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星渡界

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1 : 生徒会MVPスレ(237) / 2 : 二戦目当日スレッド(442) / 3 : 雑談スレ(106) / 4 : GKへの連絡スレ(9) / 5 : 採点掲示スレ(3) / 6 : ラジオスレ8日目(決戦直前)(38) / 7 : 作戦スレ(49) / 8 : ラジオスレ7日目(後半スタメン提出)(62) / 9 : データスレ(7) / 10 : ラジオスレ6日目(後半戦スタメン2)(33) / 11 : ラジオスレ5日目(後半戦スタメンなど)(28) / 12 : 前半戦当日スレ(659) / 13 : 流血少女3行動提出スレ(3) / 14 : ラジオスレ5日目(1ターン目提出)(25) / 15 : オープン質問まとめスレ(6) / 16 : ラジオスレ4日目(スタメン)(66) / 17 : ラジオ3日目(シクレ公開)(43) / 18 : シクレ質問スレ(16) / 19 : シークレットオープン議論スレ(23) / 20 : 自己紹介スレ(22)
21 : ラジオスレ2日目(121) / 22 : ラジオスレ(初夜)(33) / 23 : シクレ公開スレ(9)  (全部で23のスレッドがあります)

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1 生徒会MVPスレ (Res:216)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1あやまだ :2013/08/12(月) 00:45:39
前半戦MVP:
後半戦MVP:
総合MVP:

全体にならって三枠。ひとり一票!

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2 二戦目当日スレッド (Res:442)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:天奈 投稿日: 2013/08/10(土) 20:30:19
さぁ、みんな、今日も頑張ろう

423 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:30:01
うーん、ギリギリまで検討したけど、無理かな。

424 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/12(月) 00:30:23
お疲れさまでした。

意味がさっぱり判らないけどw>キムチ

425 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:30:50
一応あと3分考えますけどネ!

426 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:31:38
まぁ全てはキムチのせいです!w

427 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:33:03
ぐぬぬ、やっぱ無理かなあ

428 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/12(月) 00:33:19
状況は半端にしかわからないが、これだけは言うことができる……
お疲れ様でした!!

429 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/12(月) 00:33:45
駄目でした……。無念。

430 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:34:47
お疲れ様でした

431 名前:minion 投稿日: 2013/08/12(月) 00:35:07
おつかれさまでした!

432 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:35:36
皆さんおつかれさまでした!
死ぬほど申し訳ないし死ぬほど悔しいけど、死ぬほど楽しかったぞー!! うわーーーん!!

433 名前:立川 投稿日: 2013/08/12(月) 00:35:49
お疲れ様でした

434 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/12(月) 00:35:50
皆様、お疲れ様でした。勝利を得られず、大変に……悔しい……ッ!

435 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/12(月) 00:36:16
転校生の変な動きがなければ…・オツカレさまでした

436 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:36:32
お疲れ様でした〜 ごめんねミンナ!!

437 名前:minion 投稿日: 2013/08/12(月) 00:40:24
活躍はできなかったけど、沢山自キャラアピールできてよかったでーす

438 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:42:59
勝てる要素も十分にありましたが
運もありましたからね

もう少し絵も描きたかったな

439 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:44:05
個人で見れば

生徒会長
能力2回成功
一殺
転校生の最初の犠牲者

とこのムーブは中々できない活躍ができて楽しかったです

440 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/12(月) 00:44:58
陣営のMVPスレも立てますねー

441 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/12(月) 00:47:06
応援もたくさん集まりましたし、流血少女らしい楽しみ方はできたかなー。
ホントお疲れ様でした

442 名前:アギト 投稿日: 2013/08/12(月) 07:02:10
途中から寝オチしてしまい申し訳ないですm(__)m

皆さんお疲れ様でした〜!!

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3 雑談スレ (Res:106)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名無しさん 投稿日: 2013/07/27(土) 00:08:40
雑談スレです

87 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/08(木) 16:55:49
集合イラストSUGEEEEEEEEE!!
メンバー決定から短時間で10キャラのイラスト……恐るべきイラストぢから……!
みんな個性的で可愛くていいなあ。

88 名前:天奈 投稿日: 2013/08/08(木) 20:11:44
横綱!いつもいつも有難うございます!
ごっつぁんです!!

89 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/08(木) 22:28:36
集合イラスト……神々しい……! これぞ金星、全勝優勝……!
ありがとうございます! ゴッツァンデス。

そんで、やっぱり敵さんイラスト隠してやがった。くっ許せないぜ

90 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/09(金) 03:37:36
集合イラストがカッコ良すぎるぜ
くっ 私用で応援が滞って申し訳ないぜ

91 名前:HIGE 投稿日: 2013/08/09(金) 10:46:46
み、皆さん、自分の拙い絵をそんなにほめて頂きありがとうございます。
集合イラストで15点なら全員別に描けばもっと点数稼げたんじゃね?…というのは内緒です(爆)

あやまださんのSSに不覚にも涙してもーた、股の富士…(/_;)
後半戦頑張りましょー!

92 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/09(金) 18:23:18
今日は模擬戦を20:30ごろから集まれればやるぜ!
もう、負けられないので制約やら使い方をもう一度再確認だ!(1戦目、制約をここぞと言うところで勘違いしてた、すいません)
770貯まってないので、イラストラジオもありだ!

93 名前:アギト 投稿日: 2013/08/09(金) 19:39:20
>>91
遅くなりましたが、集合イラストカッケェェェです!!
自分も画力が有れば……(涙)
>>87
あやまださんのSSに災禍を出させて頂きありがとうございますm(__)m

94 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/09(金) 20:30:40
未だ帰還ならず……であります……。

95 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/09(金) 20:34:18
人がいないので、21:00頃〜にとりあえず変更。

96 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/09(金) 21:12:48
22:00に変更だ!!っく、人がいない・・・

97 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 07:15:42
やったー、十ちゃんSS登場だー! ありがとうございました!

98 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/10(土) 12:49:55
ぐわーSS投降間にあわなかった。

99 名前:天奈 投稿日: 2013/08/10(土) 12:55:32
SSに出してくださって有難うございます!
ひぃーん。晒し者にされちゃった―。私ガン逃げしようって一言だけど言ったのに―;;w


そして作品書いて下すっった皆さんお疲れっしたー。
770いきそうですね。うん。多分。

100 名前:アギト 投稿日: 2013/08/10(土) 15:09:35
>>98
災禍さんをSSに出して頂きありがとうございますm(__)m
>>99
私達の業界ではご褒美ですwww

101 名前:アギト 投稿日: 2013/08/10(土) 17:50:01
>>98
遅くなりましたが、【死者の盆踊り】に災禍さんを出して頂きありがとうございます!!

102 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/10(土) 21:12:03
くっ……未だ帰還ならず……です。皆様、どうかご武運を……ッ!

103 名前:米ット 投稿日: 2013/08/11(日) 02:57:25
【常磐数夜】
tp://image2.atgames.jp/selfy.swf?&accef=1034801&hair=10337283&face=10572964&acceh=10391462&top=10367591&bottom=10367572&shoe=10367551&back=10433013&bgFlg=1

【ウーヨン】
tp://image2.atgames.jp/selfy.swf?&hair=10321281&face=10464911&acceh=10323072&top=10367591&bottom=10367572&shoe=10367551&back=10570941&bgFlg=1

【天和七対子】
tp://image2.atgames.jp/selfy.swf?&accef=10445871&hair=10596741&face=10346412&acceh=10323121&top=10367591&bottom=10367572&shoe=10367551&back=10622763&bgFlg=1

【一十】
tp://image2.atgames.jp/selfy.swf?&hair=10542562&face=10517884&acceh=10373836&top=10367591&bottom=10367572&shoe=10367551&back=10527526&bgFlg=1

【白河Zwei】
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104 名前:アギト 投稿日: 2013/08/11(日) 07:42:13
表の応援スレに【死者の盆踊り】の続きを災禍視点で勝手に書かせて頂きました(汗)

にしても、我等が天和の追悼SSが無いのは寂しいッスね(涙)

105 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/11(日) 20:27:12
>103
凄い!か、仮面に黄金時計まで!素敵!ありがとうございます。
ちなみに仮面の意味は

>104
今書いてる話が全然、全然進んでなくてー
うごー追悼うごー追悼SS。
マジ天和さんは「キルヒアイズが生きていたのなら」扱いレベルになりそうですね

106 名前:アギト 投稿日: 2013/08/11(日) 20:40:14
>>105
お互い天和さんの為に頑張りましょう!!
天和さんマジイケメンwww

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4 GKへの連絡スレ (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:メインGK 投稿日: 2013/07/26(金) 23:45:08
スタメン提出等はここに!

2 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:21:20
シクレのオープンは阪海文香でお願いします

3 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/01(木) 23:44:11
スタメンです

角神大御言 〜神だからお前らより強い〜
A1:天奈(攻撃+2体力+1)
A2:角月
B1:カキコ
B2:神足
C1:片心
C2:大宇宙
D1:唄子さん
D2:御厨
E1:小金井
E2:言祝

4 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:51:46
……天神大御言、崩れてないのでは?

5 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:52:07
まちがえた。

6 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/03(土) 17:09:59
あとから来た場合は、そちらを優先してください。

【1ターン目先手行動提出】
天奈:B2移動
角月:B2移動
カキコ:B2移動
神足:D3移動
片心:C3移動
大宇宙:B3移動
唄子:C2移動
御厨:C3移動
小金井:D2移動
言祝:D3移動

7 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/07(水) 23:46:07
後からきたらそちら優先でお願いします。

【チーム名:ムダヅモなき増援】
A1:紫央
A2:ウーヨン
B1:白金
B2:白河
C1:諫早
C2:天和(リーダー:体力+1・FS+2)
D1:常盤
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

8 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/07(水) 23:52:19
こちらでお願いします!

