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東方のツクール・ウディタ作品スレ63
1峰(スレ建て代理人)★:2012/09/22(土) 06:41:07 ID:???0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を踏んだ人はスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ62
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1346480192/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1346235828/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!

2峰(スレ建て代理人)★:2012/09/22(土) 06:41:46 ID:???0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:15:54 ID:0Rb20CGM0
ボロ負けしたばっかで愚痴っぽくなるかも知れないけど・・・
推奨レベルを9超えてるのに惚地獄の永遠亭組に勝てない
輝夜だの薬だのの前に永琳のアポロ13からのイルメナイトでガタガタになる
きっちりそのターン中にコンボ決めてくるからどうすることもできない
火と金の空想少女は勝ったんでもう先に木行くかな

4名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:29:42 ID:C357drf20
>>1乙スレ立て乙

5名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:00:00 ID:QRUpqkeY0
>>1
雛が回りながら幻想郷を回るRPGはよ

6名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:13:15 ID:rjrYJkqA0
>>1
穣子が芋焼きながら芋食うRPGはよ

7名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:13:35 ID:C357drf20
幻想卿が雛の周りを回り始める異変か・・・

8名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:14:15 ID:c0IPU7Hs0
>>3
永琳を一番先に倒すのがいいかと
他の空想少女倒してれば木の属性装備はそろってるだろうし
あとはそれだけのレベルがあれば先に金と木の最深部の惚れ男子倒してラストスペル手に入れた方がいい
咲夜のラストスペルはTP100消費で輝夜以外を確定で時止め+全体回復できるし、
アリスはランダム8回攻撃だが属性が武器依存だからかなりのダメージを与えられる
咲夜はパラレルブレーン、アリスは弓兵と置換でTP溜めて戦うのがいいかと

9名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:21:45 ID:c0IPU7Hs0
あ、空のラスぺも強いからおすすめ
小傘は状態異常付与+ダメージだからボス戦だと微妙なラスぺ

10名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:27:55 ID:0Rb20CGM0
>>8、9
ありがとう、そういえば以前空想少女に勝てないなら
無視して先行った方がいいって自分でレスしたの思い出したわ
最深層は木と火しか行けないけど先に惚れさせ男子を皆殺しにしてくる

11名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:49:50 ID:Q9EFtiUoO
惚地獄作者自身の攻略記事出来てたけど作者自身が運ゲーってどういうことだキバヤシ

12名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 14:53:10 ID:XlkRTELI0
運ゲーが作りたかったんだろう

13名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 15:04:48 ID:dHRq2VK60
うん

14名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 15:42:35 ID:hscea6Dg0
うーん

15名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:04:06 ID:N46b8F9g0


16名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:05:00 ID:FohvWSDU0
姫シリーズってもう落とせないの?ファイル上限みたいだ

17名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:13:49 ID:qznsCZ4I0
前スレの話だけど、レイセンは銃器とかの技を作れば大丈夫だと思う
個人的にはCDだけ買ってないから秘封の二人が設定的にも技的にも出しにくい

18名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:14:35 ID:QRUpqkeY0
>>17
なるほどつまりレイガン
あれどこかで

19名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:21:18 ID:Ac/Twec20
3発までしか打てないのか

20名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:25:55 ID:jyB5D0pA0
4発でしょ

21名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 16:31:38 ID:qSXkHaIc0
一応推奨レベル段階の永遠亭攻略


装備
とりあえず混乱睡眠対策で瓶詰めの鬼灯と半笑いの仮面、空だけ寝るが仕方ない
他は基本水耐性重視
証は咲夜にKAZ、空は証無しにするか持ってるならなかじ付けてTP技をうどんげにぶち込む
武器は咲:強化椛 小傘:射命丸 後はお好きに
KAZを戦闘前に使っておく

うどんげ残して戦闘が長引くと全体4000ダメージ食らうので最初に落とす
輝夜はHP減る毎に攻撃が激しくなるので最後に、死に際にラストスペル放つのでHPは多めに保つ

>>8
うどんげが木属性だけどあれは通常攻撃属性だよ
浮かされて痛くなるのは輝夜の水スキルだけだと思う

22名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:18:38 ID:hscea6Dg0
>>17
ついでに謎の高速移動も入れればまあ割りと何とかなりそう

23名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:40:49 ID:ifuUBL8g0
幽々子様が最強になるゲーム作ったよ
あをaに変えてDLしてね

ttp://www1.あxfc.net/uploader/Sc/so/380223

24名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:45:55 ID:.NqTnUpg0
本当に製作してたか
とりあえず、うp乙
自分はもう少しかかりそうだ

25名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:48:55 ID:SULAO4NI0
アイツもこれで満足だな

26名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:50:55 ID:e/FTkhQ60
自然癒面白い
女が書いた2次創作小説読んでるような気分になるからそういうの好きな人にはオススメ

27名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:54:55 ID:MukefGoQ0
>>23
クソゲー乙

俺も幽々子の人成仏のために幽々子RPGを作ろう

28名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:55:51 ID:tMmu0o9w0
>>23
ポジション被りで吹いたwww

29名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:56:07 ID:dHRq2VK60
幽々子の人供養祭か胸熱

30名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 17:58:10 ID:qSXkHaIc0
あんまりにもそのまんまじゃないかw

31名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:10:24 ID:Zr85Q5W60
でもたまに荒れてるといっそ来いと思ってしまう幽々子の人

32名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:16:41 ID:rjrYJkqA0
しかし実際幽々子が明確に弱いっていう作品は殆ど見たこと無いんだよな
敵にしろ味方にしろむしろ強キャラ扱いの方が多い
悠久闇とか幽々子強すぎワロタって感じだったし

33名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:17:57 ID:BlGJy42s0
スポット参戦なのに強すぎワロタクラスの性能が無かったら、報われなさすぎだろ

34名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:24:22 ID:rjrYJkqA0
>>33
そりゃ極論だ
スポット参戦で強すぎワロタクラスの性能じゃ無い奴なんていくらでもいるだろう
同じ悠久闇のスポット参戦の椛とか

35名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:25:17 ID:dHRq2VK60
ネタゲーをお手軽に作れるのはツクールの売りなんじゃないかな!
と思った

36名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:35:38 ID:hscea6Dg0
たまにはksgもいいよね
たまには

37名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:36:24 ID:qSXkHaIc0
>>34
それ前スレで思いっきり暴れてた奴だから構わない方が

38名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:37:12 ID:BlGJy42s0
>>34
他作品での事情を踏まえると、どうしてもね・・・
挙げられた椛だと他作品でも主役を張ってたりPTメンバーとして参加したり、恵まれた境遇にあるのに対して
幽々子は主役は愚か加入すら稀という位置だし、これでスポット参戦でも頭数ぐらいの価値しか無かったら報われなさすぎるって話
言葉足らずだったな、すまん

39名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:41:01 ID:BlGJy42s0
あとスポット参戦だと、ゲーム全体を見据えた調整をする必要が無いから、
好きなだけチートキャラ化できる位置付けってのも重要だと思う
弱キャラだと負けイベントとしての抜擢も多くなるけど、幽々子は「強すぎて加入させ辛い」って筆頭みたいなキャラだからね

40名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:42:20 ID:hscea6Dg0
RPGの即死攻撃ってめちゃくちゃ強いかまったく役に立たないかの二択な事が多いしなあ

41名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 18:53:42 ID:PyIzcvns0
幽々子ってそんなザキ厨キャラにされてる事多いかな
幽々子不遇とか弱いのばかりとか言ってる人ってそういう前提の人多く感じるが
即死以外にも使える攻撃パターンあるのも結構ある気がするんだけど・・・

42名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:04:21 ID:BlGJy42s0
基礎性能の高さで行くなら、
スキマ一切活用しない紫とか弓も薬も使わないえーりんとか、いくら他の要素で強くてもファンからしたら微妙に思えない?

43名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:19:44 ID:xKBC//Pk0
どうして欲しいのか言えよ、ほら

44名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:22:03 ID:hscea6Dg0
天則みたいな重戦車か

45名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:22:15 ID:BlGJy42s0
>>43
幽々子が即死以外にも使える攻撃パターン持ってて、活躍の場があるゲーム挙げてくれ

46名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:23:17 ID:2BjI2PAs0
だから霊を操ってバトルドリーを唱えろとあれ程……

47名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:23:46 ID:MukefGoQ0
>>44
天則の幽々子は強すぎる

48名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:23:54 ID:XlkRTELI0
東方でツクってるとその辺が難しいよな。
テンプレートとゲーム性をいかにすり合せるかが腕の見せ所な気がする。

49名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:26:45 ID:2BjI2PAs0
あーもうあれだ、英霊召喚しろゆゆ様
タッツゥとかデアゴとかマクスウェルとかバーサーカー

50名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:29:26 ID:8o/KwXa.0
まぁゆゆ様はどっちかって言うと敵役とか黒幕の方が活躍させやすいよな
紫様や姫様と同じで自分から動かない方がらしい

51名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:31:04 ID:qSXkHaIc0
デアゴスティーニ?

52名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 19:54:30 ID:oG.MZ27c0
【こんなゲーム探してます】
多くのキャラを操作することができる作業要素の強いゲーム
【好きなゲーム】
魔幻想、FURUBOKKO、無限極
【苦手なゲーム】
水神翔、自然癒、深淵録
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラはないほうがいいです。
プレイ済み作品は破幻抄、万絆石、嫁無双、戦人形です

53名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 20:40:47 ID:qSXkHaIc0
攻略記事読み始めて1分の時点だけど惚の作者さんへ

> 咲夜
> 犬走 椛
> 肋骨(この段階では木属性腕装備がないので何でも良い)
> 龍のピアス
> ☆龍翼のマント(木属性。第3章最下層ブルードラゴンがドロップ)
> 証ならなんでも

☆龍翼のマント装備可能なのはアリスです
★にグレードアップしたら何故か咲夜装備になりましたけども

54名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 21:17:25 ID:c0IPU7Hs0
攻略記事読んでるんなら作者ページでコメント書いてやれよw

55名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 21:28:28 ID:jtlsUNN.O
即死への耐性がゆゆ様の特徴な事もある 闇属性アタッカーだったりもする

そして大食漢のイメージからかHPが多い事が多い…気がする

56名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 21:37:08 ID:SULAO4NI0
魔理沙とかの冒険の画面のカクつき 何とかなってほしいなぁ
内容は面白いんだけどやっぱり気になっちゃって

57名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 22:14:30 ID:nDTJhTJk0
そんなにカクつくのかと思ってたけど
悠久の作者がニコ生でマリサとかの〜やってるのみて、確かに酷いカクつきだったw

58名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 22:31:00 ID:DZyU0eig0
魔理沙とかの冒険のカクつきはマジでやばい
ここまでカクついたフリゲは初めてだよ

59名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 22:32:09 ID:JGPNdge.0
幽々子の強さはとりあえずいいから
一般ツクゲーでも幻想魔録のオミクロンモレーファンか
冥異伝の二重黒死蝶程度に使いでのある即死が欲しい

60名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 23:23:55 ID:N46b8F9g0
燃費は悪いが確実に雑魚は即死とかでええのにな

61名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 23:34:13 ID:BlGJy42s0
万絆石はもう許してやれよ

62名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 23:49:14 ID:m82Fw37M0
許してないのはお前ぐらいだよ

63名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:02:39 ID:BYYNu56.0
>>62
たぶん万絆石を知らないんだろうけど
まじで問答無用の即死技持ってるんだよあのゲームw
おまけにパッシブ発動という

64名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:05:00 ID:iDeeQqDM0
選ぶキャラでどうにもなるんじゃなかったか

65名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:21:37 ID:iMo3MLDk0
その点ポケモンの一撃必殺技はすげぇよな。
レベル依存だから伝説系や四天王にも効く。

66名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:39:10 ID:mpfJ/gcQ0
>>63
でパッシブ発動の問答無用の即死で何が問題なんだ?
レベル上げが捗るだけでバランス崩壊みたいな代物じゃなかったし

67名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:45:10 ID:SVKmapVY0
夢幻譚の幽々子が即死と多段と物理を使えるアタッカーだった記憶があるな
結構前の記憶だから曖昧だが

68名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 00:46:17 ID:BYYNu56.0
俺に言われても知らんよ
元々ボタン連打するだけのゲームでバランスのバの字すら無かったし

69名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 01:09:37 ID:iDeeQqDM0
パッシブ発動の問答無用の即死は連打するだけの手間が省けて良いな

70名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 01:15:29 ID:wFDbT0vk0
シンボルエンカウントなら、固有任意発動スキルとして戦う前に消滅(経験値やアイテムは手に入らない)
ランダムエンカウントなら、そもそも戦闘自体が発生しないとかそれっぽくていいな、ありがとう

71名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 01:22:39 ID:KpQNG6jw0
万絆石はEXボスの特殊効果除去の凶悪さにワラタ
永琳とか入れてたから特に状態耐性的に

72名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 01:55:51 ID:zfnt6MwA0
>>70
シンボルエンカウントにおけるその長所は、
大元のシンボルエンカウントが、かなりストレス貯まるときにしかありがたみを感じない→ストレスゲー設計ゲームになるという罠だぞ。
戦闘突入・即終了で経験値が入るとかの方が、健全だと思う

73名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 02:13:11 ID:LhfQ/G6M0
戦闘突入・即終了で経験値が入るとかどんな糞システムだよw
それじゃ戦闘の意味ないし、なによりキャラ育成のありがたみがなくなるだろう
ただひたすらシンボルにぶつかって無双するだけのゲームになるじゃないかww

74名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 02:17:15 ID:blvowr/60
アサr・・・

75名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 02:18:23 ID:BYYNu56.0
無限極・・・

76名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 02:22:50 ID:gaIVo2EE0
無限極面白かったよ

77名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 02:58:02 ID:xN4h6rfM0
無限極はただひたすらシンボルにぶつかって無双するだけのゲームだから仕方ない

78名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 03:04:13 ID:tWbOr7nA0
無限極はダメージ受けるし負ける可能性もあるし、戦闘が簡略化されてるだけだから別じゃね

79名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 03:08:05 ID:xN4h6rfM0
稼ぐ時は妖精3人でMP無限に回るちょい格下じゃね?

80名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 03:58:09 ID:BYYNu56.0
>>78
負ける要素があるおかげで逆に
立ち回りで勝てるであろう戦闘ってのが無くなってるのがなぁ
基本的に一回負けたら二度と同じ戦力では挑まないし
勝てるシンボルに体当たりするだけにしかならない

81名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 04:34:37 ID:tWbOr7nA0
立ち回りでどうこうする要素はボス戦があるから別によくね?
勝てる敵を倒すって点では普通の雑魚戦と大差ないと思うけど
最大限の立ち回りをしたところでパラメータ的に勝てない敵には勝てないし

82名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 04:57:00 ID:2xxfGn4o0
いやあの体当たりシステムで立ち回りって…
被害が積み重なって全滅するまでにやめるくらいしかないんじゃ

83名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 04:59:54 ID:xN4h6rfM0
というかボス戦まで突入即終了で作業なんてゲームは流石にそうそう無いと思うぞ

84名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 05:55:17 ID:hNCVwTfQ0
アサルトアタック……

85名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 06:10:34 ID:aTqCEQNg0
アサルトアタックを撤廃したせいで一気にksg化>六強戦

86名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 06:23:34 ID:P9nrIZ1M0
おはようございます。
以前にも一度上げたのですがおまけ含め出来上がったので公開いたします。
以前との主な変更点はエンカウント仕様(ポケモンっぽく)
アイテム・スキル(ステータスの反映を顕著に)
おまけつき
詳しくは「はじめに読むやつ」にて
初めての人は軽めのノリにご注意を

東方言泥棒
ttp://blog.livedoor.jp/atukainayamubakanohi/

87名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 07:20:28 ID:Z2YkH9660
>>85
あれはアサルト撤廃より想定レベルよりプレイヤーがレベルをあげるのが気に入らないって理由で
ドーピングアイテムをボスの規定レベルクリア専用アイテムにしちゃったのが問題のような…

88名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 08:21:24 ID:nLxvNCAQO
要するにお前らのせいか

89名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 08:35:13 ID:hNCVwTfQ0
作者自体にはちくま的難易度の思考が元々あったから
遅かれ早かれああなってたとは思うぞ

90名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 09:20:22 ID:vtmziVbw0
嫁無双くらいテンポが良いと
延々と雑魚戦繰り返してもあまりストレスにならないな

と思ったがあれは毎回レベル1からという不思議のダンジョン的要素もあったからかもしれん

91名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 10:25:32 ID:0JbRokio0
初期の頃の六強戦のアサルトアタックは、即戦闘終了
経験値+ドロップアイテムもそのまま入って、サブメニューから何度もできる
仕様だったから、制限無くレベルアップができたらしい

ところが修正が加えられてからは、即戦闘終了するだけで
経験値とドロップアイテムは手に入らなくなった

経験値を50%にして、ドロップアイテムの入手確率は75%くらい
敵のHPも下方修正すれば、良ゲーになってたはず…

92名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 10:30:14 ID:iDeeQqDM0
作者がどうしても旧アサルトが気に入らなかったみたいだから仕方ないって言っちゃ仕方ないのかな
まー旧アサルトのバージョンで一応ラストまで遊べたしいいんだけどな

93名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 10:32:27 ID:0JbRokio0
アサルトアタック=作品の目玉って、製作者は言っていたのに
どうして…

ドーピングアイテムは、ボスの規定レベルより下か同レベルで撃破できた
場合だったような 俺は試したこと無いから知らんが

94名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 10:38:00 ID:0JbRokio0
アサルトアタックが無制限でできるのが問題だったわけで
回数制限(1つのダンジョンにつき10回まで とか)があれば
何も問題なかったのかもね

95名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 10:59:02 ID:J3icZLvU0
>>86
よき事かな


96名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 11:08:05 ID:HQXjeJ3I0
メニューから出来なくするなり
メニューからする場合は銀の竪琴みたいな
消費アイテムが必要だったりすれば良かったな

97名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 11:48:32 ID:MGvYhp3E0
アサルトアタックは経験値0でいいからドロップ率そのままだと良い感じだったと思う
レベル上げすぎにもならないし、格下の雑魚からの素材集めも楽になるしね

98名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 11:53:36 ID:vtmziVbw0
魔理沙とかの冒険やってみたけど
水神翔を難易度低めにした感じで結構面白いな サクサクプレイできる
グラフィックも凝ってるし

メンツは魔理沙霊夢うどん幽香文ひなたで全員か?

99名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 14:42:43 ID:tkRIyB/Y0
難易度高めのゲームより、サクサクプレイできるゲームのほうが
良いよね

どちらかと言うとそっちのほうが好き

100名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 16:43:02 ID:gCcnH7uU0
そういう人も多いだろうねえ
個人的にはガッチガチにしても敵の行動パターンとか運で全滅するくらい強いのが隠しボスとかで居る方がいいけど

101名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:14:39 ID:gxtcdyNk0
>>100
隠しボスや回避可能ボスならそれでもいいけど
やっぱり雑魚や中ボスで泣きを見たくはないな

102名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:17:06 ID:tWbOr7nA0
雑魚戦とかいいんでバトルタワーゲーがほしいです

103名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:20:24 ID:4OtnCsfA0
がめおべらが無ければどっちでもいいや

104名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:22:49 ID:BYYNu56.0
>戦闘前に強制的にレポート(敗北した状態のデータを上書き)され、リセットによるやり直しが通用しない
やだよ・・・

105名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:23:07 ID:xN4h6rfM0
いくさんは先制の爪で行動が早くなった!いくさんの つのドリル!いちげきひっさつ!

106名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 17:42:27 ID:ZpW1d7cY0
タワークオリティはいらんw

107名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 19:10:54 ID:YmsEBMyY0
東方浸虫蝕をやるといいよ

108名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 19:43:28 ID:HJB.HFKs0
>>107
レベルアップした時面倒だった

109名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:07:50 ID:.QYMN6ro0
初めてこういったツクール作品に手を出すんだが、とりあえずお前らの一番教えてくれ

110名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:10:31 ID:Nw/nZlY20
魔幻想

111名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:12:23 ID:b6Aoo2D60
とりあえず、妖々夢RPGに一票
戦闘といいマップといい割と凝ってて面白かった

112名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:12:35 ID:4OtnCsfA0
幻想譚

113名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:13:18 ID:tWbOr7nA0
ツクールが初めてなら2000ゲーからやればいいと思う

114名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:16:16 ID:ftubrs5.O
よくわかる東方二次RPG

115名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:29:05 ID:aTqCEQNg0
      ( ^ω^) ∩  パーン☆
     /    //       (;ω;)>>112
    ⊂/ ) ..//つ  \从 ./  つ
       (_/      ・、 '(_(_^)ノ
       ).ノ      /W...U(ノ
      ノノ

116名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 20:32:50 ID:BYYNu56.0
初めてなら
戯咲天がシステムも難易度もすげーオーソドックスで、尖った部分が何も無いからとっつき易いと思う

2000でとっつき易い作品は朱鷺食いとか召夢伝とかあったけど、もう消えてるんだよなぁ

117名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:00:58 ID:hNCVwTfQ0
幻想譚オススメ推し
1.39は凄く楽しめたぞ、唐突に4択の選択肢が連続で出てくる点以外

118名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:05:21 ID:4OtnCsfA0
俺の初めては水神翔?だったな

119名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:14:08 ID:GPst76Lo0
幻想入りしたい人にお薦めの二次創作ゲーム東方幻想譚

・選択肢で会話が選べるなら大丈夫だろうと思っていたら同じような選択肢4つに襲われた
・プレイ開始から1分の選択肢でプレイヤーがクリアした。
・ぐにゃりとしたマップが続いたのでそろそろセーブポイントかなと思ったらボス戦だった
・1章の大将戦の前座でクリアした、というか相手は何もしていないのに主人公達に強襲される
・絆イベントに襲撃され、人間も「廃人も」全員クリアした。
・「ちょっくら落としてプレイしてくる」といって挑んだプレイヤーが5分後クリアしてスレに戻ってきた
・レスを見てから激励レスを書くまでの間にクリアした
・プレイヤーの1/3がHard経験者。しかも難易度が高いほど特典が増えるという都市伝説から「廃人ほど危ない」
・「奈落界を楽勝した俺が投げるわけがない」と自信満々で挑んだ男がやる気とSAN値を奪われ生気の無い目でクリアした
・プレイヤーのゲームクリア率は150%。投げ出してまたプレイして投げ出す確率が50%の意味。
・幻想譚におけるゲームクリア要因第一位が主人公。第二位がオリキャラ。

このコピペ改変ももう1年前なんだな・・・

120名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:19:26 ID:F/NhIHJQ0
俺が初めてプレイしたのは奈落界だな
今はもうDLできないけどね

121名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:22:10 ID:kGfXRKlU0
>>109
ツクール作品そのものが初めてなのか
二次創作ツクール作品が初めてなのかよくわからんが
とりあえず東方壊異譚がストーリーもゲーム面もRPGとしてしっかりしつつ
仲間にできるキャラも多くて良いと思う

未完成だけどな

122名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 21:42:06 ID:IEpMHG2g0
俺が始めてプレイした作品は紅魔郷RPGだったな
泣きながらクリアしたけど

初めてなら、ろん氏の作品お奨め
難易度低めだし、ボスも殆どパターンだし、ストーリーもよく出来ている
作品数だけなら、彼の右に出るものは居ない

123名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 22:01:19 ID:hNCVwTfQ0
>>119
コピペにマジレスするのもなんだが
>1章の大将戦の前座でクリアした、というか相手は何もしていないのに主人公達に強襲される
それ原作じゃね? 何もしてないのに襲うのって原作じゃね?

124名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 22:06:21 ID:nLxvNCAQO
幻想譚やったこと無いんだけど某ミストさんばりに駄目なオリキャラ主人公がいるって事で桶?

