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東方シリーズのツクール作品スレ43
1名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:12:08 ID:rnDbAfcA0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323595987

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/

2名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:14:34 ID:rnDbAfcA0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:07:25 ID:Lpu6tBYM0
>>1

無限極、にとりのサポートで運ゲー化するのもいいな

4名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 05:33:17 ID:4dH6Q.zA0
スカーレット置くだけさん一週目はあんだけ殺しにでまくったのに
いざドロップ狙おうとするとなかなか出てこないツンデレさん

5名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 05:43:15 ID:BqsBZcgo0
デレが見当たらないんだが

6名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 06:36:10 ID:PSkGvjh20
嫁無双、白黒リリー潰すには速度は100以上で日傘すれば安定
後は打撃でもスペルでも好きにすれば良い

・・・春一番って最初の一発だけだよな?

7名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 07:00:14 ID:WZeBjmYk0
>>1
無限極ではたてちゃんのラピッドショットこいしちゃんで完全回避するのが興奮する

8名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 07:18:32 ID:L3FvJjF20
>>6
春一番は開幕ぶっぱじゃなくて、ノーザンウイナーとかと同じ一発限りの発狂技。
だから速度上げなくても日傘安定。……だったはずなんだが。

更に安定させるならステータス上げまくってワンキル。

9名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 08:39:00 ID:Y.T4b6DA0
>>7
回避盾で運任せはスリルが合って面白いよな
小悪魔で回避しつつ相手の霊力を吸っていくのは面白かった
でも回避120とかにしても当たるのは相手にもスペル補正とかがあるんだろうか

10名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 08:44:35 ID:1VR4kk8g0
マニュアルより
○命中率の下限は20(どれだけ回避率が高くても最低20%で命中)

11名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 08:46:51 ID:FQrU3Wt60
FEトラキア思い出した

12名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 09:04:40 ID:b3EZnWN60
やはり回避盾よりやはり肉盾だな今回の事でそれが良くわかったよ>>無限極感謝
ダメージ軽減系サポートで耐えながら小悪魔で霊力削って
相手が霊力回復するターンに魔理沙出してマスパぶっぱするだけの簡単なお仕事です

ところで前スレ>>1000には期待していいんですかねぇ・・・?
ガチなら全力でACEのRTP落とすが

13名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 09:50:37 ID:Lpu6tBYM0
今日新作来たらいいなあってことかな前>>1000

14名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 13:34:40 ID:T60HH4R60
今更だが万絆石ラスボスに絶望した、おまえらかよ、でも楽しめたよ。

15名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 13:45:12 ID:7ZFjotMA0
幻想譚と間違えてね?

16名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 13:46:41 ID:Lpu6tBYM0
これはひどい

17名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 14:02:34 ID:VhOxNWBA0
万絆石のラスボスはむしろ意外性があって良かったとは思うな
最近水神翔をクリアしたけどラストのステージ演出でのテンションの上がり具合と
ラスボスとその前の2連戦でのテンションの下がり具合がやばかった
せめて人型であってほしかった

18名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 14:08:45 ID:XsP75V4gO
意外性はあるがただそれだけって感じだな
そういやオリキャラみたいなのとか居た気がするが完全に空気だな
イベント起こし忘れてて佐藤さんラストまで連れ回してたのに気づいた時はワロタわ

19名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 15:05:35 ID:PSkGvjh20
今更だが万絆石のラスボスは火・雷・氷しか使ってこない

雷耐性をして防御で回復する奴を付けた大ちゃんを連れてくれば後の3人は誰でもうめぇwww
一応紅白は外せるぞ

・・・今までのラスボス見てきて「これはぬる過ぎじゃね?」と思ったが

20名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 18:40:20 ID:bat2pIHk0
万絆石は状態異常耐性して90%防御+防御回復でジリジリ持久戦すればチーム編成関係なくどんなボスでも安定
相性いいキャラいれば言う事無いくらいスイスイ勝てる

21名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 18:40:50 ID:4dH6Q.zA0
万絆石はフランで剣だして殴ってればいい
嫁キャラどれ使ってもぬるいあたり全キャラ出すRPGにしてはいい難易度だと思うがな

22名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 20:31:36 ID:WePOD/NU0
最初期に戦闘無しで仲間になる大ちゃんがなんとかしてくれる

23名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 20:41:32 ID:2Umvumag0
大ちゃんは仲間になると大抵回復役だから、いつも主力になってる気がする

24名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 22:21:24 ID:4dH6Q.zA0
大ちゃんは回復役ばっかだから安定してるよな
早苗と霊夢あたりもそうだが

25名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 22:55:00 ID:/bFNj.nA0
もっと癒し系ヒロインを前面に押し出した
大ちゃんメインのRPGがあってもいいな
今作ってるのは大ちゃんラスボスだから誰か頼んだ

26名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 22:59:48 ID:kSUNLBHs0
逆転香乙

27名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:01:48 ID:dMalfj2s0
永琳「呼んだ?」

28名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:19:13 ID:b3EZnWN60
大妖精はキャラが固まってないから序盤で不足しがちな回復役にあてがわれてしまうという逆説的事実

29名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:22:02 ID:FQrU3Wt60
寧ろ逆にチルノのサポート・保護者役のイメージが定着し過ぎてるせいだと思うの

30名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:22:10 ID:4dH6Q.zA0
にとりも武器改造とかそこらへんでよく出てくるよな

31名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:28:57 ID:sSS29fuo0
自然癒ASATO失踪とか・・・

32名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:32:24 ID:sk/tWGAg0
まあたまには悪戯好き大ちゃんとか図書館の司書やパチュリーの使い魔でない小悪魔とかも見たい気はする

33名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 23:36:04 ID:iGiUQh/M0
公式だと二人とも悪戯好きだもんな

34名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:04:56 ID:PVsq0WIA0
大ちゃんは大戦争で炎弾撃ってるけど
火属性使えるイメージがまったく湧かない
先入観てのはなかなか強烈なものだ

35名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:07:03 ID:F72VQQx60
>>31
マジか、マジだ
まあ失踪とは少し違うかもしれんがこれからどうなるのやら

36名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:35:33 ID:cF300n.I0
震災でいろいろ大変みたいだったし
お疲れ様でした

37名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:41:43 ID:/uRDOivk0
更新休止って言葉使えばいいのに

38名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:55:17 ID:l9/l0dJA0
ぶっ倒れてなんか制限食らったのか

39名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 01:18:00 ID:LI0if3QoO
本編終わって残りオマケだけで半年以上たってる時点で
察するべきでしょう

個人的に大妖精は悪戯キャラよりもよくある
真面目キャラのほうが好きだなぁ

40名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 01:32:18 ID:DRc.22a.0
背後でチルノを操る腹黒参謀キャラ
そして「あんな純粋な子を騙すなんて妖精として最悪だぁー!」と一人で頭をかきむしる大妖精とか

41名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 10:36:46 ID:4KYer5Q.0
更新停止と言わずわざわざ失踪なんて言うんだから、そういう事だろうな

42名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 11:13:25 ID:uU5wz4c.0
失踪とか不謹慎すぎだろ…
言葉的に考えて

まぁ、製作者も人間だし
いろいろあって疲れたんだと思う

更新再開するまで暖かく見守ってあげようよ

ツクール製作者のみならずゲーム作る人には
よくある事なのだから…

43名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 12:33:44 ID:QwxyP4mc0
シリーズ三作め途中まで作って全シリーズ黒歴史認定して封印した人もいるからな

そして自然癒停止でフォーリング氏個人作復活に期待してる俺みたいなのもいる
トワクロマダー?

44名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 13:09:59 ID:3fvsxXNk0
人気投票支援作品結構減るようだな、
個人作に力入れたいからという事で自粛する人が結構多いと聞くが。

45名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 13:47:06 ID:t9DNQP2Q0
逆転香の作者受験生なのかよ

46名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 14:12:40 ID:mjfDB5Fk0
ツクールゲー作者妙に受験生率高くね?

>>44
というか支援で作品出す流れっていつから始まったんだろう
いつのまにかやる人増えてたけど

47名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 14:28:26 ID:3fvsxXNk0
>>46
nagasapa氏のパルスィ支援からなんかどんどん増えてきた気がする

48名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 14:42:08 ID:BGsmR.gA0
〆切みたいなケツに火を付けられるものが無いとツクールなんてダラダラしてしまう可能性が激高だからな
そしてそれに良さそうなものが人気投票支援ぐらいっていう

49名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 17:20:19 ID:uU5wz4c.0
ツクールに限らずゲーム製作でダラダラしてしまうのは
よくあることだと思う
趣味で作っているなら尚更

俺もツクールじゃないけど
自作ステージ作成が出来る同人ゲーで
自作ステージ作って某アップローダーに上げていた時期があってな…

10作以上も作り続けているうちに虚しくなってきたから
もう止める事にしたんだ…

まあ何だ…その
ツクールじゃなくても弾幕風とかゲーム作ったことがある人からすれば
その気持ち、よく解ると思うんだ…

50名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 17:45:04 ID:cF300n.I0
なんというか次に何をすればいいかわからなくなるときがある

51名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 17:46:12 ID:3fvsxXNk0
自分がプレイしてみたいゲーム作ればいいんじゃね

52名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 17:48:56 ID:gMJ7O/JQ0
>>50
ソレはやる気以前に、ただの無計画だ

53名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 17:57:41 ID:x7Bdptjc0
【こんなゲーム探してます】モンハンみたいに 散策→道具集め・時々戦闘 みたいな流れの奴
【好きなゲーム】バトフィ・嫁無双・フォーリンラブ
【苦手なゲーム】シベリア送りにされた某絆ゲーの様な痛いストーリーの奴・高難度な物
【備考】プレイ済み:nagasapaさんの作品全部・万絆石・バトフィ・無限極・嫁無双・慧音達の冒険・フォーリンラブ

54名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:06:43 ID:gMJ7O/JQ0
タイトルも詳細も知らないが、偽巻の作者が出してた新作がズバリ
モンハンライクそのものだった気がする

55名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:17:14 ID:/uRDOivk0
コミケで影薄人がゲーム出してたらしいけど、入手できた人いる?

56名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:22:34 ID:uU5wz4c.0
今気付いたけどIDが幽々子だw (uU5)

喰われたり死に誘われないように
気をつけないとw

57名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:29:06 ID:x7Bdptjc0
>>56
今すぐIDスレへ行く事を薦めるwww

58名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:29:48 ID:uU5wz4c.0
つーか>>49
5〜10行目必要無かった…

何書いてるんだ俺…

もう消えるから俺のレス
スルーしてくれ

59名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:35:12 ID:H4dSsTrE0
こまけぇ!ああこまけぇとも!
おめぇさんはこまけぇことを気にしすぎだぜ

60名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:42:49 ID:uU5wz4c.0
うーん…幽々子嫌だーw
まだ死にたくないww

細かい事気にするのは昔からなんだ…
小心者でね
学生時代友人1人くらいしか居なかったんだよ…

あああああ!
>>49の5〜10行目で、もしかしたら
俺の正体分かった人居たかもw

書 く ん じ ゃ な か っ た

61名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:53:54 ID:MZD5ZxLY0
わかったから黙れ

62名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:54:39 ID:ZIzrRoy60
たぶんだけど特定したわ…

63名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 18:57:23 ID:gMJ7O/JQ0
コピペ改変を疑うレベル

64名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:02:36 ID:BGsmR.gA0
ミサワ乙

65名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:06:18 ID:H4dSsTrE0
うん・・・やっぱり限度ってあるよね・・・

66名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:11:38 ID:GjoCkpRc0
本当にどうでもいいけど友達が少ない理由が分かった気がする

67名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:18:36 ID:a1AgULoE0
これは恥ずかしい

68名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:19:34 ID:mjfDB5Fk0
きっついなあw

69名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:26:41 ID:AtidTaaQ0
効いてる効いてるw

70名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:35:47 ID:EonKGzZs0
よほど都合が悪いようだなw

71名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:58:45 ID:mwhmyAVY0
あいたたた

72名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:59:08 ID:6UMh0aek0
きもいわ

73名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 19:59:12 ID:OXl6EV9M0
新年早々この流れはなんなんだよw

74名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:02:52 ID:x7Bdptjc0
痛い奴はスルーで良いのよww

75名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:03:13 ID:IlBWnDMQ0
この流れを払拭する作品はよ

76名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:06:08 ID:x7Bdptjc0
無限極にて
花ステージ2の雑魚の歩行倉見てプレイがエターなったのは俺だけで良い(精神的な意味で)

77名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:08:13 ID:MZD5ZxLY0
花ステ2は確か動かない敵じゃなかったか・・・?
それとも樹液落とすやつのことか

78名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:18:49 ID:BGsmR.gA0
ラフレシアじゃね
なんでそれでプレイをやめるのか一切意味が分からんが

79名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:20:41 ID:u5gshi9M0
ちょいと質問。

東方二次創作のボス戦みたいなあの戦闘形式ってなんていうの?

80名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:38:51 ID:uU5wz4c.0
いや、申し訳なかった…
「墓穴を掘る」っていうのはこの事だね

もう本当に黙るから許してくれ

81名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:41:18 ID:GjoCkpRc0
くっそ…無限極ではじめからで初めて以前のセーブに上書きしちまった…

82名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 20:51:46 ID:AtidTaaQ0
>>79
スペルカードルールじゃなくて?

83名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:00:43 ID:x7Bdptjc0
>>78
あの花は精神的に無理
いくら3人とも嫁にしていても

84名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:00:49 ID:u5gshi9M0
>>82
そういうことじゃなくて。「東方二次創作」って言うタイトルのが有るんだけど。

近いシステムの奴挙げるならアークザラッドとか、
一定の大きさのフィールド内に敵がいて、そのフィールド内で味方を動かして敵を倒す感じの。
……説明しづらい

85名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:08:50 ID:IlBWnDMQ0
もしかして:東方二時創作

86名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:09:33 ID:H4dSsTrE0
実はあれ、二次創作じゃなくて二「時」創作なんだ
誤字じゃなくて作者さんが意図を持って付けたタイトルらしい
あのジャンルを言い表すならSRPGだと思う

87名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:10:12 ID:l9/l0dJA0
東方「二時」創作でしょ
漢字間違えてるから話が通じないんじゃね

88名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:10:12 ID:u5gshi9M0
どう見てもうっかりミスです本当にありがとうございました

ついでにもう一つ質問。
全部の戦闘があの形式の作品って需要有るかな

89名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:11:35 ID:cF300n.I0
あるんじゃね?
おれは時間がかかって好きじゃないけど
メジャーなジャンルだしキャラの多い東方向きかも

90名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:12:29 ID:2aVMqp1Y0
新手の誘い受けか、はよ作れ

91名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:14:20 ID:MZD5ZxLY0
確かに面白そうかも

92名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 21:14:35 ID:mjfDB5Fk0
あの形式はタクティカルコンバットと言ったりもするかな

93名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 22:27:08 ID:GDPhTkFw0
スクショ見た感じウルティマっぽい戦闘形式か

94名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 23:03:47 ID:gMJ7O/JQ0
このスレで言うのも何だが、SRPG作るならSRCの方が手っ取り早いよ

95名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 00:00:25 ID:lCjprwpw0
>>53
竹取物語(創)とかどうかな
アイテムいじり好きなら楽しめるゲームだと思う

96名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 04:06:51 ID:7gYeAxcY0
竹取は妙に世界観が重いカラ気をつけれ
妖怪とかがそこら中にいて実際はそうなのかも知れんが
あれだけ死が表現されてる東方作品も珍しい
閉じ込められた洞窟とか結構鳥肌

97名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 04:14:14 ID:9q/dfa7I0
あとブログ言っても筋トレの話題ばかりで完成がいっこうに見えなさそうw

98名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 05:11:36 ID:vbhwT79o0
無限極花3で看板も読まずに突っ込んだらビビったなあ…

99名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 10:08:19 ID:.N1.YC0g0
>>98
何?花2雑魚のラフレシアよりおぞましい物があるのか?

100名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 10:10:33 ID:h5lcguck0
おかしいな、荒らしとかしてないのに、書き込めないとか?何故だ、
前もなったぞ、

101名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 10:11:40 ID:vpgzHwDw0
公開プロクシに引っかかったとかじゃないの

102名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 10:19:31 ID:h5lcguck0
東方シリーズのツクール作品スレ43で検索して今書き込んだんだけど、
公開プロクシで調べた感じではあなたのホストで規制はありません
と出る、板違いの上騒がせてすまない、少し待つよ。

103名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 13:34:59 ID:.N1.YC0g0
前スレの>150の作品の完成が楽しみ

104名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 14:06:48 ID:050dx.AI0
無限極花3って、随分男らしいタイトルの新作かと思ったw

105名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 19:47:05 ID:ZUs4/3jA0
三月精が主役もしくはそれに近い立ち位置のゲームって何かあったっけ?

106名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 19:58:09 ID:unwbz9hI0
>>105
封精暁がズバリじゃないの

107名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 20:47:15 ID:3vexzDvM0
えなめる氏の作品か

108名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 20:51:53 ID:050dx.AI0
万絆石

109名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 20:55:38 ID:.N1.YC0g0
>>108
三月精使えないじゃないですかー

110名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 21:02:47 ID:050dx.AI0
ストーリー的には間違いなく主役だと思うよ
プレイヤーキャラかつストーリー上でも主要キャラの作品となると、俺も封精暁ぐらいしか知らん

111名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 21:30:15 ID:o6cFL/LkO
ツクールならそれしか見ないね。ウディタならどっかで見たがスレチだし。

112名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 22:37:44 ID:U4kBDtpQ0
嫁無双で高威力スペカ使えるやつ誰がいるかな
ハードのスカーレットさんを一発で落とせるくらいの
あややにスリッパ3つ以上装備して幻想風靡なら落とせるかな

113名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:14:24 ID:wPB.cc8M0
嫁無双の高威力スペカは俺も知りたい。
リリー達の春一番が最高だと思ったけど、5倍威力なら魔理沙も持ってるし
フランのQEDもステータス底上げすれば5倍威力超えそうだし、
レティのノーザンウイナーは水属性だが単純計算なら6倍威力だな。

114名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:22:12 ID:050dx.AI0
そんな事を悩むぐらいならステ上げてパンチの方が速いんじゃね

115名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:48:23 ID:U4kBDtpQ0
>>114
攻撃カンスト殺人ナイフの2連クリティカルで16000くらいだから威力足りない
フランのQEDならHP24000のチルノぐらいは倒せることがある

>>113
レティも高火力だったんだな
今度育ててみるか

116名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:49:57 ID:23lWNgnIO
通常二連クリティカル(物理6倍)最強でFA

117名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:54:35 ID:1I4DHi2o0
最終的にステあげて殴りが楽だからなあ
一応全員スペカ出したし確認してみるか

118名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 23:59:22 ID:wa0yHB5g0
>>103
ブログのスクショとのキャラの一致という頼りない根拠なんだが(ミスティアとルナサとかいう組み合わせそうそうなさそうだし)
それ作ってるのがnagasapa氏だとしたらやりこみとかは期待できなさそうなんだよなあ…

119名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 00:15:40 ID:lTUFLj420
攻撃カンストみょんじゃ無理なのか

120名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 00:42:14 ID:Gi9IJSIU0
レスの意味も意図もよくわからんが
ほとんどのキャラは金払って800にしたら増強剤で無理矢理カンストさせるもんだ

121名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 00:44:52 ID:YA.716/c0
先に増強剤つかっちゃったんだけどやっちゃった?

122名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 00:45:30 ID:FZEHPWD60
周回自体をメインに据えた作品ならともかく、
無駄にプレイ時間の嵩増しをするような蛇足要素はもう要らないわ

やりこみってやらされるもんじゃなくて、自発的にやるもんだと思う

123名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 00:56:21 ID:86HXMQzA0
序盤のLV上げないとクリア出来ない頃なら増強剤使った方がいい。
それ以降ならメイン確定を早めに800まで上げて個数カンストしないように使う。
つかハードに移ったらLvガンガン上がるから800でも大して問題無いんだよな。
殺人ナイフとデーモンリング×4なら攻撃900超えるし。

そういや、能力値低下って素早さ調整以外のメリットある?
金払って能力下げるって・・・。

124名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 01:02:47 ID:Gi9IJSIU0
俺のように装備込みで数字を揃えて自己満足するような奴は調整に使えて嬉しいなってくらい

125名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 02:13:36 ID:nF6IvieE0
周回の時間短縮には、敵を倒す効率よりマップを覚えるのが重要だと思う
オブジェクト(宝箱と階段)の配置は固定パターンのシャッフルだから、宝箱の配置で階段の位置も分かるが、
初期位置と敵の位置はどうなんだろう
初期位置で階段の位置が分かるのであれば楽になると思うが

126名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 03:06:09 ID:86HXMQzA0
オブジェクトの配置位置って決まったパターンのシャッフルだったのか。
階段or宝箱だけでなく何も無いって事もあったから、
「候補地数十の中から階段と宝箱を10ぐらいランダム配置」だと思ってた。

127名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 03:32:18 ID:caoGLCbUO
配置はランダムどころか階数で固定です
階段もシンボルボスも位置固定
ただし紫箱とシンボルボスは確率で出ないことがある

効率目指すなら銀箱と階段の位置を覚えるべし
あと幽香と聖と戦う前にセーブして虹塊落とすまでリセットするといい感じ

128名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 11:42:14 ID:UwP9QJLc0
紫箱は固定だぞ 出るはずの階&MAPで置いてなかったことはない
シンボルボスもランダムかと思ったがR仕様になってほぼ確実に出てるような気がしてきた

129名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 11:47:21 ID:R41qr63M0
紫は置いてないこともあるよ
ハードだと分からんけど

130名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 11:55:50 ID:1ehXvYWg0
場所によっては出現率100%の紫箱もある
ボスも同様

131名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 14:45:59 ID:OQquhgcI0
ゆかり箱か…中身が気になって仕方ない

132名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 14:48:36 ID:iaeimOP20
開けて悔しきゆかりボックス

133名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 15:22:53 ID:KdJdaTwM0
記録石だったらまだマシ、ちょくちょく使うし。
本当に悔しいのはお守りだった時、もう99個あるっての。

134名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 15:24:36 ID:gVfP4tbo0
最近では紫色という言葉さえまともに読めない

135名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 16:15:51 ID:xSKWWbKc0
wikiに嫁無双の項目作りたいんだけどスパムエラーとか言われて編集できないんだよな
誰か作ってくれないかな…(チラッ

136名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 16:51:04 ID:GRLrtz260
紫箱の正しい開け方を教えるZE☆
開ける前にセーブしろ!

まさに外道

137名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 17:09:08 ID:FZEHPWD60
>>135
txtで上げてくれりゃ、代行で編集するぐらいは構わんぞ

138名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 18:26:22 ID:1ehXvYWg0
さりげなく無限極バージョンアップしてる

139名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 18:35:36 ID:gVfP4tbo0
いやっほおう

140名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 18:44:25 ID:xL6yAStA0
悠久闇ぐらいの難易度のRPG探してるんだけど
コレがオススメってのあるかな?
オリキャラ耐性◎、ただし幻想譚テメーはダメだ。

141名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 18:57:16 ID:mzLE9DcM0
それ耐性△の間違いじゃないの?

