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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part23- 1 :鶩(スレ建て代理人)★:2012/06/03(日) 00:53:00 ID:???0
- 東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 2012年5月27日 第九回博麗神社例大祭にて頒布・委託準備中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338312619/
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:55:25 ID:vafCWfg20
- >>1
スレ立て乙!
スレ加速してるね
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:56:31 ID:zj8wEASg0
- >>1 乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:03:37 ID:zAcpmmJI0
- >>1乙です
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:07:56 ID:1kNXROsY0
- 乙
次々とニコに戦闘動画とBGMあがってるが、
再生数に対してコメ少ないなあ
紅のときもそうだったが
コメント増えないかな〜
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:13:09 ID:Yyuw8ySE0
- >>1乙
>>5
コメントは戦闘BGMまとめ、みたいな動画にしないとあまり増えなさそう
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:26:15 ID:ayfWSp.k0
- >>1乙
信頼補正と言えばマリアリの信頼補正はかなり役に立つな
対ボスはどうせ感応閃きだし、雑魚削りに重宝。セット運用すると、ついでにマスパ上海で撤退ボスもいけるし
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:52:02 ID:WloDNq6o0
- >>1乙
文ちゃん2.5なんだし武装位は陸Aにしてほしかったな…
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:21:42 ID:JM2gKYy60
- パワーアップとか性能変わってもコスト変わらんように設定してんだろうけど
同コスト間で格差がキツいわ
換装だけどFAにとりみたいにコスト違いになってる例もあるし
現状力不足なキャラは強化イベントあるまでコスト下げといてもらいたいな
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:22:36 ID:YKWdm0cU0
- 穣子は補給あるし祝福あるしイモあるしでレギュラー候補になるけど
静葉は・・・・・・
これが1中ボスと1ボスの差か
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:23:28 ID:XIj73Qzk0
- 椛が強めなのも強化イベント少ないからってことだろうしね
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:24:39 ID:ayfWSp.k0
- 静葉はパワー上げ封じと魔理沙の命中を100%にする仕事があるので大丈夫
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:30:36 ID:CzzrEEcU0
- 感応持ちでイモ持ちルーミアとの脱力コンボがあるから妹並に使い勝手いい気がした
本家スパロボだと強い機体しか使わなかったけどこれは全部のキャラ使いたくなるね
レベル低い順に出撃させてるから途中で仲間になったキャラとのレベル差が凄いことになるけど・・・
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:44:46 ID:YKWdm0cU0
- そうかルーミアをLV15ぐらいで放置してた自分に問題があったか
5ボスの星が2.0コスだからそのうちコスト変更は普通にありそうな気もする
それとも宝塔で換装か?
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:49:08 ID:V1b2rOlA0
- これ敵レベルは味方の平均レベルで決まってるんだろうか?
だとしたらなるべく味方のレベルは万遍なく上げた方が効率いいのかな
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:57:16 ID:ZFCUQRec0
- 固定だと思う
レベル低いと差が大きいほど上がりやすかったりするから
応援使ったりして育てたほうがいいと思う
次どのキャラが強くなるかわからない状態だからね
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:09:00 ID:xq2fDpI.O
- おしらさまって誰に付けてる?
そもそも付ける?
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:13:00 ID:QivhMr6c0
- スレ立ておつおつ
余程偏った構成とかでなければ好みで使うキャラ決めても全然問題無いと思うけどね
>>17
唯でさえコストカツカツなのに付けてる余裕は…
ユニット選択画面を通さずに全軍出撃になる25話とかその辺では使えそうだけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:20:36 ID:Bjc2N9RU0
- しかし今回は確率マジックがやたら発動する気がするなあ・・・
80%が体感()5割以下だぜ
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:04:22 ID:90mfoL1M0
- んお、よく知らなかったけどラスト数話の動画もうアップされてるのか…。あとEDだけの奴も。
自分がこういうこと言うのもなんだけど、もし動画だけで満足しちゃった人がいたら、やっぱりあの辺はゲームをプレイして欲しいって願ってたりする。
ってのも自画自賛ってんじゃなくて(自分なんかどうでもいいんだけど)、いち個人として単にあの辺の話のファンなんだよなぁ。
尊敬するスタッフが死力を尽くして作ってて、なんかもう遠くにあるって思うから、もうこれ一緒にゲームで体感しようぜ!!!1 っていういちファンの気持ちだ!
さんぼんさんのTwitterから。 今上がってる終盤の戦闘動画とエピローグ動画に対する思い。
個人的な意見として、やっぱりちょっと行きすぎてた部分はあるんじゃないかなって思うね。
エピローグ丸上げはやめて、戦闘集もあくまで戦闘デモ部分だけに限定してあっさりした物にすべきだったと思う。
紅の時はそういうスタンスで動画にしてあったと思う。 戦闘前会話とかは無かったはず。
実況動画とかあるじゃん!って話しだけど、あれは投稿者が自分でそのばその場で感想を述べながらプレイしている。
所謂友人の家で一緒にゲームしているに近い部類で、どちらかと言うとグレーだと思う。 無機質に映像だけあげられるのとは印象が変わる。
さんぼんさんはTwitterで権利者削除について助言されていたものの、様子を見る限りそこまでには至らなそうであった。
ただ、非常にもやっとした気持は感じている様子なので、動画投稿者の方は自己判断で身の振り方考えてみてはどうか?
ただ削除するか、そのまま残すか、一旦作りなおして再投稿するか(ネタバレを極力抑える方向か、場面場面に所感を添えてみるとか)
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:22:46 ID:Q/ff6vYI0
- 椛加入したが中ボスでコスト2.5なのが意外だったわ
つかスーパー系の中では一番性能良い気がする
さんぼんさんの愛を感じるなw
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:29:55 ID:ZFCUQRec0
- 諏訪子倒してもドロップ品は変わらないのか
予備弾倉以外は今のところ不明か・・・
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:30:06 ID:Yyuw8ySE0
- そう考えるとやっぱ紅の時の戦闘カットイン集+αって動画は丁度良い匙加減だったんだろうね
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:35:13 ID:WloDNq6o0
- >>21
慧音と美鈴に足りないそこそこの威力で弾数制の射撃と射程2大技持ってるのはでかいな
剣狼…じゃくて堅狼もテレグノシスも優秀で必中鉄壁完備だし隙無さ過ぎるわ
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:50:03 ID:1kNXROsY0
- まあでも元から買う気のない人や二次創作ゲーに興味ない人あたりに
幻少がデモだけでなく演出が半端ないことを知らせるにはいいと思うけどな
シナリオとか演出がここまですばらしい二次ゲーは他に知らん
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:08:52 ID:Q/ff6vYI0
- >>24
けどこのままじゃ次作で弱体化されそう・・・
あるいは慧音や美鈴その他スーパー系に強化イベントが来るのかねぇ
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:11:15 ID:q4yJ5.Kc0
- 本家でも初登場補正ってのがあるからな。次作以降で妥当な強さで落ち着く
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:16:33 ID:Q/ff6vYI0
- >>25
確かに黄昏意外でこのクオリティは思いつかないな
そこそこ大手の二次ゲーは手を出してるけど
むしろあったら教えて欲しいw
>>27
成程そういうものか、スパロボは昔触った程度だったんで知らんかったよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:17:48 ID:Yyuw8ySE0
- 流石に弱体化は無いと思う
ってか、美鈴も慧音もまだまだ強化の余地を残してるから大丈夫でしょ
本家の方にも序盤は強力だったユニットも、終盤は周りと比べて見劣りするってのもザラだし
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:25:30 ID:JM2gKYy60
- 椛は9割方完成してる状態じゃね
エクスペリーズカナンは付いても射程1だろう
と言うか初期スキルが5個埋まってるってどうなんだこいつは
次回作で本家に習ってブロッキングでまとめられたりするとさらに厄い
>>29
紅から妖で一応弱体化されたのもいるけどね
アーティの弾数とかマリス砲の燃費とか
椛も鉄壁の消費がちょっと増えるくらいはあるかも
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:37:09 ID:2lRlUGX20
- 紅でフラン倒してインターミッションに入るところでフリーズしてそのまま紅自体が起動なくなった/(^o^)\
あれこれ試して最終的にシステムデータをバックアップで上書きしたら直ったけど冷や汗ものだわ
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:33:48 ID:PH0MX5nMO
- 紫に勝ったー
強かったけど滝の面が一番辛かった気がする
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:49:52 ID:kJcmn/VU0
- 滝マップは味方の増援位置が遠すぎてな
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:09:46 ID:vafCWfg20
- クオリティといえば今回はゆゆ様絡み圧巻
前スレにもあったけど特にゆゆ様ファンじゃなくても東方好きなら泣けるかも
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:39:57 ID:Yyuw8ySE0
- >>28
ゲームとしてのクオリティでならともかく、シナリオがここまで練られてるのはちょっと思いつかないな
東方サッカーも凄いゲームだったけど、アレはシナリオとかキャラの扱いがアレだったしなぁw
>>30
弱体化があったなんてまるで気が付かなかったw
と言っても、椛はサイズMって言うハンデもあるから修正するほどでも無さそうだが
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:43:52 ID:kJcmn/VU0
- なんでゆゆ子なの?紫絡みならまだわかるけど
あの人は紫の想いも生前の思いも全部忘れて好き勝手やっただけじゃん
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:46:48 ID:ROc4goRk0
- 紫は第4部のラスボスかと思ってたけど、
あれ以上強い設定キャラはいないのにラスボスどうするんだろ。
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:02:13 ID:ZGNgmPVg0
- スペカルールだからまあ誰でも別に…って感じではある、スペカルールだからこそ紫よりすごそうな月人がラスボスに向いていないとも言えるが
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:11:32 ID:8jlbGfLA0
- 震脚と烈虹拳の性能がイカれてるから椛と美鈴は趣味でみたいな所あるけど
先生は精神でサポートできるスーパー系ってコンセプトとコスト制ってゲームシステムが噛み合ってない所が辛いよな。
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:12:55 ID:vafCWfg20
- 紫は「幻想郷」で最強レベル
幽香は「博麗神社付近」で最強レベル
例えば冥界も幻想郷ではないし旧地獄は幻想郷ではない魔界も幻想郷ではない
幻想郷からなら空飛べれば(+実力あれば)彼岸以外は行けるというだけ
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:27:34 ID:.v.qXTXc0
- 最強議論をすると頭がおかしくなって死ぬからやめろ
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:31:48 ID:PH0MX5nMO
- 強さがはっきりわからないコンガラ、サリエル辺りで1つ
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:33:04 ID:fMTOn7m20
- >>37
設定上紫より強い奴いっぱいいるよ、月人とか
よく勘違いしてる人多いけど
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:33:47 ID:8jlbGfLA0
- ここで話す事じゃないな。
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:43:52 ID:SGQ4VwD60
- まったくだ
他所でやっとくれー
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:49:44 ID:vafCWfg20
- ???はオリキャラだと思うけど誰なんだろうね
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:57:31 ID:B0jaU2260
- さんぼんさんがプレイ動画を見るだけで満足するよりも実際にプレイしてみてほしい
紹介してもらうのは嬉しいしコメント見るのも楽しいから複雑だ、ってつぶやいてるけど
武器紹介動画やMADに関してはどういう考えなんだろうか
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:57:34 ID:KXgVzpJw0
- ラストの???と魔理沙の夢の人は同一人物かな
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:01:32 ID:DAcbbP86O
- まだクリアしてないけど早苗の夢出てきたのも同じ人物?
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:31:04 ID:aBhnTUOo0
- なぜ魔理沙なのかってのが鍵なんかな
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:32:28 ID:N52CAHwEO
- >>47
幻少が元ネタ動画ありきな作品だから、さんぼんさんは基本的に何でもアリだと思う
エンディング丸上げとかは配慮して欲しい、てだけでしょ
むしろ垂れ流しじゃなく手間かけて作ったMADなんかは喜んでくれそう
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:41:07 ID:vafCWfg20
- ラスボスは霊夢
仲間が増え続けたことで霊夢のデレキャパシティが限界を超えてしまい
ヤンデレ化
今までに関わってきた総ての者達が霊夢を正気に戻すために最後の戦いに挑む…!
霊夢「ありがとう幻想郷 and you」
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:42:37 ID:4iKkUvPE0
- しかし制作者が直接的でないとはいえ
ここまで言わないとわかってもらえないご時世というのはなんだかなぁ
神主もそうだけどここまで言わないといけないの?って思いなんだろうな
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:45:55 ID:4aePTZG.0
- 紅だとZの曲だか使った凄いMADがあったな
ああいうのは好きそう
はた目から見て、EDのアップくらい自重するだろと思うんだけどね
ガイドライン無視して本家のEDアップする奴だっているんだし言わないとならなくなってきたんだろう・・・
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:47:30 ID:QivhMr6c0
- そもそもそんな奴らがガイドラインなんか見てるのかが謎である
まあここで愚痴言ってても盛り下がるだけだし適度に切り上げようぜ
>>39
コンセプトもコスト制も良いんだが、それで現状の味方では最大値であるコスト2.5っていうのが辛いよね
ステータスも一線級のはずなんだけど、今作で加入した、もしくは今作で強化イベントがあったキャラと比べるとどうしても劣りがちだし
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:52:16 ID:SAa/pVus0
- >>23
このスタンスで初めに上げてる人いたけど
どっかのアホが割り込んで会話から何から全上げした
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:54:48 ID:SGQ4VwD60
- 朝から荒れる話題ばっかりでなんかなぁ
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:55:02 ID:4iKkUvPE0
- >>55
湿っぽくしてスマン
しかし今回もアレンジはどれもいいよな
思わずニヤリとしてしまうものもあったりで
椛のアレとか
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:57:24 ID:4aePTZG.0
- 俺もすまん
慧音が弱いのは強化フラグだと思ってる
永で白沢化は絶対あるし
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:01:13 ID:9me9HpPc0
- 慧音弱いのか…太陽の花付けて頭突き連打させる予定が崩れそうだなorz
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:05:32 ID:QivhMr6c0
- >>60
いや弱くはないと思うよ。あくまで椛や美鈴と比べると劣る、コスト2.5のなかでは弱いほうかなあってだけ
必中と鉄壁っていうスーパー系二大精神コマンドは持ってるし、装甲値も高いし防御値もあるしで十分に戦える
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:05:39 ID:nNhNeVu.0
- 慧音頭突き10段階で4100はくるみのフルパワーと一緒
チルノ・ルーミアが4000でリリー・アリスが3950
霊夢は夢想封印ですら3800
妖夢の4800に比べたらあれだがLサイズだし十分だと思うが
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:11:26 ID:aBhnTUOo0
- もう幻少動画全部禁止にしろよ・・・これならいいとかあれはダメとかするからいかん
当然紅の奴も
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:12:41 ID:aBhnTUOo0
- >>61
しかも先生効果でEXPに貢献してるし信頼もあるし武装も悪くない
慧音は普通に上位だ
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:13:04 ID:.v.qXTXc0
- これが思考放棄というものであります
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:24 ID:zYodTFgc0
- いい加減うぜえ
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:32 ID:fkZdHA/Y0
- >>58
敵にとりのまんまっぷり、早苗さんの種っぷりとかねw
後、ヤマメのBGMの参考元が意外なところから来てたのも面白いよね
そして相変わらず素晴らしい出来のステージメドレーオーケストラアレンジも
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:54 ID:9me9HpPc0
- >>61,62,64
周りが強いのか。今後の強化フラグもあることだし予定通りでいけるかな。
いろいろこなせそうなキャラは相応にリソースも割かないと器用貧乏になりがちだなあ。
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:10 ID:aBhnTUOo0
- >>68
永で角生えるから攻撃型になるだろうし
使って損は無いと思うよ
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:28 ID:jAie2gEs0
- >>48ラストの語りは紫で夢の人は聖って感じがするな
ラストで言ってた幻想郷の平和だけが望みっていうのはいかにも紫っぽい
夢の人に関してはシロと同一人物という前提で紅で人里の人間を気に掛けてた所とかアリスに懐いたのは魔界神経由で知ってたって事で聖かなと。あと名前的にも
正直魔理沙にくっついてる理由は解らんが
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:45 ID:4aePTZG.0
- そういや慧音には頭突き援護があったか。
援護覚えさせるPP節約できるからそれで支援攻撃覚えさせるとサイズL合わせてよさげ
二周目でやってみるか
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:28:39 ID:vafCWfg20
- 頭突きの最大の利点は弾数無し とブルンバスト
EX化したらハリケーネミキサー?
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:28:46 ID:nRi8UsZI0
- 初期スキルって成長するんだな
しないと思ってたら、小悪魔やめーりんの援護のレベル上がってびっくりした
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:38:51 ID:q4yJ5.Kc0
- 捏造合体技で、妹紅とロングホーントレインかも
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:41:38 ID:nRi8UsZI0
- アイテムが7個以上ある場合、いくらでもアイテム装備できるね
表示がずれてるせいなのかも
現状おいもぐらいしかできないが
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:08:00 ID:nRi8UsZI0
- と思ったけど、装備外されてた
7個目の位置のキャラ名が8個目にずれてるだけだったか
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:26:50 ID:vafCWfg20
- ルナサの顔グラが屠自古に見える
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:36:39 ID:v9C9ELbU0
- 仲間になった妖夢強過ぎワロタw
同ポジションの前作の咲夜さんがかわいそうになる
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:52:51 ID:vafCWfg20
- 妖夢はミッション成功率低いけどやれば出来る娘
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:03 ID:aTwg2ea.0
- 製作者は咲夜さんに恨みでもあるのだろうか
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:26 ID:fkZdHA/Y0
- 紅のパッチ入る前の咲夜さんはアルトアイゼン呼ばわりだったからなーw
でも、妖夢も閃き持ってないからラストの紫にはあっさり落とされたりするけどね
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:36 ID:qRezBKrU0
- 流れをぶった斬るけど次回作以降は合体攻撃増えて欲しい
永の自機組はたぶん安泰だろうけど(既にプロトマリス砲はあるし)
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:57:27 ID:KXgVzpJw0
- むしろゲッターみたいな合体欲しい
各キャラ先頭でそのキャラの技、合体攻撃はどのキャラ先頭でも使えるみたいな
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:58:23 ID:RwTTA8Wk0
- >>80
単純に表現媒体が違えばキャラ再現した時の強弱も変わってくるからなあ
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:00:35 ID:QivhMr6c0
- 嫌いなキャラにわざわざ個別ルートなんぞ用意するはずもない
まあルート追加前はS&L使えば無双というか相手が相手だからそれしなきゃどうしようもないっていうのはなんだかなあって感じだったがw
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:06:11 ID:fkZdHA/Y0
- >>83
スパロボNEOのゴールド三兄弟みたいな感じだな
現状の合体攻撃は原作で明確に関わってるキャラでしか無いからね
もっと意外な組み合わせでの合体攻撃が欲しいとは思っちゃう
次回ほぼ確実にありそうなのは永琳輝夜あたりだろうか
ワンチャンで聖と神綺に、個人的には幽香と魅魔様のが見たいがw
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:08:09 ID:yBEP4P5.0
- >>80
流石にそれは言いすぎだと思うが、他の自機組メンバーと比べると劣るのは否めないかなぁ
原作妖々夢で咲夜さん無双だったイメージとのギャップでなおさらそう感じるのかも
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:08:54 ID:vafCWfg20
- ってゆうか二次創作ゲームでの咲夜さんの強キャラぶりはかなり有名らしいし
この幻少スレでも過去スレに出てるかもよ?
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:10:07 ID:NpiXghC.0
- 咲夜さんはルナダイアルのレベルさえ上がれば他2.5コスに引けを取らなくなるはず
その頃にはゆうかりんや藍が仲間になってたり三姉妹や三妖精がオープンゲット覚えてたりで
結局涙目ってのもありそうだけど
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:11:33 ID:TTshvQIwO
- V1.0.3で落ち着いたら委託情報出るかな
早く遊びたいなー
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:15:14 ID:qRezBKrU0
- まあ欲を言えば今回はチーム妖々夢の三人での合体攻撃を見たかった、イベント限定でもいいから…w
もうある程度の信頼補正が付いてるキャラは全員合体攻撃あってもいいと思う(極論)
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:29:12 ID:DAcbbP86O
- 次回作では自機キャラ5人によるシャッフル同盟拳っぽい技が使えるようになるウサ
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:37:00 ID:SGQ4VwD60
- キャラの好悪というわけではないけど、早苗さんの主人公力が高すぎて、
妖主人公の一人である咲夜さんがまったく目立たないのは少々残念だな
せっかく前作で後から個別ルートもらって、性格が明るくなったのに、
これでは個別ルートは謎の死神の顔見世用だったと言われてしまう
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:38:07 ID:ROc4goRk0
- 自機は4人ですので
ダイナミックスペシャルでお願いします。
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:40:29 ID:qRezBKrU0
- お、おう
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:57:36 ID:X9VblOpw0
- 永だと自機8人+早苗で脅威の9機合体か
画面が狭くなるな
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:58:17 ID:vafCWfg20
- >>94はネタかどうかわからないけど
でも5人じゃなくて実際は7人 人間じゃない勢も含めたらだけど〇夢も半分人間じゃないし
純人間だと4・半人含めて5・STG全部で7 あでも〇たては…
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:59:48 ID:E/hp30cc0
- どうでもいいけど花や緋も含めたら凄いことになるんだけど
自機かなりいるぞ
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:00:22 ID:yBEP4P5.0
- 花映塚まで考慮したら一体どうなってしまうのか
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:01:09 ID:aBhnTUOo0
- 緋と非は全員自機だからなw
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:06:52 ID:SGQ4VwD60
- ああ、みすちーやプリズムリバー三姉妹まで自機だからねぇ
三姉妹目立ってたのはこの時期までか・・・切ないな、リリカ
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:09:32 ID:vafCWfg20
- 10→15→20とわかりやすい変遷。
非20花8DS1 29名だっけ?
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:34:09 ID:cfqIRh4gO
- 虹川が目立っていた時期なんて
妖での初登場から一度もない気がするけど
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:47:24 ID:nNhNeVu.0
- 虹川はカナでも参戦しない限りもう会話すら出ない予感
もちろん仲間にもならない空気
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:53:45 ID:ZFCUQRec0
- 合体と脱力と祝福ありだし次で仲間になってくれるとありがたいんだけどね
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:58:00 ID:vafCWfg20
- 次回作以降も虹川三姉妹が出てくるとしたら
分離無しとか(精神は3人分)
三妖精もその内分離無しに…
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:10:07 ID:WlxZF.CU0
- 妖って生麦酒手に入る?
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:12:48 ID:SIVjl9FUO
- 最後は星蓮船で宇宙まで行って依姫と豊姫がボスなんかね
味方がオールスターになってて楽勝な予感
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:16:38 ID:nRi8UsZI0
- >>107
霊夢ルートで引き継いだときはなかったけどいつの間にか持ってたから
手に入るんじゃない?
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:17:29 ID:ZFCUQRec0
- 1つは持ってたどこで拾ったかは覚えてないけど
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:23:52 ID:aBhnTUOo0
- >>108
レミフラン幽々子紫えーてる天子白蓮ぬえが味方か
楽勝ってレベルじゃないな
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:25:42 ID:vafCWfg20
- そういえばゆうかりんってそのうち仲間になるのかな
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:30:37 ID:nNhNeVu.0
- >>111
チームでルート分岐させてもいいくらいだな
さもないと対リグルとかただのイジメ
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:31:22 ID:r9Xj7Awg0
- なってもらわないと嫁ポイントが余…りはしないだろうが
とにかく早く仲間になってよユウカチャン!