125名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 22:09:15 ID:aNPTsLO.0
ミストさん並みにネタになればあるいは・・・
てかあのスパロボひどいのはミストさんだけじゃないよねw

126名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 22:12:24 ID:BYYNu56.0
>>123
一応設定的には
霊夢の超人的な直感で異変の大元へ正確に殴り込みかけてる という事になってる
途中で出てくる無関係な奴らは道をふさいだとばっちり

127名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 22:58:08 ID:GPst76Lo0
ネタになる要素、発言が少な過ぎるのがな 暁の気質がなんとかとか
ほとんどの東方キャラのボスと戦う理由が主人公の挑発だとか嫌がらせだとかが原因なんだよな・・・
>1章の大将戦の前座でクリアした、というか相手は何もしていないのに主人公達に強襲される
とりあえずで紅魔館に向かって最終的にレミリアボコすとかいうあれじゃね?

過去スレ眺めてたら全盛期のイチローコピペ改変版もあったけどこれ同じ人が作ったんだろうか・・・

128名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:00:54 ID:7Ci/UGbU0
>>126
霊夢以外はどうなんだ、ってのはスレチ気味だから置いといて
ツクゲーにおいて霊夢の勘って大抵鈍ってるよな
そこら中に殴りこんで無関係の繰り返しが多くて

ふと「霊夢の勘が効かなくなる」異変って面白そうだなって思った

129名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:03:59 ID:xN4h6rfM0
霊夢の勘が冴えすぎてゲームにならないRPGか

130名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:26:49 ID:aNPTsLO.0
レミリアちゃん何回殴られてるのかな・・・

131名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:30:57 ID:kGfXRKlU0
ルーミアちゃんとどっちが上だろうな

132名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:31:17 ID:7Ci/UGbU0
咲夜ちゃんなんて殴られた挙句こき使われる率高い・・・

133名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:38:33 ID:WVWhL6vE0
弾幕ごっこは拒否することも出来る
しかしその設定を使った作品は見たこと無いな

134名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:46:14 ID:tWbOr7nA0
原作でもそうじゃね

135名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:47:20 ID:aNPTsLO.0
拒否したらカッコ悪いだろ!
友達の間で噂になったりしたら恥ずかしいし・・・

136名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:55:11 ID:b6Aoo2D60
拒否しなかった結果、作品によっちゃクリアまでに4回ほど殴られるという

137名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 23:57:25 ID:iDeeQqDM0
女どもの間のそういう話はゾッとするぜ

138名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 00:05:07 ID:TuUKrS4g0
弾幕してもボコってきて 拒否してもボコってくる
それが東方の巫女

139名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 01:09:18 ID:EcKyKhmk0
よくわかる東方2次RPGで咲夜さんに勝てない
HP1にされてから何かするのか単純に火力が足りないのかわからない
こんなバカゲー(褒め言葉)の攻略なんてアホらしいかも知れんけど誰か教えて・・・

140名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 01:17:00 ID:qCcMqpfE0
>>139
魔理沙がパチュリーに何か借りてたはずや
装備を見てみ

141名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 01:26:31 ID:EcKyKhmk0
>>140
ありがとう
実は気付いてて携帯からはたnまでは辿り着いてたんだが
壷を調べてなかった・・・くやしい!咲夜さんで憂さ晴らししてくる

142名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 03:31:35 ID:zC3Nf.Ow0
東方のMQで
忘却の薬つかってもスキルリセットできないんだけど
どうしたらいいのかな

143名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 03:45:44 ID:1gkFMkJA0
>>142
霖之助が説明したくてうずうずしてるぞ
聞いてこい

144名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 04:21:51 ID:zC3Nf.Ow0
>>143
使ってから左で戻せたのね・・・
ありがとう!さらーってながしただけだったから気づかなかった・・・

145名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 09:05:31 ID:zC3Nf.Ow0
MQおわっちゃった・・・
ほかに最近話題になってるゲームってありますか??

146名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 09:07:35 ID:.3jsF/Ow0
魔理沙とかの冒険

147名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 09:08:47 ID:IVbjvU9oO
最近あったのは魔理沙とかと言泥棒かね あとはnagasapaさんのも

148名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 09:28:21 ID:kP99/4/A0
ちなみに魔理沙とかはカクカクが修正されたらしい

149名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 09:28:45 ID:zC3Nf.Ow0
>>146 >>147
ありがとうございます! やってみます

150名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 10:40:43 ID:gzXfAifc0
やりこみげーは作りこみすぎてエターなり
さくさくげーはプレイしてもぬるすぎて面白くない

ゲームづくりってむずかしいのぉ

151名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 13:06:58 ID:RXPGhTCo0
やり込みゲーの常だがおまいらアイテムの説明文どうしてる?
考えて設定してるだけで今日の作業時間ふっとんだ…ワロタ……

152名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 13:36:17 ID:zC3Nf.Ow0
言泥棒ってのやってみたけど カーソルがおもくてやってらんねw
じぶんだけかな

153名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 13:57:12 ID:nGgJt7uA0
>>151
アイテムヘルプはアイテムなら効果範囲、武具なら属性をタグでつけてる。
アイテムの説明自体はほんとに一言入れるくらい。
薬草なら 【単体】 HPを小回復。 こんな感じで。
VXAceはアイテムヘルプがデフォで二行あるんだけど俺は必要ないから
逆に一行に減らしてるかな。
特に細かく書くことないしここに拘るなら他の所に拘りたい。

154名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 14:04:51 ID:IVbjvU9oO
>>152 そんなことなかったなあ
魔理沙とかやったらフリーズするんじゃね

155名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 14:32:14 ID:mjTvMJtc0
魔理沙とかは何を走らせたらあんなになるんだ

156名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 14:45:27 ID:zC3Nf.Ow0
重いっていうか
反応ワンテンポ遅くない?ほかのにくらべると
魔理沙は普通にうごくんだけど

157名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 14:58:05 ID:cna1jYbY0
終始普通だったよ
魔と冒は終始カクカクだったよ
どっちも面白かったよ

158名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 15:04:27 ID:LZFafqDg0
>>156
ああ、たしかに
大して気になるほどでもないけどちょっとテンポ遅く感じるね(カーソル)
魔理沙とかのほうはカクつきも直ったし快適

159名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 17:15:26 ID:YEnoHi8k0
>>151
らんダンぐらい徹底して書き込んであれば「おっ」と思うけど、
一行二行チクチク書いてあるだけならどんぐりの背比べだから気にしない方がいい

160名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 17:53:10 ID:gTVpE8360
あのアイテム説明文は素材のスクリプトなのかな

161名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 18:53:17 ID:NeJEVTi.0
アイテム説明文もだけどモンスター図鑑の説明文とかも作者のセンスが出るよな
フレーバーテキストが面白い作品は良作

162名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 18:55:39 ID:Xj2REqmQ0
らんダンのアイテム説明文は読んでたけど
モンスター図鑑を読んだことはないなぁ

163名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 19:16:29 ID:SzSQd8Ak0
魔理沙とかは長いゲームじゃないから結局カクついたままクリアしたな
ただ最後のクリアした時のクレジット表示とBGMがズレてってるぽくてちょっと笑ってしまった

164名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 19:20:11 ID:QKZe3TW.0
魔理沙とかの冒険のてゐは倒せるのかなこれ…
なんか途中にこういう敵いると意地でレベル上げてしまう俺

165名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 19:32:52 ID:YEnoHi8k0
他人に倒せるかどうかの答えを求めてる内は、永遠に倒せないんじゃないかな
負けイベントって、意地でも倒してやるってぐらいの気概が無いと倒せないのが常だし

166名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 19:43:38 ID:fePBk2vg0
今日は自然癒厨いないんですか?

167名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 19:58:08 ID:BCuVtF1E0
負けイベントじゃなくてターン経過で逃げるだからむしろ難しそうだな

168名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 22:41:35 ID:WtgA3dlo0
らんダンはランダム宝箱ダンジョン系(勝手に命名)の教祖みたいなもんだからな
ランダムでアイテムが手に入るダンジョンRPGの場合、あれを参考にしてる作品が多い

嫁無双もその一つだが、あぁいう作品がもう少し増えて欲しいね
予期せず強力レアが出て誰に装備させようかって楽しみもある

169名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 22:58:31 ID:F.1RqqJc0
宝箱じゃなくて敵ドロップだとdiabloのようなハクスラ臭がして良いのだけど

170名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 23:48:27 ID:1QfZYVp60
魔理沙とかの移動中カクつくんだがスペックが足りてないだけなのかな?

171名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 23:51:01 ID:.XhtrSms0
アップデートで改善したらしいよ

172名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 23:56:57 ID:gKFKMnG20
ちょっと聞きたいんだけど作者がここでこの自分のゲームなにが足りない?って聞くのってスレちじゃないですかね

173名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 23:57:44 ID:kP99/4/A0
はよ投下
ただしメンタルの準備はちゃんとしておくこと

174名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 23:59:49 ID:TzjmV2j.0
別にいいと思うが
遠慮なく遠慮なくズケズケ言われても泣くんじゃないぜ

175名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:01:27 ID:odtnogWA0
>>171
最新のver1.10でやってるんだが、症状が出るってことは単にスペック不足だからか

176名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:01:33 ID:.bhM1G060
代官山さん初見殺し仕込みすぎだろ…

177名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:02:27 ID:3fSlofxY0
漠然と聞くより、○○にしたいけど実現できてるかって聞いてくれた方が答えやすい
何でもいいから意見くれでは、各々が自分の好みに沿った話しかできないぞ

178名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:07:24 ID:EKjHPL8c0
少し前に投下済みでメンタルは弱くないんで大丈夫だと思うんだけど>>177のいうとおり少しまとめてからにしますね ありがとう

179名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:24:53 ID:K0A71Y0c0
>>176
代官山も強いがタクも相当強い
代官山は土・木が同時に来る、タクは物理がやたらと強いのがきつい
両方ともしっかりと空地覚えればある程度安定するけど
どっちも咲夜の素早さ500以上にしてラスペが常に先制できないときついよ

しかしセシルに時止め効かないのはどうすればええんや……

180名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:31:14 ID:.bhM1G060
たまたまかも知れないけど
タケは最初の即死全体土を飛んでかわして
途中切り替わる空中狙い撃ちモードで地面降りたら後はなんとかなった

代官山はやばい
最初に即死土→水木モード→最後が即死土
だと思ってたら途中で壊滅レベルの全体土をぶっぱされた

181名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:41:35 ID:K0A71Y0c0
代官山はぱっちぇさんスペルで即死級の攻撃返して乗り切った気がする
最後に残ったのアリス一人だったし
カウンターでダメージ与えすぎると空地移動する前に地上で土、空中で木が飛んでくるから最後の切り札だったわ

182名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 01:10:17 ID:.bhM1G060
>>181
ありがとう
反射狙いで行ったら地面に降りるべきモードをすっ飛ばせてあっさり勝てた

やってて気づいたんだけど空の行動
クリティカルギガフレア→アイテムでIP50回復×2→クリティカルギガフレアが安定ぽいね

183名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 21:10:06 ID:LDToHjkQ0
小袖姫、クリアしたぜ!プレイ時間は6時間30分くらいかな?
いつもどおりのバランスだった…というか、回を重ねるたびに難易度が
下がっているような…?(良い意味で)

文がやたらウザイ作品
この人の作品は、マップの作り方が上手いと思う

184名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 21:32:34 ID:dSuC4.aA0
マップってサンプルマップじゃなかったか?

185名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 21:40:28 ID:H/azpKCQ0
マップ作り楽しいよ
バグ取り楽しくないよ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19706.png

186名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 21:57:59 ID:3fSlofxY0
姫シリーズは出た時期が早いAce作品だからか、デフォアニメやサンプルマップが何故か自作だと勘違いされてるね

187名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:03:01 ID:CY0q2P9E0
ツクールの和室はどうしても何畳あるんだよって突っ込みたくなるw

188名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:03:35 ID:z2cfIRJQ0
( ´∀`)つ ミ使用済み核燃料

189名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:26:23 ID:LDToHjkQ0
え…サンプルマップなの?
上手いを通り越して感動してたんだが…

190名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:28:01 ID:dSuC4.aA0
ただそう思わせたら勝ちってなもんで人気取るなら作る早さとか公開時期ってのも重要だよね

191名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:31:07 ID:3yVp7NiA0
>>189
使い回しが多いなあって思わなかった?

192名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:35:46 ID:LDToHjkQ0
>>191
いや、別に思わなかったが

193名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 22:55:25 ID:71SOk5Wc0
っていうかサンプル使ってるのって大概れどめに書いてると思うんだが……

194名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 23:09:28 ID:sKb3JLXg0
まぁサンプルマップも出来いいもんねぇ
だがランダム生成マップ、お前はだめだ

195名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 23:11:01 ID:L92v2/7c0
>>191
他の作品でも見るMAPだとは思ったなw

196名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 23:32:20 ID:UpK6YrG60
「このまま、今ある自動精製マップを使って完成させるなら一枚1日かかります。
しかし、私に1から作らせてくれるというのなら、一枚三時間で完成させます。」

自動精製使って後で改変すればいいだろと楽する事を考えてたら
次々出来上がる使えそうにないマップ、改変しても藪蛇の嵐
素で口をついて社長の名言出てきたわ……

197名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:23:13 ID:QLYszd8I0
惚地獄のラスボスにパターンって存在するのか?
ほぼランダムで多少HP削った後の大火力攻撃受けると立て直しがきかないんだが

198名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:28:24 ID:f17ApIIs0
たまーにランダム生成あるぐらいならいいけど全部ランダムとかはマジ勘弁してほしい

199名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:29:41 ID:/ZQQSf7s0
ラスボスまで行けた人間がそんなに居ないんじゃないだろうか
俺もプレイしてるがまだ行けてない

200名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:44:49 ID:5BGCnZCI0
風来のシレンのダンジョンも似たようなもんだろ。

201名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:53:33 ID:gjWN2pho0
業信念の作者が攻略はじめてたから、待ってりゃその内に攻略書いてくれるんじゃね

202名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 02:09:29 ID:tmV3fnnQ0
魔理沙とかの冒険のスライムてっきり即死レベルの威力の攻撃ばっかりしてくる一発屋と思ったら
途中で連続攻撃してくるのかよ・・・・これはレベリングでなんとかなるのだろうか

203名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 02:22:49 ID:KVVdfwfo0
レベルがなんぼかしらんけど俺は28くらいで倒せたぞ

204名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 02:24:33 ID:txjNQdX60
>>202
蘇生してれば余裕だろ
運要素少しでも減らしたいなら防御完全に捨てて火力特化
後はゲイル弐式あたり使えばいいんじゃないかな

205名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 02:52:06 ID:QLYszd8I0
惚地獄クリアしたわ……
ラスボスだと持った敵はラスボスでは無かったが
まあ最後は全滅の可能性無いとは言わないけどイベントバトルみたいなもんだった
クリア時間は33時間でレベルは平均77
まだクリア後追加ボスと倒してない空想少女いるけど

しかし、短編で戦闘面白いおすすめゲーを聞いたら30時間かかるとは思ってみなかった
readmeには20時間くらいって書いてあるから単にプレイングが甘いだけなんだろうけど
次回作は短編スコアアタックゲーらしいし、そっちの方が面白そうで期待だわ

206名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 03:11:44 ID:tmV3fnnQ0
>>204
ううむ
やっぱりやられる前にやれか
紅魔地下のボスみたいなのがあると思った

天狗頼みだったけど出来るだけ早い段階で高火力出せるようにするか・・・

207名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 04:40:15 ID:N0wt1mcU0
惚地獄 5章から雑魚敵がつよくてきついんだが
どうしたらいいのかな レベルは24です

208名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 04:52:46 ID:/ZQQSf7s0
入り口付近の弱いのでも前章の深層雑魚でもいいので
Qキーの高速化ですっとばしても問題ない相手と戦ってレベル上げる

そのうち勝てるけど被害が出るどころじゃなく、ほぼ全滅するような雑魚が出るよ

209名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 05:21:39 ID:N0wt1mcU0
ぐぬぬ レベル上げるしかないのかー
ありがとう!レベリングしてみます

210名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 06:05:49 ID:pb3HY1Uk0
>>206
ひなたの紫電百雷を使うといいと思うよ

211名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 14:00:56 ID:txjNQdX60
ああ、紫電百雷って全体だったのね・・・
ひなたにつまみかんざし、MP回復2つ、ゲイル弐式つけて
紫電百雷と防御させとけば余裕だった

212名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 18:10:20 ID:qwDLKY3A0
最近更新あったゲーム誰かまとめて

213名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 21:28:18 ID:CUA5dQH20
ttp://ux.getuploader.com/dokkaloda/download/17/moshimo.zip
案外作るのに時間かかってしもうたけど便乗したったった
ゆゆこさまが最強になるような気がするげーむだよ
プレイしたらゴミ箱にダンクしてあげてね

214名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 21:28:53 ID:teJ4ETRM0
ツクールwiki
新しいのはあんまり更新されてないな

215名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 21:32:08 ID:cIpWAlg.0
俺がその内体験版出すから待っててくれ

216名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 21:36:22 ID:YTNFH0rM0
もしかしてフルボッコの人…?うpロダ的に

217名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 21:53:45 ID:idyGdTtg0
本物は空腹で倒れたんやな……
っていうか神霊廟キャラの2000グラってあったのか

218名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 22:37:47 ID:gh/oVfyg0
アホの近くで小傘ちゃんを蹴散らしてると唐突に新桃思い出した

219名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 00:18:24 ID:cKJZqgBw0
ksgじゃないのかなーと思ったらksgだった

220名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 03:23:26 ID:KFRIKfqY0
古株作者が揃ってネタゲー作る流れ

221名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 13:33:08 ID:nWc26gt60
幻想郷の迷宮っていう世界樹のぱちもんみたいのやってるけど、
武具強化がダル過ぎて無駄に時間が掛かるぜぇ
ってか変に追加要素足してgdgdするより、世界樹のシステムのままやった方がよくね?って感じだ

222名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 13:39:49 ID:mIOS7eZo0
MQの事か?
世界樹とは別ゲー過ぎてわからん

223名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 13:44:28 ID:mbovScuMO
むしろ似てるのはタイトルだけやがな

224<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

225名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 14:02:12 ID:JpLk2nRQ0
どう読んだら信者に見えるのか必死に見えるのか

226名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 14:20:49 ID:S.y6Gw9A0
>>213
普通にRPGしてるなーと思ったらやっぱりもしもでわろた
シンボルジェノサイドして稼いだ紫神霊54個と緑神霊25個返せw

227名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 14:31:07 ID:JvDWVAmA0
MQで
戦闘中にメンバーチェンジしたらサポート崩れて戦闘終了後に再設定必要、と思ってるけど一応聞いてみる
戦闘中に設定できる方法とかないよね?

228名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:07:01 ID:cVI9d4VQ0
紅魔館の部屋のマップを一個一個作っているけど
いい加減コピペしたい衝動にかられている

229名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:31:37 ID:GI1lYswA0
ベースをコピペして細部をいじればいいんでない

230名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:32:41 ID:OZ/1sY920
紅魔館というワードから汎用メイド部屋を連想してふと思ったんだが
メイド部屋MAPを10部屋ぐらい作って各部屋にキャライベント置くタイプと
メイド部屋MAPを1部屋作って部屋に入るたびに変数操作してキャライベント切り替えるタイプ
後者で作ってる人っているのかな

231名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:37:23 ID:48NJKIH.0
>>230
作業量的に後者はいないと思う
そこが拠点になるならありかもしれんが

232名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:43:27 ID:mhWugLRs0
迷いの竹林を後者っぽい処理でやってるゲームは幾つか見たな
正解ルート通ってると段々宝箱が増えていくのはタイトル何だったか

233名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:49:42 ID:xKU6KQG20
>>232
⑨月洸か狂月洸だったような気が・・・自信ない

234名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 01:00:31 ID:AVfTGlgA0
全く同じマップを使い回すなら一枚でイベント配置や処理だけ弄る方が楽だけど、
細部が微妙に違ったりするならマップを分けた方が逆に作業量減らせる

235名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 03:28:44 ID:9Dihpa0g0
【こんなゲーム探してます】シナリオが明るく、キャラの掛け合いが面白いもの。
未完成でも構いません
【好きなゲーム】美鈴の冒険
【苦手なゲーム】強いて挙げるなら深淵録。鬱々とした展開は苦手です
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
自然癒、美鈴の冒険、悠久闇、紅無暁、水神翔、万絆石
魔理沙とかの冒険、深淵録(青娥、さとり辺りで挫折)
客蓮冒、封精暁、魔幻想、白夜航、よくわかる東方二次RPG
オリキャラはいてもいなくても構いません。
個人的にはのり子>恭夜>夕陽>ひなた>葉>茉理

236名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 03:59:05 ID:/ZmYnApM0
言泥棒だな

237名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 04:00:09 ID:AVfTGlgA0
もぐもぐてんこちゃんシリーズと河城ラビリンス

238名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 04:26:46 ID:RGnfb2TI0
橙物語と猫野山

239名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 05:01:30 ID:oVeXtne20
短編で良いなら東方桃勇儀

240名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 05:16:25 ID:USjZbhCQ0
アリスのゴリアテ大作戦
後よくわかる東方二次RPG先にやってると不安かも知れないが秋

241名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 05:40:49 ID:9Dihpa0g0
みなさまありがとうございます
とりあえず言泥棒から始めてみましたが、こういうノリが好きなんです。
言泥棒が終わったら他に薦めてもらったものもプレイしてみようかと思います。

242<激写されました>:<激写されました>
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243名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 11:12:25 ID:AVfTGlgA0
そりゃこのスレしか見て無くて外の見聞が無けりゃ、評価基準が上がって行っても仕方ないぐらい質の高い作品が揃ってるよw
興味あるならツクール系のコミュニティ回ってみるといい、東方ツクゲがどれほど恵まれてるか実感できるから

244名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 11:49:21 ID:d0c3Uj5Y0
それ以前に無料ゲーで高クオリティの作品にめぐり合えるなんて考え方は頭が沸きすぎだろ、
まあ有料ゲーだからって高クオリティとは限らんが

245名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 12:23:08 ID:l/tfUmj60
スルースキル検定会場は此処ですか?

246名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 12:45:50 ID:o1uNJCOc0
受験番号245番、不合格ね

247名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 12:51:30 ID:0oZzBvKs0
というかほぼ似た文面の書き込みが何度かあった気がするんだけどbotかなんかなのかと疑ってしまう

248名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 12:53:46 ID:o1uNJCOc0
そう言われると定期的に来るゆゆ様の人もBotに思えてきた

249名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 12:56:44 ID:CsxamVpw0
新人出まくる時期はもう過ぎた・・・
ってわけでもないか

250名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 13:07:34 ID:ghylIhj2O
そろそろVXの合同作品が来てほしいと思ったりしてるんだけど
まさに今ツクってんだぜって作者はいないんですかね

251名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 13:14:08 ID:o1uNJCOc0
合同は空中分解し易く現実的ではないな
作るならシステムをデフォで統一して、短編ミニシナリオを
持ち寄ってそれを統一するみたいな感じになるかもね

252名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 13:19:33 ID:CsxamVpw0
スクリプトの都合で合同はやりにくそう

253名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 14:36:20 ID:15ZUTeEE0
そろそろ新しい東方インフレゲーやりたいお…

254名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 14:57:39 ID:y./HYWl.0
作るしかないね

255名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 15:17:58 ID:/Mg8SWE6O
自分でフルボッコ作ればいいんじゃね

256名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 16:11:54 ID:vSPO.AmE0
そういや魔幻想の人の自作「彩幻想(仮)」はインフレゲーじゃなくて?

