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東方のツクール・ウディタ作品スレ84
1名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:36:34 ID:MWVXTWQ.0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ83
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370511940/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その56
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368778638/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!

2名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:37:13 ID:MWVXTWQ.0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:46:03 ID:Cms5idB60
乙。
さてもうちょっと頑張るか。

4名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:23:02 ID:LbuKZNTM0
ダメージ計算が決まらん

5名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:38 ID:FjR/Wnhk0
これで
(与ダメ) = [ C×(腕力+素早さ)×(技威力 - 1)/8 ] + MAX(腕力-10,0)×(C+技威力) + 誤差 - 防御×5(最小0)

6名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:29:03 ID:agVtWQj60
ツクールの標準でやるとどうしてもHPが四桁になってしまうけど、DQみたいな三桁HPの東方ツクゲーあれば教えて下さい

7名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:29:20 ID:1L84v1Bc0
自分は
(a.atk - b.def) * (1+(a.level * 0.01)) でやってるなー
レベル上げると初期のスキルでも火力出るようにしたいし

8名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:31:02 ID:39lAJL2g0
>>6
知ってる限りだと深淵録
終盤だとHP4桁になったりするが

9名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:32:10 ID:LbuKZNTM0
>>5
触手

>>7
スキルに多様性を持たせたくて試行錯誤中だぜ

10名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:45:52 ID:W.SBa1y.0
前スレに投下されたもの
前スレ>>713に、こころちゃんのアイコン
前スレ>>905-909に、東方勿忘草0.7

11名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:50:50 ID:8HUTxayc0
今更だが土属性があるのに別に木属性はいるのか?

12名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:55:28 ID:bl2kWyPM0
>>11
文句があるなら五行思想に(ry

13名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:56:22 ID:1L84v1Bc0
>>11
陰陽の五行と合わせてるんじゃない?
木は火を生じ、火は土を生じ、土は金を生じ、金は水を生じ、水は木を生ずだっけ、属性相性作りやすいし

14名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:56:46 ID:agVtWQj60
>>8
ありがとうございます
どうもHP4桁はキャラ差が判り辛いんだよなぁ

15名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:59:37 ID:MWVXTWQ.0
五行の木火土金水だもの
まあ四大属性の火水風(空)土の方がメジャーだろうね

16名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:02:50 ID:ruWR0QzM0
ここまで体験版の話題なし

17名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:07:46 ID:eSmzhHqY0
体験版は所詮体験版なのだ

18名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:12:30 ID:JIxaWuv.0
体験版で途中まで進めてもらう
→仕様を大きく変更してセーブデータを引き継げなくなる
→おいふざけんな

って流れが怖いので体験版は上げない派

19名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:16:05 ID:FjR/Wnhk0
体験版ってデータを引き継ぎ前提でプレイするのか?

雰囲気を感じてもらう
プレイ出来る範囲でバグっぽいものを教えてもらう
現状のバランスについてどう思うか

辺りの参考意見を聞かせてもらうためだと思ってたわ

20名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:23:51 ID:BAtRhdZ.0
>>19
データ引き継げます→仕様換えたので無理になりました をやらかしてる人だからでしょ

21名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:25:09 ID:Gdo17SO.0
前スレの話を蒸し返して申し訳ないが、
ここヌルいの嫌な人のが多いって気があんまりしない

22名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:28:53 ID:Ys9AIIJs0
属性は白青黒赤緑の五色っていうのはどうかな?

23名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:31:58 ID:FjR/Wnhk0
>>20
体験版のときに引き継げるよーって言ってたのならイカンな

24名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:32:15 ID:LbuKZNTM0
どんな属性にせよイメージのしやすさが大事

25名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:33:07 ID:QvNaLUpQ0
森と火が仲が良い意味不明関係は止めるんだ

26名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:38:16 ID:r6F02.VA0
五行って言われても烈火の炎しか・・・

27名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:36 ID:eSmzhHqY0
五行属性つかってる作品というとなんだっけタイトル忘れた
経験値の代わりにスキルポイント手に入って振ってく奴で布都がひたすら皿投げるRPG

28名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:40:37 ID:Gdo17SO.0
>>27
あれだ霊戻々

・・・何か違うな

29名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:45:55 ID:xZ1pFGp60
霊々戻とはまた随分久しぶりに聞く名前を
あれは未だに読み方が分からんw

30名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:46:27 ID:03FzRue20
れいれいう、でいいんじゃないか?

31名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:47:53 ID:03FzRue20
勘違いすまん、
れいれいれいでいいんじゃないの

32名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:50:15 ID:Rju1boPU0
>>16
してもいいのよ
俺はやってない

33名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:59:19 ID:LbuKZNTM0
れいれいれいであってるよ

34名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:11 ID:xZ1pFGp60
れいれいれいかサンクス
貴重な豪族ゲーだった

35名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:20:28 ID:Ys9AIIJs0
レレレのおじさん?

36名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:11:12 ID:3p058XRM0
体験版は引き継げるかどうかは気にしないんだけど、
現在で来てるとこまでを順次公開していくやり方はあんまり好きじゃないというか、一気にやりたいんだよね
この方式は連載漫画やアニメみたいなのに近いから面白ければ話題を引っ張りやすいんだけど

37名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:24:59 ID:BLOi2GGk0
自分も引継ぎは気にしないけど、やる時は一気にやりたいから体験版はあんまり遊ばないな。
意見を出すことで作者と一緒に作品を作っていく一体感みたいな楽しさはあるんだろうけど、自分ではほぼ間違いなく好みの押し付けにしかならない気がする。

38名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:27:56 ID:HSGSujfY0
好みの押し付けだろうとそれはそれで立派な感想でしょ、気にする必要は何も無い
そこから飛躍して、作者の意見への取捨選択にまで文句付け始めたらアレだが

39名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:43:01 ID:WBYKf6E20
個人の感想に引っ張りまわされて迷走して
にっちもさっちも行かなくなる作者もいるからなー

作者の自業自得と言えばそれまでなんだが、
MQとかバランス調整の面でそんな印象受けた

40名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:47:18 ID:f3wxyBYA0
その辺りは仕方ない面も有る気はするけどな
作者としてはプレイしてくれた人の感想は大事にしたいってのは有るだろうし

41名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:50:45 ID:tqrV51Pc0
初期verは装備品エゴが一部の優遇モノ以外ゴミしかなかったから
そういう感想が主流になるのは当たり前だったと思うよ

42名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:11:41 ID:BLOi2GGk0
目的のものを引けるまでリロードできる問題も絡んで大変だったねぇあれは。
理想系が何通りかある中で想定するスタイルを決め打てなかったのが、バランス調整グダった原因って印象。

43名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:12:20 ID:DKr7Mzsk0
まあ他人の意見抜きで作り手の主観のみで作るのはこだわればこだわるほどとても大変なんだよ
だからこそ不特定多数の場でくらいなら好き勝手に言ってもいいと思うんだ

44名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:14:21 ID:WdyqAd8g0
とくにMQの装備エンチャは固定増加だから
序盤ほど効果がでかかったってのもな
逆に後半になると割とどうでもよくなってくる

45名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 05:10:53 ID:HAEVhr.M0
前スレ909の作品を1章軽く触って見て気がついたところを
・最初の画面のエフェクトでちょっと見づらい
・最初のレシピは料理システムの説明はいるし重要なんだしイベントで渡していいんじゃ無い?そのまま人里直行しようとしてあとから気がついたし
・条件不明だけど化け狸戦で通常戦闘BGMが流れる。再起動したら正しいBGMが流れた
・化け狸戦で戦闘中スキル選択してXボタンで操作不能に陥る
・レッドリボンの耐性値が表記と違う

敵からのドロップ率がよくて新しい敵が楽しみなのと料理の成功率がキャラによって違うのが面白いのでこのまま継続してみる
まださわりだから不具合なり他にも出ると思うしメルアドれどめに書くなり報告先だしといた方がいいかも
最近ここになんかピリピリしてるやついるし

あとやっぱり離脱した仲間にアイテム借りパクされるのね…魔理沙ァ…

46名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:58:13 ID:96M9.wjQ0
>>45
何であの作者が疎まれているのか、皮肉にもその理由を君が見事に言い表してんだけどね

47名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:14:19 ID:GkfWAWbo0
>>39-44は全部同一人物?

48名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:22:01 ID:1NzFCi3Q0
勿忘草は自分の場合2章終えたあたりから面白くなったなぁ
雑魚はさっくりBOSSは手ごたえあって、話も結構好みだったし
ただ盗む成功率だけが不満なぐらい

49名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:22:29 ID:9lsrSIwY0
>>47
その辺のバランスに関しては実話なんだから疑うなら過去ログ探したら?
一応言っとくが1レス書いた俺でもいきなり作者が疎まれてるとか言い出した>>46の肩は持たんぞ

50名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:24:04 ID:WBYKf6E20
>>47
何故に

つって>>39以外は知らんが

51名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp):2013/06/24(月) 11:25:58 ID:???0
装備品につく特殊能力を考えてるんだが、アイデア下さい

52名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:10:46 ID:eqYanIIs0
特定のスキル強化とかは面白いと思う
実装が難しいだろうけど…

53名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:15:53 ID:bupqIJus0
>>22おMTGか!?

54名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:23:53 ID:wp6qNNvg0
特定属性に耐性はよくあるけど
特定属性を強化ってのはないな、スクリプトあるかな

55名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:36:52 ID:XqkPqPqQ0
破幻抄の装備で○○属性を強化ってのを重ねがけしまくって数十倍ダメージを叩き出せるバランス崩壊ってのがあったぞ

56名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:40:45 ID:HR/SczqI0
特定属性強化はあるね
ACEなら計算式に変数を手軽に使えるしそれでやってもいい

57名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:22:33 ID:JVK6twZk0
いやー魔幻想のデータ消えたから久しぶりに最初からプレイして
何となくレベル60台縛りで今やっと紫以外の偽物全部倒したよ

最後に倒したのが映姫の偽物で、そのときのメンバー及びレベルは
天子(64)魔理沙(68)アリス(65)早苗(62)の4人
特に幽香と守矢神社がきつかった
魔力低下させられたらメンバーのうち3人がダメージ与えられないのw
逆に思ったよりも苦戦しなかったのが霊夢やフラン、鬼2人など

58名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:39:44 ID:f3wxyBYA0
>>54
RGSSスクリプト倉庫さんだっけかな、あそこに特定属性強化はあるよ
あそこの汎用スクリプトは面白いのが多くて好き

59名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:54:27 ID:f3wxyBYA0
面白い武器効果ならアレかな、エクスカリパーやブラッドソードみたいなのが好きかも
後は特定の属性に特攻とかも良さげ
メイジキラーやミコキラーやヨーカイキラーみたいなの

60名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:29:32 ID:DKBexgdk0
コメイジキラーとかニッチ過ぎだろと思ったら違った

61名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:31:54 ID:9lsrSIwY0
武器リストの半分くらいに魔理沙特攻を仕込もう

62名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:44:20 ID:f3wxyBYA0
ドロボウキラー クロシロキラー ニンゲンキラー メイジキラー
一人で4つも特攻を受ける魔理沙の運命や如何に

63名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 15:53:50 ID:s9DacQX20
紙防御なら関係ないぜ☆

64名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 16:14:25 ID:uls/Rbvw0
女性特効武器も作ろう

65名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 16:36:45 ID:0nZpf8t.0
マ ダ ム キ ラ ー

66名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 16:46:39 ID:8fIUwHEs0
スクリュードライバーですね、わかります

67名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 16:48:04 ID:V.1d.noc0
ネタで特効を免れる一部キャラ
マジギレする一部プレイヤー

68名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:13:41 ID:f3wxyBYA0
よし、ぬえは正体不明だし全部特攻にしよう

69名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:40:59 ID:R1v4cF3oO
ふし幻シリーズだなあ
昔は妖怪特攻が異様に強かったけど最近は妖怪以外が増えてきて案外普通になった
入道系特攻はピンポイントすぎて意味不明だが

70名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:02:25 ID:r99WDGu20
心で抜け駆けしてプレイアブルになった地味子は殺せ!という気持ちの表れですね

71名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:04:05 ID:6mItOVqw0
入道特効は完全にネタだろう
天人特効もまああれだが

72名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:04:53 ID:DKr7Mzsk0
>>70
それはお前さんの願望、考察とはお世辞にも言えないな

73名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:06:00 ID:r99WDGu20
ネタにマジレスされても……、その、困る

74名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:07:52 ID:UPeHyFAE0
ネタにすらなってなかったっていうマジレスならいいんだな

75名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:08:33 ID:DKr7Mzsk0
ごめんごめん、別に全然面白くなかったからネタレスに見えなかったよ(ゲス顔)

76名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:09:05 ID:r99WDGu20
>>70がマジレスや考察に見えたって言うのかよー……

77名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:20:16 ID:55yIgrYE0
ネタにマジレスは後釣りと同じやでw

78名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:28:39 ID:5r5vHs420
ボケがわかってもらえないなんて人生で何度か経験することじゃないか
気にするな

79名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:32:59 ID:Hu6g1G0Q0
しょうもないことで殴り合うくらいなら
さなぽんRPGまだーと声高に叫ぶ方が有意義だな

80名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:35:00 ID:R1v4cF3oO
ともかく種族特攻みたいなのは案外使えそうではあるな
ボス戦が一辺倒になってしまうだろうけど

81名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:39:10 ID:0nZpf8t.0
そこは種族変化させるボスでも出せば・・・

82名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:39:33 ID:f3wxyBYA0
ボスは種族特攻控えめにしておけばいいんじゃないかな
通常3倍、ボス1.5倍くらいで他にも弱点つければ割と良さそう

しかし天子って良く考えると凄いハイスペックよね
真面目にキャラ性能考えたら普通にチートだった

83名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:42:37 ID:r99WDGu20
種族特化とかは表面上はそう見えるけど
設定の上では固有属性みたいなもんだから
ツクる側からすると物凄い属性が増えることになるぞ

84名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:43:03 ID:8fIUwHEs0
こころちゃんもそんな感じね

85名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:50:57 ID:V.1d.noc0
種族名のキーワードを文字列で表して一致するものがあれば1.5倍
みたいな処理にすれば簡単だよやったね

86名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:04:14 ID:0nZpf8t.0
オートステートとステート特攻っていうスクリプト使えば実現できそうだけど設定が面倒そうだ
他にも色々方法はあるかもしれんが

87名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:17:44 ID:6Vj5giwsO
種族特攻だろうが属性だろうが戦闘中のステータスが変化しないならそりゃ一辺倒じゃないの
ボスだろうがサクッとおわらせるならそれでいいと思うが

88名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:19:53 ID:b4jYhI0A0
まな板がなんだって?

89名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:34:36 ID:HR/SczqI0
種族特攻=ダメージ増加
何もこの式に当てはめる必要性はない

90名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:38:29 ID:SH8diqMY0
種族ごとに厄介な要素を持たせておいて、それを緩和するような要素でもいいわけだな

91名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:48:28 ID:6Vj5giwsO
緩和だとそれはそれで耐性と何が違うんだってなっちゃう気が
まあダメージの増減以外にも要素を考えるのは良いね

92名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:50:39 ID:r99WDGu20
MP/SP辺りに追加でダメージを与えるとか
特定の種族に攻撃したらHP吸収出来るとか

93名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:53:12 ID:9JMWBgrU0
特効決めると厄介な攻撃封じれるとかにすれば耐性と差別化できるんじゃね

94名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:01:44 ID:QSUDlOfs0
ポケモンの効果抜群とタイプ一致は伊達に廃人を続出させてないだけはある

95名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:21:16 ID:jM5Soohw0
種族植物炎弱点だと追加効果:炎上でスリップ食らうとかか

96名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:30:31 ID:GytwB8Oc0
弱点を付いたら超威力のカウンターが飛んできて弱点として機能してないボスもいましたね…

97名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:57:23 ID:/xTBEnYM0
FF4のリルマーダーみたいな奴ならアリだと思う

98名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:59:18 ID:V.1d.noc0
自分にライブラ使って雷弱点みせるやつだっけか

99名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:11:26 ID:3IgABplo0
弱点どころか殆どの魔法や必殺技に多くの敵がカウンターしてくるゲームがありましたね

100名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:11:57 ID:.ToqUlzY0
妖精の「強い奴が近くにいると力が増す」って設定忘れられがちだけど
RPGで再現しようとすると面白いこと出来そうだな
妖精キャラを主人公にして他のPTメンバーによって何らかの恩恵を得られるとか出来そう

101名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:13:27 ID:eqYanIIs0
物理攻撃…これを禁ず…

102名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:16:01 ID:0nZpf8t.0
魔法攻撃をするとスキル使用者が即死するボスもいましたね・・・

103名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:26:57 ID:3IgABplo0
>>100
SFC騎士ガンダム円卓の騎士ですね

104名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:27:44 ID:LGpTDc.k0
バーサルナイト小鈴木?

105名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:00:08 ID:ShBm0E8Q0
弱点突いてくとダウン値みたいなのが溜まっていって一定値貯まると一ターン休みで
それと相手の先の行動がおおまかに解るゲージを組み合わせて
大技撃ってくるターンにダウン値調節して大技阻止出来るようにするとかどうだろう?

なんか書いてて思ったがこういうゲームあった気がする

106名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:04:20 ID:R1v4cF3oO
小悪魔ちゃん

107名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:04:44 ID:LGpTDc.k0
いろいろあるけど、メガテン系の弱点スタンとグランディアのIPダメージとか

108名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:06:53 ID:HR/SczqI0
クロトリのニズベールなんかは面白いボスだったな
恐竜人は雷(天属性)の攻撃を受けると感電して行動できなくなる
ただしニズベールは感電こそするものの行動は可能で、代わりに防御力が下がる
3回感電させると放電というカウンター技で大ダメージ+防御力を正常値に戻してくる
ならば感電させずに戦えばいいかというと、攻撃すると防御力が上がるのでそれが難しくなっている

クロノ・トリガーってホントよく出来たゲームだと思うわ

109名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:44:43 ID:WNF/U7yU0
バリアチェンジうざかったなー
今度弱点どれだよ「ライブラ」っと→「バリアチェンジ」→('A`)

110名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:05:34 ID:snF2Fooc0
真面目に弱点で減らそうとして最後は無属性ゴリ押ししかしない奴wwww
俺です

111名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:09:05 ID:uDQi0zGE0
バリアチェンジは、メリュジーヌぐらいがちょうどいいな
弱点突かないとまともにダメージ出ないが、弱点突けば一瞬で終わる

112名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:19:59 ID:LRJUXdyk0
>>110
ボスならともかく雑魚は一々弱点覚えたり使い分けたりするの面倒だし
弱点突く恩恵が大抵ダメージ増加だけだから耐性持ちのこと考えたら結局無属性ごり押しのがいいってなるよな
攻撃側火属性熟練度-防御側火属性熟練度=ダメージ増加率みたいな計算式入れれば基本属性付きのが良いってなるかな?

113名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:24:48 ID:sEBtlmQ20
ガストゲーみたく属性攻撃が追加攻撃的な扱いなら使い分けなくていいんじゃね
炎属性値のある武器なら通常攻撃に加えて属性値に応じた炎の追加攻撃が入る
あそこのゲームは武器調合やらカスタマイズ要素で全属性付与できるけど

114名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 01:47:27 ID:8fg87ggY0
>>112
俺の屍を超えていけがそんな雰囲気だったな。
属性値の高いキャラにそれと合った属性武器を持たせると大活躍。
ただし全体的に能力の高いボス系では微妙になりがち。

115名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 02:20:05 ID:.myYpGZQ0
回避だとか命中だとかのバランスが結構難しい
成長具合も含めて考えないとアホみたいに回避しまくってしまう、んごご……

116名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 02:26:21 ID:bEcpDt7Y0
クリティカル率がレベルアップで成長して、最終的に100になって常時クリティカル状態になったときは笑った
ああいうのは仕様でいいのだろうか・・・

117名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 02:33:26 ID:.myYpGZQ0
クリティカル率がレベルアップで伸びるようにすると
抗クリティカル率って感じのステータスがないとそうなっちゃうよなぁ……

118名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 02:44:44 ID:HbJARyoQ0
FEの運みたいな?

119名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 03:41:53 ID:ZpTti1yw0
FEだと運、スパロボだと技量の差がクリティカルに影響するな
クリティカルに関与するステの差が影響すれば……めんどくせえか

120名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 07:40:32 ID:omPbS3jY0
自分も命中率や回避率(に関係する能力値)がレベルアップで上がる仕様にしてるけど、
最終命中率算出して一定以下だったら○%にするみたいな感じで調整してる。

121名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 07:58:18 ID:sEBtlmQ20
100%超えなら確定で2倍、200%超えなら確定で3倍というふうにやっていけば

122名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 16:12:15 ID:tn0uktNYO
東方勿忘草のマミゾウの最後の隠れ場所がわからない
命蓮寺2・紅魔館2・人里2・地霊殿2・霧の湖1までは見つけたのに
ひょっとして妖怪の山クリアしないとダメ?
誰か教えてもらえませんか…

123名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:13:22 ID:8fg87ggY0
まだ完成してないんだし今聞かなくてもいいんじゃないの。

124名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:00:00 ID:xNmOa/Us0
>>122
妖怪の山クリアしなくていい、マミゾウと勝負する時点で出現してるマップに隠れてる

125名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:20:34 ID:eoQ.JeSw0
>>123
別に聞いてもいいんじゃない?
まあ作者サイトで聞いたほうが良いとは思うけども、頭から切らんよかろ

126名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:51:41 ID:tn0uktNYO
なんとか見つかった…疲れたぜ>>124や答えてくれた人ありがとうございます

127名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:54:21 ID:.myYpGZQ0
本来こういう話題を共有する場所なんじゃないのかい?

