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機動戦士ガンダムオンライン 避難シェルター

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[機動戦士ガンダムオンライン BBS]に発生した荒しから避難しました。
訪問者が多ければ、書き込みスレを追加予定です。

【現在の[機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点】
問題点1.複数IPを使用して、仮BLさせたい相手を狙い撃ちにできる。(方針会議のせいで、酒場での誤認解除請求ができなくなった。)
問題点2.通報による仮BLが”早いもの勝ち”システムなので、違反者が複数IPを使用すると、止められない。
問題点3.違反者が【仮BLしたい相手に問題があるように、投稿しているので、誤通報を誘発しやすい。】
問題点4.あまり読みたくない状態になったやり取りでは、文章力が高くないと、誤通報をしてしまう。
<違反者>1458621,ID:1458663,ID: 1458679,ID: 1458723,ID: 1458874,ID: 1459071等。
掲示板主は[方針会議の人 ◆KZQlNElEdo]が嫌いです。本物だとしたら、[機動戦士ガンダムオンライン BBS]を廃墟にした原因を自分自身([方針会議の人 ◆KZQlNElEdo])であると、理解できていないうえ、[勘違い煽り運転&暴行で逮捕]みたく、「通報しますよ」恫喝してきた。
2019/2:荒らしのスレ流しをされても
[スレを残している元wikiリンク先したらば]の次点、したらば2位になりました。
[年/月/日] [曜日] [時間] [シャングリラ[第01ワールド]] [フランチェスカ[第02ワールド]] [合計] [備考]
[2019/04/11] [木] [23:00] [2489] [1767] [4256] [最少参戦数記録更新]
24vs20の戦場なんてあるのか…ガンオンが終わる日も近い -- 2019-08-18 (日) 12:22:08 New
2019/4/5-14:00インダストリアル7、MAP外脱出バグ修正→MAP外脱出バグ累積3回目(佐藤2回目)

お詫び回避(1日前セーフ)
>【3月26日11:45更新】
>イベント「テクニカルリサーチ大作戦」の終了に伴い、
>未使用の「エクストラメカニックチケットα・β」を削除する記載が漏れていたため、追記いたしました。
>お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。深くお詫び申し上げます。

配信予定にないMAPを配信してしまったり、(ガンオン2話題になったときの)募集で入った新人が担当し始めて、間違えたのか?バグ貯まってるし、大型統合整備計画で、逆シャア大型アプデのときのような、セキュリティ脆弱性32bit民ログイン禁止みたいな、大混乱になるのか?

2015年 7月 1日『ガンダムカードバトラー』サービス終了
2015年12月14日『ナイトガンダムパズルヒーローズ』サービス終了
---
2016年 7月28日『SDガンダム ストライカーズ』サービス終了
2016年11月24日『ガンダムスピリッツ』サービス終了
---
『ガンダムカードコレクション』iOSアプリ版のみサービス終了
  2017年12月31日『ガンダムクロスウォー』アプリサービス終了
---
2018年 3月30日『機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー』ネットワーク接続サービス終了
2018年10月29日「ガンダムコンクエスト」サービス終了
2018年10月30日「SDガンダム ジージェネレーション アールイー」サービス終了
---
2019年 1月10日「機動戦士ガンダム 即応戦線」サービス終了
2019年 3月 4日 ガンダムオンライン台湾版終了 停止提供任何殘點轉換申請服務
2019年 3月11日「戦国大河」バンダイナムコオンラインからAimingにサービス移管
2019年 3月28日『ガンダムヒーローズ』サービス終了
2019年 6月25日『ドラゴンボールZ Xキーパーズ』サービス終了

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : サロン -運営の悪行-(4) / 2 : ジオン民ニュース(29) / 3 : 【案内所】避難所シェルター(この掲示板)の案内所(1) / 4 : スレのヘルプ-用語集-注意書き(13) / 5 : 掲示板主メモ(6) / 6 : リンク-避難所ネタ提供したらばおすすめスレ(8) / 7 : 機動戦士ガンダムオンライン BBSのオススメスレ(4) / 8 : リンク-引っ越し元には書き込みません(17) / 9 : バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について(5) / 10 : ストレス解消目的で来た客を丸山廃課金ガシャ【ストレスで追い込む】(2) / 11 : ガンオン無双したくてプレイしている層へのゲームシステム機能不足(7) / 12 : [機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点(1) / 13 : ビジネスモデル編 -入門-(9) / 14 : watch -運営定期イベント-(4) / 15 : ビジネスモデル編 -基礎-(6) / 16 : ガンダムオンラインのまとめ(9) / 17 : 雑談Wikiの整理速報スレ(56) / 18 : 【ガンオン問題原因・ガンオンの癌】(10) / 19 : 原作再現編-ヘドロクオリティ-(1) / 20 : 【暇つぶし】真相報道バンキシャ(6)
21 : サロン -よらばの悪行-(6) / 22 : test(2) / 23 : サロン -やる夫とガンオンの1コマ-(4) / 24 : ガンオンドー「スレ民のNTトレーニング」(3) / 25 : 【MAD】Zガンダム -総合編-(4) / 26 : VIP -Zガンダム-(40) / 27 : ジオンレディースデー(7) / 28 : ガンダムオンライン台湾版終了のお知らせ(9) / 29 : ガンダムオンライン中国版終了のお知らせ(4) / 30 : 【運営へ改善要求】機体編(8) / 31 : ジオンレディースデー-サイドセブン-(9) / 32 : ほのぼの -ドム-(17) / 33 : 【部屋建て制】サービス終了回避(3) / 34 : 2chの整理速報スレ(3) / 35 : 【話題提供】時間とマッチング・階級(大長編)(60) / 36 : ほっとするときぃ、こぅひたいむ。(23) / 37 : 孤独のグルメ(7) / 38 : 【ユーザーイベント】ジオン恒例-年越し祭り-案内(1) / 39 : 【ユーザーイベント】逆襲のシャア祭り(15) / 40 : サロン -ネガ連の考え方-(8) / 41 : ネガ連の考え方、何か変(4) / 42 : 雑談Wikiの整理スレ(3) / 43 : ガンオンの癌(2) / 44 : CM(8) / 45 : サロン -連邦の悪行-(13) / 46 : サロン -問題プロデューサー-(3) / 47 : サロン -連邦専がジオン目線したら-(7) / 48 : サロン -ひき殺し民-(7) / 49 : サロン -運営あれこれ-(2) / 50 : サロン -ものすごい人達-(2) / 51 : サロン -課金者の金でネトゲ175を養う?-(2) / 52 : サロン -勝ち馬ライダーの日常-(3)  (全部で52のスレッドがあります)

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1 サロン -運営の悪行- (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1papico★ :2018/11/18(日) 21:25:06 ID:???0
「また運営にだまされた! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:」


運営



  ∧,,∧  ごめんね。バランス調整のためなんだよ
 ( ´;ω;)        ヘ⌒ヽフ⌒γ
 /   o├==l--    (・ω・ )  ) ←テトラ、サイコザク、マンサ
 しー-J          しー し─J


        フルアーマーZZガンダム もちゃんと調整入れるから
           ∧,,∧  プシュ
          ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ
          /   つ(-ω- )  )
          しー-J  しー し─J

  ∧,,∧
 ( ・ω・)    ふふふ…
 /   o├==l-- 
 しー-J

       /フフ , ̄ |>    ム`ヽ
      / ノ) ll []_[○] ヽ   ) ヽ
     ゙/ |  ===.日='' ノ⌒(ゝ._,ノ   簡単に騙される。所詮は豚か…
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/
       `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
         丶  ̄ _人'彡ノ

2papico★ :2018/11/18(日) 21:55:48 ID:???0
BLOODY STREAM
Coda
ジョジョの奇妙な冒険 OP2


静寂(しじま)の底から
目覚めるその柱たち(丸山・南館・佐藤)



  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡     
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\  
丸山            南館       佐藤



(バンナムの)闇を欺いて 刹那を躱(かわ)して
刃すり抜け奴ら(丸山・南館・佐藤)の間隙(すき)を突け


【金】
⊂_ヽ、
   .\\ Λ_Λ
      \ ( ´Д`)
      . >  ⌒ヽ
     /    へ \
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2018/11/20(火) 15:02:45 ID:???0
294: スレ立て :2018/09/10(月) 16:14:44 ID:???0
<バンナムO 会社説明>
 なんたらかんたら~【ベンチャー】的みたいな



矢作(おぎやはぎ)が言い直すと・・・
「プレイヤー人口がどうのとか言ってますけど、
 運営なのに中立放棄して、片方の連邦を優遇する
 出来レースのひっでぇ運営の
 めちゃくちゃな会社です。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

「早く提供したいのは、いいんです!
 ですけどね、
 普通は、安い→早い→うまいの順なんです。
 ところが、早いを先にしたがために、
 いつも狙いどおりにいかず、何回も課金アイテム使って、
 必死になって!、開発したグフカスをですよ!
 『実は、ゲームに未開発部分がありましたぁ~!』なんて言いだして、
 『お詫び配るから、やり直したい人は、もう1回やってね!』て、
 【リセットしたら、前より悪くなる可能性がある】操作を選ばせちゃう
 めちゃくちゃな会社なんです。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

勝俣
「でも、80万アカウントもあったら、サポートしきれないんでしょ?」( ・ω・)モニュ?

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2019/09/08(日) 17:56:57 ID:???0
「また運営にだまされた! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:」


運営



  ∧,,∧  ごめんね。バランス調整のためなんだよ
 ( ´;ω;)        ヘ⌒ヽフ⌒γ
 /   o├==l--    (・ω・ )  ) ←FAUC
 しー-J          しー し─J


        ジムスト、バンシィ・ノルン もちゃんと調整入れるから
           ∧,,∧  プシュ
          ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ
          /   つ(-ω- )  )
          しー-J  しー し─J

  ∧,,∧
 ( ・ω・)    ふふふ… これで、ガンオンRUSHだけでなく、大規模戦でもFAUCは雑魚だ。
 /   o├==l-- 
 しー-J

       /フフ , ̄ |>    ム`ヽ      ガンオンRUSHで340~300cost帯がジオン壊滅、
      / ノ) ll []_[○] ヽ   ) ヽ   300cost以下限定トナメでジオン壊滅、中低コスト帯が連邦圧勝なのに、
     ゙/ |  ===.日='' ノ⌒(ゝ._,ノ   さらに盾所持機体の盾強化調整で、盾所有率が高い連邦優遇調整・・・
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /        テトラ弱体化で起きた<FA-ZZ爆風オンライン>の再現になるのに。
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/
       `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ         簡単に騙される。所詮は豚か…
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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2 ジオン民ニュース (Res:29)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1papico★ :2018/12/28(金) 17:38:35 ID:???0
1.賢太郎
 賢太郎を最後に見たのは、ロビチャで『FX運用するので、金くれ』発言が最後。
 
 (ガンオンと関係ないが、
  IMAGINEが荒廃した東京のイメージからか、FX会社の宣伝キャンペーンを
  ゲームにもってきて叩かれた件。
  #FXキャンと無関係に、クエストで、
   ゲーム内でカイジに出てくるようなイカサマ師が登場する。)

2.あっち系大好きの人
 平成締めくくりポア終結の日、ハルヒと4大愛2が仲良くロビチャで談笑。
 普通に会話が成立!

3.迫撃砲
 陸上自衛隊の迫撃砲の目標誤入力による誤射事件
 →
 ガンオンの迫撃操作方法がリアルという事が明らかに・・・。

------
【今日のコラム】
 ガンオンにプレゼント機能・トレード機能がないのは、
 バンナムの最重点対策RMT禁止のせい。
 
 ガンオンは、初期から”無課金で遊べる”コメがあった。
 そして、
 ”NPCなしの人間51人VS51人”を(唯一の)ウリにして、
 ガンオンをつくったバンナムO。
 ”ネトゲ175を集めて、大規模戦待機時間を短くする”路線があるので、
 ガンオンにプレゼント機能・トレード機能をつくってしまうと、
 ”クレクレくん”が大量に発生して、ロビチャを埋め尽くしてしまうだろう。
 →2017年逆シャアアプデ日の”高速ロビチャ流しソーメン状態”が
  毎日、続く。(人が多い日のトナメイベの高速ロビチャ状態)

10papico★ :2019/04/13(土) 17:10:51 ID:???0
ヒートロッドネガしてたような層が、雑談でデバフネガ。
雑談の砂・迫撃あると楽しくMS戦できないから不要コメ

佐藤が調整目安にしている
キャッキャッウフフペチペチ雪合戦大好き層(過疎で目立つようになった)。


11papico★ :2019/06/06(木) 00:58:36 ID:???0
2019/6/5
320CT以下ガンオンファイト
20:00 ジオン優勝0、準優勝3 / 7P?
23:00 ジオン優勝3 / 7P

ナイチン弱体化すると、下CT帯と差がなくなる分、層が厚い連邦有利になる予想。


12papico★ :2019/06/09(日) 01:02:40 ID:???0
2019/6/8
320CT以下ガンオンファイト
20:00 ジオン優勝0、準優勝3 / Sジ 雑談wiki情報
23:00 ジオン優勝3、準優勝3 / 8P(6/5と同じく連邦だけPあり)

テトラ時代と同じく、ナイチン弱体化するとライン戦MSが少なくなるおそれ
トナメ用デッキ同MS重複禁止ルールにより、MS種類豊富な連邦有利


13papico★ :2019/06/11(火) 08:50:06 ID:???0
PC雑談スレが荒らされたのは、
”親が電気代払って、リセマラ環境機体げと0円ゲー”民が、
ハイスペガンオン環境増加を妨害したいせいかも。


14papico★ :2019/06/20(木) 05:13:21 ID:???0
<強武器のトレンド繰り返し>

【ガト】
ジオン:グフカス→連邦:素ユニ→ジオン:FAユニ

グフカス時代は、陸ガンを削りにくい。
素ユニは、シナンジュ初期のRBバグで、素ユニ優位。
シナンジュなどアーマー高め以外は、キルしやすいので、グフカス時代と使う感覚が違う。
グフカスは、(遅い敵にやりやすい)ガトシぐるぐるがしやすい。

【ゲロ】#無双レベル
ジオン:テトラ→連邦:ノルン

2019/6/19アプデで、ハイチン転倒有になった事で、耐えやすい機体が先頭にいなくなる。
FAユニが、開けた場所に向いているのに対して、障害物のある場所で、ノルンゲロが射程内で戦いやすい。
同じ戦闘環境ができたから、これで、連邦がジオンのテトラ無双をネガる事ができなくなる。


15papico★ :2019/06/20(木) 14:16:41 ID:???0
【祝!奇跡の1週間 サザビーだけ壊れ論の崩壊】

<<FA-ZZ爆風オンライン全盛期 連邦勝率70%超えに慣れ過ぎて
  奇跡の1週間時点で、ネガ連の”サザビー壊れ””サザビーだけ頭1つ抜けてる(強ZZは触れない。劣化ミラーアカマンにも触れない。)”
  ネガが大量に発生した。>>

奇跡の1週間より、ユニシナ・ハイチンゲーに合わせて、アーマー・威力インフレ環境になっているが、
奇跡の1週間にユニシナ登場でユニシナゲーになったり、ハイチン・クロボン登場で、ハイチンゲーになっただけ。
今回のバランス調整で、サザビー VS 百式の再戦環境が整っている。


>「奇跡の1週間で多くのプレーヤーが前に出れる事を楽しいと感じた」→
>「ユニシナ実装で交戦距離が延びて中距離射撃の強い機体しか存在価値がなくなった」→-- 2019-06-19 (水) 23:25:19 New!

>サザは天敵の百式が増えて今ちょっと辛い。遠距離環境になっちゃったし -- 2019-06-20 (木) 11:06:42 New!
>ユニシナ時代の交戦距離に戻ったけどあの時よりアーマーインフレが進んでるからキルが取りづらくて爽快感がない -- 2019-06-19 (水) 23:49:18 New!

>(´・ω・`)いままで中低コス+レダ機2機でレダ張りマンしてきたらんらん。
>サザビーの銀を手に入れたのでwktkして作ってみたのだけど何かすぐ死んでしまい、
>長年乗ってきた3連星ザク(重)のほうが戦果が出ていた…。高コスとか、敵だと強いのに… -- 2019-06-20 (木) 10:47:37 New!

【細身百式とデブサザビーの違い】
>デブ機体は一発芸あってもムッチリボディが攻撃を吸い取りすぐに死んじゃうです -- 2019-06-20 (木) 10:57:05 New!

【結論】
>上級者以外が戦うと、こうなるので、運営が珍しく良い環境をつくったのが奇跡の1週間。奇跡の1週間のサザビーだけ強い論は、間違い。 -- 2019-06-20 (木) 13:05:13 New!


百式あったのに、当時の奇跡の1週間で、サザビーといい勝負できなかった連邦民は、PS低いということ。乙。


16papico★ :2019/06/23(日) 14:59:23 ID:???0
>ザメルでジオンだけ玉入れできるマップを作りました→東南アジア封印。 -- 2019-06-23 (日) 14:21:18 New!

>マップ/東南アジア戦線
>2018/10/07時点で、2016/12/21週以降は配信されていない。
>ガンタンク
>低反動キャノン榴弾砲L2
>2017/2/15の調整で追加された。

ガンタンクL2追加しても、ガンタンクが銀でL2持つせいで、東南アジアMAP封印解除できない。
ザメルが金のせいで、連邦有利になる。

-----
エースについては、
トリ港カークスより、(旧鉱山都市)東南アジアのアプサラスの方が、
MAPのせいか、戦術ゲージは500で同じなのにMS性能差なのか、
アプサラスの方が動けてる場合があるらしい。

MS性能・武装、エースの強さが変わるので、必ず強いとは限らない。
旧鉱山都市アプサラスは、初期でPS慣れしてる人が少ない時代なので、
強くてネガられたり、連邦スナのボーナスバルーンになったり、極端に変わった。

------
トリ港カークスは、戦術ゲージ500の価値なし。


17papico★ :2019/07/07(日) 23:58:40 ID:???0
ガンオンRUSH ホンコンシティ
7/7(日)23:00

1P毎1回戦 連ジ8戦 × 3P
1P毎1回戦 連ジ7戦 × 1P
1P毎1回戦 連ジ6戦 × 1P(全ジオン敗退)
---------------------------
ジオン5勝16敗

結論:
雑談wikiでノルン短射程に文句言ってるネガ連は格下。
支援なし戦場でゲロビの立ち回りできるノルンは脅威。
クシャでないと耐えづらい。


18papico★ :2019/07/13(土) 20:29:20 ID:???0
<最近までのガンオンの変化まとめ>

1.待っていた実戦で使えるジオン中距離
  →
 フルコーンの登場。
 (FA-ZZ爆風オンライン時に連邦からジオン機体の現状を体験しに来た連邦民が、
  ★ジオンに弾幕張れる機体が無い事に驚く。
  連邦機体の層が厚い最高の状態。)

2.中低コスト ジオン有利から連邦有利
  →
 【今までのガンオン歴史と逆にして、陣営の戦い方を変えるつもり?】

3.最高コストでもジオンが戦えるようになる(陣営格差バランス是正)
  →
 【今までのガンオン歴史と逆にして、陣営の戦い方を変えるつもり?】
  ジオンでもKDで戦えるようにして、左右対称・中央雪合戦式MAPを両軍で問題が発生しないようにした?


19papico★ :2019/07/13(土) 20:30:06 ID:???0
4.FSD:連邦で課金以外の環境機体
 A.【ジオンに課金できる機体を増やす論(雑談wiki)】
  →
 ジオンでは、しばらくの間、佐藤のDX期間限定ガシャ中に環境機体確定・KD・ライン戦向き機体が登場していなかった。
 テトラ以降は、マンサ早期弱体化、テトラ弱体化、サイコザク弱体化によって、FA-ZZ爆風オンライン全盛期発生。連邦勝率70%超えアクシズ居住区。
 (奇跡の1週間のサザビーは、ピックアップ落ち後の強化調整)
 シナンジュは、まさかのRBバグによって、映画配布無料券の連ジ選択がユニコーンに変わったと予想される。【死難呪】
 素ユニのガトに比べて、使いこなせば強い玄人向けとして、環境機体互角時代の到来。
 ハイチンゲーも使い方は、変わらないミラー系(ユニシナより差が少ない)なので、つまらないけど環境機体互角時代。

 #今までと逆の状況になってる事もあり、連邦は層が厚すぎるので、勝馬ライダーなどよくわかってない連邦民が混乱。
  雑談wikiで発生する”エアプ、カタスペだけで判断”して、ジ・Oやクロボン、ハイチンの使い方がわからず、産廃扱いするPSない連邦民。
  PSない連邦民がフルコーンネガ。(すぐ”壊れ”という言い方をする。)

 B.弱かったクセのあるジオン機体の強化。
  →
 テトラしかいない時期ぐらいから、ジオンDXガシャ冷遇時代が発生。白キュベ、ジオング、ゲーマルクなど有名機体が登場時点で産廃・ネタ機体・微妙。
 ガンオン民が”使えない課金機体をあるDXガシャをまわさない”常識が定着。
 LINE LIVEで佐藤がジオンで(将官帯では必須)使える高コスト機体をテトラしか挙げれなく、プレイ不十分疑惑が確定。
 LINE LIVEでゲーム初心者級の声優に『大佐への道』コーナー担当をして、鎮静化をはかる。ただし、何故か連邦だけで終了。ジオンもやるかと思ったら、声優引退。
 LINE LIVEで開発スタッフが将官になったとか、内輪話をして、『開発スタッフがガンオンプレイしてない』疑惑を鎮静化しようとした。
 初期の『連ジ最強決定戦』で有名部隊数の差があった連邦勝利で終わらせて、ジオンリベンジ機会は放置された。
 (シャアトナメでリベンジ。その後、ネガ連の大量ネガでνガンが超強化。防御だけでなく火力も搭載。サザビーの拡散ハイメガは現在も放置。)
  →
 ピックアップ沼落ちしてから、ハンマ、素ザクⅢなど、強機体以下が上方調整されてきた。
 GAA/ギャンKオンライン時点で、ガズアルの数が少なくて、登場時期に微妙・趣味機体扱いされた機体は、
 連邦優遇によって減少したジオン人口の中でも、特に少ない機体特になる。
  →
 ★ジオンのGPガシャ落ち・SHOP落ちしていない課金機体の中で、微妙・趣味機体は希少種となる。


20papico★ :2019/07/14(日) 03:02:01 ID:???0
★フルコーンネガが間違い意見多い件のまとめ

1.適正将官とそれ以外の感想が混ざってる。wikiではパイカ見れないので、説明なければ上級者でないと、どちらの意見か判断できない。
2.フルコーンは、
  ”壊れ”=ハイチンみたいにDP制なのにDP制逸脱のゲーム性破壊レベルではない。
   →
   用語自体間違って使ってるか(強機体レベルを壊れと言う)、オンボ民の低スペで対応できないのか、
   連帯などがフルコーン使ってたので、中の人の差の原因なのか、
   ハイチン凸に混ざって昇格していた勝馬ライダーネガ連が良バランス時代についてこれないのか
   などが、適正PS以下の連邦民の間違っている原因。
3.対という言葉について、
  A.ミラー・同じ射程などの似た武装の機体の事なのか
  B.単に同じDX Vol.で同じコスト帯なのか
  の意味が混ざって話されている。
  →
  フルコーン、ノルン共にPS差で強さが変わる。
  フルコーン対応できない低PS連邦民に、『接近戦向き百式のような動きをノルンでやって勝て』と言っても、多分できない。
  なので、対という言葉をフルコーン(FAUC)対応機体として、ノルンに使うのが、厳しい。
4.今までのwiki読み方通り、”強い””弱い”だけしか書いてなくて、説明や理由書いていないネガ・ただの愚痴が多すぎる。
5.フルコーンが強機体クラス(人権有)であるが、
  環境機体(どのMAPでも使えるトップクラス・鉄板)としては、”弱い”という感想が、適正将官以下ネガ連に伝わらない。
  =
  会話になっていない原因。


21papico★ :2019/07/14(日) 03:03:53 ID:???0
1.<フルコーンのガト>
 →
 >ダウンしないという感覚に慣れすぎた弊害か撃たれてるのに身を晒し続けるナメクジが多すぎる。
 >今までがどれだけ異常な環境だったかよくわかるな -- 2019-06-19 (水) 19:24:50

 素ユニのユトリングを使えた連邦民が、敵に同じ武器があると、ネガるのは論外。


22papico★ :2019/07/14(日) 03:06:04 ID:???0
2.<フルコーンのBZ>

A.フルコーンが強く感じる原因

 【連邦側のPS不足】
 >ロックオンして連打するような連中のBZを浴びんな。
 >フルコーンなんて弾切れあって効率悪い機体なんか前線押せる奴ほど使わない -- 2019-07-13 (土) 14:09:44 New!