257名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 16:31:47 ID:j8q0Jylw0
やり込みとやり込ませの境界って何だろ
よーするに作る側からしたらやり込みって引き伸ばしに近いよな……
と、もうちょっとボスとボスの間隔を伸ばしてみようか悩む

258名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 16:58:29 ID:9UrrXRf20
低レベルクリアをやり込みとするなら
一定レベル以下でボス撃破で特定アイテム入手、その特定アイテムが今後ほぼ必須(超便利・強い?)
まで行ってやり込ませだろうか

やり込み:めんどいけどやらなくても良いもの
やり込ませ:めんどいけどやった方が良いもの
って思ってる

259名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 18:16:34 ID:qlCqaSb20
インフレするだけのゲームなら簡単に作れるお

260名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 18:17:13 ID:0oZzBvKs0
うp

261名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 18:36:51 ID:y./HYWl.0
今更魔理沙とかの冒険やってるけど永遠亭のウサギ部屋ってあれヒント無いの?
結局虱潰しにやったけど報酬が微妙でかなり萎えた
SEが耳に障る感じだったからかもしれない

262名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 18:43:19 ID:qlCqaSb20
>>260
はえーよホセ
気が向いたら作る

>>257
やり込みで一番分かりやすいのはFF5だな
流石にレベル一桁で攻略できるとは開発も想定してなかったにしろ、多彩なジョブで色んな攻略法があるのが面白い。そしてその面白さを追求すると自然とやりこみになる
そしてお前がやろうとしてることはやり込みでもやり込ませでもなく、ただの引き伸ばしじゃね?
勿論引き伸ばして面白くなるなら全然良いだろうけど
メインストーリーの合間にサブストーリーみたいのを作るってのも手だと思う

263名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 19:13:43 ID:0zxuB/QM0
うわ竜の遠征4時間かよ5時間無駄した

264名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 19:22:24 ID:0zxuB/QM0
うわ誤爆だ

265名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 22:40:38 ID:o1uNJCOc0
>>258.>>262
遅ればせながらありがとう、参考になった
どうやら俺が作ってたのは×やり込み ○作業ゲーだったというのが正しそうだな
一旦白紙に戻そう遣唐使

266名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:26:43 ID:nRTTQ7Ww0
FF5なんかは超強力なアビリティやアイテムが存在するから
「じゃあどこまで縛ってクリアできるんだろう」みたいな挑戦ができるんだよね
やりこませゲーってのはボス倒すためには作者の意図した通りの装備や能力を頑張って揃えてね
みたいなのがそれに当たると思う

267名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:35:27 ID:lwctAIWU0
製作側の要素より、プレイヤー側の自発性に起因する部分が大きいと思う
ディスガイアを例にとると、作者の意図した通りの能力になるまで絶対倒せない敵がわんさといるけど、巷ではやり込みゲーとして好評を博しているわけで

268名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:37:37 ID:uQMp12Hg0
デア・リヒターとか

269名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:46:34 ID:4I6XyvN60
作業を強要されている&苦痛だとプレイヤーに思わせないことが大事なんじゃないかね
インターフェイスが親切だとか、後半になるほど育成が楽になるとか

270名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:56:54 ID:nRTTQ7Ww0
ディスガイアは予めそういうゲームだってのがわかってるってのと
キャラが可愛いから頑張れるってのがあると思う

271名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 00:58:01 ID:eilDkxf.0
>>267
絶対はさすがに言いすぎじゃない?
1しかやってないけど喰らうダメージが最大HPの100倍以上でも
ダメージさえ通れば勝てるってのは攻略に必要だと意図された能力ではないはず
初期レベル縛りとか一人旅とかやってる人がいるみたいだからその辺の自由度含めてやり込みゲーなんだと思う

272名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 01:00:50 ID:uQMp12Hg0
個人的にやり込みゲーと言えばEDF2が真っ先に挙がるかなあ
RPGならやっぱりイストワール

273名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 08:44:46 ID:.WB/K9ZU0
FF5みたいに戦術の幅が広くてうまく使いこなすと
無双できるっていうバランスのはやってて面白いな

ちょうごうとかちけいとか青魔法とかトリッキーな戦術を使っても良いし
そういうのが嫌ならぜになげとか乱れうちでゴリ押ししてもいいという自由度の高さがよかった

274<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

275名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 11:58:48 ID:lwctAIWU0
玉石混合だけど、VIPRPGは凄い玄人作者も大勢いるから宝探しするには最適だな

276名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 12:11:30 ID:NX6DbNN20
あそこらへんの人はツクール2000好きだよね

277名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 12:29:34 ID:XF0O0EoI0
素材の都合もあるからな

278名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 12:36:05 ID:P558DhKYO
そもそも東方ツクール=ksgって思うならここに来なければいいだけの話

279名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 12:58:08 ID:xi5YMNKw0
良いゲームだけど東方でやる必要ないんじゃねって言われるようなゲームもちょこっとあるよね

280名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:00:23 ID:Qys0g8vIO
逆に作業ゲーなんて東方じゃなきゃやる気しない

281名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:07:54 ID:vgpFWORo0
今一番熱いのは何?

282名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:08:30 ID:NX6DbNN20
ゆゆこさま

283名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:11:35 ID:mij4Hw1.0
必要はなくても理由があれば十分だろう

284名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:29:56 ID:5YtzNoF60
趣味で作ってるからこそ自分の好きな東方でやってるのに「東方でやる必要がない」
なんてのは作者側からすれば全くの的外れ

285名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:39:28 ID:4I6XyvN60
コンテストに出すとかなら別だろうけど
「東方でやる必要がない」って特にマイナス要素ではないしな

286名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 13:57:00 ID:PWPGguvo0
東方RPGを作る理由とは
○○ちゃん可愛いからおでこ舐めてあげようね
という感情から生まれるものである

287名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 14:35:04 ID:lLXFf8cQ0
MQの四季に眠る宝箱の阿求の依頼のがどこのあたりにあるかわからない・・・
よろしければ誰か教えてください・・・

288名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 14:48:00 ID:1z5SvYd60
だが○○でやる必要がないと言われるものは○○の要素が薄くて
キャラ挿げ替えるだけで別物になる薄っぺらさが皮肉られてる訳で

例えば内藤裁判とかは逆裁のクローンだけど凄くFFの成分練られるし
キャラ変えた位じゃ別物にならんが、つまりその逆のもの

289名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:09:55 ID:tctXOMkw0
東方ファンの7割ぐらいが情弱だから、
大概そういう言葉の意味を理解できていない印象が強い

290名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:14:10 ID:pD08OzVQ0
タダゲにまとわりついてる連中が他人を情弱扱いねえ・・・

291名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:17:29 ID:0dSZRBag0
(また不穏な空気になってきた、と思いながら傍観するか)

292名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:26:26 ID:vgpFWORo0
例え無料でも情強である消費者様は神だから制作者は言う通りに作らなきゃいけないに決まってるだろ!
キャラだけ東方にした物が好きだとしてもそんなもの作る権利なんてないしそんな情弱は俺らが許さないからな!

293名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:34:24 ID:4I6XyvN60
どの程度を薄いと思うか基準があれば楽なんだけどねぇ

294名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:43:16 ID:P558DhKYO
なんか話が挿げ替わってるぞ
>>289が言ってるのは>>288の言葉の意味が情弱には理解できないって意味であって、情弱は制作するなって意味じゃないだろ

295名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 15:50:16 ID:tctXOMkw0
そうだよ(憤怒)

296名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 16:00:51 ID:YxldK3yo0
流れを変えよう
異変が起こって霊夢etcが各勢力を疑ってケンカ売っていくのはよくあるパターンだけど
逆に行く先々で疑われてケンカを売られるパターンってあったっけ
ツクールじゃない方の東方の迷宮の前半みたいな

297名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 16:40:48 ID:0dSZRBag0
霊鏡符で偽霊夢のせいで本物が疑われるのならあったな

298名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 16:51:06 ID:XF0O0EoI0
逃亡生活的なのなら自然がそうじゃね
霊夢は追う側だけど

299名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 16:59:12 ID:8VXgLmo.0
まず人間は基本的に異変を起こさないのが普通だからな
特に霊夢やなんかは紫とセットでもない限りそうそう疑われることは無いんじゃないか?

300名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 17:33:55 ID:TCd1zURw0
全勢力から一人追われる展開はよ

301名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 17:36:04 ID:YxldK3yo0
>>299
そういえば永ではセットだったか
東方の迷宮では博麗結界に関わる異変だからってアリスが疑ってきてたな

レミリア主人公で霊夢だの魔理沙だの妖夢だの鈴仙だの早苗だのが次々乗り込んできて
「この異変、あんたの仕業?」と根拠もなく疑われて返り討ちにするって話をふと思いついた

302名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 19:11:46 ID:oKwIeZNc0
ところで最近出た作品何に手付けるか迷ってるのでプレイした人感想が欲しい

303名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 19:31:32 ID:Hl12nEkE0
ここって感想投下しても良かったのか
長くなったらテキストか何かにして上げた方が良いかな

304名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 19:45:01 ID:PWPGguvo0
>>303
いいよいいよー
むしろ大歓迎だぜ

305名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:00:04 ID:Hl12nEkE0
まかせろばりばり
とりあえず今やってるやつを完走したらテキストにまとめて投下しに来るぜ
気長に待ってておくれ

306名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:30:46 ID:lwctAIWU0
>>302
手を付けようと迷ってる作品を挙げてくれると、それに沿った回答が出来るぜ

307名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:39:31 ID:oKwIeZNc0
>>306
惚地獄
言泥棒
魔理沙とかの冒険
超解!!よくわかる東方2次RPG
捜人暦(ここで話題になってないけど)
ここらへんかな
もしも2つはやったw

308名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:43:32 ID:mij4Hw1.0
その順番だと
魔理沙>言泥棒>超解じゃないかな
惚地獄は難易度が劇的に違いすぎるので難しいゲームがやりたい人なら最初にやっとけって感じで

最後のは知らん

309名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:46:08 ID:/RQaI/q.0
mqってボス倒しても経験値入らないのな
核集めながらレベル上げは無理か

310名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:48:53 ID:nRTTQ7Ww0
捜人暦なんてのがあったのか
ちょっとやってみよう
魔理沙とかの冒険はキャラの掛け合いも可愛い(特に魔理沙)し
難易度低めだから気楽に遊べる
惚地獄は戦闘が結構練られてて面白い
ただ敵の火力が高すぎて戦略以前の部分できついのがちょっと残念だと思う

311名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 20:59:13 ID:lwctAIWU0
惚地獄は難しいってより、考える事が多いゲーム
事前準備さえしっかりしてしまえば、言われてる程に狂った難易度では無い
業信念や六強戦みたいな難易度が好きなら楽しめる

言泥棒はテキストを楽しむゲーム
戦闘に関しては一部の特殊なボスを除いて、特に難しい事も無く地力増やして押し勝てるようにするだけ
ろんさんやnagasapaさん系のゲームかな

魔理沙とかの冒険は何というか、良くも悪くも無難なゲーム
自作グラが多いので画面は目新しく、飽きずにプレイできると思う
難易度が温くなった自然癒って感じの雰囲気

超解!!よくわかる東方2次RPGは、ネタゲー以上でも以下でも無い
のだが、変に攻略要素があったりでどっちつかずな感があった

312名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 21:06:50 ID:8KBTgHac0
>>311
惚地獄、ラスボス直前まで来てるけど断言しよう
かなり狂ってるよ

313名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 21:16:30 ID:lwctAIWU0
>>312
安心しろ、クリアした上での感想だ

314名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:15:09 ID:ctAUj9is0
永夜狂月抄真ENDまでクリア……長かった。取りあえず感想投下。
上で上がってないのを見ると新作ってほど新しいわけじゃないのかな?

プレイ時間は多分30時間ぐらいで、攻略情報なしで完全攻略するのは無理ゲー。
ストーリーはオリキャラあり、二次ネタ若干あり、グロ要素ありなので耐性がない人は注意だな。
ただし話の展開そのものは良く出来てる。夜中にプレイしてたせいでリアルにSANチェックする羽目になったが……

ゲーム性は良くも悪くもバランスが取れてて面白みがない。
耐性装備の関係で一部ボスが状態異常運ゲーになるから、そういうのが嫌いな人はちょっとストレス溜まるかも。
MAPは無駄に広いけど、逃げやすいしエンカウント回避アイテムがあるからあまり気にならない。
依姫が幻想郷住人の力を借りるシステムだから、ある意味オールスターゲーともいえるかもしれない。

全体的な印象としては概ね良作。人を選ぶというのだけが欠点かな。
特にグロ耐性無い人はやめといた方が良い。正気度が減る。

315名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:21:39 ID:Qys0g8vIO
グロによる精神的ダメージとSUN値は同列の表現なのだろうか
まあ正気を失うって点では同じなのか

316名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:28:48 ID:2ZK918lA0
※SANity

317名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:29:58 ID:lwctAIWU0
開始十分辺りで美鈴が、最大HPの二倍ぐらいの攻撃連打してきて辞めたんだが
バランスいいのか?

318名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:38:52 ID:soTBf5pY0
よっちゃんストーリーは今のバージョンになるまでのバグが酷すぎて投げた

319名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 22:39:54 ID:9i0.Qihk0
よっちゃんストーリーで最大HPの2倍のダメージって記憶にないな
8割近くならレベル足りない時に食らった事あるけど
勝てない場合、他の場所のイベント消化してると勝てるようになるバランスだな
状態異常への対策が少ない点と立て直しに時間がかかるから、
レベルと戦闘中のステータス上げてゴリ押す戦術ばっかりになっている

320名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:15:09 ID:u4jk4GaA0
>>312
俺もラスボス直前だけど>>313と同意見かな
このスレのおかげで上で話してたタケや代官山が思ったより苦戦しなかった
もちろん手強かったのは否定しないし
レベル75くらいあったからすんなり勝てたのかも知れないけど

321名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:20:04 ID:8KBTgHac0
ぴーなっつ 永遠亭 代官山 ルシフェル アンタ2戦目
この辺が相当キッツイ
永遠亭は推奨レベルに拘った自業自得っぽいけど

322名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:29:01 ID:lwctAIWU0
ルシフェルはひたすら長いのが辛かったわ
基本的に形態の数だけ死んで覚えるしか無いのに、10形態ぐらいあったよなアイツ・・・

323名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:35:45 ID:8KBTgHac0
>>322
メモ取ったから知ってるけど16形態あるんやで…

324名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:39:25 ID:EYVXqAfU0
面白いのかそれ……

325名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:40:09 ID:0dSZRBag0
16形態も考えられる作り手には感心する

326名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:42:38 ID:lwctAIWU0
>>324
正直言って使用技調べるのは作業以外の何物でも無いから、面白くない
データ把握してから勝ちパターン組むのは面白いんだけどね

327名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:48:36 ID:Qys0g8vIO
一形態自体は短いから空のラスペやパチュリーのカウンター使えば一気にぶっとばすことができるけど。

328名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:55:43 ID:lwctAIWU0
カウンターダメージで形態変化させると再行動する罠があるから、使わない方がよくね
場合によっては10回弱行動されて負け確定だぜw

329名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:56:29 ID:Axgz2hDg0
よくわかるRPGは>>311の言う通り変に普通にゲームしてたりするんだよな
良く言えばただのネタに留まっていないんだがああ言うのはガチksgでいい気もする
宝箱に全部会話があるのはあの作者らしいっちゃらしい

330名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:57:15 ID:mij4Hw1.0
惚地獄が俺の中で完全に糞ゲーに認定されました

331名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 00:12:16 ID:T.UCwyLg0
VXゲーが初のツクゲーだったせいか、2000とかの作品にイマイチ手がだしづらい

332名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 00:18:10 ID:TzmqvEGQ0
>>321
最後の五麟の(多分)最後の惚れさせ男子前の段階だけど
一番詰まったのはすなおだな。寝てないやつ
後半行くともう推奨レベルは5〜10上になってから挑んでる
それでもさっき命蓮寺組を辛うじて倒してきたところ

333名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 01:30:32 ID:pSc8CDko0
惚地獄は作る奴もやる奴も頭おかしいよ

334名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 01:56:55 ID:Vhk1BmDY0
だがそれも幻想譚の前では赤子同然よ
戦闘面だけなら惚地獄のが酷いけど

335名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 01:59:08 ID:ej7QdsdI0
その文章少し前にも見たような

336名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 02:03:25 ID:2Hvb7iZc0
そもそもミサワのブログ絵のフリーです発言をそのまま捉えて素材に使う所に狂気を感じる

337名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 02:49:14 ID:eowSxR.c0
東方と混ぜるという発想に狂気を感じたとかならまだ共感できるけど
素材探してる作者の視点としてOK出てる物を使うのは普通の事

338名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 02:53:39 ID:ej7QdsdI0
その発言を真に受けるかって話じゃないの?w

339名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:08:22 ID:D04k8ab.0
ミサワをゲームに出す時点でおかしいわ

340名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:16:54 ID:T.UCwyLg0
ダメって書いてある物使ったならおかしいけど
いいよってのならおかしくもなんもない
真に受ける受けないも何も、いいよって書いてあるもん使って文句言ってはこないでしょ。

341名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:20:37 ID:ej7QdsdI0
道義的にどうこうじゃなくてミサワの発言そのまま受け取って使う事がクレイジーな作者だぜ!
って事じゃないのってここまで書かないとわからないのかw
そりゃ決まり的には問題ないよ

342名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:21:59 ID:sW876YdM0
個人的にはぜひ最後までプレイして、「なぜミサワ使ったんですか」の問いに対する答えを見て欲しくはあるw

343名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:25:39 ID:eowSxR.c0
急遽ニュアンスの問題に持ち込もうとしてるけど
「真に受ける」だの「そのまま受け取って」だの
あんたの言ってるのはこういう事だよ

「使っていいと書いてあるけど本当に使っていいわけねーだろ何真に受けてるんだよ空気よめよ」

ミサワ本人が口出せる内容じゃないし本当に本人が言ったらそれこそ完全にアウト

344名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:26:10 ID:eowSxR.c0
書き損ねた

ミサワ本人じゃない奴が口出せる内容じゃないし本当に本人が言ったらそれこそ完全にアウト

345名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:30:44 ID:D04k8ab.0
ザコ強すぎて全然進めません・・・
イージーにしてもロクに雑魚じゃ意味なかった

346名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:45:31 ID:ej7QdsdI0
>>343
うん、そういう事だよ、最後の行も含めて
俺はそういう傾いた事する奴は好きだ

347名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 03:57:40 ID:PuweVREE0
クレイジーは誉め言葉!
でもこの話はわりとどうでもいい!

348名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:08:43 ID:sW876YdM0
捜人暦が全く話題にならないとか言われてたが、そりゃならんわ
10年ぐらい前の作品じゃねえのってレベルだぞ

349名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:15:04 ID:pgXoAusA0
ゲームなんて十年以上停滞してるだろ

350名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:27:55 ID:sW876YdM0
>>349
触ってみりゃ分かる
2000だという事を考慮しても、周りとレベルが違いすぎる

351名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:29:09 ID:b6ikggTk0
幻想祭の者だけど、ミニゲーム思いつかなすぎて心折れて来たから元気をください

352名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:30:28 ID:D04k8ab.0
そもそも捜人暦が最序盤のアリス戦で詰むんだが
何故かセプテントリオン放ってきて即死する

353名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 04:47:34 ID:eowSxR.c0
>>351
ニコ動でボドゲ動画適当に見て面白そうなやつのルール真似て作るとか

354名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 05:01:17 ID:PuweVREE0
>>351
ボールペン工場
ひよこ鑑定
心霊写真鑑定人
地引き網
これで4つ増えたな

355名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 05:07:03 ID:oyNRGiwo0
刺身にタンポポを乗せる作業か

356名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 05:33:24 ID:Dadbcejs0
>>350
まぁ処女作なんてそんなもんじゃないのかな
その辺のバランス感覚や制作の心構えって
ある程度数を作って少しずつ培われるもんだし
遊びたいと思うかは別として

自分の初ツクールはSFCの1だったな・・・
終盤のイベントでいきなりカンスト級の経験値が入って
戦闘するたびにレベルは上がるしエクスカリバーやラグナロク振り回すし
イベント戦闘はFF5のビッグブリッジのパクリだった

357名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 08:22:47 ID:DmOTTYTI0
ミニゲームと言えばニコに上がってるメイドインワリオとかどうよ
他には魔幻想のてゐ迷路とか青鬼風スイカから逃げるとか
ひきも記さん所のシューティング、大富豪、ジャンプアクション、オセロ
爆裂かぶと虫、戦人形カジノのスロット、カードめくり、永遠亭ジム迷路
後はツクールデフォ戦を運要素なくして詰めバトルとかDQの闘技場&双六

関係ないがメイドインワリオとナイトオブナイツって似てるな

358名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 08:59:27 ID:t6YKaNdw0
壊異譚の作者生きてた
やったーー!

359名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 09:53:33 ID:DmOTTYTI0
壊異譚ちらっと見てみた程度だけど
チルノがたまに⑨状態になるって所に幻想的な何かを感じるな……
鼻血よりはマシかもしれないが、後イベント見逃しとか

360名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 10:28:30 ID:cSwUHIZc0
現状だけでいえば取り除けるとはいえ初期だと常に⑨状態
特殊能力が瞬間的に魔力二倍なのに素の魔力が低い
⑨化してるから物理もあたりにくい
とチルノに関してなら某幻想よりも酷いと言える

361名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 11:22:27 ID:xU10j2AU0
【とにかくおもろいの探してます】
【好きなゲーム】自然癒、魔幻想
【苦手なゲーム】深淵録
【備考】プレイ済……自然癒、魔幻想、嫁無双、水神翔
     挫折……深縁録(レミリア救出後挫折)、虹神夢(よおわからんかった)
     シンボルエンカウント、ATBのが好みかもしれない。オリキャラは気にしない。
     深淵録はなぜだかとてもハマれなかった。虹神夢は世界観とか絵グラとかドンピシャで好みだったけど、こだわりが強すぎる為か、もはや何をどうやって進めればいいのかわからんかった。
     一応ハマった順に上から3つ挙げると→ 自然癒 魔幻想 水神翔

362名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 11:24:02 ID:xU10j2AU0
7行目予想以上に長かった。
ごめんなさい。

363名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 11:24:05 ID:IgAnE4120
流石にプレイもせずにほんの僅かな部分見ただけで幻想譚と同列扱いは
文句言って荒らしたいだけの人と見られてもしかたないぞ
そこは覚醒イベント持ちで除去できるんだし会話で変なことにもなってないんだから

364名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 11:38:41 ID:TzmqvEGQ0
惚地獄の土って隠し部屋2つあるの?
1つ行って宝箱空にしたのにナズーリンがまだあるって言ってるんだけど

365<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

366名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:01:50 ID:X5zmDQ9sO
メイドインワリオのミニゲは紙飛行機と猫を濡らすなしか覚えてない

367名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:13:32 ID:fGm8tFhs0
猫を濡らすを東方にするとおりんや橙を濡らすゲームですね
興味あります

368名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:38:38 ID:TDlRZgd.0
漏らすに見え・・・

369名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:59:06 ID:5MK3HLyk0
幻想祭はアイデアを色んな人から募ったらどうかな?
サンプルプロジェクトで貰ってつなぎあわせましたーとかさ
実際ひとりでつくるのは骨が折れるだろうしさ

370名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 13:12:57 ID:h/GisQX6O
>>364
冴月麟のとこ以外にどこかあるのだろうか
なければバグじゃね

371名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 13:27:04 ID:DmOTTYTI0
バグと競合で空中分解しそうだな

372名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 13:30:00 ID:TDlRZgd.0
イベントコマンドで作れば競合は回避できないか

373名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 13:31:21 ID:b6ikggTk0
>>369
やっぱそれしかないかなぁ

RPG要素なければいけるんじゃねとか思って作り始めたけど意外とミニゲームの種類が思いつかなくて絶賛後悔中だw

374名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 14:10:14 ID:X5zmDQ9sO
幻想祭と聞いたらなぜかGBAにあった桃太郎伝説の続きみたいな
祭ゲーを思い出した

375名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 15:07:55 ID:t6YKaNdw0
幻想祭…?

