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東方シリーズのツクール作品スレ42
1名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:33:07 ID:aInZHawA0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322224297/

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/

2名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:33:41 ID:aInZHawA0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:18:00 ID:DXW5InUM0
>>1
おつ

4名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:23:39 ID:nAgaC01A0
>>1

5名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:28:27 ID:KmkFsILw0
>>1
今月か来月ぐらいには一本完成させたいところだ

6名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:03:33 ID:Q0ChUnbM0
嫁無双って星蓮組は出るのかい?

7名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:06:01 ID:zZ.UaQI20
今のところひじりんだけか?

8名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:47:28 ID:Q0ChUnbM0
聖でるのかよ
やらざるを得ない、㌧

9名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:58:29 ID:vAeFl5w.0
>>1
最近は嫁無双に馴染めなかったせいで話ができなくてつまらないぜ
次の話題の新作出ないかな…!

10名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:03:42 ID:aUCnjZe20
嫁無双やってから今までなかなか馴染めなかった悠久闇やってるが、やっぱり馴染めない…
FULLBOKKO完全クリアしたから作業は大丈夫だし、難易度も個人的にちょいむずなくらいなんだが
作者には悪いが先の展開が見え見えで萎えるのが原因か

11名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:16:41 ID:ckUgHCn.0
>>9
別に過去の作品から自分に合うものを探して、話題提供してもいいのよ
話題にならない作品はそれなりに理由があるとはいえ、それはイコール駄作ってわけではないからね
陽の目を見ていない作品でも、「俺はこれが好きだ」って言える作品も沢山埋もれてると思うよ

12名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:18:42 ID:xfm3I.d60
暇人は東方黒紫鏡 試作版をやり給え
10分〜20分ぐらいで終わるらしいけど

13名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:23:53 ID:13ic/JSkO
悠久闇は難易度的に無理だったけど嫁無双は普通に面白いと思ったな
一周目はそこそこ難しくて二周目から仲間探すついでにどんどん楽になっていく
バランスがスゲー良かったあと地味なところで状態異常かかった時とかにキャラグラ変わるのが視覚的にかなり良い
自作素材作れる作者だからこそ出来る手法で単純な作りだけど細部凝ってるみたいな

14名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:30:42 ID:Ykvo71h.O
自然癒はやっぱりスペルが少ない気がするな
あと、三・四くらい欲しい
まぁ、クオリティ高いから全然いいんだが

15名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:31:33 ID:Ykvo71h.O
あと、水神翔も同じく

16名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:05:18 ID:ckUgHCn.0
自然癒なんて実質一個しか使わない状態になるんだし、追加されても贅肉でしかないんじゃないか
もしくは今の壊れスペルが、追加された壊れスペルに取って代わられるだけか
視覚面のクオリティは確かだと思うけど、戦闘面に関しては結構酷い部類だと思う

水神も現状で綺麗にバランス取れてるし、あれ以上増えても蛇足じゃないかなぁ
こっちに関しては追加したら追加しただけ、活用させる調整に出来そうな作者ではあるけども

17名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:11:59 ID:1M6wDPjY0
自然癒はスペルぶっぱゲー
水神翔は節約ゲーって感じだった
どちらも一長一短

18名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:29:06 ID:Ykvo71h.O
成る程
やっぱり他の人の意見は参考になるな
ありがとう

19名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:39:13 ID:Q0ChUnbM0
嫁無双で参加条件がある嫁って誰だれだろ
まとめが欲しいな
そして聖は当然のごとくありそうだな・・・

20名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:44:56 ID:13ic/JSkO
>>19
前スレ見れば嫁無双の情報は大概載ってるから見ると良いかも
とりあえずほとんどのキャラは条件なんてない
倒してカード落としたら仲間になる
固定ボスのレティ、フラン、天子、早苗、椛だけは条件有り
それも全部前スレに載ってる

21名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:21:11 ID:Q0ChUnbM0
>>20
おお、ありがとう!固定ボスだけなんね
がんばってれいぽぅ!する

22名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:38:12 ID:xG9NXqJk0
ついでに、1,2回↑の方まで登って記録石を数個ゲットしてやった方が楽かもしれないね
シンボルの敵倒した後に記録石とかそこそこ貰えたりするし、装備も充実したほうが速く倒せる

23名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:43:11 ID:Es8NlYh.0
前スレで

316 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:21:50 ID:U4WTqAlM0
糞シナリオやら強制される糞ミニゲームやらは置いといても
適正レベル以下でレアドロップ無しだと一戦一時間近く掛かるボス戦
バージョンアップの度に敵に新技が搭載、顔グラ新調
特定キャラの絆とは名ばかりの恋愛イベント、興味ないキャラの内容はスカスカ
一度でもテストプレイすれば分かるような戦闘バランスとかマップの単調さなのに何故気が付かんと思ったら
生放送見たら全員Lv999でテストやら調整やってたわ こやつめわはは

426 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:20:22 ID:.uDNTDPk0
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   >316の話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  幻想譚はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

って事があったのでシベリア送りにされた幻想譚の話題は極力控える様にwww

24名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:46:28 ID:xG9NXqJk0
ここはツクールの話しなんだから別にしたっていいんじゃないか?
戦闘バランスとか楽だろ、あれ

25名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:11:58 ID:ckUgHCn.0
楽というか、力でねじ伏せるしか解法が無い

26名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:50:01 ID:ipeq1qFc0
ゲームのバランス調整で一番大事なのは
作者自身によるプレイヤーと同じ立場でのテストプレイだからな
完成度を上げたくばたとえ体育会系的と言われ様と前時代的と言われようと
旧き世の遺した悪しき慣習と言われようと実行する必要がある>>1

※たとえ話です

27名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:00:56 ID:DL0GWtgI0
ざっと短編を作ったので、特殊なシステムとかは特にないですが暇潰しにでもどうぞ。
30分くらいで終わると思います。

ttp://www1.axfc.net/うploader/He/so/347756.zip
パスは「yom」です。う→u に置き換えてどうぞです。

28名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:11:03 ID:SSvZP4KI0
>>27
ひゃっはー!新作だー!

29名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:28:37 ID:UQPIcqys0
>>27
テキストのセンスが独特ですっとぼけてて面白い
好き

30名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:28:46 ID:rNL1JTRI0
お、美鈴の冒険のひとか
参考にさせて頂きます

31名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:31:58 ID:UQPIcqys0
俺の知ってる図書館の下級悪魔と違う・・・

32名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:56:06 ID:UQPIcqys0
さようなら

33名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:00:32 ID:5e44UMug0
クリアした
かわいい絵柄が新鮮で良かった

ただお餅つきといったら永遠亭じゃないのかw

34名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:00:39 ID:DSZk9fB20
好きとまで言わせしめた人が30分で投げるって、どんだけ酷いキャラ付けされてんだw

35名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:04:38 ID:UQPIcqys0
>>34
めちゃくちゃ楽しんで余韻にひたってるよ
>>32の意味はタイトル画面を見ればわかるよ

36名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:21:20 ID:rNL1JTRI0
面白かった
今ツクってるのの参考になりました

37名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:48:52 ID:ScrDpq2s0
みすちーとルナ姉と朱鷺子と静葉姉さんが活躍するRPGの完成が楽しみ

38sage:2011/12/13(火) 02:42:58 ID:3AAF/fKU0
>>27
ふつうだ!
スムーズに遊べるバランス調整とかはさすが
ただ短編としてはもっとシステムかシナリオに捻りやクセが欲しかったな
EDもゲーム部分が全部終わったからじゃあ終わりで、って感じでオチも総決算もないし
よく出来てるだけにちょっと物足りなかったかも

39名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:47:43 ID:3AAF/fKU0
なんで名前にsage入れてんだwww
つかれてるのさ もうねよう OYASUMI

40名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:23:22 ID:UQPIcqys0
スカーレットさんの洗礼受けて心が折れかかった
チルノじゃなくてこあがメンバーならまだやりようもあるが・・・

41名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 07:01:04 ID:ujVTp1B2O
>>40
前スレでも挙がってたが、スカーレットさんのステータスはHP以外フランやレミリアよりも高いからな……
そのHPすら連続自己回復するから実質同等だろうし
ついでにスカーレットさんの爆撃は防御力貫通だから、チルノの場合最大HP1000ないと必然的に死ぬ
ハードだと2000。まずはHPを鍛えることをオススメする

42名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:00:36 ID:MAL7Ni0Q0
>>40
一周目だと無理だが、疫病に賭けてみるのも手。殺人ナイフなら二回ヒットで入れやすいし
クラッシュボムは物理扱いだから一応羽衣で避けれる。来るタイミングが掴めないのがあれだが
後は愛という名のステータス強化やな……

疫病入ると楽なボスは結構多い。ハードで入るのかどうかは知らんが。
というかスカーレットさんに疫病入れられたか曖昧になってきた。入らなかったら御免

43名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 10:42:35 ID:Q4JpoOF.0
2011フリゲランキング一位が自然癒とかマジかよ

44名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:12:06 ID:cRFV/S0g0

フリゲ全体で?

45名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:23:20 ID:ZnxMm9/E0
ソースはどこだよ、らんだむダンジョンばっかなんだが

46名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:36:00 ID:3AAF/fKU0
もしかしてこれのことかな
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi

47名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:56:37 ID:DSsctijQO
贔屓目にみてもこれは無いわ・・・
多重可の時点で信用性無いけど

48名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:57:10 ID:qvcs8Asw0
俺は苦手だったけど、おめでとう。すごいなー

49名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:59:12 ID:OwrXHTUU0
嫁無双なんだけど、みんな魔法キャラも鍛えてる?一応霊夢、緑、ひじりん
強化中なんだが、アタイは使える?

50名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:05:41 ID:H3LTrw5o0
有名な工作ゲーが4位にいた時点でお察し

51名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:10:42 ID:BlScC9dsO
>>47
そんなん言い出したららんダンが去年一位なのも何の信用もない
このスレでは毛嫌いしてる人結構いるけどなんだかんだで自然癒は普通に人気ある
検索しても結構色んな所から名前でてくるしな
フリーの東方RPGって括りだけで比べたら本当人気高いよ

>>49
魔法キャラはマリサが強いよ
スペカが全体なのに威力が他キャラに比べて高い
チルノは微妙だった

52名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:12:23 ID:OwrXHTUU0
>>51わざわざありがとう!

53名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:22:43 ID:a4WPCayc0
去年笑わせてもらったあそこかw

54名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:25:31 ID:ZnxMm9/E0
工作とか言ってるが実際のところ人間の評価基準とかわけわからんしな、
別に好きじゃない作品がチヤホヤされてる事なんてザラだし。

55名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:31:17 ID:DSsctijQO
一言もらんダン一位の正当性は主張してないんだが、何をムキになってんのか分からん

56名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:40:38 ID:8mBaWztQ0
これだから自然癒厨は・・・

57名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:46:08 ID:mQ06FmXw0
ランキングや他人の評価よりも自分が好きな作品を語るのが一番だぜ?

58名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:59:13 ID:fHE2/z9k0
自然癒結構好きなんだが厨が酷いのがな・・・
ニコ百とかでも暴れてたし・・・

59名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:05:37 ID:omW2Fnl.0
総数280票で多重可じゃちょっとアレだよな
てかブログの方見たら本人も若干引いてるし

60名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:13:42 ID:4wbvW6bo0
自然癒は派生スペル時のカットインと顔グラ好きだなー

61名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:55:26 ID:nO/MXUj60
3点リーダ使わない奴なんなの

62名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:11:15 ID:Hv3JQOJcO
嫁無双のキャラ最終的に30人ぐらいに増えると聞いて
ワクワクしてきたわ

63名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:23:48 ID:re5yf4t20
>>61
わざわざ変換するのも面倒だからじゃない?
スレで文字の正確な使い方なんて気にしても仕方ない
3点リーダーの事を3点リーダと書く奴なんなの、とか言われても嬉しく無いでしょう?

64名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:26:19 ID:Q4JpoOF.0
ツクラーのひとは気をつけよう三点リーダー

65名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:40:28 ID:ZnxMm9/E0
3点リーダ以前に句読点を気にするべきなのでは

66名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:10:26 ID:e8svqylMO
んな文学作品見てるわけじゃあるまいし細かいところなんかどうでもいいわ
それより変な改行や誤字を直せと

67名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:15:06 ID:N6ku2UW.0
句読点以前に誤字脱字をだな……
大概のことはスルー・脳内補完できるけど、最終決戦直前の大見得とか
ラスボスの必殺技とかに脱字があると力抜ける

68名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:22:48 ID:dtjXsP/A0
>>66
変な改行って例えば?

69名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:41:55 ID:fHE2/z9k0
>>68
「たわごとなど、ききたくない
わ!

70名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:44:25 ID:omW2Fnl.0
依玖とかも凄く気になる、しかも一回だけかと思ったら全部依玖になってたりするともうね

71名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:56:37 ID:.0f48ef60
うっひょおおおおおおお
新作きてたああああああああああ
しかもなかなか好評の模様

72名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:57:07 ID:Gn0Ky8vo0
>>49
亀だけどチルノは魔法より物理鍛えてマシンガン連打が一番強いと思った

73名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:19:35 ID:XeHV9b5s0
チルノは対炎防御がちゃんとできるなら
炎敵多いし安定して強い気がする

が、わが軍では引退した模様

74名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:27:13 ID:.0f48ef60
逆転香はラスダン作成中か
完成楽しみれす

75名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:15:41 ID:wJ7svLv.0
>>67
カイもいっしょとはつごうがいいしね
句読点や改行も大切である

76名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:16:46 ID:DSZk9fB20
>>66
誤字脱字はともかく、改行は一貫性を持たせてあればいいんじゃね?
俺は無理に文節で改行入れて、右端が揃ってない方が違和感を感じる

77名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:18:12 ID:gR.yNUS.0
>>75
それはまず漢字で書けって思うけど

78名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:00:37 ID:3AAF/fKU0
変な改行を入れざるを得ないって言うのは、
そもそもがゲーム用の文章になってないってことだからなあ
枠の制限とか、一度にプレイヤーに見せるべき情報量とか、
そういう一手間はアマチュアゲームが軽視しがちな部分だよね

79名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:08:28 ID:ZnxMm9/E0
ただの文章と思われがちだが実は結構奥が深いんだよな、
1行メッセージばかりだと決定ボタンを押す回数が増えてくるし、
4行メッセージばかりだと4行目の文章を読むのが若干疲れてきて集中力を奪いかねない

80名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:30:16 ID:DSZk9fB20
システムメッセージでずれてたら失笑だが、
会話すらキッチリ窓の端に文節の区切りを持って来れたら、物書きで飯食えるレベルだろw

81名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:34:19 ID:cRFV/S0g0
文章が上手い作品ってあげられるのあるのけ?
俺はよっぽどひどくなけりゃ気にしないんだが

82名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:44:32 ID:q8uZSZyg0
たまにだけど、もう少し言い回しを変えれば
メッセージウィンドに綺麗に収まるんだけどな、って台詞は見かけるねぇ
まあ目くじら立てて指摘するほどのものはそうそう無いけど

いつ終わるか分からない長い台詞の直後にノーウェイトで
「ちゃんと聞いてた?」
→いいえ
 はい

とかやらない限りは問題ないな、たぶん

83名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:48:59 ID:DSZk9fB20
水神翔のオープニングに置いてある、クレジット表記の看板は酷かった
アレ絶対、狙ってやってるだろw

84名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:49:27 ID:SSvZP4KI0
上手い文章がどういうものかは分からんけど
連続したセリフの語尾が同じにならないように気をつけてはいる
「〜〜わ。」で終わったセリフの次は「〜〜ね。」とか「〜〜よ。」とか
たまに敢えて連続して同じ語尾で終わらせてたりするな
「〜〜だし、〜〜だし。〜〜だし?」といった感じで

何にせよ文章を書くときにルールを決めてそれを遵守すれば
それなりに纏まった文章にはなると勝手に思ってる

85名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:53:23 ID:.0f48ef60
わざとか知らないけど東方キャラが難解な言葉で会話してることに違和感があることも

86名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:35:58 ID:TeVQsKpI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13083.png
リアルっぽいバトラー素材作ってみた、まだ線がガチガチで汚いけど
必要な分ができたらゲーム作る予定

87名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:39:24 ID:U.04PDFI0
なにこれ、メガテン風味溢れる素敵な素材

88名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:39:31 ID:XeHV9b5s0
>>86
おおおおこれはかっくいいな
期待してる

89名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:47:43 ID:3AAF/fKU0
この絵が載るゲームがどんなのになるのか想像がつかないぜ
頭から描いてる感じだけど紅妖あたりは全員出るのかな?

90名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:51:58 ID:3AAF/fKU0
>>81
竹取物語(創)とか東方封精暁とかはテキストで楽しませようという気持ちが入ってて好きかな

91名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:21:26 ID:2aoldfB.0
>>89
メガテンだろw

92名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:29:13 ID:TeVQsKpI0
>>89
キャラは永夜抄+αくらいまでは作る予定、バトル用の背景も同時進行で作ってるけど
ゲームの中身は何も考えてない、糞ゲーになる予感しかしない

93名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:33:10 ID:ScrDpq2s0
>>86
メガテンチックな素材か シリアスでカッコイイな
今後のバリエーションに期待

94名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:04:19 ID:2aoldfB.0
目を光らせる差分は必要だよな

95名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:21:20 ID:XeHV9b5s0
ヨウヨウム ヨウムが 4たい でた!

96名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:28:09 ID:J4ei7Crc0
エンダアアアアアアアアアアアアアアアアアイヤアアアアアアアアア

97名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:48:00 ID:IZhgLo9o0
非公式の版権ゲームのアレンジ曲って黒素材にはいるのだろうか?

98名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:53:26 ID:DSZk9fB20
非公式だのアレンジ曲だの以前に、勝手にゲームからぶっこ抜いたらカラスもビックリの真っ黒だろ

99名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:55:54 ID:TeVQsKpI0
何作るか決めてなかったけど、メガテンっぽいゲームにしようかな
キャラいっぱいいるし、妖怪合体とかいいかも。人妖合体だと結果がランダムになったり、妄想が膨らむ
既にそういうゲームありそうだが…

100名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:55:57 ID:/r7.jJl.0
むしろ何故セーフと思えるのか

101名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:56:06 ID:XeHV9b5s0
でも自分でアレンジした東方曲をフリゲで勝手に使っていいですよ
とかやったらそれはそれでブラックだよな
結局東方曲を使いたければアレンジ自作するしかないんだな

102名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:57:39 ID:XeHV9b5s0
>>99
本気でメガテンライクにするなら永夜までじゃキャラが足りないぞ!
よし神霊まで入れようそうしよう(提案

103名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:05:09 ID:KJAeGV4k0
そうか…
やっぱフリー素材の曲にしといたほうがよさそうだ

104名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:34:04 ID:hDLlHhyM0
>>101
ちょっと言ってる事が分からないです

105名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:46:22 ID:AVqkW7Y.0
>>99
合体事故でゆっくりですねわかります
しかし東方をメガテンに当てはめると・・・
霊夢がニュートラル、魔理沙がカオス、早苗がロウって感じで意外としっくり来るw

106名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:51:43 ID:zOIweMrw0
魔理沙は悪魔と合体しそう

107名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:57:23 ID:KKJJn5Zk0
>>104
「自分でアレンジした東方曲をフリゲで勝手に使っていいです」
こういう人がいれば助かる、と思ったけど
人が作った曲を、いくらアレンジしたからって勝手に領布許可出すのは
それはそれでブラックだからありえない話だよね、と

108名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:11:53 ID:J5oeweXI0
メガテンといえば種族も考えたいね
一応
諏訪子様は女神か邪神(元ネタ繋がりで)だろうな
みすちーと朱鷺子は妖鳥確定かもしれんね
後は・・・思いつかんwww

109名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:27:35 ID:0C3d.7BE0
大種族に分けると
人間
神族
鬼族
鳥族
龍族
魔族
獣族
邪霊
こんなもん?

110名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:33:44 ID:hDLlHhyM0
>>107
東方に関しては許可されてるよ
大量にアレンジなり画像なりの素材が配布されてるのは、そういう背景も手伝ってると思う

仮にアレンジBGM素材がNGになると、wikiに載ってる作品は半数ぐらい掃討されるな

111名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:41:55 ID:iQXFo7fM0
超人 マリサ
夜魔 ルーミア
妖精 チルノ
龍王 メイリン
妖魔 パチュリー
超人 サクヤ
夜魔 レミリア
妖獣 チェン
鬼女 レティ
魔人 アリス
闘鬼 ヨウム
幽鬼 ユユコ

ゲドウ レイム

112名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:56:25 ID:ksTLbypkO
メガテンの流れでニコニコのsm14842666思い出したわw
敵キャラグラの目を光らせたりとかツクールで再現できるのかなぁ・・・?

