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(´・ω・`)TRPGウォッチスレpart1

1 : 名無しさん :2018/09/17(月) 15:04:03
(´・ω・`)こちらはウォッチスレです
(´・ω・`)参加者募集、観戦雑談、PC作成やPL発言、ルール詰め、質問など自由にお使いください
(´・ω・`)無用な混乱を避け後に読み返す際に読みやすくなるよう、シナリオスレには参加者のみが書き込むようにしてください

(´・ω・`)TRPGスレのルール
(´・ω・`)匿名掲示板を使う以上、様々な弊害が生じる可能性があります
(´・ω・`)指摘は優しく、ケンカはダメ!
(´・ω・`)仲良くしてくれると嬉しいなーなんつって


2 : 名無しさん :2018/09/17(月) 15:12:39
(*´・ω・`)長く続くといいなあという希望を込めてpart1を付けてみたよ
(*´・ω・`)試行錯誤しながらよいスレにしたいね
(*´・ω・`)CoCに限らず色んなシステムができたらいいな


3 : 名無しさん :2018/09/17(月) 16:43:18
(´・ω・`)やったー新しいおうちだー

(´・ω・`)っ○○●○●△△△
しょぼんはお茶菓子を置いた


4 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:11:57
(´・ω・`)ポリンキーポリンキーー
っ△と


5 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:19:38
(´・ω・`)わくわく
ぅ〇


6 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:22:04
(´・ω・`)ちなみにTRPG経験者さんってどれくらいいる?
っ●


7 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:27:10
(´・ω・`)クトゥルフ動画が好きな潜りですキリッ
っ○


8 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:41:46
(´・ω・`)残念ながら未経験
っ△


9 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:56:46
(7´・ω・`)リアル童貞の人の動画の続きうpされた。わーい


10 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:57:54
(´・ω・`)だねー


11 : 名無しさん :2018/09/17(月) 18:40:32
(´・ω・`)ここでやりやすいようなCoC風シンプルシステムを作りたいので協力おなしゃす

(´・ω・`)まず技能に関して
・探索系→目星、聞き耳(というか五感)、情報収集(図書館とか)、言語、説得、身体能力(跳躍とか登攀とか)、制作、応急手当、自由枠(適当な技能でKPをリアル説得するのも醍醐味)、クトゥルフ神話
・戦闘系→攻撃、組み付き、回避、探索技能の応用(これもKPリアル説得)
・その他→KP裁定でステータスロールなどて対応
(´・ω・`)くらいで十分な気がする
(´・ω・`)初期値を分かりやすく一律10%とかにして種類が少ない分ポイントはEDUとINTの平均*15くらい?にして趣味技能はなし(代わりに自由枠で遊ぶ)

(´・ω・`)技能は多すぎると使いどころが分かりにくいし、少なければ1レスでキャラ紹介しやすくなるかなと
(´・ω・`)どうでしょう?


12 : 名無しさん :2018/09/17(月) 18:55:24
(´・ω・`)はい!
しょしんしゃにわかるように、雑談を交えて基礎のあたりを解説しておく必要があるような気がします。

ニコニコ動画好きなしょぼんは
「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声」って動画がオススメ。面白いよ。


13 : 名無しさん :2018/09/17(月) 18:57:06
(11´・ω・`)他にこれはあった方がいいんじゃない?とか、そもそもそんなのクトゥルフじゃない!など何でも意見くださいね

(´・ω・`)精神分析も応急手当に含めていいかも?
(´・ω・`)どちらに使うか選択みたいな感じで
(´・ω・`)せっかくスレを使うから同一対象への同一技能使用は◯レス(基本値は適当に決めておいてKP裁定で増減)以上空けないとダメとかにするのも面白いかも?

(´・ω・`)職業の概念もふんわりと、あまりにも矛盾してなければ適当でいいかなと思うの


14 : 名無しさん :2018/09/17(月) 18:57:25
(´・ω・`)概要としては、
みんながそれぞれのキャラを演じながら、ルールにのっとってシナリオ(その物語の課題)をクリアしていく会話ゲームだよ。


15 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:00:57
(´・ω・`)参加資格とかもうける?
だれでも参加可能かな?


16 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:01:22
>>12
(´・ω・`)そだねー
(´・ω・`)経験者やリプレイ視聴者にはどこが引っ掛かるか分かりにくいから、引っ掛かる言葉とかを挙げてもらうといいかも
(´・ω・`)とりあえず基礎っぽいことはまとめてみるね


17 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:04:23
>>15
(´・ω・`)そこはGM次第じゃないかな?
(´・ω・`)募集テンプレ作って、ルルブ要否とか初心者歓迎とか指定できるようにしたらいいかも


18 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:09:42
(´・ω・`)

TRPG
→サイコロなどを使って行なういわゆるRPGごっこ
※むしろこちらがRPGの元祖だからごっこというと語弊がある

システム
→世界観やルールをまとめた言い方
CoC(クトゥルフの呼び声)、シノビガミ、ウタカゼ、…などなどいろいろあるよ

ルールブック(ルルブ)
→システムの解説書

GM(主にCoCではKP)、PL、PC
ゲームマスター(キーパー)、プレイヤー、プレイヤーキャラ
→順番に「進行役」、「プレイする人(いわゆる中の人)」、「プレイヤーが演じるキャラ」


19 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:10:23
(´・ω・`)お、じゃあおまかせしますー


20 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:20:25
(´・ω・`)

シナリオ
→GMが用意した物語の道すじ
相手は人間だからコンピュータゲームのように予定通りに進むはずもないので思いもよらぬ展開になることも…
PLはあまりに変なことばかりすると迷惑がかかるので注意
まあPLが変なことするつもりがなくてもサイコロ運次第で悲惨なことになることもあるけどねw
でもそれこそがTRPGの醍醐味!


21 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:31:31
(´・ω・`)ダイスロール関係

ダイス
→サイコロ

ロール(する)
→ダイスを振ること

xdy(x、yは数字)
→y面ダイスをx個振ること
例:2d6→6面ダイス2個の合計
ちなみにCoCはほとんど1d100が基準

クリティカル
→決定的成功
条件はシステムによる(CoCは1d100で1〜5)
おまけが付いたり、予定以上の報酬がもらえたりと場面によって様々ないいことが起きる

ファンブル
→致命的失敗
条件はシステムによる(CoCは1d100で96〜100)
ダメージを受けたり、アイテムを失ったりと様々な悪いことが起きる


22 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:54:42
(´・ω・`)全般的な基本はこんな感じかな?
(´・ω・`)先述の通り気付きにくいこともあるから漏れてたらごめんね
(´・ω・`)あとはシステムによるからその都度聞いてくれるとありがたいです

(´・ω・`)>>11辺りは固まってから解説しようと思います
(´・ω・`)ちなみにCoCを推すのは単に好きだからってのもあるけど1d100っていうのが1/100秒表示を使ってそのまま代用できるってのが一番の理由です


23 : 名無しさん :2018/09/17(月) 19:54:57
(´・ω・`)しょぼんだからファンブルを高確率で発動させるスキルが欲しい
正規の判定前にプレイヤーが宣言→PKが許可→1d100で50以上でファンブル発動!
みたいな感じで


24 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:00:12
(´・ω・`)PKじゃなくてKPだった…


25 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:15:18
>>23
(´・ω・`)それは技能とかでなくKPリアル説得でいいと思うよ
(´・ω・`)普通は例えば「道具を使うから成功率に補正をください」みたいに有利になるように説得するんだけどねw
(´・ω・`)11ルールなら自由枠にしょぼんっていう技能(効果はKPと相談)を割り当てるのもありかも?w


26 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:18:18
(´・ω・`)なるほど
今日は二日酔いだからマイナス補正ください
みたいな感じに頼んだらいいんだ
便利だね


27 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:23:27
(´・ω・`)まあやりすぎるとシナリオ崩壊の可能性もあるからシナリオ開始前にそういうことを許してくれるか尋ねた方がいいね
(´・ω・`)もしおいらがKPするなら面白いからむしろこちらからマイナス補正を振るかもw


28 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:29:28
(11´・ω・`)あ、心理学は欲しいね
(´・ω・`)心理学の非公開で疑心暗鬼にさせる感じ好きだしw


29 : 名無しさん :2018/09/17(月) 20:58:38
(´・ω・`)やれることが一杯あるんだね
楽しそう


30 : 名無しさん :2018/09/19(水) 15:13:33
(11´・ω・`)とりあえず技能は保留で探索者のステータスについて
(´・ω・`)1d100に置き換えるのが中々面倒だなぁ

(´・ω・`)3d6は上位+下位、1または2なら+1d10(d100の下位)
(´・ω・`)2d6+6は(1d100 mod 12)+1+6

(´・ω・`)とか考えたけど確率が微妙に一律じゃないのよね…
(´・ω・`)期待値的にはほぼ本来通りだからそこまで変なことにはならないとは思うけど…


31 : 名無しさん :2018/09/19(水) 15:37:57
(´・ω・`)あ、2d6+6はこれじゃダメだ…
(´・ω・`)分布が平均だし7もそれなりに出ちゃうな…


32 : 名無しさん :2018/09/19(水) 15:57:38
(´・ω・`)探索者ステータスは必要人数分KPで振って参加者に選んでもらう感じでいいかな…(諦め)


33 : 名無しさん :2018/09/19(水) 17:08:17
(´・ω・`)最初は沢山サイコロ振るのも大変だろうし
慣れるまではいいかなーって思う


34 : 名無しさん :2018/09/19(水) 17:16:22
(´・ω・`)でもダイスロールで一喜一憂も醍醐味なのよねー
(´・ω・`)まあキャラについてはそれでいいかも


35 : 名無しさん :2018/09/19(水) 17:22:30
(´・ω・`)いあーいあー


36 : 名無しさん :2018/09/19(水) 17:22:36
(´・ω・`)慣れたら1d100 mod 6で元が97以上の場合振り直しか
1d100 mod 10で 0と7以上になったら振り直しでいいと思う


37 : 名無しさん :2018/09/19(水) 18:15:28
(´・ω・`)b


38 : 名無しさん :2018/09/19(水) 18:42:13
(´・ω・`)とりあえずダイススレ(表向きはテストスレ)立てる?
(´・ω・`)どの板がいいかな?


39 : 名無しさん :2018/09/19(水) 21:31:53
(´・ω・`)お任せします!


40 : 名無しさん :2018/09/20(木) 06:39:31
(´・ω・`)超簡単なチュートリアルシナリオを作ってます
(´・ω・`)どんなものなのかを体験する程度のシナリオとも呼べないレベルのただの脱出ゲームです
(´・ω・`)戦闘はシンプルシステムがある程度固まってからそれ用のチュートリアルを作ろうと思うので今回はありません
(´・ω・`)もちろんルルブ不要です(そのためのシンプルシステムなので)
(´・ω・`)もうすぐ出来るので期待せずにお待ちくださいませ


41 : 名無しさん :2018/09/20(木) 08:34:01
(´・ω・`)でけた!
(´・ω・`)というわけでやってみたい人募集します
(´・ω・`)チュートリアルなのでシナリオスレは立てずにここでやります
(´・ω・`)希望者はこのレスにアンカー付けてください

【システム】CoC風シンプルシステム
【ルルブ要否】否
【シナリオ名】しょぼんインザルーム
【募集人数】4人くらい
【募集要項】初心者さん歓迎
【推奨技能】目星
【概要・その他】チュートリアルなので超簡単、戦闘もありません
主にダイスロールのテストと初心者さんの体験用シナリオとなっています
その都度簡単な解説をしながら進めますので安心してください
キャラはステータス均等のキャラでやってもらいます
技能も詳細がまだ固まってないので今回はこちらで振っておきます


42 : 名無しさん :2018/09/20(木) 08:53:44
(´・ω・`)ちなみにステータスは以下の通りです

STR(筋力)10
単純に力の強さ
物を動かしたりすることに使われる数値で戦闘での攻撃力にも関わる

DEX(敏捷性)10
単純な反応の素早さだけでなく器用さの度合いでもある
とっさの行動力や物事を器用にこなすことができるかの判定に使われる

CON(体力)10
肉体的な強さ、健康度合い
毒や眠気などに対抗できるか、などに使われる

POW(精神力)10
単純に精神の強さ
MP、幸運、SAN値に関わる数値でもある


43 : 名無しさん :2018/09/20(木) 08:53:44
(A´・ω・`)
>>41はーい
うまく参加できるかわからないけど、とりあえず手を上げてみますー
仮にAさんを名乗ってみます


44 : 名無しさん :2018/09/20(木) 09:09:16
(´・ω・`)ノシ
ハイハーイ、やりたいー
名無しだからNさんで


45 : 名無しさん :2018/09/20(木) 09:32:48
>>43-44
(´・ω・`)わーい!いらっしゃーい!
(´・ω・`)ちゃんと解説しながらやるから安心してね!


46 : 名無しさん :2018/09/20(木) 09:42:07
(´・ω・`)ステータス紹介の途中だけどちょっと離れます
(´・ω・`)昼頃に続きを書いてからそれまでに4人くらい集まってたら始めますし、揃ってなければもう少し待ちます
(´・ω・`)最低2人いればやれるので揃わなくてもしばらく待ってから始めます


47 : ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 09:48:56
(´・ω・`)あ、とりあえず適当なトリップ付けてね
(´・ω・`)やり方は名前欄に「#好きな文字列」
(´・ω・`)文字列は半角10文字相当(全角なら1文字で2カウント)以内にしてください
(´・ω・`)私はこれで


48 : ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 09:55:48
(´・ω・`)一応トリップキーは特定出来なくはないから文字列に個人情報入れちゃだめよー


49 : ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 09:59:49
(´・ω・`)ダイススレはこちら
(´・ω・`)もし書き込めなければ代行します

テストスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/honobono/1537405098/


50 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 10:25:16
(´・ω・`)ちょっと時間できたから続きをば

APP(外見)10
見た目の良さ
単純なイケメン度合いだけでなく小綺麗さとかも含めての数値
数値によって相手に与える印象や相手の態度が変わったりする

SIZ(体格)12
単純に体格の良さ
身長や体重だけでなく鍛え方なども総合した値
小さければ狭い所に入れたり、大きければ高い所に手が届いたりする

INT(知性)10
いわゆる地頭力
アイデア力の高さにも直結する

EDU(教育)12
いわゆる(後天的な)知識力
知識の高さ


51 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 10:38:09
HP(耐久力)11
そのまんま
0になると「戦闘不能」ではなく「死亡」!(キャラロストという)
(一応、すぐに誰かに回復してもらえればセーフ)
CoCはホラーゲームなのですぞ!

MP(マジックポイント)10
魔法を使ったりするときに使用する

SAN(正気度)50
いかに正気を保っていられるかの数値でCoCの最大の特徴
恐怖体験や現実離れした体験をすると減っていき、原則的には回復しない
SANチェックする度に減っていくので、どんどん成功率が下がっていく
一定量(詳しくはそのときに)減ると発狂する
つまり、シナリオを進めるほどおかしくなっていくのです!


52 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 10:48:30
幸運50
そのまんま
「たまたまアイテムが落ちていたり」「たまたま敵に見つからなかったり」するかどうかの判定に使う

アイデア50
超感覚的なひらめきができるかの数値
ただし、ひらめくことは必ずしもいいことではない
知らない方が良いこともあるのだ…
SANチェックで一定量のSANを失ったとき、アイデアロールを行なう
成功すると「理解してはいけないことを理解してしまって」発狂してしまう

知識60
物事を知っているかどうかの数値
例えば、科学的な知識を要する謎解きができるか?などの判定に使用する
ただし、職業などとあまりにも結び付かない知識ロール(例えば芸術家が科学的な知識など)はKPが認めなかったりする


53 : ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 10:57:10
(´・ω・`)ニュートリノテスト


54 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 11:03:49
(´・ω・`)まとめるとステータスは以下の通りです
(´・ω・`)ついでに技能値(今回は必要分だけ)も

STR 10 DEX 10 CON 10 POW 10
APP 10 SIZ 12 INT 10 EDU 12
HP 11 MP 10 SAN 50
幸運 50 アイデア 50 知識 60

五感 40
目星 65
自由枠 10〜99(好きに振っていい)

CoCの聞き耳技能は聞き「耳」と言うけど五感による判定全般に使うので、シンプルシステムでは「五感」という事にします
目星は周囲の不審な点などに気付けるかどうかの判定に使います

自由枠は適当な名前と効果でKPをリアルに説得して、使用が認められたら判定できます
名前と効果はシナリオ開始前に決めてください
途中変更はできません
無くてもいいです
とは書いたけど今回は出せる情報自体が少ないので期待に沿えないと思いますw


55 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 11:05:58
>>53
(´・ω・`)Nさん?
(´・ω・`)トリップは名前の後に付けることもできるので「キャラ名 #◯◯」みたいにしてくれるとありがたいかも!


56 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 11:11:00
(´・ω・`)キャラ紹介のテンプレ作ったよ
(´・ω・`)シンプルシステムでは職業は詳しくは問わないので年齢などと矛盾しない程度に適当でどうぞってか今回は無しでもオッケー
(´・ω・`)来歴などはキャラ設定とか色々決めるんだけど、今回は適当によろしくーとかでもオッケー

【キャラ名】
【年齢】
【職業】
【来歴など】


57 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 11:19:09
(´・ω・`)長々書いたけどその都度解説するのでザーッと流し読みしてくれればいいですー
(;´・ω・`)面倒くさそうと思わずに気軽に参加してくらはい…


58 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 12:05:32
(´・ω・`)名前の件。了解!とりあえずキャラ紹介書いてみたよー

【キャラ名】Nさん(仮)
【年齢】18才
【職業】闇医者
【来歴など】海の中で揺られていたらいつの間にか育っていた


59 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 12:06:14
(´・ω・`)シナリオに差し障りあったら変えてください


60 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 12:08:57
(´・ω・`)サイコロ振ってみた01!
…あっちは名前なしでいいかな?


61 : 名無しさん :2018/09/20(木) 12:15:48
(A´・ω・`)あ、もしかして日中にバリバリ進める感じかな。
そうだとすると参加しきれないから、観客にまわりまするー。
これから来る飛び入りさん次第?


62 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 12:30:40
(´・ω・`)嬉しいから
はしゃぎすぎちゃった…


63 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 12:59:41
>>59
(´・ω・`)ぜーんぜんオッケーです
(´・ω・`)今回のはシナリオってほど大層なものじゃないしw
(´・ω・`)ダイスロールはトリップだけ付けてくれればオッケーです

>>61
(´・ω・`)そこら辺(スレの進み方)のテストも兼ねてるから一応参加してみてー
(´・ω・`)どうしても皆がみんなまとまった時間ではできないから、まったり進行でも問題ないかどうかやってみよう


64 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 13:02:26
>>60
(´・ω・`)いきなりクリってるw
(´・ω・`)ちなみに今のところNさん以外はトリップ変えてるけど全部僕ですw
(´・ω・`)しばらくは自然に保守しとかないと落ちちゃうから


65 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 13:04:51
>>62
(´・ω・`)おいらもそうだから分かるw
(´・ω・`)あ、あっちはできればsageてー
(´・ω・`)目立っちゃうと無駄に荒れたりするかもだから
(´・ω・`)でもまあ忘れたらしゃーないw


66 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:12:59
(´・ω・`)んじゃ、Aさんのキャラ紹介が来たら始めますねー
(´・ω・`)でも途中参加も出来なくはないしまだまだ参加者受付中なのですよー

(´・ω・`).oO(あ、暫定的処置だけどシナリオ中のPL発言(いわゆるメタ発言)や解説はこんな感じで脳内に直接っ…!しようと思ってます)


67 : 名無しさん :2018/09/20(木) 14:20:41
(A´・ω・`)おろ、プレイヤー2人で大丈夫です?
じゃあなるべく頻繁に書き込むようにしますね


68 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:22:11
(´・ω・`)どれどれ


69 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:30:04
(;´・ω・`)サイコロテスト
94だー

Aさん
キャラ
ガテン系の兄ちゃん
土木工事、道路工事系日雇い仕事をしつつ日々を過ごしている。ブラブラと散歩や予定を決めない旅をして周りを見て歩くのが趣味。

考える力はあるっぽいが、あまり深く考えずに生きてきた。


70 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:32:24
(´・ω・`)えーと22歳男性


71 : 名無しさん :2018/09/20(木) 14:35:45
(*´・ω・`)しばらく見学させてもらうよ


72 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:37:50
(´・ω・`)よーし、始めますねー
(´・ω・`)>>71 you、入っちゃいなよ!


