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東方のツクール・ウディタ作品スレ67
1名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:19:06 ID:b4kCGt720
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ66
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1352284061/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その51
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1350207116/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!

2名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:19:41 ID:b4kCGt720
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 20:10:19 ID:mlnRrz82O
>>1
すっごいしょうもない内容で1000取っちゃったんだぜ

4名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 20:49:10 ID:b4kCGt720
別にいいのよ?

連休明けには新作ラッシュ来そうね

5名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 21:02:06 ID:YUaT/8D60
新作楽しみだな
俺の制作が遅れるぜ!

6名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 21:07:27 ID:9i9vcFlw0
それは立派な理由だ!

7名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 22:53:31 ID:ORBCXgxI0
とりあえず今日の巡回結果
勿忘草が2章始め辺りまで更新きてた

8名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:07:45 ID:7yY93gBo0
一乙
リアル太刀で二刀流はびみょん

9名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:22:48 ID:oRmkcETs0
>>1
おまいらに質問
てんこちゃんと相性の良いキャラは誰だと思う?
イクサン以外で

10名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:24:07 ID:rMPMA1rU0
ゆうかりん

11名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:24:44 ID:nhIO/xlY0
てんこちゃんは土属性だから木属性のゆうかりんが相性いいと思う

12名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:26:16 ID:lWf7yKLc0
しかし幽香とてんこの会話はイマイチ想像つかない

13名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:27:57 ID:Ko70m0j20
チルノ
なんとなく

14名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:28:19 ID:7yY93gBo0
>>11
それ吸われる光景しか浮かばないぞ

15名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:29:27 ID:7yY93gBo0
ここまで芋なし…何故だし

16名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:29:32 ID:FemeNmEs0
>>9
某4コマの影響でお空
あとは親と疎遠&俗っぽい繋がりでなんとなく魔理沙

17名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:32:30 ID:Agw5bxUc0
二次バリバリのドMなのか
原作寄りのドSなのかによる

18名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:35:52 ID:b4kCGt720
>>9
萃香

19名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:42:03 ID:2viYA9P60
>>8
人外なら使いこなせるでしょ

20名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:44:26 ID:qBsmZUAA0
>>9
魔理沙
きのこたけのこ的な意味で

21名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:44:50 ID:k61rNDWU0
互いが天上天下唯我独尊だし
本気だした天子と幽香が苦戦して負けるとこは想像し辛い
どちらかが余裕で勝ちそうだな

22名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:46:10 ID:71NDRiTY0
>>9
霊夢と紫
なんだかんだ文句言いつつ、本音では構ってもらえて嬉しい心情でついていきそう

23名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 23:57:16 ID:oRmkcETs0
おまいらサンクス
マップとシステムはほぼ完成したので
これからてんこちゃん主役のゲームを作るのぜ

24名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 00:04:03 ID:8KQJ.HcQ0
シナリオ考えないで先にマップ完成とかすげえな

25名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 00:05:11 ID:XMF/7GIs0
退屈を持て余した暇人繋がりで輝夜と絡ませても面白いかもしれん
この二人が組んで暇つぶしを画策したら色々と大変な事になりそうだ

26名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 00:14:07 ID:7S0c3faM0
>>24
メインが幻想郷を巡って天子を育成するって感じのゲームなので
マップを作ってからのほうが育成イベントを色々思いついたりする
てかただマップ歩いてるだけでも意外と楽しいというw
>>25
輝夜が絡んだイベントも考えるぜb

27名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 00:28:56 ID:dyeJZkxE0
創想話だかで読んだ話で萃香が地子と知り合いで地上人が天人に
なるとき月の羽衣のように記憶がなくなる→緋想天の時に萃香を覚えてない天子のところに真っ先に駆けつける
って設定見て萃香・天子はかなり好きになったなあ

28名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 01:13:16 ID:2tQBw2Ek0
勿忘草サブイベントクリア
小悪魔が有能すぎて惚れるわ

29名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 01:59:31 ID:TsLtRFGc0
ゆうかりんが主人公の長編RPGとか誰かツクってないんですかねぇ

30名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 04:46:39 ID:jea0jJdA0
>月の羽衣のように記憶がなくなる

俺からすればこの設定があると、
原作的な天子の人格を形成するのに非常に邪魔な足かせになるように思えるがな
ドM天子なら話は別だが

31名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 07:57:37 ID:I77UFEVs0
俺もひっそりとウディタ弄り始めてみたわ
とりあえず、ゆかりんを黒幕にしておけばいい感には反逆したいな

32名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 08:58:20 ID:TEcaiaZg0
ゆかりんを主人公にすればゆかりん黒幕はありえない

と見せかけて並行世界もしくは未来のゆかりんが黒幕

33名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 09:05:58 ID:J7bMv.OI0
ゆかりんで黒幕プレイする方がてっとり早くないですかね

34名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 09:12:07 ID:MnCfUums0
紫が犯人!と思いきや実は黒幕は藍しゃまであった!

35名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:16:58 ID:H7ofJ51AO
ゆかてんがいいです

36名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:38:23 ID:qDEwed1s0
紫が黒幕かと思いきや主犯は藍と見せかけて実は橙が最大の巨悪

37名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:46:45 ID:SXxVCYJc0
とあるキャラが実は過去はすごく強かったけど紫に賢者の位置を譲って今は隠居してて
のんびり幻想郷をふよふよ飛び回ってる、とか

そういうオリジナル設定ってやっぱり受け入れがたいものなんだろうか

38名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:47:14 ID:wrQh0Nl20
紫が黒幕とか単純すぎるw

>>23
一瞬、ろんさんかと思った

豊寂祭完成間近まで作って、新作もちょこちょこ作ってたんだっけ
PC壊れちゃったみたいだけど…

39名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:53:41 ID:J7bMv.OI0
キャラ付けの為に他所のキャラを使うのは原作者だけに許された行為だとは思う
やるなとは言わないけどうわぁ…ってなるのは間違いない

40名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 10:55:24 ID:SXxVCYJc0
あーいやオリキャラとか他所のキャラじゃなく東方キャラが、なんだ

41名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 11:02:37 ID:n3Ui/fY60
創作は自由だ!

42名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 11:04:27 ID:Owe9GI960
>>37
それがやたら持ち上げられてたりすると嫌がられそうだけど、そういう設定があること自体は良いんじゃないかな
ようはシナリオ次第

43名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 11:07:19 ID:SXxVCYJc0
やっぱりシナリオ次第だしやるのは自由だよな
うざくならんように頑張って書いてみるよ

44名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 11:50:16 ID:WzRQseUE0
ふよふよ浮いてる強者でみま様思い出した
今どこにいるんだろうなっと

その一方で俺は安易な霊マリに辟易していた

45名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 12:04:31 ID:I77UFEVs0
人それぞれだとわかっちゃ居るが
安易な百合より
茨や三月精くらいの霊夢と魔理沙の距離間が俺は好きだな

46名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 12:06:11 ID:sh6fyMdAO
燃え上がるようなゆかれいむが見たいです

47名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 12:12:40 ID:WzRQseUE0
いやすまん百合の方……でもあるけど
主に主人公的な意味でな

48名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 12:33:22 ID:MnCfUums0
だって何かあった時に動きそうなのがその二人だけなんだもん仕方ないじゃない
とここで発想の転換をしてラスボスが各面のボスを募って主人公をボコすゲームをツクろう

49名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 12:43:31 ID:0.jnqdCA0
ああ、辟易するほど霊マリで百合ネタなんて出てるっけと思ったらそういうことか

まぁちょっとテンションは下がるよな
性能とか使い方で他ゲーとの差別化図ってる作品も思いつかないし

たまには回復なんて知ったこっちゃないけど集気法だけできる唯我独尊の霊夢とか、
異常な防御と魔防で倒れない不屈の魔理沙とかいても良いのに

50名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:01:41 ID:chtnapR.0
作ってもいいのよ

51名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:03:28 ID:2pfOeGD60
気合で体力を回復する魔理沙は割と有りそうだ
産廃ボム使うんだし、色んな産廃ボムを使うマッド魔理沙も有りな気がする
霊夢は回復ってイメージは無いんだけど、主人公になると両方使えないとって雰囲気があるからなぁ…

52名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:07:34 ID:MnCfUums0
メタルキング魔理沙!そういうのもあるのか

53名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:25:44 ID:n3Ui/fY60
霊夢は回復のイメージ無いけど、神社の仕事を一手に引き受けてるわけだし
御札とか作ってそういう道具で回復するのは有りだと思うの

つまりあれだ、ハクレイのアトリエである

54名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:35:37 ID:I77UFEVs0
そう言えば、魔理沙のアトリエみたいなゲームがあったな……
あと、魔理沙は不屈の意思を持ってても別に違和感は無いな

霊夢はポジション的にもキャラ設定的にも
東方キャラの中ではかなり回復を持たせやすい部類だから
仕方ない部分はあると思う

55名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:38:40 ID:SzFQZ2g20
回復ってイメージだと他には永琳くらいしか思いつかないよな
そして無論設定にもよるが、立ち位置的には動かしやすい部類のキャラではないという

56名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 13:44:15 ID:fJUbu.FM0
てゐの技に回復技をいれよう
回復ってかいてるのに味方ダメージとかそのへんで
混乱とか治せるぞっ

57名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 14:09:38 ID:73nWAJZ20
守矢家は全員回復もってても違和感ないな
パチュリーも回復スペカあったような
聖は僧侶で魔法使いだけど物理アタッカーのイメージが強すぎる
藍やさとりのようなチーム戦ならサポートに重点を置きそうなキャラに回復持たせとけばそれっぽいか

58名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 14:14:34 ID:TpKoIkMo0
諏訪子に回復のイメージってのは想像できない
回復とは真逆のキャラじゃないか?

59名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 14:21:02 ID:pOeeuNQA0
その問題は単語にヒーリングをつけることで解決できる

洩矢の鉄の輪ヒーリング 〜もうみじゃぐじだよぉ〜

60名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 14:21:59 ID:pOeeuNQA0
疲れて変な事を書いてしまったな

61名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:11:04 ID:SXxVCYJc0
こうして新たなるコピペが生まれた

62名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:36:01 ID:u7VAcVLIO
>>55
代わりによくうどんげがおつかいにだされるやん
回復技持ってる場合も多いし

63名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:41:01 ID:e2o3bBWE0
そう考えると、回復って難しいね。
大ちゃんみたいに二次的イメージとか、
それっぽいスペカを回復にしたりは出来るけど
元がああいうゲームだから、回復って厳密に無いわけだし。

回復だけ、別途で習得でもいい気もするし
せっかくだし、それっぽいのを回復にするのもありだし
難しいよね。
下手に制限しすぎても、回復使えるキャラ必須過ぎて
好きなキャラをパーティーで使う余裕がなくなってきたりとかもあるし。

64名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:43:26 ID:esBkXfpYO
夢幻譚の霊夢大ちゃんとか深淵の霊夢早苗抜いたら難易度2個は上がるな

65名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:48:20 ID:fJUbu.FM0
大ちゃんの二次的イメージに回復ってのはよく分からなかったりもする

66名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:50:35 ID:I77UFEVs0
妖精=自然の象徴
自然=自然治癒、健康、自動で再生
と言う感じだろうか

67名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:53:57 ID:e2o3bBWE0
>>65
自分もわからないけど、実際多くない?
元々、これというものが少ないかのと、
全員に回復持たせると、メリハリつきにくいから
回復持たせやすいって言うのもあるとは思うけど…

68名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:55:15 ID:fJUbu.FM0
スペカがないから改良しやすくて回復持たせやすいって感じか
リリーホワイトも同様

69名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 15:59:22 ID:e2o3bBWE0
そうそう、そんな感じ
二次創作で優しい要請設定も多いからってのもあるだろうけど
東方と回復って考え出すと難しい問題だなと思った。

そこまで深く考えるようなことでもないかもしれないし
作り手も、そんな深く考えていないかもしれないけど
↑みたいに考えてしまう自分からしたら、
バランスとかも考えないとだし作り手って凄いなって思う。

70名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 16:03:33 ID:n3Ui/fY60
幽香なら回復使えてもいいんじゃないかなー

71名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 16:15:31 ID:YSZLWQ8k0
回復スペルとかそんなに要らないな
回復アイテムの意味が無くなってしまうし

どのゲームか忘れたが紫の境界関連のスペルで回復してるのを見かけた

72名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 16:54:03 ID:VJ0bR5T60
ヒーリングリリーホワイト

73名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 17:05:36 ID:Tniz9ZBc0
全回復アイテムは数が少ない、全体回復アイテムは回復量が少ない
ってな感じならステに比例して回復量が増す回復スキルにスポットが当たるけど
ツクゲって大体エリクサー級のアイテムでもサクサク増やせるせいで回復スキル使わんのよね

74名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 17:19:20 ID:uPugsDYs0
自己回復キャラは芳香と美鈴の2トップだな

75名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 17:26:00 ID:Owe9GI960
回復アイテムは道中のMP節約用、もしくは戦闘中の緊急事態打開策(使用回数制限あり)にして
出来る限り回復スキルでまかなうようなバランスが好きなんだけど
そういうのを自分でツクるとバランス調節の難しさが身にしみるのよね

76名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 17:40:28 ID:oSxC3wy.0
敵の攻撃が激しすぎて普通のアイテムじゃ立て直せなくすればいいと某東方関係ないダンジョンゲームで学んだ

77名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 17:50:04 ID:lVJNfH520
ドラクエも昔はやくそうぐらいしか持ち込めなかったしな

78名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 18:00:45 ID:TpKoIkMo0
>>77
賢者の石というチートアイテムが3の頃からあるが

79名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 18:26:53 ID:H7ofJ51AO
多くのゲームはパーティーでアイテム共有してるから強力な回復アイテムが大量に入手できると全員が回復スキルあるのと変わらないんだよね。
基本的に効果やパフォーマンスは回復スキル>量販アイテムじゃないとバランス取れない。
難易度下げるならいいけど。

80名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 18:29:13 ID:I2QjaB0s0
STGのボスの体力は実は集中力で切れるまで全部グレイズでかわしてる、みたいな話がここで出てたと思う。
なら応援とか激励なんかを回復技にしてもいいんじゃないかって・・・

結局大妖精になっちゃうなぁ

81名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 18:30:43 ID:veXV/d7I0
響子ちゃんに応援されたいですね

82名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:02:14 ID:XMF/7GIs0
汎用回復アイテムはそれこそドラクエの薬草くらいの序盤用性能にしておいて
基本はスキルで回復、楽したい人用に合成で割合回復の高級ポーションを用意しておくとか

83名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:08:52 ID:mRgp7Ovg0
MP回復アイテム豊富で毎ターン全体回復技が撃てるとかじゃなきゃ良いよ

84名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:10:23 ID:O5DxzBKM0
スペルを回復技にするのが不自然なら、回復能力そのものをゲームから除外すれば良い。
その分基礎HP上げて、各種防御技による軽減能力でHP管理をさせればいいよ。それだけでゲームになる。
殆どのRPGで言われてる防御が空気って問題も解決するし、防御技充実させればそれだけで戦略要素一個確立で一石三鳥だ。

RPGの戦闘の楽しみはリソース管理にあるんだから、どういう資源をどのように管理させるかを考えた方がいいよ。
そこに目的意識がないのはかなり不味い。毎ターン味方全体のHPを100%回復させるのが基本戦略な幻想譚みたいになる。
仮にそこまで酷くならなくても、全く印象に残らない空気戦闘システムになるのは避けられない。

85名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:32:51 ID:4Ww2jWng0
幻想譚みたいになるのは勘弁願いたいな…作る側的にもやる側的にも
いっそ回復スキル無くしてアイテムだけにするとかどうよ、キャラ毎にHPの自動回復量とか設定して

86名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:36:10 ID:Tniz9ZBc0
芳香ちゃんとか逆に毎ターン勝手にダメージくらいそうなイメージ

87名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:45:56 ID:YSZLWQ8k0
>>84
回復能力の除外ってどういう事?
HPの回復する要素を全て除外するって意味?

88名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 19:50:21 ID:SzFQZ2g20
普通に考えれば戦闘中の回復手段を除外するってことじゃないかな
ただ、一般的なシステムでそれをやろうとすると特にボス戦みたいな長期戦のバランス調整の難しさは尋常じゃないものになるとは思うし
戦闘システムの大本から組み上げていく必要がありそうな予感

89名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:12:19 ID:2pfOeGD60
アンリミテッド・サガみたいな感じにすれば出来そうね
アレはアレで結構楽しかった

芳香ちゃんのLPが30超えそうで怖い

90名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:23:20 ID:Rf2wp1qg0
それすると一人攻撃で残り全員防御がド安定になる予感しかしないんだが

91名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:30:23 ID:O5DxzBKM0
>>87
俺が想定してたのはそういうことだけど、どれぐらいまで排除するかは作者がゲームバランスを考えてやればいい。
要は回復も結局はリソース管理の手段の一つでしかないから、別の手段で代替させても良いんだよって話。
具体的に例を挙げてみるなら、夢想封印が回復技なのが不自然なら二重結界を防御技にしてHP管理させてもゲームになるよってこと。
もちろん、どういうレベルでリソース管理させるかという目的意識がないと正確なバランス調整は無理だけどね。

92名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:32:00 ID:oSxC3wy.0
>>90
いつから敵が回復しないと錯覚していた?

93名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:39:11 ID:GiW9sCQQ0
??「まんたーんドリンク!」

94名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:45:15 ID:Tniz9ZBc0
ブロイラーさんはおかえりください

95名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 20:57:58 ID:vMIpypuQ0
??「ディアラハンでございます」

96名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 21:01:21 ID:p7QwpPEU0
敵に与えたダメージ表示されない上に後半全快魔法使うボスが結構いるRPGがSFCにあってなあ

97名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 21:12:08 ID:wrQh0Nl20
>>95
旧約・女神転生Ⅰのルシファー陛下はお帰りください

98名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 21:13:44 ID:bx0xmABo0
回復なしで残機が尽きる前にボスを倒すゲームを作ろう

99名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 21:27:10 ID:TpKoIkMo0
業信念とか惚地獄とか、回復アイテムが頗る安いがヌルゲーってわけでもないしなぁ

100名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 21:51:10 ID:jUOk8/.o0
じゃあテイルズオブリバースみたいに
厳密的な回復技はないけど攻撃技を使うと回復するっていうのでどうだろう

101名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:02:41 ID:H7ofJ51AO
一定ターン内に敵味方どちらかダメーシを多く与えられるかで勝負

102名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:17:28 ID:3nmet70.0
一戦ごと全回復ってのは誰かやってた気がする

103名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:25:00 ID:M1nJD9E60
回復貧弱で防御重視と聞いて
万絆石みたいに相手の行動読めるようにして
防御コマンドや1ターン持続属性バリアを駆使して被害軽減、というのを連想したけど
面白いのかどうかかなり怪しい

104名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:32:08 ID:TpKoIkMo0
明確に相手の行動が分かっちゃうと、ヤバイ攻撃は全部防御してカスい攻撃の時に攻めるだけになっちゃう

105名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:32:50 ID:MRNzONNQ0
それなんて無限極

106名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:39:02 ID:YSZLWQ8k0
>>103
面白そうだけど
今作ってるのは妖怪が主人公だからなぁ…

107名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 22:54:21 ID:Rf2wp1qg0
難易度なんてある程度歯応えあればいいと思うんだ
ボス戦で高威力技くらってやべぇこいつつええってなるけど
回復しながら攻撃してりゃ勝てましたくらいので

108名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 23:25:02 ID:WzRQseUE0
相手のセリフから使ってくる技を見極めるシステム
複数パターンあれば緩急つくしわかり易いものは致命傷を与えるとか

109名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 23:27:12 ID:sH.nPRNo0
久々にきたけどアリスのキッチンはどうなってる?

110名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 23:30:51 ID:DAtEi4pU0
ターン制のRPGで回復スキル無いのってレアかも

111名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 23:32:43 ID:11TdBUjk0
>>109
止まってる。

>>103
それならいっそ回復切ってしまってもいい気もするけどね
その手の防御重視の面白さは戦略や戦術がはまった時が一番楽しいわけだから、はまれば極端に有利でもいい気はする。

112名前が無い程度の能力:2012/11/22(木) 23:34:26 ID:MRNzONNQ0
>>108
実はAKIはそのシステムだけど戦闘が早すぎる上に見てから対策もほぼ無理っていう

113名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 01:16:17 ID:ywsBo.fE0
>>109
作者が東方から離れてた
たぶん完成はなさそう

114名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 01:32:08 ID:rSG/PXxQ0
>>112
攻撃する間に防御行動じゃなくて
防御行動メインで合間に攻撃のスタイル取ると案外まわった

115名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 03:13:47 ID:uPq7sH020
6強戦公開以来に来たんだけど、新しく公開・更新された作品ってなんかあった?

116名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 08:22:52 ID:Ofvm0bU.0
狼月で「デスルーラをうまく使うといいよ!」とヒントあったのに
普通に全滅ゲームオーバーになるのはどういうことなんだろう
というかクリアしたのやり直してるんだけど永ステージが深刻なセーブポイント不足すぎる

117名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 09:40:00 ID:FwbiOUF.0
そろそろプレイする作品が無くなってきたから
東方霊鏡符か東方巡境夜をやってみようと思っているんだが
難易度とか特徴とか遊んだ感想を教えてほしい

それと、ツクールXPは重いと評判なのだが、メモリ2Gで動くだろうか?

118名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 10:31:43 ID:4rYgYH9sO
霊鏡は未プレイだが巡境は1Gでも十分だったよ
というかメモリよりcpuが大事

巡境は敵パターン把握してからの属性・異常パズル
低レベルクリアや敵スペカ全取得を狙わなければそんなに難しくはないはず
店の仕様が独特なのもあって装備をやり繰りするのが楽しかった
東方の属性パズルでは一番楽しかったかな
シナリオはよくある幻想郷ボス撃破の旅なのでシナリオを重視する人には向かない
古いゲームなので戦闘テンポが早いわけでもない(そういう稼ぎまくるゲームじゃあないけど)

119名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 11:15:40 ID:FwbiOUF.0
>>118
詳しい解説ありがとう

メモリよりもCPUが大事かー
CPUはそれなりの性能?だから、果たして動くかどうか…
とりあえずやってみる

120名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 12:59:32 ID:Ofvm0bU.0
メモリが無いとヤバイのはこの辺かな

魔幻想:全てにおいて無理
無限極:戦闘中のコマンド選択でエラー
狼月洸:合成リストが長すぎてエラー
魔理沙とかの冒険:戦闘やメニューのカーソル移動でエラー

121名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 13:20:56 ID:GJrgrCCQ0
(パン)チラ裏で周知の事実だったらごめんよ

VX系で落ちるので、bdmpega.acmっつーコーデックが関係してるのがあって
それを使ってる Bandisoft MPEG-1 Decoder ってのがインストールされてると
メモリが十分でも落ちまくる
俺も知らない間にこのソフトが入ってて、魔幻想とか無限極、美鈴の冒険などなど
VX系がしこたま遊べなかった時があったわ

GOMプレイヤーのインストール時に一緒にぶち込まれることがあるので
スペック十分なのにVX系でエラー出しまくるって人は、ちょっと確認してみると良いかも

122名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 13:36:53 ID:f2s5JldY0
>>121
だいぶ前にこれググったら出てきてこれで落ちなくなったわ俺

123名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 14:02:14 ID:f543C8Bk0
>>121
チラ裏でも助かるよ
自分もここで見かけてググッて解決した

124名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 15:59:38 ID:MLpFztwM0
ようやく製作に終わりが見えてきたぜ
しかし、1時間程度の作品に2ヶ月かかるとは……
20時間↑の作品を目指したら一体どうなってしまうんです?

125名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 16:05:42 ID:96BPYfs.0
基本的な部分さえ出来てしまえば後はスイスイよ
…「作り始めに比べれば」な!

126名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 16:26:44 ID:hpW.ulic0
どの程度自作するかにもよるな

127名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 16:42:22 ID:bq.EWocA0
ゼロからはじめるVXaceとか猿でもわかるXVaceとかないかしら

128名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 17:02:14 ID:FwbiOUF.0
積みゲーだった姫シリーズの「東方空姫劇」クリアした
防御と攻撃あげてスペル連発&ハーブで生き返らせておけば何とかなる
リザレクションハーブゲー、ペンデュラムゲーでした

あと、いつもよりバランスが大味でラスボスが弱かったw
エンディングがあっさりしすぎなのは、いい事なのか悪いことなのか…
シアンのゆりかごのグラフィック良いわーやっぱり

129名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 17:02:36 ID:MLpFztwM0
>>127
ツクール公式HPのVXACE→「講座」
ヘルプやマニュアルに書いてないことも書いてあるから1度は読むといいかも
特に「オープニングを作る」って項目の「まとめ」は、考え方的にすごく参考になった

130名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 17:05:37 ID:FwbiOUF.0
アイテム常に買い足していったら、ラストで盛大に余って吹いたww
次は難しいといわれる時止姫だな
それが終わったら巡境夜プレイしよう

131名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 18:09:42 ID:x3tgyhxY0
ruby勉強しながら自作スクリプト作ってるけど、
中身めちゃくちゃなソースコードになっちゃって
拡張性もなけりゃエラーも出まくりで涙でてくる
オブジェクト的な思考に慣れてないのかな

132名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 18:22:13 ID:rx.zbE420
よっちゃんストーリーでwiki通りに魔法の森を左に進んで人形の館に行きたいのですが
橋が途切れてていけません。
wiki見るとワープすれば行けるようなのですが動いてなさそうなワープクリスタルがそばにあるだけです。
時間とかwikiには書いてない条件が必要なのですか?

