板情報 | ショッピング/流通 ]

バーゲンセールGK&サブGK掲示板

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 連絡用スレ(55) / 2 : 42.二 ○五十(さんした まこと)(11) / 3 : 45.破瓜内 未来(3) / 4 : 39.雨天ウコッケイ(10) / 5 : 36.組曲(スイート)(6) / 6 : 23.ヘイソ・ジャボ(15) / 7 : 19.明和久那子(4) / 8 : 13.大瑠璃 なめ子(12) / 9 : 1.セント・バーナイト(24) / 10 : 12.弾指 一鉄(43)
11 : 38.リウウェン(30) / 12 : 44.一 四六(14) / 13 : 43.ゆとりの十河(2) / 14 : 46.安芸 便文(6) / 15 : 25.蔵人奏子(くらうどそうこ)(10) / 16 : *汚い金持ちの息子(1) / 17 : 女良 桃乃 2nd(シ゛ョリー・トウノ・セカント゛)(1) / 18 : *悪霊使いセイコちゃん(1) / 19 : ルール議論スレ(21) / 20 : 31.亡国の抹殺者(26) / 21 : 40.ジャイアントキリングの斉藤(18) / 22 : 28.*月室みかど(13) / 23 : 21.無隅部 蓮禍(9) / 24 : 11.紅井 黄泉路(2) / 25 : 47.メカ米ット(2) / 26 : 4.長月 メルデサム(16) / 27 : 37.歯喰犬志(はくい・けんし)(6) / 28 : 33.命輪 紡(めいわ つむぐ)(13) / 29 : 41.融合式ゆうこ(2) / 30 : 35.名も無きナイフ職人(11) / 31 : 24.フランチェスコ&マタンゴリラ(2) / 32 : 30.二六九(6) / 33 : 18.清風院 闇次(2) / 34 : 5.水ノ辺 天秤(11) / 35 : 34.一 七(にのまえ・なな)(6) / 36 : 27.カルティンヌ(12) / 37 : 22.高島平四葉(14) / 38 : 6.『司令官』二一(32) / 39 : 32.『  』(2) / 40 : 16.佐亜倉ひめ(9) / 41 : 29.菱橋調子(5) / 42 : 26.原 舞人(4) / 43 : 17.赤也 剛(2) / 44 : 20.満点花 マルクルル(3) / 45 : 15.アキカン(仮)(5) / 46 : 7.二〇二八一(11) / 47 : 8.蛇辺 凛子(9) / 48 : 14.愛の戦士・としかず(8) / 49 : 10.津喜多 万作(2) / 50 : 3.真野姫芽良(12) / 51 : 9.翼虎(2) / 52 : ガイドライン関係スレ(3) / 53 : 2.伊吹 命(いぶき みこと)(13) / 54 : 能力計算関連スレ(6) / 55 : アイテム議論スレ(6)  (全部で55のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード


1 連絡用スレ (Res:55)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/02(日) 03:35:14
会議の日程調整など

49 名前:長老 投稿日: 2014/03/24(月) 10:28:07
ドラフト委員募集の案その2

今立候補すればドラフトラジオ時にキャラ紹介を重点的に行うよ!
というラジオ時間稼ぎの餌で釣る。

50 名前:みやこ 投稿日: 2014/03/24(月) 15:43:48
ドラフト委員募集の案その3

何か楽しそうな雰囲気のラジオを行い、そこに集まったプレイヤーを終わりの会方式(誰かが立候補するまで帰れないシステム)で委員に仕立て上げる。

51 名前:ももじ 投稿日: 2014/03/24(月) 19:44:36
今日は参加できないと思います。
すいません。

52 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 13:16:14
ちょろうとももじさんは最初の陣営分けがあるのでここで1D2を振っといてください。
http://0006.x0.to/xx/chat.cgi?room=197

53 名前:長老 投稿日: 2014/03/25(火) 14:16:49
長老 : 1D2 → 1 = 1 と出ましたぜ!

54 名前:ももじ 投稿日: 2014/03/25(火) 21:33:04
仕事で遅くなります。
ももじ : 1D2 → 1 = 1 (03/25-21:31:52)

55 名前:ももじ 投稿日: 2014/03/25(火) 23:37:15
携帯のスカイプではなぜだか見れないぜ。
pcでしたらば見れない問題も解決していません。困った。
すいませんが、今日は早めに休みます。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


2 42.二 ○五十(さんした まこと) (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/22(土) 14:39:46
二 ○五十(さんした まこと)

■性別
女性

■学年
2年生

■ステータス
攻撃力:19 防御力:1 体力:5 精神力:3 FS(八重歯):2

**『羅刹』
効果1:アイテムを破壊する 30
範囲+対象:同マス敵一人 0.7
時間:一瞬 1
消費制約:なし
非消費制約:金属製の武器※を所持している相手にしか効かない 0.8

効果2:攻撃力+3 8*3=24
範囲+対象:自分 1
時間:1ターン 1
消費制約:1ターン後自分死亡 55*0.7=38.5
非消費制約:なし

効果3:通常攻撃 35
範囲+対象:同マス敵一人 0.7
時間:一瞬 1
消費制約:なし
非消費制約:なし

効果数値:(30*0.7*0.8)+(24*0.75)+(35*0.7)=59.3
発動率:(100-59.3+38.5)*(1+2*0.1)=95.04

発動率:95.04% 成功率:100%

**能力原理
変若水<おちみず>を飲み干すことでバーサークモードになり、鬼人の如き力を得る。
敵の刀等による攻撃を歯で受け止め、噛み砕くことで武器を破壊し、攻撃を加える。

**キャラクター説明
常に新選組のコスプレをしており、持ち歩いているガラスの小瓶にはアセロラジュースが入っている。
好きなゲームは薄桜鬼

5 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/22(土) 17:20:58
武器のみ破壊だと攻撃とのシナジーが全くないのである程度補正をつけたほうが良さそう