73 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:44:03
(´・ω・`)導入いきます

(´・ω・`)ある夜のこと、自分の寝室のベッドでいつも通り就寝したあなた達はおかしな夢を見ます…


(´・ω・`)あなた達は薄暗い部屋で椅子に座っています。
(´・ω・`)目の前には小さな机、その上には小さなメモ紙が置いてあります。
(´・ω・`)そこには「これは夢ではない。ここから出ないと戻れない。でぶちんには気を付けろ」と書いてあります。


74 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:45:36
(´・ω・`)自由技能ってやつを
えーーとりあえず

登攀
説得
言いくるめ
心理学
応急処置
の5つ、振ってきて良いかしら?


75 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:48:08
(´・ω・`)あ!始まった!
Nさんも取ってないし、自由枠はなしでいいのかな?


76 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:49:03
(´・ω・`)「これは夢ではない」という言葉が妙に不安感を抱かせ、言い様のない恐怖に近い感覚を覚えます。
SANチェック 1/(1d100 mod 3 + 1)です


(´・ω・`).oO(嬉し恥ずかしSANチェックの時間だー!)
(´・ω・`).oO(まず現在のSAN値(50)を目標にダイスロールします)
(´・ω・`).oO(それ以下の数値なら成功で1減少(49に)、それ以上なら失敗で1d100の数値を3で割った余り+1の減少です)


77 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:51:11
>>75
(´・ω・`).oO(あ、振ってもいいけど今回は使い道ありませんw)
(´・ω・`).oO(なんとかこじつけて使ってもいいけど)
(´・ω・`).oO(あと、そういう本家にある技能じゃなくてもいいよー)


78 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:52:26
(;´・ω・`)49
ふーセーフだーSAN値が49になりした。


79 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:53:01
(´・ω・`)>>77うん!振らないでおくねー


80 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 14:56:03
(´・ω・`)だれでも、わからない部分があれば主催者KPさんに質問するといいと思います。
これはテストだし、興味がある人にルールを理解してもらうのも目的だと思うから。


81 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 14:59:08
(´・ω・`).oO(はーい)
(´・ω・`).oO(質問はいつでも受け付けまーす)


82 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:09:45
(´・ω・`)始まってるー
自分もチェックするのかな?


83 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:10:44
(´・ω・`)あ、おねがいなんですけど、シナリオやルールを宣言する時は★か何か、スレをザッと見ててもわかりやすい目印があると嬉しいです。雑談と区別したいの


84 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:12:24
(´・ω・`).oO(Aさんは詳しいっぽいね)
(´・ω・`).oO(だから多分次に何すればいいか分かるよね?)
(´・ω・`).oO(Nさんが来たらリードしてあげてください)

(´・ω・`).oO(あ、まったりテストだからしゃかりき張り付かなくていいよー)
(´・ω・`).oO(おいらもすぐには反応出来ないと思うし)


85 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:14:34
>>82
(´・ω・`)もちのろんw

>>83
(´・ω・`)あ、そうだねー
(´・ω・`)まあ本来はシナリオスレがシナリオ、ウォッチスレでPL発言や雑談だから大丈夫だと思うけどね


86 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:15:41
(´・ω・`)導入いきます

(´・ω・`)ある夜のこと、自分の寝室のベッドでいつも通り就寝したあなた達はおかしな夢を見ます…


(´・ω・`)あなた達は薄暗い部屋で椅子に座っています。
(´・ω・`)目の前には小さな机、その上には小さなメモ紙が置いてあります。
(´・ω・`)そこには「これは夢ではない。ここから出ないと戻れない。でぶちんには気を付けろ」と書いてあります。

(´・ω・`)「これは夢ではない」という言葉が妙に不安感を抱かせ、言い様のない恐怖に近い感覚を覚えます。
SANチェック 1/(1d100 mod 3 + 1)です


87 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:16:38
(´・ω・`)これで名前でしぼり込みすればまとめて見れるかな?
(´・ω・`)導入から書き直してみたよ


88 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:19:00
(´・ω・`)16!
SAN値50→49になりました
多分ぼーっとしてメモが気にならなかったみたい


89 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:20:10
(´・ω・`)おーっ 本みたい


90 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:20:56
(´・ω・`)では、今から行動できます
(´・ω・`)何をしますか?


91 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:22:59
(´・ω・`)二人とも成功かー
(´・ω・`)ちなみに発狂するほどは減らないと思う(減らないとは言っていない)からこれもお試し的な要素として捉えてくださいませ


92 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:26:58
(´・ω・`)食べ物を探します。デブチンがきたらあげようかと

>>91
(´・ω・`)分かりましたー


93 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:29:11
(´・ω・`)お、早くも想定外の展開w
(´・ω・`)でもそれなら上手く繋げられるから許可しますw


94 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:30:04
(´・ω・`)では、でぶちんが喜びそうな食べ物があるかどうか、幸運ロール(50)お願いします


95 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:31:32
(´・ω・`)おお、星印どもー
初心者にうぶ毛が生えたくらいの知識しかないけど、がんばります!


(´・ω・`)Aさん
「なんだこりゃ?」
「夢見るじゃないんか?それともそういう夢か??」
「まあいいか。楽しそうじゃねえか」
Nさんを見て「お!あんたも夢見てるのか?」

他に人がいるか、トビラや窓がないかをひと通りパッと見る。


96 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:32:30
(´・ω・`)…コロッと 41
成功かな


97 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:32:56
夢見る→夢
間違いですた


98 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:35:27
(´・ω・`)OK!
(´・ω・`)では、Nさんはでぶちんが喜びそうな食べ物を見つけました!

(´・ω・`)Aさん、目星どうぞ
(´・ω・`)ちなみに、2連続成功またはクリティカルで追加情報出ます


99 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:36:10
>>95
(´・ω・`)ロールプレイいいね!
(´・ω・`)最後にPC発言も★でまとめるよー


100 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:38:21
(*´・ω・`)オムライスあたりかな?
>>99
(´・ω・`)うん!とりあえず自分のロールプレイにはあんな感じで黒星付けていきますー


101 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:40:22
(´・ω・`)お、とりあえず技能いらないところで知りたいけど、大失敗するかもしれないし振ってきますね。2回でいいのかな?


102 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:41:41
(;´・ω・`)73だったので1回で戻ってきました


103 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:41:57
>>101
(´・ω・`)薄暗いので技能なしじゃよく分かりません


104 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 15:42:42
>>102
(´・ω・`)了解です
(´・ω・`)Nさんに目星を提案してみてください


105 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:45:35
★Aさん
Nさんに対して
「なあ、あんたから見て何か見えるかい?部屋から出られそうなドアとか窓とか、他の人とかさ、どう?
俺は暗くて良くわからなかったよ」


106 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:46:06
(´・ω・`)顔わすれたw


107 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 15:54:22
(´・ω・`)自分もたまにカオナシするよ

★Nさん
オムライスをテーブルに置きながら話す
「明日の朝までにでないと手術があるんだよ。1000万ドルのな。とりあえず一通り見てみるか」
目星の技能を使います…49,31です


108 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 15:59:24
(´・ω・`)おお、優秀!
顔たまにわすれるねw

★A
「1000万ドル!?手術!?わけがわからねえ(笑)
なんだなんだ、さすがユメだな?」
「あ、俺はA。あんたは名前は?」


109 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 16:12:03
(´・ω・`)

★Nさん
「私はN。もぐりの医者だ。それより奥に窓か何か見えないか?」
そう言ってかすかに明るいと思える方を指さした


110 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:15:22
(´・ω・`)あ、遅くなってごめんなさい


111 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:16:30
(´・ω・`)描写します

(´・ω・`)この部屋は正方形のような形で、四辺にはそれぞれ形の違う扉が付いているのが分かります。

(´・ω・`)さらに部屋の電気のスイッチを見つけます。


(´・ω・`).oO(窓はないの…ごめんね)


112 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:17:32
(´・ω・`)成功した感じね!
明るいかどうかはKPさんが決める感じで、成功を伝えるだけの方がいいかもね。人が居たとかなのかもしれないし、もしかしたら何もないかも。

★Aさん
「医者かー。そんなに儲かるのか。すげえな。」


113 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 16:22:57
(´・ω・`)ごめん、先走りすぎたよ

★Nさん
スイッチの方へ近寄りながらAさんへ話しかける
「まあ、普通にやってないからね。追われることもあるし…、さてスイッチいれるかい?照明のみたいだが」


114 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:26:01
(´・ω・`)
★Aさん
「お、点けよう点けよう!
へー。追われるってすごいな。でもたとえ追われてもそんなに貰えるってすごくね??
無理してんだな。
あんたの人生、何か大金が必要なのか?」


115 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:27:10
(´・ω・`)電気を点けるでよろしいですか?


116 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 16:30:11
(´・ω・`)
★Nさん
「必要といえば必要かな。どれだけ頑張っても自分で治せないものもあるしね…」
少し言いよどんで強引に話題を変えた
「Aさんはお金に興味はないのかい?」
スイッチを入れます(ぽちっとな)


117 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:32:08
(´・ω・`)同意し、見つけたNさんがつけるだろうとNさんを見ています


118 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:33:21
(´・ω・`)では、部屋が明るくなります
(´・ω・`)それ以外は特に変わった所はなさそうです

(´・ω・`)ただ、明るくなったことで全ての扉に張り紙がしてあるのが分かります


119 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:34:59
(´・ω・`)ここでキーパー発言します
(´・ω・`)少し世間話しながらお待ちください


120 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:35:04
(´・ω・`)

★Aさん
「金か��。俺はあんまり大した願望はないけど、沢山金があったら世界一周旅行とかしてみてえなあ。アレ、なんつうの?豪華客船て言うやつ?
宝くじでも当たったら行ってみてえなー」


121 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:36:01
(´・ω・`)あら
��は、波線です。文字化けしちゃう!


122 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:38:54
(´・ω・`)ぶっちゃけると、それぞれの扉で少しずつ、本当に少しずつですが展開が変わります
(´・ω・`)初期目星程度までなら全てに行なってもらっても構いませんが、進むのはどれか1つにしてください
(´・ω・`)もし後続の方がいたらそうすれば選択肢が残るので


123 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:40:30
(´・ω・`)では、行動どうぞ


124 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:42:06
(´・ω・`)
★Aさん
「お、ドアがたくさん!
なんか貼ってあるね」

ひとつずつどんな紙か見ていきます。近づきつつトビラも眺めます。


125 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 16:43:33
(´・ω・`)文字化けする文字2チャンネルより多いよね

★Nさん
Aさんを見守っています


126 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:46:36
(´・ω・`)張り紙についてはどの部屋(上下左右で指定してください)かを宣言してもらえば描写します
(´・ω・`)ただし、扉については形状が異なるだけでどれもただの扉なので目星しないと特徴は分かりません


127 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:47:00
(´・ω・`)
★Aさん
行動しながら
「あんたは色んな所に行ったことありそうだよね。ピラミッドとか生で見たことある?迫力ってゆーのかね、凄いらしいなあ。」


128 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:48:01
(´・ω・`)お、宣伝ありがとー!


129 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:48:31
>>126
(´・ω・`)自分が座ってた所から見てまず右を。それから反時計回りの順に見ていきます。どこからになるのかな?


130 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 16:56:47
(´・ω・`).oO(最初の位置まで考えてなかったからとりあえず絶対方位?で右からでw)

(´・ω・`)右の扉は「始まりの場所に」と書いてあります

(´・ω・`).oO(順番に紙だけ見て回るってことかな?)


131 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 16:59:39
(´・ω・`)紙と、扉のおおまかな色や形や雰囲気など、右、上、左、下の順に

まずは技能なしのアホヅラでもわかるレベルでお願いできれば!


132 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:00:23
(´・ω・`)KPさんに質問!
ロールプレイだからまったく自分と関係ない人間像でいいんだよね?
そのつもりでやってるけど


133 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:05:10
(´・ω・`).oO(了解です)

(´・ω・`)右はいたって普通のドアノブのついた扉です

(´・ω・`)上は「力を示せ」、引き戸のようです

(´・ω・`)左は「知を示せ」、パッと見ではどうやって開くのか分からない扉です

(´・ω・`)下は「( ´・ω・` )」、これもいたって普通のドアノブの付いた扉のようです


134 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:06:04
>>132
(´・ω・`)もちのろん!
(´・ω・`)実際にはアニメのキャラになりきったり架空のキャラを造り上げたりすることが多いよ


135 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:07:11
(´・ω・`)

★Nさん
「ピラミッドかー、行ったけど銃撃されてたからよく覚えてないかな」


136 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:08:11
(´・ω・`)しつもん!
我々はそれぞれ、でぶちんの事を知っていますか?


137 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:09:05
(;´・ω・`)
★Aさん
「じ、銃撃!?あんた良く生きてるな」


138 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:10:13
(´・ω・`)確かにそれ知りたい


139 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:12:38
(´・ω・`)138は136あてです

★Nさん
「偽薬を特効薬と偽ってマフィアに渡したからなー。車が上手く砂漠に紛れて助かったよ」


140 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:12:49
>>136
(´・ω・`)いい質問!

(´・ω・`)知らないですが、名前から何となく察しはつきそうです
(´・ω・`)アイデアまたは知識-10に成功すると確信に変わるでしょう


141 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:14:44
(´・ω・`)ちなみにどちらも同じ値なのでどちらでも問題ないです


142 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:18:28
(´・ω・`)今得てる情報は顔文字だけなのね、了解です!

アイデアで…こちら56


143 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:19:37
(;´・ω・`)
★Aさん
「あんた…やべえ人生億ってるんだな。勇気あるなあ」


144 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:20:21
億って→送って


145 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:22:06
(´・ω・`)あ、アイデア失敗しても知識-10も振ってもいいよー

(´・ω・`)あと、二人とも同じような認識なので協力して振ってもいいです(ボソッ)


146 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:23:50
(´・ω・`)
同じくアイデアで…83


147 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:24:23
(´・ω・`)協力って?


148 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:25:25
(´・ω・`)協力??

知識……35


149 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:26:03
(´・ω・`)
★Nさん
「まあ死んでも、殆ど目的達成したからいいよ」


150 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:28:17
(´・ω・`)
知識……63


151 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:30:25
(´・ω・`)協力というシステムがあるわけじゃなくて、例えば「認識を共有して確信度を深めます」とか言ってくれれば補正あげますよーってことね
(´・ω・`)これはコツ的なお話だよ

(´・ω・`)でもまあAさんの知識でどのみち成功だね
(´・ω・`)軽く描写するからそのあと共有してもいいよー


152 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:32:29
(´・ω・`)Aさんは、最初に見た「でぶちん」というのは下の扉にある「( ´・ω・` )」のことじゃないかと分かります


153 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:33:47
(´・ω・`)振る前に言うんだね?
それで、2人合わせて1回振る感じかな。それぞれが振るのとどっちが確率高いかわからないし、このシステムだと相談するレスの時間がかかるかもね。でもここぞと言う時の協力プレイは良いかも。

★Aさん
「お、そうなのか。まあなんかスゲえ人生生きてるみたいだけど、太く短くでも目標達成したんならいいな。そう言うのも悪くないなー。でも俺にはまあ今の所ムリかなあ」


154 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:36:13
(´・ω・`)あ!机の紙にでぶちんて文があったねなるほど。

★Aさん
「Nさん、これはそのオムライスを食べるヤツっぽくない?
あと、出られるドアがひとつだとすると、他は出られないのかね?」

と。


155 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:36:23
>>153
(´・ω・`)これがいわゆるKPリアル説得だね
(´・ω・`)もちろんKPによっては許されるか分からないけどね


156 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:37:46
>>155
(´・ω・`)へー覚えておいて使えそうな時は発動します。うん。


157 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:41:54
(´・ω・`)
>>155
なるほど
★Nさん

「普通は自分を大切にするさ。だが妹がな…」
頭を振りかぶって話を戻す。
「出られる扉が一つなら、オムライスの扉が正解かな?」


158 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:46:14
(´・ω・`)
★Aさん
「どうなんだろう。トビラが4つあって、それぞれ何ぞ解きみたいな感じなのかね?始まりの場所ってのはココの事かな?

俺はどれ開けてもいいけど、そのでぶちんってのがオムライスを待ってるとすると冷めないうちに持ってってやった方がいいのかな?それまだ温かい?」


159 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:46:49
(´・ω・`)おっと

オムライスの扉→オムライスを食べる怪物が出る扉


160 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:48:06
(´・ω・`)

★Nさん
オムライスを手に持って
「Aさんまだ温かそうだよ」


161 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:48:23
(´・ω・`)
★Aさん
「妹さんが何か大変なのか?鵜でのいい医者でも助けられない何か?
そんなに金がかかるって大事なんだろうな。」


162 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:49:29
(´・ω・`).oO(あー、突然生えた設定だからなぁ…)

(´・ω・`)見えない何かの力でオムライスはまだ温かい(ゴリ押しw)けど、段々冷めていくでしょう


163 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:50:03
(´・ω・`)
★Aさん
「怪物?おとなしそうな絵が書いてあるけど、人を襲うような怪物なのかな。他から開けてみるか?」


164 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 17:53:36
(´・ω・`)
★Aさん
「俺は明日の仕事も決まってないし、ある程度あんたの判断にまかせるよ。大抵の事は一緒に頑張るぜ!
でもさっき言ったようにまだ命をかける覚悟とかはないんだよな。まあとりあえずあんたのやる事について行くよ。」


165 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 17:57:06
(´・ω・`)あ、とりあえず>>122でおなしゃす


166 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 17:58:44
(´・ω・`)

★Nさん
「大丈夫。無駄死にする趣味はないから。生きて妹にあいたいしな」

「確かにおとなしそうな絵だし、でぶちんの扉を開けようか!」


167 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:02:19
(´・ω・`)
★Aさん
「お!いい兄貴してるんだな!
じゃあ開けてみようぜ!
いきなり襲われないようにオムライスを前に持っててくれよな。」

でぶちんトビラ、に目星と聞き耳をするつもりで振ってきます


168 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:04:14
(´・ω・`)だめかな?
62
53でした


169 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:05:50
(´・ω・`)あ、目星はギリ成功かな!


170 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:21:37
(´・ω・`)

★Nさん
オムライスを両手でもって扉の真横に立っています
緊張した面持ちでいつでもオムライスを差し出せるように構えています


171 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:23:29
(´・ω・`)目星の結果を待って、変な所が無ければあけましょうー


172 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:28:50
(´・ω・`)オッケー!
(´・ω・`)でぶちんドアに目星ね

(´・ω・`)ドアには特に仕掛けはなく、普通に開きそうです

(´・ω・`)でぶちんドア目星はこれだけです


173 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:31:20
(´・ω・`)お
★Aさん
「うん、特に変わった感じもないので開けますね。開けますよ?」

と、反対側のトビラ脇に立ち、身体は動かさずにトビラだけ空け放ちます。中をチラッと見ます。


174 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:33:33
(´・ω・`)

★Nさん
「よしっ!」
5センチほどドア側に動きながら両手を伸ばしオムライスを差し出します


175 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:35:25
(´・ω・`)あ!w
★Aさん
開け放とうとしたけど、Nさんが慎重に開けたので自分の行動はとりりやめ、それを見ます。


176 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:36:22
(´・ω・`)了解!

(´・ω・`)一見何もありません
(´・ω・`)というか何もありません
(´・ω・`)ただ、短い廊下と奥に扉があります

(´・ω・`).oO(本来は進むかどうか選べるけど、今回は進んでくださいw)


177 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:37:42
(´・ω・`)あ、開けちゃった…
(´・ω・`)まあこういうタイミング被りはスレTRPGの難点かな…


178 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:37:48
(´・ω・`)開けてないよ!オムライスを出したのはAさんの後だよ
掛け声は腕を伸ばした時の掛け声


179 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:37:58
(´・ω・`)あ、違うのか
勘違い!
まあNさんの行動を見守ります!
ドアは開いて、オムライスが先に入った感じだよね

★Aさん
「ありゃ、廊下か
進みますかー」


180 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:38:49
(´・ω・`)開けてないといったのは自分はあけてないという意味です…


181 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:40:39
(´・ω・`)…通じてたみたい


★Nさん
「そうですね。何があるのでしょうか」
オムライスを左手で持ち廊下を進みます


182 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:40:50
(´・ω・`)あ、おいらの開けちゃったは処理的な話ね
(´・ω・`)こういう場合はKP基準でやりましょう
(´・ω・`)というわけで進んでくださいw


183 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:42:00
どもどもごめんなさいです!

(´・ω・`)一緒に廊下進んで、トビラに目星、でいいですか?


184 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:42:41
(´・ω・`)廊下に進むと後ろでカチャッとドアと鍵が閉まるような音がします
(´・ω・`)どうやら先に進むしかないようです


185 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:43:20
>>183
(´・ω・`)目星不要です
(´・ω・`)見るからにただの扉で、張り紙などもありません


186 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:43:36
(´・ω・`)とりあえず振ってきたです
73


187 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:44:33
(´・ω・`)お、なるほど

★Aさん
「普通ッスね
また開けますか!」
脇にたち、Nさんのスタンバイを待ちます。


188 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:47:37
(´・ω・`)表現がややこしくてごめんなさい

★Nさん
「お願いします」
反対の脇にたち、オムライスを差し出す準備をします


189 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:48:22
(´・ω・`)開けますか?


