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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part23
1鶩(スレ建て代理人)★:2012/06/03(日) 00:53:00 ID:???0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 2012年5月27日 第九回博麗神社例大祭にて頒布・委託準備中

◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensyou/

☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338312619/

2名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:55:25 ID:vafCWfg20
>>1
スレ立て乙!
スレ加速してるね

3名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:56:31 ID:zj8wEASg0
>>1

4名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:03:37 ID:zAcpmmJI0
>>1乙です

5名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:07:56 ID:1kNXROsY0


次々とニコに戦闘動画とBGMあがってるが、
再生数に対してコメ少ないなあ
紅のときもそうだったが

コメント増えないかな〜

6名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:13:09 ID:Yyuw8ySE0
>>1

>>5
コメントは戦闘BGMまとめ、みたいな動画にしないとあまり増えなさそう

7名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:26:15 ID:ayfWSp.k0
>>1
信頼補正と言えばマリアリの信頼補正はかなり役に立つな
対ボスはどうせ感応閃きだし、雑魚削りに重宝。セット運用すると、ついでにマスパ上海で撤退ボスもいけるし

8名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:52:02 ID:WloDNq6o0
>>1

文ちゃん2.5なんだし武装位は陸Aにしてほしかったな…

9名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:21:42 ID:JM2gKYy60
パワーアップとか性能変わってもコスト変わらんように設定してんだろうけど
同コスト間で格差がキツいわ
換装だけどFAにとりみたいにコスト違いになってる例もあるし
現状力不足なキャラは強化イベントあるまでコスト下げといてもらいたいな

10名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:22:36 ID:YKWdm0cU0
穣子は補給あるし祝福あるしイモあるしでレギュラー候補になるけど
静葉は・・・・・・
これが1中ボスと1ボスの差か

11名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:23:28 ID:XIj73Qzk0
椛が強めなのも強化イベント少ないからってことだろうしね

12名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:24:39 ID:ayfWSp.k0
静葉はパワー上げ封じと魔理沙の命中を100%にする仕事があるので大丈夫

13名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:30:36 ID:CzzrEEcU0
感応持ちでイモ持ちルーミアとの脱力コンボがあるから妹並に使い勝手いい気がした

本家スパロボだと強い機体しか使わなかったけどこれは全部のキャラ使いたくなるね
レベル低い順に出撃させてるから途中で仲間になったキャラとのレベル差が凄いことになるけど・・・

14名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:44:46 ID:YKWdm0cU0
そうかルーミアをLV15ぐらいで放置してた自分に問題があったか
5ボスの星が2.0コスだからそのうちコスト変更は普通にありそうな気もする
それとも宝塔で換装か?

15名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:49:08 ID:V1b2rOlA0
これ敵レベルは味方の平均レベルで決まってるんだろうか?
だとしたらなるべく味方のレベルは万遍なく上げた方が効率いいのかな

16名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:57:16 ID:ZFCUQRec0
固定だと思う
レベル低いと差が大きいほど上がりやすかったりするから
応援使ったりして育てたほうがいいと思う
次どのキャラが強くなるかわからない状態だからね

17名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:09:00 ID:xq2fDpI.O
おしらさまって誰に付けてる?
そもそも付ける?

18名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:13:00 ID:QivhMr6c0
スレ立ておつおつ
余程偏った構成とかでなければ好みで使うキャラ決めても全然問題無いと思うけどね

>>17
唯でさえコストカツカツなのに付けてる余裕は…
ユニット選択画面を通さずに全軍出撃になる25話とかその辺では使えそうだけど

19名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 03:20:36 ID:Bjc2N9RU0
しかし今回は確率マジックがやたら発動する気がするなあ・・・
80%が体感()5割以下だぜ

20名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:04:22 ID:90mfoL1M0
んお、よく知らなかったけどラスト数話の動画もうアップされてるのか…。あとEDだけの奴も。
自分がこういうこと言うのもなんだけど、もし動画だけで満足しちゃった人がいたら、やっぱりあの辺はゲームをプレイして欲しいって願ってたりする。

ってのも自画自賛ってんじゃなくて(自分なんかどうでもいいんだけど)、いち個人として単にあの辺の話のファンなんだよなぁ。
尊敬するスタッフが死力を尽くして作ってて、なんかもう遠くにあるって思うから、もうこれ一緒にゲームで体感しようぜ!!!1 っていういちファンの気持ちだ!

さんぼんさんのTwitterから。 今上がってる終盤の戦闘動画とエピローグ動画に対する思い。

個人的な意見として、やっぱりちょっと行きすぎてた部分はあるんじゃないかなって思うね。
エピローグ丸上げはやめて、戦闘集もあくまで戦闘デモ部分だけに限定してあっさりした物にすべきだったと思う。
紅の時はそういうスタンスで動画にしてあったと思う。 戦闘前会話とかは無かったはず。
実況動画とかあるじゃん!って話しだけど、あれは投稿者が自分でそのばその場で感想を述べながらプレイしている。
所謂友人の家で一緒にゲームしているに近い部類で、どちらかと言うとグレーだと思う。 無機質に映像だけあげられるのとは印象が変わる。

さんぼんさんはTwitterで権利者削除について助言されていたものの、様子を見る限りそこまでには至らなそうであった。
ただ、非常にもやっとした気持は感じている様子なので、動画投稿者の方は自己判断で身の振り方考えてみてはどうか?
ただ削除するか、そのまま残すか、一旦作りなおして再投稿するか(ネタバレを極力抑える方向か、場面場面に所感を添えてみるとか)

21名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:22:46 ID:Q/ff6vYI0
椛加入したが中ボスでコスト2.5なのが意外だったわ
つかスーパー系の中では一番性能良い気がする
さんぼんさんの愛を感じるなw

22名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:29:55 ID:ZFCUQRec0
諏訪子倒してもドロップ品は変わらないのか
予備弾倉以外は今のところ不明か・・・

23名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:30:06 ID:Yyuw8ySE0
そう考えるとやっぱ紅の時の戦闘カットイン集+αって動画は丁度良い匙加減だったんだろうね

24名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:35:13 ID:WloDNq6o0
>>21
慧音と美鈴に足りないそこそこの威力で弾数制の射撃と射程2大技持ってるのはでかいな
剣狼…じゃくて堅狼もテレグノシスも優秀で必中鉄壁完備だし隙無さ過ぎるわ

25名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 04:50:03 ID:1kNXROsY0
まあでも元から買う気のない人や二次創作ゲーに興味ない人あたりに
幻少がデモだけでなく演出が半端ないことを知らせるにはいいと思うけどな

シナリオとか演出がここまですばらしい二次ゲーは他に知らん

26名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:08:52 ID:Q/ff6vYI0
>>24
けどこのままじゃ次作で弱体化されそう・・・
あるいは慧音や美鈴その他スーパー系に強化イベントが来るのかねぇ

27名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:11:15 ID:q4yJ5.Kc0
本家でも初登場補正ってのがあるからな。次作以降で妥当な強さで落ち着く

28名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:16:33 ID:Q/ff6vYI0
>>25
確かに黄昏意外でこのクオリティは思いつかないな
そこそこ大手の二次ゲーは手を出してるけど
むしろあったら教えて欲しいw
>>27
成程そういうものか、スパロボは昔触った程度だったんで知らんかったよ

29名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:17:48 ID:Yyuw8ySE0
流石に弱体化は無いと思う
ってか、美鈴も慧音もまだまだ強化の余地を残してるから大丈夫でしょ
本家の方にも序盤は強力だったユニットも、終盤は周りと比べて見劣りするってのもザラだし

30名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:25:30 ID:JM2gKYy60
椛は9割方完成してる状態じゃね
エクスペリーズカナンは付いても射程1だろう
と言うか初期スキルが5個埋まってるってどうなんだこいつは
次回作で本家に習ってブロッキングでまとめられたりするとさらに厄い

>>29
紅から妖で一応弱体化されたのもいるけどね
アーティの弾数とかマリス砲の燃費とか
椛も鉄壁の消費がちょっと増えるくらいはあるかも

31名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 05:37:09 ID:2lRlUGX20
紅でフラン倒してインターミッションに入るところでフリーズしてそのまま紅自体が起動なくなった/(^o^)\

あれこれ試して最終的にシステムデータをバックアップで上書きしたら直ったけど冷や汗ものだわ

32名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:33:48 ID:PH0MX5nMO
紫に勝ったー
強かったけど滝の面が一番辛かった気がする

33名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:49:52 ID:kJcmn/VU0
滝マップは味方の増援位置が遠すぎてな

34名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:09:46 ID:vafCWfg20
クオリティといえば今回はゆゆ様絡み圧巻
前スレにもあったけど特にゆゆ様ファンじゃなくても東方好きなら泣けるかも

35名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:39:57 ID:Yyuw8ySE0
>>28
ゲームとしてのクオリティでならともかく、シナリオがここまで練られてるのはちょっと思いつかないな
東方サッカーも凄いゲームだったけど、アレはシナリオとかキャラの扱いがアレだったしなぁw

>>30
弱体化があったなんてまるで気が付かなかったw
と言っても、椛はサイズMって言うハンデもあるから修正するほどでも無さそうだが

36名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:43:52 ID:kJcmn/VU0
なんでゆゆ子なの?紫絡みならまだわかるけど
あの人は紫の想いも生前の思いも全部忘れて好き勝手やっただけじゃん

37名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:46:48 ID:ROc4goRk0
紫は第4部のラスボスかと思ってたけど、
あれ以上強い設定キャラはいないのにラスボスどうするんだろ。

38名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:02:13 ID:ZGNgmPVg0
スペカルールだからまあ誰でも別に…って感じではある、スペカルールだからこそ紫よりすごそうな月人がラスボスに向いていないとも言えるが

39名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:11:32 ID:8jlbGfLA0
震脚と烈虹拳の性能がイカれてるから椛と美鈴は趣味でみたいな所あるけど
先生は精神でサポートできるスーパー系ってコンセプトとコスト制ってゲームシステムが噛み合ってない所が辛いよな。

40名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:12:55 ID:vafCWfg20
紫は「幻想郷」で最強レベル
幽香は「博麗神社付近」で最強レベル

例えば冥界も幻想郷ではないし旧地獄は幻想郷ではない魔界も幻想郷ではない
幻想郷からなら空飛べれば(+実力あれば)彼岸以外は行けるというだけ

41名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:27:34 ID:.v.qXTXc0
最強議論をすると頭がおかしくなって死ぬからやめろ

42名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:31:48 ID:PH0MX5nMO
強さがはっきりわからないコンガラ、サリエル辺りで1つ

43名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:33:04 ID:fMTOn7m20
>>37
設定上紫より強い奴いっぱいいるよ、月人とか
よく勘違いしてる人多いけど

44名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:33:47 ID:8jlbGfLA0
ここで話す事じゃないな。

45名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:43:52 ID:SGQ4VwD60
まったくだ
他所でやっとくれー

46名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:49:44 ID:vafCWfg20
???はオリキャラだと思うけど誰なんだろうね

47名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:57:31 ID:B0jaU2260
さんぼんさんがプレイ動画を見るだけで満足するよりも実際にプレイしてみてほしい
紹介してもらうのは嬉しいしコメント見るのも楽しいから複雑だ、ってつぶやいてるけど
武器紹介動画やMADに関してはどういう考えなんだろうか

48名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:57:34 ID:KXgVzpJw0
ラストの???と魔理沙の夢の人は同一人物かな

49名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:01:32 ID:DAcbbP86O
まだクリアしてないけど早苗の夢出てきたのも同じ人物?

50名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:31:04 ID:aBhnTUOo0
なぜ魔理沙なのかってのが鍵なんかな

51名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:32:28 ID:N52CAHwEO
>>47
幻少が元ネタ動画ありきな作品だから、さんぼんさんは基本的に何でもアリだと思う
エンディング丸上げとかは配慮して欲しい、てだけでしょ

むしろ垂れ流しじゃなく手間かけて作ったMADなんかは喜んでくれそう

52名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:41:07 ID:vafCWfg20
ラスボスは霊夢
仲間が増え続けたことで霊夢のデレキャパシティが限界を超えてしまい
ヤンデレ化
今までに関わってきた総ての者達が霊夢を正気に戻すために最後の戦いに挑む…!
霊夢「ありがとう幻想郷 and you」

53名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:42:37 ID:4iKkUvPE0
しかし制作者が直接的でないとはいえ
ここまで言わないとわかってもらえないご時世というのはなんだかなぁ
神主もそうだけどここまで言わないといけないの?って思いなんだろうな

54名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:45:55 ID:4aePTZG.0
紅だとZの曲だか使った凄いMADがあったな
ああいうのは好きそう

はた目から見て、EDのアップくらい自重するだろと思うんだけどね
ガイドライン無視して本家のEDアップする奴だっているんだし言わないとならなくなってきたんだろう・・・

55名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:47:30 ID:QivhMr6c0
そもそもそんな奴らがガイドラインなんか見てるのかが謎である
まあここで愚痴言ってても盛り下がるだけだし適度に切り上げようぜ

>>39
コンセプトもコスト制も良いんだが、それで現状の味方では最大値であるコスト2.5っていうのが辛いよね
ステータスも一線級のはずなんだけど、今作で加入した、もしくは今作で強化イベントがあったキャラと比べるとどうしても劣りがちだし

56名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:52:16 ID:SAa/pVus0
>>23
このスタンスで初めに上げてる人いたけど
どっかのアホが割り込んで会話から何から全上げした

57名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:54:48 ID:SGQ4VwD60
朝から荒れる話題ばっかりでなんかなぁ

58名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:55:02 ID:4iKkUvPE0
>>55
湿っぽくしてスマン

しかし今回もアレンジはどれもいいよな
思わずニヤリとしてしまうものもあったりで
椛のアレとか

59名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:57:24 ID:4aePTZG.0
俺もすまん

慧音が弱いのは強化フラグだと思ってる
永で白沢化は絶対あるし

60名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:01:13 ID:9me9HpPc0
慧音弱いのか…太陽の花付けて頭突き連打させる予定が崩れそうだなorz

61名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:05:32 ID:QivhMr6c0
>>60
いや弱くはないと思うよ。あくまで椛や美鈴と比べると劣る、コスト2.5のなかでは弱いほうかなあってだけ
必中と鉄壁っていうスーパー系二大精神コマンドは持ってるし、装甲値も高いし防御値もあるしで十分に戦える

62名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:05:39 ID:nNhNeVu.0
慧音頭突き10段階で4100はくるみのフルパワーと一緒
チルノ・ルーミアが4000でリリー・アリスが3950
霊夢は夢想封印ですら3800
妖夢の4800に比べたらあれだがLサイズだし十分だと思うが

63名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:11:26 ID:aBhnTUOo0
もう幻少動画全部禁止にしろよ・・・これならいいとかあれはダメとかするからいかん
当然紅の奴も

64名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:12:41 ID:aBhnTUOo0
>>61
しかも先生効果でEXPに貢献してるし信頼もあるし武装も悪くない
慧音は普通に上位だ

65名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:13:04 ID:.v.qXTXc0
これが思考放棄というものであります

66名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:24 ID:zYodTFgc0
いい加減うぜえ

67名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:32 ID:fkZdHA/Y0
>>58
敵にとりのまんまっぷり、早苗さんの種っぷりとかねw
後、ヤマメのBGMの参考元が意外なところから来てたのも面白いよね
そして相変わらず素晴らしい出来のステージメドレーオーケストラアレンジも

68名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:16:54 ID:9me9HpPc0
>>61,62,64
周りが強いのか。今後の強化フラグもあることだし予定通りでいけるかな。
いろいろこなせそうなキャラは相応にリソースも割かないと器用貧乏になりがちだなあ。

69名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:10 ID:aBhnTUOo0
>>68
永で角生えるから攻撃型になるだろうし
使って損は無いと思うよ

70名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:28 ID:jAie2gEs0
>>48ラストの語りは紫で夢の人は聖って感じがするな
ラストで言ってた幻想郷の平和だけが望みっていうのはいかにも紫っぽい
夢の人に関してはシロと同一人物という前提で紅で人里の人間を気に掛けてた所とかアリスに懐いたのは魔界神経由で知ってたって事で聖かなと。あと名前的にも
正直魔理沙にくっついてる理由は解らんが

71名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:18:45 ID:4aePTZG.0
そういや慧音には頭突き援護があったか。
援護覚えさせるPP節約できるからそれで支援攻撃覚えさせるとサイズL合わせてよさげ
二周目でやってみるか

72名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:28:39 ID:vafCWfg20
頭突きの最大の利点は弾数無し   とブルンバスト
EX化したらハリケーネミキサー?

73名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:28:46 ID:nRi8UsZI0
初期スキルって成長するんだな
しないと思ってたら、小悪魔やめーりんの援護のレベル上がってびっくりした

74名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:38:51 ID:q4yJ5.Kc0
捏造合体技で、妹紅とロングホーントレインかも

75名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:41:38 ID:nRi8UsZI0
アイテムが7個以上ある場合、いくらでもアイテム装備できるね
表示がずれてるせいなのかも
現状おいもぐらいしかできないが

76名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:08:00 ID:nRi8UsZI0
と思ったけど、装備外されてた
7個目の位置のキャラ名が8個目にずれてるだけだったか

77名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:26:50 ID:vafCWfg20
ルナサの顔グラが屠自古に見える

78名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:36:39 ID:v9C9ELbU0
仲間になった妖夢強過ぎワロタw
同ポジションの前作の咲夜さんがかわいそうになる

79名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:52:51 ID:vafCWfg20
妖夢はミッション成功率低いけどやれば出来る娘

80名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:03 ID:aTwg2ea.0
製作者は咲夜さんに恨みでもあるのだろうか

81名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:26 ID:fkZdHA/Y0
紅のパッチ入る前の咲夜さんはアルトアイゼン呼ばわりだったからなーw
でも、妖夢も閃き持ってないからラストの紫にはあっさり落とされたりするけどね

82名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:55:36 ID:qRezBKrU0
流れをぶった斬るけど次回作以降は合体攻撃増えて欲しい
永の自機組はたぶん安泰だろうけど(既にプロトマリス砲はあるし)

83名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:57:27 ID:KXgVzpJw0
むしろゲッターみたいな合体欲しい
各キャラ先頭でそのキャラの技、合体攻撃はどのキャラ先頭でも使えるみたいな

84名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:58:23 ID:RwTTA8Wk0
>>80
単純に表現媒体が違えばキャラ再現した時の強弱も変わってくるからなあ

85名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:00:35 ID:QivhMr6c0
嫌いなキャラにわざわざ個別ルートなんぞ用意するはずもない
まあルート追加前はS&L使えば無双というか相手が相手だからそれしなきゃどうしようもないっていうのはなんだかなあって感じだったがw

86名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:06:11 ID:fkZdHA/Y0
>>83
スパロボNEOのゴールド三兄弟みたいな感じだな

現状の合体攻撃は原作で明確に関わってるキャラでしか無いからね
もっと意外な組み合わせでの合体攻撃が欲しいとは思っちゃう
次回ほぼ確実にありそうなのは永琳輝夜あたりだろうか
ワンチャンで聖と神綺に、個人的には幽香と魅魔様のが見たいがw

87名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:08:09 ID:yBEP4P5.0
>>80
流石にそれは言いすぎだと思うが、他の自機組メンバーと比べると劣るのは否めないかなぁ
原作妖々夢で咲夜さん無双だったイメージとのギャップでなおさらそう感じるのかも

88名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:08:54 ID:vafCWfg20
ってゆうか二次創作ゲームでの咲夜さんの強キャラぶりはかなり有名らしいし
この幻少スレでも過去スレに出てるかもよ?

89名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:10:07 ID:NpiXghC.0
咲夜さんはルナダイアルのレベルさえ上がれば他2.5コスに引けを取らなくなるはず
その頃にはゆうかりんや藍が仲間になってたり三姉妹や三妖精がオープンゲット覚えてたりで
結局涙目ってのもありそうだけど

90名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:11:33 ID:TTshvQIwO
V1.0.3で落ち着いたら委託情報出るかな
早く遊びたいなー

91名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:15:14 ID:qRezBKrU0
まあ欲を言えば今回はチーム妖々夢の三人での合体攻撃を見たかった、イベント限定でもいいから…w

もうある程度の信頼補正が付いてるキャラは全員合体攻撃あってもいいと思う(極論)

92名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:29:12 ID:DAcbbP86O
次回作では自機キャラ5人によるシャッフル同盟拳っぽい技が使えるようになるウサ

93名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:37:00 ID:SGQ4VwD60
キャラの好悪というわけではないけど、早苗さんの主人公力が高すぎて、
妖主人公の一人である咲夜さんがまったく目立たないのは少々残念だな
せっかく前作で後から個別ルートもらって、性格が明るくなったのに、
これでは個別ルートは謎の死神の顔見世用だったと言われてしまう

94名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:38:07 ID:ROc4goRk0
自機は4人ですので
ダイナミックスペシャルでお願いします。

95名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:40:29 ID:qRezBKrU0
お、おう

96名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:57:36 ID:X9VblOpw0
永だと自機8人+早苗で脅威の9機合体か
画面が狭くなるな

97名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:58:17 ID:vafCWfg20
>>94はネタかどうかわからないけど
でも5人じゃなくて実際は7人 人間じゃない勢も含めたらだけど〇夢も半分人間じゃないし
純人間だと4・半人含めて5・STG全部で7  あでも〇たては…

98名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:59:48 ID:E/hp30cc0
どうでもいいけど花や緋も含めたら凄いことになるんだけど
自機かなりいるぞ

99名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:00:22 ID:yBEP4P5.0
花映塚まで考慮したら一体どうなってしまうのか

100名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:01:09 ID:aBhnTUOo0
緋と非は全員自機だからなw

101名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:06:52 ID:SGQ4VwD60
ああ、みすちーやプリズムリバー三姉妹まで自機だからねぇ
三姉妹目立ってたのはこの時期までか・・・切ないな、リリカ

102名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:09:32 ID:vafCWfg20
10→15→20とわかりやすい変遷。
非20花8DS1 29名だっけ?

103名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:34:09 ID:cfqIRh4gO
虹川が目立っていた時期なんて
妖での初登場から一度もない気がするけど

104名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:47:24 ID:nNhNeVu.0
虹川はカナでも参戦しない限りもう会話すら出ない予感
もちろん仲間にもならない空気

105名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:53:45 ID:ZFCUQRec0
合体と脱力と祝福ありだし次で仲間になってくれるとありがたいんだけどね

106名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:58:00 ID:vafCWfg20
次回作以降も虹川三姉妹が出てくるとしたら
分離無しとか(精神は3人分)
三妖精もその内分離無しに…

107名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:10:07 ID:WlxZF.CU0
妖って生麦酒手に入る?

108名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:12:48 ID:SIVjl9FUO
最後は星蓮船で宇宙まで行って依姫と豊姫がボスなんかね
味方がオールスターになってて楽勝な予感

109名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:16:38 ID:nRi8UsZI0
>>107
霊夢ルートで引き継いだときはなかったけどいつの間にか持ってたから
手に入るんじゃない?

110名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:17:29 ID:ZFCUQRec0
1つは持ってたどこで拾ったかは覚えてないけど

111名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:23:52 ID:aBhnTUOo0
>>108
レミフラン幽々子紫えーてる天子白蓮ぬえが味方か
楽勝ってレベルじゃないな

112名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:25:42 ID:vafCWfg20
そういえばゆうかりんってそのうち仲間になるのかな

113名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:30:37 ID:nNhNeVu.0
>>111
チームでルート分岐させてもいいくらいだな
さもないと対リグルとかただのイジメ

114名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:31:22 ID:r9Xj7Awg0
なってもらわないと嫁ポイントが余…りはしないだろうが
とにかく早く仲間になってよユウカチャン!

