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東方のツクール・ウディタ作品スレ61
1名無しのスレ建て人G★:2012/08/17(金) 03:39:33 ID:???0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を踏んだ人はスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1343912723/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1342880490/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!

2名無しのスレ建て人G★:2012/08/17(金) 03:40:04 ID:???0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:51:00 ID:zteqYGEk0
いちおつ

せっかくドット改変しても使いどころがニッチ過ぎて結局お蔵入り
悔しいでござる

4名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:54:56 ID:FdaE8Qgo0
>>1

画像があればそれに合わせた使い方を思いつく人が出るものだよ。
たぶんね。

5名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:04:11 ID:XCh0jHHo0
何故使うシーンを完成させてからドット改変をしなかったんだ!w

6名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:10:27 ID:tIyB6ofk0
1.a x fc.net/uploader/S/so/125650&key=toho
立て乙
乙ついでに新作できたので晒すよー
何かあったらレスしてちょうだい。
なお、メンバーはほとんどいつも通りです。

7名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:15:53 ID:GkAjBuJM0
新作ラッシュハァハァ

8名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:27:14 ID:3Y2z164w0
いつものメンバーっていうからレイマリアリかと思ったら突然ナズが出てきたでござる

9名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:28:10 ID:XCh0jHHo0
いつもの姫シリーズの予感

10名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:19:04 ID:L31Hrol.0
いつものメンバーだと?
諏訪子パルスィ輝夜衣玖ってことか?俺の好み的に考えて

11名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:21:00 ID:VDuPo3F.0
いつもと言われてもナズ以外いつも脈絡なしに出てくるから予想つかねえ

12名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:22:42 ID:0x8XHGVs0
ふむ

13名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:22:50 ID:tIyB6ofk0
>諏訪子パルスィ輝夜衣玖ってことか?俺の好み的に考えて
ごめん全員出てない…
諏訪子は一度仲間になったけどね

今までのシリーズで一度は仲間になった奴らばかりです、約3名除く
後仲間の数は11人。

14名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:26:53 ID:6bWfdYKM0
みすちールナ姉朱鷺ちゃん静葉姉さんは出てますか?

15名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:27:15 ID:L31Hrol.0
>>13
('・c_・` )ソッカー
まあ好みは本気だけど言ってることは冗談なんで
出ないことを教えてくれただけでもありがたい

16名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:34:00 ID:tIyB6ofk0
>>14
みすちーと朱鷺子は今回はおやすみ、
みすちーは2〜4 朱鷺子は3作目で出てたはず
ルナさんの扱いはごめん、静葉ねぇさんはでてないっす

17名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:45:36 ID:tIyB6ofk0
1. a x f c.net/uploader/S/so/125655&key=toho

少しバグがあったので修正しました。
今のセーブデータを引き続き使えます

18名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:51:38 ID:BvIc2oAg0
自然癒 水神翔 夢幻譚とやってきたんだけど
こんな感じのちょっとシナリオにシリアスな所もある作品ってあります?

【好きなゲーム】仲間がいっぱい

19名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:51:49 ID:m.P19QE.0
霊鏡符の輝夜が強すぎて進めない…只でさえ持久戦なのに
最後の最後で永琳加入及びラストスペル連発が鬼畜すぎる

20名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:05:13 ID:GkAjBuJM0
>>18
怪異譚
完成してないけど

21名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:06:02 ID:GkAjBuJM0
ごめん壊異譚だ

22名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:08:59 ID:GkAjBuJM0
連レスばかりですまんが
霊鏡符、Ver1.01にあがってるから更新してみればどうだろうか

23名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:14:27 ID:BvIc2oAg0
>>21
ありがとう
だけどDLできないっぽいね…

24名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:16:36 ID:yGhnQsAc0
>>19
お前は俺か、って気持ちを初めて味わった
正確にはラストスペルすら見てないけど
半符2つに金つぎ込みすぎて武器強化できてないからか

25名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:39:47 ID:UM0qH1WA0
>>24
ラストスペルもそうだけど、最初やっとの思いで輝夜を倒したら
終わりかと思ってたら永琳のシンボル消えずにそのまま続行…
そして最後の最後で倒した輝夜復活&複数雑魚登場とか…
初めて投げ出しそうになったわ

26名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:53:40 ID:/w.kZ2Sc0
たった今、東方幻想譚をやってみた
確かに敵が少々固かったり、属性覚えるのが面倒だなとは
感じたが、割と普通なんじゃないかなという印象を受けた

と思ったら最初のルーミア倒したところでエラー落ちした
俺は静かにウィンドウを閉じた…

27名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:34:50 ID:MgdZngl.0
るみゃで落ちるバグなんかあったっけなぁ・・・

魔界戦記ディスシンキはよ
2DのSRPGでいいからはよ

28名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:07:12 ID:jvn9plNo0
○○はようってレスは大抵オマージュゲー希望よね

29名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:33:29 ID:JcJpZhCg0
MQやってるけど魔法が酷く弱体化してないか?
フランがクラゲに通常攻撃で1.2k出してるのにパッチェさんは万雷が多段hitして500程
クラゲの雷耐性が上がったせいなんだろうけど弱点ついてこのダメはきびしいな

30名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:48:52 ID:oS/6RTJ.0
>>19
永琳が出てきたらとりあえず生き残ることだけを考える

輝夜のHPがある程度回復すると輝夜が行動しなくなる

永琳を倒す

輝夜を倒す

俺は大体こんな感じだった

31名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 03:28:17 ID:1NtNDUio0
>>29
「封印された」装備三つで威力はかなり変わるけど
狙って出そうとすればコスト高いし体力もかなり犠牲になるしな
作者さん的に前verまでの魔法無双状態だったのが気になったのかもしれんが
コスト使ってるんだから強くないとやっぱり切ない

32名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 03:57:37 ID:JcJpZhCg0
「封印された」がネックレスについてたらさらにダメージ上がるんだろうがHPが・・・
拾ったのが語られるネックレスだったから反撃40%にできてうめえや

33名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 04:21:43 ID:1NtNDUio0
封印されし四つでHP-60%とか何それ怖い
でも同時に浪漫だな。こういうこと妄想するの楽しい
魔法は固定値減らして弱点の倍率弄ればなんとかなりそうに見える
通常攻撃で1200ってどういう育て方をすればそうなるのかw

34名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 04:32:56 ID:Q.LV/jS20
台詞表示の時ってやっぱり表情差分はあったほうがいいのかしら(´・ω・`)
気に入った絵柄の素材様を見つけた時に限って表情差分がなかったりするからどうなのかなって思って

35名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 04:41:00 ID:oS/6RTJ.0
シリアスではあんまり必要ないけど、
コメディはしやすくなると思う

36名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 05:10:50 ID:JcJpZhCg0
>>33
フランにロングボウと戦国鎧と熊の手くっつけてるよ
みょんも使ってるけど攻撃力730でCT35%あるからクリティカルすれば2k近く出る
冒険者×2、みょん、フランの通常攻撃でクリティカルしなくてもクラゲ1ターンだw

37名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 06:55:06 ID:4XkDkrrI0
>>26
ver1.4はバグたくさん発見されてるんだがあまり対処されてない
wikiについても1.4が公開された時点でお通夜状態になって誰一人として
ver1.4について書き込もうとしないのが現状だしな
2章までしか進めないし
1.39は主人公のキャラが嫌いじゃなければプレイできるレベルではある
個人的には嫌いではない

38名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 07:59:16 ID:Y3EscSK60
プレイ動画もまた一人動画全削除で無かった事になってるし残った一人ももう…
生放送ですらもう全く触られないレベルなんやな
大人しく1.39で完成させてれば良いものを…いやどっちにしろ完成するわけないか

39名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 08:52:19 ID:YB/Z9YG60
1.axfc.net/uploader/S/so/125680&key=toho

すまん、なんか解凍できなかったらしい。
圧縮しなおしました。
迷惑かけてすみません。

40名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 08:52:57 ID:F/ypSdpI0
魔幻想なんだけどぬえのスペルが表示されず選択できない
なんなのこれ

41名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:09:22 ID:4XkDkrrI0
>>38
1.39で7週近くした俺でもそろそろ投げるかどうか迷うレベル
酷評されまくったせいか知らんが今じゃ音沙汰ないしな
エタってもおかしくないと思う

42名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:26:16 ID:nS7i.UTI0
嫌いではないっていうか好きだろ無理すんなよ

…素直にスゲェと思う
白玉楼の4桁パスワードで投げて、
これからも隙あらば投げるであろう俺にアドバイスプリーズ

43名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:39:25 ID:4XkDkrrI0
>>42
すまん、なんだかんだで俺も1.40で橙を仲間にした時点で力尽きた。
橙の二刀流削除で半端なく弱体化したのを見てな・・・
てわけで1.40では白玉楼まで進んでない
1.39時点ではパスワードも簡単だったからな
代わりに1.39では弾幕バトルが異常にウザかったが・・・
原作準拠のつもりなんだろうが部屋の狭さに対して異常に多い弾幕
がパターンもへったくれもないぐらい動き回ってボス前に体力半分近く
削られることもザラだったし
1.39ならばアリスの専用装備の魔法が雑魚払いに強力だから一週目で手に入れれば
ザコ戦のウザさがだいぶ軽減される
具体的に言うと永夜抄編の雑魚ぐらいなら魔法で一掃できるからレベリングも楽

44名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:45:09 ID:RmBhC1iM0
永夜抄編まで行かないと楽にならないって、デュラン倒さないとダーマ神殿開放されないぐらいの絶望だわw

45名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:46:13 ID:lEv3We420
>>36
みょんで攻撃力730ってどうやってるんだろう…
強化云々は判るんだけど、どういう装備したらそうなるのかが解らない

46名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:29:55 ID:1BNxGcr.0
時止姫プレイしてるけどバランス酷くね?

47名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:44:22 ID:4A/T2eu20
>>39
改めて乙です。
軽くプレイした感想だが…難易度とシナリオはいつもどおりなのでノーコメント
ただ前作までよりも戦闘メインを謳っているのに回復クリスタルの演出が以前より長いのはいただけない
難易度があがればそれだけ使う機会も増えるから演出は短いほうがストレスなくプレイできる
ところで初期メンバー3人に全員二刀流があるけど
ナズーリン以外二回攻撃でもなければ二個武器が装備できるわけでもないのはどういう事なんだろう…

48名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:44:43 ID:.1AdDJc20
>>46
すさまじく悪いよな
開始地点からいきなり味方を一瞬で沈める超火力な敵のオンパレードとかマジでビビった
しかも開始地点に回復ポイントないから速攻で詰めるとか

49名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:48:23 ID:bVf.b5kg0
【こんなゲーム探してます】
・戦闘シーで水神翔や自然癒のようにドットが動くもの
【好きなゲーム】自然癒・水神翔
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
・自然癒・水神翔
オリキャラとか気にしないんだけど、戦闘シーンがこってるやつがやりたい。
おすすめあったら教えてください。

50名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:51:11 ID:OnAONbS60
あ、時止姫
最初から回復アイテムあるのか

51名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:02:29 ID:RmBhC1iM0
大味なだけで、バランス悪くは無いと思う
最初のエリアに回復ポイント無いのは、俺も酷いと感じたけど

52名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:10:11 ID:cp9JbCFw0
この人たまにボスの後に回復ゾーン設けたりするし…

53名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:10:18 ID:SpIwVPU.0
2000でなら陰陽鉄方式のキャラが動くタイプの戦闘アニメを気合で自作したよ
ってか、そのキャラのドット絵が二つあったら基本的に作れるよな

けど、戦闘アニメの切り方がわからんかった上に、戦闘システムそのものはデフォだからストレス以外の何物でもなかったなぁ

54名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:18:50 ID:VV9ZgU1k0
>>39
とりあえず少しやってみた感想
・味方の強化が大幅に弱くなってて今まで以上に属性が大事に
・文がもうひどい(誉め言葉)、けど敏捷700はバグ?
・いつもより回復ゾーンと店が少ない気がする。杏仁豆腐が幻想郷で幻想入りしてる。

いつもよりエロネタが直接的なのが少し気になるかな
もう少しプレイしてみるよ

55名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:19:38 ID:lEv3We420
戦闘画面でキャラが動くのは見てて楽しいんだけど、戦闘アニメが派手すぎてテンポ悪くなる事もあるんだよなぁ
早送り出来るようにするならそもそも戦闘アニメを凝らなくても良い気がしてしまうし
サイドビューでキャラがグリグリ動くゲームを作れる人は素直に尊敬するわ、うん

56名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:25:56 ID:PtEcvuEU0
戦闘アニメの長さは通常攻撃は1秒くらい
主に使われる特殊技とかは2〜3秒くらい
特定条件で使える超必や雑魚が一瞬で殲滅できるくらいの技はがっつり
これくらいが理想かね、自然癒くらいが一番ちょうどいい気がする

57名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:32:08 ID:.1AdDJc20
>>51
いやバランス悪いだろ
開始直後に動物には優しいが2対以上出てきたら詰み確定なんだぞ?
ブレイズソードの2連攻撃誰も耐えられないから2ターンで必ず全滅するし
こっちはMP使って集中攻撃しても1ターンじゃ一体も倒せない
そして逃げるは高確率で失敗する
これ、バランスいいのか?

58名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:32:09 ID:RmBhC1iM0
一秒って、2000のエディター換算だと30フレームだぞ?
10フレームですら長いと感じるのに、通常で30フレームとか長すぎると思う
ちなみにVXデフォルトの斬撃アニメ、あれが2/3秒
一秒がどんだけ長すぎるかは分かって貰えるはず

59名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:34:27 ID:RmBhC1iM0
>>57
あくまで全体を見た上での感想
最初のエリアだけならクソな事この上ない調整だった
俺も最初の戦闘から為す術無く全滅して、ゴミ箱に放り込みそうになったよ

60名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:37:21 ID:4XkDkrrI0
>>44
勘違いしてるみたいだが永夜抄編から楽になるんじゃなく
あそこぐらいの雑魚なら一撃で蹴散らすぐらいの火力だって話な
ちなみに永夜抄編から雑魚がやけに強くなる気がする
まぁスキル覚えるまで結構時間かかるがな

61名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:37:31 ID:lEv3We420
スキル使って1〜2秒くらいがいいのかな?
最近のだとスクリプトで倍速に出来たりするから、3秒でも割と問題無さそうだが
早すぎると情報追いきれなくて敵が力ためたりチャージしたりしたのを見逃すんだよなぁ
そして無論ピチュる

62名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:43:13 ID:nS7i.UTI0
戦闘テンポが気になる一番の原因は
アニメーションじゃなくてログだと思うけどね

数字・バフデバフをポップさせる方式なら
よほどしつこくない限り気にならない

63名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:45:07 ID:.1AdDJc20
>>59
後からよくなるのか
ならもう一回頑張ってみるか

64名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:01:10 ID:Zuzrf9wY0
時止姫はジャンジャンアイテム使うえべき
雑魚戦でも惜しまずラストワードを連発して

65名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:01:19 ID:PtEcvuEU0
>>58
通常のエフェクトだけなら確かに1秒は長すぎる、スキルで1秒か早送りできるかじゃないと確実にだれる
サイドビューでキャラがしっかり動くようなものならそれくらいでもって意味合いだったんだ、すまぬ

66名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:05:38 ID:XfKwep/g0
東方悠久闇って主人公男みたいだけど
恋愛要素とかある?無い方が好ましいけど…

67名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:15:31 ID:yVfrynFQ0
無いよ

68名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:24:03 ID:dWC4PUm.0
全くと言っていいほど無いな
そもそも霊夢と魔理沙と妹紅以外とは必要最低限の会話しかしていないレベル

69名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:43:24 ID:yGhnQsAc0
フラグをへし折るどころか完全に無視してたからな
話の筋が似てる自然癒と比べると本当に淡白
まあ問題無かったけど

70名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:09:36 ID:1NtNDUio0
>>36
730・・・えっ
こちとら天子で精々150程度だけど
ホントどうなってんだそれw
戦国鎧とやらは昨日手に入れたばかりだが
修理すれば強くなるのかな

71名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:17:41 ID:OaIwo0qY0
エリクサーだのラストエリクサーだのが死ぬほど出てくるから使いまくるのが姫シリーズ
どっちにしろ雑魚が妙に強いから運ゲーの側面かなり高いんだけど

72名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:43:13 ID:JcJpZhCg0
パチュリーさん魔法が酷いなんて言ってごめんなさい
魔法力630まで上げて轟雷魔術使ったら780×2〜5出た

>>70
みょんの装備は鼠斬、破壊槌、熊革の胸当てを強化しただけ
熊の手とネックレスつけたらみょんの攻撃力999になっちゃった(´・ω・`)
クラゲで試したらクリティカル未来永劫斬で11k出たぜ

73名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:00:07 ID:YB/Z9YG60
1.axfc.net/uploader/S/so/125696&key=toho
最初のブレイズソード、最初は弱かったんだけどね…
後回復クリスタルの表現を単純にしました。

74名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:25:52 ID:1NtNDUio0
>>72
妖夢って武器を二刀流できたのか
両手剣使ってたから気付かなかったが
刀も接頭語前提なら強いな・・・

75名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:52:38 ID:XfKwep/g0
>>67-69
ないのかサンキュー
やってみます

76名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:26:46 ID:8/fBkmew0
東方霊鏡符、紅魔館の石押して宝箱取るやつが何度やっても出来ない…
誰か教えてくれ

77名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:44:47 ID:lEv3We420
>>72
クラゲが4回死んでしまうw
妖夢周りは二刀流前提でマイナス補正かけてるみたいだし修正入りそうだね
それでも攻撃力だけなら最強クラスになりそうだが
そういえばパッチェさんとかも妖夢の称号付きの装備で二刀流出来るんだっけ
杖二本装備すれば魔法力カンストもいけるのかな

78名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:50:59 ID:qPKoL0QE0
MQやってみたけど、接頭語の効果と武器そのものの効果をそれぞれ知ることって出来る?

接頭語で補正がつくのは面白いんだけど、プレイしてみた感じ、マイナス効果が多くて邪魔な印象だったな。

79名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:53:25 ID:lu25bq0c0
MQ確かに魔法弱くなってるね
アリマリ組で始めると序盤魔理沙の火力頼りだったから若干辛くなってる
まあクリア不可ってほどではないけど装備の称号が前バージョンより重要になってる

80名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:54:23 ID:lEv3We420
>>78
左右キーで補正見れる…けど、これとは別に固定値の補正も有るっぽいな
霖之助の所で買える接頭語無しの装備見て判断するのが良いかも

81名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:57:41 ID:/w.kZ2Sc0
>>76
こんなふうに行けばいいと思うよ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3324980.png

82名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:58:23 ID:lu25bq0c0
補正単独で見れるのは欲しいね

83名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:59:35 ID:8/fBkmew0
>>81
ありがとう!最後の最後まで行けてたからちょっと考えればいけてたわ…

84名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:06:06 ID:qPKoL0QE0
>>80
それだと店売りしてない奴は確かめられないんだよね

合成でつくれるようになった装備の能力値と、
接頭語の補正値を確かめられるようにして欲しいな

85名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:21:01 ID:JTJq/5i60
複数作れば大体わかるけどまぁ、めんどいよね

86名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:24:23 ID:yGhnQsAc0
>>30
倒せたよ〜ありがとう
回復させるなんて発想無かったわ
HP一定以下まで何もしないとか「姫様は有利になると怠ける」って台詞とかヒントが欲しかった

87名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:27:43 ID:jBtH.t.c0
MQ地霊殿組で軽く触ってみたが敵が硬くて一戦闘に死者が出易いな
これ序盤は逃げて素材集めて良い称号が出るまでリセットゲーでFA?

88名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:30:12 ID:yGhnQsAc0
連レス気味ですまないが
時止姫のグレート紅魔城で進めなくなった
崖の先にロープかかってるのが見えるけどそこに行くロープが無い
一旦戻るのか道かロープを見落としてるのか

89名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:33:41 ID:YB/Z9YG60
>>88
あ…、ごめんそこマップミスです、おかしいな……
ちょっと修正するからまっちくれ

90名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:34:28 ID:EFOOSWeY0
>>80
「珍しい」と「白兎の」だったかな。
←→キーの切り替えで見られる補正はほぼ同一(後者はドロップ1.5が加わってるだけ)なのに、装備時のステータスは違いがあるって状況があった。
結構ややこしいねぇ

91名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:35:16 ID:lEv3We420
>>87
スキルちゃんと上げれば雑魚は弱いほうだと思うが
特に最初の方は勇儀のスキルとか空の魔法でけちらせると思うぞ
ぶっちゃけ店売り装備だけでも最初のボスは突破出来る

92名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:36:38 ID:VPCXMYzQ0
nagasapaさんの例のアレ(みすちールナ姉朱鷺ちゃん静葉姉さんが活躍する)の完成はまだだろうか

93名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:42:05 ID:YB/Z9YG60
>>88
1.axfc.net/uploader/S/so/125701&key=toho
指摘ありがとう
ラスダンに回り道を追加しようとしていじったら酷いことになってた。
セーブデータはそのままでいけるはず

94名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:52:10 ID:JcJpZhCg0
>>77
魔法キャラの二刀流!そういうのもあるのか
フランの弓二刀流で与ダメが逆に下がったから使えないと思い込んでたわ
魔弓+50の二刀流なら魔法力カンストできそうだし体力、霊力の心配も必要ないな
まだ1個しか完成してないけどなー

95名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:15:44 ID:MgdZngl.0
>>91
ありがとう!
序盤だしスキルはSブック入手したら使えるんだろうと
早とちりして一切触ってなかったぜ

96名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:34:00 ID:yGhnQsAc0
>>93
通れました、迅速対応ありがとうございます

97名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:34:19 ID:lEv3We420
スキルブックっていうのがちょっと紛らわしいのかな
俺も最初ファンタシースターみたいに本でスキル習得するのかと思ってたし

98名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:27:38 ID:gkpP6cpg0
>>92
来月に完成するよ詐欺でもいいからなにかしらの情報が欲しいね

99名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:27:55 ID:YB/Z9YG60
本当夏バテって嫌だわ
今回表記ミスの類が多くて本当に申し訳ないです。
明日朝には完全版出します。

100名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 22:26:02 ID:b.VqU7Xo0
幻想譚が完成しないのはお前らが批判したせい
いい加減色々な製作者を潰してることに
ここのクソどもは気づけ

101名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 22:33:56 ID:PtEcvuEU0
なにを熱くなっとるんや?(その目は優しかった)

102名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 22:47:36 ID:RmBhC1iM0
幻想譚以外で、ここで再三批判され更新が止まった作品挙げてみなよ

103名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:07:53 ID:MgdZngl.0
六強戦は含まれませぬか?
あれ微妙なラインか・・・・・・

104名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:12:59 ID:Y3EscSK60
まあでもあれだけボロクソに叩かれても未だに公開も更新も続ける図太さは大したものだと思う
もう結構前からスレ見てないらしいけど
>>103
六強戦は完成してるんじゃね?Wikiの完成品の方に載ってたし

105名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:18:43 ID:/w.kZ2Sc0
批判と評価ってどう違うんだろう
どうも最近この違いが曖昧になってるような気がする

106名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:33:26 ID:RmBhC1iM0
六強戦はアサルトの仕様変更後も何回も更新されてるし、
仕様変更が賛否あっただけで、作品の出来自体は何も批判されて無いじゃん

>>104
むしろ更新止まったのって、ここですら話題に挙がらなくなってからなんだよな
流石に身内からも愛想尽かされて、現実が見えたんじゃね

107名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:35:53 ID:yVfrynFQ0
でも幻想譚って出来はともかく作りこみ作業量は半端ないよね
なぜあのやる気が作品の出来に反映されないのかが不憫でならない

108名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:39:23 ID:pSFW4Y5M0
こっちが求めてるのは努力じゃなくて面白さだからな
やる気の有無は関係ないよ

109名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:41:22 ID:VPCXMYzQ0
幻想譚は酷過ぎる
咲夜さんはおぜうとPTに居ると鼻血出してすぐ死ぬというクソ仕様

110名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:46:18 ID:qPKoL0QE0
東方MQ 天子チームを選んだらきついなあ
いくさんと序盤に仲間になるメンバーが軒並み低HPキャラで、ボス戦ですぐ死ぬ
今レベル9だけど守護の森だったかの道を塞いでる木のモンスターが倒せない
木を倒した人は何レベでどんな装備で倒した?

