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番長グループ

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1 : ARS総合....1273405489(1) / 2 : お疲れ様でした(348) / 3 : 番長GMVPスレ(15) / 4 : 本戦用スレ1(806) / 5 : シークレット対策室(22) / 6 : 生徒会に聞かれたくないことを秘密裏に質問するスレ(38) / 7 : 【まとめ】今日の戦術(58) / 8 : 各キャラクターの質問に対するマトメ(5) / 9 : 雑談、相談スレ(389) / 10 : ピエ…凉原さんの能力を推理するスレ(21)
11 : 質問代表者決定&質問代表者に質問してほしい事をかくスレ(88) / 12 : 番長ラジオ(4/24)(238) / 13 : 【本番役割分担】(4) / 14 : 戦術スレ(スタメン発表後)(25) / 15 : 戦術スレ(146) / 16 : 番長ラジオ(4/23)(198) / 17 : スタメン提出スレ(3) / 18 : 番長ラジオ(4/22)(202) / 19 : シークレット用SS・イラストスレ(2) / 20 : コンボスレ(27) / 21 : 番長ラジオ(4/21)(187) / 22 : 一日のまとめすれ(14) / 23 : シークレット能力者(6) / 24 : 番長ラジオ(4/20)(121) / 25 : 自己主張してみるスレ(19) / 26 : 質問スレッド(35) / 27 : 自己紹介スレッド(22) / 28 : GKからのお知らせ(3) / 29 : SSイラストスレ(シークレット・戦略に関わるもの用)(2) / 30 : 生徒会耐久力表(6) / 31 : 基本用MAP(1) / 32 : ドラフト会議すれ(71) / 33 : ドラフト前コンボについて考えるスレ(11)  (全部で33のスレッドがあります)

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1 ARS総合....1273405489 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:フォルスカーター ◆UrRsP5I2zU 投稿日: 2012/04/28(土) 03:08:30
ttp://bbs.aqbb.net/?ars99

ttp://ikushio.info/ars99/ARS総合来ました(。・ω・。)

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2 お疲れ様でした (Res:348)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:白金 投稿日: 2009/04/26(日) 03:23:51
ダイスはどうしようもなかったですね。

デフレさんをFS20にしておこうをもっと強く推し進めれば。

今回はドラフトからの参加でしたのでチームへの思い入れは強かったです。
ランドルがいない状況からでも一気に勝てると思って、すごい盛り上がったし楽しかったです。

とくに あやめ さん。すっごく感謝です。

後 Kさん 今まで本当にありがとうございました。戻ってくるのを待ちつつ、その後の健康を祈ってます。

チームの皆さん本当にありがとうございましたっ。

342 名前:piera 投稿日: 2009/04/26(日) 05:40:49
おつかれさまでしたー

343 名前:コスモ@ふきゅう 投稿日: 2009/04/26(日) 05:40:50
お疲れ様でした。

344 名前:夢幻内極萌@米ット 投稿日: 2009/04/26(日) 05:44:34
おつかれさまでしたー。

345 名前:デフレ 投稿日: 2009/04/27(月) 00:03:45
どなたかお疲れ様ラジオ録音なさった方いませんか?

346 名前:ENT 投稿日: 2009/04/27(月) 21:16:13
本戦は録音したんですが・・・お疲れラジオはしてないですね(´・ω・`)

347 名前:デフレ 投稿日: 2009/04/27(月) 22:07:12
お、本戦ラジオも聞きたいです。
うpお願いしていいですか?

348 名前:ENT 投稿日: 2009/04/29(水) 08:33:11
共通掲示板にUPしましたー

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3 番長GMVPスレ (Res:15)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/26(日) 05:50:00
立ってなかったんで

私は限定解除許可証かな。
白金やころす夫で随分いい夢が見れたし、チーム名にもなったしw

9 名前:須獄・E・衣人 投稿日: 2009/04/26(日) 13:16:04
私もデスハールさんに一票。

10 名前:成金王スーリエ 投稿日: 2009/04/26(日) 13:24:51
当日は参加できなくてすみません。mvpはデスハールさんにいれます。

11 名前:かがみ 投稿日: 2009/04/26(日) 14:24:03
僕もデスハールさんに。
ホントに頼りにしてましたw

12 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/26(日) 14:37:30
今回の番長グループは、途中での話し合いやラジオも含めると、本当にほとんどの方が参加してましたね。
こんなににぎやかになったのは初めてだったので、とても楽しかったです。
かがみさんに毎日ラジオをやっていただけたおかげで、毎日お祭り気分でしたし。
皆さんどうもありがとうございました。
次回はまたよろしくお願いします。

MVPはデスハールさんに一票です。
作戦会議ではいい案をたくさん出していただきましたし、増援で来たときにはホントに盛り上がりましたからね。

13 名前:10 投稿日: 2009/04/26(日) 18:50:02
当日参加できなくてすいませんでした。
ダイスに嫌われて負けてしまったみたいですけど、今回は楽しかったので番長Gでよかったです。
あらためて、皆さんありがとうございました&お疲れ様でした!

