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にょろにょろ

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1 : テンプレスレ(10) / 2 : 連絡スレ(5) / 3 : 霊能者スレ(5) / 4 : [018]未来出汁法師(白金)(8) / 5 : [012]浅王舞久(宇如)(9) / 6 : [020]ジバコイル(ぺんさん)(4) / 7 : [045]ゴメス(ゴメス)(8) / 8 : [040]現部 稲荷(D.A.)(5) / 9 : [037]荒井あんこ(そーラン)(5) / 10 : [039]醜女(時雨丸)(4) / 11 : [036]劉 将皇(刃葉破)(5) / 12 : [021]がちゃどくろ(夕二(ゆうじ))(8) / 13 : [006]月雪 花(のし)(9) / 14 : [049]ブラウ・シュヴァルベ(霧切)(4) / 15 : [048]科挙の幽霊(中村)(4) / 16 : [047]ヴェンピィ(やまいち)(4) / 17 : [046]審判者、垓羽主(ヤヅカズヤ)(4) / 18 : [044]赤帽子のメアリー(アギト)(4) / 19 : [043]任天土臼 市子(しろは)(4) / 20 : [042]MN.MS.パテラ(新古兵426番)(4)
21 : [041]九段下舞佳(イト)(4) / 22 : [038]はんざき女房(やられ)(4) / 23 : [035]ショーベンハウアー(ぽぽ)(4) / 24 : [034]〆谷朽縄(少年A)(5) / 25 : [016]樹神ジムナ(サンライト=100しっこ)(7) / 26 : [033]生贄用生娘(ひじ)(5) / 27 : [032]メカ牛鬼_mk.17(あまときしん)(4) / 28 : [028]ガチャガチャ少女(スカーレット)(5) / 29 : [017]ミコ・センタブルズ(あやまだ)(7) / 30 : [010]アキカン様(無銘)(8) / 31 : [009]クオ(qaz)(7) / 32 : [026]一 百(minion)(5) / 33 : [031]妖怪乳首絆創膏(ハリー)(4) / 34 : [030]三口咲(ルフトライテル)(3) / 35 : [029]橘 吉宏(弥嶋少佐)(3) / 36 : [027]鴨宿凛子(DT)(3) / 37 : [025]アズレンちゃん(ネーター)(4) / 38 : [024]黒岸ふー(架神恭介)(5) / 39 : [023]悪魔の真野さん(翻訳者)(4) / 40 : [022]妖怪 リリックマンJr(まめ)(4) / 41 : [003]マーラ様(ももじ)(10) / 42 : [007]村枷 八重(なゆた)(6) / 43 : [005]本宮ちとせ(カケラ)(7) / 44 : [019]脛毛むしり(ほまりん)(5) / 45 : [015]コントンちゃん(冥王星)(4) / 46 : [014]クルーエル・デッドマン(雨宮)(4) / 47 : [001]桜屋敷 はな(滝口流)(6) / 48 : [004]まらりひょん(マグロ3号)(5) / 49 : [013]盤詞 涙(ぶらぼう)(5) / 50 : [011]吸血鬼エリート(はくぐい)(4) / 51 : [008]善宝寺 丹吾郎(リカ)(魚鬼)(6) / 52 : [002]邪神様(不祝誕生日)(5)  (全部で52のスレッドがあります)

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1 テンプレスレ (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1メインGK :2017/11/21(火) 01:28:18
テンプレを貼るところ

2メインGK :2017/11/26(日) 00:46:10


『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
様のキャラクター「」の投稿を受け付けました。
このキャラクターの受付番号はとなります。
キャラクター査定完了後あらためてメールを送らせていただきますので、いましばらくお待ちください。

TASUKU∞


3メインGK :2017/11/26(日) 23:34:13


『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
様のキャラクター「」の査定が完了しました。現状のままで問題なく受理できます。
何か変更したい点などありましたらこちらまでご返信ください。
それでは、陣営分けまで今しばらくお待ちください。

TASUKU∞


4メインGK :2017/11/28(火) 04:04:06


メインGKのTASUKU∞です。
修正を受け付けました。

TASUKU∞


5メインGK :2017/12/03(日) 01:12:11
*(名前)

**(特殊能力名)

**(キャラクター説明)


6メインGK :2017/12/03(日) 15:40:34
お待たせいたしました。あなたのキャラクターは花子さん(仮)陣営となりました。
下記のアドレスから陣営掲示板までお越しください。

掲示板URL:http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17890/

それでは、当キャンペーン『ダンゲロス妖怪大戦』をぜひ心ゆくまでお楽しみください。


ダンゲロス妖怪大戦
メインGK TASUKU∞


7メインGK :2017/12/03(日) 16:25:04
お待たせいたしました。あなたのキャラクターはコックリさん(仮)陣営となりました。
下記のアドレスから陣営掲示板までお越しください。

掲示板URL:http://jbbs.shitaraba.net/netgame/16055/

それでは、当キャンペーン『ダンゲロス妖怪大戦』をぜひ心ゆくまでお楽しみください。


ダンゲロス妖怪大戦
メインGK TASUKU∞


8メインGK :2017/12/10(日) 05:07:15
プレイヤー一覧

【勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~陣営】
悪魔の真野さん:翻訳者
阿佐王舞久:宇如
アズレンちゃん:ネーター
荒井あんこ:そーラン
審判者、垓羽主:ヤヅカズヤ
科挙の幽霊:中村
樹神ジムナ:サンライト=100しっこ
吸血鬼エリート:はくぐい
クオ:qaz
九段下舞佳:イト
クルーエル・デッドマン:雨宮
ゴメス:ゴメス
邪神様:不祝誕生日
ショーベンハウアー:ぽぽ
脛毛むしり:ほまりん
橘 吉宏:弥嶋少佐
月雪 花:のし
任天土臼 市子:しろは
マーラ様:ももじ
まらりひょん:マグロ3号
ミコ・センタブルズ:あやまだ
村枷 八重:なゆた
メカ牛鬼_mk.17:あまときしん
妖怪乳首絆創膏:ハリー
劉 将皇:刃葉破

【吉田沙保里陣営】
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


9メインGK :2017/12/10(日) 21:24:45
この書き込みから15分後までに吉田陣営は行動提出してください


10メインGK :2017/12/10(日) 21:24:58
この書き込みから15分後までに勇者陣営は行動提出してください


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2 連絡スレ (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1メインGK :2017/11/21(火) 01:27:31
連絡事項を書き込むところ

2メインGK :2017/12/09(土) 17:31:34
スタンスメモ

鏖(敵陣営スタメンの全滅)
死して屍拾うものなし(自陣営スタメンの全員が生き残る)
百鬼夜行(1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する)
信じる者は救われる(同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする)
七不思議(7つのスタンスを達成する)
・文言通り

ニルヴァーナ(自陣営のキャラクターを成仏させる)
・聖属性の攻撃を加えるか、自力で悟りを開く
・自力で悟りを開くには最低でもオーラ4以上必要
・成仏したキャラクターは死亡扱い

ノロイ(一般人を呪う)
・モブに対して物理的でない攻撃を加える

ゲゲゲのゲ(墓場で運動会をする)
・寺か教会なら無条件で墓場あり、それ以外の場所は要判定
・PC1体+モブ多数かPC2体以上
・運動会っぽい行動を2つ以上する

頭文字B(ジェットババアとの勝負に勝つ)
・ジェットババアは時速60km以上で連続20分以上移動すると勝手に出現する
・主にMAPやキャラクター説明から登場や勝敗を判断する
・敗北した場合は事故を起こし、負傷や死亡する可能性がある
・スピード勝負以外を挑むと怒りだし、無視すると霊力6でリアクション不可能攻撃される

ごん、お前だったのか(海と山の幸を学校へ寄付する)
・必ずしも霊山や海から調達してくる必要はないが、ある程度の質と量が必要
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3メインGK :2017/12/10(日) 04:44:01
スタンスメモ2

ノロイ(一般人を呪う)
・特殊能力によっては達成できない

頭文字B(ジェットババアとの勝負に勝つ)
・霊力6じゃなくて呪力6でリアクション不可能攻撃される

ごん、お前だったのか(海と山の幸を学校へ寄付する)
・調理済みの品は基本的にNG

お遍路さん(自陣営スタメンが全てのマスを踏破する)
・削除

D.G.C(ルリとアユミを救出する)
・ルリとアユミは武家屋敷の奥座敷にいる
・武家屋敷には罠がある
・二人を連れて逃げようとすると鎧武者が襲ってくる
・鎧武者は日本刀/5/5/4/3/1(辞世の句)ぐらいの強さ

ハッピーバースデー(高位妖怪を召喚する)
・両陣営ともに1回ずつ達成できるものとする


4メインGK :2017/12/10(日) 04:47:27
反省点
・同マス全員洗脳は少し強すぎたかも
・処理の手順についてはもう少し詰めておくべきだった
・対人行動ではもう少し積極的にリアクションを取れるように処理したほうがよい
・全キャラシークレットであることをもっと意識する


5メインGK :2017/12/10(日) 06:25:22
百鬼夜行(1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する)
・「1ターン」ではなく「1フェイズ」の間にスタメン全ての能力を使用したら達成とする


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3 霊能者スレ (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1メインGK :2017/11/21(火) 01:29:59
霊能者(NPC)について書き込むところ

2メインGK :2017/11/21(火) 01:32:05
//の後に記述されていることは非公開情報

*霊能者
・両陣営を撹乱するNPCです。
・2ターン目にMAPのC4に登場し、独自のロジックに従って行動します。
・ターゲットにだれが選択されているかは各フェイズ終了時に公開されます。
・&bold(){霊能者を殺害したキャラクターは、任意のステータスを1上昇させることができます。}
・・この上昇によってのみステータスを7にすることができます。
・・何らかの理由で選択したステータスが減少していた場合は、全回復したうえで1上昇します。
・・霊能者の死亡処理が終了し次の行動処理に入る前に、上昇させるステータスを決定するための思考時間が3分間与えられます。
・&bold(){所持DPは2。}
・&bold(){合計ステータスは24。}