128名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 19:22:55 ID:POs9d/j.0
新作で盛り上がったら同じゲームの話ばかりするなって
文句が出るおかしな場所だからな

129名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 19:25:56 ID:sEBtlmQ20
雑談も攻略話も好きにやってええんやで

130名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:43:37 ID:UcVAKo460
せやせや

やりすぎチルノv1.13でやってるけど
161階まで来て時間が最大の敵になってきた
エレンとロリスをあと1万人くらい狩れってことか

131名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:53:46 ID:VZERH9a20
何かこういうの見ると凄く作った気分になれるよね(遠い目
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25762.jpg

132名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:55:36 ID:1ANhbLYQ0
あぁ・・・次はデータベースに入力だ・・・

133名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:55:36 ID:xNmOa/Us0
なんか変わった関西弁使う人多いな

134名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:57:21 ID:ISM75puI0
せやな

135名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:58:01 ID:jIPf7RG20
それが後の大作の資料の一つになるか、黒歴史ノートの1ページになるかは君次第だがな!

136名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:01:43 ID:sEBtlmQ20
こんだけ作りこんでるけどこのシートは魔理沙のみということは・・・!

137名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:08:28 ID:CL7qZYJ60
うっとりするよね
そしてそれで満足してしまう…

138名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:15:05 ID:bEcpDt7Y0
ああ・・・まったくだ・・・

139名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:19:49 ID:VZERH9a20
ちなみにこれ廃案です
供養するためにうpしてみました

140名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:20:52 ID:ISM75puI0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

141名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:25:47 ID:he7dxbh20
まてよ……すると採用案はこれを超えるということに

142名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:43:55 ID:eoQ.JeSw0
ツリー系かんがえるの楽しいよね…
世界樹型とドラクエ型のどっちが良いのかなぁ

143名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:56:44 ID:VZERH9a20
バランスを考える上で簡単なのはDQ型かな

144名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:58:36 ID:.myYpGZQ0
データーベースを入力するときは一心不乱

完成したデータベースを眺めてウットリする

膨大なデータベースを前にげんなりする

データベース入力が面倒でエターなる←だいたいここへ

145名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:10:26 ID:IFV2jdm.0

データベースを作ったはいいがマップやイベント作りでエターなる

146名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:13:05 ID:.hA4//Zw0

データベース作るのも面倒になり全て妄想で済ますようになる

147名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:19:57 ID:FMcU1H3o0

嫁との妄想SSを書いてイチャスレに投下する

148名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:21:29 ID:1ANhbLYQ0

ストーリーが思い付かないので全てを投げたしたくなる

149名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:25:43 ID:sEBtlmQ20

そして新作乞食になるのであった

150名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:43:24 ID:csFu3pSs0
最初からプレイ専の俺は既に護身開眼していたようだ

151名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:52:28 ID:UcVAKo460
作業効率というか時間効率って目には見えないし
感じるのも難しいけど大事なことだよなぁと最近思う
自分にできないことが何かを知るのと同じくらいに

大体エタる原因ってこの二つな気がするわ

152名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:41:05 ID:9pwF4JtA0
童貞
ぼくはタイガー、しかも強くて、丈夫です
ぼくはタイガー、ガォー みたいなの?

153名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:42:00 ID:9pwF4JtA0
誤爆しました

154名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:43:58 ID:vHb7NfjI0
>>152おは吉野石膏

155名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:16:31 ID:yJBv8Iv.0

全部完成したので、テストプレイしたらバグの山&調整の嵐

とりあえず直せる箇所は全て直す
日が経つにつれてテストプレイが面倒臭くなる

気分転換に他の人の作品をプレイしたら、あまりのクオリティの
高さに絶句or没頭してしまう
(最悪、自分が作品を作っていることを忘れる)

自分の作品がウ○コに見えてきて意気消沈してエターなる
↑初心者ほど陥りやすい

156名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:21:31 ID:4.7f1QFg0
自虐するくらいならいっそ誰もが認めるうんこなゲームを模倣したらどうだろうか
10000階までタワーを上らないといけないとか

157名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:30:41 ID:m/gYr8yU0
せめて100にしとけwww
5桁とか魅○の宮殿じゃねえんだから

158名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:34:23 ID:riTFOOzc0
いやあスペクトラルタワーは強敵でしたね

159名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 09:05:08 ID:zXd3HVlI0
想起「100万階の塔を登るゲーム」

160名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 09:12:21 ID:m/RtJO2I0
ブレイジングソウルズにもスペ塔あるけど登れる戦力にするまでに1万階以上の苦行が待ってるっていうね
チェインバグ様様やで!

161名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:29:59 ID:WT9ne5L60
PSZのエターナルタワーは軽くトラウマになった

162名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:51:48 ID:L96v2mdI0
東方時空談買ったやついる?

163名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:10:29 ID:2g0dbElI0
ググっても出ないんだが
それとも何か間違ってんのかな

164名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:24:22 ID:RVH84wyI0
DLsiteにあったやつか。金払う出来には見えなかったけどどうなんだろう

165名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:27:57 ID:ibGNgqUA0
ネロンソフトってとこのやつか
敵はシアンのゆりかごのグラかな

166名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:29:44 ID:1oiK6AQg0
みんなは一人旅系のRPG好き? 今作ってるのが文ちゃん一人で潜るゲームなんだけど、
やっぱり多人数PTゲームに比べると地味というかなんというか……
やはり助っ人程度に仲間は居た方がいいな、いや居なくていいかなって感じで迷ってて困る
あと、バランスを一人前提ということで作ってたから、仲間が出来ると一気にヌルゲーになってしまうんさ

なにかアイデアあったら俺を橙だと思って優しく教えてあげて下さい

167名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:33:43 ID:IQ3H9hPE0
自分が楽しめる範囲ならどっちでもいいじゃん
仲間出来たらそれに合うバランスにしたければすればいいし

168名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:34:49 ID:mZciJxuE0
仲間が居たらなんかパッシブかけてくれる。ぐらいにしたら?

169名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:39:58 ID:2cYPtzC.0
RPGの中でも1人旅と多人数は別ジャンルだと思うから比較する気はない
結局は楽しめるかどうかだからどっちでもいい
さすがにただの1人旅でDQ型のような単純戦闘システムだと物足りない感はある
もうちょい工夫が見たい 1人ならバランスも取りやすいだろう多分

あとはストーリー次第じゃないかね?1人旅に理由がちゃんとあれば問題ない
逆に無理矢理多人数にするのもおかしいと思うしな

170名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:45:42 ID:gjQazjUY0
結構出来上がってそうだから
難易度をそう変えずに出来ることって限られてる気がするので
もう自分の作ってきたものを信じるしかない段階なのでは

個人的な好みを言えば一人旅RPGなら自作戦闘か、
最低でも複数行動くらいは戦略要素として欲しいけど、
殴る殴るベホマの繰り返しでも強化が楽しいとかならそれはそれで良い

171名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 12:13:19 ID:Q7sExkbg0
>あと、バランスを一人前提ということで作ってたから、仲間が出来ると一気にヌルゲーになってしまうんさ

この一文で駄目
「仲間が増えるとヌルゲーになるけど、まあバランス調整しなおせばいいか」ぐらいのノリが無いなら手直しするべきじゃない

172名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 12:32:39 ID:f4LKmUk20
別ゲーでやれ、だなぁ。
今作ってるゲームを捻じ曲げてまでやる必要ないと思うよ。べつに1作しか作らないと誓ってるわけでもないんでしょ。

173名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 13:41:13 ID:MwQl8EQk0
ついにAceをポチってしまったもう後戻りはできない
今までありがとう2000今作ってるのが完成してもたまに触るよ
公式からこんなお知らせが出たならもう買ってもいいと思った

ネットワーク認証システムの変更について
ttp://tkool.jp/support/new-updata

174名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:03:35 ID:YqSG9YG.0
クリミナルガールズみたいなシステムなら人数が増えても
ある程度1人の時と同じようなバランスでいけるかもしれない

175名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:10:35 ID:3xE.68j60
こころちゃんが東方キャラのお面でカメンライドするみたいなシステムなら
一人旅でも多種多様な戦略が生まれる(適当)

176名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:26:21 ID:ew3P5JT60
>>166
ワンパンでくたばるとか道具要員ぐらいでしか使えないとか
仲間が弱ければバランスは取れるんじゃないだろうか
弱いのが前提だから名有りの東方キャラよりは烏とか人形とか使い魔的な感じものが望ましいけど

177名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:28:22 ID:ibGNgqUA0
仲間(財布)、仲間(荷物持ち)、仲間(ポーション)
とかそういう

178名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:55:50 ID:Q7sExkbg0
タンバリンがどうかしたか

179名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 15:10:56 ID:.x/d45Rg0
>>176
ゴリアテ大作戦の魔法の森編か

180名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 15:23:43 ID:Mj2fAEiI0
>>166
某所の精霊システムとか入れてみるのはどうだろう?
あれはPTキャラを装備品として扱うシステムだけど、あれなら一人旅でも複数人と旅してる感じになるし
何よりキャラ育成の楽しみがある程度出来るから悪く無いと思う

と、マタタビをあげつつ言ってみる

181名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 15:35:27 ID:gSD8pATsO
ドラクエ8は結局突き詰めると
勇者
タンバリン
タンバリン

になるんだっけか

182名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 16:01:44 ID:Q7sExkbg0
△勇者
○ベホマズン

183名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 16:08:51 ID:MwQl8EQk0
8の鞭はマジチート
どう見ても魔法使い系の子がメイン戦士として活躍できる

8のスキルシステムは良かったな
意外な技が強かったりするから育て甲斐がある
9のシステムはその正当進化系で更によくなったが
本編でそれを活かす場面が無かったのが残念だ

184名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 19:43:07 ID:Q7sExkbg0
8の双竜打ちがチート過ぎたおかげで10の双竜打ちが産廃だった
そりゃまあ倍率1.5倍を2回でその上2回ともテンション乗るからな。チートじみた威力になるわけだ

ツクールでも何も考えず倍率技を作るのは良くないといういい例だと思う

185名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:00:20 ID:67maaHWQ0
救済措置みたいな、意図的なもんじゃないのか?
それ以前からムーンサルトとか剣の舞とか、無双スキルはあったんだし

186名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:35:04 ID:hVV8RrE.0
>>166
DQ1、ローグ系みたいな仕様で一人旅だと俺強ぇぇが楽しめるのが好き。
仲間と交流できている風のギミックで覚えてるのだと、
救助対象の姫、操作キャラの変更、パートナーによってPCの特性変更、
召喚獣、NPC手持ちランダムアイテムと物々交換、、、
参考になれば幸い。あややたのしみだよあやや

187名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:52:05 ID:ryCmR2aI0
一応完成したので、投下。

輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲーム
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2947436

タイトルを見れば分かると思いますが、無個性オリキャラ主人公(男)と姫様が
仲良くなっていく(予定の)ゲームですので、そういうのが苦手な人はご注意ください。

188名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:01:17 ID:cMNhAslQ0
いよいよ完成したか、おめでとう

189名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:04:06 ID:TXn74AgU0
何気に楽しみにしてた

190名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:12:27 ID:zTRPItrk0
お、完成したのか
今からDLするわ

191名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:19:47 ID:rCGkFNSs0
完成したのか
結末が楽しみだ

192名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:44:43 ID:Mj2fAEiI0
(予定の)が激しく不安だがDLするぜ
ああ、自分の作業が永遠の彼方に…

193名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:31:23 ID:2yD3ejzQ0
>>187
開始30分の太陽の畑でグッドエンドになってしまったぞ!?

194名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:41:58 ID:dL3Hzbo20
プレイヤーの数だけエンディングはあるんだ

195名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:52:20 ID:n29gM4Co0
東方時空談ての 使えるキャラとかもわからんと買うのは抵抗あるなー
1000円近く払って好きなキャラ使えなかったら悲しいわ

196名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:57:26 ID:Cno9tYRg0
調べてみたがサイドビューなのに正面向いた敵多いのはちょっとw

197名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:04:43 ID:/nYNSndc0
今ある情報だけじゃ対価を払ってプレイする気は起きないな
体験版があるわけでもないし
あのゲームに金払う覚悟があるやつだけやればいいさ

198名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:44:18 ID:dL3Hzbo20
求婚クリアしたけど、正規のエンディングの割にはあっさりとしていたな…もうちょっとイチャコラしても良かった
ラスボスは一人でも問題なく倒せました。これくらいアイテムを気兼ねなく浪費出来るゲームは楽しいな、他のゲームだとついついケチってしまう

199名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 02:12:13 ID:u6VLVuLw0
めでたしめでたし以上でも以下でも無かったな

200名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 03:33:13 ID:qZba2Rjc0
>>187
乙!楽しみに待ってたぜ!
敢えて我侭を付けさせてもらうと、名前決める時のランダムネームに順y・・・いや、やっぱやめとこう・・・

201名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 07:38:33 ID:ofD96uLw0
>>173
認証が出なくなるのはありがたいが、
「イベント編集時に[適用]ボタンを押した場合、[キャンセル]操作を行っても
 元の状態に戻らない不具合を修正」
が不具合だったことに驚いたわ

これ適用押してその流れでキャンセルしたら適用前もチャラになるってことだよね
適用とキャンセルの併用たまに使ってたから怖いなぁ

202名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:19:36 ID:WSH13Wds0
>>201
不具合だったのか…というかそれはちょっと怖いな
今までの癖でやると血反吐吐き散らすはめになりそうだ

203名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 10:21:54 ID:HBKmSf4A0
某スレ見ててキャラ名を魔法名にするのもありかと思ってしまった
ルーミアは単体に雷を落とす魔法

204名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 10:36:42 ID:2xl4l.xQ0
調整をする毎に、難易度が下がっていく自分の作品ェ…
いや、公開を考えているし当然なんだけどw

205名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:13:51 ID:LVWKFKyA0
>>203
衣玖・屠自古「お前は闇系魔法に行けよ」

206名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:24:36 ID:48WH2l620
ルーミアを雷に関連付けてる人は初めて見た

207名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:25:35 ID:auP3hAQE0
レイム:無属性単体ダメージ 消費2
マリサ:風属性複数ダメージ 消費6
ルーミア:雷属性複数ダメージ 消費6
チルノ:地面単体ダメージ 消費12
メイリン:HP単体回復 消費8
パチュリー:地面単体ダメージ 消費3
サクヤ:風属性複数ダメージ 消費24
レミリア:雷属性単体ダメージ 消費4

もう面倒になった

208名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:30:25 ID:tK4qCaxs0
モコ・キュー・マスパ・アヤヤって話じゃねーのん?

209名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:36:36 ID:ujamd0Aw0
ルドラの秘宝?

210名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:51:29 ID:lLCB5Ft.0
火、炎:モコ、クウ
水、氷:チル、ニト
風、嵐:サナ、アヤ
地、雷:テン、イク
光:ミコ
闇:ルー

ふむ

211名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:52:25 ID:70OcCg/60
有り体に言って分かりづらい

212名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:54:05 ID:eRUioZJE0
よくわからぬぇ

213名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:58:18 ID:jWDmYwAk0
ムラサキ→ユカリ→ユカリン
レミィ→レミリア→レミリアストーカー
パチェ→パチュリー→パッチェサン
ヨウム→ヨウヨウム→ヨウヨウヨウム
イク→イクサン→キャーイクサン
メリー→マエリー→マエリベリー
ヤマ→ヤマザナ→ヤマザナドゥ
エーリン→エーリンエーリン→エーリンエーリンエーリン
クウ→オクウ→ウツホ
ミスズ→メーリン→ホンメーリン
サニーミルク→サニーヨーグルト→サニーチーズ
ルナチャイルド→ルナヤングウーマン→ルナウーマン
スターストーン→スタージェムストーン→スターサファイア
パルスィ→パルパルスィ→パルパルパルパルスィ
ミコ→ミミノミコ→ミミミノミコ
ナム→ナムサン→イザナムサン
ソーカー→ソーナノカー→ヘーソーナノカー

214名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:01:10 ID:tBmM0noMO
遊演戯だっけか?

215名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:04:04 ID:LVWKFKyA0
戦闘は一人旅でも同行者のサポ能力で
特性の技に属性付与とか威力強化で技がカスタマイズ可能とかも面白そうね

>>290-210が言ってるのはルドラの秘宝ってゲームで
自分で名前を考えたら含まれてる文字によって特定の効果が出るって奴だな

216名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:18:51 ID:s8DfuWFk0
>>206
ルーミアをノムリッシュ語にした結果がこれだよ

217名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:32:29 ID:2xl4l.xQ0
遊演戯は、魔法が独特な名前だったよなw
火がモコ、モッコモコで氷がキュー、マルキュー風はアヤ、アヤヤ
以下省略

218名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 15:12:53 ID:a/cojMEo0
>>216
ノムリッシュ翻訳したら
「ルー暗黒教団ゲイル=ミア・ザ・サンダーボルト」
って出てきたんだがそういうことか

219名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 15:55:15 ID:sMvBtPWw0
・・・そーなのかー

220名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 16:22:08 ID:/2wBeQ720
新作の輝夜のやつGOODENDばかりじゃないか

221名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 17:22:42 ID:fYpaVG0s0
BADが良かったのかよ

222名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 17:51:25 ID:fYpaVG0s0
名前を自由に選べると某動画の酷い名前で○○シリーズの名前を使ってしまう
だってなんか恥ずかしいんだもん

223名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 18:36:23 ID:eRUioZJE0
輝夜のおもしろいな
東方でこういう感じの初めてやったかも

224名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:16:36 ID:fYpaVG0s0
走り回ったりボーっとしてるだけのこいしちゃんをカナヅチで殴りかかる主人公怖い

225名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:37:21 ID:akNOHnIo0
輝夜好きの俺にはありがたすぎるゲームだ

226名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:39:26 ID:dzyvqrow0
かなづちで殴るとゆめにっきの鳥人間みたいに追いかけてくるこいしちゃん

227名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:46:58 ID:t9UaNbsc0
霊夢の賽銭に大金払うとどうなるの?

228名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:49:49 ID:fYpaVG0s0
戦闘が楽になる

229<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

230名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:26:52 ID:KwuUotDk0
多分違うでしょ
フロントビューで何作も作ってる人間がいきなりサイドビューに手を出すのはちょっと考えにくい

231名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:02:26 ID:LVWKFKyA0
やってないのでゲーム内容とか非難するつもりはないし
有料DLに文句言うつもりもないけど
ベッタベタのツクール絵なのに1000円近い値段で10ちょいのDLがあるんだなぁ、と思った

232<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

233<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

234名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:23:28 ID:Di3emawg0
紹介動画見たけど、同じ作者だろうが違う作者だろうが1000円も払う価値無いくらいつまらなそうって事だけしか分からなかったわ
有料作品といえば参異伝だけどあれ結局どんな内容だったのか

235名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:26:49 ID:4HvGB/x60
2500円の作品

236名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:27:55 ID:/nYNSndc0
値段設定はアレだがまだ2500円さんの方がやる気を感じる

237名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:44:01 ID:LVWKFKyA0
何ヶ月もかけて頑張って作ったのなら
仮に1000円で売って20人がDLして2万ちょいを手にするより
不特定多数に遊んで貰えたほうが自分は良いなぁ

238名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:45:44 ID:sckPp8xU0
金を払ってもらえるってのは信頼の証だから云々

239名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:52:17 ID:hV3VnLU.0
今時体験版もなしにどこの馬の骨とも知れないサークルに金を出すのは厳しいと思う

240名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:06:00 ID:auP3hAQE0
しおりさんレビューしてくれないかなあ(チラッ

241名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:08:49 ID:Lzm30QpQ0
1000円払えばレビューしてくれんじゃね(適当)

242名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:33:24 ID:Q.EIzsvM0
フリー公開のゲームがすっごく面白ければ
新作500円とかに投資する可能性は十分にある
幾つかのRPG作者は実際にそれやってるしな、東方RPGじゃないけど

243名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:37:33 ID:2yD3ejzQ0
お金の価値は本当に人それぞれだからね。最近のソシャゲ見てると実感できる。
2週間のイベント中だけ攻撃力4倍補正の付くカードってのを手に入れるために数万円出すんだぞ?しかも毎イベントごと。
自分にとっては1000円は豪華な昼飯代くらいの価値だけど、ああいう人にとっては財布から10円玉をつまみ出す程度の感覚なんだろうな・・・

244名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:45:02 ID:LVWKFKyA0
前作が無料公開されてて面白かったなら500円くらいなら全然アリ
歳を食うたびにケチになっていってる気がするわ

245名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:48:29 ID:Lzm30QpQ0
目的があってそれに金を使うのと「よくわからないもの」に金を使うのを同じに考えてもなあ

246名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:52:43 ID:A071bpnc0
>>227
こうなる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25795.png
詳しくは自力で、どうぞ

247名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:54:45 ID:zy13R5.60
なにこれかわいい

248名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:56:36 ID:/nYNSndc0
お金の流れで大金を賽銭するのにちょっとクスッと来た

249名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:57:44 ID:dL3Hzbo20
賽銭の分溜まるまで戦ってるとハンデなしでボスに勝てるようになる辺りは上手いなって思った

250名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:14:52 ID:R01aZQVY0
地底マップ作ろうと思うんだが、地底に続く道は博麗神社付近でよかったんだっけ?
選択式の移動で飛ばしてもいいんだけど、それまでのマップが地続きで作ってあるからちょっと躊躇ってる

251名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:20:56 ID:G6rDAUdI0
地底に続く道は守矢神社近くじゃないっけ?
守矢神社近くに間欠泉が云々とかだったような

252名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:25:20 ID:KHfWTDt60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285135966/
こういうところもあるのよ

253名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:34:09 ID:mtuMsNNQ0
適当に模造すればいい

254名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:35:58 ID:rewuTfUU0
それを言うなら捏造では・・・

255名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:39:54 ID:97fCNmAA0
他の作品のをパ…参考にしろってことじゃね

256名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:40:12 ID:KcmSK/RU0
ヤマメ達の居る幻想風穴→旧都に至る道は博麗神社から
おくうが働いている間欠泉地下センターへは守矢神社から行ける
地下センターと旧灼熱地獄→地霊殿が繋がってるかは不明瞭だけど
そういう意味で博麗神社と守矢神社は繋がっているとも言えるな

257名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:44:53 ID:R01aZQVY0
助言サンクス
特に他の作品を参考にするという当たり前の発想が抜けてた

258名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:51:58 ID:wpyhi1d20
幻想風穴への入り口は
口授ヤマメの項から妖怪の山の麓と思ってたけど、
何か他に描写あったっけ

259名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:19:36 ID:KcmSK/RU0
おろ、神社の近くにあるのは温泉だけだったか(マニュアルから
勘違いだったかもしれぬ

260名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:36:46 ID:v3x3vk6s0
>>246
どっかの黒好きの人のゲームの霊夢思い出した

あれも賽銭入れないとボッコにされるんだよな確か

261名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:39:32 ID:o3E0QqLMO
質問
VXで不要な歩行グラを削除したら
〜が見つかりませんでて強制終了してしまう。
一応歩行グラを再度インポートすると直るんだが、邪魔だし容量節約も兼ねて削除したい。
該当のイベントコマンドを全て消してもダメなんだが、どうしたら直りますか?