 フルコーンが強く感じるのは、連邦側のPS不足なので、
 対応できれば連邦でも普通に戦える=バランスが良い状態。→ノルンも使いこなせない低PSネガ連に合わせて強化する必要性はない。
 いつも低PSネガ連の声の大きいアホに合わせて、ガンオンがおかしくなった。
 →
  >起点武器がBZしかないから
  >お手軽だと勘違いしてるFAUC乗りは狩れる。-- 2019-07-12 (金) 18:46:30 New

  >脳死でロックオンからの速射しかない連中がBZを当てられずガト始動になって他の機体でいいやってなっててな・・・。
  >ノーロック運用出来るようになって初めて強機体なんだが、
  >連邦も負けないくらいPS低いから直撃して勘違いしてる連中が減らない減らない。 -- 2019-07-13 (土) 14:19:10 New!


23papico★ :2019/07/14(日) 03:06:48 ID:???0
B.フルコーンが強機体の理由
【DP制が原因→結局、怯み・よろけ・転倒有ならDP効果が高い武器の機体】
【フルコーンにあるような高効果DP武器あれば、何でも強機体になる】
 →
  >一応フルコーンは間違いなく強いんよ 
  >というか二挺BZが強い。というか、そもそもこの手のDP即消し飛ばし系武器が強い。

  >転倒オンライン時代のBZがこの手の武器に変わっただけであの転倒オンラインの再来でしかない。
  >一応マシンガンとかでも転倒取れるようにはなったけど、
  >この手の武器が最重要過ぎて戦場では一瞬で転倒膝付きさせる事が最低条件になってきてるから
  >マシンガンとかのDPダメではかなり厳しくなってきてる 非常にクソ。 -- 2019-07-14 (日) 00:06:15 New!

  >正直フルコーンがーとかじゃなく、なんというかDP即潰し系武器がクソではないのかしら 
  >バンシィも使う人はしっかり叩き込んでくるしでなんか転倒オンライン再来って感じ -- 2019-07-13 (土) 00:02:18 New
  →
   >転倒武器なかったら敵が中々しななくてそれこそつまらんゲームになるぞ。転倒武器無くすんならアーマーは下方修正しないと -- 2019-07-13 (土) 00:29:41 New
    →
    >だからスタンネットも含めて堂々とストレス与える武器増やしてきてるんだけどね。
    >なんだかんだでユーザーは「一方的に殴る」メリットを強く望んでる
    (殴られる奴は雑魚と罵ればいいだけでマウント取りたい上級者ほどデメリットは無い) -- 2019-07-13 (土) 07:13:46 New!
------------------
    >転倒オンライン再来感はなきにしもあらずだけどDP制前に比べりゃマシな気はする。
    >あの時代は転倒とれない機体はどう頑張っても相手から転倒とるなんてできない時代だったから。 -- 2019-07-13 (土) 01:05:01 New


24papico★ :2019/08/04(日) 09:26:39 ID:???0
2019/8/3-23:00 ガンオンRUSH
シャングリラW
9P(16team*7+15team*2)中、ジオン優勝 2組だけ
10Pあって、1分Pはまた全部連邦だけ
RUSH MAP=トリ基地


25papico★ :2019/08/11(日) 00:10:43 ID:???0
【悲報】ジオン コスト320以下、壊滅! <<シリーズ別トナメ-Z編 初期白キュベ”戦犯” 程度の 陣営格差>>

>2019年8月10日(土)、11日(日) 20:00、23:00 コスト限定大規模戦トーナメント

1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火- → 【ジムストあれば勝つる!】

>ジムスト無双でフレピク思い出したわ -- 2019-08-10 (土) 21:14:48 New!
>まぁ一回戦のMAPも悪かったな。あそこじゃネズミ合戦になるからジオンじゃ勝てねーわ -- 2019-08-10 (土) 21:49:09 New!

--------------------------
【悲報】ジオン コスト320以下、壊滅! <<シリーズ別トナメ-Z編 初期白キュベ”戦犯” 程度の 陣営格差>>

>2019年8月10日(土)、11日(日) 20:00、23:00 コスト限定大規模戦トーナメント

>「ガンダムオンライン サマーフェスティバル2019」キャンペーンを記念して3週連続でトーナメントを行う「サマフェス戦線」を開催中です!
>本イベントは毎週別のルールのトーナメントを3週連続で開催するイベントになります!

>Sジ、1回戦突破1チームのみ。こりゃジオンふるぼっこだわw -- 2019-08-10 (土) 20:37:42 New!
>トナメジオン負けまくりじゃんw強化はよw -- 2019-08-10 (土) 20:39:25 New!
>運営ってもしかして、フルユニ以外連邦に比べて弱いやつが多いのわかってないかもしれん -- 2019-08-10 (土) 20:41:19 New!
>単純にジオン尉佐官がクソ弱いって事把握してるだけなんじゃね? -- 2019-08-10 (土) 20:59:51 New!
>まあ、フルユニを除いた機体性能差は誰でもわかるくらい如実にあるからなぁこの環境。尉官でも佐官でも勝ちたいと思ってる奴は連邦行くでしょ。 -- 2019-08-10 (土) 21:08:20 New!
>今の階級システムだと尉佐官は普通にやばいだろ、そのやばいヤツでも使ったらそれなりになる機体が多い方が大規模とかトナメは勝つやろ -- 2019-08-10 (土) 21:09:32 New!
>ジムスト無双でフレピク思い出したわ -- 2019-08-10 (土) 21:14:48 New!
>まぁ一回戦のMAPも悪かったな。あそこじゃネズミ合戦になるからジオンじゃ勝てねーわ -- 2019-08-10 (土) 21:49:09 New!

>F鯖優勝数27:0ってさ、どんなにうまい人でもジオンで出場したら絶対に優勝できませんってことだよね? -- 2019-08-10 (土) 23:05:45 New!
>奇跡的にまともなジオン兵が集まれば可。だがそれはほぼ叶わないので無理だねやっぱ。 -- 2019-08-10 (土) 23:07:33 New!
>ジオン中低コスとか壊滅してるからな。ザク系があまりにも不甲斐なさすぎるのが悪いんだよ -- 2019-08-10 (土) 23:10:56 New!
>そもそもそういう上手い人は両軍やってるから勝てる方で出るからな。俺もジオンにキャラいるけど連邦でしか出ないし -- 2019-08-10 (土) 23:12:20 New!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


26papico★ :2019/08/11(日) 00:29:54 ID:???0
【にわかガンオン(ネガ連)】陣営の各コスト帯劣悪バランスがわかっていない!

>未だに連邦優遇って言ってる人は今のジオンの何が不満なの?
>最強機体はジオンにいるし、
>低コスはヅダにS3と揃ってる、
>あと何をしたら連邦優遇って言ってる人は満足するのん? -- 2019-07-29 (月) 07:38:21

連邦圧倒的勝利! 2019.8.3-8.4 【コスト340以上 限定トナメ:ガンオンファイトRUSH】
連邦圧倒的勝利! 2019.8.10   【コスト320以下 限定トナメ:1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火- → 【ジムストあれば勝つる!】】


<<ジオンは、cost340~360帯が激弱、320以下・ジムストMAPで佐藤居住区以上の敗北率! >>


>トーナメント予想はしていたけどジオンクソ弱いわ。コスト340でロクなの居ないからな -- 2019-08-03 (土) 20:31:08
>これでジオン優遇らしいから仕方ないね -- 2019-08-03 (土) 20:32:06
>ジオンってトップが強くてそれ以外お察しなのどうにかならんのか。他人数戦やぞこのゲーム・・・たのむわ運営さんよ -- 2019-08-03 (土) 20:36:49
>あんだけ圧倒的だったハイチンですらラッシュじゃKDゴリラ大将以外じゃ許されないレベルだったんだ そりゃFAユニ程度じゃな -- 2019-08-03 (土) 21:07:56
>最強機体がいてもハイチンのように最高コストが環境に絶大な影響を及ぼすわけじゃないからな。最高コスト以外の機体のコスパが環境にモノを言うようになった。 -- 2019-08-03 (土) 22:43:24
>400コスなんて戦犯で使えんし、どちらにしてもMAP敵にフルコーンは弱い。なんかサザビーやゲーマルクをよく見かけるがそれもどうなの?と思わんでもない。 -- 2019-08-03 (土) 20:34:11
>380以上は基本お荷物なこのラッシュトナメでジオンは厳しいわな -- 2019-08-03 (土) 20:34:29
>380以上は基本お荷物なこのラッシュトナメでジオンは厳しいわな -- 2019-08-03 (土) 20:34:29
>メインが360なんでそこがまだマシな連邦のが強い感じ (チェンマケンプやGP02で340と一対一交換する奴が一人は出るのが厳しい) -- 2019-08-03 (土) 20:37:36
>スロウインコムが360の連邦と380のジオンの差がつらいすぎる -- 2019-08-03 (土) 20:50:02

>S鯖ジオンの1回戦突破2チームのみ! -- 2019-08-03 (土) 20:35:39
>ごめんFだったわ -- 2019-08-03 (土) 21:21:58


27papico★ :2019/08/11(日) 02:54:11 ID:???0
【にわかガンオン】
>あからさまに弱い機体のっておいて
>連邦優遇叫ぶんだものジオンほんと嫌い -- 2019-08-10 (土) 23:42:18 New!

【ネガ連の考え方】
>あからさまに弱い機体のって
1.トナメで弱い機体乗る必要がない。→キチガ
イ ネガ連
2.強い機体あると思い込んでいる。

★正解
>今回のイベントに関しては弱い機体に乗る、じゃなくて
>弱い機体しかない、のが正しい -- 2019-08-11 (日) 00:39:16 New!


28papico★ :2019/08/11(日) 08:06:05 ID:???0
2019.8.10   23:00
【コスト320以下 限定トナメ:1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火-

シャングリラ
23戦(異軍戦1回戦)連邦20勝3敗 勝率86% ジオン2回戦全敗 優勝0


29papico★ :2019/09/04(水) 17:56:15 ID:???0
>そこなんだよな~ ジオン民が言うには高中低コスなんでも強いみたいな印象操作されてるがww -- 2019-09-04 (水) 17:45:57 New!

こいつ、火消し連邦工作員。前に300cost以下限定戦トナメ、340~360cost中心限定戦トナメで連邦が圧勝したばかり。


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3 【案内所】避難所シェルター(この掲示板)の案内所 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1papico★ :2019/08/21(水) 13:46:09 ID:???0
[開設の経緯]
ガンオン最盛期・したらばもカキコが多い時期

いつぐらいか、したらばも激減。(2ch ガンオン兵科の独立スレ末期)

したらばにあったときに、1.wikiスレ民・2ch,5chのまとめ、2.バラエティ 3.ガンオン・ゲーム批評 4.改善案などを
【MAD】***総合編に連載していた頃は、ネガコメ程度
 → wikiとネタについて相乗効果。 TVとネットのように使い分けられて、便利な関係。

独立長編スレ
 → wikiとネタについて相乗効果。 TVとネットのように使い分けられて、便利な関係。

<方針会議の登場>
wikiが荒れだす。wiki内で、雑談など自作自演によって、世論を操作しようするデマ工作民問題が最悪の状況となる。(wikiのマスごみ化。)
wiki管理人が赤丸で同一人物の自作自演がわかるように対応。
wiki雑談板上部の共通スペース(案内)に、アンチジオン視点で、便所の落書きが発生。
風呂ドーガ(フロンタルドーガ)の機体パラ掲載分が破壊されて、wikiとして使用できなくなる。
wiki管理人+自治厨 VS 方針会議の戦争が勃発。
ガンオン警視庁 方針会議特別対策班の情報によると、方針会議のwiki破壊宣言が連絡される。
wikiから方針会議BLと方針会議複数IPでの荒らしの応酬が発生。 
したらばが荒れだす。アンチ連邦ネタ色スレや連帯ネタ・世論スレの更新に合わせて、方針会議荒らしスレ乱立でスレ送りにされる。
方針会議特別対策班の新BBS誘導スレが立つと、方針会議がデマ書いたりして妨害 & 
方針会議批判スレが立つと、方針会議荒らしスレ乱立で読ませないようにする。
wiki編集者の議論により、したらば管理が方針会議に対応できないので、wikiからしたらばへのリンク解除。(以降は、古参しかしたらばに来ない鎖国状態)
晒wikiなどへ方針会議が破壊活動を行う。sWikiを巻き込む、荒らしレベルを方針会議が行った。

避難所シェルター開設

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4 スレのヘルプ-用語集-注意書き (Res:13)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1papico★ :2018/11/19(月) 05:12:14 ID:???0
スレを楽しむための[基本知識]
<注意>
スレを訪れた、経緯を知らない人や初見に、スレ主と関係ない投稿を見せようとすること。
1.スレ寄生
  スレチ(スレ内容と無関係のスレ違い)投稿を見せたいので、
  人気スレを見つけて、【スレチビラ】【広告】のレスをする。
  スレ人気に集まった人が読んだときに、知らないと混乱する。

  例:)方針会議の注意書き
   管理者不在[ガンダムオンラインBBS]で、方針会議がスレ乱立して荒したので、
   注意徹底か、
   スレ主と関係ない方針会議注意のレスをする。

  例:)ガンオンの宣伝(メルマガ)
   スレオン(ガンオンしないが、なぜかガンオンwikiだけ読む人)に宣伝か
   スレ内容を忘れさせる。  

2.リーマン的ゴミスレ混ぜ&釣りスレ
  2-1.
   人気スレを読ませたくないので、便所の落書き(方針会議)スレを乱立する。
  2-2.
   相手にされない方針会議が、[一人なのに会議→独り言]を読ませたいので、
   人気スレのぱちもんをスレ立てする。

3.荒し
  暴言など。

4.汚物
  デマや
  ガンオンwiki、したらばを汚して、人が来なくなるようにする。

例:)3,4
 (1)リアルがやばい人が、ガンオン関連で暴れる。
 (2)ガンオンをやっていて、ついていけなくなって引退したが、
   まだガンオンが続いているので、悔しいので終わらせたい。
 (3)利敵
   どうやっても勝てないので、利敵して勝とうとする。
 (4)チート
   どうやっても勝てないので、規約違反のチートして勝とうとする。
   審判買収レベル。
 (5)暴動
   運営がひどすぎなので、暴動(チート祭りなど)が発生する。
   例:)丸山時代のチート祭り
 (6)移籍
   ガンオンをやっていて、ついていけなくなったので、移籍先を探す。
   6-1.ガンオン運営のつくったクソゲ戦場で、一緒に戦った”戦友”と移籍したい。
     KOTY戦友。
   6-2.一人だと移籍できないので、連れ移籍の勧誘をする。
 (7)街宣
   スレチ(スレ内容と無関係のスレ違い)投稿を人の集まるところに捨てる。

5.独り言
 (1)全体ロビチャが空欄のままなので、ひょっとして、自分だけしかいないか、不安になる。
   一人暮らしなのに、帰宅すると「ただいま」と言う。
 (2)ガンオンは51人のプレイヤーが集まるまで、何時間でも待たせる[NPC制を頑なに拒否]運営方針。
   全体ロビチャが空欄のままなので、ひょっとして、みんな寝てしまって、参戦できなくなるか、
   不安になるので、声かけ運動をする。
   例:)雪山で遭難したときに「寝るな、死ぬぞ」と無理やり寝かせない。
 (3)TVを見てるときの独り言。
   定食屋などで、ついしゃべってしまう症候群。
 (4)ゲームよりチャットの方がおもしろい。

6.スパイ活動、デマ
  ひき殺ししたいので、敵陣営の方が有利とデマを流す。
  わざと間違いを投稿。

7.自己中街宣
  自分の嫌いなものをディスる。
  →選んだり、やらなければいいだけだったりする。
  わざと間違いを投稿して、ガンオンを腐らせて、ゲーム内容を劣化させる。
  →尉官視点で自分が活躍できればいい。
  →無課金ネトゲ175なので、ガンオンつぶれたら、よそへ行くだけ。

2papico★ :2018/11/19(月) 05:23:15 ID:???0
【妨害活動】
1.スレ送り
 ガンオンのモンスタープレイヤー、問題児、癌の記事を投稿すると、
 読まれたくないので、スレを乱立させて、目立たないように隠そうとする。
2.釣りスレ
 ガンオンのモンスタープレイヤー、問題児、癌の記事を投稿すると、
 便所の落書きスレを混ぜて、優良スレを見つける前に
 あきらめさせようとする。
3.自分が気にいらないからBL
 自己中街宣して、大してプレイしてない、熟知してない、マスターしてないのに、
 [自分のプレイ以外が低レベル]とか、[強襲だから支援より偉い]みたいな、
 厨房全開民が間違いを指摘されて、顔真っ赤になって暴れる。
4.デマ
 ハンブラビのミラーをジオンに渡したくないので、
 ジオン民が運営にねだらないように、「トーリスでブラビの代わりはできる」とか投稿した。


3papico★ :2018/11/19(月) 06:03:12 ID:???0
【wiki用語集-その他-】
4亀
 レビューサイトの内、”ただの愚痴”を載せないような管理をしているサイトの中で、
 特集やライター参加イベをやった老舗。

 注:)
  ”ただの愚痴”を投稿したい人向けレビューサイトもある。
  自分が活躍できなかった、自分がデスになったので、「つまらない」とか。


ガンジー
 無気力試合民。”祭り”と同じくプレイスタイルの説明。
 ガンオンでは、プレイ目的や好きな機体タイプなどのプレイスタイルが異なる人達を
 何も考えずランダムに放り込む(闇鍋)のため、合わない人が混ざると荒れる。
 ガンジーは超初心者、Noobレベル帯なので、ガンジー同士だと問題無く楽しいはず。
 問題は味方ガチャ(闇鍋)であり、
 何がなんでも課金させたい運営は、
 キルカメラに代表される”プレイヤー対立煽り”で、『デスになりたくなかったらガチャ回せ』、
 ストレスをプレイヤーに浴びせて課金させようとする。
 『課金できないなら廃プレイでGP貯めて、当選確率がものすごく低いGPガチャを回せ』
 月額課金をしない運営方針+初心者戦場を作らない運営方針で、
 最低階級戦場にも課金プレイヤーの初心者が参加する状況から逃れられない。
 また、機体限定戦モードを期間限定にしかしない。
 月額課金よりガチャ支持がバンナム。


ゾンビアタック
 CTが短い機体で、『補給機などからの突撃→リスポーンを繰り返す』と
 敵の強機体の方がアーマー減少や被撃破で、『損』をしやすい。
 『丸山時代の第1次爆風減衰調整』により、ザク2Jが産廃化して、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2018/11/19(月) 06:54:52 ID:???0
ASレーダー
 >アンチステルス・レーダーポッドのこと。ASとはAnti Stealthの略。
 運営は連邦優遇なので、ASレーダー初実装時は、連邦にのみ使用可能にした。
 そのため、ジオンのゴッグ弱体化の補填として、ステルス機能のフリージー・ヤードが
 ASレーダーで簡単に防御されるようになり、また産廃化した。
 そして、丸山の1st時代は、
 攻撃型のジオン機体(盾持ち機体が少ない。ビムコつかない。)
 防御型の連邦機体(盾持ち機体多い。ビムコよくついてくる。)だったが、
 連邦民がジオン機体のロマン武器(課金したら金ハイゴッグのような、高威力武器を使用可能)
 を使いたいとネガり出し、課金しなくても部隊の無料鹵獲機体で、使用できるという、
 ジオン重課金プレイヤーをバカにした機能を導入した。
 ジオンにはASレーダーがなかったので、連邦の鹵獲ゴッグのフリージー・ヤードねずみが
 簡単に通る”ゴッグの使用率・逆転現象”が発生し、連邦優遇状態であった。


尉官狩り
 階級スレで解説してるが、”階級”が頻繁に変動するのが、ガンオン。
 (リアルで、ある範囲の肩書きが頻繁に変動する会社があった。)
 リアルイメージで理解しようとすると、『強襲だから偉い、強襲大将>支援大将』発言厨房のような
 【痛い人】になる事がある。

 階級が降格する事→運営が決めたゲームシステム。むしろ、『降格したくなければ課金しろ』なのだろう。
 ランキングの仕組みが”累積・廃プレイ型”で、根本的問題により、ネトゲ乞食に有利。
 ただのネトゲ乞食レベル以上の疑惑もあり、明らかに1位と2位の差がありすぎる状況があったりする。

 初心者戦場を作ろうとしない方針の運営により、丸山時代の混在階級マッチングをやめた後も、
 階級が降格するから、初心者率が低い戦場になる。
 新規が増えないので、初心者率の低下が止まらないデフレスパイラル。

 また、4キャラ作れるので、一時的に上級者が無双できるのは、運営の決めたゲームシステムであって、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5papico★ :2018/11/19(月) 07:10:46 ID:???0
ネガ連
 連邦だけプレイする連邦専、連邦中心プレイのプレイヤーの内、
 連邦にちょっとでも不利になる調整があると、大騒ぎして、ネガティブ発言、ネガティブ活動をする。
 強くしすぎてゲームバランス調整のための連邦弱体化や、ジオン不利になってる環境調整のためのジオン強化で、発生する。

 <ケース1>
  『ジオン不利になってる状況の指摘や話題』をネガ連が見つけると、それだけで「ネガジ」認定される。
 <ケース2>
  また、ネガティブなプレイヤーが両軍プレイできるため、
  ネガティブなプレイヤーが連邦でプレイすると『ネガ連』、ジオンでプレイしたら『ネガジ』になるだろう。
 <ケース3>
  ジオンにしかない武器があったりすると、「ずるい」と思って、大騒ぎする。「ミラーよこせ」
  ある時点から、機体の強さが釣り合わないDX機体の販売状態が目立つようになり、
  先進機能は連邦から実装されやすくなった。
  一方、ジオンはシリーズ進行で、ニュータイプ機体が、多くなっていくのだが、
  ヘドロの技術力が低く、原作イメージの強さを反映できない状態で、販売してしまう。(そぎむ)
 <ケース4>
  厨房が「ジオン機体が連邦より、一つでも強いところがあると腹が立つ。」「何がなんでも、ジオン機体は使わない。」発言を
  していたらしい。(雑談wiki)
  →
  異常者。対戦ゲームとソロオフゲー、家庭用ソロシナリオゲーの違いが理解できないで、ガンオンやってる【痛い】バカ。


連ポーク(豚)
 連邦とポークをかけた用語。まぬけ面という意味から、思いついた人が命名したのでは、なかろうか。


6papico★ :2019/04/30(火) 02:39:31 ID:???0
ヤンの「合わせ参戦どうぞ」コメより

合わせ参戦と連帯の違い

A.合わせ参戦
 ニコ放送主の参戦タイミングに合わせて、
 (point→ニコ放送主が勧誘していない)
 参戦して、同じRoomに入る事。

B.連帯
 Aや他の方法で、連帯メンバー同士が、
 同じRoomに入るようにしている行動。


7papico★ :2019/04/30(火) 02:40:22 ID:???0
<参考情報>

2019/4/30現在:
A,B自体は、規約違反でない。

過去に(連帯ではなく)格差マッチング<大将小隊>による、
戦力格差を問題にした要望の運営回答が、ぐだぐだ。
(正確には、”連帯”問い合わせではない。
 また、問題になったら対応するみたいな事だけ、書いた安全装置つき回答。
 ブログなどで、"連帯公認"連呼は、ネタ。結果的に連帯を止められない話。)

雑談wikiでの雑談民の運営視点の予想:
 廃課金・重課金が連帯だと、銭ゲバ運営は、問題にしないのでは?