115名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:32:24 ID:PpEgOfk.0
旧作勢の大物が絡んだ時にようやく仲間になりそうだな、ゆうかりん

116名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:33:09 ID:aBhnTUOo0
幽香は最終話だけ援軍に来るポジだろ

117名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:35:00 ID:SGQ4VwD60
>>103
ん〜、そうは思わないな
当時大規模MMO板が本拠だったけど、東方興味のない層にも興味を抱かせたのは
幽霊楽団のBGMだったし、それを使ったMADやフラッシュだった
所謂「文字いじくり系」サイトでもそれ故東方に着目したサイトは多かった
リアルタイムで体験しているから、間違いはないと思うよ

そして現在は微妙にTRPG界隈で三姉妹が受けているという

118名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:38:00 ID:aBhnTUOo0
ゴーストアンサンブルは確かに流行った時期あったな

119名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:50:12 ID:WlxZF.CU0
>>109,110
ありがと、妖で確保できるなら6話チルノは説得しとこうかな

120名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:03:56 ID:vafCWfg20
イベントでまず幽香と魔理沙のWスパーク
最終ステージ直前に幽香は単独でのWマスパ魔理沙は分身を身につけ合体攻撃がクアドラブルスパークに

とかしたら脳汁ドバドバ

121名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:04:03 ID:FM37KGfs0
三妖精の合体口上がグレンラガンなのと三姉妹の合体スペルでアクエリオンだったのに笑わずにはいられなかったぜ
ホント色々と仕込んでるなぁ

そして後半あること忘れてしまった…
まだ強化とか出来るだけマシだったけどさ

122名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:09:46 ID:Kp9h0Xec0
システム変えるのは面倒だろうけど
出撃前の強化や換装、アイテム交換とかできるといいな
それが無理ならせめて次の話で全員出撃選択できる分岐合流時には
インターミッションで合流しといてくれ
魔理沙ルートだとプリバ戦クリアするまで早苗や文の強化ができん

123名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:10:34 ID:c6MRvoS.0
>>118
サビの
テレレ テーテーテレレレレ(テテテテ)
                  ↑これが好き

124名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:16:08 ID:bShQYdw20
今ラスボスさんなんだが命中率が高すぎワロタ
さらに必中使ってきて、墜ちるから援護つけたら直撃も使ってくるし
これなんてムリゲー

125名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:46:12 ID:ayfWSp.k0
バグってほどじゃないかもしれないけど、29話のパチェ追加武装に武器強化が反映されてないな。フォレストブレイズやウィンディネのほうが攻撃力高くなってる
セーブしてクイックリロードすればちゃんと反映するようになってたから、あんま影響少ないバグだけど。既出だったらごめん

126名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:47:31 ID:Kp9h0Xec0
にとりのサポートアタック(援護命中+20%)機能してるのかな
素だと85%、援護にして100%のポロロッカがかわされた

127名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:51:44 ID:vafCWfg20
BBSでがんがん報告すると対応が律儀なさんぼん堂だから委託までに治すだろうから報告するんだ!
との事。

128名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:04:23 ID:pbtFiRCs0
次作か次々作では魔理沙がアインソフオウルみたいなカットインで
ファイナルマスタースパークを撃ったりできるようになるんかな

129名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:11:59 ID:SGQ4VwD60
判断に迷ってここで相談しても不明だったら公式に投稿した方がいいだろうね
大きな山は越えた感じだからこれからは緊急性高くないものも負担にならないだろうし、
公式掲示板だと草氏みたいに有志で検証してくれている人もいるし

130名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:24:34 ID:ZFCUQRec0
パッチきた

131名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:35:58 ID:SGQ4VwD60
パッチ落としたらavast!が警告を発してワラタ
「まだ世界中で誰もダウンロードしていないファイルのようですが本当にダウンロードしますか?」
って余計なお世話じゃ!

132名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:37:58 ID:ZFCUQRec0
ノートン先生も信頼の隔離だよ!

133名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:59:57 ID:zAcpmmJI0
委託情報にも触れてるね
うまくいけば今月末か

134名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:10:13 ID:0meU605Y0
Unlimited YUKKURI works をはじめとして色々あったな、今回も
月末に手に入るのなら、引継ぎデータの調整を急がねばならぬ

135名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:11:14 ID:ID8H4KFg0
wiki見て気づいたんだけど固有スキルって体験版と習得レベル変わってる?
妖怪バスターL2とか習得してないのあって不安になってきた

136名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:12:23 ID:1dZx/7o.0
三妖精に強化パーツが効くようになったが回復重複はなくなったか

137名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:12:58 ID:Kp9h0Xec0
常時発動型になったからかなり遅くなってるだろ

138名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:19:06 ID:nNhNeVu.0
俺は未だに咲夜の世界で敵が見えない(右下にかすかに見える)
なんでこんな少数派の不具合にあたっちまったんだろう

139名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:30:25 ID:1dZx/7o.0
クリアしたら咲夜さんのBGMを崩れゆく銀の刃にしたかったんだけど
普通に選べなくてショック(´・ω・` )

140名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:51:46 ID:ROc4goRk0
欲望に負けてニコニコで戦闘集見るべきか、
依託まで待って自分で見るべきか・・・。

141名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:59:38 ID:vafCWfg20
その欲望、解放しろ

142名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:05:23 ID:pbtFiRCs0
ニコ見るとゲームを改造してプレイしてたり色んな人がいるんだなと改めて思うわ

143名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:09:58 ID:SGQ4VwD60
ネタバレを見てもなんとも思わずプレイしたり映画見たり小説読んだりできる
自分の脳に感謝してるわ。むしろネタバレした方が楽しいという
改造も縛りもその人のスタイルだし外野からは批判できんよね
FCの頃から「日本人は会社の言うなりにプレイして満足なの?」
「日本人は公式設定ばかり気にするね」みたいに海外から言われてたし

まあ、汝の為したいように為すがいい、ってことで

144名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:16:41 ID:9fWvL1ls0
確かに何様ってなるよね

145名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:20:23 ID:4WkH9Teg0
とりあえずネタバレみないと何事も始まらないな
完結済みのアニメとか最終話からが基本

146名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:28:51 ID:pbtFiRCs0
全機フル改造に戦闘デモ全て飛ばしてプレイしてても
その人のプレイスタイルと言われればそれまでだな
ソフトリセット繰り返す時間が無駄って考えはわかる

147名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:29:53 ID:x7pY2lmA0
待ちきれないのはわかるけど、今横着すると2年間待ってようやくプレイできるのに感動が薄れるんじゃ?
ゲームしててストーリーとか、状況による高揚感とか一切持たない人なら問題ないと思うが

148名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:29:55 ID:pnqkYn3g0
魅魔様のイベント見た
カリスマがやばいことになってるな
死亡フラグな台詞とシチュなのに逆に絶対的な安心感を与えるとは・・・
あれでまだ本気微塵も出してないのもやばい
本気出すと翼出すしな魅魔様、あと足も

149名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:31:44 ID:QivhMr6c0
オフラインのゲームだし個人の好きにやれとしか言いようが無い。そしてそれをさも共通認識のように語るなとも

150名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:32:13 ID:uYqKVtYQ0
そういえば、今回はフランちゃんのアレみたいな隠し要素ってあるのかな?
条件が同じだと今作はかなりボリュームあって結構大変だわこれ

まぁ、今作も面白いしコンプ自体は苦にならんけども

151名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:34:11 ID:XIj73Qzk0
まあこれに関しては自分の嫁が出るかどうかだけをまっさきに確認したい人も結構いるだろうし
俺の場合ウサギが出るのを一番の楽しみにしていたがでなかったし

152名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:36:07 ID:9fWvL1ls0
ミマ 魔理沙 ゆうかりんの合体は絶対ある

153名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:37:33 ID:G7TEsErE0
その3人でやるなら霊夢も入れて4人合体じゃね?アリスも加えて5人になるかもしれんけど

154名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:38:54 ID:SGQ4VwD60
>>151
うどんちゃんの人か
また二年待とう、な?

155名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:40:34 ID:Kp9h0Xec0
2年でうどんが出ればいいな、フフフ…

156名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:43:22 ID:E/hp30cc0
霊夢魔理沙魅魔幽香といや怪綺談自機だな
忘れてたが

157名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:48:17 ID:fkZdHA/Y0
自分は魅魔様のイベントは出来れば何も知らない状態で見たかったな
でも霊夢クリア時にEDでバラされたら仕方ないよね・・・
次回からは魔理沙ルートを先にクリアしようと誓うのであった

原作には無いけど、幻少では魅魔様もマスパっぽい技を使ってくれないかな
夢時空版Reincarnationのアレンジで撃ってくれたら最高なんだけどなw

158名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:52:33 ID:ZFCUQRec0
なんで魔理沙いらついてんの?とか霊夢ルートからやると意味不明だよね

159名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:55:29 ID:4WkH9Teg0
最初に魔理沙やったからナズ星がくるのはけっこうびっくりしたな
その直後のフォーオブアカインドリリーもだが

160名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:56:16 ID:pnqkYn3g0
藍の最強技、トドメ演出が鳥肌
どうみても白面の者
おぎゃああああ

161名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:08:06 ID:qZdzuhz.0
くるみが24でスターが30で幸運覚えた

幸運 霊夢 星 くるみ スター
祝福 大妖精 リリー 穣子

近作の資金要員はこのメンバーか

162名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:09:21 ID:KXgVzpJw0
魔理沙ルートのほうがサプライズや格好良いシチュあってずるいな
最初霊夢ルートやってて、魔理沙たちが地底行ってきたとか聞いて凄く羨ましかったんだけど

163名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:20 ID:1kNXROsY0
>>151
うどんちゃんの人幻少紅のころからいたなあ
当時の二次ゲースレでもよくみかけた

ただ、ここ最近みてなかったから心配だったが、生きてたか

164名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:26 ID:rMol1nrQ0
紅で幽香を倒す(太陽の花)習得にはそれまでにどのように強化、プレイして
行けば良いでしょうか?(あんまり魔理沙だけ強くしたくないです)

165名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:14:30 ID:4aePTZG.0
その分秋姉妹とか妖怪の山とか新規参入ユニットは使えないんだよな
風神録好きとしては霊夢ルート楽しかったな
EDのバレには驚いたがw

166名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:14:35 ID:aBhnTUOo0
地底行ってもヤマメキスメしか見れない(戦えない)けどな
こいしの弾幕1kの意味のなさ

167名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:15:16 ID:oepquSHo0
熱血マスパ上海以外に方法あんの?

168名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:17:44 ID:2JLz/7Mg0
まず幽香の倒し方の前に難易度言わないとどうしようもない

169名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:18:16 ID:qZdzuhz.0
>>164
ノーマルなら高速移動強化の張り付き夢想封印+誰かの援護でもいける

170名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:32:32 ID:vafCWfg20
ルナティック以外なら幸運霊夢で倒せるって書いてあるのに
wiki見ればいいじゃないと。
wikiはネタバレとか言うのならそれこそ知らんがな

171名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:33:50 ID:ftf6RSSc0
早苗弱くはないが使いづらいな
積極的に前出て反撃無双でもさせないと「ダメだ、ゲージが上がらん!」
で、ゲージが上がったら上がったで無消費のアミュレットまでMP消費し出すし

172名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:38:14 ID:KXgVzpJw0
次回作で早苗さんの固有スキルに
「毎ターン開始時に奇跡が起こる」が追加されんのかな

173名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:38:59 ID:lfuxTasI0
クソゲーだろそれ

174名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:39:32 ID:XIj73Qzk0
再世編批判ですか?

175名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:42:24 ID:ROc4goRk0
リリーと秋姉妹とレティで四季合体とかないかなー

176名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:43:18 ID:rMol1nrQ0
結局、咲夜ルートクリアの引継ぎで特典はあったの?

177名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:43:37 ID:vafCWfg20
>>172は問題外だけど、
1シナリオに1回HPが10%以下になると奇跡がかかる
だとなんかボスっぽいな…だめか

178名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:45:14 ID:ZFCUQRec0
>>176
現状治ってない

179名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:45:37 ID:SGQ4VwD60
何かと思ったらルルーシュのエースボーナスそんなことになってんのか
ちなみに>>173よ、《奇跡》そのものがかかるわけじゃなくて、
自軍ユニットにランダムで精神コマンドがかかるという行為自体を
「奇跡が起こる」と言っているのだぞ

180名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:47:49 ID:QivhMr6c0
>>171
MPが常時カツカツなのがちょいキツイね
一応、霊力節約付けてグリモワールと酒を持たせるとだいぶ安定するけど

181名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:49:59 ID:pbtFiRCs0
味方が複数勢力になってるから敵も複数勢力で対抗してくれると面白いなと思ったり
フランとこいしが組んでみたり

182名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:51:05 ID:fkZdHA/Y0
ルルーシュが起こす奇跡と早苗さんの起こす奇跡は根本的に別物だけどなw

ところで、星くんの資金+15%って幸運とは重複しないのかな?
さっきやったらしてない様に見えたんだが

183名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:55:28 ID:1dZx/7o.0
まぁ早苗さんの信仰ゲージ使いやすくはないよね
ただ贔屓すればしただけスペックが上がるってのはあれだ
贔屓のしがいがあって羨ましいです
回避面も霊夢並だし

184名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:58:47 ID:pbtFiRCs0
巫女Lv補正は偉大だった

185名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:01:59 ID:qZdzuhz.0
>>182
残念な事に重複はしないみたい

186名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:02:44 ID:.v.qXTXc0
魔理沙ルートの引き継ぎセーブは太陽の花持ってたから使ってたけど
霊夢ルートは無かったからマジでMPカツカツだったわ・・・

187名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:04:02 ID:4WkH9Teg0
紫戦だとフル改造で見切り発動しても回避40%という微妙すぎる数値だったわ巫女達

188名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:06 ID:KXgVzpJw0
>>181
聖と神子の宗教戦争に武力介入するとか

今のままだと寺組と戦う理由ないけど、
神霊廟行くのに寺組が立ちふさがるというシチュなら寺組と敵対できるな
神の話までやるかは微妙だけど

189名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:22 ID:SGQ4VwD60
NT技能が強いのは原作どおりだからなぁ
それを越えるのは・・・超能力ぐらい? 避けるスーパー系
ファクターも炎も•シナジェティック・コードも、究極的には及ばないし

190名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:05:41 ID:G7TEsErE0
紫戦だともうひらめきと不屈頼りだったなぁ、ひらめきナズか直感雛で一撃入れて総攻撃

191名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:07:33 ID:hdqyU3oM0
>>151
俺もだ次絶対出るから一緒にまとうや

192名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:08:33 ID:eZPa876c0
汎用性のあるのが霊夢で爆発力があるのが早苗だな

>>187
あれは巫女二人というか紫がおかしいんだけどなw
閃きか不屈が前提みたいな命中率はちょっとやり過ぎだとも思う

193名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:08:35 ID:ftf6RSSc0
射程1が弱いのもちょっと痛いかな>早苗
敵の移動は範囲内ならわりと隣接を狙ってくるんで
霊夢みたいに敵陣に突っ込みづらい

194名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:09:50 ID:vafCWfg20
熱血・必中だ
その手でつかめ勝利
出撃!スーパー東方大戦だ

195名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:09:59 ID:SGQ4VwD60
>>192
その辺はゲスト三将軍っぽいけどなあ

196名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:10:07 ID:aBhnTUOo0
>>187
F完のヴァルシロッコに比べると有情

197名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:11:18 ID:ftf6RSSc0
>>189
今の本家は底力+ブロッキングが最強

198名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:15:21 ID:1kNXROsY0
ガッカリリーかわいすぎわろた

昔は1キャラに2曲以上あれば優遇だと思ってたが、そんなことなかった
曲多いし、今作も名曲多かったな

個人的には萃香と幽々子とやっぱ最終面のマップBGMが好きだな

199名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:15:37 ID:QivhMr6c0
>>193
本来なら早苗みたいな射程が普通のはずなんだけどね
陰陽玉以外なら射撃でも射程1をカバーできる霊夢が異常すぎる

200名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:20:17 ID:vafCWfg20
霊夢さんは東方靈異伝の頃から主人公でしたから…(漢字は違うけど

201名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:26:30 ID:aBhnTUOo0
>>200
ミコと霊夢は別人じゃね?

202名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:33:02 ID:n6Lku1KQ0
>>189
聖戦士をわすれている

203名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:33:05 ID:0meU605Y0
やだなぁ、イメチェンですよイメチェン

204名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:34:18 ID:E/hp30cc0
霊夢さんWinでもサマーソルト使えるじゃないかー

まあそれは冗談として紅で前作から時間たってない、年齢も変わってないとあるんだよな

205名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:37:44 ID:SGQ4VwD60
>>202
コンパクト3以来ご無沙汰じゃからの

206名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:38:05 ID:fkZdHA/Y0
>>185
本家でも強運とかは幸運と重複しないし、やっぱ仕様なんだな

>>192
さんぼんさんはリアル系無双が出来る限り起きない様にバランス取ってるからなぁ
きっと永琳輝夜も出てきたら極持ってそうだし、閃き不屈のないリアル系は厳しくなりそうだ

207名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:39:41 ID:SGQ4VwD60
あ、間違えたα及びαDS以来か

208名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:42:48 ID:vafCWfg20
白蓮さんはオーラバトラー系

くっ、南無三!!

209名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:46:22 ID:aBhnTUOo0
それ言わせたいだけだろうがwww

210名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:46:34 ID:aTwg2ea.0
下手にバランス整えようとするとインパクトみたいになるからな
最近のスパロボはその辺りはマシになってると思う
昔に比べればだけど

211名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:50:18 ID:WloDNq6o0
>>208
耳元で怒鳴るキャラいないじゃないですか!やだー!

212名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:54:51 ID:Z/nDt3Mc0
>>211
ぎゃーてーちゃんをミニサイズにして白蓮の側に置いておけばよくね?

213名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:04:54 ID:ftf6RSSc0
>>208
核バズーカ持って「南無三!」言う人もいるが…

214名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:05:27 ID:pbtFiRCs0
公式設定通りだと白蓮は格闘値の方が高かったりするのかな

215名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:06:27 ID:qRezBKrU0
再び理想を掲げるために…人妖共存成就のために!
幻想郷よ、私は帰ってきた!!

216名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:10:32 ID:oepquSHo0
霊夢ルートで太陽の花取ってない・・・
早苗使う予定なのにどうすればいいんだこれ

217名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:12:29 ID:ftf6RSSc0
>>216
小悪魔が毎ターン10%回復を付加するスキルを持ってるから大丈夫だ!

218名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:13:11 ID:lfuxTasI0
霊力がほしいのならば小悪魔様を崇めるのだ

219名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:14:53 ID:16Sqv5hA0
幽香撃破は二周目に回すわ
あと4〜5年の辛抱だ

220名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:15:51 ID:1EHn9uf60
>>217
そうだよ(便乗)

221名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:19:09 ID:1kNXROsY0
>>216
さっすが小悪魔様やねえ
こぁブースターは惜しいが

222名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:19:54 ID:oepquSHo0
ルート事に使用キャラ分ける筈がどうしてこうなった
仕方ないから穣子には消えてもらおう

223名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:20:28 ID:ZFCUQRec0
>>217
それのマイナス部分見忘れてて妖夢が最終面で役立たずに・・・
それでも勝てたけど

224名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:21:24 ID:vafCWfg20
こちらパチュリーだ こぁブースターを射出してくれ

225名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:21:28 ID:bShQYdw20
穣子のスキルの稔りが地味にいい
レベル上がるだけで4000点はうまい

226名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:26:33 ID:KXgVzpJw0
妖夢の通常戦闘曲って普通どうやって聞けるの
BGM優先度弄って聞いて100%にしたけど

227名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:02:02 ID:WloDNq6o0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17023.jpg
2年後に地底妖怪め死ねェ!する可能性が微粒子レベルで存在している…?

228名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:03:24 ID:PpEgOfk.0
くるみブリーカー!死ねェ!

どう考えてもご褒美です、本当に(ry

229名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:06:06 ID:vafCWfg20
いまにみていろ 地底住民 全滅だ

230名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:09:00 ID:c.xpfpy60
お、低速時の資金減少ってなくなってるのな
体験版の時は紅のままだった気がするが

231名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:10:02 ID:ROc4goRk0
マジで?
遠慮なくマスパや無双封印で止めさせるのは演出上うれしい。

232名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:10:33 ID:2lRlUGX20
>>164
丁度昨日魔理沙ルートで太陽の花取ったけどある程度尖った強化しないと無理だと思うぞ
開幕マスパ、以降回復アイテム持たせたアリスの上海人形(止め援護用に一発残す)と夢想封印で削り、不屈チルノで微調整
LV14、武器強化2、嫁レベル3、低速移動、信念覚えさせた魔理沙のマスパにクリが乗って8000ちょい出て落ちた

霊夢ルートどうしよう・・・

233名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:12:21 ID:oerySLc20
ゆゆ様戦で大ちゃんがまさにdieちゃんに!

・・・まさか大ちゃんにとどめ刺されるとわ

234名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:12:47 ID:ayfWSp.k0
低速資金現象のおかげで折角の決め武器が使えなかったからな
いい変更だと思う(途中まで気が付かなくてわざわざ高速で倒してたけど)

235名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:13:38 ID:vafCWfg20
胸が大きくなるな

236名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:17:36 ID:lQBumGE60
>>232
夜適性Aにして妖怪バスター夢想封印に頭突きクリティカルでいけたよ。




で、紅の魂持ってクリアしたんだけど一体何の曲が増えたんだろう。
前作の曲が選べるようになってるのがそうなのかな

237名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:17:40 ID:WlxZF.CU0
>>225
本人祝福使えるんだよね?軽く女神入ってない?

238名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:21:47 ID:vafCWfg20
穣子はなんたって友好度極高だからね

239名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:24:39 ID:gZUXlwLM0
数話は芋採取しといて後は稔りつけて補給しまくりで
こぁとセットでLv40にしておいたなぁ、穣子に補給なら静葉に修理ほしかったぜ・・・

240名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:27:10 ID:nRi8UsZI0
やっと妖1週したぜ・・・
Hardゆかりん強すぎる
3人も落とされたし

241名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:29:03 ID:2lRlUGX20
>>236
やっぱそれがベストか 明日あたり霊夢ルート頑張ってみよう
・・・まあ装備するのは結局魔理沙なんだが

242名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:32:29 ID:ftf6RSSc0
文ちゃん陸Bなら天狗颪と幻想風靡に空S付けても許されるんじゃないの

243名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:42:28 ID:PpEgOfk.0
ここまで魔理沙ルートの方がなんかおいしいイベントが多いが霊夢も何かサプライズが欲しいところだな。

244名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:44:18 ID:QivhMr6c0
シナリオ本筋はどっちかといえば霊夢よりなんだけどね

245名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:45:01 ID:WloDNq6o0
>>242
必要P130消費60に高速限定までついて空A陸Bはちょっとかわいそうだな

246名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:46:32 ID:nRi8UsZI0
三妖精って合体すると敵倒した経験値レベルに応じてじゃなくてサニーの経験値が
そのままスターやルナに当たるんだな
サニーだけレベル33で他が27という感じになってた
パーツ修正きたから光の三妖精かなり強くなったなぁ・・・

247名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:48:02 ID:ROc4goRk0
入れてるだけでマップクリア時に全員にグレイズ点+50とか点数+30000とか、
修繕費が0になるみたいなスキルも欲しいところ。

248名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:49:37 ID:lfuxTasI0
流石にコストバカ喰いしてるから強くなかったら困る まあ強くなくても使うけど
にしてもコスト帯の強さが云々言ってるとなんかにょを思い出す

249名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:50:44 ID:Xxx1C1eA0
霊夢が通常ルートで魔理沙が先回りルートといった感じだな

250名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:52:47 ID:vafCWfg20
ヒソウテンソクの欠片:修繕費が0になる
っていうネタなら前スレで言おうとして止めてた

251名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:53:38 ID:qRezBKrU0
誰が酸素欠乏症になるんだそれはw

252名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:57:23 ID:KXV77KnA0
三妖精はなんとなくAのゲッターを思い出す
あっちは強化パーツ12個分だったっけか

253名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:00:07 ID:5kinH3QQ0
文と椛にカットインないんだな・・

254名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:01:14 ID:sjff1roo0
同コスト内での格差も大概だけど、
本来アタッカーであろう2.5コスキャラが1.5コスキャラとかに火力負けすると悲しくなるな…

255名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:10:02 ID:gEVaPQJM0
三妖精合体の時の改造値は誰になるんだ三妖精の平均それとも
それぞれの一番良い奴誰か出来れば教えてほしいな

256名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:13:38 ID:rRtZDjOs0
パッチ前は平均だったはず

257名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:14:10 ID:VE4qnH7o0
最新パッチ当てても25話でフリーズするわ
魔理沙が加速で突っ込んで大群を必死に避けたのにフリーズする空しさ

258名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:14:14 ID:NCVUdOe.O
カットインがない=武器追加の可能性と考えるんだ

259名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:15:40 ID:2WNLO5hk0
>>255
三妖精の改造値は3体の改造度÷3
嫁ボーナスはサニーのみ反映される
10段階改造でスリーフェアリーズの威力4800

260名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:19:12 ID:5kinH3QQ0
>>258
ああそうだな
文→無双風神 椛→エクスペリーズカナン
期待するわ

261名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:21:26 ID:gEVaPQJM0
>>259
有難うございます不屈閃きがガンガン使えるのが強みですよね
コスト4.5だけあって強いよな
後たまにおいもとか紅茶が使った次のターンで復活したこと有りますか
何故か大ちゃんとリリーWでありましたね

262名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:21:35 ID:UFHZd1uM0
そういえば今回も両ルートクリアで新しいキャラのルートとかあるの?
もしかして周回プレイだけ?