【チーム名:ムダヅモなき増援】
A1:紫央
A2:ウーヨン
B1:白金
B2:天和(リーダー:体力+1・FS+2)
C1:諫早
C2:白河
D1:常盤
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

9 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/11(日) 01:59:23
天奈:B1登場

白河:D4移動、通常攻撃(対象:都)
唄子さん:B3移動、通常攻撃(対象:一)
ウーヨン:B3移動、通常攻撃(対象:一、ボーナス+15%)

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5 採点掲示スレ (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:流血少女サブGK 投稿日: 2013/08/09(金) 02:28:45
700点を超えた以降の採点はこちらへ。

2 名前:流血少女サブGK 投稿日: 2013/08/09(金) 02:32:04
■生徒会
>>61 8点
>>63 15点
>>64上から 8点
11点
■今回採点分 42点
■累積点数 725点

3 名前:流血少女サブGK 投稿日: 2013/08/10(土) 18:06:49
>>65 9点
>>67 1点
>>68 2点
>>69 2点
>>70 2点
>>71 2点
>>72 15点
>>73 13点
>>74 2点
>>75 5点
>>76 7点
>>77
SS 6点
挿絵 14点
>>78-79 4点
>>80 7点
>>81 9点
>>82 5点
>>83
上から 8点
8点
7点
9点
8点
7点
>>84 4点
>>85 7点
>>86 5点
>>87 5点
■今回採点分 173点
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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6 ラジオスレ8日目(決戦直前) (Res:38)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/09(金) 22:11:50
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

19 名前:minion 投稿日: 2013/08/09(金) 23:54:03
元気はつらつ!

20 名前:minion 投稿日: 2013/08/09(金) 23:56:30
一十×久我原史香。
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37687160

21 名前:minion 投稿日: 2013/08/09(金) 23:58:29
青少年に配慮しておっぱいとかは隠しました。

22 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:00:38
やったー! まぁ、そろそろ大丈夫じゃないですかね?

23 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:00:59
男の子にはもてません!

24 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:01:24
能力発動の条件だから……w

25 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:03:05
本人はヒロインになりたいけどヒーローになっちゃう感じです。

26 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:05:05
あと、メタ的に言うと、今回『制約:百合にしか効かない』とかあるんじゃないかなー、って思って。

27 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:07:01
なぜハードゲイw

28 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/10(土) 00:09:18
ラジオを聞く構え

29 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:10:17
今回採点辛めなので、紫央ちゃん770でまだ良かったですねー。900とかだったら足りなかった気がする。

30 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/10(土) 00:12:31
今日は無理だが 明日にはなにか描く

31 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:17:13
片心叶実。
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37688279
チャームポイントは瞳です。

32 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:20:53
青少年に配慮しておっぱいは隠しておきました。

33 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:22:54
そこにおっぱいがあればおっぱいを出す。

34 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:27:45
一十×白金神無SS『一十は百合ではない 2』。
tp://www.pixiv.net/novel/show.php?id=2673010
挿絵。背景は百合ですが百合ではありません。
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37688768

35 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:29:14
今回はこれで打ち止めです。

36 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:31:01
でかすぎるw 流石にそこまでは……w

37 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:32:53
三次元的にはDカップで充分巨乳だと思いますけど、二次元的にはEかFくらいから?

38 名前:minion 投稿日: 2013/08/10(土) 00:35:39
採点辛いので、安心はできませんねー。

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7 作戦スレ (Res:49)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/28(日) 11:02:23
作戦など

30 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/03(土) 19:17:36
上記に付け足しをば。

・神足を下に移動させたのは、人形遣いがおらず、言祝がいるためにサポートを受けやすいため&敵が神足の射程から逃れるために上に移動したら大宇宙の餌食が増えるため。

という狙いで宜しいでしょうか。上から攻めさせるより、良いかと私も考えます。

31 名前:大宇宙意思子 投稿日: 2013/08/04(日) 15:14:52
メモ
転校生は弓月85+5=90%と唄子100%で落とすのもあり。
カキコと言祝は前線を食えればバリケード貼って食うのもあり。

32 名前:天奈 投稿日: 2013/08/04(日) 15:22:37
メモ

阪海さんを内ゲバする場合は精神減少を考えて皆から2マス離れる。
精神0の弓月さんでゲバるのが安定。

33 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/04(日) 15:46:41
>>31
そうかッ!増援の弓月さんがいたッ!!
――という事は、敵がここでシークレットを使わない限り、矢倉による言祝狙撃はリスクが大き過ぎる……?

【4ターン目先手終了時】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|_|_|_|達|_|_| ○阪・角            △金剛・金雨・矢倉
|死||_|_|_|■|_|_|雨| ☆神・弓・片・天・図・唄・小  □歯喰・泉谷・ステッペン・ホワイトゴールド
|泥||_|○|☆|言|※|△|_| ※御、人形遣い            
|異||_|_|_|■|_|_|□|



【4ターン目後手】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|_|_|_|_|達|_| ○阪・角            竜:雨竜院金雨 金:金剛 花:多居炭武々花
|死||_|_|_|■|竜|_|雨| ☆神・弓・片・天・図・唄・小  □歯喰・泉谷・ステッペン・ホワイトゴールド
|泥||_|○|☆|言|※|金|_| ※御、矢倉(能力→言祝)            
|異||_|_|_|■|人|花|□|
※ZoC要員は配置・人員を入れ替えても可


・もしもこんな事をしてしまうと、転校生を弓月・唄子で取り、矢倉をカキコで取れば言祝でリーダー金剛を取れる
・金剛を言祝の射程外に逃すと、ZoCあるいは矢倉の生贄が足りなくなる
・D4は矢達やステッペンで張れるだけZoCを張っても、D3にアタッカーが揃っている以上、止められない
・D4を壁キャラで固めると、矢倉の生贄になるキャラorそれを守るZoC要員が御厨の餌食になる
・その上に片心バリケードをD5に貼ろうものなら、アタッカー交換すら覚束ない

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

34 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/04(日) 15:54:36
*おおっと* 転校生・円の耐久は25のため、弓月+唄子で12ダメージ、あと3ダメージ必要でした。とすると天奈で殴る必要もありますね。確率が……怖い……。

35 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/04(日) 16:10:11
全てを防ぐ手立てが無い以上、番長グループとしては言祝を封じつつ、御厨と1対1交換をしてDP優位に立てる配置をするか――?

【4ターン目後手】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|_|_|_|_|達|_| ○阪・角             △金剛・武々花
|死||_|_|_|■|竜|△|雨| ☆神・弓・片・天・図・唄・小  □歯喰・泉谷・ステッペン・ホワイトゴールド
|泥||_|○|☆|▽|※|_|_| ※御、矢倉(能力→言祝)            
|異||_|_|_|■|_|_|□| ▽言・人形遣い
※人形遣いは前に出すか後ろに引かせるか、悩みどころ


・この配置ならば言祝を5ターン目後手までに殺せ、御厨に武々花を取られても、雨で御厨の防御力を落とす→金剛が殴るでDP2ゲット
・問題点として、御厨に下がられると貴重な精神攻撃能力者1名は無能力にしてしまい、矢倉を行動不能にし、その上に言祝内ゲバによってDPを全く得られないという事……。

こちらでもバリケードを張ってカキコを筆頭に前進すると戦力をボロボロ失うため、番長グループがそれでも実践するならばやはりバリケードをなんとかする算段があると考えるべきか。

36 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/04(日) 16:16:49
シークレットが最終ターン殲滅系ならば、雨の近くに固まって全力で逃げに徹するのが一番に番長グループの損害が少ない気がして参りました――

37 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/04(日) 18:03:23
うげ、転校生の体力を勘違いしておりました。すいません。
しかし、テンナで殺す事も可能ですな。引いてバリケードに閉じ込めるのもありかな?

38 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/04(日) 18:43:07
ふと思ったんですが、阪海さんを普通にD4で使ってみるのはどうでしょう。
DP的には不利になりますが、敵の雨・歯喰・多居炭を殺せます。
首尾よく転校生を狩れればDPも有利ですし、内ゲバに走れば後半戦に出てくるキャラも減ります。
思いつきなので未検討ですが、検討の余地はあるんじゃないかなあ。

39 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/04(日) 20:11:09
>>38
半3だから雨には届かないですな。出現場所をミスりましたな〜。
転校生をテンナで取れるなら(バリケードを後ろで発動)発動もありですね。
最終ターンにE1に退避せねばならないのが面倒ですが。

40 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/04(日) 20:26:15
ああ、半3だったのか……周3だと勘違いしてたぜ。
そうなるとE7が安置になっちゃうか。うーん増援場所をもうちょっと考えるべきだった。
まあ相手の低体力陣(特に歯喰)を押しやれてこっちもヒキ気味に戦えばいいんだから、次の相手の行動次第かもですけど発動はありですよね。

41 名前:アギト 投稿日: 2013/08/04(日) 22:28:40
確認ですが、ロスタイムは何分までですか?
約3分ですか?

42 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/06(火) 00:14:37
後半戦こそ勝つ! ガンバルゾー!!