113名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:14:48 ID:KKJJn5Zk0
>>110
あれ、そうだったんだ初めて知った
東方BGM使ってるのって全部、
自作か昔のアングラノリで勝手に使ってるかの
どっちかと思ってたぜ・・・
そうと知って探してみると結構配布サイトあるもんだね

114名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:22:26 ID:W0xJ0sT.0
ガイドラインにも二次創作物の著作権はその作品の作者にあると書いてある
アレンジ曲も恐らく同様だろうな

115名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:41:17 ID:PuvYb.6Y0
>>112
万絆石で敵が光るグングニル持ってたりしたから不可能じゃないと思う。
どっかでそういうスクリプトも見た気がする。

116名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 03:35:49 ID:rh7RLPoM0
大半は著作権の『放棄』はしてないので、許可なりれあどめに記載なりは必須だけどね。

117名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 05:53:08 ID:P3.3T.1EO
とにかく素材の利用規約を見ろ、
話はそれからだ

118名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 08:00:29 ID:KKJJn5Zk0
まあとりあえず嫁無双で仲間に入れた人でも
エリアボス役だといなくならねーのな
聖一人旅とか無理すぎワロチだわ・・・

119名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 09:34:01 ID:9n3/jR2w0
>>118
耐性とスペカの差で難易度に違いは出るけれど
経験値が人数割りな上、一人に強化集中できるこのゲームは
一人旅してくださいと言わんばかりにソロプレイ向きだと思うが

PT編成自由なゲームでも、大半は人数減らす事にデメリットしか無く
自己満足の縛りプレイにしかならないからね

120名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 09:55:22 ID:WdJY7bIUO
>>118
聖はむしろ初期状態異常耐性が高めだし弱点属性もないしで楽な部類では?
魔法と物理も両方使えるし
まあ誰でソロプレイするにしても、即死耐性100は必須だわな
あとは防御無視攻撃してくるスカーレット、早苗、椛対策に体力の底上げ

121名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:26:00 ID:A8kWhVH.0
碌に口まともに描けない作者のゲームか

122名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 12:57:20 ID:5Kn1r3e6O
>>118
椛の十字切二連打に耐えれる体力と即死耐性100%があればどのキャラでもソロは可能
スタン耐性もあると便利
ノーマルでもシンボルと中ボスだけ倒してりゃ椛着く頃には
レベル40くらいいってるから以外となんとかなる

123名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:45:27 ID:QMPmfwM.0
ネットでテストプレイヤー募るのってありかな

124名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:49:28 ID:W0xJ0sT.0
ありだと思うよ
ただ一度くらいは通しプレイをした方がいいな
普通に進めただけのつもりでシナリオ上で詰まったら
全員そこでプレイが中断されてバグ探しどころじゃないし

125名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:56:39 ID:QMPmfwM.0
そっかそっか
じゃあ何人か声かけてみようかな
完成したら

126名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:00:05 ID:U92RznEE0
>>119
しかもレベルアップで全快する仕様だからな
ある程度のドーピングと強めのスキルを習得させれば、先手必勝で一掃するってスタイルでも補給なしで進めるくらいだ

127名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:02:29 ID:U92RznEE0
>>125
謎解きやパズル入れるつもりなら気をつけれ
作る本人は最初から解答がわかっているけど、プレイヤーは手探りなんだからヒントなり救済手段なり入れとかないと投げられる可能性高し

128名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:02:35 ID:QMPmfwM.0
>>127なるほろ
というかボス戦でも自分ではどうやって攻撃してくるから
低レベルで倒せるけど
知らない人が初めてやると自分が倒せたレベル+10位でも
倒せなかったっていう報告があるんだよね
バランス難しいわね

129名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:24:41 ID:U97bcb8k0
開発者で全て把握してるってんなら
ベスト(高Lv、弱点を突く、事前対策をする、無駄な行動が無い)
バッド(低Lv、弱点を突かない、事前対策をしない、無駄な行動がある)
ベター(各要素にマージンを設ける)ぐらいはテストした方がいんじゃないか

Lvでごり押せない設計だと「気付かない人は気付かない」ってパターンでハマりやすい

130名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:36:56 ID:QMPmfwM.0
「気付かない人は気付かない」の境界は難しいなあ
レベルでごり押せる設計だと面白く無い気がするんだけど
でも難しすぎて投げられたら本末転倒だし……

>ベター(各要素にマージンを設ける)
の低レベルで、無駄な行動があるが対策をすれば倒せる。
弱点をついたり、それよりレベルが上がればなおよし

くらいがちょうどいいのかね
まぁ結局十人十色になってしまうんだけど

131名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:06:59 ID:U92RznEE0
戦闘前会話でどんなボスか匂わせるとかな
ボス前地点にセーブポイント作っておいて対策しに戻れるようにするとベターか
ダンジョンが長いなら拠点へのリターンアイテムなり、直行のワープポイントなり用意した方がいいかもしれんが

ダンジョンの設計はあれかな
迷わせるのが目的の場所やアイテム回収ルート以外はシンプルにするとつまりにくいんじゃないか
直行して返り討ちくらってもやり直しやすいだろうし
逆から扉を開けるなり特定の鍵を手に入れたりすれば最深部へショートカットできるなんてのもよさそうだな

132名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:59:09 ID:t7rK7FB.O
なるほど万絆石じゃねーの
まあつまりは似たような構造乱発されてもマンネリで飽きる

133名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:16:18 ID:vqIzi7/o0
万絆石の作者さんはシステム作るの上手そう
ただ、マップとか作るのは・・・

134名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:01:15 ID:I32iCyMkO
むしろ、スクリプト弄れるだけとすら言えるレベルの作品だった
その後更新しまくって迷走してたが、どうなったのかは知らんけど

135名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:06:58 ID:t7rK7FB.O
言い方悪くなるけど適当にスクリプト入れまくってるのと変わらんからな
自作か素材かの違いなだけ

136名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:10:57 ID:wFIosc560
もう許してやれよ…

137名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:19:11 ID:Jfqw.KGY0
嫌いな作品っていうのにまだ出会ったことのない俺は
どれも楽しめてるんだがなぁ…

138名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:33:38 ID:5Kn1r3e6O
まぁバランスが悪いとかシナリオがつまらんとか個人の感じ方次第だしなぁ
バランス悪くても気にせずプレイする人もいれば毛嫌いして不満を口にする人もいる

139名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:36:47 ID:hAmgRsEk0
万絆石の感想は「ふざけんな」じゃなくて「もったいない」が主流だと思う

140名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:36:57 ID:ffTWqgBQ0
嫌いな作品がどうのってんじゃなくて、
単に叩きたい欲求があるかないかの違いだと思う

クソゲと思ったらそっと記憶にふたをする人もいれば、
人並み以上に楽しんだくせにどこかしら叩かないと気がすまない人もいる
「アンチになるには作品を理解しなければならない」てリッパな理由でクソゲをやりこむ人もいる

まぁ後者は自己紹介なんだけど、そういう奴はツクってその難しさを知れば良いと思うので
俺はVXaceが届くのを正座して待っている

141名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:38:06 ID:vqIzi7/o0
Ace明日からだっけ

142名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:24:49 ID:IlM8jR.Y0
万絆石の感想は「そこまで悪くない」だな

143名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:52:09 ID:9/UKK5Pw0
常々思ってるんだがマップの広さはどれくらいが丁度いいのかねえ
広すぎ狭すぎの塩梅が難しくて困るわん

144名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:53:57 ID:U92RznEE0
とりあえず迷っても右手法なり左手法なりで入口や出口へ辿り着けるようにしてくださいお願いします

145名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:06:08 ID:Q.fmqzlY0
東方RPG全般で
さとりってこいしより仲間になりにくいよね

やっぱりスキルの設定がめんどくさいからか

146名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:11:49 ID:CLlZr82Q0
フリゲーでありがちなのはマップに隙間なく道を詰め込んで迷路みたいになってるダンジョン

147名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:14:55 ID:L78nl3hI0
立場の都合もあるかもな
こいしはどう動かしたって他者から文句を言われない事ができるし、普段からそうやって放浪してる
さとりは地霊殿の主という権威ある地位があって、小事のために動かすには突っ掛かる

148名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:14:58 ID:K/eQ.Vpo0
最悪、自動生成でもいいから多すぎる分岐を適度に埋めて欲しいな
見た目にアレなのもアレだが迷い過ぎるんだわアレ

149名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:23:39 ID:5Ha2D.nc0
2画面切り替わるくらい延々と道を進んで行き止まりでした、また同じ長い道を歩いて戻ってねってのは勘弁してほしいよな
奥までの本道が長いのはまだいいけど、分かれ道の行き止まりは短めにしてくれ

150名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:28:12 ID:F2ItxlKU0
いつも待ってる誰かに報告のお時間
うん、リアルが色々予想以上にアレで12月中にはと言ったけどたぶんきつい
ふがいない作者を許しておくれ
お詫びといっちゃあなんだけどスクショ1枚貼っておく

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13101.jpg

151名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:35:38 ID:OD7L3z2s0
たしかにハズレであることはすぐに分かりたいか
それでいてハズレの先に宝箱とかあるのがベストなのかな

152名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:36:59 ID:R/0RWn3k0
宝箱の中身に貴重品入れるな
本ルートがはずれになる

153名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:38:02 ID:xOn7eDOE0
嫁無双なんだけど火耐性防具ってどいつが落とす?
それとも宝箱レア限定か?
ハード行く前にスタメンの弱点属性消したいのに幽香の火だけ埋まらない

154名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:49:05 ID:muwtaJQI0
おっと先に進みそうだな、一回戻って宝箱回収しないとってパターンは結構好きだけどなー
どっちが宝箱か? っていう二者択一のマップは結構好きだ

自動生成はいいけど、不思議のダンジョンみたいな構造が嫌なんだわ
シンボルエンカウントなら歩き回るのにストレス少ないからまだいいんだけどね

155名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:02:29 ID:PMQpOJmA0
>>153
灼熱獣ドロップの炎の腕輪、1/40なのでハードの方が楽だよ

156名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:05:12 ID:5Ha2D.nc0
>>152
だな、行き止まりに置くのは回復アイテムや市販品あたりの消耗した分を多少は取り戻せたかなってくらいの品でいい
貴重品は存在に気付きやすいように本道から見えててちょっと戻るなり先へ進むなりしてすぐ寄れる場所に置いてくれると助かる

157名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:08:24 ID:Y/qLvB0w0
>>150
そうか・・・でも年越しても大丈夫よ
完成するその時まで待ってるZE☆

158名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:09:17 ID:ZFq8TuIIO
>>153
火山マップのシンボルのみで戦える(ランダム出現しない)灼熱獣のレアドロップ。
ただしノーマルだと確率は1/40だからハード推奨
ぶっちゃけ、ランダム出現無し+シンボルでも出現率低い+ドロップ率低い+運が悪いとマップすら出ない
と、多分現段階では入手難易度は最高ランク。どうしても欲しいなら
フランの部屋で記録→火山マップ出現→シンボル前でもう一度記録→リセットロード繰り返し
するのがまだ楽

159名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:11:15 ID:RHRwvedsO
本ルートと逆方向にちょっとした装備とかが落ちてると嬉しい
でもその装備が次のボス戦で必須とかだとノーセンキュー

160名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:14:02 ID:CLlZr82Q0
宝箱にレア装備は全然OKだけどそれが必須アイテムの場合はちょっと話が変わるな

161名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:16:56 ID:w4rhze620
集めて持ってるとちょこっとだけ戦闘とかが楽になる、レベルで十分よね

162名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:30:06 ID:5tciqeiE0
今装備できると強いちょい先の街で買える装備品とか

163名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:46:31 ID:OD7L3z2s0
しまった、あの先になんかあったのか、程度の感想が出れば十分なのか
問題はT字路十字路五叉路とどこまで分岐するのは許されるのかという点

164名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:49:01 ID:WxNTodxY0
嫁無双でアイテム図鑑全部埋めたはいいがやる気が急激に失せた
ステータス上げるのダルいしボス戦が作業化してるしもうゴールでもいいかな

165名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:58:35 ID:h9Fi0Md60
嫁無双はもう少し要素がほしいな(チラッ

166名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:16:24 ID:i1fDxm720
>>150
超期待してるよ
超期待してるよ

167名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:27:16 ID:RHRwvedsO
>>164
作業化もなにも作業ゲーですしおすし
アイテム図鑑全部埋めただけでも十分やりこんでるしゴールしてもいいんじゃよ
俺なんて40時間以上やってるがまだ図鑑80%なんだぜ…

168名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 03:04:08 ID:oXMdWubs0
>>167
それがゲーム内時間かリアル時間かで話が変わるが
とりあえず高速周回しつつ紫宝箱とプレゼントボックスでセーブ&ロード使えば95%以上にはなる
最後はレアドロップ狙う作業だ 図鑑コンプしたらゴールでいいと思う

169名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 06:39:07 ID:efV.4dHc0
図鑑コンプなんてとっくにしてる100時間オーバーの俺が通りますよっと。
次回実装されるさとりんとその他のための強化素材と装備集めたのしいいいいいいいいい!!!

170名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:47:37 ID:H75NsO.60
今万絆石やりはじめたんだけど歯応えがなさ過ぎる…
紅魔館クリアまでオートボタン押してワンターンで戦闘終わるんだけど
まさか終盤までこの調子が続かないよね…?
システムは俺好みでかなり気に入っているんだけど

171名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:51:03 ID:XSKRZYZs0
だからもう許してやれって…

172名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 09:17:27 ID:DY6RyDTw0
さすがにそこまで行くと鍛えすぎなだけじゃないのか

173名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 09:19:23 ID:RwLHrwrk0
万絆石はゲームとしては好きだぜ
戦闘が楽すぎるのはあるけど

174名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:00:56 ID:cmEL4VZA0
好きなキャラが使えるかが第一な自分としては
キャラ数が多い物は嬉しいな
高難易度で使用キャラが搾られて
結局自由に使えないとかだと寂しいし

175名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:22:49 ID:Pe3u5bBE0
俺も前までキャラ多いの嬉しかった、のだが
最近は多さより中身たっぷりのが好きかな
4,6,8人とかでも、特色がグっとあれば良い感じ

176名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:43:24 ID:PGYKgazk0
好きなキャラって一人だけパーティーにいればいい?
それとも何人かいて「これが俺のパーティーだぜ」みたいな感じ?

177名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:43:56 ID:i1fDxm720
キャラ数が多いと一人一人の密度が薄くなって、しゃべらない駒みたいになっちゃうことも多いよね

まあ全部載せじゃないと出してもらえないようなキャラもいるから複雑なんだけど、
最近は自分が特に好きなキャラじゃなくても愛が篭ってる方が楽しめる気がしてきた

178名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:50:15 ID:CLlZr82Q0
逆に全員に喋らせようとしてイベントが無駄に冗長になって
しかもボスに負けるたびに毎回見させられたりなんてのも

179名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:13:00 ID:DMuAmVMsO
キャラ全員に喋らせる、とまではいかなくても
パーティー編成自由で先頭になってるキャラによってボス戦前会話が変わったりとか
プレイヤーからしたら嬉しい作り込みだよな
誰が先頭だろうと霊夢が出てきて啖呵を切るパターンが多くて多くて・・・
まあ東方のキャラ人数で個人会話を組み込む手間を考えれば無理もないか

180名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:14:25 ID:gKphl56E0
加入時期をシナリオ手前に持ってくるほど大人数でシナリオ進める訳だから台詞の作り込みが必要になってしまう……
終盤のラスボス手前くらいにサブイベントこなして仲間加入ってすれば最終的に大人数でもメインシナリオで空気にならずに済む
イベントチャート作ってみるとそれが製作サイドじゃ一番楽になるんじゃないかなって思う
そして好きなキャラは序盤に出してほしいというプレイヤー需要のジレンマ……

181名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:52:08 ID:kMo3/SVg0
妖怪大戦争を誰か作らないかなという他力本願
初期メンバーは小傘ちゃんルーミアヤマメキスメリグルミスティアでラスボスゆかりん

182名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:27:26 ID:yWayqkvg0
そういえばace発売日か
お前らがんばれ

183名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:43:10 ID:i1fDxm720
あえてDS+で作るつわものはいないか
どうやって作るのかわからんが

184名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:28:04 ID:EsonH/6Y0
前作が酷すぎたからなぁ

185名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:31:35 ID:U27XnklM0
>>181
鍛えに鍛えて挑んだ最終戦!迎え撃つは妖怪の賢者、八雲紫!!
総力を挙げて挑む妖怪一同ではあったが、所詮は普通の妖怪。八雲の敵ではなかった!
敗戦を(効果線入りで)強いられた妖怪達、しかしそこまで培った絆は消えることは無かった!
小傘達の戦いはこれからだ!最後までプレイしてくれてありがとうございました!
的なエンディングですね、分かります

186名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:50:09 ID:oEWHmWg.0
小傘「チクショオオオオ!くらえ紫!新必殺からかさ驚きフラッシュ!」
紫「さあ来いコガサアアア!実は私はショット一発撃たれただけで死ぬぞオオ!」

(ピチューン)

紫「グアアアア!こ このザ・少女臭と呼ばれる妖怪の賢者のゆかりんが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」

187名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:10:59 ID:DMuAmVMsO
椛橙燐てゐナズあたりで妖獣大戦争もいいな!

188名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:13:56 ID:yVx1bHnk0
星<ano

189名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:27:20 ID:y5p483p20
モンハン楽しいお(^ω^)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13108.png

190名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:30:45 ID:8EhfxqYcO
35番の悪夢

191名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:31:54 ID:lx1LYess0
>職業:無色

192名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:33:32 ID:6VEvsRFo0
誰か小僧に突っ込もうぜ

193名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:34:16 ID:9Zi/1AcA0
35番…







って言ってほしかったのかな

194名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:34:58 ID:SEjyzVks0
システムの都合で4人選択してダンジョンに挑むゲーム作ってるけど、
意外な組み合わせの4人組がなかなか見つからない

195名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:03:24 ID:eO7Uo9B60
>>194
幽々子、白蓮、永琳、オレ

196名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:11:50 ID:5/0CIRbM0
最近ゆうかちゃんの人見ないがいい幽香に出会えたのだろうか

197名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:15:21 ID:d.sFeLvs0
>>194
勇儀イクサンパチェ椛とか、意外性を追求しすぎて関連性がなくなった

198名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:15:31 ID:jwaiSokg0
>>194
屠自古、ミスティア、星、幽々子

199名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:22:57 ID:RwLHrwrk0
>>194
ナズ、てゐ、空、聖

宝探し、罠サーチ、明かり、南無三

200名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:24:37 ID:kMo3/SVg0
>>185
別にゆかりん倒せちゃっていいじゃない
なんのための努力なんだ

ていうか前から疑問だったんだよ
RPGのレベルシステムってのは鉄雑魚が血反吐をまき散らすような努力をして
何回も何回も死にかけながら泥まみれで成長することで
絶対砕けないはずの鉄壁を点滴岩を穿つバカの一つ覚え的突破力で貫き通す
っていう弱者が頑張る姿を表現するためのものなんだから
もっと雑魚いものどもが主人公でいいじゃんか
霊夢とか素のままで神とも吸血鬼とも聖人ともタイマン張れる女が
なんでレベルあげなんかする必要あるのか
むしろ霊夢さんサイドがラスボスになるべきではないのか

201名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:26:30 ID:kMo3/SVg0
>>194
寅丸君、魂魄君、犬走君、小野塚君

202名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:27:01 ID:x3W8G/b60
>>200
毛玉主人公のRPGはよ

203名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:28:42 ID:kMo3/SVg0
>>202
さすがに毛玉にドラマ性を感じ取ることはできねーわ…

204名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:35:24 ID:K/eQ.Vpo0
ならばキスメちゃんのRPGだな
大ちゃんでもいいのよ

205名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:35:32 ID:L78nl3hI0
用意されたテンプレートに疑問符を投げかけ直せる創作者ばかりじゃないからなー
「主人公は霊夢魔理沙」「RPGは戦ってレベルを上げるもの」をそのまま足すとそうなる

「格下じゃ努力しても格上を倒せない」というイメージも、上がやたら厨スペック並べ立ててる東方の印象をそのまま引っ張ってるせい
こっちは実際考察してみても「スペカルールで負けてもらうのが精々」という結論しか出ないだろうけど

206名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:47:53 ID:crZPrKnI0
魔理沙は別に主人公でもいいと思うけどね
スペカ戦だからこそ妖怪と対等に戦えてるだけであって元は厨スペックじゃなく努力志向なタイプだからね
そして何より主人公として動かしやすい性格をしてる
飽きられ気味ではあるけど無難じゃないかね

207名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:54:55 ID:9Zi/1AcA0
霊夢がレベル上げしてるとなんだからしくないような気がするけど
魔理沙ならいつもレベル上げの連続だろうから違和感ないかも

208名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:59:13 ID:lOWX6Xo20
これは俺が作ってるやつの出番だな…完成はたぶん来月だが

209名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:02:05 ID:kMo3/SVg0
魔理沙主人公は確かに違和感ないな、むしろ燃えるな
たぶん素のスペックだと小悪魔とかよりさらに弱いんだろうし

210名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:04:55 ID:9Zi/1AcA0
>>208
魔理沙主人公のなら期待しちゃう

211名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:08:26 ID:5/0CIRbM0
>>208は股間の魔理沙ちゃんの人だろう

212名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:12:20 ID:Y/qLvB0w0
>>189の35番って冴月さんの事じゃなくて?

まさかシベリア送りにされた伝説のksgの方?

213名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:12:20 ID:lOWX6Xo20
や、魔理沙より雑魚だけど

214名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:53:53 ID:OD7L3z2s0
いっその事経験値によるレベル制を廃止すればいいんじゃないのか
ポイント振り分けとか、強い敵と戦うとランダムで上がるとか
調整めんどそうだけど

215名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:13:30 ID:kVob5tiw0
幻想郷の危機的な話になると、やっぱり霊夢と紫ははずせないよな

216名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:19:51 ID:L78nl3hI0
経験値=P点として、レベルアップ時に攻撃力だけ上がればええねん

217名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:25:18 ID:d.sFeLvs0
>>214
キャラ強化はドーピングオンリーで強化アイテムは酒、呑めば呑むほど強くなるRPGとか

218名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:44:55 ID:Y/qLvB0w0
紅白が諸事情で異変を解決しに行けない
ってのも変り種で良いと思うのだが

219名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:56:50 ID:DMuAmVMsO
諸事情、つまりあの日…だな?(ドヤァ...

220名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:02:12 ID:mqOOT0N.0
俺的には、スペカが知らぬ間に盗られたり、ヘマやって異変の黒幕に返り討ちにされたり・・・とか

221名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:03:29 ID:wEjZOVuw0
最初から俺TUEEEEEEEできる作品ありまつか

222名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:08:46 ID:C6SUzxc60
早苗さんの下戸を克服するゲームとか

223名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:13:26 ID:/QtWBC320
>>220
スペカはただのワザ名書いた紙切れであって、特に力秘めてるわけじゃないって言われてるじゃないですか!やだー!

224名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:18:14 ID:mqOOT0N.0
>>200
      ____/\___
   r‐‐-\    /
  _>'"´ ,|/\ト.、
   `>'ア/::::::::::::::::::::\
    '"´/::::::::::_;:-r-‐r'"7コーr-、__
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  Y´.:.:.:/:.:./;:!-r‐:/ !:.:.:.:.:.:,ハ ̄i:.:/i:.:.:.',
  ,'.:.:.:.;':.:.;':.:7,: -'‐、 '、.:.:.:.;'ァ;ニ、ヾ! |:.:.:.:! え?ひょっとして
  i:.:.:.:i:.:.:.!'7´ ;'⌒';  ヽ;/ i ri !7:.:.:.:.| マジレスした?
  !:.:.:.:';.:.:i'ヘ. '、,_rノ     `''´ ',,i:.:.:.:ハ!
  ';.:.:.:.:':、ト、.`、、、、   ___    ∠;:イ
  ':;.:.:.:.:.:'、:.>     i´ `ノ  ,.イ:.:ハ:!
   〉ヘ、:.:.i\|`i7ァrー--rァ'i´iン>‐ァ- 、
     `r`i>'r-ト!_  りアリ{´::::::/ー<!7
     「::::::`7i7::::::ヽン´:::::リ7___ン    `;
      '、::`7!レ、_/○ヽ、;__カ7::::/      ',
     ./`Y7:::::::::::|l::::::::::::::::!,.ヘ.     〉
     / └i:::::::::::○:::::::::::::イ/Y   `'7
  ,.-'"ー-、 /::::::::::::ハ::::::::::::::::'、,'!-‐  、.!

225名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:52:42 ID:HulElnaQ0
リリカたんと

226名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:07:14 ID:hQWyCqpU0
嫁無双に飽きた俺は慧音達の冒険を楽しんでいるぜ!

227名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:18:26 ID:vc5y8ZpY0
>>215
幻想郷の危機をみんなで救うとか強大な悪を倒す作品作りたい作者さん多そうだしな

228名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:20:32 ID:bsLhvunc0
斬新なゲームを作ろうとして奇を衒ってみても
結局プレイヤーからみたら迷惑なだけで製作者の自己満でしかないってことも往々にしてあるから難しいのう

229名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:28:15 ID:GAxVhR5w0
早い話、どう足掻こうと詰めが甘かったら結局どれも低いクオリティにしかならんって事だろ

230名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:37:40 ID:4/hwQCG60
(前略)「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!

少々口調はアレだがまあだいたい合ってるよな、あのAA
一発ネタならともかく、それを積み重ねて話を作って違和感や不快感を与えないようきっちりまとめるってのはよほどの筆力や演出力がないと無理だ
面白さの仕組みってのをちゃんと分析考察してからでないとどうしても独りよがりになってしまう

231名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:49:01 ID:4/hwQCG60
まあそういうのが難しいからテンプレなぞって毛色変えただけの王道とも言いがたい粗製濫造や、調和を考えない思いつき任せの寄せ集めモザイクが増えるんだけどな!簡単だし!

232名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:56:06 ID:EXL14FF20
Ace1番乗りは何になるかな

しかしRTPデカすぎワロタ
これは人を選びまくる

233名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 03:04:10 ID:vc5y8ZpY0
一番手狙いたいだけで作った駄作が増えない事を祈る
最初ってのはそんな作る側にとっては魅力的なんだろうか、いや宣伝要素としては十分か?

234名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 03:32:10 ID:hZ4YXeas0
未だ嫁無双の話題がぽんぽん出てるから出しづらいけど作ったよー Aceじゃねえぞ!VXだぞ!
ttp://space.geocities.jp/himananashi/oreyome/oreyomo.html

>960 :名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:00:03 ID:wBwdH/Dg0
> おまえらも自分の嫁で無双作ろうぜ

とかあったから1日で作ろうとしてサボりながら作ってたらこんなにかかっちゃいました。Ace発売に間に合わなかった悲劇。
無双ゲーっぽい面にはなってると思います。多分。
1,2時間もあれば終わると思います。

235名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 04:05:28 ID:TGD0ByA.0
やるか。ちくしょうねれなくなった

236名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 04:41:53 ID:TGD0ByA.0
これってクリアはあるの?

