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クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

1    【2018】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所    (書き込み数 : 227)

1名無しさん    :2019/02/02(土) 16:14:28    HOST:p7026-ipngn4801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2018年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象
投票で決定するスレではありません。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ

Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。

有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。

■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。

但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
208 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:12:25    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
それに続くは同じく2月にウシミツソフトより発売された「厨二姫の帝国」だ。
原画・シナリオが「遥かに仰ぎ、麗しの」で有名な藤原丸谷ペアであることや、かねてより発売延期を繰り返した上に製作スタッフが出入りしていることから、スレ住人からも色々な意味で注目を集めていた。
本作はCG73枚、回想数21、シーン抜きの総プレイ時間は約15時間で大きなバグもなく、体裁だけ見れば至極真っ当だが、その真っ当さが本作では悪い方に作用してしまう。
文量こそあるシナリオだが、その中身はスカスカ。
山もオチもなく伏線を放り投げたシナリオだけが積み重なり、ひたすらに虚無感が積み上がっていく。
特に、メインヒロインである厨二姫に関連する「勇者」と「魔王」の設定はぶれまくりで、ルートが変われば別人と言っていいほどの変わりようだ。
タイトルに含まれる「帝国」要素も無いに等しく、クソゲーの嗜みである主人公名の取り違えもしっかり完備。
当初売りだったCGの方もまともなのは幼馴染ルートだけで、他のルートでは明らかに別人と思われる低質なものが並び、酷いものではママⅡを彷彿させるものや立ち絵を改変した程度のものまで混入している。
絵とシナリオの大切さを改めて問いかける一本と言えよう。
209 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:12:41    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
トリを務めるのは、5月25日にみらーじゅそふとより発売された「君とつながる恋フラグ」
ルート間で展開の齟齬が目立つ、登場人物の行動原理が意味不明、ヘタレなくせに性欲にはすぐ流され無責任な言動が目立つ主人公など、読者を苛つかせるツボをきちんと押さえている。
話の核となる「強制縁結び」の力についても、効力の対象範囲だけでなく発動するか否かも場面ごとに都合よく決まるため、何の価値も持たない。
だが、本作を印象付けるのは、頻出するオナニー展開だろう。
ヒロインとの関係が進展する際に何かとオナニーを見るor見られるワンパターンの展開が挟まり、その既視感から選評者に「君に見つかるオナフラグ」とタイトルを改変されてしまう。
更には、タイトルで「フラグ」と謳っているにも関わらずフラグ立ての要素は皆無で、選択肢は最後のひとつだけ。
そして、止めとばかりに攻略済のヒロイン選択肢にはその証として花マークと共に「USED」と表示され、見た目の酷さとクソゲーに使い捨てられたヒロイン達への憐憫から引き攣った笑いが零れるのであった。
みらーじゅそふとは近年KOTYeへのエントリーが目立つすたじお緑茶の転生体なのだが、どうやら第二の人生も失敗に終わったようだ。
210 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:13:01    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
9月に引き続き、10月もクソゲー共が我も我もと押し寄せ、更なる賑わいを見せる。
先陣を切るのは、9月28日に発売されたばかりの「ボクのあまやかせいかつ -星湘町観光課、毎日えっちなロコドル活動!」。
夏色ラムネでエントリーした新星Carol Worksが、押しの一手をかけてきたのだ。

前作の夏色ラムネが「見た目は完璧」だったのを反省してか、本作は外見の時点で攻めている。
真っ先に目に入るのは、段ボール2枚でディスクを挟んだだけ、パッケージ包装はペラ紙、サポート用紙はペラ紙の裏面に印刷というエコ精神溢れる梱包。
横から見たら段ボールが丸見えという質朴な体裁は、環境破壊著しい今日において資源を節約することの大切さを思い出させてくれるが、税込で7,000円以上払っておきながらディスクの保管もままならない紙ごみを押し付けられては、当の購入者からしたら堪ったものではない。

中身の方も負けず劣らず薄さへの挑戦に満ち溢れている。
シナリオはロープライス作品顔負けの減量に成功し、それを無理やり誤魔化す超展開の嵐が終始吹き荒れる。
辛い物を食べたヒロインのエロさに興奮した、酔った姉を迎えにいったらバーでいきなり息子を弄られたといったあまりにも雑で強引なエロ要素の導入が繰り返され、おまけにCGも1.2jks程度ではいくら抜きゲーといえども擁護しきれない。
一方、他作品よりボリュームがあるのがメモリ使用量で、只の紙芝居ゲーでありながらGB単位でメモリを占有し、終いにはエラー落ちを引き起こす。
発売日当日のギガパッチによるCG差分追加、発売1ヶ月後にはアペンドと称して回想追加など未完成商法の疑いも上がっており、あらゆる面でプレイヤーを苦しめるストレステストの如き出来に、住人も思わず唸るのであった。
211 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:13:40    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
続いてエントリーしたのは、Chienより3年振りに発売された「委員界の異端者~IINCHO-Re.co~」。
同ブランド作「委員長は承認せず!」のリブートにあたる本作の売りは、異端者の名の通り一般からかけ離れたセンスにある。。
まず、本作のシナリオは、「起こった事象を最初に叙述し、後からその過程を述べる」という手法が多々用いられる。
だが、ライターの技量不足によって説明が要領を得ないどころか時系列の矛盾が多々発生。
加えて個別ルート内では平均して約1/4が使い回されている他、リブート前作から一部の文章を流用しており、その対応としてキャラ配置や固有名称だけ無理やり弄った影響で過去の改変や記憶喪失など怪奇現象が多発し、更なる混乱を齎している。
名前のついた登場人物は僅か9人と脅威のコンパクトさを誇る一方、いずれの人物も人間性や一般常識が欠落しており、頻繁に犯罪に走ったり裸族に目覚めたりと常人には理解不能。
これらの問題点を抱えながら、話自体は起伏に乏しく面白さは皆無、唯一の癒しは男のアレを「ポニス」と表現するなど個性的な誤字が多い点のみ。
理解できない・理解できても価値が無いというダブルパンチの前に、プレイヤーは悉く精神を磨り減らされるのである。

一方、作品の舞台設定だけはやたら豪華。
本作の学園は委員会による自治が行われており、流通やライフラインまでも委員会によって運営される一方で、一般の学園でいう部室に当たる執務室を持たない生徒がヴィランとして暴れまわるなど、設定だけは人一倍凝っている。
勿論、クソゲーのお約束としてこれらについての具体的な説明も無ければ納得できる背景も用意されておらず、過剰設定も甚だしい。
また、補足説明として「IINCHOシステム」などというTIPS機能がついているが、こちらもどうでもいい一般名詞の説明ばかりが目立つ不用品で、あまつさえ体験版では黒幕の正体をネタバレしているという無能ぶりだ。
本筋と関係ない説明ばかり充実させた結果、かえって作品の狭さを自白してしまう様は、本家KOTYの反逆者に通じるものを感じずにはいられない。
212 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:14:21    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
やや間をおいて、アパタイトより発売の「妻の祖母は、まだまだ現役超美熟女~孫婿ちゃん、寂しい時にはいつでもいらっしゃい~」もエントリーを果たす。
ヒロインが妻の祖母と、設定からまず無理のある本作。
しかしそのあたりはロープライスの免罪符。Hの質が肝となるため、ユーザーはシナリオの内容など端から期待していないだろう。
だが、本作はそのHに問題がある。
ヒロインは皺の寄った顔にやたら若々しい胴体を継ぎ接ぎしたキメラの如きビジュアルで、気持ち悪い乳首や矢鱈頑張った年増演技など、属性を持たない者が下手に手を出せばトラウマを負いかねない代物だ。
その一方で、回想の内容は老婆であることを全く活かしておらず、義理とはいえ祖母と関係を持ったのに一切の葛藤が無いなど、属性を持ったものが求める物とも違い、ターゲット層が全くもって不明である。
しかし、本作一番の問題はエンディングの内容であろう。
エンディングは2種類あり、片方はロープライスらしく五月雨式Hシーンの末に特に波風立たず終わるだけなのだが、もう一方は祖母と死に別れるバッドエンドだ。
この問題の後者では突如数年後に飛ばされ、地の文で祖母が逝去していた事が語られる。
怒涛の超展開に困惑するプレイヤーをよそに、物語は「祖母の遺志を汲んでこれからも頑張ろう」と強引に締めくくられるのだが、最後に祖母の遺影が映り、遺影のなかから祖母が主人公に笑顔でVサインを決めてくるという強烈なオチが待っている。
この「遺影がイエーイ」のせいで雰囲気は完全にぶち壊しであり、そのインパクトと語感もあって一瞬にしてスレ住人の心を掴んでしまうのであった。
だが、低価格の抜きゲーという点を鑑みても、主題を疎かにした挙句エンディングで茶化すような真似をされては、クソのレッテルを貼られても致し方ないだろう。
213 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:14:49    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
10月参入組の殿を務めるのは、1月から潜伏し続けていた伏兵「懺悔島 純潔~処女の血をもって償え!~」だ。
過去に「ろーるぷれいんぐがーる!!」や「ANOTHER POSSIBILITY」でエントリー経験のあるTRYSET系列の新ブランド、「TRYSET Break」から発売された本作は、処女作という大役にあるまじきやっつけ仕事ぶりが輝く一本だ。

本作の舞台は無人島。
地元の観光会社のスタッフに誘われ、主人公やクラスの友人達、教師などが一泊二日の探検ツアーに訪れるという流れで話が始まる。
勿論エロゲーのお約束通り、罠にかかってエロ展開を迎えるというものなのだが、肝心のエロ展開がクソの山であった。
黒幕の組織により監視下におかれたヒロイン達が過去の罪をタネに脅され、調教されていくのが本作の真の姿なのだが、描写不足が深刻で、調教によりヒロイン達が堕ちる様子が全く描かれない。
ヒロイン達はいくら犯されようとも言動が変わらず、監視下に置かれているはずなのに島内で呑気にバカンス気分に浸る姿さえ見られる。
紹介で好き勝手しそうに描かれていた主人公も、実際は何の主体的行動も取らず、組織の存在を知るや即服従し、命じられるままにヒロイン達を犯すだけの犬と化す。
この主人公に対してプレイヤーが数多ある選択肢で反逆しようにも、Hシーンの分岐に意味がある選択肢は最初の一つのみ、一方でエンディング分岐に意味のある選択肢は最後の一つのみという漢仕様の前には無力である。
当然、ゲームの途中で誰に何を調教しようが、一切分岐には影響を及ぼさない。