【770点までスタメン案】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||金|宇|_|■|_|_|_| 金:白金 宇:ウーヨン
|美||河|十|_|_|_|_|_| 河:白河 十:十
|死||常|斗|_|■|_|_|_| 常:常盤 斗:斗羅
|泥||夢|股|_|_|_|_|_| 夢:夢見崎 股:股ノ富士
|異||紫|天|_|■|_|_|_| 紫:紫央 天:天和

★基本方針
・精神攻撃が基本。
・敵の高得点には精神薄弱が多いぞ!
・常盤・白金の遠距離攻撃勢が成功すれば敵の精神もゲロゲロ削れるぞ! たぶん!
・夢見崎は使い終わった斗羅(精神5ダメ)や紫央(周2体力6ダメ精神攻撃)をリサイクルしよう!
・敵の堅い連中は天和先生がなんとかしてくれるはず! 柔らかくすれば白河先生が蹂躙してくれるさ!

★カスタマイズ
・十は効果・範囲ともに強力ながら制約がクソ重いので若干使いづらい
・ウーヨン・股ノ富士ちゃんで壁の枚数も足りてはいるので、十を外すのもないではない
・その場合、人員が足りてるなら不暮(行動提出の場合分け)を出すのも手
 「天和が成功したら突撃/外したら待機」みたいにスムーズな攻めを出来る。

★リーダー案
・天和(武芸・良ステ・攻撃耐久補強のほかFS補強もあり)か股ノ富士(向上極壁・攻撃補強?)あたりか?
・常盤さん(遠距離通常攻撃で反動もらう)の攻撃と体力をあげたらどこまで倒せてどこまでの反動に耐えられるか、を計算してみて有用ならやってみたいね

43 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/07(水) 00:54:17
ラジオまとめ兼スタメン案おそらく最終稿。
提出期限は今日の24:00! 意見があったらじゃんじゃか言おう!

【現状の有力なスタメン案】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||紫|宇|_|■|_|_|_| 紫:紫央 宇:ウーヨン
|美||金|河|_|_|_|_|_| 金:白金 河:白河
|死||諫|天|_|■|_|_|_| 諫:諫早 天:天和
|泥||常|股|_|_|_|_|_| 常:常盤 股:股ノ富士
|異||夢|斗|_|■|_|_|_| 夢:夢見崎 斗:斗羅

・上ラインは白河の機動力を重視した配置。下ラインは精神組。

・主力が軒並み出足が遅い(白河:3ターン目、紫央:5ターン目)ので、
 それまでを持ちこたえるために諫早を登板。後手C3待機で渡り廊下に強い。
・紫央さんはどうせ序盤は役に立たないし、精神攻撃を悟らせないための
 気休め程度の逆サイド配置。たぶんそんなに意味はない。
・天和は壁裏にてB5・D5までを、廊下前にて壁裏とB6orD6までをそれぞれ睨める。
・もし初期配置のB6・D6に歯喰がいて渡り廊下で能力試行してきた場合、
 ウーヨンの能力により48%くらいになってるはず。
 外れた場合は下なら股ノ富士で狩れるし、上ならウーヨンで塞ごう。

・リーダー案は【天和(FS+3)】【常盤(体力+3)】【股ノ富士(攻撃+3)】あたりか。

・天和は敵の高耐久陣(危険田・三九六・シルビア・羽原あたり)を弱体化できる。
 特にシルビアを無力化し、三九六を一発圏内に持ち込めるのが大きい。
 本人もかなりの良ステでかつ武芸なので戦闘能力の高さも魅力的である。
 たかが15%、されど15%。信用性は薄いがこれで外したらすごい悔しい。迷う。

・常盤は能力による反動から一度だけ生き永らえるのことが可能になる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

44 名前:HIGE 投稿日: 2013/08/07(水) 19:03:10
天和は応援で成功率を上げるとして(仮に外れても能力休みはないのでガンガン使えるし)
常盤をリーダーにしてDP2を積極的に取りにいった方がいいような気がします。

ところで、初歩的な質問で申し訳無いのですが
紫央が5ターン目からまともに動けるというのは
どの辺りのルールを参照にすればいいのでしょうか><?

45 名前:不暮真知子 投稿日: 2013/08/07(水) 21:13:32
>>44
tp://www52.atwiki.jp/drsxfin/pages/16.html

ここの、
「特殊ルール」-「点数設定」-「3.累積点数の上限」の箇所です。

能力使用をどのタイミングで解禁されるか、が評価点数によって違うのです。
一戦目は300点以下のキャラだけが能力を使える・それ以上はダメ、
二戦目は700点以下のキャラは最初から自由に能力を使えて、701点以上は5ターン目にならないとダメ、ってかんじで

軽い能力はガンガン使っていけるけど、強い能力はあとのほうにならないと使えないってイメージです。
ちなみにそれについてのストーリー上の裏付けは
tp://www52.atwiki.jp/drsxfin/pages/26.html
「用語集」-「設定知識」-「高二力フィールド」のとこに載ってます。

紫央は評価点数770点なので、能力が使用可能になるタイミングは5ターン目頭、ということになります。

46 名前:HIGE 投稿日: 2013/08/08(木) 10:59:34
>>45
ありがとうございます。
あくまで能力の使用が限定されるということですね。
動けないのかと思ってました^^;

47 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/08(木) 16:56:35
【スタメン&初期配置】
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||紫|宇|_|■|_|戸|一| 紫:紫央 宇:ウーヨン
|美||金|天|_|_|_|危|泉| 金:白金 天:天和(体力+1・FS+2)
|死||諫|河|_|■|_|御|魔| 諫:諫早 河:白金
|泥||常|股|_|_|_|喜|矢| 常:常盤 股:股ノ富士ちゃん
|異||夢|斗|_|■|_|三|浮| 夢:夢見崎 斗:斗羅

戸…トゥットゥルセ
一…一三九六 リーダー、攻撃+3
危…危険田とまれ
泉…泉谷夕真
御…御御堂筋藍子
魔…対魔人殲滅兵器 ジェイク
矢…矢倉三星
喜…喜田邑紫 その3
三…ミサワ
浮…浮鞭蝋燭



☆軽く動かしてみた感じ

【1ターン目先手】
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||紫|宇|_|■|_|_|_| 
|美||金|天|_|○|●|一|_| ○危・歯 ●戸・泉
|死||諫|河|_|■|御|魔|浮| 
|泥||常|股|_|_|☆|_|_| ☆矢・喜・三
|異||夢|斗|_|■|_|_|_| 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

48 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/08(木) 17:00:39
>>47
「ウーヨンが全員失敗した」ってちょっと分かりにくいなw
「ウーヨンで敵の能力を失敗させるのに失敗した」みたいな意味デース。


【ミサワメモ】(ミサワってこんな能力かもね!)
1.パッシブカウンターで「敵を殺したら全無効」「敵を殺したら再行動」など:まあ定番
2.パッシブで移動力+1(ずっと移動力2で動いてて土壇場でびゅーんと動く):これも定番かな?
3.パッシブで自分に「食い縛り」付与(絶対に一発は体力1で耐える):戦闘狂とのシナジー重点なのですごくそれっぽい。「俺のこと倒せると思ったっしょー? ごんめー! 食い縛るからー! ごんめー!」
4.その他。「こんなミサワじゃね!?」みたいのを思いついたらみんなも書こう!

49 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/09(金) 23:47:49
メモ

・斗羅 宇魔子の能力はジェイク・核兵器には効かない

・応援ボーナス必要なのは
斗羅宇魔子
諫早ゆかり
天和七対子

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8 ラジオスレ7日目(後半スタメン提出) (Res:62)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/07(水) 21:40:57
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

43 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/08(木) 00:06:41
■生徒会後半戦スタメン
【チーム名:ムダヅモなき増援】
A1:紫央
A2:ウーヨン
B1:白金
B2:天和(リーダー:体力+1・FS+2)
C1:諫早
C2:白河
D1:常盤
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅


■番長G後半戦スタメン

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|戸|一|
|美||_|_|_|_|_|危|泉|
|死||_|_|_|■|_|御|魔|
|泥||_|_|_|_|_|喜|矢|
|異||_|_|_|■|_|三|浮|

戸…トゥットゥルセ
一…一三九六 リーダー、攻撃+3
危…危険田とまれ
泉…泉谷夕真
御…御御堂筋藍子
魔…対魔人殲滅兵器 ジェイク
矢…矢倉三星
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

44 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/08(木) 00:10:07
ジェイクが同マスに高得点キャラクターを大量召喚の可能性――?

45 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/08(木) 00:10:45
敵の応援は溜まっている前提で考えるべきだと思うぜえー……
陣営掲示板に何があるかわからないんだからな……

46 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 00:21:06
番長G「十ちゃんを出さないとは、生徒会の奴らは正気か!?」

47 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 00:23:52
猟奇殺人とか居ると思ったんだけどなー。

48 名前:アギト 投稿日: 2013/08/08(木) 00:24:02
番長G「災禍ちゃんを出さないとは、生徒会の奴らは正気か!?」

49 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/08(木) 00:24:20
十は圧倒的優秀なステータスに使用したら使用陣営が負けるという玄人好みの能力――それをなぜ?

50 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 00:24:27
対魔人殲滅兵器 ジェイク キャラ説

浮遊できるから、攻撃を回避できるし、すばやい。

防御0なのに……w

51 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/08(木) 00:27:48
同マスにパッシブ能力持ちのキャラクターを召喚――これならば範囲ジャミングも悠々かッ

52 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 00:29:31
対魔人殲滅兵器 ジェイクは、
能力原理 自分を同マスに居るキャラに装備させる
効果 攻撃力アップ+遠距離(範囲)攻撃可能にする

とか。

53 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 00:32:56
ジェイクは死亡制約がついてて、三九六ちゃんの餌にするとか

54 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 01:07:49
そういえば、ジェイクの能力値合計が30ではなく25なのが何かシクレ能力に関係している?

