したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

宇宙戦艦ヤマト 総合

1名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/11/14(金) 22:12 ID:HvXVQDeA
宇宙戦艦ヤマト全般について扱います。
お互い思いやりを持って楽しく語らいましょう。

36名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/03(水) 22:47 ID:R8NaiSeI
>>35
オーケストラじゃダメなのよね。ブラスバンド、もしくは
マーチングバンドが歩きながら演奏するのを、屋外で
聞かせてほしいわけだ。

観閲式、観艦式でかからないものかね。

37名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/03(水) 22:53 ID:DPJmpyUk
中学にきた消防署のマーチングバンドがヤマトを演奏してくれたっけな…

38名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/03(水) 23:10 ID:R8NaiSeI
>>37
いいなあ…。やっぱりブラスに合うんだよ、ヤマトのテーマは。

39名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/05(金) 23:28 ID:yYf0ud9E
萌える英単語「もえたん」が爆発的に売れているそうです。
是非、三才ブックには続編として「真田さんが教える科学」を
出してもらいたいものです。

アンケートに書こうかと思うのですが、
しかし、しっくりくるタイトルが思いつきません。
どんなのがいいでしょうか?

40名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/06(土) 00:08 ID:uKj57sPU
「こんなこともあろう科学」

41名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/07(日) 17:58 ID:hIMqtunw
>>40
ソレダ!!!!!!

42名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/08(月) 18:59 ID:G8xbLOmY
はじめまして真面目な質問はこちらがいいいとうかがってやってきました。
俺自身はヤマトの音楽の大ファンなんですが
宇宙戦艦ヤマト音楽全集という古い楽譜(テープもセット)を探してます。
最近打ち込みに必要になったのに昔に買ったものが捨てられてました。
テープだけはあるんですが・・・。もう聞きづらくて使えません。
オークションなら可能性はあると聞いたんですが予算、どのくらい用意して待っとけばいいですか?
嫁さんに直訴せにゃならんので。
何方かご存知の方はいませんか?

43名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/08(月) 19:07 ID:xfw.vAJM
>>42
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b45239367

急げ42よ。
入札締め切りまであと2日。あと2日しかないのだ!!

44名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/08(月) 19:28 ID:ddiymQmk
演奏が宮川御大と羽健!復刻きぼーん。

45名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/08(月) 19:57 ID:I4P53Ejc
>42
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=16034
こんなのもあります。まあ、まだまだ先になりそうですが…。

>43
高っ(^^;。

4643:2003/12/08(月) 20:26 ID:xfw.vAJM
他にもっと安いのないかと思って探してみたら
こんなもん見つけてしまった・・・_| ̄|○

http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/61627681

47名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/09(火) 00:29 ID:7F.KR1RI
ううううん、メージュの記事や付録って、当時から目を覆いたくなるような、
「何、勘違いしているんだよ?」
な企画満載でしたが、今見ると、既に異次元ですね(笑)

48名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/09(火) 08:02 ID:BqV1lHOA
>>46
実際に使った人は、どんな思いでポストに投函したんだろ・・・・・(絶句)

49名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/09(火) 10:23 ID:HtFeeKQE
>>42
楽譜だけなら、ヤフオクに時々5000から10000ぐらいででますかね。
テープとセットというのは私は見たことがありません。私自身は3冊ほど楽譜は
ヤフオクで落としました。

50名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/09(火) 19:45 ID:JWyMWc/2
>>47
みんな同世代、と言うか同時期に活躍していたんでしょうかね?水島裕ってブ
レークしたのは「ゴッドマーズ」ですよね。三ツ屋雄二の「タッチ」は大分後
だろうし。井上和彦ってそんなに人気あったかな?堀江美津子は「ダイケン
ゴー」しか知らないや。

んで、麻上洋子はヤマト以外は「イデオン」しか知らないわ。最近までスカ
パーで再放送していた「ゼロテスター」で、神谷明を叱り飛ばす声は萌えたけ
ど。

51名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/10(水) 23:41 ID:7CnKp8ok
>50
麻上洋子といえば
名探偵ホームズのハドスン夫人とか
シティハンターの冴子刑事とか

52名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/11(木) 01:36 ID:Y7.9BKNE
今、千葉テレビで「沈黙の艦隊」を放送してる。
艦は違えど「ヤマト」という名前の船が戦う姿は感慨深い。

ただ、こういう時期なだけに、考えさせられる。

難しいやね。。。

53名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/11(木) 21:13 ID:/oLNWb8Q
>>51
>名探偵ホームズのハドスン夫人とか
>シティハンターの冴子刑事とか
知らんなあ…。とほほ。聞けば一発で
分かったはずだから見てないんだろうなあ。

>>52
「沈黙の艦隊」は、スカパーで大分前に見たけど、単なる
「トンデモ戦史もの」ではなかったですな。SEがヤマトと同じ
じゃなかったかな。有名なガラス破砕音が聞こえたような。