**登紀和さん
&bold(){よみ:}ときわさん
&bold(){性別:}男性
&bold(){所持アイテム:}数珠、日本刀
&bold(){ステータス(体力=霊力、攻撃力=呪力、精神力=オーラ):}
体力:?/攻撃力:?/精神力:?/知性:?/FS(早口):?
//体力:3/攻撃力:6/精神力:6/知性:3/FS(早口):3

**特殊能力1『破ぁ!!』
シークレット
//同マスにいる魔人1体のオーラを少し(1)下げる。
//対象のオーラが0だった場合、対象は直ちに爆発四散する。
//まだ対象が爆発していなかったら殴る(通常攻撃する)。
***能力原理1
怪異を畏れさす喝破(物魔両面)。

**特殊能力2『バケモンにはバケモンをぶつけんだよ』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3メインGK :2017/11/28(火) 04:33:03
いつのまにやらFS3になってたけどFS2ですね…。
FS2じゃないと合計が24になりません。


4メインGK :2017/12/09(土) 20:56:51
『バケモンにはバケモンをぶつけんだよ』
>自分に攻撃してきたキャラクター(A)と、周囲1マス内のAが所属していない陣営の魔人(B、複数いる場合はランダムに決定)を対象にとる。
これのBの決定方法を、「まず同マスをチェック→対象がいなければ周囲1マスをチェック」に変更します。
ギリギリだけど。


5メインGK :2017/12/10(日) 04:48:42
2日目に向けての変更点はなし。


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4 [018]未来出汁法師(白金) (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1メインGK :2017/11/28(火) 22:10:40
■キャラクター名
未来出汁法師(みくだしほうし)

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
見上げ入道

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:2 FS(FS名):(怖さ)2

■特殊能力
特殊能力名:
特殊能力内容・原理:敵陣営の人物が100m以内にいると、敵から10m離れた位置に小坊主のような姿で前方にワープして現れ、敵が一目でも見るとみるみると背が高くなり、見ている人は(強制的に)後ろに転倒する。勿論、当たり所が悪いと大怪我の一つもするだろう。

敵が転んだら背の高さは元に戻る。

リアクションタイム5秒の内に「見上入道、見越した」と唱えることで能力を無効化できる。「見越した」だけの場合、運が良ければ転倒しなくてすむ。

敵が複数いる場合は一番近い敵へと順番にワープして順次解決していく。盲目の敵にはこの能力は効かない。

■キャラクター説明
外見年齢70を超えてそうな筋骨隆々としたお坊さんで、悪い妖怪を懲らしめる為に戦う徳の高い聖人だ。

死んだ妖怪の財産を召し上げて有益な団体に寄付することを生き甲斐にしているらしいぞ。

尚、戦いなので今回はもって来ていないが、普段、身につけている袈裟や数珠は高価で上等な代物らしい。

2メインGK :2017/11/28(火) 22:24:31
【番号発行済】


3メインGK :2017/11/29(水) 03:09:03
【問題なし返信済】


4メインGK :2017/11/30(木) 01:26:56
迅速な返信有難うございます。
名前だけ変更いたします。名前を「未来出汁三(みくだ・じゅうぞう)」で確定お願いします。


5メインGK :2017/11/30(木) 02:29:18
【修正受付返信済】


6メインGK :2017/12/03(日) 12:01:58
【返信】
白金 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
すみません、「未来出汁三」ですが特殊能力名が記載されておりません。
できれば本日14:00までに特殊能力名をご返信いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


7みやこ :2017/12/03(日) 13:38:04
■キャラクター名
未来出汁三(みくだ・じゅうぞう)

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
見上げ入道

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:2 FS(FS名):(怖さ)2

■特殊能力
特殊能力名:
特殊能力内容・原理:敵陣営の人物が100m以内にいると、敵から10m離れた位置に小坊主のような姿で前方にワープして現れ、敵が一目でも見るとみるみると背が高くなり、見ている人は(強制的に)後ろに転倒する。勿論、当たり所が悪いと大怪我の一つもするだろう。

敵が転んだら背の高さは元に戻る。

リアクションタイム5秒の内に「見上入道、見越した」と唱えることで能力を無効化できる。「見越した」だけの場合、運が良ければ転倒しなくてすむ。

敵が複数いる場合は一番近い敵へと順番にワープして順次解決していく。盲目の敵にはこの能力は効かない。

■キャラクター説明
外見年齢70を超えてそうな筋骨隆々としたお坊さんで、悪い妖怪を懲らしめる為に戦う徳の高い聖人だ。

死んだ妖怪の財産を召し上げて有益な団体に寄付することを生き甲斐にしているらしいぞ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8メインGK :2017/12/03(日) 17:40:20
あっと失礼しました。 特殊能力名は山都でお願いします!


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5 [012]浅王舞久(宇如) (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1メインGK :2017/11/26(日) 22:04:18
■キャラクター名
浅王舞久

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
怖い話 エクスカリバー

■所持アイテム
名刀「エクスカリバー」

■ステータス
霊力:2 呪力:4 オーラ:1 知性:2 FS(FS名):5(直感)

■特殊能力
特殊能力名:エクスカリバー
特殊能力内容・原理:
アーサー王伝説に登場する伝説の剣……ではなく、その名前を冠した無数のナイフの都市伝説の力。
「森のように地面に突き刺さった無数のエクスカリバー」という光景を再現するように、舞久が武器と認識するものを辺り一面に生成する、一種の武器複製能力。
生成されて地面に突き刺さった武器は引き抜いて本物同様に使うことができるが、選ばれた者にしか引き抜くことはできない。ただし「選ぶ」のは舞久自身のため、舞久本人と仲間は引き抜くことが可能
ちなみに生成された武器には「エクスカリバー」という銘がつけられることになり、生成した武器が刃物だった場合、仮になまくら刀だったとしても「エクスカリバー(鋼を斬るもの)」にふさわしい切れ味を有することになる。

■キャラクター説明
生前はアーサー王の生まれ変わりと言われた少女魔人であり、「円卓」と呼ばれる仲間たちとともに戦いを繰り広げていた。
ただの魔人ではなく、本人は知らずにとある伝承と融合しており、通常の魔人たちよりも遙かに高い能力を有していた。
戦いの末死して完全に霊的な存在となった現在は、彼女こそその伝承の具現とも言うべき存在となっている。

2メインGK :2017/11/26(日) 22:15:58
【番号発行済】


3メインGK :2017/11/28(火) 03:28:56
【返信】
宇如 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
宇如様のキャラクター「浅王舞久」の査定が完了しました。

現状のままですと、極めて殺傷能力の高い武器を無数に生成できて非常に強力ですので、
以下の修正案のどれかを採用していただくか、ご自身で考えられた修正案をお送りいただきたいと思います。

(1)本数の制限(1本のみ引き抜ける)
(2)切れ味の制限(包丁レベルなら5本まで引き抜ける)

以上、よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/11/29(水) 02:27:48
GK様

返信ありがとうございます。

能力の修正についてですが、
修正案よりも少々強くなっているかもしれませんが、
>(2)切れ味の制限(包丁レベルなら5本まで引き抜ける)
をベースに、

・切れ味強化は無し、ただ包丁レベルではなくコピー元と同等ということにしたい
包丁と刀等の切れ味の差がフィーリング処理であまり出ないような気がしますが、それでも切れ味を包丁レベルとしてしまうと単なる包丁量産能力になってしまうのでそれは浪漫がないので避けたいです。

・引き抜けるのは味方全員から自分のみに変更する(引き抜いて味方に引き渡すのは可能だが、時間的に1ターンに5本までが限界)
これは本数制限についてのフレーバー的な理由付けというのもありますが、自分のみと弱体化することで切れ味の面とバランスをとったつもりです。
まあ本数制限そのものについては5本あれば分身等の複数武器が有用な能力でもない限り全員に行き渡るのであまり意味のない気もしますが


もしこれでよろしければ、能力内容に合わせた形にフレーバーを修正して確定にしますがいかがでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。


宇如


5メインGK :2017/11/30(木) 01:26:15
GK様

先の修正案についてですが、しばらく考えてみましたが結局のところ武器コピーの部分が少々ややこしくなっているように感じましたので、
割り切ってコピー部分を完全に削除して、単なる武器(ナイフ)生成能力に変更したいと思います。

能力発動時に、周囲に無数のナイフが地面に突き刺さって生成され、生成されたナイフは自分のみが引き抜ける(受け渡し等は可能)。ナイフを一ターンに引き抜ける本数は(受け渡し込みで)5本程度。
ナイフの銘は「エクスカリバー」。切れ味等は通常の刃物相応。

このような感じの能力にしたいと思います。いかがでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。


6メインGK :2017/12/01(金) 03:24:35
【返信】
宇如 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
宇如様のキャラクター「浅王舞久」の査定が完了しました。
お送りいただいた修正案で問題なく受理できます。

何か変更したい点などありましたらこちらまでご返信ください。
それでは、陣営分けまで今しばらくお待ちください。

TASUKU∞


7メインGK :2017/12/02(土) 00:04:26
GK様
どうもありがとうございます。
ステータス、フレーバー等を全体的に修正しましたので送らせていただきます。
能力の仕様自体は前回の修正案から変わっていません。
どうかよろしくお願いします。

宇如

■キャラクター名
阿佐王舞久

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
『怖い話 エクスカリバー』

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:5 オーラ:1 知性:2 FS(FS名):6(投げナイフ)