55 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/08(木) 01:26:48
私にできるのは応援の念を送ることだけ……
届けこの想い……

56 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/08(木) 01:27:16
応援を作成しつつ、聞いております。片手間になってしまっておりますが、纏めて頂ければ追って検討する所存であれば――

57 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 01:31:58
これは770大丈夫そうですねー。

58 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 01:56:58
増援登場までに敵の精神を0に出来るかどうかが全てですね!

59 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 01:59:49
酔眼魔王ももじ

60 名前:minion 投稿日: 2013/08/08(木) 02:11:23
十ちゃんの登場も待とう

61 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/08(木) 02:20:48
お疲れ様でした。

62 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/08(木) 02:23:02
連日お疲れ様ッス。ゴッツァンデス。どすこい。

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9 データスレ (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/28(日) 00:39:00
なんかデータ的なアレをアレするアレです。

2 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/28(日) 00:40:35
というわけで毎度お馴染みのエクセルです。まだまだ前時代の遺産扱いはさせぬぞ!
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2977316?key=530000

急いで作ったので不備とかあるかもしれません。
見つけた場合はこちらのスレに御指摘いただいて、皆さんセルフで直していく感じでお願いします。
能力の把握ミスで負けた試合とかもあるでな! チェック1・2! 重要!

3 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/30(火) 20:39:46
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2979968?key=oppai

主な変更点
・胸のサイズの追記
・ラジオで指摘されてた間違いの修正
・水無月朔を削除

4 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/31(水) 02:59:49
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2980381?key=sikure

主な変更点
・解除されたシークレットのデータ追加

5 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 21:05:07
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2982904?key=tunokami

主な変更点
・スタメン&初期配置の反映
・増援リストまとめ

6 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 05:04:26
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2985441?key=after

全体的に後半戦仕様にしました。
キャラが減ったりステータスが減ったりしてるはずです。

7 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/08(木) 00:29:47
tp://www1.axfc.net/uploader/so/2988546?key=mudadumo

後半戦のスタメン&初期配置を更新。

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10 ラジオスレ6日目(後半戦スタメン2) (Res:33)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 21:01:44
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

14 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/06(火) 22:26:23
こんばんわー

15 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/06(火) 22:27:11
転校生シャチの「モノクロの海」も要検討ですかね。

モノクロの海で操られたPCを仮に転校生(白河等)が殺したら、DP2倍が発生するのかどうか
仮に陣営リーダーを殺したらDP2(または4)発生するなら、
わざと近づかせて操らせた状態で殺すという選択も出てくるわけで

16 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 22:32:16
獲得DP:固定2(敵殺害時に発生するDPが2になる。敵リーダーを殺した場合も獲得できるDPは2)
所持DP:2(敵リーダーに殺された場合はDP4が発生する)

17 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/06(火) 22:57:10
提出用。リーダーの優先順位は天和>常盤>股ノ富士(あやまだの私見)

【天和リーダー案】
A1:白金
A2:ウーヨン
B1:常盤
B2:白河
C1:諫早
C2:斗羅
D1:夢見崎
D2:股ノ富士ちゃん
E1:紫央
E2:天和(リーダー・FS+3)

【常盤リーダー案】
A1:白金
A2:ウーヨン
B1:常盤(リーダー・体力+3)
B2:白河
C1:諫早
C2:斗羅
D1:夢見崎
D2:股ノ富士ちゃん
E1:紫央
E2:天和

【股ノ富士リーダー案】
A1:白金
A2:ウーヨン
B1:常盤
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/06(火) 22:59:27
リーダーになれてもなれなくても、自分は粛々と
自分の相撲を取るだけッス
それしか言えることはないッス
申し訳ないッス
こんにちは

19 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:04:40
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||紫|白|_|■|_|_|_| 紫:紫央  河:白河
|美||常|宇|_|_|_|_|_| 常:常盤 宇:ウーヨン
|死||諫|天|_|■|_|_|_| 諫:諫早 天:天和
|泥||金|股|_|_|_|_|_| 金:白金  股:股ノ富士
|異||夢|斗|_|■|_|_|_| 夢:夢見崎 斗:斗羅

20 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:05:03
ほい修正!


【天和リーダー案】
A1:紫央
A2:天和(リーダー・FS+3)
B1:常盤
B2:ウーヨン
C1:諫早
C2:白河
D1:白金
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

【常盤リーダー案】
A1:紫央
A2:天和
B1:常盤(リーダー・体力+3)
B2:ウーヨン
C1:諫早
C2:白河
D1:白金
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

【股ノ富士リーダー案】
A1:紫央
A2:天和
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

21 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:11:45
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||紫|白|_|■|_|_|_| 紫:紫央  河:白河
|美||金|宇|_|_|_|_|_| 金:白金 宇:ウーヨン
|死||諫|天|_|■|_|_|_| 諫:諫早 天:天和
|泥||常|股|_|_|_|_|_| 常:常盤  股:股ノ富士
|異||夢|斗|_|■|_|_|_| 夢:夢見崎 斗:斗羅

22 名前:minion 投稿日: 2013/08/06(火) 23:17:21
今来ました。あれっ、十ちゃんスタメン落ちか……。

23 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:17:35
[23:17:03] あやまだ: 熾烈なBCDライン争い
1.ウーヨンor股の富士を下ろす:1ターン目に外したハクイをとれなくなる
2.てんほーを下ろす:敵の壁への牽制力が落ちる
3.白河を下ろす:3ターン目からの攻めが一歩落ちる
4.諫早を下ろす:3ターン目までの防衛力が落ちる

24 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:17:41
今の議題:熾烈なBCDライン争い
1.ウーヨンor股の富士を下ろす:1ターン目に外したハクイをとれなくなる
2.てんほーを下ろす:敵の壁への牽制力が落ちる
3.白河を下ろす:3ターン目からの攻めが一歩落ちる
4.諫早を下ろす:3ターン目までの防衛力が落ちる

25 名前:minion 投稿日: 2013/08/06(火) 23:18:49
絶望しました! もう作戦とか考えずにSS書きます!(いつもどおり)

26 名前:minion 投稿日: 2013/08/06(火) 23:22:23
これでも、この構成だと見えてる面子に精神攻撃いないので、斗羅入れてたら紫央のシクレ能力が精神攻撃の殲滅能力ってバレませんか?
(意訳)十ちゃんをスタメンに入れよう

27 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:23:02

|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||紫|宇|_|■|_|_|_| 紫:紫央  宇:ウーヨン
|美||金|河|_|_|_|_|_| 金:白金 河:白河
|死||諫|天|_|■|_|_|_| 諫:諫早 天:天和
|泥||常|股|_|_|_|_|_| 常:常盤  股:股ノ富士
|異||夢|斗|_|■|_|_|_| 夢:夢見崎 斗:斗羅

28 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:31:08

提出用。リーダー案は天和>常盤>股ノ富士(あやまだの私見)

【天和リーダー案】
A1:紫央
A2:ウーヨン
B1:白金
B2:白河
C1:諫早
C2:天和(リーダー・FS+3)
D1:常盤
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

【常盤リーダー案】
A1:紫央
A2:ウーヨン
B1:白金
B2:白河
C1:諫早
C2:天和
D1:常盤(リーダー・体力+3)
D2:股ノ富士ちゃん
E1:夢見崎
E2:斗羅

【股ノ富士リーダー案】
A1:紫央
A2:ウーヨン
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

29 名前:minion 投稿日: 2013/08/06(火) 23:37:33
770いかない可能性を考えて安全策として紫央ではなく十ちゃ(ry

30 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/06(火) 23:44:26
リーダーに金星を譲る……まさに想定通りです。ウス

31 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/06(火) 23:48:38
おや突然終わった?
お疲れさんでした

32 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/06(火) 23:58:45
絵を描いていたら終わったみたいね
お疲れ様ー

33 名前:アギト 投稿日: 2013/08/07(水) 00:07:24
お疲れ様〜

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11 ラジオスレ5日目(後半戦スタメンなど) (Res:28)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/05(月) 21:36:32
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

9 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:05:37
白金 ウーヨン


白河 十


常盤 斗羅


夢見崎 股ノ富士


紫央 天和

10 名前:しらなみ@白河 投稿日: 2013/08/05(月) 22:06:42
こんばんわー

11 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:07:55
俺の画力と文章力だと単発5〜6点しか出せないZE!!

12 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:08:40
>>10
ばんはー♪

13 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:15:54
質問!!
後半戦に勝てた場合、予備日に決戦をするんですよね?

14 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:19:43
コピー系(能力を得る) (この系統の効果の全てに規定を追加)
追加内容:累積点数よりも評価点数が高い特殊能力は習得できない
[22:19:24] あやまだ: 4ターン目までは累積700だから無理かな

15 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:20:40
後半戦終了から予備日までの間は応援期間が約一週間!!

16 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:28:29
いま話してるスタメン案ね

【770点までスタメン案】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||金|宇|_|■|_|_|_| 金:白金 宇:ウーヨン
|美||河|十|_|_|_|_|_| 河:白河 十:十
|死||常|斗|_|■|_|_|_| 常:常盤 斗:斗羅
|泥||夢|股|_|_|_|_|_| 夢:夢見崎 股:股ノ富士
|異||紫|天|_|■|_|_|_| 紫:紫央 天:天和

・精神攻撃が基本。
・敵の高得点には精神薄弱が多いぞ!
・常盤・白金の遠距離攻撃勢が成功すれば敵の精神もゲロゲロ削れるぞ! たぶん!
・夢見崎は使い終わった斗羅(精神5ダメ)や紫央(周2体力6ダメ精神攻撃)をリサイクルしよう!
・敵の堅い連中は天和先生がなんとかしてくれるはず! 柔らかくすれば白河先生が蹂躙してくれるさ!

17 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:28:49
七対子は個人的に推しなんですが発動率が低いのがネックですね

18 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:33:48
>>16
その案は今の所ベストじゃないっすか?

