■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方シリーズのツクール作品スレ42- 1 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:33:07 ID:aInZHawA0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322224297/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:33:41 ID:aInZHawA0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:18:00 ID:DXW5InUM0
- >>1
おつ
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:23:39 ID:nAgaC01A0
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:28:27 ID:KmkFsILw0
- >>1乙
今月か来月ぐらいには一本完成させたいところだ
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:03:33 ID:Q0ChUnbM0
- 嫁無双って星蓮組は出るのかい?
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:06:01 ID:zZ.UaQI20
- 今のところひじりんだけか?
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:47:28 ID:Q0ChUnbM0
- 聖でるのかよ
やらざるを得ない、㌧
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:58:29 ID:vAeFl5w.0
- >>1乙
最近は嫁無双に馴染めなかったせいで話ができなくてつまらないぜ
次の話題の新作出ないかな…!
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:03:42 ID:aUCnjZe20
- 嫁無双やってから今までなかなか馴染めなかった悠久闇やってるが、やっぱり馴染めない…
FULLBOKKO完全クリアしたから作業は大丈夫だし、難易度も個人的にちょいむずなくらいなんだが
作者には悪いが先の展開が見え見えで萎えるのが原因か
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:16:41 ID:ckUgHCn.0
- >>9
別に過去の作品から自分に合うものを探して、話題提供してもいいのよ
話題にならない作品はそれなりに理由があるとはいえ、それはイコール駄作ってわけではないからね
陽の目を見ていない作品でも、「俺はこれが好きだ」って言える作品も沢山埋もれてると思うよ
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:18:42 ID:xfm3I.d60
- 暇人は東方黒紫鏡 試作版をやり給え
10分〜20分ぐらいで終わるらしいけど
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:23:53 ID:13ic/JSkO
- 悠久闇は難易度的に無理だったけど嫁無双は普通に面白いと思ったな
一周目はそこそこ難しくて二周目から仲間探すついでにどんどん楽になっていく
バランスがスゲー良かったあと地味なところで状態異常かかった時とかにキャラグラ変わるのが視覚的にかなり良い
自作素材作れる作者だからこそ出来る手法で単純な作りだけど細部凝ってるみたいな
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:30:42 ID:Ykvo71h.O
- 自然癒はやっぱりスペルが少ない気がするな
あと、三・四くらい欲しい
まぁ、クオリティ高いから全然いいんだが
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:31:33 ID:Ykvo71h.O
- あと、水神翔も同じく
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:05:18 ID:ckUgHCn.0
- 自然癒なんて実質一個しか使わない状態になるんだし、追加されても贅肉でしかないんじゃないか
もしくは今の壊れスペルが、追加された壊れスペルに取って代わられるだけか
視覚面のクオリティは確かだと思うけど、戦闘面に関しては結構酷い部類だと思う
水神も現状で綺麗にバランス取れてるし、あれ以上増えても蛇足じゃないかなぁ
こっちに関しては追加したら追加しただけ、活用させる調整に出来そうな作者ではあるけども
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:11:59 ID:1M6wDPjY0
- 自然癒はスペルぶっぱゲー
水神翔は節約ゲーって感じだった
どちらも一長一短
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:29:06 ID:Ykvo71h.O
- 成る程
やっぱり他の人の意見は参考になるな
ありがとう
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:39:13 ID:Q0ChUnbM0
- 嫁無双で参加条件がある嫁って誰だれだろ
まとめが欲しいな
そして聖は当然のごとくありそうだな・・・
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:44:56 ID:13ic/JSkO
- >>19
前スレ見れば嫁無双の情報は大概載ってるから見ると良いかも
とりあえずほとんどのキャラは条件なんてない
倒してカード落としたら仲間になる
固定ボスのレティ、フラン、天子、早苗、椛だけは条件有り
それも全部前スレに載ってる
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:21:11 ID:Q0ChUnbM0
- >>20
おお、ありがとう!固定ボスだけなんね
がんばってれいぽぅ!する
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:38:12 ID:xG9NXqJk0
- ついでに、1,2回↑の方まで登って記録石を数個ゲットしてやった方が楽かもしれないね
シンボルの敵倒した後に記録石とかそこそこ貰えたりするし、装備も充実したほうが速く倒せる
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:43:11 ID:Es8NlYh.0
- 前スレで
316 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:21:50 ID:U4WTqAlM0
糞シナリオやら強制される糞ミニゲームやらは置いといても
適正レベル以下でレアドロップ無しだと一戦一時間近く掛かるボス戦
バージョンアップの度に敵に新技が搭載、顔グラ新調
特定キャラの絆とは名ばかりの恋愛イベント、興味ないキャラの内容はスカスカ
一度でもテストプレイすれば分かるような戦闘バランスとかマップの単調さなのに何故気が付かんと思ったら
生放送見たら全員Lv999でテストやら調整やってたわ こやつめわはは
426 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:20:22 ID:.uDNTDPk0
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < >316の話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 幻想譚はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
って事があったのでシベリア送りにされた幻想譚の話題は極力控える様にwww
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:46:28 ID:xG9NXqJk0
- ここはツクールの話しなんだから別にしたっていいんじゃないか?
戦闘バランスとか楽だろ、あれ
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:11:58 ID:ckUgHCn.0
- 楽というか、力でねじ伏せるしか解法が無い
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:50:01 ID:ipeq1qFc0
- ゲームのバランス調整で一番大事なのは
作者自身によるプレイヤーと同じ立場でのテストプレイだからな
完成度を上げたくばたとえ体育会系的と言われ様と前時代的と言われようと
旧き世の遺した悪しき慣習と言われようと実行する必要がある>>1乙
※たとえ話です
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:00:56 ID:DL0GWtgI0
- ざっと短編を作ったので、特殊なシステムとかは特にないですが暇潰しにでもどうぞ。
30分くらいで終わると思います。
ttp://www1.axfc.net/うploader/He/so/347756.zip
パスは「yom」です。う→u に置き換えてどうぞです。
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:11:03 ID:SSvZP4KI0
- >>27
ひゃっはー!新作だー!
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:28:37 ID:UQPIcqys0
- >>27
テキストのセンスが独特ですっとぼけてて面白い
好き
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:28:46 ID:rNL1JTRI0
- お、美鈴の冒険のひとか
参考にさせて頂きます
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:31:58 ID:UQPIcqys0
- 俺の知ってる図書館の下級悪魔と違う・・・
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:56:06 ID:UQPIcqys0
- さようなら
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:00:32 ID:5e44UMug0
- クリアした
かわいい絵柄が新鮮で良かった
ただお餅つきといったら永遠亭じゃないのかw
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:00:39 ID:DSZk9fB20
- 好きとまで言わせしめた人が30分で投げるって、どんだけ酷いキャラ付けされてんだw
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:04:38 ID:UQPIcqys0
- >>34
めちゃくちゃ楽しんで余韻にひたってるよ
>>32の意味はタイトル画面を見ればわかるよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:21:20 ID:rNL1JTRI0
- 面白かった
今ツクってるのの参考になりました
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:48:52 ID:ScrDpq2s0
- みすちーとルナ姉と朱鷺子と静葉姉さんが活躍するRPGの完成が楽しみ
- 38 :sage:2011/12/13(火) 02:42:58 ID:3AAF/fKU0
- >>27
ふつうだ!
スムーズに遊べるバランス調整とかはさすが
ただ短編としてはもっとシステムかシナリオに捻りやクセが欲しかったな
EDもゲーム部分が全部終わったからじゃあ終わりで、って感じでオチも総決算もないし
よく出来てるだけにちょっと物足りなかったかも
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:47:43 ID:3AAF/fKU0
- なんで名前にsage入れてんだwww
つかれてるのさ もうねよう OYASUMI
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:23:22 ID:UQPIcqys0
- スカーレットさんの洗礼受けて心が折れかかった
チルノじゃなくてこあがメンバーならまだやりようもあるが・・・
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 07:01:04 ID:ujVTp1B2O
- >>40
前スレでも挙がってたが、スカーレットさんのステータスはHP以外フランやレミリアよりも高いからな……
そのHPすら連続自己回復するから実質同等だろうし
ついでにスカーレットさんの爆撃は防御力貫通だから、チルノの場合最大HP1000ないと必然的に死ぬ
ハードだと2000。まずはHPを鍛えることをオススメする
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:00:36 ID:MAL7Ni0Q0
- >>40
一周目だと無理だが、疫病に賭けてみるのも手。殺人ナイフなら二回ヒットで入れやすいし
クラッシュボムは物理扱いだから一応羽衣で避けれる。来るタイミングが掴めないのがあれだが
後は愛という名のステータス強化やな……
疫病入ると楽なボスは結構多い。ハードで入るのかどうかは知らんが。
というかスカーレットさんに疫病入れられたか曖昧になってきた。入らなかったら御免
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 10:42:35 ID:Q4JpoOF.0
- 2011フリゲランキング一位が自然癒とかマジかよ
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:12:06 ID:cRFV/S0g0
- え
フリゲ全体で?
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:23:20 ID:ZnxMm9/E0
- ソースはどこだよ、らんだむダンジョンばっかなんだが
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:36:00 ID:3AAF/fKU0
- もしかしてこれのことかな
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:56:37 ID:DSsctijQO
- 贔屓目にみてもこれは無いわ・・・
多重可の時点で信用性無いけど
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:57:10 ID:qvcs8Asw0
- 俺は苦手だったけど、おめでとう。すごいなー
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:59:12 ID:OwrXHTUU0
- 嫁無双なんだけど、みんな魔法キャラも鍛えてる?一応霊夢、緑、ひじりん
強化中なんだが、アタイは使える?
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:05:41 ID:H3LTrw5o0
- 有名な工作ゲーが4位にいた時点でお察し
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:10:42 ID:BlScC9dsO
- >>47
そんなん言い出したららんダンが去年一位なのも何の信用もない
このスレでは毛嫌いしてる人結構いるけどなんだかんだで自然癒は普通に人気ある
検索しても結構色んな所から名前でてくるしな
フリーの東方RPGって括りだけで比べたら本当人気高いよ
>>49
魔法キャラはマリサが強いよ
スペカが全体なのに威力が他キャラに比べて高い
チルノは微妙だった
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:12:23 ID:OwrXHTUU0
- >>51わざわざありがとう!
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:22:43 ID:a4WPCayc0
- 去年笑わせてもらったあそこかw
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:25:31 ID:ZnxMm9/E0
- 工作とか言ってるが実際のところ人間の評価基準とかわけわからんしな、
別に好きじゃない作品がチヤホヤされてる事なんてザラだし。
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:31:17 ID:DSsctijQO
- 一言もらんダン一位の正当性は主張してないんだが、何をムキになってんのか分からん
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:40:38 ID:8mBaWztQ0
- これだから自然癒厨は・・・
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:46:08 ID:mQ06FmXw0
- ランキングや他人の評価よりも自分が好きな作品を語るのが一番だぜ?
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:59:13 ID:fHE2/z9k0
- 自然癒結構好きなんだが厨が酷いのがな・・・
ニコ百とかでも暴れてたし・・・
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:05:37 ID:omW2Fnl.0
- 総数280票で多重可じゃちょっとアレだよな
てかブログの方見たら本人も若干引いてるし
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:13:42 ID:4wbvW6bo0
- 自然癒は派生スペル時のカットインと顔グラ好きだなー
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:55:26 ID:nO/MXUj60
- 3点リーダ使わない奴なんなの
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:11:15 ID:Hv3JQOJcO
- 嫁無双のキャラ最終的に30人ぐらいに増えると聞いて
ワクワクしてきたわ
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:23:48 ID:re5yf4t20
- >>61
わざわざ変換するのも面倒だからじゃない?
スレで文字の正確な使い方なんて気にしても仕方ない
3点リーダーの事を3点リーダと書く奴なんなの、とか言われても嬉しく無いでしょう?
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:26:19 ID:Q4JpoOF.0
- ツクラーのひとは気をつけよう三点リーダー
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:40:28 ID:ZnxMm9/E0
- 3点リーダ以前に句読点を気にするべきなのでは
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:10:26 ID:e8svqylMO
- んな文学作品見てるわけじゃあるまいし細かいところなんかどうでもいいわ
それより変な改行や誤字を直せと
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:15:06 ID:N6ku2UW.0
- 句読点以前に誤字脱字をだな……
大概のことはスルー・脳内補完できるけど、最終決戦直前の大見得とか
ラスボスの必殺技とかに脱字があると力抜ける
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:22:48 ID:dtjXsP/A0
- >>66
変な改行って例えば?
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:41:55 ID:fHE2/z9k0
- >>68
「たわごとなど、ききたくない
わ!
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:44:25 ID:omW2Fnl.0
- 依玖とかも凄く気になる、しかも一回だけかと思ったら全部依玖になってたりするともうね
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:56:37 ID:.0f48ef60
- うっひょおおおおおおお
新作きてたああああああああああ
しかもなかなか好評の模様
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:57:07 ID:Gn0Ky8vo0
- >>49
亀だけどチルノは魔法より物理鍛えてマシンガン連打が一番強いと思った
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:19:35 ID:XeHV9b5s0
- チルノは対炎防御がちゃんとできるなら
炎敵多いし安定して強い気がする
が、わが軍では引退した模様
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:27:13 ID:.0f48ef60
- 逆転香はラスダン作成中か
完成楽しみれす
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:15:41 ID:wJ7svLv.0
- >>67
カイもいっしょとはつごうがいいしね
句読点や改行も大切である
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:16:46 ID:DSZk9fB20
- >>66
誤字脱字はともかく、改行は一貫性を持たせてあればいいんじゃね?
俺は無理に文節で改行入れて、右端が揃ってない方が違和感を感じる
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:18:12 ID:gR.yNUS.0
- >>75
それはまず漢字で書けって思うけど
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:00:37 ID:3AAF/fKU0
- 変な改行を入れざるを得ないって言うのは、
そもそもがゲーム用の文章になってないってことだからなあ
枠の制限とか、一度にプレイヤーに見せるべき情報量とか、
そういう一手間はアマチュアゲームが軽視しがちな部分だよね
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:08:28 ID:ZnxMm9/E0
- ただの文章と思われがちだが実は結構奥が深いんだよな、
1行メッセージばかりだと決定ボタンを押す回数が増えてくるし、
4行メッセージばかりだと4行目の文章を読むのが若干疲れてきて集中力を奪いかねない
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:30:16 ID:DSZk9fB20
- システムメッセージでずれてたら失笑だが、
会話すらキッチリ窓の端に文節の区切りを持って来れたら、物書きで飯食えるレベルだろw
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:34:19 ID:cRFV/S0g0
- 文章が上手い作品ってあげられるのあるのけ?
俺はよっぽどひどくなけりゃ気にしないんだが
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:44:32 ID:q8uZSZyg0
- たまにだけど、もう少し言い回しを変えれば
メッセージウィンドに綺麗に収まるんだけどな、って台詞は見かけるねぇ
まあ目くじら立てて指摘するほどのものはそうそう無いけど
いつ終わるか分からない長い台詞の直後にノーウェイトで
「ちゃんと聞いてた?」
→いいえ
はい
とかやらない限りは問題ないな、たぶん
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:48:59 ID:DSZk9fB20
- 水神翔のオープニングに置いてある、クレジット表記の看板は酷かった
アレ絶対、狙ってやってるだろw
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:49:27 ID:SSvZP4KI0
- 上手い文章がどういうものかは分からんけど
連続したセリフの語尾が同じにならないように気をつけてはいる
「〜〜わ。」で終わったセリフの次は「〜〜ね。」とか「〜〜よ。」とか
たまに敢えて連続して同じ語尾で終わらせてたりするな
「〜〜だし、〜〜だし。〜〜だし?」といった感じで
何にせよ文章を書くときにルールを決めてそれを遵守すれば
それなりに纏まった文章にはなると勝手に思ってる
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:53:23 ID:.0f48ef60
- わざとか知らないけど東方キャラが難解な言葉で会話してることに違和感があることも
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:35:58 ID:TeVQsKpI0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13083.png
リアルっぽいバトラー素材作ってみた、まだ線がガチガチで汚いけど
必要な分ができたらゲーム作る予定
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:39:24 ID:U.04PDFI0
- なにこれ、メガテン風味溢れる素敵な素材
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:39:31 ID:XeHV9b5s0
- >>86
おおおおこれはかっくいいな
期待してる
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:47:43 ID:3AAF/fKU0
- この絵が載るゲームがどんなのになるのか想像がつかないぜ
頭から描いてる感じだけど紅妖あたりは全員出るのかな?
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:51:58 ID:3AAF/fKU0
- >>81
竹取物語(創)とか東方封精暁とかはテキストで楽しませようという気持ちが入ってて好きかな
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:21:26 ID:2aoldfB.0
- >>89
メガテンだろw
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:29:13 ID:TeVQsKpI0
- >>89
キャラは永夜抄+αくらいまでは作る予定、バトル用の背景も同時進行で作ってるけど
ゲームの中身は何も考えてない、糞ゲーになる予感しかしない
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:33:10 ID:ScrDpq2s0
- >>86
メガテンチックな素材か シリアスでカッコイイな
今後のバリエーションに期待
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:04:19 ID:2aoldfB.0
- 目を光らせる差分は必要だよな
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:21:20 ID:XeHV9b5s0
- ヨウヨウム ヨウムが 4たい でた!
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:28:09 ID:J4ei7Crc0
- エンダアアアアアアアアアアアアアアアアアイヤアアアアアアアアア
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:48:00 ID:IZhgLo9o0
- 非公式の版権ゲームのアレンジ曲って黒素材にはいるのだろうか?
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:53:26 ID:DSZk9fB20
- 非公式だのアレンジ曲だの以前に、勝手にゲームからぶっこ抜いたらカラスもビックリの真っ黒だろ
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:55:54 ID:TeVQsKpI0
- 何作るか決めてなかったけど、メガテンっぽいゲームにしようかな
キャラいっぱいいるし、妖怪合体とかいいかも。人妖合体だと結果がランダムになったり、妄想が膨らむ
既にそういうゲームありそうだが…
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:55:57 ID:/r7.jJl.0
- むしろ何故セーフと思えるのか
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:56:06 ID:XeHV9b5s0
- でも自分でアレンジした東方曲をフリゲで勝手に使っていいですよ
とかやったらそれはそれでブラックだよな
結局東方曲を使いたければアレンジ自作するしかないんだな
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:57:39 ID:XeHV9b5s0
- >>99
本気でメガテンライクにするなら永夜までじゃキャラが足りないぞ!
よし神霊まで入れようそうしよう(提案
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:05:09 ID:KJAeGV4k0
- そうか…
やっぱフリー素材の曲にしといたほうがよさそうだ
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:34:04 ID:hDLlHhyM0
- >>101
ちょっと言ってる事が分からないです
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:46:22 ID:AVqkW7Y.0
- >>99
合体事故でゆっくりですねわかります
しかし東方をメガテンに当てはめると・・・
霊夢がニュートラル、魔理沙がカオス、早苗がロウって感じで意外としっくり来るw
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:51:43 ID:zOIweMrw0
- 魔理沙は悪魔と合体しそう
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:57:23 ID:KKJJn5Zk0
- >>104
「自分でアレンジした東方曲をフリゲで勝手に使っていいです」
こういう人がいれば助かる、と思ったけど
人が作った曲を、いくらアレンジしたからって勝手に領布許可出すのは
それはそれでブラックだからありえない話だよね、と
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:11:53 ID:J5oeweXI0
- メガテンといえば種族も考えたいね
一応
諏訪子様は女神か邪神(元ネタ繋がりで)だろうな
みすちーと朱鷺子は妖鳥確定かもしれんね
後は・・・思いつかんwww
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:27:35 ID:0C3d.7BE0
- 大種族に分けると
人間
神族
鬼族
鳥族
龍族
魔族
獣族
邪霊
こんなもん?
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:33:44 ID:hDLlHhyM0
- >>107
東方に関しては許可されてるよ
大量にアレンジなり画像なりの素材が配布されてるのは、そういう背景も手伝ってると思う
仮にアレンジBGM素材がNGになると、wikiに載ってる作品は半数ぐらい掃討されるな
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:41:55 ID:iQXFo7fM0
- 超人 マリサ
夜魔 ルーミア
妖精 チルノ
龍王 メイリン
妖魔 パチュリー
超人 サクヤ
夜魔 レミリア
妖獣 チェン
鬼女 レティ
魔人 アリス
闘鬼 ヨウム
幽鬼 ユユコ
ゲドウ レイム
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:56:25 ID:ksTLbypkO
- メガテンの流れでニコニコのsm14842666思い出したわw
敵キャラグラの目を光らせたりとかツクールで再現できるのかなぁ・・・?
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:14:48 ID:KKJJn5Zk0
- >>110
あれ、そうだったんだ初めて知った
東方BGM使ってるのって全部、
自作か昔のアングラノリで勝手に使ってるかの
どっちかと思ってたぜ・・・
そうと知って探してみると結構配布サイトあるもんだね
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:22:26 ID:W0xJ0sT.0
- ガイドラインにも二次創作物の著作権はその作品の作者にあると書いてある
アレンジ曲も恐らく同様だろうな
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:41:17 ID:PuvYb.6Y0
- >>112
万絆石で敵が光るグングニル持ってたりしたから不可能じゃないと思う。
どっかでそういうスクリプトも見た気がする。
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 03:35:49 ID:rh7RLPoM0
- 大半は著作権の『放棄』はしてないので、許可なりれあどめに記載なりは必須だけどね。
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 05:53:08 ID:P3.3T.1EO
- とにかく素材の利用規約を見ろ、
話はそれからだ
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 08:00:29 ID:KKJJn5Zk0
- まあとりあえず嫁無双で仲間に入れた人でも
エリアボス役だといなくならねーのな
聖一人旅とか無理すぎワロチだわ・・・
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 09:34:01 ID:9n3/jR2w0
- >>118
耐性とスペカの差で難易度に違いは出るけれど
経験値が人数割りな上、一人に強化集中できるこのゲームは
一人旅してくださいと言わんばかりにソロプレイ向きだと思うが
PT編成自由なゲームでも、大半は人数減らす事にデメリットしか無く
自己満足の縛りプレイにしかならないからね
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 09:55:22 ID:WdJY7bIUO
- >>118
聖はむしろ初期状態異常耐性が高めだし弱点属性もないしで楽な部類では?