133名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 18:40:07 ID:TRwlCPNc0
たしかクリスタルの近くにスイッチがあったような

134名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 18:43:57 ID:M2LNr2io0
>>132
豊姫がいないと駄目だったような気がする

135名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 20:46:30 ID:rx.zbE420
できました、ありがとうございます!
切り株がスイッチになってるとはおもわなんだ

136名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 21:15:08 ID:aqncEcK60
空の地霊殿復興ゲームを作ってるって言った者だけど
マップってどのくらいあったら言いか迷っているので相談させて

とりあえず地底マップで完成しているのは
地霊殿、旧都、ストーリー用マップ、お金稼ぎ用マップ×2。

地上マップは命蓮寺、人間の里、魔法の森、紅魔館とお金稼ぎマップを4つくらいの予定。
空以外の仲間キャラは、パルスィ、小傘、ぬえ、布都、天子を予定してる。

137名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 21:17:50 ID:QMGjs8dg0
ダンジョンの長さとか広さの話ならともかく施設の話なら、「作品に必要な数」以上の答えは出来ないんじゃないだろうか

138名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 21:35:53 ID:ACbZCvoQ0
あまり余計なマップは作らないほうがいい気もするな
初めにイベントで必要なマップ、サブイベントで必要なマップをリストアップして、
それ以上作らないようにするとやりやすいと思う
はじめからいろいろ作ろうとすると破綻しやすいし

139名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 21:39:47 ID:aqncEcK60
>>138
確かに、お金稼ぎマップは後からいくらでも追加できるから
必要なマップだけ先に作ったほうが良いですね
あまり色々作ろうとすると完成できなくなりそうな予感するし

140名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 22:58:04 ID:.MVbdR7Y0
どなたか東方夢幻郷を再うpしてくれませんか

141名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:01:16 ID:763eVE6s0
後追いで魔幻想やってるんだけど
てゐ迷路券っててゐくじと魔理沙ナズが拾ってくるしか入手方法ない?
くじ500回引いても出ないし魔理沙ナズ加えて300回くらい戦っても
一個たりとも手に入らなくて辛い

142名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:17:46 ID:WC7GnCvo0
>>141
入手手段はおみくじとアイテム拾いだけだな、出ないのは単純に運がないからかと・・・
魔理沙ナズスターで組んでアイテム拾いに期待しつつ金稼いでくじ引きまくるしかない

143名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:20:39 ID:f2s5JldY0
500回やって出ないって恐ろしい悪運だな

144名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:22:31 ID:763eVE6s0
>>142
サンクス
やっぱり単純に運の問題か…まあ1000回引いても50万円で済むから
どうにでもなるにはなるが…どんくらいの確率なんだろ

145名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:23:29 ID:763eVE6s0
>>143
やっぱおかしいの?
あまりに出なさ過ぎてなんかやり方おかしいとか
見落としあるのかって気がしてきたぜ…

146名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:30:15 ID:u569awcE0
>>140
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  持ってないのでお断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

147名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:34:17 ID:QMGjs8dg0
>>145
乱数というか取得品のテーブルが一定周期で固定されてるらしいから、ハズレパターンの時にセーブロード続けてても一生出ないよ

148名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 23:41:32 ID:763eVE6s0
つまりハズレパターンの場合は戦闘なりして周期ずらさないと
いくら引いたところで絶対当たらないってことか
かなり重大な事実を聞いたぜ…ありがたい

149名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 00:42:33 ID:wI2U6XvQ0
そういや9月頭ごろのミニゲームランドの人どうなったんだろ

150名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 01:09:29 ID:jW6noCqo0
早ければ今日中にでも新作が出てきそうな予感
あぁまた制作が遅れる…

151名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 01:11:59 ID:3HjLQGBQ0
だ、ダンジョン系…ダンジョン系をくれぇ……

152名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 01:16:57 ID:BEcGDtrk0
はげんたん

153名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 01:17:53 ID:Jmj85HTI0
東方暗本譚

154名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 01:27:26 ID:TZ2JyO7k0
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2688009?key=yryr
二作目はVXACEで作った短編レイセンゲー
5時間くらいで終わると思われる

155名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 03:04:12 ID:lqlyFUAc0
よストの人か、これだけは言わせて欲しい(あくまで個人の意見)
一作目は好きだ、ただ二作目中途版が展開早すぎてついて行き辛いし
理解も共感もできない まあそう言いつつシリアス?な三作目とEDに期待して
二作目も最後までやりますけどね

156名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 07:22:38 ID:5hZKYaY20
一作目やってないから元がどうだったかわからんのだけど
この無闇に広すぎるマップはどうかと思うんだ
2Kってエンカウント率いじれないんだっけか?
この1/4の広さでエンカウント率倍でいいんじゃないかなと

157名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 09:06:09 ID:ofm5UCcQ0
>>156
マップ毎に普通にいじれるんじゃなかったっけか
非エンカウントの保障歩数も設定可能だったはず

158名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 10:21:35 ID:4py3GmDc0
前に指摘してる人が居た気がするけど、ランダムエンカウントならマップは狭くてもいいんだよね
シンボルエンカウントなら広くないとロマサガ1の悲劇が起こるけど、
ランダムの場合は避けたりする必要もないんだし

159名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 10:37:44 ID:RnbfdwloO
シンボルのゲームほど狭い法則

160名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 11:00:52 ID:WEuez/u.0
ここの人たちって1つの作品をDLしたら、最後まで遊んでから次を遊ぶ?
それとも、面白そうな作品を手当たり次第DLして、ちょっとずつ手を付けていく?

自分は後者 
時止姫、紅物語、豊寂祭(α版その2)、四重奏団
巡境夜、霊鏡符

積みゲーも含めてまだこんなにプレイする作品が(ry

161名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 11:11:26 ID:rH66bYIE0
俺はかなりあっさり投げて、投げた後は戻らないな
投げるまでは一応一本をやり続けるけど

162名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 11:30:34 ID:E5hQ8xak0
俺も>>161と同じ
はまってる時は他の作品やりたくないし、飽きたら投げる

163名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 11:34:58 ID:RnbfdwloO
>>161-162
俺がここにいた
難しくて進めなかったり面倒臭くなるとやめちゃうな

164名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 11:58:02 ID:5hZKYaY20
というか基本ツクールだから、同時にあれこれ手を出したら、
作りも似てるし逆につまらなく感じてしまうんじゃないだろうかね
それにストーリー重視系の奴は一気にやらないと
話忘れて混乱しちゃうんじゃないかい

165名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:01:27 ID:cRcSf/Po0
仕様が変わってから破幻抄をクリアした方っていますか?
難易度を高くして稼げなくなったみたいなのでどうなのか気になったのですが

166名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:19:02 ID:Qb1t3Xn20
何故、作者は難易度をどんどん上げていくのか

167名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:19:34 ID:32CtbqA60
常に高みを目指してるのさ

168名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:33:48 ID:4py3GmDc0
ヌルゲーとか簡単すぎって批評が行くから悔しいんじゃないかな
大抵そういう人は過度にレベル上げたりしてるから気にしないでいいと思うんだが

169名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:52:01 ID:ysx66LZE0
自分を信用し切れてないとそうなるよね
無意味に作業感増やして人が離れるだけなのに

170名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 12:52:11 ID:xkJIatFI0
自分でもツクる人は、システムやシナリオを構築する思考力や1つの作品を作り遂げる忍耐力があったり、達成感から得られる満足感を知ってたりするわけだし
元々難易度高めが向いてる人が多いんじゃないか?
なので好みでツクると難易度高めになるという可能性

171名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 13:19:24 ID:BEcGDtrk0
シナリオ凝ってる作品は難易度を選択できると俺が喜ぶ

172名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 13:51:01 ID:5dv7/DwI0
>>170
抜け道を塞ぐ形で出した物の難易度上げるのはまた違う話な気がするけどな

173名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:16:33 ID:xkJIatFI0
>>172
難易度が高い作品を作る作者が増えてるとかそういう話かと思ってた。失礼

バランス調整は仕方ないだろうけど
「え、それがやりたかったんじゃないの?」っていうところを修正されるともにょる、というかがっかりするよな

174名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:20:35 ID:RnbfdwloO
破幻抄そんなに変わったのかと見てみたら
PhantasmとUltimateでは敵に結界(異常無効)、最速行動、集中、反射貫通が付加されるって書いてた
なにこれ

175名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:27:21 ID:pz0MbjkA0
破幻抄ってのはやってないから知らないけど
それってただのノーガード殴り合いになるだけじゃねえの

176名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:48:42 ID:UbbJteqE0
作戦や対策で勝つのは弱いものがする姑息な手段かなんだよ(棒)

177名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:52:49 ID:ZaWcQZJU0
異常無効が付いちゃうと一気に取れる手が減るよな

178名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 14:55:36 ID:titF.ZqI0
まじで
正気か作者

知らん人向けに説明すると破幻抄ってのは
序盤超えた辺りから難易度最高にしてレベリングしてボス戦のドロップ率を上げないとやってらんないゲーム
難易度最高にしてやっと必須級ボスレアドロップ2分の1とかそんなの

ボスレアの確率がまともになれば問題ないんだけど…

179名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 15:25:54 ID:WEuez/u.0
破幻抄はやったこと無いけど、ボスドロップが100%じゃ無いとか
敵に結界(異常無効)、最速行動、集中、反射貫通が付加されるとか
糞ゲー臭しかしない

180名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 15:26:42 ID:5dv7/DwI0
必須級ボスレアなんてあったか?
終盤入り口くらいまでNormalで、四獣がザコで出る塔あたりから確かlunaで行って、
ボスレア全部無視してても裏ボス含めて別に詰むことはなかったけど

まぁやったの相当前だから何か変わってるのかもしれんが

181名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 15:31:28 ID:g5h/XgFc0
批判厨がいるからハードルがあがる
粘着厨がいるからストレスがたまる
ツクラーにもピンからキリまでいるけど,
みんな趣味で作って公開してるのだし,
どれもなければ批判されることもなかっただろう。
ツクラーは気楽で作りやすい環境を求めると同時に,
プレーヤーは面白さを追い求めるのならば,
ちょっと食い違いが起きたとしても不思議ではないだろう。

182名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 15:32:24 ID:RnbfdwloO
必須級ではないけど経験5倍とか最速付与装備とかを取り逃すとプレイ時間が倍増するな

183名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 15:59:36 ID:5dv7/DwI0
おお、そんなのあったのか

最速付与は勝手に手に入るやつだけで十分回ってたが、
経験5倍は美味しいな。ラスダンはレベリング必須だった気がするし

184名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 17:33:27 ID:VhFMqsbgO
破幻はダンジョンが幻想譚並なのがな

185名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 18:15:11 ID:84tHltdk0
フルボッコ形式で十分だよなアレ
特に何があるわけでも無いのに、何の為にダンジョン配置してんだか

186名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 18:32:34 ID:ViqWbQ2o0
そういや惚地獄は宝箱の必要性まったくないなと思ったらなんか惚地獄更新してる

187名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 18:49:13 ID:GJusy//w0
魔幻想の太陽の森(太陽の鍵で入れる所)の推奨レベルってどれ位なん?
今最高Lv170

188名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 18:53:14 ID:3HPk2CK.0
クリア後で仲間かき集められるぐらい

真面目な話メンツ次第ってのもあるからレベルなんて聞いても無駄

189名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:00:38 ID:GJusy//w0
主力キャラ挙げとくわ
みすちー・ルナサ・静葉・黒リリー

見返したけど最高Lv200だった

190名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:04:14 ID:ViqWbQ2o0
いつもの人かと思ったら朱鷺子が居なかった
あ、朱鷺子居なかったかあのゲーム

191名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:08:03 ID:m8HAgw560
350Lv以上

192名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:25:56 ID:yB/IQ7c60
過度のレベリング云々の話題はたまに出てるけど、エンカウント制の雑魚戦を無くせば解決するよな?
いっそのことエンカウント雑魚を取っ払った方がメリットが遥かに大きいと思うんだが、そういう作品ってあまりないよな

193名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:26:55 ID:6Hd.NAsU0
紅物語なんだが、妖怪図鑑埋めるためには複数周回しないと無理?

194名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:42:16 ID:4py3GmDc0
>>192
ランダムエンカウントじゃなくて、エンカウント制の雑魚戦排除だと詰将棋になりやすいよ
皆が同じ状態で勝負することになるから解法も決まっちゃうし、好みが大分分かれると思う

195名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:45:52 ID:vlz1cRXw0
>>193
サブキャラ仲間にする前のボス戦のことなら、後のダンジョンでも戦えるから大丈夫
ただ発生時期限定ボスを逃すとその周ではコンプは無理だったはず

196名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 19:46:27 ID:ZaWcQZJU0
バランス調整がかなり難しいのに好みが大きく分かれるだろうな
横道を作ると横道が必須か横道に入ると余裕かの二極化もしやすいだろうし

197名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 20:00:45 ID:6Hd.NAsU0
>>195
いや、EXキャラがいないと戦えないボス(アリスいないと戦えない魅魔とか)がどうなるかが気になったんだ
こいつらと後のダンジョンで戦えるということだったのならすまぬえ

198名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 20:37:11 ID:7VTnJ9G20
創幻は安定の延期か

199名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 20:54:06 ID:HEPWjvA2O
想幻には期待してる

200名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 21:24:39 ID:WEuez/u.0
霊鏡符プレイし始めたが、迷いの竹林の落とし穴糞過ぎて吹いたw
取れそうな宝箱の前に草むら→「ん?これ、もしかしたら取れるんじゃね?」
→引っ掛けでした!落とし穴に落ちて強制戦闘

…絶対取れない宝箱とか止めれww1回落ちると次は開きっぱなしなのが救いだけど

201名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 21:38:14 ID:P0nbVKeo0
中ボス戦後のイベント終わったら取れるようになるから、
絶対取れないってわけでもないんだな

202名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 23:18:25 ID:gL9v4hHA0
草原はクエスト方式で面白そうだと思ったが
やはりバランス調整がシビアだろうな

場合によっては自由に構成できるといいつつ
実際は構成が半強制的に固定だったりってゲームも多い
何とかそこを避けてくれることを祈ってるわ
#まぁ回復系が1人以上必要とかは仕方ないけど

203名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 23:41:06 ID:84tHltdk0
世界樹すらメディカのやりくりだけでクリアできたりするし、自由編成なのに回復系が必須って調整は作者の力量不足だよ

204名前が無い程度の能力:2012/11/24(土) 23:53:17 ID:xkJIatFI0
回復系を入れずにクリア出来なければ自由編成ではない、ってわけでもないし別によくね

205名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:16:46 ID:VYxvEZxI0
というかあのシステムだとスキルの数が
そこらへん気になってんだけどどうするつもりだろう

206名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:28:46 ID:bQftYrjA0
レイセンストーリーの うどんげと衣玖さんのステいっしょなんだけど
自分だけ?

207名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:49:47 ID:.vaEZQ6c0
>>204
回復系を入れずにクリア出来なければ自由編成ではないって話でそ

208名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:52:00 ID:5kyvqQNQ0
自由編成なのに事実上編成がほぼ固定なことはまれによくある
強スキルを救済措置として入れるならいいんだけど
それ前提で調整しちゃうといかんね

209名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:52:09 ID:DvyRpohg0
変な事聞くけどストーリーの流れでゆうぎ姐さんの角折れたらお前ら怒る?

210名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:55:41 ID:I/2.8s0A0
元に戻ればいい

211名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:55:43 ID:rxAp267w0
折れてもいいけど、次の角はかっこよくカブトムシみたいにして欲しいな
これで子供の人気もアップ間違いなしですぜ姐さn

212名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:57:56 ID:wDy/RVYI0
>>209
マジレスするとぶっちゃけそのシーンだけ書かれても答えようがないw

213名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 00:59:11 ID:KOmEEAiU0
どんどんツクってよね

214名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:02:11 ID:5IjkSRaQ0
>>209
ストーリーによる
意味もなく折れるなら悲しい
全体的にカオスな作品だったりするなら内容によるが笑う

ただ、プレイ開始前にそういうの嫌いな人はプレイしないほうがよいという
アナウンスがあると良いかも

215名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:09:38 ID:DvyRpohg0
>>210-211
元に戻る尚且つバージョンアップかなるほど
仮○ライダーになりそう…

>>212
だよねごめんね
簡単に言うと姐さん主役で重要アイテム持ちの特殊キャラと戦闘→特殊技でボキッとありがち展開

>>214
一応冒頭にはそういう注意書きは入れるよ!
多分カオス寄りになるかなシリアス作るの苦手だもんで

みんなサンクス参考にします

216名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:19:13 ID:LYT8RzT.0
話の流れぶった切るけど、
オープニングの出来がいい作品って何かないかな?

217名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:25:11 ID:HSahfT660
角が折れて妖気が流れ出し……


幼女に……

218名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:26:57 ID:l3pmvnKc0
折れた角を首の後ろ側に取り付けて世界創世しようか
ジャッ!とか言いながら

219名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:29:57 ID:mTFRSsGk0
タイトル忘れたけど桃太郎の奴は導入部とかストーリーが凄いよかった記憶がある
あと冬幻想も

220名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:33:13 ID:4mxvpV7E0
最近作り始めたものとして
ちょいっと聞いてみたいのだけど
今作っているRPGがある程度レベル上げないと
難しめしているのだが、
救済措置のためにあえて強キャラ、強スキルをおいておくというのは
調整不足と思われるかな。

もちろん使っていないことを前提にバランスを組んでいる。

221名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:53:35 ID:4T7bLTZc0
★称号『チーター』
説明
  あなたは強キャラ・強スキルを使用してゲームに*勝利*しました
  スコア : 1

みたいな感じだと個人的には有り

222名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 01:54:46 ID:ymG0e9/M0
>>220
それだけ使ってれば勝てる、みたいにゲームがつまらなくなるレベルでなければ別にいいんじゃないかな
まぁ、どう思うかは人によるから調整不足と思われる可能性はある
気になるならレベルを上げやすくする仕組みを作るとか、別の方向を救済措置にしてみるのはどうだろう

223名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 02:04:16 ID:.vaEZQ6c0
>>220
レベル上げないと難しいってのは、単にレベル上げの作業を強いているだけで救済措置以前の印象を受ける

224名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 02:05:48 ID:suaH26Bs0
レイセンストーリのネタバレまだー?

225名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 02:09:00 ID:5kyvqQNQ0
レベルに頼らなくても勝てるってことは装備ゲーかスキルゲーになるわけだから
まあ好みの問題じゃね

226名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 02:14:30 ID:P6IFpDDw0
今東方+ミリタリー系RPG作ってる

ストーリーは
兵器が降って来ているのでソレを集めて博物館を作ってしまいましょうby小悪魔
みたいな感じ 出すのはみすちー・虹川・秋・朱鷺子・小悪魔・白黒リリー・ヒマワリ妖精・ザコ妖精

因みに戦うのは兵器だが

227名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 03:00:44 ID:3nzJ5c460
完成するといいね

228名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 05:39:13 ID:43rNf26s0
仲間が死ぬと二度と復活しないツクールゲーって何かあったっけ?

229名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 06:47:43 ID:WX.FrzMY0
エンカウントなしのRPGってのは魅力的だが
みんな同じ条件になるから詰将棋になるというのもわかる
つまりただエンカウントなくすだけじゃなくて
育成SLG的な要素を入れて成長はそこでやればいいんじゃないか?

見ろ!ツクる気もないのに要望だけ出してやった!
これがやる専門のやつのブザマさだ!

230名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 06:57:32 ID:.9kgs4aA0
過度のレベリングを解決する意味でエンカウント無くすんなら
普通の育成SLG同様時間制限は必要だろうし、
やっぱりそれは詰め将棋になるんじゃね

まぁ個人的には詰め将棋でも良いけど、
RPGでやるなら戦闘とせいぜい直前の準備だけでやれることは完結して欲しい

231名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 07:06:51 ID:AHY2jcds0
モンスターファーム初代みたいにバイトで能力育成するんですね、分かります
博麗神社貧乏記とでも名付けて定期的に起こる異変までバイトで凌いで、異変解決でドカンと稼ぐみたいな
資金に余裕ができたら香霖堂やにとりから買い物したり、命蓮寺とかで修行したり
月末に資金が尽きてると飢えで満身創痍

面白そうではあるんだけどフラグ管理やバランス調整超大変そうだ

232名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 07:23:04 ID:3HpMWFVE0
東方版出稼ぎ奮闘記か・・・ふむ

233名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:05:25 ID:g4UxbD/w0
武蔵伝みたいなシナリオに合わせたレベルキャップはどうなん

234名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:21:56 ID:SPAwn1rs0
神社再建計画を思い出して見に行ったけど
地道に進んでるみたいだね
体験版バージョンアップはあるのかな

235名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:32:07 ID:xPEKWiE.0
レベリングはクリア後評価とか称号で低評価にすればいいんじゃない?

236名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:48:38 ID:22jqDViAO
レベルが上がるのってRPGの醍醐味の一つだろ どういう風に育つかとかどういう技を覚えるかとか
それを上げたら負けみたいにされるのは嫌だな

237名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:56:58 ID:J2IuKB0U0
フォーリンラブ、フルボッコ、嫁無双、俺嫁無双、無限極
が好きな人には何がおすすめ?
狼月光、⑨月光、六強戦、六神祭、万絆石はやりました。

238名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:58:08 ID:WX3VnQns0
エンカウントできるマップに入れる時間を制限すればいいんだよ(適当

239名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 08:58:22 ID:J2IuKB0U0
>>233
東方武蔵殿?
何それ初耳

240名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 09:03:24 ID:WX.FrzMY0
>>236
レベリングというか成長することは大事な楽しみの一つではあるな
でもそれも過剰にやるとゴール前にハシゴかけてダンクシュート
みたいなことになっちゃって面白くもなんともねーわけで
あと、ぶっちゃけ作業自体延々と雑魚敵殺す作業自体が
あんま面白いもんじゃないしそこに一工夫あって成長作業自体が楽しいともっといいじゃん?じゃん?

241名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 09:21:19 ID:616I/1TY0
マゾゲー好きな人の為に評価という形でやんわりと縛りプレイをおすすめするのだ
評価次第で特典とかやっちゃうとちょっともにょるが
過剰なレベリングをしておいてヌルゲーだの言われるのは理不尽だしな

242名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 10:06:57 ID:daMXyFqg0
>>201
なんだ、取れるようになるのか 早とちりしてしまったw
でもたまにあるんだよね ただの飾りの宝箱

243名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 10:15:51 ID:VYxvEZxI0
シスターファームの超劣化版でいいなら作れそう
グラエフェクト省略でエロシーンもないがな!

244名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 10:33:04 ID:YMwA3A4Q0
野球無しのパワポケとかなら出来そう

245名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 10:51:02 ID:3VOMV6/c0
>>231
そのくらいのゲームならフラグ管理は楽だぞ
>>244
それときメモやん(´・ω・`)


もう東方ご近所冒険隊でも作ればいいんじゃないかな

246名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 11:32:54 ID:WX.FrzMY0
ああ、パワポケの野球をボスバトルにしちゃえばすべて解決な気がする
過剰レベリングでヌルゲーになるって問題も、
育てること自体の難易度が高い(面倒、ではなく)ゲームなら
逆に育った結果のボス蹂躙が快感に転化するし
で、パワポケみたいに一度一度の周回を短くして何度でも遊べるようにしておけば
期限が存在して難しすぎてボスに勝てない理不尽さも
「もう一度やればいい」でクリアできてしまうわけだ
サクセスってよく出来てるのね

247名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 11:42:07 ID:pCtHyh6E0
悠久幻想曲思い出した

248名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 11:59:15 ID:rPgkGts60
東方じゃないけどツクールで正にパワポケなゲームもあるしね
自分の能力が大まかにA-Gで判定されて
パーティーメンバーは自分の方針とかイベントに従って能力が上がっていってチーム評価とかあったり

249名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 12:06:19 ID:e/2XW6roO
ゲーム内でパワプロしてる作品ならあるだろ!

250名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 13:38:55 ID:.vaEZQ6c0
マリパは知っていたが、パワプロまであるとは

251名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 13:54:03 ID:4xqY/UXs0
つまり、これらの意見をまとめると

試合に向けて霊夢がバイトで資金稼ぎ&能力UPを続けて
パーティーが成長したらボスキャラ相手に野球の試合があって
でも試合自体は省略されるマリパ系の短編RPGか・・・

嫌な予感しかしない

252名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:14:56 ID:CYudQPzY0
>>248
同じゲームかは知らないがやったことあるな
RPG的な戦闘は格闘大会になってて単に能力上げるだけだと優勝できなかったなぁ
特殊アイテム入手で能力値強化の効果が上がったりランダムイベントで強力な奥義が手に入ったり
恋愛イベントやミニゲームも実装されてた

253名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:40:37 ID:BK85ZIkA0
もうバランス調整とか面倒臭いからボス戦はしりとりや神経衰弱にしよう(暴論)

254名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:42:38 ID:5kyvqQNQ0
むむっ!「うみのみちしるべ」か!

255名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:43:18 ID:ymG0e9/M0
なんだワギャンランドか

256名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:54:18 ID:daMXyFqg0
「裏読み」とか、子供には絶対分からない

257名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 14:55:50 ID:3VOMV6/c0
こじつけしりとりは勘弁してください(´;ω;`)
どれだけ苦労したか……

258名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 15:07:33 ID:.vaEZQ6c0
こっちから裏読み使わなけりゃ、相手も使わないぞ

259名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 15:30:45 ID:YtVfbnkA0
もう戦闘とかめんどうだし、とびだせまほうの森とかでいいんじゃないかな

260名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 15:45:23 ID:I/2.8s0A0
飼育ゲー?

261名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 15:50:12 ID:olFxywzE0
とびだせ幻想郷の森か
ルーミア操作で森に立ち入った人をいろいろ臓物とかとびださせようっ
たまに妖怪退治に色々なキャラがきてくれるぞっ
自分が狩られないように狩り続けようっ
サバイバルゲーになった

262名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 15:53:31 ID:S/NLWy860
霖之助「リフォームするかい?」

263名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 16:35:54 ID:0wNblP.AO
シュー

264名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 16:44:17 ID:ymG0e9/M0
匠はお帰りください

265名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 18:29:02 ID:l3pmvnKc0
芳香ちゃんのパーツを新しくするために有力勢力をやっつけてパーツをもぎ取るせーがRPG
これでもいいな

266名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 18:35:19 ID:P6IFpDDw0
         _,,,--''''''''''''''- 、,,_       
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)  
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{E}::/   
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    'ー'ミ彡ニッッ,,,,  ,,,,ッッェ、 lミ}
     トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I   
     | |   - ;  ::.ヽ、_  i`l  
    . !_l    /'、_ __)、    lノ  
      _l  /:::  ~  l   /   
,  ..-'''/": l  (ー<ニ>、!  /、_______        
' ヽ、  /   iヽ   ー   ,イ ヽ  r`--、
        ヽ `ー---- '"ノ    l  | 

グロ中尉[First Lieutenant Gros]
   (1932〜 アメリカ)

267名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 18:39:09 ID:4uwkfbM.0
神霊勢の歩行グラって配布してるとこまだ無かったりする?

268名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:08:03 ID:SPAwn1rs0
UNKさんのとこにあったような気がする

269名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:28:02 ID:6oyi4Aos0
ググったらレヴさんのとこすぐ出てきたし、
普通に神霊キャラ使った作品も結構前から出てる

270名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:42:14 ID:/lDDZiHw0
細かいことだけどキョンシーはパーツ交換しないぞ
フランケンシュタインでもあるまいし腐らないし

271名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:43:34 ID:VYxvEZxI0
>>265
装飾品:フランの目
装飾品:ぐーやの左腕
装飾品:幽香の左腕
装飾品:咲夜の胸

装備自由ゲーは楽しいすなぁ

272名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:45:56 ID:byaszyIE0
>>271
華扇「私の右腕はどこですか」
しかしキョンシー通り越してサイボーグになってるぞ、それw

273名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:46:55 ID:l3pmvnKc0
>>270
あれも二次創作だからアレだけど 野望の幻想郷とかでパーツ交換する下りあるし
二次なんだから「こうじゃない」とか細かくなくてえーじゃまいかw

274名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:48:43 ID:kwQt6dow0
個人的には換装より改造の方がいいなぁ……

275名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:48:50 ID:l3pmvnKc0
>>271
ついでに 勇儀の角、ぬえの羽、スキマ妖怪の頭部もつけたらハイパーな事になるから追加しておいてくれ

276名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:51:18 ID:I/2.8s0A0
東方人形戦闘劇?