ドリームチームを作るだけにとどまらず、
仕事で疲れてるのに作戦会議ラジオにも連日出てくださって、
更に戦術の核にもなった白金さんに一票です!

14 名前:夢幻内極萌 投稿日: 2009/04/26(日) 20:50:10
デ・フーレに一票で!

15 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/29(水) 02:02:01
限定解除許可証 1

狂木殺 1

白金由紀也 2

くさなぎさん 1

宇宙死神デスハール 8

スパイラル・デ・フーレ 1



番長グループMVPは、宇宙死神デスハールさんです!

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4 本戦用スレ1 (Res:806)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:白金 投稿日: 2009/04/25(土) 20:33:07
出欠よろしくです。

白金いまーす

800 名前:ヌガー 投稿日: 2009/04/26(日) 03:24:03
あぁ、前のターンに召喚してるわウリエル

801 名前:ヌガー 投稿日: 2009/04/26(日) 03:24:55
おつかれさまでした

>>798
引退本当だったんですか

802 名前:タイガーリリィ 投稿日: 2009/04/26(日) 03:25:14
お疲れ様でした。
かなり高確率で勝てると思ったんですけどねー。
残念。

803 名前:白金 投稿日: 2009/04/26(日) 03:25:36
お疲れ様スレッド建てましたー

804 名前:スイガラ・サマエラ 投稿日: 2009/04/26(日) 03:25:58
お疲れ様

戦場のヴァルキュリア見て寝るお

805 名前:-K- 投稿日: 2009/04/26(日) 03:27:07
>>801
え、はい

806 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/26(日) 03:27:09
おつかれさまでした。

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5 シークレット対策室 (Res:22)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:ロック・ジョー 投稿日: 2009/04/25(土) 22:46:36
ここで

16 名前:【怒ってないよ】ロック・ジョー【アホンダラァww】 投稿日: 2009/04/25(土) 23:26:10
まあだスズハラがいる事を考えるとワクワクするぜw

17 名前:【怒ってないよ】ロック・ジョー【アホンダラァww】 投稿日: 2009/04/25(土) 23:29:22
GKコール

ゲーム開始後に
GKのミスでむこうが通るんならこっちも通るよね

18 名前:【怒ってないよ】ロック・ジョー【アホンダラァww】 投稿日: 2009/04/25(土) 23:30:03
別にこっちからやったわけじゃないんだしさあw

19 名前:ロック・ジョー 投稿日: 2009/04/26(日) 01:41:49
終わりましたね

20 名前:ロック・ジョー 投稿日: 2009/04/26(日) 01:45:24
効果:即死 -100
範囲:周囲1マス -20
時間:一瞬
制約:リザーバーでしか使えない。 +60%
制約:自分死亡トリガー 20%
制約:自陣営に能力晒し不可 +70
制約:能力の発動成功失敗の有無に関わらずDP

・能力の流れ。
リザーバーや能力なので召喚されたとき
召喚される→体力0なので死亡→パッシブの制約を満たし能力発動

・自陣営に能力晒し不可について
スタメン決定時にシークレット能力者が多く、ルール上晒さなければならない状況の場合はこの制約に該当せず、能力は敵味方に晒される。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

21 名前:ロック・ジョー 投稿日: 2009/04/26(日) 03:05:39
効果:バステ『雪幻』を2ターンの間付与 ー55%
バステ内容:敵ユニットをDPに変える(敵一時戦線離脱)
範囲:半径3マス ー80%
対象:敵全員 ー25%
時間:5ターン ー50
制約:自分永続行動不能 70%
制約:体力5消費 60
制約:バステ付与時、対象人数分、敵陣営にDP加算 50%
制約:フィールドから味方が脱出した場合、フィールド解除 5%
制約:機械には無効(無機物) 2%
制約:敵全てを一度に戦線離脱できない 3%
付属:術者死亡時非解除 ー10%
GK独断 ー40(前提案より明らかに強くなっているので)