魔法と物理も両方使えるし
まあ誰でソロプレイするにしても、即死耐性100は必須だわな
あとは防御無視攻撃してくるスカーレット、早苗、椛対策に体力の底上げ
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:26:00 ID:A8kWhVH.0
- 碌に口まともに描けない作者のゲームか
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 12:57:20 ID:5Kn1r3e6O
- >>118
椛の十字切二連打に耐えれる体力と即死耐性100%があればどのキャラでもソロは可能
スタン耐性もあると便利
ノーマルでもシンボルと中ボスだけ倒してりゃ椛着く頃には
レベル40くらいいってるから以外となんとかなる
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:45:27 ID:QMPmfwM.0
- ネットでテストプレイヤー募るのってありかな
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:49:28 ID:W0xJ0sT.0
- ありだと思うよ
ただ一度くらいは通しプレイをした方がいいな
普通に進めただけのつもりでシナリオ上で詰まったら
全員そこでプレイが中断されてバグ探しどころじゃないし
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:56:39 ID:QMPmfwM.0
- そっかそっか
じゃあ何人か声かけてみようかな
完成したら
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:00:05 ID:U92RznEE0
- >>119
しかもレベルアップで全快する仕様だからな
ある程度のドーピングと強めのスキルを習得させれば、先手必勝で一掃するってスタイルでも補給なしで進めるくらいだ
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:02:29 ID:U92RznEE0
- >>125
謎解きやパズル入れるつもりなら気をつけれ
作る本人は最初から解答がわかっているけど、プレイヤーは手探りなんだからヒントなり救済手段なり入れとかないと投げられる可能性高し
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:02:35 ID:QMPmfwM.0
- >>127なるほろ
というかボス戦でも自分ではどうやって攻撃してくるから
低レベルで倒せるけど
知らない人が初めてやると自分が倒せたレベル+10位でも
倒せなかったっていう報告があるんだよね
バランス難しいわね
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:24:41 ID:U97bcb8k0
- 開発者で全て把握してるってんなら
ベスト(高Lv、弱点を突く、事前対策をする、無駄な行動が無い)
バッド(低Lv、弱点を突かない、事前対策をしない、無駄な行動がある)
ベター(各要素にマージンを設ける)ぐらいはテストした方がいんじゃないか
Lvでごり押せない設計だと「気付かない人は気付かない」ってパターンでハマりやすい
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:36:56 ID:QMPmfwM.0
- 「気付かない人は気付かない」の境界は難しいなあ
レベルでごり押せる設計だと面白く無い気がするんだけど
でも難しすぎて投げられたら本末転倒だし……
>ベター(各要素にマージンを設ける)
の低レベルで、無駄な行動があるが対策をすれば倒せる。
弱点をついたり、それよりレベルが上がればなおよし
くらいがちょうどいいのかね
まぁ結局十人十色になってしまうんだけど
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:06:59 ID:U92RznEE0
- 戦闘前会話でどんなボスか匂わせるとかな
ボス前地点にセーブポイント作っておいて対策しに戻れるようにするとベターか
ダンジョンが長いなら拠点へのリターンアイテムなり、直行のワープポイントなり用意した方がいいかもしれんが
ダンジョンの設計はあれかな
迷わせるのが目的の場所やアイテム回収ルート以外はシンプルにするとつまりにくいんじゃないか
直行して返り討ちくらってもやり直しやすいだろうし
逆から扉を開けるなり特定の鍵を手に入れたりすれば最深部へショートカットできるなんてのもよさそうだな
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:59:09 ID:t7rK7FB.O
- なるほど万絆石じゃねーの
まあつまりは似たような構造乱発されてもマンネリで飽きる
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:16:18 ID:vqIzi7/o0
- 万絆石の作者さんはシステム作るの上手そう
ただ、マップとか作るのは・・・
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:01:15 ID:I32iCyMkO
- むしろ、スクリプト弄れるだけとすら言えるレベルの作品だった
その後更新しまくって迷走してたが、どうなったのかは知らんけど
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:06:58 ID:t7rK7FB.O
- 言い方悪くなるけど適当にスクリプト入れまくってるのと変わらんからな
自作か素材かの違いなだけ
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:10:57 ID:wFIosc560
- もう許してやれよ…
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:19:11 ID:Jfqw.KGY0
- 嫌いな作品っていうのにまだ出会ったことのない俺は
どれも楽しめてるんだがなぁ…
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:33:38 ID:5Kn1r3e6O
- まぁバランスが悪いとかシナリオがつまらんとか個人の感じ方次第だしなぁ
バランス悪くても気にせずプレイする人もいれば毛嫌いして不満を口にする人もいる
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:36:47 ID:hAmgRsEk0
- 万絆石の感想は「ふざけんな」じゃなくて「もったいない」が主流だと思う
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:36:57 ID:ffTWqgBQ0
- 嫌いな作品がどうのってんじゃなくて、
単に叩きたい欲求があるかないかの違いだと思う
クソゲと思ったらそっと記憶にふたをする人もいれば、
人並み以上に楽しんだくせにどこかしら叩かないと気がすまない人もいる
「アンチになるには作品を理解しなければならない」てリッパな理由でクソゲをやりこむ人もいる
まぁ後者は自己紹介なんだけど、そういう奴はツクってその難しさを知れば良いと思うので
俺はVXaceが届くのを正座して待っている
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:38:06 ID:vqIzi7/o0
- Ace明日からだっけ
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:24:49 ID:IlM8jR.Y0
- 万絆石の感想は「そこまで悪くない」だな
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:52:09 ID:9/UKK5Pw0
- 常々思ってるんだがマップの広さはどれくらいが丁度いいのかねえ
広すぎ狭すぎの塩梅が難しくて困るわん
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:53:57 ID:U92RznEE0
- とりあえず迷っても右手法なり左手法なりで入口や出口へ辿り着けるようにしてくださいお願いします
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:06:08 ID:Q.fmqzlY0
- 東方RPG全般で
さとりってこいしより仲間になりにくいよね
やっぱりスキルの設定がめんどくさいからか
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:11:49 ID:CLlZr82Q0
- フリゲーでありがちなのはマップに隙間なく道を詰め込んで迷路みたいになってるダンジョン
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:14:55 ID:L78nl3hI0
- 立場の都合もあるかもな
こいしはどう動かしたって他者から文句を言われない事ができるし、普段からそうやって放浪してる
さとりは地霊殿の主という権威ある地位があって、小事のために動かすには突っ掛かる
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:14:58 ID:K/eQ.Vpo0
- 最悪、自動生成でもいいから多すぎる分岐を適度に埋めて欲しいな
見た目にアレなのもアレだが迷い過ぎるんだわアレ
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:23:39 ID:5Ha2D.nc0
- 2画面切り替わるくらい延々と道を進んで行き止まりでした、また同じ長い道を歩いて戻ってねってのは勘弁してほしいよな
奥までの本道が長いのはまだいいけど、分かれ道の行き止まりは短めにしてくれ
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:28:12 ID:F2ItxlKU0
- いつも待ってる誰かに報告のお時間
うん、リアルが色々予想以上にアレで12月中にはと言ったけどたぶんきつい
ふがいない作者を許しておくれ
お詫びといっちゃあなんだけどスクショ1枚貼っておく
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13101.jpg
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:35:38 ID:OD7L3z2s0
- たしかにハズレであることはすぐに分かりたいか
それでいてハズレの先に宝箱とかあるのがベストなのかな
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:36:59 ID:R/0RWn3k0
- 宝箱の中身に貴重品入れるな
本ルートがはずれになる
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:38:02 ID:xOn7eDOE0
- 嫁無双なんだけど火耐性防具ってどいつが落とす?
それとも宝箱レア限定か?
ハード行く前にスタメンの弱点属性消したいのに幽香の火だけ埋まらない
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:49:05 ID:muwtaJQI0
- おっと先に進みそうだな、一回戻って宝箱回収しないとってパターンは結構好きだけどなー
どっちが宝箱か? っていう二者択一のマップは結構好きだ
自動生成はいいけど、不思議のダンジョンみたいな構造が嫌なんだわ
シンボルエンカウントなら歩き回るのにストレス少ないからまだいいんだけどね
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:02:29 ID:PMQpOJmA0
- >>153
灼熱獣ドロップの炎の腕輪、1/40なのでハードの方が楽だよ
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:05:12 ID:5Ha2D.nc0
- >>152
だな、行き止まりに置くのは回復アイテムや市販品あたりの消耗した分を多少は取り戻せたかなってくらいの品でいい
貴重品は存在に気付きやすいように本道から見えててちょっと戻るなり先へ進むなりしてすぐ寄れる場所に置いてくれると助かる
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:08:24 ID:Y/qLvB0w0
- >>150
そうか・・・でも年越しても大丈夫よ
完成するその時まで待ってるZE☆
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:09:17 ID:ZFq8TuIIO
- >>153
火山マップのシンボルのみで戦える(ランダム出現しない)灼熱獣のレアドロップ。
ただしノーマルだと確率は1/40だからハード推奨
ぶっちゃけ、ランダム出現無し+シンボルでも出現率低い+ドロップ率低い+運が悪いとマップすら出ない
と、多分現段階では入手難易度は最高ランク。どうしても欲しいなら
フランの部屋で記録→火山マップ出現→シンボル前でもう一度記録→リセットロード繰り返し
するのがまだ楽
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:11:15 ID:RHRwvedsO
- 本ルートと逆方向にちょっとした装備とかが落ちてると嬉しい
でもその装備が次のボス戦で必須とかだとノーセンキュー
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:14:02 ID:CLlZr82Q0
- 宝箱にレア装備は全然OKだけどそれが必須アイテムの場合はちょっと話が変わるな
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:16:56 ID:w4rhze620
- 集めて持ってるとちょこっとだけ戦闘とかが楽になる、レベルで十分よね
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:30:06 ID:5tciqeiE0
- 今装備できると強いちょい先の街で買える装備品とか
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:46:31 ID:OD7L3z2s0
- しまった、あの先になんかあったのか、程度の感想が出れば十分なのか
問題はT字路十字路五叉路とどこまで分岐するのは許されるのかという点
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:49:01 ID:WxNTodxY0
- 嫁無双でアイテム図鑑全部埋めたはいいがやる気が急激に失せた
ステータス上げるのダルいしボス戦が作業化してるしもうゴールでもいいかな
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:58:35 ID:h9Fi0Md60
- 嫁無双はもう少し要素がほしいな(チラッ
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:16:24 ID:i1fDxm720
- >>150
超期待してるよ
超期待してるよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:27:16 ID:RHRwvedsO
- >>164
作業化もなにも作業ゲーですしおすし
アイテム図鑑全部埋めただけでも十分やりこんでるしゴールしてもいいんじゃよ
俺なんて40時間以上やってるがまだ図鑑80%なんだぜ…
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 03:04:08 ID:oXMdWubs0
- >>167
それがゲーム内時間かリアル時間かで話が変わるが
とりあえず高速周回しつつ紫宝箱とプレゼントボックスでセーブ&ロード使えば95%以上にはなる
最後はレアドロップ狙う作業だ 図鑑コンプしたらゴールでいいと思う
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 06:39:07 ID:efV.4dHc0
- 図鑑コンプなんてとっくにしてる100時間オーバーの俺が通りますよっと。
次回実装されるさとりんとその他のための強化素材と装備集めたのしいいいいいいいいい!!!
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:47:37 ID:H75NsO.60
- 今万絆石やりはじめたんだけど歯応えがなさ過ぎる…
紅魔館クリアまでオートボタン押してワンターンで戦闘終わるんだけど
まさか終盤までこの調子が続かないよね…?
システムは俺好みでかなり気に入っているんだけど
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:51:03 ID:XSKRZYZs0
- だからもう許してやれって…
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 09:17:27 ID:DY6RyDTw0
- さすがにそこまで行くと鍛えすぎなだけじゃないのか
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 09:19:23 ID:RwLHrwrk0
- 万絆石はゲームとしては好きだぜ
戦闘が楽すぎるのはあるけど
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:00:56 ID:cmEL4VZA0
- 好きなキャラが使えるかが第一な自分としては
キャラ数が多い物は嬉しいな
高難易度で使用キャラが搾られて
結局自由に使えないとかだと寂しいし
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:22:49 ID:Pe3u5bBE0
- 俺も前までキャラ多いの嬉しかった、のだが
最近は多さより中身たっぷりのが好きかな
4,6,8人とかでも、特色がグっとあれば良い感じ
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:43:24 ID:PGYKgazk0
- 好きなキャラって一人だけパーティーにいればいい?
それとも何人かいて「これが俺のパーティーだぜ」みたいな感じ?
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:43:56 ID:i1fDxm720
- キャラ数が多いと一人一人の密度が薄くなって、しゃべらない駒みたいになっちゃうことも多いよね
まあ全部載せじゃないと出してもらえないようなキャラもいるから複雑なんだけど、
最近は自分が特に好きなキャラじゃなくても愛が篭ってる方が楽しめる気がしてきた
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:50:15 ID:CLlZr82Q0
- 逆に全員に喋らせようとしてイベントが無駄に冗長になって
しかもボスに負けるたびに毎回見させられたりなんてのも
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:13:00 ID:DMuAmVMsO
- キャラ全員に喋らせる、とまではいかなくても
パーティー編成自由で先頭になってるキャラによってボス戦前会話が変わったりとか
プレイヤーからしたら嬉しい作り込みだよな
誰が先頭だろうと霊夢が出てきて啖呵を切るパターンが多くて多くて・・・
まあ東方のキャラ人数で個人会話を組み込む手間を考えれば無理もないか
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:14:25 ID:gKphl56E0
- 加入時期をシナリオ手前に持ってくるほど大人数でシナリオ進める訳だから台詞の作り込みが必要になってしまう……
終盤のラスボス手前くらいにサブイベントこなして仲間加入ってすれば最終的に大人数でもメインシナリオで空気にならずに済む
イベントチャート作ってみるとそれが製作サイドじゃ一番楽になるんじゃないかなって思う
そして好きなキャラは序盤に出してほしいというプレイヤー需要のジレンマ……
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:52:08 ID:kMo3/SVg0
- 妖怪大戦争を誰か作らないかなという他力本願
初期メンバーは小傘ちゃんルーミアヤマメキスメリグルミスティアでラスボスゆかりん
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:27:26 ID:yWayqkvg0
- そういえばace発売日か
お前らがんばれ
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:43:10 ID:i1fDxm720
- あえてDS+で作るつわものはいないか
どうやって作るのかわからんが
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:28:04 ID:EsonH/6Y0
- 前作が酷すぎたからなぁ
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:31:35 ID:U27XnklM0
- >>181
鍛えに鍛えて挑んだ最終戦!迎え撃つは妖怪の賢者、八雲紫!!
総力を挙げて挑む妖怪一同ではあったが、所詮は普通の妖怪。八雲の敵ではなかった!
敗戦を(効果線入りで)強いられた妖怪達、しかしそこまで培った絆は消えることは無かった!
小傘達の戦いはこれからだ!最後までプレイしてくれてありがとうございました!
的なエンディングですね、分かります
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:50:09 ID:oEWHmWg.0
- 小傘「チクショオオオオ!くらえ紫!新必殺からかさ驚きフラッシュ!」
紫「さあ来いコガサアアア!実は私はショット一発撃たれただけで死ぬぞオオ!」
(ピチューン)
紫「グアアアア!こ このザ・少女臭と呼ばれる妖怪の賢者のゆかりんが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:10:59 ID:DMuAmVMsO
- 椛橙燐てゐナズあたりで妖獣大戦争もいいな!
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:13:56 ID:yVx1bHnk0
- 星<ano
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:27:20 ID:y5p483p20
- モンハン楽しいお(^ω^)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13108.png
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:30:45 ID:8EhfxqYcO
- 35番の悪夢
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:31:54 ID:lx1LYess0
- >職業:無色
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:33:32 ID:6VEvsRFo0
- 誰か小僧に突っ込もうぜ
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:34:16 ID:9Zi/1AcA0
- 35番…
って言ってほしかったのかな
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:34:58 ID:SEjyzVks0
- システムの都合で4人選択してダンジョンに挑むゲーム作ってるけど、
意外な組み合わせの4人組がなかなか見つからない
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:03:24 ID:eO7Uo9B60
- >>194
幽々子、白蓮、永琳、オレ
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:11:50 ID:5/0CIRbM0
- 最近ゆうかちゃんの人見ないがいい幽香に出会えたのだろうか
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:15:21 ID:d.sFeLvs0
- >>194
勇儀イクサンパチェ椛とか、意外性を追求しすぎて関連性がなくなった
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:15:31 ID:jwaiSokg0
- >>194
屠自古、ミスティア、星、幽々子
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:22:57 ID:RwLHrwrk0
- >>194
ナズ、てゐ、空、聖
宝探し、罠サーチ、明かり、南無三
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:24:37 ID:kMo3/SVg0
- >>185
別にゆかりん倒せちゃっていいじゃない
なんのための努力なんだ
ていうか前から疑問だったんだよ
RPGのレベルシステムってのは鉄雑魚が血反吐をまき散らすような努力をして
何回も何回も死にかけながら泥まみれで成長することで
絶対砕けないはずの鉄壁を点滴岩を穿つバカの一つ覚え的突破力で貫き通す
っていう弱者が頑張る姿を表現するためのものなんだから
もっと雑魚いものどもが主人公でいいじゃんか
霊夢とか素のままで神とも吸血鬼とも聖人ともタイマン張れる女が
なんでレベルあげなんかする必要あるのか
むしろ霊夢さんサイドがラスボスになるべきではないのか
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:26:30 ID:kMo3/SVg0
- >>194
寅丸君、魂魄君、犬走君、小野塚君
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:27:01 ID:x3W8G/b60
- >>200
毛玉主人公のRPGはよ
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:28:42 ID:kMo3/SVg0
- >>202
さすがに毛玉にドラマ性を感じ取ることはできねーわ…
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:35:24 ID:K/eQ.Vpo0
- ならばキスメちゃんのRPGだな
大ちゃんでもいいのよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:35:32 ID:L78nl3hI0
- 用意されたテンプレートに疑問符を投げかけ直せる創作者ばかりじゃないからなー
「主人公は霊夢魔理沙」「RPGは戦ってレベルを上げるもの」をそのまま足すとそうなる
「格下じゃ努力しても格上を倒せない」というイメージも、上がやたら厨スペック並べ立ててる東方の印象をそのまま引っ張ってるせい
こっちは実際考察してみても「スペカルールで負けてもらうのが精々」という結論しか出ないだろうけど
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:47:53 ID:crZPrKnI0
- 魔理沙は別に主人公でもいいと思うけどね
スペカ戦だからこそ妖怪と対等に戦えてるだけであって元は厨スペックじゃなく努力志向なタイプだからね
そして何より主人公として動かしやすい性格をしてる
飽きられ気味ではあるけど無難じゃないかね
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:54:55 ID:9Zi/1AcA0
- 霊夢がレベル上げしてるとなんだからしくないような気がするけど
魔理沙ならいつもレベル上げの連続だろうから違和感ないかも
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:59:13 ID:lOWX6Xo20
- これは俺が作ってるやつの出番だな…完成はたぶん来月だが
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:02:05 ID:kMo3/SVg0
- 魔理沙主人公は確かに違和感ないな、むしろ燃えるな
たぶん素のスペックだと小悪魔とかよりさらに弱いんだろうし
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:04:55 ID:9Zi/1AcA0
- >>208
魔理沙主人公のなら期待しちゃう
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:08:26 ID:5/0CIRbM0
- >>208は股間の魔理沙ちゃんの人だろう
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:12:20 ID:Y/qLvB0w0
- >>189の35番って冴月さんの事じゃなくて?
まさかシベリア送りにされた伝説のksgの方?
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:12:20 ID:lOWX6Xo20
- や、魔理沙より雑魚だけど
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:53:53 ID:OD7L3z2s0
- いっその事経験値によるレベル制を廃止すればいいんじゃないのか
ポイント振り分けとか、強い敵と戦うとランダムで上がるとか
調整めんどそうだけど
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:13:30 ID:kVob5tiw0
- 幻想郷の危機的な話になると、やっぱり霊夢と紫ははずせないよな
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:19:51 ID:L78nl3hI0
- 経験値=P点として、レベルアップ時に攻撃力だけ上がればええねん
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:25:18 ID:d.sFeLvs0
- >>214
キャラ強化はドーピングオンリーで強化アイテムは酒、呑めば呑むほど強くなるRPGとか
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:44:55 ID:Y/qLvB0w0
- 紅白が諸事情で異変を解決しに行けない
ってのも変り種で良いと思うのだが
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:56:50 ID:DMuAmVMsO
- 諸事情、つまりあの日…だな?(ドヤァ...
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:02:12 ID:mqOOT0N.0
- 俺的には、スペカが知らぬ間に盗られたり、ヘマやって異変の黒幕に返り討ちにされたり・・・とか
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:03:29 ID:wEjZOVuw0
- 最初から俺TUEEEEEEEできる作品ありまつか
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:08:46 ID:C6SUzxc60
- 早苗さんの下戸を克服するゲームとか
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:13:26 ID:/QtWBC320
- >>220
スペカはただのワザ名書いた紙切れであって、特に力秘めてるわけじゃないって言われてるじゃないですか!やだー!
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:18:14 ID:mqOOT0N.0
- >>200
____/\___
r‐‐-\ /
_>'"´ ,|/\ト.、
`>'ア/::::::::::::::::::::\
'"´/::::::::::_;:-r-‐r'"7コーr-、__
/_,r‐ァ'-‐::''"´ ̄::::::::::::`i'`7く7、
r'ァ'"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ./:::::ヽ7
rァ'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/::::::::::/ /
r''7´::::::::::::::::_;:::-‐ ''"´ ̄ ̄:i`':.'ー-ヽ! ∠]
`く::::::::;:: '"´:/;.:.:.:.:.:./!:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.!:.ハ <]
Y´.:.:.:/:.:./;:!-r‐:/ !:.:.:.:.:.:,ハ ̄i:.:/i:.:.:.',
,'.:.:.:.;':.:.;':.:7,: -'‐、 '、.:.:.:.;'ァ;ニ、ヾ! |:.:.:.:! え?ひょっとして
i:.:.:.:i:.:.:.!'7´ ;'⌒'; ヽ;/ i ri !7:.:.:.:.| マジレスした?
!:.:.:.:';.:.:i'ヘ. '、,_rノ `''´ ',,i:.:.:.:ハ!
';.:.:.:.:':、ト、.`、、、、 ___ ∠;:イ
':;.:.:.:.:.:'、:.> i´ `ノ ,.イ:.:ハ:!
〉ヘ、:.:.i\|`i7ァrー--rァ'i´iン>‐ァ- 、
`r`i>'r-ト!_ りアリ{´::::::/ー<!7
「::::::`7i7::::::ヽン´:::::リ7___ン `;
'、::`7!レ、_/○ヽ、;__カ7::::/ ',
./`Y7:::::::::::|l::::::::::::::::!,.ヘ. 〉
/ └i:::::::::::○:::::::::::::イ/Y `'7
,.-'"ー-、 /::::::::::::ハ::::::::::::::::'、,'!-‐ 、.!
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:52:42 ID:HulElnaQ0
- リリカたんと
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:07:14 ID:hQWyCqpU0
- 嫁無双に飽きた俺は慧音達の冒険を楽しんでいるぜ!
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:18:26 ID:vc5y8ZpY0
- >>215
幻想郷の危機をみんなで救うとか強大な悪を倒す作品作りたい作者さん多そうだしな
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:20:32 ID:bsLhvunc0
- 斬新なゲームを作ろうとして奇を衒ってみても
結局プレイヤーからみたら迷惑なだけで製作者の自己満でしかないってことも往々にしてあるから難しいのう
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:28:15 ID:GAxVhR5w0
- 早い話、どう足掻こうと詰めが甘かったら結局どれも低いクオリティにしかならんって事だろ
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:37:40 ID:4/hwQCG60
- (前略)「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
少々口調はアレだがまあだいたい合ってるよな、あのAA
一発ネタならともかく、それを積み重ねて話を作って違和感や不快感を与えないようきっちりまとめるってのはよほどの筆力や演出力がないと無理だ
面白さの仕組みってのをちゃんと分析考察してからでないとどうしても独りよがりになってしまう
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:49:01 ID:4/hwQCG60
- まあそういうのが難しいからテンプレなぞって毛色変えただけの王道とも言いがたい粗製濫造や、調和を考えない思いつき任せの寄せ集めモザイクが増えるんだけどな!簡単だし!
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:56:06 ID:EXL14FF20
- Ace1番乗りは何になるかな
しかしRTPデカすぎワロタ
これは人を選びまくる
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 03:04:10 ID:vc5y8ZpY0
- 一番手狙いたいだけで作った駄作が増えない事を祈る
最初ってのはそんな作る側にとっては魅力的なんだろうか、いや宣伝要素としては十分か?
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 03:32:10 ID:hZ4YXeas0
- 未だ嫁無双の話題がぽんぽん出てるから出しづらいけど作ったよー Aceじゃねえぞ!VXだぞ!
ttp://space.geocities.jp/himananashi/oreyome/oreyomo.html
>960 :名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:00:03 ID:wBwdH/Dg0
> おまえらも自分の嫁で無双作ろうぜ
とかあったから1日で作ろうとしてサボりながら作ってたらこんなにかかっちゃいました。Ace発売に間に合わなかった悲劇。
無双ゲーっぽい面にはなってると思います。多分。
1,2時間もあれば終わると思います。
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 04:05:28 ID:TGD0ByA.0
- やるか。ちくしょうねれなくなった
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 04:41:53 ID:TGD0ByA.0
- これってクリアはあるの?