19 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:40:07
すいません、またラジオ聞けなくなります(汗)

20 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 22:42:05
作戦の途中ですが 「カワイイメソッド」が微妙にパワーアップです
去年よりもうちょっと、ちゃんとした顔をかこうとしています
みんなでイラストをかこう!

tp://ashitamomataikiteitai.web.fc2.com/kawaii2_1.png
tp://ashitamomataikiteitai.web.fc2.com/kawaii2_2.png

髪型や表情は、昨年のものが参考になります
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29985326

21 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:43:03
>>16 追記
・十は効果・範囲ともに強力ながら制約がクソ重いので若干使いづらい
・ウーヨン・股ノ富士ちゃんで壁の枚数も足りてはいるので、十を落とすのもないではない
・その場合、人員が足りてるなら不暮(行動提出の場合分け)を出すのも手
 「天和が成功したら突撃/外したら待機」みたいにスムーズな攻めを出来る。

・リーダー案としては天和(武芸・良ステ)か股ノ富士(向上極壁)あたりか?
・常盤さん(遠距離通常攻撃で反動もらう)の攻撃と体力をあげたらどこまで倒せてどこまでの反動に耐えられるか、を計算してみて有用ならやってみたいね

22 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:45:16
>>20
あっあなたは伝説のカワイイ師匠! そのカワイイレクチャーで多くの平民をイラスト先史に仕立て上げMVP

23 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 22:46:09
>>20
ばんは〜♪
みんなで応援SSやイラスト描きましょ〜!!

24 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 22:50:48
白金さんを元気にしたつもりが、体調を悪化させただと……

25 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 22:56:05
無刀ブラック終わったんだ……。

26 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 23:05:47
ロングにする場合は、モミアゲ部分を長く描くことで
それっぽく見える奥義が存在する……

27 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 23:14:44
ほっ本当だ、これは間違いなく酔っている!
さすがももじさん、酔わせたらつよい

28 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 23:29:17
ももじさんはあやまださんの幻影と会話しているのか……

クロスちゃんは少なくとも積極的な運用ができるとは考えにくいですネー

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12 前半戦当日スレ (Res:659)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/03(土) 20:35:54
【1ターン目先手行動】 
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|雨|捨| 
|美||_|○|大|_|_|泉|人| ○天・角・図
|死||_|唄|△|■|_|白|矢| △御・片
|泥||_|小|☆|_|_|歯|覇| ☆神・言
|異||_|_|_|■|_|金|尿|

シマッテコーゼ!

640 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 01:43:25
頭を働かせ続けた作戦班各位には頭が上がりませんです
本当にお疲れ様でした!
後半戦は雪辱すんぞコラー!

641 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 01:44:40
お疲れ様でした!

642 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 01:45:39
少しでも点数になるかもしれないので、
番長Gの提出終了後、
敗北SS貼ってもいいですか?

643 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/05(月) 01:46:18
>>642
行きましょうッ!

644 名前:天奈 投稿日: 2013/08/05(月) 01:46:50
行こう!

645 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 01:46:59
投了する機会ももうないし、敗北SSとしてなら良いのではないでしょうか!

646 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 01:47:48
ヤッチマイナー!

647 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 01:51:50
やったー!

648 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 01:51:51
>>642
やっちゃってください!!

649 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 02:00:21
37 :スカーレット:2013/08/05(月) 01:59:53
全員待機です。

お待たせしてしてすみまんでした。

650 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 02:00:51
貼ってきますw

651 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 02:02:20
ヒャッハー! 貼ってしまいましたw

652 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/05(月) 02:02:45
ヒャッハー! お疲れ様でーす!

653 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 02:03:28
おー疲れ様でーす!

654 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 02:03:48
ヒャッハー!! お疲れ様でした〜☆

655 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/08/05(月) 02:04:04
お疲れ様でした……ッ

656 名前:立川 投稿日: 2013/08/05(月) 02:06:54
お疲れ様でしたー

657 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 02:08:18
お疲れ様でした〜

658 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/05(月) 02:14:23
とりあえず700点稼がんとね。
今回の傾向だとそう簡単ではなさげ。
ま、がんばってきましょう!

659 名前:アギト 投稿日: 2013/08/05(月) 02:16:38
>>658
700点迄は行けそうですが2000点迄は無理ッスねwww

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13 流血少女3行動提出スレ (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1 名前:流血少女サブGK 投稿日: 2013/08/03(土) 21:19:18
行動提出はこちらへ。

2 名前:大宇宙意思子 投稿日: 2013/08/04(日) 02:29:00
GK様へ

ラジオに出れてないので一方的に言われましたが、
合計云々の話はしてないって事だったんで、言っていますって事です。
「上限がないんでね」説明ラジオの発言

「上限を気にず使えるってことではない」当日のラジオの発言

言った、言わないを確認したと言う事です。コレを無視されたと思っております。

3 名前:大宇宙意思子 投稿日: 2013/08/04(日) 03:02:56
GK陣の昔の認識と今の認識が変わったのは仕方ないですが、
昔は上限を気にする事なく使えるとの旨の発言をされているので、
「昔から上限を気にず使えるってことではないと思っていた」は通らないと思います。
あの質問から「上限がないんでね」を発言する意図は15以内で振る前提の場合、全く意味がありません。

プレイヤーが勝手に誤解したというようなスタンスに思えましたので、
「そんな事はないよ、あの発言の意味がないじゃない、今と昔で認識が変わっただけでしょう?」と言いたいのです。
下った判定には従いますが、GKは昔からそういう認識だったは通らないと思います。
認識がブレた事は認めて頂きたいと思います。

表に書くと煽ってるようになるのでこちらに書きました。

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14 ラジオスレ5日目(1ターン目提出) (Res:25)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/02(金) 21:03:41
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

6 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 21:40:03
いま模擬戦みたいなことをしているよ!
データスレのエクセルをダウンロードして君も考えてみよう!

【1ターン目先手行動案】 
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|雨|捨| 
|美||_|○|大|_|_|泉|人| ○天・角・図
|死||_|唄|△|■|_|白|矢| △御・片
|泥||_|小|☆|_|_|歯|覇| ☆神・言
|異||_|_|_|■|_|金|尿|


【1ターン目後手行動案 〜歯喰バニラ運用分岐〜】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|○|大|_|人|_|_| ○天・角・図
|死||_|唄|△|■|▼|●|◇| △御・片 ▼矢・流(召喚キャラ) ●雨・白・覇 ◇捨・泉・歯
|泥||_|小|☆|_|_|★|_| ☆神・言 ★金・尿
|異||_|_|_|■|_|_|_|

7 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:40:14
あ、じゃあ自分ラジオ出られないけど書記やります書記。ラジオ聞いてない人が多いなら書き留めねば。

8 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:41:15
・敵に移動系はいない?
・シークレット能力者が何かがカギ?
・シークレット能力者がゼロはあり得ないのでブラフかも?

9 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:41:53
いまは何を考えてるところなんですかね?

10 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:42:50
誰が召喚でしたっけ。
精神削りは敵スタメンにいないってこと?

11 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:44:09
でも話の流れを把握できてないよ。

12 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:45:07
・敵が1ターン目に歯喰を使うなら、シクレは精神削りかも?
・シークレットの他の予想は自分死亡の純ダメor通常攻撃

13 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:47:56
・歯喰は1ターン目は使えない?

14 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:49:47
歯喰はどういう能力だったかな?

15 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:49:57
・葉隠が召喚能力者
・葉隠が召喚するキャラに精神2ダメ持ちがいる。

16 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:51:45
・6ターン目に精神が減っている奴らに攻撃20でドカーン

17 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 21:52:53
【1ターン目後手行動案 〜歯喰バニラ運用分岐〜】
|/||一|二|三|四|五|六|七| 
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|○|大|_|人|_|_| ○天・角・図
|死||_|唄|△|■|▼|●|◇| △御・片 ▼矢・流(召喚キャラ) ●雨・覇 ◇捨・泉・歯・白
|泥||_|小|☆|_|_|★|_| ☆神・言 ★金・尿
|異||_|_|_|■|_|_|_|

18 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:53:11
・歯喰が1ターン目に能力使うと20アタッカーが1体減る
・大宇宙が殺せるのは葉隠(C6)だけで、敵のシクレ(C7)は殺せない

19 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:53:48
したらばじゃない、重くない掲示板を使えばいいんですよ。

20 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 21:55:25
あっ、ちょっとはずします

21 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 22:14:03
●ホワイトゴールドのシクレ能力がこんなんだったら嫌だぜ

効果:フィールド解除
効果付属:壁貫通
対象:半径2マス全員
時間:一瞬
制約なし

発動率102%


●ホワイトゴールドのシクレ能力がこんなんだったら嫌だぜ

効果:エリート解除
対象:半径2マス内1マス全員
時間:一瞬
制約:永続行動不能

発動率101%

22 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 22:23:58
くっ、申し訳ないが眠気が限界なので寝ます!みなさん頑張ってください!

23 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 22:28:48
●ホワイトゴールドのシクレ能力がこんなんだったら嫌だぜ

効果:壁破壊
対象:半径2マス単体
時間:一瞬
制約:永続行動不能

発動率99%

24 名前:米ット 投稿日: 2013/08/02(金) 22:31:17
敵からしてみたら大宇宙が壁破壊に見えてるのではという電波を受信したので書き込んでから寝る。

25 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 22:44:19
【2ターン目先手行動案】
|/||一|二|三|四|五|六|七| DP2-1
|栄||_|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|_|○|角|人|_|_| ○天・図
|死||_|片|_|■|矢|_|◇| ◇捨・泉・歯・白
|泥||_|_|☆|御|_|★|_| ☆言・小・唄 ★金・尿
|異||_|_|_|■|_|_|_|

神足:C5発動、雨殺害
大宇宙:B5発動、覇隠・召喚キャラ殺害、神足内ゲバ


この時点で精神が2〜3削れてDPも優位なので
これくらいの距離でにらみ合っていればかなりいい感じなのでは?
転校生が敵陣に現れて20アタッカーなどで倒されてしまった場合が怖い。
でもそんくらい。

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15 オープン質問まとめスレ (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 20:39:03
誰かが一日1〜2回程度まとめて表に貼り付けようぜ!