277名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:54:15 ID:N34DMjnM0
>>275
耳とか尻尾とかもいるんじゃないかな
なんかコスプレみたいになってきた

278名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:56:02 ID:ba6CICA60
武装神綺でいこう

279名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 19:58:22 ID:rxAp267w0
ガンプラとかでよくやったけどもさぁw

280名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 20:37:56 ID:YtVfbnkA0
メダロットじゃないのか

281名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 20:39:57 ID:3VOMV6/c0
どうせやるなら衣装の組合せでやりたいな

282名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 20:40:24 ID:11heF5.M0
部位ごとに選ぶとかフロムのアレを思い出す

283名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 20:42:53 ID:gn8ZGO.U0
>>271
マホガニーの頭脳とヘボクレスボディと馬のチンチンも欲しいな

284名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 20:52:15 ID:l3pmvnKc0
色々なキャラを襲い芳香を強化していって
最終的な相手はアーマードこぁ ⑨ボールチルノ
纏めるとこうですね

285名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:06:30 ID:byaszyIE0
>>284
最終的な相手は芳香本体だったりしたら面白そうだが。
強化していく際に切り捨てていった本来の体が現れて「お前は誰だ!」とか言い出す感じで。

286名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:07:51 ID:.laUKh6I0
魔幻想の地下工場の戦車恐竜って
一度制圧するとその場所に出ないんですか?(震え声)

287名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:09:58 ID:KOmEEAiU0
jは帰れよ

288名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:40:13 ID:.IH57dsQ0
俺のホムンクルスを越えていゆけの東方版みたいな?

289 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/25(日) 21:41:30 ID:AHY2jcds0
uploader/so/2690467
2章途中までですが、取り敢えず2章中にできるサブイベントを実装したのでペタリ。
メインストーリーの方は命蓮寺で止まります。

290名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:43:42 ID:UH2e8tsQ0
>>289
お疲れ様です

291名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 21:54:40 ID:daMXyFqg0
霊鏡符の輝夜&永琳戦が鬼過ぎて泣いた
どう考えても適正レベル22じゃ勝てないだろ…

対策しても、ある程度の運が必要だと思うし
レベル26でもギリギリだったぞ…

292名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 22:39:49 ID:3HpMWFVE0
>>286
普通の中ボスと同じランダムリポップだから安心して、どうぞ

293名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 22:45:50 ID:GUZi.HJA0
>>287
Jではないのが明白だろう
(震え声)の使い方間違ってるし

294名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:24:01 ID:Oc3WFA.20
ホモ語録の正しい使い方なんて心底どうでもいいってそれ一番言われてるから
クッソどうでもいい事でレス付ける やっぱjってクソだわ

295名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:26:54 ID:rxAp267w0
jってなんだ?このスレで略語使われても意味わかんねーよ

296名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:39:54 ID:ZtvhnPlI0
>>295
とりあえず、何か特定の人のIDだと認識した

>>291
あれは序盤の鬼門。そこさえ越せば後は何とかなる、と思う

297名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:46:49 ID:WX3VnQns0
ホラゲーを作ろうとするとなぜかギャグゲーになってる・・・
不思議

298名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:54:25 ID:d4I8Bk720
>>289
うpする時は作品名ぐらい書いておいてほしい

299名前が無い程度の能力:2012/11/25(日) 23:59:15 ID:.vaEZQ6c0
>>298
以前もツッコミ入ってたが我関せずだったし、そういうスタンスでやるんだろう多分

300名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:21:56 ID:LprsGtgc0
>>295
なんJ民の事だろ

ここにもJが雪崩れ込んでたきたのか

301名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:36:05 ID:vKToJmWA0
まず「なんJ民」の時点で、何を意味してんのか分からねえよ・・・
検索一発で出て来たけど
こんなスレとも東方とも無関係な用語を、さも知ってて当然みたいに言われても困るわ

302名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:37:19 ID:RgNBEuqg0
淫夢ネタでJ民って連想はシナプス欠乏しすぎだろ
顔文字使ったらネラーっていうぐらいのずれた指摘

303名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:44:37 ID:CQ3rJcJg0
極一部でしか使われてないようなものを他所で使う方がおかしい
2chネタがとかAAがーってのは流石に規模が違いすぎる

304名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:45:48 ID:VXwCUD7I0
わ り と ど う で も い い

305名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:47:08 ID:xjYcAtTE0
どっちでもいいから他所でやれと言わざるを得ない

306名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 00:49:21 ID:62TtDRbM0
天子の人なら…天子の人ならこの流れ変わるはず

307名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:10:21 ID:ksJljUJM0
天子の人は・・・

308名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:41:36 ID:bFCL/S/60
吸血系のスキルで何か参考になる奴かオススメ頼む
大抵普通の技より弱くて回復量も威力に比例するから
役立たずなイメージがあるんだがそれをどうにか払拭したい

309名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:51:16 ID:tfduhCos0
クリティカル率が高い
全体攻撃
さらに状態異常
この3つの内で何かを持っていればいいんじゃないかな(投げやり)

310名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:52:52 ID:maD5iThU0
吸血した上でスリップダメージを置いていく
……蚊?

311名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:53:00 ID:eQsv4NPc0
Wizに倣ってレベルドレインで行こう

312名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 01:54:12 ID:.KHkcDLQ0
吸血スキルか
敵に攻撃+自分にバフとかは?

313名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:04:03 ID:H5FDN1C.0
俺もそんなイメージあるけど、特に強いと思うのはチョコボ2のドレイン
やりこんでHPインフレさせてなきゃほぼ全快できるし、大抵の雑魚は一撃で倒せる
まあ、他のゲームよりも回復手段重要だから参考にならんかもしれんが

惚地獄の序盤の吸収技は戦力が充実する中盤までは優秀
(人数が少ないから回復に回ると攻撃できないため)

あとはポケモンのギガドレインくらいか
(威力そこそこ、回復量高い、回復手段が少ない、回復すると攻撃できない)

結局バランス次第だと思うけど、活躍しやすいのは回復と攻撃が択一の1VS1
複数キャラや複数回行動なら回復しつつ攻撃できるから他の強力なスキルに代わられる

314名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:10:35 ID:mT/KYFWg0
いっそMP(SP)ドレインにするとか

315名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:11:51 ID:I2tuholA0
ズキュゥゥゥンしてるカットインを挿入してくれれば使う
真面目な案なら、いっそスキルじゃなくてキャラ特性にでもしちゃうとか

316名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:18:38 ID:H5FDN1C.0
あとは他の味方キャラへの回復手段が限られてるとかね
自身への回復はできるけど味方への回復はできない
全体回復なんてもっての外!ってくらいの勢いで

吸血になるかわからんがスキル単体での話でなくていいのなら、できるかどうかはともかく
「やどりぎのたね」みたいなステート
全攻撃に吸収効果を付与するパッシブ
全攻撃に吸収効果を付与するステート
とか

317名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:26:36 ID:Jda.M1oo0
吸血行動の後のみ使用できるスキルを付けるとか
一定ターン数リジェネ効果+とか
いっそ吸血で止めずにマルカジリにして青魔法的な物を覚える行為にするとか?

318名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:29:18 ID:YuVKE1no0
どっかの聖杯持った吸血鬼は味方から血を吸う謎仕様だったな
試しに吸ってみたら仲間が即死してビビったのは俺だけじゃないはず

某盗めない詐欺の貴族の吸血は伝染するアンデット化みたいな扱いだったな

319名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:40:32 ID:Jn5tpJx60
ダメージと回復量を同じにしようとするから微妙技になるんだ
奇跡の剣みたいな仕様なら問題ない

320名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:43:21 ID:maD5iThU0
力を貯めて商人を呼び出し商人が殴っているにもかかわらず自分が回復するような

321名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:46:53 ID:4othZfBI0
デフォの吸収にチェック入れずにダメージは普通に与えて
コモンイベントで回復させればできそうね

322名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:56:07 ID:omWjUkpQ0
というか吸血だからといってHP回復にこだわる必要があるだろうか
普段はその吸血キャラの能力にデバフをかけておいて
吸血するとデバフが解除されて超無敵最強になる
とかでもいいんじゃないかな

323名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 02:59:02 ID:5FIndbwA0
ふつーのRPGで、吸血だけ凝ってみてもその部分が浮くだけだと思うがなあ。ふつーが一番
吸血スキーならたとえばレミリアの吸血道中記みたいに、
各キャラの味が図鑑になるとかあったら、吸血ゲーとしてユニークになると思う

324名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 03:00:08 ID:62TtDRbM0
戦闘での吸血使用時アニメーション作りたくなってきた

325名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 03:43:05 ID:6Z1.iZew0
俺の知ってる吸血スキルはダメージも回復量も多くて強力だったけど、お腹が一杯になると吸血できないというデメリットが・・・

326名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 04:05:20 ID:a4QxfGpk0
深淵録でモケーレムベンベから盾取りたいのだが一向にでやせん!

327名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 05:31:41 ID:BvV72AMQ0
>>326
気合と運


全体ダメージ+麻痺 全体ダメージ+スタン 全体ダメージ+凍結 全体即死+混乱
先手取られて1ターンにこんなんが4回も5回も飛んでくる狼月洸の裏面ムズすぎわろた

328名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 06:34:48 ID:JJWbGBbk0
レミリアって小食で吸血下手だからリバースしちゃって殆ど吸えないんじゃなかったっけ、非想天則では色々頑張ってたけど
フランはフランで吸う以前に木端微塵にしちゃうとかで吸血に関する公式設定が載ってないし、東方で吸血って案外鬼門のような

敵が使うスキルなら、世界樹Ⅲのドレイン技は軒並み鬼畜揃いだった記憶がある
全体から無属性でごっそり吸いつつ超痛い毒まで付与してくる「寄生する毒」、
挑発を無視して弱い奴から即死級の打点で吸ってくる「ヴァンパイアキス」、
異常がついてる対象には5倍くらいの威力&比例した回復量になる「暴食」etc……

329名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 07:27:13 ID:eiCG7H6o0
体力だけでなく相手にかかってるバフも一緒に吸収するとか?
強化解除+自己強化+α回復を同時に行えるなら使い道も出てくるかも
更に不利な状態異常だろうと構わず吸い取ってしまう仕様にしてもいいかもしれんw

330名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 10:58:34 ID:cUuPI/mk0
セブンスドラゴン2020の吸血はなかなか便利だった
相手が特定の状態異常だと威力アップ&味方全体回復

331名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 11:19:45 ID:.KHkcDLQ0
咲夜さんのナイフとレミリアの吸血で夢が広がるな

332名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 11:51:40 ID:YuVKE1no0
つまりナイフで出血の異常を誘ってレミリアで吸うのか

かなり吸血鬼離れしてるけどシャドハにカロリー吸う吸血鬼とか
バイオリズムで変身する吸血鬼がいたな
つまり吸血量とか時間帯でカリスマモード、ノマ、カリスマ(笑)みたいに変化をだな

333名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 15:28:22 ID:8ftBIXtw0
【悲報】東方霊鏡符、霧の湖で全俺がリタイア

今まで我慢してたけど、限界だった
作業感Maxな育成システム、特に面白くも無い選択肢の選択
ダンジョンの面倒くささ、挙句にボスの強さ

強スペルを覚えるためにはザコ戦を数十回繰り返す必要がある
選択肢を間違っただけで最悪ゲームオーバー

最初のダンジョン→視界制限、迷いの竹林→落とし穴
永遠亭→面倒くさいパズル 霧の湖→更に面倒くさいパズル

唯でさえマップが広いうえ、長さもかなりある

初見殺し上等なボス戦 対策しても若干運が絡む上、強スペか連発前提のHP
挙句HPが減ると、ひたすらラストスペル連発

極めつけは霧の湖のボス戦 大妖精、チルノ、レティの3名に加え
ザコ3体 ザコ倒しても、大妖精が全体回復で蘇生
6対3とか何考えてんの

やり始めてから嫌な予感はしてたんだけど、いろいろと不親切だったの!
プレイ時間10時間程度

334名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 16:55:24 ID:j2.PB10Q0
嫌々無理して途中までプレイしましたアピールは必要ないのでは

335名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 16:57:56 ID:RdLq2szs0
糞ゲーだった報告したくなる気持ちは分かるし、その後延々と他の奴がどこがどう糞だと語りだす心配もないくらい詳しく書いてるから別にいいんでね
この後続ける糞が居たらそいつが糞なだけで

336名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 17:00:40 ID:RHkJydy20
まあ、ツクール作者の身としてはありがたい情報ではある

そんな事よりようやくシステムの設計図ができたお、凄い難産だった……

337名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 17:01:58 ID:AKfJwmCo0
これだけ詳しく書いてりゃ参考にもなる

338名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 17:04:14 ID:CE.ypwUU0
ボスのHPも高すぎると良くないのは判るんだけど、調整が難しいよなぁ
秒殺できてもあれだし

339名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 17:18:20 ID:9.UpIHEM0
霊鏡符は色々と指摘しやすいから語りたくなるのもわからんではないな
俺はフランあたりで育成する武器ミスってるのに気づいて投げた

それでも俺はシナリオもグラもどうでもいいせいか、
低難易度で目立ったシステムもないような、
何がゲームになってるのか伝わらない作品よりは評価されてるわ。俺の中で

340名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 18:04:37 ID:XU6kP90Q0
まあプロじゃないんだし完璧な調整を求めるのはちょっと違うよねって
あまりにも難しい、理不尽なのは文句言われても仕方ないと思うけど
難しい事考えずにできるゲームは良いゲームだってフルボッコが証明してる たぶん

341名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 18:13:44 ID:whzELhmI0
創作者は大まかに高みを目指すタイプと自己満足で済ませるタイプで分かれてるからなぁ、
前者にとっては健全な要求なんだが後者にとってはウザイとしか言い様がないだろうな

342名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 18:14:55 ID:uoKSH9xY0
フルボッコを楽しめるかどうかは思考放棄型が好きか嫌いかってだけの話で、良し悪しへと繋げるのは理屈として通らんだろう

343名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 18:16:28 ID:5FIndbwA0
プレイにストレスばかり与えてると、評価の対象にすらならないって話

344名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 18:59:35 ID:9Hw6zItY0
敵の攻撃パターンとか最良の装備・戦術とか全部知ってる作者が
ガチガチのバランスにすると目も当てられないような戦闘難易度になりがちだよな

個人的には嫁無双みたいに頭使えば楽になるけど
ゴリ押しでもガンガン進めるみたいな設計が好きだ

逆にゴリ押しでしか進めないゲームはむしろ最悪だからしっかりと調整できる技量は必要だろうけど

345名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 19:03:27 ID:bFCL/S/60
皆吸血のアイデアありがとう

こういう有益な情報見るとどこかにまとめで置いときたくなるな
クリフトゆゆ様の活用法とかメディスンの毒とかも

346名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 19:04:39 ID:uoKSH9xY0
ゴリ押しでガンガン進めるなら、頭使って楽になる余地が無くね?

347名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 19:23:28 ID:mvcr17M60
霊鏡符は芋焼酎でどうにかなると思ってたけど2回目のルーミアで投げた

348名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 19:30:08 ID:CE.ypwUU0
ゴリ押しすると死者が出るけど、頭を使えばノーダメージみたいなニュアンスだと思った
脇道は兎も角、必須のボスは壁ボス以外はゴリ押しでも倒せるバランスが良いよね

349名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 20:13:23 ID:9Hw6zItY0
>>348
ニュアンスはまさしくそんな感じ 
戦法を強制されない自由度の高さというか
例えるならFF5みたいなイメージ

あれは全体ケアルガとか使いまくってゴリ押しでも普通にいけるけど
調合とか青魔法とか搦め手の戦術が沢山用意されててそういうの使って戦うのも楽しいし

350名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 20:15:25 ID:0TPpMfaE0
>>346
嫁無双はレベルがめっちゃすぐあがるからレベルあげてゴリ押しって意味じゃね?
実際レベルあげて物理でゴリ押せるしレベルあげなくてもシスカ上手くつかえば割と進める
あのゲームはシステムカードの効果がうまく調整できてたと思う
誰でも覚えれるし

351名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 20:42:26 ID:TEDQ0VLc0
嫁無双のスキルは霊力の仕様とセットが面倒くさかったのと
鉄球で大体事足りたのでかなり序盤に数回だけ使って終わったなぁ

そして久々に霊鏡符起動させてPアイテム集めにうろうろするついでに
なんとなく博霊神社の賽銭箱除いたらPアイテム2000個以上吐き出しやがった
999でカンストするからむちゃくちゃ勿体無いが、これで先に進めそうだ
…ってか、やたらザコが固かった理由はこれ見落としてたからか

352名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 21:01:06 ID:T2PJyCrkO
嫁無双のスキル数でセット面倒とかだったら
同じスクリプト使ってる他作品ほぼ無理じゃね?
大抵あのスキルセットシステムってパッシブスキルとかまである作品多いし

353名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 21:36:38 ID:KKFe7fJw0
嫁無双は装備変更するとコスト超えてる分のスキルがリセットされる

354名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 21:48:26 ID:0TPpMfaE0
せやね

355名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 21:58:41 ID:/JPDqd9.O
フルボッコってストレスたまる方じゃないか?エンカウント周りとか
はたnは快適だけど
最新版では快適なのかな

356名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:04:17 ID:Jn5tpJx60
戦う以外する事ないのにあの狭さでエンカウント低かったら余計にストレスだろう

357名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:07:12 ID:TEDQ0VLc0
>>353
ああ、装備変更が契機だったか
何かの拍子にリセットされてうげぇとなった記憶はあったのに、
再現できなくて説明できなかったわ。サンクス

あの類のシステム好きじゃないのも確かではあるが
破幻抄はどっちかというと装備の付け替えの方が面倒で、
紅物語はそんなことより歩きながらホイミ使えないのが気になったし、
魔幻想はとりあえずスペカ入れときますねって感じだったな
あいにく他の作品は思い浮かばないけど、まぁ別にそれがあるから無理ってほどじゃない

358名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:19:58 ID:uoKSH9xY0
逆にあのシステム使ってて、ストレスの無かった作品が記憶に無い

359名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:21:36 ID:RHkJydy20
東方じゃないけど月夜に響くノクターンRのは別にストレスにならなかったな

360名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:22:18 ID:/JPDqd9.O
エンカウントできないよりも逃げれないとかエンカウント回避できない方がストレスたまる
エンカウント回避装備なり任意エンカウントなりあればよかった
拠点テレポートはあったっけ?

361名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 22:41:50 ID:eiCG7H6o0
>>360
夢想封印も使える燃費の悪いそらをとぶさんが居るぜ・・・あ、すいません夢想天生はやめてくださいしんでしまいまs

362名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 23:07:19 ID:9.UpIHEM0
序盤は空を飛ぶために霊夢を外すためにあえて戦闘参加人数を仲間の数より多くならないように気をつけてたわ

さておき、エンカウント回避できちゃうと次のボスに行くまでに直前のボスが出まくる妙な緊張感が死ぬんじゃね
まぁそれが正にストレスだったのかもしれないけど

363名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 23:09:08 ID:a1gGzIK20
自分はエンカウント自体はいいけど、
コマンドとして存在してる意味が無いくらい逃げれないのは好きじゃないな
それならそれで回避アイテムとかあれば嬉しいけど

あと、二次創作だから仕方が無いけど
特定キャラの贔屓が余りにも酷いのもひく
前半は、作者このキャラすきなんだなーと笑う程度なんだけど
後半で、それが酷くなって押し付け気味になってきて
装備とか特技やたら増やしたり、主人公にとってかわるでしゃばりぶりで
最初からそうしてくれてたら投げるし
主人公こいつでよかったじゃんって思えるもののは、さすがに嫌悪感があった
もう途中から、はいはいあアリスアリス・・・状態だった
面白かったけど、そこだけが凄く残念に思えた

364名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 02:57:38 ID:AkVyt25Y0
そんなアリスが強い作品があったのか

365名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 03:16:14 ID:n854.oVg0
たしかにあれはちょっと引いちゃうな
嫁キャラを贔屓したくなるのは当然だけどあんま露骨すぎると逆にね

366名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 03:21:19 ID:0.sd4Sp.0
思い当たるのだと、夢幻譚の事だろうか
ほぼMP消費ゼロでベホマズン使える壊れっぷりだった

367名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 03:49:38 ID:UWQsDiBE0
加入するゲームで大抵の場合全体回復技を備えてる大妖精さんは贔屓に入りますか!

368名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 03:53:50 ID:hN2hNXS60
夢幻譚のアリスそんな強い回復技あったっけ?
ナースドールで打ち止めだった気がするんだが

369名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 03:55:41 ID:0.sd4Sp.0
加入する作品自体をチミルリ・幻聖魔・万絆石ぐらいしか知らない
おまけに前者二作だと、むしろお荷物キャラだったし

370名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 04:31:27 ID:FIXWp8xA0
嫁無双でも安定してるけど地味に最高コストの技が無いんだよなアリス
悠久闇じゃ捕縛狙ったり回復したり安牌だった印象

371名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 05:37:13 ID:TsaF9w1Q0
器用貧乏と器用万能の境界というのはあるのでしょうか紫さん

372名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 05:49:28 ID:.3zztRyQ0
露骨な嫁キャラ贔屓って他になんかあるか
嫁無双の妖夢と妹紅は専用含め優遇されてた感は強い
ぶっ壊れではなかったけどな

373名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 06:19:02 ID:g/Wveh5w0
露骨の線引きがわからん
ぶっちゃけ嫁補正なのか作者独自の強さランキングによるものなのか区別つかない奴も多いし

374名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 06:32:31 ID:Xwqpd9wc0
どっちでも同じ、露骨な嫁補正でも過剰な強さランキングでも
人にもよるだろうけれど説得力のない物語への影響力や強さは
嫁補正などの萎え要素になりうる

375名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:14:58 ID:BhZp7Hfg0
俺は原作の難易度に準じて
苦労した思い出があるEXボスとか6ボスは露骨に強くしてるな
ルーミアとレミリアの強さが同等とかだと逆に納得いかん

つまり原作で鬼畜のような強さだったこいし最強

376名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:21:20 ID:nBGqISwo0
逆に俺は設定上どう考えても強キャラじゃないこいしが強いと違和感を感じる
弱くも無いだろうって思ってるんだけどなんでだろう

377名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:27:17 ID:BhZp7Hfg0
まあその気持ちはわかる 
むしろこいし最強の作品とか他で見たことないし
別に俺の言ってることに正当性は無くて結局好みの問題なんだと思う

378名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:48:08 ID:g/Wveh5w0
>>374
その説得力の有無って作者と意見が合うかどうかだけだからなあ
いかにも大物、いかにも小物はいても公式にちゃんとしたランク付けが無い以上は
俺と脳内番付が違うから萎えると言ってるだけのいちゃもんにしかなってない

379名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:50:51 ID:s7Px/xu20
こいしの攻撃!
霊夢に9999のダメージ!
霊夢は倒れた!

これだと違和感あるけど

こいしの弾幕パラノイア!
霊夢は回避した!
チルノは防御している!
チルノに30のダメージ!

霊夢の攻撃!
しかし、弾幕パラノイアが霊夢に襲いかかる!
霊夢に100のダメージ!

こんな感じにアクの強い強さならいける。(^ω^)ペロペロできる

380名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 07:55:26 ID:AlKKNl260
順当に深いステージのボスが強いとプレイする時は楽と思っちゃうかな
深く考える必要なくて

そんな俺はチルノが仲間になった時が一番困る
強くなるのか弱いままのか晩成なのか早熟なのか、
個人的にあそこまで見当がつかないキャラは他にいない

381名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 08:18:47 ID:Xwqpd9wc0
>>378
まあ結局の所そうなんだけれどね、受け入れられる人数の大小はあれど

ただ、いかにも大物以外のキャラがするいかにも大物な振る舞いを許容するには
ある程度プレイヤーの嫁補正か説得力のある設定はいると思う

382名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 08:19:25 ID:MXAfzoO60
小傘はキャラ的にはあんななのに星蓮船Extraでは鬼畜性能だし、
幽々子は見るからに上位格キャラなのに神霊廟だと町人Aだし、
結局、どの辺りで何のために登場するかってのが最優先だと思うんだ

PCとしての扱いで見た場合は、そもそも調整難易度の都合とかあるから何とも言えないが
具体的には天則諏訪子とか

>>380
チルノの強さはだいたい物語中の待遇で決まってる気がする

383名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 11:18:26 ID:2HhZx3tI0
そこで自分の季節になるとめっちゃ強くなる秋姉妹とレティさんが最強のゲームをですね…

384名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:12:23 ID:8E6sToYU0
毎ターン季節がシャッフルするゲームなら考えた事あるけど夏がいない

385名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:16:16 ID:5XUldOxA0
無理やりだけど幽香でいいんじゃないか?
向日葵のイメージが強いからっていう安易な発想だけど

386名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:18:40 ID:j9Co021c0
夏→太陽→お空(超理論)

387名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:20:31 ID:zqHCaxg20
夏→スイカ→萃香

388名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:21:12 ID:rb/uW14s0
ヒマワリ妖精「」

389名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:24:57 ID:dnB06YCo0
春の妖精
秋の神様
冬の妖怪

夏の…仙人?

390名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:37:17 ID:j9Co021c0
ヒマワリ妖精さんは年中無休じゃないっすかー!

マジレスすると紅魔郷で夏的な何かが出なかったのが痛かったな
黄昏は萃から非まで夏の話だけど、季節キャラ入り込む余地なんてないし

神が妖+星らしくてそれが春の話だから、
仮に紅+風があるとすると夏〜秋の話で夏キャラが出る可能性が微レ存?

391名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:43:59 ID:nWGy8i1s0
夏 → 太陽 → あの娘は太陽のKomachi Angel →小町天使すぎるペロペロ

392名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:49:00 ID:rp8R3ko20
妖!精!夏が胸を刺激する!