142名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 18:58:54 ID:FZEHPWD60
業信念

143名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 19:01:41 ID:1ehXvYWg0
東方セブン

144名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 19:42:55 ID:xL6yAStA0
>>141
アレだけは別次元。色々と別次元。

>>142>>143
どうもありがとう、早速DLしてやってみるよ

145名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:05:19 ID:FNYrDH/k0
東方を知らない人が拒否感を覚えるレベルだとオリキャラ以前の問題だろう

146名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:14:19 ID:JEMYribA0
何を思ってあんな自己投影以外の何者でもないやつを主人公にしようとしたのか・・・

147名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:15:19 ID:KOxiXJdM0
>>146
それが作りたかったからでしょ
簡単だよ

148名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:18:28 ID:gVfP4tbo0
まあまあ、作者のツクりたいようにツクってもらった方がね
バランスがおかしいのは勘弁だが

149名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:22:05 ID:/w9buRKE0
東方黄昏録って雰囲気が悠久闇っぽいなぁ

150名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:41:34 ID:3S/LkWKY0
少女だらけの原作の二次創作で男オリキャラを出す理由なんて
ハーレムしたい以外に存在しないだろうからな
悠久闇も評価高いけど妹紅の胸を揉んだりやることはやってるらしいし

151名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:42:15 ID:sG8LzA.c0
揉んだんだっけ、胸ぐら掴んだだけじゃないっけ

152名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:46:58 ID:O6DySlnQ0
オリキャラが痛いんじゃなくて、
痛いストーリーにオリキャラが出ると信じられない化学反応が起きるんだよなー
既存設定を料理する力のない人間がオリジナル設定まで混ぜるのは荷が勝つに過ぎる
オリキャラは逃げ場じゃないぞ、と

153名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:50:33 ID:FZEHPWD60
しかし逃げ場にしたくなる気持ちは良く分かるわ
ちょっとでも変なキャラ付けしたら、戦犯のごとく吊るし上げられるのが東方二次だし

154名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 20:52:54 ID:lZM8fkGU0
原作を知っていればどんなキャラ付けしたっていいじゃないですかー
いたずらが好きな調子に乗りやすい大ちゃんとかだめなんですかね

155名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:08:29 ID:KOxiXJdM0
>>153
変なって自覚があるならそれは受け入れるしかないんじゃないのかな
二次創作は自由だよってのを建前でなく本音で受け取っちゃったならまあ・・・

156名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:13:13 ID:MRTurSLA0
どんな大ちゃんでも好きだぜ…!

157名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:28:36 ID:AHzP0Tcw0
大ちゃんのいたずら好きは公式設定だから大丈夫じゃねえの

158名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:29:50 ID:gVfP4tbo0
言葉遣いのていねいな腰の低い二次大ちゃんに慣れ過ぎたんだよ…

159名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:31:15 ID:mzLE9DcM0
公式設定だからなんてのは結局方便で
所詮自分が何処まで受け止めきれるかどうかだろうな

160名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:41:17 ID:O6DySlnQ0
セリフない中ボス勢はどんなんでも許せるわ
どこの顔アイコン使ってもいたずら大ちゃんとかいたずら小悪魔ってすげぇシュールになりそうだし

生意気さのかけらもない橙はちょっとアレだけども、それもネタ的にほのぼのできるなら良しとする
一番キツイのは謎キャラ付けの謎シリアス(紫、藍、永琳、神奈子のエイトフォーにありがち)

161名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:45:49 ID:lTUFLj420
大ちゃんとかより老ゲフン方達のほうが謎キャラ付けあったりするな

162名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:51:13 ID:KOxiXJdM0
でもそこまで変わったキャラづけのある作品ってそんなにあるか?

163名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 21:59:04 ID:FZEHPWD60
>>155
その傾向が、他の創作に対して目に余るよねってだけの話
俺は気にして無いし俺設定の殴り合いこそ二次創作の醍醐味だと思ってるけど、
そのバッシングで潰れちゃった作品も沢山見てるからいたたまれない

164名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:02:48 ID:KOxiXJdM0
他の創作では崩す方もあまり崩さないような気がするのは原作のキャラ設定や描写量の問題か
東方はドラクエ四コマ漫画劇場に近い感覚

165名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:04:58 ID:YA.716/c0
つまりギャクか

166名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:13:02 ID:X1JfOnS2O
本家が冷めてるのもあるけど橙物語みたいな熱血ノリは違和感があった、別に悪い意味ではなく

他に変わったキャラ付けで思い当たるのはチミルリのにとりの口調、小悪魔・朱鷺子のコンビ
つーか、あの作者の作品全て捻くれてる気がするw

167名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:13:59 ID:Y53eRbL20
あまり崩さないように気をつけてるのはわかるんだけど、表現力・構成力が足りないというか
そういう人が大物感のあるキャラを描こうとすると滑っちゃうんだな
思わせぶりなこと言ってるだけで、結局あたふたしてるだけとかあぐらかいてるだけみたいな
その影響をもろに受けるのが紫を筆頭にした偉い設定のキャラって話

まぁ偉い人はわりと困ったちゃんばっかりだからそれはそれで原作通りなんだろうけど、
それは東方自体がふたを開けてみれば背景はともかく登場人物の心情はわりとおちゃらけてる雰囲気だから魅力になるわけで、
ガチシリアスとか熱いストーリーを描きたいならしっかり決めてほしいなっていう

長文すまん。そろそろ黙るお

168名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:15:40 ID:mzLE9DcM0
謎キャラを謎キャラらしく振舞わせる事のなんと難しいこと
二次ネタが氾濫するのも頷けるわな

169名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:18:08 ID:iaeimOP20
>>167
儚月抄まとめwikiの永琳とかなぁ…

170名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:19:12 ID:/w9buRKE0
頭いいって設定の割にはあまり考えてない

171名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:22:49 ID:mMaKHhGQ0
八意XX様は紫以上に設定キマイラだから仕方ない
紫より黒幕率高いと思ったけど儚月抄知ってる人自体が少ないからね

172名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:29:12 ID:NBNVQe0o0
儚月抄も黒幕紫じゃん

173名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:49:24 ID:FZEHPWD60
本家こそ、筆者の力不足であんな残念なオチになってるだけだと思うけども
逆にアレを面白いと思って狙って書いてるなら、向いて無いんじゃないかとすら思えてくるぐらいだわ

174名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 22:50:13 ID:VIe9CoTwO
黒幕ってかわざわざ暗躍をしなきゃいけないようなシナリオな時点で素人作者にゃ敷居が高い。
単純にモンスターが異変の原因でそれ倒しにいくとかでも話成り立つわけだし。敵との因縁の付け合いじゃなく仲間同士の掛け合いでも盛り上げられると思うんだがなあ。

175名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 23:56:09 ID:zg8rtdp20
無限極がどんな更新か見てみたら
>・二週目に選択でアイテム・Pを引き継げるように変更。
マジか・・・気力を振り絞ってやり直したのに。
もう、月行ったからやり直しても旨みねぇよ。

176名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 23:58:56 ID:HQ7ZOU9E0
少し質問があるのだがいいだろうか
戦人形、破幻抄をプレイしようとしたのだが
起動直後に「問題が発生したため、Game.exeを終了します」で
強制終了してしまってプレイできないんだ
ただ、自然癒や他のVX製のゲームもいくつか試したけど
それは問題なくできるから、よくあるハードウェアDEPの問題でもなさそう
何が原因なのだろうか?
やっぱ、スペックがVXの必須環境を多少超えてる程度の低スペPCだからなのだろうか

177名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 00:01:15 ID:Dv2IGzAU0
>>175
ふふ、二週目の行き方が判らなかった頭に難点が有る俺が勝ち組になるとはな

178名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 00:09:16 ID:Z8Q0ak0wO
>>176
pc環境依存系のエラーだったと思う。
システムやパーツの構成に依存するから明確な対策はなかった気がする。
違うpcがあればいいけど、ない場合は環境の構成変えるくらいしか思いつかない。

179名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 02:19:01 ID:Bvu8TDTs0
>>176
千年幻想郷にも気を付けな

180名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 02:48:34 ID:NDqYaUno0
【こんなゲーム探してます】
普通にやっていけばそこそこ難しいけど、とことんやりこめば最終的には1人でラスボス倒せちゃいますー
的な感じ
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】戦闘はレベルが高ければとりあえず倒せるーみたいな

181名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 03:03:29 ID:NDqYaUno0
あそだ、180追記

ダメージが万超えるとか大好きです。
パラメータが5桁6桁とか。

182名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 03:25:10 ID:GHyUA1lc0
ある程度の難しさを求めるとなると、フルボッコや嫁無双は勧め辛いな
幻聖魔とかどうだろうか

183名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 03:31:14 ID:lJqPKuHs0
フルボッコは途中がムズイよね。
レベリング命なのにレベル上げ自体が困難なポイントあるし。
嫁無双は一周目クリアで即ハードだとある程度どころか難易度半端ないもんなぁ。

184名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 03:41:08 ID:GHyUA1lc0
え、そっちの意味で取る?
レベルが無いとどうにもならない難しさは、意味合いが違ってくると思うけども

185名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 03:42:36 ID:NDqYaUno0
>>182 >>183
とりあえず今日一日その幻聖魔ってのやってみます。
フルボッコですかね?聞いたことありませんが。
周回プレイ有りってのも楽しそうですね、
ありがとうございました。
まだオヌヌメあったらどなたかお願いします。

186名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 04:54:22 ID:xpRihvPA0
>>135だけど東方嫁無双のwikiをテキストで作ったので誰か編集してやってください
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/308030

内容はキャラと装備のデータベース、FAQちょっと
まだハード行ってない図鑑90%足らずの俺のデータ参照して作ったから、穴だらけで攻略資料としては微妙だと思う
やりこんでる人は加筆もお願いします

187名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 10:51:08 ID:afNmYUaU0
面白かったやつベスト3教えてくれ

188名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 12:25:34 ID:SUV5LNesO
嫁無双
自然癒
悠久闇
次点で美鈴の冒険

オリキャラばっか?
面白けりゃどうでもいいわ!

189名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 12:28:52 ID:ev4uv.XM0
変巡記
フルボッコ
嫁無双

190名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 12:32:46 ID:Z8Q0ak0wO
巡境夜、ミス殺、橙物語

自分のなかじゃ戦闘難易度とカスタマイズの豊富さで巡境夜越える作品ないなあ。
東方セブン完成すればそれっぽくなるかな。

191名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 12:38:37 ID:YcdQxKIE0
バトフィ
嫁無双
フォーリンラブ

ルナ姉と静葉姉さんが使えるのって案外少ないよな・・・

192名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 12:38:48 ID:Z8Q0ak0wO
連レスだけど、難易度って単に難しいとかじゃなくバランス取れてるって話ね。

193名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 13:08:59 ID:UJo5pmJc0
フォーリンラブ
フルボッコ
自然癒

の3つかな

194名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 13:31:14 ID:SIJrWZRs0
美鈴の冒険
竹取物語(創)
東方破幻抄

195名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:03:55 ID:BNGez2qw0
あんまり多くはやってないけども

自然癒
遊演戯
戦人形

くらいかな、他のゲームも色々やってみたら変わるかも

196名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:33:27 ID:alupmm2w0
遊演戯
美鈴の冒険
秋姉妹支援RPG

遊演戯は戦闘も普通に楽しいから大好き

197名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:39:37 ID:QXo5QBEI0
東方負心録 ver.βてどうなの?
話題に上がったことある?
VXAceだしランタイム入れてまでやる価値あるか迷う
プレイしたことある人よければ感想聞かせてください

198名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:44:40 ID:UmPUEFIU0
過去ログ見るとボロクソに言われてるな

199名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:46:15 ID:RKlMuDho0
やるやらない以前に短すぎて話にならない

200名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:53:35 ID:QXo5QBEI0
>>198
ボロクソですか…
ちょっと過去ログ見てきます
>>199
しおりにも2、30分て書いてありましたね


どうもありがとうございました

201名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:54:54 ID:H4etMMq.0
各所の不親切さは過去に一度作品を出した作者とは思えないレベル
プレイ時間はほんの僅かだしでまだ手を出してもしょうがない

ただし地底メンバーがメインの数少ない作品の一つで
ストーリー物では空やにとりが主役メンバーに入ってる唯一の作品だから
そういう意味では期待できる作品
この辺はどうしても敵ボスやサポートキャラになりやすいポジションだな
仲間になるとしても無双系や全キャラ系のRPGばかりだし

202名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 14:58:39 ID:QXo5QBEI0
>>201
詳しくどうもです
今後に期待ってところですね
ランタイム入れるの面倒なのでプレイはもう少し待つことにします

203名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:00:22 ID:ytR0KkNU0
しおりさんは褒める才能が素晴らしいなw
この人にかかればかの幻想譚も面白そうに思える一口コメントを出せるんじゃなかろうかw

・・・正直ちょっと羨ましい

204名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:06:50 ID:eWm8UOso0
それが世渡りってもんさ

205名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:27:12 ID:GHyUA1lc0
このスレでも何度も言われているが、全キャラ使える事にスポットを当てれば好評を書くのも難しく無いでしょ
才能でも何でもなく、悪点への言及を避けてるだけだと思う

206名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:37:38 ID:H4etMMq.0
悪い点を除くと何も残らなくなるろんさんの悪口はやめるんだ
しおりに載っても何も書かれていないことが多くてわろち

207名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:52:44 ID:GHyUA1lc0
レビューサイトじゃなくて早急に紹介する事のみが存在意義のニュースサイトだから、仕方ないんじゃね?
あの量を捌くには、ちょっとだけ触って尤もらしいコメントを残していくしかないだろうし
ずっと似たような作風で数を重ねられると、
流石に触りを遊んだだけでは、コメントの引き出しが枯渇するんだろうw

208名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 15:53:17 ID:Anp3v8tE0
うつほなら時空劇で主要メンバーだったな
もはや懐かしい

209名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 16:00:47 ID:x3r8vj1g0
にとりがメインキャラらしい美鈴の冒険2に期待

210名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 16:09:34 ID:UmPUEFIU0
いずれしおりさんに自分のゲームをクリアしてもらえるほどの実力を身につけたいものだな

211名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 17:29:10 ID:x3r8vj1g0
>>210
てゐを主人公にすれば簡単

212名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 17:38:52 ID:11aTu3pg0
>>210
ミニゲームじゃないと最後までやれないだろ

213名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 22:33:13 ID:o5kTQmkk0
>>187
自然癒
奈落界
夢幻郷

夢幻郷のOPが印象深くてワクワクさせられたかな
更新が待ち遠しい・・

214名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 22:35:20 ID:GHyUA1lc0
どんなのだっけ
橙主人公で最初の加入がメディスンという、凄い稀有な作品だった記憶はあるけど

215名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 22:48:41 ID:M5pgzubc0
1年以上最終更新からたってるので完全エターでしょ
もう落とせないし

216名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 03:53:39 ID:Sj/Uy6Wk0
にとりが主人公なことが少ないが装備改造などで出演率はある俺の嫁ェ…
出るだけマシなんだろうけど

217名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 07:34:00 ID:EQ2yrFgQ0
wikiの嫁無双をある程度加筆しました。
主観も多々あるので暇な人は修正お願いします。

218名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 14:06:30 ID:q4.aKKQg0
>>206
ろんさんって人の作品はそんなにひどいのか?
と顔グラで挫折した俺が通ります

219名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 14:58:31 ID:YVs78T3o0
俺も顔倉でプレイがエターなったから分からん
やったこと有る人内容kwsk

220名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 15:11:25 ID:xgoeUCS20
俺はむしろあの顔グラが
のほほんとした世界を表しているような気がして良い
気に入らない人は顔グラOFF機能でも使えばいいじゃない

221名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 15:13:31 ID:56lgk55I0
>>218
むしろ丁寧に作られてると思う
が、難易度やさしめだしカスタマイズ要素とかやりこみ要素もなしの一本道ゲームが殆どだし
見た目もシンプルだからパッと見の華やかさや派手さや話題性に欠ける
RPGのシステムとかファミコン時代のドラクエ程度でも別にいいよって人なら普通に楽しめると思う

222名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 15:41:52 ID:VYiz01jIO
決して悪くはない
でも尖ってるところもない
これがいいことなのか悪いことなのかは人による

223名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 15:46:30 ID:kyxfNwNYO
システム面に関してならろんさんは普通に良く出来る作者だと思う
2000であんだけ色んな事するのって大変だし

顔グラに関しては好きな人は好きなんだろうけど
お世辞にも上手いとは言えないなさすがに

224名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 16:20:34 ID:SILE.HPI0
上手い下手を論じるのは、それについて心得のある人だけでいいよ
そうでない人は好きか嫌いかでいい

225名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 16:32:54 ID:VYiz01jIO
システム頑張ってるってもVXの汎用素材レベルだからなあ
むしろインタフェースの限界で操作性がなあ

226名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 17:01:17 ID:56lgk55I0
ツクール2000デフォではプレイヤーのシステム的な欲求を満たすのは限界があるわな

227名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 17:16:31 ID:kyxfNwNYO
>>224
その理論でいくと俺は論じても問題ないわ

228名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 17:18:19 ID:wAKQOfuM0
うp

229名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 17:23:05 ID:kyxfNwNYO
今家じゃないから帰ってからでいいなら
適当に霊夢でも描いてうpするくらいかまわんよ

230名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 17:36:27 ID:jt4S8w1.O
アホなこと言ってないで新作はよ

231名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:03:11 ID:H8cRmklg0
スレを見た感じでは否寄りの意見が多いな
特にプレイする価値は無いってことでいいのか

232名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:06:15 ID:kyxfNwNYO
>>231
作品の価値なんて自分でプレイしてから決めるもんだぜ?

>>230
ごめんなしあ;

233名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:10:34 ID:pYpfBkVY0
まずここのスレ住人は重度のゲーマー廃人が多いという事を頭に入れて考えなくてはならない

234名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:11:43 ID:pYpfBkVY0
あともうひとつ、イチャモンをつけたがってるやつも多いという所もある

235名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:22:26 ID:9SeQHgXc0
ええい低レベルクリアだとか図鑑コンプだとかを好んでする奴はいないのか

236名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:24:43 ID:nbnvNc6o0
そもそもスレに書き込む内容なんざ要望・不満・愚痴がメインだろ
好感のレスは1レスで終わるけど否定的レスには食いつきやすいし、結果スレの大部分が否定的意見になる
作品の出来不出来以前に掲示板という場所がそういうもんだ

237名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:27:47 ID:2LY/XTd6O
微塵の批判も許されない自然癒の異常性がよく分かるわな

238名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:30:32 ID:ui84d6Fo0
信者が蔓延ってるという印象操作?つまりお前はアンチだな

というような不毛な流れで大部分占めてるのがこのスレです

239名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:38:56 ID:Z6mGRNRc0
俺はろんさんの作品好きだぜ
あの何処かのほほんとした感じのキャラ達が好きだし
何だかんだで台詞とか話の作り方は丁寧だと思う
難易度はそんなに高くないけどストーリーを追うには丁度いいような気もするし

顔グラは慣れた

240名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:42:37 ID:m/dVhfbM0
流れがよくわからんが未だに2000で自作システム頑張ってる人には
職人魂みたいなものを感じて好感が持てるな

241名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:57:21 ID:LJu/OhiQ0
近頃のドット絵による演出もいいところだと思うぜ!

242名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 19:03:37 ID:0EXOTQ720
ろん氏の作品は顔グラ以外
非常に好きだなー

自作システムとかストーリーとか
大変良く出来ていると思う

難易度は天闘技、海逢玉、紅美鈴Ⅱ以外
低めだしシナリオも長いから十分楽しめるよ

上の3つは、難易度高いの嫌なら手を出さないほうがいい

天闘技はEXTRAが鬼門
海逢玉は殆ど3D
紅美鈴Ⅱは頭一個分抜けてる

顔グラは…嫌なら表示OFFにすればいい
時遡本以前の作品は出来ないけどw

243名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 19:19:50 ID:Zm7oOegg0
あの絵が可愛いと思う俺には、ここまで疎む人の気持ちが全く理解できなくて悲しい
小綺麗な能面絵より、ゲーム素材として見れば、よっぽど上手いんじゃないかなぁ

244名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 19:20:43 ID:56lgk55I0
昔は3キャラ分の幅の道が続く単調なマップがダメとか言われてた気もするがそれは改良されてるな

245名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 19:57:40 ID:kyxfNwNYO
>>243
小綺麗な能面絵ってのがどの作者の顔グラを指してれのかわからんけど
普通に小綺麗だと思える顔グラよりもろんさんのほうがよっぽど上手いってのは
逆に一絵師としては理解しがたい
好き嫌いは個人差だけどゲーム素材として見ても
もしろんさんの顔グラが配布された場合に他の小綺麗な素材よりも
使用される作品数が多くなると本気で思うのか?

246名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:18:31 ID:Zm7oOegg0
小綺麗な能面絵ってのがどの作者の顔グラを指してるのかわからんなら、
俺がここで「そう思う」と返しても誰も納得しないだろ?
比較対象が確定していないのに比較の結果のみを求めるのは、何の理も無いただの感情任せだ

ただまぁ俺は本気で「そう思う」よ

247名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:22:07 ID:kyxfNwNYO
本気で思ってるなら致し方ない
変に突っ掛かってしまい申し訳ない

248名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:28:39 ID:Zm7oOegg0
絵師を自負してまで突っかかってきたのに、彼は一体どの素材と比較して納得したんだろうか
ろんさんの絵は技術的には素人でも下手ってのが分かるのに、本当に絵描いてんの?

249名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:30:31 ID:XkHVpnaQ0
いい加減しつけーよ

250名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:33:21 ID:56lgk55I0
上手い下手と好き嫌いはまた別だしね
俺はツクールゲーなら手作り感漂っているのは好きだな
しかし何故かろんさんだけがよく槍玉にあがる
これも知名度と言うべきか

251名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:35:54 ID:yZJ9qI0wO
お前がろんさん好きなのはわかったからもう黙れ
自称絵師もそのまま反応しないで黙っててくれ

252名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:48:52 ID:Y5Dn/a5g0
顔グラ厨

253名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:56:13 ID:K0P0OAxw0
俺基準の評価法になるんだが、
顔グラに関しては、ツクールとかの素材を使うよりも、
どんなに下手でも、自作でつくるほうが、評価は上になる。

それで、ろんさんの作品では、自分では好きなほうに入る。
BGMも自作してくれれば、神レベルなんだがなw

254名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:57:00 ID:m/dVhfbM0
お前らZUN絵でも見て落ち着けw

255名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 22:25:09 ID:vLMYfxq.0
……ふぅ

256名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 00:01:23 ID:OCEe2rEI0
まぁ、俺に言わせるとグラフィックよりもゲーム性重視するわ。

257名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 01:01:59 ID:70TylV/Q0
素材はやっぱり重要だと思うな
自分は東方に限らず、ゲームに好きなサイトの素材が使われてるとちょっと嬉しくなる
それでもあまりにもつまらなかったら途中で切るけど、
微妙なラインならとりあえずもうちょっとだけ…という原動力にはなりうる

でも、実はそのサイトを好きになるきっかけが、
そこの素材が使われてる面白いゲームを遊んだからだったりするんだよなw
他人が配布している素材を使うって、そういうことでもあるんだと気を引き締めた

258名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 01:09:57 ID:AmgbO2h.O
東方自体キャラゲーなんだから素材が良いに越したこたぁないさ
嫁が変な顔グラだったら俺はその時点でションボリするからな

259名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 02:04:29 ID:5cjSKUWA0
嫁無双は顔グラ的に人気なのかな
俺は結構好きなんだが

260名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 02:07:12 ID:Adi2dugI0
見てて思ったんだけど汎用っぽいよねあれ、もこたんとみょんの髪型が同じだったり
でも綺麗にまとまってるから文句はない、可愛いし。素材一覧探せばあるのかな。

261名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 02:44:21 ID:80Ft8DwAO
あれ自作だよ。
単にかき分けの技量や構図のバリエーションが足りないだけじゃね。
オリ素材も同じ構図ばかりだし、汎用っぽさは狙って作ってるかもしれんが。

262名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 03:58:32 ID:MjNv3lpo0
【こんなゲーム探してます】会話とかテキストが楽しめるの(ハイテンション系よりは落ち着いてたり言葉遊びとか多めの方がいい)
【好きなゲーム】フォーリンラブ 嫁無双 変巡記
【苦手なゲーム】苦手じゃないけど今回はオリキャラ抜きで
【備考】無限極、万絆石、自然癒、美鈴の冒険、フルボッコ、巡境夜、撿月洸狼月洸、ろんさん作品はプレイ済み

最近作業ゲーばっかやってたらなんか疲れてきたので違うのがやりたくなったので誰か

263名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 04:30:00 ID:Hz3oF.F.0
壊異譚は台詞回しがすごく好きなんだけど、完成してないからなぁ

264名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 12:05:28 ID:SDkdSeNUO
時空劇

265名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 13:15:01 ID:AmgbO2h.O
>>259
キャラ毎にある程度差はあるが
嫁無双のうどんげの顔グラの可愛さはガチだと思うぜ

