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魚田寺家

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1 : 【雑談スレ】(18) / 2 : 質問について会議するすれ(24) / 3 : ガイドラインについて(3) / 4 : 岡崎祐也(ジャキ)(17) / 5 : 北部 明日子 (ホクブ アスコ)(今日知ろう)(10) / 6 : 村雨次元斬(白金)(13) / 7 : 金野満成(こんのみつなり)(宇如)(16) / 8 : 蛭神いさな(ぶらぼう)(21) / 9 : 一 七千(にのまえ・なち)(minion)(31) / 10 : 負け犬クロノス(あJ)(16)
11 : 王砂・V・メディテラネー(なみき)(34) / 12 : バッドトリップ・らり子(ぽぽ)(19) / 13 : ガチャガさん(あやまだ)(12) / 14 : 煙 草矛(峠)(11) / 15 : 田原迅(ヌガー)(10) / 16 : 山田好きのトミー(ごましお)(11) / 17 : あとで(立川)(9) / 18 : ユッカ=スニャーフル(やまいち)(13) / 19 : 上毛 茜(かみつけ あかね)(冥王星)(15) / 20 : 火土しげる(教祖)(17) / 21 : キャラクター名 : 三宿 凛(さんすく りん)(長老)(45) / 22 : 剣聖を目指す者・コノハ(刃葉破)(11) / 23 : 一 四一四 (ニノマエ シーフォー)(アギト)(17) / 24 : あとで(ももじ)(50) / 25 : あとで決めます。(みやこ)(12) / 26 : あきかん(あっちん)(15) / 27 : 架神恭介(かがみ)(20) / 28 : 寿咲谷 撫子 (すさきたに なでしこ)(イト)(13) / 29 : 覇王樹(はおう いつき)(とりせつ)(10) / 30 : 希望ヶ浜海月(コバヤシ)(16) / 31 : 良子(よしこ)(kk)(10) / 32 : 春瀬七河(はるせ ななか)(サンライト=100しっこ)(18) / 33 : 柄駒シレン(ゆとりのひじ)(16) / 34 : 瀬賀 夢星次郎(ネーター)(10) / 35 : JK社長・風使いイブキ(たびびと)(10) / 36 : 荒形 霊剣(あらかた れいけん)(スカーレット)(12) / 37 : 望月 空(もちづき そら)(フユキ)(11) / 38 : 埴井るり(はにい-)(仲間同志)(14) / 39 : まそら(非行機)(7) / 40 : ルガー(村田ソフィア)(13) / 41 : 漢気 番子(おとこぎ ばんこ)(HIGE)(22) / 42 : らくだ(しお)(14) / 43 : 究極魔獣ロボ グレートメカワーム(しろは)(16) / 44 : 屍之宮斬美(ねじれも)(52) / 45 : アキビン・シャンメリー(少年A)(37) / 46 : 新垣華(にいがき はな)(DT)(13) / 47 : 大矢モニア(ルフトライテル)(15) / 48 : 穴洗 何処子(あならい・いずこ)(はくぐい)(23) / 49 : 岸間直嶺(きしまなおみね)(ほまりん)(13) / 50 : 鏖 正義 (みなごろし まさよし)(じゃぐらー)(10) / 51 : 馬鹿之助ソドム(かりあげ)(13) / 52 : 北野キツネ(ねじれも)(10)  (全部で52のスレッドがあります)

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1 【雑談スレ】 (Res:18)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/08/31(土) 22:58:49
雑談したりなんか連絡したり

12 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/16(月) 21:04:56
にのまえのほうも当てられとる。やりおるなあ。

13 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/17(火) 20:51:15
まずい、まずいぞ。このままでは希望崎のイラストラジオが始まってしまう。
感想を書くのがまにあわねえ・・・!