111名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:47:20 ID:RmBhC1iM0
>>107
やる気しか無いから、オミットすべき要素の判断が付かないんだろう
マイナス要素でしかない誰得キャラ特性とか最たる例、マイナス特性持ってても特別ステータスが高いわけでもないし

112名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:03:11 ID:sOc5bB7k0
>>105
作品の悪い点をちゃんと筋道立てて指摘して改善を促すまでするのが本来の批判だね。無論、無意味な非難合戦や煽り合いにならないように文章は冷静丁寧である必要もある
改善案を出せとまではさすがに言わないが、自分の好き嫌いや感情的な部分があまりにも前面に出過ぎてるのは批判とは言い難い場合も多々あり
評価も本来な似たような感じなんだが、こういう場所での評価は感想とほとんど同義な気がするな

113名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:04:30 ID:mZmgX9cE0
>>110
天子チームならレベル10くらい

衣玖さんは物理が飛んだらまず死ぬのでライトアーマーの防御力より
ローブの魔法力を重視するのがいいかも
魔法防御が結構高いから火魔法のレベルは最低限にして
魔法力を重視してあげた方がいいだろうと思われる

ルーミアは挑発でタゲを集めてから手持ち無沙汰になるから
アイテムで回復。基本的な回復アイテムは葉っぱや
ミドロゼリーからの合成で得て所持金はなるべく不死鳥、治癒霧に回したい

天子はもちろん両手剣。ミスティアは暗闇にしてから勇猛。
TPは戦闘前からMAXにしておいて補助からのぶっぱ
とにかく序盤から押して押して押していかないと1560ものHPは削り切れないぜ

長い。三行で

114名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:06:49 ID:q.WDxzqs0
> お前らが叩いたから更新やめた→じゃあそれ以外に例出せよ
> →六強戦は→それ内容が原因で叩かれたんじゃないだろ
この問答ちょっとおかしくね?っと

というか>>100
> (あれだけ色々詰め込んだ)幻想譚が完成しないのはお前らが
> 批判したせい。いい加減(そうやってハードルを上げる事で水面下で
> ツクってた新規の)色々な製作者を潰してることにここのクソどもは気づけ
・・・・・・的な事を言いたかったんじゃなかろうか

115名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:07:15 ID:hmbU0Nk20
>>110
装備は天子は刀系のやつ、衣玖さんは本系だった筈。でも天子は大剣の方が絶対楽
レベルは忘れたけどルーミアにしっかり守ってもらうことが何より大事だと思う
全体回復アイテムをちょっと持っておくとさらに安心。それでもダメなら火力を見直す必要あるかなぁ

116名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:07:50 ID:0gBksQqc0
プリバ姉妹とか良い例だな
初期状態からちょっとMP使っただけで能力が落ちたり沈黙とか暴走になったりするし
他にも美鈴が結構使えそうな自己再生技持ってると思ったら使ったらかなりの確率で寝る地雷技だったり(一応ゲーム内でそういう特性は書いてあるが・・・)
咲夜さんがそれ専用の目覚まし技あると思ったら起こすと美鈴のHPが減るか即死するかっていうもっと酷い地雷技だったり
パチェもただでさえ物理弱点でHPも素早さも無いのに条件とか無くたまに動けなくなるしな・・・

117名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:08:39 ID:hmbU0Nk20
あらら、何か既に詳しく書いてる人いたのに書き込んでしまったか。しかも三行で

118名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:19:06 ID:No0DSL3c0
>>114
おかしくね?も何も、六強戦の話題は「再三批判され更新が止まった作品」だろう
>>100がどういう意図で書いたかは以降の発言が無いから分からんけど、話題の流れとしては何も破綻してない

119名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:21:42 ID:mbyyiihw0
>>113>>115
ありがとう。ルーミアは攻撃力が低かったから控えに回してた。
壁で役に立つのか。
装備を見直してアイテムごっそり買って挑戦だ

120名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:27:23 ID:q.WDxzqs0
>>118
いやいやそうじゃなくて「再三批判され更新が止まった作品」なのに
それが内容によるかそれ以外かで分けるのはおかしくね?って事

121名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:31:08 ID:q.WDxzqs0
しかしMQやり始めたが称号のマイナスとプラスが激しいな
元の違いもあるだろうがLv4でHP100超えと20止まりとは
かといって霊力装備で魔法系だから外すにも外せない

割合ではないって事は序盤がきつくて後半差がなくなるタイプかね?

122名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:33:51 ID:mbyyiihw0
聞いてばっかでごめんよ
MQで、 TPはどうすると溜まるのか、と 装備経験値とは何か、を教えてください
>>113を読んで初めてTPと言うものの存在に気付いた

123名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:40:59 ID:gyP6EL/60
TPとは戦闘中行動するごとに溜まって、消費する事で各キャラごとに設定された技を発動できる。
装備経験値は装備強化に使うがゲームがある程度進行してから解禁なので、わからないなら放置でいい。

装備作る段階でリセットーゲーっていう意見があるけど、そこまで厳選する必要は無いように思えるな。
固定の採取ポインから材料2〜3個取れるし、そこから取れるそこそこレベルの装備を数打ちして良さそうなものを選ぶくらいで十分いける。
強敵からのレアドロップを使った装備にレアな接頭語が出るまでリセット、とかそこまでやる必要性はたぶん無いんじゃないかなぁ。

124名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:41:33 ID:Xq2EkruwO
>>116
幻想譚の三姉妹はきついがパチェはスペカを使うと確立で、だから
汎用魔法は使えるし全体魔法障壁のシルバードラゴンは使えるのと
魔法防御と魔法攻撃が精神で統一だから魔法相手なら普通に耐えまくるよ
咲夜はレミリアでカリスマポーズしなかったら何もなかったと思うし…
三姉妹とゆゆ以外はどうにでもなる

125名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:48:22 ID:mZmgX9cE0
強化できる部位の接頭語は
最悪でも点数さえあればどうにでもなるからな
まぁその場合、多額の点数が必要になるから
金策の手段は確保したいけれど・・・

装飾品はガチでやるなら冗談抜きでリセットゲーだが
火力の理論値求めたいとかではない限り不要だな

126名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:50:28 ID:No0DSL3c0
>>120
更新止まってないし批判すらされてないって意味だと思うが

127名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:53:22 ID:gyP6EL/60
>125
数打ちの装備品を作る過程で大量の余り装備がでるし、それを叩き売ればお金には困らない。
たぶん素材入手数を上方修正した時に売却価格を下げ忘れたんじゃないかなーと思うけど。
楽だからこれでもいいやっていうw

128名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:02:51 ID:q.WDxzqs0
>>126
六強戦はアサルトの仕様変更後も何回も更新されてるし、
仕様変更が賛否あっただけで、作品の出来自体は何も批判されて無いじゃん

叩かれて止めた事を作品の出来云々でズラしてるから気になったんだ

それを言うなら幻想譚も再三批判された時点で更新止まってないけどなぁ
批判でやる気が削がれて、結果止まったなら両方当てはまる可能性はあるけど

129名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:07:55 ID:bGvHH1/s0
獲得金額1.5の接頭語が効果ないみたいだな
900近いクラゲが犠牲になったのに点数がぜんぜん足らないぜ

>>125
装飾品はネックレス以外に何かある?

130名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:26:28 ID:No0DSL3c0
>>128
ごめん、言いたい事が全く分からない
件の人って同レスで、そもそも叩かれて更新が止まったって事に対して否定的な見方をしてるぞ

131名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:28:09 ID:mZmgX9cE0
>>129
無かったと思う
ただ完成版になれば数は出てくるだろうし
そこまで考える必要はなさそう

132名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:50:08 ID:VqGjsmWs0
>>124
まぁどうにでもなる、としてもメリット効果しかもってないキャラもかなりいるのに
一部のキャラだけデメリット効果持ちっていうあたりがふざけてるのも原因だろうな
自分の嫁がスペカ使ったら5ターン動けない、とかの特性があって喜ぶ奴なんていないだろ

133名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:01:03 ID:peTaoiso0
ポケモンのケッキングみたいなスペックなら、とか
コンボすることで逆に有利に立てる、とか

134名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:08:23 ID:kiMWDBwo0
そういうのがあるならデメリットがあってもバランス調整のひとつだと理解できるんだけどな
一部キャラにだけデメリットしかないような特性があるならそれは悪ノリというか冷遇というか、愛情が一周回って歪んでるというか

135名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:14:15 ID:Xel0GZ2Q0
もう幻想譚はksg以下の何かだろ

136名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:15:48 ID:b2xn732s0
>>92 >>98
三行で

後二月くらいで
完成すると
いいな

momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18735.png.html

ツイッタではちょこちょこスクショ貼ったりしてるんだけどな
被ってる画像あるけど気にしないで欲しい
作業はしてます、はい

137名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:26:16 ID:EL7FXedk0
このスレ的には素材無断使用とか無ければ別の作品とのクロスオーバー的なものはありなの?
例えば東方キャラがモビルスーツに乗って戦うとか

138名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:26:59 ID:mZmgX9cE0
>>136
わちきおどろいた!
ブログはともかくついったまで追ってる人は
ある程度ディープなファンくらいではなかろうか

139名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:53:46 ID:.43pyIQQ0
俺みたいに幻想譚好きで続き待ってる奴も居るんだから
匿名だからといってそこまで批判するのはよくないな

140名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:55:25 ID:b2xn732s0
>>138
ですよねー
やっぱりブログも愛してやらないといけないなw
まあ短編にクッソ時間かかっちゃってるのは己の不徳の致す所です・・・

141名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:56:18 ID:xV/jmgwk0
作品のためにならないような叩き方(ネタが既出とか言葉が汚いとか)は
単純にモチベ削って完成度下げて次作への意欲無くして供給減らしてるって自覚は持つべき

その上で、個人的には需要に応えられていない作品が淘汰されるのは仕方ないと思うがね
そうしないと馴れ合い・内輪ネタの方向にスレが走りかねないし

142名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:01:16 ID:0gBksQqc0
ゲーム内で避けられないイベント中に突然マリカやらパワプロとか始められても困りますし

143名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:11:16 ID:ebQWtysQO
批判だの口汚いだのが嫌ならネット掲示板見るなと
そういう意味じゃ幻想譚作者は正しい

144名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:12:53 ID:XTk.oGyc0
最近だと作者の嫁やら聞かれる理不尽クイズゲーが浮かんだ

145名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:25:46 ID:ciRd4KpY0
ネット掲示板なんか見るな(キリッ っていうのも真理ではあるが、その言葉を免罪符にただ罵詈雑言を浴びせるのがとても残念な行動って認識だけは持ちたいものである
せめてこのスレくらいは真っ当な批評批判ができるスレでありたいもんだ

146名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:33:03 ID:sOc5bB7k0
>>137
作るだけならどんなの作ってもOKって人も多いよ
無論それが好まれるかは別問題だし、今みたいに嗜好に合わなければただただ叩き続ける人も多いから不屈の精神力と遊び心も必要になるけど

147名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 04:46:13 ID:V5z7wUME0
1.axfc.net/uploader/S/so/125708&key=toho
何度もすみません、時止姫再アップです。
これで最期にします、今回ミスが多くて本当にすみませんでした。

148名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 05:43:52 ID:hYyRFHUA0
時止姫クリアー
ラスダンが回復なくて焦ったが十字架20個あるから余裕でした
キャラ崩壊ははあそこまで突き抜ければもはや許せる

149名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 06:15:24 ID:0zhQT4Ew0
時止姫で一番印象に残ったのは
黒幕臭さもへたれさも無いなんか普通な幽々子様だ
神一面モードなのか。

150名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 08:24:30 ID:oaS6mmbE0
俺も幻想譚の絆システム気に入ってるから何周もしたが
ver1.4で今までのものをすべて放り投げるようなことをしたのが問題なんだと思う
1.39まではwikiの更新もちょくちょくしてたが1.4になってから完全スルーだしな
つかトップも未だに「最新Verは1.39です」のままだしユーザーから投げられつつあると思う

151名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:16:38 ID:3FsfyZ5c0
MQ攻略で詰まった人へ

・あえて(装備調整で)HPを半分以下にして防衛者で守る方が耐えれる場合もある
・防御するとMPが5%、TP4程度回復する (MP40がMP1・2回復の境界線)
・振り直し可能なのでステパッシブで防御やHPを底上げするのも悪くない
・冒険者で略奪&回避特化にすると素材を集めやすい(赤モブも盗める)
・防衛者をガチで硬くすると物理攻撃がほぼ全て0ダメージになる

>>129
まだ体験版だからネックレスしかないね
そのうち、冒険者系みたいに装飾品落とす奴も出るかと思ってる

■MQ Ver0.41で発覚しているバグ一覧 (一部バグか不明)
・滑る床で斜めに入ると滑って詰むことがある(進行不可、リセット確定)
・装備を大量に作った後に強化が適用されないことがある
・装備追加のスキルは、サポートスキルに登録後に外しても残っている
・命中100%以上、回避100%以上でも低確率で通常攻撃が回避されたり被弾する
・主人公(レミリアなど代表キャラ)以外で一部のキャラと決闘した場合
  次マップまで歩行グラが主人公になる (ただし歩行グラ以外の影響はない)
・半人半霊のついた盾は実質的に装備不可、両手武器も実質無意味

152名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:23:10 ID:3FsfyZ5c0
もう一個あった
・パチェのキャラ特性の説明で「徐々に霊力が回復する」とあるが
  別にMPが自動回復するなんて性能は存在していなかった
  (つまり、デメリット部分のみが実装されている悲しいキャラ)

ところで、紅魔組の小悪魔はどこいった・・・?

153名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:49:30 ID:oZD0WobM0
>・命中100%以上、回避100%以上でも低確率で通常攻撃が回避されたり被弾する
これは仕様じゃね?
上限下限があるんだろう

154名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:56:19 ID:5v6B049g0
命中の下限はともかく上限って邪魔臭いな
FF10みたいだ

155名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:02:21 ID:hYyRFHUA0
自分の命中−相手の回避だと思ってたけど仕様じゃないの?
命中120でも回避35で85しか当たらない的な

156名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:25:57 ID:bGvHH1/s0
半人半霊で魔法力カンスト余裕でした
弓+槌でフランの通常攻撃が3k越えてクラゲさんが即死状態

157 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/19(日) 12:26:08 ID:umgu/ZsE0
ブログで返信しようかと思いましたが、スレに書かれた内容なので一応此方で失礼します。

>>151-152
・滑る床は他でも報告があったので確認しました。次回分で修正します。
・強化が適用されないというのが今ひとつ解らないのですが、選択出来ないと言うことでしょうか?
 強化した値が適用されないと言うことでしょうか?何方にせよ調査してみます。
・命中率は命中-回避で計算されます。一部敵キャラクターは回避率が設定されているので、回避されるのは仕様です。
 また、命中率100%オーバーの敵もいるので、100%あっても偶に攻撃は当たります。
・歩行グラに関しては直したと思っていたのですが、一部残ってしまっていたようです…次回までに修正します。
・半人半霊に関しては仕様ですので、ご了承ください。
・霊力の自然回復はキャラクターに明確な上下が出てしまう為、削除しました。
 パチュリーは霊力1.2倍、体力0.9倍の補正がかかっているキャラクターです。
 説明文のミスですので、修正しますね。

小悪魔は後々「紅魔館組とは別に」出てきます。忘れている訳ではないので、一応。

158名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:39:56 ID:zxoG9jFUO
前スレであがってた東方白夜航やってみたけどまたオリキャラいんのかよ
自作素材といい丁寧なマップや演出といいせっかく良い作品ツクれる作者なのに
勿体なさすぎる
たまにはオリキャラ無しの長編ツクってほしい

159名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:46:40 ID:No0DSL3c0
>>158
要望は作者に直接言わないと、誰も代弁なんてしてくれないぞ

160名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:52:00 ID:cdBYWXRg0
『命中率(%)』『回避率(%)』で表記するから誤解を与えるんじゃね
『命中』と『回避』だけにしておいた方がわかり易いのに

161名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:56:52 ID:mZmgX9cE0
オリキャラ出すのもハーレムさせるのも性癖だからな
こればっかりはどうしようもない

162名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:57:35 ID:ys6JTGIw0
オリキャラの有る無しなんて作り手・受け手の好みの範疇だし、
既に体験版出してる段階でそんなこと直接言いに来られても困るだけだろ

163名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:58:03 ID:SOixKhMc0
嫌ならやるなで終わる話

164名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:02:09 ID:0Bf6jFd.0
夕陽かわいかった

165名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:07:22 ID:zxoG9jFUO
いやまぁ嫌ならやるなってのが正しいのはわかってるんだけどね
ただ今回のも少し触っただけだけど戦闘とかグラフィックとか良かったから
オリキャラいるだけで拒否反応してしまう俺はすごい寂しい気持ちになったんだ

166名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:14:14 ID:PGUHoH/EO
そういや白夜航にもスカーレットさんいるらしいがどこにいるんだ?
何回メイドエンカウントしても出てこないんだが……
もっとも仮に会えてもレベル13で勝てるか微妙だけども

167名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:20:40 ID:aya1D2Y20
というかオリキャラ有りも無しも作者の好みの問題だからな 名無しの趣味に合わせてたらキリがない
オリキャラ無しのRPGツクってる作者に
「何でこの人の作品オリキャラ居ないの?たまにはオリキャラ有りの長編ツクってほしい」
って言ってるのと大して変わらん

168名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:27:36 ID:PpnBcrkg0
>>166
今回はランダムじゃなくて、固定シンボル。
紅魔館宝物庫の中をたまにうろついてる。わざわざ専用ホコグラだからすぐわかるはず。
幸い防御力と体力は低めに設定されてるっぽいが、攻撃力が異常に高い上に火傷と麻痺とスタンばら撒いてくる。
フランをギリで倒せる程度だときつい。てかレベル20でも瞬間殲滅された。

169名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:59:35 ID:4mOH9KCE0
>>167
大して変わらんと言うけどこのスレでそんな要望出してる人なんてお目にかかったこと無いぞ
さすがに無理がある

170名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:02:11 ID:W/cbM.UE0
こんな奴を見た、ってニュアンスじゃなくてあくまで例を上げればってニュアンスなのは一目瞭然だし
その言いがかりこそ無理がある気がするぞw

171名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:08:42 ID:ON9xPdlQ0
オリキャラ有りと無しが等価でないとその例は成り立たない
作者の好みの問題においては等価だけど、その例ではプレイヤーの好みにおいても等価でないと例にならない
って169はいいたいんだろ

172名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:10:31 ID:h6T9ZNLo0
界隈の代弁者さんきたな・・・

173名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:11:04 ID:sOc5bB7k0
自分の好き嫌いを押し付けてはダメよって話なのになんで皆そこまで難しく語りたがるんだw

174名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:21:42 ID:4mOH9KCE0
>>170
オリキャラを忌避する人はよく見るけど歓迎する人は見た覚えがない、って感じに捉えてもらえれば幸いです・・・
作者が趣味の赴くままに作る事に対して異を唱えてるわけではないので一応

175名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:24:05 ID:ON9xPdlQ0
今は亡きにじファンに入り浸ってた俺が言うのもなんだけど
オリキャラ主人公が受け入れられてるとこあんまり多くないからな
叩かれるのが当たり前に慣れてる人だと文句言いたくなるんだろ
郷に入ってはなんとやらってことでここでは口に出さないでもらいたいが

176名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:28:08 ID:IAIoVc6M0
確かに歓迎はしねーわな

177名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:32:02 ID:FJOBNr52O
どっちでもいい
幻想譚だってオリキャラがダメなわけじゃなかった
作風がアレでキャラが云々ってレベルまでいかなかった

178名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:37:03 ID:suIj6dVs0
オリキャラでもちゃんとオリキャラをだす理由がわかったり共感できたりするとそんな気にならなくなる
じゃあどんなのだよって言われると俺個人の意見だとのり子

179名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:39:51 ID:6BPuRlFgO
幻想譜はバグが無ければ最後までやれた

180名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:45:50 ID:ogEDY0D2O
いつだって否定の声はでかいものだから参考にはならん
注意なしでオリキャラ出して来たら怒っていいとは思うけど

181名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:50:29 ID:3FsfyZ5c0
>>157
修正とのことなので、少し補足しますね

・強化が適用されないというのが今ひとつ解らないのですが、選択出来ないと言うことでしょうか?
 強化した値が適用されないと言うことでしょうか?何方にせよ調査してみます。

→何か装備を作り(ありふれた槍と仮定します)、それを強化で四季の槍に変化させた場合
  強化画面では四季の槍ですが、メニュー画面ではありふれた槍のまま変化していません
  これは槍に限らず別の種類の装備でも発生することがあります
  また、5個作ったうちの1個だけ正常というパターンもありました
  (IDずれの可能性を考慮すると正常かどうか怪しいところですが・・・)

  また、強化画面を開きなおした場合も四季の槍になっています
  別の装備を買って強化した場合には正常に強化できることを確認している為
  装備作成→メニューで確認→強化画面までの間に、何らかの原因で
  装備の管理IDか何かに不整合が生じている可能性が考えられます。
  (現象発生時はその装備の接頭語も強化値も適用されない状態になります)

  直前の関係ありそうな行動だと装備の複数作成、複数売却でしょうか
  (不要な槍を5本まとめて売却とか、そんな感じです)

・歩行グラに関しては直したと思っていたのですが、一部残ってしまっていたようです…次回までに修正します。
→確認できたのは地霊組で、ゆゆこ様orえいき様のどちらかを倒した際に
  歩行グラがさとりんになっているという現象でした
  多分会話で歩行グラ表示辺りの何かが原因じゃないかと思います

182名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:52:22 ID:LXJ7qsbo0
オリキャラを作るのも、本編キャラを自分解釈で徹底的にいじって自分なりの解釈を突き詰めるのも、
押し付け度で見れば似たようなものだ。

ツクール系ならオリジナル作品を一本作ってから、東方キャラと合流させると、
一次創作と二次創作がバランスよく交じり合う。
でもそこまで創作意欲があるなら、東方キャラオンリーで作っても自分解釈だけで
いい出来栄えになるだろうけどね。

183名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:56:50 ID:mZmgX9cE0
>>181
自分も同じバグに遭遇した
一旦装備すると名前と効果が正しいものに戻ったりはしないかい?

184名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 14:56:56 ID:xV/jmgwk0
RPGだと主人公補正あったり外せなかったりで戦闘メンバーの枠が埋まるのは気になるな

まぁオリキャラいた方が作りやすいならそっちで作ってくれた方が良いけど

185名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:00:00 ID:TaD8yJOA0
貴重な仲間枠をオリキャラで潰されるのは悲しい
俺は東方RPGをしたいんだ

186名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:01:43 ID:PGUHoH/EO
>>168
おお、どうもありがとう。レベル上げて行ってみるわ

187名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:21:29 ID:n6hwYkNM0
メイベルやリリーブラックとかみとりとかのオリキャラはどうなんだろうか

188名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:24:07 ID:tf9XqbYs0
俺の好みに合わせたゲーム以外は絶滅しろよ・・・
俺は俺の好みに合ったゲームがしたいんだ

189名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:29:00 ID:h6T9ZNLo0
なんだかんだ需要に対してはもう飽和状態な気もするな東方RPG

190名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:31:24 ID:No0DSL3c0
>>187
ガワが可愛い女の子なら、それだけで許すって人は大勢いるよ
葉っさんとかいい例
男キャラで同じ事やってる作品はボコボコにされてるし

191名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:32:47 ID:Hl.uvVCI0
女の子はイチャイチャ要員だけど男は寝取り要員に映るから仕方ない

192名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:37:18 ID:IAIoVc6M0
NLも百合もいらねぇ
トークよりゲーム

193名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:37:55 ID:Xel0GZ2Q0
メイベルとか誰ソレなんだがkwsk

194名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:41:33 ID:mbyyiihw0
MQの作者さんが見てるなら教えて欲しい
装備品の「特徴」欄に書かれてない補正が能力値に掛かってる事があるけど、
特徴欄に書かれる補正と書かれない補正の基準はなに?

マイナス要素が多くて接頭語が邪魔に感じるって昨日ここに書いたけど、
ある程度進めると、
一度に何個も合成できるくらいの余裕が出るから接頭語も比較的楽に餞別できるし、
武器防具の強化にかなり自由があるしで、面白い
接頭語による補正値と、武器の能力値をそれぞれ個別に知る手段がなくて、
一々他の装備と能力値の上がり下がりを比較して調べなくちゃならないのが唯一の不満点だった
作者さん、この部分は何とかなりませんか?

195名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:54:27 ID:mZmgX9cE0
たくさんの女の子の中に男が一人混ざると
すごく大人げなく見える。オリキャラ然り霖之助然り

>>193
書籍文花帖の冒頭の漫画描いてた葉庭さんのオリキャラ

196名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:56:41 ID:b.aoYGPg0
オリキャラがオネエなら誰も文句言わないかもしれない

197名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:01:40 ID:qybtjLlIO
河城ラビリンスのにとりや狼月光の椛は、オリキャラ扱いなのか気になる

198名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:25:52 ID:9Q/EJ9.w0
>>197
俺はああいうにとりや椛の口調が嫌いだからか知らんが
もうほとんど違和感しかないよな

199名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:38:41 ID:h6T9ZNLo0
仮に原作の時系列の流れに組み込んでも違和感少ないような作品見てみたいけど難しいだろうし大きな話できなさそうだからやりたがる作者あんまいないかな・・・

200名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:40:39 ID:No0DSL3c0
>>199
むしろ、違和感のある作品を聞きたい
公式の事象をIFストーリーでやってる、変巡記や業信念ぐらいじゃないの

201名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:41:16 ID:e412D/Nw0
姫シリーズの文とか依姫とかはキャラ崩壊の範疇かな?