266名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 14:52:27 ID:r9hxoGyM0
どうやらろんとやらにも「面倒な信者」が憑いてるようだな
ま、あんなガキの落書きじゃ誰も落とす気にもならんからこうして宣伝に必死なんだろうがw

267名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 14:56:54 ID:BkdNhz.20
あのレベルの絵ですらかけない俺はいったい……

268名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 15:05:15 ID:MjNv3lpo0
時空劇に壊異譚か
両方とも体験版だと思ったけど触ってみるかな、ありがとう

ろんさんの作品は言ってしまえばここの需要には合ってないと思う
よくも悪くもてんこ盛りの廃むけゲーム好きの集まりだろうし要求レベル水準も高めだろう

269名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 15:06:33 ID:36ddYUAQ0
絵にケチつけてるだけならまだ理解できる範囲だが
プレイすらしてないなら全否定なんてできん立場だろう
身の程を知れよ

270名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 15:14:33 ID:miKJLQRE0
自然みたいに脈絡無く持ち上げてるわけでもなく、話題に沿って好き嫌いで対立してるだけに見えるけども
自然についてるファンが異常すぎて霞んでるだけかもしれんけどw

271名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 15:37:45 ID:ys9X9MUU0
話題にもなってないのに急に叩き出す奴とかな

272名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 15:39:12 ID:80Ft8DwAO
わざわざディスるような書き方してる時点で粘着アンチだろ
信者にしろアンチにしろいちいち対応するのは無駄

273名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 16:14:04 ID:jDPnc6Js0
想像でものを言う奴とかな

274名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 16:19:24 ID:Te9Wey8w0
なにこのスレ^^;

275名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 19:40:49 ID:kmOmuBF20
wikiに半年以上更新ない作品を削除しようって告知があるけど
やっぱ変巡記は消えちゃうのかな

276名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 19:57:32 ID:DfVZknmA0
どうやら自然癒をあからさまに叩いてる連中の正体が割れたようだな
まさかと思うが自然癒に嫉妬したろん本人だったりしてwww

277名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:05:12 ID:axEAs4GI0
論理の飛躍もここまで来ると、ある意味エンターテイナーだな

278名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:09:29 ID:FjRLaEsY0
よし、ならば両者それぞれの良い所を言えばいい訳だな
ちょっと自然癒とろんさんのやつDLしてくるわ

自然癒はまあ自然癒1本だから良いとして、ろんさんの色々あるけどどれがお勧めなんだ

279名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:14:38 ID:tlfHI.bsO
猫野山

280名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:24:32 ID:axEAs4GI0
一番新しくて一番「らしい」ものだと、狼場刀
個人的には海逢玉を勧めたいけど

281名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:25:52 ID:JlADogxw0
全部やればええやん どうせ暇だろお前ら

282名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 23:15:13 ID:axEAs4GI0
暇だからこそ全部やるつもりで、おススメから消化していくのは普通じゃないの?
忙しい人はおススメ聞かずに、自分で選んだモノだけ遊ぶでしょ

283176:2012/01/11(水) 23:19:25 ID:JtbwcL3c0
>>178
遅くなったけどレスサンクス
もう少しでPC買い替えをする予定なんで
当面はプレイはあきらめるよ

284名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 00:22:01 ID:tLpSsVyk0
上のベスト3でも結構でてたけど自然癒って面白いのか?
信者がどうの萌えだけだのこのスレでの扱いが酷い気がするんだが、実際やってみた人的にはどうなん

285名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 00:24:05 ID:g9qCilekO
まずてめえでプレイしろや

286名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 00:44:05 ID:hWsrdx4Y0
素材関係は頑張ってる(作者以外が)
主人公好かれすぎておかしいと言われてるけどラストで死ぬシナリオ上仕方ない

ゲーム内容だけど
取り逃し要素が多すぎる上に取り逃すと次のフラグが潰れるので拘りが無いなら最初からWiki見た方がいい
周回もないし長すぎてニューゲーム何度もやるようなものじゃない

287名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 00:50:55 ID:teAvpld.0
主人公がいい子&チート性能で俺は好きになれなかった
序盤は退屈で中盤から面白くなるらしい
システム、やり込みは凄い

288名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 00:52:58 ID:Cwd9RitI0
戦闘がサイドビューで派手
ストーリー中の難易度は易しい
やりこもうとすると難易度が跳ね上がる(ドロップ的な意味で)

まあまずやってみないことには始まらないな

289名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 01:24:31 ID:Api1t.OA0
隠しイベント消化するか否かで露骨に難易度が変わるから、そういうの嫌いならおススメしない
あとオリキャラモノの例に漏れずオリキャラマンセー系なので、主人公キャラが気に入るかどうかが全てな面もある
全ての場面においてセリフを読む時は、
「葉は幻想郷のみんなに例外無く愛されている」って前提で読まないと、疑問符が付きっぱなしでストーリー全く理解できないと思う

290名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 01:35:35 ID:gOr8gX260
オリキャラで思い出したんだが
水神翔でなんでパッチェさんはお嬢様や咲夜さんに真相を隠してたんだろ?
そのせいで話がこじれたような気がするんだが
ラスボス戦の伏線回収祭りでも語られなかったような

291名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 01:48:28 ID:RcR5cEaE0
>>275
あっ、ほんとだ 何のために消すんだろ?
残しておくと編集のジャマになるとか? 見ている側としては消す必要は感じないかな
フリゲは更新停止しても息を吹き返すってこともあるし、残しておいた方がいいんじゃない?

292名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 01:55:42 ID:Api1t.OA0
更新されたらまた追加すりゃいいだけでしょ
エタった晒し者みたいな扱いでずっと載せてるぐらいなら、いっそ消してあげるのも優しさだと思う
半年止まってるのに更新チェックしてるぐらいの人は、各個でブクマしてるだろうし

293名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 02:16:12 ID:RcR5cEaE0
>>292
うーん、そういう理由なら消さない方がいいと思うな
まとめwikiは資料的な意味合いもあるわけだし、「かわいそうだから」って理由で消すのは違うと思う
ついでに、自分はエタった晒し者として載せてるんじゃなくて、いつか更新されることを期待して載せていると理解しているよ

あと、一行目と三行目を読む限りでは、消したあとはどこかの誰かにチェックも再追加の手間もお任せって意味に聞こえる
それはあんまり良くないんじゃないかな

294名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 02:54:53 ID:Api1t.OA0
可哀想って感情論を否定するなら、期待という感情論で反論するのは全く論理的ではないぞ
加えて、資料的意味合いって何ぞや
作品のDLリンクは既に消え去り、モノによっては紹介は愚か、作品が存在した痕跡すら無くなっている
その実状を知っているのか?
それを踏まえてなお、資料的意味合いとして機能してると思うのか?

295名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 03:20:35 ID:RiYuzYkAO
更新なくてdlリンク切れてるなら消してもいいかなと思う。

296名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 03:46:30 ID:fcpNxCkw0
物がある物は乗せ無い物は削除で良い

297名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 07:31:44 ID:Xfljq/dA0
最近来た人で、エタっててもいいからやりたいって人もいるからそのままにするか
消すなら>>296がいいとおもう。

298名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 11:41:53 ID:E5cIWyho0
そもそも整理するほど数そこまでないと思うんだけど。
あれでも多いって思うのかそれとも潔癖症なのか。
個人的には消すならDL出来ないものくらいじゃね。

299名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 12:02:19 ID:rP23Kq2I0
>>298
あっちのページに載っててこっちのページに載ってないとか、ページ間で記載事項が違っていたりとか、そういう作品がチラホラあるよ
編集側の把握が追いついてないぐらいの数ではあろうよ

多くないと言えるならば、これらの作品全部整理してくれ
さらに、編集するたびに年単位で止まってる作品全部更新されているかどうかチェックして
最新情報に差し替えるのも結構手間だぜ

嫌ならやらなければいいと言われるだろうけど、一年以上誰もやらない作業ならもう無くした方がいいと思うんだ

300名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 13:48:29 ID:Xfljq/dA0
>多くないと言えるならば、これらの作品全部整理してくれ

それは何か違う気がするなあ。
別に整理しろって言ってるわけじゃないし。

整理しない事でどうしても困ることがあるわけでもないだろうし。
容量とか不足してるの?

301名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 13:56:28 ID:eNXRw5q60
wikiは情報量と同時に検索性も要求されるから
たまにはスリム化をしてもいいかもしれないが
それももっともっと情報量が増えてきてからの話だろうし
消す じゃなくて リンクを外す くらいでいいんじゃないかな

302名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 14:05:00 ID:E5cIWyho0
>>299
俺は消さなくていいって言ってんのになんで俺がやらなきゃいけないんだよ意味不。
あくまで消すならばって話しだし。
別に義務じゃないんだしそこまで必死になってやることじゃないだろ。
もうちょっと気楽にやれよ。

303名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 14:38:20 ID:/b2AVy3k0
どうもwikiを私物化したいかしてる奴がいるみたいだな

304名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 15:37:34 ID:a9ZIRKAsO
勝手に編集できるのがwikiなんだし、自由にやりゃいいと思うよ
本当に必要とされている情報ならば、自然に元に戻る反対する人の言葉を借りれば、削除も加筆も義務じゃないわけで
やりたくない人はやりたくないなりに、傍観するのがマナーじゃない?

305名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 18:02:16 ID:GO5VFrKgO
普通に考えてエター確定してるような作品は消してもいいんじゃね
奇跡的に更新再開されたらまたそん時にでも追加すりゃいいんだし

306名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 18:05:44 ID:iR1PfECY0
リンク消したら更新再開されても気づかれないんじゃないか?
名前すらわからなきゃ暇人が探しに行ったりもしなくなるし、新規の人が興味もって落とすこともなくなるから

307名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 18:15:02 ID:oz9fL4us0
再開して誰一人気づかないなんてことはないだろ
早いうちにスレには情報がくるだろうし、そうすればwikiに追加もされる

308名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 18:21:07 ID:iR1PfECY0
リンクがあっても数ヶ月気付かれないなんてザラだぞ?
何度も気まぐれでそういうのを更新してた暇人の俺がいうんだから間違いないって

309名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 19:24:37 ID:Hs8Pk9oI0
何か勘違いしてる人いないか?以下コピペ

>「更新途中の作品」について目安として半年以上、
>作者から該当作品について触れられていないもの・作者の生存自体が確認できないものを削除しようと思います
>これについて何らかのご意見がございましたら、お聞かせください
>それ以外で半年経っていなくとも、作者が更新停止を明言してる作品も退けちゃっていいんじゃない?

「更新途中の作品」ぺージから除外するって意味で書いてあるだけで
wikiにリンク含め一切の情報を残さないって意味じゃないと思うんだが。

「更新停止ぽい作品」的なページでも新規で作って残しておけばいいかと

310名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 19:41:00 ID:a9ZIRKAsO
確かに、更新の見込みが薄いものはソレでまとまってた方が分かりやすいかもしれん
新規で触るにしても、完成する見込みがある作品を選びたい人もいるだろうし

311名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 19:42:04 ID:Xfljq/dA0
そうだったの?
普通にwikiから情報削除だと思った。

>「更新停止ぽい作品」的なページでも新規で作って残しておけばいいかと
これだったら何の問題もないね。

312名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 19:56:43 ID:Hs8Pk9oI0
wikiから削除とも読み取れる文章だから言葉足らずだね

「更新途中の作品」は作品群増えて見づらくなってきてるから
ぺージ分割でスリム化してもらえるのはありがたい

313名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 21:35:58 ID:otXJG.j60
更新途中の作品と長期間更新が無い作品に分けるって意味なら賛成だな
wikiから情報消すんだったらそれはちょっとなんというか困る
いろいろエターっててもたまに調べたりするし

314名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:19:02 ID:TGtRbJ.g0
狼月狂が最新パッチで追加ボスきたらしいんだけど誰か見つけた人いないだろうか

315名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:20:31 ID:Api1t.OA0
追加ボスの存在を教えてくれた人に直接聞いた方が、早いと思うんだ

316名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:54:07 ID:TGtRbJ.g0
作者ブログで追加したからって書いてあるだけで情報が無くてね…
あと二体で図鑑埋まるのにくやしいのうくやしいのう

317名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 00:08:46 ID:R7rMkqU.0
ウルトラキスメデラックスの1個下もいまだに謎のままだっけ

318名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 00:44:12 ID:FNV8ddCQ0
>>294
流れ的に遅レスだけど一応答えておこう

資料的意味合いというのはウィキペディアを考えてくれるとわかりやすい
「開発中止になった」とか、「もう発売されていない」って理由で記事が消されることはないわけじゃない
同じように、まとめwikiも閲覧者が遊ぶゲームの情報を得るという利便性と実利性だけじゃなくて、
公開されたゲームの記録を残しておく場所という側面があると思うんだよ
(そんな義務は全く無いからそれでおしまい、って言うなら別だけどさ)

で、その上で別ページに作品名とかを移すだけなら特に反対はしないぜ

319名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 01:13:52 ID:Ubr0PF7Y0
横からだが、記録は事実関係の補足や論拠も併記して初めて意味を持つんだよ
件の作品紹介であるならば、配布URLや製作サイト無いし作品紹介文がそれらに相当するわけだが、
それらの存在しなくなった・効力を失ったもんを消そうって彼は言ってるんだろう
同じくウィキペで例を挙げるなら、論拠として引用していた外部サイトが消滅した状態だな

論拠無しに漫然と「○○がありました!!」なんて書いても、ウィキペだろうと平気で削除されるよ
資料的意味合いを持つ場にしたいと主張するなら、それに見合う環境を作るのは権利を超えて責務
実作業はやらなくて理想だけ語るのであれば、ただの我が侭

320名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 01:27:00 ID:RiNLSpOU0
簡単に言うと
「やりたいことがあるなら、自分で編集してもいいのよ。」ってことか

321名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 01:31:29 ID:Ubr0PF7Y0
そういう事だな
こんだけ作品があるんだ、作品紹介文を一個でも書いて
資料的意味合いをより大きくしてみたらどうだい

322名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 02:05:50 ID:Peq7IwZo0
また前みたいな事になるようならそんなのはいらないな
ただのリストで結構だ

323名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 07:57:52 ID:gDqbhevY0
作品一覧のページって俺は更新したことないけど、みんなで頻繁に更新してるものなの?
更新しているのは数人、しかもたまにしか更新してないっていうなら、
その人らがわざわざ俺らの意見を聞いて更新を躊躇ったりしないことを願いたいが

324名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 11:54:17 ID:K6UO0y4g0
>>322
あの時の主な批判は、否定的な感想なんて要らないって事だったもんな
資料的意味合いを持たせるならば賛否両方の意見を載せて然るべきだが、
そんな事なんて誰も求めてないんだろう

肯定的な感想は平然と残されている辺り、なあなあの馴れ合いの場でいいんだろうよ

325名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 16:26:37 ID:jDwmrFcs0
ASATOさん復活したな

326名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 16:43:26 ID:hVNQxipc0
本当だ

ん、なるほど…
不幸事だったのか…

327名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 16:44:37 ID:RiNLSpOU0
こんなに不幸なことが続いて精神面は大丈夫なんだろうか

328名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 17:03:06 ID:QiHxv74c0
危篤がどれ程続くか分からないし、復帰時期は曖昧にならざるを得なかった訳か
こればかりは早く済めば良い事では無いしな

329名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 19:54:08 ID:Ubr0PF7Y0
>>327
平然と第三者に出来事を語れる時点で、屁にも感じてないでしょ
近しい人を最近亡くした身としては、ちょっと真偽を疑うぐらい神経図太すぎると思う

330名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 20:01:07 ID:Peq7IwZo0
そんなん人それぞれやで
というかここでわざわざ話題にする事もない

331名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 20:02:56 ID:Ubr0PF7Y0
確かに、作品全く関係無い作者個人の話だもんな
スレ違い甚だしかった、話題に乗ってすまん

332名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 20:09:59 ID:E5K4MQts0
今週末に業信念の人の新作が投下されるらしいな
しかも完成版の。今から楽しみにしているぜ

333名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 21:21:42 ID:Qtb0OdTs0
東方の迷宮のオマージュゲーだっけか

334名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 23:35:02 ID:JFpZboBQ0
これまでの日記の書き方からいって、根本的に構ってちゃんなんだよな
身内の不幸もネタになったとか思ってないだろうな

335名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 23:42:11 ID:d4JhYvtI0
不謹慎と思うんならブログ行けばいいんじゃないの。陰口叩こうとしてる時点でどんぐりの背比べ

業信念はかなり好みだったから楽しみだわ
あの人のセンスは支持する

336名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 01:30:59 ID:QfJOvRAA0
ここの奴ら全員が陰口叩いてるもんだろ

337名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 02:31:16 ID:MHKEjywgO
ブログ行ったら行ったで荒らし乙されるという
かと言ってここで発言すると陰口扱い
要するに放っておけって事です

338名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 04:04:00 ID:vCDswIg60
荒らしになるし陰口でもある どこが間違ってるんだか
その上で書き込んでるんじゃないの?
匿名掲示板利用してるくせに今更綺麗事言われてもねぇ

339名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 08:21:02 ID:8YlqotMI0
誰の陰唇をどうするって?

340名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 11:26:32 ID:UzrY8h0A0
>>338
スレを使う時は>>1をよく読んで趣旨と用法を守るのは当り前
同じ匿名掲示板でもルールの濃淡はあるよ。少なくともここはヲチスレじゃない

341名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 12:56:00 ID:Dn/aLoH60
>>340
ルールもマナーもあるのは当然だけどさ、それでも他人を不愉快にさせるレスは出てくるだろう
その書きこみをすることで自分がフルボッコにされても仕方ない、って理解して書き込めよと言いたいのさ
自分が叩かれたくなければ一生ROMってればいい もしくは空気嫁
悪意あるレスをすれば悪意で返ってくるのはリアルでも一緒だろ?それを逆切れする奴がアフォだなーと思っただけ
ルール違反だからそういうレスをするなと切って捨てるのもいいけどね

長文スレ汚し失礼

342名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 12:56:28 ID:fjbiCTOE0
クズしかいないな

343名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 13:41:45 ID:9EfaNF/M0
まあどうでもいい話題だって事に変わりない

344名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 13:45:17 ID:HdTx3aOY0
まぁ基本的に攻撃的なレスなんて言ってる本人は正しいこと言ってるつもりなんだよな

345名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 13:45:48 ID:OrWL2YG60
業信念で未だに気になってるのが、ナズーリンは何やってたんだって事だわw
確かに部外者ではあるから、いなくても問題は無いんだろうけども

346名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 14:17:58 ID:4eLjzVB60
そやな(迫真

347名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 16:38:47 ID:FRsPLoR20
どうやら完成しなさそうだが

348名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 22:17:38 ID:iqDSi/lw0
パッチ来てからずっと探してるがあと二体図鑑埋められない…もう…クリアしてもいいかな…

349名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 22:28:05 ID:WaZ8dHmg0
>>348
WEB拍手で質問したら次のブログ更新で返してくれるかなぁ

350名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 22:39:16 ID:MHKEjywgO
web拍手とかわざわざ返信してくれないだろうし
メールか記事にコメントしたほうがいいんじゃね?

351名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 22:55:36 ID:OrWL2YG60
少なくない数のプレイヤーがこんだけやってて見つからんなら、設定方法に問題があるように見えるけども
ましてや作者に質問しようとまで思い至るって、見つけさせる気無いんじゃね?

352名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 04:17:31 ID:GSpQAuaQ0
っていうか何のゲームの話だよ

353名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 11:09:57 ID:nEkLqXKU0
狼月洸じゃねーの

354名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 11:22:56 ID:yAMtn52M0
>>316辺りで追加パッチだの図鑑が残り二体だの、全く同じ内容が書いてあるから
たぶん狼月だと思う

355名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 13:57:51 ID:D7g9.kpw0
新作はよ

356名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 14:16:10 ID:3JDG3b9.O
もうすぐストレイキャットがAceのXPバトルスクリプト公開するから
されたら使いたがりな作者が我先にと導入した新作の
体験版だしてくるよきっと

357名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 14:31:06 ID:ulKAJoSs0
人気投票支援に向けて一本作ってる
が、それを完成させるモチベを上げるために
ツクールゲーが一本必要だから新作はよ

358名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 14:47:45 ID:2fHxkLiE0
ストレイキャット復活したの?

359名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 15:09:08 ID:QXCYWFwc0
人気投票前に一本ねぇ、今月か来月ぐらいに完成できたらいいのだが

360名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 16:11:31 ID:sqDOUB1g0
お題足りない。
なんか奇抜なのちょうだい。

361名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 16:12:06 ID:sqDOUB1g0
ごめん誤爆

362名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:03:04 ID:cpK4Q1sM0
ごめんね、Aceで新作作ってる最中なんだけどモンハンにはまちゃった

363名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:06:04 ID:2fHxkLiE0
ツクラーなんてそんなもんさ

364名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:23:25 ID:RS7zEdrQ0
ツクラーじゃなくても、個人の製作物創っている途中で
何かいろいろと飽きて
他のゲームに嵌ってしまうのはよくある事

で、肝心の製作物がどうでもよくなっちゃって
gdgdになるかエターになるのもありえなくない話

365名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:23:59 ID:QXCYWFwc0
飽きなくても嵌ってしまうけどね

366名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:30:53 ID:IxPSFaJQ0
そういや最近コンシューマのゲームやってないな……
おととしの今頃ペルソナ4やったきりだわ

ところで>>332は釣りだったのん?

367名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:46:11 ID:2fHxkLiE0
作者のツイッターみたらANUSに嵌ってた

368名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:52:51 ID:E.XFuVnU0
東方の迷宮クローンを作るほどの人だ、同サークルの新作が出たら仕方ないわなw

369名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 17:52:57 ID:yBwAWpCo0
まぁ他のことからイメージとかアイディアとかを学ぶのも普通だし
作りたい時に作ってこそいい作品が出来るんじゃないのかな

370名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 19:06:39 ID:3JDG3b9.O
>>358
復活してるよ
動作確認版みたいなのだったら既に公開されてるし

371名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 23:42:27 ID:dR05YqbU0
狼月の追加ボスって本当にいたんだな…
隠し要素っぽい人って地下牢か居酒屋辺りかね

372名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 00:33:39 ID:LPCL9bIw0
地下牢のフランとけーねのボスブッチは大分昔からあった
それと別に最近なんか追加したらしいが今の所見つかってない
隠しだから仕方ないとはいえ図鑑が埋まらずモヤモヤする

373名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 00:37:39 ID:LPCL9bIw0
とおもったらそういうことか
すっきりしたありがとう

374名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 02:16:14 ID:l63MpJjY0
丁度狼月洸の作者が新作?ダウンロード可能にしたみたいだがサイト落ちてるな

375名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 08:00:04 ID:9Cwm9UBY0
その新作やってみたいっちゃやってみたいが
早苗さん編のあらすじが珍しく最初からシリアスっぽい
バッドエンド耐性がないから少しためらってしまうな
狼月洸ED3相当で終わりとか勘弁な!無いだろうけど

376名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 11:08:45 ID:STLF/UHs0
新作ってか前にも公開されてた気がするが

377名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 19:38:24 ID:XgnNkBaI0
アネデパミまだ死んでるからまったく落とせないやないか!

378名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:00:17 ID:iuhqIMRU0
知らんがな
快適にプレイしたいなら自分で網張って、しおり爆弾の前に落とすしかあるまい

379名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:34:45 ID:koRZUrZs0
早苗編ルーミア強すぎだろ
前フリなくMAXHP以上の攻撃してくるとか俺は投げた
パターン調べてまでやる気起こらんわ

380名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:50:17 ID:LZOjuzvk0
今までもコマンド封印とか一人旅なのに耐性無視の確定麻痺攻撃とか
一人旅なのに唐突に9999オーバーダメージとか理不尽なのあったし
アネデパミのゲームはある程度の理不尽さは耐えれる人じゃいときついよ

381名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:53:16 ID:iuhqIMRU0
出発点がカオスゲーの狂月だったサークルだもの、ネタだけ楽しむ所だよあそこは
バランス求めるのは酷

382名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:55:35 ID:LZOjuzvk0
あ、あと嫁無双更新してたね
おそらく最終verだってさ

383名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:18:14 ID:dKiPb7eA0
ゆうかりんがメインならどれだけ調理がマズくても食べられる

384名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:38:28 ID:mOCirzdc0
>>379
わかりやすい前フリあるのに気づかないとか…

385名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:52:07 ID:koRZUrZs0
>>384
技名言えばよかったな、俺が言ってるのはストームブリンガーだったかそんな名前のやつ
確かに前フリある攻撃はあったけどそっちじゃない
もしストームブリンガーにあったなら教えてくれ、わからなかったわ…

386名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 00:26:17 ID:s5uK46p20
ストームブリンガーは必殺技使ってデバフ付けたら使ってくる

387名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 00:27:42 ID:g0i15cv.0
>>385
ミラクル必殺技でミラクル状態異常与えると使ってくるはず
だから中途半端にミラクル必殺すると危険
いつもミラクル99まで溜めて一気に倒してたからあんまりそっちは使われた覚えがないなあ

388名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 09:25:47 ID:oImZdc9w0
ミラクル99溜め!
そういうのもあるのか
・・・その前に反動で死にそうな気がするが大丈夫?