263名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:24:36 ID:rFm1s.xg0
ルーミアが覚えた自分の周囲4マスの地形を夜にするスキルと
くるみの夜だと回避・命中+20%になるスキルで
この二人は基本隣接して運用していた

264名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:27:55 ID:Z0kyXfSE0
最決戦を前に魔理沙が消失するバグが・・・・・・。
また最初からやるか・・・・・・。

265名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:40:15 ID:K.eexEks0
>>262
両ルートクリアーしたが今の所周回プレイだけだね

しかし妖夢使いにくいな……
味方になるのがラスト付近だからかもしれないけど、避けない上に閃きも不屈も無いから運用しにくい

266名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:41:43 ID:rRtZDjOs0
援護攻撃もたせるべきだったなぁとたいてい後悔するよね最後は

267名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:45:02 ID:UZG/Mz1A0
パチェとこぁに合体攻撃があるのなら、美鈴と咲夜にもあって然るべきだというのに!

268名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:46:31 ID:vSMi.hmQ0
完全同意

269名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:46:52 ID:ktHQViMk0
>>265
みょんは固有技能で分身覚えれるからそれつけたら主人だろうが
その友人だろうがぶった切れるヨ

270名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:47:09 ID:/fMxdiOM0
美鈴が敵を羽交い絞めにして咲夜さんが魔貫光殺砲的な技を放つシーンが見えた

271名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:47:41 ID:UFHZd1uM0
弾幕結界って味方が落ちたりボム使うともう1回展開してくるのか
これは辛い

272名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:51:02 ID:rRXNHBnY0
>>229

もちろん元ネタの葉庭原人は地底の民だということを知っているだろうなwww

273名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:57:27 ID:y3xmbXBw0
知っているのか、パチュリー!

葉庭って書くと某サークルの人になっちゃうじゃないですかー!

274名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:58:32 ID:K6F8A22w0
星ちゃんの点+15%効果、幸運と重複しないというより幸運状態だと固有技能が無効化されてるっぽいね
プリバ三姉妹を霊撃で倒したときに貰える点が、非幸運状態>幸運状態。幸運使うと逆に貰える数が減るというね
ちなみに実際試せばわかることだけど、点を多くもらいたい場合メル姉を幸運(+努力)状態で倒すのが一番効率的な模様

275名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:05:59 ID:NCVUdOe.O
>>271
HP数%おきに、だとおもわれ

276名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:08:11 ID:VE4qnH7o0
2週目で違うキャラ使ってみようと思ったけどダメだったよ…
椛はともかくパチュリー使い辛い…雛も使ってみたいけどどう運用すれば

277名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:09:18 ID:UFHZd1uM0
>>275 今丁度倒し終わった。これは割合だね、ありがとう

278名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:11:42 ID:ktHQViMk0
>>276

パッチェさんは固有技能でアグニシャイン移動後に使えるようになるよ
それつけると使いやすくなる。
後は小悪魔との合体攻撃で射程9のがあるからそれを使うんだw

279名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:14:17 ID:VE4qnH7o0
>>278
そこまでは俺も考えたけどボス戦の運用で迷ってる
避けないしヤワイしどうしたものかってさ
あいつら射程無駄に長いしさぁ

280名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:17:28 ID:ktHQViMk0
>>279

んー使うなら頑張って鉄壁覚えるまでLvあげるのと装甲あげると結構いいかも
魔法障壁だっけ?パチュリーだけやたら軽減されたような?
記憶が正しければダメ−1900だった気がす

281名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:21:49 ID:VE4qnH7o0
【速報】おっぱい

282名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:22:47 ID:K.eexEks0
ダメをマイナスするんじゃなくて、一定量まで無効。
わかりやすく言うとビームコートじゃなくてATフィールド。
なので一定量を超える攻撃には非常に柔い

283名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:24:10 ID:VE4qnH7o0
ごばばばばばっば

>>280
鉄壁覚えんのか
鉄壁使った上で1800ダメまでで耐えられるん?

284名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:25:30 ID:rFm1s.xg0
>>276
雛はスキル厄流し使って味方のダメージの底上げしてた
直感使えるから付与の際に撃墜の心配もないし

285名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:28:03 ID:MwRxjWus0
魔法障壁で要塞化するパチュリーさんが使いにくいとな

286名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:31:24 ID:uPTdFb8I0
>>283
ボスの攻撃に耐えられるわけないだろwハードでは無理だった
雑魚は弾幕の密度によるけどな

287名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:31:53 ID:UpWFfifI0
リリーのMAP兵器、固有でP化できるけど使い方が難しいな
真っ直ぐ5マスいければハイメガ並の範囲でも、
弾幕に邪魔されて移動距離が減ると狭くなるとは考えたもんだ

288名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:32:30 ID:ktHQViMk0
>>283

1900まで耐えれるが正解?かな
ちと認識間違いをしていたようだから、まぁ使うなら射程外から攻撃出来る時に
遠距離からセレナぶっぱ安定じゃないかと。被弾しないにこしたことはない。
俺は嫁Lvあげてたのもあって弾幕結界も一発なら鉄壁使用して耐えたヨ

289名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:37:28 ID:ryWkbSNwO
雛のバッドフォーチュンって分身やシールド防御を1ターン無効でいいんだよね?

290名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:38:26 ID:VE4qnH7o0
>>286
やっぱボス火力は無理か
中国先生が鉄壁使って2000くらいだもんなー
狙撃使うなりに射程外からしか無いのかぁ

291名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:39:13 ID:g1VCZrXc0
>>280
まだ委託街なんだが、パチェの魔法障壁ってダメージカットじゃなくて、無効化のほうじゃなかったっけ?
所謂ATフィールド。 ただコレなら余計に装甲値上げて無効化狙ったほうがいいわね。

292名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:41:38 ID:g1VCZrXc0
リロードしてなかった・・・
めーりんと藍様のパイ枕に潰されて窒息死してくる・・・・

293名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:45:04 ID:ktHQViMk0
>>291

んだね、282も指摘してくれてるが無効化が正解だの。間違い訂正どうも。

>>290
難易度ノーマルなら装甲あげまくってたらボスでもなんとか一発は耐えれる
と思うよー?

294名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:47:21 ID:uPTdFb8I0
>>290
俺もなんか勘違いしてたみたいだが鉄壁使えば一発は耐える
魔法障壁はあっさり貫通するけどな

295名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:48:00 ID:vzwX5tz20
ボスだと装甲差ってマジで誤差の範囲だと思う

296名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:50:46 ID:aWY8qYxw0
そうこウサ

297名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:55:56 ID:K6F8A22w0
嫁パッチェさんはまさに無双もいいところだった。装甲あげてると障壁が光るし、狙撃のおかげで痒いところに手が届く
何より狙撃は強引に遠距離の雑魚を一発で落としたり、離れてるボスをごっそり削ったりしてくれるから、嫁補正であげた諸々が生かしやすい
そもそもボスであっても射程外からがっつり削れるから、距離に気をつければかなり仕事してくれるな

298名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:59:07 ID:iwoXKjWE0
障壁強化+こぁブースター装備のパッチェさんまじ動く要塞

299名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:02:25 ID:ktHQViMk0
>>298

それに椛かメーリンを随伴させれば完璧だな
雑魚相手なら何も怖くないw

300名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:06:15 ID:liT/mlVE0
ノーマル程度ならアグニにP付けるのが一番運用しやすいな

301名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:10:30 ID:2FzyBgrM0
補給要員は芋量産出来る神様使ってたから合体攻撃の相方居なくなったパチェも2軍落ちしちゃったな
SP回復アイテムには勝てなかったよ…

302名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:14:48 ID:5kinH3QQ0
ナイフ回収付けてザ・ワールド連打→こぁブースター射出
スタレヴァ連打→こぁブーry
パチェなんていらないんや・・・

303名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:16:56 ID:mGKaUW0Q0
こぁブースター装備するなら別にナイフ回収じゃなくても良くない?

304名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:20:38 ID:bUyC2Sc.0
俺はパチェかなり使ってたけどなあ
防御すれば魔法障壁で雑魚の攻撃なら通らないし

305名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:20:45 ID:bELMqZY60
今回画面に表示される確率が当てにならなさすぎる気がする
命中20%が3回4回と連続で当たることもザラだし、たった今も命中9%と16%が2回連続で命中しやがるし…

>>297
結局は嫁ポイント次第だよね
本当に使いたいなら政略結婚に走らずに真の嫁にポイントをつぎ込むのだ…!

306名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:23:18 ID:vzwX5tz20
俺は注ぎ込める嫁がいないのでかわいい三月精を愛でるんだよ

307名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:30:17 ID:FcWE6l.I0
今回の敵にHP回復系がほぼいないのがちょっと気になったかな
まぁ大体1ターンに一回スペルとって体制立て直すスタイルで行ってるからあんまり意味はないけど…

しかしスーパー系が援護防御持ってるだけで安定度が違うな…
何を言いたいのかというと嫁めーりんが硬すぎてボスに対して安定してダメ加えられて最高です
あと震脚がチートすぎて吹く

308名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:36:06 ID:VE4qnH7o0
多分今作は乱数の作りが甘いんじゃないのか?って思う節はある
といってもインパクトとか4次みたいな酷い乱数では無さそうだけど

309名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:44:50 ID:Ksa1a/zI0
まあなんだ、確率に文句言くいうのは昔幻想麻雀の掲示板で「自分の行動に対して裏目が多すぎる修正しろ」って言ってたクレーマーと変わらんからほどほどにな

310名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:01:32 ID:wTJfD3Cw0
間抜けな戦術ミスと乱数偏ってねって指摘は全然違うものだと思うが
俺も今回はちょっとおかしいと思った。当たるときはやたら当たるし避けるときは妙に避けるのよね

311名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:05:51 ID:ZdWENofA0
当たって欲しい避けて欲しいってのと反対のことが起こると
妙に印象に残って偏ってるように思えるよね

312名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:12:34 ID:VE4qnH7o0
それはそうだけど97%が5連続くらいで避けられたんだからしょうがない
乱数調整は当たる当たらないもあるけどクリティカル調整したい時もあるしな

313名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:16:16 ID:bELMqZY60
>>311
そんなもんかねえ
命中表示は20%くらいなのに実被弾率は4割5割なんてのが一度ならず三度四度とあるとちょっと気になってしまう

314名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:17:12 ID:uisTgu9k0
スパロボではよくあること
100と0以外は信じたらあかん

315名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:19:42 ID:vzwX5tz20
そういうSLG補正差し引いても確率おかしかったような
ネタ抜きに0と100以外アテにできん

316名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:24:11 ID:3ROPrHBU0
報告されていたにとりの援護100%が外れる件も関係あるのかね

317名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:28:09 ID:Ksa1a/zI0
もしかしたら補正が乗ってないってことはあるかもな

318名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:40:07 ID:BcKEpnJE0
100%も信用できないのに7割8割信用できねーわな

319名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:44:28 ID:ZtMW0eQQ0
80%が当たらないのは当然だけどなんか95ぐらいでも命中率5割切ってんじゃねーかって時あるよね

320名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 04:27:16 ID:Vk6j/uU.0
ふむ、表示がうまく連動していない疑惑、とか
補正が額面上しか働いていない疑惑、とかかな?

321名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:26:26 ID:GrzPNb1A0
本家で同じ事言うと、1万回試行してからと言われるぜ。試行回数が少ないと
乱数は偏るもんだ

322名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 06:27:51 ID:aFncnYJc0
問題になってんのは確率通りかどうかより偏りが酷すぎねってことじゃない?

極端な例だけど命中50%を100回試行したとき
最初に命中50回 その後ミス50回みたいな

323名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 06:34:55 ID:L2.qWZP60
Fの命中率と今のスパロボの命中率みたいな

324名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:46:21 ID:ZdWENofA0
気になるなら公式に書き込んでみることだな
とある東方ゲームでは○○のスキルが全く発動しない→作者「まだ未実装です^^」
なんてのもあるし

とりあえず周回プレイでWPも引継ぎされるように要望出した

325名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:48:13 ID:v9dSDh4k0
乱数なんてそんなもんだし、いちいち文句言ってもしょうがない
どうせロードするんだろうから
必殺率1%に泣くゲームに比べたら全然楽だしなw

326名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:58:53 ID:y3xmbXBw0
体験版では無間の道やべぇだったけど
あまり話に出てこない謎の死神さんェ・・・

327名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 08:05:37 ID:aFncnYJc0
何度見ても前鬼後鬼がジュウシマツに見える

328名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 08:53:06 ID:2FzyBgrM0
>>326
精神が死んでて結構きつい33で必中手加減信頼直撃までしか覚えなかったわ
無間使うと進軍遅れる割に移動5で燃費考えるとP武器射程3だし
距離補正無視つけて無間援護はロマン詰まってるんだけどな…

329名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 09:45:38 ID:v9dSDh4k0
キャラ図鑑埋まったのに達成率が97%だと・・・?
何か隠しキャラ的なものがあったりするのか?
そして用語集に空きが5つぐらいある、特定マスでの会話が結構隠されてるのだろうか

330名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:11:13 ID:bELMqZY60
>>328
ボス戦はそれほど長引かないことが多いというか長引くと危険すぎるから無間の回数は2、3回あればいいんだけど
現状のステータスだとその前の雑魚戦ですら活躍できるかが微妙なんだよねえ
スーパー系なのにあの装甲で、おまけに鉄壁も不屈もひらめきもないっていうのはちょっと脆すぎる

331名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:12:47 ID:ryWkbSNwO
小町は河童に強かったが天狗相手に渡し船が切り払いされて泣いた…

拓落失路だっけ?を付けて援護防御させてる
体験版と違って経験値ダウンから初期気力80になったから使いやすくはなった

332名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:18:51 ID:2WNLO5hk0
三色って射程1だけど、射撃だから張り付き美味しいです
今回は魔理沙マスパぜんぜん使わなかったなぁ
それにしても、張り付きが有効な武器が少なすぎる

333名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:22:16 ID:dBvPE7D.0
クイックセーブ&ロードだと、ある程度乱数が固定されてるような気がする

334名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:42:27 ID:I68Y7WmM0
乱数のseed値も保存されている・・・?
でもそれだと完全に乱数固定されるから違うか

335名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:56:12 ID:y3xmbXBw0
seedというとフリーダム・ジャスティスポジションが思い浮かばないね。
ディスティニーは運命といえばレミリアだけど。
お空がフリーダムでお燐がジャスティスかというと何か違う気がするし
神奈子はスーパー系だからフリーダムと違うし
星君がジャスティスとしてもナズーはフリーダムと全然違うし

336名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 10:57:08 ID:mGKaUW0Q0
BGM的には早苗さんだろう

337名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:20:46 ID:34yp1v5s0
みんな太陽の花太陽の花って言うけど
結構必要だったりするのかなぁ
もう一度やり直すのめんどいな・・・

338名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:26:27 ID:/x00/9y.0
別に要らんよ

339名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:37:18 ID:2WNLO5hk0
今回、太陽の花がほしいって状況なかったよな
唯一、必要だったのは早苗さんぐらいか
燃費悪すぎてどうしようもない

340名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:52:46 ID:sjff1roo0
太陽の花はあったら便利だけど、
それ以上にマスパイベントや撃墜の有無で後々影響があるかが気になるな。

341名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:53:10 ID:bELMqZY60
>>339
そんなあなたに生麦酒。MPフル改造とグリモワール、霊力節約もセットでどうぞ
イベントの早苗さんを見てると多少不憫な気もするがw

342名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:55:40 ID:y3xmbXBw0
紅で撃墜していれば味方化、マスパイベントを起こしていれば早期新技追加とか?

343名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:58:19 ID:bUyC2Sc.0
25話でマスパ打ち合いしてたしあんまり関係ないんじゃないの

344名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:12:10 ID:1BpyWSmM0
妖に引継ぎしたら紅の武器改造リセットされて資金返ってくるって本当なの

345名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:14:18 ID:l3Hjvdzg0
ファイナルスパークの習得フラグだったりして
フラグ立ててないと魔理沙の最強武器が
ブレイジングスター(格闘)になって涙目に・・・
だったら嫌だなぁ

346名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:30:30 ID:sjff1roo0
取り返しが付かない要素は文句つけられるだろうし、
信頼補正+、強化段階+、早期加入あたりは前例もあるから付くとしたらこの辺かね。
個人的には作品を跨ぐ重要フラグが一つくらいはあってもいいと思うけど。

347名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:34:53 ID:y3xmbXBw0
おっと箒系の悪口はそこまでだ
数値より弱いけど。そっちがてこ入れほしいなぁ

348名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:39:53 ID:Nfot1ZuIO
>>345
初参戦のDでルート選ばないと武装が強化されないにはじまり、XOですら寄り道しないとやっばり武装が追加
れない未来ロボさんよりはマシ。

というかブレイジングスターどまりだった場合つかう機会がなさそう。

349名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:42:41 ID:bELMqZY60
ファイナルマスタースパークを習得しないのは流石にないだろう。永シナリオでひとりラストワードがないとか残念ってレベルじゃねえ
永はZのシナリオみたいに霊夢ルートと魔理沙ルートのメンバーで戦ったりするんだろうか

350名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:43:07 ID:mGKaUW0Q0
1部から4部までまとめた完全版で新しく追加される隠し要素ならともかく、
前作でのフラグが関係するのはちょっと止めて欲しいな
入れるなら、何かしらの救済措置が欲しいところ

351名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:46:46 ID:sjff1roo0
それにしても、頒布前の弾パ熱血マスパゲーになるんじゃないかと言う心配が完全に吹き飛んだのはどういうことなんだろう…w
周囲がトンデモ過ぎたのかなー?

352名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:49:23 ID:Zxlx/8XU0
マスパが必要な状況って妖夢ぐらいしかないしなぁ
それもチルノ妹紅で代用きくし
あとなんと言っても集中も必中もないのが悪い

353名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:49:48 ID:sjff1roo0
>>349
ラストワードはブレイジングスターのほうだな。
ファイナルマスタースパークはラストスペル。

354名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:52:42 ID:2FzyBgrM0
>>352
必中あるだろ

355名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:00:14 ID:bELMqZY60
>>353
ごっちゃになってたわw
久々に永夜抄引っ張りだしてくるか…

356名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:00:49 ID:mvCsfyekO
嫁システムとは何だったのか

357名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:05:54 ID:mGKaUW0Q0
ちゃんと役割果たしてるじゃん
どんなキャラでも愛(WP)を注げば無双できる
ファンタズムとかは知らん

358名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:07:06 ID:Zxlx/8XU0
>>354
!?
あ、あった…ほとんど使ってなかったからな汗

359名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:24:05 ID:E/19.oxE0
魔理沙、アリス、にとり、パチュリーが固まって援護合戦してる俺

360名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:33:10 ID:K6F8A22w0
マリアリパチェの砲撃軍団が強すぎて気持ちいい。3人だけでスペカ1.5枚くらいは持ってってくれるし
魔理沙はマスパ系だけで8種類くらいあるからなあ……ただでさえ強いのにここに追加武装が来るのがほぼ確定っていうね

361名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:12:39 ID:5kinH3QQ0
そりゃ主人公ですおすし

362名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:29:55 ID:y3xmbXBw0
むしろ生存能力は皆が高い高いと評価している霊夢だけど
火力が伸び悩むのがそっちの方がどうするんだろう?と心配になる

夢想天生がスキルと技と2タイプとかならいんだけどね。
スキルが「地中とほぼ同効果(一切攻撃対象にならないが一切攻撃できない)」
技が「被弾するたびに攻撃力アップ、7回以上被弾で8901」とか

363名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:34:42 ID:Ksa1a/zI0
霊夢は貼り付きを付けて運用してる。張り付いて針主体でボスには夢想封印

364名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:41:35 ID:3ROPrHBU0
霊夢は射撃補正に信念+勘で平均火力上げる形で運用をしている
これでもLサイズユニットの援護つければ撤退も逃さずに倒せる

365名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:42:07 ID:sjff1roo0
霊夢に瞬間火力は求めないな。通常戦闘での安定感とそこそこ火力があればいい。

366名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:49:51 ID:GrzPNb1A0
シャッフル同盟拳ならぬ自機連合弾でも来るんじゃない

367名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:50:48 ID:ryWkbSNwO
うちの霊夢さんも基本張り付き針だな
あと空をSにしてるから数値以上に強い

368名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:06:36 ID:JSgAbPY.0
どっかに前作のクリアデータ転がってない?

369名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:27:23 ID:/fMxdiOM0
自分で作ろう

370名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:30:28 ID:5kinH3QQ0
妖単体でやろう(名案)

371名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:33:02 ID:uPTdFb8I0
チート使ってクリアしたデータでいいならあげるよw

372名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:33:47 ID:g1VCZrXc0
>>327
前鬼と後鬼は顔グラがジュウシマツで戦闘アニメがコリブリさんだよね。 オエーッ

373名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:50:03 ID:Vk6j/uU.0
>>371
同じこと書こうと思ってたw

374名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:00:06 ID:S3J4kSVU0
完全クリアしたデータ紛失して意気消沈しながら紅やり直してる俺
もうひまわりの花とるだけでいいわ・・・

375名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:23:06 ID:MwRxjWus0
紅で3周クリアしてデータ飛んでまた3周したのは苦い思い出

376名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:27:44 ID:v9dSDh4k0
妖で色々とシステムが改善されてるから、今紅やるとキツイものがあるよな

377名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:30:17 ID:ZdWENofA0
BMW銀みたくまとめた奴が出ないかな
あれって1とかも後のシステムに調整されてる?

378名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:12:08 ID:LFxpFLdA0
一作二年で完成すると仮定してもまとめがでるのは6年後か…

379名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:21:27 ID:vgrsl/ZM0
妖システムで紅をやったら難易度下がるかなと思いきや、
固有スキル取得Lv的に幽香撃墜がきついことになるな。

380名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:21:59 ID:bELMqZY60
>>362
勘を使うのもありよ
張り付き夢想封印がクリティカルすると結構な火力が出るし、直感でボス戦も完全対応
雑魚相手だとむしろ火力がないお陰で突っ込ませて瀕死量産→後ろから来た連中で美味しくいただけるのが結構助かる

381名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:51:13 ID:rRtZDjOs0
霊夢は張り付いて援護で2、3回夢想封印で攻撃するお仕事。

382名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:53:33 ID:v9dSDh4k0
そして幸運で資金を稼ぐのもお仕事

383名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:11:35 ID:bELMqZY60
今更気づいたが、俺の環境だとナズーリンのゴールドラッシュのカットインが出ないな
グラボ依存かもって書いてあるがラデが悪さしてるんだろうか

384名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:13:09 ID:2FzyBgrM0
>>383
俺の所もカットイン出ないわ

385名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:21:15 ID:l3Hjvdzg0
紅10話の幽香何だけど
無改造の夢想封印(妖怪バスターLv2)に
無改造のマスパの援護で撃墜できる?
難易度ノーマルで幽香の気力150前提で

386名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:32:49 ID:3ROPrHBU0
ナズーリンにカットインがあるなんて知らなかった…

387名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:33:54 ID:SJHotgVk0
両方クリ乗らないと無理じゃね

388名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:53:52 ID:azNek4Rw0
さんぼんさんの環境だと、カットイン出てるらしいんだよな
カットインでない人は、動作環境をさんぼんさんに伝えてみれば
解決するんじゃないか?

389名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:54:26 ID:l3Hjvdzg0
ありがとう、両方クリ必須なのかー
たしか幻小の仕様だと必中かけてもシールドは発生しますよね
なら大人しく武器改造するか・・・

390名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:06:02 ID:H4aDw1XQ0
前から幻少を幻小って書く人多いよね
ほかスレだとよく見かける

391名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:12:34 ID:WxTCLnJk0
しかし弾幕特殊効果システムは楽しいなぁ
大ちゃんがDieちゃんになったときは後悔するよりむしろ爆笑した
友情とか即死精神じゃないか

392名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:15:46 ID:v9dSDh4k0
旧仕様の愛があったら皆仲良く全滅ですね

393名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:17:31 ID:ZdWENofA0
全精神効果反転弾幕とか楽しそうだな

394名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:28:37 ID:I68Y7WmM0
奇跡の効果がひどいことになるなw

395名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:52:46 ID:WeT4mwJY0
>>389
紅での武器改造の費用や技能習得のPPは妖で還元されるから使い捲くった方が良いよ

396名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:10:00 ID:l3QLLt1.0
…引継ぎ用に用意した資金未使用データがわりと無意味になった(´Д`;)

397名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:25:35 ID:Vk6j/uU.0
それ升スレでも言われてたなー
資金は割と簡単なんだけど、幻少って特殊なデータ保存だから
WPとかが慣れてない人だと探せないから辛いって
資金はどうでもいいって

398名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:35:00 ID:l3QLLt1.0
チートして何が楽しいのかよくわからない

399名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:36:32 ID:MwRxjWus0
なんで次作のために資金使わなかったなんて話題が升スレにでるんだ

400名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:39:20 ID:14m6khco0
敵ユニットを自軍で使えるチートはちょっとだけ面白そうかもしれない
4部作全クリア後のおまけでGジェネみたいに完全に自由に自軍編成できるモードとかもちょっと欲しいな

401名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:42:21 ID:SJHotgVk0
主人公が文で好きな相手から挑んでいって仲間を増やしていくモードをですね

402名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:45:14 ID:H4aDw1XQ0
仲間が6ボスEXボスしかいないってのも面白そうだ

ところで各人の幻少妖で一番好きなBGMが聞きたいな
俺は最終ステージのBGMが好きだ。仕事中頭の中でリピートされてた

403名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:48:09 ID:iqkE94.60
霊夢ルートで幽香が落とせねえー
バスターLV3 2段改造夢想封印+頭突きクリティカルでも7000ちょいしか出ないんだけど霊夢にも発狂付けないと無理かね

404名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:50:59 ID:l3QLLt1.0
>>403
発狂無しでもクリティカル出るよ。セーブ&ロード回数がとんでもないことになる運ゲーだけど。

405名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:51:30 ID:l3Hjvdzg0
質問ばかりですまんが
引継ぎの話題が出たので聞きたいのですが
紅→妖から引継ぎでwikiによると

ユニットのレベル、獲得した点
ユニット強化、グレイズポイント(PPに名称変更)、
WPが引き継がれる。習得させたスキルはPPに還元されます

とありますが総ターン数は引き継がないのですか?