202名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:44:27 ID:h6T9ZNLo0
>>200
キャラの口調や二次設定崩壊度含めた話

203名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:48:41 ID:No0DSL3c0
>>202
上で挙がってたにとりとか、
公式で「口調が変わります」と明言された唯一のキャラなんだが、その辺どうなんすかね・・・
明確な設定齟齬だろうと理由付けさえしっかりしていれば違和感なんて無くなるわけだし、何を言わんとしてるのか分からんよ
キャラ崩壊も自我が崩壊するような事象さえありゃ、立派な理由付けだし

204名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:49:30 ID:h6T9ZNLo0
後は勝手な意見だが話の規模は原作下回っていて欲しいかな、とか

205名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:51:48 ID:h6T9ZNLo0
>>203
作中で理由づけされてりゃそりゃ構わんよw
ただ理由なく変わってるのも多々みられると思うのだが
ツクール関係なく

206名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:05:14 ID:VqGjsmWs0
主人公が原作東方をプレイしている、って前提がありながら
二次設定全開の幻想郷が出てくる幻想譚はキャラ崩壊といえるのだろうか?
幻想譚プレイしてた時は原作プレイしてるのに違和感を一欠片も持たなかった事がかえって違和感あったんだが…

207名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:30:54 ID:q.WDxzqs0
どうせ飽和状態なら普通の作っても「またお前か」状態だし
9割のオリPTに1、2名原作キャラが混じってるのでも作ってみるかね
1人なら目につくがそこまで突き抜けると清清しいかも知れん

塗り壁、赤・青マント姉妹、幼女くねくね、隙間女、牛鬼子辺りいなかったよな

208名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:33:07 ID:peTaoiso0
もう幻想郷が舞台ってだけでオリキャラオンリーでもいいんじゃないかな
創幻とかそうだが

209名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:50:53 ID:oZD0WobM0
いわゆる東方キャラだけが幻想郷の住人じゃないしオリキャラ自体は全然いてもいいんだよ
オリキャラが〜っつって批判されるのは全く原作の雰囲気と乖離してるキャラを出したり
ぼくのかんがえたオリ主人公が活躍するために東方キャラが踏み台になってるようなパターンでしょ

210名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:57:29 ID:oaS6mmbE0
悠久闇なんかはオリ男なのに批判がほとんどないかなり稀有な存在だったな
ほぼ空気だからかもしれんが
幻想譚のサツキはギリギリだと思う
二次についてもある程度はいいんだがルーミアのEXを普通に「EX」って言ったり
電波ソング歌ったりみすちーが石鹸屋歌ったりするのだけはさすがにイラっとしたな

211名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:07:05 ID:0Bf6jFd.0
>>209
そういう感じなら許せるって人と
もう完全にオリキャラって存在がダメな人がいるから
そこで噛み合わなくて延々と言い争い続けてるんじゃないかね

212名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:15:49 ID:SA3m.aIM0
男が戦闘に参加して、相手が幻想郷の女性ってのはナンセンスすぎて無理だなぁ
相手も男とか動物とかならどうとも思わないんだが

213名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:17:04 ID:3ZI42ifU0
オリキャラ寛容派とかNTR属性持ちだろ

214名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:17:29 ID:9LqL5uAM0
オリキャラ無理ならしなければいい話
創ってもらう、遊ばせて貰える立場にいながら何を偉そうに文句言ってるんだか・・・ww

215名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:19:52 ID:peTaoiso0
設定上どちらも本家から逸脱してるから俺はどちらも気にならんな
設定気にしたら、素材とかの都合もあるけど動物やらよく分からんモンスターが出てくる方が違和感ある

216名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:22:39 ID:JeisE4gY0
魔幻想の話題が大半占めてたころからチェックしてないんだが
なんかお勧めあるかね?
【こんなゲーム探してます】
レベル上げやら強化やら強くなることを楽しめるゲーム
ストーリーがいいゲーム
やれることが多いゲーム
【好きなゲーム】
自然癒 魔幻想 
【苦手なゲーム】
戦人形 幻想譚
めんどうが過ぎるのは嫌い

217名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:40:20 ID:6pdkZnHE0
作品の出来と内容さえよけりゃオリキャラの有無なんてどうでもいいけどなぁ〜
せっかく面白いのにオリキャラいるってだけでプレイする前から避けてるのは
すごく勿体無いと思ってしまう
自然癒とか悠久闇とかだと本気でそう思う
白夜航も体験版だけど普通にかなり面白かったし

218名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:42:41 ID:q84QpJzg0
何を求めているかによって違うしな
ゲームが良ければいいってわけじゃない人だっている

219名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:44:04 ID:ZZqu6Pw20
結局あれこれ言い合っても仕方が無い、言いたいこと言うだけだし

220名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:56:20 ID:q.WDxzqs0
プレイヤーはドラクエ式オリ主のインキュバスとなって
少女の夢に入り込み弾幕勝負(物理)で勝ったら霊力を吸って
自分の能力を飛躍的に高め幻想郷の頂点を目指すゲーム

221名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:57:26 ID:7lKhZQDY0
趣味で作ってオリキャラ出してるのに
オリキャラ出すな馬鹿とか冷水ぶっ掛けるってレベル通り越してるだろうにねえ
お前は作品良くしたいのか作者へし折りたいのかどっちやねんと

善悪相殺ノ呪いかけるぞと

222名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:58:02 ID:ZZqu6Pw20
幻想郷で頂点ってやけに規模の小さい野望だな

223名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:01:33 ID:xV/jmgwk0
>>216
短編でも良いなら魔幻想作者の冬幻想
ストーリーはここ最近の中じゃ光ってると思う

224名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:02:33 ID:HGNXsBbc0
RPGとかによくあるタイプの無口主人公で
名前や性別を自分で決められるとかなら案外良いかもしれないな
最近はそういった作品って何処に行っても無いし

225名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:10:59 ID:ON9xPdlQ0
>>221
お前それオリキャラをアンチヘイトに置き換えても同じこと言えんの?

226名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:15:54 ID:7lKhZQDY0
>>225
なんぞそれ?

幻想譚1周してるからまあ大体耐えれるとは思うけど

227名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:20:39 ID:9Q/EJ9.w0
>>224
主人公に自分を投影するのも一つの手か
男主人公が喋ると叩かれる場合も多いしいいかもしれない

228名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:21:12 ID:SA3m.aIM0
なろう……のあれは潰れたから今ならハーメルンかな、その辺りの東方SS読んでくりゃ分かると思う
酷いってレベルじゃないから

229名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:26:32 ID:suIj6dVs0
あぁ究極キマイラ…

230名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:26:59 ID:ON9xPdlQ0
>>226
もしかしたらあまりみたことないかもしれないけど
たとえば東方界隈でも熱心な紅魔アンチとか魔理沙アンチいるじゃん?
そういう人が東方二次でその手の感情を押し出した作品を作るっていうのがある(実際東方ではそんなにないが)

んで嫌いなら創作なんかすんなよ的な文句がつくわけだけど
そのときそいつらに同じこと言うの? って話
SS分野だと程度はだいぶ違うがオリキャラ主人公とアンチヘイトは似たような隔離扱いになりがち

長々と何が言いたいかっていうと、余計な正当化はせずにここはそういう場所だから嫌なら黙って出てけって言っとけばいいんだよ

231名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:27:30 ID:mZmgX9cE0
BFとかサツキさんが土下座して謝るレベルじゃねぇか・・・

232名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:30:14 ID:SOixKhMc0
アンチヘイトだろうがU-1だろうがその場のルールの範囲で自由にやっていいんだよ

233名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:35:25 ID:gyP6EL/60
見たくない人の目に入らないよう気を使ってあれば問題ないと思うなぁ。

234名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:11:27 ID:oZD0WobM0
どんな作品を作るのも作者の自由だけど
プレイヤーもそれを批判する自由がある
でも批判とただの罵倒を取り違えないように気をつけよね

235名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:13:17 ID:No0DSL3c0
>>233
プレイヤーに作品の取捨選択権がある以上、その要求は身勝手すぎるだろう
懇切丁寧に内容詳細を明かせって言ってるようなもんだぞ

236名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:15:37 ID:CJom8O1w0
主人公はその辺の妖精の女の子。
弱い。けど意思は強い。


これで

237名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:16:44 ID:sOc5bB7k0
特定キャラのファンは避けてね、って注意書きでも十分に事足りてると思うけどなあ

238名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:17:13 ID:ZZqu6Pw20
アイデアとかはいいからツクール開けよ

239名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:19:14 ID:No0DSL3c0
>>237
それは難しいよ
君が気に入らずとも作者にとっては「普通」なケースも沢山あるんだし、意識的に嫌われるような配役にする作者なんてまずいない

240名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:22:43 ID:HGNXsBbc0
でも書いて無いよりはましな気がするなあ
作者の好きなキャラを書いておくとかどうだろう

241名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:26:55 ID:No0DSL3c0
作者が違和感を抱いていなければ、注意書きを入れるという発想にすら至らないだろうってこと

242名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:29:09 ID:6pdkZnHE0
作者の好きなキャラを描いたところでどうなるっていうんだw

243名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:32:22 ID:p6OEG6Lo0
それがどうしたってことになるだろうな

244名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:33:11 ID:JeisE4gY0
>>223
ありがとう
やってみる

245名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:34:08 ID:9WyY.Y4Q0
どうでもいいけどID不安定な奴とID真っ赤な二人しか話してない気がする
頼むから言いたいことは1レスにまとめやがれください

246名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:35:14 ID:No0DSL3c0
その要求をするなら、一日分の話題を君が1レスにまとめる所からだなw

247名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:36:10 ID:C40u8cW60
(面倒な予感)

248名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:37:37 ID:MvACu53s0
(自動実行イベントが始まるッ)

249名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:42:14 ID:/8RuPMmw0
(七面倒くせえ)

250名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:48:20 ID:b2xn732s0
(イベント起動スイッチOFFにするの忘れてた)

251名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:53:04 ID:q.WDxzqs0
>>234には作者がそれを怒る自由もあるんじゃないか、と不二夫)

252名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 21:22:04 ID:KuJUlgdQ0
(こうどなじょうほうせんの予感ッッ!!)

253名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 21:25:41 ID:AndwpUzc0
【なのは完売】

254名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 21:46:18 ID:tf9XqbYs0
(どーしようもねーなこいつ・・・)

255名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:30:27 ID:bUyJ83wk0
(そろそろ誰か喋れよ…)

256名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:39:16 ID:ZADBZN.EO
おっぱい

257名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:59:33 ID:Xm5i/LqQ0
MQ見えない宝がわからんぜ

258名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:01:31 ID:q.WDxzqs0
(この流れを断ち切ったおっぱいを俺は評価する・・・ッ!)

259名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:21:12 ID:llC1zxHg0
>>257
隠し通路の行き止まりを調べれば手袋っぽいものが手に入ったはず

260名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:49:20 ID:Xm5i/LqQ0
>>259
おおん…んなところか
他にもなんかあったぜありがとん

261名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:01:20 ID:Lypd3uq2O
>>251
藤子の漫画か何かで作品を批判されたから僕は怒った!これでこの件は終わり!って奴あった気がする

262名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:29:07 ID:KpmJUAqU0
エスパー魔美だったっけかな

263名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 02:50:09 ID:ckBODimA0
>>259
壁に刺さってる刃物は抜けないんだっけ?
抜こうとすると冷たすぎて触れないとか言われるが

264名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 04:42:13 ID:l5zuq5Ko0
香霖堂で物をツケで持っていきすぎてガチで被害届出された魔理沙が借金100万を抱えることになり、
最近噂になってる不思議なダンジョンに挑戦して金を稼ぐRPG その名も『魔理沙の不思議のダンジョン』

っていうの思いついた

265名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 04:52:21 ID:vzgwuWiA0
>>264
そろそろできたはずはよ

266名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 05:16:43 ID:MhO.E3/M0
>>263
まだ抜けないっぽいね。
色々試したけど変化なかった、多分チルノとかレティ辺りが仲間になってから抜けるようになるんじゃね?

267名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 11:58:38 ID:IA7JmKl20
アッヒャッヒャッヒャ( ゚▽゚)バーカバーカ!!
ウディでツクって特定条件下で選択肢が増えるみたいなのを
地道に手作業でやった後にヘルプ見て吹いたwwww俺のバーカバーカwwww

・・・・・・・・・説明書って大事だよね割とマジで

268名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 13:41:08 ID:ldFiMdMAO
地道に手作業してた経験はきっと後々役に立つさ

269名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 13:48:13 ID:l5zuq5Ko0
不思議のダンジョンを作ってたはずがいつの間にか世界樹っぽくなっていた
何を言ってるか(ry
世界樹は難易度的にマゾくて好きだから似た作品多いって知ってるけどついヤっちゃうんだ☆

270名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:09:34 ID:5TWxwMtQ0
表示文章を空白にすると選択肢そのものに表示されなくなるんやな
だから空欄をあとで書き換える形にすることで追加できるんやな

271名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:30:13 ID:OAZEPAek0
東方夢幻譚攻略wikiとか出来ないのかなー、
サブイベントとかかなりあるから自力で全部見つけるのは厳しい

272名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:40:47 ID:bgb5GlZc0
動画で全部公開されてるんだから、必要に応じて見ればいいじゃないか

273名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:42:52 ID:MTWXqEQo0
美鈴の冒険も完成版が出るまではそんな感じだったなw
一応二部までの意思組み込みのデータはまとめてあるけど
慧音先生の分が空いてるんだよなぁ。サブイベント見逃した

274名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:44:02 ID:vJtfnIJc0
フラグ管理がパズルゲーみたいになってる辛い
調子に乗ってオールスターとか止めときゃよかった

275名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 15:41:34 ID:vzgwuWiA0
MQ氷海の魔弓のタイプが杖になってるな
あとこの弓先制ついてるんだな

276名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 16:35:14 ID:14aHdzJI0
>>275
もし弓キャラが使えたとしても微妙だよね。攻撃力上げられないし攻撃回数+もついてないし
魔弓は体力魔防100、霊力250、攻撃力145、魔法力330だから魔法使い専用だね
破壊槌の方が防具としても優秀なので魔弓が少し劣って見えるかな
槌は鍛えれば体力150、霊力防御魔防100、攻撃力魔法力355なので二刀流の片手にぴったりだ

277名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 17:25:44 ID:RGpwtFVg0
力技で突破する→構造を理解する
→簡単な処理に愕然とする→修正作業に追われる

最近ずっとこのパターン

278名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 17:52:00 ID:MhO.E3/M0
>>276
莫大な製作費用とかはどうやって捻出してるんだろう
やっぱりひたすら採集→作成→売却のループ?ミズナラの方は素材あるけど点が足りないわ
強化費用もかなりかからないっけ、ボス武器

279名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 17:56:58 ID:vzgwuWiA0
>>276
守護者斧は強すぎた

>>278
クラゲ連戦+クラゲ素材(スティール分含む)

280名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:01:36 ID:MhO.E3/M0
>>279
Oh…何かバグでも有るのかと思ったら予想以上に地道なんだな、サンクス
取り敢えずクラゲやハチの図鑑説明のステート特攻?もまだちゃんと機能してないみたいだし、今のうちに稼いでおこう

281名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:27:51 ID:14aHdzJI0
獲得金額1.5倍さえ機能してれば楽に稼げそうなのに・・・星パーティーがうらやましい
クラゲはフランの通常攻撃一発で沈むから1分で3匹逝ける。後は経験値さえ入れば最高なんだがな

クラゲは犠牲になったのだ…強力な装備を作るための点…その犠牲にな

282名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:04:02 ID:Wc8cwjow0
MQの呪術師ってどうなんだろうな
ゆゆさま使ってるが今のところ(LV16くらい)失血とか麻痺がかなり強い・・が
今後強ボスとかには効かなくなりそうな予感(むしろ効いたら強すぎるか)

痛覚共有は余り火力でないし物理・魔法職に置いていかれそうな予感が

283名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:15:14 ID:MhO.E3/M0
>>282
呪詛属性だから属性ブースト載せて体力強化最大まですれば割といきそうな気はするな
相手の防御に左右されないから生かされる場面もある…かもしれない
特に体力1になっても防衛者いれば守ってもらえるから連射は出来るわけだし

284名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:25:34 ID:bgb5GlZc0
カスメぐらいぶっ壊れていれば未来も安泰なのにな

285名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:26:39 ID:GYK5z.T.0
お前らの一番のおすすめ作品って何だろうか
なんかそういうのって気になる

286名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:35:40 ID:RGpwtFVg0
嫁無双
狂気キャラにされ易いフランがかわいくて強い。顔グラがいい
それでいて文字通り嫁をやり放題かつテンポバランス良し

287名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:36:29 ID:RGpwtFVg0
ミス やり放題→やり込み(強化)し放題

288名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:45:44 ID:vzgwuWiA0
なんちゅうミスだ…

289名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:47:32 ID:SduIxQuU0
ゴクリ・・・

290名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:49:13 ID:Wc8cwjow0
>>283
キーは痛覚共有でどこまで火力出るかってところかね
一点特化で装備揃えれば極まった物理職に匹敵する火力が出せると信じたいな
世界樹3のアンドロのHP砲はちょっと残念な火力だったからそれの二の舞にならないことを祈っておこう

火力なくても世界樹4くらいボスクラスに異常効いたら強いんだけどな

291名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:16:10 ID:uDiPPGmA0
>>285
なんかいざ聞かれると好きな作品結構あって一番ってなるとすげー迷うなw
そして出た結果が286と同じで嫁無双だったでござる
なんか単純で楽にプレイできるし色々と綺麗に完成されてるからなんかなー
他のプレイヤーに一番薦めやすい作品だ

292216:2012/08/20(月) 20:17:46 ID:M3U9LmvU0
冬幻想いい話だったわ
ゲームやってるってより小話読んでた感じだが

十時間以上できそうな長編無いかね?

293名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:27:57 ID:UvOfa3D6O
確かに嫁無双は薦めやすいな。いくつか欠点をあげると
・嫁が未実装の場合がある
・序盤〜中盤のスカーレットさん遭遇による瞬間ゲームオーバー
・アイテム図鑑を埋めきるのが異常に大変
こんなところか。あと作業が苦手な人には無理だな

294名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:31:35 ID:uDiPPGmA0
>>292
自然癒 悠久闇 水神翔 美鈴の冒険
俺がやったことある作品でクリアに十時間以上かかったのがこの四つだな

295名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:32:20 ID:Wc8cwjow0
嫁無双はキャラの絵が基本的に可愛い
特にチルノとお空と大ちゃんと鈴仙
あと衣玖さんの瀕死のときの表情が最高

296名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:15:55 ID:M3U9LmvU0
>>294
悠久闇はボスドロップが手に入らなくて投げた
あとで再戦できんのか?あれ

水神翔やったことないなどんなゲームか調べてみる

297名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:25:28 ID:xYo15pKs0
姫シリーズとか?得に飛冬姫。
マゾゲーしたいのならオススメ。
ストーリー? …依姫のイメージが変わるよ!

298名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:32:32 ID:M3U9LmvU0
>>297
検索してもサイトでないな
それっぽいダウンロードのやつは出たが

マゾゲーでもかまわないが取り逃しがあると死にたくなるタイプなんでそういうの勘弁
調べても良く分からなかったが水神やってくる

299名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:47:09 ID:tfiqrXRU0
>>298
水神って確かドロップ取り逃すと真END見れない類だった気が

300名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:51:33 ID:bgb5GlZc0
>>298
そういうの勘弁なら、水神は難しい部類で取り逃しもあるから止めとけ

霊鏡符が25時間って触れ込みだったが、結局どうなん

301名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:53:51 ID:GGawcANg0
>>296
再戦はない。だから手に入らないアイテムもある
悠久闇は序盤が大変
美鈴くらいまでボスドロップを諦めて進めるしかなかったわ
アイテムを全種類集められないゲームなんてできるか!
って人にはお勧めできないゲーム

302名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:57:13 ID:xYo15pKs0
>>298
基本的にタイトルで検索したら出てくるね
東方姫鶴像、東方飛冬姫、東方小袖姫、東方空姫劇、東方時止姫の5つ
姫シリーズというけど基本的に話はつながってないからどれやってもOK、全部3時間くらいでクリア。
基本的に一本道で話はギャグ。特に文、咲夜、藍、依姫、豊姫辺りが酷い。
逆にチルノや三月精が無駄に頭が良いというかかっこいいセリフを吐く。

出てくるキャラは殆ど一緒だけど特殊能力が削除されてたり覚えるわざが違ったりそもそも属性が違ったりしてそういう意味では面白い。
特に小悪魔の環境適応能力は異常。

303名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:00:23 ID:M3U9LmvU0
>>299-300
まじかよ死ぬ
確率系の取り逃しとかは死ねる
100%か0%しか信頼しねぇ

取れるアイテムは役に立たなくても取っておきたい

304名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:00:35 ID:bgb5GlZc0
10時間以上の長編って前提で要望されてるのに、短編勧めるのはどうなんだ

305名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:03:57 ID:xYo15pKs0
ああ、オススメの奴あるかという話題だと勘違いしてた申し訳ない。

306名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:17:06 ID:laW7VXgs0
水神の真ENDは死者無しでボス倒せば手に入らなかったっけか

307名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:17:17 ID:hWFapsuk0
まぁ短いのを何個も楽しんでみるのもいい物だと思うよ

308名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:21:32 ID:M3U9LmvU0
>>302
検索かけてもどんなゲームだか分からん
話を楽しむゲームみたいだからプレイ動画は見たくないし

ゲームを楽しみたい今日この頃
プレイ時間を提示しといてあれだが
キャラクターの成長が楽しめるゲームが遊べればそれでいいのよね

309名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:30:43 ID:jEpLWBfw0
水神翔のドロップは確率じゃなくてボス戦終了時に特定条件満たしているか否かだけで決まる
雑魚のドロップは店売りしてるから取り逃しとかは気にしなくていいと思う
あとは進めていくともう入れなくなるマップとか結構あった気がするので注意

310名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:31:01 ID:c3NN7Um.0
水神翔は真ENDのためのアイテムは簡単に取れる
それよりも最強武器の素材とかの方が逃しやすい

311名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:47:22 ID:W1IebDm60
悠久闇やってるんだけどレベル上げ疲れる…
最後までこんな感じ?

312名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:58:25 ID:Q9gTraTM0
メンバー変更出来る3章後半辺りまで大体そんな感じ

313名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:07:22 ID:IA7JmKl20
CRPGで一度クリアしたら二度と入れないマップの起源って何だろな
得する人は少ない気がするが何の為に実装したんだろう

314名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:12:48 ID:2R2qNQL20
昔はメモリ容量の、フラグ管理技術の関係でって部分が大きかったんじゃないかなあ
最近のはシナリオでの出来事に合わせて、もしくは縛りを入れるためにっていう理由だろうけど

315名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:16:29 ID:/SzPoIkk0
二度とは入れないマップなんてストーリー主導のゲームならよくあると思うけど
進んだら完全に戻れないゲームだってたまにあるし

316名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:23:24 ID:MTWXqEQo0
強大な敵の力を見せ付けるにはダンジョンや街を壊すのが一番だしなー

317名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:35:44 ID:TFAUSWIc0
ジカンアッシュク!

318名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:05:55 ID:NeQAuKSI0
デビルサマナー系の 異界化でケッタイなダンジョンできました→解決
とかだとシナリオ上仕方ない

319名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:23:27 ID:xQNQxmEs0
紫「境界を弄ってこの前のダンジョンと繋げてみた」
にとり「ヴァーチャル再現マシンでこの前のダンジョンを再現してみた」
えーりん「なんか月の科学でこの前のダンジョンを再現してみた」
さとり「想起でバイオベースを想起した」
こーりん「なんかダンジョンを再現できる面白いアイテムを手に入れた」
かなこ「なんかこの前のダンジョンっぽい空間がつくれた」
教授「私の科学力でダンジョンを」
まぁ見事に皆やりたい放題できるな

320名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:56:48 ID:Xyfwr71Y0
色々と書いているけど

>なんかダンジョンを再現できる面白いアイテムを手に入れた
この一文で全て解決するよね

321名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:09:06 ID:G07OIboI0
雰囲気維持のためにはそれらしい理由付けが必要なんだよ

322名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:21:22 ID:9k2JMMoA0
ゆゆこ「なんか腹の中がダンジョンになった」
霊夢「倉庫から先代の怪しい品が出てきた」

どれのことか分かる人居るんだろうなぁ・・・

323名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:26:56 ID:evHqCUXY0
上はわかるが下がわからん

324名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:35:12 ID:VHkbImew0
痩身伝と万絆石?

325名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:35:52 ID:NicyEPa.0
万絆石だろうけどまあストーリーどうでもいいって感じで適当に各勢力メドレーしてるだけだしな

326名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:39:27 ID:1jsMPkEs0
ゆゆ様の腹の中ってと
太ったゆゆ様の脂肪をへらすみょんゲーがなかったっけ

327名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:47:26 ID:Xyfwr71Y0
>>326
それが痩身伝

万絆石もプレイしたはずなのに、言われてすら「そんな始まり方だっけ?」って感じだわ
白天とか妖忌とか、結局何がしたかったのだろう

328名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:52:49 ID:GR5YXV..0
白天「これ(万絆石)使って上手く妖怪を制御しろよ」
霊夢「妖怪と仲良くしたいのでそんなこと出来ません」
サニー「霊夢さんちゅっちゅ」
白天「駄目だこいつら・・・早くなんとかしないと・・・」

329名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 02:33:31 ID:On2jKjvUO
ダンジョン系のシナリオなんてほとんどがあってないようなものだからな

330名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 02:39:43 ID:nM.lb6RI0
ダンジョン系のRPGを作ってる時になんてタイムリーな話題なんだ

331名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 03:10:36 ID:1jsMPkEs0
>>327
なるほどソレだったかw

しかしこうも熱いと製作きついのう、きついのう・・・
PCの横フタ外してミニ扇風機の風当てながらツクってるんだけど
熱?だかで電源落ちたりがここ十日間くらいで2度もあって心がおれちゃいそう

332名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 06:38:11 ID:ZNCnj3kg0
星「なんか刀落とした」
依姫「なんかテレビ落とした、後恋心」
豊姫「なんか小袖落とした」
早苗「なんか時計落とした」

分かる人は以下略

333名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:28:54 ID:KldikMGM0
>>331
横蓋外して扇風機だと、全体的には冷えるけど部分的には蓋閉めてる時より冷えないこともあるそうな
とりあえずホコリとってみてそれでだめなら買い換え時な気がする

334名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 09:45:32 ID:Yl7ucaNw0
ハリヨ氏の夢幻郷が完結するまでは死ねない

335名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 10:57:41 ID:5pgVwrgg0
即死技の調整ってどうすればいいんだ?
雑魚敵相手には殴った方って言われるし、ボス戦ではまず通用しない。
敵専用の技として割り切るべきか。

336名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:03:50 ID:ouzD4Lko0
雑魚敵専用の技でいいが、ダメージをそれなりに与えられて
全体攻撃で即死効果があるならいい
ちょっと硬い敵に対して効くと便利

337名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:06:27 ID:xQNQxmEs0
普通に戦うと強いけど状態異常絡ませると楽になる ぐらいの調整がいいな

338名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:10:37 ID:XIEXMZK60
後半のボスに1体だけ即死効く奴混ぜようぜ
深淵録の水晶ボスのアリスだったかに即死効いて嬉しかった記憶がある

339名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:21:36 ID:ONCSSCJI0
相手を特定の方法で弱らせた場合(何らかの状態異常が入っている等)に成功率が跳ね上がる、とか

340名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:34:36 ID:hK94TGT.0
超硬い!超強い!こんなのどうやって倒せばいいんだ!
ってやつに即死効くようにするのもいいかもなぁ
シレンの正面戦士だっけ、あれじゃないけど状態異常に弱い代わりに素パラがぶっ飛んでる敵はアリな気がする

341名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:48:58 ID:aXMf0HHc0
FFTの北斗骨砕打ぐらいかな
一撃で殺れない相手に決まったらいいなでぶっ放しに行ける辺り

そして敵が使うと異様に決まる不思議

342名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 11:51:38 ID:29gqPTZ20
ウィーグラフから剣を盗んで安心したら素手で使われたときの恐怖

343名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 12:02:22 ID:hK94TGT.0
ウィーグラフは本当にアレだったなぁ、リメイクでは修正されちゃったらしいが
ああいう壁ボスは出してみたくはあるけど凄い非難されそう

344名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 12:24:11 ID:TDmJuIP20
別に壁ボスとか出してもいいと思うけどなぁ
ただボス前会話が長いとか
ボス前のダンジョンが長くて且つセーブできないとか
下手にセーブしたら詰みとか
レアドロップ持ちとか
みたいにボスの強さとは別の部分でストレス要素があるなら叩かれる事になるとは思うがな

345名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 13:47:45 ID:7n50mrpE0
ダメンズウォールの事だろ>壁ボス
あの迫り来る絶望感はなかなか味わえない

346名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 13:58:02 ID:nM.lb6RI0
世界樹のジョブに合わせてキャラ考えてたら脈絡のないPTになってしまった
そして魔理沙は主人公にも関わらずまだ似合うジョブが決まってない件

347名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:03:41 ID:GR5YXV..0
魔理沙に似合う職業といえば
ソーサラー、マーチャント、シーフくらいだけど
世界樹に盗む系の技がある訳じゃないし
ゾディ/ファマでいいんじゃないかな

348名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:04:22 ID:EJ8GffMg0
世界樹シリーズの魔法使い系は属性魔法の使い手だからあんまり魔理沙っぽくないな
主砲クラスで髪型も似てるガンナーでいいんじゃないか

349名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:06:40 ID:WH6Wwhx20
別に何もジョブの種類まで同じにすることないんだし
シーフでも高威力黒魔でもいいんじゃないかな?