6 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/23(日) 00:39:07
■マコト
[2014/03/22 23:52:37] あやまだ: サンシタ多いなw
[2014/03/22 23:52:41] ぺんさん: 効果1と効果3は別の対象選べなくていいのかな
[2014/03/22 23:52:48] ぺんさん: ゴルゴのいい的ですね
[2014/03/22 23:52:49] ヌガー: 同じだと思う
[2014/03/22 23:52:56] あやまだ: 現状同じですね
[2014/03/22 23:53:02] ヌガー: 確かにゴルゴ強いな
[2014/03/22 23:53:08] あやまだ: なのに効果3に制約かかってないのキツいけど
[2014/03/22 23:53:19] ヌガー: まあ念のため確認しとくけど同じつもりなんだと思う
[2014/03/22 23:53:36] ヌガー: それは空打ちの方の話になるのか
[2014/03/22 23:53:39] あやまだ: キツいっていうか同じならかけてあげるべきですね
[2014/03/22 23:53:51] ヌガー: いや、別に持ってなくても殴れるつもりなんじゃない?
[2014/03/22 23:54:05] ヌガー: またこれも空撃ち不可つけると損になる案件
[2014/03/22 23:54:12] あやまだ: じゃあ対象変更可能と空撃ちの確認ですね
[2014/03/22 23:54:28] ヌガー: 前と同じで、別に持ってなくても殴れていいっしょ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 01:46:59
【GK】
お待たせしました。
二 ○五十(さんした まこと)の計算結果をご連絡します。

**『羅刹』
効果1:アイテムを破壊する 30
範囲+対象:同マス敵一人(空打ち可能) 0.7
時間:一瞬 1
非消費制約:金属製の武器※を所持している相手にしか効かない 0.3
効果2:攻撃力+3 8*3=24
範囲+対象:自分 1
時間:1ターン 1
効果3:通常攻撃 35
範囲+対象:同マス敵一人 0.7
時間:一瞬 1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 01:47:50
効果付属だと処理の順番が変わってしまうので(通常攻撃に対する先手カウンターなど)
倍率で対応に変更しました。

9 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 19:53:08
【投稿者】
GK作業お疲れ様です。

計算結果を受けまして、効果2の攻撃力+3を攻撃力+4に修正したいと思います。
改めて能力と発動率を清書したものを添付致します。

**『羅刹』
効果1:アイテムを破壊する 30
範囲+対象:同マス敵一人(空打ち可能) 0.7
時間:一瞬 1
非消費制約:金属製の武器※を所持している相手にしか効かない 0.3

※対象となる金属製の武器
2 隼の剣
19 金属釘バット
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 22:49:46
GK作業お疲れ様です。

二 〇五十の能力原理とキャラ説が完成しましたのでお送りします。
よろしくお願い致します。


**能力原理
短時間だが、理性を抑え込み身体能力を大幅に強化する秘薬を飲み干す。
相手がもつ刀等の武器を噛み砕き、獣の如き力で攻撃を加える。
副作用により、しばらく暴れた後に死亡する。

**キャラクター説明
剣道部所属の17歳。SかMかで言えばドM。
新撰組を思わせる羽織と白い鉢巻を身につけており、長い黒髪はポニーテールにしてまとめている。
好きなゲームは薄桜鬼。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 22:51:20
二 ○五十(さんした まこと)

■性別
女性

■学年
2年生

■ステータス
攻撃力:19 防御力:1 体力:5 精神力:3 FS(八重歯):2

**『羅刹』
効果1:アイテムを破壊する 30
範囲+対象:同マス敵一人(空打ち可能) 0.7
時間:一瞬 1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


3 45.破瓜内 未来 (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 00:43:44
*破瓜内 未来
■性別
(女性)
■学年
(1年生)
■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:20 防御力:0 体力:6 精神力:4 FS(余命):0
『その日』
効果:味方永続戦線離脱
範囲+対象:周囲2マス内1人
時間:
消費制約:永続行動不能
非消費制約:
効果数値:20*2.0=40
発動率:
発動率:% 成功率:100%
**能力原理
破瓜内の回想イベントが発生する。
回想に組み込まれた人は現実世界から回想世界へと転送されてしまう。

**キャラクター説明
16歳の誕生日まで生きられない体――という設定を貫き通している。
でも体育祭のリ レーでアンカーをつとめるくらいに元気。

2 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 01:13:14
【GK】
投稿順45番で受け付けました。
内容はガイドライン通りで発動率100%で問題有りませんが
戦線離脱を自分に使用できる場合は消費制約を取れないとガイドラインに記載があるため
対象は自分以外の味方のみとなります。

3 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:38:23
*破瓜内 未来

■性別
女性

■学年
1年生

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:20 防御力:0 体力:6 精神力:4 FS(余命):0

**『その日』
効果:味方永続戦線離脱 20
範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍
消費制約:永続行動不能 40
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


4 39.雨天ウコッケイ (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 17:40:41
雨天ウコッケイ

■性別
女性

■学年
その他

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:20 防御力:0 体力:10 精神力:0 FS(人間性):0

**『雨後のバンブー』
効果:遠距離通常攻撃
範囲+対象:周囲1マス全員
時間:一瞬
消費制約:自分死亡
非消費制約:精神が3以上ないと使えない
非消費制約:FSが1以上ないと使えない
非消費制約:敵味方無差別

**能力原理
三度の飯よりタケノコご飯が大好きだった雨天ウコッケイが魔人覚醒時に修得した能力は
「休息成長した無数のタケノコが対象の尻穴を突 き破り脳天から突き抜ける」
という凶悪なものだった…。(悲しい物語だぜ…。)

魔人能力の発動とは即ち人間性の発露である。そのため、能力発動を発動するためには
失っていた人間性をとりもどす必要がある。そして、それとともに、自ら封印していた記憶も蘇ってしまうのだ!
大好きだったむちゃんこカッコイイ先輩を、この手で殺めてしまったことを。
理性の無いケダモノと化した自分に、ずっと話しかけてくれていた、優しい妹のことを。
日に日に病んでいく、妹に起こった悲劇を。

雨天ウコッケイは自害した。

**キャラクター説明
燃えるような赤いソフトモヒカンが特徴な、魔人ラグビー部の元マネージャー。
魔人能力覚醒時 、能力が制御できずに暴走。片思いしていたラグビー部主将・牛頭原くんを殺めてしまい、発狂。
自分をニワトリと思い込み、ニワトリ小屋に引きこもってしまったのだった…。
小屋から連れ出そうとすると奇声をあげ暴れるため、飼育委員の馬頭林さんもほとほと困り果てている。