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:03:59 ID:EXL14FF20
- 今見たらDL20人めだった
ド深夜なのに人いるなぁw
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:19:23 ID:7UoU.jPU0
- 軟投派としき息を長く25年くらい中継ぎで働いたあと
引退試合で先発させてもらって全球ど真ん中ストレートで終わりたい
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:19:58 ID:7UoU.jPU0
- 誤爆
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 06:36:04 ID:cSEV35X60
- >>234
システム的にツクール製の九番卓ゲーって印象だ 単純作業ゲーばんざい
クリアできてないけどアイテムが集まったから寝よう
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 06:56:23 ID:aNkI333s0
- >>233
駄作が増えて何が悪い!
所詮駄作かどうかなんて個々の感想にすぎん
お前が駄作と思っても、違う人からすれば名作かもしれんのだぞ
作品が増えるというのは選択の幅が増えるということ。増えるにこしたことはない
駄作と思える作品は合わないだけなんだからやらなきゃいいだけだからな
作品数増加を阻害するような発言は謹んでいただきたいものだ
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:40:16 ID:vc5y8ZpY0
- >>241
そりゃまあこっちはとりあえず数が増えりゃいいとは思ってないからなw
所詮良作かどうかも個人の感想に過ぎんしここの書き込み程度で作者が萎縮しても困る
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:53:26 ID:vc5y8ZpY0
- まあなんだ、
口は悪くなったがACEでたからと言って手柄焦らずにじっくり作品作り込んで欲しいって思ってるだけだよ
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:54:41 ID:ioH5eS7I0
- 作品の価値なんざ相対評価なので駄作が消えることは有り得ないし、
良作で溢れ返る状況もまた有り得ない
言いたい事が分からなくもないがな
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:35:15 ID:7UoU.jPU0
- みんな好きにしたらいいんだわ
なるようにしかならないし
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:44:40 ID:cSEV35X60
- 駄作や凡作が増えることにも意味があるんだぜ
創作はピラミッドって言われるんだ
上部をより高く大きくするためには、底部が広く大きくないと無理って話
少数でも一定以上のレベルの作品を…みたいな発想は結局うまくいかないんだ
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:41:53 ID:GAxVhR5w0
- まあこのスレはアホが多いから二番手以降で投下するよ
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:49:55 ID:UE/iVYdU0
- >>247
本当だな、ここにも阿呆がいた!
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:57:14 ID:mqOOT0N.0
- >>202
毛玉が主人公のRPGとか誰得なんだよwwwwww
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:57:34 ID:HA6kJN560
- 素人お断りとか下手ならやるなって空気を出している所は廃れていくからね
好きに作って賑わってくれないと
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:52:25 ID:5/Yij4BA0
- >>234のゲームやってみた
やっぱり左上が見難くて階段や宝箱隠れてしまうのが難点だ
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:56:56 ID:bsLhvunc0
- ボス連戦で1時間ぐらい戦ってやっと倒したと思ったらファイナルアタックで全員即死とか
まじガン萎えするからやめーや
ほんとしょーもない
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:08:15 ID:sPtq/GY.0
- 破幻抄の話なら
ドロップ粘りもあるんだから時間がかからないように過剰レベリングしないと
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:13:49 ID:wEjZOVuw0
- Ace作品キボンヌ
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:03:49 ID:mRDoYYTs0
- 後半階段みつからねー
加速した霊夢に連れ戻されるw
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:08:05 ID:rYYKdXXI0
- 俺嫁無双やってるんだけど魔理沙が吹っ飛ばした地点に先回りして
さらに吹っ飛ばすとかいうドラゴンボール染みたことやってきてうぜえw
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:36:46 ID:4kPOsKAQ0
- バレーボール状態だよなあww
しかしその魔理沙も終盤には必須の存在である
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:14:29 ID:U/sOYB5Q0
- ハードのスカーレットさん強え……死ぬかと思った
というか二連続エンカウントとか勘弁してくれ。肝が冷える
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:48:38 ID:DlodWcPsO
- 嫁無双と俺嫁無双なんかややこいなw
内容は全然違うんだけどさ
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:48:53 ID:BwfwHt8s0
- 俺w嫁w無w双wダwッwシュwでwきwるwのw忘wれwてwたw
なんかこういうのってそういう基本的なこと忘れる
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:54:23 ID:KfKvUndY0
- 霊夢と紫が黒幕だとパワーバランスもとれて面白そうだ
幻想郷の守護者2人を他全員が総力戦で止めるってのは個人的に燃える
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:09:29 ID:AA7sOx/M0
- >>261
そんな感じの設定で構想練ったゲームがある
まだ作ってないけど
とりあえずAceゲーは短編でいっか
さてキャラは誰を起用しようかな(チラッ
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:43:36 ID:bzoXfPaw0
- ここでまさかのとよちゃん
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:59:49 ID:mPwErMQI0
- すかさずよっちゃん
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:18:40 ID:85a9QBr20
- ツクールゲーで主役や初期メンバーを張った事の無い東方キャラって居るかな?
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:22:54 ID:mRDoYYTs0
- ナマズ
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:37:10 ID:wEjZOVuw0
- >>262
初東方Ace作品期待しとります
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:30:41 ID:mqOOT0N.0
- >>262
人外全部(妖怪・幽霊・神)
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:37:36 ID:GJ679Kak0
- >>265
何気に因幡がまだじゃないか
あとはまあ地霊以降の大半
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:43:46 ID:KfKvUndY0
- >>253
破幻抄はドロップ全部後でとれるようになってるから、ボスドロップ全スルーでもいいんだけどね。
どうせ最後は10億越えダメージ+ドロップ100%だし
賛否両論あるけど自分には良作。ただ次作が…
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:10:46 ID:hmLvjO7M0
- はあ・・・スカーレットさんにがめおべらされるの何度目だ・・・
さすがに大概慣れてはきたが・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:13:21 ID:ke6NmrtM0
- てゐの竹林案内役率の高さ
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:16:43 ID:JQ0lrhho0
- ツンデレマリアリ率の高さ
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:20:52 ID:m/SAsuTM0
- 嫁無双難易度追加してくれないかな
ハードだともうやることがない
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:28:48 ID:lZtGwCtUO
- あれ以上難易度あげても仕方ないと思うが
俺はまったりとキャラが追加されるのを待つばかり
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:30:33 ID:ErFJ6JnU0
- >>274
作者に直接リクエストすればいい
既にいくつか追加要素考えてるみたいだし案出すだけならいいだろ
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:19:48 ID:hmLvjO7M0
- 難易度追加つーかまあ
新嫁を全員最終ステージに
椛の十倍くらいの強さで解き放ってほしい
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:31:36 ID:.66KtIr.0
- >>277
新嫁とは追加されたキャラの事かね?
追加キャラはその辺にうろつかせた方が良いと思うね 強さはまちまちで
全員椛の十倍とか・・・タヒる
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:35:57 ID:hmLvjO7M0
- 紅魔館あたりまでしか出てこないレミリア霊夢のほうが
レベルあげおっつかんで現状タヒる
それくらいならラストにまとまってくれたほうがよい
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:43:47 ID:.66KtIr.0
- せめてみすちーはるみゃと同じ位の強さでおk 場所も同様
そうすりゃ直ぐに使えるwwwww
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:00:16 ID:PxJnBLb20
- 実際冷凍蛙と白楼剣連打してれば勝つる
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:56:02 ID:dawdna6U0
- レア宝箱前でセーブ&ロードしてたら間違ってセーブ消したわ…しかも2回
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 14:24:02 ID:.K3Rl/Z20
- あるから困る
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 14:26:55 ID:ynbE5/6U0
- またにゃ…もうなれっこにゃ……
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:28:17 ID:.GiAltT20
- 万絆石、クリア後のこぁ撃破で一気に脱力したぜ…
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:34:17 ID:DEze/R3wO
- 嫁無双にリセットさんが幻想入り
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:55:43 ID:pnujwY5g0
- >>282
セーブデータ削除ボタンはありがた迷惑だよな
消したきゃ自分で消すし
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:24:20 ID:ZmGLRtrAO
- 帰還する度に三ヶ所にセーブかバックアップとっとけばいい
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:36:35 ID:tGpqfwBA0
- 俺嫁無双で階段を下りる直前に霊夢にぶつかったりメニューを開いたりするとゾンビ化できるな
ただしその状態でHP0になると帰還しない上に敵が倒せなくなるからリセットするしかない
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:14:21 ID:lKcVQB5Q0
- 早苗さんステージの宝箱部屋ボスはどえらい強キャラだな
天界とか最終ステージの宝箱部屋ボスと同じ感覚で挑んでピチュった
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:20:39 ID:bd5fqrIs0
- そういや俺嫁無双でHPゼロになって帰還して
到達フロアや敵撃破のメッセージが出る前にメニューを開くとレベルが何故かリセットされないね
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:53:24 ID:c/HEEJwU0
- >>287
いらないわな
消したきゃ自分でセーブファイル消せばいいわけだし
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:41:46 ID:xuw2k7N60
- 別にあっても邪魔じゃないし使うときは使う
そもそも間違えて押すほうがおかしい
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:51:39 ID:lZtGwCtUO
- 正直どっちでも良い
ただ>>282みたいに二回消すのはよくわからん
一度そんなヘマしたなら宝箱セーブの時だけ二カ所セーブすればいいのにと思う何回もロード繰り返す作業できるなら最初だけ二カ所セーブするだけの
作業が面倒に感じるとは思えない
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:22:24 ID:nPh6ZIxg0
- ・ダンジョン内セーブするには消費アイテムが一回につき一つ必要
・自由に買えない
・何時拾えるかわからない
後はわかるな?
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:27:28 ID:xuw2k7N60
- 常に90個以上確保されてる状態だからわからん
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:31:27 ID:nPh6ZIxg0
- ですよねー。
ハードに入る前にもうちょっと数確保しておけばよかった。
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:39:28 ID:TyKffRbY0
- >>295
いや、一箇所だろうと二箇所だろうと使う個数は変わらんだろ
セーブ画面から抜けるわけでなし
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:45:14 ID:nPh6ZIxg0
- >>298
いや、残念ながら一回ごとにセーブ画面から抜ける。
……もしかして、話してる作品が違う?
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:48:09 ID:BWH4zcOI0
- ロード画面とかからコピーできなかったっけ?
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:57:59 ID:6nrza63Q0
- 念の為控え室では複数セーブしてるけど消した事はないな
セーブ分けておけば消えたとしても一回の探索分だけの無駄で済むし
消えたって話がソコソコ出るのが不思議だ
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:59:08 ID:ke6NmrtM0
- セーブは要所ごとにたくさん作るべき
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:21:02 ID:XFCkOWuw0
- 別にゲーム内でセーブしなくてもセーブファイルを直接違う所にコピーしておけば良いだけの話じゃ無いん?
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:23:35 ID:lKcVQB5Q0
- わざわざそんなめんどいことするなら
それこそ事務所でセーブ複数すればいい話だろw
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:28:43 ID:XFCkOWuw0
- 複数回クリックしてコピペするだけの10秒もかからない作業をめんどくさいってどんだけめんどくさがりや何だw
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:36:09 ID:ke6NmrtM0
- しょーもな
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:36:49 ID:lZtGwCtUO
- いやそれなら家で数箇所セーブするほうが早いってことでそ?
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:51:34 ID:XFCkOWuw0
- 別にファイルコピーなら記録石でセーブした箇所でも複数コピー出来る訳だし間違って上書きコピーしたーって場合でもいちいち控え室からやり直さなくても良いメリットもあるけどそれすらめんどくさいって言うんなら自分の好きな方法でやればいいさ
ただ自分の不注意で記録消したからってここで愚痴られても困るだけだ
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:03:08 ID:0nutEZxM0
- 確かに不注意だな
そもそも作者がセーブ&リロードなんてテクニック想定してる筈ないだろう
常にバックアップ取ってないのがいけないとは言わんが裏技多様してたんだから自業自得
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:03:27 ID:U/O74WJw0
- たとえ自分の不注意であろうと
特に必要性も感じない余計な機能のせいで記録が消えたらそりゃ嘆きたくなるだろうさ
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:12:32 ID:arj2TXUkO
- まぁ必要性の有無は人によるだろうからいらん奴は邪魔だろうし
使うって奴なら便利なんだろう
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:20:46 ID:xVZ0Hj6U0
- >>311
そんなこと言い出したらどんな機能だってアリになっちゃうだろw
必要性の有無じゃなくて度合いの話じゃないか?
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:48:12 ID:arj2TXUkO
- >>312
まぁそだな
度合いで考えたら俺はセーブ削除機能は別にあって問題ないな
削除前に確認画面もでてくるし
連打して消えるどうこうは知らんけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:53:56 ID:UnOwC2B.0
- 「セーブしますか?」が邪魔だと思ってる人もいたりするしな、
俺はあった方がいいが
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:56:34 ID:to1pP8nA0
- タイトル画面無しで何か行動すると強制セーブというゲームを考えてるんだが許されるかねえ
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:59:04 ID:EgdP49nU0
- 感想が人それぞれなことについてケチつけた上に
ちょっと反対意見出されたら自分の価値観押し通そうとする男の人って……という話
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:59:55 ID:EgdP49nU0
- >>315
セーブ&ロードなんか甘え、というコンセプトなら有りだと思う
ローグ系なんかその典型
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:02:44 ID:xVZ0Hj6U0
- それだけじゃわからんなー
その機能がどう楽しさに繋がってるのかを説明してもらわないと
個人的にはFPSみたいなゲームをイメージした
進む→死ぬ→再挑戦→進む→死ぬ→再挑戦→進む→死ぬ→投げる
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:07:48 ID:arj2TXUkO
- >>315
ローグ系ならよくありそうなシステムだけど
もしそれでボスドロ率がかなり低いとかだったら
俺は投げる自信がある
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:18:05 ID:Vig2X8GQ0
- 強制セーブなのに取り返しの付かない要素があると投げたくなるな。
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:26:57 ID:1rMMoTp.0
- 注意書きか何かすればいいんじゃぬぇ?
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:27:06 ID:cayY0tcg0
- >>315
wizか
まああれも抜け道はあるが
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:28:58 ID:Kd4HRVZg0
- ツクールゲーはセーブ関係はどこでも可能が基本って風潮があるようなないような
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:10:40 ID:xVZ0Hj6U0
- 基本フリゲだから敷居を低くした方がウケ易いってことじゃないかな
全滅したら数時間無駄になるリスクはプロゲーでも高い
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:14:16 ID:VCwyJr6E0
- 何処でもセーブできると
逃がさん…お前だけは…
になる時があるな
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:22:25 ID:Awz5SO.20
- >>323
東方外の話も含めるなら、2000まではその風潮あった気がするけど、
最近はわりとダンジョン内セーブできない方が多い気がする。とくにやりこみ系
個人的にはセーブ&ロードは緊張感を失くす元なんでどこでもセーブ可はやめてほしいかな
でも1時間の探索が水泡に帰すとか耐えられないのでデスペナは緩めがありがたい
……我ながらわがままだとは思うが
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:47:25 ID:1p4i0jT.0
- 俺嫁無双の作者、ありがとう
今まで知らなかったひどい大ちゃんをたくさん見れた
ゲームは難しいから途中で投げた
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 04:47:57 ID:rhXfjIUc0
- 聖剣伝説とかラスボス戦中にセーブできたなw
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 09:53:30 ID:sSOAI/WE0
- >>326
デスペナゆるかったらどっちにしろ緊張感なくね?
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:28:23 ID:xVZ0Hj6U0
- セーブポイントの限定って三段階ぐらいあると思うんだよね
①街や拠点でないとセーブできないタイプ
②ダンジョン内にセーブポイントがあるタイプ
③どこでもセーブ
①は死んだ時もリカバリや続行が可能なシステムがついてるゲーム(ドラクエとかwizみたいな)
②、③は比較的近いところからやり直せるから、死ぬとゲームオーバーになって前セーブからやりなおし
まあもちろん例外はあるけど(ロマサガ2とか)、大抵はこんな感じじゃないかと思うな
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:41:57 ID:Pgci7nJM0
- いっそパスワード形式にしたらどうだろう?
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:51:26 ID:UnOwC2B.0
- ざおりくのトラウマやめろ
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:03:38 ID:1zvzPcos0
- じゅもんがちがいます
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:02:15 ID:HvHw.nVA0
- 嫁無双やろうかなと思い、倍速で始めようとしたらデータ削除してしまったぜ
よくこのミスするんでバックアップとってたから大丈夫だったけど既にその話が出てたとは
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:27:41 ID:tsxq6p9Q0
- >>329
あー、言い方が悪かったけど、緊張感ってのは戦闘そのものの話ね
積み重ねが無くなるかもって緊張感じゃなくて、ギリギリのバトルにおける緊張感
デスペナきつかったら石橋を叩いて渡らざるを得ないから戦闘そのものはヌルくなる
デスペナゆるかったらとりあえず挑戦ってのがやりやすいから、キツめの戦闘が起こりやすい
そこで別に負けてもいい戦いだから緊張感がなくなるってことはないと思うよ。やっぱり負けたくないってのは人間のサガだし
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:44:02 ID:5LtbCfbAO
- オートセーブでキャラロストとかない限りゲームオーバー以上のデスペナはないがな
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:57:09 ID:5DkxVWEY0
- えっ
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:58:58 ID:xVZ0Hj6U0
- 負けたらセーブデータが消える東方鉄騎戦くるな
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:36:48 ID:1p4i0jT.0
- 負けたら嫁のリョナ画像が晒されてしまう
東方エンジェルスまだですか
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:00:51 ID:1p4i0jT.0
- 文連れてっても「今のあなたなら勝てそうです!」
とか言ってるから若干不安をおぼえたが
文のレベル90にして行ったらあっさりしっぽふりやがったこの犬があああああ
もうこんな奴はラスボス失格ですね・・・次のラスボスはさとり様ですね・・・
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:27:12 ID:B9UGxZVc0
- Lv40で尻尾振る
正確にはLv40で覚える天孫降臨の道しるべを所持していることが条件らしい
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:46:15 ID:bepBLSJE0
- ほんとに無双するならアクセサリで即死耐性100に出来るやつ必須だな
ベタだけど妹紅の安定度が半端ない
魔法使い系でおすすめって誰?
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:56:10 ID:HvHw.nVA0
- >>342
デッドリーリングつけりゃ誰でも即死耐性100に出来るんだが
魔法使いなら魔理沙が使いやすい
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:05:37 ID:arj2TXUkO
- マリサが使いやすいっていうかスペルがほとんど全体か複数攻撃なのに
威力が他キャラの単体スペルと同等かそれ以上だしな
素早さも高いし現状だと一番一人旅無双しやすいキャラだと思う
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:13:02 ID:1p4i0jT.0
- >>341
恥知らずな山犬がいた・・・汚いな椛流石きたない
南無さん強いと思ってたけど他のキャラの高位スペカと比べたら
むしろあんまり破壊力ないんだよなあ
やっぱ本領はスターソードと聖遊行か
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:15:37 ID:Pgci7nJM0
- マスタースパークが物理依存とか幽香さんパネェッス
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:36:59 ID:PypNMdXA0
- >>339
その画像は何所から持って来るんだよwww
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:42:20 ID:xVZ0Hj6U0
- >>347
作者本人が描けないならYou-May Esiに描いてもらえばいいじゃない
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:33:49 ID:PypNMdXA0
- >>348
しかし世の中はそんなに甘くない
絵師に頼んでも断られるのが殆どだ 仮にその依頼を受諾しても逃亡する事も有るからな
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:36:44 ID:HIZRB9kQ0
- (作者が)逃亡する事も有るからな
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:41:16 ID:Kl40qthY0
- 作者=絵師なら問題ないな
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:43:15 ID:UnOwC2B.0
- >>350
絵師よりもそっちの方がリアルでよくありそうだよな
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:26:40 ID:PypNMdXA0
- ツクスレ名物の「エターなる」ですね 分かりますww
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:30:57 ID:0zJnAfMw0
- そもそもリョナって時点で人を選ぶだろw
俺は好きだけど
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:43:02 ID:PypNMdXA0
- リョナ=グロ?
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:43:35 ID:t2yqDp.c0
- 嫁無双次回更新ではうどんげ来そうでwktk
30人まで増やすみたいだし
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:48:14 ID:cayY0tcg0
- >>339
レミフラは十字架に誘い込んで倒すんですね
てかカオスエンジェルスは古いだろw
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:49:50 ID:t2yqDp.c0
- 東方SQはどっちも製作されるべき
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:14:56 ID:r9va2S.k0
- 作る側になってみたけど、結構な量のイベント作ったと思ったのに
一段落してテストプレイしてみたら1時間に満たなかったぜ
短編と言うにはちょっと長いくらいのRPG作るつもりだったのに
短編で収まってしまいそうでショック
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:16:32 ID:b60yA/BU0
- 作るの大変
プレイは一瞬ってね
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:55:15 ID:GJ77o3PU0
- 製作も最初はノリノリだが終盤になると息切れしてくるからな
大変さは序盤は二割増し三割増し、中盤にはに二倍三倍、
最終的には二乗三乗と・・・
まぁそういうときは他の作品が清涼剤になったりするんだがw
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:48:24 ID:xRG.piHw0
- 動画の黒谷式が最終回だった
でも公開はもう少し先だってさ
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:25:53 ID:u34BzGmY0
- >>359
個人的には短編のが好きなんだけどな
長いダンジョン歩いて、多いエンカウント突破して、黒幕はコイツじゃない次だ!やって、
そんで長編ってのは、あまり嬉しくない
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:29:18 ID:AV2ahFk60
- おっと破幻抄の悪口はそこまでだ
個人的には戦闘が面白ければ何でもいい
……けど、やっぱりストーリー物ツクる人はストーリーをツクりたくてツクるのかね?
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 07:19:56 ID:9BA15MIM0
- 自分はそこは切り離せないな
評価する時とか実際に作ってる時は別として扱えるんだろうけど、欲求としては不可分
RPGを作りたいんだよ
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 07:52:51 ID:QugkDJe20
- 原点の東方が戦闘ゲーだからある面しゃーないとはいえ
戦闘要素が全然ないRPGとか
あってもいいのではないか
なおアイデアはない模様
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:07:34 ID:V2Vqok/IO
- システム面もしくはグラフィック面がある程度凝ってる
つくりなら戦闘成分が多くても頑張れる
ほぼデフォ戦とかだと戦闘イラネってなる
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:26:34 ID:07Nt.Lg.0
- 俺は逆だなー
システム凝ると縛りの種になったり爽快感殺したりすることも多いし、
グラに凝ると必然的にスキル(特に補助系、サイドビューなら敵のスキルも)が減るから、
デフォ戦でいろいろできるけど基本的に倒せば良いってゲームのが楽しめるわ
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:32:39 ID:suDF.Mxc0
- なんだかんだでストーリーないと楽しめないわ、
戦闘重視の作品なんて東方に限らず山ほどあるしな、
というわけで話題にされていたフルボッコですらいまだにノータッチだ
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:42:29 ID:cFpeDHp60
- ストーリーを追いながら戦闘で強くするって楽しいよな
東方には向いてないかもしれないけど
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:56:11 ID:VSgGHaUQ0
- 長編でも短編でも楽しめるけど
ストーリー物なのに実入りがしょぼくて
レベル上げで話が止まってばかりだとだれるかな
ハクスラでの繰り返しは気にならないんだけどね
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 15:10:19 ID:DaAFKJos0
- 俺もストーリーがないとRPGはやる気でないな
あとは戦闘中にキャラがやたらと動いたりするのが好きだから
フロントビューよりかはサイドビューの方が真っ先に面白そうだと思うな
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:37:22 ID:HdrMlkmk0
- とりあえず戦闘がだるいとやる気失せるな
やけにもっさりしてたりね
RPGってのは戦闘も大事なんだし快適さも気にしてほしいわ
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:51:24 ID:qbhZKb3.0
- テンポが第一、ストーリーは第二
もっさもっさしてる奴はだめだ。オート戦闘のコマンドがないとやる気をなくす
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:56:27 ID:Mu8NVaI60
- フルボッコとかでオート戦闘がなかったら地獄だっただろうな…
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:00:03 ID:V2Vqok/IO
- オート戦闘のコマンドないとやる気なくなるって
ほとんどの作品がだめじゃねーかw
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:31:08 ID:VnyHeywg0
- だれか天地を喰らうRPGを東方で再現してくれよー
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:41:32 ID:tEBHmQQc0
- 雑魚戦の稼ぎでオートは仕方ないかもしれないけど
初見の敵までオートで簡単に倒せるってのは微妙だなーという意見を出してみる
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:44:27 ID:Qlj6Xra20
- 2000デフォ戦最強論か
スクリプトの関係もあって一括入力系以外だとオート戦闘は見ないね。
回想領域のALTBスクリプトだとオートもできるけど、アレ使ってる作品ないし。
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:45:51 ID:dvDA8i/U0
- もうワンピも終わりだろ
ストーリーも絵もグチャグチャだし
元帥が大将同士のタイマンで決まるとか
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:46:28 ID:dvDA8i/U0
- 誤爆
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:52:31 ID:V4NSatkA0
- もう幻想譚も終わりだろ
ストーリーも絵もマップもグチャグチャだし
エンディングが絆イベントの達成度で決まるとか
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:53:48 ID:769KjIWQ0
- 何、コピペでいくつの作品をオワコン扱いできるかのチャレンジでもするん
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:29:29 ID:9rat.PLE0
- もう俺の人生も終わりだろ
学歴も職歴も資格もグチャグチャだし
無職生活二週間目でまだ履歴書も書いてないとか
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:00:11 ID:mWMvvuHY0
- すみません質問させてください。
東方のRPGツクール作品である星母録に興味を持ち、RPGツクール2000のRTPをインストールして起動を試みるのですが、
DirectDraw Error
(DDERR_EXCEPTION)
という内容のMessageBoxが表示されて、起動出来ません。
dxdiagでの診断では、DirectDrawアクセラレータ 使用可能となっていますし、
管理者権限を与え、互換モード(XP SP3)での起動も試しました。
また、複数個所からダウンロードして、ダウンロードファイルのチェックサムも確認しました。
が・・・ダメ・・・っ!
