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重金属ハマチ

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1 : 連絡事項スレ(19) / 2 : 【二戦目】ニンジャ陣営スタメン(4) / 3 : 【二戦目】番長Gスタメン(6) / 4 : 【二戦目】生徒会スタメン(6) / 5 : 【一戦目】ニンジャスタメン(5) / 6 : 【一戦目】番長Gスタメン(6) / 7 : 【一戦目】生徒会スタメン(6) / 8 : 本番用メモ(6) / 9 : 【生徒会】三つ葉 トリロ(6) / 10 : 【番長】フートン(5)
11 : 【生徒会】雲刈 釘根(6) / 12 : 【番長】虚居まほろ(2) / 13 : 【生徒会】夢見崎+夜(6) / 14 : 【生徒会】西園寺冷子(4) / 15 : 【生徒会】食堂のおばちゃん(6) / 16 : 【ニンジャ】アースクエイク(6) / 17 : 【番長】ラバーエクスデスゴム(1) / 18 : 【生徒会】カチグミ・高校生 ナカムラ(6) / 19 : 【番長】服部班蔵(1) / 20 : 【番長】森野誠司(7) / 21 : 【ニンジャ】アルマジロ(1) / 22 : 【生徒会】クロノス(2) / 23 : 【ニンジャ】シルバーカラス(1) / 24 : 【ニンジャ】ダークニンジャ(5) / 25 : 【番長】フライング・オーガニック・トロスシ(F・O・T)(1) / 26 : 【ニンジャ】ベイルファイア(1) / 27 : 【生徒会】御手洗 勉(1) / 28 : 【番長】森木林(2) / 29 : 【生徒会】ジュリエル・L・ジュリエット(1) / 30 : 【番長】飛九龍(1) / 31 : 【生徒会】山田大輔(1) / 32 : 【番長】西浄 東司(4) / 33 : 【ニンジャ】サボター(1) / 34 : 【ニンジャ】ビーハイヴ(1) / 35 : 【ニンジャ】アンサラー(4) / 36 : 【生徒会】アストリット・ピュロマーネ(4) / 37 : 【生徒会】ストロング・AYAME(3) / 38 : 【番長】ブロッコ・李(1) / 39 : 【ニンジャ】ユカノ(1) / 40 : 【生徒会】ちっちゃいバンディット(1) / 41 : 【番長】戦井練(2) / 42 : 【生徒会】慰安坊蘭馬(2) / 43 : 【ニンジャ】ヘルカイト(3) / 44 : 【番長】ドラマーアキカン(3) / 45 : 【生徒会】一 八九四(1) / 46 : 【生徒会】エドアルド・アルコー(9) / 47 : 【ニンジャ】ミニットマン(3) / 48 : 【番長】地蔵寺無尽(1) / 49 : 【生徒会】伊賀宇宙(1) / 50 : 【番長】超大型番長(3) / 51 : 【番長】復讐に身を焦がすダンゲロス子(3) / 52 : 【番長】薬師寺天膳(3) / 53 : 【番長】諫早ゆかり(1) / 54 : 【ニンジャ】フォレスト・サワタリ(14) / 55 : 【生徒会】真野守人(5) / 56 : 【生徒会】マルノウチ・カワイイ・クマチャン(4) / 57 : 【生徒会】オーウェン・ハワード(1) / 58 : 【番長】アカオオマジンローズ(3) / 59 : 【番長】生ゴミプシロン(1) / 60 : 【生徒会】ラッキー自警団第二部隊(4)  (全部で63のスレッドがあります)

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1 連絡事項スレ (Res:19)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/24(月) 04:12:16
顧問への連絡事項など

13 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 12:43:30
<魔人側アンブッシュ>

1、魔人がニンジャにアンブッシュ(視認時はNRSなし)
2、この時にニンジャ側がニンジャ独自の反応をした場合、NRSが発生
3、アンブッシュ終了、ニンジャがアイサツ
4、魔人が(NRS判定で致命的なダメージを負ってなければ)アイサツを返す
5、アイサツが終わり次第攻撃(アイサツが素早ければ攻撃アドバンテージ)


