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SDGO日本版wiki 機体考察

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1 Aランク【ビグ・ザム】-機体性能評価スレ (Res:218)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/06/09(木) 19:35:13 ID:???
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212 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/06(日) 12:21:54 ID:qeSXFlM2
機動型にしてデスマ(上級ABC部屋)で使ってみたら強えのなんの
範囲が広い1番
弾切れしない上にslowがつく2番
3番は特に良いことはないが・・・

slowの効果統一と、昔みたいな馬火力が敵に少なくなったおかげでデスマでも十分使える機体に変身

213 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/06(日) 14:33:26 ID:NJX0jamw
>>212
こいつは以前から強スロウだったから、スロウ効果統一は若干痛かったな。

相手の格闘機を抑えながらスロウばら撒きで味方を援護するのは楽しかった。

214 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/07(月) 19:17:01 ID:VsySp4/.
初期は弱スロウだったよ
スロウ統一で強スロウになった

215 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/07(月) 20:14:38 ID:37xBhFFY
2010/09/30の時点でスロウ(強)って書いてあるんだが、統一化って4年も前だったっけ

216 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/07(月) 23:43:23 ID:DwNys53U
やめてさしあげろ

217 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/25(土) 16:29:13 ID:omZMtB7I
今回のアプデ後にシングルミッションで使ってみたんだが、

なんか2番武器の弾持ちが悪くなったような気がするんだけど・・・・気のせい?

218 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/26(日) 10:52:25 ID:Gmy7d6Js
元々弾持ち悪いが
課金オペ使わんとミッションパーツ適用されないぞ

変形に収束ビームが追加されて射撃もある程度垂れ流しやしくなった

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2 Sランク【Ex-Sガンダム】-機体性能評価スレ (Res:84)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:名無しさん 投稿日: 2013/02/07(木) 16:04:57 ID:WLdBTGuo
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78 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/18(水) 02:35:35 ID:Tnc1mG.s
遠距離射撃はこなせるし、実弾や中距離射撃も完備、インコム活用で並以上の火力もだせる
そして耐久型Iフィールド2枚(耐久的には1.5枚?)でこの機体が戦う距離での敵の射撃の大半を占めるビームのダメージをカットできる
と言う風に射撃戦する分にはかなり強いよ、シャンブロよりマシとはいえ味方にかなり依存するから総合的には強いとは言えないけどね

>>76
インコム付けに前に出る→下がって2番で安全確保しながら射撃とかインコム→変形2番連射とかもありだよ、インコム自体そこまで射程短くないしね
随伴には遠距離型のサーチ距離と格闘ダッシュ、得意距離的にそこまでピッタリ前衛についていく必要も無いから敵味方の動き次第で随伴やめて射撃戦始めてもいい、敵がこっち向けば味方前衛も動きやすくなるはず
もし全速力で前進する近距離型にピッタリと随伴してないと射線も通らないし一瞬で敵に食われると言う特殊な状況ならこの手の機体を使おうとすること自体間違い

79 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/19(木) 11:09:45 ID:5HPSuR0M
ALISはスピード上限引っかかるから機動力に影響しないだろ
それがEx-Sの背負ってる悲しみって実装時から言われてる

80 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/19(木) 22:02:59 ID:J/mo71tQ
スピード上限は確か属性撤廃のときに消えたはず

81 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/20(金) 05:25:09 ID:NLWZ0kVU
属性撤廃でカスパ入って
カスパは内部パラメータに乗算だから上限無視で速度上がって、
スキルはパラメータを直接上げるから相変わらず上限引っかかってた
新カスパ実装で仕様変わってなければEx-Sのアリスは悲しみスキルのままだよ

82 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/23(月) 14:18:38 ID:/3n9zphA
そうなんだよ機動力さえもう少しなんとかなりゃあ、楽しさも強さも一人前なんだが。
ポテンシャルはある子だと思うよ