4 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/22(土) 00:46:50
【GK】

投稿順39番で投稿を受け付けました。
計算結果をご連絡します。

**『雨後のバンブー』
効果:遠距離通常攻撃 60
範囲+対象:周囲1マス全員 2.1倍
時間:一瞬
消費制約:自分死亡 55
非消費制約:精神が3以上ないと使えない 0.85倍
非消費制約:FSが1以上ないと使えない 0.95倍
非消費制約:敵味方無差別 0.95倍

効果数値 60*2.1*0.85*0.95*0.95=96.65775
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 01:23:44
■ウコッケイ
[23:13:30] ヌガー: ちょっと一人問題児がいるので
[23:13:32] ヌガー: 一旦飛ばして
[23:13:35] ヌガー: 雨天ウコッケイ
[23:13:40] ぺんさん: ウス
[23:14:14] ヌガー: **『雨後のバンブー』
効果:遠距離通常攻撃 60
範囲+対象:周囲1マス全員 2.1倍
時間:一瞬
消費制約:自分死亡 55
非消費制約:精神が3以上ないと使えない 0.9倍
非消費制約:FSが1以上ないと使えない 0.9倍
非消費制約:敵味方無差別 0.95倍

効果数値 60*2.1*0.9*0.9*0.95=96.957
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 01:26:09
[23:20:43] あやまだ: FSのほう0.95とかにします?
[23:21:05] ヌガー: いつでも打てる大砲があったら怖すぎる
[23:21:09] あやまだ: ボーナスでもコモンアイテムでもいけるのは範囲広い気がしてきた
[23:21:34] あやまだ: 精神はダメージも精神減少もあるから減る要素多いけど、FSダメージなんてほぼいないし
[23:21:38] ヌガー: 0.8と0.95だとFS0で64
[23:21:45] ヌガー: ボーナス込みで77
[23:22:05] あやまだ: 80きると途端に怖さが増すなあw
[23:22:14] あやまだ: でもリターン考えるとアリだな
[23:22:19] ヌガー: FS2で77→90%
[23:22:36] ヌガー: FS3で82→95
[23:22:57] ぺんさん: ちょっとやばい気がしますねw
[23:23:10] ヌガー: FS0だとリーダー化してセッティングしたにも関わらず発動率不安定なので凄い使いづらいね
[23:23:33] ヌガー: FSちょっと上げれば実用的だけど、本人がどう判断するかわからないな
[23:24:06] あやまだ: FSあげると制約値が変わる可能性があります、って注釈入れて、変わったらまた考えればいいかなあ
[23:24:15] あやまだ: FS0なら妥当だと思います
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 01:26:41
[23:34:50] ヌガー: だからとりあえず現状でもっとFS振らせたければ精神の方を0.85にするのがいいと思う
[23:35:25] ヌガー: それでも5振ってくれば使えるしなあ、FSの制約上げても多分7あれば十分出ると思うし
[23:35:52] 長老: うーん、キャラ説的な見方をしてしまったんですが
[23:36:00] 長老: おそらくFS上げてこないんじゃないかなーと
[23:36:04] あやまだ: 精神0.85はつけたくないなあ……他との兼ね合いでつけさせられてる感がなんかすごい抵抗ある
[23:36:10] ヌガー: リーダー化で満たせるかどうかで補正値変わりますって言う答えをしておく?
[23:36:17] ぺんさん: アイテム持ってるときにしか使えないって制約今までありましたっけ
[23:36:26] 長老: あったような
[23:36:38] ヌガー: アイテムのレアリティによって威力が変わる奴は実質アイテム所持必須
[23:36:43] ヌガー: 2人居た
[23:36:45] 長老: 長月
[23:36:48] あやまだ: 制約値の妥当性では精神0.8だと思うんで、強すぎるんで補正でマイナスしますがクリーンにおもいます
[23:36:50] ヌガー: と269
[23:37:51] ぺんさん: 比較するのがいいのかわからんけど、アイテム所持必須が0.85で
[23:37:55] ヌガー: 仮にさあ、自分がリーダーでないと使えないっていう制約だったらいくつ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 01:27:34
[23:47:30] あやまだ: フゥーム
[23:47:47 | 23:48:01を編集しました] ヌガー: 言うにしても明確な基準を出して欲しい
[23:48:11] ヌガー: (何で機銃になったんだろう)
[23:48:33] あやまだ: 今回はヌガーさんがメインですし、補正つけるのが嫌なら精神のほうをあげるしかないですね
[23:49:14] ヌガー: まあ0.85にしたところでFS5で十分使えるんだけどね
[23:49:34] ヌガー: つまるところこれは制約云々の話ではないな
[23:49:45] 長老: 能力そのものが強い
[23:49:47] ヌガー: 周囲1マス全員通常攻撃が強いっていう話だな
[23:49:53] あやまだ: 広範囲遠距離通常攻撃が強いって話ですねw
[23:50:10] ぺんさん: 強いねえw
[23:50:40] ヌガー: もうドラフトで潰すしか無いんじゃないの?
[23:51:00] ヌガー: シークレットで移動補助いたら速攻でやられるけど
[23:51:03] 長老: 間違いなく強制移動とカットのし合いになるんでしょうね・・・
[23:51:27] 長老: !そうか、まだシクレに移動補助がいる可能性が!
[23:51:50] ぺんさん: 見えてる中でも一人いるから、そいつとの取り合いか。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 21:33:42
6点

10 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:35:02
*雨天ウコッケイ

■性別
女性

■学年
その他

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:20 防御力:0 体力:10 精神力:0 FS(人間性):0

**『雨後のバンブー』
効果:遠距離通常攻撃 60
範囲+対象:周囲1マス全員 2.1倍
時間:一瞬
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


5 36.組曲(スイート) (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/20(木) 00:47:33
*組曲(スイート)
■性別
女性