237名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:03:59 ID:EXL14FF20
今見たらDL20人めだった
ド深夜なのに人いるなぁw

238名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:19:23 ID:7UoU.jPU0
軟投派としき息を長く25年くらい中継ぎで働いたあと
引退試合で先発させてもらって全球ど真ん中ストレートで終わりたい

239名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:19:58 ID:7UoU.jPU0
誤爆

240名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 06:36:04 ID:cSEV35X60
>>234
システム的にツクール製の九番卓ゲーって印象だ 単純作業ゲーばんざい
クリアできてないけどアイテムが集まったから寝よう

241名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 06:56:23 ID:aNkI333s0
>>233
駄作が増えて何が悪い!
所詮駄作かどうかなんて個々の感想にすぎん
お前が駄作と思っても、違う人からすれば名作かもしれんのだぞ
作品が増えるというのは選択の幅が増えるということ。増えるにこしたことはない
駄作と思える作品は合わないだけなんだからやらなきゃいいだけだからな
作品数増加を阻害するような発言は謹んでいただきたいものだ

242名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:40:16 ID:vc5y8ZpY0
>>241
そりゃまあこっちはとりあえず数が増えりゃいいとは思ってないからなw
所詮良作かどうかも個人の感想に過ぎんしここの書き込み程度で作者が萎縮しても困る

243名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:53:26 ID:vc5y8ZpY0
まあなんだ、
口は悪くなったがACEでたからと言って手柄焦らずにじっくり作品作り込んで欲しいって思ってるだけだよ

244名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:54:41 ID:ioH5eS7I0
作品の価値なんざ相対評価なので駄作が消えることは有り得ないし、
良作で溢れ返る状況もまた有り得ない
言いたい事が分からなくもないがな

245名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:35:15 ID:7UoU.jPU0
みんな好きにしたらいいんだわ
なるようにしかならないし

246名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:44:40 ID:cSEV35X60
駄作や凡作が増えることにも意味があるんだぜ
創作はピラミッドって言われるんだ
上部をより高く大きくするためには、底部が広く大きくないと無理って話
少数でも一定以上のレベルの作品を…みたいな発想は結局うまくいかないんだ

247名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:41:53 ID:GAxVhR5w0
まあこのスレはアホが多いから二番手以降で投下するよ

248名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:49:55 ID:UE/iVYdU0
>>247
本当だな、ここにも阿呆がいた!

249名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:57:14 ID:mqOOT0N.0
>>202
毛玉が主人公のRPGとか誰得なんだよwwwwww

250名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:57:34 ID:HA6kJN560
素人お断りとか下手ならやるなって空気を出している所は廃れていくからね
好きに作って賑わってくれないと

251名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:52:25 ID:5/Yij4BA0
>>234のゲームやってみた
やっぱり左上が見難くて階段や宝箱隠れてしまうのが難点だ

252名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:56:56 ID:bsLhvunc0
ボス連戦で1時間ぐらい戦ってやっと倒したと思ったらファイナルアタックで全員即死とか
まじガン萎えするからやめーや
ほんとしょーもない

253名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:08:15 ID:sPtq/GY.0
破幻抄の話なら
ドロップ粘りもあるんだから時間がかからないように過剰レベリングしないと

254名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:13:49 ID:wEjZOVuw0
Ace作品キボンヌ

255名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:03:49 ID:mRDoYYTs0
後半階段みつからねー
加速した霊夢に連れ戻されるw

256名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:08:05 ID:rYYKdXXI0
俺嫁無双やってるんだけど魔理沙が吹っ飛ばした地点に先回りして
さらに吹っ飛ばすとかいうドラゴンボール染みたことやってきてうぜえw

257名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:36:46 ID:4kPOsKAQ0
バレーボール状態だよなあww
しかしその魔理沙も終盤には必須の存在である

258名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:14:29 ID:U/sOYB5Q0
ハードのスカーレットさん強え……死ぬかと思った
というか二連続エンカウントとか勘弁してくれ。肝が冷える

259名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:48:38 ID:DlodWcPsO
嫁無双と俺嫁無双なんかややこいなw
内容は全然違うんだけどさ

260名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:48:53 ID:BwfwHt8s0
俺w嫁w無w双wダwッwシュwでwきwるwのw忘wれwてwたw
なんかこういうのってそういう基本的なこと忘れる

261名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:54:23 ID:KfKvUndY0
霊夢と紫が黒幕だとパワーバランスもとれて面白そうだ
幻想郷の守護者2人を他全員が総力戦で止めるってのは個人的に燃える

262名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:09:29 ID:AA7sOx/M0
>>261
そんな感じの設定で構想練ったゲームがある
まだ作ってないけど

とりあえずAceゲーは短編でいっか
さてキャラは誰を起用しようかな(チラッ

263名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:43:36 ID:bzoXfPaw0
ここでまさかのとよちゃん

264名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:59:49 ID:mPwErMQI0
すかさずよっちゃん

265名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:18:40 ID:85a9QBr20
ツクールゲーで主役や初期メンバーを張った事の無い東方キャラって居るかな?

266名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:22:54 ID:mRDoYYTs0
ナマズ

267名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:37:10 ID:wEjZOVuw0
>>262
初東方Ace作品期待しとります

268名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:30:41 ID:mqOOT0N.0
>>262
人外全部(妖怪・幽霊・神)

269名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:37:36 ID:GJ679Kak0
>>265
何気に因幡がまだじゃないか
あとはまあ地霊以降の大半

270名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:43:46 ID:KfKvUndY0
>>253
破幻抄はドロップ全部後でとれるようになってるから、ボスドロップ全スルーでもいいんだけどね。
どうせ最後は10億越えダメージ+ドロップ100%だし
賛否両論あるけど自分には良作。ただ次作が…

271名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:10:46 ID:hmLvjO7M0
はあ・・・スカーレットさんにがめおべらされるの何度目だ・・・
さすがに大概慣れてはきたが・・・

272名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:13:21 ID:ke6NmrtM0
てゐの竹林案内役率の高さ

273名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:16:43 ID:JQ0lrhho0
ツンデレマリアリ率の高さ

274名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:20:52 ID:m/SAsuTM0
嫁無双難易度追加してくれないかな
ハードだともうやることがない

275名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:28:48 ID:lZtGwCtUO
あれ以上難易度あげても仕方ないと思うが
俺はまったりとキャラが追加されるのを待つばかり

276名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:30:33 ID:ErFJ6JnU0
>>274
作者に直接リクエストすればいい
既にいくつか追加要素考えてるみたいだし案出すだけならいいだろ

277名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:19:48 ID:hmLvjO7M0
難易度追加つーかまあ
新嫁を全員最終ステージに
椛の十倍くらいの強さで解き放ってほしい

278名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:31:36 ID:.66KtIr.0
>>277
新嫁とは追加されたキャラの事かね?

追加キャラはその辺にうろつかせた方が良いと思うね 強さはまちまちで
全員椛の十倍とか・・・タヒる

279名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:35:57 ID:hmLvjO7M0
紅魔館あたりまでしか出てこないレミリア霊夢のほうが
レベルあげおっつかんで現状タヒる
それくらいならラストにまとまってくれたほうがよい

280名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:43:47 ID:.66KtIr.0
せめてみすちーはるみゃと同じ位の強さでおk 場所も同様
そうすりゃ直ぐに使えるwwwww

281名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:00:16 ID:PxJnBLb20
実際冷凍蛙と白楼剣連打してれば勝つる

282名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:56:02 ID:dawdna6U0
レア宝箱前でセーブ&ロードしてたら間違ってセーブ消したわ…しかも2回

283名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 14:24:02 ID:.K3Rl/Z20
あるから困る

284名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 14:26:55 ID:ynbE5/6U0
またにゃ…もうなれっこにゃ……

285名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:28:17 ID:.GiAltT20
万絆石、クリア後のこぁ撃破で一気に脱力したぜ…

286名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:34:17 ID:DEze/R3wO
嫁無双にリセットさんが幻想入り

287名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:55:43 ID:pnujwY5g0
>>282
セーブデータ削除ボタンはありがた迷惑だよな
消したきゃ自分で消すし

288名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:24:20 ID:ZmGLRtrAO
帰還する度に三ヶ所にセーブかバックアップとっとけばいい

289名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:36:35 ID:tGpqfwBA0
俺嫁無双で階段を下りる直前に霊夢にぶつかったりメニューを開いたりするとゾンビ化できるな
ただしその状態でHP0になると帰還しない上に敵が倒せなくなるからリセットするしかない

290名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:14:21 ID:lKcVQB5Q0
早苗さんステージの宝箱部屋ボスはどえらい強キャラだな
天界とか最終ステージの宝箱部屋ボスと同じ感覚で挑んでピチュった

291名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:20:39 ID:bd5fqrIs0
そういや俺嫁無双でHPゼロになって帰還して
到達フロアや敵撃破のメッセージが出る前にメニューを開くとレベルが何故かリセットされないね

292名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:53:24 ID:c/HEEJwU0
>>287
いらないわな
消したきゃ自分でセーブファイル消せばいいわけだし

293名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:41:46 ID:xuw2k7N60
別にあっても邪魔じゃないし使うときは使う
そもそも間違えて押すほうがおかしい

294名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:51:39 ID:lZtGwCtUO
正直どっちでも良い

ただ>>282みたいに二回消すのはよくわからん
一度そんなヘマしたなら宝箱セーブの時だけ二カ所セーブすればいいのにと思う何回もロード繰り返す作業できるなら最初だけ二カ所セーブするだけの
作業が面倒に感じるとは思えない

295名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:22:24 ID:nPh6ZIxg0
・ダンジョン内セーブするには消費アイテムが一回につき一つ必要
・自由に買えない
・何時拾えるかわからない

後はわかるな?

296名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:27:28 ID:xuw2k7N60
常に90個以上確保されてる状態だからわからん

297名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:31:27 ID:nPh6ZIxg0
ですよねー。

ハードに入る前にもうちょっと数確保しておけばよかった。

298名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:39:28 ID:TyKffRbY0
>>295
いや、一箇所だろうと二箇所だろうと使う個数は変わらんだろ
セーブ画面から抜けるわけでなし

299名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:45:14 ID:nPh6ZIxg0
>>298
いや、残念ながら一回ごとにセーブ画面から抜ける。

……もしかして、話してる作品が違う?

300名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:48:09 ID:BWH4zcOI0
ロード画面とかからコピーできなかったっけ?

301名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:57:59 ID:6nrza63Q0
念の為控え室では複数セーブしてるけど消した事はないな
セーブ分けておけば消えたとしても一回の探索分だけの無駄で済むし
消えたって話がソコソコ出るのが不思議だ

302名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:59:08 ID:ke6NmrtM0
セーブは要所ごとにたくさん作るべき

303名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:21:02 ID:XFCkOWuw0
別にゲーム内でセーブしなくてもセーブファイルを直接違う所にコピーしておけば良いだけの話じゃ無いん?

304名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:23:35 ID:lKcVQB5Q0
わざわざそんなめんどいことするなら
それこそ事務所でセーブ複数すればいい話だろw

305名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:28:43 ID:XFCkOWuw0
複数回クリックしてコピペするだけの10秒もかからない作業をめんどくさいってどんだけめんどくさがりや何だw

306名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:36:09 ID:ke6NmrtM0
しょーもな

307名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:36:49 ID:lZtGwCtUO
いやそれなら家で数箇所セーブするほうが早いってことでそ?

308名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:51:34 ID:XFCkOWuw0
別にファイルコピーなら記録石でセーブした箇所でも複数コピー出来る訳だし間違って上書きコピーしたーって場合でもいちいち控え室からやり直さなくても良いメリットもあるけどそれすらめんどくさいって言うんなら自分の好きな方法でやればいいさ
ただ自分の不注意で記録消したからってここで愚痴られても困るだけだ

309名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:03:08 ID:0nutEZxM0
確かに不注意だな
そもそも作者がセーブ&リロードなんてテクニック想定してる筈ないだろう
常にバックアップ取ってないのがいけないとは言わんが裏技多様してたんだから自業自得

310名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:03:27 ID:U/O74WJw0
たとえ自分の不注意であろうと
特に必要性も感じない余計な機能のせいで記録が消えたらそりゃ嘆きたくなるだろうさ

311名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:12:32 ID:arj2TXUkO
まぁ必要性の有無は人によるだろうからいらん奴は邪魔だろうし
使うって奴なら便利なんだろう

312名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:20:46 ID:xVZ0Hj6U0
>>311
そんなこと言い出したらどんな機能だってアリになっちゃうだろw
必要性の有無じゃなくて度合いの話じゃないか?

313名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:48:12 ID:arj2TXUkO
>>312
まぁそだな
度合いで考えたら俺はセーブ削除機能は別にあって問題ないな
削除前に確認画面もでてくるし
連打して消えるどうこうは知らんけど

314名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:53:56 ID:UnOwC2B.0
「セーブしますか?」が邪魔だと思ってる人もいたりするしな、
俺はあった方がいいが

315名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:56:34 ID:to1pP8nA0
タイトル画面無しで何か行動すると強制セーブというゲームを考えてるんだが許されるかねえ

316名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:59:04 ID:EgdP49nU0
感想が人それぞれなことについてケチつけた上に
ちょっと反対意見出されたら自分の価値観押し通そうとする男の人って……という話

317名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:59:55 ID:EgdP49nU0
>>315
セーブ&ロードなんか甘え、というコンセプトなら有りだと思う
ローグ系なんかその典型

318名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:02:44 ID:xVZ0Hj6U0
それだけじゃわからんなー
その機能がどう楽しさに繋がってるのかを説明してもらわないと

個人的にはFPSみたいなゲームをイメージした
進む→死ぬ→再挑戦→進む→死ぬ→再挑戦→進む→死ぬ→投げる

319名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:07:48 ID:arj2TXUkO
>>315
ローグ系ならよくありそうなシステムだけど
もしそれでボスドロ率がかなり低いとかだったら
俺は投げる自信がある

320名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:18:05 ID:Vig2X8GQ0
強制セーブなのに取り返しの付かない要素があると投げたくなるな。

321名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:26:57 ID:1rMMoTp.0
注意書きか何かすればいいんじゃぬぇ?

322名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:27:06 ID:cayY0tcg0
>>315
wizか
まああれも抜け道はあるが

323名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:28:58 ID:Kd4HRVZg0
ツクールゲーはセーブ関係はどこでも可能が基本って風潮があるようなないような

324名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:10:40 ID:xVZ0Hj6U0
基本フリゲだから敷居を低くした方がウケ易いってことじゃないかな
全滅したら数時間無駄になるリスクはプロゲーでも高い

325名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:14:16 ID:VCwyJr6E0
何処でもセーブできると
逃がさん…お前だけは…
になる時があるな

326名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:22:25 ID:Awz5SO.20
>>323
東方外の話も含めるなら、2000まではその風潮あった気がするけど、
最近はわりとダンジョン内セーブできない方が多い気がする。とくにやりこみ系

個人的にはセーブ&ロードは緊張感を失くす元なんでどこでもセーブ可はやめてほしいかな
でも1時間の探索が水泡に帰すとか耐えられないのでデスペナは緩めがありがたい
……我ながらわがままだとは思うが

327名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:47:25 ID:1p4i0jT.0
俺嫁無双の作者、ありがとう
今まで知らなかったひどい大ちゃんをたくさん見れた
ゲームは難しいから途中で投げた

328名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 04:47:57 ID:rhXfjIUc0
聖剣伝説とかラスボス戦中にセーブできたなw

329名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 09:53:30 ID:sSOAI/WE0
>>326
デスペナゆるかったらどっちにしろ緊張感なくね?

330名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:28:23 ID:xVZ0Hj6U0
セーブポイントの限定って三段階ぐらいあると思うんだよね
①街や拠点でないとセーブできないタイプ
②ダンジョン内にセーブポイントがあるタイプ
③どこでもセーブ

①は死んだ時もリカバリや続行が可能なシステムがついてるゲーム(ドラクエとかwizみたいな)
②、③は比較的近いところからやり直せるから、死ぬとゲームオーバーになって前セーブからやりなおし
まあもちろん例外はあるけど(ロマサガ2とか)、大抵はこんな感じじゃないかと思うな

331名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:41:57 ID:Pgci7nJM0
いっそパスワード形式にしたらどうだろう?

332名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:51:26 ID:UnOwC2B.0
ざおりくのトラウマやめろ

333名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:03:38 ID:1zvzPcos0
じゅもんがちがいます

334名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:02:15 ID:HvHw.nVA0
嫁無双やろうかなと思い、倍速で始めようとしたらデータ削除してしまったぜ
よくこのミスするんでバックアップとってたから大丈夫だったけど既にその話が出てたとは

335名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:27:41 ID:tsxq6p9Q0
>>329
あー、言い方が悪かったけど、緊張感ってのは戦闘そのものの話ね
積み重ねが無くなるかもって緊張感じゃなくて、ギリギリのバトルにおける緊張感

デスペナきつかったら石橋を叩いて渡らざるを得ないから戦闘そのものはヌルくなる
デスペナゆるかったらとりあえず挑戦ってのがやりやすいから、キツめの戦闘が起こりやすい
そこで別に負けてもいい戦いだから緊張感がなくなるってことはないと思うよ。やっぱり負けたくないってのは人間のサガだし

336名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:44:02 ID:5LtbCfbAO
オートセーブでキャラロストとかない限りゲームオーバー以上のデスペナはないがな

337名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:57:09 ID:5DkxVWEY0
えっ

338名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:58:58 ID:xVZ0Hj6U0
負けたらセーブデータが消える東方鉄騎戦くるな

339名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:36:48 ID:1p4i0jT.0
負けたら嫁のリョナ画像が晒されてしまう
東方エンジェルスまだですか

340名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:00:51 ID:1p4i0jT.0
文連れてっても「今のあなたなら勝てそうです!」
とか言ってるから若干不安をおぼえたが
文のレベル90にして行ったらあっさりしっぽふりやがったこの犬があああああ
もうこんな奴はラスボス失格ですね・・・次のラスボスはさとり様ですね・・・

341名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:27:12 ID:B9UGxZVc0
Lv40で尻尾振る
正確にはLv40で覚える天孫降臨の道しるべを所持していることが条件らしい

342名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:46:15 ID:bepBLSJE0
ほんとに無双するならアクセサリで即死耐性100に出来るやつ必須だな
ベタだけど妹紅の安定度が半端ない
魔法使い系でおすすめって誰?

343名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:56:10 ID:HvHw.nVA0
>>342
デッドリーリングつけりゃ誰でも即死耐性100に出来るんだが
魔法使いなら魔理沙が使いやすい

344名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:05:37 ID:arj2TXUkO
マリサが使いやすいっていうかスペルがほとんど全体か複数攻撃なのに
威力が他キャラの単体スペルと同等かそれ以上だしな
素早さも高いし現状だと一番一人旅無双しやすいキャラだと思う

345名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:13:02 ID:1p4i0jT.0
>>341
恥知らずな山犬がいた・・・汚いな椛流石きたない

南無さん強いと思ってたけど他のキャラの高位スペカと比べたら
むしろあんまり破壊力ないんだよなあ
やっぱ本領はスターソードと聖遊行か

346名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:15:37 ID:Pgci7nJM0
マスタースパークが物理依存とか幽香さんパネェッス

347名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:36:59 ID:PypNMdXA0
>>339
その画像は何所から持って来るんだよwww

348名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:42:20 ID:xVZ0Hj6U0
>>347
作者本人が描けないならYou-May Esiに描いてもらえばいいじゃない

349名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:33:49 ID:PypNMdXA0
>>348
しかし世の中はそんなに甘くない
絵師に頼んでも断られるのが殆どだ 仮にその依頼を受諾しても逃亡する事も有るからな

350名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:36:44 ID:HIZRB9kQ0
(作者が)逃亡する事も有るからな

351名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:41:16 ID:Kl40qthY0
作者=絵師なら問題ないな

352名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:43:15 ID:UnOwC2B.0
>>350
絵師よりもそっちの方がリアルでよくありそうだよな

353名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:26:40 ID:PypNMdXA0
ツクスレ名物の「エターなる」ですね 分かりますww

354名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:30:57 ID:0zJnAfMw0
そもそもリョナって時点で人を選ぶだろw
俺は好きだけど

355名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:43:02 ID:PypNMdXA0
リョナ=グロ?

356名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:43:35 ID:t2yqDp.c0
嫁無双次回更新ではうどんげ来そうでwktk
30人まで増やすみたいだし

357名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:48:14 ID:cayY0tcg0
>>339
レミフラは十字架に誘い込んで倒すんですね
てかカオスエンジェルスは古いだろw

358名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:49:50 ID:t2yqDp.c0
東方SQはどっちも製作されるべき

359名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:14:56 ID:r9va2S.k0
作る側になってみたけど、結構な量のイベント作ったと思ったのに
一段落してテストプレイしてみたら1時間に満たなかったぜ
短編と言うにはちょっと長いくらいのRPG作るつもりだったのに
短編で収まってしまいそうでショック

360名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:16:32 ID:b60yA/BU0
作るの大変
プレイは一瞬ってね

361名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:55:15 ID:GJ77o3PU0
製作も最初はノリノリだが終盤になると息切れしてくるからな
大変さは序盤は二割増し三割増し、中盤にはに二倍三倍、
最終的には二乗三乗と・・・
まぁそういうときは他の作品が清涼剤になったりするんだがw

362名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:48:24 ID:xRG.piHw0
動画の黒谷式が最終回だった
でも公開はもう少し先だってさ

363名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:25:53 ID:u34BzGmY0
>>359
個人的には短編のが好きなんだけどな
長いダンジョン歩いて、多いエンカウント突破して、黒幕はコイツじゃない次だ!やって、
そんで長編ってのは、あまり嬉しくない

364名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:29:18 ID:AV2ahFk60
おっと破幻抄の悪口はそこまでだ

個人的には戦闘が面白ければ何でもいい
……けど、やっぱりストーリー物ツクる人はストーリーをツクりたくてツクるのかね?

365名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 07:19:56 ID:9BA15MIM0
自分はそこは切り離せないな
評価する時とか実際に作ってる時は別として扱えるんだろうけど、欲求としては不可分
RPGを作りたいんだよ

366名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 07:52:51 ID:QugkDJe20
原点の東方が戦闘ゲーだからある面しゃーないとはいえ
戦闘要素が全然ないRPGとか
あってもいいのではないか
なおアイデアはない模様

367名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:07:34 ID:V2Vqok/IO
システム面もしくはグラフィック面がある程度凝ってる
つくりなら戦闘成分が多くても頑張れる
ほぼデフォ戦とかだと戦闘イラネってなる

368名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:26:34 ID:07Nt.Lg.0
俺は逆だなー
システム凝ると縛りの種になったり爽快感殺したりすることも多いし、
グラに凝ると必然的にスキル(特に補助系、サイドビューなら敵のスキルも)が減るから、
デフォ戦でいろいろできるけど基本的に倒せば良いってゲームのが楽しめるわ

369名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:32:39 ID:suDF.Mxc0
なんだかんだでストーリーないと楽しめないわ、
戦闘重視の作品なんて東方に限らず山ほどあるしな、
というわけで話題にされていたフルボッコですらいまだにノータッチだ

370名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:42:29 ID:cFpeDHp60
ストーリーを追いながら戦闘で強くするって楽しいよな
東方には向いてないかもしれないけど

371名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:56:11 ID:VSgGHaUQ0
長編でも短編でも楽しめるけど
ストーリー物なのに実入りがしょぼくて
レベル上げで話が止まってばかりだとだれるかな
ハクスラでの繰り返しは気にならないんだけどね

372名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 15:10:19 ID:DaAFKJos0
俺もストーリーがないとRPGはやる気でないな
あとは戦闘中にキャラがやたらと動いたりするのが好きだから
フロントビューよりかはサイドビューの方が真っ先に面白そうだと思うな

373名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:37:22 ID:HdrMlkmk0
とりあえず戦闘がだるいとやる気失せるな
やけにもっさりしてたりね
RPGってのは戦闘も大事なんだし快適さも気にしてほしいわ

374名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:51:24 ID:qbhZKb3.0
テンポが第一、ストーリーは第二
もっさもっさしてる奴はだめだ。オート戦闘のコマンドがないとやる気をなくす

375名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:56:27 ID:Mu8NVaI60
フルボッコとかでオート戦闘がなかったら地獄だっただろうな…

376名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:00:03 ID:V2Vqok/IO
オート戦闘のコマンドないとやる気なくなるって
ほとんどの作品がだめじゃねーかw

377名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:31:08 ID:VnyHeywg0
だれか天地を喰らうRPGを東方で再現してくれよー

378名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:41:32 ID:tEBHmQQc0
雑魚戦の稼ぎでオートは仕方ないかもしれないけど
初見の敵までオートで簡単に倒せるってのは微妙だなーという意見を出してみる

379名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:44:27 ID:Qlj6Xra20
2000デフォ戦最強論か

スクリプトの関係もあって一括入力系以外だとオート戦闘は見ないね。
回想領域のALTBスクリプトだとオートもできるけど、アレ使ってる作品ないし。

380名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:45:51 ID:dvDA8i/U0
もうワンピも終わりだろ
ストーリーも絵もグチャグチャだし
元帥が大将同士のタイマンで決まるとか

381名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:46:28 ID:dvDA8i/U0
誤爆

382名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:52:31 ID:V4NSatkA0
もう幻想譚も終わりだろ
ストーリーも絵もマップもグチャグチャだし
エンディングが絆イベントの達成度で決まるとか

383名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:53:48 ID:769KjIWQ0
何、コピペでいくつの作品をオワコン扱いできるかのチャレンジでもするん

384名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:29:29 ID:9rat.PLE0
もう俺の人生も終わりだろ
学歴も職歴も資格もグチャグチャだし
無職生活二週間目でまだ履歴書も書いてないとか

385名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:00:11 ID:mWMvvuHY0
すみません質問させてください。
東方のRPGツクール作品である星母録に興味を持ち、RPGツクール2000のRTPをインストールして起動を試みるのですが、
DirectDraw Error
(DDERR_EXCEPTION)
という内容のMessageBoxが表示されて、起動出来ません。
dxdiagでの診断では、DirectDrawアクセラレータ 使用可能となっていますし、
管理者権限を与え、互換モード(XP SP3)での起動も試しました。
また、複数個所からダウンロードして、ダウンロードファイルのチェックサムも確認しました。
が・・・ダメ・・・っ!