262名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:40:55 ID:iqNicg/.0
どの歩行グラだよ、そこ肝心だろ

263名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:52:56 ID:o3E0QqLMO
阿求単品の歩行グラ。
書籍組でひとまとめにしたので単品の方は不要になった。

264名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:53:48 ID:1iNoGXBs0
デフォのファイルを消そうとしてるとかじゃない限り
見つかりませんって出るなら
消し忘れでどっかで使ってるに決まってるだろうが。

265名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 02:56:07 ID:YVyCbIqw0
>>261
どこかでまだ単品だった奴を参照してるとか?

266名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:20:57 ID:dWvgzkE.0
>>264>>265
見つかりました。何故か乗り物グラフィックの所にいました…
こんな時間にありがとうございました。

267名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:21:25 ID:CA8bX1H60
どう考えてもヒューマンエラーの方を疑うのが筋だよね
まぁ、どこか主人公グラとかなんかのほこグラに使ってたとかいうオチもありうるけど

268名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:29:52 ID:1iNoGXBs0
>266
どうしても見つからなかったら
バックアップ取った後にマップを1つずつ削除しながら探せ、
とか書こうと思ったけど
乗り物という発想はなかった。
あっきゅんに乗って何するつもりだったんだ・・・


>201
アップデートした人に聞きたいんだけどこれマジ?
適用ボタンがこんな仕様のアプリなんて聞いたこともないんだけど・・・

つーか適用ボタン押しても何の意味もないってことだよねコレ。
それならボタン削除でいいじゃん。

269名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:32:14 ID:1iNoGXBs0
あ、ごめん、よくみたら
アップデート7/1からだったわ・・・。

270名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:11:32 ID:rewuTfUU0
五つの難題、なんかギャルゲーにしか思えなくなってきたw
数々のサブヒロインの誘惑を振り切りメインヒロインへの愛を貫き通せ!

271名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:13:39 ID:aMB8F17g0
あのね
もこうがね
すごくかわいいの

272名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:24:28 ID:bytw2vXA0
なんてことだ
五つの難題はキャプテン・ラヴだったのか

273名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:35:03 ID:TEItl4Kg0
八百屋の田吾作との恋愛シミュレーションゲームが待ち遠しい

274台湾:2013/06/28(金) 10:05:45 ID:SxNtLyNQ0
ルーミアがヒロインの恋愛ゲーム(RPGツクールvx製)

ルーミア結婚エンド→完成(5回目成功)
人間狀態のミスティア・ローレライ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25800.jpg

ルーミア結婚エンド,好感度一定以上→告白成功
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25801.jpg

来ていないのがとても長いです
悩みはたくさんです
私が作ったゲームはもう削除しました

275274:2013/06/28(金) 10:15:11 ID:SxNtLyNQ0
連レス 申し訳ございません

274の作品
私≠作者
ニコ動のう p主 =私

276名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:51:19 ID:iFPQl57o0
あのゲーム田吾作が主役って訳じゃなかっただろうが!

277名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:04:41 ID:Ur2hmM0k0
>>274の日本語がよくわからん
荒らしって訳じゃないよね?

278名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:07:03 ID:s2Vw3sSM0
新参乙

279名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:07:20 ID:M7t5rBOg0
五つの輝夜でメディスンとうどんのEDが無い重大なバグが発生したぞ

280名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:13:24 ID:Q1VRP2vs0
とはいえ正式なゲームタイトルは書かない、DLURLは書かない
代わりに自分の動画の宣伝だけするとかスレチだと思うが

281台湾:2013/06/28(金) 12:15:50 ID:zu9pOh.M0
>>277
本来ただ言います
自分の作品はもう削除しました(大妖精主人公のRPG)
私の生活考えはとても混乱します

ゲームを紹介します→ただついでに
荒らしの場合→ごめんなさい

282台湾:2013/06/28(金) 12:23:00 ID:zu9pOh.M0
>>280
ルーミアがヒロインの恋愛ゲーム(RPGツクールvx製)
潛行之闇(簡体字中国語)  私≠作者

斧 2948233
PASS 1234
作品一覧(完成した作品)→不要(私≠作者)

283名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:33:57 ID:rewuTfUU0
>>277
ちょっと前から台湾の人が書き込んでる。
でも連レスしすぎて住民から苦情が出たっていうw

みすちーのグラはキャラクターなんとか機で作ってあるのかな。
人間形態ってのは面白いアイデア。

284台湾:2013/06/28(金) 13:19:36 ID:zu9pOh.M0
>>283

人間形態のミスティア
ストーリー → ミスティア殺人事件,死亡5人以上

ミスティア人間形態=人間種族の偽装
見分けることができないです→ミスティア=妖怪

現代
妖怪と人間とが共存する不可能

言語不通
日本人を心配するのは理解することが出来ないです

285名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:32:43 ID:YVyCbIqw0
>>台湾
恋愛シュミレーションは文章を読むことがメインだから
通常のRPG以上に言葉が通じないと敷居が高いよ

286台湾:2013/06/28(金) 15:51:51 ID:Hqlj.OuQ0
>>285

ごめんなさい
日本語の新作(チルノ,大妖精主役or加入可能)

待っています
ない待てた時にずっと探しています

287名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:49:48 ID:40tQQTGU0
でも台湾さんの恋愛シミュレーションならちょっと見てみたいかも

288名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:05:01 ID:S1K5dL3.0
uploader/so/2949324

クリックゲー。

289名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:05:55 ID:TDEvJ6yc0
この唐突な張り方は雛回転の人と見た

290名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:06:47 ID:S1K5dL3.0
パスワードは「tohotohoho」。

291名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:18:51 ID:WHntTSo2O
ツクールなのにクリックゲーなのだろうか

292名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:22:11 ID:SznrzaTs0
まだ見てないけどウディタなんじゃね

293名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:23:47 ID:S1K5dL3.0
ツクールのボタンポチポチゲーです。

294名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:26:39 ID:Oy3wLWj60
最後が「優勝者した」ってなってた

295名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:30:57 ID:KHfWTDt60
星ちゃん強い

296名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:43:22 ID:S1K5dL3.0
>>294
バグ報告ありがとうございます。
再現出来ずどこでやらかしてるのかわからないので修正には時間かかるかもしれません。

297名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:00:33 ID:Lcfocuag0
>>296
自分とこではこんな感じ
優勝者した「小さな悪魔」のコメント。

小悪魔と屠自古とルナチャが強かったw

298名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:06:15 ID:S1K5dL3.0
>>297
優勝したのが小悪魔であればそれでオーケーです。

現時点では全員同じ強さなので、
より早くターンが回って来るキャラが不利な運ゲーになっていますが、
ゆくゆくはキャラの強さ設定したりいろいろ介入出来るようにする予定です。

299名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:07:14 ID:gTqDMUx60
藍しゃまがゆかりんに下克上した
おぜうが咲夜さんに勝って「貴女使えそうね、私の従者にならない?」って紅魔郷の前日談が

300名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:10:20 ID:R01aZQVY0
なんだこの超武道伝の天下一武闘会のCOM同士の戦いみたいなの

301名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:24:39 ID:wK/jjLNA0
てゐが優勝したけどコメントが「」だけなのは仕様?

302名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:30:48 ID:S1K5dL3.0
>>301
バグです、報告ありがとうございます。

こちらはすぐに問題個所の確認取れたので修正しておきます。

303名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:00:25 ID:7Zt0MDww0
>>284だとミスティアが殺されたみたいだなw

304台湾:2013/06/28(金) 23:15:00 ID:7fWGcsS20
>>303

主人公死亡エンド
1
ルーミアのデート時,帰宅時→現金10以下
ルーミア殺しました→主人公

2
ミスティアの紹介→主人公の友人会面
(友人の友人の死,ですからミスティア殺しました)

3
告白時,ルーミア好感度不足


主人公,ルーミア結婚エンド

1
上記123未発生,ルーミア好感度一定程度以上

言語不通
日本人を恐れるのは知ることが出来ないです

305名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:35:06 ID:QS1xSPVA0
なんだっていい!
ミスティアちゃんが出番多いか活躍する作品が見たい!

306名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:47:31 ID:fXjpz5yw0
>>288
何か真っ暗で何もおきないんだが何だコレ

307名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:57:40 ID:j.ZL5sJ.0
適当に決定キー連打してればいいよ

308名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:23:43 ID:SxdmTRAE0
中国語はわからんけどちょっとやってみっかと思ったら、立ち上げた時のクライアントの名前で腹筋がヤバイ
ヌアミミヨョーオってなんだよ・・・

309名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:39:54 ID:yJ1V7qws0
>>308
日常会話でよく使う言葉だと思うが
「おはよう、ヌアミミヨョーオだねぇ」って

310名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:49:49 ID:RqaGivDk0
>>288
結果出るまで長すぎてだるいんで
見せる予定無いなら決定1回で10回分くらい飛ばして欲しい

311名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:12:48 ID:4Hj6VqXc0
1分くらい決定ボタン押し続けてるけどずっと真っ暗なのは仕様なのこれ?
っていうか、ゲーム・・・?

312名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:27:25 ID:j.ZL5sJ.0
ランダムに結果がでるよ、結果によってキャラのセリフが変わるよ
って点では占いとかそういう規模の小さいものをゲームと呼べるならゲームだろう
なんというか、なぜ公開したしって感がぬぐえないが

313名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:30:50 ID:RqaGivDk0
戦闘音が収まってから300回以上決定押して何も起きなかったから
しょうもないバグか狂気かのどっちかだろうし、二度とやらないと思う

314名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:52:29 ID:4Hj6VqXc0
占いとかの類ならワンプッシュで結果発表のが良かったかな。
結局わけわからんくて結果まで辿り付けなかったのぜ。

315名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 05:04:54 ID:776IA.Vs0
ずっと真っ暗で設定ミスかなんかかと思ってやめたが仕様かよ

316名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 05:12:08 ID:RgSHAsKg0
レベリングしてたら××が80個以上も
これが輝夜や永淋にバレたら流石に終わるよなあ
そんな分岐は流石に無いか

317名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 05:16:31 ID:ysdp8iIY0
>>313 さんと >>306 さんもでしょうか?
進行不可バグが出て申し訳ないです。

進行不可バグは戦闘終了後に起きたようなので以下のものとは別のケースですが、
ゲーム起動して最初のボタン入力及び結果の出力には少しラグがあります。
お使いのPCによってはその時間がとても長いのかもしれません。時々そういう話を聞くので。
イベントが自動で開始しない仕様上明記しておくべきでした、ごめんなさい。

318名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 05:17:52 ID:ysdp8iIY0
あと今回のものは所謂ライブモードの試作品ですので、
完成版とはだいぶ物が変わることになると思います。
完成版にはMAPもつきます。

進行不可バグが出てしまい本当に申し訳ないです。
また、とても参考になる意見もいただけました。ありがとうございます。

319名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:18:10 ID:81gXtmsY0
東方???なんだけど、起動しても音しか出ないから別のPCで起動したら
文字が現れてプレイできた。
文字が出ないのが64bitのwindows7でプレイできたのが32bitのwin7
グラボやcpuは圧倒的にプレイできない方のPCの方が性能がいいんだが。

320名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:30:29 ID:ysdp8iIY0
>>319
とても貴重な報告ありがとうございます。

うーん、何がいけないのか、上の進行不可バグにも通じるバグかわかりませんが、
これはちょっと自分では対処出来ない問題かもしれませんね。
仕様の大幅な見直しが必要かもしれません。
と言ってもどのスクリプトが駄目かわからないのが難しいですが……。
ともあれ、ありがとうございました。

>>294
>>297
今更ですがごめんなさい。
>>294 で言っていることは「優勝した」としか出ないということかと見間違えていました。
「優勝者した」となるのは誤字です。大変失礼しました。

321名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:58:44 ID:h1g7VPV60
いつぞやにSSを上げた者ですが、作品が完成したので
投下します

※「う」をuに変えて先頭にhを付けて下さい DLパスはhima

ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2950116?key=hima

ウディタ製のとてもシンプルな東方RPGです
プレイ時間は4〜5時間程度あればクリアできると思います
難易度はやや低め

詳しくは中にあるリードミーをご覧下さい

322名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:41:04 ID:VsJ.5yfA0
まだDLしかしてないけど説明書がすごく丁寧

323名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:46:07 ID:h0lGyPhc0
もうパスだけで何の作品か分かってしまう

324名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:18:09 ID:eLR.m5ws0
説明が丁寧なのは良いけど、要点を纏めろよ・・・の良い例ではあるな
商業ゲームでもそうだが はぶける所を省かずに何十ページに至ってびっしり書かれていると
読む気が無くなって読まれずってことになりそう

325名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:02:06 ID:h1g7VPV60
説明書については、書きすぎた感がありますね
すみません…

326名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:25:07 ID:U9HJDtW60
二時間くらいでフランちゃんまでサクサクプレイしたよ
戦闘の難易度は低いかな?と思ったけど
これくらいまったりした話ならこれくらいでもいいかもね

327名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:38:54 ID:h1g7VPV60
>>326
プレイして頂きありがとうございました!2時間でクリアは凄いですw
戦闘の難易度については少し高めにしたので不安でしたが
クリアできて何よりです

ストーリーについては、製作当初は非常にキツイ内容でしたが
色々考え直して、とても丸くしました
EXTRA中ボスの会話にその名残が残っています

328名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:42:01 ID:E9WlMHQwO
東方???やってみたけど画面まっくらで文字送りの矢印がでるだけでワケワカメ
同じ症状の人もいるみたいだけど一体どんな処理してんのよこれ

329名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:46:04 ID:lBigUBMw0
>>328
それ仕様じゃないの?

330名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:58:49 ID:gD1mAJjk0
画面まっくらは仕様、矢印しか出ないのは不具合です。すみません。

コモンイベントのスクリプトでちょっと強引にいろんなとこに数値格納したり、
通常、イベントでは変数で指定出来ない部分を変数で指定出来るようにとかしてたんですが、
やっぱりこのやり方はやめた方がいいみたいですね。

なにぶん不具合を再現出来てないので、このやり方のせいかすらわかりませんが。

331名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:08:20 ID:gD1mAJjk0
ん……待てよ? 文字送りの矢印しか出ない……?
文章さえ何も出ないとなると、オレが思ってるとことは
まったく別のとこが駄目になってるのかもしれません。

これはツクり直しかなぁ。報告ありがとうございます。

332名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:18:28 ID:IFSnmNZY0
>>321
取り敢えず最後までクリアした
プレイ時間は2時間程度

Exの雑魚がうざすぎて全逃げ安定だったからか最終レベルは29、
チートアイテムは不使用だがあまり苦戦はしなかったな
バランス自体はそんなに悪くなかったと思うが、ボスはほとんどワンパターンで倒せるのがちょっと気になった所かな

333名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:22:54 ID:MJ9bvU1k0
>>331
つーか不具合が出かねないような複雑な作りしてるなら最低でも目で確認できるようにしろよ

334名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:28:16 ID:hZolQ88YO
正直こんなよくわからないものによく報告するなと思う

335名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:35:41 ID:gD1mAJjk0
少なくとも製作途中に不具合が確認されたときは、
いろんなところに空文章を挟んで、
どのイベントのどこまでは動作してるなどと確認していました。
(まずスクリプト使うならスクリプトをちゃんと学べってことでしたらすみません)

336名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:40:06 ID:gD1mAJjk0
今回は本当に不具合が再現出来ないので、出来る限りの処置と言うことで、
スクリプトを一新して出来るだけ無茶な処理もしないように作り直すとします。

お騒がせしてすみませんでした。

337名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:58:29 ID:35iWjc4A0
この不具合ってツクールがWin7(64bit)だと動作するしない言われてるのに関係してたりすんじゃね?
ユーザーからはそういう声もあったらしいけど、しかし公式見るとそれも昔の話か?

338名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:21:06 ID:E9WlMHQwO
うちは32bitのWin7だけど>>319はそれで文字でたらしいし
OSは関係なさそうだが

339名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:26:29 ID:bNnJ5ER20
こつこつツクってたのに
HDDクラッシュ+バックアップ取ってた外付けHDDも壊れて全てがパーになったでござる。
もう泣くしかないでござる・・・

340名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:31:12 ID:gD1mAJjk0
>>338
動くPCならきっちり動く、動かないPCなら動かないってわけでもないみたいですしね。

341名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:43:52 ID:h1g7VPV60
>>332
プレイして頂きありがとうございました!そしてクリアおめでとうございます

EXTRAのザコについては、ごめんなさい 何回も調整したのですが、やっぱりきついようですね…
チートアイテムについては、装備するとゲームバランスが崩壊するので非推奨ですw

342名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:44:58 ID:0/RWw/EA0
まともに動作していても、まともに動作していないように見える
それが「東方???」

343名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:59:53 ID:Aj6Uow5A0
バックアップ厨がくるぞー

344名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:00:04 ID:GwIf7W5M0
しおり消えたのか…

345名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:01:06 ID:eFyWUBhs0
うわ本当に消えてんじゃん

346名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:29:00 ID:.K4ZOHXQ0
なんか掲載したらアカンもんでものせたのかな

347名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:32:54 ID:iR8S31n20
警告なしで消えたみたいだね

348名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:20:52 ID:Lz4xFa.A0
>>346
以前から平気で改造ROMとか違法なブツの紹介してたから、消える時は一瞬でしょ

349名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:25:50 ID:.K4ZOHXQ0
>>348
あぁそういうのもあるのか
なんにせよ以降はココにUPされない作品が余計に見つけにくくなりそうだなー

350名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 07:03:05 ID:FYpkUjbo0
以前から警告きてて無視したから消えた、とかなら分かるけど
突然消されることもあるんだな

351名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:28:20 ID:dYCMv4cA0
お前達探すの頑張ってくれよ、俺は製作で忙しいから

352名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:48:31 ID:29Uh6cLwO
にしてもしおりが消えたらある程度名前が知られてる作者じゃないと
見つけられずに埋もれていく可能性があってやだなぁ
もっと東方ツクール作品広まって欲しい

353名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:09:11 ID:IA0qWjRQ0
難題、普通にプレイしてて結構な金欠ゲーなんだけど
霊夢に10万貢いだり写真を値切らず買ったりしたら何か特殊なイベントあるんだろうか

354名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:19:24 ID:SyXPAHxw0
しおりさんってどうやって新作情報探してたんだろ
ツクールだけじゃなかったし更新も多かったよね

355名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:05:16 ID:6IM/6yx20
魔幻想の人って二つそういや同時にツクってたんだな・・・
ポケモン?風の方の式幻想のまだ体験版配布もされてないけど動画が上がっていた

356名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:12:49 ID:eFyWUBhs0
>マップは完成しているとか言っておきながら
>もっと作りたくなったので最近はまたマップ作ってました。
>現在約700…魔幻想の倍近い数になりました。


怖い・・・この人怖いよぉ・・・

357名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:20:16 ID:hVPhCOeM0
正直その製作スキルうらやましいです

358名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:29:48 ID:3hmWiWh60
>>356
すごいよな・・・
魔幻想の幽霊屋敷でマップ10個ってところだから
がっつりプレイでも完クリまで2ヶ月はかかりそうだ
(2択などのアイテムを除いて可能な全てをやりこむ)

359名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:36:21 ID:hv3rA11.0
あの人ホントどうなってんだよwww
どうしたらそんな勢いで出来るのやら…

360名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:37:31 ID:q1EO6LWI0
作業自体が幸せなのだろう……

361名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:39:16 ID:Bi.g2pI20
多分種族が違う
ツクールの妖怪だ

362名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:44:03 ID:DSajEBFU0
700とか凄すぎる…
よくネタが尽きたり、似たり寄ったりな構成にならないな…

363名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:45:42 ID:DSajEBFU0
ツクール2000で300とか400のマップファイル見ただけでも
「何なんだよw」と思っているのに

364名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:00:22 ID:WS3lCM/k0
現時点でも魔幻想の倍とかwww
恐ろしいやり込みゲーが来るでぇ…!

365名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:39:35 ID:wjyGILwQ0
>>353
敵の落とす金がボム1個の金額より高くなってくるころからお金が余りだすよ。
フィールド入り口で養成ギプスつけて敵召喚→ボムの繰り返しでレベル上げ。出費は大きくても短時間でモリモリ倒せるから。

イベントで払うお金を増額してもセリフやアイテムがちょっと変わるくらいで、イベント分岐とかそういう大掛かりなのは無さそう。

366名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:10:18 ID:/3OyNlqw0
生活が仕事・睡眠・ツクールの三本柱か何かだろうな

367名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:11:24 ID:thoyhHVA0
食欲・睡眠欲・ツクール欲か・・・

368名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:32:16 ID:.K4ZOHXQ0
すごいし 楽しみにもしてるけど
他にやる事がないのか と不安にもなるレベルだなwありがたいんだけど怖いw

369名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:40:08 ID:DSajEBFU0
お仕事・ツクール・ツクールの3大柱じゃないかなw
何にしても、趣味があるって良いことだねー

370名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:42:26 ID:IGRNPFxk0
序盤だけでもいいから体験版出してくれないかにゃ…

371名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:42:41 ID:kA10iaSs0
ツクール・寝る・働く

372名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:51:36 ID:xWk3P5Pg0
世の中にはゲーム作成の仕事して小説書いてゲームやりこんで…って人もいるしね…

373名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:08:48 ID:.K4ZOHXQ0
東方ニコ童祭の人気投票やら発表されたけど ツクゲーにも多少は影響あったりすんのかな
カップリング投票とか

374名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:11:20 ID:SluNiX6.0
魔幻想作者のつぶやき見てたら私生活の鬱憤を全部製作モチベに変換してんじゃないかって思えてきた
凄いと思うけどどこか心配になるw

375名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:31:11 ID:wX9AdlhU0
創造的な事やってストレス発散になるとか羨ましすぎる

376名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:32:45 ID:yCbm8iNI0
漫画を描くことで溜まったストレスは
漫画を描くことで解消するのさ

とかいう台詞をどっかのJが言ってたが
それと同レベルのことをやってのける猛者ということか

377名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:49:04 ID:tAh0Y4bU0
某ゲームをためしでやってみたら今製作中のとものすごく似ていた・・・

378名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:51:30 ID:A/kkTu4E0
なんだ空が飛べなくなるRPGか

379名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:56:30 ID:.flrnjjI0
最初に紅魔館にいくアレか!?