これ以外に、100人対戦として、(できれば全員味方がいいが)
部屋立て制でなく、フレンド部屋機能がないガンオンで、
知り合いマッチをやろうとしたときに、
敵・味方が別々Roomに分かれると困る。


8papico★ :2019/04/30(火) 02:41:24 ID:???0
A.合わせ参戦の問題
 実況になるので、ニコ放送主のスキルが足りないと、
 スパイ行為と結果が同じになる。
 (隠さない・隠せない) 
 →
 【原因】
 1.スパイ指揮官ができる状態で、サ正式開始と同じく、ゲーム(外部)欠陥
 2.低民度プレイヤー


9papico★ :2019/04/30(火) 02:42:07 ID:???0
B.連帯について
 B-1.上位層
  大将小隊は、丸山時点で禁止にしていない。→大将6人は正常。
  大将だらけのRoomになったとき、
  対戦相手が大将だらけになるかどうか?
  運営がプレイしていないし、課金もしていないので、
  プレイヤー不満に気付かないし、気にしないし、
  そのまま格差マッチング続行! 
  →
  特に、陣営戦力バランス・陣営格差・機体性能格差の調整が失敗する
  (ヘドロクオリティ & 金最優先の丸山運営)
  ガンオン環境により、陣営の将官人数バランスが崩壊する。
  (RATE制は、現在、廃止。)
  過疎になる程、多い方を長時間待機でまかなう方法がとれなくなり、
  格差マッチング強行になりやすい。

  【原因】
  1. 階級格差マッチングについての、運営の考え方。
  2-1.キルカメラでストレス与えて、課金させる基本無料ゲーを丸山テイスト。
    集弾未実装だが、年末商戦に合わせるためサ開始強行!
    良くも悪くも、親会社のガンダム版権姿勢(設定再現)に合わせて、
    (プラモとか)キャラゲー最優先。
    そんな感じなので、機体性能バランスは、最優先対応でない。
  2-2.よらば斬るなどの、ネガ連マジキチ層以下、ネガネガ民のメールボムを
    そのまま実装したら、バランス崩壊する事が、
    運営が充分にテスト&プレイしていないので、わからない。
    (ブラビMAP脱出含め、現在3回発生。学習していない。)
    LINE LIVEで、運営自身プレイのアリバイをつくっていたが、
    『ジオン編大佐への道をしないで、連邦優遇設定にして、
     昇格しやすくした疑惑』『企画中は、昇格しやすい設定だった。』


10papico★ :2019/04/30(火) 02:43:03 ID:???0
 B-2.初心者狩り連帯
  1-1. 連帯をどう使うか?プレイヤー民度問題。
1-2. 初心者狩りを目的にした連帯は、そのように調整して行動する。
  2.  連帯でなくても、圧勝or惨敗が発生しやすいマッチング機能問題。
  3.  過疎で長時間待機、将官帯マッチングしない、将官帯やる目標がない、つまらないなど
     将官達が尉官帯でプレイしてしまうような、下手くそ運営。
  4.  サブキャラ→ゲームシステム上の機能なので、正常。
     複垢→規約違反BAN。


11papico★ :2019/04/30(火) 02:43:51 ID:???0
小隊→最大6人まで、絶対に同じRoomで味方になる機能。
連帯→上記のとおり、いろいろやって同じRoomで味方にする話。
   チートでなければ規約違反でない。チート使用(連帯)は、規約違反。
大将小隊→大将だからといって、規約違反にはならない。
サブキャラ→連邦2ワールド、ジオン2ワールドの1垢4キャラ可能。
      よく使う1キャラ以外のサブキャラ。
サブ垢(複垢)→規約違反BAN。荒らしや初心者狩り連帯で使用すると規約違反BAN。
合わせ参戦→ニコ放送主などが、連帯結成を主導・勧誘していなければ、
      視聴者主導の連帯になる。
      一般プレイヤー同士で、打ち合わせしていると、連帯。
      特にリーダーがいると、連帯主と呼ばれる。


12papico★ :2019/06/22(土) 13:03:48 ID:???0
【言い方争いの状況】
したらば本掲示板に、wiki民の”壊れ機体”争いスレを立てた。
この掲示板では、関係ない。

【この掲示板の”壊れ”の意味は、こうします。】
運営がバランス崩壊・ゲーム性崩壊させた”壊れ”機体(強機体は、ゲーム性崩壊させてない)
(#強機体の事を”壊れ”機体と呼んでる雑談wiki民、2ch・5ch民、したらば民もいるはず。)

-----------------
”バグ”機体→運営が失敗して、実装してしまった機体。運営は見つけ次第、直す機体。
       例:)ゾゴックバグ、ハイゴ南斗水鳥拳、空飛ぶフレピクなど

”壊れ”機体→修正しないといけない大問題を作っている機体。
       運営がガンオン破壊するつもりなら放置する。

-----------------
環境機体   →最上位の鉄板デッキに入るような強機体(勝利しやすいとかスコア取りやすい、昇格しやすい)

強機体(人権)→最強厨がうるさいので、最強機体が決まる事は少ない。

フラグシップ →軍を代表するような機体。主役級。シリーズ目玉。
        対戦ゲームであり原作再現ソロオフゲーなので、最強とは限らないが、売れないとバンナムG社内問題になりやすい。
        たくさん売れやすいので、弱いと客も怒る。

主人公機   →主人公が搭乗する機体。
        対戦ゲームであり原作再現ソロオフゲーなので、最強とは限らないが、売れないとバンナムG社内問題になりやすい。
        たくさん売れやすいので、弱いと客も怒る。

ワンオフ機  →1機だけとか、個人専用機。(1stガンダムみたいに、一時的にセイラ搭乗は、個人カスタマイズレベルではない。)
        同じザクでも、無名より名前有キャラの方が、PS分強い事がほとんど。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


13papico★ :2019/08/19(月) 03:54:00 ID:???0
【wiki用語集-その他-】

「~だよなぁ」→wiki雑談あるあるで、本来の正しい使い方”間違い訂正”や、マウント、Wiki雑談荒らしが使う語尾・言葉(広まって口癖になってる)。
        下記の<ゲーム特徴><プレイヤー特徴>が多発するのが日常茶飯事なので、よく使われる言葉になっている。

<ゲーム特徴>
        ガンオンが、
        1.『ガンダム人口が多い→ガンダム・ゲーム初心者から上級者、いろいろなゲーム歴の人が多い。』ことや
        2.『多人数ゲー・複数の機体タイプと
          他ソロゲーで操作できないジオン側量産機、マイナー機体を含む、多くの機体がある』こと、
        3.『運営がパクる事しかできないスキルの持ち主中心でメンバー構成されているので、
          運営ポリシーがなく多数決で内容が変わりやすいため、[プロデューサーが変わるとゲーム内容が変わる]と評価されている。
          そうすると初心者段階の「自分がデスになったからクソゲー、自分が活躍できないのでクソゲー」愚痴に振り回され、
          1年かけてテストして固めたゲーム土台を破壊する事となり、
          ゲーム土台を開発できるスタッフがいなくなった後は、運営でゲーム内容を改善できなくなる。』
        4.『部屋制でなく、専門指揮官や部隊コミュがゲーム内で機能していないので、上級者がゲームを見放していなくなると、
          ゲームレベルが下がりやすい。』

        リプレイでわからない事は、blogかwikiや2ch,5chを参考にしようと考えても、
        上記のガンオン特徴から、投稿者のレベルによって内容が変わり間違いが発生する。
        
        <プレイヤー特徴>
        1.自分の苦手な機体タイプ(兵科)は、ちょっとやっただけでマスターした気になって、間違いをwikiや掲示板に投稿したイタイ奴が多い。
        2.2陣営制なので、片側陣営専などが、
         敵側の嫌いな機体個別ページなどで乱入し、質問に嘘を返して、わざと弱くしようとする工作民がいる。
        3.ゲーム内容を片側陣営に有利にしようとしたり、オレオレルールを広めようとしたり(ひどいのは規約でないのにデマ工作する工作民)
         テストで発見できなかったゲーム大問題
         A.配信者のMAP・チャット公開、
         B.ゲームのマッチングのつくりが雑なので悪用してマッチングコントロールした【連帯】【合わせ参戦】
         C.(既に修正したが)スパイ指揮官、利敵


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5 掲示板主メモ (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1papico★ :2019/08/19(月) 02:30:47 ID:???0
掲示板主は[方針会議の人 ◆KZQlNElEdo]が嫌いです。
本物だとしたら、
[機動戦士ガンダムオンライン BBS]を廃墟にした原因を
自分自身([方針会議の人 ◆KZQlNElEdo])であると、理解できていないうえ、
[勘違い煽り運転&暴行で逮捕]みたく、「通報しますよ」恫喝してきた。

実はこの掲示板に住人はもういません
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1566036534/-100

2papico★ :2019/08/19(月) 02:36:41 ID:???0
[機動戦士ガンダムオンライン BBS]の歴史

<方針会議スレ乱立荒らし発生時点>
1.内容がアンチ連邦になると荒らされる。荒らしたくなる連邦民が徘徊している。
2.連帯についてのwiki雑談民まとめスレを立てたら、荒れだした。

掲示板主は、方針会議が連邦民としています。


3papico★ :2019/08/19(月) 02:44:50 ID:???0
Wikiの事件いくつか
1.フロンタルドーガ機体ページのデータ破壊、Wikiとして使えなくした。 → 掲示板主は、方針会議を犯人と考えている。
2.雑談ページの上部、ルールテンプレを改造して、『ジオンの悪口』を(たしか赤い大文字)掲示。
3.ブラビが連邦で販売されたとき、ジオンにミラーがなく、雑談で話題になったときに、
 連邦工作民が消火デマ『トーリスでブラビの代わりができる』を多数投稿。
 デマ投下の木が木ごと伐採される。Wikiルール違反の問題が続けて発生した。(最近でも伐採事件が発生。)


4papico★ :2019/08/19(月) 02:47:32 ID:???0
掲示板主は、[機動戦士ガンダムオンライン BBS]管理人か削除人が、一時いたとしています。(勘違いと考えていない。)


5papico★ :2019/08/19(月) 02:51:25 ID:???0
5chに方針会議の正体アカを推理した強者がいます。
興味のある人は、掘ってみて。
(掲示板主は、連邦専だと考えていたところがあり、いい線だと思ってる。)


6papico★ :2019/08/19(月) 03:01:08 ID:???0
『データがどうの~』君が、
「雑談まとめスレではなく、スレ主炎上で盛り上がる」レスを入れてきたので、
入れやすいスレを立てたが、反応はなかった。
『データがどうの~』君が、単に掲示板主を叩きたいだけ。

[機動戦士ガンダムオンライン BBS]、Wikiでは、
文章力が最低クラス(準外国人もいる?)が多く、
NTのような”感覚”を読み取れないと、理解できない上級や
スラング(外国人では理解できない)レベルの投稿があると、
自分達(文章力最低クラスWiki民)が理解できないので、暴れ出します。


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6 リンク-避難所ネタ提供したらばおすすめスレ (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1papico★ :2019/08/17(土) 18:09:01 ID:???0
「避難所ネタ提供: 昔、wikiからのリンクがあったしたらばのオススメスレ100選中上位 (2019/8/17)」

機動戦士ガンダムオンライン BBS=昔、wikiからのリンクがあったしたらば

1.バラエティ (やわらかめ)
2.運営 (まじめ)
3.プレイヤー
4.キャンペーン

2papico★ :2019/08/17(土) 18:10:36 ID:???0
Top10

【1.バラエティ (やわらかめ)】
↓(やわらかめ)
<< 特別版 >>
【MAD】逆襲のシャア -総合編-【劇場版】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536637445/l50

-総合編-スレ【解説編】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560613383/l50
【機動戦士ガンダムオンラインF91】予告
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1534149190/l50

【MAD】ユニコーンUC-総合編-真の敵は運営β
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560756491/l50
ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536636471/l50
↑(やわらかめ)
-----------------------
↓ 実際ゲーム状況をドラマ化!
【ガンオン”奇跡の1週間”】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1535029093/l50
-----------------------
< 対運営 >
↓(やわらかめ)
革命Z:悪徳運営「賢しいだけの豚共が何を言う!」(,,゚Д゚)、ペッ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1532042372/l50

革命Z:あるプロデューサーの【不愉快】な日(,,゚Д゚)、ペッ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553264237/l50
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/08/17(土) 18:12:28 ID:???0

バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1565136627/l50

ストレス解消目的で来た客を丸山廃課金ガシャ【ストレスで追い込む】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1565036195/l50
【暇つぶし】運営の結果と運営姿勢の流れ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550260001/l50

<< おまけ >>
【2013振り返り】ガンオンの7年後はどうなってるだろうな
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553525322/l50

< 運営 >
【話題提供】プロデューサー評価委員会(議論スレ)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555013156/l50

出演者A「ハハハ」B「ワハハ」視聴者「また身内だけでウケてる」
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1554755854/l50

【祭り】エクバコラボ【佐藤被害者の会】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1551865893/l50
--------------
< ゲーム内容 >
【ガンオンのゲーム評価スレ】進行中以外
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1520395640/l50
< 階級 >
そもそもガンオンの階級とは何なのか
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511495980/l50
--------------
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2019/08/17(土) 18:13:34 ID:???0
【話題提供】時間とマッチング・階級(大長編)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550331357/l50
【話題提供】コスト系本スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1539641530/l50
< MAP >
【sad GNO】<MAP問題1>レースMAP
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511048091/l50
初心者に高コスト配るのではなく、初心者同士部屋実装だろう
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1488249411/l50
<< ゲーム改良 >>
↓(まじめ)

ガンオン無双したくてプレイしている層へのゲームシステム機能不足
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1565029117/l50

↓(まじめ)
ファンネル適正化委員会(佐藤はゲーマーでない)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555574982/l50

<< 特集 >>
↓(まじめ)
【話題提供】初心者とエンジョイ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1551839587/l50
--------------
< ゲーム内容 >< ゲーム評価 >
【話題提供】年度別・産廃デッキ大賞
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548669959/l50
ガンオン5年のジオン優勢期間の判定
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1537974500/l50

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5papico★ :2019/08/17(土) 18:14:37 ID:???0
【話題提供】産廃選考委員会
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553741198/l50

< 原作 >
↓(やわらかめ)
よくわかるガンダム
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553607459/l50

< ゲーム内容 >
新入りのためのガンオン入門
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555749209/l50

< ゲーム内容 >
↓(まじめ)
【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-A面-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553319936/l50
【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-B面-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553538339/l50
【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-要望-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553533305/l50
【話題提供】ガンオンのパクり元:ボダブレと比べるスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555267278/l50

< ゲーム内容 >
【暇つぶし】別ゲー情報交換
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553531116/l50

【話題提供】【無課金乞食連帯からから国民を守る党】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1564631491/l50
< 運営のひどさ >
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2019/08/17(土) 18:15:30 ID:???0
【3.プレイヤー】
【まともな対戦ゲームにならない原因】これがよらば思考!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548617858/l50
【末期感の原因】これがネガ連マジキチ層!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1541886954/l50
【末期感の原因】これがネガ連!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529029546/l50
これが連邦お子ちゃま
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1542346786/l50

<< 特集 掲示板住人 >>
*
この掲示板はカモシダーマンが監視しています
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553630218/l50

< バラエティ >
< 原作 ><< プレイヤー >>
【こんなガンダムは嫌だ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1546696063/l50

<< 特集 プレイヤー >>
【暇つぶし】ガンオンに合わない人
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555266717/l50

<< おまけ >>
↓(やわらかめ)
【話題提供】みんなでつくる非公式「ガンダムオンラインな人々」
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1561310717/l50

<< 特集 プレイヤー >>
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2019/08/17(土) 18:16:24 ID:???0

<< 特集 Wiki >>
[機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1564965848/l50

<< 特集 Wiki住人 >>
雑談wikiには『謝ったら負け』と考える人種がいます
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1564893124/l50

ID433248ナイチンVol3ジオン優位正常つまりお前は慰安婦応援団か
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1564950584/l50
--------------------------------------------------------------------------------------
*
【協力戦】佐藤では協力戦を面白くできなかった【運営の失敗】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1538769310/l50
【4.キャンペーン】
*
【ジオン専】「佐藤クビにしよう!ボイコット」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1530192093/l50

LINE LIVE上で運営に見せたいコメ募集
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560876642/l50
*
【ジオン専】「1回ジオンに戻してみよう!」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1519631665/l50
*
【MAD】逆襲のシャア -受信契約のメビウスの輪-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1493551389/l50

< バラエティ >
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8papico★ :2019/08/17(土) 18:17:31 ID:???0
70~79

*
<< ゲーム改良 >>
【ifシナリオ】2017年秋爆風オンライン解決選択肢
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1556704366/l50
<< 連載 >>
*
【MAD】ユニコーンUC-総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529391377/l50
*
【MAD】逆襲のシャア -総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1510891036/l50
<< キャンペーン >>
*
【話題提供】ガンダム40thトナメ(案)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1563106870/l50

< バラエティ >
ガンオン2【予告】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1552028779/l50

<< 特集 >>
*
【話題提供】バンシィ実装スレ[議論]
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553075214/l50
*
【話題提供】バンシィ実装スレ[ヒント]
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553086515/l50
【話題提供】2次奇跡の1週間
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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7 機動戦士ガンダムオンライン BBSのオススメスレ (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1papico★ :2019/08/17(土) 16:33:21 ID:???0
「避難所ネタ提供: 昔、wikiからのリンクがあったしたらばのオススメスレ (2019/8/17)」

機動戦士ガンダムオンライン BBS=昔、wikiからのリンクがあったしたらば

1.バラエティ (やわらかめ)
2.運営 (まじめ)
3.プレイヤー
4.キャンペーン

2papico★ :2019/08/17(土) 16:34:41 ID:???0
【1.バラエティ (やわらかめ)】

↓(やわらかめ)
<< 特別版 >>
【MAD】逆襲のシャア -総合編-【劇場版】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536637445/l50

【機動戦士ガンダムオンラインF91】予告
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1534149190/l50

ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536636471/l50
↑(やわらかめ)

<< 連載 >>
【MAD】ユニコーンUC-総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529391377/l50
【MAD】逆襲のシャア -総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1510891036/l50
-----------------------
↓ 実際ゲーム状況をドラマ化!
【ガンオン”奇跡の1週間”】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1535029093/l50
-----------------------
【MAD】逆襲のシャア -受信契約のメビウスの輪-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1493551389/l50

< 対運営 >
↓(やわらかめ)
革命Z:悪徳運営「賢しいだけの豚共が何を言う!」(,,゚Д゚)、ペッ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/08/17(土) 16:35:36 ID:???0
【2.運営 (まじめ)】

<< 特集 >>
< 運営 >
↓(まじめ)
【歴代P評価スレ】機体バランス調整以外
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1512641231/l50

【協力戦】佐藤では協力戦を面白くできなかった【運営の失敗】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1538769310/l50

【暇つぶし】運営の結果と運営姿勢の流れ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550260001/l50

--------------
< ゲーム内容 >
【ガンオンのゲーム評価スレ】進行中以外
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1520395640/l50

< 階級 >
そもそもガンオンの階級とは何なのか
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511495980/l50
--------------
<< ゲーム改良 >>
【話題提供】2陣営制問題-MSのバランス取り方-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548399359/l50

【話題提供】時間とマッチング・階級(大長編)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550331357/l50

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2019/08/17(土) 16:36:18 ID:???0
【3.プレイヤー】

【まともな対戦ゲームにならない原因】これがよらば思考!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548617858/l50

【末期感の原因】これがネガ連マジキチ層!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1541886954/l50

【末期感の原因】これがネガ連!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529029546/l50

これが連邦お子ちゃま
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1542346786/l50



【4.キャンペーン】

【ジオン専】「佐藤クビにしよう!ボイコット」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1530192093/l50

【ジオン専】「1回ジオンに戻してみよう!」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1519631665/l50


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8 リンク-引っ越し元には書き込みません (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1papico★ :2018/11/18(日) 18:47:52 ID:???0
↓(やわらかめ)
<< 特別版 >>
【MAD】逆襲のシャア -総合編-【劇場版】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536637445/l50
【機動戦士ガンダムオンラインF91】予告
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1534149190/l50

ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536636471/l50
闘将!!拉麺男
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536634169/l50
ぽじおん
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1538487531/l50

2papico★ :2018/11/18(日) 18:48:33 ID:???0
<< 連載 >>
【MAD】ユニコーンUC-総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529391377/l50
【MAD】逆襲のシャア -総合編-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1510891036/l50
↑(やわらかめ)


3papico★ :2018/11/18(日) 18:49:21 ID:???0
<< 特集 >>
< 運営 >
↓(まじめ)
【歴代P評価スレ】機体バランス調整以外
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1512641231/l50
【ガンオンのゲーム評価スレ】進行中以外
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1520395640/l50
【協力戦】佐藤では協力戦を面白くできなかった【運営の失敗】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1538769310/l50

<< ゲーム改良 >>
ガンオン総裁戦
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536634826/l50
初心者に高コスト配るのではなく、初心者同士部屋実装だろう
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1488249411/l50
↑(まじめ)


4papico★ :2018/11/18(日) 18:50:03 ID:???0
<< 特集 >>
< ゲームバランス >
↓(やわらかめ)
【ガンオン”奇跡の1週間”】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1535029093/l50
↓(まじめ)
ガンオン5年のジオン優勢期間の判定
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1537974500/l50


5papico★ :2018/11/18(日) 18:50:43 ID:???0
< ゲーム内容 >
< COST >
【話題提供】コスト系本スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1539641530/l50
< 階級 >
そもそもガンオンの階級とは何なのか
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511495980/l50
< MAP >
【sad GNO】<MAP問題1>レースMAP
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511048091/l50
【運営の販売方針】連邦にファンネル出るまで宇宙地表拠点有MAP停止
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1504141623/l50
< 機体タイプ >
【sad GNO】<機体問題1>ガンオンのスナイパーの不自然さ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1516645068/l50
↑(まじめ)


6papico★ :2018/11/18(日) 18:51:22 ID:???0
↓(やわらかめ)
<< 特集 プレイヤー >>
< 地球連邦 >
これが連邦お子ちゃま
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1542346786/l50
【末期感の原因】これがネガ連マジキチ層!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1541886954/l50
【末期感の原因】これがネガ連!
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1529029546/l50
↑(やわらかめ)


7papico★ :2018/11/18(日) 18:52:04 ID:???0
<< キャンペーン >>
【ジオン専】「佐藤クビにしよう!ボイコット」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1530192093/l50
【ジオン専】「1回ジオンに戻してみよう!」キャンペーン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1519631665/l50
↓(やわらかめ)
革命Z:悪徳運営「賢しいだけの豚共が何を言う!」(,,゚Д゚)、ペッ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1532042372/l50
【ジオン専】革命軍
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536633731/l50
ガンオンへの未練を無くす方法を語るスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1534903029/l50