2 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 20:41:26
神足 跳瑠の能力は効果1から順に処理されますか?
それとも効果1に2〜3が同時に働き、後に効果4が現れますか?
(おそらくは効果2〜3が無意味になるので後者だと思いますが)

3 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:32:07
唄子さんの能力ですが、
スカイプはチャット機能があるので禁止だと思いますが、
GKコールはメールや「掲示板を確認してください」などの対応になるのでしょうか?

4 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:36:36
>>3はミスなので転載なしです

5 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:36:51
>>3はミスなので転載なしです

6 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 22:11:51
・転校生はターゲット決定時にはそのターゲットが誰かは宣言するのでしょうか

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16 ラジオスレ4日目(スタメン) (Res:66)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/01(木) 21:33:03
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

47 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/01(木) 23:31:15
天が図りし心の唄を白き月神の大御言とする

48 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/01(木) 23:35:25
A1:天奈(攻撃+2体力+1)
A2:角月
B1:カキコ
B2:神足
C1:片心
C2:大宇宙
D1:唄子さん
D2:御厨
E1:小金井
E2:言祝

49 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/01(木) 23:39:29
角神大御言 〜神だからお前らより強い〜

50 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/01(木) 23:42:45
角神大御言 〜神だからお前らより強い〜
A1:天奈(攻撃+2体力+1)
A2:角月
B1:カキコ
B2:神足
C1:片心
C2:大宇宙
D1:唄子さん
D2:御厨
E1:小金井
E2:言祝

51 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/01(木) 23:44:50
提出お疲れ様デース!

52 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:52:31
天神大御言、崩れてないのでは?

53 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:53:33
ああ、配置的にってことかw

54 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:56:42
大宇宙・女神像以外の300点以下キャラ+天奈の着せ替えまで作り終えたぜー。
せっかくなのでスタメン全員作ろう。

55 名前:米ット 投稿日: 2013/08/01(木) 23:59:30
着せ替えは簡単に修正できるので、できれば投稿者の意見とかで修正してから提出したいんですよね。
目先の300点が危ういなら早めに提出しますが…

56 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:00:59
>>55
お礼を言うのが遅れてしまいましたが片心さんの着せ替えありがとうございます!
外見描写0の状態からよくぞあそこまでカワイイ姿を! 腕のアクセもいい感じでとても嬉しいです!

57 名前:minion 投稿日: 2013/08/02(金) 00:08:13
この待ち時間を利用して、各キャラの能力以外のフレーバーテキストでも眺めて遊びましょう

58 名前:ももじ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:10:04
○番長グループ

チーム名「どんどんでてこい流の幻影」

A6 雨竜院雨
B6 泉谷夕真
C6 ミス・ホワイトゴールド
D6 歯喰舞羽
E6 ★金剛明日火(リーダー 攻撃力+3)

A7 Ms.ステッペン・サーズデイ
B7 人形遣い
C7 矢倉三星
D7 覇隠瓢湖
E7 雨竜院金雨

59 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:10:35
相手も本気か……!

60 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:10:58
(あ、やまいちさんバニラにされてる……)

61 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:18:35
|/||一|二|三|四|五|六|七| リーダー(天菜・攻撃+2体力+1)
|栄||天|角|_|■|_|雨|捨| 天:天奈   角:角月
|美||図|神|_|_|_|泉|人| 図:カキコ  神:神足
|死||片|大|_|■|_|白|矢| 片:片心   大:大宇宙
|泥||唄|御|_|_|_|歯|覇| 唄:唄子さん 御:御厨
|異||小|言|_|■|_|金|尿| 小:小金井  言:言祝

A6 雨竜院雨
B6 泉谷夕真
C6 ミス・ホワイトゴールド
D6 歯喰舞羽
E6 ★金剛明日火(リーダー 攻撃力+3)

A7 Ms.ステッペン・サーズデイ
B7 人形遣い
C7 矢倉三星
D7 覇隠瓢湖
E7 雨竜院金雨

生徒会が先手

62 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:20:17
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37483187

63 名前:あやまだ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:22:30
おつかれさまでしたー

64 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/08/02(金) 00:26:23
おつかれさまでした!

65 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:30:30
tp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37483569
トラウマ子

66 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/08/02(金) 00:30:48
>>62 
は間違い

名前: E-mail(省略可)
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17 ラジオ3日目(シクレ公開) (Res:43)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 21:02:43
tp://www.ustream.tv/channel/testabesi
パスは buberahabera

24 名前:米ット 投稿日: 2013/07/30(火) 23:06:06
DRAGON BALL(全42巻)3億5000万部 (全世界累計)
ONE PIECE(1〜65巻)2億7348万部
こち亀 1億5527万部
SLAM DUNK(全31巻)1億1897万部
NARUTO−ナルト−(1〜59巻)1億2650 万部
名探偵コナン 1億2000万部
タッチ 1億部

――――1億部の壁――――

はじめの一歩 (1〜99巻) 9200万部
金田一少年の事件簿 (シリーズ) 9000万部
BLEACH(1〜53巻)7865万部
ジョジョの奇妙な冒険(シリーズ)6324 〜7500万部
HUNTER×HUNTER(1〜29巻)6057万部
北斗の拳(全27巻)4700〜6000万部
るろうに剣心(全28巻)5506万部
H2 5500万部
キン肉マン(全36巻)5300万部
キャプテン翼(全37+18巻)5200万部
ろくでなしBLUES(全42巻)5000万部
らんま1/2 5000万部
シュート! (シリーズ) 4000万〜5000万部
GTO (1〜25巻) 3600万〜5000万部
ダイの大冒険(全37巻)3000〜5000万部

――――5000万部の壁――――

こち亀が少年誌史上3位かー

25 名前:サブGK 投稿日: 2013/07/30(火) 23:06:14
静岡なんてキテレツの国でしょ

26 名前:米ット 投稿日: 2013/07/30(火) 23:11:53
最近のは日本国外でも出版したりしてますしね。特にドラゴンボールとワンピース。

27 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/07/30(火) 23:12:59
こんばんは。シークレット公開されておりますね。

28 名前:立川 投稿日: 2013/07/30(火) 23:15:20
■多居炭 武々花

■特殊能力
■特殊能力名:
「ICBM(Ikinari Cyo-Bakunyu Musume)」
効果1:味方強制移動(限定方向 敵陣方向へ1マス) 50
範囲+対象:自分自身 0.75
時間:一瞬 1
消費制約:DP消費3 90
非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9

効果2:体力6ダメージ 70
範囲+対象:周囲1マス全員 2.1
時間:一瞬 1
消費制約:DP消費3 90
非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9
非消費制約2:敵味方無差別 0.95

効果1:50 × 0.75 × 0.9 =33.75
効果2:70 × 2.1× 0.9 × 0.95=125.685
効果値:159.435

発動率
=(100−159.435+90)×(1 + 20 × 0.1)= 91.695≒92%

■詳細な説明:
自分を1マス強制移動(自由方向)し、周囲1マス全員に体力6ダメージ。

■能力原理
弾道軌道の高高度棒高跳びを行い、目標上空まで接近後、自身の胸を半径数キロの超爆乳に変化させる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

29 名前:立川 投稿日: 2013/07/30(火) 23:15:40
■多居炭 武々花

■特殊能力
■特殊能力名:
「ICBM(Ikinari Cyo-Bakunyu Musume)」
効果1:味方強制移動(限定方向 敵陣方向へ1マス) 50
範囲+対象:自分自身 0.75
時間:一瞬 1
消費制約:DP消費3 90
非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9

効果2:体力6ダメージ 70
範囲+対象:周囲1マス全員 2.1
時間:一瞬 1
消費制約:DP消費3 90
非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9
非消費制約2:敵味方無差別 0.95

効果1:50 × 0.75 × 0.9 =33.75
効果2:70 × 2.1× 0.9 × 0.95=125.685
効果値:159.435

発動率
=(100−159.435+90)×(1 + 20 × 0.1)= 91.695≒92%

■詳細な説明:
自分を1マス強制移動(自由方向)し、周囲1マス全員に体力6ダメージ。

■能力原理
弾道軌道の高高度棒高跳びを行い、目標上空まで接近後、自身の胸を半径数キロの超爆乳に変化させる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

30 名前:minion 投稿日: 2013/07/30(火) 23:40:53
訴訟

31 名前:minion 投稿日: 2013/07/30(火) 23:42:42
そう言えば、なんで十ちゃんは制約先払いにしなかったのか思い出しました。自分を制約対象にすると死亡非解除つけないと発動できないからだった。

32 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/30(火) 23:47:14
配置はてきとうなんでもっと詰められますけどねー

33 名前:minion 投稿日: 2013/07/30(火) 23:53:57
片山まさゆき

34 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/31(水) 00:01:04
お前が昨日C2に置きたいって言ったんじゃねーか!!