14 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/21(土) 17:29:33
【鳥取】
王砂:発動時は謎のフィールド2つ。どちらか効果発揮したら2つとも公開
三宿 凛:壁侵入のみ謎のバステ、他2つの効果は公開
屍之宮:即時公開

【希望崎】
一 四一四:即時公開
岡崎:発動時は謎のフィールド2つ、どちらか効果発揮したら2つとも公開
まそら:即時公開

で、合ってるかな?

15 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/21(土) 17:31:17
ん、違う。王砂は効果を発揮した方だけ公開、かな?

16 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/21(土) 17:54:15
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●屍之宮質問
Q.
屍之宮の能力発動中に術者死亡した場合は体力は半減で解除ですか?
それとも自分で解除する時のみ体力半減で解除ですか?

A.
術者死亡時も半減です。

----------------------------------------------------------------------------------------------------

17 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/21(土) 17:54:38
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●一 四一四 (ニノマエ シーフォー)質問
Q1.鬼が逃走者に到達する前に、逃走者が死亡もしくは永続離脱した場合も鬼が死亡するタイミングは時間切れ時でしょうか?
A1.時間切れ時です。

Q2.
術者の死亡で効果は解除されると思いますが、制約は解除されないと考えていいでしょうか?
このときも制約の支払いタイミングは変わらず時間切れ時でしょうか?
A2.制約の方も解除されます

Q3.逃走者と鬼がどちらも戦線離脱した場合、到達したものと扱ったりしますか?
A3.扱いません。

Q4.対象がMAP全体ということは、転校生やリザーバーを指定することは不可能でしょうか?
A4.不可能です。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/21(土) 17:55:04
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●岡崎祐也質問
Q1.岡崎祐也のシークレット公開について
2つの効果があるということだと思いますが、それぞれ別個に公開されると考えていいでしょうか?
そうだとすると、制約はどのように公開されるでしょうか?
A1.例外的に、片方の効果が公開されたらもう片方の効果も公開される、とします。

Q2.
岡崎祐也の能力は「特殊能力による通常攻撃」も無効になるんでしょうか?
また、フィールド内にいた場合、カウンター能力も封印されるんでしょうか?

例えばですがフィールド内に「一 七千」がいた場合に「荒形 霊剣」が能力でフィールド外から攻撃した場合
1.特殊能力無効なので七千に霊剣の攻撃が効かない or 特殊能力はフィールド外で発動しているので普通に攻撃できる
2.一 七千のカウンター能力が封印されるので死んでもカウンター出来ない or フィールド外でカウンター状態になっていればカウンター出来る

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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2 質問について会議するすれ (Res:24)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/13(金) 14:03:23
するぞー

18 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/13(金) 19:49:21
>>5は、
>岡崎祐也の能力は「特殊能力による通常攻撃」も無効になるんでしょうか?
無効化する

>また、フィールド内にいた場合、カウンター能力も封印されるんでしょうか?
封印される

>また、無効というのは付与されたもの(ZOC無効や能力上昇など)も無効化されるのでしょうか?
既に付与されている効果は解除されない

で、いいんじゃないかな。

19 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/13(金) 19:54:57
では、それで返信ししてきます。

20 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/13(金) 20:02:14
はい、お願いします

21 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/14(土) 18:42:18
表の33番、恋愛子の能力は2倍になる。
大矢の方はZOC無視、能力無効などのステータス以外に関わる付与効果は無視するで問題ないかな。

22 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/14(土) 18:58:31
鳥取の裏の2番は、死亡での解除の時も体力半減。
希望崎の裏の10番は、
鬼の側が行動終了しているからって感じでいいかな

23 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/14(土) 21:07:42
>>21
●恋愛子
2倍

●大矢
ステ以外はコピーしない

で良いかと思います。

24 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/14(土) 21:10:48
>>22
●屍之宮
死亡で解除の場合も半減、で良いかと思います。

●一 四一四
あーんー・・・なんか適当に返答お願いします。

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3 ガイドラインについて (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/02(月) 23:45:42
ガイドラインについて、気がついたことなどまとめとくスレです

2 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/02(月) 23:46:45
単発効果は基本的にフィールド型にすると1.2倍というのがあまり周知されてない?