いよいよとなればOS自体の再インストールも視野に入れていますが、
それ以外で思いつくこと等ありましたらお教えいただけないでしょうか。
尚、環境は次のようになっています。

ハードウェア構成

●OS
 【説   明】Microsoft Windows 7 Professional
 【サービスパック】Service Pack 1
●プロセッサ
 【製造元】GenuineIntel
 【名 称】Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
 【名称2】 Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
●コンピュータ
 【製 造 元】Gigabyte Technology Co., Ltd.
 【モ デ ル】P67A-UD3
 【メモリ容量】3319 MB
●マザーボード
 【説 明】ベース ボード
 【製品名】P67A-UD3
 【製造元】Gigabyte Technology Co., Ltd.
●グラフィックアクセラレータ
 -------- Device 0 --------
 【状 態】Running or Full Power
 【表 示 名】AMD Radeon HD 6800 Series
 【メモリ容量】1024 MB
 【幅x高x色数】1920 x 1080 x 4294967296 colors
 【G P U】ATI display adapter (0x6738)
 -------- Device 1 --------
 【状 態】Offline
 【表 示 名】AMD Radeon HD 6800 Series
 【メモリ容量】1024 MB
 【幅x高x色数】Data Not Found
 【G P U】ATI display adapter (0x6738)
●ハードディスク
 -------- Disk 0 --------
 【説明】Hitachi HDS722020ALA330 ATA Device
 【容量】1907726 MB
 -------- Disk 1 --------
 【説明】WDC WD1002FAEX-00Z3A0 ATA Device
 【容量】953867 MB
●サウンドデバイス
 【表示名】AMD High Definition Audio Device
 【製造元】Advanced Micro Devices
●LANカード
 -------- NIC 0 --------
 【表示名】Realtek PCIe GBE Family Controller
 【製造元】Realtek
 -------- NIC 1 --------
 【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
 【製造元】Microsoft
 -------- NIC 2 --------
 【表示名】RAS Async Adapter
 【製造元】Microsoft
 -------- NIC 3 --------
 【表示名】Microsoft Teredo Tunneling Adapter
 【製造元】Microsoft
 -------- NIC 4 --------
 【表示名】VirtualBox Bridged Networking Driver Miniport
 【製造元】Oracle Corporation
 -------- NIC 5 --------
 【表示名】VirtualBox Host-Only Ethernet Adapter
 【製造元】Oracle Corporation
 -------- NIC 6 --------
 【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
 【製造元】Microsoft

しけんはんい ここまで

386名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:42:45 ID:s2UoIH9g0
もう上の釣りも終わりだろ
内容も量もグチャグチャだし
あげくの果てにしけんはんいここまでとか

387名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:30:01 ID:zirP5qKE0
冬ですよぉ〜!

388名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:32:11 ID:ay5DC2WI0
>>385
ググレカス

389名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:02:08 ID:1M4RbYXY0
>>385
たぶんOSがWindows7なのが原因。
あとはググってくれ。

390名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:15:24 ID:TeN8qI.M0
委託品の売り上げ不払い、無断で商用グッズ販売じゃなあ
そりゃいくら神主でも取引中止にするさ
代金はともかくガイドライン無視は示しがつかないから

391名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:16:53 ID:TeN8qI.M0
ごめん誤爆

392名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:57:28 ID:gMcUvj.k0
385は、何?パソ自慢かい?

393名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:59:22 ID:mWMvvuHY0
>>388
>>389
ググった感じでは「これが原因」と言えるだけの信憑性の高い情報が得られず、
virtualboxで稼働中のubuntuにwineぶち込んで最初のセーブが可能になる所までの動作を確認しました。
この結果を見る限り、389さんの言うとおりOSが悪さをしていた可能性が高いように思います。
XPモードではダメでしたが、実際にXPを買ってきて入れてやればそれでもうまくいったかもしれません。
今回は出費を抑える方向で無事解決できました。
ありがとうございました。

394名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:06:20 ID:zHGVfHl20
win7の64bitで互換性弄らずに起動するが・・・?
それよりうらやましいスペックだ

395名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:07:35 ID:zHGVfHl20
>>392
スペック載せずに質問するのか?

396名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:12:07 ID:ruxcwpnk0
スペック載せなきゃいけないような質問はここではしない方がいい

397名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:49:28 ID:OkMFWK3U0
そもそも目的がここじゃ黒なネタだろ

398名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:52:55 ID:4Qc0ZYlg0
黒なのか?
いや確かになんでここで聞くんだろって話だけど

399名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:59:52 ID:mIu93MvQ0
>>385
ttp://okwave.jp/qa/q4224597.html
vistaでも、こうなるんだと
あとはぐぐれ

400名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 21:02:22 ID:YAho23d.0
>>397
あー確かに

401名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:15:26 ID:xPJr.hLU0
>>397
詳しく

402名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:46:13 ID:zHGVfHl20
RTPは黒なのか

403名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:51:19 ID:4Qc0ZYlg0
ああ星母録が黒ってことかな
それくらいはいいんじゃないの

404名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:53:24 ID:xPJr.hLU0
規約に反してるから黒って事かな、と自己完結してみる
>東方○○○はNG

405名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:56:44 ID:TeN8qI.M0
>>404
そっちじゃなくて使用素材

406名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:59:24 ID:xPJr.hLU0
>>405
軽くググってみた
あー・・・確かに任○堂はやばいわな
ナズーリンじゃない方のネズミの次にやばい

407名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:16:59 ID:5LHPegkU0
絵の詳細じゃあるまいしタイトル出てるんだから聞く前にググろうぜ
長々と話すことでもねえ

408名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:36:32 ID:xWYv7kYA0
黒と白の境界よりもんk産である事のほうが問題だとおも
まあスレ違いか

409名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 01:57:38 ID:FU5oFx3.0
いや白か黒かとか考える隙もないぐらい真っ黒だろこれ

410名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 02:53:46 ID:LcGn.TkU0
全然黒じゃないよ
俺かなり前に星母録とかいう奴を任天○に通報した事あるけど未だにのうのうと続いてるもん
任天○が素材パクりゲーの存在を認知したにも関わらず未だに削除はおろか通告すらされてない
通告の一つでもあれば普通の神経してる奴なら即止めるもんね
それが無いって事はつまり黙認したって事
ほとんど許可は降りてるようなもんだからこれからもガンガン続けちゃって大丈夫だお^^

411名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:03:12 ID:kwBIfPj.0
(いいか、触るなよ・・・絶対に触るなよ・・・)

412名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:16:16 ID:5LHPegkU0
(くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!)

413名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:29:08 ID:X4a969cc0
(うおおおおおっ!)

414名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:32:21 ID:j0vih11I0
(んほおおぉぉぉおぉぉおぉ!!!!!)

415名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:43:25 ID:hqJTpfSw0
>>412
…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?

416名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:46:42 ID:X4a969cc0
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない

417名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:47:40 ID:mqBqavY.0
俺達は…新作を待ち続けることを......強いられているんだッ!!

418名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:51:19 ID:5LHPegkU0
こんなに俺と>>415の間で意識の差がないとは思わなかった!

419名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:26:36 ID:62NzsNLo0
ATB制でオススメありますか?
自然と水神はもうやった

420名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:30:17 ID:GqvXwIdk0
悠久闇

421名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:57:48 ID:oXpwFpbk0
俺が十分で全滅してやめた幻烏怪を最後まで遊ぶ権利をやろう

422名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:14:19 ID:2DQ2I0dg0
わーい!

423名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:47:37 ID:JP/zghtE0
自然も水神もATBじゃなくね?
タイムライン式のターン制だと思うけども

424名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:49:59 ID:BW.0evCo0
えっ

425名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:01:18 ID:l75DrtKsO
>>423
なん…だと…?

426名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:12:35 ID:QQDcJpJ60
まあコマンド選択中でもゲージが進めばアクティブではあるな

427名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:21:58 ID:7U9q8WW.0
設定変更できたよね、自然

428名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:32:56 ID:2DQ2I0dg0
アクティブだと焦って最適なコマンドを考えてえらべないでござる

429名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:00:02 ID:l75DrtKsO
ゲージの早いフルアクティブはしんどい
かといって遅いとテンポ悪くてしんどい
コマンド選択時は止まるセミアクティブが無難でやりやすいな

430名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:06:56 ID:ul/FOm/.0
カウントタイムバトルですね分かります

431名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:09:59 ID:1I28ikB.0
フルアクティブしんどいと感じたのは秋静葉支援だった
単純ゲーだからよかったがもし普通のRPGだったら俺は頭まわらない

432名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 17:39:32 ID:0vRRe7AY0
結局システム関係なしにフルオートとか攻撃連打の脳筋ゲーが一番楽だわ

433名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 20:08:26 ID:F/tyGPa20
半熟ヒーローとかライダー倶楽部的なアレか
ああいうのってツクールの標準機能で作れるんかな

434名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 23:54:07 ID:GqvXwIdk0
オートからのギリメカラ

435名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:19:58 ID:j7.9cWzc0
物理反射はモウヤメルンダッ!

436名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:36:35 ID:nMBx0Qu60
使用可能キャラ25人
一人につき所持スキル6つ
合計150スキル中、今やっと半分作れた
全キャラ使用可能RPGとか作る人すごいと思う
割とマジで

437名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:05:27 ID:31Vbt1K6O
スキルは効果だぶらせる+アニメ適当でいいならいくらでもツクれる
効果を出来る限り重複させずにアニメも個別に全部ツクるなら死亡フラグ

438名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:30:24 ID:CAlpPtf20
ひとつ誤解があると思うんだけど
全キャラ使用可能RPG作る人はそりゃすごいんだけど
みんなが待ってるものが全キャラ使用可能RPGかというと、ちょっと…
どのゲームやっても使用できるキャラがほぼ同じだから
要望や不満が出るんであって
自機キャラ5な面々とアリスぱっちぇレミィ辺りを「除外して」
10人くらい使える、とかならそれだけで十分な需要があると思うんだけどな

439名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:34:40 ID:40xHf1SQ0
スキルって被らないようにする必要あるか?
むしろいくらかずつ被ってたほうがいいと思うが
例えば便利なbuff持ってる奴がいたとして
他に同種のスキルなかったらそいつPTから外せなくなっちゃうじゃん

440名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:36:37 ID:4ufHjdxI0
イロモノキャラ主人公で話作るのって、
よっぽどそいつらが好きじゃないと難しいものよ

441名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:38:43 ID:yuJp.NoA0
妖夢VXみたいに、そんな長くなくて最初に選択したメンバー固定
あとはプレイヤーがなんとかするって形式をやってみたいかな
(イストワールみたいな途中参加な感じでも、候補が多いなら控え1名程度入れるとか?)

というか破幻抄で痛感したが
大人数で装備使い回しして管理するのは正直キツイ

442名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:47:58 ID:CAlpPtf20
>>440
明鈴や藍様や橙や鈴仙やにとりや文や空やさとり様や駄猫が
イロモノ扱いされてる時点でちょっと待てやだけど

そもそも東方で無償でRPG作りたいってほど
東方好きな人に思い入れあるキャラがないことなかろう

443名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:01:04 ID:4ufHjdxI0
>>442
その思い入れの結果が、霊夢や魔理沙じゃないのかね

444名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:05:30 ID:dYjNiAkA0
美鈴は前衛戦士かつ誇大妄想持ちのお調子者という時点で
十分に主人公としての素質を持ち合わせていると主張する
確かにあちこち動き回るのは難しいが紅魔館が舞台ならあるいは

445名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:11:39 ID:TI9TsL3g0
全キャラに面識があるから単純に組み入れやすいってのもある>レイマリ

446名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:31:26 ID:noJZ5qLw0
もう直配信される黒谷式ってここでの前評判はどんな感じ?
3作連続で挫折せずに完成させたのは確かに凄いけど。

447名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:31:52 ID:Nr743IVA0
キャラ単位じゃなくて東方世界全体で考えて王道RPG的な作品作りたいってのなら霊夢魔理沙が中心になるのはまあ普通かなと

448名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:33:40 ID:PNpy1ya.0
普通ってのはつまらないってことだ

449名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:37:53 ID:CAlpPtf20
>>443
そんだけ東方世界に思い入れ持ってて
好きなキャラが霊夢魔理沙「だけ」って人はいるんだろうか

450名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:38:51 ID:2OCvP0WQO
霊夢は友達は多いのに仲間とかあんまり作りそうにないイメージだけど、何故か二次創作だと万人ウェルカムで勧誘しちゃう謎
実際永も地も相方に無理矢理行かされてたしね



ふむ、霊夢オンリーでスキルだけ借りていく方式のゲームでも作るか…
2回行動とかMP自動回復とか無いと雑魚敵が凄く面倒だろうけど

451名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:41:52 ID:4ufHjdxI0
だけとかいつ言ったっけ

452名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:51:47 ID:SkLoLXKs0
霊夢や魔理沙しか主人公にできない=他のキャラに思い入れがない
とも読み取れるレスだから仕方ない

453名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 06:02:37 ID:ukDV6ISw0
>>448
普通というより王道と言った方が近いと思うけど
なんだかんだ言ってレイマリが出ると安心感はある

454名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 06:17:04 ID:40xHf1SQ0
てか幻想郷全体が舞台の場合、霊夢魔理沙が出てこないほうが難しいだろ

455名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:27:24 ID:CAlpPtf20
操作キャラにしなくてもいいじゃないという話であって
出すなとは言ってないぜおはよう

456名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:32:28 ID:dYjNiAkA0
なんらかの理由で異変解決に出かけていないか
プレイヤーとは別に動いているか
後者なら邪魔するな!となって戦闘になることもありうるなおやすみ

457名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:43:43 ID:CAlpPtf20
もしくは幻想郷中を飛び回る必要があるけど
規模自体は霊夢たちにとっては異変と認識されないレベルの
ちっちゃなちっちゃな大冒険とかだ おやすみ

458名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:47:17 ID:lBvrp7rw0
ちっちゃなちっちゃな大冒険って難しい
どうやったら感情移入させられるのかわからない いただきます

459名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 08:06:10 ID:f2wEcDtM0
三月「ガタッ」

460名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:27:15 ID:mcb4gGOkO
年末年始暇を持て余してるんだが
何はともあれこれだけはやっとけって作品ある?
ツクールゲーは一回もやったことないんだけど

461名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:28:50 ID:vjA3Pf7I0
東方幻想譚

462名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:30:23 ID:C7jeel.20
>>460
wikiの全部

463名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:31:19 ID:lBvrp7rw0
以下幻想譚禁止


まぁツクールゲーは基本的にアクが強いから、
誰にでも薦められるつったら東方壊異譚くらいしかおもいつかない

464名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:36:40 ID:VKvYrD/20
壊異譚更新来ないかなぁー

465名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:37:04 ID:mcb4gGOkO
なるほど、自分で地道に漁るのが一番ってことか
オーソドックスなRPGタイプが好みなんだが色々見てみる、サンクス

466名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:41:52 ID:VKvYrD/20
1つもやってない状態からなら十分暇つぶせるだろうけど、
wikiにあるやつ全部消化したからなあ…なにか新作来ないかな

467名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 10:44:23 ID:NLFW4uQ20
ツクール2000で新作はこの先出ないのだろうか
XPやVXは動かないからできない

468名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 10:51:29 ID:C7jeel.20
自分で作るかPC買え

469名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:06:08 ID:VKvYrD/20
自分で作れか
ツクれるんならこんな質問しないよ

470名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:11:58 ID:CAlpPtf20
ツクールなんて7かVistaでありさえすれば
3万とかのうんこPCでも動くんだから
思い切って買い換えたらいいのよ

471名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:12:35 ID:tViVAIfg0
2000の星、ろんさん
あと封精暁

472名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:25:54 ID:Aiy3aAj6O
壊異て、かなり偏屈な部類じゃないか?
オーソドックスなのがやりたいなら、割と真面目に幻想騨を勧める
他は幻聖魔とか紅狂曲とか、鼠探録辺りもお勧め

473名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:52:21 ID:4ufHjdxI0
東方以外のツクールにも手を伸ばすのも手じゃね

474名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:53:05 ID:VKvYrD/20
壊異譚は基本的に行動が自由でとっつきやすいってことじゃないの?戦闘とかはともかくね

475名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:58:22 ID:VKvYrD/20
紅狂極やろうとしたけどAudioファイル流れてるじゃないの

476名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:07:04 ID:Nr743IVA0
nagasapaさんもまだ2000使うっぽいようだが

477名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:33:00 ID:C.ZIMO9s0
>>472
うん、オーソドックスというか、一種の一本道RPGではないなとは思ったが、特に指定もない段階だったので
スレ初見さんが一番ダメージ受けそうなテキストにクセが無く、かつクオリティもあってプレイ時間もそれなりな作品って基準でオススメしてみた次第

まぁ、何にせよ面白いの見つけて暇つぶせることを祈ってる

478名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:33:54 ID:OAsh2hBc0
oggファイル使えるって点でもう俺は2000に戻れそうに無い、
音楽素材がたくさんないとインスピレーションが湧かないわ

479名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:32:32 ID:MnVePh6g0
ろん氏って作品数だけ見たらトップクラスだよね
オリジナルの物含めたら15作くらい創ってる

中身も(システム面とか)かなりしっかり創られていると思うけど
攻略Wikiで攻略するほど難しくないっていうか
内容が密じゃないのが残念だと思う…

『東方紅美鈴Ⅱ』の完成版を楽しみにしてるのは、俺だけで良い
α2版で少し難易度落ちたと思うから、完成版にも期待

480名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:38:35 ID:MnVePh6g0
っていうか『東方紅美鈴Ⅱ』は2000だと出来ないような事も
やっている気がする

481名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:16:29 ID:31Vbt1K6O
2000だと出来ないような事やってるって
実際出来てるんだから出来ない事ではないだろ
2000はイベントの組み方で全然違うようなゲームに見せる作者が
結構いるからな

482名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:17:19 ID:dYjNiAkA0
んなこたぁない。2000でもやろうと思えば出来る
とっかかり自体は簡単だけど作業量が倍増するし
ガチでやろうとするとそれこそ修羅の道になるから
やりたがらない人が多いだけだろうと予想する
細かいところで適当に目を瞑れるタイプの作者の方が
こういう作品が完成する可能性は高いな

483名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:36:52 ID:3XBpc5RU0
海岸に衣玖さんが打ち上げられたそうだ

484名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:51:08 ID:KqMl9dw.0
嫁無双更新きたぜ

485名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:55:31 ID:b1GkJnOw0
とりあえずみすちーは最初の森マップにいた(嫁無双)

486名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:59:26 ID:DMORHXUU0
遂にみすちーがきたか・・・待っていたぞ

487名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:00:06 ID:KqMl9dw.0
リリーも最初の森にいるけど対策なしで挑むと泣きを見るな
それにしても効果音がものすごいピコピコするな

488名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:01:07 ID:31Vbt1K6O
ダウンロードできないんだかキーワードってvxであってるよな?

489名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:02:31 ID:b1GkJnOw0
許されざる杖は命中と精神がちょっと落ちた

490名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:09:49 ID:b1GkJnOw0
うどんげは山の火蟹の後ろにいる

491名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:02 ID:31Vbt1K6O
やっとDLできたと思ったらリリーが初見殺しすぎて吹いた
一撃で倒せってことなのかアレは

492名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:26 ID:JCPE9LK20
最初の森MAPでいきなりうどんげ発見したわけだが

493名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:42 ID:C7jeel.20
うどんげいるのか
ついに始める時がきたようだな

494名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:29:32 ID:KqMl9dw.0
あとセーブ削除ボタンがAキーに変わってるから
倍速で始めようとしてついデータ消しちゃう事故がなくなった

495名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:03:26 ID:JCPE9LK20
ついでにプレゼントBOXがその他欄の先頭に来てる

496名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:42:45 ID:nkgWdJ4s0
リリーに警戒したんだけど一撃ワロタ

497名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:45:26 ID:PNpy1ya.0
うどんげきたのッ!?
よし、今から始めるぜ!

498名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:46:15 ID:JCPE9LK20
ちょっと笑えない事態になったから主力PT全員カンストさせて挑んでくる

499名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:00:04 ID:BPEOyUv.0
嫁無双って今回誰増えたのかな

咲夜、メディスン、リリー、うどんげ、みすちー確認したけど・・・
うどんげは最初の森でもレティ後の山みたいなとこでも見たな

500名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:03:09 ID:nkgWdJ4s0
リリーブラックゆうかりんとこで確認

501名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:03:48 ID:31Vbt1K6O
椛手前あたりでリリーブラックがいた
しかもコイツも白と同じ初見殺しだった

502名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:04:37 ID:31Vbt1K6O
かぶった…スマソ

503名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:05:52 ID:nkgWdJ4s0
椛んとこが幽々子様だと!?

504名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:10:39 ID:nkgWdJ4s0
30F以降はないっぽい
にとりで薬売り推奨かな
幽々子の仲間条件食べ物っぽいけど
みすちーかな…

505名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:12:02 ID:KqMl9dw.0
リリーは初見殺しは固定ダメージみたいだから
一撃で倒すかスキルで防ぐかの2択みたいだな

506名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:13:22 ID:nkgWdJ4s0
エンディングで出演見れるやん\(^o^)/

507名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:16:17 ID:nkgWdJ4s0
幽々子様は即死耐性必須やぞ…

508名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:17:17 ID:JfuFgu2.0
上層の敵が記録石ドロップしやすくなった気がする

509名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:18:04 ID:BPEOyUv.0
>>506
ほんとだ…さとりがいるだと!?

510名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:20:38 ID:JCPE9LK20
さとりんは早苗ルートの地底湖みたいなMAPにうろついてた

511名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:24:49 ID:nkgWdJ4s0
みすちーのドロが不死鳥の羽だと・・・!