350名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:06:44 ID:nM.lb6RI0
とりあえず魔法使いはベタだけどパチュリーさんにしてる
魔理沙は八卦路が武器だからガンナーってのはいいね、サンクス

351名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:07:02 ID:EJ8GffMg0
あるいはポエマー的に考えてバードワンチャン

>>348>>347にケチ付けてるような文章になっちゃってるけど
リロードしてなかっただけでそんな意図はないのでごめんしてね

352名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:09:21 ID:nM.lb6RI0
今作ってる段階では一応世界樹の迷宮がモチーフだけどまんまなのはすでに出てるから
ダンジョン部分は毎回構造が違うランダム性のダンジョンで地図を書きながらってわけじゃなくて普通(?)のダンジョンRPGにしようと思ってる

353名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:11:53 ID:nM.lb6RI0
>>351 バードはむしろ みすちーって感じがする


ちなみにプリンセスは輝夜一択 異論は認める

354名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:12:57 ID:DA3Ofy2Q0
ただしニート

355名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:40:19 ID:hK94TGT.0
魔理沙は世界樹Ⅳアリならインペリアル一択なんだがなぁ
紙な一発屋でいかにも魔理沙っぽい

356名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:42:46 ID:ONCSSCJI0
核熱・メテオ・始原って書くと割と魔理沙っぽいんだけどねぇ、世界樹の魔法職

/裏
アリスが明らかにボット路線

357名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:51:05 ID:nM.lb6RI0
ちなみに魅魔様もいるんだけど魅魔様はカースメーカーって感じがした

358名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:08:54 ID:duyqLvb20
美鈴はモンク一択か
秋姉妹はファーマーで

359名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:22:33 ID:mVBVXiic0
テイルズオブテンコスト
数少ない剣使い天子に光が満ちる……

360名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:46:57 ID:nM.lb6RI0
テイルズの戦闘システムを再現出来たら面白いの出来そうだよね
スキットや料理はもうあるからだいぶテイルズに近づけて造れそう

361名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:52:18 ID:FHnJfcOk0
東方召喚騎士!

362名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:23:11 ID:7OfnTbXoO
テイルズの戦闘とかシステム構築するだけならスクリプトで
なんとかならなくもないが戦闘用のドット用意するのが無理ゲーすぎる
サイドビュー用素材だとちっさすぎるしなぁ

363名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:26:28 ID:a8LwAtFs0
サイドビューで隊列組んでテイルズっぽくしたのでもいい気がする

テンペストのシナリオを人間と妖怪にするだけで
十分根幹は掴めそうなだけに惜しい

364名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:51:21 ID:6dcFVPj20
テイルズっぽい戦闘って以前も誰かがやってくれないかなって言ってた気がするけど。
例え作れる人がいたとしても、向いてなさそうなツクールでやる必要性は全然無い気がするんだ・・・

365名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:53:58 ID:TSNaxxNc0
多分作れる人は売りものにする

366名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:32:18 ID:a8LwAtFs0
ぽくってのはデザイン面でって事だよ
左から一列に仲間4人ピクチャ並べて右に敵配置。隊列でダメージ減衰
要するにテイルズ風に見せかけた只のサイドビュー

367名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:35:04 ID:GR5YXV..0
GBの初代なりきりダンジョンか
あれもテイルズだな一応

368名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:18:18 ID:2vB3NWn20
テイルズよりもPSP版のブレイブストーリーの方が好みだったりする
王道RPGいいよねってことで

369名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:24:14 ID:lncENRwc0
世界樹風だろうがテイルズ風だろうがどっちにしろ完成できそうな気配を全然感じない

370名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:05:22 ID:Rx3I8djA0
3Dダンジョンの東方RPGならいくつかあるし
世界樹風を作ろうと思えば出来なくもないんじゃないかな

371名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:03:30 ID:WqLIZPRY0
サクサク戦闘と笑い要素
東方RPGだと結構重要度が高い気がする

クソゲ認定の奴って大体戦闘が無駄に面倒だし

372名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:05:40 ID:a8LwAtFs0
サクサク戦闘の霊鏡さんがこちらを見ている!

373名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:09:00 ID:a8LwAtFs0
というかwikiに載ってる中で認定受けたクソゲって何があるよ

幻想譚/直視出来ないオリキャラ台詞面倒鬼畜なダンジョン
六強戦/ゲームは普通だが作者の言動が諸悪の根源

374名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:19:41 ID:On2jKjvUO
そもそも大掛かりな自作戦闘あるゲームが無くね?

375名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:26:46 ID:0Cv3uo2k0
自作戦闘何か関係あるか?

376名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:27:03 ID:LeFefAQE0
自作戦闘と聞いてゴリアテ思い出した、何故だろう

個人的にゴリアテは最高だった
また合同で誰か作らないかな

377名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:34:53 ID:On2jKjvUO
自作戦闘は無駄に凝ってるイメージで言った
まあ的外れだったかな
上であがったテイルズ戦闘が実装できたとして、毎回アクション要素入れられるのは面倒っていう人はいそうだ

378名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:36:09 ID:N8wVcRXs0
そういうの作ったらその戦闘がメインなんだろうしそういう人はやらなければいいとしか返答できないと思うがw

379名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:46:05 ID:xoAZMiYs0
コマンド式が面倒って人もいるからそこの条件は変わらないて

380名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:50:29 ID:tIJopico0
テイルズ系まずドット絵がきついよな
水神翔クラスの大きさになると動きのバリエーション持たせるのにしぬほど苦労する
うかつに技すら追加できん 
なんとか製作元と交渉して非想天則とかのドットを拝借した方が早いんじゃないかってレベル

381名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:55:06 ID:On2jKjvUO
もう戦闘はパラメーター一元化してエンカウントしたら一瞬で終わればいいんじゃね
雑魚戦に魅力感じないから無限極とかはよかった

382名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:17:51 ID:a8LwAtFs0
嫌われる要素には必ず何かしらの要素が加わってるな
東方じゃないがselectionの敵は後半飛行したり身長が低くて
当たりにくいクセに硬くてそればっかり出てくる謎仕様だった

383名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:20:32 ID:Xyfwr71Y0
魔法の塔ライクなゲームも、それはそれで楽しそうではある

384名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:46:00 ID:3gV9XZDU0
>>383
ランダム要素無しの完全理詰めで行けるのは面白いかもね
ただ抜け道潰すの大変そうだなぁ

385名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:34:30 ID:gkuNdUyU0
道中戦闘は割かしサクサク
隠しダンジョンは殺るか殺られるか
強スキル連発ばかりだとダレるからたま〜にパズル要素仕込む
バトルはこんな感じで作ってるな

386名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:46:49 ID:7n50mrpE0
>>384
それってつまりAQNのアレじゃ

387名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 00:14:12 ID:AT9HAOq.0
AQNのあれはあえてかどうか知らないが抜け道をまったく潰さずにやりたい放題だったな
どのボスも状態異常で封殺とかMP極振りで残MP依存固定ダメージのマダンテぶっぱとかw

388名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:01:22 ID:HKWpckJc0
プレイヤーに有利な部分をことごとく潰していくとそれはそれで微妙な気分になる人もいるだろうしなあ

389名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:12:35 ID:iX.2YrSA0
霊鏡符やっと宵闇の森到達したが、ことごとく糞い
視野制限に歩数制限までかける嫌らしさ
ボスはボスで連戦、さらに二戦目はイベントかと思わせる強さで普通にがめおべらとか雑魚狩りで時間かけまくって25時間プレイしてくださいね^^ ってのが見え見えだわ

390名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:19:11 ID:a8ZK7.H20
東方RPGじゃないが、はちくま系RPGみたいに
『強敵の強力な攻撃を防具で対策し、弱点を発見して攻略する』
ってな攻略法考えるタイプの戦闘が好きだわ

全体回復しながら高威力スキル連打する、だけじゃ途中でマンネリするしな

391名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:32:40 ID:i3xwJShI0
霊鏡符はダンジョンのめんどくささはマッハ過ぎるし、会話も見てて悲しくなるレベルだけど、
戦闘は評価しても良いと思うがなぁ。少なくとも稼ぎが唯一の攻略法ってほどレベルの比重が高いゲームではない
まぁ全体的にヒントが少ないというか、むしろ騙しに来てるのはやっちゃいかんだろとは思うが

392名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:32:58 ID:emVJ6Bqs0
そこらへんはその対策装備を見つけられないとクソいからなあ
あるかどうかわからないアイテムを探しにクリアマップマラソンとかめんどくさいだけだし

393名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:33:34 ID:JCYwuHSI0
ボス前にセーブポイントのあるRPGが増えたからこそなのかなぁ。
ダンジョンで消耗し、ノーセーブでボス戦に突入した挙句の耐性ゲーだったら「戦う前に情報開示してくれよ!」ってぶちきれてると思うw

394名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:43:56 ID:emVJ6Bqs0
ネットの情報交換や攻略記事とかwikiの発達ってのもあるかもね

395名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:06:22 ID:VRFzpzZU0
攻略を見ること前提の難易度調整しちゃうのもアレな気がするが…
肝心要の耐性装備がドロップのみとか異様に見つけにくいとかっていうのはしんどいだけだよなあ

396名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:32:15 ID:xbvM47Jo0
面倒な状態異常つかってくるボスをなんとか倒したらそのボスドロップが耐性装備だった
幻想譚さんの悪口はそこまでだ

397名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 05:36:02 ID:oncrPXNI0
そもそも耐性装備のない姫シリーズの悪口もそこまでだ!

398名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 05:54:09 ID:Zpd1qp3A0
そこで実はそのボスを倒すのに必要だったが
倒した後で確率ドロップというオチが付くんですね

399名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 06:34:22 ID:GaK/uKKE0
耐性ゲーだとやっぱり、業信念がよく配慮されてると感じた
最低限の耐性装備は最初から全種類持ってたし、
複数属性をカバーできる装備も沢山手に入るから、穴を突かれたら装備を練り直す程度でそこまで耐性パズルに気を揉む必要が無かった
装備品の種類も豊富だったから、耐性げーにありがちな「これ装備しとけ」感も全く感じなかったな

400名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:05:26 ID:MVA373/o0
耐性ゲーたって大体敵の高倍率攻撃だか状態異常だか食らって耐性装備つけて出直すだけで
レベルを上げて物理で殴るのと何が違うのって話なんですよ

401名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:18:34 ID:Mrj8xmi60
何を優先するべきか考えて、うまくハマった時の俺つえー感とか、
撃破時の達成感とか

もちろん一口に耐性ゲーつったってピンからキリまであるから、完成度にもよるけどね

402名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:26:14 ID:GaK/uKKE0
>>400
パンを手に入れる為に、
店員をぶん殴って奪い取るのがレベルを上げて物理で殴る
お金を工面して購入するのが装備編成

403名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:52:42 ID:lWP65eYUO
>>402
それだと物理で殴るほうが面白そうじゃねーか!

404名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:55:13 ID:lZnywXsw0
MQもひと通りやったから昨日誰かが作ってるって言ってたダンジョン系に期待
もちろんMQもの完成も待ってますよ

405名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:58:58 ID:Qbt8nELUO
考えるか考えないかだろ
耐性ゲーは考えてから勝負する
いわゆるレベルを上げて〜は考えない

406名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 13:10:56 ID:bpLo9M8w0
考える考えないだと語弊がある気がする
ゴールまでの道筋が一つってのと、複数のルートがあるって感じじゃないか
直線でも駆け引きはあるわけだし

407名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 13:13:57 ID:jRFLFsPE0
きっと戦闘前に準備整えて戦闘に入ったら殴るだけっていうのを同じと言ってるんじゃないか?

408名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 13:14:21 ID:Qbt8nELUO
まあね
解決手段がレベル上げるしかなくても、そのレベル上げる手段が豊富なら考える要素になるわけだし

409名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 13:41:36 ID:P/wd7B.E0
MQ
みょんに鼠斬と脇差持たせたらクリ率70%いった。脇差二つなら75%で、刀なら攻撃力が下がるけど85%だ。
クリティカルが出やすいと爽快だ。

少し前に話題に出てた魔弓と破壊槌ってどこで手に入る武器?一応体験版の最後までやったけどそれらしい武器は手に入ってない。
あと魔物図鑑の人里君主の後が埋まらないけどどこにいるんだろう?どこかダンジョンを見逃してるのかな。

410名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 13:41:58 ID:SGBZR8AE0
万全の準備しても(AIや状態異常確率で)運ゲーになるじゃねえか!
準備したなら100%勝てるようにしろ!

なんて文句言うプレイヤー様もいるからその辺は好みとしか言い様が無い
まあ高圧的な態度で文句言う奴に限って聞いてみたらろくに準備できてなかったりするんだけども

411名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:07:19 ID:K51N2m3w0
>>409
ボスのレアドロップから作る武器

ところでMQの挑発がレベル5にしても全然タゲ集めてくれない気がするんだけど
これってどのくらい狙われ率上げてくれるものなの?

412名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:07:56 ID:iE9y7jLsO
レベル上げたら楽になるようにして欲しいな
四重奏団とか業信念とか、難しい戦闘にこだわる人はその辺りの配慮が行き届いてるから好感が持てる

413名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:09:26 ID:8sao7HYI0
耐性揃えて耐性無視みたいなのはやめて欲しいけどな
何とは言わないが

414名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:24:45 ID:xOw1tlIE0
>>411
あんまりにも集まらない場合装備に閉じ恋とかのタゲ外し称号ついてるとか

415名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:36:57 ID:ctxfvkwU0
狙われ率の仕様的に、防衛者一人が挑発して三人を守るより
防衛者三人が挑発して一人にタゲ飛ばないようにするのがいいんだろうなぁとは思う
「語られし〜」*3で反撃30%を三人に付ければ足りない火力も何とかなりそう
特にミズナラさんみたいに多段攻撃を繰り返すボスは面白いことになりそうだ

416名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 14:37:22 ID:K51N2m3w0
>>414
確認したけどそういうことはなかった
キャラはルーミアでステータスの特殊能力の欄見ても狙われ率+10%だった
まあただ連続して運が悪いだけかもしれないけど
もう少し使ってみてダメなようならスキル変えてみるかな

417名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 15:20:51 ID:I/.Jqc0Y0
魔幻想はスキップ機能が付いてれば嬉しかった

418名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 15:26:03 ID:e0N2kU4I0
MQの挑発は念のためにするもの程度のレベルだと第一階層突破したての俺は思う

419名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:01:08 ID:lZnywXsw0
まあそれなりには頼れるし挑発しただけで防衛者しか狙われなくなったらヌルゲーすぎる
どうしても殴られたくないときは献身使おう

420名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:22:49 ID:DcfeYutY0
MQの咲夜さん短剣使えないんだな
使えたらフランのような酷い攻撃力になるんだろうけど

421名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:33:02 ID:P/wd7B.E0
挑発は、ボスが対象ランダムの多段攻撃してきた時ぐらいしか目に見える効果は感じなかったな
魔物図鑑の人里君主以降の敵はどこにいるの?
MQバグ報告
ルーミアの挑発をレベル5にしたら、スペルの欄に、挑発レベル1と挑発レベル5が両方表示されてた。
妖樹からアイテムを盗んだらペンギンの頭髪を盗んだ。

422名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:38:13 ID:lZnywXsw0
>>421
スキルが2個出るのは装備に付いてるんじゃないか

423名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:45:01 ID:P/wd7B.E0
>>422
確認したらその通りだった。面目ない。

424名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 17:21:04 ID:JCYwuHSI0
MQ、アリスの消費100の方の固有スキルに追加効果「紫雲のオーメン」が付いてるのは仕様かな?バグかな?
わりと頼りになるんでバグだったら悲しいけど。

425名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:47:44 ID:GaK/uKKE0
作者に聞けとしか

426名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:06:18 ID:JupcrBmw0
MQで戦国鎧手に入れたんだけど今はまだ修理できない感じかな
こーりんかにとりかなと思ったんだけど何も反応なしだし

427名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:07:13 ID:PS5ZhtPo0
修理=強化+特効つけるってことだと思ってたけども

428名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:31:29 ID:RL88P/4A0
MQは体験版の時点ではかなり面白かったから完成が待ち遠しいな
職毎のバランスとか格差に気をつけてもらえれば俺的には神ゲーになる素質を持っている

429名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:35:32 ID:JupcrBmw0
>>427
mjd
だとしたら随分金かかるなぁ・・・・・・
地道に金と経験値稼ぐか

430名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:46:52 ID:DcfeYutY0
戦国鎧は鍛えれば体力110、攻撃力魔防100、防御130まで上がる
50万かかるけどな

魔物図鑑の最後46が埋まってないけどどこに出るのかな?

431 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/22(水) 20:10:17 ID:3lPo7PSA0
>>421 >>424
報告有難うございます、此方での報告なので此方で返信を。
盗みアイテムに関しては此方の設定ミスでした、修正しますorz
アリスのスキルは設定ミスです、本来は攻撃低下lv1、防御低下lv1(共に1割減)をつける予定でした…orz

432名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:12:25 ID:rUbqJRPsO
狙われ率はタワーシールドとかの盾に50%アップがあるから付与するとボスがぬるぬるになる

433名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:18:55 ID:4kMFGhvk0
東方霊鏡符クリアした、
ラスボスが異常に固かったのと
終盤のダンジョンの全体数ターン後に即死使ってくる雑魚敵以外は良い作品だった

434名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:36:01 ID:KPFhNqxA0
新しく東方のRPG作ろうと思って素材を作ったりあつめたりしてるんですが

効果音のピチューンっていうやつがニコニ・コモンズにあってDLしようとしたら
規約に 利用許可範囲: ニコニ・コモンズ対応サイト
登録作品または派生作品は、ニコニ・コモンズ対応ウェブサイトでのみ公表できます。

ってあるんですけどこれって後々無料配布予定のRPGツクールでのゲームは使えないんでしょうか?

スレ違いでしたらすいません。

435名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:54:21 ID:whh2YTIM0
>>434
現にツクールで使っている所があるが・・・やめた方が良いかも分からんね

436名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:54:33 ID:GaK/uKKE0
規約に書かれている通りです

437名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:57:15 ID:n3PBnSAU0
>>434
使えません

438名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:58:19 ID:6jhw3VTk0
魔幻想辺りは余裕で使っているな
まあ心配ならメールでも

439名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:07:55 ID:RtyxO3LE0
夢幻譚やら自然癒でもあったな
これ前はインターネット全般で可とあった
気がするが途中で変わったのかね

440名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:10:55 ID:lZnywXsw0
ニコニ・コモンズ対応ウェブサイトってなんだ
ニコ動で公開すればいいん?

441名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:17:20 ID:IbxKLdMk0
いつの間にか変わったんだな

442名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:22:35 ID:KPFhNqxA0
お早いご返答ありがとうございます。

製作者様に問い合わせたいんですが、プロフィールが全部非公開になってるんですよね・・・
死ぬときの音はあれ以外考えられないんですよね。。。
もうちょっと考えてみようと思います、ありがとうございました。

443名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:22:50 ID:n3PBnSAU0
今年の1月にインターネット全体からニコニ・コモンズ対応サイトに変更されてるね
対応サイトはいまんとこニコ動とニコ静しかない

444名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:24:43 ID:arqZ5HjgO
ピチューン音じゃないからってやめる人が居るとでも思っているのか

445名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:27:35 ID:GaK/uKKE0
>>444
プレイヤー云々じゃなくて、作者がどうしても使いたいって話だと思うぞ

446名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:37:37 ID:t/WgLiyw0
創幻のチーンでいいんじゃね

447名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:39:42 ID:kNK00IJw0
そもそもピチューンって自機がやられる時の効果音なのになぜ敵を倒された時にも使われるのか

448名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:41:12 ID:MVA373/o0
まぁピチュネタなんて今更どうでもいいところだしそこまでこだわる必要もないと思うけどね

449名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:42:03 ID:6jhw3VTk0
自分で作ってもいいんでね?

450名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:45:10 ID:kNK00IJw0
もういっそ棒読みちゃんにでもしゃべらせればw

451名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 22:23:57 ID:sBF2u/ew0
テレビ局の音担当の人は昔は砂利で海の音を再現してたりしたんだぞ
欲しい音も自分で作れという事さ
究極的には自分で「ピチューン」っていえばいい

452名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 22:37:00 ID:972ZOPe.0
死んだら辞世の句が流れる新システム

453名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 22:38:08 ID:SGBZR8AE0
それウディタの糞ゲーでやってたの見た

454名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 22:39:08 ID:QeSk3eZQ0
FE想起余裕

455名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:42:30 ID:S9h8EJdI0
スパロボのようにレベルや資産に限界あるゲームってやっぱ嫌かな
具体的にはシンボルエンカウントだけど全滅プレイ以外で敵が復活しないとか
ファストボーナスとかオーバーキルとかの要素で稼ぐ感じ

456名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:46:00 ID:0PJAZfAk0
上手い事バランスさえ取れれば面白そうに思える

457名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:58:21 ID:zeaR3uWQ0
個人的にはクリア後でいいからフリーマップが欲しいな
FEでSFC紋章封印烈火聖魔新紋章とやったが
聖魔以外1週で満足して終わった

後ギリギリじゃなくて結構数に余裕ある方が好きだ
詰めプレイもレベル押しも両方出来たら双方のユーザー取れる

458名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 02:10:19 ID:2FtAnCUE0
詰め将棋RPGと聞いてドラゴンクォーターを思い出した
こちらが全滅したあとある程度フォローくれるならいいな

459名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 05:41:15 ID:FaJ9inxs0
>>455
とりあえず殲滅前提になってうんざりしそうだな
テンポ良く進ませるためのフォローは必要と思う

460名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 07:23:33 ID:EFoVUhPI0
それファストボーナスじゃね?
個人的にはそういうデザインなら乱数要素は極力省いてもらいな

461名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 07:33:51 ID:FaJ9inxs0
もうちょっと前の段階の話かな
いくら1ターンで事が済んでも戦闘自体がテンポ悪かったり同じことの繰り返しだったりとか
シンボルを最後の一匹まで追いかけ続けるとかは勘弁と思った

462名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 08:58:38 ID:EFoVUhPI0
いやだから早解きでボーナスもらえるって話だろ!?