記述の順番を変えて、基本的に単発効果は全て1.2倍、それ以外にもこれとこれは1.2倍、という表記にした方がわかりやすいかも。

3 名前:サブGK 投稿日: 2013/09/13(金) 19:25:25
殺すと同時にバリアを張る能力と、殺されると同時に攻撃する能力が衝突したらどっちが勝つんですか。

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4 岡崎祐也(ジャキ) (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/05(木) 17:09:11
プレイヤー名 : ジャキ
キャラクター名 : 岡崎祐也

■性別
男性

■学年
3年

■所持武器
低反発枕

■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃0/防御5/体力5/精神5/FS10

■FS名
記憶力

■特殊能力
プライベートルーム
マスをひとつ指定する、そのマスにいるキャラクターは他のマスにいるキャラクターからのあらゆる行動の影響をうけない
また指定したマスにいるキャラクターは他のマスに干渉できない
但し出入りは自由
能力発動中に本キャラが死亡した場合死亡から3ターン後に指定したマス内にいるキャラクターはすべて死亡する
自分の好きな場所に自分の部屋を作る能力
死亡した場合、部屋や内部のものはすべて消滅する

■シークレット
シークレット

■能力の補足説明、能力コンセプト
能力は2パターンあり出入口を設定し異空間に部屋を作るものと通常空間に部屋を作るものがある
部屋のサイズは一般的な教室程
部屋の出入りは設定が可能で通常は許可がない人間は入れないようになっている
作る部屋や出入口の数に制限はない
本人死亡後は特に指定しない限り死亡から72時間で部屋が消滅する。
この時中にあるものもすべて消滅する
但し設定すれば死亡後も部屋を残すことも可能
部屋は任意で消すこともできるが中に人がいる場合は本人の意思で消すことはできない


■キャラクター説明
グループきっての非戦派
今回の戦いもあまり乗り気ではなく本人は同じ魔人同士戦わずにすめばと思っている
平時は自分の能力で作った部屋で昼寝をしたり仲間たちと遊んですごしている

11 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:33:25
確定だー

12 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:35:22
了解でーす、確定メール送っときまーす

13 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:45:27
むう、能力原理は修正した方がいいと思うんだけど、
能力原理についてはなんて説明しよう・・・

14 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:53:04
ジャキ 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
それと、初期案とは能力の仕様がだいぶ変わりましたので、
■能力原理の修正をした方が良いかと思われます。


■能力原理
特殊能力がどのような原理で発動するのかを記述してください。
基本的にはゲームには影響しないフレーバー要素です。

例)
×体力に3ダメージを与える
○火の玉を飛ばしてダメージを与える
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

15 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:53:25
うん・・・こんな説明でわかるかな。

16 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/07(土) 21:57:38
多分いけるんじゃないかなー

17 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:54:18
*岡崎祐也

■性別
男性

■学年
3年

■所持武器
低反発枕

■攻撃/防御/体力/精神/FS
0/5/5/5/10

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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5 北部 明日子 (ホクブ アスコ)(今日知ろう) (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/04(水) 16:55:12
プレイヤー名 : 今日知ろう
キャラクター名 : 北部 明日子 (ホクブ アスコ)

■性別
女性

■学年
3年

■所持武器
人型起動兵器「悪徒-IZEN・那覇」

■攻撃/防御/体力/精神/FS
13/1/7/2/7

■FS名
切り札

■特殊能力
能力名:ハイリスク・脳リターン

効果:遠距離通常攻撃
範囲+対象:周囲2マス敵一人
時間:一瞬


タイプ:瞬間型
スタイル:アクティブ


消費制約:自分死亡
非消費制約:敵シークレットにのみ有効

■シークレット
ノーマル

■能力の補足説明、能力コンセプト
「パイルバンカーに貫かれる瞬間、自分の脳を高速で移動することができる」能力。

悪徒-IZENのパイルバンカーで自身を貫かせ、脳を目標に向かって高速で射出することで、攻撃に用いることも可能だゾ! 堅実な彼女は、シクレを狙撃し確実な1対1交換を狙うのが最善と判断したようだ。