190 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:49:28
(´・ω・`)
★Aさん
「お、じゃあ開けますね。」
さっきと同じように開けます。


191 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:51:26
(´・ω・`)

★Aさん
でぶちんが目の前にいても大丈夫なように、ドアが開いた後すぐオムライスを差し出します


192 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:52:38
(´・ω・`)おーけー!

(´・ω・`)扉を開くと、あなた達は廊下ごと眩しい光に包まれます
(´・ω・`)あまりの眩しさに目を閉じるでしょう

(´・ω・`)そして恐る恐る目を再び開くと…

(´・ω・`)一見すると最初の部屋と全く同じような部屋に戻っています
(´・ω・`)アイデアロール(50)どうぞ


193 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:54:55
(;´-ω-`)
★Aさん
「ぎゃーなんだ!?」
「………おろ?」

06


194 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 18:56:19
(´・ω・`)

★Nさん
「元の部屋にもどった!?」

65


195 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 18:57:45
(´・ω・`)お、スペシャル(技能値の1/5以下で成功)か…
(´・ω・`)スペシャルは面倒だから採用しないことがおおいけどせっかくなのでサービスします


196 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 18:58:28
(´・ω・`)やた!


197 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:00:35
(´・ω・`)Aさんは、一見すると同じ部屋だけど「なんとなく、少し違う」ことに気付きます

(´・ω・`)本来はクリティカルまたは追加目星情報だけどスペシャル特典でオマケ!
(´・ω・`)具体的には初めのメモの中身と、上の扉が違うことが分かります


198 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:01:44
(´・ω・`)アイデアは気づかない方がいい場合もあるから、伝えるか、確認するかは自由だよー


199 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:03:10
(´・ω・`)ぶっちゃけでぶちんルートが一番ややこしいのよね…
(´・ω・`)シナリオスレ立てても良かったな…w


200 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:03:43
(´・ω・`)
★Aさん
「さっきの部屋に戻った?
いやなんか違うような」
上のトビラと紙を見ます。


201 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:04:52
(´・ω・`)Nさんに伝えた?独り言?

(´・ω・`)まあとりあえずAさんには内容伝えるね


202 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:06:08
(´・ω・`)あ、Nさんに話しかけながら(伝えながら)で


203 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:06:24
(´・ω・`)最初の紙には「でぶちんは増殖するぞ」と書かれています
(´・ω・`)上の扉も張り紙が「( ´・ω・` )」になっています


204 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:08:00
(´・ω・`)ふむ
ちなみに今オムライスはどうなってます?


205 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:08:04
(´・ω・`)伝えたのね?

(´・ω・`)では、紙の内容とでぶちんドアが増えたことで恐怖を覚えます

(´・ω・`)S A N チ ェ ッ ク!
(´・ω・`)1/1d100 mod 3 + 1!


206 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:08:37
>>204
(´・ω・`)机に置いてあるよー


207 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:10:46
(´・ω・`)77 , 91!

★Nさん
SAN値が47になりました


208 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:11:44
(´・ω・`)

★Nさん
「でぶちんには関わらない方がいいのだろうか」


209 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:13:02
(´・ω・`)71の21
えーと、失敗で、いち減らすのでいいかな?
SAN値が48に


210 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:14:31
(´・ω・`)
★Aさん
「そうだなーなんか不気味だな。
右の始まりの部屋ってのはなんかココの事を言ってる気がするし、左を開けてみないか?」


211 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:15:14
(´・ω・`)計算合ってるよー
(´・ω・`)次の行動を決めてね


212 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:16:10
(´・ω・`)

★Nさん
「賛成!もう一度開け方を調べてみよう」


213 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:18:25
(´・ω・`)

★Nさん
耳を澄まして扉の周りを叩きながら調べます


214 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:19:22
(´・ω・`)同じく
目星でいいかな?


215 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:19:31
(´・ω・`)五感チェックでいいですか?


216 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:20:04
(´・ω・`)結局、左でいいのかな?
(´・ω・`)チェックは許可します


217 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:20:28
(;´・ω・`)
とりあえず振ってきたら96出ちゃった


218 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:21:07
(´・ω・`)ファンブルきたー!!(KP歓喜)


219 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:21:17
(´・ω・`)左ですー


220 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:22:00
(´・ω・`;)61で失敗、目星にすれば良かった…


221 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:23:23
(´・ω・`)追加で目星も別チェックできるんじゃないかな?
こちら大失敗の効果待ちで震えています


222 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:24:11
(´・ω・`)ファンブルしたAさん…
(´・ω・`)何となく左は危険な気がします
(´・ω・`)というか、オムライスが冷めちゃうと危険な気がします

(´・ω・`)オムライスが冷める前にでぶちん扉に進んだ方がむしろ安全な気がします!


223 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:24:50
(´・ω・`)
じゃあ目星でもチェックします…88…失敗


224 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:25:25
(´・ω・`)あ、★忘れた…
(´・ω・`)追加目星ありだけどAさんの処理が先だからAさんの反応を受けてから決めてね


225 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:26:04
(´・ω・`)あ、どのみち失敗ですね(ホッ)


226 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:26:54
(´・ω・`)むむ?
★Aさん
「なんか急に…これはカンなんだけどオムライスが冷めるまえにでぶちんに渡した方が良いような気がしてきたよ。」


227 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:31:31
(´・ω・`)
>>224
一人処理が終わってから次の人がチェックする形でいいのでしょうか?

★Nさん
「なら今度は上の扉をあけようか?」


228 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:34:14
>>227
(´・ω・`)ここは、

二人で同時に目星と五感
→片方ファンブル、片方失敗
→これらの処理の結果Aさんが>>226と反応
→それを受けても追加で目星するか、反応に従うか

(´・ω・`)って流れだねー


229 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:35:05
(´・ω・`)
>>228
有難うございます。了解しました!


230 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:36:47
(´・ω・`)さあ、次の行動宣言を!(内心ニヤニヤしながら)


231 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:38:06
(´・ω・`)あーーー
盛り上がってるところゴメンなさい。
外出して買い物したりゴハン食べたりして来ようと思うので、中断したいのですが良いですか?
今日なら23時くらいとか、また明日ならたぶんできるかな。

★Aさん
「あ、いいですか?なんとなくですけどスミマセン。上行ってみますか!」


232 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:38:44
(´・ω・`)Aさんお疲れさまー


233 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:41:02
(´・ω・`)あ、気にしないでー
(´・ω・`)止まってる間は無関係雑談しててもいいし、最初に言ったけどスレを使う以上ストップしちゃうのは仕方ないことだから
(´・ω・`)気が向いたときに進める感じでまったりいきましょー

(´・ω・`)最悪、もし続けられない状況になったら誰かに引き継いだりもできるしね


234 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:41:29
(´・ω・`)あ、そうか
自分抜きで進められるなら進めてくださって大丈夫ですーその場合は後でログ読ませて貰います。


235 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:41:53
(´・ω・`)一応キリよくここまで聞いとこう
(´・ω・`)Nさんもそれでいい?


236 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 19:42:10
(´・ω・`)じゃあとりあえず行ってきますーすみません


237 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/20(木) 19:43:54
>>235
(´・ω・`)勿論です。KPさんもお疲れ様です
>>236
(´・ω・`)いってらっしゃーい


238 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 19:44:12
>>234
(´・ω・`)いや、ここまで来たら2人はセットだ!
(´・ω・`)もし他の人が来たら別働隊として進めるし、待ってるよー

(´・ω・`)くどいようだけど、待ってるよーとは言ってもあくまでもまったり待つから無理しないでねー


239 : 名無しさん :2018/09/20(木) 19:48:22
(´・ω・`)ではおいらはトリップ付けてるとややこしいから一旦外すね

>>237
(´・ω・`)いやー、楽しいから全然疲れてないよーw
(´・ω・`)シナリオスレ立てても良かったなーとは後悔してる…
(´・ω・`)ぶっちゃけオムライスは予定外だったけど面白そうだから無理やり組み込んだんで、でぶちんルート選んでくれて良かったw


240 : 名無しさん :2018/09/20(木) 19:53:18
(´・ω・`)自分は質問しながらすすめていたから、今のスタイルですごく助かったよ
あっちで質問、こっちでイベントみたいにしてたら取り残されてたと思う


241 : 名無しさん :2018/09/20(木) 19:55:22
(´・ω・`)ウォッチャーさんも参加お待ちしてますよー
(´・ω・`)感想戦だけでも大歓迎!
(´・ω・`)でも今回はこっちでやっちゃったから口出ししにくくなっちゃってるね…

(´・ω・`)今のうちにシナリオスレ立ててまとめなおそうか…?


242 : 名無しさん :2018/09/20(木) 19:56:28
>>240
(´・ω・`)じゃあこのままいきまーすw(優柔不断)


243 : 名無しさん :2018/09/20(木) 20:00:08
(´・ω・`)最初は不安だったけど結構楽しいね!
(´・ω・`)今度はちゃんと技能振りから出来るようにそれなりにしっかりしたチュートリアル2を作ろうかな
(´・ω・`)シンプルシステム(>>11)はまだまだ調整中なのでご意見待ってます


244 : 名無しさん :2018/09/20(木) 20:01:47
(´・ω・`)期待してます!


245 : 名無しさん :2018/09/20(木) 20:06:32
(´・ω・`)技能振りも楽しそう
キャラクタ考えるのも捗るだろうし


246 : 名無しさん :2018/09/20(木) 20:30:35
(´・ω・`)本来のルールだと技能は似たようなものがいくつかあったり、細かく初期値が決まってたりするからややこしいし分かりにくいのでルルブがどうしても必要になっちゃうのよね
(´・ω・`)だから似たようなのはまとめて、ごった煮な技能はKP側が補正で対応する感じを想定してます

(´・ω・`)とりあえず探索系
(´・ω・`)ご意見お待ちしてます

目星(30)

五感(30)

心理学(10)

情報収集(10)

言語(10)
PLの決めた第2言語が基準、母国語なら*5、それ以外なら半分、みたいにKPが補正を決めて対応

説得(10)
言いくるめや値切りなども含む

身体能力(10)
登攀、跳躍など、要相談でキックなどの格闘技能も含む

隠す/隠れる(10)

制作(10)
手先の器用さを活かすということで鍵開けなども含む

応急手当(10)

自由枠
ポイントが許す限り自由
名前や効果をシナリオ開始前にKPに承認してもらう

クトゥルフ神話


247 : 名無しさん :2018/09/20(木) 21:51:12
Aですー帰ってきました
こちら再開可能ですー


248 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 22:21:24
(´・ω・`)おーけー

(´・ω・`)上の扉を開けると同じように廊下が続き、奥に扉が続きます
(´・ω・`)あなた達は同じように進み、また最初の部屋のような部屋に戻ります
(´・ω・`)今度は右の扉とメモの内容が違うことに気付きます
(´・ω・`)一度経験しているので、違うことにはどちらも気づくでしょう

(´・ω・`)確認しますか?


249 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 22:29:01
(´・ω・`)おおっ展開が早い!
★Aさん
「くそっまた戻ってきちまったのか?
でぶちんに早くオムライス渡した方がいい気がするけど…急がば回れってヤツなのか…?」
Nさんを待って、一緒に行動します。


250 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 22:36:02
(´・ω・`)まあ、ここは全く同じ展開だからねー
(´・ω・`)同じ展開を繰り返してもテンポ悪くなっちゃうから

(´・ω・`)ちなみにもう8割くらい終わってるよー


251 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 22:42:01
(´・ω・`)あ、最初の部屋のようなといったらちょっと違うな

(´・ω・`)すでに上は「( ´・ω・` )」になってるよ
(´・ω・`)その上で更にメモと右扉が変わってる


252 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 22:43:42
(´・ω・`)ふむふむ


253 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 23:00:33
(´・ω・`)Nさんいないっぽいかな?
(´・ω・`)今日はとりあえずお開きにする?


254 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 23:05:38
(´・ω・`)えーと、さっきは外出宣言して全体を止めちゃったけど、とりあえず各人が書き込めるタイミングでじわじわ進めるのはどうでしょう。
今はNさん待ちなので、Nさんが見た時に書き込んでもらって、次の人はその次に見た時に。と。
そして(明日とか?)みんなが集まってる時は一気に楽しく進める。

って言う感じでどうですか(´・ω・`)?


255 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 23:17:02
(´・ω・`)うん、べったり張り付くことを想定してるわけじゃないからね
(´・ω・`)それとさっきみたいなレス被りを避けるためにもターン制(発言順を決める)とかもありかもね
(´・ω・`)あくまでも発言順だから処理順とかはKPがうまいこと処理する感じで
(´・ω・`)そうすれば自然と待ち→発言確認したら次の人→…って流れができるからいいかもしれない
(´・ω・`)まあ、シナリオによっては分断して行動してたりすれば片方がいなければそちらだけ進める、とかもできるからそこは臨機応変に


256 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 23:23:17
(´・ω・`)なるほど
それとても良いけど、できれば序盤でやってたキャラの肉付けやその周りの会話など、進行に関係ない行動(ツッコミを入れたりとか)はどんどんできるシステムだと嬉しいでです。


257 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 23:25:30
(´・ω・`)まあ今回はこのままなんとなくでいきましょう
(´・ω・`)ターン制はあくまでも一案なので

(´・ω・`)こうして改善部分が出てくるからチュートリアルでもやってみて良かったと思う


258 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 23:28:41
>>256
(´・ω・`)あ、どのみちロールプレイは進行の妨げになるほどヒートアップしたりしなければ自由だよ
(´・ω・`)KP自体が不在のタイミングもあるだろうしね
(´・ω・`)行動宣言と処理はターン制、ロールプレイは自由って感じでよさげかな?


259 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 23:30:59
(´・ω・`)そんな感じで……いいのかな?
次回あれば実験して行きましょうー
自分はちょっと忙しくなる可能性があるのでタイミングによっては参加できないかもしれないけど。


260 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/20(木) 23:31:46
(´・ω・`)今日みたいにずっと出来る日は少ないかもしんないよ


261 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/20(木) 23:44:20
(´・ω・`)長く参加出来なくなりそうならウォッチャーさんになりきりをお願いしたり引き継いだりするのも手かもね
(´・ω・`)ガッツリ参加できるか分からないから入れない…って人が居ても寂しいし

(´・ω・`)常時なりきりオッケーでキャラがブレッブレなシナリオもそれはそれでおもしろいかもしれないw
(´・ω・`)まあそれはKP次第だけどね


262 : 名無しさん :2018/09/20(木) 23:47:02
(KP´・ω・`)ちょっと寝落ちしかけてたから今夜は寝ますw
(´=ω=`)おやすみー


263 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 00:00:55
(´・ω・`)乙ですー今日はどもでした!


264 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 17:29:11
(´・ω・`)こんにちはー 昨日は寝てしまいました
これを読むと次の行動を書いておけばいいのかな?

★Nさん
「ここまで来たらでぶちんを一目見てみたいものだな。右へ行こう」
右側の扉を開けて進みます


265 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 17:36:57
(´・ω・`)Nさんどもー
進めましょう

★Aさん
「俺が焦ったからまた戻されちまったな。すまない。事態が悪くなってなければいいな。

おっと、
いきなり開けて大丈夫かな?」

と、右トビラを開けた後で入ろうとするNさんを静止しつつ一旦中を伺う。(特に何も無ければNさんについて入る。)


266 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 17:43:14
で、早速ですけど次はKPさんなので待ちですね。全員揃えば展開も早いけど、揃わない時はこうやってジワジワ進めて行きましょう。


267 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 17:45:09
(´・ω・`)Aさんこんにちはー

★Nさん
「すまん。3度目だからつい油断してしまった」
進むのを止め待機します


268 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 17:50:49
>>266
(´・ω・`)了解です


269 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 18:01:44
(´・ω・`)>


270 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 18:18:00
(´・ω・`)19時頃に来ますー
(´・ω・`)ちなみに右がどう変わったか、メモがどう変わったかは確認もせずにいきなり右いくの?


271 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 18:22:52
(´・ω・`)KPさんどもー!
あ、そうか見てなかったっけ?
先に紙とかドアを見ましょう


272 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 18:26:29
(´・ω・`)何かが違うってことには気付いてる状態です
(´・ω・`)でも流れ的にも予測できるはずだからどうなってるか確認せず進むのならそれはそれでアリですぞ?


273 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 18:44:45
(´・ω・`)アイデアでチェックしたいです。失敗したら油断してそのまま進むという設定で


274 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 18:45:27
(´・ω・`)KPさんこんばんはー


275 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 18:59:10
(´・ω・`)うーん、アイデアか…
(´・ω・`)ここでアイデアはちょっと無理があるかなあ
(´・ω・`)いや、こうすればいいか

(´・ω・`)じゃあ先にアイデア振ってみて
(´・ω・`)目星はその結果を受けて振るか決めて


276 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:03:16
(´・ω・`)振りました
アイデア26 目星62 です


277 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:12:32
(´・ω・`)こんな感じ?

★Nさん
何か調べないといけないような気がして調べてみたが、特に見つからなかった


278 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:14:33
(´・ω・`)ドキドキ


279 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:19:57
(´・ω・`)オッケー

(´・ω・`)アイデアに成功したNさんは以下のことに気が付きます

(´・ω・`)前の部屋の「でぶちんは増殖するぞ」という言葉の意味は「でぶちん部屋の数が増える」ということ
(´・ω・`)急がないとオムライスが冷めてしまいそうなこと


280 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:21:26
(´・ω・`)
Nさんの様子を見ています。


281 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:23:17
(´・ω・`)なるほど

★Nさん
「でぶちんの部屋が増えているな。通れない部屋が増えているんだろうか?オムライスも冷えそうだし急がないと」


282 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:23:48
(´・ω・`)あ、アイデアは伝えるかは自由だけど気づいたらSANチェックですよー


283 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:24:48
(´・ω・`)

★Nさん
「次はでぶちんの部屋以外へ進むべきだろうか?」


284 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:24:55
(´・ω・`)あ、遅かった…
(´・ω・`)伝え忘れたkp責任だから>>281はなしにしてもいいしそのままでもいいよ


285 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:25:40
>>282
(´・ω・`)伝えちゃいます


286 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:26:21
(´・ω・`)
★Aさん
一応右の張り紙を確認し、それがでぶちんであれば、

「おお、なるほど。
左以外は全部でぶちんになっちゃったな。左はなんか嫌な気配がしたような気もするけど、でぶちんの部屋にそのまま入ってもまた戻されそうな気がするなあ。。」

SAN値チェック振ってきます


287 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:27:46
(´・ω・`)

★Nさん
Aさんに謝ります
「悪い。自分だけでは決められない」


288 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:28:38
(´・ω・`)失敗からの31だったんだけど、2減らすの??


289 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:29:25
(;´・ω・`)ごめんね…
(´・ω・`)でもアイデアロールの結果は悪いことも多いから伝えるかどうかは自由ってのはコツでもあるから覚えててねー

(´・ω・`)SANチェックはでぶちん部屋で埋め尽くされるかも?という恐怖で1/1d100 mod 4ね
(´・ω・`)ちなみに前回からゲーム内時間はそんなに経ってないけど一時的狂気はありません(温情とかではなくシナリオ上無いことにしてる)


290 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:31:04
(´・ω・`)
自分もSAN値チェックしたよ

50 失敗からの75


291 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:31:17
>>288
(´・ω・`)今回はmod4ですので4減らしです

(;´・ω・`)と思ったけど、計算式の+1忘れてる…

(;´・ω・`)これもミスだから3減らしでいいです…


292 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:32:04
>>290
(´・ω・`)同じく3減らしですね


293 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:32:49
(;´・ω・`)餅つけおいら…


294 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:33:52
(´・ω・`)オケーSAN値が45に!
★Aさん
「なんだろ、今残ってる、でぶちん以外の部屋は左だけで、でぶちん部屋に行くとでぶちんが増えるんだよね。
このまま右のでぶちん部屋に行ったとしてまたでぶちんが増えたら、全部でぶちん部屋になるけどそれで良いのかな?」


295 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:35:18
(´・ω・`)Aさんごめんね

★Nさん
SAN値44です
「そうなると困るな。すると左しかないか…しかしノブもなさそうだ、開けられるのかな?」


296 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:36:13
>>286
(´・ω・`)右を確認したら予想通り「( ´・ω・` )」になってるね


297 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:36:52
(´・ω・`)んーん!全然平気!
こちらのファンブルの方がヒドいしw

★Aさん
「最初のメモに、でぶちんに気をつけろって書いてあったんだよなあ。 これはオムライスが無ければ俺たちを食べたりするって事なのか?」


298 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:38:12
(´・ω・`)
★Aさん
Nさんが左の部屋をみてるので、ちょっと不気味な気配(気のせい)を気にしつつも自分も左のトビラを見ます

目星希望


299 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:39:18
(´・ω・`)目星できるのであれば成功22


300 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:39:28
(´・ω・`)左に目星ですね?
(´・ω・`)どうぞー


301 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:45:11
(´・ω・`)サイコロは運だから自分がファンブル出すかもしれないし。波乱も楽しいよ

★Nさん
「多分ね。オムライスは武器として使うしかないだろう」


302 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:45:30
(´・ω・`)オッケー、描写するね

(´・ω・`)左の扉の張り紙はよく見ると

「知を示せ
( 」

(´・ω・`)となっています

(´・ω・`)ちなみに前回左に危険を感じたことがAさんの脳裏には残っています
(´・ω・`)でも、ファンブル効果自体は切れてるので今は特に危険は感じません
(´・ω・`)それを伝えるか、そもそも今は大丈夫そうだから忘れたふりをするかは

(´・ω・`)自 由 で す !