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:32:24 ID:PpEgOfk.0
- 旧作勢の大物が絡んだ時にようやく仲間になりそうだな、ゆうかりん
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:33:09 ID:aBhnTUOo0
- 幽香は最終話だけ援軍に来るポジだろ
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:35:00 ID:SGQ4VwD60
- >>103
ん〜、そうは思わないな
当時大規模MMO板が本拠だったけど、東方興味のない層にも興味を抱かせたのは
幽霊楽団のBGMだったし、それを使ったMADやフラッシュだった
所謂「文字いじくり系」サイトでもそれ故東方に着目したサイトは多かった
リアルタイムで体験しているから、間違いはないと思うよ
そして現在は微妙にTRPG界隈で三姉妹が受けているという
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:38:00 ID:aBhnTUOo0
- ゴーストアンサンブルは確かに流行った時期あったな
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:50:12 ID:WlxZF.CU0
- >>109,110
ありがと、妖で確保できるなら6話チルノは説得しとこうかな
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:03:56 ID:vafCWfg20
- イベントでまず幽香と魔理沙のWスパーク
最終ステージ直前に幽香は単独でのWマスパ魔理沙は分身を身につけ合体攻撃がクアドラブルスパークに
とかしたら脳汁ドバドバ
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:04:03 ID:FM37KGfs0
- 三妖精の合体口上がグレンラガンなのと三姉妹の合体スペルでアクエリオンだったのに笑わずにはいられなかったぜ
ホント色々と仕込んでるなぁ
そして後半あること忘れてしまった…
まだ強化とか出来るだけマシだったけどさ
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:09:46 ID:Kp9h0Xec0
- システム変えるのは面倒だろうけど
出撃前の強化や換装、アイテム交換とかできるといいな
それが無理ならせめて次の話で全員出撃選択できる分岐合流時には
インターミッションで合流しといてくれ
魔理沙ルートだとプリバ戦クリアするまで早苗や文の強化ができん
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:10:34 ID:c6MRvoS.0
- >>118
サビの
テレレ テーテーテレレレレ(テテテテ)
↑これが好き
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:16:08 ID:bShQYdw20
- 今ラスボスさんなんだが命中率が高すぎワロタ
さらに必中使ってきて、墜ちるから援護つけたら直撃も使ってくるし
これなんてムリゲー
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:46:12 ID:ayfWSp.k0
- バグってほどじゃないかもしれないけど、29話のパチェ追加武装に武器強化が反映されてないな。フォレストブレイズやウィンディネのほうが攻撃力高くなってる
セーブしてクイックリロードすればちゃんと反映するようになってたから、あんま影響少ないバグだけど。既出だったらごめん
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:47:31 ID:Kp9h0Xec0
- にとりのサポートアタック(援護命中+20%)機能してるのかな
素だと85%、援護にして100%のポロロッカがかわされた
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:51:44 ID:vafCWfg20
- BBSでがんがん報告すると対応が律儀なさんぼん堂だから委託までに治すだろうから報告するんだ!
との事。
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:04:23 ID:pbtFiRCs0
- 次作か次々作では魔理沙がアインソフオウルみたいなカットインで
ファイナルマスタースパークを撃ったりできるようになるんかな
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:11:59 ID:SGQ4VwD60
- 判断に迷ってここで相談しても不明だったら公式に投稿した方がいいだろうね
大きな山は越えた感じだからこれからは緊急性高くないものも負担にならないだろうし、
公式掲示板だと草氏みたいに有志で検証してくれている人もいるし
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:24:34 ID:ZFCUQRec0
- パッチきた
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:35:58 ID:SGQ4VwD60
- パッチ落としたらavast!が警告を発してワラタ
「まだ世界中で誰もダウンロードしていないファイルのようですが本当にダウンロードしますか?」
って余計なお世話じゃ!
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:37:58 ID:ZFCUQRec0
- ノートン先生も信頼の隔離だよ!
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:59:57 ID:zAcpmmJI0
- 委託情報にも触れてるね
うまくいけば今月末か
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:10:13 ID:0meU605Y0
- Unlimited YUKKURI works をはじめとして色々あったな、今回も
月末に手に入るのなら、引継ぎデータの調整を急がねばならぬ
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:11:14 ID:ID8H4KFg0
- wiki見て気づいたんだけど固有スキルって体験版と習得レベル変わってる?
妖怪バスターL2とか習得してないのあって不安になってきた
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:12:23 ID:1dZx/7o.0
- 三妖精に強化パーツが効くようになったが回復重複はなくなったか
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:12:58 ID:Kp9h0Xec0
- 常時発動型になったからかなり遅くなってるだろ
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:19:06 ID:nNhNeVu.0
- 俺は未だに咲夜の世界で敵が見えない(右下にかすかに見える)
なんでこんな少数派の不具合にあたっちまったんだろう
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:30:25 ID:1dZx/7o.0
- クリアしたら咲夜さんのBGMを崩れゆく銀の刃にしたかったんだけど
普通に選べなくてショック(´・ω・` )
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:51:46 ID:ROc4goRk0
- 欲望に負けてニコニコで戦闘集見るべきか、
依託まで待って自分で見るべきか・・・。
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:59:38 ID:vafCWfg20
- その欲望、解放しろ
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:05:23 ID:pbtFiRCs0
- ニコ見るとゲームを改造してプレイしてたり色んな人がいるんだなと改めて思うわ
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:09:58 ID:SGQ4VwD60
- ネタバレを見てもなんとも思わずプレイしたり映画見たり小説読んだりできる
自分の脳に感謝してるわ。むしろネタバレした方が楽しいという
改造も縛りもその人のスタイルだし外野からは批判できんよね
FCの頃から「日本人は会社の言うなりにプレイして満足なの?」
「日本人は公式設定ばかり気にするね」みたいに海外から言われてたし
まあ、汝の為したいように為すがいい、ってことで
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:16:41 ID:9fWvL1ls0
- 確かに何様ってなるよね
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:20:23 ID:4WkH9Teg0
- とりあえずネタバレみないと何事も始まらないな
完結済みのアニメとか最終話からが基本
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:28:51 ID:pbtFiRCs0
- 全機フル改造に戦闘デモ全て飛ばしてプレイしてても
その人のプレイスタイルと言われればそれまでだな
ソフトリセット繰り返す時間が無駄って考えはわかる
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:29:53 ID:x7pY2lmA0
- 待ちきれないのはわかるけど、今横着すると2年間待ってようやくプレイできるのに感動が薄れるんじゃ?
ゲームしててストーリーとか、状況による高揚感とか一切持たない人なら問題ないと思うが
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:29:55 ID:pnqkYn3g0
- 魅魔様のイベント見た
カリスマがやばいことになってるな
死亡フラグな台詞とシチュなのに逆に絶対的な安心感を与えるとは・・・
あれでまだ本気微塵も出してないのもやばい
本気出すと翼出すしな魅魔様、あと足も
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:31:44 ID:QivhMr6c0
- オフラインのゲームだし個人の好きにやれとしか言いようが無い。そしてそれをさも共通認識のように語るなとも
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:32:13 ID:uYqKVtYQ0
- そういえば、今回はフランちゃんのアレみたいな隠し要素ってあるのかな?
条件が同じだと今作はかなりボリュームあって結構大変だわこれ
まぁ、今作も面白いしコンプ自体は苦にならんけども
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:34:11 ID:XIj73Qzk0
- まあこれに関しては自分の嫁が出るかどうかだけをまっさきに確認したい人も結構いるだろうし
俺の場合ウサギが出るのを一番の楽しみにしていたがでなかったし
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:36:07 ID:9fWvL1ls0
- ミマ 魔理沙 ゆうかりんの合体は絶対ある
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:37:33 ID:G7TEsErE0
- その3人でやるなら霊夢も入れて4人合体じゃね?アリスも加えて5人になるかもしれんけど
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:38:54 ID:SGQ4VwD60
- >>151
うどんちゃんの人か
また二年待とう、な?
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:40:34 ID:Kp9h0Xec0
- 2年でうどんが出ればいいな、フフフ…
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:43:22 ID:E/hp30cc0
- 霊夢魔理沙魅魔幽香といや怪綺談自機だな
忘れてたが
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:48:17 ID:fkZdHA/Y0
- 自分は魅魔様のイベントは出来れば何も知らない状態で見たかったな
でも霊夢クリア時にEDでバラされたら仕方ないよね・・・
次回からは魔理沙ルートを先にクリアしようと誓うのであった
原作には無いけど、幻少では魅魔様もマスパっぽい技を使ってくれないかな
夢時空版Reincarnationのアレンジで撃ってくれたら最高なんだけどなw
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:52:33 ID:ZFCUQRec0
- なんで魔理沙いらついてんの?とか霊夢ルートからやると意味不明だよね
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:55:29 ID:4WkH9Teg0
- 最初に魔理沙やったからナズ星がくるのはけっこうびっくりしたな
その直後のフォーオブアカインドリリーもだが
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:56:16 ID:pnqkYn3g0
- 藍の最強技、トドメ演出が鳥肌
どうみても白面の者
おぎゃああああ
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:08:06 ID:qZdzuhz.0
- くるみが24でスターが30で幸運覚えた
幸運 霊夢 星 くるみ スター
祝福 大妖精 リリー 穣子
近作の資金要員はこのメンバーか
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:09:21 ID:KXgVzpJw0
- 魔理沙ルートのほうがサプライズや格好良いシチュあってずるいな
最初霊夢ルートやってて、魔理沙たちが地底行ってきたとか聞いて凄く羨ましかったんだけど
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:20 ID:1kNXROsY0
- >>151
うどんちゃんの人幻少紅のころからいたなあ
当時の二次ゲースレでもよくみかけた
ただ、ここ最近みてなかったから心配だったが、生きてたか
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:26 ID:rMol1nrQ0
- 紅で幽香を倒す(太陽の花)習得にはそれまでにどのように強化、プレイして
行けば良いでしょうか?(あんまり魔理沙だけ強くしたくないです)
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:14:30 ID:4aePTZG.0
- その分秋姉妹とか妖怪の山とか新規参入ユニットは使えないんだよな
風神録好きとしては霊夢ルート楽しかったな
EDのバレには驚いたがw
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:14:35 ID:aBhnTUOo0
- 地底行ってもヤマメキスメしか見れない(戦えない)けどな
こいしの弾幕1kの意味のなさ
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:15:16 ID:oepquSHo0
- 熱血マスパ上海以外に方法あんの?
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:17:44 ID:2JLz/7Mg0
- まず幽香の倒し方の前に難易度言わないとどうしようもない
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:18:16 ID:qZdzuhz.0
- >>164
ノーマルなら高速移動強化の張り付き夢想封印+誰かの援護でもいける
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:32:32 ID:vafCWfg20
- ルナティック以外なら幸運霊夢で倒せるって書いてあるのに
wiki見ればいいじゃないと。
wikiはネタバレとか言うのならそれこそ知らんがな
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:33:50 ID:ftf6RSSc0
- 早苗弱くはないが使いづらいな
積極的に前出て反撃無双でもさせないと「ダメだ、ゲージが上がらん!」
で、ゲージが上がったら上がったで無消費のアミュレットまでMP消費し出すし
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:38:14 ID:KXgVzpJw0
- 次回作で早苗さんの固有スキルに
「毎ターン開始時に奇跡が起こる」が追加されんのかな
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:38:59 ID:lfuxTasI0
- クソゲーだろそれ
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:39:32 ID:XIj73Qzk0
- 再世編批判ですか?
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:42:24 ID:ROc4goRk0
- リリーと秋姉妹とレティで四季合体とかないかなー
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:43:18 ID:rMol1nrQ0
- 結局、咲夜ルートクリアの引継ぎで特典はあったの?
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:43:37 ID:vafCWfg20
- >>172は問題外だけど、
1シナリオに1回HPが10%以下になると奇跡がかかる
だとなんかボスっぽいな…だめか
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:45:14 ID:ZFCUQRec0
- >>176
現状治ってない
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:45:37 ID:SGQ4VwD60
- 何かと思ったらルルーシュのエースボーナスそんなことになってんのか
ちなみに>>173よ、《奇跡》そのものがかかるわけじゃなくて、
自軍ユニットにランダムで精神コマンドがかかるという行為自体を
「奇跡が起こる」と言っているのだぞ
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:47:49 ID:QivhMr6c0
- >>171
MPが常時カツカツなのがちょいキツイね
一応、霊力節約付けてグリモワールと酒を持たせるとだいぶ安定するけど
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:49:59 ID:pbtFiRCs0
- 味方が複数勢力になってるから敵も複数勢力で対抗してくれると面白いなと思ったり
フランとこいしが組んでみたり
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:51:05 ID:fkZdHA/Y0
- ルルーシュが起こす奇跡と早苗さんの起こす奇跡は根本的に別物だけどなw
ところで、星くんの資金+15%って幸運とは重複しないのかな?
さっきやったらしてない様に見えたんだが
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:55:28 ID:1dZx/7o.0
- まぁ早苗さんの信仰ゲージ使いやすくはないよね
ただ贔屓すればしただけスペックが上がるってのはあれだ
贔屓のしがいがあって羨ましいです
回避面も霊夢並だし
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:58:47 ID:pbtFiRCs0
- 巫女Lv補正は偉大だった
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:01:59 ID:qZdzuhz.0
- >>182
残念な事に重複はしないみたい
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:02:44 ID:.v.qXTXc0
- 魔理沙ルートの引き継ぎセーブは太陽の花持ってたから使ってたけど
霊夢ルートは無かったからマジでMPカツカツだったわ・・・
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:04:02 ID:4WkH9Teg0
- 紫戦だとフル改造で見切り発動しても回避40%という微妙すぎる数値だったわ巫女達
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:06 ID:KXgVzpJw0
- >>181
聖と神子の宗教戦争に武力介入するとか
今のままだと寺組と戦う理由ないけど、
神霊廟行くのに寺組が立ちふさがるというシチュなら寺組と敵対できるな
神の話までやるかは微妙だけど
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:22 ID:SGQ4VwD60
- NT技能が強いのは原作どおりだからなぁ
それを越えるのは・・・超能力ぐらい? 避けるスーパー系
ファクターも炎も•シナジェティック・コードも、究極的には及ばないし
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:41 ID:G7TEsErE0
- 紫戦だともうひらめきと不屈頼りだったなぁ、ひらめきナズか直感雛で一撃入れて総攻撃
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:07:33 ID:hdqyU3oM0
- >>151
俺もだ次絶対出るから一緒にまとうや
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:08:33 ID:eZPa876c0
- 汎用性のあるのが霊夢で爆発力があるのが早苗だな
>>187
あれは巫女二人というか紫がおかしいんだけどなw
閃きか不屈が前提みたいな命中率はちょっとやり過ぎだとも思う
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:08:35 ID:ftf6RSSc0
- 射程1が弱いのもちょっと痛いかな>早苗
敵の移動は範囲内ならわりと隣接を狙ってくるんで
霊夢みたいに敵陣に突っ込みづらい
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:09:50 ID:vafCWfg20
- 熱血・必中だ
その手でつかめ勝利
出撃!スーパー東方大戦だ
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:09:59 ID:SGQ4VwD60
- >>192
その辺はゲスト三将軍っぽいけどなあ
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:10:07 ID:aBhnTUOo0
- >>187
F完のヴァルシロッコに比べると有情
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:11:18 ID:ftf6RSSc0
- >>189
今の本家は底力+ブロッキングが最強
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:15:21 ID:1kNXROsY0
- ガッカリリーかわいすぎわろた
昔は1キャラに2曲以上あれば優遇だと思ってたが、そんなことなかった
曲多いし、今作も名曲多かったな
個人的には萃香と幽々子とやっぱ最終面のマップBGMが好きだな
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:15:37 ID:QivhMr6c0
- >>193
本来なら早苗みたいな射程が普通のはずなんだけどね
陰陽玉以外なら射撃でも射程1をカバーできる霊夢が異常すぎる
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:20:17 ID:vafCWfg20
- 霊夢さんは東方靈異伝の頃から主人公でしたから…(漢字は違うけど
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:26:30 ID:aBhnTUOo0
- >>200
ミコと霊夢は別人じゃね?
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:33:02 ID:n6Lku1KQ0
- >>189
聖戦士をわすれている
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:33:05 ID:0meU605Y0
- やだなぁ、イメチェンですよイメチェン
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:34:18 ID:E/hp30cc0
- 霊夢さんWinでもサマーソルト使えるじゃないかー
まあそれは冗談として紅で前作から時間たってない、年齢も変わってないとあるんだよな
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:37:44 ID:SGQ4VwD60
- >>202
コンパクト3以来ご無沙汰じゃからの
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:38:05 ID:fkZdHA/Y0
- >>185
本家でも強運とかは幸運と重複しないし、やっぱ仕様なんだな
>>192
さんぼんさんはリアル系無双が出来る限り起きない様にバランス取ってるからなぁ
きっと永琳輝夜も出てきたら極持ってそうだし、閃き不屈のないリアル系は厳しくなりそうだ
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:39:41 ID:SGQ4VwD60
- あ、間違えたα及びαDS以来か
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:42:48 ID:vafCWfg20
- 白蓮さんはオーラバトラー系
くっ、南無三!!
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:46:22 ID:aBhnTUOo0
- それ言わせたいだけだろうがwww
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:46:34 ID:aTwg2ea.0
- 下手にバランス整えようとするとインパクトみたいになるからな
最近のスパロボはその辺りはマシになってると思う
昔に比べればだけど
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:50:18 ID:WloDNq6o0
- >>208
耳元で怒鳴るキャラいないじゃないですか!やだー!
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:54:51 ID:Z/nDt3Mc0
- >>211
ぎゃーてーちゃんをミニサイズにして白蓮の側に置いておけばよくね?
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:04:54 ID:ftf6RSSc0
- >>208
核バズーカ持って「南無三!」言う人もいるが…
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:05:27 ID:pbtFiRCs0
- 公式設定通りだと白蓮は格闘値の方が高かったりするのかな
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:06:27 ID:qRezBKrU0
- 再び理想を掲げるために…人妖共存成就のために!
幻想郷よ、私は帰ってきた!!
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:10:32 ID:oepquSHo0
- 霊夢ルートで太陽の花取ってない・・・
早苗使う予定なのにどうすればいいんだこれ
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:12:29 ID:ftf6RSSc0
- >>216
小悪魔が毎ターン10%回復を付加するスキルを持ってるから大丈夫だ!
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:13:11 ID:lfuxTasI0
- 霊力がほしいのならば小悪魔様を崇めるのだ
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:14:53 ID:16Sqv5hA0
- 幽香撃破は二周目に回すわ
あと4〜5年の辛抱だ
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:15:51 ID:1EHn9uf60
- >>217
そうだよ(便乗)
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:19:09 ID:1kNXROsY0
- >>216
さっすが小悪魔様やねえ
こぁブースターは惜しいが
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:19:54 ID:oepquSHo0
- ルート事に使用キャラ分ける筈がどうしてこうなった
仕方ないから穣子には消えてもらおう
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:20:28 ID:ZFCUQRec0
- >>217
それのマイナス部分見忘れてて妖夢が最終面で役立たずに・・・
それでも勝てたけど
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:21:24 ID:vafCWfg20
- こちらパチュリーだ こぁブースターを射出してくれ
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:21:28 ID:bShQYdw20
- 穣子のスキルの稔りが地味にいい
レベル上がるだけで4000点はうまい
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:26:33 ID:KXgVzpJw0
- 妖夢の通常戦闘曲って普通どうやって聞けるの
BGM優先度弄って聞いて100%にしたけど
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:02:02 ID:WloDNq6o0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17023.jpg
2年後に地底妖怪め死ねェ!する可能性が微粒子レベルで存在している…?
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:03:24 ID:PpEgOfk.0
- くるみブリーカー!死ねェ!
どう考えてもご褒美です、本当に(ry
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:06:06 ID:vafCWfg20
- いまにみていろ 地底住民 全滅だ
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:09:00 ID:c.xpfpy60
- お、低速時の資金減少ってなくなってるのな
体験版の時は紅のままだった気がするが
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:10:02 ID:ROc4goRk0
- マジで?
遠慮なくマスパや無双封印で止めさせるのは演出上うれしい。
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:10:33 ID:2lRlUGX20
- >>164
丁度昨日魔理沙ルートで太陽の花取ったけどある程度尖った強化しないと無理だと思うぞ
開幕マスパ、以降回復アイテム持たせたアリスの上海人形(止め援護用に一発残す)と夢想封印で削り、不屈チルノで微調整
LV14、武器強化2、嫁レベル3、低速移動、信念覚えさせた魔理沙のマスパにクリが乗って8000ちょい出て落ちた
霊夢ルートどうしよう・・・
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:12:21 ID:oerySLc20
- ゆゆ様戦で大ちゃんがまさにdieちゃんに!
・・・まさか大ちゃんにとどめ刺されるとわ
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:12:47 ID:ayfWSp.k0
- 低速資金現象のおかげで折角の決め武器が使えなかったからな
いい変更だと思う(途中まで気が付かなくてわざわざ高速で倒してたけど)
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:13:38 ID:vafCWfg20
- 胸が大きくなるな
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:17:36 ID:lQBumGE60
- >>232
夜適性Aにして妖怪バスター夢想封印に頭突きクリティカルでいけたよ。
で、紅の魂持ってクリアしたんだけど一体何の曲が増えたんだろう。
前作の曲が選べるようになってるのがそうなのかな
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:17:40 ID:WlxZF.CU0
- >>225
本人祝福使えるんだよね?軽く女神入ってない?
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:21:47 ID:vafCWfg20
- 穣子はなんたって友好度極高だからね
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:24:39 ID:gZUXlwLM0
- 数話は芋採取しといて後は稔りつけて補給しまくりで
こぁとセットでLv40にしておいたなぁ、穣子に補給なら静葉に修理ほしかったぜ・・・
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:27:10 ID:nRi8UsZI0
- やっと妖1週したぜ・・・
Hardゆかりん強すぎる
3人も落とされたし
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:29:03 ID:2lRlUGX20
- >>236
やっぱそれがベストか 明日あたり霊夢ルート頑張ってみよう
・・・まあ装備するのは結局魔理沙なんだが
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:32:29 ID:ftf6RSSc0
- 文ちゃん陸Bなら天狗颪と幻想風靡に空S付けても許されるんじゃないの
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:42:28 ID:PpEgOfk.0
- ここまで魔理沙ルートの方がなんかおいしいイベントが多いが霊夢も何かサプライズが欲しいところだな。
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:44:18 ID:QivhMr6c0
- シナリオ本筋はどっちかといえば霊夢よりなんだけどね
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:45:01 ID:WloDNq6o0
- >>242
必要P130消費60に高速限定までついて空A陸Bはちょっとかわいそうだな
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:46:32 ID:nRi8UsZI0
- 三妖精って合体すると敵倒した経験値レベルに応じてじゃなくてサニーの経験値が
そのままスターやルナに当たるんだな
サニーだけレベル33で他が27という感じになってた
パーツ修正きたから光の三妖精かなり強くなったなぁ・・・
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:48:02 ID:ROc4goRk0
- 入れてるだけでマップクリア時に全員にグレイズ点+50とか点数+30000とか、
修繕費が0になるみたいなスキルも欲しいところ。
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:49:37 ID:lfuxTasI0
- 流石にコストバカ喰いしてるから強くなかったら困る まあ強くなくても使うけど
にしてもコスト帯の強さが云々言ってるとなんかにょを思い出す
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:50:44 ID:Xxx1C1eA0
- 霊夢が通常ルートで魔理沙が先回りルートといった感じだな
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:52:47 ID:vafCWfg20
- ヒソウテンソクの欠片:修繕費が0になる
っていうネタなら前スレで言おうとして止めてた
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:53:38 ID:qRezBKrU0
- 誰が酸素欠乏症になるんだそれはw
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:57:23 ID:KXV77KnA0
- 三妖精はなんとなくAのゲッターを思い出す
あっちは強化パーツ12個分だったっけか
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:00:07 ID:5kinH3QQ0
- 文と椛にカットインないんだな・・
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:01:14 ID:sjff1roo0
- 同コスト内での格差も大概だけど、
本来アタッカーであろう2.5コスキャラが1.5コスキャラとかに火力負けすると悲しくなるな…
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:10:02 ID:gEVaPQJM0
- 三妖精合体の時の改造値は誰になるんだ三妖精の平均それとも
それぞれの一番良い奴誰か出来れば教えてほしいな
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:13:38 ID:rRtZDjOs0
- パッチ前は平均だったはず
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:14:10 ID:VE4qnH7o0
- 最新パッチ当てても25話でフリーズするわ
魔理沙が加速で突っ込んで大群を必死に避けたのにフリーズする空しさ
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:14:14 ID:NCVUdOe.O
- カットインがない=武器追加の可能性と考えるんだ
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:15:40 ID:2WNLO5hk0
- >>255
三妖精の改造値は3体の改造度÷3
嫁ボーナスはサニーのみ反映される
10段階改造でスリーフェアリーズの威力4800
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:19:12 ID:5kinH3QQ0
- >>258
ああそうだな
文→無双風神 椛→エクスペリーズカナン
期待するわ
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:21:26 ID:gEVaPQJM0
- >>259
有難うございます不屈閃きがガンガン使えるのが強みですよね
コスト4.5だけあって強いよな
後たまにおいもとか紅茶が使った次のターンで復活したこと有りますか
何故か大ちゃんとリリーWでありましたね
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:21:35 ID:UFHZd1uM0
- そういえば今回も両ルートクリアで新しいキャラのルートとかあるの?
もしかして周回プレイだけ?