512名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:27:11 ID:JCPE9LK20
ゆゆ様はある追加アイテム所持で仲間になった

513名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:29:17 ID:V2Cbd0jM0
洞窟マップ(レティのすぐ後の階層)でうどんげ確認。
したのはいいのだが何故フロアボスの後ろにいるし。

514名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:35:32 ID:DEoaab/Y0
俺は橋で9個の島に区切ってるところでうどんげ見つけたから運が悪かったと思うしか
ところでこのうどんげ、カードとったのに待機所にいないような気がするんだが

515名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:57:01 ID:JCPE9LK20
Rキャラ追加でいろいろ嬉しい面があるが欠点が一つ
にとりをボスと見間違えるwww

516名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:02:06 ID:KqMl9dw.0
確かにカードあってもうどんげいないね
多分バグだと思うから不具合報告はしてみたけど

517名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:03:59 ID:nkgWdJ4s0
>>515
にとりが嫁の人はどうなるのだろうか

518名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:06:00 ID:nkgWdJ4s0
うどんげを椛前の川ジャンプできるとこでも確認
あとリリーW天空にもいたな

519名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:15:22 ID:nkgWdJ4s0
うどんげいないけどクリスタル使って編成はできるんだな

520名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:23:05 ID:nkgWdJ4s0
紫箱から霜降り肉がでたんだが…
もしや…

521名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:27:39 ID:31Vbt1K6O
お前はとりあえずさげような

522名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:32:17 ID:JfuFgu2.0
裏ボスにぶっ殺されたwwwww

523名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:35:02 ID:MnVePh6g0
>>520
>>521も言っているが
こういう所ではsage進行のほうが良いよ

524名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:36:59 ID:nkgWdJ4s0
すまん・・・一人で連投しすぎた

525名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:39:03 ID:JCPE9LK20
sageって知ってるか?知らないなら半年ROMってろ

526名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:39:41 ID:nkgWdJ4s0
掲示板初心者だった・・・
すまんぐぐってきた

527名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:42:47 ID:f2wEcDtM0
もう書き込まずに死ねよお前は

528名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:44:42 ID:vjA3Pf7I0
許してやれよ!
仲間だろ!?

529名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:45:23 ID:F.EYgt420
>>461を書いたお前は絶対に許さない

530名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:47:12 ID:31Vbt1K6O
>>527言い過ぎだw

531名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:17:33 ID:jkCwoOWA0
嫁無双なんか仕様かわってる?
日傘や羽衣つかってから白楼剣つかうと日傘や羽衣の効果がキャンセルされんだけど
最後にプレイしたの結構前だから自信ないけど前はそんな事なかったような

532名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:23:57 ID:31Vbt1K6O
>>531
今試してみたけど白楼剣と無敵系スキカが併用できなくなってるな
前にブログで白楼無敵キャンセルできなくするみたいな事
言ってたからこれの事かもしれん

533名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:28:44 ID:jkCwoOWA0
白楼無敵キャンセルって使った事ないんだがどういうことをなの?

534名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:36:07 ID:ElL7lYXUO
昔は白楼使ったターンはステートのターンカウントが進まなかった
だから無敵使って白楼毎ターン使ってれば永久無敵だった

535名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:46:20 ID:BPEOyUv.0
嫁無双って大体どれぐらい強くなったらハードいくもの?
魔理沙だけ今鍛えてるけど精神カンストになっただけじゃ辛いよね…

536名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:48:52 ID:JfuFgu2.0
>>535
カンストとかしてなくても余裕
俺は2周目でハード行ったけどわりと大丈夫だった

537名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:53:00 ID:BPEOyUv.0
>>536
以外といけるもん?とりあえず、さとり仲間にしたら行ってみよう
ありがと〜

538名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:55:51 ID:KqMl9dw.0
傘と羽衣は白桜剣解除された瞬間一緒に消えるけど
三粒の天滴は普通に使えるのな

539名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:05:19 ID:CAlpPtf20
だからってギリギリノーマル一周クリアできたよ!
ってくらいのステだと辛いのは間違いない
とりあえず一人旅にはレベル1のときの防御150精神200敏捷100は欲しいとこ

540名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:07:25 ID:JCPE9LK20
倍速だとあややRがウザすぎて困る
だが速度増強+金1000ドロップは欲しい……うぐぐ

541名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:21:46 ID:BPEOyUv.0
>>539
防御143 精神800 敏捷150でした…

542名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:29:28 ID:DEoaab/Y0
とりあえず全員仲間にしてから突っ込みたい
あとさとりんだけや・・・

543名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:31:39 ID:BPEOyUv.0
同じくさとりんだけなんだが、バージョンあげてから4週して一回も会えてないんだ

544名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:33:53 ID:WLNpijuc0
クリスマスです

545名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:36:56 ID:31Vbt1K6O
>>544
はやくね?

546名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:45:44 ID:CAlpPtf20
>>541
ノーマルで精神800なんてようやったな・・・

547名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:49:11 ID:ElL7lYXUO
ハードって宝箱の金も倍増するの?
そこが気になるんだが

548名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:07:56 ID:8r2UDnZcO
さすが悠久闇作者w相変わらず裏ボスの攻撃力狂ってやがるw
こりゃ鍛え直しとメンバー吟味だな……

549名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:16:14 ID:SXs.n.CoO
>>547
宝箱は変わらない
変わるのは敵だけだから収入はノーマルとたいして変化なし

>>548
嫁ソロじゃぬっころされたが嫁四天王でいったら
なんとか倒せたよ
やたら強い装飾品貰えた

550名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:28:16 ID:MIbRVgBco
>>461
貴方はシベリア送りにしていい人類?

551名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:35:11 ID:kCF3VVok0
>>549
アイテムドロップが倍になってるから
ハード敵を一撃殺できるステになれば収入もあがるだろう

552名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:40:03 ID:kCF3VVok0
あ、もちろんいくさん撃破前提の話でな

553名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:49:25 ID:wHzwYO7M0
おまえのIDみたらケンタッキーフライドチキン思い出してクリスマス思い出して
死にたくなって来たわ
どうしてくれる

554名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:55:46 ID:kCF3VVok0
それはすまなかったな・・・
嫁無双のセーブを初期化して
ちんちんを百万回唐揚げにする権利をやろう

555名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 01:10:40 ID:KoaoENPo0
最後のさとりんも入ってようやく嫁4人PTが出来上がった
俺はハードモードにいくぞジョジョォー

556名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 02:22:25 ID:thK9Zxh60
使う予定の無い記録石をカーソルが滑ってしまって悲しみに包まれた
セーブした時だけ消費するとかできるならやって欲しいと思ったりする
2000なら簡単に出来るけどVXでは不可能かもしれないが

557名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 02:28:42 ID:VNBF/ZcY0
一人旅だけど軽い気持ちでハードに行ったらレミリアとかに勝てる気がしない
とりあえずノーマルでHP3000くらいにした方が良さそうだ…

558名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:56:24 ID:kCF3VVok0
妹様とレミィは日傘差しときゃ勝てるんやな

559名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 08:22:16 ID:DDcdHIEw0
中断セーブとかつけてほしい

560名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 09:48:14 ID:fcI.jwi20
嫁無双でリリーが凶悪報告あるけど、対策に速攻ってあるけど即死利くの?

561名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 10:52:34 ID:pEIQrsV.0
>>560
ヒント:日傘

562名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:33:37 ID:cR3NRufo0
まず行動出来ずに殺される件
素早さすげー高いんだけど

563名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:34:29 ID:PDAHDQ020
ノーマルなら敏捷150ぐらいの魔理沙で先動いてドラメテ一撃だったぜ

564名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:43:56 ID:pEIQrsV.0
>>562
こっちが一回攻撃するとカウンターで春一番使うから、傘使うまで攻撃しちゃだめ

565名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:58:40 ID:ZnnPt8TI0
Lv50スペカ付けとけば大体一撃で突破するでしょ
初期ステの話はわからん

566名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:01:04 ID:qiWDEQV20
windouws7で鼠探録2をやろうとしたんだが
最初の画面と星とナズの会話ではBGMが流れるが命蓮寺の中のBGMが流れん
ドライバの更新はできているしRTPの再インストールもしたが意味なし
他のVXゲームでも似たような症状が出て、その時はMP3のみ鳴らなかったので
音楽変換ソフトを使ってmidiにしたが
鼠探録2ではフォルダにBGMが見当たらないので変換ができない

根本的な解決方法かBGMの場所をどなたか教えてください

567名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:03:04 ID:cR3NRufo0
>>564
あ、カウンターだったのかすまん気付かなかった

568名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:53:09 ID:YvUW9JoY0
そろそろ『東方紅美鈴Ⅱ』の完成版来るか?


構えているのは俺だけで良い
マジで

569名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:02:33 ID:0jEgfjeU0
嫁無双さとりがマジでみつからねぇどこのフロアに出てくるんだよ

あとラスボスは一人旅じゃ無理っぽいな
カンストキャラでも瞬殺されたわ

570名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:04:16 ID:PDAHDQ020
>>569
ノーマル?ハード?ノーマル椛なら1ターン目に羽衣してドラゴンメテオ2発だったぜ

571名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:11:18 ID:0jEgfjeU0
>>569
あーラスボスって言い方が悪かったか
ハードの椛とかゆゆ様の後にでてくるやつ

572名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:11:43 ID:pEIQrsV.0
>>569
さとりは早苗さんルートの岩場のステージ

573名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:26:17 ID:LQ9ddvJ60
ハードクリア後のボス強いね
カンストキャラ2人で戦ってるけど2人とも光属性が弱点なんで勝率三割ぐらいだわ
光耐性のある霊夢や白蓮を鍛えているなら、いい稼ぎ場になりそうだ

574名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:33:11 ID:0jEgfjeU0
>>573
光耐性はあんま関係なくね?
弱点だと確かにキツイが耐性なくてもカンストキャラならたいしてダメージ受けない
問題は即死攻撃だよ即死自体は耐性でカバーしてもものすごいダメージ食らう
あれって防御無視なのかね?

575名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:45:04 ID:LQ9ddvJ60
あれ?全体弱点攻撃で2人とも5000から6000ぐらいのダメージだよ
即死の方は3000ぐらいだから恐くもないが
連続でこないのを祈るぐらいかな

576名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:49:05 ID:bTqekdW60
>566
一部のmp3だけ音が鳴らないってのは聞いたことがある。
ファイル情報の「タイトル」が空欄だと鳴らないことがあるので、適当にファイル名と同じ文字列で突っ込んでおけば鳴るようになるとか。
こっちの環境では起こってないから、それで直るかは試したことないけど。

どっちみち、ファイルが見つからないことにはどうにもならないか。

577名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:04:03 ID:5AaZILEU0
普通にAUDIO→BGMディレクトリの中に入ってないの?

578名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:06:02 ID:SXs.n.CoO
>>569
最後のボスだけどなんとか一人旅で倒せたぜ
ステカンストに聖耐性つけて武器は自動物理防御つきの剣
魔法は聖耐性あれば怖くないから羽衣をかけながら攻めればギリギリだが
なんとかなった
羽衣きれた時に物理きてもたまに防御してくれるとかなり助かるから
自動防御の武器はかなりオススメ

579名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:10:13 ID:0jEgfjeU0
>>578
自動防御武器かやってみるわ
許されざる杖に頼りきってて武器替えるのは考えてなかったな
つーか一人旅でも羽衣使ってるのね
一人で色々まわす為に白楼入れまくってるんで今回のバージョンになってから日傘と羽衣はきっちゃたわ
アリスだと白楼使わないと打撃力低いんだよなー

580名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:26:24 ID:PDAHDQ020
嫁無双ってさとりは固有スペル2個しかないの…?
50までやって何もおぼえねぇ…

581名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:34:18 ID:S/X1LRwI0
さとり様は参入自体が無理くりって話ぽかったし
能力が多少やっつけでもしゃーないんじゃない
俺はまだ仲間にすらしてないけど

582名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:52:40 ID:qiWDEQV20
>>576
変換ソフトを使う前のBGMを調べてみると確かにタイトルが空白になっている
ものが多数ありました。これで他のゲームは直るかもしれません。ありがとうございます。
>>577
入ってないです。フォルダーは空ですと表示されます。
SEも同じです。

583名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:01:36 ID:5AaZILEU0
こっちのデータだとあるが…
RTPじゃなくてソフトを再インストールしてみたら?

584名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:24:59 ID:ZnnPt8TI0
>>580
>ってことで、やっとこささとり様も参戦。
>何気にこの人、私の東方キャラソートで3位だったという猛者だが嫁無双では弱キャラっぽく
>なってしまった・・・・。
>まぁ最終的には物理で殴るゲームなんで(ry
>
>スペルは初期から習得している二種類だけ。
>一つは普通の状態異常誘発スペル。
>もう一つのテリブルが適当にランダムでスペルでる仕様になりました。
>さとりん腕力ないから永劫とか出ても弱すぎて涙目だったことは言うまでもない・・・(´;ω;`)ブワッ

585名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:29:37 ID:SXs.n.CoO
>>580
さとりは初期からあるスペカ以外は覚えないっぽい
でもテリブルが3コスなわりに結構な確率で3コス↑のスペカがでるから結構強い気がする
まぁランダムな時点で最終的にはネタなんだけど

586名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:29:56 ID:thK9Zxh60
RPGに於いてさとりさんが悲しみを背負うのは世の常
あまり強くないというイメージが足を引っ張って弱キャラにされがちだし、
スペルはラーニングで覚えるパターンもたまに見かけるが
その場合は強化もめんどくさい
たまには東方覚無双とかあってもいいと思うの

587名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:30:46 ID:PDAHDQ020
>>584
作者ブログよんでなかったぜ…

588名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:32:41 ID:SXs.n.CoO
連コメ失礼

>>584
物理強化しまくってる俺のさとり様は永劫引いたら
むしろ超おいしいぜ

589名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:40:47 ID:cR3NRufo0
たださとりは麻痺と混乱が最初から100%耐性だから突き詰めると最強かもしれん
全異常付与も便利だし

590名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:55:18 ID:8r2UDnZcO
>>578
聖耐性装備ってどこで入手できる?

591名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:07:11 ID:0jEgfjeU0
>>589
残念ながらクリアボスから出に入るアクセサリが属性も異常も全耐性でパラメータ補強もばっちりなんだよ

592名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:12:31 ID:qiWDEQV20
>>583三度インストールしてみましたが駄目でした

593名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:24:05 ID:qhkIVavo0
精神妖怪さとりの真骨頂はMPダメージだと思うが
そう考える作者はいないんだろか

594名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:25:39 ID:SeXQ8SCg0
敵MPが尽きるデザインにしてるのはまれだからなあ

595名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:30:21 ID:thK9Zxh60
敵の攻撃をMP制にしちゃうとMP切れ戦法が成立してしまうのがなんとも
ボスの攻略でまず全員30ターン防御しましょうって書かれるのもなw
まぁそれ自体が悪いってこたないしそんな極端なバランスにしなけりゃいいんだけども

596名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:30:54 ID:eP/wjMYwO
>>592
ウイルス対策ソフトか何かが悪さしてる可能性も

597名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:31:21 ID:6iO886mg0
某FF7の低レベルクリア動画は敵MP枯渇ゲーだったが
低レベルプレイヤーには受けそうだと思うよ

598名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:26:33 ID:EGJbVfs60
クラウドさん単騎で砲弾バリアゲーしてたあれか?w

599名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:56:37 ID:qhkIVavo0
つーかMP切れがなかったらMPダメージの意味がねえ
いや、敵専でもいんだぜ

600名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:58:59 ID:SXs.n.CoO
敵がMPダメージスキル使ってくるやつは普通にあるでそ

601名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 19:20:26 ID:SXs.n.CoO
>>590
すまん言い方がおかしかった
聖耐性持ちのキャラでって意味だった
属性耐性装備は何故か聖だけないな

602名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:08:47 ID:WG7oE0LY0
ラスボスから感じるフルボッコ臭

603名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:24:03 ID:Bd2rQfpc0
SO3みたいにMP切れでも戦闘不能にできる仕様にすればうどんげやさとりの個性を出しやすくなるのではないか

604ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 22:55:21 ID:thK9Zxh60
「東方紅美鈴Ⅱ〜真夏の悪夢、危険な午睡」が完成しましたので
投下させていただきます。プレイ時間は八時間から九時間程度です。
たぶんバグはないと思われます。・・・たぶん。

ttp://www1.axfc.net/うploader/Li/so/117231.zip&key=merin2
( う をuに変えてアドレスバーに貼り付けてください)

605名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 22:59:02 ID:qGb8IjcM0
いいいやったああああああ

606名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:04:09 ID:SXs.n.CoO
>>604乙です
にしてもろんさんゲーム投下の時だけ名前つけるのは何故なんだw
普通に手前でもコメしてて吹いた

607名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:09:21 ID:6iO886mg0
別にええやん

608名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:11:29 ID:YEIMGJYQ0
投下以外の時も名前付けたらアピールうざいとか言うにちがいない
おそろしい

609名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:11:59 ID:pE1cRp4I0
ツクールスレ公然の秘密だよ
みんな知ってるよね

610名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:12:39 ID:dNBFH1T.0
郷に入っては郷に従え
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない

611ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 23:16:26 ID:thK9Zxh60
>>606
普段はツクスレの住人の一人なので
投下の時以外は匿名にしてます

612名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:18:28 ID:YEIMGJYQ0
えっきまぐれ虎煌の素材保管庫って閉鎖されてたのか…
ゲーム開始前にショックを受けた
おそろしい

613名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:22:18 ID:5AaZILEU0
>>604
年内難しいとか書いてたから意外

614名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:26:18 ID:5AaZILEU0
>>612
あああだったからね
でも移転もしなかったのか

615ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 23:31:19 ID:thK9Zxh60
>>612
自分も確認の為にサイト確認の為に行って驚きました
いつもお世話になっているサイトさんだけに残念です。

>>613
三日は掛かるだろうなと思っていた作業がノりにノって
一日で終わったのが大きかったと思います。
あの時の夜中のテンションはヤバかった・・・・・・

では、日付も変わることですしこれで失礼致します。
どうぞ東方紅美鈴Ⅱをお楽しみください。

616名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:47:42 ID:bhQ/pu2c0
紅美鈴Ⅱのイベント中、キャラドットが動いてる気がするんだが……こんな素材あったっけ?
メッセージだけ読んでて小悪魔の決めポーズ見逃してしまった気がしてならない。

617名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:07:24 ID:5CCGDE1UO
素材のキャラドットを改変してるだけでそ

618名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 08:05:52 ID:mntSn0QM0
嫁無双でようやく嫁が来たからやってるわけだがこれどう育てればいいのかわからんな
ひとまず能力はどれあげればいいのかな

619名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:00:01 ID:H9G4L1Ck0
>>596
フリーのAviraを使ってたので非アクティブ状態にしてダウンロードと解凍をしましたが
駄目でした。
あきらめて紅美鈴2をすることにします……

620名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:06:12 ID:ubm2cq3M0
ろん氏の新作キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!

お疲れ様でした!そしておめでとう!

621名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:14:02 ID:qG.e7Tu.0
嫁無双でゆゆ様は何処におられるのでしょうか?

622名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:38:03 ID:iuWg9.9w0
直近のレス100読む労力がそんなにも惜しいか
わざわざ質問のために書き込んで返答を待つ手間より惜しいか

623名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:45:18 ID:qG.e7Tu.0
ざっとみたが、それらしい事が書いてないんだが?椛の場所であってるのか?
連投すまん。

624名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:57:37 ID:b60x.s260
書きこむ暇があるなら周回してれば

625名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 10:08:29 ID:hY36ul7g0
おいおい仲良くしろよ
椛の場所で合ってるよ。天子早苗みたいにマップが別れてるわけじゃないから、
多分ボス階につくまで見分けはつかない

626名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 10:13:42 ID:qG.e7Tu.0
625貴方の優しさに、私が泣いた、ありがとう!周回してきます。

627名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 11:50:29 ID:5CCGDE1UO
幽々子は29Fの階段下りた先で分岐だと思うよ
29Fまでは同じで30Fだけ二種類ある
にしてもラスボスつええなぁまったく勝てる気がしない

628名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 13:00:29 ID:Oy96IRIY0
このスレの人間に仲良しって言葉はないと思うけど


椛倒せるからラスボスも余裕だろうとか思ってたけどそんなことなかったぜ

629名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 13:13:01 ID:B8JeEv4o0
カンストしたキャラでも緊張感がある戦いができておもしろいけどな
これって勝つために周回プレイを強いられているよね

630名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 14:14:08 ID:UHEhCpLQO
カンスト後の緊張感て即死引くか否かの運ゲーぐらいじゃないか
ひたすら周回して積むのがメインの作品だし
強いられてるてのも的外れな気がする

631名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 14:18:25 ID:mntSn0QM0
むしろ二回連続でゆゆ様引いたからゆゆ様しかいないのかと思ってた…一回目は倒せなくて二回目は霜降り肉出どいてもらうというなんとも味気ない初クリア

632名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:13:01 ID:5CCGDE1UO
最終階は椛か幽々子になるけどあきらかに幽々子のがきついな
体力高いし取り巻きまでいるしでこのゲームにしては珍しく持久戦になった

633名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:23:10 ID:BqLNMMoY0
そうかそうか、嫁無双みたいなスタイルのやつがウケるのか
なるほどなるほど

634名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:39:01 ID:96097Vg20
自分の好きなキャラを好きなだけ育てられるゲームってのはやっぱり需要多いんじゃないかな

635名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:23:26 ID:BqLNMMoY0
美鈴Ⅱのさとり強すぎワロタ

636名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:28:58 ID:/IFHn/KM0
>>634
紅美鈴2をやってるとやっぱり薄いシナリオで多キャラよりは、
ちゃんとしたシナリオで固定キャラの方がいいなーと思うな
自分はキャラクターという記号だけでは物足りない

ところで永琳がやたら強くてやばかった 初見は全体睡眠でハメ殺されたぜ
もう睡眠防御装備も買えないし詰んだかと思ったくらい

637名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:29:47 ID:BqLNMMoY0
先に異常状態まみれにしてやれば楽だったよ永琳

638名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:35:04 ID:/IFHn/KM0
えっ効くの…
死王とか書いてあったから騙された

639名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:38:33 ID:UCa0RpwU0
ちゃんとしたシナリオと大勢のキャラを目指した作品は半エターなったのが多いよね
変巡記とか狂月洸とか幻聖魔とか

640名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:01:48 ID:5CCGDE1UO
>>639
何故幻想譚をはぶいたし…

641名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:05:19 ID:nGhfFU1E0
>>640
ストーリーがちゃんとしてないからだろ

642名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:09:05 ID:xobznZ3Y0
シナリオ重視系だとやっぱ紅あたりののキャラが出張ることが多いんだよ

643名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:16:57 ID:UHEhCpLQO
変巡や狂月がちゃんとしたシナリオ?

絶対数が多いからエタる作品が多く見えてるだけで、完成してるのも沢山あるぜ

644名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:20:14 ID:/xaCesNU0
>>643
大勢のキャラってとやっぱ少ないんじゃないの
10人20人じゃ少ないと見ての話だが

645名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:38:57 ID:/IFHn/KM0
もうキャラの人数的にはwin版だけでサガフロとか軽く超えてるんだな…
無理に全部乗せなくてもいいのよ

646名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:55:29 ID:0jg192Ow0
そういや偽遊巻もまだ完結してなかったっけ
ストーリーの流れがドラクエ4みたいで好きだったんだよなぁ・・・
製作時期的に風以降のキャラが居ないのが残念だけど

647名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 18:08:21 ID:3ioZtXnA0
破幻抄さんは完成しているというのにお前らときたら

648名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 18:17:25 ID:p7r0Y9Zk0
変巡は最終更新から2年、ブログも最後のエントリーから1年以上経ってる完全エター
偽遊も1年以上止まってるけど、生存報告は季刊ペース
狂月と幻聖はある程度の更新があった

649名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:36:33 ID:Dchg3mfI0
一応本編は終了した自然湯さんはエターなってない方には入りませんか?

650名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:38:32 ID:pgBMTCuE0
変巡はシステム追加せず白玉だけ作れば完成になったものを

651名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:43:44 ID:ubm2cq3M0
紅美鈴Ⅱのボスは、殆ど特殊な種族になっているけど
これは種族表のどれにも当てはまらないのだろうか?