83 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/24(火) 03:15:27 ID:NLWZ0kVU
急いで書いたからなんかおかしくなっちまったな
カスパは内部パラメと基底値で決まる最終速度に直接乗算だから上限無視で
スキルはパラメータを直接上げるだけだからパラメータの上限引っかかるって事な
新カスパは検証してないけど、2chのログとか見てたら機動パーツでちっとも速くなんねーとかあったから
スキルみたいにパラメータに加算してんじゃねーかな

84 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/25(土) 13:24:57 ID:QSDhcnJQ
インコムの射程のばすか,もうちょい動けるようにしたら使いやすくなりそう

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3 BSランク【ザク(ホワイトオーガー)】-機体性能評価スレ (Res:21)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名無しさん 投稿日: 2013/08/29(木) 13:41:08 ID:W2aYuC0Q
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15 名前:名無しさん 投稿日: 2013/09/04(水) 23:56:27 ID:4.2JlStQ
頼むからオーガーばっかのときに松永使うのやめろ・・・まじで

16 名前:名無しさん 投稿日: 2013/09/05(木) 07:36:47 ID:YKIOSs5M
松永いるのにオーガ使わせるな

17 名前:名無しさん 投稿日: 2013/09/11(水) 20:19:01 ID:OFKrzeTE
>>14
イベント時に一般部屋で12機が一斉にポーズ取ってたな。そんな俺はザク恐バズだった

18 名前:名無しさん 投稿日: 2014/02/26(水) 05:04:33 ID:it8vU5OU
イベ終わって大分時間が経ったので、とんと見なくなったこいつを再び使い始めた
結論としては、指揮2つも持ってる機体が弱いわけないって感想
バズ当てられる技術さえ磨けばよほどビーム有利な場(宇宙とか)で無い限りどこでも通用する
なおカスタムは>>10を参考に攻撃速度upと、あとは足回りを強化してある

19 名前:名無しさん 投稿日: 2014/03/31(月) 18:22:35 ID:c9sy7iCc
ジオン系のBユニーク指揮持ちはどれも強いよね。特にこいつは指揮スキル二つだし。
自分は火力を優先して攻撃型にしている。積極的に殴り行く人なら機動の方がいい。

20 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/24(金) 13:43:42 ID:g6jmMmEo
ユニークが指揮から自己強化に。ダッシュ速度UP量減少、攻撃とブーストUP効果が追加。
ブーストは20〜25%ってとこ。攻撃UPは前からあったような・・・

W指揮のが気分よかった気はするけど、あんまり変わった感じしないと思う。

21 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/24(金) 13:45:21 ID:g6jmMmEo
ごめ、あげた(´・ω・)

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4 Bランク【ボリノーク・サマーン】-機体性能評価スレ (Res:56)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/06/09(木) 18:48:05 ID:???
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50 名前:名無しさん 投稿日: 2012/04/22(日) 17:54:40 ID:???
>>43
見た目と原作のパイロットのせいでdisられてんじゃね?
実際俺もアレックスは育てたがこいつは途中でやめちゃったよ

51 名前:名無しさん 投稿日: 2012/06/12(火) 22:04:59 ID:???
ある対戦で
防御極+EX防御がいてミリの体力減らな過ぎてワロタ
SAないと辛すぎて萎えるw

52 名前:名無しさん 投稿日: 2012/07/07(土) 22:01:16 ID:???
ミサポ2回もうてるから防御極ももったいない気がしちゃう

53 名前:名無しさん 投稿日: 2013/04/28(日) 23:33:47 ID:jtsmLU/s
素カスで速度2と敏捷2 OCで速度2振ったらだいぶ動きやすくなった

54 名前:名無しさん 投稿日: 2013/08/16(金) 15:17:52 ID:SeyP5YxA
攻撃低いせいか思ったほど火力ないな

55 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/24(金) 06:18:18 ID:Ujt9yUg.
マグナム化age
Bの置かれた環境はともかくとしてBの中ではなかなか良い方になった
というかマグナムってBランクに適当にホイホイつけていい武装だったのかね
B全体的に強化していかなきゃいけないってのなら分かるが

56 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/24(金) 23:24:06 ID:VglV.Kyo
それよりもやっと偵察機らしいスキルがついて万々歳
欲を言えばAWACSがほしかったけど

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5 Sランク【デスティニーガンダム】-機体性能評価スレ (Res:629)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/10/06(木) 02:15:46 ID:ZY71qQsU
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623 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/26(木) 22:55:30 ID:162YzO0Y
同属性・同ランクで武装が微妙に被るパーフェクトストライクが日本先行実装されてしまった…
デスティニーの明日はどうなる!?