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:24:36 ID:rFm1s.xg0
- ルーミアが覚えた自分の周囲4マスの地形を夜にするスキルと
くるみの夜だと回避・命中+20%になるスキルで
この二人は基本隣接して運用していた
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:27:55 ID:Z0kyXfSE0
- 最決戦を前に魔理沙が消失するバグが・・・・・・。
また最初からやるか・・・・・・。
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:40:15 ID:K.eexEks0
- >>262
両ルートクリアーしたが今の所周回プレイだけだね
しかし妖夢使いにくいな……
味方になるのがラスト付近だからかもしれないけど、避けない上に閃きも不屈も無いから運用しにくい
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:41:43 ID:rRtZDjOs0
- 援護攻撃もたせるべきだったなぁとたいてい後悔するよね最後は
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:45:02 ID:UZG/Mz1A0
- パチェとこぁに合体攻撃があるのなら、美鈴と咲夜にもあって然るべきだというのに!
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:46:31 ID:vSMi.hmQ0
- 完全同意
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:46:52 ID:ktHQViMk0
- >>265
みょんは固有技能で分身覚えれるからそれつけたら主人だろうが
その友人だろうがぶった切れるヨ
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:47:09 ID:/fMxdiOM0
- 美鈴が敵を羽交い絞めにして咲夜さんが魔貫光殺砲的な技を放つシーンが見えた
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:47:41 ID:UFHZd1uM0
- 弾幕結界って味方が落ちたりボム使うともう1回展開してくるのか
これは辛い
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:51:02 ID:rRXNHBnY0
- >>229
もちろん元ネタの葉庭原人は地底の民だということを知っているだろうなwww
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:57:27 ID:y3xmbXBw0
- 知っているのか、パチュリー!
葉庭って書くと某サークルの人になっちゃうじゃないですかー!
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:58:32 ID:K6F8A22w0
- 星ちゃんの点+15%効果、幸運と重複しないというより幸運状態だと固有技能が無効化されてるっぽいね
プリバ三姉妹を霊撃で倒したときに貰える点が、非幸運状態>幸運状態。幸運使うと逆に貰える数が減るというね
ちなみに実際試せばわかることだけど、点を多くもらいたい場合メル姉を幸運(+努力)状態で倒すのが一番効率的な模様
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:05:59 ID:NCVUdOe.O
- >>271
HP数%おきに、だとおもわれ
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:08:11 ID:VE4qnH7o0
- 2週目で違うキャラ使ってみようと思ったけどダメだったよ…
椛はともかくパチュリー使い辛い…雛も使ってみたいけどどう運用すれば
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:09:18 ID:UFHZd1uM0
- >>275 今丁度倒し終わった。これは割合だね、ありがとう
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:11:42 ID:ktHQViMk0
- >>276
パッチェさんは固有技能でアグニシャイン移動後に使えるようになるよ
それつけると使いやすくなる。
後は小悪魔との合体攻撃で射程9のがあるからそれを使うんだw
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:14:17 ID:VE4qnH7o0
- >>278
そこまでは俺も考えたけどボス戦の運用で迷ってる
避けないしヤワイしどうしたものかってさ
あいつら射程無駄に長いしさぁ
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:17:28 ID:ktHQViMk0
- >>279
んー使うなら頑張って鉄壁覚えるまでLvあげるのと装甲あげると結構いいかも
魔法障壁だっけ?パチュリーだけやたら軽減されたような?
記憶が正しければダメ−1900だった気がす
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:21:49 ID:VE4qnH7o0
- 【速報】おっぱい
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:22:47 ID:K.eexEks0
- ダメをマイナスするんじゃなくて、一定量まで無効。
わかりやすく言うとビームコートじゃなくてATフィールド。
なので一定量を超える攻撃には非常に柔い
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:24:10 ID:VE4qnH7o0
- ごばばばばばっば
>>280
鉄壁覚えんのか
鉄壁使った上で1800ダメまでで耐えられるん?
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:25:30 ID:rFm1s.xg0
- >>276
雛はスキル厄流し使って味方のダメージの底上げしてた
直感使えるから付与の際に撃墜の心配もないし
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:28:03 ID:MwRxjWus0
- 魔法障壁で要塞化するパチュリーさんが使いにくいとな
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:31:24 ID:uPTdFb8I0
- >>283
ボスの攻撃に耐えられるわけないだろwハードでは無理だった
雑魚は弾幕の密度によるけどな
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:31:53 ID:UpWFfifI0
- リリーのMAP兵器、固有でP化できるけど使い方が難しいな
真っ直ぐ5マスいければハイメガ並の範囲でも、
弾幕に邪魔されて移動距離が減ると狭くなるとは考えたもんだ
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:32:30 ID:ktHQViMk0
- >>283
1900まで耐えれるが正解?かな
ちと認識間違いをしていたようだから、まぁ使うなら射程外から攻撃出来る時に
遠距離からセレナぶっぱ安定じゃないかと。被弾しないにこしたことはない。
俺は嫁Lvあげてたのもあって弾幕結界も一発なら鉄壁使用して耐えたヨ
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:37:28 ID:ryWkbSNwO
- 雛のバッドフォーチュンって分身やシールド防御を1ターン無効でいいんだよね?
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:38:26 ID:VE4qnH7o0
- >>286
やっぱボス火力は無理か
中国先生が鉄壁使って2000くらいだもんなー
狙撃使うなりに射程外からしか無いのかぁ
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:39:13 ID:g1VCZrXc0
- >>280
まだ委託街なんだが、パチェの魔法障壁ってダメージカットじゃなくて、無効化のほうじゃなかったっけ?
所謂ATフィールド。 ただコレなら余計に装甲値上げて無効化狙ったほうがいいわね。
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:41:38 ID:g1VCZrXc0
- リロードしてなかった・・・
めーりんと藍様のパイ枕に潰されて窒息死してくる・・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:45:04 ID:ktHQViMk0
- >>291
んだね、282も指摘してくれてるが無効化が正解だの。間違い訂正どうも。
>>290
難易度ノーマルなら装甲あげまくってたらボスでもなんとか一発は耐えれる
と思うよー?
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:47:21 ID:uPTdFb8I0
- >>290
俺もなんか勘違いしてたみたいだが鉄壁使えば一発は耐える
魔法障壁はあっさり貫通するけどな
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:48:00 ID:vzwX5tz20
- ボスだと装甲差ってマジで誤差の範囲だと思う
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:50:46 ID:aWY8qYxw0
- そうこウサ
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:55:56 ID:K6F8A22w0
- 嫁パッチェさんはまさに無双もいいところだった。装甲あげてると障壁が光るし、狙撃のおかげで痒いところに手が届く
何より狙撃は強引に遠距離の雑魚を一発で落としたり、離れてるボスをごっそり削ったりしてくれるから、嫁補正であげた諸々が生かしやすい
そもそもボスであっても射程外からがっつり削れるから、距離に気をつければかなり仕事してくれるな
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:59:07 ID:iwoXKjWE0
- 障壁強化+こぁブースター装備のパッチェさんまじ動く要塞
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:02:25 ID:ktHQViMk0
- >>298
それに椛かメーリンを随伴させれば完璧だな
雑魚相手なら何も怖くないw
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:06:15 ID:liT/mlVE0
- ノーマル程度ならアグニにP付けるのが一番運用しやすいな
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:10:30 ID:2FzyBgrM0
- 補給要員は芋量産出来る神様使ってたから合体攻撃の相方居なくなったパチェも2軍落ちしちゃったな
SP回復アイテムには勝てなかったよ…
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:14:48 ID:5kinH3QQ0
- ナイフ回収付けてザ・ワールド連打→こぁブースター射出
スタレヴァ連打→こぁブーry
パチェなんていらないんや・・・
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:16:56 ID:mGKaUW0Q0
- こぁブースター装備するなら別にナイフ回収じゃなくても良くない?
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:20:38 ID:bUyC2Sc.0
- 俺はパチェかなり使ってたけどなあ
防御すれば魔法障壁で雑魚の攻撃なら通らないし
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:20:45 ID:bELMqZY60
- 今回画面に表示される確率が当てにならなさすぎる気がする
命中20%が3回4回と連続で当たることもザラだし、たった今も命中9%と16%が2回連続で命中しやがるし…
>>297
結局は嫁ポイント次第だよね
本当に使いたいなら政略結婚に走らずに真の嫁にポイントをつぎ込むのだ…!
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:23:18 ID:vzwX5tz20
- 俺は注ぎ込める嫁がいないのでかわいい三月精を愛でるんだよ
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:30:17 ID:FcWE6l.I0
- 今回の敵にHP回復系がほぼいないのがちょっと気になったかな
まぁ大体1ターンに一回スペルとって体制立て直すスタイルで行ってるからあんまり意味はないけど…
しかしスーパー系が援護防御持ってるだけで安定度が違うな…
何を言いたいのかというと嫁めーりんが硬すぎてボスに対して安定してダメ加えられて最高です
あと震脚がチートすぎて吹く
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:36:06 ID:VE4qnH7o0
- 多分今作は乱数の作りが甘いんじゃないのか?って思う節はある
といってもインパクトとか4次みたいな酷い乱数では無さそうだけど
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:44:50 ID:Ksa1a/zI0
- まあなんだ、確率に文句言くいうのは昔幻想麻雀の掲示板で「自分の行動に対して裏目が多すぎる修正しろ」って言ってたクレーマーと変わらんからほどほどにな
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:01:32 ID:wTJfD3Cw0
- 間抜けな戦術ミスと乱数偏ってねって指摘は全然違うものだと思うが
俺も今回はちょっとおかしいと思った。当たるときはやたら当たるし避けるときは妙に避けるのよね
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:05:51 ID:ZdWENofA0
- 当たって欲しい避けて欲しいってのと反対のことが起こると
妙に印象に残って偏ってるように思えるよね
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:12:34 ID:VE4qnH7o0
- それはそうだけど97%が5連続くらいで避けられたんだからしょうがない
乱数調整は当たる当たらないもあるけどクリティカル調整したい時もあるしな
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:16:16 ID:bELMqZY60
- >>311
そんなもんかねえ
命中表示は20%くらいなのに実被弾率は4割5割なんてのが一度ならず三度四度とあるとちょっと気になってしまう
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:17:12 ID:uisTgu9k0
- スパロボではよくあること
100と0以外は信じたらあかん
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:19:42 ID:vzwX5tz20
- そういうSLG補正差し引いても確率おかしかったような
ネタ抜きに0と100以外アテにできん
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:24:11 ID:3ROPrHBU0
- 報告されていたにとりの援護100%が外れる件も関係あるのかね
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:28:09 ID:Ksa1a/zI0
- もしかしたら補正が乗ってないってことはあるかもな
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:40:07 ID:BcKEpnJE0
- 100%も信用できないのに7割8割信用できねーわな
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:44:28 ID:ZtMW0eQQ0
- 80%が当たらないのは当然だけどなんか95ぐらいでも命中率5割切ってんじゃねーかって時あるよね
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 04:27:16 ID:Vk6j/uU.0
- ふむ、表示がうまく連動していない疑惑、とか
補正が額面上しか働いていない疑惑、とかかな?
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:26:26 ID:GrzPNb1A0
- 本家で同じ事言うと、1万回試行してからと言われるぜ。試行回数が少ないと
乱数は偏るもんだ
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 06:27:51 ID:aFncnYJc0
- 問題になってんのは確率通りかどうかより偏りが酷すぎねってことじゃない?
極端な例だけど命中50%を100回試行したとき
最初に命中50回 その後ミス50回みたいな
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 06:34:55 ID:L2.qWZP60
- Fの命中率と今のスパロボの命中率みたいな
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:46:21 ID:ZdWENofA0
- 気になるなら公式に書き込んでみることだな
とある東方ゲームでは○○のスキルが全く発動しない→作者「まだ未実装です^^」
なんてのもあるし
とりあえず周回プレイでWPも引継ぎされるように要望出した
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:48:13 ID:v9dSDh4k0
- 乱数なんてそんなもんだし、いちいち文句言ってもしょうがない
どうせロードするんだろうから
必殺率1%に泣くゲームに比べたら全然楽だしなw
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:58:53 ID:y3xmbXBw0
- 体験版では無間の道やべぇだったけど
あまり話に出てこない謎の死神さんェ・・・
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 08:05:37 ID:aFncnYJc0
- 何度見ても前鬼後鬼がジュウシマツに見える
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 08:53:06 ID:2FzyBgrM0
- >>326
精神が死んでて結構きつい33で必中手加減信頼直撃までしか覚えなかったわ
無間使うと進軍遅れる割に移動5で燃費考えるとP武器射程3だし
距離補正無視つけて無間援護はロマン詰まってるんだけどな…
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 09:45:38 ID:v9dSDh4k0
- キャラ図鑑埋まったのに達成率が97%だと・・・?
何か隠しキャラ的なものがあったりするのか?
そして用語集に空きが5つぐらいある、特定マスでの会話が結構隠されてるのだろうか
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:11:13 ID:bELMqZY60
- >>328
ボス戦はそれほど長引かないことが多いというか長引くと危険すぎるから無間の回数は2、3回あればいいんだけど
現状のステータスだとその前の雑魚戦ですら活躍できるかが微妙なんだよねえ
スーパー系なのにあの装甲で、おまけに鉄壁も不屈もひらめきもないっていうのはちょっと脆すぎる
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:12:47 ID:ryWkbSNwO
- 小町は河童に強かったが天狗相手に渡し船が切り払いされて泣いた…
拓落失路だっけ?を付けて援護防御させてる
体験版と違って経験値ダウンから初期気力80になったから使いやすくはなった
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:18:51 ID:2WNLO5hk0
- 三色って射程1だけど、射撃だから張り付き美味しいです
今回は魔理沙マスパぜんぜん使わなかったなぁ
それにしても、張り付きが有効な武器が少なすぎる
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:22:16 ID:dBvPE7D.0
- クイックセーブ&ロードだと、ある程度乱数が固定されてるような気がする
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:42:27 ID:I68Y7WmM0
- 乱数のseed値も保存されている・・・?
でもそれだと完全に乱数固定されるから違うか
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:56:12 ID:y3xmbXBw0
- seedというとフリーダム・ジャスティスポジションが思い浮かばないね。
ディスティニーは運命といえばレミリアだけど。
お空がフリーダムでお燐がジャスティスかというと何か違う気がするし
神奈子はスーパー系だからフリーダムと違うし
星君がジャスティスとしてもナズーはフリーダムと全然違うし
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:57:08 ID:mGKaUW0Q0
- BGM的には早苗さんだろう
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:20:46 ID:34yp1v5s0
- みんな太陽の花太陽の花って言うけど
結構必要だったりするのかなぁ
もう一度やり直すのめんどいな・・・
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:26:27 ID:/x00/9y.0
- 別に要らんよ
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:37:18 ID:2WNLO5hk0
- 今回、太陽の花がほしいって状況なかったよな
唯一、必要だったのは早苗さんぐらいか
燃費悪すぎてどうしようもない
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:52:46 ID:sjff1roo0
- 太陽の花はあったら便利だけど、
それ以上にマスパイベントや撃墜の有無で後々影響があるかが気になるな。
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:53:10 ID:bELMqZY60
- >>339
そんなあなたに生麦酒。MPフル改造とグリモワール、霊力節約もセットでどうぞ
イベントの早苗さんを見てると多少不憫な気もするがw
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:55:40 ID:y3xmbXBw0
- 紅で撃墜していれば味方化、マスパイベントを起こしていれば早期新技追加とか?
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:58:19 ID:bUyC2Sc.0
- 25話でマスパ打ち合いしてたしあんまり関係ないんじゃないの
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:12:10 ID:1BpyWSmM0
- 妖に引継ぎしたら紅の武器改造リセットされて資金返ってくるって本当なの
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:14:18 ID:l3Hjvdzg0
- ファイナルスパークの習得フラグだったりして
フラグ立ててないと魔理沙の最強武器が
ブレイジングスター(格闘)になって涙目に・・・
だったら嫌だなぁ
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:30:30 ID:sjff1roo0
- 取り返しが付かない要素は文句つけられるだろうし、
信頼補正+、強化段階+、早期加入あたりは前例もあるから付くとしたらこの辺かね。
個人的には作品を跨ぐ重要フラグが一つくらいはあってもいいと思うけど。
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:34:53 ID:y3xmbXBw0
- おっと箒系の悪口はそこまでだ
数値より弱いけど。そっちがてこ入れほしいなぁ
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:39:53 ID:Nfot1ZuIO
- >>345
初参戦のDでルート選ばないと武装が強化されないにはじまり、XOですら寄り道しないとやっばり武装が追加
れない未来ロボさんよりはマシ。
というかブレイジングスターどまりだった場合つかう機会がなさそう。
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:42:41 ID:bELMqZY60
- ファイナルマスタースパークを習得しないのは流石にないだろう。永シナリオでひとりラストワードがないとか残念ってレベルじゃねえ
永はZのシナリオみたいに霊夢ルートと魔理沙ルートのメンバーで戦ったりするんだろうか
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:43:07 ID:mGKaUW0Q0
- 1部から4部までまとめた完全版で新しく追加される隠し要素ならともかく、
前作でのフラグが関係するのはちょっと止めて欲しいな
入れるなら、何かしらの救済措置が欲しいところ
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:46:46 ID:sjff1roo0
- それにしても、頒布前の弾パ熱血マスパゲーになるんじゃないかと言う心配が完全に吹き飛んだのはどういうことなんだろう…w
周囲がトンデモ過ぎたのかなー?
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:49:23 ID:Zxlx/8XU0
- マスパが必要な状況って妖夢ぐらいしかないしなぁ
それもチルノ妹紅で代用きくし
あとなんと言っても集中も必中もないのが悪い
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:49:48 ID:sjff1roo0
- >>349
ラストワードはブレイジングスターのほうだな。
ファイナルマスタースパークはラストスペル。
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:52:42 ID:2FzyBgrM0
- >>352
必中あるだろ
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:00:14 ID:bELMqZY60
- >>353
ごっちゃになってたわw
久々に永夜抄引っ張りだしてくるか…
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:00:49 ID:mvCsfyekO
- 嫁システムとは何だったのか
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:05:54 ID:mGKaUW0Q0
- ちゃんと役割果たしてるじゃん
どんなキャラでも愛(WP)を注げば無双できる
ファンタズムとかは知らん
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:07:06 ID:Zxlx/8XU0
- >>354
!?
あ、あった…ほとんど使ってなかったからな汗
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:24:05 ID:E/19.oxE0
- 魔理沙、アリス、にとり、パチュリーが固まって援護合戦してる俺
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:33:10 ID:K6F8A22w0
- マリアリパチェの砲撃軍団が強すぎて気持ちいい。3人だけでスペカ1.5枚くらいは持ってってくれるし
魔理沙はマスパ系だけで8種類くらいあるからなあ……ただでさえ強いのにここに追加武装が来るのがほぼ確定っていうね
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:12:39 ID:5kinH3QQ0
- そりゃ主人公ですおすし
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:29:55 ID:y3xmbXBw0
- むしろ生存能力は皆が高い高いと評価している霊夢だけど
火力が伸び悩むのがそっちの方がどうするんだろう?と心配になる
夢想天生がスキルと技と2タイプとかならいんだけどね。
スキルが「地中とほぼ同効果(一切攻撃対象にならないが一切攻撃できない)」
技が「被弾するたびに攻撃力アップ、7回以上被弾で8901」とか
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:34:42 ID:Ksa1a/zI0
- 霊夢は貼り付きを付けて運用してる。張り付いて針主体でボスには夢想封印
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:41:35 ID:3ROPrHBU0
- 霊夢は射撃補正に信念+勘で平均火力上げる形で運用をしている
これでもLサイズユニットの援護つければ撤退も逃さずに倒せる
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:42:07 ID:sjff1roo0
- 霊夢に瞬間火力は求めないな。通常戦闘での安定感とそこそこ火力があればいい。
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:49:51 ID:GrzPNb1A0
- シャッフル同盟拳ならぬ自機連合弾でも来るんじゃない
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:50:48 ID:ryWkbSNwO
- うちの霊夢さんも基本張り付き針だな
あと空をSにしてるから数値以上に強い
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:06:36 ID:JSgAbPY.0
- どっかに前作のクリアデータ転がってない?
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:27:23 ID:/fMxdiOM0
- 自分で作ろう
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:30:28 ID:5kinH3QQ0
- 妖単体でやろう(名案)
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:33:02 ID:uPTdFb8I0
- チート使ってクリアしたデータでいいならあげるよw
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:33:47 ID:g1VCZrXc0
- >>327
前鬼と後鬼は顔グラがジュウシマツで戦闘アニメがコリブリさんだよね。 オエーッ
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:50:03 ID:Vk6j/uU.0
- >>371
同じこと書こうと思ってたw
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:00:06 ID:S3J4kSVU0
- 完全クリアしたデータ紛失して意気消沈しながら紅やり直してる俺
もうひまわりの花とるだけでいいわ・・・
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:23:06 ID:MwRxjWus0
- 紅で3周クリアしてデータ飛んでまた3周したのは苦い思い出
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:27:44 ID:v9dSDh4k0
- 妖で色々とシステムが改善されてるから、今紅やるとキツイものがあるよな
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:30:17 ID:ZdWENofA0
- BMW銀みたくまとめた奴が出ないかな
あれって1とかも後のシステムに調整されてる?
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:12:08 ID:LFxpFLdA0
- 一作二年で完成すると仮定してもまとめがでるのは6年後か…
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:21:27 ID:vgrsl/ZM0
- 妖システムで紅をやったら難易度下がるかなと思いきや、
固有スキル取得Lv的に幽香撃墜がきついことになるな。
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:21:59 ID:bELMqZY60
- >>362
勘を使うのもありよ
張り付き夢想封印がクリティカルすると結構な火力が出るし、直感でボス戦も完全対応
雑魚相手だとむしろ火力がないお陰で突っ込ませて瀕死量産→後ろから来た連中で美味しくいただけるのが結構助かる
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:51:13 ID:rRtZDjOs0
- 霊夢は張り付いて援護で2、3回夢想封印で攻撃するお仕事。
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:53:33 ID:v9dSDh4k0
- そして幸運で資金を稼ぐのもお仕事
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:11:35 ID:bELMqZY60
- 今更気づいたが、俺の環境だとナズーリンのゴールドラッシュのカットインが出ないな
グラボ依存かもって書いてあるがラデが悪さしてるんだろうか
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:13:09 ID:2FzyBgrM0
- >>383
俺の所もカットイン出ないわ
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:21:15 ID:l3Hjvdzg0
- 紅10話の幽香何だけど
無改造の夢想封印(妖怪バスターLv2)に
無改造のマスパの援護で撃墜できる?
難易度ノーマルで幽香の気力150前提で
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:32:49 ID:3ROPrHBU0
- ナズーリンにカットインがあるなんて知らなかった…
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:33:54 ID:SJHotgVk0
- 両方クリ乗らないと無理じゃね
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:53:52 ID:azNek4Rw0
- さんぼんさんの環境だと、カットイン出てるらしいんだよな
カットインでない人は、動作環境をさんぼんさんに伝えてみれば
解決するんじゃないか?
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:54:26 ID:l3Hjvdzg0
- ありがとう、両方クリ必須なのかー
たしか幻小の仕様だと必中かけてもシールドは発生しますよね
なら大人しく武器改造するか・・・
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:06:02 ID:H4aDw1XQ0
- 前から幻少を幻小って書く人多いよね
ほかスレだとよく見かける
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:12:34 ID:WxTCLnJk0
- しかし弾幕特殊効果システムは楽しいなぁ
大ちゃんがDieちゃんになったときは後悔するよりむしろ爆笑した
友情とか即死精神じゃないか
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:15:46 ID:v9dSDh4k0
- 旧仕様の愛があったら皆仲良く全滅ですね
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:17:31 ID:ZdWENofA0
- 全精神効果反転弾幕とか楽しそうだな
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:28:37 ID:I68Y7WmM0
- 奇跡の効果がひどいことになるなw
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:52:46 ID:WeT4mwJY0
- >>389
紅での武器改造の費用や技能習得のPPは妖で還元されるから使い捲くった方が良いよ
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:10:00 ID:l3QLLt1.0
- …引継ぎ用に用意した資金未使用データがわりと無意味になった(´Д`;)
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:25:35 ID:Vk6j/uU.0
- それ升スレでも言われてたなー
資金は割と簡単なんだけど、幻少って特殊なデータ保存だから
WPとかが慣れてない人だと探せないから辛いって
資金はどうでもいいって
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:35:00 ID:l3QLLt1.0
- チートして何が楽しいのかよくわからない
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:36:32 ID:MwRxjWus0
- なんで次作のために資金使わなかったなんて話題が升スレにでるんだ
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:39:20 ID:14m6khco0
- 敵ユニットを自軍で使えるチートはちょっとだけ面白そうかもしれない
4部作全クリア後のおまけでGジェネみたいに完全に自由に自軍編成できるモードとかもちょっと欲しいな
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:42:21 ID:SJHotgVk0
- 主人公が文で好きな相手から挑んでいって仲間を増やしていくモードをですね
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:45:14 ID:H4aDw1XQ0
- 仲間が6ボスEXボスしかいないってのも面白そうだ
ところで各人の幻少妖で一番好きなBGMが聞きたいな
俺は最終ステージのBGMが好きだ。仕事中頭の中でリピートされてた
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:48:09 ID:iqkE94.60
- 霊夢ルートで幽香が落とせねえー
バスターLV3 2段改造夢想封印+頭突きクリティカルでも7000ちょいしか出ないんだけど霊夢にも発狂付けないと無理かね
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:50:59 ID:l3QLLt1.0
- >>403
発狂無しでもクリティカル出るよ。セーブ&ロード回数がとんでもないことになる運ゲーだけど。
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:51:30 ID:l3Hjvdzg0
- 質問ばかりですまんが
引継ぎの話題が出たので聞きたいのですが
紅→妖から引継ぎでwikiによると
ユニットのレベル、獲得した点
ユニット強化、グレイズポイント(PPに名称変更)、
WPが引き継がれる。習得させたスキルはPPに還元されます
とありますが総ターン数は引き継がないのですか?
