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東方シリーズのツクール作品スレ49
1名無しのスレ建て人G★:2012/04/14(土) 07:19:46 ID:???0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1332244011

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1328779236/

2名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 16:11:56 ID:bhzNPQP60
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 01:36:44 ID:ESzUQrBE0
いちおつ

4名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 01:57:51 ID:LcI5h0wE0
新スレになったのを機に宣言するぜ!
50が完スレになるまでに完成させる!

5名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 02:01:00 ID:srlA4bpY0
>>1おつい

>>4
よろしい、ならばkskだ

6名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 02:02:33 ID:GZLjiAOE0
>>4
オナシャス

7名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 02:31:40 ID:HbVR1wgs0
>>1おつ

>>4
覚えたぞ

8名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 05:52:13 ID:BQOKMHO.0
>>1

前998-999
どんだけ月人RPGが出て欲しいんだよwwwwwwww

9名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 08:26:25 ID:JjOSfTBA0
安易に宣言すると居心地が悪くなるっつーことなんやな
仮にこれから完成したとしても、正直上げづらそうだ

10名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 08:34:13 ID:ISGZd.fkO
ダメだったらダメだったっていう報告ぐらいせんかい

11名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 12:59:15 ID:T8w4cGrc0
鼠探録3キタ
ttp://sirogamisama.blog120.fc2.com/blog-entry-135.html

12名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 13:16:36 ID:2wkEOGB20
>>11
とりあえず触ってみたが図鑑見た瞬間誤字がずらっと並んでて爽快だった

13名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 13:52:16 ID:UHEhBA9E0
これテストプレイはしてるんだろうか

14名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 14:25:45 ID:GzC250rQ0
ちょくちょく見るけどラビリンスってあれが完成版じゃねーの?

15名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 14:37:25 ID:cPp35L9k0
Preはアレで完成って書いてあるね
位置付け的には、本編の体験版らしいから紛らわしいw

ついでに、WAI氏が新作の体験版公開してた

16名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 17:54:04 ID:/W/Uxj820
>>15
ちょっとやったけどOPが長すぎるな

17名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 18:06:00 ID:GZLjiAOE0
博麗神社再建計画か

18名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 18:09:04 ID:yci04Uxo0
オープニング長いのは事の始まりから最終目的まで語る必要があるからじゃないかな
スタンダードな作品はきっかけだけかいてとりあえず○○しようってパターンだから短いけど

19名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 18:54:55 ID:ZiwDB50M0
OP見るのなんて最初の1回だけだし、ラビリンスのOPはそんなに長いとは思わなかった
最近破幻抄やってて思ったけど、そういうのよりボス戦前の会話がやたら長いのとかは嫌だ
レアドロップや初見殺しのあるボスのイベントとかなんども見るのは正直だるい

20名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 18:57:18 ID:yci04Uxo0
>>19
長いのは再建計画の事だと思うぞ

21名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 19:02:45 ID:ZiwDB50M0
>>20
あ、そっちのこと言ってたのかちょっとDLしてくる

22名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 19:12:40 ID:IImC2eh.0
時間の概念があるのか
ちょっと面白そうだから落としてみるか

23名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 19:50:22 ID:aQxeu8wg0
OP見てきたがこれで長いのか、
今作ってるやつが蛇足抜きにしても結構長めなのだが

24名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 19:52:08 ID:ZiwDB50M0
博麗神社再建計画やってるけど
なんかやっててアトリエシリーズ思い出した

25名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:01:31 ID:/W/Uxj820
>>23
OPだけうp

26名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:01:53 ID:IImC2eh.0
やってみたけどOPは別に長くないっしょ
ただ結構時間がシビアっぽいから未完成のうちにやる気はしないな
完成を楽しみにしておこう

27名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:07:31 ID:aQxeu8wg0
>>25
悪いがノーセンキュー、
完成版しか投下しないのがポリシーだからね

28名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:12:43 ID:Eky3b5Lg0
そして作品を投下したことはあるのですか?

29名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:14:01 ID:aQxeu8wg0
あるけど秘密

30名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:49:44 ID:cPp35L9k0
作品は伏せるのに作者面だけするってのは良く分からん
作品名挙げた方が、ポリシー主張するにしても説得力もあるだろうに

31名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:56:50 ID:xAG9TILQO
説得力もなにもそもそも説得する必要ないしな

32名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:58:58 ID:1NFom9vwO
オープニングでも少しでも操作出来るシーンがあるといいよね

33名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:01:59 ID:NyLt//Vo0
確かに
実質強制イベントでも自分で動かしてるか否かで大分印象違う

34名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:04:39 ID:XTblVi1A0
>>30
構って欲しいだけなんだろう
それ以上の意図は読み取りようがない

35名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:04:56 ID:cPp35L9k0
>>31
そういう話をすると、彼がポリシーを書く事自体が無意味って言ってるのと同義だぞw

36名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:08:17 ID:aQxeu8wg0
相変わらずめんどくさい人が多いスレだな、
一行目だけ書けばよかったとだけ言えばいいんじゃないのか、
というか断る理由ぐらい書かせろよ>>25に申し訳ないだろうが

37名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:09:35 ID:xAG9TILQO
まあ叩きが日常みたいなもんだしここの住人

38名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:12:38 ID:NyLt//Vo0
別にいいじゃん構ってやれよ
それがモチベアップにつながるもんだぜ
ツクール関係ないけど、俺は多少期待されてるほうがやる気出る

39名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:13:15 ID:cPp35L9k0
面倒臭いと言いつつしっかり返事してる辺りが、見事にアレだな
触ってすまなかった

40名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:15:25 ID:HbVR1wgs0
自己主張してる時点でお察し

41名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:15:52 ID:/W/Uxj820
OPでも操作してるんだぜ。ボタンを押すだけという作業を
正直文章だけを見せるなら、メモ帳に粗筋として書いといても良いと思う

>>36
だが断る程度でいい
そして一番面倒臭いのは貴方ですよ

42名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:18:04 ID:xAG9TILQO
未完成作者が多いから顰蹙を買ってしまったんやな、悲劇なんやなww

43名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:18:48 ID:cPp35L9k0
確かに始めの献金の件は数行で流して、その後から開始してもいいんじゃないかって印象があったな
特に苦労して集めたわけでも、ワケありな金でも無かったんだし

44名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:21:19 ID:JjOSfTBA0
一行目だけ書けばよかった。そして>>36の一行目はいらなかった

45名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:21:33 ID:HbVR1wgs0
>41
それだと読まない奴もいるからな
動作とか風景とかも見せたいならやっぱゲーム内でって事になるし
簡潔にってのが重要か?

46名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:26:21 ID:yci04Uxo0
ゲームバランスとかシステム以外の部分で魅せたり引き込ませるのって難しい

47名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:26:24 ID:ESzUQrBE0
会話のテンポが良ければなんだっていいさ
黒だけど下手に寸劇させるよりニコRPGの序盤みたく
あっさり風味に仕上げるのもアリだと思う。

48名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:38:41 ID:/W/Uxj820
>>45
簡潔に書くのは大事だね。もし再建計画のOPを簡潔にするなら

金を無くした後のシーンからスタート
魔理沙との会話で金を無くした事、金があった理由と稼ぐ手段を示す
慧音の助力を得る

こんな感じにできると思う
香霖堂のシーンは後からでも何も問題ないしね

494:2012/04/15(日) 21:39:26 ID:.1qd0aRk0
ついでにどうやら俺は>>9>>10の機嫌を損ねたようなんだがその理由を教えてくれると嬉しい

50名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:42:17 ID:HbVR1wgs0
月人RPGについて言ってるだけでお前は関係ないと思うのだがw

51名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:42:25 ID:aQxeu8wg0
ああいうのは放置しておけ、やたら突っかかってくるから

52名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:42:30 ID:NyLt//Vo0
まあこのくらいの長さのOPは気にするほどでもないけど
最初からプレイする度にOP見せられるのはだるいかなってくらいの長さ

シナリオを読みたいときとゲームをプレイしたい(動かしたい)時ってのがあると思うんだ
人によるかもしれんが、後者はOPで前者は物語りにのめりこんでる時
逆に物語りにのめりこんでる時にお使いイベントとか一々操作して移動しなきゃいけないイベントとかあるとダルい
早く続き見せろよってなる

53名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:53:38 ID:cPp35L9k0
>>49
しばらく前に、
「明日月人主役のRPGが完成するので公開します!」って宣言して行方不明になってる人がいるんよ

54名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:59:43 ID:ZiwDB50M0
そもそも>>9>>10って>>4のことじゃなくて
月人RPGのことを言ってるんじゃないの

55名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:02:19 ID:cPp35L9k0
>>54
知ってる人から見ればどう見てもソレだけど、
一件を知らないらしい彼は、自分が責められてるように見えたんだろう

56名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:10:17 ID:djXffdDA0
稀に見る綿月姉妹の出演だし、期待するのも仕方ない
月人っていう条件だから片方どころか永琳だけってのも考えられるけど

57名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:26:13 ID:GZLjiAOE0
再建計画面白い!
完成待ってるぜ

58名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:40:01 ID:GZLjiAOE0
でも時間に余裕がないような気がする
連レススマソ

59名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:50:27 ID:T8w4cGrc0
ところで以前、MMDで顔グラや立ち絵を作ろうって
アイデアがあったけど実用性はどうなんだろう?

60名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:01:13 ID:2wkEOGB20
立ち絵はアリかもしれんけど顔グラは正直勘弁してほしいレベル

61名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:05:40 ID:xAG9TILQO
2Dのマップに3Dが混合したら違和感が半端ないからなあ、
だったらマップも3Dにして欲しい

62名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:06:12 ID:MAgxGB5E0
立ち絵でもいらんわ
キャラごとに作者が違うと違和感半端ないし

63名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:08:07 ID:HbVR1wgs0
セガサターン時代臭が増すな

64名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:17:04 ID:AQaykhbk0
ソフトークはありだがMMDを使って違和感のある作品はやりたくないな
違和感なしの作品を作れるならいいが

65名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:22:50 ID:NyLt//Vo0
MMD使うなら全編3Dでやるくらいじゃないと違和感激しすぎるw

66名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:29:48 ID:NyLt//Vo0
というか3Dマップに2Dキャラならまだいいが、
2Dマップに3Dキャラは滅茶苦茶浮くと思う

67名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:31:35 ID:ROd9mMp20
3Dだと意外に表情に融通利かないしな

68名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:34:35 ID:aQxeu8wg0
というかMMDは動くから良いわけで静止して表現するのはなんか違う

69899:2012/04/15(日) 23:38:53 ID:PTYUpqDU0
uploader/Al/so/87355
土日が出勤だったお陰で殆ど進んでなかった気がします…
今回の範囲は妖怪の山までで、タイトルに戻るボス戦の部分が今回の作成範囲です。

70名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:46:19 ID:HbVR1wgs0
この前の人かね
てか小出しにするぐらいならまとまったとこで体験版出して後は完成してからでもいいんじゃない?

71名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:48:10 ID:52o9A0D60
>>70
モチベーション維持にはいいと思うけど
まとまって出そうとしてエターなった人たくさんいるだろうし

72名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:52:30 ID:AQaykhbk0
互換性がある分にはまだいいんじゃないかな

73名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 23:53:10 ID:3U4YI2Q60
>>71
なんだ俺の事か

74名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 00:19:56 ID:OB8I5L2U0
俺はちょいちょいプレイできる方がいい

75899:2012/04/16(月) 00:33:37 ID:x4pWEAJo0
>>70
>>71で言われているように、自分のモチベーションの維持の為に上げてる部分が多いかも知れませんorz
一応現状は互換性があるように制作しているので、その部分は大丈夫なのですが…
後、個人製作なのでどうしてもバランス調整が偏りがちなので、その部分の指摘を貰いたいのが大きいです。

76名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 01:08:01 ID:rfIEgUE20
サイト用意したほうが早いんじゃない?

774:2012/04/16(月) 01:16:20 ID:tW3eVon20
自意識過剰だったようだ。すまん
完成版をポンと出されるのもいいが小出しに出されるのも何か週間連載的なワクワク感がある
けど逆にそれが途切れちゃうと反動もすごいとは思うが

78名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 01:32:17 ID:yXP3rW/k0
とりあえず誤字をひとつ
妖怪の山手前のワープが「魔法の森から脱出する」になってるよ

79名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 04:26:25 ID:Ed1CS4zU0
タイトルに戻されるところまでは終了
・紅魔館の館主の間に入ると出られなくなる

・周りの敵と比べると以津真天が別格なくらい強い
 中々逃がしてくれないし素早くて堅い上に2回の攻撃で魔理沙や咲夜さんが仕留められることも
・咲夜さんがLvUPにやたら経験値を必要としてるからこのままだと魔理沙よりも貧弱なキャラになりそうな気が
・個人的に妖怪の山の敵は経験値もお金も少ないと感じた
 30分くらい戦ってやっと装備が一つ買えるのはちょっと辛い

80名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 04:56:04 ID:yZBZ.aDo0
>>69
もしかしたらレベル足りないだけかもしれないが妖怪の山からの戦闘がキツイと思う(クリア時点で13,14,10)
レベル上げや金稼ぎとかしにくいから、せめて敵呼び寄せるスキル持った4人目加入まで難易度少し下げてほしい
オーブの敵に関してはストーリーと関係ないからバランス崩壊でもいいと思うが山の奴は諦めた

他に気になったのは防御が相手の行動より早くやらないと効果がない気がすることと
readmeが前回のupから内容が変わってないこと

81名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 06:39:30 ID:WPzXEEZA0
>>80
妖怪の山の推奨レベルは30なんで
ゲームといえどそのくらいの努力はしてくださいね

82名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 06:57:39 ID:BNg4UKGI0
普通にやって30まであがるようにバランス整えてあって初めて言えるセリフが今ここで出ましたよっと

83名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 07:04:31 ID:kukYAe82O
未完成ゲームを作者のモチベーション(笑)の為にやって指摘したらこのザマだよ
ID違うから本人じゃないかもしれんが

84名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 07:31:23 ID:OB8I5L2U0
本人なわけねーだろアホに構うな
しかし妖怪の山は結構難所だな
行き止まりだとわかるまでが遠いし敵も強いしかなりギリだった
最後回復ポイント目前のエンカで逃げるの失敗してたら折れてたわ
あとクソカッパは許さん

85名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 07:45:32 ID:iaaBI9GMO
妖怪の山は結構難所なような。
あと上でも書かれてたけど、入手できる金額等がちょっと少ない気が。
……香霖堂利用できるようになった時に正直値段高いなと感じてたw

86899:2012/04/16(月) 08:08:01 ID:x4pWEAJo0
>>79
・な、なんという初歩的なミス…修正させて頂きましたorz

・妖怪の山の敵は意図的に強くしています。
序盤の難所にしようと思っていたのですが…一応どの敵にも弱点を設定しているので、
弱点さえ突けばと思うのですが、ライブラみたいなスキルも作ったほうがいいかも知れませんね。
・何故か咲夜さんだけ必要経験値をいじり忘れてました…
自分でテストプレイしてた時は死亡してることが多かったので気づいてませんでした、修正します。
・経験値と得られるお金は調整してみます、確かに強さの割に少ないかもしれないですorz

>>80
本当は咲夜さんが14で「とんずら」系スキルを覚える筈だったので、敵の取捨選択も出来るようになる…筈だったのですorz
弱点突けば云々のバランスも問題ありそうですね…何か弱点を明らかに出来るようなスキルは必要でしょうか?

>>84
少々マップが広すぎるでしょうか…山は初めて作ったので、試行錯誤だったのですが。
一応強敵というか、ストーリー外のボスはセーブポイント近くに配置したのですが、逆に不親切だったかもしれないですね。

>>85
ボスである程度資金が手に入るので…と思いましたが、一度自分で調整した際に資金を下げたので、
その部分が響いてるのかもしれないですね。
大蝦蟇の池以降の敵から得られる資金はもう少し上げてみます。

87名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 08:16:36 ID:OB8I5L2U0
ああごめん許さんてのは半分は褒め言葉というか
勝てそうで勝てないギリギリの感じがざっけんなこのクソカッパがってなるいい具合の強さだと思った
あれがもっと強かったらあとでいいやって放置して進むし
これワンチャンあるなーと思って何度も殺される絶妙な感じだった

88名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 09:14:07 ID:QjVK/YB.0
そう言えばnagasapaさんが製作中のみす朱鷺ルナ静が登場する作品はどうなったのだろ?

89名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 10:50:32 ID:C0a4cpOE0
>>69
全快の状態で以津真天×2から逃げミスのみで全滅
レベルは13・14・10だったかな。防具も一通り良い物揃えといての結果
これは流石に理不尽
というか以津真天の素早さは幾つなのでしょうか? アドバイスするためにもこれだけは知っときたいです

とりあえず気づいた点は
・フォルダ内にマップチップが散らかってる
・「恐怖」の仕様が不明。というか効果無し?
・妖怪の山・入り口の一部マップチップにミスあり。場所は右下の方だったかな?

90名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 10:51:45 ID:OB8I5L2U0
恐怖は被ダメ増加な気がするけどどうだろう

91899:2012/04/16(月) 11:22:58 ID:x4pWEAJo0
>>87
そう言って貰えると幸いです…有難うございます。

>>89
以津真天の素早さは50ですね。
やはり少々以津真天だけ強すぎたのでしょうか…
現在特殊スキルで「逃げる」処理をすると何故かスクリプトがエラーを吐いてしまうので、
とんずら系スキルが実装できない状態です…orz

・完全に此方のミスです、次回はきちんと整理してから出します。readmeも弄るのを忘れてました…
・恐怖は物理防御を0にする状態異常です。
・後で確認してみます。カドがかけてるとかでしょうか…

92名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 11:34:28 ID:IAcixgKk0
そろそろブログとかでやらないか

>>88
ツイッター見ると作ってるようだけど?

93名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 12:12:39 ID:C0a4cpOE0
>>91
逃走成功率の計算式がデフォなら、逃走確率は
12・13・9のPTでおおよそ34%
更に俺のPTは装備で遅くなってるから、19%まで落ち込んでる
突入時は更にレベルが低いはずだから、流石にこの確率は酷い

マップチップは貼るチップを間違えてる。Aの一番左下のチップを貼る所と思われる場所を、普通の崖面のチップになってる

94名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 12:27:34 ID:EVA9DNSs0
更新とかバグの報告はブログつくってやってくれ

95名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 12:53:15 ID:hK2LvpNg0
大まかな感想のやりとりならいいけど、細かい部分の指摘は場の私物化みたいなもんだからな
恒常的にやるなら外部に場を設けた方が良い

96名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 14:33:46 ID:lU9IJBGA0
最初の数回はいいけど頻繁になると鬱陶しくなってくるな

97899:2012/04/16(月) 17:29:32 ID:x4pWEAJo0
申し訳ありませんでした、以後は他に場所を作ってやるようにします。

98名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:39:36 ID:WPzXEEZA0
そうやって有望な作者を追い出すのか

99名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:40:14 ID:.uULGHxQ0
あーあ

100名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:41:17 ID:FNZBDi3g0
何言ってんのこいつら

101名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:42:01 ID:mzJ3NAJg0
追い出しておきながら新作まだかって言ってるんだぜ
面白い連中だよ、本当に

102名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:43:38 ID:BOpSfq0k0
>>101
流石に同一人物じゃないと思うぞ
だってそんなの真性のクズすぎるじゃないか

103名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:44:41 ID:FNZBDi3g0
新作が来るのとスレを私物化するのは別問題
ここ専用スレじゃないし

104名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:50:01 ID:lH9SJkbM0
深淵録の作者さんも私物化の意思は無かったと思うが
私物化するなと言った当人だって追い出してしまおうという考えも無かったと思うぞ
愛情がすれ違い過ぎだろ。ちゅっちゅしろよ

105899:2012/04/16(月) 20:54:36 ID:x4pWEAJo0
済みません、余りに行動が短絡的でした。\.
自分の都合で細かく投下しすぎていた部分は否めないと思いますので、
もっとちゃんとプレイ出来る状態にしてから改めて投下したいと思います。

106名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:58:55 ID:C0a4cpOE0
ちなみに分からない人に説明すると、「\.」は文章中に25フレームのウェイトが入る

ところで今、新作作ってる人ってどのくらい居るのかな

107名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:59:49 ID:9GOfbnMw0
とりあえず俺はツクってる

108名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:04:08 ID:4NFYrNrc0
上に同じく。

109名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:08:24 ID:4cKNbeJ60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy15857.png

\.って1/4秒ウェイトじゃね?

110名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:16:10 ID:5BBftUyo0
>>109
いいメンバーだ・・・

111名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:18:51 ID:C0a4cpOE0
ああ、15フレームだった
何と間違えたんだろ

1124:2012/04/16(月) 21:21:01 ID:amlln/Es0
おれもツクってる

113名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:46:53 ID:Zr2X3Phs0
俺は描いてる

114名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:52:27 ID:lH9SJkbM0
新作完成させて投下したら
今度はまた別の作品を作るんだ・・・

115名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 21:54:29 ID:SHjg3zjo0
俺も途中まで作ったら別の作品作るんだ…

116名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:12:17 ID:wbccxCRc0
個人的には最初のバランス調整時期は小出しの方が好きだな
ニコ動のシリーズ物で第何話って感じで変化が楽しめそうだしな

ただ、ここでアップロードを告知してくれる人に一言だけ言いたいのは
URLの前にゲームタイトルをつけてくれと頼みたい

117名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:14:05 ID:amlln/Es0
>>115
エターなってんじゃねぇかwww

118名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:13:13 ID:ZznXsuPE0
みんなタイトルは一番初めに考えるの?

119名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:32:04 ID:wbccxCRc0
>>118
コンセプト浮かんだら(仮)で中身から作り始めて
ある程度出来上がってきたらタイトルを正式決定する感じ

ただ、体験版とか公開する場合には仮名であれ何か呼称はあると思う
東方●●●(仮) Ver0.1 みたいな感じでね

120名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:40:51 ID:4NFYrNrc0
>>118
体験版お披露目まではまだ決定しないかな

121名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:42:04 ID:h3AwAXk20
>>119
そして仮のつもりでつけた名前が自分の中で固まってしまって、そのまま正式名称になるという

122名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:51:28 ID:wbccxCRc0
>>121
あるある
未公開だが東方香霖乱舞って黒歴史がまさにそうだった・・・

香霖を乱舞して倒す(敵が全部香霖)ってコンセプトが原因かもしれんがな

123名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:01:08 ID:r7mb.B8g0
>>122
なんか気になるそれ

124名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 01:59:18 ID:yuoUGD/o0
幻聖魔始めたんだけど
これ謎解きが凄くうざいな
永遠亭のスイッチで2時間も使ってしまった
モチベーションが下がる
今パンデモニウムなんだがまた謎解きかよ・・・

125名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 02:15:05 ID:eaGZ4Dos0
ボス戦も謎解きみたいなもんだからそれでモチベ下がるならやめといたほうが良いかもしれない

126名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 02:33:39 ID:yuoUGD/o0
いや頑張る
正直ボス戦の楽しさはかなりガチだと思う
チャレンジレベル4までクリアしたけど先は長いなこりゃ

127名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 02:44:11 ID:UBbtXa1A0
RPGで謎解きはめんどくさい
謎解きのある部屋で戦闘があると更にめんどくさい

128名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 02:58:34 ID:6AxXVl0M0
幻聖魔ってプレイしたのかなり前だからそこまで覚えてないけど
ボス戦とかそんな面白かったっけか・・・全然記憶にない

129名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 03:33:08 ID:fyO8fKvc0
謎解きしてるときにエンカウントするとかなり苛立つっていうのはあるな
シンボルなら・・・敵を避けるので大変か

130名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 03:46:33 ID:mBSHEDFk0
謎解きゲーといえば商業のエストポリス伝記が思い浮かぶが、
あれはシンボルでしかも自分が動かないと敵が動かない不思議なダンジョン仕様だったから
じっくり考えられたな

131名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 04:45:41 ID:Q1dnZf160
幻聖魔の作者もはちくま好きじゃなかったか

132名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 06:00:54 ID:lB96ARsw0
ダンジョンは分かれ道くらいしかしないなぁ。
外れの方には宝箱を置いたり

133名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 06:04:32 ID:Hp9aO.v20
行き止まりのとこに薬草一つでもあればまだいいけど
完全に無駄足だとちょっと萎える

134名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 06:04:37 ID:dU443rwM0
それ以上ゴリアテさんの悪口を言うのをやめろ

135名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 06:09:33 ID:UBbtXa1A0
宝箱のついでに会話イベントでも入れてくれると胸熱

136名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 07:38:46 ID:X9pb41cU0
>>134
倉庫番広くてめんどいしか覚えてないが他にも何かあったか

137名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 09:27:54 ID:/5B.EQyU0
>>114がろん氏のような気がするが
流石にそんなことは無いか

138名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 10:13:54 ID:Hrl5agZ20
謎解きゲーのRPGといえばテイルズシリーズじゃないかな、

139名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 11:08:04 ID:TaYHFOV.O
謎解きといえばワイルドアームズが真っ先に思い浮かぶ

140名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 11:08:16 ID:cHOVkc.60
その辺のを改変してパクっていけば安定

141名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 12:14:28 ID:U9I.oxUg0
RPGじゃないけどゼルダ風なのもいいな
ただしロックマン.exe、てめーは駄目だ

142名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 12:15:52 ID:q5o.xRfE0
鼠探録3はネタゲーですね
パーティーメンバーの初期レベルが88だった

143名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 12:21:12 ID:6inK9yCMO
永遠亭のスイッチて、3*3のライツアウトだろ
あれで面倒臭がるのは無いだろw

144名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 14:39:25 ID:4Dhf1Cu60
鼠探録3のヤマメ×8に勝てない。

145名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 17:38:13 ID:q5o.xRfE0
>>144
追加された理不尽がそれだと思う
ステータスが黒谷式のラスボス仕様と同じだし

146名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 18:20:54 ID:4Dhf1Cu60
>>145
黒谷式はプレイ済みだけど、ラスボス仕様の意味が分からん。
そもそもラスボスって諏訪子? ヤマメ? それともパンツの神?