<ニンジャ側アンブッシュ>

1、ニンジャが魔人にアンブッシュ(場合によりNRS発生)
2、魔人側、NRSによるダイス下方修正を受けながらアンブッシュ対応
3、アンブッシュ終了、ニンジャがアイサツ
4、魔人が(NRS判定で致命的なダメージを負ってなければ)アイサツを返す
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

14 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:19:09
今日の本戦に関する事柄です。本戦までに適当にお答えくださいませ。

1、AYAMEの能力により、ニンジャ陣営は「AYAMEが仲間」ということを渋々承諾しますが、カラテによりこの認識操作を低確率ではねのけても良いかと思われます。
例えば5%でAYAMEを有無を言わさず攻撃するなど。最大でも10%かな、という感じですが。いかがでしょうか?

2、慰安坊の能力による「半勃ち」付与ですが、
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/10074/1372582540/3
勃起して虎のような威厳と自信を持つ男のNRS耐性はどの程度でしょうか。個人的には+50%(エントリーが普通なら、50%の確率でNRSが生じない)程度かなと思いますが。

15 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:43:35
【本日に関して】
・番長グループがスタンス「【ニンポを使うぞ!】ニンジャのコスプレでニンジャを騙す 2点」を選択しました。
ゲーム中に、「あ、いまフジオは相手をニンジャだと思っちゃったな」というタイミングがあればご指摘下さい。

16 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:56:36
追加で質問です。

ダークニンジャの「デス・キリ」ですが、「太刀筋を認識できないため、ガード・回避できない攻撃」と
お聞きしましたが、これは太刀筋が早すぎて認識できないのでしょうか? それとも何か特殊なジツに
より認識を阻害しているのでしょうか?

17 名前:スシソバ 投稿日: 2013/06/30(日) 19:12:08
>はんだち
そのような超自然的な威厳と自信があればNRSはだいぶ跳ね返せる筈です。

18 名前:スシソバ 投稿日: 2013/06/30(日) 19:20:30
デスキリが認識できないのは速さではなく、フジオのイアイドーのマスタリー(つまりカラテ熟練)と、ベッピンの魔力による相乗効果です。認識不可となります。一度食らって生き延びた事がある人は備えられるかもしれません。

なお、ベッピン無しのデスキリは出せない事はないですが、カタナが壊れます。

19 名前:スシソバ 投稿日: 2013/06/30(日) 20:03:27
アヤメ:そのような処理で良いかと思います。論理能力に対して「ニンジャ○○力」で対抗できるような感じで良いのでは。パーセントそんな感じでいいと思います。

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2 【二戦目】ニンジャ陣営スタメン (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:39:26
ニンジャスタメン

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:40:44
■ダークニンジャ

■性別 男
■所持アイテム 妖刀ベッピン、VTOL
GK注:VTOLの使用は出現時の演出用途のみ。

■体力6 ■攻撃力5 ■体術6 ■運4
■「イアイドー(6)」「古代ニンジャ知識(5)」「ダンジョン探索(4)」

■特殊能力
「デス・キリ」
ベッピンを用いたスゴイハヤイイアイ・ワザ。
ほとんど避けれないし、当ったらほとんど死ぬ。
キリステ・ゴーメン

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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:41:14
■フォレスト・サワタリ


■性別 男
■所持アイテム マチェーテ、タケヤリ

■体力6 ■攻撃力4 ■体術6 ■運4 ■ゲリラ戦(6)

■特殊能力
能力1「ナムの悪夢」
異常な生存能力そのもの。
あきらかに致命的ダメージ、もしくは戦闘不能、存在消滅などに巻き込まれても、
一度だけ復活してMAP上の任意のエリアへ出現する。
モッチャム!