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:52:01 ID:K6F8A22w0
- 早苗さんに文に雛、みんな大好きなキャラなんだけど枠が足りなくてだせないなあ、おい。三月精セットで出すとコストが4扱いになる技能とか追加されませんかね
それはそうと雛に何つけたら良いか悩むな。確か援護攻撃にも固有効果乗るし、援護攻撃は相性良いかな
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:53:24 ID:iqkE94.60
- >>404
出るまで粘ってみる!
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:53:49 ID:rRtZDjOs0
- >>403
wikiの難敵攻略見てくるよろし
>>405
引き継ぐし中断メッセージで文がそこについて話してくる
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:59:32 ID:l3Hjvdzg0
-
>>408
引継ぎ有りですか
ということは将来フラグに関係してきそうなんで
全滅プレイは控えたほうがよさそうですね
ありがとうございます
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:00:19 ID:wxKUiwWoO
- >>391
うっかりめーりんにド根性させたときはえ!?てなった
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:15:15 ID:y3xmbXBw0
- 雛はけっこう役に立つもよう
ナズーのカットが出る人と出ない人の差ってグラボだったのか…
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:17:50 ID:SJHotgVk0
- にとりって援護盾とルーミアに芋を食わせる仕事だけやってれば凄いリーズナブルに対ボス運用できるような気がする
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:21:40 ID:mGy353LQ0
- FAは今作でも結構強い方だというのに…
スーパー系なのに集中なのが痛いが
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:25:28 ID:PVuzXzuM0
- にとりは相変わらず集中なのか
役に立たないな・・・
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:31:38 ID:Vk6j/uU.0
- FAにとりには甲羅もほしかった
※402
るみゃ超必(ほおずき)と機動巫女サナエSEED
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:32:28 ID:y3xmbXBw0
- やい>>414!これからお前をぎったんぎたんにしてやる!
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:42:30 ID:nefmSQ6A0
- 命中不足に悩むキャラは多いほうが静葉姉さんの価値が上がるというものだ…
- 418 :403:2012/06/04(月) 21:48:35 ID:iqkE94.60
- ゆうかりん倒せたー 助言サンクス
セーブ/ロード 41/355
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:51:54 ID:ryWkbSNwO
- もみじの最後の技能を何にするか迷うなぁ
皆さんは何付けました?
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:52:22 ID:2WNLO5hk0
- >>419
普通に霊力軽減
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:59:41 ID:e5.TVEnU0
- 信念、見切り、霊力軽減、低速、高速、P回収被弾撃破からお好きなように。どれを選んでも強いよ。
ちなみに俺は見切りを持たせて必中をケチった。
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:59:56 ID:dBvPE7D.0
- >>419
連携攻撃
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:00:21 ID:Vk6j/uU.0
- お前ら>>402には答えてやんないのかいw
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:05:01 ID:mGy353LQ0
- >>421
そこそこ援護しやすいから支援攻撃がいい
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:09:37 ID:gPhY1TRk0
- >>423
まだ新曲全部聞ききってないんだ
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:17:43 ID:yAQVwvdA0
- >>423
どれも良すぎて選べねーんだよ!チクショーメー!
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:19:14 ID:ov7PFOAY0
- あれ、妖になってからアリスと魔理沙の支援効かさがってね?
紅2話で説得するやつ
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:19:28 ID:Xnr/vSJc0
- まだ手に入れてないのに某動画を見てしまい、
すでに次回作がwktk状態。
あの動画を上げた人物は(いろんな意味で)罪づくりな人だ。
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:20:42 ID:y8U2870I0
- 80年代アイドルの曲は最初これはねーよって扱いだったのにいつの間にか好きになってる!ふしぎ!
味方曲ならしゃっきリリーが頭一つ抜けてる
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:21:10 ID:ope3iLb60
- >>402
純白の春天使(ラーレ)
あのイントロ6秒がカッコイイし、凄い俺好み
まだBGM達成率83%だけどね
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:23:20 ID:2WNLO5hk0
- リリーの曲は好きすぎて霊夢曲に設定してしまったぐらいだぜ・・・
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:25:02 ID:mGy353LQ0
- >>427
アリスは変わってないけど魔理沙が受ける効果が5%になってる
引き継がなかったら補正無しのはず
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:28:42 ID:ov7PFOAY0
- >>432
情報サンクス。魔理沙の方が下がるとか……
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:30:08 ID:2WNLO5hk0
- 剣・光・一・閃ってリメイクされてたんだね
そして音楽室のコメントに笑ってしまった
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:32:20 ID:Ksa1a/zI0
- 月下繚乱が未だに一位
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:39:09 ID:bELMqZY60
- ナズーリンの曲は非常にいいと思う。特に終盤、解説で言うと多分3のあたり
後は対レティ辺りで流れたフィールド曲も雰囲気出てると思う
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:44:48 ID:vbhCQxds0
- >>402
楽曲担当スタッフを労う意味でプリバ全曲…と言いたいところだけど
一つだけ選ぶとしたら盟友の絆かな
にとりの曲はどれも良アレンジだけどこの曲はイベント効果もあって特に好き
まぁ本音を言えばどの曲も大好きなんだけどね
ただ良アレンジが多いというだけでなく、言ってしまえば脇役キャラの曲をここまでしっかり作ってくれるのには脱帽する
ディマーケイション専用曲を聴いて、もうこのサークルに黙ってついて行くと誓ったわw
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:47:34 ID:K.eexEks0
- プリバと三妖精には普通なら三人纏めて1個とかにしそうなのに
個別BGMと合体時専用曲用意してくれてるんだもんね
本当に細部に渡って丁寧に作ってくれてると思う
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:48:34 ID:UCW2e.Og0
- ラーレってタイトルからして既にわおわおーんでワロタわ
今回はまさかの二色蓮花蝶アレンジがあってしかもかっこよすぎて脳髄垂れ流した
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:50:33 ID:NgG/NIgY0
- BGMだけであの合体攻撃の価値はあったな
主人公コンビに追加武装は無かったのが残念だったがしゃーないか
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:50:38 ID:ryWkbSNwO
- もみじの意見くれた人ありがとう
参考にさせて頂きます
戦闘BGMもいいがマップ曲いいよね
かなすわ戦や妖入ってからのマップ曲が凄い好みだわ
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:53:17 ID:BcKEpnJE0
- 百万鬼無頼、個にして群勢かな
萃香のアイコンエロかわいい
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:57:50 ID:MwRxjWus0
- やっぱラーレの人気高いのか
イントロならキスメの曲も好き
全体的に虹川も凄くいい
ダークサイドと鬼ヶ島は妙な中毒性がある
音楽室で一番聞いてるのはリーインカーネーションかもしれん
ほぼ原曲な感じがするけど、聞くたび29話の演出思い出してニヤニヤしてるw
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:00:58 ID:3e228fAE0
- レティMAP曲の華胥の夢は確かにすごいよかった
つか、幻少のBGMをランダム再生で垂れ流したい…
サントラはよ出ないかなぁ
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:09:34 ID:H4aDw1XQ0
- >>423サンクス
早苗さんの曲が真っ先に上がると思ったが意外だな。
まあ、名曲ばかりだしバラけるのもわかる。
しかし曲もいいが、相変わらずシナリオと台詞のセンスがいいなあ
紫戦で各キャラに戦闘前会話があるけど、どれもキャラの本質が突けてる気がする
画伯さんはもっと評価されるべき
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:14:50 ID:K.eexEks0
- アニメや曲に目を奪われがちだけど、シナリオもいいよね
妖怪の山で孤立して悩む早苗さんとか腐ってた星ちゃんが妖夢を見てエピで立ち上がる所とか
特に後者は本来なら原作で交じりあわない所を描いているあたり、
実にスパロボチックで魅力的なクロスオーバーになってると思う
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:15:12 ID:w6y49BeY0
- 俺は萃香とマックスゴッド早苗さんかなー。紫のネクロファンタジアも良いから今作も良曲揃いだと思う。
コンプ曲が何なのかが気になって仕方ないんだがパッチ追加なのかね?誰か確認した人居る?
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:15:38 ID:SwLm7gLk0
- 原作よりよっぽどまともに絡んでるな
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:16:45 ID:aWY8qYxw0
- これは次回のうどんげのメインヒロインっぷりにも期待ですな
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:18:40 ID:w6y49BeY0
- 次回は星と地をやるから永は最終作に持ち越しウサ
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:01 ID:gPhY1TRk0
- ウサウサ
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:46 ID:duz.gzpE0
- >>446
本当にシナリオ練りこまれているよね
EDだけど早苗が他者を苗字呼びから名前呼びになるところとか
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:52 ID:2WNLO5hk0
- 次でほとんど終わらせて最終章はオリジナル展開でもいいですよ
旧作総出演とか月面大戦とか竜神様とか
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:21:12 ID:SwLm7gLk0
- ウサじゃなくてリアルにその可能性の方が高いな
星は確定だからあとは神奈子が先が月の戦争が先か
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:21:39 ID:ope3iLb60
- 曲も良し、シナリオも良し、ゲームシステムも良し、難易度も良し、すべて良しなゲームって普通に凄いよな
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:22:25 ID:VrwLtfq.0
- 早苗さんの必殺BGM、最終面のオーケストラ、ゆかりんの2曲
どれも良くて現状一番は決められねぇ
それとスパロボやってる身としては、元ネタが分かり易い曲も見逃せないなw
リーインも好きだけどほぼ原曲なので除外
以前Ibizaさんが出したCDにコンプリのアレンジがあったけど、あれ幻少で使っても違和感無さそうだ
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:22:53 ID:Ksa1a/zI0
- バグは多いがそこは御愛嬌かw
伊達に長期間売り上げトップになってないよ
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:24:46 ID:ryWkbSNwO
- >>439
タイトルと曲聞いて
リリーがオクスタンランチャーばりに赤弾と青弾を撃ち分ける弾幕を…
とか無駄に妄想してたわ
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:25:02 ID:SwLm7gLk0
- まあそんじょそこらの二次とは一緒にできないね
レベルが違いすぎる
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:27:42 ID:duz.gzpE0
- >>455
あと可能な限り原作設定を抑えているのもいいよな
一人称が私の妹紅とか
モード切替をしている文とか
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:28:34 ID:w6y49BeY0
- バグが多くても対応が素早いってのが良いと思う。
1日で魔理沙29話まで進めて絶望する様な俺にとっては進行不可能なバグはちょっとキツいが対応すぐしてくれたからあんまり文句ないわ。
シナリオはクロスオーバー(?)が豊富だと俺のテンションが有頂天になるからもっとやってほしいな。
次回作でフランちゃん仲間になってもらいたいわー・・・伏線みたいなのあったし・・・なるよね?
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:34:14 ID:UpWFfifI0
- 最後まで行ってないけど、藍のテーマは出る場所が場所だからプレッシャーが凄くて好きだなぁ
OG悪役のテーマ詰め込みました的なアレンジも良い
上司のアレンジだからってヴァイク藍言われたのには吹いた
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:38:29 ID:2WNLO5hk0
- フランはこいしちゃんとなんらかの関わりありそうな気がするなぁ
再び敵で出てきそう>フラン
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:38:49 ID:VrwLtfq.0
- 来い、橙!(ジャキーン!!)ガドル・ヴァイク藍!!
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:40:27 ID:l3QLLt1.0
- 一作品まるまる仲間化は避けるんじゃないかなとも思うが、なんとも言えないな。
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:41:17 ID:K.eexEks0
- 個人的名場面は、
魔理沙ルートのにとり戦のにとりの葛藤と、vs早苗さん時のにとりとの戦闘前会話
あとはゆゆ様が能力使おうとした時のもこたんと、紫戦時のルーミアが印象に残った
>>463
EDで星組が地下から脱出したし、
そこにぬえちゃんが絡む可能性が微粒子レベルで存在する……?
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:42:52 ID:w6y49BeY0
- フランちゃんが仲間にならない場合原作意識するとおぜうも永で仲間になるからなぁ・・・
紅魔館にフランちゃん1人はあまりにも危険と思うのよ。
EX3人娘で絡んだらそれはそれで俺得だなwww
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:53:07 ID:qHeRUAn20
- >>460
一人称はさすがに当たり前だと思うw
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:54:23 ID:Ksa1a/zI0
- 二次創作・・・当たり前が当たり前で無くなってしまうという恐ろしい所なのじゃ・・・
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:59:21 ID:mGKaUW0Q0
- 聖輦船は母艦になるのだろうか
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:59:51 ID:mGy353LQ0
- >>460
しかしナズは二次にありがちな「ご主人」だった
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:00:31 ID:Ye3AqiTw0
- 二次脳はこれだから・・
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:01:50 ID:F.s8/Omg0
- まだだ、まだナズーリンには机バンッ!が残っている!
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:02:26 ID:eYUCegz60
- それなりに東方の二次創作を見てきたつもりだったけど
「私」以外の妹紅の一人称が想像できない・・・
どこかの界隈では「俺魔理沙」ならぬ「俺妹紅」が流行ってたりするんだろうか
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:02:32 ID:lKb23UWQ0
- 次回作でナズの顔グラがシオニーちゃん化すると聞いて
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:04:18 ID:mekdghUE0
- うどんげもシオニーちゃん化の可能性あり
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:05:52 ID:DNScRmUQ0
- パンッ
早苗「ひっ」
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:11:58 ID:T71U8d3o0
- 妖の解析やってる人いるのか
資金は簡単らしいがコストやPPもいじれたりするんだろうな
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:15:08 ID:maVG7wQ20
- そりゃいるだろう。改造自体はどうでも良くて解析に命かけてる人は意外に多いしな。
ただここでするべき話ではないよな?
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:16:43 ID:jRQTB8KE0
- 次回作の話には早すぎるが、次回は謎のUFOは飛んで、コストが3.5とかありそうな3ボスやら、さでずむされちゃう唐傘娘が出てきて、、
さらには戦闘画面一杯に入道だったりするんだろうか。
もし星までやるなら魔界つながりで旧作組は夢子、ユキ、マイあたりは参戦チャンスありそう。
そして騒霊繋がりで出てくるかなーって思ったうちのエース候補元祖騒霊さんは驚いてもらえない繋がりで
唐傘娘と一緒出てきてさでずむされない限り出番はなさそうだ。
加入したら即嫁レベルMAXにできる様にWPを貯めておくけど。
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:20:12 ID:LXlZ8gHYO
- 次回作になったらまた嫁ポイント払い戻しがほしいぜ
まだ嫁仲間になってないから使うに使えなくて辛い人多そうだし
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:22:57 ID:UhZf49060
- 俺は普通に使ってるけどなー
まぁ払い戻しがなくても嫁の為ならやり直す覚悟がある強者共が多そうだがww。
けど流石に払い戻しはあるだろうから使っていいと思うぞ?
折角のシステムだし使いづらかったらさんぼん側も不本意だろう
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:28:10 ID:GwaUA7Gs0
- 霊夢が嫁の俺には(今のところ)あまり関係はなかった
払い戻しがないと、例えば星とナズに嫁ポイント振ったのにシナリオで長期離脱しましたとかあったら笑うに笑えない人もいるだろうから何かしらあるんじゃないかなあ
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:28:40 ID:aEIvl6GM0
- 次回作での払い戻し云々は公式でアナウンスしてくれると嬉しいなあと思う
紅からやり直せるだけの強者はいいけど、さすがに30話超をやり直すのは俺には無理そうだ
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:34:36 ID:T71U8d3o0
- 紅クリアデータ複製しとけば問題ないんじゃね
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:46:37 ID:LXlZ8gHYO
- ナズ嫁レベル4、魔理沙嫁レベル3、くるみ嫁レベル2だか3だかやって
次で魔理沙以外長期使えません、ってなったら辛いぜ
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:48:07 ID:pkocOiPQ0
- 全難易度のスペカを埋めようとしたらシステムデータ的に
紅E〜L→妖E〜L→?E〜L→??E〜Lの順番でプレイしないと駄目なんだろうな…w
同作品4周しないと次にいけないのはなかなか気合が要りそうだ。
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:54:07 ID:FdgkatMk0
- 引き継ぎしたらユニット改造や武器改造も還元されるの?
だったら幽香倒そうかなぁ
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:59:07 ID:bpg2bJ6U0
- >>488
散々言われていることだが
・ユニット改造はそのまま引継される
・武器改造はその分資金で返還
・技能はそのまま引継
・嫁ポイントもポイントで返還
である。
とはいえ、最新版のパッチ1.0.3を当ててから引き継がないと
恩恵が不安定になるので注意。
特に咲夜さんシナリオからの引継は、ね。
まあ、普通に面白いので1.0.3以前のパッチを当てていても
再度最初からプレイするのも、悪くない。
さて追加シナリオは今回期待できるのかなぁ。
そうなると誰がプレイ出来るのだろう。
やっぱりナズーリン&星?
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:00:01 ID:Ye3AqiTw0
- まさかの魅魔幽香
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:02:35 ID:bpg2bJ6U0
- >>488
ちなみに今回の嫁ポイントはユニット能力&武器改造一生底上げだから
下手な改造よりもよっぽど効果が高いぞ。
嫁にWP5連つぎ込むと、5段階改造完了となり一気にエース化する。
さらに普通の改造していれば10段階いける。
問題は、一部のキャラに嫁ポイントをつぎ込む場合は、忍耐力が相当いると言うことだ。
霊夢&魔理沙以外の嫁の人は、意外と大変だぞ・・・
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:04:24 ID:pkocOiPQ0
- 萃香の可能性も
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:05:33 ID:w9M0FGxs0
- 紅の時はどれくらいで追加シナリオ来た?
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:07:23 ID:FdgkatMk0
- >>489
わざわざすみません
いろいろ参考になりました
ありがとうございます
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:09:44 ID:pkocOiPQ0
- >>489
技能はPP還元じゃなかったっけ?
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:11:37 ID:H5BG8Qj.0
- 今回の嫁ボーナス全取得で510だから
1人L5振ったら、もう1人はL3まで(34クリアでL4)しか振れないね
しかし、レティさんのところはWP条件きつすぎじゃないか?Hardしかやってないけど
Lunaだと取れる気がしない
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:11:46 ID:/84vHHG20
- と言うか今回払い戻されたのはシステムが変わってるからだろ
嫁ポイントは全然違う効果になったし、スキルもキャラごとの初期スキルが導入された
強化も費用がだいぶ安くなった武器だけ払い戻された
で、費用そのままのHPや装甲は引き継がれてる
次で何らかの仕様が変わらないならそのままだと思うぞ
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:21:20 ID:bpg2bJ6U0
- >>493
2010/08/14 夏コミケ紅本体頒布
2010/08/18 第一次委託発表(通販分)
2010/09/18 第二次委託発表(店頭分)
2010/12/17 紅V1.1.0パッチ公開(咲夜さんルート追加)
2010/12/29 冬コミケ紅サントラ頒布
2011/04/09 妖体験版Web公開
2011/04/09 紅V1.1.2パッチ公開(最終版)
2012/05/25 例大祭妖本体頒布
紅の場合は4ヶ月後だね
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:24:51 ID:w9M0FGxs0
- >>498
サンキュー
てことは今回もそんぐらいかな
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:43:12 ID:RJnv./IY0
- 嫁Lvってやっぱ10が最高なのかな?
必要WPを予測してみると、5から10にするのにWP550ぐらい必要になるっぽい
3部、4部がそれぞれ20話ずつだと仮定すると本当に一人しか嫁MAXに出来なさそうだな
いやそれが正しい姿なんだけどw
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:45:11 ID:Ye3AqiTw0
- なんかワラワラと妖動画出てくるなw
お前ら被り過ぎやねん
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:54:10 ID:/84vHHG20
- >>500
それだと10段階改造解禁したら計20段になるが
これ以上やるとしても改造段階は+5段までで他に何か付くんじゃないの
しかしアリスちゃん凄いな…
敵レベルがこっちより3〜4高いからわずかに負けてるが
同レベル換算したら紫より技量高いぞ
あとは永琳あたりに勝ってれば幻想郷トップか
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:59:59 ID:Ye3AqiTw0
- >>502
技量なら白蓮も相当だろう
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:04:15 ID:jRQTB8KE0
- >>502
嫁レベル6以降はパワー上限だけあがるかもしれない。
200まであがればかなり能力変わるから十分恩恵はあると思う。
後はMAXまで嫁レベルあげるとフル改造ボーナスっぽいのがもらえるとかはあるかも。
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:05:05 ID:RJnv./IY0
- >>502
でも枠は20段階分確保されてるっぽい
嫁レベルMAXにしたら何か特別なメッセージとかあったら嬉しいな
まず出ないだろうが妖忌が居たら初期技量200とかありそうなんだけどなーw
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:12:58 ID:6L0kHP9A0
- 幻想少女大戦の正式名称って
紅は「クレナイ」
妖は「アヤカシ」でおk?
ニコ動のプレイ実況動画だとほぼこれで統一してる見たいだけど
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:20:39 ID:9ymyuOhQ0
- 永はナガにでもなるのか
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:20:49 ID:/CnIUG..0
- お前は紅魔郷をくれないまきょうと読むのか?
妖々夢をあやかしあやかしむと読むのか?
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:21:48 ID:SuJBG2tEO
- 普通に紅(こう)妖(よう)だぞ
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:27:24 ID:CO.niIxI0
- サントラCDにはGensou Shoujo Wars Kouって書いてあるよ
それでなくともこうまきょう、ようようむだしねー
>>502
あとアリスより高そうなのは依姫とか華扇とかにゃんにゃんとか…出てくるかすら分からないけど。
神綺様はアリスより上でもおかしくないけど器用なイメージはないなあ…
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:43:04 ID:RJnv./IY0
- >>510
それなら夢子はイメージ的にもアリスより技量上かもしれないね
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:47:20 ID:zwH9DR9Y0
- これ2週目は敵の強さアップとか無いよな・・・?
魔理沙ルートが難しいだけかもしれないけど1週目サクサクだったのに全滅しまくるわ・・・
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:54:49 ID:pGY604lM0
- 周回は紅の引継ぎもないし弱体化じゃなかったっけ
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:59:53 ID:zwH9DR9Y0
- >>513
PC変えて紅のデータどっか行ったから1週目は引継ぎ無しだったんだ。
文ステージ1週目は全員ピンピンしてたのに2週目で全滅とかなんでや・・・
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:14:56 ID:GrmX6T1Y0
- >>496
26話はレティさんを実質2ターンで倒さなきゃいけないのは正直、調整ミスなんじゃないかとは思うw
敵フェイズじゃなくて味方フェイズ開始時に登場してから3ターンだったら、どうとでもなりそうなんだが
>>514
魔理沙21話はメインじゃない方のメンバーで数ターン耐える必要がある上に、大抵離脱時に回収してるだろうからアイテムは無装備
特に甲羅を魔理沙側に持っていったら初期位置近くにいる河童が対処できないという罠がキツイw
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:18:29 ID:9ymyuOhQ0
- おまけに河でゴッグ狩り強いられるしな
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:25:48 ID:GwaUA7Gs0
- 妖シナリオ入った直後は、○ターン以内にステージクリアが続いてちょっとげんなりだった俺
反撃までダメージソースにしないとちょっと厳しいから強キャラ突っ込ませて無双以外に選択肢がないんだもんなあ
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:28:10 ID:RJnv./IY0
- IMPACTでゴッグに壊滅させられる自軍みたいに、
河で河童と戯れて壊滅する魔理沙達みたいな動画誰か作らんかな?w
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:34:57 ID:JDu6oIi60
- 単純に21話の難易度が高いだけだろうね
Normalでもひしひしと感じる「あーこれLunaで悶絶するだろうな」感
引き継ぎなしの初見無傷突破が奇跡だったと考えるんだ!