■学年
その他

■ステータス(合計30まで、上限は各20,防御のみ12まで)
攻撃力:3 防御力:12 体力:10 精神力:4 FS(標的の数):1

**『死すべき運命の賛歌(シュテルプリヒ・ヒュムネ)』
効果:精神攻撃による即死
効果付属:凄惨な死
範囲+対象:隣接1マス一人
時間:一瞬
非消費制約:精神攻撃

効果数値:100×1.1×1×=110
発動率:=(100− 110+100)×(1+1×0.1)+10=89

発動率:89% 成功率:0%

**能力原理
リアとレオナが敵を無力化し、エルネスタとパウリーネが止めを刺す。
完璧な連携によるコンビネーションで敵を抹殺する。

**キャラクター説明
ドイツの暗殺組織に所属する恐るべき暗殺チーム。
連携した暗殺を組曲に準えられ、こう呼ばれる
それぞれ楽曲の名称から取られたコードネームで呼ばれる。
同じ組織の「四姉妹」のことはライバル視していた。

彼女たちの今回の標的は汚い金持ち金光不動である。
彼が姿を見せるという情報を得たため、ハルマゲドンに参戦した。

☆レオナ・ブラテッシェ
所持武器:ヴィオラ
間奏曲(インテルメッツォ)

・特殊能力「ヴィーゲンリート」
演奏を聴いた相手を眠りに誘う能力。
あくまで眠くする能力であり、問答無用で眠らせる能力ではない。

2 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/20(木) 00:47:53
・キャラクター説明
黒いロングスカートにレースのブラウスを着た女性。金髪碧眼。
コンクールで優勝できるぐらいの演奏技術を持つ。

パウリーネとは顔を合わすたびに喧嘩ばかりしている。
その時発する「バカ」は半ば口癖のようになっている。

好きな甲殻類は蟹。

「バカの戯言なんていちいち聞いてられないわ」
「もう少し頭を使いなさいよ、このバカっ!」
「さあ眠りなさい。私の美しい旋律で」


☆エルネスタ・クリンゲ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/20(木) 16:01:47
**『死すべき運命の賛歌(シュテルプリヒ・ヒュムネ)』
効果:精神攻撃による即死 100
効果付属:凄惨な死 10
範囲+対象:隣接1マス一人 1.1倍
時間:一瞬
非消費制約:精神攻撃 100

効果数値:100×1.1×1=110
発動率:=(100− 110+100)×(1+1×0.1)-10=89

発動率:89% 成功率:0%

計算通りの元気なよしおです。
式が物凄い微妙に間違ってるんだけどこれでボーナス1点減らすかどうか微妙だな

4 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 08:47:30
【GK】
ガイドライン通りの計算式ですので発動率は投稿内容通りとなります。
修正がなければこのまま確定とします。

5 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 08:47:51
9点

6 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:33:02
*組曲(スイート)
■性別
女性

■学年
その他

■ステータス(合計30まで、上限は各20,防御のみ12まで)
攻撃力:3 防御力:12 体力:10 精神力:4 FS(標的の数):1

**『死すべき運命の賛歌(シュテルプリヒ・ヒュムネ)』
効果:精神攻撃による即死 100
効果付属:凄惨な死 10
範囲+対象:隣接1マス一人 1.1倍
時間:一瞬
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


6 23.ヘイソ・ジャボ (Res:15)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/17(月) 22:40:31
■名前
ヘイソ・ジャボ
■性別
男性

■学年
1年生

■ステータス
攻撃力:0 防御力: 体力:8精神力:2 FS(欲望):20

**『パライゾ-ナテハ』
効果:対象にバステ「饗宴」を付加 だいたい30
範囲+対象:周囲一マスの中の味方任意1人 1.4
死亡非解除 1.2倍
時間:永続 だいたい5
消費制約:自分死亡 55
非消費制約:良識を持ったピュアな味方のみを対象とする。だいたい 0.7
バステ「饗宴」
このバステが掛かっているキャラクターは自マスに誰かが侵入した際、もしくは自分が他のキャラクターが居るマスに侵入する際、侵入して来たキャラ、自分が侵入するマスに居たキャラの内一人を自動的に通常攻撃する。味方しか居ないマスに侵入した時は味方に攻撃する。また、このバステが掛かっているキャラはフェーズの終わりに精神を1消費する。精神が0になった時、そのキャラは行動不能になる。

効果数値:
 =効果30×対象1.4×時間5(×時間付属1.2)×非消費制約0.49=123

発動率:
 =(100− 効果数値 の合計123+消費制約55)×(1+FS20×0.1)=96


発動率:96% 成功率:100%

**能力原理
あらゆる欲望を叶える能力。ただし、欲望は簡単に叶えられるものは叶わない。(『明日授業で必要だから新しい消しゴムが欲しい』などの自分で叶えられる欲望は叶わない。)ジャボはなんでも自分の好きになる世界に飽きて、自分ごと世界を終わらせたいという破壊願望を抱く。しかし簡単に終わらせてはヌルゲー過ぎてつまらない。ドラマティックな終わらせ方をしたい。そして思いついたのが善の者に世界を破壊させるという作戦だった。善の心を少しづつ蝕み、自分の手先にする。自分の手先になった者は、敵味方を判別せず、近くにいる者をひたすら襲う。ジャボの心を受け継いだかのように、自分の持つ欲望に従って行動する。少しだけ残された罪悪感は、善の者を更に傷つけ、心を崩壊させる。世界が滅ぶ序章を確認して満足すると、ジャボは自らの身体をその場で出来るだけ派手に爆散させ、この世を去る。

**キャラクター説明
囚人服の上に学ランを着て、鎖の千切れた手錠と足に繋がれた重りを引きずっている明らかにおかしな格好の魔人。ニュースでも何度も取り上げられ、世界中から警戒されている。
先月1度だけTVスタジオに自分から出演して話をし始めた。内容は以下の党である。
〜中学生の頃、自分は辛い虐めに遭っていた一人の少年だった。妄想力だけは常に人一倍だった少年はある日突然魔人になった。手に入れた能力はあらゆる妄想を現実に変える能力。少年のイマジネーションは止まらなかった。彼を虐めてきたクラスメイトは全員毛穴から血を吹き出し、窓から飛び降りた。思春期特有のリビドーも目に着いた女性(テレビの中の人でも呼び出せる)で発散することができた。この頃彼は自分にヘイソ・ジャボという名前を付けたんだ。皆自分に服従する。犯罪をどれだけ起こしても、誰も彼を捕まえることが出来ない。1度わざと捕まった振りをして、魔人少年院から他の凶悪犯罪者を連れて脱獄して見せた。千切れた手錠や重りは自分の強さを見せつけるアクセサリーだから外さない。でも最近は何でも出来る事がつまらなくなってきた。こんなつまらない世界は消してやり直そう。いや、どうせまたつまらなくなるなら、楽しい終わらせ方をしよう。〜こう言うとスタジオから姿を消し、今日まで目撃情報が無い。

