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3次スキル検討スレ
1ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 22:18:05 ID:hzC6AM5c0
3次スキルは、通常攻撃やコンボをつなげて専用のゲージを溜め、
ゲージを消費して使用する必殺技のようなスキル。
約20種類あるスキルの中から、任意のスキルを最大2個まで習得できる。
レベル150から習得でき、中にはレベル255以上でも入手困難なスキルもある。

4マスで構成されたゲージには、メインゲージとサブゲージの2種類が存在する。
溜めたゲージは時間の経過とともに減少し、メ
インゲージは早く、サブゲージはゆっくりと減少していく。

メインゲージがスキルの使用に必要なゲージに対し、
サブゲージは攻撃を再開した時にゲージが回復する開始位置のため、
連続した攻撃を行うことで、3次スキルの使用感覚を短縮できる。

2ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 22:24:52 ID:9wk3bMPc0
1乙。

このスレを待ってた

3ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:16:32 ID:oCKQ8eeY0
おつん

4ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:24:07 ID:9wk3bMPc0
絶対領域使ってみた
発動時にスキキャンされるとスキル効果が出ずにゲージだけ3つ消費
効果中に受けるダメージは無いが無敵ではなくスキキャンはされる

5ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:25:32 ID:7AcYjt3M0
さっそくお聞きしたいのですが、一度覚えた三次スキルは再振りなどすると再設定できるのでしょうか?
それとも、一度習得してしまえば2度と変えられない物なのですか?

6ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:29:19 ID:IcPQzhWk0
>5
再振りでは消えないはず。
公式ショップ内に100NPで初期化スクロールが売ってる

7ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:37:04 ID:Fp05jWDA0
>>5
今まさに再振りしたけど三次スキルは消えない
それと三次スキルは共通系に入って強制的にレベル1でのXien(?)が5上がってる状態になるから注意

8ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:39:34 ID:xBeYSHoE0
スコープアイをとってみたLV250物理ランジエ
まだ詳しく調べてないけどマルチショットのクリティカルが4k→5kに上がってた。

後でもう少し詳しく調べてからまた書き込む

9ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:46:50 ID:YK14xugg0
がむしゃらで範囲化した場合でも追加の状態異常は発動する
ブレイクアーマー(物防弱化)やポイズンスラッシュ(ミスティックタッチ)をばら撒くのは使えるかも

10ぶぅぶぅ:2012/07/28(土) 23:54:40 ID:Fp05jWDA0
俺が使った三次スキルの考察をちょっとうpしてみる。
どれも個人的見解だからあまり参考にならないかもしれないが・・・

使用キャラ[シベリン]

スコープアイ:クリティカルダメージが大幅に増えて火力を落としたシオカンでもクリカンするほどの火力が出てオススメ
絶対領域:6000ダメージまで無効化出来て無双出来る。しかし囲まれてあまりに攻撃を食らいすぎると40秒経たずにバフが消えてしまうことがある(仕様?)
無我の境地:毎秒HP,MP,SPが10%回復されるのでHPだけじゃなくMPも減らされる敵と戦う際にPOTを気にせず余裕が出来る。しかしHPはガンガン減ってしまうのでイマイチ
エレメンタルパワー:ゴミ、異論は認めない
援護射撃:攻撃時半分くらいの確率で攻撃力に合わせた一定のダメージが追加で与えられる。攻撃の手数が多いほど威力が増すのでシベ・ミラ当たりのキャラは活躍しそう。現メイン三次スキル

こんな感じ

11ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 00:01:52 ID:visvy1l20
絶対領域を使い込んでいる者だけど
あれは6000ダメージ軽減じゃないと思う
超耐久のクレイアーマーを張っている感じ
あと展開中はダメージが15%アップしているから、ぬるい狩り場でも効果は控えめだが腐らないスキル
時間切れ前に3ゲージ溜めて更新した場合は耐久があまり回復していない気がするが、気のせいかもしれない

12ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 00:06:57 ID:AGcdEgu60
シベのターニングが範囲拡大で普通に範囲スキルとしてつかえるぽい

13ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 00:29:38 ID:roK/ph9Q0
ええい、誰かワイドフォーカスと破壊アナイスの組み合わせを
検証した者はおらんのか

14ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 00:41:59 ID:B/yB2ekU0
熊と精霊スキルにバフ系は乗らない
テスラで権力発動しなくなったらしいから
テスラも精霊スキルに戻ったんじゃないかな

15ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 00:48:48 ID:kBk7WbvU0
援護射撃の注意点
周囲の人を含め効果を発揮したときにプチフリが起こるのを確認しました

16ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 01:01:24 ID:t3h3QWRI0
>>15
2台PC使ってグラボ古いほうのPCだと若干ラグがあるが
新しくて性能が良い方のグラボが付いたPCだとラグは感じられなかった

周囲の人もラグるんなら迷惑かかるが援護射撃使ってる人が少ないからなー

17ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 01:53:24 ID:qQ9ZJx0o0
ガイド見てなかったから3次スキルにもレベルがあることにようやく気付いた

これだけだとガイド見ろよバカで終わってしまうので
がむしゃらSLV1で15秒→SLV5で35秒でした
間を飛ばしちゃったけどSLV*5+10秒っぽいね

18ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 02:00:52 ID:0asZi58k0
>>8だけど
スコープアイの4k→5kはレベル1時での変化で
Lv5のスコープアイで打ってみたところ、
元々のスキルのクリティカル倍率に1.5倍ぐらいしてるんじゃないかと思いました。
(クレイジーショット単発1k→3k等)

後持続時間はLv5で50秒ほどでした

19ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 02:42:13 ID:9FciYZNoO
スコープアイはクリ倍率プラス100%
援護射撃のほうが良い気もするが、ボスを考慮するなら絶対領域か

20ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 03:18:18 ID:AGcdEgu60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18465939
がむしゃら殴りテチやべーぞ

21ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 03:25:06 ID:r6355Ol20
>>20
ダメ表記おかしいw
モーションが短くてヒット数の多い単体攻撃なら・・・

22ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 03:26:40 ID:AGcdEgu60
ブレイクアーマーの防御低下も範囲でつかえるから
場合によっちゃぶっこわれ単体スキルを範囲化できるかも

23ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 03:27:26 ID:ksqeYAnw0
やばすぎわろた

24ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 03:31:31 ID:ksqeYAnw0
残えい暗黒、ヒレン麻痺あたりやばくね
LBあたりも感電ばらまけそうだし
ジョシュの付与とかのるかな付与スタカ範囲とか

25ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 04:00:59 ID:b1rpQSVg0
助手ならメンティもありかもね
10Hitだしクリ時感電だし
ただちょっと範囲が狭すぎるかな

26ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 04:40:29 ID:TWbcQn/k0
もしかして「カーズ」や「エレクトリックショック」などの
ダメージの無い単体スキルも範囲化するのか?

27ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 04:49:18 ID:86OzZ0u.0
守護アナイスで3次スキルを取ってみた
 
ライトボール
効果時間中1秒位毎に周囲にダメージを与える
使ったら威力が思ったより低くて少し検証したら
威力はI依存で確定だと思う
 
初期化スクロールを使い がむしゃらを取得
 
精霊の通常攻撃
エアルのガストは範囲にならず
とりあえず今精霊はがむしゃら対象外でいいと思う
 
通常技では
フェアリーライトとハートリボンが範囲化して
周りにも同時に状態異常かけられたから補助としての機能は高くなりそう

ターゲットも範囲にかかるけど1体にしか使えない性質か
すぐ消えるのでがむしゃらは機能しないと思っていいです
 
ワープも範囲化して範囲内の敵を纏めて飛ばせます

28ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 05:02:00 ID:FPjwu8z20
絶対領域と難攻不落試してみたがスコープアイは割愛。

絶対領域:ある程度の攻撃を受けたら剥がれる、1万くらい?あと攻撃力もあがるクレイアーマー強化版。
難攻不落:元々F100M160と高目の守護アナイスで使ったがシオカンヘイムの雑魚の攻撃を完全にBlockする。
      FMが1000くらい上がってるのか?と思うほどに堅くなる、効果は60秒と長くて今はこれお気に入り。

29ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 05:22:49 ID:qQ9ZJx0o0
>>27
多分他のも精霊には乗らないね
その可能性も考えてたはずなのにうっかり忘れてて
守護イスでリミットブレイクを取って完全な死にスキルと化したもの

30ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 05:30:55 ID:JnnW2rws0
F型で難攻不落使ってみたけど、魔法の非ダメが変わりませんでした。
ステFMに何倍かされた状態になるのかもしれません。

31ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 06:06:09 ID:8yfgiuOg0
>>26
IMとかの単体攻撃で発生する状態異常はもちろん、
エレクトリックショックのような状態異常スキルにも効果あるな。
確認したのはテチで使えるものだけだけど。

銭投げもがむしゃらの効果あり。1回の消費SEEDが増えるってこともなかった。
ヒールは範囲化しなかったからがむしゃらの対象外だと思う。

32ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 06:38:54 ID:BNyORcq.0
難攻不落はFM型じゃないと恩恵は無いね
FMでもボス攻撃とは火力高いからほぼ素通り

33ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 08:33:30 ID:pKbkAfmE0
フルスロット使ってみた
前後ディレイではなくモーションが縮む模様
連のモーションがめっちゃ速くなったわ

34ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 08:41:14 ID:bKH6sysQ0
体感で構わないから何割くらい縮んたか教えていただけないかな
あとヒレンパとかモーションが短いスキルでも体感できる?
あと効果時間も・・・質問ばっかで申し訳ない

35ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 08:50:13 ID:bKH6sysQ0
100Pでリセットできるじゃないかー!ってことで試してきた
すごすぎわろたwww

36ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 09:03:55 ID:pKbkAfmE0
フルスロットルLv5
フルスロットル使用コンボ無しの連が通常時のコンボありの連より少し遅いみたいだから、3割〜4割くらいの短縮じゃないかな…?
効果時間は40秒
フローズンブレイクでもモーションの短縮は体感できるけど、連とか氷撃斬とか、ダメージの出るテンポの違いがわかる連撃系が顕著に感じられる

37ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 09:07:25 ID:J5tMuAj60
エレメンタルパワーは魔法キャラじゃないとほぼ意味なしと思われる
テチでレベル5使うと全属性(ステのとこ)+45
シオカンでFBが1900→2800くらいに増加(体感です)
あと何故か無属性まで増えてる・・・
それからがむしゃら1ヒットごとにそのスキルの段数だけ数字がでる
例)IMLv30の場合、10HITすると合計100個の数字が出る(実際は10HIT分しか減らない

38ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 09:11:00 ID:bKH6sysQ0
フルスロット使ったら招雷が手裏剣より遥かに早く連射できるようになった
モーション半分か半分弱縮んだと思う

39ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 09:38:34 ID:z01AEdFc0
韓国テスト鯖の動画でマキシの連が速かったのはそのせいか

40ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:01:28 ID:XT0F/3dE0
フルスロットルLv5は大体4割短縮な感じ

41ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:03:36 ID:dSR85Mmk0
>>39
あれはテスト鯖のバグ

42ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:21:28 ID:k00eHVhs0
A取りすぎるとコンボ繋げないキャラとかはフルスロットル良さそうだな

43ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:21:39 ID:K6cgwsjA0
フルスロット意外といいなー
モーション短くなればその分ゲージも貯めやすくなるし
キャラにもよるが候補に上がりそうだな

44ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:22:26 ID:t3xhmBIs0
>>28
領域は一定攻撃回数で剥がれる。
回数不明。体感30回。

45ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:29:44 ID:XT0F/3dE0
パープルミストLv5
自分中心に霧?みたいなのが発生して爆と同程度の範囲にダメがいく。
INTでダメ上昇確認できたから魔キャラじゃないとダメだせないかも。

46ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 10:35:45 ID:.kn/ycDQ0
コンボ無しスキル連射でも
フルスロットル使えば通常コンボありと同じくらい早くゲージ貯まりそうな予感

47ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 11:08:02 ID:pKbkAfmE0
続いてオーバードライブを試してみた
使ってみたもののあんまり違いがわからない…
武器のディレイを減少させるって書いてあったのに…

48ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 11:13:40 ID:ZcyD/H0Y0
領域使うならセイントフェザーのが安定なのかね
セイントフェザーはダメ45%くらいのカットに香水みたいな効果つくし

49ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 11:47:06 ID:ecea4HM.0
後々各キャラのオススメもまとめて欲しい

50ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:14:43 ID:CgZ2Uvhg0
言いだしっぺの法則

51ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:22:15 ID:cqYUZxtYO
>>48
そもそも性能が違う
ウェザーはダメージをバリレジみたいにカット
それと蘇生付き
バリアとも重複可

絶対領域はダメージ無効化
そして攻撃力の上昇

どっちが上とか決めれないだろ

52ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:22:43 ID:un4oo/kc0
>>48
昨日簡単に計ったらLv5でもせいぜい30%強ってトコだった

変動するならバリレジと同じ式なんだろうな
総M100も無かったし

53ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:37:06 ID:IDyTlED60
守護アナでセイントフェザー取ったった^p^

54ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:50:09 ID:ZcyD/H0Y0
>>52
総M400くらいで使ったら45%ちょいだったよ

55ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 12:59:21 ID:IDyTlED60
ワイドフォーカスでメテオや砲撃使うとどうなってしまう?

56ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:32:15 ID:VJKx3G5w0
絶対領域って状態異常もカット可能?
例えば、ガラコの力比べやウォークライとか、ラマシーの神経衰弱など
カット出来るならかなりの戦力と思うんですが

57ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:33:15 ID:lpAqf7uE0
↑試せばわかると思うけど、スタンが通る時点で無理だと思うよ

58ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:35:27 ID:lpAqf7uE0
疑問だったんですけど、
絶対領域の時間残っているのに、突然攻撃くらいはじめたりするんだけど

これって○○ダメージ以上喰らうと解除、みたいのあるんかな?

59ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:39:27 ID:Ynwe8CHk0
>>58
せっかく書いてくれてるんだからここのスレ全部読んだら?
検証してくれた人が書いてくれてる。

60ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:39:50 ID:IiHhmW6s0
ログ読めよ

61ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 13:41:19 ID:2u360wLQ0
>>58
>>10にも同じようなこと書いてあるし仕様なんじゃないかな?
解除される条件は要検証だな

62ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 14:12:48 ID:veKU5GAI0
拡散スキルもがむしゃらの効果受けるのかな?

63ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 14:17:50 ID:5y2L7Dqc0
ジャッジメントレイの威力と命中がおかしいんだが・・・。
相手のFMを無視してるか、ものすごく攻撃倍率が高いか
もしくは現状では出せない固定ダメ(50000とか)のどちらかだと思われるが
DOPで使用するとどんな相手でもほぼクリカンダメージしか出ない。

マキシの連でクリ300程度しかダメが出ないFMテチ相手に9999×2が出たり
ブレス込みステA280装備A150のテチ相手に的中剣なしで必中したり
アースプロテクション強化をとったF255の守護アナイスにすら
ダメカット発動時で5000出てしまう。

他の攻撃スキルは試してないが、何らかの調整ミスがありそう。

あと、絶対領域は6000以上のダメージもブロックしてしまうようです。

64ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 14:23:57 ID:fPeNCYzA0
>>37
属性が増えるということはつまり被ダメも減るのかな

65ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 14:53:40 ID:cqYUZxtYO
>>63
それが本鯖同様の仕様ね
ダメージは恐らく銭投げ同様にスキルレベル依存バグステ対策にもなる

66ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 15:02:00 ID:ZqeUod.k0
>>63
6k以上ブロックとか嘘つくなよ
ボスの攻撃20kふつうにくるぞ

67ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 15:11:00 ID:SYKQsTio0
モーション短縮と聞いてフルスロット取ったけど早くなり過ぎで笑ってしまった
フルスロット使用中に普通に3ゲージ溜まるから永遠と倍速くらいのスピードになるな

68ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 15:27:40 ID:FPjwu8z20
>>63
ローゼンのM1500のバグステ、バリレジがついてなければ
ジャッジメントレイで一撃で落とせるらしいぞ

69ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 15:55:51 ID:poZdIIHs0
3次スキルとってると再振りしてもXien残るから、Lv1から共通先行できるんだな・・・

70ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 15:56:15 ID:5y2L7Dqc0
>>65
仕様なのか。
恐ろしいスキルだ・・・。

>>66
嘘も何も事実を書いただけなんだが・・・。
通常なら9999ダメ受けるイサックのBMをノーダメで防いでたし
ジャッジメントレイすらも防いだから
6000以上10000未満も防げると思ったわけ。

10000↑は防げないのか、もしくは・・・
ボスの攻撃に例外があって貫通するとかなのかな。

>>68
バグステ対策になるみたいだね。
バリレジがあればブロックしてしまうのかな?

71ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 16:09:32 ID:ZcyD/H0Y0
バグの話はPKスレか各鯖の隔離スレでお願いします。
表に出てきていい人物でもないと思いますし。

72ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 16:36:26 ID:9Ike865k0
真偽も不明だし気が早いかもしれないがとりあえず暫定情報まとめてみた。

【時限爆弾】
【グラビティウォール】
【ゴッドバード】
【アースクエイク】
【エクスプロージョン】
【ガイアインパクト】
【ジャッジメントレイ】固定ダメ?x2Hit。クリ判定の感電付与。
【パープルミスト】爆(28×28)程度?の範囲に定期的にダメージ。ステ依存?
【ワイドフォーカス】
【フルスロット】40秒間モーションを30〜40%短縮?
【熟練の極み】
【セイントフェザー】物理/魔法ダメージを○%軽減。効果はバリレジと同様?既存のバリレジと併用可。
【がむしゃら】単体スキルを元のダメージ×80%?の範囲攻撃に。精霊の攻撃は対象外?
【難攻不落】60秒間FM値が○○UP?
【援護射撃】50%?の確率で攻撃時、物理属性の追加ダメ○○
【スコープアイ】クリ倍率+100%?
【絶対領域】泥盾のように受けるダメージを○○吸収するバリア形成。発動中攻撃力15%UP?
【無我の境地】毎秒、HP,MP,SPが10%回復
【エレメンタルパワー】全属性+45?
【風林火山】
【リミットブレイク】一定確率で覚醒時のダメージ。精霊の攻撃は対象外?
【オーバードライブ】
【英雄の怒り】
【ライトボール】1秒毎にI依存?ダメージ

うん。流石に未だざっくりすぎるな。
検証スレじゃないから○%とかはざっくりでいいと思うが物理なのか魔法なのか、
ステ依存なのか固定なのか、とかは概要はハッキリさせたいよね。

73ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 16:39:04 ID:cUP3XJqA0
あんまりザックリだと海外鯖スレの>>2のほう見たほうが早いっていう

74ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 16:40:50 ID:jh6OJYWQ0
オーバードライブにほとんどディレイ減少効果ないんだが
ペットスキルの速攻とった感じになるだけで地雷だわこれ

75ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 16:49:57 ID:9Ike865k0
>>73
なるほど。存在を知らなかった。そっちをベースに検証した方が早いね。
翻訳ミスと内容がそのまま来てるかどうかを確認すればいいわけね。

76ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 17:24:01 ID:BNyORcq.0
難攻不落はUPじゃなくて
素ステから200%以上のFM増加
なので元のステが低い、あるいはAGI型の場合は恩恵は少ない
DEF型は歓喜
あと速度の低下については強制的に歩きになり
速度UP系スキルの恩恵が得られなくなる
乗り物に乗れば時間にかかわらず強制的に効果解除される

77ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 18:08:55 ID:T0AVV6A.0
韓国での検証だとゲージが溜まるのはスキルモーション中らしい
コンボが早かろうが関係ないみたい。

78ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 18:35:46 ID:Lck5OCIk0
それだとナヤが最速になるはずじゃね

79ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 18:53:35 ID:bhB0CJ7M0
「がむしゃら」でジョシュGB、クロエのIPを敵の塊に放ったら、敵の数だけ増えるのかな
それともGB、IPは単体攻撃ではない?

80ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 18:59:53 ID:MthBouwM0
難航不落って装備分のFMは関係ないのか
ほぼ守護アナイス用スキルだな

81ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 19:09:29 ID:IDyTlED60
>>63
ミスト以外の攻撃3次スキルは回避・防御関係無しにダメカンっぽいね。
2次覚醒してる人が使ったらヤバイね。

82ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 19:33:49 ID:Pa1bHTlY0
F64 M127の放出ジョシュで難攻不落とったけど、庭園ブロックできました。
島2の氷精霊からは未使用と同等のダメもらったから、
現状はFだけ超あがってMはあがってないんじゃ・・・

83ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 21:50:05 ID:yaUhd3IU0
ガイアインパクトやってみた既出ならすまん

庭園の敵にオール12k×2 2次覚醒してるから最大ダメわからんけど・・・

追加の麻痺だけどかかるときとかからないときの差が激しい
というかノーエフェばっか
かかっても効果時間短い

参考までに・・・

84ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:00:48 ID:yaUhd3IU0
上の続きというか・・・
エレメンタルパワーだけどテチでやって属性+25だった
白以外30だったから間違いないかな

それとシオカンで2kから2.3kくらいしかあがらなかったけど?
出てる情報と違うのがよくわからないとこだなー

85ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:12:21 ID:kIFnv/qQ0
それ3次スキルのレベルあげてないんじゃないの
共通に入ってるからそこからあげられる

86ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:32:22 ID:q7TM8AlQ0
>>67
と言う事はナヤでフルスロット取ったら、手裏剣がより早くなるって事ですか?

87ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:38:35 ID:FPjwu8z20
実際ナヤの手裏剣も倍くらい早くなるよ、でもナヤは脆いところがあるから
フルスロットで火力をあげるよりは絶対領域かジャッジメントレイで防御面強化のが良い

88ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:48:11 ID:0asZi58k0
フルスロットとオーバードライブが、どう考えてもオーバードライブの方が劣化に見えてくる

89ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 22:51:29 ID:i3imJ6Fw0
がむしゃら月光やべえ
魔キシ楽しすぎるw

90ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:04:52 ID:vh9DS/Yo0
>>84
それ85も言ってるけどスキルLvが1ってことじゃないかな?
自分もエレメンタルパワー取ってるけどそれぞれの属性+45になるけど

91ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:08:29 ID:AGcdEgu60
>>89
月光のエフェが敵いったいずつになったりするん?

92ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:14:46 ID:zXezdVNk0
エレメンタルパワー検証してみた
場所はデリンセヒルH1Fでキャラはクロエ
単純にダメージがあがるか試したら
ファイヤーアロー(火) ダメージアップ
アイスミサイル(水) ダメージアップ
ライトニングボルト(雷) 変化なし

ステータス上の属性値は上がってたけど雷だけ適用されていない不具合?
ちなみに装備に雷属性を着けたらH1Fでダメージアップを確認できた

93ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:33:38 ID:cUP3XJqA0
>>92
クロエスレで
A「雷120だけど効果なかったよゴミスキル」
B「ハゼにIM体感できたから効果あるよ」
A「mjd」
ってやり取りあったし雷だけ効果ないのかもね

94ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:34:04 ID:un4oo/kc0
>>89
ついでに毒舌(カース)撒けるか試してくれないか

95ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:48:13 ID:5DqY19zE0
難攻不落とってる人について質問なんですが Fはやはり70ぐらいはないとブロックされないですか?

96ぶぅぶぅ:2012/07/29(日) 23:48:33 ID:zXezdVNk0
>>92
同じことをシオカン庭園の変質したカニボレで検証したら
FA,IM,LB全部ダメージアップ確認できた。
場所によって違うのかな?

97ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 00:03:18 ID:04aAJahE0
>>95
装備Fと場所によるだろう

98ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 00:15:49 ID:EMxGWTgE0
>>93
それなんだけどさ、mobに雷の属性値ついてるとかないのかなと思う
というのはシノブのラルヴァとアレネに対してのみやけにLBが低いから。

99ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 00:53:13 ID:kr6CICAU0
がむしゃらでワープが複数にいくから、単体異常は巻けると思う。
ジョシュアの弱化は確実に巻けそうだな、やべぇな・・・

100ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 00:59:19 ID:9dpJDIhE0
エレメンタル関連で、魔法の沼(1)で火、水、雷ともに効果が確認できず
ただ、雷属性はエレメンタル無でも与ダメが高いようです
自分は雷特化なのですが、ダメージが明らかにおかしいので
水特化のクラメンに話したところ、やはり雷属性だけ威力が高いとの事でした

101ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 01:03:36 ID:DhSHlMyw0
>>13
聖域に効果なかったよ

102ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 01:21:07 ID:Qfh7SwBY0
属性は1ヵ所じゃなくて数ヵ所で確認しないとダメだな

103ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 01:56:00 ID:Q9Z3VmtU0
風林火山 敵のHPが3割以下の場合から約1kほど火力上昇。

無の状態で3k 有の状態で4k

104ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 04:51:47 ID:KMh..tBgO
フォーレン1の攻撃を難攻不落つかってブロックできる人に聞きたいんですか

ステFいくらとってます?

105ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 05:03:51 ID:n3yx7pg60
64

106ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 05:10:26 ID:KMh..tBgO
ほんとですか!

できれば装備Fも教えてほしいです!

107ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 07:26:17 ID:4L/Y3hjM0
>>106
難攻不落使ってればステF64装備なしでブロック可能

108ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 08:05:58 ID:PHL9ynGQ0
ゴッドバード 
いわれているとおり、このスキルも12000x2(2次覚醒済)ダメ出ましたが
ダメージ1に固定されている敵には1x2でした
敵指定の自分中心範囲で
回復効果はMRに依存 MR約130で1000ほどクリ2倍回復×?回
(画面内にいる人数で回数が増える? ソロの時は最大4回っぽい)
近くにいてもPTメンバーでなければ、エフェクトが出るだけで回復しません

間違っているところもあるかもしれません、参考まで

109ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 10:07:47 ID:04YgNj7g0
援護射撃
祝福Dで3700程度、酷寒1で3000程度の追加ダメージ
ダメージ表示1つにつき発動判定1回だと思う
通常攻撃でもスキルでも射撃は同じ攻撃力
固定じゃないってことはステや装備に依存して攻撃力が変わるのかな未検証

クリカンキャラで火力上げるならこれ一択だと思ってたけど
所詮確率なのでそれほど伸びなくて
報告を見る限り他の防御系スキル取っておいた方がよかったかな・・・
というのが個人的な感想

ところであの射手は師匠だよね?

110ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 12:29:40 ID:jWmMC1lwO
2次覚醒リミットブレイクは15k上限みたいだな
某ブログにSSがあった

前情報では19kだったのに弱体化したのか

111ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 13:53:41 ID:ejcCC0K.0
今更かもしれんが、3次スキルのディレイは魔法扱いなんだね

112ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 14:00:33 ID:q4XVH/YMO
三次スキル全般が消費環境マナ0はありがたいな
グラム部屋でも使える

113ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 14:42:29 ID:boM9KDp.0
セイントフェザーの気絶から復活する効果は、効果発動の機会がある程度限定されるかも知れない。

例えば、近衛隊長のカウンターとかガラコシーの力比べで気絶したときには発動してないよね。
これで即死攻撃を回避できればボスソロの選択肢が広がると思ったんだが・・。

114ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 16:43:55 ID:YMjXF3C60
がむしゃらワープで・・・
スキルリセットしてくる

115ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 18:31:29 ID:KMh..tBgO
>>107

ブロックできました!
ありがとです!

116ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 18:53:10 ID:DSUXXqFI0
難攻不落Mは変化しない落ちるスキルだな
100NP損した
スキル初期化しても共通シエンの数値が増えたままなのが気になる

117ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 18:57:50 ID:Qfh7SwBY0
漏れなく新しい再振りレシピの考案が必要

118ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 19:17:37 ID:DwoSCQf.0
スコープアイに限ったことじゃないと思うが、これスキキャンでゲージだけ消費するのがなぁ

119ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 19:21:17 ID:1.3ogvwU0
クマイスにおすすめスキルはありますか?

120ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 19:32:18 ID:1zDn7wAc0
時限爆弾

121ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 19:49:25 ID:RA3Ugbyc0
絶対領域>フェザー>>>難攻不落だな
絶対領域は火力うpなのに対してなんで難攻不落は速度ダウンなのかと
魔法防御しきれないし

122ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:16:07 ID:fo79iplw0
絶対領域はナヤの木の葉みたいな感じと思っていたら、状態異常だけは貫通するみたい

123ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:16:44 ID:qY1hK1xE0
木ノ葉も状態異常は貫通するぞ

124ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:18:22 ID:3/uGRfZw0
一部条件下では難攻不落>絶対領域

125ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:31:59 ID:xC7QBrLs0
木の葉は一部以外は状態異常防ぐよ
グレムリンの石化とかドレイン系は完全に効かない

126ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:35:36 ID:04aAJahE0
ダメージに追加効果の状態異常だけ防ぐんじゃない?

127ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 20:35:38 ID:0FNJLesU0
フルスロットつかうとオーバードライブのアイコンが
オーバードライブつかうとフルスロットのアイコン出てくるな
効果が逆転してるのか・・・?

128ぶぅぶぅ:2012/07/30(月) 23:55:09 ID:80PiQ.EA0
フルスロットは効果2つあるの?
スキル前ディレイ減少+モーション減少

本当なら魔キャラ垂涎ですわ

129ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 00:54:27 ID:uZyH0WEo0
守護イスにフェザー覚えさせた。
7000固定ダメ×2らしい。

ちなみにシナジー乗った。

130ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 00:57:51 ID:CKhYdTgE0
殴りテチの乱打でフルスロットル試してみたが、
前ディレイはほぼ同じで変わってない感じだったぞ。
効果あるにしてもペット速攻程度?細かい検証とかしてないけど。

モーションの方はフルスロットルなしのコンボあり乱打と、
フルスロットルありのコンボなし乱打が同じくらいの速度になったが。

131ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 06:35:28 ID:fgADYg1A0
なんかたまにフルスロットにルがついてる人がいるけど
フルスロットね
韓国だと35%減じゃなかったっけ

132ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 10:36:55 ID:TlYawcgA0
今がむしゃら乱打をするべく外伝頑張ってるんだけど、実用性あるかなあ

133ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 12:28:40 ID:p4KjtWaE0
ネタです
落ち着いて他物理キャラにするかメイス捨てよ?

134ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 12:46:08 ID:FRQeNAlw0
>>132
実用性で育てるのはあれだけど殴り縛りでやってると神のごときスキル

135ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:02:17 ID:TlYawcgA0
>>133 >>134
今まで殴りが好きで育ててきただけだから
効率はもとより他キャラと比較してないww
結局単体処理の方が効率でるとかだったら切ないなーと思って聞いてみた
俄然楽しみになってきたよありがとう!

136ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:09:35 ID:Azm4RJJI0
迷惑だからデリンセヒルとシオカンには来るなよ

137ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:11:55 ID:uaKgBJBM0
>>131
どう考えても誤植だろ
効果的に「フルスロットル」

138ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:26:13 ID:p8857RNI0
ゴットバードだしそういうもんなんだろ

139ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:30:07 ID:G.bGRLlk0
一番迷惑なのは環境マナ食い荒らすアナイスだけどな

140ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:40:39 ID:TlYawcgA0
あ、ああ 迷惑になるような狩り場には行かないから安心してくれ

141ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 13:46:29 ID:YbDXv62c0
ビックカメラとかマッパハンチみたいなものか

142ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 14:07:40 ID:uaKgBJBM0
マッパハンチはマッパになるほど高速って説が・・・覚えてないや

143ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 14:22:43 ID:FXsgKAj60
フルスロットでモーション短くなればゲージたまりやすいって言う人いるけど
モーション短くなった分1回で溜まる量明らかに減ってるよね
コンボ数とモーション依存なんじゃないの

144ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 15:42:32 ID:MrwWm7CU0
とりあえずキャラ別オススメスキルでも書いてみようかと思ったけど
フルスロットが賛否両論なのか?

145ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 16:04:40 ID:UtkrpV6k0
心の素撃ちで試したら結構増加量ブレるな
多少ランダム入ってんのかゲージの伸び方がおかしいのか

>>143
減ってない

146ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 17:51:29 ID:XnkC7RAI0
ゴッドバードって攻撃I回復M依存なのか・・・?
まぁI依存でも守護イスで取るつもりだけど

147ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 18:39:48 ID:iqCYL.pc0
シオカンでソロじゃどのキャラも死にやすいから3次スキルを
火力スキルに回せる余裕がないからフルスロット取らないだけだろう

今はまだ絶対領域やジャッジメントレイで敵からの被ダメを抑えるために
3次スキルを使う人が多いってだけ、盾持ちの廃ルシとか一握りのキャラは
フルスロットで狩れるみたいだがそりゃもう恐ろしい殲滅速度になってたよ

148ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 19:38:34 ID:LUTvYjrc0
>>94
>>89じゃないが魔キシでがむしゃら取ってみた
結論から言うと、毒舌はかからなかった
その代わりカースは全員にかかった

LB打って感電→カース→月光のパターンでやるとすごい楽
ただゲージがなかなか貯まらないからゲージ貯めるまで範囲打つことになるわ

149ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 23:00:18 ID:cHav9ays0
紫の霧をミラに覚えさせた!
放屁の如くレベル5でも与えるダメージは1と何だこれ?の言葉
I依存かな?

150ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 23:02:02 ID:JEiq2Kfc0
がむしゃらって
 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪



 オラオラ   オラオラ   オラオラオラ  オラオラオラオラ
   オラオラ∧_∧ ∧_∧∧_∧オラオラ
    ∧_∧ω;;(∩( ∩;;ω),つ);ω∧_∧
   ( ω;;(とミ∧_il!|∧lll 彡_∧彡つ);;ω)
    ∧_∧ミ(∩∧_∧彡づ);;∧__∧⊂)オラオラオラ
   ( ω(と≡⊂( ^ω^)⊇≡づ);;ω )__ \
   (⊂  と=ど(⊂  っ)づ=つ≡⊃) \ )
   /ヘ_∧〃∧__i!l|ミヘ_∧ミ_∧ミ∧_∧\オラオラオラ
   ( ω(と彡(ω;;(し ミJ);;ω )つ);ω)ミ⊃);;ω) )
 オラ(っ  つ /    )(    )   \   ⊂)オラオラ
オラ /   ) `u-u'.オラ∪ ̄∪オラ`u-u'    \オラオラ
  ,( / ̄∪オラオラ オラオラオラ  オラオラオラ∪ ̄\ )

になるってこと?

151ぶぅぶぅ:2012/07/31(火) 23:14:20 ID:MfRzUdhU0
>>150
お前かわいいな

152ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 00:03:58 ID:teb/WJX20
絶対領域取ってみたが攻撃時の与ダメが変わってないように見える
火力もUPするのにはなにか条件があるんだろうか

153ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 00:07:13 ID:kO5iqQ8w0
>>152
気のせい

154ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 00:26:11 ID:lJNdZ8CA0
>>150
そゆことだ、キャラが見えなくなるぐらいダメージで埋まる

155sage:2012/08/01(水) 00:28:08 ID:jh.FdIVA0
>>146
守護アナイスでゴットバード使っています。

ステI1M146 装備込みM484でダメージ7k回復4200程度でした!
オーバーヒールも適用されていて2回回復していました。

156ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 01:05:38 ID:mXnr3Leo0
>>155
その情報は嬉しいが・・・sageる場所が違ってるぞ?www
7kってまさか固定?

157ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 01:08:45 ID:.P6d8JXc0
>>156
>>108

158ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 03:45:47 ID:DDoJET.w0
がむしゃら取ってるイスピン、ルシアン、マキシミン、ティチエル、ジョシュアあたりがいたら聞きたいんだが・・・
がむしゃらで補助スキルって範囲になんのかな?

ブレス、スピードアップ、ホーリータッチ、エンチャントといったあたり。
アナイスのライフシャワーは精霊スキルだからかダメだったんだけど、補助がそもそもだめなのかな。
攻撃スキルとは書いてるけど、状態異常は巻けるんだしもしかしたら夢があるかなと

あとアナイス破壊型ならダメージプラス巻けるかもしれないね

159ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 03:58:31 ID:ypJ46IPc0
自己補助は無理そうとしてダメプラは状態異常攻撃だから乗るんじゃないか?

160ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 04:16:25 ID:TyfRUSew0
アナイスのワープにがむしゃらが乗ったとかニコ生で聞いたけど、BGM代わりに聞き流してたからよく覚えてない上にタイムシフト見れなかった

161ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 04:39:04 ID:v1wYiwtI0
敵にかける状態異常スキルと自身(味方)にかける補助スキルは分類が違うんだから無理だろ
状態異常ががむしゃらに〜ってのは間接的に敵を攻撃してるって扱いなんだろうしな

ワープにしても敵に使うスキルだから別段おかしい話じゃない

162ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 04:42:02 ID:Ph4yLofI0
助手でパープルミストにエンチャ乗るとかw
黒霧雲と合わせて使えばガス室^p^

163ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 05:07:50 ID:pnZNCjbYO
>>152
日本の仕様では火力あがらないよ

火力あがるのは韓国だけ

164ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 05:40:23 ID:21H1GNvY0
守護イスでがむしゃら取って実験してきたけど
ワープ、リボン、ターゲットが範囲になったよ!
ライフシャワーとかガストとか精霊スキルはどれも無理だったわ

165ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 08:16:16 ID:yQqCj.NM0
>>163
普通に上がるぞ
ちゃんと試せよ

166ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 08:45:54 ID:zk7owSIA0
領域はGBのダメで7000から8000になる位まで変わる
物理キャラは試してないからわからないけど

167ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 08:56:25 ID:8qSUK4fw0
絶対領域でTSも威力アップしてるよ

168ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 09:03:30 ID:IOZSciBc0
火力うまく調整して絶対領域維持すればPOT0狩りいけたりする?

169ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 10:24:27 ID:Js49dtf.0
3次スキル前提で狩りをしようとするのは危険
確実に狩れるステと装備+3次スキルという考え方で行った方が良い。

170ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 11:23:34 ID:TyfRUSew0
シオカンはわからないけれど、デリンセヒルだとたまにゲージ不足で三次スキル維持ができなくなる。
たまたま誰かが通った直後で敵がいなかったとか、ロボ集まりすぎで倒すのに手間取ったとか
ステしっかり取れる場所なら取ったほうがいいのは同意。シオカンは三次スキル頼みになっても仕方ない気がする

171ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:01:33 ID:Y7pzR3JE0
スコープアイとフルスロットどちらがDPS上がるかなぁ…
陣消しを達成しているキャラならフルスロット発動でモーションが通常時の65%になれば回転率は1.5倍くらいになる…?
クリ率、クリカンするかどうかに依るのかしらねぇ

172ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:16:49 ID:zKVqSuJI0
仮に100%クリで素3000だとすると
2倍→3倍 6000→9000で1.5倍 
2.5倍→3.5倍 7500→10500で1.4倍
3倍→4倍 9000→12000で1.33倍

ルシ ナヤ 強化ジョシュあたりでスコープとってるやつは馬鹿。
フルスロットはケージたまるのも高速化するし
クリカンするならなおさらフルスロットだな

173ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:18:23 ID:/1.DhUY.0
とはいってもシオカンMOBの硬さは相当なものだからな
容易にクリカンできない

174ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:26:57 ID:j4eV.5Po0
守護でゴットバード取ったけど凄い微妙だなこれ...
敵にダメージを与えてからじゃないと回復発動しないから使いにくかった
時間かかる敵を複数で倒すときにはいいかもしれないけど
とはいっても強化オーバーヒールorサンクチュアリ出した方が安定しそう

175ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:27:34 ID:zKVqSuJI0
クリカンするならフルスロットじゃなくてクリカンするなら、なおさらフルスロットだぞ?
100%クリ前提で↑の結果だから実際のところはスコープアイはもっと評価は下がる。

176ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:33:38 ID:wFWx/YYw0
大きい数字が好きな僕はスコープ愛にします

177ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:40:28 ID:gixwAJyk0
はい

178ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:45:23 ID:alFiUKBM0
まだ断定しちゃいけない

179ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 12:58:02 ID:0gfoRF9Y0
がむしゃらの範囲ってどの程度の広さなの?

180ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 13:02:37 ID:Y7pzR3JE0
DPSならやっぱりフルスロットか〜
クリ倍率150%のアイスミサイルでクリ率がどれくらいあればスコープアイがフルスロットに勝つか簡単に計算してみた
スコープアイ発動時にクリ倍率が250%に、フルスロット発動時にDPSが1.5倍になるとして
クリ率をα(0≦α≦1)とすればDPS期待値でスコープアイが勝つ条件は
1.0*(1-α)+2.5*α>1.5*{1*(1-α)+1.5*α}
解くとα>0.66
クリ率66%以上ないとフルスロットが勝ちそうね…
コンボをつなげると通常攻撃が間に入るからもうちょっと複雑…
間違ってたら教えてください

181ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 13:19:50 ID:e4yUDFTs0
質問なのですががむしゃらの効果はクマに乗せることはできますか?

182ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 13:46:22 ID:Tm6AAuL.0
クマは殆どの補助スキル効果無かったから大人しくジャッジメントレイ取っとけ

183ぶぅぶぅ:2012/08/01(水) 17:29:31 ID:KyUy7vDg0
>>179
FBより狭い

184ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 01:18:04 ID:58xJZ.ic0
絶対領域についてなのだが
一応暫定情報の時点だけど「クレイアーマーのような盾」ってあるけど
かけなおしてもクレイアーマー見たく盾のHPというのかな回復しなくない?
かけなおしたら速攻剥がされたんだけど・・・

185ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 01:37:50 ID:XCihMnHM0
クレイアーマーも一度剥がれるまでは回復できないんだなこれが

186ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 01:48:44 ID:58xJZ.ic0
>>185
なんですと…ってことは領域も同様効果切れるまで待って
かけ直さないといけないのか…
初期の頃のボリスは回復した気がしたけど気のせいだったようだ

187ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 02:06:55 ID:MVQHtkbQ0
>>186
初期の頃なら気のせいじゃないよ
耐久値が変わった時に仕様が変わったんじゃなかったかな

188ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 02:20:45 ID:rqNxeHnM0
クロエは絶対領域より難攻不落のが安定するな
瞬間移動でビュンビュン飛ぶわ

189ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 02:43:03 ID:0QMfgVIM0
安定はまず命中してゲージを溜めれることが前提だからなぁ

190ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 03:47:26 ID:WDZv2P/I0
スキルの射程距離上がるとった人いる?
100NP だけどあれにわざわざかけたくなくて試してないんだけど射程距離以外追加効果ないんだろうか

夜までに報告なかったら試してくるよ

191ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 08:32:41 ID:lppErrpw0
難攻不落とってる人に聞きたいんだけど、
ボスの1万超えのダメージもブロックするんでしょうか?

192ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 09:12:42 ID:wpxnXDuA0
ログ見ろよ

193ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 09:32:07 ID:lppErrpw0
失礼しました。
ほぼ素通りするみたいですね。

ということは、ボスの攻撃はある程度の固定ダメなんでしょうか?

194ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 10:31:12 ID:f85GxSag0
ログ見ろよ

195ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 15:45:08 ID:KUqu460M0
検証が雑すぎて誤差がでかくてすみません
●検証内容
フルスロットルの効果を確認してきた

●自キャラ情報
細剣後ディレイ消し A280 Q70
フルスロットルlv5
●検証方法
30発を打つところを動画でとって比較

●検証結果
フルスロットルあり
飛連波 23.51s 0.78s/skill
シルフカッター 26.82s 0.89s/skill

フルスロットルなし
飛連波 31.18s 1.03s/skill 
SC 35.14s 1.17s/skill 

●考察・備考
フルスロットルなしの結果より、モーション値の他に固定値(0.35前後)があるうことがわかる.
このことから
飛連波 (0.78-0.35)/0.7*100=61%
シルフカッター(0.89-0.35)/0.8=67.5%

フルスロットルの効果はモーション値35%という韓国情報があるので変更はないと思われる
またフルスロットルを使用することで上がるDPSは理論値では約1.5倍であるが検証結果より
飛連波 1.03/0.78=1.32 
SC 1.17/0.89=1.31
約1.3倍である.

196ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 16:10:54 ID:KUqu460M0
●検証内容
絶対領域の効果を確認してきた

●自キャラ情報
キャラ1 絶対領域lv5
ティチ ヒール7k

●検証方法
キャラ1が絶対領域を使用時にティチがヒールをする

●検証結果
[ティチ]が[1]回復してくれました*8 キャラ1はヒールをブロック
[ティチ]が[3000]回復してくれました
のメッセージが出た後絶対領域が消失

●考察・備考
このことから絶対領域の効果はクレイアーマと同様で吸収してくれるダメージ量は7k*9-3k=60kである.
しかし最後に3k回復していることから絶対領域のHPを超えたダメージはキャラクターがダメージを受けるので,即死回避効果はないと思われる.
注意)絶対領域してるひとにヒールするのは危険なので絶対やっちゃダメですよ!

197ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 16:17:02 ID:w0P8aH..0
絶対領域取ってない人も含めてワイドヒールしたら絶対領域使用者にキレられそうだな

198ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 16:22:03 ID:nro28TUY0
>>196
素晴らしい
検証乙

199ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 16:33:22 ID:pwSEu9Gk0
絶対領域使い:ヒールうぜぇ…
イサック:ヒールうぜぇ…
ナヤ:ヒールうぜぇ…
ピン:ヒールしてぇ…

200ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 17:09:32 ID:KUqu460M0
>>196に追加 検証し忘れてた&既出だが
絶対領域はかけ直しても効果時間は伸びるがHPは回復しない

201ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 17:19:08 ID:iIwqGdnM0
シオカンで領域剥がされたらガチで死ねるな
しかも故意にヒール連射してきそうなクズクラブが狩り場にのさばっているという

202ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 17:40:16 ID:mqZZMniM0
あれ?絶対領域ってヒールブロックするのか?
ワイドヒールは確か回復してたような気がするけど
ラマシーの持続ダメきちんと回復してたし

203ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 19:21:10 ID:KUqu460M0
>>202を受けて196に追記
ワイドヒールは絶対領域貫通で回復可能 この際絶対領域のHPも減少なし
ホーリータッチは覚えてない&守護イスは手持ちにいないから検証できないのでだれかよろしく!

204ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 19:53:18 ID:Mrt0yFnc0
ゴットバードの回復ってアンデとかミステ状態だとヒール砲になっちゃうん?

205ぶぅぶぅ:2012/08/02(木) 20:47:51 ID:vSGq0gpg0
>>203
守護スキルの回復2種(特化OH、聖域)は正常に回復するから多分貫通
本体が回復する一方で領域は削れるってことはないよね多分。そこまでは検証しようとも思わない

206ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 00:43:06 ID:7w7faMqo0
グラビティウォールが便利過ぎる

207ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 01:19:34 ID:Hv/7ZNUo0
いまさらだけどスコープアイ報告
[使用状況] Lv5
クレイジーショット 5.4k→8.3k
マルチショット  6.3k→9.3k

208ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 04:37:42 ID:SypaiA/U0
再振り100円ってのは上手い商売だ

209ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 04:47:36 ID:OlQP.1i.0
>>206
効果範囲どのくらいでした?

210ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 05:20:38 ID:gDsDsMuk0
>>206
動画うp希望!

211ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 10:03:39 ID:UXSOJpzE0
援護射撃でヒールとかの回復も追加判定されないかなーと妄想してティチエルで取ってみた。
結果、回復には判定が乗ることはなかった。
デスヨネーー

その他情報
援護射撃のスキルLV1だからかもしれないけれど、ダメージが低い気がした。
ファイヤーアロー 1200x10
ホーリーボルト 1000x7
サンライズ 260x8
乱打 300x10
追加ダメージ 一律して180くらい
追加ダメージもレベル上げたら増加するのかもしれないけれど、低LVで取るにはイマイチな手応え。
追加ダメージは何か与ダメージへの割合じゃなくて、SH依存とか物理なんじゃないのか?って気が若干した。

間違ってるかもしれんけど、以上やってみた手応え

212ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 10:06:37 ID:UXSOJpzE0
連レスすまん

攻撃系の3次スキルは、
物理ダメージなのか魔法ダメージなのかだけでも切り分けてまとめた方が幸せそうな気がした。

ついでに下がってるんでage

213ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 10:07:28 ID:ZZeXnh4Y0
白ポンちゃんになれたりせんのか

214ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 10:29:55 ID:3jfF5NW20
絶対領域自体のガード量って、実は延長タイミングで変わるんじゃね?
領域アイコンが点滅する前に掛けなおしで延長すると高確率で貫通するけど、
点滅始めてから、掛けなおしすると、そのままガードし続ける。

215ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:03:40 ID:Jh9e9IDIO
絶対領域については
ボリス盾と同じで
蓄積ダメージの線が濃厚で
かけなおしは時間延長にしかならないから
切れてから張り直しをすると言われてるね

スコープはクリ二倍のスキルなら三倍ダメになってる
1.5倍なら2倍
元が三倍なら四倍くらいかね

216ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:11:38 ID:eNQe0UgA0
クリ上げてスコープアイ取ればそれなりに火力が出せるってことか

217ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:15:38 ID:v0VQxGYI0
シオカンでXA素カン付近まで振ってる素火力不足の人にいいね

218ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:34:57 ID:Jh9e9IDIO
たぶん素火力が低いと
クリダメ伸びないから
火力上げるなら属性を引き上げたほうが
ダメージあがると思うよようは素ダメ次第

219ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:40:12 ID:nXfOkzzI0
>>203
聖書でも回復したよ

220ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 11:42:45 ID:MkEdGgCQ0
属性も素ダメ依存だと思うぞ

221ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 12:17:38 ID:7X1U7Pvc0
スコープアイはレベル5でクリ倍率+100%が自分の中の結論
革命で動画とってヒレンパとシルフでしか試してないけどね

222ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 12:28:29 ID:hJEQE4nMO
>>191一万越えてる攻撃かわからないけど科学者相手に10分以上経過させて科学者の火力を上げてもブロック
難攻不落を解除した時にいくつかわからないがHP13500だけど即死しました。
あと難攻不落での雑魚狩りで装備を裸にしてもブロックしてました。

223ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 12:31:41 ID:Jh9e9IDIO
>>221
IMとかカードスプレーなどはクリ倍率が1.5倍だから
+100%だと
2.5倍でとんでもない火力上昇が期待できるね

224ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 13:23:33 ID:atnDBivQ0
IMは知らんがカードはもともと230%だぞ。

225ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 14:18:16 ID:owNtGfww0
>>211
援護射撃って物理依存だった気がするんだが

226ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 14:26:48 ID:kePJt9zg0
VI2500でスコープアイ使うと
クリ3.5倍で8700前後の計算のはずなんだが
なぜか9000を余裕で超えてしまう・・・

227ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 15:11:04 ID:ErlLMGaI0
クリ倍率+(クリ倍率-100)単位%
になるんじゃないかね

228ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 15:13:45 ID:sRGYEEzI0
スコープアイはクリで上乗せされる分(クリ2.5なら1.5)が2倍になる
1+(1.5*2)=4倍になる

229ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 16:02:06 ID:BYwkTo620
アンデかかってる時にゴットバード使うとアンデ砲になるから注意
信仰みたいなもんかと思ってた

230ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 17:07:48 ID:DrrbiPIg0
難攻不落でガラゴシー死んだ力比べは食らう?みたい

231ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 17:19:45 ID:fcbZmWGE0
耐久がクソ上がるのと即死は違うんじゃないか

232ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 17:37:56 ID:gmzPj2vU0
難攻不落はあくまでDEFがものすごくあがる、だけだからな
Blockしてても普通に状態異常もMPSP削りも食らうし

233ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 18:46:41 ID:w/nOltzk0
力比べはHPの100%のダメージを与える「状態異常」だから
物理攻撃に対して無敵になる難攻不落や攻撃によるダメージを肩代わりする絶対領域で防げないのは当たり前

234ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 20:32:53 ID:gDsDsMuk0
グラビティウォールだめだw
だまされたww

範囲がたぶん28*28以下。
クロエ様の狩り効率上げたかったのだけど、IIよりも狭かった orz

235ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 20:36:55 ID:DstvUHBk0
ついでに力比べはフェザーウィングの気絶回復効果も発動しない

236ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 21:06:10 ID:aHZpxaA60
こうして見ると泥盾の異常な耐久性がよく分かるな
地味にスペック高い技が多いボリス
ほんっとうに地味にスペック高いのしかないが…

237ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 22:00:03 ID:BHqdmYAs0
つってもF64じゃ大体8000くらいしか耐久力ないべ?

238ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 22:15:48 ID:HBGyiKX60
がむしゃら使ってメガブレイズ撃ってみたけど効果なかった
単一ターゲットって書いてあるもんな

239ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 22:21:35 ID:aHZpxaA60
>>237
でもいつでも発動できるし便利じゃね?
マナヲとかじゃ防げない攻撃でも大体全部防ぐし
ディレイの問題はあるが

240ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 22:53:05 ID:X62VBzeg0
f28の絶対領域はネオテ2ラスボスの死の祝福二回目で解除された
あいつの攻撃いくら食らうのかわからないけど

241ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 23:35:11 ID:Br4XVvUg0
25kクリ50k

242ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 23:56:40 ID:5nLdcoYk0
3次スキルってレベル下げても使える?

243ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 01:25:25 ID:QLYkomws0
>>234
レベルmaxにしたか?
40*40ぐらいはでるが

244ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 03:57:38 ID:JffLlcX20
オーバードライブとったのにフルスロットの表示になる
これってバグか?

245ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 03:59:45 ID:UYfLhqSc0
>>211
ググった情報をまとめるとアナイスとか魔法キャラが取ると微妙(火力が低すぎる)
物理キャラでも単発スキルメインのキャラだと微妙(ヒット数に応じて追加攻撃の回数も変わる)
物理で多段ヒットするスキルメインのキャラだと強いって言われてた
間違いなく物理依存だろうな

246ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 04:25:54 ID:rB2Mlv5g0
オーバードライブ、ダメなのか・・・陣消しに大いに役立つと思ったんだが・・・

247ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 05:10:22 ID:rn6mILBk0
>>243
ちょっと!!!

本当??
レベ5Masterにしたよ。
まさかクリック連射でレベル上げたから実効レベは3あたりで止まっていたとか。。。??

他の人も報告お願いします。
動画もほしいよー

もう100NP払いたく無いわ

248ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 06:38:04 ID:Iqw3h8F60
フルスロットは陣消ししてないキャラでも有用なのかな?
前後ディレイは減らないっぽいから陣消しキャラと比べると有用性は落ちちゃうのかな・・・

249ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 10:28:20 ID:wje2uVgY0
まず自分のキャラで体感してみないとね

250ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 11:22:45 ID:sJHqfp5.0
がむしゃらは効率関係無しに面白いな
表示バグは直らないでいい

251ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 11:50:36 ID:8dR/47eU0
スキル動作が大きいキャラなら、陣消ししてなくてもフルスロットは有用だと思うよ。

252ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 14:22:05 ID:xT/glko20
フルスロットは後ディレイ消えてなくてもかなり使えるね、ルシで245までは細剣ビルボ
245なってから長剣の真グロ使って後ディレイがもっさりして少し不満だったが
フルスロット使ってからはこれなしの狩りは考えられないってくらい相性が良い。

253ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 15:06:01 ID:DgHzJ7m.0
>>244
逆にフルスロットがオーバードライブの表示になってる

テチとナヤでフルスロットとったけど、今までよりもっと狩りが楽しくなった♪
ボス戦も速くなっていいよね

254ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 15:17:19 ID:L7PF3m6Y0
>>148
いまさらだけど、毒舌は範囲攻撃

255ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 18:10:49 ID:OYvYTWB60
範囲というか、1回攻撃のスプレッドだな

256ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 20:11:39 ID:1AeTrx5.0
ボリで絶対領域と土盾って併用できるの?
絶対領域切れた時の保険くらいにはなるのかな

257ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 20:41:56 ID:ZP.aoSN20
話題にないけどアナイスクマかF型でHP減らして英雄の光
素カンしかでない

できるキャラと狩場限定されるけど

258ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 21:13:24 ID:zk6OKYFE0
英雄の怒りはクロエ専用スキルじゃないかな

259ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 21:15:42 ID:R0G2pvqk0
スコープアイは+100%だな

260ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 21:17:08 ID:ZP.aoSN20
クロエは素HPが低いからな

261ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 21:28:36 ID:a7kdZelM0
HPの減少割合でみるのに素HPが低いからなと言うのはデメリットしかないぞ。

そういえばシオカンの雑魚MAPで難攻不落を張ってすぐに消えることがあった。
Lv5を張って移動中に計10秒くらいで切れたのは謎。

262ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 21:45:38 ID:Fcm.8D2g0
>>261
乗り物に乗って移動しなかったか?
乗り物に乗ると難攻不落消えるぞ

263ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 22:12:15 ID:mwPfv9p.0
使用感を適当に

●時限爆弾
FBくらい?の範囲に時限爆弾の異常をかける(かかった敵に単体ダメージ)。
かかると万能薬解除出来ない。爆弾ハジマタ
かけて5秒後に7000ダメージ。バリレジで軽減しない。
ティチエルでやったから与ダメについて依存は関係なさそう。
命中がかなり高いようだが、かける時・爆発する時に回避出来る事は確認。
自分のペットにもかかる。

●グラビティウォール
結構な範囲引き寄せるので、狭めな範囲持ちにはかなり良さげ

●ゴットバード
回復2段階あるかも?
チームメンバーのみ回復だが、近くにいる人にも回復のエフェクトだけは出る。
回復の依存はMR依存。
総MR286の守護アナイスで2400くらい。総MR161で

●パープルミスト
フレッシュエア等の検証はしていないが、
軽い手ごたえでライトボールとの違いが分からなかった(後述)。
細かく検証しないと違いはほぼ無いくらいの性能
属性ダメージが乗るかなどの差異を要検証

●がむしゃら
マキシミンで取ったが、連が範囲化しなかった。
スピードアップの範囲化もやはり無理だった。
毒舌も情報どおりNG。
炎の糸玉、石つぶて、投げ短剣などアイテムも範囲化した。

264ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 22:16:29 ID:mwPfv9p.0
●援護射撃
大体話に出てる通り。
やっぱり発生時にちょっとカクつく事があるかも。

●無我の境地
10%回復かはわからないが、毎秒かなり回復。
F型、FM型ではだいぶ優秀。
MP・SP減少するとこにも行ける。

●オーバードライブ
状態異常アイコンが確かに報告通りにフルスロットの画像になっている。
マウスオーバーの際の文字表示はオーバードライブと表示される。
だが、ディレイは減少していない物と思われる。
韓国先取りスレの情報を信頼すると、
スキルLVによって装着した武器のディレイが26/28/30/32/35%減とあるが
スキルLV1でディレイ100%武器オーバードライブ状態と、
ディレイ75%武器で通常状態でのディレイを比較したところ、
同じディレイにはならなかった。
そのため『効果未発動』の状態であると思われる。

●ライトボール
INT依存で持続ダメージ。範囲は広め。
1〜2秒間隔くらいでダメージ。
アンプリフィケーションで火力上昇しなかった。
フレッシュエアでは火力上昇した。
エンチャも乗る

●その他
スキルのプレビューに動画が出る人と、出ない人がいる。
フルクラをインストールした人だけ出るのかも。

攻撃スキルにシナジーは大体乗った(時限爆弾・ライトボール・パープルミスト以外)。

265263-264:2012/08/04(土) 22:19:04 ID:mwPfv9p.0
>●ゴットバード
>回復2段階あるかも?
>チームメンバーのみ回復だが、近くにいる人にも回復のエフェクトだけは出る。
>回復の依存はMR依存。
>総MR286の守護アナイスで2400くらい。総MR161で

最後書き漏らした。
総MR161で回復1150くらい。
よってMR依存だと思われる。

ついでにage

266ぶぅぶぅ:2012/08/04(土) 22:38:31 ID:iXE3nVqA0
>●無我の境地
アンデットヒールにならないって点わすれてるよ

267263-264:2012/08/04(土) 22:39:43 ID:mwPfv9p.0
>>266
そうですね。忘れてましたww
そして特定しないでくださいww

268ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 00:19:56 ID:0w53NcvE0
グラビティウォールの範囲いくつぐらい?

269ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 01:00:44 ID:30ZKsemQ0
がむしゃらって単体スキルを範囲スキルにするんだよな?
助手のGBのような拡散攻撃じゃ使えないのかな?
って使えたら助手増えてるか…

270ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 01:06:21 ID:DsQnF1TY0
なんでスプレッドが単体スキル扱いって発想が出てくるのかが本気で理解できない

271ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 01:14:31 ID:5XscF6I20
カードスプレーアビとか他の単体スキルアビと同じように命中+だしな

272ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 01:17:08 ID:XBOSkskA0
>>271
乱打「・・・」

273ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 01:22:54 ID:7Na05xPA0
殴りでがむしゃらんだ面白いなコレ
発動させるのが自分指定だから面倒だけど…。

274ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 02:54:15 ID:B.cfU8mI0
グラヴィティウォール使いもんにならねぇよ
ライトボールの威力が気になる

275ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 04:27:00 ID:mE.ECj2o0
158テチでライトボール使ってみた
Lv1(現在限界)
ステI162(ブレ込)
装備I117
実験場所白い森1
大方1000強

276ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 06:31:07 ID:cSLpiPHk0
ゴットバードLv5で打つも回復は1回
オーバーヒールいれたら2回になった

回復量はサンクチュアリとほぼ同じくらい

277ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 07:09:29 ID:xS8GlPRk0
時限爆弾はTSと同じぐらいの周囲範囲
一次覚醒で9999ダメージ

アースクエイクはTS届かない位置の敵にも当たったからやや広い
MOBタゲ発動だけど周囲範囲っていうのが最初違和感MAXだった
一次覚醒で9999x2ダメージ

エレメンタルパワーは属性スレ見たほうが良さげ
とりあえず属性によるダメ上昇は50%が上限ぽいから、
装備属性だけで50%うpしてる場合はエレメンタルの恩恵無し

278ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 10:49:04 ID:a81WsZWY0
被ダメ減るから恩恵ないこともないだろ

279ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 11:45:08 ID:l7K7SUzA0
オーバードライブとフルスロットってアイコンだけじゃなく効果も入れ替わってる気がするのは俺だけか?
オーバーは使った事ないからわからんが、フルの効果はオーバーの効果に似てる気がする。

280ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 11:47:41 ID:i82usVX20
相手の属性が50程度あっても、火力50の恩恵を受ける事が出来る&全属性の被ダメ減少と思えば悪くないと思うけどね。
シオカン系は氷っぽいし、氷50の火力恩恵をフルに受けるの難しいだろうからね

281ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 13:57:07 ID:vZpqJ0SQ0
陣消える寸前のスキルをオーバードライブ中にやっても陣消えなかった。
フルスロはモーション早くなってるって見てわかる。こっちでも陣は消えない

282ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 15:05:08 ID:I4cLdlbs0
絶対領域
近衛部隊長のカウンターと王様の持続ダメージはBlockしないで直接くらう
あと、リカバリーで9999回復したけど剥がれませんでした

283ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 17:16:38 ID:7XXvHwpo0
スリップダメージは防げないって認識で大体あってるのか

284ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 17:51:16 ID:C2Mg8wAg0
フルスロットはモーションが短くなるだけで、ディレイは変わらないのか?
Wikiには「スキルのディレイが減少する」ってあるけど

既出だったらごめん

285ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 18:08:09 ID:j1j3CagY0
>>284
短くなるのは「モーションディレイ」
結構わかり辛いな


がむしゃらで魔ナヤ始まった?

286ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 18:11:40 ID:bfZNGXuU0
始まらない

287284:2012/08/05(日) 18:18:07 ID:C2Mg8wAg0
>>285
解答ありがとう
魔ボリで陣消しできていないからフルスロットにしようかと思ったけど、悩むなぁ
フロブレのモーションディレイは充分短いし、オーバードライブにしようか。
しかしペット迅速とっているから効果が相乗しなかったら困る

288ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 18:21:56 ID:BppEYB1c0
速攻ペットか

289ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 18:53:47 ID:fkmrDCCE0
相乗以前にオーバードライブに効果がない

290284:2012/08/05(日) 18:54:17 ID:C2Mg8wAg0
ペットスキルは速攻だった。迅速じゃなかった
迅速の実のディレイ減少効果とごっちゃになってしまった…

291ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 20:31:48 ID:6IE.jBq20
かわいいやつめ

292ぶぅぶぅ:2012/08/05(日) 20:59:56 ID:G71uiAkA0
おそらくオーバードライブは武器ディレイ減少らしいからペット速攻と重複はすると思う
ただし集中無しで必中取るのは至難の業

293ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 13:12:20 ID:MFIUwch.0
スロット二つ目可能になったらどの組み合わせが面白いかな。
夢は広がるがゲージ維持大変そうだ。

それ以前にバグ多発か。
ワイドフォーカス、熟練の極みでシルフランス3時方向バグ再来。

294ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 13:36:50 ID:X3iWGYDo0
範囲のバグは9時じゃなかった?

295ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 13:37:24 ID:hNWJJvEY0
9時だったな

296ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 14:42:44 ID:oUyfhvj20
テチで難攻不落使ってるけどシオカンでBlockできない。
こんなもん?

297ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 15:04:26 ID:hpdHJyRU0
不落でブロックできるのは物理攻撃のみ

298ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 19:36:34 ID:eF6C8/QE0
難攻不落はFM用スキルじゃなかったっけ?
Aじゃ微妙だったはず

299ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 20:05:38 ID:YhGP8hc2O
知らんなら書き込むなよ

300ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 20:41:02 ID:WX6mVfIM0
スロットの2個目が課金スクロールで実装っていうのがホント汚い…ネクソン
実質2個とらないとシオカンヘルで狩りが満足にできなさそうだし
めっちゃ足元見られてる気がする

301ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 21:01:56 ID:qEvqQeb.0
もうそんな情報出たのか?
どこ情報か、ソース頼む

302ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 21:15:15 ID:XToY62dU0
むしろ2つも使ってる余裕がないような・・・
ゲージ回収的に

303ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 21:17:59 ID:liH3c59Q0
今の仕様じゃ2種類使い続けるのは無理があるだろう
狩り場によって使い分ける程度になるよ

304ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 22:00:50 ID:r3UuhY7c0
ゲージ溜まるの遅いキャラは無理だろうが早いキャラは使い分けくらい余裕でできる
領域張ってる間にゲージ3つためるのだって難しくない

305ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 22:16:51 ID:ZTaToc/M0
それ使い分けって言わなくね
同時に発動していられるってことだろ

306ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 22:32:13 ID:pCimkhAI0
日本語難しいニダ

307ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 22:33:43 ID:8Chsod5s0
>>300
無料ゲーで何言ってんだ?
そりゃ課金アイテムに入れるだろ

308ぶぅぶぅ:2012/08/06(月) 22:56:10 ID:r3UuhY7c0
ま、間違ったこというと素早い突込みが来るってのは本当だったんだな(焦り)

309ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 00:25:22 ID:VEBByMZ.0
役に立つかと聞かれると微妙な面もあるが
破壊精霊アナイスの精霊の通常攻撃でゲージ溜まる
他の型のアナイスは知らん

310ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 01:20:14 ID:OhiNj9720
守護も通常攻撃とスキルで微妙にたまる

311ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 02:10:08 ID:o0phiE.s0
くまも溜まるよ

312ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 07:33:06 ID:f.Fzmk2E0
溜まるけど、シオカンだとミス多くて溜まらないから一種類すら使えないわ

アナイス含む魔キャラ使いはシオカンを理由に追加はしないだろうね

313ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 09:50:35 ID:EQ43siWE0
ゲージ回収上昇スクロールでるから安心

314ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 10:59:49 ID:188dmLcw0
課金箱限定かラスボスレアドロで
特殊効果:装備中3次スキルゲージのチャージ速度上昇
とかでそう・・・

315ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 11:13:04 ID:vDlgpX2Q0
精霊やクマにフルスロットや状態以上スキルってのりますか?

316ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 12:17:48 ID:BQj4LmMQ0
アナイススレでも見て来てください

317ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 15:52:10 ID:b2S.N3ZA0
ゲージってスキルごとに1本ずつじゃねえの?

318ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 16:21:36 ID:JcGC0WJw0
実装前情報の画像じゃ
スキル2個でゲージ1本だ

319ぶぅぶぅ:2012/08/07(火) 18:34:39 ID:hfCjpv5o0
涎垂らしながらボタン押すゲームからぱくってきたのに
わざわざ自キャラとかクリックする手間を入れてテンポ悪くするセンスだし
一本分だけしか貯まらないゲージを睨みながらやる事になるだろう

320ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 01:11:56 ID:ZytLhXnk0
自キャラクリックじゃなくてショートカットは?

321ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 07:03:02 ID:L069FZDw0
>>320
ショートカット利用しても自キャラクリックは必要ですよ

322ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 08:19:45 ID:N865waPs0
他のキャラに使えるスキルでもないのに、わざわざ自キャラクリックさせるとか
嫌がらせとしか思えないよなぁ。

323ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 08:34:10 ID:a8lAUYFs0
別に自キャラクリックじゃなくても使えたけど

324ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 08:50:17 ID:ptKbP77U0
自キャラクリックしか無理と思ってるやつはマニュアル人間

325ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 10:28:05 ID:a.3uJys60
>>321
なんでショートカット使うのに自キャラクリック必要になるんだよ・・・
と思ったが、紛らわしかった
ショートカットって自キャラターゲットのホットキーのことな

326ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 12:40:18 ID:Am8qyQWI0
どういうこと?

327ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 13:24:00 ID:Uc1931Hw0
ゲージ一本ならただ狩場で使い分けできるだけだな。
無理して購入する必要もあるまい

328ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 13:29:29 ID:RaJd2F6o0
絶対領域を使ってるけどCtrl+Z押して自キャラにクリックで発動じゃないの?
楽に使いたいから自キャラにクリックしない方法を教えていただきたい

329ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 13:41:46 ID:9a4Vt8TE0
まさかCLT+zのまま運用してるやつがいるとは

330ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 13:56:58 ID:RaJd2F6o0
>>329さんはどのように使ってるんですか?

331ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 14:27:54 ID:av3supfI0
ワイドフォーカスからのメテオ!

332ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 14:35:28 ID:nnr3ETQY0
そこそこのゲーミングマウス買ってサイドボタンにCtrl+Z登録したらいい

333ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 14:45:41 ID:zyKf9nUk0
ゲーム設定でZあたりにショートカットキー変更したらいい

334ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 14:51:11 ID:RaJd2F6o0
ショートカットキーはオプションにあるHOTKEYのことでしょうか?
変更しても自キャラクリックしないと発動しないです

335ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 21:47:50 ID:b0bu9NyI0
俺も分からん

336ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 22:52:40 ID:a8lAUYFs0
キー2回押して魔方陣なったら右クリ
色々試せよ

337ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 23:44:35 ID:RaJd2F6o0
キー1回押しただけで魔法陣になりました
右クリしたら普通のスキルが出るけど絶対領域は発動しませんでした

338ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 00:18:30 ID:9PFoOhKE0
(´;ω;`)援護射撃使うとラグる上にチムにまで影響与えてダメだこれ
強いけど使えん・・・

339ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 01:05:10 ID:lD5jVnrg0
3次スキル発動は自キャラクリック以外で発動するの?しないよね?

340ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 01:08:02 ID:6MEeqp.A0
難攻不落ですら複数あると重い

341ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 01:44:34 ID:13hEXTuU0
クリック不要な発動方法とかマジであるの?
自分タゲってようが意味ないだろ

342ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 01:56:46 ID:uvnh/6SU0
キー2回で自キャラ右クリ

343ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 02:03:08 ID:Ou.ZwE7A0
それならできたけど結局自キャラクリックじゃん
左じゃなくて右ですよってか?

344ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 02:21:33 ID:Y0/y82XA0
>>343
バカ、そこに突っ込んでやるなよ
彼らは「左」が「右」に変わっただけで本質は変わってないのに
「コレならクリック不要だ!クリックしてる奴情弱乙w」と
小さい優越感に浸っていたんだ。
ここはそっとしておいてやるんだ・・・

345ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 06:31:12 ID:AgMBAYjM0
紫蘇をキャラクリック無しで使えますかって聞いてるようなモンだろ
仕様変更されるまで無理だ

運営にその気があれば簡単に修正出来る問題だけどな

346ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 09:03:01 ID:5tr6FDmU0
仕様なんだから従えよ嫌なら使うなでおk

347ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 09:23:54 ID:p64Vg/hk0
それをいった企業は後々大赤字になること多いよね

348ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 10:10:43 ID:9PFoOhKE0
やっぱフルスロットルが迷惑にもならずいいんかね
イサックでスラムバンすると拳の密なるごと雨の如しだったよ

349ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 13:11:53 ID:YiniBmBQ0
誰も書いてないけど
フルスロの効果時間短くなってね?

350ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 13:25:50 ID:tGXvt/iY0
昨日やったらMAXで40秒だったけど

351ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 14:23:03 ID:qJq52/cMO
>>347
言い続けて早数年
これからも寝糞をよろしくね

352ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 14:48:19 ID:xDKZcxv60
つまらなければやめればいい!
名言だな

そろそろ3次スキル検討スレに戻ろうか

353ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 15:10:27 ID:YiniBmBQ0
>>350
それってメンテ前?
今使ったら20秒だったんだが

354ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 15:15:31 ID:P1w5xHoU0
フルスロ取ってないから確認できないけど、スキルレベル下がってたりはしてないのけ?

355ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 16:01:44 ID:9PFoOhKE0
>>353
スキルウィンドウの共通系でスキルレベル上げたら40秒になるよ

356ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 18:00:52 ID:oFOqQWSE0
>>342
頭悪すぎワロタ
アホに付き合った奴乙

357ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 18:10:45 ID:UZ14ZUSkO
どのみちクリックするならキー入力無しで
クリックだけで発動の方が良いと思う俺は少数派?
まぁこんな事言っても始まらんけど。

358ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 18:59:46 ID:6MEeqp.A0
マクロに使わせないようにする為じゃないの
って思ったけどカーソル最初から合わせておけば出来そうで意味無いな

359ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 19:37:40 ID:YiniBmBQ0
>>354,355
悪い
他のスキルとって戻してから上げるの忘れてた

360ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 19:41:53 ID:SJpN6fTI0
>>331
どのくらいの範囲になるんです?

361ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 19:52:33 ID:cZgkop6M0
マクロは普通に三次スキル使うらしい

362ぶぅぶぅ:2012/08/09(木) 21:16:24 ID:Ou.ZwE7A0
中央にカーソル合わせてクリックするだけなんだからそりゃ使えるだろ
というか韓国では国民ID使うから不正できないし、ただ単に開発がアホなだけかと

363ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 00:02:59 ID:eoW0fo..0
2個目の3次スキル解放はいつですかー?

364ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 00:53:48 ID:UUgG6Nrc0
>>362
不正者もマクロもたくさんいるよ
BANされてるかは知らんが、制裁食らって公式に名前晒されるのはしょっちゅうある

365ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 01:10:57 ID:yZOgAH3E0
>>363
公式嫁ks

366ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 02:26:17 ID:62rduH6o0
>>364
そうなのか
前にどこかで、韓国では登録に国民ID必要だから不正したらタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!って聞いたんだけどゲームによるのかな

367ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 02:51:18 ID:Ms8iWzeY0
グラビティウォール使ったんだけど
想像ではオルリの忍者見たく自分の座標くらいまで引き寄せるのかと思たけど
自分中心に一定の範囲に集まるみたい
自分にすごく近いMOBも一定範囲に離された

1Lvしかまだ取れてないから変わるのかはわからないけど

368ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 04:34:09 ID:idPZaYKg0
サブ作ったから160で3次色々試したんだけど、レベル1しか取れないから
フルスロとかスコープなんかの時間制だとすぐ切れるしあってないようなもんだわ
グラビティウォールだとゲージコスト2でダメ7k固定ぽいし使い勝手いいよ
ちなみに吸い込み範囲は『爆』と同じくらいかな?
レベル低いならおすすめ

369ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 05:11:06 ID:exZ80aEk0
ミラ使ってると絶対領域が神過ぎて困る

370ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 06:48:49 ID:rgti1X2I0
ミラは座るとき体育座りだからな

371ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 08:03:32 ID:BjUpvCA60
山田くーん>>370に車座の八端判持ってきてー

372ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 11:34:22 ID:8GvyCDVY0
ニヤッとした

373ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 19:55:51 ID:SUKV5R/Q0
難攻不落ってF1とかの初期値でもシオカンの物理攻撃MOBの攻撃をブロックできる?

374ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 20:50:58 ID:lDqH8mTo0
ステF1どころか装備全て外してもボス以外はブロックできると聞いたよ
だから難攻不落とりたいんだが表示と効果が違ってFぶっ飛んでて
Mの影響が無いから韓国と同様の効果へと修正入る可能性は高いかな?

375ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 20:53:30 ID:Dsbhu9120
修正されるだろうね

376ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 21:07:18 ID:g.Jze55s0
個人的にはMあげてほしいから、修正期待

377ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 22:47:39 ID:TW8FaFbY0
難攻不落が一分で絶対領域が40秒
フェザーって持続時間いくつ?

378ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 22:58:10 ID:QnvSGg1A0
LV5で1分
ちょこちょこwikiにも反映されてるから一読どうぞ

379ぶぅぶぅ:2012/08/10(金) 23:48:14 ID:XJEO.B020
難攻不落の修正が単純にステFM2倍で魔ディレイ短縮にもなると嬉しいんだがな

380ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 00:06:16 ID:rR8jVHU20
それだと魔法キャラの火力がやばいことにならないか

381ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 00:49:25 ID:4Fp8AuB60
てかステ2倍とかだと結局FM専用スキルになっちゃうから
それならネオテみたく固定でFM各+500とかのが良い
一番いいのは対物理は今の仕様のままで、対魔も同様の効果になることだが

382ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 01:44:39 ID:cB9NPfwU0
流石に両方初期値でBlockでるようになるのはちょっと。
Mなんかは魔キャラの陣消しに関わるからな。
修正入ってもシオカンでFが有用っていうのはわかったから難攻不落使う人にはM削ってF上げる型が流行るようになるかもな

383ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 01:53:04 ID:B6jz3DLg0
確かに難攻不落でM補強できるなら魔ボリが捗るな
オーバードライブとどっちがいいかは応相談だが

384ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 03:14:08 ID:i5C0fv3o0
んな自分に都合よくなると思っているのか

385ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 12:04:37 ID:mqslqI/20
ダメージ量計算のFMに対する係数をいじる方式にして貰わないと
ステや装備のFMとして加算する方式だとバリレジや白魔法がとんでもないことになる

386ぶぅぶぅ:2012/08/11(土) 12:42:32 ID:7V6/XHwk0
実際今はそうなってないでしょ?
ボリの土盾鬼強化なんてことにはなっていないし。

387ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 03:27:00 ID:4.a66OVY0
>>386
土壁は7500が上限
バリレジは上限がない

388ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 03:47:02 ID:PMZSoq2E0
バリレジって25~50%じゃないの?

389ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 04:08:02 ID:mJ58Exs.0
ローゼンだかでMR1500のバグステテチがバリレジでダメージ100%とか
ニコニコに動画あげてたはずだからステMRがあがるようだととんでもないことになるな

390ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 06:49:48 ID:DQP0hovY0
バリア:[MR]:一定範囲内のキャラクターにバリアーをかけ、物理ダメージを一定量減らす。
ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。

レジストシールド:[MR]:魔法の盾。魔法攻撃のダメージを減らす。
先行習得スキルリスト:リカバリー(1)
ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。
再振り時に取り逃がす事があるので注意。

391ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 07:30:40 ID:ZK1.Wty20
動画では確かに全攻撃ブロックしてたから(一人じゃなくて全員)
恐らく運営側が上限付け忘れてるんだろ

392ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 11:31:41 ID:NfzW1T1A0
3次関連の設定ミス及び不具合と思われるものまとめ

フルスロット使用時にオーバードライブのアイコンが表示される(逆もまた然り)
オーバードライブの効果が出ない
がむしゃらのダメージ表示がおかしい(なんかすげーたくさん出る)
テスラコイルにがむしゃらの効果が乗る
エレメンタルパワーで無属性も45上昇する(無属性が未実装なので意味なし)
FM初期値でも難攻不落でほぼ全ての物理攻撃をブロックしてしまう(魔法は防げないらしい)

393ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 11:38:05 ID:LEfufDwI0
スリーピングマスクで無属性上がってたときは上昇値分ダメージ乗ってたんだろ?
エレメンタルパワーの無属性上昇分が表示上では上がってるだけで機能してないというほうが適切じゃね

394ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 12:26:41 ID:KNDBIP9o0
難攻不落に魔法防御が上がってないのも不具合じゃね?

395ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 12:27:52 ID:3JozsnuI0
>>392
>FM初期値でも難攻不落でほぼ全ての物理攻撃をブロックしてしまう(魔法は防げないらしい)
魔法防御が上がらないのは不具合だろうけど、物理の方は正常な仕様なんじゃないか?
スキルレベルが低いと普通にダメ通るワケだし。

396ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 12:29:56 ID:BmKg0mfI0
F初期値で装備なしでシオカンブロックするらしいしさすがにバグだろ

397ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 12:39:05 ID:c42Ni3F60
他のスキルと違ってデメリットまであるし、あの防御力はバグじゃないと思う
ステ装備の数値に従って防御力が上昇するなんて一言も書いてないしな
これで魔防まであんなんになったらバグ級の壊れ性能だとは思うが

398ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 12:42:30 ID:dRANiF8Y0
アストロン!

399ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 13:02:19 ID:NfzW1T1A0
3次関連の設定ミス及び不具合と思われるものまとめ

フルスロット使用時にオーバードライブのアイコンが表示される(逆もまた然り)
オーバードライブの効果が出ない
がむしゃらのダメージ表示がおかしい(なんかすげーたくさん出る)
テスラコイルにがむしゃらの効果が乗る
エレメンタルパワーで無属性も45上昇する(無属性値が上がるだけで実際は効果無)
難攻不落を使うとステF初期値、装備を全て外してもほぼ全ての物理攻撃をブロックしてしまう(仕様?)
難攻不落を使っても魔法防御が上昇しない(こっちは不具合)

こんな感じか

400ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 13:29:11 ID:OhzEy/5c0
>>399
テスラにがむしゃら乗るのって不具合って訳ではない気がするけどね
デリンセヒル侵入のコボルト尋問とか外伝1の精霊関係のドロップって
精霊の攻撃ではイベント品ドロップしないけど陣だとドロップするから陣を落とした後は
精霊攻撃というよりアナイスの通常攻撃判定なんだろうし
その中でテスラは多段HITが乗ってる敵に散る攻撃でがむしゃら効果で一発一発が範囲になるだけだし
ただそのせいで威力がとんでもないことになってるので仕様変更になってもおかしくはないけどね

401ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 13:53:08 ID:0RGT6zoA0
その理屈なら毒舌も撒けないとおかしい

402ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 14:06:18 ID:qgI809tE0
>>400
内部処理がどうであっても、範囲攻撃に乗るのはバグ。
通常攻撃判定してるとしても、それがバグの原因ってだけだし。

403ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 14:16:19 ID:c42Ni3F60
他のスプレッドスキルにはがむしゃらが乗ってないからなあ
テスラは処理が特殊なんだろうね

404ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 14:28:08 ID:mJ58Exs.0
テスラにのるのはあ普通にバグだろう、範囲スプレッドって扱いだし
普通は範囲にもスプレッドにも乗らない。

405ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 15:42:16 ID:uMd4ezRE0
公式には範囲スプレッドなんてどこにも書かれてないが
そういう扱いだろうとユーザー側が思ってるだけ
まぁテスラに乗ってしまうのはぶっ壊れ性能とは思うが・・・

406ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 16:01:48 ID:bEaQfvBM0
テスラに乗ったところでがむしゃら維持できないからどうでもいい

407ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 16:57:14 ID:BmKg0mfI0
テスラはスプレッドじゃなくて対象数制限のある範囲攻撃だろ
スプレッドは固定のヒット数を範囲内の敵に分散する攻撃だし
たぶんテスラの処理が範囲内の規定数の敵それぞれに単体攻撃って扱いになってるんじゃないか

408ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 17:13:15 ID:blV/LpX.0
スプレッド的にターゲットを選んで、単体攻撃をしてるんだろ
他の陣も範囲内のターゲット全員に単体攻撃かもな?

409ぶぅぶぅ:2012/08/12(日) 18:40:51 ID:JB0OnovA0
メガブレイズもスプレッド的にターゲットを選んで、単体攻撃にしてくれたら許す

410ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 09:45:25 ID:VcKjkngk0
>>396
みんな初期値+装備無しでブロックしてるのか?
自分は難攻不落のレベルマックスにしててもダメくらうんだが…
装備が悪い(サンスル品が少ないから装備Fがスーツくらいでしかとれてない)せいだと思ってたんだけど。

411ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 12:41:34 ID:Gz3aQCTM0
>>410
魔攻受けてるんじゃないか?
難攻不落はDEFしか上がってないからシオカンの実験室と厨房、フォーレンスター2は魔攻のMobいてダメ食らうぞ

412ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 13:17:00 ID:Gz3aQCTM0
ごめん、実験室は物理のみだった

413ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 13:29:20 ID:c1C62/3A0
実験室は人形が魔じゃねーかな

414ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 13:46:20 ID:/uaQ60wI0
魔だな

415ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 14:30:43 ID:VcKjkngk0
>>411
庭園でも実験室でも同じようにくらう。
ダメは100とか200だから死ぬようなことはないけど。

416ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 14:48:30 ID:Of3hrUy.0
そうなるとやっぱりステFが結構関係してるのかな?できれば守護の秘薬とか使ってどうなるか試してほしい
俺も装備F38とかいう超紙装甲だけどステF60だからか研究者イヴァルディ(一般)までブロックできてる
ややスレチだが難攻不落使わないと研究者の変身前通常攻撃で5k↑、クリ12k食らう
ボスのくせにダメージカンストするんだな

417ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:05:56 ID:c1C62/3A0
テチでとったときダメ食らうことあったし、確実に不具合臭い

418ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:08:25 ID:ZAwG7wh.0
>>416
装備F38は書き間違いだよね?

419ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:16:58 ID:Of3hrUy.0
>>418
すまん装備F48の間違いだった

420ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:21:26 ID:K0oVlI9Y0
訂正されたほうでも耳疑うレベル

421ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:26:41 ID:nc8tJCaM0
ジュストでも68あった気がする

422ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:29:45 ID:c1C62/3A0
どういう装備ならF48になるんだ

423ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 15:30:10 ID:Of3hrUy.0
いや移動速度低下対策にトナカイ着てるんだよ
それ以外もあんましサンスルとか持ってないから物防ない部位が多くてな

424ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:04:02 ID:PLVXB/To0
物理キャラなら難攻不落でトナカイ換装は常識だろ?
と価格操作してみる。

425ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:05:17 ID:xoBep6bU0
トナ服でシオカン行って他人に迷惑掛けてないのなら良いんじゃね

426ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:13:26 ID:38dn1zas0
なんで迷惑かかるんだ
難攻不落状態なら軽鎧とトナカイでどう変わるんだ

ついでにステF64装備F155でNカルデシーと取り巻きに40前後食らった

427ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:22:28 ID:7h8Xe9V.O
計算合わなくなってきたな
今まで難攻不落はDEFを大幅増加の線でみてたわけだが
そのあたりの雑魚でダメが通るなら事情が変わってくる
なにせそこそこ装備で
今までドクター二形態の数万ダメをブロックしてるわけだし

428ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:32:38 ID:vwlGFQNY0
テスラって、範囲多段の時限爆弾でしょ?
比較にならないほど強いけどさ。
テスラの範囲にmobが入ってくるんであって、
スプレット型の魔法とは別物だと思う。
まぁより多くのmobを巻き込むようにテスラを唱えるけども。

429ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 16:59:14 ID:JEcse40M0
難攻不落ありのステF1装備F110くらいで制限時間切れデリハードグレムリンの攻撃ブロックできたぞ
計算式がほんとわからんな

430ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 17:06:31 ID:Ta74NGks0
>>426
Lv1で使った時とかなり近いダメージだけど
共通の所でLvの確認頼む。
使用Lvいじれるか知らないけれど一応そっちも見ておいて

431410:2012/08/13(月) 18:56:51 ID:VcKjkngk0
410=415だが、ステFは64、装備Fは155。
あまり頻繁にINはできていないので検証等は約束できないが、自分も興味があるのでブロックできるかいろいろやってみたいと思う。
今まで自分の装備が貧弱なせいでブロックできていないだけであって、みんな装備すごいんだなぁ…くらいの認識だったけど、どうやら違うみたいだね。知ったところで何も変わらないが…。

432ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 19:58:02 ID:38dn1zas0
>>430
LV5
ガラコシーはちゃんとブロックできてたからあいつらだけ低倍率で素火力高いのかも

433ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 20:31:21 ID:.hsVKpno0
FM型の私としては難攻不落は当初の仕様
魔法防御と物理防御の%UPになってほしいものだ
決してAGI型の皆様がBlookしてるのが妬ましいからではない、断じてだ

434ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 21:11:19 ID:K0oVlI9Y0
>>432
銃で一発撃ってくる攻撃2種は魔法攻撃だと思うんだがそれじゃなくてか?

435ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 21:17:10 ID:38dn1zas0
>>434
4連攻撃の1番ダメ食らうやつ
他の攻撃はダメ食らわない
雑魚からも食らってるんだって

436ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 21:23:08 ID:K0oVlI9Y0
ステF1装備F139で全く食らってないから他に理由がありそうだな

437ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 22:44:42 ID:ZAwG7wh.0
実は元の防御力が低ければ低いほど防御力の上昇がすごいってスキルなんじゃないか?

438ぶぅぶぅ:2012/08/13(月) 23:57:29 ID:zGmZA6XY0
難攻不落かけたあとにバーサークかけたらブロックできないな

439ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 05:21:23 ID:fspEbfyY0
援護射撃重すぎてつかえねーww

440ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 12:16:57 ID:8/IDUtf.0
三次スキルスクロールって安いけど100円かかる
難攻不落はどう考えても仕様とは思えないチートスキルで取ってる奴も多い
しかしスキルの説明が不十分であるため絶対に今の効果が黒と断言出来るかと言えば、限りなく黒に近いグレーぐらいの効果
そもそも運営がメール送ってもテンプレって時点で勝手にしろって事なんだろうけど
それでいざ修正しましたってなったとしたら補償するわけもなく・・・
100円かけて使った者勝ちって感じなんだろうな今回は

441ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 12:24:45 ID:Q4TTjs7k0
修正されたらまた違うのを取ればいいだけ
たかが100NPでぐちぐち言ってんじゃねーぞ

442ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 12:55:22 ID:Hi7GOpwg0
自分の勝手な脳内解釈で黒に近いグレーとか何言ってんだか
んなこと言ったら実装当時のドラムだってクリ15とかどう考えても仕様とは思えないチート性能だったわ

443ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 13:44:09 ID:b3r9IRQg0
無我の境地
SLv1でMPしか見てないが10%*1〜3と不規則
暫く走り回ってると止まった時一気に全快した

回復間隔はよく判らないがとりあえず花園と同じ仕組みらしい

444ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 16:07:52 ID:TAxQoVoQ0
>>443
HPは走ってる最中でも一定間隔で回復したよ。
大量のMOBに囲まれたとき動作が遅くなるんだけど、
その時はしばらく回復せずに、後から一気に回復した。

回復間隔は1秒〜1.5秒ってところじゃないかな。
そのキャラのAによるけど、POTが必要なくなるスキルだね。

445ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 01:04:36 ID:8LaSZNhgO
ガイアインパクト使ってるんだけど、自分や落ちてる物をクリックしても自分中心に発動する。
バフ系は駄目っぽいけど。

446ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 05:26:46 ID:HVNWmFz.O
>>440
難攻不落って魔法貫通するんじゃなかった?
おまけに足も遅い。

だから他と同じってわけじゃないけど、チートって言う程でもないだろ。
自分の考えで計るのはやめた方がいいよ

447ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 06:43:47 ID:8Ztk91cU0
魔法貫通するったって物理攻撃の敵ばっかだし
足遅くても敵処理する間動く必要もないし、死ぬこともない。
終わったら乗り物乗ればいいだけだし、効果は消えるけどゲージすぐ貯まるし
十分チート
まぁ難攻不落使ってる奴って
火力上げる3次スキル取ったらシオカンで狩れないようなゴミばかりだけどな

448ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 07:16:10 ID:ExNqd2qwO
>>447
自己紹介乙

449ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 07:20:55 ID:njiXuLmU0
お前が今回のアプデについていけてないだけじゃん
安定性>火力の方が効率出る難攻不落使うわw

450ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 07:37:49 ID:l44kEkgw0
難攻不落は魔法防御が上がらない説明文が嘘ついてるスキルではあるな
でも○○を使うな○○は来るなってのは例の如く人減らしたいだけだろ
キャラの性能に合わせたスキルを取って使うだけだわ
シオカンは必要XAいかれてるけどそれに合うブレスや的中や葉っぱ持ちや
ステ効率や装備が良いキャラはチートか?システム的に絶対に超えられない差があるぞ

451ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 08:18:54 ID:fxNS5pvk0
>>440
何言ってんだこいつ(AA略

何が不十分なのかわからないし、むしろ魔防上がってないことについて補償してもらいたいレベル、

452ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 08:36:30 ID:zGlUbYcQ0
スキルの説明分と実際の効果が違うのはTWでは良くある事。気にしたら負けだろ
と言うか説明が十分にされてるスキルのが少ない。どれも割と曖昧だしな
仮に今後、難攻不落に何らかの修正入ったとしても、それは不具合修正ではなくバランシングだろ
まあ個人的にはFの上昇値下げてちゃんとM上げて欲しいと思う
そしたら魔キャラの陣消しとか守護の火力とか色々捗るし

453ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 08:50:44 ID:lT4yi69MO
物は言い様だな

454ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 09:12:02 ID:1OKAb.SE0
いや、不具合だから不具合修正だろ何言ってんだよ

455ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 10:34:27 ID:9wJu/DI60
AGIが2倍になると説明文に書いてあるスーツがあったとかなかったとか

456ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 10:44:32 ID:mtEnvrkg0
チートっていうなら3次スキル全部チート

457ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 11:24:11 ID:zGlUbYcQ0
>>454
例えばTSみたいに15上昇って明記されてるのに60上昇してて修正入ったら不具合修正だが
FとM上がりますって明記されててFの上昇値に修正入っても、それは不具合修正ではなくバランシングだろ
公式に「難攻不落の上昇値異常の修正」って明記あったら別だが
上昇値0らしきMの修正なら不具合修正と言えると思うが
「いくらF上昇って書いてあるからって物理全ブロックとか強過ぎ。不具合に違い無い」とか言う決め付けは良く無いぞ

458ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 11:49:51 ID:VbjXAMpg0
なに言ってるのかわからん

459ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 11:54:15 ID:YsocwR7A0
いくらM上昇って書いてあるからって魔法全素通りとか弱過ぎ。不具合に違い無い

460ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 12:44:46 ID:TyQ8rAZA0
スパボなんて不具合修正に5年以上かかったけどな

461ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 12:54:06 ID:LcYDfON.0
自分が甘い汁吸えればそれで良いのさ
自分以外の一部のキャラだけが恩恵受けてる状況なら全力でバグ利用だと叩くけどな

462ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 12:55:54 ID:sRs9zFwU0
がむしゃらテスラ頭おかしいだろうこれ

463ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 12:58:10 ID:iJv1CNvk0
そもそもだが、
物理防御が上昇するって書いてあって、
その上昇値が10だろうが1万だろうが上がってるんだからおかしいところは何もない。

それを、いくらなんでもブロック出来るのは強すぎだと、
個人の勝手な判断から不具合だって言うのはおかしいっていうことだろ。

公式が「不具合でした」と言いだしたらその時はまた別。

464ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 13:08:35 ID:aCPhQHOg0
小学生の煽り合い

465ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 13:24:50 ID:cPuShjbQ0
そう、何を隠そうここはしたらば小学校

466ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 13:50:21 ID:YsocwR7A0
不具合かどうかはともかく強すぎるのは事実

467ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 13:51:25 ID:Se45bSAQ0
おーい、席につけー

468ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 14:09:47 ID:zGlUbYcQ0
もしも表記通りにMも上がる様になったらテチ様のバリレジが輝きを放つな

469ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 14:58:49 ID:njdmHxVc0
●英雄の怒り
ジョシュアにて試した。
HP最大ではやはりダメージ上昇はしない。ここは仕様どおり。
スキルLV1(28秒?)、HP10%以下で40%ほど上昇を確認。
 例)通常GB 1220〜1300 / アンプリGB 1420〜1460
   英雄+GB 1710〜17770 / 英雄+アンプリGB 1910〜2000
   英雄+フレッシュエア+アンプリ 2450〜2570
DEF型でHP削ってから根性Block出来るならアリだと思う。
ただ料理とかでHP回復しないようにしないとダメかも。

●風林火山
イスピンにて試した。
LV1で18秒と短い。
敵のHPの割合で増加するのかと思いきや、スレ内にある情報通り敵のHPが30%以下の時にしか火力あがらなそう。
 例)疾風突 500〜570くらい
   風林火山(敵HP30%以下)+疾風突 650〜700くらい
LV1だと使いづらいかも。
敵HPの根性補正もあるけれど思ったほどではない?
LV5だとどのくらい上がるのかが気になるところ。
ボス戦に有効なのかなー

470ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 15:01:53 ID:njdmHxVc0
●風林火山 書きもれ
カウンタースピアでも試したけど2500ちょい→3000ちょいになったので、
LV1だとHP30%以下の敵に対して、18秒間 物理ダメージ20%アップってとこ

471ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 16:42:29 ID:aCPhQHOg0
確か絶対領域で15%火力アップだったよな
風林火山死にスキルじゃね?

472ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 17:02:56 ID:vJcqd7ag0
TSの件で叩けば修正されると学習した一部の童どもがまたやってるのか
強いなら手前らも使えばいいのに全く不器用な奴らだぜ

473ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 17:14:17 ID:LcYDfON.0
昔要塞で通路グラシアは不具合だから使用禁止、でも角笛解除はPSって流れになった時
同じクラブのわかめがファビョってたのを思い出したわw
あれは爆笑ものだったw

474ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 17:14:22 ID:VbjXAMpg0
わらべ?

475ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 17:28:33 ID:wqRJP9PY0
わっぱじゃね?

476ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 17:32:38 ID:9yMBRqv60
弱スキルは効果量を増やすかゲージコストを下げるか効果時間を伸ばして貰いたいな
性能が控えめだが維持しやすいスキルもあっていいだろう

477ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 18:43:32 ID:McsbIRRc0
そんな脳ミソあったら太刀大剣はあんな風になってないから諦めた方がいい

478ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 23:19:45 ID:4QOaf/3k0
ライトボールと援護射撃の強化はよ

どうでもいいけど3次スキル習得クエの重さは改善すべき

479ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 23:37:34 ID:aCPhQHOg0
重かったか?

480ぶぅぶぅ:2012/08/15(水) 23:47:09 ID:9wJu/DI60
三次習得クエ自体は特に重い場面はなかったような
シオカン要塞侵入クエ(アイスゴーレム討伐)は無駄に敵が多くて重い島2に行かされるから重いけど

481ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 00:00:00 ID:8S5xapM.0
おっさんが監獄から脱出するクエは重かった気がする

482ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 00:49:05 ID:iS0elSNA0
そういえばおっさんに変身するところは重かったな
wiki見ながら速攻でクリアしたから忘れてた
なんで3Dmobとか使って無駄に重くするん糞運営

483ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 00:51:32 ID:AQ/V/zyE0
ブリザードワームに関しては学習したかと思ったけど、どうもtwは敵の沸きというより敵にタゲられた時の負荷が尋常じゃないのか
ドット絵でも沸くと重すぎワロタ

484ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 00:58:36 ID:5ExEmmsU0
デリ以降敵の追尾能力半端ないしな

485ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 01:02:39 ID:iS0elSNA0
でも革命では味方のNPCがタゲられてても重いで
ハゼではあれだけ大量に沸くのにあんまり重くないし、たぶん敵の大きさとアニメーションが関係してるんじゃないか
gifアニメみたいな感じで

486ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 01:36:11 ID:1ARVBOWU0
援護射撃はカットイン中だけ一瞬軽くなるけど何なんだろうアレ
とにかく、いちいちカクカクしないようにしてくれ

487ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 01:42:18 ID:AQ/V/zyE0
Aさんが捨てたアイテムをAさんが捨てたと保持するようになってからサーバ側の保持が増えた気がする
シオカン内部でよくドロップが残ってる場合にそこを通過すると倒されたところから敵のアニメーションが再生されるからな。
敵が残ってるだけのときは自動収集だったんだろう。

488ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 10:07:34 ID:RIN8AQDY0
守護で無我の境地
ガーデンに乗るからPTで重宝してる

489ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 12:35:38 ID:5b.jxuNg0
>>487
>シオカン内部でよくドロップが残ってる場合にそこを通過すると倒されたところから敵のアニメーションが再生されるからな。
それはさすがにお前のPCor回線が貧弱すぎるだけとしか・・・

490ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 13:18:39 ID:yIJ9Ot2o0
がむしゃら陣が鬼

491ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 13:22:28 ID:V1eYvFHQ0
>>426
嘘ついてた
難攻不落かかってる状態で状態異常苦痛かかると物理攻撃全てのダメが40前後食らうようになる
苦痛かかってる状態から難攻不落一回切らしてまた張り直したらブロックに戻った

492ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 20:12:12 ID:ikO3/lKo0
アナイス終わったかと思ってたが
がむしゃらが陣に乗るならいいなぁ

493ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 20:27:54 ID:fAM9CAb20
陣は単体指定スキルじゃないから乗らないんじゃね?
と思ってたんだけど陣に乗るのか・・・どうゆう事なの・・・

494ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 20:30:11 ID:Vd9VVZmo0
がむしゃら陣は最強なのは認めるが、アナイスはゲージ貯めるのが大変で
実際に使ったところクロエやルシの時給に全然届かないんだが・・

ずっと維持なんて全然無理なレベルだがみんなどうやってるんでしょうか?

495ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 22:55:31 ID:LT1x6YBc0
クロエってルシに並ぶほど時給出せるの?
感電で安定はしそうだけど

496ぶぅぶぅ:2012/08/16(木) 23:49:20 ID:0ep005Eo0
クロエは属性付加出来るからね
シルフカッターに風属性が付いたら追いつけなくなると思うが。

497ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 00:05:53 ID:YfKuXmz.0
シルフカッターは風属性乗ってるぞ
耐性あるMOBには効かないがな

498ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 00:38:00 ID:MqV3.FBc0
シルフ乗ってないだろ
今日のメンテ後属性値0→70まであげてエレメントパワーまでやって
デリ全階層シオカン全MAP火力上昇見られてない。
つかわスリーピングマスクの無属性不具合実装の時火力上がったって報告あるから
まだ無属性だろ

499ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 00:50:26 ID:F4kq5QOA0
●ゴットバード
巻き込んだ敵の数だけ回復判定発生。回復にクリティカル判定あり
単体に当てた際、回復が3回と4回の時があった。
また、群れに当てた際に11回の回復が発生した。
このことから、敵の数だけ回数判定が起こる(関係する)と思われる。

守護アナイスで攻撃しながら回復するとか、
MR取ってる魔剣やクロエでPTプレイするにはいいかも。

500ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 00:52:27 ID:F4kq5QOA0
●ゴットバード
追記。
単体で2回回復も確認。
また、熊アナイスで取っても、熊のHPは回復しなかった。

501ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 03:13:39 ID:KhrAo7r60
難攻不落;魔法攻撃防御も上がってた確認
昨日のメンテの裏修正かな?

502ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 04:08:18 ID:mibqHRNYO
カルデシーも全ブロックという事か。とんでもないチートスキルだなぁ。

503ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 06:30:43 ID:2TmfNQnUO
つまり難攻不落取れば全キャラデリボス可能って事?

だとしたら付け直そうかな

504ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 06:32:10 ID:Y0clg/nk0
>>503
即死状態異常のこと忘れてないか?

505ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 07:19:40 ID:Rk46Xxc60
実験室で普通にダメ食らったけどなぁ

506ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 07:40:27 ID:xHcbyqDE0
がむしゃらが疾風突に乗るのか気になるな
乗ればCSいらなくなるんだが

507ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 07:45:55 ID:wcgy2aIk0
単体だし普通に乗ると思うが
範囲狭いしCSと他3次スキルでよくねっていう

508ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 08:09:12 ID:eeMPLyAw0
それこそ一発あたり12kでもだせんと意味がないような

509ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 10:15:03 ID:QD71.ctQ0
>>501
カルデシーの銃撃普通に食らったわ

510ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 10:56:40 ID:YfKuXmz.0
>>500
攻撃のヒット数は何回でした?

511ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 11:46:58 ID:N.HTLdc20
ヒット数は2段

512ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 13:31:39 ID:MqV3.FBc0
難攻不落修正されたかも・・?
昨日のメンテ後は問題なく科学者ブロックだったのに
今いったら全部貫通するし実験室からもトランプドール以外のMOBから500近く受けた

513ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 13:49:06 ID:WdGSka/k0
普通に使えてるよ
他のスレでも言ってる奴いたし、不落の効果が移動速度のマイナス効果しかでない手順があるんじゃないの

514ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 14:37:40 ID:.2XO6e0MO
テスラはスプレッドだからがむしゃら乗るのおかしいって意見聞くけど、
本来のスプレッドはMBみたいに発動した時点でどのMOBに何発いくか確定する。
→単体を一発で倒せても全段発動する。
テスラだと範囲内に決まったタイミングで単発ダメが固定回数発動してる。
→一撃で倒したらそれ以上HITしないし、範囲から出たら発動しない。
って理解で良いのかな?
連が発動しないってのも単体だけど発動したタイミングで複数HIT確定してるから。
って事は疾風突もダメだと思ってる。

515ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 14:40:07 ID:lwNwDU/.0
>>512
今日行ったけど科学者ブロックだったよ

516ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 14:41:12 ID:iUbmibUY0
テスラがむしゃらは仕様

517ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 15:03:02 ID:vtPHq5pE0
>>514
それだと乱打に乗るのが説明できない。

518ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 15:05:35 ID:6mHMobNw0
疾風突きにも普通に乗る
テスラっていうか陣だけ例外でいいじゃないか

519ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 15:07:46 ID:.aZIfH0I0
ちなみにスタカにも乗るよ

520ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 15:35:30 ID:F4kq5QOA0
マキシの連には乗らない ふしぎ

521ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 16:05:20 ID:.2XO6e0MO
法則も何も無い状態なのか・・・。
ネクソンだから、で納得するしかないか。

522ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 16:11:21 ID:bap8Jq5o0
>>520
マキシというか連全般に乗らない

523ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 16:24:29 ID:QD71.ctQ0
>>521
聖域だけがおかしい(というか扱いが不明)
他はちゃんと仕様通りなんだから法則はある

524ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 17:08:24 ID:bb/guEAk0
同時実装の属性システムを見ても。「法則」があると思えるのか?
明らかに氷の魔ランのIS・MS・IPSに無属性が割り振られ、
フローズンブレイクに氷がついてるのに氷撃斬にはついてない魔ボリ。

開発が、いかに適当に対象スキルを選定してるかがよくわかる。

525ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 17:48:42 ID:mN2cfqOE0
>>522
乗らないわけでもないが、他のに比べたら乗りにくい

526ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 17:56:05 ID:vtPHq5pE0
>>524マジかよ・・・
物理攻撃は見た目的にも名前的にも属性つけるの難しいのはわかるんだけど
系統からして明らかな魔法に属性ついてないのあるのか・・・。

527ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 18:47:24 ID:P0v2JYgA0
魔ランさんが泣いてる

528ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 18:53:49 ID:QD71.ctQ0
魔ランのは魔法系だからな
他クロエしか知らんけど属性Xienによるんじゃないのか

529ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 19:16:29 ID:i/OzV.sU0
そんなこといったら
ジョシュアのメンティサイドは雷だけど属性は無だわ
エンチャとか入れたらもうね・・・

530ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 20:06:23 ID:eeMPLyAw0
>>525
のりにくいってどういうこと?

531ぶぅぶぅ:2012/08/17(金) 20:31:19 ID:QclvaIfAO
素人考えだが
属性はスキル毎にこれは何属性って設定しなきゃどうしようもないと思うんだが
がむしゃらとかのバフが乗る乗らないってのは条件設定してスキル発動時とかに判断してるもんだと思ってた

532ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 07:41:56 ID:uP60GQpQ0
200↓アナイスでがむしゃら陣やってみたけど、いう程強くないな。
MOB溜め込まないと検証動画並みの火力はでない。

使用時はMOB消し飛ぶから楽しい、
ブーストって程度だな

533ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 09:29:22 ID:wIe7XSRo0
言うほど強くない からの MOB消し飛ぶから楽しい

534ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 11:28:13 ID:vvbbXKas0
がむしゃら陣が楽しいのはシオカン並の湧きがあってこそ
そんな雑魚レベルでやってもしょうがない(笑)

535ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 11:53:28 ID:kX4uBZI.0
要塞の12時石周りでがむしゃら陣したら相手チーム全員死んでワロタ
防衛側の15名くらいが急に消え去ったwwww

536ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 12:43:32 ID:o3qaiygQ0
がむしゃら、勘違いかもしれんが
回避の低い敵Aと回避の高い敵Bが居るとして
がむしゃら中にAの方に攻撃してHITさせるとBの方にも絶対当たるんだよな
アイスゴーレム戦で取り巻きにHB使ったらアイスゴーレムにも当たりまくった記憶がある
ダメージはうろ覚えだけど別計算だったような気がする
だから要塞なんかで一人でもFMがいると・・・

勘違いかもしれないんですけどね

537ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 15:09:41 ID:zhR8Fddg0
だからかね、がむしゃらやるとやけにダメプラとイグニー当たる気がしてたのわ

538ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 15:34:26 ID:fjnmU1Ow0
>>537
それは勘違い

539ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 16:23:01 ID:n5GBDqMY0
所詮韓国産のゲーム。しかも古い
国産のフリゲよかよっぽど適当にデータ管理されてるんだろな

540ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 18:18:11 ID:jY55Pntk0
韓国産ってオンゲでは普通、古いとか何をいまさら
オンゲをフリゲと比べる謎

541ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 23:59:25 ID:n5GBDqMY0
別に主流なのと品質管理がきちんとしてるかは関係ないでしょ
キムチとかと同じこと
オンゲもフリゲも作ってる訳じゃないから知らんけど、お前んちのPCで言うとオンゲとエロゲのフォルダ管理ぐらいの違いじゃないの

542ぶぅぶぅ:2012/08/18(土) 23:59:38 ID:tfWdH2jQ0
とりあえず韓国は叩いとけっていう思考停止した奴なんだろ

543ぶぅぶぅ:2012/08/19(日) 00:04:30 ID:uamax0RA0
お前が一番とりあえず叩いてるっぽいな

544ぶぅぶぅ:2012/08/19(日) 01:19:35 ID:ERLDi2q.0
スレ違いにも程がある

545ぶぅぶぅ:2012/08/19(日) 11:42:34 ID:4O6yr1dk0
俺は韓国の言い分を支持する 平和に行こう
いーじゃんいーじゃんすげーじゃん

546ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 09:50:35 ID:jInX9D9Y0
真のネトウヨはチョンゲやらんだろ
まあ竹島問題であんま韓国に金落としたくなくなったけど

547ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 18:02:52 ID:4LyCekGY0
×ネトウヨ
○嫌韓

ってかスレチな

548ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 18:48:48 ID:nV13SPEg0
別に韓国産のネトゲが劣ってはいないだろ・・・
ネトゲ大国なんだし

549ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 19:04:45 ID:0nj4BWpc0
劣ってたらここまでチョンゲが蔓延しないわな
スマホもアンドロイドは韓国のが一歩上をいってるし、韓国あんますきじゃないけどここらへんは認めざるえない

550ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 19:41:22 ID:kUDLLt0I0
難攻不落+柿変身+ハート靴でクソ早くなってわろたw

551ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 20:29:07 ID:OaUcV6CA0
今は下限超過しなくなったのか

552ぶぅぶぅ:2012/08/20(月) 20:42:08 ID:00eVpEzo0
>>550
執行人アンクいってみ
あと歩きにするとヤバイ

553ぶぅぶぅ:2012/08/21(火) 05:55:10 ID:npsi7lYY0
柿と栗変身マント実装時にもそのバグあったな
学習しなさすぎだろ・・
旗取りで使ってたは

554ぶぅぶぅ:2012/08/21(火) 07:53:35 ID:OJkm43jc0
でもできるのボリテチだけだからなあ。

555ぶぅぶぅ:2012/08/21(火) 09:17:31 ID:DlnWV4Bw0
ノロイのガムの靴履けば他キャラでもワンチャン

556ぶぅぶぅ:2012/08/21(火) 14:35:12 ID:bZa7TPGs0
>>532
がむしゃらのスキルLv低いからじゃないの?

557ぶぅぶぅ:2012/08/21(火) 22:24:25 ID:3KL0JrvU0
足の速さがオーバーフローすんのか

558ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 00:47:59 ID:c2m828tQ0
オーバーフローわろた
SFC時代じゃないんだからオーバーフローするような変数使うなよ……

559ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 00:52:52 ID:v4izCDGc0
ナヤの後ディレイもオーバーフローしてたよね。

560ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 01:05:48 ID:j0QN.sBQ0
正確にはアンダーフローだろう

561ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 13:19:49 ID:Sl0956ok0
原因がオーバーフローで
結果がアンダーだな。
オーバーアクセルでドアンダーする感じか

562ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 18:02:51 ID:kRKYYlWg0
オーバーフローは数字がデカくなり過ぎて処理できずにバグる現象
プラスの方向でもマイナスの方向でもどっちでも言う
アンダーフローは小数が小さくなり過ぎて処理できずにバグる現象
移動速度のアレは負のオーバーフローだろ

563ぶぅぶぅ:2012/08/22(水) 18:42:59 ID:Nla3Ogp6O
マイナスだからアンダー思ったんだろうな

564ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 00:44:25 ID:8JHhKc/Y0
>>561
バックトゥザフューチャーだな

565ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 04:47:22 ID:J4UBzvQI0
三次スキルはマナ0だからグラム様討伐とかできるのか 
それでもやる気にならないけど

566ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 08:06:27 ID:dGmewQxo0
フリンの夢行けば環境マナありでグラム様いるじゃない

567ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 08:19:47 ID:YcVhcDN.O
制限時間一時間だと
環境マナあっても人数いなきゃどうにもならねえ

568ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 20:39:42 ID:HoAuH0OU0
難攻不落だけど効果出てなくない?
クエで実験室のボス行こうとしたんだけどかけてもダメが通ってくるんだけど・・・

569ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 20:44:12 ID:itQ1eFpk0
それは実験室の雑魚から食らうって意味?
雑魚なら魔法もあるからダメ食らうよ

570ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 22:13:14 ID:hF8QnJiM0
>>565
レベルアップでHP全回復が目に見えてる

>>567
β時代の装備でも廃人であれば討伐できたくらいなんだから
今の装備をもってすれば割と簡単に行けるんじゃない?

571ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 04:27:29 ID:h47q8rZYO
6人で30分くらいかけて倒した事はある。アナイスいるならかなり早くなるだろうな。

572ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 08:05:05 ID:jSFC75is0
グリンツグラム様なら昔にF型マキシが何時間かは忘れたけど延々通常攻撃だけで殴り倒してる動画があったような…

573ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 09:45:27 ID:GZOc419wO
時間がかかるのは当然としてパチキ代がやばいほどかかる
あとグラム様はSPMP削り攻撃だから行動次第じゃ大幅POT消費
そんな感じで
倒してもレアテーブル無しなもんだから
赤字覚悟じゃなきゃ出来ないよな

574ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 11:49:37 ID:P2HZGWc.0
>>572
たしか25時間
POT消費しないように調整されてた

575ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 13:13:09 ID:Zgxh7VMc0
TSスレ、EMPスレに続いてがむしゃらスレが建つのも時間の問題か

576ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 13:20:44 ID:IsleJpzQ0
難攻不落スレも立つだろうな
気に入らない不具合はスレ立てて騒げば修正されるし

577ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 14:13:54 ID:GZOc419wO
プレイヤーに都合が悪いバグでもない限りスレ立てても伸びないし
騒がれないよ
三次スキルの話題ここだけでやれ

578ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 15:58:41 ID:yMGU882U0
TS→
スキル攻撃力が説明文より高く上昇したため、問題になった

EMP→
環境マナが減ったままになることにより、全プレイヤーが影響を受けるため、問題になった

がむしゃら→
アナイスのテスラ等の陣ががむしゃらの効果を受ける。
陣が単体なのか範囲スキルなのか、そもそもの定義が分からないところもあり、
仕様がはっきりしないことから不具合利用になるのでは?と問題になりつつある?

難攻不落→
まず、魔法防御が上がっていない。説明文に書かれているが、実際は変わっていないためである。
説明文が間違いか、魔法防御の上昇実装漏れか、どちらにせよ不具合だといえる。

もう一つが、ボスの攻撃をブロック出きるほどに物理防御が上昇する点。
プレイヤーによっては上がりすぎだろと言う人もいるが、説明文とはなんら齟齬はない。
なぜか騒いで問題視する人がいる、というところ。


まとめると、こんな感じかな。

579ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 15:59:10 ID:N0Xd3KFMO
別にどうでもいいけどプレイヤーに都合が良い悪いなんて関係ないよ
不具合利用者と決め付けて叩きたいだけの人もいるからな
まあバグの話題は禁止だからここでも騒ぐなよ

580ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 16:13:16 ID:PSgEFRu60
>>579
それでお前はどの不具合を騒がれたくないんだい?

581ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 16:16:02 ID:h2uwEW8g0
がむしゃらテスラだろ

582ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 16:26:23 ID:PSgEFRu60
あぁ、なんだまたアナイスか

583ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 16:42:39 ID:VPvWXQ5g0
いや、監獄バグかもしれない

584ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 17:27:20 ID:Pw85RrjU0
がむしゃらテスラ実際使ってるやつ滅多にいないけどな

585ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 17:50:59 ID:oGeLNvRc0
そもそもアナイスが三次スキルゲージ貯め辛いもんな

586ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 17:59:27 ID:P2HZGWc.0
陣張ってればすぐ溜まるんじゃないの?

587ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 18:03:31 ID:.3h/JIqEO
>>586

陣じゃたまらないし、 ゲージの関係でなかなか発動しないから効率もよくないしわりとどうでもいい。

588ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 18:08:37 ID:A3Zf9kSg0
アナイスの場合は別に常時三次スキルが発動してなくても
十分すぎるほど強いしな
アナイスだけ三次未実装でもいいくらいのレベル

589ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 18:23:33 ID:P2HZGWc.0
んん?精霊や熊の攻撃じゃ溜まるのにアナイス自身の攻撃である陣じゃたまらないのかよw
もしかして通常コンボみたいな状態異常攻撃?に分類されてるのか?
それならがむしゃらが乗るのも頷けるけど

590ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 18:49:54 ID:KirJUEnA0
ソレダ

591ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 18:55:43 ID:N.3fRbH20
デリンセヒル以下の狩り場ならがむしゃらでいいけど
シオカンいくと多少上がる効率よりも防御系がないときついってのがあるからな

592ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 19:03:15 ID:aio0HDoYO
TS修正はクロエ使いが自分で自分の首を絞め続けた結果だよ
クロエ最強だの修正欲しけりゃ運営にメールしろだの煽りまくってたせい

TS修正しろってメールした奴の大多数が他キャラだろうよ

593ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 19:11:30 ID:hbUbTtno0
TSは不具合だから修正されただけだろ
不具合は修正されるのが当たり前でクロエ使い云々は無関係

594ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 19:19:55 ID:0u2AEAko0
当時のスレの煽りは凄かったよな

595ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 19:39:54 ID:A3Zf9kSg0
昔のTSってどんなだったの?

596ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 19:51:39 ID:aio0HDoYO
>>593
クレームの声が小さかったら放置もあっただろうにって話だよ
年単位で放置されてる不具合や誤表記なんて腐るほどあるだろ

三次の不具合もスルー決められたら終わりだよ

597ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 20:40:27 ID:hbUbTtno0
>>596
クロエ使いが煽っていたからクレームが多かった、とは必ずしも言えないだろ
キャラバランスに大きく関わる問題だっただけにな
そもそも韓国の仕様とも異なっていたわけで、
クロエ使いの反応に関わらず修正されただろうと思う

3次スキルは今のところ特に騒がれる要素はなさそうだな

598ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 21:30:52 ID:8iOYpTfg0
がむしゃらアナイス強いです

実験室で溜め込んでテスラ撃てば一瞬で溶ける

30↑溜め込んでも5秒もかかってないな

599ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 21:33:17 ID:qlWVNzKw0
そんなに溜め込む前に処理してください

600ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 21:36:43 ID:OwCvr1sE0
こういうクズが多い早く修正しろ

601ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 21:41:21 ID:zRKsaUfY0
その後に必死でイグニ通常攻撃して貯めないといけないから時給低い

602ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 22:03:09 ID:0YfTo7HE0
そういうやつの右側通ってばらけさせたい

603ぶぅぶぅ:2012/08/24(金) 22:41:51 ID:JcH.ZBAc0
クソイス平常運転わろた

604ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 04:17:59 ID:/jFeOkvo0
>>595
その辺でTS撃ってるクロエの与ダメを1.5倍すれば大体それくらい

605ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 04:25:23 ID:gCjiXghw0
>>604
当時のTSの倍率が99今のTSの倍率が54だから1.5倍じゃ済まないだろ

606ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 04:32:34 ID:/jFeOkvo0
>>605
スキル倍率そのものまで変わってたのか、それは気付かなかったすまん

アビ込みで役160%だからGBがちょい弱くなったくらいか

607ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 04:34:18 ID:fZFngjCs0
知らないなら答えなければいいのに

608ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 05:12:33 ID:XFRygxcE0
>>606
>>606
>>606
>>606

609ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 07:18:55 ID:i0AWQcRE0
当時→(39+60)*10=990
現在→(39+15)*10*1.5=810

うむ

610ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 11:29:30 ID:8kzDLth.0
それが3次スキルとどう関係してるの?

611ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 12:41:31 ID:eMlFQzr2O
>>610
不具合三次が修正されるか今のままかって話の事例にTSが出ただけ
個人的には使ってないし害も無いからどうでもいい

612ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 19:01:40 ID:fZFngjCs0
興味ないね(笑)

613ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 19:28:25 ID:mSs29lsk0
興味ないのにレスしちゃうビクンビクン

614ぶぅぶぅ:2012/08/27(月) 09:20:21 ID:uZWXRQbY0
シオカンでがむしゃらテスラ使えるのは廃層だけだしな
普通は難攻不落をとる

615ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 14:02:46 ID:aXMRqzIM0
>>592
お前当時のクロエスレみてこいよ、外は騒がしいわ、って感じだから。
適当なこといってんじゃねぇよ。

616ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 20:01:31 ID:MPletgNg0
wikiには45sって書いてるけど、がむしゃらLv5使っても34秒なんだが
持続時間って何かのステに依存するのか?

617ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 20:36:44 ID:MKeGniUE0
何かの拍子にレベル下げたんじゃね

618ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 20:49:56 ID:MPletgNg0
もちろんそれは思い浮かんだから確認したし
一旦Lv4にしてからLv5にしてみても同じなわけだが・・・

619ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 20:54:53 ID:MPletgNg0
試にLv1から使ってみたけど

Lv1:14s Lv2:19s Lv3:24s Lv4:29s Lv5:34s

こんな感じになってる

620ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 21:01:14 ID:XJgVzn1g0
MRでディレイ短くなる事考えたら魔法扱いでMRで持続時間伸びるって可能性ありそう
んで編集した人が魔キャラ使いだったから長めの時間になってるのかも

621ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 22:39:40 ID:MPletgNg0
MR67(装備164)だけど、他のがむしゃら持ちの人はどんな感じなんだろうか

622ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 01:50:54 ID:8eQM6/Fc0
ステ2、装備M142だけどLv5がむしゃらは34秒だった。
鎧と武器(合計の装備M125)を外して効果時間が変わるかも試してみたが、同じく34秒だった。

623ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 10:06:39 ID:30p0Fp5g0
45sなのは韓国データじゃない?
他スキルも秒数違ってきそう

624ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 10:41:17 ID:TYG./QOE0
うちのがむしゃらは40秒だったよ
キリがいいしこれが標準なんだと思ってた
ちなみにMRは初期 装備は・・・いくつだろう、50もないかな

625ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 13:10:55 ID:1lgPGVkQ0
これは全部のステ・装備補正とか出して、取得3次スキルと効果時間書いてくといいかもしれないな
何かに依存してるなら非常に有益な情報になりそう

626ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 15:29:54 ID:.7ie1qxM0
ステ:S26 H2 F14 I166 M67 X249 A179
装備:S41 H24 F93 I190 M135 X39 A27 Q23

がむしゃら Lv5:34秒

計算し直したら装備Mの計算ミスってたorz

627ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 16:07:43 ID:8eQM6/Fc0
んじゃ一応俺も書いておく。

テチ戦闘型Lv247
ステ:S58 H120 F38 I1 M2 X255 A255
ブレス込ステ:S63 H132 F41 I1 M2 X280 A280
装備:S130 H159 F93 I75 M142 X29 A62 Q27

ブレス有り無しの両方ともがむしゃらLv5は34秒

628ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 16:10:44 ID:1VRwSqP20
3次スキルは効果時間は一律だが

629ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 16:51:23 ID:1lgPGVkQ0
>>628
>>624が40秒と書いてるからな。
万一伸びる可能性があるなら情報だしてもいいかと。

がむしゃら無いから無我の境地で情報出してみる。

●検証内容
無我の境地の効果時間検証

●自キャラ情報
【キャラクター】LV249ジョシュア
【ステータス】(ブレス無し)S47 H1 I255 F146 M127 X172 A1
【ステータス】(ブレス有り)S51 H1 I280 F160 M139 X189 A1
【装備補正合計】突き65 斬り57 物防233 魔攻102 魔防213 命中65 回避10 敏捷13

【キャラクター】LV232ルシアン
【ステータス】S170 H70 I1 F42 M1 X225 A220
【装備補正合計】突き0 斬り0 物防35 魔攻0 魔防20 命中11 回避2 敏捷0

【キャラクター】LV206ランジエ
【ステータス】S97 H2 I49 F32 M3 X216 A209
【装備補正合計】突き190 斬り67 物防74 魔攻121 魔防15 命中30 回避50 敏捷37

●検証条件
【検証方法】装備を外した状態、装備をつけた状態、装備+ブレスの状態で時間を確認する

●検証結果
どのキャラにおいても
無我LV5 40s(表示確認は39s)
無我LV3 30s(表示確認は29s)
だった。

●考察・備考
無我の境地は装備の有無・ブレスの有無での時間延長は確認できなかった。
見る限りで、伸びそうな要素は見当たらないかな?
がむしゃらなど一部は伸びて、無我の境地など時間が伸びないのもあるのかも。

もしくは>>246の勘違いという可能性か…
>>246のステ・装備を上げて再確認して貰えれば一番わかりやすそう。

630ぶぅぶぅ:2012/08/31(金) 19:03:00 ID:oudEfJ0cO
シベの飛連でがむしゃら使えますか?

631ぶぅぶぅ:2012/08/31(金) 19:26:00 ID:sOIN7Fp60
3次スキルで効果時間延びるのなんてあったか?
がむしゃら物理キャラ(M初期値)で使ったら普通に40secだったと思うけど。
>>630
使えるがお前さんが想像してるほどはツカエナイ

632ぶぅぶぅ:2012/08/31(金) 19:28:51 ID:23brqss20
>>631
がむしゃら覚えててLV5使えるなら、今の流れ的に秒数確かめて出しとこうぜ
今の流れなら勘違いじゃないのかと思うが

633ぶぅぶぅ:2012/08/31(金) 19:37:06 ID:9diampzI0
発動はするだろ
強いかは別問題

634ぶぅぶぅ:2012/08/31(金) 19:43:48 ID:FXchAiY60
熊アナイスで熟練の極み取ったけど補助スキル(ヒール、アングリー等)の射程は伸びなかった(´;ω;`)
本体のスキルだから乗るかと思ったが・・・やっぱ対象指定と位置指定スキルだけか

635ぶぅぶぅ:2012/09/01(土) 01:19:14 ID:1EbiKldE0
>>631
スクロールで覚えることが出来る4種
1 ゲージ練磨
2 鎧練磨
3 武器練磨
4 属性無視

これじゃね?

636ぶぅぶぅ:2012/09/01(土) 02:38:36 ID:DAMVUhUc0
お前は未来を生きてるのか?
そもそもどれも名前的に関係なさそうだが

637ぶぅぶぅ:2012/09/01(土) 15:22:37 ID:hW6a6CO.0
ワイドフォーカスってマルチとかVIとかで使うと横幅ひろがんの?
長さは熟練の極みだよね?

638ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 00:47:52 ID:vjmbUyXg0
3次スキルの効果時間は伸びないが、詠唱はMで変わるものもあるな

639ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 02:39:17 ID:THgdtCac0
とりあえずがむしゃらは
ステM108装備魔防250くらいで効果時間34秒。陣なし。

640ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 02:46:18 ID:lYgh.KYM0
それで陣消えるキャラ誰だよ

641ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 03:01:05 ID:WKx8WRRA0
魔ボリとか魔キシとかだと思うが

642ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 03:13:58 ID:lYgh.KYM0
刀持つのか知らんかったわ

643ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 03:19:20 ID:sgrRfhuY0
陣消すなら刀だが

644ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 03:46:03 ID:QHFkTL4E0
結局がむしゃら40秒とか言ってたやつは間違っててソース出せないオチか

645ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 11:14:26 ID:Cq8udd3Q0
>>640
まぴん

646ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 13:24:32 ID:cQVtWzfU0
魔なやも

647ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 16:48:48 ID:OHut91ns0
魔ルシを忘れてもらっては困る

648ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 17:49:57 ID:v/ZVDGSI0
以下、魔シベ・魔ミラ・魔イサ禁止

649ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 19:28:12 ID:OHut91ns0
魔シベじゃ無理、魔ミラ魔イサックさんは廃人装備ならいける・・・のか?

650ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 20:13:47 ID:CdyyBnlk0
シベはバサクでディレイ減らせるだろ

651ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 20:19:04 ID:Z7HzqBNY0
三次スキルって陣が出るもんだったのか…真魔だから知らなかった

652ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 20:23:33 ID:0oah2DdM0
装備・ステでMR450で陣消えてます

653ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 21:14:01 ID:du/1D/lA0
武器ディレイ

654ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 00:34:07 ID:G2M2cYvA0
普通の魔法の前ディレイと同じなら
武器ディレイ*5=MR+魔防

655ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 00:36:26 ID:G2M2cYvA0
正確には
武器ディレイ*5≦MR+魔防

これで前ディレイ消し

656ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 01:10:36 ID:77kVlBOg0
3次スキルの前ディレイって全部魔法スキル扱いだったか?

657ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 02:54:18 ID:6H.qgC5o0
更に厳密に言えばディレイ10ms未満にすればいい
スキルの素のディレイが短ければ短いほど>>655より陣消しの閾値が低くなる

658ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 14:19:10 ID:LIfEZQl20
何がブリニクルだよ、フローズンじゃねえか
ブリニクルなんてどっから出てきたんだよ

659ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 14:50:52 ID:WDzZfs6s0
>>658
そうなの?
ラインの書とかにはブリニクルシリーズの材料とか書かれてないっけ。
公式にもブリニクル(260武器)って出てた気がするけど・・・

まぁスレチだよね、ごめん

660ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 15:05:49 ID:04pCStQ.0
誤爆っぽいけど韓国はフローズンだが日本ではブリニクルだな
ローカライズで改名なんて今に始まった話じゃないし
brinicleのがfrozenよりはらしいんじゃないかね
語感的にはブライニクルにするかglacialでも良い気がするが

661ぶぅぶぅ:2012/09/03(月) 15:07:48 ID:xBLpFrsA0
見たってやつはSSはってくれ

662ぶぅぶぅ:2012/09/06(木) 11:36:22 ID:ept9Guks0
ブリニクルメテオライト?

663ぶぅぶぅ:2012/09/15(土) 15:23:12 ID:ddT4A9rk0
破壊スだけどがむしゃら40秒あるぞ?

664ぶぅぶぅ:2012/09/15(土) 21:39:48 ID:kI.eoKKQ0
>>663
ほんと?SSだしてもらえると助かる。

665ぶぅぶぅ:2012/09/16(日) 22:41:36 ID:bHNkYFoc0
破壊スはレベル低いから今すぐがむしゃらLv5の時間は確認できないけど、
Lv3は他のキャラと一緒だったよ。
Lv5の数値だけが違うのか、やっぱりMか何かで時間が延びるとかなのかな?

666ぶぅぶぅ:2012/09/17(月) 17:16:38 ID:L3lpmSJE0
破壊でLv5使ったけど34秒だった

667ぶぅぶぅ:2012/09/19(水) 08:02:32 ID:9EvJszmE0
ftバフの効果がのって秒数増えてるとかはない?

668ぶぅぶぅ:2012/09/20(木) 09:27:11 ID:Oqb5pezc0
下がってるのでage

669ぶぅぶぅ:2012/09/20(木) 09:29:14 ID:Oqb5pezc0
sageのままだったスマソ

670663:2012/09/20(木) 14:31:53 ID:otiWRLQM0
すまん。書き込んだの忘れてた。

今仕事中だから帰ったらssあげようと思うんだがどこにうpすればいいんだろうか

671ぶぅぶぅ:2012/09/20(木) 16:48:17 ID:a1qTZr7Q0
ウォーカーでいいんじゃないの?

672ぶぅぶぅ:2012/09/21(金) 20:33:44 ID:ut2lzvuA0
3次スキル覚えたけどまだレベル1しか使えなくて早く上げていきたい
次は170だけど、この先レベルうpできるレベルっていくつなの?

673ぶぅぶぅ:2012/09/21(金) 20:46:34 ID:VueWgpQ20
ゲーム内ですらよく見れば書いてあるぞ
20ごとに1アップで230でマスター

674ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 03:13:32 ID:X/jKOKaQ0
チューニングか??と思ったけど守護でがむしゃらはとらねーわな
結局40秒を唱えてる人間の詳細装備・ステが出ない限りはガセと言われてもしょうがない流れ

675ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 15:15:09 ID:6k7cW54o0
熊イスは三次何がよさげ?

676ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 15:16:23 ID:.V7mSaTQ0
アナイススレで聞けばいいじゃない

677ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 18:18:42 ID:8BuhMwX60
>>675
シオカン狩りするならジャッジメントレイ
ボスしてるならラマシー安定の為に絶対領域

678ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 20:47:38 ID:6k7cW54o0
>>677
ありがとうございます

679ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 23:20:07 ID:Rzchnkyo0
知り合いに時限爆弾が強いって聞きました。

騙されました。みなさんも注意してください。

680ぶぅぶぅ:2012/09/22(土) 23:27:56 ID:0MIG2SuM0
時限爆弾は決め技か雑魚MOBいじめに使うんだぉ^ω^

681ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 02:17:32 ID:bGy0Qdi20
時限爆弾もう少し仕様改善してくれたらいいのに・・。
連続で使用しても時限カウントが再カウントされてしまうだけで連続爆破できないのを改善してくれよ;
せっかくゲージ1つで使えるんだからさぁ。
例えば、時限爆弾の設置対象をMOB1体だけにし、爆発すると近くにいるMOBに一定範囲で被曝する仕様に変えれば少しはまともになるのに・・。

682ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 03:13:24 ID:EV9LhDCg0
全然情報が出ないワイドフォーカスとか熟練の極みはどうなんだろう

683ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 08:01:28 ID:eXuONZL20
熟練は知らないけどワイドは便利だよ
デリ5Fを狩場のメインとして活動をしている
自分中心系範囲攻撃のキャラが恩恵が大きい
遠距離攻撃MOBをいつでも全て巻き込んで殲滅できるくらいに広がる
デリ5Fに限ってだけはフルスロより効率がいいと思う

684ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 10:05:19 ID:ielPYv8g0
>>679
騙されたってワロタ
あんた知り合いに騙されてるんじゃないですかね

685ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 12:23:59 ID:mRmHx9Eg0
>>682
熟練は個人的にはイサックの行動が結構楽になると思った
通常攻撃のリーチも伸びるからいちいち距離詰めに歩いてコンボ切れる心配がないのはなかなか快適

686ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 12:33:45 ID:bGy0Qdi20
そういえば、ワイドフォーカスの砲撃とかメテオってどうなっちゃうの?

687ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 17:18:40 ID:ZhXxFKB6O
>>684
知り合いに騙された。
皆さんも気をつけてください。

という意味じゃないのかね。

688ぶぅぶぅ:2012/09/23(日) 23:07:25 ID:X4c3Py4U0
>>686
ミラでワイド取って砲撃使ってみたけど変わらなかったよ

689ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 01:04:18 ID:m.K8RSuYO
ワイドフォーカスは狭い範囲こそ効果がある。
特にシベリンのターニングがファイヤーボール並になる。
もちろん投龍や紅龍も広がって使いやすい。

また、範囲状態異常がおそらく範囲拡大する。
挑発、ラストアーマーなど
シベリンにはかなり良いと思う。

関係ないがワイドフォーカス気脈撃が分散範囲広がってうわぁぁぁぁぁぁ使いにくい!となるかが気になる

690ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 03:17:49 ID:UjriRnp60
>>689
スプレッド系の拡散範囲も広がるよー
基本的には不便だけど、実質的に射程が長くなるから利点も大きい

691ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 09:27:02 ID:vWKWRYpk0
でもフルスロ領域不落を潰してまで入れるほどの価値は見出せない

692ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 11:22:17 ID:wOv2JF6g0
普通にしなないなら領域不落は必要ないし、フルスロはキャラ次第では邪魔になる
なおかつ、火力的にクリカン可能であればワイドはテチとかにはいい3次

693ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 11:29:01 ID:6NiziEo60
なるほど・・・
がむしゃらIMとかはどうなんですかね

694ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 11:40:33 ID:uNRptI1Q0
オーバードライブが効果が発揮されるよになったら
有用なキャラはどれだろう?
自分が考え付くのは長剣ルシカッター、マキシロルハ
このくらいだが他があったら教えてほしい

695ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 11:44:54 ID:wOv2JF6g0
がむしゃらはアナや範囲もってないきゃら専用スキル
火力面で見れば一番強い範囲になりうるけど、実際使うと範囲が狭すぎて微妙
シオカンだと誰かが横を通るだけでmobがばらけることがあるしなおさら

696ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 11:46:33 ID:Sy41HyE.O
ルシはラグランジュと重複するのか分からんからまだ判断出来ない
バンド装備ミラが一番使えると思う
次いでマキシとランジエだろうけど実用性があるかどうかは要検証

697ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 14:35:45 ID:IR/gYDPE0
>>694
魔剣ボリ

698ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 14:40:30 ID:hqBGUC6E0
ぶっちゃけ絶対領域とか難攻不落とかフルスロとか犠牲にしてまで
オーバードライブとる価値ってあるのん?

三次スキルを2つ使えるようになったら選択肢にもなりうる気はするけど…

699ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 17:46:31 ID:rBwphw.20
フルスロは人気だけど陣消しクリカンを満たせなければ他使ったほうが強い
>>694みたいにクリカン遠いタイプはスコープアイのほうが強いと思う
オーバードライブが有効なのはクリカンはできるが陣消しができないタイプ

700ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 18:20:33 ID:COykrdRc0
3次スキル2個習得できるようになるアプデのほうが
オーバードライブ修正よりはやそう

正常に適応されたとして韓国情報だと武器ディレイ-35%なんだよな
陣消しどころのレベルじゃない

701ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 18:30:33 ID:JcvBFmsw0
3次スキルの2個目ってシオカンCP外伝クリア報酬じゃないの?

702ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 18:41:40 ID:MN6L/l7Y0
オーバードライブで前後ディレイ消しメテオできたらクラダンとか西遊記が楽しそうだなと思ったことはあった

703ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 18:44:08 ID:wOv2JF6g0
f

704ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 18:56:59 ID:C.3ThyBQ0
オーバードライブとったら後ディレイも大幅に減ってみんなコンボ繋げなくなるんじゃない?
例えると、ミラの連接棍(素100%)でも主要技であるCVが繋げなくなるレベル。
魔キャラだと想像もつかんが、シオカンで高Aを要求されている以上、敏捷もかなり高くなるから、300近くなる。
そうなるとまともにコンボ繋げないから有用だとは思えないんだがなぁ…
新たに、後ディレイ消し○○が開発できるキャラはいいかもだが。

705ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 19:00:09 ID:MN6L/l7Y0
>>704
真魔ナヤが前後ディレイ消し魔法をメイン武器にできるから、魔キャラについては全くもってナシってわけではないと思う
モーション値1秒前後くらいならアリだと思うぞ

706ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 23:29:54 ID:O36PKu2k0
>>704
Lv4クレイジー狩りというのがあってだな

707ぶぅぶぅ:2012/09/24(月) 23:49:13 ID:PGAfWo5A0
>>704
蒼穹魔ランはすでにコンボ繋げない選択があります

708ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 01:24:18 ID:PhqaUXQU0
>>706
全キャラそういう選択肢があるわけじゃないだろ
>新たに、後ディレイ消し○○が開発できるキャラはいいかもだが。
こう書いてあるじゃん。
しかも、後ディレイ消したとしても、ゲージためるまでの時間とか、再使用時のスキキャンの不安要素とかあって、
効率がでるかは別問題だったりするわけで。
絶対領域とか難攻不落とか(フルスロとか)と天秤にかけるのは微妙じゃないか?と思う
ことシオカンにおいては耐久性がないと立ってられないくらいの狩場だし。

>>707
魔ランはデリの時からそうだったでしょ。
オーバードライブを使用したときの話じゃん。

709ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 04:10:54 ID:R4UJnmLE0
既にあるから例えになってないって話だろ

710ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 10:22:42 ID:56zWq8D60
オーバードライブとったら繋がらなくなるよって話。
オーバードライブとらない連接ならコンボ繋がるわけで。

オーバードライブとらなくても繋げられない魔ランの話は、オーバードライブの有用性を語る上で別問題だろ。
魔ランは別の三次スキルとるという選択肢があるんだから。

711ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 12:39:27 ID:XWRT8U0g0
魔剣ボリもよさそうに見えるが、陣は消せない上にコンボも繋がらないだろうな
もし魔剣の陣が消えるほどの効果ならほぼ全キャラで前後ディレイ消した狩りができる
どちらかというと有効活用できそうなのは太刀

712ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 13:54:33 ID:LCAhSwNA0
コンボを売りにしてるゲームなのに繋がらないっておかしいよな
装備でバンバンQ上がるのに修正なしだろ
後ディレイとは別にゲージ設定しろやと言いたい
全体的に長めにするとか

713ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 14:15:07 ID:3iVL7x060
>>711
ヒント1:紅龍(改悪版)
ヒント2:一撃

714ぶぅぶぅ:2012/09/26(水) 12:06:43 ID:YHPrMXJYO
ダメージカンストがなければ太刀だって全然悪くないんだけどね

715ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 01:44:59 ID:kaY..jC.0
話題のオーバードライブ
フルスロットとアイコン入れ替わってるけど
もしかして効果実装されたか?

716ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 01:47:59 ID:BrVbubYY0
さりげなく名前がフルスロットじゃなくてフルスロットルになってるし!

717ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 03:32:50 ID:uCtFCOIA0
まったく話題にでないが2個目は解放されたんか?

718ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 05:56:04 ID:Yg6Lsp5c0
された
外伝クリアしたらスクロ貰える

719ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 07:38:23 ID:rU9O1t0s0
2個目ってゲージ別だよね?
溜まりやすさがひとつの時に比べて半分になってたりする?

720ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 09:30:48 ID:hL8leJv6O
2個目開放age

721ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 09:34:16 ID:PARoNu3o0
一緒だよ

722ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 12:03:13 ID:NAdOFua.0
2つ目の3次スキルのゲージって
どちらかのスキルを使用すると、両方のゲージを消費するの?
片方だけ消費するなら、バフ系のスキルを同時使用とかできるの?

723ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 12:07:58 ID:WOGxotsU0
ゲージ共通で1本
○○=====
って感じになってる

724ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 12:11:33 ID:NAdOFua.0
>>723
サンクス。
結局、どっちかしか使えないのか・・・
ボス用不落と雑魚用フルスロ他とれるだけか。
ボスしか行けなかった俺の魔ランには関係ない話だなorz

725ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 13:31:56 ID:.hJ.rOMU0
難攻不落(絶対領域)+ジャッジメントレイでまじ人間要塞!になるわけか

726ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 17:01:11 ID:jfoPeI7Q0
これから再振りの時はスクロールが二つ必要になるんですね、わかります。

727ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 19:25:01 ID:ku5qaelk0
オーバードライブ未実装確認

728ぶぅぶぅ:2012/09/27(木) 19:28:07 ID:TwDs7QwQ0
アイコンだけ修正して中身はそのまんまですか

729ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 07:31:24 ID:2Gevn6KU0
再振りスクロールには三次全部リセットってあった

730ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 18:50:02 ID:dyc9mxbM0
絶対領域の火力アップが無くなったって聞いたけど本当?

731ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 19:15:52 ID:.QH24NUU0
無くなってないよ

732ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 21:31:36 ID:sU0FSPU60
3次スキル二つ皆は何取ってる?

733ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 21:39:58 ID:gvBkRECQ0
スコープアイ

734ぶぅぶぅ:2012/09/28(金) 23:57:52 ID:DsDQyMQ.0
ふつうに15kでるよ。おーばーどらいぶ

735ぶぅぶぅ:2012/09/29(土) 00:08:17 ID:va/KeLWQ0
SS マキシ SS

これでどうだ

736ぶぅぶぅ:2012/09/29(土) 00:14:08 ID:va/KeLWQ0
久々に誤爆した
もうお嫁にいけない

737ぶぅぶぅ:2012/09/29(土) 03:39:48 ID:K.ZnLnAE0
>>734
それリミットブレイクじゃね

738ぶぅぶぅ:2012/09/29(土) 22:05:27 ID:jMenfy8s0
難攻不落とジャッジメントレイ取ったけど2つ目使う間が無いな
シオカンじゃMOB殲滅した後もゲージ残して移動したいし使い辛い
せめてゲージもう1本増やしてほしかったなぁ

739ぶぅぶぅ:2012/09/29(土) 22:16:54 ID:9ynDvlHA0
そういや今回のアプデでようやくゴッドバードになったな

740ぶぅぶぅ:2012/09/30(日) 16:56:05 ID:CpCyicZI0
既出だったらすみませんが無我の境地使用でガラコシーの力比べを耐えることができました
ただし回復タイミングが合わないと普通に死にます
アナイスのフラワーガーデンと同じ感じだと思うのでアナイス使いの方がいたら
どのタイミングで使用すると成功しやすいか教えてもらえるとありがたいです

741ぶぅぶぅ:2012/09/30(日) 18:49:53 ID:NVlI5gHo0
ミラの3次スキルの2つ目は何がいいんだろう

742ぶぅぶぅ:2012/09/30(日) 19:17:11 ID:BMyw1HDI0
>>740
奇数秒でガーデンを使うと偶数秒でガーデンがバフとして乗るので
無我の境地の前ディレイに因ると思います。

クロエ様やテチの様なMの高いキャラは偶数秒で使用し
Mの低いキャラは奇数秒で使った方が良いかも知れません。

ガーデンは二秒毎に回復ですが
無我の境地は何秒毎に回復するのかが分からないので
そこも細かく検証してみると安定するかもです。
頑張ってください!

>>741
Lv4クレージーで捗るフルスロットル
シオカンボスで使える難攻不落
困ったときはクリが1.00倍+される万能スコープアイ

個人的にはカードも更に早くなるフルスロットルが好きかな!

743ぶぅぶぅ:2012/09/30(日) 19:31:00 ID:uBSbFFso0
絶対領域中にゴットバード使っても回復吸収されないのね、既出だろうけど。

744ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 04:35:02 ID:6FLWk5X.0
シオカンオデンが即死全体使ってくるからセイントフェザーさん復活か!?
と思ったがそんなことはなかったか。

745ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 05:09:51 ID:E.92y5Is0
スティレットに疾風つけてオーバードライブしたらディレイ5%

746ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 06:54:56 ID:QBl5YqOc0
オーバードライブなんてなかったんや

747ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 09:02:43 ID:QBl5YqOc0
殲滅速度がかなり速くなってくるとフルスロ要らない子になると思うんだけど、そういう人は何使ってるのかな
取り合えずボスように不落取ってるけど、もう1個で迷う
守護追尾でフルスロなくても5、6秒で殲滅。あると4秒ぐらいだろうか
使用しても時間が短いから塊二つぐらいしか殲滅出来ない。そういった意味では領域もライフP使用量は減るが思いっきり使いきれてない感
更にいろんなボスや敵に対応しやすく時間も長いセイントフェザーも考えたが・・・燃費もよくなるし
無我の境地あたりはフルに活用出来てMPSPの心配もなくライフPも節約出来ていいのかなー。どれぐらいの頻度で回復するか分からんが

748ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 09:12:54 ID:uG7BWdNo0
まとめる手間が減らせるワイドフォーカスとかどうよ
物理キャラならコンボ繋ぎやすくなる熟練の極み
殲滅早めたり、節約する方向じゃなくてストレス減る系のスキル選択すればいいんじゃない?

749ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 10:28:01 ID:/gz8A6/E0
どれもこれも時間が短いんだよね…
ボス戦で一つ発動してゲージ回収してもう一つ発動、
さらにゲージ溜めて最初に発動した方を切らすことなく再発動ってのが出来ない。

やっぱ狩とボス戦に分けて、片方だけ使ってく感じになるか

750ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 10:49:24 ID:YN4A0knw0
>>747
守護追尾無くしてフルスロが捗るぞ
ルシならエスケでなおの事

751ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 11:49:08 ID:lBDUmJdg0
>>749
クロエだが難攻発動ゲージため
スコープアイ発動またゲージためて
難攻発動がギリギリ間に合うぞ。
ただスコープアイが短いから微妙に切れるが、難攻維持できるからあまり問題ない

752ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 13:35:00 ID:fD/vsjtA0
>>751
ずっとフルスロ40秒を使ってた私はスコープアイの50秒で満足だった…

753ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 18:19:00 ID:QBl5YqOc0
>>748
それも考えたんだけどコンボ無し細剣シルフだからストレスは全くないんだよね
主にシオカンで狩るから範囲の広さは必要性を感じないし、元々広いからなぁ
オルリーで敵が散ってもワイドフォーカスがあるとちょっと楽かもね
>>750
オーバーヒールとシナジーは外せないかなーと思ったけど、なくてもエスケの方が効率上がるのかな
でもクラブ経験値が実質2倍みたいなもんだからクラブエフェも高いのつけれて美味しいのよね

754ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 19:33:37 ID:UZtZBSSs0
これそれぞれの補助スキルとして実装したほうがよかったよね
もう新スキルは絶望的か

755ぶぅぶぅ:2012/10/01(月) 20:24:38 ID:32hvtt2k0
3次はそれぞれのキャラが足りない部分や伸ばしたい部分を補えるスキルであって
守護なんか持ち出したらもうなんでもありで論点ずれてると思うんだが
守護いる時点で攻撃系と防御系は必要なくなる
残りは範囲拡大とディレイ短縮しかないんだから、それもいらないならそりゃ取るもんないわな

756ぶぅぶぅ:2012/10/05(金) 18:07:40 ID:HKcfhOpw0
魔ボリでオーバードライブ取ろうと思ってたけどまだ未実装なのか

757ぶぅぶぅ:2012/10/05(金) 22:47:04 ID:0oy61gCc0
素直に不落かがむしゃらかフルスロとったほうがいいよ

758ぶぅぶぅ:2012/10/06(土) 13:59:01 ID:ukHqnPy.0
615 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 13:02:16 ID:yPhjvpy20
共通スキル(エレメンタルブレイク)

説明:
スクロールを使用すると共通スキル
エレメンタルブレイクを習得する
ことができる。
レベル234以上で使用可能

759ぶぅぶぅ:2012/10/06(土) 23:06:26 ID:w.cTq1ps0
魔剣は早くオーバードライブ欲しいよなぁ

760ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 00:46:41 ID:kYTIsqU.0
エクストリームアタックというゲージ増加量upのスキルも出たことだし
3次スキル2つ使ったコンボでも考えられないだろうか

761ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 01:05:06 ID:pVSO9HHo0
フルスロット+スコープアイ
相手は死ぬ

762ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 01:52:06 ID:JjgFLBEgO
熟練の援護射撃

マルチ撃ちたくなる

763ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 02:29:00 ID:6mkpotp.0
難攻不落な絶対領域・・・ふぅ

764ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 02:34:30 ID:P23NFVWU0
( ´ー`)フゥー...

765ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 02:59:09 ID:kYTIsqU.0
フルスロ援護射撃
周りのプレイヤーが落ちる

766ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 03:53:15 ID:30N0Ocu60
魔剣は各種魔法をI依存に戻して魔剣スキルの威力を上げるべき、低速高火力にすべき

767ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 04:30:28 ID:9jNLUrxI0
>>766
スレチな上に浪漫もない修正希望とか・・・

768ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 04:44:06 ID:30N0Ocu60
oh...スレ間違えてたすまん

769ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 12:45:13 ID:GRPH62Wc0
>>765
一日一回しか出来ない所で・・・いやなんでもない

770ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 17:51:22 ID:CY1jysq20
疾風突+がむしゃら+援護射撃
非常に重い
疾風突+がむしゃらだけでも重い

771ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 19:08:54 ID:vtDm7XiA0
ワイドフォーカス+グラビティウォール

面白いで。やってみ。

772ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 19:20:22 ID:LpEjX.kQ0
実験室か図書館でやってみw

773ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 19:28:40 ID:CY1jysq20
グラビティーの範囲が広がるのか面白そうだな
公平で守護やテチがそれやって火力がフルスロ処理で捗りそうだね

774ぶぅぶぅ:2012/10/07(日) 23:50:02 ID:5IC19Ydk0
はやくオーバードライブ実装しろ

775ぶぅぶぅ:2012/10/08(月) 04:04:47 ID:DOj0vS0U0
はやく会心実装しろ

776ぶぅぶぅ:2012/10/08(月) 11:08:09 ID:hWhsADtoO
命中増加系がほしいなぁ

777ぶぅぶぅ:2012/10/09(火) 14:20:06 ID:9G3sk3CIO
ラッキー7ゲット

778ぶぅぶぅ:2012/10/09(火) 15:01:27 ID:hqou/V7w0
>>758とか>>760を覚えた方はいないんだろうか?
スキルの詳細を教えてはもらえないだろうか?

779ぶぅぶぅ:2012/10/09(火) 16:43:23 ID:cV6hK36.0
効果未実装らしい

780sage:2012/10/10(水) 00:20:19 ID:tqVyRFPs0
ワイドフォーカスがメテオには効果ないのか、、、

781ぶぅぶぅ:2012/10/10(水) 01:35:24 ID:uZKGiBuI0
>>778
習得条件とか中途半端だし、誤実装の可能性もある。
誤実装のレアドロは過去にもあったしね。

782ぶぅぶぅ:2012/10/10(水) 08:57:45 ID:ATIcwwt.0
よく分からんがフルスロって2重にかかる事あるのか?
一時コンボ心一発分が1秒立たずに打ち終わってたんだけど

783ぶぅぶぅ:2012/10/10(水) 11:12:21 ID:GSMF16dE0
あるんじゃね
前はフランケンのバグで常時フルスロ状態になったりもしたが、もう修正されたかな
どっかのブログで気持ち悪い煽り口調で説明してたよ

788ぶぅぶぅ:2012/10/11(木) 12:48:51 ID:KLcwjG8k0
>>782
多分酔っ払いのバグかと

789ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 09:02:26 ID:JUNWBhKgO
なぜスラムバンにがむしゃらがのらないし

790ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 09:35:23 ID:qevWUvREO
普通に乗るよ

791ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 10:31:12 ID:9K/iVxuU0
なぜのらないと思ったし

792ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 11:32:48 ID:qevWUvREO
そんな事よりボスレアスキルのストロングウェポンが強すぎる
ゲージ関係なくパッシブでダメ+20%とかありえん

793ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 12:00:34 ID:dWntubWo0
3次スキルってパッシブもあるのか

794ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 16:20:59 ID:4grwRwKI0
ボスから出る3次スキル、効果はまだ未実装だから。

795ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 17:32:02 ID:6YAepDtw0
ストロングウエポンはダメ20%じゃねーよ
真攻撃力に20%乗算
効果未実装とかいってるやつは嘘おつ
ちゃんと実証済み

ちなみに3次スキルとかいってるやつも更にばか
共通スキルなだけで3次でもなんでもない

あと全てがパッシブ

796ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 17:45:03 ID:qevWUvREO
>>795
こいつ顔真っ赤になる事確定だな
しっかり調べて出直せ

797ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 17:48:13 ID:YMX2WxHM0
あぁ…また引退者が増えるな…

798ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 18:45:57 ID:WM4FUFkk0
ストロングウェポンはスキル倍率を20%上げる
パッシブスキル

簡単に言うと気合と同じ感じかね

799ぶぅぶぅ:2012/10/13(土) 18:55:41 ID:wje9Fs4U0
>>798
[ダメージ]=([攻撃力]−[守備力])×[ダメージ倍率]

気合はこれの攻撃力の部分に補正がかかる
他の攻撃力UPバフはダメージに補正がかかる
一般的にスキル倍率って言われてるのはこの式で言うところのダメージ倍率の部分
だから、気合はスキル倍率UPじゃねーぞ

800ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 00:00:06 ID:xd4aJrjI0
自キャラクリックで発動がめんどくさい!!どうにかならん?
囲まれたら発動できないんだが、、、

801ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 00:19:25 ID:znXcU91A0
囲まれないようにしろ
敵に後ろを取られるとか愚か者過ぎる

802ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 00:36:33 ID:sdnwB6S60
デビルジェネラル「」

803ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 01:40:59 ID:c1HsSiuM0
韓国公式の開発ノートに
反省点としてそれあがってるんだよな
修正あるで

804ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 08:50:24 ID:0Ilvg3Ug0
ミラだと魔法ダメ喰らって死にかけるのにクロエだと余裕でブロックなのはステMのおかげと思ってたら不落バグだったのかよ〜
運営修正はよ

805ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 09:10:24 ID:a29zz4rg0
魔法攻撃はハード実験室くらいならクロエは陣消しじゃなくてもブロックできるけど?

806ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 11:25:11 ID:f60gVsL.0
>>804
むしろ、スキルの説明文を読むと正しい効果じゃね?

807ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 11:25:33 ID:6VZuAsVs0
テチクロエ放出守護あたりは特に強力な装備とか無くてもブロックできるな。
不落の魔法防御上昇効果を発動させることが出来るキャラで一番恩恵がでかいのは物理ボリス。

808ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 12:31:48 ID:0Ilvg3Ug0
イフリートさんが魔法攻撃してこなかったっけ?アルティメットフレアじゃない地味なやつ
不落貫通してくるから魔法攻撃だと思ってたんだけど

809ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 13:00:24 ID:6VZuAsVs0
魔法攻撃を防げるかどうかを試すのにわざわざボス行く必要ないだろ・・・

810ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 13:29:46 ID:GzbsmOpc0
3次の攻撃スキルってダメージはカンスト固定なの?
たまに使ってる人見るけどみんなカンストダメなんでちょっと気になる

811ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 13:55:49 ID:IThKF9aE0
パープルミスト以外はカンダメ固定だと思う。

812ぶぅぶぅ:2012/10/14(日) 14:05:43 ID:oXlYLPLU0
>>800>>803
アナイスの陣みたいにキー2回押しで発動できるんだが
なんで3次じゃそれが出来ないのか不思議でたまらんな

813ぶぅぶぅ:2012/10/15(月) 08:56:28 ID:ZhHMWOkg0
ターゲット自分にしてスキルボタンとかで発動出来りゃいいんだがなぁ

814ぶぅぶぅ:2012/10/15(月) 11:09:21 ID:vEHrXvr.0
プロテクトアーマー使ったら被ダメージ半減したんだが
雑魚狩りするやつで使えば良かったと後悔

815ぶぅぶぅ:2012/10/16(火) 09:42:55 ID:cXMxgfes0
新しい共通スキルやばすぎだろ・・・
でもあまり出回る気がしないなー

816ぶぅぶぅ:2012/10/16(火) 20:31:25 ID:Z3YifuOc0
そこで箱の出番

817ぶぅぶぅ:2012/10/16(火) 21:15:59 ID:4foeP1xw0
3次パッシブのスクロールって取引可能なん?
時期のせいかもしれないけど、出回ってるの見た事ないから・・・

818ぶぅぶぅ:2012/10/16(火) 21:37:17 ID:nYRwTBlo0
ちなみに不落の魔法ブロックのバグはマナ壁外れるまで有効
物理は今まで通り発動中だけブロックだが
マナ壁消えるとよくわからんがエラーで落ちる

819ぶぅぶぅ:2012/10/16(火) 22:38:23 ID:6NR3WkWo0
>>817
可能なハズ
ミストラルで昨日取引あったぞ

820ぶぅぶぅ:2012/10/19(金) 08:16:34 ID:zYmU6kkA0
>>814
プロテクトアーマーもパッシブスキル?

821ぶぅぶぅ:2012/10/19(金) 21:46:48 ID:OS4JYJMo0
なんか最近難攻不落のはり直しを失敗する確率が増えたんだが・・・
Blockしてるのにスキキャンでも受けてるのか?

822ぶぅぶぅ:2012/10/19(金) 22:13:05 ID:5ubb26hs0
>>821
ちゃんと時間が切れる前に張りなおしてるか?
残り0秒まで粘ってて張りなおしてるとか言わないよな?

823ぶぅぶぅ:2012/10/20(土) 02:48:18 ID:Owpdwc0E0
エクストリームアタックの説明に
コンボが成功した場合上昇するゲージの量を増やすってあるけど
ナヤとか突きピン、コンボが無いキャラはどうなるのかな

824ぶぅぶぅ:2012/10/20(土) 09:03:01 ID:.2QFLINw0
>>822
点滅しはじめてすぐに張りなおしても失敗する
早い時はゲージが4つたまってすぐの時でも失敗あり

825ぶぅぶぅ:2012/10/20(土) 14:32:58 ID:jYpNA5YY0
場所は?魔法や状態異常でキャンセルされる事もある

826ぶぅぶぅ:2012/10/21(日) 08:34:06 ID:ktg7Wxl60
イヴァルディとやってる時だから魔法も状態異常もないね

827ぶぅぶぅ:2012/10/21(日) 22:44:33 ID:DU/JSXmY0
一定確率で状態異常を防ぐ装備を使っているか?
3次スキルまで防ぐのか知らんけど
だがクッキーやシャドウムービングは3次スキルも避ける

828ぶぅぶぅ:2012/10/21(日) 23:06:07 ID:ktg7Wxl60
魔ラン使ってるんだが、まさかゲイズのせいか・・・?
装備に関しては状態異常防ぐ物は持ってない
アイテムは常に不使用だね

829ぶぅぶぅ:2012/10/21(日) 23:12:32 ID:NyJyV8O60
ゲイズは被クリ減らすだけ
今のところお前だけだろうから諦めろ

830ぶぅぶぅ:2012/10/22(月) 09:24:54 ID:FemI0Z.s0
>>824
その状態が20時から0時に起こったなら鯖が重い影響だな
3次スキルに限らず通常のスキルでもMiss連発してる
お前の場合タイミングが悪く不発が重なったんだろうな

831ぶぅぶぅ:2012/10/22(月) 11:28:21 ID:pLW8uul20
ジョシュだけど三次スキルはスキキャンしなくても失敗すること多々あるよ
失敗時で考えられるのが複数あって通常攻撃コンボから三次スキルを組み込んだときとか
三次スキルで自身をタゲしたときに2回連続でクリックしたとき?
あとは事前にかかってる三次スキルが消滅する同時タイミングで再度三次スキルを使用したとき
と、条件は色々考えられるけど丁寧に上記のタイミングを避けて
使用をしている限りでは今のところは不発を避けている感じ

832ぶぅぶぅ:2012/10/22(月) 17:06:53 ID:XQqLhLUM0
3次スキル連打しまくるのが原因だろw
大体通常スキルでも連打しすぎてmissがでて発動しないとかよくあるじゃん。キュアとか試しやすいから連打してみろよ同じ事になるから

833ぶぅぶぅ:2012/10/23(火) 01:21:58 ID:R3trPBWY0
発動しないだけなら構わないけど
それでゲージを失うから困る

834ぶぅぶぅ:2012/10/23(火) 01:40:27 ID:9eHIKM0M0
昔からあるクロエのシルフアーマーとか発動してもたまにかからないやつはなんなんだろうな

835ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 11:06:12 ID:PH3qfWeY0
補助スキルにもスキル命中がある。
スキル命中100じゃないものは失敗する。それだけ

836ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 11:07:24 ID:0fU6CzR20
>>835
全然違うが

837ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 12:45:12 ID:I1wGK1RMO
>>826
難攻不落、絶対領域でBlock表示でもスキキャンしたと思うよ
陣消えててもタイミング悪いとスキキャンする
でも今までなくて最近なるようになったって謎だな・・・

838ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 15:47:18 ID:V4S6my2.0
領域はスキキャンあるが不落はスキキャン起きないはず
というか領域はダメージ表示ないし当然ブロックなんて表示されない
不落は極端に硬くなるってだけだから言うまでもなく

839ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 17:53:18 ID:ueLS52zs0
敵が群れ過ぎてダメージ表示出なかった時にスキキャンされたんじゃないか?
スペックにも寄るだろうけど実験室や鍛冶場とかだとダメージでない時とか良くあるぞ

840ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 21:14:02 ID:.eMJfq/M0
ラグとかじゃなくて
普通にゴルゴニア系の敵はダメージ表示ないだろ?

841ぶぅぶぅ:2012/10/26(金) 23:35:05 ID:bl5VRyvY0
>>838
領域でもブロックって出るんだが・・・

>>840
系ってか、実験室のだけかな?

842ぶぅぶぅ:2012/10/27(土) 07:20:56 ID:IfoUlXd60
どうでもいいけど3次スキルって韓国と日本とで仕様違ったのか・・・

843ぶぅぶぅ:2012/10/27(土) 15:06:41 ID:4SHu85/A0
不落の発動でキャンセルかかることはあるけど
たいてい、コンボ中に不落やめたらかかるようになった

844ぶぅぶぅ:2012/10/28(日) 01:09:07 ID:sEArLivQ0
普通に育てる分にはまず要らないであろう検証をしてきたからこっちにも貼ってみる
っていうか最初からこっちに貼るべき情報だったかも・・・

スキルの威力はTWxHoLicの命中回避与ダメ計算機を使って計算
敵はクライデン平原1のLV1ゼリッピ
属性は火属性5と白属性7

ステ
Lv152
INT1
MR1
DEX162

装備
魔法攻撃力54
魔法防御力53

検証回数・・・数え忘れたorz

通常ダメージ
323-343

計算機で出た結果(威力85%で計算)は
通常ダメージ
320-343

威力85%で計算した時の結果とほぼ同じ結果だからライトボールLv1の威力は85%だと思う
Lv5で100%だとか言ってる人もいたから韓国版と同じ仕様(Lv1上がるごとに威力が+5%されていく)かも
属性に関しては白属性7しかないからもしかしたら間違ってるかもだけどライトボールは白属性じゃないor属性がついてないかもしれない

あと3次スキルについて補足を
モーションの長いスキルほどゲージが溜まりやすいのだけれど実際のゲージの溜まりやすさはモーションじゃなくスキル依存みたい
テチの乱打Lv6とLv30 シベの連突きLv1とLv30で確認した結果溜まるゲージの量は同じだった
あまり役立たない情報かもだがキャラによってはスキルレベル落としたスキルを織り交ぜて使うのもアリかもね、特に殴りテチはLv24が捗ると思う

845ぶぅぶぅ:2012/10/28(日) 01:11:08 ID:sEArLivQ0
おおう・・・ライトボールの威力を調べたって書き忘れてた・・・
一応わかるとは思うけど>>844はライトボールの威力ね

846ぶぅぶぅ:2012/10/28(日) 04:34:49 ID:n8AFNy6YO
スキル毎にゲージの数値が設定されてるってことか


847ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 09:36:30 ID:O/HI0NMA0
共通スキル
エクストリームアタック(以後EA) 使ってみた。
ざっくりと使用感を。

通常+スキル1発で約1/3ゲージ貯まるのでコンボあり連3回で1ゲージ。
魔キシなので単体は月光のため連よりはやや貯まり辛いが快適。

ざっくり過ぎるし情報が必要なはずの
スキル素撃ちキャラへは大した報告にならず申し訳ないが…

848ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 11:20:36 ID:tSluEXeg0
がむしゃらの性能だけど、スキルを当てた敵の座標に関係なく自キャラ中心に範囲化するみたいだな
遠距離の敵にLB撃ち込んでも自分の背後の敵に拡散した
範囲は16*16か12*12くらいだろう

849ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 11:51:53 ID:O/HI0NMA0
847訂正

以後EA と書いておきながら使った文を消してたの忘れてた orz

850ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 14:40:39 ID:adlF6Wqw0
すごい今更だけどスコープアイのダメ増加率って1.5倍じゃね?
通常  スコープ使用時1.5倍の場合(+100%の場合)
1.5             2.25(2.50)
2.0             3.00(3.00)
2.5             3.75(3.50)
3.0             4.50(4.00)
てことね。
爆とか飛連破とか元がクリ3倍のスキルじゃないと差が出にくいからわからないと思うけど
自分が簡単に検証してみた感じだと1.5倍な気がする。

851ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 16:12:09 ID:9XBwHGUo0
>>847
これ連3回で1ゲージなら通常時と変わってないと思うんだが
満タン(4ゲージ)のことを1ゲージって言ってるのか?

852ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 16:36:48 ID:adlF6Wqw0
>>851
自分も思った。
けどさすがに3セットでゲージフルだとチートすぎるよな・・・

853ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 21:14:02 ID:yF6zqwWI0
申し訳なく感じるくらいなら素打ちでも通常時より増えるのか検証して頂けると非常に助かる・・・
説明にコンボ時と書かれてても一応は

854ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 22:54:41 ID:F5Cvam9g0
あげ

855ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 23:47:53 ID:GHJxj3/c0
>>850
自分はクリティカルによる上昇ダメージが2倍になると思ってる
1.5倍 → 2倍
2倍 → 3倍
2.5倍 → 4倍
3倍 → 5倍

+100%ではない…と思う

856ぶぅぶぅ:2012/10/31(水) 23:48:29 ID:/hz8Wa/20
>>848
それなら遠くから敵集団に遠距離攻撃を打ちこんでも
その敵集団で大量ダメージ表示がないと思うんだが・・・

857ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 00:05:06 ID:nG83Au5Q0
>>855
+100%ではなさそうだよね。
とりあえず同意者がいたので安心した。
飛連破(通常3倍)での検証は軽くしかしてないから今度暇なときもう一度やってみようかな。
素火力が大きく差が測りやすい魔キャラで通常1.5倍のスキルの検証してくれる人いないいだろうか・・・

858ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 00:37:07 ID:Fu1exVic0
軽く検証したっていうなら検証のソース貼ろうぜ・・・ツッコミようがない
●検証内容
スコープアイについて
●自キャラ情報
【タイプ】ジョシュア 放出型

●検証条件
【検証場所】シオカンヘイム兵営
【検証対象】ウルフハンター
【検証スキル】メンティサイド lv2 スコープアイlv5
【検証方法】通常時 クリティカル時 スコープアイ時のダメージの比較

●検証結果 
通常     1096-1177 ave.1140 
クリティカル 1685-1776 ave. 1733 (1.52倍)
スコープアイ 2483-2664 ave.2548 (2.23倍)

●考察・備考
結果よりスコープアイはクリティカル倍率+100ではなく1.5倍の可能性がある
試行回数が20回程度のため誤差の可能性あり
飛連波でのソースをよろしく

859ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 03:17:32 ID:nOs4k3Ug0
VI素ダメ2500でクリ3.5倍計算だと8700程度だったのに
実際9300とか出てたから1.5倍であってるとおもう

860ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 04:09:31 ID:O40jeNIA0
>>851
>>852
>>853

すまん、勘違いしたのかも知れないので
後日改めて比較してみるよ。

861ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 07:24:26 ID:lRiPN5oc0
そもそも+100って公式設定だっけ?
検証した人がクリ倍率2倍でやっただけなんじゃぬ

862ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 07:50:32 ID:1jeNA65U0
エクストリームは素打ちでも確かにゲージは以前より増える。
気が向いたら仕事から帰ってから動画作って来ます。

863ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 13:10:15 ID:hl6pF1IU0
韓国で、難攻不落の魔法防御があがってない不具合なおされるみたいだね

864ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 13:33:25 ID:dSrGJeW20
図書館で狩れるようになるのかな

865ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 16:47:17 ID:CqYGDYgE0
物理攻撃全BLOCKが修正されそうで怖いな。

866ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 16:50:19 ID:kGOoGyng0
確かこんな流れ
2012-10-18 難攻不落を使えばブロックが入ってたのに途中、突然物攻ダメージ、魔攻ダメージそのまま入ってきます
↓ 臨時メンテナンス
2012-10-19 メンテナンス後、難攻不落バグはなくなったが魔防上昇効果も一緒になくなりましたね。

867ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 16:54:59 ID:fAGclWxI0
■韓国クライアントでの説明(機械翻訳)
ワイドフォーカス :30/35/40/45/50秒の間 範囲スキルの効果範囲が6/7/8/9/10増加する
フルスロットル  :20/25/30/35/40秒の間 すべてのスキルのディレイが26/28/30/32/35%減少する
熟練の極み    :30/35/40/45/50秒の間 すべてのスキルの最大射程距離が6/7/8/9/10増加する
セイントフェザー :40/45/50/55/60秒の間 物理/魔法被害を26/28/30/32/35%減少させて、スキルがかかった状態で気絶すればスキルが解けて最大体力の70%で復活する
がむしゃら    :15/20/25/30/35秒の間 単一対象スキルが周辺の敵にも被害を与えることになる。 周辺敵は単一対象に対する被害量の80%ぐらいの被害を受ける
難攻不落     :40/45/50/55/60秒の間 物理/魔法防御力が100%上昇するが、移動速度が10ぐらい減少する
援護射撃     :25/30/35/40/45秒の間 敵攻撃時60%確率で75/80/85/90/100の攻撃力の追加被害を与える
スコープアイ   :30/35/40/45/50秒の間 すべてのスキルのクリティカル倍率が30/35/40/45/50%上昇する
絶対領域     :20/25/30/35/40秒の間 40000/45000/50000/55000/60000の固定被害を吸収して攻撃力が15%上昇する
無我の境地    :20/25/30/35/40秒の間 毎チックごとにHP,MP,SPが最大体力の10%ぐらい回復する
エレメンタルパワー:30/35/40/45/50秒の間 すべての属性分が25/30/35/40/45上昇する
時限爆弾     :5秒後爆発して周辺の敵に600/630/660/690/720の攻撃力の被害を与える
風林火山     :20/25/30/35/40秒の間 HPが30%以下だったことに対する攻撃力が30%上昇する
リミットブレイク :20/25/30/35/40秒の間 40/45/50/55/60%確率で覚醒分を一段階越えた攻撃をする
オーバードライブ :35/40/45/50/55秒の間 装着した武器のディレイが26/28/30/32/35%減少する
英雄の怒り    :30/35/40/45/50秒の間 減少したHPの比率ぐらい攻撃力が上昇する
ライトボール   :25/30/35/40/45秒の間 周辺の敵を85/90/95/100/105の攻撃力の被害を与えるレーザーを召還する
パープルミスト  :17/20/23/26/30秒の間 周辺の敵に300/350/400/450/500の攻撃力の被害をもたらせる火をふく

グラビティウォール:周辺の敵の防御を無視した被害をもたらせて、敵を自身に引いてくる
ゴッドバード   :周辺の敵の防御を無視した被害を二回与え、自身と周辺のチーム員を300/350/400/450/500の回復力で回復する
アースクエイク  :周辺の敵の防御を無視した被害を二回与え、クリティカル発生時に、100%確率でスタンを付与する
エクスプロージョン:周辺の敵の防御を無視した被害を二回与え、クリティカル発生時に、100%確率で発火を付与する
ガイアインパクト :周辺の敵の防御を無視した被害を二回与え、クリティカル発生時に、100%確率でマヒを付与する
ジャッジメントレイ:周辺の敵の防御を無視した被害を二回与え、クリティカル発生時に、100%確率で感電を付与する

868ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 16:59:09 ID:fAGclWxI0
■韓国クライアントでの説明(韓国語版)
ワイドフォーカス :30/35/40/45/50초 동안 범위 스킬의 효과 범위가 6/7/8/9/10 늘어난다.
フルスロットル  :20/25/30/35/40초 동안 모든 스킬의 중딜레이가 26/28/30/32/35% 감소한다.
熟練の極み    :30/35/40/45/50초 동안 모든 스킬의 최대 사정거리가 6/7/8/9/10 늘어난다.
セイントフェザー :40/45/50/55/60초 동안 물리/마법 피해를 26/28/30/32/35% 감소시키며, 스킬이 걸린 상태에서 기절하면 스킬이 풀리며 최대 체력의 70%로 부활한다.
がむしゃら    :15/20/25/30/35초 동안 단일 대상 스킬이 주변의 적들에게도 피해를 주게 된다. 주변 적들은 단일 대상에 대한 피해량의 80% 만큼의 피해를 받는다.
難攻不落     :40/45/50/55/60초 동안 물리/마법 방어력이 100% 상승하지만, 이동 속도가 10만큼 감소한다.
援護射撃     :25/30/35/40/45초 동안 적 공격시 60% 확률로 75/80/85/90/100의 공격력의 추가 피해를 입힌다.

869ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 17:02:13 ID:fAGclWxI0
スコープアイ   :30/35/40/45/50초 동안 모든 스킬의 크리티컬 배율이 30/35/40/45/50% 상승한다.
絶対領域     :20/25/30/35/40초 동안 40000/45000/50000/55000/60000의 고정 피해를 흡수하며 공격력이 15% 상승한다.
無我の境地    :20/25/30/35/40초 동안 매 틱마다 HP, MP, SP가 최대 체력의 10% 만큼 회복된다.
エレメンタルパワー:30/35/40/45/50초 동안 모든 속성치가 25/30/35/40/45 상승한다.
時限爆弾     :5초후 폭발하여 주변의 적들에게 600/630/660/690/720의 공격력의 피해를 입힌다.
風林火山     :20/25/30/35/40초 동안 HP가 30% 이하인 적에 대한 공격력이 30% 상승한다.
リミットブレイク :20/25/30/35/40초 동안 40/45/50/55/60% 확률로 각성치를 한 단계 넘어선 공격을 한다.
オーバードライブ :35/40/45/50/55초 동안 장착한 무기의 딜레이가 26/28/30/32/35% 감소한다.
英雄の怒り    :30/35/40/45/50초 동안 감소한 HP의 비율만큼 공격력이 상승한다.
ライトボール   :25/30/35/40/45초 동안 주변의 적들을 85/90/95/100/105의 공격력의 피해를 주는 레이져를 소환한다.
パープルミスト  :17/20/23/26/30초 동안 주변의 적들에게 300/350/400/450/500의 공격력의 피해를 입히는 불길을 뿜는다.

870ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 17:04:42 ID:fAGclWxI0
グラビティウォール:주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 입히며, 적들을 자신에게로 끌어온다.
ゴッドバード   :주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 두 번 입히고, 자신과 주변의 팀원을 300/350/400/450/500 의 회복력으로 치유한다.
アースクエイク  :주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 두 번 입히고, 크리티컬이 터질 경우 100% 확률로 스턴을 걸어준다.
エクスプロージョン:주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 두 번 입히고, 크리티컬이 터질 경우 100% 확률로 발화를 걸어준다.
ガイアインパクト :주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 두 번 입히고, 크리티컬이 터질 경우 100% 확률로 마비를 걸어준다.
ジャッジメントレイ:주변의 적들의 방어를 무시한 피해를 두 번 입히고, 크리티컬이 터질 경우 100% 확률로 감전을 걸어준다.

871ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 17:07:55 ID:1LMP6CwU0
これの見方って
レベル毎の維持時間/レベル毎の性能/補助効果
でいいんかな

872ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 20:29:57 ID:o11OdBzI0
オーバードライブの効果やばすぎだろw

873ぶぅぶぅ:2012/11/01(木) 21:02:16 ID:F7macNfM0
文でみると難攻不落弱そうに見えてしまう

874860:2012/11/01(木) 21:39:58 ID:O40jeNIA0
エクストリームアタック再度比較してきたよ。

1ゲージ分(1/4)貯まるセット数は
【コンボ連】
・EAなし 約3セット
・EAあり 約2セット

【素撃ちロルハ】
・EAなし 約11セット
・EAあり 約6セット

陣ありの為、スキル発動まで減退分が少しあり
測り難いので約とさせてもらった。
後は862があげてくれるであろう動画を参考にしてくれい。

875ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 02:24:32 ID:IFA1VCMs0
>>858
すまん、DOPで身内に何発か撃って最大ダメ見るだけでほんと軽くしかしてなかったから
今度まじめにやってからシルフとまとめて貼ろうと思ったんだ。

>>867-870
そんな情報があったのか。さんくす、情弱ですまん。
スコープのクリティカル倍率云々のとこわかりづらいけど
Lv.5でクリダメ1.5倍ってことでいいんだろか。

まだ詳しい検証してないけど今週末にでもシルフと飛連破でやるかな。

876ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 06:05:53 ID:KmdliHEQ0
でもパープルミスト韓国版と全然仕様が違うじゃないですかやだー!

877ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 08:35:01 ID:J7cbKTQw0
>>856
その通り
持っているなら試してみろ

878ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 10:21:42 ID:KeqK0uZQ0
>>877
いや、遠くの敵集団にダメージ出るから言ったわけだが

879ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 10:31:52 ID:KeqK0uZQ0
連レス失礼
自分中心ならターゲットを変えても範囲は変わらないはずなのに変わる
近くの敵を無視して遠くの敵を攻撃しても近くの敵にダメージが入らない
こうなる時点で自分中心なんて考えないと思うんだが・・・

880ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 13:01:17 ID:VWdtn9LI0
なんか実装当時より援護射撃が弱くなってる気がする
100くらいのダメージしか追加されない。

前はそこそこ使えた気もするんだが・・

881ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 14:27:32 ID:KmdliHEQ0
>>880
ジョシュを物理から放出に変えたってオチじゃないよな?