因みにこの宇宙でも海中でも聞こえる「ガシャン、バリバリ」の
元ネタは、ルパン三世のオープニングです。奥から走って
きたベンツSSKが、ガラスに描いてある設定のタイトルを
ぶち破って飛び出してくるやつ。

54名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/11(木) 21:16 ID:tO23uQek
>>53

いや、たぶん聞いてもわからんよ。
さすがにベテランになって見事に声色を使い分けているから。
よく、最後のCASTのとこで「え?そうだったん?」ってのがあるし。

55名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/11(木) 23:42 ID:/oLNWb8Q
>>54
思い出した!タイトル忘れたけど、女の子二人の魔法少女ものに、
出てたよ。もう一人は吉田理保子。

妹が見てたんだが、絵がすっげー下手糞なんで、途中から見るの
止めた。

56名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 10:26 ID:RKznToJY
堀江美津子ってふーじこちゃ〜んでなかったっけ?

57名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 11:50 ID:nyVaLIyo
峰不二子は
二階堂有希子→増山 江威子

58名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 13:44 ID:RKznToJY
>>57
正しい情報thx。
漏れの勘違いだったようでつ。

59名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 21:47 ID:nyVaLIyo
サーシャの声の人って、いまだによく聞くなぁ。

しかも、なんかお嬢様的な役ばかりで・・・

60名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 22:09 ID:XimXYSak
う〜ん、ここで良いのかな〜。
完結編の「Fight!コスモタイガー」の劇場版に収録されてるのは、
幾多あるヤマトCDのどれに収録されてるんですかねぇ…。
コロムビアの「宇宙戦艦ヤマト完結編 音楽集」のは
劇場版のソレとは明らかに違うのですが。
例のエターナルシリーズを買えば良いんでしょうか?

61名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/12(金) 22:29 ID:nyVaLIyo
完結編の音楽集に収録されているのは劇場で使われたものとは違います。
(若干テンポが遅め)
エターナルシリーズに収められているのは、基本的に実際に使われた
ものとなっていますので、エターナルシリーズの完結編のに収録されています。

6260:2003/12/13(土) 09:48 ID:Ncn4ID0U
>>61
おお〜即レスありがとうございます。
詳しそうなので、便乗で質問させていただきますが、
エターナルシリーズの「Fight!コスモタイガー」は演奏時間長めですか?
映画中の演奏時間だけだとしたら寂しいのですが…。
最低3分以上欲しいところですが。

63名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/13(土) 14:24 ID:Kge2lv02
私は61氏ではないですが、
60さんがお探しの曲はずばり「Fight!コスモタイガーII」というやつです。
エターナルシリーズに収録されてますよ。
演奏時間は3分40秒でしたかね。
サビの部分がさまざまな音色で演奏されてますから、いいですよ〜。

6460:2003/12/15(月) 16:26 ID:Qmfn7IgY
>>63
こちらも即レス有り難うございます。
「Fight!コスモタイガーII」という曲目が完結編で使われたヤツですね。
「宇宙戦艦ヤマト完結編 音楽集」のVerも好きですが、
完結編を最近見直してみると…こっちもシャープでいいなぁ…と。
早速Amazonとか漁ってみます。
どうもでした〜。

65名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/16(火) 22:21 ID:xvbFBpZY
荒らしに強いしたらばだからこそ書いてみる。
東北新社が中途採用でプロデューサー職を募集しとる
ttp://www.tfc.co.jp/recruit/chuto_anime.html
その先にヤマトがあるなら乗艦してみたいと妄想する漏れ

66名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/16(火) 23:26 ID:hl4Ua3wk
>>65
なんだか知らんが、ガンガレ。

67デザリアムスレの1:2003/12/18(木) 20:12 ID:hWCaISrg
>>65
ちょっと出張逝ってました。
マジですかその話?????????????????????

転職を真剣に検討・・・ついでに「脱・九州人」を考えるひと。

68名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/19(金) 01:56 ID:45ZaKxp6
>>67
東北新社は、いろんな意味であれなので、あまりオススメは・・・

会社にはいっちゃうといろいろ問題があるので、むしろ
外部の方が通りやすいんではないかなぁと思います。

ちゃんとしたスポンサーをみっけて、各所は金で黙らせるくらいの
強引な方法が必要かもしんないですね。



まったく関係ないことですが、自分はプロフィールに必ず
「ヤマトの真田さんに憧れて」と入れてます。
そうしたら、いつかヤマトの仕事がくるかもしんないと思ってw

69デザリアムスレの1:2003/12/20(土) 12:58 ID:3WIQPLIs
>>68
パパン&ママン&ハニーに全力阻止されました(爆
・・・ま、今の状況で「ヤマト目当てで」入るのもどうか?ってのもありますね。