■特殊能力
特殊能力名:エクスカリバー
特殊能力内容・原理:
アーサー王伝説に登場する伝説の剣……ではなく、その名前を冠した無数のナイフの怪談。

ある神社の傍にあった小さな洞窟に肝試しに入った少年たちはその地面に一本のナイフが突き刺さっているのを見つける。
冗談半分に「エクスカリバー」と名付けたそのナイフは、少年たちが力を込めても決して抜けることはなかった。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8メインGK :2017/12/02(土) 21:42:12
【返信】
宇如 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
清書していただいた内容ですが、修正案にて追加されていた
「ナイフを一ターンに引き抜ける本数は(受け渡し込みで)5本程度。」
という仕様が抜けておりますので、お手数ですがこちらを加えたうえで再度お送りいただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


9みやこ :2017/12/03(日) 14:55:21
■キャラクター名
阿佐王舞久

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
『怖い話 エクスカリバー』

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:5 オーラ:1 知性:2 FS(FS名):6(投げナイフ)

■特殊能力
特殊能力名:エクスカリバー
特殊能力内容・原理:
アーサー王伝説に登場する伝説の剣……ではなく、その名前を冠した無数のナイフの怪談。

ある神社の傍にあった小さな洞窟に肝試しに入った少年たちはその地面に一本のナイフが突き刺さっているのを見つける。
冗談半分に「エクスカリバー」と名付けたそのナイフは、少年たちが力を込めても決して抜けることはなかった。
ナイフを引き抜くのを諦めてその先に進むと、開けた空間に出る。だがそこには目を疑うような光景があった
その空間には、先程のナイフが無数に地面に刺さっていたのである。
エクスカリバーの森とでも言うべきその光景に少年たちは怯え、慌てて引き返す。
だがその途中、どうやっても抜くことのできなかった先程のナイフが抜けて地面に横たわっていた。まるで今しがた人を刺したかのような赤い液体にその刀身を濡らしながら。
さらに誰もいないはずの洞窟から聞こえるナイフを次々に引き抜く音。
少年たちは恐怖に駆られ洞窟から逃げ帰ったのであった。


(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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6 [020]ジバコイル(ぺんさん) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1メインGK :2017/11/28(火) 23:08:08
■キャラクター名
ジバコイル

■性別
無性

■モチーフ(あれば)
ジバニャン

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:3 FS(素早さ):1

■特殊能力
特殊能力名:じばヨウカイ
特殊能力内容・原理:電気を出したり、磁力を操ったり出来る。電気とか磁力の強さは呪力依存。あと、鉄で出来てるし、三つのコイルがくっついたみたいな姿をしてるし、なんか空に浮いてる。トラックに跳ねられると死ぬ。

■キャラクター説明
とくしゅな じばの えいきょうで クルマにハネられて死んでしまったネコが しんかした。3つの ユニットから じりょくを だす。より強く生まれ変わってトラックに勝つその日が来たと自信満々のようではあるが……

2メインGK :2017/11/29(水) 02:42:20
【番号発行済】


3メインGK :2017/11/29(水) 03:24:15
【返信】
ぺんさん 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
ぺんさん様のキャラクター「ジバコイル」の査定が完了しました。
電気を出したり、磁力を操ったり出来る現状の仕様ですと、能力応用の範囲が非常に広く強力ですので、

>電気とか磁力の強さは呪力依存。
こちらにつきまして、たとえば
>電気とか磁力の強さは呪力依存(GK注:呪力6のとき呪力4相当の強さとなる)。

というような調整をさせていただいてもよろしいでしょうか。
呪力に依存して出力が変動しますが、単純な出力はやや控えめになるイメージです。
こちらの案で問題なければ、その他の点につきましては現状のままで受理できます。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
そのほか別案や何か変更したい点などもこちらまでご返信ください。

TASUKU∞


4みやこ :2017/12/03(日) 14:50:11
■キャラクター名
ジバコイル

■性別
無性

■モチーフ(あれば)
ジバニャン

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:3 FS(素早さ):1

■特殊能力
特殊能力名:じばヨウカイ
特殊能力内容・原理:電気を出したり、磁力を操ったり出来る。電気とか磁力の強さは呪力依存。あと、鉄で出来てるし、三つのコイルがくっついたみたいな姿をしてるし、なんか空に浮いてる。トラックに跳ねられると死ぬ。

GK注:電気や磁力の強さは呪力6のとき呪力4相当の強さとなる

■キャラクター説明
とくしゅな じばの えいきょうで クルマにハネられて死んでしまったネコが しんかした。3つの ユニットから じりょくを だす。より強く生まれ変わってトラックに勝つその日が来たと自信満々のようではあるが……


名前: E-mail(省略可)
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7 [045]ゴメス(ゴメス) (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1メインGK :2017/12/02(土) 23:50:10
■キャラクター名
ゴメス

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
ゴメス

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:2 オーラ:2 知性:2 FS(FS名):6(この身はゴメスで出来ている)

■特殊能力
特殊能力名:ゴ滅ス熱線
特殊能力内容・原理:ゴメスの股間に雄々しくそそり立つゴメスからゴメゴメとした破壊光線を撃ち、物理法則(GKのフィーリング)をゴメゴメと汚染することによって信じられない威力を叩き出すかもしれない。
範囲:自マスと周囲1マスの内の指定された1マス
対象:指定マス内の敵味方無差別
制約:なし

■キャラクター説明
DSSバトル終了後、タモリ亡き世を嘆き、東京湾に身を投げたゴメスは海中にいた未知の生命体と融合。世界をゴ滅スる巨大不明ゴメス、通称ゴメスとして蘇る。

自衛隊の猛攻撃を物ともせず進撃を続けた末、東京を火の海と化す。しかし、協力要請を受けたオスモウドライバー、野々美つくねと自衛隊、米軍によるゴメス凍結作戦作戦『サバオリ作戦』によってついには全身を凍結されゴメスは完全に沈黙。作戦は成功した————かに見えたが、時すでにゴメス。

ゴメスのそそり立つ巨大なゴメスの先端から、人型サイズのゴメス第ゴ形態が分離され、人知れず脱出。何かに導かれるようにアヤカシの里の方角へと飛び去っていったのだった——。

一体、ゴメスの向かう先で何が起ころうとしているのか。
人類の未来はいかに?


(ゴ・メ・ス)


あのダンゲロスSSC3を笑いのドン底にたたき落としたあのゴメスが、全世界ゴ十億人のゴメスファンの熱烈なゴメスコールに応えて、

ゴメス!

いま!!

ここに!!!

ふたたび!!!!

敢然とゴメス!!!!!




■GKへの連絡事項(あれば)
ゴメスミマセンデシターーー!!!!!

2メインGK :2017/12/03(日) 00:12:21
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 02:54:17
【返信】
ゴメス 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
ゴメス様のキャラクター「ゴメス」の査定が完了しました。
現状のままですとやや強力すぎますので、調整をお願いしたいと思います。

(1)範囲は同マスにしていただきたいです
(2)威力は敵味方無差別全員の場合はひかえめに、単体の場合はそこそこになります。

陣営分けが迫っておりますので、恐れ入りますがこちらでよろしいかどうかのご返信をお願いします。
そのほか何か変更したい点などもございましたら、本日14:00までにこちらまでご返信ください。
以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/12/03(日) 02:58:31
【追加】
ゴメス 様

すみません、対象は全員か単体かどちらか選択してください。
よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


5メインGK :2017/12/03(日) 08:33:03
な、なんと!

能力が強すぎたでゴメスか!

それではアドバイス通り、〈能力範囲は自マス〉と改めるでゴメス。

ただ、対象はできるだけ広く取りたいでゴメスが、制約に〈能力使用後2ターン行動不可〉の項目を追加することで、対象が自分以外無差別でもそれなりの威力が出るようにしたいでゴメス。

もし、この制約こみでもあまり威力が変わらないようなら、素直に対象を〈敵単体〉にしてもらって構わないでゴメス。

以上のとおり、お願いしますでゴメス。

強すぎる能力を送って、ゴメスミマセンデシターーー!!!!!


(ゴ・メ・ス)


6メインGK :2017/12/03(日) 13:16:48
【返信】
ゴメス 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
ゴメス様のキャラクター「ゴメス」の査定が完了しました。

本キャンペーンではスタメンが5人ですので、同時に多数のキャラを倒す可能性のある能力については評価が厳しくなります。
そのため、
>制約に〈能力使用後2ターン行動不可〉の項目を追加する
こちらの修正案では、恐れ入りますが威力はあまり変えられません。
ただし、「ゴメスが自らの命と引き換えに撃つ(自分死亡制約という意味になれば文言は自由です)」制約でしたら、
単体の場合と同程度の威力でも可といたします。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


7メインGK :2017/12/03(日) 14:11:22
では、制約はなしで、対象は単体にするでゴメス!

お手数おかけしてゴメスミマセンデシターーー!!!!!