393名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:54:48 ID:z1tAbxBsO
そこでオリキャラですよ


既存キャラなら唯一夏っぽいのはリグルかな
イメージなら幽香

394名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:55:29 ID:.3zztRyQ0
春の気、夏の気、秋の気、冬の気にして全員に適応
吸血鬼→能力は非常に高いが夏のみ大幅弱体
幽香→操る花が春と夏に元気になり威力が上がる
一切弱体化しない代わりに能力は低めな人間組
という風にすればどうだろう

395名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 12:57:38 ID:.3zztRyQ0
冬のゴキの弱体化っぷりは異常だな
素手で掴めそうな位遅くなる

396名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:00:08 ID:9GnpyVAwO
>>369
幻聖魔の大妖精は終盤覚える技が強いと思う。「マス・リフレクション」や多分最近のverで追加された「メツェライハイル」辺りが特に。
そこまで育てる苦労やHPの低さはネックだけど。

なんで大妖精は回復や補助ポジばっかなのか。たまには攻撃型の大妖精がいてもいいのはでないか。

397名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:04:20 ID:dnB06YCo0
フレイム大ちゃんか

398名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:05:50 ID:7lrQjVoE0
同じ名無しキャラの小悪魔と被っちゃうからじゃないの?
回復が得意な小悪魔とか見たことないし…

逆に攻撃一辺倒の大妖精も、まず無い

399名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:20:52 ID:.3zztRyQ0
イメージ的に大ちゃんアタッカーだと他のキャラに全部持ってかれそうで

原作でワープしてたし高回避に加え一定確率で攻撃無効→反撃する、
やられても一定ターン経過で復活する回避アタッカーな大ちゃんなら……

400名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:42:52 ID:MXAfzoO60
紅物語は回復やらせたら小悪魔一強だった記憶が

大妖精は「妖精→自然→生命感」といった属性の連想イメージと、二次のキャラ付けでチルノとかの保護者的ポジを持ちやすい事、
高位種とは言え所詮妖精だからイメージ的に火力に期待しにくい事、原作スペカ持ってなくてryといった多要素の複合だからなー

401名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:44:12 ID:.3qWDJ5I0
ユクゾッ

402名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 14:53:45 ID:h1Ee3erI0
魔幻想で鬱トラ+硬直中に妖忌×3とかいい加減にしろ

403名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 15:50:40 ID:8E6sToYU0
異常回復使い切ったら脱出しようぜ

404名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 16:02:15 ID:IUXwYPeEO
東方幻想譚という作品なら、パラメータ振り分けで物理型の大妖精やパチェさんを作る事ができるぞ
そういや大妖精の絆イベだけ他よりやたら濃かったなあれ

405名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 16:44:38 ID:s7Px/xu20
システムについて色々試行錯誤した結果
成長関連はRGSS倉庫にある装備品強化システムが一番良いんじゃないかという結論に達してしまった

406名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 16:58:23 ID:0.sd4Sp.0
>>396
最新版は知らないが、マスリフレクションまで追加されてんのか
何かもうあの作品、延々と好きなように弄り続けたいだけで、完成させたくないんじゃないかって気がしてくる
メツェライハイルって字面からどういう効果なのかすら分からんw

既存のキャライメージを払拭したいなら、自分で作品出して提示するしか無いわな

407名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:00:03 ID:0.sd4Sp.0
って、修得Lv99かよ
知らない間にそんなLvになるぐらい更新されてたのか

408名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:14:41 ID:7lrQjVoE0
積んでいた紅物語引っ張り出してきたけど、この作品ってこんなに
ボス戦の時間掛かったけ?

EXTRAダンジョンで、もうすでにLv.99なんだけど15分は掛かる
『対策を立てても簡単に撃破出来ない』ってボス戦も珍しいね

409名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:37:22 ID:0.sd4Sp.0
MPチャージシステムのおかげで、他ゲーなら回復薬で賄える分を溜まるまで待たなきゃならんからな
そりゃ余計に時間食うよ

ワザと大技くらってダメージによるチャージをした方が楽という、ギャグかと思うような状態だったのが印象深い

410名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:42:58 ID:DDDisiRI0
紅物語のこぁはメインキャラで唯一の回復特化だったと思う
早苗さんも霊夢もミスティアも任意加入だし

411名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:51:40 ID:5XUldOxA0
もうMP=マゾヒスティックポイントでいいんじゃないかな

412名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 17:53:13 ID:t6Xs8hVY0
魔幻想EXで一番多い事故はシンボルのドロップ狙いでUnknownにしたあと戻し忘れて
満月やら妖忌やらとやりあうハメになること

413名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 21:25:02 ID:q0Ong/WY0
>>409
モチーフのワイルドアームズのフォースがそういう仕様だからな
想定内だろう

414名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 21:27:09 ID:0.sd4Sp.0
ワイルドアームズは知らないんだが、元ネタでも大技は「やばい、防御しろ!」と言われるのか?
それならそういうもんだと思うしか無いが、そうでないなら作者の意図が大きく外れてると思わざるを得ない

415名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 21:45:29 ID:AkVyt25Y0
仕様はWAみたいなもんだけどWAはもっと使いやすい

416名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 22:02:39 ID:DDDisiRI0
WA1、4、5のフォースは他東方RPGでいうゲージ技でMPとは別に用意されてる
2と3ではMPとほぼイコールだけど一度貯めたらその戦闘では通常の技や魔法ではゲージを消費しない仕様
こうして見ると紅物語はどちらとも違うな

417名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 22:36:40 ID:hN5rya/YO
紅物語も特定の強力スキル以外のスキルは使ってもMP減らない仕様ならまだよかった

418名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 23:31:09 ID:.3zztRyQ0
すごいIDだ……

419名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 23:38:48 ID:ZKuqddHk0
勿忘草やってるんだけど現Verで魔物図鑑埋まった人いる?
フランの前二匹後ろ二匹が見つからん

420名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 23:53:10 ID:doZbT4tM0
>>409
原作的に、戦闘不能を被弾とするならば
HPが減るのはグレイズ状態ということになる

グレイズでパワーを貯めてスペカ発動
そう考えたらそこまで無茶でもない気がする

>>413
WAのはMPというより必殺技ゲージとか気力に近い

421名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 23:55:01 ID:0.sd4Sp.0
>>420
上でも書いたように防御して凌ごうって誘導があるのに、それが罠になってる点に尽きる
原作云々は知らんよ

422名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 23:57:48 ID:n854.oVg0
キャラ固有スキル+クラススキル(クラスは自由選択)ってのが面白そうだけど
バランス取りきらんよなあ

423名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 00:01:41 ID:vfHdmT7s0
>>422
クラススキルっていうのも中々曲者だからなぁ
キャラのスキルを作るだけでも年が明けそうだというのに

424名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 00:46:42 ID:Mh7hJjkY0
>>421
そんなこと言われたっけ?

425名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 02:11:31 ID:v6gxo2P.0
>>419
番号は何?現在のverでは多分埋まらないんだろう
自分は35、37、38、47、52が埋まってない。蛙が倒せてないから5個空欄があるね

426名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 02:21:04 ID:vfHdmT7s0
35、37、38は命蓮寺の奴なのかね

427名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 02:37:58 ID:bf3XZLBk0
>>425
34、35、37、38だったけど34埋まったからあと3匹
35は順番的に馬魔かな?

428名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 02:58:54 ID:v6gxo2P.0
蛙とアルラウネ倒して残り3匹になった
これで35、37、38だけか

429名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 05:01:20 ID:qFOKYo0w0
終盤まで作ったけどギミックつくりに息切れして 息抜きに自分得短編ゲー作ろうと思い立ち
そっちがメインになりつつあるジレンマ・・・

430名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 05:11:34 ID:1ilgXgpU0
とりあえず、ジレンマの使い方が間違ってるぞ

431名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 07:08:15 ID:1AT2pRJ20
勝手がわかっている分、序盤ってのはスムーズに進んで作るのが楽しいもんだ。
仕上げや詰めの部分は思った以上に長くて、だるい

432名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 08:12:07 ID:oBKi/qZI0
連休明けは新作ラッシュとか言ってた馬鹿死ねよ

433名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 08:42:39 ID:563WFzCo0
えっマジで信じてる奴いたん?
来たらラッキー程度に聞くのがデフォじゃねーの?

434名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 09:03:57 ID:YDS3h1BkO
どんだけツクールゲーやるのに必死なんだよ・・・
破幻抄とか幻想譚とか惚地獄辺りでもやって頭冷やしてどうぞ

435名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 10:41:40 ID:qxOOxM9c0
自分でツクればやるゲームが無くなるなんてことはないよ!

436名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 10:43:07 ID:hF60vraI0
頭冷やさせる気ねーだろそのラインナップ

437名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 10:54:40 ID:27wQ.lXk0
惚地獄やってるけど、うわあぁぁぁぁぁぁ(AA略)ってなってるわ
頭冷えるどころかイライラで暖房いらずだNE

438名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 11:13:43 ID:Saqq6Ohc0
必死になってツクールゲー探したところでこんなにイライラするものだってあるんだぜ? おちつけよ、ってことじゃね

439名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 12:45:49 ID:I5tIdHRQ0
四重奏団と霊鏡符って、クリア報告とか全くと言っていいほど
見かけないんだけどクリアした人って居るの?

どちらもプレイしたことあるけど、四重は詰め将棋って言うか
ゲームバランスそのものの調整を失敗している感じ
ザコもボス戦も疲労感が半端無い

霊鏡は>>333で書いたつーか纏めると作業+我慢比べ
きれたら負けって感じ
ダンジョンの広さと面倒くささ よく分からないネタ 全てにおいてイライラする
ザコはサクサクだけど、ボス戦は調整不足

まず、適正レベルが信じられない
対策無しだと余裕で負ける+HP減ると脳筋 HP高すぎ
挙句装飾品1つしか装備できないのに、複数の属性スペル 状態異常とかもうね…

とてもじゃないが、最後までプレイする気にはなれなかった

440名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 12:49:43 ID:.tzF0Xa20
惚地獄 狼月洸 奈落界 辺りのムズゲーでもクリアはできるから
クリア者が居ないとなると余程なんじゃないだろうか

441名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 12:57:31 ID:J6P9eQbc0
そもそも前者は存在自体を初めて聞いた

442名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 12:57:40 ID:QMYdNnD20
>>439
リカバリーできない程にボスが超火力
レベル上げても超火力でゴリ押される
残りHPが何割でラスペくるから気をつけろというが気をつけても超火力で(ry
ボスの攻撃パターン変化はよくあるがそれ以前に調整不足が目立ちすぎて評価出来ない

443名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:04:17 ID:fExsNXBcO
過去スレあされば普通にいるけどな
四重クリアしたけど雑魚そんなきつかった記憶ないが、なんかあったっけ?
深遠の妖怪の山到達直後みたいなバランスがずっと続くから、緩急が無いという意味ではバランス悪いが

444名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:19:09 ID:wX9flMWY0
戦闘が難しすぎるゲームはよく話題になるけど、
逆に戦闘が簡単すぎるゲームってあるの?

445名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:27:59 ID:64RCXdT60
雑魚シンボルに体当りするだけで戦闘が終わる

446名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:28:20 ID:.tzF0Xa20
アイテムスキルが強すぎるせいで万絆石が簡単呼ばわりされてたけど
アイテム買うには金が必要なわけで、普通にプレイしただけなら極端に簡単ってほどでもなかったなぁ

447名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:34:27 ID:gDoQlIM20
初期の如来像無双はひちどかったとはよく聞くけど
ある程度バージョン上がった後やったら紅魔館のボスがそこそこ強かった記憶がある。

ストーリー淡々としすぎてて止めたけど

448名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 13:36:20 ID:I5tIdHRQ0
>>443
四重はたま〜にみかけるけど、霊鏡符も居たのか…

>>444
ろんさんの作品とか? 紅美鈴Ⅱと豊寂祭のぞく

449名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:06:34 ID:soXkA47U0
ばんはんせきやってるんだけど
ゲーム自体は面白くても好きなキャラが
地と星に固まってる俺には悲しい仕様だ
魔幻想の全員最初から選べるシステムは
やっぱ素晴らしいもんだと再確認した

450名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:08:12 ID:soXkA47U0
よく考えたらいきなり全員選択できなくても
どこから攻略するか自由なロマサガ式でもいいな
でもツクールで敵のレベル変動って出来るんだろうか

451名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:11:27 ID:SZI40yFA0
イベントクリア数で変動っていうのなら見たことあるな

452名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:16:58 ID:1AT2pRJ20
東方変巡記は名作の予感がしましたね

453名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:17:29 ID:nPdjwM4g0
>>450
できるけど、シンボルレベル+お供レベルを再現するとなると
トループを大量に作るか専用スクリプトを作らなきゃならないレベル

あと敵レベルというスクリプトがあるからそれを導入すると敵のレベルに応じてステがUpしたりできる

454名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:19:37 ID:563WFzCo0
倒した時に撃破数+1
撃破数でレベル変動にすれば……

デバッグ酷い事になるがな

455名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:38:45 ID:1ilgXgpU0
>>439
四重奏団はその通り詰め将棋ゲーだが、バランス調整としては間違いなく完成されてる
ボスの経験値だけ食って行けば、ボスは自動回復駆使して正に最後の一発って所で終わるような厳密な調整がされてるよ
雑魚戦での稼ぎは完全に救済措置、1Lv上げるだけで難易度は激減する

惜しかった点と言えばクリティカル補正が高すぎて、
高レベルスキルでクリティカル出るまで粘るだけの運ゲーも、戦法として悪くないって事かな

456名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 14:45:59 ID:soXkA47U0
イベントクリア数変動はわかりやすくていいな
そこまで凝ったことせんでもいいと思うんだよね
お金もらうわけでなし何百時間もやりこんでもらえるわけでなし

457名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:04:01 ID:uxOmqM8o0
壊異譚がボス撃破数で強化されるタイプだったかな
まぁそれでも先に進むにつれて難易度は下がっちゃうけど

458名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:05:32 ID:gDoQlIM20
無限極もそういやそのタイプか。ボスだけ。

459名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:06:35 ID:/fSkBEqM0
よく四重奏団が詰将棋ゲーって言われてるけどさっぱり分からない
出会ったザコを倒しながら進んでけばあまり考えなくてもボスは倒せるって印象だった
ラスボスはLv22でアイテムを使わなくても余裕をもって撃破
他の人が言ってるような感想を抱くにはザコを倒すのは縛らないと駄目なんだろうか

460名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:27:28 ID:hF60vraI0
制作に行き詰ったんで何か息抜きに他の人の作品プレイしたいんだけど
何かお勧めはないだろうか
WIKIに乗ってるのはほぼ全部プレイ済みなんで東方のじゃなくてもいいんだけど

461名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:34:46 ID:I5tIdHRQ0
>>455
うーん そうですか… 戦い方がマズかっただけなのかなぁ
一応、ラストダンジョン手前?まで行ったけど、戻ることも進むことも出来なくて
詰んで止めてしまった記憶が…

リベンジ…もう1回プレイしてみようかな

462名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:57:09 ID:1ilgXgpU0
>>459
上でも書いたけど、1レベル辺りの寄与が凄く大きい設定になってるからね
1レベル無いし2レベル上げたら別ゲーと化すぐらい強くなる

463名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 15:58:00 ID:ugwhXlUQ0
四重のラスボスはかなり考えられてたと思うけどね
業信念の宝箱ボスやラスボスもなかなか
紅無暁の超魔王お嬢様や狼月の殺意の波動が泣きそうなくらい厳しかったけど
撃破は可能

464名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 16:23:33 ID:.C0XzH8oO
戦闘が他作品に比べて何かしら秀でてる要素があるならともかく
見栄えもシステムもありきたりな戦闘でエンカ全排除前提のバランスは個人的には勘弁してほしい

465名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 17:30:22 ID:urg6RWXc0
>>460
東方じゃなくてもいいなら
シルフェイド幻想譚
月夜に響くノクターン Rebirth
魔王物語物語
辺りの有名どころを(プレイ済みなら)再プレイしてみたら?

466名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 17:43:52 ID:ofvnleng0
デフォ戦闘大嫌いだけどリーフ村は気にならなかった

467名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 17:50:00 ID:hF60vraI0
そうだなぁその辺また一からプレイしてみるかなぁ
あとリーフ村は初めて聞いたからプレイしてみるよありがとう

鋼鉄の歌姫っていうのが中々面白くて上海蓬莱あたりで東方版でできないもんかなとか思う

468名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 18:12:03 ID:fExsNXBcO
エンカウント全排除を前提にバランス組んだら普通にプレイしたら余裕なんじゃないの
想定バランスでプレイするの面倒って意味合い?

469名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 18:18:36 ID:vfHdmT7s0
エンカウントしたら全部の敵を倒すとか、シンボルエンカウントの敵全部倒すって意味じゃない?
そうしないとボスが辛いというか無理になるバランスはどうかなって思うのは何となく判る

470名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 19:08:14 ID:uxOmqM8o0
鋼鉄の歌姫ってなんぞと思ったらMagicTreasureの人かー
MagicTreasureは難しくはないけど結構尖ったバランスで、
いきなり戦略シミュ始めるみたいなこと言われて投げた記憶くらいしかないが、
制作続けてるんだな。ちょっとやる気が出るな

471名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 19:47:07 ID:qdEBNpmM0
>>468
エンカ全排除って雑魚は逃げずに全部倒してけってことでないの?
ランダムエンカで一度も逃げずに進んで丁度良いバランスってのは
俺も正直あまり好きじゃないな
それなら逃げるコマンドいらんし

472 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/28(水) 20:00:56 ID:vfHdmT7s0
東方勿忘草(命蓮寺前で止まる部分を直しました)
uploader/so/2694181

うん、命蓮寺で止まるっていうのをずっと進行が止まるっていうのと勘違いしてました…orz
これで一応イベントが進行するようになる、筈です。
大変申し訳有りませんでした…

473名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 20:06:13 ID:.tzF0Xa20
>>472
おつかれさま


狼月洸、特定の技使うか使われると100%エラー落ちする
タイトル戻るまで効果が続く盗剣の効果と噛み合ってこの上なく萎えるんだがバグ修正こないかなあ

474名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 20:09:08 ID:1ilgXgpU0
作者に言えとしか

475名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 20:10:47 ID:0rflLeWI0
軽減すらできない超ダメージの全体攻撃(ガッチリレべリングしてないと即死級)を
乱発してくるボスとか勘弁して欲しいよな

ロマサガみたいにやるかやられるか見たいなバランスならまだしも
体力が超高くて何十分も戦うこと必至のボスとかだともはや手に負えない

476名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 20:14:06 ID:.tzF0Xa20
>>474
言ってないわけがないわけで
盗剣70回近く使って猫又合体させた次のターンにエラー出て萎えたってだけ

477名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 20:30:05 ID:1ilgXgpU0
バグ把握しておいてプレイ継続してるなら、それこそ自己責任じゃないかw

478名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:36:42 ID:5a3s4kN60
勿忘草 蛙の出現条件がわからないんだけど・・・。
料理したりアイテムからそれらしきもの探してみたけどさっぱり

479名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:42:13 ID:7585LoFQ0
池を覗いてごらん

480名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:43:42 ID:W5mxSr.M0
そういや狼月光のバグで思い出したけど自分の環境の問題なのにエラー落ちをバグだと言う人も結構いるよね
VXとかだと特に多くてBandisoftMPEG-1Decoderインスコしてて落ちてるとかはよくある例だな

まぁ俺なんだけど

481名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:53:45 ID:NuKRMjy.0
落ちるのは特定のスクリプト導入しただけで落ちる時があったな
別のPCなら問題なかった
いつの間にか落ちなくなったけど

482名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:53:51 ID:M75ezaaU0
奥義ハウリングムーン 奥義おわるせかい これらを使うと100%エラー出て落ちるな
環境の問題なのかわからん
古いverでは普通に使ってたはずなんだけど

483名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:56:49 ID:5a3s4kN60
>>479
さっそく試してみたら見つかった!
こんな簡単なのに何してたんだ自分・・・。
ありがとー!

484名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:59:15 ID:.EUHfnKA0
狼月洸、タイトル落とすとドロップ率が戻るという仕様がおかしいことこの上ない件

485名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:59:35 ID:NuKRMjy.0
「問題が発生したため、Game.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません」
このエラーメッセージの場合はおそらく環境依存

486名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 22:06:51 ID:M75ezaaU0
内部で問題が発生したため終了します。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
* エラーに関する情報を記録したファイル「Backtrace.txt」を作成して保存しました。
 エラー報告の際にお送りいただければ幸いです。

とのこと
BBSには12日ほど前に報告されてた

487名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 22:11:13 ID:M75ezaaU0
>>484
ウディタなら触ったことあるんだけど
本来固定されてる領域のデータを一時的に上書きする機能がウディタにある
一時的だからリセットすると戻る
敵データの一部というデリケートなものをいじくってるわけで、それと似たようなものじゃないかなと思う

488名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 22:53:35 ID:6EuszCpM0
>>484
イイじゃないか、確かに良くわからない仕様だけど「その戦闘のみ」だったら
かなりだるいぞ 6ボスドロップとか一戦闘で99回打ち込めないし
昔はドロップ下げ技すらなかったが
あと真・真エンドがサイト見ない限り普通じゃほぼ気づかん
真・真エンドは話題に上がってたけど大好きなのでもったいない

489名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 23:00:26 ID:M75ezaaU0
>>488
いや、そうでもない
エンディング2を見る前にエンディング3以降の発生条件を出した子が俺含めて何人か居た
今はフラグを戻せるらしいが昔はできなくて、何とかならないかとBBSで話題になってた

490名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 00:40:37 ID:t0.Dzpb60
話は変わるが、個人的に四重奏団を詰将棋と思うか否かでヌルゲーマーかどうかが
分岐するような気がする

491名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 00:51:57 ID:RtvhL.sQ0
一戦内の試行数を増やす事で、確率のバラつきを無くしたり別解潰しをする調整になってるから、ひたすらダルいんだよな
詰め将棋として精査されてるってより、単に選択肢を潰して戦法を画一的に定めてるだけな印象
動かせる駒が常に一個しかない詰め将棋に近いと思う

492名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:01:49 ID:bg.HJXcQ0
戦闘人数やパーティー人数ってどんくらいが良いのかなー
戦闘4人に控え5~10人くらいが多いイメージなんだけど
なるべく弱点突いてく感じでオート少なめプレイだと人数少ない方が戦闘にストレス無いのかな

493名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:05:28 ID:AmQx10ok0
あれって詰将棋っていうよりも解法に気づくか気づかないかだと思うんだけどな
気づいたのラスボスら辺だったけどどのボス戦でも同じ戦法通じと思うし
敵のパターンも把握する必要あるっちゃあるが

>>492
好みは3人
いい感じに役割分担できる&行動カツカツになるのが好き

494名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:05:30 ID:DmAaPqMg0
Cキーの通常攻撃オートとコマンドの
全力オートがあれば100人までは許容範囲なり

495名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:08:54 ID:wUjZh8yo0
二人は一度崩れたら戻れないカツカツ感があり
四人だとたまに一人いらない
三人がいいね

496名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:12:15 ID:RtvhL.sQ0
想定して無いであろう倒し方すると例外無くチート回復使ってくるし、気付かないってありえんと思う
100や200ダメージで頑張ってる中、1万回復とかを見てレベル上げて何とかしように至る人いるのかw

497名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:15:09 ID:AmQx10ok0
>>496
むしろそんなのがあることに気付かなかったw

498名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:21:03 ID:t0.Dzpb60
>>497
俺も気付かなかった
映姫はやや手こずったが、ラスボス戦は1回で通過した
基本的にはあまり考えずに戦ってたが、あれだけは倒す順番があるって
何となく分かった

499名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:26:08 ID:zCyrn9SE0
>>496
まじか!そんなの初耳だ
何らかの行動によってはそんなことが起こるんだろうけど
手当たり次第に攻撃してどうにかなってたからレベル上げでどうにかなるような話だと思ってた

500名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:28:36 ID:DmAaPqMg0
>>496
やった事ないが2ケタ程度なら頑張る気になる
65535とか9999999999なら諦めるが

501名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:37:12 ID:bg.HJXcQ0
3人かー 一応付けるけどオートはほぼしない前提
(弱点付かないとダメージ出ないけど、弱点付けば1・2回で倒せる程度の雑魚戦くらい)
で考えてるからオートあるなら〜って感じではないかなぁ

502名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 01:49:01 ID:YYBiSzeA0
四重奏団は上手く勝てれば良いが
もし負けた時にリトライする気にならないダラダラ感がな

503名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 02:02:47 ID:AmQx10ok0
パーティ全体の人数は交代とかで全キャラを使わせるか好きなキャラだけで遊ばせるかによるかな
レベル上げの手間とか装備の変更とか

戦闘中に交代できる作品はバランスも込で前衛の2倍の人数が限度だと思う
好きなキャラ使えばいい作品は何人いようが使わないやつは使わない
非交代で全員を使わせるならレベル共有させたりキャラ個別のカスタマイズ要素の数は最低限にしてほしい

504名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 02:26:29 ID:QpVhSQPY0
東方のキャラ数で3人は少ないと思う
これだと決まってるメンバーがいるなら良いけど
あれもこれもと思うとベンチがどんどん長くなるぞw

505名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 02:34:52 ID:5KYYkXlM0
世界樹みたいに5人控えなしが好きなんだけどツクールのデフォ戦は4人までだからなあ

506名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 02:37:23 ID:bg.HJXcQ0
成る程なぁ 色々参考にします。
有力で有名な妖怪とか妖獣メインで組もうと思って(+↑みたいな理由も)
鬼誰か1人、藍、マミゾウ、天狗誰か1人・・・あぁでも星とかも・・・?とか収集が付かなくなっていくんだよね

507名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 05:17:11 ID:LgVxejxM0
プレイヤーキャラは響子とかミスティアとかの下っ端弟子級が一人だけで
あとは幻想郷を旅しながら上位妖怪の加護をもらって歩くRPG

508名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 05:30:17 ID:s2jVtZDY0
ロマサガみたいな陣形を実装するのは難しいのかな

509名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 05:36:13 ID:hBMYpaX20
いっその事66人パーティにしてしまえばよいのではないだろうか
ついでにダメージの桁数も増やしておこう

510名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 07:15:00 ID:DmAaPqMg0
技に熟練度を設けてそれをキャラのレベルにしよう
さとりんのトラウマ想起ならPT一人分で済む

511名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 08:36:44 ID:/V/aJuZ.0
>>496
今、再プレイ(というかリベンジ)しているけどそんなのあったけか?
パチュリー戦で見たことがあったような無かったような…

512名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 09:17:32 ID:DmAaPqMg0
そういうのがあるとしたらイベントで分かる様にして欲しいな
呪いの人形を倒すのに塩水をかけた上でスペカを3回以上宣言して
最後に火属性攻撃で倒さないと何度でも復活するとかさ

513名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 11:46:37 ID:y8sTc.fI0
>>508
前衛/中衛/後衛でステータス変化させるのは
そんなに難しくは無いハズ
けど、メンバーが特定の配置についたときに特殊な効果が発動
とかになると、ちょっとした知識と技術が居ると思う

514名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 11:58:18 ID:dAkgfnOw0
先ずは前衛・後衛の導入からでもいいかもなぁ
前衛後衛の概念ができるだけでも色々広がりそうだ

515名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 13:36:48 ID:DmAaPqMg0
妹紅、復活、使い易いのどれだ
・毎ターン終了時満身創痍なら50%でHP+30%(全滅時もチェック有)
・死亡ターン終了時にHP+30%で必ず発動、全滅時不可
・戦闘中一度だけ倒れてもHPMAXで復活
・パッシブではない自己リレイズ
・その他

ボスで1.2回死ぬかもしれない程度の難易度

516名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 13:37:49 ID:DmAaPqMg0
やっぱ難易度関係なく使い易いかにくいか
使っててどんな印象を受けるかで

517名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 16:56:19 ID:wUjZh8yo0
霊鏡符って後半からレベル上げが完全に作業なのはどうなんだ?
何一つイベントなく指定されたとこに向かったら推奨60→65になったんだが
それは10レベル下でも勝てたけど今後がさらに段階的に・・・

518名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 16:59:43 ID:6.kQQwDQO
スキル使い込みがあるから、一戦一発で全部育てきるのを想定してるんじゃね?