147899:2012/04/17(火) 19:34:47 ID:5exALolw0
uploader/Al/so/87469
一応これで最初の部分は終わりなので、以降は大きく進んでから投下にしようと思います。
細かい部分はreadmeを参照して下さい。

148名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 19:35:48 ID:s2H3Vo7Q0
世界樹っぽい作品ってあるかな

149名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 19:36:05 ID:aUMmyaOU0

更新報告ぐらいは頻繁に来てもいいと思うよ
全レス連発はブログのほうでやったほうがいいかも

150名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 19:50:56 ID:jio5wsNo0
>>148
一番近いのが聖夜彩だけど今はファイルが流れててダウンロードできないから
完成版がでるまで待つしかない

151899:2012/04/17(火) 19:57:01 ID:5exALolw0
>>149
なるほど、レスを返さないのは失礼かと思っていたのですが…
レスに関してはブログを作ったら、出来ればそちらの方でしようと思います。

152名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:00:58 ID:0SW4Eyxk0
スレ跨いでるんだからいつまでも数字付けてないで、
名乗るか作品名書くかした方が分かりやすいんじゃね

153名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:20:05 ID:s2H3Vo7Q0
>>150
ふむ、気長に待つとしますかサンキュウ

154名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:28:16 ID:4N/J0hkM0
>>147
とりあえず進めてたら進行不能な箇所があったので
早苗の影と戦闘後、霊夢が赤い玉に引っかかってイベントが進まなくなる

155深淵録の人:2012/04/17(火) 21:37:51 ID:5exALolw0
取り敢えず名前を変えて…大変申し訳ありませんでした、編集中の部分を消し忘れていたようですorz
uploader/Al/so/87477
此方はその部分を削除しているので大丈夫の筈です…本当に申し訳ありませんでした。

156名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:58:05 ID:4N/J0hkM0
>>155
ボスを倒した後にまた現人神の間に入ると出ることができない
もちろん入らなければ問題なし

157名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:15:30 ID:yuoUGD/o0
幻聖魔バグ多すぎ
第二部開始のムービーの途中で(輝夜たちの次で)
スクリプト ’▼モジュール’の23行目で
RGSSErrorが発生しました。failed to create bitmap
と出て先に進めん
作者の掲示板見たら全く同じ報告あるのに放置されてるし

158名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:16:05 ID:yuoUGD/o0
あ、因みにバージョンはver2-0-15c
最新版なのに先に進めんとはどういうことなの

159名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:16:58 ID:yuoUGD/o0
2部じゃなくて2章だった
とりあえずダモクレスクリア、アナザーストーリーも全部終わって
さあ2章と思ったらこれだ

160名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:21:28 ID:4N/J0hkM0
>>155
早苗加入後の敵を倒すところまで終了してちょっとしたことが一つ
イベントでは先頭にいる人が表示されるので霊夢以外を先頭にすると誰かが二人に増える

161名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:40:00 ID:u15XZGEs0
深淵録最初からやり直してるけど紅魔館の敵強くなったのかな
LV5で防具買って行ったのに妖精メイド2匹に全滅させられたよ

162名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:53:21 ID:0SW4Eyxk0
>>158
後付で色々追加してる弊害だわな
2-0-5ぐらいの頃は進めた

163名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 23:18:46 ID:yuoUGD/o0
>>162
マジですか
おとなしく更新を待つしかないのかな
全く同じ報告があるということは現Verでは無理ゲーか

164名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 23:19:06 ID:ed699SmY0
東方鬼絵道っての見つけた。

165名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 23:30:19 ID:g1lLXp5w0
>ID:yuoUGD/o0
とりあえずwikiか作者ブログくらい見れ、話はそれからだ

166名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 23:46:17 ID:yuoUGD/o0
確認しましたがセーブを作者にメールで送って
エラーが出るところより先に進んだセーブをもらうしか方法がないみたいですね

167名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 00:48:37 ID:s6W.P7I60
自分が持ってるのは2-0-11で、普通にプレイできた
その代わりアナザーストーリーが見れなかったけど

168名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 01:34:02 ID:P3XE/iqQ0
>>164
典型的なニコ向けゲームだった
その上で文字が読みにく過ぎで動画にも向かない
誰が得するんだこれ

169深淵録の人:2012/04/18(水) 03:21:18 ID:cBGuLgyM0
入れ替えってシステム使っておきながら、イベントでそこを考慮するのを完全に忘れてました…orz
次回までに対処しておきます、報告ありがとうございました。

170名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 10:54:53 ID:MdTJ85gU0
報告はブログでやれ

171名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 12:33:01 ID:qseYoYjU0
SE☆YA☆NA

172名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 13:23:59 ID:QP7Rr5rQ0
>>168
見て来たが、あれで文字が読みにくいなら眼鏡作った方がいいんじゃないか?
内容に関しては、うん・・・

173名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 13:31:51 ID:P3BZhBOs0
スキンカラーが白ベースだからだろうけど字が黒いから見にくいってだけじゃね?
どうしてもあのスキンを使いたかったってならどうしようもないけど
確かに黒い文字は見ずらい

174名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 13:42:46 ID:P3XE/iqQ0
>>172
白背景の灰色文字な普段は問題無いけど、
テロップが黒背景に灰文字だからかなり読みにくいと思うぞ
戦闘も同じく黒背景テロップと灰文字
でもダンジョンマップは自動生成使ってないし
多重構造にも気を遣ってたりして結構悪くないな

175名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 14:47:56 ID:Zz3TZXOM0
チラっとだけ動画の方を見てみたが、申し訳ないが『なんだこれ』の一言に尽きる感じだ、
マップはACEを起動してみたがサンプルマップ『普通の街』をそのまま使っているだけのようだ、
まあ今はサンプルマップですら新鮮だからわからない人はたくさんいるだろうけど

176名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 16:17:53 ID:BbKwsXEk0
姫シリーズもサンプルつかってなかったか

177名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 18:14:57 ID:dy/WsFOo0
好きな人には悪いけど鬼絵道は痛々しい台詞が多くて残念
別に原作に限りなく忠実にしろとは言わないがもう少し何とかならんかったんだろうか

178名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 18:44:33 ID:dvy2nTkU0
動画説明文とかタイトルに免罪符入れる時点で嫌な予感はしていたが
案の定だったか

179名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 18:55:03 ID:AbhS5pY.0
東方鬼絵道の動画みたけどなんかgdgdだったな

180名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:03:08 ID:CgCA/EY60
深淵録で守矢神社攻略中なんだが雑魚の攻撃力高すぎじゃないか
妖夢LV14以外全員LV17だがポンポン落ちるわwおまえら豆腐かよ
プレイした人参考にLV教えてくれないか?

181名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:15:10 ID:Yg90iGps0
>>180
妖夢Lv12、霊夢魔理沙Lv15、咲夜Lv17くらいで攻略し始めて霊夢がLv19になったところで攻略終了
そのまま敵と戦わないで進んで負けてもいいボスには勝てた

守矢神社に出てくる敵は全部弱点があるからその属性の技を中心にスキルを使いまくれば何とかなるよ

182名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:26:00 ID:4fTtRzTIO
>>180
装飾品ドロップ狙いもしてたから、妖夢Lv16、他Lv20位で多分上げすぎな部類だと思う。これでも下手したら2〜3発で沈むから回復はかかせなかったり。この状態で次の更新版出た時にスキル覚えられないとかないといいけど……。

そういえば、修正ポイントが雛戦前辺りにしかなかったけど、拠点の博麗神社にもほしかったかも。
運悪くレミリア戦前で魔理沙のLv10越えてたから修正ポイントいくまで苦労した。

183名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:29:48 ID:4fTtRzTIO
補足ですが、装飾品ドロップ狙いは雛戦前の回復ポイント辺りに出る敵のドロップということです。

184名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:42:03 ID:APKvtGuw0
ドロップと言えば深淵録のボスドロップって結構低め?
魔法の森のカード落とす敵は一緒にアイテムくれたんだけど
それ以降ボス含めてカード以外のドロップアイテム一向に出ない……

185名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:42:12 ID:CgCA/EY60
>>181>>182
レスどうも、もう少しLV上げることにします

186名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:53:31 ID:Yg90iGps0
>>184
ほとんど進行上で倒す必要のないボスからしかドロップは貰ってないけどこれだけ持ってる
カードがモスマン、ウェンディゴ、サタナキア、クルピラ、オニ
他がモスマンの鱗粉、オニの金棒、愚者のローブ
多分100%ドロップのような気がしないでもないけどこれ以外のボスドロップ持ってる人っている?

187名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 19:56:35 ID:JF71n/.A0
>>180
守備力は飾りですよ。魔理沙にいたってはボス戦で打撃が飛んでくれば一撃で落ちるしなぁ
正直全快前提のバランス過ぎると思うわ

188名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 20:03:02 ID:4j78p1Jo0
>>186
愚者のローブって誰が落とす?
……まだ倒せてない紅魔館のアイツかなぁ、触る前の台詞が違うだけあってアイツだけ強さが別格な気がする。

189名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 20:09:11 ID:Yg90iGps0
>>188
体験版終了直前の負けてもいいイベントで勝つ

190名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 20:09:53 ID:APKvtGuw0
>>186
鱗粉しか出てないや
ウェンディゴ何回やっても何回やってもカードしか落とさないから諦めた……
東方キャラも何も落とさなかったけど誰か落とした?

191名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 21:21:33 ID:7MzSMb2g0
そもそもモスマン以外はカードだけなんじゃないの?

192名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 21:24:44 ID:JF71n/.A0
>>188
あいつはそこまで強くないよ

>>191
オニがオニの棍棒を落とす

193名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 23:13:13 ID:APKvtGuw0
オニってどこにいるの?

194深淵録の人:2012/04/18(水) 23:19:40 ID:cBGuLgyM0
uploader/Al/so/87548
取り敢えず一つダンジョンが出来たのでうpしてみます。
readmeにurlも書いてみました…即席のモノなので簡素ですが、バグやバランス云々などの指摘が有れば、
ブログの方で返すようにします。

195深淵録の人:2012/04/19(木) 04:39:59 ID:1SuOBezI0
uploader/Al/so/87556
大変申し訳有りませんでした、入り口が二つあるのにセルフスイッチを使っていました…orz
readmeに解決方法を書き加えましたので、お手数ですがお願いいたします。

196名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 05:54:44 ID:M.aFpK2M0
東方鬼絵道の動画興味あるんだけど検索しても出てこないぞ?
典型的なニコ向けって言うからニコ動だと思ったんだがニコ動じゃないのか?

197名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 07:27:44 ID:FUFIdV0wO
ニコ動だよ

198名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 07:36:32 ID:zFgcpbDU0
タイトルで検索しなくても出なかったと思う

199名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 07:37:06 ID:zFgcpbDU0
訂正
検索しても

200名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 10:31:24 ID:I4IjqmQM0
そらそうよ。だってタイトル載せてないもの
ニコ動でツクール作品を探す時はタグで「東方」と「RPGツクール」or「幻想入り」で探すといい
ちなみに3まで上がってるぞ

201名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 10:37:35 ID:gIjHb.bw0
ニコ動向け=黒素材使用

だと思ってるのは俺だけで良い

202名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 10:46:16 ID:tpmqNWFQ0
邦子シリーズみたいにゲーム性が薄くて動画要素が強い作品という意味でもある、
これテストにでるからな

203名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 11:03:17 ID:jVIPxd6o0
見せ用の時限イベントが各地に散らばってて
動画見てないとそんなイベントあるなんて気付かねーぞってのが割とあると思う

美鈴の冒険はマジで攻略のためだけに動画見てこっちでまとめたくらい

204名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 11:37:30 ID:47NZb.nI0
自然癒作者は相変わらずだなぁ

205名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 11:56:43 ID:h37PolN60
何も特別なことしてなくね?

206名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 12:06:21 ID:UGO/1yDQ0
ねんがんのRPGツクールVXAceをてにいれたぞ
マップ作るのたのしい

207名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 12:19:34 ID:zFgcpbDU0
相変わらずなのが良い意味でなのか悪い意味でなのか

208名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 12:36:36 ID:I4IjqmQM0
>>206
よう、相棒
俺の専属マッパーにならないか
今までに作り上げた作品? ねぇよ、そんなもの

209名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 13:02:09 ID:FUFIdV0wO
完成マップを素材として配布してくれる
良質なマッパーはいないのかね(チラッ

210名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 13:05:01 ID:tpmqNWFQ0
マップまで素材化したら探索の面白みがなくなっちゃう、
それだったらサンプルマップ使った方がまだマシじゃないか

211名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 13:08:33 ID:47NZb.nI0
有料ならやってくれる奴はいるぞ

212名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 13:28:02 ID:u9hEyYucO
業信念や六強戦が、流用自由だぞ

213名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 16:05:19 ID:M.aFpK2M0
>>200
サンクス!

214名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 17:42:00 ID:tFbPCJUE0
マップで思い出した
この前神社がうまく作れないって言ってた人はどうなったかな

215名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 19:43:51 ID:ljHNZyno0
小袖姫みたいな大人しいのはコメント全然ついてないし

216名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 19:50:03 ID:I4IjqmQM0
>>214
あれが深淵録じゃないの?

217名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 20:29:31 ID:ecH5IkD.0
動画ならビジュアル的に映える要素がないと向かないし

218名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 21:00:52 ID:6l0FRFo20
>>215
アレって悪乗りにも真面目にもなりきれてない、どっちつかずだから凄くコメントに困るんだよ、

219名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 21:27:04 ID:zFgcpbDU0
狂月洸くらいか?数字的に盛り上がってたの
クロス系とか抜いたら

220名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 21:31:33 ID:6l0FRFo20
狂月洸なんて、カオス系にカテゴライズされる方じゃないの?
純然たる東方二次ツクゲで伸びたのは、とうふぁと壊異譚ぐらいだと思う
とうふぁが伸びたのは、未だに謎過ぎるけどw

221名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 21:54:57 ID:M/j8VR3E0
壊異譚はサブイベントも豊富で飽きなかったなぁ

222名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 23:30:00 ID:BN1QmUS60
>>220
とうふぁは東方ファンタジーで解釈していいんだよね?
多分、ニコ動で初めて投稿されたVX作品だったから伸びたんだと思う

223名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 00:24:04 ID:03KDLe4M0
変巡記も意外と、と思ったけど改めて見たら再生数そんなでもなかった
しかし変巡記といい東方ファンタジーといい偽遊巻といい
俺がニコで知ったツクールゲーは失踪しまくりやな・・・寂しいぜ

224名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 08:51:12 ID:/KMfxjxQO
偽巻は失踪して無いぞ、作る作る詐欺ばかりなだけで
ある意味、失踪より見苦しい

225名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 12:34:35 ID:2Qw7hZbkO
なんか昔の作品てエター率高いよね
最近のは割と完成品でてくるし

226名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 12:49:48 ID:Huc2i8x.0
最近のツクールはセルフスイッチがあって
それのおかげでイベント製作の効率が良くなったからねぇ

227名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 12:57:48 ID:ce8nJ3Qc0

どうでもよくないけど守屋になってるな

228名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 16:43:27 ID:03KDLe4M0
>>224
作る作る詐欺・・・か
見苦しく感じるのも分かるが逆に作者とのコンタクトが途切れてない時点でまだ希望を持てると言えるのではないか
というか初めてプレイした東方ツクゲーが偽遊巻だったから割と思い入れあるんだよなw
いつになってもいいから完成させてもらいたいものだ

229名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 18:32:13 ID:S32SEqps0
ミサワゲーですが次はここまで作ったら上げようと思ったところまでできたので暇つぶしにどうぞ
プレイ時間的には4〜5時間くらいは上乗せされそうです

前回3章までクリアして、引き続きやってくださるという方は
最初に香霖堂にいる猫に話かけてください
前回ミスのあったボスドロップ等が補填されます

プレイに影響ありそうな変更点として
・敵から逃げた際に、敵が半透明になっている間はすり抜けが可能に
・吸収技が無属性…になったんですが表記が水のままです。二重でゴメンなさい

タイトル「東方惚地獄」
ttp://www1.axfc.net/うploader/S/so/119856
pass:toho

230名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 19:52:29 ID:goq5ybwk0
ミサワゲー言っちゃってるけど素材はどうなんだ

231名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 19:53:38 ID:4EsxJHxM0
本人が以前ここで許可をもらってる発言してたよ

232名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 20:00:41 ID:KDXNZLA.0
ミサワゲーってなんぞ

233名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 20:01:17 ID:YkYVUY4E0
キャラクターの立ち絵の目がことごとく離れすぎてるゲーム

234名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 20:01:43 ID:Tow9yz0c0
やればわかるとしか
あと地味にまってた

235深淵録の人:2012/04/20(金) 20:02:33 ID:p/9aKojE0
>>227
げ、何処でしょうか…一応データを漁って確認しているのですが、何処か分からず…
誤字には気を付けていたつもりなのですが。

236名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 20:06:13 ID:ce8nJ3Qc0
>>235
神社でレミと会話するところにあったよ
守矢へGO関連の会話ね

237深淵録の人:2012/04/20(金) 20:21:39 ID:p/9aKojE0
>>236
丁寧に有難うございます、修正しました…初期の方とは言え、酷い誤字でした、申し訳ありませんorz

uploader/Al/so/87644
取り敢えずエリアが二つ出来ましたので、貼っておきます。

238名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 20:35:54 ID:ce8nJ3Qc0
>>237
おつおつ
よし続きやってくるか

239名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 23:07:09 ID:vjdJQKDw0
ミサワゲーは東方キャラ同士の会話は普通に良いし
個人的にミサワ好きだし
わざとゲームオーバーになって変な想像して楽しめるし結構気に入ってる

240名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 23:23:54 ID:BytAz7go0
負けイベントはないのですか そうですか

241名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 23:33:55 ID:C/g/zX1I0
会話が結構なんていうかちゃんと東方キャラしてるよな
ミサワとか入れなくても普通のおもしろいもの作れたんちゃうか

242名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 23:52:35 ID:03KDLe4M0
深淵録は久々に雑魚が強いゲームでやり応えがあるな、魔理沙柔らかすぎワロタ

243名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 00:42:57 ID:HZfRsIZo0
魔理沙HP低いのと防御低いの両方が揃ってるから集中砲火受けるともたんね
十分主力に成りえてるからキャラとしてのバランスはいいのかもしらんが

244名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 01:03:52 ID:sWZzgn2g0
太陽の畑と有頂天の敵は攻撃力が低く感じたなぁ、今までの敵が高すぎたんだろうけど
雷神剣とカーリーのカードが便利なので雑魚戦が随分楽になったな
あと女帝の薔薇付けてもスキルがつかえないね

245名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 02:23:06 ID:xrGtrY320
惚地獄にて
カナンがなぜか自分がダメージ受ける、解せぬ

246名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 04:13:43 ID:BbsSf6d20
深淵録
マジョラムのMPリジェネ効果が説明文だとHPリジェネになってる
女帝の薔薇をつけても幻想郷の開花を覚えない
無何有浄化、早苗のスキル浄化が戦闘中でなくても使えるけど特に何も起こらない?
神社にチルノがいるのに相変わらず妖怪の山手前できゅうぅ…って言ってる

247名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 04:27:00 ID:BbsSf6d20
妖怪の山手前のチルノは妖怪の山側から入り直したら消えたみたい

248名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 06:57:01 ID:yDWzuWfY0
だかなんだよ
難癖つけて作者潰す気か?

249名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 07:14:14 ID:ldoVJFVs0
>>248
お前は何を言ってるんだ

250名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 07:30:13 ID:jzPZVUdY0
突然興奮しだす患者

251名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 10:18:44 ID:QvwzQus60
深淵の魔理沙の性能は実に俺ごのみ

252名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:25:31 ID:c7ONctPA0
深淵録始めてみたけどいいなこれ
こういう普通のRPG久しぶりにやった気がするわ

バグ?報告
紅魔館のドアの右側がすり抜ける
進行に影響はないけどびっくりした

253名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:29:37 ID:u7nM3UEI0
深淵録紅魔館に行ったんだけどいきなり敵強くなりすぎだろ

254名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:37:29 ID:QvwzQus60
難易度が昔のRPGライクではある
でもギリギリレベル上げ的な事はしなくてもいける

255名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:37:43 ID:iYe0f/RE0
紅魔館は刺突耐性装備しないとつらいぞ!

256名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:50:15 ID:qvPGrWi2O
>>254
ってことは悠久みたいな難易度なんか?
まだ触ってなかったけどそんならやってみるか

257名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 12:58:33 ID:SbVPGnpk0
惚地獄のバグ報告
4章時点で霖之助に話しかけて3章に行こうとすると2章に飛ばされる
そして2章に行こうとすると3章に飛ばされる

呪文間違えて違うページに飛ばされる咲夜さんマジ瀟洒

258名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 14:25:09 ID:sWZzgn2g0
深淵録の敵ってアイテム2種類落とすんだな
有頂天のアーマーンがサウザントペインと牙の首飾りを落とした
一体しか出なくて出現率が低い奴はホンマに地獄やでぇ・・・

259名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 14:28:09 ID:iSz6rUYw0
HP低いと相当使いづらいなあ
相当数のゲームでパッチェさんこれだけで論外性能だし

260名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 16:01:59 ID:XLvhpdPo0
MPでダメージを肩代わり出来るパッシブはよ

261名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 16:18:38 ID:SRmYBdIIO
>>258
太陽の畑のカボチャは、盾・帽子・装飾品……の3つ落とす気がする。
アーマーンは出現率より名前の通り硬いのが辛いw

262名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 16:42:45 ID:jzPZVUdY0
低いというか低すぎる場合が多いんやな

263名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 17:39:20 ID:HHjrPEEQ0
深淵録のストップウォッチ、習得直後に2回ほど使った後存在を忘れてたけど
久々に使おうと思ったら影も形もない。一体どこに…

264名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 17:43:04 ID:iSz6rUYw0
>>263
作者ブログにバグるから消したとか書いてたような気がする

265名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 17:58:29 ID:HHjrPEEQ0
>>264
そうだったのか。サンクス
ブログ見たらレベル60以上の人とかいて驚愕

266名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 21:53:42 ID:4CfsL.qw0
RPGの強さとは、どれだけ耐えてどれだけダメージを与えられるかに尽きる

そういう意味でパチュリーは設定ミスしてるゲームが確かに多い
他キャラと同程度の攻撃力なのにHPが4割少ないとか良くある話

そして、マリサは主人公補正の度合いで耐久力の幅がやたら広い
場合によっては明らかに前衛タイプな中国並に耐える場合もある
もちろん攻撃力はマスパをトレードマークに高威力タイプだしな

267名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:01:37 ID:0SjReoBM0
せっかくハードネスとかシティみたいなスキルもあるんだしこれで上手いこと調整出来ないものか

268名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:08:26 ID:lHkzrt8k0
パチュリーは状態異常に弱いとか喘息で1ターン休みとかの場合もあるな
その分属性耐性がある場合も多いけど、大抵は釣り合ってないんだよなぁ
設定でマイナス面が目立つキャラがあんまいないから余計に割り食ってる気がする

269名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:09:56 ID:PspIiQgAO
パッチェさんはHP低いせいでアリスのほうが強い印象

270名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:11:31 ID:wmWb83s60
物語を進めていくとだんだん使いやすくなるとかならいいんだけどな
装備とか薬とかを入手とかで
自分の好きなキャラは弱くても使うから難易度が上がったりして大変

271名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:23:03 ID:QvwzQus60
パチュリーは難しいよね
設定をそのまま性能に反映すると、まあ魔力は魔法使い組の中で最大として
妖怪なんだから魔理沙より耐久力はあってもいいけどやっぱ素早さはどうしても低くなるし
そうすると雑魚に先制全体攻撃する役は出来ない、ボス戦でも先行アイテム係も兼ねられる魔理沙のほうが…
みたいな「火力はあるんだけどねえ〜」的なキャラになる

272名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:33:39 ID:d93Ae7YA0
まあフォトシンセンスとか肉体強化とか出来るから万能キャラなんだけどね
問題はHPだよなぁ、一回の戦闘で10ターンのみMP消費で全属性半減の特殊バリアー発動とか

273名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:56:55 ID:Py.zMZhI0
いっそメンバーを作品のストーリー設定段階で制限して相対的希少価値を持たせるのが適解かも知れん
ダメージソースが物理に偏る美鈴・咲夜と組んだ3人パーティでゴーレムや玄武を相手にすれば嫌でも活躍するっしょ

274名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 22:57:38 ID:NEVjwIlE0
ポケモンの気合のタスキ、頑丈的なパッシブスキルと固定値系の回復があれば・・・

275名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 23:00:10 ID:NEVjwIlE0
あとはマルチスケイル(HP最大時にダメージ半減)とかね
応用で最大HP時に火力増加とか
HP低いのにメリットつけてしまえばいい

276名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 23:02:23 ID:4S5AoFao0
正直パチュリーを単体で強くするよりは他のキャラで補う形にした方がいい気がする
かばうとかそういうスキル使うとか、他のキャラにも欠点つけるとか

277名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 23:47:08 ID:tquKY6MA0
破幻抄みたく戦闘中にメンバーの入れ替えが可能なら
どんなキャラでも活躍できる気がする

278名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:31:22 ID:MmBDUONU0
パチュリー自体の身体能力って人間並みじゃなかったっけ?
手元に求聞史記が無いから分からないけどそうだったような気がする。

幻想譚のパチュリーはシルバードラゴンで全体の全属性耐性強化なんてものもあったが
バージョンアップによるスペルの火力修正とキャラスキルカードのせいで影が薄くなっていく・・・

やっぱり魔法には耐性持ってるけど物理攻撃ですぐ瀕死に追い込まれるというパチュリーが一般化してしまうのか・・・?
喘息持ちって設定のせいで人間よりもひ弱なキャラってイメージが強過ぎるよなぁ

279名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:32:12 ID:MmBDUONU0
げっsageが消えてた、すいませんでした。

280名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:33:33 ID:D66BLgdw0
一方その頃非想天則では・・・

281名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:39:00 ID:Nq0wKGG60
いっそ天候ならぬ体調システム作って
その日の体調次第でチートにも足手まといにもなるパッチェさんを
誰かお願いします

282名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:46:43 ID:5B9SzUSQ0
言いだしっぺの法則というのがあってだな

283名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 00:57:07 ID:D66BLgdw0
月に一度体調悪くなる&不機嫌になる日があるのか

284名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 01:00:24 ID:R13l2FJw0
パチェさん複数の属性使えて強キャラのポジに立ってもおかしくはないんだけどなあ
速度>火力による殲滅力が優先されがちだもんな最近のは

285名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 01:14:32 ID:yiefGLu20
アイテムや汎用スキルありなら速度は攻撃にも回復にも使えるからな

286名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 02:02:04 ID:DHW4LPpk0
パチェさんは「ガラスのエース」じゃなくてただの貧弱な場合が多いよなぁ

287名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 02:19:33 ID:IGlFxeUg0
しかもATBだったりするからなおさら

288名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 02:36:39 ID:NcgZ5E7M0
どっかのゲームではパチェさんは仕事せずに転がって魔理沙は仕事してから転がるんだよなぁ
喘息だもの。しょうがないね

289名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 02:58:28 ID:gGHxb4XE0
弱キャラがいるからこそ強キャラが輝けるんだ

290名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:12:50 ID:1LCxUJzsO
パッチェさんはチャージ持たせて次の行動のダメージ3倍
さらにパッシブで弱点つくとダメージ1.5倍とかにすると…
ダメージインフレを起こしそうだな

291名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:15:34 ID:dYCGF.ag0
賢者の石を設置すると自動で攻撃してくれるとか

292名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:19:41 ID:JYS2QjjY0
魔法キャラをパッチェさんだけにするんだ!