8みやこ :2017/12/03(日) 14:44:30
■キャラクター名
ゴメス

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
ゴメス

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:2 オーラ:2 知性:2 FS(FS名):6(この身はゴメスで出来ている)

■特殊能力
特殊能力名:ゴ滅ス熱線
特殊能力内容・原理:ゴメスの股間に雄々しくそそり立つゴメスからゴメゴメとした破壊光線を撃ち、物理法則(GKのフィーリング)をゴメゴメと汚染することによって信じられない威力を叩き出すかもしれない。
範囲:自マス
対象:単体
制約:なし

■キャラクター説明
DSSバトル終了後、タモリ亡き世を嘆き、東京湾に身を投げたゴメスは海中にいた未知の生命体と融合。世界をゴ滅スる巨大不明ゴメス、通称ゴメスとして蘇る。

自衛隊の猛攻撃を物ともせず進撃を続けた末、東京を火の海と化す。しかし、協力要請を受けたオスモウドライバー、野々美つくねと自衛隊、米軍によるゴメス凍結作戦作戦『サバオリ作戦』によってついには全身を凍結されゴメスは完全に沈黙。作戦は成功した————かに見えたが、時すでにゴメス。

ゴメスのそそり立つ巨大なゴメスの先端から、人型サイズのゴメス第ゴ形態が分離され、人知れず脱出。何かに導かれるようにアヤカシの里の方角へと飛び去っていったのだった——。

一体、ゴメスの向かう先で何が起ころうとしているのか。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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8 [040]現部 稲荷(D.A.) (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1メインGK :2017/12/02(土) 22:20:15
■キャラクター名
現部 稲荷(うつつべ とうか)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
妖狐

■所持アイテム
ヘッドセット型ビデオカメラ

■ステータス
霊力:2 呪力:2 オーラ:2 知性:2 FS(呪術):6

■特殊能力
特殊能力名:-異版- 獣闘咆
特殊能力内容:
ありとあらゆる銃・剣・砲の類による攻撃を無効化し能力を受けた対象は武器によるアクションができなくなる。
特殊能力原理:
遥か昔、賢狼と呼ばれた獣の王が編み出したとされる闘法。
人間の扱う武器や罠を無力化し、群れを脅威から守ったとされている。
現代でも一部の獣術家(じゅうじゅつか)が身を守るための護身術として教えている。

稲荷は妖怪なのに人並みにしか体を鍛えていないので格闘術としてではなく
人間に狩られていった無数の獣の霊を呼び出し武器を扱う者への呪いという形で再現している。
稲荷の一声で獣の霊たちが飛び掛り放たれた弾丸、砲弾は押し戻され刃物を握った腕は噛まれた様に痛み出す。
この呪いから逃れるには「武器を所持していない」「こちらへの戦意・殺意がない」の二つを満たす必要がある。
なお、基準は狩られていった獣たちの判断によるので実物でなくても
腕が刀の形に変形している、魔法で銃を作り出すといったものにも反応する。

「獣の世界は弱肉強食、私は許そう……だがコイツ達が許すかな!」

■キャラクター説明
現部の杜に棲む妖異の類、いわゆる狐娘である。
とある異変でひどい目に会うもそこは妖怪パワーで即リスポーン。
その際に出会った別の地域のお狐様と意気投合し新しい動画「おいなりさんぽ」を配信、
二人の大小狐っ娘が各地の名物を食べ歩きするだけの内容だが土地神さまや地縛霊たちに大好評。

新シリーズの動画が好評で信仰も懐もほくほくの稲荷にまたも降りかかる厄災(婆様のおつかい)、
なんでもアヤカシたちの通り道『妖通場(ようつうば)』が妙なところへ繋がってしまったらしい。
「何かがあったに、違いない・・・」と意味深な独り言を言いながら露骨にこちらをちらちら見てくる婆様に溜め息をつきながらお駄賃を要求。
過保護な母様から託された古の戦装束『たいそうふく』と『ぶるまあ』で着飾り最近買ったヘッドセット型ビデオカメラを装着、
何かあってもなくてもオイシイ動画が撮れたらいいやの精神で「どこか」へ繋がってしまった妖通場を駆け抜ける。

「母様……これちょっと小さいんだけど!?」

■GKへの連絡事項(あれば)
ぎりぎりになってしまったので調整などの連絡があればツイッターID「@DAngelChaos」のホッキョクウサギまで。
こちらにDMなりで連絡もらえれば即反応できると思います。

2メインGK :2017/12/02(土) 22:25:13
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 02:44:42
【返信】
D.A. 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
D.A.様のキャラクター「現部 稲荷」の査定が完了しました。
現状のままですとやや強力すぎますので、調整をお願いしたいと思います。
陣営分けが迫っておりますので、以下の3案から1つをお選びください。

(1)「ありとあらゆる銃・剣・砲の類による攻撃を無効化」ではなく「半減」とする(実際の減少幅はフィーリング処理となります)
(2)「能力を受けた対象は武器によるアクションができなくなる」効果の持続時間を2時間(1ターン)とする
(3)リアクションも含めて2時間(1ターン)に1回までしか発動できないものとする

そのほか何か変更したい点などもございましたら、本日14:00までにこちらまでご返信ください。
以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/12/03(日) 12:06:16
期限ギリギリになったうえに自重力が足りず申し訳ありませんでした。
調整は3番の『リアクションも含めて2時間(1ターン)に1回までしか発動できないものとする』にしたいと思います。


5みやこ :2017/12/03(日) 14:39:42
■キャラクター名
現部 稲荷(うつつべ とうか)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
妖狐

■所持アイテム
ヘッドセット型ビデオカメラ

■ステータス
霊力:2 呪力:2 オーラ:2 知性:2 FS(呪術):6

■特殊能力
特殊能力名:-異版- 獣闘咆
特殊能力内容:
ありとあらゆる銃・剣・砲の類による攻撃を無効化し能力を受けた対象は武器によるアクションができなくなる。

【GK注】リアクションも含めて2時間に1回までしか発動できないものとする

特殊能力原理:
遥か昔、賢狼と呼ばれた獣の王が編み出したとされる闘法。
人間の扱う武器や罠を無力化し、群れを脅威から守ったとされている。
現代でも一部の獣術家(じゅうじゅつか)が身を守るための護身術として教えている。

稲荷は妖怪なのに人並みにしか体を鍛えていないので格闘術としてではなく
人間に狩られていった無数の獣の霊を呼び出し武器を扱う者への呪いという形で再現している。
稲荷の一声で獣の霊たちが飛び掛り放たれた弾丸、砲弾は押し戻され刃物を握った腕は噛まれた様に痛み出す。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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9 [037]荒井あんこ(そーラン) (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1メインGK :2017/12/02(土) 22:17:14
■キャラクター名
荒井あんこ

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
小豆洗い

■所持アイテム
小豆と桶

■ステータス
霊力:4 呪力:1 オーラ:3 知性:3 FS(耐寒):1

■特殊能力
特殊能力名:新説・小豆洗い
特殊能力内容・原理:
気がつくと小豆を洗っている。
一瞬の油断を誘うくらいには気が散る音が聞こえてくる。

■キャラクター説明
妖怪・小豆洗いを父に持つ女の子。
ぱっちりお目々と丸っとしてツヤのある髪のおチビちゃん。
小さいことを弄られがちなところからやや反抗的な性格。
中学校卒業の折に父から妖怪であることをカミングアウトされ、以来小豆洗い欲と戦う日々。
多々鯉市には似たような境遇の仲間がそこそこいるらしい。
その内の一人からスゴ腕の霊能力者が妖怪退治に乗り出したと聞き、父を『破ぁ!!』されるのは嫌だったので何も考えは無いが取り敢えず桶と小豆を持って走り出した。

2メインGK :2017/12/02(土) 22:24:08
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 02:12:38
そーラン 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
そーラン様のキャラクター「荒井あんこ」の査定が完了しました。

基本的には現状のままで問題なく受理できますが、このキャラについては「小豆と桶」で1アイテムとします。
そのため、ステータスをあと2点振ることが可能となりました。
本日14:00までに変更したステータスのご返信をお願いします。
返信がございませんでしたら、現状の投稿内容で確定となります。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/12/03(日) 08:34:58
ご確認ありがとうございます。
では

■ステータス
霊力:4 呪力:1 オーラ:3 知性:3 FS(耐寒):3

これで確定でお願いします。


5みやこ :2017/12/03(日) 14:34:29
■キャラクター名
荒井あんこ

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
小豆洗い

■所持アイテム
小豆と桶

■ステータス
霊力:4 呪力:1 オーラ:3 知性:3 FS(耐寒):3

■特殊能力
特殊能力名:新説・小豆洗い
特殊能力内容・原理:
気がつくと小豆を洗っている。
一瞬の油断を誘うくらいには気が散る音が聞こえてくる。

■キャラクター説明
妖怪・小豆洗いを父に持つ女の子。
ぱっちりお目々と丸っとしてツヤのある髪のおチビちゃん。
小さいことを弄られがちなところからやや反抗的な性格。
中学校卒業の折に父から妖怪であることをカミングアウトされ、以来小豆洗い欲と戦う日々。
多々鯉市には似たような境遇の仲間がそこそこいるらしい。
その内の一人からスゴ腕の霊能力者が妖怪退治に乗り出したと聞き、父を『破ぁ!!』されるのは嫌だったので何も考えは無いが取り敢えず桶と小豆を持って走り出した。


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10 [039]醜女(時雨丸) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1メインGK :2017/12/02(土) 22:19:13
■キャラクター名
醜女

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
醜女

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:1 オーラ:4 知性:4 FS(FS名):5(メイク技術)

■特殊能力
特殊能力名:愛されるワタシ
特殊能力内容・原理:パッシブ系
視界に収めた相手が醜女に見惚れると行動不能もしくは洗脳状態になる


■キャラクター説明
伝承通り不細工な醜女ではあるが持ち前のメイク技術で完璧な美少女に
メイクが落ちなければゲイ以外には能力も通じる?