406名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:52:01 ID:K6F8A22w0
早苗さんに文に雛、みんな大好きなキャラなんだけど枠が足りなくてだせないなあ、おい。三月精セットで出すとコストが4扱いになる技能とか追加されませんかね
それはそうと雛に何つけたら良いか悩むな。確か援護攻撃にも固有効果乗るし、援護攻撃は相性良いかな

407名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:53:24 ID:iqkE94.60
>>404
出るまで粘ってみる!

408名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:53:49 ID:rRtZDjOs0
>>403
wikiの難敵攻略見てくるよろし
>>405
引き継ぐし中断メッセージで文がそこについて話してくる

409名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:59:32 ID:l3Hjvdzg0

>>408

引継ぎ有りですか
ということは将来フラグに関係してきそうなんで
全滅プレイは控えたほうがよさそうですね
ありがとうございます

410名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:00:19 ID:wxKUiwWoO
>>391
うっかりめーりんにド根性させたときはえ!?てなった

411名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:15:15 ID:y3xmbXBw0
雛はけっこう役に立つもよう

ナズーのカットが出る人と出ない人の差ってグラボだったのか…

412名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:17:50 ID:SJHotgVk0
にとりって援護盾とルーミアに芋を食わせる仕事だけやってれば凄いリーズナブルに対ボス運用できるような気がする

413名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:21:40 ID:mGy353LQ0
FAは今作でも結構強い方だというのに…
スーパー系なのに集中なのが痛いが

414名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:25:28 ID:PVuzXzuM0
にとりは相変わらず集中なのか
役に立たないな・・・

415名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:31:38 ID:Vk6j/uU.0
FAにとりには甲羅もほしかった

※402
るみゃ超必(ほおずき)と機動巫女サナエSEED

416名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:32:28 ID:y3xmbXBw0
やい>>414!これからお前をぎったんぎたんにしてやる!

417名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:42:30 ID:nefmSQ6A0
命中不足に悩むキャラは多いほうが静葉姉さんの価値が上がるというものだ…

418403:2012/06/04(月) 21:48:35 ID:iqkE94.60
ゆうかりん倒せたー 助言サンクス
セーブ/ロード 41/355

419名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:51:54 ID:ryWkbSNwO
もみじの最後の技能を何にするか迷うなぁ
皆さんは何付けました?

420名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:52:22 ID:2WNLO5hk0
>>419
普通に霊力軽減

421名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:59:41 ID:e5.TVEnU0
信念、見切り、霊力軽減、低速、高速、P回収被弾撃破からお好きなように。どれを選んでも強いよ。
ちなみに俺は見切りを持たせて必中をケチった。

422名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:59:56 ID:dBvPE7D.0
>>419
連携攻撃

423名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:00:21 ID:Vk6j/uU.0
お前ら>>402には答えてやんないのかいw

424名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:05:01 ID:mGy353LQ0
>>421
そこそこ援護しやすいから支援攻撃がいい

425名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:09:37 ID:gPhY1TRk0
>>423
まだ新曲全部聞ききってないんだ

426名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:17:43 ID:yAQVwvdA0
>>423
どれも良すぎて選べねーんだよ!チクショーメー!

427名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:19:14 ID:ov7PFOAY0
あれ、妖になってからアリスと魔理沙の支援効かさがってね?
紅2話で説得するやつ

428名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:19:28 ID:Xnr/vSJc0
まだ手に入れてないのに某動画を見てしまい、
すでに次回作がwktk状態。
あの動画を上げた人物は(いろんな意味で)罪づくりな人だ。

429名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:20:42 ID:y8U2870I0
80年代アイドルの曲は最初これはねーよって扱いだったのにいつの間にか好きになってる!ふしぎ!
味方曲ならしゃっきリリーが頭一つ抜けてる

430名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:21:10 ID:ope3iLb60
>>402
純白の春天使(ラーレ)
あのイントロ6秒がカッコイイし、凄い俺好み

まだBGM達成率83%だけどね

431名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:23:20 ID:2WNLO5hk0
リリーの曲は好きすぎて霊夢曲に設定してしまったぐらいだぜ・・・

432名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:25:02 ID:mGy353LQ0
>>427
アリスは変わってないけど魔理沙が受ける効果が5%になってる
引き継がなかったら補正無しのはず

433名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:28:42 ID:ov7PFOAY0
>>432
情報サンクス。魔理沙の方が下がるとか……

434名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:30:08 ID:2WNLO5hk0
剣・光・一・閃ってリメイクされてたんだね
そして音楽室のコメントに笑ってしまった

435名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:32:20 ID:Ksa1a/zI0
月下繚乱が未だに一位

436名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:39:09 ID:bELMqZY60
ナズーリンの曲は非常にいいと思う。特に終盤、解説で言うと多分3のあたり
後は対レティ辺りで流れたフィールド曲も雰囲気出てると思う

437名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:44:48 ID:vbhCQxds0
>>402
楽曲担当スタッフを労う意味でプリバ全曲…と言いたいところだけど
一つだけ選ぶとしたら盟友の絆かな
にとりの曲はどれも良アレンジだけどこの曲はイベント効果もあって特に好き

まぁ本音を言えばどの曲も大好きなんだけどね
ただ良アレンジが多いというだけでなく、言ってしまえば脇役キャラの曲をここまでしっかり作ってくれるのには脱帽する
ディマーケイション専用曲を聴いて、もうこのサークルに黙ってついて行くと誓ったわw

438名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:47:34 ID:K.eexEks0
プリバと三妖精には普通なら三人纏めて1個とかにしそうなのに
個別BGMと合体時専用曲用意してくれてるんだもんね
本当に細部に渡って丁寧に作ってくれてると思う

439名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:48:34 ID:UCW2e.Og0
ラーレってタイトルからして既にわおわおーんでワロタわ

今回はまさかの二色蓮花蝶アレンジがあってしかもかっこよすぎて脳髄垂れ流した

440名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:50:33 ID:NgG/NIgY0
BGMだけであの合体攻撃の価値はあったな
主人公コンビに追加武装は無かったのが残念だったがしゃーないか

441名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:50:38 ID:ryWkbSNwO
もみじの意見くれた人ありがとう
参考にさせて頂きます

戦闘BGMもいいがマップ曲いいよね
かなすわ戦や妖入ってからのマップ曲が凄い好みだわ

442名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:53:17 ID:BcKEpnJE0
百万鬼無頼、個にして群勢かな
萃香のアイコンエロかわいい

443名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:57:50 ID:MwRxjWus0
やっぱラーレの人気高いのか
イントロならキスメの曲も好き
全体的に虹川も凄くいい
ダークサイドと鬼ヶ島は妙な中毒性がある
音楽室で一番聞いてるのはリーインカーネーションかもしれん
ほぼ原曲な感じがするけど、聞くたび29話の演出思い出してニヤニヤしてるw

444名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:00:58 ID:3e228fAE0
レティMAP曲の華胥の夢は確かにすごいよかった

つか、幻少のBGMをランダム再生で垂れ流したい…
サントラはよ出ないかなぁ

445名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:09:34 ID:H4aDw1XQ0
>>423サンクス
早苗さんの曲が真っ先に上がると思ったが意外だな。
まあ、名曲ばかりだしバラけるのもわかる。

しかし曲もいいが、相変わらずシナリオと台詞のセンスがいいなあ
紫戦で各キャラに戦闘前会話があるけど、どれもキャラの本質が突けてる気がする

画伯さんはもっと評価されるべき

446名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:14:50 ID:K.eexEks0
アニメや曲に目を奪われがちだけど、シナリオもいいよね
妖怪の山で孤立して悩む早苗さんとか腐ってた星ちゃんが妖夢を見てエピで立ち上がる所とか
特に後者は本来なら原作で交じりあわない所を描いているあたり、
実にスパロボチックで魅力的なクロスオーバーになってると思う

447名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:15:12 ID:w6y49BeY0
俺は萃香とマックスゴッド早苗さんかなー。紫のネクロファンタジアも良いから今作も良曲揃いだと思う。
コンプ曲が何なのかが気になって仕方ないんだがパッチ追加なのかね?誰か確認した人居る?

448名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:15:38 ID:SwLm7gLk0
原作よりよっぽどまともに絡んでるな

449名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:16:45 ID:aWY8qYxw0
これは次回のうどんげのメインヒロインっぷりにも期待ですな

450名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:18:40 ID:w6y49BeY0
次回は星と地をやるから永は最終作に持ち越しウサ

451名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:01 ID:gPhY1TRk0
ウサウサ

452名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:46 ID:duz.gzpE0
>>446
本当にシナリオ練りこまれているよね
EDだけど早苗が他者を苗字呼びから名前呼びになるところとか

453名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:20:52 ID:2WNLO5hk0
次でほとんど終わらせて最終章はオリジナル展開でもいいですよ
旧作総出演とか月面大戦とか竜神様とか

454名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:21:12 ID:SwLm7gLk0
ウサじゃなくてリアルにその可能性の方が高いな
星は確定だからあとは神奈子が先が月の戦争が先か

455名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:21:39 ID:ope3iLb60
曲も良し、シナリオも良し、ゲームシステムも良し、難易度も良し、すべて良しなゲームって普通に凄いよな

456名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:22:25 ID:VrwLtfq.0
早苗さんの必殺BGM、最終面のオーケストラ、ゆかりんの2曲
どれも良くて現状一番は決められねぇ
それとスパロボやってる身としては、元ネタが分かり易い曲も見逃せないなw

リーインも好きだけどほぼ原曲なので除外
以前Ibizaさんが出したCDにコンプリのアレンジがあったけど、あれ幻少で使っても違和感無さそうだ

457名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:22:53 ID:Ksa1a/zI0
バグは多いがそこは御愛嬌かw
伊達に長期間売り上げトップになってないよ

458名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:24:46 ID:ryWkbSNwO
>>439
タイトルと曲聞いて
リリーがオクスタンランチャーばりに赤弾と青弾を撃ち分ける弾幕を…
とか無駄に妄想してたわ

459名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:25:02 ID:SwLm7gLk0
まあそんじょそこらの二次とは一緒にできないね
レベルが違いすぎる

460名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:27:42 ID:duz.gzpE0
>>455
あと可能な限り原作設定を抑えているのもいいよな
一人称が私の妹紅とか
モード切替をしている文とか

461名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:28:34 ID:w6y49BeY0
バグが多くても対応が素早いってのが良いと思う。
1日で魔理沙29話まで進めて絶望する様な俺にとっては進行不可能なバグはちょっとキツいが対応すぐしてくれたからあんまり文句ないわ。

シナリオはクロスオーバー(?)が豊富だと俺のテンションが有頂天になるからもっとやってほしいな。
次回作でフランちゃん仲間になってもらいたいわー・・・伏線みたいなのあったし・・・なるよね?

462名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:34:14 ID:UpWFfifI0
最後まで行ってないけど、藍のテーマは出る場所が場所だからプレッシャーが凄くて好きだなぁ
OG悪役のテーマ詰め込みました的なアレンジも良い
上司のアレンジだからってヴァイク藍言われたのには吹いた

463名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:38:29 ID:2WNLO5hk0
フランはこいしちゃんとなんらかの関わりありそうな気がするなぁ
再び敵で出てきそう>フラン

464名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:38:49 ID:VrwLtfq.0
来い、橙!(ジャキーン!!)ガドル・ヴァイク藍!!

465名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:40:27 ID:l3QLLt1.0
一作品まるまる仲間化は避けるんじゃないかなとも思うが、なんとも言えないな。

466名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:41:17 ID:K.eexEks0
個人的名場面は、
魔理沙ルートのにとり戦のにとりの葛藤と、vs早苗さん時のにとりとの戦闘前会話
あとはゆゆ様が能力使おうとした時のもこたんと、紫戦時のルーミアが印象に残った

>>463
EDで星組が地下から脱出したし、
そこにぬえちゃんが絡む可能性が微粒子レベルで存在する……?

467名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:42:52 ID:w6y49BeY0
フランちゃんが仲間にならない場合原作意識するとおぜうも永で仲間になるからなぁ・・・
紅魔館にフランちゃん1人はあまりにも危険と思うのよ。
EX3人娘で絡んだらそれはそれで俺得だなwww

468名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:53:07 ID:qHeRUAn20
>>460
一人称はさすがに当たり前だと思うw

469名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:54:23 ID:Ksa1a/zI0
二次創作・・・当たり前が当たり前で無くなってしまうという恐ろしい所なのじゃ・・・

470名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:59:21 ID:mGKaUW0Q0
聖輦船は母艦になるのだろうか

471名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:59:51 ID:mGy353LQ0
>>460
しかしナズは二次にありがちな「ご主人」だった

472名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:00:31 ID:Ye3AqiTw0
二次脳はこれだから・・

473名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:01:50 ID:F.s8/Omg0
まだだ、まだナズーリンには机バンッ!が残っている!

474名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:02:26 ID:eYUCegz60
それなりに東方の二次創作を見てきたつもりだったけど
「私」以外の妹紅の一人称が想像できない・・・
どこかの界隈では「俺魔理沙」ならぬ「俺妹紅」が流行ってたりするんだろうか

475名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:02:32 ID:lKb23UWQ0
次回作でナズの顔グラがシオニーちゃん化すると聞いて

476名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:04:18 ID:mekdghUE0
うどんげもシオニーちゃん化の可能性あり

477名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:05:52 ID:DNScRmUQ0
パンッ

早苗「ひっ」

478名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:11:58 ID:T71U8d3o0
妖の解析やってる人いるのか
資金は簡単らしいがコストやPPもいじれたりするんだろうな

479名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:15:08 ID:maVG7wQ20
そりゃいるだろう。改造自体はどうでも良くて解析に命かけてる人は意外に多いしな。

ただここでするべき話ではないよな?

480名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:16:43 ID:jRQTB8KE0
次回作の話には早すぎるが、次回は謎のUFOは飛んで、コストが3.5とかありそうな3ボスやら、さでずむされちゃう唐傘娘が出てきて、、
さらには戦闘画面一杯に入道だったりするんだろうか。

もし星までやるなら魔界つながりで旧作組は夢子、ユキ、マイあたりは参戦チャンスありそう。

そして騒霊繋がりで出てくるかなーって思ったうちのエース候補元祖騒霊さんは驚いてもらえない繋がりで
唐傘娘と一緒出てきてさでずむされない限り出番はなさそうだ。
加入したら即嫁レベルMAXにできる様にWPを貯めておくけど。

481名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:20:12 ID:LXlZ8gHYO
次回作になったらまた嫁ポイント払い戻しがほしいぜ
まだ嫁仲間になってないから使うに使えなくて辛い人多そうだし

482名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:22:57 ID:UhZf49060
俺は普通に使ってるけどなー
まぁ払い戻しがなくても嫁の為ならやり直す覚悟がある強者共が多そうだがww。
けど流石に払い戻しはあるだろうから使っていいと思うぞ?
折角のシステムだし使いづらかったらさんぼん側も不本意だろう

483名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:28:10 ID:GwaUA7Gs0
霊夢が嫁の俺には(今のところ)あまり関係はなかった
払い戻しがないと、例えば星とナズに嫁ポイント振ったのにシナリオで長期離脱しましたとかあったら笑うに笑えない人もいるだろうから何かしらあるんじゃないかなあ

484名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:28:40 ID:aEIvl6GM0
次回作での払い戻し云々は公式でアナウンスしてくれると嬉しいなあと思う
紅からやり直せるだけの強者はいいけど、さすがに30話超をやり直すのは俺には無理そうだ

485名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:34:36 ID:T71U8d3o0
紅クリアデータ複製しとけば問題ないんじゃね

486名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:46:37 ID:LXlZ8gHYO
ナズ嫁レベル4、魔理沙嫁レベル3、くるみ嫁レベル2だか3だかやって
次で魔理沙以外長期使えません、ってなったら辛いぜ

487名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:48:07 ID:pkocOiPQ0
全難易度のスペカを埋めようとしたらシステムデータ的に
紅E〜L→妖E〜L→?E〜L→??E〜Lの順番でプレイしないと駄目なんだろうな…w
同作品4周しないと次にいけないのはなかなか気合が要りそうだ。

488名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:54:07 ID:FdgkatMk0
引き継ぎしたらユニット改造や武器改造も還元されるの?
だったら幽香倒そうかなぁ

489名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:59:07 ID:bpg2bJ6U0
>>488
散々言われていることだが
・ユニット改造はそのまま引継される
・武器改造はその分資金で返還
・技能はそのまま引継
・嫁ポイントもポイントで返還
である。
とはいえ、最新版のパッチ1.0.3を当ててから引き継がないと
恩恵が不安定になるので注意。
特に咲夜さんシナリオからの引継は、ね。
まあ、普通に面白いので1.0.3以前のパッチを当てていても
再度最初からプレイするのも、悪くない。

さて追加シナリオは今回期待できるのかなぁ。
そうなると誰がプレイ出来るのだろう。
やっぱりナズーリン&星?

490名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:00:01 ID:Ye3AqiTw0
まさかの魅魔幽香

491名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:02:35 ID:bpg2bJ6U0
>>488

ちなみに今回の嫁ポイントはユニット能力&武器改造一生底上げだから
下手な改造よりもよっぽど効果が高いぞ。
嫁にWP5連つぎ込むと、5段階改造完了となり一気にエース化する。
さらに普通の改造していれば10段階いける。
問題は、一部のキャラに嫁ポイントをつぎ込む場合は、忍耐力が相当いると言うことだ。
霊夢&魔理沙以外の嫁の人は、意外と大変だぞ・・・

492名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:04:24 ID:pkocOiPQ0
萃香の可能性も

493名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:05:33 ID:w9M0FGxs0
紅の時はどれくらいで追加シナリオ来た?

494名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:07:23 ID:FdgkatMk0
>>489
わざわざすみません
いろいろ参考になりました
ありがとうございます

495名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:09:44 ID:pkocOiPQ0
>>489
技能はPP還元じゃなかったっけ?

496名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:11:37 ID:H5BG8Qj.0
今回の嫁ボーナス全取得で510だから
1人L5振ったら、もう1人はL3まで(34クリアでL4)しか振れないね
しかし、レティさんのところはWP条件きつすぎじゃないか?Hardしかやってないけど
Lunaだと取れる気がしない

497名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:11:46 ID:/84vHHG20
と言うか今回払い戻されたのはシステムが変わってるからだろ
嫁ポイントは全然違う効果になったし、スキルもキャラごとの初期スキルが導入された
強化も費用がだいぶ安くなった武器だけ払い戻された
で、費用そのままのHPや装甲は引き継がれてる

次で何らかの仕様が変わらないならそのままだと思うぞ

498名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:21:20 ID:bpg2bJ6U0
>>493

2010/08/14 夏コミケ紅本体頒布
2010/08/18 第一次委託発表(通販分)
2010/09/18 第二次委託発表(店頭分)
2010/12/17 紅V1.1.0パッチ公開(咲夜さんルート追加)
2010/12/29 冬コミケ紅サントラ頒布
2011/04/09 妖体験版Web公開
2011/04/09 紅V1.1.2パッチ公開(最終版)

2012/05/25 例大祭妖本体頒布

紅の場合は4ヶ月後だね

499名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:24:51 ID:w9M0FGxs0
>>498
サンキュー
てことは今回もそんぐらいかな

500名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:43:12 ID:RJnv./IY0
嫁Lvってやっぱ10が最高なのかな?
必要WPを予測してみると、5から10にするのにWP550ぐらい必要になるっぽい
3部、4部がそれぞれ20話ずつだと仮定すると本当に一人しか嫁MAXに出来なさそうだな
いやそれが正しい姿なんだけどw

501名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:45:11 ID:Ye3AqiTw0
なんかワラワラと妖動画出てくるなw
お前ら被り過ぎやねん

502名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:54:10 ID:/84vHHG20
>>500
それだと10段階改造解禁したら計20段になるが
これ以上やるとしても改造段階は+5段までで他に何か付くんじゃないの

しかしアリスちゃん凄いな…
敵レベルがこっちより3〜4高いからわずかに負けてるが
同レベル換算したら紫より技量高いぞ
あとは永琳あたりに勝ってれば幻想郷トップか

503名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:59:59 ID:Ye3AqiTw0
>>502
技量なら白蓮も相当だろう

504名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:04:15 ID:jRQTB8KE0
>>502
嫁レベル6以降はパワー上限だけあがるかもしれない。
200まであがればかなり能力変わるから十分恩恵はあると思う。

後はMAXまで嫁レベルあげるとフル改造ボーナスっぽいのがもらえるとかはあるかも。

505名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:05:05 ID:RJnv./IY0
>>502
でも枠は20段階分確保されてるっぽい
嫁レベルMAXにしたら何か特別なメッセージとかあったら嬉しいな

まず出ないだろうが妖忌が居たら初期技量200とかありそうなんだけどなーw

506名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:12:58 ID:6L0kHP9A0
幻想少女大戦の正式名称って
紅は「クレナイ」
妖は「アヤカシ」でおk?
ニコ動のプレイ実況動画だとほぼこれで統一してる見たいだけど

507名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:20:39 ID:9ymyuOhQ0
永はナガにでもなるのか

508名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:20:49 ID:/CnIUG..0
お前は紅魔郷をくれないまきょうと読むのか?
妖々夢をあやかしあやかしむと読むのか?

509名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:21:48 ID:SuJBG2tEO
普通に紅(こう)妖(よう)だぞ

510名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:27:24 ID:CO.niIxI0
サントラCDにはGensou Shoujo Wars Kouって書いてあるよ
それでなくともこうまきょう、ようようむだしねー

>>502
あとアリスより高そうなのは依姫とか華扇とかにゃんにゃんとか…出てくるかすら分からないけど。
神綺様はアリスより上でもおかしくないけど器用なイメージはないなあ…

511名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:43:04 ID:RJnv./IY0
>>510
それなら夢子はイメージ的にもアリスより技量上かもしれないね

512名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:47:20 ID:zwH9DR9Y0
これ2週目は敵の強さアップとか無いよな・・・?
魔理沙ルートが難しいだけかもしれないけど1週目サクサクだったのに全滅しまくるわ・・・

513名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:54:49 ID:pGY604lM0
周回は紅の引継ぎもないし弱体化じゃなかったっけ

514名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:59:53 ID:zwH9DR9Y0
>>513
PC変えて紅のデータどっか行ったから1週目は引継ぎ無しだったんだ。
文ステージ1週目は全員ピンピンしてたのに2週目で全滅とかなんでや・・・

515名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:14:56 ID:GrmX6T1Y0
>>496
26話はレティさんを実質2ターンで倒さなきゃいけないのは正直、調整ミスなんじゃないかとは思うw
敵フェイズじゃなくて味方フェイズ開始時に登場してから3ターンだったら、どうとでもなりそうなんだが

>>514
魔理沙21話はメインじゃない方のメンバーで数ターン耐える必要がある上に、大抵離脱時に回収してるだろうからアイテムは無装備
特に甲羅を魔理沙側に持っていったら初期位置近くにいる河童が対処できないという罠がキツイw

516名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:18:29 ID:9ymyuOhQ0
おまけに河でゴッグ狩り強いられるしな

517名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:25:48 ID:GwaUA7Gs0
妖シナリオ入った直後は、○ターン以内にステージクリアが続いてちょっとげんなりだった俺
反撃までダメージソースにしないとちょっと厳しいから強キャラ突っ込ませて無双以外に選択肢がないんだもんなあ

518名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:28:10 ID:RJnv./IY0
IMPACTでゴッグに壊滅させられる自軍みたいに、
河で河童と戯れて壊滅する魔理沙達みたいな動画誰か作らんかな?w

519名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:34:57 ID:JDu6oIi60
単純に21話の難易度が高いだけだろうね
Normalでもひしひしと感じる「あーこれLunaで悶絶するだろうな」感
引き継ぎなしの初見無傷突破が奇跡だったと考えるんだ!