(80ー効果55ー範囲80ー対象25ー時間50+制約190)x2ー付属10-40=70%

22 名前:ロック・ジョー 投稿日: 2009/04/26(日) 03:07:09
DPをどうにかして範囲内の敵を全滅させる能力だね

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6 生徒会に聞かれたくないことを秘密裏に質問するスレ (Res:38)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:スパイ・ラル・デ・フーレ 投稿日: 2009/04/20(月) 12:48:48
GKさん、お手数だとは思いますがシクレや戦術上重要なことで敵軍に知られたくないことについての質問よろしくお願いします。

32 名前:デフレ 投稿日: 2009/04/25(土) 10:23:12
1、コスモの4マス移動ですが、←→↑↓という動きはできますか?(通常
移動の場合の、今回禁止された出戻りに相当する動きですが)

2、上が不可能な場合、←↓→↑という動きは可能ですか?

33 名前:ヌガー 投稿日: 2009/04/25(土) 12:08:37
>>30
もうしわけないですけど1行だけじゃなくて判断された根拠をお願いします。
こちらは質問の際には根拠を提示しているわけですので
どこがどのように違っていたのかわからないと納得も出来ないし応用も出来ません。

34 名前:かがみ 投稿日: 2009/04/25(土) 14:17:18
>>33
横レスですが、かつてのダンゲロスの話し合いで「GKは自分の決定に
対して、理由を説明する必要は無い」ということになっています。
何か理由を付けた場合は、それを盾に第二第三の要求が来たり、GKを
ペテンにかけることが可能だから、という流れだったと思います。

35 名前:中村 投稿日: 2009/04/25(土) 16:28:58
>>31
強制移動4マス消費でカウンター条件を満たすことが可能。という処理をします。
移動力を2消費するから侵入条件を満たすのではなく、全移動力を消費するから侵入条件を満たしているという考えです。

>>32
GKのミスが増えそうなので、勘弁してください。

>>33
理屈的にはそうなんですが、GKが召喚キャラまで含めるとは考えずに計算していたからです。ごめんなさい。

36 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 21:33:53
1.コスモの能力は範囲内の味方(コスモ含む)を動かさないことはできますか?

2.また移動するときは必ず4マス離れた場所へ移動しなければ駄目ですか?
理屈上回りながら移動して3マスだけ離れた場所へ動かすことなどはできますか?
例:A1から↓→↑→と移動してA4へ移動。

37 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 21:39:46
>>36
すみません。訂正です。

2.また移動するときは必ず4マス離れた場所へ移動しなければ駄目ですか?
回りながら移動して2マスだけ離れた場所へ動かすことなどはできますか?
例:A1から↓→↑→と移動してA3へ移動。

38 名前:中村 投稿日: 2009/04/25(土) 22:02:41
>>36
1.動かないことは可能。
2.んーまぁ、オッケーです。

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7 【まとめ】今日の戦術 (Res:58)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:みんなころす夫 投稿日: 2009/04/25(土) 17:17:24
相手の出方次第で柔軟に変更すべきですが基本形を書いておきます。
問題がありましたら御指摘お願いします。

52 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 21:24:11
>>49
>↓↑↓↑とかで同じ位置にいけますね。

それはできないらしいんですよ。
うーん、これ今から一応確認すべきかなあ。GKに質問スレだけ見てもらって。

53 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 21:25:57
Q:コスモの4マス移動ですが、←→↑↓や←↓→↑という動きはできますか?
A:GKのミスが増えそうなので、勘弁してください。

こんな裁定が出ています。
これだと、>>6のコスモ移動で内ゲバとかは難しい感じです。

54 名前:タイガーリリィ 投稿日: 2009/04/25(土) 21:26:19
たとえばコスモ範囲内のキャラで移動指定しなかったとすると、コスモの能力自体がキャンセルされる?
それは無い気もしますが・・・どうでしょう。

55 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/25(土) 21:28:32
>>54
それがちょっと怖いんですよね。

56 名前:みんなころす夫 投稿日: 2009/04/25(土) 21:29:57
>>53
いや、これは「移動しない」を選択できるってことじゃないかなあ。

57 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 21:34:59
例:A1から↓→↑→と移動してA3へ(2マス)移動。

こんあことはできるのかな?