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:51:03 ID:zwH9DR9Y0
- 文ルートクリアしました皆さんありがとうございます。
良く考えたら1週目は霊夢無双してただけだから同じノリで行けば全滅もしますね。
次から慎重にアリス無双頑張ります
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:52:48 ID:Tl8zMChM0
- 蓮花蝶アレンジかっこいいなあ
2周目入ったら後期戦闘曲みたいな感じで霊夢の曲にしようかと思ったが、しかし霊夢の通常のテンションだと微妙にミスマッチな気もするw
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:00:37 ID:ALyI278k0
- 幻想少女対戦永・・・なのか、それとも地なのか、はたまた、星なのか・・・。
・・・そうか!
幻想少女対戦 永
第1部 地底激動篇
第2部 魔界激震篇
第3部 永夜決戦篇
こうすれば全部消化できるな!胸が熱くなるな!(さんぼんさんの疲労的な意味も込めて)
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:29:20 ID:CXW0YfKs0
- 九天の滝での文と咲夜さんの戦闘前会話って某瀟洒メイド第一人者の薄い本ネタかね?
文「妖怪の山はいつまでたっても入山禁止って立札見てないの?」
咲「見てなかった、そんなファニーな立札」ってやつ
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:36:54 ID:EF4Iizsc0
- さっぱりわからん
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:58:36 ID:aPHYjeysO
- おはよーございます!
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:10:23 ID:tBQWG0XU0
- >>523
なにそれ気になる
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:16:39 ID:oDvurw/c0
- おはよーございます!
4部作だったら次回作の最後のEDでロケット作って4部の一番最初でいきなり儚月抄
かとふと思った
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:17:19 ID:jvLkrlDg0
- >>523
普通に緋想天ネタだが
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:18:16 ID:oDvurw/c0
- どこかで見たと思ったら
>>523って公式のやりとりじゃないですかー!
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:44:49 ID:iAQZihLc0
- >幻想少女対戦永・・・なのか、それとも地なのか、はたまた、星なのか・・・
紅妖ときてるから、まず間違いなく永だろうな
少なくとも地は無いな(読み上げたとき1文字は恥ずかしい気がするし)
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:53:05 ID:ZvByD7vE0
- 大ちゃん強いな。 がんばりやL2で ALLステ+15で
改造での武器威力も上がりやすく 強化パーツは4つOK。
フル強化+嫁補正+意気高揚+見切り+信念で
敵陣突っ込ませたら 敵が全滅してたwww
ああ これこそ幻想少女大戦の醍醐味だよなぁ
好きな嫁で 無双できる・・・・
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:10:01 ID:ETEfsDfk0
- h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:19:48 ID:rl.Y/tfcO
- >>522
1部と2部は逆の方がよさ気
>>523
完全一致じゃないけど緋のストーリー会話かと、ここでは文のオンオフ切り替えが非常によくわかる
ちなみにこの後「帰れ、山は(ry」と続く
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:46:05 ID:oDvurw/c0
- 形式上でも帰れって言わないと内通者と疑われるみたいですから
ちょっと前に不仲で激震とか揶揄する人いたけど常識的に考えて
文と椛(白狼天狗)があまり仲がよくないのは当然、公務執行妨害みたいなものだし。
そんなことは承知の上じゃないですか二次創作って。
むしろ本気で仲良しこよしな関係って東方じゃ少ないしあっても逆に二次では影薄いし
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:06:17 ID:qzcUQK5.O
- >>534
風で文が警告してきたのも例外だからな
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:08:20 ID:CXW0YfKs0
- >>528、529
そっか、緋であったっけか、失念してたわ
その薄い本だと風神録の時、咲夜さんはなにしてたのん?みたいな話で
シナリオのタイミング的にも合ってたからてっきりそっちだと思ってたぜ、スマン
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:17:35 ID:nlexmGNwO
- 変にぼかさずタイトル普通に言えよ
無駄に気になるだろw
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:25:17 ID:CXW0YfKs0
- さくSaku亭の「まわるメイドさんを皆に」ってヤツ
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:34:27 ID:oDvurw/c0
- >>534で一つ誤解を招くといえば原作でも霊夢とそれなりに関わった事のある人たちは
二次創作ほどではないけどそれなりに仲が良いんだよね。二次創作はほぼどんな関係でもありだから拡大解釈されまくりって話で。
風神録はあれはあくまで博麗神社への吸収合併話だから
紅魔館は無関係
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 11:56:10 ID:LGP/MZk.0
- 九天の滝は霊夢の強さが光るマップだな。
というか北の天狗を霊夢が持てないと厳しい事この上ないわ。
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:02:37 ID:Ye3AqiTw0
- >>540
え・・俺全員下に移動させて各個撃破してたわ
援軍の魔組を天狗に当ててたなー
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:02:59 ID:PsuOh0vc0
- 個人的には三妖精が光るマップ
信頼補正+レーダーで天狗にも競り負けない
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:17:30 ID:GwaUA7Gs0
- >>542
信頼補正かけると文にも素で80%くらいの命中確保できて驚いた記憶がある
まあ俺は霊夢と信念+鉄壁発動した先生が獅子奮迅の活躍してたがw
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:28:23 ID:SuJBG2tEO
- 風の話しは天狗と河童がいた滝が一番辛かった気がする
早苗は1人だしかなすわ以外は妖精とかだったし…
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:44:44 ID:MH6qCiM60
- 水に沈めた小町を囮にして何とかしのいだな
魔理沙編だと霊夢側の連中の半分くらいは未強化になるからキツい
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:05:01 ID:8yEm4Ytk0
- windows7だとまともに動かないとさっき知って絶望
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:08:22 ID:oDvurw/c0
- 本作の本筋が霊夢編
次作予告的なのが魔理沙編 のもよう
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:11:40 ID:3pTmvD6I0
- Win7 64Bitですが最後までクリアできましたよ
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:12:22 ID:GwaUA7Gs0
- >>546
32ビット版だが普通に動いてるぞ?
一部カットインがうまく表示されないとかはもしかしてOSのせいかなあとも思うが他は何の問題もない
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:16:10 ID:Veect/z6O
- 紫との戦闘前会話でチルノはイレギュラーと言われたけど次回に強化イベントでもあるのか?
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:22:09 ID:Ye3AqiTw0
- チルノがイレギュラー云々は二次設定に多いな
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:25:03 ID:0yBewOhk0
- きっと声繋がりでゴルディ・・・・・・グレートクラッシャーが追加されるんだよ
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:25:54 ID:znyefn.I0
- チルノは公式でも結構イレギュラーみたいな事いわれてなかったっけ
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:26:29 ID:oDvurw/c0
- >>546
PCは千差万別だから俺CPUはそこそこでもグラボがアレなPCだけど普通に動く
ただマシンスペックしょぼいからか何時間もやってると応答が悪くなるけどおかしくなったらPC再起動させればいいだけだし
紫はルナチャにもイレギュラーみたいに言ってるし
お察しくださいということでは
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:28:21 ID:oDvurw/c0
- >>551>>553
原作では映姫様からイレギュラー扱い
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:30:49 ID:Veect/z6O
- 映姫に妖精の枠を越えてると言われたり命について深く考えたりしてるからなぁ
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:40:27 ID:oDvurw/c0
- ルナチャにもというか、原作ではルナチャをイレギュラー扱い か紫は。
原作ではチルノのことはあまり気にしてないというか暗に夏に働けばみたいに言ってる
チルノは紫にあちゃーな事言ってるけど
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 14:36:38 ID:ggkGF4Yo0
- ルナチャについてはニコニコ大百科がうまくまとめてるなぁと思う
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:02:19 ID:CXW0YfKs0
- 幻少永ではルナチャが準ヒロイン枠として活躍してくれると信じてる!
月絡みのお話しだしね!紫曰く「つきのひかりってすげー!」らしいしね!
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:12:05 ID:LGP/MZk.0
- 諏訪子と神奈子の戦闘力が違いすぎるなこれ。
水適性Sのドラゴノサウルスとか本家にもいねえぞw
諏訪子撃墜でオシラサマとかでないと諏訪子落とす意味がねー。
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:14:59 ID:Ye3AqiTw0
- >>560
場所的にどうみても神奈子殺してねって意味だしな
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:24:51 ID:aJhKlT5A0
- >>560
スペル取得表を埋めたければくらいか。よほどやりこむ人で無ければスルー安定だな。
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:27:57 ID:EG//Opqw0
- Nだったからかもしれないけど、別に苦労も無く倒せたな、諏訪子
近いから先に倒そうと思ったらそのまま終わっちゃった、とかそういう感じ
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:28:36 ID:F.s8/Omg0
- Nだと空飛んでてHから海に潜ってるんじゃなかったっけ>諏訪子
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:46:21 ID:zAOylmhk0
- ルナは知らんがハードではそんなにきつくなかったな諏訪子は
攻撃は当たりにくいけど諏訪子自身の攻撃力は大したことないので楽だった
まあ長期戦は避けられないんだが
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:00:12 ID:oDvurw/c0
- 諏訪子といえばミシャグジさまのキモチワルサがよく出てくぁwせdrftgyふじこlp
ミシャグジさまより前までの技はギャグっぽいし特に手長足長さま
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:10:04 ID:7dGEa.qY0
- 両方倒すものだと思って先に近かった諏訪子をタコったら
割りと簡単に倒せたぞHだけど
それよりも103あててからコマ送りレベルに重くなってタイトル画面からすすめる気になれない
Win7の64bit
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:12:52 ID:DNScRmUQ0
- OSだけ載せられてもどうしようもないんだが
一応俺もWin7で64bitだが、以前と変わりなく動くぞ
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:40:14 ID:eyk62fvo0
- >>567
同OSで103以前からたまになるけどコントローラーつなぐと100%起こるから
キーボードでやってるわ。
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:05:24 ID:Tl8zMChM0
- >>566
元ネタからして真面目にギャグをやってるような作品だから仕方ない
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:12:32 ID:GUYaI9v.O
- XPの俺らが勝ち組だな
さすがに三作目からは動作対象に入れてくると思うけどな
今回って特殊台詞あんまりないのかね?
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:29:52 ID:Tl8zMChM0
- >>571
不可が高い最新のゲームもプレイする場合、今度はxpだとメモリ面とかで足を引っ張るから困る
さすがにメンバーが増えたからか、汎用のセリフで済まされるユニットも多いね
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:03:22 ID:sTkF5dPI0
- 霊夢・魔理沙の両ルートクリア
キャラ図鑑は項目は全て埋まったが97%
音楽は31・39が埋まらずに97%
用語集は86%で春雪異変・文々。新聞・魔法の森・夢幻館
幽明結界・ライブチケットそれぞれ一つ下が埋まってない状況
埋まってる人がいたら何の用語かだけでも教えてくれないか
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:06:12 ID:w9M0FGxs0
- 音楽室の数字が被ってるのがあるんだけどこれってバグ?
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:07:25 ID:ggkGF4Yo0
- >>572
今回はセリフもそうだが、技アニメーションもゆかゆゆ以外は、
「あれ? もうちょっと長くないの? そこで終わるの?」という
キャラが多かったように思うし(もちろん強化の余地や伸び白ぶんもあるが)
用語集もあまりはっちゃけてはいなかったので、
ああ、時間無かったんだろうなーと思ってしまう
さんぼん堂の方も忸怩たる思いがあるんじゃないかな?
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:10:33 ID:ggkGF4Yo0
- >>566
諏訪子様の超必が、非だとどう見ても最終地獄ジュデッカだったので、
それを期待したんだが、公式とのネタ被りを避けるためか、
あらぬ方向に進化しててリアルに茶吹いた。
でもジュデッカオマーシュなキャラもいつかは欲しいなー。
サントラのボーナス曲だとアリスにフラグが立ってるが、さて・・・。
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:12:35 ID:ggkGF4Yo0
- 次回から>>1に
「バグや挙動について書き込む場合はパッチのver.もあわせて書き込むこと」
を入れないか?(提案)
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:24:30 ID:YTzPiA.20
- あきれるほど長い演出はNG
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:41:59 ID:GwaUA7Gs0
- 現状だと重要ボス→味方の流れの早苗と妖夢が演出面では頭ひとつ抜けてる感じがあるね
まあ、他キャラなら必殺技クラスの演出の武装を3つも持ってる早苗はちょっとくどすぎる気もするけどw
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:42:48 ID:xfxnDw5.0
- >>573
音楽No.31はアリスの人形の戦闘曲
とりあえず中断メッセージでも埋めてみたらいんじゃないかな
今回インターミッションから中断がないから地味にめんどい
マップ限定のメッセージは、埋め損ねるとまたそこまでいかないといけないし
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 19:00:20 ID:Ly4KRmYY0
- 手長足長様の演出が個人的には良かったな
ド派手
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:35:29 ID:sTkF5dPI0
- >>580
人形の曲登録して
中断メッセージと戦闘前会話の回収してくる
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:38:04 ID:GrmX6T1Y0
- 何だ、昨日のベストBGMに続いてベスト戦闘アニメ演出の流れか?
じゃあ桜花閃々だな、シンプルにカッコいい
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:46:05 ID:sK.wcpW60
- どれもいいんだけどね
ゆゆ様のを魅せられたら霞んじゃった
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:50:01 ID:EG//Opqw0
- 一番ふいたのはコンチェルトグロッソだな
元ネタの演出が好きなだけにめっちゃ笑った。自機で早く使いたいなあ
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:54:31 ID:ggkGF4Yo0
- ゆゆ様の「し、死んだ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!?」感は異常
砂嵐→ブツッとか、蝶がたどり着けず消滅とか、ね
それをさておくと、シンプルでかっこいい椛と、
そうきたかと膝を叩いた○○○じゃないかなぁ。
確かに上から降ってくるわな。キリキリってSEもいいし
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:14:23 ID:XLxvyY/w0
- >>583
来週はベスト戦闘前会話でよろしく
神奈子様の最強技がめっちゃ好きで、意味もなく仲間数人犠牲にしてた
あの最後の4連ビームって元ネタのサムネイルにあったよなあ
あれがまさかあそこまでかっこよくなるとは
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:19:58 ID:EMXufzUIO
- 次聖が敵で来たらARMAGEDONのアレンジ曲になりそうな気がする
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:28:38 ID:SuJBG2tEO
- >>573
まとめWikiに妖の音楽だけは全部載ってたぜ
とりあえず39は阿求の曲みたいだ
中断メッセージで習得との事
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:30:35 ID:oDvurw/c0
- 今回も一つとか決められない。ゆゆ様もいいけど妖夢もいいしまんま真ゲッター2とはいえ幻想風靡もいいしモーゼもいいし
若干地味だけど魅魔様やヤ〇〇のもいいしって>>586が言ってるのは〇〇メかな?
一番笑ったのはやっぱ手長足長さまかな。えー!?と思ったのがコンチェルトグロッソあのアクエリオ〇まんまはいいのだろうか
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:36:34 ID:qJ1l6VpQ0
- 橙の式神「橙」が可愛くてたまらん。無意味に何回も見る
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:40:03 ID:XLxvyY/w0
- ところで前スレの>>933が気になる…
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:43:40 ID:Fi/XRv9Q0
- >>583
シンプルでかっこいいけどダッシュ時に刀抜いてるミスが気になって仕方ない
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:47:01 ID:ggkGF4Yo0
- >>592
俺も気になっていろいろ検索したがよくわからんかった
まあ触らぬ神に
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:47:08 ID:mekdghUE0
- 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 がまんま光子力ビームで笑った
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:55:49 ID:oDvurw/c0
- 光子力ビームってフル改造で攻撃力6900いくんだよね最近は…
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:04:57 ID:GwaUA7Gs0
- マジンガーZの設定考えれば弱いほうがおかしいんだけどなw
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:07:46 ID:qXG6FS160
- キスメとかwwwww雑魚だろwwwwwとか油断してたら一撃で殺されたわ…なんだよそれ…
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:08:21 ID:v23XXfeQ0
- 原作のマジンガーZでも本当はかなり強い武器らしいぞ、光子力ビーム
ウィンキー時代ではなんでか弱い武器にされて、その時のイメージが定着しちゃってるが
魅魔様が今回使った技って何だろう?
オーレリーズっぽくは無いし、次回以降に出てきて技の名前がどうなるかも予測つかない
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:16:57 ID:sknl/G.Y0
- にしても今回出撃コストがキツめだったり、ルート分岐で
戦力が半減するからなかなか全体に経験値が行き渡らないな〜
育成のため仕方ないので、31面の藍様道場で稼がざるをえない。
・・・なにげにカッコイイ止め演出も完備の藍様マジイケメン。
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:22:04 ID:ufEfiMu60
- 魅魔って旧作キャラだしスペカというか技ないのは当たり前
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:32:03 ID:h2onjzrU0
- 反幽幻弾だのイビルフィールドだのエナジーシャワーだの名前のつけようなら十分あるぜ
伊達に2回自機やってない
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:33:38 ID:tah4ao0k0
- というか魅魔の大技なら幽幻乱舞だと思うんだけど
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:34:56 ID:oDvurw/c0
- それでも魅魔様なら… 魅魔様ならきっと何とかしてくれる…!!
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:35:15 ID:ufEfiMu60
- トリニティとかトワイライトが浮かぶ人いそうだね
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:39:49 ID:v23XXfeQ0
- 実際、幽香との合体攻撃やマスパっぽいはあったらいいなと期待してる
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:51:13 ID:zii0pBAg0
- 魅魔は突撃系か乱舞系の必殺技を持っていそう。
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:53:27 ID:ufEfiMu60
- 魅魔ー幽香
魅魔ー魔理沙
魅魔ー幽香ー魔理沙
この合体技は二次的にありそうだね
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:55:26 ID:EG//Opqw0
- レイマリ合体攻撃めっさカッコいい&BGM非常にいいな
技名も洒落てるしこれはいい
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:56:24 ID:qJ1l6VpQ0
- 一方霊夢側の強化は亀との合体による空S効果だった
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:57:00 ID:2hdE0Px.O
- 今更だけど、がひろさんの作業量がとんでもないな
新キャラだけでも大概なのに紅からの続投組まで描き直してるし
ドットも良いけどカットイン絵もたまらん
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:59:23 ID:zii0pBAg0
- 霊夢はそのうち精霊憑依ならぬ神霊憑依でも覚えそう。
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:02:03 ID:ClZbzzds0
- カットインは……マスパの魔理沙描き直してくんないかな
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:07:57 ID:qXG6FS160
- そういやさ、にとりに換装システム付いたけど他のキャラで付く可能性のあるやつっているんかな?
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:08:29 ID:HqxK9fpw0
- 魔理沙がうふふ魔理沙に
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:09:13 ID:ufEfiMu60
- 永はありきたりだけどツインユニットになりそうだのう
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:11:32 ID:DNScRmUQ0
- >>614
前スレ辺りにあったけど、星の宝塔とか
宝塔が換装になるならナズにも付けられる可能性が
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:11:40 ID:B5ADx.Xg0
- 小悪魔が強化パーツになってしまうのか…
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:13:37 ID:X7xcs.YQ0
- 換装できそうなのは文か?
地Bだったはずだしバルキリー的なノリで
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:14:25 ID:tah4ao0k0
- グレイテストトレジャーがナズが星の近くにいると使えるってくらいの仕様になって基本的に星は宝塔持った状態になりそうな気もする
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:14:29 ID:ALyI278k0
- >>614
チルノがアドチr・・・。
ごめんなんでもない。
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:15:17 ID:ufEfiMu60
- 換装なら主人公にも可能性あるよなぁ原作的に
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:15:52 ID:oDvurw/c0
- skmdy
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:16:14 ID:InpfSGro0
- 最終章が永儚なら慧音が換装(仮) 〜最終章なら矛盾せず可
一部自機
チルノのリボン⇔帽子
あたりはそれっぽくできそうだが 他はどうなるのか…
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:17:54 ID:EG//Opqw0
- >>621
条件満たすと出る隠し武装でストーリーに全く関係しない追加武装ならありうるんじゃないかな
まあ、その労力で他の武装作れよっていわれそうだから無いだろうけど
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:18:03 ID:ALyI278k0
- 小町⇔謎の死神
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:21:08 ID:oDvurw/c0
- 小野塚小町⇔小野小町
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:21:41 ID:ALyI278k0
- >>627
それこそskmdy
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:22:16 ID:XiK3ZIFc0
- 新キャラに労力注ぐだろうから既存キャラは放置だろう、そうでないと完成しない。
あるとしたらレイマリと、さんぽん堂さんの嫁の早苗さんぐらいじゃないかな
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:11 ID:H5BG8Qj.0
- 咲夜さんは射撃より格闘のほうが数値高いから
ソウルスカルプチュアぐらい着そうな気がするんだよな
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:19 ID:InpfSGro0
- 意欲面で必要ならやっちまうのが同人のいいところ
流石にやれても1〜2キャラだろうがな…それ以上は
スタッフの心労鑑みてとてもじゃないが心待ちにできない
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:25 ID:ALyI278k0
- >>629
つまりケロ帽とオンバシラでアサルトバスター早苗か・・・。
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:45 ID:zii0pBAg0
- 紫、幽々子、レミリアが操作できるようになるかどうか…サブパイロット専門とかやめてね(´・ω・`)
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:27:30 ID:tBQWG0XU0
- ツインユニットかぁ
本家SRWじゃあんま好きじゃないけど
幻少じゃありっちゃありかな
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:23 ID:xfxnDw5.0
- 永と地はツインぽい雰囲気だし来て欲しい
もう出したいユニット多すぎて困る
次回作が永じゃなかった場合、けーねの戦力外っぷりがやばい
そろそろ補給か修理がついたりしてもいいレベル
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:37 ID:DNScRmUQ0
- 今後キャラもっと増えるだろうしね
ZⅡみたいに序盤から20機とか出せても操作面倒だし
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:58 ID:oDvurw/c0
- さんぼんさんの嫁は早苗さん・ゆうかりん・ゆかゆゆだよ。あとスタッフで判明してる嫁は
フラン・チルノ・リグル
前スレの>>933は間違ってるな…その人はMAPや精神エフェクトなどの担当だろうおそらく
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:34:33 ID:EG//Opqw0
- 先生2がある時点で先生は必須メンバーです
ダメージソースとしては申し分ないし信頼と激昂使えるしで余裕の1軍なんだけどなー
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:34:40 ID:InpfSGro0
- その通りだろうな ちゃんと名前の一部を(ry
誰にでもそういう間違いはある
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:36:52 ID:Ne3empW60
- >>625
アイシクルソードはチルノにとっての一大イベントとして出てきそう
非想天則で初登場した時は衝撃的だったし
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:37:58 ID:qXG6FS160
- >>632
星のスペカ選択であったからありそうで怖いわ
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:38:04 ID:HqxK9fpw0
- 先生は永の前にキモる可能性は低そうだし新技でテコ入れかなぁ
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:39:13 ID:zii0pBAg0
- 強化具合や装備、動かし方でキャラ評価は変わるからなあ。
戦闘向き、サポート向きとかの適材適所もある。
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:39:24 ID:lKb23UWQ0
- 「これ…諏訪子様です…」
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:41:17 ID:XiK3ZIFc0
- 人によって評価が違うってのはいいことだ。そんだけ幅があるってことだから
誰もが使えると入ってるのが霊夢と大ちゃん、逆に使えるっていうレス
みたことないのがレティ。
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:27 ID:qXG6FS160
- レティさん次回作でいなくなっちゃいそうだしねー
河童に頼んでクールスーツ作ってもらうとかしないと
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:34 ID:zii0pBAg0
- >>642
格闘長射程か格闘MAPくらいしか追加で欲しい武装がないから難しいな。
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:39 ID:ClZbzzds0
- >>645
強いって点でアンケ取ったら多分上位に来るのは美鈴と椛
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:08 ID:DNScRmUQ0
- レティ使ってなかったけど、
スキル結構有用そう
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:18 ID:GwaUA7Gs0
- むしろ小町にテコ入れが早く欲しい
あの能力で防御系精神なしとか怖くて前線に出せん。頼みの無間も回数2だし
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:59 ID:oDvurw/c0
- あと輝夜とこいしもか<スタッフの嫁
ここで大穴予想EXけーねはサテライトキャノンみたいな扱いになる
月は出ているか
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:45:30 ID:DNScRmUQ0
- それって残念なことじゃないですかー
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:46:59 ID:EG//Opqw0
- 本家無限拳のように、素で射程が長い武装がきてもいい気がする>こまっちゃん
個人的に一番強いのは霊夢だな。みょんですら0%行ったのには笑った。火力も十分あるし
削り役という意味ではマリアリが一番便利だったけど
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:47:17 ID:H5BG8Qj.0
- 獣人化けーねは換装扱いでいいと思うけどな
月の魔力を受けていつでも変身可能に
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:47:21 ID:qXG6FS160
- でもさ良く考えたら角生えた状態での頭突きの方が痛そうだよな、うん
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:50:34 ID:CO.niIxI0
- >>646
背中にチルノをおぶされば寒さの問題は解決
前から見ればレティに羽根が生えたようでかっこいい
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:51:19 ID:GwaUA7Gs0
- >>653
霊夢は嫁ポイントも使うと本当に当たらなくなるよね
反魂蝶を集中使わずにグレイズしてダメージ0だったときは色々とぶち壊しだったw
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:12 ID:zii0pBAg0
- >>654
厳密適用したら夜どころか満月限定になるから
味方時でも使えるならなにかしら小細工するだろうね。
種族:人間→半獣に変わるのかなー?