8papico★ :2018/11/18(日) 18:52:40 ID:???0
<< 祭り >>
第1回【シャアトナメ祝勝会場】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1537109629/l50
【祭り】赤い彗星トーナメント【シャア・アズナブル】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1536128872/l50
【ジオン専】2017'年越しLIVE会場
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1511696496/l50
↑(やわらかめ)


9papico★ :2018/11/18(日) 18:53:14 ID:???0
<< おまけ >>
【MAD】逆襲のシャア -受信契約のメビウスの輪-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1493551389/l50
【アンケート】設計図は2種類で良かったのか?
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1515636689/l50
バンナムはいつもナナメ上を上げるスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1492213097/l50
方針会議は珍獣八ツ目無名異
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1534912436/l50


10papico★ :2018/11/18(日) 18:53:53 ID:???0
<< ピックアップ >>
【ガンダムオンライン】牛丼スレ【松屋・すき屋・吉野家】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1405869032/l50
チャットログ晒しスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1384418430/l50
【運営】なぜ連邦はOWABIがもらえない?【脳内見てみたい】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1378904132/l50
佐藤に死んでもらえるようにみんなでお祈りするスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1505818267/l50
らんらんのための小屋 らんらんは出るな
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1527950059/l50


11papico★ :2019/02/27(水) 12:48:29 ID:???0
出前配達しました。


12papico★ :2019/02/27(水) 12:50:54 ID:???0
<共通 New!>
ガンダムオンライン台湾版終了のお知らせ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1544036495/l50
ヒーローズ サービス終了
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1543489132/l50

<共通 New!>
<< 特集 >>
【話題提供】年度別・産廃デッキ大賞
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548669959/l50
【話題提供】時間とマッチング・階級(大長編)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550331357/l50
【話題提供】2陣営制問題-MSのバランス取り方-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1548399359/l50
<< 特集 プレイヤー >>
【話題提供】レビューとレビュアーの解説
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1549598065/l50

【暇つぶし】運営の結果と運営姿勢の流れ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550260001/l50
【暇つぶし】雑談民のスレオン
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1550261992/l50
------------
<共通 New!>
< ゲーム内容 >
【雑談スレ】イベント報酬アイテム出現率【過疎原因?】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1549342999/l50

<共通 New!>
<< ゲーム改良 >>
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


13papico★ :2019/08/17(土) 15:55:12 ID:???0
<New!>

↓【話題提供】シリーズ

< 運営 >
【話題提供】プロデューサー評価委員会(議論スレ)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555013156/l50


< ゲーム内容 >
↓(まじめ)
【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-A面-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553319936/l50

【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-B面-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553538339/l50

【話題提供】FEZとガンオンを比べるスレ-要望-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553533305/l50

【話題提供】ガンオンのパクり元:ボダブレと比べるスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555267278/l50


<< 特集 >>
↓(まじめ)
【話題提供】初心者とエンジョイ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1551839587/l50


(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


14papico★ :2019/08/17(土) 15:56:14 ID:???0
<New!>

↓【暇つぶし】シリーズ

< ゲーム内容 >
【暇つぶし】別ゲー情報交換
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553531116/l50

<< 特集 プレイヤー >>
【暇つぶし】ガンオンに合わない人
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555266717/l50

*
< バラエティ >
【暇つぶし】未来の宇宙世紀ニュースを覗くスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1556246159/l50


15papico★ :2019/08/17(土) 16:00:08 ID:???0
<New!>

<< 連載 >>
-総合編-スレ【解説編】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560613383/l50

【MAD】ユニコーンUC-総合編-真の敵は運営β
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560756491/l50

-----------------------
<< キャンペーン >>
↓(やわらかめ)
革命Z:あるプロデューサーの【不愉快】な日(,,゚Д゚)、ペッ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553264237/l50

< バラエティ >
【ジオン専】DT-笑ってはいけない学校-
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1556315254/l50

< バラエティ >
ガンダム四天王part1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553608458/l50

-----------------------
< 原作 >
↓(やわらかめ)
よくわかるガンダム
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553607459/l50


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16papico★ :2019/08/17(土) 16:01:46 ID:???0
<New!>

< 運営 >
↓(まじめ)
【ガンオンの運営評価スレ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553535481/l50

バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1565136627/l50

ストレス解消目的で来た客を丸山廃課金ガシャ【ストレスで追い込む】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1565036195/l50

出演者A「ハハハ」B「ワハハ」視聴者「また身内だけでウケてる」
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1554755854/l50

【祭り】エクバコラボ【佐藤被害者の会】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1551865893/l50

LINE LIVE上で運営に見せたいコメ募集
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1560876642/l50


< 運営のひどさ >
< ゲーム内容のひどさ >
*
かつてデッキに入れただけで蔵落ちするという機体があってだな
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1552217410/l50

<< ゲーム改良 >>
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17papico★ :2019/08/17(土) 16:02:42 ID:???0
<New!>

<< おまけ >>
【2013振り返り】ガンオンの7年後はどうなってるだろうな
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1553525322/l50

*
【宇宙雑談】アクシズ居住区と重力
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1555340730/l50

< バラエティ >
ガンオン2【予告】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1552028779/l50

< バラエティ >
< 原作 ><< プレイヤー >>
【こんなガンダムは嫌だ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1546696063/l50

*
< 中国情報とガセ >
ガンダムオンライン中国版終了のお知らせ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1552951047/l50


<< 特集 Wiki >>
[機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1564965848/l50


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9 バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1papico★ :2019/08/07(水) 09:07:00 ID:???0
<これまでの経緯>

1.正式サービス開始時点:当時のP=丸山和也。丸山の下に、2019/8/7現Pの佐藤一哉
  丸山Pが正式サ記念動画中継で、『2陣営による人口バランスの結果、ジオン軍(当時の陣営名称)に同軍戦多発を懸念』するトークを行う。
  『(ガンダムが出るまで、連邦にジムシリーズが続くので地味)連邦に実力、ジオン軍に人気という運営姿勢を出したい』トークを行う。

  連邦専が、<ネガによるジオン弱体化、連邦強化>の反対をさせないために、「運営が連邦を(必ず)勝たせる」姿勢だったと
  内容をネガ連レベルにアップグレードさせた”デマ”を投稿する。(当時、視聴していないと騙されやすい。)

2.Z Project時点:当時のP(代表Pとしては南舘怜)=南舘怜<運営P>、南舘の下に、2019/8/7現Pの佐藤一哉<開発P>
  (ttps://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/)のとおり、【陣営の対立軸を忠実に守ると、連邦に有名機体が偏り過ぎる。】
  (ttps://alienwarezone.jp/post/287)のとおり、佐藤<インタビュー時点は、運営・開発を統合した統括P>
  『プレイヤーが陣営の対立軸でやってきたので、バランス優先に運営姿勢を変更すると、プレイヤーが納得しない』と路線変更しない説明を行う。

3.丸山GM就任後のコラボーレション路線:ガンオン→ジオラマフロント→ガンオン・ジオラマなどを統括するGMに丸山復帰。
  売上(丸山時代のDXガシャは、最大の廃課金ガシャ)・連邦びいきを優先させたのだろう、
  政府側でない”海賊”クロスボーン・ガンダムX-1を連邦に販売した。
  ★地球連邦側には、ハリソン・マディンF91もあり、ジオン側を上回りやすい。
   なぜなら、丸山がサ開始時点に決めた【プレイヤーのMA操作禁止】方針があり、1st以降、MA主力のジオンは、基本的に不利。

4.ガンダム40周年 閃光のハサウェイも、地球連邦の外側からの主人公視点があり、
  そのままコラボレーションしてしまうと、ジオン陣営が強化されやすくなってしまう懸念があるから、
  突如、ガンダムオンラインの陣営を取り扱う運営方針の変更を発表した。(ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/Pletter/20190724/)

2papico★ :2019/08/07(水) 09:07:40 ID:???0
『機動戦士ガンダムオンライン』ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
というゲームがあるのだが、[陣営別対人対戦ゲーム]がゲームの根幹なんだよ。
(登録した1アカウントで、両方の陣営にキャラクター[パイロット]作成ができる。交互に行き来制限なし。)

正式サービス開始時は、陣営が2つしかなく、<1st・08小隊>~<0080,0083[ゲーム内version名称:Act2]>までは、違和感がなかった。
①1stの地球連邦軍側と
②ジオン(連邦以外全部。基本、スペースノイド側。
  ゲーム内のシリーズが進行して、陣営名称がザビ家時点と合わなくなり、運営が”ジオン”に改称した経緯がある。)
正式サービス開始時のプロデューサーは、Zガンダム対応を目標にしていたのだが、陣営が2つで対応できるのか構想がなかった。

成長やデータがあるゲームなので、正式サービス開始時に、
先を考える人(プレイヤー)は、陣営とプレイ注力・課金注力の兼ね合いを決めていた。
(しかし、Zガンダム対応が必要な時期まで、公式発表がなくて、2陣営制がどうなるか、先がどうなるかわからない。)


3papico★ :2019/08/07(水) 09:08:11 ID:???0
現在まで、疑問がある陣営設定(原作解釈を、ゲームに反映させるのは、あくまでゲーム会社の判定)もありつつ、
解釈論で納得できる段階であったが、ついに破綻した。

ハリソン・マディンF91(地球連邦軍)があり、政府側でなく”海賊”なので、キンケドゥに改名した設定がある
クロスボーン・ガンダム作品で、クロスボーン・ガンダムX-1を地球連邦軍の固有で販売してしまった。
(既に別ゲームでは、ハリソンF91とX-1は、戦闘をする間柄を忠実に守っている。)

丸山和也GM(正式サービス開始時点[1st時期]元プロデューサー)と
現在の佐藤一哉プロデューサー[現在のGMと共に正式サービス開始時から携わりプロデューサーに昇格)が、
【2つの陣営を陣営特色で分けている】思想を無視し出して、
 2つの陣営を、<地球連邦軍色・スペースノイド色より、陣営Aと陣営Bのような、何となく2つに分けた感じの扱い>に変更した。
クロスボーン・ガンダムの後、ついに初期構想の失敗を悟ったのか、
Zシリーズ担当 南舘怜プロデューサーがメディアサイト上説明で拘っていた
「プレイヤーが2つの対立勢力のどちらに参加して戦争しているのか?原作の対立軸」感を破棄した。
佐藤一哉Pが、将来の構想(ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/Pletter/20190724/)を発表。


4papico★ :2019/08/07(水) 09:08:53 ID:???0
過去、2つの陣営があり、有名モビルスーツが片側陣営(地球連邦軍)に偏っても、【原作感を最優先】させてきた。
>「機動戦士ガンダムオンライン」大型アップデート「U.C.0096」直前インタビュー。新コンテンツやバランス調整に込められた運営開発チームの意図とは
>(ttps://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/)
>同じ連邦軍内で対立していた「機動戦士Zガンダム」の「エゥーゴ」と「ティターンズ」は,どちらも連邦軍となる。
>当然,連邦軍のプレイヤーは連邦軍の機体すべてを使用でき,ジオン軍も同様となる。

また、佐藤一哉プロデューサーが、【原作感を最優先】させる事に決定した経緯を公開説明していた。
><前編>『機動戦士ガンダムオンライン』4年半の歴史を振り返る!今からでも新規参入や出戻りプレイは可能なのか?
>(ttps://alienwarezone.jp/post/287)
>ジオンで戦っていたプレイヤーがいきなり明日からティターンズですと言われても、納得がいかないのではないか?と考えました。
>連邦のプレイヤーも明日からエゥーゴです、と言われても納得がいかないものもあるのではないかなと。

しかし、クロスボーン・ガンダムX-1をハリソン・マディンF91がある地球連邦軍の固有機体として販売した事により、
【株式会社バンダイナムコオンラインは、オンライン対戦ゲームの運営を”中立ではなく地球連邦軍びいき”した事】が確定した。
(過去、丸山和也(当時P)『正式サービス開始時点のプレイヤーの陣営別人口割合を懸念する』内容のトークをした事がある。
 当時は、MAをジオン陣営に販売しない事で、バランスを重視する姿勢の説明があった。
 しかし、Zガンダムシリーズ時点で、有名機体販売数に格差が生じるので、人気・実力共に、地球連邦軍に偏ってしまった。)


5papico★ :2019/08/07(水) 09:09:26 ID:???0
★2陣営を交互に、【運営が機体販売でバランスをとる方針】であるのであれば、
 クロスボーン・ガンダムX-1を地球連邦軍の固有で販売するのは、明らかに<運営の”中立ではなく地球連邦軍びいき”>である。
★[SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ]は、バンダイレーベルであり、各ガンダム版権や関連商品を管理できる体制があるので、原作に忠実である。
 ハリソン・マディンF91(地球連邦軍)とクロスボーン・ガンダムX-1は、別組織である事を表現できている。
 しかし、『機動戦士ガンダムオンライン』の運営元である株式会社バンダイナムコオンラインは、原作の独自解釈が強すぎる。
 また、過去のオンラインゲーム設計・運営方針と、最近・直近の路線変更に矛盾があり、建前としか思えない内容です。
 バンダイナムコエンターテインメントchに変更した動画中継も、『頑なに守ってきたゲーム開発・運営思想』を放棄したのか、矛盾について説明はありませんでした。
 路線変更した内容は、<運営の”中立ではなく地球連邦軍びいき”>なので、ジオン陣営に主人公搭乗機体を固有で販売し、
 ジオン陣営を主人公扱いする状態に、したくないから路線変更したとしか、理解できません。

丸山和也GM就任からの、コラボレーション路線がありますが、ガンダム40周年 閃光のハサウェイも、地球連邦の外側からの主人公視点があり、
そのままコラボレーションしてしまうと、ジオン陣営が強化されやすくなってしまう懸念があるから、
突如、ガンダムオンラインの陣営を取り扱う運営方針の変更を発表したのでしょう。


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10 ストレス解消目的で来た客を丸山廃課金ガシャ【ストレスで追い込む】 (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1papico★ :2019/08/06(火) 05:15:41 ID:???0
★★★ゲームをする目的で、【ストレス解消】を挙げる人は多い★★★

 ゲームメーカーは、
 一般的に、NPC/CPU戦でストレス解消できるゲームを作る”スキル””能力”があれば、大体、問題ない。

 バンナムOの場合、作れない。

-----------------------------

『ロードマップ:協力戦のガルマ散る』を佐藤が廃止決定。(佐藤インタビューで「作りこめれば面白くして行ける~けど、つくらない』)
【運営のミス】→1.期待していたプレイヤー要望を取り込めていない。
          →
イベント用・新規用 → 機体が揃っていない新規は、EX集めたいが、機体が揃うまできつい。
              CPU/NPC戦なら、きつくなりにくい。
              旧協力戦が初心者練習程度までしか作られなかったから、3W回しが問題になった。
              ★協力戦を公約ロードマップどおり、作りこまなかったので、プレイヤーのせいにして、協力戦を廃止した。
              ★つくりこんだ協力戦でEXチケを集められれば何も問題がなかった。
               【キルカメラ実装のプレイヤー煽り目的で丸山廃課金沼ガシャで、客から金を絞りとろうとした運営が癌】

【最悪の結果】
 クソゲー状態で連帯になる人(連帯員『クソゲーなので、連帯初心者狩りくらいしか楽しめない』発言 )を生み出した。

2papico★ :2019/08/06(火) 05:52:09 ID:???0
MARIONETTE ~マリオネット~
BOOWY

もてあましているFrustration You've got an easy day
(運営の)
嘘を飲み込み
静かに眠ってるMAD city
そしていつでもそう...
Complain You've got an easy day
諦め顔の良くできた歯車の様に

ガンオンのくそゲー状態がおれたち狂わせる
誰もかれも皆OH! NO NO Same Yeah!
(運営を)
疑う事をいつからやめたのさ
(略)

目をそらすなよFrustration You've got an easy day
汚れちまって感情もなくしたBamboozle
流されるままOccupation You've got an easy day
しぼんだままで ごまかす様に生きるのか
(略)

Moonshine 馬鹿げてるやつらの良いなりさ
誰もかれも皆OH! NO NO Same Yeah!
イジける事にいつから馴れたのさ
(注:馴れる=運営に親しくなつく)
セオリーどうりじゃOH! NO NO Same Yeah!
(注:運営の決めた”これで遊べ”
ダークサイドの場合は、人対人の対戦じゃないと、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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11 ガンオン無双したくてプレイしている層へのゲームシステム機能不足 (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1papico★ :2019/08/06(火) 03:12:53 ID:???0
【改善内容】
1.MOB/量産機のAIを人間臭く改善する。
2.MOBは、量産機や型落ち機体だけであるが、エースクラスも出るゲームモードをつくる。(協力戦をもっと充実させたNPC/CPU戦)
  大規模戦MOBだけ改善より、ゲームモード追加の方が良い。
3.『初心者・新規・弱いものいじめ』連帯・合わせ参戦が、減るように、大規模戦MOB改善だけでもよい。

  #具体的には、NPCエースは、NPCエースパイロットが操作した前提で、プレイヤーより性能が強い。
   同じ専用機機体でも、プレイヤーが操作すると普通である理由になっている。
   ↓
   環境機体・専用機クラスでも、一般NPCでMOBを出す事は可能。

【ガンオンから排除する迷惑プレイヤー層】
@.日常生活の不満などをゲーム(ガンオン)にぶつけるために、対人で八つ当たりするために何でもする迷惑プレイヤー。
  #日常生活の不満をぶつけるなら、普通に対戦格闘ゲームをしたり、MMOのPK厨でもやってればいい。
   ガンオンで、連帯・合わせ参戦で初心者狩り・新規狩り・弱い者いじめの不平等プレイを選んだ時点で、
   【無課金乞食連帯・合わせ参戦を、課金者の金で優遇・優待・接待する必要はない。】
    ↓
    迷惑無課金客と課金客の分離までは、当たり前。
    #基本無料オンゲーの話は、別スレ。 無課金同士の話は、別スレ。

  #利敵・チートの違反をしてもいい訳ではない。
   MMOのPK厨にも、違反有と違反なしのプレイヤーがある。
   違反なしPK厨は、『対人をしたときに対人メインでないゲームなのでPK厨になる』だけ。

2papico★ :2019/08/06(火) 03:13:54 ID:???0
【まとめ】

<ゲームシステム>
A.ガンオン自体が”対戦ゲーム”メイン(NPC/CPU戦の協力戦は、正式サ開始後の実装で、佐藤が廃止決定)

B.ヘドロ製作のMOB・雑魚量産機のAIがお粗末。
 B-1.動作が人間臭くない。壁に向かってくっつき”攻撃せず壊せる人形状態”。
 B-2.逆に命中が強力。索敵は範囲にあると正確という機械レベルという極端さがある。

C.ヘドロ製作のエースが、低PSにネガられて弱体化する。
 丸山が対戦ゲーとして、ミラーになりにくいMAをプレイヤーに操作させない方針を決定した。
 キャラゲーの丸山路線として、ゲーム開始直後の紹介や、ほぼ1stシナリオ順の新MAP実装とMAPに沿ったNPCエース登場があった。
 ジオンはMAが中心なので、新MAPにはNPCのMAエース登場がお決まりだった。
 →
 しかし、エースとプレイヤーが1対1タイマンで戦った時、どんな下手なプレイヤーでもエースに簡単に勝利できるとゲームにならない。
 エースが戦況を変える効果があるので、コンテナなどで戦術ゲージを貯める必要があるし、大量に出現させられない前提である。
 →
 低PSがエースに負けて「うざい」発言をするから、ボーナスバルーン化してゲーム性が崩壊した。
 (<地球連邦軍とジオンのプレイヤーの違い>
  【地球連邦軍】
  エルメスなどが、下手くそ地球連邦軍プレイヤーにネガられる。当時、エルメスだけを見に、復帰する人もいるので、強いのが当然。
  粗大ごみエルメスにしたら大バカ。
  【ジオン】
  初期は、アムロ-ガンダム、カイ-ガンキャノン、ハヤト-ガンタンクの定番定食エースをそれぞれタイマンで勝てるように挑戦していた
  ジオンプレイヤーもいる。
  1stは主人公側の新キャラが増えず、戦死がジオンより少ないWB隊の映像しかないので、新MAP出てもエースが同じで、
  対戦相手にするときは、地球連邦軍が面白い。ジオンはエースを指揮するだけで、せいぜいカットインを見る程度。

C.佐藤インタビューの説明では、【練度などによるゲームシステムで、プレイヤー同士に勝てない差を固定させない】ようにしている。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/08/06(火) 03:15:40 ID:???0
<無双希望プレイヤー層の平均>


Ⅰ.タイマンではなく、無双がしたい系 → 対戦格闘ゲームにいかない。
 Ⅰ-1. ネガ弱体化レイプ工作民のチキン・低PSは、格闘ゲームで勝てないからガンオンにいる。
    →多人数カジュアルゲー路線なので、一人あたりの責任が軽い。
     勝利目的でなく、MS戦KDプレイ目的でやっても、戦犯になりにくいゲームシステムである。
     #公式のとおり、【何かで”貢献”するという目標】+【リアル団体競技(軍隊)と違うフラットで、その場集まり前提】ゲームシステム
     なので、活躍してる事で、まったく問題はない。
 Ⅰ-2. 無課金でそれなりに遊べるガンオンが、貧困層の暇つぶしとして集まってきている。
    アーケード、ゲーセンは、対戦毎に金が必要。ハードどころかネカフェ代もない貧困層は、対戦格闘ゲームにいけない。

    #連帯・合わせ参戦などの集団分類
     『最強系』→GvGなどで最上位・最強を目指し、レア獲得などを狙う。
           1.丸山初期は、丸山廃課金沼ガシャなので、貧乏だと強運でないと、課金機体を使用できなかった。
            (金図が10万でも入手できない。グフカス阿鼻叫喚時代)

            【太い客】である。

           2.連ジ最強決定戦で、各ガチ部隊が目立つトナメを1回だけ開催できる時代。
            (インベーダーみたいな動きの連邦スコア厨がランカーになりやすい、ランカーバトルとは難易度が違う。)

     『変態・弱いものいじめ系』→

            【迷惑な客】である。 初心者・新規などプレイヤー人口を減らし、マッチング待機時間が長くなる原因になっている。
                       課金売上減少でサービス終了に向かわせる。

    #やり返し →スパイ指揮官時代のように、運営が対応(キック機能・K機能)が実装されるまで、
           お互いにやり返す。 
     『回避系』 →連帯・合わせ参戦も同じで、降格したくない・負けたくないという事で、連帯・合わせ参戦が増えていく。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2019/08/06(火) 03:15:59 ID:???0
ⅠⅠ.
 <ゲームシステム-C.佐藤インタビューの説明では、
  【練度などによるゲームシステムで、プレイヤー同士に勝てない差を固定させない】ようにしている。>により、
 金ⅠⅠ-1.【重課金をしても、トップクラス環境機体と無課金機体・産廃機体以上の機体性能差は出せない。】
 金ⅠⅠ-2.【課金で大幅に差がつくのは、せいぜいPC/プレイ環境だけ。】
 →
 #NPC戦は、ここでは触れない。対人対戦がガンオンメインなので、下記のとおり。
 
 PSで無双する目的の場合=上位マッチング帯に昇格するので、無双がしにくくなる。(最上位はプレイヤー差が大きいので、ある程度はできる。)
 勝ち馬ライダーで無双する目的の場合=FA-ZZ爆風オンライン全盛期のように、同軍戦多発段階になると、
                   【ヘドロ運営が失敗したバランス崩壊】で勝てる効果がなくなり、
                   プレイ環境・PS勝負になりやすく、無双がしにくい。
 ↓
 ↓
 ↓