882ぶぅぶぅ:2012/11/02(金) 18:06:34 ID:Az7S3VsIO
いやそうゆうことはないよ。
帰ったらもうちょい試してみます

883ぶぅぶぅ:2012/11/04(日) 02:40:33 ID:lIRd.Rqc0
飛連破(クリ3倍)でのスコープの検証結果です。

●検証内容
スコープアイについて
●自キャラ情報
【タイプ】ルシ

●検証条件
【検証場所】シオカンヘイム兵営
【検証対象】意志を持つカカシ
【検証スキル】飛連破 Lv.1 スコープアイlv5
【検証方法】通常時 クリティカル時 スコープアイ時のダメージの比較

●検証結果 
通常     2126-2421 ave. 2291 
クリティカル 6376-7252 ave. 6789 (2.99倍)
スコープアイ 9594-10788 ave. 10234 (4.46倍)

●考察・備考
各パターン30回ずつ数値計測したので、合計90回分のデータでの検証です。
どう見てもクリ倍率+100ではなくクリ時ダメ1.5倍ですね。
wiki編集しときます。
シルフの検証はダメージが重なってて量るのが面倒なのであきらめました。

884ぶぅぶぅ:2012/11/04(日) 21:00:49 ID:6zzf5BGk0
おいスコープアイww

885ぶぅぶぅ:2012/11/06(火) 22:00:13 ID:yFQdUGlA0
明日オーバードライブの修正くるみたいだけど太刀と長剣値上がりするかもな

886ぶぅぶぅ:2012/11/06(火) 23:47:20 ID:vZQWkz6I0
ソース

887ぶぅぶぅ:2012/11/06(火) 23:48:40 ID:wjSW0IAg0
太刀を使うメリットが無い

888ぶぅぶぅ:2012/11/07(水) 02:22:11 ID:ejaRm9Oo0
>>885
明日来るかはまだ不明な上に
3次使ってないとまともに狩れないようなステとかになるくらいなら
今まで通りフルスロとかスコープでいいと思うんだが。

889ぶぅぶぅ:2012/11/07(水) 15:03:36 ID:yh4VXHzI0
なんか883の検証結果のとこにスカイプで電話かけますかみたいなアイコン出ててわろた

890ぶぅぶぅ:2012/11/08(木) 13:10:24 ID:vW52X74M0
不落の修正は見直しなのか

891ぶぅぶぅ:2012/11/08(木) 14:03:17 ID:KQqVu/b60
MR100%も強すぎたとかね

892ぶぅぶぅ:2012/11/08(木) 19:00:29 ID:Yah0vji.0
不落は物理ダメ100%カットになってたらしいけど貫通するのってなんだったんだろう

893ぶぅぶぅ:2012/11/08(木) 22:25:17 ID:hZmuA.160
厨房のイフリートの2段攻撃は同じキャラで挑んでもBLOCKできるときとできないときあるから
まだなんか変なことありそうだな

894ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 08:37:34 ID:nqxlOTGoO
プロテクトアーマーってどんな効果なん?

895ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 10:19:39 ID:rYKC2phQ0
なんか硬くなる

896ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 12:32:53 ID:VCioYxz60
どこが固くなるんですかねぇ……

897ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 12:57:05 ID:LiFGsLKwO
固くなってんぜ?

899ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 13:15:08 ID:WzcsaWpU0
プロテクでアーマー

900ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 13:22:30 ID:ev2WwymA0
プロテクト(棒)アーマー(皮)

901ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 14:08:36 ID:SHkNDWQU0
ハクオロさん達は昼ドラでも見てろよ

902ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 16:11:09 ID:bOjSymUA0
ハードスキン

904ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 17:11:16 ID:zssTf/6EO
イサックスレと勘違いした

905ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 19:53:32 ID:Wu.DphpA0
>>892
実際はスキルLvで軽減値が上昇して行くっぽい。
Lv1だと約90%、Lv2以降は100%カットする。

つか気合の物理/魔法防御力上昇版って効果には出来ないのかね・・・

そうすりゃ装備さえよければFM装備条件分でも十分効果高いし、
陣消しがーとか白テチがーなんて疑念からの文句も出てこないだろうに・・・

906ぶぅぶぅ:2012/11/09(金) 20:06:23 ID:PLQH8psA0
>>901
3クリックがなんだって?

907ぶぅぶぅ:2012/11/10(土) 00:46:15 ID:qW0NnbCk0
クリトリスだよ

908ぶぅぶぅ:2012/11/10(土) 03:05:33 ID:pmzW5u.MO
は?イサックにそんなもんねーから

909ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 14:20:48 ID:CKKWlTxU0
3次スキル「難攻不落」の仕様を変更しました。
 【変更前】
  物理/魔法防御力が上昇、移動速度が減少する。
 【変更後】
  物理/魔法ダメージを無効化、移動速度が減少する。
  ※効果時間を最大10秒に変更

910ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 14:22:27 ID:ohoeIhKE0
ゲージ3つかって10秒じゃどうしようもない、不落逝ったな

911ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 14:34:18 ID:NL1194uY0
10秒って・・・せめて20秒

912ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 14:53:03 ID:nG/cYblY0
10秒とかww

斜め上すぎて笑えるww

913ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 16:37:40 ID:ohoeIhKE0
属性で全体的な火力の底上げされたからスコアイも前より微妙になった感じがあるなぁ
結局フルスロ安定なのか

914ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 18:30:38 ID:A.qw8fNc0
10秒ならまだステが倍のほうがよかったなぁ

915ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 18:32:12 ID:ddD3Nmxw0
蒔き蒔きのじだいきたーーーーーーーーーー

916ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 20:22:52 ID:Vw6hPyWc0
どうせ効果弄るの面倒だからって時間だけ変えたんだろ
死ねばいいのに

917ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 21:26:31 ID:ohoeIhKE0
オーバードライブが適応されるようになったね
でもこれフルスロとどっちがいいんだろう

918ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 22:03:02 ID:EIQtxSAQ0
オーバードライブは武器ディレイ減少らしいから全然効果違うよ

919ぶぅぶぅ:2012/11/15(木) 03:07:42 ID:YWW3b9vk0
>>917
ODは前後ディレイ
フルスロはモーションディレイ

920ぶぅぶぅ:2012/11/15(木) 15:23:52 ID:3luS2UTw0
ワイドフォーカスってもしかして範囲スキル以外効果ない?

921ぶぅぶぅ:2012/11/15(木) 15:26:24 ID:ZXhrViCI0
単体は別にあった気がするよ
熟練の極みだったかな?

922ぶぅぶぅ:2012/11/16(金) 01:04:57 ID:7C7xPtgw0
俺フルスロでIPS繋がらなくなったんだけどこれモーションディレイだけじゃないかも?

923ぶぅぶぅ:2012/11/16(金) 03:47:19 ID:d..efh1M0
フルスロモーションだけじゃないとおもうよ
まだバルドでフルスロもらえてたとき、バルドのフルスロだけだとコンボ繋がったけど
バルドのフルスロもらってフルスロするとコンボ繋がらなかった

924ぶぅぶぅ:2012/11/16(金) 10:06:15 ID:8N9LZkUE0
モーションだけだろ。
スキル後の硬直もモーションに含まれるからな?
それを知らずに「あ、モーション終わったなー」と
いつもの感覚でコンボしようとすれば、ディレイ短いスキルはまず繋がらない。

925ぶぅぶぅ:2012/11/16(金) 12:37:45 ID:TWw7V7sg0
スキルじゃなくてコンボのモーションも早くなってるからじゃないの?

926ぶぅぶぅ:2012/11/17(土) 00:14:58 ID:3JSD97kk0
がむしゃら中に援護射撃で単体スキル使ったら援護射撃も範囲化するのかな?

927ぶぅぶぅ:2012/11/17(土) 11:39:08 ID:2JugJB3g0
絶対領域使用中はスタンとか暗黒とかのマイナスな状態異常にかかりづらくなったりする?

928ぶぅぶぅ:2012/11/17(土) 11:48:58 ID:W1Xz5YiQ0
知らん
検証頼んだぞ

929ぶぅぶぅ:2012/11/17(土) 12:58:49 ID:1oK3Z4MM0
状態異常は普通にくらう

930ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 01:07:05 ID:FS7qRthU0
エレメンタルブレイク一定確率で発動するらしいけど
強打みたいな感じなんだろうか

売りあるけどいまいちよく分からんから買おうか迷う

931ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 01:26:09 ID:u9K/kHpY0
エレメンタルブレイクは一定確率で発動
常時20%発動のストロングウェポンが強すぎる

932ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 03:26:46 ID:7anghpVc0
エレメンタルブレイク使ってみた。
確かにぽこぽこダメージが増えてる感はあるが、
強打、エレメンタルブレイク、AFの3つがそれぞれに発動して
数字のばらつきがすごいことになってる。

933ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 15:16:09 ID:cTVLvee20
3次スキルのセイントフェザーや難攻不落って
スキル発動してかかったようには見えてるけど
実際には効果が発動してなくて、ダメが軽減されて
ないってことがたまにあるんだけど、これは仕様?
さらにかけ直しても治らないのでリログしたんだけど

934ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 16:33:13 ID:o4.Bwji.0
よくフェザーは使ってるけど、そんな状態になったことはないかなー

935ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 17:31:51 ID:Dw4jgO3I0
多段攻撃もらって死ぬと
本来なら死ぬ→復活になるはずがそのまま死亡ってなる
んでその後はスキル使ってもダメ軽減もないしリログしないと直らないってなった

イフリ通ってて何度かその現象見てる

936ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 18:36:17 ID:WxZp5zdwO
そういやバルドのフルスロバグってもう修正されたの?

937ぶぅぶぅ:2012/11/21(水) 19:47:03 ID:qU56NCfU0
うん

938ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 00:15:08 ID:SNlorM4k0
>>935
多段攻撃だと発動しないってのは
多段の途中までのダメージでHP0になる→復活→残りの段数で死ぬ
って感じなのかな

939ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 02:58:49 ID:K1m7E1ps0
エレメンタルブレイクやらはパッシブじゃないのか。
ストロングウェポンがバグ呼ばわりされる日も近いな。

940ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 09:37:48 ID:byk.q2PMO
んなわけあるかw
何でそんなにいちゃもんつけたがるんだ?
嫉妬か?

941ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 09:51:14 ID:7aGSWIS60
パッシブで一定確率で発動する

発動率は分からないけど、レベル5ならそこそこ出るのかな

942ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 10:07:46 ID:3ytsPyIk0
パッシブスキル、ストロングウェポンとエクストリームアタック
重複して習得出来ました

ttp://letstw.cafe.coocan.jp/joyful/img/20448.jpg

ご参考までに・・・

943ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 11:25:08 ID:byk.q2PMO
既出だな

944ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 12:50:47 ID:O1XlNmV.0
パープルミストとライトボールどっちが強いんでしょうか?

945ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 13:21:18 ID:wF1TqZIg0
オバドラLv5の効果が武器ディレイ35%減少じゃなかったので報告。

検証に使ったキャラはボリス。
グラシアとズンブレの2スキルが、それぞれ同じディレイタイムで
物理ディレイと魔法ディレイになっていて検証しやすいため。
使用武器は疾風付き大剣(95%)と忍桜で購入したヴリトラ(75%)。

ディレイに関わるステ・装備は
ステS2H95M70X238
装備M141(大剣)/130(ヴリ)・Q34
PET速攻及びクラブエフェクトによるステ上昇は無し

まず大剣でのグラシア(物理ディレイ)
オバドラ発動時、陣が消えることを確認。
こしあん及びTWxHoLicによると、
この時点でディレイ減少効果は最低でも33%とのこと。

次にヴリに持ち替えてズンブレ(魔法ディレイ)
ディレイ計算の関係上、減少値が35%であるなら
陣が消えるはずであるが、実際は陣が消えないことを確認。

よって、実際のディレイ減少効果は33~34%であると思われる。

946ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 13:27:17 ID:wF1TqZIg0
連投スマソ

>>945のヴリ装備時において、後ディレイが消えることを確認。
検証したボリスのステAは200なので、武器ディレイが42~41%の場合
計算上後ディレイは消滅するはず。

つまり、神速剣やPET速攻のような
「ディレイタイム自体を減算する効果」ではないということ。

947ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 19:15:10 ID:SNlorM4k0
>>944
ざっとだけどパープルミスト100%の30秒、ライトボール70%の40秒
30秒で維持できるならパープルミストが上
ただ範囲はライトボールの方が横長で広いと思う
属性は知らない

948ぶぅぶぅ:2012/11/22(木) 19:19:30 ID:SNlorM4k0
連レス失礼
>>944
属性で思い出した、パープルミストはだいたいそれくらいだけど
ライトボールは属性水70IMと比べてたの思い出したから70%じゃないわ・・・

949ぶぅぶぅ:2012/11/23(金) 00:50:03 ID:TMP2NifAO
横レス失礼。
ライトボールに関しては、【マゾプレイ】稀少プレイスレで検証してくれた方がいるようです。
>>779〜が参考になるかと。

950ぶぅぶぅ:2012/11/23(金) 11:30:25 ID:tBd2ow.M0
>>945
>ディレイに関わるステ・装備は
>ステS2H95M70X238
>装備M141(大剣)/130(ヴリ)・Q34
>PET速攻及びクラブエフェクトによるステ上昇は無し

ヴリ装備オバドラLv5発動時の陣消し条件が75-35=40
M200あれば陣消えるはずが消えなかったということだよな

>まず大剣でのグラシア(物理ディレイ)
>オバドラ発動時、陣が消えることを確認。
>こしあん及びTWxHoLicによると、
>この時点でディレイ減少効果は最低でも33%とのこと。

実際は95%×(1-0.35)=61.75 で減ったディレイは33.25%
95%の大剣で減ったディレイが最低でも33%ってのはあってる
75%のヴリで必ず魔法が消えるMは75%×(1-0.35)=48.75% 48.75%×5=M243.75
>>945が考えてたのは75%-35%=40% でも実際は75%×(1-0.35)=48.75%

951ぶぅぶぅ:2012/11/23(金) 12:52:03 ID:NBwlNAnQ0
>>948
返信どうもです
ライトボールとってみましが、実験室でクマの攻撃は必中するにもかかわらず
ライトボールのスキル命中が異常に低いため、ほとんどあたらず
使いものにならないスキルでした

952ぶぅぶぅ:2012/11/23(金) 14:08:06 ID:sxN3ja720
そりゃライトボールがI依存の魔法攻撃だから
クマの物理命中に合わせた命中程度じゃ当らないだろ・・

953ぶぅぶぅ:2012/11/23(金) 18:22:58 ID:r27MiEus0
>>951
希少プレイスレでダメージの倍率検証した者だがやっぱ必中じゃなくてスキル命中ポイントあったのか・・・そんな気はしてた
可能だったら命中ポイント調べてみるよ

954ぶぅぶぅ:2012/11/24(土) 11:45:13 ID:WffeBNm20
>>951
物理命中と魔法命中の事知らんのかコイツ・・・

955ぶぅぶぅ:2012/11/24(土) 16:30:46 ID:0i4Y5CAg0
ライトボールでたまに等間隔でダメージが出ない時があるけどもしかしてそれがミスなのか・・・?
ダメージでない時に「miss」表示はないんだが、ライトボールでミスした時「miss」って出る?

956ぶぅぶぅ:2012/11/26(月) 06:20:18 ID:PYT9sM2U0
これ次スレはテンプレに検証テンプレ追加したほうがいいな

957ぶぅぶぅ:2012/11/27(火) 21:20:08 ID:3aeonaLo0
ライトボールについていろいろ検証してました。

●検証内容
ライトボールについて

●自キャラ情報
【タイプ】前後ディレイ消しナヤ
【ステータス】S42 H22 F80 I190 M141 X39 A27 Q23 C30
【装備補正】S26 H2 F14 I166 M67 X249 A179
【属性】水70 黒5 無5 他0

●検証条件
【検証場所】デリンセヒルノーマル1F
【検証対象】スティンググレムリン
【検証スキル】光Lv5
【検証方法】Lv30ライトニングボルト(以降"雷")とLv5ライトボール(以降"光")の比較

●検証1 試行回数:432回
<ダメージ幅>
雷:747-818(クリ:1112-1216)
光:722-812(クリ:1464-1605)

<ダメージ倍率>
雷:平均784.31(倍率113%)
光:平均774.59(倍率X%)
784.31/113=774.59/X
X=111.60%

<クリ率>
雷:38.89%(通常:264回、クリ168回)
光:32.41%(通常:292回、クリ140回)

<クリ倍率>
雷:1.48倍(通常平均:784.31、クリ平均1162.11) 
光:1.97倍(通常平均:774.59、クリ平均1527.44)


●検証結果2
総ダメージ間フレーム数:16622frame(30fps)
ダメージ間:420回
ダメージ表示なし(miss表示なし):83回

<ダメージ間隔幅>
0.83-1.40秒

<ダメージ平均間隔>
1.10秒(33.05frame)


●考察・備考
試行回数が中途半端なのはスティンググレムリンを倒すまでの回数なためです。
ライトニングボルトの回数はそれに合わせました。

ライトニングボルトのダメージは計算機で出せるかと思いきや
デリボスは計算が特殊なのか数値がさっぱり違ったので
一つ一つダメージをメモして書き出した数値を使用しました。

ちなみにライトボールのダメージにより敵のターゲットになることはないようです。
略称がどちらも"LB"になるのがやっかいですよね・・・

958ぶぅぶぅ:2012/11/27(火) 21:25:42 ID:3aeonaLo0
意味は変わらないですが
×【検証スキル】光Lv5
○【検証スキル】Lv5ライトボール
ですね・・・

何か気になることなどがありましたらお願いします。

959ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 02:14:35 ID:4KMyRAoo0
何歳ですか?

960ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 14:21:58 ID:wnqTyDYc0
彼氏はいますか?

961ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 16:37:10 ID:yGDMnijE0
魔攻190ってことは某検証動画の魔ナヤさんですか?



とかまぁそんなどうでもいい話はおいといてクリ倍率が2倍ってことはわかったけどダメージ倍率はゼリッピとかで計ったほうがいいと思う
もしその結果が正しければ前に自分が検証した結果とあわせて
Lv1で85%→Lv5で111%ってことになるね、ライトボールも韓国版の仕様とは違うかもしれんなぁ

それとどうでも良いけどステと装備の補正が逆になってるぞw

962ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 17:25:48 ID:NhBlY4iA0
>>957
検証乙です。
MOBの根性補正(HP減少に伴う守備力の増加)があるので
一撃で殺せるMOBか、シオカンの離れると回復するMOBを使い
攻撃対象のHPを100%で固定したほうがといいと思います。

963ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 19:58:59 ID:LdOwr7KY0
>>961
たぶんそれと同一人物だと思います。
確かにステと装備が逆になってますねorz

>>962
魔法に対する根性補正は残りMPに依存するので基本的に影響はないと思っていましたが
確実にそうとは言えないので初め・中・終わりのダメージ幅を抜き出してみました。

最初50発:743-807 平均776.05
250〜299:747-812 平均774.47
最後50発:743-807 平均771.34

やはりわずかとはいえ根性補正が加わってるようですね・・・

ほぼ影響がない魔法とはいえ、正確にはお二方が言うように同条件の敵じゃないとダメなようですorz

964ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 22:55:44 ID:S6fWmSOo0
最大値と最小値のばらつぎがないので乱数の偏りの範囲だろう
HP減少で魔の根性補正はかかっていない

965962:2012/11/29(木) 19:35:25 ID:CdiOpaX20
>>964
失礼しました。
魔法だということを忘れてました。
ただ、シオカンのMOBはHP回復があり
同一MOBで永遠ループできるのは検証向きで便利だと思うので
今後また検証する機会があればどうぞご活用ください。

966ぶぅぶぅ:2012/11/30(金) 17:35:20 ID:UPRjvnsU0
プロテクトアーマーの購入悩んでるんだけど
半減とか20%減とか色々言ってるがどれが真実なんだ?

967ぶぅぶぅ:2012/11/30(金) 19:42:02 ID:CUbbgJyg0
20%じゃないの?半減とかやばすぎ

968ぶぅぶぅ:2012/12/01(土) 19:09:03 ID:xLSZNJPA0
SWと同じ仕様なら最終ダメージじゃなくて総防御力にかかってくるから半減もありえるんじゃない?
スキル自体もってないから検証はできないけど・・・

969ぶぅぶぅ:2012/12/02(日) 16:19:15 ID:i9AP8i0.0
表記ダメージの10%減です。
例えば12kのダメージを受けると10800のダメになります。

970ぶぅぶぅ:2012/12/02(日) 16:30:30 ID:lLEymt1w0
あげ

971ぶぅぶぅ:2012/12/02(日) 16:53:24 ID:CLj5vxLE0
20%とか半減とか売れないスキル売るために必死すぎ

972ぶぅぶぅ:2012/12/02(日) 20:03:59 ID:O2U4Cw0.0
プロテクトアーマーははっきり言って共通4スキルの中で一番微妙
習得してもそれが=で強さに結びつかないのはどうかと
エレメンタルブレイクは何気に良スキルだったわ
スキル単位で急襲みたいに火力が増加してる感じになる
属性無視だから相手の属性が高ければ高いほど威力増しする

973ぶぅぶぅ:2012/12/02(日) 20:40:13 ID:i9AP8i0.0
プロテクトはPKで必須。
狩りとかでは微妙。

974ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 10:26:02 ID:RZ0yC.qY0
エレメンタルブレイクが一番使えないだろ
あれ強打っていうよりテチの痛いで〜すみたいなもんだし

975ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 12:13:26 ID:D2aEeFyoO
火力アップには貢献してる部類だろ
特にボスメインなら恩恵あるな
効果は急襲じゃなくて強打系だけどな
レベルMAXで発動率は20%くらい
GBの火力がたまに1K〜1.5Kくらい増加してるよ
戦闘時間が長くなるボス戦専門の俺だと無視出来ない強化だわ

976ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 12:20:54 ID:Yht8yboA0
助手なら弱化重複でGBクリカンだろう
本当に助手でボスやってるのか?

977ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 12:28:31 ID:DTAyBlwk0
ボスはシオカンだけじゃないだろ

978ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 12:29:14 ID:D2aEeFyoO
ジョシュやってんなら重複する前に殲滅くらい出来んだろw
お前こそ本当にジョシュやってんのか?w

ま、ボスによって違いがあるのは間違いない
例えばアナイスなら雷メイン属性のアンク相手なら
普段以上に力発揮すんじゃね

979ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 13:40:38 ID:vhZXOKAI0
GBクリカンするからエレメンタルブレイク不要

980ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 14:01:53 ID:Yht8yboA0
自分で戦闘時間が長くなるボス専とかいっといて
弱化重複否定とか...

弱化1分も持たないと思うんだけど言ってること矛盾してませんか?

981ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 14:23:37 ID:D2aEeFyoO
毎度のことだけどさ
こっちは情報を提供してる側なわけで
それを参考のひとつにしてもらえればと思ってるわけ
別にスキルも所持してなくて前向きな案も出せず
揚げ足ばかり取ろうとするような子はいらないわけよ
わかる?ちゃんとスルーできる?

982ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 15:27:14 ID:Lc4YmkNE0
>>981
くっさ^^;

983ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 15:56:31 ID:SGe9ZswI0
>>981
そりゃ言ってることに矛盾が生じてれば、その情報が本当なのかどうか疑わしいと思うだろ

984ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 16:17:11 ID:Z0f0jvtc0
別に>>981は間違ってなくね
つか最近、情報提供者に対しての発言がひどいすぎるには同意だわ

985ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 16:23:33 ID:vhZXOKAI0
975 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 12:13:26 ID:D2aEeFyoO [1/3]
戦闘時間が長くなるボス戦専門の俺だと無視出来ない強化だわ

978 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 12:29:14 ID:D2aEeFyoO [2/3]
ジョシュやってんなら重複する前に殲滅くらい出来んだろw
お前こそ本当にジョシュやってんのか?w


矛盾点指摘されたら言い訳するやつの何を信用するんだよ

986ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 16:43:28 ID:D2aEeFyoO
それ矛盾か?
ボス戦全般に対して言ったつもり何だけどな
あと別にジョシュのことを語りたいわけじゃないわけよ
エレメンタルの使い勝手について話をしたつもりだったんだがな
質問とか同じ使用者による意見もないし
この話もこれでスルーしてくれ

あと弱化が一分以内ってのがわからん
効果時間ってMR依存だったっけ?
それでも一分以内って小剣?

987ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 16:54:12 ID:Yht8yboA0
放出に決まってんだろう

弱化はステと装備mで時間変わるから
最初の一回目以外は装備外して使うのが基本
そんなことも知らずに煽ってたのか?

988ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:13:01 ID:qIS7AbmQ0
いい加減スレチ
そろそろ次スレ準備

989ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:14:26 ID:EP0exXuwO
エレメンタルブレイク最強

990ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:23:21 ID:v0tbvaz20
装備をはずして弱化使う人ってほとんどいないだろ
普通はそんなことをしたら必中しなくなるので余計に時間がかかると思うんだが
それと弱化ってカースみたいにスキルレベル関係なしに効果固定とは違って
スキルレベル依存で減少効果が変わるので普通はスキルレベル5が基本
俺は弱化の効果時間は約2分くらいだな

991ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:25:46 ID:v0tbvaz20
流れを見たら最初に煽ってるのがYht8yboA0でワロタw
ブーメランかよ

992ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:31:03 ID:v0tbvaz20
まとめると

狩り
ストロング>エレメンタル=エクストリーム>プロテクト
ボス
ストロング>エレメンタル>エクストリーム>プロテクト
PK
ストロング>プロテクト>エクストリーム>エレメンタル

これでおk?

993ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:35:19 ID:t/YAZlLAO
ボスはエクストリームの方がエレメンタルより役に立つんじゃないかなぁ

994ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:41:08 ID:v0tbvaz20
その辺キャラによりそうだね
モーション長いキャラだとチャージに困らないから関係ない気がしたけど
ナヤとかルシとかだとエクストリームのほうがいいかも

995ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 17:46:54 ID:yrz9pcMw0
エクストリームなしでも3次スキル維持できるならエレメンタル、できないならエクストリーム
これじゃないの

996ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 18:01:25 ID:N7b4XIFQO
書いてあるけどキャラにもよるし、またそのキャラの3次スキルにもよるでしょ
フルスロとスコープアイ取ってるならエクストリームとかいう具合で、ボスなんか特に
一概には言えないと思うな

997ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 18:02:53 ID:32CcZ33Y0
あえて順位付けるなら、汎用性の高さでエクストリームを推す

998ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 18:44:00 ID:STyfHVUQ0
次スレいってくる

999ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 18:49:15 ID:STyfHVUQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1354528019/

1000ぶぅぶぅ:2012/12/03(月) 18:55:22 ID:v0tbvaz20
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