■GKへの連絡事項(あれば)
初心者です

2メインGK :2017/12/02(土) 22:25:01
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 02:29:52
【返信】
時雨丸 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
時雨丸様のキャラクター「醜女」の査定が完了しました。現状のままで問題なく受理できます。
何か変更したい点やご質問などありましたら本日14:00までにご返信ください。
とくにございませんでしたら、ご返信いただかなくてもこのまま確定となります。

時雨丸様は初心者とのことですので、以下にこのキャラクターが実際のゲーム中にどのような挙動をするかどうかの概要を記載いたします。
概要の中にもある通り、キャラクターのおかれている状況によってはこの限りではありませんので、あくまで参考程度にお考えください。
また、書かれていることで意味がわからないことがあれば、ぜひ陣営の方に尋ねてみてください。きっと教えてくれると思います。
(陣営の方もわからなければGKに質問されると思いますので、そちらで改めて回答いたします)

----
<能力処理概要>
視界に収めた相手が醜女に見惚れると行動不能になります。
見惚れるかどうか、見惚れた場合どの程度行動が出来なくなるかは、相手のステータスや発動時の状況などを参照し、総合的に判断します。
また、洗脳状態になった場合の洗脳度合も同様に判断します。
洗脳状態になったキャラクターに対してはリアクションプレイ時に、行動の指定を行うことができます。
----

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4みやこ :2017/12/03(日) 14:32:26
■キャラクター名
醜女

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
醜女

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:1 オーラ:4 知性:4 FS(FS名):5(メイク技術)

■特殊能力
特殊能力名:愛されるワタシ
特殊能力内容・原理:パッシブ系
視界に収めた相手が醜女に見惚れると行動不能もしくは洗脳状態になる


■キャラクター説明
伝承通り不細工な醜女ではあるが持ち前のメイク技術で完璧な美少女に
メイクが落ちなければゲイ以外には能力も通じる?


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11 [036]劉 将皇(刃葉破) (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1メインGK :2017/12/02(土) 22:16:08
■キャラクター名
劉 将皇

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
劉猛将軍

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:6 呪力:3 オーラ:3 知性:2 FS(料理):2

■特殊能力
特殊能力名:災皇に盛り上がっていこうぜェ!
特殊能力内容・原理:
劉が棒きれに衣服を巻き付けて旗のように振ると、どこからともなく無数の飛蝗(バッタ類)が辺りを埋め尽くさんばかりに湧いて出てくる。
蝗は発動時の季節関係なくちょうど繁殖期の一番活発な時期のものが湧く。蝗なので辺りのものを手あたり次第食ったりする。

劉猛将軍は、蝗災を払う駆蝗神である。特に蝗害の酷かった中国大陸で、それらに立ち向かった人々が民間伝承で神として祀られたものだ。
中でも劉阿大は蝗の大群に襲われた際、衣服を竹竿に括り付けて振り回し、力尽きて倒れるまで立ち向かったという。最後には蝗に食われた。

そういった劉猛将軍の化身である劉は、未来に起こりうる蝗災をこの場に呼び寄せることができる。
呼び寄せた蝗をその場で駆逐できれば、守るべき国で起こる蝗害を未然に防ぐことができるからだ。
本来は殺虫剤や駆除人員をたっぷり用意して発動する能力だが、それらを怠ると大惨事になるだろう。

■キャラクター説明
【りゅう しょうこう】
中国からやってきた劉くん。
見た目はムキムキマッチョのヒゲおじさん。武将っぽい。
あと割とよく上半身脱いで半裸になって、大軍に1人で突っ込んだりする。ヤンキー資質あり。
故郷が大好きで、国を守るためにはどんなに大きな災害でも果敢に立ち向かっていくぞ。
「ッシャァ! 俺様の男意気見せてやるぜ!! 行くぜ往くぜ逝くぜェ!!」
精神コマンドに魂があるタイプ。

結構な食いしん坊で、佃煮をおかずにして故郷の米を食うのが大好きだ!

■GKへの連絡事項(あれば)
わりとぎりぎりなってしまい申し訳ありません。
それでは、よろしくお願いいたします。

2メインGK :2017/12/02(土) 22:23:59
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 02:04:34
【返信】
刃葉破 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
刃葉破様のキャラクター「劉 将皇」の査定が完了しました。

蝗災の起こる場所が同マス、蝗災の起きる時間が2時間という内容でよろしければ、現状のままで問題なく受理できます。
認識の相違がある場合や、何か変更したい点などありましたら、本日14時までにご返信ください。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/12/03(日) 08:33:45
返信ありがとうございます。
その認識で問題ありません。
それでは、よろしくお願いいたします。


5みやこ :2017/12/03(日) 14:31:40
■キャラクター名
劉 将皇

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
劉猛将軍

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:6 呪力:3 オーラ:3 知性:2 FS(料理):2

■特殊能力
特殊能力名:災皇に盛り上がっていこうぜェ!
特殊能力内容・原理:
劉が棒きれに衣服を巻き付けて旗のように振ると、どこからともなく無数の飛蝗(バッタ類)が辺りを埋め尽くさんばかりに湧いて出てくる。
蝗は発動時の季節関係なくちょうど繁殖期の一番活発な時期のものが湧く。蝗なので辺りのものを手あたり次第食ったりする。

劉猛将軍は、蝗災を払う駆蝗神である。特に蝗害の酷かった中国大陸で、それらに立ち向かった人々が民間伝承で神として祀られたものだ。
中でも劉阿大は蝗の大群に襲われた際、衣服を竹竿に括り付けて振り回し、力尽きて倒れるまで立ち向かったという。最後には蝗に食われた。

そういった劉猛将軍の化身である劉は、未来に起こりうる蝗災をこの場に呼び寄せることができる。
呼び寄せた蝗をその場で駆逐できれば、守るべき国で起こる蝗害を未然に防ぐことができるからだ。
本来は殺虫剤や駆除人員をたっぷり用意して発動する能力だが、それらを怠ると大惨事になるだろう。

■キャラクター説明
【りゅう しょうこう】
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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12 [021]がちゃどくろ(夕二(ゆうじ)) (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1メインGK :2017/11/30(木) 01:20:05
■キャラクター名
がちゃどくろ

■性別
無性

■モチーフ(あれば)
がしゃどくろ

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:5 呪力:1 オーラ:1 知性:3 FS(FS名):(射幸心を煽る)6

■特殊能力
特殊能力名:ガチャガッチャ
特殊能力内容・原理:
胸にあるハンドルを回すことで口からアイテムを出す。対価は3000円(またはそれに相当するもの)
大当たりで伝説上の武器から大はずれで爆弾など様々。
範囲:自マス
対象:回す一人
制約:自身では使用不可、同マスの一人が使用可能、敵味方関係なし

■キャラクター説明
10メートルはある巨大な骸骨。胸にガチャポンのようなハンドルが付いている。
体は大きいが攻撃は基本しない、人の前に現れてはガチャを回させる為にしゃがむと
「力が欲しいか? 欲しいのならば回せ求める対価は一つ、3000円」
力を手に入れようと、それぐらいならと3000円を払い続ける。
大抵はガラクタなど3000円以下の物ばかりであるが回したら最後もう止まらない、払い続け回し続け求め続け全財産を投げ売り最後は金の代わりに魂を削ってでも回す。
そうやって回し続けた人の末路は大体、魂を全部削り死亡するか、大はずれの爆弾での爆死である。
その力、本当に必要か?

■GKへの連絡事項(あれば)
ガチャの細かい内容はお任せします。
よろしくお願いします。

2メインGK :2017/11/30(木) 02:20:04
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/02(土) 02:36:09
【返信】
夕二(ゆうじ) 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
夕二(ゆうじ)様のキャラクター「がちゃどくろ」の査定が完了しました。

基本的には現状のままで問題なく受理できます。
ただ、ガチャの内容については、ある程度でかまいませんので、夕二様にガチャ内容一覧表を作成していただきたいと思います。
GK側がすべて作成するのは負担が大きく、また夕二様のイメージから離れてしまうおそれがあるためです。
空いている箇所はGK側で埋めさせていただきます。
なお、レアリティの高いアイテム(強力なアイテム)が出る確率が高すぎる場合は調整させていただきます。あらかじめご了承ください。

そのほか、何か変更したい点などもございましたらこちらまでご返信ください。
以上、ご確認よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/12/02(土) 21:48:49
GK様

お疲れ様です、ありがとうございます。
ガチャの大まかな一覧は1D100 で判定で

1:伝説の武器(エクスカリバー等)
2~10:遠距離で使える普通の武器(銃やボウガン等)
11~20:普通の武器(刀や剣)
21~30:武器としても使える日用品(トンカチや包丁等)
31~40:大きくて武器として使える(パイプ椅子や標識等)
41~50:鈍器として使えなくもない(なんかの辞典、堅いチーズやパン等)
51~60:どう見てもガラクタ武器として使いづらい(おもちゃのロボット、プラスチック刀等)
61~70:調理済み食べもの(牛丼、カレーライス等)
71~81:材料食べもの(大根、スイカ等)
81~90:うまい棒(味各種)
91~95:タライ(当たってダメージ、はずれ)
96~100:爆弾(爆発して爆死、大はずれ)

で調整お願いします。

ご負担おかけして申し訳ありません。
よろしくお願いします。


5メインGK :2017/12/03(日) 01:52:13
【返信】
夕二(ゆうじ) 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
お送りいただいたガチャ一覧表についてGK陣で検討いたしました。
おおむね問題ありませんが、本キャンペーンにおいて銃火器はかなり強力な武器ですので、

>2~10:遠距離で使える普通の武器(銃やボウガン等)

こちらについては、たとえば
2~5:遠距離で使える強力な武器(拳銃等)
6~10:遠距離で使える普通の武器(弓矢等)
というような内容に調整させていただいてもよろしいでしょうか。

また、各レアリティにおける具体的なアイテムの内容は、ガチャ開封時のお楽しみとなります。

何か変更したい点などありましたら本日14時までにご返信ください。
以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


6メインGK :2017/12/03(日) 08:34:20
ありがとうございます。
その案でよろしくお願いします


7みやこ :2017/12/03(日) 14:29:05
【ガチャ表】
1:伝説の武器(エクスカリバー等)
2~5:遠距離で使える強力な武器(拳銃等)
6~10:遠距離で使える普通の武器(弓矢等)
11~20:普通の武器(刀や剣)
21~30:武器としても使える日用品(トンカチや包丁等)
31~40:大きくて武器として使える(パイプ椅子や標識等)
41~50:鈍器として使えなくもない(なんかの辞典、堅いチーズやパン等)
51~60:どう見てもガラクタ武器として使いづらい(おもちゃのロボット、プラスチック刀等)
61~70:調理済み食べもの(牛丼、カレーライス等)
71~81:材料食べもの(大根、スイカ等)
81~90:うまい棒(味各種)
91~95:タライ(当たってダメージ、はずれ)
96~100:爆弾(爆発して爆死、大はずれ)