5papico★ :2019/08/06(火) 03:16:29 ID:???0
【マジキチ集団の行動】
1.気持ち悪いネガで、異軍戦の機体を弱体化する要望を出す。
 自分が下手な原因ではなく、対戦相手側陣営の機体が”強すぎる”と、いい加減な事を言う。
 (うまく判定できる人は、ごく少数。
  しかし、300種類以上の機体種類と全マッチング帯全MAPを100人テストしきれない運営よりは、判定が妥当である事が多い。
  プレイヤーが運営の狙いどおりの戦果を出していないときは、LINE LIVEで佐藤が「パフォーマンスを出し切れていない」発言をする。)     
2.連帯・合わせ参戦で、味方ガチャ相手と戦おうとする。
3.利敵(規約・マナー違反)
4.出来る限り自分の実力より下のマッチング帯の相手を対戦しようとする(初心者狩り連帯)
 #サブキャラや降格での対戦は発生するし、新規が課金であれば金図機体も出てくる。バラマキDXチケ当選で金図も最下位戦場にいる。       
【大問題】初心者狩り目的で最下位戦場に常駐し、連帯・合わせ参戦を行おうとする。     
 【大問題】無双すると昇格するので、複垢で初心者狩りをし続ける。
 ↓
 #初期ランキングは、要望により上位階級の方が、1回当たりの加算量が大きく、ランキング上位になりやすいようにしていた。
  ランキング報酬獲得対象を上位一部だけに集中させず、全員の格差最小化して、運営からの課金アイテム配布量を多くする【改善】により、
  シーズン毎に階級を自動降格させて、プレイしていない幽霊アカウントが復帰しやすいようにした。
  (ガンオンの場合、頻繁に機体武装調整・トレンドが変わるので、最新機体を交換し続けずにPSだけで最上位を維持するのが難しい。
   ハイチンゲーのように、極端にプレイヤー間のPS差を最小化して、ゲーム要素の作戦選択を狭めたり、
   ガンオン最大の特徴である多数の機体を選択する理由を無くすような状態で、
   昇格してしまうと、その後の改善・改良・是正をした後に、適正階級に戻るまで負け続けたり活躍できなくなる。
   【降格ストッパー】があるので、ハイチンゲー限定将官は、適正階級の尉官帯まで戻るのに時間がかかるし、
   連帯・合わせ参戦と戦い続ける羽目になった。)
  
  自動降格があるので、【降格ストッパー】で、ある程度、負担を緩和。
  【降格ストッパー】をつけて、初心者狩り防止効果も発生するようになった。


6papico★ :2019/08/06(火) 03:44:01 ID:???0
連帯員『クソゲーなので、連帯初心者狩りくらいしか楽しめない』発言 
    → 
    貧乏なので、有料ゲーできないので、
    無課金で暇つぶしできそうな中で、ガンオンを選んだ。


★運営にも原因がある。

『ロードマップ:協力戦のガルマ散る』を佐藤が廃止決定。(佐藤インタビューで「作りこめれば面白くして行ける~けど、つくらない』)
【運営のミス】→1.期待していたプレイヤー要望を取り込めていない。
          →
          1.クソゲー状態で連帯になる人や、
          2.連帯の餌がいなくなるという本音を出してゲームモード追加反対
          3.連帯の餌がいなくなるという本音を出さないで、大規模戦が過疎るので、ゲームモード追加反対
          (何もしなくても過疎る・サ終了一直線なので、現状維持カキコは、うそつきかバカ。)
          4.「協力戦なくてもいい」デマ工作→協力戦は強制ではないので、やりたくないならやらなければいいだけ。
           協力戦を実装しなくていい事にはならない。

★[NPC/CPU戦やりたい人]より[つくらなくてよいカキコ]発言派が上級国民という事にはならない。

<今まで出たNPC/CPU戦案>
1.大ボス・レイド戦 → ビグ・ザム復活(ガルマ散る以降、協力戦を開発していけば出たはず)、
             サイコG(本拠点であって、連邦側だったので、初期旧荒廃都市MAPで使われなかった。
                 部屋制実装でエンジョイ・祭り部屋だったり、ジオン側に実装すればよかった。)
2.艦隊戦
---------------------
3.イベント用・新規用 → 機体が揃っていない新規は、EX集めたいが、機体が揃うまできつい。
              CPU/NPC戦なら、きつくなりにくい。
              旧協力戦が初心者練習程度までしか作られなかったから、3W回しが問題になった。
              ★協力戦を公約ロードマップどおり、作りこまなかったので、プレイヤーのせいにして、協力戦を廃止した。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2019/08/06(火) 05:09:28 ID:???0
★★★ゲームをする目的で、【ストレス解消】を挙げる人は多い★★★

 ゲームメーカーは、
 一般的に、NPC/CPU戦でストレス解消できるゲームを作る”スキル””能力”があれば、大体、問題ない。

 バンナムOの場合、作れない。

-----------------------------

『ロードマップ:協力戦のガルマ散る』を佐藤が廃止決定。(佐藤インタビューで「作りこめれば面白くして行ける~けど、つくらない』)
【運営のミス】→1.期待していたプレイヤー要望を取り込めていない。
          →
イベント用・新規用 → 機体が揃っていない新規は、EX集めたいが、機体が揃うまできつい。
              CPU/NPC戦なら、きつくなりにくい。
              旧協力戦が初心者練習程度までしか作られなかったから、3W回しが問題になった。
              ★協力戦を公約ロードマップどおり、作りこまなかったので、プレイヤーのせいにして、協力戦を廃止した。
              ★つくりこんだ協力戦でEXチケを集められれば何も問題がなかった。
               【キルカメラ実装のプレイヤー煽り目的で丸山廃課金沼ガシャで、客から金を絞りとろうとした運営が癌】

【最悪の結果】
 クソゲー状態で連帯になる人(連帯員『クソゲーなので、連帯初心者狩りくらいしか楽しめない』発言 )を生み出した。


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12 [機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1papico★ :2019/08/05(月) 09:47:10 ID:???0
【現在の[機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点】

問題点1.複数IPを使用して、仮BLさせたい相手を狙い撃ちにできる。(方針会議のせいで、酒場での誤認解除請求ができなくなった。)
問題点2.通報による仮BLが”早いもの勝ち”システムなので、違反者が複数IPを使用すると、止められない。

 >雑談掲示板で特に規約やマナー違反とも思われないコメントが複数仮BLされています。
 1458621,ID:1458663,ID: 1458679,ID: 1458723,ID: 1458874,ID: 1459071等。
 >内容的にはある方向性の意見に対しての指摘や反論なのでとある方向性に対し
 >都合悪いコメントを意図的に抑制する為通報を悪用している様に思います、確認対処お願い致します。 -- 2019-07-08 (月) 21:52:58


問題点3.違反者が【仮BLしたい相手に問題があるように、投稿しているので、誤通報を誘発しやすい。】
問題点4.あまり読みたくない状態になったやり取りでは、文章力が高くないと、誤通報をしてしまう。


ID: 1458621 編集日時: 2019-08-04 11:52:56 ページ名: Comments/雑談掲示板Vol1949
---レダあれば止めれるってなら、こんな大惨事にはなってないんだよなぁ・・・ -- &new{2019-08-04 (日) 11:52:56};
ID: 1458663 編集日時: 2019-08-04 12:06:16 ページ名: Comments/雑談掲示板Vol1949
---だれもレダ不要なんて言ってないんですがそれは -- &new{2019-08-04 (日) 12:06:16};


1.枝主は、文字列検索すればわかるが、"レダあれば止めれる"と書いていない。似てもいない。
2.枝主は、ガンオンの用語”ネズミ”について、一般論の投稿をした。
3.枝主は、『ジムストを対策できるから、ジムスト擁護』派とは、【一言も書いていない。】
1.枝主が枝主の自分の書いた範囲を説明している。
  文字列検索すればわかるが、"レダあれば止めれる"と書いていない。似てもいない。
  文字列検索すればわかるが、[レダが不必要という訳ではない理由]を書いただけ。
2.枝主投稿分の”僻地レーダーが必要な理由” → "レダあれば止めれる"と書いていない。似てもいない。
  枝主は、ガンオンの用語”ネズミ”について、一般論の投稿をした。
3.枝主投稿分の”僻地レーダーが必要な理由” → [レダが不必要という訳ではない理由]を書いただけ。
  枝主は、『ジムストを対策できるから、ジムスト擁護』派とは、【一言も書いていない。】


<結論>
ID: 1458621 の勘違い。(先走り)
ID: 1458621 が会話相手の投稿内容を理解できていない。(反論されたので、脊髄反射)
<ID: 1458621が勘違いした原因>
1.文章をよく読んでいないから。 自分の持っていきたい[ジムスト]対策だけ脳内ソースにある。

<ID: 1458621が炎上させた内容>
1.勘違いなので、枝主にID: 1458621が、一言謝る・訂正で済んだのだが、
  脊髄反射で反抗した。

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13 ビジネスモデル編 -入門- (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1papico★ :2019/04/30(火) 23:25:46 ID:???0
ビジネスモデルも少しやるつもり。
ただし、ほとんどの社会人でないお子ちゃまは、読んでもわからないし、
ネガ連マジキチ層みたいな、ゴミカキコが増えるだけ。
(愚痴レビューサイトで、デスになったからクソゲー評価。→便所の落書きレベル。)
かといって、
ネガ連マジキチ層にひっかかって、サ終了だと嫌だという人は、読むだけでいいかも。
(ネガ連メルボをやってしまうと、不幸の手紙の人レベル。)
いつもどおり、明らかな失敗(+ネガ連マジキチ層の発狂カキコのようなウソ)は、やるつもり。
#スレ主は、地球連邦内派閥争い系やNo.1争いみたいなのは、基本、取り上げないつもり。

わかりやすいところ、入門として、まとめから。

2papico★ :2019/04/30(火) 23:26:54 ID:???0
新元号前に、ビジネスモデル編の予告兼まとめ

1.装甲ジムオンライン
(片側陣営の無課金、ネトゲ175(イナゴ)が
 課金者に簡単に勝利するクソゲー)

敵陣営課金者全滅、
課金する意味がなければ、コレクションゲー

完全無課金ネトゲ175は、対戦相手がいる内は、
調子に乗るが、最後はサービス終了。

『課金者0で遊ぶオンゲー』のために、
結局、完全無課金ネトゲ175は、何もしていない。
タコが自分の足食ってるだけ。足がなくなれば自分も死ぬ。


3papico★ :2019/04/30(火) 23:27:30 ID:???0
2.FA-ZZ爆風オンライン
(2陣営対戦ゲーとして、バランス完全崩壊。)

異軍戦前提だが、運営レベル不合格のとき、
こだわりある少数以外は、強い陣営でプレイする。
同軍戦だけになる。

過疎っていき、
よらば斬るみたいなネガ連・下手くそは、最後は降格。

環境・機体性能をネガ連用に完璧にしても、
最後はカスタマイズ可能なミラー(限定戦はカスタマイズ不可レンタル)
対戦ゲーになるだけ。)
#運営が中立放棄して異軍戦しようとした丸山前中盤とは、違う。

サ継続人口が充分で、課金者が飽きなければ、装甲ジムオンラインよりマシ。
完全無課金ネトゲ175は、やられ役として、オンゲーを遊べる。
(完全無課金ネトゲ175+下手くそ・初心者が、いつも勝つ方がおかしい。)


4papico★ :2019/04/30(火) 23:28:06 ID:???0
3.陣営統合<マジキチ案>
よらば斬るの陣営統合は、連邦超優遇、ジオン弱いままの1陣営制。
よらば斬る達ネガ連マジキチ層が、”自分”だけ連邦機体使って、
他の地球連邦軍プレイヤーには、ジオン機体を使わせたい!(自己中マジキチ)
#スキウレ・バストライナー早い者勝ち、順番待ち状態と同じようなもの。

陣営統合したい目的について、この案だと、2と目的に対する結果は同じ。
ジオン専、ジオン課金者が、復帰、人口増する可能性がない。

逆に、戦争ゲーとして、雰囲気や作り込んだものが、無駄・無意味になる。
原作こだわり人口の減少(ジオラマフロント系やアナザー嫌いなど)

エクバ、絆と大規模戦キャラゲーの違いについて、
バンナム運営より低い理解度。
(仕事でやっていない素人の中で、
よらば斬るみたいなマジキチ底辺が考えてるので、当たり前といえば当たり前。)

手をつないで徒競走ではなく、対戦ゲーなので、
よらば斬る達、下手くそマジキチ層が、上位プレイヤー層に負けるのは、当たり前。

#エクバみたいにGP02連邦機実装とか、原作展開無視の
if系(アナザー類)案は、結局2と同じ。
地球連邦好きの内、アナザー嫌いは、引退確率が増える。
★アナザーガンオンで、人増える主張をするなら、
 パイロット公開コテハンで、やれば多少は、ひっかかる人もいるのかもしれない。
 まったくないので、結局、無責任の完全無課金ネトゲ175と同じ。


5papico★ :2019/04/30(火) 23:34:05 ID:???0
【1,2,3のサ終了確率比較】
#あくまでひどい3つの比較の”最下位争い”

高                          低
1.装甲ジムオンライン > 3.陣営統合<マジキチ案> > 2.FA-ZZ爆風オンライン

#ネガ連マジキチ層や、完全無課金ネトゲ175は、バカなので、
 人口ピーク時の話で考えて、
 装甲ジムオンライン時期(2012年)の同接と、
 FA-ZZ爆風オンライン(2017年)の同接を比べたりするかもしれないが、無意味です。
 (最高記録争いとかではない。)
 よくわからない人は、職業によっては、
 就職のときまでに一般常識覚えた方がいいかもしれない。


6papico★ :2019/05/01(水) 17:24:51 ID:???0
FA-ZZ爆風オンラインで、ジオン壊滅、過疎の結果になり、
連邦だらけになったので、(ジオン専は引退、両軍であれば連邦ログイン)
よらば斬る、よらば思考民、ネガ連マジキチ層は、良くて准将・大佐ルーパー。
下手なのに、実力以上に昇格する事に慣れすぎて、連邦同軍戦常態化でわめきだす。
雑談でわめいていても、昇格降格がある以上、
「ジオンはボーナスステージ」発言の初期アクシズ居住区・連邦勝率70%超えを
繰り返し、ジオン将官を降格させまくれば、雑談でわめいてもジオン将官が増える訳ではない。
(一度、ジオン将官激減すると、格差マッチングになりやすくなり、
 将官数を異軍戦Room左右で、揃えようとしても足りない。[なければ無理やりやるしかない。
 というゲーム上欠陥])
通常の異軍将官戦を発生させても、敗北・降格ルーパーになるだけ。
野良ジオン将官壊滅

#ジオンプレイで勝利ができないので、
 敗戦カウントで1回目紫シャアザク入手する事になり、
 忙しい人は入手できない、あきらめ。→イベント効果激減。





7papico★ :2019/05/01(水) 17:25:33 ID:???0

運営のつくった腐ったバランスにより過疎っていき、
連帯民の「初心者・新規を増やして連帯の餌」と同じく、
最後は、勝利していったプレイヤー同士の戦いだけ残って、
他のエンジョイや負けたプレイヤーはいなくなる。



狂っているよらば斬る・よらば思考民、ネガ連マジキチ層が、
普通の陣営統合では無く、連邦超優遇陣営統合<マジキチ案>をして、
勝利数を増やそうとしても、陣営統合で、いなくなった層の復帰や、
初心者・新規が増えなければ、対戦結果は、変わらない。
(陣営統合とは別に、垢内の連ジ所有機体混在デッキ実装をしても、
 ガチなら連邦機体デッキだけになる。好みで少しジオン上位機体入れる程度。
 中国ガンオンのように、陣営統合でプレイヤー資産減少の統合にされる可能性がある。)





8papico★ :2019/05/01(水) 17:26:18 ID:???0

自己中よらば斬る・よらば思考民、ネガ連マジキチ層の案で、
プレイヤー資産減少の陣営統合や、
原作設定関連の開発をしていた分を破壊・切り捨て、無駄にして、
原作派などの引退促進によって、サービス終了可能性上昇という、
残った全ガンオンプレイヤーの課金資産消滅、課金パー、遊び場消滅という危機になるところであった。


9papico★ :2019/07/14(日) 12:05:29 ID:???0
<ガンオン傾向>
他ゲーと(夏休みなど)年間内優良イベント期間が重ならない。

過疎ってからは、特にパチ屋定期イベ回しと同じ。
#ネトゲ175とリセマラで80万アカウント稼いだときの混乱・炎上時期で懲りたのか、
 ネトゲ175が来ても、強化しにくいようになっている。


<佐藤路線の傾向>
3月、9月にフラグシップ機が出やすい。(大型アプデ時期)

ボーナス月前にピックアップ沼にフラグシップ機が落ちる。
(代わりに6月に環境機体・”壊れ”が出る確率が高かった。)


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14 watch -運営定期イベント- (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1papico★ :2019/02/10(日) 02:33:15 ID:???0
バランス調整後に「***の方が良かった」コメが出るのと同じで、
しばらくすると忘れる、
運営がやってきた事を見直していない人が多い。
(コメ主のスコアが落ちたとか、コメ主自身の話ではなく、
 ガンオン全体の話。)

2papico★ :2019/02/10(日) 02:34:08 ID:???0
2013-2回
2014-3回
2015-3回
2016-4回
2017-4回
2018-3回+リミテッド4回

【3%】2013/05/22 16:00部隊支援イベント実施のお知らせ
【7%】2013/07/03 17:00七夕イベント開催!

【5%】2014/04/09 16:00部隊支援イベントの開催
【7%】2014/08/27 15:45開発強化キャンペーン
【7%】2014/12/03 17:55開発強化キャンペーン

【7%】2015/07/01 16:00七夕イベント「星空に想いを馳せて」の開催
【5%】2015/11/18 15:30「MSビルドアップキャンペーン」実施のお知らせ
【5%】2015/12/16 15:00「MSビルドアップキャンペーン」実施のお知らせ

【5%】2016/03/09 15:30「MSビルドアップキャンペーン」実施のお知らせ
【7%】2016/07/06 15:30七夕イベント「星空に想いを馳せて」の開催
【5%】「MSビルドアップ大作戦!」の開催
2016年9月14日(水)定期メンテナンス後~9月21日(水)定期メンテナンスまで
【5%】2016/11/24 15:35「MSビルドアップキャンペーン」開催中

【5%】2017/01/11 15:30「MSビルドアップキャンペーン」の開催
【5%】2017/03/08 15:30「MSビルドアップキャンペーン」の開催
【7%】2017/07/05 15:30「MSビルドアップキャンペーン」開催
【5%】2017/11/29 17:20「MSビルドアップキャンペーン」開催

【10%】2018/02/14 16:00キャンペーン「MSビルドアップリミテッド」の開催
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/02/10(日) 02:35:25 ID:???0
>ビルドアップキャンペーンが対象機体のみになったのって、
>結局マスチケ買わせたいからだよね? -- 2019-02-09 (土) 11:44:17 New!
>普通のビルドアップが年に2?3回あって、
>それに今みたいな対象機体のみって奴が調整の度に来る奴が増えただけで
>普通のビルドアップは別に減ってないぞ。 -- 2019-02-09 (土) 11:59:51 New!
>佐藤になってから良イベントがどんどんなくなっていくなぁ・・・ -- 2019-02-09 (土) 12:05:44 New!
>普通のビルドアップイベントの回数が減ってる訳でも無いし、
>LIMITEDが増えてむしろ増えてない? -- 2019-02-09 (土) 12:21:40 New!
>ぁそう?減ってないの?もう半年以上来てない気がしてるんだけど -- 2019-02-09 (土) 12:27:52 New!
>ビルドアップ対象機にGoGoガチャラインナップが今回の調整機体。
>WINTER UPDATE2019搾取キャンペーン開催。 -- 2019-02-09 (土) 13:10:41 New!


4papico★ :2019/07/14(日) 12:03:51 ID:???0
<ガンオン傾向>
他ゲーと(夏休みなど)年間内優良イベント期間が重ならない。

過疎ってからは、特にパチ屋定期イベ回しと同じ。
#ネトゲ175とリセマラで80万アカウント稼いだときの混乱・炎上時期で懲りたのか、
 ネトゲ175が来ても、強化しにくいようになっている。


<佐藤路線の傾向>
3月、9月にフラグシップ機が出やすい。(大型アプデ時期)

ボーナス月前にピックアップ沼にフラグシップ機が落ちる。
(代わりに6月に環境機体・”壊れ”が出る確率が高かった。)


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15 ビジネスモデル編 -基礎- (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1papico★ :2019/06/22(土) 08:26:05 ID:???0
難しいので、ビジネスモデル編 -入門-を先に読んでください。

<注意>
スレ・雑談wikiで、
嫌いな意見が出たから「長文するな」とか”茶々入れる”工作員がいます。

長文でなく一言、短くカキコした場合

大規模戦チャットと同じく、MAP作戦の基本パターンがわかってる人だと、
短くて済むけど、
初心者roomだと、基本的な事を教える事になり、チャットを多くしないといけなくなって、
長文が必要になるのと、同じで、
★【個人差のせいで、話が伝わらない】事と同じ事になります。

結論:雑談で長文するから「頭悪い」とは言い切れない。
   →バカッターとは違う。
----------
キーワード:
 オンラインゲーの運営方法である月額制とガチャゲー。
 多人数オンラインゲーのNPCありと完全人間制によって違う【長時間待機】
 オンラインゲーの部屋制とランダムマッチ(味方ガチャ)によって違う【煽り合い】【連帯】【合わせ参戦】
 エンジョイ勢とガチ勢を混ぜて、ストレスマッハにする闇鍋味方ガチャを実施した運営(NPCなしの影響)
 対戦ゲーのマッチング条件を”(ガンオンの)階級”では、うまくいかない。
 勝ったり負けたりランダムマッチ-カジュアルゲーは、目標が出来にくいので、飽きやすくなる。
 (弱い人には[昇格]が目標になるが、長期目標になりにくい。ランキングも雑なつくりで、一部の人対象の目標。)
 環境機体と好きな機体の両立が、ガンオンでは難しい。(月額制でないから)
 1人あたりの責任軽い多人数オンラインゲームを部屋制以外でやると、【勝馬ライダー】や【放置】で、普通の人がストレス貯まる。
 月額制でないからPay to Win、札束ゲーになりやすい。
 月額制だと完全無課金175が来ないので、NPCなしだと102人Roomが難しい。(40人に緩和したので、こだわり過ぎた運営の間違い確定)
 月額制でないので完全無課金175が来るが、課金機体をネガりやすい。(完全無課金175の寄生)
 月額制でなく、ガチャゲーなので、好きな機体を入手しにくい。
 作戦が通りにくい(電撃戦(ひどいとレース))MAP、作戦が少ないMAPばかりだと単調で飽きやすい。
 作戦が少ないゲームだと、機体の特徴の種類が複数あっても、一部の機体しか活躍できない。
 機体限定戦・部屋制でないから、ネタ機体など普段、活躍できない弱い機体・弱いけど好きな機体で遊びにくい。(勝利優先ガチと合わない)
 月額制でないから、機体限定戦を常設しにくい。(回数チケット制の方法もある)
 強襲だけでMS戦中心でやりたい人(強襲KIDS)が、局地戦にいかないで、大規模戦・機体タイプ(兵科)に変なネガ入れてゲームを破壊する。

2papico★ :2019/06/22(土) 08:26:44 ID:???0
結論:雑談で長文するから「頭悪い」とは言い切れない。
   →バカッターとは違う。