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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:41:46
■ユカノ

■性別 女
■所持アイテム 短刀

■体力5 ■攻撃力4 ■体術5 ■運4 ■豊満(6)

■特殊能力
特殊能力名【ユカノのバストは豊満であった】
パッシブ能力。
ユカノがアクションを行ったり他キャラクターの行動の対象になったりしてユカノにスポットがあたるたびに、GKは処理の端々に「そのバストは豊満であった」「彼女のバストは豊満である」等の言葉をつけたす。
特別な効果はない。

■キャラクター説明
ドラゴン・ゲンドーソーの孫娘。彼女のバストは豊満である。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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3 【二戦目】番長Gスタメン (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:29:33
2戦目番長

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:31:15
■地蔵寺 無尽

■性別 男 ■所持アイテムなし

■体力3 ■攻撃力1 ■体術6 ■運3 ■肺活量3

■特殊能力
特殊能力名:『無尽蔵地蔵』(アンリミテッド・ジゾウ)

能力内容:地蔵寺が祈りをこめることで、自分が視認できる地点に地蔵を配置する。
数は能力の名の通り無尽蔵に出現させることが出来るが、床の上にしか出現させられない。
(空中に出現させ、落下させるなどの使い方ができない。理由は後述)
視認さえできれば、望遠鏡で覗いた先や監視カメラのモニターの先などにも出現させられるが、準備時間は「個数」と「実距離」に影響される。
(目の前に一体ならば瞬時に出せるが、百体を出そうとすると一時間以上の集中が必要。
 望遠鏡の先に一体だと二〜三分程度)
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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:32:53
■服部班蔵

■性別 女

■体力2 ■攻撃力2 ■体術6 ■運1 ■忍術5

■特殊能力
能力名:古の忍術

印を結ぶと彼女の周囲に煙が巻き起こり、その煙を材料に人の形の幻影を作り出す。事実上の分身の術。
分身は班蔵が自在に操作可能で、ある程度のダメージを受けると術が解けて煙に戻る。
幻影とはいうものの実体があり、相手の攻撃を食らえば即座に消滅するものの戦わせることもできる。

班蔵曰くあらゆる忍術を使う能力だと言っているが、能力によって使えるのは当然分身の術のみである。
しかし単なる分身としての使い方以外に丸太に分身の幻影を重ねることで分身の消滅時に変わり身の術と錯覚させたり、自身に幻影を纏うことによる変化の術、ぼろぼろの死体の幻影を作り出し動かすことで病葉の術までもできる。
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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:33:36
■ラバーエクスデスゴム

■性別 無性

■体力2 ■攻撃力6 ■体術4 ■運3 ■命乞い1

■特殊能力
『16層のゴムでできた装甲』
全身が16層のゴムで覆われているという能力。
物理に強いとか炎に強いとかあり、どんな攻撃も必ずどこかで止められてしまう。
しかし唯一「魔法剣グラビデ」なる攻撃だけは一切防ぐことができない。

GK注:さっぱりよく分かりませんが、重力系攻撃は貫通するのだと理解しておきます。

■キャラクター説明
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5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:37:13
■復讐に身を焦がすダンゲロス子

■性別 女
■所持アイテム メビウスONEロングボックス

■体力3 ■攻撃力4 ■体術4 ■運2 ■ニンジャ経験1

■特殊能力
『フレイムファンタズム』
ダンゲロス子の手にもった煙草から発生した幻影の紅い炎に相手を晒すことで対象の精神にダンゲロス子のもつイメージを焼き付ける。発動時間は煙草が燃え尽きるまでで、使うたびに煙草を一本消費する。
幻影の炎は発動時間中自由にダンゲロス子が操れる。操る範囲は周囲30mくらい、速さは火炎放射くらい。幻影の炎は幻影なので熱は持たないけど本物と同じく熱く感じる。だけど、火傷はしないし、物も燃やせない。
イメージは、画像・音声などダンゲロス子が想像できるあらゆる情報である。ダンゲロス子の記憶、想像なんでもOK。
対象に与えるイメージの強さは、ダンゲロス子のイメージの情報量の多さと幻影の炎に晒された時間による。
例えば、『自殺をする』といった単純なイメージを発動時間中ずっと焼き付けられ続けたら対象は自殺に走るかもしれない。しかし、『30分後から希望の泉で太極拳運動を全力でし続ける』のような複雑なイメージを数秒だけ焼き付けても対象はそのイメージに影響されることはほぼない。せいぜい「あ、希望の泉にいって太極拳を全力でやんなきゃ。でも何でやらないといけないんだっけ?まあ、いいかやらなくても」くらいの思考が一瞬よぎるくらい。

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6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:38:56
■飛九龍(フェイ・クーロン)

■性別 女
■所持アイテム なし

■体力2 ■攻撃力2 ■体術6 ■運1 ■跳躍力5

■特殊能力
能力名「飛龍脚命(ひりゅうきゃくめい)」
・飛龍の如き勢いと、持ち前の跳躍力を活かした飛び蹴り!!