293名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:27:14 ID:R.dBqCPY0
まあ、全属性揃ってるのが特徴とか言わせようとしても他のキャラも色んな属性使えるってことが多いからな
多属所持をパッチェさんだけにすればそれだけで超火力と似たような感じにはなる

なんかフランちゃんがそんなポジになってる事が多いけど(超紙+超火力)

294名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:29:22 ID:yiefGLu20
というか一撃で転がるようなダメージバランスにするのがアレなんじゃ
雑魚戦を速攻で終わらせたいっていうのもわかるが、
敵味方通常攻撃だと決着に3・4ターンくらいかかるようにして弱点突ければ速攻くらいでいいんじゃないかね

295名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:46:57 ID:voiitkME0
ぶっちゃけそこまでキャラ差付けなくてもいいと思うんだ
紅魔館キャラのHPがレミが100なら、美鈴が98、
フラン咲夜が95でこぁパチェ90くらいでいい

296名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:04:37 ID:7dNA4oSQ0
>>293
弱点突ける高火力キャラかと思いきや平然と弱点なしor全耐性の敵が出てくるんですねわかります

むしろHP低くても無属性含む魔法系の攻撃に対して圧倒的な防御性能があってもいい気がする

297名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:10:12 ID:CAVQ6knA0
>>295
レミリアが100としたら、美鈴115、咲夜98、小悪魔91、フラン87、パチュリー80ぐらいかなぁ

298名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:17:03 ID:EPAoKx0o0
>>274>>275
それらのシステムは1〜2ターンで勝負がつく
ポケモン独特の戦闘バランスが大前提であって
ドラクエやFFライクの一般的なRPGに導入しても機能しないと思う。
どちらかというと、ペーパーマリオRPGでいう緊急キノコや
新桃太郎伝説でいう根性の玉みたいなアイテムの方がいい

299名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:25:00 ID:EPAoKx0o0
>>296
はぐれメタルポジションですね、分かります。

300名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 06:14:13 ID:qMinPiuM0
>>296
迷宮とか無限極のパチュリーがそんな感じだったな
 >魔法系の攻撃に対して圧倒的な防御性能

入れ替えシステムもあるし、ぱっちぇさんが最高に輝けるタイプの作品じゃないだろうか

301名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 07:29:45 ID:4bNCyPlA0
どんな属性の敵が出てきても弱点を突ける、から更に一歩踏み込んで
敵に弱点属性を付与できる技とか持たせたら面白いかも

302名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 07:39:07 ID:4XVuzsDs0
ウィークメーカー役に立たないんだよね

303名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 07:51:17 ID:VpzztD5I0
基本的に弱点突くメリットが大ダメージだけだからねえ
結局ダメージレースである以上は安定して効率よくダメージを当てるのが強いわけで
通常攻撃や無属性最強のゲームとかままあるし
防御性能が上回れば回復でゴリ押しできるなんてのもよくある話
そういうゲームにしたってリソースが過多だったりするし

304名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 07:58:06 ID:dYCGF.ag0
ウィークメーカーは縛りプレイで活躍してるのを見た

305名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 08:15:57 ID:YBNuwG/w0
変化の呪言はmjktだった
どっちかと言うと幽々子や諏訪子とかの系統だけど

306名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 08:45:34 ID:DrF///FQ0
弱点ついたらボスだろうが状態異常になる、なら面白い
プリンセスウンディネで水の膜を貼り行動を制限出来るとか
水弱点付いたら更に敵を水に弱くするステートを付与するとか

307名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 09:46:02 ID:xsi99C/20
パッチェさんは魔力最高HP最低が基本

パッチェさんが輝いていた作品と言えば
ろん氏の時遡本くらいしか知らない

「もぐてん3」もうすぐ完成するんだなー
何だかんだ言っても努力家だな

308名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:39:04 ID:xsi99C/20
パッチェさんはどの作品をプレイしても魔力最高HP最低という
基本的な(?)ステータスだから、もっと異色なパッチェさんを見て見たいね

309名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:41:44 ID:4XVuzsDs0
RPGって根本的にHP>>>MPだからなぁ
中にはMP尽きたら死ぬ設定のやつもあるけど

310名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:51:25 ID:CAVQ6knA0
機動盗人マリサ 逆襲のマチョリー

311名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:56:17 ID:GSt/Q0yw0
設定的に仕方ない面もあるけど、せめて低HP低速度の二重苦はやめて欲しいな
火力や特殊能力あっても撃つ前に終わるか死ぬじゃ、雑魚戦すら活躍できないし

312名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:59:38 ID:dYCGF.ag0
素早いパチュリーはなんかおかしいけどHPや防御は並程度あってもおかしくはないと思う
そんで魔防が高ければ攻撃前に死んでなにもできないみたいなことはないんじゃないか

313名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 11:06:12 ID:5ZRykPpM0
魔法には速度補正つけるとかいいんじゃね
早口らしいし

314名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 11:15:04 ID:aXbGKtY.0
ぺルソナ3みたいなルールならパチュリー大活躍じゃね

高コスト全体攻撃ばっかみたいな枷が付きそうだけど

315名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 11:16:32 ID:9Y8JJdtw0
開幕2,3発の攻撃はこあーがかばってくれるとか
スーパーアーマー的な
もちろんこあでキャラ枠は埋まらない方向で

316名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 11:19:52 ID:R13l2FJw0
それならプレスターンの方が活躍できそうだな

そして速が低いからゲージ減少にも貢献するぞ・・・と

317名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 11:58:35 ID:DT/LAES60
DQMのレベルアップ速度差とポケモンのタイプ分けをうまく組み合わせると
設定に対する違和感をなくしつつ、いい感じにバランスをとれるんじゃないかと妄想

318名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 12:07:43 ID:DrF///FQ0
タイプが多過ぎると迷う。ソースは戦人形
ぶっちゃけ機能するのは3タイプの三すくみくらいで
後は無属性でも全然構わないくらいだ

>>315 オートスキル:小悪魔
開幕小悪魔を召喚しFF11風スクリプトの空蝉発動か胸熱

319名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 12:33:01 ID:W05GPDNU0
徒歩二分に出るような奴なら強そうなんだが
(主神の一撃とか)

320名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 12:35:07 ID:4XVuzsDs0
ただの肉盾じゃないですかー
上海や芳香ちゃんのほうが似合うな

321名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 12:50:56 ID:YBNuwG/w0
>>317-318
ロイヤルフレアのタイプの根拠をエーフィにしちゃったせいでレミリアに全く通らなくなった某ブラウザゲーを思い出した

322名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 14:09:37 ID:7J4MqpmEO
ポケモンは対人なのと使える種族が豊富だからタイプも増やして差別化してるわけで、
普通にやるぶんにはタイプも状態異常も少なめでいいな

まあイメージ的に素早さとか耐久性低いキャラは作者のバランス設定次第でどうにでもなるといえばなる

323名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 14:32:56 ID:mP0E8Cao0
あれは基本1対1だしな

324名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 14:38:11 ID:vD88v26k0
>>312
喘息持ちだから体力がない&敏捷が低いのはしょうがないけど
魔法障壁くらい使えるだろうから魔法防御は高いだろうし、対物理防御も並くらいあってもおかしくないよな

325名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 14:38:42 ID:DT/LAES60
>>322
多分俺が>>317で言いたい事を根本的に違う解釈してるかと思うが
説明しようとすると長文になりそうだったので俺は考えるのをやめた
フランちゃんぺろぺろ

326名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:05:35 ID:7J4MqpmEO
別にお前さんへのレスじゃなく、どっちかというと318に便乗しただけだが
まあどうでもいいよね

327名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:09:51 ID:Cl9RQrIw0
そもそもステータスだけでの差別化には限界あるし。
習得スキルや特性、装備可能武器もひっくるめないと。

328名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:25:51 ID:AWnouFFw0
もうめんどくさいからパッチェさんだけきれいなグラフィックにして
他のキャラとの差別化にすればいいよ

329名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:28:16 ID:UC6Pb.YE0
ある意味イジメだろそれwww
防壁系のスキルはやっぱりほしいねえ

330名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:50:10 ID:92hUlE6s0
パッチェさんだけ綺麗なグラとか俺得すぎる

331名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 15:52:22 ID:CAVQ6knA0
曜日システムを搭載したゲームが完成しました!
パチュリーさんも出てきて、金曜日と土曜日に使うと通常よりも硬くなります!
とかこんな感じのを作ればいい

332名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 16:02:59 ID:1TCCdX6I0
特定のスキルを使用することで、従来の魔法キャラから一転、
魔法能力ガタ落ち&物理能力超上昇のマチョリー化。

333名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 16:05:33 ID:eaH4xW6U0
スキルじゃないけどシステムで物理特化になれたゲームじゃ
結局足が遅すぎて大して使えなかったな

334名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 16:07:15 ID:G9x5wlHw0
パッシブでバリア出して物理ダメージ半減&毎ターンHP自動回復
ただし被弾時とターン終了時にMP消費していく

魔法使い→魔法で弱点補強→バリアみたいなの出す

って考えるとこんな感じになるかと思うが・・・
パチェは2回連続で殴られたら即死ってイメージが強すぎる

335名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 16:34:19 ID:XjrdTKoc0
よほどの耐性ゲーじゃないと
どんなシステムでも他の能力値が同じでもHPの量だけで勝敗が余裕で分かれるからなぁ
入れ替え可能ならHPは無個性気味にしないとバランス取るのが極端に難しくなるね

最大HPと素早さと全体回復のどれかを持っているキャラの中でひとつも持ってないと
あっさり弱キャラになる
普通ボス戦は安定して戦い続けられるかが問題で、火力は二の次だし

336名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 16:40:41 ID:5ZRykPpM0
ボス戦が攻めゲーの作品はあんまりないよな

337名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:06:17 ID:gGHxb4XE0
河城ラビリンスのぬえは、低HPにも関わらず超鉄壁キャラだったぞ

338名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:15:25 ID:n4gL5gmg0
vx aceでちょっと質問
イベントを使って、二人のキャラクターを横並びにして
ループするマップ中を永遠と高速で並走させたいのだが
どうしても画面がカクついてしまう。なんかいい解決法はないかな

339名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:24:19 ID:bo3YkLIo0
こういうところもあるんですよ

RPGツクール VX Ace + 総合 初心者質問スレ Lv1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1325754898/

340名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:29:39 ID:mP0E8Cao0
>>337
あれはむしろぬえ以外が豆腐すぎて

341名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:34:10 ID:9X.o.YVk0
カクつくのならスペックの問題じゃないの

342名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:38:12 ID:CAVQ6knA0
>>338
ループ
 イベ:上に移動
 プレイヤー:上に移動
ループ繰り返し

上でやってるなら、もう一つ見えないイベントを用意して
プレイヤー:上に移動の下に中身無し(ウェイト)移動ルートを命令を突っ込めばいい

343名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 17:53:36 ID:PLDVpEU.0
>>342
できた、さんくす

344名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 18:13:27 ID:Frtw.cTE0
自然癒のパッチェさんはゲスト参戦だけど、そのシチュエーションと
性能の食い違いっぷりがすごかった
敵が複数出てくる戦闘ばっかりなのにトロくて単体攻撃ばっかりって
どういうことですかァー

345名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 18:49:46 ID:bR5e/Etg0
Exに期待するんだまぁ失踪して未完のままになる可能性あるけど

346名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 19:25:40 ID:voiitkME0
>>307
時遡本のパチェさんが強いのは
魔法の計算式が物理攻撃と同じだからだな
武器属性の仕様もあって通常攻撃でほぼ全ての敵に
弱点を突けるからいい腕輪をつけてやれば実は殴りも強い

347名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 19:35:17 ID:mP0E8Cao0
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/

348名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:00:37 ID:DHX9dhs.0
緋想天で予想以上の経験不足と短絡的な性格が露呈してしまったパッチェさんだけど
まだ人間に毛が生えた程度の年齢だし資料には事欠かないしとなったら
魔力による肉体言語に転向する可能性は十分にありえるんだよな
そうなると幻想郷の魔法使いPTのバランスがとてもよくなって素敵

349名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:20:35 ID:udpTaFnQ0
聖夜彩のパッチェさんがテンプレ性能だが文と併用したら
かなり強かった気がする。

350名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:43:05 ID:SYoX9H8I0
そういやデフォ設定だと精神=魔法攻撃・魔法防御だから
上で言われてるように魔法に対する防御は高いはずなんだよね
やっぱHPなのか
それとも魔理沙のほうが精神高かったりするんだろうか

351名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:53:48 ID:WGFZpGGA0
肉体強化系は聖のイメージなんだよなぁ

352名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:56:56 ID:dYCGF.ag0
魔理沙も身体強化魔法を使えるんやで

353名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:59:44 ID:7dNA4oSQ0
>>348
肉体言語を使えたら精神を上げて物理で殴るPTを作れそうだ
技はマジカルサブミッションみたいな感じで使えばいいと思う

354名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:04:02 ID:YBNuwG/w0
>>350
魔理沙はパチェ程ではないにしても魔砲火力のために高い精神力を持ちやすいし、
HPも合わせて考えると、結果的な魔法耐久力は魔理沙が上回る事もあるだろうね

……なんか逆に魔理沙がシステムのおいしい所を活用した壊れキャラなのが悪い気がしてきた

355名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:07:34 ID:GSt/Q0yw0
>>350
魔理沙の場合は大抵速度が高いから、相手の攻撃受ける前に殲滅しやすいってのが大きい
借りる(盗む)みたいなオンリーワンがある作品も多いしね

356名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:07:59 ID:CAVQ6knA0
VXAceだと魔攻と魔防はそれぞれ別に設定されてる

そんなにパチュリーが不遇不遇言うなら、パチュリーが主役のRPG作っちまうぞ
ただしストーリーは無い戦闘メインのゲームだけど

357名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:12:17 ID:voiitkME0
>>350
精神力は特にヒエラルキーが低いからな
同じ100でも防御力なら200減らせるが精神力は100しか減らせない
計算式や属性によるテコ入れ無しで
精神力を魔法防御として活用するのは難しいと思うぞ

358名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:14:22 ID:dYCGF.ag0
魔力と精神力に分けて魔力は魔攻とMP量に影響、精神は魔防とMP量に影響するようにしたら
パチュは両方高くて鈍足・高火力・魔法に強い・MP多い、魔理沙は魔力だけ高くて高速・高火力・魔法に弱い・MP少なめ
ってかんじでバランスとれないかな

359名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:17:34 ID:IPmsi7JU0
鈍足が致命的

360名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:22:33 ID:dYCGF.ag0
でもボスとか範囲魔法撃つじゃん?
パチュは耐えて次のターンも動けるけど、魔理沙は死んで起こさないといけない、もしくは耐性装備で装備欄1枠取られるみたいな

361名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:23:33 ID:mP0E8Cao0
鈍速なのにHP低いからどうにも運用しようが無い
使い方としては東方の迷宮のパッチェさんみたいな感じになると思う

362名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:26:51 ID:ZTC8BLsI0
VXの精神と魔法防御が分かれてない仕様はくそ過ぎる
計算式を簡単に変えられない仕様もくそ過ぎる
あれさえなければポケモンみたいな弱点突きゲーとかも簡単に出来てパチェさんを活躍させられるのに

363名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:32:06 ID:gGHxb4XE0
一行変えるだけじゃないか

364名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:35:04 ID:SYoX9H8I0
まあ魔法防御はスクリプト化されてるじゃないか
設定は多少面倒だが

365名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:38:53 ID:DHX9dhs.0
高火力鈍足だと対強敵で本領発揮なのに耐えられないんじゃ話にならないな
やはり高性能肉盾「小悪魔」で弱点を克服してもらうか・・・
タンクが機能するシステムなら脆くてもやりようはあるんだけどなぁ

366名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 21:52:57 ID:9X.o.YVk0
>>364
多少どころじゃなくね

367名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:08:33 ID:R13l2FJw0
魔理沙の魔法もレーザーっていう関係上
光とか無属性という大体のRPGで強い属性に設定されがちなのもなあ

速い、火力、属性と三拍子。そりゃ強くもなる

368名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:14:29 ID:SYoX9H8I0
>>366
個別にパラメータ入力しないといけないのはすごい面倒だな
俺はパラメータの変化を別の処理でやってるからベースの数値入力するだけだが

369名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:20:36 ID:92hUlE6s0
Ace買えばそれだけで問題解決できるんやで

370名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:39:53 ID:pXKYkJEY0
深淵緑の作者さんのブログって何処にあるのかな?
不具合報告したいけどタイトルで検索しても出ないんだよね

ちなみに戦闘が途中で強制終了しちゃう不具合
一応勝った事になってるみたいだけど

371名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:41:19 ID:9ZW2XrAk0
ヒント:read me

372名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:50:22 ID:aXbGKtY.0
新しいデフォシステムに魔法防御ステがデフォ採用されたウディタの流れと似てるなと思った
見た目統一しててもいいけど内部処理で分けてないとちょっと不都合あるんだよなあれ

373名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 23:05:27 ID:pXKYkJEY0
>>371
アドレス書いてあるね。ありがとー!

374深淵録の人:2012/04/22(日) 23:20:21 ID:eYEWS48Q0
uploader/Al/so/87789

地霊殿(前半)・天狗の住処+αを更新したのでうpを。
readmeに注意項目が書いてあるので、良ければ目を通して頂けると助かります。

375名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 03:08:26 ID:MUpNCeIk0
パチェは基本属性耐性を75%とか持たせればいいんじゃない?
逆に弱点らしい弱点がない魔理沙は無属性っぽいのばっか使う→属性攻撃に弱くするとか

376名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 03:41:23 ID:YELZ5xscO
かばう見たいなスキルがあれば紙耐久高火力も問題ないんだがな…

377名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 04:24:14 ID:CvjI7EM.0
ダメージをMP消費に変換する補助魔法でもあればパチェでも少しは耐えれるんじゃないか?
もしくは賢者の石を5ターンだけ身代わりに使えるとか

378名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 09:15:12 ID:ZFSr7V8Q0
鈍足低HPでも高性能な全体回復持たせたら逆に便利になる気がする
一撃さえ耐えられればHP少ないから他のキャラが全回しない回復でも
MAXまで回復させやすいし、鈍足故に先読みでボスの後に回復行動が取れる

回復魔法の名前は「賢者の石」

379名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 09:23:42 ID:x9L2hLhM0
足が遅いのはそれはそれでメリットになるんだよな
少なくとも中途半端な速度でいつ動くかわかりづらいキャラよりは
確実に最後になるってわかってるキャラのほうが使いやすい
鈍足で最後に回復使えるってポジにはだいたい霊夢がいるけど

380名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 09:30:52 ID:g3qoc6PsO
ゾディアック・アルケミと考えると強いどころか必須レベルのはずなんだが

381名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 09:42:44 ID:pp8GiGQQ0
高難易度を謳いながら、味方全体回復を入れてくるゲームは好きじゃないな
あってもシャッタースタッフぐらいでいい

382名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 09:46:51 ID:/wFfBv3M0
ターン制なら足遅いのがメリットになるのは解らなくもないが
アクティブ系だと開幕に初期ゲージがランダムだったりするんで割と悲惨

383名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 11:48:02 ID:vA726ftU0
>>381
難易度上げた結果として全体回復連発しないと追いつかなくなってるんだから、本末転倒だよな
高難易度じゃなくてバランス破綻してるだけ

384名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 12:15:04 ID:3zf0dWXs0
メイベルの矛蔵ってどこかにないものか

385名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 12:16:23 ID:vA726ftU0
UNKさんの所にあるよ

386名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:24:56 ID:ZFSr7V8Q0
全体回復が一切ないゲームってどうなんだろ
複数で戦うのが前提として

387名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:30:38 ID:t9WEH11E0
どうなんだろって結構あるぞ
全体回復の手段は存在するけどレアアイテム消費ってゲームは

388名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:30:44 ID:WRP/8HQg0
普通に成立するから安心するといい
もちろん相応のバランス取りは必須だが

389名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:36:33 ID:7vSlHXQU0
MMORPGライクにタンクが敵の攻撃をひきつけてヒーラーが回復し、ダメージディーラーが攻撃しまくるとかそういう戦闘なら?

390名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:37:59 ID:Fq/Y2.0w0
>>381は理解できるけど、>>383の言いたいことが全くわからない
何か具体的なゲームを想像して言ってるんだろうけど

391名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:38:33 ID:ZFSr7V8Q0
いや、手段はおろか味方に存在すらないゲームの事
レア消費全体回復すらないゲーム
まーバランスに寄るかなぁ

392名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:40:33 ID:t9WEH11E0
>>390
俺もようわからんかったが
自由に編成できるシステムなのに結局全体回復魔法もってるキャラが必須になってしまうゲームを念頭に置いてるんじゃね
と勝手に想像した

393名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 13:45:56 ID:hTXirLhgO
全体回復の有り無しなんかそこまで問題にもならん
あるならある、無いなら無いでうまくバランスとれてるかどうかでしょ

394名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 14:14:09 ID:vA726ftU0
>>390
そこまで分かっていて、何が分からないのか逆に聞きたいわw

395名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 15:53:40 ID:2rBq06Is0
固有能力をオマケ程度にしてステ成長の制限を撤廃した変巡記が俺的には理想だな
マチョリーさんが可能なら何でもいいけど

396名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 16:43:07 ID:PZHojGyI0
原作ならボスはみんなゆっくり動いてるんだし、パチュリーを鈍足にしなくても設定上問題無さそうなのだが

397名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 17:08:48 ID:A3RXKQYo0
パチュリー単体じゃなくてどのキャラも素早さとHPには気を使って設定してほしいね
強ボス作りたがる人多いから遅いのと低HPは相当なデメリットなんだよね

398名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 18:30:56 ID:hTXirLhgO
>>396
非想とかだとあからさまな移動速度の差があるから
そこはある程度考慮してもいいかとは思う
あくまでバランス崩壊させない程度にだが

399名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 18:43:45 ID:XBt9Smc.0
HPと素早さはRPGでもかなり重要な要素だからなぁ
装備次第で補えればいい気もするけど、考慮しすぎて平均化したパチュリーもそれはそれでもにょるっていう
素早さは低いけどクイック(FF5の連続行動が可能になる魔法)が使えるとか、
射命丸と同時に運用すると素早さの問題が改善されるとかがあればいいんかな

400名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 19:03:41 ID:UdBXMl2c0
戦闘に霊夢がいると味方全体の運がよくなるとか
勇儀がいると全員の攻撃力があがるとかそんな感じか

401名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 19:50:21 ID:5Gr7Tuaw0
再建計画、疲労のしやすさと時間経過の速さでなかなか儲からない
コツとかあるのかな

402名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 20:20:22 ID:ZFSr7V8Q0
単体バフって永久効果でないとあんまり使える気がしない
戦闘の度にパチィにクイックかけないとお荷物になるのは
戦人形のれんこのような面倒くささを感じる

紅魔つながりで咲夜がパチュリーの時を加速させる代わりに
喘息も早めに訪れてスリップダメージ受けていいからオートスキルがいいな

403名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:38:49 ID:XBt9Smc.0
指揮官キャラを一人作って、それに応じた効果を味方全体に付与出来るといいかもな
霊夢なら全員防御UP、早苗なら全員HP自動回復、パチュリーなら全員MP自動回復 とか。
RGSS3は弄ってないから面倒そうだが

404名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:58:58 ID:vA726ftU0
エースならデフォで待機メンバー設定あるから、スイッチ一個で実現できると思うよ

405名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:09:29 ID:/z4Eeah60
ゲームの味付け的には面白くなりそうだが指揮系統システムは東方キャラっぽくはないかなあ
個人的にはそう思ったり

406名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:12:37 ID:/wFfBv3M0
じゃあ支援スペカってことでいいんでね
地霊殿でオプション貰ってたしそれの延長みたいな感じで

407名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:15:37 ID:KbvhRiyI0
そもそも速度や平均以下のHPでそんな明暗が分かれるってどんな戦闘を想定しているんだ
それこそポケモンのようなやるかやられるかゲーか?

408名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:24:03 ID:I8w753Uo0
いや今はキャラ毎のバランスの話だろ?
鈍足もやしっ子をいかにして使える子にするか的な

409名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:27:21 ID:vA726ftU0
その割には、鈍足を根本的に変更してしまおうって案ばかりに見えるがw

パチュリーって加入作あんまり無いイメージなんだけど、そんなに不遇を嘆くほど作品あったっけ?