380名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:03:18 ID:Q/5LrOLg0
黒幕はゆかり

381名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:24:30 ID:hv3rA11.0
何故かスペルカードが無くなったり使えなくなったりするのか

382名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:26:48 ID:uW3vSthY0
偽物の霊夢が現れた!

383名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:29:17 ID:eFyWUBhs0
敵グラがシアンのゆりかご産

384名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:30:16 ID:Bi.g2pI20
UNKとシアンとはっぷんを縛るだけで東方ツクールゲーの8割は消滅する

385名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:30:59 ID:A/kkTu4E0
>>383
時代を感じるな、昔はHOTTOKEだったんだぜ…

386台湾:2013/06/30(日) 20:34:06 ID:S7mFhevM0
比那名居天子VSベルゼブブ(繁体字中国語注意)
(rpgツクールXP製)(未完成)(私≠作者)

打ち勝つことが出来ますか
私はとてもとても珍しいです
インスピレーション參照用

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25851.jpg

387名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:34:09 ID:wjyGILwQ0
べつに新しいグラを見たくてゲームをプレイするわけではないんだけどねぇ

388名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:34:37 ID:5r4n9zAU0
あるあるすぎる

389台湾:2013/06/30(日) 20:44:11 ID:S7mFhevM0
比那名居天子VSベルゼブブ

天子一人旅
アクションゲーム
説明を忘れます

390名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:53:08 ID:UznN4IJw0
バンコランVSベールゼブブを思い出した

391名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:53:33 ID:J6hiWKBU0
台湾はカオスゲーが主流なんだろうかw

392名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:54:20 ID:hVPhCOeM0
なんだかんだいってシアンのゆりかごの敵グラかっこいいんだよなぁ
実際影シリーズも良いデザインしてるし

393台湾:2013/06/30(日) 21:00:36 ID:S7mFhevM0
>>391

計略型の十六夜咲夜→私は会ったことがあります
武力40,知力99の十六夜咲夜
しかし ,簡体字中国語の東方

394名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:09:07 ID:9oIJdJDU0
「計略型の咲夜さんを中国語の二次創作ゲームで見たことがあるよ」
ということなんだろうかw

395名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:22:04 ID:J6hiWKBU0
お、おう・・・

396名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:23:55 ID:ZZW.nhEM0
まあ、内政とか指揮といった能力はメイド長だから高そうだよな

397台湾:2013/06/30(日) 21:27:44 ID:S7mFhevM0
十六夜咲夜 武力40,知力99の理由(RPG)

1全体回復役 技名:中華大餐
2攻撃力とても弱いです
3ストーリー攻略時,無い知らない,軍師役

398名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:36:05 ID:71u9Ow260
この噛み合ってない感

399名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:15:16 ID:.K4ZOHXQ0
台湾君は文字上では謝ったりしてるけど それを気をつけようとする気がまるで見られないしNGつっこんでほっとくしかない
ウディタ君と同じで会話が成立しないし

400名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:24:03 ID:huY/6k5g0
>>399
一言余計でっせ、あんさん

401名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:24:46 ID:Y7o.CMhE0
まあ実際にNGされるのはお前みたいに急に一人でキレる奴だけどな

402台湾:2013/06/30(日) 23:25:27 ID:S7mFhevM0
>>399

実はただ分かります
最も好みますキャラ→チルノ,大妖精
きっと私です(唯一の台湾)

期待の日本語RPG
チルノ,大妖精→パーティ加入可能
絶対の歓迎

403名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:25:46 ID:eFyWUBhs0
たまにピリピリした雰囲気になるツクスレ嫌いじゃないよ

404名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:27:52 ID:A/kkTu4E0
ウディタ君と一緒にするのは感心しませんなぁ

405名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:31:22 ID:o8eQcF7MO
>>399
ウディタの人とはまた違うんじゃないかなぁ?
ウディタの人は会話が噛み合わなくとも日本語は理解出来てるけど、台湾の人は日本語あまり理解出来てる風には見えないじゃん

台湾の人がこれからもこの掲示板を使うのならば、もう少し日本語を理解してくれると良いと思う。後、「話の流れ」もね

406名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:45:45 ID:dYCMv4cA0
そんなことよりおうどんたべたい

407名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:47:05 ID:wjyGILwQ0
>>台湾の人
日本の匿名掲示板では、日本人の元々の気質もあわさって、自己主張の激しい人間はとても嫌われる。
ここにいる人全員が、1日最低1回は自分の好みのキャラを主張してるようには見える?見えないでしょ。
キャラの好み以外もそう。
もうちょっとレスを控えて、他人の話にかこつけて自分を見て見てと、目立ちたがるのはやめなさい。小学生みたいだ。

408名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:55:42 ID:A/kkTu4E0
別に俺は嫌っていないけどな、勝手に日本人の感性を定義してもらっちゃ困るよ君

409名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:57:57 ID:J6hiWKBU0
好き嫌いと言うか会話が成立する程度には日本語理解して欲しい

410名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:58:07 ID:Y7o.CMhE0
ドヤ顔で説教してる自分が嫌われてる自覚はないみたいだな

411名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:00:14 ID:uIkMuTRkO
日本語を理解して欲しいと日本語で訴えるシュールな光景
逆に「日本人はバカ」って印象が焼き付かれやしないか?

412名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:03:29 ID:B4o4Li/E0
>>411
さっさとNG登録する人が多そうだし台湾に向けて言った台詞でもないんだろう

413名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:03:49 ID:F7RHPlX.0
>>407が小学生に見えて困る、台湾人にキャラとかレスの意味がわかるのか
小学生みたいだ。の皮肉も絶対伝わらないと思うぞ

414名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:06:10 ID:SgoYYo8o0
なんにしてもめんどくさいな

415台湾:2013/07/01(月) 00:07:53 ID:yZXCek2c0
申し訳ございません

から発言することが出来る
紹介埋もれる作品,知っていた人がいないの
節制を忘れはじめます

アク禁→もう心の準備をしました

416名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:08:43 ID:2UNYWm4s0
田吾作ー!早く来てくれー!

417名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:08:54 ID:SjpRSa1.0
このスレ頭おかしいのが作者潰ししまくってるからあんま気にするな

418名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:19:31 ID:B4o4Li/E0
潰れた作者とかほとんどいないだろ

419名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:22:16 ID:ek.mfQ620
コテと自治が正面から火花を散らして一時的に過疎るスレってまれによくあるからなぁ
そうならないことだけを祈るばかり

>>384
二割も残らない気がして仕方ない

420名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:24:20 ID:mMoWG.Vo0
2000でFSMを縛るとどれだけ消滅することやら

421名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:39:37 ID:GmiuUSwU0
10年後、このスレに来て下さい。本物の全自作グラ東方RPGって奴を見せてやりますよ。

422名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:45:08 ID:CULs4cIg0
なんかID変えながら必死で連投してる人もいるようだし、おかしなのがいるってのは心に留めておいたほうがいいかもしんないね。

423台湾:2013/07/01(月) 00:59:52 ID:yZXCek2c0
google画像検索
この二枚見つけないかったです

紅美鈴,パチュリーのモングラ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25876.jpg

424台湾:2013/07/01(月) 01:12:14 ID:yZXCek2c0
>>384 >>419
連レス ごめんなさい

東方キャラのモングラ,全部自作
成功することが出来ます
東方悠久闇 一つの例です

425名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:12:34 ID:r2HU6wc20
その画像どこかわからんって意味なら東方M-1ぐらんぷりのパチェッパラッパーに絵をつけてみたって奴じゃねえかな
使用許可はまずとれんだろうけど

426台湾:2013/07/01(月) 01:21:23 ID:yZXCek2c0
>>425

画像はもう削除しました
私はただ確認します
素材の黒白
私は作者ではないです

あなたの回答に感謝します

427名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:18:29 ID:DYSyttnI0
まあ、このスレではそれが顕著に表れているような気がしないでもない
気に入らないからって文句付ける人が多すぎ 自分に置き換えて考えてみろよ
グサッと来ないか?

84スレも、よくもまぁ続いていると思うよ




と言う本音

428<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

429名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:12:18 ID:Z63VzjHI0
昔はほんとに煽り合い、作者・作品叩きしかしてなかったからな
今の流れほうがまだましに見える

430名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:20:31 ID:P.LOhSEE0
最初期は真逆だったんだがな
あの頃は作者もプレイヤーも少なかったし距離も近かったから特例か

431名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:31:57 ID:SXVY4j56O
作品専用スレでもなきゃアマチュアゲームを扱うスレなんて大なり小なり荒れるものでしょ

432名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:45:45 ID:z2uci4wM0
スレの雰囲気を変な方向に持っていきそうなレスしてる奴は片っ端からNGにしてる俺は別に今のままでもいいと思ってる
昨日はやたらレスが飛んでたが

433名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:57:16 ID:gmU8CKXI0
>>427
単に気に入らなくて叩いてるやつのが少数だろ
個人的には〜だったら良かったみたいな愚痴を曲解して捉えてるやつが多すぎな気はする

434名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 13:51:41 ID:vj9Rb4gY0
匿名掲示板は頭が残念でしつこい奴が一人居座るだけでどうしようもなく空気が悪くなるからな
二人居て言い争いはじめたら本当に最悪

435名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:06:54 ID:CaR4tc2kO
ここで颯爽と最近見かけない長編作品とか投下したら
ヒーローになれるぞ!
だれかオナシャス

436名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:20:32 ID:CULs4cIg0
5つの難題クリア。いいゲームだった。
ギャグっぽい雰囲気で進んだけど最後の選択はけっこうシリアスだったな。
どちらを選んでも単純な正解とも不正解ともならないのは嬉しいところ。
その後のラストバトルに全部持ってかれたけどw

キャラ育成を楽しむ要素は無いけど、難易度やストーリーは満足。やりこみ要素も倒さなくいいボスや買わなくてもいいイベントアイテムがあるし。
2週分は楽しめる良ゲーだと思う。

ただ非常に不満なところが一点だけ。
サブヒロインエンドがあんなに充実してるのにどうしてメディと鈴仙には無いんですかァー!!

437名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:20:49 ID:SXVY4j56O
言い出しっぺな

438名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:37:00 ID:wCialcpY0
霊夢エンドがあるのかだけちょっと気になる

439名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:38:41 ID:cIul/uCA0
個人的にはチルノ&大ちゃんのエンドがちょっと見たかった

440名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:11:15 ID:DYSyttnI0
長編なんて、よっぽど時間があって根気が無いと無理だよ
自分で長編だと思っても、プレイ時間なんて個人差あるし

441名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:33:52 ID:qb0nW2B20
>>436
ルーミア「‥

442名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:15:13 ID:wCialcpY0
難題は鬼2戦目よりラスボスソロ撃破のが難易度高かった
嫉妬パワーがそれだけ凄かったんだろうか

443名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:29:11 ID:b1hBtjAk0
気にしなくて済むようにするためのNG機能なのに、わざわざレスが飛んでいる事を気にした上に周囲にアピールする人が理解不能だわ
なまじ荒れる話題を好む人より自覚の無い構ってちゃんだから、一番面倒くさい人種だと思う

444名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:40:31 ID:wCialcpY0
別に日が変わって愚痴るくらいいいんじゃねーの?
それすら許さない! 蒸し返して叩いてやる!
ってもう精神状態危なそうだからネット繋がずゆっくり休んでどうぞ

445名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:42:28 ID:OqWKDqTk0
長編しかやる気しない派なんだけど時間なくて結局HDDの肥やし

446名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:18:04 ID:aOz5NbTk0
それは長編が向いてないんじゃ・・・
さくっとやる分には短編やら他のジャンルのがやりやすいしなあ

447名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:41:34 ID:/AGYMppU0
ああ、今長編作ってるから待っていな

448名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:46:04 ID:ytbXQYRc0
RPGツクールってゲームが長編すぎて(ry

449名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:20:28 ID:adBhnG/20
長編長編っていうけど、みんなが言ってる長編ってモチロンストーリーのことだよね?
例えば999階まであるシレンみたいなゲームも長編って呼んでいいの?

450名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:23:25 ID:tL.zWiIw0
999階までストーリーが続くなら長編
100階でストーリー終わって後はおまけならやりこみゲーなんじゃないか

451名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:41:58 ID:EwMZA3Nw0
東方シリーズのツクール作品wikiの攻略情報ページのコメント欄がラジオボタン式になってたり、
各サイトへのリンクにバナーが追加されてたり、と結構見やすくなってる。
編集してくれてる人、ありがとう。

452名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:58:39 ID:ea1qkXBs0
100階攻略するならそれなりに時間かかるし十分長編なんではw
残りの899階は単なるおまけ要素で

453名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:06:35 ID:0SY2xbdo0
ふと思ったんだけどココで公開されている作品がwikiに追加されているものと、そうでないものとがあるけど何か違いでもあるのけ?

454名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:07:27 ID:SgoYYo8o0
誰かが追加したかしてないかだけじゃないの

455名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:44:01 ID:0SY2xbdo0
そうなのかー
てっきり、何かツクスレ民なりの基準やルールに則っての事だと思ってたわい

456名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:53:49 ID:M8Hx.Wbg0
もちろんこのスレで話題に出すのもNGな作品は論外だよ

457名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:55:47 ID:SNIeAUss0
迷宮的なマップを作ってるんだけど、これは結構ダレちゃうな…
迷ひ家って別に名前がそれってだけで迷路でも何でも無いんだよね、と今更気づいた

458名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:56:42 ID:z2uci4wM0
「割とwikiを弄る人がプレイしたかどうか」
「その人がwikiを編集しようと思う程度には面白かった」
で載るかどうか決まる感じ

459名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:07:25 ID:/AGYMppU0
何故雛回転が載ってるのか謎

460名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:09:34 ID:z2uci4wM0
じゃあ「作者が自分で」も追加しておこう

461名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:08:22 ID:cIul/uCA0
好きなキャラ集めてなんとなく適当に作った
ttp://upload.sikaku-chat.com/dl/1372687573.zip

462名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:58:54 ID:ON7dJSAk0
ああ^〜いいっすね^〜

463名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:11:39 ID:BLEPD4p20
>>459
あまりにも当たり障りがない作品は、作品に興味が無い人でもついでで気楽に編集できたりするからじゃない

464名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:12:10 ID:WNjxSb8I0
あれ?しおり復活しとる

465名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:13:47 ID:.ORS4TZY0
ほんとやん
幻想入りとはなんだったのか

466名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:17:43 ID:NZZ/vCqI0
五つの難題面白かったー。
最後色々と聞いて回る中でゆゆ様が「正攻法で〜」と語る台詞が一番印象に残った。
ボスでは鬼一回目100円が粘った甲斐があるくらいに楽しめた。
後半財力ゴリ押しで行ったんだけれど、複数行動されて偶に事故った。
えーりんルートの永遠亭が楽しそうで良いなぁ

467名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:42:46 ID:NPbla6z.0
すいか2回目はみかわしの服中心に回避重視したら…なんか申し訳ないくらいあっけなかった

468名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:00:33 ID:gJH3APMg0
>>461
紫まで倒した!最後まで面白かったゾ
やはりホモはうそつき・・・

469名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:12:39 ID:l2mtwAhk0
>>461
おもいっくそネタだらけだけど案外ちゃんと作られていて普通に面白かった(小学生並みの感想)
ただ最後らへんの四天王二連発はだるかったゾ

470名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:46:41 ID:Nvy//1TY0
>>461
面白くて一気に終わらせてしまった
適正レベル以下で戦ったのかもしれないけど死神が一番強かったな

471名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:29:54 ID:BLEPD4p20
>>467
ただでさえ自分で敏捷下げて命中悪くするからな……
技のスイカとは一体

472名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:25:28 ID:mn.Vgqyo0
おまけボスと言いながらうどんげより弱いだらしない鬼

473名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:09:14 ID:NTljplSI0
>>459
2時間は潰せるからな

474名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:21:49 ID:AOPf0oIY0
東方Untitledクリア(?)
唐突な終わり方だったので真Endがあるような気もしなくもなく・・・

ストーリーは投げやり。でもゲームバランスは意外にしっかり。
パーティメンバーはどんどん増えて最終的には8人から4人を戦闘に出して戦う方式。戦闘中の交代は不可。
対策が重要という注意のあるボスも力押しで何とかなったので、好きなメンバーで最後までいけるバランスっぽい。
一部の会話ネタを気にしないでいられるなら短編ゲーとしてお勧め。

それでラスボスの落としたアイテムは装備できるんですかァーッ!?

475名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:29:04 ID:xiv40FU20
装備できても常時毒とかだろうな

476名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:31:10 ID:mn.Vgqyo0
くさそう

477名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:51:24 ID:0jM2QSXg0
東方Untitled
ネタゲーとしてはなかなか面白い
タイトル画面の三択の3つ目にいきなりちょっとクスッときたわ

478名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:18:40 ID:kPA64vjA0
東方Untitled始めてみたんだが
最初の城でアレをアレすると咲夜さんが加入しないまま進んでしまった(困惑)

479名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:55:59 ID:GVZu63.s0
アレアレ言うから何かと思ったら初っぱなでいきなりテレポートすると兵士の上飛んで強行突破できるのか
まあ進行不可とかじゃないしいちいち修正しなくてもいいかな

480名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:02:50 ID:YK7fhV.c0
捜索のしおり

481名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:06:33 ID:Wrxvhkc.0
進撃の萃香

482名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 02:01:20 ID:oEsSleWI0
東方勿忘草のレミリアって黙って即死喰らうしかないのかな
それとも耐性以外で何か防ぐ方法があるとか?
こういうとき破幻抄みたいな負けた時のヒントコーナーがあればいいんだけどな

483名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 08:39:59 ID:mUEBpn.20
>>482
かなり序盤だよね?やられる前にやろう
美鈴に補助かけた状態で最強技使えばほぼ一撃で倒せるはず

484名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 08:48:53 ID:0Nbn8ccU0
untitledおもしろかった

485名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 14:07:58 ID:bdTpL3B.0
untitledの魔王戦、勇戦僧エ以外で行った人いるんだろか
そこ越すまでほぼ確定でボスに先手取られるのがちょっと気になったな

486名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 15:44:17 ID:QsIhULe60
咲夜さんは最速で2軍落ちしたわ
魔王は勇魔僧エでいったけど、早苗さんさえいればどうにでもなりそう

487名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 15:46:36 ID:0Nbn8ccU0
今は華扇ちゃん咲夜さん早苗さんこまっちゃんでやってるわ
途中で後ろ二人が永琳やひじりんになったりしてたよ

488名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 15:59:22 ID:Fh7FU6OY0
リカバーⅢさんさえ居ればどうとでもなるよなあ
クリア後はメイン火力にすらなってしまう鬼畜巫女だが
ツイン仙人+リカバーⅢ+余り一人という構図になってしまう

489名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:02:08 ID:F8o5aIsk0
魔王は戦武僧魔で行った
確定で先手取られるから毎ターンリカバー3を使ってればどうにでもなる
チート性能というのは伊達じゃない
ただしその後は早苗さんから華扇ちゃんに替わった

490名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:09:09 ID:zXRfkcDw0
霊夢と魔理沙の暇つぶし
最初のボスでリタイア。
脳みそが死んでるへタレプレイヤーなのでごり押しできないバランスは無理なんですよォー!
オレひょっとしたらもうWiz系ダンジョンモノとかプレイできない体になってるかもしれない・・・

なのでまともな感想にもならないけど、ちょっと気になった点を。
・文章が冗長かつ1窓3行を意識してない感じで読みにくい、システムさんが「思います」とか言っちゃうのも困りもの
・使えるスキルがどんどん増えるけど違いがわかりにくい。なんで炎全体攻撃は消費が風より高いの?威力が違うの?
・最初の森のマップ移動ポイントがわからなかった。
・全体的にテンポ悪い気がする。たぶん文章量。
・戦闘バランスはノーコメントだけど中身知ってる人向けor細かく試して探るような人向けかなと感じた。

491名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:17:00 ID:zXRfkcDw0
Untitledは勇僧武海の脳筋スタイルで最後までいったなー
僧さえいれればリカバー3で本当に楽。逆に僧抜きでクリアするのは大変そうな気がする。

492名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:54:28 ID:cW/dkUU60
Untitledは勇、武、僧、魔で行ったな
青娥さんのスリープは途中のボス戦でお世話になった

493名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:23:35 ID:F8o5aIsk0
>>490
推奨レベル以上にレベル上げをすればいいけどルーミアはLv5あれば十分ごり押しできるよ
スキルはどんどん増えるけど状態異常系は安定して高いダメージを出せる
序盤は優しく子守歌を歌って敵を癒し殺すといい
逆に属性持ちはそれよりも高いダメージを出せないことが多い
マップ移動は進む道が一つと踏まえた上での勘

494名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:27:25 ID:Fh7FU6OY0
暇つぶしは一番最初だけ妙に推奨が高いんだよなあ
その後は道なりだけでいいんだけど最初だけ稼ぎ必須でいきなり投げるパターンも多いんじゃないかな

495名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:33:36 ID:5HuV4tro0
Untitledやってたら
わざわざ普通の属性攻撃を炎弾だとか水弾だとかしなくても
ファイアやらアイスやらで良いような気がしてきた

496名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:28:10 ID:rOUd/uII0
炎弾水弾とか言われるとエウシュリーのゲーム思い出す

497名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:57:24 ID:9oxlhxNg0
「霊夢と魔理沙の暇つぶし」の製作者です いろいろと粗が多くてごめんなさい

>>490
会話についてはごめんなさい ウディタの基本システムの仕様なので、どうすることも出来ないのです
スキルはダメージ量が大きくなっていくだけで、明確な違いはありません
移動ポイントは、1つのマップにつき1つだけです 分かりにくいのでマップも小さく作ったのですが…
テンポが悪いのは、善処します

戦闘バランスについては、ザコは十分通常攻撃のみで倒せる調整になっています
ボスは適正レベルなら、後に出てくるMP回復アイテムとドーピングアイテム無しでも
安定して勝てるようになっています 一切使わなくても、全てのボスに勝てることを確認しています

>>493
状態異常系のスペルは、救済措置として小ダメージ+状態異常付与にしました
本当はダメージ無しで、状態異常のみを付与する設定にしていましたが、大して役に立たなかったので…

属性スペルが高いダメージにならないのは、敵毎に属性耐性を細かく設定しているためです
通常攻撃が一番安定します

>>494
最初のボスにしては、ちょっと適正レベルが高かったかもしれません…
レベルが5あれば安定して勝てますね

498名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:08:33 ID:9oxlhxNg0
やりとりが多すぎて、読みにくかったと言う意味ですね
すみません…

499名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:39:54 ID:poINQTzg0
説明過剰で読みにくい
何から何まで丁寧で親切ならばいいかというと、そうでもないのが文章の難しいところだ
とあるメーカーの偉い人が「説明書き不要で見ただけで使えるのが良い製品だ」って言ってるが、まさにそう

500名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:52:58 ID:zXRfkcDw0
>>497
だから長いってw
全レスする必要も無いし、1個1個に全部くどくどと自分側の事情まで付けて弁解する事も無い。
「ご意見ありがとうございます。次回作では改善していきます」でいいじゃない。

あとこの投稿にレスつけることは禁止な!簡潔になるだろ!

