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【供】『豊饒の夜』

1 『ファム・ファタール』 :2016/01/24(日) 23:01:39
┌─────────────────────
│ゆめ【夢】《「いめ【居目】」の音変化》

│(1)睡眠中にもつ『幻覚』。
│(2)はかない、頼みがたいもののたとえ。『夢幻』。
│(3)空想的な『願望』。心の迷い。
│(4)将来実現したい願い。『理想』。
└─────────────────────

      「『老若』を問わず、『善悪』に関わらず、
       『男女』の間もなく、唯、閨の中で――――」

      「人は、『夢』を見ます。
       指し示す意味が、いずれであっても同じく……」

      「貴方の『夢』はもう、見せて頂きました。
       それが笑われるほど『滑稽』であっても、
       理解が及ばぬほどに『奇特』であっても、
       きっと、貴方の『力』となるでしょう……」

      「私は、『ファム・ファタール』。
       『夢』の中でのみ、貴方に会えるモノ」

                   ・

                   ・

                   ・

<『志願』時の注意>
『名前』(本名であり、通称は不可):
『ユ メ』(上記(1)〜(4)のいずれか):
『イ マ』(『ユ メ』に対し、現在の気質や性格):

『目覚めなかった』者の『末路』はまだ解りませんが、
『一般人』として『板』で動くことも、『NPC』としての登場も出来ません。
『存在』そのものが板上で認められない、と理解して下さい。
つまり、板上で活動した『一般人PC』の志願は認められません。

<『質疑』時の注意>
<『成長』時の注意>
>>2を参照下さい。

2 『ファム・ファタール』 :2016/01/24(日) 23:04:36
┌─────────────────────────────────
│この『星見町』に住む者は、不思議な『夢』を見る時がある。
│とはいえ、『夢』とはそもそも『奇怪』で『妙』なモノなのだが……。

│夢の途中で『女性』の声が語りかけてくること、
│そして、目覚めた時には『奇妙』な『力』を宿している、と。

│女性の名は『ファム・ファタール』、その他には顔も正体も解らない。
│そしてもう一つ、『夢』と共に目覚めた力の名は、――――『スタンド』。
└─────────────────────────────────

<『志願』時の例文>
┌───────────────────────────────────────
│XXX 名前:ようこそ、名無しの世界へ…投稿日:2016/01/01(金) 23:20:00
│『名前』:浅田学堂
│『ユ メ』:大企業の不正を暴く、それが亡き父の弔いになる。
│『イ マ』:Web週刊誌で『女子アナ特集』のコーナーを任される。
│     今最もホットな特集は『田舎に行ったらエロかった!〜地方局アナ地産地消〜』
└───────────────────────────────────────

┌───────────────────────────────────────
│XXX 名前:ようこそ、名無しの世界へ…投稿日:2016/01/01(金) 23:00:00
│『名前』:ミッシェル・ボードリー
│『ユ メ』:
│奇妙な、夢でした。
│夢の中の私は何故か、紙飛行機になっているのです。
│新聞を折りたたんで作られて、顔写真が勝手に喋っている……。
│紙飛行機はビルの間を突き抜けて、コンサートホールへと落ちていく。
│クルクルクルクル回りながら、一向に着地せず、やがて突風が私を押し流し――――

│『イ マ』:
│20歳。フランス系アメリカ人。留学生。
│丸メガネにクセ毛の典型的なギークの外見であり、
│本人もプラモデルやジオラマの作成が趣味。
│低い身長のコンプレックスからから大きなモノに憧れており、
│建築物や巨木の写真を撮るのが趣味である。
└───────────────────────────────────────

【他】『豊饒の夜 質疑・成長スレッド』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/7023/1453644223/

『質疑』・『成長』については上記のスレッドで行います。

<『質疑』時の注意>
・スタンド供与後に『能力詳細』を提示します。
・この『能力詳細』を参考に、まずはPCを動かして下さい。
・『能力詳細』を無視する行為でなければ、
 プレイヤーの『解釈』に応じ、自由に動いて下さい。
・スタンド能力の解釈は自由ですが、他者と認識の食い違いが起きたなら、
 『セルフバトル』では『相手』、『GM付きバトル』や『ミッション』では、
 GMの判定に従って下さい。
・『バトル』や『ミッション』を終えて、新たに疑問が浮かんだ場合、
 活動のログを記載し、『質疑』を行って下さい。
・それ以外の『質疑』は受け付けられません。
・『質疑』は上記のスレッドで受け付けます。

<『成長』時の注意>
・他で行わていた『金銭』による『採掘』や『信託』はありません。
・PCの活動に応じ、『夢目標』を『供与』します。
・『目標』の達成により、『成長』を行います。
・『成長』は下記のスレッドで『報告』を行います。

3 『ファム・ファタール』 :2016/01/24(日) 23:08:56
1月25日より『プレオープン』が行われます。
それに合わせ、PL1人につき1体の『供与』を行います。

・PL情報は『IP』で紐付けを行います。
 よって、『フリーWifi』での志願は『禁止』します。
・『多重志願』もお控え下さい。
 発覚した場合には『処置』を取ります。
・志願文次第では『活動不可』の処置を取りますが、
 志願したPLは『再志願』を行うことが出来ます。

4 名無しは星を見ていたい :2016/01/25(月) 13:15:55
『名前』:宮國飛香(ミヤグニ アスカ)
『ユ メ』:
亜熱帯特有の熱く重たい雨が全身を打ち、
身に纏う軍服は汗と泥と戦場の熱気を吸って不快に肌へ纏わり付く。
背嚢を放り出し腰に佩いた軍刀を打ち捨てて、
今すぐその場に倒れこんで楽になりたいという気持ちが己を蝕むのが分かる。

その上で尚戦場の地獄を突き進めるのは、
家族の為か、同胞の為か、あるいは偏にこの国の為か。
それすらも分からぬまま、その足は、ただ前へ――

『イ マ』:
19歳の日本人。
昔派手なドンパチがあった辺りの出身で、
両親は既になく、祖父と二人で暮らしていた。

痴呆が進み真偽すら判然としない戦争体験ばかりを
うわ言のように繰り返すようになった祖父が先日ようやく昇天し、
残された金と家と土地を売った金と保険金を持って『星見町』へやって来た。

祖父の戦争トークはそれこそ夢に見るくらい強烈だったが、
本人は他人の為だとか国の為だとかで切った張ったする気持ちにはピンと来ていない。

『星見町』を住処に選んだ理由は、
『天文台のあるような町は、きっと空気が綺麗だろうし』
『空気が綺麗なところで吸うと、タバコがとびきり旨いから』。

5 名無しは星を見ていたい :2016/01/25(月) 18:24:11
『名前』: 姿月 真琴
『ユ メ』:俺は狩人だった。
森を護るために獣を狩るのが役目だ。
森を荒らす奴等の血と油を浴びると、ふしぎな全能感を全身に感じる。
頭が冴え渡り物事を見通す目が頭の中に産まれたような感覚。
お腹の中で皆がクスクスと笑っている。
皆が血に染まった僕と無様な月を笑っていた。

『イ マ』:25歳の元警官。
違法薬物で錯乱した女性に刃物で刺され拳銃を使用した。
拳銃を使った際に殺人への抵抗感が無い自分を恐れて辞職。
日本人的な良心のエリートではないが出来るだけ人を助ける主義。
冷たい性格でもなく、温厚な性質のほうが強い。

6 名無しは星を見ていたい :2016/01/25(月) 19:49:37
『名前』: ステップガール
『ユ メ』:私の頭上は色褪せたシーツのような空を映しています。
私なのか私でない者なのかも知れない襤褸を纏った者が真っ白く
それでいて星々のように時折り点滅する白い砂利がある、川辺めいた
場所の小さな岩に座ってます。まるで其の場所は彼岸のように感じます。
 襤褸は細長い包みを持っています。何かは解りませんがソレがとても大切な
ものであることを私は知っているので御座います。そして誰かを待ってる事も。
 長く長く川が流れ、そして襤褸が俯いていた頭を上げて彼方を見ます。
その彼方に光り輝く誰かがいて、砂利は一層とその輝きを点滅させ祝福します。
 光り輝くものは襤褸へ近づきます。襤褸は体を震わせてます。
震えは歓喜のように私には感じられます。骨ばった焦げた手が覗きました。
その手を光り輝くものに伸ばし、拍子に細長い包みを落とします。
包みは開かれたようです。けれでソレが何かは輝きで眩み解りません。
 光と襤褸がついに、ついに。その手と手を触れようとして――

『イ マ』:゛歳は13、職はしがない只のメイド"で、御座います。
゛本当の名は捨てました。実の父母とは疎遠"で、御座います。
゛流れに流れるに任せ、この星見町へ気づけば居ました。
真なる主へと仕えられる事を願い、雇い主を探し中……"で、御座います。

7 名無しは星を見ていたい :2016/01/26(火) 00:18:18
『名前』
氷上 歩鳥(ひかみ ほとり)

『ユ メ』
最初はごみを漁って、頑張って使えそうなものを探してて、
ちょっとづつ役に立つものを集めていって、
それで自分も成長していろんなことが出来るようになって、
仲間もだんだん増えてきて、お金持ちになって、偉くなって、すごかった。
目が覚めたあと夢だって気づいて残念だった。

『イ マ』
12歳。女性。『エクリプス』に使い捨ての戦力か、
あるいは何か別のことに使うつもりだったのか、この町に連れてこられたが、
連れてきた構成員が弱みを握った老人の家に待機させられているうちに『エクリプス』は壊滅。
そのまま誰にも忘れられて放置されている。
戸籍上は住んでいる家の老人の孫であり、名前などの届もそれに合わせて作られたもの。


※この町に来てから『スタンド』に目覚めたという設定でしか供与が受けられない場合、
 才能は確認されていたが、目覚めてはいなかったということにしたいです。

8 名無しは星を見ていたい :2016/01/27(水) 14:32:39
『名前』:
『ユ メ』:
亜熱帯特
『イ マ』:

9 名無しは星を見ていたい :2016/01/27(水) 14:48:02
>>8
書き込みミスです。申し訳ありません。

『名前』:島津 瑛亮
『ユ メ』:自分は赤鎧を着た武者だ。日本の侍だ。ここは合戦場。ひのもとの男として、軍配を持つあるじに首級を捧げねばならん。あるじの為に何も考えず首を摘み取り続けることが至福で仕方ない。

『イ マ』:零細企業に勤める新卒のサラリーマン。社長共に夢を追う日々だが、実力ではなく礼節を重んじる業界に苛立ちを隠せないでいる。
怒りが爆発しそうな時は持ち歩いているジッポの蓋をポケットの中で開け閉めし、相手を爆発させるイメージを浮かべることで落ち着きを取り戻そうとする。

10 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:16:03
>>4
『護る』ということは、最も尊い『行為』だと言われています……。
その対象は人によって様々ですが、……様々だからこそ、
『人』の思いが現れるのでしょう。――――故に、『尊い』のです。

スタンドの名は『グリーリー・エステイツ』……、
殴った地点に『鉄条網』を設置する、それが彼の力です。
競り上がる二本の『支柱』の間を巡る、……コイル状の『有刺鉄線』、
腕力に任せて『引き千切る』にしても、『手傷』は免れないでしょう。
幸い、『グリーリー・エステイツ』の両掌は『鉄条網』にキズつくことなく、
自在に引き千切り、手繰り寄せ、……その利用は『防御』のみに留まりません。
しかし、『鉄条網』の真価は『防護』にあると、これから十分に理解して頂けるでしょう。

『戦力』を『束縛』する……。それこそが『鉄条網』の特性です。
“物理的な『破壊力』”を『戦力』と認識する『有刺鉄線』は、
触れた物体に巻き付き、『戦力』と同じパワーで『締め上げる』。
まさしく、『因果応報』とも言える『スタンド能力』でしょう……。
これは『無生物』であっても『対象』となり、『凶器』の類は勿論、
『破壊力』を発揮出来るなら、『自動車』や『万力』さえ『戦力』となります……。

最後に告げるべきは、『鉄条網』の『継戦能力』でしょう……。
通常の『スタンド物質』と異なり、この『鉄条網』はバラバラになっても、
『解除』がされることはなく、その場に残り続けます……。
千切れた『鉄条網』であっても『束縛』が可能であると解かれば、
この補足が『戦闘』にとっての一助になると、理解頂けたでしょうか……?

『グリーリー・エステイツ』
破壊力:B スピード:C 射程距離:E(2m)
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

11 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:26:00
>>10
殴った地点に『実体化』した『鉄条網』を設置する。
『鉄条網』に触れた対象が『戦力』を保持する場合、
『鉄条網』は同等の『破壊力』によって『締め上げる』。

『グリーリー・エステイツ』
破壊力:B スピード:C 射程距離:E(2m)
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B
-------------------------------------【能力詳細】----------------------------
【ヴィジョン/『鉄条網』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有しない。
・『鉄条網』を設置出来る地点は『地面』や家屋の『床』や『壁』など。
・『鉄条網』のイメージは下記のURLの通りである。
 二本の『支柱』の間をコイル状に『有刺鉄線』が張り巡らせている。
 ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Concertina_wire.png
・『鉄条網』の作成手順は『接触点』と『終着点』から『支柱』の伸長→
 →『支柱』の間を『コイル状』に巡る『有刺鉄線』の伸長の順番である。
・『支柱』、『有刺鉄線』の伸長は『破壊力:C』、『スピード:B』。
・突き出す『支柱』にパワー以上の『負荷』が掛かれば『発現』出来ない。
・『有刺鉄線』の進路上にある物体は、『針』が刺さる『強度』なら『貫通』し、
 『有刺鉄線』によって縫い止められる。強度を『上回る』なら『解除』される。
・一つの『鉄条網』に使用される『有刺鉄線』を引き延ばすと『20m』になる。
・『鉄条網』は『幅2m×高さ2m』を『1つ』とし、最大で『2つ』の発現が可能。
・『2つ』を同時発現し、『幅4m×高さ2m』の『鉄条網』を作成することも可能。
・『支柱』の強度や性質は『丸太』に等しい。
 『破壊力:B』ならラッシュで、『破壊力:A』なら全力の一撃で破壊可能。
・『有刺鉄線』の強度や性質は『針金』に等しく、
 道具を使えば『破壊力:C』でも破壊出来るが、『4〜5秒』は必要である。
 素手ならば『破壊力:B』は必要だが、棘に阻まれて『手傷』は免れない。
・『鉄条網』はどんなに『破壊』されても『解除』されず、
 『任意解除』か気絶による『強制解除』が起きなければ残骸はその場に残る。
・射程距離の『20m』、持続時間の『20分』を超えると、『強制解除』される。
・ヴィジョンが握った『鉄条網』であれば上記二つの『制限』は無視される。
・スタンドの『両掌』は分厚い手袋をハメたように『有刺鉄線』の棘から護られる。

12 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:26:19
>>11
【『締め上げ』/『戦力』について】
・触れた対象が『戦力』を保有する場合、、『有刺鉄線』は『接触点』から周回するように、
 『スピード:C』で物体に巻き付き、棘を喰い込ませて『締め上げる』。
・『巻き付き』自体に『破壊力』は発生せず、『パワー』によって『縛り付ける』。
・『戦力』の定義は“『人間』が使用した際に発揮出来る、物理的な『破壊力』”である。

│        『戦力』の規模        │.締め付けのパワー、鉄線の硬度 |
┼──────────────┼──────────────┼
│ 人力を補助する程度の『戦力』  ┼→  『破壊力:C』相当。       │
│(木刀、包丁、スリングショット)   │ .通常時の硬度と変わらない。. .│
┼──────────────┼──────────────┼
│ 『破壊力:B』に匹敵する『戦力』 ┼→  『破壊力:B』相当。       │
│(拳銃、両手斧、小型バイク)    │『破壊力:B』の全力で千切れる  │
┼──────────────┼──────────────┼
│..『破壊力:A』に匹敵する『戦力』 ┼→   『破壊力:A』相当。.     .│
│ (爆弾、チェーンソー、自動車) │.『破壊力:A』の全力で千切れる。.|
┼──────────────┼──────────────┼