410名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:35:35 ID:uR1pJdp20
ATBじゃなけりゃ鈍足は特にデメリットとは思わんけどなぁ
ようは使いよう

411名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:45:56 ID:8kB4dQps0
種族魔法使いは魔法を極めるために人間やめたって設定のはずだが
アリスが魔理沙より魔力が高い作品って見たことないな

パチュリーは…強力だが詠唱の遅い、FFTでいう召喚士…にしようにも早口なんだよな
差別化だけならやりようがあるけど面白くなければ意味が無いし

>>409
(本家で)不遇

412名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:48:13 ID:x9L2hLhM0
まあアリスは本気出してない設定で、魔理沙は魔法はパワーを標榜する火力厨だからだろう

413名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:51:13 ID:qTSZ4Df.0
>>410
同意。世界樹でも後攻ネクタルオールとかあるしな。
だが後攻回復任せようにも真っ先にパチュるんじゃあ回復役できないんだよね・・・、鈍足で紙の二重苦だからこそ辛い

414名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:53:47 ID:WRP/8HQg0
パチェさんはポチャリーだからHPが高くてもいいのよ?

415名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:55:24 ID:1h0xA9bs0
寧ろ、魔理沙が大量のMPとATBゲージ消費して一発マスパァァァやってる間に、
ぱっちぇさんがサマーレッドドヨースピアウィンターエレメントフラッシュオブスプリングオータムエッジスタティックグリーンって早口で魔法連発してればいいんじゃね

416名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:56:25 ID:UdBXMl2c0
※ただし唱えきれるのは稀

417名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:57:37 ID:rrEyf2ak0
FoSの辺りで舌噛みそうなんだが!

418名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:59:28 ID:x9L2hLhM0
魔法が1ターンにいくらでも唱えられるけど1つ使うごとに喘息発動率が上がって
喘息出るとしばらく動けないとかそんなかんじか

419名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:00:25 ID:2PsIIpRM0
それは面白そうだな

420名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:02:44 ID:zUw5sVZU0
単純に耐久力を標準にすれば良いと思う俺は天邪鬼

421名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:06:47 ID:8aHcWlkI0
先読み全体蘇生…ってか先読み全般が早々使える作戦じゃないと思うがなー
無駄打ちも増えるから消耗が激しいし、ストーリー中の戦闘で使おうとはなかなかならん

422名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:12:52 ID:dsLj9IeY0
物理攻撃にウェイトつけて魔法攻撃が超高速のアタッカーにしてしまえばいいんじゃね

423名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:14:44 ID:uR1pJdp20
>>411
悠久闇のアリスは魔力べらぼうに高かったぞい
というか魔理沙が魔力あんまり高くなかった

424名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:15:43 ID:rpweSwdY0
HPの低い魔法使いといえばドラクエ6のバーバラ

425名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:16:09 ID:ZFSr7V8Q0
しかし何度か話題になるゆゆ様より選択肢が多くて救われてるな
ゆゆ様はあれだけ案を出し合ったのにしっくりくる立ち位置がないという

426名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:17:51 ID:x9L2hLhM0
ゆゆこは能力発動!相手は死ぬ!だからな…
ボスに効いたらヌルゲー、効かなきゃ要らない子になってしまわれる

427名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:22:06 ID:2PsIIpRM0
ゆゆ様は即死以外にも範囲攻撃得意にして雑魚戦強くして
高耐久にしてついでに補助技でも覚えさせればボス戦も活躍できそう

428名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:24:55 ID:WRP/8HQg0
幽々子様は一つの技に雑魚にしか効かない即死と
ボスにしか効かない状態異常をセットでくっつければ輝くと思う
あと恐らくHPは高い

429名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:27:23 ID:2rBq06Is0
魔理沙は魔力は中の下でMP効率が悪い広範囲高倍率の魔法とアイテム効果UPだとそれっぽい気がする
基礎ステUPアイテム注ぎ込む努力で化けると尚更
燃費の良い魔法は単体にしておけば雑魚で異常に活躍する事態は避けられるかな
終盤のレベリングで薬漬けにされそうだけども

430名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:37:49 ID:/wFfBv3M0
魔理沙は努力キャラだし晩成型の方が似合ってる気がしなくもない

でもどこのゲームでも火力と速さに優れた全編安定の鉄板キャラ

431名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:39:35 ID:dsLj9IeY0
俺のイメージ

魔理沙:単発火力が最強、MP馬鹿食い
パチュリー:魔法に関する攻守で安定、MP最大値が高くコスパも良い
アリス:器用貧乏、技のコスパが良いので長期的に見ると強い
白蓮:物理もできる魔法使い、コスパは悪い

432名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:40:02 ID:ZFSr7V8Q0
消費MPを使用可能になる想定レベル時の120%にするとかかな
レベル50でMP600として消費800の大攻撃魔法みたいな

このスレ見てたら魔法組でゲーム作りたくなるな
魔理沙は最速で動けて↑に加え強化キノコ類で味方のサポート
アリスは人形を駆使したPT唯一の物理魔法の使い手で燃費よし
ゆゆ様は広範囲+唯一の即死+ボス用スリップ保持で最鈍高耐久蘇生あり
んで、パチェはこの中ならいわゆる普通の魔法使いが出来そう

433名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:40:49 ID:x9L2hLhM0
まあレイマリ初期メンバーの場合最後の方にならないと役に立たないってのはさすがに辛いだろう

434名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:49:46 ID:ZFSr7V8Q0
書いといてなんだが幽々子魔法使いじゃねーや
即死や死霊を操るのを魔法として捉えた結果だ、すまん
魔物特攻と自のみ強化、回復手段複数を持つひじりんもいいな

435名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:50:36 ID:/z4Eeah60
>>430
主役級補正を忘れるな!

436名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:52:39 ID:rrEyf2ak0
幽々子は特殊枠のスリップバステでも1個作ってやればそれだけで輝けると思うの
死を操る程度の能力だからって即死だけが能じゃなかろうし

437名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:55:18 ID:x9L2hLhM0
无寿国への約束手形やな
超強烈に減るけど幽々子が殴られたら解除

438名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:03:03 ID:b9arY2ZQ0
むしろ魔理沙が優遇されてない作品を知らない

439名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:13:13 ID:eujb0RqI0
ゆゆ様は速度遅いが回避が恐ろしく高いイメージ

440名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:17:46 ID:Iqq5vUhc0
ボスに即死が利いたらヌルゲーってのがそもそもダウトだなぁ。
無論100%じゃあれだけど。
ボスが短期戦前提のダメージ設計で発動率15〜20%なら強すぎではないと思う。
失敗時のリスクが経験値パー+ダンジョンもう一回潜り直しなら長期戦でもいい。

441名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:20:49 ID:Wx7OxJpg0
その為のゆゆステルスです
数ターン透明になって物理攻撃全回避とか、狙われ易さが半減するとか
でもHP多い印象だからあんまり意味ないかも

442名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:21:29 ID:b9arY2ZQ0
魔列車「…

443名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:23:16 ID:mEqx/9zM0
幽々子も即死ってのマイルドにして吸収系にすればいいんでね?
ボス戦でも取り敢えず生き残るけどコストがアレだったりして誰かの援護無いと結局死ぬ

444名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:25:48 ID:uk4xvxzM0
ボスに少なめなHPリジェネを付けて
幽々子様の特技で逆転化できるとか
すごく死を操る能力っぽいと思うんだ
ボスのHPをリジェネがあることを前提に組めば
ボス戦が長引き過ぎることも無いだろうし

もしくは夢幻譚や幽修剣のように剣士キャラに転向してもいいな
妖夢と役割被るけどそれはまぁ幽々子様っぽい特性を付けるということで

445名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:30:49 ID:7XSG8kkw0
妖霧がブシドー・ソードマンなら世界樹のダークハンターみたいな

446名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:35:59 ID:XXsWmoGM0
攻めの妖夢に対して受けというか搦め手っぽい感じになりそうな気はするなぁ
抜き胴とか無刀取りとかそんなん

447名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:41:54 ID:zgmg/U.U0
即死とかスリップ以外なら蓬莱人属性持ってる奴以外の大体に効く威力そこそこ以上の無属性攻撃でいいんじゃないの
なんか黄昏格闘の技だとそんなイメージがする>幽々子

448名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 03:32:34 ID:ekd7lkNo0
書いといてなんだが幽々子魔法使いじゃねーや
即死や死霊を操るのを魔法として捉えた結果だ、すまん
魔物特攻と自のみ強化、回復手段複数を持つひじりんもいいな

449名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 03:52:10 ID:uk4xvxzM0
大事なことなので日を置いて二回言いました

450名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 04:04:29 ID:hvc6EP9A0
不覚にもワロタ

451名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 04:17:05 ID:PW4zyYBs0
やっぱ魔法使いは同業者4人を比較しながらステータス決めるのが一番無難だよなぁw
ほんと同じ魔法使いながらも特徴がきれいに分かれてて神主のキャラ付けって面白いと思うわ

452名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 06:38:43 ID:uVgnIkEs0
なんでゆゆ様バステや即死方向ばっかりで語られるのかねぇ
ゆゆ様は高火力広範囲攻撃でテキトーにぶっぱるから集弾性がいまひとつってのが原作なんだけどなぁ
攻撃スキルは全体攻撃で威力の基準値は高いけど分散が半端ないみたいにすればいいのに

453名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 06:47:28 ID:IoZlexcA0
ポケモンでは相手よりレベルが低くなければ
ジムリーダーだろうが四天王だろうが一撃技が決まるけどね。

454名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:13:39 ID:JxYNxmEE0
>>452
そりゃそういう特性持たせたって構わんが
まず一番目立つキャラ特性をどうするかが問題なんじゃないか

455名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:20:51 ID:U0Sn5o8g0
バギ系(威力の基準値は高いけど分散が半端ない)って攻撃呪文のなかで一番不遇だな
まあ威力高くて分散がほぼない上に攻撃範囲のひろい上位互換系統があるからだけど

456名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:23:46 ID:0SFveN6g0
バギ系はコスパがいいので全然不遇じゃないんだがな

457名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:34:08 ID:mXfEC.Sw0
そもそもドラクエの攻撃呪文はデイン以外は弱いやつが使うもんだからな

458名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:36:34 ID:mXfEC.Sw0
途中送信しちゃったけどそういう意味でほぼ全部不遇といえる
主戦力になれるのは威力最高で分散少なく燃費もいいメラ系ぐらい

459名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:39:16 ID:nZPUDlLE0
�唎離丱丨麓膺邑琛ⅶ箸Δǂ蕕ǂ覆衢ザ琛気譴討燭蕕靴い�
主に僧侶が覚える魔法だから使う機会が少ないというのはある
一番の不遇は9でリストラされたギラ系
同じく9でデイン系もリストラされたけどそれまで優遇されてたしな

460名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:41:56 ID:nZPUDlLE0
文字化け・・・だと・・・
まぁ5は主人公が使うからバギ系は強化されてたらしい
って言い直すのも恥ずかしいどうでもいい情報だけども

461名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:55:33 ID:zIvt3U2A0
ツクってるとキャラの属性に悩む。

462名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 09:11:31 ID:0SFveN6g0
>>461
五行属性で考察してるサイトがあるからそこを参考にしてみては

463名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 09:26:03 ID:HH93jQscO
属性は自分が思うようにつけりゃいいと思うんだが

464名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 09:35:43 ID:LN.1kyn60
巨とか貧とか無とか偽とか意味深な属性を付けても構いませんねッ!

465名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 09:42:05 ID:mEqx/9zM0
鋼鉄属性とかミスリル属性とかアダマン属性とか作った有名なクソゲーがあってだな・・・

466名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 09:48:39 ID:GLZ70S9Q0
属性がやたら多くてしかもアイコン表示だとどれが何なのか全然わからぬえ

467名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 10:08:43 ID:LvAVtbC60

属性を四季で表すのもアリや。
USCXがそうだった。

468名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 10:09:41 ID:xShrraKA0
キャラが少なければ三つ四つでも十分だなあ

469名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 13:01:39 ID:8MUPxgp20
>>464
チルノに火属性とか、そういう類の視線を向けられてもいいなら構わないんじゃね
分かりやすければ、いろは...で設定しても問題無いわけで

470名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 13:31:36 ID:ekd7lkNo0
どっかのゲームではおっぱい談義なる魔法があったな
大きさで受けるダメージが変わるっていう

471名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 13:53:02 ID:HHzUyyYs0
すばらしい魔法だ

472名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:03:20 ID:U93sy5Vw0
属性といえば、ケロちゃんは地属性なのか水属性なのか未だに迷う。

473名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:10:19 ID:UyRyc3W.0
地面と水によって育つ木属性にしようってのは冗談でどっちかというと地属性のイメージ
いっそのこと属性2つまでにして両方ぶっこむのも有りだと思う

474名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:10:22 ID:5c3NxfeQ0
技は地で性質は水とか、両方の属性を持っているとかでいいんじゃない

475名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:14:59 ID:5OK.vj3k0
土着神とか坤を創造とか設定は土一択なのに、
スペカとか印象は水っぽいんだよな

476名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:19:05 ID:xzoQXeiA0
ヒント:サニーゴ

477名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:25:50 ID:8MUPxgp20
波乗り覚える岩地面タイプもいるし、別にどうでも

478名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 14:40:50 ID:iIOcKpiI0
寧ろ蛙で水で地で毒のガマゲロゲ

と思ったけど、ポケモン式だと草と岩も要るよなあ

479名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 15:12:07 ID:DZvgpu1Q0
草と聞いて秋姉妹が飛んできました

480名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 17:27:27 ID:XXsWmoGM0
焚き火にされたいかー!

481名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:23:46 ID:ekd7lkNo0
属性なんて本家ではあってないようなもんだからな
物理か魔法で後は○○特攻系が汎用性があっていいんじゃないか?

つか属性だとツクールのデフォ敵は弱点を判断するのが難しいんだよな
例えばゴーストっぽい敵なら緋想剣やみょんが得意そうだなと
すぐ分かるけど、属性では色違う敵が上位種なのか属性違いなのかで迷う

482名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:27:19 ID:fXypUKRo0
その為のアナライズスキルですよ
と思ったけど毎回アナライズするのもアレな気はするな
メガテンSJみたいにカーソル合わせると弱点が判るパッシブスキルがあれば…とは思うけど、それも親切すぎるのかね

483名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:28:36 ID:pIbTITk20
属性で敵の色か名前の色変えればいい

484名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:37:53 ID:iD6lX2ZM0
>>482
俺は寧ろ逆にアナライズが出来ることをキャラの売りにしたわ
ある程度数出させようと思うとそうやってキャラ差を出す必要あるし

485名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:48:18 ID:8MUPxgp20
そういう、システム的に必須になるキャラ付けは止めてくれと何度も
とりあえず弱点だけ調べて、後は主力特攻で安定じゃないの

486名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 18:53:56 ID:GLZ70S9Q0
撃破時に文を入れてないと図鑑に登録されないってのがあった気がするな
そうなると便利キャラじゃなくてただPT編成が制限されてるだけだよね

487名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:03:51 ID:wj6OKh4I0
敵に合わせてパーティを変えるんじゃなくて使いたいキャラだけを使うから、
なるべくどんな敵にも対応できるようにして戦ってる
そんな進め方してるからアナライズが特定のキャラ専用だと、
それ使って図鑑が埋まるなら図鑑埋める時だけ使う、図鑑とかないなら使わないってのが多いな
面倒だったら図鑑すら埋めないけど
弱点突いたり状態異常にしなきゃ勝てないよってのならアナライズして即リセット

488名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:20:06 ID:ekd7lkNo0
文がいないとダッシュ出来ない云々だな
全員が使えるアイテムとしてさとり(アイテム)実装か

489名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:29:45 ID:pIbTITk20
図鑑もダッシュも必須とは思わないけどなぁ

490名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:33:23 ID:FZRs3zrk0
図鑑はいいがダッシュがないのは流石にクソゲー
通常速度がダッシュと同じってなら別にいいけどね

491名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:39:10 ID:0SFveN6g0
幻想水滸伝の悪口はそこまでよ!

492名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:39:59 ID:8MUPxgp20
アクション性の無い作りなら、常時ダッシュ相当の移動速度でいいと思うんだけどな

493名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:44:03 ID:KOwLXF7.0
あやや・さとりをアナライズキャラにするのであれば
テイルズのスペクタクルズみたいなのを作ればいいんじゃないだろうか?
所持制限10個くらいで戦闘終わったら図鑑登録されるけど
次の戦闘で敵の残HPとか見る為にはまた使わなきゃいけない

そこであやや・さとりのアナライズは消耗品なしで調べれて
必須キャラではないが斥候として活躍することも出来るってな具合

494名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:47:39 ID:8MUPxgp20
そういう形式にしてるゲームもいくつかあったけど、例外無くその消耗品が個数限定だったりするんだよなw
仮に無限に手に入ってかつ調達が容易でも、調達の手間無しで済む手段があるなら結局そっちばかり使うんじゃない

495名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:55:29 ID:W0JqPBRA0
それこそバランスじゃなかろうか
たまに見た目判別難しい敵もいるが、ある程度勘が効くような仕様にしておくとか
所持上限を弄るとか

496名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:03:15 ID:KOwLXF7.0
>>494
ゲームバランスって奴でしょう
便利な特殊能力大量に持ってて、攻撃力や防御力も高くて
なんてキャラが居たら、それこそ皆そいつ以外使わないよね

・便利だけど単純な戦闘力は少し低め
・特殊技能ないけど直球勝負で戦闘力高め
大体のゲームではそうやってキャラに特色をつけてるよ

497名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:03:54 ID:iD6lX2ZM0
>>491
幻水はダッシュできるだろ
あの仲間が増えるたびに施設拡張っていうシステムは東方にも使えそうだが・・・労力がえげつない事になるな

498名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:08:10 ID:8MUPxgp20
>>496
二次ゲーにおいては、一概にそうとも言えないんだよな
すぐ上にも、利便性より好きなキャラを選ぶぜって人がいるわけで
そういう事情を踏まえると○○しか出来ない事ってのは、凄く慎重に実装しないとならない事だと思う

499名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:08:13 ID:RAQ0Fh2M0
東方遺失譚Ver1.00 を探しています。
どなたか持っていましたら投下お願いします。

500名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:08:17 ID:XXsWmoGM0
幻水2のMAP移動の事じゃないのか
まぁ基本ベッキー頼りだから無くてもあまり困らなかったけど

501名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:19:00 ID:15w/HNFg0
>>498
でも回復スキルもその○○に当てはまる場合がかなり多い
おかげでレベルあげまくって回復アイテム買いまくるプレイがすっかり定着してしまった

502名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:19:24 ID:24QgkPFU0
幻水1は基本ダッシュ不可だったな
といっても1の歩行速度はそこそこ速いから
ダッシュ用の紋章なくても大きな問題でもなかったと記憶

503名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:25:15 ID:keb7Pv960
>>499
遺失譚が完成してるなんて初めて聞いたが
仮に誰か持ってたとしても他人の作品を勝手にうpするわけないだろう
作者が特に許可をしてない場合、そんなことしたら犯罪だし

504名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:07:42 ID:iD6lX2ZM0
>>499
てか落とせばいいやん
公開停止してるならまぁそういうこった

505名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:12:42 ID:64oiIbf.0
>>498
利便性よりも好きなキャラを選ぶぜって人は利用できない要素があっても選べばいいじゃないか

506名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:20:24 ID:8MUPxgp20
>>505
だから、性能問わず選んでるんだろ?
その選択を制限する結果にならないように気をつけようと、それだけだ

507名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:24:38 ID:pjsFmZ720
まぁ正直アナライズくらいはなくても問題ない方が多いけどな
全体回復とか全体強化レベルになるとそうも言ってられなくなるけど

508名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:24:46 ID:I5osNwCk0
面白そうな話してるね
プレイ専門だけどこういうの見てるとツクってみたくなる

509名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:26:08 ID:F7TX1bCc0
ベッキーって誰やねん
ビッキーだビッキー

510名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 22:38:16 ID:Wx7OxJpg0
ダッシュ要員の名前ってトリスタンだったっけ
中盤で仲間になるから今更・・・って感じで使わなかったな

511名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 22:45:35 ID:24QgkPFU0
やる専だけど構想だけならあんだよな
でも桃天子伝説ってネタはありきたりだしアウトだよな
あとトリスタンじゃなくてスタリオンだったかと

512名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 22:52:18 ID:KOwLXF7.0
>>506
俺は戦士が大好きだから勇者+戦士3人でいくぜ
 → 戦士がホイミ使えないのはおかしい!!
お前さん、こう言ってる状態なんだぜ?

性能問わず選んだなら、それに付きまとう制限も受け入れるべきだろう
自分だけのパーティを考えることがRPGの要素でありながら
それぞれのキャラの見せ場が生まれるのもRPGの要素なんだよ

それとも、やっぱり自分の選んだキャラは何でも出来る万能じゃないと不満なの?

513名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 22:57:40 ID:qSlQPle20
遊ぶゲームである前にキャラゲーであるという向きもあるがね

まあ今の流れは仲間入れ替えとかない少人数仕様だと関係ない話でござんす

514名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:06:28 ID:NgqGjRTY0
アイテムや装備育成等でカバーできる戦闘部分とシステムに関わる部分とではまた話が違う気が
盗むでボス限定装備が手に入るけど毎回魔理沙必須、とかは好き嫌いかなり分かれそう

515名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:08:09 ID:wj6OKh4I0
>>512
それよりは遊び人が居ないと闘技場やすごろく場を利用できないとか
盗賊だけが使える呪文が無ければカンダタは倒せないって状況の方が近いと思う

516名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:12:13 ID:8MUPxgp20
>>512
すぐ上に代弁してくれた人がいるけど、俺が言いたいのはそういう事だ

517名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:19:17 ID:EYfcRvrI0
まぁホイミが使えないだけなら薬草で頑張るとかレベル上げまくるとかでなんとかできるしな
進行が難しくなる、じゃなくて仕様上無理になることが稀にある

518名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:19:20 ID:JfRNXL8U0
もう全てのスキルを好きなキャラに付けられるようにしたらいいんじゃないかな

ところで惚地獄の雑魚戦がダルい
もうちょっとサクッと殲滅出来てもいいと思うんだが
せっかくミサワ使ってるのにミサワ感も薄いし

519名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:25:48 ID:mEqx/9zM0
そしたら個性が無いって騒ぐ奴が出てきたじゃないですかー

520名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:27:07 ID:KOwLXF7.0
>>515
そのシチュこそ、見せ場でそのキャラが必要って場面でしょう?
コンシューマでも決闘イベントなんてよくある話なわけで
そこでLv1&裸でも勝てる仕様じゃないと・・・って言われても困る

更に言うならモンスター限定の闘技場もあるわけだし
種族や職業限定で進行可能なイベントなんてのも珍しくない

そもそも、挙げた例ほどの致命的な状況になってる東方RPGって具体的にどれ?
装備盗んだり図鑑コンプできないね、でもクリアできるよねってのしか知らないよ

521名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:35:40 ID:xShrraKA0
多彩な要素詰んでて誰でもどんな編成でも活躍できてクリアできるのを突き詰めると万絆石になるんじゃね

522名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:36:12 ID:xShrraKA0
詰んでどうする
積むだ

523名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:39:22 ID:15w/HNFg0
>>517
つまり何度か挙がっているダッシュはホイミ同様問題ないってことかな

524名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:39:32 ID:8MUPxgp20
>>520
珍しくない云々じゃなくて、そういう設定を嫌ってる人が多いって話だと思うが
ましてや二次ゲーだと

とりあえず俺は、モンスター闘技場を楽しむ為に魔物使い育てなきゃならん仕様は嫌いだった
イエローオーブとかも

525名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:40:26 ID:82G7EwXI0
>>518>>519
同じスキルでもキャラごとに性能微妙に変わるとかしたら個性付けもできて面白いかも
例えば同じ攻撃技でも霊夢なら威力が少し下がるけど命中率アップ、
魔理沙なら消費MPがあがるけど威力もアップするという感じに

526名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:47:51 ID:BclxYGZsO
結局のところ個人の好みがでかいからなあ
コンセプトがハッキリとしていて一貫してればいいんでね

527名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:50:52 ID:mEqx/9zM0
>>525
某やりこみゲーだと得意属性スキルでステアップとかあったなあ
スキル自体の熟練度上がりやすくするとか
なんか幻水の話が上がってるし3みたいにスキルの才能付けたりとか?

でもそれで3はジョアンエミリーヒューゴゲーになったんだよなあ
連鎖攻撃がやばすきた

528名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:54:05 ID:EYfcRvrI0
>>523
そう、殆どの場合問題はない
ただしツクールゲー程度、というと失礼かもしれないが、ちょっとでもストレスたまると投げるものだし
そういう意味では優遇不遇の差がはっきりしすぎると離れやすいとは思う
そういうのを気にするかどうかも人それぞれだな 作者にしてもプレイヤーにしても

529名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:59:38 ID:wj6OKh4I0
たとえ話から始まってたとえ話で終わるつもりで話してた
>>512だとキャラの強弱で捉えてきたけど、そうじゃなくてシステム的な話で
あるキャラでしか使えない要素があるならその時だけ加入させるか無視をするか
あるキャラでしか進めないような状況は作らないようにしようって話じゃないか?

で、話からそれるけどコンシューマだろうが嫌な物は嫌
やっぱり好きなキャラを活用したい
あとドラクエは3しかやってないんだ…
勇者、武道家、商人、盗賊で転職で魔法を覚えさせつつクリアした
東方RPGで誰かを使わなきゃいけないってのは幻想譚の霊夢とか六強戦の霊夢
もちろん長い長いレベル上げをしないって前提で

530名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 00:10:41 ID:kAtPtC620
最初は
戦士がホイミ使えないのはおかしい、というより
魔法使いが二人いるけど片方が完全に上位互換になってると萎える、みたいな話じゃなかったっけ

システム的にキャラ付けするなら「それが無い場合」のストレス量によるかな
個人差はあるだろうけど、
作者が「ダッシュ」できない場合にストレスたまると思われることが予想できるなら汎用化した方が無難と思う
別に「」内は盗むでもアナライズでもサブイベントでも何でも良いけど

531名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 00:40:18 ID:XfMHBZTE0
いっそ客蓮冒みたいに個性出すのはどうだろう

532名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:18:15 ID:lGzE4YFw0
バランスとか出番とか特徴の話は、無限極が参考になるんじゃないかね。
いや、話題がちょっと変わってるみたいだから的外れな意見になってるかな?