能力内容
・「助走距離×攻撃力=破壊力」助走距離の分だけ威力が上がる。

効果
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4 【二戦目】生徒会スタメン (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 17:55:40
二戦目生徒会

2 名前:名無しさん 投稿日: 2013/06/30(日) 18:02:54
■ラッキー自警団団長(セックスハッピー教団希望崎支部長)

■性別 男性
■所持アイテムなし

■体力2 ■攻撃力1 ■体術6 ■運6 ■知性 1

■特殊能力
■ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン

ラッキー自警団の隊員全員が持つ能力
性的に興奮するほど幸運になり多幸感を得る(周囲100mくらいの団員以外も含む)
また団員の誰かが性的に極まると、
能力圏内の人間で一番興奮してない(不幸な)人間になにかひどいことが起きる
(隕石が落ちてくるとか。強いやつなら回避可能かも)
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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:05:47
■慰安坊 蘭馬

■性別 男
■所持アイテム なし

■体力4 ■攻撃力2 ■体術3 ■運1 ■ツボの心得5 

■特殊能力
【特殊能力名】
虎威借力(トライ・フォース)

【能力内容】
ステータス異常「半勃ち」の付与
(精神攻撃に対する防御効果)

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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:11:36
■クロノス

■性別 男

■体力2 ■攻撃力2 ■体術4 ■運2 ■集中6

■特殊能力 「集中」
本気で集中すると「キィィン」という擬態語とともに相手の動きがスローに見えるほどの反応と速度を見せる。また、極限に高まった時は、相手の筋肉の動きや呼吸まで察する域に達する。さらに、クロノスになると時空を司る。ただし相手が強敵であるなどの条件が揃わないと、必ずしも自分の意思で発揮できない。また、この状態になると形相が変わる。

GK注:クロノスモードは長期連載少年漫画の最終話クラスの盛り上がりがあった時にのみ
低確率(ダイス)で発生する。クロノスモードは極めて短時間とする。基本10%。
成功したときは10秒間のクロノスモードに入り<リアクション要求>、時空に関する相当のムチャが可能となる。時間超越、時間逆行など。
GK注:集中6があることもあり、手巻きサイレンなどで精神集中を意識的に乱す行動が行われない限りは体術6相当の動きが可能。
論理能力であるため、どんな相手であっても「相手の動きがスローに見えるほどの反応と速度」となる。

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5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:12:21
■ストロング・AYAME

■性別 女

■体力2 ■攻撃力2 ■体術2 ■運4 ■ゴリ押し力(6)

■特殊能力
【能力名】

剛力招来!!

【能力内容】

【能力内容】
生徒会にAYAMEが存在したことにより、長谷部の脳裏にかつて視聴した実写版ニンジャスレイヤ―の存在が強烈に植えつけられていたことになり、
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6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:15:28
■キャラクター名
雲刈 釘根(うんかり くぎね)

■性別 男

■所持アイテム 源刀「釖」

■体力3 ■攻撃力3 ■体術3 ■運2 ■冷静3

■特殊能力
・特殊能力名 「静心刀一」

・効果 自身のステータスを体力、攻撃力、体術、精神、運のすべてを大幅に上昇させる。(具体的には、ニンジャスレイヤーとタイマンでの白兵戦なら頑張れるくらい。)発動には10分間黙想をする必要がある。黙想をしている間は外界と意識が切断されるため、なにがあっても気づけないし、なにがあっても邪魔されない。効力は5分で、これといった副作用もない。

■キャラクター説明
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5 【一戦目】ニンジャスタメン (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:44:55
ニンジャのスタメン

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:48:34
■アースクエイク

■性別 男
■所持アイテム サイドカー付大型ハーレー
GK注:ハーレーには、煙幕弾、ソニック・バクチク、バンザイニュークが搭載されている。
GK注:ハーレーにはバンザイ・ニューク本体と、起爆用のリモコンが1つ付いているものとします。
バンザイ・ニューク本体には起爆スイッチがあります。
GK注:バンザイニュークの致死半径は2km
GK注:バンザイニュークはタイマーセット可能
GK注:バンザイニュークは外部刺激などでは簡単に起動しない