624 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/27(金) 01:01:44 ID:8SjDm0ts
つか既に隠者っていう上位互換がいるからな…

625 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/03(木) 13:43:35 ID:b/TjW7aI
でってにーの武装配置を変更したのがパフェストって感じ
なんつーかでってにーより凄く使いやすい、、、、

626 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/03(木) 18:15:18 ID:WdHFywA2
なんでそれをパフェストスレが出来る前に我慢できなかったのか

627 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/19(土) 16:51:19 ID:ahwXgFas
ブーメランを投げる機械としてはでってにーの方が使いやすい
NJCさえ、NJCさえ付いてくれてたら…

628 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 18:38:36 ID:QSDhcnJQ
武装の配置さえ変えてスワップできたらいい機体になりそう,てゆうか変えてください

629 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 21:02:13 ID:7StdHGnY
つっても8段格闘はあっちじゃできないじゃん?
爆発力あるって意味では…やっぱNJCほしいわ(

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6 Sランク【百式改】-機体性能評価スレ (Res:32)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:名無しさん 投稿日: 2013/08/01(木) 16:48:10 ID:X8YGG0OU
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26 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/05(木) 19:31:35 ID:57V1YC0w
変形前
ダウンビ
ガトリング
変形後
サーベル
ライフル
グレ
こういう武装構成だったら結構評価違ってたと思うんだ・・・

27 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/06(金) 04:32:35 ID:J/mo71tQ
変形前はこのさいそのままでいいから変形後をAR百式・・・というか五段だけでも
大分違うと思う もはやなんでもいいから修正入ってほしいレベル

28 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/06(金) 14:55:09 ID:qTdIpvQ.
こいつも酷いがDXも中々だな・・

29 名前:名無しさん 投稿日: 2014/06/07(土) 12:44:59 ID:4zbJM06I
DPSが高そうに見えなくもないが、そんなことはない自称Sランク。救いの短広2刀流も武器構成と駄目スキルに引っ張られ、発生/範囲悪目の自衛迎撃力も低い。
テーブル確認しないで何となく回したらこれがドヤ顔…目録見て、日本版のWeb乞食っぷりが見えた。

書いて気づいたが、今回は「産廃ばかりですがイベントこなして無料で回して下さいね」という回だったんだろう。

30 名前:29補填 投稿日: 2014/06/07(土) 12:47:46 ID:4zbJM06I
発生範囲悪目=ダウンビの事で

31 名前:名無しさん 投稿日: 2014/08/07(木) 15:03:31 ID:cCZvRYbg
変形前
1番→変形後3番に
3番範囲広くして(移動撃ち可)
変形後
1番→4段〜5段に
2番→クールタイム短化
(一回書いたけど)3番に変形前1番追加

↑の人の意見少し混ぜるとこんな感じですかね。
個人的な意見もありますが…2番はもうちょっと係数あげても良くないか?って思いました。

32 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 04:34:10 ID:eMKHshvQ
大幅修正age
変形後2番のマグナム化とか変形前2番がモリモリ削れるようになったとか
やっとSの席に加えてもらえそう

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7 Aランク【強化型ZZガンダム】-機体性能評価スレ (Res:220)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/08/23(火) 11:54:46 ID:???
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214 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/24(木) 20:49:03 ID:v8Jq7Los
対策として部屋に増えてくるのはソードブーメラン系かな
強化ZZ対策とかじゃなくて、単に強機体で対抗とか糞部屋にして部屋自体潰すとかかもしれんが

215 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/25(金) 01:35:41 ID:jvOAoaF2
そうやって強機体で強機体を洗って部屋崩壊を招かないように
ある程度変なMAPも混ぜたら?
って話だったんじゃねぇの?