519名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:08:40 ID:CJ5DWf3g0
>>515
1.くそ
2.クソ
3.HP2倍でいい
4.消費次第でくそ

俺はなあ! リレイズというか簡単に蘇生できるゲームバランスとボス戦前に用意されてる回復装置が嫌いなんだよお!
「死んだら蘇生してください^^」とか、それはもう麻痺でいいよね
戦闘不能をただの全滅というイベントを発生させるためのフラグにするのは良くない傾向だと思う

520名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:09:29 ID:wUjZh8yo0
>>518
レベル40辺りだかで新しい技打ち止めになると誰が思うだろうか
仮にゆっくりやっても55行く頃には全スキル解放しそうだし

521名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:20:22 ID:RtvhL.sQ0
>>519
蘇生手段を重くすると回復役必須になったり、理不尽な事故によるストレスがマッハだからなぁ
ザオリクが特定キャラしか使えないのに、そのキャラにザラキ当たったらうがーってならね?

522名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:29:39 ID:dAkgfnOw0
普通に戦闘終了後に体力が全回復程度でいい気がするな、妹紅
後は炎に対して耐性があるとか、即死が効かない程度でいいと思う
過度なメリットを特定のキャラにつけるとろくな事にならない

523名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:31:23 ID:h0rR5UZE0
キャラが強いなら強いで良い、キャラゲーとしてバランスには期待しないし

524名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 17:37:12 ID:rQ63utKo0
ブリザード「俺の出番のようだな」
まおうのかげ「いやここは俺だろ」
パンドラボックス「いやいやここは俺が」

じごくのきし「全体即死魔法とかないわー汚いわー」
エビルスピリッツ「全くだな」

525名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:04:56 ID:CJ5DWf3g0
>>521
回復役が必須という考えに至ってしまうのは、リソース管理が雑な証拠。プレイヤーじゃなく作者のね
事故でストレスがマッハになるのもそれに通ずるな

ドラクエの場合、ザラキが飛んでくる頃にはだいたい蘇生手段がそこそこある
しかし、ドラクエの蘇生はリソースをかなり削る。そこでどうするか考える楽しみが生まれるから「うがーっ」とはならないよ
仮に蘇生手段が尽きてたとしたら、そこでもまた考える楽しみが出てくる
戦闘不能になることで新たな展開ができる。それがRPGにおける戦闘不能というステートだと思うよ
「○○が戦闘不能になったら駄目」なんて、それはもうパズルだよ
でもまあ、>>523もまた真理

>>524
一番下死ね

526名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:12:03 ID:Mc9dzwnY0
そういやRPGで戦闘の試行錯誤が楽しいって思ったこと一度もないな…
大抵経験値よこせ金よこせでひたすらレベルアップする手段としか考えてないから

527名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:12:24 ID:yaoZRJgo0
うみうし×6

528名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:22:03 ID:RtvhL.sQ0
>>525
詰まる所、作者の調整次第って事じゃん
話の発端って、蘇生手段が安すぎてつまらんじゃなかったのか

529名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:24:18 ID:bg.HJXcQ0
キャラ死亡→フェニ尾的な物で蘇生→HP少量復活or補助効果が死亡で切れて1ターンキル→以下ループ
これをなんとかできないかと思って考えたんだけど
死亡から蘇生→1・2ターン間のみ状態「リベンジ」とか作ってステ強化→ターン経過で解除
とかどうだろうか。
ザオリク的なスキルは後半取得だし、↑の状況でストレスマッハが多く感じて考えてみたんだけど

530名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:26:22 ID:b.PyYT/M0
ツクールゲーをやり過ぎて飽きたってだけの話じゃねーの?
張り付いてる奴がどんなゲームやってきたか何ていちいち調査するかよw

531名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:28:45 ID:RtvhL.sQ0
蘇生技なり道具なりが最遅行動になるように設定したらどうだろうか
流石にゾンビアタックが余裕になる、全体蘇生や非戦闘不能だとターゲットずれが起こる蘇生手段は潰さないとならないけど

532名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:30:34 ID:aCsi/vEk0
東方破幻抄 落として見たんだけど
始めからえらんで、それでは本編をお楽しみくださいの後
rgss2は動作を停止しましたで落ちるんだけどなんでです?
起動直後じゃないのでハードウェアDEPとは別な感じするんですが

533名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:36:39 ID:5VqF6tsA0
F12押したらそういうエラー吐くゲームがあった気がするけど
OPで引っかかるかなあ

534名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:37:39 ID:KvUyTZnI0
>>532
ググったら原因複数あるっぽいんだがちゃんと調べたか?
もしRTPのVer.古いせいだったら俺のIDの数字の分だけ善行をするんだぞ

535名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:38:44 ID:QNNKsiZI0
つまりしなくていいってことだね

536名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:40:56 ID:6HJAB2AI0
>>534
ワロタ

537名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:41:11 ID:Dne00R6c0
このスレ住人みてると商業ゲーにも結構不満もってそうだな
グラとか演出以外では
商業やっててあまり気にしない所をわざわざ細かく突っついてる気がする

538名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:42:50 ID:aCsi/vEk0
最新は2.02ですよね?
んー 最新なんですが 入れなおしたりいろいろして見ます
ありがとうございました!

539名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:44:21 ID:yaoZRJgo0
商業ゲーやっててあまりにもダメだなあって思うようなのはなるべくツクらんようにしてるし
面白ければネタにする

540名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 18:44:50 ID:xi/Ewl5g0
>>537
玄人様だからしょうがない

541名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:01:17 ID:lIYP0S2.0
>>515
リレイズ外してリジェネ入れるとかどうかな

542名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:02:14 ID:CJ5DWf3g0
>>528
話の発端はそうだし、簡単に蘇生できるゲームバランスが嫌いとも言ってる
バランスの話だからそりゃ作者の調整でどうにか出来る部分もあるよ
ただ蘇生手段があまりにも軽すぎるとゾンビゲーになってゲームの面白さが欠如してしまう

>>531
ランダム要素を廃した蘇生って強すぎじゃね? 寧ろ最速行動蘇生の方がリスクが高いと思う

>>537
某クエスト10はクソゲーだと思ってる(´・ω・`)

543名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:15:44 ID:GhMZ2FI20
>>515
最大被ダメ制限とかどうだろ?
スクリプト組まなきゃならんと思うけど

544名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:18:16 ID:RtvhL.sQ0
>>542
蘇生を貴重な手段として位置付けるなら、確実性は確固たるものであるべきだと思うよ
それこそ、効果に見合った入手数なりコストなりに設定すれば済む話
蘇生手段が希少な上に立て直しには運が絡みますとかだと、
如何にして死なずに立ち回るかのウェイトが大きくなりすぎて、結果的に蘇生手段は無いも同然になってしまう

545名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:32:49 ID:uGhC0ieQ0
リソース管理がきついゲームも好きだが、
ゾンビゲーはゾンビゲーで別に嫌いじゃないなぁ

前者はマラソンで後者はシャトルランみたいなもんで、
どっちが面白いかってのは好き嫌いしか言えない気がする

けどリソース管理がメインになってるゲームって圧倒的に少ないのよね
やっぱバランス調整が面倒か

546名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:41:37 ID:RHu071IU0
リソース管理がメインとか高確率で面倒とか言われて終了な予感しかしない
何事もほぼほどでいいんじゃよ

547名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:44:32 ID:g6sRoaig0
RPGに慣れてないころにドラクエ7を自力で低レベルクリアした経験があるから
ID:CJ5DWf3g0が言いたいことは非常によくわかる気がする
ここじゃそういうタイプの作品は俺は見たことないな
キャラゲーやりたくてやってるから別にいらんけど

548名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:46:05 ID:J2j2xcuc0
ゾンビゲーいいじゃん
そんな難しい注文をユーザー代表みたいな意見に作り手側が受け取ったら面倒

549名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:46:27 ID:aCsi/vEk0
>>538です
DEPいじったり最新入れた直して見たり 202に書き換えて見たりしたんですが
やっぱりとまってしまいます。
前まではできていたのにー なんでじゃあああ 消して新しいのおとさなきゃよかた

550名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:51:29 ID:RtvhL.sQ0
>>547
更新止まってるのばかりだけど、
夢幻郷・憑想魔・壊異譚辺りが、そういうタイプかな

551名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:51:43 ID:8wVRDvYc0
魔法を回数制にするのはどうだろうか

552名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 19:55:22 ID:CJ5DWf3g0
>>544
蘇生が確実なのは良いとは思うけど、最遅行動はやり過ぎだと思う

全てのステータスが最強で滅多に死なないキャラと、HPと耐久力はそいつに次いで二番手で素早さ最下位のキャラが居たとしよう。この2キャラは一切のスキルが使えないとする
PTが半壊状態となり回復役が死んだとしよう。そこに一つだけ最遅行動蘇生アイテムがあってPTの立て直しを図ろうとした場合、どっちのキャラに蘇生アイテムを使わせる?

553名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:02:20 ID:b.PyYT/M0
ソムリエ気取りは自分で作ってろ

554名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:05:06 ID:/V/aJuZ.0
ゾンビゲーもといリザレクションゲーと言えば、姫鶴像を始めとする
姫シリーズかな

あれだけピチュン→シュイーンを繰り返すゲームも珍しい
それ前提でバランス組んでいたのかもしれないけどw

555名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:07:59 ID:lcNY.kTU0
寧ろリソース管理なんて完全に放棄すればいいよ
妹紅は死んだら即蘇生、霊夢は夢想天生使ったら完全無敵、吸血鬼は弱点属性以外では死なない
魔理沙と幽香で能力値が3桁位違って咲夜はナイフで殺れる敵は全キャラ1キル、紫は全キャラ1キル
人間や妖精はどんだけレベル上げてもボコられたら即死程度のHP
回復なんてどいつもこいつもせず妖怪は自然治癒

理不尽な力の差を埋めようって頭使った結果の一つがスペルカードなんだからRPG作るのにも頭使ったらどうだ

556名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:09:13 ID:xi/Ewl5g0
既存のRPGに無理に当てはめるからそうなる

557名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:14:34 ID:q26m87hc0
チマチマしたのはやだ

558名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:15:07 ID:SNT.NhKQ0
おちんちん?

559名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:16:49 ID:xp8R4RqU0
システムやバランス凝ったものにしなくても
ちょっと見せ方や演出に気を使うだけでも十分新鮮で楽しいものはできそうだけどなー
素人考えかな

560名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:30:33 ID:dAkgfnOw0
シンプルイズベストって言葉もあるからね
デフォ戦闘で頑張って面白い物を作るのもまた一興
ただしアニメは出来れば頑張って欲しい

561名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:33:30 ID:Sk4s94RU0
デフォルト戦闘でも楽しいのはある
ただその場合、戦闘回数は大概少ない

562名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:35:13 ID:CJ5DWf3g0
デフォルトも楽しくできるからなあ
VXとかはできればテンポぐらいはいじって欲しいけど

563名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:42:30 ID:RtvhL.sQ0
>>552
その条件なら前者だな
最遅が確定してるなら、より死ににくい方に使わせるのは当たり前だと思う

564名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:50:06 ID:y8sTc.fI0
無駄に最初から壮大にするより
ある程度、小さくまとめて
そこから拡張していく形でやっていったほうが
案外バランス取れるかも知れんな……

565名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:54:51 ID:s2jVtZDY0
ドラクエ4みたいに章立てで作れば途中でエターナっても大丈夫!

566名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 20:55:43 ID:y8sTc.fI0
生半可に出来が良かったら残されたほうが大丈夫じゃねェ・・・

567名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 21:15:32 ID:vLcpDC5o0
いつエターなっても良いようにすれば問題無い
ライブアライブみたいな感じで

568名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 21:17:50 ID:RtvhL.sQ0
あれは完成したから評判が下がった悲しい例だなw
オリジナルシナリオなんてやらなきゃ良かったのに

569名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 21:49:07 ID:CJ5DWf3g0
>>563
うん、俺もそうする
この場合行動順が無視されるから、生存率だけを考えて使えばいいだけになってしまう
だけど、もしこれが最遅行動の効果が無い蘇生アイテムだったとしたらどっちを選ぶ?
俺だったら一概にこいつだとは言えない
最強に使わせれば確実に蘇生できるだろうけど、蘇生後に敵が行動してきてそのターンに回復役が落とされるかもしれない
二番手に使われるとなると、その遅さのせいで使う前にやられてしまう可能性が出てくる。だけど、遅いが故に蘇生に成功すれば回復役の安全の確保にも繋がるかもしれない
こういうプレイヤーが「どうするか?」と思える要素は凄く大事だと思う
勿論最遅行動蘇生を全否定するつもりはないよ
今回の例えはアイテムだったから誰でも使えるという状況だったけど、これがスキルで回復役しか使えなかった場合
そこに新たな戦術が生まれるだろうし

戦闘を主軸とするRPGの場合、どうしても強力なスキルがメインになってキャラクターが付加要素的なものになってしまう場合が多いと思う
そのキャラクターの個性を消すようなものより、個性と合わさって新たな事ができるようになる方が俺は面白いと思う

570名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 22:07:45 ID:RtvhL.sQ0
大前提として、蘇生が希少ってのはあるんだよな?
希少であるなら効果は確実なものであるべき
これが俺の前提になってるんだから、諭すならそこについて話してくれないと

世界を救うハッスルダンサー軍団って事態を阻止するのが、固有スキルという概念だと思うよ
しかしこの話へと移っても行き着く先は、作者の調整次第という結論でしかないのが現実

俺はゲームの面白さって、与えられたパーツから各々が自由に楽しみを組み立てる事だと思ってる
選択肢が少ないなら少ないなりにより精密な選択が求められる調整を追及すりゃいいし、
全員が没個性キャラならば、逆に言えば誰を選んでも進行に支障が無いって事でもある
重要なのって、実装した要素の中から選択の余地・組み立ての楽しさを演出する事だと思うんよ
明確な意図を持って用意された選択肢ならともかく、
意図無しに選択肢を増やした結果として評判を得ようと、それは制作論としての価値は無く偶発的な結果でしかない

ので一意的に、最遅補正の無い蘇生の方がプレイヤーの考える余地が増えるってのは賛同しかねる
最遅蘇生を実装した、コレを活かすにはどうすべきか?って思考こそが、作者に必要なモノだと思ってる

571名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 01:23:41 ID:Enksu17o0
ゲームの面白さはストレスとその開放ってのも大きいわけだけど、ストレス耐性にはそのゲームをプレイする際の意気込みも大いに関わってくるんだよね。
無料でDLできるツクールゲーだもの。相応にストレス耐性も低くなる。
面倒臭い耐性パズルとか長大なダンジョンをキリキリのリソース管理で進むとかが不評になるのはその辺。
そういう意味でも小粒な作品の方がいいと思う。

>>568
商業ゲームの有名シーン切り張りはオリジナルって言わないw

572名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 02:04:38 ID:dp27/GxM0
わざわざスレで具体的に文句言ったりはしないけど、
個人的にはそのストレスと解放が全くないゲームは投げるなぁ
正直俺の場合はそれだけのためにわざわざ趣味で作られたRPGやってると言っても良い

難易度下げて間口広げりゃ評価は良くなる(というか批判されにくく)なるだろうけど、
どこかがカツカツのゲームにもそれなりの需要はあると思うよ

まぁ、一番良いのはストーリーとか戦闘外の部分で
解放の部分に付加価値をつけることなんだろうけど、
個人でそこまでカバーするとなると多方面のセンスが必要になるからなぁ

573名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 02:24:05 ID:VBqFCa6M0
アレイズ並の蘇生まで覚える代わりに回数制限とか無理なの?
セーブポイントで復活回数を最大まで補充できるって感じで・・・

これで何となく残機っぽくなる気がする

574名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 02:53:13 ID:mkVzwhV60
>>572
全部をカバーする必要はないと思う。
コンセプトに沿った作りしてれば、明確に合うやつと合わないやつ分かれるしそれでいいと思う。

ストレスの解放ってあらゆるバランスが関わってくるから結構難しいんだよね。
レベルを上げて・お金を貯めて新しい装備を買って強くなったから強敵を倒せるようになったとか。
移動速度の上昇や行動範囲の拡大、効率化などのプレイアビリティが上がる類のとか。
ストレスの解放をいかに感じさせるか、リターンを返すかってのがゲームバランスなんだと思う。

575名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 03:00:12 ID:txlWNPy60
>>573
MPじゃなくて回数制にすればいい

576名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 03:24:35 ID:xKDWCao.0
>>573
個人的には即死クラスの攻撃もぼちぼち飛んでくる分
3回まで全快で復活すると言うシステムを作りたいぜ
復活回数が回復できるのは宿屋のみ

ロマサガのLPシステムっぽい感じで

577名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 03:30:55 ID:mkVzwhV60
>>574の続きになってしまうけど、どのゲームにもクリアっていう達成感を与えるリターンがある。
戦闘高難易度をコンセプトにするようなゲームはこれが最大のリターンになるんじゃないかな。
戦闘は高難易度と定めた上でのストレスの調整(上でいったゲームバランス)がプレイ時間になるのかな、と>>571を見て思った。
難しいゲームはプレイ時間短めの方がいいなっていう。


>>573
素のままじゃ全員が使えるようになるけどアイテムじゃだめかな。
非売品だけど一定数まで宿屋なりセーブポイントなりで補充できるみたいな。
スキルにしたいなら回数制限スキルのスクリプトはあるよ。

578ID:CJ5DWf3g0:2012/11/30(金) 05:12:25 ID:e673QOVA0
>>570
この話は諭すとはまた違うと思うんだが

>俺はゲームの面白さって、与えられたパーツから各々が自由に楽しみを組み立てる事だと思ってる
この辺は理解できるし同意も出来る、けど

>選択肢が少ないなら少ないなりにより精密な選択が求められる調整を追及すりゃいいし
>最遅蘇生を実装した、コレを活かすにはどうすべきか?って思考こそが、作者に必要なモノだと思ってる
どう活かすか思考するのはいいが、その結果をプレイヤーに強要すべきではない
精密性を高めると>>571の言ってる面倒臭い耐性パズルの要因にもなる。少なくともRPGにおける戦闘はパズルにすべきではないよ
偶発的なものこそゲームの面白さを引き出す一因になってる

>>576
VX以降ならLPシステムのスクリプトあるよ

579名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 08:27:18 ID:9IaSSJ5s0
中身の無い長文くっさ
自分語りは死んで、どうぞ

580名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 08:32:31 ID:N.wA1qN.0
>>578
そうかい?俺はパズルも好きだけどな
このボスにはこうしよう、あのボスにはこうだとか考えてやるのすきなんだ
すべきではないとかそういう己の意見が絶対正義みたいに断定した視野の狭い言い方するなよ

581名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 08:50:21 ID:UFMdC5NwO
偶発的なものこそって、作者の意図しないものこそ面白いってなら作者は思考する意味が無いじゃん
要素並べるだけ並べてバランスぶん投げてるのと同じじゃないの
偶発的に起こることが悪いとは限らないけど良いこととも限らないと思う

あと耐性パズルは好みだろう
結局それも作者の想定次第だけど

582名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 09:20:46 ID:x6BtDn4k0
FF5の調合や青魔法も偶発的なものだったのかねえ

583名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 09:27:47 ID:.Nf7vNUQ0
俺は耐性パズル好き。
火山に入る前に装備で耐性整えたりするのが大好き。
そういう準備時間がわくわくする。

584名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 09:38:16 ID:EjLlToAQ0
調合は回復・バフ・デバフが僧侶依存すぎて別に切り口を提供したんだろうな
青魔法は俺は欠陥システムにみえるけど。キスティスに臭い息をリアルに吐かせて見ろよ

585名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 09:46:54 ID:OUTsX4II0
FF5の話じゃないのん?
青魔法は敵の技を習得して使うっていう割と新鮮なシステムだと思うんだけどなぁ
ユニークなスキルって大抵青魔法だし。
ホワイトウインドとか、ゴブリンパンチとか、ハリセンボンとか、マインドブラストとか。

586名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 09:54:31 ID:rx991T5M0
食らってから習得率1%っていうクソ仕様にしたのもありましたね

587名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 10:14:46 ID:NiOoZOcM0
霊鏡符プレイしてるけど、ボスが強すぎる…
最初のボスのルーミアが適正レベル5なんだけど、ホントかよぅ…適正レベルで戦って10分掛かった
特定のスキルがほぼ必須っていうか、HP減るとラストスペル連発っていうのは如何なものか
絶対っていうわけじゃないけど95%程度くらいの確率

588名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 10:31:41 ID:te1BdHSk0
狼月洸のバグ
「おわるせかい」「ハウリングムーン」に加えて「死灰複燃」でも同じエラー発生確認
やってる人は注意

589名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 10:59:33 ID:te1BdHSk0
霊鏡符まだプレイしてないけど本当にしんどそうだな…

590ID:CJ5DWf3g0:2012/11/30(金) 11:40:54 ID:e673QOVA0
>>580
AB
CD
こんな感じに4つのピースで完成するパズルがあったとしよう。これを
BC
AD
とやっても完成はしない。D以外の位置が違うし、何よりどのピースも繋がらない。これがパズル
つまり「このボスにはこうしよう、あのボスにはこうだ」ってならずに「このボスはこうでなければならない、あのボスがこうしなければならない」となってしまうのがパズル

>>581
ゲームをプレイするのとゲーム作りって凄く似てると思う
ゲームをプレイする時にキャラクターをどう動かすか考えるのと同じように、ゲーム作りというのはそのプレイヤーをどう動かすか思考してる
でもプレイヤーはプレイヤーであり、作者の駒ではない。作者はあくまで攻略できるものを作るだけで、その攻略方法はプレイヤーに一任した方がいい
勿論作者である以上はある程度の想定した様々な攻略方法が浮かぶだろうけど、それは一つの攻略方法の択として用意しておくだけでいい
少なくとも「こうしなければならない」を強要するべきではない。たまにある程度なら良いスパイスにはなるけど

>>582
調合や青魔法自体はシステムの一つに過ぎないけど
極限低レベル攻略は確実に意図してないだろうな

591名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:11:06 ID:s7nFtC6A0
>>587
ひたすら強攻撃を連発するパターンなんて戦ってて全く面白くないよなあ

592名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:25:17 ID:/hTKxP.E0
>>590
俺がいってるあのボスはこうしようってのはこうしなければならないからこうしようってことなんだよ
だからあんたの言うパズルってのが俺は結構好きだっていってるわけで好きなことに対して
そうすべきではないとかそういう己の意見が絶対正義みたいに断定した視野の狭い言い方するなよ
って言ってるんだけど、理解してくれませんかね?
ゲームってのは個人個人で好みが分かれるから、あんたの感覚のみが正しいんじゃないんだよ

593名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:27:04 ID:OUTsX4II0
行動パターンに関しては、HPの割合で切り替わるのがスタンダードなのかな
HPを見えるようにする手段がないとイベント挟まないと切り替わり判らなくなるのが難点だけど

594名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:31:50 ID:eJtMAcbw0
理屈じゃなくて感性でゲーム作ったりやったりしている俺にとってはわりとどうでもいい!

595名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:45:22 ID:OVccHUGI0
こんなところでウダウダ長文垂れ流してないで
実際に作ってみせてくれよ

596名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:49:42 ID:CFpRpm5U0
>>592
〜〜べき、と書こうが
違う意見の人もいるでしょうが個人的にはこう思います
と書こうが、主張の内容は変わらないわけだよ?

なんで理論の組み立て方を批判しないの?

597名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:49:44 ID:LHfzbUUk0
>>593
ターン数で切り替えるって手もある
PC側の行動や攻撃内容に反応して切り替えるって手もある
かなり状況を選ぶが、自爆や逃走など戦闘強制終了手段を持ってる敵なら、戦闘開始からそこに至るまでの行動内容をある程度絞ってしまうのも手

そう言えば、ツクール等のデフォ戦闘で仕様として実装されてる「変身」は、うまく使えばスペルカード宣言っぽく演出できそうやね

598名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 12:51:59 ID:UFMdC5NwO
>>590
俺は偶発的な事柄がさも面白さに繋がるみたいな意見に否定したかっただけなんで、作品に対してプレイヤーがどう遊ぼうが構わないとは思うよ
制作とプレイが似てるっていうのも同意で、だからこそ偶発的な事柄が面白さに繋がるっていうのは思考する意味が無い運ゲーだと思うわ
ただ、プレイヤーの遊び方と作者が遊び方(コンセプト)を提示(強すぎれば強要)するのは別で、作者提示するコンセプトに対して合わないからわがまま言ってるだけに見える

599名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:09:40 ID:OUTsX4II0
>>597
スペカ発動で変身か、割とアリかもなぁ
だが変身と聞いた瞬間主人公はぬえとマミゾウさんで固定されてしまった
悪戯して回って帰ってきたら怒りの超人聖とラストバトル

600名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:13:10 ID:s7nFtC6A0
ラスボス戦なのに敵側に次々と援軍(被害者)が現れるステキな展開になるのか

601ID:CJ5DWf3g0:2012/11/30(金) 13:29:34 ID:e673QOVA0
>>592
それはもうパズルゲームでいいよね
RPGっていうのはキャラクターとなって遊ぶゲームなんだ
例えば主人公がパチュリーでいつもの虚弱ステータスで魔法は強い設定だったとしよう
パチュリーは様々な属性魔法を使いこなし敵の弱点をつきやすく、バトルを有利に進められるとしよう
この点を活かせばお前の大好きなパズル的要素を含んだバトルができる
だが一方で「パチュリーと言えばマチョリーなんだけど。ムキムキな脳筋なって通常攻撃でボコボコにしたいんだけど」という奴だって居る
ここでバトルがパズル要素のみで構築されたものだったらどうなる? そいつはパチュリーのロールプレイができるのか?
二次創作だと○○というキャラクターは△△でなければならないという意思が強くなってしまうけど、RPGというのはキャラクター=プレイヤーなんだ
つまりキャラクターはプレイヤーが望んだ通りにならなければならない。まあCRPGだから限界はあるけど

>>598
とりあえず全ての偶発的な事柄が面白さに直結するとは思ってないぞ
というか話してて思ったが、偶発的なものに計画的なものが全て飲まれると思ってないか?