■体力6 ■攻撃力5 ■体術6 ■運4 ■異常巨体(5) 知能派(5)

■特殊能力
「……ヒュージよ、お前はもうオシマイだ。最後まで俺の役に立ってくれたな」
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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:49:17
■ビーハイヴ

■性別 男
■ガトリング・ガン

■体力5 ■攻撃力4 ■体術5 ■運4 ■スゴイ・シツレイ 6

■特殊能力
【オレの必勝のカラテだ!】

アイサツ姿勢からのガトリング砲撃。
もはや言葉も出ぬほどのスゴイ・シツレイだ!
故に到底予測不可能なアンブッシュだろう。

■キャラクター説明
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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:50:16
■ヘルカイト

■性別 男
■所持アイテム
ステルス凧・ヤリ・漢字サーチライト・バクチク・ロープ・マキビシ・サイレン

■体力5 ■攻撃力5 ■体術6 ■運4 ■ステルス凧6

■特殊能力
「ステルス凧」
強化カーボン和紙製の凧を操り、多数の装備を用いて(後述)上空から他ニンジャのサポート・敵ニンジャへの遠隔攻撃を行う。自然の風が無くとも、大型ファンを遠隔操作するなどの方法により上空に上がることが可能。

「多数の装備」
・ヤリ
強化チタン製の槍。ヒットアンドアウェイ戦法を用いる時に使用する。
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5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 17:15:22
ビーハイヴの体術は4だった

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6 【一戦目】番長Gスタメン (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:38:18
番長Gのスタメン情報

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:38:48
■アカオオマジンローズ

■性別 無性
■所持アイテム 花粉

■体力2 ■攻撃力1 ■体術1 ■運4 ■薔薇パワー6
GK注:薔薇パワーとは、相手をホモ行為に誘い込む雰囲気や所作など。

■特殊能力
能力:
「過奮症」

効果:
男の子同士でいちゃつきたくる不思議な花粉をバラまく。
結成されたカップルは戦闘離脱しデートにでかける。
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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:39:29
■薬師寺 天膳

■性別 男

■体力3 ■攻撃力3 ■体術3 ■運1 ■エロ展開6
GK注:「エロい展開に持ち込むのが得意」の意。エロ展開を運命操作的に招来するわけではない。

■特殊能力
「不死身」
殺されても次ターンに蘇る。
存在消滅や異空間へ転送されると復活不能。
爆発しても細かい塵から復活する。
復活する場所は死んだマス。
最終ターンに死んだ場合もゲーム終了時に復活した扱いになる。

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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:40:47
■ブロッコ・李

■性別 男

■体力2 ■攻撃力2 ■体術5 ■運1 ■土下座6

■特殊能力
能力名「花(仮)」

効果:対象の髪型を白髪アフロに変える能力とみせかけてカリフラワーに変える能力。

ブロッコが相手を見るだけで瞬間的に発動できる
また対象の名前と容姿が判明している場合「ハァー♪ブロッコブロッコ♪」と10分ほど踊り続けることで直接見なくても射程距離無限で相手の髪型をカリフラワー化できる。

髪の毛がカリフラワーになったところでちょっと頭が重くなる程度で体力的なダメージは皆無。
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5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:42:02
■森野 誠司

■性別 男

■体力4 ■攻撃力2 ■体術6 ■運2 ■家事2

■特殊能力
コミカライズ・リアライズ
世界中 に不可視の観察窓が出現する。
誰もそれを知覚する事は出来ないが、誰もがそれを意識してしまう。
作中登場人物たちは何も無い空間に向かってポーズをとったり、誰も聞いていないのに気の利いたセリフをしゃべったりしたくなる。
例:月を背景に立つ、車の上に着地する、など。困ったらパンチラでもしておけばよい。
※漫画の決めゴマを意識したような映える行動が求められ、それによってゲーム中の立ち位置や心象度に影響が出ます。
決めゴマが決まって無いような奴は段々モブ化していき、コマや扱いが小さくなったりします。

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6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:43:54
■超大型番長