463名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 09:02:18 ID:FaJ9inxs0
ああすまん、すれ違いだ
ファストボーナスって1戦闘単位の話と認識してた

464名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 09:15:05 ID:v3dOsmKA0
早解きでボーナスは勘弁してほしいな

465名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 11:12:42 ID:MWkRtDFw0
元の>455は1戦闘ごとの話っぽいけどなぁ。
しかし敵の数に限りがある&戦い方でボーナスだと、1戦1戦ボーナスを落とさないようにチマチマ戦わないといけないし面倒臭そう。
「ボーナス狙わなければいい」とかありえないしなぁ。

466名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 11:26:10 ID:7p/01KVw0
バランス調整がえらくシンドくなりそうではあるな
ボーナス無しでも勝てるレベルならボーナスをちゃんと取得していけばヌルくなりかねないし
かと言ってボーナスないと厳しいバランスだと最初からボーナス無くしてその難易度にすればいいんじゃないかって話になるし…

467名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 12:12:39 ID:gX5RcB0k0
そういう有限のリソースをどう活用するかていうゲームも面白いけど
やっぱSLGみたいな面クリ型のゲームとのほうが親和性高いんじゃない
RPGで規定数の敵と戦闘しないといけないのはめんどくさいかも

468名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 12:16:56 ID:XUxyHI020
ザナドゥみたいな感じか

469名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 13:45:48 ID:xf2Bj7zg0
VP咎みたいのは勘弁

470名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 14:28:34 ID:Nxbx77So0
レベルをなくしてアクションにしよう
倒したら金落とすが腕次第でスルーして初期装備で勝てる

471名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 16:06:07 ID:M.GaKwBY0
経験値と金が置き換わっただけで、根本的には何も変わって無くね

472名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 16:47:24 ID:EpGwE1iIO
アクションの腕さえ良ければアイテムも装備もいらんって事でないの?
アイテムいらんなら金もいらんし
まぁ初期装備アイテム縛りでクリアできる難易度にしたら
装備とアイテム有りならどんだけヌルくなるかしらんが

473名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 17:28:15 ID:/AKVtjMI0
バイオのナイフ縛りが一つの理想形だな
2Dだからそこまで複雑でもないし

474名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 17:34:00 ID:i4dXHYOQ0
>>472
成長要素有りのアクションゲーム(またはARPG)なら
・初期状態でも腕前次第で勝てる
・勝てないのならアイテム等でゴリ押し可能
辺りが無難な難易度かな? (下は人によっては微妙かも)
しかしアイテム有りでもアクション下手だと勝てないボスが出てきてしまうとARPGである意味が感じられないな
結局アクションの精度やパターンを覚えろと要求するのなら端からアクション一択で良い訳だし

475名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 17:39:12 ID:5BSlNf0U0
久しぶりにハイドチルノをやりたくなった

476名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:26:12 ID:pD9kHyXI0
初期フォルダでフォルテXXを倒せとな

477名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:25:11 ID:nsVkaslo0
霊鏡符のフランが強すぎてお手上げ状態…
フォーオブカインドはボムでゴリ押せたけど
その後が無理…ある意味原作に近い鬼畜さにワロタ

478名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:29:19 ID:/AKVtjMI0
天帝避けでシューティングバスター余裕でした
ブラックバリアの奴なら出来なくはない

479名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:20:32 ID:re9QrQtE0
霊鏡符EX
あとアリス紫フランと残ってるけど(早苗はループかな)一番楽そうなアリスにも勝てない・・・
適性レベルは超えてるのに状態異常防げば火力で焼かれ
属性半減させれば火傷や混乱でガタガタ
ここまで着たら99までレベル上げるか。どこが一番効率的に稼げるだろうか

480名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:40:04 ID:MfPRVKtk0
>>479
ゆっくりを倒せばいいと思うよ

481名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:37:57 ID:2QrGtudo0
>>480
あれ攻撃が一切効かないんだけどどうやって?
無属性攻撃を反射したら少し効いたけど自分からできたっけ?

482名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:41:29 ID:ocq795520
>>481
武器を外して殴ればOK
永遠亭にいる妖精からそれっぽいヒントは聞けた
あんなの普通気付かんが

483名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:44:03 ID:2QrGtudo0
>>482
ああ!その手があったか!
ヒントは聞いてたのにくやしいなあ
ありがとう試してみる

484名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:00:46 ID:aEstwrGU0
霊鏡符のゆっくりってあれ何回でも倒せるの?
一回負けたらもう再戦出来なかった気がするんだけど

485名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:06:03 ID:2QrGtudo0
>>484
負けても再挑戦できるけど勝ったらもう戦えないっぽい
アリス戦は萃香にゆっくりのお守り付けてもう常に酒飲ませるべきか

486名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 08:17:12 ID:KfTa10YoO
アリスの家に向かうまでの左の道最後に落ちてた魔法防御40装備、後は状態異常防止を装備してひたすら魔法防御上昇スペルかけてどうにか倒した
リレイズ付けとかないと最後の最後で泣きを見るとかマジで勘弁してほしかった

487名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 19:07:23 ID:MdqsrF9M0
ふぅ・・・
また、各キャラのステータスを決めたところで満足して
エターなっちまったぜ!

488名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 19:53:37 ID:aU2ZMfX60
天子が「たいよおおおおおおおお」と叫んで
吸血鬼を斬ったり要石発射するアクゲー下さい

489名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 20:23:12 ID:aVqJ.urE0
ここの人たちは素材どこのを使ってる?

490名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 21:01:13 ID:4KyMJm3s0
wikiの東方関係のフリー素材サイトリンク

491名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 21:24:03 ID:FwiNt4yQ0
ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/50461&key=toho

東方惚地獄ってゲームが完成しました\(^o^)/
暇つぶしにどうぞ

体験版から引き続き遊んでくださる方は、
最初に香霖堂にいる羊に話しかけてください

前回からの変更点として、
・戦闘中にQキーを押し続けることにより戦闘超高速化
・イージーモードらしきものが搭載
されています

492名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 21:42:43 ID:4KyMJm3s0
ミサワゲー来た!
俺はパスするけど

493名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:04:16 ID:LH273LFI0
これネタゲーかとおもいきや結構普通に面白いんだよなwww

494名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:40:56 ID:p3hgTcqM0
高速化導入するって聞いてずっと待ってた
今からやってくるぜ

495名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:48:50 ID:p3hgTcqM0
咲夜の格闘スキル「バウンスノーバウンス」のアニメーションがギガフレアになっている

496名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 01:18:26 ID:UXftlWYY0
館の最深部にデバッグ用のキスメが居るw

497名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 04:28:59 ID:uHFhNm9.0
ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/link.pl?dr=3301428149&file=Ar_50486.zip

申し訳ないです
バウンスがギガフレアはちょっと目も当てられないレベルな気がするので、
即時修正で。キスメも消してます

498名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 04:33:01 ID:uHFhNm9.0
ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/50486&key=toho

・・・すいません、貼るアドレスを間違えました
手際が悪く申し訳ありません

499名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:48:48 ID:OYdbanjI0
クリア時間はどれくらい想定してるんすか

500名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:51:52 ID:OYdbanjI0
readmeに書いてあり申した
早速やる

501名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:00:54 ID:5BgMpy8I0
戦闘中の上に出てくる台詞がところどころ見切れるな
窓の大きさ変えればどうにかなるのかな

502名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:03:22 ID:CGSXQQwI0
>>487
俺はマップを作ったところでエターなる

503名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:19:46 ID:3aOe822Y0
ものすごくどうでもいいことだけど
テキストファイル『はじめに』の挨拶の部分が
東方惚地獄ver0.3をダウンロードしていただき〜 になっている

完成版を公開したなら東方惚地獄ver1.0aをダウンロードしていただき〜
に修正すべき

504名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:40:59 ID:5BgMpy8I0
惚地獄難易度たけえ
一応耐性とか着地飛翔に気をつけてるつもりだけど4面ボスの攻撃耐えられん
レベルが20じゃ足りないのかな

505名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:23:09 ID:AsuJVWhY0
ふと思ったんだけど東方のフリゲーでフリーシナリオのRPGってあんのかな
シルフェイドみたいな感じの

506名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:25:19 ID:KLGb5D4s0
惚地獄、ボスが変化する前後の着地と飛翔の切り替えが難しい
いつもそこで死ぬ

MQは冒険者が意外と強かった。破壊槌や鼠斬に比べて強化費用も安上がり。
女王蜂の短剣2つ装備で5回攻撃、会心40%で、平均1.4K出る。

507名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:40:52 ID:Ik7OySkg0
最近短剣の強さ解ったから使ってるけど、二刀流出来たっけ?

508名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:44:24 ID:5BgMpy8I0
二刀流にする接頭語がある

509名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:45:22 ID:Ik7OySkg0
ちょっと量産してくる

510名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:55:55 ID:GrCLe.5k0
>>506
冒険者が強いというより短剣と弓が狂った性能してるんだよね。大剣さん涙目
弓と槌のフランは攻撃力870の3回攻撃、会心5%だが会心なしで平均3.3Kだから
スキルブックの技がいらない状態だ
魔法使いも魔法使えば5K出るんだけどね、ボタン連打の通常攻撃の方が楽なんだわ

511名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:25:13 ID:Ik7OySkg0
装備品特徴に書いてなかっただと

512名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 21:45:40 ID:KLGb5D4s0
>>510
弓と槌を同時装備できるなんて、フランさんかっけえ
強すぎ、と思ったけど、体験版で行けるとこより後ではそれくらいの強さが必要になって来るのかな
大体、槌つくったり強化したりするのにもあほほどの費用が掛かるしね

513名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:00:54 ID:GrCLe.5k0
あっ、サポキャラを変えたらフランの攻撃力カンストした。平均4.1K程になった

514名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:14:34 ID:6SuOTtBo0
片手に弓を持ち口で弦をひきながらハンマーを振り回して襲ってくるフランちゃんこわい…

515名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:10:58 ID:8SY5xFBY0
ハンマーは羽にくくりつけて振り回してるのかもしれん
って考えるとシュールだ

516名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:27:23 ID:OYdbanjI0
惚地獄、強制的にパーティ入れ替わるところで詰んだ
おつかれさまでした

517名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:28:51 ID:iIVPCCWE0
むしろ矢の代わりにハンマーを番えて飛ばしているのかもしれん

518名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:53:56 ID:br4niVs60
フランは分身できるからな

フランAが弓を放ち
フランBがハンマーで殴り
フランCが指揮をする
そしてフランDはお留守番だ

519名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 00:06:01 ID:759ug/lo0
まるでヒ・ダリだな
そこはサポート魔法でも唱えとけよwww

厨二患ってる所為で敵の台詞がアレっぽくなってしまったorz

520名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 00:26:47 ID:w8JQf8CM0
フランのサポート魔法・・・嫌な予感しかしないな

521名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 00:44:30 ID:P7cz6kBw0
武器に吸血付与とかだよきっと

きっと…な

522名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 00:45:53 ID:759ug/lo0
敵をきゅっとしてドカーン☆ 防御力を下げます

523名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:06:29 ID:BLdbEIgU0
下げるだけで済めばいいが・・・

524名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:07:23 ID:zXYWdtPw0
血を抜きます

525名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:13:52 ID:xbKOz9mk0
魔法少女に不可能はない!

526名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 02:43:12 ID:Ojw17Vtc0
吸血鬼には不可能は多いけどな

527名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 02:52:32 ID:feCBTJCI0
つまり吸血鬼が魔法少女になることで究極生命体が誕生する!

528名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 03:15:30 ID:azCeMdUA0
究極の生命体「フランドール」の誕生だッーーっ

529名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 03:16:15 ID:br7iNsbY0
????「太陽拳!!!」

530名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 06:45:24 ID:0wOlYFis0
二次でたまに見るけどフランが自分の弱点を破壊すれば間違いなく最強だな

531名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 07:01:35 ID:FsHwwC/k0
その弱点に大切な人は含まれますか

532名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 12:18:40 ID:vUu.ZNbg0
弱点なくしたら吸血鬼としてのフランドールが死んじゃうのではないか

533名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 12:37:38 ID:8EeaoEuM0
元より「吸血鬼⊇フラン」じゃなくて、「フラン⊇吸血鬼」じゃん

534名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:03:25 ID:JZbUKDf.0
「弱点」を破壊しても「ウィークポイント」は破壊されてないのでやっぱり最強ではないんです。

535名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:04:51 ID:O5M8rMBoO
そもそも最強とは一体

536名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:14:18 ID:759ug/lo0
勇儀姉さんとか鬼なのに弱点なし扱いのゲームが多いのに
姉妹は吸血鬼の弱点が強調される事が多いな

とりあえず弱点そのままで毎ターン50%回復のチート効果つけとくか

537名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:19:29 ID:MIfnp.LM0
豆属性攻撃を実装しないと…

538名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:28:52 ID:dhr1USv60
柊属性と鰯属性もいるな

539名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:34:19 ID:p0gmCoJM0
橙とお燐と椛は葱属性とチョコ属性が弱点だな・・・

540名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:37:32 ID:J9KSlPOc0
惚地獄の五麟編の雑魚敵強すぎワロタ
弱点ついてもたおせねぇとかどうしろと
そして何故補助技ミスるし

541名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:45:31 ID:759ug/lo0
属性は鬼特攻、妖精特攻、獣耳特攻みたく敵の見た目で判別できる派と
炎(妹紅お空他)、雷(193他)みたく能力で分類派、お前らどっちよ

542名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:50:08 ID:cDkimRv20
種族系特攻とかふし幻以外で見た事ねえぞ

543名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:59:10 ID:JZbUKDf.0
洋風ファンタジーなゲームでドラゴンスレイヤーやメイジマッシャーがあるんだし、和風なゲームで対種族武器があってもおかしくない。
妖獣スレイヤーとか器物マッシャーとか?

544名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:06:58 ID:p0gmCoJM0
日本のRPGにもインセクトキラーっていう
虫系特効のピンポイント過ぎる武器もあるしな
FFにも人間特効のマンイーターとかあるし
東方RPGなら東方蒼神縁起の咲夜さんが
対種族武器をあれこれ持ち替えながら暴れまわるキャラだったはず

545名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:07:13 ID:QI2ql0Qk0
惚地獄難易度高いよな

546名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:48:19 ID:ZWYGJ4AM0
惚地獄5章まできたけど雑魚結構きっついなぁ……。
5行システムがいまいちわからなくてごり押しになってるw

気付いた点
・4章でシャベルを仲間にしたままクリアすると次に4章入る時のみシャベルが元の場所ににない
・5章でのナズーリンナビでの発言が「第4章には隠し宝箱がある」になっている

547名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:49:54 ID:zXYWdtPw0
空とか地上とか属性とかわかりにくくてとっつきにくい…
やりたいけどわけわかめになるぜ!

548名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:51:23 ID:759ug/lo0
武器と言うよりドラクエのドラゴン斬り的な意味だな

個人的にはなんかRTPと中身が違う、見た目で弱点の分かりにくい敵が多いイメージがあるから
普通炎弱点→炎攻撃の所を見た目鬼→鬼特攻が弱点にした方がやり易いかと思ったが
キャラの属性イメージが弱くなってしまう気がしてね(´・ω・)

549名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:53:37 ID:OPl9jlxI0
火は金をとかし、金(属)は木を倒し
木は土を侵食し、土は水をせき止め
水は火を消すと覚えてる
属性を円に並べてある属性Aのひとつ前がかなり有効で
さらに前がまあまあ有効って覚えたらいいんじゃないかな

550名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:09:16 ID:qvcAQONQ0
東方幻聖魔が更新してるんだけど
まさか2章ちゃんと進めるようになったのかな(前のVerは2章のプロローグで強制的に落ちる)

551名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:20:58 ID:tQxXuEAg0
味方の補助技避けんなし

552名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:24:56 ID:azCeMdUA0
MQって確か体験版のデータで本編できなかったよね?

553名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:57:25 ID:JAQTpdOc0
武器入手!
*鰯 <・|く)>く| :嘘をつくなッ……お前、太刀だろ!?(鬼特攻)

554名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 17:02:39 ID:OPl9jlxI0
強化すると焼かれるんですねわかります

555名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:42:25 ID:8EeaoEuM0
草薙の剣が竜特効だったり、童子斬が鬼特効だったり、そういうのが好きだな
遊びながら学べる

556名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:44:47 ID:vUu.ZNbg0
草薙の剣は竜じゃなくて蛇特効じゃね

557名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:48:28 ID:Mu0zAw5.0
あと草も

558名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:59:58 ID:759ug/lo0
間を取って鱗特攻

559名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:04:42 ID:E09e4DYo0
龍は蛇由来、竜はトカゲ由来だし、多分似たようなもんさ

……草薙の剣って氷タイプだったのか?

560名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:29:02 ID:Ojw17Vtc0
火を鎮めたから火を弱める水か火勢を調節できる風じゃねーかなぁ
属性じゃなく種族特攻で対竜

561名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:29:04 ID:kaIIBFFE0
そうなると飛行や地面にも抜群取れるな
つまり草薙の剣を持つ者は天地を支配する

562名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:36:51 ID:qvcAQONQ0
東方幻聖魔を確認したが2章に進めるようになってるなちゃんと

563名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:49:00 ID:sv7RJDM60
ルナ姉とみすちーが使える新作はまだですか?

564名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:54:31 ID:759ug/lo0
>>561
東方では全員飛行可能、よって全ての敵に効果は抜群・・・・・
あれ、こんなバールの様な剣実際にあった様な

565名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:05:06 ID:5mn6v3YI0
パッチェさんが主役の作品ってあったっけかな

566名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:12:21 ID:UKBZfLes0
草薙の剣があるなら霖之助も仲間で使えるようにして欲しかったな

567名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:54:45 ID:tQxXuEAg0
惚地獄
イージーモードが罠だった件

568名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:03:01 ID:E09e4DYo0
チープエリミネイトでも出たのか

569名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:29:33 ID:phOpm8qw0
チープエリミネイトといえば破幻抄の幽香初戦を思い出す

570名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:29:55 ID:QXpZNblU0
霊鏡符クリア後想像以上に色々あるんだな
しかし紫に勝てない・・・レベル99なのに
生と死の境界と弾幕結界でHP満タンから瀕死になる
レイマリは防御もしてるのに一体どうしろと?バフか?

571名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:42:57 ID:1ClRzGOY0
つまり草薙持ってる霖之助無双ってことになるな

572名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:43:15 ID:c/Hm4xAg0
敵図鑑と斜め移動はまあなくても構わないけど
せめて常時ダッシュ実装をですね
MQみたいにダッシュにデメリットがあるってならともかく

573名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 23:21:23 ID:5mn6v3YI0
>>570
試してみたけど生と死の境界は多分防御貫通だから防御しても無駄
生と死の境界発動まで霊夢のボムを保っておいて常時
無敵状態にした方が良いと思われる
魔理沙は空飛んでないときは防御必須

574名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 23:59:05 ID:QXpZNblU0
>>573
なるほど無敵とリレイズか。萃香はもう放置するかな
ところで紫は耐久って言ってたけどもしかしてフカシ?
耐久雰囲気プンプンだった西行妖で疑心暗鬼になってるんだけど

575名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:04:53 ID:/LFcyWjk0
>>574
耐久っていうのは間違ってないよ
現に耐えまくってたらいつの間にか戦闘終わった
あと復活後の西行妖は耐久じゃなくって物理攻撃のみ通った

576名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:32:31 ID:Zdbo7H.U0
>>575
そうそう魔法が通らなかったから耐久かと思ったんだよね
さっきリレイズを怠ったせいで負けた・・・

577名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:49:17 ID:/LFcyWjk0
>>576
リレイズしようと思ったら疲労のせいでSPが足りなくなって全滅したなんて
悲劇が起ったばかりだ・・・
多分、ダメージが通ることに気づけば西行妖の方が楽だとは思う
反魂蝶は一、三、五、八分咲きでループしてるみたいだから
八分咲きのときに防御するなりかわすなりすればどうにかなる
防御貫通も使わないし

578名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:03:45 ID:6bi4wVAw0
惚地獄の守矢一家どうすればいいのん?
飛翔状態だと木属性の通常攻撃が痛いし
地上状態だと加奈子と諏訪子にボコられる

579名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:05:58 ID:Zdbo7H.U0
>>577
ありがとう、さっき紫倒してきた。リアルで
西行妖はもう倒してるからあとはフランのみ
教わった耐久の凌ぎ方がまた使えそうだ

580名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:25:29 ID:o0Cvobp.0
>>578
挑むのは紫が出現してセーブ→挑むがやりやすくなってからでいいと思う
そのくらいになればレベルも上がっていて適当に戦っても勝てるだろうし

木:早苗 金:神奈子 土:諏訪子 推奨レベル17(4人で挑んだ場合)
木耐性を装備で上げて、基本飛翔状態で通常攻撃が飛んでこないことを祈る
アタッカーである二柱の片方を全力で沈めれば後は攻撃が緩くなるから楽になる
早苗を先に倒すと二柱がキレるらしいので注意
挑むとしたらレベル20近くあればこんな感じで普通に勝てた気がする

581名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 06:12:23 ID:5Ho0OC.o0
>通常攻撃が飛んでこないことを祈る
もはや攻略でもなんでも無いな

582名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 06:40:35 ID:o0Cvobp.0
ああ、頻繁に飛んでこないように祈るに変更しておいてくれ
木耐性上げてれば一二発当たったくらいじゃ倒されないし
一人倒されたくらいなら余裕でリカバリーできるから運悪くなければ勝てるよ

583名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 10:23:51 ID:Lv1P/Eik0
惚地獄は通常攻撃が一番痛いとかよくあるからな
雑魚に開幕2回行動2回攻撃されて壊滅とかよくありすぎて困る

584名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 10:26:53 ID:vBx2q0Pc0
惚地獄の冴月麟が倒せないでござる
風符が防げないんだがどうすればいいんだ・・・

585名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 11:02:18 ID:irgynMLoO
大概のボスが対地対空両面持ちで二回行動だから運に任せるほうが早いっていう

586名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 12:10:17 ID:pC0SL8Kc0
>>584
小傘ににとり装備してカモフラと霧化で10ターン耐久

587名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 12:22:29 ID:vBx2q0Pc0
>>586
thx
おかげで勝てたわ
耐久戦があるとは思わなかった

588名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:32:46 ID:h0BliHDk0
聖剣3みたいなクラスシステムのゲームをやってみたいけど
1キャラにつき都合6種類づつクラス名を考えないといけないのがめんどいな…

589名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:36:05 ID:ws3Ntw0I0
>>588
クラスチェンジが1本道なら3種類で済むよ!
それでもめんどいのは否定しない

590名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:49:38 ID:6bi4wVAw0
>>580
遅れたけどありがとう、何とか倒せた
ようやく5章まで来たけど話に聞く通りきびしいな
いつのまにか咲夜のHPが子傘以下になってて雑魚の3連撃*2回行動で即落ちる

591名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:59:07 ID:ygbKgcRk0
東方とサモンナイトを合わせたら面白そうだと思ったけどストーリーが思いつかなかったなぁ(/ω・\)チラッ

592名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:02:51 ID:5Ho0OC.o0
サモンされりゃいいじゃん

593名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:03:11 ID:Lv1P/Eik0
デバッグキスメが居る時に出来心でレベル99にしてみたことがあったけど
別PT時のボスに適当プレイしたら負けかけた
適当プレイじゃまず勝てないってことなのかレベルの恩恵が少ないってことなのか、はてまた難易度が異常なのか

594名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:06:46 ID:5Ho0OC.o0
すっげぇどうでもいい事なんだが、幻聖魔のバグ報告で
「アビスヴァイカウンテスのデザスターゲシュペンスト」という文章を見て、変な笑いが出るw

595名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:12:49 ID:ygbKgcRk0
>>592 東方キャラたちが召喚獣になるって一瞬思ったけど2みたいな感じかな
 まぁ、東方キャラたちが召喚獣になるなら間違いなくオリ主もしくは神主かな

596名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:13:04 ID:RtnbNz4s0
>>591
紫が原因じゃない神隠しが幻想郷中で起こってその異変解決のためにサモン世界へ行くとか?
システム使うなら人・妖・神・霊・無(自然系)に区分してそれに照らし合わせるとか

597名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:14:14 ID:5Ho0OC.o0
SNとクロスオーバーするって話じゃなくて、システムだけやりたいって事?

598名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:14:18 ID:ygbKgcRk0
>>595 間違えた 1だ

599名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:17:50 ID:ygbKgcRk0
>>597 イメージとしては>>596が近いかな
SLG風もひきも記さんとこで公開されてるしシステムも普通に再現できそう。
召喚獣のアニメーションの作業量すごそうだけど

欲を言えば原作キャラと絡みあれば面白そうだけど確実に黒くなるw

600名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:19:39 ID:I5bbHeo20
電波が届いたからひさしぶりにヤル気出そうと思う

601名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:28:56 ID:RtnbNz4s0
>>599
原作キャラ出なくとも召喚獣との誓約関連で思い切り黒くなりそうな予感
召喚した相手次第じゃ戦争だな

602名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:32:45 ID:PycS.lnc0
咲夜と誓約した人間:A
レミリアと誓約した人間:B
でAとBの国が戦争してるとかだと面白そうだ

輝夜と永琳とかも同じような感じで

603名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:40:23 ID:TdO5270Y0
サモなんとかとか知らないけど
どうせ男主人公に召喚された幻想郷の少女がその男と恋仲になるんでしょ?