ストーリー以外でも手抜きが光る。
抜きゲーのくせにCGはパースが歪み放題で体の構造もしばしば狂い、トリックアートの絵画展を見ているかのよう。
テキストも内容が薄い上に誤植は百を超え、「自動自得」「ガンバローで寛ぐ」など新たな日本語も創造されており、日雇い外国人にでも書かせたのかという惨状だ。
また、本作にはデラックス版と称した有料の追加コンテンツが用意されており、各ヒロインのアフターストーリーが追加されるのだが、こちらの内容もヒロインごとに導入が使い回しだったり、CGが本編の流用だったり、本編と話が繋がらなかったりと散々な出来。
売り文句で「倫理観? そんなもの俺には必要ない!」と煽る本作だが、真に倫理観が無かったのは校閲や良識を投げ捨てた製作スタッフということにプレイヤーは気づくのであった。
214 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:15:17    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
上半期の寂しさを吹き飛ばす秋のクソゲー大騒乱。
この騒ぎにより、魔物も一足早く目を覚ます。
10月26日に発売された「孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~」が、冬の寒さと共にKOTYeにやってきたのだ。

本作は、嘗て2012年大賞「SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~」や2013年次点「リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~」等を排出したスワンアイが原点回帰を掲げて立ち上げた新ブランド「みるきーぽこ」の処女作にあたり、スワンアイ初期の核であった「催眠」と「孕ませ」に焦点を当てたものとなっている。
ヒロインに催眠をかけてエッチに及ぶという至極普通の作風をとる本作には、確かにその両者が備わっており、その点に嘘偽りは無い。
だが、作風こそ普通であれ、実際の中身が普通でないことが問題だった。

本作は催眠をかけるヒロインを選択して攻略を進めるシステムなのだが、攻略対象のヒロインを闇雲に選び続けると、ヒロインが催眠に抵抗したり、別のヒロインが妨害に入ったりし、進行不能イベントに切り替わってしまう。
ヒロインの自衛を崩し妨害ヒロインを無力化するには、「ヒロインごとに特定の妨害ヒロインを予め一定回数選択しておく」という仕様を把握する必要がある。
幸い、予め選択するヒロインについては先の進行不能イベントであからさまに分かるため、大抵の場合「ヒロインを選ぶ→進行不能イベントを見る→妨害ヒロインを潰す」攻略を採るわけだが、これこそがメーカーが仕組んだ非情の策謀であった。
本作には明記されない仕様として選択肢の回数制限が設けられており、制限に達して尚ルートが確定していない場合はバッドエンドとなるのだが、上記の進行不能イベントを見ても選択回数が消費される上、1人を除いて進行不能イベントを見た瞬間にバッドエンドが確定する程に回数制限に余裕が無い。
つまり、「進行不能イベントを見ないで妨害ヒロインを察し、予め潰す」必要がある。
バックログジャンプなどという気の利いたものも無いため、セーブを細かく刻んでいなかった場合は詰み。
本作は抜きゲーのはずだが、小賢しい罠を抜けない限り、満足に抜くことすらままならないのだ。

無事に攻略が進んだとしても、別の問題が待ち構えている。
僅か20分で終了する共通ルートは、辛うじてSEX戦争やリア充に比べると異能入手の経緯がまともに書かれているが、本作の舞台のことや攻略するヒロインのことは全く掘り下げず、公式サイトの紹介の方が情報に溢れている程だ。
ゲームの進行をプレイヤーと共にする主人公は学生時代の虐めを根に持ち、女を見返すために教師になって女学生を孕ませて学園を征服したいという野望を抱くサイコパス。
ところが、この狂人は催眠でヒロインを犯したり恋人誤認させたりとやりたい放題するくせに、いざ事が済むと「催眠を解かないのは人の道を踏み外している」だとか「教え子で性処理するのは間違っている」等、唐突に良心の呵責に苛まれ純愛に目覚める。
ヒロインもそんな主人公に対して「私の気持ちを引き出してくれた」「ひどいことされた気もするけど、同じかそれ以上に導いてくれた」等と不可解なデレを見せ、急速に電波出力を高めながら妊娠出産を迎えてハッピーエンド一直線。
攻略対象の1人であるビッチは、セフレがいるものの久しく致していないが「処女」というスワンアイのお約束もばっちり決め、加えて本作では「ビッチ本人の異能のせいで性行為の快楽が不快感に変ってしまうため、ビッチだがHが嫌い」なんて言い訳まで完備している。

抜きゲーの最後の砦、オカズとしての用途に目を向けても救いは無い。
安っぽい塗りや差分の少なさが目立つのは序の口。
要らぬ範囲まで出張するモザイク、見た目が*そのままのアナル、妊娠後のはずなのにボテ腹でない等、抜きゲーとして致命的な欠陥を数多く抱え、やたら処女に拘る割にCGでは破瓜の出血が描かれておらず、己の価値を下げることに余念がない。
回想全体として評価しようにも、SEやBGVを悉く削った影響であらゆる効果音がテキストで表現される仕様が足を引っ張り、ピストン表現として「グインっ!グインっ!」「にゅるるるーっ、にゅぷぷーっ!」といった童貞の妄想にも等しいテキストが行為への没入をひたすら阻害する。
王の帰還とも言うべき逃げ道を残さないクソの作り込みように、スレ住人も久しく忘れていた感嘆と畏怖と侮蔑の情を取り戻すのであった。
215 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:16:01    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
12月14日にはスレ住人に一足早めのクリスマスプレゼントが届いていた。
2年連続登板、ソフトハウスキャラの「悪魔聖女」である。
今回のキャラは40ターンをかけたSLG…風のパズルゲーム。
事前に示される相手の行動に対して自分の行動を選択して相手のHPを削る内容なのだが、選択の余地が少な過ぎて取るべき行動がすぐにパターン化する。
昨今のゲームに蔓延る高難度を嫌う風潮を汲み取って戦闘の事前シミュレーションを完備する全力介護仕様が、僅かに残された思考機会すら奪おうというのだから皮肉という他ない。
製作スタッフもこのゲー無性に気づいていたのか、本番の戦闘のみ出現するランダムコマンドをから「触手」を選ばないと見られないCGを忍ばせたり、ランダムで敵の攻撃力を倍にしたりと、ランダム要素でプレイ時間の水増しを図る。
ヒロインルートのフラグも戦闘中の特殊コマンド使用回数に依存するため、「勝つためのコマンド」と「見たいルートのコマンド」が一致しない歯痒い場面が多々発生。
周回引継ぎも無く作業感溢れるテンポの悪い攻略を毎周迫られ、その対価に得られるものが茶番に塗れた説明不足のシナリオでは明らかに吊り合っていない。
チャレンジ精神とバランス調整を放棄した手抜きの集大成ともいえる内容に、本作は選評者から「ここ10年のソフトハウスキャラで見て、間違いなく最低の出来」と断罪されてしまうのであった。
216 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:16:23    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
例年に比べ穏やかな年末年始となったKOTYe2018
1月には毎年恒例お待ちかねのクソゲー共による「申し開き」が行われる……筈が、今回ばかりは少し様子がおかしい。
年が明けてもなお、決起するクソゲーは現れず、気づけば1月31日。
選評締め切りの一時間前、誰もがこのまま終わりかと悟ったその時、前代未聞のギリギリ滑り込みを果たした者がいた。
10月26日にNamelessより発売された「Deep One」である。

魔導書を巡り主人公と双子の妹が仲間の力を借りながら敵対者と戦うバトルノベルというのが本作の大筋。
パッチ込で14GBを超える容量を誇り、演出面やグラフィックで相応以上のクオリティを見せるが、肝心の話の中身は一言で言って「未完成」。
主人公の一族は近親婚を隠す為に偽装結婚を行っていたという設定は、外部の人間には近親婚の事実が周知されているため全くの無意味。
主人公自身は実妹に手を出さないと言っておきながら、妹が許嫁であり且つ実体が魔導書であることを知るとノリノリでセックスしたがる豹変ぶりを見せるなど、話の中で整合を取ろうという意思を感じられない。
極め付きは、20時間程のシナリオの末に突如明かされる唐突なループ要素&続編告知。
プレイヤーはここに来て、事前告知無しでの分割詐欺だったことを知るのである。
分割の割を食ったのはプレイヤーだけではない。
攻略対象となりうるヒロインは4人いるが、本作で攻略できるのはそのうち2人だけ。
しかもライターが「力を入れている」と豪語したシーン数は2人合わせて実質3とフルプライスとしては明らかに不足しており、中身の方もシーン中にいきなり過去の回想が入るなど、実用面にも難ありだ。
上記問題点の他にも、公式の謝辞が全く謝辞になっていない、シナリオ自体もライターが8年前に出した同人ゲームの体験版と全く同じなど、火種はそこかしこに散らばっている。
商業エロゲーは同人と違う。製作スタッフはそのことを胸に刻んでほしい。
217 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:17:06    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
さて、2018年の全エントリー作の紹介を終えたところで、次点、そして大賞の発表に移りたい。
次点は
「懺悔島 純潔~処女の血をもって償え!~」
「悪魔聖女 ~ デーモンガール・ステップ ~」

大賞は
「孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~」

とする。


今年のクソゲーの特徴は、「エロゲーとして真摯でない」が挙げられよう。
エロゲーは字の通り「エロ」と「ゲーム」、つまり、エロ(アダルト)要素とゲームが合わさって成り立つもの。
だが、今年のクソゲーは際立つ一点の不快感こそ無いものの、その両者に不誠実であることがプレイヤーをじわじわ苦しめるものが目立つ。
その中でも、上記の傾向が際立つものから次点、そして大賞を選出した。
まず前者だが、全年齢ゲームではなくエロゲーを買う以上、購入者はエロを求めているのは自明の理である。
製作者にはその想いに応え満足のいくエロ要素もしくは相応のアダルト要素を用意することが求められ、逆に需要に応えられない場合はクソと切って捨てられても致し方ない。
有名な「エロゲーはエロで抜くものであって手を抜くものではない」は正にこれを言い当てていると言えよう。
また、後者については、エロゲーといえどゲームであることからプレイヤーが快適に楽しめることが大前提であり、娯楽の提供に相応しい環境として機能することが求められている。
同時に、ゲームという商品を世に売り出す以上、真っ当な体裁を整え、その中身について正しく告知を行うことも当然ながら必要であり、それが出来ないメーカーは不誠実として糾弾されるのも当たり前である。
見た目からして商品のレベルにない「あまやかせいかつ」や、近年稀にみる清々しいまでの詐欺商法の「DeepOne」などはまさにこれに当たる。
218 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:17:20    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
これらの視点で見た時、次点以上の作は、一方だけでなく両者において不誠実であることが如実に現れている。
「懺悔島」は、単純にエロCGの質が低いだけでなく、無人島設定を全く活かさない点や有料コンテンツのエロを使い回しで済ますなど、エロに不誠実なことは明白であり、ゲームとして見ても無意味な選択肢が並び展開の分岐を活かせておらず、テキスト自体が誤字塗れで読むに堪えないなどその低質さは目を見張るものがある。
「悪魔聖女」は、まずゲーム性を主軸にしながらゲーム内容が詰まらない作業という時点でゲームとしての需要を満たせておらず、エロについても攻略対象の深堀りを放棄しCGの入手にランダム性をつける悪質さを見る限り、エロを求めるプレイヤーに真摯に向き合ったとは言い難い。