あと、与えるダメージ量でEXPやら増えるのね。
早苗編で金の使い道ないっぽいから、
幽香編の途中からやり直して気付いた。

389名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 10:20:09 ID:s5uK46p20
幽香編は快感溜めまくってもみじおろししてるだけでクリア出来るけど早苗は道中でレベル上げしないとキツイね

>>388
致死量の反動ダメージ食らっても1残る
けど必殺使う前に敵に行動されることもあるから結局運ゲー

390名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 15:14:41 ID:W76T9pss0
【こんなゲーム探してます】難易度が低く長く楽しめるゲーム
【好きなゲーム】サクサク進める
【苦手なゲーム】バランスが理不尽だったり、シナリオが面白くないゲーム
【備考】東方戯咲天(途中放棄) アリスのゴリアテ大作戦! 東方花果子 
東方RPG(途中放棄) 紅魔郷RPG 妖々夢RPG 
    慧音先生RPG(序盤で途中放棄)
    魔界東士SaGa 東方秘宝伝〜サガ2東方伝説 
    ろん氏の作品全て(猫野山以外)
東方葱剣紀(途中放棄) 
    東方遊演戯(←漢字こうだったけ?触りだけ) 

    以上の作品はプレイ済み

391名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 15:19:19 ID:W76T9pss0
あっ!忘れた!

なるべく完成している作品、ね…
オリキャラはどっちでも良い、出てる作品少ないでしょ?

392名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:04:08 ID:YwcSHDfc0
既プレイリストを見ると、ろんさんの作品を除いて苦手とするゲームばかり完走してるように見えるが
戯咲天とかサクサク進めるしシナリオも超無難だし、合ってると思うんだけど

とりあえず忘レン譚勧めておく

393名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:10:32 ID:qBl.KYUY0
忘憐譚は悲壮感が出てる会話が多かった気がするが満足したな

394名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:23:49 ID:W76T9pss0
>>392
そう?

戯咲天は、ダンジョンが長すぎて途中で飽きちゃって…
エンカウント率も高めだったし…

忘憐譚ね、ありがとう
やってみるよ

プレイリストに、東方橙物語入れるの忘れてた
まだ途中なんだけどw

395名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 17:31:46 ID:YwcSHDfc0
そうなのか
あのエンカウント率でキツイなら、忘レン譚も辛いかもしれん

396名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 18:11:03 ID:wakCIofM0
エンカ率が高くても、例えば戦闘自体がサクサクだったら気にならないよな
こういうのって具体的に理由挙げてるように見えてもアテにならなかったりするんだぜ
結局は自分が好きか嫌いかに収束するからとりあえずやってみようぜ

397名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 19:33:58 ID:YCZnVf4k0
嫁無双のモンスター図鑑113と114ってどこで出てくるかわかる人いる?

398名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 19:54:51 ID:jF7zXVdI0
猫野山・・・
やっぱりツクール製はフリーの方がいいね!

お金とるとなるとつくる方もプレイする方も身構えちゃうし

399名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 20:06:35 ID:k48XFeRY0
逆にいえば身構えて作りたい時には有料化すればいいのか

400名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 20:17:53 ID:nFOj5tXc0
一般的にはそれを、仕事と呼びます

401名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:20:12 ID:k48XFeRY0
言う・・・のか?
別に有料同人が全て仕事ってこともないだろーし

402名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:24:43 ID:.DNeVlZcO
金とるならそれなりの内容はないとフルボッコだろうけどな…

>>397
最新版落とせば出てくるよ

403名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:36:07 ID:nFOj5tXc0
出来上がったものに値段つけて頒布するなら同人だろうけど
初めから金取る気で作ってたら仕事だと思う、俺は

404名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:59:43 ID:h6156M.A0
儲からないと分かってるのにその仕事をやりたいからあえてやるのが同人なんじゃね

405名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 22:05:39 ID:3VJlQup20
明確に利益を意識しだしたら仕事だな

406名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 22:17:52 ID:YCZnVf4k0
>>402
サンクス
いつのまにか修正されてたんだな

407名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:52:40 ID:8ZlribN20
嫁無双スピード2倍モードでやってるとプレイ時間も倍速で進むんだな
そんなにやった覚えないのにプレイ時間30時間越えてて驚いたわ

408名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:53:10 ID:xmpzEBWs0
やっとUSCクリアした。
早苗編は下半身装備のストライカーパックがあると凄く楽になる。
幽香編の最終盤でようやく買える敏捷が上がる装備なので、
ミラクル吸収で瀕死になっても高確率で先手取れる。
あと、HPドーピングは早苗で使ったほうが良い。

409名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:19:17 ID:bc/ztEX.0
USCは早苗編がなあ・・・
大ちゃん以降は全部、様子を見る→叩きつける→星落とし→ハイウィンドを繰り返すだけのゲームだった
ミラクル吸収?そんなのもありましたね

410名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:22:03 ID:PnaSHfhc0
全編通して作業+運ゲー

411名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:37:31 ID:NMpSHr6M0
早苗編は春→春→春or秋で相手に50溜まったら吸収
次のターンでHP回復してから客星の明るすぎる夜でかーすにすると後は余裕
ドーピングは無くても何とかなる

五穀豊穣ライスシャワーとかモーゼの奇跡とか使ってみたかったけどプレイヤースキルが足りなかった…

412名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 14:45:30 ID:kVsMu7UE0
デュアルスパーク無意味につええwww

413名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 15:40:20 ID:.MenmWJU0
USCストーリー的にはいつもの作風だった?
あのノリで最後の方はシリアスでハッピーエンドとかならやりたいのだが

414名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:36:54 ID:tJz45aMo0
USCの「様子をみる」って行動回数消費しないの!?
早苗編の4連目の技は全部、ミラクル必須技だと思ってたわ・・・そりゃキツイわけだ

415名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:38:29 ID:bc/ztEX.0
ラストバトルでボスが本気出す前にデュアルスパーク打ったらフリーズした

416名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:38:38 ID:JXd1QGm.0
狼月洸の追加ボスの話なんだが
慧音、フラン、ぬえと話して(倒して)みたけど特に変化無し
あと隠し要素っぽい人って誰がいたっけ?

417名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:45:05 ID:tJz45aMo0
>>413
早苗編の話の展開がキツイけど最後はハッピーエンドだった。
あと、厨二病ルーミアがストーリー中2回も強盗にあってワロタw

418名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 00:37:12 ID:5uE7HfHg0
USCの話題が挙がってたからやってみようと思ったらコミケ配布用だったのかー

419名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 00:40:19 ID:hbtOTb5A0
エンディングはほとんど変わらないのか
まあ短時間でサクッと終わって結構面白かった

420名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:51:23 ID:eUujAwOA0
あれ?USCはサイトでDLできるよね?
確か、割れたせいで公開になったんだっけ?

421名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:56:38 ID:oW2ih.HY0
その理由で公開されたのなら、何だかマッチポンプ臭いな

422名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 04:01:21 ID:a3pIN6920
【こんなゲーム探してます】
多くのキャラに活躍の場があるゲーム(敵役でも)もしくは
一貫したストーリーが存在するゲーム
戦闘やレベリングがダルくないゲーム
【好きなゲーム】無限極、破幻抄、狂月洸、万絆石
【苦手なゲーム】FURUBOKKO、USC
【備考】
↑以外にも戦人形、嫁無双、客蓮冒、海藻淡はプレイしました
オリキャラ無しでお願いします

423名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 07:12:35 ID:YmAK2Fxw0
>>420
そんな話は聞いたことがないしブログにも書いてなかったが
憶測で言う前にちゃんと調べようぜ

424名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 09:46:37 ID:eUujAwOA0
>>423
違うのか。すまん、他の何かと間違えてたみたい
まぁ、それも噂レベルなんだろうな

425名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:47:56 ID:R.HPLfEk0
>>422
東方紅美鈴Ⅱ

メインキャラ4人の葛藤と成長がしっかり描写されてる
他の脇役で登場するキャラもかわいい(期待してる活躍とは違うかもしれんが)

戦闘はやや難易度高めだが、全滅してもペナルティないしスキル・装備の見直しすれば問題ないレベル
どうしても勝てない時もレベル上げればなんとかなるし、
道中の敵全部逃げるとかしなければ意識してレベリングする必要もないバランス
レアモンスター狩り始めたらわからんが別に倒さなくても進められるんでそこは好みで

426名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:23:58 ID:77/ejGOw0
ちょっと待った、と止めそうになったが
紅美鈴Ⅱのアレらはオリキャラに入るのだろうか
あの人の作品はナマズだろうがケーキだろうが獏だろうが
何でもラスボスにして喋らせるから困る

427名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:30:01 ID:I4LsN.hY0
オリキャラ、だろうね
ストーリー的にも要の位置だし、気にする人は触らない方がいいかも

428名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:18:53 ID:C1z6YxNU0
オリキャラっていっても、でしゃばってないし問題ないだろう
顔グラが苦手でもoffにできるし
やってみてから判断してもらうしかない

429名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 16:10:18 ID:GM4Ui5O60
好きなゲーム万絆石なのにオリキャラ無しっつってるしなあ

430名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 16:29:31 ID:77/ejGOw0
それはまぁ「今回は無しで」ってことで納得できる

431名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 16:54:06 ID:I4LsN.hY0
白天だっけか、はっきり言ってその他Aだろアレ
唐突に出てきて「私を倒してからだがな!!」だし、結局何がしたかったのあの人

432名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:09:58 ID:R.HPLfEk0
おう、素でオリキャラなしを見落としておった すまん

433名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:14:22 ID:96TMjcmA0
時空劇は完成すれば>>422に当てはまりそうだけど

434名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:50:54 ID:oW2ih.HY0
>>422
何と言うか、イロモノ好きそうだなw
遊演技を勧めて置こう

>>431
ネタ要員の佐藤さんの方がよっぽどキャラ立ってたよね

435名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:55:18 ID:GM4Ui5O60
イベント起こし忘れてラスボスまで佐藤さんを連れていくのはデフォ

436422:2012/01/20(金) 19:09:26 ID:a3pIN6920
ありがとうございます
とりあえず挙がったのを全部やってみます

437名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:11:17 ID:Odb8ouD20
ろん氏の作品のオリジナルキャラと言えば
人形とキノコも入るな

オリジナルキャラ…なのかな?

438名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:29:00 ID:WeyriPD.0
アンチオリキャラ厨もついにろんさんに難癖つける時が来たか、ツクスレ終ったな

439名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:29:45 ID:oW2ih.HY0
タイチョーワレワレニハキンタマガソウビサレテオリマセン!!

440名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:33:34 ID:hbtOTb5A0
オリキャラったって端役にまで目くじらたてないっしょ
にとりにだってカッパ友達がいるだろうし、文にだって天狗仲間がいるだろう
ただ主人公が天然ドジっ子メアリ・スーとかは色々きつい

441名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:07:02 ID:oW2ih.HY0
オリキャラといえば〜〜程度の話でしょ、何で目くじらという単語が出てくるんだ

442名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:09:41 ID:96TMjcmA0
過剰反応してさらに他の作品disるとか

443名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:50:52 ID:77/ejGOw0
そろそろ序盤はいい子の善玉主人公を演じつつ中盤以降は性悪ラスボスに豹変し
圧倒的な能力で押し通すのではなく口八丁で周りを騙したり買収したりして立ち回り
最後はボッコボコにされて幻想郷で得た財産を全て没収することで手打ちにして
「また遊びにおいで」「二度と来るか!」で終わるようなオリキャラが出てもいいな

少女限定で

444名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:53:34 ID:SpUJ9zGU0
いつ公開ですか?

445名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:55:30 ID:TVBhzhSAO
主人公側だと拒絶する人が多い印象だが敵側ならどうなん、幻聖魔とか業信念とか
結局は上手く使うかどうかだろうし、オリキャラ主人公にしてる人が拙い作者ばかりってだけな気がする

446名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:55:38 ID:wh1CX5gQ0
やっぱオリキャラやるなら少女がいいよな
男はモブ的立ち位置でいい

447名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:15:07 ID:Wahd5GtwO
でもオリキャラ主人公にしてる作品って
ゲームの出来自体は良いのが多いんだよな実際

448名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:22:23 ID:WeyriPD.0
オリキャラ主人公とゲームの出来とは関連性はないだろ

449名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:32:07 ID:oW2ih.HY0
多いか?
出来が良いと言えるほどのもので思い当たるのって水神ぐらいで、
奇幻譚もどちらかと言えばってぐらいじゃね
自然は、元々デキの良いゲームに無理矢理オリキャラ入れましたって感じで何か違うし

450名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:39:46 ID:xBlhrcPc0
長編で完成してるのがそういうのが多いという意味でならそうかもな

451名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:51:30 ID:9xvDhWiQ0
USC大妖精からの連戦が勝てぬぇ

452名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:57:19 ID:wh1CX5gQ0
オリキャラがいるとお話が作りやすい
なしでも作れるけど難しいよね

453名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:30:11 ID:xr6iP40Y0
悠久闇後半の敵のオリキャラ無双は絶望感があってよかったな
幽香勇儀フランこいしがまとめて洗脳強化だもんな
そりゃお空お燐が木っ端扱いだわ

454名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:44:48 ID:jRB1a8a60
少女を洗脳ってなんかいやらしいなw

455名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:46:35 ID:SpUJ9zGU0
悠久闇投げてたんだがそんな展開だったの

456名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:49:16 ID:XAsQj5qU0
>>451
少し上でも書かれてるが、ミラクルすると大技発動してくる。
状態異常が嫌なら引き返して装備買えば良い。
ついでに言うと、それ以降は金の使い道がないので余った金は回復アイテムに使うといい

457名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 08:45:32 ID:0W8t4oyA0
東方六強戦もうじき完成かー

458名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 13:04:48 ID:6zQX3G2EO
どんなのだっけ

459名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 13:26:53 ID:x31Hmofo0
凄い簡単に言うと
霊夢が紅〜星に出てきた6ボスに戦いを挑む話

460名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 13:53:33 ID:252mT8i20
全くワクワクしねぇ……

461名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 14:41:28 ID:Gs4GeWec0
オリキャラの定義が難しい

462名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 14:45:16 ID:BYUo4xoc0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13916.png
おろろ

463名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 14:51:55 ID:GJxGrFPc0
何が言いたいのかよくわからんがデッキ容量がオーバーしているというのならば仕様
帰還してレベルが1に戻っても装備変更を行わない限りデッキは継続される
装備変更した途端に一気に外れるので装備変更はレベルの上がっている帰還前にどうぞ

464名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 15:00:13 ID:BYUo4xoc0
ああ、それで外れたり外れなかったりなのか、ありがとう
忘れ物二つ目でない・・・そろそろハードに突入するべきか・・・

465名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 23:12:40 ID:0W8t4oyA0
嫁無双にハマれないよぅ

466名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 23:40:41 ID:5H/zuErw0
無理にハマる必要はないのでは

467名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 23:47:59 ID:VxHTWizA0
まぁ作業ゲーというか無思考型ゲーは好みがでるわな
個人的にはもう少し合成とかミッションとか遊ぶ要素と、
オートバトルとか効率良くなる仕様は欲しかった。まぁ、倍速+連打ツールでこっちはほとんど解決できるけど

468名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 01:53:36 ID:yiRN3SnI0
やりこみ好きな人には向いてるかもね
ストーリーを楽しむのが主体な人は嫁無双は相性が悪いと思う

469名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:19:42 ID:YujoYdlw0
いつでもセーブできない仕様にするなら中断セーブを用意して欲しい

470名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:26:52 ID:sgF2CKZ.O
合成とかは俺も欲しかったなー
ゲームの出来自体は普通に良かっただけに
もっといろんなシステム積んで遊べるようにして欲しかった感がある

まぁ今のでも100時間以上遊べたんだけど

471名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 03:00:01 ID:7ZDjocq.0
それは、単調作業だからこそ100時間も遊べたんだろう
普通のプレイ内容で100時間も遊べたら、はちくまレベルの超大作だぞw

472名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 03:02:59 ID:WvV2/XqsO
結局3周くらいで投げてしまったな。
好きなキャラがいればまた違うんだろうけど。

473名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 03:23:26 ID:tDzDaCqo0
稼ぎとか収集要素、複雑なダンジョン、高難易度戦闘等を余計な作業と切り捨て本編のみをスムーズにと作ると
予想以上に短くなるプレイ時間

474名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 04:32:11 ID:6Yu0xs5U0
【こんなゲーム探してます】
序盤早期からフランを永久メインに出来るゲーム
オススメ何点かお願いします。クォリティが高かったり
やりこみ要素があると嬉しいですが一通りプレイ出来たら構いません
【好きなゲーム】巡境夜、嫁無双。
【苦手なゲーム】格ゲーやアクション等
【備考】オリキャラ◎、プレイ済みは上記2種+紅魔RPG

475名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 04:57:13 ID:nzlhbEuQ0
水神翔、無限極、ふるぼっこ

476名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 09:16:49 ID:DveRizC.0
>>471
はちくまも単調だがな

477名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:41:20 ID:bV4St.hE0
>>474
紅狂極:フランが主人公
万絆石:お気に入りキャラを3人まで開始直後に加入させられる

478名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:52:11 ID:7ZDjocq.0
>>476
ツクールで作ってた頃の作品触ってみるといい
今の杜撰な作品が嘘みたいなクオリティだから

479名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 12:59:14 ID:j0piGx2s0
前スレ150の完成楽しみだZE☆

480名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 13:43:45 ID:Qmf6YRr20
過去スレの作品と言えば三連休さんはどうしたやら

481名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 13:54:46 ID:r9Anjk120
>>476
東方三連休なんてゲームは存在しない(キリッ

482名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:04:07 ID:6Yu0xs5U0
>>475 >>477
ありがとうございます!
早速プレイしてきます

483名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:16:53 ID:7ZDjocq.0
紅狂極はろだからファイル消失してて、今からじゃプレイできないぞ

484名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:33:10 ID:B4oLcEkE0
>>479
短編で手早く作るつもりが時間かかってすまぬえ

485名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 15:29:20 ID:.IVewNBYO
つまり超大作…

486名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 15:44:29 ID:yBb5DqSI0
よーしパパ期待しちゃうぞー

487名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:37:43 ID:p9Yy3V0M0
>>482
遊演戯も早い段階でフラン仲間にできるフラグは立つ

・・・が、その立った段階ですぐに仲間にできるようなレベルまで行けるかというと別の話・・・

488名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:50:04 ID:hZuT6yBI0
>>487
フラグ立ってすぐ次のとこ行って装備買ってからスタン狙いで戦うと割と勝てたと思う

489名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 19:18:19 ID:vGgeAyv2O
東方RPGの数もかなり増えてきたな

しかしいつまでも変わらないことがある

それはプレイヤーキャラクターの幽々子が弱いということ
即死しか芸のない彼女はゲーム後半になるにつれ役にたたなくなるのであった
正に回復のできないクリフトである

490名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 19:23:38 ID:yBb5DqSI0
主人公魔理沙の体力・防御が少ないこと
特に無限極では主人公組に入れないとすぐ死ぬのでマスパ一回打って交代するという役目だけに
パワーが大きい分仕方ないか

491名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:01:25 ID:tDzDaCqo0
幽々子が仲間になる作品は多人数ゲーが多いっぽいからかな・・・

492名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:03:46 ID:r1iQTdpE0
しかし魔理沙じゃないと火力がいまいち・・・

493名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:06:49 ID:FwpbGb1M0
またこの流れかw
変わってないなら変えればいいじゃない

494名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:17:17 ID:lsvqXN.s0
ガチ鬱ストーリーの東方RPGまだか

495名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:20:44 ID:SSr.5tk60
魔理沙はむしろ速い強いで強キャラの場合のが多いと思うがw

496名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:22:30 ID:gTQeGJGQ0
作ってる

497名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:26:55 ID:N56BtOXs0
狼月洸はED4みるまで割と鬱ゲーだったな

498名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:46:41 ID:51Qu6HjI0
>>489
幽々子厨久々に見たww

499名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:07:59 ID:YujoYdlw0
霊夢が殆どの敵の弱点突けて実質最強アタッカーなのもまれによくある

500名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:20:16 ID:j0piGx2s0
>>489
ならゆゆ様無双でも作れば良いじゃない

501名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:50:07 ID:ZPt81W/Q0
>>497
あれは(多分バッドエンド的なものであろう)ED3だけがおかしいんだよ!
3をすっ飛ばして4を見ちゃった人は流れを理解できたのかな…

502名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:57:57 ID:pWT74zkUO
ED4から先に見ちゃったけど、逆に4の存在を知らなきゃ3で心折れてたかもしれない…

全部見た今となってはED3が一番印象的だけど。

503名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:07:31 ID:B7p8LhJM0
【こんなゲーム探してます】
ついやり込みすぎてプレイ100時間以上になっちゃうゲーム。
アイテム蒐集、レベル上限3桁4桁、周回プレイとか。
【好きなゲーム】
そりゃRPG好きだよー強いて言えば世界樹の迷宮は6週やった。
【苦手なゲーム】
そうだねー特に無いかなー
【備考】
オリキャラ問題なし
何で作ってあったもいいです。
東方RPGやるぜーで試しに無限極やってみたけどシナリオ無いから無理だっぽ。止めた。
勿論東方の迷宮はやった。やりすぎた。

504名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:13:57 ID:7ZDjocq.0
作業ゲー大量に出てるけど
シナリオの制約が付くと、途端に勧められるモノが無くなるんだよね
フォーリンラブ勧めておく

後はお勧めはしないが、幻想譚が該当するよ

505名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:16:56 ID:j0piGx2s0
もう幻想譚は無いんだよ

シベリア送り的な意味で

506名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:17:21 ID:RI9UDOqQ0
>>503
苦手なゲームあるやん……

507名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:17:34 ID:IrmDwsfQ0
破幻抄も一応該当する気が

508名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:23:29 ID:P2x5a23k0
>>501
普通にプレイしてたら絶対あのラスボスには負けると思う
レベルもとっくに99だし
よほどの豪運か、禁じ手級の胡散臭い状態異常の組み合わせを常用してないと無理

509名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:57:51 ID:B7p8LhJM0
>>504 >>505
あぁ、うん・・・幻想譚ね・・・
一応やったことあるよ。1時間ぐらい。それ以上は聞くな。

510名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:14:50 ID:QQR3h.Ik0
嫁無双の状態異常って結構使えるな
フロアボスも麻痺とかスタン通し続けると楽だ

511名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:16:51 ID:dc.QRg6Y0
序盤のトラウマスカーレットさんも
状態異常は通るから先手さえ取れればまぁ・・・

512名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:45:27 ID:N56BtOXs0
スカーレットさんが3ターン目必ずクラッシュボム使ってきたり
リリーが一回だけカウンターで春一番使ったり
嫁無双の敵の攻撃パターンはある程度は決まってるのかも

513名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:59:53 ID:37Flg3Ts0
問題は状態異常にしようがMP枯渇させようがHP25%の発狂技は使われるから意味ないと言う事である

514名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 01:37:14 ID:IkTB0/7M0
芸がないっていうのも微妙な表現だな。
敵を殴るしかないだの、速く動く事しかないだの、
時を止めるしかないだの、結界はるしかないだの、
全部一芸屋扱いになっちゃいそうだが
それでもいいのがRPGってもんだろ