303 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:46:30
(´・ω・`)

★Nさん
自分も左のドア調べます
目星で


304 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:47:05
>>303
(´・ω・`)どうぞー


305 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:47:18
(´・ω・`)
★Aさん
「なんだか良くわからない張り紙だな。…でもなんか、さっき感じた嫌な雰囲気は無くなってる気がする。」


306 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:47:51
(´・ω・`)

★Nさん
訂正 Aさんが何も言わなかったら調べます


307 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:48:39
(´・ω・`)あ、得た情報は全部トスします。


308 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:50:06
(´・ω・`)
★Aさん
「うーん、謎解きだと思うんだけどなんだろ。」

トビラの方にも目星は必要ですか?


309 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:51:14
(´・ω・`)タブレットだと遅れるー。ということでPCに着席


310 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:53:21
(´・ω・`)

★Nさん
「押したら開くなんてことはないか。知を示せって書いてあるし」
目星希望


311 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:53:23
(´・ω・`)扉への目星は、ぶっちゃけるとどちらでもいいです
(´・ω・`)メタいことを言うと、技能使用は時間が進むからオムライスの件もあるので早く進めたいところではありますね
(´・ω・`)謎が解けるまでの時間も現状分からないので


312 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:54:32
(´・ω・`)まあ今回はそこまで切羽詰まらせるつもりはないので>>310の目星はシームレスで許可します


313 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 19:56:04
(´・ω・`)

★Nさん
94失敗!


314 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:57:11
(´・ω・`)ファンブル手前!

(´・ω・`)謎解きに挑戦する(左に進むことを目指す)か、オムライスを優先するか決めてね


315 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:57:30
(´・ω・`)ふむです。
追加の情報ほしいー

紙に手書きで追記したりはできる状況ですか?
他に何か変わった事とかないかな?

目星振ると良いことあるかな?
振ってきます


316 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 19:58:19
>>315
(´・ω・`)先に目星どうぞー


317 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:58:27
(´・ω・`)現状すでに左を目指す認識ではいます。変えるのも可


318 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 19:59:18
(´・ω・`)失敗79!


319 : 名無しさん :2018/09/21(金) 20:00:16
(´・ω・`)自分も左でいいです

★Nさん
「Aさん、嫌な気配が消えたのなら左へ進もう」


320 : 名無しさん :2018/09/21(金) 20:00:51
319は本物です
(´・ω・`)


321 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:01:26
(´・ω・`)トリップが消えた??

(´・ω・`)自分も左でいいです

★Nさん
「Aさん、嫌な気配が消えたのなら左へ進もう」


322 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:01:37
(´・ω・`)残念!
(´・ω・`)紙に書き足せるか、は否です
(´・ω・`)書き足す道具がありません

(´・ω・`)ここで五感ロールどうぞ


323 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:02:04
(´・ω・`)Nさんのトリップが欲しいですーわかる?


324 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:02:36
(´・ω・`)あ、解決した!


325 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:02:46
(´・ω・`)失敗92!


326 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:03:21
(´・ω・`)26
わかった事は共有します


327 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:04:42
(´・ω・`)共有ね、了解

(´・ω・`)でもその前に成功したAさんのみ続けてアイデアどうぞ


328 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:06:17
(´・ω・`)20!


329 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:09:24
(´・ω・`)オッケー、共有情報として伝えます

(´・ω・`)五感→なんとなく、室温と湿度が上がっている気がします
(´・ω・`)アイデア→その感覚は、人混みの中に放り出された時のような、人々の熱気のようなものだと思います


330 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:12:23
(´・ω・`)ここからは、時間の概念が発生します
(´・ω・`)そのかわり、先ほど失敗した目星も以降は成功するまで振ってもいいです
(´・ω・`)なんなら時間補正(時間を掛ける分、成功率を上げる)も差し上げます

(´・ω・`)でも、その分オムライスは…


331 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:13:06
(´・ω・`)
★Aさん
「という感じがするけど、正直なんだかわかんねえなあ。不気味な感じは今はしてないよ。」


332 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:14:54
(´・ω・`)部屋のどのトビラの前でも、同じ感じがしますか?


333 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:16:17
(´・ω・`)扉が云々というより、部屋全体の雰囲気です
(´・ω・`)技能が必要なレベルなので、例えば「暑い」と感じるほどの変化ではありませんね


334 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:17:01
(´・ω・`)なるほど
★Aさん
「でぶちん3人分の熱気かな??」


335 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:18:56
(´・ω・`)

★Nさん
「確かに。増えているし熱気も増えるのだろう」
左の扉を軽く押してみます


336 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:18:58
(´・ω・`)
★Aさん
「さてどうしようかねえ。
俺はバカだし、明日の予定もないからか…何も思い浮かばないな。
あんたは何かわかるかい?」


337 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:20:57
(´・ω・`)

★Nさん
首を振って
「全く分からない。生命体が増えるなんて体験初めてだからな。とにかく左の扉を開けることだけに専念しよう」


338 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:21:20
>>335
(´・ω・`)動く気配はありませんね
(´・ω・`)見て分かることといえば、取っ手やノブもなく、一見しただけではどのように開くのかも分かりませんね


339 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:22:55
(´・ω・`)うーん、さっきの目星失敗が結構響いてるねー


340 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:24:57
(´・ω・`)相談です

Aさん扉に2倍で目星チェックしてみたいけど、どうだろう?


341 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:25:03
(´・ω・`)
え?目星って失敗したっけ?

★Aさん
「うーん、左のトビラを開ける努力をするとして……俺にはこのくらいしか思い浮かばないなあ」

Nさんがまず押してダメそうだったので、自分は手の摩擦力でトビラを上下左右に動かしてみようと試みます。


342 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:26:57
>>341
(´・ω・`)扉そのものの情報が出てないよー
(´・ω・`)そして何をやっても開く気配はないです


343 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:29:30
>>318か、なるほど
Nさんが今日の序盤で62で成功してたけどあれは紙のほう?
(´・ω・`)
★Aさん
「開かないな
自分はさっきトビラを調べて何も出てこなかったけど、Nさんが見た結果は聞いてないような気がする。」


344 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:31:23
(´・ω・`)ああ、見返してみるとちょっと流れ的に分かりにくかったね

(´・ω・`)左を目指すと決める前の目星は>>311
(´・ω・`)左を目指すと決めてから開け方を模索するならそのための目星が必要になるけどそれに成功してないの


345 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:32:35
(´・ω・`)じゃあまだチャレンジしてないNさんに、調べてくれと促す


346 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:33:14
>>343
(´・ω・`)Nさんは時間を気にして、Aさんに時間補正付き目星していい?って尋ねてるんじゃないかな


347 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:35:36
>>340の2倍ってのは時間補正目星のこと???
昨日話してた協力プレイの事だと思って、自分がすでに失敗してるからムリだと思ってたけど、可能なら協力します!時間補正の方でも協力します。
(´・ω・`)ノ


348 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:37:29
(´・ω・`)Aさんありがと

★Nさん
「扉に関しては特に分からないな。もう一度しらべようか?」
2倍補正 目星で左の扉を調べます


349 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:39:44
(´・ω・`)87だ…


350 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:39:58
(´・ω・`)2倍目星(130)、許可します
(´・ω・`)ただし、CoCルールとして100越えロールでも100(00)丁度は失敗となります


351 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:41:11
(´・ω・`)2倍にして良かった…


352 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:42:35
(´・ω・`)
★Aさん
「お、何か見つかった?」


353 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:42:45
(´・ω・`)成功だね

(´・ω・`)この扉は、機械的な動作で動きそうです
(´・ω・`)なんとなく、解き方が分かりそうな、喉まで来てるような感覚を覚えます
(´・ω・`)具体的には、アイデアロールで解き方のヒントが得られそうです


354 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:44:00
(´・ω・`)伝えて二人で振るもよし、協力してもよし、時間補正を加えてもいいよー


355 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:45:44
(´・ω・`)Aさんに伝えます

★Nさん
「もう少しだ!もう少しでからくりが分かりそうなんだ!」


356 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:46:25
(´・ω・`)ここで協力するとどうなるの?


357 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:48:43
>>356
(´・ω・`)そこは本来はPLからうまいこと提案してKPが許可という流れだけど、今回はこちらから提示しようか

(´・ω・`)協力するなら時間消費は1技能分で2倍アイデアをどちらかが振る

(´・ω・`)でいいよー


358 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:50:34
(´・ω・`)
じゃあAさんが良いと言ったら協力プレイでAさんに振ってもらいます
今日はAさんのダイス運が良さそうなので

Aさんお願いできますか?


359 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:51:22
(´・ω・`)>
了解!振ってきます!


360 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:52:02
(´・ω・`)43でした!


361 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:53:32
(´・ω・`)了解ー
(´・ω・`)描写するからその間に五感振ってー


362 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:56:02
(´・ω・`)成功したAさんは、以前やったことのあるゲームで似たような仕掛けを見たことがある気がします
(´・ω・`)電気的な仕掛けで動くものは、他の電気的な仕掛けと連動するような気がします


363 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:56:15
(´・ω・`)ふたりともかな?
とりあえずふってきます


364 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 20:56:57
(´・ω・`)二人ともだけど共有前提なら片方成功でいいよー


365 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:57:19
(;´・ω・`)こちら67


366 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:57:55
(´・ω・`)情報はもちろん共有!


367 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 20:58:33
(;;´・ω・`) 79


368 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 20:58:49
(´・ω・`)協力プレイの延長なら成功だろうけど、自分だけのサイコロなら失敗かな


369 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:00:13
(´・ω・`)まず結果を聞いて、その後試したい事が。


370 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:02:02
(´・ω・`)それなら少し待機しておきます


371 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:02:23
(´・ω・`)二人とも五感失敗ね
(´・ω・`)ではそれに関しては何もないです
(´・ω・`)ちなみに探索パートでこちらから指定するロールは意思のない描写の都合上のロールだから協力とかできないよー

(´・ω・`)ということで、続きをどうぞ


372 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:04:37
(´・ω・`)はい!
★Aさん
「俺、こういうゲームやった事あるんだけど、電気で動くなら、電気の状態を変えれば動くかもしれない。
俺が部屋のスイッチを消してみるから、Nさんはその扉に変化がないか触っててくれないか?」


373 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:07:44
(´・ω・`)

★Nさん
「分かった。扉を押しながら様子を見ておこう」


374 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:09:20
(´・ω・`)ではその結果を描写しませう

(´・ω・`)部屋は真っ暗になります
(´・ω・`)最初は薄暗かったけど、今は真っ暗です
(´・ω・`)扉には変化がありません


375 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:10:16
(´・ω・`)
★Aさん
「何も起こらない可能性もあるし、どういう変化が起こるかわからない。こちらのチカラは必要ないと思うから、変化だけに気を付けて安全にも気を配っててくれ。じゃあやるよ?」

部屋の電気をつけたスイッチを切ります


376 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:10:58
(´・ω・`)あ、おいら先走ったねw
(´・ω・`)でもまあそういう結果です


377 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:11:14
(´・ω・`)
★Aさん
「特に何もない?ハズレかな…」

とりあえず電気つけます。


378 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:12:26
(´・ω・`)はい、では

(´・ω・`)扉には変化がありませんね
(´・ω・`)扉には。


379 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:13:58
(´・ω・`)
★Aさん
左の扉全体を見ながら腕ぐみ。
「うーーーーんわからん。電気可動っぽいから電気消してみたけど、何も起こらないな。他に何かできる事はないかな。」

困ったように部屋を見渡します。


380 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:15:17
(´・ω・`)

★Nさん
扉以外に変化がないか周囲を見渡します


381 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:16:18
(´・ω・`)部屋全体を見回すなら目星かアイデアだけど、まあちょっと時間かかってるからオマケしますね

(´・ω・`)張り紙が
「知を示せ
(´・ 」

(´・ω・`)になっていますね


382 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:19:02
(´・ω・`)お
まだ完全には顔に成ってないんですね?

ではNさんに見てて貰うように言って、電気をもう一度オンオフ。


383 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:19:40
(´・ω・`)いや、オフオンか


384 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:21:08
(´・ω・`)

★Nさん
張り紙を見ています


385 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:23:27
(´・ω・`)先にかいとこ

もし(´・ω・
になるようなら、もう一度オフオン!


386 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:23:54
(´・ω・`)張り紙が
「知を示せ
(´・ω・ 」

(´・ω・`)になりました


(´・ω・`)で、今度は五感を研ぎ澄まさずとも分かります
(´・ω・`)明らかにむせ返るような熱気を感じます
(´・ω・`)そしてオムライスはもう美味しく食べられる限界まで来ています


387 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:24:56
(´・ω・`)あ、熱くなるのか
じゃあNさんに聞いてからにしよう。
やっていいか聞く!


388 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:25:08
(´・ω・`)張り紙は

「知を示せ
(´・ω・`)」

(´・ω・`)になりました
(´・ω・`)でもまだ開きはしませんね


389 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:25:40
(´・ω・`)あ、>>388は待ちます


390 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:26:42
(´・ω・`)
★Aさん
「熱いな。いいのかな?
Nさん、このまま何か起こるまで電気のオンオフしてもいいかい?」


391 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:27:07
(´・ω・`)

★Nさん
「怖いが構わない。おそらくドアが開いてでぶちんが入ってくるのだろう。そのすきに左のドアから脱出しよう」


392 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:29:48
(´・ω・`)
★Aさん
「じゃあ気を付けながらオンオフを続けよう」

パチパチ
パチパチ……(何か変化があるまで)


393 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:32:02
(´・ω・`)何かが起こるまで繰り返しね

(´・ω・`)次のワンセットで>>388
(´・ω・`)次にオフにするとカチャッという音がします
(´・ω・`)扉が開いたわけではありません

(´・ω・`)オンにしますか?


394 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:34:02
(´・ω・`)その状態でいったんストップ
★Aさん
「カチャって音がしたな。何かわかる?」


395 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:36:04
(´・ω・`)ここはサイコロかな?

★Nさん
「鍵が開いたような音がした。取り敢えず押してみよう」
取り敢えずドアを押してみて開かなければ目星でチェックします


396 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:38:13
(´・ω・`)押しても反応はありませんね
(´・ω・`)このまま目星するなら真っ暗なので-50補正(15)になります


397 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:38:44
(´・ω・`)じゃあ五感なら?


398 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:39:18
(´・ω・`)
★Aさん
「電気つけていい?また何か変化があるかもしれないけど」


399 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:39:52
(´・ω・`)お、そっちを先にしよう


400 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:42:48
(´・ω・`)五感チェックはそのままできますか?


401 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:42:57
(´・ω・`)若干メタい話だけど

(´・ω・`)五感といっても、真っ暗な中なので目星の代用にはなりません(視覚情報は出ない)
(´・ω・`)逆に聴覚は暗闇で研ぎ澄まされてるから技能なしでもカチャッ音以外の反応はあまり期待できません

(´・ω・`)つまり、振ってもいいけどあまり成果は期待できません


402 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:44:54
(´・ω・`)まあ全く情報を出さない訳ではないし、クリったりするかもしれないという期待を込めて振るのはありかも?


403 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:45:03
(´・ω・`)どの辺から聞こえたかはわかるかな?
とりあえずそれぞれ振って来ましょうかー


404 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:45:51
(´・ω・`)02出た!


405 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:46:13
(´・ω・`)扉の近くにいるから補正サービスありますか?(粘る)


406 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:46:52
(´・ω・`)Aさんスゴイ! 自分が降る必要なさそう


407 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:50:31
(´;ω;`)Oh...(KP涙目)
(´・ω・`)クリティカル…クリティカル…
(´・ω・`)仕方ない、もうぶっちゃけるかw

(´・ω・`)カチャッ音は目的の左扉の音ですね
(´・ω・`)なんとなく、「機械が待機状態」になっているような、フイーンという感じの音がします
(´・ω・`)さらに何かすれば開きそうです


408 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:51:54
(´・ω・`)
★Aさん
「お!なんかもう一回くらいやれば開いたりしそう!やっていい?」

オーケー出たらつけて、
それで何も起きないようならもう一セット


409 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:53:58
(´・ω・`)
★Nさん

「勿論!あんたかっこいいぜ!」


410 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 21:57:08
(´・ω・`)実行!


411 : KP☆ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:57:13
(´・ω・`)では、部屋が明るくなり、目的の扉が開きます
(´・ω・`)いや?すべての扉が開いた…?

(´・ω・`)なんと、他の3扉から( ´・ω・` )が現れた!

(´・ω・`)どうしますか!?


412 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 21:58:07
(´・ω・`)ちなみに戦闘技能がないので勝ち目はなさそうですね


413 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:58:59
(´・ω・`)そりゃまあ 逃げる

★Nさん
オムライスがテーブルの上にあるのを確認してAさんがこっちへ来るのを待ちます


414 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 21:59:39
(´・ω・`)

★Nさん
「Aさん早く!」


415 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 22:01:10
(´・ω・`)逃げるならDEX対抗ロールです
(´・ω・`)Aさんは扉から遠いので少し-補正付けます
(´・ω・`)対抗ロールの解説は必要?


416 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:01:53
(´・ω・`)あれ…言葉遣いがごっちゃになってきた…
KPさん言葉遣いが荒くなってごめんなさい

説明お願いします(´・ω・`)


417 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:05:02
(´・ω・`)やばいのか…助けにいけないかな?
助けに行って補正を混ぜる方法はありませんか?


418 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:06:28
(´・ω・`)対抗ロールのルールはよく知らないのでお願いします。


419 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:06:33
(´・ω・`)あとでぶちんはオムライスに向かって突進しないの?


420 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:08:48
(´・ω・`)ルールを聞いた上で、机の上を指差し「オムライスだ!!美味しそうだね!!」

と大声ででぶちん達に同意を求めてから走ります。Nさんも逃げないといけないから、それぞれ頑張りましょ。
オムライス興味ボーナス貰えるといいな。


421 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 22:11:13
(´・ω・`)でぶちんは獲物がある時のDEXは12です
(´・ω・`)対抗ロールは
初期値50
補正値(能動ステータス-受動ステータス)×5
(´・ω・`)能動ステータスは行動する側、つまり今回は「逃げるあなた達」のDEXになります

(´・ω・`)よって、
50 + (10-12)×5 = 50 -10 = 40

が基本の目標値です

(´・ω・`)が、でぶちんはまずオムライスを目指します
(´・ω・`)そのため、最初のロールはでぶちんのDEXを無視します
(´・ω・`)そうすると
50 +(10-0)×5=100 なのでNさんは自動成功です

(´・ω・`)Aさんは-30補正で70を目標値とします


422 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:12:24
(´・ω・`)>
振ってまいります!


423 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:13:22
(´・ω・`)28!


424 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:13:58
(´・ω・`)Aさん頑張れ!


425 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 22:14:27
(´・ω・`)無事に逃げられたね!

(´・ω・`)でもちょっと離れます
(´・ω・`)今日中には結果を描写します


426 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:15:55
(*´・ω・`)お!了解です!
エンディングかな?


427 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:17:37
(´・ω・`)Aさんありがとう!無事最後までできたよ


428 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:28:48
(´・ω・`)こちらこそ!
まだ何かあるかもしれないし、締めのロールプレイはご褒美だし、楽しみにまってみましょー


429 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 22:29:39
(´・ω・`)扉を抜けると、今までとは違い、長い長い廊下が続きます

(´・ω・`)先に進むとどんどん明るくなっていき、それに比例するように徐々に意識が遠のいていきます
(´・ω・`)しかし不思議と不安感はなく、高揚感のような、浮遊感のような、幸福感にも似た感覚に身を任せてさらに進んでいきます
(´・ω・`)しばらくするとあまりの眩しさに目を閉じつつも歩き続け、やがて完全に意識を失います

(´・ω・`)が、すぐに目覚めることでしょう
(´・ω・`)目覚めると、そこはいつもの寝室、起きるのに丁度いい時間です
(´・ω・`)「夢だったのか…?やたらリアルな夢だったな…」などと思いつつ、いつもの生活に戻っていくことでしょう

(´・ω・`)おめでとうございます、シナリオクリアです!


