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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part43

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 17:42:35 XkXrfXuQ0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

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「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中

◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part42
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2 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 17:55:27 6bityQ5Q0
>>1
乙!


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 18:08:30 qBCurNP.0
>>1乙姉妹


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 19:43:07 C5sqHorYO
>>1

東部開拓地のCD的に考えて、永は飛倉の欠片集めつつ地→緋→永(月)かな?
超かっけえラストリモートが、こいし仲間時なのか、NPC曲なのか気になるところだ

あと、隠しトラックの例の方の参戦超期待しても良いですか?


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 20:25:35 k58O0TRY0
今回委託しないから入手できないんだよな
コミケ行けて羨ましい


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 20:35:01 lzDlbKKY0
>>5
既刊のことじゃね?
今回のはラスリモも隠しトラックもないから


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 20:44:22 k58O0TRY0
ああそうなのか
いやでもやっぱりコミケ行きたかったぐぎぎ

Ibizaさんはよくコミケに出してるけど他のメンバーで自分のサークル持ってる人っていないんだっけ?


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 21:31:50 yKeFzaOU0
斑さんが良くリグル本出してるよ


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 12:30:49 uFigFWbo0
>>1
残るは永、花、地、緋、非、星か
神と輝と心はさすがに無理だろう、1ボススポット参戦とかならともかく

妖のラスト的に三作目で永、地、星をやるかと思ったけど、もしかしたら星がラストにくるかも知れんかも?と思い始めた
花・緋・非じゃ最終作にはボリューム不足だろうし(最後にオリキャラぶっこんでくる可能性もあるが)


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 16:35:49 YTdh6NkgO
>>9
4作目のラスボスは幻から夢月幻月でほぼ確定だろうし
魔界に行くきっかけも聖復活位しかないからあり得るな。
神は神霊廟と地底が繋がってる事にすればワンチャン


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 21:54:51 qVGnml7Y0
妖からスタートするより
紅からデータ引き継いだ方が異常に敵が強化されてて
辛いんだけどなにこれ

にとりとか妖夢は吐き気がするほど固くなってるし
紫とか弾幕の効果まで変わってるし。


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 22:15:39 wVOQETgk0
そうだったのか
妖から始めるってやったことないから知らんかったぜ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 08:14:49 G9bHUOY2O
>>11
多分敵状態でも前作の改造引き継いでる。


この仕様だと、永夜四面再現のステージがひどいことになりそうだ
霊マリだけじゃなく各ルートのメンバーも一緒に敵になるだろうしな。


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 10:49:19 X6unq5.2O
ガチで霊夢の後衛を任せられる人材がいない件
霊夢に補正掛けられるやつがルナスターと魔理沙しか居ない。

誰かオススメあるかな?


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 10:57:08 vsoGBagk0
早苗にも信頼補正なかったっけ?
バリアが援護防御に効けば役に立つ・・・かも


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 21:46:47 RqwKLAqcO
むしろ霊夢なら単騎だろうが後ろが誰だろうがいい気がするな


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 17:43:35 D/iPCBocO
今回霊夢の火力2コス並みだから後衛選ばないと紅チルノみたいな事になりそうだ。

夢想天生か八方龍殺陣でも追加されれば良いんだが


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 18:36:37 WXaUJi420
まあ永夜編の主人公対決で霊夢も魔理沙も後継機的なパワーアップがあるでしょ多分


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:08:42 n7UfVyv20
大妖精に炎弾来たんだし三妖精個々にも新武器欲しいな
サニーは別にいいんだけどルナとスターがあのままはちょっと…


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:28:06 NomphU.U0
合体が来ただけでありがたいと思うが
かなり強キャラになったし


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 01:19:32 j6PqBWWgO
例大祭の応募リストが来たけどさんぼん堂いない件
完成版は夏コミかねぇ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 01:23:10 ZXvJBRiU0
このスレでは永でツイン出てきてから三月精の立場が一気になくなって最弱候補とか言われてなかったっけ?
俺は妖と変わらない運用でも通用すると思っていたが、やり込むと違うんだろうか


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 01:26:51 n7UfVyv20
光の三妖精がサニーの嫁pしか反映されない以上
スターとルナは大妖精やリリーぐらいには単独で戦えるようになって欲しいわ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 07:35:34 ZBxe/lag0
ツインの方が強くて合体がゴミクソになったからね


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 08:24:52 jY.ACCaE0
後衛としては最強クラスだぞ?火力無いが<ルナスター

ルナはサイレンスでの命中補強と加速での援護があるから
慧音や美鈴、パチュリーなど移動力低く避ける気がない連中の後ろや
命中に不安のあるキャラの後ろに最適
スターは精神が超優秀なのに加え、前が誰でも回避力を伸ばすことができる。


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 09:23:53 A49TaAf.0
まさにおまけですな


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 09:36:07 DRStt9JM0
「軽くて後衛で補助できるキャラ」も欲しいし、東方キャラでそういうポジションとしては納得の配役だと思う。
でも好きなキャラには前線でバリバリ戦闘してほしいって気持ちもわかるし難しいねぇ。


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 10:03:58 ZXvJBRiU0
ああ、だから補助に回したいときは三人バラバラで後衛にさせて
嫁として前線で活躍させたい時は合体で出撃させれば良いってことか
そういうことなら良いポジションなんだな


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 10:45:46 NeuWdP260
ツイン「よろしくニキーww」
光の三妖精「ファッ!?」

支援攻撃が出来ないから合体状態はオワコンでしょうなぁ


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 10:46:25 QTFTWRKI0
>>21
マジか
個人的に夏コミだといけるか微妙なラインなのよね…


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 12:45:11 7.NriRbM0
後衛で前だけにしか効果ないくらいなら使わないほうがいい気がしないでもないが
前衛で出てギリギリ役割があるくらいじゃね


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 13:05:25 QTFTWRKI0
三人まとめてレベル上げれる分にはいいんじゃない


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 15:23:21 NomphU.U0
ツイン適当すぎてあんまり考えたことなかったわ
二人がちゅっちゅしてる様子想像するためのもんだろアレ


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 15:24:17 NomphU.U0
適当にやりすぎて、だ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 16:03:05 WD0Xq8PY0
早く幽々子が参戦してルーミアとチーム食いしん坊万歳を作りたい


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 19:40:33 DRStt9JM0
みすちーとの信頼効果(片方限定)ですねわかります


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 21:51:11 lvBvOBaw0
>>33
おまおれ


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 22:48:23 n7UfVyv20
>>28
嫁として前衛で活躍させたい場合
サニーに嫁p振らなきゃならないシステムがどうもね
スターとルナのも合体後に反映されるんなら全く文句は無いけれども


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 03:19:03 n7zxbad.0
果たしてホフゴブリンが登場するのか否か


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 08:01:40 8lyUdn6UO
>>31
他人にサイレンスやレーダー補正したいときは前に出せばええねん
行動前は自由に変更できるんだし


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 08:26:27 8lyUdn6UO
あと、素の三妖精を前に出すと、近くにスーパー系や大妖精が居ないかぎり
優先的に狙われるからロスが酷い
三人揃えないと避けないし、揃えても火力ないしな


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 12:54:26 xxnaVrpw0
PPが三人同時にゲットできるのでつい合体で運用しちゃうんだよなあ
愛があれば十分使えるレベルだし


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 19:55:37 RQIh2py.0
愛、スパロボでは便利な言葉だよな
スパロボ系のゲームにはいろんなユニットがいるんだし、別に三洋製が最強じゃなくてもよかろう
フル改造したリガズィが半端な改造しかしてないνよりも弱いぞコノヤロウ、っていうようなもんさ
愛さえあれば活躍できるさ


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 20:32:14 gtBw9ZHs0
マジ便利な言葉だね
愛がなきゃカスと言ってるようなもんっすから


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 20:50:10 qm4L3vc20
というか三妖精は悲観する程弱くねーわい


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 20:55:34 bGrYzw4I0
というか三妖精って強すぎるぐらいには優遇されてるキャラ性能でしょ?
元々は3人集まってチルノレベルの強さなんだし


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 23:30:03 KV9nz3gw0
合体三妖精は燃費最悪だけど超強いよ。
改造しなくても無駄にあり余るSPで補えるしな
毎ターン加速鉄壁必中閃き不屈とかできる。

素の三妖精は永の仕様だと前衛はきつい。
後衛としては優秀


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 00:58:56 zLv9EXHc0
ツインが組めなくて火力が乏しい光の三妖精に用はないかな


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:32:55 v7L8POFs0
そこまで三妖精disる要素ねーわ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:47:42 hgl..GCk0
興味無いなら使わなきゃいいしね。
「誰そのキャラ?興味ないし」状態なのに使わなきゃクリアできないバランスはどうかと思うんだ・・・


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:50:13 /BXA1XFQ0
別に三妖精そのものが弱いってわけではないだろう
しかし嫁p全振りで単騎無双をさせたいという話なら
サニーはともかくルナとスターはぶっちぎりで辛いキャラだとは思う


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 07:45:48 UqD/7HTk0
ツインだと援護攻撃受け付けない事にして
無双したいならツインだけど一撃の威力を求めるならシングルで援護攻撃付けるみたいな


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 17:45:37 J6JVQ/dE0
三妖精は最初から合体状態で出撃できるようにして
分離するとサニー、ツイン相手とルナ、スターで別れるようにすればいいんじゃない?
合体考慮すると攻撃回数一回減るけど現状より良いと思う


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 19:37:38 PLwKL3sY0
昔のスパロボってコンバトラーVやダンクーガは分離状態で登録されてて
出撃の時は一人ひとり選ばないとダメなんだっけ?
いつかからのスパロボで「すげえ最初から合体状態で出撃できる」って感動した覚えがある


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 19:53:11 u3gmhO3k0
分離とかが無くなったのってα外伝からだったっけ
今では分離できないことの方が普通になってるなあ


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 19:57:56 PLwKL3sY0
外伝までは分離できたよ
合体・分離無しの完全に一つのユニット扱いになったのは二次αからだった気がする


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:03:11 1HCJraRc0
αはむしろマジンガーがパイルダーに分離できたり
ゲッターチームがゲットマシンに分離できたり、コアファイターのあるガンダムはコアファイターにできたりと
それまで分離できなかったユニットも一気にできるようになってたのが印象に残ってる
一部の強制イベント以外ほとんど使わんかったが


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:10:18 PLwKL3sY0
こうなったら妖夢も分離するしかないな・・・


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:30:10 u3gmhO3k0
妖夢、虹川姉妹、九十九姉妹、アリス、空、三妖精、一輪、青娥&芳香、蛮奇
分離機能を付けられそうなのはこの辺だな!(無理矢理)


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:55:04 QHlOs62c0
>>54
昔のスパロボでも合体ロボは合体形態で出撃可能だよ
合体が封印されている序盤のダンクーガが例外なぐらい


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 21:23:38 FVm6op/I0
α外伝は分離・合体と援護攻撃・防御の組み合わせで
色々考える余地があって楽しかった


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 22:14:43 txAUnmtE0
αは最初のマップの甲児君のパイルダーでの異常な回避力に度肝を抜かれたな


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 23:53:32 iwAjCSZI0
三妖精の微妙な使い勝手の悪さってSRXを思い出すな
まあ合体制限が無いだけマシだけど


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 00:36:15 ljJH.jkw0
生存性能の高さと単品の時の支援能力を考えると妥当な調整だと思うよ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 09:30:11 z77zXP3c0
単品・・・三色・・・


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 17:47:58 UxDul6DEO
正直サニーが要らない子なのに先頭なのが…
陽の光の妖精だから仕方がないとしても
永夜シナリオで蛍火必須な夜Cは致命的。ゾンビみたいな自然回復もなくなるしな。


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 19:43:53 zHv.DmUQ0
本家スパロボもタッグバトルか
PPの取得に関しては幻少もシングルだと1.5倍になるといいかも


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 12:23:01 qe1MlFEQO
さて、次のサプライズ参戦は誰になるのか。
紅・妖ともに意外なキャラをぶっ込んできたさんぼんさんの事だ
時系列的に居ても問題ないキャラなら出してくるって期待してもいいよな?
ゲスロリとか爆仙娘々とか剛毛とかこころとか


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 15:53:35 pUqIaJqM0
メディとかはたてはそろそろ出しとかないと出るタイミング無くなりそう
あとはみすちー出るだろうから鳥獣伎楽繋がりで響子とか会話パートで小鈴、華扇は有りそう


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 06:49:30 bYOHwvrU0
まぁ小鈴は出そう
輝針城の1〜3ボスも時系列に関係ないから出しやすそうだし


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 08:27:38 b1ZK4KYYO
輝針城ズは…

影狼→満月じゃなければ変身できない(永夜はEX以外僅かに欠けた月)
満月時は引きこもって出てこない
わかさぎ姫→基本的に水中から出ない

小槌で狂わないとばんきっき位しか出れない気はする。


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 08:33:16 h.VP6N2A0
華扇はBGMが出しやすそうだけどBGMが無いのが最大の難関か


幻少と関係ないけど冬コミのわかさぎ姫が出てくる作品で
スパロボみたいな地形対応書いてる人がなぜか数人もいて笑ってしまったw
ちなみにさんぼん堂メンバーの斑さんの本にも書いてあった


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 08:35:33 h.VP6N2A0
あ、最初にBGMって単語が余計についてしまったけど気にせずお願いします…


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 17:37:32 UlqE6UvM0
レギュラーは無理でもスポット参戦で・・・
そんな開発リソース無いかー


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 17:42:18 .jEhZDBk0
逆に言えばBGMがあれば参戦できる逸材なのにな


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 17:44:01 jo0zMMyw0
お節介焼きだから、いかようにでも参戦させられるよなw


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 19:27:02 9Wh0HdOc0
BGMは秘封倶楽部のやつから適当に持ってくればいいんじゃないかね


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 20:04:51 b1ZK4KYYO
歌扇は弾幕描写がないのとスイカと勇義の前に出られないのが致命的じゃね?
スイカは地や体験版を考えてもこのあとレギュラーになるだろうし


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 20:07:48 mqJWZtHU0
一応勇儀には自分から会いに行ってるよ>華扇
前に出られないというより知り合いだと周りにばれたくないって感じだろうね

まあ萃香がレギュラーになるなら出られないのは変わらないだろうがww


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 20:23:50 3HlxfEww0
覆面でもしてNPCで出てきて暴れて帰ればいいんじゃね


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 22:05:52 7IuTfddgO
華扇ちゃんロールパンナちゃんみたいになっちゃうの?


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 22:35:16 XDVwHNTg0
「未熟未熟ゥ!」


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:15:24 ifWFPkFI0
萃香は原作で相手が月人と知ると同行拒否ったし、相手月人なら着いてこないんじゃないですかね…?


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:54:30 mqJWZtHU0
いやいや、それはさすがに>萃香
でも永が永→緋→儚・地っぽいし分岐で萃香は月と関わらない方ってのはあるかも


85 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/25(土) 00:27:30 ???0
>>80
ひょっとこ華扇とな


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 15:00:57 fAfhqMqAO
でも、鬼三人が合体技で
勇儀「大江山颪」

華扇「包帯チェーンアタック」

西瓜「超高密度燐火術」

とゲッ○ーチェンジアタックしてくれるなら超俺得。


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 00:56:20 vfwrMnIM0
なにそれ格好いい超見たい


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 14:23:57 kP7hEL4s0
妖精大戦争の大妖精通常3モチーフで、
外伝ノルスレイのエンジェルウィスパーやってくれないかなー

もしくはリリーと一緒にEX通常3モチーフでRHB。


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 22:57:23 y3P8iYw.0
もう例大祭で出るだろうと思い込んでたから受付リストにいないのは以外だった…
そうなると夏か次の冬コミまでお預けか


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:41:18 Xl1BVEtw0
個人的には今年中に出せます発言してくれた方が意外だった


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 08:29:56 FN43fA5sO
ルナの霊夢ゴミ過ぎ泣いた
同時に小町、美鈴、ルーミア強すぎ吹いた
マジでリアル系はルナでは産廃だな…


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 19:46:31 Sqm9s2360
ルナをやったことないってのは理解した


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:06:21 eu5canR20
とりあえず今のところわかってるのは・・・

確定
永、地、星、花、文、旧(どれだけ出るかは不明)

出ても4作目か?
緋、儚

もし出るとしたらスポット?
神、輝

こんなところか?


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:07:50 yLZDGf1c0
ルナノーコン動画がまた挙がったみたいだけど今度はルーミア無双だったな
ゆっくりの人のはレティさん無双でまさに1ボス無双だな
ここで強キャラ使わないとクリアできないと言われていたのは何だったのか


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:10:21 R1A1lUkQ0
逆に考えるんだ
彼女たちも強キャラだったんだ


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:44:43 1urxLS2U0
調度良いバランスのゲームってこったな


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:56:05 Zg9U2Q4w0
>>93
居ないのうどんげ位だし、永前に緋あってもおかしくない気はする。


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:22:22 HXZb3jLg0
レティもルーミアも前から強キャラ言われてたやん
レティは咲夜−プラベ+閃き、ルーミアは美鈴−鉄壁で燃費を良くした感じで
ルーミアの方は弱体化でオワコンの可能性があるけどなwww


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:23:33 a8d0nW1A0
>>93
紅妖風は原作と季節合わせてきてるし永地花星もそうなるだろうからその辺から出すなら永は永と地じゃないかなあ
星は魔界突入は4作目に引っ張っても問題なさそうだし

文・DS、旧作、緋・非はどれも合間に挟めそうだけど緋・非、旧作が優先だろうか
旧作でも怪は星編と一緒の出番になるだろうし儚は永逃すと逆に出し辛いかな?って印象


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:26:53 1urxLS2U0
儚は永夜と同時にやっちゃうっぽいし色々変わりそうな


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 02:02:05 H.UCkL5k0
同時にやるなら星と神は同時にやっちゃうと思うけどな、その方がやり易いだろうし
4作目に星、神、心で切りがいいんじゃないか
花持ってきて幽香関係消化も最終作かも
今までの流れなら永のサプライズで布都辺り出てくるかも知れんね


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 02:37:27 Gpx7X102O
仮に布都ちゃん出てくるとしたら謀略系キャラで持ってきそうだな
寝起き悪いどころか目覚めたらアホセル状態だったら楽しそうだが


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 07:58:38 rKp7IvDk0
スレでよく言われてたけどストーリーの大筋が決まったのがたぶん星の頃なんだろうし
神以降のキャラはどうなるか分からんところよね


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 08:22:05 SsWV5zMIO
星蓮船が空飛んでる以上星神同時は無いんじゃね?
布都もまだ封印されてるはずだから、サプライズでも出てくるのはさすがに無理があるだろう
四作目ラスボスは格を考えると前スレで言われてた夢幻姉妹がしっくりくる
旧作勢、旧作でひとくくりになってるけど幻メンバーしか出てないし


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 19:56:56 ALmmugXwO
永でみすちー出るし寺に入る前の響子出てきて
4部で早くも鳥獣伎楽を結成させたりとか


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:31:06 6qRokFTk0
魅魔様・・・


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:03:53 sp263K8c0
布都は先に眠りについてる分前倒しで復活も可…かもしれない
ストーリーに絡めるの難しそうだがw


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:03:13 93xS.FyU0
でも夢幻姉妹や魅魔辺りの旧作勢をラスボスに持ってきたらスペカシステムが使えないのが難点
綿月姉妹もスペカないからどう強くするんだろうか


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:45:42 JeJ6HdEs0
段階ごとの攻撃はあるんだから名前くらいつけてもバチは当たらんでしょ


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:45:58 sVYE5vGM0
旧作勢は名前さえでっち上げれば何とかなりそうだけど綿月姉妹はほんとどうするんだろうな
剣と憑依があるよっちゃんはともかく扇子出して桃食ってただけの姉は本気で技が思いつかない


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 03:05:16 93xS.FyU0
豊姫「月光蝶であーる!」
イデオンガン並のMAP兵器

この二つはあるな


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 04:23:36 cGLN/hxE0
紅魔郷前に風神録始まってるんだから時系列とかあんま気にしなくていいと思う


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:34:13 1GJKhvMQ0
綿月姉妹は日本神話でよさげば名前を使えばいいと思うぞ

靈異伝のサリエルがこの世界のサリエルの同一人物ならラスボスもありうる。
霊魂の看守にして天使を裁く、かつて月の支配していたetc
それに正体が不明だからシロに化けてもおかしくはないし


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 10:14:05 39mYfcCwO
と言うか、そもそも姉は戦わないんじゃね?
原作再現でもよっちゃんと戦うだけだし


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:57:27 PPr.p0Mw0
時系列ですキリッは公式回答だったけどな
神自身は二柱とは言わないと指摘したときに言ってたが


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 16:22:00 GoMUdrjs0
自由にやってほしいのであんまりああだこうだ言いたくないなー
お任せしてりゃいい物を作ってくれるでしょ!


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:48:35 gwLfUKD.0
依姫は祇園様とかの習合神やら色々神話関係の名前使えばいいし
姉の方は扇子以外にも能力から量子論関係のとか
神話から潮満珠潮干珠でメイルシュトローム起こすとか色々やりようはあるな


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:12:48 93xS.FyU0
スパロボリスペクトなら咲夜「私はムーンレイスなんです、ムーンレイスなんですよおぉ!」

新スパの師匠異星人みたいに咲夜月人にしたら叩かれますかね…?


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 00:57:42 RwRFOn1.0
いっぺん死んだ後墓を掘り返されてデビル咲夜になるのとどっちがマシかな


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:10:04 ZPdVsivc0
「胸がはち切れそうだぜえ!!」


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 19:37:42 seRI8Rco0
>>119
それだと墓掘り返した3人組のうち1人がチルノになっちまうじゃないか


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 01:49:36 /eydPjHQ0
ちょっとおまいらに聞きたいんだけどさ
紅の霊夢ルート→引き継いで妖の霊夢ルート で今終わったとこなんだけど
こっから紅魔理紗ルート咲夜ルートクリアしてそのデータを妖に引き継げるかな
妖の霊夢クリアの分が上書きされて消えちゃうかな?


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 01:59:34 Yi14cgOc0
>>122
紅霊夢ルートのデータをその魔理沙・咲夜ルートのデータで上書きしなけりゃ大丈夫じゃないの?


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:07:30 ghNhr7CY0
魔理沙はザンクレイザーがすっげえスパロボ化しそうな技だったけど追加されるのかな


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:19:26 xtL6QzwU0
>>122
妖のクリアデータでは紅をやろうとしているのか?
紅は引き継ぎできないし、妖のクリアデータは妖で2周目として始めるか、永への引き継ぎにしか使えないよ
ちなみに妖で2周目以降のデータは永への引き継ぎには使えない
あと紅咲夜ルートのデータは妖には引き継げない


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:27:32 /eydPjHQ0
ああちょっと言い方が悪かったかな
魔理紗咲夜の分の図鑑埋めてそのシステムデータ引き継いだら
妖で霊夢で埋めてた分のシステムデータが上書きされて消えちゃうかなってこと


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:44:37 xtL6QzwU0
ああ、そういうことか
大丈夫だと思うよ
俺も引き継ぎで霊夢ルートクリアしてから魔理沙ルートクリアしたし


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:47:38 /eydPjHQ0
>>127
そっかありがとう
さっそく紅魔理紗ルートからやってみるわ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 04:23:03 XQ1UHU4IO
いやいや無理だろ
システムデータは基本前作から継ぎ足し出来ないから
システムデータの引き継ぎをやり直すなら今の妖のシステムデータとシステムデータのバックアップを消さないと無理なはず
てかシステムデータが有る内は引き継ぎのメッセージが出ないと思う
>>127はルート毎のクリアデータと勘違いしてるんじゃ?