515名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:02:07 ID:JlgAcStw0
夢幻譚のゆゆこの扱いは破格だな

516名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:04:31 ID:9TcETXY.0
>>514
他の連中が軒並み漠然とした解釈次第で何にでも使える能力ばかりな中、幽々子だけ超限定的だからね
かと言って霊夢のようなチートポジションってわけでも無いから、基礎ステータスで補うわけにもいかずって所だろう

何より最大の原因は「死んだから何?」ってキャラばかりな事だなw

517名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:17:06 ID:kIBc2whA0
>>515
誰もが妖夢ゲットだぜと思う場面でまさかのゆゆ様加入だからなw
思わずえっ!と言ってしまったわ

518名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:20:32 ID:wnhYplpoO
幽霊操れる設定拾ってサガフロ2のリインカーネイトとか使えばいいんじゃね。
あとは戦闘不能キャラ増えると強くなるとか。
戦闘不能(仮死表現)をリソースとして使えるキャラにするのはどうかな。
亡霊の細かい設定捨てて物理無効・軽減とかでもいいけど。

519名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:25:33 ID:yFUiZlOc0
幻想なんちゃらってそんなに酷いのか?
ツクールwikiの攻略ページ見る限りではそれ程でもなさそうだが…
後幽々子様結構強キャラのネタになりそうなんだが意外だな。
雑魚には嫁無双の誰もいなくなるかばりの即死技、ボスでは
死霊を操る方の能力で死霊ファンネル召喚して援護射撃、
ボスにも効く即死だが終焉のカウントダウン効果で耐久とか
色々遊べそうなネタが豊富だと思ってた。

520名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:32:59 ID:yFUiZlOc0
確か敵を仲間にするってスクリプトあったよな。
ウサ◯◯スク氏のアクター量産システムだったか…
それで敵の幽霊を操って味方にするゲームとかどうかと思ったが
論点は幽々子様が弱いって事だったな…ううむ。

521名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:37:16 ID:RwgjPO9.0
死を操る能力でトドメを刺すとアイテムドロップするとか、
ラスボスにも効く即死スキルが使えるけどゲーム中通して数回しか使えないとか、
そんなゆゆ様はどうだろう。

522名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:39:59 ID:WZdcaZBYO
>>521
間違いなく俺なら勿体なくて全クリするまで
結局一度も使わないまま終わるな

523名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:46:54 ID:yFUiZlOc0
>>522
お前は俺か
反魂蝶一分から八分までの計4回使えて
五回目使ったら満開になってゲームオーバーまで妄想した。

524名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:52:28 ID:wnhYplpoO
あとはそもそも戦闘不能扱いでターゲットにされないとか。
まあ東方キャラが敵にもたくさんでるタイプだと弾幕ごっこしないといけないからこれはダメか。

525名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 03:07:15 ID:yFUiZlOc0
>>524
つまり単体攻撃の対象にならない後衛扱いって事か。
あとは定義無視して物理無効つければ結構な強キャラになるぞ。

526名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 04:13:46 ID:88c/wnwI0
他のキャラでも能力そこまで表現してる作品とかそうないし
普通に鈍足パワーキャラでも成立すると思っているのだが

527名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 04:15:19 ID:/RdFiogM0
いやお前らそこまで普通に即死強くするの嫌いか。
某冥異伝の二重黒死蝶位の性能があれば十分パーティーの要に成れるぞ。

まああれには使い手が幽々子じゃねぇという問題があったが

528名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 07:09:18 ID:z2cRGzl60
非の幽々子とか即死一切使わないけど強いよね

少なくとも味方の無条件即死ぶっぱはポケモンみたいなシステムでない限り色々ゲームにならないと思うの
戦闘の最終目的まで何の思考も要さない1行動しかない以上、ただの運試しでしかない

529名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 07:25:48 ID:NClejIRM0
それこそ雑魚に即死効く様だったら雑魚戦用ってことで割り切ればいいんじゃね?

530名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:32:29 ID:uBC8zUmU0
大概なインフレゲーであれだが万絆石ではゆゆさま先制1体必殺だったな

531名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:44:53 ID:2a8yqfIAO
>>519
そう思うなら是非ともプレイしてここに感想をぶちまけるといいぞ

532名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:12:50 ID:i7GvKM.c0
攻撃面ばっかり重視されてるけど、防御面を重視してみてもいいんじゃね?
敵も味方もバステ使うのが重要なバランスにして、耐性面で優遇するとか
蓬莱人を除いたら耐性高くても問題なさそうなイメージだし

533名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:18:42 ID:dJxlAQQs0
亡霊で生身じゃないから肉体異常には強いだろうしな

534名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:25:20 ID:ncCC5VDg0
幽々子厨来て毎回色々語られるけど結局誰も作らないから意味ないんだよな

535名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:36:09 ID:Wn63e/.c0
>>519
攻略ページを加筆するほどの人は、贔屓目入ってるから悪点なんて載せないよ
新Ver公開から数時間足らずで最新の情報に差し替えられてたりするから、作者が書いてる説も濃厚

536名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:41:19 ID:WZdcaZBYO
幻想譚はもういいよ

幽々子に関してはとりあえず物理耐性50%とかつけてれば
弱キャラにはならんと思うんだけどなー

537名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:46:36 ID:dJxlAQQs0
>>535
他のゲームのページで、自分の贔屓キャラ以外をdisりまくって反感買ってた奴もいなかったっけ?w

538名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 14:18:22 ID:hrhg.aqc0
物理無効+地震無効のゆゆさまですねわかりますん

539名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 15:03:26 ID:EXhYIjLw0
そんな事よりレイラさん主役はまだですか?

540名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 15:06:22 ID:Wn63e/.c0
>>537
そんなのいたっけ?

541名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 15:21:40 ID:Lkhciyug0
そろそろ夢月ちゃんと幻月さんが仲間になる作品が出てきてもいいはず
と言ってから2年が過ぎた・・・

542名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 16:17:41 ID:TIqvK.Xg0
ゆゆ様は実は妖忌に剣術を教えた剣の達人で、
みょんに稽古しろと言われてもやらないのは既に達人の域(を通り越して達したが故の虚無の粋)に達してしまったからという解釈
・・・そんな自由があってもいいんじゃないだろうか?

具体的にいうと剣装備可能でみょんの技とかも軽々使いこなす超強い幽々子様、これでいいんじゃないかなもう

543名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 16:25:18 ID:09tfF9zI0
>>542
なるほど
戴くわ

544名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:25:22 ID:z2cRGzl60
いいけど、まさかその隣で妖夢が明らかな幽々子の下位互換として仲間になってるなんて馬鹿げた話はないよね

545名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:33:50 ID:dhGyojEI0
なんとも世知辛い話ではあるが
性能が似たキャラは登場させないという対策もある

546名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:37:00 ID:Wn63e/.c0
>>541
夢幻館RPG

547名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:47:04 ID:bIAUtLZg0
妖夢は置いてきた、ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない

548名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:48:29 ID:jQe4PiqY0
物理アタッカーとして幽々子よりも妖夢の方が優秀でどっちも仲間になるなら
幽々子は物理と魔法が使える中途半端な魔法剣士になる可能性が

549名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:54:07 ID:3f04wzJQO
でも黄昏格闘ではザンギなゆゆ様

550名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 18:18:56 ID:9TcETXY.0
幽々子主役というと、妖乃桜と痩身伝ぐらいか

551名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 18:20:50 ID:z2cRGzl60
幽習剣

552名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 18:35:30 ID:AccQhBqY0
幽修剣の幽々子は中身はどちらかというと妖夢だった

553名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:07:38 ID:y/KIkVpc0
ゆゆこっていつも遅いけど幽香のように実際に遅かったっけ?

554名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:25:30 ID:zSzJ08Jg0
永夜抄で遅かったな

555名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:33:30 ID:Dgc2RlZk0
少なくとも速いイメージはない

556名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:43:00 ID:xDHVVoYk0
技量値的なパラメータで命中とクリティカルはゆゆ様が圧倒的で、地の攻撃力はみょんが上回るとか>剣術
即死技も魔法・物理両方あり(死蝶が魔法系とは限らない)の単体・範囲両方用意してーの中堅ダメージ技に追加効果で発生+耐性による軽減率を軽減とか
ただし全体技は超鈍足で敵全員行動後に発動みたいな
萃で吸収技あったし防御無視でドレインタッチ的なものもありだな
防御面はあののらりくらり交わす感じを蜂熊の障壁みたいなパラで物理強制一定回避か純粋な耐性 防御自体は並み
とか考えてみた

557名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:51:54 ID:z2cRGzl60
ゆゆさま「適当に撃っていれば当たるんじゃん?」だから技量精度もあまり高そうに見えない
攻撃手段自体は手広くばら撒くから結果的には命中率高いけど

558名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:23:45 ID:zSzJ08Jg0
東方キャラ多いから役割かぶんのはどうしようもないんだよな

559名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:24:52 ID:yFUiZlOc0
ソードマスターゆゆ様か。
即死をクリティカル率の高さ、と定義すればいいんじゃね。
後幻想なんちゃら混み過ぎDLできぬぇ…

560名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:27:39 ID:9TcETXY.0
即死と鈍足という水と油の特性持ってる時点で、微妙キャラの宿命は決まってるようなもんだ
討ち漏らしに即死狙うぐらいなら、多少低火力でも安定してダメージが出るキャラの方が圧倒的に良いもん

561名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:30:44 ID:AVDR1k6.0
足は遅くていいからターン開始にイベント即死を挟むんだ

562名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:32:22 ID:9TcETXY.0
万絆石はもう許してあげて

563名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:41:01 ID:yFUiZlOc0
万絆石のゆゆ様開幕即死があるのか…
今嫁パのフランえいきっき神綺様もこたんでやってるが
どんなもんか入れてみようかな…

564名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:59:28 ID:UjML0ug20
即死効果そのものじゃなくて、ダメージ+即死効果ってなるだけでも使い易さはグッと上がる気がするんだけどどうか
即死だけで効かなけりゃ1行動まるまる損になるけど、ダメージ与えるついでだったら即死効果がかかればラッキーという感じで

565名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:08:17 ID:sM1KO94k0
つーかゆゆ様っていきなり殺すだけの能力なの?
ゆっくり衰弱死とか出来ないのスリップダメージみたいな
毒があるじゃんと言われればそうだが、より強力にするとか

566名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:09:58 ID:nHyAGJno0
>>489
パーティー選択制で幽々子様がかなり強いゲーム作ってる
2000のデフォ戦だがヒマだったらやってみて

567名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:11:21 ID:PMi0uDRg0
女神転生風のゲームだったら大活躍だよね
呪殺的な意味で


いっそ「死蝿の葬列」みたいなスキルでもいいな
無属性大ダメージ+即死みたいなの

568名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:12:41 ID:EZO4v0wQ0
幽々子を弱いと思ったことがないんだが
どれだけのスペックを求めるんだよw

569名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:21:25 ID:z2cRGzl60
>>565
その手の呪い系はレミリアや妹紅という、スペルイメージ的おまけでやってるくせに超強力な対抗馬がいる
(諏訪子はあまり仲間にならないので置いとく)

570名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:27:49 ID:9TcETXY.0
>>568
弱いんじゃない、役に立たないんだよ

571名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:28:03 ID:yFUiZlOc0
>>564
そういう類のスキルは通常のぶっぱと比べてコストパフォーマンスが
重かったり、威力が謙虚だからボスに使うなら単体だけのでいいやー
ってなるからあまり意味ないんじゃね。
論点は後半になると即死効かない奴増えて空気だからなんかない?だし

572名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:33:28 ID:zSzJ08Jg0
PTに居る時は敵とエンカウントしなくなるとか

573名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:45:37 ID:yFUiZlOc0
はっはっは…
嫁無双一周したとこだから記録石がなくて辛い辛い…
全増強剤二個ずつ出たがまだ石出ねーよby1F

574名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:03:57 ID:.SEhFmEA0
>>573
一々記録石使ってたら何周やっても足りん
どうせ3桁は周回するんだし1回だけで全部集めようとするな

575名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:05:13 ID:EZO4v0wQ0
記録石は2個持ってるとそれ以上は出にくくなる気がする

576名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:15:37 ID:uBC8zUmU0
最終エリアで新規キャラLV50まで上げてりゃ紫箱見るたびに使っててもそのうちたまる

577名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:16:17 ID:3f04wzJQO
記録石を数集めたい時は27-29F(幽香や白蓮が出るとこ)のシンボル雑魚狩り
時々落とす

578名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:18:42 ID:jQe4PiqY0
>>573
基本的にセーブしないでうろうろして適当なところで帰還すればいいと思う
固定ボス3人目を倒した後の階層に行けるようになると記録石が余るくらい出る
あと記録石0個で帰還すると拠点で1個手に入る

579名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:21:51 ID:AccQhBqY0
>>573
確か>>577が言ってる通り、27~29階の暗殺者とスペクターと夜鴉の5体パーティーが戦利品として必ず落とす

580名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:24:27 ID:AccQhBqY0
>>573
あと言い忘れていたが最終部屋のにとりの前にある小さな宝箱の中にも石は入ってるから
取り忘れなきよう

581名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:32:28 ID:yFUiZlOc0
>>574-580
三桁ってすげーな…みんなサンクス!
さっき1Fで二個出たからテンション上がりまくって記録なし
レベル上げずに潜ってたらスカーレットさんに瞬殺された\(^o^)/
大人しく普通に潜ってくるぜ…

582名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:51:00 ID:UOGK.Bl.0
>>528
全国一千万のレベルを上げて物理で殴るゲー作者さんに喧嘩売ってないか?

583名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 01:29:03 ID:g368EKwIO
もう即死級の火力を持つでいいんじゃね。
雑魚には10倍のダメージを与える特殊属性攻撃みたいな扱いにしてさ。
ボスには普通にくらう。

584名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:38:52 ID:sGF/ng9.0
そんなんならいっそゆゆこが居るとバトルがマザー2の短縮バトルになるでいいよもう

585名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 03:52:29 ID:My6N1Fx.0
火力だと他のキャラとかぶるだろ
雑魚もボスも100%即死でいい

586名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 04:03:29 ID:eYd8CPmc0
どっかのソウルイーターみたいに回数制で即死自体はほぼ必中にすればいいんでね?

587名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 04:27:14 ID:4xJvDKoc0
セーブできない仕様なら、低確率で効く即死攻撃も選択肢の一つとして戦略の幅が広がると思うが
即死に限らず、状態異常ってボスに効くか効かないか事前の下調べさえできてれば戦闘がグッと楽になってしまうのがおもしろくないように思う

588名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 05:07:55 ID:7nYIhxnMO
逆転の発想で唯一の即死耐性にすれば間違いなく使われるだろう
弊害もっと出るだろうけど

589名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 05:13:53 ID:trunoBLo0
幽々子がいたらカウント10で全員即死でいいよ

590名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 07:24:13 ID:nTR63wqs0
>>546
プレイできないじゃないですかー!ヤダー!

591名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:54:32 ID:NNcSKLKU0
>>587
楽に戦うのが嫌なら
普通に戦えばいいだけじゃね?

592名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 09:43:55 ID:8xjB3ZGw0
ゆゆ様がその辺の雑魚相手に即死乱発することに違和感を感じる
能力だけ見てないで本人も見てあげて

593名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 10:18:33 ID:sUhx2BxM0
ゆゆこに限った話でもないけど異変の度合いにもよるんじゃないかな
ある程度ヌルいお話で本気を出す姿は想像出来ないし
余程の切羽詰まった状況なら不死者以外は即殺すだろう

594名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 10:38:13 ID:x5xX4A8Y0
3姉妹とレイラさんとみすちーと朱鷺子はもっと出るべき

595名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 12:20:40 ID:DbdDguXk0
>>590
二年前の時点ではDLできたはずだぞ

596名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 18:04:40 ID:bb2QsGjI0
というか自分の嫁が出るだけありがたいと思うべきでしょう
自分の嫁がマイナーな人は登場するだけでテンションあがるんだよ

597名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 18:28:13 ID:FG4Z69Tw0
嫁が戦闘キャラとして使えるってだけでそのゲームはやり込みできるレベル。
まあ阿求が戦闘キャラで、敵を殴れる戦力にもなるのはまだ幻想譚しか知らないんすけどね…。
大半の人が「阿求はそういうキャラじゃねえだろ」って言うと思うけど、嫁キャラで無双したいじゃん。

598名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 18:30:51 ID:8xBJH96w0
キャライメージぶっ壊してまで戦闘要員にされるぐらいなら、NPCでいいです派

599名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 18:31:03 ID:yGKwaYak0
衣玖さんはともかくレティさんとか仲間になるものが珍しいから
嫁無双はなかなかに俺得だった

ただ永自機コンプするかと思いきやついぞゆかりんだけは出なかったな

600名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:27:35 ID:DR8UmjtY0
阿求は原作のほうでかなりSだった気がしたんだが…

601名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:45:53 ID:bb2QsGjI0
妖精に対しては容赦ない感じだったし
他も結構辛口だったな

602名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:54:04 ID:6wRVd6aY0
Sだからといって薄命の書記が妖怪相手に真っ向から戦ってちゃキャラ崩壊といわれるのも仕方ない

603名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:59:45 ID:.ZYOVwKw0
逆に考えるんだ
戦闘できる者が大半の東方キャラの中で
非戦闘キャラは貴重、と考えるんだ

604名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 20:19:20 ID:8xBJH96w0
>>602
結局、理由付けが上手い下手の話になるんだよな
何の前触れも無く戦闘能力を備えているから違和感を覚える人が多いわけで
もし幻とかみたいに無理矢理でも何でも理由作ればいいのに

605名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 20:27:53 ID:bkHIsTGw0
あっきゅんのイメージはやっぱり戦闘補助だよなー 
ほら、ペルソナとかにもいるじゃん。戦闘は参加しないけどアナライズやら指示やらしてくれる人。

606名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:03:48 ID:3yL5y11E0
イゴールか

607名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:27:26 ID:4Joy4iUA0
ペルソナ入手前のクマとかじゃね?

戦闘サポート役なら非力な阿求にもできるな。
敵の弱点を教えてくれるとか。

608名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:57:21 ID:pRluG6mU0
問題はどのようにして教えてもらうかだな

霊夢は阿求を使った!みたいなアイテム扱いか
人里に居るモンスター図鑑扱いか
もしくは攻撃スペルを覚えない打たれ弱い補助専門キャラか

アイテム扱いを発展させて、戦闘開始時に敵の能力を表示、アイテムでONOFF可能とか考えてみた

609名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:08:15 ID:bkHIsTGw0
システムややこしくするようならボス戦のみとかでも問題ないのかなぁ?

610名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:38:39 ID:4Joy4iUA0
個人的には、
全員が固有スキルとして持ってて、
それを使うとターン数をとらずに敵の弱点を教えてもらう、ってやつがいいかな。

611名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:54:02 ID:g368EKwIO
パーティーコマンド系のスクリプト改変したりすればいけるんじゃね。
でなきゃターン開始やターゲット選択時にオートで。メッセージなら竹取みたいな感じにすればテンポ悪くならない。
敵のHP表示したりするタイプのやつを演出変えて表現するとかね。

612名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 23:57:47 ID:BJhG5fZA0
東方有頂天+ツクールでDQ5を再現する系の動画で
初めて見る敵が出た時に敵の解説が出るという
イベントがあったんだがアレを阿求に応用出来んかな?
後はうたれ弱い補助役だがボス戦に連れていったら
弱点が追加される(=判明する)イベントが起きるとかどうだろう。

613名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 00:11:16 ID:WrxrFkSw0
そういうイベントありきの設定は、作者が労力を割くか否かで解決しちゃう事だから、
根本的に戦闘参加向けキャラじゃないって問題は解決しないんじゃないかね

有り体に言っちゃうと、特定キャラをPT入りさせているとイベントが追加されるってだけの事でしょソレ

614名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 00:44:49 ID:Anzwm53E0
まぁそういっちゃそうだが…弾幕戦に出てないキャラは難しいな。
全敵の弱点をつけるとしてもパチェと天子がいるし…
DQのあくまぎりやメタル斬りみたいな種族特攻特化にするとかか

615名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 00:52:39 ID:Anzwm53E0
後は記憶力を生かしたラーニングキャラにするか
言霊で精神ダメージを与えるキャラか…それくらいしか思いつかないな

616名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 02:52:41 ID:0Yx2WnzQO
絶対に忘れないことによって「忘れ傘」のアイデンティティをクライシス。小傘ちゃん特効。

617名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 03:16:22 ID:V1zxSvl.0
阿求「マハアナライズ!(AA略

618名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 11:54:05 ID:okodMwt20
すっ転んで会心の一撃を出す、ネタ担当ポジションで

619名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 12:19:34 ID:NDR2/jG20
旧作含めて100キャラ以上いるわけだし性能被らないとか無理でしょ
むしろ全員がオンリーワン能力だったらパーティー編成の自由度がなくなるし
ある程度被ってたほうがいいんだわさ

620名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 12:38:37 ID:7WT1qXHYO
そうでもないよ
例えば同じ壁キャラでも、体力・防御・精神の何が高いか
満遍なく高いオールラウンダーか物理に鉄壁の特化型か
壁だけで活躍するのか殴りもやれるのか

細分化はいくらでもできる

621名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 13:09:13 ID:0Yx2WnzQO
それらに等しくクリティカルな娘々最強ということか

622名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 13:15:35 ID:zRbhMjZA0
青娥さんは防御無視攻撃が得意という風にしてもいいな

623名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 13:20:12 ID:4kedM.LU0
ガードの固い相手には強いが素の攻撃力そのものは低めなので低防御高体力型は苦手とかな

624名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 14:10:31 ID:4kedM.LU0
>>620
火力役もダメージ計算を(攻撃力−防御力)×係数+固定値とすれば
・高係数低固定値型
・高固定値低倍数型
・防御軽視型
それらの配分を変えたり単体中心全体中心補助や回復持ちと色々組み合わせられるしな

625名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 17:51:30 ID:v1u.QMmcO
幽々子弱いからここまで話題が続くとは
やはりキャラ一人一人の個性って大事なんだな

個人的には原作の強さにくらべて妖夢が強い作品が多い気がする

626名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 17:55:31 ID:qnkynSrM0
妖夢は一次でもゲーム内容的には登場作品の悉く強キャラ側

物理特化キャラってそうなりがちなのかね

627名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 17:58:35 ID:lGkY8V6g0
原作は弾幕だけどRPGは近接攻撃が遠距離よりダメージ大きいイメージが定着している
刀を堂々とぶら下げてる妖夢は近接攻撃特化=高火力キャラになりやすいのは自然な流れ

単純に嫁な作者が多いという説もある

628名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:00:39 ID:0Yx2WnzQO
美鈴しゃん…

629名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:00:47 ID:JXzscnp.0
めーりn・・いや何でもない

630名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:02:15 ID:B2jgdSRs0
過剰性能なら魔理沙というかマスパかな

631名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:08:33 ID:qnkynSrM0
美鈴さんはそもそも3ボスレベルな基礎スペックがry

632名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:32:44 ID:eYwGj7Q.0
>>625
いや、別に幽々子最強厨が定期的にゴネてくるだけだから

633名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:33:42 ID:f59/DGbM0
>>627
レベルを上げて物理で殴ればいいんですね、分かります

634名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:51:59 ID:WrxrFkSw0
>>627
偽遊巻以外で妖夢好きって作者の存在を知らないが

635名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 18:57:40 ID:zRbhMjZA0
悠久闇の作者さんが妖夢好きじゃなかったっけ?

636名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 19:48:36 ID:lGkY8V6g0
>>634
例え話として、妖夢スキーな作者が多かったら妖夢強キャラな作品が多い理由にもなりえるよね、みたいな
そっちは半分ネタな駄文だからあまりマジレスしないでくれると嬉しい

637名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 19:51:31 ID:EINXVdxs0
煽りたい人が多いんだよ

638名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 19:52:35 ID:WrxrFkSw0
なるほど、すまんかった
ツクゲではないが冥異伝では、新しく剣キャラの椛が出たら露骨に妖夢弱体化されててふいたな
「剣士」ってキャラ付けがあるから、得してるキャラだと俺は思う

639名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 19:56:53 ID:JXzscnp.0
椛は立場的にも剣士ってより盾役の方が何となく納得できるんだよなぁ

640名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:03:27 ID:4kedM.LU0
哨戒役、つまり見張りで直接戦闘は管轄外だからなぁ。能力も千里眼という非戦闘用なわけで>椛
原作でもほどほど足止めしたところで報告しに行ってるし、盾役にしても重戦士というより回避特化の軽戦士タイプ?