■性別 男

■体力3 ■攻撃力2 ■体術3 ■運2 ■壁ドン6
GK注:壁ドンはドンした時の威力や音の大きさ、隣の住人に対する牽制力などです。

■特殊能力
『百年後の侵略者』
50メートル以上の巨人に変身して近くの建物にもたれかかり、
下の方を蹴り壊す。破壊したコンクリが主婦に直撃したならば
自力で歩けなくなる程度の勢いで蹴る。
巨大化しての格闘や移動は不可能であり、下段キック一発で
パワーを使い果たし元に戻る。
屋内で変身すると、でか丸の柳沢慎吾のCMみたいになって
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7 【一戦目】生徒会スタメン (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:01:30
生徒会のスタメン情報

2 名前:名無しさん 投稿日: 2013/06/29(土) 16:02:08
■板前田 たこす

■性別 女
■所持アイテム 無し

■体力2 ■攻撃力2 ■体術2 ■運4 ■寿司職人6

■特殊能力
【どこでもブリハマチ!】

寿司を握るのに必要な道具、材料を亜空から自在に取り出す能力。
いつ如何なる場所でも、寿司を握ることができるぞ!

ただし、取り出した道具は、寿司を握ること以外の用途では使用できない。

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3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:02:38
■真野守人

■性別 男
■所持アイテム なし

■体力 2 ■攻撃力 1 ■体術 1 ■運 6 ■生徒会長 6

GK注:FS生徒会長は生徒会長としてのカリスマや処理能力などを指すとします。

■特殊能力
能力名「罪人の枷」

同マスで「死刑相当の罪」を犯されようとした時に、カウンターで自動発動する。待ち受け回数は無限。
「死刑相当の罪」はBOX版に準拠。

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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:07:03
■一 八九四(にのまえ・はくし)

■性別 女

■体力2 ■攻撃力1 ■体術1 ■運6 ■交渉術6
GK注:交渉術はPC間の交渉(実際に相手プレイヤーの意志が介在する場合)には影響しないものとする。


■特殊能力
能力名<絶対契約主義>

 契約書を作成し、合意した双方にその条項を遵守させる。もし契約を破った場合は違反者には事前に定められた罰則が適用される。なお、作成された契約書は死亡非解除の永続アイテム扱いとし、術者以外の者が契約を締結する事も可能。
 契約束縛力は絶対的な論理能力に基づき、転校生が各世界に派遣される際もその作成した契約書を利用する程の信頼性がある。

 以下、能力詳細。
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5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:07:58
■西園寺冷子

■性別 女
■体力2 ■攻撃力2 ■体術2 ■運4 ■推理力6

■特殊能力
『ビタースイートサンバ』
熱々のブラックコーヒー(あ、あちゅにぎゃい><)を、
ガムシロップ超たっぷりのアイスコーヒーに変える能力。
冷たくても湯気的なものは出るしコップは汗をかかない。
他人からは触ったりしないと変化に気付かれないだろう。

■キャラクター説明
黒髪ロングで細身の三角がちな眼鏡がクールな印象の書記。
スレンダーな長身でスラリとした足を美しく装うガーターストッキング。
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6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 16:36:23
■伊賀 宇宙 (いが はるか)

■性別 女

■体力2 ■攻撃力1 ■体術5 ■運2 ■食への探求 6

■特殊能力
『フードファイトクラブ』

自分がいる建物が対象
建物内での消費カロリーが24倍になる。
要するに24倍お腹が減りやすくなる。
1時間たてば1日何も食べてないのと同じになる。
副作用的な感じで消化も早まる。

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8 本番用メモ (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 13:04:00
<NRS>

0以下:心停止
10以下:発狂
30以下:失禁
50以下:嘔吐
100以下:恐怖

ダイス目 - エントリーボーナス(0〜40) - 魔人の精神状態

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/29(土) 17:37:42
・魔人同士であってもアイサツをする。
・バリケードは「攻撃6」で何度か殴れば壊れる。「攻撃5」だと延々殴ると壊れる。校舎はバリケードよりもさらに頑強とする。
・舞台は24時〜4時