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 09:00:50 o4iLjqdIO
先に霊夢で妖をやったのは無駄になると思う
紅で図鑑やら各ルート攻略してから妖に引き続きさせないとダメよ


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 14:37:51 xtL6QzwU0
>>129
あ、そうか
すまん勘違いしてたわ
俺の場合、紅クリアしてから妖引き継いでたからできたのか
すまない


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 15:36:49 /eydPjHQ0
やっぱりそうか
まあシステムデータファイルは一つだけだもんね
あきらめてもっかい霊夢ルートもやることにするわ
各話クリア時点のセーブは全話残してあるし図鑑埋めなおしもそんなに難しく無いだろうし


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 22:56:12 3rzhjw7s0
各話のセーブデータあればリカバリーも多少は楽か
魔理沙側やれば霊夢は共通ルートやらんでもいいしさ


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 08:48:47 MU8uRzgYO
永に向けて霊夢ルートをもう一周してもいいと思うけどな。
Nシュと吟醸が追加で手に入るのはでかいし。


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:45:40 1gSADpeQ0
最近last.fmに登録したんだけど再生中の曲のアーティスト情報が出るのな
画像はたぶんネット上からその人に関連するジャケ絵か何かを自動的に拾ってきてるのかな?
Ibizaさんの画像が謎の黒人男性になっててなんともいえないキモチになった


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:32:00 0.Ec2t3I0
Ibiza氏が実は黒人男性という可能性も
セガール映画「DENGEKI」の上司めいてタフな


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:50:20 VK8xfyFA0
俺も永の前に妖またやるか
図鑑のバグのせいで一回クリアしてたけどやり直さないと


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:42:21 IPrMuAQ.0
図鑑埋めだけならクリア直前のデータが残ってるならそれクリアすればたしか埋まるはず


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 15:36:02 O/awl.hw0
天狗なにかの図鑑項目が埋まってないのを
あとからパッチ当てても直らなかった気がするけどどうだったっけか


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:51:19 W361LKhE0
委託前のバージョンのデータで
縁起の天狗が空白になる不具合があったけど
最新Verにしてクリアするとどうなるかはわからんな
少なくとも委託後のバージョンなら両ルートを
1回ずつクリアすれば全部埋まるようになっている


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 11:05:35 azHCSoboO
>>92
亀レスだが、ルナ実際にプレイしての感想な。

雑魚でも低速必須で無駄に進軍に時間かかるし
0%にすると一部の敵から攻撃されなくて反撃できず無駄に時間かかるし
1〜2%残し調整してもグレイズで削れて結局0になるし
必中や集中持ち相手には結局援護防御役同行せざるを得ない。

ぶっちゃけ美鈴や慧音固めて無双したほうが
早い・楽・事故要素なしで圧倒的に強かった


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:07:38 SUuPw1MU0
低速はどっちでも必要だろ
まあ、ルナでWP使うならスーパー系だろうなあ
俺は使わんけど


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:01:03 sdao.VV20
>>142
ボスならともかく、雑魚相手にスーパーは低速要らんよ。
計算式上10ダメは弾幕補正が装甲-500%でも10ダメだ。


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:28:21 sm/HKoSg0
最初からチート全開でプレイしてそうですねwww


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 08:16:49 R9vjwWWk0
快適プレイのためにチートは当たり前


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 09:47:38 EjlAxouA0
俺も仲間に入れてくれよ〜(チート)
PP稼ぐ手間が省けてFoo↑気持ちいい〜


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 11:58:16 EbzDbx5gO
>>143
命中+10あるんだし突っ込んだ次のターンからは低速安定じゃね?
必中使うならしらん。

紅はともかく、妖は点とクリア話数位しか弄れないんじゃなかったっけか。
開発時にバグ多すぎて、数値の辻褄が合わなくなると自動で補正されるようにしてたような。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 13:25:45 VYeLLCHE0
なぜこのスレはルナの話をすると香ばしいのが湧いてくるんだろう


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 14:22:35 EjlAxouA0
>>147
そんなんじゃ甘いよ
LVやPP、技能、装備、敵のHPなんかは簡単に弄れるから(震え声)

永体験版で新装備のデータとか見ると少しストーリーが予想できるんだよなぁ…


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:24:55 EbzDbx5gO
>>149
そうなのか、すまん。
だが、装備は無理じゃね?
見た目だけなら増やせるが
個々にフラグが付いてて出撃すると勝手に戻される筈
おいもなんて最大99って説明があるくせに
霊夢ルートで11、魔理沙ルートで9個を越えるとなかったことになるしな


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:19:01 ZpTLYGsU0
>>149
悪いんだけど予想したストーリーを教えてもらえますか?
その分ギャラ出すので


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:25:44 /VDxyvaQ0
急に香ばしくなったな


153 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/05(水) 00:30:32 ???0
やきいもの香り


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:38:04 aigA19v.0
くさそう ルーミアの屁


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 07:44:18 xKAarbkAO
エア巻物や制御棒でもあるんだろ。きっと。


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 12:58:29 8TeXOTzAO
最近本家スパロボをプレイすると物足りなさを感じる俺がいる

低速弾幕システム逆輸入とまでは言わないが
オーラやプレッシャー扱いでzoc補正や特殊付いたり
せめて敵ネームドが普通に毎ターン精神使うようにならないものか。


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 19:59:06 tnj3rsX20
味方20機、敵40機とかでZOC張ったらどうなると思う
ボス格だけじゃクソ広いZOC張らないと意味ないし
張ったら張ったで射程1のスーパー系が死ぬ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 20:57:30 TPAjw.aE0
スーパー系の射程1の必殺武装の火力をめちゃんこ上げちゃえばええんちゃう?


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 21:13:13 oQFA3y5E0
>>157がzocの意味を勘違いしてるだけだと思うが

一応移動阻害だけなら現状のスパロボでも全ユニットが常時張ってるしな。


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 22:56:33 aYzQfACc0
本家スパロボ未経験だが

幻想少女大戦みたいにスパロボのボスは精神とか使わないの?

あとスペルカードみたいに段階攻撃やHP全回復とかもないの?


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 23:36:11 WBtyCk120
幻想少女大戦のボスは精神を使って当然みたいな風潮やめーや
ルナだけやろ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:07:25 xENmyXV.0
近年の大ボスはHP膨大だからあんま使わない
HP10万くらいのボスなら削ったら根性使ったり熱血や必中使ったりする
まあ低HPで回復しまくるより高HPにした方が底力が強くなって厄介ではある
どっちにしろ今のスパロボの火力なら1ターンで削りきれるが


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:31:48 U1mWJ3QM0
縮退砲前提の巨大戦艦は超めんどかったです
撃墜されても特にペナルティがない幻少は有情


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:51:10 BIg.Zfzw0
システムデータの任意タイミングでの引き継ぎは嬉しいね


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:06:47 JOStjBCU0
α外伝の精神コマンド連発は勘弁して下しあ・・・


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 02:24:56 KA6ja2OM0
最近でも一部ボスは毎ターン覚醒と集中使ってくるようなのもいたけどねえ…


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 11:16:25 mjB0CeLE0
あいつに喧嘩を売るランスは
バカか勇者かで言えば大馬鹿野郎


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:23:17 FiIAjaeY0
ZOCとは違うけど移動阻害の弾幕効果なら持ってるユニットは既に居るじゃん
たしか低速時の移動力も阻害される弾幕なかったっけ?


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:24:32 FiIAjaeY0
>>165
あれは難易度というよりも実質単なるHP(と撃破ターン数)を水増しするためのものでしかないしな


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:35:57 HolJhOMoO
ZOCってそもそも強制移動停止の事ではなく
範囲内になんらかの補正があるものの総称だからな
信頼補正や幻少の弾幕とかもZOCの一種。


171 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/08(土) 00:08:26 ???0
モブ艦船系ユニットが弾幕張れるようになれば資金源としてボコられる以外の役割を持てるね


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:28:46 3o4VsRHM0
ブログの更新来てた


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:35:07 ru5mAqJE0
システムデータの引き継ぎ&更新ができるのはうれしいね
てか先週ぐらいに引継ぎがどうこうって話題があったけどこれで解決だな


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 02:25:34 9Htyxyb.0
メロン行ったら紅に再入荷の札が付いてたくさん並んでたよ
もう4年前の作品なのにまだ再入荷されるって凄いな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 09:55:15 2SSP8UX60
ソフト自体は割と見つかるんだけど
サントラがどこにもないんだよな…
何かの機会にまとめて再販してくれるとうれしいんだけどな


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 21:21:28 Rjy5r5Oo0
>>157
サントラは何だかんだで半年に一回くらい再販されてるから
気長に待つといい。
つーか、駿〇屋で5倍のプレミアついててワロタ。
買取値も定価の二倍近いし、再販あっても一瞬で転売されそうだ。


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 03:02:39 bubZbgmg0
サントラといえば妖のサントラは頒布版と委託版でブックレットの修正されてみたいだけど
両方買ってみたけど違いがわからんかったな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 00:31:51 UvJfOTJY0
>>94
ルーミアのほうは参考にしたら次回作で死ぬことになるぞ
妖で明らかにバランス調整ミスってたルーミアは修正確実だから永ルナで死ぬ
妖までクリアするという目的のみなら最適解だが
やるならもう一方のルナをぬるゲーにする紅時点から霊夢PP集中取得のほうじゃないかな
霊夢なら多分次回作でもバランスぶっ壊してくれるだろ


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 12:02:19 gr60Cq.gO
>>178
霊夢ルートでるみゃ以外でWP突っ込むなら霊夢より慧音安定だと思うが
必中直撃で死ぬのはあいかわらずだし


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 12:37:24 gr60Cq.gO
なにより、雑魚処理に無駄にリアル時間がかかるのがキツい
命中0だと攻撃してこない関係上
耐えるユニットなら突っ込んで反撃無双で済むのに
霊夢集約だといちいち自軍ターンに一体づつ撃破する必要があるからな。


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:54:58 gFJHmuH60
ルナでリアルにWP振るのはアホ

WP使わん限りイマイチカスなんだがなルーミアは
攻撃力を下げられ生命線の装備4を奪われた永体験版のは塵以下の何か
紅ルーミア再誕wwww


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 18:49:28 Y6bC/AFs0
このゲーム最大のクソ仕様はルナ限定とはいえ0%スルーと
こちらの改造ランクに応じて敵の武器命中が上がることだと思う
そのせいで最後まで使わないならチルノは説得しないほうがいいとかになっちまうし


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:00:17 UvJfOTJY0
それがないとルナがくっそぬるいゲームになるからな
嫌ならやらなきゃいいだけよ


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 07:32:27 1u12eGlE0
>>182
難易度自分で選べるのにクソ仕様とか言われましても。
何のためにルナ選んでるの?


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 08:16:05 hSDGkZ7sO
多分>>178はルナやったことないんだろうな。

反撃できない以上、霊夢のゴミ火力だと防御の上から雑魚一撃で倒せないし
削れてからも回避選択で三割程度避けられるから
イライラゲーすぎてヌルゲーなんて言える筈がない。
時間有り余ってるニートなら話は違うのかも知れないが


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 11:11:49 b.m/xplE0
高難度=ウィンキー時代のスパロボでもいいんじゃないの。
進もうと思ったら使いたいユニット使ってる場合じゃない、みたいな。


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 12:08:44 SvjKWhhI0
>>185
霊夢集中育成はルナを余裕にする有名な方法だぞ
もしかして知らなかったのか?
ちなみに0%で攻撃してこないのはマップ内の一部の敵だからな
全ての敵が0%で攻撃してこないわけじゃない、むしろ攻撃してくる敵がほとんど
ルナやったことないんだろうなとか言っちゃう自分がルナやったことないのは駄目だろ


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 12:18:43 SvjKWhhI0
>>185
更に補足してやると
防御の上から雑魚を一撃で倒せないのは誰でもそうだぞ
倒せる場合は敵は回避を選ぶんだから
回避という手段をとらないのは紅だけで紅でも防御を選ばれたら慧音でも相当敵のHPを減らしていないと倒せない
更に言っちゃうと霊夢だからこそ回避選択されても3割回避で済むだけで他のキャラだともっと酷いぞ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:16:22 ZLkYdmpE0
最近ニコ動に上がってたルナ全WP取得ノーコンクリア動画によると、霊夢ルートはルーミアか慧音にWPをつぎ込むのが一番楽になるそうな
(次回作の永のことを考慮すると慧音)
ちなみに魔理沙ルートの場合は美鈴


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:53:13 bmVl00QA0
ああ逃れられない(必中直撃)


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:35:43 DaO3iZ120
やっぱりサイズは大きい方が良いな!
何のサイズかって?そりゃあ体だよ


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:13:01 1u12eGlE0
パッチェさんがLサイズだったらといつも思うわ。
デフォ火力1割増し+ダメージ−10%はマジで世界が変わる。

他の二次創作でも大抵隠れLサイズ扱いじゃないですかー

>>188
霊夢の命中って巫女があっても勘で引かれるから大して高くないような。


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:52:07 T4S7fmwk0
幻少はLサイズなだけでほぼ勝ち組だからな
逆にSサイズは味方で使う分だと殆どメリットが無い


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:26:42 ErvbBOv.0
あれ? ルナで敵が回避選ぶのって防御しても落ちるときだけじゃ?


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 07:40:23 9sEOEGFA0
紅から低コスト主体で戦ってきたから度重なる調整で永は厳しい事になりそうだ
特にルーミアの弱体化とくるみの行方不明が痛過ぎる
折角の永(夜)という舞台なのに


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 08:51:13 gJ.GlRLo0
くるみエリーは幽香と一緒にいたし最初はまた敵からかもな


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 12:25:22 pLegDM7k0
妖ルナはなんでこんなに敵の攻撃力低いんだよってバランスだからスーパー系が強かったけど
永でバランス調整されたらスーパー系無双終わりだしな
ルナで10に抑えられるってのがそもそもおかしい気がするが


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 12:28:33 c9G.BD7UO
永夜シナリオやるにあたって、リグルやみすちー単体だと寂しいから
敵軍として出すのかもな。
エリーは敵として出てくるとチート臭い強さだし


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 12:37:34 c9G.BD7UO
>>197
それを言い出すと、ルナなのにリアル系が命中0%に抑えられるのが〜とかなってきりないから無いと思うけどな。


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 15:37:10 efYFmD0M0
弱体化すんならwpと金は返せ
カスになったユニットなんぞ誰も使わねえんだからよ


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 17:31:38 2FuzYWbk0
いるさっ ここにひとりな!


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 17:33:49 ZRFWS.ng0
正直一からやり直しなんてせずにそのままクリアして終わりだろうな


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 17:50:48 Osm2Capo0
紅だけはシステムを最新の奴に置き換えてリマスター出してほしいわ


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:40:52 .Qb6cTRY0
そして開発が遅れてしまう永


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:53:08 kxDLz9qY0
最後まで終わったら統合版出すんじゃないの?


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 07:35:39 Nf2TthJEO
仮にあっても5,6年後の話だな


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 07:36:35 Nf2TthJEO
仮にあっても5,6年後の話だな


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 07:57:51 AhaM3cuw0
仮にあっても5,6年後の話だな


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 07:58:18 AhaM3cuw0
仮にあっても5,6年後の話だな


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 08:32:02 2uVnAIvE0
フォーオブアカインドかな?


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:14:59 VKlpmS2Q0
緋のシナリオは永でやるのかな?
衣玖さんの性能の妄想が止まらねぇぜ
とりあえずLサイズだよね?


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:30:42 t6FA8J2o0
てんこは移動力には乏しいが火力と射程に優れるグルンガストタイプであろう
サイズはSかMで。


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:11:31 WG5yVdbU0
DSのスペカも入るなら天子はファンネルもちの可能性もあるんだよな


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:53:38 m7KjYxtY0
DSのスペカも普通に採用されてるからカナメファンネルは筆頭採用候補だろうな…


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:15:37 v1QTVS2k0
硬くて、ファンネルあって、緋色つまりは赤
サザビーきたか!


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:22:11 HCedgLOA0
心綺楼スペカも入るならヴァジュラパーニの呪文持ってる聖もサイコミュ武器使いの候補に挙がるな


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:25:01 VKlpmS2Q0
衣玖さんの回避モーションが水得のポーズだったりしないかなw
原作再現だと遊永弾に低速中だとMPが一気に無くなったりしそう


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 16:07:51 qGty4HaI0
>>215
巨大な要石を幻想郷に落とそうとしてくるんですね


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 16:17:21 HCedgLOA0
すわ大盛り上がり必至の山場イベントかと思いきや、ハルマゲドン1/1よろしく素粒子分解扇子でアッサリ解決してプレイヤーに微妙な顔されそう


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 12:28:49 DmJUCfJ6O
ガード技能の使い道が真剣に謎い。
耐える系のキャラにとって、信念どころか防御補正2レベル以下の効果量しかないとかどうやって使えと言うのか。


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 19:30:15 yB/BRx3M0
技能が10枠ぐらいになればつけてもいいんじゃないか?

いらんかwww


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 00:05:05 tPObj9lE0
お、スレ復活したか
最近のしだばばの調子の悪さはなんだろうね


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 12:31:03 .LzF6Xz2O
ところでお前ら扇子誰に持たせてる?
激戦区すぎてマジで悩む


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 03:34:14 WEOy7A2A0
扇子は
・最大射程6の敵が多いから最大射程5のキャラに付けると攻撃が届きやすくなって便利
・装備スロットに余裕が無いキャラは運動性or装甲アップ重視

と考えて妖だとチルノとナズが奪い合ってたな
永だとペンデュラムがp武器になったお陰でナズに扇子付けると移動後射程6とか面白いことになる


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 12:11:12 dgtwUVBAO
ナズ星のスペックの強さはガチ。
永でさらに強化入ったし、法塔装備に換装する余地があるのも良い
これで加入が早ければなぁ…
PP稼げる場所が無いから結局使い道がない。


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 22:07:26 3RKXly9M0
適当なP回収と見切りorガードさえつけとけば戦力としては十分じゃね?


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 08:23:39 rt/YAGN60
アリスには果たして零距離リモートサクリファイスがつくだろうか


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 12:25:26 AL/4qO/U0
まぁナズ星は永と4部でフルに使えそうだからまだ良い方じゃないかな
4部の後半に仲間になるキャラがいたとしたらその子が一番大変かもしれんしさ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 13:26:43 w0dxudP.0
PP制はどうしても後半加入のキャラが不利になっちまうからな


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 14:48:56 3dDsREjw0
チート使えば関係ないね
敵を味方で使えるチートが欲しいなぁ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 16:55:03 9AVS/fJc0
ところで話をさくっと変えるが、やっぱりあのシロは何者なのだろうか。やっぱり魅魔様かな?
んでもって紅魔理沙の夢に出てきたり妖第一部で早苗さんに語りかけてきた何者かは誰なんだ?やっぱり聖かな?
と勝手な推測を垂れ流して失礼


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 18:28:35 6TcmhkH.0
オリジナル枠でガンエデン的な何かだと予想


233 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/22(土) 22:39:01 ???0
毛玉と認識されたぬえ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 10:20:42 o0A6EqRg0
>>226
それなりのレベルの底力・気合い避けがないと流石に厳しい
点稼ぎ用でボスへのトドメ役しかしないなら話は別だが


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 01:40:26 CLnkGfbo0
とりあえず第四部のタイトルは花だろうか、それともまた別のタイトルだろうかそこもまた気になるなぁ


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 07:00:34 jXSXmrAc0
どのキャラも5段階改造してガードか見切りつけとけば活躍できると思うがなあ
ノーマルの話だが


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 08:15:32 f/q.o..cO
ガードって完全に無意味技能じゃね?ノーマルの敵火力なら信念の完全下位互換だし。
意味があるような低装甲キャラならかすりで良い。

防御減算前に補正があるならともかく
足切り前のタイミングってのも終わってる。


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 18:28:58 01K0z2p20
>>237
完全下位互換ではないよ

美鈴・慧音あたりが装甲5段階改造でオンバシラ持ってるとして
信念は160点×各種補正止めるから
1600点×補正値以上ダメージ入るならガードが勝る

まあ、その二人が雑魚から1600点なんてまず喰らわんし
実際には底力やサイズ差があるから300点以上止まる≒3k強食らわないと意味がなく
そこまでダメージ食らうなら鉄壁使うだろうから
味方で習得する価値がないってのは否定しないが


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 04:12:04 82xC/kCE0
つまり、敵がもってるとうざい技能枠ってことだな!


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 02:57:40 8lWXahEQ0
敵が持ってるとうざい技能、天狗B、ウッ・・・頭が・・・


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 12:15:13 eLXMNyZEO
やっぱ一人1テーマ+必殺BGM有りって超テンション上がるな
アレンジも最高だし楽曲班マジでGJ


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 15:32:34 uu0YoydQ0
誰か永体験ステージ戦艦ソロクリアやってないかね?
俺も二回やってるが、全部ダメだ。レベルが低いのか墜ちてまう。


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 15:53:02 uu0YoydQ0
>>241
BGMと言えば、やっぱり思うのが紅サントラに何故猟奇的なゲストがなかったのか


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 17:28:25 eLXMNyZEO
>>243
あれは、図鑑埋めた人への御褒美要素であって
あえてサントラに収録しなかったってHPかどこかで言ってたと思う。


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:37:29 3U0Lp78U0
久々にαプレイしたら幻少のラスボスが神奈子にしか見えなくなった件。
「それも私だ」「また守矢か」的な意味で


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 09:12:27 C9o3KWkQ0
>>245
それだと神奈子様が一撃で撃墜されるじゃないか


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 09:02:33 Ehs0Hb6k0
はさむ2014は決まりだな


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 02:26:43 /MkI7eU20
こちらにとりだ!
三平ファイターを射出してくれ!


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 08:16:21 ETCwYj2UO
心綺楼スペル導入か
胸が薄くなるな…


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 18:53:43 AK9Pa.oA0
もはや誰が何のプロなのか


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:59:05 iX8yKaYk0
>>246
最終作の主人公は可奈子ブレーかな?


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:16:35 uG5om/M.0
脇へどきな


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 16:43:55 AglKecTw0
@wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害なスクリプト設置の可能性も 専門家は「閲覧しないこと」を推奨

ttp://www.huffingtonpost.jp/2014/03/08/atwiki-crack_n_4928066.html

> @wikiの登録ユーザーの方は、パスワードを他のサイトで使い回していると、
> そちらも不正アクセスされる可能性があります。
> 早急に別のパスワードを変更することを推奨します

事態が解決するまでの間はまとめwikiを閲覧しない方が吉


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:28:30 ywDfO2dY0
さんぼんさんのツイート見るに永の頒布は夏コミか?
まぁ近いうちにブログで言ってくれるだろうけど次の冬コミだとだいぶ先だよなぁ


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 23:33:07 os5Z1GGw0
しかし@wiki死亡か…
あそこの情報にお世話になったし色々手を加えるのも楽しかったんだけどなあ…


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 22:00:10 DaP6LVj20
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140310027/
東方原作はダウンロード販売をする予定らしいけど幻少はやっぱりしないのかな


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:12:26 7.xdq0wU0
チルノと張り付きの相性が皆無なのが気に入らない。
アイシクルショット密接(花)とかビーム三本当て(非)とかパーフリ直当て(非)とか
アイスバリア直当て(大戦争)とかのネタがあるのに。


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:40:00 /97afIkU0
アイシクルフォール正面安置の弊害だなあれはイージーだけだろ!


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:07:52 PXWL.a4g0
結局攻略wikiってどうなったん?
管理人がパス再発行すればおkって事じゃない感じなのかい?