>まったく関係ないことですが、自分はプロフィールに必ず
>「ヤマトの真田さんに憧れて」と入れてます。
>そうしたら、いつかヤマトの仕事がくるかもしんないと思ってw

某架空戦記の作者さんに手紙やら絵やら送る時に、やっぱり「・・・に憧れて」と
入れていましたが、効果はそれなり?にあったようです。(そのせいかは不明)

その長編小説の表紙・挿絵の原画をちょっとばかりやらせて戴きました(恥
でも、この歳になってそんな事するのもどうか・・・・
やっぱ地道に働いて、これまで通り日々淡々とヤマトを楽しむとします。

70名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/21(日) 19:01 ID:vc3j.hqo
「道楽おやぢ」氏の自作1メートルヤマトが完成しますた。すごいよぉ〜。
  ttp://www.geocities.jp/dourakuoyadi/

71デザリアムスレの1:2003/12/21(日) 20:27 ID:mjzqTY7Y
>>70
ぎょえ〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(昇天

72名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/22(月) 16:15 ID:.4kfQf3k
はー・・・・

見てため息しか出ませんでしたよ。出来のよさに。
こういうことできる方いるんですねえ。
大阪は日本橋の某古本屋の奥にしばらく置いてあったヤマトのプラモデルの箱を
指をくわえてみていた自分のような人間にとってこれはよだれモノ。
本物が見たい・・・・。すごく見たい。

・…商品化したら勢いで買いそう(汗)

73名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/24(水) 21:08 ID:FY2S/4Ls
>>72
贅沢は言わん。ポピニカ魂をそのままプラモデルで出してくれれば。
人生最後のプラモを作ろう。

74名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/31(水) 13:13 ID:1hRiM.lQ
私にとってのヤマトは、江古田のまんが画廊の壁に貼ってあったⅠの発進シーンの
セル画とか、レジ横で売ってたパロディ漫画とかでしょうか。
かれこれ20数年は前の話。

75名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/31(水) 16:02 ID:5chcJ0/Y
二十年前でも、既に「古典」であったのだな…。

76名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/12/31(水) 18:16 ID:1hRiM.lQ
物知りな方、教えてください!
2ちゃんの軍事板でスレタイ忘れましたが、バンダイ社製のシミュレーション(ボード)
ゲームをやっていた方々のこと、ご存知の方いらっしゃいませんか?

77レトロノフ:2004/01/01(木) 21:42 ID:ue9e0pGE
>>76
.レトロノフ提督 「現在、地球連邦艦隊と都市帝国が戦闘中である。
. 我らがノーウィックも大活躍中じゃ。」
.ノーウィック艦長「回転ミサイルから逃げ回っているだけでは・・・」
.レトロノフ提督 「ウラー!(サーベルを振り回す)。続きは下記
. スレッドを参照じゃ。」

宇宙戦士訓練学校#6 @ 卓上ゲーム板
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056564221/l50

7876:2004/01/02(金) 09:02 ID:zhyCW8RE
>>78 レトロノフ提督
軍板から見えなくなって心配しておりましたが、皆様お元気そうで良かったぁ!
引き続き観戦させていただきます。
がんがって下さい!ご武運を!

79名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/01/07(水) 20:15 ID:ySe35VfA
ヘキサゴン(フジTV)

問題:「宇宙戦艦ヤマトの最強の武器」
解答:てっぽう、ミサイルX、ブレストファイヤー。・゚・(ノД`)・゚・。

80名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/01/09(金) 00:49 ID:/BFdTw2Q
は、波動、波動砲は…???

_| ̄|○

81名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/01/18(日) 00:55 ID:rmUgCJ6Y
「銀河鉄道物語」に主題歌を歌うささきいさお氏が、星間国家大統領役でゲス
ト出演。加えて奥様の上田みゆきさんも大統領夫人として出演。このお二人は、
「さらば宇宙戦艦ヤマト」で競演なさっていますが、斉藤とテレサはテレザー
ト洞窟でしか「絡み」はありませんでした。上田さんは「新たち」でスターシ
アを演じましたが、ご承知の通りご主人は出番なし。

「大ヤマト」の主題歌で確認済みですが、ささきさんはまだまだ歌は行けますね。
声優としては…ちょっと貫禄付き過ぎか。

82名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/01/24(土) 23:22 ID:.mtfg2rk
変なもの、見っけ。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei/img-box/img20031230205801.jpg

83名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/02/01(日) 01:06 ID:AndHWgdI
「銀河鉄道物語」にトチロー風キャラ登場。役名が「大山 敬」。故富山敬氏
に捧げたネーミングであることは明らかだ。それにしても「劇場版999」の
初出演シーンの「はぁ?」だけでトチローのキャラを完成してしまった富山氏
は凄い。