8みやこ :2017/12/03(日) 14:29:24
■キャラクター名
がちゃどくろ

■性別
無性

■モチーフ(あれば)
がしゃどくろ

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:5 呪力:1 オーラ:1 知性:3 FS(FS名):(射幸心を煽る)6

■特殊能力
特殊能力名:ガチャガッチャ
特殊能力内容・原理:
胸にあるハンドルを回すことで口からアイテムを出す。対価は3000円(またはそれに相当するもの)
大当たりで伝説上の武器から大はずれで爆弾など様々。
範囲:自マス
対象:回す一人
制約:自身では使用不可、同マスの一人が使用可能、敵味方関係なし

■キャラクター説明
10メートルはある巨大な骸骨。胸にガチャポンのようなハンドルが付いている。
体は大きいが攻撃は基本しない、人の前に現れてはガチャを回させる為にしゃがむと
「力が欲しいか? 欲しいのならば回せ求める対価は一つ、3000円」
力を手に入れようと、それぐらいならと3000円を払い続ける。
大抵はガラクタなど3000円以下の物ばかりであるが回したら最後もう止まらない、払い続け回し続け求め続け全財産を投げ売り最後は金の代わりに魂を削ってでも回す。
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13 [006]月雪 花(のし) (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1メインGK :2017/11/26(日) 14:45:14
■キャラクター名
月雪 花

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
鬼熊

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:2 オーラ:3 知性:3 FS(家事スキル):6

■特殊能力
特殊能力名:異界食堂
特殊能力内容・原理:同マスに食堂を設置し、訪れた者に料理を振舞う。食堂には誰でも訪れることが出来る。
基本的にどんな料理でも作ることが可能(食べられるものであれば)。料理を食べた者はほっこりした気持ちになって肉体的にも精神的にも回復する。
食堂設置後、MAP全域に和扉が出現し、どの扉を通っても食堂に赴くことが出来る。一つの扉から何人でも入ることが出来るが、一度使用するとそのマスの扉は消失する。また、同じ者が1日に複数回訪れることは出来ない。
退出する時は自動的に入ってきたマスから出ていく(任意に別のマスに出ることは出来ない)。
食堂内で敵対行為を働かせようとすると自動的に外に追い出されてしまう(ご飯を食べる所だから)。
ご飯を食べない場合にも食堂内に留まることは出来ない。また、食事しても留まることが出来るのは1ターンのみである(その後は自動的に退出することになる)。
一度食堂を設置すると、このキャラはおもてなしのため少なくともその日1日は食堂から離れることは出来なくなる。

■キャラクター説明
黒髪を結いあげた和服に割烹着姿の美少女。
その正体は、数千年の歳を重ねた熊が妖怪となった鬼熊である。人前にほとんど姿を現さず、夜な夜な家畜を盗んでは食らうという行為を繰り返していたが、ある時『暦』部長に捕獲され主従の契約を結ぶこととなった。契約の際、力の強い方に姿形が引き寄せられるため現在は人の姿をとっている。
元々、人を襲うような妖怪ではなく、性格も穏やかである。強かった腕力も今の姿になってからは一般的な女の子とほとんど変わらない。
現在は、美味しいご飯を皆で食べることが生きがいとなっている。

■GKへの連絡事項(あれば)
宜しくお願いします。

2メインGK :2017/11/26(日) 15:13:01
【番号発行済】


3メインGK :2017/11/28(火) 03:03:48
【返信】
のし 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。このたびはご投稿ありがとうございます。
のし様のキャラクター「月雪 花」の査定が完了しました。

本キャンペーンのルールにおいては、
『特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。』(「行動、能力」の項)
としておりますが、
この能力を使うと、MAP全域から和扉を通って食堂のあるマスに移動することができます。

ですので申し訳ありませんが、現状のままで可とすることは難しいです。
さしあたり和扉の出現をなくしていただけますと、その他の点は現状のままでも問題なく受理できます。
もちろんご自身で考えられた修正案をお送りいただいてもかまいません。

以上、よろしくお願いいたします。

TASUKU∞


4メインGK :2017/11/28(火) 22:09:15
ご連絡ありがとうございます。

では、同マスに食堂を設置ではなく、このキャラがMAP上から離脱し離脱した先に食堂を設置するようにしたいと思うのですがどうでしょうか?
流れとしては、和扉を通って食堂に行く→食堂に来店するキャラはMAPから一時離脱→食堂から出る時に元のマスに復帰する、というイメージです。
これなら、ルールに引っかからなくなると思うのですが、和扉の案は残せますでしょうか?
出来ればどの場所からでも来店できるようにしたいと考えていますが、まだルール上で問題がある場合は指摘をお願いします。
能力について記載していなかったことなのですが、来店した客が料理をテイクアウト出来るという仕様は可能でしょうか?
また、能力自体はだまし討ちをするためのものではないため、敵が入店する際には不利益がないことをアナウンスしていただくことは可能でしょうか?

以上、宜しくお願い致します。


5メインGK :2017/11/30(木) 18:31:38
【返信】
のし 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
のし様のキャラクター「月雪 花」の査定が完了しました。

お送りいただいた案ですが、ルールには抵触しないものの、
(1)MAP全体に和扉を出現させ、MAP内外の出入りの管理をするのは、GKの負担が大きい
(2)MAP全体の味方全員を任意に一時戦線離脱+回復させることができ、極めて強力である
以上の理由より、これをそのまま可とすることは難しいです。
恐れ入りますが、上記2点をふまえ、特殊能力をご再考くださいますようお願い申し上げます。


以下はご質問への回答です。

>来店した客が料理をテイクアウト出来るという仕様は可能でしょうか?
料理によるステータスの回復量や全体として複雑すぎる能力になっていないか等、他の構成要素にもよります。

>敵が入店する際には不利益がないことをアナウンスしていただくことは可能でしょうか?
可能です。


以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


6メインGK :2017/12/01(金) 00:17:31
ご連絡ありがとうございます。
頂いた意見を踏まえまして、以下のように変更したいと思いますので査定お願いします。
和扉の出現をMAP全体→同マスにし、頂いた質問の回答を追記しました。
質問の回答にあった料理によるステータスの回復量については、こちらでは決定出来ない要素だと思うので触れていません。

同マスに和扉を永続で設置し、自身は戦線離脱する。
その後、戦線離脱した先に食堂を出現させ、訪れた者に料理を振舞う。食堂には和扉を通じて誰でも訪れることが出来る。
基本的にどんな料理でも作ることが可能である(食べられるものであれば)。料理を食べた者はほっこりした気持ちになって肉体的にも精神的にも回復する。
料理はテイクアウトすることも可能である。
同じ者が1日に複数回訪れることは出来ない。
食堂内での敵対行為は禁止。禁止行為を働かせようとすると、その前に食堂から追い出されてしまう。
食事をせずに、食堂内に留まることは出来ない。また、食事しても留まることが出来るのは1ターンのみである。
一度食堂を設置すると、このキャラはおもてなしのため少なくともその日1日は食堂から離れることは出来なくなる。
なお、和扉設置時に食堂に訪れた者には不利益がないことがGK側からアナウンスされる。


7メインGK :2017/12/03(日) 01:22:18
【返信】
のし 様

『ダンゲロス妖怪大戦』メインGKのTASUKU∞です。
のし様のキャラクター「月雪 花」の査定が完了しました。
お送りいただいた修正案で問題なく受理できます。

>食事しても留まることが出来るのは1ターンのみである。
こちらにつきましては、学園祭形式の処理をする都合上、
「食事しても留まることが出来るのは2時間のみである。」という表記に書き換えさせていただきます。
何か変更したい点などありましたら本日14時までにご返信ください。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

TASUKU∞


8メインGK :2017/12/03(日) 12:04:40
査定ありがとうございました。
本キャンペーン、楽しみにしています。


9みやこ :2017/12/03(日) 14:26:24
■キャラクター名
月雪 花

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
鬼熊

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:2 オーラ:3 知性:3 FS(家事スキル):6

■特殊能力
特殊能力名:異界食堂
特殊能力内容・原理:同マスに和扉を永続で設置し、自身は戦線離脱する。
その後、戦線離脱した先に食堂を出現させ、訪れた者に料理を振舞う。食堂には和扉を通じて誰でも訪れることが出来る。
基本的にどんな料理でも作ることが可能である(食べられるものであれば)。料理を食べた者はほっこりした気持ちになって肉体的にも精神的にも回復する。
料理はテイクアウトすることも可能である。
同じ者が1日に複数回訪れることは出来ない。
食堂内での敵対行為は禁止。禁止行為を働かせようとすると、その前に食堂から追い出されてしまう。
食事をせずに、食堂内に留まることは出来ない。また、食事しても留まることが出来るのは2時間のみである。
一度食堂を設置すると、このキャラはおもてなしのため少なくともその日1日は食堂から離れることは出来なくなる。
なお、和扉設置時に食堂に訪れた者には不利益がないことがGK側からアナウンスされる。

■キャラクター説明
黒髪を結いあげた和服に割烹着姿の美少女。
その正体は、数千年の歳を重ねた熊が妖怪となった鬼熊である。人前にほとんど姿を現さず、夜な夜な家畜を盗んでは食らうという行為を繰り返していたが、ある時『暦』部長に捕獲され主従の契約を結ぶこととなった。契約の際、力の強い方に姿形が引き寄せられるため現在は人の姿をとっている。
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14 [049]ブラウ・シュヴァルベ(霧切) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1メインGK :2017/12/02(土) 23:57:12
■キャラクター名
ブラウ・シュヴァルベ