533名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:43:06 ID:wppQZ5dM0
嫁に回復スキル持ちがいなくて回復スキルが使えない場合なんていうのはストレスどころかまんま縛りプレイなわけだけど、真っ先にはあがらないよね
ダッシュやら盗むやらが使えないストレスはこれに勝るのかな?
そうでないなら語るのに必要な視点が不足してるとしか思えない

534名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:55:06 ID:5erHJPbQ0
回復に関しては>>501とか>>507とかで出てるし、
ダッシュやら盗むやらは戦闘そのものには役に立たないのに
パーティーに入れる必要が出ることがストレスの原因になるわけで

ってーか、とりあえず最後の一行は不要でしょ

535名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:56:47 ID:y0TBL8QEO
近年稀に見る綺麗なブーメランを見た

536名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:56:52 ID:4OUxrSe.0
回復はアイテムで代替できるじゃん
「そのキャラをPTに入れる以外に解決方法がない」という場合の話だろ

537名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 01:58:52 ID:P0C6qT260
回復役は入れてるだけで戦闘の役に立つからなぁ
好きなキャラでなくとも役に立つならしゃあねぇなで済ませられる(ストレス一倍
ダッシュキャラが疎まれるのは好きでも無い上に戦闘能力が低く
尚且つストレス軽減の為に入れる必要のある三重苦のパターンだな(ストレス三倍

538名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 02:10:36 ID:OgIc1oYM0
こういう流れを見ると追加スキルカードで性能を補填できる嫁無双はいいシステムだったんだなと思う
後はキャラごとに多少の特性を付けて成長そのものは自由にカスタマイズできる変巡記あたりか
そういや変巡記のあきゅんはどこでもセーブという唯一無二の特性の代わりに戦闘はからっきしだったけど
流石に性能低すぎって言う愚痴は聞いたこと無いな、あきゅん出てるだけで嬉しい人が多いせいかw

539名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 02:36:57 ID:wppQZ5dM0
>>534>>536
ごめんねレス番つけるの忘れたんだけど>>533>>530へのレスなんだ
ストレス量でキャラ付けするって言ってるから>>537のような答えでない限りはストレス以外の視点がないと不足だって言いたい
あと回復に関してあげだしたの俺なんだよ

540名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 02:44:29 ID:T/EHR41A0
・他では代替の唯一無二の性能がある
・その性能がゲームをより楽しむ上で必須になる(無いとゲームを味わいつくせない)
自分はこういう状況だとストレスに感じるな。
でも「サブイベント?ダンジョン脇道の宝箱?エンディングさえ見られりゃどうでもいいよ」って感じの人なら気にならないだろう。

上の方で図鑑を埋めるには射命丸が云々という例が挙げられてたけどまさにそれ。
そりゃ図鑑なんて埋めなくてもクリアはできる。でもせっかく図鑑項目収集という要素がついてるんだから楽しみたいじゃない。
だけども楽しもうと思うとパーティ構成が縛られてしまう。そこがイラッと来るわけ。

541名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 02:50:08 ID:XfMHBZTE0
こうなるとパーティ固定が一番ストレスないんじゃないかと思う

542名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 02:58:51 ID:T/EHR41A0
そうでもないと思う。
例えば図鑑埋めの例なら、戦闘中に控えメンバーと交代できるようにするとか、チーム戦格ゲーよろしく控えの割り込み攻撃ができるようにするとか。

543名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 03:07:45 ID:fzTcvVAE0
>>539
わざわざシステム的にって限定してるじゃないですかー

544名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 03:09:11 ID:jPCOxqgQ0
キャラ性能が平等なバランス良いゲームが面白いかと言われたらそうでもないんだけどなw

545名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 03:55:49 ID:QLo7vI8.0
いっその事パーティメンバー数制限なしで全員仲間になるようにすればいいのではないかね

546名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 03:57:23 ID:1FOUvGJ.0
フルボッコじゃねーかww

547名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 05:08:10 ID:Ga1ZoDhk0
まぁなんだ、何かをするには必ず誰か必要とか誰かだけの決闘シーンとかは
今も昔もうざったいって意見が多いってこったな
最後にこんな意見のぶつかりあい見たのははいつの頃だったかなぁ
○○育ててねーよふざけんな、とってつけたような見せ場なんざいらねーよみたいな多数派と
個別キャラの見せ場作ったほうがキャラが目立しストーリー的に燃えるだろjkという少数派のぶつかりあいは

548名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 05:27:40 ID:mamu.MJA0
勝手に少数派に仕立てんなよ

549名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 05:43:26 ID:q.01o1wM0
そういえば、控えメンバーと交代できるシステムってここだとあまり見ない気がするな
システム的に難しいのか、バランスとるのが難しいのか……

550名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 05:51:57 ID:kAtPtC620
霊夢でも誰でも良いけど、壊異譚みたいに
入れ替え可能でも回復をこなす固定+優遇キャラがいるってだけで
他のメンツは調整する方もプレイする方もかなり好き放題できると思うけどな

誰でもホイミケアル打てるのは東方っぽくないだろうから、
主人公が回復役をこなせて外せないってやり方が安定しやすいし、
昔のRPGは入れ替え可能+回復キャラ限定の場合大体そうなってる気がする
最新ハードを一つも持ってないから最近のは知らんが

551名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 06:28:45 ID:CZy1.wLc0
オリキャラが東方キャラにぼこぼこにされるゲームを作ってる。

552名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 06:31:02 ID:8/Bx9DJc0
>>549
入れ替えはバランスがすごく難しい、ソースは俺。
敵だけでなく味方ともバランス調整しなきゃいけないから。
ドラクエでも、いらない子がいたり、馬車メンバーは道中特技専用って事が多いだろ?
それだったら幻水3のサポートメンバーシステムみたいにパーティーの装備品扱いした方が楽。

553名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 06:58:06 ID:lYj0mN4YO
キャラゲーとして見てるか否かじゃね
パーティーメンバー変えるのも装備やスキルを変えるのも大差はない
敵や状況にあわせて構成変えるなんてのは基本的なゲームの面白さ
ただ、個性あるキャラに対してプレイヤーの好みがあってユニットとして見れない場合もにょる、と

ダッシュに関しては他のゲームでデフォルトであるシステムなのが問題かな

554名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:14:54 ID:8/Bx9DJc0
流石に戦闘メンバーと装備・スキルを同列に扱うのはない
能力値、スキル、装備、レベルの上がり方諸々含めたのがキャラなわけだから装備付け替え、スキルの習得とは別次元
モンハンみたいにキャラ性能というものがないなら、キャラゲーとしてどうかってのはその通りだと思うが

555名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:20:42 ID:96Qhjjak0
突然の強襲に備えて開幕1Tだけ入れ替え可だったら
バランス関係ないんじゃね? 経験値は全員に入るようにして

556名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:24:18 ID:8/Bx9DJc0
間違って送信してしまったから続けさせて貰うと、戦略部分だけでなく戦術部分にも大きな影響が出る。
顕著なのは「使い捨て」キャラで、無限極の魔理沙のように大技一発撃ったら控えしてろってキャラが出てくる。死んだら交換するっていうポケモン方式の使い捨ても出てくる。
プレイヤーの戦術の幅を狭めないで且つ緊張感ある戦闘バランスを実現するのはかなり難しい、無理じゃね?ってくらい難しい

557名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:31:52 ID:8/Bx9DJc0
>>555
入れ替えじゃなくて戦闘メンバー選出方式なら確かに良さげだな
特化キャラゲーになりそうではあるが、返って調整しやすいかもしれん

558名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:50:45 ID:lYj0mN4YO
占めるウェイトの割合が多いだけで
ゲーム的にはキャラにしたってパラメーターの塊に過ぎないんだよ
そこに意味見出すのが人間
武器や装備はわざわざ下位互換のものを使わないが、キャラをそういったユニットとしてみれないから好きなら下位互換でも使うでしょ

559名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 08:53:35 ID:96Qhjjak0
>>557
そんな感じだが、その表現だと毎回雑魚戦の度にメンバー選出する
必要がありそうで面倒だから通常固定で変更可能がいいかなと
毎回変更しますか?と聞かれるのは勘弁。オマケにカーソル位置が「はい」

ただ入れ替え可だと現状では紙耐久・神火力のパチュリーを始めとする
キャラを安全な場面で出せる可能性があるんだよなー
敵が魔法攻撃ルーチンに移行した時とかね

560名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:08:47 ID:T/EHR41A0
>556
使い捨てと言うが、コストパフォーマンスの悪い攻撃技1発撃って引っ込むのもそれはそれでキャラ付けになってるしいいんじゃないかな。
そうやって多数のメンバーを交代させながら戦う方が全員で戦ってる感じがして、自分は好きだよ。
特にダンジョン探索系のRPGなんかはメインパーティメンバー6人以外を育成する意味が完璧に無いゲームが多くて寂しい。人数増えれば有利になる方が仲間の加入が嬉しく感じられていいなと。

561名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:32:30 ID:8/Bx9DJc0
>>558
>>560
すまん、どうやら食い違いがあるようなので断っておくが俺は>>549の感想に対して、ツクられない理由としてバランスの取り辛さが大きいだろうと挙げただけであって、言わば供給の話をしてたんだ。
どうもお二人には俺が「入れ替えシステム反対派」のように捉えられているみたいだからそれは述べておく。
二次同人ゲーなんてそもそもキャラゲーだし、使える人数の増える入れ替え自体は一プレイヤーとしては大いに賛成派なんだ

562名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:36:40 ID:7nPEC0UQ0
ツクられないと言うかツクり辛いんだよなぁ、メンバー入れ替え
色々煩雑になりがちだし、入れ替え前提のボスとか作ろうとすると鬼畜になったりするし
あとどうしても作る側が頭がこんがらがっておかしくなってモチベが下がってくるのが辛い

563名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:39:32 ID:cuAU1x2E0
理屈でダメなら発想でカバーだ

564名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:39:35 ID:8/Bx9DJc0
>>559
パチュリータイプを出せるというのは寧ろ、入れ替え可の利点じゃないか?ヴィーナス&ブレイブスのような戦術ゲーにはなるが

565名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:43:25 ID:VZahAAF20
入れ替えアリのゲームと言ってパッと出てきたのは破幻抄と河城ラビリンスかな
前者は入れ替えが発生するような状況になった時点でほぼ全滅確定
後者は後衛自然回復ローテ前提の入れ替えって感じかな
前者の場合だと入れ替え自体の存在意義自体微妙だし後者だとなんか強いられてる感がな

566名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:45:19 ID:8u.So68U0
それらもやったけど一番最初に思い浮かぶのは無限極だな

567名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 10:13:21 ID:96Qhjjak0
>>564
すまん、入れ替え可はバランス難しいという話が先に出てたから
それに繋げてけど〜、と利点のつもりで言ってたんだが
レスを間に挟めたから分かりづらい文章になってしまった

メインを4人固定にしてサポート装備枠を何個か作り、他のキャラを
装備したらそいつを召喚し攻撃出来るスキルを覚えるってのもいいな
サブイベントをこなせば使える技がどんどん強力になったりね

568名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 10:30:11 ID:PGhWCaJg0
入れ替えゲーと言われると真っ先にマナケミア思い出すな
あれは入れ替えと援護攻撃と防御両立と個性もあって楽しかったな

569名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 10:41:02 ID:hSBPIeVA0
無限極とラビリンスはどちらも東方の迷宮リスペクトだっけ

570名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 18:48:22 ID:zkhNsfRQ0
壁が火力をとっかえひっかえするゲームだったな

571名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:13:34 ID:lYj0mN4YO
技術があれば作りたいんだがな、マナケミアみたいなの

572名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:17:14 ID:uq803y5.0
>>570
攻撃に参加せずとも、立ってるだけで活躍できてこそ壁キャラだよね
隊列概念も狙われやすさも無いデフォ戦だと、壁キャラ(笑)になっちゃうし

573名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:33:25 ID:IMI9gd.w0
ただ固くて挑発みたいなのもってるキャラがいると余程バランス調整が
うまくないとそいつ防御安定になってしまうんだよね

574名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:33:40 ID:7nPEC0UQ0
一応VXAceだと狙われやすさってパラメーターが有ってだな
アクセサリーやステート、職業にも設定出来るから壁キャラ簡単に作れるんだぜ

575名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:37:13 ID:Nc5xdqJI0
んなもんAceじゃなくてもあるわ

576名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:41:04 ID:uq803y5.0
>>575
デフォであるかどうかって話だろw

何だか最近、「要は調整が上手いかどうか」で無理矢理話題を切る人が多くないか?
そんな事を言い出したら、全てがソレで片付いて何も話す事が無いんだが・・・

577名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:42:28 ID:cuAU1x2E0
でも実際はそんなもんだよね

578名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:02:33 ID:PGhWCaJg0
本当にうまく出来るならそれでいいんだけどな

で、作者のバランス乙とか言われるからここで話したりするわけで

579名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:11:20 ID:7nPEC0UQ0
バランス調整に既存のゲームを参考にするのはアリだと思うんだよね
そこから発展させられれば万々歳、少なくとも一度バランスがとれれば匙加減が判るだろうし
もしくは最初はwizくらい単純な計算式のゲームを作り始めて、徐々に複雑化させるとか。

580名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:53:47 ID:cuAU1x2E0
既存のゲームを参考といっても幅が広いしなぁ、
すぐにレベリングをはじめるゲーマーとかは視野に入れない方がいいのだろうか

581名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:02:25 ID:5HeFQP.60
バランスなんて、かなりやさしめに設定しとけばいいんでねーの

シビアなのが好きなマゾいプレイヤーはレベリングせずに進むだろうし
極めプレイが好きな奴は味方を強くしすぎてバランスなんて関係ないし

582名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:23:47 ID:fzTcvVAE0
やさしめ厳しめ以前にタブーな調整ってのはあるからな
明らかにバランスが崩壊するスキルとか、
入れるか入れないかで難易度変えるより難易度変わるキャラとか、
周回ゲーでもないのに取り返しのつかないアイテムがあるとか

そういうのはある程度ツクールゲーやってたら自然と気づけるもんだと思うから、
作るならとりあえずオリの有名どころはやっといた方が良いとは思う

583名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:31:23 ID:7nPEC0UQ0
作者のぬるめなバランス=普通のバランスって事は良く有るからなぁ
自分も昔作ったのを友人にやってもらったら難しすぎてクソゲーって言われて心折れた
自分が思う基準レベルより下げてテストプレイやったりしてバランス取ると案外丁度良くハマるんだよね

584名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:33:10 ID:4OUxrSe.0
そりゃ作者は敵の攻略法もダンジョンの正解ルートも強い装備やスキルも全部知ってるんだから

585名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:35:32 ID:bvxF8jRA0
自然と気づかないから問題になってるんじゃないの?極端なのは満場一致としても、タブーか否かの境目がとても曖昧だし
そして話題に上がると自分の好みに合わせようとする意見が混ざるからカオスになる

あーだこーだ言い合ってる中から作者自身にヒントを得てもらうしかない

586名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:42:55 ID:A1628aZI0
バニシュデスやバブルローションとかあるゲームでも評価はされてる訳で
まぁツクールゲーと同列に語っちゃいかんのだろうが

587名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:44:34 ID:nS58Oo1.0
やる専としては終盤で全滅してもやったるでーと思えるけど
序盤で全滅するのは心折れる
序盤はシステムとかわからんからな

588名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:52:47 ID:uq803y5.0
>>586
FF6しか分からんけど、戦闘に関してはインフレクソゲーという評価しか聞いた記憶が無いがw

589名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:58:44 ID:4OUxrSe.0
FF5とかはクソ強いアイテムやアビがあって普通にやったらヌルゲーだけど
そのせいでめちゃくちゃ制限掛けてもクリアできちゃうから
逆にどこまで縛れるのかっていう遊びができるからな

590名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:02:30 ID:0WxU/3yo0
FFとかSOみたいなコンシューマなら選択肢の幅がツクールゲーとはケタ違いに広いから許されるって部分もあると思う
少なくとも全体的な評価は良くてもボスにも有効な即死なんてのが邪道扱いされるのは確かだし、
普通にやってるだけで誰でも気づくってもんでもないし

591名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:41:46 ID:OpOxeAAU0
東方RPGを東方RPGとして楽しめるかどうかは
そのキャラがキャラっぽく感じるかどうかだと思う
例えば弱い魔法1個しか使えないパチュリーとか
防御低くて回復使えない霊夢だと、やっぱ違和感があるからね

あと、上で出てるような決闘イベントなんかは
好みも分かれるところだけど、不使用でクリアできる余地があるかどうかだと思う

ゲームやってるとメインキャラと不使用キャラで分かれやすいので
そこでいきなりメイン相当の実力を要求されても困るからね
待機キャラもEXP入るとか、イベントキャラ1人+任意3人とかで
わざわざイベント用の育成を要求されることがなければ楽しめると思う

アイテムコンプ辺りは完全に自己責任だと思う
文句があるなら一度自分がそれなりのゲームを公開してから言うべき
まさに、文句言うだけの批評家の言葉に価値は無いって話だからね

592名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:47:29 ID:cuAU1x2E0
戦闘だけじゃなくてシナリオ面も大事なんじゃないの、
『w』使ってる東方キャラとか確実に幻滅されるしな

593名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:47:45 ID:uq803y5.0
反応の取捨選択は作者がする事であって、
第三者が作品への反応に制限を掛けるのは、それこそお前はどんな超大作出した作者様だよって思うわw

594名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:54:20 ID:7nPEC0UQ0
シナリオでwは使わないなぁ
wが似合うキャラって今のところ居ないし…居るとしてもてゐくらい?
ただ、ギャグシナリオでなら別にアリだとは思う

595名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:57:32 ID:cuAU1x2E0
ギャグでもないなぁ、むしろ笑わせる気があるのだろうか

596名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:58:44 ID:qBJV7MAA0
ゲーム内で突然マリカやパワプロ始めるゲームだってあるんですよ

597名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:01:08 ID:i4CwvRwE0
万絆石マヨヒガまで来たけど
はこれはレベルを上げ…なくても物理で殴るゲームなのだろうか
その時点の強化限界まで上げた武器専用技で弱点をついてやっと物理より多少強いくらい
これに物理+50%がついたら…

598名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:01:20 ID:alBgaCCo0
ギャグって世代に多分に影響されるからね

599名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:07:14 ID:ze27Bh1Q0
ネットスラングを使われるとかなり萎えるな
ニコ動経由の悪ノリゲーのイメージしかない

600名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:10:33 ID:yCl3gEJE0
面白いテキストはセンスいるね

601名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:11:27 ID:9Uo3gErwO
ネットとかが作中にでる作品ならいいが、東方でやられてもなあ
「もしも幻想郷にインターネットがあってネトゲをやったら」みたいな作品じゃないと寒いだけだし

602名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:11:41 ID:i0bNKuCw0
ネットスラングは確かに辛いな
何というか別に東方のキャラじゃなくても…って言うと他のもダメになりそうだが

そういやまともなお嬢様系の輝夜が主人公のゲームって無いよな
永夜抄の性格考えると交友関係広そうだし、割とアリな気がしてきた

603名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:13:30 ID:oBcunvj20
原作の時点で「まともなお嬢様」とは程遠いんだから、そりゃ無いだろう

604名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:16:15 ID:i0bNKuCw0
あれ、原作輝夜ってわりとまともなお嬢様じゃないっけ?
(紅魔組限定で)部下思いだったりするし、イカれてるキャラじゃなかったと思ったが

605名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:16:54 ID:XJ1eCTxc0
(やっべー・・・いくつか変なネタ入れちまったやっべー・・・

606名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:19:55 ID:oBcunvj20
>>604
言いたい事が良く分からん
良識人って事?

607名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:21:22 ID:Upz/i2QI0
輝夜はラスボスにしてはフランクに話してきたのは覚えてる

608名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:24:26 ID:J4ccPTYs0
原作の時点でゲームネタ漫画ネタネットスラング等出てくるじゃない

609名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:24:45 ID:i0bNKuCw0
>>606
そうそう、自分の中ではそんなイメージだった
部下思いで、自分の否を認めてやる事やったりする感じ

610名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:27:07 ID:9Uo3gErwO
妖怪じみた価値観を持ってるだけで言動は基本的に穏やか・フランクなイメージ

611名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:32:59 ID:fpPQkhaI0
一応設定では考えてることは地球人には理解不能とかそんなんじゃなかったか

テキスト書く時は敵側でしゃべってる分はあんまり参考にしないなぁ
エンディングはともかく、戦闘前会話は基本素じゃないイメージがある

まぁ、げっしょー読んでないからどっちにしろ永遠亭組は使う勇気がなかったりするんですけどね

612名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:33:03 ID:ze27Bh1Q0
>>608
パロネタにしろスラングにしろ、さりげなくやる分にはあまり気にならないんよ
ちょwwおまww、とかねらー丸出しの台詞があるともう駄目

613名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:39:16 ID:BC2mfYoo0
まあゲーム作りの素人だから…で済みそうな気がしてきた

614名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:49:44 ID:sySeOOwc0
>>612
そーいう台詞回しは学生ツクラーがよく使ってる気がするな

615名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:59:24 ID:bJKQ2ExA0
個人製作でフリー公開のツクールゲーならそれなりの期待に抑えるべきだな
ただし作者側がこれを言い始めると萎える

616名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 01:32:48 ID:pbzZ0gc20
元ネタ知ってる奴がクスリと笑えて
知らない人でも違和感を感じない程度なネタを作りたい
紅のジョジョパロとか理想型だわ

617名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 01:34:25 ID:pbzZ0gc20
と書いた時の→の広告が「ジョジョの奇妙な名言集」
どういう事なの

618名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 02:37:33 ID:VTeH40ss0
霊夢に「フヒヒwww賽銭www」とか言わせた俺二回氏ね

619名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 03:00:08 ID:yCl3gEJE0
大抵はジョジョとかネットでわりとみるネタ使ってる場合が多いしまあ

こんなん誰がしってんだみたいなネタがわかったりするとそれはそれで楽しいがw

620名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 03:43:51 ID:v0CfE.l.0
でもあんま関係ないネタとかメタ発言みると最高に萎えるからほどほどに
シナリオのダメなエロゲーみたいな感じ

621名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 04:13:07 ID:VTeH40ss0
結論から言ってしまうとそのネタである必然性が"無い"方がパロとしては優秀なんだよな、ネタ自体がわからなくても意味は汲み取れるから。
例えば原作でも使われた「パンの枚数〜」とかがいい例で「覚えているか?」ってことが伝わればそれでいいだけだからネタがわからなくても問題ない。それをあえてパロディをする事で遊び心を加えられる。
まぁ、スラングの類とかは"内輪感"という別問題だが

622名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 04:40:08 ID:cgK0.yt.0
最近このスレ何かあげられてることが多いな、あげてる奴は何かしらの意図でもあるのか?
内容的には相変わらず人それぞれで済むような話ばっかで何も変わり映えはしないが

623名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 04:43:36 ID:3u.iGNj20
装備品の説明欄でのパロぐらいならいいんだけど狼月洸の単芝顔文字みたいなのはマジで寒い
ゲーム内容自体は面白いから本当に残念でならない

624名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 04:48:46 ID:4gcgj3Js0
シリアスもギャグも色々なのがあるけど、結局プレイヤー自身が楽しめりゃそれでいいのだ
つまりいかにして自分の感性に合ったRPGを見つけられるかって事だ

625名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 07:06:42 ID:BC2mfYoo0
別に普通に探せばいいだけだし

626名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 08:13:33 ID:VTeH40ss0
>>622
もしもしで書き込んでる俺のせいかも

627名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 09:52:05 ID:pbzZ0gc20
もしもしでもsageられるよ

628名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 10:30:33 ID:VTeH40ss0
どうやるの?よくわかりません

629名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 10:36:53 ID:xSuAeVng0
PCとかわんねーよメール欄にsage入れろ
チェックボックスがないなら手打ちしろ

630名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 12:42:09 ID:VTeH40ss0
ありがとう、正直言ってPCのsage方自体知らない情弱だったんだ・・・
>>629がそんな事も知らねーのかよってツンツンしつつも丁寧にやり方書いてくれてよかった

631名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 12:56:40 ID:cXdPVmq60
>>609
でも、夜止めたことにはブチギレてなかったっけ?