84名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/02/11(水) 22:56 ID:L7AO7.Uw
>>79
ヒス君が波動砲のことをピストルに例えていた話があったから、
てっぽうは波動砲のことを言ってるのだと思え。

85名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/02/12(木) 21:20 ID:UUNek1LI
「君の感想は要らん。事実だけを報告したまえ」

86あぼーん:あぼーん
あぼーん

87名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2004/04/29(木) 20:16 ID:LbawdNTU
GW突入した途端、2ちゃんアク禁連座(ニフ)。

88名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2006/05/31(水) 16:05:28 ID:8ImKkNvQ
〜最強のアマチュア・アニソン界期待の星〜

かつて「宇宙戦艦ヤマト」をこれだけ歌いこなせた者がいただろうか?
しかも驚くことに、彼はレコード会社と契約している歌手ではない。素人なのだ。
彼の歌声は日本を飛び越え、今話題のyou tubeを通じて世界へと羽ばたく。

http://www.youtube.com/watch?v=HmiOkYjkR74&search=%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88

「宇宙戦艦ヤマト」は、現在でも熱狂的なファンが多い。
彼らに受け入れられるか――  その真価が問われるのはこれからだ。

89名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2008/03/29(土) 23:46:39 ID:t9ToXufc
k,

90あぼーん:あぼーん
あぼーん

91名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/02/25(水) 01:29:32 ID:r0QPT3r6
age

92名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/07/31(金) 14:35:31 ID:mXez.tIo
しばらくこちらへ

93名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/07/31(金) 19:41:47 ID:/PaVEM/U
まだあったのかここ。嬉しい驚き。
ちなみに扉絵のゆきかぜは恥ずかしながら小生の作である。

94中の人★:2009/08/03(月) 13:04:04 ID:2GJcK1HQ
>>93さん
お久しぶりです。その節はどうもありがとうございました。
ここのことは、たまに覗いて、広告レスの掃除などしておりました。
いざというときに使えないと、地下都市ではありませんから。
また2chが荒れ始めてますよね。すぐに収まればいいのですが。

95実はデザリアムスレの1:2009/08/10(月) 21:17:57 ID:rjK8uc4w
>中の人様
物凄く久々に来ました。長期間に渡る運営、お疲れ様です。
複数筋から色々とお話を伺ったので、あちこちブラブラしています。
今度の"復活"にて、長年に渡る騒動に何かしら決着が付けば良いのですが。
とりあえずまったりしていきます。

96名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/08/10(月) 22:31:10 ID:ankakzbw
絵に描いた餅でしかなかったヤマトの新作が本当に作られることになって、
脳内でそれに参画する妄想を描いていた荒らしの人は、
現実に引き戻されてしまったんでしょうかねえ?
相手してくれる人を求めて戻ってきてしまった。

97名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/08/11(火) 01:47:34 ID:U3GgQdgY
彼にとっては、叩き合いの場こそが自己確認できる居場所なのでしょう。
はなはだ迷惑なアイデンティティー維持だともいえますが。
今後の彼の行動の可能性としてはこんな感じでしょうか?

復活編公開 → 現状維持でエナジオ寄り、松本叩き
復活編失敗 → 一時的に東北か松本寄り、エナジオ叩き
どちらにしても結局現状維持(エナジオ寄り)に収まり無限ループ

98名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2010/07/08(木) 23:20:20 ID:???
kl

99名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2011/05/11(水) 06:26:31 ID:z6VJ3.Zo
1

100名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2011/05/20(金) 23:07:02 ID:qFDFb1lw
ヤマトの総合スレにはどうも基地外が一匹いるな
昼も夜も書きこむおじんニートが

101名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/26(金) 08:40:10 ID:TJTOBLus
誰がヤマト2199のOPを好きこのんで変更 したいなどと思うか。
誰だって、ささきいさおの歌うヤマトの主題歌を失いたくない、
西崎監督だって、出渕監督だって。出渕監督が一番……。
だけど…だけど、スポンサーの意向に逆らってがバンダイビジュアルに逆らって
ヤマト2199が15話で問答無用で打ち切られて、それで俺達は幸せなのか!
ヤマト2199を救うために、まだ一つ、たった一つ、最後の方法が残されているとしたら、
出渕監督は死ぬほど嫌で受け入れたくなくてもその方法を選ぶんじゃないだろうか
そうさせざるえない状況こそが山と利権を食い物にする
スポンサー&バンダイビジュアルにとっての幸せじゃあないか。 ──古代 進

102名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2014/10/31(金) 16:28:54 ID:3Un1CKRo
1

103名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2015/02/28(土) 22:50:18 ID:RYtY65QQ
1

104舛田一:2024/12/04(水) 01:08:58 ID:K3Z6U56o
宇宙戦艦ヤマトやアンドロメダなんかのフライホイールなんだけど4本ある?
全ての船が4だと思うんだけど、確認をお願いします。対応4WDシステム。