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:44:21 L8TejB8I0
今のところ管理人がパス再発行したかは不明だな


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 23:25:04 8I1vRNYc0
まとめwiki管理人です

2ちゃんねるの●の時もそうでしたが
一度顧客情報の漏洩があったクライアントの再利用は考えられませんので
現在はpukiwikiかDOKUwikiベースに移行しようと考えています

現wikiについては、近日中に凍結予定です
編集ができなくなるだけで、閲覧は旧来どおり可能ですが、万一の可能性も踏まえて、自己責任でお願いします


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 23:54:35 dhuRWluA0
>>261
お疲れ様です
移行できるのならば移行した方が良いでしょうね


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 07:41:59 dfRKPRqMO
永は分岐含めて30話+妖夢or早苗編くらいのボリュームがあったら良いなぁ。


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 23:39:53 2XYIHczQ0
しかし今年で3作目出来るとかワクテカが止まらない
紅ですらエタるんじゃないかと言われてた頃が懐かしい…


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 01:45:30 .vW70Ynw0
紅のアイコンが霊夢、妖が魔理沙、永が咲夜さんだからまだ見ぬ四作目は妖夢になるんだろうか
早苗さんの未来は…


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 01:49:15 1X/HDm5Y0
紅のころは原作は星の直後くらいで絶対でないと思ってたな
シナリオ担当が星大好きみたいだから入れたのかな


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 17:51:49 ReZaFaVoO
紅時点では風まで+旧作で話を作るつもりだったのは確かっぽいけどな。
一人1テーマ、汎用BGMはキャラのテーマは使わない、って早い段階から固まってたらしいのに、
太陽信仰と3rdeyesが使われてたし。

まあ、旧作シナリオ絡めるのに超展開で魔界に移動させる必要がなくなるとか
元々のプロット的にも相性が良かったんだろう。


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:30:35 cD8NScpQ0
原作でも地と星が繋がってるから無理なく仕込めたんだろうね
その頃は星参戦は既に諦めてたから妖のPVは度肝抜かれたw


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 07:02:02 YsZaegmI0
4部構成と決めた時点で開発に7〜8年はかかる訳で
中盤あたりから地なりまだ見ぬ新作から登場させるのは織り込み済みだろう。
紅〜風+旧作だけでは後半になるほど新登場キャラも減るわけだし。
1作10話以下だったのであれば登場させなくてもいけただろうけど。


270 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 09:09:57 ???0
永はどれくらい想像力を試されるのだろうか。
ふとじこが先に復活して聖輦船にカチコミかけてくるくらいは覚悟しといた方がいいのかな?


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 10:37:21 65cJGrvA0
>>257
チルノは張り付き以前に射程1がパチュリーやくるみよりはマシなレベルなんだよね


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:45:20 2Yv3RsCU0
>>270
迷いの竹林ステージで、戦闘に巻き込まれたニホンオオカミ女のお姉さんがなんやかんやあってレイマリ一行に着いてくる事までは想像している
さんぼん堂さんがこの想像ですら足りないと痛感させてくれるのが楽しみです(無慈悲なハードル上げ)


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:07:36 FvdoVqJM0
輝針城の序盤3人は無理なく出せちゃうから無理やりねじ込めるんだよな…


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:49:59 2Yv3RsCU0
途中でまだ針妙丸に出会っていない頃の正邪が弱小でない程度の連中にいぢめられてて、それを霊夢達が軽く蹴散らして、
正邪が力の格差を思い知ると共に、それをぶちこわしてやるという野望を持つに至るって感じで、
後の輝針城の異変のきっかけになるイベントがあったりしても面白そう


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:53:45 2Yv3RsCU0
シナリオで地霊殿の後半の流れもやってくだろうから、もしそこでこいしが旧希望の面を既に拾っていたりしたら、心綺楼ともつなげられそうだな
・・・いかん、勝手にどんどん夢がひろがりんぐしてしまうw


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 09:59:22 mfby4yH.0
あ〜、早く永琳と戦いて〜 強いだろうなぁ
千年幻想郷聴きたいなー

てゐの曲はシンデレラケージかな
それともお宇佐さまの素い幡かな


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 14:36:06 cjnKjj2Q0
東部開拓地のCDにシンデレラケージとお宇佐さまの素い幡がセットになったアレンジがあった気がしたけど
それが使われるってことあるかもしれんね
ルナサとナズのはそうだったしさ


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 16:21:43 2QM2g9o6O
>>272-273
ばんきっきはともかく
わかさぎ姫は空飛べるかすら怪しいし
影狼さんは永夜シナリオでは変身できない+変身前の公式絵がなくて、出すのは無理じゃないか?
鈴奈庵での登場が待ち遠しいな。

>>275
こいしが無意識なのに感情豊かなのは、旧希望の面の影響だから
時期的には既に拾ってる筈


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:21:35 /AJ2V.Zs0
永のラスボスは永琳で確定かねえ
今までの流れからすれば妹紅になっちゃうけど


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:58:42 We9CGUsA0
妹紅は永〜儚の月関係との決戦が確定した時点で
霊夢との一騎打ちみたいな感じで入ってくるんじゃないかな

肝試しは「綿月からの空気を読まないお迎え」になって
輝夜にとっての肝試し化→全員で綿月叩き出し決戦になると予想
まあこのへんは咲夜シナリオみたいな分離かもしれんけど

でなけりゃ最後は永淋+輝夜のツインがラスボスかな
その場合はヴォヤージュ3939〆か…
ちなみに永淋にガチる理由がないからソロ本気はないと思う

いろいろ考えられてイイネ


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:02:05 We9CGUsA0
ちなみに、誰が相手だろうが
永の最後は楽しい弾幕遊び(という名の熱血台詞合戦)になると思う

ガチで殺生・倫理違反スレスレの事態になるのは
月(含儚)組の中盤と地編(多分第四作?)のお空戦前後だけだろう


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 19:44:25 MJSOL3jY0
本気永琳は霊夢・魔理沙両ルートクリア後にさらに隠しコマンドで出現とかでいいよ。
そういや本家でも未だに謎な永琳と咲夜との関係は、独自解釈でなんかするのかな。


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:33:04 n/R.m.Gw0
地シナリオは妖怪組参加不可かなやっぱ
霊夢と魔理沙は装備換装で武器追加されるかな
咲夜さんにもオリジナルでレミ美鈴フラン装備とかあったら燃える


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:58:38 UnSup/lo0
空飛ぶばんきっき
地上なかげろー
水中のわかさぎ姫な三段変形ユニットとして


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:13:58 FvdoVqJM0
NEOの交代ユニット的な


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:38:40 VLR4GFFkO
新キャラや追加武器のアニメーションもマジで楽しみだわ。
パーフェクトマリス砲とかラストワードとか。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:58:42 DL314MVw0
とりあえずだな、永と言ったら原作4面のVS霊夢(魔理沙)戦イベントだな。
それと一緒に二人にラストワード習得イベントとかあとはそれに伴って新曲とか


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:54:20 d5sI.cU.0
ガチで戦う理由がないってのは紫もそうなんだけどね


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:56:41 ArTE7GZs0
夢想転生ですべての攻撃を無効化する霊夢と
ファイナルマスタースパークで敵味方共に皆殺しにする魔理沙が使えるのだろうか


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:27:01 R2i/8pIw0
夢想天生ってスパロボで言えば100%発動する分身みたいなもんだからな
さすがに調整しないとダメだ


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 07:42:28 IfTLJ1I.O
ミークや神風みたいに敵専用技になるんじゃね?
ファイナルは通常武器じゃなくてマップ兵器だろうし
天生は耐久スペルだろうから戦闘アニメ要らんしな。

耐久スペルの方じゃなく、
前提で格闘武器七回当てる必要がある威力9999技だと超俺得


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 10:00:21 t0R1rC620
みすちーとかてゐとかうどんげはプレイヤーキャラになるのかな

いつかは姫とえーりん使いたいけどとりあえず次作では無理かもね


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:30:40 IfTLJ1I.O
>>292
花や緋も控えてるし仲間にはなるだろうが、
兎ズは紅咲夜や妖妖夢並の空気参戦にしかならない気がする。


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 18:42:37 oDQQjpDM0
妖夢とうどんげのGUN×SWORDな待宵反射衛星斬が見たいです…


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:48:50 nGKF/rBY0
バケバケ同士がえろーんやりあったらディープキスになるんじゃね
ぶつかり合う舌
産まれる命
育まれる愛


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:05:46 ZYpHMv7w0
紅のフラン戦直後いきなり応答なしになって起動すらしなくなった
ひどい仕打ちだよ。最後の最後にこれは。
セーブ壊れてないことを祈りながら再インストしてダメだったらあきらめて泣く


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:09:02 ht3Sxw7s0
そのバグは対処法があった気がしたけど忘れてしまった


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:12:52 ZYpHMv7w0
wikiにかいてあったわ
thx


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:14:52 SqqCgydo0
聖蓮船のステータス見てて思ったんだけどさ……
村紗より一輪のほうが射撃技量防御命中の数値で勝ってるんだよな
一輪船長のほうが強いって村紗ェ……


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:26:23 5NWO849U0
>>299
最強武器格闘だし、固有技能で射撃超えるし
防御面は精神でどうとでもなるからなぁ・・・


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:10:12 VuPrnc4k0
>>299
ゲーム的には微妙かもだが、キャラ設定的には一輪の方が強いだろうね
かたや船幽霊、かたや入道を従えた徳の高い尼さんだもの

一輪にもレティやにとりみたいに換装あったら面白いなーと思ってる
戦輪使う射撃タイプと雲山メインの格闘脳筋タイプ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 11:57:03 I1AYpJgU0
まあスパロボの艦長キャラで素で強いのはベラさん位なもんだし


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 11:59:04 pw4JEj8Y0
スパロボの強艦長と言えばマックスだろう
終盤降りちゃうけど


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:49:22 xQnYXNUUO
でも星蓮船自体がPS時代のアーガマやリーンホース並の強さしかない上に
幸運マップ兵器で獲られる資金より
PPの方が貴重だから、結局使われない気がする
回収や交代が使えれば良いんだが。


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:50:54 fvfjmPOQ0
忘れられがちだけど隼人だって艦長やるんだよなぁ
ものがタワーだから縁の下の力持ち的な運用しかできないけど


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 13:12:01 2Hk18eco0
目だ。耳だ。鼻!


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 13:25:01 ye4LHqnU0
神・ジャハナムはいいクロスオーバーだった


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:10:00 RINV33pk0
永は夏までに完成するのかな?
ブログ更新してないから進行具合がわかんないね


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 08:01:52 Kc3uhx/QO
>>308
夏までには完成するってよ
(ただし、今年のとは言ってない)


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 11:04:50 rjj4RbfM0
紅をwindows8でなんとかできてたけど、さっき魔理沙ルートでフラン倒した後にフリーズしちまった
霊夢のときは動いたのになあ
再起動しても電源入れなおしても動かんし、諦めるしかないか


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 11:27:27 JMZtlZZM0
次回作の内容は永夜と地霊と星かな?
ボリュームが凄そうだけど…


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 12:44:27 vKKiq78UO
次回作は永と星と緋
最終作は地と花と旧作じゃないかと予想

あとできれば神も絡めて欲しい(贅沢かな…)


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 12:47:02 Kc3uhx/QO
>>310
>>296-298


>>311
体験版にレイセンが居るから月も確定なんだよな。
地と星どちらかは四作目に回される可能性はある。


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:38:16 7AdJRw0M0
永は永と儚と地と旧作(封・幻)
最終作で花と星と緋・非と怪じゃないかなあ


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:24:17 Kc3uhx/QO
あとは、10・11・21・36話みたいな
ネームドがごろごろ出てくるマップが増えると有りがたいな。


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 23:17:27 JMZtlZZM0
どーでもいいけどお空がマップ兵器使ってきたら凶悪そうだな

あと地味にみすちーの弾幕効果が厄介そう


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:07:56 sixpbmeE0
永はホントどの勢力がどんだけ出るのか気になるよなぁ

>>309
今年中に出ないなんてことはないってブログで書いてるから今年だと思うぜ


318 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/21(金) 17:36:33 ???0
いや、今年も夏は胸が熱くなりそうだな。
ということで引き継ぎ用データ作らんとな


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:47:16 uxhRUQEY0
俺は引き継ぎ用に霊マリ両ルートN・H作っておいたぜ
あと全てのキャラ使いたいから低コストキャラのみのデータも用意した
永が本当に楽しみだ


320 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/22(土) 01:15:11 ???0
引き継ぎついでに、今度面白半分で永体験版のボーナスステージで戦艦ソロとか挑戦してみようかね。
後ボーナスステージでソロ難しいキャラ居ないかな?


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 13:53:34 2ZlMGs5E0
>>320
上海

蓬莱は武器にコストがないからまだ何とかなる。


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:30:42 wE/ZdsuI0
そういえばいつかは幽香と正面から戦うことになるんだよな
次回作かその次かはわからないけど

勝てんのかな、オレ…


323 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/22(土) 17:41:41 ???0
>>321
上海ソロか・・・胸が熱くなるな。
達成できたら報告してみる。


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:46:47 A2ErkQAI0
>>322
花では確実に戦うだろうから永で旧作シナリオが組まれるかどうかかな


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:58:54 X9xBQt1c0
幽香はあのパワーの上がり方は厄介だがスペルカードがそこまで多く無さそうだから意外とあっさり勝てそう
以前戦ったのが倒す必要ない系ボスだからあの時点では能力高めというのも有るし


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 19:48:50 wE/ZdsuI0
母艦は敵として出てこないのかな
ムラサ達が仲間になっちゃったからムリかな…


327 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 00:59:21 ???0
母艦じゃなくて非想天則が敵として出てくるとかなら胸アツ


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:02:24 AcMIMPho0
あいつダミーバルーンや


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:20:05 xW56Upj.0
ダミーバルーン・・・バーニィー!?


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:14:58 YfpPvSTU0
会話パートだけでもいいからヨウムのじーちゃんに出演してほしい
あとマリサの実家の話も聞いてみたい


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:35:06 kfLJnlRc0
>>323
物理的に無理な気がする。
上海は近接攻撃できず、武器もP武器無いから接近思考の敵は
近寄る前に攻撃しないと絶対に倒せない。
また、最大MP80かつ武装が消費10なので
MP切れたら2ターン無防備で敵を避け続けないといけない。


332 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 17:25:55 ???0
だなぁ。悪魔の契約許可は?


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 20:49:35 mWtfCGpQ0
>>328
逆に考えるんだ、「本家では自我を持つとマズいという理由で中身スカスカのアドバルーンにした」のなら、
「最初中身までキッチリ作ったら自我を持ってしまったというシナリオにすればいい」と、考えるんだ

いや、自我を持って勇者ロボみたいになった天則とか面白そうだなと・・・


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 11:50:24 1nyRVWRU0
聖蓮船にビームつける河童の技術力なら、
本物作ってもおかしくない


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 12:45:52 N3t9nOHg0
>>333
分岐の魔理沙ルートでマクロスプラスみたいな話になりそうだな…
シャロンアップルwithマクロス=非想天則ゴーストX9=上海、蓬莱みたいに


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 22:21:24 drKlvzQQ0
サントラ欲しいけどどこにも売ってない…
東部開拓地とかオススメのCDない?中古で買おうと思ってる


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:00:22 PJWa/cbc0
はたてがジャケットの紫色したやつがオススメ。その名はH×H・・・!


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:57:17 drKlvzQQ0
>>337
ありがと!
探してみます


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:23:37 9jWBxldgO
>>336
アルガママはマジ名盤。ジャケットは文で青系
安いし入手も楽
秘宝好きならフルキヨキもお勧め

収録タイトルは兄貴のサイトで確認できるので
目当ての幻少曲longverが収録されてる物を選んでもok
各CDのandmoreはEXボスの幻少アレンジと素材集

あと、金を惜しまないならサントラは駿河屋で売ってる。


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 14:24:48 /ceUnZlQ0
駿河屋たかっ!

永の発売と同時にサントラ再販されないかな


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 18:28:56 ..AVdzw20
>>337
幻想に響け狸囃子〜佐渡の二ッ岩〜は名曲だよな。
1ループ目だけでも完璧だが、2ループ目に神霊廟自機4人や面ボスのテーマもまざって
マミさんが変化してる感じがよく表現されてる。

個人的には、某所のルーズレインのfairydang-singパロ聞いてから
大ちゃんとリリーがユーハブ!アイハブ!する戦闘アニメに超期待してる。


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:41:36 NgJlkAEU0
そういえば慧音の頭突きみたいにリグルの最強技もキックに設定されるのかな


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 14:39:52 F6uzUHN60
慧音の頭突きは一種の例外だと思う


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:06:05 Bl1qLnCw0
技の名前そのものが原作から外れてるのは確かに少ないな、
まあ基本幻少の技って名前を借りてるだけで中身は別物だけど


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 23:02:08 afy6MbGI0
幻少の元ネタ動画だリグルキックが最強技だったけど果してどうなるかな


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 23:19:36 IkHc/tII0
ヤマメが出てきたら最強になるんじゃないかな
アレを使うわ
よくってよ


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 00:30:21 o6Aptrys0
既に秋姉妹がやってるし
キックネタだとゲシュペンストとか?


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 02:27:58 kcqUO8mE0
>>345
スーパーイナズマキックは秋姉妹がやったから、究極!ゲシュペンストキック辺りでやってくれるんじゃないかな


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 07:18:25 tRF4UqZU0
ロム兄さんの使うたびに名前の変わる蹴りはどこかでネタに使われるだろうと思ってる


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:47:40 kZfwa0Kc0
不意打ちリグルキックって名前だったはずだからゲシュキックのが元ネタっぽいね
永は各メンバーの嫁キャラが続々出てくるから作る側も楽しいんだろうなぁ


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:30:35 aGVDrOsg0
エイリン辺りが脱力使ってきそう

まぁノーマル以上に手出したことないからオレには関係ないけどね…


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 17:12:06 K.h1S2w.0
不意打ち!リグルキックとかになりそう。


353 : 名無しのタオラー :2014/03/29(土) 18:52:12 Mc0Tiyfw0
久々に心綺楼やって思いついたんだが
既にそんな話が上がってたような気がするが、こころちゃんはあれか?ベルゼリンみたいな攻撃とかするんすかね?


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:06:54 xqU6zlN20
こころちゃん出すのはさすがに厳しいんじゃないっすかね
あとペルゼインな


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:34:32 aOzVe6EE0
制作陣としてはペルゼインと共通点多すぎだからネタにしたいんじゃないかね
でも心綺楼やるなら最低でも神霊廟まで終わらさないといけないから出るとしても次々回かな


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:29:55 P3FYxqWk0
さっき妖のエンディング改めて見たけどスゲーワクワクする終わりかたしてんな(笑)

あと伏線が結構あるけど永で全部回収すんのかな


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 09:02:11 SdM.f7cc0
>>355
別に、里で感情喪失が起きる前の
落とした希望の仮面探してるこころに出会っても問題ないんやで?

結局例の新しい希望の面は正史でも使われてないそうだし
神子が居なくても何とかなりそうではある。


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 10:50:27 U6Y5l7i.0
そういやppはリセット確定だっけ?


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 18:13:17 qhSCPwPYO
>>358
PPは確定、WPはリセットなしの可能性が高い。
後衛は後衛専門の技能振りにした方が強いから有難いな。


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:07:21 U6Y5l7i.0
確定なのか
よかった
援護攻撃を取ろうとしたのに間違って支援攻撃取得しちゃったから


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:25:34 gqLwaohI0
さんぼんさんのスマホ関連のつぶやきが数年前の若者みたいだ
海外出張マンだしこういうのバリバリ有効活用してるイメージがあった


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:22:47 lpEsvOOo0
>>361
逆に忙しくてそういうの触る機会が無かったパターンやね


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 12:19:46 ebzQK.TQO
結局誰が後衛向きで誰が前衛向きなのか誰か解説plz
援護の弾数少なすぎてすぐ使いきる。


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:49:46 q33MgD6w0
>>363
本家でもそうだが基本的に援護攻撃に適してるのは射程長いユニット
お勧めは魔法使い勢とにとり、くるみあたり
レティももうちょい射程長ければ援護攻撃で活躍できただろうに……


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:12:57 pKxTcyeA0
永体験版での話じゃね?


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 22:59:25 /6HoC1cM0
このストーリーの流れだと聖とは戦わないのかな

あとはたてとぬえちゃんの出番早く来てほしいな


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 01:35:57 ozgGHT/o0
現状でWP全振りで一番見返り少ないのって誰だろ?


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 10:07:26 QDQfRpBM0
紅がwin8でどうしても動かない…
誰か対処法教えて下さい!


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 16:26:31 eTzH4eFA0
まず聞く場所を間違えている


370 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/10(木) 19:39:11 ???0
アプリ互換性弄ればおk


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 22:56:36 PjcU.dnc0
>>367
ルナ未満ならWPツッコめば大妖精でも単騎掛けできるからなぁ。
好みでいいんじゃね?
ちなみにルナだと今度は美鈴・ルミャ・慧音以外誰に突っ込んでもWPの無駄遣いっつーあれ。


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 23:11:38 EjAHftoM0
ルナでも誰に振ってもクリア可能だし好きなキャラに振ればいいと思うよ
ゆっくりの人は好きなキャラ重視でクリアしているし
WP振りの見返り少ないのはSサイズで遠距離主体なせいで
あんまり火力が上がらないくるみだと思うけど


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 17:38:38 UPieqIYcO
>>366
主人公の態度見てひじりん側から喧嘩売ってくると思うけど

結局星蓮船の元のストーリーでも聖復活時には(しばき倒された挙げ句帰りの足として)星たちは主人公に同行してるんだし


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 17:59:32 UPieqIYcO
真剣な話、地とか星とか全部放り捨てて
永夜だけ7〜8話やって永終了になるんじゃね?
で四作目エターなる。


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:19:44 DmT9ORX60
完結させとくれると
オレは信じてる


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 01:12:21 hlrM4ys20
>>373
紅で大ちゃんが捕まったと思い込んだチルノと同じことをひじりんがしてくれる可能性が微レ存…?


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:03:25 cuGckkN20
>>367
単騎無双させる前提なのなら
多分移動後攻撃が射程1体当たりだけのルナチャじゃないかな


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:10:19 LG9nPD720
神綺ちゃんがアリスちゃんを実家に連れ帰るため自軍と戦闘になる
魔界生活で神綺ちゃんのお世話になったひじりんも、恩返しのため敵意は無いながらも自軍と敵対する

これで問題ないな


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:47:26 9RxHOuyIO
もうデュエル脳でいいんじゃね?

聖「人間は封印前と何も変わっていない、私はまだ帰る気はない」

霊「ここまで来たからには、ぶん殴ってでも連れ帰る」

聖「誠に傲岸不遜である。いざ南無三」

みたいな


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 15:59:38 kWOQIKeE0
>>379
やっぱり星蓮船の流れに沿うとどう頑張っても主人公側が悪にしかならないのはよく分かった


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:53:49 76cGkaeo0
ぬえちゃんは敵としても味方としても出しやすそうな気がする

あと小傘も


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 07:33:42 W3XM5r220
未だに星蓮船で主人公たちがなんでひじりんと戦ったのかよく分かってない
一応他の作品だとなんらかの理由はあったけど、
星に関してはその場の勢いって言葉が一番似合うよな
そりゃひじりんも怒るわ


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:53:59 /Q/S7eL20
一応、異変が起こってて解決するのが仕事っていうか幻想郷のが
と思ったけどアレ半分はカネ目当てだったなあ……


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:32:32 8Zz1CmQ.O
と言うか星は異変ですらないからな…
人里で宝船の噂がたっただけで。
異変名すら貰えてない神霊大増殖や道具の九十九神化と比べても更に別格のストーリーだったはず。


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 12:37:22 YrivuSwwO
まさか正邪が自機化する日が来るとは…
幻少でも輝シナリオとは無関係にサプライズ参戦してくれないかな。


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 05:10:02 vSY/YbvE0
さすがにないだろwww
と思っていた星が参戦したくらいだしな・・・
妖のPVは本当に驚いた


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:38:39 DalrINsgO
とりあえず発売がいつになるか予想でもしようか。

俺は奇跡が起きて冬コミ
いいとこ来年の例大祭
本命が来年の秋ってとこだと思ってる

今年中に出せるとかどうせまた嘘だろうしな。


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:50:43 8g8MFwCI0
あれから更新ない時点で今年出ないなと言うのは何となくわかる


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:37:30 .YLeih4U0
妖も直前まであんま更新されてなかったですし…
そもそも今年出すって言ってるがな


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:51:55 jGHcVZwU0
「どうせまた嘘」って前例あったっけ?