いよいよとなればOS自体の再インストールも視野に入れていますが、
それ以外で思いつくこと等ありましたらお教えいただけないでしょうか。
尚、環境は次のようになっています。
ハードウェア構成
●OS
【説 明】Microsoft Windows 7 Professional
【サービスパック】Service Pack 1
●プロセッサ
【製造元】GenuineIntel
【名 称】Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
【名称2】 Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
●コンピュータ
【製 造 元】Gigabyte Technology Co., Ltd.
【モ デ ル】P67A-UD3
【メモリ容量】3319 MB
●マザーボード
【説 明】ベース ボード
【製品名】P67A-UD3
【製造元】Gigabyte Technology Co., Ltd.
●グラフィックアクセラレータ
-------- Device 0 --------
【状 態】Running or Full Power
【表 示 名】AMD Radeon HD 6800 Series
【メモリ容量】1024 MB
【幅x高x色数】1920 x 1080 x 4294967296 colors
【G P U】ATI display adapter (0x6738)
-------- Device 1 --------
【状 態】Offline
【表 示 名】AMD Radeon HD 6800 Series
【メモリ容量】1024 MB
【幅x高x色数】Data Not Found
【G P U】ATI display adapter (0x6738)
●ハードディスク
-------- Disk 0 --------
【説明】Hitachi HDS722020ALA330 ATA Device
【容量】1907726 MB
-------- Disk 1 --------
【説明】WDC WD1002FAEX-00Z3A0 ATA Device
【容量】953867 MB
●サウンドデバイス
【表示名】AMD High Definition Audio Device
【製造元】Advanced Micro Devices
●LANカード
-------- NIC 0 --------
【表示名】Realtek PCIe GBE Family Controller
【製造元】Realtek
-------- NIC 1 --------
【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
【製造元】Microsoft
-------- NIC 2 --------
【表示名】RAS Async Adapter
【製造元】Microsoft
-------- NIC 3 --------
【表示名】Microsoft Teredo Tunneling Adapter
【製造元】Microsoft
-------- NIC 4 --------
【表示名】VirtualBox Bridged Networking Driver Miniport
【製造元】Oracle Corporation
-------- NIC 5 --------
【表示名】VirtualBox Host-Only Ethernet Adapter
【製造元】Oracle Corporation
-------- NIC 6 --------
【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
【製造元】Microsoft
しけんはんい ここまで
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:42:45 ID:s2UoIH9g0
- もう上の釣りも終わりだろ
内容も量もグチャグチャだし
あげくの果てにしけんはんいここまでとか
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:30:01 ID:zirP5qKE0
- 冬ですよぉ〜!
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:32:11 ID:ay5DC2WI0
- >>385
ググレカス
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:02:08 ID:1M4RbYXY0
- >>385
たぶんOSがWindows7なのが原因。
あとはググってくれ。
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:15:24 ID:TeN8qI.M0
- 委託品の売り上げ不払い、無断で商用グッズ販売じゃなあ
そりゃいくら神主でも取引中止にするさ
代金はともかくガイドライン無視は示しがつかないから
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:16:53 ID:TeN8qI.M0
- ごめん誤爆
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:57:28 ID:gMcUvj.k0
- 385は、何?パソ自慢かい?
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:59:22 ID:mWMvvuHY0
- >>388
>>389
ググった感じでは「これが原因」と言えるだけの信憑性の高い情報が得られず、
virtualboxで稼働中のubuntuにwineぶち込んで最初のセーブが可能になる所までの動作を確認しました。
この結果を見る限り、389さんの言うとおりOSが悪さをしていた可能性が高いように思います。
XPモードではダメでしたが、実際にXPを買ってきて入れてやればそれでもうまくいったかもしれません。
今回は出費を抑える方向で無事解決できました。
ありがとうございました。
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:06:20 ID:zHGVfHl20
- win7の64bitで互換性弄らずに起動するが・・・?
それよりうらやましいスペックだ
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:07:35 ID:zHGVfHl20
- >>392
スペック載せずに質問するのか?
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:12:07 ID:ruxcwpnk0
- スペック載せなきゃいけないような質問はここではしない方がいい
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:49:28 ID:OkMFWK3U0
- そもそも目的がここじゃ黒なネタだろ
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:52:55 ID:4Qc0ZYlg0
- 黒なのか?
いや確かになんでここで聞くんだろって話だけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:59:52 ID:mIu93MvQ0
- >>385
ttp://okwave.jp/qa/q4224597.html
vistaでも、こうなるんだと
あとはぐぐれ
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 21:02:22 ID:YAho23d.0
- >>397
あー確かに
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:15:26 ID:xPJr.hLU0
- >>397
詳しく
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:46:13 ID:zHGVfHl20
- RTPは黒なのか
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:51:19 ID:4Qc0ZYlg0
- ああ星母録が黒ってことかな
それくらいはいいんじゃないの
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:53:24 ID:xPJr.hLU0
- 規約に反してるから黒って事かな、と自己完結してみる
>東方○○○はNG
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:56:44 ID:TeN8qI.M0
- >>404
そっちじゃなくて使用素材
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:59:24 ID:xPJr.hLU0
- >>405
軽くググってみた
あー・・・確かに任○堂はやばいわな
ナズーリンじゃない方のネズミの次にやばい
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:16:59 ID:5LHPegkU0
- 絵の詳細じゃあるまいしタイトル出てるんだから聞く前にググろうぜ
長々と話すことでもねえ
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:36:32 ID:xWYv7kYA0
- 黒と白の境界よりもんk産である事のほうが問題だとおも
まあスレ違いか
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 01:57:38 ID:FU5oFx3.0
- いや白か黒かとか考える隙もないぐらい真っ黒だろこれ
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 02:53:46 ID:LcGn.TkU0
- 全然黒じゃないよ
俺かなり前に星母録とかいう奴を任天○に通報した事あるけど未だにのうのうと続いてるもん
任天○が素材パクりゲーの存在を認知したにも関わらず未だに削除はおろか通告すらされてない
通告の一つでもあれば普通の神経してる奴なら即止めるもんね
それが無いって事はつまり黙認したって事
ほとんど許可は降りてるようなもんだからこれからもガンガン続けちゃって大丈夫だお^^
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:03:12 ID:kwBIfPj.0
- (いいか、触るなよ・・・絶対に触るなよ・・・)
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:16:16 ID:5LHPegkU0
- (くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!)
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:29:08 ID:X4a969cc0
- (うおおおおおっ!)
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:32:21 ID:j0vih11I0
- (んほおおぉぉぉおぉぉおぉ!!!!!)
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:43:25 ID:hqJTpfSw0
- >>412
…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:46:42 ID:X4a969cc0
- でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:47:40 ID:mqBqavY.0
- 俺達は…新作を待ち続けることを......強いられているんだッ!!
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:51:19 ID:5LHPegkU0
- こんなに俺と>>415の間で意識の差がないとは思わなかった!
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:26:36 ID:62NzsNLo0
- ATB制でオススメありますか?
自然と水神はもうやった
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:30:17 ID:GqvXwIdk0
- 悠久闇
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 06:57:48 ID:oXpwFpbk0
- 俺が十分で全滅してやめた幻烏怪を最後まで遊ぶ権利をやろう
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:14:19 ID:2DQ2I0dg0
- わーい!
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:47:37 ID:JP/zghtE0
- 自然も水神もATBじゃなくね?
タイムライン式のターン制だと思うけども
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 12:49:59 ID:BW.0evCo0
- えっ
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:01:18 ID:l75DrtKsO
- >>423
なん…だと…?
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:12:35 ID:QQDcJpJ60
- まあコマンド選択中でもゲージが進めばアクティブではあるな
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:21:58 ID:7U9q8WW.0
- 設定変更できたよね、自然
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:32:56 ID:2DQ2I0dg0
- アクティブだと焦って最適なコマンドを考えてえらべないでござる
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:00:02 ID:l75DrtKsO
- ゲージの早いフルアクティブはしんどい
かといって遅いとテンポ悪くてしんどい
コマンド選択時は止まるセミアクティブが無難でやりやすいな
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:06:56 ID:ul/FOm/.0
- カウントタイムバトルですね分かります
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:09:59 ID:1I28ikB.0
- フルアクティブしんどいと感じたのは秋静葉支援だった
単純ゲーだからよかったがもし普通のRPGだったら俺は頭まわらない
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 17:39:32 ID:0vRRe7AY0
- 結局システム関係なしにフルオートとか攻撃連打の脳筋ゲーが一番楽だわ
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 20:08:26 ID:F/tyGPa20
- 半熟ヒーローとかライダー倶楽部的なアレか
ああいうのってツクールの標準機能で作れるんかな
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 23:54:07 ID:GqvXwIdk0
- オートからのギリメカラ
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:19:58 ID:j7.9cWzc0
- 物理反射はモウヤメルンダッ!
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:36:35 ID:nMBx0Qu60
- 使用可能キャラ25人
一人につき所持スキル6つ
合計150スキル中、今やっと半分作れた
全キャラ使用可能RPGとか作る人すごいと思う
割とマジで
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:05:27 ID:31Vbt1K6O
- スキルは効果だぶらせる+アニメ適当でいいならいくらでもツクれる
効果を出来る限り重複させずにアニメも個別に全部ツクるなら死亡フラグ
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:30:24 ID:CAlpPtf20
- ひとつ誤解があると思うんだけど
全キャラ使用可能RPG作る人はそりゃすごいんだけど
みんなが待ってるものが全キャラ使用可能RPGかというと、ちょっと…
どのゲームやっても使用できるキャラがほぼ同じだから
要望や不満が出るんであって
自機キャラ5な面々とアリスぱっちぇレミィ辺りを「除外して」
10人くらい使える、とかならそれだけで十分な需要があると思うんだけどな
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:34:40 ID:40xHf1SQ0
- スキルって被らないようにする必要あるか?
むしろいくらかずつ被ってたほうがいいと思うが
例えば便利なbuff持ってる奴がいたとして
他に同種のスキルなかったらそいつPTから外せなくなっちゃうじゃん
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:36:37 ID:4ufHjdxI0
- イロモノキャラ主人公で話作るのって、
よっぽどそいつらが好きじゃないと難しいものよ
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:38:43 ID:yuJp.NoA0
- 妖夢VXみたいに、そんな長くなくて最初に選択したメンバー固定
あとはプレイヤーがなんとかするって形式をやってみたいかな
(イストワールみたいな途中参加な感じでも、候補が多いなら控え1名程度入れるとか?)
というか破幻抄で痛感したが
大人数で装備使い回しして管理するのは正直キツイ
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:47:58 ID:CAlpPtf20
- >>440
明鈴や藍様や橙や鈴仙やにとりや文や空やさとり様や駄猫が
イロモノ扱いされてる時点でちょっと待てやだけど
そもそも東方で無償でRPG作りたいってほど
東方好きな人に思い入れあるキャラがないことなかろう
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:01:04 ID:4ufHjdxI0
- >>442
その思い入れの結果が、霊夢や魔理沙じゃないのかね
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:05:30 ID:dYjNiAkA0
- 美鈴は前衛戦士かつ誇大妄想持ちのお調子者という時点で
十分に主人公としての素質を持ち合わせていると主張する
確かにあちこち動き回るのは難しいが紅魔館が舞台ならあるいは
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:11:39 ID:TI9TsL3g0
- 全キャラに面識があるから単純に組み入れやすいってのもある>レイマリ
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:31:26 ID:noJZ5qLw0
- もう直配信される黒谷式ってここでの前評判はどんな感じ?
3作連続で挫折せずに完成させたのは確かに凄いけど。
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:31:52 ID:Nr743IVA0
- キャラ単位じゃなくて東方世界全体で考えて王道RPG的な作品作りたいってのなら霊夢魔理沙が中心になるのはまあ普通かなと
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:33:40 ID:PNpy1ya.0
- 普通ってのはつまらないってことだ
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:37:53 ID:CAlpPtf20
- >>443
そんだけ東方世界に思い入れ持ってて
好きなキャラが霊夢魔理沙「だけ」って人はいるんだろうか
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:38:51 ID:2OCvP0WQO
- 霊夢は友達は多いのに仲間とかあんまり作りそうにないイメージだけど、何故か二次創作だと万人ウェルカムで勧誘しちゃう謎
実際永も地も相方に無理矢理行かされてたしね
ふむ、霊夢オンリーでスキルだけ借りていく方式のゲームでも作るか…
2回行動とかMP自動回復とか無いと雑魚敵が凄く面倒だろうけど
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:41:52 ID:4ufHjdxI0
- だけとかいつ言ったっけ
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:51:47 ID:SkLoLXKs0
- 霊夢や魔理沙しか主人公にできない=他のキャラに思い入れがない
とも読み取れるレスだから仕方ない
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 06:02:37 ID:ukDV6ISw0
- >>448
普通というより王道と言った方が近いと思うけど
なんだかんだ言ってレイマリが出ると安心感はある
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 06:17:04 ID:40xHf1SQ0
- てか幻想郷全体が舞台の場合、霊夢魔理沙が出てこないほうが難しいだろ
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:27:24 ID:CAlpPtf20
- 操作キャラにしなくてもいいじゃないという話であって
出すなとは言ってないぜおはよう
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:32:28 ID:dYjNiAkA0
- なんらかの理由で異変解決に出かけていないか
プレイヤーとは別に動いているか
後者なら邪魔するな!となって戦闘になることもありうるなおやすみ
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:43:43 ID:CAlpPtf20
- もしくは幻想郷中を飛び回る必要があるけど
規模自体は霊夢たちにとっては異変と認識されないレベルの
ちっちゃなちっちゃな大冒険とかだ おやすみ
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:47:17 ID:lBvrp7rw0
- ちっちゃなちっちゃな大冒険って難しい
どうやったら感情移入させられるのかわからない いただきます
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 08:06:10 ID:f2wEcDtM0
- 三月「ガタッ」
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:27:15 ID:mcb4gGOkO
- 年末年始暇を持て余してるんだが
何はともあれこれだけはやっとけって作品ある?
ツクールゲーは一回もやったことないんだけど
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:28:50 ID:vjA3Pf7I0
- 東方幻想譚
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:30:23 ID:C7jeel.20
- >>460
wikiの全部
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:31:19 ID:lBvrp7rw0
- 以下幻想譚禁止
まぁツクールゲーは基本的にアクが強いから、
誰にでも薦められるつったら東方壊異譚くらいしかおもいつかない
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:36:40 ID:VKvYrD/20
- 壊異譚更新来ないかなぁー
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:37:04 ID:mcb4gGOkO
- なるほど、自分で地道に漁るのが一番ってことか
オーソドックスなRPGタイプが好みなんだが色々見てみる、サンクス
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 09:41:52 ID:VKvYrD/20
- 1つもやってない状態からなら十分暇つぶせるだろうけど、
wikiにあるやつ全部消化したからなあ…なにか新作来ないかな
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 10:44:23 ID:NLFW4uQ20
- ツクール2000で新作はこの先出ないのだろうか
XPやVXは動かないからできない
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 10:51:29 ID:C7jeel.20
- 自分で作るかPC買え
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:06:08 ID:VKvYrD/20
- 自分で作れか
ツクれるんならこんな質問しないよ
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:11:58 ID:CAlpPtf20
- ツクールなんて7かVistaでありさえすれば
3万とかのうんこPCでも動くんだから
思い切って買い換えたらいいのよ
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:12:35 ID:tViVAIfg0
- 2000の星、ろんさん
あと封精暁
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:25:54 ID:Aiy3aAj6O
- 壊異て、かなり偏屈な部類じゃないか?
オーソドックスなのがやりたいなら、割と真面目に幻想騨を勧める
他は幻聖魔とか紅狂曲とか、鼠探録辺りもお勧め
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 11:52:21 ID:4ufHjdxI0
- 東方以外のツクールにも手を伸ばすのも手じゃね
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:53:05 ID:VKvYrD/20
- 壊異譚は基本的に行動が自由でとっつきやすいってことじゃないの?戦闘とかはともかくね
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:58:22 ID:VKvYrD/20
- 紅狂極やろうとしたけどAudioファイル流れてるじゃないの
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:07:04 ID:Nr743IVA0
- nagasapaさんもまだ2000使うっぽいようだが
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:33:00 ID:C.ZIMO9s0
- >>472
うん、オーソドックスというか、一種の一本道RPGではないなとは思ったが、特に指定もない段階だったので
スレ初見さんが一番ダメージ受けそうなテキストにクセが無く、かつクオリティもあってプレイ時間もそれなりな作品って基準でオススメしてみた次第
まぁ、何にせよ面白いの見つけて暇つぶせることを祈ってる
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:33:54 ID:OAsh2hBc0
- oggファイル使えるって点でもう俺は2000に戻れそうに無い、
音楽素材がたくさんないとインスピレーションが湧かないわ
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:32:32 ID:MnVePh6g0
- ろん氏って作品数だけ見たらトップクラスだよね
オリジナルの物含めたら15作くらい創ってる
中身も(システム面とか)かなりしっかり創られていると思うけど
攻略Wikiで攻略するほど難しくないっていうか
内容が密じゃないのが残念だと思う…
『東方紅美鈴Ⅱ』の完成版を楽しみにしてるのは、俺だけで良い
α2版で少し難易度落ちたと思うから、完成版にも期待
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:38:35 ID:MnVePh6g0
- っていうか『東方紅美鈴Ⅱ』は2000だと出来ないような事も
やっている気がする
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:16:29 ID:31Vbt1K6O
- 2000だと出来ないような事やってるって
実際出来てるんだから出来ない事ではないだろ
2000はイベントの組み方で全然違うようなゲームに見せる作者が
結構いるからな
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:17:19 ID:dYjNiAkA0
- んなこたぁない。2000でもやろうと思えば出来る
とっかかり自体は簡単だけど作業量が倍増するし
ガチでやろうとするとそれこそ修羅の道になるから
やりたがらない人が多いだけだろうと予想する
細かいところで適当に目を瞑れるタイプの作者の方が
こういう作品が完成する可能性は高いな
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:36:52 ID:3XBpc5RU0
- 海岸に衣玖さんが打ち上げられたそうだ
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:51:08 ID:KqMl9dw.0
- 嫁無双更新きたぜ
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:55:31 ID:b1GkJnOw0
- とりあえずみすちーは最初の森マップにいた(嫁無双)
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:59:26 ID:DMORHXUU0
- 遂にみすちーがきたか・・・待っていたぞ
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:00:06 ID:KqMl9dw.0
- リリーも最初の森にいるけど対策なしで挑むと泣きを見るな
それにしても効果音がものすごいピコピコするな
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:01:07 ID:31Vbt1K6O
- ダウンロードできないんだかキーワードってvxであってるよな?
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:02:31 ID:b1GkJnOw0
- 許されざる杖は命中と精神がちょっと落ちた
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:09:49 ID:b1GkJnOw0
- うどんげは山の火蟹の後ろにいる
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:02 ID:31Vbt1K6O
- やっとDLできたと思ったらリリーが初見殺しすぎて吹いた
一撃で倒せってことなのかアレは
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:26 ID:JCPE9LK20
- 最初の森MAPでいきなりうどんげ発見したわけだが
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:17:42 ID:C7jeel.20
- うどんげいるのか
ついに始める時がきたようだな
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 18:29:32 ID:KqMl9dw.0
- あとセーブ削除ボタンがAキーに変わってるから
倍速で始めようとしてついデータ消しちゃう事故がなくなった
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:03:26 ID:JCPE9LK20
- ついでにプレゼントBOXがその他欄の先頭に来てる
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:42:45 ID:nkgWdJ4s0
- リリーに警戒したんだけど一撃ワロタ
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:45:26 ID:PNpy1ya.0
- うどんげきたのッ!?
よし、今から始めるぜ!
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:46:15 ID:JCPE9LK20
- ちょっと笑えない事態になったから主力PT全員カンストさせて挑んでくる
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:00:04 ID:BPEOyUv.0
- 嫁無双って今回誰増えたのかな
咲夜、メディスン、リリー、うどんげ、みすちー確認したけど・・・
うどんげは最初の森でもレティ後の山みたいなとこでも見たな
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:03:09 ID:nkgWdJ4s0
- リリーブラックゆうかりんとこで確認
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:03:48 ID:31Vbt1K6O
- 椛手前あたりでリリーブラックがいた
しかもコイツも白と同じ初見殺しだった
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:04:37 ID:31Vbt1K6O
- かぶった…スマソ
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:05:52 ID:nkgWdJ4s0
- 椛んとこが幽々子様だと!?
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:10:39 ID:nkgWdJ4s0
- 30F以降はないっぽい
にとりで薬売り推奨かな
幽々子の仲間条件食べ物っぽいけど
みすちーかな…
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:12:02 ID:KqMl9dw.0
- リリーは初見殺しは固定ダメージみたいだから
一撃で倒すかスキルで防ぐかの2択みたいだな
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:13:22 ID:nkgWdJ4s0
- エンディングで出演見れるやん\(^o^)/
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:16:17 ID:nkgWdJ4s0
- 幽々子様は即死耐性必須やぞ…
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:17:17 ID:JfuFgu2.0
- 上層の敵が記録石ドロップしやすくなった気がする
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:18:04 ID:BPEOyUv.0
- >>506
ほんとだ…さとりがいるだと!?
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:20:38 ID:JCPE9LK20
- さとりんは早苗ルートの地底湖みたいなMAPにうろついてた
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:24:49 ID:nkgWdJ4s0
- みすちーのドロが不死鳥の羽だと・・・!