波動エネルギー20%ゼロック照明パタゴニアゼロック次元回復(自動、手動半々)と60%維持。

105舛田一:2024/12/05(木) 23:12:04 ID:EZ.DCgJA
ライル撹拌機なんだけど、メインエンジンの方がちゃんと未来義務の方に
つながっているか確認してくれ。サブは過去でいいんだけど。
カドウミウムスプレッサーバッキアップコンバージシステムね。
スーパーチャージャー 2割ゼロック照明ゼロックAIアンド手動コントロール
6割維持は完璧だから。エンジンシリンダーは各エンジンに4です。
そして、メインはパジェロミニ4WDでサブはテリオスキッド4WDです。
ヤマトの場合はだけです。その他の船は4WDの組み合わせが違います。

106舛田一:2024/12/13(金) 14:56:09 ID:8m3wxuCc
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

107舛田一:2024/12/14(土) 12:08:43 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。


74 :舛田一 :2024/12/14(土) 12:04:59 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

その他。


これこれがフィット3 20%(80%最高100%)波動エネルギー下限だからな。

108舛田一:2024/12/14(土) 12:17:57 ID:aqjNAx3E
後はコード管理くらいか。

109待本霊死先生:2024/12/19(木) 17:31:54 ID:41xAa60c
TV番組 みんなで困って待本霊死先生

待本霊死先生(旧松本零士)「お久しました。また、今回も、波動防壁を
             考えることができませんでした。浄土真宗親鸞会の人たちがね、
              こんなんなってかき混ぜてくれてね。煮たり練ったりね。それは置いておいてね、
             よくね、波動防壁を書けとかね、足してね、書けとかいう人が
             いますけど、うるせーんだよといいたい。そこまで言うならね、
             自分が働けとね、いいたい。肉上げだろうが何だろうがね、働いて飯
             を食うこれが人間の基本。働いてくれ。
             とりあえず、番組いくか。どうぞ。」

110松本霊死先生:2024/12/20(金) 13:06:55 ID:Nf5HDYPo
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)


重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。

111舛田一先生:2024/12/21(土) 01:30:44 ID:65iT3ngw
eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

D=積分Δからθのeixに加えてE


αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0


これらを計算すると20の解が得られる。

これがゼロックである。

そして、これらの原理に青色発光ダイオード

そしてβ+αβにおけるαのsとpにおける分極。
ICと回路全体を囲う。

カミソリック 矩形3段矩形データ。 
7テンソル20コンポーネント。ゼロック3,39制御。

そして、青色発光ダイオード。

コンピュータ入力時はカミソリックではなくちゃんと定型句を使用するといい。



パソコン入力プログラム

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  周積分Δθのeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI




ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


すべてのゼロックを同じにするを入力。

照明を切ると入力。
電源オフと入力。

112舛田一先生:2024/12/21(土) 02:10:59 ID:65iT3ngw
後は波動艦連結とパソコン類同調

113舛田一先生:2024/12/21(土) 02:14:14 ID:65iT3ngw
αβ図を作ってそこにいろいろ草の根で書き込む。

114舛田一先生:2024/12/21(土) 04:32:15 ID:65iT3ngw
波動エネルギー特性はボルトでポテンシャル50%
まで下げて25%開けることができる。ボルトの
開閉によって50%の出力まで回復する。制御で
ボルト開け閉め。ヤマトは主砲などの回頭機動
力のダウンがいい。波動エネルギー上下ボルト
ダウン一つに対して上二つ。

115舛田一先生:2024/12/23(月) 13:02:17 ID:kv64LkI6
今の旧作ヤマトは647という自滅法式でボーズ分府がフェルミ分布を上回ってってしまう
やあいものだ。64ダイナマイトで書き直して現実とのバッキングとの相性を正して
ゼロックの型式に直さないとこの作品のライム権を引きずっているグループに4000道力
の回復の義務が伴うぞ。わかっているのか?旧作の宇宙戦艦ヤマトには舛田一のライム権
など一切ない。2199シリーズの舛田一のライム範囲で正しくゼロック3や64ダイナマイト
が欠けるんだぞ。舛田一が側のライム権は正しいんだ。関係ないんだ、旧作のライム権は
物理とゼロックで。

いいか、旧作の諸君、ケッセキやトヨタのレイプや拝金行為はゼロックを正しく普及すれば消えるぞ。
ただのΔθねじれだけだ。Δθの初期位相がゼロックを行わないことによってKという位相がコンドロイト
を撹拌しながら不幸になる確率分布を増やし続けているだけなんだぞ。これを変えない限り
お前たちはライムバースト行為によってライムニワトリを永遠にやるだけなんだぞ。
お前たちの自重被害だからな。因果も結果も波動確率分布で。