■キャラクター説明
ロボット工学部所属のオタク女子高生。ひょろっとした体形で無駄に背が高い。
ギャンブルが嫌いで、「勝てる戦いしかしない」がモットー。

部で開発中だった人型起動兵器「悪徒-IZEN・那覇」の暴走事故に巻き込まれ、パイルバンカーで頭が粉砕されるその瞬間、魔人として覚醒。瞬時に脳を体内へ移動させることで一命を取り留めた。首から上は跡形もなく吹き飛んだ。

現在は目の代わりに小型カメラ、耳の代わりに小型マイク、口の代わりに小型スピーカを首の上に搭載している。
それぞれの機器を首の上に直置きしているという異様な風貌の為、気味悪がられ孤立しているが、本人はあまり気にしていない。それほど不自由なく生活できているようだ。

ちなみに、食事は点滴、声は音声読み上げソフトを用いている。(旧式の為、自然な肉声とは程遠い)


●人型起動兵器「悪徒-IZEN・那覇」

那覇で設計された対魔人用人型起動兵器。全高5.5メートル体重55トン。右腕にパイルバンカーを装備している。

4 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/04(水) 23:18:40
今日知ろう 様

この度は当キャンペーンにご投稿いただき誠にありがとうございます。
投稿されたキャラクター『北部 明日子 (ホクブ アスコ)』に関してお知らせいたします。


■特殊能力
能力名:ハイリスク・脳リターン
タイプ:瞬間型
スタイル:アクティブ
効果:遠距離通常攻撃 60
範囲+対象:周囲2マス敵一人 x2.0
時間:一瞬 x1.0

消費制約:自分死亡 55
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:16:04
返信遅くなってすいません!確定でお願いします!

6 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:16:20
ヒャッハー確定だー!

7 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:18:04
ヒャッフー!

8 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:18:44
今日知ろう 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
では、陣営分けまでの間今しばらくお待ちください。


キャラクター名 : 北部 明日子 (ホクブ アスコ)

■性別
女性

■学年
3年

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:19:20
【確定】

10 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:44:35
*北部 明日子 (ホクブ アスコ)

■性別
女性

■学年
3年

■所持武器
人型起動兵器「悪徒-IZEN・那覇」

■攻撃/防御/体力/精神/FS
13/1/7/2/7

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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6 村雨次元斬(白金) (Res:13)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/08/31(土) 10:50:24

プレイヤー名 : 白金
キャラクター名 : 村雨次元斬

■性別
男性

■学年
3年

■所持武器
スパイクシューズ

■攻撃/防御/体力/精神/FS
12/1/6/4/7

■FS名
キック力

■特殊能力
能力名:コンコルドシューター

効果1:味方リザーバー召喚:30
効果2:味方永続戦線離脱:20
時間1:1ターン
範囲1:同マス:1
範囲2:同マス:1
制約なし:+10
FS:7

102%

戦いに向かない人達を携帯で呼び出し、自慢のキック力で東京まで蹴っ飛ばす。蹴飛ばされた人は何故か無事に東京に帰り着く。世界一怖い絶叫マシーンに2時間乗せられた程度の感覚だとか。

■シークレット
ノーマル

■能力の補足説明、能力コンセプト
リザーバーを召喚して戦線離脱、ゲームから除外させる能力です。増援に出したくないキャラを弾く増援の軽いコントロールが目的です。


■キャラクター説明
青い学ランと帽子を目深にかぶった少年。
サッカー部員。伝説の魔人エース先輩に憧れている。自慢のシュートで蹴りだされた物体はマッハ4でどこまでも飛んで行く。

よく見ると美形。クラスで4番目くらい。私しか気付いてないけど彼って実は格好良くない?と、言われてる。

7 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/08/31(土) 20:26:42
白金 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
では、陣営分けまでの間ごゆっくりとお待ちください。