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
二重に歩む者

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:3 オーラ:2 知性:2 FS(FS名):6(独逸拳法)

■特殊能力
特殊能力名:縦横無尽・双影の如く
特殊能力内容・原理:
効果:視界内(同マス内)の任意の相手と同じ姿に変身する。
能力・所持アイテム・FSを除く全てのステータスが、その時点での変身した対象と同じになる。
この能力による変身は任意のタイミングで解除が可能である。
変身後、対象と別のマスに移動しても変身は維持することができる。
範囲:自マス
対象:自分
制約:霊能者含むNPCには変身できない。

二重に歩む者(ドッペルゲンガー)としての基本能力である変身を行う。
変身しても、鍛えた技である自らの拳法は変わらず使用することができる。
逆に、相手の身体能力はコピーできるが、鍛えた技術などはコピーできない。
ただし、あまりに自分をかけ離れた者(霊能者等)には変身できない。

■キャラクター説明
燕の濡れ羽のように青い髪を顔の前に垂らして目を隠しており、いつも表情の読めない男。
鍛え上げられたやせ細った体をしており、健康的で蒼白な肌で、優しそうな厳面をしている。
といった具合に、彼を形容しようとすると、そのような矛盾した表現ばかりがでてくる謎の男。
二つだけ確かなことは、古代独逸帝国に代々伝わっている、ゲルマン忍法と対をなす独逸拳法の使い手であること。
闇の侠客として色々な組織を渡り歩いているが、それらの組織は彼が抜ける時に組織の長が必ず死んでいることである。

2メインGK :2017/12/03(日) 00:13:16
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:40:33
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:23:47
■キャラクター名
ブラウ・シュヴァルベ

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
二重に歩む者

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:3 オーラ:2 知性:2 FS(FS名):6(独逸拳法)

■特殊能力
特殊能力名:縦横無尽・双影の如く
特殊能力内容・原理:
効果:視界内(同マス内)の任意の相手と同じ姿に変身する。
能力・所持アイテム・FSを除く全てのステータスが、その時点での変身した対象と同じになる。
この能力による変身は任意のタイミングで解除が可能である。
変身後、対象と別のマスに移動しても変身は維持することができる。
範囲:自マス
対象:自分
制約:霊能者含むNPCには変身できない。

二重に歩む者(ドッペルゲンガー)としての基本能力である変身を行う。
変身しても、鍛えた技である自らの拳法は変わらず使用することができる。
逆に、相手の身体能力はコピーできるが、鍛えた技術などはコピーできない。
ただし、あまりに自分をかけ離れた者(霊能者等)には変身できない。
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15 [048]科挙の幽霊(中村) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1メインGK :2017/12/02(土) 23:55:59
■キャラクター名
科挙の幽霊

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
科挙の怪談

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:1 オーラ:6 知性:3 FS(FS名):6(びっくりさせ力)

■特殊能力
特殊能力名:いきなり出てくる。怖い。
特殊能力内容・原理:いきなり出てくるからびっくりする。場所が『貢院』だったらビックリしすぎて相手は死ぬ。
世界最難関の試験であったとも言われる『科挙』。その試験会場である『貢院』はある種の魔境である。試験は数日に渡って行われ、受験者、試験官以外の入場は決して許されない。そして試験会場で発狂するもの、死に至る者も多く居た。その死には、この世ならざる者が関わっていたものも、少なからずあるだろう。『魔境』では、この世ならざるもののの力は増してしまうのだ。だから出てくるだけでも殺せる。でも普通はびっくりするだけだ。

■キャラクター説明
科挙に纏わる怪談という概念そのもの。
怪談という概念そのものなので出てくるだけで物凄くびっくりする。とても、びっくりする。
基本的に怨みをもった相手を殺すことに特化してるけど、自分の墓を建ててくれたら許してくれたり正妻の地位を与えてくれたら成仏してくれたり案外融通をきかせてくれる。中国の幽霊はそういうとこある。好き。

2メインGK :2017/12/03(日) 00:13:05
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:40:08
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:23:06
■キャラクター名
科挙の幽霊

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
科挙の怪談

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:2 呪力:1 オーラ:6 知性:3 FS(FS名):6(びっくりさせ力)

■特殊能力
特殊能力名:いきなり出てくる。怖い。
特殊能力内容・原理:いきなり出てくるからびっくりする。場所が『貢院』だったらビックリしすぎて相手は死ぬ。
世界最難関の試験であったとも言われる『科挙』。その試験会場である『貢院』はある種の魔境である。試験は数日に渡って行われ、受験者、試験官以外の入場は決して許されない。そして試験会場で発狂するもの、死に至る者も多く居た。その死には、この世ならざる者が関わっていたものも、少なからずあるだろう。『魔境』では、この世ならざるもののの力は増してしまうのだ。だから出てくるだけでも殺せる。でも普通はびっくりするだけだ。

■キャラクター説明
科挙に纏わる怪談という概念そのもの。
怪談という概念そのものなので出てくるだけで物凄くびっくりする。とても、びっくりする。
基本的に怨みをもった相手を殺すことに特化してるけど、自分の墓を建ててくれたら許してくれたり正妻の地位を与えてくれたら成仏してくれたり案外融通をきかせてくれる。中国の幽霊はそういうとこある。好き。


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16 [047]ヴェンピィ(やまいち) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1メインGK :2017/12/02(土) 23:54:47
■キャラクター名
ヴェンピィ

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
吸ケツ鬼

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:6 オーラ:2 知性:3 FS(FS名):1(清潔感)

■特殊能力
特殊能力名:『ヴェンパイア・バキューム』
特殊能力内容・原理:
効果:能力対象者の肛門に口づけ、吸引を行うことで、大便及び体内の毒をズゾゾーと抜き取る。 対象者は身も心も軽くなり、能力使用者であるヴェンピィもケツを吸いたい発作が治まりオーラが回復する。
範囲:自マス
対象:同意を得た相手一体
制約:なし


■キャラクター説明
誉高き吸血鬼の一族、の亜流である吸ケツ鬼の末裔。
本人はスカトロ趣味はないのだが、週1ぐらいで発作的にケツを吸いたくて吸いたくてたまらなくなる。

外見は一般的な吸血鬼に近く、
金髪ロング、赤い目の少女。
眉毛は八の字で、常に困り顔をしている。

この子です。
https://www65.atwiki.jp/dng12/pages/46.html

2メインGK :2017/12/03(日) 00:12:51
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:39:41
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:22:41
■キャラクター名
ヴェンピィ

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
吸ケツ鬼

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:6 オーラ:2 知性:3 FS(FS名):1(清潔感)

■特殊能力
特殊能力名:『ヴェンパイア・バキューム』
特殊能力内容・原理:
効果:能力対象者の肛門に口づけ、吸引を行うことで、大便及び体内の毒をズゾゾーと抜き取る。 対象者は身も心も軽くなり、能力使用者であるヴェンピィもケツを吸いたい発作が治まりオーラが回復する。
範囲:自マス
対象:同意を得た相手一体
制約:なし


■キャラクター説明
誉高き吸血鬼の一族、の亜流である吸ケツ鬼の末裔。
本人はスカトロ趣味はないのだが、週1ぐらいで発作的にケツを吸いたくて吸いたくてたまらなくなる。

外見は一般的な吸血鬼に近く、
金髪ロング、赤い目の少女。
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17 [046]審判者、垓羽主(ヤヅカズヤ) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1メインGK :2017/12/02(土) 23:51:22
■キャラクター名
審判者、垓羽主

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
猫又

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:4 知性:2 FS(我慢強さ):1

■特殊能力
特殊能力名:凍てつく寝台(ザ・ドア・イントゥ・サマー)

特殊能力内容・原理:
自分を含めて多々鯉市にいる全ての者の時間を半年間(2018年6月9日まで)停止させる
時間が止まっている間は毒や病の進行などは止まり、外的な影響も全く受けない。
冬にしか使えない。

実質、設定上の日付を2018年6月9日にする能力。


冬という最悪の場所から夏という楽園へと至る素晴らしい扉を開ける。
そこはあまりに素晴らしい楽園である為、開けた者以外の者も敵味方の区別なく
夏へと導いてしまう。

という、かつての飼い主が好きなSF作品から受けたイメージを基にした能力。

■キャラクター説明
審判者、垓羽主(ガイウス・アルビテル)

元は雑なSFファンによって飼われていたネコであり、長く生きた事で妖怪となり
現在は妖怪魔人阿弖流為が支配する遠野妖怪軍団に所属している。

遠野妖怪軍団の党首たる阿弖流為を討伐せんと企む秘密魔人結社
『手折(たおる)結党』の上級構成員の暗殺の任をまかされた妖怪部隊のうちの一匹だったが
任務の途中で見かけた美味しそうな鳥を追いかけてるうちにはぐれてしまい
彷徨ってるうちに多々鯉市にたどり着いてしまう。

途方に暮れていると多々鯉市で行われる妖怪大戦を生き残れば
世界を統べる力を手に入れれるらしいという話を聞き
あ、じゃあれで『手折結党』倒せば挽回できるんじゃね?
という軽い気持ちで参戦する事にした。

とてつもない寒がりで冬が嫌い。

2メインGK :2017/12/03(日) 00:12:36
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:39:10
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:22:11
■キャラクター名
審判者、垓羽主

■性別
男性

■モチーフ(あれば)
猫又

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:4 知性:2 FS(我慢強さ):1

■特殊能力
特殊能力名:凍てつく寝台(ザ・ドア・イントゥ・サマー)

特殊能力内容・原理:
自分を含めて多々鯉市にいる全ての者の時間を半年間(2018年6月9日まで)停止させる
時間が止まっている間は毒や病の進行などは止まり、外的な影響も全く受けない。
冬にしか使えない。

実質、設定上の日付を2018年6月9日にする能力。


冬という最悪の場所から夏という楽園へと至る素晴らしい扉を開ける。
そこはあまりに素晴らしい楽園である為、開けた者以外の者も敵味方の区別なく
夏へと導いてしまう。

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18 [044]赤帽子のメアリー(アギト) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1メインGK :2017/12/02(土) 22:31:28
■キャラクター名
赤帽子のメアリー (れっどきゃっぷのめありー)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
イギリス民間伝承、アメリカ都市伝説

■所持アイテム


■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:2 知性:1 FS(FS名):1(ヒャッハー!!)