520名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:51:03 ID:zwH9DR9Y0
文ルートクリアしました皆さんありがとうございます。
良く考えたら1週目は霊夢無双してただけだから同じノリで行けば全滅もしますね。
次から慎重にアリス無双頑張ります

521名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:52:48 ID:Tl8zMChM0
蓮花蝶アレンジかっこいいなあ
2周目入ったら後期戦闘曲みたいな感じで霊夢の曲にしようかと思ったが、しかし霊夢の通常のテンションだと微妙にミスマッチな気もするw

522名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:00:37 ID:ALyI278k0
幻想少女対戦永・・・なのか、それとも地なのか、はたまた、星なのか・・・。


・・・そうか!

幻想少女対戦 永
 第1部 地底激動篇
 第2部 魔界激震篇
 第3部 永夜決戦篇

こうすれば全部消化できるな!胸が熱くなるな!(さんぼんさんの疲労的な意味も込めて)

523名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:29:20 ID:CXW0YfKs0
九天の滝での文と咲夜さんの戦闘前会話って某瀟洒メイド第一人者の薄い本ネタかね?

文「妖怪の山はいつまでたっても入山禁止って立札見てないの?」
咲「見てなかった、そんなファニーな立札」ってやつ

524名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:36:54 ID:EF4Iizsc0
さっぱりわからん

525名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:58:36 ID:aPHYjeysO
おはよーございます!

526名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:10:23 ID:tBQWG0XU0
>>523
なにそれ気になる

527名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:16:39 ID:oDvurw/c0
おはよーございます!

4部作だったら次回作の最後のEDでロケット作って4部の一番最初でいきなり儚月抄
かとふと思った

528名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:17:19 ID:jvLkrlDg0
>>523
普通に緋想天ネタだが

529名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:18:16 ID:oDvurw/c0
どこかで見たと思ったら

>>523って公式のやりとりじゃないですかー!

530名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:44:49 ID:iAQZihLc0
>幻想少女対戦永・・・なのか、それとも地なのか、はたまた、星なのか・・・
紅妖ときてるから、まず間違いなく永だろうな
少なくとも地は無いな(読み上げたとき1文字は恥ずかしい気がするし)

531名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:53:05 ID:ZvByD7vE0
大ちゃん強いな。 がんばりやL2で ALLステ+15で
改造での武器威力も上がりやすく 強化パーツは4つOK。
フル強化+嫁補正+意気高揚+見切り+信念で
敵陣突っ込ませたら 敵が全滅してたwww
ああ これこそ幻想少女大戦の醍醐味だよなぁ
好きな嫁で 無双できる・・・・

532名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:10:01 ID:ETEfsDfk0
h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/

533名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:19:48 ID:rl.Y/tfcO
>>522
1部と2部は逆の方がよさ気

>>523
完全一致じゃないけど緋のストーリー会話かと、ここでは文のオンオフ切り替えが非常によくわかる
ちなみにこの後「帰れ、山は(ry」と続く

534名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 09:46:05 ID:oDvurw/c0
形式上でも帰れって言わないと内通者と疑われるみたいですから

ちょっと前に不仲で激震とか揶揄する人いたけど常識的に考えて
文と椛(白狼天狗)があまり仲がよくないのは当然、公務執行妨害みたいなものだし。
そんなことは承知の上じゃないですか二次創作って。

むしろ本気で仲良しこよしな関係って東方じゃ少ないしあっても逆に二次では影薄いし

535名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:06:17 ID:qzcUQK5.O
>>534
風で文が警告してきたのも例外だからな

536名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:08:20 ID:CXW0YfKs0
>>528、529
そっか、緋であったっけか、失念してたわ
その薄い本だと風神録の時、咲夜さんはなにしてたのん?みたいな話で
シナリオのタイミング的にも合ってたからてっきりそっちだと思ってたぜ、スマン

537名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:17:35 ID:nlexmGNwO
変にぼかさずタイトル普通に言えよ
無駄に気になるだろw

538名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:25:17 ID:CXW0YfKs0
さくSaku亭の「まわるメイドさんを皆に」ってヤツ

539名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 10:34:27 ID:oDvurw/c0
>>534で一つ誤解を招くといえば原作でも霊夢とそれなりに関わった事のある人たちは
二次創作ほどではないけどそれなりに仲が良いんだよね。二次創作はほぼどんな関係でもありだから拡大解釈されまくりって話で。

風神録はあれはあくまで博麗神社への吸収合併話だから
紅魔館は無関係

540名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 11:56:10 ID:LGP/MZk.0
九天の滝は霊夢の強さが光るマップだな。
というか北の天狗を霊夢が持てないと厳しい事この上ないわ。

541名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:02:37 ID:Ye3AqiTw0
>>540
え・・俺全員下に移動させて各個撃破してたわ
援軍の魔組を天狗に当ててたなー

542名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:02:59 ID:PsuOh0vc0
個人的には三妖精が光るマップ
信頼補正+レーダーで天狗にも競り負けない

543名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:17:30 ID:GwaUA7Gs0
>>542
信頼補正かけると文にも素で80%くらいの命中確保できて驚いた記憶がある
まあ俺は霊夢と信念+鉄壁発動した先生が獅子奮迅の活躍してたがw

544名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:28:23 ID:SuJBG2tEO
風の話しは天狗と河童がいた滝が一番辛かった気がする
早苗は1人だしかなすわ以外は妖精とかだったし…

545名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 12:44:44 ID:MH6qCiM60
水に沈めた小町を囮にして何とかしのいだな
魔理沙編だと霊夢側の連中の半分くらいは未強化になるからキツい

546名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:05:01 ID:8yEm4Ytk0
windows7だとまともに動かないとさっき知って絶望

547名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:08:22 ID:oDvurw/c0
本作の本筋が霊夢編
次作予告的なのが魔理沙編 のもよう

548名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:11:40 ID:3pTmvD6I0
Win7 64Bitですが最後までクリアできましたよ

549名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:12:22 ID:GwaUA7Gs0
>>546
32ビット版だが普通に動いてるぞ?
一部カットインがうまく表示されないとかはもしかしてOSのせいかなあとも思うが他は何の問題もない

550名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:16:10 ID:Veect/z6O
紫との戦闘前会話でチルノはイレギュラーと言われたけど次回に強化イベントでもあるのか?

551名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:22:09 ID:Ye3AqiTw0
チルノがイレギュラー云々は二次設定に多いな

552名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:25:03 ID:0yBewOhk0
きっと声繋がりでゴルディ・・・・・・グレートクラッシャーが追加されるんだよ

553名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:25:54 ID:znyefn.I0
チルノは公式でも結構イレギュラーみたいな事いわれてなかったっけ

554名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:26:29 ID:oDvurw/c0
>>546
PCは千差万別だから俺CPUはそこそこでもグラボがアレなPCだけど普通に動く
ただマシンスペックしょぼいからか何時間もやってると応答が悪くなるけどおかしくなったらPC再起動させればいいだけだし

紫はルナチャにもイレギュラーみたいに言ってるし
お察しくださいということでは

555名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:28:21 ID:oDvurw/c0
>>551>>553
原作では映姫様からイレギュラー扱い

556名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:30:49 ID:Veect/z6O
映姫に妖精の枠を越えてると言われたり命について深く考えたりしてるからなぁ

557名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 13:40:27 ID:oDvurw/c0
ルナチャにもというか、原作ではルナチャをイレギュラー扱い か紫は。

原作ではチルノのことはあまり気にしてないというか暗に夏に働けばみたいに言ってる
チルノは紫にあちゃーな事言ってるけど

558名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 14:36:38 ID:ggkGF4Yo0
ルナチャについてはニコニコ大百科がうまくまとめてるなぁと思う

559名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:02:19 ID:CXW0YfKs0
幻少永ではルナチャが準ヒロイン枠として活躍してくれると信じてる!
月絡みのお話しだしね!紫曰く「つきのひかりってすげー!」らしいしね!

560名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:12:05 ID:LGP/MZk.0
諏訪子と神奈子の戦闘力が違いすぎるなこれ。
水適性Sのドラゴノサウルスとか本家にもいねえぞw
諏訪子撃墜でオシラサマとかでないと諏訪子落とす意味がねー。

561名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:14:59 ID:Ye3AqiTw0
>>560
場所的にどうみても神奈子殺してねって意味だしな

562名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:24:51 ID:aJhKlT5A0
>>560
スペル取得表を埋めたければくらいか。よほどやりこむ人で無ければスルー安定だな。

563名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:27:57 ID:EG//Opqw0
Nだったからかもしれないけど、別に苦労も無く倒せたな、諏訪子
近いから先に倒そうと思ったらそのまま終わっちゃった、とかそういう感じ

564名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:28:36 ID:F.s8/Omg0
Nだと空飛んでてHから海に潜ってるんじゃなかったっけ>諏訪子

565名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:46:21 ID:zAOylmhk0
ルナは知らんがハードではそんなにきつくなかったな諏訪子は
攻撃は当たりにくいけど諏訪子自身の攻撃力は大したことないので楽だった
まあ長期戦は避けられないんだが

566名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:00:12 ID:oDvurw/c0
諏訪子といえばミシャグジさまのキモチワルサがよく出てくぁwせdrftgyふじこlp

ミシャグジさまより前までの技はギャグっぽいし特に手長足長さま

567名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:10:04 ID:7dGEa.qY0
両方倒すものだと思って先に近かった諏訪子をタコったら
割りと簡単に倒せたぞHだけど

それよりも103あててからコマ送りレベルに重くなってタイトル画面からすすめる気になれない
Win7の64bit

568名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:12:52 ID:DNScRmUQ0
OSだけ載せられてもどうしようもないんだが
一応俺もWin7で64bitだが、以前と変わりなく動くぞ

569名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:40:14 ID:eyk62fvo0
>>567
同OSで103以前からたまになるけどコントローラーつなぐと100%起こるから
キーボードでやってるわ。

570名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:05:24 ID:Tl8zMChM0
>>566
元ネタからして真面目にギャグをやってるような作品だから仕方ない

571名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:12:32 ID:GUYaI9v.O
XPの俺らが勝ち組だな
さすがに三作目からは動作対象に入れてくると思うけどな

今回って特殊台詞あんまりないのかね?

572名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:29:52 ID:Tl8zMChM0
>>571
不可が高い最新のゲームもプレイする場合、今度はxpだとメモリ面とかで足を引っ張るから困る
さすがにメンバーが増えたからか、汎用のセリフで済まされるユニットも多いね

573名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:03:22 ID:sTkF5dPI0
霊夢・魔理沙の両ルートクリア
キャラ図鑑は項目は全て埋まったが97%
音楽は31・39が埋まらずに97%
用語集は86%で春雪異変・文々。新聞・魔法の森・夢幻館
幽明結界・ライブチケットそれぞれ一つ下が埋まってない状況
埋まってる人がいたら何の用語かだけでも教えてくれないか

574名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:06:12 ID:w9M0FGxs0
音楽室の数字が被ってるのがあるんだけどこれってバグ?

575名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:07:25 ID:ggkGF4Yo0
>>572
今回はセリフもそうだが、技アニメーションもゆかゆゆ以外は、
「あれ? もうちょっと長くないの? そこで終わるの?」という
キャラが多かったように思うし(もちろん強化の余地や伸び白ぶんもあるが)
用語集もあまりはっちゃけてはいなかったので、
ああ、時間無かったんだろうなーと思ってしまう
さんぼん堂の方も忸怩たる思いがあるんじゃないかな?

576名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:10:33 ID:ggkGF4Yo0
>>566
諏訪子様の超必が、非だとどう見ても最終地獄ジュデッカだったので、
それを期待したんだが、公式とのネタ被りを避けるためか、
あらぬ方向に進化しててリアルに茶吹いた。

でもジュデッカオマーシュなキャラもいつかは欲しいなー。
サントラのボーナス曲だとアリスにフラグが立ってるが、さて・・・。

577名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:12:35 ID:ggkGF4Yo0
次回から>>1
「バグや挙動について書き込む場合はパッチのver.もあわせて書き込むこと」
を入れないか?(提案)

578名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:24:30 ID:YTzPiA.20
あきれるほど長い演出はNG

579名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:41:59 ID:GwaUA7Gs0
現状だと重要ボス→味方の流れの早苗と妖夢が演出面では頭ひとつ抜けてる感じがあるね
まあ、他キャラなら必殺技クラスの演出の武装を3つも持ってる早苗はちょっとくどすぎる気もするけどw

580名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:42:48 ID:xfxnDw5.0
>>573
音楽No.31はアリスの人形の戦闘曲
とりあえず中断メッセージでも埋めてみたらいんじゃないかな

今回インターミッションから中断がないから地味にめんどい
マップ限定のメッセージは、埋め損ねるとまたそこまでいかないといけないし

581名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 19:00:20 ID:Ly4KRmYY0
手長足長様の演出が個人的には良かったな
ド派手

582名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:35:29 ID:sTkF5dPI0
>>580
人形の曲登録して
中断メッセージと戦闘前会話の回収してくる

583名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:38:04 ID:GrmX6T1Y0
何だ、昨日のベストBGMに続いてベスト戦闘アニメ演出の流れか?
じゃあ桜花閃々だな、シンプルにカッコいい

584名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:46:05 ID:sK.wcpW60
どれもいいんだけどね
ゆゆ様のを魅せられたら霞んじゃった

585名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:50:01 ID:EG//Opqw0
一番ふいたのはコンチェルトグロッソだな
元ネタの演出が好きなだけにめっちゃ笑った。自機で早く使いたいなあ

586名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:54:31 ID:ggkGF4Yo0
ゆゆ様の「し、死んだ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!?」感は異常
砂嵐→ブツッとか、蝶がたどり着けず消滅とか、ね

それをさておくと、シンプルでかっこいい椛と、
そうきたかと膝を叩いた○○○じゃないかなぁ。
確かに上から降ってくるわな。キリキリってSEもいいし

587名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:14:23 ID:XLxvyY/w0
>>583
来週はベスト戦闘前会話でよろしく

神奈子様の最強技がめっちゃ好きで、意味もなく仲間数人犠牲にしてた
あの最後の4連ビームって元ネタのサムネイルにあったよなあ
あれがまさかあそこまでかっこよくなるとは

588名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:19:58 ID:EMXufzUIO
次聖が敵で来たらARMAGEDONのアレンジ曲になりそうな気がする

589名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:28:38 ID:SuJBG2tEO
>>573
まとめWikiに妖の音楽だけは全部載ってたぜ
とりあえず39は阿求の曲みたいだ
中断メッセージで習得との事

590名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:30:35 ID:oDvurw/c0
今回も一つとか決められない。ゆゆ様もいいけど妖夢もいいしまんま真ゲッター2とはいえ幻想風靡もいいしモーゼもいいし
若干地味だけど魅魔様やヤ〇〇のもいいしって>>586が言ってるのは〇〇メかな?

一番笑ったのはやっぱ手長足長さまかな。えー!?と思ったのがコンチェルトグロッソあのアクエリオ〇まんまはいいのだろうか

591名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:36:34 ID:qJ1l6VpQ0
橙の式神「橙」が可愛くてたまらん。無意味に何回も見る

592名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:40:03 ID:XLxvyY/w0
ところで前スレの>>933が気になる…

593名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:43:40 ID:Fi/XRv9Q0
>>583
シンプルでかっこいいけどダッシュ時に刀抜いてるミスが気になって仕方ない

594名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:47:01 ID:ggkGF4Yo0
>>592
俺も気になっていろいろ検索したがよくわからんかった
まあ触らぬ神に

595名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:47:08 ID:mekdghUE0
赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 がまんま光子力ビームで笑った

596名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 21:55:49 ID:oDvurw/c0
光子力ビームってフル改造で攻撃力6900いくんだよね最近は…

597名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:04:57 ID:GwaUA7Gs0
マジンガーZの設定考えれば弱いほうがおかしいんだけどなw

598名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:07:46 ID:qXG6FS160
キスメとかwwwww雑魚だろwwwwwとか油断してたら一撃で殺されたわ…なんだよそれ…

599名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:08:21 ID:v23XXfeQ0
原作のマジンガーZでも本当はかなり強い武器らしいぞ、光子力ビーム
ウィンキー時代ではなんでか弱い武器にされて、その時のイメージが定着しちゃってるが

魅魔様が今回使った技って何だろう?
オーレリーズっぽくは無いし、次回以降に出てきて技の名前がどうなるかも予測つかない

600名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:16:57 ID:sknl/G.Y0
にしても今回出撃コストがキツめだったり、ルート分岐で
戦力が半減するからなかなか全体に経験値が行き渡らないな〜

育成のため仕方ないので、31面の藍様道場で稼がざるをえない。
・・・なにげにカッコイイ止め演出も完備の藍様マジイケメン。

601名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:22:04 ID:ufEfiMu60
魅魔って旧作キャラだしスペカというか技ないのは当たり前

602名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:32:03 ID:h2onjzrU0
反幽幻弾だのイビルフィールドだのエナジーシャワーだの名前のつけようなら十分あるぜ
伊達に2回自機やってない

603名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:33:38 ID:tah4ao0k0
というか魅魔の大技なら幽幻乱舞だと思うんだけど

604名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:34:56 ID:oDvurw/c0
それでも魅魔様なら… 魅魔様ならきっと何とかしてくれる…!!

605名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:35:15 ID:ufEfiMu60
トリニティとかトワイライトが浮かぶ人いそうだね

606名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:39:49 ID:v23XXfeQ0
実際、幽香との合体攻撃やマスパっぽいはあったらいいなと期待してる

607名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:51:13 ID:zii0pBAg0
魅魔は突撃系か乱舞系の必殺技を持っていそう。

608名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:53:27 ID:ufEfiMu60
魅魔ー幽香
魅魔ー魔理沙
魅魔ー幽香ー魔理沙
この合体技は二次的にありそうだね

609名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:55:26 ID:EG//Opqw0
レイマリ合体攻撃めっさカッコいい&BGM非常にいいな
技名も洒落てるしこれはいい

610名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:56:24 ID:qJ1l6VpQ0
一方霊夢側の強化は亀との合体による空S効果だった

611名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:57:00 ID:2hdE0Px.O
今更だけど、がひろさんの作業量がとんでもないな
新キャラだけでも大概なのに紅からの続投組まで描き直してるし

ドットも良いけどカットイン絵もたまらん

612名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:59:23 ID:zii0pBAg0
霊夢はそのうち精霊憑依ならぬ神霊憑依でも覚えそう。

613名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:02:03 ID:ClZbzzds0
カットインは……マスパの魔理沙描き直してくんないかな

614名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:07:57 ID:qXG6FS160
そういやさ、にとりに換装システム付いたけど他のキャラで付く可能性のあるやつっているんかな?

615名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:08:29 ID:HqxK9fpw0
魔理沙がうふふ魔理沙に

616名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:09:13 ID:ufEfiMu60
永はありきたりだけどツインユニットになりそうだのう

617名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:11:32 ID:DNScRmUQ0
>>614
前スレ辺りにあったけど、星の宝塔とか
宝塔が換装になるならナズにも付けられる可能性が

618名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:11:40 ID:B5ADx.Xg0
小悪魔が強化パーツになってしまうのか…

619名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:13:37 ID:X7xcs.YQ0
換装できそうなのは文か?
地Bだったはずだしバルキリー的なノリで

620名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:14:25 ID:tah4ao0k0
グレイテストトレジャーがナズが星の近くにいると使えるってくらいの仕様になって基本的に星は宝塔持った状態になりそうな気もする

621名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:14:29 ID:ALyI278k0
>>614
チルノがアドチr・・・。
ごめんなんでもない。

622名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:15:17 ID:ufEfiMu60
換装なら主人公にも可能性あるよなぁ原作的に

623名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:15:52 ID:oDvurw/c0
skmdy

624名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:16:14 ID:InpfSGro0
最終章が永儚なら慧音が換装(仮) 〜最終章なら矛盾せず可
一部自機
チルノのリボン⇔帽子

あたりはそれっぽくできそうだが 他はどうなるのか…

625名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:17:54 ID:EG//Opqw0
>>621
条件満たすと出る隠し武装でストーリーに全く関係しない追加武装ならありうるんじゃないかな
まあ、その労力で他の武装作れよっていわれそうだから無いだろうけど

626名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:18:03 ID:ALyI278k0
小町⇔謎の死神

627名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:21:08 ID:oDvurw/c0
小野塚小町⇔小野小町

628名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:21:41 ID:ALyI278k0
>>627
それこそskmdy

629名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:22:16 ID:XiK3ZIFc0
新キャラに労力注ぐだろうから既存キャラは放置だろう、そうでないと完成しない。
あるとしたらレイマリと、さんぽん堂さんの嫁の早苗さんぐらいじゃないかな

630名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:11 ID:H5BG8Qj.0
咲夜さんは射撃より格闘のほうが数値高いから
ソウルスカルプチュアぐらい着そうな気がするんだよな

631名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:19 ID:InpfSGro0
意欲面で必要ならやっちまうのが同人のいいところ
流石にやれても1〜2キャラだろうがな…それ以上は
スタッフの心労鑑みてとてもじゃないが心待ちにできない

632名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:25 ID:ALyI278k0
>>629
つまりケロ帽とオンバシラでアサルトバスター早苗か・・・。

633名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:25:45 ID:zii0pBAg0
紫、幽々子、レミリアが操作できるようになるかどうか…サブパイロット専門とかやめてね(´・ω・`)

634名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:27:30 ID:tBQWG0XU0
ツインユニットかぁ
本家SRWじゃあんま好きじゃないけど
幻少じゃありっちゃありかな

635名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:23 ID:xfxnDw5.0
永と地はツインぽい雰囲気だし来て欲しい
もう出したいユニット多すぎて困る

次回作が永じゃなかった場合、けーねの戦力外っぷりがやばい
そろそろ補給か修理がついたりしてもいいレベル

636名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:37 ID:DNScRmUQ0
今後キャラもっと増えるだろうしね
ZⅡみたいに序盤から20機とか出せても操作面倒だし

637名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:32:58 ID:oDvurw/c0
さんぼんさんの嫁は早苗さん・ゆうかりん・ゆかゆゆだよ。あとスタッフで判明してる嫁は
フラン・チルノ・リグル

前スレの>>933は間違ってるな…その人はMAPや精神エフェクトなどの担当だろうおそらく

638名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:34:33 ID:EG//Opqw0
先生2がある時点で先生は必須メンバーです
ダメージソースとしては申し分ないし信頼と激昂使えるしで余裕の1軍なんだけどなー

639名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:34:40 ID:InpfSGro0
その通りだろうな ちゃんと名前の一部を(ry
誰にでもそういう間違いはある

640名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:36:52 ID:Ne3empW60
>>625
アイシクルソードはチルノにとっての一大イベントとして出てきそう
非想天則で初登場した時は衝撃的だったし

641名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:37:58 ID:qXG6FS160
>>632
星のスペカ選択であったからありそうで怖いわ

642名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:38:04 ID:HqxK9fpw0
先生は永の前にキモる可能性は低そうだし新技でテコ入れかなぁ

643名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:39:13 ID:zii0pBAg0
強化具合や装備、動かし方でキャラ評価は変わるからなあ。
戦闘向き、サポート向きとかの適材適所もある。

644名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:39:24 ID:lKb23UWQ0
「これ…諏訪子様です…」

645名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:41:17 ID:XiK3ZIFc0
人によって評価が違うってのはいいことだ。そんだけ幅があるってことだから
誰もが使えると入ってるのが霊夢と大ちゃん、逆に使えるっていうレス
みたことないのがレティ。

646名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:27 ID:qXG6FS160
レティさん次回作でいなくなっちゃいそうだしねー
河童に頼んでクールスーツ作ってもらうとかしないと

647名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:34 ID:zii0pBAg0
>>642
格闘長射程か格闘MAPくらいしか追加で欲しい武装がないから難しいな。

648名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:43:39 ID:ClZbzzds0
>>645
強いって点でアンケ取ったら多分上位に来るのは美鈴と椛

649名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:08 ID:DNScRmUQ0
レティ使ってなかったけど、
スキル結構有用そう

650名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:18 ID:GwaUA7Gs0
むしろ小町にテコ入れが早く欲しい
あの能力で防御系精神なしとか怖くて前線に出せん。頼みの無間も回数2だし

651名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:44:59 ID:oDvurw/c0
あと輝夜とこいしもか<スタッフの嫁

ここで大穴予想EXけーねはサテライトキャノンみたいな扱いになる
月は出ているか

652名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:45:30 ID:DNScRmUQ0
それって残念なことじゃないですかー

653名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:46:59 ID:EG//Opqw0
本家無限拳のように、素で射程が長い武装がきてもいい気がする>こまっちゃん
個人的に一番強いのは霊夢だな。みょんですら0%行ったのには笑った。火力も十分あるし
削り役という意味ではマリアリが一番便利だったけど

654名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:47:17 ID:H5BG8Qj.0
獣人化けーねは換装扱いでいいと思うけどな
月の魔力を受けていつでも変身可能に

655名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:47:21 ID:qXG6FS160
でもさ良く考えたら角生えた状態での頭突きの方が痛そうだよな、うん

656名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:50:34 ID:CO.niIxI0
>>646
背中にチルノをおぶされば寒さの問題は解決
前から見ればレティに羽根が生えたようでかっこいい

657名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:51:19 ID:GwaUA7Gs0
>>653
霊夢は嫁ポイントも使うと本当に当たらなくなるよね
反魂蝶を集中使わずにグレイズしてダメージ0だったときは色々とぶち壊しだったw

658名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:12 ID:zii0pBAg0
>>654
厳密適用したら夜どころか満月限定になるから
味方時でも使えるならなにかしら小細工するだろうね。
種族:人間→半獣に変わるのかなー?