9 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 10:27:14
対象になるキャラクター

・問題なし
伊吹 命
原 舞人

・ギリギリOKかな
津喜多 万作
満点花 マルクルル

4人は若干多いので厳し目につけるなら2人かなあ、どうだろう

10 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 10:50:31
津喜多 万作は身の安全を確保するために泣く泣く対立陣営に加入したっていうところが良識があるとはいえないかなあ

原もダイナマイトを巻いて敵に特攻するのが良識なのか疑問が出てきたな。しかし理由が理由だしなあ

11 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 00:19:32
■ヘイソ
[22:22:36] ヌガー: じゃあ次のキャラに行こう
[22:22:44] ぺんさん: はーい
[22:22:49] あやまだ: 次はー
[22:22:55] 長老: はーい
[22:23:12] ヌガー: ピュア&良識についてちょっと意見を聞きたい
[22:23:33] ヌガー: **キャラクター説明
日本人とロシア人のハーフ。
黙っていればスラリとした体躯と涼やかで端整な顔立ちを持つ美人さんなのだが、彼女を知る者から美人という評価はなかなか出てこない。
「いつでも楽しそうな人」「一緒にいると楽しい人」というのが周囲の主な評価である。

天真爛漫な性格で、いついかなる時でも前向きで元気。
ちょっとしたことでも大きな声ではしゃぎ、とにかく楽しそうに笑う。

「楽しい」「嬉しい」など、ポジティブな感情を伝播させる魔人能力を持ち、そのおかげで彼女の周囲はいつでも楽しく、幸せな雰囲気に包まれている。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/22(土) 02:49:50
あれっ、ちょっと減らしすぎたか…?
41キャラ中対象が伊吹命だけになってしまった

13 名前:ももじ 投稿日: 2014/03/22(土) 07:55:52
0.49だから一人いれば問題ないでしょう。
最悪0人の可能性もあったし、駆け込みキャラも対象にできるかも知れない。

今更ですが効果値75の永続2の方が良かったかな?

14 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/23(日) 21:26:37
6点

15 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:28:36
*ヘイソ・ジャボ

■性別
男性

■学年
1年生

■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:8精神力:2 FS(欲望):20

**『パライゾ-ナテハ』
効果:対象にバステ「饗宴」を付加 30
範囲+対象:周囲一マスの中の味方任意1人 1.4倍
死亡非解除 1.2倍
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


7 19.明和久那子 (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/17(月) 11:42:26
*明和久那子
■性別:女性
■学年:1年生
■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:8 精神力:2 FS(クズ):20

**『〜さんが出るまでもありま(略)…ひっ!』
効果:強制移動敵陣方向2マス
範囲+対象:隣接1マス味方一人
時間:一瞬
消費制約:自分永続戦線離脱
非消費制約:なし
効果数値:発動率:発動率:75% 成功率:100%

**能力原理
味方の忠告を聞かず敵陣営に勝手に飛び出し油断してボコボコにされた後、
毒ガス兵器で一掃しようとした所に味方の一人が見開きで到着。(ドン!)
「明和、お前はもう下がっていろ」「し、しかし、この毒ガスさえ使えば」
「下がれと言っているんだ!」「ひっ!」「お前への処分はいずれ伝える、後方で待機していろ」
「は、はい〜」明和は放尿しながら退却する。

**キャラクター説明
明和久那子(めいわ・くなこ)を一言で言うと「大衆」である。
出世欲・向上心が非常に強く自己顕示をしたがるが、無力故に自分が矢面に立とうとせず、
他人に寄りかかって利益をむさぼり、そのくせ自分を支えてくれる他人がミスをすると大声で非難し、
平和を愛する癖に平和を退屈だと考え要らぬ火種を生み出し続ける。
要するに、己というものが存在せぬ故にその時その時で行動が一貫しないのだ。
これだけなら彼女は普通の人となんら変わらない。彼女が魔人と呼ばれるのはその一貫しない行動で
自分を含み誰も得しないからだ。大衆とは善にも悪にもなる弱者の集団だが、
明和久那子の場合に限ってはその全てが悪にしかならない。
小学校時代、生徒会選挙の応援をすれば、熱が入りすぎて対抗陣営の悪口を学級新聞で並べ立て
それが原因で推薦した子が落選。中学校時代、文化祭の出し物のケーキ作りを担当し
親戚から古い材料を安く仕入れ差額をネコババすると、食中毒で8人が入院。ネコババもばれて
停学処分となる。そして、中学時代の事件で地元にいられなくなった彼女は北海道の
聖イクラドン高校に入学したがそこでハルマゲドンが勃発しかける。自分は関係ないと無視を決め込むも
友人の叱責と恋人の危機を聞き、番長を暗殺する事を決意。彼女は自作のスナイパーライフルで
見事和平を為そうとしていた番長の頭部の狙撃に成功し、その弾丸は貫通し生徒会長の命も奪った。
副会長と副番によるハルマゲドン勃発。友人も恋人も死んだ。久那子は高校入学から一週間足らずで
希望崎に転入。ハルマゲドンで学校が無くなった事と魔人だと発覚した事が原因である。
希望崎では最初から問題児(問題となる行動をする生徒ではなく行動が漏れなく問題となる生徒)
と正しく認識されており、被害はそれ程は発生していない。

2 名前:みやこ 投稿日: 2014/03/17(月) 17:40:58
ガイドライン計算通りです。

3 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/18(火) 06:44:10
【GK】
ご投稿いただいた『明和久那子』に関しまして
投稿内容通りで問題ありません。
修正がなければこの通り確定とします。