501名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:55:30 ID:7WMGU5Yg0
「…」多用も見ててイライラするわ

502名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:11:03 ID:aahaXHrk0
ツクスレって三点リーダアンチが何人ぐらいいるんだろうな

503名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:12:21 ID:VvEfOc8s0
三点リーダーの多用はいいが三点リーダーだけで終わるセリフを乱発するのはやめてほしい

504名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:14:00 ID:pdiv6b2c0
・・・

505名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:16:02 ID:OS0cMFAQ0
!!?

506名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:22:57 ID:61mRItrs0
?

507名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:24:17 ID:F8o5aIsk0
二点リーダは…なくてもいいか

  、 ,
  ,,‥,,
  **

508名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:25:34 ID:F8o5aIsk0
文字化けだと…

509名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:25:40 ID:9JUdW83A0
サモンナイトの悪口はやめるんだ…!?

510名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:37:35 ID:L4.oYXZk0
どうでもいい…

511名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:41:26 ID:zXRfkcDw0
…(1秒)…(1秒)…(3秒)
とかやられると殺意すら湧く。
そういうのはウェイト中にキャラが動きを見せたりして間を持たせないとダメでしょ!

512名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:41:45 ID:rOUd/uII0
ヒーロー達は逃げ出した

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コケた

513名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:42:19 ID:aahaXHrk0
>>503
リーダーは三人もいらないよ…一人で十分だよ…

514名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:43:05 ID:mhCIsjh.0
…冗談じゃねえ…

515名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:47:32 ID:PTQryIzM0
船頭多くて船山登るってか
こまっちゃん、船長、布都ちゃんの三人じゃ確かに迷走しそう

516名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:51:14 ID:9JUdW83A0
>>514
醒めちまったこの街に…熱いのは…
俺達のDRIVING…

517名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:53:46 ID:aahaXHrk0
>>511
遠くへ移動する時にそんな動きが必要か?
テンポ悪くなるだけだと思うぞ

518名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:39:19 ID:OS0cMFAQ0
>>517
何の話だよ

519名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:45:37 ID:aahaXHrk0
>>518
場所移動の時とかに使うだろ、下みたいな感じのやつ

A「よーし行くかー」
暗転
………
……

A「よーし到着ー」
暗転解除

520名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:48:02 ID:VvEfOc8s0
そもそも会話における三点リーダーの話だと思うんだが
移動の話なんてしてたのか?

521名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:53:06 ID:o4AEt9sAO
三点リーダに殺意が芽生えるとか言ってるようなやつからしたら
台詞だけに留まらずにメッセージウインドウ全般にも及ぶんじゃないか?

522名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:53:55 ID:NESzJbcg0
SO2やってこようぜ!!

523名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:56:25 ID:r8mmAGbM0
レーシングラグーンの話かと思ったらやっぱりそうだった

524名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 22:38:45 ID:94Fsx2F.0
カイジ風の会話だらけのツクール作品作ったらどんな反応がかえってくるかな

525名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 22:50:04 ID:lU2FQq9w0
三点リーダーは飛ばすかどうかはプレイヤーが決めればいいし
瞬間表示でいいよ

526名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:28:06 ID:gxja2zSQ0
>>483
ありがとう
まあどうしようもない程じゃないしゴリ押すかな
戦闘のテンポが良くて稼ぐのもあまり苦じゃないし

527名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:48:38 ID:gT.SdPB60
ウェイトふんだんに使ったメッセージはイラつく

528名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:24:41 ID:yiu1n2bk0
でもウェイトが無いと会話してる感じが出ないからそれはそれで味気ない

529名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:36:53 ID:KOUkdWWA0
読めればそれでいい派と間も含めたセリフとしてのテキストにこだわる派の溝も深い

530名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:56:27 ID:gV7tLzAo0
ボス前に長いイベント又は会話があってレアドロップがあるとストレスがマッハ

531名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:59:31 ID:S9grE1pc0
イベントを飛ばせるかどうかって選択があるだけで大分楽になるよね

532名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 01:59:55 ID:c5aociQs0
せめてメッセージ高速化だけでもと望むのは贅沢なのだろうか

533名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 03:24:36 ID:SrAmLQLI0
>>532CACAO SOFTさんのスプリクトで即解決。

それはそうと、GTAみたいなマップのあるゲームって何かあるかね?

534名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 03:55:00 ID:f/TUsFZY0
GTAみたいなMAP・・・?
えっと、それはツクールウディタでは無理じゃないですかね

535名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 04:32:26 ID:RLRo.FgI0
シムシティならともかくGTAは無いというか分かり辛いから例えとしてテンプレ使うべき
さてテンプレ使わなかった子は何をするんでしたっけ

536名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 06:12:43 ID:f/TUsFZY0
しまっちゃう?
しまっちゃうおばさん来る?

537名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 07:13:23 ID:O7XYPjLs0
全体がでかい一つのマップということか?

538名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 08:30:45 ID:KiUd4Tas0
MOTHERシリーズみたいな感じのフィールドって事だろうかね、たぶん

539名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 09:03:01 ID:mz4N7TCg0
オープンワールドだか箱庭だか。

540名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 09:08:11 ID:JbPc.Ntk0
一個の広い箱庭マップとかって意味なら重すぎて無理

541名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 09:15:55 ID:xvMMVsI.0
所謂ワールドマップと呼ばれる縮小表現に依存しない等身大フィールドって事では?
更に個人的な条件を付け加えると次のイベントで向かう場所にしか行けないタイプではなく
プレイヤーの任意で自由に探索できるタイプのフィールド、かな>>GTAみたいなMAP

542名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:47:54 ID:lMwrbviU0
ヘラクレスの伝説みたいなアレか
2000ならなんとか行けそうだがVX以降は負荷が大きすぎる

543名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 16:48:18 ID:.F15wUWEO
かなり前に貼られてた巨大人里を思い出した
あのぐらいのマップだと、歩いてるだけで楽しそうだ

544名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 18:05:40 ID:7JZEHTKsO
性能に縛られた上で1マップだけで内容を完結させたなら小さなマップになって逆に閉鎖的な印象を受けそうだな

545名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 18:58:13 ID:3VN5I2Z20
>>543
それ見てみたいな
どっかに画像残ってないかな

546名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:15:58 ID:hXbfkHSk0
完全シームレスは無理だろうけど、マップ切り替えアリかつ縮小マップ無しの全て同一スケールなゲームならできるんじゃないの?
まぁどういうメリットがあるかはちょっとわからんけど・・・
都合上小さな一地域だけでの冒険になりそうだね。

547名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:45:37 ID:lMwrbviU0
見せかけることはできるだろうけど
洞窟とか森とか町とかの記号化が一切不能になるから
ぶっちゃけ誰もやりたがらないという

548名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:47:15 ID:3VN5I2Z20
NPCやらMOBがきっちり配置されてないとあまり意味が無い

549名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:50:35 ID:6HQDlrsI0
>>546
魔幻想みたいな感じかな?
あれでマップオブジェクトが少し大きいか

550名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:52:23 ID:5eZy1I8o0
MOTHERとか10以降のFFとかが該当するだろうけど、あれも画面切り替えは普通にあるからな

551名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:13:01 ID:f/TUsFZY0
1MAPに詰め込むと重くなるのはツクールの宿命か

552名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:28:18 ID:KxeMnS8.0
ウディタ製作者の片道勇者みたいに途中でマップ読み込みみたいな処理もできないことはないんだろうけどねえ
ツクールもXP以降はマップ処理自体はスクリプトで組まれてるんだし
まあ技術が無ければどのみち無理だわな

553名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:35:04 ID:rHF9PVhc0
あれはマップチップ変換でランダムマップを作ってるから読み込みが必要なのであって
特定地点通過時に出来合いのマップにこっそり飛ばすだけなら余裕でいけるっしょ

554名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:40:31 ID:mz4N7TCg0
SFCゼルダみたいな、場所移動時に画面がすいーっと動くスクリプトはあった気がするな。

555梟(主管理人)★:2013/07/04(木) 22:53:48 ID:???0
ちょっとすいません、今の流れとは関係ないのですが
とある作者さんから、作品について言われ無き批判を受けたと苦情が入りましたので
過去ログのうち75-77を削除します。
必要な方は個別に保存して置いてください。

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558梟(主管理人)★:2013/07/04(木) 22:59:29 ID:???0
あーそれとこのスレの書き込みについてもチェックするよう言われましたので
書き込み内容には気をつけてください。

559名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:01:17 ID:Ti96p7eQO
(もうみんな忘れてたのになんで今更)

560名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:01:45 ID:aOHKe.xs0
これはひどい

561名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:02:12 ID:sAF3zjKU0
お疲れ様です

562名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:02:33 ID:lMwrbviU0
叩いてた方もやり過ぎの面はあったからなぁ
管理人さんに間接的にも迷惑を掛けてしまったなら申し訳ない

563<激写されました>:<激写されました>
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564名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:04:46 ID:sG6hSxAI0
まるで叩いてる自分たちには非がないみたいな言い方だな
このスレ凍結しちゃった方がいいんじゃない?

565名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:06:08 ID:rHF9PVhc0
>>558
正直ここで攻撃された以上にその作者がここの住人を仮想敵にして勝手に暴れてたんで話半分でいいですよ

566名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:06:25 ID:2uQD21fE0
つーか昔の幻想譚とか六強戦とかの方が
遥かに酷かった件
(ゲームの出来が、じゃなくて叩かれ方が)

567名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:06:48 ID:UBuyoQXA0
もうこの話はやめよう
一切話題に出さなければ問題は無いんだろ

568名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:07:05 ID:YCEWZGPo0
俺幻想譚の作者は尊敬するというか好きだわ

569名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:09:21 ID:KxeMnS8.0
管理人がチェックしなければならないレベルで苦情来たんだろうから管理人を助けると思って静かにした方がいいだろうな
一番とばっちり喰らってるのはツクスレ民でもない直接関係のない管理人だろし

570名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:13:12 ID:9Y7LGAhM0
>>545
消えてたんで転載になるが、多分これかな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25942.png

571名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:15:15 ID:rHF9PVhc0
質問に答えた時に丁寧語を使わなかったとかの意味不明な理由で
荒らしとしてガチ通報される事もあるのがゲ製コミュニティ
作者やってる中にはそういうのも一定数混じってるからね

572梟(主管理人)★:2013/07/04(木) 23:16:11 ID:???0
>>555に追記です。
74,82,83の過去ログも対象になります。

573名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:16:58 ID:.WDOm.WU0
管理人がログ削除するなんて前例無いことだし
苦情を鵜呑みにしてるんじゃなくて、削除に相当するくらいの書き込みがされたと判断されたんだろうけどね
ここの連中はその自覚は永久に無いんだろうな

574名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:18:27 ID:B8hQ7UyU0
つかマジで過去ログ削除っておかしいだろ
どういう流れであっただろうが消すってのはいろいろおかしい 他の流れだってあるのに

575名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:20:03 ID:sAF3zjKU0
管理人が消すと言っている、グダグダ言うな

576名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:20:31 ID:IS1XAtuI0
そのおかしいことをやらざるを得ないほどに異常な状況だったとジャッジされたってことだろうよ

577名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:20:55 ID:YCEWZGPo0
せやな
管理人がここまで動くほどの文句があったんだろうな

578梟(主管理人)★:2013/07/04(木) 23:20:59 ID:???0
>>574
過去ログは個別削除できないですからね。
さてそろそろ失礼します。流れ切ってすいませんでした。

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580名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:24:31 ID:rHF9PVhc0
管理人さんが消す事に決めたのなら何言っても無駄なんだろうけど
『言われ無き批判』に該当するのはイチローコピペみたいな数レス程度
次似たような苦情が来たなら具体的にどのレスがそれなのか指定させてくださいね

581名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:27:42 ID:mz4N7TCg0
どのレスが該当したのか教えてくれたら、その中身も見て必要そうであれば
テンプレで話題に出さないようにした方がいいのかも……と思ったが、
そのテンプレ自体が不当な云々でアウト扱いされることもあるんだろうか。

582名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:29:21 ID:sAF3zjKU0
はい、これ以上の事はここでな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372442455/

583名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:34:08 ID:2QzqG5IQ0
どこにでもいるな三又崇彰みたいなやつ

584名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:39:13 ID:9Y7LGAhM0
>>581
そもそも作者自らこのスレとの絶縁を宣言してどっか行ったんだし、
今後の監視を依頼するってのが言動と行動が伴って無いんだよなぁ……
俺は一切利用しないけど管理だけはしろって言ってるわけだろ、管理してる人はご苦労様だわw

585名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 00:23:41 ID:s.akO7n20
>>管理人様
過去ログを消すのはしばらく待っていただきたい

例えば、スレ74の>>155>>372にはゲームが投下されている
この2つに関しては、一応、wikiの作品一覧(完成した作品)には載っているが、
他にも投下されたけど漏れてるやつがあるかもしれないので

586名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 00:25:59 ID:vybMmmSI0
管理人に伝えたいことあるならここより管理スレが確実
まあしばらくはここ見てるだろうけど

587名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 00:41:35 ID:cV5Yh2LU0
>>558で公言しちゃった以上、今後は余す事無くずっと見てるっしょ
事が起こってから見に来るのでは、結局管理人自体は何も仕事してないぞw

588名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 00:50:23 ID:s.akO7n20
とりあえず発掘したものを書いとく
スレ75の>>842にゲーム体験版投下、>>991に修正版
スレ76の>>183にVanishingFairy Ver0.003

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590名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 01:04:14 ID:cV5Yh2LU0
恐らくその某所で、東方ツクゲ代表みたいな認識されてたのは悲しかったな

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592名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 01:17:09 ID:crzyhfiI0
東方ツクゲの代表は幻想譚だろ
でもあのverもうDL出来なくなってて悲しい

593名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 04:12:55 ID:u184/y0Y0
伏字以前にもう話題に出さなくてOK

594名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 04:46:29 ID:IBYGBPl20
まあどうしても話題に出したいならこの板ではない場所でやればいいしな、でも何の作品の事かわからないうさ
過去ログで見つけたやつ、こころちゃんの歩行グラは流れてた、ぐぬ
83の713にこころちゃんアイコン
82の464にボンクラノヒソウテンソク体験版(惚地獄の人)
82の694にお嬢、お守りします!体験版(いきしい兄貴)
82の880に夜雀野宴体験版(nagasapa兄貴)
こうして見ると82スレ目って体験版ラッシュだったんだなぁ

595名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 06:08:50 ID:x9noh5/M0
もう触れないようにするべき

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597名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 08:06:19 ID:slNCMhVo0
話題に出さない一択だな。

598名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 08:17:44 ID:Z10NXhjI0
黒歴史不可避

599名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:13:50 ID:3ygaP4mc0
せやな
触らないでくれこっちも触らないからってあっちから言ってきてくれてるんだし

600名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:34:05 ID:Nvm.xkmY0
何か大変なことになっているな…
管理人様が現れるなんて、スレ始まって以来じゃないか?

601名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:56:27 ID:ZUu/TmAYO
こころちゃんの歩行グラは美鈴の冒険の作者が作った素材みたいだから作者サイトいけば素材あるよ

602名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:09:23 ID:iOX9HSWQ0
思うことは話し合いスレに書いてきた。
しかしスレ住民ももうちょっと落ち着いた方がいいと思うんだけどねぇ。対立煽りにホイホイ乗りすぎ。
いや荒らしが自演しまくってる可能性もあるけどさ。

そもそも、個人的な好みとして作品を語り合いたいのであって作者を語り合いたいわけじゃないのよねー
文壇(笑)じゃあるめーし

603名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:15:15 ID:yGPnI2O60
正直作者個人はどうでもいい

604名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:38:00 ID:oPeTX2zs0
言葉のデッドボール会場の話をこっちに持ってくるなよ

605名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:45:14 ID:.nLBPOLkO
ちゃんと読めばデッドボールは一部だけだってよくわかるよ

606<激写されました>:<激写されました>
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607名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 14:25:49 ID:Tvcq9HtA0
>>173

608名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 14:26:28 ID:Tvcq9HtA0
変な安価レス申し訳ない、どうやらログが壊れていたらしい・・・

609名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 14:47:18 ID:pMaB0Cb.0
テンプレに名前出して◯◯の話題禁止は書いといたら?
定期的に話題を蒸し返さなくて済むだろうし

610名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 15:59:11 ID:PWWDFeRc0
個人的には輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲームのどのエンディングが好きかとか
そういう話がしたい
ちなみに永琳に敗北エンドが好き

611名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:11:48 ID:iOX9HSWQ0
妹紅が一番きわどかったなぁ
でもメディ・・・

612名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:18:07 ID:8KR0iASk0
レティエンドはあれで結構幸せそう。空気読めるペットもいるし

613名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:25:22 ID:zcN7RSAo0
こいしちゃんを狩ろうとしたのに逆に狩られて何度ペットになったことか

614名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:38:49 ID:/ylB.b5M0
まともな精神状態での妹紅エンドがみたかった

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617名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:02:53 ID:8KR0iASk0
まだ続けてる奴はこのスレまで削除させるつもりなのかねぇ

618名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:04:38 ID:VJb31oHU0
無能な働き者は銃殺すべきだな

619名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:05:56 ID:FHPvYK/I0
たまに豆腐メンタルの作者見るけど、せめて高野豆腐メンタルぐらいになってからゲーム作ってくれよ
ゲームを作る動機は「自分が楽しめるゲームを作るため」
これが一番だぜ

620名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:07:24 ID:vKCNuhys0
すまんね、テンプレ関連こっちで

【テンプレ】議論や問題が起きたときの話し合いに使うスレ19【必読】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372442455/

621名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:15:05 ID:axrgRaho0
別に色んな動機があってもいいんじゃないかな、一つだけだと面白味に欠ける

622名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:25:04 ID:KxmXBSbs0
好きなカプ流行らせたいです

623名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:32:04 ID:x9noh5/M0
その欲望、素晴らしい

624名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:39:38 ID:u184/y0Y0
このゲームの配役を東方キャラでやりたいなぁっていう気持ちとか
このゲームシステムは東方キャラゲーに合いそうだなとか

625名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 18:36:12 ID:3ygaP4mc0
やりたいことやったもん勝ちー青春ならー

626梟(主管理人)★:2013/07/05(金) 18:48:06 ID:???0
たびたびすいません。
再び作者さんからメールが送られていますので
これ以上話題に出すのは止めてください。
もう分かっている人が大多数と思いますが、特定の作品名・作者名は今後一切出さないでください。
NGリスト入りしてますので出せないとは思いますが。

それとこのスレッド内のレスをいくつか削除します。

627梟(主管理人)★:2013/07/05(金) 18:49:59 ID:???0
それと過去ログですが明日21時ごろ削除します。
まだ保存されていない場合は早めにお願いします。

628名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 18:55:05 ID:XyP0dJzY0
お疲れさんです。今後話題に出す奴は問答無用で規制して構わんよ

629名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 18:56:04 ID:x9noh5/M0
了解っす

630梟(主管理人)★:2013/07/05(金) 19:04:47 ID:???0
すいません、追記です。
その作者さんのサイトURL・サークル名もNG入りになりました。
本人からの希望ですのでそのサイトで扱う作品は全て話題に出さないでください。

631名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:10:39 ID:PWWDFeRc0
話題になってないけどチルノ敗北配達員エンドとか妖夢敗北新妻エンドとかも好きだよ!
この後凄い楽しそうってところで終わりになるのがいいところであり続きが気になるところでもある

632名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:19:46 ID:YOYtaRko0
射命丸と新聞屋エンドはないんですかね

過去ログどうしようか
やっぱり外部保管庫とかになる?