659名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:12 ID:oDvurw/c0
かぎられた半妖にだけ人工的に1700万幻想を超える小さな満月を造りry

660名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:52:36 ID:vPrZJgSA0
>>656
耳元で怒鳴るな!って怒られるぞ

661名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:53:15 ID:qXG6FS160
但し気力が50下がる

662名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:53:41 ID:DNScRmUQ0
そういえば小町は銭関連の技ないね
えーき様関連で敵対もあるだろうし、色々武装強化は期待できる

663名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 23:55:41 ID:H5BG8Qj.0
そいや、妖夢が地味に幽霊から半霊に変わってたね

664名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:01:37 ID:3GYbZmmU0
プレイヤー側での換装はできないだろうが
花異変か永の折返しあたりでたぶん一度幽香と魅魔が立ち塞がるが
その時幽香に「設定上の換装」として例のアレが生えてるかもしれんな

665名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:01:37 ID:2ohHLSsEO
>>645
星ちゃんもあまり強いって意見聞かないけど火力補正の固有に防御精神、必中も持ってるから今でもスペックは悪くない、槍連続も夢想封印の低速限定を無くして射程が1減っただけだから武装の攻撃力も申し分無いんだけどな…

666名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:19 ID:qgh6aDcw0
キャラの評価に関しては難易度でも大きく変わりそう
特にルナとか必中、直感持ちのボスが多くて回避キャラは大変そうだ

667名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:44 ID:9W7EKZ4w0
>>648
美鈴は彩雨が微妙に空Bなのが…まあ、頼りになる壁には違いないけど
武器の適性も震脚でSになれば、ってのは贅沢か

今作の妖夢はあの性能で2.5枠だけど、他の2.5枠の面々もあのくらい強化されるんだろうかね

668名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:04:52 ID:FpmA.vHo0
>>665
星ちゃんは無改造だったけど、資金稼ぎのエースだったよ
コスト余ってるときはおしらさまつけて出撃
火力高くて強いし、あまり狙われないので生存率も高い

669名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:06:49 ID:3GYbZmmU0
星は長射程技がないだけで進軍ステージ以外では非常に使いやすい
仕様変更なしで宝塔が入ったら化けるのは確実(EN消費次第だが)
中国辺りの扱い易さには敵わないが総合力では出したくなる器だ

670名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:09:13 ID:/Rukdv7c0
>その時幽香に「設定上の換装」として例のアレが生えてるかもしれんな
ゆうかりんのウインナーが生えてるかもしれんとか…

671名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:09 ID:/bXPspW20
星ちゃん敵として出た場合、追加されるスペカはなんだろうなぁ
個人的に焦土曼荼羅あたりがMAP兵器として面白そうだと思う

672名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:51 ID:CzxQF7mk0
>>670

┃HP  700/1500        ┃HP  19300/19300..   . ┃
┃━━━━━────   ..┃━━━━━━━━━  防┃
┃EN 300/500 ━━─   ┃EN 200/200 ━━━   ┃
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┃┌─────┐                             .┃
┃│ r,ヘ──-ヘ_│ パチュリー                 ┃
┃│rγー=ー=ノ) │                            ┃
┃│`i Lノノハノ」_〉│ 「そこまでよ…」             ..┃
┃│|l |i| ゚ ヮ゚ノi| │                               ┃
┗━━━:;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

673名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:10:52 ID:qgh6aDcw0
>>664
幽香と魅魔様は聖を復活させに行くときに何か仕掛けてきそう
舞台が魔界になるなら、この二人も関わってくるだろうし

換装といえば霊夢のお祓い棒×2とかw
まぁ、そうでなくても玄爺が来たら換装になりそうだけど

674名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:12:56 ID:lAPgxtNQ0
チルノはソードフリーザーの追加がありそうな気もするがグレートクラッシャーの方の気もするんだよなぁ

675名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:13:52 ID:iNXFGIFo0
玄爺といえば、妖でもおまけイベントは続いた?

676名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:14:49 ID:S9gKkztk0
話数忘れたけど、博霊神社が舞台になる2回ともあったと思う

677名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:15:38 ID:VgLx0acM0
アリスの露骨な神綺紹介あるから夢子以下も出るかもね
個人的には教授コンビも

678名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:16:11 ID:Lbn4iOs60
2コスではナズが使いやすかったな
ルーミアが避けるようになった感じだな、武装の構成も似てるし

679名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:16:47 ID:6L3yVWY.0
今回旧作キャラ出てないなーとおもったけど
魅魔様出ているんだった

680名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:17:51 ID:qgh6aDcw0
>>672
パチェちょっともやし過ぎるでしょうw

>>676
「こんなことしなくても、来るべき時になったら来る」みたいな事言ってた

681名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:18:09 ID:FJGq08IM0
そういや西方で霊夢はお祓い棒二つ持っただけでマジで攻撃力二倍になってたな…w

永夜抄のラスワとかも出るのかなぁ 夢想天生とかブレイジングスターとかだけでも見たい

682名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:18:25 ID:iNXFGIFo0
>>676
続いたんだ…コンプしたら何かあるといいな。

683名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:19:38 ID:8BgMcqKs0
幽香に例のアレが生えるならVIVITちゃんも・・・

684名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:19:57 ID:VgLx0acM0
霊夢→天生
魔理沙→ブレ☆ ファイナルマスパ
咲夜→デフレ
早苗→八坂の神風
この辺りは出そうだの

685名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:21:53 ID:bms3bRW.0
レティの背中に冷却炉を装着させてGNレティにすれば(ry

686名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:24:09 ID:Rsrw9tt.0
>>678
今回ルーミアも結構避けるけどな
おいもを頬張りつつ脱力をかける姿を想像すると和む…というか対象もその姿を見て和んでいるのではなかろうか

>>684
妖夢もほぼ間違いなく待宵反射衛星斬あたりが増えるだろうな
つか永の人間枠4人は間違いなくラスワ追加はありそう

687名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:24:59 ID:KdIyY6TA0
萃香の技がどうなるか楽しみだ

688名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:26:16 ID:oDTyL7pM0
そういや幻少には珍しく、橙は結構二次よりの可愛い系子供キャラだったな。俺得だったので問題ないけど
まあ二次よりと言えばゆうかりんとかもそうだし、今更と言えば今更だけど

追加武装はパチュリーもまだ来そうだな。原作トップの大技を2つも残してるし

689名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:30:09 ID:g8Oc9VMc0
そういえば現状の早苗さんは準備止まりだね
敵側ではMAP「神の風」使ってきたけど味方側だとどうなるのかな?

個人的には早苗さんの独力技であるスポイラーとか欲しいが

690名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:31:43 ID:D3aGZU/A0
ミラクルフルーツ(笑)
ライスシャワー(笑)

691名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:34:02 ID:lAPgxtNQ0
今回のルーミアは地味な優遇枠だからな、脱力係になって静葉姉さんと気力制限タッグ組んでもよし
装備枠をガチガチに埋めて前線で暴れて良しの便利ユニット

692名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:35:21 ID:3GYbZmmU0
お試し技として早苗vs霊夢の一騎打ちはあるかもしれんけど
基本は限定お遊び技か話題に出るくらいに収まるんじゃないかな
本編Exは多分カミカゼ暗殺者こいしvsのシリアス展開になるだろうし

693名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:37:14 ID:Rsrw9tt.0
早苗はこれ以上の武装が追加されても使うというか信仰ポイント的に撃てるかどうか…
スタメン入りしてるが、霊夢の反撃で削ってその他でトドメってやり方で進んでるとタケミナカタさえ微妙に持て余す場合もあるというに
あと既にトドメ演出技が3つもあるし演出面でのハードルが無駄に高そうw

694名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:38:24 ID:FJGq08IM0
自分の技として夢想天生やらブレイジングスターやらを使いたいが
敵の時に出たら怖いなぁと思ったりする 夢想天生は特に

695名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:39:52 ID:FpmA.vHo0
早苗はいまのところ最強技が格闘なのがな・・・
敵のときは射撃技だった気がするけど

696名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:42:23 ID:/Rukdv7c0
幻少のゆうかりんってむしろうまい具合に原作よりじゃない?
二次かりんっていうと極端なSか逆にのうかりんべーかりん系のようなおだやか作物系なイメージで…
流石にのうかりんは出さないだろうけど代理?で〇リ〇が秋姉妹と絡んでたのはまさかそうきたかーってつい感心してしまった

697名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:44:48 ID:l3AcFo/A0
レティさん好きだけど嫁P振り込んでも無駄だと感じるほど弱いからもう使ってないや
制作陣は回避160ぐらいであの高機動モードが活かせると思ったのかな?

698名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:45:46 ID:S9gKkztk0
>>697
お前レティのこと好きじゃないだろ

699名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:46:31 ID:KdIyY6TA0
男投げさせて

700名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:47:26 ID:g8Oc9VMc0
早苗さんの信仰ゲージは現人神Lvが上がれば結構溜まるんじゃね?
ユニット的にはシナリオ後半になればなるほど強くなるのではないかと思ってるんだが

問題はMPが信仰でマッハってことだが、献身かけまくりでまたも信仰UPですよ

701名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:47:36 ID:SsFiumS.0
次作では地の異変は少し後回しか、異変解決にあたる際に6ボスの面々も仲間になるかなと予想してみた
今までの傾向的に5ボス以下はその話中か、もしくは異変解決後に仲間になってるけど、
地の3ボスは鬼だし4は一応勢力代表だしで仲間にしにくい気がするのよ

702名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:48:05 ID:l3AcFo/A0
いや?人気投票で一度も外したことがないぐらいには好きだぞ

703名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:48:13 ID:kB18C8YE0
次回作のこいしが初登場するマップで中ボスとして現れる早苗
しかし出現ターンの味方フェイズで出現位置に霊撃を撃つとHP0の早苗が出現しその場で死ぬ不具合が

704名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:50:38 ID:/Rukdv7c0
早苗さんはイデオンソード・イデオンガン風が追加されるかどうかだね

705名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:51:54 ID:oDTyL7pM0
>>696
気質がドSな時点でなー
まあ紅の時点ではゲストボスだしセメントな気質を前面に押し出してるだけかと思ってたけどね
ただ、妖のくるみちゃんやエリーが話すゆうかりんの話を聞いてると、素で極端にSなキャラ気がしてきたんだよね。少なくとも原作花のようなおだやかほんわかさはゼロだし
とはいえ、自分は旧作ゆうかりんを知らないんだけどね。旧作だともっとSなのかもしれない

706名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:53:33 ID:gFQB8JTM0
MUGENのgomashio氏作成の早苗さんの技を追加して欲しいなぁ

707名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:54:57 ID:Rsrw9tt.0
今更気づいたがたしかにこのステータスじゃレティの高速モードが残念すぎるなw
高機動モード時は回避+40の防御−20くらいのステータス変動はあってもよさそうだね

708名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 00:59:46 ID:s0DvCK5g0
一応早苗さんの信仰度MAXにした事あるけど神の風は増えなかったよ。
まぁ同改造度のマスパの威力を超えたのは笑ったがww
正直トドメに奇跡タケミナカタ以外させてないから最強武器が増えてくれるのはボスが撃破しやすくなるし普通に嬉しいな

709名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:02:04 ID:D3aGZU/A0
ぶっちゃけ早苗さん鍛えに鍛えまくれば早苗さん1人で1つのスペカ潰せるかもしれん

710名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:02:09 ID:0p6duSy.0
早苗さんと妖夢はもう完成されてる性能な気がする

711名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:03:15 ID:s0DvCK5g0
妖夢には未来永劫斬が欲しいなー・・・一念無量劫と演出が被りそうだから増えなさそうだが

712名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:04:58 ID:/Rukdv7c0
>>705
なによぁ、人を妖怪扱いして・・

旧作はパジャマ&もんぺりん

713名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:05:47 ID:/bXPspW20
というかあの演出、最初に見たときは素で未来永劫斬だと思った

714名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:08:42 ID:s0DvCK5g0
やっぱそう思うよなwwww俺もPV見た時未来永劫斬きたか!とか思ってたわww

715名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:09:23 ID:/Rukdv7c0
>>713はげ同

716名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:10:47 ID:qgh6aDcw0
もはや未来永劫斬と何が違うのかってレベルになってるもんなw

717名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:15:51 ID:3GYbZmmU0
俺も俺も

てか原作妖に出てないってだけだからな
基本格のほうの名称はなしで行くんだろうと思ってる

718名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:17:34 ID:Lbn4iOs60
レティさんはそもそも固有枠で高速モードをつかうのが残念、あと鉄壁消費30これがかなり痛い
椛の鉄壁消費20とかひどいチートだよな、レティさんにあやまれ

719名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:18:05 ID:s0DvCK5g0
これが1ボスと4中ボスの差か・・・

720名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:20:08 ID:lAPgxtNQ0
レティさんはコスト1.5なら納得なのだが…

721名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:21:18 ID:NdtRuAlo0
レティは1.5コスでいいだろって性能
1ボスだし
技追加もあんまり期待できないのが辛い
文花帖とチルノとの合体攻撃ぐらいか

722名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:21:23 ID:oDTyL7pM0
椛って2.5コスのキャラとしてデザインされてるけど、2.0コスのキャラとして作られてもおかしくないよなあ……
というかさんぼん堂さんの中だと、2ボス<4面中ボスなのが微妙に意外だった

723名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:22:55 ID:qgh6aDcw0
お前らグリリバ見習えよ
ゼロカスタムがどんなに使い辛くても、出番が遅くても常に撃墜数TOPなんだぞ
しかも大抵2位の2倍以上のスコア差でw

724名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:23:58 ID:s0DvCK5g0
つまり俺達にリリーの撃墜数をトップにしろと言ってるんですね?

725名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:24:19 ID:YThTM9Gc0
>>723
レティの場合修理取ったビューナスAみたいな性能だけどな

726名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:18 ID:NdtRuAlo0
>>722
DSだとレベル4だしそこはあんま違和感ないかな
3〜4ボスくらいの格
まあナズがレベル7だったりするけど

727名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:23 ID:/bXPspW20
まあ天狗は妖怪の中ではエリートだからねぇ
登場ステージ云々より、そういう設定のほうが重視されているのかもしれない

728名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:55 ID:s0DvCK5g0
つかゼロカスは主人公機だから大体はそれなりの性能持ってるし十分狙えるだろう。
>>725みたいな例だとビューナスで撃墜数1位は修羅にも等しいわ

729名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:25:58 ID:VgLx0acM0
いやいや永劫無かったら妖夢じゃないよ
それほど永劫斬は妖夢の代名詞になってるし・・・
衛星斬は重い一撃でいいけど永劫は確かに乱舞系だしなぁ
一念はおもいっきり光刃閃だからなぁ・・・
ただ一念は同じアニメ繰り返しだから永劫は真伝・乱舞の太刀みたいなのを期待する

730名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:32:43 ID:3GYbZmmU0
>>701
むしろスパロボ的に下手人二名(こいし、空)が状況的に許されざる域に達して
さとりは状況を最小限に済ませるべく腹を割ってスポット参入してくるんじゃないか
当然燐は灼熱地獄ステージ以降加わるだろうし勇儀は何をどうやってもゲストだろう
ついでに紅3ボス、妖2、4ボスは本編中に仲間になってないし
さとりは実質6ボスの立場だから永編では加わるかもしれんが其れまではお預けだろう

>>722
単に天狗(の指揮官っぽい何か、スパロボ的に)という背景から強力にしただけで
別段どのボスかは重要じゃないだろう 総大将やPC視点のボスが自動的にその段階になるだけ

731名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:35:36 ID:l3AcFo/A0
強化パーツも2つまでなのが厳しさに拍車をかけるレティさん

732名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:36:55 ID:3GYbZmmU0
730追記
総大将が3.5でPCやライバル達が2.5になって あとは適当という意味な
椛は序盤から何度も登場したライバルキャラで
かつ設定上偉く強いが公式の天狗である点も考慮して2.0よりは2.5、という事

レティに関しては…運用したいのにどうしたらいいのかわからぬぇ

733名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:38:30 ID:94DQf3nY0
>>717
アリス「人形操創は無くした方がいいのかしら」

734名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:43:15 ID:D3aGZU/A0
未来永劫斬はもっと速い攻撃なんだろうな

735名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:53:53 ID:Rsrw9tt.0
1ターンに3回4回も命中15%くらいの攻撃を受けるのはもう勘弁してくれ…
ボス相手に精神は温存しておきたいのにこれじゃ辛すぎるわ

>>732
正直そんな難しく考えなくても単にスタッフの愛以外のなんでもない気もするがなw
所持スキルも精神コマンドも最初からほとんど完成してるという壊れっぷりに必殺技BGMまであるんだぜ

736名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 01:54:23 ID:D3aGZU/A0
ぶっちゃけ妖で一番やりたくないステージって31話だよね

737名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:00:33 ID:94DQf3nY0
信仰ゲージMAXだと御幣でMP20、サモンで95か…
まさか魔理沙より燃費の悪いやつが出てくるとは

738名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:40:13 ID:OzQiF44.0
>>736
最終話が一番やりたくないでござる
。いくらなんでも紫のステに叡智の補正は胡散臭すぎると思うんだ
嫁補正のかかった霊夢でさえ運動性改造がほぼ無意味になるあの命中はやりすぎ

739名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:47:12 ID:94DQf3nY0
そのぶん弾幕結界に行くまでの攻撃力はかなり控えめだろう
対処困ったのはノーマルでも精神使ってくるスペルだったが
敵ターンに回さざるを得なかったが必中直撃はないわー
援護防御もできない

740名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:54:54 ID:Rsrw9tt.0
>>738
嫁補正込みで運動性フル改造の霊夢なら結構避けないか?
張り付いてたが全スペル通して素の命中率5割くらいだった気がする…いや考えてみればそんな命中率出してる時点でおかしいんだけどさw
妖夢や咲夜がほぼ回避技能頼みだったり妹紅が全く避けれないのはなんだかなあって感じだけど

741名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 02:56:39 ID:YThTM9Gc0
運動性205+風神少女の文ちゃんが30〜45%出されてたな

742名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:02:41 ID:qgh6aDcw0
ボスなんだから強くて当たり前だし、何もやり過ぎてないわな
そもそもカッコイイ事言っておいて命中0%とか出されたら良い笑いものだしw

743名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:05:33 ID:SsFiumS.0
ノーマルなら、弾幕結界までボムを2発くらいまで溜めて1ターン凌いで、
次のターンに総攻撃を仕掛ければ割と楽だと思う

個人的にキツいのは早苗さんと藍のMAPWだわ

744名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:09:08 ID:dEyck.g60
ルーミアと静葉とにとりに頑張ってもらえば3形態叡智無効化できるぜ。
脱力5発+寂びは本当にヤバい。

普通に戦える精神とステ、2コスとは思えない火力、他に変えの効かない強スキル、妹にいたっちゃ補給持ち
秋姉妹は本当に強いな。

745名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:38:16 ID:Rsrw9tt.0
>>743
使わせずに速攻で落としてしまえばいい…んだが、早苗さんは俺もきつかったな
必中も感応もない魔理沙がほとんど役立たずで火力不足に参った記憶が

つか育ててきたメンバーやそれまでのプレイスタイルで終盤の難易度は随分違いそうだよね
少なくともルーミアとにとりの両方を育ててない人とかイモ確保してない人はかなりしんどそうだ

746名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 03:53:56 ID:MdCPP9NY0
早苗さんとこも二週目だと普通に飛ばせる
両方育てなかったけど(にとりは消滅)
別にしんどくはないんじゃね

747名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 04:07:17 ID:SsFiumS.0
ルーミアとにとりはレベル上げの為に出す程度でしか使ってなかったなぁ

一周目の主力は主人公コンビに慧音(信頼・先生要員)、美鈴(嫁レベル最大)と咲夜(嫁レベル余り回し)
早苗・妹紅(嫁程じゃないが好きなのでほぼスタメン)、回復・応援・祝福要因に大ちゃん・リリーだった
後は殆ど流動的で、レベルの低い奴を出してたくらい

色んな意見聞いてると思うが、本当このゲームの凄い所は、攻略法が千差万別って所だな

748名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 05:11:09 ID:.GuqjEnk0
>>747
一周目(霊夢ノーマル)は霊夢、魔理沙、アリス、咲夜さん、早苗、文、慧音、妹紅、小町、星、リリーがスタメンで後は気分(大抵ナズか椛)だったな
一周目は自機組&5ボスを中心にしようと思ってたんで星ちゃんの早期加入で歓喜したわw
もちろん他キャラも、というか可能ならば全キャラ育成したいとまで思うんで本当に楽しめそう

749名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 05:35:12 ID:TH/j1fqI0
このゲーム、全キャラ満遍なく育てたほうがいいよね

27話で、大ちゃん、こぁ、稔りつけたみのりんのレベル40まであげてたら
みのりんが点稼ぎまくったw
23→40だったから68000か・・・

750名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 06:26:35 ID:S9gKkztk0
基本的には手に入る点、経験値は限られるんだから、全員に満遍なく分散させるより
主力に集中させたほうが良いかなと俺は思う
満遍なく育てるとしても、本当に全員ではなくていつも使うスタメンくらいには絞る

751名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 07:32:56 ID:H9or1svoO
おはよーございます!

752名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:06:50 ID:OKI7DQH20
ノーマルまでなら霊夢だけ改造しておけば余裕
改造は運動性と武器だけ(高レベル気合避けを生かすならHPもだが)
あとは嫁Pぶっ込めば、他キャラに比べて手軽に無双できる

ハードになると、ボス相手にガチるのが厳しくなってくるから
旧FEライクなかんじに、主力4,5人に絞って育成したほうがいい

753名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:09:15 ID:dEyck.g60
ステUPがスキル枠使わないタイプなら一点集中有りだけど
現状1000位稼いだ後は腐るからなー。

スタメン分が一番賢そう。

>>751
おはよーございます

754名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:38:11 ID:o9Xy4Ooc0
霊夢は本家でのアムロだな。ふつうにやってれば自軍のトップエースだ

755名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 08:49:59 ID:/Rukdv7c0
たかが月一つ、陰陽玉で押し出してやる!

756名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:29:21 ID:qPaWLB260
馬鹿な真似はやめろ!

757名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:47:09 ID:dEyck.g60
やってみなけりゃ分からないでしょ!

758名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 09:50:14 ID:IQdthu.2O
毛玉「博麗の巫女だけにいい思いはさせませんよ!」

759名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 10:29:15 ID:3YsIAAUA0
妖精「幻想郷が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ!!」

760名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:07:52 ID:Bk5oG/DcO
聖輦船で月を押すんだよ!

761名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:17:43 ID:qGoIDWAA0
紫「マエリベリー・ハーンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」

762名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 11:46:00 ID:Rsrw9tt.0
魔理沙、巫女同士の間に入るな!