641名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:06:30 ID:IQgDWF/Y0
斬撃はアニメーション制作が比較的楽だからじゃないかな。
ゆゆさまとかさとりんとかは正直どうしたもんか

642名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:08:24 ID:/AHSoIqQ0
盾を投げるシールドブーメランさんとか…盾にジェットエンジンつけちゃうシールドチャージさんとか…

643名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:09:53 ID:0Yx2WnzQO
主人公組みたいなユニークユニットってよりトルーパーぽいもんな、白狼天狗
俺の華山群狼拳が火を吹くぜみたいな

644名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:19:57 ID:WrxrFkSw0
\シールドスマイト/

645名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:21:41 ID:/fz93XfA0
永淋がヘヴィストライクを放つとな

646名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:26:01 ID:27eQxPls0
>>645
話変わるがヘヴィストライクて強いの
回復薬は攻撃できなくていいやと思っていつも他の技に振っちゃうんだよな

647名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:28:16 ID:PQIvkTag0
>>646
スレ違いだが1だと普通に強い
2だと無用の長物 70以上の引退ならありっちゃありだけど

648名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 21:30:49 ID:27eQxPls0
>>647
そうだったのかしかし医療防御といい1メディは強いな

以下いつものツクールスレへ

649名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 21:56:13 ID:H18PlKFc0
正統派な回復・補助スキル構成の医者キャラの永琳と
何か勘違いした医療っぽいスキル構成のメディスンという構図を想像した

650名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:03:00 ID:GPiGKto.0
亀だがどうせ異変中ならアイテムでもいいじゃない
アイテム→無線機
霊「阿求、見たことの無い敵だ、指示をくれ」

651名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:09:00 ID:0cZq6ajc0
東方地霊殿かぁ…

652名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:24:37 ID:79SADIKM0
嫁無双のヤマメはいい性能してると思う
非力でもないし

653名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:45:32 ID:T8ClqLY.O
ヤマメそんな強かったっけ
一時期使ってたけどそこまで火力あった記憶がないんだが

654名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:05:03 ID:dKvHDj8I0
強いかというとそうでもないけど、意味もなく弱いってほどでもない

655名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:05:31 ID:Izq7wc/c0
一番ダメなポジションじゃないか

656名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:13:23 ID:dKvHDj8I0
えっ

657名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:28:32 ID:JwoZ2dlYO
一番のベンチウォーマー候補じゃねーかw
まぁ嫁無双の中じゃメディとかルーミアに比べりゃ
まだ普通に使えるレベルだったとは思うけど

658名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:38:32 ID:mzX8Y.MwO
ヤマメとるみゃとメディとフランちゃん全員バキバキに育て上げて金髪幼女戦隊ウヒョーしてた私に謝っていただきたい

フランは普通に強かったけど

659名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 01:41:52 ID:Fn40w6r60
ヤマメは病を操るんだから非力の中にも
抜群の状態耐性を持ってるんだろうなー
…と、思ってた俺が嫁無双で能力を見てから3秒後の心のセリフを答えよ

660名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 01:45:32 ID:Fn40w6r60
>>634からの流れ蒸し返して悪いが
嫁無双作者の嫁の妖夢は無双出来るくらいの初期性能だったぞ
ただでさえ強いスキルがさらに強くなったりな

661名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 01:45:58 ID:JwoZ2dlYO
状態耐性は疫病と毒が高くて他は普通だが
別にキャラのイメージ的にはあんなもんじゃないの

662名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 02:01:06 ID:Izq7wc/c0
最終的に誰でも同じ火力のパンチが繰り出せるゲームで、強弱と言われてもなぁ

663名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 02:25:18 ID:bp0.5M8Q0
どれだけの人がその最終的にたどりつけるんだよw

664名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 02:34:02 ID:Izq7wc/c0
他のゲームならいざ知らず、嫁無双ってそれが最終目標じゃん

665名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 02:59:50 ID:O1XD4SRY0
物理で殴るのは誰でも出来るからこそスペルの差が重要になってくるんだよ

666名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 03:20:14 ID:w00rYZB20
同じ威力のパンチは出せても8連続攻撃は…

667名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 03:40:41 ID:Mj9o0nH.0
最終的に技性能的にどうあがいても妖夢最強だからな
無敵技と干渉しない2回行動とか超性能の未来永劫とかやたら強い

668名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 03:46:24 ID:wVH501ls0
白楼剣で殴りつつ霊力回収した方がよくね、霊力あれば伊吹瓢も使えるし
まあ即死、混乱、麻痺耐性の方が重要だと思うけど
デッドリーリング1つですむさとり強いです

669名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 03:56:14 ID:JwoZ2dlYO
最終的に必中薬使ってガトリングガン撃ってればおk

670名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 04:08:57 ID:wVH501ls0
いいこと言うじゃないか、そのとうりだ

671名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 05:15:51 ID:zOW1QC3o0
お聞きします。
この条件にあった作品を教えてください。

・地が動かない程度の動作環境でさくさく動くもの
・難易度やシステムは基本それなりに簡単だけど(RPG初心者にもわりといける)幅が広いもの
・ストーリーがしっかりしていてかつやりこみ要素が高いもの(つまり長編モノ、話が重すぎるのはNG)
・旧作の主要キャラが出てくるもの
・オリキャラ無双ではないもの


ちょっと条件厳しいか・・・
とりあえず軽くて、長編モノで、やりこみ要素が高いものをチョイスしてくだされ。

というか単純に人気の高いものをw

672名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 05:19:36 ID:zOW1QC3o0
すんませんもう一つ。
キャラ崩壊ものは基本的になしの方向でm(_ _)m

673名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 05:57:18 ID:su51xxuA0
美鈴の冒険がオリキャラ要素はあるけど
メインメンバー入りする脇役的ポジションなので一番条件に近いか
ただし地が動かないレベルだと結構カク付くかもしれない

674名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 09:23:41 ID:vpSQfn8g0
東方ツクール界の話題作はVXがおおいから厳しいな

675名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 11:16:30 ID:uPs7mf2o0
>>671
幻聖魔
オリキャラ大量に出るけど脇役だし、ソレ以外の条件も満たしてる

676名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 12:36:15 ID:PQWvb8y60
朱鷺子の顔倉とレイラさんのホコ倉と顔倉の素材が見つからないのだが

677名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 12:54:45 ID:su51xxuA0
朱鷺子とレイラさんの顔グラはどちらもジグリパフの落書き帳に
レイラさんは公式絵が無く顔グラは二次なのでイメージに合わなくても泣かない
ホコグラは完全に無いので自力で

678名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 13:01:13 ID:uPs7mf2o0
wikiの素材リンクだけでも、置いている所が三カ所存在するぞ
探してから聞こうぜ

679名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 18:03:37 ID:zOW1QC3o0
>>673 >>675
どもです、まあまずはボロノートのUSB端子が使えるかどうか試さんとイカンのですけどねw
コントローラ側の端子の不良ならどうにでもなるんだが・・・

あとメモリの空きを増やさないと・・・

680名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 18:21:11 ID:JwoZ2dlYO
>>679
そこまでボロいんなら安いのでいいから新しいの買った方が早いぞ
三万くらいのPCでも普通にツクール作品なんか動くから
買い替えるのも有りかと

681名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:43:00 ID:kHvsxIuw0
テスト勉強削ってまで考えた戦闘システムがイマイチだったでござる
システム作りは難しいぜ

682名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:52:38 ID:O6KrfHy60
簡単に言えば効率性とコストパフォーマンスの世界だからなRPGって

683名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:55:15 ID:Izq7wc/c0
どこの世界だよそれはw
非生産的な無駄を楽しむ事こそ、ゲームじゃないのか

684名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:01:56 ID:kHvsxIuw0
自分個人の価値観だけどMPさえあれば撃てる必殺技って
なんかおもしろくないんだよな
そうならんよう自分なりに創意工夫してみたがイマイチだったw

685名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:02:30 ID:4Rg9LHvE0
スペルカードなんだから1戦闘1回でいいんじゃないかな

686名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:09:04 ID:kHvsxIuw0
なるほど回数制か おもしろそう
そう考えると嫁無双さんのシステムは原作っぽいかも

687名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:13:59 ID:JwoZ2dlYO
回数だけじゃなくて霊力も使ってるけどな>嫁無双
消費量とスペカからして非想天則意識してるんだろうけど

688名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:49:45 ID:Izq7wc/c0
回数制というと冥異伝じゃね?

689名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:55:16 ID:a44m1eF60
六強戦の体験版そろそろ公開かなーと思ってサイトチェックしに行ったらこのスレでの話題が出てて吹いたわw
システム周り見る限りじゃ完全に俺好みだから早く遊びたいぜ、頑張ってくれ

690名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:56:01 ID:cClHQGAQ0
体験版は出てるんじゃなかったっけ?

691名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:06:15 ID:nWohh3xc0
万絆石クリア記念カキコ!クリア後の所持金88888ェ…
クリ上昇、MP半分、ボスダメ強化or攻撃で即死、通常攻撃全体化つけた
(レバ剣4回攻撃込み)嫁フランちゃんがチート性能過ぎて鼻汁吹いたと思ったら
準ラスボスにあっさり物理反射されてさらに鼻汁吹いたわwwww

692名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:13:16 ID:nWohh3xc0
後誰かこまっちゃんの媒体どこにあるか教えてくれないか…?
ダンジョンの宝は全部取って、隅々まで歩いたつもりで、名無し妖怪が
作ってくれる奴もコンプしたんだがそれだけ見つからないんだ( ´・ω・)

693名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:14:57 ID:XhvbMlc60
変更されてなければ、三途の川に普通に落ちてるぞ

694名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:17:29 ID:nWohh3xc0
>>693
うそん…川4往復して見つからなかったんだが…
もしかして水が光ってる所なのか…?
もう一回行ってみる。ありがとう!

695名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:22:20 ID:nJkMAGT60
>>690
以前に体験版公開されてたらしいが今はDLできないようだ、俺が知った時にはもうDLできなかったのぜ・・・

696名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:23:21 ID:nWohh3xc0
えーと、あっさり見つかりました
マジありがとう…一体どこ見て歩いてたんだよ俺の馬鹿…orz
小町もクリアまでほっぽり出しててゴメンよ…

697名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:02:00 ID:ya363n6A0
LVUP時MP+10の「自然崇拝」持ってないのに気づいてパニクってた。
雪だるまの飾り付けに気付いたけど既にクリア済みな上、フランのLV30…orz

698名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:25:44 ID:nWohh3xc0
>>697 どんまい。
あれは酷い罠だったわ…フランレベル4の時に気付いたけど。
クリアした後は魔法の森で材料集めてレベル上げて、
それで各種強化薬作ったりドロップの薬狙ったり
隠しボス倒したりだけで隠しダンジョンとかはないのかのぅ…

699名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 08:04:49 ID:ya363n6A0
「復旧アネデパミにしてはUSCはヌルゲー」というのを身をもって理解した。
東方⑨月洸のレティ酷すぎる。2周目だからか凍結がアホみたいに食らう。
これよりも酷いのがうようよ居るなんて信じたくない…

700名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 10:00:30 ID:8s2jWtj.0
難しいと理不尽はイコールじゃないぞ

701名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 14:17:13 ID:ZI2Ujr0w0
アネデパミのゲームは総じて状態異常が理不尽な運ゲーだからな
狼月洸でも最序盤から毛玉に行動できずハメ殺されるのなんて普通
耐性変化:スタン(笑)

702名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 15:08:14 ID:f4G7t/xo0
二週目のレティは即死無効と凍結無効のアイテム総動員(アドベントイベント込み)で何とかなった覚えがある
三週目は大妖精のアレのおかげでかなり楽になるけど

>>701
狼月の二週目以降は雷光一閃突きとフェイタルストライクが怖過ぎる…

703名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 16:59:00 ID:8DOFhqF20
多少理不尽でも対策すれば2週目でも⑨月洸は完全な運ゲーじゃなかった
狼月洸2週目は一部の敵が本当に運ゲーだから困る
特に2週目ボスブッチは駄目だろあれいくらなんでも

704名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:20:22 ID:f4G7t/xo0
>>703
レミリア以外は対策でどうにかできないかレミリア以外は
パイル×2〜3が連続で来ると詰む

705名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:51:01 ID:76QWyVHg0
【こんなゲーム探してます】一貫したストーリーがあるもの、主人公はオリキャラor主人公勢で
【好きなゲーム】自然癒、悠久闇、破幻抄、幻聖魔(不具合多発で挫折)
【苦手なゲーム】嫁無双(挫折)
【備考】他にも幻想譚、客蓮冒はクリア済み。水神翔は挫折(個人的に幻想譚より難しい)

706名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:15:32 ID:aRtVl2nk0
>>705
難易度低めでいいなら
・美鈴の冒険

顔グラに抵抗がないなら
ろんさんの作品

707名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:54:45 ID:1Y2swukQO
水神が無理だったのによく悠久クリアできたな

708名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:12:49 ID:MGAHDFXo0
ちょっと待った
ろんさんの作品は主人公勢が主人公な作品は冬源郷だけだぜ
他はアリスとか美鈴とか天子とか妖怪勢ばかりだったはず
天闘技ともぐてん2は早苗さんがギリギリ準主役と言えなくもないが

709名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:19:33 ID:XhvbMlc60
主人公勢ってのがどこまでを指してんのか分からんな
とりあえず一度も主役張ってない美鈴はアウトなのでは

710名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:20:35 ID:WALJ7ZPY0
非……は含めていいのかどうか

711名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:23:55 ID:Sr845TqM0
非は自機といえば自機だけど・・・
扱いがもはやネタ

そして多分スレチ
非は早苗が主役で他2人がサブというイメージが

712名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:24:53 ID:HMMS8/SMO
光風舞とかいいんじゃないかな

713名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:35:17 ID:nWohh3xc0
主人公勢は霊マリだけを指すのかどうかが大分曖昧だな
早苗と妖夢も結構自機回数増えて来てるし(早苗は2Pカラーっぽい
=主役のイメージもある)咲夜も数回、レミィや補助も含めればアリス、
文等の妖怪勢、チルノ、花で出た奴は全員自機経験あるしなぁ…
異変解決=人間故の人間勢なのか自機経験者なのか霊魔なのかどれだろう

714名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:42:30 ID:NqXyC77A0
主人公っていう言い方ならやっぱ霊夢と魔理沙のことって感じかな
自機組って言った時に天狗や花勢が入るかは微妙なところだ

715名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:22:59 ID:rhlJmg8g0
俺の中だと「霊夢・魔理沙・妖夢・早苗・咲夜 = 主人公勢」だわ

716名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:36:32 ID:Sr845TqM0
>>715
俺もそのメンバーですね。
自機組の方がしっくりくるけど

717名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:58:44 ID:mC.Ji3Uk0
俺は主人公=霊夢&魔理沙だけだな
他の自機組は準主役みたいなイメージ 早苗だけは判断が難しい

あくまで本家でのイメージであって、二次創作で自機組とか意識したことは一度もないなぁ

718名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:22:31 ID:rjTYDGZ60
東方夢幻譚は何気に楽しみだ

719名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:36:01 ID:XhvbMlc60
以前公開されたVer触った感じでは、あんまりだったなぁ
シナリオ重視モノっぽいのに、バランスは大味だわカオスネタ混入し過ぎだわで

720名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 23:04:45 ID:OBOVoQJ20
確かにネタに違和感が

721名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 23:26:42 ID:MGAHDFXo0
夢幻譚は序盤のシナリオで損しすぎ
霊夢の暴走もちゃんと後で説明されるのに
伏線の張り方が分かりづらく合間の演出が不足気味で、
傍から見ていわゆる「駄目なキャラ改変の典型」なのか
「シナリオ上必要な展開」なのか分かりにくい

偽者ネタにもちゃんとシナリオ上の必然性を組み込んであるものの
判明するのがプレイ時間十時間にも及ぶ一章が終わってからだから
そこまで行く前に切っちまう人は多そうだ。一言で言えば前座が長い

真面目なシナリオをサブイベントに挿入してる
混沌としたネタで台無しにしてる感もあって
非常に勿体無い。個人的には一番楽しみにしてる作品なんだが・・・

722名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:03:30 ID:Jq0h4Gck0
途中からそこまでガラリと方向性変わってるとなると、完全に後付だろうな
一本筋通してやってないならストーリーは今後も期待できんだろう

723名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:25:49 ID:3EmTmU4I0
何故上のレスで後付けだと結論付けたのか

724名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:43:50 ID:0THlJs/k0
まーたいつもの人か

725名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:04:14 ID:Jq0h4Gck0
相変わらず微塵でも否定的な事を書くと、脊髄反射のごとく叩きにかかるのな

>>723
何故って、読んだまんまじゃん
シナリオ上の必然性を伝えられる程の技量があるならば、
「シナリオ上必要な展開なのか分かりにくい」なんて自体が起こり得るはずも無し
よっぽど才能があって一瞬で上達したか、あるいは当初
その序盤の展開を必要とするシナリオを考えていなかったかどちらかでしょ

726名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:15:13 ID:HVQ9lG6E0
そうやって理屈こねるのがな

727名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:41:55 ID:ROQjG.9gO
理屈がダメならどうしろと

728名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 06:27:16 ID:wxi0YXyE0
嫁無双のイクさんの不安顔が凄いそそる。瀕死にしてずっと見つめてみたい
それはさておき万絆の西行妖の地下の佐藤さんて一体何者よ…
テキストじゃよく分からなかったんだが、原作では確か
本人の死体があるから目覚めさせたりしちゃいけなかったんじゃ?

729名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:16:10 ID:Jq0h4Gck0
理由を問われて理由を返したのにそれすら叩きにかかるとは、どっちが疎ましい存在だか

>>728
結局明確には語られなかったが、万絆石では生前の幽々子っぽいね
桜の根元に幽々子の死体があるって部分のみをフィーチャーしてるんだと思う
よく言われるけど、設定と食い違った描写をするならしっかり作中で理由付けは欲しいな

730名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:25:35 ID:3EmTmU4I0
>>725
それは「伏線の張り方が下手」の一言で済む気がする

あと、後付けだから期待できないってのは無いと思うぞ
作品のシナリオって紆余曲折ありながらも
最終的に一つの形に収まればオールオッケーだと思う

731名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:36:44 ID:Jq0h4Gck0
そりゃもちろん、可能性の話を始めたらもっと色々な解釈はあるよ
その中から俺はこう思った・貴方はそう思った
それだけの話だろう、ましてや第三者に真実の断言なんて不可能なわけで

後はやっぱり、シナリオってのは作者の文章力に因る部分が大きいと思うから
後付けって前提であればいわゆる「迷走」に陥る可能性を十分孕んでいるのだから、期待はし難いと思うなぁ
伏線を張るのが下手なのだとしても、「急展開」が頻発して芳しく無い事態にならね?

伏線を張るのが下手、即ち必要・不必要の取捨選択が出来ていないとも取れるから
ソードマスター的なまとめになる可能性もあるしw

732名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:42:53 ID:bQPLNhl.0
好きな伏線の張り方を語る流れか

733名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:45:33 ID:QZmynbkI0
意外と参考になる事もあってこう言うアイデア的な流れは俺得

734名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:09:47 ID:vyvuqUUY0
まあ伏線というものは演出力とテンポとプレイヤーのモチベーションが関わってくるからな、
漫画で言えば「引き」みたいなものなのかな、次の展開を見たいというモチベを上げて
次のストーリーに進ませるという寸法なのだが、上手く使わないと逆効果になるという諸刃の剣なんだよね。

735名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:24:19 ID:QZmynbkI0
vyu率すごく…多いです…

736名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:35:00 ID:Q8l53YDE0
うびゅうう…

737名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:55:29 ID:bQPLNhl.0
七つ集めると→集まる
もしや伝説の→伝説
四天王の一人→四人倒す
やったか!?→やってない

少年漫画的なこういった展開は伏線というよりフラグか
裏切りを期待されちゃいないよね?

738名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:03:23 ID:KkqR9.4Q0
壊異譚と時空劇マダー?

739名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:08:08 ID:qe6r1O52O
>>728
瀕死グラは妖夢とさとりが至高だろうが!

740名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:11:22 ID:2MNmCgDc0
こうだろ

四天王登場→一人は内輪もめで死亡

741名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:30:41 ID:06Xf.FPg0
四天王登場→一人がちょっかい出してきてあっさり返り討ち→奴は一番の小物

742名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:56:37 ID:3EmTmU4I0
>>731
だが実際にプレイしてみるとそこまで破綻はしてない不思議
いわゆる偽者ネタも「ここが重要だ」という露骨なプッシュが足りずに
「また偽者ネタか」と思わせてしまうという意味で「伏線下手」だから
「迷走」もサブイベントで多少左右に振れる程度でメイン部分は一貫してる
ように見える。たぶん

743名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:57:22 ID:SZpDedTo0
四天王は全部まとめて串刺し

744名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:22:23 ID:aiFUiueg0
萃鬼「華扇がやられたようだな」
勇鬼「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
Konngara「人間ごときに負けるとは鬼族の面汚しよ…」

745名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:31:01 ID:q7BkXDG.0
勇儀「さあ!回復してやろう!全力でかかってくるがよい!」

ってネタは有りそうであまり見ないよね

746名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:32:10 ID:lO2HkdII0
やるとしたら妹紅だよな、元ネタの属性的に

747名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:39:02 ID:vyvuqUUY0
小傘ゲー思い出すじゃねーか

748名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:50:59 ID:c6XqrfYk0
>>745
勇儀さん大ダメージ術2連発は止めてくださいしんでしまいます

749名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 19:42:05 ID:aiFUiueg0
萃鬼じゃなくて萃香だった、訂正
そんなこと思ってたら勇儀の名前もガチで間違ってた
作ってるゲームを修正してくるわ……

750名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 19:57:49 ID:RdCwu6bo0
>>671です。
何かいろんなの見てたらキャラが大勢(というか旧作以外公式キャラ全員)使える作品ってありませんかね?
そうすると特徴が掴みにくいんだろうけど・・・・

普段こういうので使えないキャラが主役格でもありですね。
弾幕格闘の方にも出てないのとか。

知っているかぎりで結構ですので・・・

751名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 19:58:44 ID:KkqR9.4Q0
幻想譚が完成しないのは叩きすぎたからか?

752名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 20:08:05 ID:vyvuqUUY0
大勢使えるとか贅沢な要望だな、しかも中身しっかりしたやつ?
本当に贅沢な要望だ。

753名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 20:10:59 ID:Jq0h4Gck0
要求条件が671と全く異なるのに、同一人物アピールは必要なのか
幻想譚か壊異譚

754名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 20:11:34 ID:z529BoaM0
>>750
遊演義あたりなら動くかな?

755名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 20:38:49 ID:oX2IjT420
バトフィの更新はよ
朱鷺ちゃん早く使いたいぞ

756名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 20:46:19 ID:uvOPAvBc0
遊演戯は2000だから軽い

紅〜星まで出てきた全てのキャラが使える
オリキャラもいるけどw

ストーリーと素材関連が激しくアレなのに目を瞑れば
かなり長いし楽しめるんじゃない?