58 名前:みんなころす夫 投稿日: 2009/04/25(土) 21:38:24
>>57
それはできるんじゃないかなあ

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8 各キャラクターの質問に対するマトメ (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:白金 投稿日: 2009/04/23(木) 02:18:43
白金マトメ

Q:『無効にされた特殊能力の持ち主が、真野を攻撃したときには、攻撃力に関係なく真野は死ぬ』
は、白金由紀也の対象制限
『死亡制約、戦線離脱、永続行動不能制約いずれかを持つ能力者にしか効かない』
に当てはまるという回答をいただきました。
では、白金が能力を発動すると、制約の強制発現によって、
(『無効にされた特殊能力の持ち主が、真野を攻撃したときには』という部分を無視し)
真野は死亡する、ということになりますか?


A:そうなる、んじゃないかな。


Q:仝堕蟆鮟が白金に能力発動。制限を解除する。
 ¬Jを内ゲバし、アボシャンを敵陣営に移す。
 G魘發能力発動。アボシャンのパッシヴ制約が強制発現され、即座に勝利

A:可能ですね。

Q:無効にされた特殊能力の持ち主が、真野を攻撃したときには、攻撃力に関係なく真野は死ぬ +5

これは死亡制約の一種だと思いますが、どうでしょう?


A:一種ですねー



Q:アボシャンの制約は死亡制約の一種と捉えることができますか? つまり、白金が対象に取ることは可能ですか?

A:でーきますね。



Q:限定解除を受けていない白金の能力は、アボシャンにききますか?

1 アボシャンの制約は消費制約である(確定済み)
2 アボシャンの攻撃力は0(2以下)
3 アボシャンの能力は効果範囲が設定されていない(確認未定)

A:ききますね。


Q:寄井纏衣の特殊能力とランドルンドゥンの特殊能力は白金のバリア貫通で貫通するでしょうか。

ランドルに関してはこちらで既出ですが再確認の意味も込めて

A:できます。


Q:念のため質問です。白金にはカウンター無効が付いており、因果律も
平行世界も使っていませんので、ヤスヒロには封印できないという理解で
よろしいでしょうか?



A:カウンター無効がついてるから封印できないですね。

Q:白金の能力で制約強制発現する場合、体力3の敵が「体力5消費」を発現した結果はどうなりますか? 「体力0、すなわち死亡」or「体力が足りないので発現しない」


A:死亡します。



こんなもんですかね。自分のキャラの質問纏めておくと当日便利かもです。

2 名前:スパイ・ラル・デ・フーレ 投稿日: 2009/04/23(木) 18:03:29
Q真野の能力でデフレの能力を無効化出来ますか?

Aデフレの能力は範囲:なしのため無効化出来ない。

1、デフレの能力には持続時間はありますか? 持続時間がない、つまり、発動した瞬間
に効果「次のフェイズが1ターン目先手になる」が適用されるなら、次の敵フェイズ中に
デフレが殺されても、次の敵フェイズ中は1ターン目先手(事実上の死亡非解除)となる
わけですが、持続時間はありますか?

A ないですよ。発動後の自フェイズ中に死亡しても次のフェイズは1ターン目先手ですね。

3 名前:みんなころす夫 投稿日: 2009/04/25(土) 17:05:09
5:みんなころす夫の全員虐殺斬の効果「特殊即死」は、真野の「wikiに書かれてない能力」
に該当しますか?

5:該当します

6:全員虐殺斬の効果はMAP外全体ですが、ノインの「黒い王国」内にも効果は及びますか?

6:及びます

7:みんなころす夫が限定解除を受けた場合、敵全員即死能力になると考えて良いでしょうか?

7:なります。

8:ランドルンドゥンのバステ「能力無効」ですが、「死亡したキャラ」「戦線離脱したキャラ」のバステは死亡時、戦線離脱時に消滅しますか?

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:コスモ・プログレッシブ 投稿日: 2009/04/25(土) 19:14:19
コスモまとめ

Q:「コスモプログレッシヴの4マス移動は「4マス移動」でしょうか?それとも「4マスまで動ける」でしょうか?」
A:4マス移動

Q:「コスモプログレッシヴで複数移動した場合は、移動は順番に処理されるのでしょうか? それとも全員が一斉に移動したという扱いですか?」
A:指定がない限り一斉です。
Q:ということは、指定をすれば順番に処理になるということでしょうか?
コスモで3人移動する場合、

1、AがA3へ移動
2、タイガーリリィがA3へ移動
3、BがA3へ移動

で、3の時点でタイガーリリィのカウンターが反応すると考えて良いでしょうか?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:コスモ・プログレッシブ 投稿日: 2009/04/25(土) 19:15:54
申し訳ない。
>>4ですが、コスモの体力初期値は5でした。