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:27:11 ID:JCPE9LK20
- ゆゆ様はある追加アイテム所持で仲間になった
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:29:17 ID:V2Cbd0jM0
- 洞窟マップ(レティのすぐ後の階層)でうどんげ確認。
したのはいいのだが何故フロアボスの後ろにいるし。
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:35:32 ID:DEoaab/Y0
- 俺は橋で9個の島に区切ってるところでうどんげ見つけたから運が悪かったと思うしか
ところでこのうどんげ、カードとったのに待機所にいないような気がするんだが
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:57:01 ID:JCPE9LK20
- Rキャラ追加でいろいろ嬉しい面があるが欠点が一つ
にとりをボスと見間違えるwww
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:02:06 ID:KqMl9dw.0
- 確かにカードあってもうどんげいないね
多分バグだと思うから不具合報告はしてみたけど
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:03:59 ID:nkgWdJ4s0
- >>515
にとりが嫁の人はどうなるのだろうか
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:06:00 ID:nkgWdJ4s0
- うどんげを椛前の川ジャンプできるとこでも確認
あとリリーW天空にもいたな
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:15:22 ID:nkgWdJ4s0
- うどんげいないけどクリスタル使って編成はできるんだな
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:23:05 ID:nkgWdJ4s0
- 紫箱から霜降り肉がでたんだが…
もしや…
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:27:39 ID:31Vbt1K6O
- お前はとりあえずさげような
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:32:17 ID:JfuFgu2.0
- 裏ボスにぶっ殺されたwwwww
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:35:02 ID:MnVePh6g0
- >>520
>>521も言っているが
こういう所ではsage進行のほうが良いよ
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:36:59 ID:nkgWdJ4s0
- すまん・・・一人で連投しすぎた
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:39:03 ID:JCPE9LK20
- sageって知ってるか?知らないなら半年ROMってろ
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:39:41 ID:nkgWdJ4s0
- 掲示板初心者だった・・・
すまんぐぐってきた
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:42:47 ID:f2wEcDtM0
- もう書き込まずに死ねよお前は
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:44:42 ID:vjA3Pf7I0
- 許してやれよ!
仲間だろ!?
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:45:23 ID:F.EYgt420
- >>461を書いたお前は絶対に許さない
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:47:12 ID:31Vbt1K6O
- >>527言い過ぎだw
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:17:33 ID:jkCwoOWA0
- 嫁無双なんか仕様かわってる?
日傘や羽衣つかってから白楼剣つかうと日傘や羽衣の効果がキャンセルされんだけど
最後にプレイしたの結構前だから自信ないけど前はそんな事なかったような
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:23:57 ID:31Vbt1K6O
- >>531
今試してみたけど白楼剣と無敵系スキカが併用できなくなってるな
前にブログで白楼無敵キャンセルできなくするみたいな事
言ってたからこれの事かもしれん
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:28:44 ID:jkCwoOWA0
- 白楼無敵キャンセルって使った事ないんだがどういうことをなの?
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:36:07 ID:ElL7lYXUO
- 昔は白楼使ったターンはステートのターンカウントが進まなかった
だから無敵使って白楼毎ターン使ってれば永久無敵だった
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:46:20 ID:BPEOyUv.0
- 嫁無双って大体どれぐらい強くなったらハードいくもの?
魔理沙だけ今鍛えてるけど精神カンストになっただけじゃ辛いよね…
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:48:52 ID:JfuFgu2.0
- >>535
カンストとかしてなくても余裕
俺は2周目でハード行ったけどわりと大丈夫だった
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:53:00 ID:BPEOyUv.0
- >>536
以外といけるもん?とりあえず、さとり仲間にしたら行ってみよう
ありがと〜
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:55:51 ID:KqMl9dw.0
- 傘と羽衣は白桜剣解除された瞬間一緒に消えるけど
三粒の天滴は普通に使えるのな
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:05:19 ID:CAlpPtf20
- だからってギリギリノーマル一周クリアできたよ!
ってくらいのステだと辛いのは間違いない
とりあえず一人旅にはレベル1のときの防御150精神200敏捷100は欲しいとこ
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:07:25 ID:JCPE9LK20
- 倍速だとあややRがウザすぎて困る
だが速度増強+金1000ドロップは欲しい……うぐぐ
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:21:46 ID:BPEOyUv.0
- >>539
防御143 精神800 敏捷150でした…
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:29:28 ID:DEoaab/Y0
- とりあえず全員仲間にしてから突っ込みたい
あとさとりんだけや・・・
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:31:39 ID:BPEOyUv.0
- 同じくさとりんだけなんだが、バージョンあげてから4週して一回も会えてないんだ
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:33:53 ID:WLNpijuc0
- クリスマスです
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:36:56 ID:31Vbt1K6O
- >>544
はやくね?
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:45:44 ID:CAlpPtf20
- >>541
ノーマルで精神800なんてようやったな・・・
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 23:49:11 ID:ElL7lYXUO
- ハードって宝箱の金も倍増するの?
そこが気になるんだが
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:07:56 ID:8r2UDnZcO
- さすが悠久闇作者w相変わらず裏ボスの攻撃力狂ってやがるw
こりゃ鍛え直しとメンバー吟味だな……
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:16:14 ID:SXs.n.CoO
- >>547
宝箱は変わらない
変わるのは敵だけだから収入はノーマルとたいして変化なし
>>548
嫁ソロじゃぬっころされたが嫁四天王でいったら
なんとか倒せたよ
やたら強い装飾品貰えた
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:28:16 ID:MIbRVgBco
- >>461
貴方はシベリア送りにしていい人類?
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:35:11 ID:kCF3VVok0
- >>549
アイテムドロップが倍になってるから
ハード敵を一撃殺できるステになれば収入もあがるだろう
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:40:03 ID:kCF3VVok0
- あ、もちろんいくさん撃破前提の話でな
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:49:25 ID:wHzwYO7M0
- おまえのIDみたらケンタッキーフライドチキン思い出してクリスマス思い出して
死にたくなって来たわ
どうしてくれる
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 00:55:46 ID:kCF3VVok0
- それはすまなかったな・・・
嫁無双のセーブを初期化して
ちんちんを百万回唐揚げにする権利をやろう
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 01:10:40 ID:KoaoENPo0
- 最後のさとりんも入ってようやく嫁4人PTが出来上がった
俺はハードモードにいくぞジョジョォー
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 02:22:25 ID:thK9Zxh60
- 使う予定の無い記録石をカーソルが滑ってしまって悲しみに包まれた
セーブした時だけ消費するとかできるならやって欲しいと思ったりする
2000なら簡単に出来るけどVXでは不可能かもしれないが
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 02:28:42 ID:VNBF/ZcY0
- 一人旅だけど軽い気持ちでハードに行ったらレミリアとかに勝てる気がしない
とりあえずノーマルでHP3000くらいにした方が良さそうだ…
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:56:24 ID:kCF3VVok0
- 妹様とレミィは日傘差しときゃ勝てるんやな
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 08:22:16 ID:DDcdHIEw0
- 中断セーブとかつけてほしい
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 09:48:14 ID:fcI.jwi20
- 嫁無双でリリーが凶悪報告あるけど、対策に速攻ってあるけど即死利くの?
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 10:52:34 ID:pEIQrsV.0
- >>560
ヒント:日傘
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:33:37 ID:cR3NRufo0
- まず行動出来ずに殺される件
素早さすげー高いんだけど
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:34:29 ID:PDAHDQ020
- ノーマルなら敏捷150ぐらいの魔理沙で先動いてドラメテ一撃だったぜ
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:43:56 ID:pEIQrsV.0
- >>562
こっちが一回攻撃するとカウンターで春一番使うから、傘使うまで攻撃しちゃだめ
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 12:58:40 ID:ZnnPt8TI0
- Lv50スペカ付けとけば大体一撃で突破するでしょ
初期ステの話はわからん
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:01:04 ID:qiWDEQV20
- windouws7で鼠探録2をやろうとしたんだが
最初の画面と星とナズの会話ではBGMが流れるが命蓮寺の中のBGMが流れん
ドライバの更新はできているしRTPの再インストールもしたが意味なし
他のVXゲームでも似たような症状が出て、その時はMP3のみ鳴らなかったので
音楽変換ソフトを使ってmidiにしたが
鼠探録2ではフォルダにBGMが見当たらないので変換ができない
根本的な解決方法かBGMの場所をどなたか教えてください
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:03:04 ID:cR3NRufo0
- >>564
あ、カウンターだったのかすまん気付かなかった
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 13:53:09 ID:YvUW9JoY0
- そろそろ『東方紅美鈴Ⅱ』の完成版来るか?
構えているのは俺だけで良い
マジで
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:02:33 ID:0jEgfjeU0
- 嫁無双さとりがマジでみつからねぇどこのフロアに出てくるんだよ
あとラスボスは一人旅じゃ無理っぽいな
カンストキャラでも瞬殺されたわ
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:04:16 ID:PDAHDQ020
- >>569
ノーマル?ハード?ノーマル椛なら1ターン目に羽衣してドラゴンメテオ2発だったぜ
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:11:18 ID:0jEgfjeU0
- >>569
あーラスボスって言い方が悪かったか
ハードの椛とかゆゆ様の後にでてくるやつ
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:11:43 ID:pEIQrsV.0
- >>569
さとりは早苗さんルートの岩場のステージ
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:26:17 ID:LQ9ddvJ60
- ハードクリア後のボス強いね
カンストキャラ2人で戦ってるけど2人とも光属性が弱点なんで勝率三割ぐらいだわ
光耐性のある霊夢や白蓮を鍛えているなら、いい稼ぎ場になりそうだ
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:33:11 ID:0jEgfjeU0
- >>573
光耐性はあんま関係なくね?
弱点だと確かにキツイが耐性なくてもカンストキャラならたいしてダメージ受けない
問題は即死攻撃だよ即死自体は耐性でカバーしてもものすごいダメージ食らう
あれって防御無視なのかね?
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:45:04 ID:LQ9ddvJ60
- あれ?全体弱点攻撃で2人とも5000から6000ぐらいのダメージだよ
即死の方は3000ぐらいだから恐くもないが
連続でこないのを祈るぐらいかな
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:49:05 ID:bTqekdW60
- >566
一部のmp3だけ音が鳴らないってのは聞いたことがある。
ファイル情報の「タイトル」が空欄だと鳴らないことがあるので、適当にファイル名と同じ文字列で突っ込んでおけば鳴るようになるとか。
こっちの環境では起こってないから、それで直るかは試したことないけど。
どっちみち、ファイルが見つからないことにはどうにもならないか。
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:04:03 ID:5AaZILEU0
- 普通にAUDIO→BGMディレクトリの中に入ってないの?
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:06:02 ID:SXs.n.CoO
- >>569
最後のボスだけどなんとか一人旅で倒せたぜ
ステカンストに聖耐性つけて武器は自動物理防御つきの剣
魔法は聖耐性あれば怖くないから羽衣をかけながら攻めればギリギリだが
なんとかなった
羽衣きれた時に物理きてもたまに防御してくれるとかなり助かるから
自動防御の武器はかなりオススメ
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:10:13 ID:0jEgfjeU0
- >>578
自動防御武器かやってみるわ
許されざる杖に頼りきってて武器替えるのは考えてなかったな
つーか一人旅でも羽衣使ってるのね
一人で色々まわす為に白楼入れまくってるんで今回のバージョンになってから日傘と羽衣はきっちゃたわ
アリスだと白楼使わないと打撃力低いんだよなー
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:26:24 ID:PDAHDQ020
- 嫁無双ってさとりは固有スペル2個しかないの…?
50までやって何もおぼえねぇ…
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:34:18 ID:S/X1LRwI0
- さとり様は参入自体が無理くりって話ぽかったし
能力が多少やっつけでもしゃーないんじゃない
俺はまだ仲間にすらしてないけど
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 15:52:40 ID:qiWDEQV20
- >>576
変換ソフトを使う前のBGMを調べてみると確かにタイトルが空白になっている
ものが多数ありました。これで他のゲームは直るかもしれません。ありがとうございます。
>>577
入ってないです。フォルダーは空ですと表示されます。
SEも同じです。
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:01:36 ID:5AaZILEU0
- こっちのデータだとあるが…
RTPじゃなくてソフトを再インストールしてみたら?
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:24:59 ID:ZnnPt8TI0
- >>580
>ってことで、やっとこささとり様も参戦。
>何気にこの人、私の東方キャラソートで3位だったという猛者だが嫁無双では弱キャラっぽく
>なってしまった・・・・。
>まぁ最終的には物理で殴るゲームなんで(ry
>
>スペルは初期から習得している二種類だけ。
>一つは普通の状態異常誘発スペル。
>もう一つのテリブルが適当にランダムでスペルでる仕様になりました。
>さとりん腕力ないから永劫とか出ても弱すぎて涙目だったことは言うまでもない・・・(´;ω;`)ブワッ
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:29:37 ID:SXs.n.CoO
- >>580
さとりは初期からあるスペカ以外は覚えないっぽい
でもテリブルが3コスなわりに結構な確率で3コス↑のスペカがでるから結構強い気がする
まぁランダムな時点で最終的にはネタなんだけど
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:29:56 ID:thK9Zxh60
- RPGに於いてさとりさんが悲しみを背負うのは世の常
あまり強くないというイメージが足を引っ張って弱キャラにされがちだし、
スペルはラーニングで覚えるパターンもたまに見かけるが
その場合は強化もめんどくさい
たまには東方覚無双とかあってもいいと思うの
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:30:46 ID:PDAHDQ020
- >>584
作者ブログよんでなかったぜ…
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:32:41 ID:SXs.n.CoO
- 連コメ失礼
>>584
物理強化しまくってる俺のさとり様は永劫引いたら
むしろ超おいしいぜ
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:40:47 ID:cR3NRufo0
- たださとりは麻痺と混乱が最初から100%耐性だから突き詰めると最強かもしれん
全異常付与も便利だし
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 16:55:18 ID:8r2UDnZcO
- >>578
聖耐性装備ってどこで入手できる?
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:07:11 ID:0jEgfjeU0
- >>589
残念ながらクリアボスから出に入るアクセサリが属性も異常も全耐性でパラメータ補強もばっちりなんだよ
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:12:31 ID:qiWDEQV20
- >>583三度インストールしてみましたが駄目でした
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:24:05 ID:qhkIVavo0
- 精神妖怪さとりの真骨頂はMPダメージだと思うが
そう考える作者はいないんだろか
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:25:39 ID:SeXQ8SCg0
- 敵MPが尽きるデザインにしてるのはまれだからなあ
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:30:21 ID:thK9Zxh60
- 敵の攻撃をMP制にしちゃうとMP切れ戦法が成立してしまうのがなんとも
ボスの攻略でまず全員30ターン防御しましょうって書かれるのもなw
まぁそれ自体が悪いってこたないしそんな極端なバランスにしなけりゃいいんだけども
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:30:54 ID:eP/wjMYwO
- >>592
ウイルス対策ソフトか何かが悪さしてる可能性も
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:31:21 ID:6iO886mg0
- 某FF7の低レベルクリア動画は敵MP枯渇ゲーだったが
低レベルプレイヤーには受けそうだと思うよ
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:26:33 ID:EGJbVfs60
- クラウドさん単騎で砲弾バリアゲーしてたあれか?w
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:56:37 ID:qhkIVavo0
- つーかMP切れがなかったらMPダメージの意味がねえ
いや、敵専でもいんだぜ
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:58:59 ID:SXs.n.CoO
- 敵がMPダメージスキル使ってくるやつは普通にあるでそ
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 19:20:26 ID:SXs.n.CoO
- >>590
すまん言い方がおかしかった
聖耐性持ちのキャラでって意味だった
属性耐性装備は何故か聖だけないな
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:08:47 ID:WG7oE0LY0
- ラスボスから感じるフルボッコ臭
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:24:03 ID:Bd2rQfpc0
- SO3みたいにMP切れでも戦闘不能にできる仕様にすればうどんげやさとりの個性を出しやすくなるのではないか
- 604 :ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 22:55:21 ID:thK9Zxh60
- 「東方紅美鈴Ⅱ〜真夏の悪夢、危険な午睡」が完成しましたので
投下させていただきます。プレイ時間は八時間から九時間程度です。
たぶんバグはないと思われます。・・・たぶん。
ttp://www1.axfc.net/うploader/Li/so/117231.zip&key=merin2
( う をuに変えてアドレスバーに貼り付けてください)
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 22:59:02 ID:qGb8IjcM0
- いいいやったああああああ
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:04:09 ID:SXs.n.CoO
- >>604乙です
にしてもろんさんゲーム投下の時だけ名前つけるのは何故なんだw
普通に手前でもコメしてて吹いた
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:09:21 ID:6iO886mg0
- 別にええやん
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:11:29 ID:YEIMGJYQ0
- 投下以外の時も名前付けたらアピールうざいとか言うにちがいない
おそろしい
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:11:59 ID:pE1cRp4I0
- ツクールスレ公然の秘密だよ
みんな知ってるよね
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:12:39 ID:dNBFH1T.0
- 郷に入っては郷に従え
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
- 611 :ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 23:16:26 ID:thK9Zxh60
- >>606
普段はツクスレの住人の一人なので
投下の時以外は匿名にしてます
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:18:28 ID:YEIMGJYQ0
- えっきまぐれ虎煌の素材保管庫って閉鎖されてたのか…
ゲーム開始前にショックを受けた
おそろしい
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:22:18 ID:5AaZILEU0
- >>604
年内難しいとか書いてたから意外
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:26:18 ID:5AaZILEU0
- >>612
あああだったからね
でも移転もしなかったのか
- 615 :ろん ◆9a/IAgAEoE:2011/12/23(金) 23:31:19 ID:thK9Zxh60
- >>612
自分も確認の為にサイト確認の為に行って驚きました
いつもお世話になっているサイトさんだけに残念です。
>>613
三日は掛かるだろうなと思っていた作業がノりにノって
一日で終わったのが大きかったと思います。
あの時の夜中のテンションはヤバかった・・・・・・
では、日付も変わることですしこれで失礼致します。
どうぞ東方紅美鈴Ⅱをお楽しみください。
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:47:42 ID:bhQ/pu2c0
- 紅美鈴Ⅱのイベント中、キャラドットが動いてる気がするんだが……こんな素材あったっけ?
メッセージだけ読んでて小悪魔の決めポーズ見逃してしまった気がしてならない。
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:07:24 ID:5CCGDE1UO
- 素材のキャラドットを改変してるだけでそ
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 08:05:52 ID:mntSn0QM0
- 嫁無双でようやく嫁が来たからやってるわけだがこれどう育てればいいのかわからんな
ひとまず能力はどれあげればいいのかな
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:00:01 ID:H9G4L1Ck0
- >>596
フリーのAviraを使ってたので非アクティブ状態にしてダウンロードと解凍をしましたが
駄目でした。
あきらめて紅美鈴2をすることにします……
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:06:12 ID:ubm2cq3M0
- ろん氏の新作キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!
お疲れ様でした!そしておめでとう!
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:14:02 ID:qG.e7Tu.0
- 嫁無双でゆゆ様は何処におられるのでしょうか?
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:38:03 ID:iuWg9.9w0
- 直近のレス100読む労力がそんなにも惜しいか
わざわざ質問のために書き込んで返答を待つ手間より惜しいか
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:45:18 ID:qG.e7Tu.0
- ざっとみたが、それらしい事が書いてないんだが?椛の場所であってるのか?
連投すまん。
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:57:37 ID:b60x.s260
- 書きこむ暇があるなら周回してれば
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 10:08:29 ID:hY36ul7g0
- おいおい仲良くしろよ
椛の場所で合ってるよ。天子早苗みたいにマップが別れてるわけじゃないから、
多分ボス階につくまで見分けはつかない
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 10:13:42 ID:qG.e7Tu.0
- 625貴方の優しさに、私が泣いた、ありがとう!周回してきます。
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 11:50:29 ID:5CCGDE1UO
- 幽々子は29Fの階段下りた先で分岐だと思うよ
29Fまでは同じで30Fだけ二種類ある
にしてもラスボスつええなぁまったく勝てる気がしない
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 13:00:29 ID:Oy96IRIY0
- このスレの人間に仲良しって言葉はないと思うけど
椛倒せるからラスボスも余裕だろうとか思ってたけどそんなことなかったぜ
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 13:13:01 ID:B8JeEv4o0
- カンストしたキャラでも緊張感がある戦いができておもしろいけどな
これって勝つために周回プレイを強いられているよね
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 14:14:08 ID:UHEhCpLQO
- カンスト後の緊張感て即死引くか否かの運ゲーぐらいじゃないか
ひたすら周回して積むのがメインの作品だし
強いられてるてのも的外れな気がする
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 14:18:25 ID:mntSn0QM0
- むしろ二回連続でゆゆ様引いたからゆゆ様しかいないのかと思ってた…一回目は倒せなくて二回目は霜降り肉出どいてもらうというなんとも味気ない初クリア
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:13:01 ID:5CCGDE1UO
- 最終階は椛か幽々子になるけどあきらかに幽々子のがきついな
体力高いし取り巻きまでいるしでこのゲームにしては珍しく持久戦になった
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:23:10 ID:BqLNMMoY0
- そうかそうか、嫁無双みたいなスタイルのやつがウケるのか
なるほどなるほど
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 15:39:01 ID:96097Vg20
- 自分の好きなキャラを好きなだけ育てられるゲームってのはやっぱり需要多いんじゃないかな
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:23:26 ID:BqLNMMoY0
- 美鈴Ⅱのさとり強すぎワロタ
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:28:58 ID:/IFHn/KM0
- >>634
紅美鈴2をやってるとやっぱり薄いシナリオで多キャラよりは、
ちゃんとしたシナリオで固定キャラの方がいいなーと思うな
自分はキャラクターという記号だけでは物足りない
ところで永琳がやたら強くてやばかった 初見は全体睡眠でハメ殺されたぜ
もう睡眠防御装備も買えないし詰んだかと思ったくらい
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:29:47 ID:BqLNMMoY0
- 先に異常状態まみれにしてやれば楽だったよ永琳
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:35:04 ID:/IFHn/KM0
- えっ効くの…
死王とか書いてあったから騙された
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 16:38:33 ID:UCa0RpwU0
- ちゃんとしたシナリオと大勢のキャラを目指した作品は半エターなったのが多いよね
変巡記とか狂月洸とか幻聖魔とか
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:01:48 ID:5CCGDE1UO
- >>639
何故幻想譚をはぶいたし…
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:05:19 ID:nGhfFU1E0
- >>640
ストーリーがちゃんとしてないからだろ
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:09:05 ID:xobznZ3Y0
- シナリオ重視系だとやっぱ紅あたりののキャラが出張ることが多いんだよ
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:16:57 ID:UHEhCpLQO
- 変巡や狂月がちゃんとしたシナリオ?
絶対数が多いからエタる作品が多く見えてるだけで、完成してるのも沢山あるぜ
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:20:14 ID:/xaCesNU0
- >>643
大勢のキャラってとやっぱ少ないんじゃないの
10人20人じゃ少ないと見ての話だが
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:38:57 ID:/IFHn/KM0
- もうキャラの人数的にはwin版だけでサガフロとか軽く超えてるんだな…
無理に全部乗せなくてもいいのよ
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:55:29 ID:0jg192Ow0
- そういや偽遊巻もまだ完結してなかったっけ
ストーリーの流れがドラクエ4みたいで好きだったんだよなぁ・・・
製作時期的に風以降のキャラが居ないのが残念だけど
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 18:08:21 ID:3ioZtXnA0
- 破幻抄さんは完成しているというのにお前らときたら
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 18:17:25 ID:p7r0Y9Zk0
- 変巡は最終更新から2年、ブログも最後のエントリーから1年以上経ってる完全エター
偽遊も1年以上止まってるけど、生存報告は季刊ペース
狂月と幻聖はある程度の更新があった
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:36:33 ID:Dchg3mfI0
- 一応本編は終了した自然湯さんはエターなってない方には入りませんか?
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:38:32 ID:pgBMTCuE0
- 変巡はシステム追加せず白玉だけ作れば完成になったものを
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 19:43:44 ID:ubm2cq3M0
- 紅美鈴Ⅱのボスは、殆ど特殊な種族になっているけど
これは種族表のどれにも当てはまらないのだろうか?