それとも、大樹→植物 死王→不死 獣王→猛獣 飛王→飛行
魔王→悪魔みたいに、ある程度互換性っていうか共通する部分が
あるのか、気になるところだな

個人的には、ボスよりもザコ戦のほうがキツイ感じがするが…

652名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 20:00:54 ID:/xaCesNU0
ボスはある程度の長期戦想定だけどザコ戦は短期決戦型だからじゃないかな

653名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:12:05 ID:wjKLctSw0
>>650
勢力ひとつ追加するごとにパターンが累乗で増えるのに、新作のキャラも追加するよなんて言っちゃうから…

654名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:15:23 ID:ubm2cq3M0
>>652
なるほどねぇ…逆転の発想ってやつかな

今回は難易度高いね
難易度低めで気軽に出来るのがろん氏の作品のウリだったのに
何があったんだろう…

655名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:37:21 ID:/IFHn/KM0
何があったって何かあると製作ゲームの難易度が上がるものなのかw

656名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:53:38 ID:BqLNMMoY0
それが分からないから何があったんだろうか疑問なんだろ

657名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 22:02:40 ID:aDeryDfE0
まぁゲーム的な理由もあるんじゃないか?
今回は難易度低いとシステムが生かせないしな
一本伸ばしで勝てるバランスじゃアレだし、
スキルを伸ばしたり戻したりして欲しかったんだろう

658名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:32:14 ID:77OEa7eg0
>>634
同意
嫁が出てないゲームはDLする気さえ失せる

659名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:35:18 ID:iuWg9.9w0
布都ちゃん出てないゲームだらけの俺に希望はなかった

660名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:39:15 ID:Gie88Ar20
最新作のキャラが嫁とか言う奴は信用ならない

661名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:40:54 ID:H9G4L1Ck0
一目ぼれということを考慮すると簡単には決めつけられないぞ

662名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:52:29 ID:zDaI1ku60
逆に嫁が紅魔組な奴も信用ならない

そんな俺は咲夜が入ったと聞いて嫁無双をひっそりとすみやかにダウンロードした

663名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:54:38 ID:3jmv/Ajs0
キャラ重視、シナリオ重視、戦闘重視かだな
俺はシナリオ重視だけど

664名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:55:36 ID:zRSA2C2Q0
一番救われないタイプ

665名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:56:06 ID:mSSFBuc60
儚月組が嫁な俺は出番すらなかった

666名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:00:10 ID:7h3tZxfk0
みんな嫁にすれば何だって楽しめるさ!

667名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:05:16 ID:qSbl1tnU0
神霊廟キャラ個人的には大ヒットなのに登場する二次ゲーがなかなか無くて泣ける
あと半年ぐらいすれば増えてくれるかな

668名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:38:17 ID:VkE7LMqE0
最近の新キャラなんか微妙な気が…おいなにするやめr

669名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 01:01:42 ID:PV7H82zY0
華扇ちゃんをディスるとは万死に値するな

670名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 01:20:51 ID:zWsV1H3A0
神霊廟キャラは仲間にしにくいような…
特に命蓮寺メンバー

671名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 02:22:07 ID:0HUNnTaU0
神霊に出る命蓮寺メンバーって
ぎゃーてーちゃんだけじゃないか

672名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 02:27:54 ID:XeMckQkI0
ぬえちゃんは中ボスだから除外されても仕方ないが
Exにはマミゾウさんもいるんだぜ?

673名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:00:00 ID:PV7H82zY0
仲間にしにくいというのがよくわからない
ストーリー的に絡ませ辛いということかな
特に辛いようには思えないんだけど

674名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:11:16 ID:0HUNnTaU0
そういえばマミゾウさんおった
ごめん、正直マミゾウさんの存在ちょくちょく忘れる
たぶんキャラ的にも設定的にも神子たちと接点なさすぎるせいで
俺の脳内の神霊組っていう枠のなかに入ってない

でもマミゾウさんもぎゃーてーちゃんも仲間にしやすいと思うの

675名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:20:51 ID:k8pL4HgY0
書籍の奴らも出番が少ない希ガス(三月精除く)

676名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:45:42 ID:cM7DnvqE0
三月精スキーな俺は静かに封精暁をまつ

677名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 04:13:39 ID:k8pL4HgY0
みすちーとルナ姉と静葉姉さんと朱鷺子好きの俺は>>150の完成を期待してる

リリカちゃんとメルポとこぁも好きだけど

俺の好きなキャラが出る作品って何でこんなに少ないんだろ

678名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 10:28:02 ID:WCz8GYDwO
東方ほどやりたい放題なジャンルはないんだからもっと発想力を広めたらいいのに

679名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 11:12:00 ID:gv6/4Bkc0
ツクールって確かギャルゲーも作れたよな……(チラッ

680名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 11:16:09 ID:LDV9LRrc0
ギャルゲー作るのって、一般に言う恥知らずとは別ベクトルの恥知らず性能が求められる気が
キャラクターとの接し方に応じた好感度管理とか考えるだけで出力する自信がなくなる

あと画力ry

681名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 12:49:52 ID:Zs0YqS8M0
なぜか出てこない東方ギャルゲー
やっぱり主人公がむずかしいか

682名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 12:54:54 ID:CmO99az20
主人公さとりで攻略対象地上の人妖、ラスボスこいしまで幻視した

683名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 13:41:44 ID:zWsV1H3A0
>>670の者だが、
命蓮寺メンバーとは神霊廟メンバーは仲間になりにくいってことがいいたかったんだ
ぎゃーてーちゃんとマミゾウさんなしでね

684名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 13:47:51 ID:0HUNnTaU0
>>683
ああ、まあ、そうね
神子一味って神霊廟の中でさえこじんまり孤立してもうてるしね…
むしろその他との関係の薄さと布都ちゃんのアクティブさを利用して
他シリーズのキャラと絡ませたらいいんじゃなかろか

ていうか聖たちと普通に仲良くなってる話とかでもいいんじゃないの
もうすでに対立関係も糞もなくなってるよね

685名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:03:26 ID:hM21Efww0
二次創作でギャルゲーってもう地雷にしか聞こえない……
三歩進むと妖怪の餌になり、一歩下がると夢オチ食らうデッド・バッドエンド大量ノベルならやる

686名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:29:26 ID:kx8Yt2Go0
良いなそれ。
楽しそう。

687名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:59:02 ID:i8UjQ1psO
主人公もそうだが、ヒロインに相当するキャラのシナリオのが難しいと思う。
ギャルゲって多くはヒロインの抱える問題解決の話だし、人間越えてるヒロインの問題解決するならそりゃメアリースーにもなるわな。
ギャルゲというよりはヒロイン固定して過程すっとばしてイチャイチャさせれば手っ取り早い。エロ同人誌みたいに。

688名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 15:46:55 ID:PV7H82zY0
>>675
除かれるほど出番は多くない気がするぜ!
チョイ役とか中ボス役とかを出番に数えたら他のキャラも大体出てるし…
書籍でも香霖は店キャラの代表格で、阿求ちゃんはセーブポイント扱い(クソが)って風に
本当に出番が少ないのは儚月抄キャラかなあ、悲しいことだ

>>684
その辺は来年発売の新書籍に期待だなー

689名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 17:48:16 ID:PSL0LV1M0
>>687
目的と手段がおかしいぞ?
そもそも自己解釈が入ってる東方二次創作でメアリースーじゃないキャラなんて(ry

東方風なギャルゲ妄想したら言葉遊び満載の香霖堂書籍みたいな上級者向けになりそうだとニヤニヤ

690名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 17:53:03 ID:MzkxiC5E0
嫁無双のラスボス倒せたー
精神最大の魔理沙が主力だったけど
MP回復が大変だから物理で殴った方がいいかもしれないな

691名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:07:44 ID:P4qCrfGg0
>>689
言葉遊びを上手く書ける作者があまりいそうにない

692名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:20:15 ID:VkE7LMqE0
でもクッソ長い会話だと面倒くさいという

693名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:34:29 ID:1t5PqCq6O
元ネタwikiみたいに、無意味な言葉にすら勝手に意味を見出だしてくれる人ばかりだと楽なのにね

694名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 19:01:51 ID:VrQpMqmI0
思わせぶりな言動をすることで勝手に泥沼化するというアレか
小難しい話ってのも中々どうして技術が必要だけどなー
実に胡散臭い

695名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 19:41:26 ID:yhErqP6.0
>>690
敵も沈黙攻撃と精神低下攻撃はしてくるが、暗闇攻撃と攻撃低下攻撃をしてこない点からも
確かに物理の方が安定して狩れるな
最終的にはどのキャラでもソロでラスボス倒せるようになるわけだし、好きなキャラで倒せばいい

696名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 10:20:35 ID:wTKFzEoo0
新作の兆しが一向に見えない

697名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11:36:15 ID:8IXnq4bM0
新作まだかしら(チラッ

698名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11:43:41 ID:xBFArnQcO
美鈴2出たやん

699名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12:49:13 ID:aSHvvzaA0
過去ログ読む能力がないかわいそうな人達なんだよきっと

700名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14:48:58 ID:5ROT5bCA0
作風が気に入らないから新作としてカウントしていない
そんな理屈であるなら理解はできる
しかしその旨は書いておかないと二度手間になるな

701名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:27:40 ID:SclRAD4Y0
タダでプレイできるんだから、有難く思わなきゃダメでしょ
どんな作品にしろ作者の気持ちが篭っているんだから
悪く言ったら可哀相だよ

702名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:40:27 ID:wTKFzEoo0
>>700
それもあるけど嫁が出てない奴もカウントしてない

703名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:55:04 ID:H5ouV0jM0
やっぱりかわいそうな人だったか

704名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:59:29 ID:wTKFzEoo0
   \ 貴方は何を言っているの
     ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   r,ヘ──- ,ヘ_ \   ゴスッ
   rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ  
   `i Lノノハノ」_〉   ', ',
   |l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄|||||
   !γリi.ハiリつl   ||||| ∩
   |,( ll」i l i_|」  ̄( `Д´)/ <<703
   └'i,_ィ_ァ┘   /    /

705名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:03:55 ID:yYwdBxbo0
俺様が気に入る新作がこない
とかいうチラシの裏に書いとけよ的な書き込みをするやつは
かわいそうな人だろ

706名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:09:08 ID:wTKFzEoo0
この流れで新作が来れば神
更新版でも構わん(例のアレは除く)

707名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:11:41 ID:4qEv7dak0
まぁほら、美鈴2のことをうっかり忘れちゃってたけど、
過去ログ読んでないことにはしたくなくて(というか読んではいたんだろうし)、
>>700に乗っかった結果、無茶苦茶バカみたいになっちゃってるんだろう

自業自得だね

708名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:19:48 ID:ApQFl8gw0
シナリオは面白いけどゲームがやっつけな人と
ゲームとしてはいい出来だけどシナリオが残念な人が協力したら面白い作品が出来るだろうか

709名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:24:46 ID:aSHvvzaA0
合同作品は他にもチームワークが必要になってくるぞ

>>707
まあ大方そんなとこだろうな

710名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:26:22 ID:aVotoz/IO
>>708
自然癒

711名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:26:52 ID:fRJGp.tA0
>>708
エターナる

712名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:33:18 ID:wTKFzEoo0
>>708
エターなる確立が高くなる

713名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:35:37 ID:sY505gaM0
紅美鈴しんき様と何度でも戦えるのな
いや、アホ毛と最強武器が手に入るだけなんだが

714名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:37:33 ID:x7FNuefY0
>>708
例えば誰と誰かね

715名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:39:51 ID:ApQFl8gw0
まあやっぱそうだよな…
なかなか一人で全部出来る人ってのはいないよなあ

716名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18:16:29 ID:a9A7jVdU0
最初から全部できる人はそうそういないが、理想に近づける努力はできるさ
どこまで近づけるか、その前に努力するかどうか、そもそも思い描く理想形ですら人それぞれだけどな
ついでにそれらに対して他人が文句を言う権利もないね

と、それっぽいけど中身のないこと言ってみる

717名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18:48:11 ID:Tptos/M20
霊夢魔理沙主人公なRPGが多いなら俺は他のキャラを主人公にするぜ!
と意気込んだものの、
新イベント作る→前の会話に違和感、修正→整合性取ろうとして新イベントも修正
で一向に出口見えない状態
一本でも完成させた人はやっぱりすごいわ

718名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19:05:38 ID:xB5WfrXsO
完成させるにはある程度の妥協が必要だぜ
やりたい事全部詰め込んで気になる所全部修正してたら
いつまでたっても完成しない

719名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:07:04 ID:H5ouV0jM0
シナリオが面白いけどゲームがやっつけ、って人が思いつかないな
ちゃんと面白いシナリオのゲームは、それなりにしっかりしてる気がする

720名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:22:47 ID:ApQFl8gw0
まあやっつけってのは言い過ぎた
あんま凝ったスクリプトとか使ってないで
極普通の作りっていうか特筆するような部分のない感じ

721名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:24:21 ID:.03kHGtY0
システムの為のシナリオ?シナリオの為のシステム?

722名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:26:36 ID:x7FNuefY0
作者による

723名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:42:18 ID:giX4X1S60
シナリオもシステムも単にゲームを構成する要素であって、それぞれ独立したものだろう
どっちがどっちの為のものって話ではない気がするが

まぁ、シナリオ重視だから凝ったシステムはなしでテンポ良くすることを重視するべき、とか、
システム重視だからとりあえず出会ったら戦うようなシナリオを作っていこう、とか、
互いが影響を与えることもあるだろうが、それも作者の方針であって完成度が下がるってのとはまた違うしな

724名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:51:17 ID:xB5WfrXsO
ダンジョン自動作成だけは絶対許早苗

725名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 00:21:26 ID:tUCb7pUYO
自動生成使ってる作品は、例外なくマップ以外の部分でも評判悪いのが笑える
マップをアレで良しとしちゃうような人は根本的にセンスが無いのか・・・

726名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 00:48:47 ID:wNnCCGcM0
わかったから死ね

727名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:04:22 ID:m/4haZ7YO
何にたいしてキレてるのか知らんけど死ねとかそう簡単に言うもんじゃない

728名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:11:54 ID:B55T8Bfg0
2000の作品が苦手な俺はVXの作品を待ち続ける…

729名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:40:02 ID:z.m0AeuY0
>>728
2000は画面が古臭くてうけつけないって意味か?

730名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:40:24 ID:y2PME5oY0
>>721
面白さのためのシナリオ 面白さのためのシステム

731名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:59:43 ID:lFhbwSb.O
そして全滅する度に数分かかるボス会話

732名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05:23:54 ID:TxipjkXE0
2000は素材が豊富と体験版でもある程度短編は作れるいう利点があるけど、自作戦闘の製作がめんどい

733名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 10:46:27 ID:6De6Ovr60
嫁無双のゆゆ様えげつないくらいタフで強いね、精神低い奴だと簡単に
死亡してしまう。

734名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 10:58:26 ID:m/4haZ7YO
その後に出てくる奴に比べたらただの雑魚だけどな

735名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 11:16:11 ID:fgR0MpP60
嫁無双、今更だけどレベル上がると強化代上がるんだな
レベル1だと500円程度なのがレベル50だと750円もかかってた
最後のにとりで金塊ごとまとめ売りしてて涙目

736名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 13:55:04 ID:N3I6Vnu20
紅美鈴2で、強敵になかなか出遭えないんだが
もしかして完成版で確率変わったのかな?

確か3%の確率…鈴仙のあるスキル修得で6%まで上昇するって
ろん氏のTwitterで見たけど、確率としては決して低くないよな…

おおよそ32分の1(数学苦手だから良く解らん)だから
普通に戦闘してれば出遭えても不思議じゃないと思うの


あと、スキルシステムの事なんだが
『敵の特性を見極めてスキルを割り振りすると楽になる』
確かに楽になるが『カテゴリーの中のスキルは順番に修得しなければダメ』
という条件の所為で、同じようなスキルの組み合わせにしか
ならないのが残念だな…

『ポイントさえ足りていれば、スキルは自由に修得できる』
システムだったら戦略に幅が出たかも知れないのにね…

737名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14:04:11 ID:zGHS0NWI0
スキルまわりは蒼神のオマージュだし仕方ない

738名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15:15:25 ID:tUCb7pUYO
蒼は基本的に補正だけで、ほとんどのスキル取得自体はレベルだったからね

739名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15:55:25 ID:y2PME5oY0
>>736
それは違うと思うなあ
たとえば今のままで順番を無視して自由にスキルを取得できるシステムにしたら、
強いスキルを選んで取ればいいだけのゲームになっちゃう
そこで更にバランスを取ろうとすると、属性の種類やスキルの取得条件を増やすことになって
ゲームが複雑化するから、ますますバランスが取り辛くなるしプレイヤーの負担も大きくなる

今の4つの項目にポイントを割り振るだけ、というシステムはシンプルな力強さがあってとてもいいと思うよ
取捨選択せざるを得ないから戦術性があるし、それでいてどの選択が有効なのかがわかりやすい、
見通しの良さがあるのが魅力的だね

740名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:02:01 ID:N3I6Vnu20
>>739
なるほどねぇ…
『システムを変更したらゲームバランスが崩壊しちゃう』恐れがあるから
敢えて『4つの項目にポイントを割り振る』にしたんだね、きっと

ただで長く遊べるゲームを提供してもらっている身から考えたら
システムに難癖つけるのは筋違いという事だな
俺が間違っていた

強敵の出現率とか鈴仙が使い辛いとか文句つけないで
素直に楽しむ事にするよ
まだ第12話だし

どうしてもアレだったらスキル割り振り直して
『聞き耳++』で出現率を上げて『地獄鴉の偵察』でエンカウント率を
高くして回復ポイントの近くで行ったり来たりしてれば
そのうち出るだろwうん

741名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:10:38 ID:esg91Ghs0
来年から新作作ります
そう来年から・・・

742名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:34:24 ID:tUCb7pUYO
筋違いなのはむしろ、提供して貰っているという考えだと思うが

ましてや否定的な感想を書く事すら自粛するのは、逆に失礼だろ

743名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:36:32 ID:oCcTL4YE0
人それぞれって言葉を知らないのか

744名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:44:03 ID:wNnCCGcM0
屑共が

745名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:46:46 ID:zi0OGNtc0
726 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00:48:47 ID:wNnCCGcM0 [1/2]
わかったから死ね

744 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 17:44:03 ID:wNnCCGcM0 [2/2]
屑共が

746名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:52:18 ID:wEjxZ1820
ver1.03で強敵出現率のスキルと先制率のスキルが強化されたな

747名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:56:50 ID:yp5sVE5c0
いつもの屑の人でしたか

748名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18:44:03 ID:N3I6Vnu20
紅美鈴2 ver1.03で
それ以下のverとはほぼ別ゲー化した感があるw

ごめんね、ろん氏
自分がこんなこと言うから…

749名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:11:20 ID:N3I6Vnu20
パッチ当てて
『聞き耳++』&『地獄鴉の偵察』でエンカウント率を高くして
うろうろしてたら、エンカウント2回目でユニコーン出たw

10%=10分の1とは言え盛大に吹いたw
今までの苦労は…

750名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:21:29 ID:N3I6Vnu20
まあ、ver1.00で2%、(聞き耳++で4%)
ver1.03で3%(聞き耳++で10%)

この差は大きい…うん…

751名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:30:40 ID:wEjxZ1820
聞き耳++といえば最低でもレベル23は必要だしそれなりに終盤だろう
そんな時期に戦闘に直接必要でないスキルに全振りするのはお荷物を抱えることと同義だし
そこまでバランスを崩す結果にはならないと予想する

752名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:40:51 ID:N3I6Vnu20
>>751
レベル23が終盤戦のレベルとかマジか…
現在、第12話でレベル26、これでも苦戦しているんだがw

強敵は役に立つアイテム落とすことが多いから
自分にとってこの修正は有難いw

753名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:48:51 ID:z.m0AeuY0
最終話レベル32の俺は異端か
敵と出会ったらほとんど逃げなかったしな

754名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20:14:14 ID:wEjxZ1820
>>752
全部で22話あるから三等分して二倍の14話くらいから終盤だと思ってる
レベルはドロップ集めずに進めると案外上がらないから、
個人差はあるだろうがその辺りでレベル22〜24くらいかなと。
ドロップ集めるとなるとまた事情が変わりそうだな

755名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20:46:33 ID:v9sOkD7U0
クリア時で32レベルだったな
特に稼ぎとかレア敵狙いもせずにだから、普通に進めたらこんなもんなんじゃね?

756752:2011/12/27(火) 21:35:17 ID:N3I6Vnu20
へぇーそれ位でクリアできるのか…

戦闘は基本的に逃げないし、レア敵も必ず倒す
ドロップアイテムにも、できるだけ手を出す
それで上記のレベルなんだが上げすぎなのかな?