632名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:21:42 ID:qz94V4mM0
マイクラみたいな生活ゲーってないのだろうか
博麗神社再建計画より生活してる感じのゲーム

633名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:26:43 ID:9Uo3gErwO
生活かはしらんが他はアリキチくらいしか無いきがする

634名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:27:49 ID:SQwu6KIw0
マイクラやれよ
あれより生活してる感じのツクールゲーとか作るの辛そう

635名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:30:49 ID:u3p/QAwg0
ツクールじゃなくて二次創作スレで聞けばありそうな気もするけど
ルーンファクトリーみたいな東方ゲーがあってもいいというかやってみたい

636名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:40:58 ID:AAYl/btE0
東方キャラが日々穴を掘りつつ足首を挫きながら緑のきゅうりに怯えるゲームか

637名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:43:40 ID:cXdPVmq60
ああいうゲーム作るのクソ面倒だからな
やってもエターになってるんだろうな

638名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 18:45:44 ID:rqKv3FF60
夏に一晩寝たら台風という名の幽々子が畑食い荒らして行ったりするのか

639名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 19:52:02 ID:N8lCxFas0
一般人が幻想郷でサバイバルやるゲームとかどうよ
いやツクらんけど

640名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 19:54:18 ID:oBcunvj20
>>639
何度も話題に出てその度に面白そうって声が沢山挙がるが、
誰も作らないのを見るに、誰も作りたくないんだろう

641名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 19:59:49 ID:El51I/Rc0
幻想郷で料理作ったり掃除したりして共同生活していくゲームか

642名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:11:23 ID:AAYl/btE0
>>640
×作りたくない
○作れない
制作難度は普通のに比べてはるかに高いと思うぞ

643名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:16:30 ID:oBcunvj20
>>642
一体どんな超大作をイメージしてるのか知らんけど、作れないと言い切るからにはお前は大層な技術を持っているんだろうなw
是非、公開作を教えて欲しいわ

別にADV形式でもサバイバルゲームは作れるぞ

644名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:17:12 ID:oIPQgkUg0
なんのこっちゃ

645名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:20:13 ID:0v3SSDyI0
なにいってんだこいつ…

646名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:20:50 ID:rqKv3FF60
なんでそこで噛み付きに行ったのか

647名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:23:27 ID:cXdPVmq60
まるで幽々子の弾幕の中に突っ込んでくる妖精のようだ

648名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:23:52 ID:oBcunvj20
ちょっとでも触った事あるなら容易にプランが立つ程度の難しさなのに、
作った事も無いのが丸分かりの人に難しいとか言われたら腹立つだろう

649名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:31:26 ID:eYQZfr2s0
サバイバルって具体的に何すんだ
人里の外に拠点作って生活始めるんか

650名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:32:57 ID:i0bNKuCw0
サバイバルなら妖怪の山だろう、特に天狗の住んでる所辺り
妖怪の山で何日間生き残れるか…

651名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:33:04 ID:cXdPVmq60
>>648
とりあえず要約すると、そんなお前の公開作を晒すべき

652名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:35:37 ID:SQwu6KIw0
プレイ専門に腹立てて戦ってどうすんねん

653名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:36:20 ID:oBcunvj20
>>649
アンディーメンテの自給自足みたいなのをイメージしてた

654名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:37:37 ID:XJ1eCTxc0
生活するゲームで真っ先に思い浮かぶのはelonaだな
あのレベルを出すのは相当なもんだと思う

655名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:40:58 ID:x6m7ZF1M0
中途半端に真似しても劣化elona止まりだからな〜

656名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:44:27 ID:XjvPE9Hs0
elonaの一番好きな所は装備品が基本ランダムなところなんだけど
ああいう仕様のツクール作品を全然見ないのはやっぱり作るの難しいから?

657名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:49:54 ID:u/daPHdY0
自給自足もelonaもああいうゲームは
作る側でイメージすれば密度とか嵩とか汎用性のあるシステム構築とかの問題で作業量が尋常じゃなくなる
その上あらゆる要素を関連付けなきゃいけないから並のRPGとは比較にならない思考量でバランス調整が必要になる
そしてツクールでそういうゲームを作るとどうしてもテンポが悪くなるだろうから飽きさせない工夫がいる

ちょっとしか触ったことはないからかもしれないけど、俺には全く作れる気はしない
作りたいと思ったこともないけど

658名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:51:43 ID:rqKv3FF60
RPGだし東方関係ないけど最近だとミスティエッグとかでやってたよ

この手のゲームはアイテム管理がめんどくさくなるのよね

659名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:54:33 ID:cXdPVmq60
>>656
基礎となる装備品を作って、そこにアイテム取得時にランダムで能力と名前が付加されるスクリプトを作ればいけそうだな
ランダム値は変数で取り扱って、ゲーム中に簡単に制御できるようにしとく
で、予めスクリプト内部でランダム値によって付加させる能力を決めとく

でも、普通のRPGを作る場合、かなりの不確定要素になって使いづらい

660名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 20:57:59 ID:aHyWKPIQ0
あれは同じ白装備でもランダムで性能違ってたな
個人的に相当好きな部類だけど東方で無理にやらなくてもいい気がする

661名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:01:57 ID:XjvPE9Hs0
なるほど確かによく考えて作らないとバランスとか酷い事になりそうだね
廃人向けの仕様だし導入しようとしたら自然とボリュームすごいもの目指すことになって大変だろうし

662名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:08:08 ID:eYQZfr2s0
>>653
アンディーメンテって囚人のジレンマの所だっけ?
それしかやった事ないんでよく解らない
で、それはツクールで再現容易なのか?

663名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:13:56 ID:Rkz/ILI20
博麗神社再建計画見てきたけど
体験版だけでも充分過ぎるレベルじゃないか
後は日数制限撤廃して365でループして特定日付に
特定のイベント設置したらおいでよ東方の森の完成

664名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:16:47 ID:5/o25xkI0
一番有名なのはアールエスな気がする
つって俺はラブリーポリス・トリクーガしかやったことないけど

ちなみに囚人のジレンマは違うはず。でもイメージとしては間違ってないと思う

665名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:17:20 ID:x6m7ZF1M0
再建計画は面白くなりそうだな
今は依頼が少ないけど期日とか条件とか縛りつけたのが増えそうだし
くりかえしやる前提ならOPスキップ機能と称号の機能があってもいいね

666名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:58:03 ID:VTeH40ss0
何故牧場物語の名前が出ないのか不思議だが・・・まぁ、ルンファク出てるからか
村人全員の友好度、日数と作物を関連付ける、これだけでも死にたくなる程の作業量だもんな
流石にフリーで其処までしたくないだろう。ボール投げて椛と遊ぶのは胸熱の一言に尽きるがな

667深淵録の人:2012/04/26(木) 22:31:42 ID:i0bNKuCw0
uploader/Al/so/88039
行き詰まる所まで進んだので、うpしました。
命蓮寺とか、外見どころか中身すら想像出来ない…

668名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 23:15:53 ID:eYQZfr2s0

命蓮寺は外見だけなら三月精二部2巻で出てくる

669名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 23:25:37 ID:jL4telGM0
生活ゲー→ワーネバ風→エタる
俺はあと何回このループをすればいいんだ…

670名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 23:40:54 ID:i4CwvRwE0
>>656
あれは手に入るアイテムの数が限られていて
何度も最初からプレイするローグライク向けのシステム
全アイテムコンプするぜウヘヘヘみたいなやり込みゲー(?)との相性は最悪
それでもはちくまや東方の迷宮の人は作ってたけど東方でもツクールでもないから割愛

671名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 23:59:25 ID:RT8ep/js0
>>670
elonaはいくらでも手に入るアイテムの中から良エンチャント付きまくった装備を収集するやり込みゲーだと思うんだが
それに凶暴なモンスターやら街の住人やらにミンチにされたところで全てを失うわけでもないし

672名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:00:17 ID:bIoMv92U0
元々東方GTAを作成しようとして作ってたストーリーがあったが
RPGでも作成可能なことに気づいたわ。・・・まぁ完全に嫁補正かかってる上に
技術がないから不可能だが。だがツクってみたいな

673名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:09:54 ID:31Kcferw0
深淵録の図鑑埋めようと思って最初の森行ったら
マタンゴが徳用キノコセット落としたから図鑑見たらドロップ率1/100とかヤバいなこれw
他もこの調子だとしたら図鑑埋め挫折するかもしれん

674名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:17:06 ID:8HCAcc7Y0
情報閲覧する為の機能だし、倒したら全項目解禁でいいと思うんだ
特にドロップとか、拾わないと登録されないゲームばかりなのは、スクリプトガーって事情なのかな

675名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:32:43 ID:zVykYztA0
図鑑を埋めることに生きがいを感じる人もいると思うんだ どちらかと言うと少数派だとは思うけどね
情報欲しいだけならwikiなどで事足りるしいいんじゃね?

676名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:34:53 ID:9QCV0.Ns0
ドロップ率1%w図鑑埋めるの大変そうだね
作業中に間違いなくLVカンストするな

677名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:36:57 ID:8HCAcc7Y0
>>675
もちろんそれが主体のゲームなら大歓迎だよ、ポケモンとか
でもあくまでサポートの意味合いで実装するなら、利便性重視して欲しいなぁと

678深淵録の人:2012/04/27(金) 00:39:42 ID:1NDgl2Kg0
私も何とかしたいのですけれど、スクリプトをいじれないので素材のまま使うしか…
撃破時に全開示させたかったのですが、そういう風に出来るように出来てなかったので、現状そのまま使ってます。
尚、1/100とかは別に入手手段があるアイテムとか以外じゃ無いので大丈夫かと思ってました。
序盤で全快アイテム一杯手に入ってもアレですから。

679名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 00:45:18 ID:31Kcferw0
チラッといくつかのマップ回った感じ他は装備品とかで1/20前後みたいだから
1/100とかがそんなにないならこれでも大丈夫だと思う
あと図鑑で水晶のボスがシナリオボスとかと一緒に登録されないんだけど何か特別なことする必要あるのかな

680ろん ◆9a/IAgAEoE:2012/04/27(金) 00:57:55 ID:OgajV2Sw0
新作のRPGが完成しましたので遊んでやってくださいな
顔グラフィックの変更もできるようになったので初心者にも安心です
・・・たぶんきっとバグは無い。たぶん。

もぐもぐてんこちゃん3!
ttp://www1.あxfc.net/uploader/Si/so/138571.zip&key=moguten3
("あ"を"a"に変更してください)

681名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 01:15:33 ID:5ORFtAHk0
>>680
パス間違ってるみたい
「moguten3」が正しい

682名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 01:16:35 ID:zpYcnFwA0
>>678
深淵録まだパチュリーに会えてないんだけど白の魔のとこのやつなら
イベントコマンドのスクリプトから
m_dictionary_drop_switch_on(【モンスターID】, 【○番目のアイテム】)
これでドロップ済みONにできるじゃないか
これで手当たり次第に敵のドロップ判定全部ONにすればいいんでね

683名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 01:18:24 ID:8HCAcc7Y0
一々URL書き換えて貼ってる人を見る度に思うんだが、何で短縮URL機能使わないんだろうか
アレ使うと普通に貼れるはずだけども

684名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 03:13:41 ID:8ROYjdXs0
どこに飛ばされるか分かったもんじゃない

685深淵録の人:2012/04/27(金) 06:45:48 ID:1NDgl2Kg0
>>682
ボスデータ開示の処理でそれはやってます
…が、確実に出会えるボスと違い、まだ遭遇してない雑魚が居る可能性があるのに
全部開示してしまうのはどうなのかな、と思ってやっていませんでした
開示するタイミングも今ひとつ難しいですし

686名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 07:56:12 ID:x9bloNUk0
金やアイテムを支払って図鑑オープンすることも可能、っていうつくりにしておけば救済措置になるんじゃない?

687名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 08:04:07 ID:26iE6nrs0
アイテムが手に入るのがわかっても
効果がわからなかったら取りに行く気ないし
リセットしてしまえばお金払ってもなかったことにできる

688名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 08:09:41 ID:UUUiQYzcO
「撃破済み」と「ドロップ済み」ってまったく別物じゃないのか?
先にドロップだけ全部済みにしておくのに何か問題があるのか?
表示させたいのかさせたくないのかどっちやねん

689深淵録の人:2012/04/27(金) 09:31:11 ID:1NDgl2Kg0
>>688
ああ、そういう意味でしたか
残念ながら、最低でも遭遇済みじゃないとドロップ開示が機能しないのです
遭遇済みにしてしまうと名前・グラフィックが開示されてしまうのでそれは不味いかな、と

>>686
その方向で行こうと思います。
色々ご指摘有難うございました。

690名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:13:33 ID:BGGz8B06O
話が全然噛み合ってない気がする

691名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:23:12 ID:1bqpmZ6M0
>>689
688は「遭遇した時点で同時にドロップ済み扱いにすればいいんじゃないか」って言ってるんだと思うけど

692深淵録の人:2012/04/27(金) 10:30:39 ID:1NDgl2Kg0
>>691
そういう風に出来るようになってないと思うんですが…
今扱っているスクリプトの仕様だと遭遇時にドロップ済み扱いに出来るようになってませんし
そういった形に出来るならしたいですが、方法が解らないので。
イベントからのスクリプトの呼び出しで出来る事が、
・特定のエネミーを撃破済み・遭遇済みにする(この状態でないとドロップ済みに出来ない)
・特定のエネミーのドロップをドロップ済み扱いにする
・図鑑の完成度を変数に代入する
この3つのみなので、遭遇した時点で同時にドロップ済み扱いにする方法が見当たらないのです。

693名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:36:57 ID:1bqpmZ6M0
なるほど、そうなのか

694名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:39:43 ID:eaSILLHc0
>>689
あの修正用のブロック、問答無用で咲夜さんに傷を負わせて時止めスキル削除するんだけど
まぁ、前のver時点で報告してなかったものの、まじめにテストしてますか?
少なくとも今回あのブロックに手を加えてるわけだから、そこに関連のテストはするべきかと

695名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:46:12 ID:Dilso3Xk0
本体ファイルの609行当たり
if di.kind > 0
i += 1
item = item_object(di.kind, di.data_id)
n = i -1
if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)
text2 = item.name
text3 = "1/#{di.denominator}"
else
text2 = "???????"
text3 = ""
end

これを
if di.kind > 0
i += 1
item = item_object(di.kind, di.data_id)
n = i -1
text2 = item.name
text3 = "1/#{di.denominator}"

これに差し替えちゃえば全部ドロップ済みになるんじゃないかな
Ace持ってないから実践できてないけど

696名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 10:55:45 ID:Dilso3Xk0
良く考えたら前半の行いらねえな
else〜endの行とifの行だけ全部削っちゃえばいいと思う
ここでドロップ済みかどうかの判定やってるくさいから全部済みの処理させちまえばいい

697深淵録の人:2012/04/27(金) 10:57:02 ID:1NDgl2Kg0
>>695-696
おお…どういう処理なのか判りませんが、無事出来ました。
少し戦闘を繰り返してみましたが、エラーも出ないので大丈夫だと思います。
有難うございました、本当に助かりました…orz

>>694
txtに以前書いていたのですが(あとブログのコメント欄にも)、
ストップウォッチはバグの原因になっているので現在削除するようにしています。
また、以前咲夜さんの経験値設定がおかしな事になっていたので、レベル1に戻してから正しいレベルに戻す、
という処理も入れているのでダメージを受けてしまうようになっています。

698名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 11:07:57 ID:OUAhLYbE0
>>667
今回のverうp、撃破済みストーリーボスは登録されて、撃破済み水晶玉出現の敵は登録されないのでしょうか?
図鑑埋まらなくなるのかなぁ?

699名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 19:06:03 ID:B/63R2B60
>>680
まだクリアしたわけじゃないが気になった点をひとつ
人里エリアのボス攻略前に、人里内の家の中に攻略後のボスが居る

700ろん ◆9a/IAgAEoE:2012/04/27(金) 19:32:12 ID:OgajV2Sw0
>>699
バグ報告ありがとうございます
以降も、どこか見える場所に書いていただければ
追々修正していこうと思います

701深淵録の人:2012/04/27(金) 20:25:30 ID:1NDgl2Kg0
>>698
その部分は現在修正中です。スイッチと連動させれば倒せる範囲の相手を表示できそうなので…
流石に登録無しになるのは不味いので、どういう形でも必ず修正します。
…取り敢えず以降はブログでの返信にしますね、スレ汚し失礼しました。

702名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 21:54:27 ID:NZVUpCXU0
全く成長していない・・・

703名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 21:59:27 ID:zXKcFMAk0
てかスレッドって交流するための場所じゃん
別にここでやったって一向にかまわないと思うんだけどね
すぐ追い出したがる奴のほうがなに考えてんだかわかんないよ

704名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:05:07 ID:fB4MWwSw0
まあただでさえ話題が枯渇してる状況でもあるしな、
早い話文句を言うならその前に話題を出せってこった

705名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:05:22 ID:czHLAwTA0
作者と交流するのもいいと思うんだけどね

706名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:18:36 ID:8HCAcc7Y0
>>703
誰も追い出そうなんて話してないのに、その発想が出ちゃう人こそ何考えてんだw

707名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:19:05 ID:yD1r21Z.0
追い出したがるやつは自治厨気取りのガキだろ

708名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:24:13 ID:OgajV2Sw0
>>702-707
ちゅっちゅ

709名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:41:20 ID:zF9lA2cc0
ここまでテンプレ

710名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:46:28 ID:cWK.xWIc0
もっと大人になろうぜ君達

711名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 23:40:23 ID:rYHcDO8M0
今作ってるのもう少ししたら完成しそうだけど
求聞口授で公式と矛盾でたらどうしよう

712名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 23:46:09 ID:UPjCu1NU0
大丈夫だ、問題ない

713名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 23:50:37 ID:fB4MWwSw0
もう少しといってもいつ完成するんだろうか

714名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 23:51:47 ID:YShLtukM0
設定のミスぐらいで暴れたりするようなのはいないと思いたい

715名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:01:30 ID:IqwNZB1k0
一番大切なのはゲームの内容…だよね

716名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:02:10 ID:B5UiWn620
遊ぶ身としても、公式設定とか全然知らないから合ってようが違ってようがどうでも・・・
流石に男体化とかしてたらツッコミ入れるけどw

717名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:03:02 ID:HDHRZCbo0
作者本人じゃなければ矛盾なんて出ないはず無いしな
本人だって間違えたりいきなり改変したりするし

つまり構わん、やれ

718名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:06:10 ID:Cq1buho20
二次創作なんだからこまけぇこたぁいいんだよ

719名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:11:38 ID:p1yk35i60
そもそもツクール以外の媒体で絵とか音楽やってるツクラーはみかけるのに
物語関係のほうはほとんどみかけないしたぶん誰も気にしてないよね

720名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 00:11:52 ID:olVyV8s.0
なるほどそのとおりだな
細かいことは気にせずまずは良いゲーム出せるよう頑張るよありがとう

721名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:13:19 ID:mWtllZK20
言い方は悪いが東方においては公式設定なんて共通認識程度で絶対のものではない。
と自分に言い聞かせてツクってる。
無論、キャラの根幹に関わるようなもの(霊夢が巫女である)とかなら無視するのはまずいけども

722名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:35:50 ID:B5UiWn620
「巫女辞めました」の一言で、容易に片付く程度の事じゃないか?

723名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:42:06 ID:bb78PVzg0
二次創作のセオリーと一次の追加情報の食い違いをうまく取り入れた狼月洸はすげーと思ったよ

724名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:45:17 ID:ZUZRDaPs0
よっぽど破綻してるかよっぽど不愉快じゃなければ多少変わり種の設定でも
「こういう解釈もあるのか」程度でしょ

725名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 03:16:05 ID:0ZcLVvsc0
東方波浪勝〜巫女が魔女になっちゃいました〜
つまりこういう事か

726名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 05:58:41 ID:PSDSX5ug0
>>722
霊夢の行動原理の大半は博麗の巫女であるからだと思ったんだが、言われてみればそうだな
どちらにせよ、いわゆる原作厨なんてここには居ないんだし気にしねーよ。ってのを言いたかった

727名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 07:28:55 ID:YS8.vUVU0
どこからが原作厨なのかは知らないが、やっぱり一次設定気にする人は多いと思うぞ?
気にはするけどある程度は仕方ないと思ってるから文句つける奴はいない感じ
そもそも二次創作スレだからな ある程度許容できる人じゃなきゃ寄ってこないだろうな

とりあえずツクールに関して言えば「嫌ならやるな」だから、作者側は好きに作ればいいと思うよ

728名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 08:49:05 ID:o2b3KRDo0
あれ?ろん氏の新作完成してたのか!!
気付かなかったぜ!

729名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 08:54:21 ID:o2b3KRDo0
>>680
亀レスにもほどがありますが、制作お疲れ様でした!

730名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 10:56:58 ID:IqwNZB1k0
まぁ、気になるほど設定がぶっ飛んでなければいいのでは
ぶっ飛んでいてもそれがストーリーに関係してたり説明がちゃんとあればいいと思うけどね

731名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:12:07 ID:o2b3KRDo0
霊夢「巫女辞めたわ、私には無理」
魔理沙「弾幕はパワーだぜ!」
早苗「常識なんて通用しませんよ!」
アリス「魔理沙!何処までも貴方について行くわ!」
パチュリー「喘息?なんのことかしら?」

…こんなのは自分は嫌だ!やっぱり一次設定は大事だと思う

732名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:12:33 ID:oI/uj2i60
もうれ霊夢が日本刀とエスカリボルグ持ってドラゴンブレス吐いてきてもいいよ

733名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:16:35 ID:mNqq.2ys0
面白ければいい
しかし>>731の状況に出会った時即止めてゴミ箱送りにするだろうから面白いかどうかわからない

734名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:19:30 ID:B5UiWn620
>>731
ほぼ全て一次設定じゃないですかーやだーっ


ギャグやパロモノ除いて、言われるほどぶっ飛んだ設定になってる作品あるか?

735名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:26:58 ID:w5xFebuQ0
一次設定なんてころころ変わったりするから細かいことは気にしないくていいんだよ

ところで月の人はまだ?

736名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:31:20 ID:0ZcLVvsc0
そんなに気になるならニューゲームの時に一行入れたらいいと思うよ
くどくなかったら問題ないプレイヤーには全く問題ないわけだしな

>>731
おい魔理沙のは「ぜ」か「よ」の違いだけだろ
ここにいる奴でそこまで気にする奴がいるのか…?

737名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:36:39 ID:QAKofXB.0
魔理沙「弾幕はテクニックぜよ」

738名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:39:07 ID:IqwNZB1k0
>>731へのツッコミは重要じゃないだろw

739名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:54:03 ID:0ZcLVvsc0
まー言いたい事は分かるんだがどうしても気になってな…w

>>737
二次キャラ、坂本竜魔理沙と土佐魔理沙、魔土佐が生まれた瞬間であった
これで時代モノ一本作れるじゃねーかwリアルその時代の妖怪いそうだし

740名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 12:55:53 ID:56/bitGM0
言っておくが別に一次設定が大事なわけではない、
ただ東方のゲーム作品が多いだけであって、
それでプレイするゲームを絞ってるだけに過ぎないの、これがプレイヤーの事情。

741名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 14:38:42 ID:p5q7xIdw0
×プレイヤーの事情
○お前個人の事情

742名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 15:20:42 ID:56/bitGM0
個人とか言ってるけど実際他に絞れる要素ってないじゃん、
嫁キャラの有無は最後までプレイしないとわからないし、
他になにかあるか? 口コミか?

743名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 15:28:59 ID:zvjElZb20
嫁キャラが操作できるかどうかを重視する人が存在するのは知っていたが
実のとこ自分はゲーム単体が面白ければそんなんどうでもよくなるんとちゃうんか?と思ってたので
どうしても操作できないとダメという、そういう人らの気持ちを理解できてる訳ではないんだよなと>>742を見て気付いた

>>742本人が嫁重視かどうかは知らんがありがとう

744名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 15:30:19 ID:b.KJOmEA0
ゲームが面白いってのも一つの理由だけど
好きなキャラが出てる同人誌云々の書き込みを以前にこのスレで見て
キャラだけでゲームを選ぶってのも納得できてしまった

745名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 15:36:18 ID:2rC2g9zM0
それはともかく
句読点を行の最後に入れてるのは何なんだ
俺ルールってやつか?

746名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 15:42:43 ID:8RdoBl420
個人個人作品をファンアイテムとして求めるか単品でも成立するゲームとして求めるかの天秤の具合で色々変わるだろう
この界隈ゲーム性至上主義の人多そうだけど

747名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 17:39:00 ID:0KW2t5VEO
>>745
特に考えてないと思うけど、あえて言うなら見やすさじゃね?
あんまり一行が長いと見にくいし。

それともいちいち読点や句読点つけるのがアレって話なのかな。
俺は癖だけど。

748名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 18:07:42 ID:p1yk35i60
そそわスレとかでは珍しくないし問題ないよ
でも句点と読点はちゃんと使い分けてほしいよね

749名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 18:10:03 ID:3d2K3Zxw0
俺がRPGの作品を選ぶときは
キャラ>ゲームシステム>>物語
だな

やっぱり好きなキャラがでないとやる気にならんし
物語重視するならノベルゲーでいいじゃんって話
RPGはシステムとキャラだよ

750名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 18:22:45 ID:0KW2t5VEO
どれもやりたいからRPGだと思うけど。
シナリオ重視だからってシステム面での面白さを蔑ろにはしたいわけではないでしょ。
重視は重視だよ。

751名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 19:33:45 ID:GeZKaXP60
同じ内容の台詞でも自分の好きなキャラが発言するのと
どうでもいいキャラが発言するのでは満足度が天と地ではある
まぁ俺もキャラ重視だが台詞とかよりもグラフィックが可愛ければ後はほぼ許せる

752名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 19:41:35 ID:YH87XvTo0
やる側も作る側も、物語重視するならノベルゲーでいいとはならないんじゃね
RPG向け・ノベルゲー向けのシナリオってのは違うし、可能な演出の範囲も違う

まぁ、二次RPGにおける良いストーリーって、
どっちかというとストーリーそのものの質より、押し付けがましくないとか説明が多くないとか、
他の要素を邪魔しないことの方が重要な気がするけど

753名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 20:54:13 ID:t5BwzVkI0
逆にいえばグラフィックがダメな時点で普通は評価の外だ罠

754名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:30:27 ID:PSDSX5ug0
>>753
それこそ人それぞれな気もするが
というかツクールにグラフィックがダメも何もなくないか?

755名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:38:13 ID:Bm3Gm6UI0
多分さ、パチェが喘息な魔法使いだとか
あややが素早いとか、霊夢が貧乏巫女だとか

そういう程度の認識以外は結構フリーダムな状態だと思うぜ?