それとも、大樹→植物 死王→不死 獣王→猛獣 飛王→飛行
魔王→悪魔みたいに、ある程度互換性っていうか共通する部分が
あるのか、気になるところだな
個人的には、ボスよりもザコ戦のほうがキツイ感じがするが…
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 20:00:54 ID:/xaCesNU0
- ボスはある程度の長期戦想定だけどザコ戦は短期決戦型だからじゃないかな
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:12:05 ID:wjKLctSw0
- >>650
勢力ひとつ追加するごとにパターンが累乗で増えるのに、新作のキャラも追加するよなんて言っちゃうから…
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:15:23 ID:ubm2cq3M0
- >>652
なるほどねぇ…逆転の発想ってやつかな
今回は難易度高いね
難易度低めで気軽に出来るのがろん氏の作品のウリだったのに
何があったんだろう…
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:37:21 ID:/IFHn/KM0
- 何があったって何かあると製作ゲームの難易度が上がるものなのかw
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 21:53:38 ID:BqLNMMoY0
- それが分からないから何があったんだろうか疑問なんだろ
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 22:02:40 ID:aDeryDfE0
- まぁゲーム的な理由もあるんじゃないか?
今回は難易度低いとシステムが生かせないしな
一本伸ばしで勝てるバランスじゃアレだし、
スキルを伸ばしたり戻したりして欲しかったんだろう
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:32:14 ID:77OEa7eg0
- >>634
同意
嫁が出てないゲームはDLする気さえ失せる
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:35:18 ID:iuWg9.9w0
- 布都ちゃん出てないゲームだらけの俺に希望はなかった
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:39:15 ID:Gie88Ar20
- 最新作のキャラが嫁とか言う奴は信用ならない
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:40:54 ID:H9G4L1Ck0
- 一目ぼれということを考慮すると簡単には決めつけられないぞ
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:52:29 ID:zDaI1ku60
- 逆に嫁が紅魔組な奴も信用ならない
そんな俺は咲夜が入ったと聞いて嫁無双をひっそりとすみやかにダウンロードした
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:54:38 ID:3jmv/Ajs0
- キャラ重視、シナリオ重視、戦闘重視かだな
俺はシナリオ重視だけど
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:55:36 ID:zRSA2C2Q0
- 一番救われないタイプ
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 23:56:06 ID:mSSFBuc60
- 儚月組が嫁な俺は出番すらなかった
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:00:10 ID:7h3tZxfk0
- みんな嫁にすれば何だって楽しめるさ!
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:05:16 ID:qSbl1tnU0
- 神霊廟キャラ個人的には大ヒットなのに登場する二次ゲーがなかなか無くて泣ける
あと半年ぐらいすれば増えてくれるかな
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 00:38:17 ID:VkE7LMqE0
- 最近の新キャラなんか微妙な気が…おいなにするやめr
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 01:01:42 ID:PV7H82zY0
- 華扇ちゃんをディスるとは万死に値するな
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 01:20:51 ID:zWsV1H3A0
- 神霊廟キャラは仲間にしにくいような…
特に命蓮寺メンバー
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 02:22:07 ID:0HUNnTaU0
- 神霊に出る命蓮寺メンバーって
ぎゃーてーちゃんだけじゃないか
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 02:27:54 ID:XeMckQkI0
- ぬえちゃんは中ボスだから除外されても仕方ないが
Exにはマミゾウさんもいるんだぜ?
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:00:00 ID:PV7H82zY0
- 仲間にしにくいというのがよくわからない
ストーリー的に絡ませ辛いということかな
特に辛いようには思えないんだけど
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:11:16 ID:0HUNnTaU0
- そういえばマミゾウさんおった
ごめん、正直マミゾウさんの存在ちょくちょく忘れる
たぶんキャラ的にも設定的にも神子たちと接点なさすぎるせいで
俺の脳内の神霊組っていう枠のなかに入ってない
でもマミゾウさんもぎゃーてーちゃんも仲間にしやすいと思うの
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:20:51 ID:k8pL4HgY0
- 書籍の奴らも出番が少ない希ガス(三月精除く)
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 03:45:42 ID:cM7DnvqE0
- 三月精スキーな俺は静かに封精暁をまつ
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 04:13:39 ID:k8pL4HgY0
- みすちーとルナ姉と静葉姉さんと朱鷺子好きの俺は>>150の完成を期待してる
リリカちゃんとメルポとこぁも好きだけど
俺の好きなキャラが出る作品って何でこんなに少ないんだろ
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 10:28:02 ID:WCz8GYDwO
- 東方ほどやりたい放題なジャンルはないんだからもっと発想力を広めたらいいのに
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 11:12:00 ID:gv6/4Bkc0
- ツクールって確かギャルゲーも作れたよな……(チラッ
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 11:16:09 ID:LDV9LRrc0
- ギャルゲー作るのって、一般に言う恥知らずとは別ベクトルの恥知らず性能が求められる気が
キャラクターとの接し方に応じた好感度管理とか考えるだけで出力する自信がなくなる
あと画力ry
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 12:49:52 ID:Zs0YqS8M0
- なぜか出てこない東方ギャルゲー
やっぱり主人公がむずかしいか
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 12:54:54 ID:CmO99az20
- 主人公さとりで攻略対象地上の人妖、ラスボスこいしまで幻視した
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 13:41:44 ID:zWsV1H3A0
- >>670の者だが、
命蓮寺メンバーとは神霊廟メンバーは仲間になりにくいってことがいいたかったんだ
ぎゃーてーちゃんとマミゾウさんなしでね
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 13:47:51 ID:0HUNnTaU0
- >>683
ああ、まあ、そうね
神子一味って神霊廟の中でさえこじんまり孤立してもうてるしね…
むしろその他との関係の薄さと布都ちゃんのアクティブさを利用して
他シリーズのキャラと絡ませたらいいんじゃなかろか
ていうか聖たちと普通に仲良くなってる話とかでもいいんじゃないの
もうすでに対立関係も糞もなくなってるよね
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:03:26 ID:hM21Efww0
- 二次創作でギャルゲーってもう地雷にしか聞こえない……
三歩進むと妖怪の餌になり、一歩下がると夢オチ食らうデッド・バッドエンド大量ノベルならやる
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:29:26 ID:kx8Yt2Go0
- 良いなそれ。
楽しそう。
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 14:59:02 ID:i8UjQ1psO
- 主人公もそうだが、ヒロインに相当するキャラのシナリオのが難しいと思う。
ギャルゲって多くはヒロインの抱える問題解決の話だし、人間越えてるヒロインの問題解決するならそりゃメアリースーにもなるわな。
ギャルゲというよりはヒロイン固定して過程すっとばしてイチャイチャさせれば手っ取り早い。エロ同人誌みたいに。
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 15:46:55 ID:PV7H82zY0
- >>675
除かれるほど出番は多くない気がするぜ!
チョイ役とか中ボス役とかを出番に数えたら他のキャラも大体出てるし…
書籍でも香霖は店キャラの代表格で、阿求ちゃんはセーブポイント扱い(クソが)って風に
本当に出番が少ないのは儚月抄キャラかなあ、悲しいことだ
>>684
その辺は来年発売の新書籍に期待だなー
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 17:48:16 ID:PSL0LV1M0
- >>687
目的と手段がおかしいぞ?
そもそも自己解釈が入ってる東方二次創作でメアリースーじゃないキャラなんて(ry
東方風なギャルゲ妄想したら言葉遊び満載の香霖堂書籍みたいな上級者向けになりそうだとニヤニヤ
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 17:53:03 ID:MzkxiC5E0
- 嫁無双のラスボス倒せたー
精神最大の魔理沙が主力だったけど
MP回復が大変だから物理で殴った方がいいかもしれないな
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:07:44 ID:P4qCrfGg0
- >>689
言葉遊びを上手く書ける作者があまりいそうにない
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:20:15 ID:VkE7LMqE0
- でもクッソ長い会話だと面倒くさいという
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 18:34:29 ID:1t5PqCq6O
- 元ネタwikiみたいに、無意味な言葉にすら勝手に意味を見出だしてくれる人ばかりだと楽なのにね
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 19:01:51 ID:VrQpMqmI0
- 思わせぶりな言動をすることで勝手に泥沼化するというアレか
小難しい話ってのも中々どうして技術が必要だけどなー
実に胡散臭い
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 19:41:26 ID:yhErqP6.0
- >>690
敵も沈黙攻撃と精神低下攻撃はしてくるが、暗闇攻撃と攻撃低下攻撃をしてこない点からも
確かに物理の方が安定して狩れるな
最終的にはどのキャラでもソロでラスボス倒せるようになるわけだし、好きなキャラで倒せばいい
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 10:20:35 ID:wTKFzEoo0
- 新作の兆しが一向に見えない
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11:36:15 ID:8IXnq4bM0
- 新作まだかしら(チラッ
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11:43:41 ID:xBFArnQcO
- 美鈴2出たやん
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12:49:13 ID:aSHvvzaA0
- 過去ログ読む能力がないかわいそうな人達なんだよきっと
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14:48:58 ID:5ROT5bCA0
- 作風が気に入らないから新作としてカウントしていない
そんな理屈であるなら理解はできる
しかしその旨は書いておかないと二度手間になるな
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:27:40 ID:SclRAD4Y0
- タダでプレイできるんだから、有難く思わなきゃダメでしょ
どんな作品にしろ作者の気持ちが篭っているんだから
悪く言ったら可哀相だよ
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:40:27 ID:wTKFzEoo0
- >>700
それもあるけど嫁が出てない奴もカウントしてない
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:55:04 ID:H5ouV0jM0
- やっぱりかわいそうな人だったか
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:59:29 ID:wTKFzEoo0
- \ 貴方は何を言っているの
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r,ヘ──- ,ヘ_ \ ゴスッ
rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ
`i Lノノハノ」_〉 ', ',
|l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄|||||
!γリi.ハiリつl ||||| ∩
|,( ll」i l i_|」  ̄( `Д´)/ <<703
└'i,_ィ_ァ┘ / /
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:03:55 ID:yYwdBxbo0
- 俺様が気に入る新作がこない
とかいうチラシの裏に書いとけよ的な書き込みをするやつは
かわいそうな人だろ
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:09:08 ID:wTKFzEoo0
- この流れで新作が来れば神
更新版でも構わん(例のアレは除く)
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:11:41 ID:4qEv7dak0
- まぁほら、美鈴2のことをうっかり忘れちゃってたけど、
過去ログ読んでないことにはしたくなくて(というか読んではいたんだろうし)、
>>700に乗っかった結果、無茶苦茶バカみたいになっちゃってるんだろう
自業自得だね
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:19:48 ID:ApQFl8gw0
- シナリオは面白いけどゲームがやっつけな人と
ゲームとしてはいい出来だけどシナリオが残念な人が協力したら面白い作品が出来るだろうか
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:24:46 ID:aSHvvzaA0
- 合同作品は他にもチームワークが必要になってくるぞ
>>707
まあ大方そんなとこだろうな
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:26:22 ID:aVotoz/IO
- >>708
自然癒
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:26:52 ID:fRJGp.tA0
- >>708
エターナる
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:33:18 ID:wTKFzEoo0
- >>708
エターなる確立が高くなる
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:35:37 ID:sY505gaM0
- 紅美鈴しんき様と何度でも戦えるのな
いや、アホ毛と最強武器が手に入るだけなんだが
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:37:33 ID:x7FNuefY0
- >>708
例えば誰と誰かね
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17:39:51 ID:ApQFl8gw0
- まあやっぱそうだよな…
なかなか一人で全部出来る人ってのはいないよなあ
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18:16:29 ID:a9A7jVdU0
- 最初から全部できる人はそうそういないが、理想に近づける努力はできるさ
どこまで近づけるか、その前に努力するかどうか、そもそも思い描く理想形ですら人それぞれだけどな
ついでにそれらに対して他人が文句を言う権利もないね
と、それっぽいけど中身のないこと言ってみる
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18:48:11 ID:Tptos/M20
- 霊夢魔理沙主人公なRPGが多いなら俺は他のキャラを主人公にするぜ!
と意気込んだものの、
新イベント作る→前の会話に違和感、修正→整合性取ろうとして新イベントも修正
で一向に出口見えない状態
一本でも完成させた人はやっぱりすごいわ
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19:05:38 ID:xB5WfrXsO
- 完成させるにはある程度の妥協が必要だぜ
やりたい事全部詰め込んで気になる所全部修正してたら
いつまでたっても完成しない
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:07:04 ID:H5ouV0jM0
- シナリオが面白いけどゲームがやっつけ、って人が思いつかないな
ちゃんと面白いシナリオのゲームは、それなりにしっかりしてる気がする
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:22:47 ID:ApQFl8gw0
- まあやっつけってのは言い過ぎた
あんま凝ったスクリプトとか使ってないで
極普通の作りっていうか特筆するような部分のない感じ
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:24:21 ID:.03kHGtY0
- システムの為のシナリオ?シナリオの為のシステム?
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:26:36 ID:x7FNuefY0
- 作者による
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:42:18 ID:giX4X1S60
- シナリオもシステムも単にゲームを構成する要素であって、それぞれ独立したものだろう
どっちがどっちの為のものって話ではない気がするが
まぁ、シナリオ重視だから凝ったシステムはなしでテンポ良くすることを重視するべき、とか、
システム重視だからとりあえず出会ったら戦うようなシナリオを作っていこう、とか、
互いが影響を与えることもあるだろうが、それも作者の方針であって完成度が下がるってのとはまた違うしな
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20:51:17 ID:xB5WfrXsO
- ダンジョン自動作成だけは絶対許早苗
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 00:21:26 ID:tUCb7pUYO
- 自動生成使ってる作品は、例外なくマップ以外の部分でも評判悪いのが笑える
マップをアレで良しとしちゃうような人は根本的にセンスが無いのか・・・
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 00:48:47 ID:wNnCCGcM0
- わかったから死ね
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:04:22 ID:m/4haZ7YO
- 何にたいしてキレてるのか知らんけど死ねとかそう簡単に言うもんじゃない
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:11:54 ID:B55T8Bfg0
- 2000の作品が苦手な俺はVXの作品を待ち続ける…
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:40:02 ID:z.m0AeuY0
- >>728
2000は画面が古臭くてうけつけないって意味か?
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:40:24 ID:y2PME5oY0
- >>721
面白さのためのシナリオ 面白さのためのシステム
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01:59:43 ID:lFhbwSb.O
- そして全滅する度に数分かかるボス会話
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05:23:54 ID:TxipjkXE0
- 2000は素材が豊富と体験版でもある程度短編は作れるいう利点があるけど、自作戦闘の製作がめんどい
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 10:46:27 ID:6De6Ovr60
- 嫁無双のゆゆ様えげつないくらいタフで強いね、精神低い奴だと簡単に
死亡してしまう。
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 10:58:26 ID:m/4haZ7YO
- その後に出てくる奴に比べたらただの雑魚だけどな
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 11:16:11 ID:fgR0MpP60
- 嫁無双、今更だけどレベル上がると強化代上がるんだな
レベル1だと500円程度なのがレベル50だと750円もかかってた
最後のにとりで金塊ごとまとめ売りしてて涙目
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 13:55:04 ID:N3I6Vnu20
- 紅美鈴2で、強敵になかなか出遭えないんだが
もしかして完成版で確率変わったのかな?
確か3%の確率…鈴仙のあるスキル修得で6%まで上昇するって
ろん氏のTwitterで見たけど、確率としては決して低くないよな…
おおよそ32分の1(数学苦手だから良く解らん)だから
普通に戦闘してれば出遭えても不思議じゃないと思うの
あと、スキルシステムの事なんだが
『敵の特性を見極めてスキルを割り振りすると楽になる』
確かに楽になるが『カテゴリーの中のスキルは順番に修得しなければダメ』
という条件の所為で、同じようなスキルの組み合わせにしか
ならないのが残念だな…
『ポイントさえ足りていれば、スキルは自由に修得できる』
システムだったら戦略に幅が出たかも知れないのにね…
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14:04:11 ID:zGHS0NWI0
- スキルまわりは蒼神のオマージュだし仕方ない
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15:15:25 ID:tUCb7pUYO
- 蒼は基本的に補正だけで、ほとんどのスキル取得自体はレベルだったからね
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15:55:25 ID:y2PME5oY0
- >>736
それは違うと思うなあ
たとえば今のままで順番を無視して自由にスキルを取得できるシステムにしたら、
強いスキルを選んで取ればいいだけのゲームになっちゃう
そこで更にバランスを取ろうとすると、属性の種類やスキルの取得条件を増やすことになって
ゲームが複雑化するから、ますますバランスが取り辛くなるしプレイヤーの負担も大きくなる
今の4つの項目にポイントを割り振るだけ、というシステムはシンプルな力強さがあってとてもいいと思うよ
取捨選択せざるを得ないから戦術性があるし、それでいてどの選択が有効なのかがわかりやすい、
見通しの良さがあるのが魅力的だね
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:02:01 ID:N3I6Vnu20
- >>739
なるほどねぇ…
『システムを変更したらゲームバランスが崩壊しちゃう』恐れがあるから
敢えて『4つの項目にポイントを割り振る』にしたんだね、きっと
ただで長く遊べるゲームを提供してもらっている身から考えたら
システムに難癖つけるのは筋違いという事だな
俺が間違っていた
強敵の出現率とか鈴仙が使い辛いとか文句つけないで
素直に楽しむ事にするよ
まだ第12話だし
どうしてもアレだったらスキル割り振り直して
『聞き耳++』で出現率を上げて『地獄鴉の偵察』でエンカウント率を
高くして回復ポイントの近くで行ったり来たりしてれば
そのうち出るだろwうん
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:10:38 ID:esg91Ghs0
- 来年から新作作ります
そう来年から・・・
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:34:24 ID:tUCb7pUYO
- 筋違いなのはむしろ、提供して貰っているという考えだと思うが
ましてや否定的な感想を書く事すら自粛するのは、逆に失礼だろ
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:36:32 ID:oCcTL4YE0
- 人それぞれって言葉を知らないのか
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:44:03 ID:wNnCCGcM0
- 屑共が
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:46:46 ID:zi0OGNtc0
- 726 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00:48:47 ID:wNnCCGcM0 [1/2]
わかったから死ね
744 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 17:44:03 ID:wNnCCGcM0 [2/2]
屑共が
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:52:18 ID:wEjxZ1820
- ver1.03で強敵出現率のスキルと先制率のスキルが強化されたな
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17:56:50 ID:yp5sVE5c0
- いつもの屑の人でしたか
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18:44:03 ID:N3I6Vnu20
- 紅美鈴2 ver1.03で
それ以下のverとはほぼ別ゲー化した感があるw
ごめんね、ろん氏
自分がこんなこと言うから…
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:11:20 ID:N3I6Vnu20
- パッチ当てて
『聞き耳++』&『地獄鴉の偵察』でエンカウント率を高くして
うろうろしてたら、エンカウント2回目でユニコーン出たw
10%=10分の1とは言え盛大に吹いたw
今までの苦労は…
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:21:29 ID:N3I6Vnu20
- まあ、ver1.00で2%、(聞き耳++で4%)
ver1.03で3%(聞き耳++で10%)
この差は大きい…うん…
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:30:40 ID:wEjxZ1820
- 聞き耳++といえば最低でもレベル23は必要だしそれなりに終盤だろう
そんな時期に戦闘に直接必要でないスキルに全振りするのはお荷物を抱えることと同義だし
そこまでバランスを崩す結果にはならないと予想する
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:40:51 ID:N3I6Vnu20
- >>751
レベル23が終盤戦のレベルとかマジか…
現在、第12話でレベル26、これでも苦戦しているんだがw
強敵は役に立つアイテム落とすことが多いから
自分にとってこの修正は有難いw
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19:48:51 ID:z.m0AeuY0
- 最終話レベル32の俺は異端か
敵と出会ったらほとんど逃げなかったしな
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20:14:14 ID:wEjxZ1820
- >>752
全部で22話あるから三等分して二倍の14話くらいから終盤だと思ってる
レベルはドロップ集めずに進めると案外上がらないから、
個人差はあるだろうがその辺りでレベル22〜24くらいかなと。
ドロップ集めるとなるとまた事情が変わりそうだな
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20:46:33 ID:v9sOkD7U0
- クリア時で32レベルだったな
特に稼ぎとかレア敵狙いもせずにだから、普通に進めたらこんなもんなんじゃね?
- 756 :752:2011/12/27(火) 21:35:17 ID:N3I6Vnu20
- へぇーそれ位でクリアできるのか…
戦闘は基本的に逃げないし、レア敵も必ず倒す
ドロップアイテムにも、できるだけ手を出す
それで上記のレベルなんだが上げすぎなのかな?
カンストしないように気をつけないとなw
…狼場刀と海逢玉は全員レベル50だったからなw
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21:52:57 ID:LMxaj6fM0
- >>735
レベルで変わるんじゃなく強化する場所で変わるんじゃなかったっけ
現Verは知らんけど
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11:22:09 ID:dvgx9u7g0
- ろん氏の作品が好きなのは俺だけでいい…
気軽にプレイできる・難易度低め
シナリオ(テキスト)がグッと来る事がある
何故かしらこの3点に惹かれてしまった…
特に形使役・天闘技・紅美鈴Ⅱ(今作)が気に入っている
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11:30:03 ID:I8kchIR60
- 紅美鈴Ⅱは難易度低めとは言えないがな
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12:16:36 ID:GV22L3/U0
- ろんさんの作品の中でも難しい方だけど
それでも他の作者のゲームよりは簡単。
ボスに異常状態が効きすぎて俺のターン状態だった
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12:17:22 ID:dvgx9u7g0
- シナリオは紅美鈴Ⅱがシリアス感があって
個人的には一番お気に入りだな
難易度の件は置いといて…
サイトでは★4つだけど、どう考えても★5つ
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13:07:34 ID:dvgx9u7g0
- >>760
上手く状態異常が効けば、ボス戦は大分楽になるよね
100%効くわけじゃ無いけど…
>>651(実は俺)に書いたとおり
『特殊な種族になっているけど、実は他の種族と共通する部分がある』
と言う風にも考えられるな
例:獣王には火が効きやすい
死王には光が効きやすい
どれにも当てはまらない独自の相性になっているかも
知れんが…
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15:23:39 ID:mAsMS1i20
- 嫁無双、ゆゆ様はどうやったら仲間になるんだろう
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15:29:42 ID:DutCq/o20
- >>763
>>631
>>520
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 16:19:31 ID:aYZtMf6c0
- ハハハ、そんなドラクエのモンスターみたいな事で仲間になんてそんなハハハ・・・
( ゚д゚ )
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:03:45 ID:lwRPaxzQO
- 嫁無双の裏ボスみたいな奴をソロで倒したとかマジなの?