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:57:04 qRpgnwaM0
オォン


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:21:27 olYHK2Po0
とりあえずブログでもTwitterでもいいから情報ほしいね


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 12:14:59 9TSN34qQO
体験版発売から一年以上って流石に待つにも厳しいよな。
ボツになったみょんルートを短編として再構築して発売するとか
とにかく燃料が欲しいぜ。


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:23:14 kZc1.SBQ0
さんぼん堂はまだマシな方ですよ
同人でしかもゲーム製作なんていつ間にかエターになってたりするんだからなぁ


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:39:11 GIbSYE4A0
個人的には頒布してくれるだけでも有難いけどな
ツイッターでそれっぽいことも呟いてくれてるし気長に待つぜ俺は


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 09:31:23 KYZFtB1Q0
第3次Zまだやってないけどこれってカスタムサントラあるから幻少のBGM使えるんだよな
デスサイズにエリーちゃんの戦闘曲とか設定できるなら面白そうだ


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 01:03:13 93FZYemQ0
>>396
言いたかないが、さすがにプロが作ってるPS3の音源と並べるのは厳しいぞ


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 01:34:58 3TVBwyRY0
並べるってか元ネタ的な意味かと


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 17:14:07 dH9EbxoQ0
BBのスパロボはボーカル曲のアレンジがアレなことが多いから…
まあ今回のWhite Reflectionは悪くないけど


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 17:56:01 opcibXpM0
インストにしただけで「ジャスコ」と言われる様は不憫でならん
そんなにボーカル命なのかよと
その点幻少はそんな心配無いから平和だ


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 03:50:33 BG6pSlfg0
ジャスコってのはインストアレンジそのものを揶揄してるんじゃなくて、
それっぽいアレンジになっちゃってるから言われてるだけだと思うぞ
それを理解できずにただジャスコジャスコ言っとけばいい的な奴も多そうだが


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:38:08 h7vDW/W.0
ようするに「ぺぇ〜〜」って感じのメロディだろ?
サルファの種を筆頭にした
ああいうのこそインストの良さだと思うんだが不人気だよな


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:47:24 BG6pSlfg0
>>402
例えばMXのラーゼフォンみたいな感じだと誰もジャスコとは言わんでしょ
インストだからジャスコになるってわけじゃない
東方のアレンジでもジャスコっぽくなる可能性はいくらでもある


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 17:17:09 qYfJkYQ20
原曲に無い伸ばしがあって
ギター、ドラムの音などの音源も足りなくてやるせなくて
まるでmidi音源で無理矢理流してるようなのがジャスコ音よね
具体的にジャスコ音と言われない為には「てぇー」じゃなく「でぇー」って協和音を付けて深みを付ける必要がある


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:49:45 NX4KNc5c0
スパロボのBGMがジャスコ風なのではなく、むしろジャスコがバトルものっぽいBGMを流していた説
セールは他の客との戦闘であることを暗喩しているのではなかろうか……


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:47:23 7dfCG1rU0
BGMというと永にもし地星が来るなら
サントラが3枚収まるのかってレベルになりそうだ


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 03:03:08 wDQwNeds0
早く動くリグルを見ながら先行収録のあの曲を聞きたい
新鮮さが薄れないようになるべく聞かないようにしてるがそろそろ辛い
あと御柱の墓場とアルティメットトゥルースがどっちも良アレンジだったから
法界の火のアレンジが楽しみ


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 17:33:08 3TntvoSUO
誰か俺に射命丸の良いところを教えてplz

参戦くっそ遅いくせに
陸B 回避技能なし 初期気合い避けなし
集中なし 支援火力ゴミ 最強武器が高速専用
正直どう運用したら良いんだこいつ。
まだ咲夜や穣子の方が強く感じるんだが


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:09:52 fpaOB8cE0
つ追い風


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:05:43 qLgAmKIY0
閃きと不屈無いのが辛いよな


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:23:05 1Jn5NaeM0
他者のサポートをすると輝く地霊殿スタイル


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:19:58 2h2fmxzo0
射命丸はボス戦で援護攻撃の引き出し役として活躍してくれたな。
SPを強化して閃きや直感の使用回数を増やしてた。


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 05:57:56 Sza5luro0
あの性能で集中ないのはもはやいじめだとしか思えん


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 14:06:08 yQSIVB4c0
文は雑魚掃討用じゃないか?集中なしでも強化すればあんまり当たらないし、雑魚ならダメージも通るし。あ、ノーマルの話です


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 14:31:49 Sza5luro0
リアル系が敵の前では低速にならなきゃいかん仕様がどうも好きになれん
移動力意味ないじゃんっていう


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 16:31:45 s8D94/3c0
あややは追い風と加速が全て
最小ターン数を狙ってるわけでないのなら、無理して使う必要はないよ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:55:36 KrVLpGHg0
>>414
雑魚掃討は主力以外がするとただのPPの無駄遣いじゃね?
アリスみたいに手加減でもあればまだ削りとして使えないこともないが。

手加減してあげるから本気でかかってきなさい。
と言うキメ台詞がマジ空気。


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:31:40 n/fBcHTQ0
あややは初手加速で敵陣放り込んで雑魚の削り役が最適かと
ただ射程長いのは燃費悪いのが難点だが


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 05:38:45 BV/2oHLc0
超今更だけど早苗の信仰ゲージってイデオンのシステムか
あそこまで強烈に強い訳じゃないから全然気づかず使ってた
まぁ威力控えめな分、溜め易くてリスクもなく使い易いんだけど


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:25:18 NoFHAv7YO
早苗は燃費が悪すぎるのさえなんとかなれば…
sp回復も没収されたし、永では霊夢の後ろでアミュレット撃つ機械になりそうだ。


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 18:02:58 OBzLtmYM0
旧作キャラ出すなら夢美はゲッターポジにするべき


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:02:53 PqgY58JQ0
奇跡使えるからボスキラーとして大活躍してるよ
雑魚戦は他のキャラに任せてる


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:45:01 TzWt7hRo0
霊夢編でも魔理沙編でもウチのトップエースだわ>早苗
スパロボパロなんだから好きなキャラで無双したい


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 12:30:27 HnJj2Iu6O
燃費悪くてもカバー出来る方法はいくらでもあるがなぁ

それだけの理由で幻少の数少ないニュータイプを後衛にするとは…
逆にどんな有能キャラ使ってるのか気になるねえ


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:22:33 PJ3PgedAO
>>424
420だけど、アイテム枠は蛍火必須でカツカツだし、太陽の花や生麦酒は魔理沙や妖夢の方が優先度高い。
献身では回復量に難があり、使い手も限られる
ついでに、参戦が遅すぎてPP足りないから前で運用し辛い。

あと、霊夢が人望無さすぎて後衛候補が極端に狭いのも早苗を後衛にする理由の一つ。
育成にも都合が良いしな。


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 16:14:42 AQO6GsBE0
ハードまでなら全キャラ有能に感じるぐらいだし誰使おうがどうとでもなるだろ


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:21:51 L3Ige43s0
霊夢と組ませたいという理由だけで早苗を後衛送りにしてもいい…
自由とはそういうものだ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:27:13 HnJj2Iu6O
>>425
燃費の悪さはその両者も同じくらいだし妖夢は参戦最遅でそれこそ稼ぎ所ないじゃないですかー

だが早苗を後衛にする理由が霊夢の為とか流石すぎるww


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:44:47 WR8oLNIo0
>>428
妖夢紅からいるじゃん。


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 02:24:00 mFQYlXeU0
早苗って巫女のくせには霊夢はおろか他の回避型よりも回避率高くなくね?
そのかわりボスへの一撃の重さは霊夢を上回ってるから差別化できてると思ったが


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:08:52 xJ/6B.lcO
霊夢が火力無さすぎるだけとも言う。
嫁Pや張り付き、勘orバスター、乾神で補強するのが普通になってるが
夢想封印ですら指数は他キャラの非P武器と
ほぼ同等程度でしかないんだよな。


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:27:15 n84QqYTg0
まあ霊夢の回避性能を考えると当然だわな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:54:49 xPUfVjK.O
避けて当てるだけで十分ですわ

最近のスパロボは超火力リアルや避けて当てるスーパーとかどうも好かんのよ


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:56:41 aoMnMmOQ0
パチュリーともこうって性能的には強いの?
オレは好きだから二人ともエースとして使ってるんだけどさ


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:57:12 aoMnMmOQ0
あと小悪魔も


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:29:44 tsJj2mss0
火力はあるので適切な運用をすれば強いと思うが
こぁもエースにしてんの?


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:05:22 aoMnMmOQ0
いや、エースじゃなかった
パチュリーとセットで使ってるってだけだった

でも小悪魔の曲カッコいいからチャンスがあれば積極的に戦闘させてるよ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:48:26 tsJj2mss0
三人ともだいたいMPとの戦いになりやすいからこぁブースターが有用だな。
素の能力で言えば積極的に前線に出るタイプではないが、
こぁは改造効率いいし、ちゃんと手を入れれば戦闘もいける。
当然かっこいい曲は正義だ。


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 16:54:20 1xYhv0G20
戦闘曲ならBRAND NEW WINDが好きだなあ
盟友の絆もいい


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:07:07 xJ/6B.lcO
妹紅は捨てがまりを覚えてからが本番。
それまではただのボスアタッカー
初期から瀕死技能を高レベルで取得してるんで、自動回復を消せば避けて当てる馬鹿火力になる。
PPをそんなに費やさなくても活躍してくれるのも有難い。

パチェは距離1に詰められさえしなければ強い。
火力と燃費の良さを活かして、援護攻撃役にするか、装甲とspを強化してタンクにするかは好み。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:12:52 0qfYSIs20
レティってのはいいもんだよな


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:20:49 aoMnMmOQ0
ああ、いいもんだな


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:21:03 MmoqUB8E0
妹紅もパチェもルナじゃなければ十分使えるでしょ
パチェは装甲鍛えとけばそうそうバリア破られないし、妹紅も運動性強化しとけば割と避けられる


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:56:27 HTkKKb0c0
小悪魔は大玉のP付きと攻撃力200アップがあるから前衛派もありがたい新技能が増えたね


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 13:18:58 8xgGjwGw0
>>443
ルナでもパチュリーはかなり使えるキャラだぞ
なお妹紅


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 07:07:25 /nN39k/w0
ルナのパチェって防御系にするとどこまで耐えるんだ?
ゆゆ様やゆかりんの攻撃も鉄壁かけて防御しとけば無効にできるの?
さすがにそこまでやるには底力つけないと無理?
永体験版だと雑魚無双でかなり強かったが


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:20:30 cdt4/XicO
>>446
じつは、ゆかりんの火力は前鬼より低い
装甲改造、信念、鉄壁、防御なら確実に弾ける。
底力、脱力があれば防御も不要
ルナ雑魚の攻撃に耐えて反撃するなら底力かバリア強化が欲しい。


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:45:35 eTcIejPo0
装甲値1000+地形効果(森)で強化毛玉の隣接攻撃で
バリアLv1が破られだすから反撃するなら防御上乗せの技能が必要だな


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:45:24 qUSaTf3o0
ノーマルしかやったことないけど、紫は意外に火力低いよね
けーねやめーりんだと余裕で数発耐えるし
弾幕効果で度肝を抜いて「おいこいつどうやって勝つんだよ」ってなるぶん、火力を抑えてバランス取ったんだろうな


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:59:30 L5PH5LVE0
>>441
高ステータス、高火力、バランスのいい精神でおまけに改造費も安いときているからな
何故かここではディスられていたけど


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:26:50 UIfT9BUM0
宗教上の理由でレティはリアルにしないといけないんだが
嫁効果のおかげで特に問題なく運用できてる
でも嫁無し5段階改造程度じゃキツイんだろうとは思う


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:41:25 AFOPhfjM0
あら


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:08:44 mALexYhA0
ルナでも紫の攻撃力の低さに驚愕するよ
ラスボスのくせにそれでいいのかってぐらいに
式神はとんでもなく強いのにな


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:16:10 mALexYhA0
>>450
全キャラで比べてもトップ連中と遜色ない高ステータスに一切隙のない完璧な精神
火力も上位で使いやすいものが揃ってて低燃費、改造費がやたらと安い
コスト2.5連中と比べても互角かそれ以上なのにコスト2とかやばすぎるんだよなぁ
次作あたりでそろそろおっぱい揺れるカットインくれないかな


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:26:08 2twm.TUw0
コストと性能がいくつになっても使うので続投だけを願う


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:33:48 UZUzQo.6O
レティさんはパッチでだいぶテコ入れされたからね。
イベント頒布から委託販売されるまでの、微妙な強さのレティさんがスレであれこれ言われてたのが、
今になっても尾を引いている部分はあると思う。


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 08:00:24 I5VtQvn.O
>>451
レティさん戦闘に参加させるなら宗教上の理由が無くても舞踏1択だと思う。
移動力と射程強化は破格
1距離もLサイズ張り付きアンディレイションレイで大好物だし
初期カウンターも地味に有難い

強いて欠点を言うなら、最大射程が5しかない位か。


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 10:01:04 dhI1HBBs0
命中率のサポートが出来る寒波の性能も地味にいいぞ
幻少って昔みたいに運動性強化が命中に直結してないし最近みたいに標準値の改造も無いしさ
その場合援護に徹するのがいいかもしれん
Lサイズだから援護攻撃でもそこそこ火力出てくれる

まぁ運用次第でいろいろ出来るレティさんは面白いと思うのよ
なんで永でも出てきて下さい…


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 12:24:59 I5VtQvn.O
同じ2コスなのに、雛の使えなさは異常


曲は最高なんだが
曲は最高なんだが


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 12:32:32 1kIQT9CIO
俺はスーパー+寒波かな
集中持ちだし改造施せばほぼ当たらない
もし当たっても絶対落ちないしね

コスト2の中じゃなくても強い方だと思う
やはり大きいというのは良いことです


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:01:45 tT4oVOZI0
雛は改造効率はレティ同様の良さだし援護攻撃さえ持っていれば神になれた


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 15:06:50 1kIQT9CIO
皆は雛の固有技能なに付けてる?
高速回転付けると少しは変わるもんなのかな


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 17:11:38 I5VtQvn.O
状態異常は一人に一つしか効果がない制約があるから
雛の状態異常は侘びやかじり鼠の邪魔にしかならないという罠が…

高速回転も1マスにつき回避3%/ダメージ2%だから気休めレベルだし低速になるとほぼ無意味化する。


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:14:48 bc52m4jA0
火力は若干低めだけども移動後射程が長いのと
EN消費武器がないので継戦能力あるのは良いところかと
咲夜もだけど切り払いされない弾数武器というのが強いと思う
だからナイフ回収とか使ったことないな


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:14:11 LwXAe6ss0
というか基本的には弾数タイプのほうが使いやすい
よほど高いMPを確保できるのでないかぎりは


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:34:37 dhI1HBBs0
>>462
無難なところで厄流しが一番いいと思う


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 06:56:57 Gna9a3iQ0
咲夜さんはマジカルサクヤチャンソードをたくさん使いたい理由以外でナイフ回収選ぶ理由ないよな
でもあれ雑魚戦便利なんだわ


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 07:20:12 4W.z/v8c0
射程5のP武器だものな、しかも全地形A
咲夜さんの攻撃の中で唯一の実弾系なのが玉に瑕だけど


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 09:16:51 7x9ISq2U0
周回しまくって装甲フル改造と防御補正Lv9習得したことあるけど、
それでもルナだと雑魚に装甲破られてた気がする
強化パーツまでつければいけるかもしれんが


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 09:17:43 7x9ISq2U0
あ、すまん更新してなかった
パチェの話ね
しかも装甲破られるってなんだ バリア破られるの間違い


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 09:33:12 HFZpPmZkO
強化パーツなしの五段階改造だけじゃそりゃ当たり前だ。


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 12:34:19 HFZpPmZkO
つーか、補正9取れる回数ルナ回してるのに
雑魚完封すら出来てない時点で釣りかチーター確定か。
気付くの遅くて済まない。


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 12:57:43 7x9ISq2U0
試してみただけという発想に何故ならんのか


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 17:53:08 HFZpPmZkO
雑魚の攻撃で突破される=PP単騎集約が不可能な上に
強化パーツすら試してない奴が
ルナで補正9を取れるほど未使用PP貯めるて、しかもそっちを先に試すってか?
ナイナイ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 19:12:01 4U14wOt.0
そんな言い方しなくてもいいと思う


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 20:05:41 7x9ISq2U0
ルナのパチェって攻撃は射程外からと援護が基本で、
狙われた時は防御するもんだと思ってそうしてたんだが違ったのか
で、強化しまくってそろそろいけるかなと思ってやってみたけどダメだったというだけ
ちなみに「周回しまくった」といっても4周目の終盤だよ
他の技能一切習得せずに防御補正だけ習得させたからそれくらいでいけた


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 20:28:14 09hnlDts0
装甲低いキャラの防御補正上げても効果はほぼ無いぞ。
とるなら最低でも底力併用は必須。
特にパチェは10ダメに抑えなくても
一定値以下は無効化できるから底力と非常に相性がいい。

>>476
同じSPで底力9、信念、補正6で良い気がするが。
防御補正値だけでも防御補正9超えるぞ。


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 20:30:54 7x9ISq2U0
>>477
パチェの底力ってどうやって発動させてた?


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 20:41:28 09hnlDts0
>>478
自分から削りに行かなくても
適当にダメージ食らってるうちにいい感じになって
全部弾けるようになる
どうしても折り合いが悪い時は信頼で調節する。


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 21:14:55 384zIWXs0
てかなんで底力取るって発想にならなかったんだよw
他のキャラならダメを10まで減らせなければいずれ削り殺されるけど
パッチェさんなら加入時レベルで1800まで軽減できれば後はMPがある限り無効化出来るからめっちゃ相性いいのに


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 21:37:57 Gna9a3iQ0
だってなんかキャラの性格に合わないし・・・


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 21:50:12 7x9ISq2U0
>>480
装甲改造+防御補正だけでいけるなら気力もHP削りも必要ないし安定するやん


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:06:56 k.FEuWaE0
でもそれでバリア貫通されるなら底力がいるんでしょうな


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:17:29 09hnlDts0
HP削りと言っても、9LVならHP9割以下になれば発動するんだから
そこまで神経質になる必要はないぜ?
HP少ない方が効果は高いが、半分程度でも十分効果的だしな。


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 08:29:24 3ySN4YMsO
防御5=気力(パワー)5だから
パワー回収(撃破)か(命中)辺りがあっても良いな。
信念やガードの発動も早くなる。


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 12:29:39 lmA2RJQA0
妖では芋要因としか見てなかったが、秋姉妹ペア普通につえー。
必殺が合体だから援護を付けられない点だけ残念だが
そこ以外非の打ちどころがないな。
精神も固有も完璧だし射程も穴がない。


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 10:33:43 oRyocgucO
ナズ星使ってる人に聞きたいんだが、火力的にどんな感じ?
星の毘沙門天独狐杵やナズのかじり鼠ペンデュラムが支援武器として強そうなんで使ってみようか悩み中


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 21:12:06 UAUe2/6o0
>>454
レティさんの改造効率の良さは実質全キャラ中トップだからな
改造効率に文句付けてた奴は大妖精ばかりに文句言っていたが


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 21:17:07 bPaAu3DU0
星ちゃん10段階、ナズ5段階で使ってるけど正直ナズは火力そこまで高いわけでもないし援護させるには半端な気がする
何より援護できるように前線に置いておくと結構な確率で攻撃もらって落ちる
星ちゃんは嫁全振りで参考にならんだろうがさすがに援護攻撃大活躍してるわ


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:25:29 a0noTpzs0
妖だと金稼ぎのために星ちゃん大活躍だったな、藍さまステージのカラス軍団一人で全滅させたりしてたし


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 23:18:26 SaxoDecY0
>>490
あのステージの烏軍団に対しては育てたいキャラで無双させるよなw
俺の場合いつも参戦したての早苗を単騎駆けさせてるわ


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 23:32:51 2KaeR3ig0
俺はアレで三妖精を一気に即戦力にしてたな


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:51:48 .EU71AO20
>>483
ナズは燃費は最高だけど射撃とサイズの関係で火力は無いに等しい
齧り鼠にどこまで価値を見出すか次第だな。
星は支援武器の中ではアリス・咲夜・にとりの次に火力が出る。
ただ、独鈷杵は格闘なので、張り付き無効。
霊夢や格闘系のような1距離が強いキャラの後衛にするなら勿体ない。


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:53:19 .EU71AO20
>>487
だったorz


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:18:07 ftv1SfG60
永で合体技ふえないかな
にとりと誰かの合体技とかみてみたいわ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:28:37 AIHf2P.w0
合体の仕様どうだったっけ援護可能になったっけ?
永だとペアになってるんだから望みは薄そうだが


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 14:44:26 XivIAifc0
妖だと上手くやれば援護できたが永だと試した限り無理だったな


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 15:45:37 c5ADaWhE0
>>495
顔をそのままに体だけ高速回転する雛をのびーるアームで射出してばぁくはつ!


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 15:57:03 UvQbWF6g0
答えよにとおおおおおおおおおおおおおおおり!!


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 17:23:42 Ft1U0GXUO
>>496
援護攻撃はバグ利用しないと不可
援護防御は可能。
本家みたいに合体は援護防御不可だったら面白かったんだが。

ちなみに、咲夜は上記のバグ応用で、全ての武器に援護不可属性を賦与できる。


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 08:09:40 DmabvRaQO
咲夜の固有、メイド長とルナダイアルどちらが有効?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 08:36:06 lHDmOkxM0
カウンターは無双しなきゃ意味がない
LDはリロード前提じゃなくてもそれなりに発動するからコレ一択


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:08:40 8XyjvFk20
技能のリベンジがあればもっとカウンター使いやすいんだけどねぇ


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:43:20 lHDmOkxM0
アタッカーは基礎能力上がる系あるといいよな、霊夢や魔理沙は+10%あるし
メイド長はLDとは逆にPスク成功率下がって、反撃時のダメージ+10%とかの方がいい
瀟洒の仕様もまだ悩んでるなら組み合わせが悩める技能にしてほしいところ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:24:42 sCl55hls0
カウンターが役に立ったスパロボってMXのダイモスしか知らない


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 05:05:14 CVLD9qxM0
確かにリベンジは相性よさげだが咲夜さん技能欄カツカツなんだよな
だからカツカツにしてる要因の瀟洒を発動気力120に下げて
カウンターダメージ1,2倍みたいなの足せば良いと思う
今の瀟洒の効果はちょっと微妙すぎる

そういえば本家のZにあったカウンターで倒すと連タゲ補正受けない仕様って永にあったっけ?
あれがあるとカウンターにも存在意義が増すんだが


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 06:59:37 g.pv10GY0
>>506
例大祭配布体験版にはあったが多数の要望があって
web体験版以降はそもそも連タゲ自体がなかったことにされた。
リアル無双の作業ゲーを防げるし、回避型ボスの攻略が楽になるしで
連タゲ嫌いじゃないんだが
ただの作業ゲーが大好きな層が多いらしい。


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 07:50:54 o938fSpIO
カウンター発動時にリベンジ発動しないから意味がないだろ…
まあ、リベンジが無くても永からは支援攻撃が入るから
雑魚は一撃で落とせるだろう。


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 09:41:31 8OWlELiI0
どっちか忘れたけどOGsだかOG外伝だかで出来たと思う
逆に言うとOGの一部作品にしか出来ないから基本は発動しない方が普通なんだけどね
カチーナ中尉を特機に乗せて暴れさせたりしてたよ


510 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/07(水) 10:09:39 ???0
瀟洒はフルブロック効果も追加すればいいんでない?


