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戦術スレ

1渡良瀬ノエル:2012/06/29(金) 10:02:05
戦術的なことについて話し合えばいいんだわ!

2たびびと:2012/06/29(金) 19:49:52
味方キャラ雑感(シークレット以外)1/2

■[A・o・H] 無性/その他/3/3/3/3/18(能力休み解除・男のみ)
シンプルで使い勝手良し。オナホとしても、きっとそうなのだろう。
能力と性処理以外に用途はないので、効率良い使い方を模索したい。

■青森板子 女/1年/9/4/4/6/7(隣2一人に体力ダメージ・精神攻撃)
敵の精神を削れれば最高で10点の直ダメが期待できる。
渡良瀬の対象になる。その場合普通にアタッカー運用でも可か?

■悪華朱々花 女/2年/20/0/3/3/4(隣1一人に通常攻撃)
20アタッカーはそれだけで強いしそれが隣接1マスとなればなおさらだ!

■衿串亅 女/1年/8/13/6/3/0(自分の攻+1防+2・能力休みなし)
いわゆる「うんこ」。22%なのであまり期待はできないが、
うんこなので殴ってよし守ってよし。強い。

■園芸部部長 男/3年/13/5/5/3/4(隣3敵一人の付与解除)
石川の対象になる。攻撃13あれば十分だと思います。
能力の範囲が広く、敵のシクレが付与たった場合まともに動けない。
しかし10年前だと、まだ葉子先生が園芸部部長だったかな?
もしかしたら別の暗黒園芸部とかなのかもしれない。

■ザキー 男/3年/1/1/12/2/14(前3マス強制移動ZOC無視・男のみ・味方精神攻撃)
強い! 今回味方カタパルト要員が多すぎる。
味方に精神削りを使ってでも使用する価値はありそう。

■早乙女薫 女/1年/0/0/8/4/18(自分防御+20・2ターン)
ほぼ突破不能なZOCになる。壁役なので、能力休みも苦にならない。
何度でも使えるので、解除されるたびに使えば良いというすばらしい設計。
渡良瀬で召喚もできるのだけど、まあスタメンでしょう。

■忍辺偽識 男/その他/14/2/8/5/1(効果なし)
実質無能力のバニラ。でもステータス高く優秀。
「親友は望んで女児のおしっこになっている」って何が起きればそうなるんだよ……

■清水おしる子 女/2年/17/0/5/2/6(1マス移動→同マス全員通常攻撃)
シンプルイズベスト。100%なのもうれしい。
でもこのヒトちょろインじゃなくてToLoveるヒロインだと思うな!!

■刹那織至斬 女/1年/20/0/4/3/3(同マスに侵入した敵に通常攻撃)
狙撃されない限りZOCを張ってくれるカウンター。
渡良瀬の対象として使うのも良い。
この子は敵を斬ると漏らすってことなの?

■平将華 女/3年/3/15/9/3/0(周1全・貧乳でない女性に精神−1、巨乳は−2)
ステータスおよび体型において壁。
能力は、まあ、あまりアテにはできないが、貧乳派の人は是非。

■鷹條楓 女/1年/10/2/5/4/9(味方女性死体の能力コピー即発動)
自分死亡などの制約持ち能力を再利用できる。
もしくはアタッカー交換に使った能力の再使用など。おしる子とか強いかも。
渡良瀬の対象にもなる。

■田田田田 男/1年/0/11/8/6/5(周1全・両性のみ動作封印・移動後不可)
壁。今回壁多い。能力のほうはちょっと対象が狭いのでなんとも。
名前がすごい。

■津川しゃど美 女/2年/0/0/5/5/20(体力ダメージ禁止・3T目のみ敵陣のみ)
派手だが制約が厳しく発動率が55%、FS20とちょっと難しい印象。
影だから、影としか戦えないんだ……すごいな……。

■某彼人 男/1年/2/2/3/3/20(同マスで能力発動した男性のコピーを永続召喚)
自分戦線離脱がついてるとはなんとも美味しい。
制約「召喚されたキャラクターはコピー元のキャラクターと同じ移動しか出来ない」の
意味がちょっと掴めないので要確認。