めっちゃ強化した四人でいっても普通に負けるんだけど
全ステ700超えの四人で無理なのに一人で倒せるとは思えん
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:04:23 ID:pdrXKimk0
- >>757
確かめてみたけどやっぱりレベル依存っぽい
レベル1で5金づつ上がってく感じ
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 17:11:35 ID:pdrXKimk0
- >>766
ソロは相当な運ゲーだと思う まず安定しない
2人居ればまあそこそこは安定 運悪いと一気に死ぬけど
とりあえずひたすら平癒守を貼るのが重要
裏ボスの敏捷が888だからこっちの敏捷999でもしばしば抜かれるので安心できない
自分のHPが減ってきたら三滴の無敵+白楼剣の後攻特性で時間稼いで自然回復を使ったりするといい感じ
傘や羽衣で無敵貼るとか過去に書いてた気がするけど、特定技食らうと強制解除食らうからやっぱり安定しない
平癒守は消されないから安心
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:02:15 ID:Qpz5y1jA0
- >>768
そんなに強いのか
とりあえず俺は今挑んでも無理そうだな
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:26:16 ID:lwRPaxzQO
- >>768
自動回復必須なのか
一応霊夢で厄除けはかけてたけど平癒守のが回復量多いしあっちのが有用か
どのみちこっちの体力は全員9999ないと無理っぽいから
体力伸ばす作業でもしてくるわ
嫁の幽香で体力7000だから現状どうにもならん
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:38:40 ID:3QUSMtlQ0
- 早々に鉄球集めてモグラ叩きするゲームになったから、
どんなスペルが強いのかさっぱりわからないぜ
ハードでマラソン始めたら銀箱のスペル一個一個確かめていくか……
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18:55:06 ID:Qpz5y1jA0
- 鉄球いいよな
フランちゃんに持たせて暴れてもらってる
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 19:51:22 ID:I8kchIR60
- あら、東方セブンが更新してますわね
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20:07:10 ID:I8kchIR60
- 西行妖強すぎ投げた
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:04:36 ID:asFFb0tw0
- >>766
どうしてもあの裏ボスを倒したいなら、邪道な方法を。
用意するもの
嫁一人(妹紅・霊夢・聖・リリーホワイトの人は安定度が増す)
黒刃刀・従者の心得・森の息吹・混乱・即死耐性装備
(素で耐性持ってるキャラは虹の幻影か森の息吹)
最大HPを9999にしておいて、ある戦法を使えばソロでもかなり安定して裏ボスを倒せる。
勿論前提として高いステータスが必要だが。
育ちきったキャラだと安定通り越して一方的な狩りになるため、使用は自己責任で。
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:20:13 ID:t7q10rvQ0
- 嫁無双でカンストとかいっている人は何か稼ぐコツとかあるのかな
他を無視して30階後の宝箱拾いを繰り返してるけど時間掛かりそうだなぁ
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 23:59:56 ID:lwRPaxzQO
- >>775
肝心のやりかたかいてねぇ…
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:02:34 ID:ptx6MUMU0
- ハード行って常時高速モードでボスだけ全部狩って30Fにとりにアイテム売却すればいいんじゃね
連射ツールおぬぬめ
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:43:40 ID:ROUi.EVQO
- >>777
1
>>775の装備なら、防御し続けていれば死ぬことがまずなくなる
2
あのボスは戦闘開始から一定ターン経過で即死攻撃しか使用してこなくなる。多分霊力切れ
3
息吹×2+従者+防御で毎ターン2298回復可能、即死攻撃一発が1500〜2200ダメージ
4
通常攻撃と防御を織り交ぜボスを削る。ボスの体力はおよそ20万+4000〜8000
ある程度削ると一度だけポーションで霊力回復、全能力強化後に夢想封印(聖属性、8500前後ダメージ)
聖耐性キャラは耐えれる、妹紅は先制リザレク可能。フランなどは予め日傘を使用すれば回避可能
黒刃のオートガードは物理のみ対応なので、これは防いでくれない
運が悪いと、夢想封印前にさらに二回なんらかの技を使うが、その場合は諦める
これらをしのぎ、再び通常攻撃と防御してれば倒せるはず
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:50:10 ID:HoDwHbjc0
- やっぱり回数勝負かぁ
ハードのボス見れるようにがんばろ
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00:50:17 ID:9wjmfqb6O
- >>779
こいつはありがてぇ…試してみるよ
嫁がルーミアで死亡フラグを感じるけれど
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 01:35:32 ID:wIrlzgls0
- 嫁無双の効率的な稼ぎを追求するならとりあえず基本はシンボルボスだけ倒しつつ即降り
スペカが高く売れるので銀箱は開けていく
クリア直前のにとりでなくなるアイテムを全売りするのは基本
あとクリアした所の宝箱で記録石使ってリセットで15000金×2を出すのが一番重要(これが一番の資金源の為)
レベルはなるべく上がらないようにPT4人にしたりの工夫もあり
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 09:30:20 ID:UBXJ4E4Q0
- 効率的な稼ぎなんて考えてると頭が痛くなる。
から、別の目的も兼ねて周回してる。敵ドロップコンプとか
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 10:17:42 ID:SEb.bQ1M0
- 嫁無双追加キャラも50で覚える5コススペカがラストなんかな
キャラによって合計が6や7だったりするけど
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 11:33:24 ID:rYPNclXE0
- 東方紅美鈴Ⅱ 種族表をいちいちテキストで確認するのが面倒
頭に入らない人向け用の一口メモ
外道:どんな攻撃も効く ランクによる差が激しい
水棲:火に弱い 打撃に非常に強い
猛獣:火や突撃に弱い 精神攻撃に弱い
飛行:暗闇と風に弱い 獲得金が高い
甲殻:打撃と火に弱い 地上の魔物は土 空の魔物は風に弱い
経験値高め
不死:火と光に弱い 状態異常は通用しない 経験値はかなり高い
植物:火と闇に弱い 状態異常は通用しない 獲得金は低め
戦士:魔法に弱い 物理攻撃に非常に強い 神経攻撃に弱い
魔法:武器に弱い HPは少ない 獲得金高め
悪魔:一般種族の中ではステータスは最高
水や光、精神攻撃に弱い
物理攻撃や闇、神経攻撃に非常に強い
----ボス 強敵----
獣王:相性不明。猛獣と似たステータス?
飛王:相性不明。飛行と似たステータス?
死王:相性不明。不死と似たステータス?
大樹:相性不明。植物と似たステータス?
戦王:相性不明。戦士と似たステータス?
魔王:相性不明。魔法と似たステータス?
悪王:相性不明。悪魔と似たステータス?
----ここまで----
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 12:20:00 ID:rYPNclXE0
- ちょっとした事
・ボスにも状態異常が効く
・攻略Wikiの『出現する敵の特徴に合わせてスキルを修得』
→これを上手く利用すれば、ボスもかなり楽になる
・戦闘で一度に出現するのは3体まで
・複数で出現した時、アイテムを落とすのは一番最後に倒した敵(?)
・ドロップアイテムを落とす確率はそんなに低くない
・強敵は出現率が低いためか、倒すと確実にアイテムを落とす
(例外:形態変化してから倒す)
・強敵に効率よく出遭う方法
①鈴仙のスキル「聞き耳++」で出現率を引き上げる
②お空のスキル「地獄鴉の偵察」で『敵遭遇操作』を操作可能にする
③『敵遭遇操作』の設定を『敵を探す』にする
④適当な場所(回復ポイントの近くがお奨め)を行ったり来たりすれば
そのうち遭える
・鈴仙のスキル「聞き耳」
お空のスキル「地獄鴉の奇襲」
→ザコ戦時の先制攻撃確率大幅up 不意打ち率大幅減少
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 12:24:00 ID:rYPNclXE0
- ボス 強敵の欄
「大樹」じゃ無かったかも?
何だったか思い出せない…
まだ13話までしか進めていないから
他にもまだ存在する可能性あり
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:00:07 ID:rYPNclXE0
- >>786の最後の2つはver1.03限定ね
それ以前のverは強敵の出現率が低いし
スキルも強化されていないから、多分無理
あと、『強敵に効率よく出遭う方法』
これを実行するにはレベルが24くらい必要だから
序盤だと無理
(強敵が出現するのは第2話からだけど
鈴仙もお空もある程度シナリオを進めないと
仲間にならない)
レベルが上がったら戻るか、運に頼るか
時間がたっぷりあって単純作業が好きな人には
後者お奨め
連投ごめん
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:39:13 ID:x9Dn8ZJ2O
- >>784
キャラ毎のスペカ数に若干差があるのは初期からだな
一応さとり以外は全員50で覚えるスペカが最後のはず
俺の嫁のアリスだけ5コスないけど
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 13:46:52 ID:UKG.8dmoO
- レベル30で打ち止めになる大ちゃんやリリーdisってんのかテメー
キャラによって違うということだ
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 14:39:15 ID:54vruGhA0
- 全力出さない設定か?
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15:40:33 ID:PVwDdtYQ0
- あの2人はLV99になれば真の力を開放する
そう信じていたときもありました
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 21:13:38 ID:VePGMyG20
- 大ちゃんは固有の全体回復持ってるし、アイテム効果2倍だから十分強いでしょ
リリーはまだ育ててないから分からないけどあの固定ダメの技使えるなら強いんじゃないかな
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 22:27:28 ID:GmgzCEns0
- 大ちゃんと小悪魔は金だけでステ最大値まで上げられるから、羨ましいと思うレベル
他のキャラは体力増強剤集めるのがね・・・
ステが最大値ならナイフにリングくっつけて殴るだけだからスキカだけで十分、スペカは飾りになる
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:10:19 ID:oqXjOjos0
- >>794
ナイフって殺人ナイフだよな?
それともデッドリーのが使い勝手いいのかな?
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:12:39 ID:tIvZfLbs0
- 殺人ナイフ最強
2回攻撃で唯一クリティカルアップ付いてるし高命中、ついでに毒疫病付きだからボス狩りも楽になる
多分794が言ってるのは殺人ナイフ+最後のアレ+デーモンリング×3のことだと思われる
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:37:33 ID:GmgzCEns0
- 殺人ナイフを使うと他の武器が霞んで見えるね
さとりにナイフ+デッドリーリング+デーモンリング×3もかなりおすすめ
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:38:32 ID:SEb.bQ1M0
- リング両方とも0個だぞ・・・プレゼントボックス?
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 23:43:34 ID:tIvZfLbs0
- >>798
デーモンリングは天空エリアの中ボスが1/20でドロップ。クリ+15%
ハードで1/10なので記録石のリセット反復で集める
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:01:12 ID:0TUT0lqs0
- デッドリーリングはプレゼントボックス4、記録石リセットでどうぞ
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:07:13 ID:DqCbhqao0
- プレ箱限定はデッドリーリングくらいだな
欲しいだけ確保したらあとはノーセーブでいいと思う こだわるなら虹塊かな
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:11:29 ID:DYEqv1tI0
- プレ箱専用アイテムとかあったのかよ・・・
割といい値段で売れるしロクなもん出ないから全売りしてたわ・・・
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 00:16:50 ID:.J60DHgw0
- なるほどなーカンストからダメ上げるなら攻撃回数かクリだもんな
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 01:25:24 ID:6Y3ANevo0
- 白リリーと黒リリーレベル50でチート技覚えるじゃないですか!やったー!
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 01:30:53 ID:Sg5TWlYk0
- レベル50まで上げるのって大変じゃない?
いつエラー吐いて強制終了するかドキドキ。
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 04:40:04 ID:mxOY3RUc0
- マンティスのドロップ狙ってたらレベル99になってたよHAHAHA
武器のNo.52と防具のNo.83が抜けてるんですが
どこで出るアイテムかわかる人いらっしゃいますか?
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 06:35:13 ID:rD4PGDZkO
- >>805
攻撃力特化にしたキャラに灼熱の炎装備させて
最終階手前で戦ってれば30分もすりゃ99なるよ
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 10:15:03 ID:7aNcCV0M0
- >>806
武器52番
疾風の靴…プレゼントボックス1、紫宝箱などから低確率で入手
風属性がついているが、連撃可能武器の中では命中率が高い。悠久闇で猛威をふるった装備品でもある
装飾83番
ピコピコハンマー…27〜29Fの青宝箱から入手、確率は若干低め
特殊な効果はないが、何故か出にくい装備
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:15:05 ID:mxOY3RUc0
- >>808
ありがとう記録石握り締めて粘ってみるよ
年内に拾えるといいなぁ
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:27:01 ID:AEZZxRMI0
- 嫁無双の裏ボスには異常何も効かないだろうとタカをくくっていたら冷凍カエルで転んだでござる
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:44:17 ID:rD4PGDZkO
- >>810
ついでに暗闇も効くぞ
どうせすぐに消えるからあんま意味ないけど
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 17:24:32 ID:RpiPBjdU0
- tencoinboxをtenco in boxと読んで「箱入り娘てんこちゃん!」と思ったのは俺だけでいい
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 17:36:52 ID:7SsWX8Kw0
- ダンボール製てんこハウスに引きこもるてんこときいて
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 21:56:29 ID:B6vJ8eSI0
- 初東方Ace作品キターーー
東方負心録
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 22:23:34 ID:S24ehtAUO
- reedって・・・
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 22:55:14 ID:S24ehtAUO
- 触ってみたけど、うん・・・
初物ってだけな印象
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 23:26:19 ID:XhzbkLkk0
- 幻鳥の人か
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:09:54 ID:rTs8pqtg0
- すんげぇイライラの募るゲームだな
灼熱地獄はアホみたいに広いし旧都はバカみたいに暗いし店に入るのも一苦労
つーか宿屋どこだよこれ。回復無しで次のダンジョンに進めと?
もちろん通常攻撃がクソッタレなのも平常どおり
挙句の果てには鉄格子を調べようとしてエラー落ち
このゲームはプレイヤーの負の心を蓄える為のゲームなのか?
一つ褒めるところがあるとすれば
「VXAceRTPを落とすきっかけになった」ところだな
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:20:37 ID:DNfSmI7M0
- 20〜30分のゲームなのになんだこの容量は…w
落とす前からワクワクするぜ
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:24:56 ID:e1j8tcPI0
- 流行に乗り遅れて嫁無双プレイ中
とりあえず使用可能キャラは全員確保
フルアタ脳筋PTで突っ込むだけの簡単なお仕事です
ためしにハード突っ込んだらボコボコにされたのでノーマルでしこたま強化して物理で殴りにいくかw
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:33:17 ID:vo5QViXo0
- お燐とお空のが使えるってのは嬉しいけどな…
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 00:34:47 ID:exzXgZ1.0
- 音量調整はgood
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 02:00:08 ID:YIPM68/E0
- ヤマメが仲間になりっぱなしのまま終了
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 09:40:01 ID:CIX9WRjc0
- reedに吹いたw
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 13:04:07 ID:TrBa8Eb20
- スクショすらないのか、おおかた顔グラがジグリパフで
戦闘曲がどぶうさぎのアレンジだったりするんだろ?
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 13:30:36 ID:exzXgZ1.0
- ^^;
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:26:15 ID:exzXgZ1.0
- 東方無限極ってのが完成したようです
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:28:43 ID:JIZt9r5s0
- 紹介するなら公開場所とどんなゲームかくらい書いてくれ
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:29:20 ID:AQnVkwKU0
- "東方無限極" に一致するページは見つかりませんでした。
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:30:35 ID:Dz/bfw4E0
- ttp://adcirrpg.blog98.fc2.com/
八雲の迷宮の人のだね
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:30:57 ID:EUZtaAN.0
- 検索したらみつかったが
八雲の迷宮の人か
てかこれも嫁無双系かね・・・
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:38:22 ID:exzXgZ1.0
- 検索もできんやつがいるのか
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:45:48 ID:JIZt9r5s0
- 問題がずれてるぞ
紹介するってことは他人にも遊ばせたいんだろ?
名前だけでどんなものかもわからんようなものに興味持てるかw
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:46:13 ID:AQnVkwKU0
- ルナの検索窓からだと本当に>>829になる
今も
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:49:55 ID:ZHC0QUMs0
- ちょっとやってみたけど
フルボッコとか俺嫁無双の二番煎じな感じが・・・
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 14:51:51 ID:JIZt9r5s0
- ルナスケっていうか検索エンジンの問題違いだろ
切り替えられるはずだから別のでやってみ
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 15:58:56 ID:cR/wjOaU0
- 無限極、意外と面白いな
雑魚がオートってのが楽で良いし
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:06:47 ID:exzXgZ1.0
- MP切れでいちいち帰還するのがなぁ
まあザコがオートなのは良いと思ったけど
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:28:53 ID:Qywexp9Y0
- 完成直後のゲームを検索エンジンにかける方がおかしい
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:31:16 ID:DNfSmI7M0
- >>839
googleだと大抵出るぞ
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 16:35:03 ID:ixcOUBeg0
- 初期メンバーのせいでアルティメットブティストしてラストジャッジメントするゲームになってしまった
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:00:06 ID:0eUpfdkAO
- フルボッコ未プレイならいいけどフルボッコプレイ済プレイヤーだと
なんかすぐ飽きる感
単に俺がそうだっただけだが
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:48:27 ID:m5rxWW9U0
- 無限極図鑑あるのはいいけど俺が知りたいのは雑魚の経験値なんや・・・
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 18:50:17 ID:rTs8pqtg0
- フルボッコより東方の迷宮に近い感じがある
ボス戦ですぐ尽きる霊力を入れ替えを利用して回復しつつ
絶え間なく最高威力の攻撃を叩き込むところがよく似てるな
雑魚戦でも霊力尽きるのが早いのがアレだが全体的に悪くない
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 20:04:42 ID:n8QmNpFI0
- >>833
とりあえずここで挙げられた作品は全部触るけど、それぞれのブログまで行く気はしない俺みたいな奴はそれなりにいると思うし
別に>>827みたいに紹介というか報告してくれる人が責められる筋合いは感じない
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 20:37:36 ID:sDcygSH60
- >>843
雑魚の経験値は戦う前後でステータス見て差分で確認するしかないね
それにしてもテンポがいまいちだな
雑魚一回殴るごとに霊力5消費はでかすぎ、ちょっと戦ってはすぐ帰ることになる
そんなにポンポンレベル上がるわけでもないのに。まぁボス倒すのに必要なレベルが低いから仕方ないのか
ただちょいちょいエラー落ちというのはいただけないな
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 21:50:19 ID:Tc4CKh3U0
- そのための入れ替えなんじゃね
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 23:51:18 ID:Dz/bfw4E0
- エラー落ちはF12使ったから
雑魚狩りは回復力高いのを入れてどうにかする
チルノは特に便利だと思う
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:04:49 ID:0yFCWm6UO
- あけおめ
神道録楽しみです
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:06:07 ID:5WYEoK660
- あけおめ
逆転香楽しみです
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:07:09 ID:0ORKPQjo0
- あけおめ
紅物語楽しみです
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:08:30 ID:3xLAlcZo0
- あけおめ
大回転楽しみです
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:17:56 ID:YAh7rN.o0
- あけおめ
新作ツクるぞー!!
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:23:06 ID:keY.D3Lc0
- あけおめ
幻想譚完成待ち遠しいです
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:38:59 ID:v8JjOJXM0
- あけおめ
>>848
F12使ってないけど、結構な頻度でエラーで落ちるくね?
特にボス戦はよく落ちる
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:45:17 ID:XPpI/Fes0
- あけおめ
>>848
攻撃力特化で12人組んだ方が効率良くね?
避けゲーで初期にフランとか、印象で攻撃力高そうなキャラ仲間に入れてみると、かなり楽になった
1ターンキルだと回復力チームに軍配上がるだろうけど、基本の狩りは素材集めでそこまでの力量差にはならないし
>>855
一回ボス戦で落ちたけど、通常時はないなぁ
まぁ、自然癒とかみたいに、かなりスペックを要求する作りではあるんだろう
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:47:23 ID:vIO2GMA.0
- あけおめ
>>855
何か八雲の迷宮の時はPCスペックによってはエラー落ちしやすいってあったね
画面を16ビットモードにしてみると落ちにくくなるらしいよ
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:51:59 ID:7QZ7s7Zc0
- 今年は(も?)豊作でありますように
- 859 :!omikuji !okane:2012/01/01(日) 01:28:33 ID:TLSCIsFM0
- あけましておめでとうございます
ことしもよろしくおねがいします
- 860 :!omikuji:2012/01/01(日) 01:29:08 ID:TLSCIsFM0
- やっべwミスったw新年そうそうwww
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:29:49 ID:TLSCIsFM0
- ここは2chじゃなかった・・・
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:33:15 ID:BD3acB8Y0
- おつけよ
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 01:33:48 ID:BD3acB8Y0
- ミスった、おつちけよ
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 02:20:36 ID:pgVnlNtQ0
- お前ら全員もちつけ
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 07:49:06 ID:7QZ7s7Zc0
- >>859
しかも!okaneってなんだよw
- 866 :!osaisen:2012/01/01(日) 07:58:38 ID:RtVn9hHM0
- ついてーす
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:02:10 ID:MB3d7v4s0
- 嫁無双のストップウオッチって体制を立て直す為の物だったのね
妹様を撃退する時のレベルはどの位で安定するのだろうか
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:20:18 ID:YIYb37zM0
- そこまで序盤なら重要なのはレベルやステよりまず装備だろう
紫の箱を見つけたらセーブして青竜刀クラスの武器か霜降り肉あるいは虹の塊出るまで粘れ
以後の周回が楽になるぞ
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 11:28:51 ID:WqhgF03Y0
- あけましておめでとうございます
nagasapaさんの新作が気になるぜ
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 13:21:09 ID:tZ.jsID20
- なんか新しい情報が入ったのかと思ってみてみたら別にそんなことはなかった
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 13:39:57 ID:UKFoi32U0
- あけおめ〜
なんとか切りいいところまで作って意見聞きたい
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 14:46:02 ID:FHVxfiwk0
- あけおめ
Ace作品沢山ふえるといいね
>>869
そういえばツイッターで2つ作ってるみたいな事呟いてたな
でもミスティアとルナサって、あれ
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 15:49:19 ID:0ORKPQjo0
- >>872
そこに気付くとは・・・やはり天才か
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:09:30 ID:QOPOaujc0
- 東方無限極クリアしてきた
プレイ時間は5時間くらい
文(主)、フラン、幽香でやってたけどフランが強くてわりとサクサク進んでたな
初期メンバーでかなり難易度変わるんじゃないかこれ?
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:21:48 ID:X.tqHLPc0
- フラン・勇儀あたりに初期補正つけて攻撃力上げたらほぼ無双だろうなぁ
まだクリアしてないから最後までそのゴリ押しが通用するかは知らんが
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:26:59 ID:I96sz7320
- ボスもサクっと倒せる快感
ただ、最初は霊力が切れやすいな・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:30:49 ID:cwB4aujY0
- 最終的にチルノとルーミア以外は塵芥だがな
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 18:50:23 ID:DCnHX1yk0
- あと残り一人で10時間かかったけど三月精が回復率7でけっこう使いやすい
主なダメージソースが物理攻撃だったからプリズムリバーでかなり苦戦したけど後はサクサク進んでる
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 20:34:45 ID:xk.H7ATI0
- 無限極真ラスボス撃破
面白かったけどキャラ格差は激しいね
自分サポートや味方単体サポートのほとんどが微妙なのは残念
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:07:17 ID:8Mc4509Q0
- フルボッコ系列ってことは果てしないのかと思いきや意外と短めなのね
やってみるか
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:11:54 ID:QOPOaujc0
- こっちも無限極真ラスボス撃破
クリア後に仲間になるのは
はたて、朱鷺子、霖之助、魅魔、神綺、みとり、依姫、豊姫
あと図鑑が全部埋まってないけどこれは2週目やらないとダメなのかな?