633名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:25:47 ID:AtOGH5l20
サークルサイトURLまでってのはちょい過剰すぎだとは思うが
ここで言う事じゃないか

634名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:26:33 ID:vKCNuhys0
既に複数人がやってると思うけど一応こっちでもDATを分けて保存しておこう

635名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:30:36 ID:NXKjNrl.0
サークル主の希望によりだから別にいいんじゃないのか

それとは別に、作品叩きはちょっとは抑えるべきだと思うけどな
その作品やったことなくてもダンクとか聞くと不快感しかない

636名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:34:50 ID:aojx60EY0
そんなことよりおうどん食べたい

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639名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:43:23 ID:x9noh5/M0
輝夜のやつはいろんなキャラのエンドがあっていいよね

640名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:44:09 ID:VOEBFaNE0
どうせマップ構造とか同じだからすぐわかるだろ

641名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:44:11 ID:xoQA4J3o0
バッドエンドなのにハッピーエンドという新しい

642名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:46:57 ID:Yl5Ujc9Y0
それと比べるとネタに議論にと引っ張りだこに紹介される幻想譚って愛されてるんだなと思いました まる

しかし、ストーリー皆無のハクスラゲーでいいから好きなキャラ使えるゲーム作りたいけど
それはそれでダンジョン量多くなってめんどくさいと気づいた

643名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:49:14 ID:2bSou9gY0
ボンクラノヒソウテンソクってどんな作品だったんだ?

644名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:51:46 ID:SHGtugEE0
スコアアタックゲー

645名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:54:35 ID:vKCNuhys0
惚地獄と同じスキルスイッチ制採用してて
スキル性能を細かく書いてくれてるのはいいんだが複雑すぎてよくわからなかった

646名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:07:27 ID:HCP9Tjf20
スキルツリー製が良いなーと思ったらAP製もいいように思えてきた
こうしてまた一つ、エターナルの海に作品が沈んでいくのだ…

でも実際AP制にすると個性が消えるんだよね、良いシステムだと思うんだが困った

647名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:10:28 ID:CJHOyY/E0
FF9みたいにすりゃいいのでは

648名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:13:16 ID:nOzUXVZA0
スフィア盤・・・は違う作品だったか

649名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:14:51 ID:emwgBUvk0
アクティブに出来るスキルの数を制限するとプレイヤー毎に個性が出やすい
といいなあ

650名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:17:57 ID:FHPvYK/I0
スフィア盤は殆ど一本道だからな
選択肢があったのは角無しロンゾぐらい

651名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:19:46 ID:x9noh5/M0
キャラ固有スキルとAPで自由に取れるスキルわけるとかかねぇ

652名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:20:04 ID:HCP9Tjf20
FF9みたいに装備制限入れるのが良いのかな…やっぱり
夢想封印を使う天子やマスタースパークを使うアリスや、たわむれはおわりじゃを使う神子とか面白そうだしちょっと頑張るかな

653名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:22:06 ID:SHGtugEE0
装備とかスキル構成とかカスタマイズ要素が強い方が自分でプレイしている感があって好きだけど
そういうのが面倒って人も多いだろうなあ

654名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:22:17 ID:iSw/dvok0
取得すればしただけ反映されるような設定では、全部取っとけで無個性化が促進されるだけだろうな

>>646
スキルツリーとAP制ってお互いに反するシステムってわけでも無いと思うんだけど、どういうイメージなん?
両方の要素を包含してるシステムで、有名所だと世界樹とかあるし

655名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:24:39 ID:x9noh5/M0
レベルでのキャラ固有スキルと武器固定スキルから覚えるってシステムだったかな
あれは

656名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:41:02 ID:HCP9Tjf20
>>654
FF9的なAPシステムをイメージしてるのよ
武器や防具、アクセサリからアビリティを習得していく感じ
世界樹と違うのはAP貯めて習得すれば外してからも使えるっていう所
世界樹のと混ぜるとリソースが膨大になるのと、スキルポイント降らないでもAPで覚えられるならスキルポイントいらなくね?となりそうなのが
前者は兎も角後者はちとゲームとしてどうかなーと思ってしまったんだ

657名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:45:54 ID:emwgBUvk0
FF9には覚えたアビリティの装備制限があったじゃん
LVが上がれば相当解放されたけど

658名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:55:34 ID:FHPvYK/I0
何にしても成長要素を考えるのは苦労する

俺が作ってるやつだと
攻撃力100で233ダメージ
攻撃力400で933ダメージ
とか落差が激しすぎたりして悩んでたりするし

659名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:02:53 ID:iSw/dvok0
攻撃力が四倍になったらダメージが四倍になるのは、当たり前じゃないのかw

660名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:04:46 ID:slNCMhVo0
基礎ダメージと関係度のバランスの話か。話か?

661名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:05:18 ID:HCP9Tjf20
>>657
全員同じスキルセット出来るなら意味がないかなーと思ってさ
でもまあステータスで差分があれば問題ないのかな…

662名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:05:35 ID:x9noh5/M0
133が固定で2×攻撃力なのかな

663名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:06:06 ID:c121U8w20
単純な加減算だと全体を見据えて数値バランス取らないとクソゲー化し易いように思う

664名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:06:29 ID:x9noh5/M0
素で計算ミスってた…

665名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:09:42 ID:emwgBUvk0
>>661
ステータス差があって、アクティブに出来る数に制限があれば十分個性が出ると思うよ
ロマサガ2、3とか、みんな覚えられる技術は同じだけどキャラ毎に個性や役割が出てたっしょ

東方はキャラ多くなっちゃうからステ固定制がいろいろと楽そう

666名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:12:54 ID:slNCMhVo0
>>661
全員が全APスキルを覚えられないようにすればいいんじゃ?
普通の装備のような装備制限とか、APを廃止して装備してる間だけスキル使えるようにする&装備の複数取得不可とか。

667名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:20:56 ID:SHGtugEE0
スキルツリーとAPの差別化にしてもどっちかを固有、どっちかを汎用にすればいい話だしな

668名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:31:37 ID:FHPvYK/I0
>>660
ちょっとややこしい話
例に出したダメージは一部のスキルの単純ダメージ(この後防御側の減産が入る)で、
システムとしてロマサガ2・3みたいな武器レベルを採用してる
それでこのダメージは最大レベル時のものなんだ。まあ、そこまでいい。個人的に好きな成長システムだ

問題はこの攻撃を無効化する敵が出てきた時
この最大火力をある程度想定した作りにすると、一点強化型プレイヤーがかなり不利になってしまう
だからと言って、最大火力を無視した作りにするとこれもこれでゲームバランスを崩してしまう
悩ましいぜ

669名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:34:38 ID:vKCNuhys0
バランスは少々崩れてた方がプレイしてて面白いんだけど
有利不利を気にするなら無効化なんてしなければいいんじゃないかな

670名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:41:12 ID:CJHOyY/E0
その火力だけで決まるバランスをどうにかしようというシステムが属性とか相性とかじゃないのか

671名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:44:52 ID:s.akO7n20
>>461
東方Untitledの細かいバグ報告
・船を手に入れた後、春の港の人の会話で顔グラが間違ってる
・控えメンバーが最強武器を装備した状態だと、同じ最強武器を入手できてしまう
 ただ、入手数はカウントされるから詰みはしないっぽい

個人的にはネタゲーとして十分楽しめた
(ただ、淫夢ネタは人を選ぶので、れどめに注意書きは欲しかった)

ちょっと気になったので中身を覗かせてもらったが、
能力が大幅に上昇する技の効果で、属性防御も上昇させる事によって、
一回しか効果が出ないようにしているのか
(1回目は普通に効果100%。2回目以降は属性防御が上がって変動率0%になるから効果がなくなる)
なかなか面白いな

672名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:03:07 ID:KxmXBSbs0
2000の属性周りの仕様は案外面白いよ
攻撃力を増大させる代わりに受けるダメージも増えるとか
全体回復のコストが高い割に回復量が低いけど
回復効果を上げる魔法を掛けることでちょうどいいバランスになるとか

673名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:07:47 ID:emwgBUvk0
>>668
ロマサガ2でスマターさんを格闘家さんが倒せないみたいな?
でも実際は気弾でよゆーだったっぽいという

674名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:29:17 ID:.C6/Gnlo0
ポイント制で面白いと思ったのはDQ8かなあ
あれなら個性も出るし

675名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:33:16 ID:XzqNmbto0
悲しみを背負うカテゴリが出てきそうだな

676名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:39:25 ID:.C6/Gnlo0
面白いと思ったつっても不満はあるしなあ
他は育ててもその系統の武器を装備してないと意味が無いのに、
一つだけどの武器を装備してても有効なカテゴリがあったりとか
明らかにそれを育てるほうが楽になるよねっていう
俺が作るときは全部共通にするか、いっそのこと共通カテゴリをなくすか、どっちかにしたい

677名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:43:03 ID:KxmXBSbs0
>>675
打撃「誰のことやろな」
短剣「お前やろ」
ブーメラン「わ、儂は違うし・・・」
カリスマ「100まで上げなきゃええだけや」
格闘「お、おう・・・」

678名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:10:47 ID:HV7Wsgf60
育成するのはキャラなのか、パーティなのか。
キャラを育成するのなら1人で何でもできる無双キャラが完成した時が達成感ある。
パーティを育成するのなら各々が役割を果たして上手く連携が回った時が達成感ある。

前者がそのゲームのキモなら全部覚えられた方がいいし、後者がキモなら全部覚えられない方がむしろいいかな、と思う。
となるとパーティ編成可能なキャラ数の問題が絡んでくるのかなぁ。

679名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:14:21 ID:KSNL5gtQ0
>>570
すげぇな・・・
建物と道だけなのに、ストーリーとか風景とか見えてくるようだ

680名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:35:30 ID:hSLS4yTs0
黒素材使ってない作品はできる限りwikiに載せておいた方が良いだろうか

681名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:40:39 ID:OwYgGex20
このスレに投下された作品なら問題ないんじゃない

682名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:42:00 ID:vacXkXaY0
しばらく経ってから黒作品でしたーって手の平返す事例があったから微妙な所だよ

683名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:44:45 ID:MCHkIeyM0
そういうレアケースはそうなってから消せばいいんじゃないか
ただロダから流れたら再掲するか怪しいような一発ネタは載せない方がいいかも知らん

684名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 02:01:22 ID:/QoawfZk0
よしじゃあお嬢と夜雀野宴の体験版誰かwikiに追加してきてくれ

685名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 02:07:18 ID:f3RyoL8.0
言いだしっぺの法則

686名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 02:36:52 ID:CBz/jGs20
うむ

687名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 09:35:19 ID:HV7Wsgf60
よく見たらWikiに体験版用のページもあったんだね

688名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:13:40 ID:MCHkIeyM0
勿忘草、ヤマパルコンビ強いな…
洞窟で迷って相当戦ったのにレベル足りてない問題

689名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:20:43 ID:emRCebaM0
流れぶった切るけど、エネミー図鑑って必ず入れる必要無いよね?
敵キャラの解説文考えるの大変すぎ…

690名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:26:19 ID:EzAE8JnA0
図鑑はあってもなくても基本的に見ないな

691名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:28:59 ID:MCHkIeyM0
解説文が無い図鑑も結構ある
図鑑があったらあったでボスレア問題も発生する

判断したままでいいと思う

692名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:31:45 ID:g0hTS/Zk0
レアドロがあったり ステ増加アイテムドロの敵がいるなら欲しいかなと思うけど
NPCとかに「〜は〜を落とすぜ」みたいに言わせてくれれば不要とも思う

敵の種類が多いと図鑑内探すのも面倒だしね

693名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:43:10 ID:zdiWirxQ0
合成がメインとか、クエストなどで特定の敵を撃破しなきゃいけないとかが無い場合は必須ではないかな

694名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:52:52 ID:IWfnwtvg0
図鑑だけを取り沙汰して必要性は語れんだろう
敵の落とす素材が要になるようなゲームなら、
利便性の観点でほぼ必須要素とも言えるし、未開示項目の存在により未入手素材の入手経路を推察する事も可能だ

単に解説文書くのが面倒臭いってだけなら、図鑑の有無以前に書かなきゃいいじゃん

695名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 17:11:08 ID:emRCebaM0
多数のご意見ありがとうございました
参考にさせて頂きます

696名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 17:25:10 ID:3dAmclm60
>>688
ヤマパルコンビの後のボスのがきつかったな
倒す順番ミスって悲惨な目にあった

697名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 17:57:15 ID:MCHkIeyM0
毒◎の服全員に着せてるのに全体毒で二人やられるのはマジ勘弁

>>696
この先もっときついんすかw
小悪魔って弱すぎて何かありそうなんだけど育てておいた方がいいのかな?

698名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 18:11:11 ID:zozyVIVU0
まだクリアしてないからなんとも言えないけど
こぁの強制弱点付与ちょうつよくない?
本人はたしかに弱いけど

699名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 18:24:48 ID:AWjE1tdE0
>>697
どうしても勝てないなら、どっちも半分位HP減らして
慧音が三種の神器・郷、小悪魔が完全解析した後に
美鈴に猛虎内剄かけて最強技でヤマメ撃破
残ったパルに夢想封印でボコればいい
このパターンで回避率が高いボス以外は今のとこ全部撃破できる、倒す順番も気をつけないとダメだけど

小悪魔は全体的に弱いけど、素早さと完全解析の弱体化と毒が使えるのが強み
他の魔法キャラに比べると魔力は劣るけど杖の特殊技で魔法使わせればそこそこの威力を出せる
最終的に補助要因といっしょにせっせと毒を積めば1ターンに800位の毒ダメを与えられる
ただ後半の隠しボス辺りには耐性を固めないと余裕で瞬殺される低すぎるHPと紙装甲がネック

700名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 18:35:16 ID:OwYgGex20
>>697
そりゃ◎は50%だもの、半分は食らうだろ
Xボタンで詳しいアイテムの効果見られるよ

701名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 18:43:58 ID:AWjE1tdE0
>>697
それでもダメなら料理でクッキー作ればいい、全体HP回復+毒解除で毒なんて怖くなくなるよ

702名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 18:45:05 ID:2YQJgiIE0
一応、皆に注意喚起しておくか

>>627で書かれているが、過去ログが今日21時ごろに削除される
必要な人は各自で今の内に保存して置くように
削除対象は、スレ74-77と82-83

詳細や経緯については>>555-630を参照

703名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 19:45:02 ID:M1eCFDmgO
なんかトップページがすごい編集されててスゲーな
ただ幻想譚が完成作品の中にまじってるがアレ完成したの?

704名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:07:03 ID:YrqfJYYE0
見てきたけどまだ完成してなかったよ
シナリオ自体は終盤まで出来てたんだからとりあえずエンディング見れるようにしてからリメイクすれば良かったのになーと見る度に思う

705名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:11:47 ID:KGMdvyQE0
幻想譚の作者と魔幻想の作者は狂人だからな
俺達とは別次元に生きてるんだよ

706名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:18:00 ID:Yho2pIrkO
狂人は狂人でも凶刃と強靭だな

707名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:20:31 ID:VsvTXdo60
京人

708名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:23:16 ID:xofWtBRs0
狂神?

709名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:33:41 ID:HV7Wsgf60
遊ぶ人からすれば作品ありきだし、作者作者言われてもなー

710名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:54:37 ID:N4KGKS.E0
魔幻想は完成度高いし非常に面白いとは思うが…
備考に大作とか書かれてると他は違うのかって気分になってなんだかなーって感じだな…

711名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:06:07 ID:hLbENpbo0
まあ誰だか知らんがwiki編集がんばってるな〜
お疲れ様と言いたいわ

712名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:06:44 ID:hxsMB6tY0
どこに記載されてるのかが見つからなかったが、主観と思しき記述は粛々と削除でいいっしょ

713名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:08:29 ID:OwYgGex20
個別紹介ページだな、いちいち突っかかるレベルでもないとは思ったが一応直しておいた

714名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 22:09:31 ID:1ZcAc35o0
前に一発ネタゲーの記事を数点立てておいてあれだけど
攻略情報と言えるのか怪しい気はしなくも無い

715名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 23:22:43 ID:4mPU2vUM0
五つの難題で永琳としばらく戦ってると相手の行動中に必ず落ちるんだけど同じ人いないかな?

716名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 23:24:30 ID:MCHkIeyM0
>>699-701
ありがとう
クッキーが全体対象だってことに気付いてなかったけど運次第で余裕もっていけた

たぶん盗むチャレンジしてるのが敗因なんだろう

717名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:03:39 ID:0WSqjq2E0
まあ無理して盗まないでもドロップ確定で1個は貰えるしなぁ
全ボス盗みだと状態異常系のは確かに辛いか

718名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:17:34 ID:YTQ1hgEY0
勿忘草の料理のスクリプトってどこのサイト様のを使っているかわかる方いらっしゃいますか?
添付のリードミーに乗っているスクリプトのサイト様全部回ったけど見つけられなかったので。
わかる方よろしくお願いします。

719名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:26:05 ID:0WSqjq2E0
>>718
ちゃんとリードミーに乗ってるよ
ただもうそのサイトは閉鎖してて、別のサイトで公開されてるはず
誰かへの宣戦布告ってサイトじゃなかったかな

720名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:26:45 ID:ZSMpj22E0
DEICIDE ALMAさんの零の軌跡風料理システムじゃなかったっけ
プレイしたのが随分前で記憶がうろ覚えだが
今は閉鎖されてるが別のサイトで配布してたような

721名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:38:34 ID:YTQ1hgEY0
>>719 >>720
ありました!ありがとうございました!(。´Д⊂)

722名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:49:57 ID:jQJInCTE0
完成作品のリスト更新されてるけどNG対象のあれ入れんなよ

723名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:58:05 ID:raRU53Nk0
気付いた人が編集すりゃいいのよ

724名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:01:57 ID:IjuoFCjU0
NGだったのかすまねえ

725名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:09:13 ID:6yszNcXc0
NGに気付いてないのも酷すぎるが何考えて有料ゲーを入れたんだよ

726名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:10:43 ID:raRU53Nk0
参異伝とか猫野山とか載ってるし、そこは槍玉に挙げる所では無いだろうw

727名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:11:42 ID:uO9KRIW60
有料だからダメなんてルールはどこにもねーよ

728名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:12:13 ID:IjuoFCjU0
NGにされてたの過去ログ適当に見てて別の作品だけだと認識してたの。ごめんね
有料作品は他のも数点載せられてたからwikiに乗せるだけならいいと思ったけど(このゲームはダメだけど)
他の有料は有料で別枠作った方がいいのかね

729名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:14:58 ID:6yszNcXc0
ああ、買ってプレイして黒素材が入ってないと確認して書いたのならいいわ
まさか買った奴がいるとは思ってなかった

730名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:26:53 ID:raRU53Nk0
今まで何の不都合も無かったんだから、今更あえて別枠にする必要も無いんじゃないか

731名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:35:34 ID:g4FLZ4860
COとはいえNGのところのURLを書くなよ
しかもURL全然違う作者じゃねーか

732名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 02:39:25 ID:/APH2RLU0
東方でエンチャント武具集めできるゲームってあったっけ

733名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 03:31:37 ID:Ext3XczI0
>>732
東方MQくらいじゃないかな(合成装備に特定パターンの効果を付与)

>>728
「有料作品です」の表記くらいは欲しいと思うけどね
あれ?Wikiにあるのに落とせないよ??? って奴が絶対出てくる

734名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 04:32:08 ID:4zTnB2WI0
ふと思ったんだがスレに常駐してない側からすると
そもそも、どの作品がNG直行したのか分からない可能性も・・・

735名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 05:44:25 ID:DteDe.kc0
NGワードとして、書き込み自体が不可能になってんだろう

736名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 05:45:35 ID:Fz/WxzdA0
こっちではそうでもWikiではそうじゃないから、気づかずに…
という可能性もあるわな

737名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 05:51:02 ID:/APH2RLU0
>>733
ああーそれだ思い出したサンクス
更新止まってるのかあこれ残念

738名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 06:15:08 ID:4zTnB2WI0
>>737
更新自体は止まってるが、結構遊べる長さはできてるよ
陣営違うの選べば難易度の違いでもう少し楽しめる

原作で言えば4ステージの途中まで3キャラで遊べますって感じだな

739名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 06:23:35 ID:/APH2RLU0
>>738
システムも好みだしやってみるわ

740名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 06:45:37 ID:DteDe.kc0
終盤は集結する流れだろうし、せっかくのマルチ主人公制なのに尻すぼみになりそうで心配だわ

741187:2013/07/07(日) 08:14:14 ID:cPbe9D3s0
>>715
こちらではエラー落ちを確認できませんでした。
エラーの内容についてもう少し詳しく教えてください。(エラーメッセージ、相手の行動等)

そもそも戦闘に関してはスクリプトも何も弄ってないただのデフォ戦なので、
エラーが出るとは考えにくいのですが…。

ファイルが壊れている可能性もあるので、
とりあえずもう一度ダウンロード・解凍し直してみてください。

742187:2013/07/07(日) 08:20:25 ID:cPbe9D3s0
投下からしばらく経ったんで、ちょっとだけ語らせてください。

まずはプレイしてくれた人、どうもありがとうございます。
オリキャラ主人公、東方キャラと恋愛どころか結婚しちゃう、主人公がスキルを覚えない、etc...
と、かなり人を選ぶ内容の割には、思ったより好評なようで何よりです。
ラスボス単独撃破してる人が結構いる事に驚きましたw

>霊夢の賽銭
2回目はともかく1回目で5万払うのは結構大変だと思うので、何が起こるか書いておきます。
1回目で5万 → >>246の後、直後のボス戦で霊夢が自重しなくなる(能力強化+攻撃スペカ追加)
2回目で5万 → 装飾品入手(後で店売り)

>霊夢END
ありません。
実は2回目の賽銭で20万くらい払うと霊夢END突入…とか考えていたのですが、
頑張ってお金を稼いだ結果が(建前上)BAD ENDになってしまうので、没にしました。

>メディスン&うどんげENDが無い重大なバグ
すみません。ENDの内容を思いつきませんでしたorz

>隠しイベントっぽいの(たぶん気付かない人が多いと思うので書いておく)
四つ目の難題の時に特定のタイミングで幽香に会いに行くといい事があるかもしれません。


さて、>>715の問題が解決したら、
竹取物語(創)が完成するのをゆっくり待つとしよう。

743名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 08:27:13 ID:6yszNcXc0
>ラスボス単独撃破してる人が結構いる事に驚きましたw

公に用意された縛り挑戦なんだからやってみるさ
それよりも隠しボスみたいな扱いだったのに弱すぎた萃香Ⅱェ

744名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 09:51:58 ID:JJ45/BbU0
侍道みたいに日数制限有りだけど自由度高くて主人公も自由に変えられるゲームとか作りたい
どの陣営に入れ込むかで話が変わったりとか

745名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 10:04:38 ID:anDaH20w0
そういうの夢想してるときは楽しい。夢想してるときは。

746名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 10:05:56 ID:yUEEDE7c0
実際作って完成させるなら夢から覚めて現実見つめないとな

747名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 13:38:10 ID:jzsLpGoY0
なんかすんげえIDだなお前さん

748名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:48:01 ID:jLqxlChU0
なんかwikiが大幅更新されてた
おつかれさまです!

749名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:30:01 ID:h55Xp7GM0
本当だ、結構更新されてるね
お疲れ様でした

ただ気になったのは俺に何故か作者名が付いてたこと。名乗った覚え無いんだが
まあいいか

750名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:38:31 ID:Q3C3VH9g0
いつのまにか概要紹介が充実しとる

751名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:40:46 ID:WOYsqV5Q0
久しぶりに来たらwikiが凄い更新されてたぜ・・・
更新乙です

752名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:10:04 ID:Hyn3yAt20
>>749
どこかで作品に付いて漏らしたんじゃないの?
流石に当てずっぽうで書いたなら、ズバリ当たる事なんてありえんだろうし

753名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:11:38 ID:RveNwkGs0
名乗って無いのに当てられるのは軽くホラーだな

754名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:19:32 ID:IjuoFCjU0
テキストファイルに作者の名前載ってたり
ググって自身のHPに掲載されてたりしたら極力名前書くようにはしてるけど、スレでは名無しで投下してたら避けた方がいいかしら

755名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:24:34 ID:Hyn3yAt20
テキストファイルに載ってりゃもちろんの事、公の場で作者であると確認出来る手段があるならば載せちゃっていいと思うよ
作者であると公言しておいて載せるなってのは、理屈として通って無い

756名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:25:14 ID:RveNwkGs0
あーwikiの件で質問
作品一覧(完成した作品) ページへのリンクが見当たらないんだが何処なんだ?

最新の更新内容が書いてて、時系列順に載ってて
載せちゃいけない作品タイトルがコメントアウトで明記してあるんで
できればあっちをメインにして欲しい、駄目でも内容の一部を摺り合わせて欲しいんだが

757名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:27:48 ID:Hyn3yAt20
>>756
今まで通りの手順で行けるぞ

758名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:28:29 ID:RveNwkGs0
>>757
ありがとう

759名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:31:01 ID:DiWN7dkA0
そもそもスレで名乗ってる人自体そんなにいない気はする
○○の作者ですが今度はこんなん作りましたみたいのは時々あるけど

760名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:33:27 ID:Vk6pDPC.0
ここに名無しで投下しても
スタッフロールの最後だけは名乗るべきかどうかだけ悩んでる

761名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:36:30 ID:9bf3IaUQ0
バグ報告の連絡手段だけ載ってれば名乗らなくてもいい気はする

762名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:57:51 ID:h55Xp7GM0
今見たら作者不明になってた
多分スクリプト作者の名前を勘違いして書いてしまったんだろう
次からはもう少し分かりやすく書くか

763名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:00:48 ID:f2mbrqu.0
ああ、ほんとに一切名前出してなくて
全然関係無い名前書かれてたのか
そりゃ気になるわ

764名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:15:36 ID:WTKk5GTo0
わりと色々な作品をプレイしてるけど、フリゲで作者買い(買ってないけど)したのは、「らんダンの作者だから」でざくざくアクターズ遊んだくらいかなぁ。
ちゃんと製作射命まで見てる人が意外に多くてびっくり。

765名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:21:44 ID:KmVWSVho0
>>742
魁魔に話しかける→幽花フラグを立てる→魁魔バトル開始で幽花出てこなかった

766名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:22:02 ID:0scx0bsM0
wikiの更新作品増えててうれしいわ。
早速やりたいんだけど、面白かったのってどれ? ちなみに輝夜のやつはやった

767名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:22:26 ID:VAPBXQaI0
作者買いならぬ作者避けって利用方法もある
作者の方針によってはどう頑張っても楽しめないってケースもあるから、そういう時は触るだけ無駄だ

768名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:31:21 ID:f2mbrqu.0
制作射命丸…すごい極端な幻想郷が描かれそうだ

2000のオリあさってた頃は作者買いよくやってたけど、
最近はあんまりしなくなっちゃったな
でも創幻と魔幻想の人の新作は多分「来たか!」ってなる予感がしてる

769名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:32:27 ID:3FXr/JIk0
凄い更新されてて非常にありがたい
ただ左メニューに攻略情報が一切ない作品も結構貼ってあるから
攻略の文字を消すか分けたほうがいいと思うんだがどうなんだろう

770名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:37:05 ID:XJ1mVotY0
>>769
作品紹介のみのはタブに閉じた方が見やすくなるかな。
サガやルーミアは外部サイトだけ張ってたけど(それだけで足りるよね多分)それも紹介だけで済むよね

771名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:58:26 ID:XJ1mVotY0
うおやろうと思ったら仕事が早い。編集してる人マジ乙

772名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 01:19:10 ID:1ijSPPGw0
自分が好きな作品がwikiに乗ってないので追加していないから載せたい が、追加の仕方がわからん

773名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 01:21:49 ID:WPDJlIcY0
左メニューに編集の仕方が書いてあるから見るといいのよ

774名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 06:51:59 ID:6CtCq2rs0
決定ボタン押してから反応するまでが結構かかるvxで作られた作品(東方)
プレイ中だけど、高速化ツールってvxであるんかな。(一応、探したけどない)
最初は気にならなかったけど、進むにつれて反応が遅くなって戦闘が厳しい。

775名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 07:25:50 ID:WTKk5GTo0
レスポンスが悪いのがPCスペックによるものなら、高速化ツールの効果はあまり無いと思う

776名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 09:28:22 ID:euAVt4Dg0
うさみみハリケーンで高速化できるっちゃできる
けど作品によっては安定しないし、たまに落ちるのでお勧めはしない

777名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 10:35:52 ID:LicdJ4PgO
進めると重くなるのはツクールで取ってるメモリが足りないからと聞いたことがある
メニューからタイトル戻ってロードしなおせばいいとかなんとか

778名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 17:48:21 ID:LWTzd3lI0
みんな暑さでバテているのか…
3連休は無理だけど、お盆までには新作が出せそうだな

779名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 17:51:03 ID:LWTzd3lI0
IDがLW(ラストワード)だと…

780名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 18:14:47 ID:gporq5xo0
前回供養したものを昇華させたものをいじってる最中
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26025.jpg

781名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:09:03 ID:5DGU4hz.0
テンプレについて、議論スレでの議論がまとまりましたので報告します。


-----------テンプレここから-----------
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
-----------テンプレここまで-----------

「また、作者への人格批判や中傷はお控えください。」の一文を追加しました

管理人さんの見解
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372442455/787-788

782名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:42:26 ID:h9kq5OzM0
ここで質問してもよろしいのでしょうか、東方勿忘草ver0.7なんですが
今4章に入ったところです
料理のレシピで、上から8番目だけが見つからないのですが、まだ実装されてない?見つけた人います?
たぶん肉が材料なのかな?肉を料理で使ったことないので

あと、隠し通路?ちょこちょこありますね、ここ行けるのかよ!って道いくつかあってびっくり

783名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:50:06 ID:ogkNDo4g0
バターロールとおもちの間か?
それなら旧都を最終復興させて酒場に行けば貰えるよ

784名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:53:12 ID:KdX.B.bw0
日本酒かな
今のところ肉料理はなかった気がする

785名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 20:09:03 ID:1c8pqfg.0
日本酒って料理なのかw

786名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 20:51:15 ID:8b5pOB9g0
どっちかっていうと食材っぽいなw

787名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:00:05 ID:XJ1mVotY0
今日の晩御飯はできたての日本酒よ

788名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:04:13 ID:BRW4CAx20
東方シリーズのRPGだと回復アイテムになったりしそう

789名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:45:55 ID:m8VKadZU0
あるいは交渉(プレゼント)アイテム。

790名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:47:28 ID:IjucS/Ug0
グフフ…これはただの水道水なんじゃ……

791名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:51:08 ID:obthkZpo0
HP回復剤になったり
MP回復剤になったり
イベントアイテムになったり
料理になったり

お酒の中の人も大変だな

792名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:05:58 ID:t1Xsn8B60
東方にとって酒は特別な存在だからね
無いと幻想郷は消滅する!!

793名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:24:03 ID:8qHldVe60
幻想郷はアル中の夢の中にだけ存在する

794名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:32:42 ID:jnNjLwG60
つまりラスボスはZUN

795名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:34:12 ID:EWrdiRKQ0
よしじゃあ 酒をきびだんご代わりに渡して仲間を増やすゲームはどうだ
鬼じゃない何かを退治することになるが

796名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:36:38 ID:9z/K2QXo0
むしろラスボスが鬼以外に出来るんだからいいんじゃねえのか?

797名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:39:52 ID:DBpyqwBY0
夢幻譚の終盤で戦闘中にマンモス肉をウォッカで流し込むゲームと化してたのを思い出す

798名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:27:10 ID:/PzQ/YxI0
MOTHER2で意識不明の味方の口にうどん流し込んだり
食べ物が回復アイテムのゲームはシーン想像すると大抵シュール

799名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:39:57 ID:NfoYDF8.0
清め酒的な意味で酒を武器に噴きかけることで攻撃力アップとか、
聖属性付与とかもありだな。
あとはワインをかけると炎属性とか、テキーラなら雷属性とか、
酒の種類によって効果が違うとかw
色でなんとなく決めてるだけだけど。

800名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:49:09 ID:LSX.H98k0
そういやパーティー内に酔った奴が1人でもいると画面がものすごい事になるRPGがあったなぁ

801名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:49:09 ID:EWrdiRKQ0
酒の度数や種類によって威力の違う火炎瓶てきな

802名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:07:47 ID:Pyk0itpk0
アフターシェィブローションの一気飲みだー

803名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:09:41 ID:8Vw3Z8J60
>>800 ゴエモン2か?

804名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:12:37 ID:HEHkwecQ0
>>803
それであってる
あれってツクールとかウディタで再現できるものなのかな

805名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 01:53:51 ID:GFHAdUT.0
出来るかどうか、ってだけなら出来ると思う

806名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 05:34:14 ID:5nZW3UoA0
うさみみハリケーン使ってみます。
ありがとです^^
saveデータも多くなると読み込み遅くなって全部埋まった状態だとロード押してから
開くのに数秒かかる。
序盤は装備画面一瞬で開けたけど、大分進めてアイテムの量が増えたからか
今は一秒以上装備画面開くのにかかる。原因はよく分からない。

807名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 08:22:09 ID:57sc7YoMO
単純にスペック不足だと思うが

他の作品で軽いならそれは軽量化高速化してるからかと
VXはデフォルトだと重い処理も多々あるし

808名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 08:22:37 ID:KTY5lm1I0
酒を飲んで放射線障害を回復するゲームもあったっけ。
酒万能説w

809名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 09:02:14 ID:6odEeVA60
お酒の効果

HPを回復する MPを回復する イベントアイテムとして使用
料理の素材になる
酔った勢いで、一定ターンの間ステータスが上昇する←New!

…他のアイテム要らなくね?

810名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 10:04:24 ID:57sc7YoMO
武器防具装飾品にもしよう

811名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 10:31:23 ID:L37fePmc0
酒はなぜか状態異常全回復のイメージが

812名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 10:36:31 ID:WKDxnHU60
飲めば色々回復、飲み終わった空き瓶は凶悪な鈍器となる
酒とは恐ろしいものだな

813名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 10:54:16 ID:Zx1W53X20
ぼくがかんがえた酒飲みキャラ系の酔拳覚醒モード

クニャクニャ逃げるので回避MAX、
魔法唱える冷静さはなく、口もらめぇレベルの麻痺があって魔法封印状態、
アルコールで力加減出来ず限界突破して物攻上昇、もしくはクリティカル上昇
酔っ払ってるので命令受け付けないバーサーク状態、
酔いが醒めたら二日酔いのため体力&魔力激減状態へ。
醒めないように連続で酒飲ませれば効果持続。
でも、味方にも絡んでくる厄介な状態異常w

DQの遊び人のイメージで行動が読めないのも面白いかも。

814名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 11:58:38 ID:GFHAdUT.0
沼地で酔いが回る……!

815名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:09:27 ID:WuNcYhUY0
もう酒属性を作ろう(提案)

816名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:12:05 ID:qvhclPek0
隠しボス「ンフフ……酔えば酔うほど強くなります」

817名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 13:35:50 ID:1EBBXoXg0
つ[スポーツ飲料]

効果:HPを500回復
酔った相手に使うと99999ダメージ

818名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 13:49:09 ID:BQPON1WY0
お金の単位(ってかお金の代わり)が酒。

819名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:03:09 ID:qQyGkVSc0
酒を呑む前にツマミを使うと効果が変わったり

820名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:12:03 ID:xTIl7f0U0
たいまつ+つよいさけ=かえんほうしゃ

821名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 15:27:26 ID:e9FlQ0hM0
度数が高いと消毒にもなるし百薬の長ぱねえ

822名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 15:42:52 ID:8Vw3Z8J60
   /) /)
  / ⌒ ヽ
  |●_ ● |/\ アルチュウ
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/

823sage:2013/07/09(火) 16:48:37 ID:zt3venms0
さけの ちからって すげー

824名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:04:33 ID:nSOoOOWU0
sageの ちからって すげー
いまじゃ メ覧にsageって 入れるとageなくてすむんだと

酒を使いすぎると急性アル中で即死しそうだな

825名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:07:25 ID:qQyGkVSc0
酒耐性が高い程急性アルコール中毒で戦闘不能になる確率で低くなる
酒自体に急性アル中の付与率が設定されている(アルコール度数が高いと高確率)
酔いにも段階がありほろ酔いから泥酔まである

ここまで考えた

826名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:28:28 ID:GoGXsx1k0
吐く=スタン

827名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:04:15 ID:.XKgZong0
もういっそアイテムを酒だけにしたらどうだろうか
HP回復→ビール、生ビール、ギネスビール
SP回復→麦焼酎、蕎麦焼酎、芋焼酎
状態異常回復→各種ワイン
復活アイテム→吟醸、大吟醸
能力アップ→各種カクテル

みたいな感じで

828名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:14:56 ID:EGQ5KwtA0
>>827
能力アップのカクテルが薬品のカクテルみたいな意味合いに見えた
少女達薬漬けとかskmdyゲーじゃないんだから

829名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:16:15 ID:L5qfneSU0
白蓮「ああ……法の世界に酒気が満ちる……」

830名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:18:16 ID:vDnJIXLQ0
あんたお酒飲んじゃいけないでしょう

831名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:19:33 ID:uDsKdsXA0
は、般若湯……

832名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 20:18:42 ID:2rR0rqKc0
酒は百薬の長であるが酒は諸悪の基でもある
隠蔽数値アルコール依存度に応じてペナルティが発生

833名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 20:40:24 ID:4O5t21Bw0
萃香・霊夢・勇儀・星・三妖精だけめちゃくちゃ高そう

834名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:19:55 ID:aQcGAKWw0
ラスボスに呪われた酒を投げつけて吐かせて倒すゲームでいい

835名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:45:43 ID:QmOXACaA0
そのゲームだったら女神を呼んでラスボスを撃破してもらうのもありだ

836名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:53:52 ID:Hdj96xUg0
うるせぇ空ぶつけんぞ

837名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 00:40:03 ID:FznVuVDw0
最強アイテム:呪い酒

838名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 06:06:57 ID:UxGsMlKY0
elona厨はどこにでも涌いてんな
場所をわきまえろってんだよこのカタツムリ野郎が

839名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 07:58:48 ID:wNSyX7Ts0
なんだその巨大なブーメラン

840名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 08:02:30 ID:wbVGdqp20
木製ブーメランって銅の剣より弱いだろっていつも思う

841名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 08:08:38 ID:CNVMFYK60
ゲームのブーメランは当たったら敵貫通して戻ってくる凄い素材を使ってる
リアルのは命中したら落ちる

842名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:12:01 ID:OPOiQYIQ0
動いてる敵複数に当てる超技術

843名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:32:32 ID:Ohqz9D.A0
オーストラリアでブーメラン投げたことあるけど、
くの字の真ん中の折れ曲がった部分を前にして
投げると思っていたら逆に「>」の向きで投げるんでびっくりした。
投擲は想像以上に難しかったわい〜

844名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:07:21 ID:bU5W8TMMO
日本語でおk

845名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:36:45 ID:tjIoFr0.0
風雲拳撿それは撿

846名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:51:50 ID:9Ipsc.u.0
全く新しすぎて幻想入りしてそうな拳法ですね

東方でブーメラン使いそう、似合ってそうなのって誰だろうか

847名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:54:22 ID:48SlVIVQ0
アニメと同じく、ゲームだから何でもアリなんだよ
細かいことを気にしたら負け

848名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:56:19 ID:enqMUUQcO
ふとちゃんあたりかな

849名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 13:01:28 ID:oyqFpksk0
パルスィが背中にでかいブーメランつけてたらカッコイイ

850名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 13:12:11 ID:rVkHrfUc0
風雲拳ってそんなにブーメラン使わないんでしょ
と言うか何で白兵戦でブーメラン使おうと思ったんだろうな

851名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 13:32:40 ID:JnQ63baA0
ブーメランは鈍器でもあり、投擲武器でもあるのだ
だからほら、きっとそのなんだ、強い

852名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:05:25 ID:9onzs/YQ0
でもあんなのに刃付けて投げたら自爆しそうで怖いよね

853名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:08:38 ID:t59l8DPE0
一輪と諏訪子がチャクラム使いっぽ

854名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:11:05 ID:Gil2c8VU0
洩矢の鉄の輪ってまんま

855名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:14:36 ID:OQUIf9g.0
でもあれ帰ってこないしな

856名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:37:25 ID:rThTuHRgO
霊力でいくらでも生み出せるからブーメランより便利じゃないか

857名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 15:33:43 ID:GtxOYwbk0
鎌を投げてくる人が昔いましたね…

858名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 15:41:39 ID:9onzs/YQ0
ついでに床のタイルも投げてきましたね…

859名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 16:27:20 ID:VXM3XOUUO
仕方ないじゃない仕方ないじゃない、戦ったの久しぶりだもん(泣)

860名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 18:33:45 ID:FSQZlmDQ0
鉄の輪と蛙を組み合わせた全く新しい戦闘スタイル

861名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 22:48:20 ID:A5/jtkeA0
【こんなゲーム探してます】
深夜にやるにうってつけの東方ツクールゲー

862名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 23:44:07 ID:TXG5qriA0
テンプレ使うなら既に遊んだゲーム位書いたら?

863名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 23:50:01 ID:5X8QLaIY0
鴉天狗の暴走あたりをやっとけ

864名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 02:31:33 ID:m.y/BplA0
深夜のちょっとした時間に体験版とか短いのを消化するのもいいぞ

865名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 03:38:02 ID:DVTB9PSk0
東方勿忘草の体験版は長かった

866名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 03:41:03 ID:g9lR9DQw0
完成間近じゃないですかー

867名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 04:26:42 ID:tOlMevPg0
勿忘草、PT解散コマンドで誰を外すか指定できてその時にキャンセル効くのに
その前に本当にPT解散するか確認してくるのが鬱陶しいのと、解散したら一人になるぞという警告が大嘘

全員解散しか想定してなかった所に個別指定を後付けして直すの忘れたんだろうね

868名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 05:22:47 ID:DVTB9PSk0
勿忘草のマミゾウ探しがクリア出来ないんだが、助けてくれ

869名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 05:23:45 ID:tOlMevPg0
上に同じ質問で九箇所まで出てる
ラストは寺のひとつ前のマップ

870名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 05:27:05 ID:DVTB9PSk0
最後やっと見つかったサンクス

871名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 12:27:28 ID:ouqiTrKM0
かなり前にラスボス撃破したけど未だに最後のマミゾウ見つけてない
放置されて涙目なマミさん想像すると滾る

872名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 18:38:16 ID:b7hEhGC60
勿忘草はほとんどやりつくしたけど、ラスダンの時計の仕掛けだけわからん
10時半だからなんなんだよ!

873名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:17:24 ID:TGiz10Go0
解かずにクリアできるなら、作者側も解けない事を想定してるようなクイズなんじゃないの

874名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:51:33 ID:XmKVqNAw0
ラスダンの時計は割と簡単じゃないか?
10時半までわかってて解けない理由が分からん

875名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:57:02 ID:kFuK/pGQ0
家にあるのがデジタル時計なんじゃないの

876名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:58:58 ID:JxYID8iM0
個人的には本の開閉の仕掛けの方が分からなかった

877名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:16:33 ID:b7hEhGC60
時計解けました・・・そこかぁ・・・
個人的に勿忘草は隠し通路のアイテムがわかりにくかった
毒回復+全体回復のスキル覚えるやつ、宝箱にしかなかったような

878名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:32:29 ID:jgoDfLtY0
>>877
クッキーの事言ってるなら、あれは紅魔館の妖精メイドに教えてもらえるんじゃなかったっけ?

879名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:39:21 ID:kFuK/pGQ0
癒しの虹石のことだろ
クッキーはスキルじゃないし

880名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:47:07 ID:jgoDfLtY0
勿忘草って防具にもスキルついてるのあるんだな、武器だけだと思ってた

881名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:58:45 ID:DVTB9PSk0
回復役がいなさすぎて慧音が外せない件

882名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:05:28 ID:x26rDA.Y0
実質二枠固定だよね
イストワールみたく薬草99個買い込んでGOみたいなバランスならともかく15個制限でヒーラー無しはきつい

883名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:15:29 ID:XmKVqNAw0
クッキーとか癒しの虹石とかあれば慧音いらないけどな
霊夢・聖・燐・レミリアでラスボスまで倒せたし

884名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:46:59 ID:uy3DbsFM0
俺も時計解けない
わざわざ10時半まで待って調べてみたけどやっぱ何もないし
マミゾウも宝箱も自力で解いたんだが、これだけがなぁ…

885名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:10:11 ID:kh0RVJmQO
今小悪魔主人公のゲーム作ってるんだけど、
アカさんの慧音達の冒険みたいな「異なる作品間でのセーブデータコンバート」ってどうすれば実現出来るかな?スクリプト?

886名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:19:11 ID:yhgIbC1E0
セーブデータに必要な情報を書き込んでおけばいい
一番簡単な方法としては、最後にセーブしたマップIDからゲームが開始されるってのを利用して
あるゲームをクリアしたらマップIDXXXでセーブさせる→コンバートしたいゲームでマップIDXXXに必要な処理を仕込む

887名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:45:12 ID:kh0RVJmQO
>>886
そう言う事だったか!サンクス!

888名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:52:37 ID:vu8mJNO60
時計は左上にあるくぼんでいる部屋?の中央調べれば良かった気がする

889名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:56:21 ID:x26rDA.Y0
勿忘草の本気になったゆうかりん攻撃力高すぎて吹いた
ダブルパチュリー構成にして弱点つきまくって倒すのが模範解答なんだろうか

890名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:59:24 ID:B9M0OErQ0
データベース周りが統一されてないとバグりそうだけど平気なのかな
片方で設定されてるアイテムが片方で参照でき無いとか
中身まで作られてる必要はないから項目の最大数が少なすぎなきゃ大丈夫だと思うけど

891名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:08:21 ID:iWVKkgxM0
>>888
サンクス!
中央かよ!必死に壁調べてたわ…
でもまだ足りないみたい、10時半だから今度はしたの方角を調べるのかと思ったんだが見つからない…

892名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:21:36 ID:0msm9ycg0
>>891
足りないって事はないんじゃないか?
俺はそれで結界解除されてたが

893名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:31:49 ID:iWVKkgxM0
>>892
あ、本当だ、てっきり時計に変化が起こるもんだと…
しかし、結局10時半がよくわからん
何はともあれありがとうございます、皆よくわかるな…

894名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:50:47 ID:0msm9ycg0
時計の短針の位置じゃね?
10時半の方角調べるだけっていう単純なギミックだと思ったんだが

895名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:55:55 ID:iWVKkgxM0
長針は関係ないのか…

896名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 01:56:30 ID:1eQHqZVs0
まああの手のギミックは部屋を丸くするなり小部屋を繋いで円にするなり
ヒントのオブジェクトを置くなりして解りやすくした方がいいと思う
そうじゃないと仕掛け解いたときイマイチしっくりこない

897名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 02:05:01 ID:M7RMeUAc0
オランダ語をググれはある意味そうするしかない分簡単だったのかなぁ

898名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 05:39:54 ID:/AzFFuD20
勿忘草はけーね序盤しか使わなかったなぁ
中盤までは小悪魔の弱体+状態異常入れれば大抵のボスは瞬殺できるし
中盤以降はアイテム+大妖精の回復で十分だった
最終的には霊夢、幽香、パチュリー、白蓮になった

899名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 07:28:45 ID:g0a1frpo0
魔理沙のHP削った後放ってくる攻撃でHPMAXでも1カクされてしまうわ・・・
37じゃレベルが足りないんだろうか?みんなレベル上げどこでやってる?

900名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 07:59:28 ID:ZqVG4x3k0
勿忘草?だったら全員防御したらいいと思うけど
レベルは足りてると思う

901名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 08:17:02 ID:nShSi/ks0
勿忘草は使ってなかったパチュリーと小悪魔が1戦しただけでLV99まで上がったのは驚いたなw
霊夢のLVをあっさり越えちゃったよ

902名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 08:31:00 ID:43.VZXbg0
慧音抜きでやってる人結構多いのな
天魔とか慧音と白蓮がいないと勝てる気がしない

903名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 08:36:02 ID:kfrdsub60
偏った編成は2回目のプレイでやればいいんだよー

「今度はけーね抜きでやろうぜ!」

904名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 09:05:31 ID:/aD9o8n60
大妖精が毎ターン全体回復してくれるから慧音の必要性を感じない
ボス戦では咲夜のプラベの方が重要な気がする

905名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 09:25:22 ID:0msm9ycg0
>>901
バグ修正でもう出来なくなってるけどね
というか指摘してやれよそれは、明らかにバグだろw

906名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 09:47:34 ID:nShSi/ks0
>>905
最新のverは0.7じゃないのか?
霊夢とパチュリーらのLV差が50以上あったからtxtの経験値補正だと思ったわw

907名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 10:16:59 ID:8MpH1Z0k0
ver0.7で霊夢のレベル99の時に、レベル40前後のキャラをお供にして1回の戦闘で経験値300程度入ると
一気にレベル99になるな
補助要因にてゐを入れてたのもあると思うけど

908名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:06:38 ID:oID./ViQ0
大妖精の支援効果がMP回復1%なんだけど
>>904の発言はそのうち回復スキル使ってくれるようになるってことなのかな?

909名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:31:03 ID:8MpH1Z0k0
勿忘草の神子に安定して勝てる戦法とか装備とかある?
ゆうかの最強技で1発8000位削れるから、神子が本気になる直前に倒すか瀕死にさせてるんだけど
もっとスマートな方法があるなら教えてほしい

910名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:42:39 ID:A.w1ZWDwO
なんか急に勿忘草が話題になってきたけど完成したん?
久々の長編新作?

911名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:45:17 ID:oID./ViQ0
ってうお
補助要員にスキル設定できたのか
MQでできるの知ってたけど忘れてた

912名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:48:24 ID:wx5zoUAE0
一人が話題にしてそのまま流れで以前プレイ済みの人らが会話してるんじゃないだろうか。
バージョン自体は6月末からそのままのはず

913名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:59:55 ID:g0a1frpo0
WIKIに勿忘草の項目が出来たってのは・・・関係ないか

914名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 13:07:49 ID:4Keo/H5Y0
あんまり関係ないけど東方勿忘草って言う完全同名のSTGあるんだな
びっくりした

915名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 13:57:29 ID:iwEXh9K.0
慧音補助小悪魔耐性ダウンやりながらマミゾウマリサでやるのが
天魔除くBOSS全部楽だったなぁ
掠め取りもあるから収集効率も上がるし回避パッシブあるのか知らないけど
生存しやすいし火力もおかしい

916名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 15:51:05 ID:kfrdsub60
体験版で盛り上がると話題についていけず寂しいわぁ。
早く正式版来てくれー

917名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 15:51:51 ID:oID./ViQ0
勿忘草の原始の回廊ってどうすればいいんだろ
一本道がループしてて変化がわからないんだけど

918名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:01:41 ID:.fR7U2x20
ループに構わずひたすら同じ方向に歩き続ける
片方が正解ルート、片方が宝箱

919名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:07:54 ID:oID./ViQ0
たまたまかも知れないけど柱全部にタッチして上に進んだらワープできた
ひたすら同じ方向はやって駄目だった記憶あるけどよくわからん

920名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:50:26 ID:zuBbrTWQO
一連の内容を見る限り、今プレイ中の人が詰まる度に話題振ってる感じやね

921名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 17:01:30 ID:J36dYpo.0
ラスボスは適当にゴリ押しても勝てたが
天魔と神子はキツそうだな・・・
今レベル60なんだが、対策したら勝てるかな

922名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 17:23:06 ID:0msm9ycg0
天魔は割と何とかなる、神子がキツい
火力ゴリ押しが一番なんだろうけど押しきれん
天魔は刺突と炎熱耐性上げておけば大体の攻撃軽減できるけど、神子は攻撃の幅が…
まあレベルを見るにおまけ要素的なボスなんだろうけどさ

923名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 17:27:04 ID:UdErvc/20
神子は平均レベル62で舐めプ余裕でした
天魔は平均レベル55ぐらいで挑んだけど無名祭祀書がないと慧音がやばかった
PTは美鈴、咲夜、慧音

924名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:06:17 ID:.fR7U2x20
咲夜のプライベートスクウェアを切らさないようにして、慧音は毎ターン昭和の雨
あとは耐性さえ付ければ神子も天魔もLv50あれば勝てる

925名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:43:10 ID:/aD9o8n60
天魔ってそんなに強かったっけ
3章で倒してるからレベル40もいってなかったはずなんだが

926名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:46:21 ID:0msm9ycg0
対策無しだと手も足も出ないレベルで強かった記憶があるな
後半のゲージ技?とか防御貫通してくるやつが厄介だった覚えが

927名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:49:30 ID:8MpH1Z0k0
天馬は装備固めたらほとんどダメージなくなるからな
怖いのは即死だけで必中技連発してれば倒せる

928名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 23:27:03 ID:cxxcDark0
故意に縛りプレイでもしない限り、すぐ見当のつく対策を施せばあっさり終わるボスじゃん

929名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:01:37 ID:wrBGzAcs0
>>928
そんなのどのボスにも当て嵌まると思うんだが…
あと検討付く対策施すにも多少稼ぎやらなにやら居るし、あっさりは終わらんだろアレ

930名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:09:22 ID:DEMAOh6A0
地霊殿地下の宝箱の取り方がわからん・・・

931名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:09:25 ID:uIcWIsC.0
土風属性がなくてそこら全部打斬射だから
プロテクター+スライムボディが色々な中ボスにド嵌りするね

932名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:09:58 ID:uIcWIsC.0
>>930
よく見たら上の方に階段が見える
一つ前の階に戻って隠し扉探せばOK

933名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:21:53 ID:aRB10p3I0
神子は普通にやったら150ダメ連発ですぐ全滅だけど、焼き魚食べたり魔法防御上げたり
対策したら10ダメくらいしかくらわないから余裕だったけどな

934名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:28:42 ID:ILlHPqGk0
>>929
対策するまでも無く勝てるボスもいれば、装備で対策した上で更に戦略練らなきゃならんボスとか、いくらでもいるっしょ
おまけに一行目と二行目で自己矛盾してるし

935名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:33:14 ID:DEMAOh6A0
>>932
おお、あった!
隠し扉は全く思いつかんかった
ありがとう!

936名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:37:49 ID:wrBGzAcs0
>>934
いや、装備した上で対策して楽って言う事ならいいじゃん
なんでケチ付けるような形で言うのか分からんだけよ
矛盾もしとらんだろ、自分はそこまで楽なボスじゃないけどなぁ、って言ってるし

937名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:51:41 ID:uIcWIsC.0
蛇足かもしれないけど同じ目印の隠し扉が最低もう1箇所あるよ

938名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 01:20:10 ID:DX1BtsNE0
勿忘草ってどういう作品?
作業ゲーあんまし好きじゃないが、ここで評価高いってことはやっぱり作業ゲー?
普通のRPGみたいにシナリオを薦めていく感じの作品なら大いに興味あるんだけど

939名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:03:04 ID:gtyNiWMA0
無料なんだからやってみればいいじゃない!10分するだけでどんなゲームか大体把握出来るんだしさぁ。

940名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:05:34 ID:uIcWIsC.0
似たような別の話だけど色々プレイしてたらタイトルと内容が一致しない事が多くなってきて困る
メディスンが序盤から仲間になってるやつなんだっけ

941名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:10:23 ID:3dpEgsPA0
オールスターものやSRCの作品ぐらいしか知らない>メディスンが序盤から〜

942名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:10:36 ID:ls7vd1yw0
何百MBもあると落とすだけで結構かかるのにとりあえずやってみろはなかなか酷だわ

943名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:12:50 ID:wrBGzAcs0
100MBくらいならまだいいんじゃないかな
何百なんてそうそう無いと思うが…何かあったっけ、記憶に無い

944名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:19:39 ID:3dpEgsPA0
破幻抄がぶっちぎりで他は100-300ぐらい
この話題定期的にでるNE!

945名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:20:55 ID:ZDLTFqm.0
東方破幻抄とか風霊戦霧境が400MBあるな、分割してるけど東方幻聖魔もそれくらいある
最近は長編だと200MB以上あるのが普通な感じ
別に統計取ったわけでもないし大容量だからどうだと言うつもりもないけど

946名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:28:07 ID:wrBGzAcs0
うん、話題振ってすまんかった
取り敢えず勿忘草は100MBちょいだから別に落としても良いんじゃないかな
一応ストーリー物だし>>938の希望には沿ってると思う

947名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:54:50 ID:DX1BtsNE0
レスさんくす
まあどうせ今からやるなら正式版になってからのほうがよさそうかね
続報を待つわ

948名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 04:10:24 ID:CRorG/zk0
>>940
夢幻郷じゃないか?ずいぶんと前にDLできなくなってるけど

949名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 05:11:21 ID:47FKfS4I0
狂月洸もそうだった気がする

950名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 10:38:04 ID:MgkaQB8E0
長編作品は100〜200MB当たり前なんだよなー
まぁ、その容量の7〜8割がmp3のBGMだったりするがw
mp3は迫力があってカッコいいんだけど、とにかく容量が大きい

ところで、話題が勿忘草一色だな ここで体験版か完成品を出せば
ヒーロー

951名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:03:04 ID:3dpEgsPA0
昔と違って大容量アプロダ気軽に使えるからね。斧は偉大。スワンチカ最強。

952名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:08:25 ID:q85msZEk0
レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

>>1に書くテンプレが変更になったんで、次スレ立てる人は注意してね
新テンプレは>>781

953名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:14:57 ID:HQGPl5D60
商業ゲームだって容量の大半は音関係だったりするから問題ない

954名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:34:07 ID:ls7vd1yw0
せっかく使えるんだからVXとかならoggにして欲しいところだが
そもそも素材屋が音質変換禁止してたりするか

955名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:49:56 ID:DI9pXBg.0
何百MBだととりあえず残しておくってのが難しいんだよなぁ
やって駄目ならポイしてる…

956名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:00:47 ID:jhjbOWVsO
自然なループ設定して欲しいよね
曲がぶつ切りになるとちょっと萎える

957名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:04:37 ID:HQGPl5D60
MP3じゃむりだからな

958名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:35:41 ID:3dpEgsPA0
スレ立ててくるよ

959名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:39:54 ID:3dpEgsPA0
ほい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373686750/

960名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:45:36 ID:gX8CY1SQ0
無理って事はない、編集すれば誰でも出来るぜ、手間はかかるけどな

961名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:48:41 ID:qDv1abcsO
ループ設定してるツクラーとか数えられる程度しかいないな
BGMに対して強い思い入れがないと普通はしないだろう

962名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:48:56 ID:VRCUZQow0
oggなら編集しなくともループ設定するだけでいいじゃないってことじゃ

963名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:54:13 ID:gX8CY1SQ0
mp3をoggに変換すればいいだけだから別に無理じゃないよ、といいたかった

964名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 13:05:50 ID:wrBGzAcs0
>>959
スレ立て乙
そのループ編集が結構手間なんだよね、っていう話だと思う
oggに変換してループの箇所自分で探して違和感無いようにつなげる…
…っていうのは素材集める最初の部分からやってないと辛いと思う、曲揃えてからやるとめんどい

965名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 13:08:22 ID:An.0OMGs0
まず変換オーケーか確認しないとな

966名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 13:11:27 ID:VRCUZQow0
まあいちいち手間かけてらんないんだろうけどね
戦闘長い場合は戦闘曲だけでもループさせてほしいところ

967名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 17:37:04 ID:lAwzuqpg0
>>936
装備した上で対策して楽って言ってんのに、ケチ付けて来たのあんただろw

968名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 20:41:51 ID:v/DfYg6E0
装備と戦闘中の対策をした上ならば、あっさりとか楽とかではないだろうって個人的な感覚の話しなんじゃないか
俺個人もそれがあっさりなら、あっさりしたボスってかあっさりしたゲームなんだろうなってイメージだが

969名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 23:02:36 ID:vbHjFecI0
>>710
wikiは信者の持ち上げや最悪、作者の自演上げが有るからな。
正直、wikiは攻略とサイト紹介にとどめて
褒めたりは自サイトでやった方が良いんだけど

970名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:22:24 ID:N3No0PXM0
一週間も前のレスにわざわざ

971名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:27:55 ID:TzmIYIJU0
このスレは比較的流れ速いからアレだが別に普通じゃね

972名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:51:11 ID:fpDN/X2Q0
>>575
そうは言うけどこの削除は現状の規約的に問題がないが削除される訳で。
突き詰めると法律的におかしいんだよ。
まず作者本人であると証明できてない。
作者が管理スレなりで本人であると証明した上で
該当内容をスレに提示してそこから管理人が削除するのが
管理人としての筋だしそれも通ってない。
そもそも公開した商品や製品についての感想を規制するのは
こう言う言い方も極端だけど表現の自由を侵害している。
・作者は好き勝手に作り好き勝手に公開する。
・手にとって物はそれに関する感想を一方的に規制される。
これ検閲やる独裁国家のやり方だぞ

法と規約に乗っ取っていないから削除する
これを管理人が利用者に証明するから
管理人は削除できるし管理人なんだよ。

だから削除は慎重に本人だと確認できたうえで
それのどこに問題が有るのかを本人が言葉で多数に説明した上で
ようやく削除になるんだよ。
管理人の独断で好き勝手に削除可能なら
それをトップページに記載しておかなければ
これも詐欺の一つになるし

これ言い方酷いけど
作者本人が言ったと言う証明を掲示板の利用者に出来てないから
管理人の自演で好きに過去ログからレス削除までやれると言う
悪い例になってるよ

したらばみたいな小さい所だと管理人が強権に溺れるのは良く有るけど

973名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:54:35 ID:xCIUcwWg0
>>971
お前が変な事言うから…

974名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:01:38 ID:TzmIYIJU0
お、おう、すまんな・・・

975名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:03:27 ID:5gAe2TlQ0
まったく…

976名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:44:47 ID:s.yjwnnM0
まあ管理人の前例もあるし、多少はね?
大きく話題にしようとするなら別の掲示板に回せばいいはず

977名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 02:55:02 ID:1PakUnnI0
管理人の自演で好きに過去ログからレス削除までやれるってのは事実だわな
だがここはあくまで管理人の設けた個人スペースだ、その部分の裁量に第三者が口出す権利は無い

978名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:00:30 ID:xCIUcwWg0
どう見ても管理人さんも被害者だろ
不満持ってる奴は流れ理解してないだけ
NG問題があって説明することもできないから察して黙れとしか言えない

979名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:25:49 ID:wHRI2ypM0
過程がどうであれ、争いさえ起きなかったら何だっていい

そんな日和見主義の俺が異常なんだろうか

980名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:29:03 ID:TiYwajEY0
そういうやつが一番癪に障る人だって少なくないんだから黙ってるべき

981名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:46:17 ID:5Cp1.VMw0
そして誰もいなくなった・・・

982名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 06:32:39 ID:2H0Qmo2M0
そんな事より>>972の句点が気になる

983名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 07:12:52 ID:jrUoJ31.0
句読点とスペースがないゲームを作ろう

984名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 07:19:29 ID:9IGXHttU0
句読点とスペースが失われた幻想郷
なんかこう、色々とゆとりがなさそうだ

985名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 08:24:17 ID:iguO6nbo0
清く清く清く正しい正しい正しい写命丸ですですです今幻想郷で会話の会話の会話の間が間が間が失われてましてこれこれこれは恐恐恐らく異変異変異変じゃないでしょうかねえねえねえ霊夢さんさんさんさあ(以下ノーウェイトで続くメッセージ)

986名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:02:27 ID:9IGXHttU0
ムーンサイド東方じゃないか!
本当は怖い幻想郷じゃあるまいし

987名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:33:54 ID:yxCcoeSQ0
文々○新聞? 文々゜新聞? 文々丸新聞?

988名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:46:44 ID:5gAe2TlQ0
文々×新聞で

989名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:51:56 ID:VNDBz4w.0
2番目のが一瞬ぷんぷん丸新聞に見えた

990名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 10:11:40 ID:fyYgB52Q0
「激おこぷんぷん丸」思い出したww

ちょっとWikiのトップページが変わったな 編集している人乙
俺も製作頑張ろう…もう半分出来ているけど触りだけテストプレイしたら
難易度クライマックス過ぎて、とても出せるレベルじゃなかったw

991名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 10:57:16 ID:8Nptfwz60
ゲーム制作おつです(*´∀`*)
まぁ、おせっかいですが誤字脱字にはご注意をw
「さわりは義太夫節の最大の聞かせどころ,
聞きどころとされている箇所を指した言葉で、
それが転じて,音楽や物語の最も感動的な部分,
話や文章の要点などという意味」とググったら出てきますた。

992名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:08:09 ID:UsHHXcWQ0
????

993名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:11:03 ID:ziKri6os0
クソゲー作者は掲示板管理人にも迷惑をかける、百害あって一利無しか。

994名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:32:33 ID:jIA4hswM0
「さわり」ってのは義太夫の聞かせどころ、転じて一番いいところを指すのよ。
「ちょっと触ってみた=最初の部分」みたいな意味だと思ってる人が多いけどね。

995名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:32:41 ID:zuZY2VnY0
>>991
それを言うなら誤字じゃなくて誤用

996名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:37:10 ID:NRKvmRes0
間違いでも多数に通じるなら間違いを使った方が現実的だよ
添削も大概にな

997名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:54:06 ID:fyYgB52Q0
勉強不足で申し訳ありません

998名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:54:44 ID:oI/z2FA20
対してボリュームがないのに中々完成できん、お前らなんとかしろ

999名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:57:49 ID:oI/z2FA20
さりげなく誤字ったがまあ気にすんな、ほれ次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373686750/

1000名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:00:25 ID:NRKvmRes0
>>998
ナカーマ
さあ次スレでも作ろうぜ・・・

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