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:12 ID:oDvurw/c0
- かぎられた半妖にだけ人工的に1700万幻想を超える小さな満月を造りry
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:36 ID:vPrZJgSA0
- >>656
耳元で怒鳴るな!って怒られるぞ
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:53:15 ID:qXG6FS160
- 但し気力が50下がる
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:53:41 ID:DNScRmUQ0
- そういえば小町は銭関連の技ないね
えーき様関連で敵対もあるだろうし、色々武装強化は期待できる
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:55:41 ID:H5BG8Qj.0
- そいや、妖夢が地味に幽霊から半霊に変わってたね
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:01:37 ID:3GYbZmmU0
- プレイヤー側での換装はできないだろうが
花異変か永の折返しあたりでたぶん一度幽香と魅魔が立ち塞がるが
その時幽香に「設定上の換装」として例のアレが生えてるかもしれんな
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:01:37 ID:2ohHLSsEO
- >>645
星ちゃんもあまり強いって意見聞かないけど火力補正の固有に防御精神、必中も持ってるから今でもスペックは悪くない、槍連続も夢想封印の低速限定を無くして射程が1減っただけだから武装の攻撃力も申し分無いんだけどな…
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:19 ID:qgh6aDcw0
- キャラの評価に関しては難易度でも大きく変わりそう
特にルナとか必中、直感持ちのボスが多くて回避キャラは大変そうだ
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:44 ID:9W7EKZ4w0
- >>648
美鈴は彩雨が微妙に空Bなのが…まあ、頼りになる壁には違いないけど
武器の適性も震脚でSになれば、ってのは贅沢か
今作の妖夢はあの性能で2.5枠だけど、他の2.5枠の面々もあのくらい強化されるんだろうかね
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:52 ID:FpmA.vHo0
- >>665
星ちゃんは無改造だったけど、資金稼ぎのエースだったよ
コスト余ってるときはおしらさまつけて出撃
火力高くて強いし、あまり狙われないので生存率も高い
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:06:49 ID:3GYbZmmU0
- 星は長射程技がないだけで進軍ステージ以外では非常に使いやすい
仕様変更なしで宝塔が入ったら化けるのは確実(EN消費次第だが)
中国辺りの扱い易さには敵わないが総合力では出したくなる器だ
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:09:13 ID:/Rukdv7c0
- >その時幽香に「設定上の換装」として例のアレが生えてるかもしれんな
ゆうかりんのウインナーが生えてるかもしれんとか…
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:09 ID:/bXPspW20
- 星ちゃん敵として出た場合、追加されるスペカはなんだろうなぁ
個人的に焦土曼荼羅あたりがMAP兵器として面白そうだと思う
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:51 ID:CzxQF7mk0
- >>670
┃HP 700/1500 ┃HP 19300/19300.. . ┃
┃━━━━━──── ..┃━━━━━━━━━ 防┃
┃EN 300/500 ━━─ ┃EN 200/200 ━━━ ┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
:::::::::;::;:;:::;;:::::::: :r,ヘ──- ,ヘ-r┐::::::::::::::;:;:::::::::;::::::;:;::::;:....::::::::::....::::
::::;::::;::::::;:::::;::::: rγー=ー=ノ)y.ノl||| .:;...:;..:;..:;..::::::::::::.....::;:::::::::::;:::::;:::::::::.:;.:
::::;:;:::::::;::::;::::::: `i Lノノハノ」_〉__l||| :::::::::::::::;::;::::::::::::::;::....::::::::;:::....::::::::::::
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:::::;::::::::;;::::::::::: └'i,_ィ_ァ┘::::::::::::::::::::::;:::::::::::::;:::::::::::::::::;:::::::;::::;:::::::::::::::::::::
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┏━━━━:;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─────┐ .┃
┃│ r,ヘ──-ヘ_│ パチュリー ┃
┃│rγー=ー=ノ) │ ┃
┃│`i Lノノハノ」_〉│ 「そこまでよ…」 ..┃
┃│|l |i| ゚ ヮ゚ノi| │ ┃
┗━━━:;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:52 ID:qgh6aDcw0
- >>664
幽香と魅魔様は聖を復活させに行くときに何か仕掛けてきそう
舞台が魔界になるなら、この二人も関わってくるだろうし
換装といえば霊夢のお祓い棒×2とかw
まぁ、そうでなくても玄爺が来たら換装になりそうだけど
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:12:56 ID:lAPgxtNQ0
- チルノはソードフリーザーの追加がありそうな気もするがグレートクラッシャーの方の気もするんだよなぁ
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:13:52 ID:iNXFGIFo0
- 玄爺といえば、妖でもおまけイベントは続いた?
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:14:49 ID:S9gKkztk0
- 話数忘れたけど、博霊神社が舞台になる2回ともあったと思う
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:15:38 ID:VgLx0acM0
- アリスの露骨な神綺紹介あるから夢子以下も出るかもね
個人的には教授コンビも
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:16:11 ID:Lbn4iOs60
- 2コスではナズが使いやすかったな
ルーミアが避けるようになった感じだな、武装の構成も似てるし
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:16:47 ID:6L3yVWY.0
- 今回旧作キャラ出てないなーとおもったけど
魅魔様出ているんだった
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:17:51 ID:qgh6aDcw0
- >>672
パチェちょっともやし過ぎるでしょうw
>>676
「こんなことしなくても、来るべき時になったら来る」みたいな事言ってた
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:18:09 ID:FJGq08IM0
- そういや西方で霊夢はお祓い棒二つ持っただけでマジで攻撃力二倍になってたな…w
永夜抄のラスワとかも出るのかなぁ 夢想天生とかブレイジングスターとかだけでも見たい
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:18:25 ID:iNXFGIFo0
- >>676
続いたんだ…コンプしたら何かあるといいな。
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:19:38 ID:8BgMcqKs0
- 幽香に例のアレが生えるならVIVITちゃんも・・・
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:19:57 ID:VgLx0acM0
- 霊夢→天生
魔理沙→ブレ☆ ファイナルマスパ
咲夜→デフレ
早苗→八坂の神風
この辺りは出そうだの
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:21:53 ID:bms3bRW.0
- レティの背中に冷却炉を装着させてGNレティにすれば(ry
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:24:09 ID:Rsrw9tt.0
- >>678
今回ルーミアも結構避けるけどな
おいもを頬張りつつ脱力をかける姿を想像すると和む…というか対象もその姿を見て和んでいるのではなかろうか
>>684
妖夢もほぼ間違いなく待宵反射衛星斬あたりが増えるだろうな
つか永の人間枠4人は間違いなくラスワ追加はありそう
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:24:59 ID:KdIyY6TA0
- 萃香の技がどうなるか楽しみだ
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:26:16 ID:oDTyL7pM0
- そういや幻少には珍しく、橙は結構二次よりの可愛い系子供キャラだったな。俺得だったので問題ないけど
まあ二次よりと言えばゆうかりんとかもそうだし、今更と言えば今更だけど
追加武装はパチュリーもまだ来そうだな。原作トップの大技を2つも残してるし
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:30:09 ID:g8Oc9VMc0
- そういえば現状の早苗さんは準備止まりだね
敵側ではMAP「神の風」使ってきたけど味方側だとどうなるのかな?
個人的には早苗さんの独力技であるスポイラーとか欲しいが
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:31:43 ID:D3aGZU/A0
- ミラクルフルーツ(笑)
ライスシャワー(笑)
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:34:02 ID:lAPgxtNQ0
- 今回のルーミアは地味な優遇枠だからな、脱力係になって静葉姉さんと気力制限タッグ組んでもよし
装備枠をガチガチに埋めて前線で暴れて良しの便利ユニット
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:35:21 ID:3GYbZmmU0
- お試し技として早苗vs霊夢の一騎打ちはあるかもしれんけど
基本は限定お遊び技か話題に出るくらいに収まるんじゃないかな
本編Exは多分カミカゼ暗殺者こいしvsのシリアス展開になるだろうし
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:37:14 ID:Rsrw9tt.0
- 早苗はこれ以上の武装が追加されても使うというか信仰ポイント的に撃てるかどうか…
スタメン入りしてるが、霊夢の反撃で削ってその他でトドメってやり方で進んでるとタケミナカタさえ微妙に持て余す場合もあるというに
あと既にトドメ演出技が3つもあるし演出面でのハードルが無駄に高そうw
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:38:24 ID:FJGq08IM0
- 自分の技として夢想天生やらブレイジングスターやらを使いたいが
敵の時に出たら怖いなぁと思ったりする 夢想天生は特に
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:39:52 ID:FpmA.vHo0
- 早苗はいまのところ最強技が格闘なのがな・・・
敵のときは射撃技だった気がするけど
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:42:23 ID:/Rukdv7c0
- 幻少のゆうかりんってむしろうまい具合に原作よりじゃない?
二次かりんっていうと極端なSか逆にのうかりんべーかりん系のようなおだやか作物系なイメージで…
流石にのうかりんは出さないだろうけど代理?で〇リ〇が秋姉妹と絡んでたのはまさかそうきたかーってつい感心してしまった
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:44:48 ID:l3AcFo/A0
- レティさん好きだけど嫁P振り込んでも無駄だと感じるほど弱いからもう使ってないや
制作陣は回避160ぐらいであの高機動モードが活かせると思ったのかな?
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:45:46 ID:S9gKkztk0
- >>697
お前レティのこと好きじゃないだろ
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:46:31 ID:KdIyY6TA0
- 男投げさせて
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:47:26 ID:g8Oc9VMc0
- 早苗さんの信仰ゲージは現人神Lvが上がれば結構溜まるんじゃね?
ユニット的にはシナリオ後半になればなるほど強くなるのではないかと思ってるんだが
問題はMPが信仰でマッハってことだが、献身かけまくりでまたも信仰UPですよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:47:36 ID:SsFiumS.0
- 次作では地の異変は少し後回しか、異変解決にあたる際に6ボスの面々も仲間になるかなと予想してみた
今までの傾向的に5ボス以下はその話中か、もしくは異変解決後に仲間になってるけど、
地の3ボスは鬼だし4は一応勢力代表だしで仲間にしにくい気がするのよ
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:48:05 ID:l3AcFo/A0
- いや?人気投票で一度も外したことがないぐらいには好きだぞ
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:48:13 ID:kB18C8YE0
- 次回作のこいしが初登場するマップで中ボスとして現れる早苗
しかし出現ターンの味方フェイズで出現位置に霊撃を撃つとHP0の早苗が出現しその場で死ぬ不具合が
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:50:38 ID:/Rukdv7c0
- 早苗さんはイデオンソード・イデオンガン風が追加されるかどうかだね
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:51:54 ID:oDTyL7pM0
- >>696
気質がドSな時点でなー
まあ紅の時点ではゲストボスだしセメントな気質を前面に押し出してるだけかと思ってたけどね
ただ、妖のくるみちゃんやエリーが話すゆうかりんの話を聞いてると、素で極端にSなキャラ気がしてきたんだよね。少なくとも原作花のようなおだやかほんわかさはゼロだし
とはいえ、自分は旧作ゆうかりんを知らないんだけどね。旧作だともっとSなのかもしれない
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:53:33 ID:gFQB8JTM0
- MUGENのgomashio氏作成の早苗さんの技を追加して欲しいなぁ
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:54:57 ID:Rsrw9tt.0
- 今更気づいたがたしかにこのステータスじゃレティの高速モードが残念すぎるなw
高機動モード時は回避+40の防御−20くらいのステータス変動はあってもよさそうだね
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:59:46 ID:s0DvCK5g0
- 一応早苗さんの信仰度MAXにした事あるけど神の風は増えなかったよ。
まぁ同改造度のマスパの威力を超えたのは笑ったがww
正直トドメに奇跡タケミナカタ以外させてないから最強武器が増えてくれるのはボスが撃破しやすくなるし普通に嬉しいな
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:02:04 ID:D3aGZU/A0
- ぶっちゃけ早苗さん鍛えに鍛えまくれば早苗さん1人で1つのスペカ潰せるかもしれん
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:02:09 ID:0p6duSy.0
- 早苗さんと妖夢はもう完成されてる性能な気がする
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:03:15 ID:s0DvCK5g0
- 妖夢には未来永劫斬が欲しいなー・・・一念無量劫と演出が被りそうだから増えなさそうだが
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:04:58 ID:/Rukdv7c0
- >>705
なによぁ、人を妖怪扱いして・・
旧作はパジャマ&もんぺりん
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:05:47 ID:/bXPspW20
- というかあの演出、最初に見たときは素で未来永劫斬だと思った
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:08:42 ID:s0DvCK5g0
- やっぱそう思うよなwwww俺もPV見た時未来永劫斬きたか!とか思ってたわww
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:09:23 ID:/Rukdv7c0
- >>713はげ同
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:10:47 ID:qgh6aDcw0
- もはや未来永劫斬と何が違うのかってレベルになってるもんなw
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:15:51 ID:3GYbZmmU0
- 俺も俺も
てか原作妖に出てないってだけだからな
基本格のほうの名称はなしで行くんだろうと思ってる
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:17:34 ID:Lbn4iOs60
- レティさんはそもそも固有枠で高速モードをつかうのが残念、あと鉄壁消費30これがかなり痛い
椛の鉄壁消費20とかひどいチートだよな、レティさんにあやまれ
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:18:05 ID:s0DvCK5g0
- これが1ボスと4中ボスの差か・・・
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:20:08 ID:lAPgxtNQ0
- レティさんはコスト1.5なら納得なのだが…
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:21:18 ID:NdtRuAlo0
- レティは1.5コスでいいだろって性能
1ボスだし
技追加もあんまり期待できないのが辛い
文花帖とチルノとの合体攻撃ぐらいか
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:21:23 ID:oDTyL7pM0
- 椛って2.5コスのキャラとしてデザインされてるけど、2.0コスのキャラとして作られてもおかしくないよなあ……
というかさんぼん堂さんの中だと、2ボス<4面中ボスなのが微妙に意外だった
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:22:55 ID:qgh6aDcw0
- お前らグリリバ見習えよ
ゼロカスタムがどんなに使い辛くても、出番が遅くても常に撃墜数TOPなんだぞ
しかも大抵2位の2倍以上のスコア差でw
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:23:58 ID:s0DvCK5g0
- つまり俺達にリリーの撃墜数をトップにしろと言ってるんですね?
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:24:19 ID:YThTM9Gc0
- >>723
レティの場合修理取ったビューナスAみたいな性能だけどな
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:18 ID:NdtRuAlo0
- >>722
DSだとレベル4だしそこはあんま違和感ないかな
3〜4ボスくらいの格
まあナズがレベル7だったりするけど
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:23 ID:/bXPspW20
- まあ天狗は妖怪の中ではエリートだからねぇ
登場ステージ云々より、そういう設定のほうが重視されているのかもしれない
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:55 ID:s0DvCK5g0
- つかゼロカスは主人公機だから大体はそれなりの性能持ってるし十分狙えるだろう。
>>725みたいな例だとビューナスで撃墜数1位は修羅にも等しいわ
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:58 ID:VgLx0acM0
- いやいや永劫無かったら妖夢じゃないよ
それほど永劫斬は妖夢の代名詞になってるし・・・
衛星斬は重い一撃でいいけど永劫は確かに乱舞系だしなぁ
一念はおもいっきり光刃閃だからなぁ・・・
ただ一念は同じアニメ繰り返しだから永劫は真伝・乱舞の太刀みたいなのを期待する
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:32:43 ID:3GYbZmmU0
- >>701
むしろスパロボ的に下手人二名(こいし、空)が状況的に許されざる域に達して
さとりは状況を最小限に済ませるべく腹を割ってスポット参入してくるんじゃないか
当然燐は灼熱地獄ステージ以降加わるだろうし勇儀は何をどうやってもゲストだろう
ついでに紅3ボス、妖2、4ボスは本編中に仲間になってないし
さとりは実質6ボスの立場だから永編では加わるかもしれんが其れまではお預けだろう
>>722
単に天狗(の指揮官っぽい何か、スパロボ的に)という背景から強力にしただけで
別段どのボスかは重要じゃないだろう 総大将やPC視点のボスが自動的にその段階になるだけ
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:35:36 ID:l3AcFo/A0
- 強化パーツも2つまでなのが厳しさに拍車をかけるレティさん
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:36:55 ID:3GYbZmmU0
- 730追記
総大将が3.5でPCやライバル達が2.5になって あとは適当という意味な
椛は序盤から何度も登場したライバルキャラで
かつ設定上偉く強いが公式の天狗である点も考慮して2.0よりは2.5、という事
レティに関しては…運用したいのにどうしたらいいのかわからぬぇ
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:38:30 ID:94DQf3nY0
- >>717
アリス「人形操創は無くした方がいいのかしら」
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:43:15 ID:D3aGZU/A0
- 未来永劫斬はもっと速い攻撃なんだろうな
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:53:53 ID:Rsrw9tt.0
- 1ターンに3回4回も命中15%くらいの攻撃を受けるのはもう勘弁してくれ…
ボス相手に精神は温存しておきたいのにこれじゃ辛すぎるわ
>>732
正直そんな難しく考えなくても単にスタッフの愛以外のなんでもない気もするがなw
所持スキルも精神コマンドも最初からほとんど完成してるという壊れっぷりに必殺技BGMまであるんだぜ
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:54:23 ID:D3aGZU/A0
- ぶっちゃけ妖で一番やりたくないステージって31話だよね
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:00:33 ID:94DQf3nY0
- 信仰ゲージMAXだと御幣でMP20、サモンで95か…
まさか魔理沙より燃費の悪いやつが出てくるとは
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:40:13 ID:OzQiF44.0
- >>736
最終話が一番やりたくないでござる
。いくらなんでも紫のステに叡智の補正は胡散臭すぎると思うんだ
嫁補正のかかった霊夢でさえ運動性改造がほぼ無意味になるあの命中はやりすぎ
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:47:12 ID:94DQf3nY0
- そのぶん弾幕結界に行くまでの攻撃力はかなり控えめだろう
対処困ったのはノーマルでも精神使ってくるスペルだったが
敵ターンに回さざるを得なかったが必中直撃はないわー
援護防御もできない
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:54:54 ID:Rsrw9tt.0
- >>738
嫁補正込みで運動性フル改造の霊夢なら結構避けないか?
張り付いてたが全スペル通して素の命中率5割くらいだった気がする…いや考えてみればそんな命中率出してる時点でおかしいんだけどさw
妖夢や咲夜がほぼ回避技能頼みだったり妹紅が全く避けれないのはなんだかなあって感じだけど
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:56:39 ID:YThTM9Gc0
- 運動性205+風神少女の文ちゃんが30〜45%出されてたな
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:02:41 ID:qgh6aDcw0
- ボスなんだから強くて当たり前だし、何もやり過ぎてないわな
そもそもカッコイイ事言っておいて命中0%とか出されたら良い笑いものだしw
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:05:33 ID:SsFiumS.0
- ノーマルなら、弾幕結界までボムを2発くらいまで溜めて1ターン凌いで、
次のターンに総攻撃を仕掛ければ割と楽だと思う
個人的にキツいのは早苗さんと藍のMAPWだわ
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:09:08 ID:dEyck.g60
- ルーミアと静葉とにとりに頑張ってもらえば3形態叡智無効化できるぜ。
脱力5発+寂びは本当にヤバい。
普通に戦える精神とステ、2コスとは思えない火力、他に変えの効かない強スキル、妹にいたっちゃ補給持ち
秋姉妹は本当に強いな。
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:38:16 ID:Rsrw9tt.0
- >>743
使わせずに速攻で落としてしまえばいい…んだが、早苗さんは俺もきつかったな
必中も感応もない魔理沙がほとんど役立たずで火力不足に参った記憶が
つか育ててきたメンバーやそれまでのプレイスタイルで終盤の難易度は随分違いそうだよね
少なくともルーミアとにとりの両方を育ててない人とかイモ確保してない人はかなりしんどそうだ
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:53:56 ID:MdCPP9NY0
- 早苗さんとこも二週目だと普通に飛ばせる
両方育てなかったけど(にとりは消滅)
別にしんどくはないんじゃね
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 04:07:17 ID:SsFiumS.0
- ルーミアとにとりはレベル上げの為に出す程度でしか使ってなかったなぁ
一周目の主力は主人公コンビに慧音(信頼・先生要員)、美鈴(嫁レベル最大)と咲夜(嫁レベル余り回し)
早苗・妹紅(嫁程じゃないが好きなのでほぼスタメン)、回復・応援・祝福要因に大ちゃん・リリーだった
後は殆ど流動的で、レベルの低い奴を出してたくらい
色んな意見聞いてると思うが、本当このゲームの凄い所は、攻略法が千差万別って所だな
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 05:11:09 ID:.GuqjEnk0
- >>747
一周目(霊夢ノーマル)は霊夢、魔理沙、アリス、咲夜さん、早苗、文、慧音、妹紅、小町、星、リリーがスタメンで後は気分(大抵ナズか椛)だったな
一周目は自機組&5ボスを中心にしようと思ってたんで星ちゃんの早期加入で歓喜したわw
もちろん他キャラも、というか可能ならば全キャラ育成したいとまで思うんで本当に楽しめそう
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 05:35:12 ID:TH/j1fqI0
- このゲーム、全キャラ満遍なく育てたほうがいいよね
27話で、大ちゃん、こぁ、稔りつけたみのりんのレベル40まであげてたら
みのりんが点稼ぎまくったw
23→40だったから68000か・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 06:26:35 ID:S9gKkztk0
- 基本的には手に入る点、経験値は限られるんだから、全員に満遍なく分散させるより
主力に集中させたほうが良いかなと俺は思う
満遍なく育てるとしても、本当に全員ではなくていつも使うスタメンくらいには絞る
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 07:32:56 ID:H9or1svoO
- おはよーございます!
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:06:50 ID:OKI7DQH20
- ノーマルまでなら霊夢だけ改造しておけば余裕
改造は運動性と武器だけ(高レベル気合避けを生かすならHPもだが)
あとは嫁Pぶっ込めば、他キャラに比べて手軽に無双できる
ハードになると、ボス相手にガチるのが厳しくなってくるから
旧FEライクなかんじに、主力4,5人に絞って育成したほうがいい
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:09:15 ID:dEyck.g60
- ステUPがスキル枠使わないタイプなら一点集中有りだけど
現状1000位稼いだ後は腐るからなー。
スタメン分が一番賢そう。
>>751
おはよーございます
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:38:11 ID:o9Xy4Ooc0
- 霊夢は本家でのアムロだな。ふつうにやってれば自軍のトップエースだ
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:49:59 ID:/Rukdv7c0
- たかが月一つ、陰陽玉で押し出してやる!
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:29:21 ID:qPaWLB260
- 馬鹿な真似はやめろ!
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:47:09 ID:dEyck.g60
- やってみなけりゃ分からないでしょ!
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:50:14 ID:IQdthu.2O
- 毛玉「博麗の巫女だけにいい思いはさせませんよ!」
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 10:29:15 ID:3YsIAAUA0
- 妖精「幻想郷が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ!!」
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:07:52 ID:Bk5oG/DcO
- 聖輦船で月を押すんだよ!
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:17:43 ID:qGoIDWAA0
- 紫「マエリベリー・ハーンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:46:00 ID:Rsrw9tt.0
- 魔理沙、巫女同士の間に入るな!
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:11:14 ID:ywuWfO5k0
- ゆーびろんとぅみー さよなーらいーえなーくて
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:16:41 ID:6L3yVWY.0
- そーいや早苗さん3つ目の曲の名前が逆シャアEDぽい名前だったな
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:33:50 ID:y2QfmSX6O
- 地は季節冬だっけ?