376名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 15:08:25 ID:TzmqvEGQ0
>>370
ありがとう、技埋まったからたぶんバグだな

377名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 15:33:33 ID:OgihMRt60
>>373
ttp://ll.la/CGDF
製作中のイベントコマンド製ミニゲームですが、
もしよろしければお使いください。
ネタが被っていたらごめんなさい。

378名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 15:59:19 ID:.8iP2mrY0
幻想郷の迷宮が世界樹過ぎてフイタ
まぁ前作もペルソナ4もどきみたいな感じだったからなんか納得だけど

379名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 16:12:30 ID:b6ikggTk0
>>377
ありがとう
カジノで使えそうなミニゲームなのでありがたく使わせてもらいます

380名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 16:27:22 ID:Dadbcejs0
>>378
スキルシステムだけじゃねぇか!
これを世界樹だって言うならせめて3Dダンジョン要素は無いと

381名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 16:31:29 ID:OgihMRt60
変数を使えばコイントス、トランプ、ジャンケン
サイコロ系のゲームは一通り作れるはず。
ただしある程度CPUを強くしようとすると変数管理が面倒臭くなる。

382名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:04:59 ID:MSJBLnZQ0
ttp://ux.getuploader.com/dokkaloda/download/18/tekitou.zip
ここは俺が3,4年前ほどにミニゲーム集を作ろうとして1つ作っただけでエターなったブツを上げる時が来たようだな・・・

383名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:07:08 ID:DmOTTYTI0
運ゲーでCPUが強いのは流石に勘弁かなぁ・・・
次の敵行動ヒントが貰えるシステムがあればいいんだが

こういうミニゲーム集はコモン単独で手軽に譲渡出来る点と
並列ピクチャが軽い点でウディの方が比較的作り易そうに見えるな
背景と素材さえ変えればちょっと弄るだけで似非別ゲーが作れるし

384名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:10:42 ID:TzmqvEGQ0
惚地獄はもう、最後の最後まで詰まらせてくれるなぁ
パターンとかも無さそうだし、もうレベルMAXにしよう

385名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:14:13 ID:uqV21MKo0
惚地獄はラスボスクリアまでしかしてないけど、レベリングが有効な範囲での戦いで勝てるから最大まで上げれば安定するとは思う
それでも全滅の可能性は消えないかもしれんが
隠しボスはやってないんで知らん

386名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:22:54 ID:TzmqvEGQ0
>>385
えっ隠しボスとかいるの?今ラスボスなんだけど
2回ともこれぞジリ貧ってやられ方だったから地力が足りないと思った
地上も空中もへったくれもないしな、あれ

387名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 17:32:29 ID:uqV21MKo0
隠しっていうかクリア後ボス
多分苦戦してるのはアンタ2回目だと思うけど、俺がやった限りはパターンはないと思う
ある程度ダメージ与えると火(日?)属性の大ダメージ技使ってくるくらい
俺の時は咲夜はとにかくラスペで回復、空のクリティカルラスペ、アリスは反射使って回復、霊夢は反射剥ぎか防御

麒麟の方に苦戦してるなら、回復重視して毎ターンHP全快にしておけばやられるようなそうそうやられるようなことはないはず

388名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 19:34:47 ID:sW876YdM0
アンタ二戦目でパターンらしい要素は、
5ターン毎に反射張り直し・HP減少で全体火属性*2が解禁ぐらいかね
序盤は金耐性を主軸にして、全体火技解禁後は火耐性を主軸にすると安定する
基本的には飛行を維持したいけど飛行解除技がバンバン来てほぼ無意味なので、自力で飛ぶ事は考えずに浮き薬使うだけでいい
攻めは空のクリティカルのみでいいから、残りの三人は戦線維持に徹するのが肝

389名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 19:49:36 ID:ej7QdsdI0
空の仕様もバランスおかしくなってる事の一因だよね
アレのためにこちらを総攻撃できない(速攻倒すの防止)状況にさせてる気がする

390名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 21:26:53 ID:TzmqvEGQ0
>>387>>388
ありがとう。うーむ戦法で使ってないのは反射と飛行くらいか
もう1回行ってみるかな

391名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 21:46:29 ID:CUykVvBs0
魔理沙とかの冒険やってみたけど、難易度低い言われてたが中々戦略性あっていいね。
ラスボスまでは割とゴリ押しできるけど、隠しダンジョンのボスは結構歯ごたえあるし。
超火力スライムとかも戦い方次第では完封できるし、
石像も装備をある程度整えればほぼ死者なしでいけるから、
低レベルプレイでもそこそこなんとかなりそうな気がする。
後半で文が超火力アタッカーになったのは笑ったがw

そう言えばあれって石像より強いボスいるの?

392名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 22:07:00 ID:B0bTbQYs0
ラスボスまでは割とゴリ押しって隠しダンジョンのボスも全部
文でゴリ押しできたんだけど

393名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 22:42:30 ID:gt2vDH1c0
アンタ2戦目は咲夜の2回行動補助を余裕ある内にしておくと安定する
あと微妙に死にそうなキャラ居たら先読み蘇生薬をセットするくらいでいいよ

394名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 23:02:59 ID:t6YKaNdw0
え 文ってそんなに火力あったのか

395名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 23:08:48 ID:sW876YdM0
ちょうどSKR氏がアンタ二戦目の攻略動画あげてるね
負けた動画は公開しないだけとはいえ、あんなにあっさり勝てるボスだったとは悲しくなるわ

>>390
すまん、どうやら飛ばない方がいいらしい

396名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 23:15:13 ID:s401TEZs0
1ヶ月ほどネットできなくて久しぶりにスレ見てるんだけども
幻想祭ってのはなんじゃらほい

397名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 23:17:52 ID:uqV21MKo0
体験版すらできてないミニゲーム集の予定らしい?

398名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 00:43:25 ID:R0CFckUI0
>>390だけど惚地獄クリアしたよー!クリア時間40時間でレベルは90くらい
難しかった・・・スレで質問しまくったのはツクールじゃない方の東方の迷宮以来だわ
レスしてくれた皆に感謝!
しかしこのゲーム、ネタゲーと見せかけて話も難易度も完全にガチだったな
次は魔理沙とかの冒険かよっちゃんストーリーしようかな

>>395
攻略動画はクリアしてから見たけど思ったより金攻撃が多かったな
霊夢の攻撃低下技はIP使うから完全に構想外だった

399名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 00:45:19 ID:R0CFckUI0
あ、書き忘れたけど>>342の問いの答えってどこで見られるの?
おまけボスも倒したけど言われた通り何も無かった

400名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 05:56:47 ID:bL0ONurs0
夢幻譚完結したのか
早く配布ほしいのう

401名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 06:23:11 ID:MebgNaxA0
>>399
最後まで一切フォローが無い=使いたかっただけで意味なんてない って事じゃね

402名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 09:41:06 ID:rX1TdrK.0
幻想譚完成記念age

403名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 10:02:36 ID:BTUIn7lk0
>>402
なん・・・だと・・・

404名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 10:23:51 ID:8QmsX6nwO
シルフェイドの方ならもう完成してますよ
未だにこっちの幻想譚は1.41が出たばっかりで未完成だけど
プレイヤーを増やす為の釣りか、それとも未来から来た人か

405名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 10:46:27 ID:rX1TdrK.0
…ごめん
夢幻譚と幻想譚読み間違えただけでした…
ほんとに申し訳ない…

406名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 11:30:22 ID:wpUFg7m6O
ツクラーの方々って仲良さそうだな

407名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 14:09:17 ID:lwmk7rUsO
何故そう思った

408名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 14:28:39 ID:tKlqGQ3g0
惚地獄の 木の最深部にいる
空想少女のところってどうやていくんですか?

409名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 18:57:38 ID:VkY.7ELA0
そういや夢幻譚の攻略ページを立てた人は結局どこに行ったのやら…
作者に許可を貰ったらしいけどそれっきりだしなぁ

410名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 19:08:27 ID:hKBp24yc0
>>409
なんか攻略情報の一覧からリンク消えてるけど
更新履歴見るとキャラクターと精霊?について書き込んでるっぽい?

411名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 19:11:29 ID:VkY.7ELA0
>>410
あぁ、精霊とキャラのページ追加したのは俺なんだ。
全く更新される気配がないからヤキモキしちゃってさ…
見ての通り今の自分のデータから引っ張ってきてるから習得レベルわからないわ
使ってない精霊のデータは穴抜けだわでかなり適当な感じだが

412名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 19:29:23 ID:lwmk7rUsO
作りたいならまた新しくつくればよくね?
攻略書くのに作者の許可とかいらんっしょ
現状既に攻略ページがある作品で許可とってるやつなんか
ないだろうし

413名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 19:50:35 ID:hKBp24yc0
>>412
いや、問題は攻略ページ建てた言いだしっぺがそのまま建て逃げしてるってことでしょ
こういう事言うのは難だけど、煽るだけ煽って作る努力すらせずに楽しようとする
フリーライダーがちょくちょく目に付くな

努力したくないなら商業ゲーや有料の同人ゲーの方が優秀だろうに

414名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 20:28:02 ID:NAZxXt3U0
まぁツクる気ないなら放置でいいんじゃね
攻略ページなんかよっぽどその作品が好きじゃないと
作る気なんか起こらんし

415名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 21:19:34 ID:FdZEJ0/c0
魔幻想の人の新作面白そうだな
まあ再来年だろうけど

416名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 21:36:18 ID:6n5Aah3A0
幽香ちゃんが伝説の生物ハナアルキを探すRPGまだー?
彼女が植物だと思いこんでいたそれは・・・的な

417名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 22:10:16 ID:9RVLmVfA0
その頃には鈴奈庵の単行本も出てるだろうし東方新作も出るだろうから
ある程度妥協しないと大変そうだな

418名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 22:40:30 ID:R0CFckUI0
>>401
なるほどそういうことかサンクス
しかし惚地獄は最後まで香霖堂に引きこもってたな
ruinaを思い出す

419名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 00:36:01 ID:HYWRqg2o0
つまり、幻想譚の攻略wikiがあるってことは
そんなに人気があるのか…

420名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 00:52:45 ID:jVSvnJ8s0
>>419
幻想譚の攻略ページはオフィシャルサポート完備だからね・・・

421名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 00:54:07 ID:z8K1sulo0
作者が自分で全部書いているという噂もあったな
確かに幻想譚のWikiの攻略情報は他の作品と比べてもわりと多い方だと思うよ
ver1.40以降、作り直しが決まってからWikiが一度も更新されてないのも事実だけど

422名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 00:54:50 ID:rAmH1mK20
面白さとは何かを考えさせられるお手本だからな

423名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:13:08 ID:WvMJ402.0
一編集者として意見を言うなら、初稿を作る人間が居るか否かに全てが掛かってる。
初稿さえあれば後は色んな人が書き加えるからな、その情報が必要とされているなら。
作品が好きだから、面白いからという理由で初稿を作る人も居るだろうが……
少なくとも幻想譚の初稿は、情報集積しないと完全攻略ができないから、が理由だよ。

424名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:32:31 ID:jVSvnJ8s0
前後関係が逆に思えるなぁ
攻略を書く為にプレイするんじゃなくて、プレイして面白かったから攻略を書くのが普通だと思う
前者の動機はほぼ情報が出揃ってから、情報精査の為に生まれる動機じゃないの

だからもはや、誰も楽しめて無いって事だと思うよ俺は
攻略ページが活発に編集されていた頃に比べると、ニコですら話題になる頻度が激減してるもん

425名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:41:37 ID:5osvLSzQ0
まぁ少しは風評被害もあるんだろうね
ココでもニコでも幻想譚()とか言われるし、プレイ前にそういう言い方されたらほんのすこーしだけ良い部分あってもつまらんく見えるし

実際ちゃんとプレイしたけど()だったけどな

426名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:42:04 ID:a2Z56E.g0
情報を持ち寄って共有するのが攻略wikiの原点であって
これ分からないから教えろ、って要求するのは筋違いだな
「早くwikiに書け、俺が分からないだろ」って奴が増えて周囲が興醒めしたんだよ

427名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:45:52 ID:jVSvnJ8s0
東方氷鏡華ってのが、体験版出てるらしいな
作者のプロフが黒歴史ノート級の破壊力でふいた

428名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 02:56:42 ID:z8K1sulo0
風評被害どころか、最初から糞ゲーと覚悟してプレイした方が長く触れるという
周回要素やらで散々引っ張った挙句、作り直しますデータ引き継ぎできませんとか言われたらそりゃ冷める
肝心のシナリオ部分微塵も変化してないし、攻略Wiki潰したかっただけじゃないのかとね…

氷鏡華ちらっと見てきたけどこれは間違いなくエタる
エタらなかったとしてもなんというかお察しというか 若さが高まる溢れる

429名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 03:01:02 ID:Iy5ghevg0
無断転載くさい画像がブログに散見している時点でいやな予感しかしない

430名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 03:06:32 ID:EARpEHIg0
動画見た感じではそこまで悪い印象ではなかったが
悪びれもせず無断転載やってるようじゃな
近いうちに版権素材とか使い出しそうだし期待できん

431名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 03:39:29 ID:Iy5ghevg0
氷鏡華プレイしてみたけどブログと比べて驚くぐらい真っ当というか普通だった
ご丁寧にタイトル画面にドットの作者を表記していたりとどうにもちぐはぐな感じがする
なんなんだろうな

432名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 04:31:03 ID:TAstaqvU0
アレだな、不良が子犬にエサやってるといい人に見えるみたいな

433名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 05:21:36 ID:Q81GxxjM0
漢字三文字タイトル増えすぎてそうじゃないタイトルつける人すげえと思ってしまうレベル

434名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 06:01:55 ID:JLxiKooo0
内容が良けりゃ名前なんて別にどうでもE

435名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 06:05:25 ID:TgShj7bQ0
ただ被らないでほしい

436名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 06:42:04 ID:H1wvvBGw0
中学生か…若いなあ

437名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 07:24:58 ID:Q81GxxjM0
>>434
話題に出すとき紛らわしい
特にやってから時間あいた時

438名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 07:31:17 ID:jVSvnJ8s0
意図的かどうかは分からんけど業信念みたいな、略すと漢字三文字になる付け方は上手いと思った

439名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 07:33:39 ID:uRAkRHIU0
プロフがそれほどでもないと思った俺は毒されてるのか

440名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 08:18:38 ID:8yE7eGdE0
三文字は>>405みたいな被害者を増やすお(´・ω・`)

441名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:12:19 ID:uRAkRHIU0
>>440
それ困るの作者だけだから!
間違われて困るの作者だけだから!

442名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:16:48 ID:uRAkRHIU0
そんな事より東方めいぽみたいなのやりてーな
ウディならキボ入力受け付けてるだろ、アクションの足場的なコモンあるだろ
後は敵のワキ具合と当たり判定か……

プレイヤーは名無しの妖怪をエディットするか原作の少女を使うか

443名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:23:33 ID:eQO95Mo20
漢字3文字ってのは東方ならではだろ
どんな文字でも似てるのは紛らわしいって言われるだろうしな

444名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:25:52 ID:O5O4D.4U0
求聞史紀「4文字でも」
非想天則「いいのよ」

445名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:36:04 ID:uRAkRHIU0
俺嫁無双「ハブられた…鬼巫女殴り飛ばしたい」

446名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 09:50:44 ID:Q81GxxjM0
夢幻譚って確か2つあったよな

447名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 11:26:33 ID:3Rbear9A0
>>442
こんな感じのゲームをやりたいと申すか
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19882.jpg

448名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 11:27:20 ID:TgShj7bQ0
チャットワロタ

449名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 11:33:20 ID:8yE7eGdE0
捜人暦と氷鏡華やってきた

捜人はアリスで詰んだ。戦闘バランス自体は悪く感じないけど、アリスまでしかやってないからなんとも言えんな
あとマップが角い

氷鏡華は暗号化されてなくてワロタ。体験版という名の何でもないもの。システムには全く触れない
これもマップが角い

450名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 12:28:49 ID:Wu3NoxxA0
>>447
ガチであったらやりたいwww

451名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 13:12:04 ID:uRAkRHIU0
>>447
是非やりてぇwwwwwwwwwww

そうだ、キーボード文字入力でチャット再現しないとな
後たまに全体会話で誤爆ったり募集あったり「よこすんあ」って言われたり

452名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 13:19:10 ID:EARpEHIg0
>>447
記憶の中のめいぽそのまんま過ぎるw

453名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 13:23:24 ID:ZUdcJ.2sO
水を差すようで悪いがツクールでオンラインはともかくMMOは無理だろ

454名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 14:30:37 ID:5mdDdbK20
what? いつからMMOだと錯覚していた
メイプル風のアクションRPGで>>447みたいなイベ仕込んだり
カオスホーンケイネソロ出来たらいいな程度だよ

455名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 14:31:42 ID:5mdDdbK20
idかわってーら
俺442なorz

456名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 14:54:22 ID:EQSW6k160
>>446
それ夢幻郷じゃないか?
実は攻略ページあるけどエターなったからかメニューから削除されているというね

457名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 16:20:40 ID:jVSvnJ8s0
アレも結構ひどかったな
ボスレアドロップ取れたら無双ゲー、取れなかったら超難易度だった

458名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 17:23:58 ID:/DPm4dO.0
幻想譚だの夢幻譚だの夢幻郷だの紛らわしいすぎる

459名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 17:28:22 ID:di2FHTjU0
幻想譚だけは全然紛らわしいと思わなくなった

460名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 17:35:14 ID:z8K1sulo0
何か特典がどこかで公開されたらその特典を消すと言ってた割にあっさりエターなったな
サブイベントは悪い方向に持って行った方が良いアイテム貰えるのが印象的だった

461名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 18:14:31 ID:H16Cw6Fw0
幻と譚の付くタイトルは多いな

462名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 18:21:06 ID:rq17HsjMO
結構前のスレに幻と譚が付いた作品纏めたレスがあった気がする

463名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 18:30:27 ID:RIQGoekA0
夢幻郷完成まだかな…

464名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 18:48:35 ID:Q81GxxjM0
息巻いている人に限って早々に脱落している感

465名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 19:39:02 ID:JLxiKooo0
なんだかんだでWikiに載ってる作品は全部プレイしたけど同じ完成作品でも
随分とクオリティの差が激しいよね
東方ツクゲ作者自体がそこまで数いなさそうなのにこれだとオリジナルの
ツクゲ界隈とかはもっとひどいのかしら

466名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 19:46:15 ID:jVSvnJ8s0
wikiに載ってる作品は下の方を攫っても、遊べるゲームのレベルは満たしてるよ
オリジナルのツクゲまで手を広げると、地雷という言葉すら生温いレベルの作品も多い

467名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 20:15:26 ID:H16Cw6Fw0
オリジナルは数が多い分上にも下にも広いからな
他とか見てきた中ではこの界隈は平均レベル高いと思う

468名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 20:22:32 ID:a2Z56E.g0
>>465
むしろ東方RPGの上層のクォリティが高いと言った方がいいかもな
参考までにオリジナルの人気作者の一人に東方自然癒の作者が居るけど
ベクター上位のその人ですら東方RPGだと中の上程度の扱いだからな
#オリジナルと東方を両方作り、キャラが自作絵で且つ高評価の希少な存在

全体的にクォリティが高そうに感じるのは素材と原作によるところが大きい
完成度の高い東方ツクゲ素材に原作のスキルっぽいエフェクトを再現していけば
大体それなりの水準を満たしたゲームに見えてくるだろうってのが理由

469名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 20:41:24 ID:jVSvnJ8s0
>オリジナルと東方を両方作り、キャラが自作絵の希少な存在
ろんさん・・・

470名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 20:45:52 ID:bdXOYYkM0
そういえばあの人公式コンテスト入賞者だったな

471名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:04:08 ID:5mdDdbK20
原作の設定があるのは大きいね
オリジナルならイタいキャラと設定になりかねない部分が
万全にサポートされてるんだもの

472名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:06:10 ID:jVSvnJ8s0
そういう設定って大抵は、冒頭で潰されてる気がするけどね
飛べない!?とかw

473名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:10:37 ID:8/ORjdN20
キャラ紹介をはしょれるからこのキャラはどういうやつだっていうイベントが無いのはちょっとさびしい
霊マリ主人公の場合は特にこの傾向が顕著で、多くのキャラはいるだけ参戦だし
まあ今更ではあるし、作者の話づくりの技量に左右されるから無い方が無難なのかもしれんが

474名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:12:45 ID:6W1F070Q0
今 プレイキャラ1人のゲーム作ってるんだけど
お手本になりそうなゲームとかないかな?

475名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:16:31 ID:EqDUGOZo0
>>471
原作の設定があるといっても把握してなかったらなんの意味もなくね

476名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:22:23 ID:TAstaqvU0
霊夢の勘が冴えないのはお約束です

477名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:30:50 ID:bdXOYYkM0
>>475
把握してる人向けの作品と銘打てばいいんじゃないの
二次創作だしそういうもんだと思う

478名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:49:46 ID:xBgNzGTw0
原作の設定があるといっても(作者が)把握してなかったらなんの意味もなくね
ってことじゃね

実際、会話読むのがただ辛いゲームはあるし

479名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:51:40 ID:EqDUGOZo0
>>478のおかげで>>477がなに言ってるのはようやく理解できたよ

480名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:51:55 ID:H16Cw6Fw0
天子が原作通りなら手放しで褒められる自信ある

481名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 21:55:56 ID:EARpEHIg0
幻想郷に降りてどや顔で説教するてんこちゃんか
二次創作のてんこは子供っぽいキャラ付けが多いからな
尊大な丁寧語で語るてんこは見たことない

482名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:03:54 ID:exyQAsWQ0
プレイしてると会話の細かいとこ(語尾や二人称、三人称)とか割と気になる
ほんとに細かいことだけど「こういう細かいとこに目端の効かない人が作ってんだな」
って思うとやっぱちょっと評価が下がるわけで

483名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:07:57 ID:uRAkRHIU0
ごめん

私たちだったり私達だったりで表記揺れして

ホントごめん

そういう細かい所に囚われたらエターなるから後回しで忘れるの

484名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:13:52 ID:bdXOYYkM0
>>474
一人旅ゲー自体稀有な気がするなあ・・・

485名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:19:47 ID:.lQtYog60
明日休日取れたのでなんかMAPチップ作ってみようかと思うんだが
東方ツクゲーであるといいチップてなんかあるかい

486名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:20:02 ID:exyQAsWQ0
いやさすがにそんな漢字かひらがなかなんてとこまでは気にせんけど

487名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:21:04 ID:jVSvnJ8s0
>>482
気にしてる人ほど公式ですら一貫性が無い事を把握してるから、フリーダムになるんじゃないの

488名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:31:49 ID:exyQAsWQ0
うーんそういう整合性の問題じゃなくて
そのキャラに似合わないような喋り方というか
あんま具体例出しちゃうと特定の作品に当てこすりをしてるように思われかねないからあれだけど
まあ俺はそういうの気になるなあって言う話

489名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:38:17 ID:IScGSWrw0
小町の一人称みたいに目立つ特徴がぶれてたら確かに気になるかな
個人的には空の話し方が一番把握できないんだが

490名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:38:24 ID:MixCN.9I0
会話の内容によっては私表記でもわたくしだったりしそうじゃないか?
厭味ったらしいですわ口調とか

一人称は数人を除いてみんな私だからせめて会話蟻のキャラくらいはなんか個性を持たせたくはなるなぁ


アンタ呼ばわりだったりお前だったりしてるのは申し訳ございません
意識してませんでした

491名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:45:25 ID:jVSvnJ8s0
>>488
キャライメージなんてそれこそ設定からかけ離れた部分になるから、
そこへ不満を漏らすのは俺が気に食わねえからでしか無いと思うぞ
藍様が突如全裸になろうと、輝夜がこたつでゲームやってようと、
その作品内でキャラとして活かされてりゃ、それはそれで二次創作だと思う

逆に活かされて無いと、思い入れも何も無く目についたネタ入れただけなんだなって気分になるけど・・・
なんとか譚とか

492名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:45:42 ID:O5O4D.4U0
チルノなんか公式であたい私混在だから困……らないな別に

493名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 22:49:35 ID:EqDUGOZo0
輝夜はもう扱いがめんどくさいからいいよ

494名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:04:02 ID:POYHZs460
お約束を徹底排除したツクゲーって見てみたいな
美鈴や咲夜さんに事情を説明してお嬢様に会わせてもらって
「異変のこと知らない?」「知らない」「何かわかったらよろしく」みたいな
……ゲームにならないか

495名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:11:52 ID:VKKXVij.0
妖々夢の妖夢とか逆に原作っぽく意識してる作品殆ど無い気がする

咲夜にもタメ口だし霊夢に「あんたは地獄逝き」とか言い放つほどのヤンチャっぷり
四重人格?知らんがな(´・ω・`)

496名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:12:46 ID:TAstaqvU0
まだ人斬り妖夢の方が使い易いかもわからんね

497名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:18:25 ID:uRAkRHIU0
そのゲームがいつの頃かで分けられたらいいんじゃない?
時系列的に○○異変の後、だったら作品毎に口調が変わる
キャラにも対応してキャラを決めやすくなるはず

ふにゃふにゃの紐が両側から引っ張られてフェムトになる感じ

498名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:18:28 ID:O5O4D.4U0
妖夢は作品ごとにキャラが変わりまくるからしょうがない
萃や儚の妖夢の方がキャラ的に使いやすいって感じなんじゃね

499名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:24:17 ID:6TCbaW420
時系列的に話進めると最新作以外は登場キャラが絞られるよな
異変が始まる前のキャラの行動の話をカバーしてみるのも面白いと思う

500名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:40:02 ID:uRAkRHIU0
そこでゆかりんが過去と未来のスキマを弄ってだな……
イベントなしの追加キャラが仲間になったり
アリスがそっくりの人形をそうと知らずに作ってた
→自律研究成功してパーティー加入とかあるわけですよ

501名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:46:12 ID:TAstaqvU0
うふふ

502名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 23:47:55 ID:bdXOYYkM0
絞ってもいいのよ

503名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 00:53:21 ID:w6B8etiM0
そういえば悠久闇は妹紅の口調が原作に近い女の子口調だったのに
魔理沙は異様に口が悪かったな
これは愛の差か…フラグはスルーされたけど

504名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:19:19 ID:/YN/JlmQ0
ヒール役がいなければ物語はうんぬんかんぬん
万人受けするキャラだけで物語は作れないからなぁ

どうしても敵役とプロレスの前口上は入れたいもんだがはてさて

505名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:24:51 ID:T7leCTjg0
ザコとして東方キャラわらわら量産させてもいいのよ

506名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:27:06 ID:HRKFeNwM0
〜わ。
この形式の発言が二回三回続くのはもにょるな。
文中に同じ接続詞が二つあるようなのと似たような違和感を覚える。
理由はよく判らないんだけど何故かこれを見つけると一気に冷める。何でだろうな。

507名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:31:12 ID:NuHcmwAg0
久しぶりに見たらここウディタの話もおkになってたのか…
作者さんも増えたみたいでかつて二次ゲースレにウディタ作品上げたこともある身としては嬉しいな
自分はもう作るのやめちゃったけどみんな頑張ってほしい

508名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:43:20 ID:chUyTjKc0
>>506
ああこれはわかる
違和感あるよな

509名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 01:50:39 ID:RCkBStPM0
ちゃんとしたシナリオがある長編以外だったらそういうの全部スルーだなあ
逆に長編で文章いい加減だったらシナリオは捨ててるんだなって判断するから以後やっぱりスルー

510名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 02:17:19 ID:WU4vI7bE0
>>474
俺嫁無双

511名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 02:26:04 ID:GSZaoh1A0
>>474
ロールプレイング東方の魔理沙章

512名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 05:43:29 ID:koMDFzuw0
>>485
現状でほとんどのマップが作られてるからねえ
三月精の大木とか妖怪の樹海とかはコレだという表現をあまり見ない気がする
あとは妖怪の山の高低差を単純な崖と階段にせずに上手い具合に表現する方法かな?