3たびびと:2012/06/29(金) 19:50:22
味方キャラ雑感(シークレット以外)2/2

■一十四四 女/3年/4/6/15/5/0(同マス全員味方戦線離脱・自分も)
味方全員で逃げる。アタッカー交換などで非常に有用。
石川で打ち出す事もできるので、敵陣で殴った清水を逃がすなども面白いかも

■一十三 女/その他/10/0/9/3/8(隣1転校生即死、DP負け時のみ)
この性能で自分戦線離脱はオイシイ。とても強い。
使う場合、いかにDPで負けるかが鍵となる。

■一八一八 女/2年/19/0/5/3/3(同マスの転校生即死)
転校生が大嫌いらしい一家。こちらはDP負け制約がないが永続行動不能。
両方スタメンにして徹底して転校生狙いとかもアリか?
普通にアタッカーとしても使えるのがグッド。

■のもじTHE〜 女/その他/9/1/9/3/8(通常攻撃無効2T・カウント遅延2)
初動は遅いが能力が成功すればほぼ死なずに敵陣深くに切り込める。
敵もZOCを張るだろうし、攻撃9でどこまで敵を殺せるかが鍵。

■緋千賀路華 女/2年/12/5/5/3/5(隣1・武器持ちにのみ有効バリケード)
対象が絞られるため狙って使うのは難しいが、決まればアタッカー交換を
有利に進められる可能性がある能力。範囲も微妙に広い。

■鬼灯あかり 女/1年/15/0/11/3/1(周2一人遠距離通常・精神攻撃)
精神攻撃の狙撃。敵の精神次第だけど決まると大きい。
ステータスが普通に強く、渡良瀬の対象にもなる。

■毬栗厳蔵 男/1年/18/0/6/2/4(同マス通常攻撃・自分通常攻撃無効1T)
この攻撃でDPを獲得できないという制約がユニーク。
しかし能力休みのターンには無効が解けてしまっている。
能力なしでアタッカー運用した方が良い局面もありそう。

■行軍強 男/1年/14/0/6/0/10(隣1味方一人再行動・精神攻撃・命中判定)
うーん、精神0の味方アタッカーとかいたらヒーローになれたかもしれないのに。

■渡良瀬ノエル 女/1年/1/2/5/4/18(周1味方召喚再行動・女1年のみ)
対象に対象殺戮がいなかったのが悔やまれるが、それでも強い。
使用後は行動不能になるので、リスクに見合ったリターンを得られるように使おう。
泡尾≪アワビ≫とかなんなんだよコレw くっそー今回は僕の負けだ。

4たびびと:2012/06/29(金) 20:42:05
うおっ、御厨を計算に入れるとだいぶ壁の評価が変わるなあ。
早乙女とかあやうい。一十四四は固いー。
あとは刹那をうまく使う形になるかなー

5あの:2012/06/29(金) 23:13:27
彼人の制約ですが
召喚されたキャラはコピー元のキャラ(彼人の能力対象)
と同じマスにしか移動できない、といった移動制約となってます
攻撃、能力発動の処理は元キャラと別に行われます

6ENT:2012/06/29(金) 23:46:56
>>5
強制移動能力でコピー元が動いた場合はどうなるんでしょうか・・・

7鷹條楓:2012/06/30(土) 00:27:28
やっとキャラ全員確認できた……キャラ多いなあ今回。

生徒会陣営はマップ全体全員1ダメとか、周囲2マス1人3ダメとか怖いっすね。
敵味方の攻防入れ替えや、壁侵入もスタメン入ってきそうだなー。
精神削りと精神攻撃もいるし、召喚キャラと「スタメンだと使えない」爆弾キャラもいるし、結構噛み合ってる印象。

対するこちらは、個々で見れば強いキャラもいるけど、総じてあまり噛み合ってないような……
精神攻撃(青森、鬼灯)は強いけど精神削りがいないし、強制移動の2人(ザキー、石川)にもちょうどいい相方が……うーん。
再行動(行軍)も強いが、相手に精神攻撃がいるし使いにくいかな。
まあコンボとかあまり考えなければ、壁やアタッカーとして使いやすいキャラは多いので、
侵入カウンターや遠距離通常攻撃メインのシンプルな戦術になる感じでしょうか。