カンストしないように気をつけないとなw

…狼場刀と海逢玉は全員レベル50だったからなw

757名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21:52:57 ID:LMxaj6fM0
>>735
レベルで変わるんじゃなく強化する場所で変わるんじゃなかったっけ
現Verは知らんけど

758名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11:22:09 ID:dvgx9u7g0
ろん氏の作品が好きなのは俺だけでいい…

気軽にプレイできる・難易度低め
シナリオ(テキスト)がグッと来る事がある

何故かしらこの3点に惹かれてしまった…
特に形使役・天闘技・紅美鈴Ⅱ(今作)が気に入っている

759名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11:30:03 ID:I8kchIR60
紅美鈴Ⅱは難易度低めとは言えないがな

760名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12:16:36 ID:GV22L3/U0
ろんさんの作品の中でも難しい方だけど
それでも他の作者のゲームよりは簡単。
ボスに異常状態が効きすぎて俺のターン状態だった

761名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12:17:22 ID:dvgx9u7g0
シナリオは紅美鈴Ⅱがシリアス感があって
個人的には一番お気に入りだな

難易度の件は置いといて…
サイトでは★4つだけど、どう考えても★5つ

762名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13:07:34 ID:dvgx9u7g0
>>760
上手く状態異常が効けば、ボス戦は大分楽になるよね
100%効くわけじゃ無いけど…

>>651(実は俺)に書いたとおり
『特殊な種族になっているけど、実は他の種族と共通する部分がある』
と言う風にも考えられるな

例:獣王には火が効きやすい
  死王には光が効きやすい

どれにも当てはまらない独自の相性になっているかも
知れんが…

763名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15:23:39 ID:mAsMS1i20
嫁無双、ゆゆ様はどうやったら仲間になるんだろう

764名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15:29:42 ID:DutCq/o20
>>763

>>631
>>520

765名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 16:19:31 ID:aYZtMf6c0
ハハハ、そんなドラクエのモンスターみたいな事で仲間になんてそんなハハハ・・・


( ゚д゚ )

766名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:03:45 ID:lwRPaxzQO
嫁無双の裏ボスみたいな奴をソロで倒したとかマジなの?
めっちゃ強化した四人でいっても普通に負けるんだけど
全ステ700超えの四人で無理なのに一人で倒せるとは思えん

767名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:04:23 ID:pdrXKimk0
>>757
確かめてみたけどやっぱりレベル依存っぽい
レベル1で5金づつ上がってく感じ

768名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:11:35 ID:pdrXKimk0
>>766
ソロは相当な運ゲーだと思う まず安定しない
2人居ればまあそこそこは安定 運悪いと一気に死ぬけど
とりあえずひたすら平癒守を貼るのが重要
裏ボスの敏捷が888だからこっちの敏捷999でもしばしば抜かれるので安心できない
自分のHPが減ってきたら三滴の無敵+白楼剣の後攻特性で時間稼いで自然回復を使ったりするといい感じ
傘や羽衣で無敵貼るとか過去に書いてた気がするけど、特定技食らうと強制解除食らうからやっぱり安定しない
平癒守は消されないから安心

769名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:02:15 ID:Qpz5y1jA0
>>768
そんなに強いのか
とりあえず俺は今挑んでも無理そうだな

770名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:26:16 ID:lwRPaxzQO
>>768
自動回復必須なのか
一応霊夢で厄除けはかけてたけど平癒守のが回復量多いしあっちのが有用か
どのみちこっちの体力は全員9999ないと無理っぽいから
体力伸ばす作業でもしてくるわ
嫁の幽香で体力7000だから現状どうにもならん

771名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:38:40 ID:3QUSMtlQ0
早々に鉄球集めてモグラ叩きするゲームになったから、
どんなスペルが強いのかさっぱりわからないぜ
ハードでマラソン始めたら銀箱のスペル一個一個確かめていくか……

772名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:55:06 ID:Qpz5y1jA0
鉄球いいよな
フランちゃんに持たせて暴れてもらってる

773名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 19:51:22 ID:I8kchIR60
あら、東方セブンが更新してますわね

774名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20:07:10 ID:I8kchIR60
西行妖強すぎ投げた

775名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:04:36 ID:asFFb0tw0
>>766
どうしてもあの裏ボスを倒したいなら、邪道な方法を。
用意するもの
嫁一人(妹紅・霊夢・聖・リリーホワイトの人は安定度が増す)
黒刃刀・従者の心得・森の息吹・混乱・即死耐性装備
(素で耐性持ってるキャラは虹の幻影か森の息吹)
最大HPを9999にしておいて、ある戦法を使えばソロでもかなり安定して裏ボスを倒せる。
勿論前提として高いステータスが必要だが。
育ちきったキャラだと安定通り越して一方的な狩りになるため、使用は自己責任で。

776名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:20:13 ID:t7q10rvQ0
嫁無双でカンストとかいっている人は何か稼ぐコツとかあるのかな
他を無視して30階後の宝箱拾いを繰り返してるけど時間掛かりそうだなぁ

777名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:59:56 ID:lwRPaxzQO
>>775
肝心のやりかたかいてねぇ…

778名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:02:34 ID:ptx6MUMU0
ハード行って常時高速モードでボスだけ全部狩って30Fにとりにアイテム売却すればいいんじゃね
連射ツールおぬぬめ

779名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:43:40 ID:ROUi.EVQO
>>777
1
>>775の装備なら、防御し続けていれば死ぬことがまずなくなる
2
あのボスは戦闘開始から一定ターン経過で即死攻撃しか使用してこなくなる。多分霊力切れ
3
息吹×2+従者+防御で毎ターン2298回復可能、即死攻撃一発が1500〜2200ダメージ
4
通常攻撃と防御を織り交ぜボスを削る。ボスの体力はおよそ20万+4000〜8000
ある程度削ると一度だけポーションで霊力回復、全能力強化後に夢想封印(聖属性、8500前後ダメージ)
聖耐性キャラは耐えれる、妹紅は先制リザレク可能。フランなどは予め日傘を使用すれば回避可能
黒刃のオートガードは物理のみ対応なので、これは防いでくれない
運が悪いと、夢想封印前にさらに二回なんらかの技を使うが、その場合は諦める
これらをしのぎ、再び通常攻撃と防御してれば倒せるはず

780名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:50:10 ID:HoDwHbjc0
やっぱり回数勝負かぁ
ハードのボス見れるようにがんばろ

781名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:50:17 ID:9wjmfqb6O
>>779
こいつはありがてぇ…試してみるよ
嫁がルーミアで死亡フラグを感じるけれど

782名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 01:35:32 ID:wIrlzgls0
嫁無双の効率的な稼ぎを追求するならとりあえず基本はシンボルボスだけ倒しつつ即降り
スペカが高く売れるので銀箱は開けていく
クリア直前のにとりでなくなるアイテムを全売りするのは基本
あとクリアした所の宝箱で記録石使ってリセットで15000金×2を出すのが一番重要(これが一番の資金源の為)
レベルはなるべく上がらないようにPT4人にしたりの工夫もあり

783名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 09:30:20 ID:UBXJ4E4Q0
効率的な稼ぎなんて考えてると頭が痛くなる。
から、別の目的も兼ねて周回してる。敵ドロップコンプとか

784名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 10:17:42 ID:SEb.bQ1M0
嫁無双追加キャラも50で覚える5コススペカがラストなんかな
キャラによって合計が6や7だったりするけど

785名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 11:33:24 ID:rYPNclXE0
東方紅美鈴Ⅱ 種族表をいちいちテキストで確認するのが面倒
頭に入らない人向け用の一口メモ

外道:どんな攻撃も効く ランクによる差が激しい

水棲:火に弱い 打撃に非常に強い 

猛獣:火や突撃に弱い 精神攻撃に弱い

飛行:暗闇と風に弱い 獲得金が高い

甲殻:打撃と火に弱い 地上の魔物は土 空の魔物は風に弱い
   経験値高め

不死:火と光に弱い 状態異常は通用しない 経験値はかなり高い

植物:火と闇に弱い 状態異常は通用しない 獲得金は低め

戦士:魔法に弱い 物理攻撃に非常に強い 神経攻撃に弱い

魔法:武器に弱い HPは少ない 獲得金高め

悪魔:一般種族の中ではステータスは最高
   水や光、精神攻撃に弱い
   物理攻撃や闇、神経攻撃に非常に強い

----ボス 強敵----

獣王:相性不明。猛獣と似たステータス?

飛王:相性不明。飛行と似たステータス?

死王:相性不明。不死と似たステータス?

大樹:相性不明。植物と似たステータス?

戦王:相性不明。戦士と似たステータス?

魔王:相性不明。魔法と似たステータス?

悪王:相性不明。悪魔と似たステータス?

----ここまで----

786名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 12:20:00 ID:rYPNclXE0
ちょっとした事

・ボスにも状態異常が効く

・攻略Wikiの『出現する敵の特徴に合わせてスキルを修得』
  →これを上手く利用すれば、ボスもかなり楽になる

・戦闘で一度に出現するのは3体まで

・複数で出現した時、アイテムを落とすのは一番最後に倒した敵(?)

・ドロップアイテムを落とす確率はそんなに低くない

・強敵は出現率が低いためか、倒すと確実にアイテムを落とす
(例外:形態変化してから倒す)

・強敵に効率よく出遭う方法

①鈴仙のスキル「聞き耳++」で出現率を引き上げる

②お空のスキル「地獄鴉の偵察」で『敵遭遇操作』を操作可能にする

③『敵遭遇操作』の設定を『敵を探す』にする

④適当な場所(回復ポイントの近くがお奨め)を行ったり来たりすれば
 そのうち遭える

・鈴仙のスキル「聞き耳」
 お空のスキル「地獄鴉の奇襲」

→ザコ戦時の先制攻撃確率大幅up 不意打ち率大幅減少

787名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 12:24:00 ID:rYPNclXE0
ボス 強敵の欄

「大樹」じゃ無かったかも?
何だったか思い出せない…

まだ13話までしか進めていないから
他にもまだ存在する可能性あり

788名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:00:07 ID:rYPNclXE0
>>786の最後の2つはver1.03限定ね

それ以前のverは強敵の出現率が低いし
スキルも強化されていないから、多分無理

あと、『強敵に効率よく出遭う方法』
これを実行するにはレベルが24くらい必要だから
序盤だと無理

(強敵が出現するのは第2話からだけど
鈴仙もお空もある程度シナリオを進めないと
仲間にならない)

レベルが上がったら戻るか、運に頼るか
時間がたっぷりあって単純作業が好きな人には
後者お奨め

連投ごめん

789名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:39:13 ID:x9Dn8ZJ2O
>>784
キャラ毎のスペカ数に若干差があるのは初期からだな
一応さとり以外は全員50で覚えるスペカが最後のはず
俺の嫁のアリスだけ5コスないけど

790名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:46:52 ID:UKG.8dmoO
レベル30で打ち止めになる大ちゃんやリリーdisってんのかテメー
キャラによって違うということだ

791名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 14:39:15 ID:54vruGhA0
全力出さない設定か?

792名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15:40:33 ID:PVwDdtYQ0
あの2人はLV99になれば真の力を開放する
そう信じていたときもありました

793名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 21:13:38 ID:VePGMyG20
大ちゃんは固有の全体回復持ってるし、アイテム効果2倍だから十分強いでしょ
リリーはまだ育ててないから分からないけどあの固定ダメの技使えるなら強いんじゃないかな

794名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 22:27:28 ID:GmgzCEns0
大ちゃんと小悪魔は金だけでステ最大値まで上げられるから、羨ましいと思うレベル
他のキャラは体力増強剤集めるのがね・・・
ステが最大値ならナイフにリングくっつけて殴るだけだからスキカだけで十分、スペカは飾りになる

795名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:10:19 ID:oqXjOjos0
>>794
ナイフって殺人ナイフだよな?
それともデッドリーのが使い勝手いいのかな?

796名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:12:39 ID:tIvZfLbs0
殺人ナイフ最強
2回攻撃で唯一クリティカルアップ付いてるし高命中、ついでに毒疫病付きだからボス狩りも楽になる
多分794が言ってるのは殺人ナイフ+最後のアレ+デーモンリング×3のことだと思われる

797名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:37:33 ID:GmgzCEns0
殺人ナイフを使うと他の武器が霞んで見えるね
さとりにナイフ+デッドリーリング+デーモンリング×3もかなりおすすめ

798名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:38:32 ID:SEb.bQ1M0
リング両方とも0個だぞ・・・プレゼントボックス?

799名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:43:34 ID:tIvZfLbs0
>>798
デーモンリングは天空エリアの中ボスが1/20でドロップ。クリ+15%
ハードで1/10なので記録石のリセット反復で集める

800名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:01:12 ID:0TUT0lqs0
デッドリーリングはプレゼントボックス4、記録石リセットでどうぞ

801名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:07:13 ID:DqCbhqao0
プレ箱限定はデッドリーリングくらいだな
欲しいだけ確保したらあとはノーセーブでいいと思う こだわるなら虹塊かな

802名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:11:29 ID:DYEqv1tI0
プレ箱専用アイテムとかあったのかよ・・・
割といい値段で売れるしロクなもん出ないから全売りしてたわ・・・

803名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:16:50 ID:.J60DHgw0
なるほどなーカンストからダメ上げるなら攻撃回数かクリだもんな

804名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 01:25:24 ID:6Y3ANevo0
白リリーと黒リリーレベル50でチート技覚えるじゃないですか!やったー!

805名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 01:30:53 ID:Sg5TWlYk0
レベル50まで上げるのって大変じゃない?
いつエラー吐いて強制終了するかドキドキ。

806名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 04:40:04 ID:mxOY3RUc0
マンティスのドロップ狙ってたらレベル99になってたよHAHAHA

武器のNo.52と防具のNo.83が抜けてるんですが
どこで出るアイテムかわかる人いらっしゃいますか?

807名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 06:35:13 ID:rD4PGDZkO
>>805
攻撃力特化にしたキャラに灼熱の炎装備させて
最終階手前で戦ってれば30分もすりゃ99なるよ

808名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 10:15:03 ID:7aNcCV0M0
>>806
武器52番
疾風の靴…プレゼントボックス1、紫宝箱などから低確率で入手
風属性がついているが、連撃可能武器の中では命中率が高い。悠久闇で猛威をふるった装備品でもある
装飾83番
ピコピコハンマー…27〜29Fの青宝箱から入手、確率は若干低め
特殊な効果はないが、何故か出にくい装備

809名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:15:05 ID:mxOY3RUc0
>>808
ありがとう記録石握り締めて粘ってみるよ
年内に拾えるといいなぁ

810名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:27:01 ID:AEZZxRMI0
嫁無双の裏ボスには異常何も効かないだろうとタカをくくっていたら冷凍カエルで転んだでござる

811名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:44:17 ID:rD4PGDZkO
>>810
ついでに暗闇も効くぞ
どうせすぐに消えるからあんま意味ないけど

812名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 17:24:32 ID:RpiPBjdU0
tencoinboxをtenco in boxと読んで「箱入り娘てんこちゃん!」と思ったのは俺だけでいい

813名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 17:36:52 ID:7SsWX8Kw0
ダンボール製てんこハウスに引きこもるてんこときいて

814名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 21:56:29 ID:B6vJ8eSI0
初東方Ace作品キターーー
東方負心録

815名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 22:23:34 ID:S24ehtAUO
reedって・・・

816名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 22:55:14 ID:S24ehtAUO
触ってみたけど、うん・・・
初物ってだけな印象

817名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 23:26:19 ID:XhzbkLkk0
幻鳥の人か

818名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:09:54 ID:rTs8pqtg0
すんげぇイライラの募るゲームだな
灼熱地獄はアホみたいに広いし旧都はバカみたいに暗いし店に入るのも一苦労
つーか宿屋どこだよこれ。回復無しで次のダンジョンに進めと?
もちろん通常攻撃がクソッタレなのも平常どおり
挙句の果てには鉄格子を調べようとしてエラー落ち
このゲームはプレイヤーの負の心を蓄える為のゲームなのか?

一つ褒めるところがあるとすれば
「VXAceRTPを落とすきっかけになった」ところだな

819名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:20:37 ID:DNfSmI7M0
20〜30分のゲームなのになんだこの容量は…w
落とす前からワクワクするぜ

820名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:24:56 ID:e1j8tcPI0
流行に乗り遅れて嫁無双プレイ中
とりあえず使用可能キャラは全員確保
フルアタ脳筋PTで突っ込むだけの簡単なお仕事です
ためしにハード突っ込んだらボコボコにされたのでノーマルでしこたま強化して物理で殴りにいくかw

821名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:33:17 ID:vo5QViXo0
お燐とお空のが使えるってのは嬉しいけどな…

822名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:34:47 ID:exzXgZ1.0
音量調整はgood

823名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 02:00:08 ID:YIPM68/E0
ヤマメが仲間になりっぱなしのまま終了

824名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 09:40:01 ID:CIX9WRjc0
reedに吹いたw

825名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 13:04:07 ID:TrBa8Eb20
スクショすらないのか、おおかた顔グラがジグリパフで
戦闘曲がどぶうさぎのアレンジだったりするんだろ?

826名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 13:30:36 ID:exzXgZ1.0
^^;

827名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:26:15 ID:exzXgZ1.0
東方無限極ってのが完成したようです

828名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:28:43 ID:JIZt9r5s0
紹介するなら公開場所とどんなゲームかくらい書いてくれ

829名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:29:20 ID:AQnVkwKU0
"東方無限極" に一致するページは見つかりませんでした。

830名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:30:35 ID:Dz/bfw4E0
ttp://adcirrpg.blog98.fc2.com/
八雲の迷宮の人のだね

831名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:30:57 ID:EUZtaAN.0
検索したらみつかったが
八雲の迷宮の人か
てかこれも嫁無双系かね・・・

832名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:38:22 ID:exzXgZ1.0
検索もできんやつがいるのか

833名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:45:48 ID:JIZt9r5s0
問題がずれてるぞ
紹介するってことは他人にも遊ばせたいんだろ?
名前だけでどんなものかもわからんようなものに興味持てるかw

834名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:46:13 ID:AQnVkwKU0
ルナの検索窓からだと本当に>>829になる
今も

835名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:49:55 ID:ZHC0QUMs0
ちょっとやってみたけど
フルボッコとか俺嫁無双の二番煎じな感じが・・・

836名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:51:51 ID:JIZt9r5s0
ルナスケっていうか検索エンジンの問題違いだろ
切り替えられるはずだから別のでやってみ

837名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 15:58:56 ID:cR/wjOaU0
無限極、意外と面白いな
雑魚がオートってのが楽で良いし

838名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:06:47 ID:exzXgZ1.0
MP切れでいちいち帰還するのがなぁ
まあザコがオートなのは良いと思ったけど

839名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:28:53 ID:Qywexp9Y0
完成直後のゲームを検索エンジンにかける方がおかしい

840名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:31:16 ID:DNfSmI7M0
>>839
googleだと大抵出るぞ

841名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:35:03 ID:ixcOUBeg0
初期メンバーのせいでアルティメットブティストしてラストジャッジメントするゲームになってしまった

842名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:00:06 ID:0eUpfdkAO
フルボッコ未プレイならいいけどフルボッコプレイ済プレイヤーだと
なんかすぐ飽きる感
単に俺がそうだっただけだが

843名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:48:27 ID:m5rxWW9U0
無限極図鑑あるのはいいけど俺が知りたいのは雑魚の経験値なんや・・・

844名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:50:17 ID:rTs8pqtg0
フルボッコより東方の迷宮に近い感じがある
ボス戦ですぐ尽きる霊力を入れ替えを利用して回復しつつ
絶え間なく最高威力の攻撃を叩き込むところがよく似てるな
雑魚戦でも霊力尽きるのが早いのがアレだが全体的に悪くない

845名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 20:04:42 ID:n8QmNpFI0
>>833
とりあえずここで挙げられた作品は全部触るけど、それぞれのブログまで行く気はしない俺みたいな奴はそれなりにいると思うし
別に>>827みたいに紹介というか報告してくれる人が責められる筋合いは感じない

846名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 20:37:36 ID:sDcygSH60
>>843
雑魚の経験値は戦う前後でステータス見て差分で確認するしかないね

それにしてもテンポがいまいちだな
雑魚一回殴るごとに霊力5消費はでかすぎ、ちょっと戦ってはすぐ帰ることになる
そんなにポンポンレベル上がるわけでもないのに。まぁボス倒すのに必要なレベルが低いから仕方ないのか
ただちょいちょいエラー落ちというのはいただけないな

847名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 21:50:19 ID:Tc4CKh3U0
そのための入れ替えなんじゃね

848名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 23:51:18 ID:Dz/bfw4E0
エラー落ちはF12使ったから
雑魚狩りは回復力高いのを入れてどうにかする
チルノは特に便利だと思う

849名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:04:49 ID:0yFCWm6UO
あけおめ

神道録楽しみです

850名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:06:07 ID:5WYEoK660
あけおめ

逆転香楽しみです

851名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:07:09 ID:0ORKPQjo0
あけおめ

紅物語楽しみです

852名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:08:30 ID:3xLAlcZo0
あけおめ

大回転楽しみです

853名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:17:56 ID:YAh7rN.o0
あけおめ

新作ツクるぞー!!

854名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:23:06 ID:keY.D3Lc0
あけおめ

幻想譚完成待ち遠しいです

855名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:38:59 ID:v8JjOJXM0
あけおめ

>>848
F12使ってないけど、結構な頻度でエラーで落ちるくね?
特にボス戦はよく落ちる

856名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:45:17 ID:XPpI/Fes0
あけおめ

>>848
攻撃力特化で12人組んだ方が効率良くね?
避けゲーで初期にフランとか、印象で攻撃力高そうなキャラ仲間に入れてみると、かなり楽になった
1ターンキルだと回復力チームに軍配上がるだろうけど、基本の狩りは素材集めでそこまでの力量差にはならないし

>>855
一回ボス戦で落ちたけど、通常時はないなぁ
まぁ、自然癒とかみたいに、かなりスペックを要求する作りではあるんだろう

857名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:47:23 ID:vIO2GMA.0
あけおめ

>>855
何か八雲の迷宮の時はPCスペックによってはエラー落ちしやすいってあったね
画面を16ビットモードにしてみると落ちにくくなるらしいよ

858名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:51:59 ID:7QZ7s7Zc0
今年は(も?)豊作でありますように

859!omikuji !okane:2012/01/01(日) 01:28:33 ID:TLSCIsFM0
あけましておめでとうございます
 ことしもよろしくおねがいします

860!omikuji:2012/01/01(日) 01:29:08 ID:TLSCIsFM0
やっべwミスったw新年そうそうwww

861名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:29:49 ID:TLSCIsFM0
ここは2chじゃなかった・・・

862名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:33:15 ID:BD3acB8Y0
おつけよ

863名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:33:48 ID:BD3acB8Y0
ミスった、おつちけよ

864名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 02:20:36 ID:pgVnlNtQ0
お前ら全員もちつけ

865名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 07:49:06 ID:7QZ7s7Zc0
>>859
しかも!okaneってなんだよw

866!osaisen:2012/01/01(日) 07:58:38 ID:RtVn9hHM0
ついてーす

867名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:02:10 ID:MB3d7v4s0
嫁無双のストップウオッチって体制を立て直す為の物だったのね

妹様を撃退する時のレベルはどの位で安定するのだろうか

868名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:20:18 ID:YIYb37zM0
そこまで序盤なら重要なのはレベルやステよりまず装備だろう
紫の箱を見つけたらセーブして青竜刀クラスの武器か霜降り肉あるいは虹の塊出るまで粘れ
以後の周回が楽になるぞ

869名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:28:51 ID:WqhgF03Y0
あけましておめでとうございます

nagasapaさんの新作が気になるぜ

870名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 13:21:09 ID:tZ.jsID20
なんか新しい情報が入ったのかと思ってみてみたら別にそんなことはなかった

871名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 13:39:57 ID:UKFoi32U0
あけおめ〜
なんとか切りいいところまで作って意見聞きたい

872名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 14:46:02 ID:FHVxfiwk0
あけおめ
Ace作品沢山ふえるといいね

>>869
そういえばツイッターで2つ作ってるみたいな事呟いてたな
でもミスティアとルナサって、あれ

873名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 15:49:19 ID:0ORKPQjo0
>>872
そこに気付くとは・・・やはり天才か

874名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:09:30 ID:QOPOaujc0
東方無限極クリアしてきた
プレイ時間は5時間くらい
文(主)、フラン、幽香でやってたけどフランが強くてわりとサクサク進んでたな
初期メンバーでかなり難易度変わるんじゃないかこれ?

875名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:21:48 ID:X.tqHLPc0
フラン・勇儀あたりに初期補正つけて攻撃力上げたらほぼ無双だろうなぁ
まだクリアしてないから最後までそのゴリ押しが通用するかは知らんが

876名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:26:59 ID:I96sz7320
ボスもサクっと倒せる快感
ただ、最初は霊力が切れやすいな・・・

877名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:30:49 ID:cwB4aujY0
最終的にチルノとルーミア以外は塵芥だがな

878名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:50:23 ID:DCnHX1yk0
あと残り一人で10時間かかったけど三月精が回復率7でけっこう使いやすい
主なダメージソースが物理攻撃だったからプリズムリバーでかなり苦戦したけど後はサクサク進んでる

879名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 20:34:45 ID:xk.H7ATI0
無限極真ラスボス撃破
面白かったけどキャラ格差は激しいね
自分サポートや味方単体サポートのほとんどが微妙なのは残念

880名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:07:17 ID:8Mc4509Q0
フルボッコ系列ってことは果てしないのかと思いきや意外と短めなのね
やってみるか

881名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:11:54 ID:QOPOaujc0
こっちも無限極真ラスボス撃破
クリア後に仲間になるのは
はたて、朱鷺子、霖之助、魅魔、神綺、みとり、依姫、豊姫
あと図鑑が全部埋まってないけどこれは2週目やらないとダメなのかな?