513名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 08:21:24 ID:cGTWHbsQ0
妖怪の山って一応守矢のがあるからいくら妖怪が飛べるっつっても
人が登れる程度には開発入ってるんじゃない?

なら、リアル山を参考にすると単純な崖と階段の表現は間違ってない筈
むしろ延々と続く丸太の階段と折り返しと狭い休憩所か
山をぐるっと回る螺旋状に設置されてる崖道だけになる

514名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 08:30:30 ID:cGTWHbsQ0
まさか人間はロッククライム必要とかじゃないよな??
書いててちょっと心配になってきた…

515名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 08:33:36 ID:RCkBStPM0
神奈子と天狗が参道を作るかもめてたんだから参道はないんだろう
いまさらマップ作るときに気にする必要もないと思うけど、原作設定にこだわるならめんどそう

516名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 08:55:55 ID:T7leCTjg0
樹海抜けた先ってのがハードル高い

517名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 09:00:13 ID:cGTWHbsQ0
そういやそうだったな…山道は望み薄か

樹海抜けた先のフッジサーン(AA略

518名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 10:34:48 ID:DyKzaAUk0
階段を使わずに高低差を表すのは正直びみょん
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19903.png

519名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 10:37:17 ID:PrsjjpYgO
ぶ…分社があるから山には登らないんだよ(震え声)

520名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 10:59:22 ID:cMyQBFYE0
幻聖魔でさ、Ver2-0-15cから二部開始時のイベントをスキップできるよう変更
ってあるけどさどうやってやんの?
適当にボタン押しても特にスキップされなかった気がするんだが…

521名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 12:12:58 ID:nF0JLB5A0
>>518
坂の部分には影をつけるのじゃ

522名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 12:32:29 ID:DyKzaAUk0
>>521
どうやるのじゃ

523名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 12:50:14 ID:nF0JLB5A0
>>522
通常の地面より少し暗い地面のチップはないのかえ?

524名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 12:56:38 ID:DyKzaAUk0
>>523
無いぞそんなもの
じゃが、影ペンっていうのがあるからそれで自在に影は付けられるのじゃ
言葉よりも画像で頼むぞい

525名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 15:14:37 ID:haQUiKMk0
なあに横スクロールで解決さ

526名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 19:43:59 ID:GKCy826Y0
メイプル「ガタッ」

527名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 20:09:27 ID:K1TbLD6A0
>>518
黒い部分は水か

見下ろしビューで高低差演出するなら段差や崖を利用して
高いものと比較させるのがいいかな
こんな感じはどうだろう
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19922.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19921.jpg

528名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:12:00 ID:g4bO4jjc0
>518
崖をまっすぐにするんじゃなくて、段差をつけてみたらどうだろう

>527
1枚目は高低差よくわからないし、2枚目は普通に階段使ってるじゃん

529名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:21:37 ID:K1TbLD6A0
平面で見せてるんだから階段使おうが同じゃね?
重要なのは階段じゃなくて他の崖とかだと思うんだけど

530名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:31:23 ID:K1TbLD6A0
あーでも、階段って時点で坂っぽく見えるのかな

>>318
ふと思ったが下が水なら滝でも作れば高地に見えるんじゃないか?

531名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:32:45 ID:zmunddAY0
2枚目の階段が不自然に見える
崖と同じマスで切った方が自然じゃないか?

532名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:47:46 ID:DyKzaAUk0
>>527>>529
確かに比較させるのが一番楽なんだけど、このマップは「湖にあるなだらかな坂」だからその手法があまり使えないんだ
故に滝も使えない

>>528
段差か、う〜む

>>531
俺はこの手法結構使うよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19925.png

533名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 21:54:46 ID:K1TbLD6A0
>>531
俺も違和感を感じるんだけどね。ただ、こういうのイメージしてたから崖と同じマスも変に感じるんだ。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19926.jpg

>>532
これはいいなあ。階段の最初を凹ませるのはそれっぽいね。

534名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:32:33 ID:cGTWHbsQ0
>>504
ああ、ヒール役って悪役の事か
白魔かと思ってた

535名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:33:55 ID:zmunddAY0
ハイヒールで踏みつける女王様役

536名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:36:16 ID:cGTWHbsQ0
ゆうかりんを踏むかてんこに踏まれるか
そこが重要だ

537名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:37:52 ID:5xHehkaM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19929.png
階段混ざってるが、こういう事だよね

538名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:38:11 ID:oXPpl0m20
衣玖さんがうどんげを踏みつけたり
妖夢が魔理沙を踏みつけるくらい
斬新な構図が見たい

539名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:39:38 ID:IDMM5a.60
妖夢はわりとそれぐらいする

540名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:41:55 ID:jO8W9uJg0
豊姫ちゃんがレイセンを踏んづけてるぞ

541名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:42:41 ID:T7leCTjg0
つまり魔理沙でジャンプアクションか

542名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:51:57 ID:cGTWHbsQ0
キノコをぶっさされると大きな魔理沙に

543名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 22:55:27 ID:XFT87PHQ0
言いだしっぺの法則というのがあってだな

544名前が無い程度の能力:2012/10/03(水) 23:12:00 ID:sYVx2FMY0
>532
途中で悪いけど、こう、蛇行してみるのはどうだ。あと、海の中の比較物ってことで柱みたいのを立ててみるとか
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up108121.jpg

545名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 05:34:48 ID:6KJGKKrs0
冬桜舞
氷の巨人までプレイしてみてボコボコにされたんだけど、レベルを上げて回復薬でゴリ押しするしかないのかなこれ・・・
マップが広めな上に店までが遠いから、回復薬買いに行くだけですげぇ億劫だわ

546名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 06:59:34 ID:6KJGKKrs0
冬桜舞体験版終わったので、連投になるけど感想

何というかすっげぇ淡泊なゲームだった
○○へ行きましょう→着きました の流れが淡々と繰り返されるだけで話の流れが希薄なもんで、
ボケーと読んでると「え、次どこ行くの?」ってなる事が多い
戦闘に関してもやれる事が少なすぎて、回復薬飲みつつ攻撃を連打するだけの戦闘がずっと続くだけ
体験版だから今後どう変わるかは分からんが、この調子で最後まで進むなら絶対途中で飽きると思う

屋内マップが丁寧に小物配置されてたりして、妙に凝ってたのが凄く印象深い

547名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 07:01:55 ID:evFRZYmg0
斜めのマップチップがあると表現しやすくなるのかね?

548名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 07:14:06 ID:bXYjWY2k0
冬桜舞って完全に初耳なんだけど
こっちに投下していった作者の作品はともかく、そうじゃないんだから
作者に聞かせたい感想はサイトの方に書かないと意味無いんじゃないのか?

549名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 07:20:28 ID:6KJGKKrs0
>>548
そりゃ、そういう感想だったら作者の耳に入るところで書くよw
そういう事だ

名前挙がった記憶も無いし、知るきっかけにでもなってくれりゃいいや程度

550名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 08:33:53 ID:wqOwJbC.0
MAPを作る勉強って言う意味でドラクエ1のMAP模倣してたんだけど結構考えられて作られてるよね
ダンジョンとかもただ迷路になってる訳じゃないし

551名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 10:23:04 ID:mhsJJn620
ニコニコで自然癒のPV再生数多いな
でもプレイ動画の再生数が全然伸びないのはなんでだ?

552名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 10:32:31 ID:DtssMoCM0
ツクールゲーのプレイ動画は基本は似たような戦闘ばかりだったり延々と立ち話だったりと
演出に欠けるから視聴しても途中でダルくなるものだ、
視聴特化の邦子動画や実況動画とはわけが違う

553名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 10:40:45 ID:xkU6xK0.0
そりゃ自分でやるなら見ない人が多数だろう

554名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:12:58 ID:mhsJJn620
>>552
でも陰陽鉄の再生数は多いぞ?

555名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:15:59 ID:0Av8ZroA0
あれは視聴特化だろ

556名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:16:54 ID:6KJGKKrs0
何が「でも」なのか分からん
あのシリーズって視聴特化だろう

557名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:23:16 ID:DtssMoCM0
あと陰陽鉄の話をここで挙げるのはよろしくない、色んな界隈では煙たがられてるのに

558名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:25:33 ID:mhsJJn620
あぁあれでも視聴特化になるの?
サクサクプレイは視聴特化ってことか

559名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:30:04 ID:6KJGKKrs0
一体「視聴特化」に、どんだけ高いレベルを求めてるんだw
陰陽鉄は視覚要素だけ見ても、圧倒的だろうに

560名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:30:29 ID:bXYjWY2k0
あれは動画で見れるだけでプレイできない
サクサクだから視聴特化とか意味わからん
視聴特化だから触りしか見せてないだけだろう

561名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:30:36 ID:iFZQUCxg0
煙たがられてるかどうかは関係ないっつーか内部事情知らないで
よろしくないというのはどうかと思うが、黒素材だからやっぱりよろしくないな

あれは一応視聴特化
むしろ、戦闘とかレベルアップ作業とか省いてイベントの会話や
ドラマを前面に出したものの方が良し悪しあれどコメントはし易い

562名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:32:38 ID:uR1KmXk.O
黒素材作品に慈悲など与えられん

563名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:33:37 ID:iFZQUCxg0
でもやっぱテンポの差かな・・・・・
ゲームでは自分の好きなタイミングでメッセージ送り出来るけど
動画ではそれができないし、ニコだからコメント打つ間も必要
ただ、動画に合わせたウェイトにするとプレイ時に影響が大きくなるだけ

564名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:34:37 ID:DtssMoCM0
それぐらい停止して書き込めよ

565名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:41:12 ID:mhsJJn620
>>561
そうだっけ?
雑魚で同じで敵が出てきたらたまにカットしてたけど、
レア雑魚が持ってるドロップゲットする為に何度も戦ったりしてるよ?(封雷剣とか)
ダンジョンも探索も迷わないけどカットしないしツクールの体裁はとってたけどね

566名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:41:31 ID:0Av8ZroA0
因縁付けたいだけだな

567名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:43:36 ID:6KJGKKrs0
ってか、PVが伸びてプレイ動画が伸びないって時点で
「見る事」に特化させた動画の方が伸びるって事は理解できてそうなもんだが

568名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:46:37 ID:uR1KmXk.O
テンプレも読めないアホなのかわざとやってる荒らしなのか
どちらにしても害悪だが

569名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:46:41 ID:0Av8ZroA0
いんよーてつのボスを倒せるギリギリにして、何度も撮り直したりしてるし、
ゲームには使えない素材使って見栄えを良くしてる。ゲームのネタも住民受けしそうなものが豊富。
このスレで扱われる様な、お行儀のよいゲームをプレイしただけの動画ではそうはいかん。

570名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:47:37 ID:xkU6xK0.0
まあ作者自身が動画あげてるなら多少は数字増えるかもね
違う奴なら自意識過剰

571名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 12:50:49 ID:4XnQJWj6O
なんだか知らないが、とりあえずこれだから陰陽鉄信者は害悪だなって言っとこう

572名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 13:09:21 ID:qrWLQISwO
市販ゲーでもそうだが、ただのプレイ動画がたいした再生数になるわけが無い
そもそもツクール作品は知名度が低いからこの時点でほぼ伸びない
ネタ・スーパープレイなど何らかのネタや興味を引く要素がないなら尚更
これらが無いならその動画でしか見れないもの(公開停止した作品とか)じゃなきゃただのプレイ動画で伸びたりしないだろ

573名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 13:13:53 ID:Xqn9de42O
フリーでダウンロード出来るのにわざわざプレイ動画なんて見る必要無いし

574名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 13:15:17 ID:Xqn9de42O
勘違いしそうな奴がいそうだから言っておくけど動画見て満足ってのじゃなくてどんなゲームなのかの参考にするために見るって意味な

575名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 13:17:25 ID:TRNfK4kQ0
でも夢幻譚とか見ないと解らん隠し仕込んでる場合があるからなあ
秋姉妹とか普通気付かんだろあれ

リアルタイムで見てるならエタってないんだって目安になるけど

576名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 13:22:51 ID:bXYjWY2k0
美鈴の冒険のルーミアの居場所なんかは酷かったな
しかも貰えるFPS操作アイテムが重要すぎる

577名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 14:06:24 ID:Z/KkFpuYO
製作動画で何から何まで見せられると、動画だけでいいやとプレイする気も失せてしまう
アクションやシューティングと違って、知ってさえいればなぞるだけにしかならんし

578名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 14:22:09 ID:IwmuAH/g0
テンプレ読めてないみたいだし意図的な荒しだろ

579名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 14:27:07 ID:vNS42TFc0
冬桜舞ダウンロードできぬえ

>>537
やはり斜めのマップチップは偉大だな……

580名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 14:42:58 ID:xedGueGQ0
黒には違いないがメインは陰陽鉄の内容についてじゃなくてニコニコ再生数
の一例なのに詠唱始めるテンプレ妖怪ってなんだろうな、甘いのかな?

>>565
確かにあったがそれもネタ方面に特化してなかったか?
むしろネタを見せるためのエンカとか、ボス前レベリングもネタだし
なんにせよ惚地獄位インパクトないとそういう見せ方で稼ぐのは難しいだろうね

581名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 14:49:31 ID:bXYjWY2k0
書いてる途中でまずいと思ったのか最後だけ無理矢理再生数に繋げてるけど
内容の話しかしてねーし自分で黒と言ったものの話題を思いっきり蒸し返してるよね、キミ

582名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:05:59 ID:DtssMoCM0
別に他の作品を一例に挙げるだけでいいのでは、
まあ愉快犯だったらこんな事を言ってもまた屁理屈を並べてくるんだろうけどさ

583名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:08:08 ID:IwmuAH/g0
そのほかの作品が鉄なのがくっせーんだろ

584名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:08:46 ID:xedGueGQ0
どういうものを動画に写したら再生数に繋がるかの内容と
ファンの内容に対する雑談が同じとでも言いたげだな

585名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:10:35 ID:uR1KmXk.O
そろそろ巣に帰れよ

586名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:27:49 ID:xedGueGQ0
57.8辺りから3.4回スレ立て依頼行く程度にはここが巣だがな
FFも向こうのもあんまり知らんのだ……

動画制作の時の参考になればと思ったが正直すまんかった

587名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:49:53 ID:eHiqti9M0
とりあえず、陰陽鉄信者は逝ねよ
ブロンドだか屑鉄だかキモントだか知らねえが
とにかく逝ね

588名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 15:58:59 ID:ZysnXveU0
そもそも動画制作なんてどっから出てきたんだ
「東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレ」だぞ
「ツクール作品を」「創って」

589名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 16:08:28 ID:vNS42TFc0
冬桜舞ダウンロードできたから途中までやってみた
>>546の言ってる通り淡白なゲームだった
多分体験版は起承転結の起の部分だけだと思うけど、お使いの連鎖でかなりやる気を削がれる

590名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 16:47:45 ID:PwgA5kzs0
有頂天界隈は稀によくシステム・演出的に出来のいいツクール作品が出てくるけど
黒素材と過去に稼いだヘイトのせいで話題にできないできにくい!のが辛いところだぜ

まああ基本的に実プレイ度外視の魅せ主体で作られた作品がほとんどだからな
ツクールを土台にクロスオーバー書いてみた系であってここのスレで取り上げる意味はあまりないか

591名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:04:09 ID:eHiqti9M0
話題にしたいなら専用スレでも逝ってこいや
出来がいいとか言うけどテンポクソ悪いし

592名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:15:15 ID:6NlSno9Q0
男が主人公という時点で

593名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:21:14 ID:AL3TIn7I0
ぶっちゃけ某鉄とその系列なんてやってる事は幻想譚と同じかそれ以下ですし
そもそも黒素材だから帰って、どうぞ

594名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:38:18 ID:51jPy7egO
>>592
悠久闇は面白いだろ!

595名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:44:34 ID:0zZWc.rY0
再生数とかはマジでどうでもいいな
ゲームは自分がプレイして面白いかどうかが全て

あとこのスレ的には黒素材系はやめた方がいいとしか言いようがない

596名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:44:46 ID:xkU6xK0.0
フルボッコインツクールスレ

597名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:45:28 ID:6NlSno9Q0
>>594
ああ、嫁無双は面白かったな!

598名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:51:07 ID:vNS42TFc0
悠久闇は裸の男女が敵をボコるゲーム

何か新作来ないかな
魔理沙とかやったけどバグがあってヤル気でないし

599名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 18:59:53 ID:0Av8ZroA0
ほんま縄張り意識が高いスレやで

600名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:03:50 ID:DVw38Fi.0
【こんなゲーム探してます】
教授・ちゆりが操作可能なゲーム
【好きなゲーム】
東方自然癒 東方嫁無双 東方魔幻想
【苦手なゲーム】
東方幻想譚 東方悠久闇
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラはどちらかと言えばない方がいいです
プレイ済み作品は今のところ↑の好きなゲーム苦手なゲームの奴だけです

601名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:05:21 ID:BS/zFEXg0
あーきも

602名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:15:04 ID:eHiqti9M0
このスレの住人がきもいのは分かりきってること

603名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:22:42 ID:mhsJJn620
そういや綾部配信久しぶりだけど、どこの拘置所に入れられてたの?

604名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:23:16 ID:mhsJJn620
誤爆しました

605名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 19:30:31 ID:w3HGMitg0
黒素材はNGとして、その他は作品の個性だから……(震え声)
このスレが全部じゃないし、好きにやればいいんじゃね

606名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 22:28:14 ID:PwgA5kzs0
>>600
教授なら東方万絆石でPCとして登場してるぜ
シナリオを進めてキャラを開放してくタイプのオールスターゲーだけど
最初に好きなキャラをシナリオ無視で加入させられる救済システムがあるから安心

607名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 22:32:38 ID:6KJGKKrs0
自然癒と悠久闇って、教授やちゆりいたっけ?

608名前が無い程度の能力:2012/10/04(木) 22:50:23 ID:rcKK1kms0
>>607
いなかったと思う

他に教授が使えたのは美鈴の冒険ぐらいしか記憶にないな
極短期間だけどちゆりも使えたっけか
使えるようになるのが本編クリア後だし、オリキャラも出るけど

609名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 00:44:39 ID:AOdzM0Ls0
自然癒のPVにはEXで隠しボスとして旧作勢は出てるような感じだった。
ただパーティーメンバーの神綺・夢子は除く。
確か 教授・ちゆりペア、魅魔、サリエルがいたような。
他はわからんけど。

610名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 00:57:41 ID:VicDw6VU0
冬桜舞触ってみたけど、俺も既に書かれてる通りの印象だったな
戦闘もマップも何というかインパクトが無い感じ
物語の導入は最初は目新しくて惹かれたけど、その後は結局ありきたりな遅々として進展しない勢力巡業で萎えた

611名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 01:30:07 ID:XhU5Hkak0
全国巡業を前提にシナリオを考えるんじゃなくて
シナリオと擦り合わせながら出すキャラ出さないキャラを考えて欲しいな

612名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 01:45:05 ID:lQCZasCI0
生活してるんだからトイレは要るんじゃね?と全ての家にトイレつけるようなもんだよな

613名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 02:52:49 ID:NgrL2Z0.0
もよおしたらトイレに行くか紙オムツを使う必要があるRPGが
ファミコンであったなあ

614名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 03:07:12 ID:j7C9EBxk0
三月精でチャイルズクエストという電波を受信

615名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 03:42:30 ID:YtQ/FDdE0
とりあえずありきたりな東方ゲー作るかー→勢力巡業はお約束

616名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 05:12:21 ID:8S7zXA5Y0
レミリアちゃんまた殴られちゃうの?

617名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 06:47:59 ID:.QIQg0H20
ちゆりと聞いてここまで戦人形なし
核融合が必要だけど

618名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 06:56:37 ID:Q4zKpC260
だってアレエターなったし

せめて朱鷺ちゃん出してからエターなって欲しかったわ

619名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 06:58:03 ID:JXF8xAvs0
OPで異変がどうこうレイマリが会話して紅魔館に向かう
本編は紅魔館メンバーメインで感動ものの話を何とか作る
EDで突如紅魔館爆発

これを作れたら安易なレミリアちゃん殴られ展開に一石を投じる事が出来るかも知れない(*‘ω‘ *)

620名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 07:17:28 ID:SzbpcFDQ0
紅魔館爆発って聞くと雛のアレしか思い出せない

621名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 07:24:12 ID:aKdfKH0A0
レイマリ主人公の勢力巡業は食傷気味だが
主人公を輝夜とか白蓮にするだけでも
同じ勢力巡業でもそこそこ斬新感は生まれると思う

もちろんそれなりの理由付けやキャラ付けをしっかりやること前提だけど

622名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 08:02:39 ID:GJyLwk3.0
輝夜主人公は強烈だろうが、白蓮主人公はレイマリと大差ない気がする
パーティーメンバーとしての参加率は既にそこそこあるし、勢力巡業ハクスラゲーに主人公で挑む立場としてはおよそ暴力的Rightのままだろうし
仲間を含めた能力値やスペルデザインといったゲーム処理内容での差別化は効くだろうけど

623名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 09:17:59 ID:.QIQg0H20
幽々子の能力は応用したら色んなパターンに出来て
面白そうなんだが大抵即死一辺倒だよなぁ……

624名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 09:59:02 ID:mXAU2fhk0
幻想郷各地を漫遊する輝夜
しかし庶民は支配者の圧政に日々苦しめられていた。

腐った支配を正すため、今日も輝夜が立ち上がる。
「永琳、鈴仙、やっておしまいなさい!」

こんなストーリーなら作れそう

625名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:00:25 ID:ahRs1dJ20
能力から即死使いか天則の技から毒使いかってくらいしか出てこないな
なんかの作品で即死の反対で蘇生技もってたのもいた覚えが

626名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:05:35 ID:8S7zXA5Y0
スキルゲーをやめてみよう

627名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:15:10 ID:zhYLWDXk0
圧倒的な攻撃力で即死させる幽々子さま

628名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:23:28 ID:.QIQg0H20
ああ、それなら緋非とも合うな

629名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:27:12 ID:IUv.mua20
いっそドラクオみたいな制限を付けてみよう
敵を一撃で屠る技や超火力があるけど使う度に桜が咲いていって
満開になると記憶取り戻して自殺する

630名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:49:34 ID:6UP8PKg2O
ゆゆ様が幻想郷の住人を皆殺しにするゲーム

631名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 10:58:48 ID:5zP1aGIcO
もう全部もしもシリーズでいいんじゃないかな

632名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 11:23:41 ID:n48Krck20
ゆゆ様ならデスクリムゾンを使いこなせるはず

633名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 12:41:02 ID:Y9J10ITE0
死を操る程度の能力(物理)

634名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 13:06:08 ID:mDP9P8Dc0
なんで東方オタって小学生みたいな思考回路の奴が多いんだ?