>>754
東方RPGやVIPRPGは素材使いまわしなことが多いから分かりにくいが
オリジナルで自分がグラ作ってるゲームだと結構そういうことあるよ

なんつーかさ・・・小学生がペイントで作った落書きみたい顔グラが
会話でもメニュー画面でも出てきて臨場感皆無になって白けちゃうのよ

756名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:38:17 ID:uQEOlL4UO
基本キャラゲーなんだし顔グラが良ければなんでもいいわ
立ち絵まであるとなお良し

757名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:47:29 ID:Cq1buho20
ゲーム、ストーリー性重視、顔グラはどうでもよい
不具合とかバグが多いとやる気なくなる

758名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:27:53 ID:oI/uj2i60
意外にも公式設定では霊夢はべつに貧乏ではない

759名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:29:33 ID:r.To9WtM0
それなりの頻度で酒盛りやれる程度には貧乏

760名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:34:36 ID:TpPDe8CQ0
だが神社が火の車な程度には貧乏(ソース地霊殿萃香装備)

761名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:47:12 ID:psqN1mgk0
定期収入なさそうな癖に特に生活に困った描写ないから
「ウチ貧乏だわー、すげー貧乏だわー」って言える程度の貧乏と受け取ってたが

762名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 23:26:14 ID:jLuiSI5s0
昔(香霖堂時代)と今では結構設定変わってるぽいから色々な面が出てしまうのは良いんじゃないか

香霖堂時代はお金に興味が無くて価値も紙や金属程度にしか思ってないとかそれなりに裕福とか、参拝客や賽銭は神の信仰を計る為みたいな記述が有るのに
茨歌仙では狐にお金の位置を教えて貰って猛ダッシュするとか明らかに金に執着見せてる

生活様式や食事が全く描かれて無いから貧乏な設定になっちゃったのかは全く判らんけど

763名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 23:31:11 ID:Vq55sHW60
その時萌える方で良いよ

764名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 23:37:06 ID:2rC2g9zM0
おひねり投げ込まれたら拾おうとはする(ソース小説版儚月抄)

765名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 23:48:36 ID:Clwp6yKE0
設定がコロコロ変わるのに、原作通りに出来るわけがない。

766名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 00:16:21 ID:Y3UJ3Ff20
そういうのを見るとああ霊夢も成長してるんだなーとほっこりするな
画像はファイルにぶっ込んである画像変えたら変わる仕様なら何でもいいや

767名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 00:37:06 ID:zFuH6IyM0
それって成長してるのかw
いやまぁ確かに子供の頃は金の価値が判らなかったり変に純心だったりするけど

768名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 00:44:00 ID:jlLvHMhY0
原作どうこう細かく突っ込む奴に限って実はあんまりわかってないってオチ

まぁ実際原作の設定がコロコロ変わるってのがあるから過去の設定で考えてるのか
最新の設定で考えてるのかによって意見も変わってくるんじゃないかな

769名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:26:50 ID:eKUgo8y20
もぐてん3完成したのか
やっと幽修剣クリアしたところなのに先は長いなー
早く噂の自作顔グラを拝んでみたい

しかし幽々子ゲーだと思ったら妖夢コスプレゲーとは完全に予想外だった

770名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:29:19 ID:UNX8NNVg0
東方の設定は長く続いたTRPGに似ている
サプリメント(作品)出すぎて設定の出所が拡散してたり
それによって各人の把握具合の差が大きかったりするところが
でもそれぞれが好きなようにやっていいのよって所もまた似てる

771名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:36:55 ID:.gR8ar560
>>769
最近だからといって顔グラのレベルが上がってる訳でもないが
初期のはそれに輪を掛けてクオリティ低いからショック死しないように気をつけろよ

772名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:37:45 ID:f4AbzWXs0
東方「シリーズ」じゃなくて「PROJECT」なのも設定がコロコロ変わるかららしいしな

773名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:58:57 ID:A1h6p45c0
PROJECT表記と設定がコロコロ変わる事と、何の因果関係があるのか分からない

774名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 02:15:20 ID:RsCBe3Lo0
無限極やってみたけど雑魚戦がいいねぇ。梱包材をプチプチつぶす感じで止まらなくなる。
魔道物語の雑魚一撃システム思い出したけど、こっちは敵の強さに関わりなく一瞬で勝負つくからたまに「あっ」ってなるw

775名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 05:19:19 ID:89lkqGDc0
>>773
俺も見ただけだから詳しくは知らないが
東方シリーズでは無い理由として
「設定などが前作と必ずしも一致しているわけでは無いのでシリーズという認識はしていない」
という原作者ZUNの発言があるらしい

776名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 12:22:02 ID:0b6JxH7I0
深淵録
愚者のローブ強すぎワロタ
頑張って倒した甲斐あったわ

777名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 13:03:51 ID:kPe9S9Vg0
>>776
まだ太陽の畑だけどこれの有無で相当難易度変わる気がする
精神力が倍以上変わるし、特に雑魚を一撃で倒せるのが個人的にデカい

778名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 13:09:01 ID:JBthJElU0
>>773
シリーズ…続き物
プロジェクト…関係する作品の集まり
という認識なのかね

779名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 13:45:13 ID:0b6JxH7I0
あれ?いつの間にか咲夜のストップウォッチがスキルから無くなってら
しかも幽花のドロップ装備してもスキル増えねえし…

780名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 14:00:23 ID:8oX7SCLQ0
>>779
ストップウォッチはバグがあるため削除
幽香のドロップ装備の技はスキルなので魔理沙以外が覚えられるが過去のバージョンだと覚えられない

781名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 15:25:51 ID:kD26eZ6w0
>>778
多分そうだろうな
神主にしてみればドラクエやFFもPROJECTの括りなんだろう。あながちわからなくも無い

782名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 16:23:24 ID:BE0rw2HI0
求聞口授買ってきたし原作ネタが色々増えてツクツクするのが捗ると思ったら
色々追加や手直しとかばっさり削除したりのも結構あって捗るどころむしろ巻き戻ったからこまる

783名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 18:33:16 ID:yzdwoYUk0
>>782
都合のいい設定だけ拾ってきてつなぎ合わせちゃいなよ

784名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 18:34:41 ID:.sbpHcUI0
その削除修正した箇所の方が原作設定準拠するより好評になるかもしれない
とか言ってみるテスト

785名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:01:30 ID:A1h6p45c0
作りたいものを作るより、公式設定にガチガチに準拠させる事に楽しみを見出してる人なんじゃない?
俺は好きなものを作りたいから、理解できんけども

786名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:05:24 ID:bmSNtgVg0
もうその作品の内容によるとしか

787名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:06:31 ID:.gR8ar560
公式から多少離れていようと受け入れられれば官軍
公式準拠だろうと拒絶されれば賊軍

788名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:07:02 ID:GihzRcy.0
公式設定と違うものを作ることと
公式を尊重してリスペクトすることは両立可能なことだと思うのだが

789名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:11:46 ID:zuu0.MLI0
そこまでして残しておく必要もきっとなかったんじゃないか
違う点一つ一つに「いや、ここには私のこういう思想がこめられてるんです」とか
一々言うよりさくっと直した方が気持ちよかったんだろう

790名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:13:42 ID:A1h6p45c0
知りたかった情報が今回新たになって修正加えたなら、捗らないわけがないんだよな・・・
だから彼は、半ば義務的に修正作業してるんだと思う

791名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:01:15 ID:zMBWzqZw0
義務感の一切ないツクラーとかいるのかね
俺の場合、作業の内容を切り替える時とかは半ば義務的だけどな
いやまぁ、作り始めればどんな作業でも打ち込めるけどさ

まぁ、外野から見れば>>787が正解だろうけど、
>>782的にばっさり削除が一番納得行くんだろうから、
助言はともかく穿った見方をするのは野暮ってもんだわ

792名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:14:12 ID:A1h6p45c0
設定準拠に義務感を抱くかどうかって話で、作業自体の話ではないよ

793名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:40:32 ID:zMBWzqZw0
設定準拠に義務感を抱くのも別に間違いじゃないだろ
外からの批判が怖くてそうなるのは体に良くなさそうだけど、
自分がこだわりたいならこだわれば良い

それが全体的な丁寧さにつながったりもしそうだし、
当然世界観も好きにやるよりはそれっぽくなるだろうし

794名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:52:17 ID:A1h6p45c0
一言も間違いとは言って無いだろw

結果論で語りだしたらそれこそ、俺魔理沙だろうが鼻血噴いてる咲夜さんだろうが
ウケれば良いで片付いて話題が切れるわ

795名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:54:11 ID:iXHGXVRQ0
口授により戦闘力が激減した星が出てくるな……

796名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:55:39 ID:/5DUnM7E0
そもそも設定ってのは作品の時系列で更新される物だと思うんだけどな

例えば神社にスイカが住み着くようになったり
地底と守矢神社が交流して間欠泉とか利用し始めたり
パチェのところに本を借りに行くようになったりな

作品の時系列で時間が流れて周囲との関係が変わったならば
当然、主人公クラスの設定に何か変化があるのは自然なことだろう
そういう意味では、公式設定を考慮することはそれなりに重要だが
必ずしも公式設定以外が間違いだとは言えないんじゃないかと思うんだわ

幻想郷は全てを受け入れるんだぜ?

797名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:58:06 ID:FkFrve7c0
逆に宝塔持ってる時だけクソ強くされるかも
もちろん宝塔ないと弱体化する

798名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 20:58:45 ID:S/TkzCzc0
東方以外の二次と同じようにやれば・・・
というわけにもいかないのか

799名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:04:17 ID:A1h6p45c0
>>796
変化と変更は、全く別物だと思うぞ

800名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:07:20 ID:.gR8ar560
星は通常攻撃だけでもそれなりに戦えるほど攻撃力が高いが
覚えてる技は全て魔法系で精神力は低め、
宝塔を装備して精神力がグッ上がるタイプだと思った

801名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:11:04 ID:DSWqUcx6O
東方以外の二次創作でほいほいゲーム作れるほど盛んなものが他に無いだろ。規約の関係もあるし。

他の版権にはメインストーリーがあるからそれを利用した話が多いけど、東方はあんまりそういうの見ないな。
まあメインストーリーの裏でこんなことしてましたって派生しそうなキャラ少ないし、しょうがないが。

802名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:11:24 ID:/5DUnM7E0
>>799
IFの世界だからって意味では大丈夫だと思うけど?
根底から覆るレベルの変化だとダメだろうけどな
※もこたんが蓬莱人じゃなくなってるとか、チルノが賢いとか・・・

803名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:17:33 ID:A1h6p45c0
>>802
勝手にIFにするなよw
名目上は一貫した世界観でやってるでしょ
それなのにコロコロ変わるから、方々から不平不満が漏れる訳で

804名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:24:54 ID:89lkqGDc0
>>803
いや、IFの世界ってのは最後の一行の事だろ
シリアス展開なら妹紅が蓬莱人にならなかったらって話でもなんでもそれこそIF何だから出来るがね

805名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:31:07 ID:A1h6p45c0
>>804
ごめん、言いたい事が分からない
けれども多分、俺は公式作品の話をしてて、そちらは二次作品の話をしているって事かな
すまんかった

806名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:38:20 ID:jlLvHMhY0
別に原作からズレてようが原作に沿ってツクってようが作者の好きにすりゃいいから
わざわざ原作と違うとか二次創作にいちいち文句つける奴が空気読めてないだけじゃね

807名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:49:16 ID:iKD5S/No0
文句つけるのは構わんが悪意であれこれ文句つけるのはやめてほしいし
偏見を持って一部に酷い扱いをするのもやめてほしい

808名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:58:08 ID:U0QAoB9Q0
原作設定からして解釈の幅が大きいから余り気にしなくても良いと思うけどね
個人的には一人称や二人称が違うというレベルじゃなければそんなに気にならないかな

809名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:04:53 ID:DLd0JooM0
ツクール作品っていう物自体が二次作品だから
けーねがお嬢様口調とかそういうレベルじゃない限り気にしないなー

810名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:24:05 ID:CvzgR1Gc0
呼称と口調だけはかなり気になるが、それ以外は大して気にならないな
咲夜がレミリアのパンツ食ってても、チルノが天才でも、永琳がBBAでも美味しく頂けるわ
二次創作にそこまで求めとらんし、気にしたって絶対に解決しない問題だし

811名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:26:49 ID:A1h6p45c0
他の二次作品界隈と比べると
呼称と口調に拘る人の割合が目立って多い気がするんだが、そんなに重要ファクターなの?
ましてや初対面の相手に数行喋っただけのキャラにすらそれらを求めるのって、お笑い種でしか無いと思うんだけども

812名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:39:52 ID:anE14xoM0
逆じゃないかな
他のアニメや漫画は大体呼称や口調は定まってるしそこから大きく外れたものは少ないけど
東方は呼称や口調が曖昧なのが多いから認識が個人で違ってよく論争の元になってる気がする

813名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:40:39 ID:iXHGXVRQ0
別にラオウなみに変わっても構わない

814名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:48:35 ID:OLdPpD1g0
俺は違和感も抵抗もあるけど不満ってほどじゃないからプレイ続行だな
>>812の言う通り、作者もプレイヤーも人それぞれ意見が違う珍しい界隈じゃないかな

815名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 22:52:35 ID:A1h6p45c0
>>812
認識の違いなら理解できるんだけどね
公式で一言出ただけの言葉を持ち出して「設定無視だ!」って喚く人が、あまりにも多いと思うんだ

816名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:04:41 ID:OLdPpD1g0
>>815
一般的な二次創作にとっては公式設定が法律みたいなもんじゃないの?
どれだけ好き勝手やっても公式設定だけは抑えなきゃいけない

その認識からすると東方二次が非常に特殊なわけだ 公式設定があまりに少なくて曖昧
だからその公式をどこまで重視するかで個人差ができて衝突もする
設定無視だと喚く人が多い、って本来はそれくらい公式を尊重すべきじゃないかな?

817名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:08:39 ID:iKD5S/No0
むしろ公式設定多過ぎだろ、それぞれの詳細がないだけであって
そういった細かい部分は二次創作者が調理すればいいじゃない

818名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:13:20 ID:OLdPpD1g0
そうだな 少ないじゃなくて広くて浅いと言ったほうが正しかった

まぁ公式にうるさい奴って「俺はこれだけ公式知ってるんだぜ」的な自慢が多いと思うから無視でいいだろう
作者の認識してる東方の世界を再現してくれればまず問題はないと思うね

819名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:15:11 ID:063vkQOU0
ゲームは特に意識したこと無いけど
同人誌じゃ正直、設定を準拠した物より逸脱した物のほうが印象残るし作者の個性が色濃く出ていて見応えがある
公式と違う!と声高に言う奴もどうせ儚月抄までは擁護できないだろうし、放っておけばいいと思う

820名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:23:33 ID:iKD5S/No0
それでもそういうクレーマー相手でも納得できる出来にしたいという
中途半端なプライドがでてきちゃったりするから困る

821名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:26:41 ID:6DjlaF860
そりゃ叩かれてるのは独自設定持ち出した上に説得力もなくてつまらないからだからね
作者側も好きにやってるなら無視すりゃいいのにな
気になるなら気になるで公式押さえればいいだけの話だが

822名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:27:38 ID:O7hXGZBM0
それじゃ逆に最低限これだけは守るべきものってなんだろう?
例えばポケモンだと、人の言葉を話したり退化したりと結構自由だけど、
アニメのタイプや相性の間違いなんかは厳しく指摘されている。

823名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:30:19 ID:A1h6p45c0
初代で早々に、イワーク相手に電気ショックで勝ってなかったかw

824名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:31:08 ID:063vkQOU0
文句付ける奴は放っておけばいいと言ったばかりだけど
思ってみれば、このスレで出たゲームに対してそういう公式との差異で文句付けられる事って殆どないよな?
つい最近だと霊夢が「香霖」って呼んでるテキストに対してやんわり霖之助さんだよって教えていた事しか記憶にないぞ
叩かれてるのって東方と名の付いただけのキャラ崩壊ゲームの事じゃないか?

825名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:32:31 ID:O7hXGZBM0
スプリンクラーとか、サイドンの角に集中攻撃とか、
理由付けのされている場合はあまり批判されない。

826名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:33:10 ID:u1E8irXE0
自分のポケモンをかばって勝ったこともあったな

827名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:34:08 ID:UNX8NNVg0
ブショーとはなんだったのか

828名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:38:20 ID:tYuudI3E0
>>823
あれ確かスプリンクラーを誤作動させて水をぶっかけて電気を通しやすくしたせいだから、
第五世代になってようやく「みずびたし」で再現できるようになった、って冗談交じりに言われてるのを聞いた覚えが

まあそれはそうとして、非難される要件って、愛が薄かったり、あざとく自分の我侭を売ろうとしてる(ように見える)ものに多い気がする

829名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:39:44 ID:OLdPpD1g0
オリキャラが叩かれるのに似てるな むしろオリキャラが嫌われるの最大の原因じゃね?

830名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:40:56 ID:UNX8NNVg0
東方に限らないが「お前らこういうのが好きなんだろ?」みたいな受け狙いの演出とかはダメ出しされる典型だな

831名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:41:33 ID:bmSNtgVg0
オリキャラだからって無条件に叩かれてると思ってんの?

832名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:48:52 ID:EFPaUcjk0
それはオリキャラしだい

833名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:49:22 ID:O7hXGZBM0
能力の拡大解釈とか、どの辺までが許容範囲内なんだろう。

834深淵録の人:2012/04/29(日) 23:49:35 ID:XE0TOLmE0
uploader/S/so/120354
命蓮寺+微妙な追加分です。
詳しくは同梱txtをご覧下さい。

835名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:50:45 ID:CS4rCmuc0
男オリキャラでハーレム物、純愛物なら盛大に叩かれると偏見もっています

836名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:54:20 ID:iKD5S/No0
能力の拡大解釈って具体的にどういうものなんだ
咲夜がタイムスリップする能力を使うとか
早苗が奇跡起こして別作品のキャラを召喚してクロスオーバーするとかそういうものか

837名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:54:41 ID:H01Dk9Fs0
弁えって難しいんだよ
誰もが心得てるつもりでも

838名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:56:09 ID:zuu0.MLI0
公式準拠かどうか自体はめちゃくちゃ大きい問題ではないかもしれない。

でも、口調含め、細かい所に対する『こだわり』ってものは、ある意味では真っ先にプレイヤーの目に触れる物である。
ここをないがしろにすると、多くのプレイヤーを「俺はそっとウィンドウを閉じた」に導いてしまうので注意

839名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 00:11:39 ID:8ang16Hw0
多分正しい答えはないね

840名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 00:14:56 ID:lKEYgU5.0
>>836
公式で言及されていなければ、全てが「解釈」の範疇になると思うよ
例えば「運命を操れます」と言われてるレミリアも、
作中でそれを行使したシーンは一切無いから、ただのハッタリという「解釈」も成り立つ

841名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:04:56 ID:VAse2.420
口授によると能力は自己申告制らしいぞ。
阿求の主観が入ってるから設定テキストまで自己申告制に等しいかは不明だが。

ところで俺はプレイ専だから全く関係ないんだが、次のような設定があったら是非はどっちかな?
「小悪魔がパチュリーじゃなくてフランの使い魔で、パチュリーに貸してるだけ」
小悪魔がパチュリーの使い魔という記述はないし、フランは魔法少女であるらしいから召喚魔法の一つでも使えるかもしれない。
一般的な二次設定とは違うけど、特に公式から逸脱してるわけでもない。どう判断する?

842名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:09:16 ID:ddWDPTfs0
「その発想はなかった」かな
むしろSSとかに使えるかもしれないと思った、ツクールの話題じゃなくなってきたな・・・

843名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:14:22 ID:0zVhFj0I0
それがイベントに生かされるならありだけど
設定のための設定だったらいらねぇ

844名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:14:48 ID:fkzrHuI60
パチュリーが魔界派遣会社から小悪魔を雇用した可能性だってあるだろ

845名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:15:39 ID:t5xi7gy60
>>842には同意せざるを得ない
だからあえて言おう、>>834さん乙!待ってました

846名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:30:47 ID:JsPeVQDU0
黒谷式で2戦目の永琳で詰んだ。全然弱体化してないじゃないか。
平均レベルは25。攻略法とかオススメのキャラとか何かない?

847名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:34:11 ID:D61J2i8E0
小悪魔がパチュリーの使い魔じゃない作品って何かあったっけ?
出てる作品基本はパチュリーの使い魔設定だよね

848名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:35:44 ID:RFXHybYU0
>>846
状態異常が即死以外何でも効くから暗闇沈黙を維持するとかそんな感じで倒せるよ

849名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:35:56 ID:4IE8g1rI0
むしろフランちゃんの為にパチェさんが用意した使い魔がこぁ
そして始まるフランとこぁのドキドキ同居生活
それはさておき

>>841
ちゃんと説得力あれば問題無いと思うよ

850名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:45:47 ID:E/Pq8M1o0
ところで皆が言ってる『公式設定』ってどれのことなんだ?
公式作品ですら作品ごとに設定が違ってたりするんだが・・・
まして各作品の設定を全部把握して語ってるわけでもないんだろ?

もしかして『俺の信じてる東方ワールド』で判断してる奴が多いんじゃね?
ちなみに、パチェは喘息だから外に出ないと思ってる奴多いだろうが
公式設定を準拠するならば、その認識すらも既に大間違いということだ

>>844
こぁが大量増殖する某シリーズの同人誌みたいだな

851名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:52:10 ID:iQofNytk0
深淵録、愚者のローブ弱体化してるwww 毎ターンMP減る&歩いてるとMP減るw
ところで図鑑の006と040ってどこに出現する?番号的に魔法の森のどこかのMAPと人里辺りな気がするんだけどそんな雑魚いたかなぁ?

そして何故か一輪の雲山召喚スキルが使えない\(^o^)/

852名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:52:23 ID:lKEYgU5.0
>>850
公式を出典とする要素全てじゃないの?
相反するモノがあろうと公式出典ならば、それら全て公式設定だと思う

853名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 01:52:58 ID:Cv3La6vA0
『俺の信じてる東方界隈』に勝手に一人で批判しだすような手合いはお前が始めてだよ

854名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 02:10:25 ID:gN1c6rvo0
>>850
矛盾したら新しい設定で上書きって神主がいってた
だから公式設定は紅魔郷以降で新しいものに矛盾しない設定
意見が割れるのは矛盾を解消する理由付けをした場合くらいかな

855名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 02:12:50 ID:fkzrHuI60
批判してる人はこのスレだけでも何回か見かけた気がする
まあキャラの性格を自分の中で固定させてるタイプがいるのは確かだね
そういった輩は無粋にも二次創作者に『イメージが違う』とか言い出すわけだ

症状が酷いと公式と自分のイメージが食い違うと『神主に裏切られた』とか言い出すからマジ恐い
あ、レティチル好きさん貴方達の事じゃないっすよ

856名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 02:59:30 ID:GlRrPiB.0
ソードワールドも「公式設定」の重みに耐えかねて自壊したようなもんだからね…
ここは違う、ここはおかしいとか言うのはほどほどにしておかないと、そのうちにっちもさっちもいかなくなるぞう

857名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 03:42:30 ID:v/7pM2L20
東方は公式設定とは別に暗黙の了解みたいな
二次の流れがあるのもまた面白い所だな

>>847
ちょろっと出てくるだけだがnagasapa氏の作品の小悪魔は違うようだった
てか出てくる2作どっちもフランとセットだった

>>856
TRPGの卓で設定まわりで悲しみを背負った事でもあるのかい?w

858名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 03:58:39 ID:IWyd2ObY0
そもそもここでそんな設定が云々って火病ってる奴なんているのか?

859名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 04:06:44 ID:9IsF5yVM0
河城ラビリンスのにとりの口調とかがダメな人はいたね
他は俺魔理沙とかそういう露骨なものは言われるだろうけどそうでなければそこまでファビョる人は居ないよな

既出かもしれないけど壊異譚の人が復活してた、期待してたから嬉しい

860名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 04:20:10 ID:8ang16Hw0
>>859
> 壊異譚の人が復活してた
うおお、本当か?早く完成版がやりたくてたまらない

861名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 07:10:04 ID:4Kzuw/J20
さとり → 敵が逃げ出す
こいし → 狙われやすさ0%
星 → 宝塔無いと弱い
諏訪子 → オートトード
うむ、色々増えたな
ツクール的に見れば、一輪が一番の収穫だったかもしれない
霊夢に近いタイプだったんだな

862名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 10:04:31 ID:IVc6QPSs0
一輪はあの濃い命蓮メンバーの中でイマイチ影が薄い感じしかしない
隣の雲山が濃過ぎるのも手伝ってな…ちょっと口授買ってくる

後星は宝塔ないと弱くなるなら装備じゃなくてステートにしたらどうかね?
宝塔入手後はデメリット一切なしになる感が強いし晩成型になりそうだ
スペル使用時に一定で宝塔ステート解除、ナズに見つけて貰って復活みたいな

863名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 11:50:35 ID:fLRI98Iw0
ステートで弱くなるとかそういうのじゃなくて、単純に装備品として宝塔の性能が凄まじい(代わりに本人の素の能力値は…)って感じ

864名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:02:10 ID:0zVhFj0I0
8割というのを数字的に捉えるんじゃなくて、宝塔持ってるとスペカが自動先生発動するとかの方がイメージが良いと思う

865名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:04:23 ID:Relik.M6O
ドロップ率増加でレア装備で固める星ちゃんとかまんまじゃん

一輪って追加された設定っでツクールに使えるのなにかあったっけ?