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9 雑談、相談スレ (Res:389)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:白金 投稿日: 2009/04/19(日) 18:28:52
まあ、プレイヤー間の連絡用とかに

383 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/25(土) 01:20:18
>>381
オープンされないんですかー。
どーでもいい話なんですが、限定解除ころす夫を使うときの行動提出に、

『……そして全宇宙から、番長グループと、ランドルバリアのかかった生徒会以外すべての、
生きとし生けるものは死に絶えたのだった……』

とか書きたいなーと思ったんですけど、それなら
これころす夫が発動失敗したときのことを考えるとまずいですね。

384 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/25(土) 05:32:51
ふう〜、個人的な裏目標達成。
本当は他の方のキャラを交えたSSも書きたかったんですけど、ネタが浮かびませんでした。難しいですねー。
いろんなキャラを自由に組み合わせてSSを書いていらっしゃる方々は本当にすごいです。

385 名前:デフレ 投稿日: 2009/04/25(土) 10:03:07
もう本戦近いんで質問したいことがあったら僕を通さずどんどん質問しちゃいましょう!

386 名前:夢幻内極萌 投稿日: 2009/04/25(土) 12:28:27
ヤスヒロがスタメンの理由を考えてました。
デスハールの「魔人の魂を現世から死後の世界へ連れ去る」能力を「平行世界に干渉する」能力と解釈したのかな。

デフレが成功すれば関係ありませんけど。

387 名前:宇宙死神デスハール 投稿日: 2009/04/25(土) 12:40:07
AB19だけど、あれってもう能力を使っているってことは考えられないかな?
今回スタメン発表の時間から貼り付けるまで少し間があったけど、スタメン発表と
同時に発動なのでGKはダイスを振ってて、その分時間がかかってたとか。
だとすると普通に強化系かなあ?

388 名前:かがみ 投稿日: 2009/04/25(土) 14:14:56
>>386
でも、デスハールならランドルで防げるんですよねぇ……

>>387
あー、それはありそう。不自然な程にGKの張り出しが遅かったからなあ。

389 名前:-K- 投稿日: 2009/04/25(土) 17:37:16
>>387
ダイスチャットの方では振った形跡が残ってませんから、
・発動率が100%を超えている
・別の場所でダイスを振っている
・発動していない
の、どれかでしょうね。
wikiの初期配置の「現在の状態」のところには何も書いてないので、
まだ発動してないと思いますけど。

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10 ピエ…凉原さんの能力を推理するスレ (Res:21)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:スパイ・ラル・デ・フーレ 投稿日: 2009/04/21(火) 13:41:49
質問の回答待ちな感もあるので、息抜き程度にあの人の能力を推理してみませんか?

15 名前:夢幻内極萌 投稿日: 2009/04/22(水) 11:47:30
中村あJの能力が普通に性転換でカーレンとコンボしてきたりしたらヤダなぁw

16 名前:デフレ 投稿日: 2009/04/22(水) 15:23:15
体力0FS20のユニットが普通に性転換とかwww確かに嫌だwww

17 名前:狂木殺 投稿日: 2009/04/22(水) 18:42:28
ふと思いつきました。ふたつ。

自分の『見た』ことを忘却するのかなーとおもいました。
これだと『最終Tしか使えない』はつけれないかな。

予想
死亡カウンター。自分が出現したときに戻す

スタメンで出た場合は、死んだ瞬間1T目に戻る。
増援できたり召喚された場合は、死んだ瞬間に登場したTに戻る。



単純にめんどくさい能力を考えたけど、これじゃああんまりSSと整合性が取れないかも。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/23(木) 23:17:42
こんな展開になったからにはあげるしかないよね!!

19 名前:スパイ・ラル・デ・フーレ 投稿日: 2009/04/24(金) 00:00:01
そうだ…
リーダーボーナスで攻撃力を上げて白金の能力に耐えられるようにしてないということは
・AB19で攻撃力が上がっている
・もともと行動不能系の制約がついていない

のどちらかなのかなー…
まぁどっちにしろ怖いなー

20 名前:あやめ 投稿日: 2009/04/24(金) 00:14:33
範囲が周囲3マス以上でも無しでもないから……
なんてことないですよね……
あーもうわざと表にSS貼ってるのだって、
絶対こっちをビビらせるためだってのにー!

21 名前:ぽーたん 投稿日: 2009/04/25(土) 12:18:07
わかた。
涼原カヤの能力は対戦相手のフェイズを1ターンだけコントロール。
内ゲバできずにアボさんいすわってばんちょGオワタ\(^o^)/

これは駄目かもわからんね

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