35 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/31(水) 00:03:51
1ターン目にバリケード張って、6ダメ刺さってるほうにシフトしたいからC2に置いとこうZE!
って話だったじゃないかい。
まあBかDでもいいと思いますけど。

36 名前:minion 投稿日: 2013/07/31(水) 00:04:08
巨乳こそ正義

37 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/07/31(水) 00:11:07
斗羅も前半に投入する場合、という案になります。
戦術スレの>>9

38 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/07/31(水) 00:23:25
アピールタイムかい?
私の攻撃を6まで上げてもいいんだぜ……ククク……

39 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/07/31(水) 00:27:15
ほほう、使える目はあったのかー。嬉しさ

40 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/31(水) 00:27:37
反転のひとは精神攻撃は反転できないので紫央さんで殺せるよ!
ふつうにブロッカーで一発殴ってもいいだろうけど、使う駒は少ないほうがいいよね。

41 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/31(水) 00:29:27
さすが白金さんのステ振りだぜェーッ!

42 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/07/31(水) 00:30:35
本日はこの辺りで失礼させて頂きます。御免ッ!

43 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/31(水) 00:38:23
おつかれさまでしたー

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18 シクレ質問スレ (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1 名前:メインGK 投稿日: 2013/07/26(金) 23:46:39
シークレットに関する質問はここへ!

2 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/27(土) 02:59:50
阪海 文香(バンカイ・ブンカ)
この能力は即公開ですか?
通常攻撃した場合の処理はどうなりますか?

ウーヨン
この能力の公開タイミングは何時ですか?
この能力は生きている限り有効ですか?
発動率半減は応援ボーナス後ですか?

3 名前:流血サブGK 投稿日: 2013/07/27(土) 03:04:53
>阪海文香
1)ルールガイドライン通り、発動時に即公開されます。
2)質問の意図がわかりかねます。詳しい説明をお願い致します。
>ウーヨン
1)能力効果を発揮した際に公開されます。
2)死亡まで持続します。
3)応援ボーナス適用前の数字を半減します。

4 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/27(土) 03:09:02
シクレの公開範囲が自分になってますが仕様ですか?
同マスだと思いますが。

5 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/27(土) 03:14:30
>>3
阪海文香
能力を使えるタイミングで能力を使用せずに通常攻撃すると行動提出した場合、どのような処理になりますか?
ウーヨン
公開はゲーム開始時という事ですよね?

6 名前:流血サブGK 投稿日: 2013/07/27(土) 03:18:41
>>4
修正しました。
>>5
>阪海文香
その行動が不可能であるという制約です。
通常攻撃せず、能力を発動するという挙動を取ります。
>ウーヨン
ゲーム開始時ではなく、発動率半減効果を発揮した時に公開されます。

7 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/27(土) 03:24:56
多居炭 武々花/たいたん ぶぶか
は「自分」が正式の範囲公開ですか?(修正されてないような)

8 名前:なみき(サブGK) 投稿日: 2013/07/27(土) 03:37:04
>>7
ご指摘ありがとうございます。
修正しました

9 名前:天奈 投稿日: 2013/07/29(月) 00:50:07
ウーヨンの特殊能力半減はパッシブが含まれてる場合は順番はどうなりますか?

10 名前:流血サブGK 投稿日: 2013/07/29(月) 00:58:10
>>9
パッシブ能力持ちの中から、スタメン名簿の上から順に処理を行なっていきます。

11 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 21:05:13
ウーヨンの能力で発動失敗したパッシブ能力は2ターン目以降に再発動できますか?
できるならば、能力休みはありますか?

12 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 21:21:05
ウーヨンの能力についてですが、
パッシブ能力は名簿順ですが、生徒会と番長ともにパッシブがあった場合、どちらが先ですか?
ウーヨンの能力の後に敵のパッシブが来るかどうかの質問です。

13 名前:流血サブGK 投稿日: 2013/07/30(火) 21:55:55
>>11
ベーシックルール2.1に基づいた処理を行います。
>>12
基本的にフェイズを有する陣営のスタメン名簿の上から順に処理を行いますが、
ウーヨンの能力に関しては、発動条件が整った場合に割り込みして発動判定を行います。

14 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:06:46
>>13
申し訳ありませんが、ルールを見て分かりませんでしたので、どうなるか教えて下さい。

15 名前:流血サブGK 投稿日: 2013/07/30(火) 22:06:55
>>13訂正
ベーシックルールではなく、特殊能力ガイドライン1.3に基づいた処理を行います。

16 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/07/30(火) 22:07:24
>>13
ベーシックルール2.1によると
「パッシブはゲーム開始時、または初登場時にアクティブと同じ処理をします」
とあり
パッシブが失敗した場合に次のターン再発動できるかどうかの規定がありません

このまま読むと パッシブで最初に発動失敗した場合
再発動できないと読むことができますが
その認識でよろしいでしょうか

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19 シークレットオープン議論スレ (Res:23)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1 名前:天奈 投稿日: 2013/07/29(月) 23:00:27
シークレット誰をオープンにするか決めようじゃないか。


私は紫央さんオープンで良いと思うな。他のキャラと違って能力バレしても戦えるし。
ブンカさんはオープンしないほうが強いと思う。勘だ。

4 名前:教祖 投稿日: 2013/07/29(月) 23:33:28
悩みどころですけど紫央ちゃんかなぁ
そんなに支障がなさそうなので…すが、
折角片方だけシクレという個性を無くしてしまうのもちょっと惜しい…!うーむ

5 名前:たびびと 投稿日: 2013/07/29(月) 23:40:27
こちらがある程度精神攻撃を視野に入れたスタメンを組むつもりなら、
紫央さんは使いどころがあるかもしれないと思います

オープン候補は各種制約がそこそこ厳しい大宇宙か、
敵味方とも思考負担が激しくある種バクチになる阪海か。うーん
大宇宙はオープンにすることで敵の低体力キャラに対する
スタメン選出の抑制効果もあるかもしれません

6 名前:まめ 投稿日: 2013/07/29(月) 23:42:46
三戦目をひたすら膠着させる為の牽制力として770シクレの紫央は残した方がいいと思います。
ウーヨンは隠せばこっちが博打、隠さなければあっちが博打で、実質的には違いがありません。
なので、ウーヨン公開に一票です。

7 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/07/30(火) 00:05:17
うーん 紫央&大宇宙はシクレ残しか
ウーヨン>阪海だろうか

阪海は能力を発動した時点でばれるんだっけ

8 名前:米ット 投稿日: 2013/07/30(火) 00:09:04
>>7

ウーヨン
この能力の公開タイミングは何時ですか?
この能力は生きている限り有効ですか?
発動率半減は応援ボーナス後ですか?


>ウーヨン
1)能力効果を発揮した際に公開されます。
2)死亡まで持続します。
3)応援ボーナス適用前の数字を半減します。


そうみたいですねー

9 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/07/30(火) 00:13:29
>>8
や ウーヨンじゃなくて阪海

10 名前:しお 投稿日: 2013/07/30(火) 00:16:45
とりあえず紫央、大宇宙は残したほうがいいでしょうか。
コープスフラワーは使用即公開なら隠す意味はないような気もしますねぇ

11 名前:米ット 投稿日: 2013/07/30(火) 00:19:07
>>9
おっと間違えました!
こっちですね。


阪海 文香(バンカイ・ブンカ)
この能力は即公開ですか?
通常攻撃した場合の処理はどうなりますか?

>阪海文香
1)ルールガイドライン通り、発動時に即公開されます。
2)質問の意図がわかりかねます。詳しい説明をお願い致します。

12 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/07/30(火) 00:22:45
>>11
なので 体力3ダメでは公開で牽制も微妙かもしれませんね
結局ばれることを考えると 奇襲性も そこまで高くないなら

公開は阪海 文香でもいいかなあ

13 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/30(火) 00:23:26
ぼくの私見としては以下の感じです。

・大宇宙
体力6ダメは敵の前半戦有力キャラの多くに刺さっており、範囲も広い。
バリケード能力者との相性もよく、僅かながら攻撃に振ってあるのも嬉しい。

・阪海
体力3ダメはあまり刺さっているとはいえない(低体力キャラは鉄砲玉である割合が多く、また最終ターンまでに削られて3点以下になるというケースも多いわけではない。ダンゲロスは一撃必殺が基本)。
能力発動時点で一体の駒損になり、人数差のディスアドを巻き返すのもやや不安ではある。
範囲の広さは魅力的ではあるけれど、ちょっと厳しい。

・ウーヨン
パッシブ能力者が3人以上スタメンにいた場合は名簿順に処理するらしいので、
700点パッシブ勢が全員出てきたとすると三九六(体力+13・精神+2)と喜田(ダメージ反転)の発動率50%になる。
こいつらが1ターン目に発動失敗した場合に、2ターン目に再発動するとしても
能力休みが適用され、動き出しがかなり遅くなる。 超有用。

・紫央
770点なのがつらいが、ダメージ量・範囲共に良好。
後半戦には精神組(斗羅・小金井(+夢見崎も?))を残すのがいいんじゃないかと思われるが、そいつらとも好相性。
特に夢見崎なんかは斗羅をコピるか紫央をコピるかをスイッチできたりして、シナジーがいい感じ。


以上の点から、阪海解除を推します。

14 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/07/30(火) 00:25:53
ちょっと明日は仕事の都合で帰宅が遅い可能性があるので
誰か意見をまとめていただけると嬉しいですよ

15 名前:天奈 投稿日: 2013/07/30(火) 00:34:50
今のところ・阪海さんオープンが多いかな。

16 名前:米ット 投稿日: 2013/07/30(火) 00:48:19
僕も阪海オープンかなーと

17 名前:立川 投稿日: 2013/07/30(火) 01:49:25
>>13
私もあやまださんとほぼ同意見です。
阪海さんオープンに一票

18 名前:カレー@言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/07/30(火) 05:07:07
・大宇宙:即効性・奇襲性がある
・ウーヨン:番長グループ700点にパッシブが多いためワンチャンスあり
・紫央:番長グループ高評価点に精神0が多いためワンチャンスあり