8鷹條楓:2012/06/30(土) 00:41:38
そういえば、生徒会のアキビンと思継はリーダーをなんちゃらする能力だけど、
能力を使わせてからホールインワンで狙撃できるから、ホールインワンはシクレ候補かなあ。

あと手前味噌ですが、自キャラでコピーするなら渡良瀬? でも召喚するべき1年女子が2人もいるかという問題も……
(通常攻撃系の能力をコピーする場合は、攻撃力を5消費するので実質攻撃力5になります。相手を選ばないとちょっとキツい)
丙乃をコピーして2人分のZOC消去とか?
うーん……正直使えそうにねえなあ……。

9たびびと:2012/06/30(土) 00:59:33
>>8
ホールインワンは生徒会のリーダー関連能力に対しては刺さってるんですけど、
敵の白星つぐみ(MAP全シクレ狙撃)で54+10%で死ぬ上に
朽っちー(MAP全体力1ダメ)で98%で瀕死になっちゃうんですよね。
元々が移動後不可なので、先に良い場所を押さえればなんとかなるのかもしれませんが。

そのへんはリスクと秤にかけるべきかと。
白星に関してはシクレ誰が狙われても一対一交換されちゃうんで、必要経費と割り切るしかない気もします。

10あやまだ:2012/06/30(土) 01:16:14
>>7
召喚能力者の浦麗は男性対象で、スタメン不可爆弾のやたろうは無性なので、そこは大丈夫だと思います。
相手のシクレが召喚だったときが恐ろしいですが、まあ、それは考えてもどうにもならないことですね……。

とりあえず目下の議題はシクレ解除でしょうか?
土日の夜にでも、キャラ把握も兼ねてラジオしたいですねー。

11あの:2012/06/30(土) 13:23:15
>>6
なんとも言えないですが
コピー元と同じマスに行くまでひたすら移動し続けるとか?

12ENT:2012/06/30(土) 13:42:29
>>11
ありがとうございます。
ちょっくらGKに質問してみますね。

13あやまだ:2012/07/01(日) 02:18:52
少し遅くなりましたが耐久表ですー。間違いがあったりしたら指摘してくれたら嬉しいです!

【番長グループ 耐久表】

★:おばけのやたろう(体力5ダメ)
☆:クボミ(女性のみ体力4ダメ)
◎:米々かぶり(体力3ダメ)
※:御厨逆手(攻防入れ替え)(発動されて耐久が下がる場合に明記)

早乙女 薫:耐久8+20(0(+20)+8) ※御厨時:8(0+8)
平将華:耐久24(15+9) ※御厨時:11(3+11)
一十四四:耐久21(6+15) ※御厨時:19(4+15)

---攻撃20の壁(蝦魯夷にゐと)---
---攻撃19の壁(おばけのやたろう)---

衿串亅:耐久19(13+6) ※御厨時:14(8+6)
田田田田:耐久19(11+8) ※御厨時:8(0+8)

---攻撃18の壁(夢売誘子・マッチョドラゴン)---
---攻撃16の壁(白星つぐみ)---
---攻撃15の壁(狐貉ぽんぽ子・全宇宙リュウセイ・目黒鈎介)---
---攻撃14の壁(思継司)---

ザキー:耐久13(1+12)
鬼灯あかり:耐久11(0+11)

---攻撃10の壁(宇佐美うさぎ・黒衛=☆光・ダンゲロス子(第9次仕様)・ジョリー・トウノ・1st(女良・桃乃・一号機))---

園芸部部長:耐久10(5+5) ★
忍辺偽識:耐久10(2+8)
のもじTHEアキカンクイーンヘッドねんどろいど:耐久10(1+9)
緋千賀 路華:耐久10(5+5) ★
一 十三:耐久9(0+9)

---攻撃8の壁(クボミ・呉井歳美)---

青森 板子:耐久8(4+4) ★ ☆
鷹條楓:耐久7(2+5) ★
渡良瀬ノエル:耐久7(2+5) ★ ※御厨時:6(1+5)

---攻撃6の壁(快乱刹那)---

[A・o・H]:耐久6(3+3) ★ ◎
毬栗 厳蔵:耐久6(0+6)
行軍 強:耐久6(0+6)