そして大賞「孕ら・ポコ!」は、エロ、ゲーム、いずれの面でも誠実さが微塵も感じられない。
エロについては、催眠モノなのに主人公が真人間に戻ったり唐突に純愛要素を入れてジャンル詐欺をかます点、キャラの掘り下げが薄い上に中盤から電波化させることでヒロインに魅力を感じさせなくする点、低質なCGや童貞効果音テキストでエロを茶化す点など、悉くエロとしての実用性を阻害することに腐心しており、本来購入者求めていた需要に応えたとは到底思えない。
また、ゲームとしても、抜きゲーというジャンルを無視した理不尽な攻略要素によってストレスを与える点や、バックログジャンプを実装しないことで攻略難度を底上げする点など、抜きゲーとしての需要をまるで分かっていない。
これらに加えて、矛盾塗れの「ビッチなのに処女」について過去作から省みるどころか御託を並べて正当化し続投する図々しさや、ブランドの原点回帰を謳って多くの者を沼に沈めた狡猾さなどが、「孕ら・ポコ!」のクソゲーとしての基盤を盤石なものにしている。
これといったバグもなく、体裁上はコンセプト通りに仕上がっていながら、制作者に誠実さというものが欠落していた一点が招いた悲劇。
2018年で最も「エロ」および「ゲーム」の要素に不誠実であり、最も購入者の需要に応えなかった「孕ら・ポコ!」こそ大賞に相応しい。
よって、KOTYe2018の大賞は「孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~」とする。
219 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:17:59    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
樹木が朽ち花枯れ果てても新しい生命が芽吹くように、ママⅡに蹂躙された荒野にも個性あふれる数多のクソゲーが咲き誇る。
KOTYe2018は、クソゲーの存在に打ち据えられながらも、同時に希望を抱ける一年となった。
永遠の課題である「クソゲーとは何か」に向き合い、歩みを止めない限り、道は続くという希望だ。
ならば、クソゲーが無くなるその日まで、例え道が長く険しいとしても歩み続けようではないか。
最後に、惜しくも選外となったDeep Oneの販促メッセージを捩り、2018年のKOTYeの締めくくりならびに今後の抱負とする。
「ただ一つの底辺を求めて――」


----------------------------------------------------------------------
修正案は以上です
以下修正対応箇所になります
220 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:21:31    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
>>114
>通しで読んでみて気になったのが総括パートの『ノベルティの形で~』の部分
→該当部の表現自体を前後含め変更しています。


>>117
>最初の三行目の「ママⅡと比べたら神作画」という分の前に、「他の低質な絵を売りにした作品ですら」とか加えたほうが~
→指摘に近い形で修正しました

>(催眠調教姉妹)で、尋常じゃない舌技もどこかに入れてみてもいいかも。
→記載追加しました。追加だけだと冗長なので少し構成を変更し文字量調整しました

>(人妻ざかりの性指導)の、「NGボイスがちらほら顔を出し」のところを「ちらほら顔を出すNGボイス」にしたほうが~
→指摘に近い形で修正しました。

>(サイミンヂカラ)の雑コラと言われたマスターアップ絵や、厨二姫の低質な絵も、デブ野球や焦点の合わない目など、部分的なものも挙げていくと低質でも個性が持てていいかも。
→サイミンヂカラのマスターアップ絵はどちらかと言うと場外戦に近いため記載しませんでした
本作の核となるクソは低価格同人ゲーのCG(これで大体の人はイメージがつくと思います)を寄せ集めてフルプライスで売るという犯罪的手法でしょう
厨二姫は個人的に酷いのはラグナセカの素人塗り&素人作画と思うので、「ママⅡを彷彿とさせる」という表記で補足しました
やや過剰表現かもしれませんがこれなら視線ズレも一応含む意味合いになるので
221 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:26:22    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
>>118
>あまやかせいかつの「只の紙芝居ゲーのくせに」を「紙芝居ゲーであるにも関わらず」のほうがいいかも
→近い形で表現を直しました

>孕らぽこのOPムービーや曲も糞の対象だったからいれていいかも
→正直他の要素が強すぎて記載の必要ある……?と思っています
作曲は酷いですが歌っている人に罪が無いこともスレ内で語られていたので、変に触れるのも可哀想かなと

>ピストン音も「パン!パン!」は選評者もまともだと言っていたから、「にゅるるるーっ、にゅぷぷーっ!」とか他の謎テキストがいい。
→指摘の通り変更しました


>>121
>夏色ラムネのオートモードにおける選択肢自動バグについてはパッチにより修正されてます
→該当部の記載を削除しました
222 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:29:02    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
>>185
>総評4さんの文章をベースに、総評5さんのユニークな部分を上手くマージしてくれれば良さげかなと
「USED」 の部分とか、懺悔島の「呑気にバカンス」のところとか、孕らポコの「メーカーが仕組んだ非情の策謀」のあたりとかとか
→いずれの部分も総評5氏の表現をお借りする形で手を入れました
それ以外では主に祖母、委員長の説明やDeepOne導入部で表現をお借りしております

>総評4さんは総評まとめで 「誠実さ」 という観点でエロとゲーム性について書いてくれてるけど、この辺のユーザーに対する 「誠実さ」 にも言及してくれれば~
→→次点選定理由の前に、不誠実についてもう少し説明を盛ってみました
223 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:32:04    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
>>186
>決定稿作成の際にはおとボク3が後に公式からもパッチが配布されたこと
恋フラグのUSEDは「酷すぎて笑うしかない」というネガティブなものだったことをぜひ入れ込んで欲しい
→おとボク3は公式パッチにも言及しました
恋フラグはUSEDの笑いがネガティブ方向であるとわかるよう表現を改めました


>>192
>個人的には「孕らポコ」の分裂イチモツと「委員会」のイカれたヒロインは面白かったので入れて欲しい
→分裂チンコは差分不足の一環のように思えるので今回は足しませんでした
委員会は登場人物の頭のおかしさにノータッチでしたので触れるようにしました。
224 総評4 ◆ghsNzIGrWM    :2019/06/24(月) 00:38:29    HOST:KD027091207226.ppp-bb.dion.ne.jp
>>193
>クソゲーの紹介本数が少し多いかなと思っています。1、2本削った方がいいと思います
→紹介本数については、エントリー数が少なく昨年と違い大賞一強でも無いので敢えて削る必要は無いと考えています

>大賞選定理由が少し論理的すぎる気がしたので、恒例の哲学タイムをもう少し入れて欲しいです
大賞選定理由は私のスタンスとして「ネタスレであれど評価は出来るだけ論理的に詰めて公正にしたい」というのがあるので、構成自体の変更にはどちらかというと否定的です
私の筆力と発想が至らずユーモアに欠けるため哲学タイムがとりづらいというのもありますが……
構成や評価要素を変えるのであれば次点も含めて見直しが必要になるでしょうし、ここは他の方の意見も聞きたいです
225 名無しさん    :2019/06/24(月) 04:05:32    HOST:210-146-166-205.hiroshima.ap.gmo-isp.jp
総評4氏修正乙です
修正案とは別に修正対応箇所について一つ一つ書いてある親切設計のおかげで初期案との読み比べが捗りますね


読んでいて気になった点
読点で短く文を刻み一文を長く繋いでいくスタイルが総評4氏の独特のテンポに繋がり引き込まれる良さなのですが
それをもってしても長すぎると感じる箇所がありました

> 尤も、主人公自身「苦しめるのは姉妹だけだ、他を傷つければ姉妹と同じクズだ。」と宣う一方で~(「催眠調教姉妹」)
> 誤字や説明不足の多さに加えて双子とのデートイベントが~(「処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星」)
> 本作には明記されない仕様として選択肢の回数制限が設けられており、(「孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~」)

この三ヶ所は黙読でも長くて息切れ感があります。
どこかで切って二文にできないでしょうか
それ以外だと以下の細々とした引っ掛かりくらいしかありませんでした。

「委員界の異端者~IINCHO-Re.co~」
> 一般からかけ離れたセンスにある。。
> かえって作品の狭さを自白してしまう
 ↑「狭さ」は意図通りでしょうか?読んでいて意味を取りかねました

遺影がイエーイの締めの文頭の接続は「だが」より「とはいえ」の方が前文からスムーズに流れる気がします

大賞発表の項
> 今年のクソゲーは際立つ一点の不快感こそ
> その中でも、上記の傾向が際立つ
ごく近い箇所で言葉かぶりがあるので片方を相似の言葉に言い換えてみては

参考になれば幸いです
226 名無しさん    :2019/06/24(月) 19:23:57    HOST:pool-206-3.aitai.ne.jp
総評4氏修正乙です

おとボク3の選評を書いてたものなんですが、1点気になる点があります。
>また、当初「ヒロインフルボイス」を謳っていたものの、発売3週間前に突然主人公のパートボイスを発表。
の個所なんですが
・女装主人公のゲームをやらない人からしたら「主人公にボイスがつかないのが普通」ではないか?
・「ヒロインフルボイス」なのだから主人公がパートボイスでも嘘はついていないのでは?
と疑問に思わせてしまいそうな気がします。

 また、体験版では主人公もフルボイスだったことと、過去作では存在した「主人公のみパートボイス」の記載がなかったことから
 主人公もフルボイスだろうと思われていたものの、発売3週間前に突然主人公のパートボイスを発表。
あたりでいかがでしょうか。今更で申し訳ないのですが・・・
227 総評5    :2019/06/25(火) 17:07:59    ID:???0
修正案乙です
流用部分については勿論OKです
寧ろたくさん盛り込んでくれて嬉しいです

個人的に違和感を感じた所なのですが
>素材は良いものを揃えたのに本筋を蔑ろにして存在意義を失っていく「部室インスパイア」〜
の所でこの書き方だとあたかも部室の素材が良かったように語弊があると思います
修正案投下前から変わっていな部分なので今更で申し訳ないです
名前
E-mail (省略OK)
内容

2    【2017】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所    (書き込み数 : 142)

1名無しさん    :2018/01/31(水) 23:13:55    HOST:i211-130-181-244.s41.a028.ap.plala.or.jp
2017年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象
投票で決定するスレではありません。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ

Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。

有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。

■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。

但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
123 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/04(月) 00:17:47    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
以上が2017年内に選評が投稿されたクソゲー達になる。
だが、昨今のKOTYeでは恒例になりつつあるが、年が明けてから「申し開き」をする者が今年も現れた。

年明け早々に申し開きを始めたのは、7月に発売されていた「真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王」。
10年の歴史を持つ恋姫シリーズの最新作にあたるが、萌将伝以来久々のエントリーとなった。
まず、公式が「真・恋姫†無双のリメイクではない」と宣う本作であるが、残念ながらこれは嘘である。
というのも、過去作の「真・恋姫†無双」から魏ルートのみ抜き出し、
グラフィックの刷新やBGM追加、新キャラ・新エピソード追加を行ったに過ぎないものだからだ。
本編のテキストも過去作からのコピペが中心であり、「真・恋姫†無双の1/3リメイク」と言われても仕方がない。
元々のテキストが良く、また、追加されたエピソードについても内容は面白いのが救いではあるが、
同時に元のテキストと追加エピソードの内容が全く噛み合わないという問題点を抱えており、
折角の良テキストが台無しである。
過去作より続く戦争パートについても、今回新たに「熟練度」という成長システムが採用されたが、
熟練度による恩恵は微々たるものであり、おまけに周回時に引き継げないとあっては、
自ら旨味を殺しているとしか言えない。
1/3リメイクという点に目を瞑れば魅力的な要素が多かっただけに、
それすら潰していく本作にシリーズファンは只嗚咽を漏らすだけであった。
124 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/04(月) 00:18:06    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
続いての遅刻組は、9月にGaletteより発売された「お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2」(通称:おに禁2)。
2014年に萌えゲーアワード金賞を受賞した過去作「お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!」に、新たにヒロイン2人を加えての続編である。
だが、無印の製作スタッフが1人も残っていないことから警戒信号も同時に点灯しており、
ひと皮捲れば案の定惨憺たる出来であることが発覚したのだった。
まず、イラストについては、無印ヒロインは立ち絵と一部CGはそのまま過去作から流用されているが、
別原画によるそれ以外の新規CGではヒロインの面影は一切残っておらず、
無印プレイ済には只の思い出ブレイカーでしかない。
追加2キャラ分については立ち絵・CG共に一から描いていることもあり、無印組と比べると違和感は少ないが、
それでも質は平均以下であり、作品通しての絵のクオリティはお察しである。
おまけにCG差分も少なく、差分不足のため主人公のナニが下着を貫通してヒロインと結合していることもある。
シナリオについては、文章量自体はそれなりにあるが、質自体はこれも残念レベルである。
第一に、誤字脱字は向こうから勝手に飛び込んでくるくらいの頻度で出現し、
主人公名の取り違えもクソゲーの嗜みとばかりに標準装備。
CGとテキストの状況乖離も日常茶飯事であり、テキスト自体も「7人用のバスを11家族で貸し切り」と
一目でおかしいとわかるものが多数転がっている。
加えて、「主人公が右手を怪我して使えないために、妹たちが右手の代わりにいろいろお世話する」というのがゲームの趣旨にも関わらず、
主人公は平然と右手を風呂に浸し、砂浜で砂遊びに興じ、妹と駅弁スタイルで行為に及ぶなど、何一つ不自由さが感じられない。
怪我した右手に巻かれていた包帯も、知らぬ間に自然消滅したり、そうかと思えば左手に移動したりする有様であり、コンセプトからして破綻している。

本作では過去作から声優も全て入れ替わっているが、これも盛大なクソである。
シリーズ中に声優入れ替えの時点でクソ扱いされても仕方ないのだが、
此度の声優は殆どが素人演技である点がクソさに拍車をかける。
また、声優演技以外にも本作は音声周りに不具合を多々抱えている。
NGボイスはそこかしこに混入しており、声優の咳払いや言い直し、台本捲り等のノイズが複数入っている他、
酷いものでは20分近くに亘って収録現場の音声が録音されたものがそのままゲームに入っている。
他にも本来分けるべき台詞が繋がって収録されていたり、
Hシーン中に本来再生されるべき台詞から全て1つずつずれて再生される等、
エロゲーより声優収録現場を知る資料としての価値の方が高いのではと思われる程。
ゲーム側もこの質の低さに匙を投げたのか、200余りの箇所でボイス再生をサボる始末である。
それ以外にも、CGが表示されるべき場所で表示されずに真っ暗であったり、真っ黒背景に立ち絵だけが表示されたりと、バグもより取り見取り。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
125 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/04(月) 00:18:43    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
さて、エントリー作品を紹介し終えたところで、本年の大賞と次点の発表に移りたいと思う。
まず次点は、
「恋愛教室」
「お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2」
そして大賞は、
「ママとの甘い性活Ⅱ」
とする。

本年はKOTYe10年目となり、創設された当初とはエロゲー事情も大きく変化している。
当然、今年エントリーしたクソゲー達にも、近年のエロゲー事情が多分に反映されている。
そのなかでも、クソゲーとして高い「質の低さ」を有するのは勿論のこと、
質の低さと現代のエロゲー事情の相関が色濃く表れている2作について、次点とした。
「恋愛教室」は業界内で繰り返される「ブランドロンダリング」の悪しき見本として、
「おに禁2」は原作スタッフ不在のまま商品未満のものを発売せざるを得ないという「人材不足・資金不足」の好例として、
それぞれ現代のエロゲー制作事情の厳しさと、それにより商品未満のものが生まれているという業界の負の面が鮮明に現れていると言えよう。
そして、その究極の例が大賞「ママとの甘い性活Ⅱ」だ。
最低限の体裁だけ作って流通に乗せなければいけないという「大人の事情」が無ければ、
これほどまでの負の逸材が日の目を見ることは恐らくなかったはずである。

疑問を呈す人もいるだろう、「ママⅡは買う前からクソと分かり切っている、クソゲーとして扱うのはおかしい」と。
だが、KOTYeは「その年に発売されたエロゲーから一番のクソゲーを決める」ものである以上、
そのクソゲーが持つ全ての要素を勘案し、総合的な負のポテンシャルで評価すべきものである。
例え見た目からしてクソと明白であろうとも、それがエロゲーとしてこの世に生を受けたからには、
KOTYeも最後までそのクソゲーが持つ要素を余すことなく語り、評価しなければならない。
さて、ゲームの構成要素を語る際、グラフィックというものはエロゲーに於いて非常に重要である。
それは、人が得る情報のうち8割は視覚に頼っていること、ゲームである以上プレイヤーは常に画面と相対し続けること、
例え他の要素が壊滅的な出来栄えでもグラフィックさえ良ければ「画集」として擁護の声が上がることからも想像がつくだろう。
逆に、グラフィックが低質であるゲームは、その他の要素でグラフィックの低評価を挽回できるクオリティを確保しなければ、
真っ当な評価はまず得られない。
では、ママⅡはどうだろうか。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
126 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/04(月) 00:19:01    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
今年は例年と比べエントリー数が伸び悩み、10年目としては少々寂しい結果となった。
これらの要因としては、前年のグリモ・村正、それ以前の戦極姫6、そしてチーズと、近年のクソゲーが大型化していた点が挙げられよう。
特にチーズに関しては3年前のゲームにも関わらず、
全方位に隙のないクソの御大として未だ多くの民に畏怖の念を植え付け続け、クソの新基準として君臨しつつある。
そのため、「並のクソゲーではこの先生きのこれない」という概念がスレに暗雲のように立ち込め、
普通に見ればクソかもしれないゲームでも選評が届かないという異常事態が発生。
結果、本来はプレイした人がクソと感じれば選評を投稿するエントリー制を採るKOTYeにも関わらず、
4ヶ月間選評なしという状況になったのだ。
だが、人の価値観が千差万別であるように、クソゲーという評価も人によって変わるもの。
エントリー制という形式であるKOTYeだからこそ、クソゲーと感じたら選評を書いてほしい。
貴方の選評を読み、貴方と共にスレでクソゲーを楽しみ抜き、
貴方が感じた哀しみ・怒りを笑い流すことを我々は待っているのだから。

人は問う、何故そこまでしてクソゲーを求めるのか。
それは我々に備わる本能ともいえるものである。
本能が故にクソゲーを求め、余すところなく味わい、共感し、笑いあうのである。
本能が故に、クソゲーが世からなくなるその日まで、クソゲーを求めてしまうのである。
その真理を示す語として、ある僧の格言を拝借し、本年の結びとしたい。

「ココロというものは、穏やかなシアワセという良作よりも、
劇薬のような刺激が一気に得られるクソゲーという餌を、好んでしまうものである」
127 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/04(月) 00:20:05    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
----------------------------------------------------------------

投稿は以上です
万が一修正漏れや誤字脱字がありましたら指摘ください
明日より出張なので数日対応できませんが、戻り次第その部分を直します
128 総評2 ◆c9O/rMN8hE    :2018/06/04(月) 00:25:09    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
最終稿お疲れ様でした!
129 名無しさん    :2018/06/04(月) 13:35:01    HOST:st0421.nas811.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
最終稿お疲れ様でした
130 名無しさん    :2018/06/04(月) 15:54:35    HOST:175-41-65-185.fnnr.j-cnet.jp
最終稿乙です!
131 一般4    :2018/06/05(火) 21:05:16    ID:???0
修正お疲れ様でした!
見た感じこれ以上直すところはないように思います!
132 名無しさん    :2018/06/06(水) 11:14:54    HOST:KD121110141229.ppp-bb.dion.ne.jp
最終稿乙です!
長期にわたる修正作業お疲れさまでした
133 一般3    :2018/06/06(水) 12:42:55    ID:???0
総評審議お疲れ様でした
134 名無しさん    :2018/06/06(水) 14:17:07    HOST:st0421.nas811.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
問題もなさそうですしこれで決定で良いのでしょうか?
135 総評2 ◆c9O/rMN8hE    :2018/06/06(水) 23:00:54    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
いいんじゃないでしょうか?
136 名無しさん    :2018/06/07(木) 10:40:17    HOST:st0421.nas811.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
あとは管理人さんにwikiに載せてもらえばいいんですかね?
137 一般4    :2018/06/07(木) 21:44:28    ID:???0
あ、それは私がやっておきます(編集人です)
138 総評1 ◆ghsNzIGrWM    :2018/06/08(金) 01:28:24    HOST:KD111110088150.ppp-bb.dion.ne.jp
問題ないようで良かったです
遅筆のため皆様にはご迷惑おかけして申し訳ありません
長期間お付き合いいただきありがとうございました
139 名無しさん    :2018/06/08(金) 16:38:46    HOST:st0421.nas811.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
>>137
なるほど。よろしくおねがいします。
140 一般4    :2018/06/10(日) 23:50:34    ID:???0
編集人です。
報告遅くなりましたが、総評をwikiに掲載しました。