今回の不遇キャラの名誉挽回あるかも
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:46:44 ID:mE/PfBYI0
- 唐突だがへにょりレーザーの命中率補正50%は話題に上がらんのか
妖々夢やってればニヤリとするネタだと思うんだが
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:56:35 ID:l3AcFo/A0
- 今や原作プレイしている方が少数派だよ
プリバの認知度が低くてへにょは星がと思われていることが多い
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:02:46 ID:6L3yVWY.0
- メルランは魔理沙じゃないと戦えないんだったけか
そりゃ忘れられるわな
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:03:21 ID:q1mJEKVk0
- 虹川は顔と名前が一致しない、そもそも名前を覚えてないって人は結構いる
まあ少しぐらい知らんキャラがいたほうがスパロボらしいかもなw
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:03:23 ID:Rsrw9tt.0
- >>766
そもそも武装の詳細見てなかったw
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:06:43 ID:/Rukdv7c0
- めるぽ
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:08:24 ID:SpfvlLAE0
- リリカディスりは日常だけど
メルランディスりを見るのは珍しい
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:12:45 ID:0zgDSp7o0
- >>765
地は冬の異変だけど季節感薄めだし(3面、EXとバックストーリーの温泉くらい)
トランシーバーが夏までには修理できるって会話も前倒しのフラグっぽい
>>768
メルランは咲夜さんでリリカが魔理沙だね
その繋がりで魔理沙とリリカには、ほぼ原作内容の戦闘前会話がある
メルランと咲夜さんはへにょりで近づき辛いんで未確認w
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:15:51 ID:6L3yVWY.0
- >>773
あれ、そうだったのか
犬肉って会話が印象に残ってたらかリリカと咲夜さんが戦うもんだと思ってた
やばいな原作やり直すか
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:17:42 ID:bms3bRW.0
- そういえば修理or補給機能所持してるキャラでLv99にすることって可能かな?
本家スパロボでは修理しあうことで簡単にLv99にすることが可能だったから気になって
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:18:22 ID:zZ4nNXsU0
- >>771
ガッ
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:19:41 ID:2ilvOwTg0
- そういやエースボーナスってまだ未実装だっけか
未実装なら3部では実装して欲しいな
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:23:04 ID:1KyGeFN20
- メルランのへにょりは有名だろう
妖で一番クリアしやすい咲夜さんで出てくるし
まあボム多いから大抵飛ばすんだけど
命中率といえばあんなチート使ってるのに恐怖のトリプルアタックの命中補正低すぎるような気もする
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:36:49 ID:dEyck.g60
- エースボーナスの代わりにスキル選べるからいいじゃん。
あんまりエースボーナス好きじゃないから今のままがいいよ。
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:54:41 ID:w6Yf4biA0
- エースボーナスは露骨に優劣出るとなぁ・・
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:09:34 ID:oDTyL7pM0
- >>767みたいなのこそ少数派かな。へにょりといえばやっぱり今でもメルランだ
まあへにょりは闇で軽減できるルーミアに任せてたんで、命中50%には気が付かなかったんですけどね。仲間になったら超便利そう
エースボーナスは大好きだから実装してほしいなあ
固有の効果がボーナスで貰えるってのはわくわく感があって楽しい。もしくはエースボーナスで強めの固有スキルが追加されるとかでもいい
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:10:16 ID:BIaOg94o0
- 嫁ボーナスフルで固有ボーナスつくもんだと思ってた
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:14:23 ID:vuhlS8t60
- それはありかも
段階的にボーナスがつくとか(5段階で固有ボーナス、10段階だとその強化版みたいな)
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:18:47 ID:XsKMygVE0
- >>780
既に固有スキルの格差も凄まじいしなw
便利なのが揃っていて付けるものに悩むレベルから、空気スキルばかりで付けるものに悩むレベルまで。
長所をさらに伸ばせるキャラから、欠点をカバーするためにスキル枠使わざるをえないキャラまで。
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:22:30 ID:lplFt8kA0
- レベルじゃなくて50体撃破で修得できる固有スキルってのは有りかもなぁ
仮にあまり使えなくても他の付けとけば済むし
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:38:03 ID:l3AcFo/A0
- >>781
少数派だと言ったのは原作プレイ済みの人の割合だ
まともに文章も読めないのかよ
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:42:45 ID:qrwjNi6o0
- ディスったり煽ったりしないと書き込めないんですか
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:43:01 ID:oDTyL7pM0
- >>786
だから、原作プレイ済みの人の割合が少数派ってのが間違いって言ったのよ
人気投票のプレイ率とか見てくると良いよ
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:44:56 ID:1.EhzZnk0
- DS>萃夢想に吹いたw
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:49:24 ID:lplFt8kA0
- へにょりと言えば星よりメルランの方がずっとメジャーな気がするけどなぁ
いやまあ統計取ったわけじゃないけども
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:57:21 ID:C34wB2AEO
- 自分も真っ先に出てくるのがメルランだ
本当にへにょりしか打ってこないからかな
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:02:57 ID:0p6duSy.0
- 例えば8割のプレイヤーが妖々夢やってたとして
メルランのへにょりレーザーの恐ろしさを理解している人がどれだけいるのかって話ですかね
普段咲夜B装備の私は2〜3ボムが当たり前でしたよ
それと星ちゃんよりはまだ衣玖さんの方がへにょりのイメージあるね!
もちろんメルランが一番だけどね!
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:04:46 ID:5kFPyCfY0
- 単にへにょりだけならメルランだけど、へにょりand許されないだと星ちゃんなイメージ
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:08:39 ID:oDTyL7pM0
- 非で猛威を振るいDSでも高難易度だった遊泳弾は幻少だと一体どうなってしまうのか……
あ、2コスのほうは座っててください
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:15:14 ID:ywuWfO5k0
- 3コスの電気ウニでV-MAXでもやってくるんじゃないかと今から恐ろしい
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:23:23 ID:371V55UQ0
- 空羽衣は分身&すり抜け移動でよろ
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:31:11 ID:lJhDTGpE0
- パッチェさんの最強武器はC射
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:37:08 ID:/Rukdv7c0
- にわかと思われるかもしれないが
へにょりレーザーというとアリスを思い出すんです…ユキマイにちんき様も使ってたみたいだけど
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:45:03 ID:PcuJIhco0
- >>777
元ネタ動画的にエースボーナス=嫁ボーナスだろ?
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:04:51 ID:sPvylfxo0
- エースボーナスまで実装するとさんぼん堂スタッフから死人が出るぞ
ただでさえバランス大変そうだなと思うんだから
自分はへにょりと言えばメルランと星のイメージ
星はへにょりというよりは独鈷杵のイメージだけど
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:08:38 ID:/Rukdv7c0
- イクさんといえば受け流すのはおそらく「斬り払い」になると予想。
固有スキルで100%の確率で斬り払えるようになるとか
>>789
萃夢想緋や非より難しいし
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:09:18 ID:qgh6aDcw0
- エースボーナスは気力+5のままで十分だよ
その代わりに固有スキルってのがあるんだから
幸運使ったら不屈がかかるみたいなネタされて泣きを見る人も居るかもしれないしw
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:09:56 ID:W1FzmrOE0
- >>783
NEOやLの形式に似た改造段階ボーナスはありそうだね
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:25:57 ID:sPvylfxo0
- >>803
Lの改造段階に応じて本体の方もパワーアップする的なボーナスは
なるほどよく考えたなって思うけど、半ば必須だったのが少々残念だった
この面までに5段階改造して地形適応Aにしとかないとキツイ、とか
そうじゃなくて、この機体(キャラ)を愛してるんだ的なボーナスが得られるんなら
純粋に愛するユニットにお金を注げるとは思うんだけどね
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:28:22 ID:Rsrw9tt.0
- 緋は(グレイズのクセ的に)妖夢だけ別次元に難易度が高かった嫌な記憶がががが
他キャラは射撃チキン戦法に徹すればルナも意外といけたのに妖夢だけハード衣玖さんで詰まった覚えがある
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:31:57 ID:sPvylfxo0
- >>805
萃でその状態やっちまったわ
他キャラはクリアしたのに(一番楽だったのはパチェ)妖夢だけクリアしてないわorz
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:49:22 ID:.GuqjEnk0
- 星ちゃんの通常はへにょりというか、軌道が決まるまでが遅くて、そこからのノビが異様に速いタイプの実質的には直線レーザーだからなぁ
幻少の戦闘アニメの様に、とにかくぐにゃぐにゃと曲がるタイプのレーザーといったらやっぱりメルランじゃないかね
あとは上にも出てた遊泳弾とかスターメイルシュトロムあたりがキツイへにょりの印象が強いんだが幻少で出てくるかねぇ
どっちも割と採用されそうなスペカだが
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:16:00 ID:PcuJIhco0
- あー、早く委託で買ってWIKIのデータ埋めてしまいたい
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:31:19 ID:sPvylfxo0
- Wikiの編集って・・・楽しいよね
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:34:29 ID:D2bDGXBk0
- コンプ厨だ!コンプ厨が出たぞー!
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:47:05 ID:/Rukdv7c0
- ん?
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:50:14 ID:6L3yVWY.0
- 2週目やってるが
やっぱ神奈子様いいなあ
カリスマあふれとる…
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:10:30 ID:jPWuMW0Y0
- プリバで一番怖いのは間違ってルナサを削りすぎてストラディヴァリウス発動させたときが一番怖い
でもスードストラディヴァリウスになると何故か弱体化する不思議現象
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:28:32 ID:OCnSz9z.0
- フルパワーアップよりその一歩手前の状態の方が強いとかよくある話
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:43:33 ID:l3AcFo/A0
- pseudo、偽物だから弱いんじゃないか
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:46:03 ID:3/ec0UQwO
- おいおい…
まだメール毎日四通送ってる馬鹿がいたのかよ…
冗談じゃないぜ
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:49:56 ID:sPvylfxo0
- スードの方のストラディヴァリウスは、本物以上に音がいいとか
いろいろいわくつきの尾ひれがついてるので、
スードの方を本家でも後のほうに持ってきているのだと思うぞ
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:03:26 ID:/bXPspW20
- 実際ルナねえの持ってるバイオリンもストラディバリウスじゃなくてバイオリンの幽霊だし
スードの方があとに来るのは合ってるんじゃないかね
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:07:22 ID:fw0Fg1IQO
- レイマリのランページゴースト格好いいなあ
大チルのツインピクシーストライクはまだですかね
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:10:54 ID:6L3yVWY.0
- そこは大リリのチャクラエクステンションだろ
てか、今作は大チルじゃなく大ルーだったような
頼むから喋らないでって台詞はわろた
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:14:11 ID:S5a8fwoMO
- え?これで終わり?と言いたくなる武装第一位だわ
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:30:06 ID:Rsrw9tt.0
- >>821
現状だと「トドメ演出なしのランページゴースト」だからなあw
今後強化イベントがあるのか、単に製作期間の問題で実装されてないのかわからんが気になるところだ
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:31:02 ID:OKI7DQH20
- チャクラエクステンションがやるとすれば、レイサナでやるんじゃないか
早苗(ネリー・ブレン)さん的にはフェイス(信仰)エクステンションか?
「霊夢さん、合わせてください!1!2!3! シュートォォォ!」
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:49:14 ID:YVhQRtow0
- 最強武器じゃないんだから余り演出を派手にする訳にはいかないんだよ(圧力)
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:54:16 ID:6L3yVWY.0
- しかしニコニコであがってる一部の戦闘集動画カクカクやな
勝手にupしてさらにカクカクとかまじイラつくな
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:04:32 ID:NMUwAFi20
- 慧音、アリス、小町、咲夜あたりが強化されるといいな…
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:11:11 ID:FWI3WXsA0
- 現状、カットイン無いキャラにカットイン技が追加されるとは思うけど
霊夢や魔理沙を始めとした最強技追加が約束されてるようなキャラに新たなカットイン追加もあるのかな?
後はカットイン付きの合体攻撃とか
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:20:44 ID:qGoIDWAA0
- >>826
次回作の咲夜さんには気力上昇で変形可能になる
咲夜さん行け行けモードと咲夜さん押せ押せモードの2タイプが追加されるウサ
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:22:40 ID:oDTyL7pM0
- 永コンビには合体技の一つでも追加されそうだね
マリアリは真マリス砲で
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:25:17 ID:/bXPspW20
- あるいは地コンビ間でも合体技があるかもしれないが、
そうするとただでさえ多いレイマリの技が更に増えるな
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:27:11 ID:sPvylfxo0
- そこでツインユニットですよ
いや俺好きなんだけどねOGsのツインユニット
だが強化パーツ扱いのL、テメーはダメだ!
確かにWガンダムの射程がアホみたいに伸びて面白かったけど
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:27:47 ID:x0ZsBnck0
- >>826
少なくとも武装の強化は約束されてる4人じゃないですか
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:31:37 ID:Rsrw9tt.0
- 永シナリオに入ったら、既にいる+これから加入するかもしれないパートナー組とボスとして出演組はラストワードあたりの追加はありそうだが
絶好の武装追加フラグでもあるし、出演してるのに追加されるキャラとされないキャラが居てもちょっと不自然だし
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:31:47 ID:o9Xy4Ooc0
- レイマリは主役だから、4作目まで強化のネタがつきないだろう。
レイマリに絡むキャラも強化されるだろう、でもそれ以外は作業量的に
あきらめてくださいってことで
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:32:06 ID:oDTyL7pM0
- そういえばまだゆゆ様くらいまでしかいってないんだけど、魔理沙ルート29話で地の相方3人の中から選ぶのって、何か意味あるんだっけ?
そのステージでの出撃とか除いて。フラグだったりしないよな
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:33:13 ID:.gYBcSfA0
- 妖精大戦争の
1面:普通の攻撃ではアイスバリアには通用しない…
2面:通用する攻撃を装備!
ってある意味強化イベントだよね
まぁ妖精の標準技能っぽいから開発とか強化って感じとは違うけど
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:33:41 ID:5HsBOT8g0
- スパロボ的には
「私とお前が戦えば幻想郷など消し飛んでしまう」
みたいな大言壮語が必要
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:40:41 ID:p4UjG93o0
- >>831
歩くスクリューモジュールと化したにとりか・・・
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:42:13 ID:371V55UQ0
- 幽香周りを調べてみて出た結果をはってみる
イージー幽香相手の威力調査 彼我のパワーは全員150
レベル5にとり 射撃138 お化け無改造(2350)3距離 ダメージ1312
レベル8慧音 格闘146 神器無改造 (2100)3距離 ダメージ1155 ※珠無し
3距離援護ダメージ 866 ※珠無し
1距離 ダメージ1260 ※珠無し
頭突き無改造(3200)1距離 ダメージ3213 ※珠無し 6%クリ期待可能
援護 ダメージ2410 ※珠無し 6%クリ期待可能
レベル15魔理沙射撃166 マスパ3改造(4000)4距離 ダメージ4027 ※珠無し
マスパ2改造(3900) ダメージ5235 ※珠有り嫁レベル3
ダメージ5235 ※珠無し嫁レベル3
ダメージ3878 ※珠有り
ダメージ3878 ※珠無し
マスパ1改造(3800) ダメージ5034 ※珠有り嫁レベル3
ダメージ3729 ※珠有り
マスパ無改造(3700) ダメージ4832 ※珠有り嫁レベル3
ダメージ3579 ※珠有り
これらの事よりイージー幽香は
マスパ改造3(or2+低速移動2)&信念or発狂クリティカル+援護必中神器剣
4027×1.5+866=6906>6750
で嫁ボーナスを一切使わずに撃破可能(というかやった)
しかも嫁ボーナスレベル1を使用すれば無改造で撃破可能となり
WP20と魔理沙のクリティカル技能用のグレイズ以外一切のリソースを裂かずに済んで非常にリーズナブル
まあ所詮イージーなのだけど
あと気になったから夜適応について若干調べてみたけど
どうも命中・回避・被ダメージは確実に影響があるけど与ダメージまでは関与してない様子だった
多分武器は武器適応しか影響ないような気がするので幽香撃破は珠の有無は関係ないんじゃないかな
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:42:24 ID:qGoIDWAA0
- >>834
Gガンみたいに猛虎内剄で金色に輝いて
石破天驚みたいに星脈地転弾を撃ち
トドメ演出で石破天驚ゴッドフィンガーばりに彩光蓮華掌を繋ぐ
なんてあれば嬉しいけど、さすがに美鈴には過ぎた待遇だしね
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:46:15 ID:qPaWLB260
- レイマリの今の強さは昔のスパロボで言えばディジェSERに乗り換えたあたりかね
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:47:34 ID:lzrZAxds0
- >>835
あの選択は魔理沙ルート限定だから、後の合体攻撃のフラグとかはないと思う。
もしそうなら霊夢ルートだと合体技フラグ立たない(それもアリだと思うけど)。
まあかつて第四次で主人公がリアル系な時点で武装が増えないことが確定する闘将やら、
Fでスーパー系じゃないとじゃないと登場すらしない原作じゃそんなしゃべりをしない人のテキサスロボもいたが。
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:49:14 ID:FWI3WXsA0
- >>840
俺は闘気開放して周囲の地面を抉って、敵をタコ殴りにして〆に地龍天龍脚を放つ美鈴をお願いしたい
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:51:28 ID:8/fKUtFM0
- >>840
やっぱ同じ事考える人はいるもんなんだなw
ここまでド派手な演出は無いにしろ今後近い形で武装追加ないかなあと期待してるわ
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:52:55 ID:/bXPspW20
- >>840
美鈴は強さ的には申し分なさそうなんだけどね
同じ3ボスでも準主人公格のアリスや地サポートだったにとりと比べると
演出面の優遇度合いは違ってくるのも仕方がないのか
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:56:50 ID:1KyGeFN20
- >>845
アリスはともかくにとりには格ゲーでの露出は勝ってるから
もう一つぐらい大技欲しい
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:57:04 ID:2rXFBCtk0
- >>835
アリス選んだけど信頼補正が上がってた
紅引き継ぎで魔理沙5%アリス10%だったのが
30話で試したら両者15%受けるようになってた
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:59:07 ID:o9Xy4Ooc0
- 既存キャラの演出面の強化を際限なくやってたら、いつ完成するかわからんよ。
新キャラの分がまず最優先で、次に主役二人、妖のパッケージの並びから
考えて、早苗さんもかな。後は、永や地でからんだ準主役枠、ここらへんで切ると思うよ。
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:01:06 ID:dpT0RI320
- >>826
月による狂気の瞳になるイベントで妖夢が強くなるといいな、待宵反射衛星斬は、月の力でぶった斬るスペカだしね
デメリットでもあるべきだからターン制限なんかで調整した方がいいのかな、ターン経過すると敵味方を攻撃する感じで
元ネタwiki見たら?反射衛星→サテライトキャノンと考察されてるからこれは確実にありそう
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:04:04 ID:NXXD4aPE0
- フランちゃんがうどんげの能力によって精神安定してパーティインッ!みたいな絡みないかな〜
こういう作品ならではのクロスオーバー的なものが欲しい
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:04:41 ID:/bXPspW20
- >>848
まあ分かっちゃいるんだけどね
とはいえ嫁が序盤ボスの身としては、やはりちょっとさみしいのも事実なわけで
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:19:37 ID:NMUwAFi20
- ルーミアの大躍進を思えばチャンスはまだある。
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:26:56 ID:6L3yVWY.0
- そういや今日はベスト戦闘前会話の日だったな
小町vs天狗Bは、ただのサボり魔じゃない小町が見れていい感じ
チルノvs神奈子も神奈子のカリスマがめっさやばかった
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:28:59 ID:GBJDdpGk0
- >>847
と言うことはパートナーに信頼補正が付くと考えるべきか?
にとりとか選んで補正付くようになったか確認できる人いたらわかるね。
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:36:55 ID:oDTyL7pM0
- >>847
自分のデータでも確認してきた
パチェを選んだんだけど、パチェ→魔理沙に10%の補正がついてた(元からはついてないはず)
逆にパチェに補正はかかってなかった
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:40:19 ID:mdTLfG720
- ルーミアはこういうシナリオには便利なんだよな
紅から登場で、所属したり仕えたりせず、妖怪らしい妖怪で、季節にとらわれない
「博麗神社には妖怪が入り浸り〜」って設定を生かすにはもってこいのキャラ
その分「ルーミアの周りはいつも夜になっている」って設定がどっかいってしまったけど
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:49:12 ID:osSVdXAs0
- 次回作で地の話やるなら原作にはなかった温泉のCGがあるといいなー
それと聖が仲間になったとしたら原作設定通り酒類アイテム使用不可だったりして
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:50:42 ID:S9gKkztk0
- 流石にそれは酷いから
聖にのみ使用不可くらいで
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:51:14 ID:osSVdXAs0
- >>856
闇の出し入れ自由じゃなかった?
書籍文花帖で文の取材普通に受けてるし
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:52:27 ID:osSVdXAs0
- >>858
もちろん聖にのみのつもりで書いてるー
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:54:17 ID:Rsrw9tt.0
- >>859
求聞では「新月の夜には能力を使わないことが多く、目撃例も後を絶たない」って書いてあるし出し入れ自由みたいね
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:54:17 ID:RSxtiLR.0
- >>848,849
味方キャラの中で演出も性能も明らかに優遇されてる
そいつらをまだ優遇しろとおっしゃるか・・・
微妙性能な上にひたすら地味なレティさんやエリーさんが草葉の陰で
泣いておられるぞ。
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:56:17 ID:qPaWLB260
- とはいえ少なくとも主役二人は強化されるでしょ
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:03:12 ID:osSVdXAs0
- 主人公2人は永のBGMが残されてるし強化はあるでしょ、ってかあって欲しい
主人公の機体乗り換えはスパロボの定番だし
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:03:20 ID:AXwB9u9E0
- エリーさん好きなんだけど精神の関係で運用が難しくて泣ける
基本くるみちゃんのお守りに留まるから、更にめーりんつけて何とかなるぐらいだしなぁ
4、5個目の精神に救いはありませんか
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:04:10 ID:FWI3WXsA0
- 再世篇みたいに既存技にカットインだけ追加、で済まされるキャラとか居たりして
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:06:28 ID:oDTyL7pM0
- 正直カットインが追加されるならそれで結構満足
いや、武装追加が来るに越したことは無いけど
そういえば完全に回復や応援祝福しかしない大ちゃんとリリーの技能、何つけてる?
半端に技能つけるよりSPUPに注ぎ込むほうがいいのかなあとか思えてくるんだけど、どうなんだろう
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:07:45 ID:/Rukdv7c0
- 魔理沙だったか誰だったかとにかく一人真ゲッター1みたいな性能になるのかなと思った
微妙な運動性能にスーパーとしては低い装甲
しかし一撃のバ火力と見た目の派手さ(とゲッター系としての歴史の長さ)で人気な
いやむしろもこたんか真ゲッター1はでももこたんはアカシックバスターあるからなぁ うーむ…
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:09:27 ID:osSVdXAs0
- 妖の早苗と妖夢のカットインはどことなく京アニっぽいなと思った
とっても綺麗なんで貶してる訳ではない
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:11:08 ID:NXXD4aPE0
- 確かに妖夢のカットイン若干けいおんっぽい顔になってると思う
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:14:57 ID:2rXFBCtk0
- 早苗はアイマス顔だと思う
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:16:18 ID:FWI3WXsA0
- >>867
とりあえず見切りだけは付けてるかな
狙われた時用に生存能力だけは上げておきたいと思ってる
>>869
実際、紅時代のカットインと比べて明らかに影響受けてるね
まぁ2年も経てば絵柄も変わるのは当然だけど
早苗さんはアイマスのアニメ(ロボじゃない方)っぽい印象がある
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:16:54 ID:NXXD4aPE0
- >>871
それもちょっと思った…やはりみんな考えることは一緒なのか
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:19:08 ID:osSVdXAs0
- >>871
言われてみればそうである
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:23:01 ID:IQdthu.2O
- >>856
周りが夜になってるのは固有技能で再現された感じかな
くるみの夜Sを活かせるよね
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:23:04 ID:l3AcFo/A0
- 大妖精とリリーは改造するとまともに戦えるから見切りと援護攻撃、あとはPP溜まり次第SP強化
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:24:00 ID:/Rukdv7c0
- アニメはfate/zeroとヴァンガにちょこちょこ星矢ΩとダムAGE見る程度だからわかんないなぁ
むしろ戦隊ライダーを見逃さないように気をつけてるし
神奈子や幽々子や紫のカットイン見てあれ描き方変わったなとは思ったけど
妖夢は神霊廟になってるという程度で
早苗さんはこれはその内常識にとらわれなくなるんじゃないか的カットイン
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:30:27 ID:mdTLfG720
- >>875
よく考えなくても紅で散々闇の話したし、妖までストーリー中で能力の話する必要もないか
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:31:13 ID:rNcsoIlQ0
- カットインについて皆同じ事考えてたのか
誰も言わないから俺だけかと思ってた
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:33:58 ID:FWI3WXsA0
- 別にそれが悪いと思ってる訳でも無いからね
あえて言うまでも無かったって感じかな
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:34:12 ID:NXXD4aPE0
- この流れでいくと5ボスがアニメ顔になるからうどんげもなにかしらに似そうだな
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:35:12 ID:PcuJIhco0
- バグで出てないだけの可能性が微レ存?