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 10:57:15 tn2VWxPM0
太陽の花みたいな装備増えてほしい
MPじゃなくHPでもいいから


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 12:40:29 o938fSpIO
特殊効果武器自体が味方にしか存在しないような…<フルブロック


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 16:16:06 KAY.2SSk0
>>507
むしろ連タゲあったほうが作業ゲーが加速してしまうということはZやって分かってる


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 17:05:26 o938fSpIO
>>513
Zの酷さは連タゲ関係ないと思うが
ゲームバランス自体が崩壊してる


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 17:40:53 6xOCN7bU0
難易度上げること目的で0%スルーやこちらの改造ランクに応じて敵の命中が上がる
変な仕様つけるぐらいだったら連タゲのほうが遥かにマシだと思ってる


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 17:59:12 4/5wUBbQ0
幻少には狂った機体もMAP兵器もないから…


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:08:07 pSzKgtHw0
本家スパロボはやったことないんだけど
どんなmap兵器があるの?

オレは藍のmapで大分苦戦したんだけど…


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 01:32:59 HEKrOGTE0
永体験版の聖輦船のMAP兵器みたいなのが
移動後デフォで撃てるの(ハイメガキャノン)はかわいい方で
移動後撃てて射程半径5マスの敵味方識別付き(サイフラッシュ)とか
アホみたいに範囲が広い上威力も並の必殺技位ある(月光蝶、セブンスウェル)とか
4Tに一度しか撃てないけど直線上に射程無限で威力も必殺技以上(サテライトキャノン)とか
極めつけに射程直線上に無限な上威力9999(イデオンガン)とか挙げればきりがない


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 01:37:28 fAVMaUeI0
>>517
作品にもよるがその藍のMAP兵器より遥かに強いのが
プレイヤー側が使用できる


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 09:51:31 EMmmlXaY0
リアクターボルテッカとハイマットフルバーストはひどい。


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 10:19:41 mcfx4hLc0
月光蝶はMAP兵器のくせに装甲ダウンまであったから凶悪だった


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 11:31:33 ks7o.seg0
でもそろそろマイクロミサイルくらいは欲しいかなとは思う
まぁ後半に差し掛かるし色々解禁される頃合だとは思うけど


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:45:46 J0oQvMjAO
霊撃『敵味方識別で移動後使用可な範囲マップ兵器…』


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 19:31:30 gDaBvVcc0
αシリーズのマップ兵器は酷すぎるから使ってなかったわ
マップ兵器だと気力上がらないし、使わなくても十分クリア出来るしね


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:31:17 Kk8zHY1QO
幻少の耐久スペカもエグいとは思いますけどね…

本家ではまずあり得ない演出
味方に追加されるとしたら自機組ですかね?


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:19:07 YURqXFcY0
ゼオライマー八意あくしろよ〜


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 18:54:12 OL3nJPvw0
サイフラッシュ


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:16:03 eL4V533A0
>>526
出るか知らんがゼオライマーは綿月姉妹でしょ


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:41:17 891G5yNI0
えーりんは二次ゲームで軽視されること結構あるから
幻少では強いえーりんと戦いたいな
仮にもラスボスなんだし


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 18:44:39 BgN1sN6o0
紅妖の流れから見てもちゃんとラスボスやってくれると思うな


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 21:28:10 N0kpmkII0
永琳のスペカって移動制限やMPダウンみたいな妨害効果がたっぷり盛り込んだ極悪仕様になっていそうで怖い
そんでMPを回復させるために補給キャラを前線に出しらたらMAP兵器で粉砕されそう


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:08:31 yF.mwuqE0
永ってラスト分岐するよね
次作への引継ぎあるから難しいだろうけど、その辺何らかの形で再現しても面白いよね


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 02:51:37 c2a2dfMg0
例大祭合わせのタイミングでブログ更新、永配布は夏コミ予定です!
みたいなの期待したんだがさすがに甘かったか


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 04:08:45 iMXA.mA60
普通に輝夜ルートのようにストーリー進めるんじゃないのかね
でもスペカだけは永琳ルートのやつも使ってくるみたいな
でもかなすわみたいにまさかの二人同時で来られたら難易度的に泣くな・・・


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 12:44:45 qLrrq0uwO
同時と言うか
ツインで来るんじゃね?


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:27:23 EOvdmFVA0
ボスクラスがツインできたら戦力半減にしか思えない


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 17:23:22 qLrrq0uwO
>>536
出撃枠減った永で、直接殴れず、絶対に先に倒せない場所から毎ターン援護防御×3って死ぬほどうざくね?


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:09:39 SpDUbh2U0
直撃必須だな


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 04:26:16 wiLuXCkM0
折角システムとして適用した以上、今作のラスボスは最終形態だけ
擬似ツイン化するかもしれない…実際に二回行動ではなく
ヴォヤージュ3939のための演出として、だとは思うけども

それとも3939は最終作で仲間になったときの合体技になるかな…


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 08:31:24 DlHRVCSI0
直感 集中 直撃


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:34:02 DXqMiq1wO
案外輝夜は紅レミリアみたいな位置になりそうな気がするな。

ラスボスは月で綿月か、 妹紅VS輝夜の潰しあいに武力介入して両方と慧音・永遠亭メンバーでの三つ巴とかだと胸熱


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 14:28:42 9xuVCFIA0
過去のボスキャラっていつ自機で使えるようになるんだろう

永夜抄って原作的には自機+ボスの組み合わせだったし
次作で使えるようになると期待してるんだけどどうかな
弱くてもいいから早く使いたい


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 15:48:32 ZHhbdcRQ0
永夜抄のストーリーやるのに原作の自機キャラが使えないわけないだろう


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 16:16:27 Sd/NkCkE0
永夜抄なら霊夢、紫、魔理沙、アリス、咲夜、レミリア、妖夢、幽々子+慧音、妹紅を出したいけどコストが余裕でオーバーしそうな予感
フル改造ボーナスでコストダウンしたりコストを増やすまたはコスト制をなくさないと原作再現が…


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 16:52:18 QE8jYNuM0
原作再現とか言ったら、そもそも出撃二人オンリーになると思うんですけど(正論)


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:05:21 DXqMiq1wO
3939直撃食らっても文句言わないから
合体攻撃は援護攻撃・防御不可にして欲しいな。
パーフェクトマリス砲でチャクラエクステンションしたい。


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:16:10 DXqMiq1wO
今さらだが、敵もツインになれるなら
支援攻撃で閃きが剥げるようになるのか。

必中+合体or直撃で詰む霊夢…
マジでわくわくするな。


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:20:05 QE8jYNuM0
二重結界の存在感が出てくるかもしれんな


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:08:14 2VN5GO9w0
ちょっとまて、霊夢以前に
閃きかけて全線でナイチンゲールしてる大妖精や小悪魔が
即死しないか?それ<支援攻撃で閃きがhageる


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:10:55 QE8jYNuM0
>>549
サニー「私の助けが必要みたいね!」


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:15:08 DFs5gF6A0
手間的な問題もあるし変更は無理だと思うけど、紫は永夜抄版の衣装の方が好きだなぁ


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 19:55:19 X5TGfUo.0
今年で販売するチャンスは夏コミ、11月の例大祭、冬コミだな


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:01:51 0BAlndmI0
とりあえずサントラの再販をだな…


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:20:25 AzfFmdrI0
道士服ゆかりんは賢者っぽくて俺も好きだ


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:27:24 ecIYwK9M0
衣装チェンジできるキャラは紫以外もいるしな
うどんげは脱ぐとすごいキャラだな? ブレザーが強化パーツになるかもだけど


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:36:00 .nKH/PzY0
アーマーパージで性能チェンジか
本家だとナデシコのブラックサレナやOGのビルトビルガーがあるけどどっちも鈴仙とは方向性が違うんだよなあ
いや、OOのナドレならいけるか…?


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 21:26:36 FxsYhK5o0
道士服紫は出ると思うんだけどな−
さんぼんさんのお気に入りキャラだしw


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 01:05:49 WhpxL6KM0
リリーホワイトの衣装チェンジが出来れば満足する


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 09:56:09 OaavmbJY0
>>547
本家だと支援とメインの攻撃と両方に効果出てた気がするし、大丈夫じゃないか?


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 23:31:45 WvMDhIYo0
新作の情報ねぇな

夏コミあたりにサントラの再版してくれるかな


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 18:03:26 VMoU99JoO
妖と紅増版かけてるみたいだが、流石に新作無しの新規開拓は無理だろう
中古も400〜600円で流れてるし
無謀な試みでサークル資金ケズッタダケーになりそうだ。

サントラは中古ショップで五桁つく位需要があるからそっちならまだわからなくもないが。


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:42:24 L8/R7zy60
震災で100万も募金するくらい余裕あるんだから大丈夫なんじゃないの


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:03:02 I/pNkFxE0
まあ税金対策もあったんだろうけども働いてて仕事外の収入あると面倒臭いのよね


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:50:04 jV2DnZRY0
>>562
どうみても寄付金控除目的じゃん。
余裕ないだろ。


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:55:01 ESmWNaLM0
何がどう見てもなんだろう・・・


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 23:58:01 mPGcDno20
どう見ても>>564の思い込みじゃん


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:08:00 OGoqH4p.0
>>561
こういう再販依頼って店側から需要あるから受けてるんじゃないのかな?


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 00:16:44 J4YUoJL20
新作の話が無いとどうしてもこういうきな臭い話にすすむねえ
まあ、なんとかきちんと4部完結してくれるといいけど…
突然ゴニョゴニョするのが同人界だしな…


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 01:46:43 y6uUw5dQ0
あー早く神社ぶっ潰れてくれねぇかなぁ(緋想天組待ち)
紅の頃から中断メッセージやマニュアルで天子をネタにしていたから参戦予定はある、と期待したい


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 14:34:20 VXoIO4hgO
>>565-566
100万寄付して寄付金控除受けないとか常識的に考えてあり得ないだろ。
税金払ってない子供やニートじゃあるまいし。


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 17:20:25 E0gI10CY0
一々そんな話する必要ねえだろ


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:00:30 WUZhRem.0
税金のことはよく分からんが、控除うけると100万円以上のお金が浮くのか?


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:54:28 pXXhh3xw0
>569
緋は「暑い夏の最中」始動だからもう少しの辛抱だ…永は「夏の終わり」だからな
つまり星→緋→永で春〜晩夏って感じだろう…お楽しみに


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:15:27 jOlJ4C9E0
震災後は寄付金特別控除とかあったからな


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 19:35:16 hMpXcaA.0
控除受けると、寄付金以上の額を貰えると考えているバカがいる件
んなわけねぇだろw


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:10:33 1ZdFet.I0
どう考えてもその100万を山分けしたほうが得はするよね
しっかし寄付した人間に対してゲスい考え方するなぁホント

永の情報何かだしてくれー!


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:25:04 6u5QJ.i60
>>573
幻少妖が作中5月に本編終わり、夏ごろにエピローグで永体験版が夏なんだから春にやってる星は今回ないんじゃない?
緋→永→(儚)→地か、時期を少しずらして永→緋→(儚)→地だと思うけど


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:54:00 E9Y8ZfOU0
まあ原作の時系列とか無視してるから。
多少のシナリオの無理をそれなりに上手く組むのはスパロボ的かも。


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 23:58:08 .Kby2tUw0
スパロボのオリキャラが版権の色んな組織を巡ってあれこれ暗躍してることもあるけど
天子がそのポジションでもありかもしれない


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:00:28 HttSUtqY0
ひじりん早く使いたいんで星放置は勘弁して下さい
てか心綺楼出た時聖の技について話しあった的な書き込みがあったような


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 03:14:58 VhfjI0zs0
星に回る重要な話が今回出るのは、今までのさんぼんさん周辺の発言から
ほぼ確実だろうとは思う…本編やるかどうかはわからんし
やるなら神綺乱入ありそうだけど
BGM配置的に星はラストステージ系じゃないだろうからどこかに挟まると見る

暗躍者に当たる輩は、残念ながら?ぬえ、青蛾、正邪と揃ってるからな
天子は普通にボスキャラとして出てくると思うぞ
性格的には、その後コスト3位で加わるかもしれん
たぶん長く待つ事にはならないだろう

季節についてはそういやそうだったな
船の初浮上が春だったからもういいよねってところかな


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 12:02:17 3AN5DzZg0
月絡めちゃったら何やってもスケール小さく見えちゃうんだろうなあ
旧作くらいしかラスト張れなさそうか


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 17:15:42 rb2XB6ZAO
スパロボの伝統通り、原作キャラをDISりまくるオリキャラでも出てきたりしてな


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 19:59:37 ukwaPOUE0
旧作勢でラストといってもスペカが使えないから
最後のほうは単調な通常弾幕だけになってしまうな。


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:25:15 EUnYTj9I0
オリジナルスペカを作ればいいと思うよ

もうさぁサリエルがラスボスでいいんじゃない?


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 20:53:00 xRyI8GaMO
>>580
俺もひじりん使いたいけど、6ボスだから使えないんじゃないかって、ちょっと不安
コスト激高でもいいから仲間になって欲しい


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 22:45:18 r.W3kHh.0
サリエルがラスボスっていいね!
よく知らない人だけど


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 23:50:56 r5h.pfXM0
>>587
東方シリーズ初代ラスボスの一人ってだけで特に設定は無い。
逆に幻少版設定を盛り込んでもクレームの心配は無いし原典から見れば綿月姉妹とやりあえる姉妹を使いたい人からすれば化なり貴重なキャラ


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:09:41 btAfYsU60
でも旧作ってあんまり思い入れないしなあ…
一応弾幕ごっこ下地にした設定なんだから単純に強さインフレさせる必要もないし
旧作キャラは今までみたいに扱って
あくまでメインの敵はWIN版がいいなあ、神子とかお空とかさあ…ただでさえ星以降は二次ゲに出にくいし
もしくは正邪がアマノジャクで使ってた道具以上に危険な道具手に入れて暴走とか


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:12:53 Evpp3Rs20
win版の使えるキャラが減るか総集編というかまとめた奴で自由に使えますになるか
WPシステムでそれはそれでアレではあるが・・・


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:20:55 xCwGxU5U0
win版キャラをラスボスにしたらそのキャラを仲間で使えないという致命的な問題が発生するのが辛いね


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:20:59 aFdgJrBA0
キャラ選出の話になると神霊廟まで行くか微妙なところよね
相変わらずな話題だけど幻少紅が頒布されたのがDSや大戦争と同じ年だったしさ
異変に関係ないフリーな連中なら出せるんだろうけど


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:23:09 y0oOBmH60
ただのスパロボゲーと違って敵対しても最終的には味方として使いたいファンの意見を尊重するなら、
Win版に出てくるキャラをラスボスにあてがうのは心苦しいし
かといってオリキャラなんて出したら賛否両論とすればね…


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:28:22 btAfYsU60
>>591
日本の神様属性持ってるキャラなら分霊とか荒御霊ってことで
操作キャラとは別キャラとして使えるって手もあるかな


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:58:44 lLfDKimg0
ラスボスは元ネタに準じてあの娘とか
これならラストステージで6ボスやExボスを味方として思う存分使えるね(にっこり)


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 01:27:22 8YJRV08o0
WIN版の半世界外存在ならやっぱり四季映姫あたりか
元から番外って事でプレイヤー側が使えずともそこまで変ではない

綿月姉妹はスペカなしかつ原作展開がアレかつ幻想郷風土的には水入りになるから
永編のゲスト+某無双の依姫未満にちょくちょく動き回るくらいで終わりだろう
四作目に出てきたとしても多分おまけ

「原作範疇かつ熱血要素としてのトリ」はお空じゃねえかと思う(最後とは言っていない)
原作中唯一、確信犯で地上に不可逆破壊もたらそうとした亜神だし
スパロボ的には後半ボスに相応しかろう 純ラストじゃないだろうけど


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:36:17 boVlDC460
そういう意味だと封魔録の魅魔の目的もラスボスに相応しいな
まだ味方とは決まってないし、マルチエンディング要素があるなら裏切りルートとかもありえる


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:12:18 XUvmymdkO
win版でラスボスが務まるキャラが紫位しか居ない以上
ラスボスが旧作か書籍になるのは仕方がないんじゃね?


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:52:46 8YJRV08o0
最終ボスの役目はハナシに一定のピリオドを打つことなんだよ
力だの格だの真の悪だのといった餓鬼の喜ぶ些事で可否が決まる訳じゃない
そりゃ平均的な6ボス前後でなけりゃ通常は話もしまらんだろうし
スパロボ的にも闘っててテンションだだ下がりかもしれんが

それなりで作中テーマや布石に添った「まとめ」ができるなら誰でも担い得る
精精そのキャラがプレイアブルにならない(かもしれない)点が
一部のファンにとって問題なだけでな

・・・強いて言えば、嫁育成ありのSLGである以上は主人公に対応するキャラか
無差別(攻撃面とは限らない)ボスである事がラスボスの資格って事になるかね
別に書籍旧作ラスボス否定が目的ではないからスペカ云々については省略


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:26:08 XUvmymdkO
>>599
その「まとめ」に説得力がないといけないから誰でも担えるってのは流石に無いだろう。

例えばお空は原作最大の無差別異変を引き起こした上にスパロボ大好き核を操るが
これで、幻少4部作の大トリがお空でーすとか言われたら絶対もんにょりする。


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:53:57 SPgdgMzQ0
妖のラスボスが紫になるのは仕方ないとはいえ、紫をとっておけばこれ以上無いほど適任だったんだけどな


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:40:43 SPkhhV2Y0
ミマちゃんでいいよ
もしくはゆうか


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:59:35 8YJRV08o0
>>600
ある程度同意だし気持はわかる。こちらが前に挙げた「熱血のトリ」云々ってのも
「紫(やゆゆ様、仮定の映姫、白蓮 等)みたいな寂静寄りなステージじゃない範囲」って事で
599に関してはあくまでWIN版該当者が紫一人じゃないよと言いたかっただけだからね

いい段取り経てらしい人らと章ごとに戦わせてもらえりゃこちとら満足ですよ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:12:30 FPCjXYBU0
まとめったらなおさらサリエルかねえ
シロがオリキャラでなければだけど


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:20:27 zEmiogNU0
正直、サリエルあたりになってしまうと
設定も無いに等しいからオリキャラ同然ではあるな。


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:31:10 R3vKhiowO
幻想郷最高神である龍神という手は?
何らかの理由で幻想郷をリセット、あるいは完全に外の世界と遮断しようとする龍神を、幻想郷の総力を結集して説得するとか。


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:33:03 xCwGxU5U0
龍神様そんな暇じゃなさそうだしなぁ


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:46:01 DN8/OF4.0
龍神って口授で月が龍宮の設定になっちゃったので正直豊姫や月の関係者っぽいしなあ
名前が出てくるとしても永じゃね?
それとも鈴奈庵に出てた邪龍さんでもパワーアップさせるか?


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:05:30 5LTpGYG60
Z U N


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:44:55 U5KGLVPo0
まさかの最終ステージ幻想酒場


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 23:54:53 H3bxor6g0
①綿月姉妹
②太歳星君(大ナマズ)
③天子
④四季映姫
⑤夢幻姉妹
⑥教授
⑦神綺
⑧靈異伝両ラスボス
⑨里香が新しく作った最強妖怪型戦車(暴走)
⑩日本政府
さあ好きなラスボスを選べ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:22:11 Nf8JTAxc0
ネオグランZUN


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:42:38 iblzenNI0
一応元ネタのExルーミアも候補に入れておいて


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 11:19:17 27iIIU1w0
チートアイテム満載の正邪ちゃんって意外とラスボスにできるんでない?
仮に輝針城編で1回登場してももう1回出せるキャラだし


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 14:18:03 L20ujGHY0
輝夜の生き肝を食べて不死の体になり
永遠亭の月の兵器でパワーアップした正邪ちゃんがラスボスか、いいなw

「私は 幻想郷の王 正邪だーーーーッ!」
「うそだ!うそだ!この私が!
幻想郷の連中ごときに負けるわけがない!うそだ!うそだ!うそだ!
体が石になる!
下克上の…野望は…終わ…る…の…か?」


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:39:04 iG.qAmsk0
「この豊姫すごいよぉ! さすが依姫のお姉さん!」
「うさぎはァ! 月にいればいいのだァ! 依姫がそんなに好きかぁーッ!!!」
「楽園の巫女、お主の生体反応のデータを取りつつ、神の世界への引導を渡してやる!」
「こ、この綿月依姫が…再び封印されるというのか!?」


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:10:54 izn.ubig0
>>615
特殊技能「二回行動」持ちの四季様が自軍で使えるのか…壊れるなぁ…


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 23:16:36 B3zqbkFc0
決定してキャンセルしてを繰り返したら無限に攻撃できるなんて映姫ったら壊れキャラだなぁ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:14:55 ROC8JWxw0
ラスボスがオリキャラってのもスパロボらしいっちゃらしいし、俺は構わないけれども


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:23:40 se3I3T4U0
二回行動できる。ただしエネルギーは少ない


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:21:11 l9D4qE6g0
二次創作に出まくっているから感覚麻痺しているけど、大妖精や小悪魔も性格面とかはオリキャラに近いんだよな
それはそれとしてそろそろ新作のスクショとか見てみたい


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 01:42:35 C4Lx1ujQ0
ZUN的には小悪魔は悪戯好きなキャラだしな(二次で言うところのここぁ)
でも幻少はグループで作っているおかげか、一人の好みが暴走することなく(例えばさんぼんさんが暴走して百合百合しいことにならず)、
二次を上手いバランスで取捨選択できていると思う
おかげで次回作も、オリキャラが出ようが出まいが、キャラやお話に何の不安もなく待ってられるわ


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 10:05:01 R9WV8clE0
小悪魔がかわいすぎて困る
レギュラーから外せない


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 17:12:05 x8jKVSr2O
小悪魔は曲も最高だよな。
永ではハウリングスターズ収録のlongverも選べるようにしてくれたら胸熱


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 18:10:13 R9WV8clE0
オレもそのCDもってるぜ!
もちろん小悪魔の曲目当てで買った!


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:33:20 9.nHQZPc0
ストッキングうんぬんの台詞からしても、
幻少の小悪魔はストレートなかわいさもありつつ若干のあざとさも感じさせて
「実はこれ狙ってキャラ作ってんじゃねーの?」と思わせるのが狙いなんだと思う


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 07:52:19 OH7PrZNgO
どちらかというと、ベースは健気だけどエロス方面に興味が強い感じがする
がったいとかいちいちエロイセリフに反応するし。


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 15:01:18 riDAjr7A0
そういえばプリズムリバース三姉妹は使えるようになるのかな
演出がカッコよかったからまた見てみたい


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 19:55:58 OH7PrZNgO
虹川は合体したらバサラやフェイになるなら
2枠6コス消費に見合う強さになるかな…


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:33:38 9.nHQZPc0
プリズムリバースとはいったい・・・うごごごごご


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:47:06 1gIfTTVk0
フェイと聞いて真っ先にフェイ・チェンカを思い浮かべる私は17歳


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:19:44 dbLMAMZw0
正邪ちゃんの新スペカか何か?


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:42:23 aAsXxgEM0
>>627
あくまでも無邪気な心でってBGMや天然だと思うってパチェさんの台詞からすると
そう思わせるところまでが制作の思惑で実際は違うって感じを狙ってそう


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:00:47 4niuicKk0
>>631
性格のせいで気力が上がらなくてオーラ斬りすら使えずにやられる奴のことか


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 22:39:56 riDAjr7A0
リバースww
ミスっちゃった


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 23:51:06 TYzsPHm.0
正邪「プリズムリバース!!」


637 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/28(水) 00:30:45 ???0
ビール1リットル分の何かを口から発射するのか……


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 14:03:00 YHj/1pXw0
幻少のラスボスって意味なら、シロ=オリジナル・ラスボスで良いと思う。
シロは1作目から引っ張ってる謎のキャラだし、この作品の「締め」としてはふさわしいと
思うよ。 旧作のサリエルとか出しても、この作品の中じゃシロより思い入れ無いし
サリエルのオリジナルのスぺカとか作るなら、結局一緒じゃないかと。
スパロボのボス=原作にないオリジナルボスってのは、むしろ王道かも。


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 14:05:53 XWN3A4G60
ネタがないっていっても同じ話題続けるのもねぇ


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 15:54:29 d/ZjOPAo0
それもは一向に新情報が出てこないのが原因なんだぜ

>>638
オリキャラと言えば、里のばあちゃんもキャラ紹介で意味深な事を言っていたな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 17:11:33 7jun.R92O
別にオリジナルのスペカつける必要なくね?
くるみのように、既存弾幕にそれらしい名前つけるだけで良いじゃん。


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 17:47:10 dK60j9JM0
中ボスならスペカなしでもいいけどボスともなるとスペカという名の弾幕展開しなきゃ格好つかないから…


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 19:08:02 kuXXuhE20
>>642
ドS「あら、格好悪かったかしら?」(にっこり


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 20:08:52 6vYj/X1w0
アワワ・・・


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 20:10:07 1USxnJxQ0
花映塚とは…?