3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:44:52
<魔人側アンブッシュ>

1、魔人がニンジャにアンブッシュ(視認時はNRSなし)
2、この時にニンジャ側がニンジャ独自の反応をした場合、NRSが発生
3、アンブッシュ終了、ニンジャがアイサツ
4、魔人が(NRS判定で致命的なダメージを負ってなければ)アイサツを返す
5、アイサツが終わり次第攻撃(アイサツが素早ければ攻撃アドバンテージ)


<ニンジャ側アンブッシュ>

1、ニンジャが魔人にアンブッシュ(場合によりNRS発生)
2、魔人側、NRSによるダイス下方修正を受けながらアンブッシュ対応
3、アンブッシュ終了、ニンジャがアイサツ
4、魔人が(NRS判定で致命的なダメージを負ってなければ)アイサツを返す
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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 18:53:46
ダークニンジャ→ニンジャA
フォレスト・サワタリ→ニンジャB
ユカノ→ニンジャC

5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 21:40:32
【参考】お供え程度の恩恵がこのくらい。

・服部とフェイは地蔵を綺麗にして、番長小屋に備蓄されていた食料をお供えして拝みました。

地蔵が何かをくれるかも? 50以下でもらえない。50以上なら数値に応じた何かが得られる。95で拳銃。100でガトリングガン>84  

アイテム種類
12 換金アイテム
34 武器
56 その他

6>電子レンジ

6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/30(日) 21:54:52
【参考】地蔵にゲロをかけた時の仏罰

地蔵による仏罰
20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。
ダイス+ゲロ20%-運9%>96 ほぼ即死級の仏罰

12:天空系仏罰
34:自然系仏罰
56:対人系仏罰

>2 天空系仏罰

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9 【生徒会】三つ葉 トリロ (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 19:17:53
■三つ葉 トリロ

■性別 女
■所持アイテム 三叉槍

■体力2 ■攻撃力3 ■体術4 ■運1 ■槍投げ(4)

■特殊能力
「3億年の孤独」

カウンター系防御能力。

三葉虫ディクラヌルスの形をした発光体の結界が使用者を中心として発生し、その結界へ攻撃が触れると無効化、攻撃者へのカウンターが発動する。
体長3メートル、棘を含んだ全長は5メートル。
結界は使用者の動きに合わせて移動する。三葉虫みたいにウゾウゾ動く。

一度カウンターが発動すると結界は消滅。
再度能力を発動するには30秒待たなければならない。

死傷性のない攻撃は攻撃と判断されない。(例:普通の投石)

■キャラクター説明
緑目、ピンク髪。触角のような長いアホ毛が2本ある。

ポジティブバカ。本当の意味でのバカではないが言動がバカっぽい。言葉づかいは女の子っぽい敬語。
(イメージとしては夢の東方タッグ編の早苗さん)

戦い方は特殊能力を発動させてからの投げ槍。長くて細いものなら「槍」の範囲。


お分かりかと思いますが、三葉虫がモチーフです。
三叉槍→ワリセロプスのフォーク
髪と目の色→バランデオプスの体色。(ハマール・ラグダットで発見されたものに色の残ったものがあります)
特殊能力→三葉虫はエンロールという防御姿勢をとります。また棘のあるものも多くいました。ディクラヌルスはその代表格。

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 19:20:43
<返信>

カウンターというのは、具体的にどのような行為を指すのでしょうか?
中の本体が槍を投げる??

3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 23:38:50
こんばんは、メールありがとうございます。
一番大切な部分がふわふわしててすいません。
カウンターは本人が攻撃するのではなく、攻撃を反射するのでもなく、攻撃されたエネルギーを問答無用で相手になすりつけるものです。
火の玉を投げつけられる→火の玉を無効化→敵に火の玉が当たった程度のダメージ
理論能力なので敵との距離は関係ありません。ノーリアクションでダメージをくらいます。
自分で攻撃に当たりに行ってもカウンターは発動します。
槍はおま けみたいなものです。個人技能であって特殊能力ではありません。
明らかになんかあるなと思わせる結界なのでこの程度の能力なら問題ないと思うのですが、どうでしょうか。
時間制限や攻撃の弱体化がある方がいいですかね? 例:継続時間10分。再発動に30秒かかる。
ダンゲロスに参加するのは初めてでして、至らない部分がありましたらご鞭撻の程よろしくお願いします。