紅でもあった気がする
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:37:26 ID:FWI3WXsA0
- まぁ、もしコレがスパロボの誰かをパロったカットインとかなら話題にもなりそうだけど
ってか今回揺れるキャラも居なかったよな、候補は結構居ただろうに
後早苗さんがあんまり無さそうなのも意外だったな
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:39:01 ID:Lbn4iOs60
- ルーミアは夜闇、張り付きディマケで少しは火力が出るのかな?
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:45:09 ID:1KyGeFN20
- 雛の顔グラがイケメン過ぎるような
もうちょい幼い感じでもいいのよ
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:45:31 ID:/Rukdv7c0
- あと>>856それじゃ漫画とか出せないから 出てる時は解除してる
というか任意。
肝試しで集合した時は解除してたけど妖夢おどす時は闇をまとってた。
少なくとも神社にいる時は基本的に解除してる。
ルーミアといえば新技のマジで噛み付いて欠ける演出がなんかショック
いきなり本当は怖い幻想郷が出てきたかのようなもやもや感
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:28 ID:zZ4nNXsU0
- >>865
たしか4つ目で不屈覚えるはず
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:51 ID:6L3yVWY.0
- >>886
早苗さん相手にやったときはまじホラーだった
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:56 ID:NXXD4aPE0
- 妖夢も斬鉄剣だしまあそこは…
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:47:42 ID:lAPgxtNQ0
- ディマーケイションは確かにすごく二次寄りな演出の技だよなー、ルーミアなんてまともに人間襲わないような妖怪なのにねw
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:48:07 ID:osSVdXAs0
- >>886
妖夢なんて真っ二つにしてるじゃないですかー
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:56:31 ID:/Rukdv7c0
- 早苗さんが有りそうなのは二次じゃないっけ霊夢よりは有りそうだけど
ってゆうか霊夢よりは有りそうが一人歩き。
胸といえばalphes絵ですらそれほどでもないのになぜか世間ではボインちゃんになってるゆゆ様とか
いい加減なものよ
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:57:46 ID:CzxQF7mk0
- ある程度背丈があってお姉さんっぽかったらみんなボインちゃんにしたがるのさ
(別にお姉さんキャラっぽくなくてもボインちゃんになってるのは黙っておこう
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:58:14 ID:Rsrw9tt.0
- >>890
求聞曰く「暗闇の化け物として知られている」
文花帖曰く「最近は人間が襲われてくれない」
これだけ見れば襲うのは襲うし食うのは食うんじゃね
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:58:35 ID:lplFt8kA0
- こまっちゃんの鎌で何かが吹き出る方がエグいw
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:59:26 ID:lAPgxtNQ0
- >>894
…襲うの襲ってないじゃん
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:00:00 ID:WmxqGBTE0
- >>886
画面は全て演出です(スパロボ的に考えて)
まぁあまり人型にやるときは見たくない技でもあるかも
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:05 ID:YEKGWp.s0
- そんなに人食い設定秘匿したいかね
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:10 ID:5mKsawiI0
- 俺はボインちゃんが大好きでな
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:42 ID:vpzLzdX20
- 魔理沙ルート終わったら、霊夢ルートでは大ちゃんに嫁ポイント注ぎ込んでアタッカーDIEちゃんにしよう
霊夢ルートは先生で経験値お得だったり穣子のお芋や稔りが貰えたりで、魔理沙ルーとって損じゃないか? と思ってたけど
魔理沙ルートはその変わりに、上で言ってたような信頼補正が付くよってことなのかな
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:04 ID:IkBXBuwI0
- 一次も二次も両方入れてるのが幻少ですよ
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:38 ID:qO0ZLT6Y0
- 最近は人間が襲われてくれない=襲われてくれるのなら襲うって感じじゃね
まあそのための努力するのは面倒くさいみたいだけどw
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:39 ID:S4rwm4jY0
- そもそもこのゲームでルーミアが襲ってる相手の大半は妖精や毛玉や妖怪だから無問題
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:03:04 ID:HMOldAXI0
- 紅の魂って使いどころがわからないな
持ってりゃいいわけ?
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:05:13 ID:.yBYr4TI0
- >>885
幻少だと美人系の設定っぽいからね
けーねも美形過ぎて、もうイケメンにすら見えるよな
専用BGMの元ネタであるICEの人を彷彿とさせる…
というかもしかしてそれ狙ってる?
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:06:48 ID:hiPt6Dxg0
- >>900
幸運が無い場合があるのも微妙に痛い気がする。積み重なると結構デカイな
霊夢ルートが基本的に幸運使って夢想封印でトドメ入れてたお陰で、その他のトドメ演出なしの武器でボスを倒した時の撃墜演出がなんか新鮮だw
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:09:05 ID:5mKsawiI0
- 幻少のけーね美形?いや悪口とかじゃなくてまんま「先生」みたいな感じ。
ちょっと頑固で知的というかそんなイメージ。
紅の魂を持ってたらスカーレット姉妹を仲間に出来るウサ
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:09:51 ID:Z0fPj55U0
- >>900
紅でも魔理沙ルートはアイテムと信頼補正が択一だったりおまけがコンプできなかったりするけど、
13話みたいな特殊イベントもあったから妖でも何かあるかもなー?
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:10:41 ID:IkBXBuwI0
- おっぱいは成長するものだから次回作で早苗が乳揺れする可能性も微レ存
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:13:29 ID:WmxqGBTE0
- >>905
ずっと昔の紹介動画で初めて慧音のBGMが流れた時も
「トロンべーね」「イケーね」って言う感じのコメントが流れてたな
BGM図鑑にもそれらしき事は書いてあるし
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:15:57 ID:8wrx84x60
- けーねは図鑑でスタッフも言ってるけど、まんまブライトさんのポジションだよな
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:17:09 ID:5mKsawiI0
- おっぱいは揉めば揉む程大きくなるらしいよ!
貧乳で有名だったアイビ〇も実際はそれなりにあるんだし(サラシを巻いてるんじゃってネタがあるぐらいには
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:22:13 ID:IkBXBuwI0
- 霊夢にGS美神ネタがあったことだし
映姫がジャッジメントですのって言ってくれたら面白いなあ
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:25:20 ID:QVt2iRIAO
- ゆゆ様の盾防御ってもしかして扇子とか展開してる?
自分のだとただ腕を前に出してるようなポーズになるだけなんだが
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:26:47 ID:hiPt6Dxg0
- >>914
俺の方でも手を前に出してるだけだな
一部戦闘アニメがおかしくなるバグとかあったし、仕様なのかバグなのか今のところは判別しがたいね
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:28:38 ID:9/zv8rtY0
- >>892
星の早苗さんの立ち絵は胸のトップと腰の差がかなりあるよ
同様に小町レティ白蓮も
あと早苗さんは身長も霊夢より公式で高いしよほど発育が悪くない限り霊夢よりあるんじゃない
…レティさん、揺れるようなアクティブな動きしてくれなさそうだなあ…
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:35:26 ID:5mKsawiI0
- >…レティさん、揺れるようなアクティブな動きしてくれなさそうだなあ…
ビクティム・ビークみたいな?
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:41:17 ID:IJBZgLWw0
- レティさんすごくカッコイイんだけど堂々とドロモロしてるのがなんというか・・・ぎゃっぷもえ?
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:41:47 ID:oJ45bFbs0
- >>917
つまりチルノとツインバードストライクをするのか・・・
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:42:16 ID:hiPt6Dxg0
- >>916
しかし神の横向き気味の立ち絵だとみんな平坦に…
いや早苗さんはちょっとあるようにも見えるが同時にやたらガタイがいいようにも見えるというジレンマが
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:43:33 ID:WnwIfWfE0
- ??「呼んだ―?」
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:45:18 ID:b8/GBTPo0
- 藍様…MAP兵器で大ちゃんに突っ込むのやめてくれませんかねぇ…
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:46:27 ID:QyZj.ZFI0
- QUBさんの言うとおりに、次回作が2年後にならんことを祈る
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:00:06 ID:YEKGWp.s0
- QUBってなんぞ
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:03:50 ID:/1KxfNpQ0
- >>924
さんをつけろよデコ助野郎、幻少のタイトルロゴ担当だよ
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:04:56 ID:IkBXBuwI0
- ツイッター見るに相当忙しそうだし2年はやはり掛かるんじゃないかな?
完成してくれればそれだけでありがたい
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:07:07 ID:YEKGWp.s0
- あれ、紅のスタッフロールみたばっかなのに忘れてた、ごめんなさい
やはりうどんげをまともに使えるようになるのは次のオリンピックまで待たなければならないのだろうか…死んでしまう
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:10:31 ID:NHpQH0SA0
- エリーも公式絵だと結構胸大きいんだっけ?
確かに幻少のドットでも胸の膨らみが確認できる数少ないキャラなんだよな。
アクティブに動いてるからカットインに出ないだけで戦闘中は揺れてるのかもしれない。
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:11:24 ID:Djf./x2.0
- まずバグ取りをですね・・・週末までむりそうな雰囲気だけど
エリーは今バグだけど移動不可効果切れないから妖夢とか藍様とか縛り付けるのに役にたったな
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:13:07 ID:HOIpkJxc0
- お雛様の回避モーションだけ他のキャラより段違いに枚数使ってるなw
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:25:48 ID:oJ45bFbs0
- >>927
逆に考えるんだ。年数かけた分クオリティが更に数段アップして嫁が強くなると考えるんだ。
うどんげが使えるようになるのは最終作になりかねないけど。
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:26:24 ID:NuYaJV4Q0
- >>930
あれが可愛くてついつい改造までしちゃったわ
くるくる〜
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:42:23 ID:WmxqGBTE0
- >>930
でも全体的に見ると雛って回転のモーションぐらいしかないかもw
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:47:14 ID:GTtzYrDs0
- 神主曰く東方キャラは見た目十代前半なんで胸なんて無い
でも公式の黄昏や茨歌仙では明らかに有るんだよねぇ…
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:59:59 ID:VTonXo0M0
- 亀であれだけど、妖夢の他に幽々子もけいおんっぽいカット絵だよね。白玉楼は京アニなのか?
パチェの信頼補正の件報告サンクス。 相互補正じゃないとこみると、アリスのほうが得なのかな。
神主といえばフランスの空港で予約取ってたフライトが、予約されてない状態になってたらしいね。
急遽別の空港でチケット取ったらしいけど帰れるかは分からんとかw
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:02:16 ID:RynD2hT.0
- クリア結果。こぁに慰められた回数76回
癒されたんじゃなくて「慰められた」のか。よしよし。
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:02:41 ID:YEKGWp.s0
- もとより予約はとっておりませんのでとか言われて後ろから刺されるフラグ?
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:11:23 ID:3pjLpqlQ0
- 総資金いくらぐらいだった?
自分は霊夢ノーマルで2200000ほど
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:26:14 ID:bFcJ2yO60
- ようやく魔理沙ルートクリア
なんとなくコスト2.5キャラの雑感
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3065405.txt.html
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:31:46 ID:GVO3lY2o0
- ノーマル霊夢無改造で190万 星は使わず基本SPは応援に回してたんで幸運祝福も気が向いたら程度
幸運や星を多用して適当なMAPで小悪魔稔りの補給ループで点の上乗せすれば全滅なし250万くらいは出そう
今回自軍も強いし慣れてきたせいもあってゆゆ様も紫もあまり苦戦しなかったなー
レミリアとかフランとか弾数ENギリギリでヒィヒィ言ってた記憶あるけども
まぁ藍に関してはWP獲得のトラップにかかって一回壊滅したけどなw
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:43:41 ID:hiPt6Dxg0
- >>940
レベル上昇による精神コマンド、技能の習得と資金も増えて改造段階が上がったのが大きいんじゃないかな
レミリアとかフランは序盤だけあって色々と揃ってない状態だから取れる戦略の幅が狭い分、難易度が高く思えたんじゃないかね
だからって味方の強化にあわせてノーマルから敵が超強化とかされてもそれはそれで困るんだが
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:59:09 ID:WmxqGBTE0
- それでも回復が封じられた挙句ラストに逃げ切りMAP兵器の幽々子とか、
命中がとんでもない上にスペカ効果も色々な紫はノーマルでもそれなりに苦戦すると思う
そしてこれがハードやルナになったらと思うと正直ゾッとするw
>>939
これ見て思ったけど、wikiにこういうの書く項目があっても面白いかも(まだないよね?)
そしたら誰かが昔のスパロボ攻略本みたいなコメントしそうだがw
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:06:18 ID:GVO3lY2o0
- >>939
ざっと呼んだけどぱっちぇさんは遠距離からの固定砲台より援護攻撃つけたほうが有効利用できる気がする
反撃もらわないしフォレストブレイズの燃費が同ランクの別技と比べて攻撃範囲と燃費が凄まじく優れてる
>>941
いや無改造PPWP等のリソース消費無しでの話で前作よりボスが弱いと感じた
ただ確かに精神の幅 自由に付け替えられる固定スキル 初期から覚えてる技能って3点は大きいかも
パーツ増えたのもデカいなー 前作消耗品だった吟醸とか手軽に使えるし
あと芋量産は相当酷い 下手なパーツつけるより芋2〜3個持たせて常時集中で軽く無双できる
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:11:39 ID:NuYaJV4Q0
- >>939
嫁強化した二人が微妙な評価で悲しくなった
9割同意出来るけど
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:15:27 ID:zoofwYnc0
- 個人的には紅より全体的に難易度高いかなって思ったけどね
紅は一部の敵が強かったり、一部味方が戦力外なだけでノーマル前提だとそこまで難易度高くない気がする
ただ妖になってプレイヤー側が出来ることが格段に増えたから紅の時のあのどうしようもないジリ貧感はない
というか妖は雑魚敵強いわ
特に天狗と紫の幽霊ご一行さんとか
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:35:12 ID:hiPt6Dxg0
- >>939
文は鍛えると結構使えないかね
運動性4段改造したが、霊夢と並んで紫の攻撃でも精神なしで回避できるレベルの優秀な回避型アタッカーだったんだが
地Bと言っても今のところは毛玉が相手できないくらいだしなあ
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:55:14 ID:NuYaJV4Q0
- >>946
地上にいる雑魚敵結構多いぞ
それに終盤のゆゆ様とか式2匹とかも地上で10段改造したはずなのに火力出ない哀しみ
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:02:08 ID:WmxqGBTE0
- レティの回避の数値とか、文の陸Bはいずれ修正入りそうな気はするなぁ
文はせめて空Sとかなら陸Bなのも納得行くんだけどなー
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:04:38 ID:hiPt6Dxg0
- >>947
全然気づかなかったと思ったがよくよく考えてみれば武装の下2つをあんまり使ってないな俺
まあどこかしらでテコ入れなりパッチや次回作での上方修正は欲しいねえ
敵が頻繁にいる地形適応が低いとそれだけで恐ろしく不利っていうのはスパロボFなんかが嫌ってほど証明してくれてるんだし
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:10:22 ID:WlkTxYHc0
- どれだけ素の能力が優秀でも冗談抜きに戦力外になる可能性もあるからな
装備でユニットは何とかできても(文は現状それもできないけど)武装が非対応じゃ意味ないし、せめて最強武装の空と地上はA以上にして欲しい
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:21:39 ID:WmxqGBTE0
- 一応装備で武装の適応も変わるよ(乾神の加護で確認)
ただ、それで装備の一枠潰されるようじゃやっぱり微妙な所だよな
次回作で空S陸Aの最強武器を手に入れるフラグかもしれないけど・・・
宇宙で使えない正拳突きとか酷かったなーw
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:15:10 ID:zhNtZnQs0
- >>939
結構おもしろかった
全体的に2.5枠はどこかしら物足りないところがあるのが、個性的な感じでいい
だからこそ嫁補正が輝くんだよね
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:21:58 ID:tTgxp2x6O
- おはよーございます!
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:53:38 ID:5mKsawiI0
- おはよーございます!
仲間になる前提で霊夢と紫・萃香・文は信頼補正つくのだろうか
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 09:46:34 ID:k22QUXgw0
- 委託待ちだけど、曲だけ聞いてどっちの担当か予想するのが楽しいw
二人ともが良い仕事でやっぱり凄いな
委託すらまだだが、サントラ出るかのう
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 10:37:17 ID:5mKsawiI0
- C82でサントラが出るかどうかで次回作が2年になるか1年半になるか1年になるか
ある程度
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 10:40:07 ID:Lfm.fekg0
- >>952
霊夢早苗椛美鈴辺りの3コスって言われても仕方ない勢はそんな事関係無えとばかりに強いんだけどね。
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 11:36:42 ID:5mKsawiI0
- >>957
霊夢:火力低い HPを上げないとグレイズで終了
早苗:信仰ゲージというシステム上不安定 攻撃力は超上がるが燃費が最悪
椛:スーパー系としてはサイズMなのがやや難 今後の強化点が少ない
美鈴:空適応がいまいち ノーダメージにするスキルがない
椛は既に現時点でほぼおさえてある代わりに次回作以降の伸び代があまりなさそう
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 11:50:59 ID:COEtJZbQ0
- 再生編のデスサイズ枠だな
序盤は頼りになる
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:13:29 ID:hiPt6Dxg0
- 下手すると、というか下手しなくてもコスト2枠より弱そうな小町にも愛の手を…
本当にどうしてこうなった
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:17:53 ID:KD4QnpOk0
- 小町にはHPを半分にする「余命幾許も無し」が残ってる・・・はず
HP10万とかいくゲームじゃないからバランス崩壊には・・・なるか?
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:21:34 ID:YEKGWp.s0
- 射程無限のせいで必要以上に弱くされてしまっているよなあ
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:21:53 ID:QVt2iRIAO
- こまっちゃんはせっかくHP回復があるから鉄壁が欲しい所だ
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:26:28 ID:KD4QnpOk0
- 映姫って指揮官能力とかあんのかね、小町限定で信頼補正+30でもいいけど
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:33:43 ID:DXHJPcLI0
- こまっちゃんは今のところ、時期を前倒しにして出てきてる状況だからな〜
早めに参戦した代償としてこの能力になったと考えれば・・・
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:38:23 ID:d6FOeNYw0
- 距離を操るのに距離補正はしっかり受ける不思議
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:40:05 ID:NlG9a8g.0
- きゃん!
装甲-200されるかわりに移動力+1運動性能+20とか<裁判長の監視
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:47:12 ID:yFXWgDSM0
- 小町がラストジャッジメントで撃墜されて戦線離脱、後ほどパワーアップして帰ってくるとか。
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:51:00 ID:JKz1pdeA0
- 小町はムラサ船長に沈められそうになったら本気だすよ 多分
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:52:56 ID:xsTzk/lU0
- ムラサのせいにして出撃をサボる小町が見えた
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:55:10 ID:NlG9a8g.0
- あの〇を映姫様に届けてくれよ あれはいいものだ!
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:56:10 ID:geZfGUkA0
- 脱力+鉄壁とかだと一気に強くなりそう
ただ敵になりそうな感じもするからあまり強くしすぎてもこまるのはこっちかもw
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:58:15 ID:yFXWgDSM0
- 脱力持ちが増えるとボスがマインドブロックを常備し始めそうw
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:03:34 ID:Nw8/DziI0
- そしてフルブロックが当たり前
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:04:13 ID:geZfGUkA0
- そのうち援護防御持ちが増えるから直撃持ちが優遇されたり
とRだけクリアした者としては思うのです。
現状の直撃持ちって誰だろう?
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:07:31 ID:WlkTxYHc0
- >>973
それやっちゃうと今度はルーミアあたりがどうしようもない子に
パワー上昇防止なんてのもあるんだし、脱力でのパワー減少が10から5になるとかじゃないかなあ
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:16:15 ID:dcILSDOQ0
- 霊夢しか覚えてないな俺は<直撃
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:17:51 ID:2JBUcVlk0
- 美鈴はアイテムの競合相手がいないから
ほぼ飛仙の術符か乾神の加護付けてあげられるのもあって使いやすい
基本みんな空Aだからなぁ
陸Bは結構いるのでアイテムの競争が激しい
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:49:03 ID:WlkTxYHc0
- 咲夜とルーミアも直撃覚えた気がする
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:55:26 ID:Lfm.fekg0
- 彩雨の為だけに飛仙の術符は微妙だし乾神の加護は一番争いの激しいアイテムじゃね?
むしろ震脚のお陰で乾神の加護争いから外れられるのが美味しいところだと思うが。
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:57:14 ID:Lfm.fekg0
- スレ立て依頼してくるね。
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:07:19 ID:3pjLpqlQ0
- >>939読むと気持ち悪いぐらい一部優遇されているんだな、特に文除く妖怪の山面子
好きなキャラに下駄履かせる前に全体のバランスをまともに整えてほしい
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:17:27 ID:GVO3lY2o0
- >>982
実際使ってみればわかるけどどのキャラも普通に使えるぞ
さすがに完璧なまでにバランス取れてるとは言えんけどもw
それに椛はさておきにとりや早苗が優遇されてるとは言いがたい 文も不遇ってほど陸Bに難あるわけじゃないしなぁ
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:23:17 ID:2JBUcVlk0
- >>980
でも他に術符付ける人もいなくない?
乾神の加護は嫁につけるもんだろうけど
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:23:21 ID:KD4QnpOk0
- まだ出てこない作品の技あるし焦る必要はないと思うが・・・
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:24:44 ID:geZfGUkA0
- 今回不遇なキャラの修正があれば嬉しいかも
ただそれで全体のバランスが崩れたら元も子もないし
直撃って援護だけでなくバリアも無効になるのか 初めて知った
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:27:50 ID:DXHJPcLI0
- フル改造してハロ2個付ければ誰でも無双できるんだから十分だな
昔のスパロボなんかそれでもゴミ同然な主役級ユニットが居たんだからw
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:43:54 ID:S4rwm4jY0
- 椛の初期技能はもっと少なくてもよくね、とは思う
切り払いL4、シールドL4、援護攻撃L1、援護防御L2、底力L6を初期修得なのは
1人だけちょいと盛りすぎ
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:45:12 ID:Lfm.fekg0
- しかもその援護攻撃育つからなw
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:55:47 ID:Mb/BLUfo0
- てか今回そんなに不遇なユニットって居るか?
不遇不遇いわれてるレティでさえ張り付きの恩恵受ける武器持ってたり10段階改造すると最強技の威力が同じ改造段階の頭突き越えたりするし
しかしクリアデータで色々遊んでて思ったんだけど素にとり、FAと武装の改造料金と伸び方共有してるから素の方の改造効率が悲惨な事になってるな2コスの低攻撃力で2.5コスの低成長っていう
あと椛は2.5コスのくせに2コスの伸び方なのは反則だと思う
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:00:10 ID:FxXpds.w0
- 椛ってスキル何覚えさせてる?
切り払いとシールド防御は便利だけどスキル枠圧迫しちゃうよね
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:01:01 ID:NlG9a8g.0
- 直撃ってプロトデビルンとかXAN-斬-とかを除いて文字通り直撃させられるんじゃないっけ
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:02:19 ID:DXHJPcLI0
- 嫁が弱いって嘆くくらいなら、先ず愛を注いで無双させればいいのにと思う
それに誰も彼もが似たような性能で横並びになるくらいなら、これぐらい差がハッキリしてた方がゲームらしくて良い
紅時代のあのルーミアで単騎クリアした人とかマジ尊敬に値するわw
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:05:56 ID:3pjLpqlQ0
- >>990
そんな極端な改造したら誰でも強くなるのは当たり前だろう
条件そろえて比較しないと意味ないだろ
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:06:52 ID:geZfGUkA0
- 次スレ作成まで速度下げましょう
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:07:12 ID:S4rwm4jY0
- >>990
にとりの攻撃力成長はエリーやくるみと同じだから2.5コス相当じゃないよ
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:11:22 ID:O6.h1OTY0
- a
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:11:57 ID:O6.h1OTY0
- くるみ
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:12:32 ID:O6.h1OTY0
- 弱い
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:13:39 ID:O6.h1OTY0
- 東京ジャングル
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