216 名前:名無しさん 投稿日: 2014/08/05(火) 00:49:01 ID:p/htnwuU
2番4セットでリロード4秒ちょいだったのかよ
4セット8秒くらいかな〜とか思ってたけど、そりゃつえーわな

217 名前:sage 投稿日: 2014/09/02(火) 00:03:37 ID:.a3R8yy6
強いのは解るが、いざ使うと相手と顔も合わせず一方的に撃ってれば終わるって感じでつまんない
時々じゃなくて延々と使ってる人は楽しめてるんだろうか・・・?

218 名前:名無しさん 投稿日: 2014/09/05(金) 11:43:00 ID:6eEKMRbI
お前みたいな負け犬の遠吠えが聞けるって意味じゃ最高に面白いんじゃね

219 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 00:41:55 ID:GOb8.HZw
念願の弱体化

220 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 16:02:36 ID:6eEKMRbI
紙装甲に妥当な火力のホミサ機になったな
この開発はSと違ってAは全力で殺しにこないよな

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8 Sランク【V2アサルトガンダム】-機体性能評価スレ (Res:287)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/09/07(水) 22:27:56 ID:???
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281 名前:名無しさん 投稿日: 2013/09/02(月) 12:23:38 ID:lff9l3i.
属性廃止で目立つ弱体化もなく相対的に地位が上がったにもかかわらずこの空気っぷり…

282 名前:名無しさん 投稿日: 2013/09/02(月) 15:58:08 ID:rg9fS2oU
やっぱV2には光の翼が欲しい

283 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/29(火) 19:19:57 ID:y0ROGoKY
良くも悪くも韓国で武装変更
変形前2番がマグナムに、3番がムービングスローになった

284 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 20:12:41 ID:GW7PAcp2
変形前の2番、3番の硬直がなくなってかなり使いやすくなった反面
こじんまりとまとまってしまった印象もぬぐえない

285 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 16:08:53 ID:6eEKMRbI
格闘が発生判定ともにしょぼく射撃がビームしかないから新型と比較するとどうしても見劣りするな
旧機体群の中では扱いやすく安定した機体になったとは思うが

286 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/25(土) 21:59:15 ID:Ujt9yUg.
変形前2番とか別武装になるとは知らんかったわ
弾数増やされても常用するくらいならX3とか使ってた方がマシなんだから弾数小高威力は残してほしかった

287 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/26(日) 09:32:50 ID:22u.kwl2
使いやすくはなったが格闘が然程強いわけじゃないから撃ち合いメインの立ち回りになる
問題はビームしかもってないから撃ち合うのが辛い相手多過ぎることだ

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9 Aランク【パーフェクト・ジオング】-機体性能評価スレ (Res:242)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/06/09(木) 19:37:14 ID:???
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236 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 16:05:41 ID:BrfhVkfI
え?なにこれ凄く強い
3番が拡散ビームとかやばい

237 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 16:55:37 ID:CrCgykrE
これやばいなww
近づいたら拡散、離れても2番、そして瀕死時にSA覚醒


もう足なんて飾りとはいわせない

238 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 17:57:57 ID:7StdHGnY
アプ脅綢硫修気擦箸い討海寮能はさすがにいかんでしょ…

そうは言っても大型MA自体が射撃主体の環境ではアーマーも活かせず重いだけの的だし
Iフィールドも無いからこいつはこのくらい攻撃的な性能でもいい気はするね

239 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 22:43:00 ID:gjyB1Ia2
多分アプ兇録靴靴ぅ轡好謄爐帆蠕よすぎるから・・・

個人的にはこいつの強化は武装よりもブースト長持ちするようになったのが嬉しい
前は大型のくせに横ブースト2秒ちょいしかなかったけど今は3秒以上あるからかなり動かしやすくなったように感じる