>>599
あと判りやすいのとして、行動回数が増えたりパターン変化前に下位魔法を使わせて変化後に上位魔法を使わせるとかあるぞ

602名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:35:36 ID:te1BdHSk0
>>601
あのなんか、そんなん誰が同意するねんと突っ込みたくなるような無茶苦茶な例えを出してるけど
ウケ取れると思ってやってるんすか

603名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:36:25 ID:OUTsX4II0
こっちはマミゾウさんとぬえだけなのに、相手は
超人聖・レミリア・幽々子・紫・永琳・天子・萃香・さとり・諏訪子・神奈子・神子と画面いっぱいにボスが出てくる
やだ、想像するとちょっと楽しそう

604名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:45:41 ID:VluLNdxY0
>>601
理想語りすぎで全く現実的じゃない気がする
その言い方だと選択肢の幅がそれこそFF5並に必要だと思うんだけど
そういうのをフリゲで求めるのはさすがに酷じゃね
正直普通のストーリー物なら正解への王道が一つ、絡め手がもう一つか二つあるくらいで十分ゲームになると思うよ

ってか、実際にキャラクター=プレイヤーになってるフリゲって
東方ツクゲに限らなくても相当少ないっつーか、
キャラメイクから始まるwizオマージュ系くらいしか思い浮かばないんだが
俺が何か履き違えてんのかね。できれば具体例を挙げて欲しい

605名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:46:25 ID:yBAB7W2c0
>RPGというのはキャラクター=プレイヤーなんだ

今のRPGでキャラメイキングの自由度の高さは売りの一つであって別に必須要素でもなんでもないだろ
キャラごとの特徴を上手く使い分けながら攻略することもRPGのごくごく普通の遊び方だ

606名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:55:54 ID:cD3RELKc0
>>601
作者がこのゲームの戦闘はパズル形式ですと言ってるのに、
そこでRPGを遊ばせろとか文句言うのはお門違いだよ

キャラクターがプレイヤーの望んだとおりにならなければならないとか、暴論もいいとこ
お前さんのいうプレイヤーの望みってのは、遊んだプレイヤーの数だけあるんだ
その全てを満足させられるようなゲームを、お前さんは作れるのかい?
>>二次創作だと〜けど
東方ツクールは普通に二次創作モノだろう

607名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 13:57:21 ID:Ld1EIuJw0
お前等落ち着いて名作RPG頭脳戦艦ガルをやろうぜ

608名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 14:13:52 ID:x6BtDn4k0
え?キングスナイト?

609名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 14:19:07 ID:PZNdEDdgO
せっかく面白そうな行動パターンの話してるのに下らない言い合いしてる子達は
幻想譚をスタッフルームの会話見る意味でクリアするまで書き込まなくても良いのよ

HP減って行動パターン変わる時は「そろそろ本気出す」的な台詞言わせたり、姿を変えたりしたら分かりやすいな
ひたすら強攻撃連発も萎えるけど、何の前触れもなく突然強攻撃使ってくるのもなぁ
何xターン目に必ず使ってくるとかならともかく、完全にランダムはちょっとひどいよな

610名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 14:32:45 ID:LHfzbUUk0
っても、分かりやす過ぎるのもそれはそれでどうかと思うのであった
まあ、一度は初見殺しでhageとけよ的感覚かも知らんが

と言うか、それこそスペルカード宣言が世界観設定的にも行動パターン変更の合図そのものだったようなー

611名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 14:38:53 ID:2LCDoxPg0
未完成なのにスタッフルーム完備とは、たまげたなぁ・・・
流石幻想譚、俺達に出来ない事を平然とry


HP減少で完全に行動パターンが変わる、別の敵に等しい状態になるなら、何かしらの示唆は欲しいな
封精暁みたいな徐々に使用技が変化していくパターンなら、特に気にならない

612名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 15:05:40 ID:eJtMAcbw0
ろんさんゲーは3ターンまたは5ターン目には防御
みんなしってるよね

613名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 15:49:54 ID:UFMdC5NwO
スペカ宣言でパターン変化はいくつかあるよね
六強や巡境とか。スペカじゃないが惚地獄もそうだし。
ただ惚地獄がそうだったように死んで覚えるゲーになりやすいんだよな。
あらかじめパターン内容開示しといて、どのスペカがくるかはランダムとかにすればどうかな。

614名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 15:53:36 ID:BUghl7Q2O
ダメージによる変身とかろんさんの十八番だろうに

615名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 15:53:43 ID:2LCDoxPg0
アリスと小傘だけを引き続ける事を祈って、何度もやり直す作業は嫌です

616名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 16:23:31 ID:e673QOVA0
行動パターン変化のトリガーとしてHP・MP等のコントロールしやすいステータスの他に
ターン数、ユニットの存在、特定の行動を受けるとかもあるな
特定の行動を受けた時に変化するタイプだと任意に変化させることができるからゲームメイクしやすいな

617名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 16:50:44 ID:/hJ2lQoI0
特定の行動を受けた時に変化・・・

どうせ睡眠が通るだろうと思って眠らせてみたら
実は戦士のパジャマを装備してて起きてる時より攻撃が激しくなる美鈴とかか

618名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 17:13:49 ID:Enksu17o0
耐性パズルは「死んで覚える」が大抵セットだからマジしんどい。
ダンジョン・ボスセットでのリソース管理型&全滅しても何かしら残るようなゲームが好みだな。

619名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 17:14:58 ID:VAVrz63U0
努力マンさんおっすおっす
正解戦法以外に罠パターンは1個ぐらいあると面白い
ついでに即死が効いちゃうボス

パターン変化のタイミングの提示を変身=グラ変化に拘るなら
冥異伝のにとりやハクタクけーねみたいにすればいいと思う

620名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:08:20 ID:2LCDoxPg0
パターン変化と言えば、
業信念のユキマイや河城ラビリンスのいくてんみたいに、どちらを残すかでパターンが分岐するのもあるな
こっちを残すのが鉄板って感じでも無くそれぞれに攻略法があって、二通りの戦いが楽しめるのは面白かったわ

621名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:26:23 ID:x6BtDn4k0
耐性パズルやるなら予め道中で弱点に気付けるようなイベントあるといいかもね

622名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:40:12 ID:I0ExBdcs0
戦闘中に装備変更出来れば、わざわざ死んでやり直さなくても済むんだけどね

623名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:44:29 ID:/IiUWhoU0
耐性パズルなら某だんじょんで散々やったけど
自力じゃ「超絶弱くて普通の攻撃に耐えられない」
みたいな装備しか見つからなくて毎度は面倒

624名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:49:33 ID:te1BdHSk0
あれは序盤の貧弱装備が属性軽減効果高かったりするからね
でも貧弱装備が有用だったことに気付けてるだけマシだと思う

625名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:57:31 ID:VymyyxUA0
敵の技の属性と追加効果がはっきりわかると対策が立てやすい
あと負けてもゲームオーバーにならないといい

626名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 21:43:27 ID:NiOoZOcM0
霊鏡符リベンジプレイ中だが、やっぱり輝夜と永琳強すぎw
髪の毛薄くなるというか、初めてプレイしたらここで投げるレベル

術符をスイカと魔理沙に付ける 魔理沙に半永久機関を付けるのは必須かな
芋焼酎も使って、後は運

627名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:11:55 ID:haVv44ME0
>>626
まあ、頑張ってくれとしか言いようがない
その装備にすると後半で火力不足に喘がざるを得ないとは思うが

面白い戦闘システムについて思案中だが、何かあるだろうか
ATBシステムはもうかなり出回ってるようだし

628名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:14:00 ID:2LCDoxPg0
半オートで大雑把な指示しか出来ないデジモンワールド方式

629名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:18:56 ID:OUTsX4II0
割と少ないFF5みたいな方の隊列システムはどうだろう
前衛後衛の概念を増やすだけで戦略の幅が広がる気はするんだが
後は上でもちょっと上がってた、スキルを回数式にするのも面白そうではある
wizみたいなのも、探索の配分考えさせられるから面白いんだよね、好みはあるだろうけど

630名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:22:38 ID:cT9Ljj8M0
>>628
ザラキ! ザラキ!
いかんでしょ

631sage:2012/11/30(金) 22:47:40 ID:Tf5rJdrc0
タルンダ!タルンダ!テンタラフー!!

632名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:59:42 ID:qNhQdPe.0
>>627
ATB+オート戦闘+ショートカットキーでスキル発動

MMORPGの戦闘システムを簡略化したような感じで

633名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 23:18:01 ID:Tcvb0Cu20
マナケミアみたいな戦闘システムが好きかな
小町のやつエターなったようだけど

634名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 23:24:04 ID:YymHxLHI0
マナケミアの戦闘がツクールで出来たら凄まじいな
水神翔を途轍もなく進化させれば10年くらいで作れそう
システムもそうだがドット絵の作業量で死ねる

635627:2012/11/30(金) 23:28:45 ID:haVv44ME0
ありがとう、参考になったわ
マナケミア調べてみたけど、面白そうだ
あんなシステムが作れるほどの技術があればいいんだけどね

636名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:22:04 ID:Bf6/YAJM0
霊鏡符フランで詰んだ^q^
レベル上げが苦行以外の何物でも無い・・・
サクサク上がるのならいいんだが
1レベル上昇に何十分もかかるってなんだよ・・・

637名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:25:11 ID:A4jTaGgU0
>>626
確かに強かったけど術符なし適性レベル以下で倒せたが
半永久でマジックバリア切らさないようにして全力で永琳から落とせば
そこまで理不尽じゃなかったけど

638名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:30:11 ID:A4jTaGgU0
>>636
フォーオブと「そして誰もいなくなった」が鬼畜
半永久ありでいったけどなしの方が良いかもしれない
分身したらアーストラレイ 耐久は全体回復アイテム多めに持ち込んで
けばいける 全員レベル55まで上げたから少し面倒だったけど

639名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:31:06 ID:OEjTgjpY0
>>636
1レベル上昇で何十分もかかるぐらいならもう突っ込んだ方が早かったんじゃ
ないか
何レベルで挑んだ?

640名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:51:15 ID:Bf6/YAJM0
>>639
全員50レベル
残り体力半分以下までは減らしたものの
そして〜の耐久スペルで全滅
数ターンに一度全体大ダメージ来るなら分かるが
毎ターンはねぇよ・・・

641名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:54:07 ID:OEjTgjpY0
>>640
全員50レベルなら勝てると思うんだがな
毎ターン大技がくるって分かってるなら毎ターン全体回復すれば
いいだけじゃないのか

642名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 00:58:28 ID:A4jTaGgU0
フラン戦であげたの全員50までだった
耐久は粉塵と防御安定
波紋は頑張って 霊夢のリレイズもかなり有用

643名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 01:00:00 ID:OEjTgjpY0
>>642
耐久は防御してもしなくてもダメージ変わらなかったような気がする

644名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 01:02:44 ID:A4jTaGgU0
まじか一週間前くらいだからもう忘れてた
防御しなくても即死はしないし魔理沙も空飛ぶか回復要員に
しても良いから別に問題ないか

645名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 01:05:01 ID:Bf6/YAJM0
>>641
全員万全の状態なら良かったんだが
スペル突入後、全体攻撃で素早さ2倍装備着けた霊夢タヒ
体制立て直そうにも先手取られて回復間に合わず

646名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 01:07:07 ID:Zu37FlNg0
55はすげーな。46でなんとかなったから50あれば安定するんじゃね
と、思ったら50か。納得

霊鏡符はリレイズと全体回避上昇技が説明だけ見るとコストのわりに微妙っぽいけど、
使ってみるとコスト以上の働きをしてくれる良スキル

647名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 01:38:20 ID:Bf6/YAJM0
もう一回挑んだら体力全快状態の回復役が波紋で即死してワロタ
一発は耐えて下さいよー
イラついたから次はレベル60にして挑んでやろうか

648名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 02:04:34 ID:b9R9Qb4A0
>>627
カードゲーム(TCGじゃないよ)方式の戦闘なんかは面白いと思うんだけどね。
レッスルエンジェルスとかFCのドラゴンボールとか。
ツクールで再現となると一つのシステムを丸々構築する事になるから無理だろうなぁ

649名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 02:43:43 ID:xucm7XYw0
2000で作ってる人いるぞ

650名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 02:52:05 ID:A9c4d6vw0
FC風の東方ボールは動画化してたが残念ながらエタったな
やはりあの戦闘は難易度が高いか

651名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 06:49:10 ID:caLIDiSA0
手札は五枚、デッキは40枚、ライフ8000
一ターンに出せるのは一枚で呪文カードかモンスターのみ
……位なら個人でもなんとか出来るレベルになったんじゃないか?

652名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 08:54:00 ID:q3qnx.yI0
そうやって一枚の魔法カードでライフポイント5000持っていくのやめろよ

653名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 08:59:25 ID:axlJKz6E0
妙に強いSFCのレッスルエンジェルスのギロチンドロップ

TCGじゃないカードバトルならゴリアテ大作戦にあったな
実験作的な意味合い強そうだったが

654名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 09:03:53 ID:SHKa11Iw0
おいこれ以上冥界編の悪口を言うのはやめろ

655名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 09:27:27 ID:gDUUN1cg0
何か他の人の書き込みを見てると、霊鏡符詰みポイント多そうだなw
霧の湖で投げたけど、いろいろ気になって戻ってきた俺はまだまだ甘いな…
Extraまであって、だいたいプレイ時間24時間程度って、作者さん言ってたけか

>>654
とにかくきつかった記憶しかない
「カードの具合によっては戦闘時間が非常に長くなります」
「ラストは頑張った人だけ勝てます 負けても支障は無いですが」

656名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 09:35:54 ID:axlJKz6E0
>>655
ヘタにコンボ意識しないで通常殴りした方がザコ戦早い事に気付かないと間延びする

657名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:07:35 ID:OZngaHYQ0
上で東方霊鏡符投げたってレスがあるね
確かに指摘通りダンジョンの面倒臭さとボスの強さでストレスマッハだったが
最後の展開は盛り上がったから嫌いではないな
EDもグッドとBADどっちも味があった
霊夢と萃香のカプ好きにおすすめ

658名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:11:31 ID:OZngaHYQ0
霊鏡符ほどボス戦前にでる推奨レベルがあてにならんものはない
俺は最初の魔理沙戦で投げそうになったからな
あとラスボス戦もからくりに気づかず何度も死んでイライラした

659名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:20:17 ID:OEjTgjpY0
>>658
からくりって、ラストのあの選択肢?

660名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:22:59 ID:OZngaHYQ0
うん

661名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:23:42 ID:fDfWSFac0
よっちゃんストーリー始めたばかりなんだけど
なんとか迷いの竹林終わって、霊夢加入の後から
wiki見ながら行ける所をどこに行ってもすぐピチュるんだけど
これ、どこ行けばいいの?
やっぱし、竹林でレベルあげないと駄目?竹林でもわりと死ぬけど・・・

662名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:25:11 ID:OZngaHYQ0
時止姫なんてRPG今知ったんだが
こんなのあったんだ
DLパスが分からんかったがググッたら toho
だった
今からやるか

663名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:26:52 ID:OZngaHYQ0
>>661
紅魔館
隕石落下地点

と進めていけばいい

664名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:31:10 ID:gDUUN1cg0
>>657
ごめん それ俺
あの時はすごいカッっとして書いちゃったけど、冷静になってみたらストーリーとか気になったから
只今再プレイ中 丁度、諦めた霧の湖だ

>>658
当てにならんよなw適正レベルで勝てたのは最初のルーミアのみ
魔理沙は負けても進めるけど、勝った時のアイテムとかおいしい…
てかすごい違ってくるw

「適正レベル以下で勝った」とか、「10低くても勝てた」とかあるけど
どうすればそういう風になるのかとても気になる…

665名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:33:39 ID:OEjTgjpY0
霊鏡符のラストの選択肢は、間違った方?を選ぶと死ぬ目を見るんだよな
過去レス見ると倒すことはできるようだが
Extra後半になると萃香よりルーミアとのカプが濃厚になるな

666名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:35:39 ID:fDfWSFac0
>>663
紅魔館かー
少しでもHP減ってるとスキルで蹴り殺されるし
回復連発されるとどうにもならんから
おとなしく竹林でレベル上げるしかないみたいですね
・・・もう少し頑張って見よう
ありがとう

667名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:38:10 ID:gDUUN1cg0
よく見たら同じIDの人だった

>>662
通称『姫シリーズ』 5作あるみたいだね
61スレ目辺りを見れば、作品の名前とか全部載ってる
どの作品も「リザレクションゲー」とだけ言っておく

バランスはかなりアレで、細かいバグもあるけど諦めなければ全作クリア可能

668名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 11:45:10 ID:OZngaHYQ0
5作もあるのか

669名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 12:04:05 ID:axlJKz6E0
全作似たようなもんだけどな
と書こうとして複数作出してる作者も初作過去作のノウハウ汲んだり似たシステム系譜のが多くて毎回全く新しいのやってるのは少ないかなと思った

670名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 12:26:51 ID:DRuyoaZU0
1から作り直すのも面倒だしね

671名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 12:49:52 ID:OZngaHYQ0
時止姫、レベルがサクサクあがるのはいいと思うな
ただ攻撃力が高すぎだな雑魚も
雑魚でもラストワード連発ゲーになるし
今白玉楼だが敵が強い

672名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 13:28:47 ID:gDUUN1cg0
>>671
時止姫は、戦闘難易度が全作品で最も高い
アイテムも惜しまず使って、ザコでも遠慮なくラストワードを

1作目:いろいろと酷い
2作目:ラスボス強い
3作目:文ウザイ
4作目:リザレクションゲー ラスボス弱い
5作目:戦闘難易度とエロネタ プレイ時間は最も短い

673名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 13:37:12 ID:TaINjasU0
三強が本当に強かったのは2作目だったっけ
バーサーカー補助入れた速攻決めないと無理ゲーだった記憶しかない

674名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 13:40:42 ID:i6Tbd1ec0
よストはつまったら降ろす味方を変えるといいよ
ルナチャとスターサファイアは最後まで使える
独自解釈多めの俺得ゲー
難易度は普通 たまに強いのいるから苦手な人には難しいかも

675名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 13:57:50 ID:OZngaHYQ0
霊鏡符、ドーピングでステータスカンストさせてボム使えばダメージ4万叩きだせるな
それでもラスボスは総力戦だが

676名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 15:45:14 ID:OZngaHYQ0
時止姫、布都ちゃんしつけえw
3回目なんだけどバトル発生が

677名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 16:23:29 ID:Jpo1KHso0
魔幻想のアンノウン真龍神撃破動画がうpされたらしいので見にいってみたら
動画時間40分超でワロタ・・・でも一応倒せるもんなんだなアレw

678名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 16:36:23 ID:Bf6/YAJM0
霊鏡符投げようかと思ったが・・・
ストーリー気になるじゃないですかーやだー
レベル上げる作業に戻るとしますか

679名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:01:40 ID:gDUUN1cg0
霊鏡符、宵闇の森までクリアしたけど
こんなギリギリのボス戦はもう嫌だw

680名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:05:52 ID:5equHNF.0
霊鏡符って最初らへんの選択肢で鬼巫女に虐殺されたり魔理沙宅で地雷踏んでゲームオーバーになるゲームだよな?
あれのストーリーがいいとか眉唾なんだが

681名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:08:41 ID:xucm7XYw0
悪い方向へ突き抜けてたら、それはそれで先が気になるんじゃね

682名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:11:11 ID:Bf6/YAJM0
正直このゲームにBADENDが有るとは予想だにしてなかったから
そこだけが気になる

683名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:27:32 ID:jRRehajE0
狼月光今更ながらやってみて今のところ良い感じなんだけど
このゲームって今後治る予定のまったくないバグ残ってるの?

684名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:29:05 ID:1IN/Ku9A0
>>683
環境による

685名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:32:33 ID:TaINjasU0
・おわるせかい(剣奥義) ハウリングムーン(拳奥義) 死灰複燃(お燐スキル) などを使うとエラー落ちする
・最後らへんで手に入る最強級パッシブスキルの一部が機能してない

というバグはあるけど⑨と違って最終版にはしてないから
報告に気付いて作者が直せるなら直してくれるでしょう
⑨は最終版でもカウンター状態で即死→宿回復するまでカウンター状態がいつまでも残るってバグがあったけど

686名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:37:54 ID:jRRehajE0
見てきた感じブログの更新もがっつり止まってるし
修正される望み薄かなぁ
しょうがない他の何かやり込めそうな奴探してみるよありがと

687名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:45:11 ID:xucm7XYw0
主要なイベント参加はほぼ毎回って感じだし、暇が無いわけでも無いだろうな
完全に優先順位が下げられてて、下手に失踪してる作者より望み薄だと思う

688名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:50:37 ID:jRRehajE0
エラー報告自体はあるみたいだけど完全に無反応っぽいし
ほんと惜しいよね
しかし魔幻想系のゲームって意外と少ないのね

689名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:56:28 ID:xucm7XYw0
魔幻想系ってなんぞ
オールキャラかつ自由探索系って意味合いなら、変巡記・壊異譚・よっちゃんストーリーがあるよ

690名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:00:32 ID:1IN/Ku9A0
もうDLできないゲームをカウントするのは微妙だと思うけど

691名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:00:35 ID:P8PULjSQ0
自然癒で妹紅のレベル上げてなかったから輝夜とのタイマンでヤヴァイ
あとAPってどうやって集めるの?

692名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:04:18 ID:jRRehajE0
綿月姉妹あんま好きじゃないから敬遠してたけど
評判良さそうだしちょっとよっちゃんストーリーやってみようかな
アドバイスありがと

693名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:05:47 ID:xucm7XYw0
>>690
それにしても二作あるわけだ
ツクゲ全般にまで視野を広げても自由探索で有名なのってネフェとイストぐらいだし、
この狭い界隈で二作あれば俺は少ないとは思わんぞ

694名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:06:48 ID:iYJ7wm3U0
変巡記とか壊異譚って完成してるのか?
未完成で結局オールキャラになってないとかは勘弁

695名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:10:31 ID:xucm7XYw0
両方未完成だな
ただ当時としては、体験版の段階で全キャラ網羅してた
時代が進めばキャラ増えて出て来ないキャラが生まれるのはどうしようも無かろう、魔幻想も既に未出演キャラが発生してんだし

696名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:11:08 ID:1IN/Ku9A0
完成未完成はともかく、オールキャラかどうかってのはどうでもよくね?
時間経てばオールキャラではなくなるし
好きなキャラがいるかいないかが重要な点でしょ

697名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:15:54 ID:HycSwB9U0
>>675
霊鏡符でドーピングアイテム集めなんてできたっけ?
最後の一応勝てる負けイベントで勝てないのがずっと引っかかってるんだよな
負けイベントだから当たり前だけど今までの敵がかわいく感じる

698名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:27:48 ID:twl0HAE60
星キャラとはたてを後から追加登場させた幻想譚さん…

699名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:31:28 ID:xucm7XYw0
ストーリーの展開を考えて無いからこそ出来る芸当だなw
幻想譚さんは我が道を進み過ぎている・・・

700名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:51:10 ID:7AMlYGq.0
いや、別にストーリー的に見てなんのために仲間になってるのかわからないキャラなんて
幻想譚に限らず仲間多い作品ならよくあることでしょ
でもそのキャラを使いたい人にとっちゃありがたいわけで、別に追加自体は叩くとこじゃないんじゃね?

701名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:54:04 ID:grU.rRRYO
幻想譚で一番突っ込みたいのは蓮メリが主人公の先輩という設定
そもそもそんな設定必要あるのかどうかはともかく、それはつまり蓮メリの世界に東方が存在するって事ですよねって

702名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 18:54:20 ID:TaINjasU0
しかし原作にキャラが追加されるたびにゲームにも追加していく方式となると
幻想譚は原作完結するまで未完成を貫くことになるのでは

703名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:00:25 ID:xucm7XYw0
>>700
と思うじゃん?
ばっちりメインストーリーに絡んでくるんだぜ・・・

704名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:03:02 ID:jaH7xafc0
東方、というゲームをもし蓮メリがプレイしていたとして
何十回何百回とピチュらせたりボコった相手と実際に遭遇したら物凄くもにょもにょしそうだ

705名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:07:43 ID:7AMlYGq.0
>>703
それじゃなおさら問題ないような気がするけど、
まぁ俺は結構前に途中で投げたからこれ以上は黙るよ

706名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:09:24 ID:zgClBn7Q0
>>706
シナリオ途中で変更すんの?って話じゃね

707名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:10:28 ID:VzAAsgVU0
割と友好的な神子や聖に会うと背筋がビクっとする蓮メリか
でもなんだろう、外の世界から東方を知ってる人が〜 という奴をやると、俺の黒歴史思い出しそうでかゆくなってしまう

708名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:11:09 ID:zgClBn7Q0
アンカミスった>>705
シナリオとか登場人物って普通最初から最後まで全部決めてるもんじゃないのかなとプレイ専の俺は思ったりするのだが

709名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:13:33 ID:xucm7XYw0
>>705
君が何を問題としているのか、全く分からん
俺は、作品が世に出た段階で存在しないキャラを使っているのは、そのキャラが登場するまで展開を決めていなかったからって言ってるだけだ
それを、そのキャラを使いたい人にはありがたいだろうと言われても、話が全く噛み合って無いわけで

710名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:26:28 ID:axlJKz6E0
最近細かく噛みついたり突っ込んだり議論ごっこしたがるやつがまた増えたな
適当に雑談もできやしねえ

711名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:28:38 ID:FrQcQECc0
>>710
お前雑談してないじゃんかよw

幻想譚は終わりがないのが終わりなんだろうねえ

712名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:29:07 ID:1IN/Ku9A0
そんなん自分で好きなこと言えばいいやん
議論ごっこしてる連中も好きなこと言ってるだけだろ

713名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:33:43 ID:xucm7XYw0
スレの流れを憂うだけの簡単なお仕事です

714名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:37:24 ID:9kgwTw2M0
霊鏡符面白そうだなやってみるか

715名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:00:08 ID:VzAAsgVU0
面白そうだからやりたいけど、やると100%今作ってる物がエターなるから出来ないジレンマ
此処で感想を聞いて楽しむのが最近のトレンド

716名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:23:27 ID:twl0HAE60
さっき追加登場すると言ったな あれは本当に登場するだけだ
星組は加入もしないしサブイベント扱いだが必須級のレアドロップがあるだけだ
はたてはなんとかイベントでちょっと顔出すだけ
体験版出た当時は星もまだ出てなかったんだなぁ、VX作品も少なかったし
>>701
ほんとそれどう説明するつもりなんだろうな…
ラスボスの東方キャラも実は幼馴染でしたとか言われてももう驚かないぞ

717名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:33:53 ID:xucm7XYw0
>>716
さぁ、最新版にしてもう一周しようか

718名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:40:27 ID:gDUUN1cg0
霊鏡符、紅魔館まで進んだけどどんどん敵強くなるなぁ…
最初のダンジョンがスキル養成の場と化したw

719名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:57:55 ID:gDUUN1cg0
>>714
作業が好き パズルが好き ギャグが好き 理不尽なことがあってもキレない
自分はM 我慢強い 以上に当てはまるならお奨め

1つでも当てはまらなければ、プレイしないほうが良い

720名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 20:58:41 ID:V0K1Yf7g0
そろそろ天界・冥界・彼岸組が活躍する作品をですね…

721名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:04:03 ID:OZngaHYQ0
霊鏡符は萃香がいい奴すぎて泣けてくるなラストの展開は

722名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:13:56 ID:9kgwTw2M0
>>719
全部当てはまるんでやってみます

723名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:19:51 ID:OZngaHYQ0
霊鏡符はダンジョンの仕掛けのイライラっぷりがやばい
さっさと先に進ませんかい!と言いたくなる

724名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:20:32 ID:FrQcQECc0
>>720
冥界組は当然のように出てくるものが多いほうだと思う

725名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:26:27 ID:tFKsHJBo0
夢幻譚2章まで来たけど
雪姫のドロップの槍っぽいヤツ本当に1/4で出るのかこれ
20回くらい倒したので全然でねーぞ・・・

726名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:28:21 ID:apb0U3AI0
>>725
精霊?お空のレイディアント使えばいいと思うよ

727名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:35:25 ID:P8PULjSQ0
いまさら霊鏡符が流行ってるのか
芋焼酎は常にストックMAXにしとかないとな。あとは毛玉神の存在を忘てはいけない

728名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 22:01:43 ID:yQSYj4ng0
>>726
ゲージ技ってのが害悪なんだよなあ
霊力消費ならともかく4発しか打てないゲージ技
足りなきゃダメージくらってシコシコとゲージ溜め、いくらなんでもこんなのあり得ない!

729名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 22:01:53 ID:fI8DT6c60
>>701
えーっと…?サツキが蓮メリの後輩ということは近未来出身というわけで…
そこに東方Projectというゲームが存在して尚且つリアルに幻想郷も存在して…

…うん、俺には理解できそうにない

730名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 22:04:24 ID:fI8DT6c60
sage忘れた…すまぬ

731名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 22:14:53 ID:0.r1xOlY0
>>725
レイディアントは雪姫が変身した後に当てないと無意味だった気がするので注意
>>728
ケージ技なせいで連発できないのは確かに面倒…
狼月洸の狗盗剣が神スキルに見えてくるけどあっちは何十回と当てる必要があるから比較できないな

732名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 22:26:21 ID:8GvJprdQ0
>>731
たまにレイディアント効果発揮してなくね?ってボスあったけどそういうことだったのか
藍もそういうのあった気がする…

733名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 23:05:28 ID:9Fi8yrzQ0
>>732
ツクールの仕様上、倒してないと基本的にドロップ計算されないので
倒す前に変身するタイプは変身後にドロップ上昇とかを使う必要がある

倒した判定で入れ替えるってのもあるらしいけど、良く分からん

734名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 23:42:21 ID:tFKsHJBo0
レイディアント存在すっかり忘れてたぜ
重ねがけもできるってことかな?
さっき使ってフロストスピアやっとこさゲト
しかし使ってなかったにしてもどんだけリアルラックないんだよ俺
表記ミスとかと疑っちまったよ

735名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 09:33:33 ID:GZWYcg2E0
>>734
できるよ その分ドロップ率はアップするみたいだけど
結局は運


さぁ、霊鏡符プレイするか 作業およびイライラするのに
慣れてしまったみたい…

736名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 11:34:31 ID:dDQr0TyM0
霊鏡符ってドーピングアイテム落とす雑魚いたっけ?
一応勝てる負けイベントで初めてドーピングカンストに頼ろうと思うんだけど
いないならもう諦めるしかないなあれは

737名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 11:48:55 ID:4Td7Ijcg0
みすちーの屋台って途中でなくなるのかい?
今EXTRAだけど湖で雪だるま作ってる

738名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 11:52:01 ID:dDQr0TyM0
>>737
無くなる時期があるけど後でまた出てくるよ
あれには少し困った

739名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:42:36 ID:z1.z19nU0
霊鏡符、俺がクリアした時の最終ステータス
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00038216.jpg

740名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:48:18 ID:W/269VdQ0
ステカンでギリギリ?

741名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:50:49 ID:z1.z19nU0
いや正直ラスボスはステカンしててもオーバーキルで即死したりするので
ひたすら生き返らせてボム連発

カンストしてりゃラスボスに4万ぐらいのダメージ出せる
ただ聖属性だけは使うなよ吸収されるから

742名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:51:05 ID:4GYcmqF.0
上限低いな

743名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:43:13 ID:dDQr0TyM0
>>739
宵符って一つしか持ってないんだけどどこで入手したんだっけ?
ここで戻ると幽々子戦からやり直しだぞ!ってのを逆に利用とか?
あと霊鳥の羽って見たことないアイテムだけどいいもの?
質問ばかりで申し訳ない。夏以来やってないからあまり覚えてないんだ
ドーピングアイテムも落とす雑魚はいなかったと思うんだけど…

744名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:47:39 ID:GZWYcg2E0
霊鏡符、紅魔館地下まで進んだけど、もしかしてここラストか?
妙に敵強いし、マップ広いし、BGMがそれっぽいし

>>739
ネタバレ覚悟でみたが、レベルMaxでカンストするんだな
それよりも武器強化していないことに驚いたというか吹いたw

745名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:50:12 ID:w9zBaWjQ0
Lvカンストさせてもゾンビアタックしかやる事無いのかよw

746名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:11:43 ID:z1.z19nU0
霊鳥の羽は装備してるとSPが自動回復する

>>744
ラスト、というか表のラスボスは白玉楼だったはず
クリアしたあと条件を満たせばEXダンジョン解放
そこが最後

747名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:16:26 ID:z1.z19nU0
今起動して調べたら白玉楼じゃないね
マップ9が紅魔館
その次が歪んだ結界とかいうのそこがラストだったかと
EXダンジョンは???という場所

ここの仕掛けがまたイライラ棒で何度セーブ&リセット繰り返して進んだか
正直二度とやりたくないレベル

748名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:18:57 ID:z1.z19nU0
>>740
ラスボスだけど
戦う前に出る推奨レベルは90だったよ
もう面倒だから99まであげたが

749名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:22:14 ID:dDQr0TyM0
>>746
ありがとう。森羅結界orMP回復の手間が省けるのか
霊鳥っぽいの探して狩るか
宵符はどこだったかな・・・幽々子戦直後のあいつか?

750名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:22:21 ID:7iEr55mg0
タイトルなんだっけ?
道中全逃げする勢いじゃないとそのレベルではまずボスと戦えない
明らかにおかしい推奨レベルを設定して、これはないよなと突っ込まれたら
作者がブログで作者知識総動員してこのレベルでもギリッギリ勝てるということを証明して反論してたのは

751名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:33:12 ID:z1.z19nU0
霊鏡符は最後の最後でトラップあるからね
絶対にこいつがラスボスだろ強さ、演出、戦闘前会話的に考えて
と思わせといてまだ先があった時は絶望したよ

752名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:36:17 ID:w9zBaWjQ0
>>750
推奨レベルが表示されてかつレベルが上がりやすい作品というと、幻聖魔ぐらいしか思い当たらん
が、そんな発言は記憶に無いから違いそうだ

753名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:40:00 ID:pbng2lAQ0
雑魚狩ると軽々と推奨レベルボーナスを取り逃すというと六強戦と封精暁とか

754名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:46:14 ID:lgc7GY.60
封精暁はエンカウント操作出来るから特に困りはしないな

755名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:50:19 ID:7dIHSGeM0
クエストで雑魚n匹狩ってこいみたいなのが多いのに
ボスに推奨レベルがあってクエとかやってるとレベル上がりすぎちゃうというのは困った

756名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:52:32 ID:w9zBaWjQ0
>>754
モンハウ打開すると規定レベルオーバーするのは、アレも含めて罠なんだろうな

757名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:15:51 ID:kydzC4G20
六強戦はそのレベルで普通に勝てたから違うな
ただ雑魚全逃げクエスト放置っていう阿呆プレイを強いられただけで

758名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:21:30 ID:dDQr0TyM0
>>751
しかも選択肢によっては負けイベントバトルになるし
さらにそれは勝てないことも無いという・・・
でも勝てないんだよなあ。まあ当然だけどラスボスなんかかわいく見える強さ
>>739はどうやってカンストさせたんだろう?確かドーピングアイテム無かったと思うんだけど

759名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:21:38 ID:0gK2vu8U0
六強じゃないの

760名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:27:04 ID:w9zBaWjQ0
六強だと、明らかにおかしい推奨レベルってのが合点が行かなくなってしまう

761名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:34:30 ID:GZWYcg2E0
>>747
レスありがとう
なるほど次が最後か…と思ったらExtraもあるんだっけw
まだまだ先は長そうだな

762名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:35:17 ID:0gK2vu8U0
あきらかにおかしいってのは作者の前の記事とかで
すべての要素を楽しんでほしいとか言ってたことじゃないの。
言ってることとやってることが矛盾してるっていう。
俺もうろ覚えだからアレだが、少なくとも>>757の理由では叩かれてたと思うけど。

763名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:50:55 ID:K5.Uo6f20
六強さんはいつでも大人気

764名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:52:12 ID:qRXOEXeQO
問題は推奨レベルでたどり着けるかで、倒せるかではないでしょ

765名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:03:10 ID:DQVuC8Ko0
>作者がブログで作者知識総動員してこのレベルでもギリッギリ勝てるということを証明して反論してたのは

この1行的に六強じゃ合点が行かないってことじゃないの

766名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:08:18 ID:clBnAVLY0
>>765
寧ろそれが六強っぽいw
ただの偏見だがな

767名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:15:15 ID:w9zBaWjQ0
>>764
>このレベルでもギリッギリ勝てるということを証明して反論してた
とあるから、想定レベルで倒せるかどうかが問題になった作品じゃね?

768名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:21:47 ID:0gK2vu8U0
というか
>道中全逃げする勢いじゃないとそのレベルではまずボスと戦えない
っていう突込みに対して
>作者がブログで作者知識総動員してこのレベルでもギリッギリ勝てるということを証明して反論してたのは
は答えになってない気がしてきた

これ見て思ったけど、レベルによるボーナスがあるなら初めから次のボスの推奨レベルを公開してほしいなぁ。
この手のシステムはステージ区切りになってるSRPGとかに多いから、レベルボーナスの点だけ真似ても微妙だと思う。

769名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:24:48 ID:bup13kxk0
いや だからその答えになってない反論したおかしい奴が…って話じゃないか

770名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:28:39 ID:w9zBaWjQ0
話題振った当人が何か言えば終わりそうだな
流石に該当作なのであれば、タイトルまで書かれたら記憶も甦るだろう

771名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 20:55:22 ID:.7KaEC1E0
1.axfc.net/uploader/so/2698977&key=toho
こんな時に難だけど 新作できましたっす!
東方痕姫石(きずひめせき)という ノースプリクトゲームです。
致命的なバグはないはず…!

772名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 21:12:49 ID:XJaLsU7U0
ところで妖精主人公って数あるけど大丈夫かな

773名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 21:16:16 ID:/ijRSko.0
OK

774名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:06:07 ID:.nlqo7bI0
VXace で作ったのってなんかありましたっけ?

775名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:13:14 ID:P9PvZ2ZE0
新作万歳!

776名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:22:47 ID:YYF8d9Ko0
安西先生、ひたすらチマチマ育てるゲームがしたいです

777名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:25:28 ID:2IbW.Dyk0
六強はレベル上がりすぎてクエ放置全逃げでもしないと
推奨レベル超えてボーナスもらえないアホ仕様だから真逆だな

778名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:34:05 ID:qRXOEXeQO
>>776
十分な数あると思うけど
既存のゲームをカンストまで育ててみるとか

779名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:35:46 ID:7dIHSGeM0
ボスに推奨レベルつけるなら普通に進んだら推奨レベル手前ぐらいになるように調整してほしいね

780名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:41:32 ID:4GYcmqF.0
数百時間やり込めるような廃人仕様の東方ゲーがしたいです

781名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:50:57 ID:w9zBaWjQ0
魔幻想やってみたらどうだい?

782名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:55:02 ID:4GYcmqF.0
あれはすぐカンストに届くよ

783名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:55:29 ID:pbng2lAQ0
す、すぐ・・・?

784名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:57:44 ID:w9zBaWjQ0
お膳立てして放置しておくだけだから、実プレイ時間は確かに無いに等しいな

785名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:57:49 ID:4GYcmqF.0
数百時間腰を据えるつもりなら数十時間なんてすぐだよ

786名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:08:48 ID:DQVuC8Ko0
全キャラLV9999+全キャラ分の最高神御札作成+全キャラ分の龍神の鎧入手+全キャラ全料理熟練度LV5
とかやれば数百時間とか余裕でかかるんじゃないの

787名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:21:16 ID:4GYcmqF.0
全員をそこまで鍛え上げても使い道が全くないし育てる張り合いがないからなあ
つうかぶっちゃけ嫁を際限なく鍛えたいのであって全カンストデータが眺めたい訳じゃない

788名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:21:35 ID:7dIHSGeM0
オラぁダンジョン系がやりたいだ…
MQ完成まだかのう…
スレでなんか作ってるとか言ってた人のはどうなったのかのう…

789名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:34:03 ID:fb81ytIQ0
FURUBOKKO(チラッ

790名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:38:09 ID:clBnAVLY0
ああ、なんか作ってるよ。ダンジョン系じゃないけど

MQは今詰まってて短編作ってるんじゃなかったっけ?

791名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:59:49 ID:y76pmoSc0
東方痕姫石、ひとつだけ言わしてくれ
なんでや!ボルトアクス将軍関係ないやろ!

792名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:11:27 ID:5VLwC1Jw0
博麗神社再建計画続きやりたいです

793名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:16:57 ID:EKilUkLk0
>>792
作者HPの進捗状況が変わらない…不安だな

794名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:23:34 ID:0evYsUY.0
>>771
雛の厄刀の対象が敵全体になってる。
お陰で万単位のダメージが……

795名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:33:58 ID:mn3QyRC60
>>793
日記は更新されてるし、捗っているかはともかく制作は進めているみたいだけどね

796名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:34:38 ID:EKilUkLk0
>>795
おおホントだすまん

797名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:35:48 ID:treZvdQE0
>>792
あれ個人的にはすごくおもしろかった
HPみたら最近、再始動みたいなこと書いてあったよ

あれやっていて思ったんだけど
東方で
ワーネバとかどうぶつの森みたいな作品も面白そうな気がした

798名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 00:46:43 ID:dgQ7wHUM0
東方痕姫石
最初に出てくるボスキャラのグラがどう見てもビオランテなんだけど

799名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 01:49:57 ID:DHHXZOsE0
どんなもんかと検索してみたけど、そんなに特徴的なデザインかなぁ

800名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 01:52:36 ID:TC56fvuMO
今名無しキャラ主人公のゲームとロリス主人公のゲームを製作中。
再来週辺りにどちらか御披露目したいなぁ。

801名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:12:23 ID:9m/PFkTM0
>>800
名無しというと人間のオリキャラかい?

802名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:14:03 ID:TC56fvuMO
>>801
いいや、大妖精とか小悪魔とか朱鷺子とかの方

803名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:15:12 ID:9m/PFkTM0
>>800
成程ね
期待してるよ

俺も起きたら本気出すか

804名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:15:30 ID:xmkgrcYI0
もしかして:紅魔郷中ボス
もしかして:香霖堂第一話

805名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:43:47 ID:U9yPHSX20
ロリス主人公のゲームは俺も少し前に考えたが
戦闘をどうするかってので悩んで諦めたわ
「人形でPT組んで・・・あ。あれやあれと完全に被ったわ」
ってなるし直接ボス級の奴らと戦えるパワーはなさそうだ・・・

完成したら教えてくれ、楽しみだ

806名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 02:56:08 ID:mn3QyRC60
グリモワール解禁したら強いやんとか言っちゃいけないのか

807名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 03:03:36 ID:DHHXZOsE0
パンデモニウムのオヒキが沢山いるじゃないか

808名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 06:35:55 ID:gJ7pseAI0
>直接ボス級の奴らと戦えるパワーはなさそうだ・・・
経験値稼いだら強くなりました、でいいじゃない。RPGなんだもの。

809名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 08:14:52 ID:RQiCVQOg0
>>794
マジだ…。流石にゲームバランス云々の話じゃないので修正ー
ファイアーエムブレムは好きです。
.axfc.net/uploader/so/2700380&key=toho

名無しゲームとか凄いオラワクだ。
マイナーキャラ好きなんだよね。

810名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 09:24:23 ID:DdHPb.ak0
>>809
新作乙です
もしかしなくても姫シリーズの人ですか?

811名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 09:26:35 ID:RQiCVQOg0
>>810
もしかしなくてもそうだよ。
またナズーリン仲間になるけど気にしないでね!

812名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 09:47:51 ID:DdHPb.ak0
>>811
リードミーみたら本人でした ごめんなさい
過去作は全てプレイ済みですが、今回も楽しくプレイさせて頂きます

大味なバランスだけど、頑張れば何とかなるギリギリな難易度調整と
割とイッテル会話が好きです

813 ◆PjvcnB9CY6:2012/12/03(月) 10:59:00 ID:Jz0AiQS60
東方勿忘草(2章まで)
uploader/so/2700441

2章まで作成が終わったのでペタリ。
一応通しでプレイはしたのですが、ケアレスミスがあるかもしれません。
れあどめに幾つか更新事項を書いてあるので、読んでいただけると助かります。

814名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 11:03:20 ID:WkA5RnOc0
おつ
今日は豊作ですな

815名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 11:23:06 ID:.eN.VZlo0
>>813

ヤマメとパルスィ戦後の会話終了で止まっちゃった(´・ω・`)

816名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 11:46:54 ID:.eN.VZlo0
書き忘れた
慧音の無何有浄化の説明が解除全異常になってるので間違えやすいです

817名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 14:29:26 ID:DdHPb.ak0
霊鏡符、ラストの中ボス?まで来たけど、今度こそ本当に投げました
無理ゲー

時間停止、即死、全員5回連続ダメージとかもう嫌です

818名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 14:37:12 ID:DdHPb.ak0
1000程度のダメージ×5回連続とか何なの

819 ◆PjvcnB9CY6:2012/12/03(月) 14:52:37 ID:Jz0AiQS60
>>815
大変申し訳有りませんでした、毎回イベント同士が重ならないのを忘れてしまう…orz
東方勿忘草(修正版)
uploader/so/2700580
すり抜け処理を追加したので今度は大丈夫な筈…です。

820名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:06:07 ID:QnkR18jc0
よっちゃんストーリー開始そうそうLVあげ必須かよ
良いとかいうレス多かったから始めたけど
敵強いし経験地少ないしヌルゲーマーな俺涙目

821名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:17:12 ID:2f93ZGeo0
東方勿忘草やらせてもらってるけど全てのバランスが(・∀・)イイネ!!

2話途中までやって気になったところ
・後々、何度も潜る前提のダンジョンや雑魚戦が多少めんどくなりそうならオート戦闘あってもいいかも?
・序盤、お金の関係やら回復量の問題で料理に触れる機会が少ない
・PT入れ替えがちょい大変。まとめてどこかで出来たほうが便利かも
既に対応考えてたらサーセン

822名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:29:01 ID:FE5ffcoo0
勿忘草ちょっと前に少しだけやってから、久々にやろうと思って起動したんだが
何処に行けばいいかワカンネ
多分慧音を仲間にしたところだと思うんだが

823名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:42:19 ID:tJeNCYCo0
そこならまだ序盤だし、いっそのこと最初からって手もあるな
そのまま続けるなら玄武の沢目指せばいいんじゃないかな

824名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 18:12:04 ID:Ir9YHpFY0
ここ一ヶ月で新作でました?

825名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 18:18:23 ID:EKilUkLk0
少し上に

826名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 18:19:34 ID:H6oYh7Nw0
少し前のレスすら見ない悪い子はミンt幻想譚の絆イベントコンプして感想投下の刑な
>>809>>819を見よう、見た上で聞いてるならPh縛り追加で

827名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:07:14 ID:Ir9YHpFY0
>>825 >>826
ああすいません パッチ云々の話かと思ってました

828名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:25:32 ID:UZkQXq8Q0
ヌルゲーマーもいれば玄人ゲーマーもいるから製作者には
自分の思う難易度を周りに流されず突き進んで欲しいね
多くのゲームで適性レベルで勝てないって人は過剰気味な早期回復と
長期戦の許容を知ると楽になるよ
よストは常にHP満タンを目指せばなんとかなるしボスの経験値多めだから
中盤から終盤はイベント発生させたり仲魔の好感度あげたりすると楽だよ

829名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:38:54 ID:DHHXZOsE0
>毎回イベント同士が重ならないのを忘れてしまう
あんまり突っつくのもアレだが、テストしてませんと平然と言ってるに等しいから
これ以上ボロ出す前に黙った方がいいと思う

830名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:40:47 ID:xOYsVMtE0
☆よくあるミス☆
・プライオリティの「重ならない」と「キャラの下」をミスって話しかけられない
・正面からしか話しかけてないことを想定していなくて横や後ろから話しかけると詰まる
・イベントの開始条件の「決定」と「接触」もミスる

831名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:48:53 ID:DHHXZOsE0
まぁ言葉遊びの範疇ではあるがw
「分かってたけどミスりました」は、言い訳に絶対使っちゃいけない言葉

832名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:49:58 ID:UTD/Fww20
MQの作者さんはちょっとアップを焦りすぎてないかい

833名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:49:59 ID:FE5ffcoo0
>>823
サンクス
里の人間からは何も聞けないし、マップ出ても3つだけだから困ってたぜ

>>830
一番下があるある過ぎて困るわw
場所移動イベントを配置した時によくやってしまう

834名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:16:39 ID:vVlAtBGwO
>>829
ツクってない人には判らんかもしれんが、テストプレイしても起きるミスだよ
先にイベント作って後から場所移動イベントを配置しちゃうとなる
ソースは俺

慎重にセーブしながらテストプレイするとなるミスだからボロとか辛辣に言わんでもよかろ

835名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:26:40 ID:DHHXZOsE0
>>834
経験者だからこそ、テストプレイを怠った場合に発生するミスだと分かってるんよ
ましてや過去に犯したミスだと自覚しつつ入念なチェックを怠るってのは、作者視点として理解しがたかった

836名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:31:57 ID:Ai1X./PQ0
長編か短編で現実的に可能なテストプレイの密度も違うけどね

837名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:34:15 ID:cIa9Qk8c0
俺そんな凡ミスしたことねーわ(ドヤ

838名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:35:03 ID:retiZdPo0
ほらほら喧嘩しないの

839名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:45:07 ID:IjNG1bp20
フルボッコでもやって頭冷やそう

840名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:46:50 ID:abi6wKaYO
幻想譚のがいいんじゃないの

841名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:55:00 ID:UTD/Fww20
むしろ身内かリアル友人知人なりに先にテスト頼めばよいのではないだろうか
とりあえず俺は頭を冷やすためにあややバンザイしてこよう

842名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:00:06 ID:VcwrwHDc0
幻想譚やると驚くほど冷静になれるよ!
主に悪い意味で。

843名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:16:37 ID:RQiCVQOg0
自分でデバッグする

よしこれでいこう

けどマップ少し手直しして…

侵入不可能!!!


ごめんなさい!!!

844名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:22:23 ID:YpJV6/T.0
>>819 ウィンドウスキンの背景が文字色と近いから見にくい
    できれば音量調節機能もつけてほしい

845名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:22:41 ID:DHHXZOsE0
>>837
ミスした事が無いのはそれは運が良いだけだよ、自慢にならん
同じミスをしないようにするのが大事

846名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:24:52 ID:mn3QyRC60
音量調節はF1に欲しい機能だよなあ

847名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:26:13 ID:eqEAaizQ0
勿忘草 2章クリアまでやったけど図鑑のレミリアの下が
いくら探しても埋まらない。
サブイベとか全部こなしたつもりだけど何か見逃してるのか

848名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:33:47 ID:UTD/Fww20
>>845
アンタがそういう目線だよって言われてるんだと思うんだがねw

849名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:43:18 ID:2f93ZGeo0
俺が・・・テストプレイヤーだ!
と思ったけど通しで出来るぐらいの出来じゃないときつそうだ

850名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:45:01 ID:8ZnuBi0Y0
レスアンカーを835と間違えた発言だと思ってしまった
845は835と同一人物なのか

851名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:46:24 ID:FE5ffcoo0
>>849
クックックッ、例え幻想譚が倒されようとも、第二第三の通しのできないゲームが貴様に襲いかかるであろう……

852名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:56:24 ID:.eN.VZlo0
>>847
紅魔館2Fの本棚を調べるといいよ
というか本棚調べてないんじゃレシピ取りのがしたりしてそうだね

853名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:59:57 ID:nmjfMSlw0
あれ?料理って5種類じゃないの?

854名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:59:59 ID:DHHXZOsE0
>>848
最初はそうかと思ったけど、俺は同じミスを犯しましたってちゃんと書いてるのよね
それを踏まえると、そんなミスしねーよって解釈するのは無理があり過ぎる

855名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:03:21 ID:GZ39LAgo0
単発煽りに本気になっても仕方あるまいて

856名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:03:48 ID:mn3QyRC60
ミスなんて誰もするんや

857名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:07:12 ID:.eN.VZlo0
料理はキノコ汁、魔法のキノコ汁、野菜鍋、焼き魚、クッキー、チョコレート
バターロール、???、おもち、カレーライス、???の順になってる
自分も取り逃してそうだなw

858名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:07:51 ID:cIa9Qk8c0
単発じゃないですしおすし
なんつーかMQの作者さんがいつもやたらと急ぎ足にUP→修正すぐUPの
パターンばっかだからもうちょい落ち着いてゆっくりUPすればいいんでない
のって意味をこめた皮肉であった

859名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:09:01 ID:r5638T120
ブログで直接言えばいいんじゃないすかね

860名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:12:10 ID:cIa9Qk8c0
どうせここ見てるやん!

861名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:14:02 ID:foqqkl42O
個人的に勿忘草はどうでもいいからMQ完成させてほしい
この流れは高確率でエタる

862名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:17:25 ID:2f93ZGeo0
>>851
事実上無理じゃないですかやだー!

好きなもんつくればおk
ただ完結してくれると嬉しいな

863名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:43:40 ID:km//k4ws0
>>841
ボッチの俺は……

サンタさんツクゲ大好きで優しくダメ出ししてくれる彼女が欲しいです

864名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:46:24 ID:M1L44Rv20
俺もMQの完成を待ってるぜ
途中まで公開してエターナるほど空しいものは無い

865名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:11:22 ID:11Q9b3TE0
あんましこのテンプレ使ってる人居ないっぽいけど、
せっかくなので使わせてもらいます。

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東方自然癒くらいストーリーがしっかりしてる作品
ゲームバランスや演出面はあまり気にしません
あと、出来れば各東方キャラの「らしさ」が戦闘などにも出てるほうが嬉しい
【好きなゲーム】
サガシリーズ、テイルズ、スパロボなど
【苦手なゲーム】
特になし
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラは居てもいいけど、
あんましオリキャラ中心の話ばかりだと「これ東方でやる必要なくね?」と思ってしまいそう
ツクール作品は自然癒しかやったことないけど、
東方二次だと幻想少女大戦、蒼神縁起、幻想魔録、舞花幻想郷、妖々剣戟無双、紅魔城伝説、みらぱシリーズなどはプレイ済みです。
一番やりこんだのは蒼神縁起、一番好きなのは幻想少女大戦
幻想魔録は一応最後までやりましたが、ストーリーでも戦闘面でも各キャラの個性が感じられずイマイチでした。

長くなってすみません。
とにかくストーリーとキャラの個性がしっかりしてる作品がいいんですが、
何かおすすめを紹介して頂けませんでしょうか?

866名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:15:50 ID:Ai1X./PQ0
苦手なゲーム欄が空白なら手当たり次第やってみてくれ

867名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:18:19 ID:cIa9Qk8c0
>東方自然癒くらいストーリーがしっかりしてる作品

>あんましオリキャラ中心の話ばかりだと「これ東方でやる必要なくね?」と思ってしまいそう

(。゚ω゚) ・・・?

868名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:23:06 ID:LY4U1J5A0
なんか可愛らしいのやりたいんだけどおすすめある?
ゆとかじゃなくてキャラ自体が可愛い奴

869名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:26:04 ID:11Q9b3TE0
>>866
うーん、具体的な名前が思いつかなかったし、
どういうのがやりたいかは十分書いてると思ったから空白にしたんですが……
「仲間がストーリーに絡まず空気」「会話がほとんどなく、淡々と戦闘を続ける」
こんなゲームはあまり好きじゃないです。
サガシリーズがそうじゃないかと思われるかもしれませんが、ゲームシステム的には好きなので名前を挙げました
あとローグライク系もゴールが分からない気がして好きじゃないです。

>>867
ああいうふうにオリキャラが居てもそこに東方キャラがしっかり絡んでくるならおkです
主に会話するのがオリキャラ主人公のみで、他の東方キャラは仲間にいるだけで空気、とかだと辛いかも知れません

870名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:27:18 ID:LY4U1J5A0
ミスった
百合とかじゃなくて可愛い奴
の間違い

871名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:31:29 ID:DHHXZOsE0
>>868
ろんさんのか、言泥棒

>>869
身も蓋も無いが、オリキャラ作品に偏見持ち過ぎ
自然癒はオリキャラモノの中でもオリキャラ主体が過ぎている部類だし、まずは食わず嫌いせずにいろいろ触ってみた方が良い

872名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:33:23 ID:T/2Ldxq60
>>869
まだ体験版だから2〜3時間くらいしか遊べんけど自然癒好きなら東方十霖鳥とかは?
オリキャラ居るけどしっかり絡むし、会話も問題ないんじゃないかね

873名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:33:24 ID:mn3QyRC60
自然癒並みにオリキャラが出張ってる作品ってこのスレに上がるものだと幻想譚しかなくね?

874名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:36:37 ID:T/2Ldxq60
悠久闇ェ……
主人公空気とか言われてるけどこれもオススメかな

875名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:38:46 ID:M1L44Rv20
オリキャラが出張ってるというほどでもないが
悠久闇は話はしっかりまとまってたし
東方キャラの扱いもそこそこうまかったな

876名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:48:19 ID:11Q9b3TE0
ひとまず悠久闇というのを調べてみます。
ありがとうございました!

877名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:48:34 ID:cIa9Qk8c0
むしろ東方キャラが空気でオリキャラ主体のツクール作品とかあるのか

878名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:50:23 ID:EKilUkLk0
東方ツクールゲーではオリキャラは空気にはしにくそうだ

879名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:51:08 ID:EKilUkLk0
間違えた 逆だ

880名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:52:19 ID:dgQ7wHUM0
悠久闇は個人的に名作だった
最後の方の展開や真のEDはなんか演出がうまくて泣けてしまったのは内緒だ

881名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:52:25 ID:UZkQXq8Q0
夢幻譚はキャッシュで残ってるから勧めとく
狼月は最初期にやるゲームにしては厳しいから最高だが除外しとこう
よストは東方の設定を独自に推測したりするのが好きなら一考に値しないでもない
破幻抄はマップとか酷いけど戦闘好きとカンスト好きなら是非
水神は好き嫌いあるけど自然できるなら大丈夫なはず?
ろんさん作品は親しみを持つきっかけに
橙物語系列は心温まる素朴かつ熱いのがすきなら

882名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:53:11 ID:DHHXZOsE0
奇幻譚はそんな感じだったな、良い意味でだけど
オリキャラ主体で舞台が幻想郷ってのと、幻想郷の一員としてオリキャラを馴染ませる事が目的ってのは、
ベクトルとして全然違うから一概に良し悪しでは測れんよ

883名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:54:20 ID:mn3QyRC60
オリキャラ主人公とかは頻度的には自然くらい出張ってくれても構わないんだがなあ
空気だと何のためにいるのかわからんし

884名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:54:28 ID:T/2Ldxq60
オリキャラの話題で思い出したけど神道録続きまだかなー

885名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:55:25 ID:dgQ7wHUM0
東方幻聖魔が一番好きなんだけど
完成版が待たれる
戦闘の楽しさではこれがトップだった

886名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:00:44 ID:ao9rl8mc0
夢幻譚は個人的には名作だと思ったが
キャラの口調にかなり違和感を感じたのも事実だ
一部のキャラのしゃべり方に違和感 文とか

887名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:01:48 ID:TNuAQpgA0
まぁ趣味なんだから好きにやればいいじゃない
もちろん完成してくれると嬉しいけどね

888名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:02:51 ID:Z3NFOBPQ0
クソゲーでもいいのかな

889名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:03:49 ID:TNuAQpgA0
更新するの忘れて少し前のレスに反応してしまった
恥ずかしい

890名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:04:36 ID:KJxb97pE0
作業を楽しむ事と作品が評価される事は、何ら繋がらないと分かってるならいいんじゃね

891名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:15:09 ID:X9yKswOc0
>>886
なんて言うか部分部分で妙に熱いキャラだったな
でも主に記者としてじゃなく天狗としての文で動いてたからああいうのはむしろ良いと思ったな

文と天子はしっかり喋らせようと思うと東方のキャラでもぶっちぎりの2トップで難しいキャラだと思う
一部ではその辺が上手くできてると名作だっていう指標にもされてるらしいけど

892名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:27:13 ID:1vWlUPlI0
ツクールゲーに限らず東方二次でキャラの口調や性格に全く違和感なくするのは相当難しいだろうな
有料二次創作ゲーは薄味ストーリーになってるのが多いのはそれが理由なんじゃね?
各キャラがよく喋るゲームっていうとそれこそ幻少くらいしか思いつかん
不思議の幻想郷シリーズも紙芝居に力入れてるとはいえ、喋るのはゲームのほんの一部分だけだしな

893名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:36:23 ID:KJxb97pE0
逆転東方とか忙しい人の為の〜〜とか、ADVゲーも掃いて捨てるぐらい出てるんだぜ

894名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:38:47 ID:S707p5w60
>>868
東方封精暁がいいんじゃないか

895名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 01:31:43 ID:YsuN5Gs.0
文は「あやややややややややややややややややや」って言わせておけば、概ね問題無い

896名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 01:34:38 ID:wt059fj20
そしてマッチョにしてHPを8888に

897名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 01:50:42 ID:8kZ0uLbE0
文ちゃんは自分に酔っている!!

898名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 02:18:14 ID:/NfxDqMI0
勿忘草で店員がイベントでいなくなって薬が買えない
薬が足りなくてそのイベントがクリアできない、という詰み状態になってしまった

899名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 02:46:48 ID:KJxb97pE0
どんな状況なんだそれw
順当に考えたら、店員がいなくて薬が買えないから、どこかから調達してきてくれってイベントじゃないん?

900名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 02:55:13 ID:/NfxDqMI0
ネタバレにならないようにボカしすぎたか
要するにボスを倒さないと店員を助けられないんだ

901名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 03:24:05 ID:KJxb97pE0
宿に相当するものが無くて
薬しか回復手段が存在しないってなら稼ぎすら出来ず詰みだろうけど、レベル上げれば良くね

902名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 04:48:02 ID:4Y/gvA/I0
>>898
俺もそれなったわ、イベント上仕方ない事とは言え準備できなくなってびびった
ボスも結構強いし作者さんのブログに書いたほうがいいんじゃないかね

903名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 05:47:10 ID:gwCvZvT20
けーね先生が全体回復覚えるまでレベルを上げよう(ゲス顔)

904名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 06:07:18 ID:ov.wUJ720
>>858
亀で日付も変わってるけどすまん
最初に読んだ時はその意図で汲めたんだが、
ID:DHHXZOsE0が妙に噛み付くから惑わされてしまったぜ

905名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 10:23:23 ID:DSXw1afc0
痕姫クリア
なんというかいつも通りだった。
しかし俺のトラウマの聖妖夢コンビが出なくてよかった。

ロリコン四人倒した後のあれで爆笑したけど、ゆうかりんてロリコンだっけ?

906名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 10:25:05 ID:4Y/gvA/I0
そういう設定は無い筈 無いと思った 無いよね?
まあ子供好きなゆうかりんって割と多い気はするけどロリコンとは違う筈

907名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 10:55:50 ID:fmJIZftI0
>>905
聖&妖夢は時止姫の鬼門
前作の時止姫は会話が酷かったよねw文も咲夜さんも幽香りんもロリコンじゃないよ!
公式でもそんな設定は無い

疵姫石まだプレイしていないけど、いつもどおりの難易度か…
俺歓喜 俺得

908名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 11:00:08 ID:fmJIZftI0
そう言えば姫シリーズって細かいバグあったよね
姫鶴像の一部の宝箱のアイテムが入手できなかったり
空姫劇とか時止姫だと、一部のキャラのスキル設定がミスってたりする

909名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 11:03:11 ID:V0U1iJBY0
宝箱から入手できる武器の種類・数と
メンバーの装備可能なものが微妙に合ってないことが多かった気がするかな
スキルの設定ミスは同じのが続いてたから大元のプロジェクト使いまわしてるのかなーと思った

910名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 11:59:20 ID:lbp6xp/E0
今回のお空ちゃんがテリブルスーヴニール覚えてるんだけども、
もこたんが一枚天井使えることを考えるとバグと言っていいのかどうか…

911名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 12:07:58 ID:V0U1iJBY0
そんなことよりさとりちゃんの全体技ガシングガーデンが設定ミスで単体になってる
これが原因で産廃と化すキャラがいるのは恒例行事か

912名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 12:21:35 ID:Ota4oyi.0
キャラクターの覚えるスペカは近いキャラの技が使えたりしますのでわざとです。
もこたんは輝夜から道具を借りてきた設定です。

…スキル関係のミスはちょくちょく直していくしかないです。
ごめんねさとりファンの皆…。

913名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 12:22:44 ID:V0U1iJBY0
>>912
あ、ついでにさとりのラスペが属性孤独になってる

914名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:07:40 ID:YsuN5Gs.0
ロリコン四天王倒せないじゃないかw
イベントスキップかメッセージ高速送りが欲しい所

915名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:25:55 ID:fmJIZftI0
うああああああ
紅物語で、試練の遺跡の白蓮に30分以上戦って負けた…orz
全員Lv.99だったのに… 流石隠しダンジョン、容赦がないぜ
は、はははは…

916名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 15:08:21 ID:gwCvZvT20
えっ、30分(驚愕)
ボス戦は長くても9分で良い。同じことの繰り返しでだれるだけ

917名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 15:26:58 ID:4Y/gvA/I0
30分って凄いな、それで負けるのは確かに心折れそうだ
5分〜10分くらいが俺が出来る限界かもしれん

918名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 15:28:02 ID:fmJIZftI0
リベンジしたら勝てた それでもかなりギリギリだったけど
麻痺 睡眠 怯み 混乱 即死効果のあるスキルに加えて
通常攻撃に猛毒or封印効果も付いてるから、しっかり対策しないと勝負にならない

変身してからの「天舞宝輪」(全員に無属性ダメージ+全状態異常付加)と
動きを封じてからのスターソード、おまけに頻繁に物理属性に対するバリアと
全ステータス上昇スキルも使う

Extraに相応しい強さでした
図鑑見たら、HP50000(20000+30000) 経験値75000で何かちょっと吹いたw

919名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 15:38:05 ID:fmJIZftI0
まだ真のExtraボスが居るみたいだけどなw

相手の攻撃を受けたり、通常攻撃をして
霊力をチャージするシステムだから、時間が掛かるのは仕方がない

920名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 15:52:08 ID:KJxb97pE0
EDのネタバレは凄い叩かれてたのに、こういう攻略のネタバレは気にしない人が多いよね
わざわざスレを覗いてネタバレを疎んでる変な人がどの層なのか、推して測れるな

921名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:03:41 ID:4Y/gvA/I0
まあストーリー上のラスボスのネタバレでも無いんだしいいんじゃ無い?とは思う
ストーリー上のラスボスのセリフやら動機やら展開やらネタバレされたらもにょるが

922名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:07:22 ID:NG7CJiqA0
数字や専門用語染みたことばかりの攻略情報と
物語みたいな頭に入ってきやすい奴とじゃ
覚えてしまいやすさが段違いだからな

923名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:09:45 ID:V0U1iJBY0
あれとこれを流石に一緒に扱う方に違和感あるんだが
エンディングのネタバレ思いっきり書いたアレかはプレイしてなくてもふざけんなと思ったもん

924名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:17:32 ID:HRjHKR5c0
出て時間が経ってないなら気を遣うべきと思うけどな

ここ最近でEDネタバレが叩かれてたのって夢幻譚の時と激写された奴くらいで、
前者はプレイ時間を考えればまだプレイ中の人が沢山いたタイミングだったろうし
後者は単に他のレスと会話が成立してなかったし

925名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:19:13 ID:jo8ik8XMO
俺はネタバレしてくれたほうが面白そうか判断しやすいから歓迎派
伏線ネタとかも別にドッキリに期待してないからどうでもいいし

926名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:22:23 ID:wX18uoR20
全然推し測れてないじゃないですかーやだー

927名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:25:52 ID:MyamU0rU0
攻略本とかにもラスボスの倒し方は載ってるけどEDの内容は載ってないだろ
そこらへんは作者への礼儀みたいな感じだと思うよ

928名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:25:53 ID:n4WfK1Zc0
つうか反省してなかったのか

929名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:27:30 ID:W1L7mp7s0
あれのお陰でよストやらなくてすみました!

930名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:52:19 ID:f3GVjpnw0
>>920
ちゅっちゅ

931名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:52:21 ID:V0U1iJBY0
今気付いたけど例のネタバレレス全部削除されてたんだな
通報食らってしっかりアウトと判断されたわけだ

932名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:53:32 ID:wX18uoR20
今、仲間が30人程で一人20枚程のスペカ(スキル)を持ったゲームを作ってるんだが
よくよく考えたらスペカの性能把握しきれないよな

933名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:58:54 ID:NG7CJiqA0
好きなキャラだけ使うから俺は問題ないかな
どのキャラも強制的に使わせられるなら少し辛そう

934名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:59:28 ID:EaS2Xf8E0
>>932
1人20なら普通くらいで別に多くはない
30人の仲間は多いけどだいたい好きなキャラか強キャラ10ちょいくらいしか
使わないし問題ないと思うが

935名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:01:32 ID:W1L7mp7s0
問題は完全上位互換スキル(スペカ)の存在だよね
MPが湯水の如く使えたりすると

936名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:02:39 ID:hJF0o2NA0
一時加入とクリア後加入含めずに、仲間の人数10人以上でバランス取れてる作品なんてないよなぁ
誰使ってもクリアできるならいいけど特定のキャラが常に必須とかだともにょるな
オールスター系とSRPGは相性良さそうなのにそもそもSRPGが一つも無い!ふしぎ!

937名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:10:16 ID:akDcoXk20
>>932
ゲームによって使うキャラを変える人間としては、
覚えるスペカの方向性と固有性能のスペカぐらいは情報を与えてくれると助かる

938名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:22:58 ID:4Y/gvA/I0
SRPG作りたいけど作れるツールがないよ!
スクリプトを割と本気で熱望してるけど自作するしか無いんだろうか…

939名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:28:50 ID:HRjHKR5c0
よく知らんけどSRCじゃだめなん?

940名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:31:35 ID:wX18uoR20
意外と許容出来る人居るんだな

>>935
一応被りにくくはしてるけど、こうも多いとどうしても被ってしまう
MP回復スキルも存在するけど、MP自体は回復しにくい仕様にはしてる

>>937
スキル習得システムがスキルツリータイプだから、習得前にそれなりの性能は確認できるようにするつもり

941名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:33:34 ID:P7Xypmp.0
ツクール2000でスパロボもどきもディスガイアもどきも作れるんだから為せば成る

942名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:36:54 ID:IGs5dvqMO
利便性や拡張性無視すればXPとVXにあるんじゃないの

人数多いのは使うキャラ強制させない(最悪ごり押しできる)、
もしくは入れ替えが容易(カスタム要素が少ない、経験値共有など)でないとちょっと面倒だね
スキルは別に気にならないが死にスキルは普通にでると思うから、
全部バランス取ろうなんて考えないほうがいい気がする

943名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:38:52 ID:4Y/gvA/I0
成る程、多いなーと思ったらスキルツリータイプか、納得
SRCも一時考えたんだけど、VXとかで今まで作ってたからなぁ…
取り敢えず取っ掛かりになりそうな参考資料でもないか探してみよう

944名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:39:54 ID:0K9Aovr60
人数多い場合は難易度低くすると纏まりやすい気がする

945名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:42:19 ID:ps98ZCvIO
>>938
VXならかなり前からひきも記さんの所でスクリプト公開されてるぞ。

946名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:49:44 ID:voSZNE6M0
>>938
こういうのもあるで。これはVXAce用だけど
ttp://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE.html

947名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:01:12 ID:A0ff3FGM0
俺も遅れながらも痕姫石クリア。
箇条書きながら感想

・…姫シリーズの人苦労してんだなぁ。
・相変わらずゆゆこ様にカリスマがない。
・俺のトラウマの聖妖夢コンビがいなくてマジで助かったかと思ったかばかめ!
・二回行動と防御バフが無いから凄い苦労した。マナ毒が弱くなったのは嬉しい。
・下山に便利でクソ吹いた。
・姫シリーズじゃそうそう見かけないパーティで新鮮味があった。さとりとかまた石化すんのかと思ってた。

このシリーズ好きだけど、流行ったらダメだよね文的な意味で…。

948名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:02:24 ID:fmJIZftI0
白蓮さん、軽く運入るかも…
スターソードは単体攻撃だけど100%耐えられないし、その他のスキルも
全体攻撃だし、能力上昇打消しも使うし「天舞宝輪」が鬼畜過ぎる

スカーレットディスティニーと、弱点の闇属性のスキルをいかにして当てるかが
ポイントだと思う

949名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:07:13 ID:fmJIZftI0
数が増えつつある積みツクールゲーをあらかた消化し終えたら
疵姫石プレイするんだ…

950名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:27:59 ID:4Y/gvA/I0
おおぅ、かなり前からあったのか…全然気付かんかった
ちょっと頑張ってみるかな…

951名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:33:13 ID:X/QBSsKw0
でも姫シリーズで一番好きなのは
スターサファイアに惚れたよっちゃん

952名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:56:49 ID:KJxb97pE0
SRPGと言えば、アレがあるじゃないか
魔理沙ちゃん

953名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:27:16 ID:1EsQQR520
SRPGといえば風霊戦霧境ってのもあるな
…まぁ魔理沙好きとアリス好きにはオススメできないが…
会話のほぼすべてに作者アリス大好きで魔理沙大嫌いなんだなーってのが丸見え
アリスが魔理沙をディスってない会話のほうが少ないってどういう事だ…

954名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:40:42 ID:cn.TvjKM0
小規模な完成系から拡張していく感じで
最終的には全キャラ使えるRPGを作ろうかと思ったが
このキャラ数はやっぱやべーな
きっとみんなが一度はやろうと考えて
最終的にいろいろ考えた結果
使用可能キャラが多くて20キャラ程度に収まるのだろうな
と言うことが良く分かった

955名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:47:58 ID:KJxb97pE0
嫌いなキャラならまだしも、
好きでも嫌いでも無いどうでもいいようなキャラに至ると、やる気の湧く要素すら無くなるもんな
本当に全キャラに思い入れがある人か、機械的に全ての作業をこなせる人じゃないと難しいと思う

956名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:50:18 ID:4Y/gvA/I0
キャラの好き好きはあるから別にいいとは思うんだけど、度が過ぎるとちょっともにょるね
気をつけて作ってるつもりだけどその辺りちゃんと見なおすかな…

957名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:14:23 ID:OW4NCUQY0
好きなのはいくらでも出していい、嫁補正あるよって公言してもいい
趣味が合ったらやる気出る

958名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:24:12 ID:f3GVjpnw0
「このキャラ嫌いなので全ステ1にしますね!!!!!11」
作者の(悪)趣味や(悪)ノリも含めて
フォーリンラブ楽しかったなw

959名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:26:55 ID:akDcoXk20
そこまで清々しいとこっちもネタとして見れるからアリだなw

960名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:34:36 ID:ao9rl8mc0
ああフォーリンラブの綿月姉妹のことね
あれは出オチだったな
げ、この姉妹かよさざ強いに違いない
と思ったら瞬殺で拍子抜けした

961名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:37:03 ID:a.7K4N3s0
綿月姉妹だっけ?
フォーリンラブの場合はボスも喋らないし、『蛇足』以降に出てくるボスだし、
構造的にヘイトは稼がないようにできてるな

962名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:41:12 ID:ao9rl8mc0
夢幻譚の2週目やってるけど
1週目に比べてサクサク進むな
2週目の赤霊夢、MUGENネタじゃねーかあれ

963名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:16:56 ID:7jQ0h5ig0
修正したよ!ww1.axfc.net/uploader/so/2702174&key=toho

迷惑かけてごめんね

964名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:39:09 ID:dMmUvoQM0
おつぅ!
でもせめて何かは書いて欲しかった

965名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:48:06 ID:zmorXYU20
>>964
ごめん痕姫石

基本好きなキャラにはバステ耐性つけてますが害はありません。
バステ耐性無い人はHP高めだし今回ナズーリンの尻尾あるからゆるちて

966名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:02:06 ID:wv8TnMF20
痕姫石のラスダンでロンダルギアへの洞窟思い出した。

967名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:25:04 ID:5Fovl4lU0
勿忘草は良い感じだな
地霊殿のボス戦後にセーブ書いたおかげでサブイベントも出来ずに次回更新待ちになってしまったがw

968名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:31:15 ID:4Y/gvA/I0
良い感じにバランスよく出来てるんだけど、作者さんがそそっかしいというか
もうちょい落ち着いてやってくれてもいいんじゃよっていう

969名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:33:17 ID:oeWshgCE0
別にそれで致命的な害があるわけでもなし いいんでね

970名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:42:08 ID:AFnO0QV60
>>963
おつかれさまです

971名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:09:00 ID:JSgNuYWU0
一方俺はメニューを改造していた
……うん、まだ全然進んでないんだ、すまないね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy21287.jpg

オートダッシュと斜め移動はデフォでも問題無いと判断したので省いた
これだけユーザー側で設定させればシステム面での文句は出ないと信じたい

972名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:11:20 ID:ao9rl8mc0
魔幻想みたいなオールキャラゲーはなかなかないような気がする
今作られてる続編も楽しみではあるが

973名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:16:02 ID:ao9rl8mc0
博麗神社再建計画
東方幻聖魔

この二つは完成版やりたい

974名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:18:17 ID:oOFWmSKI0
再建計画は時間が流れるのが早く感じる
俺の行動の選択が悪いんだろうけど

975名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:20:13 ID:ao9rl8mc0
フォーリンラブって最強の装備があまりに強すぎるよな
どんな敵も一撃とか
でも秋姉妹のコスプレが凄く可愛いゲーム

976名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:22:14 ID:Z3NFOBPQ0
あの作品はほぼ戦術いらないんだから別にいいだろうw

977名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:44:58 ID:KJxb97pE0
最強装備作れる頃はラスボスしかいないんだし、実害は何も無いじゃん
そのラスボスも、それ使わなきゃ勝てないわけで

978名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:54:46 ID:ao9rl8mc0
個人的に一番好きな装備はガンダムエクシア
あの微妙な画力で一生懸命書いたエクシアが愛おしい

979名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:10:52 ID:tR6f./2U0
次スレ立ててくる

980名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:14:41 ID:tR6f./2U0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1354633976/

981名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:15:12 ID:ZerBxz4s0
>>980

982名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:15:55 ID:6yHuJoZU0
>>980おつ

983名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:35:50 ID:F/VPRMWc0
>>980
乙。
さて今日もクソゲーを作ろう。

984名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:44:17 ID:A4DH8feI0
再建計画は楽しみにしてる
あれ結構時間シビアだから完成品じゃないとやる気なんないんだよなあ

985名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 00:49:24 ID:3Zui8Gks0
自由散策がウリのゲームを要素の少ない内にやるのは、不毛に思えてしまう

986名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 01:35:13 ID:uZTwjF1Y0
夢幻譚の森の場がわからない・・・
一行ごとに季節順、時計周り、季節逆順、反時計回りじゃないのか?
季節順から時計周りを例にすると、
春→夏→秋→冬→秋→・・・
春→夏→秋→冬→春→冬→・・・
春→夏→秋→冬→春→真ん中→春→・・・
と、3パターン全部試したのにダメだった
レミちゃんは最後春から真ん中へ戻ることしか教えてくれなかったし

987名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 01:40:52 ID:OHLOQrrQ0
それわからんかったから飛ばしたわw

988名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 01:47:40 ID:3Zui8Gks0
>最後春から真ん中へ戻ること
この条件がある事を念頭に置いて考えるんだ

989名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 01:57:25 ID:XFljy8pc0
>>971
凝り過ぎワロタw
楽しんでやってるならいいんだがそこまでやらん(ry

990名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 03:48:19 ID:4IGzYjk60
>>963
VXAceアップデートしたほうがいいよ
いろいろとバグ多いし

991名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 08:25:00 ID:8J6rIfPM0
wikiに乗ってないツクゲーも結構あるけど自分が載せるのもめんどい

992名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 08:25:00 ID:8J6rIfPM0
wikiに乗ってないツクゲーも結構あるけど自分が載せるのもめんどい

993名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 08:25:51 ID:CcCO1Ouc0
よっぽど大事なこと(ry

994名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:27:29 ID:.H6.KxWE0
>>991
よくあるね

既存の作品を編集するのは別にいいけど、自分で紹介記事を作るのは
いろいろと面倒くさい

995名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:42:33 ID:.H6.KxWE0
>>965
お疲れ様 割とどうでもいいことかも知れないけど
直リン出来ないような…?

斧から検索かけて探したよ!

996名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:57:44 ID:S2lXhwiwO
新規作成が面倒なら作品一覧の更新中か完成済みのページに追加すればいいんじゃ

997名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:59:46 ID:QVC1e6YI0
春夏秋冬の奴レミちゃんに教えてもらっても普通にクリアできるよ

998名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:13:47 ID:.H6.KxWE0
>>997
アイテム入手不可能になるけどね

埋めろんジュース

999名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:32:48 ID:UFKb0p9U0
999

1000名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:33:52 ID:QVC1e6YI0
1000奈良作品うpラッシュ

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