以上の理由により阪海さんオープンに一票投じさせて頂きます。

19 名前:まめ 投稿日: 2013/07/30(火) 18:33:07
阪海はあんまりシクレ外したくないんですよね。
他のキャラはシクレ外しても戦力になりそうなんですが、この子はシクレ外すと完全に死にキャラじゃないですか。
実際にはシクレのままでも能力は使えないんですが、ギリギリ囮としての役割は残ります。

ウーヨンはシクレのままだとこっちだけ「はずしてー」って祈って、相手は気楽と言うのが癪です。
シクレ公開すればあっちにも負担になるし、怯んで三人目の能力を自重してくれるならそれはそれで十分じゃないでしょうか。
なにより、3人目の発動率半減がどのくらい信用して作戦に組み込めるのかが微妙です。

でも、シクレにしておく意味が一番無いのは間違いなく阪海なので、こっち外すのが鉄板なのかなぁ。
ウーヨン公開は如何にも策を弄しました。感が自分でもありあり。

20 名前:あやまだ 投稿日: 2013/07/30(火) 19:07:23
>>19
阪海さん、1ターン目に強制発動なんですよね。
それがなければ囮運用もできなくはなかったんですが、1ターン目に必ず能力公開なので、少し厳しいように感じます。

21 名前:まめ 投稿日: 2013/07/30(火) 19:47:25
>>20
行動提出を1分遅刻したらどうなりますかね?
それでだめならもうこの子は完全にあきらめざるを得ません。

22 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 20:08:11
仮に阪海を囮運用できたとしても、ウーヨン等の他のシクレを解除は勿体ないと思います。
ウーヨンは敵のシクレのミサワも1ターン目には発動率が半減します。
我々は比較的1ターン目に博打が可能な状況を作りだせ、ウーヨンをスタメンとして起用しなくても良いので、一方的な博打とは言えないと思います。
選択権を持ったまま2戦目を戦える方がより有用だと思います。

囮運用よりもシクレ本来の使い方を優先するべきだと思います。

23 名前:ももじ 投稿日: 2013/07/30(火) 20:37:22
結論書いてなかった。
阪海に1票です。

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20 自己紹介スレ (Res:22)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1 名前:天奈 投稿日: 2013/07/27(土) 00:20:50
なんという事だ。
思った以上にパッシブスキル持ちがいないぞ。
私は役に立てそうにもないな。はははー。

特殊能力は味方のパッシブスキルを自分の物にする(複数所得可)一回休みなしだ。
武芸を持ってるので役に立たないことはないだろう。残念無念。

3 名前:股ノ富士ちゃん 投稿日: 2013/07/27(土) 00:37:51
ゴッツァンデス、股ノ富士です(アニメ声)。
自分は精神攻撃で同マスの敵を瀕死にするッス。
即死に比べるとひと手間かかりますが、瀕死は実質、永続移動不能。
味方リーダーに手柄を譲って金星、という戦いもアリっす。

むろん力士としてステータスにも自信あります。向上ッス。
番付は300点なので前半戦から使ってほしいでゴワス。精進、精進ッス。

4 名前:不暮真知子 投稿日: 2013/07/27(土) 00:40:04
場に出しておくと、行動提出にif構文を使えるようになります。

使おうとおもって使うんじゃないとただのヒューマンエラー発生装置になるとおもいます。
気を付けてください。
気を付けたからといって実際使えるかどうかは……未知数!
なんかおもしろいつかいみちがみつかるといいな。

5 名前:巨乳女神像 投稿日: 2013/07/27(土) 01:27:00
巨乳な女神像です。
貧乳

6 名前:巨乳女神像 投稿日: 2013/07/27(土) 01:28:36
の子を巨乳に変えてしまう能力です。
ついでに精神力もあげます。

7 名前:御厨誘気 投稿日: 2013/07/27(土) 01:36:21
はじめまして、御厨一族のスカウトマン、御厨誘気といいます。
今回私は戦いよりも一族に新たな一員を加えるための勧誘に来ました。
とはいえ私も魔人の端くれ、戦えないわけではありません。
日々のスカウト活動と共に鍛え上げられた体力は自慢で、そう簡単にやられることはありません。
腕力のほうもそれなりにあり、耐久力のない相手ならば屠ることもできます。

能力、もとい勧誘活動に関しては戦いそのものへの趨勢へなんら影響をあたえませんが、
能力休みはないため、することがないときには、戦いに参加している魔人を一族へ勧誘ををさせていただけるとありがたいです。

8 名前:ウーヨン 投稿日: 2013/07/27(土) 02:09:27
智多星と呼ばれる天才軍師です。
この私の立てる作戦は完璧なんですが、何故か最後のほうになると失敗してしまいます。
駒が無能なのが悪いですね。

私が場に出ていれば敵方が特殊能力を1ラウンドに3回以上使うことが難しくなります。
3回目以降は発動率が半減するからね。

9 名前:鬼姫 災禍 投稿日: 2013/07/27(土) 02:32:36
あたしは災禍、鬼姫災禍!!
能力は広域を無差別に殲滅する能力だね。
「鬼哭拳」は通常遠距離、「紅鬼灯」は広範囲即死。
こんな感じさね。

それとは別に、日本酒研究愛好会の部員募集中!!
一緒に酒を呑もうじゃないかwww

出来れば可愛い後輩を大募集〜☆

10 名前:白河ZWEI 投稿日: 2013/07/27(土) 15:40:46
(マントを翻しながら)私はZwei。転校生だ。

能力は薔薇を作り出す能力、後半3ターン目から活動可能となる。
…よろしくお願いする。
(ようするにバニラです)

11 名前:言祝(ことぶき) 投稿日: 2013/07/27(土) 18:03:17
僕は言祝といいます。よろしくお願いします。

攻撃力20で相手を2回攻撃するだけが強みのキャラクターです。

* レベルを上げて物理で殴ればいい *

12 名前:常磐数夜 投稿日: 2013/07/27(土) 21:05:37
初めまして
私は常磐数夜(よ)です。
数学者です、能力は一番遠くの敵に計算しナイフを100%当てて
攻撃することだけれども
そのあと自分にもダメージを受けるドジです...。

13 名前: ◆nsW7hSJzCQ 投稿日: 2013/07/27(土) 22:56:51
神足跳瑠です、よろしくお願いいたします。
陸上部で棒高跳びの選手をしています。細長くて硬いものの扱いなら任せてください。

能力的には、高速移動+強制移動で4マス動いて攻撃力11で殴った後、反撃で死ぬだけの単純なキャラクターです。

14 名前:神足跳瑠 投稿日: 2013/07/27(土) 22:57:32
……あ。
名前欄書き直すの忘れていました、ごめんなさい。

15 名前:煉獄夏辺那 投稿日: 2013/07/27(土) 23:03:46
妃芽薗校高等部2年、煉獄夏辺那だ。
敵対する番長グループに勝てないと思ったときには迷わず呼んでくれ。
確率は低いが番狂わせを起こすことが可能だ。

16 名前:一 十 投稿日: 2013/07/28(日) 01:11:04
一 十(にのまえ・くろす)です。

広範囲精神攻撃即死、制約がDP負け時のみ使用可・精神0のみなので要注意です。
番長Gの評価点700↑勢のうち、3/10が精神0なのでそのままでもなかなかの牽制力を発揮出来ますし、精神削り5ダメージの子と組めば1000↑の2人以外は射程範囲です。
耐久28でそう簡単には排除されない! スタメンに入れて損なし!


…………百合じゃないよ!?

17 名前:角月こもら 投稿日: 2013/07/28(日) 12:53:43
角月(つのつき)こもらです。
今ユーチューブで来月公開の怪獣映画の予告編を見てました。
鬼畜な光の巨人さんもいいけれど、ロボットに攻められるのもいいかもしんない。
全身に装備されたエロい兵器の数々で、怪獣になった私がみんなの前にあられもない姿を晒す・・・
グフ、グフフ・・・、今夜のおかずはこれで決まり・・・

18 名前:諫早ゆかり 投稿日: 2013/07/28(日) 20:17:22
諫早(いさはや)ゆかりよ!
主な役目はみんなを守ること!よろしくね!
能力は…足止め位にはなると思うわ。

19 名前:叭繰 メル 投稿日: 2013/07/28(日) 20:32:16
叭繰 メルです。よろしくお願いします。

20 名前:匿名図書館カキコ 投稿日: 2013/07/28(日) 23:32:43
カキコには必勝の作戦があるの。よろしくなの。

発動率100%の即死能力です。
通常攻撃が届く相手にしか使えませんが、命中判定・発動判定が100%で相手の防御や体力を気にせず必ず殺せるメリットがあります。

21 名前:斗羅宇魔子 投稿日: 2013/07/29(月) 10:29:34
斗羅宇魔子…慣れ合いは好きじゃない。
人間なんてみんな滅びればいい…。

私の声を聞いた奴らは怒り狂い精神を崩壊させる(精神5ダメージ)。
0に出来ない対象は4人だけだから、精神攻撃持ちの子なら追撃ができるかもね。
対象外の1人は最初から精神が崩壊してるみたいだし…。

点数0だからそれないには働けるかもしれないわ。
まあ、私は能力発動したらもう働く気はないけど。

22 名前:片心叶実 投稿日: 2013/07/30(火) 22:24:34
斜め1マス全体にバリケードを設置します。
相手の進軍を阻止したり味方の進軍をサポートしたりできます。
制約なしなので気軽に使っていけます。
発動率は90%なのでミスったら死ねますが、まあ外れないでしょう! ガハハハハ!

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