604名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:41:49 ID:HgRRXtkc0
そこは慧音先生を覚醒獣化させて3っぽくすればいいと思うよ
カラー的にも設定的にも似てるし
そんな感じのイメージだけ出来てエターなった

605名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 21:45:04 ID:ygbKgcRk0
>>604
慧音=アティは自分の中では鉄板
3のストーリーを東方キャラで当てはめてアレンジしつつ踏襲って思ったけど波乱が起こりそうだからやめた

606名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:04:13 ID:l01/h5kI0
どうせならクソ風にしようず

607名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:06:54 ID:5Ho0OC.o0
>>603
女主人公に召喚された女の子が、主人公と百合百合するゲームです

608名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:08:07 ID:iiU4u9bY0
東方幻聖魔が2部1章まで終わった
2部2章、3章同時公開で完結するらしいが
果たしていつになることやら・・・
いつも気になるところで終わるんだよなこれ
自然癒も更新してるけどまだやってないや

609名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:08:51 ID:TdO5270Y0
>>607
サモンナイト最高だな

610名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:17:08 ID:GmB8filw0
百合ゲーは無理だわ
クソゲー確定

611名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:18:39 ID:h0BliHDk0
百合ゲーはありだわ
神ゲー確定

612名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:19:16 ID:KZMlO8y60
百合ゲーはありだわ
神ゲー確定

613名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:20:52 ID:obXrMmJE0
んなことよりゲームである以上ゲーム性が求められるわけで

614名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:31:05 ID:h0BliHDk0
まあシナリオもゲーム性もどっちも大事でしょ
どんなに面白いゲームでもシナリオがアレだと「なんでこんなアレな話見るためにゲーム進めてんだろ…」ってなるし
その逆だと「ストーリーは面白いし話の先見たいけどこれ以上続けるのは苦痛だ…」ってなるし

615名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:37:55 ID:rWXFedy20
この間公開されたのがテキストフルボッコにされてたな
ゲーム性さえ高ければいいと嘯きつつも、実際にシナリオが微妙な作品が出たら気にする人は多そうだ

616名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:52:31 ID:ygbKgcRk0
SNの世界で3みたいな島でいくつかの勢力があって、それぞれ戦力を得るため東方キャラを召喚
霊夢と魔理沙(もしくはイメージ的に慧音)が拠点になる勢力に最後に召喚され他の勢力を降し、過去の怨念(ラスボス)を倒す
闘う順番はどれでもいいけど最終的に仲間になる
勢力は最初に選択可能にしようと思ったけど作業量がタヒりそうだから却下

てな感じのを思いついた

タイトルは東方召喚夜で
うん、ストーリーセンスが無いのは自覚してる

617名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:54:49 ID:xibuYzNs0
>>616
主人公はやる夫で頼む

618名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:59:40 ID:TdO5270Y0
やる夫スレでやれ

619名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:59:57 ID:RR1cXWN60
えーりん召喚したやつが間違いなく失敗する件

620名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:04:36 ID:UpK7KTxY0
輝夜は逆に面白がりそう

621名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:12:25 ID:xibuYzNs0
はぐれになるのは誰だ

622名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:12:46 ID:RR1cXWN60
ほぼ全員かと

623名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:24:55 ID:iiU4u9bY0
幻聖魔は完成版出るまで遊ぶことはないだろうから
霊鏡符やろうと思うんだがこれ萃香主人公なの?
珍しいな

624名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:25:25 ID:Itw84Mn60
嫁が出ないゲームは全部ksg

625名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:31:18 ID:iiU4u9bY0
いや、萃香が主人公だからこそやりたいんだよ
萃香大好きだし

626名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:44:26 ID:4GUYUQ6Y0
やってみればいいんじゃないかな?
合う合わないはある

627名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:48:50 ID:/LFcyWjk0
>>625
萃香が主人公かといわれると?かな
ゲーム性としてはそこそこ、で、テキストがアレなところが
多いので、そういうところに目をつぶれるなら良いんじゃないかな

628名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:50:05 ID:xibuYzNs0
荒削りでも面白かったゲームを作り直したり修正すると
大人しくなって微妙になる現象を何と言うんだ
作者視点:ksだな修正したい頭埋めてバタバタ
プレイヤー視点:だがそれがいい

629名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:08:38 ID:PaaDiK4A0
質問ですが、ここ見てる人で神霊廟に嫁がいる人いますか?(´・ω・`)
今作ってるゲームの参考にしたいです。

630名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:09:25 ID:B8f0g17U0
いるけど布都やな

631名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:10:29 ID:KPjPtSSQ0
みすちーと虹川四人と朱鷺ちゃんと秋姉妹と小悪魔と黒リリーが嫁

632名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:12:11 ID:r0E9RZqg0
早くマミゾウさんを実装してください

633名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:12:59 ID:k8TQi2/Q0
嫁ってほどじゃないけど、響子・屠自古・マミゾウは好き

634名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:13:13 ID:PaaDiK4A0
うほw結構いた(゚A゚;)ゴクリ

結構いるということがわかりましたありがとうございます。

635名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:43:33 ID:7hnvD38M0
屠自古が布都のおまけになってないちゃんとしたキャラになってるゲームがしたひ
あと響子ちゃんかわいい

636名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:59:54 ID:aXCfj0560
霊鏡符始めたんだが今レベル15なんだが魔理沙に勝てない
マスパ連発で800くらうし魔理沙のが素早くて回復が追いつかん
負けても進むようだがここまできたら意地でも勝ちたい

637名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:03:40 ID:nv4CYsMI0
>>636
ヒントくれってことか?
酒を飲め 必殺技を撃て 回復は終盤はしない

638名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:08:00 ID:aXCfj0560
6000円ためて術符買ったらマスパのダメージが400に減ったので勝てた
つーかこれ推奨レベル10って嘘だろ・・・

639名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 03:38:57 ID:aXCfj0560
霊鏡符、とりあえず霊夢仲間にしたけど
これダンジョンの仕掛けのせいでストレスがマッハすぎてやばい
はっきりいってイライラゲーだわ
戦闘はまぁまぁ

640名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 05:19:17 ID:d2MXEXPU0
屠自古と邪悪な仙人が出てきてくれると嬉しい

641名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 08:58:19 ID:G/IpdR3c0
誰も居ないようなんで芳香たんはもらってきますね

642名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 10:28:39 ID:vpj7ZYN.0
ここまでゆゆ様とマミゾウなし

643名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 10:29:45 ID:vpj7ZYN.0
ごめん見落としてた
ここまでゆゆ様なし

644名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 11:00:49 ID:GLl88B5A0
小傘ちゃん・・・

645名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 12:40:06 ID:0Q4TfAWw0
>>635
飛冬姫。何故か単体で出てくる。

646名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 13:10:35 ID:h8EL3wnk0
嫁がいない=クソゲの法則を壊したゲームを作れるようになりたいもんだ

647名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 13:24:44 ID:G/IpdR3c0
悠久の蒸気機関は一応東方シリーズの曲だけど
フリーで配布してるMIDIとかでも使うとアウトになるんかな

648名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 13:27:43 ID:h8EL3wnk0
自作されてる分では問題ない、詳しくは配布サイトの利用規約を見るべし

649名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 13:39:18 ID:G/IpdR3c0
>>648 さんくす

650名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 14:04:07 ID:usYg8/AYO
ウディタ製のゲームってツクールで言うRTPみたいな物って必要なの?

651名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 14:16:56 ID:KPjPtSSQ0
>>650
単独で起動可能

652名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 14:25:16 ID:usYg8/AYO
>>651
有り難う

653名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 14:44:41 ID:u.ONRMac0
ツクール製のゲームでもGame.iniをテキストエディタで開いて
RTP=「RPGVX」←この部分がなければ単独起動が可能です。

654名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:08:58 ID:TtqJaIcU0
>>646
嫁がいない=クソゲなんて思ってる奴はいないし、嫁のいないキャラゲーって
言ってしまうとSTGにしか興味がない奴にそいつが全く興味ないRPGやSLGを
無理やりやらせるようなもんだから出来の善し悪しでなんとかなる次元の話じゃない

655名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:15:29 ID:4kdSAFN20
>>654
冒頭と結論で矛盾してるぞ

656名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:17:11 ID:TtqJaIcU0
全く矛盾してないよ。クソゲは興味ないゲームじゃなくて出来の悪いゲームの事だ

657名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:19:02 ID:tvpwMUcI0
同時に成立するとは言い難いが別に矛盾はしてないぞ
てんこちゃんとルーミアのRPG作ってる人元気かな・・・

658名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:27:21 ID:TtqJaIcU0
あくまで嫁に固執している奴に限定した話だからなあ
嫁が出なくても気にしない、そもそも嫁なんていないって奴には当てはまらない

659名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:34:34 ID:4kdSAFN20
>>656
そういう、後出しで前提提示すんのやめようぜ・・・

660名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:38:43 ID:TtqJaIcU0
後出しってなあ…ただ興味がないだけのゲームの事を普通クソゲなんて呼ばないよ

661名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:45:35 ID:FAfXYXS.0
相手を論破したいだけに見えるからその辺にしときなよ
後出しでも伝わりさえすればそれでいいんだから前提条件もクソもないよ

662名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:52:54 ID:fI8XgQx60
そんな事より俺こんな話tkってたけどエターなったって話しようぜ!
俺はtkりすらしてないけど!

663名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:56:00 ID:DOw1sJdE0
ウディタ云々とかよく聞くのに実物は一個も出ないな

664名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:07:16 ID:QrH1vCns0
テンプレ入りしてからまだ3ヶ月も経ってないですし

665名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:12:51 ID:jlplgtdI0
実際仕事しながらツクツクしてると3ヶ月じゃ1本作るのは難しいんだぜ
ウディタも半年くらいかかるんじゃないかなぁ

666名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:26:02 ID:I5fyKtAM0
顔グラ作るのに一時間、整えるのに一時間以上未だに出来てないなう
それがなくとも軽いバグシュウセイとアイテム説明文設定・変更だけで
学校行く前の貴重な二時間が軽く吹き飛んだ

ニーティング中ならガンガンマップ作れたが仕事してる人マジ大変そうだ
学校から帰宅した程度の疲れで動画ぼーっと見ててもダルいのに……

667名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:30:52 ID:G/IpdR3c0
サモンナイト×東方を作りたいのに未だにストーリーが決まらない。
文才が欲しいDEATH

668名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:43:56 ID:O60AF0120
ツクールでサモみたいなマップ出来んの?
黒素材だが某チェッカーバトルや某ドラム式HP表示とかツクールで再現しててスゲーって思ったけど

669名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 16:46:26 ID:SVqTuSg20
大作でなくてもいいんだけど

670名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 17:06:27 ID:G/IpdR3c0
>>668
サモみたいな3Dマップは無理だけどSRPG自体はスクリプトであるからシステム自体は可能
他のシステムはまぁ、完全再現は無理だろうけど、ぽいのは作れると思う。
召喚獣はモングラを召喚獣と言い張れば(ry

671名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 17:21:35 ID:Hgvz2.Vc0
VX AceのSRPGスクリプトはあるけど、俺の作りたいタイプのゲームは現状一個だけある戦闘時の位置指定とか出来ないタイプだと上手く作れないんだよなぁ・・・
普通のSRPG作る分にはあっちの方が良いと思うけど、VXの時のSRPGの人が現在進行形でやってるVX版の移植を待つしかない
まあVXは持っては居るんだけど、システム的な都合でVX Ace使った方が圧倒的に楽なんだよなぁ

672名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 18:02:15 ID:14CpbKKc0
マップ作るだけで満足してきた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18966.png

673名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 18:21:17 ID:QomLnF7MO
紅魔館だとするならちと殺風景だな

674名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 18:26:43 ID:u.ONRMac0
擬似3Dマップシステムってのが、
ENDRESS DREAMERさんとこにあるから、
やってみるといいかもね
ちなみにRGSS2だからVX

675名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:07:49 ID:G/IpdR3c0
サモっぽくするなら立ち絵もって思って描いたけど登場人物全員描かなきゃいけないと思ったら心が折れた

ちなみにサモ風霊夢 2でまんまな名前が居たからネタに走ろうと思ったけどやめた
ttp://pc.gban.jp/?p=45827.png

676名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:16:27 ID:4kdSAFN20
凄く上手にサモっぽくなってるのに、コメントに困る不思議

677名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:20:04 ID:NLP3Dzbc0
俺サモンナイト詳しくないけど壮大にしたらエターぬるから
パチュリーが小悪魔召喚して魔法の材料見つける程度の話じゃいかんの?
それこそ布都と亡霊とか

678名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:21:03 ID:j/SRuZVs0
>>675
そのクオリティで一気に作ろうとすると間違いなく折れるな
話のプロットを軽く作ってから少しずつやるのがいいのでは?

679名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:21:10 ID:4kdSAFN20
クロスをやりたいってのが第一っぽいから、それじゃダメなんじゃね

680名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:25:12 ID:G/IpdR3c0
まぁ、クロスっていうかサモの世界に霊夢たちが召喚されてってのはやりたいね
もちろん、黒くなるから原作キャラとは絡めないけど設定はサモに近くしたいと思ってる
ただ、スペカじゃなくて召喚術で戦わせたいから東方でやる意味なくね?とか言われたらそこまでだけど

立ち絵はkaoruさんのを使おうかとも考えてる

681名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:28:17 ID:4kdSAFN20
東方に拘らずSN系のコミュニティ回れば、素材諸々も捗ると思うよ

682名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:28:29 ID:dTDbmmHw0
まあとりあえず作ってみようぜ

683名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:28:50 ID:R3Jf8E/g0
ホモの世界にみえた…

684名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:30:11 ID:NLP3Dzbc0
本家キャラとコラボの方だったのか
ずっと闇ルミみたいなクローンをやるんだと思ってた

自作素材でも原作キャラが出るのはこのスレ的に黒?

685名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:32:19 ID:SIy8CUSg0
幻想郷は多くの二次創作で既にホモの世界と化してるじゃないか

686名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:35:24 ID:0tYMIqXU0
そうだよ(便乗)

687名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 19:35:47 ID:4kdSAFN20
>>684
散文録やSaGaが普通に扱われてるし、創作禁止されてるコンテンツじゃなけりゃいいんじゃないかな

688名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 20:06:53 ID:tvpwMUcI0
>>675
この霊夢さんがメルギドスになってラストバトルするのか・・・

689名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 21:40:34 ID:NLP3Dzbc0
>>687
サンクス
話題に出すのはNGじゃないのな

690名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:50:48 ID:vqX1AptA0
誘導されてきました
皆さんのオススメのRPG作品はなんですか? ストーリーがいいのがやってみたいです

691名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:53:10 ID:KPjPtSSQ0
>>690
高スペックが要求されるが魔幻想

692名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:55:42 ID:aXCfj0560
霊鏡符、アリスと戦う条件が分からない

あと紫様強すぎるだろう
あれ勝てるのか?
最後の弾幕結界で殺される

693名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:58:32 ID:31S64lpQ0
>>690
ストーリー重視で言うなら
オリキャラOKだったら悠久闇と自然癒
オリキャラNGなら・・・なんだろうな

694名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:59:27 ID:mrMW2uOg0
魔幻想途中で投げてるけどストーリーなんかあったかあれ

695名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:03:22 ID:rOsIthio0
魔幻想楽しいけど入ってるテキスト見て分かるとおりストーリーは微妙

696名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:03:40 ID:pyWd3.I60
魔幻想は作業ゲーでストーリーは戦う動機のためのオマケ程度にしかない
同じ作者の冬幻想なら短編だけど良いストーリーだった

697名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:18:16 ID:vqX1AptA0
取り敢えず魔幻想DLしてみます。それと自然癒はやりました、面白かったです
狼月光はどうなんでしょう

698名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:27:46 ID:C9uvAwyk0
東方橙物語、東方紅物語は、奇をてらわず長くなり過ぎないストーリー運びと
手頃な難易度で取っ付き易いと思う。

699名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:30:59 ID:aXCfj0560
>狼月光

クソゲー
敵のレベルがこちらのレベルに比例してあがるため
雑魚戦ですら苦行

700名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:32:15 ID:uemL4sr6O
月光は裏いってから戦闘もストーリーも微妙だったきがする

701名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:33:23 ID:6VLSUKUI0
>>692
アリスと戦うには、紅魔館のEXTRAダンジョンのパチュリー戦後、
ある落とし穴から落ちれば人形があるからそれをもって
魔法の森東側へ行けば進める。
紫については>>573参照

702名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:33:51 ID:deAIk55c0
狼月光は素材集め好きのためのマゾゲーだな
間違ってもキャラ同士の会話に期待してはいけない

703名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:35:13 ID:/RhvAC/M0
狼月光は1にも2にも重すぎる
あと素材集めるのがマジめんどかった
序でにラスボスと隠しボスが耐性無視攻撃かましてくるからスタン耐性とかあんま意味無い
ただEDはどれも綺麗に終わってて好きだった

704名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:40:09 ID:KPjPtSSQ0
何だ狼月光ってFF8の例のクソシステムを採用していたのか

やる気失せた

705名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:45:48 ID:4pnNqTdg0
魔幻想、攻撃エフェクトをカット出来るようにしてくれないかな

706名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:47:16 ID:dTDbmmHw0
レベルで敵の強さかわるって別に珍しいシステムというわけでもないんだけどな
さじ加減しくった時に酷いことになるからクソと言われやすいのかな

707名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:55:45 ID:5Sw10zNk0
なんである程度で上限設けないんだろう
ファンタシースター方式ならレベル比例でも構わないのに

708名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:56:29 ID:XWVlvgd20
ファンタシースターといえば合成テクがあるな
ああいうのは実装できるのかな?

709名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:57:26 ID:5Sw10zNk0
合成って無かったっけ?

710名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:58:36 ID:/RhvAC/M0
一応レベルはあとで調整できるようになるし装備とスキルそろえてたら普通に戦闘出来るけどね

>>706
俺ツエーがしたい派にはあんまり受けは良くないのかもねぇ
あとこの手のシステム積んでるのってシステムが分かりにくい事が多いのも拍車かけてる気がする

711名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:00:18 ID:D8fgr3N.0
狼月光はコンセプト自体は良かったのに、ストレス要素が多すぎてとても遊べるもんじゃなかったな
高いエンカウントにフィールドでの回復手段は皆無、戦闘中にMP溜めて回復技使わなきゃならん
これだけでもダレるのに、そこへ全滅=ゲームオーバーに加えて拠点セーブのみという、開いた時間にちょっとずつプレイする事すら許されない仕様

712名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:02:15 ID:43WrUJzM0
そういや、虚化した小町にやられたせいでスパンキングを二回見せられたわ
あれはほんと誰得

713名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:04:15 ID:g16aTIMA0
>>710
まあアクションやシューティングで言うゲームランクみたいなもんだし好かない人はとことん好かない仕様だわなあ

ところで惚地獄はまだクリアした人いないのかな・・・

714名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:04:30 ID:uyNKiU2c0
システム同士が噛み合ってないんだよなあれ
素材集めゲーなのに素材集めるのが楽にならない通り越してめんどくさくて苦痛なレベルになってる

715名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:07:43 ID:u3uqmU6E0
レベルで強さ変わるのは別にいいが、取得経験値とかが減るのがきつい。
システム的にも速攻できないから倒すのにも時間がかかる。
強くなるためには合成しないといけないけど、合成アイテムをそろえるのにさらに時間がかかる。

716名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:17:32 ID:suQTR3s20
せめて麻痺即死混乱辺りの無効装備がもうちょっと早く出てきてくれればなぁ
ドロップ率を1/1にするまでが苦行も苦行
スキル多いし結構楽しんだけどさ
ビッグバンパンチの威力バグにはお世話になりました

惚地獄大分前にプレイして地霊組が強過ぎて投げっぱだわ

717名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:19:57 ID:PAUNdaK.0
素材和を購入された方に質問なんですが
素材和の内容は東方のRPGを作るとしたらいい感じに流用できそうですか?
Aceのみしか所持していなくてほぼネットで配布されているRTP改変の素材がVXなので
使用できず購入しようか悩んでいるので。

718名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:32:24 ID:HYysYK260
PTの強さに合わせて敵が強く・・・
成功例:ロマサガシリーズ
失敗例:FF8

RPGは能力30 装備70の比率になっていることが多いが
こっちがレベル上げで能力40装備70とレベル先行した時に
敵は100から110どころか120位になったりするからな

レベルを上げると逆に戦闘が辛くなる、それがクソゲーと呼ばれる理由だわな

719名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:34:02 ID:HHEbXab.0
>>717マップチップは良い感じに使える
でもマップチップ以外は正直ゴミ素材

720名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:39:45 ID:D8fgr3N.0
>>717
センス次第だと思う
王道ファンタジーの素材が東方ツクゲで使えないかと言われたら、満場一致でそんな事は無いって言われるだろうし

少しでも欲しいと思ったなら、買って損は無いと思うよ
逆に、和素材使えば東方っぽくなるぜーという甘い見通しなら無駄金になると思う

721名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:44:12 ID:4ERUymiU0
狼月洸不評だな…個人的にはけっこう好きなんだが
逃走成功率高いし弱いやつと目当ての素材持ちの雑魚敵以外は全逃げするとか
回復は道具を使うとか割り切れば少しは楽…かな…?
こちらのレベルが上がってもFF8みたいに全ての敵が強化されるわけじゃないから
少し弱めな敵パーティを狙って倒していけばいいかと
あと最新版ではラスダンとかの一部例外を除いて中断セーブをして
再開してもセーブデータが残るようになったはず…
長くなったけどプレイする人を選ぶのは間違いない
>>712
それって狂月洸じゃ…

722名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:48:09 ID:PAUNdaK.0
>>719、720
どうもありがとうございます。
amazon見てきたら2500円ぐらいでしたしちょい購入してみようと思います。
人里と神社作るのにデフォのチップだと少し改変した程度じゃできにくそうだったので
公開購入を悩んでたんです。

723名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:52:46 ID:C35P4Ssg0
>>717
マップチップ目的で買ったがいい感じだった
人里や居住MAPの表現を凝りたいなら買って損はない
モングラとカオグラはちょっとケバい感じがして好みではなかった

724名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:53:42 ID:kSIC6v3U0
>>721
間違えちゃったてへ
名前似てるから同じ作品だと思ってたよ

狼月洸もやってみようかな
スレの流れ見てからにしようとは思うけど

725名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 01:47:00 ID:MQmE4GcU0
狼月光ぼろくそだな
やろうと思ったけどやーめた・・・

726名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 03:08:14 ID:DgP1qsRg0
同じ作業ゲーなのに、霊鏡符は微妙に感じて、魔幻想は面白く感じるのはなぜだろう

727名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 03:14:35 ID:oWXOirW60
狼月光はレベルが上下するとかそういうのは別にどうでもいいけど異常がマジでクソゲー
耐性装備が殆ど存在しない上に行動不能系が5種類ぐらいある壮絶な運ゲー
最後らへんはセーブも少なくダンジョンもクソみたいな広さしてるから麻痺事故って数時間戻されるとか悲惨な事も良くある

728名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 03:22:05 ID:zU9.Tw1s0
狼月光はエンディングが綺麗だったから良認定はしてるんだけど
素材集めの苦痛っぷりが凄まじすぎた点は擁護できんな
クリア後の更新で新要素が出てもプレイ再開するか本気で迷ったレベル

729名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 03:24:25 ID:qkwy6w.k0
逆にそれさえ覚悟してれば概ね良好なのか
おkおk
やってみる価値はあるっぽい

730名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 04:06:16 ID:g16aTIMA0
>>726
霊鏡符って作業ゲーなの?

731名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 05:15:55 ID:8YZn3EC60
狼月光はある程度装備やスキル揃えるまで辛いだけで後は極一部のボス以外は余裕だからなあ
雑魚とかワンパンで沈むようになるしある意味丁度いいバランス
揃えるもん揃えるのは当然だしそれで裏ボス余裕よりは耐性無視行動破壊とかでキツイ方が俺は好き

重いのまあ…

732名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 05:18:12 ID:r59ERBFM0
お、作者ゥー!

733名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 06:48:25 ID:EmmSHzVo0
先行で液体窒素ぶっかけて凍らせてボコってくる雑魚がたくさん出てくるのなら知ってる

734名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 08:57:02 ID:4ERUymiU0
ドロップ率を上げる狗盗剣の存在は評価できる
「難易度を上げるとドロップ率も上昇」は元の確率が低いと効果がいまいちだし

735名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 09:01:55 ID:Q8vHbYII0
雑魚が強い、面倒くさい、たまに理不尽とも思える雑魚が出る、とかのバランスなら全滅ペナルティが軽くないとやってられないな
こっちを苦戦させようとする敵ばかり出すようならゲーム中の大部分を占める雑魚戦が苦痛→ゲームそのものが苦痛、ってなりかねんし

736名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 10:08:34 ID:g16aTIMA0
雑魚で満タンから殺そうとする作者が多いんや

737名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 10:12:13 ID:x/xRyArA0
いっそレベルって概念を失くして戦略で戦うRPGにすればいいんじゃね
なんか、そんなゲームがあった気がした

738名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 10:52:32 ID:4tpAUo8g0
雑魚戦をリソース削りと位置づけるなら、消費の無い通常攻撃とか防御でMP回復とかは入れるべきじゃないね。

739名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 10:53:00 ID:fQd8lHxs0
レベルを上げて物理で殴るのが一番楽っていうのもいいと思うんだけどなぁ

740名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 11:32:16 ID:x/xRyArA0
ウディタ フリーソフトだからって舐めてたけど公式見たら意外と多機能だなぁ
東方系の素材さえそろってれば普通に作れそう
もっとも、ツクールになれてるから時間かかりそうだけどw

741名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:08:43 ID:q2Y7p7NY0
>>738
嫁無双の攻撃でSP回復はよかったと思ったんだが駄目なのか?
通常攻撃がある程度削りとして成立してる前提だが
攻撃挟みながらSP残り考えてスキル撃つって面白いぞ

ギミックとしても惚地獄みたいな地上/上空よりとっつきやすいし

742名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:09:40 ID:q2Y7p7NY0
Piにウディタ東方の素材あったけどあれ使えるんかなっと
作者コメではれみりゃの素材の所でどっちとも取れる書き方してたが

743名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:12:23 ID:lf1gc2J60
ウディタってシルフェイドシリーズ作った人が制作したツールなんだっけ
だけど東方系の素材がそろうことはないだろうな
ツクール2000はその素材があるし、体験版をいじればツクれるが

744名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:14:58 ID:uyNKiU2c0
作ってる人が居ないからそりゃ揃わんわ
っていうか体験版弄るとかしてないで買えよwww今ちょっと安くなったんだからさー

745名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:28:03 ID:OU4smwCA0
ウディタのオンラインアップデートはすごいよな
片道勇者が毎日アップデートされるのを見て驚いたぞ

746名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:32:17 ID:D8fgr3N.0
>>738
それはストレスの要因だよ
少し前に話題になったが、リソース管理のウェイトが大きければ大きいほど、無料の回復手段のウェイトも大きくなる
毎戦ひたすら防御してMP回復する不毛なゲームになる、紅物語とか好例

業信念みたいな、全力で殺しに来るけど回復に気を揉まずに済む設計が好きだ

747名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:43:23 ID:Vp1MBcIY0
ウディタの通信機能はまだ一般公開されてないからオンラインアップデート機能はまだつけられないけどね

748名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:57:04 ID:4tpAUo8g0
>>741
リソース削りと無消費攻撃という話なんで、SP回復という要素のある嫁無双の通常攻撃はまた別の話かなと。
それと、あのゲームのSPってどちらかというと使用タイミングを縛るためのものでリソースではない気がする。

>>746
いや、だからリソース管理のウェイトが大きいゲームで防御回復とか入れるべきじゃないよねって言ってる・・・

749名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 12:59:02 ID:IQlF3yJE0
狼月洸なんて最初はMPがほぼないというシステムのせいで1ターン目はボコられること確定してるからな
場合によっちゃ不意打ち全体即死で一撃全滅とかクソッタレな事態発生するけど

異常耐性装備くらいは簡単に手に入れるようにしろと

750名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:03:16 ID:D8fgr3N.0
>>748
ごめん、完全に逆に読み違えてた

751名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:05:00 ID:r59ERBFM0
叩こうと必死になるあまり幻覚が見えてしまった

752名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:10:22 ID:D8fgr3N.0
完璧超人様がおいでになられたぞ

753名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:13:51 ID:r59ERBFM0
幻覚ではなく頭がおかしかったらしい

754名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:17:53 ID:uyNKiU2c0
>>749
なんで敵は最初からあるんだろうな
不意打ちされようがなんだろうが敵も一ターン目は通常くらいしか出来ないようにすればいいのにとそういう方式のをやっててよく思う
出来ないのかね?