---攻撃5の壁(アキビン・リポヴィタンサン)---

清水おしる子:耐久5(0+5) ★
津川しゃど美:耐久5(0+5) ★
某 彼人:耐久5(2+3) ★ ◎
一八一八:耐久5(0+5) ★
池 月乃:耐久5(0+5) ★
真野良二:耐久5(1+4) ★

---攻撃4の壁(カップ麺)---

刹那織 至斬:耐久4(0+4) ★ ☆
丙乃 牛頭女:耐久4(0+4) ★ ☆
悪華 朱々花:耐久3(0+3) ★ ☆ ◎
石川 発貴:耐久3(0+3) ★ ◎
怪鳥ホールインワン:耐久2(0+2) ★ ◎
嚇森 ?:耐久2(0+2) ★ ☆ ◎

14あやまだ:2012/07/01(日) 02:20:13
次に生徒会。青森さんの直ダメは計算に入れてませんが、本戦では表を見つつ臨機応変に対応したいですねー。

【生徒会 耐久表】

賢楼零次:耐久23(15+8)
パントマイムよしお:耐久23(15+8)
伊須雁愉多:耐久22(10+12)

---攻撃20の壁(悪華 朱々花・刹那織 至斬・嚇森 朤)---

ダンゲロス子(第9次仕様):耐久20(10+10)

---攻撃19の壁(一八一八)---
---攻撃18の壁(毬栗 厳蔵)---
---攻撃17の壁(清水おしる子)---

快乱刹那:耐久17(7+10)
クボミ:耐久17(2+15)
米々かぶり:耐久17(2+15)

---攻撃15の壁(鬼灯あかり)---
---攻撃14の壁(忍辺偽識・行軍 強)---
---攻撃13の壁(園芸部部長)---

呉井歳美:耐久13(8+5)

---攻撃12の壁(緋千賀 路華・怪鳥ホールインワン)---
---攻撃10の壁(鷹條楓・一 十三)---

アキビン・リポヴィタンサン:耐久10(5+5)
浦加主手:耐久10(5+5)
狐貉ぽんぽ子:耐久10(4+6)
御厨逆手:耐久10(3+7)

---攻撃9の壁(青森 板子・のもじTHEアキカンクイーンヘッドねんどろいど)---

浦麗:耐久9(0+9)
思継司:耐久9(1+8)
夢売誘子:耐久9(2+7)

---攻撃8の壁(衿串亅・丙乃 牛頭女)---

おばけのやたろう:耐久8(1+7)
朽っちー:耐久8(1+7)
四ノ森空:耐久7(0+7)
黒衛=☆光:耐久6(1+5)
目黒鈎介:耐久6(0+6)

---攻撃5の壁(池 月乃)---

ジョリー・トウノ・1st(女良・桃乃・一号機):耐久5(1+4)

---攻撃4の壁(一十四四)---

絵羽織:耐久4(1+3)
樫尾ニコ:耐久4(0+4)

---攻撃3の壁([A・o・H]・平将華)---

宇佐美うさぎ:耐久3(0+3)
蝦魯夷にゐと:耐久3(0+3)
カップ麺:耐久3(0+3)
白星つぐみ:耐久3(0+3)
東雲晴海:耐久3(0+3)
マッチョドラゴン:耐久3(0+3)

---攻撃2の壁(某 彼人)---

全宇宙リュウセイ:耐久2(0+2)

15ENT:2012/07/01(日) 19:27:59
昨日のラジオでは朽っちーと白星ばかりに目が行きましたが、そんなの使わなくても
・夢売(周囲2全員に通常攻撃。精神攻撃)
・黒衛=☆光(半径2敵全員に精神3ダメ)
のコンボだけで圧倒できそうな勢いです。
コンボ炸裂後に確定生存キャラは以下の5名のみ。
・平将華(防15体9)
・衿串」(防13体6)※瀕死
・一十四四(防6体15)
・田田田田(防11体8)※瀕死
・青森板子(防4体4だが初期精神6)

夢売をリーダーにすれば人生イージーモードなんじゃないかな…。
対策は、渡り廊下にZOCを展開して引き籠る(廊下発動なら最奥は当たらない)か、やられる前にやる!これですかね。