757名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 00:49:49 ID:k5U3LB/60
コネタガ多すぎてメインになってるよな
ジョジョとか北斗パロディも多い多い
だから、そういうのが受け入れられて楽しめる人には絶対にお勧めできると思う、基本ギャグだらけではあるが

758名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 10:31:45 ID:56YPul4s0
パロディって難しいよなぁ。プレイしてくれる人が元ネタ知らなかったらよくわからなくなってしまうし。
有名どころならって思っても意外とジョジョは名前だけ知ってる〜なんて人もいる。
諸刃の剣だぜ…

759名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 10:56:37 ID:D2gQHJFI0
×知らないと楽しめない
○知ってるとより楽しめる

760名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:50:28 ID:DttWZbZI0
知らなくても楽しめるパロディを作れる人は普通に話を作ってもうまいんだと思う

761名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:59:40 ID:Hf/1IAgI0
コンシューマならそういうコアなネタはアウトだろうから
フリーのツクール作品だからこその持ち味として楽しむべきだと思う
ノリと勢いで押し切れればネタ知らなくてもなんとかなるよ ある程度までだけど

762名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:45:22 ID:tPDtZB6Q0
パロディ元に興味を出すようになったら相当上手い人なんだろうな

763名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:06:08 ID:IzjA8JMY0
>>760
そうか?
むしろ、知らないと楽しめないパロを出しちゃう人が下手なだけだと思う
よく揶揄される、元ネタお遊戯会みたいなもん
もちろん方向性としてそういう物を目指すのはアリだと思うけども、結果としてそうなってるのは・・・

764名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:19:07 ID:tPDtZB6Q0
あのなぁ、下手があるってことは上手があるって事だ
言ってる事が違ってても結果が変わってないんだから
それは反論じゃなくて同意見じゃねーか

765名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:25:45 ID:IzjA8JMY0
評価基準の話だよ
赤信号で渡る奴を悪いと評するか、赤信号で渡らない人を偉いと評するか
当たり前の事をやってるだけで褒められるのは、俺は変だと思う

766名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:36:32 ID:GvDwlT.g0
当たり前の事が出来ないモノの多さのおかげでだんだんと麻痺していく

767名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:37:47 ID:tPDtZB6Q0
なるほど、ようするに自称高レベル作家さん(笑)か
目の肥えたオッサンのおでましってわけか

768名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:52:47 ID:IzjA8JMY0
それって暗に、自分の経験の浅さを認めてるだけじゃないのか
心得が同程度ならば、経験の多い人の方が有識なのは当たり前でしょ

769名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:57:29 ID:/c9Fd5GEO
とりあえずツイッターかチラシの裏でどうぞ、
ここ自己アピールをするスレじゃないんで

770名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:03:08 ID:LLc8Chm6O
いちいち煽らないとレスできないのか。
そんなに自分の意見否定されるの嫌かね。

下手なパロディってネタをやるために茶番やるからダメなんだと思う。
流れとして自然なら元ネタ知らなくても楽しめるし、知らない人が後でこれパロディだったのかって気付くようなのが上手いと思うな。

771名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:03:29 ID:IzjA8JMY0
俺はこう思うに対して、俺はこう思うって返しただけじゃないかw
そういうスレだろ、ここ
この話題が否定されるならば、最初に「俺はこう思う」って言い出す奴全員が排斥されるわ

772名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:06:30 ID:IzjA8JMY0
>>770
意見自体への反論なら歓迎だけど、彼は人格批判に走ってるからな
ならば相応の返し方をするのが、ある意味礼儀

773名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:11:57 ID:TxIkfteU0
書き方に気を付ければ何事もなく済む場合が多いんだがな
というか無駄に議論とかしたがる奴がいるな

774名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:15:10 ID:tPDtZB6Q0
別に嫌ではないんだがな、ただなんか書き方が妙だと感じただけなんだよね

775名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:27:36 ID:/c9Fd5GEO
作品叩きの一種なんだから普通にスルーぐらいしろよ

776名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:31:57 ID:/4QL9aWw0
きも

777名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 16:33:29 ID:8Ewg4jVMO
自治気取って話題に乗ってた人がスルーしろってギャグ過ぎる

778名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 17:24:08 ID:D2gQHJFI0
俺たちはスルーを強いられているんだ!

779名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 17:47:34 ID:R.kYdoWA0
二人だけ必死すぎる

780名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 21:14:06 ID:C7QerdVk0
STG要素をRPGに置き換える想像は楽しい、思考が脱線するのも楽しい
HP1つとっても残機だったり回避しきれなくなって被弾するまでの集中力や体力
ボス視点で見ればそのまんま耐久力、他には残機と↑の体力との複合型とか大戦争のやる気etc.

HPの概念考えてるとそれ基準で戦闘システムの妄想が頭の中を駆け巡る
戦闘イベント→通常イベントとどんどん侵食していく
んで、気が付けば時間が大分経っていて、日曜日がもう終わりそう、手元のツクールはほとんど進んでいない

781名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:03:07 ID:Z9/WL7.U0
バトルフィギュア三回目のメリーに勝てないで
レベリングしながらキノコで金稼いでたんだけどさ
もしかして売値おかしくないか?

表示額の二倍の額が加算されてるんだが…

782名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:01:11 ID:q0jmWVXY0
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/554.html

○○が出るゲームを探してますという質問に対応するために
こんなページを作ってみたんだがどうだろう
近いうちに作品名からサイトやロダにリンクできるようにしたり
レイアウトを弄ったり作品数増やしたりできたらいいと思う
特に霊夢主役のゲームは数が多くてなかなか把握できんぜ・・・

783名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:13:31 ID:3Qf0NGB.0
良いと思うけど、旧作や端役の事を考えると
オールキャラって表記は止めた方がいいんじゃないか

784名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:15:58 ID:l9YXL2xg0
有りそうでなかったページだな
便利だと思う

785名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:17:24 ID:q0jmWVXY0
>>783
確かにそうだな
キャラが多い作品の( )内は作品名で纏めておくのが無難か

786名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:19:09 ID:Z9/WL7.U0
>>782
乙、綺麗に出来たら見栄えよくて便利だろうな。
最近やった紅魔RPGと万絆と嫁無双と戦人形は任せろー(バリバリ

787名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:26:30 ID:Z9/WL7.U0
っと、ちょっと待った。
○○が出る云々関係の質問の大半は○○を使いたい(=PT加入前提)だと思うんだ。
だから出来る範囲内でいいから何章辺りで参加するか、一時的に参加
するだけなのか、オリキャラの有無くらいまでは書いた方がいいかも。
後、他の加入キャラは格納してしまっては駄目かい?

788名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:35:23 ID:asyLIdTM0
>>787
できたらそうした方がいいんだろうけど、それをするとキャラ名でページがカオスになると思うんだ

幻想譚なんて見る気になれんと思うのだが・・・難しいところだ

789名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:42:00 ID:q0jmWVXY0
>>787
あんまり細かく書くと、主に幻想譚と
FURUBOKKOの二つが凄まじいことになるからなw
分けるとしたら本編で必ず仲間になるか
サブイベントで仲間になるかくらいが妥当だと思う
今はサブイベキャラはハブってるけども

790名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:45:41 ID:Z9/WL7.U0
>>788
むぅ…じゃあとりあえずは並べる作業からかな。
いっそ紅魔キャラ専用ページ、妖夢キャラ専用ページという風に分けて作って
今のページをそれらのリンクにしてしまってもいい気がしなくもなかったり

791名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:49:37 ID:Z9/WL7.U0
>>789
成る程。その二つはやった事ないが異色な作品と見た。
タイトル(最短何章、オリ有・無)くらいならその2ついけるだろうか?

792名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 02:22:57 ID:q0jmWVXY0
>>791
FURUBOKKO、幻想譚、万絆石は
どれもとにかくキャラが多い(50人以上)いるから
登場作品ごとに分けても6〜8行くらいになるし
特に万絆石と幻想譚はサブイベントでも仲間になるキャラが多いので
章ごとに書こうとするとページをかなり圧迫することになると思う
オリキャラ加入有・無くらいなら入れてもいいかも

793名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 11:03:32 ID:1.LhJJ5I0
ダンジョン作りが楽しくて一向にそれ以外の作業が進まないでござる

794名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 11:31:26 ID:UiLqkNrU0
いわゆるオールキャラモノは特別枠作って、そこにまとめりゃいいんでね
○○が使いたいって人ならまずは登場キャラが少ない、そのキャラにスポットが当たった作品から探すだろうし、
オールキャラモノの詳細登場キャラを載せる必要性は感じないな

795名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 13:46:55 ID:9fuqewLgO
オールキャラって言っても旧作から最新作まで含めて
全登場キャラがいるわけでもないしな

796名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 15:54:00 ID:AZ/QsZJo0
本家が新作出すたびにオールキャラの射程が無限遠方に伸びていくからな

797名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 15:57:13 ID:kvZUp2io0
言うまでもないだろうけど仲間になるキャラが
大勢いて欲しいとか抜かすユーザーは度外視して作った方が良い、
大人しく幻想譚でもやってろってこった

798名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 16:16:54 ID:BiUjL/oc0
>>792
そこまで書くとキャラが何に出てるかじゃなくて作品の紹介ページな希ガス
俺が言ってたのは他キャラ紹介を省略して

・紅魔郷
フランドール・スカーレット
万絆石(オリ敵有・ダン○つ目後の命蓮寺クリア後のサブ又は最初の特別枠)
嫁無双(オリ無・20Fのボスを条件を満たして話しかけ「仲間にする」を選択)

こういう風に一行に収まる程度に並べたらどうかって事なんだ
誰と出てくるかよりどこで出てくるかの方が重要ではないかい?

799名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 16:18:51 ID:pCIXJ6xkO
さすがにそれはネタバレすぎる

800名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 16:20:14 ID:kvZUp2io0
紹介と攻略は別物だな

801名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 16:20:42 ID:BiUjL/oc0
むう…
ならゲーム開始時か序盤か中盤か終盤かくらいなら…

802名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 16:47:54 ID:q0jmWVXY0
>>798
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/554.html
編集途中で悪いけども、とりあえず自分の中ではこの形が理想かなと思ってる
検索性が重要だと思うので、仲間になる・ならないだけをはっきりと書いて
詳細はそれぞれの攻略ページでという風にするのが無難かかなと
そのキャラが好きなら出るとさえ分かってりゃ這ってでも探しに行くさ
どうしても分からないならここで聞けばいいんだぜ

質問するときも××の出るゲームはありますか?よりも
○○に××が出るらしいですがどこで仲間になりますか?の方が
住人だって答えやすいだろうし

803名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 17:25:37 ID:XFjiz2rs0
ある種スーパーネタバレページだなこれ
端役だろうが登場キャラから作品探す時点でネタバレとか気にする性質ではないか

804名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 18:36:30 ID:asyLIdTM0
ならば、ページのトップに「ネタバレ注意」と書いておくとかw

まぁ、このページ見た段階で>>803が言ってるみたいにネタバレは気にしてないだろうが

805名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 18:52:02 ID:9fuqewLgO
ページのトップにネタバレ注意ってわかりやすく
書いてればいいと思う

806名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 19:10:58 ID:r37Mb6hEO
あくまで出演無いし加入の有無を紹介するページだからな
いつどこで云々は、攻略ページでやれと

807名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 19:54:09 ID:3Qf0NGB.0
本筋と関係ないけど、早苗さんRPGがオリキャラ有りになってるがいたっけ?

808名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 20:20:27 ID:kvZUp2io0
あれだろ、悪魔神官の事じゃね、オリキャラと言っていいものかあれだが

809名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 20:23:23 ID:q0jmWVXY0
悪魔神官とかヘビっぽいおねーさんとか(雛のことではなく
東方キャラ以外の人物が出てくる数少ない場所だから妙に印象に残る

810名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 20:32:26 ID:3Qf0NGB.0
あれがオリキャラ扱いなら、ほぼ全ての作品がオリキャラ有りだなw
それはともあれ、
加入するかどうかがメインのページなんだから、敵で出るだけなら除外でいいんじゃね

811名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 20:44:29 ID:kvZUp2io0
そもそもオリキャラなんて言葉自体が混乱を招くような言葉なんだけどな

812名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 20:54:55 ID:DhGEJmRU0
そんな貴方に
(゚∀゚)つ高橋邦子風

間違いなく型がつぶれる

813名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 21:57:01 ID:HfOpmyZU0
キャラ名から登場作品を逆引き出来るようにして
作品名の横あたりに登場時期、加入時期を略式で書けばいいんじゃね?
初(主人公、もしくは初期加入)、序(序盤)、中(中盤)、後(後半)
特(特殊、サブイベント等、条件有りで通常のプレイ進行では加入せず)、登(登場のみで操作キャラにならず)
みたいにさ

これでも多少のネタバレ要素にはなってしまうけど
「○章加入」とか「敵対」とかモロに書くよりはぼやかせると思う

814名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:14:42 ID:3Qf0NGB.0
そもそも、登場時期や加入時期を載せる必要があるという前提に疑問を感じる
上でも言われてるように、目当てのキャラが出る事さえ分かればページの役割としては十分だろうし、
略表記を持ち出してまで細々と書く位なら、適宜ここで質疑応答した方が便を図れると思うんだ

815名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:21:37 ID:HfOpmyZU0
そりゃまあそうだな
べ、別に情報整理にかこつけてキャラごとの登場頻度やメインキャラへの抜擢具合を一覧で見てみたかった(他人任せ)
なんて思ってないんだからね!

816名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:33:51 ID:RH8rHVHs0
加入時期は要るだろう

聖好きだから水神翔やろうとか言う被害者を出さない為にも

817名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:43:24 ID:8av8kbyw0
その場合キャラの強さも表記しておくべき
まあ幽々子は全作品で弱いが
所詮回復のできないクリフト

818名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:45:17 ID:5NWOTvJU0
悠久闇の幽々子はチョイ役だけど強かったな
しかしレミリアとさとりは犠牲になったのだ…

819名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:50:56 ID:lPl7vhYA0
なんか毎回突然一人だけ幽々子弱いとか言い出す人いるんだけどなんなんだ
しかも必ず同じ単語使うし、クリフト何度目だよ

820名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:53:19 ID:NZvO7jhU0
悠久闇といえば美鈴が地味に活躍してたと思う
序盤最大級の難敵で勇儀戦でおいしすぎる助っ人参戦
終盤にも見せ場があったし

821名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 23:00:34 ID:9fuqewLgO
>>817
ゆゆこが最強キャラの作品はよ

>>820
たしかにあの美鈴は裏方のくせにある意味メインキャラよりも
目立ってた気はする

822名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 23:03:46 ID:asyLIdTM0
>>820
フランを紅魔館門前で侵入阻止していた美鈴はかっこよかったと思う

823名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 23:20:38 ID:3Qf0NGB.0
>>816
どこに支障があるのか分からない
隠しでも何でも無く普通に進めてりゃ加入するぞ、自然癒と間違えてないか

824名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 02:58:06 ID:EEmk9OE60
>>823
後半も超後半じゃないですかーやだーって事だよ言わせんな恥ずかしい

825名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 08:48:34 ID:nEQUxGKI0
幽々子信者はほんと自重しねーな

826名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 08:52:12 ID:h.ll.erU0
安定のコピペ

827名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 11:05:51 ID:jnJL3toA0
>>824
そういう意図だとしても、プレイしてないゲームで「○章加入」とか書かれても章のボリュームなんて知る術が無いし
実プレイ時間での指標にはならんから、何の参考にもならんと思うんだ
おおよそのプレイ時間を載せるにしても、それこそ人によって変わりすぎるわけで

加入の有無のみに焦点を当ててまとめて、興味を持った作品があったら個別ページで詳細を
って形の方がいいと思うよ

828名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:43:19 ID:nT8KTeko0
出るか出ないか、使えるか使えないか位でいいと思うけどね
興味が出たら触ってみればいい

829名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:50:35 ID:sQAxX./c0
wikiを作品に触れる足がかりに使うか作品を弾くのに使うか

830名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:57:45 ID:yurEwtfg0
そもそも「○○が出るゲームを探してる」って質問に対応するために作られたわけだから
加入時期くらいは必要だと思うんだが・・・
>>813みたいな感じでいいんじゃないかな

831名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:59:05 ID:EEmk9OE60
>>827
○章中△章加入とかでええやん

832名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:04:46 ID:nnBZN8q60
>>819
幽々子信者マジ自重しろ
アンチ増えても知らんぞ

833名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:35:00 ID:jnJL3toA0
>>831
だから、その表記が実時間の指標にならないでしょって話
例え十章中の九章加入でも十章が大ボリュームなら長く使えるし、
逆に一章加入だろうと残りの九章がすぐ終わるボリュームなら使う期間はほとんど無いと

水神の話に戻ると、確かに作中での加入時期は遅いけど、
メンバーとして使える期間は、短い他作品の初期キャラに匹敵するぐらいだよ

834名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:37:16 ID:Ooz9gUT20
バトルフィギュア三つ目のジムなんだが誰か助けてくれないか。
分からないなら総当たりで調べてやんよ!と意気込んで
紅絨毯、白い机、白絨毯、木の机、金網、プラっぽい机
石畳、毒を食らう部屋、大理石の机の部屋を出てから
1また戻る、2反対側、3その1〜3の上下の部屋
4斜め上または下の部屋を調べたんだがどれも不正解…
一体本当のうどんげはどこにいるんだ…

835名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:50:22 ID:K3kyi9gE0
Q:○○が出るゲームを探してます
A:wiki内検索→お目当てのキャラ名を入れると幸せになれます

これで済むような気がしないでもない

836名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 18:50:54 ID:Ahc8tJioO
タイトルしか載ってない作品が大半だから、それでは本来出るべき結果にならないよ

837名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 19:01:13 ID:P4HgNVlA0
>>832
>>819は弱いとか言って無理やり幽々子の話題だすのがうざいと思っただけじゃないの
前スレで既にその話完結したし

838名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 20:43:57 ID:sQAxX./c0
最近新作でないね

839名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 22:31:31 ID:yChQYPLQ0
>>838
30分くらいで終わる
中途版を出しても仕方ないしな

840名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 22:36:36 ID:8xr9nyh20
六神戦だっけか?が二月頭に公開と聞いたぞ

841名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 22:58:01 ID:/cHs/bCI0
>>840
六強戦じゃなかったか?
説明見る限りじゃ色々できる事があって長く楽しめそうだ

842名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 23:03:18 ID:Ki6xtbEY0
作者またレス転載するの?

843名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 00:20:04 ID:5x13ELaU0
人気投票も近いからな・・・nagasapaさんの作品が楽しみだwwww
それと例の作品の完成も

844名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 00:29:18 ID:59JCMqOU0
>>843
今回は投票支援出さないよとブログで言ってたが
つかミスティアルナサ静葉朱鷺子の作品作るって言ってたのやっぱ氏かよw

845名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 00:45:38 ID:BPzwsZ1Y0
>>843
例の作品詳しく
何かあったっけ?

846名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 01:04:50 ID:5x13ELaU0
>>845
>>844

847名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 01:12:51 ID:Gs6PAjms0
バレバレだったのに、今更例の作品とか言われてもなぁ

848名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 01:17:45 ID:BPzwsZ1Y0
>>846
把握
無駄に深読みしようとしてしまったが
そのままの解釈でよかったのね

849名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 01:26:51 ID:59JCMqOU0
まああの作者だったらこれはひどいって出来にはならなさそうだし言い出しっぺはよかったんじゃないの
やり込みゲーがやりたかったならご愁傷様だけどw

850名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 03:14:45 ID:1AYn9AdA0
つーかなんでぼかす必要があるんだ

851名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 05:00:33 ID:FXfI1pdgO
サプライズしたいじゃない
おとこのこだもの

852名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 13:24:01 ID:ydO/OX6A0
六強戦作ってる作者のブログ見てきたけど
本編だけでプレイ時間が20時間くらい掛かるとか
どれだけ大作なんだw

EXダンジョンも4時間程度とか
まるで拷問じゃないの?


自分、東方花果子も
完全クリアまで滅茶苦茶掛かったのに…

853名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 13:30:01 ID:6VZlj8nw0
カカシみたいな感じに淡々と20時間もやらされるなら、間違いなく途中で投げるわ
メリハリ無しに大ボリューム作品にされても、誰も喜ばないと思うんだが

854名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 13:38:58 ID:e5XI8Sf.O
作者が20時間って言うなら実際はもっとかかるっしょ
つっても本編で20時間って自然とか悠久も普通にそんくらいかかったけど

855名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 16:21:23 ID:/mh2BS0g0
ストーリー重視した作品とかなら分かるけど
六強戦はそういうのじゃないからなあ

856名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 16:22:29 ID:AvOpZcmU0
ストーリーに変化もなくダラダラ長いやつは途中で投げる

857名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 16:37:35 ID:e5XI8Sf.O
六強戦ってストーリー物じゃないのか
サブイベントがどうとか書いてたからストーリー物だと思ってた

858名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 16:56:14 ID:46ZxhYDEO
サブイベントだけあるゲームかも知れない

859名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 16:58:40 ID:5rijfoTg0
六強戦は作者自身がシナリオ捨ててシステムで勝負って言ってるな

860名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 17:02:08 ID:5rijfoTg0
sage忘れてた・・・スマヌ

861名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 17:08:32 ID:BPzwsZ1Y0
二次ゲーでストーリー物はリスク高いからな
このスレは比較的寛容な気はするけれど

862名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 18:31:31 ID:6VZlj8nw0
ストーリー物ってより、オリキャラ嫌悪が過ぎる繊細な人が多いだけな気がする
稚拙って意味合いでストーリーが叩かれる事はあっても、展開自体に文句付けられた事って記憶に無いが

863名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 18:38:29 ID:K1sOc4uE0
そんなに数やってるわけじゃないけど壊異譚は結構良かった
破幻抄もいろんな視点からストーリーを追うって工夫は良かったけど
主人公が切り替わるのが終盤過ぎてもう一人の主人公の側がタネの割れた手品見てるみたいでいまいちだったな
もうちょっと早い段階でスイッチできたらもっと良かったと思う

864名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 18:39:46 ID:46ZxhYDEO
型にはまり過ぎて叩かれるのはある気がするが。
紫オチとか最初のボスがルーミア、噛ませレミリアとか。

865名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 18:39:51 ID:WRZXv8eo0
俺はどんなストーリーだって受け入れるぜ!貴重なツクール作品なんだ、やらなきゃもったいねえ!

866名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 18:42:56 ID:6VZlj8nw0
>>864
そういうテンプレ展開は稚拙の範疇で、今の流れとは無関係なんじゃないかと思う
彼が言いたいのって、設定やキャラの解釈が絡んでくる描写はリスクが高いって話だと思うし

867名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 19:08:07 ID:/mh2BS0g0
最近は紫が黒幕の作品って少ない気がする
真実は知ってるけど自分の力じゃどうしようもないから見守るor助けを呼ぶ
みたいな立ち位置は多いけど

868名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 19:34:42 ID:qETloi2M0
>>863
個人的に前半の霊夢対魔理沙という構図が良かった
ずっとそれでいって幻想郷を二分する戦いになるみたいな話ないかな
紅魔館がどっちに付くかで真っ二つになったりしたら面白そうだな

869名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 19:36:15 ID:e5XI8Sf.O
むしろ紫オチな作品を知らないんだが
具体的にどの作品がそうなの?

870名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 21:04:43 ID:J8rIQy5s0
ストーリー物は紅→妖→永と作品を追って
展開されるものが多い様な気がする
本家に出た時点で主人公組や妖怪同士での面識は
ある訳だからどこから展開してもいいと思うけどね

871名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 21:06:27 ID:qETloi2M0
>>869
巡境夜が一応紫オチ…かな
企んでたわけじゃないけど

872名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 21:15:39 ID:AvOpZcmU0
善vs悪!みたいな作品ってなにかないかな

873名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 21:20:11 ID:bLheCnqE0
>>869
四重奏団
プレイヤーは冒頭で把握しているけども、ストーリー的には紫の仕業でしたーっ!!で終わる

874名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 21:27:25 ID:J8rIQy5s0
>>872
東方的にそれはない様な気がする。
下手に誰かを完全な悪役にしたら信者発狂するし、オリキャラ出して
敵にしたら嫌がられるというのもあるが、主に世界観的な意味でな…

875名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:05:27 ID:WRZXv8eo0
正義の反対はまた別の正義みたいな感じでの作品はありそうでないか

876名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:09:36 ID:qfp8dwxA0
世界観が問題ならキャラだけ別世界に引っ張ってくればいいんだぜ
例えば東方キャラが多人数参加型ゲームで善と悪派閥に分かれて遊んでるってことにするとかね
演じてるだけだから幻想郷では出来ないようなこともできるし実際に悪いことしてるわけでもないから信者も安心

877名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:09:45 ID:sUy08TyM0
なんか「ペロッ!コレは今までの異変の再来!」という展開が多い

878名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:12:43 ID:JTdiAPQk0
幻想郷ならミッキー出しても問題ないよな

879名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:14:05 ID:jQOA.e/Q0
ビッキーなら問題はないな

880名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 22:49:15 ID:qETloi2M0
霊夢の勘が全く利かないことが多い気がする
犯人決め付けて殴りこんで違いましたじゃあ次、の繰り返しで幻想郷一周ってパターンを良く見る
犯人が霊夢の勘への対策をしてるとか、勘が利かない事そのものが異変って話とかあったかな……

881名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 23:21:10 ID:/mh2BS0g0
霊夢主役だけど霊夢自体がおかしくなるって話はあったな

882名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 23:24:24 ID:ADUuZqvk0
っていうか霊夢主人公がRPGと合わないんじゃね
勘が外れまくりって突っ込まれるし

883名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 23:28:02 ID:BPzwsZ1Y0
勘が外れること自体は霊夢にもたまにある
萃夢想のときも全く見当違いの場所をあちこち飛び回ってたし

884名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:11:08 ID:pOMLY56k0
>>868
ツクールでもRPGで無くてもいいなら
乱愚風お勧め

885名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:29:12 ID:UqOnHsPY0
もう東方のキャラが死んでくようなRPG作ろうぜ

886名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:35:35 ID:yaQRoasc0
霊夢の勘はそのままで真っ先に黒幕のところに殴りこむも
レベルが足りずに返り討ちに合って結局コツコツ冒険しなくちゃいけない流れなら自然だ!