確定後もフレーバー部分の変更であれば、3/22まではボーナスポイントに影響せず受け付けます

4 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:08:49
*明和久那子

■性別
女性

■学年:
1年生

■ステータス
攻撃力:0 防御力:0 体力:8 精神力:2 FS(クズ):20

**『〜さんが出るまでもありま(略)…ひっ!』
効果:強制移動敵陣方向2マス 100
範囲+対象:隣接1マス味方一人 1.1倍
時間:一瞬
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


8 13.大瑠璃 なめ子 (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/16(日) 02:31:56
*大瑠璃 なめ子
■性別
女性

■学年
2年生

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:10 防御力:1 体力:15 精神力:3 FS(ネーミングセンス):1

**『Re:ゴッドファーザー』
効果:名前をつけなおす
範囲+対象:このキャンペーンに関わる名前 複数選択可能(単発効果)
時間:瞬間
消費制約:特になし
非消費制約:特になし

注:
基本的に無意味能力であり、ゲーム的に意味があるのは名前が関わることが明示されている時のみ
(例:名前にモヒカンが入っているキャラクターのみに有効 という制約の成否には影響を与える)

例えば以下のようなしゃらくせぇ使い方は不可
・アイテム「○○」をもっている時のみ有効という制約のキャラがいるからアイテム名を変えて制約を満たせないようにするぜ!
・「田中一族のみに有効」というキャラがいるから、全員の名字を田中に変えて一族ってことにするぜ!

また、行動提出時はつけなおした名前を使ってほしいが、つけなおす名前を使用しても問題なしとする
(敵陣営の名前をめちゃくちゃにしてミスを誘発させてやるぜ 的な使い方を防ぐため)
あと当然だがキャラクターを貶めるためにこの能力を使ってはならない。


効果数値:
発動率:

発動率:% 成功率:%

**能力原理
名前という共通認識で成り立っているものを、「こっちの名前の方がよくない?というか元からこの名前だった気がしてきた」というなめ子の認識で上書きする。

**キャラクター説明
金髪ツインテールツリ目で口調はツンツンしている。
が、実際に喋っている内容はデレデレというツンデレのような何かの女の子
「か、勘違いしないでよねっ!素直になれないだけで本当はアンタたちと仲良くしたいんだからっ!」
「何よ、アンタたちのために出来ることをするのは当たり前でしょっ!」

6 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/16(日) 23:07:24
■大瑠璃
・なにからなにまで屁理屈で変えられるのは面倒だから、範囲は予め指定してほしい(ヌガー)
・名前と一族の判別が、なんとなくは分かるけど厳密には難しいから、なにか基準がほしい
・「名前参照制約は効く」「それ以外のフレーバー制約は効かない」で決めちゃう?(みやこ)
・「モヒカンキャラのみに有効」とかが送られてきたら、その都度「モヒカンキャラの基準はなんですか?」って毎回聞く(ヌガー)
・どこまで変えられるのかを確定させてから効果値とか考えたい(ヌガー)
 → キャラ名・特殊能力名・アイテム名くらいに絞ってほしい
・あと全員同じ名前にするのがありかどうか(ヌガー)

7 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/17(月) 03:30:11
【GK】
能力対象を明確にしていただくようお願いします。
キャラクター名、能力名、アイテム名などが想定されますが、他に何の名前を変更することが可能でしょうか

8 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/17(月) 13:50:21
【投稿者】

>キャラクター名、能力名、アイテム名
基本的に↑を想定していました。
他にあるとしたらステータス異常名とかキャンペーン名とか学校名とかでしょうか。

可能であれば「常識的に考えて何かの名前」というものであれば何でも対象にしたいのですが、難しければ「キャラクター名、能力名、アイテム名、ステータス異常名」に限定でも大丈夫です。
よろしくお願いします。

9 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/18(火) 06:41:41
【GK】

お待たせしました。能力の計算結果をご連絡します。

*『Re:ゴッドファーザー』
効果:名前をつけなおす 5
範囲+対象:このキャンペーンに関わる名前 複数選択可能 5×1.6
時間:瞬間(単発効果)
消費制約:なし 10

効果値:5*5*1.6=40
発動率:(100-40+10)*1.1=77

発動率77% 成功率100%

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/18(火) 21:26:21
【投稿者】
計算ありがとうございます。
問題ございませんのでこちらの内容で確定とさせていただければと思います。よろしくお願いします。

11 名前:みやこ 投稿日: 2014/03/19(水) 01:23:10
【3月17日(月)会議分】
ヌガー: 次は大瑠璃
ヌガー: >キャラクター名、能力名、アイテム名
基本的に↑を想定していました。
他にあるとしたらステータス異常名とかキャンペーン名とか学校名とかでしょうか。

可能であれば「常識的に考えて何かの名前」というものであれば何でも対象にしたいのですが、難しければ「キャラクター名、能力名、アイテム名、ステータス異常名」に限定でも大丈夫です。
よろしくお願いします。
こんぶ: キャラクター名、能力名、アイテム名のみにしてもらいましょうか?
ももじ ぜつりん: ステータス異常は混乱しますからね
ヌガー: とりあえずその3つだけで考えましょう
ももじ ぜつりん: あ〜でもステータス異常は入れたいんだよね・・・
ヌガー: ああ、本当だ。そうかいてますね
ヌガー: じゃあ入れますか
ヌガー: 能力休みはあるけど意味があるときだけ使えばいいから、100%にはならないとしても
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 18:02:52
【確定】
*大瑠璃 なめ子
■性別
女性

■学年
2年生

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:10 防御力:1 体力:15 精神力:3 FS(ネーミングセンス):1

*『Re:ゴッドファーザー』
効果:名前をつけなおす 5
範囲+対象:このキャンペーンに関わる名前 複数選択可能 5×1.6
時間:瞬間(単発効果)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


9 1.セント・バーナイト (Res:24)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/15(土) 00:16:55
*セント・バーナイト
■性別
男性

■学年
1年生

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:7 防御力:7 体力:7 精神力:3 FS(最大積載量):6

**『セントランスポート』
効果:アイテム変更
範囲+対象:同マス一人
時間:一瞬
消費制約:なし
非消費制約:なし

効果数値:
発動率:

発動率:% 成功率:%


装備してないアイテムを運搬して他のキャラクターのいるマスで装備変更できる。
まずこのキャラが自軍本拠地(生徒会ならC1、番長GならC7)に寄って、自陣営で余っているアイテムを荷車に積む。
アイテムを持った状態で他のキャラクターのいるマスに侵入すると、セント・バーナイトが持っているアイテムと交換して装備するアイテムを変更するかどうか選べる。
特に行動提出で指定がない場合は交換しない。
装備変更では動作を消費しない。
一度に装備できるのは一つまで。
物資は自軍本拠地(生徒会ならC1、番長GならC7)に行けば何度でも交換したり補充できるが、
アイテムにはそれぞれ重さがあり、一度に持てるのは最大積載量(FSの数値分)まで。

【アイテムの重さ】
1.コモン:1
2.アンコモン:2
3.レア:3
4.プレミア:4

5.その他、学校にありそうな物:1
単体では特別な効果はないが、仲間に渡せば特定の対象制約を満たす。
筆記用具とか机とか椅子とか黒板消しとか。酒もセント・バーナードが持ってる。
学校にありそうかどうか微妙な時は、できるだけ事前にGKに質問して確認しておこう。
本戦中に「いや、そんなモン学校にあるわけねーだろ」とか言われても泣かない。


**能力原理
戦場を駆け巡りながら仲間達に様々な物資を補給する。

**キャラクター説明
セント・バーナードという品種の馬を駆る騎士。
貧しいミルク運搬業で糊口をしのいでいたが、汚い金持ちが地元経済を独占し、
新たに街から来た汚い金持ちの息のかかったヤクザまがいのミルク買い取り業者に仕事を奪われた上、
風車小屋と穀物倉庫を全焼する火事の放火犯の濡れ衣も着せられ、
優しかった祖父も亡くなり家賃を滞納していた小屋からも追い出され彼に残ったのは一頭の馬と荷馬車のみであった。
住んでいた土地を追われた彼は、遠く離れた魔人学園で購買部の商品運搬のアルバイトをしながら装備品を整え学生寮でほそぼそと暮らしている。
汚い金持ちへの燃える復讐心を胸に秘めながら・・・。
馬術部所属。

セント・バーナードはスイス原産で主に山岳救助馬として活躍する馬であり、体を温めるための酒が入った小樽を首にぶら下げている。
元々は2世紀頃にローマ帝国軍の軍用馬としてアルプスに移入されたモロシア馬が、その後独自の発達を遂げたものと考えられている。
非常に忠誠心の高い馬であり、19世紀のベルギーにおいて主がルーベンスの絵を観て天国にflyする際に自らも同行したという伝説があるほどである。
また、音楽的なセンスも持ち合わせておりベートーベンの「運命」などに反応を示す。
セントなので聖属性。

18 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/18(火) 08:05:10
返信した後だけど会議

FSが減って積載量超過になった場合、どうするか
1.行動提出で廃棄するものを選択する
2.ランダムで廃棄する

同じマスに味方2人がいるときに
片方からアイテムを受け取り、それをもう片方に渡す
ことができるのか(同時に処理するのであれば出来ないはず)

条件が侵入なので移動起点マスは対象に含まないということでルール上合っているか

19 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/18(火) 09:02:20
【投稿者】
計算ありがとうございます。
ではこの仕様で確定ということでお願いします。

20 名前:みやこ 投稿日: 2014/03/19(水) 01:21:47
【3月17日(月)会議分】
ヌガー: セントバーナイト
ヌガー: 能力休みなし
本拠地で発動することで、余りアイテムを荷車に補充できる。
このキャラが味方のいるマスに侵入した時にアイテムを荷車の中身と交換できる
ヌガー: アイテム消費制約なし
再発動なしで本拠地マスで行動終了することで入れ替え可
自分の装備アイテムも行動開始時に入れ替え可
ヌガー: その他のアイテムはコモン扱いでいいですよね?
ぺんさん: よろしいかと。
ももじ ぜつりん: コモン制約満たさないたたのアイテムじゃないの?
こんぶ: コモンアイテムはアイテム消費制約で使えるんですか?
ヌガー: いや、使えないですけど
こんぶ: わかりました。
ヌガー: じゃあレアリティの設定されてないアイテムの方がいいですかね
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

21 名前:みやこ 投稿日: 2014/03/19(水) 01:22:02
ももじ ぜつりん: わかりました〜
ももじ ぜつりん: アイテムを持っているキャラにのみ攻撃 これは学校アイテム持ってたらくらうね
ヌガー: そうです
ももじ ぜつりん: OKOK
ヌガー: 逆に、アイテムを持っているキャラに有効という攻撃を敵が持っていたら
ヌガー: アイテムを手放すこともできる
ヌガー: その辺をどのくらい評価するかですね
ももじ ぜつりん: 学校アイテムって捨てれるんだ
ぺんさん: 積載量を超えたアイテムは破棄されるって言ってたからそれじゃないかな
長老: アイテムをてばなす、ってバーナイトの能力として?アイテムとして?
ヌガー: さっきその話になりませんでしたっけ
ももじ ぜつりん: 積載量でって事?
ヌガー: 逆か
ももじ ぜつりん: 特に捨てれるって記述はないですね
ヌガー: 交換って言うことだから、アイテムを持っているキャラに対しては別の何かを渡すのは必須?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

22 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 09:52:15
再度あげ

FSが減って積載量超過になった場合、どうするか
1.行動提出で廃棄するものを選択する
2.ランダムで廃棄する

同じマスに味方2人がいるときに
片方からアイテムを受け取り、それをもう片方に渡す
ことができるのか(同時に処理するのであれば出来ないはず)

条件が侵入なので移動起点マスは対象に含まないということでルール上合っているか

23 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/22(土) 00:16:55
■バーナイト
[22:05:36] ヌガー: それじゃあ今日は
[22:06:06] ヌガー: セントバーナイト
[22:06:16] ヌガー: FSが減って積載量超過になった場合、どうするか
1.行動提出で廃棄するものを選択する
2.ランダムで廃棄する

同じマスに味方2人がいるときに
片方からアイテムを受け取り、それをもう片方に渡す
ことができるのか(同時に処理するのであれば出来ないはず)