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 21:00:18 .shUoyGg0
今年中に永が出る気がしない
マジで2015年になるんじゃないかなあ

シンヱヴァ公開するのとどっちが早いだろ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 21:37:07 B0PcODrQO
私はサリエル様好きだよ


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 22:55:08 .shUoyGg0
ハードまではクリアできたけど
妖ルナとかあれ人間にクリアできるのか?
動画もあがってるけど信じられない
雑魚妖精や毛玉にほいほい東方キャラがピチュられるのが悲しい


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:23:51 q.kjJRT.0
妖ルナの稼ぎなしノーセーブ・ノーロードの動画がある
紅の魔理沙ルートに比べればノーロードなんて余裕(白目)


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:22:48 Lu8/rgVQ0
>>646
とりあえず夏コミの当落発表が6月6日らしいから
それで夏に出るかどうかぐらいはわかりそう


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:48:51 b27x3Q3M0
>>649
妖魔理沙に比べたら紅魔理沙なんて余裕やで


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 08:06:34 QGw.cB2AO
夏コミ出せる目処付いてるなら、当落発表どころか、申し込みの時点で、
ある程度情報でてないとおかしいけどな。

新作なしなら島中で閑古鳥だろうし
新作出るなら壁確定、下手すればシャッター前まであるし


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 08:56:59 .ykk3aq.0
>>648
イージーメインの俺でもクリアできたから何とかなるよ。
プレイ動画を上げてくれた人達のおかげではあるけど
序盤さえ何とか突破できれば後はなんとかなった。


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 01:06:22 nrF5SK2Y0
ツイッター見てる限りではまだ完成は大分先だろうな。
やっぱ早くても冬コミか。


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:31:58 42K25yQ60
妖のキャラ図鑑を100%にするにはどうすればいいの?
霊夢ルートと魔理沙ルートをクリアしても90%しか埋まらないんだが


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 14:56:26 nrF5SK2Y0
>>655
中断セーブ後、終了で出てくる寸劇で回収する。
初回はマップ解説で固定、2回目以降がランダムになるから
そのランダム部分で特定のNoを引き当てる必要がある。


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 15:00:43 nrF5SK2Y0
>>655
もし中断メッセージも全部回収してるなら
アリスの人形を回収してないか
バージョンが古い。
1.06以降にアップデートして霊夢ルートの散りゆく花に捧ぐ、クリアでおk。


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 15:26:19 42K25yQ60
ありがとうやってみる


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 17:24:06 RPfxsnpA0
>>655
>>656-657で粗方フォローが入っているけど
1.0.6よりも古かった場合は魔理沙ルートのクリアも必要。
1.0.5までなら人形と中断分を入れても最大で97%で
1.0.6以降で霊夢ルートクリアで+2%、魔理沙ルートクリアで+1% で100%になる。


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 10:49:09 d//R.3MwO
体験版であれこれ試してみたが、スキル枠がカツカツ過ぎて配分に困るな。
いっそ援護攻撃は後衛に任せて前衛は援護切るのもありな気がしてきた。


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 18:50:41 Rm00FZ2oO
音楽が良いから雛使いたいんだが
嫁P注いでも全く使い物にならない件について。
追い風回転加速で毎ターン理論最大速出すのが
前提のステ調整になってるとしか思えねえ…


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:28:43 cRmZtIYo0
わりとかわすし射程長いし燃費いいから援護向きだしでむしろコスト2の中では最強クラスだと思うんだが
つっても妖の話だけどね
永体験版の話ならやってないからわからぬ


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:48:56 48/dijMA0
雛はアリスと同じように用いればいいと思う
アリス同様に避けてよし、援護攻撃の起点になってよし、自身が援護してもよしと
エースとまではいかなくてもサブエースとして十分活躍できると思う
こういうキャプ翼で言う岬君のように、小回りの利くキャラは好き


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:45:44 Rm00FZ2oO
雛が避けると言ってる奴は実際に使ってみればいいよ
集中のないリアル系がどれだけ回避できないか解るから。
射命丸並の運動性と回避持ってても正直キツい。


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:18:16 /6oJkaJg0
乗せ変えがないから特にリアル系は精神次第で雲泥の差になっちゃうんだよな
強引だけど集中とかが使える強化パーツとかいうのもあってもいいにはいいかもしれない


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:21:30 F19xauMQ0
射命丸、ガチでレティさんより避けないからな・・・
武器に空S付いたしLV41位で集中覚えてくれれば永では化けるかもな。

>>661
雛はもう献身での外付けMPだと割り切った方がいいんじゃね?


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:35:54 tZhuPzTQ0
天狗は開き直って機体、武器とも空S陸Bでいいと思うの


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 09:38:51 6w.KxkwA0
無双風神じゃなく幻想風靡だからきっと手加減してるんだよ……
とまぁ冗談はさておき文は空がSでもキャラ的に合ってるしな


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 13:49:14 abicJ.Eg0
ハードまでなら大妖精ですら余裕で単騎無双できるしどのキャラも弱いとすら感じないが


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 17:09:26 2fRdLWfYO
大妖精すら、とか言ってる時点で何もわかってないわ。

大妖精は全キャラトップの成長効率と空きスロットのお陰で
かなり強い部類に入るんだが。


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 19:27:29 OB1pEXRA0
いやいや、武装の改造効率が良いと言っても弱い武装を安く並威力に出来るってだけの話だからな?
それも永で弱体化されたし
空きスロットは利点ではあるが現状強力な装備がそんなに数ないからなあ
あと本業も考慮すると芋とか紅茶乗せたい
まあサイズ(と信頼補正)で避けるからこあ、くるみとかよりは強い印象


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:51:49 szpTAs/Y0
大妖精の改造効率がトップとか攻撃力の数値しか見てない人ですか


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 21:25:47 SjAdh8iU0
くるみは本当どうしようもないな
常時夜補正があったとしても、まともに戦える水準に達しない
相方のエリーはあれだけ強いのにな・・・

>>671
半分だけ同意
改造効率はあんまり大妖精の強さには全く関係ない
単騎大妖精の強みは紅のPP続投と、治癒ブースト+頑張り屋による硬さ
そして完全無消費の体当たりだな
平たく言うと夜闇のないルーミアみたいなことができる。


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 02:16:14 oy6nPsRU0
ルナ茶スター単騎と比べて
大妖精はクナイ弾で移動後遠距離攻撃できるからとても強い


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 02:17:24 7oauSQHQ0
大ちゃんはα外伝のトーラスを彷彿させる


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 07:31:38 ZxjMcSiw0
キャラの使いやすさ云々は当該キャラはもちろん他のキャラの状態
運用方法や何を使いやすいと捉えてるかの個人差とかで
全然違う結論になってるって過去にも何度か出てるね


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 12:46:14 leaoGdfw0
大妖精がかなり強い部類とかは流石にないわ
改造効率はよくてもステータスが非戦闘キャラすぎて全然駄目なんだよ
V-UPユニットつけたボチューンでもパイロットがキーンじゃ駄目ってこと
しかも改造効率いいって言っても最終的な数値にそこまでの大きな違いがないから差は開く一方
PPでステータス育成でもあれば違ったんだけどな


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 17:19:03 8bM5zpBAO
大妖精は固有とLV補正があるから
下手なユニットより基礎ステ高くなるけど?


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 17:58:46 I36t5.iA0
Twitterでさんぼんさんが永の作業ペースが凄いあがってるって言ってるから
今年中には発売するかもね


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 18:17:37 9aPrKp0A0
>>673
くるみはこのゲームの仕様に嫌われまくってるからな
不遇な遠距離攻撃主体で低ステータス、Sサイズの時点で詰んでる

>>678
レベル40+がんばり屋でようやくレベル30アリスと同程度の射撃じゃ大して強くない
必中、集中無し、サイズ差補正無視無しのSサイズだし


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 18:44:25 leaoGdfw0
>>678
Lv40がんばりや2で他キャラLv30で比較しても優秀なのは回避と命中だけだからな
並キャラのLv30とほぼ同等の射撃168、格闘に至っては148という並キャラのLv30時の苦手ステと同等かそれ以下
10段階改造したところで体当たり3200クナイ弾3550改造効率はいいと言っても元が低すぎて最終的な数値は低い
他キャラは弱くても5段階で3000前後で半数は3000を軽く超えちゃうしな
利点は弾数20で撃ち放題なところにあるけど戦意高揚技能と小悪魔穣子がいるため今作では他キャラも大技使い放題だしね
レベルキャップが無くなって修理補給でLv99に出来るようになったら修理補給持ちと比べたら段違いに強くなるけど
ただし小悪魔穣子は更に別次元で強い、特に穣子
非戦闘要員を無理やり戦闘させようとしてるんだから微妙って言われても仕方ない


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 18:46:36 leaoGdfw0
× 修理補給持ちと比べたら
○ 修理補給持ち以外と比べたら


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:13:12 fov4WbWU0
星(ショウ)・ザマはいつ宝塔取り戻してオーラシュートしてくれるのだろう
早く聖と一緒に南無三してくれ


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:24:34 sUxVH0/c0
>>679
てか今年出すよと前々から言ってるぞ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:48:34 w8xEQ.wM0
6日に夏コミ当落発表だっけ?
夏コミで製品版配布!
とかだったら夏までニヤニヤして過ごせるんだがなあ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 09:06:02 QbFSSTd2O
この時期でデバッグやバランス調整作業に入ってないなら明らかに夏は無理だよ。
いいとこ冬。

>>684
あれ、出せると思う。程度で確実に出せるとは言ってないじゃん。


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 11:56:19 TwTnFEC20
>>681
まあ実際弱いことは弱いけど最弱という程では無いと思う
単騎無双運用という前提でもくるみルナスターが下にいる


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 17:36:10 QbFSSTd2O
とりあえず大妖精動画作ってみれば良いんじゃね?


今でこそルーミアや小町が妖トップクラスの強ユニットなのは周知されてるが
ルーミアや小町が強いと初めにスレで出たときは
今回みたいに低ステとかゴミ火力とか散々馬鹿にされてたしな


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 18:17:31 fPgPDqhI0
ぶっちゃけスパロボ的に強化イベント山盛りな時期の3作目が控えてるから
今どう評価してもなぁって思う
原作のコアブとかガンブラスターみたいに完全に最初から完成してるかどうかも分からんし


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 20:14:57 utzhSco60
>>686
じつは水面下でデバックとかまで進んでるのに期待してる


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 22:20:50 vuSAYB5.0
ルーミアは確実に永で修正かかるだろうけどね
ルナティックをもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなを本当に出来るからな
あまりにも強すぎてルナティックがイージーモードになってしまうほどに
ルーミア無双やっちゃうと次回作で地獄を見ることになるのが分かりきってるという見えてる地雷だが
あと小町はプレイしている難易度によって評価が変わりすぎてるだけだよ
ルナプレイヤーには最強クラスと言われるけどハードまでだと拓落が不要で見せ場がないし他キャラが無双してしまうから


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 22:33:58 vuSAYB5.0
>>688
スレで弱いといわれていたキャラ一覧
ルーミア(実はバランス完全破壊キャラlunaソロ余裕でした)
小町(幻少妖最強の壁キャラ火力もある)
レティ(コスト2最強キャラ お前のようなコスト2がいるか)
雛(シールド防御持ち完封というぶっ壊れ技能持ち、本体性能もなかなか)
文も言われるけどどう見ても強キャラだしね、燃費極悪だけど
弱いって言ってる人は基本的に運用方法を間違っているだけなんじゃないかって思ってる


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:20:49 utzhSco60
あとこまっちゃんは妖初期版だと精神コマンドも微妙だったのも影響してる


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:54:32 LxLS85Pc0
咲夜さんとかも一時期議論が盛んだった記憶がある


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 23:56:04 o58Rr4WA0
こまっちゃんは必中手加減信頼直撃が
必中直撃信頼鉄壁に、直撃の消費が30から20にというテコ入れ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 00:27:45 OnZqu4pg0
>>692
雛が仲間になってから出る盾技能持ちの敵が幽々子位しかいないっつーか
永以降含めても他に盾持ちがいない気がするが・・・
ボスクラスだと寂びと同時に使えないってのもきつい。


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 00:33:50 OnZqu4pg0
ああいや、すまん。
傘持ちがそれなりにいたか。幽香も再登場可能性あるし。
・・・ただ、それでも同時にかかる異常が1つのみ、
ってのがなくならないとどちらにせよ厳しいな。


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 01:39:21 4eRbj2E20
そういえば今日が夏コミの当落日&Webカタログ公開日か。
とりあえず夏コミでどうなるのかはハッキリするな。


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 12:15:48 8rSwzL/oO
小傘、幽香、こころ、正邪、豊姫位か<残りのシールド防御持ち
後ろ三人は出る保証も無いし
流石にピンポイント過ぎるな。


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 13:14:58 1S1AN4xE0
シールド防御以外も潰すからなあの超絶技能は
確率発動全てを潰すから分身持ちすら完封できて必中使う必要なくなるのは非常にでかい
まあセーブロードの前にはシールド防御も分身も切り払いも閃き必中などの精神も全てが無駄なんだが
セーブロードでごり押しプレイする人には完全にいらないスキルなんだよなあ


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 13:17:34 .kaMvF7.O
天子の要石もシールドあるいはバリアになるかもな


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 13:20:58 8rSwzL/oO
分身も切り払いも必中で無効化できる以上
わざわざ寂びやかじり鼠捨てる意味ないじゃん。


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 13:27:32 8rSwzL/oO
付け加えるなら、そもそも寂び使えば
気力足らずに分身自体が封印されるっつー
超絶技能(笑)


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 14:43:39 ZPNglgkw0
いや、スペカ使う時上がる気力は寂び効かないから
一概に不要とは言えんだろ
必中使う分のspを熱血に回せると考えれば囓りネズミより火力アップとして有用な場面もある


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 17:39:54 Mw0icmDc0
さて、遂に来たな
どんな感じになるか今から楽しみだわ


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 17:43:10 MjrCLxOs0
>>692
レティさんはパッチ修正後も弱いとか言ってる奴がいたんだよな
実際はコスト2.5じゃないとおかしいレベルの強さなわけだが


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 17:45:50 8rSwzL/oO
元々SP余ってない限り熱血要員が自分で必中使うなんてまずないだろ
感応使うか、脱力で気力割った時にぶちこむのが基本。


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 17:55:21 4eRbj2E20
脱力でパワーを下げまくる派には寂びは重要だろうけど
脱力を使わない派からすると寂びは使うこともないスキルだな。

って、夏コミの当選報告&頒布予告きたか。
予想していたとおり今回はシャッター前となったか。


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:13:01 MElia2B.0
夏コミ来たね!
やったーっ!!


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:13:06 ZPNglgkw0
うおおおおおおおおおおおお!
まさかの夏コミ配布か!


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:14:30 fE40EpgM0
うおおおお夏コミで完成版頒布(予定)かやったーーーーーー
早くて冬だと思ってたからマジ嬉しいぜーーーーPV全裸待機だヒャッハーーーーー


……延期…しないよね…?


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:39:24 yw4c5Ono0
┣"┣"┣"┣"┣"
  /.┌○┐ ..⊃
"/ ..│発│  `ヽ
/./│売│(ハ )ハ))
/ │日│'‐'ニ'‐'ハ
/ │決│l,,ソノ,i_〉
_ │定│{[\]}iハ,
   └○┘  (⌒)
⌒ヽ,人;; し⌒


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 19:25:35 zPR1QO7I0
発売日が決まったと聞いて


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:54:16 9OnF6gWw0
これマジ!!ソースあるならry


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:04:03 SvCTqv5A0
イヤッホー うれしいね
まあ永だし夏に出したいよね うん
どうか無理はしないでね

>>692>>706
パッチ前は2.0としては弱かった、というより置きようが無かった
理由はまあ…精神と時間制限ステージが多かった都合だな
本当は中堅だったが相対的に使いにくいという類
パッチ後は2.0としては明らかに一段ちょい強い段階に達した
弱い言ってた奴は既存戦術の色眼鏡でその脅威度が見えなかったんだろう

調整にしても程々がいいんだが、難しいね
プロですらやりすぎちまうことは往々にして良くある


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:23:52 ZPNglgkw0
>>714
さんぼんさんのtwitterみれ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:32:52 /zdgd.LQ0
ブログ更新も来たな


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:48:29 9OnF6gWw0
マジだったわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:49:15 MElia2B.0
サントラの再版も考えてるって言ってるし
うれしいねぇ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:19:00 2nwlQZxQ0
動画上げるやつらはさんぼん党のガイドラインしっかり確認しとけよ
公式アナウンス来る前にイベント丸上げや攻撃アニメーション集の動画なんて絶対に投稿するなよ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:23:25 Lrb.pCrk0
久しぶりにコミケ行くか


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:28:04 hZh1qEtM0
委託待ちだから、実際にプレイできんのは10月くらいかな。
それまでに出来るだけ多くのバグが潰される事を期待しとくか。


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:36:12 1S1AN4xE0
>>720
そんなことするやつがガイドラインなんか読むわけないだろうが
まず間違いなく配布3日以内には投稿するやつがでてくる


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:57:03 Nx9UKUnM0
東方本編すら禁止されてるのに動画ポンポン上がってるし難しいだろうね


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:58:47 zZHb3tV60
サークルカットのネタバレ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5109944.png


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:00:57 0q5BAwTo0
>>725
右上はレミリアか
そして永だから当然だけどリグルミスティア鈴仙も参戦確定
妖夢も続投で紫幽々子レミリアが仲間入りかな?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:04:38 l1xhJsyA0
橙のダイビングスタイルで草不可避

今回のサプライズ枠は誰かな?
・旧作勢
・輝針城1〜3ボス組
・天子襲来


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:06:23 XDz7Kw560
リグルのポーズがかっこよすぎて草不可避
そしてやっぱりうどんちゃんはかわいい


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:06:24 ZPNglgkw0
これまじ?
りぐるんとみすちーめっちゃ自軍で使えそうじゃないですか!やったー!
これはファイナルバカルテットスペシャルに期待


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:10:10 2nwlQZxQ0
リグルもみすちーもスタッフ嫁だからな
強いか弱いかは別として優遇されてる予感


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:25:07 Lrb.pCrk0
>>727
響子ちゃん参戦してみすちーと合体攻撃欲しい


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:32:01 zPR1QO7I0
バサラになるのはミスチーか虹川か


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 00:39:07 Ib9fHYRQ0
けーね頭突きやるんなら
ハリケーンミキサーとか超人十字架落としとかやらないかなww

あと真面目にリグルのカッコいいキックがみてみたいです


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 01:24:31 3NgORZ3s0
サクカに妙な違和感あると思ったらこれゲーム内のドットそのまんまか
ちゃんとしたパッケージだとまた違うキャラがいるかもしれないな


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 02:21:37 SIFUXn7kO
まさか夏コミに間に合わせてくれるとは思わなかった
ちょー嬉しい


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 04:23:19 hxEVuOBs0
ついに頒布日程が決まったか!
夏コミは真っ先に行くぜ

ところでwikiの移転するって話はどうなったのか


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 04:28:07 Qr2FASw20
天子は季節直撃で地の仕込みもあるから高確率で来るんではなかろうか
輝組(竹林的に影狼?)は出てきてくれたらうれしいなあ…


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 07:56:48 4xpCEUQY0
次回は脱出する星蓮船を護衛するシナリオとかありそう
でもって村紗が命中率0%なのに反撃する


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 08:29:31 3CdJRS9w0
本当に永だけやって終わりそうで嫌だな・・・<サークルカット


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 09:06:32 mlVqxmss0
永だけで終わっても、タイトルが「永」なんだから問題はないだろ。
もちろん、他の異変も絡んでくれるとは思うけど
天子だの、さとりだの居たら、内容がお察しレベルだから
あえて「永」以外に何がくるのかぼかしてるんじゃないかな。
あくまで(仮)の構図かもしれんし。


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 09:14:26 Ib9fHYRQ0
とりあえずハタテ出てきてほしい
出そうと思えばいつでも出せそうだけど


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 11:40:49 dED8Cz9c0
妖のときに名前くらいは出ると思ったんだけどな、はたたん


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 12:21:02 3CdJRS9w0
そういえばアマノジャクでようやくまともなスペカ貰えたんだっけか<はたて


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 13:03:50 Qr2FASw20
体験版部分バレで喋るなら


異変本体発動(初秋)までにゲームスタートから28日あるんだから、
その間に挟むのに丁度いいのは緋(夏)と星(と怪、いずれも時期未定可)だろうな、
という予想はある 「どっちも出てくる」ことは無いかもしれないが


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 18:24:23 Ib9fHYRQ0
幽々子と紫ってコストどのくらい高いんだろう
あと優曇華も味方になるってことでいいのかな>サークルカット


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 20:52:34 676yEQwQ0
>>725
なんと・・・
きたか


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 20:57:09 676yEQwQ0
少し拡大
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406072055250000.jpg


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 21:06:28 676yEQwQ0
優曇華は確定だろうなあ
輝夜と永琳ラスボスだろこれ


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 21:14:37 676yEQwQ0
PVめちゃくちゃ楽しみなんだが

さて今回のサプライズはなんだろうね
輝針城から今泉影狼とか出たりして
それはないか


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:17:12 95rj0qfE0
音速が遅くなってしまったが夏コミで頒布と聞いて
楽しみだわ
エクストラはどうなるんだろう


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:51:33 Q7rHMMjU0
儚がエクストラ扱いになりそうな予感
もこたんとは戦いそうにないし


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:13:37 676yEQwQ0
つーか綿月姉妹が出るとしても戦わないか
あるいは風見幽香みたいなチャレンジボスで撃破できればレアアイテムゲット

こんなところだろう
なあにアクアスタイルの不思議の幻想郷3でも綿月姉妹は倒せるのだ
何も恐れることはないぞさんぼん堂


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:20:53 krRcVKYE0
まともに設定すると第四次ラストのネオグランゾン*3みたいな事になりそうだし
スルー推奨だけど倒すとハロ落とすツヴァイザーゲインみたいにすればいいかもな
四部ラストなら丁度よさげではあるんだけど


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:26:00 SJ9KFlEU0
綿月かあ…


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:26:25 L66.Iio20
スペカがないから少なくともまともに戦うことはないでしょ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:30:53 676yEQwQ0
体験版にレイセンが出てるから出るんじゃないの?
ただの顔見せ出演のみですませるのもありだな
そもそもスペルカードがないし


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:32:29 676yEQwQ0
まぁ俺としてはゆかゆゆがちゃんと使えるってだけで神ゲー確定なんだけど
ゆかゆゆタッグにするか永夜抄どおりの永夜結界組とかにするか迷う


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:54:07 3CdJRS9w0
>>755
既にスペカの存在しないエリーやくるみが居るのに
どうしてまともに戦うことがないと思うのか。


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:57:30 676yEQwQ0
そらゲームに出てるキャラは攻撃ビジュアルがわかるからじゃないの
エリーならタイルと鎌とか
依姫はともかく豊姫って扇以外の攻撃不明じゃん
まさか前鬼(後鬼かも) を窒息死させた攻撃でも実装するの?無理だろ


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:58:35 Ib9fHYRQ0
永琳と輝夜がラスボスなら
それに立ち向かう鈴仙とてゐのタッグ希望

まぁないと思うが


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 23:59:55 tuFbIBKg0
>>759
既に前鬼後鬼が普通に出てるじゃないか


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:02:22 JiZt72fc0
>>760
鈴仙的には永夜の異変で輝夜に敵対する理由まったくないからね


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:02:48 IG1y1IFA0
つーか下手に儚月抄を組み込むと荒れるしな
ただでさえヘイトタメまくってたのに
さんぼんがあれをどう料理したか腕の見せ所だ


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:06:34 FYg2/luUO
>>759
大戦争発表前の三妖精が普通に紅に出てボスやってるのに今さら何言ってんだ。
あいつら戦闘描写皆無だぞ?