これにてKOTYe2017は大団円ですかね?
141 総評2 ◆c9O/rMN8hE    :2018/06/17(日) 20:58:30    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
そうですね。
皆さん長らくお疲れ様でした。来年もまた頑張りましょう
142 名無しさん    :2018/06/22(金) 10:32:39    HOST:st0421.nas811.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
お疲れ様でした
名前
E-mail (省略OK)
内容

3    【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所    (書き込み数 : 169)

1名無しさん    :2017/01/31(火) 20:53:15    HOST: 124-141-18-234.rev.home.ne.jp
2016年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象
投票で決定するスレではありません。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ

Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。

有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。

■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。

但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
150 総評3    :2017/04/20(木) 01:00:33    ID:???0
>>127の修正

2015年のKOTYeは多種多様なクソゲーが立ち上がる群雄割拠の様相を呈していた。
KOTYe常連とも言えるスワンアイ、sealと言った強豪が不在となり、その空位に入り込む様に新たな顔が次々と現れたのである。
混迷を極めた戦いは8年振りに帰還を果たした戦極姫6が群雄割拠の世を制し見事に大賞に輝いた。
己の存在一つで全てを台無しにする独自性を得物に戦場を駆け抜け、公式にすら黒歴史と認定された稀代のクソ主人公の勇姿は、修羅の国に新たな感銘を呼び起こしたのである。

しかし泰平の世とは遠く及ばない。
「クソゲーとは何か?」
KOTYe始まって以来未だ決着を見ない永遠の課題の答えを求め、今再び住人達は混迷の世に足を踏み入れるのであった。

2016年に踏み入れた第一歩、そこに立ち塞がったのは混迷の世に相応しい最大級の敵であった。
げーせん18が戦極姫6に続き叩き付けた最後通牒。その名も「戦御村正 ‐剣の凱歌‐」(通称:村正)。

本作は架空世界の大日本帝国を率い、第二次世界大戦を戦い抜く戦略SLGである。
が、実際に戦う相手は敵国では無いのだとユーザー達はすぐに気付く。
本当の敵は「製品未満レベルのバグ」なのだ。
げーせん18の作品にバグが付き物である事は初代戦極姫の時代から修羅の国でも周知の事実であったが、村正のそれはお馴染みで済むレベルでは到底無かった。
特筆すべきは強制終了、進行不能、セーブデータ破壊と言ったSLGとしては致命的なバグがあらゆるケースから発生する事だろう。
最初のマップである満州をクリアすると強制終了するバグ、通称「満州事変」。
会話相手を選ぶリストに「士官名士官名士官名」と言う名の謎の人物が並び、触ると強制終了。
SLGの肝である自軍編成画面でスクロールするとやはり強制終了し、戦闘を行えば「ビットマップの作成に失敗しました」と言うポップアップと共に進行不能になる始末。
バグ回避の為にセーブをこまめに行なっても強制終了と共にセーブデータが破壊され使用不能になってしまう四面楚歌状態だ。
なんとかクリア条件を達成してもイベントが発生せずクリア不可能になる等は、これらの前では些細な問題であろう。
151 総評3    :2017/04/20(木) 01:01:17    ID:???0
>>130の修正

事態が動いたのは3月。
奇策で勝負に打って出たのは自称「普通じゃない」メーカーのしろいぱんつ謹製「グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~」(通称:グリモ)だ。
本作は伝説のクソゲー「四八(仮)」の様にオカルトや超常現象を元にしたショートストーリーの集合体となっており、その数なんと220話に及ぶ。
問題とされたのは各話の構成がメチャクチャな事である。
エピソードの途中で全く時系列が異なる別のエピソードが何の前触れも無く挿入されて進行してしまう為、普通にプレイしていてはストーリーラインを理解出来ないのだ。
ニュータイプ覚醒用ゲームと揶揄され2009年KOTYe大賞に輝いた「りんかねーしょん新撰組っ!」を思い出す仕様であるが、グリモはまたそれとは異なる趣向を凝らしている。
並びを整理すれば読めるシナリオとされたりんかねとは違い、本作は並べ替えても意味不明なのである。

その理由は各エピソードの内容の無さに起因する。
220話収録と言ってもメインストーリーに影響するのはその内せいぜい1割で、他はワンパターンのやっつけ仕事で超常現象を解決する薄味エピソードか
「ヒロインが寝てるのを見た」「超常現象が起きたけど無視した」等の10クリックそこらで終了する意味無しエピソードばかりである。
売りの超常現象解決もエピソードが始まるや否やすぐに原因となる化け物が現れ、間髪入れず魔女ヒロインがワンパンで撃破するコピペでしかない。
その急展開ぶりは「2ページで終わる地獄先生ぬ~べ~」「ソードマスターヤマト」等と例えられた。

単に理解不能で面白く無いだけでも厳しいが、グリモはその意味不明さとは裏腹にある種のホラー性も備えている。
ブラクラと称される狂気を放つ風紀委員という名の謎の生物、他のキャラと違い異常に画力の高いゾンビ、気持ち悪い人面犬の校長、何故か味方のエジプト神メジェド様等々
常人の脳みそを一瞬にしてショートさせる狂気が押し寄せる。
オカルト好きのメンヘラの脳内とされるカオスワールドは一周回って怖いと期せずしてホラー性を評価されてしまったのである。
152 総評3    :2017/04/20(木) 01:02:29    ID:???0
>>131の修正

エロゲーとして見ても致命的で、収録CGの殆どはエロCGなのに後半に偏っているせいで到達困難。
エロの対象であるヒロイン達は与えられた属性を元に同じセリフを連呼するBOT仕様で、肉体関係を持っても一切情愛を持たない。
ようやくエロにたどり着いても絵のクォリティがおざなりな上、内容も「女体化した主人公をヒロインが掘る」「透明人間とのセックスと称して動画付きで虚空に腰を振る」とやはり常人には理解不能だ。
20時間以上かかるボリュームを持つにも関わらず、選択肢も最後の最後に1個有るだけな上に殆ど意味を成さないほぼ一本道仕様。
「行動に応じて展開が変わる分四八(仮)の方が優れている」とまで言われてしまう。
自称に偽り無い怪作ぶりは面白い面白くない、クソかクソで無いかという次元の外側に位置しているとスレ住人達を恐怖に陥れたのであった。

この流れに触発されたのかKOTYeの常連が顔を出す。
昨年セクシービーチプレミアムリゾートで一世を風靡したILLUSIONが投入したのは「セクロスフィア」。
ツムツムから一切のゲーム性を排除して丸パクリしたパズルゲームを500回、時間にして4時間以上も純粋な作業を強いる苦痛ゲーだ。
ヒロインはバイブの貸し借りで盛り上がる奇人変人ばかりで、モデリングの低質さも加わり不気味さが際立つ。
全クリする事で解放される「パイパーモード」という名のフリーHモードはオーラバトラー並に巨大化したショタのイチモツでプレイ出来るが、
プレイのパターンも少なくILLUSIONお馴染みのカスタム要素も無いのでやれる事は多くない。
セクシービーチに続くこの惨状はILLUSIONの詰む詰むっぷりを露呈する結果となった。

その他、
登場人物全員がのウザさが際立ち「ウザコン」と称されたういんどみるOasisの「ウィザーズコンプレックス」。
本家曲芸商法の意地を見せつけファンディスク有りきの投げっぷりを発揮したCIRCUSの「D.S. -Dal Segno- 」。
ライターの厨二時代のノートが原作と自称し、伏線ぶん投げ&メディア展開狙い過ぎのエロ徹底排除姿勢で不評を買ったUnicoЯnの「聖鍵遣いの命題《プロポジション》」。
これら3作も後に続きクソゲー春季攻勢は大きな成功を収めたのであった。
153 総評3    :2017/04/20(木) 01:03:33    ID:???0
>>137の修正

さて、エントリー作の紹介を終えた所で次点、そして大賞の発表に移りたい。
次点は
・戦御村正 ‐剣の凱歌‐
・LAMUNATION!
・なないろ*クリップ~最後のステージ~
・なないろ*クリップ~星空にメリークリスマス~

大賞は
・グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~

2016年のKOTYeは開幕と同時にやってきた村正の圧倒的戦闘力により、一時はKOTYe初の逃げ切り達成かと思われていた。
しかしその後続々とエントリー作が押し寄せる中で村正とは違うベクトルを誇る列強が立ち塞がった。
LAMUNATION!はKOTYe史上最低とされる文章力で新たな地平を切り拓き、ななクリ2作は時代錯誤の骨董品、そして誰得と低質を極めたファンディスクでそれぞれ大いに舞台を沸かせた。

それらの中でもグリモは飛び抜けて異様な戦闘力を誇っている。
理解不能で大賞に輝いたりんかね、そして伝説のクソゲー四八(仮)すら比較対象に挙がるぶっ飛びぶりはKOTYeの歴史でも類を見ない物である。

ベクトルが異なる強みを持つ村正とグリモ。優劣を付け難い戦いであったが、両者には決定的に違う部分が有った。
それは「クソゲーをプレイするとはどういう事か」という事である。
村正は強大であった。
メーカーすら匙を投げ、クリア不可能、検証すら困難というそのバグゲーっぷりはKOTYe過去の英霊と比べても比肩する者は居ない程である。
しかしそれは同時にゲームとして本当の意味でプレイされた物では無いのではなかろうか。
確かに村正に挑むのは時間、労力、気力全てを消費する大変な物だが、その結果見られるのはバグって進めないという切れ味悪い物である。
言うならば「戦わなければ負ける事は無い」とでもする逃げのスタイルだ。

一方でグリモは常人には理解不能というやはりこちらも比肩する者が居ない強みを誇っている。
しかしこちらの強みは最初から最後まで仕様通りの動作でプレイ出来るからこその物である。
同じ負けないでもこちらは「正面から12R戦って殴り勝った」とでも言うべき実の有る物ではないだろうか。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
154 総評3    :2017/04/20(木) 01:04:18    ID:???0
以上です!
今度こそ大丈夫(なハズ)です!
長らくお付き合い頂きありがとうございました!
155 総評2    :2017/04/20(木) 07:56:01    ID:???0
お疲れ様です。今度こそ2016も終わるんだなと思うと感慨深いものがありますね
幾度とない修正作業大変だったことでしょう。心から祝福を送りたいです
156 名無しさん    :2017/04/20(木) 22:28:15    HOST:42-145-10-219.rev.home.ne.jp
>>154
乙であります。ごゆっくりお休みくださいな。