16たびびと:2012/07/01(日) 19:56:00
こちらが最奥に引きこもっていれば黒衛、夢売、また米々も
一度前進して構えないと当たりません。そしたら
ノエルや石川で返り討ちにできる……はず。

17たびびと:2012/07/01(日) 20:03:21
石川+午頭女からの奇襲が見込める園芸部部長か、
転校生殺しの一十三をリーダーにして精神や体力に振るのも
有効かもしれませんね。

一十三をリーダーにすることで、
敵がDPをリードするのに抵抗を感じてくれたらいい……なあ。

18ENT:2012/07/01(日) 20:15:51
>>15 自己レス
夢売リーダー攻撃+2(20)で衿串と田田も死ぬわ…。
ですが能力を考慮すると
・早乙女薫(防+20)
・のもじ(通常攻撃無効)
・毬栗(通常攻撃後に1ターン通常攻撃無効)
の3人は生き残れますね。
この3人と平将華、一十四四、青森板子をスタメンに据え、あえて撃たせて耐える案(相手は自分死亡+自分戦線離脱なので2名減る)というのは、無いな

19ENT:2012/07/01(日) 20:19:10
>>16
引き籠り策は朽っちーの存在が脅威ですね…。
ゲームエンド級コンボを先に放つしかないのか…ッ!

20ENT:2012/07/01(日) 21:25:22
作戦「殺られる前に殺れ!」

先制攻撃あるのみ!
細かく考えてないのであくまで叩き台にしてください

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|清|鬼| 清…清水 鬼…鬼灯
|美||_|_|_|_|_|渡|毬| 渡…渡良瀬 毬…毬栗
|死||_|_|_|■|_|丙|悪| 丙…丙乃 悪…悪華
|泥||_|_|_|_|_|園|石| 園…園芸部 石…石川
|異||_|_|_|■|_|行|座| 行…行軍 座…ザキー

<カタパルト>
・渡良瀬…「1年生の女」を周囲1マスに召喚&再行動
・石川…「3年生」を前方3マス強制移動
・ザキー…「精神衰弱している男」を前方3マスZOC無視強制移動

<弾丸>
・刹那識至斬…攻撃20の女1年生(渡良瀬の弾。リザーバー待機)
・園芸部部長…攻撃13の3年生(石川の弾)
・行軍強…攻撃14、精神0(ザキーの弾)
・毬栗厳蔵…攻撃18、精神2(シクレの近くにおいてザキーの弾に)

<アタッカー>
・悪華 朱々花…隣接1マスに遠距離通常攻撃(20)
・清水おしる子…「自分」を強制移動1マス&同マス敵全員に通常攻撃
・鬼灯あかり…精神攻撃による周囲2遠距離通常攻撃(15)

<サポート>
・丙乃…ZOC消失で道を開く。あるいは白星の囮

(説明)
強制移動からの奇襲で、夢売を始めとした敵アタッカーを潰します。

①渡良瀬(弾:刹那識)と石川(弾:園芸部)で特攻
②死体ができたらザキー(弾:行軍)でさらに追撃
③並行して清水や悪華など、射程の長いアタッカーで牽制&攻撃
④敵の精神がガタガタになったら鬼灯でとどめ

(味付け)
丙の傍に精神2の毬栗、石川を配置することで
→白星で丙を殺す
→毬栗、石川の精神が0に
→ザキーブーストしますよ?
という牽制&真の目的の隠ぺいを図る配置

改良点
・死体マスに着地した後、同マス以外に何か出来るキャラが少ないのでザキーはいらんかも。

21あやまだ:2012/07/01(日) 22:51:22
>>20
おおー、いい感じですねー。
衿串や十四四などの壁が入ってないのは、やはり御厨を警戒してでしょうかね。
個人的には、悪華さんは強いのですが体力3が少し怖いので、転校生狩りの一家のどちらかと代えてもいいかな、と思いました。

ああ、それと一応、召喚後のノエルを内ゲバすることで突っ込ませた弾丸を安全に帰還させられることを覚えておきましょう!
増援で鷹絛さんが出てくればもう一度使用出来たりなんかして嬉しいですし。


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