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 22:53:03 ID:OyuDBIEc0
- げぇっ霖之助はいるのかよ……
こりゃちょっと本気出すわ。こーりんは俺の甥っ子
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 23:35:14 ID:QOPOaujc0
- 無限極図鑑コンプ
残りは神霊組だった
仲間は全部で80人いるな
あと二週目で神霊組を主人公または初期メンバーにすると図鑑埋まらなくなるので注意
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 23:54:00 ID:QOPOaujc0
- すまん 神霊組を主人公初期メンバーにしても図鑑埋まる
ラスボス前のステージで選んだ三人と戦えるの忘れてた
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:12:24 ID:W.XQacJs0
- 嫁無双全キャラスペカ開放して黒いあれも倒したけど
敵図鑑の55と59が空白のままだ
アイテムの残りもこいつらのドロップだと思うんだけど教えて欲しい
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:15:45 ID:paY5hHks0
- 55がナイトメア(早苗ルート火炎エリアの敵シンボルレア)
59がドレイク(早苗ルート岩場エリアの敵シンボルレア)
両方ドロップは確認してない
4人カンストさせたのにこいつらエンカウント2桁も行ってない
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:22:49 ID:LC4Imu7I0
- 21〜25Fは天空or毒&岩&火の複合で分かれるからどうしても後者のドロップが狙いにくい
オマケにどのマップもレア敵がいる挙句レアドロップも存在するって鬼畜仕様・・・
この階層のレアドロ狙いはスカーレットさんより厳しいw
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 00:39:59 ID:nGqwrn2k0
- ナイトメアもドレイクも歩き回ってたら出るタイプだよ
両方とも装備品のドロップがある
毒エリアだけザコ敵は装備落とさない
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:08:14 ID:ZE3LGBlk0
- 無限極面白いな
基本的にごり押し出来るから楽だしザコ戦無いし
早くクリアして綿月組使いたい
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:12:41 ID:SwqDp5xs0
- >>446
超亀だけど
黒谷式はおそらく誰も期待はしてないかと
個人的意見としては霊夢や魔理沙が活躍して紫が黒幕でした
ってのが飽きた人にはいいのかもしれない
カオスな会話が好きな人はやってもいいんじゃないかなって感じ
ニコ動に動画があがってるから参考に見てみるか
体験版があるのでそれをやってみるといいかな
ゲームが出てないので完全な評価は出せないかな
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 01:20:06 ID:8jYslvLU0
- ソタンロク触った身としては、動画見ればそれでいいやって作者だな
ただ決して悪い意味ではなくて、長く動画連載やってるだけあってか
動画として見るだけなら飽きずに楽しめるモノを出せる人だと思う
ゲームとしてのプレイアビリティ面では相当酷い
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 12:19:41 ID:SwqDp5xs0
- 鼠探録は難易度自体は高くないけど
戦闘の戦略性とかが少ないね
上でも書いたように脇キャラ好きはやってもいいかと思う
決してつまらないゲームではない
凄く面白くもないけどね
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 16:22:13 ID:n/bO3rCw0
- 無限極
固有装備が入れ替えられることに今気づいた・・・
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:20:27 ID:q1/Xt5Ac0
- 無限極の魔理沙さんがダメージでかすぎて倒せる気がしないぜ・・・
防御スキル使っても消し飛ばされる・・・
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:38:55 ID:n/bO3rCw0
- 永夜抄組の不死身なり回避なりでなんとか頑張れ
一発撃ったら必ず霊力回復するし脆いから速攻で
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 17:43:07 ID:QJ7H8l7k0
- マスパは命中補正+80だから回避は無理じゃないかな
順当に4ボス程度の強さなら魔耐性高めで魔力バリア持ってるパルスィ使えば耐えれた
最後に回してるならわからん
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:07:36 ID:MdVdevvk0
- 嫁無双の殺人ナイフとかいうやつはどこで手に入るんだろう
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:10:07 ID:kwwWm2TA0
- >>897
最深層のシンボル雑魚で出てくる暗殺者?っぽいのが40分の1(ハードで20分の1)
ランダムエンカでは出なかったと思うからシンボル狙ってけ
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:51:14 ID:nGqwrn2k0
- >>894
雛のスキルなら雛一人を犠牲にしても乗り切れる
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 18:55:57 ID:dgCZuMZU0
- 無限極の星さんつえー
浄化の魔が痛すぎる
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:24:42 ID:W.XQacJs0
- 嫁無双やっとナイトメアのドロップ確認してコンプした…
とりあえず個人的にレアと思われるモンス ドロップ率は全てハードでのもの
027 スカーレット 紅魔エリア シンボル・ランダムともに低確率でエンカウント 1/1金塊 1/5従者の心得
言わずと知れたあれ 元々エンカウントの機会は多くドロップ自体もゆとりの1/5
044 キングパウダー 天空エリア シンボルエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20デッドリーダガー
レアかどうか微妙だがシンボルのみ+1/20ドロップアイテムが有用なのでここに入れてみた
055 ナイトメア 火炎エリア ランダムエンカウントのみ 1/10蓬莱の薬 1/20ナイトメアソード
今回一押しの糞レアモンもう見たくない
059 ドレイク 岩場エリア ランダムエンカウントのみ 1/10奇跡の雫 1/20ドレイクの牙
ナイトメアと対になるレアモン
063 バイオプラント 毒エリア シンボルエンカウントのみ 1/12生命の木 1/7金貨100
ドロップ1のがドロップ率低い珍モン このエリアのシンボルがきのこであることに気づかなかった俺用メモ
065 灼熱獣 火炎エリア シンボルエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20炎の腕輪
火炎エリアのレアその2 こっちのドロップは炎耐性あるので嫁によってはワンチャン使い道あるかも?
067 エンシェントワーム 岩場エリア ランダムエンカウントのみ 1/7超すごい薬草 1/20黒い鉱石
初見でドロップ拾ってたらしいので詳細不明 ドレイク狩りの最中にもしかしてレア?と考える
077 暗殺者 最終エリア シンボルエンカウントのみ 1/6金貨100 1/20殺人ナイフ
最終エリアの敵はレベル上げで狩ることが多いので狙わなくても自然に集まるが有用アイテムなのでメモ
他にもマンティスや天空剣など1/20ドロップは存在するが
さまざまな理由で数狩るのにそこまで苦労しないので省略
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:53:01 ID:nGqwrn2k0
- エンシェントワームはシンボルのみ、キングパウダーはランダムでも出たような
毒エリアはプラントもゴーレムも苦労して狩り続けた割に消耗品だった時のがっかりさときたら…
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 20:57:29 ID:.7GEQz1o0
- >>901
俺がとってないのは55、59、67だな
どれもめんどそうだけど嫁強化ついでに狙ってみるか
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:37:28 ID:CQAebuqs0
- スカーレットさんランダムエンカウントしたのか……
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:39:16 ID:kwwWm2TA0
- 俺も会ったことないけどするらしいな
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 22:40:45 ID:iH1HUe9A0
- 紅魔館MAPでするよ
強化してない状態だと強すぎてやられた
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/01/02(月) 23:01:20 ID:LC4Imu7I0
- 強化してる状態だと逆にカモというなんともはや
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:03:15 ID:hEH7SAAI0
- インフレゲーの敵には二種類しかいない
絶対勝てない強敵か殴れば終わる雑魚か
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:09:24 ID:IlxVYxmE0
- なんでみんなスカーレットは「さん」づけなんだろう?
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:15:43 ID:8YFgL32s0
- なんでみんな咲夜は「さん」づけなんだろう!
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:17:25 ID:ZFabqwLs0
- ゴンさんと一緒
恐怖というか畏敬の念をネタにしてるだけ
つっても異常耐性が紙とか可愛いとこもあるので、やり方次第じゃそんなに怖くもないんだけどね
あとなんか可愛いやん、スカーレットさんって響きが
咲夜さんみたいに落ち着いた女性を相手にしてる高揚感とか
早苗さんみたいにちょっと残念な女性を相手にしてる高揚感とか
衣玖さんみたいにスーパースターを相手にしてる高揚感とか
そういう何かしらの萌えを言葉で表してるんだよ
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:21:51 ID:hEH7SAAI0
- ネタなのだから、ネタを解説することほど野暮なことは無いわな
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:22:32 ID:ZFabqwLs0
- ごめん、もっとネタっぽく解説するつもりだったんだが、
なんか普通に痛い奴になっちゃった。ごめん。
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:28:35 ID:ITatLYzoO
- フォーリングさんが東方ゲー作ってるね。
期待する作品が増えた。
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 00:35:38 ID:a3cmGWnIO
- ネタ云々除いて実際スカーレットさんめちゃ優遇されてるよな……↓
何故かHP以外の全能力がレミリア、フラン、咲夜の三名より高い
雑魚ボスで唯一金塊1000と救急箱を落とす
レアドロップの従者の心得が強力
何故か天覇風神脚が霊夢のものより強力
俺の嫁を差し置いて顔グラが用意されている
歩行グラも作られた(プレイヤーによって)
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 01:41:24 ID:SpOHO/GUO
- スカーレットさん加入パッチはよ
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 07:02:03 ID:1wVmqBIw0
- 無限極ものすごくメモリリークしまくってるね、だからエラー落ちする報告があるのか
それにしてもひどい、これほどだとあえてメモリ解放させないようにしてるのかとも思える
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 10:36:33 ID:3fioy7xo0
- そういうのは作者のサイトで言ってあげた方がよくないか
しかしツクールでゲーム作るのにそこまで気をまわさないといけない時代なんだな
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 11:15:11 ID:4AijcaPo0
- やっぱり雑魚戦は普通に戦闘したいな。ボス戦は大味だし飽きてしまった
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 11:45:36 ID:pRK4eWow0
- 無限極Lv999でカンストじゃねえのかよww
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:36:49 ID:0QvLUNrY0
- >>914
玉神楽ゲーか
全員出るのかな
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:40:22 ID:yEC/VjSA0
- 公開時期がお年玉からバレンタインに変わったけど
その分期待が膨らんでしまう
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:48:16 ID:BwDqEkRwO
- クソゲー作りてぇー
超高難易度なゲーム作ってプレイヤーの悲鳴を聞きてぇー
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 12:48:59 ID:q0zTKRSY0
- 玉神楽と言うか、人形劇と言うか……
全員はもう100キャラ超の今となっては製作労力的無理がある
……黒アリスとかも使うのな
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:26:34 ID:m5NRjB2E0
- これからの時代はストーリー皆無の作業ゲーが流行るのかな
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:30:41 ID:ajKaC9io0
- 作業ゲーはもういいよ
というか、ここで話題になるのが基本的に作業ゲーなだけだけど
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:43:19 ID:UGE/pvXY0
- だってストーリーあるいわゆる普通のゲームだって戦闘面だけ見りゃ作業ゲーなことが大概じゃん
むしろテンポ悪い事が多々だったりでもう
東方セブンや封精暁更新してるらしいからやれば?
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:45:08 ID:Uvj0QZnA0
- ストーリー重視のものを作ってみたい反面、
高難易度なやりこみゲーを作ってみたいというこのジレンマ
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 13:50:20 ID:ITatLYzoO
- やりこむことでストーリーが展開するゲームを作ればいい。
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 14:14:01 ID:Uvj0QZnA0
- …でも、それも原因の解決にはなりませんよね?
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 15:46:17 ID:ITatLYzoO
- 今完成してる作業ゲー作品はフルボッコやフォーリンラブらへんに影響された、
または影響されたスレ住民に影響されたんで、今がまさに流行のピークだと思う。
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:02:33 ID:hEH7SAAI0
- >>927
論点ずれてね?
その作業部分のみを寄せ集めたものが作業ゲーって言われてるんでしょ
個人的に封精暁は、セリフこそ多いけどストーリー性薄い部類だと思う
断片のコントを繋ぎ合わせたそんな印象
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:16:59 ID:VKE9S9R2O
- 万絆石は作業ゲーか否か
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:17:49 ID:3fioy7xo0
- ろんさんのゲームやればいいと思うよ
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 17:19:35 ID:hEH7SAAI0
- 万絆石は戦闘周りがダメ過ぎただけで、ストーリーは割と珍しい事やってるんじゃないかと思うんだがどうよ
要所要所の展開や描写は稚拙だったけども
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 18:47:26 ID:pRK4eWow0
- 今更嫁無双を始めてるけど、コレただの背景だと思ってたキノコが襲ってくるとか面白いなw
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 18:57:04 ID:SpOHO/GUO
- ストーリー物だろうが作業ゲーだろうが面白けりゃどっちでもいいわ
ストーリー物だから、作業ゲーだからってだけで判断するのは
実に勿体ないと思う
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:29:45 ID:jVNKRI/w0
- ろん氏の作ったゲームの中で
作業ゲーは海逢玉だけでしょ?
3Dマップ書かなきゃならんからな…
しかもそれが非常に広かったりするから困るw
クリアした人どれくらい居るのかね?
俺は完全クリアしたけど、神社への道とか灼熱地獄跡とか
太陽の畑とかで投げた人が多いと思う
EXTRAは霧の湖と永遠亭深部が鬼だったなー
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:37:08 ID:jVNKRI/w0
- んー紅美鈴Ⅱも少し作業ゲーかな…
この作品だけ難易度のベクトルが違う気がする
気を抜くとすぐ全滅するな
デメリットは無いけど
>>937
超同意
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 20:59:44 ID:ITatLYzoO
- >>939
作業ゲーって作業自体がメインのゲームだから違うと思う。ストーリーパートと自由行動がガッツリ別れてるからそう感じやすいけど。
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 21:35:50 ID:yoq7Hvi20
- 作業ゲーもいいがそろそろ幻想郷を歩き回る探索ゲーがやりたい
変巡記の幻想郷MAPはすばらしくトキメキだった、あのMAPベースで生活系RPG作りたいほどだ
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 21:37:23 ID:pRK4eWow0
- 万絆石もMAPは良かった
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:07:36 ID:yEC/VjSA0
- 自分が一番やってみたいものって言ったら
里を拠点にアルバイトみたいなことしながらいろんなとこ回ったりして
幻想郷でただ生活していくだけみたいなぬるいゲームがやりたい
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:39:02 ID:iignnWtg0
- イベントの管理がめんどくさそうだなー
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/01/03(火) 22:55:34 ID:m5NRjB2E0
- でもサブイベントが豊富な奴は楽しい
美鈴の冒険とか壊異譚とか
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:06:26 ID:CGwzpI9I0
- ダメマップの代表みたいな扱いの万絆石で、マップが良かったって感想は初めて見たぞw
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:20:23 ID:BMd1I0UE0
- フィールドマップの事じゃないの?
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:41:06 ID:TDlQk7F.0
- いや、万絆石はフィールドこそ微妙だろう
というか東方でマップをちゃんと作ろうと思ったら、
自然とフィールドマップって概念はなくなるもんだと思ってる
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 00:50:56 ID:.a6TME7U0
- どゆことー
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:08:18 ID:X2UM8DXw0
- ポケモンみたいに道路で隣の町やダンジョンにつながってるような感じかな?
自然と無くなるというのはよくわからないけど
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:21:25 ID:CGwzpI9I0
- 物理的な接続のない地域がボンボン出てくるからじゃないの?
必然的に転送装置系のシンボルで橋渡しする必要が出てきて、フィールドマップも糞も無い
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:24:53 ID:4arb8fD.0
- 無限極真ラスボスの霊力削りでいきなり手が出ないんだけどどうすればいいんだこれ
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:25:49 ID:.a6TME7U0
- >>951
そんなにある?
冥界くらいじゃないの
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:30:00 ID:CGwzpI9I0
- 設定詳しく知らんから俺は答えられんよ、読み取った文意を示してみただけだもの
とりあえずそれ以外だと、魔界とか
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:30:02 ID:CIHYqWEY0
- >>952
小悪魔がこちらをじっと見ている
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:31:57 ID:X2UM8DXw0
- >>953
あとは月とか仙界とか佐渡とか…
うーん、フィールドマップがいらないほどじゃない気はする
そういえば阿求ちゃんはどうやって冥界に行ったんだろう
抱えて飛んでもらったんだろうか
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:33:20 ID:TDlQk7F.0
- たとえば紅魔館は妖怪の山の麓にある霧の湖のほとりに建ってる、とか、
魔法の森を抜けて再思の道を通ると無縁塚にたどりつく、とか
名前がついてる場所がわりとメッシュにつながってることが多いから、幻想郷をきちんと作っていったらフィールドマップに出るタイミングがほとんどなくなるか、
出る意味がなくなるくらいフィールドマップの町・ダンジョン間が狭くなる(破幻抄とかみたいに)
基本的に幻想郷は面積って意味では狭い世界観だから、ファンタジーみたいに世界中を旅するって感覚になれるフィールドマップは作りづらいし、必要もないだろう、と
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:38:28 ID:CGwzpI9I0
- フィールドマップの役割って、施設の位置関係を示すってのも重要だと思うよ
そういう意味でたとえ一瞬だろうとフィールドマップを示すのは、決して無意味では無いと思う
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:41:03 ID:7f4zIAdI0
- 別にフィールドマップは広大だったら良いってものでもあるまい
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 01:42:00 ID:.a6TME7U0
- >>957
全部繋げられるほど設定ないと思うだけどなぁ
結局街道やら平原で繋げるならフィールドマップでも同じなんじゃ
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:24:34 ID:sUuctEVY0
- フィールドマップの役割は縮尺を縮めることじゃない?
東方でそれをすると、すごいチンケなマップにならざるを得ない。端から端まで数十秒、みたいな
それよりはひとつなぎになってる方が幻想郷をあるいてる気分になるかな
まぁ、感覚というか好みの話なんで押し付ける気もないけど、フィールドマップに意味を感じた東方RPGはやったことがない
強いて言えば奈落界はメインダンジョンがタルタロスだから幻想郷自体は簡易フィールドで丁度良いと思ったけども
>>960
たとえば壊異譚はかなり設定意識して作られてるけど、
街道・平原に位置する場所は人里周辺くらいにしかないよ
そこから博霊神社、魔法の森、霧の湖(妖怪の山)、迷いの竹林、太陽の畑、無名の丘って全部につながるようになってるから
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:32:11 ID:UOHbVI7c0
- 幻想郷を表現するにはロマサガ方式がいいと思うんだけどな
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:36:50 ID:X2UM8DXw0
- あんまり設定からゲームを逆算しない方がいいと思うなあ
フィールドマップも演出の一つだよ
たとえば最初は行けないけど、いつか行けるようになる場所をプレイヤーに示して興味を誘ったりする
DQ1の竜王の城とかわかりやすいよね
他にも状況や季節の変化を表したり、フィールドに最初は無かったものを登場させて意表を突いたり、と、
いろんな使い方があるわけだし、あんまり最初から設定に囚われない方がいいと思う
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:41:44 ID:fyVqCRNI0
- >>963
まぁそういう使い方したゲームがあれば認識も改まるけど
個人的にフィールドがあって当たりだったゲームがないもんで
必要のないフィールドなら常にワープしまくりの方がストレスも少ない
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:42:56 ID:anOjOX8w0
- あ、ID変わりまくってるけど
>>948、>>957、>>961、>>964は同一人物です
そろそろID真っ赤なんで黙ります
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 02:59:37 ID:IW2KNna20
- フィールドマップはともかく世界地図的なのはあった方がキュンとくる
世界全体からみてどの位置にいるか知りたい
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:10:42 ID:wMJhQn8k0
- 嫁無双やってみたけどスカーレット出てきて全滅して1時間がパーになった
やり直そうと思える作品があまりないな
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:39:53 ID:D28256PM0
- >>967
初見スカーレットさんはとりあえず逃げたな
あと館マップはいったら記録石してた
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:51:59 ID:Ye4zuX/UO
- 一時間が無に帰ってオワタなプレイヤーには向かんな無双は
最終まで進むならどうせ数十時間かかるゲームだし
つかAce買ったからこっちで何か短編でも作ろうかと思ったけど
顔グラ生成機能がひどすぎてやる気を削がれてしまった
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 03:56:14 ID:7f4zIAdI0
- スクリプト素材が出揃ってからでしょACEは、
それまではまだまだVX使用する方がいい
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 07:56:05 ID:hF6fPHLI0
- >>952
亀レスだが
回避100↑にした小悪魔+もう一人(俺の場合は咲夜さん)で回避しつつ霊力貯めた
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 08:36:01 ID:La6W.VI60
- 嫁無双のレミリア、確率1/4を外しまくって最後まで仲間になってなかったんだが、21体倒してようやく仲間になった
なかなか素直になれなくて拒否し続けてたけど、パーティが賑やかな様子を見てさすがに羨ましくなって
メンバーズカードを袖の下にこっそり忍ばせておくレミリアかわゆす
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 08:59:14 ID:fgFZsnsM0
- 無限極のこーりんの霊水便利だな
主人公紫が常時永夜四重結界使えて鉄壁だ
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 09:35:16 ID:zDjvepsc0
- 破幻抄で猛威を振るった仁王立ち蘇生置き戦法をまた使うとは思いませんでした(雛+大妖精)
両方回復力高いからガンガン敵削れてマジ強い てんこちゃんも強いけど
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:13:26 ID:rnDbAfcA0
- Σ^ヘ、_ _,.イ^>
'ゝr ー'-y' _r´
_,. - "  ̄ `' ヽiγ´
,..'" `ヽ、
,.' 、_, _ __, ノ,_ !
〈 _,ゝ_=ニ-=,ー=-,='- 、ヽ、ノ,イ
♪ ._'ir' λ_,iヽ、!ヽ,ー-ハ、i`ヽi/i
ヽ、 `ゝl ,.イ _!_ ` '"´`' l |イ/ / i λ
 ̄ヽ .i.レ !´ __ "".i |Y´ ハr'" L_
!イ人." i´ ヽ ,.イ ,| λレノ <_ そろそろ次スレ
}ヽ/ノノ!`>r,--=;' レ、イ_,) γ´ 案内しないとね♪
Σ ´´ゝ ,.γ⌒Yy'_,.イ /⌒ヽ、 _、>^
ゝy、イ/.八,-;ノ <{/〈 〉´
ヽ!/⌒i)、 i⌒ヽ>'- イ、
ゝr、イノ_, ヽ_,.イ〉ー、 i
i/_ノ// ̄ノ 、 `ノ
(, .イ >o<{ `'ー'"ヽ、
/ )/ ( ヽ、 \
,く / }>o<{ ヽ、 ゝ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1325639528/l50
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:21:33 ID:0M7jmto20
- >>975
乙
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 10:54:40 ID:D28256PM0
- 今思ったが無限極入れ替えバトルが楽しいな
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 11:05:18 ID:x8H9hzmE0
- 無限極で魔理沙だけ敵の攻撃一発で死ぬんだが…なんでかな
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 11:16:29 ID:GK4M50Nk0
- 無限極の雑魚戦で魔力は全く役に立たない?
物理特化の三人が楽なのかな
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:40:41 ID:hF6fPHLI0
- 単純にHPが低いからじゃね?あと回復力
受けるダメージは3人とも一緒のはず
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:56:57 ID:zDjvepsc0
- 妖精よりHPの低い魔理沙ェ
もやしはもっとヤバいけど
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 13:59:05 ID:x8H9hzmE0
- 貧弱な魔理沙が気に入らんからLvあげまくったるでぇ〜
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 14:07:05 ID:g4jKXhe20
- 自然癒exの葉ってドジっこかわいい系からボーイッシュ系の見た目に転向してるよね
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 14:20:49 ID:hF6fPHLI0
- マジで!?途中で諦めてたけどちょっとやってくるわ
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:30:40 ID:x8H9hzmE0
- 補助とかの工夫次第では極悪なマスパが打てるなww
面白い
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:33:06 ID:rXHnop720
- >>983
何Verupしたの?
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:41:31 ID:g2Shlqaw0
- 嫁無双なんだがプレゼントボックスってなんでもでるの?
プレ4からプレ2が出たんだが・・・・。
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:49:51 ID:Ye4zuX/UO
- >>986
してないでしょ
EDでも出てきた背伸びた葉の事じゃね
>>987
なんでもはでない
あらかじめ設定されてるアイテムの中からランダムだと思われ
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 18:04:44 ID:JcJpf.GQ0
- 無限極なんだがそろそろイクさん支援での強化マスパぶっぱによる短期決着が通用しなくなってきて辛い
相手のMPも意識するようにして長期戦に慣れるべきか・・・いや、そんな事よりレベリングだ!(脳筋)
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 18:06:20 ID:x8H9hzmE0
- れあどめにもあるけど無限極サポートないと厳しいな…
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:25:26 ID:D28256PM0
- 序盤はみのりんの芋戦法だったけど
5ボスあたりになると、
ヤマメとかパチェとか霊夢あたりのサポートじゃないときついわな
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:51:25 ID:lByTdTbA0
- >>992なら次スレ中にAceの試作品投下する
まったりと作ってると全く別ゲーのアイデアが浮かんできて辛い
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 19:58:48 ID:IW2KNna20
- おめでとう!期待するよ
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 23:55:00 ID:eaZvoIb20
- 今日無限極始めたけど初期メンバーの相性調べてはリスタを繰り返してしまった
中々ベストな編成が見つからん
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:02:16 ID:7ZFjotMA0
- ベターやスペシャリストは沢山見つかるだろうけど、
好きなキャラ以外のベストメンバーなんていないでしょ
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:13:48 ID:b3EZnWN60
- 無限極ってカンストレベルいくつなんだろう?
上で999じゃないってレスがあったから9999かな?
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 00:57:58 ID:2FDHHRi.0
- レベルは9999、金は10億−1やね
どうも2週目に行く気まではしないので嫁無双のマラソンに戻ることにする
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:08:00 ID:Lpu6tBYM0
- にとりのサポート安定
運任せだけど
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:26:12 ID:OEc/bxFk0
- 安定とは一体
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 01:42:54 ID:ZfgpgFT60
- 1000なら今日中にACE新作
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■