 (#ただし、アンチ民が、wikiギガンページで、砲撃嫌いだから
  無理やり屁理屈つけようとしたけど、内容がなくて、
  独り言で長文にした事とは違う。

 →
  内容を圧縮すると
  「ギガンは重撃プレイすると重撃と同じだから、重撃でいい。
   だから砲撃新機体増やすな。」と言う
  ガンオン初期の凸補給時代に、砲撃を全然やっていない、
  少しやってマスターした気になってる”エアプ””ただのバカ”である。
  ギガンがジオンに珍しくヒットボックスが小さく、ギガンが普及した事で
  ギガンによってデスになって顔真っ赤のただのアンチギガン。)


3papico★ :2019/06/22(土) 08:27:31 ID:???0
#大規模戦にNPC追加できないやり方をとり、全員人間限定にした結果の問題
 1.102人揃うまで、待機が必要。→マッチングを細かく・厳しくする程、待機時間が長くなる
 2.サービス開始後、人口減少するのが普通なので、過疎になると長時間待機になる。
 →
 結果A.忙しい人は来なくなる。
 結果B.がばがばマッチングだと、丸山初期の悪名高い混在マッチングと同じになるので、
    カジュアルゲーとか、1人あたりの責任軽いとか言うが、
    勝ち負けが”運”の味方ガチャ、作戦が通りにくいので、上級者にストレスが貯まり、
    いつも将官がキレている状況になる。
    部屋制でないので、味方のせいにする人間が混ざりやすく、チャットが荒れやすくなる。
    部屋制でないので、尉官階級で、初心者とチュートリアルやってない人、
    大規模戦演習やチュートリアルでやるようなエンジョイプレイや、ネタプレイをやる人が混ざる。
    ゲーム内容は理解しているが、下手だったりする人と混ざる事で、
    昇格優先(スコア制なら負けても上がるが、勝利した方が早い)の人が、ストレス貯まる。
    →
    【カジュアルゲーとかではなく、まじめにやる程、かえってストレス貯まるゲーム(ストレス解消で始めてストレス貯まる)】
    【連帯が増えた原因】【合わせ参戦が増えた原因】【放置が増える原因】となる。
    (雑談wikiカキコで、うまく課金アイテムを収集するゲームみたいなカキコがあったが、
     課金アイテム収集で、やる気を出すのは、普通であるが、
     完全無課金民が、課金民に寄生したりしすぎるとおかしくなる。
     勝馬ライダーが適正階級民に寄生して、”負けると味方のせいにする”と荒れる事と似ている。)


4papico★ :2019/06/22(土) 08:28:23 ID:???0
結論:
   1.機体メインゲーなのに運営のド下手バランス調整や、MAPがつまらないなどのゲーム作りが下手(ぱくったせい)、
     運営ポリシーが無いので、ゲーム評価wikiに書かれたようにプロデューサー変わると方針変わる、
     運営ポリシーが無いので、ただのネガでゲームを変えて、
     完全無課金民優遇すると課金者の不満が貯まる。
     などによって、
     やる気をなくすプレイヤーが増える。
   2.攻略研究しようとしない勝馬ライダー、イベント回収だけの完全無課金175が増えると、
     階級帯でマッチングしても、丸山初期混在マッチングと同じようなPSばらつき・やるき差極端ができ、
     丸山初期混在マッチングと同じ事になる。
     過疎になると混在マッチングでないと、大規模戦開催できないので、丸山初期混在マッチングと同じようなPSばらつき・やるき差極端ができ、
     丸山初期混在マッチングと同じ事になる。
     (NPCなしを変えない運営のせい)



したらば本掲示板の階級スレで、説明したように
★マッチング区分の”階級”が、PSレベル判定・やる気判定として、実質無意味になっている。
=カジュアルゲーすぎると上級者がいなくなり、廃課金・重課金プレイヤーがいなくなってしまう。
 月額制でないので、サービス終了になりやすい。
 カジュアルゲーとかで、人を集めても、丸山初期階級混在マッチングで、上級者がいなくなると、
 廃課金・重課金プレイヤーがいなくなってしまう。(無課金の中で、うまい人が将官になるだけ)


5papico★ :2019/06/22(土) 08:29:13 ID:???0
<好きな機体で戦いたい>プレイヤーと<月額制にしたくない>運営の意見が問題となるのは次の場合。
 
★問題の場合:コレクターが少ない、好きな機体が少ないプレイヤーが多い場合
 A.<当選確率低い廃課金沼>か<強化回数などで課金回数を多>しないと、基本無料で月額制レベルの運営ができない
 B.基本無料で完全無課金、完全無課金175が、ほとんどだと、基本無料で人は集まるが、
  月額制でないので、完全無課金は、1.初期無料配布機体か、2.廃プレイでGP回収して、当選確率低いGPガシャ(丸山時代)
  3.Pay to Win評価確定後に追加した施策:廃プレイでGP回収して機体をSHOP購入
  4.週・月・期間イベント・EXガシャなどで、課金アイテムDXチケや、無料で入手できるがプレイ回数必要なイベント機体
   で人口を維持するのが基本になる。
  ↓
課金者の負担が大きすぎるし、札束ゲー化になりやすい、いつまで続くかわからない 

★「好きな機体で参戦できる」の広告を、「”完全無課金”で好きな機体が【短い期間で】入手できる」と読んでしまうと、
  1.課金者→ガチャなので、当選しないと好きな機体が入手できない。
2.無課金者→だまされたと感じる。#運営と完全無課金175は、どっちもどっち。
  ↓
GPで入手できるようにすると、
1.販売開始後にすぐ入手できる場合→課金されにくなる。
2.課金機体の新機体が弱い、不人気の場合→勝利優先民・昇格優先民が、「GP機体でいいや」となる。→課金されにくくなる。
3.完全無課金175が多くなる。→エンジョイ勢など人口が増えるが、課金は増えない。

★佐藤がインタビューで、練度で強化できない方針(プレイ時間で差をつけない)事を発言し、
 課金差以外では、PS重視のカジュアルゲーみたいな事を考えていた。
 課金されにくくなるので、しるびの言う練度で強化できるようにするのは、間違い。(月額制でないから)
 練度で強化できると、月額制でないから、課金されにくくなりサービス終了しやすくなる。
 練度で強化できると、完全無課金175が課金者より強くなったりして、おかしくなりサービス終了しやすくなる。

 機体性能だけのゲームになるかどうかは、
 課金機体の武装をうまく使うコツとか、
 脳筋が活躍しにくくなる(タクラマカンレーシングでない、装甲ジムオンラインでない)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2019/06/22(土) 12:42:32 ID:???0
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦がない事の結果

問題1.好きな機体が弱い、スコアを取りにくい、勝利につながらない、産廃しか
   機体を持っていないと、昇格しにくい。
問題2.PS勝負がしにくい。
   (機体により、低スペ・低回線だと不利な事があり、
    限定機体が低スペ向き機体なら、低スペでも活躍できる。
    機体を選べる方が低スペ向きの場合もあるが、
    かといって、低スペ向きなら何でも良い訳ではない。
    丸山がサービス開始イベントで説明したように、砂だらけだと不利。
    地雷をぽいぽいしてるだけでは勝てない。
    →
    部屋制でなくランダム闇鍋味方ガチャなので、
    誰がどんな機体持っているかなどわからず、運任せ。)
<その他>
無課金民が愚痴っていたが、
最下位戦場だからといって、環境機体・強機体の金図がいない訳ではない。
ガチャ回したときに当てれば誰でも使える。
無課金民同士でも当てた人は使う。新規でも課金してれば使う。
環境機体・強機体の金図を持ってる人が昇格していって、
最下位マッチング帯から、
環境機体・強機体の金図を持ってる人が全員、いなくなるのは、難しい。
(一度、昇格したら降格しにくくすることで、一部は来なくなるが、
 新規が入るので、低い確率。)

結論:
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦か機体指定部屋制度でもないと、無理。


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16 ガンダムオンラインのまとめ (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1papico★ :2019/06/11(火) 11:18:39 ID:???0
<シリーズ>
ガンダムとドラゴンボールは、シリーズ毎の点は似ている。
ただし、シリーズ間にサブ物語を追加しやすいガンダムの場合、
『ガンオンがシリーズが新しくなると基本、CTが増える。

#
(強さはヘドロ調整依存。強さとCTの関係は、非公式だが基本、比例する。
 比例しないと初期ジムオンラインのようになる。
機体以外のゲームのつくりがおかしければ、装甲ジムオンラインのようになる。)』

プラモ新発売やORIGINなど、バンナムGで取り上げたいときに、
急に古い世代のMSが出てくると、過去のMS性能のままでは、産廃になりやすいので、
特別武装をつけたりする。
ただし、UCシリーズ中にORIGIN出しても、1st世代が引退していたりするので、
好みで買う人が多いとは限らない。
昇格優先やランカーバトル優先などでは、環境機体・強機体かどうかが重要になるので、
販売すぐは、古い世代のORIGINガンダム vs ORIGINザクⅡの戦闘が発生しやすいが、
強さがないと、上位マッチング帯戦場では、見れなくなる。
有償機体なので、取り換える必要が薄かったり、
種類を多くするだけのリアルマネーがなければ
相変わらず、その時期の新シリーズ機体中心になり、
ユニコーン vs ORIGINザクⅡ、シナンジュ vs ORIGINガンダムとかになる。

2papico★ :2019/06/11(火) 11:19:45 ID:???0
<機体ガシャ>
元々、月額課金ではなく、キャラクター多い原作なので、
1.人気機体が売れていく
2.主役機、ワンオフ機など強い機体が売れていく
 (ただし、【丸山がMAをプレイヤーに操作させない】方針を作った。
  対戦ゲーバランスを考えたと思われる。
  サイコガンダム本拠点で、一時、運営がお試し。本拠点機能が問題だったので、その後、目的用の短時間MAに変更。)
のはずだった。
しかし、【1st人口の方が、一番多い、一番廃課金に向いていた】問題があり、
1.人気機体を強さ度外視で、趣味で買っていく層が、引退した結果、
量産機体にも特別機能などを追加する必要が出てきた。
機体ガチャが、新機体セットの基本として、『高CT機体+それより低いCT機体』の2機体制なため、
『量産機がハズレになるとマズイ』点があるうえ、
下記の『新シリーズ進行によって、強さをつけていかないと売れない』問題があって、
量産機に特徴をつけていく傾向がついた。


ドラゴンボールと違って、
『新キャラクターが古いキャラクターより強い』だけだと、
新シリーズ量産機が売れない。
量産機は、ワンオフ機よりCTを低くすることで、意味を持たせる。

ただし、上記の
『初期ジム超優良コスパ問題=初期機体で活躍できるとガチャ課金売り上げ減って、サ終了しやすい』
『低コストをモジュール枠多くして、低コストで上位コストと戦えるようにして、
 趣味機体の意味を持たせようとしたら、TBジムに防御モジュ増加で、TBジムカッチカッチ問題が発生した。
(砂糖が急遽、「モジュールなしで緊急帰投高速化に意味を持たせたい」検討を発表したが、
ハイチンが帰投高速なので、”それだったらハイチン使うわ”で終わり。』

シリーズ増加しても趣味として買う人が少なければ、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/06/11(火) 11:20:34 ID:???0
<機体多いのに機体数が少ない戦場>
ガンオンの第1の特徴は、【豊富な種類のMSを操作できる】
#丸山時点で作成した公式サイトに書いてある
ジオン側で操作できる点など、珍しい点があった。
しかし、前記のとおり、主役機・使えるワンオフ機だらけになったりして、
丸山時点で意見が取り上げられた『ガンダムだらけで原作と雰囲気違う違和感』
など、量産機で戦いたいプレイヤーの不満が出た。

それに加えて、『強さを人気と比例させたい』運営が調整した結果、
主役機・強機体・環境機体の数に差があると、戦場が一方的になる問題が表面化した。
(丸山時代は、廃課金沼DXだったので、自然に上位階級に課金機体が集まって、
お試し無課金層が低階級帯に集まるという状態であってが、
【悪名高い混在階級戦場】なので、どこいっても陸ガン、グフカスがいたりして、
装甲ジムオンラインで無課金常勝勢がネガり出した。
また、上級者と初心者のPS差があり、ロックオン機能つけるなどのゲームシステムで
解決できないPSがあるので、【作戦が通らないので、暴言や戦犯探し】問題や
【キル確定は最後のトドメプレイヤーのみ】ゲームシステムだったので、
リロード遅い機体や弾数少ない機体、遅い機体が不利になり、
CBZでキルまでとれなけば、より前にいるグフカスなどがネガられやすい問題が発生した。
=より多く削ってもキルスコア取れない→【ダメージスコア制でない問題】


4papico★ :2019/06/11(火) 11:21:25 ID:???0
<ダメージスコア制の問題>
フランチェスカワールドの地球連邦軍(F連)プレイヤーにアビューズ勢がいて、
『味方の攻撃はダメージ受けないが、自爆でダメージ受ける』事を利用して、
『自爆して味方の支援で回復』により、【支援で必ずリザルト上位】アビューズが表面化し、
『ランキングがスコア計算』な事で、アビューズでランキング報酬のDXチケなどを取った。
その結果、支援スコアに上限がつく運営対策がついた。
レーダーも全員、索敵した分だけ索敵スコアがついたが、お手軽すぎる問題に加えて、
丸山初期時点は、強襲がデスしやすい事もあり、上位に支援が集中しやすかったので、
索敵スコアとりにくく運営対策した。
そうすると、索敵できないとスコア入らないレーダーは不人気となりやすい。
昇格したい支援は、回復した方がよくなってしまう。
そうすると、強襲でドンパチやってストレス解消より、原作でも多く登場せず
人気のない支援機体タイプの人口が減っていった。
そうすると、戦略兵器を索敵する支援などが減って、誰も支援をデッキに入れていないのに
大規模戦チャットで「レーダー貼って」戦略が決められて本拠点割られると「だから、言ったのに」
ガンオン名物の漫才ができた。


5papico★ :2019/06/11(火) 11:22:07 ID:???0
<機体を活かせないゲームシステム>
1stのジオン水中機体(水泳部)や、
当たり判定が小さいが豊富な格闘のシュツルムガルスなど、
【MS戦でなく本拠点などMS以外中心のMS】は、不利になりやすかった。
1stの水泳部は、丸山が年末商戦に合わせて集弾など未実装でサ開始した事もあり、
水中地形の効果が不十分で、
『水中地形効果が高効果になるまで、1stの水泳部よりガンダムなどの方が圧倒的に良い状態』
だったので、連邦プレイヤーからネタ機体扱いされた。
高速襲撃機体の電撃戦などは、アレケン時代は、原作どおり、ラストはMS向きのザクⅡ改vsアレ
のように、ケンプと特徴を分けた。しかし、MAP種類を増やしたりBA MAP入れたり、
大規模戦の特別ルール(襲撃戦など)をやってみたり運営の試行錯誤時代に、
タクラマカンレーシングMAPを作ってしまった結果、
【プレイ時間より待機時間の方が長い】問題=クソげー連呼チャットになってしまった。
また、イベントがプレイ数により配布枚数を多くしたい運営が、短時間でプレイ報酬稼がると
嫌なので、協力戦や局地戦など短時間でアイテム収集しにくいように運営対策した。
さらに、人口が過疎化していくと、レースそのものをなくそうとした。
砂糖の初動凸防止路線で本拠点前に扉や金網つけたり、
必ず中央で撃ち合って中央占拠しないと、敵本拠点にたどり着けないMAP構成になっていった。


6papico★ :2019/06/11(火) 11:22:45 ID:???0
<部屋制でない問題1.ランダム闇鍋味方ガチャ+MAP選択できない+NPC追加して大規模戦開始できない>
部屋制でないということは、お試し初心者であっても、入ってきたりする。
砂専や砲専(昔は、初期機体に必ず全種類の機体タイプが1機含まれていた。ランキングも機体タイプ別なので、
機体タイプランキング上位を目指そうとしたら、同一機体タイプが有利。)
強襲を初動で入れて、本拠点内でデス。その次に重撃→支援・砲撃・狙撃と、前線に向く順番からデスになったりするので、
【負けてる方は後衛機体だらけになって、ますます押されやすい問題】と
昔の本拠点割りやすいMAPに、鈍足機体しか持っていないのに、マッチングされて、
勝つならまだしも、味方内リザルトの下位が確定するので、負けると悲惨になった。
一時、MAP選択できる時期もあったが、【運営の人間だけで51(50)人揃わないと大規模戦開始させない】方針により、
不人気MAPやベルファストのように、機体持ってないとつまらない、活躍できないMAPは、
人数が揃わず開始できなかったので、廃止になった。
その結果、新MAPで早く遊びたいのに、クソMAP6連続とかがあったり、
不利で負けやすいMAP(旧初期アクシズ居住区の連邦勝率70%超え)を回避できなくなった。
忙しい人は、新MAP引けないこともあっただろう。
初期のMAP数が少なかった一時期、砂漠だけが続いたりしたが、始めたばかりで飽きていなかったから、違和感なかったが、
砂漠が戻ってきたときなどは、飽きを感じる状態であった。


7papico★ :2019/06/22(土) 12:40:06 ID:???0
【判定制度の簡単なまとめ】

<<勝利のときだけ昇格判定>>
欠点1.陣営格差・機体格差があるとき、
   コンテナ大将や勝馬ライダーが、時間をかければ最上位マッチング帯に移動して、
   丸山初期の階級混在マッチング状態になり、Roomが荒れやすくなる。
   (呼びかけても負け側陣営将官が増える訳ではない。
   負け側が参戦する度にマイナス・降格になる。)
   #FA-ZZ爆風オンライン時の連邦勝率70%超えなど
欠点2.負けた側が全員マイナス
   上位もマイナスになるので、負け陣営が全員、下のマッチング帯に密集する。
結果1.最後は、最上位マッチング帯が、有利陣営だらけの同軍戦になる。


<<スコアだけ昇格判定>>
欠点1.運営の決めた”スコア”が、勝利貢献度・重要度・難易度に合っていないと、
   勝利に合わないプレイが中心になりやすくなり、
   目的別部屋制ではないので、勝利目的層(昇格目的)とスコア目的層(昇格目的)で、
   負けたときに荒れる。
   ガンオンの場合、僻地レーダーのスコア判定が重要度と合っていないので、
   誰も支援をやらないのに、文句を言うプレイヤーが、いつもいたりする。
 
   一般的に”高スコアが重要”というのが、普通(隠れキャラなど発見できたら勝ちなど含む)
   【高スコアが簡単に取れないのがゲーム】という基本に合わなくなって、
   初心者などに混乱を招く。
欠点2.コンテナ回収スコアが低すぎる、MAPの戦術兵器があまり重要でなく単調MAPなどの場合、
   誰も回収しないので、戦術ゲージが貯まらず負けやすくなる事がある。


<<試験制度>>
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8papico★ :2019/06/22(土) 12:40:54 ID:???0
【陣営間バランス・機体格差が悪いとき】
1.試験制度(勝利だけでは昇格しにくくなる)がなければ、
 勝馬ライダーが最上位マッチング帯に密集して、
 最後は、最上位マッチング帯が、有利陣営だらけの同軍戦になる。
2.異軍戦の勝敗予想が、わかりやすくなり、つまらない対戦ゲームになる。
 同軍戦指定ができないので、片側陣営専プレイヤーが、ログインしなくなる。
 #課金効率・プレイ効率の事を優先するプレイヤーも普通にいて、廃人だけではない。

【降格ストッパー(下限)があるとき】
欠点1.勝馬ライダーや放置が降格しにくくなり、下位マッチング帯に移動しないので、
   その時点の適正実力(ガンオンは、マッチング条件が階級なので、適正階級と呼ぶしかない)
   同士の対戦になりにくく、Roomが荒れやすくなる。
欠点2.陣営格差・機体格差があって、勝馬ライダーなど、適正実力でないプレイヤーや
   運営がバランス崩壊・ゲーム性崩壊させた”壊れ”機体(強機体は、ゲーム性崩壊させてない)
   (#強機体の事を”壊れ”機体と呼んでる雑談wiki民、2ch・5ch民、したらば民もいるはず。)
   がなくなった後に、適正実力以下民が降格されるまで、
   勝馬ライダーが両陣営を行ったり来たりして、対戦内容が荒れやすくなる。
利点1.昇格まで課金したり、プレイが大変だったりしたら、負けたときのストレスが緩和されやすくなる。
利点2.勝つことだけを目的にした初心者狩り連帯が、最下位戦場に居づらくなる。


9papico★ :2019/06/22(土) 12:41:47 ID:???0
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦がない事の結果

問題1.好きな機体が弱い、スコアを取りにくい、勝利につながらない、産廃しか
   機体を持っていないと、昇格しにくい。
問題2.PS勝負がしにくい。
   (機体により、低スペ・低回線だと不利な事があり、
    限定機体が低スペ向き機体なら、低スペでも活躍できる。
    機体を選べる方が低スペ向きの場合もあるが、
    かといって、低スペ向きなら何でも良い訳ではない。
    丸山がサービス開始イベントで説明したように、砂だらけだと不利。
    地雷をぽいぽいしてるだけでは勝てない。
    →
    部屋制でなくランダム闇鍋味方ガチャなので、
    誰がどんな機体持っているかなどわからず、運任せ。)
<その他>
無課金民が愚痴っていたが、
最下位戦場だからといって、環境機体・強機体の金図がいない訳ではない。
ガチャ回したときに当てれば誰でも使える。
無課金民同士でも当てた人は使う。新規でも課金してれば使う。
環境機体・強機体の金図を持ってる人が昇格していって、
最下位マッチング帯から、
環境機体・強機体の金図を持ってる人が全員、いなくなるのは、難しい。
(一度、昇格したら降格しにくくすることで、一部は来なくなるが、
 新規が入るので、低い確率。)

結論:
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦か機体指定部屋制度でもないと、無理。


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17 雑談Wikiの整理速報スレ (Res:56)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1papico★ :2018/12/06(木) 09:23:23 ID:???0
前スレに解決カキコしたが、再度。

>Comments/雑談掲示板Vol1808
>このゲームさっさと限定戦常設すればいいのにな、もう過疎一直線なんだしなんでもやっていいよ -- 2018-12-05 (水) 02:10:04 New

>限定戦とかトナメで充分だわ。これ以上大規模のマッチング遅くしてどうすんだよ、佐藤以上の無能だな -- 2018-12-05 (水) 02:39:45 New

1.反対だけしてもガンオン過疎は解決しない。
2.人口は右肩下がり。高齢化と同じで現状維持は、もう無理。

反対した理由は、【限定戦つけても人口増えない場合】だろ。
限定戦で新規増やして、課金者維持は有り。
A.通常の大規模戦→前スレに書いたとおり、中規模戦かNPC制で、完全51VS51人間の撤廃。
B.限定戦→月額課金が普通。ネトゲイナゴの遊び場をつくる必要はない。
     ネトゲイナゴを養う必要はない。
     無課金ネトゲイナゴがネガって、ガンオンの土台崩壊させるぐらいなら隔離。

>大規模戦はマッチング遅くなるだろうけど限定戦は人増えてすぐマッチングしそうだけどなw -- 2018-12-05 (水) 03:12:55 New

無課金民は戻ってくるだろう。

>360以下なら参戦したいわ。
>BMRBのDPダメクソすぎなのはもちろん380も敵に理不尽押しつけ過る機体多すぎて選べる機体の幅せますぎ。
>おかげで手持ちMSの9割が無駄だわ。ほんまつまらん -- 2018-12-05 (水) 05:01:50 New

1stシリーズ民など、始めに重課金したプレイヤーを戻すのは有り。
丸山は、当初、Z目標でサービス開始したが、シリーズを進めた後、機体が増えてバランス調整が大変になることを
想定していなかった無能。
Z時代に陣営をどうするかを考えてなく、開発を用意していなかった。
(集弾未実装でサービス開始、グフカス問題と装甲ジムオンライン時のひるみ・よろけ未実装のとおり、
開発計画が問題なくできなかった。)


>ログインして参戦したら小隊マッチの超格差タイムだと陣営移動かログアウト推奨のクソゲーがこちらです。
>そりゃまともな奴は離れるんだから参戦なんて遅くなるよな -- 2018-12-05 (水) 07:05:31 New

>分散なんかせず限定戦に一極集中するから大丈夫。 -- 2018-12-05 (水) 09:36:19 New!