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:07:59 IG1y1IFA0
だが妖精だし大玉とか道中の雑魚と大差ない攻撃しかなかったじゃん


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:11:08 IG1y1IFA0
正直な話、幻想少女大戦はみんなシリアスで大物に描写されてるじゃん
幽々子や紫なんて妖でのあのシナリオのあとで原作そのままの儚月抄のキャラなんて見たくないし
すでににとりが盟友で優しい奴になっちゃってるし原作無視してかっこいい描写にしてくれてええんやで


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:12:03 4pcga6p.0
別にスペカ無くても依姫豊姫ともにスパロボのラスボス系のパロった技見せてくれればいいや
ボス格なんだからそれくらいあっても違和感感じないし


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:16:58 9hk0jfS.0
てゐがなんか面白いこと企んでくれそう
キャラ的に


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:18:10 ARCxfIFA0
元から弾幕アクションに出てないキャラの攻撃は、想像やパロネタによるところが大きいしな


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:19:10 IG1y1IFA0
にとりなんて辛いだろうなあシナリオ担当のさんぼんさん
心綺楼でのあのキャラ付け
もう紅妖と優しいにとりをやっちゃったし今更変えられまい

だが二次創作なんてものはもともと原作じゃ見られないこんな展開が見たい
ってのをかなえるためのものだからな
俺はむしろ大戦のおかげでにとりの好感度があがってるぐらいだ
ぜひ儚月抄もふくめて素晴らしい作品になってくれれば


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 00:24:35 s517VlKIO
現状考えられるのは綿月は戦わない会話のみ
或いはチャレンジボスで撃破できればアイテム
これでいいと思うがね
寧ろ神綺様とかえいきっきの出番のが気になるわ
出るかな?


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:08:07 .ZkSDHSc0
東方の原作からして、
公式内でキャラの性格やら口調が二転三転してるしな。
黄昏フロンティアが絡むと明らかに「やりすぎ感」が出るキャラが多いし。


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:20:04 MyRBVsok0
てか依姫は神降ろしてで火やら雷やら出して色々やってたから技的にはそれで大丈夫でしょ
豊姫の方は原作みたいに会話だけでいいと思うけど


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:23:10 2hEEM2020
豊姫はともかく、依姫は書籍での戦闘描写も完璧だし
普通に出るんじゃね?

つーか出さないならそもそも2号出さないだろう。


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:40:28 .LP3BXKU0
ていうかスペカ戦に入ってからの依姫の技は
事前に宣言入れるし他のキャラのスペカ名と同じく『』で括られてるからスペカそのものだよ。
その前のにらみ合いの段階はいちいち宣言なんか入れてない。


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:43:07 3ZvwQXhc0
でも豊姫の扇子ファサーで一掃できるMAP兵器が出てくるって信じてるよ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:45:29 TGM3avuA0
何、豊姫が月光蝶だって?


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:47:26 rjL4gTUc0
扇子ファサーで威力9999射程∞だな


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 01:51:58 Jj7D7/RU0
戦うことできなくてもターン前に敵味方ワープでバラバラにしてくるとかでも十分怖い


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:16:21 SfhcGI9.O
どこのイデオンだよそれ…。


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:18:38 eFvUQ4Lo0
最近のスパロボは「剣」「槍」でクッソ強い漢仕様の神とか普通にいるんで


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:19:13 WvrK5iW20
イデオン扇子


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:27:26 EtGcwqSg0
ブログとツイッター見たけど、完成版予定ってだけでまだマスターアップしてないんだよな
完成確定と騒ぐのは早計じゃない?


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:45:13 h8p5msjA0
豊姫は座標崩しするだけのゲストくらいだろうかね

依姫は周辺BGM構成で作品ラスボス付近やれそうな流れあり
ちょっと作るの大変だけどスペカらしきものあり、挑戦したい相手
こっちはオールキャストだし立ち会いたくなるような楽しい空気になるだろう

少しシナリオ変えて輝夜戦手前で使者として立ち塞がるとか
Ex肝試しで肝冷え過ぎだわ!展開な感じで来てくれてもいいな


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 02:45:28 ARCxfIFA0
そうは言っても、もう我々は何年も待ってんだし、今年中にプレイできる可能性が高いと分かれば
喜びを表現したり、予想妄想を語り合うのは仕方ないことかと

むしろ完成予定と公表してるのにお通夜モードになられた方が制作側も困るだろうに


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 03:06:07 ddoLlS9Q0
PVも期待だけどその前にスクショも何枚か見てみたいな
妖のときも少し掲載してくれていたし


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 03:34:03 MyRBVsok0
この時期にマスターアップしてたら凄すぎると思う
同人ゲーだとほんとプレスの締め切り直前まで開発してる場合が多い


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 08:52:39 8NPM0u5cO
月の姉妹と戦うなら全員揃うであろう最終作後が良いな(本家のSPディスクみたいな感じ)

あと自由な組み合わせで戦わせるモードあったじゃない?
大変だろうし何年も掛かるかもしれんがあれは是非やりたいな


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 09:52:36 J81itqmc0
とうとう永が出るらしいが俺、妹紅に嫁ポイント全部突っ込んだ上にフル改造したんだよな……
ボスでフル強化状態で出てきたら死ぬなこれは


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 10:30:52 .ZkSDHSc0
阿求にすら戦闘シーンを用意した位だし
月の姉妹を出すなら、何かしらの戦闘シーンはあるだろうな。
一応、扇子ビーム、神降ろしは原作にあるし。そんで勿論チートなんだろう。
必ずしも、レミリアや紫をコケおろさんといけないわけじゃないとは思うし。


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 10:36:10 CYtS3kt60
というか儚の開始タイミングが原作と違う時点で月面旅行とかしてる暇無さそうな気がする


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 11:13:33 MyRBVsok0
そういや魅魔様と幽香のコンビも出てくる可能性あるんだよな


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 11:32:23 rjL4gTUc0
紅ではきつかった幽香も雛がいる今やもうただのサンドバッグだから怖くはないな


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:25:39 s517VlKIO
でも魅魔様のイビルフィールドならちょっと永で見てみたいかも・・・


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:31:38 2hEEM2020
>>793
紅幽香のキツさって気質ドSと撤退HPだから雛が居ても何にも変わらんような。


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:38:47 IG1y1IFA0
紅の幽香が本気なわけないじゃん
どう見ても様子見だぞあれ

西方の4枚の羽根が栄えた姿で本気を出すとかあればいいのに
これもチャレンジボスで


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:46:19 .ZkSDHSc0
幽香をあんまり持ち上げすぎるのも違和感あるけどな。
EX、6ボス級ではあるけど、その中で抜きんでてるわけじゃないし
普通に強敵として出す分には違和感ないけど。


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:49:03 IG1y1IFA0
輝夜の攻撃アニメーションは結構期待してる
永夜返しとかどうなるかな


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:55:08 IG1y1IFA0
シナリオ担当の嫁が輝夜なんだっけ?
となると一番優遇されそうなんだよな輝夜って
なにしろ儚月抄では表紙を飾っておいて空気という悲しさだから一番テコ入れされてそう


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 12:56:33 HahfTDYE0
霊夢と魔理沙は後継機乗り継ぎあるのか期待
パワーアップイベントは燃えるね
魔理沙も霊夢も体験版の次点でパワーアップフラグ立ってるし
神降ろし習得しそうな霊夢


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:22:31 drPE067.0
別に月行くのはテキストで端折ってもよくて後日談で手合わせする的なのでもよさそう


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:31:59 IG1y1IFA0
正直儚月抄はクロスオーバー&スパロボ補正で
種&種死みたいに大幅改善されることを願っているよ
マジで
原作そのままだとアレすぎるしただでさえ大戦は作風が真面目なんだし


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:54:46 g5vyqciQ0
真実の月の狂気で何人かキャラが一時的に寝返ったりしそう
慧音EX化やルナチャ妖怪化とか


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 15:56:44 3ZvwQXhc0
思えばこれだけメンツや資金、WPが充実してる中でチャレンジボス作るとなると調整難しそう
メンバー固定とかの制限入れないと今なら普通に倒せそうや


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 16:08:37 c80mYVKk0
チートでもしないと倒せないようにすればいいと思うけど
画面端にいるのに2ターンで撤退とか


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 16:10:34 Gd2Z0mJY0
なんとなくオリジェネの対インスペクターを思い浮かべた
戦艦のみ改造可能であとはそのMAP初登場キャラだけだから強化もできないっていう


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 16:40:09 WvrK5iW20
お空「さとり様! こいつらチートですよチート!!」


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:56:15 IG1y1IFA0
>>807
チカか

つーかいくらなんでもチート使わないと撃破不可能なんてボス設置したら流石にクレームくるだろ
それじゃ原作にきてる不満と同じになっちまう


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:59:33 xKzQpbcg0
強キャラにWPガン振り+フル強化前提でないと倒せないボスとかは今さら出せないだろうなー
紅のときは一作目だったから最初っからやり直すのなんか苦にならなかったけど、
紅・妖とルーミアに全振りしたデータじゃ逆立ちしても倒せません、って言われたらさすがに批判っつーか文句が出るだろ
妖でその手のボスがいなかったのもそれが原因なんじゃない?

かといって、幽香がボスとして再登場したとして、誰でも倒せる程度の強さになってちゃそれはそれで肩すかしだろうし…
引継前提のゲームは作るのが大変だろうなあ


810 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/08(日) 19:02:41 ???0
チャレンジイベントの時だけ強化がデフォルト状態に戻されるとか


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 19:10:15 .LP3BXKU0
といっても雛が居れば割と楽に倒せる気がする
弾幕効果で援護無効とか精神無効とか言い出さなければ


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 19:28:59 h8p5msjA0
シールドと結界は破れるが素で堅い装甲は破れない
数値次第で齧りが有効か雛が有効かその他かは変動する
MAP兵器類置かれたりで未強化ではまともに射界取れん可能性もある
状態異常食らったらカウンター戦慄とかでもいい

つまるところ匙加減次第


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:47:23 9hk0jfS.0
私は今きっと妖精のかわりに出てくるであろうモブ因幡たちの可愛さに期待している


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:28:08 ntPkvAG20
>>813
地上兎、月兎、ゾンビフェアリー、ベントラー
雑魚敵のバリエーションも増えそうね


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:51:36 xKzQpbcg0
モブ因幡はどんなデザインだろうね
堅実にいけば秋枝っしょーや収集荷取みたいな量産型てゐだろうが
としひらっしょーみたいなデフォルメうさぎも捨てがたい

てゐのスペカでデフォルメうさぎ召喚からのタコ殴りとかないかなー


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 22:28:11 Z3N5FsMw0
現在のスパロボ本家Zシリーズの内、再世篇の発売した年に幻少妖が、
時獄篇発売年度に幻少永と、偶然だろうけど本家シリーズと近い時期に完成しているのか。
奇しくも両方とも次回がシリーズ最終作らしいし(天獄篇と幻少4作目)、まだ先の話だろうけどどうなることか


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 22:31:34 2hEEM2020
一応無強化で倒せる程度のバランスにはしてるらしいしな。
妖の段階でも自軍の強化段階や引継ぎで敵が強くなるギミックが含まれてるし。
>>811
支援でいいじゃん。
まあ、どうせアタッカーは命中100無ければ必中使うんだから
フォーチュン使う意味がないと思うが。
Lサイズ低敏捷で、避ける気が全くなかった妖のボスと違って
永のボスは明らかに回避型だしな。


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:16:12 HahfTDYE0
永の主なボスはホント避け型ばっかだな
避ける気ないボスは輝夜ぐらいじゃないの?
永琳は天才ついててなおかつ叡智ありだとLサイズでも回避がすごいことになりそう


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:16:51 xKzQpbcg0
永って回避型かな?
てるよは微妙だがえーりんはサイズLありそうな気がする

元ネタ動画だとてるよもえーりんもアホみたいな再生能力もちだったが、どうなることやら
てるよはスペカの特殊能力で「毎ターンHP全快」とかやってきそうだ
そしてその隣に援護防御レベル3+HP回復(大)のえーりん


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:22:23 JiZt72fc0
輝夜は能力的に分身系のスキルありそう
咲夜のPSみたいな感じで


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:32:02 9hk0jfS.0
永夜抄編だけで何話くらい使うんだろう
10話くらい使うのかな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:38:56 .LP3BXKU0
今回はどんなトンデモ弾幕効果が出てくるかな
早苗の毎ターン奇跡は笑えた


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:09:49 FVAyKsnE0
永4面的に分岐は今回もあるんだろうけどチーム分けどうなるかなあ
霊夢:慧音、ルーミア、大妖精、チルノ、早苗、文、椛、雛、穣子、静葉、橙、紫、藍、幽々子、妖夢
魔理沙:アリス、にとり、パチュリー、小悪魔、美鈴、咲夜、小町、エリー、くるみ、三妖精、レミリア、フラン

大体こんな感じで命蓮寺組は選択した主人公に固定でついて来る感じだろか
妹紅は永異変中に出るかどうかわからんしリリーとレティは続投するかどうかすら
あとは萃香と虹川か


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:16:15 OptOh0lg0
虹川はカナと絡みとか期待してる俺がいる
カナは出てほしい


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:47:06 iESeaYLo0
>>823
フランは流石にお留守番じゃね?
あと霊夢ルートに萃香追加
雛は28話と信頼補正的に魔理沙ルートかな

リリー出ないと魔理沙ルートの修理装置要員が居なくなるから
レイセン2号が修理装置もって魔理沙ルートに編入する気がする。


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:49:26 Jhafvqfc0
輝夜の奥の手はICBMみたいに金閣寺の一枚天井ぶん投げてくるよ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 02:41:03 eYaxxFC60
三妖精どうなってんの一体ずつださないと合体できないの?


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 08:09:28 BpnGWZzkO
>>823
三妖精誰か二人のペア+誰か一人のソロ でも合体できる
ただし、誰か二人のペア+残った一人と関係ないユニットのペア では合体できない

合体三妖精は今回後衛使えないから運用はかなり厳しい。


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 10:12:15 UGJnaaKU0
三妖精相対的に弱体化したんだし
個々に一つ原作スペカ欲しい


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 15:50:16 tfJCLfZ20
それでも三妖精は全然強キャラに変わりないから問題ないが
ルーミアがどこまで弱くなるのかが気になるな
妖Lunaを単騎特攻して全ての敵を軽く消し飛ばしてEasy並の酷いバランスにしてしまうことができるとか
バランス破壊やりすぎてた反動で大幅に弱体化されそうだ


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 17:31:19 BpnGWZzkO
>>830
ルーミア単騎が妖最強クラスなのは間違いないが
敵を軽く消し飛ばして、なんて種類の強さじゃないぞ?
ルナプレイしたこと自体あるのか疑わしいな。

ルーミアの強さは全キャラトップタイの固さと無消費格闘による継戦能力による長期戦だ。
安定性は群を抜いて高いが、プレイ感で言えば間違いなく重い部類に入る


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 19:46:39 iESeaYLo0
体験版のままだとするなら
永夜で常時夜補正が付くとしてもユニットとしては厳しいな

脱力要因としては相変わらず優秀
SPとスロットの減少がかなり痛いが


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 19:52:04 iESeaYLo0
・・・いま気付いたが、
4面の主人公対決、盛り上がると見せかけて
そのままだと夜補正で弱体化してるのか・・・

早苗には空Sアイテム上げたんだし
夜Sのアイテム位装備してほしいところだ。


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 19:52:11 VM6Vuhd60
口調っていうと妹紅は男言葉でも女言葉でも公式準拠になるという、ある意味非常に便利なキャラだよな


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 20:39:06 NEb2kFDw0
永夜抄だし霊夢と魔理沙は後継機乗換的な強化されるならBGMもアレになるだろうな
MAP兵器のマスパは来るのだろうか


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 21:07:40 LqyVJ10s0
追加武装ってやっぱりラストワードだよね

夢想転生
ブレイジングスター

かな
魔理沙の場合ファイナルマスパの可能性もあるが


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 21:45:52 ofLGtfho0
一つのスペカしか扱わない必要は無いから
ブレイジングスターでひき逃げしてドラゴンメテオしたらどうか


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:12:04 FVAyKsnE0
やってることはどっちもマスパのバリエーションなんだけどなあww
あと魔理沙にMAPが付くなら霊夢にも欲しいな、主人公なんだし


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:24:00 L9t.NtHU0
MAPについては滅茶苦茶慎重というかかなり渋く出してるし
MAPマスパ実装されても百式のアレみたいになりそうで怖い
往年のハイメガとは言わないから幅3マスにはなっててほしい


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:24:46 3miFHo860
羽の生えたガンダム死なねーかな


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:29:36 Qw2jBWxU0
        全盛期.              数年後          晩年
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842 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:33:26 OG06LCT20
ボム消費にするだけであっという間に制作側で使用コントロールできるように
ボスの弾幕潰しと排他になるからさらに


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:45:17 UrdLr4ts0
サイフラッシュ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:03:24 OptOh0lg0
味方でMAP兵器持ちって現在のところ
リリーW、妖夢、母艦だけだよね


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:09:47 iESeaYLo0
>>836
本当にその二つだと、両方種別が格闘になるんだが。
八方龍殺陣とファイナルスパークと予想してみる。


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:59:25 BbLgYl/k0
夢想転生が格闘?


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 01:18:21 SC0D0C6g0
夢想転生はXターンの間常に閃き状態とか、そういう特殊技能になるかもしれん


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 07:55:16 Cg8yX/PUO
>>846
原作版は耐久スペルだから、
通常武器にするなら黄昏版しかなくね?<天生


>>847
むしろ武器じゃなく分身技能になる気がする


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 16:04:23 d2DrAMTQ0
夢想転生
永夜抄:無敵状態になって周囲に時間差ホーミングお札を展開
緋想天、非想天則:全方位へすさまじい数の札を高速で射出
心綺楼:相手を全方位から大量の札をぶつけて爆破

夢想転生(分身)、夢想転生(MAP)とかいろいろ出来そう


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 18:28:16 qTJXN/Z20
心綺楼のはそのまま使えそうな感じの演出だったよね


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:11:17 Cg8yX/PUO
紙芝居どころか、留め絵二枚のみの手抜き必殺はマジで勘弁してください。


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:37:06 kdgHUfl.O
妖で紅で使われてたエリーと咲夜と妖夢のBGMどうやって聞くの?
音楽室の41とかが埋まらない・・・


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:39:16 SzY4Sqr20
>>851
SS・PS時代のスパロボとかそれでも十分なレベルだが…
勝手に手抜きだとか叩いてハードル上げるから開発が長引くんだよ
完成は来年の夏かもね


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:51:21 QNDZ8Kvs0
ウルズ7の悪口はやめろ


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:52:23 jwV2xxlI0
一番手の込んでる所と比べると贔屓ってのはどうしてもあるからな
自分の好きなキャラの扱いが悪いってのが性能に限らない


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 20:32:15 8Mz.zIFY0
全部中間レベルでまとめてあるならまぁこんなもんかで済むんだろうけど
素人目にも際立ってかっこいい動かし方とか混ざっちゃってるからな
あれだけ落差あるとあんまりいい動かし方するのも考え物なのかなって多少思う

で何スレだっけ


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 21:17:57 j8Ex8z2s0
>>852
一度クリアした後、システムからBGM設定を選択して、
共通BGMか個別BGMで該当曲を選択しないと聞けないよ。
かつ、エリーと咲夜の曲はアイテム「紅の魂」が必須。
これがないとBGM設定画面に選択可能曲として出てこない。


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 21:22:19 kdgHUfl.O
>>857
マジで感謝します
ありがとう


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 21:40:41 Cg8yX/PUO
>>853
ドット絵のミニキャラキャラが戦ってくれるならそれでいいんだ。
それこそ初代α並の動き+カットインなしでもね。

暗転から手抜き背景に留め絵二枚は流石にあり得ないだろ。


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 21:41:39 ok1o4SSY0
ゴッドマーズ(スッ)


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 22:00:47 VedMnRWoO
あれは様式美の範疇


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 22:28:25 EHPMpen60
瞬極殺がバカにされた気がする


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 23:05:11 ok1o4SSY0
コックピットカットイン! コックピットカメラで相方機体が高速モード!
相方のコックピットカットイン! コックピットカメラで相方機体が出力全開!!
乱舞技! 追撃! 超機動! 突撃時にコンビの同時カットイン! 
ラストにエンスト落ち! とか要求するのはマジ死ぬからやめてあげてください


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 23:14:13 2DHlm.zU0
まあ要するに見せ方次第だよな
止め絵一枚だろうがドットのみだろうがかっこいいのはかっこいい

ところで夏配布と聞いてウズウズしてきたから永体験版でペアの組み合わせを色々試してたんだが
藍霊夢とかルーミア大ちゃんとかアリスけーねとか結構意外な組み合わせで掛け合いがあるな
製品版で更に増えるのが楽しみでもあるがテキスト担当が死なないか心配w


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 23:21:31 f1HLGnPo0
あの手のストーリーと関係ないテキストは、多分製作の気晴らしに書いてるんじゃないかな
本編には入れられないけど思いついたネタとか


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 00:39:31 DYykwkis0
本家スパロボだと、同じ技名なのに
MAP版と通常版でほぼ演出が別物のもあるよね


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 01:07:48 9OQKP9IM0
必殺技の演出は大事だけど逆に色々やりすぎてくどいパターンがミストさん


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 02:09:20 26hTaAZk0
過去2作やって信頼できるサークルだと思ってるので
あんまり心配してないけどね。


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 05:05:27 YdohaKIA0
てか初代αも結構動いてなかったか?
「初代α並でもいい」って言い方はいくらなんでも同人ゲームに対してハードル上げすぎじゃね


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 07:15:07 9Or0vVQk0
>>869
初代αはヴァルシオーネとか暴走初号機みたいなのを除けば
Fとほぼ同じで手先だけのモーションが多い
回避モーションが付いたり、演出が大幅に強化されたのは外伝からだな。


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 08:15:27 w2dTbbGo0
呆れるほどに有効な戦術さんの悪口はヤメルンダ!


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 09:14:54 J.21j3mk0
苦労さんは続編で呆れるほど改善されただろ、いい加減にしろ!


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 09:55:49 26hTaAZk0
>同人ゲームに対してハードル上げすぎじゃね

これがキッカケで、同人ゲームも触れるようになって、
良作にもめぐり合えたけど
このゲームのクオリティを「基準」にしちゃあいけないんだと痛感したわ。


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 10:03:15 /vbfI97U0
元々同人ゲーなんて、構成要素のどこか1箇所が心に引っかかれば上等って感じだしねー


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 18:27:58 Ec0G8CQA0
東部開拓地も夏に新作あるみたいだね!
早く夏が来ないかな


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 21:29:14 P0KtKhe60
というか冬のCDのプレス版をですね


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 01:17:22 H0NxE8Ac0
分かってはいたけど紫は永夜抄版の衣装はなさそうだな
ちょっと残念


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 01:26:02 tAw.A6/c0
いやいや、残念がるのはまだ早いんじゃないかい?隠し球は取っておく物だし
ゆかりんは衣装でコストと強さが変わったりしたら面白そう
紫ドレス2.5、道士服3.5、香霖堂衣装2.0みたいな


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 12:19:11 8eIpbss2O
総話数30話位にして地や緋も消化してくれんかなー。


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 18:32:10 LyzKdRcs0
地はやるんじゃね?
いや、星がくるのかな?


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 19:06:53 wBmYiuQ20
季節を考えると地は難しいってのはある。

体験版のスタートが初夏
永夜抄・緋想天・天則が真夏
秋枝っしょーが中秋
地霊殿が真冬
聖輦船・花映塚・神霊廟が春の初め

原作と季節を合わせるなら、
永では秋枝っしょーあたりまでのような気がする。


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 19:47:12 8eIpbss2O
てことは地シナリオならレティさん出れるんですかやったー!

…と言うか、なにげに幻想郷は
紅の年から五回目の春を迎えてるのか。
人間勢の年齢が心配だ


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:02:49 wnnhujRg0
幻想郷では1年が90日くらいしかないという可能性が


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:44:24 zS/EPZjc0
星は別に他の季節でも問題ない気が


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:47:48 ew4nTIJM0
阿求の寿命が


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:47:57 7SUwu3920
地霊殿もストーリーに季節関わってこないから問題ないな


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:56:09 KCH.mHM60
今更ながらお空って、ウイングゼロカスタムっぽい造形をしてて(翼とか胸部の球体とか)、
それを模したイラストとかも実際に多いから、ありきたりではあるけど
カットインや技モーションにツインバスターライフル最大出力のそれを模したものが出てくるのだろうか。
でも制御棒から砲撃する技って何かあったかな? 非想天則のギガフレアがそれに近かったけど


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 21:58:42 F.0HEVGo0
幻少妖の時点でもう晩夏(風神録)から初春(妖々夢)まで時間飛んでるし
しかも幻少において星蓮船が動き始めた原因すら本家とは全然違うし
今さら原作に無理矢理合わせてくることはなかろうもん


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 00:28:47 BccP0xMk0
>>886
一応、冬だからこそ主人公ズが温泉につられたり
灼熱地獄の火力がもらえなくなった
旧都(勇儀ステージ)が地下なのに雪化粧だったりするんだけどね。


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 01:50:04 3YXj3P.oO
永って強化は何段階まで解禁なんだろ
10段階?
周回で20段階まであがるとかならないかな


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 01:54:15 3YXj3P.oO
携帯スパロボみたく一周目10段階、二周15段階、三週20段階とかにならないかな?


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 07:58:08 1ciaTg7E0
星に関しては、春の湊に浮かぶべき船がちゃんとそのときに初浮上して
ステージ2は純粋に空中、3はどう考えてもなし、
4以降は魔界だから季節は完全に無関係だといえる
芋も同様で祭りがいつ行われていようが印象面に大きな影響はなかった

緋は暑い最中でないと季節の異常が際立たないか…とは思う
少なくとも冬だとあれだけ皆さんが出歩くのが非常に不自然
地も逆の意味で同様で、冬でないと作品の印象がまとまらない
更に体験版でカナスワが地に関して関わりそうな単語を
本当に一言も喋らない、こういうのは「隠し」はしないだろう

て辺りから緋は来る可能性十分だが地は来ないと見る
じっくり間奏話を書いた上でキツイ話にして四作目に持ってくるんだろう


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:18:58 l84EdfUA0
>>887
胸元の球体に両手をあてがって天って文字が浮かび上がるよ
ついでにHP回復とEN回復と分身とバリアと移動制限無視とかやってみよう霊烏路くん


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:30:06 cDqBf346O
>>893
それ、神奈子が乾でやってくれると信じてた時代が俺にも有りました。


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 19:41:16 HBFchB/Y0
今回かなすわは仲間になるのかな?
永琳、輝夜との絡みが見れたらいいんだけど


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 21:01:36 9RRraLdg0
かなすわが自軍にきたらと思うと、
孫悟空が来るレベルで「ああ、もう大丈夫だな」って気分になりそうだ。


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 00:44:51 Ekl0pjMo0
グレートゼオライマーとイデオンが同時加入みたいな


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 01:07:39 c0axeDw20
魅魔はライディーン
矜羯羅は勇者王

…はおいておいて

お空はウィングゼロカスタムっぽいデフォ構成だけど
技や設定の一部がアストラナガンぽかったりするかねえ
一応本体はゼオライマー的ではないがネタ的にはどれでも


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 01:20:59 c0axeDw20
ああ、ちなみに

インフィニティシリンダー=十凶星で

ヘルズトカマク…メルトダウン…
さあ、空に還れ、この無限のエネルギーの中で

とかなんとか言い出す想定だな
味方陣営でこんな事言われると困るが敵対状態なら
味方になる際はアビスノヴァにでも変わればいいかなと


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 06:57:40 EEeIx/eA0
天則だとサウザーだったがそこら辺どうなるんだろうなぁ


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 17:11:51 8y3JUPts0
アビスノヴァがあるとしたら、やっぱりマジンカイザーのカイザーノヴァがモチーフになるのかな?
非想天則のモーションがそれを意識してたようにも見えた
他には幻少紅でフランのスターボウブレイクが羽の水晶部分から弾幕を飛ばしてたけど、
お空の胸の球体からゲッタービームやファイヤーブラスターっぽい技を出したりもありうるかも
ともかくお空はスパロボ風戦闘が作りやすいキャラで楽しみなところだ


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 03:01:41 xG/GxdBM0
スパロボ関係ないけど、お空の右腕見ているとFF:Uの魔銃を連想してしまう


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 08:19:22 pESPXs9E0
「あんたにふさわしい地獄は決まった!」
とか言うのか


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 12:09:21 rjDcsCSc0
幻少シリーズってやっぱり4作完結したあとでも引き継ぎはそれぞれの作品でしかできないのかな


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 12:39:16 ZC9d45vQ0
1本の作品にするにして、紅を妖以降の仕様にする作業とか、
バランス調整とか、時間かかるうえに焼き直しだからモチベーションが
続かなそうだよな、同人ゲームでは致命的な要因だし。

個人的には、リメイクとか完全版みたいなものより、外伝みたいな新作を
続けていって欲しいかな、
正直4部作終わったら、今のスタッフで続けられるかは
厳しいんだろうけど、東方のキャラはどんどん増えていくし
4部作終わってからも、このレベルの東方スパロボはやりたいのは確か。
まぁ、そんなもんは完結してからの話だけど。


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 13:22:29 VbL3c3lsO
>>905
統合版作るだけなら仕様合わせなくても
そのまま四つ同一メディアに入れるだけじゃん。


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 13:28:23 VbL3c3lsO
個人的な要望するなら、CDケースじゃなくトールケースにして欲しいな、とは思う
整理するときにかなり気持ち悪い。


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 15:54:44 6RjQbdf.0
>>817
今更なレスで悪いが妖のボスは主に狐と猫のせいで避ける印象の方が強いんだが
命中はユニット改造で強化できないから必中無いキャラは厳しいぐらいに
紅は敵の運動性が低めだったからその辺のバランスは問題なかったんだが


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 17:14:30 VbL3c3lsO
>>908
結局攻撃するなら必中使うから
雛は完全に出すだけ無駄だよな


ユニットとしてもナズーリン並の火力、霊夢並の耐久、咲夜以下の回避力だし
同じ2コスで比較しても、応援がある分くるみの方がまだ評価できる。


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 20:41:48 ljAW0B4k0
紫と幽々子でタッグ組んだらコストやばそう
なんか出撃コスト数に関しては製品版ではなんとかして欲しい


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 22:29:10 O7SHWhEc0
ところで、自称VP風RPGはどうなったんだろう?
明らかに作りかけっぽい1作目が出てから音沙汰がないような?
3部作だか4部作だかだったような気がしたんだが。


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 22:29:46 O7SHWhEc0
すまないスレ違いだわ
忘れてくれ


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 23:23:34 /9DyIG4s0
コスト+1になる装備があるんだから、マイナスになる装備があってもいいと思う


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 00:19:21 O5jewrBU0
サブ専のスロット空いたやつに適当に突っ込めばデメリットゼロなのにいいわけあるか
ツイン組むのにもコスト制限はないんだし


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 01:40:02 .NFFUj.s0
スカーレット姉妹で鬼畜な合体攻撃が欲しいな
組ませると能力にマイナス補正が付くとかで


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 05:00:26 D8ky0SVA0
AQNは星蓮船のクルーになってるけど単体で使えないのかなあ
ジャパニーズサーガをBGMに戦いたいんだ・・・


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 08:05:16 f5ozBjdsO
>>916
紅から引き継いでくればBGMに設定できるんじゃね?
と言うか、基本幻少のミデアだから戦うのは真面目にキツいと思う。


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 17:51:45 GeearGLM0
ムラサ専用MAになるのは何時の日か


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 20:54:20 M0LBz8Jc0
白蓮の席があるって言ってたから救出後に座ってもらおう。
そしたら光の速さで殴りに行く船に。


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 21:01:55 zkxM.TU.0
肉体強化された白蓮を人間魚雷として撃ち出す戦艦か
胸が熱くなるな


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 21:11:12 srihs9IA0
肉体強化(グラップラー)、投人機、空飛ぶ船・・・
どこぞの企業の社長(白蓮)を彷彿とさせる


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 22:04:19 rZd/rQ5I0
なんにしてもあと二ヶ月か、生きる希望がムンムンわいてくるじゃあねーか
完成したマリス砲で早くチャクラエクステンションしたい


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:04:06 1s2b8I9o0
>>916
永体験版で飛倉の破片が足りなくて聖輦船の自動航行が出来ないみたいな話があったから
そのうち今の三人体制と阿求のみで選択出来る様になるんじゃない?
てか船長と一輪ソロで使いたい。キャプテン・ムラサのアレンジも聞きたいし


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:17:44 X0HbyvN60
勇儀はヤルダバオトかなあ


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:29:22 E25SiJRI0
>>924
勇儀一人でクリアできる怖れユニットになるじゃないかそれ


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:39:08 2xGPhCt60
勇儀が連撃や乱舞とか…
地底がつぶれて埋まるなァソレw


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:47:49 E25SiJRI0
妖ルナをルーミア単記で無双できるってマジなの?
どうやるの?


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:55:55 2H55NqCA0
>>927
紅からPP集中習得で底力L9まで上げてWP全振りフル改造で
装甲強化パーツで固めれば出来る
ニコ動にも挙がってるからそれ見たほうが早いよ


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:57:38 E25SiJRI0
>>928
やはりそれなりの条件が必要ってことか


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 00:12:40 jSEFC6FI0
ニコ動に挙がってるのはルーミア単騎じゃないけどな。
メインがルーミアなのはまちがいないが。


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 00:28:16 IpZoFdyA0
レティさんを機動型にして回避レベル9とかつけると鬼なんだが
マジつええなレティさん


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 01:28:31 RsKP5XLk0
>>927
妖ルナがぬるげーと言えるぐらいまで余裕になるけど
次回作ではPPやWPリセットがもう無いだろうから次回作で確実に泣きを見ることになるのを覚悟しないといけないぞ
ルーミアの修正も確定しちゃってるしな


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 01:34:47 RsKP5XLk0
ルナといえばさんぼんさんのツイッターみてたらなんかルナ動画上げようとしてる人がいたな
ルナ動画がやっと3つになるのだろうか
ルナ動画少なすぎじゃないかな
2,3話あげてみて結局削除して終了したのは結構見てきたけども


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 01:48:01 6bQ7nEVM0
やっぱりルナチャが一番かわいいよね


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 09:59:13 3NYIlxjw0
おまいら普通に補正Lv9とか言ってるけど、
それ極端にPP集中させるか周回しまくるかしないと現時点では無理っての忘れてないか?


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 10:11:20 NDlktSMA0
Lv9振るための苦労がない前提で強過ぎだのなんだのと言ってるから
怪しげな調整をもらっちまう事になる

例えばルーミアは流石にアイテム枠減らされる点だけは
今後のアイテムの質向上も加味して絶対不可避だが
他に過度の弱化はいらん筈だ…つっても俺は脱力要因と限定盾以外では使わんが

好き好きで遊んでるファンの「まあまあ強め」に改造した段階
までを前提にせにゃ、新人が適当に弄り、初級者が気楽に嗜め、
玄人がやりたい放題抉り倒すような万能仕様なんて成立せん

極限を見てばかりじゃいけない事は、最近さんぼんさんも
考えるようになったらしいから、まあ大丈夫とは思うが…


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 10:13:16 TX/zdVMg0
多キャラ使えることを売りにしながら、どうやっても使えないキャラを作ってしまうのは
そのゲームの評価を大幅に下げる事になるからな…


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 10:30:52 ORFiBXcMO
加入の遅いレティで回避補正9とかは
明らかに周回(か升)しないと不可能だが
気合い避けや底力9ならそこまで無理でもない


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 11:35:45 6bQ7nEVM0
「改造したらどの機体でも無双できる」が、本家スパロボシリーズの出した回答なんだと思ってる。


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 16:07:41 5LH3YC6E0
確かここ委託がやたら遅かった気がしたから現地で買おうかなと思ったけど
前作は割と瞬殺されたりしてたっけ?


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 17:27:01 ORFiBXcMO
ルナ以外でもネームド敵がイベント以外で精神使って来るようにならんかなー。

いくら弾幕システムがあるとはいえ
ミスティアやリグルでは巫女一向相手にバランスの良い戦いになる気がしない。


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 17:41:33 znh5ib5M0
そういや体験版のデータって持ち越せたっけ?


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 18:13:38 ORFiBXcMO
>>942
できる訳ないだろ。
可能ならそもそも妖周回プレイデータ引き継ぎ不可にしてない訳で


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 18:25:01 ORFiBXcMO
あと引き継ぎ時に注意する事は
PP還元したいスキルがあるなら妖で引き継ぎセーブ作るときに装備させとけ、って所か。
習得済みで未装備にしたスキルは還元されずにそのままだった。


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 19:08:56 DREUgVW20
仕様も色々と変わっているだろうし
体験版のデータが引き継げる訳もないなわな。

>>940
妖は13時ぐらいでもまだ買えたが例大祭での頒布。
紅はコミケでの頒布で11:30前後に完売だったが規模が違いすぎる。
間を取って12時ぐらいまでは買えるだろうと推測はしている。

何気にコミケでのゲーム本編の頒布は4年ぶりという。


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 20:11:11 3NYIlxjw0
紅のときは別に大手サークルでも何でもなかったからな


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 20:16:36 9M3kc7Pk0
今はだいぶ知名度も上がったしけっこう競争率高いかもね


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 20:46:22 jSEFC6FI0
知名度上がった、どころか東方二次ゲー系では
今回新作出す中ではアクアと並んで最大手じゃね?


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 21:01:36 jSEFC6FI0
>>941
逆に考えるんだ。
1人でチート軍団を相手にするのが辛いなら
ミスティアが鳥獣戯楽ライブwith虹川を開いてたり
リグル襲ってる最中に草の根妖怪ネットワークが助太刀に来るかも、と考えるんだ。


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 22:28:28 YnkcvZMM0
ほとんどこれだけのためにコミケ行くつもりだから、
なるべくなら遅い時間に来てさっさと帰りたい
何時ごろいくか迷うわ


951 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/06/17(火) 23:09:54 ???0
紅の時は島中から当日急に壁に移動させられたんだっけか
今回は初めからシャッター前だから搬入量も多く出来るし直ぐに完売って事はない…と思う


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 23:37:24 cQvkJVdcO
委託待ちかなあ
そのころにはバグも収まってるだろうし


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 00:19:56 1slRABgI0
>>950が逃げ出したから>>970頼む


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 00:49:33 16hkAXuQ0
立ててみようとしたけど駄目だった
>>970たのんます


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 00:55:45 gP1dcpTk0
建てられるか試してみる。


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 00:58:55 gP1dcpTk0
意外といけた。

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1403020689/


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 12:23:29 dcSmKiJMO
>>956
GJ

永は、妖みたいな単作品2章構成じゃなく
紅のような、異変前後オリジナル展開+他作品ゲストの進行になる気がする。


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 22:36:44 jOwx599g0
>>956


既に飛倉が起動して星メンバーがほぼ身内になってる以上、星を原作再現ってのはできないからねえ
地と永、及び聖復活の三点をどう料理してくるかが楽しみ
今までの傾向だと頒布一週間前くらいにPVがアップされると思うが、果たしてサプライズがあるかどうか…楽しみだ


959 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/19(木) 04:23:58 ???0
俺は魔界突入時に怪再現イベント後として神綺ママの前後もしくは同時で聖が出現、と来るとか予想してたが。
久々に体験版やってみると「あ、この流れ紅の時と似てるなー」何て思ったり


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 05:31:52 EagIvMBI0
神綺と白蓮の弾幕は似てるしな
同時出現ありえるで


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 12:52:58 O8CDIZqcO
真面目に永だけやって終わるぺらっぺらの短編になりそうだな、こりゃ。


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 13:03:56 WSTlefj.0
うるせっ


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 17:11:56 O8CDIZqcO
下手すると今回サプライズゲストすら居ない可能性もあるのか。
今まで紅の妖夢、慧音、にとりにしろ
妖のナズ、妹紅にしろ
仲間側のサプライズは必ずジャケットに居たのに
今回は完全に永キャラオンリーだしな


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 17:46:45 h0nqv8B60
カタログのアレはドット絵からの流用だろ
ジャケ絵は別に作ってるはず


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 18:23:02 oHM5dNQ.0
まあ3作目ともなると誰が来てもそう驚かんかな
華扇ちゃんとかが普通に出てきたら驚くが


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 18:43:45 PTdJ3Vs.0
「永しかやらなそう」「ジャケットにいないからサプライズなしかー」
単純というか、いいように釣られてるとか思えんな。


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 19:04:01 EagIvMBI0
>>966
素直な人だと製作者にとって実に驚かせ甲斐がありそうだな


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 20:41:43 IgtlSP0Y0
萃香が自軍化確定してる以上
華扇は良くて会話キャラじゃね?


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 21:49:24 E6K3yk7.0
>>963
竹林繋がりで影狼さんありえるでマジで


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:39:49 0VamGvSs0
狼っぽい機体って本家でも思いつかないな
影狼さん出るとしたら何をパロるんだろ


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:44:02 0Ml8ZosI0
ゾイド系じゃない?


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:44:06 IgtlSP0Y0
>>969
影狼さんは
満月じゃなくて変身できない以上無理じゃね?


973 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/06/19(木) 23:18:39 ???0
華扇はBGMとスペカさえ何とかなればわりと出し易いんだろうけどなぁ


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 23:28:18 nMPjaONM0
鋼鉄の孤狼さん


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 00:15:07 pRlh04fE0
>>973
いや、萃香が居る前で霊夢達の前に出れない時点で
出しやすさ的には致命的にアウトじゃね?
地や体験版を考えると萃香はレギュラー入りほぼ間違いないし


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 00:23:54 MZffZU2I0
>>975
それは原作な
これは同人なんでそんなもん知るかって出来るんだよ


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 00:28:11 P1llmXiU0
書籍のほうでももう萃香と顔合わせてるし別に出てきても問題なさそうな雰囲気だった
気がしないでもないが。
BGMないから厳しいだろうけど


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 01:23:47 PPWM2IPQ0
両立できないのなら・・・1ユニットのフォームチェンジとして用意すればいいんじゃないか!?


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 02:12:40 l6nB6iZs0
包帯がドリル化する予感しかしない


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 03:52:47 U0kd/CdQ0
スパロボの包帯なんてルイーナ幹部の新聞記者さんしか思い出せない


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 09:21:07 4mpHSZZc0
影狼は正規加入キャラとしては無理。
ただ、永は偽の満月だがさて何が起こるか…という事で
特殊ゲスト(庇護対象NPC)やイベント登場限定ならば多分可能。

華扇はユニット登場は現状不可能。
イベント的にスイカがいない時に出ればいい。

神綺は多分アリスママ想定だろうし、ほぼ白蓮とセットで登場すると思うよ
正規加入はなしだろうし、下手するとコスト4扱いの可能性もあるが
星編がセパレートなら霊夢側ボス、共通なら星の差換えボスになるんじゃないかと
ひょっとしたらぬえがボスで神綺がゲストって事もあるかもだが…
その場合、ルイズはわからんけど夢子も多分出てくるんじゃないかな


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 09:57:47 U0kd/CdQ0
魔神復誦は合体攻撃になってるかもなー


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 10:03:41 AofQTwb20
さすがに神や輝のキャラまで出すと収拾つかなくなると思うが


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 10:07:15 4mpHSZZc0
流石に輝キャラは出るとしてもおまけだろうなー
物語的に視聴者側の情報量オーバーフローを起こさない範囲なら
登場だけはできるんじゃないか…てところだろう


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 10:48:19 MZffZU2I0
>>981
加入キャラとしては無理だとか現状不可能だとか言ってるけど
これ同人ゲーだよ?余裕で両方とも可能に決まってるじゃん
原作でそうだから同人でも絶対に守らないといけないんだとか考えてないか?


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 11:25:50 PPWM2IPQ0
あれもこれもと欲張ってエターなった同人ゲーがどれほど多いことか・・・


987 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/06/20(金) 11:27:08 ???0
まぁ開発始まった時期に最終話までのある程度のプロットが出来てるなら
最近のキャラが入る余地があまりない可能性はある


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 11:56:07 7tubRUOc0
「無理」とか「不可能」などではなく、単に物語のプロット的に「入れない」という表現が正しいかと
別に入れようと思えばいくらでも入れられるけど、さんぼん堂が収集付かなくなると判断すれば参戦させないだろう
ただそれだけのこと


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:10:40 vtgKbAZE0
さんぼんさんがけっこう仲良くしてたSRPGのサークルは
無制限にキャラを増やした結果、サークルが逝ってしまったトラウマ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:19:45 evhcy60EO
>>985
そう言うはちくまみたいな考え方で喜ぶのは一部の儲だけだわ


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 12:31:25 U0kd/CdQ0
単純に紅や妖で作られたユニット数考えれば今回のユニット数も予測付くんじゃないか
紅はネームド24(小町は妖に加算)+ザコ10(上海含む 怨霊は妖に加算して色違いは同一)
妖は新規ネームド21+今までの手直し+ザコ6(天狗2種・河童・怨霊・向日葵・式神カラスは2羽で1羽換算)

今までの連中の手直しや新必殺技も入れるだろうし今回も新規ネームドは20-25人ぐらいじゃないの


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 13:43:49 P1llmXiU0
サプライズに数キャラ程度割り振られるとしてまぁ正規ナンバーからのが優先な気はする


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 13:46:07 U0kd/CdQ0
こいしと魅魔様のカウント忘れてた
旧作含めて星までのゲーム作品+儚3人の未出組全員合わせても50人行くか行かないかぐらいだし
旧作完全網羅とかやらなければ4作目も含めると思ったより余裕あるかもな


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 13:47:53 h.dnSN0Y0
なんか一部の人がスパロボα外伝でサイバスターが乱舞の太刀覚えるのは時系列的におかしいとか
ギャーギャー言ってたのを思い出す流れだな


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 14:08:56 23JxvH1w0
無理とか不可能とか判断するのは開発側であってプレイヤー側じゃねえよなあ


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 14:50:45 yPmEhr.w0
歌仙ちゃんはもう原作で萃香と顔合わせちゃってる上に
邪魔する気はないよって言ってるし、登場しても問題ないな


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 15:03:22 PPWM2IPQ0
そういう原作事情をずっと追い続けて製作に時間かかるゲームに反映するのって厳しいよというお話。


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 17:46:02 evhcy60EO
いくら同人が自由だからって
原作リスペクトを無くしたら小峰徳司と変わらんよ。

雨の中傘を差さずに踊る人間が居てもいいが
そのずぶ濡れドロドロでズケズケ他人の家に上がり込んで良いわけもない。


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 18:01:34 hT1C6Ucw0
ぼくもそうおもう


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 18:06:11 4mpHSZZc0
ちなみに上の文で無理と言ったのは、半分は開発大変そうだから
残り半分は
華扇がユニット無理なのはBGMがない という事情

影狼は解釈次第では永本編やその前後の満月の晩限定で…
工数の壁さえ突破できれば逢える!かもしれない
そうあってくれたら個人的には非常に嬉しい…が

できる範囲で楽しく製作に取り組んでいただけて
作品を共有させて貰えるってだけで感謝の極みですわ
贅沢は申しません


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