763名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:11:14 ID:ywuWfO5k0
ゆーびろんとぅみー さよなーらいーえなーくて

764名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:16:41 ID:6L3yVWY.0
そーいや早苗さん3つ目の曲の名前が逆シャアEDぽい名前だったな

765名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:33:50 ID:y2QfmSX6O
地は季節冬だっけ?
今回の不遇キャラの名誉挽回あるかも

766名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:46:44 ID:mE/PfBYI0
唐突だがへにょりレーザーの命中率補正50%は話題に上がらんのか
妖々夢やってればニヤリとするネタだと思うんだが

767名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 12:56:35 ID:l3AcFo/A0
今や原作プレイしている方が少数派だよ
プリバの認知度が低くてへにょは星がと思われていることが多い

768名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:02:46 ID:6L3yVWY.0
メルランは魔理沙じゃないと戦えないんだったけか
そりゃ忘れられるわな

769名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:03:21 ID:q1mJEKVk0
虹川は顔と名前が一致しない、そもそも名前を覚えてないって人は結構いる
まあ少しぐらい知らんキャラがいたほうがスパロボらしいかもなw

770名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:03:23 ID:Rsrw9tt.0
>>766
そもそも武装の詳細見てなかったw

771名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:06:43 ID:/Rukdv7c0
めるぽ

772名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:08:24 ID:SpfvlLAE0
リリカディスりは日常だけど
メルランディスりを見るのは珍しい

773名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:12:45 ID:0zgDSp7o0
>>765
地は冬の異変だけど季節感薄めだし(3面、EXとバックストーリーの温泉くらい)
トランシーバーが夏までには修理できるって会話も前倒しのフラグっぽい

>>768
メルランは咲夜さんでリリカが魔理沙だね
その繋がりで魔理沙とリリカには、ほぼ原作内容の戦闘前会話がある
メルランと咲夜さんはへにょりで近づき辛いんで未確認w

774名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:15:51 ID:6L3yVWY.0
>>773
あれ、そうだったのか
犬肉って会話が印象に残ってたらかリリカと咲夜さんが戦うもんだと思ってた
やばいな原作やり直すか

775名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:17:42 ID:bms3bRW.0
そういえば修理or補給機能所持してるキャラでLv99にすることって可能かな?
本家スパロボでは修理しあうことで簡単にLv99にすることが可能だったから気になって

776名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:18:22 ID:zZ4nNXsU0
>>771
ガッ

777名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:19:41 ID:2ilvOwTg0
そういやエースボーナスってまだ未実装だっけか
未実装なら3部では実装して欲しいな

778名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:23:04 ID:1KyGeFN20
メルランのへにょりは有名だろう
妖で一番クリアしやすい咲夜さんで出てくるし
まあボム多いから大抵飛ばすんだけど
命中率といえばあんなチート使ってるのに恐怖のトリプルアタックの命中補正低すぎるような気もする

779名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:36:49 ID:dEyck.g60
エースボーナスの代わりにスキル選べるからいいじゃん。
あんまりエースボーナス好きじゃないから今のままがいいよ。

780名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 13:54:41 ID:w6Yf4biA0
エースボーナスは露骨に優劣出るとなぁ・・

781名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:09:34 ID:oDTyL7pM0
>>767みたいなのこそ少数派かな。へにょりといえばやっぱり今でもメルランだ
まあへにょりは闇で軽減できるルーミアに任せてたんで、命中50%には気が付かなかったんですけどね。仲間になったら超便利そう

エースボーナスは大好きだから実装してほしいなあ
固有の効果がボーナスで貰えるってのはわくわく感があって楽しい。もしくはエースボーナスで強めの固有スキルが追加されるとかでもいい

782名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:10:16 ID:BIaOg94o0
嫁ボーナスフルで固有ボーナスつくもんだと思ってた

783名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:14:23 ID:vuhlS8t60
それはありかも
段階的にボーナスがつくとか(5段階で固有ボーナス、10段階だとその強化版みたいな)

784名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:18:47 ID:XsKMygVE0
>>780
既に固有スキルの格差も凄まじいしなw
便利なのが揃っていて付けるものに悩むレベルから、空気スキルばかりで付けるものに悩むレベルまで。
長所をさらに伸ばせるキャラから、欠点をカバーするためにスキル枠使わざるをえないキャラまで。

785名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:22:30 ID:lplFt8kA0
レベルじゃなくて50体撃破で修得できる固有スキルってのは有りかもなぁ
仮にあまり使えなくても他の付けとけば済むし

786名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:38:03 ID:l3AcFo/A0
>>781
少数派だと言ったのは原作プレイ済みの人の割合だ
まともに文章も読めないのかよ

787名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:42:45 ID:qrwjNi6o0
ディスったり煽ったりしないと書き込めないんですか

788名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:43:01 ID:oDTyL7pM0
>>786
だから、原作プレイ済みの人の割合が少数派ってのが間違いって言ったのよ
人気投票のプレイ率とか見てくると良いよ

789名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:44:56 ID:1.EhzZnk0
DS>萃夢想に吹いたw

790名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:49:24 ID:lplFt8kA0
へにょりと言えば星よりメルランの方がずっとメジャーな気がするけどなぁ
いやまあ統計取ったわけじゃないけども

791名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 14:57:21 ID:C34wB2AEO
自分も真っ先に出てくるのがメルランだ
本当にへにょりしか打ってこないからかな

792名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:02:57 ID:0p6duSy.0
例えば8割のプレイヤーが妖々夢やってたとして
メルランのへにょりレーザーの恐ろしさを理解している人がどれだけいるのかって話ですかね
普段咲夜B装備の私は2〜3ボムが当たり前でしたよ

それと星ちゃんよりはまだ衣玖さんの方がへにょりのイメージあるね!
もちろんメルランが一番だけどね!

793名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:04:46 ID:5kFPyCfY0
単にへにょりだけならメルランだけど、へにょりand許されないだと星ちゃんなイメージ

794名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:08:39 ID:oDTyL7pM0
非で猛威を振るいDSでも高難易度だった遊泳弾は幻少だと一体どうなってしまうのか……
あ、2コスのほうは座っててください

795名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:15:14 ID:ywuWfO5k0
3コスの電気ウニでV-MAXでもやってくるんじゃないかと今から恐ろしい

796名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:23:23 ID:371V55UQ0
空羽衣は分身&すり抜け移動でよろ

797名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:31:11 ID:lJhDTGpE0
パッチェさんの最強武器はC射

798名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:37:08 ID:/Rukdv7c0
にわかと思われるかもしれないが
へにょりレーザーというとアリスを思い出すんです…ユキマイにちんき様も使ってたみたいだけど

799名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 15:45:03 ID:PcuJIhco0
>>777
元ネタ動画的にエースボーナス=嫁ボーナスだろ?

800名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:04:51 ID:sPvylfxo0
エースボーナスまで実装するとさんぼん堂スタッフから死人が出るぞ
ただでさえバランス大変そうだなと思うんだから

自分はへにょりと言えばメルランと星のイメージ
星はへにょりというよりは独鈷杵のイメージだけど

801名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:08:38 ID:/Rukdv7c0
イクさんといえば受け流すのはおそらく「斬り払い」になると予想。
固有スキルで100%の確率で斬り払えるようになるとか

>>789
萃夢想緋や非より難しいし

802名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:09:18 ID:qgh6aDcw0
エースボーナスは気力+5のままで十分だよ
その代わりに固有スキルってのがあるんだから
幸運使ったら不屈がかかるみたいなネタされて泣きを見る人も居るかもしれないしw

803名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:09:56 ID:W1FzmrOE0
>>783
NEOやLの形式に似た改造段階ボーナスはありそうだね

804名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:25:57 ID:sPvylfxo0
>>803
Lの改造段階に応じて本体の方もパワーアップする的なボーナスは
なるほどよく考えたなって思うけど、半ば必須だったのが少々残念だった
この面までに5段階改造して地形適応Aにしとかないとキツイ、とか
そうじゃなくて、この機体(キャラ)を愛してるんだ的なボーナスが得られるんなら
純粋に愛するユニットにお金を注げるとは思うんだけどね

805名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:28:22 ID:Rsrw9tt.0
緋は(グレイズのクセ的に)妖夢だけ別次元に難易度が高かった嫌な記憶がががが
他キャラは射撃チキン戦法に徹すればルナも意外といけたのに妖夢だけハード衣玖さんで詰まった覚えがある

806名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:31:57 ID:sPvylfxo0
>>805
萃でその状態やっちまったわ
他キャラはクリアしたのに(一番楽だったのはパチェ)妖夢だけクリアしてないわorz

807名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 16:49:22 ID:.GuqjEnk0
星ちゃんの通常はへにょりというか、軌道が決まるまでが遅くて、そこからのノビが異様に速いタイプの実質的には直線レーザーだからなぁ
幻少の戦闘アニメの様に、とにかくぐにゃぐにゃと曲がるタイプのレーザーといったらやっぱりメルランじゃないかね
あとは上にも出てた遊泳弾とかスターメイルシュトロムあたりがキツイへにょりの印象が強いんだが幻少で出てくるかねぇ
どっちも割と採用されそうなスペカだが

808名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:16:00 ID:PcuJIhco0
あー、早く委託で買ってWIKIのデータ埋めてしまいたい

809名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:31:19 ID:sPvylfxo0
Wikiの編集って・・・楽しいよね

810名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:34:29 ID:D2bDGXBk0
コンプ厨だ!コンプ厨が出たぞー!

811名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:47:05 ID:/Rukdv7c0
ん?

812名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 18:50:14 ID:6L3yVWY.0
2週目やってるが
やっぱ神奈子様いいなあ
カリスマあふれとる…

813名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:10:30 ID:jPWuMW0Y0
プリバで一番怖いのは間違ってルナサを削りすぎてストラディヴァリウス発動させたときが一番怖い
でもスードストラディヴァリウスになると何故か弱体化する不思議現象

814名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:28:32 ID:OCnSz9z.0
フルパワーアップよりその一歩手前の状態の方が強いとかよくある話

815名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:43:33 ID:l3AcFo/A0
pseudo、偽物だから弱いんじゃないか

816名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:46:03 ID:3/ec0UQwO
おいおい…
まだメール毎日四通送ってる馬鹿がいたのかよ…
冗談じゃないぜ

817名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 19:49:56 ID:sPvylfxo0
スードの方のストラディヴァリウスは、本物以上に音がいいとか
いろいろいわくつきの尾ひれがついてるので、
スードの方を本家でも後のほうに持ってきているのだと思うぞ

818名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:03:26 ID:/bXPspW20
実際ルナねえの持ってるバイオリンもストラディバリウスじゃなくてバイオリンの幽霊だし
スードの方があとに来るのは合ってるんじゃないかね

819名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:07:22 ID:fw0Fg1IQO
レイマリのランページゴースト格好いいなあ
大チルのツインピクシーストライクはまだですかね

820名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:10:54 ID:6L3yVWY.0
そこは大リリのチャクラエクステンションだろ
てか、今作は大チルじゃなく大ルーだったような

頼むから喋らないでって台詞はわろた

821名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:14:11 ID:S5a8fwoMO
え?これで終わり?と言いたくなる武装第一位だわ

822名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:30:06 ID:Rsrw9tt.0
>>821
現状だと「トドメ演出なしのランページゴースト」だからなあw
今後強化イベントがあるのか、単に製作期間の問題で実装されてないのかわからんが気になるところだ

823名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:31:02 ID:OKI7DQH20
チャクラエクステンションがやるとすれば、レイサナでやるんじゃないか
早苗(ネリー・ブレン)さん的にはフェイス(信仰)エクステンションか?

「霊夢さん、合わせてください!1!2!3! シュートォォォ!」

824名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:49:14 ID:YVhQRtow0
最強武器じゃないんだから余り演出を派手にする訳にはいかないんだよ(圧力)

825名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 20:54:16 ID:6L3yVWY.0
しかしニコニコであがってる一部の戦闘集動画カクカクやな
勝手にupしてさらにカクカクとかまじイラつくな

826名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:04:32 ID:NMUwAFi20
慧音、アリス、小町、咲夜あたりが強化されるといいな…

827名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:11:11 ID:FWI3WXsA0
現状、カットイン無いキャラにカットイン技が追加されるとは思うけど
霊夢や魔理沙を始めとした最強技追加が約束されてるようなキャラに新たなカットイン追加もあるのかな?
後はカットイン付きの合体攻撃とか

828名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:20:44 ID:qGoIDWAA0
>>826
次回作の咲夜さんには気力上昇で変形可能になる
咲夜さん行け行けモードと咲夜さん押せ押せモードの2タイプが追加されるウサ

829名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:22:40 ID:oDTyL7pM0
永コンビには合体技の一つでも追加されそうだね
マリアリは真マリス砲で

830名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:25:17 ID:/bXPspW20
あるいは地コンビ間でも合体技があるかもしれないが、
そうするとただでさえ多いレイマリの技が更に増えるな

831名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:27:11 ID:sPvylfxo0
そこでツインユニットですよ

いや俺好きなんだけどねOGsのツインユニット
だが強化パーツ扱いのL、テメーはダメだ!
確かにWガンダムの射程がアホみたいに伸びて面白かったけど

832名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:27:47 ID:x0ZsBnck0
>>826
少なくとも武装の強化は約束されてる4人じゃないですか

833名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:31:37 ID:Rsrw9tt.0
永シナリオに入ったら、既にいる+これから加入するかもしれないパートナー組とボスとして出演組はラストワードあたりの追加はありそうだが
絶好の武装追加フラグでもあるし、出演してるのに追加されるキャラとされないキャラが居てもちょっと不自然だし

834名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:31:47 ID:o9Xy4Ooc0
レイマリは主役だから、4作目まで強化のネタがつきないだろう。
レイマリに絡むキャラも強化されるだろう、でもそれ以外は作業量的に
あきらめてくださいってことで

835名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:32:06 ID:oDTyL7pM0
そういえばまだゆゆ様くらいまでしかいってないんだけど、魔理沙ルート29話で地の相方3人の中から選ぶのって、何か意味あるんだっけ?
そのステージでの出撃とか除いて。フラグだったりしないよな

836名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:33:13 ID:.gYBcSfA0
妖精大戦争の
1面:普通の攻撃ではアイスバリアには通用しない…
2面:通用する攻撃を装備!
ってある意味強化イベントだよね

まぁ妖精の標準技能っぽいから開発とか強化って感じとは違うけど

837名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:33:41 ID:5HsBOT8g0
スパロボ的には
「私とお前が戦えば幻想郷など消し飛んでしまう」
みたいな大言壮語が必要

838名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:40:41 ID:p4UjG93o0
>>831
歩くスクリューモジュールと化したにとりか・・・

839名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:42:13 ID:371V55UQ0
幽香周りを調べてみて出た結果をはってみる
イージー幽香相手の威力調査 彼我のパワーは全員150
レベル5にとり 射撃138 お化け無改造(2350)3距離 ダメージ1312
レベル8慧音  格闘146 神器無改造 (2100)3距離 ダメージ1155 ※珠無し
                             3距離援護ダメージ 866 ※珠無し
                               1距離 ダメージ1260 ※珠無し
                頭突き無改造(3200)1距離 ダメージ3213 ※珠無し 6%クリ期待可能
                               援護 ダメージ2410 ※珠無し 6%クリ期待可能
レベル15魔理沙射撃166 マスパ3改造(4000)4距離 ダメージ4027 ※珠無し 
              マスパ2改造(3900)        ダメージ5235 ※珠有り嫁レベル3
                                   ダメージ5235 ※珠無し嫁レベル3
                                   ダメージ3878 ※珠有り
                                   ダメージ3878 ※珠無し
              マスパ1改造(3800)       ダメージ5034 ※珠有り嫁レベル3
                                   ダメージ3729 ※珠有り
              マスパ無改造(3700)       ダメージ4832 ※珠有り嫁レベル3
                                   ダメージ3579 ※珠有り

これらの事よりイージー幽香は
マスパ改造3(or2+低速移動2)&信念or発狂クリティカル+援護必中神器剣
4027×1.5+866=6906>6750
で嫁ボーナスを一切使わずに撃破可能(というかやった)
しかも嫁ボーナスレベル1を使用すれば無改造で撃破可能となり
WP20と魔理沙のクリティカル技能用のグレイズ以外一切のリソースを裂かずに済んで非常にリーズナブル
まあ所詮イージーなのだけど

あと気になったから夜適応について若干調べてみたけど
どうも命中・回避・被ダメージは確実に影響があるけど与ダメージまでは関与してない様子だった
多分武器は武器適応しか影響ないような気がするので幽香撃破は珠の有無は関係ないんじゃないかな

840名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:42:24 ID:qGoIDWAA0
>>834
Gガンみたいに猛虎内剄で金色に輝いて
石破天驚みたいに星脈地転弾を撃ち
トドメ演出で石破天驚ゴッドフィンガーばりに彩光蓮華掌を繋ぐ
なんてあれば嬉しいけど、さすがに美鈴には過ぎた待遇だしね

841名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:46:15 ID:qPaWLB260
レイマリの今の強さは昔のスパロボで言えばディジェSERに乗り換えたあたりかね

842名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:47:34 ID:lzrZAxds0
>>835
あの選択は魔理沙ルート限定だから、後の合体攻撃のフラグとかはないと思う。
もしそうなら霊夢ルートだと合体技フラグ立たない(それもアリだと思うけど)。

まあかつて第四次で主人公がリアル系な時点で武装が増えないことが確定する闘将やら、
Fでスーパー系じゃないとじゃないと登場すらしない原作じゃそんなしゃべりをしない人のテキサスロボもいたが。

843名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:49:14 ID:FWI3WXsA0
>>840
俺は闘気開放して周囲の地面を抉って、敵をタコ殴りにして〆に地龍天龍脚を放つ美鈴をお願いしたい

844名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:51:28 ID:8/fKUtFM0
>>840
やっぱ同じ事考える人はいるもんなんだなw
ここまでド派手な演出は無いにしろ今後近い形で武装追加ないかなあと期待してるわ

845名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:52:55 ID:/bXPspW20
>>840
美鈴は強さ的には申し分なさそうなんだけどね
同じ3ボスでも準主人公格のアリスや地サポートだったにとりと比べると
演出面の優遇度合いは違ってくるのも仕方がないのか

846名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:56:50 ID:1KyGeFN20
>>845
アリスはともかくにとりには格ゲーでの露出は勝ってるから
もう一つぐらい大技欲しい

847名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:57:04 ID:2rXFBCtk0
>>835
アリス選んだけど信頼補正が上がってた
紅引き継ぎで魔理沙5%アリス10%だったのが
30話で試したら両者15%受けるようになってた

848名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 21:59:07 ID:o9Xy4Ooc0
既存キャラの演出面の強化を際限なくやってたら、いつ完成するかわからんよ。
新キャラの分がまず最優先で、次に主役二人、妖のパッケージの並びから
考えて、早苗さんもかな。後は、永や地でからんだ準主役枠、ここらへんで切ると思うよ。

849名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:01:06 ID:dpT0RI320
>>826
月による狂気の瞳になるイベントで妖夢が強くなるといいな、待宵反射衛星斬は、月の力でぶった斬るスペカだしね
デメリットでもあるべきだからターン制限なんかで調整した方がいいのかな、ターン経過すると敵味方を攻撃する感じで
元ネタwiki見たら?反射衛星→サテライトキャノンと考察されてるからこれは確実にありそう

850名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:04:04 ID:NXXD4aPE0
フランちゃんがうどんげの能力によって精神安定してパーティインッ!みたいな絡みないかな〜
こういう作品ならではのクロスオーバー的なものが欲しい

851名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:04:41 ID:/bXPspW20
>>848
まあ分かっちゃいるんだけどね
とはいえ嫁が序盤ボスの身としては、やはりちょっとさみしいのも事実なわけで

852名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:19:37 ID:NMUwAFi20
ルーミアの大躍進を思えばチャンスはまだある。

853名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:26:56 ID:6L3yVWY.0
そういや今日はベスト戦闘前会話の日だったな

小町vs天狗Bは、ただのサボり魔じゃない小町が見れていい感じ
チルノvs神奈子も神奈子のカリスマがめっさやばかった

854名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:28:59 ID:GBJDdpGk0
>>847
と言うことはパートナーに信頼補正が付くと考えるべきか?
にとりとか選んで補正付くようになったか確認できる人いたらわかるね。

855名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:36:55 ID:oDTyL7pM0
>>847
自分のデータでも確認してきた
パチェを選んだんだけど、パチェ→魔理沙に10%の補正がついてた(元からはついてないはず)
逆にパチェに補正はかかってなかった

856名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:40:19 ID:mdTLfG720
ルーミアはこういうシナリオには便利なんだよな
紅から登場で、所属したり仕えたりせず、妖怪らしい妖怪で、季節にとらわれない
「博麗神社には妖怪が入り浸り〜」って設定を生かすにはもってこいのキャラ
その分「ルーミアの周りはいつも夜になっている」って設定がどっかいってしまったけど

857名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:49:12 ID:osSVdXAs0
次回作で地の話やるなら原作にはなかった温泉のCGがあるといいなー
それと聖が仲間になったとしたら原作設定通り酒類アイテム使用不可だったりして

858名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:50:42 ID:S9gKkztk0
流石にそれは酷いから
聖にのみ使用不可くらいで

859名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:51:14 ID:osSVdXAs0
>>856
闇の出し入れ自由じゃなかった?
書籍文花帖で文の取材普通に受けてるし

860名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:52:27 ID:osSVdXAs0
>>858
もちろん聖にのみのつもりで書いてるー

861名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:54:17 ID:Rsrw9tt.0
>>859
求聞では「新月の夜には能力を使わないことが多く、目撃例も後を絶たない」って書いてあるし出し入れ自由みたいね

862名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:54:17 ID:RSxtiLR.0
>>848,849
味方キャラの中で演出も性能も明らかに優遇されてる
そいつらをまだ優遇しろとおっしゃるか・・・
微妙性能な上にひたすら地味なレティさんやエリーさんが草葉の陰で
泣いておられるぞ。

863名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:56:17 ID:qPaWLB260
とはいえ少なくとも主役二人は強化されるでしょ

864名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:03:12 ID:osSVdXAs0
主人公2人は永のBGMが残されてるし強化はあるでしょ、ってかあって欲しい
主人公の機体乗り換えはスパロボの定番だし

865名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:03:20 ID:AXwB9u9E0
エリーさん好きなんだけど精神の関係で運用が難しくて泣ける
基本くるみちゃんのお守りに留まるから、更にめーりんつけて何とかなるぐらいだしなぁ
4、5個目の精神に救いはありませんか

866名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:04:10 ID:FWI3WXsA0
再世篇みたいに既存技にカットインだけ追加、で済まされるキャラとか居たりして

867名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:06:28 ID:oDTyL7pM0
正直カットインが追加されるならそれで結構満足
いや、武装追加が来るに越したことは無いけど

そういえば完全に回復や応援祝福しかしない大ちゃんとリリーの技能、何つけてる?
半端に技能つけるよりSPUPに注ぎ込むほうがいいのかなあとか思えてくるんだけど、どうなんだろう

868名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:07:45 ID:/Rukdv7c0
魔理沙だったか誰だったかとにかく一人真ゲッター1みたいな性能になるのかなと思った
微妙な運動性能にスーパーとしては低い装甲
しかし一撃のバ火力と見た目の派手さ(とゲッター系としての歴史の長さ)で人気な
いやむしろもこたんか真ゲッター1はでももこたんはアカシックバスターあるからなぁ うーむ…

869名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:09:27 ID:osSVdXAs0
妖の早苗と妖夢のカットインはどことなく京アニっぽいなと思った
とっても綺麗なんで貶してる訳ではない

870名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:11:08 ID:NXXD4aPE0
確かに妖夢のカットイン若干けいおんっぽい顔になってると思う

871名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:14:57 ID:2rXFBCtk0
早苗はアイマス顔だと思う

872名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:16:18 ID:FWI3WXsA0
>>867
とりあえず見切りだけは付けてるかな
狙われた時用に生存能力だけは上げておきたいと思ってる

>>869
実際、紅時代のカットインと比べて明らかに影響受けてるね
まぁ2年も経てば絵柄も変わるのは当然だけど
早苗さんはアイマスのアニメ(ロボじゃない方)っぽい印象がある

873名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:16:54 ID:NXXD4aPE0
>>871
それもちょっと思った…やはりみんな考えることは一緒なのか

874名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:19:08 ID:osSVdXAs0
>>871
言われてみればそうである

875名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:23:01 ID:IQdthu.2O
>>856
周りが夜になってるのは固有技能で再現された感じかな
くるみの夜Sを活かせるよね

876名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:23:04 ID:l3AcFo/A0
大妖精とリリーは改造するとまともに戦えるから見切りと援護攻撃、あとはPP溜まり次第SP強化

877名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:24:00 ID:/Rukdv7c0
アニメはfate/zeroとヴァンガにちょこちょこ星矢ΩとダムAGE見る程度だからわかんないなぁ
むしろ戦隊ライダーを見逃さないように気をつけてるし

神奈子や幽々子や紫のカットイン見てあれ描き方変わったなとは思ったけど
妖夢は神霊廟になってるという程度で
早苗さんはこれはその内常識にとらわれなくなるんじゃないか的カットイン

878名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:30:27 ID:mdTLfG720
>>875
よく考えなくても紅で散々闇の話したし、妖までストーリー中で能力の話する必要もないか

879名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:31:13 ID:rNcsoIlQ0
カットインについて皆同じ事考えてたのか
誰も言わないから俺だけかと思ってた

880名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:33:58 ID:FWI3WXsA0
別にそれが悪いと思ってる訳でも無いからね
あえて言うまでも無かったって感じかな

881名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:34:12 ID:NXXD4aPE0
この流れでいくと5ボスがアニメ顔になるからうどんげもなにかしらに似そうだな

882名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:35:12 ID:PcuJIhco0
バグで出てないだけの可能性が微レ存?
紅でもあった気がする

883名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:37:26 ID:FWI3WXsA0
まぁ、もしコレがスパロボの誰かをパロったカットインとかなら話題にもなりそうだけど
ってか今回揺れるキャラも居なかったよな、候補は結構居ただろうに
後早苗さんがあんまり無さそうなのも意外だったな

884名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:39:01 ID:Lbn4iOs60
ルーミアは夜闇、張り付きディマケで少しは火力が出るのかな?