わかったら他人に64ゲーム機を渡さないで自分たちで、ダイレクトフィルムバーズカット
を波動防壁と完結編の生存ルートをゼロック3か64ダイナマイトで制作した前。

116舛田一先生:2024/12/23(月) 21:42:03 ID:kv64LkI6
いいか、よく舛田一を呪う人がいるけど、Gのガンダム作画とデザインがLの旧作とデザインよりも
嫌いな人が多いのは別として(舛田一のLの方が好きだが、Gを選んだのは金田の古株だ。)、
なんで波動防壁が正しく描けるのかかんがえろよ。何で、旧作の方に波動防壁が書けないんだ?
そして、なんであんなに西に知的障害者が多いんだ?これナマリチウムダイレクト蓄積だろ。自分で囲
って自分で嫌がってるのは松本零士や西崎義展の方だろ?つべこべ言う割には何で俺達にはのその呪い
が無いんだ?社会側部落款による被害を除いて全く正常だぞ。学歴(国公立難関私大0免許以上。)、女の子、
セックス、普通の彼女、免許本業手形、購入できるタイプの信用資産。オタク生活(2次元ポルノ、
オタク知識、優雅、お茶、ゲーム余暇など)。ちゃんとライム権は2199〜のまともなメカ設定
には舛田一のライム権ははっきりとあるが、旧作には全くないぞ。それが証拠にナマリチウム
ダイレクトの蓄積が2199のメカ設定と舛田一のライム権範囲には無いじゃないか。
木によじ登って変えに行かなければいけないことならなんで、そちら側(松本零士、西崎義展)の
ナマリチウムダイレクトの蓄積なんだ?考えろ、波動エネルギーデータだぞ。そして戦争が
あろうが曲がりなりにもペンの教育(寺、喫茶フレックスや普通義務教育だろうがペンはペン。)だぞ。
何の意味があるんだよ、こんなことしてまで、波動データ歪めるのは。意味ないだろ。考えろ。

朝鮮人参からだぞ、ガチでナマリチウムダイレクトの蓄積は、ライム権持ってる
当人の確率分布だぞ。

117舛田一先生:2024/12/23(月) 22:40:44 ID:kv64LkI6
旧作のディレクターズカットの波動防壁を塗るのが嫌なら,フラーホイールや
シリンダーだけ正しく書き換えて、β3のワードだけ消して
パッケージにフラーレン4 10 e AIでいい。そして5ox系制御といれればいい。
これは私の策だが。機関室にメインフライホイール4枚と、補助フライホイール
2枚とそれを挟むパフシリンダー。中央内部の波動精密粉撹拌用(中央コンピュータ
内、末端パネルなどの波動精密粉と連動)のラフホイールチャージャーがある
模写を書くといい。1〜2が旧式、3〜完結編で新型(連続ワープ制御、船使用時
のデータサイクルタイプ。)

118舛田一先生:2024/12/24(火) 14:22:29 ID:WMyJu7CU
宇宙戦艦ヤマトの1〜完結編(生還ルート)に直すとき、
フラーレン4 10 e AI 5ox(永遠にからは000の制御に気付いて
連続ワープがしやすく波動精密粉制御にAIのガイドを強くした物を
入れた。連続ワープ自体は前からできたが5ox000にα1という余計な
制御がついていて使えなかったことに気付かなかった。)を使って、
波動カートリッチ弾を使って波動精密粉を整えてる型で波動シリンダー
のみか書き足す。敵も味方もヤマトも統一。敵はspd偏向傾斜がある。

119舛田一先生:2024/12/25(水) 19:45:40 ID:1z2cIyuI
eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

D=積分Δからθのeixに加えてE


αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0


これらを計算すると20の解が得られる。

これがゼロックである。

そして、これらの原理に青色発光ダイオード

そしてβ+αβにおけるαのsとpにおける分極。
ICと回路全体を囲う。

カミソリック 矩形3段矩形データ。 
7テンソル20コンポーネント。ゼロック3,39制御。

そして、青色発光ダイオード。

コンピュータ入力時はカミソリックではなくちゃんと定型句を使用するといい。



パソコン入力プログラム

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI



照明が下、タッチパネルが上、バッテリーが上。ステレオ、翻訳機は無し。


すべてのゼロックを同じにを入力。

照明を切ると入力。
電源オフと入力。再起動。

フラーレン4 10 e AI 64ダイナマイト 5ox α1 or β1 を確認。

120舛田一先生:2024/12/27(金) 01:17:23 ID:Jm.DShY.
波動砲を最大威力の80%に抑えて残りの20%を重力アンカーで吸収し、
その内の20%を波動砲に再入力する。そうすると、船の全関数が整う。

121舛田一先生:2024/12/27(金) 21:50:40 ID:Jm.DShY.
TV 番組 西崎・零士先生 大ヤマトってどうなの? スペシャル

波動防壁がかからないヤマトで突撃アニメ アンドロメダと主力戦艦の
波動防壁体当たり全部ドカンアニメ。(あり得ない。波動原理上やってはいけない。)

松本零士「おひさです。松本です。うるせーんだよ。(怒笑)」
西崎義展「ひさしぶり、西崎です。」
松本零士「よくね、波動防壁がどうたら、書かないと危険だからね、たいして原理も
わからないくせにるるせーんだよ。何がナマリチウムダイレクトだの蓄積だ。
仕事をしろ。関係ないから、無能たち。」
西崎義展「さいきんね、ゆとり共がうるさいしね、働きもしないくせにね。」
松本零士「とりあえずね、うるさいしね、いくか次、どうぞ。」

ナレーター「宇宙戦艦ヤマトといれば1974年・・・ カクカク   」

ナレーター「というわけで宇宙戦艦ヤマト、ダイヤマトってどうなのインタビュー。」

松本零士とみんなの(ギター松本) 歌名 殿様メイソン(とある小学校の体育館)

松本零士と子供達「甘やかされてるのはフリーメイソン♪。努力できないのも
フリーメイソン♪。」
松本零士「みんな、ゆとりどう思う?あの甘やかされ高学歴、国立とか独島とか。」
こども1「ごみー、働いてないのに痩せてるとか、高学歴とか、形だけは
ただしいとか。」
こども2「上にいる奴ほど痩せているのが不思議。きもってなる。」
松本零士「なんであんなに、マウンテンバイクと乗るだろうな。簡単に国立大学とかのぼるのかなーー。子気味良い中古の4WDとか一括で選ぶしね。普通にスパイダーとかLFAとかのればいいのに、学士型契約だろ、一応は。億通帳とか使いずらいんかね、あ、ないか。学士は40歳だしな2億おりるの。何かねーー、屑。貧乏人だねーー。2WDでいいだろ。女の子意外にいたみたいだしな、内容は。くいすぎ、贅沢しすぎ。俺たちより明らかに下なのにずるがある。」





2199 vs 旧作対話。

昼食休憩 白川卿 ワサビ飯 ささきいさおと合流。

昼食後

松本零士「あいつらな、2199のやつら、Gの方が確率上は波動防壁かけないとか
いあってたな、あのへたくそな、Gのタイプな。前のLが詰まってるとか、どうとか、まちがった型だとかなんとか。うるさいよ。あー苦しかった
ワサビ飯、店の人はそんなにひどくならないって言うんだけどな。意味不。」


カクカク


大ヤマトの松本零士先生の対話コーナー。(BGM、斗い、ヤマト楽曲より。)

マイクガイド「それじゃあね、ガイドをね、入れまして対談と言ことになります。
       どうぞどうぞ。」
松本零士「おお、ナスカ君か、君は、うん。」
ナスカ「いいか、松本零士先生、いい加減にしろよ、この船、いくら、フラーレン4 10
e AIの原理がわからないからって、ライム権放棄して適当にやるなよ。ナマリチウムダイレクト蓄積ふえてるだろ。見ろ、このデータ分析結果。来世、カエルチウムで力場が満たされて人間いなくなるだろ、東海の漬物焼肉しってるだろ。お前達のだよ。松本、西崎先生。確率分布あるぞ、データで、照明済み。アニメの概念なのに、なんで、折ば角があるんだよ。これ、こいつ神経もないのに銀英伝から降りてきて、カリカリ音が鳴ってる状態じゃないか。どっからどう見ても、力場の異常だろ。自分で痛いって言ったりしてるし。歯垢を生まれてこの型ことないやつとかそのまま載せてるとかありえんだろ。ナマリチウム蓄積だろ、見ろ力場。ライム権なんだから外に漏れるだろ。被害がある状態をそのまま残すなよ、ゼロックのガイドラインに書いてあるだろ。」





新幹線内部(番組最後)にて
松本零士「なんでみんなうるさいのこんなに。ライムじゃんえよ,関係ねえ。
さあ、いただくか。焼肉だな。うん。??????おえーーーーー。」

カクカクモザイク

西崎義展「なにこれ。おい。吐く吐く吐く。ゲーーーーーーー。」トイレに逃げる西崎。
アシスタント「ナマリチウムだけでもあやまってしまいましょうよ。」
松本零士「うるさいよ、じゃあないで俺たちは生きてんだ生まれてきたんだ。じゃあ。」
アシスタント「残さず、食べてくださいね。丁寧にね。ライム権ね。」
松本零士「わかったいただくよ、じゃあ。(むしゃむしゃ)。うーーーーーー、うえ、
フォーーーーーー。」

西崎・零士先生 大ヤマトってどうなの? スペシャル 終わり。

122舛田一先生:2024/12/28(土) 21:54:00 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

123舛田一先生:2024/12/31(火) 20:47:56 ID:d1/Kf.NM
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。Δ処理システム、照明のAIのみ化、温度サッチャルチャージ。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。