■特殊能力
特殊能力名:『5~・2~・地獄 (ゴー・トゥー・ヘル)』
特殊能力内容・原理
効果:至近距離の敵に斧を振り回してたたっ斬る、遠心力も加わって軽度のバリアなら簡単にぶっ壊せる。
範囲:自マス
対象:自分
制約:なし
斧を振り回せば振り回すほど、その遠心力を活かして威力がUP↑↑
念能力で言えば強化系、リッパー・サイクロトロンと同じ感じです。

■キャラクター説明
イギリス民間伝承に出てくる邪妖精『赤帽子(レッドキャップ)』が何等かの理由でアメリカ都市伝説の幽霊、ブラッディメアリーと同一化し誕生した邪妖精。
赤帽子は小人のような老人で赤い帽子を被っているが、彼女はブラッディメアリーの容姿をベースに赤い帽子を被っており、端から見ればとても可愛らしい。
基本的に本能に忠実で性格はヒャッハー、斧を持っては奇声を発し、斧を携えては何時も獲物を探し徘徊している。
好きな事は人を襲って惨殺する事、好きな物は血液で殺した人間の血を帽子や衣服に塗り込み真っ赤にするのが至福。

■GKへの連絡事項(あれば)
査定よろしくお願いしますm(_ _)m

2メインGK :2017/12/02(土) 22:32:51
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:38:40
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:21:51
■キャラクター名
赤帽子のメアリー (れっどきゃっぷのめありー)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
イギリス民間伝承、アメリカ都市伝説

■所持アイテム


■ステータス
霊力:3 呪力:6 オーラ:2 知性:1 FS(FS名):1(ヒャッハー!!)

■特殊能力
特殊能力名:『5~・2~・地獄 (ゴー・トゥー・ヘル)』
特殊能力内容・原理
効果:至近距離の敵に斧を振り回してたたっ斬る、遠心力も加わって軽度のバリアなら簡単にぶっ壊せる。
範囲:自マス
対象:自分
制約:なし
斧を振り回せば振り回すほど、その遠心力を活かして威力がUP↑↑
念能力で言えば強化系、リッパー・サイクロトロンと同じ感じです。

■キャラクター説明
イギリス民間伝承に出てくる邪妖精『赤帽子(レッドキャップ)』が何等かの理由でアメリカ都市伝説の幽霊、ブラッディメアリーと同一化し誕生した邪妖精。
赤帽子は小人のような老人で赤い帽子を被っているが、彼女はブラッディメアリーの容姿をベースに赤い帽子を被っており、端から見ればとても可愛らしい。
基本的に本能に忠実で性格はヒャッハー、斧を持っては奇声を発し、斧を携えては何時も獲物を探し徘徊している。
好きな事は人を襲って惨殺する事、好きな物は血液で殺した人間の血を帽子や衣服に塗り込み真っ赤にするのが至福。


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19 [043]任天土臼 市子(しろは) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1メインGK :2017/12/02(土) 22:22:45
■キャラクター名
任天土臼 市子 (にんてんどうす いちこ)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
NintendoSwitch

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:2 オーラ:3 知性:2 FS(集客力):5

■特殊能力
特殊能力名:一極集中転売厨
特殊能力内容・原理:自分の周囲にいる一般人・NPCを転売厨に変える。
転売厨は狂暴で知能が極めて低く、視界に入った金目の物に向かって飛びかかる習性をもっている。

■キャラクター説明
齢百を数えて付喪神となった、大人気ゲームハードの付喪神。
目立ちたがり屋の性格。古物商の倉庫に眠っているだけの日々があまりにも退屈だったため、歴史上もっともちやほやされるであろう現代に、人へと姿を変えて意地と根性でタイムスリップしてきた。
製造元の技術力により、製造当時と変わらない耐久性を維持しているが、内部の基盤や回路は少々ガタがきている。

2メインGK :2017/12/02(土) 22:25:43
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:37:51
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:21:33
■キャラクター名
任天土臼 市子 (にんてんどうす いちこ)

■性別
女性

■モチーフ(あれば)
NintendoSwitch

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:2 オーラ:3 知性:2 FS(集客力):5

■特殊能力
特殊能力名:一極集中転売厨
特殊能力内容・原理:自分の周囲にいる一般人・NPCを転売厨に変える。
転売厨は狂暴で知能が極めて低く、視界に入った金目の物に向かって飛びかかる習性をもっている。

■キャラクター説明
齢百を数えて付喪神となった、大人気ゲームハードの付喪神。
目立ちたがり屋の性格。古物商の倉庫に眠っているだけの日々があまりにも退屈だったため、歴史上もっともちやほやされるであろう現代に、人へと姿を変えて意地と根性でタイムスリップしてきた。
製造元の技術力により、製造当時と変わらない耐久性を維持しているが、内部の基盤や回路は少々ガタがきている。


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20 [042]MN.MS.パテラ(新古兵426番) (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1メインGK :2017/12/02(土) 22:22:03
■キャラクター名
MN.MS.パテラ

■性別
女性

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:3 オーラ:3 知性:2 FS(FS名):4(投擲)

■特殊能力
特殊能力名:MAGIC CODE:CHANGE

特殊能力内容:同マスの味方キャラクターを武器に変形させて装備する。
武器としての性能は元になったキャラクターによる。
時間:永続(フレーバー上はキャンペーンが終わった時に両者生きてれば元に戻る)

原理:魔界に存在する闘法を"美濃"の持つ魔術とバイオ技術で再現した能力。
霊的な存在の持つ霊力/魔力を精製して破壊力として放出させ、残りの物理的肉体を武器として扱いやすい形状に変形させる。
変形している間武器化した当人の意識があるかは不明だが武器化の解除は術者側が任意で行える。

【appendunit:SS】
本来パテラとタッグを組んで出撃するはずのサポートユニット。
剣と銃を兼ねた武器に変形し、前衛でも後衛でも使える万能武器として運用される。
しかし機械技術オンリーで構成されているため、霊的存在の戦争である妖怪大戦に出すと思わぬセキュリティホールを突かれる可能性があるとして今回は出撃していない。
サポートユニットがいないということでパテラは急遽この能力を実装されたがその代償として知性が多少犠牲になった。
なお変形していない時のサポートユニット本体も見た目が美少女型だがこれに開発陣の趣味以外の理由は無い。

■キャラクター説明
美濃特別行政区が開発した人間型戦術級兵器。
《魔界》、《青》、《楽園》の3つの異世界が持つ技術を結集して作られている。見た目は美少女だがこれは開発陣の趣味によるものである。

20XX年、<a href="https://www60.atwiki.jp/dng47/">先の大戦</a>において何の成果も上げられず統一日本内における発言力を失った岐阜県中枢に対して岐阜市の周辺地区を中心とした軍によるクーデターが発生。
岐阜中枢側は歴史武装を使用して対抗したものの異世界の技術を使用したクーデター軍の前に為す術無く玉砕、美濃地方に属する地域による特別行政区、美濃特別行政区が誕生した。
現在美濃特別行政区は『心のプロレス』を掲げるACEプロレスリングを擁する商業都市の大垣市、3つの異世界からもたらされた技術を持つ各務原市、農業により食糧事情を支える美濃加茂市、陶器と空手を組み合わせた全く新しい格闘技の発祥地である土岐市の四天王により動いている。

今回の妖怪大戦には来る飛騨県との戦争に備えての戦力の確保、及び長野県に入り口の一つを持つ人外達の住む異層世界の管理者の妖怪に対して女子大生2人組失踪事件を解決することで恩を売ることを目的として参加することになった。

■GKへの連絡事項(あれば)
投稿遅くなってすいません。

2メインGK :2017/12/02(土) 22:25:33
【番号発行済】


3メインGK :2017/12/03(日) 00:37:22
【問題なし返信済】


4みやこ :2017/12/03(日) 14:21:13
■キャラクター名
MN.MS.パテラ

■性別
女性

■所持アイテム
なし

■ステータス
霊力:4 呪力:3 オーラ:3 知性:2 FS(FS名):4(投擲)

■特殊能力
特殊能力名:MAGIC CODE:CHANGE

特殊能力内容:同マスの味方キャラクターを武器に変形させて装備する。
武器としての性能は元になったキャラクターによる。
時間:永続(フレーバー上はキャンペーンが終わった時に両者生きてれば元に戻る)

原理:魔界に存在する闘法を"美濃"の持つ魔術とバイオ技術で再現した能力。
霊的な存在の持つ霊力/魔力を精製して破壊力として放出させ、残りの物理的肉体を武器として扱いやすい形状に変形させる。
変形している間武器化した当人の意識があるかは不明だが武器化の解除は術者側が任意で行える。

【appendunit:SS】
本来パテラとタッグを組んで出撃するはずのサポートユニット。
剣と銃を兼ねた武器に変形し、前衛でも後衛でも使える万能武器として運用される。
しかし機械技術オンリーで構成されているため、霊的存在の戦争である妖怪大戦に出すと思わぬセキュリティホールを突かれる可能性があるとして今回は出撃していない。
サポートユニットがいないということでパテラは急遽この能力を実装されたがその代償として知性が多少犠牲になった。
なお変形していない時のサポートユニット本体も見た目が美少女型だがこれに開発陣の趣味以外の理由は無い。

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