882名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:53:03 ID:OyuDBIEc0
げぇっ霖之助はいるのかよ……
こりゃちょっと本気出すわ。こーりんは俺の甥っ子

883名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 23:35:14 ID:QOPOaujc0
無限極図鑑コンプ
残りは神霊組だった
仲間は全部で80人いるな
あと二週目で神霊組を主人公または初期メンバーにすると図鑑埋まらなくなるので注意

884名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 23:54:00 ID:QOPOaujc0
すまん 神霊組を主人公初期メンバーにしても図鑑埋まる
ラスボス前のステージで選んだ三人と戦えるの忘れてた

885名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:12:24 ID:W.XQacJs0
嫁無双全キャラスペカ開放して黒いあれも倒したけど
敵図鑑の55と59が空白のままだ
アイテムの残りもこいつらのドロップだと思うんだけど教えて欲しい

886名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:15:45 ID:paY5hHks0
55がナイトメア(早苗ルート火炎エリアの敵シンボルレア)
59がドレイク(早苗ルート岩場エリアの敵シンボルレア)
両方ドロップは確認してない
4人カンストさせたのにこいつらエンカウント2桁も行ってない

887名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:22:49 ID:LC4Imu7I0
21〜25Fは天空or毒&岩&火の複合で分かれるからどうしても後者のドロップが狙いにくい
オマケにどのマップもレア敵がいる挙句レアドロップも存在するって鬼畜仕様・・・
この階層のレアドロ狙いはスカーレットさんより厳しいw

888名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:39:59 ID:nGqwrn2k0
ナイトメアもドレイクも歩き回ってたら出るタイプだよ
両方とも装備品のドロップがある
毒エリアだけザコ敵は装備落とさない

889名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:08:14 ID:ZE3LGBlk0
無限極面白いな
基本的にごり押し出来るから楽だしザコ戦無いし
早くクリアして綿月組使いたい

890名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:12:41 ID:SwqDp5xs0
>>446
超亀だけど
黒谷式はおそらく誰も期待はしてないかと
個人的意見としては霊夢や魔理沙が活躍して紫が黒幕でした
ってのが飽きた人にはいいのかもしれない
カオスな会話が好きな人はやってもいいんじゃないかなって感じ
ニコ動に動画があがってるから参考に見てみるか
体験版があるのでそれをやってみるといいかな
ゲームが出てないので完全な評価は出せないかな

891名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:20:06 ID:8jYslvLU0
ソタンロク触った身としては、動画見ればそれでいいやって作者だな
ただ決して悪い意味ではなくて、長く動画連載やってるだけあってか
動画として見るだけなら飽きずに楽しめるモノを出せる人だと思う
ゲームとしてのプレイアビリティ面では相当酷い

892名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 12:19:41 ID:SwqDp5xs0
鼠探録は難易度自体は高くないけど
戦闘の戦略性とかが少ないね
上でも書いたように脇キャラ好きはやってもいいかと思う
決してつまらないゲームではない
凄く面白くもないけどね

893名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 16:22:13 ID:n/bO3rCw0
無限極
固有装備が入れ替えられることに今気づいた・・・

894名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:20:27 ID:q1/Xt5Ac0
無限極の魔理沙さんがダメージでかすぎて倒せる気がしないぜ・・・
防御スキル使っても消し飛ばされる・・・

895名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:38:55 ID:n/bO3rCw0
永夜抄組の不死身なり回避なりでなんとか頑張れ
一発撃ったら必ず霊力回復するし脆いから速攻で

896名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:43:07 ID:QJ7H8l7k0
マスパは命中補正+80だから回避は無理じゃないかな
順当に4ボス程度の強さなら魔耐性高めで魔力バリア持ってるパルスィ使えば耐えれた
最後に回してるならわからん

897名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:07:36 ID:MdVdevvk0
嫁無双の殺人ナイフとかいうやつはどこで手に入るんだろう

898名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:10:07 ID:kwwWm2TA0
>>897
最深層のシンボル雑魚で出てくる暗殺者?っぽいのが40分の1(ハードで20分の1)
ランダムエンカでは出なかったと思うからシンボル狙ってけ

899名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:51:14 ID:nGqwrn2k0
>>894
雛のスキルなら雛一人を犠牲にしても乗り切れる

900名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:55:57 ID:dgCZuMZU0
無限極の星さんつえー
浄化の魔が痛すぎる

901名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:24:42 ID:W.XQacJs0
嫁無双やっとナイトメアのドロップ確認してコンプした…
とりあえず個人的にレアと思われるモンス ドロップ率は全てハードでのもの

027 スカーレット 紅魔エリア シンボル・ランダムともに低確率でエンカウント 1/1金塊 1/5従者の心得 
言わずと知れたあれ 元々エンカウントの機会は多くドロップ自体もゆとりの1/5

044 キングパウダー 天空エリア シンボルエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20デッドリーダガー
レアかどうか微妙だがシンボルのみ+1/20ドロップアイテムが有用なのでここに入れてみた

055 ナイトメア 火炎エリア ランダムエンカウントのみ 1/10蓬莱の薬 1/20ナイトメアソード
今回一押しの糞レアモンもう見たくない

059 ドレイク 岩場エリア ランダムエンカウントのみ 1/10奇跡の雫 1/20ドレイクの牙
ナイトメアと対になるレアモン

063 バイオプラント 毒エリア シンボルエンカウントのみ 1/12生命の木 1/7金貨100
ドロップ1のがドロップ率低い珍モン このエリアのシンボルがきのこであることに気づかなかった俺用メモ

065 灼熱獣 火炎エリア シンボルエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20炎の腕輪
火炎エリアのレアその2 こっちのドロップは炎耐性あるので嫁によってはワンチャン使い道あるかも?

067 エンシェントワーム 岩場エリア ランダムエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20黒い鉱石
初見でドロップ拾ってたらしいので詳細不明 ドレイク狩りの最中にもしかしてレア?と考える

077 暗殺者 最終エリア シンボルエンカウントのみ 1/6金貨100 1/20殺人ナイフ
最終エリアの敵はレベル上げで狩ることが多いので狙わなくても自然に集まるが有用アイテムなのでメモ

他にもマンティスや天空剣など1/20ドロップは存在するが
さまざまな理由で数狩るのにそこまで苦労しないので省略

902名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:53:01 ID:nGqwrn2k0
エンシェントワームはシンボルのみ、キングパウダーはランダムでも出たような
毒エリアはプラントもゴーレムも苦労して狩り続けた割に消耗品だった時のがっかりさときたら…

903名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:57:29 ID:.7GEQz1o0
>>901
俺がとってないのは55、59、67だな
どれもめんどそうだけど嫁強化ついでに狙ってみるか

904名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:37:28 ID:CQAebuqs0
スカーレットさんランダムエンカウントしたのか……

905名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:39:16 ID:kwwWm2TA0
俺も会ったことないけどするらしいな

906名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:40:45 ID:iH1HUe9A0
紅魔館MAPでするよ
強化してない状態だと強すぎてやられた

907名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 23:01:20 ID:LC4Imu7I0
強化してる状態だと逆にカモというなんともはや

908名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:03:15 ID:hEH7SAAI0
インフレゲーの敵には二種類しかいない
絶対勝てない強敵か殴れば終わる雑魚か

909名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:09:24 ID:IlxVYxmE0
なんでみんなスカーレットは「さん」づけなんだろう?

910名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:15:43 ID:8YFgL32s0
なんでみんな咲夜は「さん」づけなんだろう!

911名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:17:25 ID:ZFabqwLs0
ゴンさんと一緒
恐怖というか畏敬の念をネタにしてるだけ
つっても異常耐性が紙とか可愛いとこもあるので、やり方次第じゃそんなに怖くもないんだけどね

あとなんか可愛いやん、スカーレットさんって響きが
咲夜さんみたいに落ち着いた女性を相手にしてる高揚感とか
早苗さんみたいにちょっと残念な女性を相手にしてる高揚感とか
衣玖さんみたいにスーパースターを相手にしてる高揚感とか
そういう何かしらの萌えを言葉で表してるんだよ

912名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:21:51 ID:hEH7SAAI0
ネタなのだから、ネタを解説することほど野暮なことは無いわな

913名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:22:32 ID:ZFabqwLs0
ごめん、もっとネタっぽく解説するつもりだったんだが、
なんか普通に痛い奴になっちゃった。ごめん。

914名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:28:35 ID:ITatLYzoO
フォーリングさんが東方ゲー作ってるね。
期待する作品が増えた。

915名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:35:38 ID:a3cmGWnIO
ネタ云々除いて実際スカーレットさんめちゃ優遇されてるよな……↓
何故かHP以外の全能力がレミリア、フラン、咲夜の三名より高い
雑魚ボスで唯一金塊1000と救急箱を落とす
レアドロップの従者の心得が強力
何故か天覇風神脚が霊夢のものより強力
俺の嫁を差し置いて顔グラが用意されている
歩行グラも作られた(プレイヤーによって)

916名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 01:41:24 ID:SpOHO/GUO
スカーレットさん加入パッチはよ

917名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 07:02:03 ID:1wVmqBIw0
無限極ものすごくメモリリークしまくってるね、だからエラー落ちする報告があるのか
それにしてもひどい、これほどだとあえてメモリ解放させないようにしてるのかとも思える

918名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 10:36:33 ID:3fioy7xo0
そういうのは作者のサイトで言ってあげた方がよくないか
しかしツクールでゲーム作るのにそこまで気をまわさないといけない時代なんだな

919名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 11:15:11 ID:4AijcaPo0
やっぱり雑魚戦は普通に戦闘したいな。ボス戦は大味だし飽きてしまった

920名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 11:45:36 ID:pRK4eWow0
無限極Lv999でカンストじゃねえのかよww

921名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:36:49 ID:0QvLUNrY0
>>914
玉神楽ゲーか
全員出るのかな

922名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:40:22 ID:yEC/VjSA0
公開時期がお年玉からバレンタインに変わったけど
その分期待が膨らんでしまう

923名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:48:16 ID:BwDqEkRwO
クソゲー作りてぇー
超高難易度なゲーム作ってプレイヤーの悲鳴を聞きてぇー

924名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:48:59 ID:q0zTKRSY0
玉神楽と言うか、人形劇と言うか……
全員はもう100キャラ超の今となっては製作労力的無理がある

……黒アリスとかも使うのな

925名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:26:34 ID:m5NRjB2E0
これからの時代はストーリー皆無の作業ゲーが流行るのかな

926名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:30:41 ID:ajKaC9io0
作業ゲーはもういいよ
というか、ここで話題になるのが基本的に作業ゲーなだけだけど

927名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:43:19 ID:UGE/pvXY0
だってストーリーあるいわゆる普通のゲームだって戦闘面だけ見りゃ作業ゲーなことが大概じゃん
むしろテンポ悪い事が多々だったりでもう

東方セブンや封精暁更新してるらしいからやれば?

928名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:45:08 ID:Uvj0QZnA0
ストーリー重視のものを作ってみたい反面、
高難易度なやりこみゲーを作ってみたいというこのジレンマ

929名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:50:20 ID:ITatLYzoO
やりこむことでストーリーが展開するゲームを作ればいい。

930名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 14:14:01 ID:Uvj0QZnA0
…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?

931名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 15:46:17 ID:ITatLYzoO
今完成してる作業ゲー作品はフルボッコやフォーリンラブらへんに影響された、
または影響されたスレ住民に影響されたんで、今がまさに流行のピークだと思う。

932名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:02:33 ID:hEH7SAAI0
>>927
論点ずれてね?
その作業部分のみを寄せ集めたものが作業ゲーって言われてるんでしょ

個人的に封精暁は、セリフこそ多いけどストーリー性薄い部類だと思う
断片のコントを繋ぎ合わせたそんな印象

933名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:16:59 ID:VKE9S9R2O
万絆石は作業ゲーか否か

934名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:17:49 ID:3fioy7xo0
ろんさんのゲームやればいいと思うよ

935名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:19:35 ID:hEH7SAAI0
万絆石は戦闘周りがダメ過ぎただけで、ストーリーは割と珍しい事やってるんじゃないかと思うんだがどうよ
要所要所の展開や描写は稚拙だったけども

936名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 18:47:26 ID:pRK4eWow0
今更嫁無双を始めてるけど、コレただの背景だと思ってたキノコが襲ってくるとか面白いなw

937名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 18:57:04 ID:SpOHO/GUO
ストーリー物だろうが作業ゲーだろうが面白けりゃどっちでもいいわ
ストーリー物だから、作業ゲーだからってだけで判断するのは
実に勿体ないと思う

938名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:29:45 ID:jVNKRI/w0
ろん氏の作ったゲームの中で
作業ゲーは海逢玉だけでしょ?

3Dマップ書かなきゃならんからな…
しかもそれが非常に広かったりするから困るw

クリアした人どれくらい居るのかね?
俺は完全クリアしたけど、神社への道とか灼熱地獄跡とか
太陽の畑とかで投げた人が多いと思う

EXTRAは霧の湖と永遠亭深部が鬼だったなー

939名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:37:08 ID:jVNKRI/w0
んー紅美鈴Ⅱも少し作業ゲーかな…
この作品だけ難易度のベクトルが違う気がする

気を抜くとすぐ全滅するな
デメリットは無いけど

>>937
超同意

940名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:59:44 ID:ITatLYzoO
>>939
作業ゲーって作業自体がメインのゲームだから違うと思う。ストーリーパートと自由行動がガッツリ別れてるからそう感じやすいけど。

941名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 21:35:50 ID:yoq7Hvi20
作業ゲーもいいがそろそろ幻想郷を歩き回る探索ゲーがやりたい
変巡記の幻想郷MAPはすばらしくトキメキだった、あのMAPベースで生活系RPG作りたいほどだ

942名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 21:37:23 ID:pRK4eWow0
万絆石もMAPは良かった

943名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:07:36 ID:yEC/VjSA0
自分が一番やってみたいものって言ったら
里を拠点にアルバイトみたいなことしながらいろんなとこ回ったりして
幻想郷でただ生活していくだけみたいなぬるいゲームがやりたい

944名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:39:02 ID:iignnWtg0
イベントの管理がめんどくさそうだなー

945名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:55:34 ID:m5NRjB2E0
でもサブイベントが豊富な奴は楽しい
美鈴の冒険とか壊異譚とか

946名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:06:26 ID:CGwzpI9I0
ダメマップの代表みたいな扱いの万絆石で、マップが良かったって感想は初めて見たぞw

947名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:20:23 ID:BMd1I0UE0
フィールドマップの事じゃないの?

948名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:41:06 ID:TDlQk7F.0
いや、万絆石はフィールドこそ微妙だろう
というか東方でマップをちゃんと作ろうと思ったら、
自然とフィールドマップって概念はなくなるもんだと思ってる

949名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:50:56 ID:.a6TME7U0
どゆことー

950名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:08:18 ID:X2UM8DXw0
ポケモンみたいに道路で隣の町やダンジョンにつながってるような感じかな?
自然と無くなるというのはよくわからないけど

951名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:21:25 ID:CGwzpI9I0
物理的な接続のない地域がボンボン出てくるからじゃないの?
必然的に転送装置系のシンボルで橋渡しする必要が出てきて、フィールドマップも糞も無い

952名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:24:53 ID:4arb8fD.0
無限極真ラスボスの霊力削りでいきなり手が出ないんだけどどうすればいいんだこれ

953名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:25:49 ID:.a6TME7U0
>>951
そんなにある?
冥界くらいじゃないの

954名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:30:00 ID:CGwzpI9I0
設定詳しく知らんから俺は答えられんよ、読み取った文意を示してみただけだもの
とりあえずそれ以外だと、魔界とか

955名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:30:02 ID:CIHYqWEY0
>>952
小悪魔がこちらをじっと見ている

956名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:31:57 ID:X2UM8DXw0
>>953
あとは月とか仙界とか佐渡とか…
うーん、フィールドマップがいらないほどじゃない気はする
そういえば阿求ちゃんはどうやって冥界に行ったんだろう
抱えて飛んでもらったんだろうか

957名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:33:20 ID:TDlQk7F.0
たとえば紅魔館は妖怪の山の麓にある霧の湖のほとりに建ってる、とか、
魔法の森を抜けて再思の道を通ると無縁塚にたどりつく、とか
名前がついてる場所がわりとメッシュにつながってることが多いから、幻想郷をきちんと作っていったらフィールドマップに出るタイミングがほとんどなくなるか、
出る意味がなくなるくらいフィールドマップの町・ダンジョン間が狭くなる(破幻抄とかみたいに)

基本的に幻想郷は面積って意味では狭い世界観だから、ファンタジーみたいに世界中を旅するって感覚になれるフィールドマップは作りづらいし、必要もないだろう、と

958名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:38:28 ID:CGwzpI9I0
フィールドマップの役割って、施設の位置関係を示すってのも重要だと思うよ
そういう意味でたとえ一瞬だろうとフィールドマップを示すのは、決して無意味では無いと思う

959名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:41:03 ID:7f4zIAdI0
別にフィールドマップは広大だったら良いってものでもあるまい

960名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:42:00 ID:.a6TME7U0
>>957
全部繋げられるほど設定ないと思うだけどなぁ
結局街道やら平原で繋げるならフィールドマップでも同じなんじゃ

961名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:24:34 ID:sUuctEVY0
フィールドマップの役割は縮尺を縮めることじゃない?
東方でそれをすると、すごいチンケなマップにならざるを得ない。端から端まで数十秒、みたいな
それよりはひとつなぎになってる方が幻想郷をあるいてる気分になるかな
まぁ、感覚というか好みの話なんで押し付ける気もないけど、フィールドマップに意味を感じた東方RPGはやったことがない
強いて言えば奈落界はメインダンジョンがタルタロスだから幻想郷自体は簡易フィールドで丁度良いと思ったけども

>>960
たとえば壊異譚はかなり設定意識して作られてるけど、
街道・平原に位置する場所は人里周辺くらいにしかないよ
そこから博霊神社、魔法の森、霧の湖(妖怪の山)、迷いの竹林、太陽の畑、無名の丘って全部につながるようになってるから

962名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:32:11 ID:UOHbVI7c0
幻想郷を表現するにはロマサガ方式がいいと思うんだけどな

963名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:36:50 ID:X2UM8DXw0
あんまり設定からゲームを逆算しない方がいいと思うなあ
フィールドマップも演出の一つだよ
たとえば最初は行けないけど、いつか行けるようになる場所をプレイヤーに示して興味を誘ったりする
DQ1の竜王の城とかわかりやすいよね
他にも状況や季節の変化を表したり、フィールドに最初は無かったものを登場させて意表を突いたり、と、
いろんな使い方があるわけだし、あんまり最初から設定に囚われない方がいいと思う

964名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:41:44 ID:fyVqCRNI0
>>963
まぁそういう使い方したゲームがあれば認識も改まるけど
個人的にフィールドがあって当たりだったゲームがないもんで
必要のないフィールドなら常にワープしまくりの方がストレスも少ない

965名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:42:56 ID:anOjOX8w0
あ、ID変わりまくってるけど
>>948>>957>>961>>964は同一人物です
そろそろID真っ赤なんで黙ります

966名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:59:37 ID:IW2KNna20
フィールドマップはともかく世界地図的なのはあった方がキュンとくる
世界全体からみてどの位置にいるか知りたい

967名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:10:42 ID:wMJhQn8k0
嫁無双やってみたけどスカーレット出てきて全滅して1時間がパーになった
やり直そうと思える作品があまりないな

968名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:39:53 ID:D28256PM0
>>967
初見スカーレットさんはとりあえず逃げたな
あと館マップはいったら記録石してた

969名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:51:59 ID:Ye4zuX/UO
一時間が無に帰ってオワタなプレイヤーには向かんな無双は
最終まで進むならどうせ数十時間かかるゲームだし

つかAce買ったからこっちで何か短編でも作ろうかと思ったけど
顔グラ生成機能がひどすぎてやる気を削がれてしまった

970名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:56:14 ID:7f4zIAdI0
スクリプト素材が出揃ってからでしょACEは、
それまではまだまだVX使用する方がいい

971名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 07:56:05 ID:hF6fPHLI0
>>952
亀レスだが
回避100↑にした小悪魔+もう一人(俺の場合は咲夜さん)で回避しつつ霊力貯めた

972名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 08:36:01 ID:La6W.VI60
嫁無双のレミリア、確率1/4を外しまくって最後まで仲間になってなかったんだが、21体倒してようやく仲間になった
なかなか素直になれなくて拒否し続けてたけど、パーティが賑やかな様子を見てさすがに羨ましくなって
メンバーズカードを袖の下にこっそり忍ばせておくレミリアかわゆす

973名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 08:59:14 ID:fgFZsnsM0
無限極のこーりんの霊水便利だな
主人公紫が常時永夜四重結界使えて鉄壁だ

974名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 09:35:16 ID:zDjvepsc0
破幻抄で猛威を振るった仁王立ち蘇生置き戦法をまた使うとは思いませんでした(雛+大妖精)
両方回復力高いからガンガン敵削れてマジ強い てんこちゃんも強いけど

975名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:13:26 ID:rnDbAfcA0
             Σ^ヘ、_  _,.イ^>
             'ゝr ー'-y'  _r´
          _,. - "  ̄ `' ヽiγ´
        ,..'"          `ヽ、
       ,.'   、_, _ __, ノ,_    !
      〈 _,ゝ_=ニ-=,ー=-,='- 、ヽ、ノ,イ
♪      ._'ir' λ_,iヽ、!ヽ,ー-ハ、i`ヽi/i 
 ヽ、    `ゝl ,.イ _!_ ` '"´`' l |イ/ / i  λ
    ̄ヽ  .i.レ !´    __  "".i |Y´ ハr'" L_
         !イ人." i´ ヽ ,.イ ,| λレノ   <_   そろそろ次スレ
       }ヽ/ノノ!`>r,--=;' レ、イ_,)   γ´   案内しないとね♪
     Σ ´´ゝ ,.γ⌒Yy'_,.イ /⌒ヽ、 _、>^
      ゝy、イ/.八,-;ノ <{/〈    〉´
        ヽ!/⌒i)、  i⌒ヽ>'- イ、
         ゝr、イノ_, ヽ_,.イ〉ー、 i
          i/_ノ// ̄ノ 、   `ノ
         (, .イ   >o<{ `'ー'"ヽ、
        / )/   (     ヽ、 \
       ,く  /   }>o<{     ヽ、 ゝ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1325639528/l50

976名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:21:33 ID:0M7jmto20
>>975


977名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:54:40 ID:D28256PM0
今思ったが無限極入れ替えバトルが楽しいな

978名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 11:05:18 ID:x8H9hzmE0
無限極で魔理沙だけ敵の攻撃一発で死ぬんだが…なんでかな

979名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 11:16:29 ID:GK4M50Nk0
無限極の雑魚戦で魔力は全く役に立たない?
物理特化の三人が楽なのかな

980名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:40:41 ID:hF6fPHLI0
単純にHPが低いからじゃね?あと回復力
受けるダメージは3人とも一緒のはず

981名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:56:57 ID:zDjvepsc0
妖精よりHPの低い魔理沙ェ
もやしはもっとヤバいけど

982名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:59:05 ID:x8H9hzmE0
貧弱な魔理沙が気に入らんからLvあげまくったるでぇ〜

983名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 14:07:05 ID:g4jKXhe20
自然癒exの葉ってドジっこかわいい系からボーイッシュ系の見た目に転向してるよね

984名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 14:20:49 ID:hF6fPHLI0
マジで!?途中で諦めてたけどちょっとやってくるわ

985名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:30:40 ID:x8H9hzmE0
補助とかの工夫次第では極悪なマスパが打てるなww
面白い

986名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:33:06 ID:rXHnop720
>>983
何Verupしたの?

987名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:41:31 ID:g2Shlqaw0
嫁無双なんだがプレゼントボックスってなんでもでるの?

プレ4からプレ2が出たんだが・・・・。

988名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:49:51 ID:Ye4zuX/UO
>>986
してないでしょ
EDでも出てきた背伸びた葉の事じゃね

>>987
なんでもはでない
あらかじめ設定されてるアイテムの中からランダムだと思われ

989名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 18:04:44 ID:JcJpf.GQ0
無限極なんだがそろそろイクさん支援での強化マスパぶっぱによる短期決着が通用しなくなってきて辛い
相手のMPも意識するようにして長期戦に慣れるべきか・・・いや、そんな事よりレベリングだ!(脳筋)

990名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 18:06:20 ID:x8H9hzmE0
れあどめにもあるけど無限極サポートないと厳しいな…

991名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:25:26 ID:D28256PM0
序盤はみのりんの芋戦法だったけど
5ボスあたりになると、
ヤマメとかパチェとか霊夢あたりのサポートじゃないときついわな

992名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:51:25 ID:lByTdTbA0
>>992なら次スレ中にAceの試作品投下する

まったりと作ってると全く別ゲーのアイデアが浮かんできて辛い

993名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:58:48 ID:IW2KNna20
おめでとう!期待するよ

994名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 23:55:00 ID:eaZvoIb20
今日無限極始めたけど初期メンバーの相性調べてはリスタを繰り返してしまった
中々ベストな編成が見つからん

995名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:02:16 ID:7ZFjotMA0
ベターやスペシャリストは沢山見つかるだろうけど、
好きなキャラ以外のベストメンバーなんていないでしょ

996名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:13:48 ID:b3EZnWN60
無限極ってカンストレベルいくつなんだろう?
上で999じゃないってレスがあったから9999かな?

997名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:57:58 ID:2FDHHRi.0
レベルは9999、金は10億−1やね
どうも2週目に行く気まではしないので嫁無双のマラソンに戻ることにする

998名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:08:00 ID:Lpu6tBYM0
にとりのサポート安定
運任せだけど

999名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:26:12 ID:OEc/bxFk0
安定とは一体

1000名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:42:54 ID:ZfgpgFT60
1000なら今日中にACE新作

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