755名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 13:35:55 ID:D8fgr3N.0
単純に、敵のMP管理という調整要素が増えるからじゃない?
おまけによっぽどしっかりAI組まないと、どのターンに技使われるか簡単に見抜けて防御でガス欠待ち安定だし

756名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 14:41:36 ID:kYBHQo5Q0
魔幻想ってパラメータどんな振り方すりゃいいんだろ?
それともレベルのほうが重要なんかな?

757名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 14:51:47 ID:B/gGt.xs0
最終的に全てに全部振れるから気にしなくていい
あえていうなら霊力かな

758名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:07:48 ID:JS2xGAp2O
レベル上げるのが最善であると同時に、レベル上げるしか無いゲームだよ
振り方で戦局が変わることはまず無い

759名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:10:43 ID:sXpwXA7k0
振りはあんまり
序盤は装備鍛えたりで火力上げてた

760名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:14:23 ID:rNWGje1M0
下手に霊力振ったらラスペ使いにくくなる仕様直ったのか?
やり込みゲーでやり込んだ分不自由になる仕様はマジ勘弁

761名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:16:04 ID:kYBHQo5Q0
回答感謝
霊力上げてくる

762名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:28:22 ID:mwqcUELg0
ラスペは使いにくくなるけど、
とりあえずクリアまでの狩りは振っといた方が圧倒的に楽だな

763名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:32:06 ID:UUGLmPFw0
霊力はロイヤルゼリーで補えるからクリット率と回避に振ったな
三妖精メインに使ってたから多段クリおいしかったです

764名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:33:04 ID:lf1gc2J60
多段アタッカーは
攻撃力とクリティカル上げると強い強い

765名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:42:58 ID:En1CU9oQ0
若干ラスペゲーかもしれない
レベル低くて敵の攻撃が怖くても強い攻撃ラスペ持ってるキャラが居れば一発で沈んじゃうし

766名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:47:09 ID:IQlF3yJE0
ラスペやラスワはキャラによって非常にばらつきがでかいしどのPTでも有効なのはレベル上げだわな

767名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 15:53:59 ID:bRKvk24c0
最終的には全員に多段、オールレンジ、クリットつけてオーディンを攻撃のみで1ターンキルできるようになるよ

768名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:06:38 ID:nF.ctw/60
レベルを上げて物理で殴れ なゲームだわな

769名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:43:46 ID:E.s1cawE0
魔幻の霊力はクリアまでほとんど上げなかった気がするなぁ
とりあえず連続攻撃と貫通(文とフランとか)で戦っておけばクリア前もクリア後も楽だった

770名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:59:55 ID:2X..CgXs0
むしろ貫通無しじゃクリア後は苦行だろ

771名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:09:43 ID:IQlF3yJE0
Ex実装直後はExボス、貫通以外ほぼ一切ダメージ入らないって感じだったけど今もそうなのかな

772名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:19:40 ID:E.s1cawE0
>>771
弱体化されたから本気になる前ならある程度ダメ入ってた
まあ貫通で集中放火した方が楽だけど

773名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:45:54 ID:4tpAUo8g0
たしかラストスペルは割合消費・他のスペルは固定値消費だから、最大値を上げたらむしろラストスペルは使いやすくなる(適当な技ぶっぱ→ラスペとか)はずなんだけど。
なんで使いにくくなるって言われるんだろう?

774名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:58:50 ID:D8fgr3N.0
算数やり直した方がいいんじゃないだろうか

775名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 19:17:32 ID:bY9Q/a0.0
たしか魔幻想の霊力回復アイテムってほとんどが固定値回復だから
相手の霊力削り技や、自分がラスぺを使う事によって霊力が減った状態から
ラスぺ使用可能霊力まで再び回復させるのが難しくなるからかな

まあ邪魔が入らず、かつ1キャラにつき1発しか撃たないで勝負を決められるなら>>773の考えで間違ってないと思う

776名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 19:39:48 ID:q6WMFXSc0
何よりもEXチャージが固定なのがね…
レベルアップじゃ霊力はまるで伸びないし、初期値の霊力100固定を
前提にされてるんじゃなかろうかと勘ぐりたくなる仕様

777名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:00:00 ID:ic7aZSSYO
先生そろそろじっくりとゲームに浸る時間が欲しいです……

778名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:01:33 ID:ic7aZSSYO
誤爆したすんません

じっくりツクる時間というコトで…

779名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:15:51 ID:8Yg96sls0
霊鏡符終、これ偽霊夢一度倒してからが本番だな
裏ダンジョン長かったわ
というかラスボス戦だろうと思って勝ったらまだ真のラスボスがいたりで
かなり緊張感がデカかったな。
バッドEDが2種類あるし(片方は〇ー〇〇戦で戦うを選ぶと見れる。もう一つは最後の戦いで一定ターン以内に倒せなかった場合?)

真のEDを見たあとクリアデータをセーブしますか?というからセーブしたんだけど
この後なんかあるの?

780名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:17:30 ID:uQcKur820
>>776
霊力回復技を使えば300程度は回復できたりするから、
ある程度までなら霊力増やしても1ターンで満タンにできる
みすちーとかミスティアとか夜雀とかが特にお勧めだよ

781名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:20:27 ID:8Yg96sls0
霊鏡符、テキストが北斗の拳とポケモンのパロディだらけでかなりアレだった(終盤ロックマンX4のパロもあった)
ただEDと最終決戦の展開だけはいい展開だと思ったな。
ダンジョンのイライラ棒をプレイさせられてるような仕掛けの数々、これさえなければ中々の名作になれただろうに惜しい。
なんでダンジョンをあんな糞仕様にしたのか理解できん。
特に裏ダンジョンの一歩でも道を踏み外したらスタート地点に戻されるところ、何百回セーブ→F12を繰り返したか・・・
作者に言いたい、戦闘は歯ごたえあって出来いいのにダンジョンの自己満足っぷりだけはいただけない。

782名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 21:12:42 ID:a7NW9EK.0
>>779
バッドED2つと他のED5つ全部見たならもう何もない、多分

783 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/29(水) 22:06:46 ID:1wF7ZqpE0
uploader/Al/so/95492(通常版)
uploader/Al/so/95494(軽量版)(データ引き継ぎ不可)

暫く間が空きましたが、何とか山脈前半部分ができたので上げてみたり。
れあどめに色々と変更部分・追加部分への注釈などが書かれているので見て頂けると幸いです。

784名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 22:55:35 ID:4tpAUo8g0
データ引き継いだけど阿求の難題の目標がどこかわからない。
氷雪の深林をざっと見たけどどこにいるのやら・・・単に探し方が足りないだけなのかな?

この時に阿求に再度話しかけると「今貴女方が受けられる難題は」で会話が途切れるけど、これは正常な動作なのかな?

785 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/29(水) 23:05:09 ID:1wF7ZqpE0
>>784
申し訳ないです、記述を忘れていますね…orz
氷雪の深林の中継点のすぐ上のマップに居ます。

阿求の動作は修正したと思っていたのですが…修正しておきますね。

786名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:06:37 ID:/Ppi86E.0
なんのやつだと思ったらムキュゥか乙

787名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:09:40 ID:8Yg96sls0
>>782
ん、じゃあ完全クリアか
ダンジョンの糞さを覗けばいいゲームだったよ

788名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:12:24 ID:8Yg96sls0
ED5つって

偽霊夢撃破 レミリア撃破 西行妖撃破 真ラスボス撃破

あと一つなんだったっけ?全部見たとは思うが

789名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:16:59 ID:4tpAUo8g0
>785
やっぱり見落としか・・・すまぬ、すまぬ。
探し回って素材が山ほど手に入ったし図鑑埋めてくる。

790名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:20:23 ID:8Yg96sls0
今思い出したけどアリスに勝った時にもスタッフロールが流れていたような
記憶曖昧だわ

791名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:22:14 ID:kYBHQo5Q0
すいません、新MAPの四季まわる森?から出られないんですが

792名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:25:32 ID:.x4tLo520
MQ更新きたか、ちょうど全PTクリアして続きを待っていたところだ(・ω・`)
マリサに略奪アクセ付けた時に違和感なさすぎてどうしようかと

793名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:29:43 ID:kYBHQo5Q0
もう少し、捕捉
洞窟抜けた先の山登って向日葵が見えてクリスタル?に囲まれてる場所に出ましたが、MAP内に入ると前のMApに入り直せない
街に戻るアイテムで抜けれる

794名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:39:56 ID:G/DQO91s0
>>788
俺の知る限りじゃ、レミリア撃破、フラン撃破、西行妖撃破、
真ラスボス撃破の4つなのだが
>>782の言葉を信じるとするなら、あと一つ非常に嫌な予感が
胸中をよぎった

795 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/29(水) 23:41:26 ID:1wF7ZqpE0
>>793
uploader/Al/so/95505
修正するのを忘れていました…申し訳ないです、ケアレスミスが酷い…orz

796名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:44:24 ID:kYBHQo5Q0
早い対応感謝です
そして迷子

797名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:44:36 ID:8Yg96sls0
>>794
そう、アリスじゃなくてフランだった

偽霊夢撃破 レミリア撃破 フラン撃破、西行妖撃破 真ラスボス撃破

これにバッドED2つの合計7つ
バッドEDの条件は
①とあるボスとの戦いで萃香の警告を無視する
②真ラスボスとの第2ラウンドでレミリアの問いかけに只管「いいえ」

798名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:47:46 ID:G/DQO91s0
>>797
いや、偽霊夢戦とレミリア戦って間がかなり狭かったし、
偽霊夢戦の後にスタッフロールなんて流れたっけか?
レミリア戦後で一旦スタッフロールが流れて後が裏ダンジョン
だったような気がするが

799名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:48:46 ID:8Yg96sls0
>>782なら知ってるんじゃないか
もし見落としがあるなら是非教えて欲しい

800名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:13:40 ID:kDLpTY6s0
つかの間の安息所のスキマを使っても出てこないっす

というかバグ報告はブログにコメントしたほうが良いんだろうか?

801名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:23:28 ID:P4iO7f3c0
ここでいいと思うけど、毎回毎回バグ頻発させて即「修正しました」連呼されてるのを見るとなんだかなぁ・・・
テストしろよと思ってしまう

802名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:24:55 ID:GEiSP/3Q0
テストプレイヤー募集とかしてみたら?

803名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:33:18 ID:GRUcaysQ0
大規模をツクってみると分かるが
バグなしで作るのはかなり難しいね
αだし製作スピードからすれば上々だと思うよ

デバッグスイッチ出したままの人もいるくらいだしな

804名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:35:10 ID:P4iO7f3c0
>>803
下を持ち出して擁護するのは惨めだから、やめとけ

805名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:40:33 ID:tbFZi/mQ0
はやければバグでてもいいっていうのも擁護としてはちょっと……
デバッグは下手すりゃ一番時間かかる部分だから、デバッグで手抜けば早くなるのは当然と言われかねない
件の作品はプレイしてないしバグが多いかも知らんから一般論だけど

806名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:41:17 ID:kDLpTY6s0
>>804
実際規模が規模だし、そんなこと言ってたらいつうp出来るのかわからないし
バグなんて開き直っちゃえば仕様だし、やらせて貰ってる立場なんである程度は已む無し

807名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:54:04 ID:P4iO7f3c0
開き直れば仕様だし、やらせて頂いていると思っている人が下手に出るのも理解できるよ
でもそれを主張するのは同時に、
開き直っていないものはバグであり、やらせて頂いてるなんて思ってない人・そもそも完成待ちで触って無い人にとっちゃ、下手に出る理由が無いって事だよ

俺がやらせて頂いているからお前らも謙れってのは、ただの横暴だと思う

808名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:00:10 ID:T5SdMhDQ0
>>801-807
ちゅっちゅ

809名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:00:41 ID:ZH9XNjvk0
ホモォ・・・

810名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:06:27 ID:2oHgDkdM0
多分、すぐに間髪居れずに修正するからウザがられるのかと
急いでやるとまた別のバグ出るかも知れんし、したらまたレスして
その繰り返しになるのかと思ってうんざりするパターン?

それなら危険性が低ければ仕様と言って暫く間を空けて
週末にでもまとめて更新するといいかもね

811名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:16:47 ID:iaFScpD60
洞窟からいって四季の森方面に抜けたらマップ移動できなくなって
拠点帰還アイテム持ってない場合完全に詰みになるわ
普通に回りこんだらその場所いけるのにこの辺ちゃんと考えるべきだな

812名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:21:09 ID:NghNw4jw0
公開デバッグって体で出してるなら問題ない
体験版って言って出すならバグ全部取ってやり直してこいって突っ返せばいい

813名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:21:55 ID:1TqnKUto0
EDで思い出したけどサモンナイト風の東方ゲー作るならキャラ分の個別EDをつくんなきゃなんないじゃん
とか思ったけど夜会話なくせばいい話だった

814名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:22:02 ID:GRUcaysQ0
>>807
えーっと・・・?
他人の作品を語る以上、下手に出るのは当たり前だと思うのだが
「お客様は神様だ、つまり客である俺は偉い」って思想の人ですか?

作品公開という善意に対して礼儀を示せないのは、それこそ横暴でしょう

815782:2012/08/30(木) 01:29:08 ID:wP1cK8ek0
やっぱり見落としやすいようなのでヒントを
5つ目のEDの条件としては負けイベントに見えるある戦闘での勝利

816名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:30:35 ID:g6ucfcFo0
>>814
バグ含めて作品?ハハッワロス

817名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:32:36 ID:tbFZi/mQ0
作者と評価者は対等でないと評価の価値が下がる
っていうのは割とメジャーな意見だ
価値観の違いは許容すべき

とりあえず俺が小傘ちゃんゲーを投下したときにはもしよろしければ作者様扱いはやめていただけるとありがたいです

818名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:33:24 ID:d/7xk4Tc0
お前らそれ幻想譚でも同じ事言えんの?

819名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:35:23 ID:f7i.DW220
バグは大勢でチェックする方が早く潰せるよ。
「テストプレイくらいしろ」って文句は、絶対進行不能になるようなレベルのものに対してだけでいいと思うんだ。
ゲーム製作者のゲームに対する注意力なんて、下手にいろいろ知ってる分一般プレイヤーよりも下で当たり前なんだよ?

ここでチョコチョコと報告・修正を続けるのはやめてほしいってのならわかるけどね。

820名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 02:04:20 ID:Lao8Uyrw0
>>819
少なくとも自分は進行不可能なものにしか言ったことがないな

非東方の酷い作者なんかはボス戦突破できる最低レベルだけ確認して
道中はエラー落ちとフラグミスの嵐、指摘されても逆ギレするだけで直さないなんて凄まじいのが居た

「仲間のレベルMAXでテストプレイしました」発言で叩かれてた人居たけど
実は通しプレイ可能かどうかの確認したいだけなら理にかなってるんだよね
バランス・難易度に難あるって自覚ねーのかよテメーって思いは別として

821名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 02:12:23 ID:wvg/1Plw0
ツクールなら戦闘テストができるから戦闘バランスはそっちでも把握できるはずなんだけどね

822名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 02:19:29 ID:NghNw4jw0
スクリプトやイベントコマンドの関係で落ちる・機能しない場合もあるよ
デフォ戦ならいいけど

823名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 04:10:08 ID:6VWMaCtw0
修正の対応は早い程良いと思うけどな
ブログへの報告はちょっと・・・って人も居るだろう
チョコチョコ報告と修正があっても気にならないからだろうけど
他人が作成してるのを見てモチベが回復する
何事も限度はあるけどな

824名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 09:21:56 ID:P4iO7f3c0
>>814
作者は作品を公開している
プレイヤーは作品をプレイしている
それ以上でも以下でもない

プレイさせて頂いているやプレイしてやっているに飛躍するのは、考えが偏ってると思うよ

825名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 09:57:15 ID:6knJMvUY0
>>824
それが真実だけれど
作者のモチベをわざわざ削る必要もないし
直すべき所をなあなあで済ませるメリットもないわな

826 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/30(木) 10:01:30 ID:f3YaA2mw0
uploader/Al/so/95528(通常版)
uploader/Al/so/95527(軽量版)
進行上支障を来す不具合があったので再度修正しました…
こちらの不手際で不愉快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ないです。

827名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 10:06:19 ID:igZ5tyws0
もっとハートフルなお付き合いしようぜ!

828名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 10:20:18 ID:VQGdYr6.0
下見ればもっとひどいバグ連打してる作者もいるだろうけど
上見れば初回公開時でも致命的なバグ一切ない作者もいるよね

829名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 12:17:43 ID:2oHgDkdM0
つまり全部上に合わせろってことか、納得

830名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:02:57 ID:mjIvoVC60
間違いは正していきゃいいんだよ
返事がなくても神様が見てくださってるんだからぁおめぇ

831名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:14:39 ID:JYmrYTec0
別にスレ違いの話題しているでもなし、気に食わなけりゃスルーすればいい。
一々噛み付いてデバッグしてないだの言い出す奴らの気が知れない

832名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:44:41 ID:62jTkooM0
デバッグ云々の話題もスレ違いではないし
あんたは何故それをスルーせずに文句たれてるんだ?それこそ気が知れない

833名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:51:10 ID:Nuo.HvZI0
無限ループって怖くね

834名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:51:38 ID:BUK0bMA.0
はい

835名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 13:54:10 ID:6knJMvUY0
余計な一言で不必要な荒れ材料になってる書き込みが目立つな

836名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 16:07:58 ID:uJQqTVZM0
余計な煽りなんか入れずに要点だけ書けばまだ少しは理解されたかもしれないのにな

ま、ここの連中は総じて俺様正義で他はクズのバカな精神的お子ちゃましかいないからこうなるんだよね
お子ちゃまで学習能力もゼロだからどうしようもないね

837名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 16:09:23 ID:0BbmEUGA0
>>836
自ら実践乙であります

838名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 16:25:00 ID:U8XgMJSc0
どう見ても皮肉

839名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 17:13:30 ID:r3yK4IFQ0
ワロタ

840名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:26:29 ID:T2KMu77k0
>>824
ご機嫌取りする上司の如く媚びへつらう必要はないだろうけど
それなりの礼儀で話すべきなんじゃない? ってことだと思うが・・・
自覚のない超上から目線の奴が多すぎじゃないかい

連載漫画の如く継続的にステージ更新して公開してくれてるんだ
続きが楽しみな人にとって、こういう作者は非常にありがたいぞ

841名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:31:04 ID:igZ5tyws0
交流しようとしないでただの機械的なギブアンドテイクの関係してればいいって事じゃないの?

842名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:35:03 ID:g6ucfcFo0
みんなカースト制度が好きだからな

843名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:35:39 ID:/69FeZUA0
こういう話で伸びるくらいなら俺個人としては修正上げ直しレスの方がいいな

844名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:44:44 ID:pAposbVU0
ツクスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
降臨した作者といつ喧嘩が始まってもおかしくない
バグが出るか文句が出るか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
交流求める奴は、すっこんでろ。で、やっとゴミがいなくなったと思ったら、
隣の奴が、それなりの礼儀で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。あのな、なぁなぁなんてきょうび流行んねーんだよ。
ボケが。得意げな顔して何が、それなりの礼儀で、だ。お前は
本当に礼儀を知ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、自治したいだけちゃうんかと

つまりこういう事か

845名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:47:12 ID:igZ5tyws0
またふっるいコピペだなwww

846名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:02:28 ID:xYQwRqMc0
もう十年近く前じゃなかろうか・・・w

847名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:08:00 ID:qaUtnO960
MQのステの運ってなにに影響してるの?
あげる必要あるのかな?

848名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:11:16 ID:P4iO7f3c0
>>840
ご機嫌取りする上司の如く媚びへつらう必要を主張してる人が多く感じられるんだよ
バグが多いというのは紛う事なく悪い事なのに、それを「大作だから仕方ない」とかバグの存在を肯定するかのような発言すら見られるんだぜ?
良い点を難癖つけて悪いと叩き出すアンチと同様に、悪い点を屁理屈捏ねて受け入れろと擁護し出す人も、同じぐらい思考がねじ曲がってると思う

ありがたいと思う人はありがたいと思えばいい
でもその「ありがたい」を、他人に押し付けんなって話

849名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:11:35 ID:f7i.DW220
状態異常に関わってるとどこかで見たような。
かける方と受ける方両方かな?

850名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:12:21 ID:1oFkNavE0
ごめん、お前が屁理屈こねて無理に批判してるようにしか見えない

851名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:18:45 ID:.2Qg1d6UO
運はAceデフォだと
対象との運の差%だけステート付与(被弾)確率変動だっけな
それ以外には一切関わってないはず

852名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:19:23 ID:FGdyw.rc0
ここまでくるとNGでいい

853名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:20:08 ID:P4iO7f3c0
>>850
それでいいと思うよ
「俺はこう思う」で終わってりゃ、それで終わる話だもん

854名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:20:37 ID:NghNw4jw0
つまりこういうことだよね

     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  の ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

855名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:33:02 ID:igZ5tyws0
昼下がりの井戸端会議にガチな人が混ざってきてドン引きみたいな感覚だ

856名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:34:14 ID:jPDuWT/I0
運による、ステートおよび弱体有効度の変化率は次の通りです。ただし 0 を下限とします。
変化率 (%) = 100 + (使用者の運 - 対象者の運) ÷ 10

つまり、「50%で状態異常を付与する」スキルを使った場合、
対象より運が100高かったら50%×110%で実際の付与率は55%になるってこと
・・・のはず

857名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:39:17 ID:tbFZi/mQ0
>>853
>やらせて貰ってる >作品公開という善意
この辺りをご機嫌取りや個人の意見って感じてるのは俺とお前しかいない
ローカルなスレだとマイノリティは正否問わずノイズになっちゃう場合も多いし、黙ってるほうが楽だぜ

858名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:45:16 ID:P4iO7f3c0
>>857
一番気になるのは、こんだけ毎回色々言われてるのに全く我関せずな所かな
大方、俺は悪くないって思い込んでるんだろうけども、都合の悪い意見に聞く耳持たないなら、まじで個人スペースに引きこもってて欲しい
デバッガーという駒だけを求めてるのが透けて見えて、すげぇ気分悪いよ

859名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:47:53 ID:uIYKDl0E0
>>858
お前が言うなとしか言えない
だから黙って消えろって

860名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:48:45 ID:tbFZi/mQ0
いや、上の方で謝ってるのこの件じゃねーの
一言謝っといて深く発言しないのは悪い対応じゃないと思うが

861名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:49:30 ID:62jTkooM0
>>858
今までのレスで納得できる部分は結構あったけどこれはさすがに言いすぎ 落ち着け

862名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:57:49 ID:igZ5tyws0
疑心暗鬼のコミュ障じゃねえか

863名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:57:58 ID:rYmX7fNo0
なんか荒れてるな
葱剣紀や捜索譚の話題で和気藹々と話してた頃が懐かしいぜ

864名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:57:58 ID:f7i.DW220
つまり「土下座しろ!」って言いたいんですね

バンッ!

865名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 20:58:51 ID:MJxKV29s0
ひっ

866名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:02:58 ID:igZ5tyws0
ナズーリンでシオニーちゃんネタも出てくる頃かな・・・

867名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:07:01 ID:vEfZL5220
某微笑み動画ではそのネタの作品はあったな
ツクールで作られてたけどゲーム性はない紙芝居動画だったけど

868名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:09:40 ID:qaUtnO960
自分の意見をまるで全ての人間に共通の真理みたいに言われても、言われた方は困るだけだよ

>>849>>851、そして>>856作者さんありがとう
呪術師系は重要なステのかな

869名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:10:02 ID:P4iO7f3c0
>>861
いいんだよ別に
まともな事を言ってる人すら裏ではヘイト溜めてる事に気づいてくれりゃ、それで

870名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:12:26 ID:kDLpTY6s0
>>869
今まで言ってた事に納得出来る部分と出来ない部分があったとして
今お前が何を言いたいかさっぱりわからん

871名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:19:19 ID:VlmIHulI0
議論だか長文語りしたがりが一人いるだけでこれか
そんなマジになってどーすんの
もっと気楽にいきましょうよ

>>863
捜索譚ってどんなんだったっけ?