635名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 13:17:42 ID:5zP1aGIcO
このスレの住人はみんな小学生じゃなかったっけ?

636名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 13:37:01 ID:Q0l8Li6E0
小学生って言うより
わがまま、自己中、傲慢野郎だな

637名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 13:43:07 ID:B4FCfg/s0
いつから大人がわがままで自己中で傲慢野郎ではないと錯覚していた?

638名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 13:45:02 ID:Q0l8Li6E0
悪かった、そうだな
これがゆとりの真価だったな

639名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 14:19:08 ID:XJUQoViA0
大人ほどなんだかんだ屁理屈言ってごねるわな
ガキの頃なんてそんな事恥ずかしくて出来んかったわ

640名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 14:20:59 ID:VicDw6VU0
子供の屁理屈を十分に窘められる大人がいたら、ぜひ会ってみたいもんだw
下手なゲームよりよっぽど難しい

641名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 14:36:41 ID:l92LC8hI0
ゆとり世代じゃない良い歳したおっさんが
こんな所覗いて程度の低い書き込みしか出来ないってのがよっぽど怖いわ

642名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 15:04:21 ID:npf.OfhYO
スレチ

643名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 15:32:00 ID:x/ddBWs60
まーた世代云々かとりあえず言い出したほうが氏ね

644名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 15:57:01 ID:JXF8xAvs0
魔幻想をプレイ断念した微妙スペックのPCで魔理沙とかの冒険プレイしてみた
体験版から大きく変わってるのは戦闘なのに非戦闘時も重くてまともに歩けない
移動中に重い処理って何やってんだろ

645名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 16:08:47 ID:XhU5Hkak0
DORAさんの新作まだかな
今週末辺りタイトルと主役だけでも発表されないかな

>>644
最新版をプレイしてるかい?
初期版は確かに無茶苦茶重くてゲームにならなかったけど
あとまぁシンボルエンカウントは基本的に重いものということで

646名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 16:16:45 ID:JXF8xAvs0
>>645
もちろん最新版

シンボルエンカウントは自分で作った事あるけど
あんな風に適当に歩かせてるだけであんなに重くならないよ
視界判定で距離方角チェックしてたり、ダッシュ反応なんかを仕込んでたら重くなるかも知れないけどさ

実はあのマップが無茶苦茶広いマップの一部で、シンボルが多すぎたりするんだろうか

647名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 16:22:27 ID:VicDw6VU0
魔理沙とかのは、重いってよりカクつくんだよね
俺の環境だと最新版でも直らなかった
戦闘中のカク付きが一切無い事を考えると、
この作品独自のシステム(?)である、マップ光らせるアレがなんか変な事やってんじゃないかと思う
処理毎に全チップのID調べてるとか

648名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 16:46:10 ID:zhYLWDXk0
俺もマップでガクッとカクつくことがある
とりあえず場所移動は並列処理っぽいな

649名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:04:39 ID:Cscuw4h60
一番オススメのゲーム教えろください
ジャンル問わず

650名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:20:33 ID:lQCZasCI0
まずは幻想譚を30分やってから他のゲームをやるのがオススメ

651名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:26:47 ID:bqAsllsw0
面白そうなアイデアが浮かんだんだが、とりあえずVX買ってくればいいのか?

652名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:48:56 ID:lQCZasCI0
今買うならVXAceの方が動作軽いし、システム的にも作りやすい。その代わり高い
アイデアがあったとしても、ツクールで作ること自体に合う合わないがあるから
とりあえず体験版でオープニングぐらい作ってから買うか決めたらどうだ?

653名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:52:24 ID:q6s79V5.0
時期的にはちょうどバリュー出た2000/XP/VXのほうがいいかもしらん
Ace買うお金でVX2個買えるぜ

654名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 17:55:45 ID:VicDw6VU0
初めてなら2000体験版を触って見るのをお勧めする
最初から本命を作ろうとすると間違いなく挫折するから、感覚掴んでからの方がいいと思う

655名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:05:13 ID:bqAsllsw0
新しければ上位互換てわけでもないのか・・・
初心者ですまんが画像や音楽は互換性あるよな?

656名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:17:19 ID:SzbpcFDQ0
取り込むサイズはそれぞれ違うし、2000はjpg不可で256色
音楽はVXからOGG使用可
XPとVXとVXACEのスクリプトはそれぞれ別で互換性なし
だった気がする

657名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:10:20 ID:lQCZasCI0
VX→VXAceを除いて互換性はないけど、素材を提供してくれるサイトはどの規格にもあるのであまり気にしなくていいかも
それよりどのツクールが自分にとって使いやすいか、自分のアイデアはデフォルト機能で再現できるのか、スクリプトは必要なのか
そういうことの方が重要だと思う

これ以上はスレチなので、ググるなり、体験版色々試すなり、それぞれの初心者スレいくなりしてくれ

658名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:51:34 ID:hc2GkjFA0
初歩的な質問だと思うけど
XPのRTP改変素材ってXP正規ユーザーしか使えないのかな?

659名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:57:07 ID:.QIQg0H20
本スレ規制、質問すら出来なくなってつらいお
俺何もやってないのに巻き添え規制されたんだってお
softbank126に何か恨みでも、、、ああ、パルスィの本気か

660名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:05:36 ID:hc2GkjFA0
>>658に付け足し
角屋さんの素材を使おうとしたんだけど
以下引用
RPGツクールXPのRTPの改良素材なんで、RPGツクールXPでのみ使えます。

と書かれてたんだけど
VX作品の悠久闇で使われていたからどうなのかなと思って

661名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:16:02 ID:VicDw6VU0
正確には、「RPGツクールXPを所有している人のみ使えます」だね
ツクールの規約で、該当ソフトの正規ユーザーであればツクール系列内でRTP素材の使い回しが許可されてる

662名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:28:48 ID:.QIQg0H20
>ツクール間の素材の流用
>弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、
>使用するツクールシリーズすべてについて、各製品所定の方法で正規の
>ユーザー登録が完了していることが条件となります。

つまりvxだけあってもxpの素材使えないって事だろ
闇の人は両方持ってんのかな

663名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:33:07 ID:.QIQg0H20
というかこのルールはebにとってマイナスしかない気がする
ツクール間で改変素材だけでもOKにすりゃーいいのに
新作出る度に素材屋さんが大変やでぇ……

664名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:34:35 ID:tveht3rA0
ふむん有志の提供する素材も○○専用としないといけないのか
それは知らんかった、めんどっちいな

665名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:38:17 ID:maG9cMZM0
改変素材はそうやね

666名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:40:08 ID:VicDw6VU0
そもそもRTPの肝であるマップ・キャラチップは規格が違いすぎるから、流用しようって発想が非現実的すぎるんだけどね
実用的なのって音素材ぐらいじゃないの

667名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 00:07:02 ID:p/5na9PA0
vxのマップチップ改変をvxaceに流用ってのは出来るんだろうか?
作者はvxから取って改変したがvxaceにも同じチップあるというケース

668名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 00:47:28 ID:D0v56xLA0
悠久闇の人はXPも持ってたはず

VXとAceでかぶってる素材に関してはどうなんだろ・・・

ちょっと前にそれで悩んで、結局VXも買ったわ
一応改変者が「VXのRTP改変です」って明言してたから

669名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 01:50:02 ID:WQ/HfVHY0
かぶっているものはどちらか持っていれば十分じゃないかな?

670名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 01:53:53 ID:p/5na9PA0
>>668
結局そうなるよなぁ
おのれeb謀ったな!

671名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 02:42:46 ID:D0v56xLA0
まぁ東方RPGツクるなら素材集和もあったらいいかーみたいなノリで
VXと素材集のセット買ったからもしVX要らんかってもまぁ問題ない
(まぁVXにしか無い素材の改変物を自由に使えるようになったからいいか)

>>657でも言われたけどそろそろ東方ツクールじゃなくてツクール一般の話になってきてるから
スレチかと思われるので終わりにします 申し訳ないです

672名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 07:40:04 ID:0QK4YSR.0
ニコニ・コモンズのピチューンの音使ってるゲームは全部違反

673名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 07:42:15 ID:dsqnTxU60
じゃあピチューン使っているアネデパミさんや魔幻想や悠久の人も作品の話題はダメって事じゃん

674名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 07:44:14 ID:IDvHvXo20
あれって規約変わったの今年からだから気付いてないだけの所が多そう

675名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 08:09:18 ID:XgO7BZMo0
>>673
実際、今の規約だと違反作品なのよね
アネデパミと悠久闇は出た時期考えれば後付アウトだからともかく、魔幻想は規約改定後の配布だから突っ込まれたらアウト

676名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 08:25:32 ID:DPz9bk9A0
原作から音を取り出して素材にしてるから、
ある意味ニコニ・コモンズにあがってるのも二次創作な訳で、
まあ規約どおりの使用なら構わないとは思う。

ただし、著作権が誰に帰属するかは不明ということで、
コモンズの方と連絡がつけば手っ取りばやいんだよね。
後付け規約は法的にみて許されるものもあるけど、
10月の法案改正も含めて慎重にいくのがよろしいかと

677名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 09:17:34 ID:J43HU/Po0
そんな中俺はにとり枕カバーで迷っていた

678名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 10:17:58 ID:1TdqGVHM0
フィギュアも一緒に、どうぞ

多少長くても苦もなく読めるようなテキストセンスを養いたいなあ
どうにもうまくいかん

679名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 10:19:32 ID:dsqnTxU60
>>677
チル裏でやれ

680名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 10:55:16 ID:W7XbS4OE0
荒れるネタにのったお前のせいだろうが

681名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:09:13 ID:M5P2IXiI0
ピチューン音って違反なんだ・・・
てか、どういうところが違反になるの?

682名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:12:14 ID:4asVVImM0
ピチュン耳コピやアレンジなら二次に入るだろ

683名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:22:48 ID:q1pWnyuE0
コモンズの素材がニコ動以外で使用禁止になったんじゃないっけ
だからピチュ音に限った話じゃないと思う

684名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:29:04 ID:EBBad/Fc0
利用可能範囲がインターネット全域の素材は問題なく使えるよ
ピチューン音がコモンズに限定されただけ

685名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:33:06 ID:M5P2IXiI0
つまり自然癒もアウトか・・・

686名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:36:58 ID:pG9zgjns0
前は大丈夫でいつからか規約が変わったんだっけ
それ以前に公開してたものとかどうなんのかね

687名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:44:09 ID:yfdj1fFc0
ニコニコモンズにピチューン音上げてる人は
「東方手書きシリーズ、幻想入りシリーズ支援」って明記した上で
範囲をコモンズ対応サイトに変えてるから、
作者的には動画以外で使うのはやめて欲しいってメッセージと受け取った

まぁ他に素材上げてる人じゃないから個人的には問題なかったし、
使ってる他人の作品に口を出す気力は俺にはないが

688名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 11:53:38 ID:jNVHBwQw0
普通は公開時点の最新規約に則る
規約改定前のに公開されたものは平気、ってかどうしようもない
規約に以前のものも全部禁止って明記されてるならともかく

新規・アップデートで新たに公開するならダメなんじゃね

689名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 12:05:01 ID:.P2RpaMgO
それ最近更新した自然癒まずいんじゃね

690名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 12:11:35 ID:jNVHBwQw0
まあ気にするなら作者に提言しておけばいいんじゃないの

691名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 12:38:42 ID:p/5na9PA0
ピチューン音は東方弾幕風とか作るのに必須だろうから
探せばコモンズの以外にもありそうな気もするけどどうなんだろう?

692名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 12:52:36 ID:WRbxAl82O
弾幕風は音違うから再現じゃないの

693名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 13:06:48 ID:4ZOwO6u60
マスパ音とかピチューン音て自分で作れるかな

694名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:17:49 ID:cxEFWGX.0
人間が作ったんだからその気になれば似たものは作れるだろう。
というか、原作の音をそのまま使ってるならニコニ・コモンズの規約以前に東方の二次創作ガイドライン違反になると思うんだが

695名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:23:15 ID:bSoSOH0MO
こりゃ当分更新or新作作品きてもほとんどの作品が
ここで語れなくなったかね

696名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:23:51 ID:iYO81EG.0
コモンズの音素材は、真似て作ったのか原作音を録音したのかデータからぶっこ抜いてるのか、いまいち分からないから信用してない
使いたい素材はあるんだけどな
公開してる人に連絡を取る手段だけでもあれば違うと思う

697名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:40:46 ID:4asVVImM0
>>687
作者が許可してない素材って事なら
このスレ的には黒くなりそうだがどうなんだろう

というか、自然癒他の音ってマジでニコニコモンの素材なのか?
似てるだけの自作素材という訳ではないのか?

698名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:47:55 ID:D0v56xLA0
自然癒はコモンズの素材だったはず

素材使用元にはそう書かれていたと思う

699名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 14:52:35 ID:VT8SWJME0
>>697
ちゃんと使用素材読んでる?
自然癒、魔幻想、六強あたりはしっかりニコニ・コモンズって書いてあるぞ
悠久は書いてないっぽいけど

700名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 17:00:04 ID:wEKM8Ma60
これで自然癒厨がこのスレから死滅してくれたらメシウマだな

701名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 17:02:27 ID:fS3Osm9U0
これからは自分の声で「ピチューン」を録音すればええな
俺は元々ピチューン音使わないけどな。ピチューンよりパンッの方が欲しい

702名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 17:11:51 ID:a6.6hmAA0
汎用性のあるぎゃふんでもいいのよ
そんなピンポイントな素材はないけど

703名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 17:28:53 ID:D0v56xLA0
もういっそのこと悲鳴のSEで

704名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:04:12 ID:XgO7BZMo0
>>695
もうちょっと話の流れを把握した方がいい

705名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:24:46 ID:M5P2IXiI0
>>704
黒素材の作品はここで語れないんでしょ?

706名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:25:17 ID:jNVHBwQw0
使わなきゃいいだけじゃん

707名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:25:54 ID:dsqnTxU60
語りたいならVIPしかない

708名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:26:24 ID:XgO7BZMo0
>>705
その解釈で合ってるよ
しかしそれが、新作が語れない事へと繋がるのは全く理に適って無い

709名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:30:12 ID:Q5Slk06c0
ピチューン音は前にも一度話題になったし
てっきりみんな黒ってわかっててスルーしてるのかと思ってたわ

710名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:31:30 ID:/QJ1Z0j20
ニコニコモンズ対象サイトってのがよくわからんな
例えばニコで自作RPG動画上げてるのとかあるけど
ピチューン音使ったRPGを作ってそれを動画化して投稿するのはOKだよね?
それが完成したので配布します、っていうのはOK?NG?
逆に言えばRPGを作って配布するに際してニコに動画上げれば使ってもいいのか?

そのへんがわからない

711名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:32:46 ID:XgO7BZMo0
以前は「ぶっこ抜きじゃねーの?」という、疑惑の域を出ない話だったからな
今回に至っては完全に規約違反と確定してるから、事情が違うよ

712名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:40:22 ID:Q5Slk06c0
ぶっこ抜きは素材が上海アリスの規約違反でしょ?
利用者がニコニ・コモンズの規約に違反してたのは前からじゃなかったか?

713名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:42:02 ID:.dcXooTk0
なんか話が噛みあってない奴が混じってるな

714名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:43:11 ID:1TdqGVHM0
前は問題なかったよ
規約が変わったんだ
いつからかは知らない

715名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:52:04 ID:nJYYUit60
中国がクレヨンしんちゃんの商標取って世界中で好きに使っていいですよ^^と言ってたのが
やっぱ中国国内だけで使ってね^^っていうこと?

716名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:52:06 ID:Q5Slk06c0
前ってのはこのときのことね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1345142373/434-450
このとき既に魔幻想とかアウトって言われてるけど
以降も普通に話題に出てくるからスルーなのかと思ってたって言ってるんだよ

717名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:58:15 ID:.dcXooTk0
ぶっこ抜き云々と関係ないのに何故言った
お前ぶっこ抜き言いたいだけちゃんかと

とりあえずそれはそれで
「前から」ってのは今年の1月に規約変わって気づいてない人が居るってだけだろう
魔幻想作者が違反してる!前からだ!違反!違反!と騒ぐ前に作者に直接それ教えたのかよ?って言いたい

718名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:02:21 ID:fS3Osm9U0
つまり早く俺の作ってる奴を投下しろってことね!
分かったよ!
ttp://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%82%BD%82%BE%82%B5DQ10%82%CC%83A%83v%83f%82%AA%97%88%82%BD%82%E7%92%FA%82%DF%82%C4%82%AD%82%EA%81I

719名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:07:04 ID:tsexDVjY0
>718
これは良い流れブレイク
思わず笑っちまったじゃないか

720名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:07:54 ID:XgO7BZMo0
>>716
すまん
規約変わる前に話題になった時かと思った

721名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:19:53 ID:wH.KZ7Xw0
最初は使用OKで後からダメっていうのに変わるのは既存の作品には厳しいな 
作者も以前の作品で素材使用したサイト全部いつまでも監視している訳じゃないだろうし
規約である以上途中で変わろうがなんだろうが厳守は必要だろうけど

ZUNが突然「考えが変わりました。東方は二次創作も改変も一切NGです^^過去の作品もNGです^^」
とか言ったらとんでもないことになるのと本質的には同じことなんだろうし

722名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:29:32 ID:.dcXooTk0
既存作品なら逆に問題ない
今から作る作品も使っちゃいけない事にさえ気づいたら判断が簡単で済む

ゲーム作り終えてreadme書いてからサイト見に行ったら
サイトは残ってるのに素材屋やってた跡形が無くなってたとかが一番判断困る

723名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 20:33:22 ID:dcoYyTsI0
>>718
訳が分からないよ…

724名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:08:50 ID:fS3Osm9U0
しょうがないにゃあ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20006.png

725名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:18:39 ID:dcoYyTsI0
右下吹いたw

726名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:40:53 ID:tYKAcy/.0
ひさしぶりにアップデートしようと思ったら
魔幻想まさかの公開休止ktkr・・・ワロタ・・・ワロタ

727名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:50:00 ID:993pb5/o0
犠牲になったのだ・・・
続きも怪しいようだな

728名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:52:08 ID:XgO7BZMo0
同名ファイルで別のモノに差し替えれば、数秒で終わる作業だと思うんだが・・・
新作すら手つかずになるぐらいあのSEに思い入れがあったって、提供者も本望だろうなw

729sage:2012/10/06(土) 21:56:05 ID:NWRHhX8Y0
そのファイル名がnc○○○って配布元まんまだから迷ってるんだろう

730名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 21:56:51 ID:NWRHhX8Y0
ごめん…sage記入場所ミスったorz

731名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:00:32 ID:XgO7BZMo0
同名の別ファイルである旨を明記しておけば、ファイルのネーミングなんて一々イチャモン付けられるような事じゃないだろう
事情も併記しておけば、誤解の余地も無いし

732名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:07:17 ID:tYKAcy/.0
というか、暗号化してる時点でファイル名見えないんじゃないかな?;;

733名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:10:06 ID:jNVHBwQw0
戦闘だけなら戦闘の設定のとこだけ変えればいい話なんじゃ
イベントでも使ってるならファイル差し替えしなきゃいけないけど

734名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:10:29 ID:CaZ2Pd8U0
手持ちはver2.9だが暗号化はしてない
SEフォルダにnc○○○でモロにある

735名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:11:09 ID:jNVHBwQw0
>>732
音声ファイルはスクリプト使うでもしないと暗号化できない

736名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:13:23 ID:KDfqlv9c0
効果音の差し替えは数秒で終わるがそれだけでモチベが一気に鈍化とはどれだけピチューンに情熱を注いでいたんだ

737名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:13:32 ID:DPz9bk9A0
音楽ファイルは基本的にAudioに詰まってる以上、
配布という形態であることも考慮しなければならない。
忠実に原音に近い場合は自分で準備したものと酷似するため、
吸い出した音源の使用許可などを別途ZUNさんに求める必要がある。
仮にニコニ・コモンズの素材提供者の一存であったとしても、
原点は原作シリーズ自体にあるのだから名義と実態で使い分けをしたとしても、
根本的なわだかまりの解決にはならないはず
つまり、音楽を暗号化する手立てを考えるか、公開方法を工夫するかによる
だろうとは考えている、あくまで個人的な見解の範疇に留めんとす。以上

738名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:24:43 ID:NWRHhX8Y0
>>731
知らんよそんなこと
作者がそれを気にしてる風だったってだけ

739名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:29:49 ID:tYKAcy/.0
>>734-735
そうだったのか……thxそこまで気にしてなかtt

740名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 22:32:14 ID:h/E70cjc0
話を聞かない粘着にはこりてるっぽいし、
ただのファイル名って形でも変な突っ込みどころを残したくはないんだろうな

とはいえ、魔幻想だけとってもシンボル消去時は毎回鳴ってるっぽいから
ファイル名変えた上で差し替えるのは見落とした部分で落ちることを合わせて考えると相当な労力だし、
これはモチベ低下も含めて仕方ない気がするわ

741名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 23:04:52 ID:g9vDek1Y0
っていうかコモンズにあるピチュ音って耳コピかなんかなの?
それかオリジナルでそれっぽいSEツクって配布してただけの素材?