キャラクター名 : 村雨次元斬

■性別
男性

■学年
3年

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/08/31(土) 20:31:05
【確定】

9 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/10(火) 21:57:35
* 村雨次元斬

■性別
男性

■学年
3年

■所持武器
スパイクシューズ

■攻撃/防御/体力/精神/FS
12/1/6/4/7

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:03:19
*金野満成(こんのみつなり)

■性別
男性

■学年
1年

■所持武器
札束の詰まったジュラルミンケース

■攻撃/防御/体力/精神/FS
8/0/8/4/10

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:04:01
やべ、間違えた。
>>9がwikiに貼るやつです

12 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:43:55
*北部 明日子 (ホクブ アスコ)

■性別
女性

■学年
3年

■所持武器
人型起動兵器「悪徒-IZEN・那覇」

■攻撃/防御/体力/精神/FS
13/1/7/2/7

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

13 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:44:21
がーまた間違えた!!
>>9がwikiに貼るやつです!!

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7 金野満成(こんのみつなり)(宇如) (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/05(木) 23:22:58
プレイヤー名 : 宇如
キャラクター名 : 金野満成(こんのみつなり)

■性別
男性

■学年
1年

■所持武器
札束の詰まったジュラルミンケース

■攻撃/防御/体力/精神/FS
4/0/7/4/15

■FS名
財力

■特殊能力
能力名:札束で殴る

効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90
対象:周囲一マス内一マス全員 1.8
時間:一瞬 1
消費制約1:精神攻撃 100
消費制約2:FS 3消費

効果数値=90×1.8×1=162
発動率=(100−162+100)×(1+15×0.1)=95%


満成が気合の声と共に放つ強者としての波動が、彼よりも実力が圧倒的に劣る魔人たちを遥か彼方へと弾き飛ばし戦いから戦線離脱させる。
これまでも多くの強力な魔人をこの能力で倒してきたことから、満成が高い実力を有していることが窺える。

――と書いたものの、この能力を食らった魔人たちは事前に満成と接触していたとか、以降やたら金回りがよくなったとか、そもそも弾き飛ばされていると書いたものの自分から戦場を離脱しているように見える。
これらについてもっと調査すれば面白い事実が判明する筈……おや? 誰か来たようだ

…………

あ、やっぱりさっきのは無し。金野満成の能力に裏なんてない。
え、この札束の詰まったバッグは何かって? ハッハッハ……


■シークレット
ノーマル

■能力の補足説明、能力コンセプト
消費制約のFS消費はただのフレーバーテキストです

■キャラクター説明
世界でも有数の富豪の一族の少年。
教育のため一族の経営する会社の経営に幼いうちから関わり、そこで商才を現し会社を更に大きくしていった。世間でも天才学生社長として有名。

本来ならば戦いにはあまり縁のない立場だが、魔人として戦闘方面での名誉を欲しているためたびたび戦場に姿を現している。

10 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/09(月) 20:15:38
0.99だと2%くらい発動率上がるのか。まあでも2%だしな。

効果数値:90*1.7*1.0*0.99=151.47
発動率:(100-151.47+100)*(1+1.0)=97.06≒97%

問題なかったらこれで返信しておいて下さい

11 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/09(月) 20:24:24
了解でーす、では返信しときまーす

12 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/09(月) 20:41:50
・ステータス
4/0/7/4/15→8/0/8/4/10

・FS名
「財力」→「手持ちの財産」

・能力内容
能力名:札束で殴る
効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90
対象:半径二マス内一人 x1.7
時間:一瞬 x1.0

消費制約1:精神攻撃 100
消費制約2:FS 3消費※(無還元制約)
非消費制約:大金持ちには効かない x0.99
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