・生物の場合、発揮出来る『破壊力』そのものが『戦力』となる。
 スタンド使いの場合、ヴィジョンの『破壊力』も本体の『戦力』として扱う。
・『破壊力:D』以下ならば『戦力』と扱わない。
 人間ならば非力な女子供、丸腰の老人や重病人は『戦力』と見做されない。
 PCの場合、上記に該当するならばパワー判定も含め、『破壊力:D』として扱う。
・『スタンド能力』による物理的な『破壊』を恒常的に発揮出来る場合、
 限定的であっても『破壊』の条件を満たしている場合は『戦力』と扱う。
・但し、上記のように『破壊力』の概念を持つ『物理的』な『破壊』に限られる。
 『C-MOON』の『裏返り』、『ヨーヨーマッ』の『酸』、『硬度』を無視した『破壊』、
 『超常的』な過程の破壊力は『戦力』に含まない。
・上記の『戦力』を保有する場合、生物自身の『戦力』として扱う。
 (『拳銃』を持つ人間に接触した際、『破壊力:B』で締め上げる)
・手に持つなどして、自在に『発揮』出来る状態を『戦力の保有』と呼び、
 『自動車』のオーナーであっても『運転中』でなければ『戦力』と看做さない。
・千切った『鉄条網』の一部であっても、『締め付け』を行えるが、
 『戦力』を保持する物体の『一周分』の長さは必要である。

13 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:54:24
>>5
スタンドの名は『ソドム』……。
貴方の手中に現れる『弾丸』であるヴィジョンは、
誰も狙わない『威嚇射撃』を聞かせることで、
貴方の『夢』に現れた、秘められし『力』を解放します……。

『人狼』、――――伝説上では『狂戦士』とも、『魔術師』とも、
『畏怖』と『蔑視』を向けられた存在、……架空のモノに過ぎません。
しかし、その『銃撃』を耳にしたモノ達は、全身を分厚い『毛皮』に覆われ、
獣の膂力と速力を有した、『獣人』へと変貌を遂げるのです……。

前述した野獣の『武器』に加え、『血』の臭いを嗅ぎ分ける『捕食者』を、
貴方は『制御』するどころか、その変化を『解除』することさえ敵いません……。
そしてそれは、『人狼』も理解の範疇であり、……例え貴方の『敵』であっても、
与えられた『暴力』を存分に発揮することも、『抵抗感』はないでしょう……。

貴方の武器は『弾丸』と、――――彼らが恐れ、禁忌とする『水』のみ……。
『人狼』は水の存在を恐れ、『水場』に近づくことさえ拒むでしょうが……
それは決して、無理のないこと。仮にその『毛皮』に水を浴びれば、
さながら『電流』を浴びたような『ショック』を喰らい、……『痙攣』を引き起こす。
いかに『人』の身であっても、追撃を与えるのは、『病人』を刺すように、容易なこと……。

その『銀の弾丸』は『人狼』にとっては、まさに『致命的』な武器となります……。
分厚い『毛皮』を貫通し、『人狼』に掛かった『魔』を払い除ける……、
絶大なダメージと引き換えに、人の身へと戻れるのです……。
この『弾丸』も『人狼』にとっては本能的に『警戒』の対象ですので、
膂力に慢心した『怪物』であっても、真正面から狙い撃つのは困難でしょう……。

『殺人』に手を染める寸前であっても、貴方は『忌避』を覚えなかった……。
――――それは、相手を『人』だと思っていなかった、かも知れません。
『病』によって正気を失い、迫害されたモノこそ、『人狼』の正体……。
……何はともあれ、まずは『力』を発揮する、『媒体』を見つけましょう……。

『ソドム』
破壊力:B(A)  スピード:B  射程距離:B(20m)
持続力:D     精密動作性:D 成長性:D

『人狼』
破壊力:B       スピード:B 射程距離:E(能力射程:200m)
持続力:A(6時間) 精密動作性:D 成長性:E

14 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:54:53
>>13
『弾倉』に発現される『弾丸』のヴィジョン。
『威嚇射撃』の『銃声』を聞いた人間を『人狼』に変身させる。

人外の膂力と『血』を嗅ぎ分ける『嗅覚』を有する『人狼』は、
『水』への『恐怖心』を常に抱き、浴びた際には『痙攣』を起こす。
毛皮を貫く『銃弾』は絶大なダメージを代償に、『人狼』化を解除する。

『ソドム』
破壊力:B(A)  スピード:B  射程距離:B(20m)
持続力:D     精密動作性:D 成長性:D

『人狼』
破壊力:B       スピード:B 射程距離:E(能力射程:200m)
持続力:A(6時間) 精密動作性:D 成長性:E
-------------------------------------【能力詳細】----------------------------
【ヴィジョン/人狼について】
・銀色に輝く『銃弾』のヴィジョン。最大発現数は『六発』。
・『ダメージフィードバック』を共有せず、『スタンド会話』は可能。
・発射には『銃器』を必要とするが、弾丸の『威力』や『射程距離』に変化はない。
・『連射性能』は『銃器次第』だが、通常の拳銃なら『バン! バン!』程度の間は発生する。
・リロード時間は『六発』全てを撃ち尽くしてから『5〜6秒』。
・『威嚇射撃』の定義は『何も狙わない射撃』。天に向けて撃つのが最も効果的。
・『威嚇射撃』を含め、『銃声』は『スタンド音』。一般人には聞こえない。
・但し、『一般人』であっても射程内に存在すれば『人狼化』の対象となる。
・『人狼』は直立した『狼』であり、『衣服』の上から『毛皮』が生えるように変身する。
・『人狼化』のスピードは『C』。いかなる『大男』であっても、『3秒』と掛からない。
・『人狼化』の完了により、下記の特性を得る。
     ┌───────────────────────────
     │1.『破壊力』を一段階『減衰』する分厚い『毛皮』。
     │  (破壊力:Bでの一撃を破壊力:C相当のダメージに下げる)
     │2.『ナイフ』のように鋭い『爪』と『牙』。
     │3.ヴィジョンステータス通りの『身体能力』。
     │4.100m離れた『血』の臭いを嗅ぎ分ける『嗅覚』。
     │  10mまで接近すれば、『血』を頼った『個体識別』も可能。
     │5.『人狼』同士にのみ通じる『遠吠え』での会話。
     │6.『体液』を分泌する機能の消失。『舌』で体温調節を行う。
     └───────────────────────────
・特性が『纏うタイプ』のステータスやスタンド能力と衝突する場合、『人狼化』が優先される。
・『一般人』の『人狼』は意識までも『本能』に支配されるが、
 下記の『水恐症』と弾丸への『警戒心』に従い、本体と『水』から『離れる』ように逃げ出す。
・『スタンド使い』の『人狼』も同様の『恐怖症』を抱くも、『自由意志』で行動可能。
・『人狼化』は本体の意思によっては『解除』出来ず、『気絶』による『解除』のみ。

15 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 00:55:26
>>14
【『水恐症』/『痙攣』について】
・『人狼』は『水』に対して並々ならぬ『恐怖』を覚える。
・これは『人間』であれば『硫酸』等の『劇物』に感じるモノに等しい。
・それは『水』を浴びてはならないという『禁忌』からであり、
 『水場』に近づくのは勿論のこと、『湿気』さえも警戒する。
・あくまでも視認した『水』や『水音』に対しての『恐怖』であり、
 『嗅覚』や『第六感』などで『水』を察知する特性を有してはいない。
・何らかの対策を講じ、『水』を浴びないという絶対の『確信』や、
 浴びても構わない『覚悟』がなければ、この『本能』に逆らうことは難しい。
・他の成分が混じっていても『無臭』かつ『透明』であれば『水』と扱い、
 以上より逸脱した『化粧水』や『石鹸水』、『汚水』などは『水』とは扱わない。
・その『毛皮』に『水』を浴びた人狼は、その部位に『痙攣』を引き起こす。
・『痙攣』は『12〜3秒』ほど続き、『電気』を流されたような『ショック』が起こる。
 その部位の『パワー、スピード、精密動作性』が『一段階』低下する。
・肉体の『半分以上』が水に浸かれば『全身痙攣』を引き起こし、
 激しい『ショック』によって『12〜3秒』は身動きが取れなくなる。
・『部位痙攣』に『DF』は起きず、『全身痙攣』中はスタンドの操作は不可能。
 但し、ヴィジョンの『解除』はされず、スタンド能力も『維持』される。
・『12〜3秒』の間に『水』を浴びた『毛皮』は乾き、元の運動能力を取り戻す。

【人狼への『銃撃』/『解除』について】
・『人狼化』は本体の意思で『解除』することは出来ない。
・『任意解除』の不可能性や『能力射程』と『持続時間』を『人狼』は理解している。
・『人狼』は『銃撃』に対し、本能的な『警戒心』を抱いている。
 (原作四部での『ザ・ハンド』に対する仗助の『警戒心』と同様のモノ)
・『銃撃』は『人狼』に対し、『毛皮』を貫いて『破壊力:A』相当の『衝撃』を与える。
・巨大な『ハンマー』を振り落としたように、手足なら砕け、頭部なら一撃で『失神』する。
・他の生物や無生物、『スタンドヴィジョン』に対しては通常の『銃撃』となる。
・『銃撃』を浴びた『人狼』は『人間』に戻るが、次の『銃声』を聞けば再び『人狼化』する。

16 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 01:02:47
>>6
どうぞ、おやすみなさい……。

17 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 01:03:00
>>7
どうぞ、おやすみなさい……。

18 名無しは星を見ていたい :2016/01/28(木) 09:56:27
『名前』:空乃 星(そらの ひかり)
『ユ メ』:
わたしは ニジのなかを ただよっている
 わたしとおなじおおきさの ずかんにのってる わくせいがおどってる
とっても それがうれしくて わたしはりょうてをひろげて
 クルクル クルクルと ニジをはねさせながらまわる まわる
おそらいっぱいの ニジ うえもしたもよこもぜーんぶぜーんぶニジであふれてる
 もっともっともっといっぱいのニジをつくろうと わたしはおなかをふくらませて
いきをふいて あかにあおにきいろ いっぱいいっぱい ニジのもとをだして
 おててでかきまぜてニジをつくる  ニジをわくせいにも おててですくってかける
そして わくせいがわたしのおむねやおめめをつきぬけて わたしのできたあなに
ニジがいっぱいながれこみ わたしもきれいなきれいなニジになれた

『イ マ』:
わたしは七つ。おんなのこ ままとおなじはいいろのめ ぱぱとおなじ くろいかみ
にじいろだったら もっとすてきだったのにな
 わたしは『横町』っていうところでパパと二人でくらしてる
パパはとってもやさしくて わたしいがいなにもいらないよ っていってくれる
わたしもパパがだいすき まえのパパとママもだいすきだけど いまのパパもだいすき
 まえにいたパパとママは いまのパパがまっくろなふくろにいれちゃったから
もういちどふくろからだして 三人で暮らしたらもっともっとたのしいだろうっておもうけど
それをまえにいったらパパがすごくへんなかおをした どうしたんだろう?
わたしはかしこいから パパがへんなかおをするのはこまるってことだっておもうから
 だからこんどからパパにいわないで おほしさまに あたらしいパパと
まえのパパとママ さんにんといっしょにくらしたいっておもいます

19 名無しは星を見ていたい :2016/01/28(木) 14:01:12
【名前】刑部尊
【ユメ】『夢』を見つける事
【イマ】自身の天職を求め、スーパーのレジ打ちから出会い系のサクラまで、
様々な仕事を転々としている若者。
熱しやすく冷めやすい自身の性質を『呪い』みたいなものと考えている。

20 名無しは星を見ていたい :2016/01/28(木) 21:27:26
【名前】草摺十三
【ユメ】
衝撃。『殺される』、と思った。何に?
衝撃。光。炎。鉄のにおい。事故?『違う』、と思った。衝撃。だれかが怒鳴ったり、叫んだりしている。
怖くなったので逃げようと思った。衝撃! 涙が出てくる。足が震える。『ここから逃げられない』と思った。

俺は、どうする?


【イマ】
18さい。学生。一人暮らしをはじめたばかりだが、バイト先は実家の造園屋。近いのだ。
性格は陽性で敢威に富む。友人は多くはないが人間関係は良好。声が大きい。
少年の頃、父親から『ウチは忍者の家系だ』と言われたのを真に受け、通販で怪しげな『忍術』の解説書を買って実践したことがある。
流石に中学にあがるころにはウソだったと気付いて本は捨てたが、早朝のランニングだけは習慣になったのでまだ続けている。

21 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 21:32:47
>>8-9
どうぞ、おやすみなさい……。

22 『ファム・ファタール』 :2016/01/28(木) 21:33:08
>>18
どうぞ、おやすみなさい……。

23 名無しは星を見ていたい :2016/01/28(木) 22:14:50
『名前』:蘭堂 千尋
『ユ メ』:
白と黒と灰色だけの世界にいた。どうやら美術館らしい。
そこに生命は存在していなかった。
美術品に自分が触れると全て灰のようにぼろぼろと崩れていった。
どんどんと奥に進むとそこにはたくさんの色を使った美しい肖像画があった。
それに触れてみようと近づいたとき、建物が灰のように崩れて自分は下敷きになった。

『イ マ』:
15歳、日本人。女性。
非常に活発で頭で考えるより先に体が動いてしまうタイプ。
母親は教育熱心な人でおしとやかな女性になるように、と毎日のように小言を言っていた。
そんな母も去年なくなっている。
普段から明るく振る舞っているが、本当の自分や心の奥にある思いは誰にも分ってもらえないだろうな、と思っている。
アップダウンの激しい性格でもあり、笑うときは大いに笑い泣くときは大声をあげて泣く。

24 『ファム・ファタール』 :2016/01/30(土) 21:31:45
>>19
触れた物体を『フリクション』に変える……。
『フリクション』となった物体が残した『痕跡』は、
それが何であろうと『摩擦熱』によって『消失』します……。
あくまでも『表層的』な『痕跡』に限られ……、
『貫通』するような痕跡は、どうやっても消せません……。

実際の『フリクション』がそうであるように……
消えてしまった『痕跡』は『冷やす』ことで復活します。
しかし、『冷やす』前に『フリクション』を解除してしまえば、
……『痕跡』はそのまま『消失』してしまうでしょう。

貴方の力は『なかったこと』にすることが、敵う能力……。
その名は『ウィザード』、高度に発展した『科学』は、
……最早、『魔法』と区別が付きませんものね。

『ウィザード』
破壊力:D スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:B 成長性:B

25 『ファム・ファタール』 :2016/01/30(土) 21:32:01
>>24
触れた物体を『フリクション』に変える。
『フリクション』の残した『痕跡』は『摩擦熱』によって『消失』する。

消失した『痕跡』は『冷やす』ことで復活するが、
『フリクション』の解除によって、消失した『痕跡』は『消去』される。

『ウィザード』
破壊力:D スピード:B 射程距離:D(7m)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:B
-----------------------------------【能力詳細】------------------------------
【ヴィジョン/『フリクション式』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有する。
・『フリクション式』の物体は外見上の変化が生じない。
・『フリクション式』の物体はスタンドに干渉可能になる。
・『フリクション式』に出来る最大は本体が『片手』で持てるモノまで。
・『生物』を『フリクション式』に変えることは出来ないが、
 実体化の有無を問わず、『スタンドヴィジョン』であれば『対象内』となる。
・『フリクション式』の能力射程は『200m』、持続時間は『2時間』、最大個数は『5つ』。

【『痕跡』/『摩擦熱』について】
・『痕跡』の定義は『物理的接触により、他の物体の外面上に現れる変化』を指す。
・『痕跡』の具体例として、『創傷』、『足跡』、『指紋』、『筆跡』、『汚れ』が挙げられる。
・『痕跡』は『表層的』な変化であり、例えば『貫通痕』は『対象外』となる。
・『遠隔的』であっても『フリクション』自体の『接触』で生まれた痕跡は、対象内である。
 『フリクション』のリモコンで操作された『プリンタ』での印刷物は対象外だが、
 『フリクション』の拳銃と銃弾で作られた『銃痕』は能力の対象となる。
・『フリクション』の接触した結果であっても、『フリクション』自身の『痕跡』は対象外。
 (『フリクション』の陶磁器を落とし、ヒビが入った場合は『消失』出来ない)
・但し、『フリクション』同士の『接触』であれば『対象内』となる。
・『フリクション』の『内包物』については、『フリクション』時に内包していた場合は、
 同様に『対象内』となる。(コーラの入ったコップは、コーラごと『フリクション』になる)
・但し、『フリクション』の物体から離れれば、内包物のフリクション化は『数秒』で解除される。
・また、『フリクション』化した後に追加した『内包物』は『フリクション化』しない。
・『摩擦熱』によって暖められた『痕跡』は『消失』する。
・状況にもよるが、『摩擦熱』で暖められるのは『表層の数cm』まで。
・『摩擦熱』が届かない『痕跡』については、そのまま残り続ける。
・『スピード:B』であれば『消失』に十分な『摩擦熱』は『1〜2秒』で発生する。
・あくまでも『摩擦熱』であり、一般的な『熱』では消失しない。
・『消失』は一時的に『存在』しないモノとして扱われることを指す。
・『消失』した状態で『フリクション』を解除することで、完全に『消去』される。

【『冷やす』について】
・『消去』した痕跡は『冷やす』ことで復活する。
・『冷やす』方法は一般的な『フリクション』を復活させるモノとイコール。
 (冷蔵庫に入れる、コールドスプレーを浴びせる、氷点下以下での放置など)
・冷やした『痕跡』は元あったように『復活』する。

26 名無しは星を見ていたい :2016/01/31(日) 00:50:18
『名前』:宮城 くいな
『ユ メ』:
とにかく何かに飢えていることは覚えている。
お腹が空いているようでも、遊び足りないようでもある。
とにかく自分は今がつまらなくて、ボロボロの傷だらけになりながら
路地裏を歩いていた。そして、倒れそうになったところで目が覚めた。
『イ マ』:
16歳。学生をやっているのだが
現状を物足りなく感じ、覚めた目で世の中を見ている。
学校では、授業を平気でバックレたり
その辺の不良と事を起こしたりする問題児扱いである。

27 名無しは星を見ていたい :2016/02/01(月) 19:11:38
『名前』
雪道 歩

『ユ メ』
何かやったらその分だけ目に見えて成果が出ればやる気でるのになぁと思っている。
現実でもゲームのレベルアップとか実績トロフィーとかアイテム図鑑みたいにわかりやすく
ならないかなぁという願望というか妄想している。

『イ マ』
高校1年生。男。
成績はよくないし、別段得意なことがあるわけでもない男子高校生。

28 名無しは星を見ていたい :2016/02/01(月) 22:50:28
『名前』:大原 賢治
『ユ メ』:
飛行機から飛び降りた。
眼下に広がるのは大海原……陸地も船も見えない、一面の青。
落下し続けながら空を見上げる。
雲一つない真っ青な快晴……太陽も、飛び降りた飛行機さえ見当たらない。
水平線はどこだろう……どこからが空でどこまでが海か……。
自分はどこへ落ちればいいのだろう。
青に挟まれた自分は重力に従って落下し続け、着弾──爆発の時を待つ。
『イ マ』:
24歳の新聞配達員。
貧乏で学生時代は新聞奨学生だった。
自分なりに必死で勉強し必死で就職活動をするも失敗し、結局新聞販売店でそのまま働くことになる。
店長や同僚たちもいい人ではあるが、給料が安いのでなんとか他の職につきたいなぁと思っている。

29 『ファム・ファタール』 :2016/02/02(火) 00:11:31
>>20
スタンドの名は『ブレーキング・ポイント』……。
触れた物体の『慣性』を操作する、と言いますが、
少しばかり、『難しい』ように聞こえるでしょうか……?

『ブレーキング・ポイント』にとっての『慣性』とは……、
“『移動物』を動かし続ける『作用』”、これを『意味』します。
そして、“『固体』を移動させる『突発的』な『外力』”を対象とし、
その『慣性』を『100%』、若しくは『0%』に変化させるのです……。

跳躍した『人間』の慣性を『100%』にすれば、
飛び上がる『推進力』を維持し、真っ直ぐ飛び続けられます……。
投げたボールは衰えず、……幼児の『遠投』も不可能ではありません。
逆に『ボール』の慣性を『0%』にすれば、手を離れた『ボール』は放たれず、
『重力』に従って『落下』するも、『反発』さえせずに地上に留まるでしょう……。

『重力』に従うように、『慣性』は『継続的』な『力』には効果はありません……。
つまり、『動力』を持つ『バイク』の走行、生物の『運動』に慣性は与えられず、
……『落下物』やスタンド能力による『追尾』には、無意味となるでしょう。

『100%』と『0%』の両立は出来ず、一度に対象に取れるのは『一つ』のみ。
……何事も『一本気』こそが『力』になる。そういうことだと、考えましょう……。

『ブレーキング・ポイント』
破壊力:D スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

30 『ファム・ファタール』 :2016/02/02(火) 00:13:53
>>29
人型スタンド。触れた物体の『慣性』を操作する。
『慣性』の操作は『100%』と『0%』の二択であり、
現時点で掛かった『外力』を『100%』維持するか、
『外力』を完全に停止させる『0%』のみである。

一度に操作できる『外力』は『1つ』のみ。

『ブレーキング・ポイント』
破壊力:D スピード:A 射程距離:E(1m)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D
-----------------------------------【能力詳細】------------------------------
【ヴィジョンについて/『慣性』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有しない。
・この場合の『慣性』とは“『移動物』を動かし続ける『作用』”を意味する。
・“『固体』を移動させる『突発的』な『外力』”を対象とし、これの『慣性』を操作する。
・『投擲』、『跳躍』、打撃による『吹っ飛ばし』による『移動』は『外力』によるものとし、
 『筋力』を用いた『生物』の行動、『動力』を用いた『機械』の駆動は『外力』とされない。
・『重力』や『磁力』等、『継続的』に作用する力による『移動』も『外力』と見做されない。
・『慣性』の例として用いられる“走行する『電車』内に立つ人間”については、
 『継続的』に走行する『電車』によって移動しているとされ、『外力』と見做されない。
・但し、急停車した『電車』内で倒れこむ『人間』については、
 『突発的』な『外力』が原因とされ、『殴り飛ばされた』と同様に『外力』の結果として扱う。
・スタンドヴィジョンの『移動』や『殴打』などの行動は『外力』に含まないが、
 『ダメージフィードバック』による『移動』は『外力』に含まれる。
・『銃型スタンド』の銃弾や『投擲物』のヴィジョンを投げ放った場合、
 『軌道操作』などの『継続的』な『外力』が掛かる場合、『慣性』の対象とならない。
 自在に操作可能な『エンペラー』の弾丸、『クレイジー・D』の『血の追尾弾』、
 これらはスタンド能力による『継続的』な『外力』が掛かっていると見做すが、
 『セックス・ピストルズ』による銃弾操作、『ジャイロ・ツェペリ』の『カーブする鉄球』は、
 『突発的』な『外力』による『移動』である為、『慣性』の対象となる。
・目に分かる規模で『移動』させる『外力』でなければ、『慣性』の対象にならない。
・『慣性操作』は『停止中』の物体であっても『対象』となり、
 その場合は『対象』となる『移動』を行った際、効果を発揮する。
・『慣性操作』中であっても、通常物質は『スタンド』に干渉出来ない。
・『100%』、『0%』の併用は出来ず、『慣性操作』の対象は『一つ』のみ。
・『慣性操作』の『能力射程』は『20m』、『持続時間』は『10秒』である。
・但し、『移動距離』が『20m』を超えると『解除』される。

【『100%』について】
・『慣性』を完全に発揮させ、『突発的』な『外力』による『移動』を『維持』し続ける。
・『跳躍』した人間は上方向に『飛び続け』、投げたボールは『一直線』に飛び続ける。
・この際、『移動物』の『破壊力』や『スピード』に変化は生じない。
・『衝突』する、『弾かれる』等、別の『外力』が作用すれば『慣性操作』は『解除』される。
・その際、『停止』はせずに本来の『移動』に戻るだけである。

【『0%』について】
・『慣性』を全く発揮させず、『突発的』な『外力』による移動を『停止』させる。
・『破壊不能』になるわけではなく、『外力』によって『移動』出来なくなる能力である。
・投げた『ボール』は『重力』に従って地面に落ちるが、着地後は『跳ねず』に停止し、
 蹴り飛ばしても『停止』したままだが、『持ち上げる』ことは出来る。
・『慣性』が働かないだけであり、例えば放り投げた『爆弾』に『慣性操作』を行った場合、
 固体の『移動』ではない『爆発』は作用し、『爆弾』はバラバラに『破壊』されるが、
 『突発的』な『外力』である『爆風』による『破片』の移動は行われず、
 『継続的』な『外力』である『重力』に従い、爆弾の『破片』は落下する。

31 『ファム・ファタール』 :2016/02/02(火) 00:15:58
>>23
どうぞ、おやすみなさい……。

32 『ファム・ファタール』 :2016/02/04(木) 21:23:32
>>26
どうぞ、今夜も良い『夢』を……。

33 『ファム・ファタール』 :2016/02/05(金) 01:17:14
>>27
どうぞ、おやすみなさい……。

34 『ファム・ファタール』 :2016/02/05(金) 01:17:25
>>28
どうぞ、おやすみなさい……。

35 名無しは星を見ていたい :2016/02/06(土) 19:54:12
『名前』:瀬賀小南
『ユメ』:特殊能力犯罪者の撲滅(抹殺も辞さない)
『イマ』:糸目巻き毛のオールバック+一ふさだけ額にクルルン
     瓜実顔で伊達眼鏡
     今年で30ウン歳の捜査一課の刑事
     大阪生まれでノリがよく人当たりがいいが内面は激しく怒ると怖い
     気づいている人間は少ないようだが世の中には常識では計れない犯罪を起こすものがいるらしいと、おぼろげながら長年の独自調査で掴んでいる
     凶器もアリバイもガン無視の犯罪者がのうのうと犯罪を重ねているのがどうにも許せない
     そういう法で裁けない連中は法に法って対処する必要はないと考えている
     が、同時に対抗手段もないので苦々しく思っている(おかげで小じわが増えるのでますます腹立たしい)

36 『ファム・ファタール』 :2016/02/06(土) 22:50:36
>>35
スタンドの名は『カサビアン』……。
貴方の手にした『手錠』と一体化して発現し、
自在な『伸縮』と『施錠』は、……貴方の『使命』の一助となるでしょう。
さながら、保安官の『投げ縄』のような『軌道』を描きますが、
……その本分はあくまでも『捕縛』であり、……貴方の望む『制圧』。
『カサビアン』の『末端』が『鏡面』に沈み込んだ時、その『真価』は発揮されます。

――――『犯罪者』の魂は、強い『力』を秘めていると言われます。
近世のフランスにおいて、『執行人』の用いた『縄』が高値で取引され、
『呪術』の道具として用いられたのは、……有名な話でしょう。
『カサビアン』もまた、『極刑』に処された『死刑囚』の魂を引きずり出し、
貴方の手首を繋いだ『手錠』を通じて、力ある像のように『使役』を行えます。
彼らは『生存』さえ許されなかった、……まさに『犯罪者』の『メジャーリーガー』、
生前に成功した『犯行手口』であれば、……その『成功率』は100%に近いでしょう。
最も、一度引きずりだした『犯罪者』は『成仏』し、二度と『呼び出す』ことは適いません。
……あくまでも使い捨ての『道具』に過ぎず、『バディ』と呼べる『信用』はありません。

最後に、……『カサビアン』に秘められた『幽閉』の力について、お教えしましょう。
両手に手錠を掛けられた『犯罪者』は、……『鏡面』を通じて『魂』の牢獄へ送り込まれます。
そこは『食料』も『娯楽』も存在しない『無限地獄』、唯一存在するのは同居する『死刑囚』……。
『先輩面』をした彼らによる『シゴキ』を受ければ、……もう二度と、『戻るまい』と改心するでしょう。
『死』に値しない『罪』であれば、刑期は最大でも『3ヶ月』……。ちょっとした『留学』のようなもの……。
しかし、『死』に等しい『罪』を背負っていれば、それは『終身刑』に等しい『苦行』……。
そして、貴方は新たな『死刑囚』の力を用いることで、完全な『抹殺』さえ可能となるのです。
――――最も、貴方の『温情』次第で、『釈放』は出来ますが……。心持ち、一つでしょうね。

『カサビアン』
破壊力:B スピード:C 射程距離:C(7m)
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A

『死刑囚』
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:完成

37 『ファム・ファタール』 :2016/02/06(土) 22:52:05
>>36
本体の手にする『手錠』と一体化して『発現』するヴィジョン。
自在に『伸縮』する『手錠』は『鏡面』を通じて『魂の牢獄』へ繋がり、
『幽閉』された『死刑囚』を引きずり出し、ヴィジョンとして『使役』する能力。
また、両手に手錠を掛けた『犯罪者』は『鏡面』を通じ、『魂の牢獄』へ『幽閉』される。

『カサビアン』
破壊力:B スピード:C 射程距離:C(7m)
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A

『死刑囚』
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:完成
-----------------------------------【能力詳細】------------------------------
【ヴィジョンについて/『鏡面』について】
・『刑事』である本体の所持する『手錠』と一体化して『発現』する。
・発現出来る『手錠』は『一つ』のみ。能力射程は『7m』。持続時間は『6時間』。
・一体化した『手錠』は強化され、『破壊力:A』であっても引き千切るのは困難。
・手にしている間は『投げ縄』のように『操作』出来る。『輪』の開閉も可能。
・ジグザグを描く等、『物理的』に不可能な『軌道』は描けない。
・『操作』中は『スピード:C』で『伸縮』し、最大で『7m』まで伸びる。
・『破壊力:B』は『手錠』を引っ張るパワーであり、『手錠』自体の『破壊力』ではない。
・『手錠』の末端は『鏡面』に侵入し、『魂の牢獄』に接続される。
・本体が『片手首』に『手錠』を嵌め、引っ張ることで『死刑囚』を『鏡面』から引きずり出せる。

【『死刑囚』について】
・既に『刑』を執行された『死刑囚』が対象となる。
・『処刑』されてから『40年以内』の『死刑囚』は対象外。
・あくまでも『処刑』であり、『現行犯』での『射殺』などは対象外となる。
・『死刑囚』を指定せず、特殊な能力を持たない『亡者』を召喚することは可能。
・『死刑囚』は『ダメージフィードバック』を共有しない『スタンドヴィジョン』。
・『死刑囚』とは『手錠』を介して繋がっており、これを断たれると『強制解除』となる。
・繋がった『手錠』は『引きずり出し』が完了した時点で、『スタンド物質』に変化する。
・『死刑囚』の『プライバシー』を保護する為に『戯画調』化したヴィジュアルを持つ。
・犯罪者として『全盛期』の肉体を持ち、生前の『技術』を有する。
・但し、生前に使用した『凶器』の類は持たず、持ち物は『囚人服』のみ。
・『死刑囚』の犯した『犯行手口』については『運命的』な加護を受けており、
 特別な『外的要因』がなければ『100%』成功するモノとする。
・『犯行手口』については『人』の域を出るモノではない。
・一度引きずりだした『死刑囚』は『成仏』し、二度と『呼び出せない』。
・また、既に『成仏』した『死刑囚』を引きずり出すことは出来ない。