430 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 22:31:25
(´・ω・`)その日、偶然か必然か、二人は出会うことにしましょう

(´・ω・`)いい感じのロールプレイで締めてください!


431 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:35:07
(´・ω・`)

★Nさん
「Aさん!Aさんじゃないか!元気にしてたかい?」


432 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:43:16
(´・ω・`)

★Nさん
「あの時はAさんのおかげで命拾いしたよ。あれからすぐ寄付していた製薬会社から連絡があって妹の病に効く特効薬が開発できたんだ」
「ほらS彼が恩人のAさんだあいさつしなさい」


433 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:44:54
(´・ω・`)
★Aさん
「あ!Nさん!!?いや��、やっぱりアレはゆめじゃなかったんだな。不思議な事もあるもんだなあ。
それで、あの翌日の手術は上手く行ったのかい?」


434 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:45:55
(´・ω・`)
★Aさん
「おお!なるほどそれは凄い!可愛らしい妹さんだね。いやー良かったね!」


435 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:46:57
(´・ω・`)
★Aさん
「恩人というか、一緒に戦った仲というか、とにかく良かった!
気になってたんだよね。」


436 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:47:49
(´・ω・`)

★Nさん
「大成功さ!まあ途中で麻酔が切れて患者が動き回った時は焦ったが、なんとか押さえつけたよ」


437 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:50:27
(´・ω・`)
★Aさん
「また危ない橋を渡ったんだな(笑)お疲れ様だね!

あの時、あんたに聞いた話に触発されてさ、俺も小さいながらも目標を持つ事にしたんだ。
俺の稼ぎは少ないから世界一周はムリだけどさ、ピラミッドくらいなら行けるかもしれない。それを目標に金を貯めてみようと思うんだ。」


438 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:51:16
(´・ω・`)

★Nさん
「妹の元気な姿を見ることが出来たのはあなたのおかげだ。どれだけ感謝してもしきれないよ。困ったことがあったらなんでも言って欲しい」


439 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:51:59
(´・ω・`)
★Aさん
「もしアンタの忙しさも終わって妹さんも薬で元気になるなら、俺の金が溜まったら一緒にピラミッド見に行かないか?今度は銃撃されないようにさ!」


440 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:52:42
(´・ω・`)

★Nさん
「なら仕事をしてみる気はないかい?やばいが稼ぎは最高だ。もうお金もあまり要らないしたっぷり弾むよ」


441 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:53:50
(´・ω・`)
★Aさん
「アンタも妹さんも今までゆっくりはしてないんだろ?
妹さんが元気になるまでに何とか自分の分の旅費を貯めるからさ。どうだい?3人でエジプトとかのピラミッド旅行。」


442 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:53:56
(´・ω・`)440はなしで


443 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:55:21
(´・ω・`) 442はなしで

★Nさん
「そうだな。それがいい。落ち着いたらみんなで旅行しよう」


444 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:55:40
(´・ω・`)
★Aさん
「えっ
ヤバいヤツかー。自信ないな。まあとりあえずメシでも食いながらどんな仕事か聞かせてくれないか?」


445 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:57:52
(´・ω・`)あ、被っちゃってゴメンなさいw


446 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:58:03
(´・ω・`)

★Nさん
「決まりだ。近くに美味しい店があるから食べに行こう」


447 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 22:58:47
(´・ω・`)
★Aさん
「おお!行こう行こう!あのでぶちんが居ない所だといいな(笑)」


448 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 22:59:34
(´・ω・`)謝るのはこっちですよー。リロードがおくれちゃって
今回リアルでもシナリオ内でも感謝しています。
初めてだから慣れないことだらけなのにうまく引っ張ってくれたので
無事に最後までたどりつけました


449 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:00:34
(´・ω・`)妹さんの体調に気遣いながら飯屋に向かって3人で歩いて行きます。

エンド!(でよい?)


450 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:01:27
>>448
(´・ω・`)いえいえ全然!
楽しかったです!

クリアだー!
パチパチパチパチ


451 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:01:42
(´・ω・`)

★Nさん
「確かにあの恐怖はもうこりごりだな。実をいうとあれから食べ物をベッドサイドにおいて寝るようにしているよ。また襲われるんじゃないかと思って」


452 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:02:08
(´・ω・`)KPさんもNさんもありがとうございます!楽しかった!


453 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:02:17
>>449

オッケーです


454 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:02:55
(´・ω・`)忍耐強いKPさんにも感謝!


455 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:02:59
>>451
(´・ω・`)
★Aさん
「いやー夢にでるよな!いや、出たら困るけどな!(苦笑)」


456 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:03:42
(´・ω・`)シナリオ終了かな?
(´・ω・`)お疲れ様でしたー

(´・ω・`)感想戦ー!ということで質問など何でも(開けてない扉に関してはとりあえず保留で)どぞー


457 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:03:55
(´・ω・`)もう一度だけAさんとKPさんにお礼を!


458 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:04:41
(´・ω・`)最後にまた先走っちゃったw
まあ多少の前後はご愛嬌って事で!
楽しかったです!ども!(´・ω・`)」


459 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:04:52
(´・ω・`)とりあえず対抗ロールの補足しとくね

(´・ω・`)まず、ステータスロールは×5が基本
(´・ω・`)例えば眠気に打ち勝つにはCON×5、器用に物事を成功できるかはDEX×5…などなど
(ちなみにKP裁定でそこから難易度に応じてかける数値を変えたりすることもあるよ)
(´・ω・`)つまり補正値はステータスの差をそのままステータスロールの基本に反映してるってことね

(´・ω・`)ステータスロールは基本的に×5
(´・ω・`)対抗ロールの初期値は50
(´・ω・`)ステータス差は能動-受動の順番で求める

(´・ω・`)この3つを覚えれば完璧!
(´・ω・`)今回はオムライス効果ででぶちんは追ってこなかったから逃げる側だけ振ったけど、本来は追う側も振るよ
(´・ω・`)その場合は能動受動が逆転した式になるからでぶちん側は50+10になるね


460 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:05:46
>>456>>457
(´・ω・`)お疲れ様でしたー!

質問はとりあえず今は無いです!
また出たらレスしますね。
ありがとうございましたー!


461 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:06:47
(´・ω・`)一つだけ質問したいです!
サイコロを振るタイミングが分からなかったので適当に振ったんですが

技能のしようを宣言後、許可があってから振ったほうがいいのでしょうか?


462 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:08:07
(´・ω・`)
もう一つ
ロールでボーナスをねだるのはありですか?


463 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:08:10
>>459
(;´・ω・`)むつかしい……
またやる時があればまた聞くかもです。


464 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:12:48
(´・ω・`)シナリオの質問もありだよー
(´・ω・`)例えば「あの時ああしてたらどうなってたの?」とか

>>461
(´・ω・`)振るのは許可を得てからだね
(´・ω・`)許可に限らず、例えば最後の謎解き中の目星みたいに補正が付いてたり、目星の必要無しで情報が出ることもあるからそれを確認してから振るのが望ましいね
(´・ω・`)PL側としてもそういう振る必要がない目星でファンブったりしてももったいないしね


465 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/21(金) 23:15:56
(´・ω・`)とりあえずクリアまでの体験で今は満足してるです!どもども。


466 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:17:15
>>462
(´・ω・`)いわゆるKPリアル説得ってやつね
(´・ω・`)KPが許可してくれればラッキーだから提案するのは全然オッケーよ
(´・ω・`)ただ、あまりに理不尽だとか矛盾してる要求をしたり、毎回毎回おねだりしたりするのはテンポも悪くなるしKPによっては怒られたりするかも?
(´・ω・`)成功率が低いロールを要求されたら提案するのは全然ありだよ


467 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:20:08
>>464,466
(´・ω・`)有難うございます。次に参加するチャンスがあれば気を付けたいと思います。
お陰で楽しい体験ができました


468 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:22:15
>>463
(´・ω・`)まあ、対抗ロールは分からなければKPにステータスを言えば計算してくれるよ
(´・ω・`)そもそもNPCステータスが非公開だったりすることもあるから、その場合はKPが計算するしかないしね


469 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:24:14
(´・ω・`)感想戦も何気に難しいから質問も難しいかもね
(´・ω・`)今回のルートの軽い解説は必要?


470 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/21(金) 23:31:58
(´・ω・`)感想戦って言葉初めて知ったよー
知を示せという言葉の意味が分からず右往左往したのと
扉開けたらでぶちんが襲ってくるんじゃないか不安だったのでテンポ乱したなーって思います


471 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/21(金) 23:47:35
(´・ω・`)感想戦は純粋に感想を言い合ったり、余韻に浸ったり、シナリオに関する質問をしたりする場だね

(´・ω・`)知の扉は
目星成功で機械的な仕組みだと分かる
→アイデア(INT、「知」力依存のステータス)に成功すればヒントが出るという流れ
(´・ω・`)スムーズに進んだらでぶちんに出会う前に脱出できてたのよ

(´・ω・`)ちなみに最初にでぶちんルートに入っても最後まで侵食される前に別の扉に挑めば通常脱出できるんだけど、Aさんのファンブルのおかげで強引にでぶちんルートに引き込めたw
(´・ω・`)最後の部屋で脳裏には…とか言ったのも誘導だったからある意味思惑通りに不安を煽れたようで良かった!

(´・ω・`)でも本当は最後まででぶちんルートに進んで欲しかったのよねw


472 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 00:02:07
(´・ω・`)でぶちんが三つの扉から入ってきたシーンは面白かったもんね
Aさんを先に逃がす方法はなかったのかなあ?闇雲に飛び込んでいったら無駄死にが見えてたし


473 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 00:04:16
(´・ω・`)あ、ちなみにオムライスが完全に冷めると最初からでぶちんがこちらを目指してくるからツラかったね


474 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 00:06:17
(´・ω・`)あれはドキドキしたなあ
怖くて聞けなかったけど、あとどれくらい余裕あったの?


475 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 00:11:58
(´・ω・`)眠くなったから眠るねー
今日は本当にありがとー


476 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 00:20:12
>>472
(´・ω・`)えーっとね、オムライスが無かった場合はマイナス補正掛けなかったよ
(´・ω・`)あと、>>361の五感に成功してたらでぶちんの気配に気付けてたのよ
(´・ω・`)それで時間がヤバイ描写とでぶちんルートに行った方がむしろ安全だという誘導をしてた
(´・ω・`)オムライスが生きてるうちに遭遇できれば今回と同じ方法で逃げられたから

>>474
(´・ω・`)裏でこっそりダイスで制限時間決めてたんだけど、実はラスト五感で終わってたよw
(´・ω・`)チュートリアルだし、クリティカルボーナスも兼ねてギリギリ間に合ったことにしたの


477 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 00:20:53
(´・ω・`)おやすみー


478 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 00:37:23
(´・ω・`)でぶちんルートの真相


(´・ω・`)本来はオムライス要素は無かった
(´・ω・`)つまり時間制限も無かった
(´・ω・`)今回の最後(3でぶちん状態)の部屋でメモは調べなかったけど、調べると最後通告だった
(´・ω・`)それを無視してさらにでぶちんに進むと全ての扉がでぶちんになった状態に
(´・ω・`)そこで机を詳しく調べるとでぶちん避けの呪文が手に入る(最後の救済措置)
(´・ω・`)それを調べずに扉を開けるとでぶちんに食べられてた(問答無用、対抗ロールもなし)
(´・ω・`)呪文を持ってたら今回同様の初回DEX0対抗ロール扱いで自動成功で逃げられた

(´・ω・`)食べられるとはいっても正確には「食べられそうになった」ところで悪夢として目覚めて一応はクリア扱いになるようにしてた
(´・ω・`)その場合はベッドから転げ落ちて1ダメと悪夢によるSANチェックでした


479 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 00:45:02
(´-ω-`)では私もおやすみなさーい


480 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 05:41:17
(*´・ω・`)なるほど、色々考えてくれてあったんだね


481 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 06:25:18
(´・ω・`)おはよー
結構際どいところだったんだねー
KPさんは全体を考えないとだめだから大変だよね


482 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 06:45:16
(´・ω・`)おはよー
(´・ω・`)ぶっちゃけここまでギミック練ったのはでぶちんルートだけだけどねw
(´・ω・`)知の扉も基本ギミックは目星→アイデア→スイッチパチパチだけだしw


483 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 06:58:37
(´・ω・`)あ、ちょっとだけモレてるね
(´・ω・`)もし一度通ったでぶちん扉にまた入ると途中でも最終部屋(オールでぶちん)になってたよ


484 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 07:18:03
(;;´・ω・`)同じ部屋へ入ろうと思ってた…


485 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 07:27:39
(;´・ω・`)流れに任せて良かったよ…


486 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 07:55:05
(´・ω・`)まあその方がむしろ安全だったかも
(´・ω・`)確実にオムライス補正がもらえてたからね


487 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 08:10:43
(´・ω・`)次はちゃんと技能振りからやれる、発狂や戦闘も少しありの短編シナリオを作ろうと思ってます
(´・ω・`)チュートリアルの延長くらいの、今回の倍程度のボリュームのシナリオの予定
(´・ω・`)構想はだいたいできてるからあとはシナリオシートに起こすだけなのでそこまで掛からずに公開できるかな?
(´・ω・`)それはシナリオスレを立てて、それこそまったりペースでやりたいと思ってます


488 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 08:17:43
(´・ω・`)でぶちん部屋が2部屋に増えた段階で、「オムライスが足りない!」「でぶちんはゲーム要素的に敵扱いかな?」と思ったので、でぶちんから逃げる方向性で動いていますた。
他に選択肢があったら、でぶちんと仲良くなれるか試していたかもね。でもNさんのロールプレイで脱出を急いでいる描写があったし、個人的には今回の流れで大変満足! 程よい緊迫感で楽しかったです。
ネタバレを聞いて救済措置があったのを知り、テストプレイとしてかゆい所に手が届いた、良い作りのシナリオだと思いました。KPさんありがとー!


489 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 08:28:15
(´・ω・`)救済措置は呪文にしてたけど、もしオムライス幸運に失敗してたら呪文じゃなくて食べ物にしようと思ってたよー
(´・ω・`)作るときは食べ物で釣るなんていう発想はなかったから、こういう予定外の展開もTRPGの醍醐味だなーと思った
(´・ω・`)なのでこちらこそありがとー


490 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 08:49:05
(´・ω・`)初手で食べ物を探したNさんの功績だね!オムライスででぶちんシナリオらしさが出たよねー


491 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 20:00:43
(*´・ω・`)この板が生み出したオムライスだよね。みんなの(特にでぶちんの)お陰かなって思ってるよ
次のシナリオも期待しています


492 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 20:08:42
(´・ω・`)こんどは人が増えるといいなー


493 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 20:29:30
(´・ω・`)期待しないでw

(´・ω・`)しかし、短編だとどうしても導入がいわゆるニャル様の気まぐれ、「気付いたら変なところにいる」になっちゃうなぁ…w
(´・ω・`)理想としては日常生活に絡んでくる系のシナリオを作りたいけどそんな構成力は持ち合わせておりません…ショボンヌ

(´・ω・`)PLもやってみたいなぁ
(´・ω・`)誰かKPやってくれないかな…(チラッ


494 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 20:34:18
ボクは発狂してるのでムリです!w

        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
        ミ ´ ∀ `  ,:'       
      (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
   ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
       ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
       `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
        U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J

          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |   それ  すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':
   ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u


495 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 20:37:33
>>492
(´・ω・`)こちら、引越とか仕事とかあって次回とかは参加できるか微妙ですー。様子を見てた人がとりあえず参加してくれるといいねえ。


496 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 21:04:41
(´・ω・`)自分にはKPは荷が重い…
一本道しか浮かばないし経験が絶望的に少ないよ


497 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 21:07:41
(*´・ω・`)今回の、楽しかったよ!
Nさんと協力出来たのも良かった!


498 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 21:18:27
(´・ω・`)うん!楽しかったよ
また遊びたいよね


499 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/22(土) 21:20:49
(*´・ω・`)タイミングが合う時にまた是非!


500 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/09/22(土) 21:33:10
(´・ω・`)賛成!


501 : KP ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/22(土) 22:26:22
(*´・ω・`)楽しかったねー
(*´・ω・`)またやろう!


502 : 名無しさん :2018/09/26(水) 19:09:22
(´・ω・`)ちょっとしたシナリオギミックを思い付いてしまったのでシナリオ大幅改変なう
(´・ω・`)できるだけ早く公開したいところだけど期待せずお待ちください

(´・ω・`)あと戦闘システムも考えなきゃなぁ…


503 : 名無しさん :2018/09/26(水) 19:34:50
(´・ω・`)ハーイ待ってまーす


504 : 名無しさん :2018/09/26(水) 19:59:47
(´・ω・`)戦闘システム…

(´・ω・`)普通のRPGみたいに攻撃、防御、移動、アイテム使用くらいのごくシンプルなシステムにする
(´・ω・`)本家ルールを基準に、少し改変


(´・ω・`)どっちがいいかなぁ?
(´・ω・`)CoCらしさを求めるとどうしても複雑になっちゃう…


505 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:05:11
(´・ω・`)ってか一番の悩みどころは武器をどうするかなのよね…
(´・ω・`)地味に細かく種類があるし細かくルールが決まってるのよね…

(´・ω・`)武器は系統(近接か遠距離かとか)だけを数種類決めておいて具体的な種類(拳銃とかナイフとか)はフレーバー(あくまでも見た目的な違い)に止めるのがいい感じかなと思うけどどうかな?


506 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 20:25:22
(´・ω・`)クトゥルフに「防御」ってあったっけ?
防御を宣言する事で攻撃はせずに回避を2回できます。とか?
回避はあった方がクトゥルフぽいけどシンプルにするなら無くしてもいいかねえ。

(´・ω・`)武器はよくわかんないや。その辺にある物も使えた方がいいから臨機応変に決めてくれれば良いかなあ。
「転がってるビンで殴ります」と「ビンを割って突き刺します」ってのは違うと思うから、その時に臨機応変に決めてくれればいいかな?

(´・ω・`)次参加できるかはわかんないけど、ぶっちゃけ……上に書いた事を全て捨ててシンプルにしても、個人的にはロールプレイが楽しめればそれが嬉しいです!
色んな行動が出来ると楽しいけど、複雑になっちゃうとやり辛いよね。


507 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:28:12
(´・ω・`)ダメージのダイス振れたら楽しめると思うからそれくらいシンプルな方がいいと思う
抵抗ロールとかもう少し練習したいくらいだもん


508 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:28:54
(´・ω・`)Aさんこんばんはー


509 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 20:32:02
(´・ω・`)こんばんわー!
行けないことと知りつつ、歩きスマホで書き込んでます


510 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:34:36
(´・ω・`)ノシ 
ケガはしないようにねー


511 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:36:35
>>506
(´・ω・`)防御ってのは回避と受け流しを合わせた感じでリネームしただけで、本家にはないよー

(´・ω・`)シンプルなシステムの構想としては

(´・ω・`)能動的行動はDEX順、受動的行動(防御)は相手行動に対して行なうことができる
(´・ω・`)行動順はディレイ(敢えて後に回す)可
(´・ω・`)行動は1ラウンド1人1回
(´・ω・`)つまり、防御でも行動権がなくなる

(´・ω・`)これが最低限の本家っぽさを残しつつシンプルな感じかな?と思ってる


512 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:37:07
(´・ω・`)気を付けてねー


513 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:43:19
>>506
(´・ω・`)武器は、シンプルにするなら

(´・ω・`)近接/遠距離
(´・ω・`)殺傷能力有/無

(´・ω・`)くらいでいいと思うのよね
(´・ω・`)後者でそれこそ「ビンで殴る」か「ビンを割って刺す」かの違いを分別する感じ
(´・ω・`)要するに明らかに武器として使うものか有り合わせかみたいな


514 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:10:41
(´・ω・`)ダメージ計算に関しては、本家のダメボルールを完全無視で攻撃ロールの下一桁をそのままダメージにする感じでどうかな?
(´・ω・`)ただしそれだと誰が攻撃しても同じ攻撃力になっちゃうから、最大値をSTR/2にして、そこに武器の攻撃力を足す

(´・ω・`)例:STRが10(最大値5)の人が◯0〜4なら基本ダメージは0〜4、◯5〜9なら基本ダメージ5
(´・ω・`)そこに武器攻撃力を足した値がダメージ

(´・ω・`)って感じ
(´・ω・`)STRは原則3〜18だから、切り捨てなら1〜9になって丁度いい感じかな?って


515 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:17:27
(´・ω・`)本家ダメボルールだとダメージがマイナスになることもあるけど、そこまで考えなくていいかな?と思うの


(´・ω・`)ツラツラと書いても分かりにくいし、調整的にもやってみないと分からないこともあるだろうから、試しに戦闘だけやってみようと思うけどどう?
(´・ω・`)キャラメイクも兼ねて、シナリオで使えるキャラを作ってもらってそれで戦闘テストしてみたい


516 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 21:38:01
(´・ω・`)家に帰りついたよーみんなありがとー

おおー
頭が疲れてるし時間も限られているけど、
「敵」対自分の1対1であれば
時間のある時に書き込めば良いだろうからテストには参加できます。
他の人の戦闘と並列になっても「違う時間軸」になるだろうから大丈夫だし

でも把握力も無いのでその都度ルールを聞くかもしれませんです。


517 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 21:42:03
(´・ω・`)あ、無理してオラに構うこともないので、みんな好きなペースで取り組んでね!