これにて今年も完了と。総員お疲れ様でした。
今年は比較的スムーズに決まって良かった良かった。
157 名無しさん    :2017/04/21(金) 00:03:47    HOST:i121-118-215-188.s41.a028.ap.plala.or.jp
乙です
それでは26日23時59分までに意見なければ確定でよろしいでしょうか
158 名無しさん    :2017/04/21(金) 00:31:21    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
いいんじゃないでしょうか

改めて、お疲れ様でしたー
いやあ、平和すぎてびっくりするくらいスムーズだったな
クソゲーが一強だったわけでもないのに
159 名無しさん    :2017/04/21(金) 04:47:54    HOST:M014013064192.v4.enabler.ne.jp
皆様、乙かれーでございました
どうやらこれで決着つきそうですな
やっぱネタスレとしては、バグより中身のひどさで評価を下す方が好まれるみたいで
でもグリモが出なかったら村正一強だったでしょうね
160 名無しさん    :2017/04/23(日) 05:45:13    HOST:KD111106037025.ppp-bb.dion.ne.jp
お疲れ様です。

ちょっと聞いてみたいんだけど、2017年の動画を作りたいって人が出てきたらどう思う?
161 名無しさん    :2017/04/23(日) 06:01:15    HOST:KD111106037025.ppp-bb.dion.ne.jp
ごめん、2016ね
162 名無しさん    :2017/04/23(日) 08:38:25    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
どうって言われても…………
個人的には動画の人好きだから、揉めるならやめてほしいかな
揉めない上で、良い動画になるなら歓迎するけども
163 名無しさん    :2017/04/23(日) 15:20:32    HOST:94.193.3.110.ap.yournet.ne.jp
作りたいなら勝手に作ってくれて構わんが、例年の動画の人と比較されることは覚悟しておけってくらいかなぁ
164 名無しさん    :2017/04/23(日) 16:13:40    HOST:KD106174021026.ppp-bb.dion.ne.jp
別に許可制ってわけではないんだから作りたい人は作ればいいと思う
別の人が別の切り口でまとめた動画っていうのも面白そうだし、比較されたくないっていうんじゃなければチャレンジしてほしいぞ
165 名無しさん    :2017/04/23(日) 18:15:00    HOST:i121-118-215-188.s41.a028.ap.plala.or.jp
いつもの人は忙しいのか2015年の動画もまだだからね
作ってみてもいいんじゃないかな
166 名無しさん    :2017/04/23(日) 18:45:58    HOST:i121-118-215-188.s41.a028.ap.plala.or.jp
総評がwikiに転載されましたが>>138の部分が抜けてるようです
167 総評1 ◆OI0PpvGLIE    :2017/04/24(月) 23:12:11    HOST:O001249.ppp.dion.ne.jp
お疲れ様です!
近年稀に見るスムーズな議論で、無駄に雰囲気悪くなったりしなくてほんとによかった
代わりに参加人数が少し少なかった気はしますが…まあその辺は一長一短ですな
168 名無しさん    :2017/04/27(木) 00:06:00    HOST:i121-118-215-188.s41.a028.ap.plala.or.jp
意見もなかったのでこれにて確定しました
お疲れさまでした
169 名無しさん    :2017/04/27(木) 00:13:24    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
お疲れ様でした!
名前
E-mail (省略OK)
内容

4    【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 【2案目】    (書き込み数 : 521)

1名無しさん    :2016/03/14(月) 06:28:11    HOST:proxyag068.docomo.ne.jp
2015年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象
投票で決定するスレではありません。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ

Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。

有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。

■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。

但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
502 名無しさん    :2016/06/27(月) 18:07:59    HOST:202.231.188.134
>>501
いやひねくれた言い方をしてこっちこそ悪かった
>>495>>498を一緒にまとめて書けば良かったわ
503 名無しさん    :2016/06/27(月) 18:37:23    HOST:KD119104040091.au-net.ne.jp
やさしいせかい
504 名無しさん    :2016/06/27(月) 21:55:42    HOST:169.81.0.123.cc9.ne.jp
そうか……そうなのか……?(混ぜ返し
505 名無しさん    :2016/06/30(木) 00:13:02    HOST:KD114019065074.ppp-bb.dion.ne.jp
正直全然納得できないんだけどね。姫6はゲームとしては確かにデキいいのに2015は処占厨に乗っ取られたような印象しかない。
まあ、ご苦労さんです。
506 名無しさん    :2016/06/30(木) 01:45:50    HOST:210.162.15.6
総評主五人全員が今回の最終稿で納得してるってのに納得できないとかなんだとか。
だったら総評書いて徹底抗戦する姿勢見せれば良かったんじゃないの?
馬鹿なの?
507 名無しさん    :2016/06/30(木) 02:08:03    HOST:KD114019065074.ppp-bb.dion.ne.jp
なんで納得できないだけで取り下げろとも別に思ってないのに総評書けって話になってんのか理解できないがw
お前みたいな下らない煽りが大量に沸くもんで参加する気もしなかったのは事実だな
508 名無しさん    :2016/06/30(木) 02:18:02    HOST:KD119104041127.au-net.ne.jp
まあ、

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

ってのがテンプレにあるからね
509 名無しさん    :2016/06/30(木) 02:20:00    HOST:em119-72-197-114.pool.e-mobile.ne.jp
自分も煽っとるやんけw

独占派キャラ萌え派がユーザーに多いから裏切られたと思った人が多かったのであって
特に気にならない人もそらいるよなってゲームではある
それも込みの総評でしたよねってことで
510 名無しさん    :2016/06/30(木) 03:23:44    HOST:210.162.15.5
>>508
納得できない=認めていない
これを当然としてその上で総評書けよって言ったら「なんで書かなきゃいけないんだよ」って言い出すあたり、ただのお客様だったたいなんで無視安定っぽい
511 名無しさん    :2016/06/30(木) 03:41:27    HOST:FL1-125-198-32-85.tky.mesh.ad.jp
総評は命より重い
ここではそのルールだから仕方ないね
512 名無しさん    :2016/06/30(木) 11:13:48    HOST:KD182251242047.au-net.ne.jp
総評きちんと読めば何が悪くてどう駄目で決め手がどうだったのか分かりそうなもんだけどね。
お客さんは総じてクレイジーヒューズなのが多くて困る。
媚薬入り紅茶でも飲んで落ち着こうぜ
513 名無しさん    :2016/06/30(木) 15:58:13    HOST:nttkyo565111.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
まあ、それも毎年恒例の光景だよね
後からやってきて納得できないだの実は前から不満に思ってただのとぐちぐちぐちぐち
そしてその内容に感情論以外の要素がないまでがテンプレ
514 名無しさん    :2016/07/03(日) 08:11:40    HOST:42-145-10-219.rev.home.ne.jp
今年は大分遅くなってしまったが、動画の人作ってくれるかのう。
姫大好きなあの方が今回の総評をどう調理するのかすっげ気になる。
流石に今は夏コミ前だからすぐには厳しいだろうけども。
515 名無しさん    :2016/07/04(月) 12:35:41    HOST:M014013064192.v4.enabler.ne.jp
今年は動画の人も姫6をネタに笑い飛ばす気力が出ないかもなあ
まあ俺らは見守るしかないわ
516 動画の人 ◆R40NpZ22.k    :2016/07/05(火) 21:47:21    HOST:p5051211-ipngn2802marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
一応呼ばれたので出てきましたが、居ますよー
いつも上半期は少し余裕があるのでそれなりに早く動画は作れるんですが、
下半期になってしまうと毎年忙しくなってしまうので今回はしばらくは動画は作れそうにないですね

そうはいっても、一応作りたいとは思ってはいるので、
よければ毎年のように音関係はアドバイスを貰えるとありがたいですね
517 名無しさん    :2016/07/06(水) 08:25:39    HOST:M014013064192.v4.enabler.ne.jp
>>動画の人
お疲れ様です。動画はめっちゃ楽しみですがご無理のないようのんびりやってください。
とりあえず思いついた使用希望BGM
不条理探偵で、仮面ライダー「レッツゴー!ライダーキック」
姫6で、けいおん「ごはんはおかず」
518 名無しさん    :2016/07/06(水) 09:07:41    HOST:om126212052086.11.openmobile.ne.jp
>>516
お疲れ様ですー

思いついた音楽としては
姫6 空も飛べるはず
LaP 人生ゲーム ハッピーファミリーのアレ
ですかね
519 名無しさん    :2016/07/07(木) 23:09:09    HOST:42-145-10-219.rev.home.ne.jp
>>516
乙であります。来るとわかればいくらでも待てます故、のんびり待たせて頂きます。

音楽ネタは、とりあえず思いついたところだと。

ハーレム
 Cream+Mint(ショコラOP)
 ショコラ・ティアラ(デレマス)

姫6
 姫メドレー(詳細はお任せ)
 聖なるかなOP、The Day Takeoff(大帝国OP)、Rising Hope(さすおにOP)
 ※いずれもマンセー主人公で有名な作品

秘湯めぐり
 冬だより(ゆのはなOP)

不条理探偵
 Active Mind(スパロボK ミストさん戦闘BGM)
 ※主人公がなんとなく彼っぽいため

猫撫
 Bullshit!! Hard Proble!!(猫撫ディストーションOP)
 クラウドのテーマ(FFⅦ)

中二病
 漆黒に躍る弧濁覇王節(中二病でも恋がしたい!Lite ED)
 EVE burst error OP ※エラー落ちしまくるので

毛根
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
520 名無しさん    :2016/07/11(月) 13:31:35    HOST:wb75proxy08.ezweb.ne.jp
今更だけど総評者の皆さんほんとお疲れっす、完成してよかった

>>516
おお、今年もあるのか
楽しみにしつつネタ出しを少々

秘湯  かみのゆ -Coming for you-
猫撫  Dead END(未来日記)
中二病  Sparkling Daydream(中二病でも恋がしたい)
または、贖罪のセレナーデ(俺妹)
ドS  違う、そうじゃない

あとEDは総評のラスト的に火群がいいんじゃないかと
一回使ってた気がするが
521 名無しさん    :2016/07/11(月) 14:33:34    HOST:202.231.188.134
姫6には『飛翼-つばさ-』っていかにも空を飛びそうな曲がある
但しソレは颯馬のテーマらしく月冴のテーマは『浮雲-うきぐも-』らしいが
名前
E-mail (省略OK)
内容

5    【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所    (書き込み数 : 1010)

1名無しさん    :2016/01/31(日) 14:02:41    HOST:124-141-253-85.rev.home.ne.jp
2015年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象
投票で決定するスレではありません。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ

Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。

有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。

■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。

但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
991 総評1 ◆AU7aU0Vo06    :2016/03/14(月) 21:01:48    HOST:p3201-ipad202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>987 >>988
総評お疲れ様でございます。これで全部揃いましたね。
果たして最終選考はどうなるのか、期待と不安を孕みつつ次スレに移動しましょう

特に意味もなく他の人が次点に挙げてるので自分は秘湯sageちゃいましたが
あれは次点級の素質はあると思います。まあこの辺は大勢に影響ないのでいいですけど
992 名無しさん    :2016/03/15(火) 01:57:30    HOST:KD059136005069.au-net.ne.jp
>>987 >>988
乙~でございました。

これでさすがに今月中に決まるかな?