といってもレベル1から始まる時点で何かしらの弱体が入ってることになるからなぁ・・・

887名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:48:22 ID:mcMfXccE0
某クジラの神の世界と同じでサボるとレベルが下がるんだよきっと

888名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:53:35 ID:y04WvnY20
レベル1の理由付けやってた作品ってチミルリぐらいしか知らない
逆にレベルが上がっていく事に対して理由付けをした四重奏団とかもあるな

889名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:55:34 ID:uN4dWFrY0
STGでもパワーアップしたりダウンしたりするので問題ない

890名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:56:11 ID:j5fZJ9o.0
新桃伝みたいな展開なら・・・
ダイダは誰だ

891名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:08:10 ID:MlM53a6c0
レベルの表記をPOWERに変えて経験値をPにしたら自然じゃないか?
道中で敵を倒してもお金しか貰えずクエやストーリーを進めていくと
Pアイテムが貰えてそれを使えばレベルが上がるまで妄想した

892名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:18:36 ID:ImednUyw0
そういう観点では、いつものSTG東方はだいたいLv.1(Power:0)で開始してる訳か
なんだLv.1の理由とか別に要らないじゃん

893名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:29:18 ID:y04WvnY20
原作は、ごっこ遊びって理由付けがしっかり為されているが

894名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:44:21 ID:MlM53a6c0
幻想少女達にとってRPGがごっこかどうかは知らんが
やってる事はいつもと対して変わらない様な気がするが…

元凶が力のないものに化けていて、最初勘でそいつの元に行くも
確たる証拠を掴めなかったという流れなら自然かもな

895名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 02:05:12 ID:eS2YeqX20
むしろ二次RPG界隈がごっこ遊びの原作に対して幻想郷崩壊の危機とかの壮大な話にしすぎというか
ま、二次だしそれはそれで別にいいんだけどさ

896名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 02:32:28 ID:t6eN06u20
幻想郷崩壊の危機とかじゃないとパーティで動く理由つけるの難しいからじゃね?

897名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 02:35:58 ID:MlM53a6c0
まぁそれはごっことはいえ妖怪相手にタイマン張れる実力者達と
ラスボス級の妖怪陣が数集まるための理由だからなぁ……
いつもの異変程度なら巫女と魔法使いが動けば終わるし

898名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 06:03:38 ID:1kFCkTmc0
各地で色々小さい異変が起きてて各勢力キャラがそれぞれ奮闘 → 実はかなり重大な異変だった。
こんな流れでもいいと思う

場面が変わると操作キャラが変わる(アイテムは受け継いで後半から集結)作品が面白いそう。

899名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 06:17:23 ID:TIcN87VU0
ライブアライブみたいな感じか
面白そう

900名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 09:05:00 ID:yaQRoasc0
偽遊巻がまさにそんな感じだったな、DQ4方式とでも言うべきか、全員集結シーンは燃えたわ

901名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 10:57:45 ID:iusg65jc0
六強戦の紹介ページを改めて見て来たら
システムが「かなり凝られている」と言う事が解った

敵の完全ランダムエンカウント、武器の詳細な属性設定
図鑑システム、合成システム、トロフィーシステム
全100個のサブイベント…

これは期待せざるを得ない

902名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 11:36:17 ID:uj8UOrPA0
六強戦か
難易度ノーマルだと特にレベル上げもせず合成を一度もしないで初期装備のまま体験版クリアまでいける難易度だったな
あと途中から追加されたシステムをONにすると歩いてるだけで敵が勝手に死んで経験値と金とアイテム落とすから
ダンジョンをふらふらしてるだけで無傷でLvカンストするようなゲームだった

ただその後もバランス調整とかしてたみたいだし完成版には期待してる

903名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 12:08:21 ID:iusg65jc0
>>902
へー
と言う事は、難易度低めなのかな?

作業がスムーズに行けば土日に公開か…
DL凄まじいだろうから、少し日を置いてからプレイしてみようかな
長く遊べるRPGは好きなんだw



前作の花果子は色々面倒臭かったからな…
戦闘とか戦闘とかスペルコンプリートとか

904名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 12:08:54 ID:vIvBdXog0
凝っている=面白い でない事は、既に万絆石さんが証明しちゃってるし・・・
花果子の撮影システムもただのチェックポイントマラソンだったから、また
活かせば面白くなり得るシステムもことごとく潰れてんじゃないかと不安だわ

905名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 12:27:39 ID:yBfd1PGE0
面白いと思わせる為のもう一工夫が足りないと感じた
撮影場所を真正面から映した写真(ピクチャでおk)と
撮影日時を記録していつでも見れるようにしておけば
あれに関する印象はだいぶん変わったと予想する

906名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 14:44:39 ID:f7fLm89sO
正直説明だけ見てもカカシのが面白そうに見える。
図鑑や合成なんてとりあえず入れてみましたの典型だし。

907名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 14:59:57 ID:uN4dWFrY0
システムというかボリュームがウリか

908名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:13:41 ID:f7fLm89sO
>>898
幻聖魔もそんな感じじゃなかったっけ

909名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:17:58 ID:MlM53a6c0
>>904
もしかして万絆石のシステム不人気だったのか…?
途中加入したキャラのレベルが揃わないのが嫌だったから
レベルをお金で買えるシステムは凄く嬉しかったし
お賽銭システムの強化もわりと楽しかったんだが。

910名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:25:47 ID:ol1izN.U0
万伴石は面白かったし>>904には凝ってないシステムだったんじゃない?

911名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:33:30 ID:f7fLm89sO
システム凝ってたけどバランス悪すぎって散々言われてたやん。
いろいろカスタマイズできるけど試行錯誤する必要がないくらいに味方強すぎてシステムが活きてこない。

912名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:45:31 ID:yBfd1PGE0
スクリプトをお披露目するサンプルゲームとしてなら悪くない
元はスクリプト素材屋さんだしそれはそれでおk

913名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:51:28 ID:uYjx6wA60
難易度低めでもいろいろ凝ってたら好きだ
美鈴の冒険とか
六強戦も完成楽しみなのぜ

914名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:53:20 ID:uN4dWFrY0
良システムで面白い作品とは一体・・・うごごごご

915名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:22:30 ID:pLFpz.gY0
良システムで面白いと思ってる作品あるけど
言うとなんか叩かれそうだ

916名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:30:07 ID:QTmj2LC60
叩かれるような作品だと本人も思ってるのなら叩かれるんだろうな

917名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:32:52 ID:uYjx6wA60
いやいやいや

918名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:33:51 ID:5rf2Ba/Q0
いろいろと覚悟の上でやるのは良い心構えなんじゃないの
予防線張れば万事おっけー、なんて慢心するよりな

919名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:34:18 ID:vIvBdXog0
>>910
せめて読んでから話題に乗ってくれよ、全く逆の言葉を書いてるじゃないかw
万絆石もちょっとでも否定的な事書くとすぐに噛み付く奴がいるんだな

システムに関しては一言も、面白くなかったともダメだったとも書いてないぞ

920名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:36:16 ID:uYjx6wA60
そうやって変に煽り返すから…

921名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:39:51 ID:pLFpz.gY0
言う前から叩かれるとは思わなかった、いまさらだけど自然癒だよ
信者が暴れまくったりしなければもっと気軽に話題に出せるんだが

922名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:48:45 ID:vIvBdXog0
自然癒はオリキャラマンセーが疎まれてるだけで、概ね好評じゃない?
とはいえ視覚要素の好評が多くて、根本的なシステムでの好評はあんまり見ないけど
ボス再戦でドロップ狙えるぐらいか

923名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:53:03 ID:MlM53a6c0
バランスか〜
確かに序盤はあっさり過ぎてのれんに腕押しだけど
中盤から終盤にかけてはいいバランスだったと思ってたな

…エンディングで流れる素材サイト一覧に
ひとつだけ浮いてる名前があっていつもそれで吹く

924名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:58:01 ID:pLFpz.gY0
アンデットとか好きだからー!!ってやつか

925名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:45:39 ID:qVkbS4eE0
芳香ちゃんとか好きだからー!!とな

926名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:08:41 ID:lXqFwjU20
癒の派生技は要らなかったな。。。

927名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:09:27 ID:4UwEcurE0
えー派生技かっこよくて好きだったけどなあ
好みの問題か

928名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:28:02 ID:QTmj2LC60
派生のカットイン絵が顔グラに比べて異常にダサイのが謎だった

929名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:30:05 ID:lXqFwjU20
いや派生技を普通に使わせろって意味で

930名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:35:16 ID:yBfd1PGE0
派生技は中確率で発生するクリティカルみたいなもんだと思ってる
出ればラッキーくらいな程度で

931名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:04:44 ID:svHVhje20
見た目は良いけど
派生しない技使ってたほうが燃費良いうえに強いしな

932名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:11:34 ID:.NDL/EBU0
それは思ったw
結局全然使わなかったな

ゲーム自体のバランスは悪くないと思うけど
キャラ性能の差があり過ぎるように感じた
主な原因はパラフェクトかな

933名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:12:14 ID:tSU6a84I0
派生するようにすると元の技の性能下がるって余計だったよね

934名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:18:34 ID:lXqFwjU20
最終派生にしか全体攻撃がない某永遠に幼い人とか

935名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:24:31 ID:f.q1Bep60
そして派生確率がけっこう低くて全然アテにならない

936名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:36:41 ID:uYjx6wA60
六強戦ラスダンのザコが鬼畜とかどうしましょ

937名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:45:56 ID:MlM53a6c0
なんか色々と賛否両論だな。
ちょっと自然癒がどんなものかやって来る

938名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:03:00 ID:yaQRoasc0
六強戦作者ここ見てるんかw
ラスダンは理不尽の域に足突っ込まない限りは厳しい方がやりがいあると思うぜ

939名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:11:32 ID:y04WvnY20
雑談の範疇ならいいと思うけども、私信染みた内容に及ぶなら直接ブログに書いてやれ

940名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:33:02 ID:x89d.Uig0
>>937
待て、やる前に一つだけ聞いておく、オリジナルキャラとそいつ中心に進むシナリオは許容できる方か?
もしも許容できる方であるというなら止めはせん

941名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:54:55 ID:MlM53a6c0
>>940
他のキャラと比べてグラが違い過ぎたり浮いてたりしなければ大丈夫。
実際に始めてみたが特に何も問題はないな。葉可愛いよ葉

942名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:58:05 ID:xHwc1jy60
オリキャラ中心ってか主人公なんだから中心になるのは当然といえば当然だけどね
オリキャラって作者が俺の作ったキャラTUEEEしたいために生み出される事が多いから悪い印象多いけど
ちゃんとした設定あって適当に強くなくて可愛ければ別に…とは思う
葉ーさんは適当に強い部類かもしれないけど設定しっかりしてるから好きだ

943名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:08:26 ID:MlM53a6c0
設定もそうだけど、主人公に感情移入出来たら…って奴かもね
単純に俺TUEEしたいだけじゃなくて、原作にいそうでいない妖怪とか
そういうのが実際にいたらどうなのかと願望もあると思う

944名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:33:17 ID:lXqFwjU20
正直主人公なんだからあれくらい無いと空気だろうに
別に無双してるわけでもないし過敏すぎだろうと思う
ちやほやされ度なら竹取も負けてなぞw

945名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:33:51 ID:y04WvnY20
設定しっかりしてるか?
ご都合主義の塊みたいなキャラだった印象だけども

946名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:53:54 ID:pLFpz.gY0
まあ空気過ぎると何のために出したんだってなるし
感情移入しやすい程度に主人公なら目立った方がいいな
幻想譚はさすがにちょっと目立ちすぎだった感じだったが

947名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:44:25 ID:mz/4sIOs0
そんなに主人公とかのオリキャラ嫌なもんかねぇ
異変の鍵を握るのが主人公、とかでも俺は構わないんだがね
性格破綻や他キャラにもてる、等でもない限り
男だろうが何でだろうが気にしないが

948名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:47:11 ID:eS2YeqX20
嫌、というかそこ別に見たいところじゃないしって感じじゃないの
東方キャラ同士の絡みや活躍見たいからやってるのであって
余計な物混ぜられてもっていう

949名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:49:25 ID:EVl9OTW60
行動やそれによる扱われ方の変化に説得力があればいいよ
実績がなかったり好き勝手に振舞ってたり言ってることがコロコロ変わってるのに何故か無条件で信頼されたり好かれたりとかはノーサンキュー

950名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:51:10 ID:y04WvnY20
あくまで東方の二次ゲを期待してる人が多数だろうからね
東方キャラを動かす為のオリキャラなら気にしない人も多いだろうけども、
オリキャラを動かす為の東方キャラ状態になったら嫌悪する人もいるでしょ

951名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:52:24 ID:kSRgmYo20
東方キャラがオリキャラの引き立て役になる場合は嫌だね

952名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:54:11 ID:y04WvnY20

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1328194369/

953名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:54:24 ID:TIcN87VU0
でもいうほどオリキャラ主人公の作品はないから問題にする必要はないお

954名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:59:04 ID:yBfd1PGE0
男オリキャラ=イケメン=ハーレム なのでノーセンキュー
そうでなくても少女をはべらして歩いている様は腹立たしい

955名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:10:53 ID:ZimRVs9Q0
お題目がハーレムなら存分にハーレムやって欲しい
シリアスだろうがギャグだろうがホラーだろうが同じ様に言える話だけどね

956名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:14:57 ID:E6XMjm3w0
需要が無いって訳でもないだろうしな
でも難しいよ、ハーレムは

957名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:16:24 ID:ROuKB/w60
あってもいいじゃん別に嫌いな人はやらないんだし
はちくまの時も思ったけど公式でもないものに自分から触れて文句言っているのってなんなの?

958名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:19:09 ID:ES5r/vMU0
>>954
サツキさんはイケメンではないだろw

959名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:21:06 ID:fJ0P5l8I0
>>957
前後関係が逆だ
触れた結果、不満が生じて文句言ってんだろ

960名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:31:56 ID:mnPS3ARU0
批判ばっかしてるから作品がへってくんだけどね

961名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:35:53 ID:l5icJM8IO
戦人形の永夜ジムってどうやってクリアするんだ?
かれこれ2、3時間は探索してるが鈴仙が一向に出て来ない
これ運なの?つかそろそろバグを疑いたくなってくる

962名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:37:44 ID:i33.j4jQ0
草食アピールしてる割に美味しいとこは全部欲しいみたいな気持ち悪さがあるとちょっとな
竹取物語(創)とかは途中までだけど主人公の恋路を応援してやりたくなったな

963名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:38:28 ID:Q9DqPpZg0
>>957
スルーできないぐらいに不愉快な物に触れてしまい文句つけたくなるのは心情として仕方がない
さらにはそんな作品が手放しで賛辞されて蔓延されても困るし

個人制作が主な同人じゃただでさえ独りよがりな作品が生まれやすいのだし
けちつける人が誰もいなかったら幻想譚クラスの作品がぽんぽんと生まれてたと思う

964名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:46:13 ID:gkGiCRlU0
自分は不満でも他の人からすれば別に不満じゃないなんてこともあるしな
どんな作品にも良い点はあるし、悪い点しか探せなくなったらおしまいだ
まあ幻想譚はある意味奇跡の出来だな

965名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:47:27 ID:ES5r/vMU0
自分にとってスルーできないほど不愉快だったとしても面白いと思う人は
いるんだから賛美されて蔓延されても困るってひどい話だなオイ
自分の嫌いな作品は賛美されちゃダメなのかよw

966名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:49:50 ID:ZimRVs9Q0
好き嫌いの激しい東方、まして二次創作でそんな事言うやつはまさかおるまい

967名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:53:24 ID:4su/E6mc0
>>961
大丈夫。ちゃんとたどり着けるよ。
ただなんていうか、どこで戦ったかはよく分からないんだ。すまん。
実はちょっと前のレスで総当たり試して折れて質問した者なんだが
諦めて何度も戻されながら全種類の部屋のレイセンと戦ってたら
何時の間にかたどり着いてた感じ。一回目が木の机の部屋で負けて
二回目は石畳だったかな。作者が完全ランダムなワープダンジョンとか
平気で作る人だからよくわからんのだよ……

968名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:53:57 ID:tbEoE0C60
竹取のオリ主人公は輝夜に普通に告ってほぼ成功という超チートを見せたしな

969名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:56:55 ID:/37a.7dA0
自然はそこそこ面白かったけど主人公は典型的なメアリ・スーだったな

970名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:00:07 ID:gkGiCRlU0
竹取の主人公はあんだけ一途なら好感もてるわ
もともとそういう趣旨の話だし

971名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:00:09 ID:IJpHBw7E0
典型的ではないなぁ

972名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:02:41 ID:/37a.7dA0
なぜか原作キャラに好かれまくって
ちょっとやってみたらマスパ撃てちゃいましたーってモロじゃん

973名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:05:29 ID:WeJeXdGg0
>>962
欲しいならまだいいけど
勝手に美味しいとこが寄ってくるのってのが個人的には嫌かな

974名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:09:33 ID:a9vpTpDQ0
竹取物語は世界観が肝だなー
あれだけ死が表現される東方ものは滅多にない

975名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:10:30 ID:4su/E6mc0
好かれるっつーか、幻想郷にいなさそうなタイプだからな
売り言葉に買い言葉の弾幕勝負がデフォなのに毒気を抜かれた感じ?
だから特に違和感は感じなかったんだが…

976名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:11:40 ID:rkjAOKhg0
竹取物語ってもう完成してんの!?

977名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:14:10 ID:a9vpTpDQ0
好かれるのは好かれるような性格だったし
マスパくらいなら特に違和感はなかった
別に只の弾幕に過ぎないからね
スキマやら運命やら云々までできたら流石にoioiと思うだろうけど

978名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:15:49 ID:2fIATIzgO
>>972
マスパは伏線だったんじゃないか?
メアリー・スー要素が強いのは同意だが。

979名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:16:20 ID:fJ0P5l8I0
>>975
好感を超えて、異常なまでに肩を持ったり入れ込んだりするキャラがいたのは違和感バリバリだったわ
尤もらしい理由でもあればまだマシだが、ただ一言「葉が好きだから」とか疑問符しかなかったぞ

980名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:18:59 ID:/37a.7dA0
まあ好みの問題か
ああいうキャラが好きな人は違和感ないんだろうけど
俺はあの手のドジっ子アピール全開な感じがダメだから
不自然に好かれてるように思えたな

981名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:25:47 ID:l5icJM8IO
>>967
一回辿り着けたけど到底敵う相手じゃなかったんで撤退
その後同じ道順で行ってみるも「引っ掛かったウサね!」

こんなキチガイマップよく作ったよな…運無いと到達不可能なのか…

982名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:35:09 ID:gUK9Ielw0
>>981
ランダム疑惑が高まってきたな。
特定の部屋のウサギに話しかけた時に低確率でホンモノと戦うのかも
選択式ではなく「本物に話しかけた瞬間戦闘になる」ってのが怪しいし

983名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:42:49 ID:gUK9Ielw0
>>979
すまん、まだそのキャラとは会ってないかもしれない
ものにもよるが見てみないと分からんな…

984名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:58:32 ID:l5icJM8IO
>>982
一回目の遭遇時は
部屋の外でセーブ→部屋に入る→鈴仙→負ける→ロード→同じ手順で部屋に入る→鈴仙

だったから、考えられるのは
特定の部屋を出た時点で何処かの部屋が鈴仙になる(部屋から出た直後にセーブ→総当たりして無理だった事もある)
ループマップに入った時点で特定の部屋が当たりになる
のどちらか

総当たりが無理な時点でゲームとしてはマジキチなんだけどね

985名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:35:12 ID:GuVZepz.0
バトフィの永遠亭は相変わらず鬼畜だな

糞重いマップやら完全ランダムのうどんげ(ボス)の居場所

986名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 04:21:51 ID:Jn3KuImk0
動画で公開されているやつだとまだプレイできなさそうだけど完成度の高いあの作品の情報があってもいいと思う。
毛色が違うからなんだろうけどグラとか見たらビックリした。 今一番勢いありそうだしwikiに追加してもいいのではないかなと。

987名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 04:48:36 ID:2zBZbOoQ0
あの作品とは時期的に恐らく東方黄昏録のことなんだろうが
とりあえず二つほど言わせてくれ
聞き返す時に二度手間になるのでタイトルはぼかすべきではない
wikiに追加したいと思った作品は黒素材でなければ好きにやっていい

というか、作者さんは自分の作品をどんどん追加していいと思うの
プレイヤーは探す手間が軽減されるし作品の宣伝になるし
「多くの人に触れさせたい」なら間違いなくwin winになるはずだぜ

988名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 05:11:40 ID:Jn3KuImk0
>>987
載ってない作品はスレチかなと思ったのでww
下は同意。 小説でも宣伝しないと人きませんからね

989名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 07:07:51 ID:glQY7gaIO
完成間近ってわけでもないのに今一番勢いがあるってよくわからんな
それなら六強戦とかのがあるんでないの

990名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 09:13:09 ID:mnPS3ARU0
新作発表しづらい流れ

991名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 09:14:02 ID:ggG99wwQ0
してもいいのよ

992名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 09:28:35 ID:9J.zOSroO
別に批判者がいなくても良いゲームぐらい作れる、
思い上がりすぎ

993名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 10:03:16 ID:kas4uuOA0
>>990
構わん、発表いこ!

994名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 10:09:49 ID:qGicUeHU0
六強戦の作者さんに限らず、ツクールスレ見てる作者さんって
結構居そうだねw

ラストダンジョンが鬼畜って書いてるけど
>>938と同意見だな

むしろラストダンジョンが鬼畜な作品って
俺がプレイした作品の中では無かった

995名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 11:13:30 ID:HcHRpogw0
そりゃプレイヤーも兼任の人が多数で、制作専門の人は少ないだろうよ

>>989
実績無いっぽいからなぁ
素材回りさえ良ければ動画では映えるけど、実際にプレイして面白いかどうかはまた別だもんな
少なくともここでは一度も話題になってないし、勢いがあるってのは無いと思う

996名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 12:51:58 ID:1v5slGVc0
逆転香マダー?

997名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 12:53:13 ID:uGo8dEPw0
そこそこ簡単ですとか言って実態はアホ難易度とかは勘弁して欲しい
ハードゲーマー以外眼中に無いのか知れんが

998名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:00:39 ID:cZaNAVjQ0
>>972
今ふと気付いたというか思ったんだけど、あの主人公って確かゆうかりんが関与してるんだったよな?
もしかしてマスパ撃てたのってそういう伏線だったのかな
ゆうかりん確か元祖マスパとか言われてるし・・・

999名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:26:00 ID:GuVZepz.0
ぞろ目なら次スレは新作フィーバー

1000名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 15:03:17 ID:cZaNAVjQ0
1000なら次スレは良作フィーバー

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