742名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 23:13:37 ID:993pb5/o0
そんなことは投下した本人にしかわからん

743名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 23:15:56 ID:g9vDek1Y0
いや、耳コピかわざとそれっぽくしたSEを自分でツクってOKなんだったら
あれくらい自分でツクれるし自作しようかと思ったんだがどっちもダメなんかなと

744名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 23:31:26 ID:IDvHvXo20
要は誰かがピチュ音作って白素材としてあげれば解決するんだろ
今の奴と差し替えるならDLした後にファイル名同じにすればいいだけや

745名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 23:32:40 ID:p/5na9PA0
自作する分にはいいんでないの?
でないと音楽という括りでは二次創作アレンジ全滅するのでは

746名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 01:14:51 ID:Bybqcf5U0
>>736
皮肉るくらいなら
なんでちゃんと読まないのかねぇ
そりゃこんなのいたら色々懲りるわな

747名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 09:54:27 ID:S9sapn4Q0
6時間かけて差し替え完了したって書いてたね
自分はウディタしか知らないんだけどツクールってそこまで面倒だったのか

748名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 10:05:39 ID:KHw0vR5c0
ファイル名も変えたみたいだから、イベントで使われてればそれこそ探しだして差し替えなきゃならんからな

749名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 10:16:09 ID:bABdLqpM0
おー。すげえ苦労しただろうなこれ
俺もここまでがんばれるようになりたいぜ

750名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 10:48:57 ID:jcmSpPCM0
モチベ下がった云々はただのかまって発言だったんかいな

751名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 10:50:59 ID:Rh6INGlM0
新作頓挫するかもしれませんとまで言った昨日の今日で、差し替え終わりましただもんな
要望募って置いてあの対応だったし、ちょっと関わりたくない人だな

752名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:00:48 ID:xwg94AwI0
鈍化すると言っただけで頓挫するかもとまでは言ってないし、
愚痴こぼしたら気合を入れ直せたんだろ

見落とし=落ちるのとダミーがあるのとじゃ公開までのハードルが全然違うし、
この発想が後から出て絶望感が軽くなったんじゃね

753名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:08:24 ID:Rh6INGlM0
んな、言葉遊びの部分に突っ込まれても
魔幻想の規模考えてもあの量で数年掛かってるわけだし、同規模の作品出すのにこれ以上鈍化したらそれこそ10年ぐらいの話だろ
普通に考えりゃ頓挫と称して差し支えんよ

754名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:15:34 ID:KHw0vR5c0
ID:Rh6INGlM0 今日はもう休め(´・ω・`)

755名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:17:16 ID:S9sapn4Q0
今日はっていうか二度と来なくていいよ

756名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:21:20 ID:Rh6INGlM0
そういう反応が来る度に思うんだが、曲がりなりにも作品にすら関わらない話題にのみ乗る人って何が目的で見に来てるんだ?
こっちからすりゃ作品の話題が目的であれば返しようもあるけど、そうもいかないわけで
来なくていいよって言葉をそのまま返したくなる

757名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:22:37 ID:Bybqcf5U0
だいぶ前に嘘言って貶めようとした奴とかいたし
魔幻想の人って割りと敵作ってんのな

758名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:24:49 ID:S9sapn4Q0
どうせ今までも作者さんを馬鹿にするような発言ばかりしてきたんでしょ

トゲトゲしい発言を叩かれた途端
「俺は正しい話題を展開してスレ盛り上げてるのに話題に乗ろうともしない奴らが攻撃してくる!」
このパターンは何度目だよ
失せる気ねえならいい加減に芸風変えろ

759名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:25:25 ID:WL8K8DPEO
少しでも有名になれば嫉妬やら愉快犯やらで勝手に敵が増えるよね
そしてパルスィさんが儲かる

760名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:26:05 ID:bABdLqpM0
一時期スレが魔幻想一色だったからわからんでもないが

761名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:29:29 ID:3cBrLw/60
ここで遊びたいだけの奴
または作品やるよりここで遊んだ方が楽しい
って奴は少なからず存在する
このスレや板に限った話ではないが

762名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:29:59 ID:xwg94AwI0
>>753
別にちゃんとブログ追ってるわけじゃないからかなり適当だけど、
それでも彩幻想の方はともかく式幻想はそこまで規模大きくないっぽいよ

少なくともあれだけ詰め込んだ物を初作で出せば、
以降は作業効率から相当違うはずだし、
俺は見えてるゴールが遠のいたってところだと認識したわ

763名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:30:57 ID:Rh6INGlM0
>>758
実際、気になるのよね
作品全く無関係な俺を話題の的へ据えてまで、この話題を続けようとする意図が分からんもん
作者が変な人に絡まれてるってイメージを作って、被害者意識を高めたいとかそういう方向性なら理解もできるが、それはそれで嫌だなぁ

764名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:32:29 ID:S9sapn4Q0
>>763
>作者が変な人に絡まれてるってイメージ
違わねーだろ

751 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 10:50:59 ID:Rh6INGlM0 [1/4]
新作頓挫するかもしれませんとまで言った昨日の今日で、差し替え終わりましただもんな
要望募って置いてあの対応だったし、ちょっと関わりたくない人だな

765名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:36:29 ID:Rh6INGlM0
>>764
真偽の話はしてねえだろw
そういう、本人と無関係な要素にまで縋って評判を保とうとする人が嫌だって話

766名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:41:59 ID:S9sapn4Q0
うん、議論する気なんてなくて無茶な作者叩きして荒らしたいなら失せろって言いたいだけだった
ズレた言い訳に構うとダメだね

どうせ「俺との議論に負けそうになった奴は皆NG宣言で逃げる」とか前に言ってたアレでしょ

767名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:47:54 ID:WL8K8DPEO
これ以上やるんだったらチル裏でやれ

768名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:49:29 ID:S9sapn4Q0
もうNGぶちこんだからやらんよ

769名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:54:14 ID:WL8K8DPEO
いやそっちじゃなくてこの話題の発端の方に言った
本当に気になってるならあっちで聞いた方がいいのは真理だと思うわ

770名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 11:58:31 ID:Rh6INGlM0
噛み付いて言いたい事だけ言って、NGしたから俺もう関わらねーと
ワンパターンを笑ってる人が、自分も毎回同じ事をやってる事に気づいてないのは実に滑稽だと思うんだ
決まって毎回「場が荒れたからもう終わるわ」で締めてるけど、君が躍起になって関わらなけりゃそれこそ俺が変人扱いで流れて、荒れずに終わってんのよ

771名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:02:02 ID:Rh6INGlM0
>>769
当事者が匙投げちゃったし、これ以上は聞いた所で他人の意見だもんなぁ
761のような解釈が妥当だとは思うけど、
真に理解を拒むような理屈は、第三者に窘められても理解したくねえわ

流石に当事者の口から出てきたら、諦めに近いものを抱いて理解に至るけども

772名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:02:08 ID:dy8DDvPA0
ツクールスレかと思って開いたらただの喧嘩だった

773名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:03:28 ID:Cow9grMI0
そんなことより魔理沙とかの冒険ようやく終わったぜ
全キャラそれぞれに使い道があって面白かったわ
文と速さ上げた霊夢がスタメン状態だったけど

774名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:05:26 ID:Bybqcf5U0
すぐ再配布に至ってよかっただけで
すませりゃいいものを変に揚足とるからこうなる

775名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:07:11 ID:bABdLqpM0
作者叩きしか出来ない可哀想な奴なんだからもうほっといてやれ…

776名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:11:53 ID:USkM2..s0
ゲームを楽しめればそれでいいよね
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/

777名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:19:33 ID:Rh6INGlM0
>>773
魔理沙と幽香って微妙な気がしたけど、何か強みあったっけ?
火力キャラなんだろうけど、やり取りする数値に対してさほど有意差は無い印象だった

霊夢は便利だったな
ボスの行動が6ターンスパンが多くて、補助の5ターン持続との兼ね合いでいつ張るかって判断が熱かったぜ

778名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:28:18 ID:2eTU876E0
ID:S9sapn4Q0が顔真っ赤でワラタ
ホントいつきてもここってこういうバカいるのなwww

779名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:31:48 ID:AcpGdEo.0
>>777
魔理沙は終盤マジックポーション要員だったなぁ
序盤〜中盤は火力としても使えたが

幽香は普通に火力とHP高いから使えた気がする
攻撃力低下も地味に便利だったかな

まぁ基本的には全メンバー使いどころはあった

780名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:32:38 ID:Cow9grMI0
>>777
魔理沙は後半1ターン待てば大体高火力全体撃てて安定してた
前半は通常攻撃とかマジックミサイル乱打してた
幽香は遅いけど後半は畏怖で次の魔理沙の火力底上げてボスでは攻撃力下げてた
前半は殆ど控え気味だったかな

781名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:41:07 ID:OaRbqP6.0
一発で20000越えダメージ出せるの魔理沙だけなんだぞ!!!

782名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:46:50 ID:bABdLqpM0
スライムさんがおるやん!

783名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 13:38:46 ID:FSKIHXRI0
とにかくお前らは口だけなのはわかった

784名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 13:42:45 ID:jcmSpPCM0
魔理沙とかは倍化した文で旋風してたらクリアできるゲームだった

785名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 14:09:48 ID:gu8cNgDsO
こんな流れだと言いづらいが、顔グラは初期の絵柄の方がよかった
コミカル寄り過ぎて、シリアス寄りのストーリーとミスマッチ過ぎんよ
自作最大の利点であろう、作風に適した素材を利用できるって事が活かされて無かった感

786名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 14:24:21 ID:04I/hifc0
LvMAX時のステで攻撃が一番低いのは実は魔理沙
というか全体的にステータスそのものは敏捷以外最低クラスだったりする

787名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 14:27:27 ID:xIS9ttfA0
初期の印象って何かと強いよね
後で色々変更されたり削除されるとどうしても初期と比べて見てしまう
逆に簡単になり過ぎても前の難易度の方がよかったと思う事はある

例えばザコ敵と戦わず一掃するシステム、あれで経験値と
アイテムが手に入らないのが初期仕様なら文句はあまりなかった

788名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 14:45:21 ID:FSKIHXRI0
>787
アサルトシステムの話はそこまでだ!

789名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 15:02:45 ID:FSL7PcuM0
実際無茶苦気が茶滅入る作業だが
やってみれば案外産むが易しって作業は結構あるな
だから作者がブログで何言ってても気にしちゃいかん
ただ無茶苦気が茶滅入るということは知っておいた方がいいけど

790名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 15:09:55 ID:3j3/nvoIO
魔理冒さすがぬ初期レベルでパチュリー倒すのは無理かなあ

791名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 15:38:12 ID:Rh6INGlM0
>>790
霊夢を防御装備で固めて、最初に小悪魔速攻
よっぽどアグニ連発されなきゃ結界の自動回復が上回る

792名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 16:03:59 ID:JDwrLMT20
俺はあの立ち絵なんかほのぼのしつつも味があって好きだけどなあ
ほのぼの+シリアスが両立しない訳じゃなかろう

793名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 16:10:14 ID:pcvjxTcI0
美鈴の冒険のときも思ったけど
BGMの一部が聖剣3みたいな雰囲気で好き
妖怪の山の塔とかそこにいた龍との戦いとか

794名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 16:29:41 ID:sHoYdZRM0
>>785
絵柄は気にならないけど、表情が雰囲気に合ってないというか、
驚いたり怒ったりしてもそうは見えない時はある

795名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 16:34:35 ID:KHw0vR5c0
>>793
あれの作曲者凄いよな
されでmidiなんだぜ

796名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 17:24:15 ID:jcmSpPCM0
>>794
怒ったり驚いたりしてもまゆげが微妙にかわってるくらいで
どの表情も同じような顔だからじゃないのか

797名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 17:37:57 ID:OP6N895w0
シリアス用の顔グラって、北斗の拳みたいならよかったのか?

798名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 17:38:50 ID:S9sapn4Q0
聞くまでもなくギャグじゃんかそれ

799名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 17:58:01 ID:pH6Yc3c60
死を操る能力を持つ最強の少女が世紀末の幻想郷に現れて、
バイクを乗り回す少女を始めとした不良少女の跋扈する
腐った世界を浄化するストーリー。決め台詞は「おまえはもう死んでいる」

800名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 18:02:22 ID:gPG2nFhA0
テーレッテー妖恋談を使うタイミングが重要だな

801名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 18:03:55 ID:USkM2..s0
はよ

802名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 18:40:11 ID:jcmSpPCM0
>>799
その内容で顔グラ可愛かったら普通に面白そうなんだけどw

803名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 19:09:59 ID:sHoYdZRM0
顔グラは北斗なんだろう

804名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 20:01:21 ID:lrWkQ5Kw0
超人「聖白蓮」が使える聖が最強になるな
鬼二人?知らんがな(´・ω・`)

805名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 20:13:45 ID:CDy9N6TI0
今の時代で世紀末って言うと逆に過去になりそうだな…
紅魔郷の三年前まで幻想郷はミミちゃんの炎に包まれていたのだ

806名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 21:58:21 ID:bycWIf/w0
>>805
ミミちゃんってのは誰?どれかの作品のオリキャラ?
名前からしてウサギっぽいが・・・

807名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 21:59:05 ID:xIS9ttfA0
敵の回避率や攻撃ガード率が極端に高いけど
死の宣告入れて数ターン耐えれば勝てるRPGですね
あれ途端にksg臭が・・・

808名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:01:25 ID:xIS9ttfA0
>>806
東方旧作のキャラ(ミサイルの名前)

809名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:02:01 ID:FSL7PcuM0
>>806
東方project第三弾「東方夢時空」の
エンディングに登場するミサイルの名前

810名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:11:25 ID:CDy9N6TI0
正確にはこのマンガのキャラだけどね
ttp://www.j-comi.jp/book/comic/41361

811名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:19:43 ID:6fh/7hKo0
ああ、そういや夢時空って多いんだっけ

812名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:23:17 ID:Kbl.8V2M0
旧作は今より更に同人のノリが濃いから何処かで見たようなキャラも多数いるよね

813名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 22:27:30 ID:CDy9N6TI0
エレンとかま○ちとか地球真っ二つとか…
時代を感じるわ

814<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

815名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:05:11 ID:Dab0bC5w0
二作も評価されてたのか。すごいな

816名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:06:51 ID:CHyZk7RM0
言泥棒EXダンジョンまで攻略した人どれぐらいいるもんかな
幽々子で詰まったけど

817名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:09:06 ID:T056P0XE0
>>816
レベルを上げて物理で殴ればいい

818名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:13:51 ID:CHyZk7RM0
たった今リリーから全くおなじ台詞を聞けて笑えたw

819名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:18:26 ID:9OaRdpDU0
>>818
しかもリリーの左は超レベリングポイントだったりといろいろ親切設計である

820名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 00:43:36 ID:CHyZk7RM0
そうだったのか、全く気付かなかった
後もう10分早く見るんだった

821名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:04:52 ID:aerx5AU20
全員に混乱耐性付けたら倒せた

822名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:12:58 ID:CHyZk7RM0
俺もその方法使った
混乱耐性付けたらあとは単体攻撃繰り返しで勝てた

823名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:15:07 ID:GFHkPtD.0
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】幻聖魔、魔幻想、自然癒、水神翔など
【苦手なゲーム】破幻抄とかレベルが上がりにくいもの
【備考】オリキャラがいてもおkです
シリアスで、魔理沙が活躍する話がいいです

824名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:20:25 ID:8V4/M8GI0
そのラインナップと要望なら、壊異譚と時空劇
どっちもおわコン臭いが

825名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:25:26 ID:zW1Gt6.g0
制作が途中で止まるのはオワコンにあらず、エターナると言う

826名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:28:57 ID:GFHkPtD.0
>>824
壊異譚はすみませんやってました
時空劇ですか…聞いたことないですね

ありがとうございますやってみます!

827名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 01:31:48 ID:GFHkPtD.0
>>824
と思ったらどうやら配布が終わっているようです
…無念

828名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 02:20:24 ID:j1d/Z83g0
忙しくて2スレほど見て無いんですが特に新作(完成版)がupされたとか無いですよね?

829名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 02:57:06 ID:8V4/M8GI0
ありますよ

830名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 10:11:24 ID:1ml8rEEo0
雛あげ

831名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 13:58:59 ID:dnOHpYWQ0
そういえばそろそろ創幻人形完成したんじゃね!? と思ってブログを見に行ったら順調に順延していた
別の人も言ってたけど完成時期を正確に計るのって難しいものなんだね

832名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 14:03:49 ID:zJtxy0uk0
どうやったら計画的に完成できるか教えて偉い人

833名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 14:08:12 ID:aKV/p8IM0
まずはニートになろう、話はそれからだ

834名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 14:14:50 ID:Rdb2lW3g0
新作ラッシュはよ

835名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 14:37:48 ID:vMfhLgV60
ComingSoonラッシュか

836名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 14:47:45 ID:zJtxy0uk0
>>833
なれるもんならなりてえよ!

837名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:02:10 ID:dG8sT1o.0
職業に就いている人はみんなそう言うんだよ

838名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:06:32 ID:HSDMjjQU0
つまりニート作者が最強・・・

839名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:13:33 ID:FOovvWsc0
仕事と作品作りを両立できる人は、まず居ない
必ずどちらかを犠牲にせねばなるまい

840名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:18:03 ID:vMfhLgV60
閃いた
ツクールを仕事にすればいいんじゃね?

まあ時間は有限だから仕方ないね
ただ集中して作業しないと完成しないのはどっちも同じだが

841名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:24:52 ID:LVOqf0jA0
大学生作者もなかなか行ける

現在進行形で単位落としてる俺が言うんだから間違いない

842名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:32:25 ID:FOovvWsc0
>>841
優先順位が違うでしょww

843名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:38:55 ID:R9tGKvR6O
ここの作者にガチで受験落としたやつもいるんだぞ!
まねすんなよ!!

844名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:46:43 ID:Rdb2lW3g0
スクールに専念しろ

845名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 15:57:25 ID:3PgTAm7o0
誰がうまいこと言えと

実際に大学の単位落とした自分には耳が痛いな

846名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 16:04:53 ID:hLFHbbLE0
まあ一浪ぐらいどってことない
留年は面接の時ツッコまれるが

847名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 16:19:12 ID:6/eA8ECY0
はっはっは、退学よりはマシだろうよ!
…orz

848名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 16:33:12 ID:zW1Gt6.g0
>>846
現在が前向きならちゃんと見てくれる所もあるから大丈夫だ、(多分)問題ない。ソースは俺
さあ、単位そっちのけで作品をツクる作業に(ry

849名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 21:35:15 ID:qeDvnYIg0
スキル、アイテム等のデータベースを作るのが面倒で途中で投げちゃう
東方系のサンプルデータがあったらいいのに

850名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 21:53:55 ID:OFaVSMSI0
それすらめんどくさいなら何もかもめんどくさくなりそうだな

851名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 21:59:00 ID:VsZ4HswA0
さすがにスキルやアイテムくらいは根詰めてやれるくらいじゃないと持たんが
アニメーション作成とかはどうにか出来んもんかと思ったことはある

852名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:02:00 ID:VTFWXimE0
特殊なATBだと戦闘中PT入れ替えが設定できない
やっぱり多くのキャラが登場するゲームは戦闘中の入れ替えって必要かな

853名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:02:51 ID:8gFuBBE60
>>852
そうでもない

854名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:13:04 ID:dnOHpYWQ0
>>852
入れ替えられると嬉しいってくらいかな
できるとできないでは随分バランスが変わりそうだなー

855名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:13:46 ID:FRMjikVQ0
2000のアニメ作成ツールは流石に古くて使い辛過ぎる

856名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:15:00 ID:wB/Krdxs0
普通に実動メンバーと拠点で待機メンバーに分ければいいんじゃね
戦闘中入れ替えは「1パーティには収まらない量だけど、多いと言うほどキャラを使う訳でもない」くらいのゲーム向けだと思う

しかし「1人でも操作可能状態で残ってれば次ターンには控えの全快キャラと総取っ替え」みたいな方法論が成り立つのはどうなんだか

857名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:22:05 ID:dnOHpYWQ0
>>856
それってドラクエなのでは
さらに全滅すると馬車から飛び出す仕様

キャラ入れ替えではBOF4が理想だったな
フリーゲームどころか商業でも他に再現してるゲームを見たことないけど

858名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:22:45 ID:vzG1y2LY0
東方の迷宮みたいに入れ替え前提の戦闘バランスを構築しないと
戦闘中入れ替えまくれば物量でゴリ押しできて楽勝、
または入れ替えが迫られるような強さの敵には入れ替えても焼け石に水、
みたいな両極端になりがちだからバランス取りは難しくなるな  
うまく構築できればその分面白くなると思うが

859名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:29:54 ID:VTFWXimE0
なるほど
戦闘は4人、行動メンバーは10人くらいに設定してみる
控えに80%ぐらい経験値が入れば、ある程度の能力の偏りも編成で何とかなるだろうし

860名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:46:23 ID:FRMjikVQ0
10人とか普通のRPGとしては十分多いキャラ数だと言う事は頭の片隅にでも置いておこう
この界隈にいると感覚麻痺るけど

861名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:50:21 ID:aKV/p8IM0
控えに80もだいぶ多いよな合計1200%もらえるわけだし・・・
その分難易度がルナティックなんですねわかります

862名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 22:56:49 ID:FRMjikVQ0
ワイルドアームズシリーズとか戦闘中出し入れ可能で控えもEXP100%だし別にいいんじゃないかな

863名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:01:46 ID:8gFuBBE60
80%にするならむしろ100%の方がいい気もする
入れ替え前提のバランスだとしたら、控えが育ってないので入れ替えても微妙ってことになりそう
まぁスキルの重要性やレベルによる性能差のバランスにもよるんだろうが

864名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:04:57 ID:WyL7gfr60
入れ替え前提のゲーム性なら100%、控えが単にサブ育成程度の意味しかないなら100%未満でもいいんじゃない?
入れ替え前提でメインと控えに経験値差があったら、ちょこちょこ交代させて偏らないようにしないといけなくなる。無意味な手間にしか思えないな。

865名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:36:07 ID:dnOHpYWQ0
強制イベントでPT分割とかあるなら成長が遅くなるのはきつい可能性も考慮しておかないとね

866名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:45:26 ID:V1COUTeY0
そもそもがね。4人がかりでないと倒せない敵ってのが一体何なのか、
少しは考えてみた方がいい

867名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:46:37 ID:edOxsqXY0
君はRPGに向いていない・・・ッ!!

868名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:52:12 ID:wB/Krdxs0
>>866
その敵がそのまま味方になって敵の頃よりステータスダウンとかやらかすのが日常茶飯事な界隈じゃあ、ねえ

869名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:56:51 ID:dLAA/dJ60
強制イベントでPT分割がある場合
育ててないキャラが居て地獄を見るのがお約束ではないだろうか

870名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:57:11 ID:vZWF61vk0
RPGでLv1で加入の元は桃太郎伝説とか何とか

871名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:57:31 ID:vzG1y2LY0
そもそも原作からして紫なんか敵のときは
霊夢の針弾をしこたま打ち込まないと倒せないくらいの耐久力なのに
味方になった途端リグルの弾一発でピチュるからな

872名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:59:13 ID:8gFuBBE60
>>871
それは弾幕勝負のルールなんじゃね

873名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 00:10:39 ID:fAY7QmEc0
>>869
地獄を見たくない。好きなキャラ以外育てたくない。みたいなのも増えてきてるし、最近のお約束はどうだろうな

874名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 00:13:20 ID:Xu02LCzQ0
原作のルールって自機側と敵側の敗北条件違うの?
敵は被弾しまくってもなかなか落ちないけどこっちは一発で落ちるのとか

875名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 00:16:53 ID:33i6ycDk0
あれ、実は敵側はHPバー尽きるまではグレイズし尽くしてるって設定らしい、と聞いた事がある
スペカ宣言するのが敵側の食らいボムなんだとか

876名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 00:52:11 ID:1OX68FEA0
そういうメタなのは何処まで公式か分からんよな
巫女だけコンティニュー出来るから最強とか

877名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 02:07:11 ID:CY/j006k0
雛あげ

878名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 02:30:09 ID:37UfUeU60
神主の頭の中にあるスペルカードルールをSTGで表現したのが原作だと思ってる
黄昏の解釈を格闘ゲームで表現したのが萃夢想とか緋想天とか

スペルカードルールを上手く表現したRPGってあるかな?

879名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 04:12:08 ID:zKAGoePI0
強制イベントでPT分割があるくらいならまだしも
ラスボス対策に特定キャラ必須ならPT外にもある程度経験値よこせよとは思う

一番いいのはPT共用の経験値プールがあってそこから分配する形で
いつでも上げ下げできるタイプだと思うんだけど記憶にない

880名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 04:59:52 ID:UTLGzwjo0
>>878
原作の時点でご都合主義や矛盾だらけなのに、表現もクソも無いだろ

881名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 05:07:32 ID:zKAGoePI0
夢幻偽郷が敵HPを一定まで減らすと敵が弾幕撒いてきて一定時間ひたすら避けるだけのスペルカードモードになるっていうクソゲーだった

882名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 05:33:53 ID:gJFKbeC20
原作のスペルカードがSTGの為のシステムであり
黄昏のスペルカードが格闘ACTの為のシステムなんだから
RPGのスペルカードはRPGの為のシステムであるのがいいな
そういう意味で多くの東方RPGで使われている
「スペルカード=魔法や必殺技」という扱いは
ゲームに花を添える表現として十分に適した物だと思う

883名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 06:01:32 ID:5.cshbF60
でもスペルカードが使えない!?って冒頭は勘弁な!