13 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:21:24
GK様

返信ありがとうございます。
以下のように修正お願いします。

非消費制約:大金持ちには効かない
→非消費制約:金持ちには効かない

これで確定していただけるようお願いします。
返信遅くなってしまい申し訳ありません。どうかよろしくお願いします。

宇如

14 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:27:50
宇如 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
では、陣営分けまでの間今しばらくお待ちください。


キャラクター名 : 金野満成(こんのみつなり)

■性別
男性

■学年
1年

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

15 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:28:39
【確定】

16 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 23:03:34
*金野満成(こんのみつなり)

■性別
男性

■学年
1年

■所持武器
札束の詰まったジュラルミンケース

■攻撃/防御/体力/精神/FS
8/0/8/4/10

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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8 蛭神いさな(ぶらぼう) (Res:21)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/03(火) 17:42:00

プレイヤー名 : ぶらぼう
キャラクター名 : 蛭神いさな

■性別
女性

■学年
その他

■所持武器
触手

■攻撃/防御/体力/精神/FS
10/7/6/3/4

■FS名
不確定性

■特殊能力
能力名【無貌の神】
パッシブ能力
【内容】
効果1
このキャラクターが能力の対象となったとき、対象制約を無視して能力を受ける。
効果2
このキャラクターは敵味方関係なく範囲能力の対象になる。
(ex.味方の範囲攻撃に巻き込まれる/敵の範囲補助能力の恩恵を得られる)
効果3
このキャラクターは対象が単体である呪術系の能力対象にならない。
【能力原理】
無貌の神『蛭子神』と同化することにより蛭神いさなであって、蛭神いさなでない存在と化す能力。
能力覚醒以後のいさなは男であり女であり両性であり無性であり、0歳の嬰児であり百二十四歳の老人であり、処女でありビッチでありノンケでありゲイであり、一家であり識家でありスズハラ機関員である。
つまり人の、いや末那識千尋が定義しうるありとあらゆる存在が同時並列に重なり合い見るものによってその姿が万華鏡のごとく変化し、常にその様相は変動している。
蛭神いさなは何者であるを生物的にも論理的にも定義できず、それ故にいさなを報酬とした転校生の契約すら『いさなという定義が消滅したため』、いさなが生きているにも関わらず打ち切られた。
以上の性質より、『特定の性別にしか効かない』といったような制約を持つ魔人能力であってもありとあらゆる可能性を同時に持ついさなには確実に発動する。ただし、純潔超速裁判や君と僕だけの世界のような『蛭神いさな』を定義する必要のある呪術めいた能力は効かない。
なお、これはいさなを外部から見た場合からの現象であり、いさなの内部、いさな自身からすれば自身の自己同一を保たれている。
また、自身の変容を制限することで元の容姿っぽい姿(ただし、見るものによってそれなりに姿は変わるが)に戻ることも出来るが、戦闘中は名状しがたい触手の集合体(見るものによってはロボットアームの集合体などに見えることも)となる。
自身に定義を与えることで変容を制御できるが、変身・変装能力の類ではない。組織に紛れ込むくらいのことならできる。

■シークレット
ノーマル

■能力の補足説明、能力コンセプト
【コンセプト】
制約気にせず強化能力とかガンガン使えるぜ。ただし、狙撃されやすいけどな!
バランス型だから前線においてもいいぜ。ただし、味方の能力に巻き込まれるがな!

■キャラクター説明
あとで

■その他、GKに伝えておきたいことなど
効果3はフレーバー扱いでいいです。
発動率は出来れば90%以上でお願いします。

15 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/07(土) 23:59:25
ゲーム開始時、1ターン目先手の行動前ってことでいいよね?

16 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/08(日) 00:26:44
OKでーす

17 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/08(日) 00:27:32
了解でーす、では確定メール送っときまーす。

18 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/08(日) 00:32:07
ぶらぼう 様

>システムについての質問ですが、本キャンペーンにおけるパッシブ能力の発動タイミングはいつでしょうか?