【『幽閉』について】
・両手に『手錠』を掛けた対象は『鏡面』を通じて『魂の牢獄』に幽閉される。
・『魂』を支配されている為、『スタンド』の発現も不可能である。
・『牢獄』には『食料』も『娯楽』も存在せず、あるのは同居する『死刑囚』のみ。
・『死刑囚』は『新入り』への『イジメ』や『シゴキ』を行う等、その環境は『劣悪』。
・一応、『男女』に分けられており、『飢え』や『乾き』で『死ぬ』ことはない。
・『死刑囚』でなければ『1日〜3ヶ月』で『釈放』となる。
・『釈放』された場合、本体に最も馴染みのある『鏡面』から飛び出す形となる。
・『刑期』は『罪』の重さで変動し、『食い逃げ』程度なら『1週間』ほど。
・『死刑』に相当する『罪』を犯していれば、『終身刑』となる。
・『幽閉』されている『犯罪者』を引きずり出し、『ヴィジョン』として使役出来る。
・この『ヴィジョン』の受けた『ダメージ』は蓄積され、『完全破壊』されれば『死亡』となる。
・『犯罪者』に目覚めた『スタンド』を扱うことも可能だが、完全に『理解』出来るわけではない。
・『幽閉』された『犯罪者』は『成仏』しないが、負った『ダメージ』を回復する方法はない。
・本体の意思によって、幽閉中の『犯罪者』を『釈放』することは可能である。

38 名無しは星を見ていたい :2016/02/08(月) 00:58:14
『名前』:白瀬 希
『ユメ』:処刑してやる。自分の利益のために他人を傷つける奴らを全員。
『イマ』:20歳、女性。学生。
     母親はいなく父親のみ。
     母親が不倫し離婚した事実を父から聞き、母親を忌み嫌うようになる。
     また、他人を傷つける存在を見ると母親を思い出し、拒否反応を見せる。
     それは正義の味方としての性質ではなく
     他人を踏みにじる人間や自分の利益のために他人を傷つけた人間への怒りや
     自分は父を傷つけた母とは違うと自分に言い聞かせるための行為ある。
     非常に勝気で縛られることを嫌う。

39 『ファム・ファタール』 :2016/02/10(水) 23:30:05
>>38
スタンドという『器』に対し、己の『精神』がどのように『発露』するか……。
既存の『法則』や『概念』に『己』を当てはめる『秩序的』な気質か、
強い『自我』によって『法則』や『概念』を捻じ曲げる『我執的』な気質か、
――――『トンプソン・スクエア』、貴方は差し詰め、『後者』と呼べるでしょう……。

触れた場所に『ギロチン』を設置する。……それが貴方の力です。
『レール』と『刃』で構成された『刑具』は簡素でありながら、
『落下距離』さえ許せば『大木』さえ両断せしめる、……まさに『絶対』の力。
唯一の問題は『刃』に身を委ねる『奇特』な方は、早々いらっしゃらないという点ですが、
……『トンプソン・スクエア』は、それを克服する『エゴイズム』を秘めております。

『ギロチン』が落下を始めた瞬間、貴方を傷付けた『生物』には『枷』が嵌められ、
……伸びる『ロープ』に引きずられ、『ギロチン』の真下まで『連行』されます。
そして、『刃』の真下で固定された『枷』ごと、『断罪』は執行されるのです。
『正義』の刃を『私刑』に用いるのは『矛盾』に満ちているようですが、
――――それが貴方に目覚めた『力』ならば、それも貴方の『秩序』なのでしょう。

『トンプソン・スクエア』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

40 『ファム・ファタール』 :2016/02/10(水) 23:32:45
殴った場所に『ギロチン』を設置する。
『落下』の瞬間、本体を傷付けた『生物』には『枷』が嵌められ、
『ギロチン』の真下まで『引きずり込まれ』ていく。

『トンプソン・スクエア』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E(1m)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C
-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて/ギロチンについて】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有しない。
・触れた『床』から『壁』、『天井』へ『長方形』を描くように『スピード:C』で『溝』が走る。
・以後、接触点の『真上』にある『溝』を『始点』、接触点の『溝』を『終点』、
 二つの『溝』を繋ぐように『左右』に走る『溝』を『レール』と呼称する。
・『溝』の発現には『床』や『壁』のような『安定感』のある『物体』を必要とする。
・『レール』を発現する場合はそれに加え、地面に対して『垂直』である必要がある。
・『ギロチン』を構成する物体は全て『スタンド物質』。『実体化』していない。
・『ギロチン』の『刃』は『始点』の奥に隠れ、『レール』の間を滑るように『落下』する。
・『ギロチン』の『刃渡り』は最小で『1m』、最大で『4m』。『幅』は常に『1m』の高さ。
・『溝』の『幅』と『深さ』は『5cm』。『ギロチン』の厚みも同じである。
・『二本の樹』の間のように『U字』に囲われた空間にも『発現』は可能。
・但し、『始点』の『溝』が存在しない場合、『刃』は露出したまま『発現』される。
・『ギロチン』の発現は『1つ』のみ。能力射程は『10m』。持続時間は『10分』。
・『10m』を超える位置に『天井』があった場合、『刃』は『高度10m』で露出する形となる。
・『レール』、『ギロチン』共に『破壊力:A』であっても『破壊』は困難。
・『落下』は『本体』若しくは『トンプソン・スクエア』の『手刀』を切る仕草を『トリガー』とする。

【ギロチンの『落下』について/『再設定』について】
・『破壊力』は『落下距離』に比例し、『落下速度』は『スピード:C』となる。
・『落下距離』が『8m』以上で『破壊力:A』となり、それ未満の場合は『破壊力:B』となる。
・『ギロチン』の落下の際、『ギャリギャリ』と擦れるような『騒音』を発生させる。
・『破壊力:B』の一撃は『手足』や『家具』であれば容易く『切断』され、
 『破壊力:A』は当たりどころが良ければ『自動車』さえも『両断』する。
・『ギロチン』を受け止めるには『匹敵』する『破壊力』と『精密動作性:B』を必要とする。
・『終点』以外で『停止』した『ギロチン』は即座に『解除』される。
・『落下』を完了した『ギロチン』は『スピード:D』で『始点』まで引き上げられていく。
・引き上げ途中の『落下』や、引き上げずに『解除』することも可能。

41 『ファム・ファタール』 :2016/02/10(水) 23:32:57
【枷について/引き寄せについて】
・『落下』の瞬間、『本体』若しくは『ヴィジョン』を傷付けた『生物』に対し、『枷』を嵌める。
・単純な『痛み』だけでなく、『行動』に支障が出るほどの『負傷』でなければならない。
・これは『激痛』によって『行動』が『阻害』される場合も含む。
・『枷』を嵌める位置は『傷付けた』部位に最も近い『末端部』となる。
・『殴った』場合は『手首』、蹴った場合は『足首』、『視認発動』の場合は『首』。
・『道具』を使った場合でも、生物の『膂力』を利用した場合は『傷付けた』と見なす。
・『ヴィジョン』を利用して傷付けた場合、ヴィジョンは『道具』と見做され、
 攻撃に利用したヴィジョンの部位に対応する『本体』の『末端部』に『枷』が嵌められる。
・『拳銃』や『爆弾』のように『機構』を用いた場合は『対象外』となるが、
 『器具型スタンド』であれば『本体』がヴィジョンに触れた『部位』に『枷』が嵌められる。
・『枷』は瞬間的に装着され、終点の『溝』から伸びた『荒縄』で繋がれる。
・『生物』と『溝』の間に避けられない『障害物』がある場合、『枷』は発現されない。
・『溝』と『荒縄』は『最短距離』で繋がれ、大きな『障害物』は迂回する形となる。
・『落下』の直後、『枷』は『ギロチン』の『破壊力』に等しいパワーで引っ張られる。
・引っ張られる速度は『スピード:B』。感覚としては『バイク』で引きずり回される形に近い。
・負傷を辞さずに『全力』で抵抗すれば、『スピード:C』にまで遅らせられる場合もある。
・『枷』は『実体化』したスタンド物質。質感は『木製』に近い。『荒縄』は実物と同じ。
・『枷』、『縄』は『破壊力:A』ならば一瞬で『破壊』され、『破壊力:B』なら『2〜3秒』で破壊可能。
・但し、『ギロチン』による『切断』を防ぐことは出来ず、『枷』ごと『両断』される。
・『道具』を利用した『縄』の『切断』であれば、『精密動作性:B』以上を条件に『破壊力:C』でも可能。
・『枷』の能力射程は『支点』の高さを『半径』とした『円筒状』。
 『高度10m』であれば『半径10m』が能力射程となる。
・『刃』の『落下』が完了するか、阻害されたり自らの意思で『解除』された場合、『枷』も解除される。
・『枷』の発現は『任意』だが、対象ごとの発現は不可。傷付けた全員を『許す』か、『許さない』か。

42 名無しは星を見ていたい :2016/02/15(月) 22:03:42
『名前』:烏丸 レイ(からすま れい)
『ユ メ』:自分が悪の組織に改造される夢を見た。
     見覚えのある奴らばっかりだったけど…
     あれは多分、私が見た特撮の怪人ね!
     結局改造される直前で目が覚めたわ。

『イ マ』
15歳の高校生。
父親が特撮ドラマのスーツアクターを務めており、
その影響で幼い時から特撮にどっぷりハマっている。
ヒーローっぽいデザインの赤いマフラーがトレードマーク。

43 『ファム・ファタール』 :2016/02/20(土) 22:21:26
>>42
『改造人間』……。貴方のお好きな『特撮ドラマ』では『廃止』された設定ですが、
……それだけ、『改造』という行為が身近になるだけ、科学の『進捗』が進んだ証。
『人』が『人』足らしめるモノが何か、些末な『フィクション』の出来事とはいえ、
……それを考える機会をとしては『十分』ではないでしょうか。

貴方のスタンドはいわゆる、『纏うタイプ』と呼ばれるモノです。
人外の『膂力』と『速力』を誇り、……『超人』と呼べる存在に『変身』します
『変身後』の外観で特徴的なのは、頭部に装着された『仮面』でしょう。
現存するあらゆる『仮面』と共に発現され、ヴィジュアルもそれに合わせて変化する。
そして、脱いだ『仮面』の下に現れるのは『素顔』ではなく、同じ『仮面』……。
この『仮面』が生み出すモノこそ、……『肉体』以上の『超常性』を貴方に与えます。

『仮面』を被せた物体を『頭部』に変える。……それが貴方の『力』。
『頭部』とは勿論のこと、貴方自身の『頭部』であり、『視聴覚』を共有する存在。
一般的にスタンドは『複数』の視聴覚を『同時』に操ることは出来ませんが、
……この『頭部』に限っては、全くの『並列処理』を可能とします。
ラジオを聞きながらレコードを聞き、その上で『電話』をすることさえ、容易いのです。

そして、受取った情報は『精査』され、人ならざる『感覚』を貴方に与えるでしょう。
……それは『観察眼』。『並列処理』によって統合される『視覚情報』は、
対象の異常を察知する『眼力』として働くのです……。
『肉体』だけでなく、『感覚』さえ『超人』となった貴方ですが、
――――『人』を超えるとは、果たしてどういったことでしょうね。

スタンドの名は、――――これも『諧謔』でしょう。

『グレゴール・ザムザ』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

44 『ファム・ファタール』 :2016/02/20(土) 22:22:43
『仮面』と共に発現する『纏うタイプ』のヴィジョン。
脱いだ『仮面』を被せた場所に『頭部』を生やす。

『頭部』の受信した『視聴覚』は本体と共有され、
中でも『観察眼』は頭部の数に比例し、『強化』される。

『グレゴール・ザムザ』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて/仮面について】
・『ダメージフィードバック』を『皮膚』に共有する。
・『グレゴール・ザムザ』の発現と同時に、任意の『仮面』が装着される。
・『仮面』の定義は“『人相』の一部、若しくは全体が隠れる『装身具』”。
 これに当てはまれば『フルフェイス』や『伊達メガネ』、『マスク』の発現も可能。
・『仮面』は『実体化』したスタンド物質。ダメージフィードバックは存在しない。
・同時に発現出来る『仮面』は一種類のみ。個別の解除は『接触』を必要とする。
・『仮面』の種類を変えるには『ヴィジョン』を解除し、再発現する必要がある。
・『仮面』は着脱自在だが、『仮面』を脱いだ頭部には同じ『仮面』が装着されている。
・『仮面』の最大発現数は着用中を含めて『4つ』。能力射程は『20m』。持続時間は『20分』。
・脱いだ『仮面』を物体に被せることで、『スピード:C』で本体と同じ『頭部』へと変化させる。

【『頭部』化について/視聴覚の共有について】
・『視聴覚』と本体の頭部への『ダメージフィードバック』を『共有』する。
・『ダメージフィードバック』は『3つ』の破壊で『半壊』し、『4つ』で『全壊』する。
・『頭部』自体の『操作』は不可能。『頸部』を曲げて『見回す』ことだけが出来る。
・『仮面』を被せた場所から『頭部』が発現され、『頸部』で固定される。
・『木の枝』に引っ掛ければ、『枝』の先端から『頭部』が生える形となる。
・物体の大きさは一見して『頭部』と変わらない大きさでなければならない。
・『頭部』の『視聴覚』を一斉に『把握』し、それによる『混乱』や『取り違え』は発生しない。
・『生物』に被せることも可能。その場合も『頭部』の変化や『視聴覚』の共有が発生する。

【『精査』について】
・複数の『頭部』の受け取った『同一対象』の『情報』は『精査』される。
・『精査』は『瞬間的』に行われ、一度に『一つ』のみを対象する。
・あくまでも『外観』のみを対象とし、『透視』などは出来ない。
・また、本体が意識していない『異常』は発見出来ない。
・既に『見えている』情報を元に『異常』を感知する為、
 『視覚』が十全に働かない状況では『異常』を察知出来ない。
 使用の際、レス内にて『〜〜の異常はないか』と宣言するのが望ましい。
・『精査』の精度は『同一対象』を把握している『頭部』の数によって決まる。

┼───────┼─────────────────────┼
│.『頭部』が『2つ』.│常人でも時間を掛けて見れば『判別』が付く異常。..│
│  =『精密:C』..|衣服の染みや汚れ。                   │
┼───────┼─────────────────────┼
│.『頭部』が『3つ』.│『機械』を利用し、肉眼で『判別』が付く異常。    .|
│  =『精密:B』..|衣服の小さな『ホツレ』。                │
┼───────┼─────────────────────┼
│.『頭部』が『4つ』.│『機械』による完全な『分析』で『判別』が付く異常。 │
│.   =『精密:A』 |衣服のあらゆる『外観不良』。                 │
┼───────┼─────────────────────┼

45 名無しは星を見ていたい :2016/02/20(土) 23:53:05
『名前』:柊木 攻(ヒイラギ コウ)
『ユ メ』:
突如発生した謎の現象によって地球上の全ての物体・生物が『石』に変わっていく。
世界が滅亡に向かっていく中で、最期に愛する人に一目会いたいと、自分は一人、車を走らせている。
……というシチュエーションなのだが、
車を走らせている最中、自分は本当にその人のことを愛しているのか?
ただ自分の人生のクライマックスを少しでもドラマチックなものとするために
大して好きでもない相手を『愛する人』と設定して利用しようとしているだけじゃないのか?
という疑問がずっと頭の片隅に浮かび続けていた。

『イ マ』:
19歳の日本人。男性。
H市内にキャンパスがある芸術系の大学で造形学を勉強している。
モットーは、常に『平常心』を維持すること。
平静な心で冷静に物事に取り組むことが、何事においても成功の秘訣と考えており、
無闇に感情を乱したり昂ぶらせたりすることは愚かなことだと思っている。
そのため大学生にありがちな『ハイテンションで騒ぐ』というノリを一切否定しており、
周囲からは『つまらないやつ』というレッテルを貼られている。