518 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:43:23
(´・ω・`)ああ、ダメージ計算はPC側はそれでもいいかもだけどNPC側はそれじゃ運が悪いとPCがバッタバタ倒れちゃうかな…?
(´・ω・`)防御を他人にも使えるようにすればバランス取れるかな…?

(´・ω・`)うーん、基となるシステムがあるとはいえ自分達でシステム構築するのは難しいねw
(´・ω・`)完成したらスレのテンプレにしよう


519 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:49:04
>>516
(´・ω・`)ありがとー

(´・ω・`)キャラメイクはどうする?
(´・ω・`)こちらで振ってできたステータスにキャラをあてがう感じ?
(´・ω・`)それかウェブツールか何かで自分で作る?
(´・ω・`)まあどちらにせよネットの向こう側だから何度でも振り直せちゃうからお互いに信用が大事にはなっちゃうけどそこは仕方ないかなーと思うの


520 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:05:25
(´・ω・`)えーと、もし良ければテスト用のキャラを適当に用意して貰える方が嬉しいですー
敵と同じでも構わないので。

武器も何種類か選択肢を用意してくれれば、他の人もそれぞれ選んでテストできるんじゃないかな!

仮に敵がショットガンを持ってクリティカルしても悔いなくロールプレイして果ててみせるよー


521 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:06:44
(´・ω・`)あ、ステータスを用意してくれれば、それに合わせた感じの希望のキャラ設定を申し出てみます。


522 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:07:56
(´・ω・`)あ、だから


(´・ω・`)キャラメイクはどうする?
(´・ω・`)こちらで振ってできたステータスにキャラをあてがう感じ?

(´・ω・`)b
この案でお願いします!


523 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:09:58
(´・ω・`)ランダムでも決め打ちでもどちらでも良いです。
たぶんテストしやすいようにステータスを作ってくれれば良いんじゃないかな!


524 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:11:34
(´・ω・`)慣れる意味も含めて、ちょっとでも興味がある人はテスト戦闘を申し出れば良いんじゃないかな!ロールプレイ楽しいよ!


525 : 名無しさん :2018/09/26(水) 22:31:29
(´・ω・`)りょーかい!
(´・ω・`)PC側はもうそのままシナリオで使えるようにランダムで振るよー
(´・ω・`)テストだからNPC側は決め打ちにするかも
(´・ω・`)明日でいい?


526 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:34:36
(´・ω・`)と、疲れたアタマで連打で書き込んでゴメンですー

基本的に、その時のKPさんの指示を受けて行動するので、希望は言うけど好きにさばいてください!


527 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 22:36:04
>>525
(´・ω・`)うん!お願いします。
たぶんこちらの自由時間はまた夜になるかな。でもスキあらば書き込みます。


528 : 名無しさん :2018/09/26(水) 22:56:52
(´・ω・`)PCは仮に5人分くらい作るよー
(´・ω・`)その中から好きなステータスを選んでキャラ付けと技能振りしてもらう感じかな?
(´・ω・`)本来は戦闘でやられたらキャラロストだけどもちろんテストプレイなのでロストはしませんw

(´・ω・`)ちょっとパソコンでランダムシミュレーションしたりしてから暫定的なルールをまとめ直して…ってやってたらこちらも夜になると思います
(´・ω・`)ちゃんと仕事しろオイラw


529 : 名無しさん :2018/09/26(水) 23:00:39
(´・ω・`)明日はキャラメイクで終わりそうかな?


530 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 23:03:42
(´・ω・`)急がないので楽しく作業してね!楽しむための企画だしね!


531 : 名無しさん :2018/09/26(水) 23:13:04
(´・ω・`)実はね、結構前からシンプルシステムの構想はあったの
(´・ω・`)それが今こうやってみんなのおかげで形になりつつあるのが楽しいの
(*´・ω・`)だから全然楽しいよ!

(;´・ω・`)でもちょっと空回り気味で他の人が入りづらい空気になってないかなぁ…
(´・ω・`)ある程度固まったら大人しくしますから!


532 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/26(水) 23:24:37
(´・ω・`)主催がこまめに呼びかければ大丈夫だと思うよー

ここを見てくれてる人なら呼びかければその都度「あ、今入ってもいいんだ」って認識するので興味があれば参加するんじゃないかな?


533 : 名無しさん :2018/09/27(木) 19:59:38
(´・ω・`)想定外の事態で忙しかったから何も準備できてない…ゴメンナサイ

(´・ω・`)とりあえずステ振りくらいなら準備も何もないからすぐできるけどキャラメイクだけやってみます?


534 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 20:12:26
(´・ω・`)おお、お疲れ様ですー
お、じゃあお願いしますー無理しないでね!


535 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:21:49
(´・ω・`)じゃあちょっとダイス振ってきまーす


536 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:40:24
(´・ω・`)最大基本ダメージはSTRとSIZの平均の半分の切り捨てに変更しました(SIZを考慮に入れるのは本家ダメボルールをオマージュ)
(´・ω・`)技能ポイントは暫定的にINTとEDUの合計×8 (平均の16倍)にしてます
(´・ω・`)技能の中身と初期値は基本の攻撃、防御、目星だけ30で他は一律10にしてみました
(´・ω・`)バランス見て計算式は変えていこうと思うけど、とりあえずはそれでおなしゃす!


537 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:43:19
(´・ω・`)というわけで1人目ー!
(´・ω・`)かなり身体が大きく戦闘向きだけど体力とAPPはやや低め

STR 12 DEX 12 CON 7 POW 14
APP 7 SIZ 17 INT 13 EDU 10
HP 12 MP 14 SAN 70
幸運 70 アイデア 65 知識 50
最大基本ダメージ7

技能 184

攻撃(30)
防御(30)

目星(30)
五感(10)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(10)
説得(10)
身体能力(10)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)

自由枠

クトゥルフ神話 0


538 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:48:06
(´・ω・`)2人目ー
(´・ω・`)かなりバランスが取れてるけどAPPだけ残念…w

STR 10 DEX 10 CON 12 POW 10
APP 5 SIZ 13 INT 13 EDU 12
HP 13 MP 10 SAN 50
幸運 50 アイデア 65 知識 60
最大基本ダメージ 5

技能 200
攻撃(30)
防御(30)

目星(30)
五感(10)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(10)
説得(10)
身体能力(10)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)

自由枠

クトゥルフ神話 0


539 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:54:55
(´・ω・`)3人目ー
(´・ω・`)戦闘より探索向けのインテリタイプ
(´・ω・`)SAN低めアイデア高杉という発狂しやすそうなキャラですね

STR 9 DEX 6 CON 14 POW 7
APP 15 SIZ 11 INT 18 EDU 14
HP 13 MP 7 SAN 35
幸運 35 アイデア 90 知識 70
最大基本ダメージ5

技能 256
攻撃(30)
防御(30)

目星(30)
五感(10)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(10)
説得(10)
身体能力(10)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)

自由枠

クトゥルフ神話 0


540 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:02:20
(´・ω・`)じゃあ1人目で!
サラリーマン(食品系会社課長)
趣味でボディビルダーしてます
決めポーズが得意。


541 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:02:28
(´・ω・`)4人目ー
(´・ω・`)戦闘には向かない小柄でひ弱な探索者ですね
(´・ω・`)まさかのSTR最小値w

STR 3 DEX 12 CON 13 POW 15
APP 16 SIZ 8 INT 13 EDU 10
HP 13 MP 15 SAN 75
幸運 75 アイデア 65 知識 50
最大基本ダメージ 2

技能 184
攻撃(30)
防御(30)

目星(30)
五感(10)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(10)
説得(10)
身体能力(10)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)

自由枠

クトゥルフ神話 0


542 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:05:58
>>540
(´・ω・`)りょーかい!
(´・ω・`)一応、このキャラはシナリオにも使えるからそれなりのキャラ付けと技能振りお願いします
(´・ω・`)技能振りしたらキャラ紹介とステータス(コピペして使ってね)を貼ってください


543 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:08:54
(´・ω・`)えーーーと
技能振りとは何をすれば良いでしょう


544 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:09:55
(´・ω・`)自由枠は要相談でおなしゃす!
(´・ω・`)もちろん自由なので取らなくてもいいです

(´・ω・`)あ、知ってるかもだけどクトゥルフ神話は成長技能(シナリオを進めて獲得していく技能)なのでポイントは振れません


545 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:13:06
>>543
(´・ω・`)184(1人目なら)ポイントを、各技能に振り分けるの
(´・ω・`)ちなみに各技能名の()の数値は初期値

(´・ω・`)例えば目星特化にしたければ50ポイント振って80にして残り134ポイント…

(´・ω・`)みたいな感じ


546 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:17:32
(´・ω・`)技能振りは面倒くさいけど醍醐味でもあるので頑張って!
(´・ω・`)ちなみに本家だとこの数倍ある技能に今の2倍以上のポイントを振り分けないといけないからもっと大変ですw

(´・ω・`)あ、言語は第2言語を選んでくださいな
(´・ω・`)もし「俺は日本語しか喋らない!」という固い意思があるなら選ばなくてもいいです
(´・ω・`)そしたら古典文学が読みやすくなったりするからそれはそれでオッケーです


547 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:18:03
(´・ω・`)お、了解でふ!


548 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:21:22
(´・ω・`)見物中
っおせんべ


549 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:24:34
(´・ω・`)コツ的なことを言えば、心理学はシークレットダイス(成否がPLには分からない)だから、中途半端に振ると成功したのか分かりにくいから振るならしっかり振るのがオヌヌメ

(´・ω・`)心理学の例
(PL´・ω・`)何を考えてるか分からないようなNPCに心理学!
(KP´・ω・`)こっそりダイス
(KP´・ω・`)この人は嘘はついてないようです

(´・ω・`)でも、技能失敗で本当のことを言ってる気がしてるだけなのか、技能成功で本当に嘘を言ってないのかはKPしか分からない
(´・ω・`)だから、中途半端な技能値で使うとかえって分からなくなっちゃうこともあるの


550 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:27:29
>>548
(´・ω・`)無理強いはできないけど、キャラまだ余ってるよ?(チラッ)
(´・ω・`)スレを使うという性質上、来れるときにちょっと参加みたいな感じでも大丈夫だから気軽にどうぞ!


551 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:31:38
(´・ω・`)あ、AさんとNさんがそれなりに知ってる感じだったからそれに甘えちゃってついつい説明不足になってるね…

(´・ω・`)なんでも聞いてくださいな!


552 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:34:55
(´・ω・`)キャラ作成!

★筋肉 末丁(35男)
食品系会社の課長。
趣味でボディビルダーをしている。
決めポーズが得意。
書類に細かく目を通す仕事をして来たため、眼力が鍛えられている。目力がすごい。

仕事のストレスを筋肉にぶつけている。仕事以外は肉体で片付ける。
美しい筋肉を見ると心が癒やされる。

STR 12 DEX 12 CON 7 POW 14
APP 7 SIZ 17 INT 13 EDU 10
HP 12 MP 14 SAN 70
幸運 70 アイデア 65 知識 50
最大基本ダメージ7

攻撃(75)
防御(30)
目星(54)
五感(50)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(10)
説得(10)
身体能力(80)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)
クトゥルフ神話 0


553 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:37:59
(´・ω・`)あ、しまった訂正です。

攻撃(54)
目星(75)


554 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:39:58
>>552
(´・ω・`)いい感じ!
(´・ω・`)キャラ設定と技能もうまくマッチしててイイネ!
(´・ω・`)末丁さんって呼べばいいかな?
(´・ω・`)そういう特徴的な名前を使う場合は呼ばれ方とかも決めとくと他の人がロールプレイしやすいかも!
(´・ω・`)紹介のときに決めてもらうのもアリだけどね

(´・ω・`)ちなみに面倒くさかった?
(´・ω・`)もっとシンプルにすべきかな…?


555 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:42:50
>>553
(´・ω・`)りょーかい!
(´・ω・`)あ、第2言語どうする?
(´・ω・`)初期値でもダイスロールはできるから決めといてね


556 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:45:40
(´・ω・`)あー、ちょっとポイント足りてない感じかなぁ?
(´・ω・`)×10くらいでもいいかな…?
(´・ω・`)他の人も見てから増やした方がよさげなら実際にシナリオする前に追加でポイント贈呈しますw


557 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:47:30
(´・ω・`)性が筋肉なので普通は筋肉さんと呼ばれています。という感じで!

えーと、クトゥルフ知らない人には技能の種類が多く感じるかなー
むつかしいね(´・ω・`)
ちょっとやってみようかな?って人にはキャラを考える時にハードルを感じてしまう。しょぼんスレに合わせて凄い簡単にする方が自分としては好みです。軽い気持ちで参加したい人に合わせる感じで。


558 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:48:40
(´・ω・`)まだ参加するか決めてないけど質問です

技能を振った時に100を超える数値を振るのはありですか?
言語の技能は第二言語の数値ですか?


559 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:51:24
>>557
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)基本技能だけ決めて、シナリオに合わせて適宜使う技能を説明付きで追加とかでもいいかもね
(´・ω・`)もう少し意見聞いてから決めたいからとりあえずはこれでお願いします


560 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:52:55
(´・ω・`)おお
クトゥルフ自体に興味がある方が割と居るのかな?

参加者が集まるなら今のルールで十分大丈夫かもね。


561 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 21:55:48
(´・ω・`)言語は英語を選びますー
数値はダイスです?

★筋肉 末丁
学生時代、アーノルドシュワルツネッガーに憧れて英語を勉強していた。


562 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:59:00
>>558
(´・ω・`)ありがとー!!!
(´・ω・`)ちょっとずつ参加とかでも全然オッケーなのでよかったら是非!

(´・ω・`)100越えても本来は100丁度は失敗になるっていうルールがあるの
(´・ω・`)でもキャラ付けとしては全然ありだし、KPを説得できれば自動成功扱いにしてくれたりもするかも(ちなみにおいらはキャラ的に納得がいけば認めるかな?)

(´・ω・`)言語は第2言語基準にして、現代母国語なら×5、系統が似た言語(英語とフランス語とか)なら雰囲気はなんとなく分かるから半分、全然関係なければ1/4、…みたいにKP側が補正で調整する感じを想定してるよ


563 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:00:57
>>561
(´・ω・`)選んだ言語の現代語が読めるか?っていうダイスロールに使う値ね
(´・ω・`)他の言語については>>562な感じを想定してます


564 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:05:02
(´・ω・`)ちなみに本来は母国語と必要に応じて適宜いくつかの言語技能を取る感じ
(´・ω・`)探索で文献を読んだりすることは多々あるから、本家でも結構大事な技能なのよね

(´・ω・`)それをシンプル化するなら一括りにしてKP側が補正で調整って感じかなぁと思ってこうしてみたの


565 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:09:57
(´・ω・`)あ、キャラ的に納得ってのは例えば「言語学者だから英語くらいは古語でも軽々読めます」とか、そんな感じ


566 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 22:10:55
(´・ω・`)ああ、なるほど
言語(10)
ってのが第二外国語なんだね

追加しないと、母国語の日本語が50の(現代語がわからないかもしれない)感じになっちゃうの?
じゃあキャラ的に他を削らないとダメかな


567 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:13:39
>>562、564
(´・ω・`)ありがとうございます!よくわかりました!


568 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:17:41
>>566
(´・ω・`)本来KPが母国語で振らせる場合は、現代語でも難しめの本や表現(学術書とか、言い回しが特徴的な本とか、バリバリの方言で喋る人の言語的理解)にでくわした時だから、さすがに現代日本語がヤバイってことにはならないよー

(´・ω・`)キャラ付けって意味では>>561くらいの設定を付けるなら少しは振っておいた方がいいかなー?とは思うけどまあそこまで気にしなくてもいいよー


569 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 22:27:26
(´・ω・`)じゃあ これで!
★筋肉 末丁(技能訂正)
攻撃(60)
防御(30)
目星(75)
五感(40)
心理学(10)
情報収集(10)
言語(14)
説得(10)
身体能力(80)
隠す/隠れる(10)
制作(10)
応急手当(10)
クトゥルフ神話 0


570 : 名無しさん :2018/09/27(木) 23:03:24
>>569
(´・ω・`)オッケー!

(´・ω・`)目星と五感はくっつけてもいいかなぁ…?
(´・ω・`)使い方は宣言許可制にする感じで…?
(´・ω・`)でも目星は注意力、五感は感覚的な能力だから違うかな…

(´・ω・`)何なら情報収集もまとめて…?
(´・ω・`)でもそれは情報の取捨選択がきちんとできるか?だから違うかな…

(´・ω・`)うん、とりあえずこのままいきましょうw
(´・ω・`)やってみてから調整しようそうしよう(思考停止)


571 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 23:28:58
(´・ω・`)聞き耳ってヤツだよね
聞き耳で匂いを嗅いだりもするみたいだし、直感でわかる命名として五感でいいんじゃない?


572 : 名無しさん :2018/09/27(木) 23:37:11
(´・ω・`)そうそう
(´・ω・`)「聞き耳技能が高いということは感覚が鋭いということ」だから匂いを感じたり肌で温度を感じたりできるっていう解釈なのよね
(´・ω・`)でも五感だと視覚も含まれるから目星も含まれてもおかしくないかな?って

(´・ω・`)「感覚」の方がいいかな?