ゲーム開始時、1ターン目先手の行動前となります。

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
また、キャラクター説明があとでのままになっておりますので
出来上がりましたら送っていただけますようお願いいたします。


キャラクター名 : 蛭神いさな

■性別
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

19 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/08(日) 00:32:44
【確定】

20 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:28:28
能力原理とキャラ説の書き換えをお願いします。


【能力原理】

『蛭子命神』の加護により蛭神いさなであって、蛭神いさなでない存在と化す能力。

能力覚醒以後のいさなだったモノは男であり女であり両性であり無性であり、0歳の嬰児であり百二十四歳の老人であり、処女でありビッチでありノンケでありゲイであり、一家であり識家でありスズハラ機関員である。

つまり人の、いや末那識千尋が定義しうるありとあらゆる存在が同時並列に重なり合い見るものによってその姿は万華鏡のごとく変化する。

簡単に言えば、誰かがいさなに関する認識をしようとすると失認症とその人に都合のいいフレゴリの錯覚を引き起こす論理能力。

いさなだったモノは何者であるを生物的にも論理的にも定義できず、それ故にいさなを報酬とした転校生の契約すら『いさなという定義が消滅したため』、いさなだったモノが生きているにも関わらず打ち切られた。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

21 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 22:51:28
*蛭神いさな

■性別
女性

■学年
その他

■所持武器
触手

■攻撃/防御/体力/精神/FS
10/7/6/3/4

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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9 一 七千(にのまえ・なち)(minion) (Res:31)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/04(水) 16:57:19
プレイヤー名 : minion
キャラクター名 : 一 七千(にのまえ・なち)

■性別
女性

■学年
2年

■所持武器
全身凶器

■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃力:20 防御力:0 体力:7 精神力:3 FS:0

■FS名
慈悲

■特殊能力
特殊能力名:栄光ある死
能力原理:生命活動の停止と共に、身体に内蔵された超小型核爆弾が爆発する。厳密に言うと魔人能力ではない。

スタイル:カウンター
タイプ:瞬間型
効果:通常攻撃
対象:隣接1マス内1マス全員
時間:一瞬
時間付属:カウント遅延(準備型)1ターン

カウンター倍率
<カウンター条件>
・敵に自分が殺される(後手または同時)
<カウンター対象>
・カウンター条件を満たしていないキャラも含める
<待受範囲>
・同マス
<待受時間>
・3ターン
<待受回数>
・1回
<カウンタータイミング>
・後手

消費制約:攻撃力3消費

非消費制約:1ターン目のみ
      敵味方無差別

■シークレット
ノーマル

■能力の補足説明、能力コンセプト
殺されたら隣接1マス内のうち、1マス内敵味方全員に通常攻撃する能力です。

■キャラクター説明
 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。誇り高い金髪に軍帽を被り、威圧的な蒼い眼差しの片方は眼帯で覆われており、はち切れんばかりの巨乳を軍服に押し込めている。
 サイボーグ手術を受けたドSクール美少女でほぼ全身が機械化しており、義手に仕込まれた銃火器や特殊兵装で武装している。
 家族からの愛称は「なっちゃん」だが、親しくない者が気軽に呼ぶと蜂の巣にされる。

 「薄汚い豚共め。泣いたり笑ったり出来なくしてやる」

 一家設定。
 http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1949480

■その他、GKに伝えておきたいことなど
希望発動率:75%
希望所属陣営:希望崎学園

この能力の設計についての質問です。

Q1.死亡非解除をつける必要があるかどうか?
Q2.転校生のパッシブ能力「食べる」との処理はどうなるか?(能力による反撃と転校生のHP回復のタイミングや処理)
Q3.隣接1マスの効果範囲外から狙撃された場合、攻撃対象が味方しかいなくても発動しなくてはいけないのか?