46 名無しは星を見ていたい :2016/02/23(火) 20:21:51
『名前』:糸数 珠恵

『ユ メ』:一面を白く覆う霧。
      その中を、背よりも高い草をかき分けながら歩いていると、
      大きな木が見えてくる。
      葉は繁っていないが、太い枝を力強く四方に張った木。
      その枝の上にたたずむ、何かの姿。
      最初は大きなフクロウのように見える。
      近づいてゆくと、フクロウは人に姿を変えている。
      自分と同じくらいの年頃の、どこか見覚えのある少女。

『イ マ』:7歳の少女。
      実父の顔を知らず、物心つく前から、母親の交際相手の男に激しい虐待を受け育った。
      母は男の暴力を恐れ、守ってはくれなかった。
      しかしある日、男と母親は突然姿を消し、
      換わりに現れた名前を知らない『おねえちゃん』に、児童相談所へ連れて行かれ保護される。
      養護施設を経て、H湖畔で民宿兼釣り船屋を営む女性に引き取られ、
      養母の仕事をけなげに手伝う姿から、常連の釣り客たちに「看板娘」と呼ばれている。

47 『ファム・ファタール』 :2016/02/27(土) 23:37:12
>>45
どうぞ、おやすみなさい……。

48 『ファム・ファタール』 :2016/02/27(土) 23:37:29
>>46
どうぞ、おやすみなさい……。

49 名無しは星を見ていたい :2016/02/28(日) 00:23:14
『名前』:栗宮天史
『ユ メ』:昔から年明けには、必ず鷹の夢を見る。鷹狩りの夢だ。
      自分が欲しいと思っているものをその鉤爪でがっちり捕まえてくれる夢。
      鷹の夢は吉兆だと教えられてたし、欲しかったものがそれで手に入るんだと、
      ガキの頃は無邪気に喜んでいた。
      でもまあ、そんな都合のいい事が起こるわけでもなく。
      それどころか、夢に出てくるものはそういう運命であるかのように手に入らない。
      つまるところ……毎年毎年、見せつけられてるってわけだ。
      お鷹様がトンビみてェーに俺が望んだものをかっさらっていく場面をな。
『イ マ』:24歳、フリーター。猛禽の類が嫌い。
      正義感ではない個人的感情で盗人が大嫌い。

50 名無しは星を見ていたい :2016/02/28(日) 00:59:47
『名前』:漆原 登志子
『ユ メ』:
『駄目になった自分の左腕』が、鍋の中で煮えている。
甘辛のタレがしっかり染み込んだのを確かめて、
俎板に載せ、包丁で薄く削ぎ切りにしていく。
別れた夫からもらった指輪が邪魔なので指からはずそうとするが、
なかなかうまくいかず、開店の時間が迫ってくる。

『イ マ』:
45歳の日本人。
学生寮の近くに店を構える大衆食堂「と志子」の女将。
味と安さ、気風の良さで学生たちから評判が高い。
現実には独身で結婚暦もない。

51 名無しは星を見ていたい :2016/02/28(日) 09:27:14
『名前』:蔵人 日出彦
『ユ メ』:
『第二次宇宙大戦』に地球軍の兵士として参戦。
一挺の光線銃を握り締め、決死の覚悟で宇宙空間を駆けまわっている。

『イ マ』:
30歳男性。
大学を卒業後、東京で要人警護の職務に就いていたが、
諸事情により現在は退職し、実家の写真館の手伝いをしている。

52 名無しは星を見ていたい :2016/03/02(水) 18:34:03
『名前』:鳥飼 ミミ(うかい みみ)

『ユ メ』:
自分は、魔法を使えるようになっていた。
自由自在に空を飛んだ。
木に引っかかった風船を魔法で取ってあげた。
怪我をした人の傷を魔法で治してあげた。
普通の生活だった。
そんなある時、私は『何者か』に立ち向かっていた。
回りには仲間がいる、怖くない。
意を決して、魔法の力を開放する。
でも、その『何者か』はそれを全く意に介さず、私は、周囲の仲間たちと一緒に紙切れのように吹き飛ばされた。
自分は特別じゃなかった。
ただ、蹂躙されるだけの存在だった。
それを自覚した時、倒れていた地面が割れて、私は重力に従って落ちて行った。

『イ マ』:
14歳の中学2年生の少女。
小説のネタや思いついた設定をノートやスマホに書き記すのが趣味。
だが今のところはそれを書き連ねているだけで、文章にはなってない。
両親は共働きでほぼ毎日自分が起きる前に出発し、自分が寝た後に帰ってきている。
その為、家の中の炊事・家事等は彼女の役割となっており、その腕前は年齢不相応に高い。
普段は多忙であるが、たまに休みが取れた時はいない分の寂しさを補うかのように構ってくれる。
さらに彼女の運動会や文化祭等のイベントの時は無理にでも時間を取って来てくれるため、愛情を感じられている。

53 『ファム・ファタール』 :2016/03/07(月) 22:07:31
>>49
『イヤガラセ』のようで気の毒に思いますが……、
夢に焼き付いた『猛禽』こそ、貴方の嫌う『猛禽』を狩る術であり、
――――貴方の『力』を象徴する『像』、『スタンド』だったのです。

名を付けるならば、『ファンカデリック』と致しましょう。
翼を広げれば『2m』にまで至る、……長大な『オオタカ』の威姿。
今頃、眉を顰めているかとお思いですが、その雄大な振る舞いに加え、
目にも留まらぬ『速度』での飛行は、まさに意志を持った『矢』だと、例えられましょう。

『ファンカデリック』は貴方の言うことは聞かず、出来るのは『発現』と『解除』のみ。
しかし、その『攻撃速度』を考えれば、貴方の命令さえ『遅すぎる』のでしょう。
広い『視野』で捉えた『毛皮』の挙動は決して逃さず、急降下する『爪』を振り下ろし、
ジワジワと傷つける『狩り』を得意とします。……そう、『弱らせる』のが真髄なのです。

『傷』を中心に『剥製』を作り出す。――――これこそが『ファンカデリック』の『狩猟法』……。
『肉』や『骨』の抜かれ、残った『皮』を『蝋』で固められた『剥製』は非常に『脆く』、
機能こそ残されるとはいえ、『自重』でさえ圧し潰され、マトモな『身動き』を許さぬ仕打ちです。
貴方の毛嫌いする『猛禽』を殺すには、打って付けの『やり方』と言えるでしょう。

そして、この『剥製』の『回収』に限り、貴方は『ファンカデリック』に『命令』を下せます。
他のスタンドの例に漏れず、『ファンカデリック』もまた『至近』での『解除』のみ可能となりますが、
『解除』の際に『帰還』する際、直近に作成した『剥製』を『持ち帰る』ことを命じられるのです。
『剥製』は元の物体より軽く、『人体』どころか『猛禽』であっても持ち帰るのは容易いこと。
――――最も、『猛禽』を相手取る機会は、中々ないとは思いますが……。

『ファンカデリック』
破壊力:B スピード:A 射程距離:A(50m)
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

54 『ファム・ファタール』 :2016/03/07(月) 22:07:55
>>53
射程内を自在に飛行する『オオタカ』のヴィジョン。
身動きを『視認』した『毛皮』目掛けて滑空し、
『爪』によって傷付けた周囲を『剥製』に変えてしまう。

このヴィジョン自体が『剥製』であり、どんな傷を負っても『毛づくろい』で復活する。
『解除』によって戻る際、『剥製』を持たせて『帰還』させることが出来る。

『ファンカデリック』
破壊力:B スピード:A 射程距離:A(50m)
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D
-------------------------------------【能力詳細】----------------------------
【ヴィジョンについて/攻撃条件について】
・翼を広げれば『全長2m』に至る『オオタカ』のヴィジョン。
・本体による『操作』が出来ない、『遠隔自動操縦型スタンド』。
・『発現』、『解除』、『視聴覚共有』の三つのみを可能とする。
・『ダメージフィードバック』を共有せず、『視聴覚』を共有する。
・『双眼鏡』に匹敵する『視力』を持つが、『聴覚』は人並み。
・『340度』の視野を持ち、『真後ろ』以外を完璧に見通せる。
・『身動き』を見せた『毛皮』を攻撃するという『条件』を持つ。
・『身動き』の定義は“明らかな挙動”であり、『不自然さ』は考慮しない。
・『毛皮』の定義は“生物の持つ(or持っていた)『毛』や『皮』”である。
・本物に酷似していても『フェイクファー』は対象外である。
・最も『挙動』の大きい『毛皮』目掛けて『滑空』し、『爪』によって『攻撃』する。
・襲ってくる攻撃を『避ける』、避けながら『攻撃』する、等の『知能』は存在する。
・『標的』が存在しない場合、射程内の『最上空』へ移動し、『旋回』を続けて待機する。
・尚、『本体』自身も『攻撃』の対象となり、ヴィジョンの『視覚』から逃れなければならない。
・『解除』によって『本体』の下に『帰還』するが、
 その際に直近に完成させた『剥製』を本体の下へ持ち帰らせられる。

【『剥製』化について】
・傷を受けた部位から広がるように『剥製化』していく。
・『両腕』、『両脚』、『胴体』、『頭部』の4つに区分される。
 例えば『右肩』に傷を受ければ『右腕』までが『剥製化』する。
・『敷物』や『装身具』等の『部位』という呼び方が当てはまらない『皮製品』については、
 大小を問わずに『スピード:D』で『全体』が『剥製』に変化していく。
・『剥製』となる速度は『スピード:D』。腕一本であれば『5秒』で剥製となる。
・『剥製』は『蝋』で固められた『毛皮』。生物の自重で潰れるほどに『脆い』。
・『生物』と繋がっている場合、部位としての『機能』は生きている。
・『剥製』となった生物は『毛皮』として扱わないが、スタンド能力では『生物』の扱いとなる。
・このヴィジョンも『剥製』でありながら、『生きている』ように自在な動きを可能とする。

【『毛づくろい』について】
・部位が破壊される程の『ダメージ』を受けたヴィジョンは『攻撃』を辞め、
 “身を隠せる『高所』に避難する”という目的で行動しはじめる。
・『片翼』と『頭部』さえ残れば『飛行』は可能であり、そのスピードに変化はない。
・避難に成功した際、『クチバシ』によって『毛づくろい』を行い、『治療』を始める。
・その速度は『スピード:B』。どんな重症も『3〜4秒』で回復する。
・目に見える『物理的』な変化であれば、スタンド能力であっても『治療』される。
・本体が何らかの理由で『剥製』になっている場合、
 本来は存在しないはずの『ダメージフィードバック』により、自身も同様に『治療』される。

55 『ファム・ファタール』 :2016/03/07(月) 23:10:12
>>50
“『王』には『王』の、『料理人』には『料理人』の――――”とは、
もう『聞き飽きた』、なんて方もいらっしゃるでしょう……。
フフッ、貴方にとっては『料理人』の『力』とも呼べるかも知れませんね。
――――スタンドの名前は『グラハム・セントラル・ステーション』。

貴方の束ねた『髪』と一体化して発現する、『アメフラシ』の姿ですが、
その身体を伸ばし、貴方の『首筋』から流れるように、『まな板』へと乗ることでしょう。
醜怪な肉体をあらゆる『調味料』に変化させますが、その味はまだまだ『凡百』……。
しかし、その身を味わったのであれば、決して口に出来ない『体験』をすることでしょう。

……『味世界』。便宜上、そのように呼ばせて頂きます。
貴方の『料理』によって自在に変化する『味』のワンダーランド、
抜き取られた『魂』はこの異界に誘われ、……不可思議な『体験』をするでしょう。
実のところ、私にも良く解らないのですが、……モノは試し、一度やってみては……。

『味世界』は料理の『味』によって左右され、『美味ければハッピー』、
『不味ければノーハッピー』という、なんとも解りやすい『運命』となっています。
『甘い』料理なら『甘い世界』、『熱い』料理なら『熱い世界』のような、
『世界観』の構築もまた、『料理』の持つ『イメージ』に左右される、まさに『感性』の世界といえるでしょう。

――――そう、『感性』の世界が故に、でしょう。
『味世界』では全ての人々が等しく『食卓』を囲めるような、
あらゆる『人間関係』の『食わず嫌い』から解き放たれた『優しい世界』です。
『肩書』や『人種』、『スクールカースト』や『趣味嗜好』からの『先入観』から解放されますが、
“接してみたらやっぱりダメだった”ということも、まあ……起こり得るでしょう……。
何はともあれ、貴方のお店には……期待しております……。

『グラハム・セントラル・ステーション』
破壊力:E スピード:D 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B

56 『ファム・ファタール』 :2016/03/07(月) 23:10:25
本体の太腿ほどの『アメフラシ』のヴィジョン。
本体による『調理』が可能であり、あらゆる『調味料』となる。

『料理』を食べ続ける『肉体』から分離した『魂』は『味界』へと誘われ、
料理の『味』に左右される『ファンタスティック』な体験を味わうこととなる。
全ての『共通点』として、『魂』は現世における『決まり事』から解き放たれ、
『苦手意識』や『差別意識』などの『食わず嫌い』な『人間関係』を『なかったこと』に出来る。

あくまでも『先入観』の話であり、実際に築いた『好感』や『不快感』については解消出来ない。
――――が、『味世界』の出来事次第では、何とかなる、……かも知れない。

『グラハム・セントラル・ステーション』
破壊力:E スピード:D 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B
-------------------------------------【能力詳細】----------------------------
【ヴィジョンについて】
・本体の束ねた『髪』と一体化して発現する『アメフラシ』のヴィジョン。
・『ダメージフィードバック』を共有せず、『視聴覚』を共有しない。
・『破壊』や調理によって『消費』された場合でも、『スピード:D』で再生する。
・あらゆる『調味料』に変化出来るが、実際の『味』や『栄養価』を超えることはない。
・いわゆる『一級品』としての特殊な性質を持たず、精々が『市販品』レベルである。
・本体の手によって『調理』が可能であり、『刻んだり』、あるいは『煮込んだり』出来る。
・ヴィジョンは『調理』によって『料理』に溶け込み、『味』にさえ『違和感』を覚えることはない。
・例外は異常なまでの『味覚』や『嗅覚』、『触覚』による『探知』であり、それらに『発見』される可能性もある。
・ヴィジョンを混ぜた『料理』を食した『人間』の『魂』を分離し、『味世界』へと誘う。
・『魂』を分離された『人間』は『抜け殻』になったように、黙々と『料理』を食べ続ける。
・『料理』を全て食べ終わった時、『味世界』から『魂』が帰還し、元の肉体に戻る。
・何らかの要因で『肉体』が『食事』を続けられない状況になった際も、『魂』は帰還する。

【『味世界』について】
・『料理』の『味』によって『世界観』や『現象』の左右される『ワンダフル』な世界。
・同じ『料理』を食べた者同士、同じ『味世界』へと招待される。
・基本的には『本体』のPLが『GM』となって『味世界』を演出する運びとなる。
・『味世界』のルールとして、『美味ければ楽しく』、『不味ければ苦しく』なる。
・『甘い』料理なら『甘い世界』、『温かい』料理なら『温かい世界』、
 『冷たい』料理なら『冷たい世界』など、基本的には料理の持つ『イメージ』に左右される。
・『本体』(≠GM)は『味世界』を支配する存在ではないが、お茶を注いで『休憩』させたり、
 添え物の『一品』を足すことで『間接的』な『干渉』を可能とする。
・予め『味見』をしておくことで『本体』もまた『味世界』を覗き見ることが可能であるが、
 その際は『絵本』をめくるような『傍観者』であり、干渉することは出来ない。
・『味世界』から戻った際、『負傷』や『持ち物』などは現実には反映されない。
・『味世界』での『記憶』はなくなり、『料理』に対する『感想』だけが舌に残る。
・『味世界』で味わった『感情』は対象に『なんとなく』残り続ける。

【『食わず嫌い』について】
・『味世界』において『現世』での『記憶』は継続するが、
 例外として『人間関係』に対する『食わず嫌い』から解き放たれる。
・例えば『肩書』への『憧れ』、『差別意識』による『嫌悪感』、
 『性別』に対する『苦手意識』、『他者全般』に対する『心の壁』などである。
・どれだけ『解消』されるかは『人それぞれ』であるが、
 『打ち解ける』キッカケや後押しとしては十分な効果を得られる。
・但し、既に体験した上での『好意』や『不快感』などはなかったことに出来ない。

57 『ファム・ファタール』 :2016/03/08(火) 01:09:35
>>51
触れた物体を『コルクボード』に変える……。
それが貴方の『ザ・ヴィンテージ・キャラバン』の能力です。

『コルクボード』に変化した物体は、元の『強度』に関係なく、
その表面に『鋭利』な物体を『突き刺』せるのです……。
『金庫』に『虫ピン』を突き刺し、『ドア』に『鍵』を突き刺す……。
そして、引き抜いた後には傷一つ、残ることはないでしょう。
……最も、突き刺したまま『解除』してしまえば、話は別ですけれど。

『シンプル』なスタンドですが、それ故の『応用性』も秘めております。
本来は許されない『後出し』こそ、『ザ・ヴィンテージ・キャラバン』の『真骨頂』です。
つまり、何かの『突き刺さった』物体を『コルクボード』に変えてしまえば、
その『刺突物』を『無傷』で引き抜ける。……これもまた『能力』なのです。

――――古きを留めながら、決して『傷付かない』。
写真を飾る『コルクボード』こそ、貴方の『心』なのでしょう。

『ザ・ヴィンテージ・キャラバン』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

58 『ファム・ファタール』 :2016/03/08(火) 01:10:10
>>57
触れた『平面』を『コルクボード』に変える。
『コルクボード』は鋭利な物体を抵抗なく、傷付けずに『突き刺せる』。
また、何かが突き刺さった物体を『コルクボード』に変え、
無傷のまま『引き抜ける』という『後出し』を可能とする。

『ザ・ヴィンテージ・キャラバン』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E(2m)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C
-------------------------------------【能力詳細】----------------------------
【ヴィジョンについて/『コルクボード』について】
・ダメージフィードバックを共有し、視聴覚は持たない。
・『コルクボード』化は『接触点』から『スピード:C』で『平面上』に広がり、
 『全力』の殴打を命中させれば『一瞬』で『コルクボード』に変化する。
・『コルクボード』化は『2平方メートル』が限界であり、『2〜3cm』の『厚み』を必要とする。
 『床』や『壁』など『範囲』を超える場合は『接触点』から『2平方メートル』の範囲のみ。
・触れた『平面部』にのみ作用し、『腹部』に触れた場合に『背部』は『コルクボード』にならない。
・但し、もう一度触れることで『両面』を『コルクボード』にすることは可能である。
・『コルクボード』は『モザイクアート』のようなザラついた『外観』に変化し、
 『単色』であれば目立たないが、複雑な『図柄』であれば変化は如実となる。
・『コルクボード』に触れれば『コルク』の質感が伝わり、どことなく『滑りにくさ』を覚える。
・『スタンド』や『生物』を対象に出来るが、『スタンド物質』に能力行使した際、『実体化』はしない。
・どんな物体であれ、『感覚』や『機能』を失わずに『コルクボード』に出来る。
・『コルクボード』に変化した場合でも、『強度』や『重量』に影響は起きない。
・一度に『コルクボード』に変化出来る『平面』は『5つ』。持続時間は『15分』。能力射程は『15m』。

【『刺突』の『無効化』について】
・『鋭利』な物体(以下、『刺突物』と表記)を突き刺した場合、『コルクボード』に損傷は起きない。
・ここでいう『鋭利』の定義は、“『破壊力;D』で突いても『刺し傷』を負う危険性のある細長いモノ”。
・『刺突物』は『コルクボード』を貫通せず、貫こうと押し込んでも『皮一枚』で停止する。
・また、『刺突物』の半分が『コルクボード』に埋まった際、『刺突物』は『固定』される。
・この時の『刺突物』は見えない『鞘』にでも収められたように『押し込む』、『引き抜く』しか出来ず、
 『切り裂く』、『捻る』といった動かし方は出来ず、『固定』されたように動かせなくなる。
・一度『固定』されれば『刺突物』の重量で『外れる』ことはなく、『刺突』の状態を維持する。
・以上の『固定』は『パワー』で押し込んでも外れないが、『引き抜く』のは容易。
・『刺突物』が刺さったまま『コルクボード』化を解除すれば、『刺突』による損傷が起こる。

【『コルクボード』化の『後出し』について】
・『コルクボード』化した物体に付属していた『刺突物』を『無傷』で引き抜ける。
・先述した『鋭利』の定義と異なり、既に『突き刺さった』という結果が出来ている為、
 例えば『ボルト』や『道路標識』のように、鋭利な物体でなくても『引き抜ける』。
・引き抜く『パワー』さえあれば、どんな物体でも引き抜けるが、『突き刺さっている』ことが前提。
・引き抜いた後に『傷』は残らず、ボルトであれば『ネジ穴』さえ埋め込まれる。
・この『無傷』は『引き抜いた』瞬間に行われ、直前で『コルクボード』化を解除すれば『損傷』を残せる。

59 『ファム・ファタール』 :2016/03/08(火) 01:10:58
>>52
どうぞ、おやすみなさい……。

60 名無しは星を見ていたい :2016/03/08(火) 18:50:54
『名前』:真田 摩耶(さなだ まや)

『ユ メ』:父親のような立派な剣士になる事。

『イ マ』:
16歳の高校生で線の細い少女。
極度に身体が弱く、1年前までまともに病院から出られない日々が続いていた。
最近になってやっと学校に通える程度になったが、運動はドクターストップがかかっている。
実家は剣道の道場であり、父親は段位持ち。
自身も父親を目標にしているが、上述の都合により構えの練習と軽い素振りが限界。
剣道の稽古どころか、体育ですら見学を余儀なくされており、通学も親が車で送っていく。

61 『ファム・ファタール』 :2016/03/15(火) 22:07:46
>>60
スタンドの名は『エスケイプ・ザ・フェイト』……。
貴方に唯一出来る『剣技』の一つ、『自然体』によって発現し、
――――その腰に携えられた、一振りの『日本刀』……。

その力は『納刀』によって発揮されます。
刀身を封じると同時に、……射程内の『息吹』を封じるのです。
即ち、全ての『生命』は著しく『弱体化』し、……それは『自然』も同じ。
『風』は鎮まり、『雨』は止み、『大地震』さえ収まるでしょう……。
『刀』に封じられた『息吹』は貴方の『生命力』となり、
普段の虚弱さは鳴りを潜め、目にも留まらぬ『速さ』と変じます。

そして、『抜刀』によって封じ込めた『息吹』は解放され、
『自然物』を伝わる『斬撃』となって、貴方の敵を『両断』するでしょう。
――――もし、貴方が望むのであれば、宿る『生命エネルギー』を、
『治癒』の力に変換することも出来ますが、……貴方には効果はありません。
『運命』から逃げられるのは、一時の間だけなのでしょう。

『エスケイプ・ザ・フェイト』
破壊力:B スピード:本体次第 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:本体次第 成長性:B

62 『ファム・ファタール』 :2016/03/15(火) 22:08:14
>>61
『自然体』の構えを『発現』のトリガーとする『日本刀』のヴィジョン。
『納刀』によって『息吹』を封じ、射程内の生物を『死』に向かわせる。
奪った『息吹』は本体の生命力を『活性化』させ、『抜刀』によって切り与える。

『エスケイプ・ザ・フェイト』
破壊力:B スピード:本体次第 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:本体次第 成長性:B
-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて】
・本体のステータスを『破壊力:D』、『スピード:D』、『持続力:E』として扱う。
・これは能力によるものではなく、『本体』の肉体的なステータスである。
・『持続力:E』はスタミナ。ジョギングさえ『10秒』と持たない。
・ヴィジョンは『二尺三寸(約70cm)』の刃渡りを持つ。
・ヴィジョンは『実体化』しており、相応の『質量』を持つ。
・本体の『服装』に関わらず、腰部に紐帯と『鞘』が発現される。
・刃物としての『切れ味』のみが『B相応』。腕力は『本体次第』。
・威力は実物相応。破壊された際、修復には『一週間』を必要とする。
・小さな『ヒビ』程度であれば、『再発現』によって回復が可能。

【『納刀』について】
・『納刀』によって『半径5m』の『息吹』を封じ、本体自身の『生命力』に変換する。
・『息吹』とは『自然』や『生命』の持つ『エネルギー』を指す。
・『納刀』によって全ての『生物』は『破壊力』と『スピード』を一段階低下させる。
・これは『風邪』にも似た肉体の『不調』として現れ、『スタミナ』も大きく低下する。
・『骨』は『脆く』、出血は『止まらず』、さながら『虚弱児』のような肉体となる。
・射程外に移動することで『回復』するが、『不調』の悪影響は即座には治らない。
・『ヴィジョン』は影響を受けないが、本体の負傷に影響されて『弱体化』することはあり得る。
・『天体現象』、『自然現象』は弱まり、最も『自然』な形で『凪いでいく』。
・これは『自然現象』の姿を借りていれば、スタンド能力による『現象』も対象となる。
・『草』や『樹木』は瞬く間に枯れていき、『大木』であっても『100秒』で腐り落ちる。
・『納刀』中のヴィジョンを『握る』間、本体は『破壊力:C』、『スピード:B』、『持続力:A』として扱う。
・『持続力:A』はスタミナ。何時までも走り続けることが出来る。

【『抜刀』について】
・『抜刀』の際、刀身は『生命エネルギー』によって光輝く。
・『生命エネルギー』を宿した『斬撃』か、通常の『斬撃』かを選択可能。
・この『斬撃』は『自然物』を伝わり、自在な位置で『切断』を行うことが可能。
・この際、『自然物』の『強度』は無視される。『大岩』さえ真っ二つに出来る。
・『斬撃』を行えるのは『2〜3秒』。その間に『斬撃』が移動出来る移動距離は『10m』。
・『タスクAct2』のように『移動』の際にも『斬撃』は発生する。
・『生命エネルギー』を宿した際、『斬撃』の命中した『生命』を活性化させる。
・これは『波紋』による『治癒』と同じ。(本体は『波紋』の知識は存在しない。)
・人一人の『負傷』を『全快』させるほどの『生命エネルギー』を宿す。
・この能力は『本体』には通用しない。

63 名無しは星を見ていたい :2016/03/17(木) 20:20:44
『名前』:風吹(かざぶき) カラ

『ユ メ』:夢は二つあります。
 一つは大人になったら、誰かを幸せに出来る歌を作りたいです。
 今日は手の平で馬に乗った騎士が詩を口ずさむ夢を見ました。
どんな詩だったか思い出せないけど、とても素敵でした。

『イ マ』:
7歳の少女。
 星見町の湖畔が好きで、よく其処へ一人で遊びに行く。
年の割には大人びた本や絵画が好き。
 周りにいる子供よりも大人の人達の話に興味がある。

64 『ファム・ファタール』 :2016/03/17(木) 20:43:48
>>63
どうぞ、おやすみなさい……。

65 星の光を見ていたい :2016/03/17(木) 22:17:41
『名前』朝山 佐生(あさやま さお)

『ユメ』夢! ッすか? 夢はでっかく『うちゅーとーいつ』っス!
世界征服とかチャチじゃなく銀河とかアンドロメダとか、とにかく
全宇宙とーいつする勢いでの活動をするっス!
 因みに昨日はでっかいオムライス食べる夢を見たっス!
次はそれにプラス、チキンカツやハンバーグついてると嬉しいっス!

『イマ』
 いま十四歳で女子中学生っス! パワーっス! どんな事するにも
パワフルに動き回るっス! 家族はパパんとママんと権三郎(犬3歳)っス!
あと、自分は何と、何と! 元『エクリプス』って組織の一員なんっス!
詳しく言うと。そこでトイレ掃除と廊下の掃除とかしてたら、何時の間にか
誰もか居なくなってて、張り紙に『後片付け宜しく』って書いてたんで。
……これはつまり、私は星見町の後任を任せられたって事っス! 
 やったっス! 一気に雑用から組織の長に昇格っス! 
けど、とりあえず何をするか不明なんで活動方針は模索中っス!

66 名無しは星を見ていたい :2016/03/20(日) 20:14:39
『名前』: 藍川 一人
『ユ メ』:幼い頃から繰り返し見る夢がある
僕は家具も窓も何もない部屋にいて、唯一存在する扉を開けて部屋を出るんだ
するとまた何もない部屋にいて、先ほどくぐった筈の扉は無く、代わりに新しい扉が現れる
これがどういう意味なのか、はたまた意味などはないのか……
まあどちらにせよ、僕のすることは変わらないのだが

『イ マ』:清月学園大学部に所属する19歳
経済学部
昔から勉強も運動も器用にこなせて来たため『やれば出来る』を信条としている
転じて『出来ないのはやらなかったからだ』と自分や周囲の人間を責めることも

67 名無しは星を見ていたい :2016/03/23(水) 02:47:53
『名前』:王生 芽吹(いくるみ・めぶき)
『ユ メ』:一人前の戦士になる。
『イ マ』:清月学園に通う高校二年生。
      ネイティブ・アメリカンの血を僅かながらに引き、その教えを代々受け継いできた。
      血に誇りを抱いており、祖霊に恥じないように心がけている。

68 『ファム・ファタール』 :2016/03/24(木) 00:53:56
>>65
スタンドの名は『ザ・ハイヤー』。
使用人らしい『ベスト』を着こなしたヴィジョンですが……
注目すべきは剥き出しの『腕』に宿った『6つ』の『球体』でしょう。
『両肩』、『両肘』、『両手首』に嵌めこまれた『球体』は、
貴方の望むタイミングで『射出』され、……一直線に対象へ向かいます。

そして、『ザ・ハイヤー』の特性に触れる必要がありますね……。
このヴィジョンの『スピード』、『精密動作性』は『動作』の毎に、
貴方の望むがままに『変動』させることが出来るのです。
即ち、『ゆっくり』と動けば支障なく『ジェンガ』を解体出来る『器用さ』を、
獣のように両腕を振り回せば、――――暴風のような『手数』を得られます。
この特性は『球体』の射出にも適用され、『速度』さえ絞れるのなら、
『金網』の『目』や壁の『穴』さえ通り抜けてしまうでしょう……。

何にせよ、『球体』の命中した対象には『分裂』した『球体』が纏わり付き、
その姿はさながら、……『モーションキャプチャー』のようですね。
最も、その『真意』は真逆です。……『球群』の設置された対象は、
『ザ・ハイヤー』の『腕』による『動作』が起きた瞬間、
その『動作』と共に『スピード』と『精密動作性』を『再分配』されるのです。

『ザ・ハイヤー』が『最速』で拳を突き出せば、
『マラソンランナー』は『超特急』に匹敵する『ランニングスピード』となりますが、
その代わりに『泥酔』でもしたかのように、僅かにも蹴躓けば簡単に『転倒』するでしょう。
そして、『ゆっくり』と拳を振り回したのならば、
『ピッチャー』の暴投さえ『遠隔操作』されたかのように、『ミット』の中に収まるでしょう。
『モーションキャプチャー』は『動作』をそのままトレースするものですが、
『球群』はさながら『養成ギブス』のように、『ザ・ハイヤー』の動作を『強制』するのです。

『巧遅』にして『拙速』、……残念ながら『両立』こそ適いませんが、

                               ハイヤー
そのどちらも『発揮』出来る貴方はまさに、最高の『使用人』でしょう。

『ザ・ハイヤー』
破壊力:B スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

69 『ファム・ファタール』 :2016/03/24(木) 00:55:18
>>68
両腕の『関節部』を『球体』と化した人型スタンド。
『球体』が命中した物体に『モーションキャプチャー』を設置し、
『一動作』に限定し、『スピード』と『精密動作性』を『再分配』する。

『再分配』のトリガーは『ザ・ハイヤー』の『腕』が動いた時である。

『ザ・ハイヤー』
破壊力:B スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B
-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて/『球体』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有しない。
・『両肩』、『両肘』、『両手首』は『ピンポン球』サイズの『ボール』となっている。
・これ自体に『優位性』は存在せず、普通のヴィジョンと『機能』は変わらない。
・本体の任意で『射出』することが出来るが、『破壊力』は存在しない。
・『ザ・ハイヤー』の『腕』を『銃筒』、『掌』や『拳』を『銃口』に見立て、
 発射された『球体』は『腕』の内部を『透過』しながら『直進』する。
・命中した『球体』は数十個の『ビー玉』大の球体に『分裂』し、
 対象に『モーションキャプチャー』のようにまとわりつく。
・『球群』の設置された対象は指定した『変動率』に応じ、
 動作中の『スピード』と『精密動作性』を『再分配』される。
・発射時の性質上、『掌』や『拳』で接触中の物体であれば、
 どれだけ『精密動作性』が低くても確実に『命中』する。
・『球体』の『射程距離』、『能力射程』は『20m』。
 『持続時間』は『30秒』。『最大個数』は『6個』。

【『変動率』について】
・『ザ・ハイヤー』と『球体』はその『スピード』と『精密動作性』を、
 任意に『変動』させることが出来、その度合いを『変動率』と称する。
・『スピード』か『精密動作性』の一方を『上昇』させれば、一方が『下降』する。
 例えば『スピード:B』に『変動』した場合、『精密動作性:D』に『変動』する。
・『ザ・ハイヤー』自身の『変動』は『動作』ごとであり、
 動作中のレスに『変動率』の指定がない場合、『変動』は起きない。
 その場合のステータスは『スピード:C』、『精密動作性:C』となる。
・『変動』は『動作』の終了や『中断』するまで『継続』する。
・『スピード』の『変動中』であれば『跳躍力』にも変化が起こる。
・『球体』の『スピード』は同じステータスでの『投擲』と同じ扱いとする。
 『スピード:D』はサッカーの『スローイン』程度。『スピード:E』は『シャボン玉』程度。
・『精密動作性:A』となった『球体』は『ホーミング能力』を持ち、対象を『追い続ける』。
 この特性は『再分配』によって『精密動作性:A』となった『投擲物』にも適用される。

【『再分配』について】
・『再分配』のトリガーは『ザ・ハイヤー』の『腕』を動かした時である。
・『再分配』を行わずに『腕』のみを動作させることも可能である。
・『球体』の存在した『腕』の動作のみが対象である。
 『右肘』の球体が設置された場合、『左腕』の動作では『再分配』は起きない。
・『腕』の動作が『開始』した瞬間に『再分配』が行われ、
 『腕』の動作が『終了』した瞬間に『再分配』は解除される。
・また、対象の『動作』が『終了』した際も『最分配』は解除される。
・『再分配』の『変動率』は『ザ・ハイヤー』の『動作』の『変動率』と同じである。
・『ザ・ハイヤー』の『動作』が『スピード:E』、『精密動作性:A』ならば、
 『再分配』の『変動率』は『スピードの二段階上昇』、『精密動作性の二段階下降』となる。
・ステータスは『E』を下回ることはなく、『A』を上回ることはない。
・あくまでも『動作』の『変動率』に左右され、『球体』の『変動率』は無関係である。
・『重力』に従うだけの『自由落下』や、『狙い』を必要としない『ポイ捨て』など、
 明確な『意思』の存在しない『動作』であれば、『精密動作性』の『変動』は起きない。

70 名無しは星を見ていたい :2016/03/25(金) 19:53:08
『名前』:源 光(みなもと ひかる)
『ユ メ』:『我々の世界』……この時代から3000年後の『未来の世界』では、かつて起きたプラチナAAA級サイバーテロによって、多くの貴重な歴史的資料が消滅してしまいました。
     この3000年前の『過去の世界』において、失われた多くの資料を収集し、未だに多くの謎が残る3000年前の営みを明らかにすること。
     それが、『特命歴史調査員』として私に与えられた名誉ある『使命』であり、私自身の『悲願』です。
『イ マ』:過去の時代を調査するために、未来から派遣されてきた『特命歴史調査員』を自称する女子高生。
     好奇心旺盛な性格で、デジカメやビデオカメラやボイスレコーダーを携えて、何にでも首を突っ込もうとする。
失敗した時は『この時代に慣れていないため』だとうそぶいている。

72 『ファム・ファタール』 :2016/04/01(金) 23:36:31
>>66
どうぞ、おやすみなさい……。

73 『ファム・ファタール』 :2016/04/01(金) 23:36:41
>>70
どうぞ、おやすみなさい……。

74 『ファム・ファタール』 :2016/04/01(金) 23:36:52
>>70
どうぞ、おやすみなさい……。

75 <削除> :<削除>
<削除>

76 『ファム・ファタール』 :2016/04/01(金) 23:42:22
>>67
どうぞ、おやすみなさい……。

77 『テンプレート変更(性別について/バトルについて)』 :2016/04/02(土) 00:08:08
----------------------------------------------------------------------------
┌─────────────────────
│ゆめ【夢】《「いめ【居目】」の音変化》

│(1)睡眠中にもつ『幻覚』。
│(2)はかない、頼みがたいもののたとえ。『夢幻』。
│(3)空想的な『願望』。心の迷い。
│(4)将来実現したい願い。『理想』。
└─────────────────────

<『志願』時の注意>
『名前』(本名であり、通称は不可):
『性別』(男性か女性のどちらか):
『ユ メ』(上記(1)〜(4)のいずれか):
『イ マ』(『ユ メ』に対し、現在の気質や性格):

『目覚めなかった』者の『末路』はまだ解りませんが、
『一般人』として『板』で動くことも、『NPC』としての登場も出来ません。
『存在』そのものが板上で認められない、と理解して下さい。
つまり、板上で活動した『一般人PC』の志願は認められません。

また、『戦闘意欲』の高い場合、メール欄に『バトル』を表記することで、
『バトル向け』のスタンドを供与します。
これは一般供与で『バトル向け』のスタンドを供与しないという意味ではありません。
----------------------------------------------------------------------------

78 名無しは星を見ていたい :2016/04/02(土) 01:47:16
『名前』:望月 百
『性別』:女
『ユ メ』:急がなくちゃ・・・
      とにかく急がないと間に合わなくなっちゃう・・・!
      どこかに行かないといけないけど、いったいどこに行けばいいの!?
      私は急がないといけないのにッ!
『イ マ』:ガバッと布団を蹴飛ばして跳ね起きた彼女は清月学園高等部の1年生
      親の仕事の都合で高校から編入してきた
      中等部まででかなり出来上がっているであろう輪に溶け込めるかどうかを不安に感じているらしい
      彼女が制服に着替えながら目覚まし時計を見ると針は04:30を示していた
      学校に行くには、まだ早い

79 名無しは星を見ていたい :2016/04/02(土) 02:28:20
『名前』:卜部 のり夫
『性別』:男
『ユ メ』:
なにもかもが燃えている。いや、僕が燃やした。
人も物も関係なく好きも嫌いも関係なく
ガソリンまいて火をつけて
全てを燃やす夢をみた。
『イ マ』:
高校二年。教室の隅が定位置。
昔から嫌なことがあると身の回りの物を焼いて
その火を見つめることで心を落ち着けてきた。
成長するにつれストレスの元そのものを焼こうと考えるが、実行に至れていない。

80 名無しは星を見ていたい :2016/04/02(土) 23:26:49
『名前』:クレソン
『性別』:男(オス)
『ユ メ』:俺はいつものようにジャングルにいた。
      居心地の良い樹によじ登って、好物の果物を味わってる。
      やがて俺は幸福を噛み締めながら眠りに就いた。
      俺はここで生まれ、ここで生きて、ここで死ぬのだと思いながら。
      そこで唐突に夢は終わっちまったのさ。
『イ マ』:人間で言えば青年のトカゲ(グリーンバシリスク)。
      積荷に紛れて船で運ばれてきた。
      新たな地(コンクリートジャングル)で生きていくことを決めているが、生まれ育った故郷(ジャングル)を忘れることはできず、死ぬ前に一目故郷を見たいという想いを捨てられずにいる。
      しかし、それを表に出すことはない硬派な性格。

81 名無しは星を見ていたい :2016/04/03(日) 02:56:57
『名前』:雨村 白雪(あめむら・しらゆき)
『性別』:男
『ユ メ』:アタシはとあるお城のお姫さま。
      小さな城で、住んでいるのもむさっ苦しいオッサンばっかりなんだけど、みんなアタシのことを慕ってくれてるのよね。
      いかにも田舎のお姫さまって感じだけど、幸せな暮らしなの。
      それである日、アタシが城の近くの森で狩りをしていると(ほら、アタシってば『おてんば』だから)、素敵な森の狩人と出会うのよ!
      甘いマスクにたくましい身体、神がかった弓の腕前、鮮やかなナイフ捌き……ああ、何度思い出してもクラクラするわぁ〜。
      きっと二人の出会いは運命だったのね。
      一緒にウサギを追い、イノシシを狩って……そうして恋に落ちた二人は、結婚して幸せに暮らすのよ。
      ずっとずっと、病める時も健やかなる時も、平和な時も戦争の時もずっと一緒で、しわくちゃになっても、愛してるって言いながら、二人は眠るように息を引き取るの……
      …………で、息を引き取ったと思ったら目が覚めたわ。
      もう一回見れないかしら、この夢……
『イ マ』:清月学園に通う男子高校生。18歳。
      いわゆる『オネエ』。
      『男の体で生まれてる時点でケチついてるのに、これで性格まで暗かったらもうどうしようもない』と言って陽気に振る舞う。
      運命の人を探し求めているが、それについてはなんというかお察し。

82 名無しは星を見ていたい :2016/04/03(日) 23:13:50
『名前』:皆果鉱矢(みなはて・こうや)
『性別』:男
『ユ メ』:何かデカい事がやりたい
『イ マ』:中肉中背の22歳。茶髪。
     バイトをしながら様々な資格を浅く広く取得している。
     しかし具体的にやりたい事がある訳ではなく、デカい事、も決して具体的な物ではない。

83 名無しは星を見ていたい :2016/04/10(日) 22:46:32
『名前』
上杉・白夜(うえすぎ・びゃくや)
『ユ メ』
よく見る夢の話をしよう。

コンサートホールに満員の観客が詰め寄せる。
私の音を聞け、と各々の楽器を奏でる優秀なオーケストラ達。
尊厳を放つ指揮者は細い指をゆっくりと動かす。
ボクはそのステージの上にいる。
演者でもなく、指揮者でもなく、ましてやお調子にのった観客でもない。
誰も自分を見ていない、まるで自分などいないように各々の仕事をこなす。
いや…まるで、というのは正しくない。彼らの世界にボクはいない。
でも確かにボクはいる。不安定な、ぐらぐらとした足場に立たされているような心持で。

『イ マ』
20歳。大学生。友達はいない。
大学生活は普通に受けるし、普通にサボる。
性格は決してよくはない。卑屈や皮肉を好み、他人の幸せが自分の傷に感じる性質だ。
平坦な生活がどこまでも続くことを確信しているし、熱くなる理由もなく、無気力かといわれればそうだろう。
なにか、人より秀でたものに強く強く憧れて、なにもしないまま日々をすごしている。

84 『ファム・ファタール』 :2016/04/12(火) 23:22:45
>>78
“『穴』があったら入りたい”……。。
そんな気持ちでいっぱいかも知れませんが、
――――貴方の望みは、きっと叶うことでしょう。

触れた物体から『穴』を奪い、もう一度触れることで『与える』。
……口に出してしまえば、決して珍しくはない能力と言えるでしょうね。
特筆すべき点があるとすれば、『穴』を吸収しただけヴィジョンが『消える』こと。
『穴』はヴィジョンを蝕むように『消し去り』、やがては『右腕』だけになるでしょう。
そして、その瞬間、――――このスタンドのもう一つの力が発揮されるのです。

スタンドが弱まれば本体も弱まる。……『ダメージフィードバック』と呼ばれる特性ですが、
ヴィジョンが『右腕』だけになった瞬間、貴方自身も『小型化』するのです。
ヴィジョンの与える『穴』を存分に発揮出来る姿とも言えるでしょうが、
アリを踏み潰すのは誰であっても容易なこと。……どうぞ、お気をつけ下さい。

『ピアス・ザ・ヴェイル』
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A

85 『ファム・ファタール』 :2016/04/12(火) 23:23:05
>>78
『穴』に触れることでヴィジョンに『穴』を移し取る。
右腕で触れた『穴』の面積だけヴィジョンが『消失』し、
右腕以外が『消失』した際、本体はフィードバックで『小型化』する。

『ピアス・ザ・ヴェイル』
破壊力:C スピード:C 射程距離:C(10m)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A

-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて/『穴』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有する。
・『穴』の定義は“『突発的』に生じた『窪み』や『貫通痕』”である。
・長きに渡って形成された『トンネル』や『器官』は『穴』と見做されない。
・『吸収』出来る『穴』の数に『制限』はない。
・このヴィジョンに空いた『穴』を『吸収』することは出来ない。
 創傷を回復したい場合などは『本体』に直接触れる必要がある。
・『穴』を任意で『解除』することは出来ず、ヴィジョンの解除による『全解除』のみ可能。
 その場合、『穴』は元の場所に戻らずに『消失』する。

【『穴』の『吸収』/『譲渡』について】
・触れた『穴』を『吸収』し、『穴』の面積と同じだけ『ヴィジョン』を消失させる。
・『火傷』の規模を計る際と同じく、『掌』と同じ面積を人体の『1%』として考える。
・『深さ』は考慮せず、穴の口の『表面積』のみを『面積』と見なす。
・『消失』する順番は『左腕』→『左脚』→『右脚』→『胴体』→『頭部』、いずれも『末端部』からである。
・『消失』した部位は『存在』しないモノとして扱われるが、『消失』はダメージにならない。
・『頭部』の消失が開始した場合、『視聴覚』も同様に『消失』する。
・『穴』の『吸収』は『破壊力:C』、『スピード:C』で行われ、途中で止めることは出来ない。
・『穴』を『吸収』する時、内部の『壁』や『床』が押し迫るように行われる。
・『穴』の『譲渡』は『スピード:C』で行われ、右腕の『接触中』にのみ進行する。
・『譲渡』が不完全な状態で『接触』が離れた場合、『穴』は消失する。
・複数の『穴』を『同時』に与えることは出来ないが、一度に複数の『穴』を与えることで、
 『穴』を広げたり、深く掘り進めることは可能である。

【『小型化』について】
・『右腕』以外のヴィジョンが『消失』した瞬間、本体は『身長5cm』に『小型化』する。
・これは『ダメージフィードバック』の作用として生じる現象である。
・但し、『ヴィジョン』の『消失』が解除されたとしても、『小型化』は元には戻らない。
・『小型化』から元に戻るにはヴィジョン自体を『解除』する必要がある。
・『小型化』した本体は『アリ』のような身体能力を発揮する。
・『壁』や『柱』を苦もなく登り、『落下』によるダメージも受けない。
・『小型化』した本体は『破壊力:E』、『スピード:D』、『精密動作性:C』として扱う。

86 『ファム・ファタール』 :2016/04/18(月) 23:40:53
>>79
――――『サラマンダー』、……『炎』を司る精霊と伝えられますが、
浴びれば『火傷』にも似た『爛れ』を生む『猛毒』こそ、その『炎』の正体。
口内から吹き出す『毒液』は生物を冒し、二度と近づこうとは思わなくなるでしょう。
その『恐怖』こそが幻想となって、今日までに伝えられてきたのです……。

スタンドの名は『ザ・トラッシュメン』。
サイケデリックな表皮を被った、『サラマンダー』のヴィジョン……。
力を持たない小動物の多分に漏れず、彼の武器もまた、『逃げる』こと。
『壁』や『天井』へ逃げる為の『吸盤』、囮とするべく切り離せる『尻尾』、
……そして、浴びれば戦意を失うほどの『猛毒』を、自在に操れるのです。

――――触れた『毒物』を『炎』に変える。
『ザ・トラッシュメン』が触れた『毒物』は瞬間的に『炎上』します。
『毒』をさながら『燃料』にし、その物体を『炎』で包んでしまいます。
最も、その物体自体は『炎』を燃やす為の『灯芯』に過ぎませんので、
『燃え続けて』も『焼却』はされず、――――それどころか……。
『毒物』を焼き尽くされた物体は『無毒化』され、一切の『毒』を取り除かれるのです。

この世には『解毒』の出来ない『毒』が未だに多く存在しますが、
それらを『無毒化』出来るというのは、貴方にとって大きな『強み』となるでしょう。
……しかし、強みとは角の立たない呼び方。これはあくまでも『武器』なのです。
『毒の炎』で負った『火傷』は、マダラ模様の『毒傷』となり、浴びた『毒』の傷となるでしょう。
……そう、この世には『解毒』の出来ない『毒』もあるのです。

『ザ・トラッシュメン』
破壊力:E スピード:C 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:D 成長性:D

87 『ファム・ファタール』 :2016/04/18(月) 23:41:16
>>79
全長『20cm』のノッペリとした『トカゲ』のヴィジョン。
ヴィジョンが触れた『毒』を『炎』に変える能力。
『毒』の定義は“生物が『飲用』した際に『重症』を与える物質”であり、
『炎』によって焼き尽くされた物体は『無毒』となる。

『ザ・トラッシュメン』の尻尾は『自切』が可能であり、
この『尻尾』も任意のタイミングで能力を発揮出来る。

『ザ・トラッシュメン』
破壊力:E スピード:C 射程距離:B(50m)
持続力:D 精密動作性:D 成長性:D

-------------------------------------【能力詳細】-------------------------------------
【ヴィジョンについて/『尻尾』について】
・『ダメージフィードバック』を共有し、『視聴覚』を共有する。
・『ダメージフィードバック』は『右腕』と共有される。
・ヴィジョンが完全に『破壊』された際、『右腕』は粉砕骨折となる。
・ヴィジョンを再度発現するには、自然治癒でも『一ヶ月』は必要。
・このヴィジョンの指先は『吸盤』を持ち、『壁』や『天井』を自在に這い登る。
・『尻尾』は『自切』が可能。この『尾』も『炎化』の性質を持つ。
・『尾』はスタンド物質であり、ピクピクと痙攣している。重力に従って落下する。
・『自切』の本数は『5本』まで。能力射程は本体から『50m』。
・『自切』した尻尾は『10秒』で再生する。
・『自切』によって、本体の『右腕』に負った傷は『半分』まで回復する。

【『毒』→『炎』について】
・ヴィジョンの触れた物体の持つ『毒』を『炎』に変える。
・『毒』の定義は“コップ一杯、飲んだ際に『重症』を与える物質”である。
・物質を問わず、『炎』の規模は『灯油』に点火した程度に等しい。
・この『炎』は『焦がす』ことはあるが、『燃え移る』ことはない。
・『燃焼』が続く間、『毒性』はじょじょに弱まっていき、『30秒』で完全に『無毒化』する。
・この『炎』は『通常物質』であるが、『スタンド物質』を燃やした際、『スタンド炎』となる。
・物体自体は『毒』を燃やす為の『灯芯』であり、『炎』による被害を受けることはない。
・『毒』を持つのであれば『生物』も『発火』し、『毒』を患った場合も対象となる。
・これによって『解毒』の方法が存在しない『毒』であっても、治療出来る。
・『毒』となった『炎』による『火傷』は、任意のタイミングで『毒傷』に変えられる。

【『火傷』→『毒傷』について】
・『毒の炎』で負った火傷は『毒傷』に変化する。
・『毒傷』は『火傷』に似た外見だが、その皮膚は『サラマンダー』のように奇抜なマダラとなる。
・『毒傷』を負った部位には、実際に『毒』を摂取した際と同じ『症状』が現れる。
・その度合いは『火傷』の規模に等しく、『Ⅱ度火傷』であれば『中期症状』となる。
・『毒』は実際と同じように『進行』するが、『毒傷』は『火』を浴びることで『進行』を早めていく。
・あくまでも『毒傷』を負った部位のにみ『症状』が発生する。
・その度合いは実際に『火傷』を負った際と同じであり、『Ⅲ度火傷』で『末期症状』となる。

88 『ファム・ファタール』 :2016/04/18(月) 23:45:25
>>80
『匂い立つ』ような良い夢を――――

89 『ファム・ファタール』 :2016/04/18(月) 23:46:04
>>81
どうぞ、おやすみなさい……。

90 『ファム・ファタール』 :2016/04/18(月) 23:46:22
>>82
どうぞ、おやすみなさい……。

91 名無しは星を見ていたい :2016/04/19(火) 21:20:17
『名前』:松竹梅美
『性別』:女
『ユ メ』:死ぬまで遊んで暮らすこと
『イ マ』:13歳の中学一年生。
      無責任な快楽主義者で、いつも楽をすることばかり考えており、面倒な仕事は全て他人に押し付けようとする。
      苦労や努力が大嫌いで、そんなものをありがたがるのはアホのすることだと思っている。
      常に楽しいことを追求し、楽しいと思えることには手間を惜しまないが、自分にとって楽しくないことは徹底的に排除したがる。
      交友範囲は広く浅いタイプ。
      そのため、人脈は豊富だが、本当に危ない時に助けてくれるような相手は少ない。
      また、非常に口が上手く、巧みに口実をでっちあげることで、やらなければならないことをサボる能力に長けている。
      図々しくて悪知恵が働き、言いたいことは隠さず言う。
      子供をナメてる大人が嫌い。
      特技は言い訳すること。
      好きな言葉は他力本願。
      多趣味だが、飽きっぽいのでどれも長続きしない。

92 名無しは星を見ていたい :2016/04/23(土) 15:57:31
初めてでwiki読んだらここに来たんです。
スタンドよろしくです。

名前はハナブサイサミ

ユメはみんなが憧れるヒーローのように大空を時に静かに時に激しく飛ぶこと。

今は生物学者のオヤジに連れられてここに引っ越してきたばかり。

93 名無しは星を見ていたい :2016/04/23(土) 21:16:25
すみません。書き直しです。

名前はハナブサイサミ

性別は女

ユメは(3)でみんなが憧れるヒーローのように大空を時に静かに時に激しく飛ぶこと。
バイクに乗って風を切る感覚が好きだけど重力の鎖から解き放たれてもっと上へ飛びたい。

今は生物学者のオヤジに連れられてここに引っ越してきたばかり。
この街の風はどんなもんか学者譲りの好奇心アンテナがビンビンな感じ。

94 名無しは星を見ていたい :2016/05/16(月) 18:38:25
>>93ですが、志願を取り消します。

95 91 :2016/05/19(木) 20:17:50
申し訳ありません。
>>91の志願を取り消させていただきます。
失礼いたしました。

96 『ファム・ファタール』 :2020/06/27(土) 17:39:18
供与を『再開』します。
テンプレートは>>77を使用して下さい。

97 名無しは星を見ていたい :2020/06/27(土) 19:08:57
『名前』:五月 景春(サツキ カゲハル)
『性別』:男性
『ユ メ』:犬を飼う夢を見た。
      犬種に詳しくないので種類は分からないが、人懐こい顔の、毛足の長い大きな犬で、
      夕陽に染まる河川敷で、投げられた木の枝を何度も拾ってきては舌を出して笑っていた。

『イ マ』:先日母を亡くし、いよいよ独りになってしまった。
      進級したばかりの大学をどうするのか、善意で声を掛けてくれた親戚に厄介になるのか、
      問題はまだまだあるが、ひとまずは父の残してくれた蓄えを当てにして時間を貰っている。
      漠然とした不安の一方で、自分の人生に、なにか転機があるとしたらここだろう、
      今までできなかった決断をするのも良いのではないか、とも思っている。
      これまで飼えなかった、大きな犬を飼う夢をみたのも、その一環かも知れなかった。

98 『ファム・ファタール』 :2020/06/28(日) 01:53:11
>>97
『孤独』、『不安』、貴方を取り囲む漠然とした『悲観』……。
その最中に、希望を見出せる『ポジティブ』さこそ、貴方の強さでしょう。
残念ながら、『愛玩犬』のように穏やかな『力』でこそありませんが、
貴方の抱いた『混濁』を払う一助に、なるやも知れません――――

しなやかで機械的な人型のヴィジョン、貴方の隣に立つ者……。
その両肘に埋まった『回転機構』は、前腕を『ドリル』のように回転させます。
単純な格闘でも役立つかも知れませんが、これはあくまでも『機構』に過ぎません。
ヴィジョンによる『回転』を込めた殴打、スタンドの真価はそれによって発揮されます。

『缶コーヒー』、『ウォーターサーバー』、『貯水槽』……。
『液体』を『貯蔵』する物体を『殴打』した時、その『前腕』は物体の奥底へと『潜行』し、
高速回転する『前腕』によって『液体』を掻き回し、『遠心分離』を引き起こします。
つまり、物体内に貯蔵された『液体』を高速で循環させ、一気に『噴出』させるのです。
その際、物体から露出した『右腕』自体が『ノズル』となり、液体を放つ助けになるでしょう。

この『回転』により、『液体』自体を更に『分離』させる……。
即ち、カフェオレから『牛乳』だけを分離し、泥水から『真水』を汲み出すのも、
このスタンドにとっては容易いこと。――――もしも、『飲用』にするのでしたら、
『水流』の加減は必要になりますが、……いずれにせよ、覚えておいてくださいね。

スタンドの名は、『モーネガルム』。
――――『夢』に沿えなかった貴方への、お詫び代わりの『贈り名』です……。

『モーネガルム』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B

99 『ファム・ファタール』 :2020/06/28(日) 01:55:24
>>98
両肘に『回転機構』を備えた人型スタンド。

殴った物体に『前腕』を潜行させ、『遠心分離』を行う。
物体の蓄えた液体を『噴出』させるだけではなく、
『液体』自体の『分離』を可能とする。

『モーネガルム』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E(1m)
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B

【ヴィジョンについて】
・ダメージフィードバックを有し、視聴覚を共有しない。
・ヴィジョンで物体に触れることで、『液体』の内包量を感じ取れる。
・具体的な数値ではなく、漠然としたイメージ。液体の有無は判別可能。
・前腕はドリルのように回転する。パワー、スピード共に『B』。
・回転開始から最大速度まで『1秒』を必要とする。
・回転方向は常に『時計回り』。左右共通。

【遠心分離について】
・最大回転を掛けた殴打によって、『遠心分離』が発動する。
・『殴打』のパワーを完全に伝える必要があるため、
 『液体』そのものを殴っても発動しない。貯蔵する『物体』を殴る必要がある。
・よって、『池』や『湖』のように、余りにも大きすぎる物体は対象外となる。
・『遠心分離』が発動する際、『破壊力』を無効化して発動可能。
・『液体』が貯蔵されていない物体には、『遠心分離』は発動しない。
・『遠心分離』が発動する際、殴打した『前腕』は物体に潜行する。
・『前腕』が潜行する物体からは洗濯機』程度の『振動』が発生する。
・ヴィジョンの片腕で抑えることにより、『振動』はある程度抑制できる。
・『コップ』のような器状の物体、『貯水槽』のような『密閉』された物体、両方とも対象になる。
・『遠心分離』により、物体の貯蔵する任意の『液体』を噴出できる。
・『液体』の種類は、『殴打』の際に指定する必要がある。
・『自販機』のように複数の『液体』が別々に貯蔵されている場合、
 別々に貯蔵された『液体』を『一塊』として扱える。
 ※自販機内に500mlの缶コーヒーが10本ある場合、『5L』のコーヒーとして扱う。
・『液体』自体に『遠心分離』を掛け、更に『分離』することも可能。
 カフェオレから『牛乳』のみを取り出し、『泥水』から『真水』だけを抽出する。
・あくまでも入り混じった液体同士を『分離』する能力であり、
 化学的に『分離』するのは現時点では不可能。(石油からガソリンを分離するなど)
・後述の通り、『分離』の際にはヴィジョンを介した『噴出』が行われる。
・『遠心分離』の発動から『噴出』まで、およそ『2秒』の時間を必要とする。
・現時点では、『生物』は『遠心分離』の対象外。
・一度に能力の対象に出来るのは、両腕と同じく『2つ』まで。
・能力射程は『8m』。パワーが伝われば、対象となる大きさに制限はない。
・『前腕』を潜行させた後、発動時間を満たせば『遠心分離』と『噴出』は任意で発動できる。

【噴出について】
・物体に潜行した『前腕』が突き出し、分離した液体を『噴出』させる。
・『前腕』の突き出す位置は『外部』であれば自在に設定できる。
・但し、『スピード:B』で『2秒以内』に到達できる位置でなければならない。
・『前腕』の突き出すパワー、スピードは自在に操作できる。
・『掌』から液体が噴出する。スピードは『B』。パワーの最大値は『液量』に依存。
・その破壊力で持てる『液量』であれば、それ相応の『片腕のパワー』となる。
 『2Lペットボトル』なら『パワー:Dの片腕』、ウォーターサーバーであれば『パワー:Cの片腕』、
 ドラム缶であれば『パワー:Bの片腕』相応となる。『パワー』の加減は『精密:D』の範囲で可能。
・液体の噴出によって『破壊』は発生しないが、『パワー:B』の直撃を受ければ、行動に支障が出る。
・人一人を吹き飛ばすには『パワー:B』×2は必要になる。
・『指先』だけを突き出すことにより、『蛇口(パワー:E)』程度に噴出量を調整できる。
・噴出中の『液体』はスタンドに干渉可能。あくまでも『噴出中』に限る。
・『噴出』はどんなに長くても『3〜4秒』。噴出完了後、前腕は『解除』される。
・解除された『前腕』はヴィジョンへと戻るが、断面に何かを押し付けるなどした場合、
 その間は『前腕』を発現出来ず、十分な空間が出来た場合に『再発現』が可能となる。

100 名無しは星を見ていたい :2020/06/28(日) 09:12:49
『名前』:両角 晶(もろずみ あきら)
『性別』:男性
『ユ メ』:獣たちが争う夢を見た。オスとメスの獣たちだった。
      獣たちは、角でお互いを突き合い、爪でお互いを切り裂き合い、牙でお互いに喰らいつき合い、争っていた。
      獣たちは争い、最終的にはオスの獣がメスの獣の喉笛を裂き、殺し尽くした。
『イ マ』:28歳。職業はバーテンダー。
      母のお腹の中にいた時、自分達は男女の二卵性双生児だったらしい。
      でも、産まれたのは自分だけだった。妹は産まれなかった。
      小さい頃はよく妹の幻を見ていた。今でも妹の幻を見ることがある。
      職業上、色々な人を見るが、その中に妹の姿を重ねることがある。
      『ユメ』が自分に見せたのは、原初の『妹殺し』を忘れるな、ということだろうか。
      自分の中の『獣』が叫んでいるようで時々不安になる。


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