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FTのシナリオつくるよ

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1 : 過程報告スレ【sage】(47) / 2 : ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1356157813(1) / 3 : ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1356128859(1)
4 : このゲームで最強の国作ろうずwwwwwww(1) / 5 : 感想・文句・批判・会話スレッド(33) / 6 : OM大会スレ(28) / 7 : 【ゴミの山?】作りかけシナリオ捨て場【宝の山?】(2) / 8 : 人材募集用スレッド(32)  (全部で8のスレッドがあります)

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1 過程報告スレ【sage】 (Res:47)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:江串人 投稿日: 2009/01/09(金) 20:31:29 ID:0SupnRuc0
作業過程の報告&作者おうぇん用スレ。
とりあえずこのスレがたった時点の完成度
・人材数だいたい500ぐらい(ぜんぜん足りない&コピペ名前改変)
・マップ完成済み
・主要キャラと設定的なヘルプ
・基本的なシステムとなるイベントスクリプトは完成済み(ストーリー・サブイベントはほぼ未完成)

雇用システムについて
物資ポイント、整備力ポイントがある。
物資ポイントで兵力を補充する。
各ユニットには整備力消費パラメータ(要するに人材費)がある。
整備力が0を下回ると、主要キャラ以外消滅&主要キャラのランクが振り出しにもどる。
物資ポイントは敵を撃墜したり味方が撃墜されたりエリアを制圧することで入手。

またユニットは種類別で雇用枠に制限があり、デフォでたとえるならばグラディエーターは全体で5体まで、ファイターは8体までといった感じ(イベントで増やせる)
エリア総数は20ほど。勝利条件は
・マップ全制圧(敵対勢力全撃破)(調整用エリアがあるため全滅もイベントで判定)(多分トゥルーエンド)
・一定ターンの経過(バッドエンド?)
・所定のエリアでのイベント選択肢(ベターエンド)
ただし、ここの所未完成。

大まかな内容
主人公は新型ロボットに乗ってゲリラ戦をすることになりました。
とりあえずの目的は新型ロボを持ち帰ることです。
島の反対側までたどり着くか、救援が来るのを待ちましょう。

33 名前:同名無し(2Ley) 投稿日: 2009/07/16(木) 09:24:10 ID:yR30cHFc0
夏休みは計画的に!
ダラダラ過ごしてると夏休みなんて
一瞬で終わってしまうから…orz
とにかく陰から応援してるぜ!!

34 名前: 投稿日: 2009/07/17(金) 06:17:37 ID:vOaUp2/U0
チラ裏。
エンディング分岐
正史
if正史(ガンダム劇場版くらいにif)
bad正史(TV版Z程度)
bad-if(要するにがめおべあ)
if正史その2

ロボ絵 描こうかどうか迷う(ヘルプ用設定画)、つけるとしたら個別DL
ロボアイコンは自作してみる
アンチエイリアスなんか知らない

もう一度ゲムバランス見直し
射程・パワー・マップ
いい加減魔法をだな・・・

キャラ数が絶対的に足りない
全員に、とまでは行かないが多少の個性はつけてあげたい
というかそもそもユニット間個性をもっと

35 名前: 投稿日: 2009/07/17(金) 06:23:25 ID:vOaUp2/U0
最大の問題点:ツナギのストーリーが思いつかん。
頭と尻尾しかないサンマみたいな感じ、いやまだ頭だけかw

前の顔グラの方がアーヴとノルとチェーンはあってたかなぁ
正直、アーヴとノルはともかくチェーンは顔絵デフォカルラ様でいいかなぁ
アのイメージが何かあるんだよ

36 名前: 投稿日: 2009/07/22(水) 09:58:36 ID:vOaUp2/U0
顔絵現状維持
若干違和感は拭えないけど、そのうち無くなると思う。

我が家のPC、3台もあってExcel入ってるマシンがゼロって
エディタで一体ずつ能力値修正しろってか?!