25 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:49:16
確定お願い致します。

26 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:49:32
ヒャッハー確定だー

27 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:55:11
minion 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
では、陣営分けまでの間今しばらくお待ちください。



キャラクター名 : 一 七千(にのまえ・なち)

■性別
女性

■学年
2年
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

28 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:57:22
【確定】

29 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 23:56:41
投稿キャラクター「一 七千(にのまえ・なち)」のPL、minionです。

フレーバーテキスト部分の変更をお願いします。


所持武器:全身兵器

FS名:生身の部分

【キャラクター説明】
 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。誇り高い金髪に軍帽を被り、はち切れんばかりの巨乳を軍服に押し込めている軍人スタイル。冷酷非情の蒼い眼差しの片方は眼帯で覆われており、対峙する者に威圧感を与える。
 サイボーグ手術を受けたドSクール美少女で、義手義足に仕込まれた銃火器や特殊兵装で武装している。個人戦闘能力は言うに及ばず、武装集団の指揮にも優れる。

『特別付録・なっちゃんひみつずかん』

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

30 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/12(木) 00:01:38
投稿キャラクター「一 七千(にのまえ・なち)」のPL、minionです。


フレーバーテキスト部分の変更をお願いします。


所持武器:全身兵器

FS名:生身の部分

【キャラクター説明】
 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。誇り高い金髪に軍帽を被り、はち切れんばかりの巨乳を軍服に押し込めている軍人スタイル。冷酷非情の蒼い眼差しの片方は眼帯で覆われており、対峙する者に威圧感を与える。
 サイボーグ手術を受けたドSクール美少女で、義手義足に仕込まれた銃火器や特殊兵装で武装している。個人戦闘能力は言うに及ばず、武装集団の指揮にも優れる。

『特別付録・なっちゃんひみつずかん』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

31 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 22:47:50
*一 七千(にのまえ・なち)

■性別
女性

■学年
2年

■所持武器
全身兵器

■攻撃/防御/体力/精神/FS
20/0/6/3/1

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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10 負け犬クロノス(あJ) (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:メインGK(ぺんさん) 投稿日: 2013/09/05(木) 23:17:38
プレイヤー名 : あJ
キャラクター名 :負け犬クロノス
■性別
男性

■学年
2年

■所持武器
グローブ

■攻撃/防御/体力/精神/FS
0/0/2/3/20

■FS名
未定

■特殊能力
未定

■シークレット
シークレット

■能力の補足説明、能力コンセプト
未定

■キャラクター説明
未定

■その他、GKに伝えておきたいことなど
取りあえず参加だけします。調整期間中、というか明日には能力を送ります。

10 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 22:14:02
■特殊能力
能力名:俺の考えた最強の舐めぷ能力をあんな形でぺん大統領はつきつけたので倍返し

効果:体力3ダメージ 40*2=80
範囲:周囲2マス1人 x2.0
時間:一瞬 x1.0
効果付属1:壁貫通 10
効果付属2:凄惨な死 10

非消費制約:精神攻撃 100
能力休みなし

効果数値=80*2.0*1.0=160
発動率=(100‐160+100)*(1+2.0)-10-10=100%

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 23:59:37
オッケーです。ご迷惑おかけしました。

12 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/11(水) 23:59:52
ヒャッハー確定だー!

13 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 00:03:33
あJ 様

それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
では、陣営分けまでの間今しばらくお待ちください。



キャラクター名 : ぺんあJ@負け犬クロノス

■性別
男性

■学年
1年
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

14 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 00:03:49
■キャラクター説明
ある晴れた真夜中にマガジン会議があった。

全「クロノスざま―」

白「藤沢先生復活!!」

白「興奮しすぎて”J”のことを語りすぎました」

立つ「嫌いな試合は一歩VSセンドウ(河原ダッシュ)ですね」

などと幸せな時間を堪能しているとふと思ってしまった。

あJ「俺、またクロノスでダンゲロスでる!」

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

15 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 00:05:12
【確定】

16 名前:ε(サブGK) 投稿日: 2013/09/12(木) 22:43:26
*ぺんあJ@負け犬クロノス

■性別
男性

■学年
1年

■所持武器
グローブ型ロケットぺんさん

■攻撃/防御/体力/精神/FS
0/0/2/3/20

■FS名
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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