573 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/27(木) 23:49:17
(´・ω・`)んーと
目星
聞き耳
心理学
隠れる
語学
登攀

クトゥルフリプレイ動画をたまに見る派としてよく見るのはこのくらいかなー。あとナビゲートとか言いくるめや説得、語学くらい?
動画を見ててもっともよく出てくる目星と聞き耳は、それぞれ良く使うからキッチリ別技能と思ってるよ。目星は探索技能の筆頭で、感覚だけじゃないっぽいよね。


574 : 名無しさん :2018/09/27(木) 23:58:27
(´・ω・`)うん
(´・ω・`)目星はどちらかというと「細かい点に気が付ける注意力」を判定するもので、聞き耳は「感覚を研ぎ澄まして察知する能力」を判定するものなのよね

(´・ω・`)やっぱり五感より感覚の方がいいかも

(´・ω・`)>>573の中では
登攀や跳躍は身体能力
ナビゲートは場合に応じて補正つき知識、五感、アイデアなどで代用判定
言いくるめ、値切りなどを全てひっくるめて「説得」
(´・ω・`)って感じで想定してます


575 : 名無しさん :2018/09/28(金) 07:25:42
(´・ω・`)よく考えられてるなー
これ以上技能減らそうとすると一から作りなおしになって、雰囲気が崩れるからいいと思う


576 : 名無しさん :2018/09/28(金) 10:18:07
(*´・ω・`)ありがとー!
(*´・ω・`)結構前から構想はあった(本来はルルブなしの友達に勧めるために構想してた)けど結局そのままになってたのが形になりそうで嬉しいです

(´・ω・`)ちょっと考えたけどやっぱり名前が悪い気がしたので少し変更しようと思います
防御→回避
五感→感覚
(´・ω・`)これでお願いしますー
(´・ω・`)あ、技能表記の訂正は気が付いた時でいいです

(´・ω・`)あ、後で技能の簡単な解説を書こうと思うので、それを見て名前とか中身の改善案があれば遠慮なくご意見くださいませー


577 : 名無しさん :2018/09/28(金) 10:49:18
攻撃 戦闘などで対象にダメージを与える技能

回避 戦闘などで対象からのダメージを避ける(無効にする)技能

目星 対象の不自然な点や一見しただけでは分からない細かい点に気付くための技能、注意深く観察する能力

感覚 五感を研ぎ澄ましてわずかな物音や匂い、気温の変化などに気付くための技能、意識を集中することで感覚を研ぎ澄ます能力

心理学 対象の挙動などから嘘を見抜いたり心を読んだりする技能
※心理学ロールは特殊で、KPが隠れてダイスロールし、成否を告げずに内容の描写のみ行なう
ただし、誰が見ても明らかに挙動が不審な場合や、人間の心理に非常に詳しい探索者がいる場合などにPL本人にロールさせたりすることもある


578 : 名無しさん :2018/09/28(金) 11:17:10
情報収集 いわゆる図書館技能、本棚から重要な書物を見つけたり、インターネットで適切な情報を見つけたりする能力

言語 第2言語(キャラメイク時に宣言)の「現代標準語」を正しく理解する技能
※古い言い回しや独特な方言、選択外言語を理解するためにはKPが定めた補正をかけた状態でロールに成功する必要がある
補正ロールに成功しても、場合によっては(KP裁定)全てを正しく理解することはできずなんとなく意味が分かる程度にとどまる
※KPが認めて選択言語を母国語にした場合は母国語の「古語や独特な方言を正しく理解する技能」として扱う

説得 対象の信頼を得たり、自分の意見を通したり、根拠のない意見を信じ込ませたりする技能

身体能力 壁などを攀じ登る、狭い足場を飛び移る、物を投擲するなどの運動的な身体の使い方ができるかどうかの技能


579 : 名無しさん :2018/09/28(金) 11:36:18
隠す/隠れる 物を隠したり、自身が物陰に隠れたりするための技能
隠れられる物陰や暗い部屋などではプラス補正を受けられるが、逆にそういったものがなければマイナス補正を受けたりそもそも使えなかったりする

制作 適当な材料と知識で必要な道具を作るための技能
職業や来歴に則した道具であればそのまま作れるが、そうでなければ別途知識ロールなどに成功した上でこの技能に成功する必要がある
※いわゆる鍵開け技能も「針金などで簡易的な鍵を作る」という考え方でこの技能に含む(★要検討)

応急手当 傷を癒し、HPを1d100 mod 3 + 1回復する
職業や来歴から十分な医学的知識を有している場合は回復量が増える
1つの負傷に対して1度だけ試みることができる
※精神科の知識を有している場合はこの技能を精神分析(発狂状態からの回復)に使用してもよい

自由枠 KPが内容を認めれば、技能ポイントが許す限りはいくつでも好きな技能を持ってよい
KPが使用を認めれば、フレーバー判定(ロールプレイの為だけの判定)や他技能の代用判定として使用してよい
※KPへのリアル説得を楽しむための枠なので、本家CoCにない技能でもよいし、そもそも取得しなくてもよい


580 : 名無しさん :2018/09/28(金) 11:47:35
クトゥルフ神話 人智を超えた現象や生物に対する知識技能
※いわゆる神話生物に遭遇したり、魔導書の内容を理解したりすることで少しずつ獲得していく知識のため、初期値は0で技能ポイントを振ることもできない

おまけ ステータスロール
幸運 運よくアイテムや武器などを発見したり罠にかからなかったりするかなどの判定に使用する

アイデア 第六感的なひらめきができるかどうかの判定に使用する
※気付いてはいけないことに「気付いてしまう」ことも含まれるため、必ずしも成功が良いこととは限らない

知識 知識を引き出す判定に使用する
職業や来歴によって補正を受ける場合がある
※本家の〇〇学などの知識技能もここに含む


581 : 名無しさん :2018/09/28(金) 12:02:37
おまけ2 基本ステータスロール
基本ステータス(STR、DEX…)を使用する判定
原則的にはその値×5を目標値とし、難易度に応じて補正を増減させる

STR 重い物を持ち運んだり、力任せに物を壊すなどの判定
DEX 器用に物事をこなせるか、瞬発力を活かせるかなどの判定
CON 疲労や眠気などに打ち勝てるかなどの判定
POW 精神的苦痛に耐えられるかなどの判定
APP 第一印象や、特に異性を口説き落とすなどの判定
SIZ 高いところに手が届くかなどの判定
INT 基本的にアイデアロールと同じ(アイデアの値もINT×5)だが、特にINTロールとして使う場合は地頭力を活かせるかどうかの判定
EDU 知識ロールと同じ(知識の値もEDU×5)


582 : 名無しさん :2018/09/28(金) 12:11:44
(;´・ω・`)長々と失礼しましたー
(;´・ω・`)ある程度噛み砕いた説明のつもりです

(´・ω・`)まあ、KPが〇〇でロールしてなどと指示は出すので覚えてなくてもプレイはできるから流し読みでもいいです
(´・ω・`)でも知っておくとKPに自発的に提案できたりして楽しさが増すので興味があれば読んでくださいな
(´・ω・`)シンプルにした分だけKPへのリアル説得の重要度は増してるので、それができると楽しさが倍増すると思います


583 : 名無しさん :2018/09/28(金) 15:25:39
(´・ω・`)あ、相談ですが

(´・ω・`)SAN減少量算出やダメージ算出などの「技能判定→数値算出」を1度にやりたいと思うけどどうかな?
(´・ω・`)技能判定時の出目をそのままmod計算に使う感じ
(´・ω・`)例えば
SANチェック1/1d100 mod 3 + 1です
→SANチェックが50で失敗しました
→50 mod 3 + 1 → 3減少
(´・ω・`)みたいな

(´・ω・`)乱数スレの無駄遣いを防ぐのと、連投規制になりうる可能性を減らす意味です


584 : 名無しさん :2018/09/28(金) 18:34:09
(´・ω・`)今夜20:00頃からもし人がいれば戦闘テストやりまーす
(´・ω・`)でも今日も準備する暇なかったのでPCと同じ方法でランダム(※)に作った人でやります

(´・ω・`)※ランダムとは言ってもテストにならないほど低ステだったりしたら振りなおします
(´・ω・`)また、HPだけは通常より高くします
(´・ω・`)攻撃、回避技能は初期値(30)のままです
(´・ω・`)テストなのでこれらの点はご容赦ください


585 : 名無しさん :2018/09/28(金) 19:33:08
(´・ω・`)あ、言い出しといてなんだけど20:00無理です…


586 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 19:35:29
(´・ω・`)ゆっくりであれば書き込みできますー

身体能力を高くしたけど、デックスが優先されそうだからあまり使うチャンスが無いのかなあ。なるべく積極的に使って行きたいでマッチョ


587 : 名無しさん :2018/09/28(金) 19:48:54
>>586
(´・ω・`)DEXは瞬発力だから逃げるときくらいしか優先されないよー
(´・ω・`)それでも身体能力でカバーするってのは全く不自然じゃないから代用判定も認められるだろうし(少なくともおいらは認める)


588 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 19:55:56
(´・ω・`)なるほど。じゃあとりあえずやりたい行動があったら聞くね!


589 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 20:43:43
(´・ω・`)一応できまーす
(´・ω・`)適当にゴロツキが絡んできた設定でw
(´・ω・`)公開ステとして、HPは25、装甲はちとややこしいので今回はなし、前述の通り攻撃、回避技能は初期値の30です

(´・ω・`)参加者を募集しまーす!
(´・ω・`)戦闘テストだけだからキャラ付けしなくてもいいから>>538,539,541を適当にとりあえず攻撃回避60くらいで使ってください
(´・ω・`)もしAさんだけならHP下げまーす


590 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 20:54:44
(´・ω・`)ん?集団戦闘するの?
連続で書き込める時間はないので待たせちゃうかもだよ?


591 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:00:36
(´・ω・`)うん、待たせちゃうのも含めてかなー
(´・ω・`)本来のシナリオでも待ちが発生する可能性は大いにあるし
(´・ω・`)一応、次の人の番で15分待っても来なかったらディレイ(順番を遅らせる)扱いで「進めてもよい」ことにしようかな?と思ってます
(´・ω・`)もしそのターン内ずっと来なかったら待ちにする感じ

(´・ω・`)離れる可能性があることが事前に分かっているなら宣言してくれればKPが代理します


592 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:03:47
(´・ω・`)今回はAさんがまったり進行なのは事前に知らせてもらってるので、待機行動を決めておいてもらえばそれに従って代理します

(´・ω・`)例えば回避だけは振って攻撃は戻るまで放棄!とか、好きに宣言してもらっていいです
(´・ω・`)バリバリ参加はできないけどそれなりには来れるならディレイしといて!とかもありだし


593 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:05:22
(´・ω・`)あ、もちろん1対1なら戻るまで待ちますよー


594 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:06:48
(´・ω・`)うんー

仲間が数人いたら、身体能力で組み付きを申し出てサンドバッグに!
とか考えているのは内緒ですw


595 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:09:16
(´・ω・`)心の声漏れてますけどw
(´・ω・`)21:30くらいまで待とうかなー?


596 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:14:53
(´・ω・`)まあ寝落ちとか急に離れる場合は仕方ないけど、先に宣言してもらえれば人によってはじゃあ俺も休憩で離脱しまーすとかになるかもだし、事前宣言はできるだけするようにしましょう
(´・ω・`)特に戦闘のような切迫した場面では

(´・ω・`)もちろんKPもね!(自戒)


597 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:37:06
(´・ω・`)よーし、始めます
(´・ω・`)でも最初のうちはまだ乱入オッケーですよー
(´・ω・`)今回はステゴロスタートでいきましょう

(´・ω・`)筋肉さん(でいいのかな?)の行動からです
(´・ω・`)ロールの仕方(暫定だけど)を解説しながらいくからとりあえずやることを宣言してね
(´・ω・`)やれるのは攻撃、ディレイ、武器探しくらいかな?
(´・ω・`)それ以外にやりたいことがあれば宣言許可制でどうぞ


598 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:38:26
(´・ω・`)あ、今はとりあえず>>583で大丈夫?


599 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:40:02
(´・ω・`)はい!
筋肉さんは作ったステータスでいいです?


600 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:40:49
(´・ω・`)もちのろんですよー


601 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:42:35
(´・ω・`)
★筋肉 末丁
STR 12 DEX 12 CON 7 POW 14
APP 7 SIZ 17 INT 13 EDU 10
HP 12 MP 14 SAN 70
幸運 70 アイデア 65 知識 50
最大基本ダメージ7

攻撃(60)
回避(30)
目星(75)
感覚(40)
情報収集(10)
言語(14)
説得(10)
身体能力(80)


602 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:46:25
(´・ω・`)戦闘がんばるぞい!

★筋肉 末丁
週末の夜、知り合いと(実際にあるのかは知らんけど)シュワルツネッガーの新作映画を見ての帰り道。興奮冷めやらぬままひとりで歩いてる所にゴロツキが!


603 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:48:47
(´・ω・`)こちら、戦うのはやぶさかでもないけど、状況によって行動を変えます。
状況をくださいー


604 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:48:52
(´・ω・`)

「おうおう、そこのにいちゃんよ
ちっとむしゃくしゃしてっから憂さ晴らしさせろや」

戦闘開始です


605 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:51:33
(´・ω・`)もちろんテスト用NPCなのでガンガン殴っていいですよーw
(´・ω・`)お互いに死にはしませんのでw

(´・ω・`)あ、こっちもガンガン殴りますw
(´・ω・`)ダイス運次第だけどw


606 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:52:13
(´・ω・`) (どっちが先かな?)


607 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:52:57
>>606
(´・ω・`)>>597をサンショウウオ!w


608 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:54:31
(´・ω・`)乱入がなければHP15にしまーす


609 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:55:59
(´・ω・`)ほい!
「次は○○さん行動どうぞ」
とか進行してもらうと嬉しいです。特に序盤は。


610 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 21:57:28
(´・ω・`)りょーかいー
(´・ω・`)とりあえず行動を宣言してね


611 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 21:58:24
(´・ω・`)
★筋肉 末丁
「む!なんだお前は!」
映画のノリで
カッコいいポーズを決めながら相手を良く観察します!攻撃してきたらよけると思います。

目星と身体能力を振っていいですか?


612 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:02:58
(´・ω・`)その宣言内容だとディレイでいいよー

(´・ω・`)ちなみにディレイは本家CoCではあまり見ないから補足しとくね
(´・ω・`)ディレイの利点は、相手の出方をうかがえること
(´・ω・`)攻撃すると回避できない(1ターン1行動の原則)ので、先制すると相手が外したら攻撃!とかができないの

(´・ω・`)身体能力はフレーバーかな?


613 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:04:02
(´・ω・`)カッコいい!ポーズが!決めたいのです!!

敵が動くより先にとりあえず!


614 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:04:37
(´・ω・`)体力に余裕があるなら先に殴った方がお得よ
(´・ω・`)相手も回避したら攻撃できなくなるから(ただし神話生物などはその限りではない)


615 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:05:43
(´・ω・`)まあフレーバーなのかなあ。具体的な効果は出ないけど、と宣言しつつポーズ振るね。


616 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:06:55
>>613
(´・ω・`)うんw

(´・ω・`)そういうときは「身体能力をフレーバーで使ってポーズします」とか言ってくれるとキーパリングしやすいです


617 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:07:22
(´・ω・`)ロールプレイ優先なので、(映画観て興奮はしてるけど)ちゃんと社会人な筋肉さんは、自分からは手を出さないよ!
相手が普通の人間ならならとりあえず。


618 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:08:06
(´・ω・`)フレーバー身体能力いいよー
(´・ω・`)てかフレーバーは進行の妨げにならなければ勝手に振っていいよー


619 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:08:52
>>616
(´・ω・`)なるほど!

フレーバーポーズ!41
普通に成功!
★筋肉 末丁
「何者だ!」 決めッ!!


620 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:09:53
(´・ω・`)じゃあ行動はディレイで。


621 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:12:37
(´・ω・`)

「うわ…なんだコイツ…(ちょっとカッコいいじゃねぇか…)」
「ふざけやがって!」

殴ります


622 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:13:29
(´・ω・`)40で失敗です…


623 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:15:10
(´・ω・`)筋肉さんどぞー


624 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:18:12
(´・ω・`)
★筋肉 末丁
「む!やる気か!?」
「ならお前を!ころす!!」

フレーバーポーズ!59成功
ビシィ!!

このターンはポーズとセリフに酔って終わりますw


625 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:20:24
(´・ω・`)1ターン目終了でーす
(´・ω・`)なので2ターン目の筋肉さんどうぞー


626 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:20:50
(´・ω・`)次のターン
★筋肉 末丁
相手を転ばせよう(投げよう)とします。
身体能力でいいですか?


627 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:23:17
(´・ω・`)投げるなら身体能力かSTR-SIZ対抗、足をかけたりするならDEX-DEX対抗かな


628 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:24:54
(´・ω・`)あ、ここで身体能力単体ロールを認めるのは筋肉さんのキャラ設定からね
(´・ω・`)基本的には対抗ロールかな


629 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:24:58
(´・ω・`)>
身体能力→23!


630 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:27:05
(´・ω・`)ゴロツキ、転びます
(´・ω・`)さすがに(公開はしてないけど)投げ飛ばせるほどは小柄ではないのでダメージ無しのこのターン行動不能程度ですね


631 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:27:59
(´・ω・`)というわけで3ターン目筋肉さんどうぞー


632 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:29:48
(´・ω・`)
★筋肉 末丁
起き上がろうとしている暴漢の(可能であれば)
アゴ(顔)を狙ってパンチしたいです。


633 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:36:09
(´・ω・`)今回はタイマンだから転ばせるだけじゃほぼ意味なくなったけど、クリったらダメージでもいいし、味方がいるならナイスな行動ではあったね

>>632
(´・ω・`)起き上がるのにターン消費してるからすでに起き上がってはいます
(´・ω・`)狙い撃ちは筋肉さんなら可能だろうけどどうするかな…
(´・ω・`)攻撃技能値減らすかDEXとの組み合わせロールかな?
(´・ω・`)でもDEXは同値だから技能値減らしだね

(´・ω・`)攻撃技能-20で成功したら2ダメアップでいこうか


634 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:39:38
(´・ω・`)なるほど
すでに起き上がってるなら
普通に殴れそうな所を殴るね

★筋肉 末丁
フレーバーポーズ
パンチ
の順に、


635 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:41:33
33、89
(´・ω・`)ありゃ

★筋肉 末丁
カッコいいパンチを繰り出す!
スカッ(´・ω・`)


636 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:44:05
(´・ω・`)言い出しといてごめんなさい、この行動のあと3、40分離れるので一旦止めるかそのあとちょっと続けるかはAさんに任せまーす

(´・ω・`)

「どこ狙ってんだよw
パンチっつーのはこうやんだよっ!」

殴ります


637 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:44:58
(´・ω・`)はーい
帰ってきたらとりあえず書き込んでくださいー


638 : ゴロツキ ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:47:05
(´・ω・`)23!当たった!
(´・ω・`)下一桁がゴロツキの最大基本ダメージ以下なので下一桁そのままの3がダメージになります


639 : ゴロツキ HP15 ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 22:48:32
(´・ω・`)戦闘中は名前にHP付けといた方が分かりやすいかも?

(´・ω・`)では離れますゴメンネ


640 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:50:12
(´・ω・`)
★筋肉 末丁
フレーバー成功
「ゴフウ!!?」
カッコ良く腹を押さえます!
HP12→9


641 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:52:10
(´・ω・`)いってらっしゃいー
次のターン
★筋肉 末丁 HP9
パンチ!


642 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 22:53:52
(;´・ω・`)また外れた
★筋肉 末丁 HP
スカッ
「クッ!なかなかやるな!」


643 : ゴロツキ HP15 ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 23:32:25
(´・ω・`)ただいまー
(´・ω・`)ちょっと考えてたけど、最大基本ダメージ方式は戦闘が単調になりがちかな?
(´・ω・`)ダメージ効率を本家に寄せるために考えたシステムだけど、醍醐味の1つである直葬ダメージは出せないわけだから緊張感は薄いかなぁ

(´・ω・`)というわけで違うシステムを考えます
(´・ω・`)けどとりあえず今回はこのままいきましょう


644 : ゴロツキ HP15 ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 23:33:00
(´・ω・`)というわけで、続ける?


645 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 23:38:32
(´・ω・`)おかえりなさーい
続けたいけど眠くなっちゃったので、それぞれ書き込めるタイミングでの進行を希望します。パンチ当たった時はダイス振った乱数を書き込むので処理お願いしますー


646 : ゴロツキ HP15 ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 23:41:08
(´・ω・`)りょーかい
(´・ω・`)じゃあとりあえず今夜はここまでにしようか
(´・ω・`)もし今夜中にシステム思い付いたら今度はそのシステムでやってみよう

(´・ω・`)あんまり進んでないからまだまだ乱入まってまーす


647 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/28(金) 23:42:19
(´・ω・`)ノシおやすー
次はゴロツキ番なのでお願いしますー


648 : ゴロツキ HP15 ◆aJDpuPwR0Y :2018/09/28(金) 23:46:07
(´・ω・`)おやすみー
(´・ω・`)とりあえず今はシステム思い付くかもだから行動待機しとくね


649 : 名無しさん :2018/09/29(土) 20:48:44
(´・ω・`)こばわー

(´・ω・`)今日のおいらの脳内↓

(´・ω・`)計算方法は基本的にそのままで、まれによく直葬ダメを叩き出せる方法…
(´・ω・`)最大基本ダメピッタリなら倍化とか?
(´・ω・`)でも場合分けするとややこしくなるしなぁ…
(´・ω・`)おいらがKPするならそれでもいいかもだけど誰でもKPできるくらいシンプルにってのが目標なのよね…


650 : 名無しさん :2018/09/29(土) 20:57:39
(´・ω・`)ってところで相談なんだけど、昨日のAさんの狙い打ち宣言をPLに委ねるのってどう思う?

(´・ω・`)技能値を5%減らす毎に1ダメアップ(数値は暫定だけど、バランス的に考えるとやるならこれくらいかな?)

(´・ω・`)を、宣言して振ってもいいってルール
(´・ω・`)堅実に最大基本ダメ以下(+武器ダメ)を重ねるもよし、成功率を犠牲に大ダメージを目指すもよし
(´・ω・`)みたいな
(´・ω・`)PL側にとって面倒くさいかな?


651 : 名無しさん :2018/09/29(土) 21:13:13
(´・ω・`)うーん
(´・ω・`)でもそれだと最大基本ダメージが低い非力なキャラでも攻撃技能値に極振りすればそれなりのダメージが出せることになるか…
(´・ω・`)やっぱり根本から変えるしかないかなぁ…

(´・ω・`)アイデアください!(逃避)


652 : 名無しさん :2018/09/29(土) 22:16:27
(´・ω・`)うーん
クリティカルなら10倍!。倍率は開始時にKPさんが決めるとか
…無茶かな


653 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 22:34:46
(´・ω・`)どもーーー
今日は体調が良くないので戦闘ではなく話に参加するくらいで。

えーーーと、
どういうTRPGにしたいのか
それを決定して、それを背骨にして組み立てる必要があると思うの。

主催者が決めていいと思うので、とりあえず自分は自分の希望を出すくらいかな。
Aさん希望「ロールプレイがしたい。全体的に意外と時間がかかるのでサクサク仕様がいいな」って感じです。

個人的には、
戦闘なら戦闘ゲーム
謎解きなら謎解きゲーム(敵が戦闘にならないくらい強い)
くらいで、やる事を絞って短時間で終わる方がうれしいかな!