884名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 06:25:24 ID:8T6WOQh20
単に使えなくなってるなら別にその後の展開次第だと思うけど、
奪われて使えなくなるみたいなのはもにょるな
魔法の杖じゃないんだからみたいな

885名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 06:59:42 ID:pcM0rnN60
相手が死なない範疇の遊びルールがスペカルールだろうし
本気で危ないようなことがあればスペカ使わないんじゃないかな。。。とはたまに思うけど

886名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 07:04:08 ID:7tX7dS8.0
>>881
動画見たけど、なかなかシュールだなw

>>882
スペルカード自体は飾りだしな。奪われたらまた新たなカード作ればいいだけだし

887名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 07:04:39 ID:Rrrvz94.0
弾幕ごっこしてる時以外に使っても自分の能力デチューンしてるだけになるしなスペカ

888名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 07:08:42 ID:zKAGoePI0
そのへんは作品の設定によるんじゃないですか

889名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 07:24:20 ID:V7./iCbc0
>>866
一つの力を四人で分けて戦ってるんじゃないか

890名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 07:32:02 ID:5.cshbF60
遊びでやってんじゃないんだよー!!って作品が多いからね

891名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 08:30:35 ID:ac2s792UO
少年誌のホビー漫画みたいなもんだろ。
悪の組織とか出てきても同じ土俵で戦ってくれる。

892名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 13:20:16 ID:XAJ3CYgg0
おっぱいぷるんぷるん

893名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 13:56:31 ID:N8qKFJ5A0
来いよ萃香!スペルカードなんか捨ててかかってこい!

894名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 15:47:43 ID:Ikf2h8Ko0
水神翔のは中々解釈が面白かったな
スペカに使用する紙に規定でもあったのか
玄爺が幽香のスペカを茉里用に書き換えたせいで幽香がスペカ使えなくなって
幽香にマスパのスペカを奪われたから魔理沙がEasyのスペカをNormalに書き換えたり
…まぁ装備からスペカ習得できるあたり全く関係なかったのかもしれないが…

895名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:34:23 ID:oBL/L3Dk0
毎ターンスペルカードばっかり撃ち合うことになるRPGって、
STG的に見ると味方も敵もショットを撃たずにボム連打してるようなもので
結構見苦しい光景なんじゃないかとふと思った

896名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:42:34 ID:sH1x68EE0
ここぞというタイミング以外で大技出すなって戦闘デザインにしたい場合

MP回復アイテムを無くす …結局MP切れるまでダメージ技連打してから殴りそう
ATBにして詠唱つける …大技のデメリットが大きいと使わなさそう
TPスキルを採用 …これかね

897名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:44:26 ID:l2nP9YzE0
TPゲージ溜まったら即ぶっぱでタイミングもクソもない

898名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:48:27 ID:sH1x68EE0
あ、ごめん。惚地獄の戦闘が頭に入りすぎてた

3ターン毎にクリティカル率100%になるタイミングが来るからそこでラスペ撃つとか
全体回復が全部TPスキルなんでタイミングを見て使わないといけないゲームだった

899名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:48:43 ID:33i6ycDk0
>>895
逆にSTGよろしく終盤ボス戦まで通常攻撃ばかり垂れ流すRPGも大概よね

900名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 21:54:36 ID:fAY7QmEc0
雑魚が大量のグループ=全体技、1体だけ厄介な敵が混じっているグループ=大技
みたいに雑魚の編成に差をつければいいんじゃね

901名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:05:54 ID:3GRIQaqA0
装備で出る通常攻撃を変えよう、技はシンプルにそれとボムのみ

ホーミングアミュレット(物・必中)/夢想封印(魔・大ダメージ)
パスウェイジョンニードル(物・連続Hit)/封魔陣(魔・中ダメ敵をスタン)
博麗アミュレット(ダメ+攻・魔低下) etc…

902900:2012/10/09(火) 22:08:21 ID:fAY7QmEc0
おっと、ボス戦に関してか。失礼

特定のパターンで敵が弱くなる、死に際の発狂に火力を集中しないと危ない、
他にMPを使う要素がある、ぐらいしか思いつかない

903名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:19:21 ID:3GRIQaqA0
話変わるが状態異常効かないボスが多いのってどうなんだ
ラスボスや壁ボスならともかく、そこらの章ボスが全無効ってのはどーかと
スタン狙うにも本来全力で攻撃出来るターンと霊力を消費する訳で
それ以上のアドがないと異常技なんて使う奴いない筈なのにな

うん、某動画でメディスンがただのアタッカーになってて泣いてたんだ
毒や異常の分威力が弱く設定されてたりするから更に酷い

904名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:20:43 ID:ZuXQQuFs0
相手が大技チャージ中のみスタンが効くとかにすればいいんじゃね

905名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:33:38 ID:U/Y4Pu4s0
スペカルールが穴だらけなのは儚月抄を見れば火を見るより明らか。

906名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:37:56 ID:l2nP9YzE0
>>903
昔のコンシューマRPGに慣れてると状態異常無効&膨大なHPが当たり前になってしまうんだよな
個人的には弱点のひとつも欲しいけど弱点ハメで楽勝というのもそれはそれで面白くない

907名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:40:58 ID:24i0g/f.0
ここで話題に出来る作品ではないけど、そういうシステムは見かけるな。>大技中のみ
敵が大技チャージ中のみスタン有効&スタンかけると解除時に数ターンスタン耐性付与。
内部的には、チャージ技の自己BUFFに耐性低下を含めてるのかな?

この発想を援用すれば、
敵味方の防御技のバリエーションを増やす&敏捷補正による行動順の概念を強化する&防御行動前提のバランスにする
みたいにすることでかなり頭を使う戦闘が仕上がるんじゃないかな。
無限極みたいにMP管理の概念も導入すればもっと面白そう。
スペルカードの表現を一回の行動ではなく行動ルーチンにすれば先読みとかがしやすくなるし、表現の仕方は一杯あるな。

908名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:43:50 ID:sH1x68EE0
状態異常のスペシャリストだから自分も状態異常耐性が高いとかならまだ使えそうかなあ
それ以前に安易に全ボス全部状態異常無効にしてんじゃねーよって思うけど

909名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:46:11 ID:33i6ycDk0
はいはい世界樹世界樹(未来予知)

状態異常は割と気軽に主要ゲーム性を変え過ぎてる気もする

910名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:51:48 ID:zKAGoePI0
敵が一体で出てくるなら通ったら楽になりすぎる状態異常が多いからな

逆に考えると敵が5回行動で麻痺なり混乱なりしてる間は行動回数が減るとかにすればそれなりの有意性にはなるけど
バランス取りがすげーめんどくさそう

911名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:53:15 ID:gJFKbeC20
状態異常強すぎるなら弱くすればええねん
ボスで普通に掛けられて掛かってもバランスが崩れ過ぎない程度に
睡眠を眠いにして全能力半減+物理で解除とか

912名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 22:58:34 ID:oBL/L3Dk0
タイマンにすると色々解決する気がした
状態異常攻撃で1ターン使うリスクを楽に背負わせられるよ!

913名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:01:55 ID:Y75.vwTQ0
つまりポケモンがいい感じだと
まあボスがいないからわからんが・・・

914名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:05:07 ID:oBL/L3Dk0
>>913
自分のイメージ的には初代ドラクエだったな

915名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:05:53 ID:5.cshbF60
>>906
というか昔のゲーム寄りだと状態異常はそもそも敵にかけられるものであってプレイヤーが駆使するものではないという思想になったりする

916名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:12:13 ID:1.J00DBk0
麻痺とか行動不能系にかかった場合、数ターン後状態異常回復+ディスペル不可の自己強化魔法(能力大幅強化+効果解けるまで麻痺とか無効)使ってくるようにするとか
もしくは耐性100%にして、耐性を下げる攻撃してからじゃないと状態異常使えないようにするとか(一度かかったらまた耐性100%に戻る)

917名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:21:31 ID:U/Y4Pu4s0
そもそもデフォの設定がマヒにしろ混乱にしろ
かかったら行動不能率100%且つ味方へ攻撃だからね。

918名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:55:32 ID:CejxJuSA0
一昔前に東方変巡記ってツクールゲーあったんだが結局完成しなかったんだな……

あんな感じでキャラがいっぱい仲間になるゲームある?
ゆうかりんとみょんが使えてマゾゲーなら尚良しなんだけど

919名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:59:04 ID:xwoECqF60
幻想譚でも魔幻想でも好きなのをどうぞ

920名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:01:49 ID:BSrP9cjs0
魔幻想はマゾゲーだっけ?

921名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:03:49 ID:yfhq1o.60
一応マゾゲーだけど今はDLできん

922名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:06:46 ID:Eh/C4tWU0
あれ、音入れ替えたやつDLできるんじゃなかったっけ
また消したのか

923名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:06:54 ID:6W4Pz84M0
※896
じゃんけん属性みたいなスペカルールにしたらどうだろう
宣言した次ターンに強力なスペカ発動ってルールにして

敵:マスパ宣言 (チョキ属性) って状況になったとして
これに合わせてグー属性のスペカを使えばカウンター発動して
敵のマスパを大幅に軽減した上でカウンタースペカ即発動とかね

早めに使ってボムだか必殺ゲージだかを消費してしまうと
相手のスペカに合わせてカウンター出来ず困るって感じだ
もちろんスペカ被弾覚悟で先行して使っていくと言う手も残る

tktkできる才能がないからアイデアレベルでしか思いつかないけどな

924名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:11:48 ID:TZYxBKP20
変巡記面白かったのになー

>>922
いや普通にできるみたいよ

925名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:22:03 ID:si9NuQV20
変巡記はエターなるのが勿体無い良MAPゲーだった
幻想郷再現という点では魔幻想が引き継いでくれた感はあるが・・・

926名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:25:09 ID:u/j8K/xs0
製作ブログ見た感じ魔幻想ってのが面白そうに見えたからやってみる
ありがと

927<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

928名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:42:26 ID:3AWEDNgk0
とりあえず荒らしはスルーで良いかい

929名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 00:49:48 ID:g4eK4kI60
>>927様がご存知の神ゲー紹介をお待ちしております

930名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 01:07:55 ID:AMv0sOzM0
こういう奴が沸くのはいい作品だってことを証明してるんだよ

931名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 03:11:32 ID:42YeT1OM0
雛さん

932名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 05:26:34 ID:D49zZkhg0
>>916
チミルリの小悪魔が印象深いな
封印を入れれば完全に攻撃が封じられるけど、代わりに封印治療+精神上昇の回復技を使ってくるようになってた
ハメ殺しに近い状態を狙えるけど逆に総崩れのリスクも高まっていくという、面白い調整だったと思う

業信念でもメドローアの詠唱中にスタン入れると不発に出来たり
状態異常入れたらもう片方がちゃんと治療して来たり、多人数ボスがちゃんとPTプレイしてる作品って意外と珍しいんじゃないだろうか
作者さんが戦闘狂なのもあってか、戦闘に関しては凄く凝ってると思う

933名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 07:31:00 ID:r5AVEHgo0
(じゃんけん属性とか今作ってるやつとかぶるからあまり大きな声で言わないでね)

934名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 07:37:31 ID:EHFayTKY0
戦闘バランスとは直接関係ないがただ体力削りあうだけじゃなく途中で色々イベントはいったりするボス戦が好き

935名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 17:42:28 ID:KJ10755E0
いまさらかもしれんが魔理沙とかの冒険のEXダンジョンって何個あるの?
火山、樹海、氷、鉱山には行った

936名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 18:02:08 ID:ozGvA6UI0
ダンジョンの場所で言われんとよくわからんが後はこーりんどーの襖の奥ぐらいじゃね

937名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 18:38:42 ID:EtZeQ1hI0
>>915
てめぇWizのkatinoさんを無視するたぁいい度胸だ。

938名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 19:40:24 ID:EHFayTKY0
>>937
たまにはマニフォの事も思い出してあげてね

939名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 20:23:51 ID:lz8WGmS60
魔理沙とか隠しダンジョンなんてあったのか

940名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 22:08:40 ID:KJ10755E0
>>936ありがとう

気づいたがゆうかりん強いな。花の守りやチャイナドレスでメイン盾になってる

941名前が無い程度の能力:2012/10/10(水) 23:46:09 ID:WJIJZ87E0
話聞いてると面白そうなんだけどなあ
何であんな数年前のPCだとプレイできないくらいに重くしてんだろ

942名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:28:45 ID:lbXP017c0
多分歩行アニメについて常時イベント走らせてるんじゃね?
壁に向かって歩いた時とか妙な動きしてから止まるし

943名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:42:18 ID:Zl1JY8cE0
作者なら「○○をしてから重くなった」ってのが、把握できそうなもんなのにな
特定条件で起こるバグでも無く、テストすれば明らかに目に見えるような部分だし

944名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:45:48 ID:KUiCXZwI0
作者環境じゃカクカクしてないからわかるわけないだろ

945名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:46:10 ID:7ZZIUHhk0
魔理沙とかの冒険の隠しダンジョンって
香霖堂と紅魔館以外にもあったんだな
美鈴の冒険で大量のサブイベントあったんだからもっとよく探すべきだった

946名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:50:45 ID:Zl1JY8cE0
>>944
仮にそれが本当なら確認作業自体が不可能だから、「修正しました」って言い切れる事と完全に矛盾するよね
変な言い逃れせず、バグ出したなら出したで真摯に対応すりゃいいのに

947名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:55:21 ID:uk3rFflM0
前Verは作者環境でもカクカクしてたけど
今は作者環境だと直ってるって話じゃないの・・・

948名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 00:58:21 ID:vpRzQuOs0
単なるメモリ不足ではないのか?
んで、作者側では高性能使っててほとんど気にならない程度だが
皆が言ってるんで修正したら僅かに軽くなった→修正おわり

949名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 01:34:19 ID:/iu4igrY0
バグっていうか単に色々凝った処理してるから古いPCでじゃキツイってだけでしょ

950名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:00:50 ID:VsRdub.U0
白夜航さんが使ってるスクリプト素材元のなかに、
アンチラグ可能なスクリプトがあったはずだよ。
サイトはポルトガル語X英語だから、ある程度読めるはず。

951名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:09:15 ID:WS32Ou9c0
体験版の時点では平気だったんだからなんか余計な処理してるんだろうな
並列処理使ってるらしいし、マップでのシフトキーでの操作関連とかその辺じゃないかね

952名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:20:11 ID:RM8.xXKAO
帰宅したら魔理沙とかをプレイしようと思ってるんだが、カクつくって人はどの程度のスペックのPC使ってるの?
うちのちょい古めのPCでも大丈夫か心配になってきた…

953名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:36:00 ID:AxvG4z.EO
win7 64bit
Core i5-2320(3.0GHz)
メモリ8G
のはず
グラボはオンボードだがツクールにゃあんまり関係無い

954名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:36:59 ID:Zl1JY8cE0
Core i5でメモリ8Gあってもガクガクだから、スペック依存の不具合なら古いPCでは絶望的だと思う

955名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 02:40:16 ID:AxvG4z.EO
まあ試してみればいいんじゃね
俺も昔のPCでは壊異譚がカクつきひどくてきつかったがなんとかプレイしてたな

956名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 03:50:08 ID:RM8.xXKAO
Win7 64bit Core2Duo4スレッド(2.3G)のメモリ4Gなんだが…
>>953 >>954のスペックでもカクつくんならうちのもダメっぽいなぁ
早く帰宅して試してみたいぜ

957名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 03:53:36 ID:h16GwIKM0
修正されたときいてやってみたけどカックカクからのエラー落ちと別に何も変わってなかったぜ!

958名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 03:57:01 ID:.fqswMGA0
2320でもだめとかすげーなw
未プレイだけどうちの3820でもだめかもしれんなそれ

959名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 03:58:07 ID:CuZWJvX60
っ雛PC

960名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 03:58:16 ID:nljVuh1Y0
それスペックじゃなくて根本的にどっかおかしい部分があるんじゃねって感じだな

961名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 04:25:57 ID:NYzY4otY0
氷のステージで壁が光るタイミングでカクつくから
壁を光らせる処理がなんか悪さしてるんじゃないかと憶測

962名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 04:33:52 ID:SVWFkFYQ0
2000でも壁を光らせるとかできそうだな
そこまでしてやりたい表現が思いつかないのが残念だが

963名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 05:14:47 ID:7Q26yuFU0
この世界の通貨単位の公式設定ってあったけ?

964名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 08:27:59 ID:RM8.xXKAO
魔理沙とか、とりあえず永遠亭までプレイしてみた
最初は大丈夫だったけど、先に進む事にカク付きが酷くなってきた
今まで色んなPCゲームやってきたけど、これはスペックがどうこうって感じじゃない気がする
なぁ
ゲーム自体は面白いのになんかもったいないなー

965名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 08:40:42 ID:Fpu2Otpo0
>>963
点でもGでも何でも良いと思うけど、
一応一円札と二千円札が存在してるから円なんじゃね

まぁ二千円札の方は使えない気もするけど

966名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 09:04:35 ID:vpRzQuOs0
魔とか、具体的にどこがカクつくんだ?
今DLして修正パッチェコピーしてうちのボロNPCでやってるんだがどこか分からん
魔理沙の攻撃・スキル時に一瞬タメが入る程度だぞ
いるかいらんかと言われればあのウェイトいらんけど(´・ω・`)

967名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 09:22:41 ID:6RDg/0EM0
>>966
アンチウイルスソフト以外の全アプリを落とした状態にしても
最初の森から1秒前後のラグが発生する
その間認識できてないが時間は経過しててキーを押していたらキャラが動いてるんで
思いっきり敵シンボルとぶつかってる

968名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 09:55:01 ID:vpRzQuOs0
>>967
おkありがとう、ようやく気づけた

皆が言うから相当な代物だと誤解して細かいのは度外視してたがあれか
たまにちょびっとカクつくだけでプレイに支障はなかったぜ!

969名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 11:09:59 ID:6RDg/0EM0
それと戦闘中のコマンド選択で
十字キーを2回押すとカーソル移動の処理が追いついてないらしくてエラー落ちする

これは無限極やってる時にも頻繁に起きた
あっちはRPG戦闘がボス戦のみだから注意して回避してクリアまでいけたけど雑魚戦有りだとちょっとやってらんない

970名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 11:23:46 ID:vpRzQuOs0
んー今のところそっちは確認できてねーな・・・

ところでひなたちゃんオリ♀だけどここの評価的にどーよクリア済の方kwsk

971名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 11:53:10 ID:x8TwFm/kO
ひなたちゃんは角を触られるとくすぐったいらしい
角にTENGAとか使ったら感じちゃうかもってアカさんが言ってた

972名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 12:15:49 ID:RM8.xXKAO
>>970もうちょい先に進んでみてくれ
俺も序盤は気にならない程度だったんだがな…

973名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 12:19:49 ID:5U8Wey7s0
>>970
ひなたはなんか離脱してから再加入後にレベル差ありすぎで空気だったイメージしかないな
後半も出番あんまし無かったから個人的にはいまひとつ感

私的な♀オリ評価は 夕陽>葉>ひかげ>ひなた>茉莉
他に♀オリキャラいたら申し訳

974名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 12:34:32 ID:z.y/jUOY0
夕陽って誰かな

975名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 12:36:57 ID:7P/yXa2A0
葉というか自然癒はぼくの考えたオリキャラが東方キャラにちやほやされる話すぎて鼻につくんだけど俺の性格が悪いだけなんだろう

976名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 12:38:43 ID:5U8Wey7s0
白夜航のエロ神様
体験版だけど普通に良いキャラしてたよ

977名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:01:19 ID:LQ8QRfMU0
ここまでザコ妖精とヒマワリ妖精が主役のゲーム無し

978名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:14:15 ID:zPBxIrn.0
自分はカラフルまんじゅうが一番だったかな

979名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:16:57 ID:Zl1JY8cE0
>>975
あくまで東方二次ゲの中での優劣って感じだろうな
普通にオリキャラとして見たら、並以下になっちゃうぐらいアレだと思うあの子

980名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:26:19 ID:nljVuh1Y0
嫌いならスルーすればいいのに、好きだって人が出てくると異様に批難したがる人っているよね

981名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:35:01 ID:5U8Wey7s0
その作品のプレイヤー数が多くなるほど好きな人の数も増えるし
嫌いな人の数も増えるってことさ

982名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:39:52 ID:b/qtBkQY0
ここ数カ月自然癒疾患発症してる子が居ついておるような
いらん事書きこむ労力で自分がちやほやされる妄想に浸り続けてれば
みんなが幸せになれるんだろうにもったいない


シンジ君を想起させられる言動にたまにイラッと来るけど
それ以外はどこかにいそうな普通のひ弱優等生ちゃんだと思うよまる

983名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:48:51 ID:EEiKvueQO
お前らそれサツキさんでも同じ事言えんの?

984名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:54:26 ID:5U8Wey7s0
なんでそこでサツキさんを出したんや!!

985名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:57:20 ID:ZeLJMALw0
とりあえず次スレ立つまで待ちませんか

986名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 13:59:43 ID:j5R7FGic0
良作ほど異様に叩きたがる人が湧く

987名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 14:05:32 ID:SVWFkFYQ0
>>973
美鈴の冒険の炎山ことのり子はどの辺に入るんだぜ?
プレイしてないかもしれないが

988名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 14:05:57 ID:ZeLJMALw0
と、言ったら立ったので別に依頼者じゃないけど誘導

東方のツクール・ウディタ作品スレ64
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1349931725/

989名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 14:34:47 ID:Zl1JY8cE0
「チヤホヤされてる」という事実を語る事に関しては、何ら主観性の無い客観的な感想なわけで
○○だから好き・嫌いを語るのも、感想の範疇だと思うぜ
それを、好きという感想だけ受け入れて嫌いという感想のみを疎むのは、それこそアンチならぬ信者の思考で良くない

990名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 14:35:42 ID:/p4bzn8M0


俺はのり子>茉莉≧葉>ひかげ≧ひなた>夕陽って感じだわ

991名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 14:53:11 ID:TbNG3rZ60
次スレ乙

オリキャラが作品を構成する要素である以上ゲームシステムの好悪を語るのと同じように色んな感想は出るだろう

992名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 15:00:29 ID:HY2YWS0Y0
魔理沙とかのラグはメモリの開放する際の負荷が原因っぽいきがする

993名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 15:31:34 ID:b/qtBkQY0
>>989
俺が信者にクラチェンするにはまだ(自然の)経験値が足りないんだがそれは置いておいて
>何ら主観性の無い客観的な
「ちやほや」という単語の本来の意味及び個人的にイメージする様態が葉のそれとえらく剥離するんですわ
棚ぼた狙いの金魚の糞が如き取り巻きと
実際にそれなりに関係を持って真心からの付き合いを心がける様とではずいぶん違うと思うんだがどうか
それをわざわざ厭味ったらしい方向の言葉を用いて歪めて発信するってことは相当のヘイト感情を込めていると受け取られる
というのが俺の客観


>>983
簡単なこと、我もお主もサツキさんになればいいッ!いつもしているであろう、そうであろう
幻想譚さんはVX古参だけあって皆面白おかしくいじりよるしネタコピペも中々洗練されてる(気がする)
初見プレイで轟沈した人でさえ心温まる楽しげ?なクリア報告レスしてくれるぐらいにホット
ハッさんにも同じようなことができるなら相応の返しが期待できるのでは?

994名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 15:45:27 ID:ZeLJMALw0
ここでたまにあるオリキャラの格付けを見てると、
オリキャラの評価というよりゲーム自体の評価を見てるような気分になってもにょる

ゲーム自体を気にいればどんな主人公でも大した問題じゃなくなるから
気持ちはわからんでもないんだが

995名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 15:57:07 ID:N/UKgfhA0
1000なら俺の製作中のゲームの体験版を年内に出す。

996名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 18:38:00 ID:Zl1JY8cE0
>>993
言葉の意味合いとして、それなりに関係を持って真心からの付き合いを心がける様を形容するような言葉じゃないと思うんだが
そして何より葉の場合、それなりに関係を築く過程描写の少なさが取り沙汰される事が多いわけで、
真心からの付き合いが引き合いに出される事がそもそも異常過ぎる

997名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 19:05:52 ID:1dGGsZiA0
描写が足りないというのには納得。
完成形の描写はあってもそこに至るまでが足りないような。

でもまーその辺は気にする人と気にしない人がいるから、結局は好みの問題じゃないかなぁ。

998名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 19:06:44 ID:7gh5K3p.0
オリキャラ♀といえば神道録どうなった・・・どうなった・・・

999名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 19:21:28 ID:.fqswMGA0
神道禄は俺得PTだったからとても残念だ

1000名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 19:24:41 ID:jZQ1aH2E0
>>1000ならエターナル作品再開ラッシュ

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