240 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 01:04:23 ID:yeHWWLlQ
3番が移動撃ちできてモーションも早いから、距離あっても格闘に繋げていけて強いな
積極的に前に出ると当たり判定の大きさ故にすぐ沈むけど、タイマンに近い状況にできれば大体の機体は完封できそう
撃ちあいになるような部屋だと厳しめ

241 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/23(木) 09:08:00 ID:V.oVYSHo
コイツはもともとMAってより大きいMSだしな、デフォだと下降も出来ないし
盾もIFもないから面積の割に硬くないし、このくらいの武器性能はないとやってられんね

242 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/24(金) 09:57:47 ID:Skrvs/xY
配布のおかげで久しぶりに対戦部屋で見るようになったな

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10 BRランク【バーザム(バルカン・ポッド)】-機体性能評価スレ (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:名無しさん 投稿日: 2013/10/16(水) 15:17:31 ID:W2aYuC0Q
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2 名前:名無しさん 投稿日: 2013/10/17(木) 16:28:02 ID:XWlsINII
バーザムはどこまでいってもバーザムなんだなぁと思わせる機体
普通オブ普通

3 名前:名無しさん 投稿日: 2013/10/17(木) 21:01:52 ID:q8X0yJYY
3番がバルカンとは名ばかりの10連ガトリング、近距離やファンネル破壊では違和感を覚えると思う
射程もしっかりあるので相手によって2番と使い分けることになる。
1番は振りとキャンセルが早いく2番は弾持ちと引換えに倍率1300、ステは防御寄りでスキルが維持しやすく機動性も確保可能

汎用性が高く高水準だが、今の環境では面白みに欠けるため配備が遅れたのが悔やまれる
しかしながらバーザムファンのニッチな需要に応えうる原作再現率である

4 名前:名無しさん 投稿日: 2013/10/18(金) 00:28:47 ID:IyEsM8dY
2番と3番は使い分けというより、基本は2番。反応も威力も良好。
3番は正直平凡なガトリングなので、格闘中もしくはこっちを見ていない相手に撃つくらいしか2番に勝る点はないと思う。
ただ2番だけだとあっという間に弾が切れるので、上手く3番も絡めていかないといけない。
なので武装全然違うけど、使用感はバズケンプに近いと感じた。2番と3番の関係によるあのモヤモヤ感。

高水準だけど突き抜ける何かを持っていないので、高水準+αを求められる今の環境ではやっぱり微妙
ただし好きなら使っていける性能は十分にあるので、バーザム好きな自分は使う

5 名前:名無しさん 投稿日: 2013/10/19(土) 10:36:22 ID:oR4fpq4c
2番係数活かしたいから強襲で攻撃上げたいけど、
ステとスキル考えると突撃のが強いんかなあ

6 名前:名無しさん 投稿日: 2014/03/30(日) 01:42:19 ID:rzkFltBo
2番性能自体は良いものだけど、弾数4発リロ4秒という罰ゲームとしか思えない手数の少なさで活かしきれない
雪崩クシアと似てるのかなと思わせておいてあっちと違って3番も使い物にならないので、絶対的に火力不足
スキルや格闘性能から考えて人並み程度に火力を出すには殴るしかない、1番は範囲は並だけど振りが速いので十分振れる性能
せめて3番が短射程でも高威力なら良かったが、長射程で低威力なのはBランクに致命的に合わない上に2番の代わりも果たせない

7 名前:名無しさん 投稿日: 2014/10/22(水) 16:33:44 ID:7StdHGnY
2番マグナム化age

レスポンスや弾数の弱体要素は無し
前と同じ使用感のまま有効射程が伸びたため非常に扱いやすい

できることは増えたが後ろに居るなら森熊や指揮官リゼルでいい
Bランクであることと保険のレンジャーや誇りの存在を考えると積極的に側面を狙いに行きたいところ
ABC、BC、格闘主体、射撃主体と対応できる部屋の幅が広い
バーザムらしいバーザムとなったのではないだろうか?

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