872名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:21:10 ID:N3zPtvY20
5ボスメインがメインキャラで
作者の嫁を当てろとかいう類のクイズが出るやつじゃないっけ

873名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:21:40 ID:rYmX7fNo0
>>871
あえてマジレスすると幻想譚を上回るゲーム
いや、マジで

874名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:21:52 ID:N3zPtvY20
ミスった
一行目は、5ボスキャラがメインで

875名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:22:46 ID:VlmIHulI0
>>873
ひっ

876名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 21:34:24 ID:O4im7LOI0
MQの冥府へ誘う者って耐性よくわからんね。図鑑と違うんだろうか?
攻撃力200の短剣はダメ通るのに999の魔法、刀、槌、弓等の攻撃は軽減+ダメのばらつきが酷い
うまくダメージが通ればいいカモなんだが現状では3〜4ターンかかっちゃうね

877名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 22:26:54 ID:ouxGDedg0
霊鏡符、永遠亭で詰んでるっていう・・・
延々ループ続けてるが、スイッチが同じ3つ以外どうしても見つからん
どこに7つもあるんですかーやだー

878名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 22:29:13 ID:6VWMaCtw0
不快なのはわかったから、伝播するのでそれを周りに当り散らすのはやめて下さい
捜索譚、戦闘は手軽で楽しかった記憶がある

879名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 22:34:12 ID:6VWMaCtw0
>>877
縦3、横6で構成されてるから、入り口の看板から横に一周して上へ
ってやって総当りすれば終わる

880名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 22:38:42 ID:/CNaZ.Uw0
霊鏡符に2つ目のバッドエンドがあったとは
ツクールRPGの本格的なバッドエンドって珍しい気がする
狼月洸くらいしか見たことないな

881名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 23:06:12 ID:P4iO7f3c0
自然癒とか

882名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 23:14:45 ID:.2Qg1d6UO
パーティーにハブられた雛が全員を皆殺しにするゲームとか

883名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 23:16:07 ID:rYmX7fNo0
>>881
あれは特別BADって訳でもないかと
悠久闇と同じでノーマルENDとアナザーENDみたいな位置づけの気がする

884名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 23:21:52 ID:VQGdYr6.0
悠久はノーマルよりアナザーのが良かった

885名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 23:48:00 ID:ZH9XNjvk0
>>882
許せない・・・!

886名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:04:52 ID:X.tDbNCc0
>>879
情報thx、試してみる

個人的な意見だが、自然癒の葉っさん生存ENDは何か萎えたな
散々、タヒなせたくない・でも仕方がない的な話があったのにもかかわらずねぇ・・・

887名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:05:59 ID:6zI9aFJE0
>>815
遅くなったが、レスありがとう
ダメージは通るし、形態以降するしで、もしかしたら
勝てるかもと思ってたが、あれが5つ目のEDの条件だったとは

888名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:19:44 ID:wfZxYK260
>>887
もしかして一つ目のバッドエンドの戦いって勝てるの?
負けイベントにしては中途半端な強さだった気がするけど

889名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:31:14 ID:MebRCNmA0
MQ、俺のPCだと新しい山のマップが重くてカクカクすぎて、あの広いマップだとやってられないレベルだった
低性能のノートパソコンなのが悔しい
弓と短剣の修正ってどの部分だったんだろう
二刀流時の攻撃回数は変わってないし、攻撃力、クリ率も変わってなかった

890名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:43:28 ID:/VrchWj.0
サイトのほうには軽量版(データ引継ぎ不可)ってのも置いてあるけど、そっちでも重い?

891名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:51:37 ID:5LpeFzvA0
>>889
新しく同じ装備を作ってみるといい、弓と短剣の攻撃回数+1になってるから
半人半霊も弱体化が激しいから修正なしの前verの装備はかなり強力だよ

892名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 02:14:56 ID:MebRCNmA0
>>890
データ引継ぎ不可じゃ、山マップまですぐには辿り着けないからなあ
新しく始めるときにはそっちで試してみる
>>889
前のバージョンで作った装備には反映されてなかったのか
弓と短剣は、1本目の攻撃回数2回追加だけが反映されて、2本目の攻撃回数追加は反映されないっていう方が個人的には良かったな
半人がさらに弱体してるのは痛い。だけどそれが作者さんが想定してた本来の難易度なのか

893名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 08:19:44 ID:ogbWhaHsO
>>888
>>815のヒントを見ると多分そうじゃないかと思う
負けイベントにしては中途半端な強さだけど、勝とうとするときつい

894 ◆PjvcnB9CY6:2012/08/31(金) 10:54:54 ID:PzWIVhoQ0
uploader/Al/so/95592
uploader/Al/so/95593(軽量版)

一部不具合等を修正しました。
度重なる修正、申し訳ありません…
一応れあどめにも運の仕様を書きましたが、通常より運による補正は大きくなっています。
不要なステではなくなっている…筈、なので一応。

895名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 11:45:53 ID:pMEVZiyk0
>>264
遅レスだけどおまおれ
主人公は星ちゃんだけど。
VXace買ったのはいいけどスクリプトがわけわからん(´・ω・`)

896名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 12:18:45 ID:MebRCNmA0
MQ 語られる、百鬼夜行辺りの接頭語が出る確率がかなり絞られたのかな
半人半霊も心なしか出数が少なかったような
一回に5〜10個作ってリセットを1時間20分やってたけど上の二つは一度も出なかったよ

897名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 12:58:21 ID:bZlFJaM60
以前出てた物が同じ条件で試して出なくなったなら、存在自体が無くなったと考える方が妥当じゃない?

898名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 13:19:24 ID:5LpeFzvA0
>>896
適当に盾を200個作ってリセット×20回やったが出ないね
他にも出ないの何種類かあったけど欠片でつけれるからいいんじゃない?
ネックレスはあれだが・・・

(*´ω`*)変異毛玉狩りこれは流行る

899名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 17:20:29 ID:WVLi7vNE0
半人半霊は付けると二刀流可能になる称号なのか
接頭語図鑑にも説明載ってないから危うく称号の付いたネックレスを売る所だった

900名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 18:45:52 ID:dCYmFRd20
MQどれくらいの完成状況なんだ?
そろそろOPに出てきた輝夜が仲間になるくらいまでは進めそうなのかね

901名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:20:10 ID:jdryZzcU0
1.axfc.net/uploader/Ne/so/138741.zip
魔理沙と小悪魔達が活躍するRPG
前作よりも人を選ぶと思う。詳しくはれどめにて。
暇つぶし程度にどうぞ。

902名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:41:56 ID:meksBuXI0
前作って何かと思ったら大蝦蟇の逆襲じゃないか
期待

903名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:00:10 ID:m6LHYZO60
魔理沙と聞いたらじっとしていられない

904名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:43:23 ID:BM.pOtL60
幻想郷のMQでリグルとミスティアの戦闘前会話で
リグルに話しかけると「私達二人相手に〜」なのに
ミスティアに話しかけると「僕達二人相手に〜」になってるな

905名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:45:41 ID:bZlFJaM60
だからどうしたって感じだが
MQではミスティアの一人称が「僕」って設定なんじゃないの?

906名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:47:16 ID:nwwrd8is0
>>901
恥を承知で聞くが
これどうやって落とせばいいんだ?

907名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:51:29 ID:hNupfY/k0
>>906
URLとして足りない部分を補う
あるいは斧に直接行ってNe→Neonの該当番号のやつを探す

908名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:51:56 ID:klTDdgRE0
何処から解らないのか知らんが
斧ロダとかでググればいいと思うよ

909名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:52:22 ID:meksBuXI0
>>906
ttp://www

910名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:54:10 ID:hwmEZ.kY0
>>905
ヒント:顔グラはどっちもリグル
即ちリグルはFTNR・・・

911名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:55:26 ID:ZD2d5cGw0
>>909
>>907
ありがとう


>>908
ググるまでもないじゃないか
いじわる言わないでくれよ

912名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:59:02 ID:BM.pOtL60
>>905
言葉が足りなかったかな
>>910が言っているようにどっちもリグルのセリフなんだよ

913名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 21:54:56 ID:gXqWpR620
MQって何ぞ?
PT編成は自由なのか?

914名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 22:10:05 ID:2jEL5Qsw0
>>913
幻想卿の迷宮(現在Ver0.42体験版)のことだが、何故MQなのかは分からない(MeiQだから?

PT編成はスタート時に数PTから主人公を選んで
その後は仲間の加入に応じて自由に編成できるようになる

初期PTはそれぞれ職業も特殊能力も人数すらも千差万別なので
大所帯PTで安定して進めることも出来るし、少人数PTで高難易度を楽しむことも出来る

なお、独特なのは装備システムで、装備作成時などにランダムで
特殊効果セット(接頭語)が付与されるので色んな装備が誕生する
例えば防御能力が下がるけど攻撃力が大幅に上がるなど

915名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 22:24:12 ID:O6wb13Wk0
幻想郷の迷宮にすると偽英国紳士団が出した東方の迷宮とごっちゃになるってんでMQになった

916名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 22:52:31 ID:hwmEZ.kY0
>>901
裏ボスまで撃破したぜ。花子ちゃんマジかわいい

ところで水晶の謎解きが解けないんだけど
あれってBは0にしかならないよね・・・?

917名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 22:57:34 ID:bZlFJaM60
>>914
迷宮とMQで作者自身も混同しててプレイヤーも各々好きな方で呼んでたが、
紛らわしいから「MQ」に統一するって作者から公言された

918名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:09:01 ID:jdryZzcU0
>>916
-2-2 ○
-2--2 ×
ごめん、ちょっと分かりにくかった。
小さい方も同じ式で。

919名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:20:01 ID:hwmEZ.kY0
>>918
全然分からなかったよ!
しかし面白かった。花子かわいい

920名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:40:53 ID:z0bRfrUM0
なぁ、イベント数が百を超えるってザラだよね?
特別多いってことはないよね?

921名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:42:34 ID:gXqWpR620
>>920
よくある事だから問題ない

VIPのもしもシリーズなら倍は行くかもな(主に吹き飛ばされ役)

922名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:49:23 ID:w70V/uuc0
長さと会話イベントの数の割合はどのくらいが理想なんだろうか
RPGという名の東方キャラゲーを求めている人は多いみたいだし、会話イベントとかってのはどんどん入れてみようと思ったわけなんだけども

テイルズのスキット系でもいいけど、どうせならしっかり会話させたいファン心

923名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:51:09 ID:bZlFJaM60
量より密度
「そうかな?」「そうだね」みたいな中身の無いやりとりだと、例え数秒足らずだろうと読んでて面白くない

924名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:54:57 ID:M2fuEk0I0
1マップのイベント数や並列処理のPCスペック的な意味での限界とかは気になるなあ
俺のだと重いと評判の魔幻想も全く問題なかったから逆にその辺りのさじ加減が全くできなくて困る

925名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 23:58:07 ID:lxVBe3VE0
>>901
ようやく裏ボスまで到達したぞ!
マスターブレードをマリアに覚えさせたのは間違いだった……全然使ってくれぬぇ

926名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:37:48 ID:nFaQULY.0
去年の今頃の過去スレ見て来たら懐かしいな

全盛期の破幻抄 グッとバグ修正しただけで5人くらい廃人になった
悠久闇が事実上の完成 今も変わらず美鈴で詰まるプレイヤー達
そーれ葉っさん葉っさん
相変わらずネタ要因の幻想譚 話題に出る度突如始まる幻想譚PIAY大会
全く新しい戦闘システムのこいしちゃんぐ主人公の作品
ドロップ率、ボスレア有無あれこれ
オリキャラいりますか いりませんか
紫「私だ」
ツクスレ三神将
今も昔も良ゲーと言われる美鈴の冒険
数々のSS、散って逝った作品達

もう8月終わったけど俺も頑張らないとな・・・

927名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:39:33 ID:uUr4euWs0
なあに、俺たちの秋はこれからだ

928名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:40:34 ID:qudSmIHM0
これから秋るとかいやなこと言わないで

929名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:49:50 ID:voJ9cNmw0
秋らめんなよ!

930名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:54:57 ID:U5psjSmU0
つーかツクスレ三神将って何だw
幻想譚、万絆石、六強戦かと思ったが少し時期が違うか

931名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:18:30 ID:4e2IEG5M0
プレイ人口が多い三作だと何が来るだろうな
自然癒は多い方だと思うけど

932名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:19:25 ID:6nqBURgM0
フ…フルボッコ!

933名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:27:05 ID:G5GRA.ng0
魔理沙こあの楽しかった
ただ隠しはマスターソードとスターソード連発で簡単すぎた

934名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:38:43 ID:5cgIsyKw0
異次元小冒険終わったとは言い難いけど隠しボス倒してエンディング見た
真ん中の隠しボスへ真っ先に行って倒せそうで倒せなかったから他に行ったら全員強制暴走でそのまま全滅…
で、結局真ん中から倒したらそのままエンディングだった
変身前にバフデバフをしっかりして、変身後は強力な技でたたみかけたら戦闘不能者も出ず意外とあっさり
他のボスもバフデバフで何とかなるけどパチュリーだけはスタンハメ安定
ラスボスと隠しボスは31〜33レベルで倒したけど高い方なのかな

何というか小悪魔たちがすごく可愛いゲームだった
後は残った隠しボス4体を始末するだけかな

935名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:10:03 ID:d4hF.TLI0
ツクスレ三神将
1 東方自然癒(確実)
2 東方魔幻想(廃人枠)
3 美鈴の冒険・慧音達の冒険・東方悠久闇

ネタ枠でなら
復旧アネデパミ系列の作品
東方幻想譚・東方有頂天あたり

ニコニコ公開枠なら
いわずとだろうけど、判断しがたい

936名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:21:21 ID:3TIaRrHw0
>>935
そういうのを書くならちゃんと客観性持たせないと・・・
そんな、俺の好きなゲーム並べましたってラインナップじゃ、荒れる素にしかならんぞ

937名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:25:22 ID:ZZKyCBso0
嫁無双は綺麗にまとまってるしサクッと出来るからライト枠いけると思うの
オマケに有給闇の作者作でもあるからフォローも丁度いい
んで自然癒はオリキャラ枠。スレ内人気は高いとはいえ男子に抵抗
ある奴も少なくないからオリは少女に請け負って貰った方がいい

938名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:26:19 ID:eu..OEuE0
マジレスすると当時の三神将は幻想譚と破幻抄と奈落界

939名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:28:56 ID:ZZKyCBso0
だいぶ前に過去ログ巡りしてたんだが当初は
ここまでネタにされる程ではなかったんだよな
現在ヤムチャ視点なだけで

940名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:32:48 ID:UUMIdVZ.0
東方悠久闇はないわ
確かに面白いしシナリオも悪くないが
敵からもらえる経験値が低すぎてレベルあげが糞面倒だった

941名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:34:34 ID:UUMIdVZ.0
破幻抄はパクリだらけのシナリオ覗けば面白い

戦闘力のインフレがドラゴンボールも真っ青なレベルなのも俺得
隠しボスのHP400億とか狂ってる

942名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:36:32 ID:UUMIdVZ.0
破幻抄のラスボスが難易度ノーマルだとHP600万で
難易度あげると6000万なんだがステータスカンストしてればこれぐらいでも1ターンキルできる
インフレっぷりが最高ではあった

943名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 03:01:31 ID:yOJJ8VNk0
>>942
なにそれこわい
でも面白そうだから手出してみる

944名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 03:03:20 ID:e048hiUI0
>>943
騙されるな!
そこまで持ってくのが途方も無い苦行だぞ!
そこさえ過ぎれば楽しいがw

945名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 03:49:58 ID:8pLu/UMk0
>>940
あれはレベルあげせずともクリアできるのが最大のウリだと思ってる
ライトプレイヤーバイバイなのは否めんけどそこは嫁無双をどうぞってな感じ

946名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 04:21:51 ID:.8cqTFo.0
やっぱ例の譚が一番ですね(悪い意味で)
虹川の不遇さとるみゃか幽々子が同行でみすちーが食われるのにぶち切れた

947名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 04:53:35 ID:nFaQULY.0
作中登場もせず、話題にもならないキャラが好きな人が勝ち組とかどこのVS
幻想譚とPRECIOUS、どこで差が付いたのか・・・ やはり迷台詞なのか

948名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 05:30:37 ID:3TIaRrHw0
>>945
適正であろうレベルですらひたすら防戦一方で隙を見て殴るゲームなのに、レベル上げずに攻略とか一体どうやってんだよw

949名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 08:52:08 ID:rdeCuBF20
MQで山脈エリアの鉱石ポイントが復活しないのはバグなのかな

950名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 09:01:05 ID:48zYZUBM0
破幻の割とキツいところは難易度上げてガンガンレベル上げても転生可能なのがラスダン突入時だから相当長い間Lv9999で燻ってしまう所だな
具体的には約20時間

951名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 09:23:37 ID:U5psjSmU0
嫁無双はシステム・コンセプトは俺的には完璧だったから
あれでもう少しアイテム数・ダンジョン規模のボリュームがあれば個人的神ゲーだった

自分で好きなゲームツクろうとすると嫁無双のパクリみたいなゲームしか思い浮かばん
もういっそのこと嫁無双ツクールが欲しい

952名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 10:10:05 ID:8WSK1sIYO
東方絆石を最近始めたんだけど、ガチパの四人って誰でしょうか
キャラは全員好きなのでどうせなら強いキャラで行きたいので…

953名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 10:19:57 ID:C/hNLjA.0
嫁無双ってぶっちゃけ東方版らんだむダンジョンだし、気に入ったなららんだむダンジョン遊べばいいと思う。

>>949
店や合成屋のある開始地点まで戻っても復活しないならバグかも。

954名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 10:49:05 ID:JyLLbyew0
>>952
フラン、大妖精、鈴仙あとは天子あたりかな

万絆石見に行ったら更新されてるのな
最新がv1.18 で驚いた。自分のはv1.16だったよw

955名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 10:56:52 ID:8WSK1sIYO
>>954
ありがとうー

956名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 10:56:56 ID:cdlyVJ7g0
アイテムが強すぎるから誰使っても同じな気がする
終盤なら雑魚相手に紫とか全体無敵の霊夢とか十連打の美鈴とか強すぎるアイテムを作れるえーりんとかでいいと思うが道中とか本当誤差

957名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:33:21 ID:UUMIdVZ.0
東方奈落界ってもう落とす手段ないのかな
やってみたかったよ・・・後悔してるわ
なんでもラスダンで投げた人が多いらしいが

958名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:33:58 ID:eODeMJgo0
ぼくは序盤で投げました

959名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:36:34 ID:cNyQbEfY0
僕も1時間持たずに投げました

960名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:38:57 ID:UUMIdVZ.0
え、つまり奈落界ってクソゲー?

961名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:41:30 ID:UUMIdVZ.0
>>943
いちおうアドバイス
文々。新聞を手に入れれば先制攻撃ができるようになるから
あとは難易度アルティメットにして全体混乱→同士討ち
これで楽々レベルアップ
転生できるようになればもうあとは1時間ちょっとあればステータスカンストする
レベリングの速さならたぶんどんなRPGにも負けない
一回の戦闘で300〜800ぐらいレベルアップするからな終盤は

962名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:43:35 ID:UUMIdVZ.0
我に触れるな!とかいう隠しアイテムが手に入れば
隠しラスボスを1ターンキルすることもできたな破幻抄

963名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 12:22:17 ID:3TIaRrHw0
>>960
ストーリーや世界観に関してなら、出来は間違いなく良い
希少なシリアス寄りのシナリオで、変なギャグも挟まず終始一貫して綺麗にまとまってる
ダンジョンにひたすら潜るという単調なストーリーになりがちな所を、豊富なサブイベントでカバーしてる
マップも世界観に沿った雰囲気を引き立てるように、丁寧に作られている
当初としては珍しい、戦闘高速化やイベントスキップなどのストレス配慮が成されているのも評価点

ただ、マップがアホみたいに広い
それも、意味のある広さじゃなくて無意味にひたすら広い
それに加えて、その広いマップの全ての敵シンボルを殲滅する事が前提のようなレベル設定が酷い

964名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 12:45:11 ID:7jKA4fD20
人を選ぶゲームなんだな

965名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 12:54:29 ID:JdNHAH2YO
>>953
基本似てるけどらんダンと嫁無双の最大の違いはグラフィックの綺麗さだと思う
キャラゲー寄りの東方ツクゲープレイヤーだと個人的にこの差はかなりでかい
らんダンはデータ量は膨大だけど戦闘にしろマップにしろ見栄えは普通だし
まぁ俺はどっちもやり込んでるんですがね^p^

966名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:08:08 ID:uUr4euWs0
らんだんとの最大の違いは会話劇やアイテム説明なんかのテキスト類だろう
あっちはアレがゲーム進めるモチベにつながるけど、嫁無双にはそれがない
テキストあったとしてもセンスなり技量なりないと逆に足枷になる可能性もあるが

967名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:09:14 ID:UUMIdVZ.0
>>963
やってみたいけど落とせないしなぁ
保管してるサイトとかもないようだし

968名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:10:12 ID:.8cqTFo.0
だからと言ってうpキボンヌはするなよ?

969名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:10:39 ID:IAm/hrjU0
嫁無双も悠久闇もまさかの大ちゃん強キャラだったのが印象に残ってるな
白夜航でも仲間になるんかな

970名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:14:27 ID:uUr4euWs0
3章までしかやってなかったけど大ちゃん仲間入りするのか
美鈴戦までだと使い切りの盾くらいにしかならなかったんだが強化されてるとか?

971名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:15:16 ID:JUFosC/E0
もう叛躁劇とか、召夢伝とか知っている人いないだろうな

スターダストヴォリエ・・・

972名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:21:27 ID:IAm/hrjU0
>>970
いや、正式には仲間入りしてくれない。サブイベ臨時加入と、クリア後ダンジョンのみで使用可能
薬効果2倍と回数制限があるが強力な全体回復が使える

973名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:25:13 ID:zuboQpkYO
>>969
仲間になるかは微妙だが、出番はちゃんと用意してるらしい。
体験版でレベル99もいるみたいだし、白夜航は悠久と違ってレベルも上げやすいなら期待だな。

974名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 13:41:12 ID:46IaoTKI0
>>971
召夢伝とかかなり初期だしなあw
バグそこそこ多くて作者折れちゃったんだよな・・・

975名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 15:02:33 ID:JdNHAH2YO
聞いたことない名前だけどバグ直せなくて折れたの?
それとも相手にしたくない系のバグ報告者が沸いたから
投げたってこと?

976名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 15:12:19 ID:ZZKyCBso0
誰も行ってないからスレ立て依頼してきたけどいいんだよな

977名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 15:18:32 ID:SPdc.gBs0
次スレです、どうぞ

東方のツクール・ウディタ作品スレ62
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1346480192/

978名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 15:33:40 ID:46IaoTKI0
>>975
単純に多かった事じゃないかなあ
一応完成はしてたが
ちなみにスレが一桁前半の頃の作品のはず

979名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 16:43:18 ID:3TIaRrHw0
>>975
ニューゲームを選んだらエンディングが始まったり、
進行不能バグ直しました→すぐ進めなくなりました が何度も繰り返されたりで、割とボコボコに叩かれた
最終的には逆ギレして「俺のテストではそんなバグ起こってねえんだよ!!」とか言って、首の皮も千切れた

980名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 17:10:50 ID:lROjrRc20
なんかいい感じのイベントができたとき
テストプレイでニヤニヤしてる自分がいた・・・
きめえw

981名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 17:19:09 ID:nuHJtTx.0
>>980
作ってれば一度はあるよな、そういうのw

982名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 17:22:17 ID:jnj9GT.k0
惚地獄って余った防具に意味ある?合成とか
武器作った直後で惚れない薬が切れて
地味に困ってるから売りたいんだけどな

983名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 17:29:29 ID:jn1DDye20
>>975
バグもそうだが誤字も多かった印象がある
上のスターダストヴォリエやパチュリーノーエッジなど

984名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 17:31:17 ID:46IaoTKI0
>>979
エンディングだったっけ
開幕から移動不能はあった覚えだがw

985名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:38:02 ID:ZZKyCBso0
>>977
乙っす

986名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:41:53 ID:voJ9cNmw0
>>979
東方j関係ないが他人ツクールシリーズ思い出すわw

987名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:42:25 ID:voJ9cNmw0
>>977
次スレおつです。

988名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:50:03 ID:rkekMyHE0
東方に限った話じゃないけど、ツクール系の作品って状態異常技が空気になってるように感じる
大抵ボスは強くなれば強くなるほどあらゆる状態異常を無効化するようになってるし、
雑魚戦では状態異常に1ターン使うよりはその分攻撃した方が速いって場合が多い
おまけに常態異常の付加が100%じゃない方が多いし

状態異常技が生きる方法はないだろうか
毒、防御低下、(睡眠、混乱)あたりは強ボスに効いてもいいんじゃないかな

989名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:52:12 ID:WtJvolVw0
ろんさんゲーやればいいんじゃないかな
毒麻痺睡眠無双

990名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:53:50 ID:.8cqTFo.0
絵がアレだけd(ry

991名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:54:17 ID:uUr4euWs0
ツクールの状態異常の仕様が悪いのも理由の一つだと思う
技側に成功率つけてくれればいいんだが、防御側だけで成功率決まるから使いづらくなってる

992名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 18:56:09 ID:46IaoTKI0
状態異常は強度とかつけないと通るか通らないかの運ゲーになるから扱い難しいねん
成功率わからん技撃ちまくるよりダメージ確定する技撃った方が安定だし
かかれば勝ち、かからなかったら苦戦とかもちょっとな

993名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:08:11 ID:rkekMyHE0
なるほどね
状態異常の付加率を上げるか100%にして、状態異常の効果を下げるのがよさそうだと思ったけどどうだろう

994名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:24:10 ID:8pLu/UMk0
ボスに状態異常はかかったらラッキーくらいでいいと思うけどな
そのうえでダメージ+麻痺とかのスキルが生きてくるみたいな
ダメージ一切無しの状態異常だけ付加するってスキルが基本ゴミ

995名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:27:19 ID:uUr4euWs0
そういう異常のみ技が弱すぎるんだよなー
耐性はあるやつは完全無効、無い奴には当たれば確定でいいと思う

996名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:29:07 ID:ZZKyCBso0
ボスに3%で一撃死が通ります

997名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:29:30 ID:46IaoTKI0
こんなこと言うのもなんだが
相手のHPを0にしなければ勝てないという前提を覆せば色々やれるかもしれないなw
コレがあるからダメージ至上主義にならざるをえないわけで

998名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:30:48 ID:46IaoTKI0
>>995
そういう仕様のゲームに限って味方もそうでハメ殺されたりするというw

999名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:31:08 ID:19Pn/FEs0
ボスに状態異常は効かないのが普通じゃないのか?
状態異常技は敵のためのもんだろ

1000名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:32:40 ID:5/gmf8k60
氷々霧とか一瞬「お?」って思ったけど未完成だった

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