885名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:45:09 ID:1KyGeFN20
雛の顔グラがイケメン過ぎるような
もうちょい幼い感じでもいいのよ

886名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:45:31 ID:/Rukdv7c0
あと>>856それじゃ漫画とか出せないから 出てる時は解除してる
というか任意。
肝試しで集合した時は解除してたけど妖夢おどす時は闇をまとってた。
少なくとも神社にいる時は基本的に解除してる。

ルーミアといえば新技のマジで噛み付いて欠ける演出がなんかショック
いきなり本当は怖い幻想郷が出てきたかのようなもやもや感

887名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:28 ID:zZ4nNXsU0
>>865
たしか4つ目で不屈覚えるはず

888名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:51 ID:6L3yVWY.0
>>886
早苗さん相手にやったときはまじホラーだった

889名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:46:56 ID:NXXD4aPE0
妖夢も斬鉄剣だしまあそこは…

890名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:47:42 ID:lAPgxtNQ0
ディマーケイションは確かにすごく二次寄りな演出の技だよなー、ルーミアなんてまともに人間襲わないような妖怪なのにねw

891名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:48:07 ID:osSVdXAs0
>>886
妖夢なんて真っ二つにしてるじゃないですかー

892名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:56:31 ID:/Rukdv7c0
早苗さんが有りそうなのは二次じゃないっけ霊夢よりは有りそうだけど
ってゆうか霊夢よりは有りそうが一人歩き。
胸といえばalphes絵ですらそれほどでもないのになぜか世間ではボインちゃんになってるゆゆ様とか
いい加減なものよ

893名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:57:46 ID:CzxQF7mk0
ある程度背丈があってお姉さんっぽかったらみんなボインちゃんにしたがるのさ
(別にお姉さんキャラっぽくなくてもボインちゃんになってるのは黙っておこう

894名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:58:14 ID:Rsrw9tt.0
>>890
求聞曰く「暗闇の化け物として知られている」
文花帖曰く「最近は人間が襲われてくれない」
これだけ見れば襲うのは襲うし食うのは食うんじゃね

895名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:58:35 ID:lplFt8kA0
こまっちゃんの鎌で何かが吹き出る方がエグいw

896名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 23:59:26 ID:lAPgxtNQ0
>>894
…襲うの襲ってないじゃん

897名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:00:00 ID:WmxqGBTE0
>>886
画面は全て演出です(スパロボ的に考えて)
まぁあまり人型にやるときは見たくない技でもあるかも

898名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:05 ID:YEKGWp.s0
そんなに人食い設定秘匿したいかね

899名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:10 ID:5mKsawiI0
俺はボインちゃんが大好きでな

900名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:01:42 ID:vpzLzdX20
魔理沙ルート終わったら、霊夢ルートでは大ちゃんに嫁ポイント注ぎ込んでアタッカーDIEちゃんにしよう

霊夢ルートは先生で経験値お得だったり穣子のお芋や稔りが貰えたりで、魔理沙ルーとって損じゃないか? と思ってたけど
魔理沙ルートはその変わりに、上で言ってたような信頼補正が付くよってことなのかな

901名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:04 ID:IkBXBuwI0
一次も二次も両方入れてるのが幻少ですよ

902名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:38 ID:qO0ZLT6Y0
最近は人間が襲われてくれない=襲われてくれるのなら襲うって感じじゃね
まあそのための努力するのは面倒くさいみたいだけどw

903名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:02:39 ID:S4rwm4jY0
そもそもこのゲームでルーミアが襲ってる相手の大半は妖精や毛玉や妖怪だから無問題

904名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:03:04 ID:HMOldAXI0
紅の魂って使いどころがわからないな
持ってりゃいいわけ?

905名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:05:13 ID:.yBYr4TI0
>>885
幻少だと美人系の設定っぽいからね

けーねも美形過ぎて、もうイケメンにすら見えるよな
専用BGMの元ネタであるICEの人を彷彿とさせる…
というかもしかしてそれ狙ってる?

906名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:06:48 ID:hiPt6Dxg0
>>900
幸運が無い場合があるのも微妙に痛い気がする。積み重なると結構デカイな
霊夢ルートが基本的に幸運使って夢想封印でトドメ入れてたお陰で、その他のトドメ演出なしの武器でボスを倒した時の撃墜演出がなんか新鮮だw

907名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:09:05 ID:5mKsawiI0
幻少のけーね美形?いや悪口とかじゃなくてまんま「先生」みたいな感じ。
ちょっと頑固で知的というかそんなイメージ。

紅の魂を持ってたらスカーレット姉妹を仲間に出来るウサ

908名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:09:51 ID:Z0fPj55U0
>>900
紅でも魔理沙ルートはアイテムと信頼補正が択一だったりおまけがコンプできなかったりするけど、
13話みたいな特殊イベントもあったから妖でも何かあるかもなー?

909名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:10:41 ID:IkBXBuwI0
おっぱいは成長するものだから次回作で早苗が乳揺れする可能性も微レ存

910名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:13:29 ID:WmxqGBTE0
>>905
ずっと昔の紹介動画で初めて慧音のBGMが流れた時も
「トロンべーね」「イケーね」って言う感じのコメントが流れてたな
BGM図鑑にもそれらしき事は書いてあるし

911名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:15:57 ID:8wrx84x60
けーねは図鑑でスタッフも言ってるけど、まんまブライトさんのポジションだよな

912名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:17:09 ID:5mKsawiI0
おっぱいは揉めば揉む程大きくなるらしいよ!

貧乳で有名だったアイビ〇も実際はそれなりにあるんだし(サラシを巻いてるんじゃってネタがあるぐらいには

913名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:22:13 ID:IkBXBuwI0
霊夢にGS美神ネタがあったことだし
映姫がジャッジメントですのって言ってくれたら面白いなあ

914名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:25:20 ID:QVt2iRIAO
ゆゆ様の盾防御ってもしかして扇子とか展開してる?
自分のだとただ腕を前に出してるようなポーズになるだけなんだが

915名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:26:47 ID:hiPt6Dxg0
>>914
俺の方でも手を前に出してるだけだな
一部戦闘アニメがおかしくなるバグとかあったし、仕様なのかバグなのか今のところは判別しがたいね

916名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:28:38 ID:9/zv8rtY0
>>892
星の早苗さんの立ち絵は胸のトップと腰の差がかなりあるよ
同様に小町レティ白蓮も
あと早苗さんは身長も霊夢より公式で高いしよほど発育が悪くない限り霊夢よりあるんじゃない

…レティさん、揺れるようなアクティブな動きしてくれなさそうだなあ…

917名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:35:26 ID:5mKsawiI0
>…レティさん、揺れるようなアクティブな動きしてくれなさそうだなあ…
ビクティム・ビークみたいな?

918名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:41:17 ID:IJBZgLWw0
レティさんすごくカッコイイんだけど堂々とドロモロしてるのがなんというか・・・ぎゃっぷもえ?

919名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:41:47 ID:oJ45bFbs0
>>917
つまりチルノとツインバードストライクをするのか・・・

920名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:42:16 ID:hiPt6Dxg0
>>916
しかし神の横向き気味の立ち絵だとみんな平坦に…
いや早苗さんはちょっとあるようにも見えるが同時にやたらガタイがいいようにも見えるというジレンマが

921名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:43:33 ID:WnwIfWfE0
??「呼んだ―?」

922名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:45:18 ID:b8/GBTPo0
藍様…MAP兵器で大ちゃんに突っ込むのやめてくれませんかねぇ…

923名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 00:46:27 ID:QyZj.ZFI0
QUBさんの言うとおりに、次回作が2年後にならんことを祈る

924名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:00:06 ID:YEKGWp.s0
QUBってなんぞ

925名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:03:50 ID:/1KxfNpQ0
>>924
さんをつけろよデコ助野郎、幻少のタイトルロゴ担当だよ

926名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:04:56 ID:IkBXBuwI0
ツイッター見るに相当忙しそうだし2年はやはり掛かるんじゃないかな?
完成してくれればそれだけでありがたい

927名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:07:07 ID:YEKGWp.s0
あれ、紅のスタッフロールみたばっかなのに忘れてた、ごめんなさい
やはりうどんげをまともに使えるようになるのは次のオリンピックまで待たなければならないのだろうか…死んでしまう

928名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:10:31 ID:NHpQH0SA0
エリーも公式絵だと結構胸大きいんだっけ?
確かに幻少のドットでも胸の膨らみが確認できる数少ないキャラなんだよな。
アクティブに動いてるからカットインに出ないだけで戦闘中は揺れてるのかもしれない。

929名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:11:24 ID:Djf./x2.0
まずバグ取りをですね・・・週末までむりそうな雰囲気だけど
エリーは今バグだけど移動不可効果切れないから妖夢とか藍様とか縛り付けるのに役にたったな

930名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:13:07 ID:HOIpkJxc0
お雛様の回避モーションだけ他のキャラより段違いに枚数使ってるなw

931名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:25:48 ID:oJ45bFbs0
>>927
逆に考えるんだ。年数かけた分クオリティが更に数段アップして嫁が強くなると考えるんだ。


うどんげが使えるようになるのは最終作になりかねないけど。

932名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:26:24 ID:NuYaJV4Q0
>>930
あれが可愛くてついつい改造までしちゃったわ
くるくる〜

933名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:42:23 ID:WmxqGBTE0
>>930
でも全体的に見ると雛って回転のモーションぐらいしかないかもw

934名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:47:14 ID:GTtzYrDs0
神主曰く東方キャラは見た目十代前半なんで胸なんて無い

でも公式の黄昏や茨歌仙では明らかに有るんだよねぇ…

935名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 01:59:59 ID:VTonXo0M0
亀であれだけど、妖夢の他に幽々子もけいおんっぽいカット絵だよね。白玉楼は京アニなのか?

パチェの信頼補正の件報告サンクス。 相互補正じゃないとこみると、アリスのほうが得なのかな。

神主といえばフランスの空港で予約取ってたフライトが、予約されてない状態になってたらしいね。
急遽別の空港でチケット取ったらしいけど帰れるかは分からんとかw

936名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:02:16 ID:RynD2hT.0
クリア結果。こぁに慰められた回数76回

癒されたんじゃなくて「慰められた」のか。よしよし。

937名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:02:41 ID:YEKGWp.s0
もとより予約はとっておりませんのでとか言われて後ろから刺されるフラグ?

938名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:11:23 ID:3pjLpqlQ0
総資金いくらぐらいだった?
自分は霊夢ノーマルで2200000ほど

939名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:26:14 ID:bFcJ2yO60
ようやく魔理沙ルートクリア
なんとなくコスト2.5キャラの雑感
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3065405.txt.html

940名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:31:46 ID:GVO3lY2o0
ノーマル霊夢無改造で190万 星は使わず基本SPは応援に回してたんで幸運祝福も気が向いたら程度
幸運や星を多用して適当なMAPで小悪魔稔りの補給ループで点の上乗せすれば全滅なし250万くらいは出そう 

今回自軍も強いし慣れてきたせいもあってゆゆ様も紫もあまり苦戦しなかったなー
レミリアとかフランとか弾数ENギリギリでヒィヒィ言ってた記憶あるけども
まぁ藍に関してはWP獲得のトラップにかかって一回壊滅したけどなw

941名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:43:41 ID:hiPt6Dxg0
>>940
レベル上昇による精神コマンド、技能の習得と資金も増えて改造段階が上がったのが大きいんじゃないかな
レミリアとかフランは序盤だけあって色々と揃ってない状態だから取れる戦略の幅が狭い分、難易度が高く思えたんじゃないかね
だからって味方の強化にあわせてノーマルから敵が超強化とかされてもそれはそれで困るんだが

942名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:59:09 ID:WmxqGBTE0
それでも回復が封じられた挙句ラストに逃げ切りMAP兵器の幽々子とか、
命中がとんでもない上にスペカ効果も色々な紫はノーマルでもそれなりに苦戦すると思う
そしてこれがハードやルナになったらと思うと正直ゾッとするw

>>939
これ見て思ったけど、wikiにこういうの書く項目があっても面白いかも(まだないよね?)
そしたら誰かが昔のスパロボ攻略本みたいなコメントしそうだがw

943名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:06:18 ID:GVO3lY2o0
>>939
ざっと呼んだけどぱっちぇさんは遠距離からの固定砲台より援護攻撃つけたほうが有効利用できる気がする
反撃もらわないしフォレストブレイズの燃費が同ランクの別技と比べて攻撃範囲と燃費が凄まじく優れてる

>>941
いや無改造PPWP等のリソース消費無しでの話で前作よりボスが弱いと感じた
ただ確かに精神の幅 自由に付け替えられる固定スキル 初期から覚えてる技能って3点は大きいかも
パーツ増えたのもデカいなー 前作消耗品だった吟醸とか手軽に使えるし
あと芋量産は相当酷い 下手なパーツつけるより芋2〜3個持たせて常時集中で軽く無双できる

944名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:11:39 ID:NuYaJV4Q0
>>939
嫁強化した二人が微妙な評価で悲しくなった
9割同意出来るけど

945名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:15:27 ID:zoofwYnc0
個人的には紅より全体的に難易度高いかなって思ったけどね
紅は一部の敵が強かったり、一部味方が戦力外なだけでノーマル前提だとそこまで難易度高くない気がする

ただ妖になってプレイヤー側が出来ることが格段に増えたから紅の時のあのどうしようもないジリ貧感はない
というか妖は雑魚敵強いわ
特に天狗と紫の幽霊ご一行さんとか

946名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:35:12 ID:hiPt6Dxg0
>>939
文は鍛えると結構使えないかね
運動性4段改造したが、霊夢と並んで紫の攻撃でも精神なしで回避できるレベルの優秀な回避型アタッカーだったんだが
地Bと言っても今のところは毛玉が相手できないくらいだしなあ

947名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 03:55:14 ID:NuYaJV4Q0
>>946
地上にいる雑魚敵結構多いぞ
それに終盤のゆゆ様とか式2匹とかも地上で10段改造したはずなのに火力出ない哀しみ

948名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:02:08 ID:WmxqGBTE0
レティの回避の数値とか、文の陸Bはいずれ修正入りそうな気はするなぁ
文はせめて空Sとかなら陸Bなのも納得行くんだけどなー

949名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:04:38 ID:hiPt6Dxg0
>>947
全然気づかなかったと思ったがよくよく考えてみれば武装の下2つをあんまり使ってないな俺
まあどこかしらでテコ入れなりパッチや次回作での上方修正は欲しいねえ
敵が頻繁にいる地形適応が低いとそれだけで恐ろしく不利っていうのはスパロボFなんかが嫌ってほど証明してくれてるんだし

950名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:10:22 ID:WlkTxYHc0
どれだけ素の能力が優秀でも冗談抜きに戦力外になる可能性もあるからな
装備でユニットは何とかできても(文は現状それもできないけど)武装が非対応じゃ意味ないし、せめて最強武装の空と地上はA以上にして欲しい

951名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 04:21:39 ID:WmxqGBTE0
一応装備で武装の適応も変わるよ(乾神の加護で確認)
ただ、それで装備の一枠潰されるようじゃやっぱり微妙な所だよな
次回作で空S陸Aの最強武器を手に入れるフラグかもしれないけど・・・

宇宙で使えない正拳突きとか酷かったなーw

952名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:15:10 ID:zhNtZnQs0
>>939
結構おもしろかった
全体的に2.5枠はどこかしら物足りないところがあるのが、個性的な感じでいい
だからこそ嫁補正が輝くんだよね

953名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:21:58 ID:tTgxp2x6O
おはよーございます!

954名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 08:53:38 ID:5mKsawiI0
おはよーございます!
仲間になる前提で霊夢と紫・萃香・文は信頼補正つくのだろうか

955名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 09:46:34 ID:k22QUXgw0
委託待ちだけど、曲だけ聞いてどっちの担当か予想するのが楽しいw
二人ともが良い仕事でやっぱり凄いな
委託すらまだだが、サントラ出るかのう

956名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 10:37:17 ID:5mKsawiI0
C82でサントラが出るかどうかで次回作が2年になるか1年半になるか1年になるか
ある程度

957名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 10:40:07 ID:Lfm.fekg0
>>952
霊夢早苗椛美鈴辺りの3コスって言われても仕方ない勢はそんな事関係無えとばかりに強いんだけどね。

958名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 11:36:42 ID:5mKsawiI0
>>957
霊夢:火力低い HPを上げないとグレイズで終了
早苗:信仰ゲージというシステム上不安定 攻撃力は超上がるが燃費が最悪
椛:スーパー系としてはサイズMなのがやや難 今後の強化点が少ない
美鈴:空適応がいまいち ノーダメージにするスキルがない

椛は既に現時点でほぼおさえてある代わりに次回作以降の伸び代があまりなさそう

959名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 11:50:59 ID:COEtJZbQ0
再生編のデスサイズ枠だな
序盤は頼りになる

960名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:13:29 ID:hiPt6Dxg0
下手すると、というか下手しなくてもコスト2枠より弱そうな小町にも愛の手を…
本当にどうしてこうなった

961名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:17:53 ID:KD4QnpOk0
小町にはHPを半分にする「余命幾許も無し」が残ってる・・・はず
HP10万とかいくゲームじゃないからバランス崩壊には・・・なるか?

962名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:21:34 ID:YEKGWp.s0
射程無限のせいで必要以上に弱くされてしまっているよなあ

963名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:21:53 ID:QVt2iRIAO
こまっちゃんはせっかくHP回復があるから鉄壁が欲しい所だ

964名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:26:28 ID:KD4QnpOk0
映姫って指揮官能力とかあんのかね、小町限定で信頼補正+30でもいいけど

965名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:33:43 ID:DXHJPcLI0
こまっちゃんは今のところ、時期を前倒しにして出てきてる状況だからな〜
早めに参戦した代償としてこの能力になったと考えれば・・・

966名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:38:23 ID:d6FOeNYw0
距離を操るのに距離補正はしっかり受ける不思議

967名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:40:05 ID:NlG9a8g.0
きゃん!
装甲-200されるかわりに移動力+1運動性能+20とか<裁判長の監視

968名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:47:12 ID:yFXWgDSM0
小町がラストジャッジメントで撃墜されて戦線離脱、後ほどパワーアップして帰ってくるとか。

969名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:51:00 ID:JKz1pdeA0
小町はムラサ船長に沈められそうになったら本気だすよ 多分

970名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:52:56 ID:xsTzk/lU0
ムラサのせいにして出撃をサボる小町が見えた

971名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:55:10 ID:NlG9a8g.0
あの〇を映姫様に届けてくれよ あれはいいものだ!

972名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:56:10 ID:geZfGUkA0
脱力+鉄壁とかだと一気に強くなりそう
ただ敵になりそうな感じもするからあまり強くしすぎてもこまるのはこっちかもw

973名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:58:15 ID:yFXWgDSM0
脱力持ちが増えるとボスがマインドブロックを常備し始めそうw

974名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:03:34 ID:Nw8/DziI0
そしてフルブロックが当たり前

975名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:04:13 ID:geZfGUkA0
そのうち援護防御持ちが増えるから直撃持ちが優遇されたり
とRだけクリアした者としては思うのです。

現状の直撃持ちって誰だろう?

976名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:07:31 ID:WlkTxYHc0
>>973
それやっちゃうと今度はルーミアあたりがどうしようもない子に
パワー上昇防止なんてのもあるんだし、脱力でのパワー減少が10から5になるとかじゃないかなあ

977名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:16:15 ID:dcILSDOQ0
霊夢しか覚えてないな俺は<直撃

978名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:17:51 ID:2JBUcVlk0
美鈴はアイテムの競合相手がいないから
ほぼ飛仙の術符か乾神の加護付けてあげられるのもあって使いやすい
基本みんな空Aだからなぁ
陸Bは結構いるのでアイテムの競争が激しい

979名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:49:03 ID:WlkTxYHc0
咲夜とルーミアも直撃覚えた気がする

980名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:55:26 ID:Lfm.fekg0
彩雨の為だけに飛仙の術符は微妙だし乾神の加護は一番争いの激しいアイテムじゃね?
むしろ震脚のお陰で乾神の加護争いから外れられるのが美味しいところだと思うが。

981名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:57:14 ID:Lfm.fekg0
スレ立て依頼してくるね。

982名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:07:19 ID:3pjLpqlQ0
>>939読むと気持ち悪いぐらい一部優遇されているんだな、特に文除く妖怪の山面子
好きなキャラに下駄履かせる前に全体のバランスをまともに整えてほしい

983名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:17:27 ID:GVO3lY2o0
>>982
実際使ってみればわかるけどどのキャラも普通に使えるぞ
さすがに完璧なまでにバランス取れてるとは言えんけどもw
それに椛はさておきにとりや早苗が優遇されてるとは言いがたい 文も不遇ってほど陸Bに難あるわけじゃないしなぁ

984名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:23:17 ID:2JBUcVlk0
>>980
でも他に術符付ける人もいなくない?
乾神の加護は嫁につけるもんだろうけど

985名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:23:21 ID:KD4QnpOk0
まだ出てこない作品の技あるし焦る必要はないと思うが・・・

986名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:24:44 ID:geZfGUkA0
今回不遇なキャラの修正があれば嬉しいかも
ただそれで全体のバランスが崩れたら元も子もないし

直撃って援護だけでなくバリアも無効になるのか 初めて知った

987名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:27:50 ID:DXHJPcLI0
フル改造してハロ2個付ければ誰でも無双できるんだから十分だな
昔のスパロボなんかそれでもゴミ同然な主役級ユニットが居たんだからw

988名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:43:54 ID:S4rwm4jY0
椛の初期技能はもっと少なくてもよくね、とは思う
切り払いL4、シールドL4、援護攻撃L1、援護防御L2、底力L6を初期修得なのは
1人だけちょいと盛りすぎ

989名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:45:12 ID:Lfm.fekg0
しかもその援護攻撃育つからなw

990名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:55:47 ID:Mb/BLUfo0
てか今回そんなに不遇なユニットって居るか?
不遇不遇いわれてるレティでさえ張り付きの恩恵受ける武器持ってたり10段階改造すると最強技の威力が同じ改造段階の頭突き越えたりするし
しかしクリアデータで色々遊んでて思ったんだけど素にとり、FAと武装の改造料金と伸び方共有してるから素の方の改造効率が悲惨な事になってるな2コスの低攻撃力で2.5コスの低成長っていう
あと椛は2.5コスのくせに2コスの伸び方なのは反則だと思う

991名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:00:10 ID:FxXpds.w0
椛ってスキル何覚えさせてる?
切り払いとシールド防御は便利だけどスキル枠圧迫しちゃうよね

992名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:01:01 ID:NlG9a8g.0
直撃ってプロトデビルンとかXAN-斬-とかを除いて文字通り直撃させられるんじゃないっけ

993名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:02:19 ID:DXHJPcLI0
嫁が弱いって嘆くくらいなら、先ず愛を注いで無双させればいいのにと思う
それに誰も彼もが似たような性能で横並びになるくらいなら、これぐらい差がハッキリしてた方がゲームらしくて良い

紅時代のあのルーミアで単騎クリアした人とかマジ尊敬に値するわw

994名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:05:56 ID:3pjLpqlQ0
>>990
そんな極端な改造したら誰でも強くなるのは当たり前だろう
条件そろえて比較しないと意味ないだろ

995名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:06:52 ID:geZfGUkA0
次スレ作成まで速度下げましょう

996名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:07:12 ID:S4rwm4jY0
>>990
にとりの攻撃力成長はエリーやくるみと同じだから2.5コス相当じゃないよ

997名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:11:22 ID:O6.h1OTY0
a

998名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:11:57 ID:O6.h1OTY0
くるみ

999名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:12:32 ID:O6.h1OTY0
弱い

1000名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 15:13:39 ID:O6.h1OTY0
東京ジャングル

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