とりあえず上ルートのエンディングまで作ろう。
あと戦術マップをいじって、余裕があれば戦略マップも綺麗にする

37 名前:同名無し(2Ley) 投稿日: 2009/08/06(木) 17:06:34 ID:vOaUp2/U0
モチベが微妙なのでたまってたデフォ改アイデアを三日かけて消化。
うpろだに投下。
一部FTの改変もののアイコンとか入ってるけど、それらの著作権はFT関連なら自由に使える程度のゆるさで。
ちなみにラスボスだけまだ完成ない。
今後、気が向いたら更新する。キャラデータやイベントデータだけいじくったものなら再配布を許可。

38 名前: 投稿日: 2009/08/07(金) 20:29:01 ID:vOaUp2/U0
FT無双2をうp

39 名前: 投稿日: 2009/08/07(金) 21:31:14 ID:vOaUp2/U0
改を微調整。

40 名前: 投稿日: 2009/08/09(日) 10:52:51 ID:eoZJpYIk0
無双2修正

41 名前:串@オワタ 投稿日: 2009/08/15(土) 12:18:14 ID:DX2fzKHU0
どこに書くべきかわからんのでここに。
駄シナ祭り用にシナリオ作ったのにPCがネット接続をあきらめちゃったよ!
しかも俺のPCだけつながらない。他の家族のはつながるのに。
今度、ネット接続が直ったらあらためてうpするかもしれないです。

42 名前: 投稿日: 2009/08/16(日) 02:38:23 ID:Patbboes0
やぁぁっと直ったぜ、ネット接続
無線LANもうずっと電波悪杉、思わず愚痴る
打シナ、我ながら微妙すぎる出来なのと思ったより他の投稿作品がスバラスィのでびびってお蔵入り。
FT無双3って需要あるんだろうか

43 名前: 投稿日: 2009/08/16(日) 20:54:54 ID:Patbboes0
もしかしたら気づいてない人がいるかもしれないからかいてみる。

FT改造、ESやキャラデータ見れば分かると思うけどマスターがランクアップします。
街の数とか領土の数とか、陣営によっては更に別の条件が必要ですが。
で、ランクアップすると上位ユニットが直接雇用可能になる、マスターの基本性能が上がる等の恩恵があります
多分ゲル公が一番楽です。特殊条件お金溜めるだけでいいもの。
あと、サーペントが進化します。念願の風属性ドラゴンっぽいのに。

無双、3を出すとしたらどんなのにしようかなぁ
面クリア型はなんとなくいやなので、やるとしたら全エリアにいる将軍を全て倒すとか、100万の軍勢を全て倒すまで戦い続けるとか、99階まである不思議なダンジョンを武力で切り抜けるとか
プレイヤーをどうするのかも悩みの種でげすね。いっそエリア部隊数限界の20種類の主人公を用意しようかしら。無双みたく。

44 名前:管理串 投稿日: 2009/09/04(金) 09:40:34 ID:Cag.d2s.0
少し思うところがあって、ちとHSPに手を出してみる。
ううう母さん脳みそがスポンジになりそうだよ
へ、変数の設定はSet ~,~じゃないのかっ?!
メッセージの表示はPrint 〜じゃないのかッ?!
というか大文字にする必要も無いのかっ?!
コメントアウトは//じゃないってマジでっ?!

イベントスクリプトに慣れすぎたーぁ

・・・けどこれ、楽しいな

45 名前:フルラ バッグ 投稿日: 2013/10/10(木) 10:29:24 ID:h7GjWM5M0
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47 名前:Leseemulags 投稿日: 2013/12/17(火) 02:39:37 ID:x6m5l3nw0
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2 ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1356157813 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:Twitter: @Map1e3XIx 投稿日: 2012/12/22(土) 15:30:12 ID:gMRmehOU0
◆Map1e3XIx. だよ〜ん!
た・の・ち・い〜!!!

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3 ◆Map1e3XIx. だよ〜ん!1356128859 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:Twitter: @Map1e3XIx 投稿日: 2012/12/22(土) 07:27:33 ID:22JocMhc0
◆Map1e3XIx. だよ〜ん!
た・の・ち・い〜!!!

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