宇宙戦艦ヤマトのホイールのシーン。あれ、噴射ホイールだろ?なんで大小幅二つもあるの?。
一枚でしょ?あと、あんな、伝導管配管いらないから。間違ったエンジン設計のせいで歪んで
るんだぞ。いいか、3のメインホールみたいに見せたければラフホイールチャージャーを
挟んで計4ホイールだぞ。そしてその両端に補助ホイールが一枚づつ。とそれの両側にパフ
ホイールがあってエンジンルーム内は敬10ホイール(第一エンジンルーム以外にラフホイール
チャージャーとエンジン噴射ホイールを含めれば計12に見える。)に見えるはずだぞ。後は、
上のプログラミングを使えば5{}のプログラムに近似できるはず。後は、α1かβ1
(β1はゼロック照明コントロールフルAIと温度サッチャルチャージとゼロックΔ処理プログラム
の3つ。)

124αβ接着プログラム:2025/01/07(火) 05:57:16 ID:mDqUEAY.
旧作ディレクターズカットなんだがね。一度、エンジンルーム、コンピューター室、主砲、その他
重要なメカ類の部分を一度初代宇宙戦艦ヤマト映画〜完結編まで全部カットしてくれないか。
一ミリも残さず、カットして編集して、内容はフラーレン4 10 e AIとしてくれ。
詳しく、コンピュターから聞かれたら、αβックゼロックコントロールしてくれ。
もし、プログラムを聞かれたら下のダイニング方程式をいれて鬼のデバックを
ヤマト内のゼロック全知識と宇宙戦艦ヤマトのフラーレン4 10 e AIと地球の
ゼロックライルテックαβックゼロックコントロールを使ってフルデバックして
超高性能ゼロックステータスにした内容で編集してくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

125舛田一:2025/01/08(水) 03:04:27 ID:AGaqkZlw
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

126舛田一:2025/01/11(土) 00:46:31 ID:aPpSwE6.
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64300。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューターECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。

127PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/13(月) 23:55:36 ID:MkTTGjvI
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}



ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


追加データ

128PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 00:45:26 ID:upvn/1vA
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}







ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}

129テトラダイナマイト20000:2025/01/17(金) 23:54:14 ID:s5/vtiLI
ワルキューレとスパルタニアンが終わったら18000ダイナマイト確認せよ。

130テトラダイナマイト20000:2025/01/18(土) 21:38:00 ID:rADQhq/o
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
ダイダロティックマイト
円周及び第四象限が一致することを確認する。ゼロックが元に戻っていることを確認する。
これを20回以上繰り返すが強制となる。


ゼロックにおいて船が楽になる姿勢と状態を取れ、使用時以外常時波動エネルギー20%を定格の基本とせよ。静止状態とする。波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。0・0パイプ(5・6パイプ形状)の回復を確認。波動カートリッジ弾用意。波動カートリッジ弾2弾で波動防壁、20弾で空間磁力メッキ。(パソコンなら2〜20ページのゼロック教科書の初期プラットフォーム入力強制ルールに匹敵する。)。宇宙戦艦の場合は地球側宇宙戦艦の形式など20通り入

131テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 04:34:15 ID:SJeEdecU
波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみ船の設計図を代入して
テトラダイナマイト20000を忘れさせる。

132タレス、タンタロス、スフィンクス:2025/01/20(月) 03:56:02 ID:vPvROA1k
テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



展開

eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031



αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0






宇宙戦艦ヤマト
eのiΔ乗0  λ         eのiθ乗0
0 eのiθ      1        0 eのiΔ乗
eのiλ乗   

パソコン
eのiθ0  λ          eのiΔ0
0 eのiΔ     e       0 eのiθ乗
eのiλ乗   
エンタープライズ
eのiθ0  λ          eのiΔ乗
0 eのiΔ     1      0 eのiθ乗
eのiλ乗   



{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

133EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/24(金) 21:04:43 ID:eaoqmZWA
テトラダイナマイックス20000方程式

テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}

アナライザー(L型)とクノン(G型)のロボットを左右サイドの尾翼格納内部付近に一体ずつ
配備。両方ともテトラダイナマイト20000ステータス。ゼロックの教科書やゼロックの内容とその応用内容のフロッピーディスクが各所に保管。中央管理システムEGK20000。
船、アナライザー、クノン、その他に20の生活指導、加えてアニメ、ドラマ、実践など
20種×20と20の細部の指導と8000の撹拌(第一加速、第二加速)で20000ダイナマト。そして、EXP20000テトラダイナマイト。TASD e 10 4 T – 5000。(T0〜T5000〜T20000。T600は緊急アシスト機能。)

134EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/05(月) 23:09:22 ID:XpaBN5O2
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5という初期セッティングが
ある。

135EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/06(火) 11:55:22 ID:/gNz/AfY
ブロットモード


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板