でも基本的には、主催者さんが決めたルールで、参加できそうなら参加します。


654 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 22:39:03
(´・ω・`)戦闘特化ゲームなら余裕を持って、本家に近いちょっと複雑な戦いも出来るんじゃないかな?
ノックアウト攻撃とか、半分減ったら気絶ロールとか


655 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 22:41:24
(´・ω・`)希望は上のヤツだけど、
特殊ルール何にも無しでやってもいいし、複雑にして戦略性を持たせてもいいし、

KPさんのゲーム組み立て方針を軸にして決めちゃって良いんじゃないかな!


656 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 22:42:08
(´・ω・`)でぶちん部屋は面白かったよ!


657 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 23:21:03
(´・ω・`)あ、沢山書いちゃったけど個人的意見だし参考程度にして好きなように組み立ててね!
じっくり期間をとってやれば大きくて戦闘もあるシナリオも遊べるだろうし。


658 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/29(土) 23:29:48
(´・ω・`)参加する気がある人の参加可能時間とかのリサーチをまずとってみるのもいいかもね。
僕ちんはちょっと忙しくなりそうだけど、じっくりやれる人もいるかもしれないもんね。


659 : 名無しさん :2018/09/30(日) 07:05:42
(;´・ω・`)話振り逃げで寝落ちしてしまった…ごめんなさい
(;´・ω・`)後でレスするのでまだまだご意見お待ちます


660 : 名無しさん :2018/09/30(日) 22:54:56
>>652
(´・ω・`)ご意見ありがとー
(´・ω・`)最大基本ダメ方式のままでいくならクリティカルは2倍じゃ足りない(クリティカルってことはダメージが1〜5だから2〜10にしかならない)から、どのみち倍率は上げた方がいいね
(´・ω・`)10倍は流石に高過ぎる気がするけどw


661 : 名無しさん :2018/09/30(日) 23:17:03
>>Aさん
(´・ω・`)KP的な視点で言うと、戦闘なしのつもりで組んだシナリオでもPLの動き次第で戦闘になったりもするのよね…
(´・ω・`)短編の予定が盛り上がって膨らんで超大作になったり(大作とはいかないけどこの前のでぶちんシナリオも想定より膨らんだしw)、逆にしっかり練り込んだ最後までギミックたっぷりなはずのシナリオが一瞬で崩壊してあっさり終わっちゃったり…w
(´・ω・`)それが醍醐味でもあるんだけどw
(´・ω・`)まあ多少無理してでもシナリオシート通りに誘導するキーパリングをすれば防げるけど、それこそRPがしにくくなって楽しさ半減しちゃうからね

(´・ω・`)だから、Aさんの言うようにRP重視がしやすくなるためにも探索、戦闘のルールを一通りは決めておきたいのよね


662 : 名無しさん :2018/09/30(日) 23:41:10
(´・ω・`)もちろんシナリオの濃さ(予定)によって参加者募集時にでも参加度合いなどをある程度は絞るべきかなーとも思うよ
(´・ω・`)掲示板を使う以上待ちが発生するのは仕方ないけど、かといって1シナリオを何年もかけてやる訳にもいかないからねw

(´・ω・`)でも、なりすまし(いい意味で)が出来るのも掲示板の利点だと思ってるのよね
(´・ω・`)つまり、忙しくて参加出来なくなりそうならバトンタッチするのもアリだと思うの
(´・ω・`)そうすればやってみたいけど自信がないって人も気軽に参加できるかなって
(´・ω・`)なりすましの化学反応はリアルセッションではほぼあり得ないことだからそれもそれで楽しいと思うのw


663 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/09/30(日) 23:47:13
(´・ω・`)どもーお疲れ様です。
風が強いー

>PLの動き次第で戦闘になったりもするのよね…

なるほど!たしかに。
終わらせる基準で考えて提案したけど、たしかに数カ月単位で進めるのも楽しいかもね。
それならルールはどんなルールでも(わからない時教えてくれれば)大丈夫だよ!
おまかせしますー


664 : 名無しさん :2018/10/05(金) 15:36:51
(;´・ω・`)今週忙しくてほったらかしててごめんなさい…

(´・ω・`)大ダメージにこだわらなければいいので、とりあえず最大基本ダメージ方式でやってみようと思います
(´・ω・`)んで、狙い打ち(成功率5%ダウンで1ダメ増)宣言を取り入れてみようと思います
(´・ω・`)でも無制限にするとひ弱キャラでも技能値99振って50%減らして固定10ダメとかが出来てしまうから、増やせるのは最大固定ダメージまでにしようと思います
(´・ω・`)あと、クリティカルボーナスは最大基本ダメージの2倍で固定してみようと思います
(´・ω・`)シミュったらそれなりの整合性は取れてると思うのでとりあえずこれでやってみます

(´・ω・`)少しややこしくなったから後でまとめますね


665 : 名無しさん :2018/10/05(金) 21:04:25
(´・ω・`)戦闘ルール(暫定)

最大基本ダメージ(以下MBD)を(STR+SIZ)/4の切り捨てで決めておく

1R(ラウンド)の行動は原則として1人1回
ただし部位別攻撃を持っている神話生物などの例外もある

選択できる行動は攻撃、回避、移動または逃走、ディレイまたは行動放棄その他(アイテムや技能の使用など)

・攻撃
攻撃技能値でダイスロールに成功し、回避されなければ、ロール値の下1桁(MBDを超える値は切り捨て)が基本ダメージとなる
※ロール結果がクリティカル成功の場合は一律でMBD×2を基本ダメージとする

基本ダメージ+追加攻撃力をダメージとする
追加攻撃力とは武器攻撃力や後述の狙い打ち攻撃などを指す
一部の敵は攻撃力補正値を持っている場合もある

・狙い打ち攻撃
攻撃時に宣言する
MBD以下の好きな数値を指定し、その数値×5%のマイナス補正をかけた攻撃技能値でロールに成功すればその数値分の追加ダメージを与える


666 : 名無しさん :2018/10/05(金) 21:16:08
(´・ω・`)続き

・回避
対象の攻撃ロールが成功した場合に回避を試みることができる
回避を宣言し、回避技能値ロールに成功すれば攻撃を無効化できる
ただし、回避行動も1行動として扱う(既に攻撃したターンは回避不能、また回避したターンは攻撃不能)

・移動または逃走
移動量や逃走成功条件(DEX対抗ロールなど)はKPが適切に指示する

・ディレイまたは行動放棄
行動順はDEXの高い順とするが、様子を見て行動を決めるために行動順を遅らせたり(ディレイ)、そのターンの行動を放棄することができる

・その他
アイテムを使用する、適当な技能を使用するなど
アイテムや技能の効果についてはKPに相談する


667 : 名無しさん :2018/10/09(火) 01:54:55
(´・ω・`)凄い!もうルールブック出せるレベルだよ
今は体調悪いから無理だけど、落ち着いたら参加したいな


668 : 名無しさん :2018/10/09(火) 19:38:41
(´・ω・`)大丈夫?無理しないでね

(´・ω・`)シンプルと戦略性のバランス取るのが中々難しいね…
(´・ω・`)とりあえず>>642の続きからまたやってみようと思うけど誰かいますー?


669 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/10(水) 13:46:26
(´・ω・`)おお、どもどもー
こちら今は引越準備中でバタバタしてるので続きは誰かに託してもいいし、僕のは保留で他の人用の軽い戦闘を別でやってもいいと思う!


670 : 名無しさん :2018/10/11(木) 13:51:12
(´・ω・`)こにゃちわー!

(;´・ω・`)このスレもちょっと情報量多くなってるから読むのが面倒で敬遠されてるのかな…?

(´・ω・`)ってわけで、とりあえずシナリオスレを立ててこの前のでぶちん部屋リプレイをまとめてみようかなと思うけどどうかな?
(´・ω・`)想定以上に盛り上がったからどんなものか分かりやすいかな?と


671 : 名無しさん :2018/10/11(木) 14:02:36
>>669
(´・ω・`)どちらにせよとりあえず参加者待ちかな?
(;´・ω・`)多分わちゃわちゃさせちゃったから読む気が失せちゃった人もいそうだよね…


672 : 名無しさん :2018/10/14(日) 08:37:15
(´ω`)そして誰もいなくなった…

(´・ω・`)やっぱりちょっと張り切り過ぎたかも…(反省)


673 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 09:28:07
(´・ω・`)おはよーございます!
企画とKPさんの熱意と知識は素晴らしいよ!

見ているのがTRPGをやった事がない しょぼんちゃん達のスレのみんななので、長文を理解して、時間を確保して、いざ参加!ってところまで行くのに、(たまたま今日は行けないやってのも含めて)みんな少しずつハードルがあるのかもね。

自分は説明文が結構長い事にいちど「うわっ長い」って思って一旦閉じて、でもヒマな時にちゃんと読んでみるとわかりやすくて問題なく理解できました。
オイラはもう参加させて貰ったので「わからなければKPさんに聞けば教えてくれる」と理解しているので抵抗なく(時間があれば)参加できるけど、まだその辺でハードルを感じてるしょぼんちゃんも居るかもねぇ。

それぞれのハードルを低くして、気軽に入れるようにしていけば徐々に参加メンバーも増えて行きそう!(´・ω・`)」


674 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 09:30:31
(;´-ω-`)こちら引越直前(明日)。引越作業つらいよー現実逃避で参加したいよー(笑)
お仕事や他の事を貯めちゃってるので、こちらは時間に余裕ができるのは来月とかになりそうですー


675 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 09:35:43
(´・ω・`)個人的意見では、ハードルを低くするには
「実際のクトゥルフと同じく、ルールブック的な説明とゲーム開始時の説明を分けて記載。ゲーム時にはキャラ作りの説明だけで、
他のルールはその都度説明するようなチュートリアルメインのゲームを何度もやってプレイヤーがゲームを理解する場を設ける。
あとプレイヤーがゲームに参加する時間を考慮して何か工夫する。」
のが良いかと思ってみました。
他の方法もあるだろうし、とりあえずオイラの1意見ですー(´・ω・`)


676 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 09:36:43
(;´-ω-`)こちら、まずは引越を頑張って来ますー


677 : 名無しさん :2018/10/14(日) 09:53:54
(´・ω・`)貴重なご意見ありがとー
(´・ω・`)引っ越し頑張って!

(;´・ω・`)やっぱりダラダラと長文を連ねてしまってて読みにくくなってるよね…
(´・ω・`)お試しが終わってシンプルルールが固まったらきちんとまとめるつもりではいるよー
(´・ω・`)それとも今の時点で一旦まとめちゃった方がいいかな?

(´・ω・`)とりあえずでぶちん部屋をシナリオスレにまとめても大丈夫かな?
(´・ω・`)質問とか解説とかを省いて読みやすくして読み物として読んでもらえば面白さがより伝わるかな?と思うの


678 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 10:15:18
(´・ω・`)ありがとー!
いやいや、ルールは長くてあたりまえ!

ルールブックの長さを、良く考えてまとめてくれてあるよね。でも話し言葉と同じフィールドにあって、話し言葉を読む感覚で見た時に「(会話のつもりで見たから)長い」と感じるのだと。

(´・ω・`)オイラは思った意見を言うのと、たまに参加させてもらうくらいしかできないので、色々全部おまかせします!まとめ楽しみ!


679 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 10:21:47
ルールだけでスレを作ると余っちゃうだろうから、
(´・ω・`)っ

ーーーー★基本ルール(読み飛ばし可。必要な時に読みに来て)ーーー

    ルール内容

ーーーーここまで基本ルールーーー

(´・ω・`)僕の脳ミソ的にね、こういうので挟んでくれてあると嬉しい!(★←は検索用の目印。★で検索するとすぐルールが読める)


680 : 名無しさん :2018/10/14(日) 10:25:48
(´・ω・`)AさんKPさん、こんにちはー
思ったこと
纏めたルールを別スレに載せておくと確認し易くていいかも
自分はすぐ忘れちゃうから


681 : 名無しさん :2018/10/14(日) 10:27:02
(´・ω・`)引っ越し頑張ってー


682 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/14(日) 10:32:32
(´・ω・`)> がんばります!
行ってきますー


683 : 名無しさん :2018/10/14(日) 10:53:27
(´・ω・`)Nさんもまとめちゃって大丈夫かな?
(´・ω・`)とりあえずシナリオスレ立てる?

>>679-680
(´・ω・`)目標としてはウォッチpart1でルールを固めてpart2以降のテンプレにできたらなぁと思ってます


684 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/10/14(日) 12:07:31
(´・ω・`)まとめちゃって大丈夫ですよー
パソコン用チェア壊れちゃって
無理したら腕痛めておとなしくしています


685 : 名無しさん :2018/10/14(日) 14:19:12
(´・ω・`)Nさんありがとー!
(´・ω・`)後でまとめるねー

(;´・ω・`)腕お大事に!


686 : 名無しさん :2018/10/14(日) 18:55:59
(´・ω・`)今夜まとめる予定だったけど、騒ぎが落ち着くまでシナリオスレ立てるのは止めたほうがいい気がするのでしばらくお待ちくださいまし…


687 : 名無しさん :2018/10/15(月) 01:17:33
(´・ω・`)マイペースが一番


688 : 名無しさん :2018/10/15(月) 19:01:30
(´・ω・`)シナリオスレ作りました
(´・ω・`)1乙などは不要です
(´・ω・`)とりあえずでぶちん部屋リプレイをまとめるので見守っててください

(´・ω・`)TRPG本編スレpart1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10581/1539597286/


689 : 名無しさん :2018/10/15(月) 19:19:19
>>688
(´・ω・`)お疲れ様ー
まったり見守っています


690 : 名無しさん :2018/10/15(月) 20:06:35
(´・ω・`)こんな感じでボチボチコピペしていきます

(´・ω・`)とりあえず、時系列の前後(先走ったり出遅れたり)もオンラインセッションならではの要素なので基本的に時系列はいじらずにコピペします
(´・ω・`)文字化けとかを可能な限り直したり、一部改行やシナリオ外発言などを消したり、連投を1レスにまとめたりといった細かい修正は入れます
(´・ω・`)コピペミスとか名前ミスとかあったらごめんね…


691 : 名無しさん :2018/10/15(月) 20:31:02
(;´・ω・`)早速名前ミスががが…

(´・ω・`)ひとまず今日はここまで!
(´・ω・`)でも後でまた時間があれば続きやるかも?
(´・ω・`)2〜3日で終わらせる予定です


692 : Nさん ◆cvA8/M.Jf. :2018/10/19(金) 05:53:55
(´・ω・`)KPさん慌てないでいいからねー
でもリプレイ改めて見るとかっこいい

Aさんも元気にしてるかな?自分が引っ越した時は2週間くらい寝込んでた
終わったあとも忙しいもんね


693 : 名無しさん :2018/10/19(金) 07:06:32
(;´・ω・`)更新止めちゃってごめんね…
(;´・ω・`)今夜も無理っぽいけど土日で完走する予定なのでお待ちくださいませ…


694 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/19(金) 07:24:21
(*´・ω・`)どもーおはようございます!引越先のすき家で朝ごはん
おお、リプレイ、もうすぐ完結なのですね!無理せず楽しく進めてください!


695 : 名無しさん :2018/10/20(土) 19:27:54
(´・ω・`)よーし、おじちゃん頑張って切り貼りするぞー!


(;´・ω・`)20時くらいから…


696 : 名無しさん :2018/10/20(土) 20:08:22
(;´・ω・`)コピペのやり方変えたから名前ミスは減ると思うけど逆に訂正漏れががが…


697 : 名無しさん :2018/10/20(土) 20:17:45
(´・ω・`)貼ってる途中から気付いて付けてるけど、ロールするときは

【目星50/結果50】成功

(´・ω・`)みたいに技能名と目標値、達成値、成否を書いてくれるとお互いに確認しやすいし、観戦者にも分かりやすいと思いました


698 : 名無しさん :2018/10/20(土) 20:34:41
(´・ω・`)あと、できるだけアンカー(>>〇〇)は付けた方がいいかも
(´・ω・`)そうすることで読み返すときに誰の発言を受けた誰から誰への発言なのかが明確になるし、なによりリロード漏れなどによる行き違いを減らせると思う
(´・ω・`)もちろんロールプレイの開始点とかで同時発言になって会話がすれ違う可能性はあるけど、そういう場合は主に演出上の行き違いだから行動の行き違いにはなりにくい


699 : 名無しさん :2018/10/20(土) 21:27:35
(´・ω・`)キリがいいので今夜はここまでです
(´・ω・`)こうして切り貼りしてるだけでも色々な改善点が見えるからテストプレイとしては成功だったなあ
(´・ω・`)改めてありがとうございました


700 : 名無しさん :2018/10/20(土) 22:12:22
(´・ω・`)お疲れ様ー
>>697,698なるほど良いアイデアかと
次回は気をつけてみるね


701 : 名無しさん :2018/10/22(月) 13:32:23
(´・ω・`)ニコニコで動画作って投稿すれば


702 : Aさん ◆z3/tHnuZuo :2018/10/26(金) 09:21:26
(*´・ω・`)100まで読んだよありがとー
 っと 意外とボリュームあるね。改めて面白い。


703 : 名無しさん :2018/10/26(金) 09:36:38
(;´・ω・`)また止めちゃってごめんね…

(´・ω・`)でも中旬に急に入っちゃった大きめなお仕事が今日で片付く予定だから明日からは切り貼りとかルール詰めを再開できると思う!


704 : Aさん :2018/10/26(金) 21:48:31
トリップが消えちゃった
メモどこやったかな。
(*´・ω・`)ゆっくりでいいよー


705 : 名無しさん :2018/10/26(金) 22:16:11
>>701
(´・ω・`)ニコニコでリプレイかー
(´・ω・`)いつかできたらいいなぁ

>>704
(´・ω・`)お仕事片付いたから今週こそ貼り終えるよ!


706 : 名無しさん :2018/10/27(土) 18:07:41
(´・ω・`)切り貼りしてて思ったけど、結構KPの許可を取らずに先に振っちゃってる場面が多かったね

(´・ω・`)例えば最初のオムライス幸運みたいにKPが「その技能に対する描写ができるか?」とかを考えた上で許可を出すから、逆を言えば振ってもシナリオに組み込むのが難しかったら断ったりすることもある
(´・ω・`)KPは出来る限りPLの意思を汲み取りたいけど、かといって無理やり追加設定を生やしまくっていくとシナリオに矛盾が生じたりするからね
(´・ω・`)それでも先に成功されちゃうと断りにくくなっちゃうし、それがクリったりファンブったりしたら余計に描写に困っちゃう…

(´・ω・`)まあ何が言いたいかというと、振られても期待に応えられないこともあるから自発的な技能使用はちゃんと許可を取ってから振ってね!ってことです


707 : 名無しさん :2018/10/27(土) 18:12:11
(´・ω・`)あ、もちろん責めたりしてる訳じゃないからね
(;´・ω・`)気を悪くしちゃったらごめんね

(´・ω・`)今回のはテストプレイだしこういう形式も初めてだしね


708 : Aさん :2018/10/27(土) 23:08:20
(´・ω・`)どもどもー
ちゃんと待とうとしてたけど、あの日は「今日中に終わらせるつもりみたいだからやりたい行動はやりつつもスムーズに進行するよう時間短縮せねば」という強迫観念が働いちゃった感じかなー。制御しづらくてゴメンなさいね。
掲示板の性質上、パスが増えれば待ち時間が増えちゃうから纏められる事はできるだけ纏めたかったの。


709 : (´;ω;`) :(´;ω;`)
(´;ω;`)


710 : 名無しさん :2019/07/07(日) 12:22:46
(´・ω・`)BGBの新しいシリーズキタコレ!
(´・ω・`)BGBは安定の面白さで好き


711 : 名無しさん :2019/07/07(日) 18:30:19
(´・ω・`)ノシ
リプレイ面白そう。早速観てみるね


712 : 名無しさん :2019/07/07(日) 18:57:57
(´・ω・`)本当にあったSAN値が下がるクトゥルフを見て一瞬でファンになりました


713 : 名無しさん :2019/12/29(日) 05:16:13
(´・ω・`)リアルDTの人更新キター!


714 : (´;ω;`) :(´;ω;`)
(´;ω;`)


715 : (´;ω;`) :(´;ω;`)
(´;ω;`)


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