ところで次スレに書いてたけど、このスレって 1000 越えても書けるんだ?
993 名無しさん    :2016/03/15(火) 04:36:25    HOST:i114-188-230-99.s41.a028.ap.plala.or.jp
>>992
この掲示板の管理人が設定を変えない限り大丈夫なはず

2014年度スレは管理人が立てたのか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1422398024/1
には次スレは>>9980が立てろとなってますね
994 名無しさん    :2016/03/15(火) 06:10:01    HOST:p4108-ipad207sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
じゃあ最終選考は引き続きこっちを使うという事でおkなのかな?
けど問題はどうすれば穏便に決められるかだよね。
なんかまたあれダメこれダメで議論がループしそうな予感がするんだが
995 名無しさん    :2016/03/15(火) 10:33:29    HOST:KD182250251042.au-net.ne.jp
そこが問題だな
投票はなるべく最後の手段にしたいが
996 名無しさん    :2016/03/15(火) 15:51:09    HOST:p1019-ipad207sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
修正案も出揃ったことだし、ここでいま1度推す総評を住民に選んでもらったらどうだ?
不条理、姫6、LaPのどれかに推しが集中するようならそのまま本決まりで良し、
分散するようなら2択にまで絞り込んで決戦をやればいい
ここまできたんだ。どれが大賞でも皆納得するんじゃないか
997 名無しさん    :2016/03/15(火) 19:36:29    HOST:KD113153095053.ppp-bb.dion.ne.jp
これまであまり語られる事が無かった不条理の魅力と欠点についてもうちょっとツッコんで議論してみたいかなあ

魅力としてまず土台が腐ってる部分を挙げてみたい
大体どんなクソゲーでも素材は良かったのに調理が不味かった…みたいな感想を抱くものなんだけど
不条理はコンセプトが絶頂推理とかいう聞くだに本格ミステリから縁遠い脱力感溢れる設定
これでバカ抜きゲーじゃなくシナリオものを作ろうとしたアーベルスタッフの不条理思考が凄い
調理を間違えてクソゲーが出来たんじゃなくクソな素材をクソな調理方で仕上げたサラブレッドみたいな印象

欠点は魅力と表裏一体でご注文通りのクソゲーですよみたいなインパクトの薄さかな
他のクソゲーが大なり小なり持つここがこうだったら良かったのに…という期待感との落差みたいな
感情の振れ幅が一切湧いてこないような意外性の無さ
最低レベルまで下がった低いハードルを潜り抜けるでも無く低いジャンプで普通に飛び越しちゃって
ハプニングに期待してたのに裏切られた…みたいなガッカリ感がある
998 名無しさん    :2016/03/15(火) 20:24:33    HOST:124-141-253-85.rev.home.ne.jp
やはり期待に対してそこまですごいクソゲーでなかったのがな

とはいえ探偵物なのに探偵(ヒロイン)が自宅待機
助手(主人公)が無能かつ無成長という構成は
いったい何を狙ってたのやら…
999 名無しさん    :2016/03/15(火) 20:48:30    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
> いったい何を狙ってたのやら…


不条理なゲーム……かな?
1000 名無しさん    :2016/03/15(火) 21:13:54    HOST:em119-72-198-178.pool.e-mobile.ne.jp
総評修正(2)乙です
時間なくて読めてないけど推し案&アピールとかから入るのはどうかな
もう大幅な変更点もない最終局面だし個別の作品についてやってても終わらなさそう
1001 名無しさん    :2016/03/15(火) 23:19:57    HOST:pon188-109.kcn.ne.jp
テスト
1002 名無しさん    :2016/03/16(水) 01:08:57    HOST:KD106149200169.au-net.ne.jp
1000越えて書けるのはいいんだが、俺の專ブラ(Jane)じゃ書き込みボタンが出てこないな。
他にもそういう人いるみたいだし、よかったら次スレにしてもらいたいんだがだめかな?
1003 名無しさん    :2016/03/16(水) 01:22:39    HOST:em119-72-192-23.pool.e-mobile.ne.jp
専ブラによるんじゃ?
2chmateは普通に書き込めるぞ
1004 名無しさん    :2016/03/16(水) 01:46:35    HOST:KD119104089242.au-net.ne.jp
俺Janeだけど書き込めるよ?
1005 名無しさん    :2016/03/16(水) 05:07:30    HOST:i114-188-230-99.s41.a028.ap.plala.or.jp
書き込めないJaneがあるのか?
1006 名無しさん    :2016/03/16(水) 05:19:41    HOST:i114-188-230-99.s41.a028.ap.plala.or.jp
>>1005はJaneXeno
このレスはJaneView
1007 名無しさん    :2016/03/16(水) 07:44:13    HOST:om126204056125.3.openmobile.ne.jp
スマホからだけどてs
1008 名無しさん    :2016/03/16(水) 07:47:46    HOST:KD182250251034.au-net.ne.jp
どちらにせよ、書き込めない人がいるなら
向こうで審議の続きやったほうがいいのかな?
1009 名無しさん    :2016/03/16(水) 19:49:57    HOST:nttkyo565111.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
向こうでやることに特段デメリットがあるわけでもないんだし
移行でいいんでない?
1010 名無しさん    :2016/03/16(水) 20:12:41    HOST:i114-188-230-99.s41.a028.ap.plala.or.jp
1000以降書けないクソブラウザがそもそも悪いんだが
他の人も移行するみたいだし、私も移行するとしよう
名前
E-mail (省略OK)
内容

6    【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所    (書き込み数 : 932)

1名無しさん    :2015/01/28(水) 07:33:44    HOST:p2136-ipbf1902funabasi.chiba.ocn.ne.jp
2014年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所

その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1〜12/31に発売されたゲームが対象
同人ゲームは同人ゲーム板で
投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ
※取り敢えず選評、なにはともあれ選評
※フシアナの有無にかかわらず、総評投下・審議の際は
 ''名前欄 『総評N(投下順番号) + トリップ』'' で
※次スレは>>9980が立ててください

まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/

専用うPロダ
http://yui.oopsup.com/kotye2014/

本スレ スレタイ検索「クソゲーオブザイヤー エロゲー」
http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC

クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58331/

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ

Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください

Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ。

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。

注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
「そんなものクソゲーじゃない」と言われても泣かない。共感できるような選評を書きましょう。
読み手も共感できなくても「チラ裏」と言わずに生暖かい目でスルーしましょう。

■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
一般ゲームのスレでは選評の対象外です。
しかし、事前情報の少ないエロゲではいわゆる地雷作品がクソ扱いされやすいことが多いため。
どう扱うか話し合い中です。

■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。

新しいテンプレの候補および議論が必要な事項は現在下記のとおりです。

■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。

ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。

■選評および総評投下時のトリップ付与
選評・総評執筆者には、取り下げの可能性も考えてトリップをつけることを義務付ける?
有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残す
913 総評案6 ◆d2IyO874yc    :2015/03/27(金) 22:40:35    HOST:p8202-ipad208sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
本家もしょっちゅうゲハ勢が乱入してくるけど喉元過ぎれば満足して帰って行くんだけどね…
今回のはそういう性質じゃないからねぇ。
党首と同じで、意見が通用しないタイプ。喧嘩も説得もできないわけで(´・ω・`)

もう1つ懸念されるのはフシアナ有で意見を募っている側が自分の思惑とは裏腹に
スレ内で大きな権力を持たれると錯覚されること。
結果「やたら偉そうなコテハン」扱いされてにっちもさっちもいかなくなる事だね
このあたりは適当な落とし所を提示していくしかないのかな

まあ一番の問題は、ホスト規制されて意見をいう事も出来ない状況が多発する事なんだけど
これはどうにもならないよね(´・ω・`)

目下今のところの課題だけど、

Q.オンゲはどうするの? A.パッケージ版が出ているものならおk
Q.特別賞はどうするの? A.決めない。ここは基本その年の大賞を決めるスレだから
Q.W大賞はどうするの? A.議論が煮詰まって煮詰まってどうにもならなくなった時なら検討。主観で決めるのはNG
Q.次点の選抜はどうするの? A.こればかりは総評者のアドリブ。何が選ばれても恨みっこなし

こんな感じかな? 最後は審議にかけても良さそうだけど(´・ω・`)
914 名無しさん    :2015/03/27(金) 23:02:10    HOST:122.125.214.202.rev.vmobile.jp
自分としては総評案2さんに共感いただけただけでも大きな前進です
この問題は提起者に対して「お前はそんなに都合が悪いのか」というレッテルが貼られたら変な方向に進みますからね…
そういうことじゃなくて全体のこれからを真剣に思って言いたかったのです

一律リモホ強制よりは
ガチな人はガチでIP表示、そうでない人も気軽に書き込んでも構わないという自主的リモホ表示のほうが望ましい、という方向で合意が取れそうな気がしますが
それならば総評審議所のみしたらばではなく類似サービス(next2ch, おーぷん2ch等)に作ってみるのはどうでしょうか?
したらばとの比較であればあまりマイナス要因はないと思います

管理人が部外者という点はありますが、完全に管理放棄されているBBSPINKとは明確に違いますし
したらばに移行してから総評審議に関しては管理人さんが管理者権限を行使する事態にはなっていないはずです