>限定戦を常設するとガチャ売上が減るだろうからなぁ。
>大規模5戦したら限定戦1回出れるとか、もしくは1回10BC掛かるとかしないとダメじゃね? -- 2018-12-05 (水) 07:56:03 New
>前に言ったことあるけど、限定戦のコスト帯を毎週コロコロ変動するようにして、
>ピックアップにコスト毎の最強機体を載せるようにすれば売上減は抑えられるかと。
>「たくさん機体持てるかユニシナゲー最高!」って奴は普通の大規模するだろうし -- 2018-12-05 (水) 09:20:19 New!

>限定戦ルーム30日間入室チケット3240BC -- 2018-12-05 (水) 08:49:40 New!

37papico★ :2019/06/18(火) 12:49:29 ID:???0
<まとめ:2次UCシリーズ以降の人口>
【前段階】
2017年秋:FA-ZZ爆風オンライン全盛期、旧初期アクシズ居住区で連邦勝率70%超え、配信1週目で緊急、配信停止に追い込まれる。
LINE LIVEで佐藤が状況説明した。
+   
したらばスレで触れたように、1次爆風減衰調整で2Jが産廃化。
ミラーの初期ジムが低コスト+初期配布無料機体の最優良機体となる。
雑談wikiで、初期ジムの超優良コスパ問題が佐藤のZZシリーズREBUILDから話題として目立ち始める。
LINE LIVEで佐藤が超優良コスパ問題(課金機体が売れにくくなる、連邦に勝率が傾きすぎる、ゾンビアタック戦法でつまらない)
対応を表明。1次爆風調整から4~5年ぐらい経過して、ようやくジオンにミラー実装(R-3S)。
+
したらばスレで触れたように、2017年トップ弱体化話題の
テトラ、マンサ、サイコザクの弱体化に比べて、FA-ZZ1次弱体化が低すぎて、連邦超優遇状態となる。
当時の過疎最高記録、同接5,400台になり、ようやく運営が対応する。
佐藤のインタビューに書かれたとおり、バンナムO社内の完全ミラー優先路線(ガンオンオリジナルあり)を説得し、
ミラーを第1優先路線は、なくなっている。
FA-ZZミラーがないのか、ガンオンオリジナル機体を作ってジオンに配布する事はせず、
再度、FA-ZZ弱体化し、苦情の多かった爆風オンライン修正を行う。FA-ZZ修正だけでも、大きな効果があったので、
FA-ZZが癌とわかる。
(同時期、半年間作業中の爆風減衰判定改修を行っている。ユニシナ時点で完成。)


>崇高なるジオンは昔連邦にやられたから謝罪と賠償を貰ってるだけだからなw ジオンが道徳的優位なのを忘れるなよw -- 2019-01-26 (土) 13:48:40
>そうそうジオン側は連邦に虐げられた歴史があるからな、謝罪と賠償を要求するニダ -- 2019-01-26 (土) 13:56:19
>ネタ抜きにこれなんだよなぁ、永遠に被害者としてサービス終了までこのスタンスなんだろうなぁ -- 2019-01-26 (土) 13:59:17

これらのカキコが出てくる原因が、FA-ZZ爆風オンライン全盛期。


38papico★ :2019/06/18(火) 12:50:24 ID:???0
<人口減少率の話>
雑談wikiで、【ユニシナゲー以降の減少率が高い】話題がある。

機体以外のゲームシステム・トレンドバランスに問題がなく、
明らかに片側陣営だけ機体が強いだけが問題の事は、ガンオンには、ほぼない。
#毎週、メンテが発生する仕組み。
 機体が毎月増えていく事で、テストがどんどん難しくなる。
 テスト不十分で、武器の強さが突出するのが、当たり前になっている。トレンドの変化が激しい。

連ジバランス均衡以外で、過疎原因で指摘されている内容には、
この論を出した木主は触れていない。

【雑談wikiで、過疎進行で挙げられた事】
1.ユニシナゲー、ハイチンゲーのように、環境機体以外が環境機体に勝ちにくい。
 戦場で使える機体の種類が激減する。戦場が同じ機体だらけになり、単調化。
 上位に行くには、環境機体を買うしかない。
 好きな機体で遊びたい人や単調雪合戦(MAPも本拠点攻めにくくしてる。)が、嫌いな人はプレイしなくなる。

 #ジ・Oゲーのときは、陣営共通機体なので、単調ゲーで機体性能だけでPSいらない傾向に加速し、
  ゲームがつまらなくなって、多くの上級者が引退した。
  共通機体なので、陣営優遇ではないのだが、
 【ネガ連・よらば思考民は、ジオンの方が使っているジ・O多いのでジオン優遇と言い出す】
  ↓
  ジオンは、KD不利なので、ジ・Oでしか対抗できない時期が頻繁にあったせい。



>ユニシナ登場時の連邦優遇状態でも人どんどん減ってたし。むしろ400コスト頭おかしい強さが原因でしょ -- 2018-09-12 (水) 21:10:23

シナのRBバグにより、最初はユニ>シナであった。


39papico★ :2019/06/18(火) 12:51:09 ID:???0
2.過疎が進行、連帯以外が引退すると、βテスト時代のように、人口に占める連帯の割合が多くなり、
 連帯にひき殺される。両方に野良・フリー・連帯以外同士がいないと、Room作れず戦場は成立しない。
 (過疎時間の片側連帯タイムなど)



2A.INしてないと、どんどん階級が下がる。
 (将官人口のノンアクティブが減り、将官マッチがしにくくなる。忙しい人は、佐官に下がったりする。)
2B.階級落とし対策で、降格制限を設けた。
 連帯にひき殺され続けても、降格ストッパーで、下位戦場に移動できないから、参戦する度にひき殺される。
 陣営間バランス劣悪で、惨敗続きでも、下位戦場に移動できないから、参戦する度にひき殺される。


3.飽きた
3A.6年も同じゲームやっていれば飽きる。佐藤になって初動凸、レース封じ、必ず中央を通らないと、
 本拠点攻撃できないMAP傾向によって、ゲームが単調になりゲーム性低くなる。
 (最悪の例:タクラマカンレーシング、装甲ジムオンライン)
3B.MAP左右均等にしたせいで、どこも似たり寄ったり、MAP毎の作戦がなく、飽きやすい。

>対称マップなのにこっそり連邦優遇してた事件あったな。たしかニューヤークだったか。 -- 2019-06-17 (月) 19:25:35 New!
>対称だけどなぜかジオンの戦艦は攻撃範囲がガバガバだったり固定砲台の爆風減衰が違ったりするけどな。 -- 2019-06-17 (月) 20:32:47 New!
>ボダブレもMAP「だけ」なら左右バランスはかなり悪いよ。
>だがそれを遥かに超える味方ガチャゲーだから
>MAP陣営なんぞでやる気無くす理由がないだけ。 -- 2019-06-17 (月) 20:43:13 New!


40papico★ :2019/06/18(火) 12:51:55 ID:???0
【ユニシナゲー以降の減少率が高い】話題
木主のよらば思考について

1.ユニシナゲー、ハイチンゲーは、武装が似ているので、FA-ZZ時代程、偏ってはいない。

2.連邦にしかない新武装が多い。(ユニシナ登場時点は、ローゼンは出てない。)
 ネロ
 >すげーな。こんな戦局を左右するぶっ壊れ索敵機体が片方の陣営にだけ実装されていて
 >それを擁護するゲームの寿命を縮めるのに加担してる人達見てると残念としか言い様がないわ。
 >逆転の芽を完全に摘むとか死体蹴りだわな。 -- 2017-12-18 (月) 17:35:46

 >ジオンは連邦の機体性能で欲しいものは山ほどあるけど、
 >連邦はジオンの機体性能で欲しいと思うのナイチンくらいなんだよなぁ。
 >あからさまに連邦優遇されてるのが原因で人いないのにいつ気付くんだろう -- 2019-06-17 (月) 19:19:34 New!

3.実際の勝率
 >ジオン優遇つっても普通に連邦でもKD勝ててるし凸も出来る。
 >強化ZZ時代みたいにジオンKD20%負けがデフォルトとか頭おかしい差は全くない。-- 2018-09-13 (木) 00:58:22


41papico★ :2019/06/18(火) 12:52:38 ID:???0
【ユニシナゲー以降の減少率が高い】話題の結論

1.データ根拠が薄い。

解決方法:運営がまたアンケートをとるしかない。
片側専門、両軍均等プレイ、両軍で連邦優先プレイ、両軍でジオン優先プレイ、気まぐれ

2.機体性能以外の問題が大きすぎて、機体性能だけのせいにできない。

3.『シナがユニより圧倒的に強い、ナイチンがHi-νより圧倒的に強い』は、よらば思考。


42papico★ :2019/06/18(火) 12:53:55 ID:???0
【陣営愛】の話題
【ジオンは陣営愛があるから冷遇しても良い】論の誤りについて

《スレ主の体感》
1.連邦優遇時代が続いたので、強い陣営で選ぶ人は、連邦で始めた人が多い。
2.連邦のコンプ派など両軍使いは、イベント中だけ、ジオンでやる。
 紫シャアザク初登場時などジオンの方が圧倒的に弱いときは、ジオン勝率低いので、イベントポイント貯まらず、
 ジオンの方が負け続けて長くプレイする事になる。
3.ジオンが多くなるのは、両軍使いのジオンに流れた人とジオン専。
 >連邦メインはライトな人か両軍プレイヤーが多いんじゃないかな。
 >だから勝てなきゃ辞めるかジオンに移動する人ばかりな気がする。
4.ジオン多いのは、サービス当初。今は、両軍使いの方が多い可能性がある。
 #スレ主の感想では、ジオン側でプレイできるゲームが少なかったから。
  『ガンダムで人集め』なので、連邦優遇する対戦ゲーム論は、
   オンラインゲーム運営の基本である、【運営は中立】と合わないので、やるなら宣言するべき。
   強い陣営を気にする層の中で、ジオンに課金する客に失礼。
   (丸山は人口バランス考慮して、ガンダム出るまでのジム期間は、連邦特徴を強さにするような動画インタビューをしてしまった。)


43papico★ :2019/06/18(火) 12:54:49 ID:???0
【サービス開始当初】
>サービス開始当初とかはともかくもう今も残ってプレイしてるのは大半が両軍じゃないの?
>このゲーム時期によってあからさまな位有利な陣営に人流れまくるし -- 2017-01-20 (金) 23:30:19
>あからさまな位有利な陣営が連邦で固定になっちゃってるのがなぁ。
>テトラが出てからもう1年以上たってるのにジオンに強い機体が出てないのは異常だ -- 2017-01-20 (金) 23:40:00
>サービス開始当初の時点で両軍大差ない?(素ジムとザクⅠを見て)あっ・・・フーン(察し) -- 2017-01-21 (土) 01:41:14

【連邦の方が人口多い】
>(´・ω・`)いまさ、機体の強弱や利点に関わらず連邦のほうに人偏り過ぎてない?
>ザクトーナメントもジムトーナメントも連邦過多だったじゃない。みんなそんなに連邦が好きなの? -- 2017-04-09 (日) 23:40:06
>ジオン飽きたんやろ主力ずっとテトラやし、それかzzまできて機体人気が逆転してるか、ジオンはやっぱ初代が人気やからな -- 2017-04-09 (日) 23:48:57
>(´・ω・`)ジオンのほうが人気あるならトーナメントはそれこそジオンに多めになってもいいと思うんだよね。でも結果は連邦過多だったじゃない。-- 2017-04-10 (月) 00:01:26
>ジオンが人気あるのって一年戦争までじゃないの? -- 2017-04-10 (月) 00:07:03
>ZZ期のジオン機体は1stよりは人気ないっぽいよね -- 2017-04-10 (月) 00:10:20
>ザクトーナメントも連邦が多かったやん、その理論使えんぞ -- 2017-04-10 (月) 00:16:16
>トーナメントだけやって他一切やらないわけじゃないからね。どうせアイテムもらえるなら続けられる方でやるでしょ。 -- 2017-04-10 (月) 00:54:32

【1stの世界観は、今のガンオンにはない】
>こんだけハチャメチャなラインナップになるともう陣営愛なんてないし。 -- 2019-04-11 (木) 22:01:50


44papico★ :2019/06/18(火) 12:55:57 ID:???0
【優遇】の話題

結論:

>ホントそれ。
>運営がジオン優遇とか連邦有利だの五月蠅いけれど、
>ただ単にこの運営のバランス調整能力が無いだけなんだよな。 -- 2014-05-07 (水) 12:08:21


45papico★ :2019/06/18(火) 13:10:19 ID:???0
 >両軍やってる奴は置いておいて、
 >ジオンはジオン信者がいるから冷遇しても平気。
 >一方連邦はたいして陣営愛のある奴いないから勝てないなら辞めてく奴が多い。

× >ジオン優遇した方が人が減るんだよなぁ -- 2019-06-17 (月) 21:02:02 New!
〇 上記のとおり、サービス開始当初と違い、ジオン専人口は長年の連邦優遇で激減している。
  片側専は、ザクトナメ・ジムトナメのとおり、連邦の方が人口多い可能性が高い。
  #両軍使いは、アイテムを長く続ける方、メイン優先にする人が多いだろう。
   ザクトナメ・ジムトナメでは、
   強い陣営でプレイしたい人の内、PS判定できる人以外は、普段、連邦の勝率が高いので連邦プレイする事もあるだろう。
〇 ネトゲ175層、無課金で暇つぶししやすいガンオンに来る人達は、ガノタでなく好みもなければ、
  強い陣営でプレイしたがるだろう。(勝った方が楽しいから)   
  重課金層は、引退しにくいが、完全無課金層などは、無課金なので引退しやすい。
〇 わずかなジオン専がいるだけの可能性が高い。わずかなので、引退人数が少なく、
  大量にいる連邦中心プレイヤーの人口が多いので、引退人数が多くなりやすい。
  ガンオン全体の人口減少率で、集計すると連邦中心プレイヤーの割合が大きくなっている可能性がある。


46papico★ :2019/06/18(火) 13:11:24 ID:???0
 >まぁジオン専ってジオン愛があるからどんな逆境にしてもへばり付くけど、
 >連邦専って陣営愛がそこまであるわけじゃないから辞めてくしな。

× >だから大体どんなガンダムゲーでも連邦優遇目につくられてる -- 2018-09-12 (水) 21:08:50
〇 雑談wikiのガンダムゲー話題のように、ジオン強めの対戦ゲームがあるので、必ず連邦優遇とはいいがたい。
  (したらば本掲示板にゲームスレを立てておいた。)
〇 シナリオ制、ステージ制だと主人公観点なので、わかりやすい。盛り上がりやすい。
〇 どんなサブカルでも(ガンダム)初心者などは、主人公側が入りやすい。敵を選ばせたい場合は、何か魅力がないとダメ。


47papico★ :2019/06/18(火) 15:21:51 ID:???0
>最近連邦将官めっちゃ勝ってないか?12連勝突破したんやが -- 2018-09-21 (金) 15:17:58
>高ジェアプデ後の1週間はきつかったけど、最近は連勝してるね -- 2018-09-21 (金) 15:19:20
>将官戦場に雑魚が増えた=雑魚でも扱えるユニコーンの真価が発揮されたって感じ。-- 2018-09-21 (金) 15:20:18


× >でもジオンが弱いほうが、連邦→勝てる&人口確保、ジオン→元々人気なので人口残る&堂々とネガれる。バランスよくね? -- 2018-12-31 (月) 23:34:30

   >それで連邦優遇し過ぎてどれだけ人減ったと思ってんだよw -- 2018-12-31 (月) 23:42:56

>ジオンは陣営愛がある奴がかなりいるから弱くしても一定数残るけど、-- 2019-01-01 (火) 00:29:01

× >かなりいるから

実際に人口減っている。


48papico★ :2019/06/18(火) 15:30:49 ID:???0
>ハイチン以外ゴミだとは思うけどその中でも連邦は多少使える機体、趣味機体がいくつかある、
>ジオンにはシナンジュしかねえwハイチン以外はジオンだけ紛れも無い戦犯機体だらけで明らかにそこの差でひき殺されてる -- 2019-04-27 (土) 13:48:39


<ハイチン以外の候補>

△【グレバウ】グレバウは死産から複数回の継ぎ接ぎで復活したフランケンシュタインみたいなもんだから持ってる人が少なすぎる。 -- 2019-04-27 (土) 14:59:02

△【ローゼン】【フロドーガ】(結束力低いとフロドーガもローゼンも弱くなるが。) -- 2019-04-27 (土) 14:00:30

?【バウ】【クシャ】バウ、クシャとか忘れてませんかね -- 2019-04-27 (土) 14:20:03

-------------------
>最近連邦将官めっちゃ勝ってないか?12連勝突破したんやが -- 2018-09-21 (金) 15:17:58
〇 >将官戦場に雑魚が増えた=雑魚でも扱えるユニコーンの真価が発揮されたって感じ。-- 2018-09-21 (金) 15:20:18

-------------------
× >ナイチンは15%カットあるから転倒しても平気だけどHi-vは転倒無効そのままにしてほしかったわ。はぁジオン優遇 -- 2019-06-14 (金) 20:30:40 New
× >ナイチンはDG3で15%カットもそのまま。やっぱジオン優遇だわ -- 2019-06-14 (金) 20:40:00 New

よらばかな? -- 2019-06-14 (金) 20:51:22 New

〇 >より遠くから細身で戦える方が兵器なんだよなぁ。転倒したのに撃破できない階級の話してもしょうがないんだよなぁ -- 2019-06-14 (金) 20:35:46 New
〇 >Hi-νはνより小さいよ -- 2019-06-14 (金) 20:51:27 New


49papico★ :2019/06/20(木) 14:47:53 ID:???0
>(´・ω・`)本当に調整という言葉を使うなら砲撃、狙撃、重撃が活躍出来ることだろう
>口ばかりの無能調整にガンジーすら飛び蹴りするレベルで酷い -- 2019-06-19 (水) 21:11:44 New!

まだまだ丸山初期レベルまで戻せてないということ。壊れDXの課金収集ゲー状態。

>初期のころは砲撃も機能していて停滞した雪合戦会場は砲撃の雨が降ってたんやで?
>何だかんだで岩陰から追い出されていい感じにフロントラインが瓦解する良いきっかけになってた -- 2019-06-19 (水) 21:16:43 New!

解説:
丸山初期インタビューで、”強襲溶けやすい”というのは、課金が強襲だけあって、
まだ生きてる現役2J(上級者は空BZハエタタキできる)とCBR初期ジムがいて、
対空砲がなかったので、強襲が初心者無課金、低スペなどだと、デスになりやすかった。


▲ >前出られる人間が頑張ってたんであって砲撃の力じゃないです。マジで。 -- 2019-06-19 (水) 21:18:04 New!

これは砲撃のMS戦活用だけの話で、迫撃などがまだ未熟な人もいた戦場などの話。

× >砲撃が活躍したのは初期テキサスだけで他はどこでも煙たがられてたじゃん。忘れちゃった? -- 2019-06-19 (水) 21:18:46 New!

凸補給などがあり、本拠点対空砲がなかった時代の、砲撃の作戦・戦術用プレイが、有効だったので、このコメは間違い。
初期は、戦艦出る出ないで差がついた時代。

上の間違い書いてる人は、強襲KIDS Roomなど、引く確率が高い味方ガチャのプレイヤーが多く集まった戦場。
強襲人気と丸山初期も強襲勧めていた可能性有。


煙たがれていたのは、以下のとおり。
<味方の場合>
砲撃が下手な場合、押されて強襲→重撃→その他と前の方から溶けて、前線MSが足りなくなった味方陣営のとき
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


50papico★ :2019/06/21(金) 01:07:57 ID:???0
味方が勝馬ライダーだらけの戦場で勝つ方法

<無理な場合>
A.基本的にKD MAPは、歩兵差がある場合、無理。
 →
 βテスト、丸山初期時期で言われたように逆転性がないので、20分懲役になりやすい。

 (20分に要望を出したのは、プレイヤーだが、戦略兵器を出すゲージを貯めるのに時間がかかる。
  短すぎると初動だけで勝ち負け決まる→初動凸だけのゲーム。#本拠点破壊連続までできる場合は、タクラマカンレーシング。
  初期砂漠の軍艦本拠点1MAPなどは、初動で軍艦を割っても、残りが箱なので、上級者部屋でないと割りにくいので、初動だけで終わりにくい。
  上達すると初期鉱山都市みたいに、箱があっても、レース的な勝利ができる事もある。
  #敵が防衛しない条件がある。作戦の読み合いがあるゲームレベル維持。)
 ↓
 ↓
 【佐藤のMAP傾向は、20分懲役型
  1.ネズ封じ・初動凸封じのルート少なく、中央を通らないと敵本拠点にたどり着けない型のMAP
   (A.左右均等型は、似た形になりやすい。
    B.MAPが狭いので、ルートを絞る程、インフレしたレーダーが強すぎて、逆転しにくい。
     アンチステルスを作った事で、ステルスの意味がなくなった。
    C.高速で弾数が少ないような機体、コアブレイカー格闘機体が活躍しにくくなった。)

  2.雪合戦MS戦中心のMAPで、本拠点がおまけ型(局地戦、ガンオンRUSHとの違いは、人数)】
 ↓
 ↓
 ★20分懲役型の大規模戦が増えた原因
  大規模戦で強襲だけのMS戦だけをやりたい層(強襲KIDS含む)が、要望の出し方を間違えて、
  中規模戦、ガンオンRUSHを常設する要望ではなくて、
  本拠点のある大規模戦を、MS戦雪合戦用になる要望ばかり出したので、
  1年間テストで作ったガンオン基礎が破壊された。


51papico★ :2019/06/21(金) 01:08:50 ID:???0
味方が勝馬ライダーだらけの戦場で勝つ方法


<出来る場合>
#中国鯖みたいに、MS戦無双は、反対プレイヤーもいる。
#一人KDで稼いだだけでは、KD勝ちだけで、勝利までなりにくい。

B.大体、以下の場合が、戦場MVPになれる。
 1.戦略兵器など戦術が有効なMAP
 2.上級者がサブキャラなどで、他のプレイヤーとPS差がある戦場にいる場合

逆転勝ちがしやすいMAP>=味方が勝馬ライダーだらけのRoomで、勝つ事もあるMAP


52papico★ :2019/06/21(金) 01:17:37 ID:???0
【左右不均等MAP対策】

癌A.負けるとMAPのせいにするプレイヤー
癌B.プレイヤーが納得するゲームシステムとMAPの組み合わせを作れない運営

<プレイヤーが納得するゲームシステム>
例1:
 左右でそれぞれプレイした回数をカウントして、負けが多くMAP片側プレイ数が多ければ、優先的に逆に配置する。
 (退出したら、カウントされないので、負けが多い側になったからといって、退出するとまた同じ側を引く確率が変わらない。)
 →
 過疎になる程、マッチしにくくなるので、上記を適用するか希望を選択できるようにする。
例2:
 戦場の勝敗数をカウントして、オッズを出し、不利な側で勝つと、報酬やEXPが良くなる。
例3:
 部屋制にして、希望の側を指定する。逆側の指定か、不問の部屋があれば、マッチさせる。
 →
 条件を厳しくする程、待機時間が長くなる可能性があるので、忙しければ、野良参戦がよい。


53papico★ :2019/06/21(金) 12:02:36 ID:???0
【ユニシナゲー:中遠距離射撃ゲー=膠着】
>どっちがマシかはさて置き 両アプデとは言えハイチン実装前に戻って
>遠くから一列に並んでぺちぺち撃ち合いするのに戻っただけの糞が別の糞に変わっただけ感じ-- 2019-06-21 (金) 02:27:34 New!