4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 23:45:58
<返信>

うーん、強いですね。
能力名やキャラクター説明でほとんどカウンター能力であることが分かるようなら
ギリギリありですが。

現状の説明文ですと、カウンターなし(1回無効化)で、一回カウンターしたら結界消滅、
再発揮に10分、くらいの能力が適切なラインでしょうか。

5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/28(金) 00:33:10
おおう、自重力が足りなかったです。


例えばカウンター能力ありなら
「捕食者への反撃」
敵の攻撃が結界に当たると攻撃が無効化、攻撃の内容に関係なく槍で攻撃された程度のダメージを与える
カウンターが発動したら結界は消滅。再発動まで1時間かかる

カウンター能力なしなら
「エンロール」
結界に敵の攻撃が当たると攻撃が無効化。
無効化が発動したら結界は消滅、再発揮まで10分かかる

と言うような感じでしょうか。

6 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/28(金) 00:35:48
■三つ葉 トリロ

■性別 女
■所持アイテム 三叉槍

■体力2 ■攻撃力3 ■体術4 ■運1 ■槍投げ(4)

■特殊能力
「3億年の孤独」

防御能力。

三葉虫ディクラヌルスの形をした発光体の結界が使用者を中心として発生し、その結界へ攻撃が触れると攻撃を無効化する。
体長3メートル、棘を含んだ全長は5メートル。
結界は使用者の動きに合わせて移動する。三葉虫みたいにウゾウゾ動く。
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10 【番長】フートン (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 00:00:55
■フートン

■性別 無性
■所持アイテム 『ハイ/アイエエ』まくら

■体力3 ■攻撃力1 ■体術1 ■運4■あたたかみ5

■特殊能力
範囲:同マス全員

恐るべき抱擁力を持つ魔人。
どんな強者であれ、精神抵抗に失敗するとくるまって朝まで寝てしまう。

なお同衾した際の追加効果はGKの裁量による。♂♂同士であっても慈悲はない。

■キャラクター説明
ダンゲロス抱かれたい魔人NO1。
どんな辛い時にも、その包容力で包み込んでくれる。とても、ふかふか。

■出典
いたるところ

2 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 00:04:07
<返信>

所持アイテムの

『ハイ/アイエエ』まくら

が、ちょっとよく分からないので、説明をお願いします。

また、強能力なので、精神判定はかなりシビアにさせて頂きます。
あと、この能力はイメージ的にはアクティヴでしょうか? パッシヴでしょうか?
つまり、能力をパーンと使うことで眠りたくなるのか、常に眠りたくさせる
力を放っているのか、ということです。

それと、できれば特殊能力名をきめていただけると幸いです。

3 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 12:23:45
> 所持アイテムの
>
> 『ハイ/アイエエ』まくら
>
> が、ちょっとよく分からないので、説明をお願いします。
裏表で表がアハイ・裏にアイエエエとかかれてる。YESNO枕です。特に効果は有りません

> また、強能力なので、精神判定はかなりシビアにさせて頂きます。
> あと、この能力はイメージ的にはアクティヴでしょうか? パッシヴでしょうか?
> つまり、能力をパーンと使うことで眠りたくなるのか、常に眠りたくさせる
> 力を放っているのか、ということです。
アクティブでお願いします。
運用的には味方のJKが先に入ってハニートラップをしかけると最大限の効果を発揮しそうですが
消費制約設定が上手く思いつかなかったので状況次第な気がします。

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4 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/26(水) 12:28:22
■フートン

■性別 無性
■所持アイテム 『ハイ/アイエエ』まくら
GK注:『ハイ/アイエエ』まくらは、YES/NOまくら同等品

■体力3 ■攻撃力1 ■体術1 ■運4■あたたかみ5

■特殊能力
「後で決めます(仮)」
範囲:同マス全員

恐るべき抱擁力を持つ魔人。
どんな強者であれ、精神抵抗に失敗するとくるまって朝まで寝てしまう。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2013/06/27(木) 12:32:01
お疲れ様ドエス。
> それと、できれば特殊能力名をきめていただけると幸いです。

番所長陣営 魔人フートンの能力名お送りしますので登録変更のほどお願いします。


能力名「きっく・あうと・あらーむくろっく」


以上よろしくお願いします

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