866名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:11:39 ID:4IE8g1rI0
>>865
元僧侶であることが確定したから
回復魔法等が使えても一応おかしくはなくなった
ドラクエ的な僧侶であるかはわからんが

867名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:16:46 ID:GlRrPiB.0
元々はキリストが奇跡で病人・怪我人を治したところからきてるんじゃないの?>僧侶が回復魔法
日本の坊主なんて医者と並んで「できることならお世話になりたくない職業」トップクラスって扱いだと思う。
いや、もちろん尊敬はされてるんだろうけどさ。

868名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:25:06 ID:lKEYgU5.0
一昔前の僧侶ってガチ戦闘民族だしなw
僧侶=回復役のイメージは、ドラクエに起因する所が大きいんじゃ無いか

869名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:33:36 ID:2EV/XGJY0
Wizのクレリックなんて撲殺僧侶だからな

870名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 14:35:26 ID:cbtjpaXA0
>>867
葬式仏教と呼ばれる状態になったのは最近の話
寺小屋くらいは聞いたことあるだろ?
説法だけじゃなくて読み書きそろばんなんかも教えてたんだよ
住職ってのも、もともと十の職業を兼ねるって意味からだしな

871名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 14:38:33 ID:.BJhM8rk0
>>834
咲夜特性ストップウォッチを使ったままボス戦に入り
ストップウォッチの効果が切れるとボス戦でも強制的に戦闘が終了し
リザルト画面に行かずに勝利になってしまう模様?
文戦で3回ほど実験してみました

872名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 14:48:14 ID:RFXHybYU0
>>871
そのバグがあるからクリスタルを調べるとストップウォッチを忘れるようになってるよ

873名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 14:52:26 ID:.BJhM8rk0
>>872
そうだったんですか…咲夜加入前に調べておいたから
もうこれでいいのかな?と勘違いしてました
DLしたRead meに書いてなかったのでストップウォッチ自体はただの便利スキルだと思っていた…

874名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 15:49:31 ID:R8bmEUe20
>>680
既出ならごめんだけど
小悪魔のボス戦フラグが残ってて次回予告経て地霊殿にまた落とされるよ

875名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:41:53 ID:IVc6QPSs0
>>863 なら強化する方か…
どちらかというと素が弱く戦闘開始時に宝塔で超強化されるが
毎ターンランダムで外れて弱体化の方が合ってるのか

あと回復といえば霊夢はよく回復役にされてるが
原作のスペル色々見てたら純粋回復に使えそうなものが少ねぇ…
シリーズあるし夢想封印(回復)にでもするかな

876名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:48:39 ID:0PQkIQgs0
星ちゃん素の2割でもとんでもなく強いとか有りな気もするが
または宝塔を探すor取り返す話の主人公にするとか

877名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:58:46 ID:4IE8g1rI0
>>874
バグ報告㌧クスです
まったり修正しますのでのったりお待ちください

878名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 17:00:24 ID:3p0AUOs20
>>874のバグで属性値が限界を超えて上がるな

879名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 17:00:46 ID:lKEYgU5.0
>>875
スペルの名前なんて本人の気分で設定してるだけらしいから、
別にマスパで回復してもいいのよ

880名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 17:05:37 ID:fLRI98Iw0
まあ、設定上だと霊夢ってだいたい勝手に避けるから回復とか要らなさそうだしな
被ダメージの直接的な回避手段が実用ラインにほぼ存在しないのが前提のRPGゆえ、キャラの立場含めて比較的合致したから持たせられてるようなもんであって

881名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 17:05:55 ID:8ang16Hw0
ブレイジングスター(回復)

882名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 17:24:03 ID:4Kzuw/J20
>>865
肝が座っていて、人間の時からかなり挑戦的だった
これだけで非常に動かしやすくなるお!

>>866
別に元僧侶とは決まってなくね?

883名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:17:45 ID:TFEwHAo20
問題は一輪をPTに入れれるゲームがガチでほぼ存在しないと言う所である

884名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:20:33 ID:merK5Xtk0
無い物は作ればいいじゃない

885名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:21:10 ID:7Eg40yG60
RPGのイメージに落とし込むとHPは余裕とかかなあ。
余裕があると直撃は避けられるが余裕が少ないと被弾=戦闘不能になると。
だから「やる気を出す」とかでHPが回復しても何も問題ない。

886名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:23:58 ID:4IE8g1rI0
>>882
確定したのは人間であることだけだっけか
勘違いしてたかも

887名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:27:20 ID:EjwPdfjc0
星の場合は宝塔装備をスキル発動条件にするとかな
八卦炉装備してないとマスパ系が使用不可or威力半減って設定はよくあるから
宝塔の性能からすれば同様の設定も通用するんじゃないかなとか思うわけだ

実際、主力スキルに制限かかったら性能半減みたいもんでしょ

888名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:37:00 ID:4Kzuw/J20
ナズーリンも宝塔を装備すれば星を超える戦力になる
というか、宝塔が万能装備になってもいいな

889名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:38:25 ID:EjwPdfjc0
>>886
『僧侶が修行を積んで毘沙門天に弟子入りを許された』
って話だと考えると元が人間なら僧侶が自然な気もするが・・・

ただ、最初から星は虎の妖怪で聖と仲が良い関係にあり(1000年前の時点)
聖の紹介で毘沙門天に弟子入りという設定だったような気がする

890名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:40:00 ID:EjwPdfjc0
あぁすまん、一輪のほうか

891名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:41:51 ID:6LDGY0nc0
深淵録で命蓮寺の3人組がやたら強かったけどあれ愚者ないと詰むんじゃね

892名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:43:16 ID:sl8FPskQ0
>>883
そもそも星蓮船組自体あまり見かけないし・・・。
あと森近以外の書籍キャラ、秘封倶楽部、月組、阿求も滅多に見ない。

893名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:49:25 ID:RFXHybYU0
>>891
そうでもない
数人に雷無効を付けることの方が大切だと思う
というか愚者はバージョンアップでデメリットの方が遥かに大きくなってしまった

894名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:52:07 ID:lKEYgU5.0
>>892
ところがそれらの面子全員、主演作品が存在するんだよね
他の話題にすら挙がらない微妙な位置のキャラより、はるかに恵まれてるよ・・・

895名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:55:06 ID:jmuPzdyE0
>>891
愚者なしで挑んで撃破した自分がいるから大丈夫さ

896名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:02:24 ID:fLRI98Iw0
>>892の面子を対比に置いて「話題にすら挙がらない微妙な位置のキャラ」ってどの辺だ
明羅とか理香子とかか

897名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:05:31 ID:2fGOoRJM0
レティやらプリバやらリリーやらメディやら辺りじゃね
WIN版ゲームに(中)ボスとして出てるのに・・・な面々
旧作は別問題だろう

898名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:08:32 ID:6LDGY0nc0
>>893
建御雷以外に雷無効あったのか

>>895
芳香1ターンで潰せないとヒールバイデザイアで詰まね
他だと火力足りない気がス

899名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:10:27 ID:lKEYgU5.0
パチュリー・咲夜・藍・神奈子・諏訪子のように、出番こそあれどスポットが全く当たらないキャラってのもいるね

900名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:13:19 ID:1pVE0hjw0
1,2ボスはわりと不遇な気がするな。ストーリー上の立ち位置的な意味で

901名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:28:38 ID:RFXHybYU0
>>898
こーりんの店で売ってるよ

>>900
序盤辺りでぽっと出てぱっと倒されたら終わりって役回りなのがなあ…
もっと仲間になってくれたっていいのに

902名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:58:43 ID:jmuPzdyE0
>>898
回復:早苗 残り3人で総攻撃かければ結構いける
ヒールバイデザイア使わない時もあるから空いたとき早苗で強化して
あとはシンセミア使って妖夢のTPスキルでフィニッシュした
妖夢かなり強いな

903902:2012/04/30(月) 20:04:15 ID:jmuPzdyE0
ちょっとおかしかったから訂正
・早苗で強化、3人で攻撃
・ヒールバイデザイア使わない(攻撃してくる)とき早苗で回復
・妖夢のTPスキル鬼強い

904名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 20:22:37 ID:v/7pM2L20
>>900
野良妖怪(一部除く)なポジションが多いし
そのキャラ自体が話の中心だったりしないと扱いは小さくなるのは当然とも言えないかな

905名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 20:43:45 ID:1C6ZeLj20
深淵録で妖夢使ってる人多いのかな
勇儀の三歩必殺のほうがダメ高くない?亜空連殺も使いやすいし
あとこいしちゃんが見つからない、場所知ってたら教えてくれ

906名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 21:10:57 ID:6LDGY0nc0
店売り防具に高性能なのがあるわけないと思い込んでたのかスルーしてたぜ
屠自子いない子扱いできるなら、芳香は暗闇で誤魔化せるしもっと楽できたな
防御2段階UP+防御状態の魔理沙が1撃で消し飛んだの見て速攻かけるしかないと思っちまったのが敗因か

>>905
ボス戦は霊夢早苗妖夢魔理沙が基本かな
命蓮寺3人組の時は妖夢→文だったけど

907名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 21:11:55 ID:H3Kb9djgO
妖夢は剣2つ装備できるのと、TP必要しないで使える全体攻撃、単体大ダメ攻撃、複数回攻撃のTPスキルとバランスがいいから使いやすいと思う。
武器を雷神剣+何かにしとけば通常攻撃時先制で会心率高めとかできるし。カーリーのカードで更に倍率ドンしたり。
勇儀は素手で全く武器装備できないのが。あれ、三歩必殺のスキル、いつからあったっけ?

908名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 22:06:51 ID:.BJhM8rk0
やっと深淵で青娥倒せた・・・
早苗、妖夢、勇儀、霊夢で行ってサンダーマントつけた早苗にタゲ貰いやすくなるアクセして
早苗は1T目強化して妖夢は只管勇儀のTPをアイテムで上げつつ三歩連打、霊夢は回復するだけ、って感じだったわ

909名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 22:36:08 ID:EjwPdfjc0
聖は結構出演率高いと思うけどな
肉弾戦が得意な主人公系キャラって意味で登場率が高い
スタメンというより別働隊として後半で合流って感じだが

910名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:05:39 ID:1C6ZeLj20
霊夢、魔理沙、咲夜、勇儀で滝夜叉姫戦挑んだら粘ったけど負けた
その後魔理沙、咲夜を早苗、妖夢にしたらあっさり勝てた
ボス戦での咲夜さんの役に立たなさは異常

911名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:13:20 ID:.BJhM8rk0
個人的には文の方が使うの難しい…
アクセ枠は対策用に潰れる事多いから風弱点の相手以外だと辛い
咲夜さんは四天崩しで防御弱体入れる係みたいな事になってる

912名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:16:43 ID:RFXHybYU0
>>910
こっちでは咲夜さん役に立ってる
滝夜叉姫だと防御下げたりTP技で6000与えて止めを刺したり

913名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:27:56 ID:1C6ZeLj20
6000w凄いな技は何?殺人ドールより上があるのかな

914名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:33:03 ID:6LDGY0nc0
>>911
カーリー発動してない魔理沙1人だと屠自子と芳香を1撃で落としきれなかったからダメ押しのワイドブレイズ
素だと屠自子に先制されて事故るから素早さ上げと限定的な状況だが役に立った

愚者弱体のおかげでつけられないことがデメリットにならなくなったし、第二の魔法アタッカーとして活躍できるんじゃね

915名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:37:55 ID:.BJhM8rk0
>>914
青娥戦は単騎決戦でいったから青娥が生きてる間は一度も
回復されなかったんだ…
まずみんなレベルどれぐらいで倒したんだろう
俺は32だった

916名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:38:14 ID:RFXHybYU0
>>913
殺人ドールで合ってるよ
咲夜さんに攻撃上昇2段階+奇跡、敵に防御低下1段階でクリティカル出して確か6600
自動回復でじり貧になるからその前に倒そうとしたら予想外のダメージに

917名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:44:46 ID:eGjclKes0
皆さんは覚えているだろうか…
少し前のスレでスレが50行くくらいに新作投下すると宣言していた人の事を

サクシャカモン!!

918名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:01:31 ID:SxPhiK.A0
一年以内に大地震が来ます!!レベルの戯言を信じるのは不毛過ぎる

919名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:04:05 ID:x8kv4EOQ0
>>916
何だクリティカルか、強力な技でも覚えるのかと思った
防御低下は霊夢も使えるから咲夜さんはやっぱり雑魚狩り専門かな

920名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:14:50 ID:CCUQ0THI0
咲夜さんは中途半端に覚えてるマジックが気になってしょうがない
妖夢もだけど

921名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:15:42 ID:KzZ4aSTU0
マジシャンだからな

922名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:46:03 ID:v9EdKbZo0
>>915
45だ
全然倒せないからレベルを上げて物理で行こうとしてた
たまたま咲夜さんがクリティカルで6000くらいだして
青娥をHP半分奪って倒せたからよかったものの
正攻法はなんだったのだろうか

923名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:56:16 ID:Q4.aA0OU0
>>915
今落としたけど35だった
妖夢に建御名方、霊夢早苗魔理沙にサンダーローブつけて回復しながら殴るゲームだった

924名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 01:09:58 ID:CUKlPP/o0
愛さえあればッ…弱キャラでもレギュラーインッ…

925名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 01:18:47 ID:QMPOvXTQ0
>>924 但しその愛は作者に依存する

作者の偏愛が注がれた作品は一体いくつあるのだろうか
対象は単体で露骨なプッシュで色んな意味で変態的な作品が……

926名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 01:22:42 ID:/Rqshoto0
>>917
別に>>4じゃないけど、50が完スレになるまでつってるから時間的に言えばまだ折り返してもないだろ

927名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 01:48:30 ID:SxPhiK.A0
>>925
露骨な贔屓が見て取れたのは、幻聖魔のこぁぐらいしか記憶に無い

928名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 02:02:36 ID:YLrUPziE0
早苗ちゃんは以下略

作者嫌いって言ってた気がするが、好きの反対は嫌いじゃないって言うしなー

929名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 03:36:18 ID:ODtm8Y720
某所に自然癒のSSがあるなんてたまげたなあ
まさか書く奴がいるとはな…

930名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 03:47:25 ID:AEy8PUS.0
フォーリング氏がフリゲ界隈でも大御所っちゃ大御所だしな
そういう派生は母数が多いと生まれやすくなる

931名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 04:04:19 ID:HPRFibUM0
葉っさんのえちぃ絵とかもあるしね

932名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 05:25:16 ID:ruIbIdYs0
葉っさんは渋でも100枚越えてたり百科事典に項目があったりするしな

933名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 08:15:54 ID:P4MluSF60
フォーリング氏お年玉もアレだがトワクロも(ry

934名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 09:01:23 ID:CZO1tkK.0
小悪魔さんはあちこちの作品で謎の高性能っぷりを発揮してると思う
無限極とか姫シリーズとか

935名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 10:51:50 ID:89FFfLeU0
>>927
思ったより少ないな、オリキャラ勢よりそっちのが多い
イメージだったんだがやっぱ露骨にはしにくいか…

後小悪魔といえば万絆石だな
ストーリーにはほぼ出ないくせに隠しボスとして
凶悪な性能を遠慮なく発揮してきやがる…

936名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 12:33:37 ID:SxPhiK.A0
愚直なバ火力だけだから、他作品の搦め手で殺しに来るボスと比べると凶悪とは程遠い印象だ
フォーリンラブやフルボッコの方がよっぽど戦略性あるという罠w

937名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 13:02:54 ID:jb2FeeKYO
万絆石の作者に戦略性なんて求めてる奴いないだろ
初期のバランスの時点で

938名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 13:19:25 ID:apJIbfRY0
流石にA連打のフォーリンラブよりは戦略性あるでしょ
耐性気にしたり異常使え的な誘導あったり
フルボッコは知らね

939名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 13:35:42 ID:SxPhiK.A0
>>938
誘導が誘導になってないのが滑稽で、それが再三突っ込まれてるのよ
白天除いて、他は全ての場面において「通常攻撃しろ」で終わるもん

940名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 13:36:52 ID:t/x6Pnhs0
全部戦闘自体はごり押しゲーだな

でも、準備段階で頭使ってる感はフォーリンラブ・フルボッコのが上だった
それを戦略性に含めていいのかどうかは知らんし、俺は万絆石の小悪魔は倒してないけど

941名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 13:45:05 ID:U4LsRZ/c0
そりゃ準備も一つの戦略だろ

942名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 14:01:36 ID:EeNDhKD60
マジレスすると言葉の意味的には
戦闘前準備は戦略、戦闘中に実際に取る行動が戦術に当たる

943名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 15:40:48 ID:xhggqcco0
無限極を一通りクリアして、嫁無双は気に入ったもののカード周りの仕様がちょっと違和感あって停滞気味。
こういう好きなキャラでパーティ組んでダンジョンアタックするタイプのお勧めゲームは他にないかな?

944名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:24:24 ID:O8p3BFvI0
みんながすごすぎて
デフォのvxのアニメーションとか使ってんのがいたたまれなくなってきた

945名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:27:34 ID:qZ4Uo4Ow0
別に良いじゃん
俺はデフォアニメ使ってるよ

946名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:41:26 ID:uem4VAm60
それがゲーム性に影響するならともかく
そうでないなら凝ったエフェクトは必然性が薄いな

自然癒みたいにエフェクトが出てる最中に
数字がポンポン出るようなゲームなら
凝ったエフェクトでも臨場感溢れていいと思うけど

947名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:45:24 ID:4wRk2alE0
エフェクト凝りすぎてテンポが悪くなるようじゃ本末転倒だしな
某Fなんとかシリーズみたいに

948名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:51:34 ID:SxPhiK.A0
デフォアニメは良し悪し以前に、モッサリ過ぎてダレる

949名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:56:59 ID:P4MluSF60
ツクールデフォはやたらフラッシュかかるから地味に目にきつくて困る

950名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 16:59:23 ID:NTWtxTuI0
RPGの4割は戦闘画面だからアニメ凝って損ないと思うね

951名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:04:03 ID:Ucra6lio0
凝って損はないが、凝らなくても損はない

952名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:04:34 ID:4wRk2alE0
>>950
そりゃそうだけど、派手にしようとしすぎてフラッシュしまくったり、終わるまで3秒以上かかる(しかもスキップ不可)なアニメは勘弁してくれw

953名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:08:41 ID:NTWtxTuI0
凝らなくても良いっつったら全部がそうなっちゃうからな
ツクールだからなおさらだ、どこに力入れると喜ばれるかで戦闘関連は比重高いと思うんだけどな

954名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:14:32 ID:Ucra6lio0
無駄に凝った長ったらしいアニメじゃない方が喜ばれるんじゃないかな
凝るということが自作アニメ素材を作ることだったら別だけど

955名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:25:35 ID:jb2FeeKYO
倍速機能とかがついてるんならアニメは多少長くても凝ってるほうが良い
ただし長いだけのダサイアニメならいらん

956名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:28:27 ID:4wRk2alE0
たとえばボス戦などのここ一番で使う、一戦闘中に1〜2回限定の超必殺技とかなら多少長くても許せるけど
通常戦闘で普通に使うような技は短めで頼む

957名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:33:25 ID:h7doLYzE0
前に出た意見だけど「どれだけ凝っても感動するのは最初の数回で、後はダレるから短いほうがいい」
作者側は気づきにくい事実だと思うから気をつけよう

958名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:35:31 ID:jYjuX4CE0
凝るならスクリプトで戦闘アニメを倍速化出来るようにすると良いかもね
それなら多少長くても個々人の好みでスキップ出来るし

959名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:36:21 ID:6p7IU3uEO
毎戦闘カットイン奥義をぶっぱするお酒バンザイの文句はそこまでだ

960名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 17:45:27 ID:SxPhiK.A0
>>957
アニメの長さでダレた作品って自然癒ぐらいしか思い当たらないが、そんなに言うほどあるの?

961名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 18:48:33 ID:2hV071Ek0
自然癒みたいなサイドビューで動き回るタイプは見てて飽きないからいいな

962名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 18:59:09 ID:SxPhiK.A0
毎回同じエフェクトが表示されているだけって意味合いでは、何が違うのか俺には分からん

963名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 19:02:43 ID:U4LsRZ/c0
作りこみが良ければ気にならないんじゃないかな、多分

964名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 19:06:26 ID:AWuxabjs0
一度でいいからスパロボなみの演出のアニメーションを作りたい

965名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 19:07:11 ID:bN.Oz.1Q0
ダメージが出ながらエフェクトが出るから体感的にかなり短く感じる
大概のサイドビューはアニメ終わってから数字がぽぽぽぽ〜んって出てくるタイプだし余計に冗長感が出るんだよな

966名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 19:07:47 ID:bN.Oz.1Q0
サイドビューじゃねえフロントビューだ

967名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 19:35:25 ID:yXlcCDyU0
水神翔のキリキリ動いてドットも好みだったけど一人あたりの技が少なすぎた
一人8種類ぐらい技持ってでクラスチェンジで通常攻撃が変わったりすれば最高だったのに

968名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 20:03:10 ID:r8eOEaX20
水神翔は攻撃モーションが全体的に地味なんだよな
一部速過ぎて何が起きたのか分からないってのがあったけど
クオリティを上げると比較対象がコンシューマーゲームになるから困る

969名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 20:11:16 ID:ofr4pwuc0
>>965
アニメ終わってから一気にぽぽぽぽーんって出てくれたほうが
何HITしてるかわかりやすいから好きな俺みたいなのもいるんだぜ

970名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 20:44:21 ID:rgwcmMq60
>>846
1回目より1ターンのHP回復量が下がって攻撃力と防御力が
1割くらい下がった程度の弱体化だね

それでも攻撃力はあるので防御を上げる手段があるといい
防御力の高い雛がオススメかも厄はそれなりに有効だし
厄が成功すればアポロの威力も多少下がるし
途中から参加する輝夜のドラゴンバレッタの威力も落とせる

後は輝夜用に火と光対策もしておくといいかも
上手いこと暗闇にできればかなり楽になる
あ、睡眠対策も忘れずに

971名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 20:55:52 ID:Iq/tN4SY0
>>960
ツクールじゃないけど東方の迷宮体験版はいい例じゃないかな

短編RPGなら多少長くてもいいけど
戦闘回数が多い長編RPGなら見た目しょぼくてもいいから快適な方が好き

972名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 21:13:54 ID:/Rqshoto0
この手の話題の戦犯はアニメそのものより
(特にVXの)モッサモッサしたダメージ表示だと思うけどな

Aceで多少改善されたけど、高速化がまだ足りてない

973名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 21:39:41 ID:EzEHUy7s0
そもそもそんなにアニメーション凝ってる作品あったっけ?

974名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 21:56:58 ID:asvtNpe.0
やっぱどうしても好きなキャラが活躍してるのが欲しいなら
自作するしかないんだろうか
自分のキャラソートの上位が皆動物系だったのに気付いてショックを受けると同時に
そのメンツがそろうゲームは全員参加型しかないことに気付いた…

975名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:13:34 ID:ofr4pwuc0
自分でツクるのが確実だろうな
そしてここに投下するべき

976名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:16:02 ID:uem4VAm60
無い?欲しい?なら作れ作れ
このまま誰かが作るのを待ってても
霊夢と魔理沙が主人公で六ボスと五ボスが
仲間になるようなゲームしか投下されないぞ
あとはチルノが加わればラッキーくらいだ

977名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:29:30 ID:CZO1tkK.0
パーティ4人全員フランちゃんのゲームやりたいです

978名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:30:42 ID:tsy/ss8I0
フルボッコみたいにほとんどのキャラ、もしくは多くのキャラが仲間になるのを除外した場合
主役ないし仲間キャラになった事がないのって誰だろう

979名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:33:06 ID:CZO1tkK.0
>>978
ルナサとメルラン

980名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:40:01 ID:uem4VAm60
>>978
永琳も無さそう
あとメディスンと映姫も見た覚えが無い
神奈子、諏訪子、雛も地味に見ない
あと一輪とかムラサとか響子とかマミゾウとか

他の神霊廟勢は出演済

981名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:41:25 ID:uem4VAm60
あ、諏訪子は主役格であったな
恐らくエタったけど

982名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:44:48 ID:26FM.L1.0
狂月洸にえーりん出てなかった?

983名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:47:00 ID:uRTtVQqg0
聖輦船は業信念があるじゃん
メディは橙が主人公のやつでエタったやつがあったような

984名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:47:27 ID:uem4VAm60
>>982
狂月洸忘れてた
メディスンも主役格で出てたな

985名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 23:11:54 ID:LJ/ri6P6O
キャラ選択制のストーリーの無いゲームと
キャラ固定のストーリー有りのゲーム
どっちが需要あるんだろう

986名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 23:12:38 ID:h7doLYzE0
どっちもある さっさと作りやがって下さいお願いします

987名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 23:31:10 ID:Uzig6P9M0
月の人もそろそろ投稿してもいいのよ

988名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 23:39:32 ID:FHxREFZw0
>>985
どっちも需要があるし、まさに面白ければ望まれる

>キャラ選択制のストーリーの無いゲームと
  → やりこみゲー向き、組み合わせを試行錯誤するハクスラとか
    もしくはドラクエ3的な作りでもいいかもしれない
     (戦士=妖夢 武道家=中国 etc で各1人ずつ選ぶとか)

>キャラ固定のストーリー有りのゲーム
  → 好きなキャラが主役だと、やっぱ興味が沸いてくる
    ただ、主役は霊夢以外がいい (仕方ないが霊夢が主人公の作品多すぎる)

989名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 00:18:09 ID:sELMuvPM0
永琳とか紫主人公のゲームあったでしょ

990名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 00:23:57 ID:pZQ0bmM.0
逆転香かな

991名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 00:25:39 ID:.xow.ooQ0
個人的には霊夢主役でもいいけど、
主役にするならガッツリ焦点を当てて欲しいな
なぜ主役に据えるのか。「原作での異変解決役だから」?
それはちょっと寂しすぎるぜ

「この作者は霊夢が好きでたまらないんだな」とか
「このストーリーは霊夢主役じゃないと成立しないな」とか
そんな風に思わせてくれるような霊夢RPGを頼む

992名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 01:34:26 ID:OaNaFVPI0
スレ立て依頼してくる

993名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 01:49:48 ID:sELMuvPM0
オネシャス

994名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 01:54:05 ID:h53lV1KU0
建てていただきました
代理人の方に感謝

東方シリーズのツクール作品スレ50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1335890656/

995名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 01:56:32 ID:.xow.ooQ0
>>994
代理人の人乙
依頼人の人も乙

996名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 02:51:32 ID:iNkgmW920
うあああああああああああああああああ
スクリプトがあああああああああああああああああああ
動かねえんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

997名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 03:12:52 ID:UnOVnZT.0
スクリプト使わなくたってツクールではいろいろ出来るんだぜ?

998名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 05:17:01 ID:bGxoQzZ20
確かWHITE-FLUTE Webにスクリプトの何処でエラーを起こしてるか見つけてくれるスクリプトがあったはず

999名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 05:46:23 ID:pNk4mkvQ0
>>970
やっぱり黒谷式はあそこは難所だよな。

そういえば守矢編とヤマメ編で難易度が高いのはどっちだろう?
個人的には村紗一輪からこいしまでボスラッシュが続く土豪だが、
守矢編の美鈴単騎のイベントも中々侮れない。

1000名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 07:13:27 ID:6Ylws79c0
1000なら新作ザックザク

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