>>913
他は特に異論はないんですが
オンゲに関してはメーカーがエロゲメーカーであるか(審査機構を通しているメーカーか否か)派とパッケージがあるか派で分かれていたと思いますよ
後者だとDL専もアウトなので自分は反対です
あとカスオみたいなゲームが後に出てきた時パッケがないからという理由で締め出すのもクソゲーマー的に勿体無いと思います
915 名無しさん    :2015/03/28(土) 01:14:01    HOST:27-142-7-67.rev.home.ne.jp
気持ちは分からなくも無いけれどあまり性急に進めるのは避けたほうがよろしいかと
それこそ自分の都合の良いように話を持って行きたがってるように見られかねないので
916 名無しさん    :2015/03/28(土) 01:27:58    HOST:125.252.149.210.rev.vmobile.jp
あくまで可能性の一つとして提案してみただけですけどね…
ちなみに調べてみるとどっちも18禁板が無いのでダメそうでした
917 fusianasan    :2015/03/28(土) 01:31:22    HOST:125.252.149.210.rev.vmobile.jp
やっぱりダメなのかなぁfusianasan
てst
918 名無しさん    :2015/03/28(土) 02:36:10    HOST:EAOcf-201p236.ppp15.odn.ne.jp
そもそもIPではじかれて書けないのは論外
IP晒してまで荒らす人がどれくらい居るのか。
919 名無しさん    :2015/03/28(土) 02:40:53    HOST:118-86-5-96.ohta.j-cnet.jp
>>916
ch13には一応ピンク板あるよ
920 名無しさん    :2015/03/28(土) 08:02:19    HOST:softbank221058029124.bbtec.net
フシアナの経緯となった2011年度が、意見がまとまらない、決められない、決まったように見えたものを蒸し返されてそれに付き合って再び有耶無耶に
とグッダグダだったからなぁ・・・(結果自体には異論が無いのであしからず)
今回の特別賞・W大賞の議題ですらあっさり流れてしまうくらいなんだから、フシアナでもトリップでもいいので誰か音頭を取れる人や集団が必要だと思うわ
ベースの執筆者が決まった後はその人が主体で進めればいいのだから、別にフシアナなどが無くても問題ないと思うけど
921 初代の人 ◆PAP76nfaQs    :2015/03/28(土) 12:02:14    HOST:42-145-132-52.rev.home.ne.jp
今回は楽だったなどとは口が裂けても申しませんが、大賞候補が真っ二つに割れた2010年や2011年は本当に泥沼でしたからね……。
あれ、本当に精神削られるんですよ……荒らし煽り人格攻撃勝利宣言蒸し返し、あれに嫌気がさして審議から離れた人も結構居たようですので。
広く意見を募るのは勿論大事なことなのですが、ノイズカットはそれ以上に大事だよなぁと思う次第です。

で、IP無しなら語りやすくなるかというと、そう簡単にはいかないんじゃないかと。
私は今回茶を啜りながら眺めていた側ですが、やはりある程度議論が進むとどうしても「場の雰囲気」というものができる。
言いにくいというより、これならわざわざ自分程度が出ていかなくてもいいかなって感覚ですかね。
皮肉な話ですが、総評人の方々の意見や進行がしっかりしている程そういった印象は強くなります。

議事進行がシステムより個々のマンパワーに依存している現状では
やはり規律と多様性の両立は難しいでしょうね。
状況をこれより先に進めるなら、細かいルール決めよりも大本の意思統一、
総評審議の規範となるものを詰めていく時期になったんじゃないかなと愚考致します。
いや具体案もなくて申し訳ないのですが。
922 名無しさん    :2015/03/28(土) 13:35:06    HOST:38.125.214.202.rev.vmobile.jp
お言葉ですがノイズという言い方は無いんじゃないですかね…
揚げ足取りしたいわけじゃないですが自分は認識が真逆でして、フシアナじゃない意見にもきちんとした物があると思っているので

私は最初にリモホ表示自体の不要論を出しましたが色々ヒアリングしているとリモホ表示自体は必要だと思います
ただ、リモホ表示しない意見を一律ノイズとして切り捨てるのはやり過ぎだと思っていて
去年以前のような併存がベストじゃないかなと
923 名無しさん    :2015/03/28(土) 13:52:49    HOST:KD182250246038.au-net.ne.jp
自演で複数を装ってリモホなしの多数派に仕立て上げることもできるが、
その可能性を考えたら意見として尊重はできんだろうに
結果、重要な場面になるほどフシアナ以外はノイズってなると思うよ
924 名無しさん    :2015/03/28(土) 14:28:46    HOST:38.125.214.202.rev.vmobile.jp
基本リモホ表示推奨にしておけば
あからさまに怪しいIP非表示レスの連続は防げるはずです。まぁそこは必要なんでしょうね…

ただ、議論に必要なのは多数決でもリモホでもなく意見の正当性です
意見として真っ当であれば別にリモホがなくても支持しますよ…私は
925 名無しさん    :2015/03/28(土) 14:30:58    HOST:p239199-ipngn11801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
自分としては初代総評主と大方同意見です
過去にフシアナじゃないと意見として認めないよ、っていうようなのを決めたのも荒らしがあった経験上からですからね
フシアナじゃない意見にもちゃんとしたのがあるって言うけど、意見として認めるのがフシアナのものに限るって話なんだから、
それ以外の発言はノイズって言葉はあながち間違いでは無いんじゃないかなぁ

どっちにせよ、総評審議と通常スレは今は明確に分かれていて、総評を決めるのに参加したくない人は
結局こっちはみないように分化が進んじゃってるんだから、こっちはこっちでやる気のあるやりたい人だけでやればいいと思う


今年の人数が少なく感じたのはどっちかって言うと規制の影響が結構大きかったんじゃないかな
自分も総評審議所に書き込む際に3回くらい規制されちゃったから、
リモホ表示とするならば、荒らしの場合はもうちょっとわかりやすくなるだろうから、
来年は規制をもっと緩くするか、極論規制を外すようにしてもいいんじゃないかな
926 名無しさん    :2015/03/28(土) 15:15:10    HOST:38.125.214.202.rev.vmobile.jp
自分はやっぱり内容によりけりなので発言の外面だけでノイズとは決めつけないです

排他的な強制よりは去年まで同様の推奨制の方がいいと思いますね、出来るならですけど
別にリモホなしレスが紛れたから議論の質が落ちるとも思いません
927 名無しさん    :2015/03/28(土) 18:40:21    HOST:nttkyo047043.tkyo.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
気軽に話す事ってそんなに必要なんですか?
人と話し合うときはやはり最低限のリスクは背負うべきだと思いますけどね。
928 初代の人 ◆PAP76nfaQs    :2015/03/28(土) 18:43:50    HOST:42.145.132.52
>>922
ノイズってのは罵詈雑言や無責任なダメ出し、総評人への個人攻撃みたいな
意見にすらなっていない発言の事を指しています。
フシアナでない意見にもきちんとした物があるというのは全くの同感で、
実際総評案修正時にも所々参考にしていましたが
それでも連日の荒らし煽りに徹底してスルーを貫くのはかなりキツかったのは確かでして。

ものを言いやすくなった際に真っ先に増えるのは間違いなく文句です。
軒を貸して母屋を取られるような事になっては本末転倒なので、
ある程度自分の発言に責任を取れるような状態にしておくのは必須でしょう。
現状では推奨制が一番バランスが取れているとは思います。

人が少なかったのは「大賞はチーズとして、あとどうする」のような流れになったのが一番の理由かと。
一番が半ば決まっていて、カスオのような扱いの難しいものをどうしようって内容では
やりたがらない人が増えるのも無理からぬことではないでしょうか。
興味を引く議題と、応えやすい質問。この二つがないと中々建設的な意見は集まらないでしょうね。
929 名無しさん    :2015/03/28(土) 19:02:56    HOST:p20047-ipngn100106okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
ノイズの中から重要そうに見える意見を拾い上げる、というのも相当な労力ですし
それを総評人に任せるという形になるのは負担の増え方が半端ではないだろうと思います。
ただ当然本スレで言いたいことをいう人が出るべきだとも考えていますし
このスレで重要そうな意見は住人のうちの誰かがこちらに転載して意見を述べるという形にしても個人的に悪くはないと考えています。

上のほうでも述べた気がしますが誤字脱字の修正に関しては本スレで気軽に出しても何も問題にはならないと思いますがいかがでしょうか
後はこちらのスレでコロコロIPが変わったり携帯端末で変動しやすい場合はトリップをつけてもいいんじゃないかとも
930 名無しさん    :2015/03/28(土) 19:31:31    HOST:softbank221058029124.bbtec.net
ノイズの中から意見を拾い上げるのはそれほど難しくないけどね
自分が理解できてかつ共感する意見を拾えばいいのだから
というか、重要そうだからといって何でもかんでも転載されちゃ逆に迷惑よ
931 総評案4 ◆e117Y.a2a2    :2015/03/28(土) 20:31:04    HOST:i114-187-39-43.s42.a016.ap.plala.or.jp
結局のところ、「非フシアナの意見の中にも有用なものはある」というのは認めている人が多いものの、
一方で非フシアナの意見の中には議論を阻害するだけにしかならない「ノイズ」もまた多いということでしょうね。
なので本当はフシアナアシとナシが共存できる推奨制が一番バランスが取れているのでしょうが、現状この板では
フシアナ強制ONか、全員OFFかの二択しかないわけで、そうするとONを選択せざるを得ないわけです。

ではどうするか、という事になるわけですが、審議所を他板に設けるというのは個人的にはあまり乗り気がしません。
理由としてはまず第一に、それら類似サービスの板がどの程度ちゃんと管理できている、管理者が問題に対してすみやかに対処してくれるかどうかわからないからです。
今回の議論がスムーズに行えたのは管理人さんが荒らしなどに対してきわめて迅速に適切に対処して完全排除してくれたからであって、
それら類似の板が2chのような完全放置状態ではないにせよ、この板のように隅々まで行き届いた管理をしてくれるとは到底思えません。
第二に、現在2chが到底戻れる状態ではないにもかかわらず、それでも避難所スレが続いていることに対して抵抗感を持っている人が一定数いることです。
自分は別にもうこのままずっとしたらばでもいいやと思ってる派なんですが、避難所の中では度々2chに戻りたい議論がくすぶり続けている状態です。
この状態でさらに審議所を別の板に設けるとなると、2ch、したらば、審議所の3つの板にわたることになるわけで、確実に混乱を招くと思います。場合によってはかえって人が減るかもしれないと危惧しています。

自分としては避難所の中に総評審議への意見書き込みスレあたりを作るってのが落としどころじゃないかと思います。
ただ>>912に書いたように、あくまで意見所は審議所への意見を書き込むのみに限定し、その場ではそれについての議論は行わない、という制限をつけた上ででですが。
その意見所の中から有用な意見を拾って審議所のほうでそれについて審議する、という形をとるしかないんじゃないかと。
932 名無しさん    :2015/03/28(土) 20:58:35    HOST:softbank221058029124.bbtec.net
あのコピペ君が退場したらいつでも戻っていいのだけどね
フシアナの有無を決められるってだけであっちの方が使いやすいのだし・・・
まあ、出来ないことをあれこれ考えても無意味だし、フシアナをやってない意見も拾いたいというのなら落とし所としては適当だと思います
新しい掲示板を見つけてくるなら、少なくともコピペ君を1~2日で叩き出せるような板じゃないと・・・
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