>つーかやっぱ絆キルが最高につまんないのよね。
>できるだけ死なないようにして擦ってるのが一番稼げるんだもの。
>絆キルがなかった頃はいかにして芋畑探して突っ込むとか裏取りするとか色々キル取る為に考える事が多かった -- 2019-06-21 (金) 02:09:34 New!

 (絆なくなったら俺は横取りに走っちゃうな。
  射程削って交戦距離短くして制圧とか拠点の一番槍のポイント高くしてほしい -- 2019-06-21 (金) 03:03:16 New!)
  →
  <キルしたときの、ダメージ割合によるスコア加算>がなかったから。キルなければ、蘇生有ゲーなので、別問題発生。


>交戦距離200~400だったのが400~600くらいにになったゾ -- 2019-06-21 (金) 02:08:27 New!


【運営は無能なので、丸山時代に砲撃を弱体化して、
 佐藤が後ろで隠れてる敵をジ・Oで何とかしようとした結果、ジ・Oゲーで引退増加。
 ★今回、覚醒ジ・O格闘弱体化で、ジ・O害悪を運営がようやく認めた。】

>やっぱ強襲の射程短くすべきだな 撃ち合いばっかでつまらん -- 2019-06-20 (木) 14:28:23 New!
>このまま膠着状態の戦場が目立つようになるとまたジオ強化してきそうなのがこの運営 -- 2019-06-20 (木) 14:45:27 New!

>問題はその交戦距離になったせいで前に出なくなって戦線が膠着しやすくなってるんだよなぁ…
>前に出ても後ろが付いてこないせいで拠点が取れなかったりする -- 2019-06-20 (木) 12:09:51 New!

>中遠からの射撃で威力高いばかりか怯ませるコケさせるで前出れない前線が膠着で面白味がない。-- 2019-06-21 (金) 04:34:04 New!

>戦場が膠着しやすいのは嫌かな 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


54papico★ :2019/06/21(金) 12:04:13 ID:???0
★★★佐藤の施策評価状況★★★

1.DP制 ・・・評価中。50:50ぐらい。

2.絆キル・・・いまのところ▲
       ↓
       FA-ZZ爆風オンライン時に、仕事した気になってるFA-ZZ榴弾垂れ流し民が、
       将官戦場までしかないので、将官戦場が勝馬ライダーと連邦適正将官が混ざり合って、
       丸山初期の混在階級Room状態になった。

3.ジ・O ・・・× New!
       ↓
       A.砲撃ではなく、覚醒中がほぼ無敵のジ・Oにより、ゲームが単調化。
       
       B.本拠点集団ジ・O凸の問題を引き起こし、本拠点が天井になるMAP増やしたり、ジ・O本拠点ダメージ軽減など改修が発生。
       
       C.400コス時代になり、ジ・Oで消し炭になるとラーメンになりやすくなる問題
        ↓
        全盛期ハイチンは、C格9倍にするぐらいしか、対応方法がなかった。
        C格9倍にしたら、固定砲台や壁が瞬殺される事態になり、MS攻撃以外のダメージ軽減の改修が発生。

       #原作的に考えても、ワンオフ機・総大将のシロッコが、自爆覚悟で突っ込むのは、意味がない。(専用機レベルの機体。)
        それが集団自爆なので、意味不明。

4.AO  ・・・あるだけマシ▲
 
       実装当初は、話題になったが、もうない。意味のないAOと武装の組み合わせが発生する。
       (本拠点攻撃に向かない武装にコアブレイカーなど。)


55papico★ :2019/06/21(金) 12:05:08 ID:???0
佐藤「やりました…。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!
   丸山が対空砲なんて、1年間テストのときになかった物を、いきなり追加したせいで、
   プレイヤー達が”膠着嫌だ”と言い出したから、ジ・O追加しました!
   そうしたら、ジ・O強すぎて、新機体よりジ・O目立ちすぎたので、弱体化しました!
   そうしたら、”ハイチン嫌だ”対応で、ハイチン転倒有弱体化した結果、
   前出るプレイヤーがいなくなったので、プレイヤー達が”膠着嫌だ”と言い出した!
   これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!?」


56papico★ :2019/06/21(金) 12:33:24 ID:???0
>>706: スレ立て :2018/05/21(月) 22:05:09 ID:???0
>>2017年秋 FA-ZZ弱体後、
>>ネガ連の「連邦優遇続けないといけなかった」カキコ。
>>強ZZ実装、ZZ兄弟で最低同時接続5400。
>>カキコ主逃亡。



 >両軍やってる奴は置いておいて、
 >ジオンはジオン信者がいるから冷遇しても平気。
 >一方連邦はたいして陣営愛のある奴いないから勝てないなら辞めてく奴が多い。

× >ジオン優遇した方が人が減るんだよなぁ -- 2019-06-17 (月) 21:02:02 New!

 >まぁジオン専ってジオン愛があるからどんな逆境にしてもへばり付くけど、
 >連邦専って陣営愛がそこまであるわけじゃないから辞めてくしな。

× >だから大体どんなガンダムゲーでも連邦優遇目につくられてる -- 2018-09-12 (水) 21:08:50


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18 【ガンオン問題原因・ガンオンの癌】 (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1papico★ :2019/06/21(金) 12:11:16 ID:???0
522: スレ立て :2018/04/15(日) 15:18:24 ID:???0
ガンオン5大問題原因

同率1位:運営
同率1位:スパイ合わせ参戦withチート
3位  :ネガ連邦のマジキチ層
     (連邦に無いジオン機体の特徴を上から順に全部ネガる。
      対戦ゲームなのに
      ひき殺しになる連邦優遇の陣営格差にしようとする。
      自己中。)
4位  :ネガ連邦
5位  :勝ち馬ライダー

558: スレ立て :2018/04/29(日) 13:26:56 ID:???0
ガンオン6大問題原因

同率1位:運営
同率1位:スパイ合わせ参戦withチート

#ネガ連邦のマジキチ層の連ポークは、単独3位になる。

同率3位  :ネガ連邦のマジキチ層
     (連邦に無いジオン機体の特徴を上から順に全部ネガる。
      対戦ゲームなのに
      ひき殺しになる連邦優遇の陣営格差にしようとする。
      自己中。)
同率3位  :ネガ連邦のエゴ集団=頭悪い=連ポーク
      (バランス調整なし陣営統合して、
       自分は連邦を使い、
       他人はジオンを使わせようとする。)
      (バランス調整なし階級ごちゃまぜマッチング推進。
       陣営格差確定時に
       ”ガンオン民全ての強さ順マッチング”で、
       連邦同軍で、上位同士の対戦によって、
       適正階級以上のネガ連と勝ち馬ライダーを降格させて、
       きれいな正三角形ピラミッドにするのではなく、
       ”日本のゆがんだピラミッド”式ピラミッドを維持する。)
5位  :ネガ連邦
6位  :勝ち馬ライダー

2papico★ :2019/06/21(金) 12:12:49 ID:???0
基本:
【丸山の2陣営どちらでもログイン可能。
 人口比により同軍戦有り。】
丸山時点:
【連邦人気・人口が少ないから連邦優位】が、まだ成立しやすかった。
連邦優位の度が過ぎ、過疎になった現時点は、深刻な問題。

連邦の暗黒期に、
連邦から『階級ごちゃまぜマッチングに戻したい』コメは、
なかった記憶がある。

559: スレ立て :2018/04/29(日) 13:47:06 ID:???0
陣営統合マンの主張だと、将官人口が偏っているので、
限りなく陣営統合状態に近い。
同軍戦だと連帯が発生しにくいはず。


同じ連邦同士で対戦して、
敗戦が続いて、降格するのが、
【降格したのが適正階級でないから】ではなく、
ヘドロ開発のマッチングが原因とか、
言い出すなら、データ君がデータ出して
運営に修正させればいい。


連続同じMAPを引く、
格差マッチング発生はあるが、
格差マッチング連続で連続敗戦側になるという問題が
あるというのか?
そして、メンバー変わっても
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/06/21(金) 12:15:01 ID:???0
665: スレ立て :2018/05/14(月) 12:34:52 ID:???0
<ガンオンの癌>
有名ブロガーも指摘するまでもなく、
初期からスレで語られているように、
【片側陣営メインで、機体を課金で入手できる
 課金者が大将になると目標がほぼ達成される。】
(特に強襲KIDSみたいな一つの機体タイプしか
使わず、指揮などできないキン肉マンは、
えらくなったと勘違いしたりする程。)

両軍の場合は、陣営格差あると、弱い陣営で
昇格するのは難しいうえ、機体も2倍必要になるので、
片側陣営メインより大変。

勢力ゲージ → 一人では変えられない。
ランキング → ハイスコアも時間帯によりマッチング難易度変わる。
        (忙しい人には向かない)
機体収集 → 連邦はジオンより困りにくい


昔は、連邦将官配信者がチートばれてアカBANになり
”号泣配信”になる程だったが、今はそんな価値はない。


4papico★ :2019/06/21(金) 12:16:23 ID:???0
704: スレ立て :2018/05/21(月) 20:12:09 ID:???0
思いつく限りの支援不遇、運営に複雑なゲームつくれない問題。
【ガンオンの癌:レーダーの強さとスコア問題が5年経っても解決しない。
        →ガンオン民内で意見が割れてる。
        →ゲームモード増やさない運営の限界。
         部屋建て制でないゲームの限界。】
【ガンオンの癌:闇鍋味方ガチャ。部屋建て制でないゲームの限界。】
【ガンオンの癌:初心者の質が上がりにくくなった。】

オールラウンダー時代

みんな金若、レーダー切れは少ない。
格差マッチで強襲、重撃溶けまくると、OUT。

レーダーミルフィーユ時代

本拠点レーダー置いてほとんど乗り換え。
CT待ち中レーダーがしやすい。
(MU実装前
今より熊でなくMUもないので、蘇生しにくい。)

強襲KIDS暴言により、ベテラン支援引退増加。


-----
1.スナはめ時代、スキウレ・バストしゃぶり時代
 ↓
 廃止、スコア減少実装
 -----
2.F連アビューズで支援スコア制限実装。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5papico★ :2019/06/21(金) 12:17:31 ID:???0
Vistaサポート切れ(32bit一時接続遮断問題)で
低スペ民減少で支援不足進行。
過疎で支援不足。
(小隊訓練晒、
暴言民によって指揮不足で新規質上がりにくい。
初心者戦場がなく指揮練習しにくい。)
(混合マッチは、グフカス無双によりネガ連一部が反対。
 暴言戦場化時代。他問題多数。)

<1>
 勝利限定階級制度でも、
 絆キル実装で、スコア狙い勝馬はFA-ZZなど人気。
 【結局、支援充実しない。】
<2>
 機体タイプは、強襲>支援と思い込んでるガンオン民が多く、
 支援乗らない。支援をデッキに入れない。
 『レーダー置かないから核負けした』みたいな事言って
 自分は入れない。

 ガンオンのようなゲームで、当番制(日直)のような事がなければ、
 誰かがやるだろ路線で崩壊。
<3>
 ガンオン民の中で全員強襲限定希望厨が出るぐらい差がある。
 機体限定戦でレーダー無しによって、”レーダー強すぎ”により
 【雪合戦状態でつまらない】問題も再浮上。
<4>
 陣営格差・機体格差が圧倒的になり、支援入れなくても連邦は昇格。
<5>
 陣営格差・機体格差により、特にジオンは、
 佐官・尉官内で、適正階級より下のガンオン民と新規が混在。 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2019/06/21(金) 12:18:47 ID:???0
705: スレ立て :2018/05/21(月) 21:14:56 ID:???0
支援の数を見る→多いから支援入れない。
(へき地レーダー誰かが置くだろギャンブル)

回復支援が多数。専属支援など多い戦場だとOUT。

-----
強襲KIDSが暴言で、ベテラン支援を怒らせて引退させた。
『レーダー置けとか言っておきながら、自分は入れない。』

ガンオンやるのに、へき地レーダー誰かが置くだろギャンブルで
支援にボランティア期待する時点で
強襲KIDSと同じ。強襲だけわがまま自己中。

強襲限定などは、機体限定戦月額制モードなどでやればいい。
ゲームモード増やさない路線の運営が下手。
-----
オールラウンダー時代に、強襲デス大勢になって、
『強襲入れて』連呼しても、ほとんどCTなら無意味。
待つしかない。

------
部屋立て制でないから、
機体タイプの数考えて、デッキ決めるとか、
ギャンブル的になる。

【ガンオンの癌:やりたくない戦場が発生しやすい。】
闇鍋味方ガチャ、ギャンブルマッチ、利敵戦場

初動以外、雪合戦で変わらない逆転戦場がないから、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2019/06/21(金) 12:19:40 ID:???0
835: スレ立て :2018/05/31(木) 09:58:02 ID:???0
ようやく連帯対策がついてきたので、
ガンオンの癌の話がすすむ。

<<今まで:>>
異軍戦、同軍戦共に連帯対策をほとんどしていない。

<<最近:>>
連邦優遇、陣営格差、機体格差で、
上位は連邦同軍戦頻発。

このときに連帯対策を入れていても、
連帯対策の効果を見る機会自体が少ない状況。
(陣営統合していた場合、
 陣営統合自体は、機体格差があれば、
 上位は、連邦中心が有利になる。
 既に機体を揃えていた連邦専がジオン専より有利。
 ↓
 連邦優遇中の異軍戦が、陣営統合していた場合の
 未来の結果。
 ↓
 陣営統合しても、ジオン機体を使用する
 ジオン専は戻ってこない事が結果的にわかる。
 <逆襲のシャア大コケの結果から、
 爆風問題があり、ガンオン人口増加はしていない確率が高い。>

---------

連帯は、抽選問題(ヘドロのゲームシステムと運営の企画が悪い。)
の結果と、言い逃れをしてきた運営が、ようやく運営の企画と
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8papico★ :2019/06/21(金) 12:20:33 ID:???0
206: スレ立て :2018/08/19(日) 09:27:59 ID:???0
モンスにダメージ9999、モンスにダメージ9999
「オレつえぇ」したいだけの厨と、他を同じ戦場に混ぜるからダメ。
【EASYモードアムロ】【EASYモードシャア】を
ソロ用月額課金で作って、隔離しとけばいい。

餌になれ(対戦ゲームなのに、マジキチが接待ゲーと発言するまで
     劣化させた運営も癌)

爽快感厨→ゲームの選択を間違えてる。
     プレステでソロゲーと対戦オンゲーを同じだと考えた時点で×。


9papico★ :2019/06/21(金) 12:25:53 ID:???0
【ガンオン6大問題原因6位  :勝ち馬ライダー】

>初心者・普通のプレイヤー→攻略法、強い機体を聞く。勝馬ライダー→どちらの陣営が強いか聞く。 -- 2019-06-20 (木) 21:53:42 New!

--------
>勝ち馬ライダーが一番ストレス無い遊び方だけどな 自分の好きな機体に乗ってもキルは取れる、便乗で拠点は殴れる、イベントは進む 
>何よりワンサイドゲー食らって弾幕の雨あられの中窮屈に動けない、キルも取れない、ポイントももらえない、
>拠点盾にこもるしかできないとかゲームじゃなくて刑罰だわ -- 2019-06-20 (木) 22:04:23 New!

>GPなど資産は共通で使えないし、ガチャは別々、パイロットのランクも別々なので、上を目指すと時間と課金が2倍かかる事に抵抗がなければ〇。
>ただ、勝馬ライダーが集まったroomで負け始めると、味方のせいにするチャット増えて荒れやすくやる。
>勝ちたくて陣営にいるのに、負けるときにストレス大きいのではないのか。 -- 2019-06-20 (木) 22:09:47 New!

>勝ちたいとかじゃなくてワンサイドがあまりにもクソだからそれが嫌なだけだな 
>昔見たいに代理入ったり小隊組むほど熱くもならないし 
>連邦にもジオンにも好きな機体はいるから陣営も勝ち負けも関係なくソロでそいつら使ってストレス無く遊べるならもうそれでいい -- 2019-06-20 (木) 22:14:36 New!

>あえて弱小大名でプレイするような遊び方(要塞防衛戦のようなもの)は、普通だけど、
>味方ガチャの影響が機体性能差より、大きい事もあるから、狙って防衛戦場を引けるかどうか。
>弱い方を意図的に作るゲームシステムがあれば、勝利報酬、EXP倍とか設定できるのだが。レート制崩壊したので、ヘドロでは無理。 -- 2019-06-20 (木) 22:19:19 New!


10papico★ :2019/06/21(金) 12:28:49 ID:???0
>短期間に両陣営を行き来してる人同士、片側陣営を長くプレイしてる人同士が、なるべく別々にマッチングされるようになれば、
>優勢陣営デマ工作をここでしなくて済むと思う。
>勢力ゲージもなくなったし、優勢陣営の世間話をして、
>両陣営を行き来してる人が揃って、優勢陣営にログインし直しても、その人達で同軍戦すれば、いいだけじゃないの? -- 2019-06-20 (木) 21:57:57 New!

 >それ連隊やないか。どこがいいんじゃボケ -- 2019-06-20 (木) 22:10:28 New!
  ↓
  >轢かれた雑魚が負け犬の遠吠えしてる -- 2019-06-20 (木) 22:12:48 New!

  >連帯の意味わかってる?片側陣営の全員が連帯組んでる訳ではないぞ。
  >また、勘違いしていて、廃プレイ順などでマッチングする事を想像してるなら、
  >廃プレイ連帯同士の同軍戦、課金アイテム収集に忙しいランカー同士の同軍戦になるだけ。 -- 2019-06-20 (木) 22:15:18 New!


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19 原作再現編-ヘドロクオリティ- (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1papico★ :2019/06/11(火) 12:35:19 ID:???0
【上空撃ちができない】
問題1.
旧トリントンの戦艦(操作できる方が戦艦。操作できないのが強襲艦)が
画面端に行くと、攻撃しづらい。短距離射程のジオン不利。
(新トリントンでは、自動進行の強襲艦になったが、画面端まで行かなくなった。)
問題2.
1stガンダムとジオングをMS操作できるようになったが、
”上空撃ちができない”ので、ラストシューティング再現できない

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20 【暇つぶし】真相報道バンキシャ (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1papico★ :2019/05/02(木) 06:15:37 ID:???0
[砂漠]回想シーン
ユニコーン エピソード4
ガランシェール乗組員
フラスト・スコールがバナージに教えた話

本国に進駐してきた連邦は、
不満をため込んでいた。
「鬼畜ジオンを殺せ」
「女を抱きたきゃジオンで手に入れろ」
って教えられてきた連中だ。
沈めるためには生け贄が必要だった。
そして、ある晩
一つの町が突然押し寄せた兵隊ども
に蹂躙された。
命乞いをする年寄りも
泣いてすがる子供も
一人残らず殺された。
表向きは暴動を起こした住民を鎮圧したって
ことに片付けられたが、
それがガス抜きだったことは、
誰の目にも明らかだった。
町の名はグローヴ。
そこに俺の親父とお袋がいた。
キャプテンの家族、嫁さんと
まだ5歳になったばかりの娘さんも。

2papico★ :2019/05/02(木) 06:16:28 ID:???0
★"隠蔽"が問題。"隠蔽体質"NHK問題。

何を"隠蔽"したか?

一般不倫レベルではなく、"野外"レベル不倫(不倫以上の犯罪)になった事。
(採用を決めれるレベルの職員なので、金が無いとは言いきれない。)
+
(不倫本体については、パワハラ・セクハラ系可能性有り。)


3papico★ :2019/05/02(木) 06:17:06 ID:???0
----------------------
>NHKというものは、都合の悪いものを隠すだけで来たわけ。
----------------------
>NHKの男性キャスター、女性キャスターが不倫をして、
>そして、違法駐車をしながら、カーセックスをする
(略)(#知識の話、難しい話で、別スレ的になるので、省略)
>NHKは次の日に、この男女のキャスターをそのまま入れ替えている訳ですね。
>理由を述べてない訳ですよ。記者会見でも述べてないし、
>どうして、これまでの男女のキャスターが入れ替わったについては、
>番組で言ってない訳です。
>で、(インターネット)週刊誌を見ないおじいちゃん、おばあちゃんは、
(番組アナウンサーが)
>なぜ変わったか?(何で入れ替わったか)のか、
>わからないまま ぼーっと流れてるわけですよ。
>これだから、”隠蔽”してるんですよ。

(略)
>局長が
(略)
>『ごめんなさい』
(略:視聴者への説明、新キャスター交代の状況説明)
>とやらなければいけないのに、やらない。


4papico★ :2019/05/02(木) 06:19:18 ID:???0
【よくわかる解説】
<ガンオンの場合>
チノ・・・うpろだに上がってる、
     チノ暴言チャット画像は、「(実SSではなく、)加工できる」
     と言って、逃げた事。
方針会議・・・・フロンタルドーガwikiのデータ欄にジオンディスった疑惑、
        雑談wiki板の説明欄にジオンディスった疑惑。

負けたので暴言吐きました!、
スタンからの即死で、wikiに八つ当たりしました!だけで、
どうこうじゃないんですよ。
それを"隠ぺい"してる、"隠ぺい"しようとしたと、
視聴者(同席者・目撃人)から思われたから、
追及されてる訳です。

バンナム運営の
ガシャ確率バグについては、"確率"から目を逸らそうと、
周辺の件について『適当な言い訳』した後、
『言い訳にもなってない』誤りだったので、炎上。


5papico★ :2019/05/02(木) 06:39:17 ID:???0
りアル隠ぺい自体は、たくさんありすぎる。

>イラク戦争の民間人殺傷動画公開事件
>2010年4月、ウィキリークス上にて、
>2007年7月12日のイラク駐留アメリカ軍ヘリコプターが
>イラク市民やロイターの記者を銃撃し殺傷した事件の動画が公表された。

>東京電力福島第1原発事故当初、
>原子炉の燃料が溶ける「炉心溶融(メルトダウン)」の公表が遅れた問題で、
>東電の広瀬直己社長は21日に記者会見を開き、
>「社会から隠蔽と捉えられるのは当然であり、信頼に背く行為だった」と述べ、
>隠蔽を認めた上で謝罪した。


6papico★ :2019/05/04(土) 03:35:57 ID:???0
前回LINE LIVEのゲストによる(Pが)サンドバック発言

下記の中で、運営側が「サンドバック」と言ってるのはどれ?

A.決めた人が別にいるのに、担当なので「サンドバック」
 ↓
 @@@を進めたいので、担当大臣をつくった。
 ***担当大臣は、サンドバック役だとわかりきっていたので、
 大臣室にサンドバックプレゼント

B.一番偉くて、リーダーになってるけど、本当のリーダーは、
 他にいて、代わりにLINE LIVEでしゃべってるだけ~。
 (普通のGMは、GMの事しかしない。裏Pがいるということ。
  岡ちゃんは、オーナーのとき、監督にダメ出しした。)

C.データ持ってきたり、調べた人、
 具体的に進めた人が別にいて、決める役だったので、
 決めたら、炎上・失敗。
 ↓
 「官僚にだまされた」発言

D.不評な事で、叩かれる事が多いので、『サンドバック』と思ってるだけ。


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