条件が侵入なので移動起点マスは対象に含まないということでルール上合っているか
[22:07:10] あやまだ: 自分の解釈としては
・ランダム
・できない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

24 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 17:12:54
*セント・バーナイト
■性別
男性

■学年
1年生

■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで)
攻撃力:7 防御力:7 体力:7 精神力:3 FS(最大積載量):6

**『セントランスポート』
効果1:アイテム変更(※)
範囲+対象:同マス一人
スタイル:カウンター
カウンター条件:自分が味方キャラクターのいるマスに進入する
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


10 12.弾指 一鉄 (Res:43)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/16(日) 00:34:31
キャラ名 弾指 一鉄 (ダンシ イッテツ)
性別 男性

学年 3年

ステータス 攻撃力 8 防御力 4 体力 10 精神力 3 FS(剣戟の極地) 5

能力スタイル アクティブ

能力名 口奔りより鞘奔り (クチバシリヨリサヤバシリ)

効果 フィールド内の自陣営のキャラが持つ、刀や斧、槍などの接近戦用の武器の数×2の数値だけ攻撃力と守備力を追加する。また、移動力に+1。 同マス以外の攻撃を受けない。3ターン後の
相手フェイズ終了後に戦線離脱。

対象.範囲
この 能力者が存在する1マスの内一人
時間 永続
消費制約 体力−2 FS −2
非消費制約 刀を持つキャラのみ発動、
対象とすることが出来る。

37 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/20(木) 18:43:19
【投稿者】

制約を無くし、対象を自身限定にします。また、戦況に応じてステータスの変動はありません。発動時の人数換算です。

ややこしくて、すいません。
お手数かけました。

38 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/20(木) 18:43:30
これでだいぶシンプルになってきたぞ

39 名前:長老 投稿日: 2014/03/21(金) 01:40:56
【3月19日(水)会議分】

ヌガー: 今のところ遠距離攻撃に弱くなるのと体力2消費することだけが制約で
ももじ ぜつりん: あれ?その後制約が意味ないよ〜って連絡するんじゃなかったけ?
ヌガー: それ以外は単に簡単にステータス上がるだけだから
ヌガー: 上昇の期待値が武器で5,防具で1.4か
ヌガー: ああ、そうか、こないだ、リアルタイムで減るのか効くっていう話になったんだた
ぺんさん: そうですな。
ぺんさん: そうだった気がする
ぺんさん: そうだったっけ
長老: そういやそうですね、生存、ってどこまでかかってるか
ヌガー:同じキャラに何回も使えるのか、アイテム持ってるキャラが死んだらリアルタイムで上昇値が減るのか、あと制約の話
ヌガー: こうなってたんだったか
長老: 発動時に生存なのか、常に生存数を反映させるか
ヌガー: じゃあ聞いてからにします
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

40 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/21(金) 09:12:11
『弾指 一鉄』の計算結果をご連絡します。

ガイドライン計算では発動率が低くなってしまうのですが
能力内容を考えると、自分のステータスアップ能力で、発動のたびに体力を消費し、また最初にFS5振っているため
一度の発動ではプラスマイナス0くらいで、2回目以降の発動で強化というイメージで考え
補正値を大幅につけて発動率100%とします。

また、それでも初動が遅くて若干使いにくいため
こちらからお願いした制約でしたが、ステータス上限と遠距離に対する防御半減を無しにして
革ジャンも防具の対象になるようにしようと思います。
話が何度も行ったり来たりして申し訳ありませんが
最終案を下に書きますので、ご確認の上、問題ないかご連絡をお願いします。


*『口奔りより鞘奔り (クチバシリヨリサヤバシリ)』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

41 名前:あやまだ 投稿日: 2014/03/21(金) 11:50:33
■弾指(20日会議分)
・もっと制約はずしたほうがいいんじゃ(ぺんさん・長老)
・なら計算式無視して補正で上げたほうがいいんじゃ(ヌガー)
・アイテム増殖すれば輝くけど……(ももじ)
・10あげようと思うと味覇とか見捨てなきゃいけないからなあ(ぺんさん)
・防御が上がりすぎると危険かと思って革ジャン外したけど、本人なら別にいいかなあ(ヌガー)
・現状で100%って弱い?(ヌガー)
・うん(ぺんさん) 革ジャンが入って妥当かなあ(ももじ)
・調整の優先順位を決めたい。制約を軽くするとか、革ジャンを入れるとか(ヌガー)
・上昇期待値は、一回の発動でステータスがプラマイ0になるくらいの7〜8にしたい(ももじ)
・消費制約はこれでいいと思うから、そこ以外の方向で調整したい(ヌガー)
・一回でプラマイ0だと二回目以降の上昇が大きくなるから、消費制約があるくらいがマイルドになっていいとおもう(ヌガー) → せやな(ももじ)
・そのうえで現状100%が弱いとおもうなら、上限突破なり革ジャンなりでいきたい(ヌガー)
・それを投稿者さんに選んでもらうのは?(長老)
・両方つけてもちょうどいいんじゃないかなあ、初動とか考えると(ももじ)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

42 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/24(月) 12:34:31
弾指一鉄

能力原理
周りにある武装に込められた念や呪いを吸い取り、自分の筋力や反応速度などの身体能力を底上げする。

キャラ設定

身長180cm 体重 77kgのアホ毛が生えている黒髪の青年。服は昔の軍服っぽいものを着ている。とても筋肉質な身体つきで、常にカルピスを飲んでいる。血縁関係は不明。目がとてつもなく死んでる。

機密連合「鳥合」の一員。
所属は殲滅課。主に魔人とは違った能力原理を持つ魔術師を殺すことの方が得意。

43 名前:ヌガー 投稿日: 2014/03/25(火) 13:36:11
*弾指 一鉄 (ダンシ イッテツ)
■性別
男性

■学年
3年

■ステータス
攻撃力 8 防御力 4 体力 10 精神力 3 FS(剣戟の極地) 5


*『口奔りより鞘奔り (クチバシリヨリサヤバシリ)』
MAP内の自陣営のキャラがアイテムとして持つ接近戦用武器の数だけ攻撃力を上げ、防具の数だけ防御力を上げる

効果1攻撃力アップ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード