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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part19
1名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 03:25:49 ID:PmFwwF3I0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 体験版」 2011年4月10日よりweb公開中

◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
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ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310046820/

2名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 05:01:37 ID:1F7nzZkw0
>>1乙です

3名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 08:25:06 ID:s/lVAzPo0
>>1

前スレの>>999
まさか自軍加入時にそのままのパラメータってことはないだろう
お約束発動してHPごっそり減ってるのがスパロボの常
つってもその時にはレミリアはフランとの合体攻撃も期待できるし、
両方ともコスト4は下らないと思うな〜
合体攻撃無しなら3.5くらい?

4名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:30:23 ID:IaEMyrEk0
>>1ot

5名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:37:29 ID:EFLtB4Vs0
>>1

スカーレット姉妹は仲間になっても昼C適性とか追加されて超運用しにくくなってる予感

6名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 11:08:52 ID:Y5lHQSxgO
そこで特製の日傘の出番ですよ

7名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:54:50 ID:gr8GeDfMO
>>6
幽香撃破で日傘入手ですねわかります

8名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:03:50 ID:FGllke.w0
>>7
日傘なら紫撃破でもいいかもしれない

9名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:06:29 ID:gKATUSo60
図鑑コンプって用語集も全部埋めないとだめなん?

10名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 21:16:21 ID:6EHC1Nhs0
>>3
せっかくのコスト性だから強いままで高コストでもいい気がするな

11名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 21:23:39 ID:fbUBeLYM0
HP9万 HP回復大 EN回復大 最強技射程11
これで味方NPCで参戦してくるあいつを思い出した

12名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 21:44:54 ID:EQVP4sL60
吸血鬼って自宅ではめっちゃ強いけど出先ではあまり力出せないんだっけ?

13名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 21:49:45 ID:fbUBeLYM0
自宅では最強なら家の外から攻めていけばいいんじゃね
とりあえず外から家の中を攻撃するわけだが、
一番確実なのは紅魔館の建物を外から少しずつ破壊していっておぜうの行動範囲を狭めていく方法
最終的には紅魔館は畳み2,3畳程度の大きさになっているのでそうなれば安心して外から攻撃できる
難攻不落と言われていた紅魔館が落ちた瞬間であった

14名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 21:50:21 ID:I4gHjdYQ0
そんな設定東方にはない

15名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:06:23 ID:4oDTgw/c0
>>10
確かに、下方修正するとコストのうまみがないよね

16名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:12:45 ID:s/lVAzPo0
レミリアがHP10000のまま加入すると鬼がすごいことになるんでは
なんにもしなくても単機クリアできるようになっちゃうとそれはそれでバランスが悪い

17名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:33:44 ID:4oDTgw/c0
>>16
敵時のユニット能力だけ高めでいいんじゃない?

紅の味方のレミリア、フランはステータスに目がいくな・・・何この荒ぶる格闘値と射撃値

18名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:40:52 ID:mkdVdm7c0
>>16
各作品ラスボスクラスはえらいことになりそうだな
神化ヤルダバオトさんが複数出撃するような状態になりかねないw

19名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:58:55 ID:IaEMyrEk0
easyの下ランク作って無双しほうだいにすればいいんじゃね

20名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:16:38 ID:aBquENVs0
余計な難易度入れると頒布時期がまた延びるっての

21名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:25:17 ID:8ghx2S5Q0
ラスボス級はコスト高で高能力のボスモードと
コスト2.5前後で相応能力の通常モードをそれぞれ換装できるといいなあ、と思う。
コストが高すぎてドリームチームが作れないのも寂しい。

22名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 18:43:24 ID:G7LRK1J.O
それなら周回クリアでコスト上限撤廃の方が楽そう

23名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 19:24:58 ID:bThK2rMU0
コスト下げる強化パーツありゃ問題ないでしょ

コスト上限15、定員6っていう出撃条件の時 
※C=コスト
①【C5×2】【C2.5×2】→4人
②【C2.5×6】→6人
③【C5】【C2.5×4】→5人
幽香みたいなキャラが出ない限り、コスト5が複数出るのはきつそうね

24名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:40:01 ID:FQlobTSE0
定員なんて概念あったっけか
コスト下げるっていってもラスボス級じゃない奴のコスト下げれば結果は一緒にならないかね?

25名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:57:46 ID:WrzPmsJQ0
定員の代わりにコスト制だな
体験版の時点でコスト低いのはルーミア辺りの1.5だっけ?

26名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 23:10:32 ID:.XKXwPsQ0
出撃キャラと控えキャラの「交代」つけてくんないかな
スパロボの方ではあんまり使ってなかったけど、こうキャラが多いといっぱい使いたくなってくる
交代キャラのコスト≧控えキャラのコストなら交代できるとかなら問題なさそうな気がするんだけど

27名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 23:33:04 ID:M2CmrZ0wO
交代とかww
バランス調整どうすんだよ、と

28名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 23:48:02 ID:jsyP1fGc0
精神という概念が無ければまだ良かったかもしれんが

29名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 00:41:32 ID:cb1Od60Q0
戦艦がないからなあ

30名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:43:59 ID:1HdVElp20
幻想郷演技コンプして魔理沙ルート13話やったんだが隠し曲聞けたのは良かったけど
これだとクリアできなくね?

31名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:53:52 ID:tVseqS7Y0
>>30
踏み込みが甘い!

32名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 08:09:34 ID:ezeDnfnE0
>>30
クリアはできると思うが…

33名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 14:17:01 ID:NPxSS.E20
当たらなければどうということはない

34名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:38:06 ID:aMR/lQ/k0
>>30はフランちゃんを敵だと思い込んでるんじゃないのか
中立だから倒さなくてもおk

35名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:06:33 ID:1HdVElp20
んなこと言ったってフランの攻撃をよけ続けなきゃならんというのはかなり骨だぞ

36名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:55:06 ID:.qlDDtPw0
逃げろ

37名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:36:50 ID:NdlwLWTc0
つ「加速」「ひらめき」

38名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:50:28 ID:1HdVElp20
どうにかできたわ
みんなありがたう
やっぱ精神はおしんじゃだめやな

39名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:20:14 ID:gbsuoETA0
そういやフランや早苗の防御モーションって見たことないんだけど
見た人いますかい?

40名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:23:23 ID:fkniL6eI0
Lunaticやればいくらでも見れる

41名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:49:52 ID:PmPnkwKkO
だね、一度やると意外な発見があるよ

42名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:49:05 ID:4dhpDWmA0
ブログの更新きた
ルーミア…

43名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 01:08:46 ID:pQ/jAFYk0
いいもん!、ネオルーミアになるもの

44名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 01:29:47 ID:lE1NyJ4k0
幻想郷のニュータイプと言いつつユニット性能はバルキリーだよなぁ>霊夢
それもYF-19にマイクロミサイル付けたくらいの

45名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:11:24 ID:3GSi9Kfg0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy9466.jpg

46名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:19:32 ID:7VW1HEn60
ズール皇帝こそが正義なのかー

47名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:16:07 ID:NqutoBug0
わざわざ新規攻撃モーションに変えたりしてるのにこの仕打ち
スタッフは間違いなくツンデレ

48名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:38:06 ID:U/71UlC60
幽香やゲストフランの撃墜を狙うとほぼ全ての敵撃墜(PP獲得)を
霊夢、慧音、魔理沙、アリスの4人に持っていかれるから
ルーミアはおろか、にとり辺りですらほぼ初期Lvのままとかよくある。
削り・援護メインでとどめ役になれないと悲しみに包まれるな。

49名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:52:27 ID:toQduitU0
その4人が火力も射程も噛み合いすぎてるからなあ

50名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:44:40 ID:ZJl8HaJo0
ぶっちゃけノーマルまでなら雑魚散らしは霊夢とアリスの二人で事足りるからな
自分は魔理沙は固定砲台として運用、慧音は足が遅いからあんま使ってなかった

51名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:03:22 ID:2LDfVRkA0
ノーマルで何も考えずに遊ぶなら全員普通に使えるわな
弱い弱い言われるルーミアも、他とほぼ同レベルで最終戦に参加してフランとの戦闘にも参加したし・・・波紋だけは避けられない即死するで完全に詰んでたがw

52名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:34:54 ID:DvD8kKfo0
ルーミアが抱える最大の問題は稼がせてもうまみが無い事。
強敵撃墜に効果的なわけでもなく、ターン短縮にもつながらない。
初期値が中途半端だから強化しても伸びが悪くて泣ける。

53名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:39:08 ID:AwIchFuM0
ルーミアは残念だが次回作で戦力外通告を出すことになりそうですね

54名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:03:08 ID:HI8U2G1g0
ルーミアは削りでしか経験値稼いだことないから常に撃墜0だw
Lの引継ぎ用のデータ作った時はレミリア、フラン開幕だけでレベル10以上増やしたよ
一応レベル上げれば無改造でも波紋に耐えれる(射程ギリギリ)からおとりとしては有用かも

55名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:10:07 ID:QMrFHNlA0
霊夢並みとは言わないけど少しは避けてくれればなぁ
根性+闇で受け盾として使うとしても心もとなすぎるし

それでも私はルーミアを使い続けるよ!

56名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:15:57 ID:lyu/Xt8w0
まあスパロボの弱キャラって大抵脱力やら撹乱やら補給やら覚えるし、現状弱っちいキャラは次回作以降の方が活躍できそうな気もするけどな

57名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:23:13 ID:4dhpDWmA0
L属性攻撃軽減は味方だとルーミアしかいない
妖でL属性攻撃のボスや雑魚敵が増えてくれば活躍の場はある…はず

58名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:26:43 ID:3GSi9Kfg0
最近のスパロボって愛情さえかければどんなパイロット、機体でもラスボス相手に無双できるようになってるから
嫁システムがどうにも名前負けしてる気がしてならない
妖で内容変わったから嫁ポイント一点集中で強化っぷりがとんでもないことになってくれたら嬉しい

59名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:29:24 ID:DvD8kKfo0
鉄壁持ち使ったほうが安定しそうなところが悲しい。
避けられないサイズSとか被ダメージ増加するだけじゃないですかー。

60名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:34:07 ID:lyu/Xt8w0
>>58
PPで基礎能力の底上げできるようになってるし、それだけでもその辺は大丈夫じゃないかな

>>59
重腕さんみたいな射撃タイプってわけでもないしな

61名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:43:03 ID:Il3TLbt60
せめて強化費用が安かったらな
現状だと主力キャラ以外強化する余裕もないし

62名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:51:19 ID:sdSu2Rh20
にとりはかなり使えるはずなんだけど
最大射程6と微妙な上に足も遅いのが難点

そういや第二次スパロボZで闘争心が気力+10になってかなり重宝したんだけど
幻少ではほろ酔いの効果上昇はゲームバランス的に無理なんかな?
以前までのスパロボでもそうだったが正直気力+5程度ではスロットがもったいなくて
つけてられなかったからなあ

63名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:15:35 ID:YKWrevXg0
>>57
ザコがばしばしレーザー撃ってくるのって地霊殿からじゃなかろうか。

とか言ってたら地からの参戦がレーザー陰陽玉だけになったりして。

64名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:23:52 ID:4dhpDWmA0
>>63
つまりこういうことか

新規参戦作品
東方地霊殿
東方星蓮船
東方神霊廟
※なお、「東方地霊殿」「東方星蓮船」「東方神霊廟」は機体のみの参戦です。

65名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:08:37 ID:EyN9Rf/E0
おいやめろ

66名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:12:22 ID:MgjnLPxM0
嫁レベルがあがるほど、強化の伸び率が上がるとか、強化費用が安くなるとかだったらルーミアでも無双できるかな

でもあんまりやり過ぎるとMXみたいに単騎でラスボスに勝つとかできちゃうからなあ…
バランスを考えたら難しいよね

67名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:15:50 ID:Il3TLbt60
弱いのは強化段階を増やすとかかね
コアブみたいになったらアレだが

68名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 01:08:50 ID:HpYQBO5Q0
今から半年後が待ち遠しい
無事に完成するのを祈る

69名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 01:35:44 ID:DnVgP60I0
>>62
ありゃ120で発動する連続行動がシリーズ屈指のぶっ壊れだったから
1ターン目で発動させるために闘争心とセット推奨になっただけで
連続行動無かったら気力+(撃破)とかの方がいい

70名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 01:44:52 ID:HpYQBO5Q0
ルーミアはチルノみたく2段階強化イベントでもあると運用しやすくなるかもね

71名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 02:01:58 ID:qykF.bUs0
運用しやすいかどうかはどうでもいい
ムーンライトレイがあんなにかわいくかっこよくなっただけで十分すぎる
エース確定した瞬間であった

72名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 02:36:27 ID:3Ay2uPPw0
戦闘グラやSEがすごくなるらしいが、個人的にカットインの進化も期待してる
Zの御大将やカテゴリー老けの人のとかみたいなインパクトあるのほしいな

73名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 04:39:17 ID:i6Eg1lEQ0
>>69
2次Zの話じゃなくて幻少で実装されないかという話なんだけど
2次Zは気力上がりやすいからさほど気にならないけど
幻少では開始時気力+5と+10ではかなり差が出ると思うんだ
開幕で必殺技ぶっぱできるのが重宝することはアリスが証明済みだし、
妖夢とかも気合1回で気力120にできることは大きなアドバンテージになるから

74名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 06:12:22 ID:dPaheko.0
幻少はエースボーナスが気力+5だからほろ酔いと合わせれば+10になるよ
紅の時点ではかなり後半にならないと無理だけど
妖は撃墜数も引き継がれるから紅で育てたキャラなら始めから+10で運用出来る

エースボーナスの仕様変更の可能性とか、そもそも妖夢使えるのって問題もあるけどね

75名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 09:18:41 ID:sUJQq90.0
やけに延びていると思ったらブログ更新していたのか
やっぱりあのぶっちゃけ評価コメントは癖になるよね

76名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:17:25 ID:oxOFSPU.O
妖でみょん自軍入りは難しいような、妖怪の山殴り込み軍団にも入ってなかったからさ

なにより紅の咲夜の位置なわけだしな
ひょっとしたら妖夢ルートとか用意してくれるかもしれんがね

77名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:21:26 ID:rOwFtpFc0
幽々子戦後半で無敵モード解除の為のキーユニットとして紫と共に参戦・・・ウサ

78名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:44:21 ID:UaKwSG6w0
むしろ紅の前例がそのまま妖にも来るとすれば真のラスボスは紫の方になる訳だが
・・・しかし倒せるのかねぇ、トップクラスの最強候補キャラのような気もするが・・・

79名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:52:00 ID:HpYQBO5Q0
儚で圧倒的強さを見せた綿月姉妹が尊敬している
永琳を弾幕勝負で永で倒してるんだから
紫を打ち破っても問題ないと思う

80名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:53:42 ID:TfQjKU4M0
まあそもそも弾幕ごっこって強い奴のハンデだからな

81名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:25:01 ID:vU2jqmNU0
そもそもあくまでも弾幕ごっこである以上、元の強さとかあんまり関係ないからな
どっかに穴のある攻撃を避けきって撃ち込めばそれで勝ちだ

82名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:38:53 ID:CEfggt1.0
>>79
永の時は二人掛かりだけどな

83名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:42:23 ID:qykF.bUs0
昔作ったゲームにビッグコアMk-Ⅲ出したんだけど
コアが最後の一つになると両脇のビーム砲が完全に閉じちゃって回避不可、
しかも時間でボス逃げないから事実上クリア不可な完全俺得ゲームにしたら友達に怒られた
つまりはそういうことか

そういえば幻少のムーンライトレイは閉じるね
あいつ見かけによらず正真正銘大妖怪のマジで鬼畜モンだな

84名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:12:34 ID:rHNic6R20
相手が射命丸ならば誰だって閉じるだろうよ

85名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:26:48 ID:gN0v9LvA0
今回のWP、振った時点で改造値反映されるのはいいよね
更に点を振ることでウフフ

86名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:31:25 ID:T4I3OAzY0
まぁ妖の紫は普通に考えれば、外伝序盤のネオグラの様に適当に手加減させて出すんだろうけど
旧作の大ボス格とかがサプライズでラスボス張っても面白いかも。
でも幽々子か紫でないと「妖」である必要がないか

87名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:38:51 ID:3Ay2uPPw0
それより三作目と四作目のラスボスが誰になるかの方が気になるな

88名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:44:19 ID:HpYQBO5Q0
ツイッター見るとさんぼん氏は日曜日も仕事してるみたいだけど、本当にいつ休みがあるんだろう。
ってかそこまで忙しい業種ってなんなんだ
過労死しかねないぞ

89名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:20:46 ID:dnknnWd.0
SE……じゃそもそも缶詰状態だろうからゲーム作ってる暇すらないか
まあ忙しいとは言っても家帰ってPCつけたりツイッターでつぶやく暇はあるから大丈夫だろう
俺たちユーザーはまったりのんびりとゲームができるのを待っていればいい

90名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:30:53 ID:jEl4mEAo0
学会とか行ってたからポスドクか研究所勤めじゃないの?

91名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:37:19 ID:6Rd3dRG60
今年中にもう一回ぐらい妖としての情報来るかなぁ
てかユニット評価はせっかくだから全キャラ分見てみたい気もする

92名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 07:47:34 ID:05dGraWQO
来年の春って事は例大祭だよね?
例大祭落ちたらどうすんだろ・・・

93名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:36:14 ID:i1b32F.IO
時期合わせて店に委託するんじゃないかな?

94名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:57:29 ID:JewYPo6I0
シャッタークラスで落ちるかねえ
まあ壁クラスで落ちたとこはあったらしいけど

95名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 07:39:35 ID:IToimdjI0
>>52
やっぱ個人的にはα辺りまでの改造上昇値固定の方が好きだな
あるいはナイトバード2300→4100(10段階)ぐらいの改造効率の良さがあれば

嫁レベルって最大幾つまでいくんだろう?
最終的にLv10までいくなら誰でも無双できそうだけど

96名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 09:56:46 ID:Vxom8ttwO
早苗や妖夢が正式に仲間になったら
Fダイナミックスペシャルみたいな合体攻撃が追加されるのに期待しちゃう。

97名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 13:36:40 ID:997aSXG.O
>>92
100%受かるとは言わないけど、99%受かると思うよ

98名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:53:56 ID:52zkTY8Y0
>>96
原作で絡みのあるキャラたちならともかく、お遊び要素のある合体攻撃は負担がでかいんじゃないか

…と思ったが、彼らならむしろ喜んで作りそうな気がするな

99名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:22:16 ID:fbW/cjWU0
にとりと雛ともう一人でぜひゲッターチェンジアタックを

100名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:44:24 ID:Es0WNcDs0
ドリル枠は雛より衣玖さんだべ

101名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:49:21 ID:fbW/cjWU0
風組で合わせようと思ったんだ・・・ビーム撃つ役が思い付かないがw
思えば魔理沙とにとりは友人なんだし、後はドリル枠だけで完成しそうなんだよなあ

102名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:46:39 ID:pewuqCzc0
>>100
いつから雛がゲッター2枠だと錯覚していた?
ゲッター1でも可だ、スパイラルゲッタービーム的な意味で

103名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:07:02 ID:kQRoCJAQO
>>87
順当に行けば次は粋夢想、永夜抄だからもこたんじゃないのかなぁ

個人的には永夜の前にUDONGAINが先に参戦して緋想天もあるかなと思ってるんだけど

やっぱりダークナイト風になるのかな
狂気の瞳

104名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:42:01 ID:9FFBlYiA0
うどんげはどう転ぼうと安定出番になるだろうからわざわざ先行出場させることもないな。
それよりも、名前???状態の輝夜がこっそり出てきてライグ=ゲイオスなみに大暴れしてほしい。
永琳が出てくる可能性よりさらに低いけどな。

105名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:50:42 ID:9okWgTAA0
妖夢といい小町といい先行出場するのは5ボスの役回りになってる気がするからうどんげ出るんじゃないかという気は少しする
と言うか出てくれないと永まで待ちきれねえええ

106名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:29:03 ID:PqAMRbkU0
妹紅が敵対するとしたら、やっぱ肝試しという名のお遊びステージだろうか
三月精でもあったし
まあそうなるとストーリー的には薄いけど

107名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:17:19 ID:6RyBYfWs0
霊夢が慧音の事を肝呼ばわりするシナリオか

108名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:44:08 ID:ToCQiytE0
このままだと永の冒頭も
慧音(

109名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:46:47 ID:ToCQiytE0
ミスったorz

このままだと永の冒頭も
慧音(ハクタク化)が「月の様子がおかしいみたいなんだが・・・」とやってきて
霊夢のパートナーになってしまいそうだ

110名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:51:38 ID:.12D3ZDI0
霊夢「慧音、いつの間にそんなキモく・・・」
慧音「れいむううううううう!!!」
と襲い掛かってくる

111名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:52:35 ID:aREqrVdw0
>>96
ダイナミックじゃ四人攻撃だから、個人的には自機5人で同盟拳のほうを…

112名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:13:41 ID:/WL.x1j20
霊夢「見せてやるわ! 人のみが持つ無限の可能性を!!」

みたいなノリになるかもしれぬ

113名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:46:51 ID:ypa1wk7k0
原作の永夜抄本編での慧音は永遠亭側の動機以外のすべての事情を把握してるからなあ

114名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 09:39:43 ID:G58XkXQg0
そもそも霊夢たちが普通に異変解決してると知っている以上対立する理由が皆無・・・

115名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:38:02 ID:361EiY4EO
勘違いが勘違いを呼んだり
なんだって、それは本当かい?な策謀があったり
謎の黒毛玉達に洗脳されたり

116名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:07:51 ID:/XSTdUpk0
「守矢神社こそが正義だ!」

117名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:27:47 ID:1c05Tbe.0
まさかのけーね先生がごひ化だとっ!?

118名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:20:35 ID:EZwRpLzY0
妖異変解決後の閑話ぐらいに、「そんな実力で妖怪退治なんて笑わせる」とかなんとか、やさぐれ妹紅が霊夢たちを軽く挑発
カチンときた霊夢や魔理沙が「あんたもちょっと力が強いだけのただの人間でしょ」とか言っちゃって
最初は余裕こいてた妹紅も、売り言葉に買い言葉で口論がエスカレートしてって
けーねが「妹紅の辛さも知らずに勝手なことを言うな!」とかって珍しくマジ切れ
折悪く満月だったからキモ化して暴走、霊夢たちに襲い掛かる
妹紅は妹紅でなんか引っ込みつかなくなって、けーねと一緒になって攻撃してきて…

で、戦闘後に「そんなことであんたら悩んでたの? 幻想郷じゃ不老不死なんて特別でもなんでもないわ」
なんて霊夢があっさり言って一件落着、みたいな

とか考えてみた
いまのとこ、妹紅が蓬莱人だってまだカミングアウトされてないよね?
小町はなんか感づいてたけど

119名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:02:59 ID:6iqk8KgY0
ルーミア「妹紅は辛いのか〜食べていい?」

120名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 19:53:33 ID:qjOdTp7Q0
永は敵味方入り乱れるストーリーだからスパロボExみたく
霊夢・魔理沙・輝夜の3ルートで戦いあうと妄想

121名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 21:21:06 ID:BdsPDxYAO
アホみたいな理由で無理矢理戦うのは勘弁な

122名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 21:28:17 ID:oEW1D7zw0
人気の店のタイヤキを巡って命をかけた弾幕ごっこ

123名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 21:54:07 ID:8h9OVnu.0
半額弁当を巡って命を賭けた弾幕ごっこ

124名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 22:23:21 ID:wi5gzLwo0
星蓮船とか神霊廟とか異変でもないのに戦ってるし

125名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 22:28:03 ID:Q/r7ReSY0
>>124
端から見れば十分に異変だろう

126名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 22:36:28 ID:W//Qgnz20
そんなことよりFダイナミッ⑨スペシャルという電波が降り注いできたんだが
ちょうど四人だしいいんではなかろうか

127名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 00:38:26 ID:zs8WN5js0
さんぼん堂さんの幻少サイトが落ちてるんだがどうしたんだろうか
製作日記のほうは生きているが

128名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 00:43:26 ID:4/Z8HFU.0
メンテ中なんじゃね

129名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 14:03:17 ID:OiJt.jGI0
ファイナルダイナミックスペシャルなら非想天則とゴリアテと巨大化スイカと大なまずなんてどうよ

130名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 19:52:07 ID:U8Q2ehOg0
諏訪子様のおっぴろげジャンプ

131名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 20:39:02 ID:I4ubR1YA0
>>129
物理的にダイナミックなのか

132名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 21:02:51 ID:qyk3ryio0
非想天則と戦う話あって欲しいけど、あれハリボテなんだよな…
非想天則vsゴリアテや美鈴の夢が現実化して大ナマズ出現とかあったら面白そうなんだけどな

133名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 01:57:28 ID:jaBqh9Wk0
非想天則はアドバルーン・・・ポケットの中の戦争でダミーとして使われたな
にとりが使用できるユニットキャラになりえるかな

ミンチより酷ぇや

134名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 02:23:10 ID:zat5AjRo0
第25話
嘘だといってよ、にとり

135名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 17:29:48 ID:FQQrITlg0
諏訪子の戦闘ドットがどうなるか気になってたまらん
ニュートラルで天則の立ち姿だったら俺得なんだが

136名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 19:02:55 ID:Uqlkv6wcO
今更だがネットから姿消してた背景担当のkennyさんがTwitterで呟いてた
察するに体調を壊していたのかな・・・

137名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 20:44:01 ID:ZO1042NY0
背景担当っていうといじめられてるみたいだなw

138名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 21:12:36 ID:ypRrVMzw0
あの美麗な背景は貴重

139名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 21:34:57 ID:XYsRN3e60
でもごめんハードやルナやらん俺は人里は地上降りてられんからあの綺麗な町並みまず見れない

140名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 22:57:19 ID:Uqlkv6wcO
kennyさんのHPに大図書館と人間の里の設定資料があるからちょっと覗くのオススメ
大図書館なんて旧verと完成verでイメージ違いすぎて驚いたわ

141名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:04:27 ID:HVUOINFc0
ブログ更新。シナリオやら前回の続きやら。

142名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:05:07 ID:vPJHROOQ0
カラスも1000年経てば分ちゃんになるのか
ちょっとメスガラス見つけてくる

143名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:29:03 ID:403lBgPk0
>>142
お前蓬莱人か

つかkennyさんがツイッター復帰して嬉しい。
画伯さんもしてくれないかなぁ。

144名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:21:43 ID:LR6gIH1.0
>>143
画伯さんはツイッターやってたと思うが
ドット担当のがひろさんじゃなくて?

145名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:15:27 ID:JIL.eDcI0
ブログ更新されていたな
いい感じにぶつかり合っていて製作楽しそうだ
そして自重しないキャラ評
いいぞもっとやれ!!

146名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:40:04 ID:gadlbuGw0
>>144
あ、そうだ、がひろさんだったw

147名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:40:38 ID:ufY2JfSo0
ユニット評価はもう一回ぐらいありそうかな?

148名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:36:09 ID:W7jrcevE0
ユニット評価がまだされてないのは紅時点で
魔理沙
にとり
チルノ
慧音
咲夜
パチュリー
レミリア
フランドール
サニーミルク
ルナチャイルド
スターサファイヤ
小悪魔
阿求
射命丸

エリー
くるみ
蓬莱人形
早苗
謎の死神
怨霊
赤怨霊
赤妖精
メイド妖精
毛玉
黒毛玉
グリモワール
蝙蝠
イビルアイ
化け化け
30くらい残ってるかな

149名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:15:15 ID:eYlt1auo0
つーかいっそ、製作のしおりみたいな小冊子みたいなの出してくれたら絶対買うんだがww
ゲームのおまけやサントラで語りきれなかったこととか、画伯さんのキャラ評価とか。

まあ、いまの修羅場ぶりだと無理かな・・・
作るとなったらあの人たち一切自重しそうにないし

150名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:42:13 ID:0zM5948s0
そういうグッズはファンとして欲しくなるわw
でもそういうのってなんとなく通販してくれそうにないから地方組の俺は作らんでほしい

151名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 19:53:06 ID:YTedoxBY0
やるにしても4部作終わってからじゃないと大変だろうな…

152名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:11:30 ID:vAkyEmnAO
どっかのサークルが辛口攻略本出さないかな・・・

153名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:18:56 ID:zV/d/hts0
嫁無双は少しずつキャラを強化していくゲームかと思いきや
ただレベル上げて物理で殴るだけのゲームだった

154名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 13:03:41 ID:gm54.BRQ0
>>153
レベルを上げる事は少しずつ強化する事ではないのか?
そもそも初めからすべての能力を限界まで強化する資産などある訳が無いんだが

155名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:40:24 ID:fYFs6L6o0
幻想少女大戦の話しようぜ
紅の魔理沙ルートで大ちゃん強化しまくったら妖体験版で若干悲しみを背負った

156名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:22:39 ID:J94v3cUcO
けーねが鬱陶しいキャラしてるなぁと思った

157名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:27:28 ID:QO4rPRV.0
たぶん第4部終了後のエンディングで霊夢にたい焼きおごってくれるだろう

158名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:09:16 ID:VPXQJjYk0
実は咲夜さんが瀟洒になる過程は本当に必要だったのかと思ってる

159名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:20:51 ID:vVrG3G060
ついさっき表情差分追加後、改めて15話を終わらせてきたんだが
15話終了後でしか使ってないレミリアの表情もあったんだな。印象が随分変わる

あと「紅」の真の主人公は咲夜さんだと個人的に思ってる

160名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:44:14 ID:Jc5SfPgw0
咲夜ルートの最終話で顔グラが変わるのはいい演出

161名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 03:10:02 ID:UsVB3StUO
スローテンポなフラワリングナイトからバトル用フラワリングナイトに変わるのが凄く好き
実は咲夜だけ専用曲が非常に多いという

162名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:57:59 ID:bfHj8Ins0
何気にエリーに2曲用意されてて(原曲は同じだけど)
地味に恵まれてたり。床・ファミリアが最強の必殺技ってだけかもしれないけど

163名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:09:15 ID:LraVRp1Q0
3曲あるのが咲夜とフラン、2曲が主人公組と幽香、エリー、三月精で他は1曲だったっけ
主人公組は次回以降で間違いなく増えるだろうが

164名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:23:24 ID:jD1w7VYU0
>>163
咲夜さんはDISTORTION DIALと崩れゆく銀の刃、フラワリングナイト×2で
4曲じゃないの? まぁ、戦闘専用なら3曲だけど

165名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:43:02 ID:LraVRp1Q0
>>164
そういえばフラワリングナイトは2曲あったっけ。失念してたわ

166名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:58:24 ID:u1v2czIw0
けーね先生のお仕置き専用曲も忘れないであげてください

167名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:13:08 ID:jD1w7VYU0
>>166
頭突きの奴か

168名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:35:40 ID:ae0i/c/o0
あのイントロを最初に聞いたとき、
なぜか秘密の個人授業を想像してしまったんだ・・・

169名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 04:06:21 ID:lRT6MTBw0
曲やシナリオでは優遇されてるんだけど、咲夜は肝心なキャラ性能が……

170名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 09:43:07 ID:5XHk6jVk0
>>169
回避がPスクエア頼みの部分が大きいってちょっと怖いよね
フラン戦とか折角出てきたのに一度も戦闘させなかった記憶がw

171名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:20:28 ID:s912QexI0
必中かかってるフランちゃんとか勝てる気がしない

172名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:58:59 ID:JxDWzUb.0
1回先制攻撃だけして反撃で散っていくユニット
酷い玉砕戦法だ

173名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:58:27 ID:6Kie71UI0
まぁあれは改造不可のスポット参戦だからな
それでもPスクウェアで避けてくれるから、世界とドールで居なければフラン戦はかなり厳しかった
確か紅の時点だと50%発動だし、一撃は耐えるしね

妖だとサイズL、射程長、切り払い無効、瀟洒、低燃費高技量、25%回避のPスクウェアと
咲夜にしかない長所は多いし、体験版の時点でもかなり活躍してくれたからこれからが期待

174名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 13:33:36 ID:lI8x3TDI0
つか回避系は霊夢がぶっちぎってるせいで他が微妙に見える罠。実際は他キャラも悪くないんだけどね
妖で風シナリオ消化して早苗さん仲間になるんなら脅威のダブル巫女になってしまうのだろうかw

175名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:08:56 ID:6Kie71UI0
霊夢は切り払いに弱いのと事故ったら即落ち以外に弱点無いしな
切り払い持ちの多そうな妖では若干評価落ちそうだが
それでも幻想郷のアムロは伊達じゃない!

あと幸運持ちな時点で、現時点ではレギュラーから外す選択肢は無いな

176名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:17:55 ID:rBh5T.eY0
>>169
中途半端な咲夜より完全スーパー系の美鈴の方が使いやすいよな
咲夜は分の悪い賭けゲーになる

177名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:33:52 ID:jAJIGBGU0
CTがアップする強化アイテムが手に入ればエリーも化けそうだ
Z2のデスサイズみたいにクリティカルの鬼になれるはず

178名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:39:32 ID:s912QexI0
大ちゃんの原作のテレポートレーザー攻撃ってそのうち追加でもされるんだろうか
それとも何か追加があるとしたら芋達みたいにスパロボ風味な合体技になるんだろうか

179名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:36:52 ID:u5MDMRg60
そういやサントラのボーナストラックにそういうBGMあったなw

180名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:07:06 ID:0f7WugSA0
勇壮なる湖上の双魔精(ダブルエース)は妄想を掻き立てられる曲だよな
どう聴いてもMARIONETTE MESSIAHなアリスの曲とかもあるしほんとサントラ買ってよかった

181名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:04:22 ID:WNfKfmHA0
チルノと大ちゃんでブレンのチャクラエクステンションみたいな事やりそう
って考えてたなぁ

182名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:26:24 ID:nns/fB1o0
咲夜さんはHPから手を入れるといい感じ

183名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:33:03 ID:otSMNkas0
確かに強くするならHPだろうな
敵の時に鬱陶しかったクリティカル無効を使うチャンスだし、Pスクでの能力回避もある

まぁ自分としては攻撃力強化したい所
殺人ドールが射程7なら相手の攻撃も届かずで優秀だったんだが、この役目は応援を持っているくるみの方が上手だった
まぁ高性能レーダーが来たらいけるかな

184名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:49:02 ID:XEpw2hkg0
クリ無効の何が嫌って、あれの存在を忘れていて熟練度取れなくてやり直したことが何度も

185名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:52:45 ID:n5Udt9Hg0
何だかんだで一度でも主人公になった連中はみんな強い気がする
妖夢もスペカ無い段階なのに加速での高機動+高クリティカル率で悪くない能力だったしね
早苗さんも霊夢二号みたいな感じになりそうだし

186名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:56:17 ID:8nsGLeNQ0
まあ技量最高値のアリスが味方にいる以上、味方咲夜がクリティカル食らうことがどれだけあるのかって話だがな>瀟洒
敵にも最低1%保証とかあったっけ?

187名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:09:38 ID:LucuPdz60
まぁ瀟洒自体が敵が持ってたらウザイ能力という典型だしな
スパロボのバランスだとクリティカル出なくて助かった、なんて場面ほとんど無いし
クリティカル発生でピンチになるような装甲とHPなら、そもそも攻撃くらいたくないし
逆ならそもそもクリティカルなんて気にしない

まぁ切り払いと分身のオマケみたいに考えれば悪くない
防御技能が多く、咲夜の世界の援護防御無視と、S属性武器無しでLサイズと攻めにも安定感あるしな
無改造のままだと器用貧乏になるが、伸ばせばどの分野でも活躍できそうなところは万能なメイドっぽい気がする
その分野のトップにはなれないが、その分野のトップにも無い個性とNo2くらいに食い込めそうなスペックはあるし

188名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:34:05 ID:k7X2.P.I0
一応、カウンターもあるから改造した殺人ドールで一発撃破で無双もできない事もない
ただ満遍なく育てたい人にとっては、器用貧乏なキャラになっちゃうかもね

器用貧乏にならない様に装備とかで射程が長くして役割を持たせるのが一番だと思う

189名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 05:26:36 ID:bIPkeD6M0
>>185
チルノ…

190名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 06:19:53 ID:yyjf4qxI0
>>181チルノ「大ちゃんひっついて!」大妖精「ひっつく?くっつくの?」
とかやってひっついてる大チルを想像したら幸せになった

191名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 08:30:09 ID:rhUy7Xm20
チルノは強いだろ!


デコイ役として

192名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:11:42 ID:Tl12fjaw0
>>190
お前の想像の仕方、イエスだね

193名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:52:51 ID:Anapa2o.0
むしろチルノが三月精やレティと仲良くしてるのをみて嫉妬に駆られた大ちゃんが
大ンズゥと化して緑色の触手でチルノを責め立てる展開をだな

194名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:59:03 ID:CldBGmIA0
不屈掛けでの援護攻撃の起点には便利だったな
あと足止め役

195名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 19:22:55 ID:tBO0nK.o0
不屈持ちだしオール2段階改造の恩恵で意外と避けるし
おぜうや妹様に安心してぶつけられるってのは強みだわ

196名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:45:22 ID:XEpw2hkg0
ルーミアとかほとんど改造してないとレミフラ戦は遠くでポツリンと指くわえてるだけだし

197名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:21:17 ID:8b1XrwUE0
>>196
レーヴァテインくらいまでは貰っても何とかなるから戦えないか
あの辺までいけば、普通に成長させてるなら必中使えるし

198名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:00:55 ID:Xdknqj.cO
チルノは囮として優秀すぎて、逆にレベルが上がりにくかった。

199名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 23:48:28 ID:n5Udt9Hg0
チルノは脱力、ルーミアはかく乱あたりを習得しそう
本家みたいに複数パイロット制のユニットがいなくてそっちのサブに使わせることができない分、今のところあんま強くない1ボス2ボスの育成も重要になってくる予感
チルノだけは合体攻撃やバリア追加なんかで前線でも戦えるようになるかもしれないが

200名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:02:54 ID:GBOOLpSg0
まあルーミアと咲夜以外は普通に使い道があるゲームだからな

201名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:33:38 ID:.y3NEOO60
咲夜って地味に妖でだいぶ能力落ちたよな

202名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:37:15 ID:ivICbPkY0
いやいやコストの導入でルーミアも咲夜ももっと輝けますよ

203名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:40:51 ID:pXBG1Vtk0
なんでこんなに咲夜さんディスられんのかww
ボス時とのギャップのせいだとは思うが、普通に強いのにww

204名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:48:49 ID:d40AaiU.0
強化する余裕があれば全然いける
それ言えば妹紅も素だとツライし

205名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:54:13 ID:zig6bpjs0
つかリアル系は改造してないと全体的に厳しい気がする
霊夢がそこそこ避けるくらいで他は50%くらいの命中率はザラ、特に集中の無いキャラは怖くてしょうがない

206名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:55:02 ID:t0vKyueA0
この冬に新しい公式書籍が出る予定みたいね
その内容で幻少のシナリオもちょっと変わったりして

207名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:05:43 ID:v1MHvPZo0
>>206
連載もの?設定資料?

208名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:17:06 ID:t0vKyueA0
>>207
どっちかは不明
神主のネットラジオで一迅社の編集のオコノギさんが言ってたみたいなので出ることは確かみたい
ただ神主がゼルダにハマってるらしくまだ執筆中とのこと

209名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:59:31 ID:KY.mK/2g0
>>208
マジか

本家の続き物や公式書籍が出るのは嬉しいが、二次設定を覆す一次設定とか来たら複雑だな
本家ありきなのはわかってるんだが、幻少は幻少でかなり思い入れがあるし

210名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 03:12:09 ID:1I8n3zZw0
こっちはこっちの設定でやるだろ
文と椛の関係とか、けーね先生のもこたんに対する口調とかは公式じゃなくて二次準拠なんだし

211名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 05:31:24 ID:7QXg0UTg0
しかし妹紅のあの性能はEXボスの割りに正直微妙だなと感じたが
一度敵になってもう一度味方にならないと真の実力は見れないのか

212名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 07:55:07 ID:vXVjJXJA0
幻想少女大戦妖を最近プレイしたのですが、
19話を2回クリアできるのは仕様でしょうか?

213名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 11:23:00 ID:L163YDho0
>>211
輝夜登場でスーパーモードになる妹紅
ついでに満月でスーパーモードになる慧音

214名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 12:04:13 ID:zig6bpjs0
妹紅は固有スキルを考えると現状でも十分ヤバイ能力だと感じるが…
輝夜と絡めば間違いなく強化イベントもあるだろうし

215名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:08:54 ID:UWChAWg.0
かなり紙だけど強化して集中使えば避けれるし火力もあるからな
多少武装が使いづらいけど

216名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:10:35 ID:pdzGKMsM0
必要パワー・消費共にやや重いけど、上位武装が得意な格闘で揃っているのはありがたいな。
妹紅は投資額が活躍度に直結するタイプだからルートで評価が大きく変わりそうだ。

217名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:20:56 ID:vCaG54U60
使いたいと思ったその時には!既にフル改造は終了しているッ!!

218名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:06:07 ID:t/U36lNU0
リアル系でHP回復あるから技能のかすりが有効に使えそう
だからと言ってわざわざ付けるかどうかは別だけどさ

219名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:01:58 ID:qgiD19uY0
最近のスパロボに慣れてると何かかんかバランスブレイカー的なユニットが多いから
今のところそういうのがない幻少に違和感をおぼえるんじゃないだろうか
例えばちょいと運動性改造して集中かけただけでボス含む敵からの攻撃が0%とか
ちょいと敵陣突っ込んでマップ兵器使ったら範囲内の敵全員死んでるとか
そういう大味なのが少ないと思う けどそこがいい

220名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:17:18 ID:pXBG1Vtk0
まぁスパロボは昔からそういうバランスブレイカーは居たが、加入が後半だったり敵がそれ以上にチートだったりするからな
ウィンキー時代を若干意識してそうな幻少も、そんな感じになりそうな気もする
ジェガンとかテキサスマックとかを使っていかないと厳しい、とまでは行かないがそんな感じの時期だろう
みんな時機に強くなるさ、多分

あれ?そうなると結局大味になるのか?

221名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:29:00 ID:qgiD19uY0
でもスーパー俺の嫁大戦がしたいからそういうのは大歓迎

222名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:38:15 ID:pXBG1Vtk0
というか今の時点でも十分俺の嫁大戦できるしなぁ
妖の嫁ポイントはほんと異常
ここで低評価な咲夜ですら、嫁ポイントを2振って、EN改造したら4話で単機無双余裕なんだから…

いや、俺得ですけどね

223名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:50:29 ID:97GbwNgs0
>>220
今は味方のインフレ、昔は調整不足だったのがスパロボだな。無論例外的な作品もあるが
そもそもマップが基本平面で複雑な戦略を立てにくかったり、ボスクラスの攻撃は即死レベルだったりする以上、どうしても大味なバランスにはなっちゃうけどな

224名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:53:28 ID:eYaKxJcw0
嫁補正はもうちょっとマイルドでもいいと思うんだけどね
技能ゲットのときよりもはるかに上に感じた

225名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:07:27 ID:pXBG1Vtk0
>>224
改造の重要性が身に染みて感じるからな、あれ
確かに強すぎるのだが、技能取得も格差が大きくてな
弱くても嫁なら使うって言われると反論する気はないのだが、嫁Pという名なのだから、もっとリターンは平等にあってもいいと思うし
せっかく育てたのに幸運をかけたら不屈発動、こんなABだったら悲しいぞ、俺は非常に虚しかった

まぁどっちかと言えば、スパロボの改造の重要性が高すぎるんだよな
>>223でも言われるが、インフレも調整不足も一重に改造という前提があるから起こることだし
とはいえこれがあるからスパロボだし、キャラゲーの育成要素としても重要な要素だし
Lみたいにプレイヤーに不満が無いように改造を抑えさせる、くらいが落とし所なのかもな
あれ10段階改造すると爆発的に強くなるのもいい感じだったし

226名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:28:22 ID:MuWdriE20
あれ、妖だと霊夢ルートでも魔理沙⇔アリスに5%信頼補正があるのか

227名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:36:44 ID:d3EvzzaE0
大妖精のがんばりやで底上げとかエリーのアタッカーか援護防御かの選択肢とかは良い感じだけどこれからキャラ数増えると大変だろうな

228名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:37:25 ID:NW6uKuUM0
はたては出てくるのかな

229名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:52:36 ID:t.2geAF.0
そもそも「無双したい」と「戦略を楽しみたい」の二つの要望をどちらも満足させることは不可能に近いんじゃないか
点とPP注げば単騎クリアできるレベルな時点で、大味な攻めでクリアできるわけだし
逆に、偏った育て方で詰むレベルだと無双は不可能だし

その辺のさじ加減はさんぼんさんの好みにお任せするしかあるまい

230名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:56:20 ID:Mg0aLRl60
難易度で成長に制限かければいいんじゃね
調整面倒でさんぼんさんが過労死しそうだが

231名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:03:13 ID:e2pjPJsc0
>>230
獲得資金の補正があるから成長制限までやる必要はなさそう。
制限かけるとすればmap側のコストを絞って最大出撃数を減らすとかかな。

232名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:03:38 ID:5NdjfpNQ0
そこらへんは個人で縛れば問題ない
ノーコンとか無改造クリアとか

233名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:05:17 ID:MtCkcHq60
>>226
妖はデフォで5%、紅で説得してると10%じゃね

234名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:08:22 ID:d.frWe5Y0
周回プレイ不可能なのは全然問題ないから
強くてコンテニューしかもコスト制限解除(ただしそのデータは次回作へ引継不可)とかしてくれたら嬉しい
それなら嫁無双・理想のパーティ進軍できるし、シナリオだけ楽しみたい時もやりやすい

235名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:31:36 ID:gYztOaVI0
幻少は周回可能な完全版DVDを最後に出してくれればいいよ
メーカーがやると叩かれそうだが、サークルがやる分にはむしろ整理できて良い

236名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:36:21 ID:aBt/icrQ0
単純に4作目のクリアデータで紅を最初からプレイできるってすればいいだけのような気もするが

237名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 03:13:39 ID:K.0Zztwk0
>>235
少数だろうけどネット環境なくてパッチ当てれない人もいるだろうし俺も完全版出してほしいな。

周回プレイで敵の改造段階強化(任意)とかできないかねー。
GBAのJだと敵20段階で冥王すら数発で沈むのでリアル系ゲーになってしまったが。

238名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 03:16:23 ID:k4b4OnfE0
>>236
紅→妖の時点で一部システムに変更あるんだし何かしらの対策しないと無理だろう

239名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 03:19:23 ID:aBt/icrQ0
>>238
そこは紅→妖の時の引継ぎのように臨機応変になんとかなるとは思うが

240名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:23:03 ID:PPQ4jV5wO
四部が出るまで世界が平和だといいね
もう災害はたくさんだよ

241名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:51:30 ID:PVnoILDc0
何唐突にフラグ立たせてんだw

242名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:54:57 ID:z3Ec1onk0
質問だけど、霊撃や精神を残してクリアってなんか得があるのかな?

スパロボFなんかだとクリアした時に精神ポイント残量によるボーナス経験値があったりしたよね
まぁあったらあったで完璧を求めてるから窮屈になりそうだけどさ

243名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 22:13:24 ID:74kCMHRA0
なんもないと思うぞ
今のところだけど

244名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:38:29 ID:yGi46ELw0
>>240
災害よりも人災の方が危なそうだな、特に今の政府じゃ・・・

245名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:34:09 ID:8YTcqKsE0
>>244
だよなあ
今の地球連邦政府の腐敗はひどいしな…

246名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 12:38:35 ID:.fwtXG0EO
博麗の巫女と妖怪がズブズブの関係だって話だ

247名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:19:55 ID:G9pwPI1s0
>>242
霊撃を一度も使わなかったら、第4部の最終面に隠しキャラとして神子・布都・屠自古が参戦するウサ

248名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:25:42 ID:FlaAb8hI0
ボムを消費するキャラ固有技が欲しいな
基本効果力武器を持たないキャラでもボム消費技に大火力技を割り当てればより嫁を愛でられる

249名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:43:47 ID:EPz410/U0
>>245
今こそジュドーのようなNTが必要というわけですねわかります

250名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:17:24 ID:bU1QWdwo0
>>244
早苗や霊夢がヨハ(妖怪ハンター)とかいう組織を作って暴れまわるのを想像してしまった

251名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:33:23 ID:GWEilHOY0
そのうち石ころとか降ってきそうだな

252名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 01:56:16 ID:wTk8KUpw0
ふざけるな!たかが石っころ一つ、魅魔様で押し出してやる!

253名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 02:14:07 ID:YMc0A9BI0
全員「無茶しやがって…」

だがそのあと執念一つで復活してきそうだから困る

254名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:47:12 ID:8IgbZRZ60
コンテンツ文化史学会で出た大事な設定は
幻想郷に電気はある。生活は現代とあまり変わらない。
これはすげえ衝撃的だった

255名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:55:06 ID:eEFKFUl20
三月精の描写からしてテレビやラジオはないみたいだと思ってたが、
もしかしたら霊界テレビや霊石ラジオとかそういった方向で実現されてたりして。
かっぱがそのうちトランジスタを発明するかも。

256名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:09:19 ID:KcwVR2x20
電気は守矢がエネルギー革命起こしたからね。

生活については霖之助さんの外の世界考察なんかをみるに、「生活水準」が変わらないと見たほうがいいのかも。
肉とかも食べるし水にも不自由しないし着るものの選択肢も広いし子供の小遣いでもお菓子が買える、とかそんな感じで。

257名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:25:56 ID:oyBSXPJU0
これはオール電化紅魔館来るな…
大図書館もエアコン完備だ
しかし雰囲気重視で明かりはロウソク

258名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:38:50 ID:R/0Qcmpk0
昔の電球なんかは幻想入りしてんだろうから
照明としてそれぐらいは使ってるのかも

259名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:08:57 ID:8IgbZRZ60
聞かれたから
電気くらいはあるんじゃないかなあという感じの受け答えだったね

260名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:29:21 ID:PjpegyPU0
詳しいやりとりに関しては神主スレの人が文字に起こしてくれてるね
幻想郷の電気について
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322250894/540

あとついでにもう一つ
ダブルスポイラーで出た文と椛の設定について
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322250894/538-539

261名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:31:45 ID:EvgJpKHk0
少なくても新聞にテレビ欄が無いのは確かだったな
文がテレビ欄の意味を分かって無かったし

262名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:06:22 ID:EiVnFNdc0
まあ魔術や妖術の類のものがある幻想郷だから
電気化なんてよっぽぼのものでもない限り使わないのかもな

263名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:28:21 ID:HctNP6GY0
>>262
もし電気の方が便利ならみんなそっち使うんじゃね

264名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:25:34 ID:pPK1EP6.0
電線はどうなってんだろ地下に埋まってんのかな
発電所から引く電線じゃなくてかっぱが一家に一台発電機でも提供してんのかな
そういうところの妄想も広がっていくな

265名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:49:57 ID:IiaLIaeg0
東方の公式媒体って何故か人里の一般人はすごく地味で質素な服着てるよな
でも名前有りの人間キャラはみんな派手だったり特徴的な格好していたり
幻少でもモブ男の三人は襟首までしか見えんけどたぶんあれ地味な服だと思うし
なんとなくあの世界の服装がちょっと少し樹になる

266名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:57:13 ID:W7jnX2BA0
特殊能力が覚醒すると服装も特徴的になり、更にジョジョ立ちが可能になる

267名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 04:01:53 ID:P1qX17gE0
どこのスタンド使いだよ

268名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:05:23 ID:7tyPZ0Xw0
ポルターガイストつながりでカナ・アナベラル出てくれないかなあ・・・
旧作プレイしたことないからストーリー知らないけど、wiki見た感じじゃふらっと出ても問題無さそうだし

てゆーか夢消失のアレンジが聞きたくてたまらん

269名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:13:52 ID:Wutu.00w0
確かにカナ・アナベラルは気になるな
夢消失は良い曲だし聞きたいけどはたして…

270名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:21:18 ID:5jnOR4EEO
旧作なんてどーでもいい
スパロボで例えると昭和のガンダムとダイナミックプロのロボットくらいどーでもいい

271名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:39:21 ID:YX1APpIQ0
つまり重要という事か

272名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:51:17 ID:or4v0W120
まあ良く知らない旧作のキャラを出されるより
どちらかと言えば地霊殿とか星蓮船のキャラを出してほしいって気持ちはある
どっちにしろ期待しすぎるのもあれだけど

273名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:37:20 ID:ATSDdlSU0
教授と神綺様のチャンスはこうやって潰されていくのです

274名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:25:54 ID:5jnOR4EEO
>>271
ガノタうぜぇ

275名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:31:13 ID:kjpPgEh60
>>274
ひじきオススメ、カルシウムの他にミネラルも豊富だぞ

276名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:39:50 ID:2JWJUxfU0
ひじりに見え…こっちも効きそうだが

277名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:17:06 ID:aA32tmog0
第一部でストーリーに思いっきりくいこんでる旧作キャラがいるってのに、それを否定しちゃう男の人って・・・

そりゃWin版全員出てほしいけど、スパロボっぽく異変のストーリーを破綻せずに纏めようとしたら4部作じゃさすがに難しいんじゃないかね
むしろ普段目立たないキャラにスポット当ててくれたらたのしいじゃん

278名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:17:31 ID:/121e/8E0
>>274
ダイナミックプロの方に決まってんだろ、言わせんな恥ずかしい

279名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:31:34 ID:Wutu.00w0
好きなキャラでたら嬉しいなー難しいだろうけど
って言っただけなのに何が悲しくてどうでもいい扱いされなきゃならないんだ…

280名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:43:04 ID:2JWJUxfU0
気にするな
俺だって神綺様と白蓮さんの合体攻撃とか妄想してる

281名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:53:12 ID:2Hd8MmT60
東方サッカーは原作ではほとんど接点ないキャラ導師の合体技がたくさんあったけど
幻少でもそういうのあってもいいや
特に咲夜×小町のタッグは幻少オリジナルって感じが強くて好きだから期待してる
芋姉妹みたいな「何で合体技にしたらこんなことになったんだ」っていうのでもかまわん

282名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:23:29 ID:wIHHIFqQ0
旧作を知らない俺でも
エリーの床ファミリアでかなり印象が残っている

283名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:41:59 ID:aA32tmog0
ここであーだこーだいったところで、4作目までに誰を出すかぐらいは決まってるんだろうし
「あいつ出さなくていーよ」とか言うよりは「あのキャラ出るかなー」って期待してたほうがまだよくね?

284名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:48:43 ID:ATSDdlSU0
アリスがなんか匂わせてたし夢子さんは出てくるはず
となると神綺様もでてきてもおかしくない

285名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:28:18 ID:ElFMwcfw0
何だかんだで旧作からも一作何人かは出そうな予感

286名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:52:43 ID:2Hd8MmT60
自分たちの作りたい物を出した結果エリーとくるみが登場したんだろうから
もしスタッフに「俺の嫁は明羅ただ一人!!!」なんて人がいたらまたサプライズに繋がるかもしれん
同人ってそういうところ便利だな

287名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:56:37 ID:dQeptGvw0
>>283
同意
ポジティブにいこうぜ

288名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:00:22 ID:Az2rWBTs0
口授でどんな新設定が出てきても
今さらシナリオはいじれないだろうな

289名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:01:59 ID:uE21QQuY0
小ネタは突っ込んできそうだな

290名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 03:16:38 ID:KvWz77g60
穣子様は好きだけど静葉様は割とその他のひとりなので、CMB技が最強技だったらどうしたものか…

291名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 04:57:39 ID:ynxs5TUw0
>>286
美鈴に似てるオレンジと、弾幕がヤバイ幻月と夢月は別の機会に出るのかな
封魔録って幻夢界とか、靈魔殿とか場所がよく分からないよね
安直に殿が付くから地底組と一緒に出るのかなーと思ったり・・・

292名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:14:19 ID:l7YkU3zYO
さんぼん氏はご多忙のようです

293名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:16:12 ID:gviNotm60
でもぼちぼち進んでるようで何より

294名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:45:18 ID:UBpaWd.kO
しっかしよくモチベーションが続くね

295名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:11:46 ID:eJYLA5oE0
しょっかくに見えた

296名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 03:09:28 ID:u8MRGd8M0
オレンジなんぞマイナーなのは美鈴の換装キャラでいいよ

297名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 14:43:54 ID:vVHz1OFU0
話題がないからってあからさまに煽らんでも

298名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:06:57 ID:m5PbL8P20
ジェレミアが何だって?

299名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:30:16 ID:aIP6vQR60
オレンジは夢幻館組と出てない時点でもう・・・。

300名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:20:46 ID:WNxCYYt.O
さんぼんさん達のツイッターでPVという単語が遂に出てきた件。

301名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 23:32:38 ID:NQn0TqNgO
名無しの中ボスの参入、或いは一話限り?のゲストキャラ用に1ステージ用意してくるような人たちだから
どんな小ネタからサプライズを仕掛けてきても不思議は無いんだよなぁ

302名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 23:49:11 ID:tn9aZRkg0
紅ではエリーとくるみ出てきたってことが一番のサプライズだった
旧作からなんて魅魔様と神綺様のような(旧作としては)メジャーなキャラしか出てこないと思ってた

303名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:10:18 ID:6NHlx2Dg0
>>302
咲こまも完全に予想外でしたね。
個人的には旧作はほとんど知らないので雰囲気が分かってよかった。

304名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:39:19 ID:fBV5QU3Q0
本家スパロボって自分の知らない作品が出てきても
ゲームを進めていく内にその作品に興味が沸いてくるよな
エリーとくるみはそれと同じような感覚だった

305名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:17:10 ID:tUIwTue.0
おや、ブログでユニット評3更新されてるのね

306名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:26:03 ID:OHk9YZMYO
レミリア評
この作品については本編での極度なカリスマブレイクは無いだろうから心配はしてない

307名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 06:38:53 ID:7cir7v/c0
キャラ崩壊系のカリスマブレイクじゃなくて、親しみやすさは出てたよね
咲夜さんルートで苦い紅茶淹れられてびっくりしてたりとか
モケーレムベンベネタも来てくれると信じてる

308名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:05:00 ID:7KFra1J.O
早くも暇を持て余していて咲夜さんと美鈴が紅魔館に帰ってきたら
「ぎゃおー!!」してたりしてw

309名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 09:39:29 ID:cO4cGRto0
チルノは本当に期待以上の働きをしてくれたな
おかげで不屈をかけていても避けて持ち越しが続く続く

310名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 10:30:05 ID:ZTeGOu0o0
今でも強いのに大器晩成とか言ってるのが逆になんかなーという気がしないでもない

311名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:25:19 ID:7cir7v/c0
幻少のシナリオって一次設定とネタの匙加減がうまいよね
一次設定をうまく広げて物語を面白くしてるし、
二次で広まったキャラの特徴とかネタを使ってても、キャラ崩壊しない程度だし
まあ、一番一般的なキャラのイメージを拾ってるから無難におさまってるっちゃそうなんだろうけど

そしてそのぶん、PVとか中断メッセージのはっちゃけっぷりが楽しいっていう

312名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 16:51:04 ID:Jff6jtoE0
チルノはステータス的には大器晩成どころか早熟型になってそうだが・・・
シナリオ進んでいくと火力の低さがキツそう

313名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:29:37 ID:tawfwv5w0
チルノは高威力の合体攻撃でも追加されるんじゃね
おとり目的なら低コストで運用出来るが
火力が欲しい場合はそれなりのコスト(合体攻撃用の別ユニット)が必要だとバランスも取れると思う

314名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:49:41 ID:c5Q4TFwc0
現状で既に十分優遇されてるチルノに強化は要らないだろ
アドベントがやりたくてやりたくて仕方ないってのなら別にいいけどw

315名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:56:23 ID:RC2B2LV60
>>314
>現状で既に十分優遇されてるチルノに強化は要らないだろ
だよな、正直これ以上チルノを強化するくらいならルーミアを強化してやれよと思う

316名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:18:09 ID:4R63TfOM0
ネタもあんま過ぎると不快になることもあるし、本家の五飛さんみたいにはなって欲しくはないなあ

317名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:20:31 ID:EYthRKZk0
ムーンライトレイの演出が強化されただけで十分すぎる
と思ったけどどうせならナイトバードもかっこよくしてください
最強技よりもその一つ前の技の方がかっこいいのはちょっと違和感がすごい少し

318名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:32:11 ID:6kA7uSqw0
スペルカードやスキルの追加には期待

319名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:55:07 ID:alPsFz1I0
チルノに合体攻撃が追加されてもそんなに強化とはいえないと思うな
演出が増えて豪華になったなーくらいの感想になると思う
東方サッカーで合体攻撃が追加されてもDFで起用する人が多かった様に
幻少では実際の運用は単体での囮役なんだし
合体攻撃の相方に攻撃が集中されたら困るもの

320名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:13:38 ID:JDAs/6SU0
原作での登場頻度からチルノは強化イベントがほぼ確定であるだろうけど、
ルーミアは文花帖ネタくらいだから厳しいな。一定Lv以上で武装追加or変更あたりかね。

321名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:17:06 ID:RC2B2LV60
>>317
正直、ムーンライトレイよりナイトバードの演出を強化して欲しかった
こういう所も含めて、ルーミアって全体的にちぐはぐなんだよな

322名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:18:22 ID:OHk9YZMYO
ユニット評は幻少シナリオ担当の人のネタなんだからあんまり気にしない方がww

323名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:20:05 ID:yHFaDoEc0
強化は無くてもそれなりの補助用精神コマンド辺りをちゃんと習得してくれれば・・・
後は紅でフランちゃん関係の地雷をことごとく踏んだみたいなシナリオ上での貧乏くじ引かされまくるとかなければそれでいい

324名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:45:44 ID:JDAs/6SU0
とどめ役になれないと経験値は少ないし、PPはまったく稼げない。
削り・援護役には厳しい環境だorz

325名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:09:01 ID:aeJ9BNz60
ルーミアはナイトバードが、大きくジャンプ→月の背景から飛びかかったり、正面から見たすごい突進になったりとデスサイズっぽくなることを祈ってる

326名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:36:38 ID:EYthRKZk0
ちょっとまってそこはエリーさんが通る道じゃ

327名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:47:38 ID:h105SO6c0
本職である小町を忘れるとはな

328名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:57:46 ID:sEr1UCj.0
デスサイズはわりとうどんげっぽくもある気がする
ハイパージャマーとか

329名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 11:55:24 ID:qyK96SgwO
>>325
ナイトバードは制作動画2か3の段階ではそんな感じだったような気がする

330名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:20:54 ID:VkZna8LE0
チルノの火力強化が行われるなら優遇しすぎに思えるが、
MPを消費してP攻撃無効とかの強化なら有りだなと思える

331名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:30:02 ID:GHesl0TA0
なんでチルノばっかり強化強化言うんだろうなルーミアが不憫だろ

332名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 20:03:31 ID:om6FR57U0
心配せずともルーミアは強化されるさ
OG2→OG外伝のサイバスターぐらいにはな

333名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 20:39:39 ID:daVXX1I.0
低コストキャラが敵を倒した際に獲得資金増加とかあればいい感じに悩めそう。

334名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:15:45 ID:QSXF40RM0
ルーミアは妨害型の武装や技能が充実してくれると嬉しい

335名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:17:05 ID:Q0GLz/2A0
ルーミアの攻撃は見た目的に空間をえぐりとりそうな気がしてしまう

336名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:26:10 ID:sZ77j1rc0
参戦しただけでいいじゃないか、それ以上求めるなよ
俺なんか夢消失アレンジ聞くことができるかどうか気になって一睡もできん

337名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:29:39 ID:VkZna8LE0
ナイトバード強化技能で夜になるとクリティカル100%とかいいかも

338名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:39:45 ID:gtcanKqo0
ルーミアにせよチルノにせよ本家スパロボの様にメイン全員がアタッカーって訳にもいかんだろうし、そこは資金つぎ込むなり嫁ポイント振るなりで頑張ってね、ってことでいいと思うんだがなぁ
技追加や演出強化については超同意だが

339名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:23:04 ID:3vF37DOs0
全員強くしちゃったら、逆にキャラの差別化できなくなるからなあ
1ボスがあまり強いと違和感あるし、性能低くても固有技能や使い勝手がよければいいと思う
無双できるだけが全てじゃないさ

体験版よりナイトバードの演出が劣化してるのは何かのフラグだとあたいは信じてるよ(チラッ

340名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:43:07 ID:w6BYTX0Y0
別に5ボスやEXボスが弱くても問題ない

341名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:06:53 ID:DNmmzfxs0
無事に完成してくれたらなんでもいいよ
あったり前だけど自分たちの作りたいように作ってくれー

342名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:06:57 ID:cggD00kY0
>>332
あれウイングとゼロカスくらい違ってるぞ

343名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 04:36:03 ID:nqdsML5k0
何となくだけどコスト制とはいえバランス調整はされる気がする。
4部作で終わらなければいくらでもやりようはあるだろうし。

344名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 13:43:58 ID:U6q10GgoO
紅と違ってノウハウや基礎は出来てんだし例大祭(2011年)くらいには出来るだろ?
と思っていた時期が俺にもありました

345名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:46:54 ID:DNmmzfxs0
皆、本業が多忙な上に全キャラドット描き直しや仕様変更、
クリア後に初めからでBGM変更可能など色々やってるし大変なんでしょ
そりゃ早くプレイしたいのはヤマヤマだけど

346名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 10:28:25 ID:d6aDWZ2MO
本家スパロボや東方の新作が触りたくても触れない心中を察すると
待つだけな分俺らは幸せだ

347名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:02:16 ID:3iZ6I3Xw0
魔理沙はオールドタイプ代表か
自分的にシローアマダっぽい運用してた

348名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:32:01 ID:Isay2giA0
加速が使えてFbに乗ってるからか
だが魔理沙と違って火力が圧倒的に足りなかった

349名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:33:24 ID:93WC7TBI0
八卦炉が焼き付くまで撃ち続けてやる!

350名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:43:35 ID:fGWVj4Qs0
個人的にはウイングっぽいと思う
最近の作品だとバスターライフルが通常と必殺で撃ち分けられたりするし

351名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:26:54 ID:tJG7feyU0
…デンドロビウムでどうだろうか?

352名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:29:39 ID:BVc.Saas0
俺もウイングだと思うな
ただしα外伝の2発撃ったら終了のほうだ
αバージョンだとZの立つ瀬がないただのチート機体だしな

353名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:46:51 ID:y.C9HrU20
妖精大戦争で魔理沙がバスターライフルっぽいの出してたな

354名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:15:18 ID:Bv0iTMVk0
確かにマスパはバスターライフルみたいに2,3発撃ったらガス欠になるな……
妖々夢の魔理沙のボス数が2個しかないのを意識したんだろうか

355名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:56:32 ID:FzKCi5ZAO
EXとかはたしかあんな感じの燃費だったな
その辺のパロディなんじゃなかろうか

それと、それはボム数のこと言ってるんだよね

356名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:24:29 ID:cFLTXMus0
主人公組の必殺技はどれだけ増えるだろうか
アニメ作るの大変だろうが、コンバトラー並にいっぱいあると嬉しいな
たとえ微妙性能の産廃武器でも

357名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:42:05 ID:K/SwwS/w0
お前はそんなに新作出るのを遅らせたいのか

358名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:42:35 ID:K/SwwS/w0
sage忘れた

359名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:02:38 ID:aj2Z8r7s0
ラスワ+1くらいは増えそうな予感
でも霊夢なんかは現時点での武装構成が遠隔必殺がない以外はパーフェクトに近いから妙な武装増えても出番はなさそう

360名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:24:31 ID:GBtSnvc20
霊夢は既に技の数が多いから強化して別の技に変化だろうねぇ。
封魔陣→八方鬼縛陣 みたいに

作ってる側は増えているのと同義だろうけどw

361名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:55:19 ID:MyZxYe7s0
フラン戦後にフリーズしてシステムデータが壊れやがった
このeasyフラン戦でオプションがコンプできる予定だったのに・・・
誰かシステムデータをうpしてくれないか?

362名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:58:12 ID:WUwImfpk0
gsw01_sys.sav なら同じフォルダに
バックアップ(gsw01_sys_old.sav)が
あるから名前を変えて使ってみれば?

363名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:33:05 ID:MyZxYe7s0
バックアップの方もサイズが0バイトで使えないんだ
Lunaとかもう一度やりたくないんです

364名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:54:55 ID:9RNIXosg0
フラン戦後のフリーズは開発ツールの不良だからどうしようもないみたいね

365名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 15:33:44 ID:ks5acHaE0
質問なんだが、幻想郷縁起の項目が全部埋まってるのに87%なんだが、バグかな?
wikiと自分のデータの違いは椛とルナの間に霖之助の項目があるだけなんよ

366名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 11:42:42 ID:dwMmQTEYO
すでに名前があっても、シナリオを進める、クリアすることで追記がある。

367名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:07:22 ID:LQ9ddvJ60
>>366
両主人公でクリアもしたし、咲夜ルートもクリア済みなんだけどなー
ともかくありがとう。easyあたりでもう一度クリアしてみるよ

368名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:16:13 ID:iLAe/lo.0
もしかしたら会話飛ばしてるからかもしれない

369名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:26:21 ID:LQ9ddvJ60
>>368
魔理沙ルート13話のデータから会話飛ばさずクリアしたら100%になったよ
ありがとう、助かったよ

370名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:42:21 ID:Cf4wZs9M0
たしか曲も飛ばしてると埋まらなかったな

371名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 06:54:55 ID:GNp9EO0s0
さんぼんさんの発言からちょくちょく百合スキー臭が漂うなあ

372名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 07:08:43 ID:2egfp3/c0
ゆかゆゆ推しなくらいだしなw

373名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 13:26:41 ID:SKM/IPa60
幽アリ同人誌手に入れてヒャッホーしてるくらいだし

374名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 14:02:10 ID:vZvkutdc0
紅だとめーさく分が多かった気がする

375名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 17:14:26 ID:E1/uXvXs0
霊夢ノーマルルート最終ステージまで来て、
毎回取得していたはずの嫁ポイントが5ポイントだけ足りてないことに気づく。
残していたセーブデータで見直してみると、
どうやら第6話 『湖上の交錯(前編)』で10ポイントしか得られてなかった模様。
こんなことってあるんだな。

つか、もう一度やり直しかよ・・・
せっかく霊夢に発狂や信念つけずに幽香を撃破したっていうのに・・・
(霊夢:武器3段階・高速L5、魔理沙:援護・低速L1)

376名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 11:18:40 ID:MtBrdAH.0
仕方ないね
システムデータが吹き飛ぶよりましだろ

377名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 01:07:07 ID:x6iEwUD.0
何気にブログ更新してた
と言っても冬コミで出すIbizaさんの新譜の紹介だけどね

378名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 20:19:02 ID:Tm5nHQVw0
さんぼん堂は仲いいなあほんとに

379名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 03:19:37 ID:MfCD.lIc0
でもチームワークってゲーム作りでも本当に大事だからな
この仲の良さもまた、良いゲームを作る大きな秘訣の一つなんだろうね

380名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 12:06:23 ID:3iUAKKxMO
ニヤニヤニヤニヤ

381名前が無い程度の能力:2011/12/30(金) 13:31:51 ID:9L9x8KmQ0
冬コミは何か出すのかな

382名前が無い程度の能力:2011/12/31(土) 23:04:12 ID:ufCNprlI0
今年は年末暇だから久しぶりにアリス偏愛プレイ
Nomal:グレイズはアリス集中:魔理沙援護攻撃・弾幕L3のみ追加:アリスのみ改造可能:全滅プレイなし
イベント後幽香は魔理沙のCTなし・全滅プレイなしでアリスで撃墜可能か?

パワー119幽香に対しアリス・魔理沙両名150
アリス射撃153
低速L7
改造3段階 上海人形威力3700

魔理沙
射撃165
蛍火の珠装備
弾幕はパワーL3持ち マスパ3700 

パワー(以下P)119幽香に射程(以下S)5から上海CTで4801
@12699(撤退までの残り猶予)
P122に3S上海CTで5244
@7455
P125に2Sマジックミサイル1250
@6205
P128に3Sサクリファイス1945これでアリスレベルアップ
@4260
マスパイベント発生によりP150に。4Sマスパ3346
@914
ガード3Sサクリファイス899
@15
3S上海CT4956
援護 弾幕L3 4Sマスパ3388
計8344ダメージ
844オーバーで幽香撃破可能QED

結論
アリスがCT出しやすい事とマスパの威力が高いので意外とイケる
魔理沙にCTさせる必要は必ずしもない
前にも書いたが距離補正は本当に大きい
幽香の気力に配慮する必要も特になかった
しかしそこまでの殆どのPPを低速につぎ込む必要あり
今回はそれなりにオーバーキル出来たので1つか2つなら少なくても何とかなるかもしれない

383名前が無い程度の能力:2012/01/01(日) 00:35:00 ID:GajUqiCYO
さあ年が明けたぞ!例大祭までもう少しだな
とりあえず妖で気になるのは
・明らかに風だが本当に妖なのか
・シロの正体は誰なのか
・旧作サプライズはあるのか
・地や星のフライング出演は?
・既存キャラのカットイン等のテコ入れはあるのか

384名前が無い程度の能力:2012/01/04(水) 15:10:42 ID:6IWc85xA0
今年も例大祭は5月なんだっけ? 待ち遠しいぜ・・・
あと1ステージだけでも体験版配布してくれないかしら

385名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 05:06:36 ID:EnURqppwO
>>384
3話のところを4話配信したんだからそれ以上は無理だろww

むしろもうちょっと情報がほしいわ

386名前が無い程度の能力:2012/01/05(木) 08:03:30 ID:N0GaS13c0
新PV……せめてスクショでいいから早く見たい……

387名前が無い程度の能力:2012/01/06(金) 00:15:28 ID:91JS1BqU0
もうちょっとの辛抱じゃ

388名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 01:42:44 ID:n8IqdjWgO
その内ブログの新年を明けさせるんじゃねぇの?
まぁ別に硬い挨拶だけだろうし期待はしていないけどね

389名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 12:24:11 ID:R1YfwPYMO
ツイッターで更新の話しとかしてたから
近々ブログ更新来そうな感じ。

390名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 17:51:31 ID:a54LUAfM0
ついったー見るに、PVの使い回しかもしれんが、SSがもしかしたら来るかも知れんぞ

391名前が無い程度の能力:2012/01/07(土) 18:03:02 ID:6/cxxeiI0
まさかのサターン版か
確かにFはPSよりもSSの方が良かった

392名前が無い程度の能力:2012/01/08(日) 17:17:48 ID:qA73KeI.O
昔から余り更新しない人達だったけど、大手になってからもさんぼん堂はブレないなww

良い意味で変わらないというか何というか

393名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 02:59:56 ID:YstVpztQ0
情報の出さなさまで本家リスペクトして欲しくなかったな…

394名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 04:00:12 ID:KzkkAmg20
出ることは間違いないんだ。
小出しにしてもらってちょくちょく楽しむのもいいが、
一気にどかんと楽しむのもいいじゃないか。

395名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 16:28:00 ID:hg/Z2BRAO
例大祭に間に合わなかったら延期っぷりまで本家の再現だなww

396名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 16:52:26 ID:AZLfDCEk0
やめてくれ、3月例大祭だと思ってたら5月だったってだけで心が折れそうなんだから
早く究極!ゲシュペンストキックっぽいリグルキックとか見たいもんだ
リグルは妖には出ないだろうが・・・

397名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 20:07:21 ID:vrDVkNHM0
本筋に絡まない連中なら希望を捨てることはないんだ!

398名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 20:20:24 ID:jDDoBTEk0
携帯荒らしはどこも変わらんな

399名前が無い程度の能力:2012/01/09(月) 23:01:06 ID:CtlQ20zw0
話し切るけど、さっきやっと紅をクリアしたぜ…
エンディングの途中で一度止まって焦ったけど、どうにか最後まで見れた。

ところでレミィは気の毒なのか自業自得なのかでさっきから頭がいっぱいである

400名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 01:23:49 ID:WBUc.p360
個人的には自業自得ってのは無いかなー
不器用というか幽香が言っているように大切なものの扱いが下手で
地下に幽閉していたけれど悪気があっての処置ではないし。

両者とも素直になりきれなかったりですれ違っている感じだけれど
いつかイベント限定ででもレミフラの合体技が拝めれば・・・!

401名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 12:31:59 ID:tfbFn2KYO
そういえば要求スペックって妖の時に紅の時より要求はされるかな?
俺は覚悟は出来ている

402名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 15:54:47 ID:Bg0ff7p20
俺も出来てる(パソを買い換える覚悟が)

403名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 18:13:36 ID:trXADtvcO
>>389
>近々ブログ更新

3日経ったが・・・滝のような長さの文章を打ちこんでいる最中なのかな?

404名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 20:10:26 ID:rnUhazds0
体験版の限りでは、むしろ前作よりも動作が軽くなってるよね
だから要求スペックは変わらないんじゃないかなぁ

405名前が無い程度の能力:2012/01/10(火) 23:41:22 ID:t9HZyYzc0
低スペック対策もできるからなあ
至れり尽くせり

406名前が無い程度の能力:2012/01/11(水) 20:07:06 ID:lXNJ4p8g0
ブログ更新しようとしてます
といいつつ結局更新されなかったことが過去に幾度もあるからねえ
BMW銀作ってるところとの対談をブログに載せますって言って早○○ヶ月・・・

まあ本編作成に負担がかかるくらいなら無理に更新なくてもいいんだけどさ

407名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 03:21:05 ID:SjYxlbcA0
本業も毎日修羅場だからなぁ
時間が出来たときに更新してくれるだけでいいな

408名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 12:32:03 ID:4RKZdwQk0
だいぶ昔に更新したいのはやまやまだけど新情報とか頻繁に出すと
完成版PVに出すネタがなくなるから〜って言ってたな。
本業が忙しいのもありそうだが。

今年初の更新は参加イベントの申込み関係を以て更新したい
スタッフと相談中でもうちょい時間かかる予感とか言ってるんだからゆっくり待とうぜ

409名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:05:14 ID:bxgi1mn2O
妖体験版の時点で嫁(敵味方問わず)が出てきてない奴いる?
とりあえず定番キャラは出揃った感があるんだが

410名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:12:44 ID:tLpSsVyk0
永遠亭と地霊殿以降は音沙汰なしなんだからそりゃいるでしょ
ついでに黄昏勢もでてないし

411名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:14:48 ID:qXiFwy6k0
まだ紅と風と他ちょっとぐらいしかでてないんだから嫁出てない人なんていくらでもいるだろう

412名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:21:47 ID:Y2AtVNrA0
>>409好きなキャラ上位五人の内まだ、大ちゃんしか出てないわ!
感情の摩天楼アレンジをバックに活躍するひじりんとか早く見たいわ・・・

413名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:24:29 ID:uatySanU0
けねもこが4位5位だから割と嬉しい
ただ1位2位のパルスィこいしちゃんは……藍様はカットイン等々非常に期待してる

414名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 00:18:49 ID:G8QIQseA0
地以降は出るかどうかっていう究極の悩みがあるのがなぁ
シナリオには完全に絡まなくても全然かまわないし最悪α外伝のバザーみたいに
シナリオの合間にイベント一切なくさくっと回収できる形でもいいから出て欲しいけど

415名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 01:14:52 ID:576KM0m60
地からの異変は綺麗にひとつの流れになってるからなあ
3作目以降で地と星を同時進行にして無理やり突っ込むことは出来るかもしれないが、そうすると妖や永はいつ消化するのかという…
花はキャラだけ絡ませることも出来そうだが、妖と永は異変を起こさせないと絡みようがないからなあ

416名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 01:48:25 ID:LOZYRGbk0
>>415
それを言ったらそもそも風からだしなぁ>ひとつの流れ
風が出てるんだから地以降が出来ないってのはおかしな話だし
地以降をカットするならそもそも風を先行して出す意味がないんだよな
(守矢神社組を出したいだけなら第三勢力扱いする手もあるんだし)
わざわざ妖で風を先行させてるのにも意味が有ると思いたい所だが

417名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 04:02:30 ID:8wE.1FtQO
風が出てんのは・・・単に出したかったからじゃないのかww
確か、さんぼんさんは早苗第一主義のゆかゆゆだろ

418名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 04:02:39 ID:8wE.1FtQO
風が出てんのは・・・単に出したかったからじゃないのかww
確か、さんぼんさんは早苗第一主義のゆかゆゆ派だろ

419名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 04:03:16 ID:8wE.1FtQO
連投ごめんなさい

420名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 05:59:52 ID:KLEVvXlI0
サントラのコメント見てたら地以降は出ないんじゃないかって思って不安になる

421名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 16:07:37 ID:BiK0Vn7c0
いや、普通に考えて出ないんじゃねーの?大幅なシナリオ改訂が行われるならともかく

422名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 22:00:19 ID:xXRjic4AO
まあ四部完結するまでに本家新作が増えていく可能性があるから、どっかで区切りつけとかないとキリが無いな。

とは言え、ホントはさんぼんさん神霊廟まで話作りたいだろうなw
さなゆゆで魂消し飛んでたしw

423名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 22:02:24 ID:iCi3b.Fc0
第二次幻想少女大戦作ってくれても一向にかまわんけどな

424名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 22:10:29 ID:pxgUZJSY0
ぬえむらの百合海溝に沈んでたしなw

425名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 22:23:30 ID:p0H9G1060
とりあえずうどんげ出る日が待ち遠しすぎ
まあ妖じゃでなそうだが…何年待てばいいんだ

426名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 23:43:24 ID:ZJ9.DbD20
うどんげくらいならゲスト出演しても不思議ではない

427名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 00:36:03 ID:AZJNy3U20
俺は何年待ってもいい

428名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 11:53:16 ID:1T9ctCig0
うどんげは永遠亭(というか輝夜)が見つからないように隠れてる状態だから、
出れたとしても体験版最後の分岐の魔理沙側限定かな。

後はマップから全員いなくなったあと出てきてなんか思わせぶりなこと言う役。

429名前が無い程度の能力:2012/01/14(土) 13:12:06 ID:wIgAA8Os0
本家新作は半年に一回ですかね。
製作速度が異常ですね

430名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:09:39 ID:R/nJvRS20
ブログ更新・SS公開キマシタワー

431名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:11:11 ID:VFrvjDsI0
おお、ここに来てようやく妖々夢要素が

432名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:13:11 ID:GQhwAJdo0
しかし秋が訪れるのはいいけど春はどうなったんだろう?

433名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:28:58 ID:tVGKp8co0
レティさん太ましすぎてわろた
文もようやく本気出してるっぽい攻撃してくるのか

434名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:29:05 ID:uGGmj6ogO
ついにレティさんのお姿が…
背景が雪景色だから原作通り妖本編で戦う感じかな?

435名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:49:59 ID:Fn9KbKko0
SS見た感じだとレティ堅そうまあ別の同人だとSGGKだから堅くて当然か

436名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 22:50:43 ID:qxZTTt5w0
レティ登場ということはクリスタライズシルバー確定で俺歓喜w

437名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 23:25:27 ID:3KbWkgk.0
着込みと捲れ上がりでよりふとましくみえるんだなw

438名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 23:26:44 ID:JVdNi.9I0
例大祭9ってゴールデンウィークにやらないんだな

しかしまた売上無双するだろうな
なかなか楽しみである

439名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 23:35:09 ID:5N6nmsyM0
引継ぎ用のデータをどうするかな。
図鑑コンプは当然として ターン、各種フラグ、Lv、各キャラのPP のどこを優先すべきか悩む。
紅最終パッチもそのうちきそうだから、それ待ちかな。

440名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 23:37:43 ID:rXYGYdkA0
レティさんきたか。これで春まで戦える

441名前が無い程度の能力:2012/01/15(日) 23:55:15 ID:h0bVWkHA0
戦闘シーンの背景も雪景色だな
超アウェイで自軍の能力だだ下がりで出撃とかあるかもしれん

442名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 00:08:21 ID:.xvgm9Tc0
弾幕範囲が雪の結晶型になってるスペルが絶対にある

443名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 00:11:26 ID:uOOtBuK60
しかし残りスペルカード数の表示がなかったな
スペカなしか

444名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 00:23:53 ID:hAlt2ZKo0
SS来たか
とりあえず完成の目処は立ったようでなにより

>>443
秋姉妹の様に2回に分けて戦闘でスペカは再戦時という可能性もあるんじゃない?
SSのアレはただのレーザーなのかリンガリングコールドかアンデュレイションレイ辺りか

445名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 06:26:09 ID:zRCgpX0.0
朝起きたら更新されててビックリしたwww
しかもSS付きとか

こりゃもう春先まで更新ねぇな

446名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 06:50:06 ID:vRpNVnzs0
レティさんの顔グラがかわいくて何よりです

447名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 12:24:46 ID:lTHANLWQO
やけにスレ延びていると思ったら
SS来てたのか
レティが紹介されているのでひと安心
後はPVか

448名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 20:49:21 ID:BBOuv2Lw0
秋姉妹とかもだけど、レティさんは自軍入りするんだろうか
今まで以上に誰を出撃させるか悩むことになるかもしれないな

449名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 21:22:05 ID:zn6BOGXw0
スパロボZ並みの小隊は、めんどくさくて嫌いだったけど、

スパロボLやKくらいのパートナーだったら、こっちにも
取り入れてほしいな・・・なんて。
キャラ増えるし。

俺・・・パーティ制になったら、
魔理沙+にとりで無双するのが夢なんだ・・・。

ほら、にとりの援護防御がさらに生かせると思うし、
オプティカルカモフラージュが分身効果だったらさらに。

450名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 21:37:03 ID:HLC0mCP60
レティさんがクールなお姉さんキャラっぽくて俺歓喜

451名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 21:50:18 ID:alTxfnt.0
ポスターの下の方に体験版と書いてあるんだけど
完成版じゃないのかな?

452名前が無い程度の能力:2012/01/16(月) 22:48:23 ID:uOOtBuK60
>>450
まあ曲の名前にクールってついてるぐらいだしな

453名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 02:34:38 ID:eZl9du7w0
でもレティさんくろまく〜なお茶目な人だし、あっさりボロだしそう。
それはそれでかわいいと思うけど。
味方になった時はHP高いけど装甲が低い感じがする。そしてサイズL。


454名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 02:46:13 ID:ZPCyurr20
レティ・・・クール・・・レティ・・クール・・・
レティクール

いや、なんでもない・・・ちょっと疲れているだけだろう・・・

455名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 02:48:57 ID:me1OWYU60
ダディクール

456名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 09:21:17 ID:mHaUjpYY0
>>451
TOPのポスターは前回の例大祭のものだね。

457名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 17:32:39 ID:65BjesCU0
>>449
魔理沙とにとりならば「火力こそ至高」と言って
燃費度外視の合体必殺技をやってくれないかなと妄想したり。
ハイコートポロロッカとかFFFマスタースパークとか

458名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 18:27:44 ID:nn06fv7A0
>>449
パートナーなんて入れたら倍以上かかるぞ、妖ですら1年半かかってんだからさ

そういうのはスパロボで楽しめや

459名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:33:27 ID:me1OWYU60
幻少の最初の企画から4年経っても人気を維持し続けてる東方ってジャンルはすごいな
他ジャンルならもうとっくに下火になってて、もしかしたらモチベが続いてないかもしれない

460名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:22:05 ID:OfeIXLbQ0
んだべさ

461名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 00:24:16 ID:znN2AYx.0
それはねーしょや

462名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 03:37:53 ID:3rd24wx20
>>458
出来るか出来ないかの問題であって、調整や勢作の手間がそこまで時間が掛かるシステムとも思わないが
PUは枠は増えるし組むのにプレイヤー的にはそんなに手間も掛からない
永シナリオの再現にはピッタリだし、導入されるかもなーと勝手に思ってる

>>459
ジャンルが凄いのではなく作ってる人が凄いんだ
東方でもエターなんて腐るほどあれば、他ジャンルで成功してる例もあるわけで

463名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 11:50:47 ID:1XrgXQjUO
幻少の情報も第2次Z再生編の情報もくるし、万々歳だな
グレイトバトルと合わせてひと月置きに来るのは素敵

464名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 15:23:21 ID:NmiTvFMI0
>>462
勝手に思って導入されなかったら落胆するんですね

465名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:00:13 ID:HZnjTdkk0
なんでそんなひねくれてるん

466名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:09:14 ID:7rTHS37Y0
幻少ってなにでプログラミングしてるんだろ

467名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 18:37:51 ID:XjcqbcQc0
>>462
再現しようとしたら藍はユニットでなくただの武装になるけどそれでもいいん?

468名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 18:47:39 ID:x1xeUDp20
紫選択

ニア 藍を式神として扱う
   藍を一妖怪として扱う

469名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 19:21:19 ID:3rd24wx20
>>467
ファンも多いキャラだしそんなことはあるまい
というかそれはキヤル好きの俺は痛いほど知ってるからやめて
DSなら台詞もあっただろうに…くそ…

470名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 19:28:03 ID:znN2AYx.0
三人娘はサルファで当たり前のように使えてたのに
携帯機になるとオーブの一人娘専用技でしか出てこないことに怒りを覚えたわ
さんぼん堂の東方への愛ならまず安心していいと思う

471名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 20:05:43 ID:3rd24wx20
>>470
サルファは小隊制故の水増しってのもあるだろうな
単機制で居てもねぇ、パイロットよりも機体的な意味で
しかしJはともかく、アストレイの居たWでは使えても良かったとは思う
最近じゃ本家の方が武装化が増えてきたけども

まぁさんぼん堂なら心配あるまい

472名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 03:25:06 ID:iEJlrJkk0
咲夜さんの格闘値(150)が妖の時点で活用できるようになるといいな
エターナルミークの上位だとソウルスカルプチュアあたりか
それにしても剣鉄也とか相良宗介を思い出すステータスだ

473名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 07:59:28 ID:BZtqS.9M0
どうせなら霊夢のような固有技の応酬が見たい(昇天脚→封魔陣)
紫で禅寺→藍はちょっと違うかな
早苗さんで乾神招来突→坤神招来罠→モーゼ(禊)なんてのも・・・
咲夜さんで連携打撃ならタイムパラドックスやクロースアップマジックの出番あるかな?

474名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 15:09:52 ID:Lku73H020
>>473
半霊で突撃中に一刀両断とか

475名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:39:40 ID:R0uz2HyE0
MAD動画でにとりがきゅうりやのびーるアームで連続で攻撃してるように見せてたのは良いと思った
最近のスパロボは「ビームサーベル」って攻撃だけでもミサイルやライフル撃ちまくりってあるな

476名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:09:03 ID:tJP9dEEI0
>>475
それMXとかサルファとか辺りで逆に最近は必殺技以外はシンプルなのが多いぞ

477名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 00:27:18 ID:rda9rPaw0
クロウさんは嫌になるほどしつこい演出だったけどな!
あれを見てると演出はたとえ必殺技でもある程度シンプルじゃないといけないっていうのを実感するw

478名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 00:37:09 ID:.pI.s89o0
ゴキトラ<ですね

479名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:08:51 ID:KxAEXVuI0
>>477
ブラスタはもうスパロボの悪い手本の詰め合わせだろww
まずは牽制だ(キリッ
じゃねぇよww

まぁ2Zは他にもALL武器用に作られたような武器が散見されたり
カットインアニメの出来に作品毎に差があったり
手放しに戦闘アニメが誉められる出来では無かったねぇ

480名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:13:26 ID:cQXqrhS.0
個人的に00勢で一番使い勝手が微妙だったキュリオスが一番戦闘アニメがかっこよかったという・・・
新規参戦組で一番好きなのボトムズなんだけどねwアレは頑張り過ぎだろう・・・

Z通してだとDXなんだけどなー
ツインサテライトのトドメ演出がかっこよすぎて鳥肌

481名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:19:26 ID:rda9rPaw0
Zは手抜き?って部分もあったけど魅せ方が上手いアニメはほんと凄いよね
幻少は秋姉妹キックとかもこシックバスターみてるとちょっと演出が冗長なほうに傾いてるかなーって気もするからそこだけはちと心配

482名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:26:33 ID:KxAEXVuI0
>>480
ZのDXはかっこよかった
でもその反面、Rであった合体攻撃の数々が無くて泣けた
RPまだですか?

>>481
個人的に必殺技はあのくらいド派手で良いと思う
ミス専用口上とか、ああいうのはもっとやって欲しいくらいだったわww
というかそこまで冗長だっけか、あんま紅の頃から演出の方向性とか変わってないと思うけど

483名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:35:44 ID:rda9rPaw0
>>482
アニメの長さはそれほど変わらないんだけどね
敵に接触した後ガリガリ削ってるような描写がちょっと長いかなって感じた。特にもこのほう
紅ではアニメーション中はグリグリ動いたりカットイン入れたりしてキャラが静止してる時間を作らないようにしてるのかと思ったからさ

ミス専用は盛大に笑ったけどなw

484名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:05:56 ID:7KgC/GhYO
誰かが言っていたな
アニメーションは引き算だと

485名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 16:15:30 ID:eaLpJsDY0
本家スパロボですら2~3回見たらよほど気に入ったヤツ以外ほぼカットだしなぁ・・・・
サクサク進むしさ

まぁ某動画サイトのおかげでスパロボは現行機になってから購入してないが

486名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:17:11 ID:VLQ41snk0
でも妖は早送りのおかげで、セリフを見たい時とかに抵抗無くONにできて良い感じ

487名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:26:15 ID:g0EJBhrs0
紅から早送りあるけど

488名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:30:59 ID:g0EJBhrs0
がひろ氏の負担がすごそうな気がするけど絵師増やしたりとかしないのかな
pixiv見てると結構うまい人がドット絵仕事募集してる

489名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:08:51 ID:ta2vORQE0
がひろさん存在しない説

490名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:23:33 ID:SkxKW66c0
がさんとひさんとろさん

491名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 11:09:37 ID:5uOo8rx2O
がひろさん無しでそもそも紅すら完成したか、つう話だからな…。
マスパカットインでスタッフまでホイホイしたからな、アレ。

492名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 14:06:54 ID:Sdp2SRf20
こまっちゃんの鎌は体当たりモーションから抜け出せるのでしょうか

493名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 15:40:25 ID:1SSJ2p420
幻少スタッフはどいつもスペック高いから、並の人材には務まりそうにないな

494名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 17:42:33 ID:kGfyED.I0
新しいスタッフ入って性格がアレだったせいで空中分解とか何回か見たことあるから難しいところだな
まあ逆にマンネリ化してエタったりとかもあるけども

495名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:53:59 ID:Uzm25R4I0
スタッフがあまり顔を合わせる機会がないというのが
さんぼん堂に関しては良い感じに作用している気がする
絶妙な距離感というか。

496名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:55:25 ID:cpKyWC9c0
サウンドオンリーだったり頭が尖った覆面集団が会議してる様子を幻視

497名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 19:31:41 ID:OVLJDd260
ゼーレの老人達の様な会議とか

498名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 19:33:40 ID:Uzm25R4I0
ワグナス!!何かバグが発生したぞ!!

499名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 12:14:40 ID:udy46UrY0
ふと考えたんだが、
現状の仕様だと嫁ボーナスの効果が強すぎるように思えるので
コスト2.5以上のキャラは、上昇量を改造0.5回分にすれば良い感じにならないかな?

500名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:12:33 ID:A9mLjTPs0
嫁なんだし強すぎるくらいでちょうどいいんじゃね
むしろコストの低いキャラのボーナス効果をもっと高くしてほしいくらいだ
ルーミアや大ちゃんが嫁の人は無双プレイなんて夢のまた夢の状態だし

501名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:15:50 ID:NmznBxIY0
>>500
大ちゃんはとにかくルーミアは精神タンクになると信じたいがどうなるかねえ
一時期の本家の五飛みたいにあんまりネタにし過ぎるのはマジで不快になるからある程度の長所は与えて欲しいが

502名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:16:02 ID:3JnyB1vo0
確かにね
改造効果低い分を嫁ブーストで補えるようになれば
まあそもそも嫁が自軍にいないという人はどうしようもないがw

503名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:46:26 ID:udy46UrY0
コスト2.5以上 0.5回分
コスト2.0     1回分
コスト1.5以下  2回分 とか

504名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 16:49:55 ID:yo8WnRJA0
そこまですると最終的にコストごとの戦力差がほぼなくなるというか
高コストキャラを使うメリットが薄くなる気がするんだが

505名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 16:53:35 ID:JMnXQFYM0
高コストで装備スロットも1個しかなくて改造次第で1ボスに追いつかれる6ボスか

506名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:44:26 ID:A9mLjTPs0
スパロボコンパクトのV-UPユニット思い出した
あれは強化パーツ4スロットのザコユニットが強くなるのが面白かった

507名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:46:39 ID:aix.Rw5I0
コストあるんだから低コストのキャラを優遇する必要なんざないだろう

508名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:54:31 ID:9x4g.gDw0
つ【IMPACT】

509名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:58:15 ID:9dH.fkQ.0
コアブースターとブルーガー最強ゲーは関係無いだろ!いい加減にしろ!

510名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:08:09 ID:jliZJVDI0
まあ、キャラの運用くらいは好きにするよw

511名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:32:32 ID:EX4hZ1jw0
ガンダム勢でネオグランゾンを削り倒した第三次を思い出す
好きに運用してたらガンダム勢と便利だったサイバスターしか育ってなかったから仕方なくw

512名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:18:57 ID:TibST2660
>>511
それはめんどくさいなw

513名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:21:22 ID:qeVGTxPg0
>>499
逆にコストと改造を比例させたらどうだろう
改造率25%⇔コスト0.5でどんどん上昇していく感じで
んで嫁ボーナスでコスト軽減

514名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:26:49 ID:clnMncls0
>>513
嫁宣言するくらいならコスト重くてもレギュラーに入れるだろうしなぁ
そうすると逆に精神要員や修理補給要員にボーナスを突っ込むな、俺だったら

515名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:32:02 ID:JMnXQFYM0
1ボス「戦闘ではあまり活躍できないからお金はそんなに要りません」
6ボス「私を使いたいんでしょ?だったら金払いなさいよ」



1ボス「…私が前線に出てもいいんでしょうか?」
6ボス「私が倉庫番ってちょっと、これどういうことよ!」

516名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:58:56 ID:Je/G9IAY0
まあ霊夢とチルノとアリスで大体事足りるんだけどね

517名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:00:50 ID:kiZi7uoQ0
チルノはスキル追加はあるだろうが、時期によっては夏の時代が来そうで怖い
火力が足らん

518名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:06:39 ID:2rJFJBbU0
グレートクラッシャー、ソードフリーザー、新パーフリ、アイスバリア
火力強化されるフラグはいくらでもありそうではある

519名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:11:04 ID:kiZi7uoQ0
>>518
つかスタッフが大器晩成型とか言ってるし何かしらはあるだろうな
一体どこが大器晩成型なのか問い詰めてやりたくはあるがw

520名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:18:29 ID:pULE71No0
本家スパロボはνとゲッターとマジンガーとゼオライマーと修羅神とサーバインがいればなんとかなる
でもそれだけじゃなくやっぱり自分の好きなやつを育てて使いたい
それが愛情を持ったプレイ、つまりは嫁宣言となるわけだ
霊夢と魔理沙とアリスとセーブとコンテニューさえあればゲームはクリアできるけど
俺はどうしても部隊内のエースで前線張れて敵の弾幕に突っ込んでボコスカしちゃうルーミアがも見たいんだよ

521名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:20:40 ID:IyExYeL20
チルノは火力じゃなくてデコイ役なんで

522名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:24:14 ID:OluMHDzY0
チルノが敵軍団に突っ込んで引っ掻き回して横から遊撃隊が思いっきり殴りつける……氷の妖精なのにいつやっても熱い

523名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 00:48:42 ID:ycCyHmF20
>>517
夏こそチルノが必要ではないかね?

524名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 01:38:43 ID:KbDwAoAw0
最近スパロボのTAS動画見て
「MAP兵器は俺に任せろー)バリバリ」ハイメガキャノン砲!!→レベル20→50~80
とか見てて、あれこのゲームでもボム使えばいけるんじゃね?って思ってるんだが
経験値と得点がどれだけ下がるのかわからないんだがどうなんだろうな。
(出来たら出来たでバランス崩壊ゲーor他の嫁も活躍できそうだが)

今だにMAP兵器搭載してるキャラって敵しかいないけど魔理沙とかに追加されたりするのかな?
幸運はないが努力持ってるから(応援援護もあるし)かなりやばいかもしれないな
レミリア(おまけのみ使用可能)
パチュリー(マイクロミサイル?)
幽香(ツインバスターライフルを思い出す)
フラン(お前のMAP兵器はおかしい。)

525名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 01:55:32 ID:hq5qDSTQ0
味方でWゼロみたいな範囲はまずいよね
バスターランチャーとか爆導索
射程1のMAP兵器(マックリボルバー、ビームラムetc...)がせいぜいじゃね?

他にも「状態異常攻撃」とか「味方が使える弾幕形成」とか加える事はできそうだけど
バランスがねぇ・・・

526名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:38:13 ID:wDYhaqeE0
霊撃が便利だから、個人がMAPW持つのはあまり考えたことがなかったな

527名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:40:31 ID:AaSqbHJs0
マイルドにするならボム消費でマップ兵器とかかなぁ

528名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 14:35:15 ID:MRGuYGZI0
レミリアは咲夜編のステータスならコスト5でもええで

529名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 16:58:09 ID:cXBi1IpQ0
>>528
俺もそう思う
ユニット能力だけでなく能力値も高いし、あのまま5コストで通るんじゃないかな

530名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:48:30 ID:SItxN5UI0
通常キャラ二人分じゃまだ安いわ

531名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 17:54:49 ID:Gqoh1r1E0
MAPWは使い難いくらいが調度良い

霊撃あるし

532名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:13:25 ID:lZrFYEuc0
でも最初から仲間だからかあんまり気にならないけど、霊夢あたりも大概な性能してるよね
それにレミリア加入しても夜、屋内以外は弱体化補正とか普通に掛かりそうではある

533名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 19:20:34 ID:m4oxXWgQ0
霊夢は食らえば落ちるからな。
レミリアがステ維持で使えたらまず落とされない。

534名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:01:50 ID:pULE71No0
コストが上がるよりもスパロボお約束の「ボスクラスが仲間になったら能力値大幅ダウン」になるんじゃね
いくらなんでもあのお嬢様が咲夜編の能力のまま仲間になったら冥王どころじゃない

535名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:25:48 ID:tLKCrC7Y0
>>534
一応ヴァルシオン使えたしやり過ぎって事はないのでは?
見たときは衝撃だったけどw

536名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:27:38 ID:7kM1WyOw0
ラスボスの能力そのまま味方だったのに火力のせいで凄い微妙だったデュラクシールさんが居てだな

537名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:56:25 ID:tLKCrC7Y0
東方の場合は自機組の実力も相当だから、その辺が仮に敵ででてくる場合(永で再現されてるけど)どの位強いのか気になる。
霊夢は回避無双+シールドが堅い 魔理沙は接近したところをMAP兵器を使いまくり

こんなイメージ

538名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:44:55 ID:XRQJGHl60
というかスパロボ好きのさんぼん堂だからこそ、
コスト制にして、お約束の能力値大幅ダウンを防ごうとしてるんじゃないのかなぁ

539名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:50:16 ID:v2tCgzCE0
まあある程度は必要だと思う
その幅をできる限り減らすためのコスト制だろうな
無論、低コストユニットに光を当てるためのものでもあるだろうけど

540名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:34:14 ID:m4oxXWgQ0
低コストユニットは強化パーツ数と資金に余裕が出てきてからが本領発揮だと思うけれど、どちらも当分先になるだろうな。
ただでさえ少ない強化パーツが後のフラグになりそうなイベントと両天秤だったりするのも痛い。

541名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:39:42 ID:ng2exS8k0
>>540
後は精神が揃ってからだろうな
大ちゃんは修理と応援は既にあるし祝福あたり、ルーミアがかく乱と脱力あたりだろうか

542名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:48:34 ID:m4oxXWgQ0
>>541
確かに精神は大事だ。
大ちゃんに祝福までついたら完璧すぎるから、ついても激励あたりまでな気がする。
祝福持ちはそれだけでもコスト査定が上がりそうなくらい重要。

543名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:50:42 ID:qhMfu8t.0
直撃は小隊員が使うからこそ輝いた精神だけど
メイン級が持つと枠潰しでしかない精神だから困る
誰かに直撃をかけられる精神があればいいが

544名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:56:27 ID:1BVz.aLY0
>>543
応援級に使えそうだなそれ

545名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 00:00:25 ID:V.Xqj5Nk0
紅では問題なかったが、紫なんかが敵に回ると歪曲フィールド互換のバリアとか普通に持ってそうだからなあw

546名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 00:04:36 ID:JHfyG2160
最近の本家はバリア貫通武器が当たり前すぎてバリア()になっているから
脅威だと思えるくらいのバリアが見て見たいような、そうでないような。

547名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 00:06:57 ID:8keEPYCo0
もっとレーザー使う敵増やせよ
ルーミア活躍させろよ
敵攻撃しても反撃受けたら死ぬぞ
もっと優しい攻撃してやれよ
女の子なんだぞ

548名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 00:09:51 ID:VgK4ztxM0
>>540
フラグは無いんじゃなかった?

549名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:02:36 ID:uA7R9HJA0
>>546
間違いなく夢想天生とFMSにはバリア無視付くしな…

550名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:40:18 ID:bgWG46dg0
>>543
直撃は援護防御が鬼畜な作品だと持ってると役立つ
まぁ初出のDくらいだけど、シャアの直撃とか痒いところに手が届く良精神だったわ
…愛の核ミサイル最強とか言わないで


まぁ幻少のバランスだと、割と役立ちそうだから持ってても困らない精神にはなるだろう
援護防御、バリア共に鬼畜そうだしな

551名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 03:49:34 ID:aBa8GR3U0
>>545
でも別にゆかりんバリアなんてないよね・・・
スキマが分身互換ならまだ分かるけど

552名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 03:59:00 ID:rLBNZPh60
魔理沙達が魔法障壁持ってるんだから
四重結界や、枕石漱流でMP回復とかあってもいいんじゃない?
グランゾン互換で>>545ももちろんアリ

553名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 04:13:44 ID:i8zkH1K.0
そういえば本家スパロボで敵が味方になった時の最強はやっぱりネオグランゾンかなLOE
他に操作できてアホみたいに強い奴いたっけ?

554名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 04:27:34 ID:zMeOMcxc0
全く自重しなくなったな

555名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 07:11:04 ID:/et9RihM0
αのアストラナガンα外伝のスレードゲルミル

556名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:11:11 ID:.ZYOVwKw0
>>551
弾幕吸収ならあるよ

557名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:44:50 ID:hqcb8k5g0
ラプラスウォールやビーム吸収みたいなのが付くのか

558名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 20:00:30 ID:mHErx24Y0
>>553
サルファのアイビスの嫁

559名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:15:09 ID:ZinRpglI0
>>553
Wで2週目ラストでとーちゃんが参戦してくれたけど、敵方がバステ武器ばかりだったせいかあんまり強くなかったな。
というか、主人公機がチートすぎるのが悪いんだが

560名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 23:21:04 ID:.lHeUzaY0
ネオグラならEXの方が強いよ

561名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 13:49:32 ID:3AcczV4Y0
ゆゆ様は間違いなく揺れカットインあるとして、
ゆかりんはサイズどれくらいなんだろうか

562名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 14:14:47 ID:sdLha3Is0
>>561
萃だとあるように見えるけど緋だと絶壁にも見えるからなあw
ただけーね先生巨乳説を採用してる以上、どっちかと問われれば大きい方を採ってくれると信じている

563名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 15:28:24 ID:Xl.3Doys0
>>560
EXのネオグラは敵が味方になったわけじゃないじゃん
敵としても出せるけどさ

564名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 17:26:55 ID:95fck1B2O
グリモアでは、普通にあったから問題ないさ

565名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 00:08:44 ID:ZqThgYPk0
>>561
幽香の前例があるようにカットイン無いのに演出ヤバいという可能性がある
おかげで幽香さんのがどの程度か判断つかない
紫は両方に需要があるだけにそういう仕様にするかもね
まぁ妖ラスボス候補だからカットイン無い可能性のほうが低いのだけれど

あと、某東方ローグゲーのカットインとかああいうのならサイズ無公表でインパクトあるからそういうのかもしれん

566名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 11:45:05 ID:NedmAVH.0
何かあれこれ考えていたら紫のポジションがシュウみたいな感じがしてきた。

第4次風(一定ターンor霊夢の撃墜数一定数以上で仲間に。でも無改造)
     (上記満たしてなければ紫orラスボズと戦うの選択、倒してもBADEND)
F完結風(終盤全改造済みで仲間入り。ついでにサフィーネ役の藍様仲間に)

完全に妄想だなこれは。
第4次のマサキとシュウの会話で脳内でイメージしちまった。

567名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 11:49:08 ID:5vRCWBQE0
キャラゲーだし全員使いたくはあるけど、そうするとラスボス誰だよというジレンマ
龍神さまとか出てきたらそれこそ幻想郷の危機ってレベルじゃないし…

568名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 14:54:05 ID:jYqau.4Y0
選択しなかった方の主人公が対応するメンバーもろともラスボス化するウサ

569名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 15:55:34 ID:56RG.2iE0
ラスボスは最高神ZUN
「これが生き物のサガか…」

570名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 19:15:00 ID:L.OAholI0
むしろこんな感じで
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy14020.png

571名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:59:38 ID:cYmxCpjUO
おい、誰か>>569にチェーンソー持ってきてー

572名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:05:35 ID:2wcn.knA0
スパロボらしくオリジナルがラスボスでもいいと思うけどねぇ。
そしたら全員つかえるし

573名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:06:44 ID:7PCHAwtM0
いっそZUNさんがかかわってくれればな、と思ってしまう
まあ100%ないけど

574名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:17:30 ID:te8ZzPns0
>>573
調子にのんな

575名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:25:01 ID:7H4d7H7I0
黄昏だって神主にちょっと設定について聞いたら一緒にやりましょうンフフって事だったらしいしこれぐらいの妄想でカッカなさんな

576名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:53:25 ID:te8ZzPns0
>>575
狂信者乙

577名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:38:12 ID:hcBwKCHY0
また気持ち悪いのが湧いたなあ…

>>573
今こそ!今こそ冴月麟ちゃん登場を!

578名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 03:08:23 ID:T2LGl0Oc0
スパロボにくらべたら、東方ファンはオリキャラに嫌悪感抱いてる人も多かろうしな
霊夢はラスボスが守矢家、魔理沙はラスボスが地霊組になる。とかが無難な落としどころじゃないかね
それだとレイサナの合体攻撃が見れないけど・・・

579名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:25:06 ID:6TVV2xGs0
映姫様&ネガティブな精神を写した自軍の影との戦い
クリア後は映姫視点編解禁

580名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 13:37:15 ID:EpvJNx/g0
>>573みたいなのとかラスボスが誰とか前にも見たけど・・・
話題がループするのは仕方ないか

581名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:51:42 ID:oISnM2qw0
スパロボスレでなに言ってるんだ

582名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:45:56 ID:QkaxELYg0
人気投票で一番人気がない6ボスがラスボスになれば相対的に不満も減るんじゃね?
正直おまえらも輝夜やえーりんを操作出来るなんて思ってないだろww

583名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:52:09 ID:nyKCYWz.0
巣に帰れ

584名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:48:25 ID:7qEe4QyM0
本家スパロボでオリ以外でラスボスだったのって
第3次・F完のシロッコ、コンパクト1のドン・ザウサーぐらいだしなぁ
(おまけで新のデビルゴステロか)

いっそ霊夢ルートなら魔理沙、魔理沙ルートなら霊夢がラスボスで一騎打ち
とかどうよ
スクライド最終回みたいに

585名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 03:03:39 ID:.f/ONjUA0
>>584
若本閣下忘れられててカワイソス

586名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:24:39 ID:0TXmk3pk0
>>584
シャア総帥…

587名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 18:47:38 ID:PrZ2MymY0
デビルゴステロさんをお忘れと聞いて

588名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 19:13:51 ID:cWFh9A/U0
おまけってわざわざ書いてるのにゴステロさんカワイソス

589名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 14:55:42 ID:WBL7CSHc0
早く更新しろや

590名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 22:22:32 ID:Oo7skXjs0
神主がcomic1の方に出るそうだから例大祭はさんぼん堂が一番混みそうだ

591名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 22:27:38 ID:wvQmFQfY0
気が早いが委託開始が例大祭当日からになるのか
紅のように少し日が空けてからになるのかが気になるところ。

592名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:30:20 ID:Jvt9/uKc0
>>591
今までのパターンなら後者
ただ紅から一年半以上経過しての続編だからどうなるか分からん

さんぼん堂も紅の時と違って東方二次ゲー界隈では大手だからなー

593名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 18:22:02 ID:s4onLchM0
紅〜風までの四部作の登場人物の内
3ボスだけは幻少紅の時点で全員揃ってることに今更気付いた

594名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 13:15:27 ID:Y9qvwM9A0
そーいえば、夏コミさんぼん堂のスペース急遽変更になって結局買えなかったなぁ・・・

595名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 06:04:01 ID:3O7CQL660
「製品版1作目でお誕生席なんてすごいなー」

ものすごい人ごみ

一方通行で大きく迂回

移転しました

まさかの外周

さんぼん堂完売

596名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 00:48:39 ID:coSBk7R20
正直、昼過ぎ頃いっても買えると思ってました

597名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 14:17:26 ID:0RKYzoHw0
>>595
俺だわ

598名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 14:50:38 ID:1xR1iL/.0
分担してたけどまあ、無理だったよ
やばいだろうとは思ってたけど斜め上いかれてしょうがないわw

599名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 14:51:57 ID:U/OFGnQs0
例大祭はどんな配置になるだろうな
まあ地方民の俺には関係ない話だがな!

委託がいつ始まるかのほうが気になって気になって
本家みたいに1カ月遅れだったら発狂しそう

600名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 16:23:21 ID:rddtPyMA0
久々にサントラ聴いたが
やはり紅の魂はええのう

601名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 02:12:21 ID:fIi/6b/U0
購入当初はディスク2ばかり聴きまくっていたが、今では3が一番お気に入りにwww
妖先行曲のレティ曲が好きすぎて・・・

602名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 20:46:29 ID:OJ.3EiMY0
間が空きすぎた感があるけど、これといった類似品に乗っ取られるでもなく発売出来そうで何より。

603名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:07:50 ID:/BH9.lbI0
完全に戦闘デモカットするならまだしも作るのが物凄く面倒なジャンルだからな
個人的には別のところからも出てくれればそれはそれでいいけど労力がかかりすぎるんだろう

604名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:12:58 ID:qI1pjin.0
このレベルの類似品を作るにはかなりのコスト(手間暇)を支払う必要があるし、
それができるのなら、そのサークル独自のものを作った方がよっぽど良いしな

605名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:17:34 ID:lHGVwOBQO
しかし東方に限らず、これからのスパロボ風同人ゲームに対する要求レベルが目茶苦茶上がりそうだな…。
幻少だけのせいじゃないと思うけどw

606名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:18:25 ID:JwyxYn1Q0
類似貧……
東方のフロンティアか

607名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:41:58 ID:S9jgy3HI0
少なくとも喰らいモーションがある時点で第2次αレベルの物を同人ゲーを要求されてるような・・・

恐ろしい話だ。

608名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 01:08:21 ID:nyc4fzIQ0
避け、食らいモーションがあるけどそこまではいってない
α〜α外伝くらい

609名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 02:35:16 ID:JyvaWTaQ0
αのほぼ動かないユニットならまだしもα外伝なめんな
あの時点でとんでもないアニメーション量だぞ
幻少はGBAで出たJよりも動いてない
むしろ幻少はアニメーションの量が少ないのに格好良く魅せるエフェクト班がヤバイ

610名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 02:54:52 ID:O5CjlRmQ0
>>609
Jだっておめぇ、一応DS最新作のLで出ても違和感無いレベルで動いてるんだし
とはいえ動きの量で言えば、Dのガーランドの方が動いてると言っても良いはず
エフェクトやカットインで迫力を出すやり方は、DSの戦闘アニメが好きな俺得なやり方で実に良い

611名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 03:31:16 ID:jB/1alIs0
動きはMXに近いものがあるような。シンプルかつ格好良く見せる感じでさ
α系列とかJはとにかく派手に動かす感じだったと思う

612名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 04:06:47 ID:mz5Q4sDQ0
αのバトロイド一斉射撃はそれまで左向きのままが当たり前だったユニットがいきなりカメラ目線になるのと
PSの3D空間を利用した板野サーカス再現のミサイルがこっちに来る演出が合わさって今でもマクロス系ユニットでは歴代最高のアニメだと思う

613名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 09:09:31 ID:HR.0rmDE0
スパロボ荒らし再臨

614名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 10:11:27 ID:ekgkUeAo0
スパロボの話題が許せない君まだいたのかw
常にスレに張り付いてよく頑張るなぁ

615名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 10:27:20 ID:HR.0rmDE0
くだらないことでスレ伸ばされるほうが害悪だわ

616名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 12:10:17 ID:q/DG5IQU0
触れるな触れるな

617名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:25:16 ID:q/DG5IQU0
はよ更新

618名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:51:48 ID:M2XeSLCc0
妹様をぼこって平均レベルを上げる作業でもするか

619名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 02:54:22 ID:6ahKvEeQ0
妹様を囲んで棒でつついたり蹴ったりしてLvが上がる…

620名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:41:40 ID:kwxp.rbs0
近所のゲームショップに妖体験版が700円で売ってたwww

621名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:41:40 ID:kwxp.rbs0
近所のゲームショップに妖体験版が700円で売ってたwww

622名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:42:25 ID:kwxp.rbs0
連投ごめんなさい

623名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:46:42 ID:YeQyGtlQ0
紅の品薄時期に中古で4000円ぐらいで売ってるのは見たな

624名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:03:04 ID:Wz4.UxUg0
パッケージ版の妖はコレクターアイテムと考えれば、まぁ・・・

625名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 04:12:34 ID:QDM/bKsE0
妖体験版って震災を踏まえて無料頒布したやつ?
あれを売るのか、へー・・・

626名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 08:29:38 ID:0nwnM0i20
レティさんはLサイズ?2Lサイズ?

627名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:29:13 ID:qAABuD5U0
レティさん、別に太っているわけでないのに・・・
ルーミアみたいに両腕を広げていれば、
1面ボス故の大きな当たり判定も言い訳できたのに

628名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:37:35 ID:5j0xYNmY0
身長高)  咲夜(Lだった)、美鈴(Lだった)、紫
身長やや高)霊夢(Mだった)、幽々子、アリス(Mだった)、レティ、藍

M7割L3割ぐらいのオッズ

629名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:22:50 ID:p0c7tHAw0
Mカップか……もう一声だな

630名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:10:28 ID:oCElLwlo0
レティの当たり判定の大きさは妖夢と同じ
これ豆知識な

631名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:36:10 ID:bYMFjGh60
レティさんを愛でても売り上げは上がらないし
嘲笑の対象にした方が界隈でのウケは良いだろうという当たり前の判断
さんぼん堂もようやく染まったかってところだな

632名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:48:03 ID:lIrqnxbM0
まだサイズ出てなかった気がするが?
というかお前さんが嘲笑したいだけとちゃうんかと

633名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:49:22 ID:08GBwNe20
触れるな触れるな

634名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 07:29:16 ID:pBzdC5UM0
二周目ではレティ登場ステージでレティの代わりに
レティの格好をした幽々子がノリノリで出てくるウサ

635名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:27:58 ID:5w28nFyQ0
お前のような村人Aがいるか!

636名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:13:34 ID:RYDGMFQc0
キャラのイメージとゲームバランスを考えたらレティさんは高耐久の遠距離射撃型かな
元がシューティングだから、素でスーパー系能力っぽいキャラってあんまりいないし

サイズL・格闘主体のガチスーパーで違和感ないのって、めーりんと勇儀と雲山ぐらいじゃない?
あとは神奈子・おくうが高耐久の高火力か

637名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:33:54 ID:BSAfGJyc0
神奈子様はLだな、オンバシラ的に考えて

638名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:40:55 ID:BSAfGJyc0
あとは萃香がMPPで1ターンだけLLサイズに巨大化したり、逆にSSサイズに小さくなって一人百鬼夜行したりってのも面白そうかもなー

639名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:20:11 ID:B4GBSbQI0
昨年のOSTでレティ曲を先行収録したりSSでレティを公開したりとむしろレティ推しのようなwww

640名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:12:03 ID:CbGHT53w0
レティ枠として幽々子が入る代わりに
ラスボスが幽々子の格好したレティに

641名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:29:32 ID:RYDGMFQc0
>>639
妖体験版の時点で妖っぽい要素が皆無だからレティさんを出して、ちゃんと妖もやるよ! って言いたいのかと思ってた

642名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 17:49:46 ID:kz.bhwgU0
例大祭が楽しみすぎる

643名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 20:37:53 ID:2eFM9REg0
俺幻少の新作買ったら泣きながらエロいことするんだー!

644名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:56:46 ID:fdOdx7ms0
>>636
空は高火力の低耐久じゃね
非の性能からすると移動力はあるけど運動性はそれなりって感じ

645名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:32:19 ID:5oeLSFxc0
どっちにしろおくうは公式で背が高いからLサイズは間違いなかろう
6ボス補正で高性能高コストか、バランス取って高火力高移動力紙装甲か
Lサイズ高火力だけど命中しにくい残念な鳥頭ちゃんになるか…

646名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:42:07 ID:4RsdU7qA0
火力は高いが本人が集中も必中も持ってないってオチ

647名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 04:35:40 ID:YtpM7Za20
超射程で超威力だけど超低機動で超紙装甲の酷いレベルでバランスがとれているユニットになりかねんぞw
ただ命中補正は、特にLサイズユニットだと無いと全く使い物にならなくなる危険もあるから何かしらはあるだろうな

648名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 05:51:23 ID:lurSC5eY0
着弾型MAP兵器使って自分だけ当たる

649名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 05:58:46 ID:phFU5peM0
Hard以降さとりんの毎ターン感応補助でお空無双あるで

650名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 07:28:45 ID:R/k2LT0M0
その前にお空は四部作に出るかどうかが怪しいレベルじゃね

651名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:42:33 ID:H90MUsco0
風が次作で解決しそうなので
順番的に空でラストじゃないかな
ラスボスっぽさは十分あるし

652名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:34:11 ID:fdOdx7ms0
>>649
さとりに限ってはどの難易度でも精神コマンド使ってもいいと思う
ただ、さとり本人の性能はどうなるんだろうなー

653名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:14:45 ID:2prWWBcI0
恐らく地までは出番回ってこないだろうね
空とかさとりとかもう曲がアレンジで出ちゃってる
四部作なのに地まで出すと何で星出ないのって人いるだろうし
残りの旧作勢と花入れればバランスは取れる

654名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:53:59 ID:fCVoN.aA0
押し込むなら次回作序盤で緋を消化して後は地、4作目で星と神を同時に出してルート分岐でもさせれば全作登場もありえるかも知れない!
ヤバイくらい駆け足になる上に恐らく開始時にあった脚本とはまるで違うものが出来るだろうがw

655名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:11:35 ID:srZjqKfo0
結構旧作も含めて複数出るから星まではいけそうな気がする。
そうすると最後どうすんだって話になるだろうけど。

結構駆け足な上に負担も大きくなるなあ・・・
予想だけど 
風(EXもまとめて) → ミニシナリオ → 妖本編 → 萃 → 妖EX  こんな感じになりそう。
やはり詰めこみすぎ?

656名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:14:17 ID:fdOdx7ms0
原作が毎年出てるってのが東方が人気保ってる要因だからね
幻少のシナリオが4年前に大筋が決まっているなら地以降のキャラはゲスト参戦くらいの期待しかないか
本家のバーチャロンみたいな扱いでも出てくれたら嬉しい

657名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:44:37 ID:S9zydd2.0
既にアレンジとは言え、お空とさとりのBGMが使われているので本人登場が結構厳しそうな気が

658名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:22:55 ID:R/k2LT0M0
サントラのコメント見てもその辺は微妙だよな
最初から地まで入れる気が無かったから非戦闘曲でお空とさとりのBGM使った可能性があるし

659名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:52:31 ID:Qt/5yIxc0
紅開発時のあたりでは「風までが参戦範囲」って言われてた(噂レベルかさんぼん堂での発言か、ソースは不明)ことを、
汎用曲に地キャラであるさとり・おくうのテーマ曲が使われてるのが裏付けてる・・・とも取れるんだよなあ

正直、地以降は厳しいかな、とは覚悟している

660名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:58:05 ID:tNZnpgpU0
でもよおー
文にはたてが絡むぐらいなら許されるよなあーっ
BGMは怪事件で

661名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:00:12 ID:8X.oPSYQ0
時系列絡まないのは出てくる可能性あるけどサプライズ考えるとここで言ってると出てこない可能性が高くなりそうだ
魅魔さまみたく

662名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:03:07 ID:ziejnJec0
まだ見ぬ謎の組織の一員としてナズーリンや青峨あたりは出てくるかもしれない!(ただし出てくるだけです)

663名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:11:39 ID:VbSP3md20
>>662
途中で暗躍してる様が出てくるけど再登場がエピローグっていう某新劇場版的な扱いを幻視した

664名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:24:47 ID:eT9mbZPA0
ぶっちゃけ四部作頒布しきった後に続編あっても全然有りですよ
多分10年代後半になってるだろうしどうなってるかは知らんがwww

665名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:07:51 ID:hc4CFkLMO
cobuさんの嫁がこいしだったはず。
地までは出る可能性がある!…と良いな。

666名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:41:38 ID:QkmastVQ0
シロが白蓮くさいとかいう話もあったな

667名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:10:26 ID:l0tjl.MM0
既存キャラで合いそうなのが消去法で白蓮しか居ないってのが理由だったけど
シロはそのまま毛玉の精なんじゃないのかな
妖体験版で黒毛玉が出たからオリキャラの線も出て来たし

668名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:11:14 ID:Pq8xOh1U0
シロはアリスに懐いていたという事実を忘れてはいけないと思うの

669名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 03:26:49 ID:O5JJjtyw0
1夢の中で人間を心配していた、2魔理沙から逃げようとせずアリスになついた、3名前
あたりから考えるとやっぱ聖だよな、2は魔法使い繋がりで反応したかアリスに関しては魔界で面識があるor話を神奇から聞いていたあたりで

670名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 07:20:49 ID:IHA1V/QI0
4年前って星あったっけ?

671名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 13:20:50 ID:YIhB7wjk0
東方地霊殿〜Subterranean Animism.(2008年8月 C74発 表)
東方星蓮船〜Undefined Fantastic Object.(2009年8月 C76発表)
制作期間考えて白蓮ではないと思う

後付けでどうとでも出来るけどねwww

672名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:20:57 ID:vGb3.TlU0
2008年は地霊殿頒布した年だからないな

673名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:46:57 ID:7oRwWgtY0
とりあえずさ、制作期間だの語るなら製作ブログくらい読もうぜ
2009/04の時点でプロットの大幅見直しをするって言ってたんだから
それを無視してどうするよ

ついでに言えば2009/05の時点で星蓮船参戦に前向きな発言もある
(まあ実際どうなってるかは判らんが)

674名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:53:17 ID:M1SmBf0M0
スタッフが揃ったのも4年も前じゃなかった気がする

675名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:27:24 ID:O5JJjtyw0
最初は紅二話で橙出る予定だったけどグラや曲出来た後でプロット見直しとかもあったからね
星蓮船配布から紅配布まで一年あるしその間プロット変更が一切無かったとは思えない

676名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:32:25 ID:5ldbjxtk0
細かい変更ならとにかく、シナリオがまるきり変わるような変更があるのかは分からないけどね
まあのんびり待とうじゃないの

677名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:32:56 ID:mTp.xCMw0
そんなことよりも虹川三しまいがどうなるかだ

678名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:02:19 ID:WtwjYZ8k0
「妖」なんだから出ること自体は確実だろうね
個人的には三人組だからゲッターチームか黒い三連星関連のネタを期待してる
あと同じ三人組である三月精への反応も気になる

679名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:05:28 ID:ITjs6J7A0
三連星っぽいけどスパロボの三連星って微妙だよな…
Fの経験だが

680名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:13:02 ID:HSySXhs20
ならトリプルマジンガーでどうだ
無消費のトリプルマジンガーパンチだけで敵を殲滅していく時代があってだな…

681名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:20:00 ID:NCClh2yI0
ありそうなのはマクロス7のサウンドフォースあたりじゃないかね
一人足りないが、そこはほら姉さんをゲスト登場させるとかで

682名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:30:33 ID:Zm3n8tQs0
すまない、BBSやらで調べたのだがわからなかったので、ちょっと質問いいだろうか
最近、紅をはじめたのだけど、霊夢編2話でルーミアがスペル発動した後
青色の弾幕ウインドウが表示されないんだ
マスにカーソル合わせると効果は表示されてるから
表示だけされてないっぽい
他のザコの黄色の弾幕は問題なく表示されてる
しょうもない質問かもしれないので、こっちで聞いてみる

683名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:35:22 ID:cHbuiP8o0
ルナサ  追加効果気力低下武器持ち
メルラン  戦意高揚持ち
リリカ   応援祝福持ち

684名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:26:35 ID:.NP90qzU0
>>682
ちゃんとパッチ当ててるか?
試したけどVer.1.1.2だとそのバグは確認できなかったぞ

685名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:36:40 ID:Zm3n8tQs0
すまない、自己解決しました
スペル発動軽量化をありにしたらいけた
スペカ発動後でも、ありに変更すればいいんだろうと思ってたんだけど
スペカ発動前or変更後にゲーム再起動?しないといけなかったっぽい
お騒がせしますた

686名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:39:32 ID:BVgw8/Ds0
元ネタ動画と同じように合体してくれると信じてる
ほかに合体しそうなキャラがいな…


まさかの秋姉妹、合体ユニットで参戦…!?

687名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 03:58:57 ID:byQXgMeA0
>>686
ロングスカートに肩車で合体と言い張るシュールなユニットが浮かんだんだがどうしてくれる

688名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:41:00 ID:zIR/12rUO
>>687
それ採用!
できれば大きな枯れ葉で作った仮面被って

689名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:43:24 ID:Y07PamhA0
マイティマスクさんか

690名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:59:57 ID:voF1fZ2E0
ピチュるんじゃなくてやられモーションで上下に千切れて
戦闘終了後ユニット二柱になるんですねわかります

691名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 23:39:49 ID:nUMjgEyY0
ブログ更新ないから広告表示されてる
まあ仕方ないね

692名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:42:59 ID:e0xAqlGc0
>>687
三月精の役目じゃないかそういうのw

693名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 10:14:46 ID:6LYWCLtE0
なぜかルナが一番下にされる事しか思いつかん

694名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 19:55:29 ID:kZ7gYm0E0
スターは一番上と思いきや一人外れて応援してる

695名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:21:06 ID:KrZniNlw0
>>693
合体技が外れたときはルナチャがずっこけて失敗するんですねわかります

696名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:43:55 ID:yGYUnvoc0
むしろまさかの秋サンドネタで味方に加入した後大ちゃん含む3人合体とか

697名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 06:46:45 ID:A0VjerKE0
秋姉妹の必殺技に前後からアクスボンバーで挟み込む技が追加されるのか

698名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:37:08 ID:W37cpflY0
秋姉妹が泣きながら三月精サンドされてる画像ください

699名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:55:53 ID:SnTvark.0
更新来たな

700名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:59:50 ID:p3b0jYmw0
ゲーム内容だけじゃなくて細かいシステム周りまでしっかり作り込むところがすごいな

701名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:41:26 ID:fkDarp5I0
ウインドウモードでプレイしてる身としては
画面サイズの設定が地味に嬉しいな

702名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:45:13 ID:/F66GfkQ0
ありがてぇ


がなんかサポートが同人の域を越えてるようなwww

703名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 22:59:39 ID:cX9SW7bE0
ここまで気配りできるって、リアルでどんな人間なんだろうな、さんぼんさん
普通、作ってるときってここまで気が回らないぞ

704名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 23:56:54 ID:hMPsANWY0
さんぼんさんの対応っぷりを見てたら、
『「喜んでもらえる形で相手の手元に届けて、初めてゴール 」なんだ』
という言葉を思い出した

705名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:05:29 ID:FRBXdM.c0
いつの間にかこのスレも7割が終わったのか

706名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 19:11:01 ID:.WTV1mWQ0
今年も7分の1近くが終わったのか

707名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 21:16:25 ID:gyiNgqP20
体験版から1年経ってもまだスレが生きていることに若干の驚きが

708名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 21:44:29 ID:FAr0QnM20
生き返ったのさ・・・遅い秋の気配にな!
あと三か月もすればここはリジッドパラダイスよ!!

709名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 14:21:02 ID:aes8VJ8I0
なぁにそろそろ春が来る・・・そう・・・春を知らせるあいつがな・・・
どんな能力になるんだろうかあの子

710名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 21:22:45 ID:T5uOv7wM0
リリーの性能もそうだが、性格と言うか口調が気になる
「春ですよー」しか言わず、気が付いたらくっついてきてるよくわからん子か
それともさんぼん堂独自のキャラ付けでくるのか

711名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 21:23:44 ID:bG44qtF60
補給付きと見た

712名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 21:25:16 ID:1j8mPTjk0
はわわぁ…避けれましたぁ…
みたいな感じだったら俺得

713名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:12:45 ID:vVtpjL9M0
無口キャラだろ

714名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:18:21 ID:NqGtomV.0
大妖精とかも(浸透していた二次の性格っぽさも少しあるけど)独自だったし、
リリーも会話できる程度にはキャラ付けするんじゃね

他のキャラが常に通訳するとかも可愛くてアリだけど

715名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:38:41 ID:at/7Obgo0
「春ですよー。お前はここで終わりだがな!」

716名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 00:53:01 ID:TtU1CaOg0
季節は秋なのだが
出るのかな

717名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 08:21:55 ID:wahtOkIs0
時々話題にもなってたけど
前半が秋で後半が季節進んで春になるんじゃない

体験版のポスターみたいなのにも
訪れる秋とその向こうってキャッチコピーがあるし、背景も落ち葉と桜の花びら両方ある

718名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 10:56:17 ID:0Qp5408M0
レティが悲しそうな顔でこちらを見ている…

719名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 23:54:16 ID:bkYjYfcc0
サントラ同時発売!はないか

720名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 03:50:24 ID:tXaNbFB60
>>717
後半が冬でエンディングが春だろうな
フラグ次第で紫とも戦えたりしないかなあ
黒幕と決戦って感じじゃなくて、弾幕ごっこみたいなノリで

721名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 13:07:09 ID:OJh/hAh60
秋と春の境界とかなにそれこわい(ボスラッシュな意味で

722名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:13:54 ID:0/q2mC1s0
速報> 神主結婚!永夜抄からの付き合いだってさ。

723名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:33:05 ID:3u0Zs07I0
無差別爆撃か

724名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:16:46 ID:l27GqCQo0
必死チェッカー対応してたっけ?

725名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:46:18 ID:lIfOZ7Hs0
神主にもWPを振り分けられたのか

726名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:49:51 ID:cUUaLwbo0
>>724
さすがにしてないんじゃないのw

727名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 00:27:36 ID:Mgn/cvwU0
>>725
いくら振り分ければ画面から出てきてくれるの?

728名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 01:05:22 ID:ufjsfVLk0
神主例大祭出れないってさんぼん堂に並ぶ人が多くなったりするんだろうか

729名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 01:19:53 ID:yg8d1tb60
少なくとも俺は神主が不参加だから繰り上げで最初にさんぼん堂に行くつもりだ
同じ考えの人も割と居るんじゃないかな

730名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 01:45:33 ID:/MQ87soQ0
ここを見ていると
即売会には1人で参加するorそもそも参加しないって人が多いように感じるな

731名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 03:11:06 ID:7Yyfxb8Y0
これは大人しく委託を待ったほうがいいのかなぁ・・・

732名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 07:14:23 ID:.H4mWIVQ0
委託待ち組だけど仕事が無いなら飛行機に乗ってでも買いに行きたいよ

733名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:14:13 ID:uDnj5kBk0
真っ先に行って並ぶのは覚悟してたが、神主不参加により並んでも買えない確率が上がってしまった
他にどこか大手は発表してないのかな?

734名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 00:21:58 ID:AJiHAYYg0
神主不参加でも何かしら神主を祝うイベント?みたいのがあるらしいから
それ次第で人の流れがどうなるか…

とりあえず幻少の次の更新はどんな情報が来るかなぁ

735名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 00:11:59 ID:7PCc7L8I0
去年みたいに秘封の新作でも出れば
そちらにかなり流れただろうなあ。
俺的には妖が今回最大の目玉なんだ・・・

736名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 03:41:18 ID:kYHL1DPA0
住んでるとこと仕事の関係で現地には確実に行けないからなあ…
委託って頒布と同時に開始なんだろうか。

前情報とか一切なしで、10月ごろに紅を偶然店舗で手にとってハマったから
頒布当時のお祭りに乗り遅れたクチなんだ
紅はどのタイミングで委託開始されたのか、知ってる人いる?

737名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 04:02:13 ID:YZWmcL0U0
紅の店頭委託開始は9/1だったよ(コミケの半月後)
妖も同じくらいになるんじゃないかな?

738名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 04:17:39 ID:mk8HOSZ20
通販は瞬殺されちゃったんだっけ
今回もまた酷いことになりそうだ

739名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 06:51:55 ID:SZMcwtGs0
余裕をもってマスターアップできるのなら委託時期も早くなるんじゃないかな?
コミケ時期じゃないので同人プレス屋さんもそんなに忙しくはないだろうし

740名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 10:14:23 ID:7PCc7L8I0
そいや今月は三月精の新刊でるんだっけ。
あいつらも使えるといいんだが

741名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 11:04:20 ID:3kepJt5Q0
妖精好きの変態がいるからきっと大丈夫

742名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 14:03:05 ID:vg2zjbaA0
三月精も今月発売なのか。
茨歌仙に口授と今月末は忙しいな

743名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 21:28:55 ID:7PCc7L8I0
書籍の発売で忙しいのは嬉しい悲鳴というしかないが

歌仙といえば、新武装追加イベント的に見て
歌仙の立ち位置は非常に有用なのではないだろうかと思う

744名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:17:57 ID:KblXg4LY0
茨で霊夢を修行させてたしな。うん
あれ、でも少ししたら結局元に戻っちゃうよなw

745名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:59:30 ID:zTWGFd460
終了メッセージの秋サンドは製品版ではお蔵入りになるのかね

746名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:15:33 ID:4GWIks4.0
具なし秋サンドになるよ

747名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:26:34 ID:G1WBEuxg0
具のあるサンドイッチも美味しいけど
具なしサンドもそれはそれで美味しいよ

748名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:33:57 ID:naFb2FfM0
>>744
まあそもそもあっちの公式霊夢なら、体験版部分で陥りつつある自信喪失とか起こりそうにないからなあw

749名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:34:48 ID:6GnBZ7ug0
だが挟む具の無い物をサンドと呼んでいいのだろうか

750名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:47:52 ID:hU89vwZo0
パンが美味しけりゃそれでいいだろう

751名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:53:32 ID:8qHam9oM0
今度はスカーレット姉妹に挟まれた魔理沙をネタにしてくれるんじゃない

752名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 19:06:35 ID:EdFYjeRw0
妖体験版の時点で中断メッセージに幽々子って出た?
見たことないんだが・・・

753名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:13:12 ID:86vmpOd.0
出てなんじゃない?妖夢もたぶん居ないはず

754名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 01:47:35 ID:xDdQQUMU0
いや、妖夢はいるよ
カミカミになっちゃうってネタ
忘れないでやって

755名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 14:50:27 ID:gGaBO4I20
ステータス画面の気質は「かたぎ」って読むのか「きしつ」って読むのかわからんな
読み方によって意味が違う言葉だからどってでもいいは通じないし

756名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 16:38:04 ID:GncnjbLM0
えっ、何言ってんのこの人・・・

757名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 16:57:06 ID:QmQ06Qaw0
緋想天を買おう

758名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:21:57 ID:NeY8i2LI0
むしろ「かたぎ」なんて読み方を今、知ったぞw

759名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:41:43 ID:ZT3XY1KE0
つ職人気質

760名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:43:26 ID:gGaBO4I20
気質
「かたぎ」→気風・性質
etc.職人気質、など
「きしつ」→気立て
etc.学生気質、穏やかな気質など

辞書によればこんな感じらしい
画面の文脈からして恐らく前者の意味かな

つか俺そんな変なこと言ったか?

761名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:45:31 ID:5Z4yzUJw0
しょくにんきしつ だと思ってた

762名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:08:28 ID:QmQ06Qaw0
>>760
いやだからついでに天則も…ってもういいか

763名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:11:29 ID:3.8Me70Q0
個人を特徴付ける性格のことだから「きしつ」
ていうか、気質をひとつの単語で読む時にはだいたい「きしつ」で通すだろ
(「かたぎ」読みは特定の身分、職業、地域の人の共通の性格をいう場合の慣用)

764名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:22:38 ID:gGaBO4I20
>>763
ああそうなんすか
わざわざありがとう
黄昏の方は持ってないから確認できねーや、悪い

765名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:23:50 ID:feuUXY.U0
>>754
マジか
妖の中断聞きまくったけど出てこなかったわ…

766名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 01:01:53 ID:nYs9C9ZU0
>>765
ありゃ
妖体験版には入ってないのかな
紅製品版にはあるんだけどね
可愛いから気に入ってるんだアレ

767名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 20:18:35 ID:cZY1u2Lo0
>>766
紅の中断メッセージって妖体験版には入ってないんじゃない?
霊夢や魔理沙の一言だけのは共通だったような気もしたけど

768名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 23:11:06 ID:dmHqu3R.0
>>710
レッツスプリングターイム

769名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 01:10:31 ID:Dr9Y7nYU0
文花帖や求聞史紀だとどうだっけ?喋ってたっけ?

770名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 01:15:03 ID:1lDyMAsUO
>>768
やたらとレティに絡みそうだな

771名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 17:51:18 ID:uqvgW90Q0
覚悟っつーか予想はしてたが、口授は延期か。
妖頒布までの栄養が…うぎぎ

772名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 17:53:19 ID:HmxS3/uk0
また延期したのかw
今のうちにまだやってない原作をプレイして知識つけておこう

773名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 20:43:14 ID:ulHkqCvQ0
一瞬、幻少妖が延期になったのかと…

774名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 21:20:16 ID:554rN.DA0
>>771
だったら歌仙と三妖精をperoperoして繋げばいいだろ!

775名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 21:44:25 ID:mf4tn4r.0
久しぶりに紅やるかな・・・

その前に音楽聞こうっと

ついでにキャラ辞典見よう

満足

776名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 21:51:08 ID:HmxS3/uk0
BGM流しながら辞典見てたら長時間経って満足してプレイ進めないってのは本家スパロボでもよくある

777名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 00:05:44 ID:ATJwvIdw0
もう2か月切ってるのか

778名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 13:55:31 ID:MTxxH.Fs0
前回マップやら精神やらについて書くって宣言してるからその内更新されるはずだ
月一でもありがたい

779名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 18:03:19 ID:5NspdFYw0
幽香に何回マスパ撃ってもクリティカルが出せないんだが・・・
ちなみに魔理沙の武器二段階改造で弾幕パワーLv3ね

780名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 18:33:27 ID:QknEUBPM0
クリティカルは技量依存だからその情報は参考にならないな

781名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 18:49:00 ID:5NspdFYw0
>>780
技量が相手のが上だとクリティカル出ないの?
確かに魔理沙と幽香では20近く離れてるが・・・

782名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 19:02:21 ID:QknEUBPM0
WIKIのどっかに幽香撃破指南が書かれてるから参考にするといいよ。
このゲームにクリティカル確率最低保障があったかは覚えてないが、
基本的には100回リセットするつもりで頑張れ

783名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 19:20:52 ID:cwY9zSnE0
幽香はNなら事前準備してれば余裕(発狂付ける、アリス援護等)
H以上ならリセットするよりレイラインで経験値稼いで
レベル18まで上げて熱血使った方が楽だった(Lだと必須?)
ターン数がスゴイことになるけどな…

784名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 20:51:00 ID:Ky9ccp1E0
詳細値は知らないけどクリティカル最低保障自体はある。
Nでイベント起こすためにマスパ撃ち込んだらとどめ演出になって驚いたw

785名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 02:23:57 ID:R./TKP/o0
そんなことより幽香さんいつまで経ってもマップ版のマスパ撃ってこないんだけど

786名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 08:27:05 ID:MVCZbxso0
射程内にいるユニットが少なすぎるのでは。
最低でも4人はいないと撃ってこなかった筈。

787名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 08:55:44 ID:R./TKP/o0
一人ずつ追加していって最終的に全員入れてもダメだった
ちゃんと咲夜さんは射程外に配置してる

788名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 09:35:53 ID:NAvJkFww0
難易度何でやってる?
俺はHで削って経験値稼いでる時に配置いじったらぶっぱされた記憶があるよ

・幽香のパワーは150
・マスパイベントは起こしてない(マップ兵器の名前が変化してない状態)
・フラワーシューティングは使い切らせた
・射程内にいたのは霊夢と魔理沙とアリスで、
 経験値稼がせようとして慧音を内側に移動させたら撃たれた(射程内に4人)

789名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 09:46:35 ID:R./TKP/o0
ノーマルでやってる
パワー150でマスパイベント起こす前と起こした後両方で試した
フラワーシューティングは使い切らせてなかったけど
幽香はマップ版じゃない通常マスパ(極太レーザー)しか使ってこなかった

790名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 10:06:16 ID:0zPIfmzI0
偶然撃ってこなかっただけ

791名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 18:49:35 ID:YkL5xGqk0
例大祭確定したみたいだし
近いうちに更新あるかな?

792名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 22:00:56 ID:yUNp1F/s0
A-29a?

793名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 22:04:54 ID:MVCZbxso0
A-29だね。現状は会場のどこになるかはわからないけど
過去の状況と周辺のサークルを見るにシャッター前確定だね。

794793:2012/03/18(日) 22:05:42 ID:MVCZbxso0
×A-29 ○A-29a

795名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 22:24:32 ID:7os83Xdo0
ちなみに紅の時はどれくらい混んだの?

幻想少女大戦は今年に入ってから存在を知ったから当時を知る人よ教えてくだされ

796名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 23:51:45 ID:MVCZbxso0
紅頒布当時のスペース配置は偽壁のお誕生日席で
多少の混雑しても並ばせられる余裕がある位置だったのだが、
人が殺到して、頒布場所が急遽外のテントに変わるぐらいだった。

始発で最初に向かったが既に外へ移動済みだったので、
開場前の時点で、周囲に影響が出るぐらいだったと思われる。
移動後も行列ができていて、11時30分には完売していた。
頒布場所が変わった事を一般参加者は知るよしもないので、
外に移動したとのアナウンスを当初のスペースで聞いて、
外でスペースを探すのに手間取った人もちらほら。

797名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 23:57:02 ID:oAwxzpnM0
前泊が必要か?

798名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 06:45:00 ID:HTq3mVMM0
俺も似たようなもので

場所変わり
おろおろしてたら
終わってた

こんな感じ

799名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 08:02:15 ID:AERr1FkM0
当選報告のブログ更新来てたね
あと2話分で完成って事でいいのかな?
ついにここまできた感じだねぇ

800名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 21:27:22 ID:v41AGmkE0
>>797
あえて触れるが
カタログの注意事項をちゃんと読もうな

801名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 04:50:12 ID:UZrdRt6.0
ちなみに隣のサークル(A-29b)は
といぼっくす+くじらろじっく

802名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 07:39:27 ID:Mq./AKbY0
なんでエロにサンドされてんだ?

803名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 16:40:38 ID:zofEBHVw0
A〜側はエロが配置されていてるホールだからね。
かつ、使えるシャッターが限られているからだろう。

804名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 16:47:05 ID:uxSiwUOM0
>>802
別にサンドされてなくね?反対側は幽閉サテライトだし
Aはエロ壁配置されてるけどそれで埋まるわけがないので一般壁もたくさん

805名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 20:15:23 ID:mff1FNO.0
HUNTINGΦHERMITを聴いてたら
大戦争やりたくなってきた・・・が
いい歳して妖精さん妖精さん言ってるようじゃもうだめだろうか

806名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 23:35:54 ID:fV8V9t7s0
いい年だから妖精さんが見えるんじゃないのか
だからそれでいいのだ

807名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 00:13:54 ID:Q.4D0tis0
ルーミアに切り札か魂をください

808名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 15:41:30 ID:Q7r3ZxQQ0
天子はリアルロボット系だろうなあなんとなく

809名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 15:42:53 ID:GZtBjSgQ0
どう考えてもスーパー系にされそうだと思うが

810名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 15:45:30 ID:Q7r3ZxQQ0
装甲が薄そうじゃん、まあ装甲というかm(ry

811名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 16:22:40 ID:X3gRnxTI0
原作の能力からして、一番不屈が似合うキャラだと思うが。
クッション性は無いけど、硬いんだよ!

812名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:12:14 ID:CUL/tRxw0
スーパー系の運動性とリアル系の装甲を兼ね備えてるよ

813名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:18:36 ID:GZtBjSgQ0
弾幕ごっこ自体回避主体だからみんなリアル系にしようと思えばできてしまうわけで
どういう基準でスーパー系選ぶのかってのはたしかに気になるところなんだよな

814名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:23:44 ID:JA9gnIAQ0
不屈というか鉄壁のイメージ
もしくはどっちも持ってそう

815名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:52:21 ID:6w7nHqzU0
妖体験版だとルーミアの回避が上がったから多少マシになったかも?
紅LV20だと161、妖Lv20だと188だった
使えるキャラが増えるからチャオズ状態になりそうだが

816名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 19:42:18 ID:MeJbyzYs0
弱いキャラは精神コマンド次第だよね
かく乱なり脱力なりを使えるならそれだけでも一軍フラグだし

817名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 20:59:45 ID:LhXbN6iE0
ルーミアは闇スキルのおかげでレーザー主体の敵に大活躍だったな
あと地味に必中持ちだからもう一手欲しい時に重宝した

818名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:11:05 ID:r.maWJc.0
例大祭の配置図発表されたな
さんぼん堂の配置すげえ。正に超大手だ

819名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:11:53 ID:4PISOYYk0
F完みたいに敵も味方も性能がインフレしてジムとかボールじゃ何をどうやっても戦いようがない
そういうバランスじゃなければ愛で無理にでも使えるからいいんだけど

820名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:17:16 ID:MeJbyzYs0
「巫女でなければ人でない」とか言われるのか

821名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:20:13 ID:.jk1WljA0
咲夜もそれなりに使えるようになってればいいね…

822名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:23:54 ID:blYRoglY0
性能よりも思考ルーチンで手こずらせてくれる敵部隊がいると嬉しいね

823名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:32:15 ID:lM5r2R4Q0
性能のいい武装が一個でもあればなんとか

824名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 22:19:48 ID:Z/amnhT.0
幸運、祝福、獲得資金増加系技能を持っているキャラはよほどひどいペナがついていない限り一軍だろうな。

825名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 22:44:18 ID:4PISOYYk0
パイロット乗り換えがないから祝福の価値がやばい
ぼちぼちMAP兵器も出てくるだろうし

826名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 22:45:56 ID:8T62Pcxc0
>>818
センターのシャッター前が一番人気の場所なんだよな
神主や竜騎士07も大抵センターのシャッター前だし

しかしシャッター前の同人ゲームサークルってさんぼん堂だけなのな
やはり別格か

827名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 00:22:52 ID:g2B6uDkE0
改造資金がかつかつなゲームなのに嫁補正の改造度底上げがデカすぎるんで
パイロットがボス並みでなけりゃ誰でも強くなるわ
主役格に突っ込んだ方が遙かに強くはなるが

828名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 00:46:32 ID:FQjES35.0
>>825
MAP兵器といえばやっぱりフランのそして誰もいなくなるのか?だな
スパロボでもイデオンガンの前例はあったけど
あの安地以外の全面範囲はインパクトあったな

829名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 00:55:07 ID:HkVthAfk0
改造資金は通しのレギュラーに使って、
作品ごとにリセットされるであろう嫁補正をその時々の重要キャラ(強制出撃とかありそうな)に使うのもありだろうか。
強キャラに全投入したほうが安定しそうだけど。

830名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 01:20:41 ID:hA3JMmz.0
>>818
イベント事はよく分からないんだがなんでさんぼん堂の後ろには壁がないの?吹き抜けなのかね?

なんか寒そうだ・・・

831名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 04:09:45 ID:2PE1B/cg0
俺の嫁の穣子様は当然補給持ちですよね?

832名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 05:55:19 ID:breXwePk0
>>830
そこはシャッターを開けて、会場の外側に並ぶサークル

冬コミならまだしも、5月末で寒いってことはないだろ

833名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 11:24:28 ID:0dHa/JzA0
>>832
サンクス、会場の外に並ぶのか

834名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 23:46:57 ID:oebf2SBI0
3月例大祭ならちょっと寒いんだが5月末はちょっと暑くなってくるな

835名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 08:12:04 ID:KpbjoTxcO
ツイッターの呟き見てるといよいよって感じだなぁ

836名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 22:55:21 ID:XSA/oEIY0
PVはくるのかな

837名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 23:00:37 ID:azObGdD20
PVは5月だろうな
紅の時も8月入ってからだったし

838名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 02:15:34 ID:kQmsocqg0
用語集のEASIS(イージス) と大文字屋の間が埋まらないわ・・・
音楽と幻想郷縁起は埋まったんだけど
縁起100%にしてもフランが襲ってこないからなんでかな?っと思っていろいろ試したけど
スペル100%にしたら襲ってきた
条件詳しく知らなかったからめっちゃ時間かかったわ

839名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 05:15:06 ID:QHFkUpPk0
最後に埋まったのは橙の縁起だったな
懐かしい
というか2010年夏に頒布だったから約1年と半年経つのか
紅頒布時に小学1年生だったヤツも今年で3年生になるんだなー
感慨深いわ

840名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 09:13:21 ID:7njFeLeY0
紅の修正パッチはもう出ないのだろうか?出ないと確定すれば引継ぎ用プレイに入れるのだけどな。
総ターン数、Lv、各種フラグ、獲得資金、ボーナスWP、PP、アイテム類 のどこを優先したものか悩む。

841名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 12:26:28 ID:l.sWeea20
各種フラグ、ボーナスWPは取り返せないっぽいから優先してやった方が良いんじゃない
Lv、獲得資金、PPはそれこそ全滅プレイでどうにでもなるし

842名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 15:38:56 ID:zro29NoA0
魔理沙ルートだとNシューターが1つ多く入手できるから得じゃね

843名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 23:55:01 ID:2xdY.Eq60
妖販売までまだ2ヶ月あるから引継ぎ用のデータが後2,3個は作れそうだが、
最短クリア、初期Lv、単機、バカルテット&大妖精限定…もうネタが無いぜ。

844名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 07:23:27 ID:thLNlnI20
>>841
ボーナスWPが犠牲になる全滅プレイは論外な気がする

845名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 07:25:23 ID:nFcN17Bg0
今更だけど全滅プレイの代償がWPってキツいわ
SRポイントみたいなどうでも良い要素にしてほしかった

846名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 07:29:11 ID:NsyrQhN.0
全滅プレイ推奨になるのもどうかとおもうが

847名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 07:43:04 ID:nFcN17Bg0
全滅プレイ推奨どうこうよりもボーナス取りのがすとできるまでやることを半ば強制されるわけだから気軽にプレイできなくなるのが痛い

848名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 09:38:44 ID:WK/vXm0A0
お、おう

849名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 13:40:14 ID:gezbfkI60
嫁愛が足りないな

850名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 13:41:39 ID:nFcN17Bg0
紅に嫁いないしおそらく妖にもいないからどうしてもモチベは下がる

851名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 14:07:04 ID:SIfbfe420
あと2年ほど待つヨロシ

852名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 16:46:31 ID:eukjQv6A0
ゲスト参戦するかも知れないだろ諦めんなよ

853名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 17:56:18 ID:BBzcAVIE0
またあの切り払いの悪夢が始まるのか…

854名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 18:54:16 ID:yZTqmYFU0
「踏み込みが足りん!」
実際出てきたら実弾メインの霊夢はきついだろうな。

855名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:02:24 ID:C/eo.oAA0
WPは「Xターン以内に〜」さえなければいい
あれは全体の流れが左右されるからきつい

856名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:22:16 ID:fpTpPzpQ0
>>854
ホーミングアミュレットで射程外から殴ればヨロシ

857名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:25:34 ID:TyijbBjk0
霊夢の最強武器は夢想転生だとして
魔理沙は何になるんだろう
無難にFマスパか

858名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:27:53 ID:fpTpPzpQ0
意外と分身とかの回避技能扱いだったりして
最強武器枠は博麗弾幕結界とかで

859名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:40:04 ID:SAYsWpiA0
夢想天生つかって毛玉に量子化しただと!?
って言われたい

さんぼんさんなら幻想一重を出してくる可能性が微レ存

860名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 19:45:40 ID:TyijbBjk0
そういえば夢想転生て耐久スペルだったもんな
技能だったら完全回避的な技能になりそうだ

861名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 20:14:11 ID:ic/8Itmk0
夢想天生は敵対時限定技かもしれないな。
資金をもりもり投入し、技能を多数取得したキャラが敵にまわるのは恐怖でしかない。
強化方針によっては詰むんじゃないかw

862名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 20:46:39 ID:gpNQKb6s0
天狗Bというか犬天狗は強化Hey並のウザさだと予想する
盾持ち、切り払い持ち、遠近対応

863名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 20:47:51 ID:UQCb77SE0
魔理沙ルート霊夢に気合避けをどれだけ習得させようか迷ってる人はいるはず
習得させないと回避が危なっかしいし、やりすぎると敵対時に無理ゲーと化す恐れが…

864名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:08:48 ID:hX8hwI7M0
流石に敵対時は敵専用のデータになるんじゃないか…?

865名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:13:09 ID:jGEPis2A0
魔理沙はファイナルスパークでMAP兵器だと面白そう

866名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:14:01 ID:Zfu60mdM0
嫁補正霊夢無双がそのまま敵になったらあたる気がしない・・・

867名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:16:23 ID:SIfbfe420
幻想郷にジャマー持ちがいれば…!

868名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:19:05 ID:C8T0Bwzw0
>>864
回避MAXの地上ルートのクロノクルとAB持ちの九十九と東方不敗がそっちに行ったぞ

まぁ普通は違うようにしてくるよな、こんなところまでリスペクトしないよな

869名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:20:31 ID:jGEPis2A0
1話の敵チルノはセーブデータ引き継ぎでステも引き継がれてたような

870名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:21:34 ID:fpTpPzpQ0
単純にそこまで頭が回らなかったゆえの設定ミスだろうしなあ
悪しき部分をそのまま取り入れるようなことはしないと思うが

871名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:26:25 ID:NsyrQhN.0
>>867
うどんげ?

872名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:27:14 ID:ic/8Itmk0
>>864
引継ぎしたらチルノが紅で習得させた技能(嘘避け)を持って敵対したから少なくとも技能は影響する。
製品版でどうなるかは不明。

873名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:43:26 ID:nFcN17Bg0
うどんげは能力の汎用性高すぎてハイパージャマーでもツインサテライトキャノンでも光子力ビームでも持たせられそうだな
インフレアドムーンあたりを分身系に近い能力にされそうだし修理技能も持たせられるし脱力やかく乱も持ってそうだし武装に能力低下系も付けられそうだ
普段リアル系だけど国士無双のむと分身とあわせて避けられるし耐えられるみたいな感じにもできそうだし服装もブレザーとブラウスで換装できたりしたら最高だな
一体どういう性能にまとめ上げるのか楽しみにしているが

874名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:44:27 ID:fUIP2GzQ0
機体性能高いけど中身はへっぽことか

875名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:45:50 ID:ic/8Itmk0
うどんげはいろいろできるけど火力がしょんぼりとか

876名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 21:53:08 ID:SIfbfe420
最初はそんなでもないけどどんどん能力が開花していく主人公系でも可

877名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 22:03:23 ID:ic/8Itmk0
>>876
それはチルノのほうがらしいような。
うどんげはそこそこ優秀なんだけど、比較対象がトンデモ過ぎて萎縮するイメージ。
要気力武器が多いのに気力が上がりにくい性格とか。

878名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 22:05:45 ID:nFcN17Bg0
弱気はスパロボだとむしろ気力上がりやすいぞ
うどんげは回避できるだろうし

879名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 22:24:30 ID:arBGHVxg0
うどんげはスナイパー型かな・・・
無改造で避けれるキャラとか、精神が補助向きだと
重宝するしからなんだかんだで一軍入りするイメージ

HP低いのに回避ができない器用貧乏型にはならないだろーな(棒)

880名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 22:29:10 ID:6aNhWgQ.0
狙い撃ちます・・・!

881名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 23:10:25 ID:lLDBobAo0
うどんげはマシンガンなイメージだなー
超バラマキ

882名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 23:15:33 ID:C/eo.oAA0
これだけ撃てば一発ぐらいは当たる!…はずだ!

883名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 17:39:53 ID:tLCCmOyA0
てゐは精神ユニットだと思うの

884名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:00:53 ID:QO6rEPRQ0
てゐがいる状態で人間キャラが敵を撃墜すると獲得資金に+100されるウサ
そのかわり、てゐのコストは7ウサ
これくらいはっちゃけないかなw 祝福持ちならこれでも一軍入りしそう。

885名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:05:04 ID:KLbRLy/E0
WPを貢ぐと祝福の消費ポイントが下がるとかありそう

886名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:00:53 ID:id4913LE0
祝福が安く使えて大穴牟遅様の薬で
回復とかできそうなサポートキャラとか一軍確定だな。

887名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:02:37 ID:Go/PkbBs0
うどんげは特殊効果武器が導入されてれば運動性なり命中なり下げる武器ばっかりのキャラになりそうだがなあ

888名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:13:45 ID:qS98zcbA0
でも回復の精神コマンドって信頼か友情……
てゐには一番ありえない精神コマンドな気が

889名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:16:39 ID:16fflbO20
精神コマンドじゃなくて修理か補給技能持ってそうってことだろ
永遠亭は修理持ち多そうだな

890名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:19:01 ID:nqoUGfPs0
修理稼ぎが加速しそうだな

891名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:20:53 ID:Go/PkbBs0
ニコニコで本家の早解きプレイやってる人の動画とか見ると修理補給持ちってだけでぶっちぎりのエースになれそうで困る

892名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:25:02 ID:1v1YQTzE0
>>887
行動不能系、装甲低下系、気力低下系を持っているかが問題だな。
これらがなければ微妙。

893名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:25:29 ID:Y63y5NQ20
手軽に稼げるからねえ
調子に乗ると魔装機神でレベル99のテュッティにリカルドが追い回されたりする事になるが

894名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:25:56 ID:16fflbO20
行動不能と気力低下系は緋想天再現するなら持っていそうだ

895名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 23:10:08 ID:16axZbN60
早解きってターン数かけないプレイだろ?
だったら補給はともかく修理なんて出番無いんじゃないのか?
難易度とプレイスタイルによるんだろうけど正直俺は大ちゃんの出番は信頼くらいしかなかった

896名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 23:22:53 ID:nqoUGfPs0
レベル99にして覚醒再動捕球あたりをバラまくのが早解きで便利だったが乗り換えないからなぁ

897名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 23:25:12 ID:16axZbN60
ああそうか全滅プレイってターン数リセットされるんだっけか

898名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 23:30:14 ID:AhMqBRRg0
修理補給は基本的には乗り換えてなんぼだからな、補給はキャラの都合上そうでもないことがちょくちょくあるけど
大ちゃんにチルノ乗せて修理で稼いで〜とか出来ないからこっちではそこまで稼がれ無そうだ

899名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 23:32:14 ID:uSc9JxH60
前半で味方のMAP兵器→修理でレベル上げして後半で無双して取り戻すってのが早解きにおける修理機の使い方

900名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:06:26 ID:eRI4Dzvk0
>>895
再動と覚醒を覚えるユニットを重点的に育てると凄いことになる
レベル20だか30で加入したキャラが再動と覚醒を併用しまくって反復横修理したと思ったらその話の内にレベルカンストしてたっていうこともあったしw

901名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:10:59 ID:j53h4e8A0
>>894
そういや、天候要素とかってどうなのかね、仕様作るの難しそうだが
地形補正の他に天候補正とか天子の出番がまだなくても付いてもいいんじゃね?と思った

特に諏訪子と神奈子はそういう面の能力だから
地形が変わったり、天候が変わったりしたらおもしろそうよね

902名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:21:42 ID:c.bqAZhY0
行動不能は敵専用にしてほしい
OGのスタンショックのバランスブレイカーっぷりは
アトミックバズーカーとかイデオンガンとか冥王とかそんな救済処置レベルじゃねえ

903名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:24:11 ID:eRI4Dzvk0
少なくともボスには無効って特性を付けておかないと酷いレベルのバランスブレイカーだろうな

904名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:29:26 ID:rSD9D5c.0
状態異常や特殊武装ならNEOを参考にすれば大体OKな気がする

905名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:32:10 ID:Qe4cmzjY0
>>904
最大までレベル上がると
ファイア:追加2000ダメージ(70%)
スタン:1200ダメージ+反撃不能(60%)
フリーズ:命中回避30%低下(80%)
押し出し:相手を1マス押し出す+地形、ユニットに当たったら1000ダメージ、段差から落ちたら2000ダメージ
対地:地上の相手に命中上昇、ダメージ1.5倍
対空:空の相手に命中上昇、ダメージ2倍+反撃不能

どれもこれもぶっ壊れだぞ
押し出し以外はボスキャラでも防ぐ手段がなかったし

906名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 10:18:02 ID:14/xAnY.0
>>904
neoは久しぶりに面白いスパロボだった

907名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 14:25:28 ID:D/oqEF3g0
妖は何話構成になるんだろうか
原作妖々夢のストーリー網羅しようとしたら、
体験版やった限りでは紅と同じ話数では足りない気がするが

908名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 17:09:04 ID:8krDQXKg0
20話でしょ?

909名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 18:32:20 ID:rSD9D5c.0
>>905
そこら辺は大味にバランスとってるよな
まぁあくまで参考なんで、対地対空とかファイアとかは属性自体はとても面白いと思ってる
ここら辺と2Dでも使いやすいだろう突破、武装によるヒット&アウェイは個人的には入ったら嬉しいシステムだな
特に幻少はヒット&アウェイ無いし

まぁ固有スキルでチルノが名称そのまんまで効果の似てるフリーズを習得する辺り
武装で無くてスキルで持ってる奴は出てきそうだが

910名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:44:18 ID:pRyQVtiI0
>>907-908
紅が15話だったからそれくらいじゃない?
分岐を含めるとわからんが

911名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:45:22 ID:rf2xGvMw0
今のところ風なのに15話で終わるかなあ

912名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:47:50 ID:eRI4Dzvk0
妖もつっこんで来そうだし20話くらいはないと入りきらないだろうなあ
風だけやるなら15話でも良いだろうけど、幽々子に紫まで出しておいて顔見せだけでした、っていうのはあんまり考えられないし

913名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 20:49:14 ID:S6xF.8fU0
そもそも本当にマスターアップできるのかどうか心配
後2話+戦闘デモみたいだけどバグ取りが大変そうだし通常の仕事も半端なく忙しいみたいだし

914名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 20:50:38 ID:kRikFC1U0
妖の方も分岐でそれぞれボス倒しちゃえば意外と15話程度でもなんとかなるか?
アリスは敵にはならんだろうし

915名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 20:59:55 ID:MGBiW3ng0
アリスは明確な敵対でなく、風→妖の繋ぎに特訓やら閑話で一話ありそう

916名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 23:20:16 ID:WMgxoNT20
実際ルート分岐でどういうボスキャラがどう分かれるんかな?
ルートごとに 雛/にとり 文/早苗 御柱/ケロちゃん
あたりが妥当なんかな?もみじをにとりのとこに置くか文のとこに置くか迷って入れてないんだけどさ

917名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 23:27:51 ID:.rxXC7Gw0
椛は紅のエリーみたいに両ルートに出てくるキャラとかでもアリじゃね

918名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 23:52:07 ID:kRikFC1U0
魔理沙ルートが陽動だからにとり、椛、文が全部来るって事もありえるかも
あとチルノが呼んで来た助っ人も気になる所
レティは戦闘シーンが雪景色だったから妖の異変として出るっぽいしやっぱ三月精かな

919名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 23:56:44 ID:QuVBI4/E0
>>916
霊夢ルート:雛、早苗
魔理沙ルート:にとり、文
合流後共通:椛、神奈子、諏訪子
区分けとしてはこんな感じかな?旧作勢の介入は不明。
α外伝のシュウみたいに紫が乱入してこないかな〜と。

920名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 14:43:45 ID:K9GIXL8UO
紫は西行妖の暴走を食い止めるために主人公側と合流とか?

921名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 15:36:44 ID:4.1BQ0lw0
さんぼん氏も明言しとったがゆゆ様関連の話はさらっと終わらんかもしれん

922名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 19:23:37 ID:54bDZTDk0
幽々子と紫は旧知の仲らしいし
西行妖を満開にしようとしてるところに紫が出てこないわけないよなあ
本編では寝てたことになってるけど、こっちではちゃんと起きてるし

923名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 20:05:12 ID:6eVx25bQ0
また寝るんじゃね

924名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 20:36:11 ID:k6O56bmQ0
文はどっちのルートでも出てくるだろ
そんな気がする

925名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 20:42:21 ID:3koufdR.0
ミョンガー・ゾンボルト…もとい妖夢はどれくらい強化されてくるのやら。
半霊が射程9になっていたりHP回復(大)、分身、切り払いがついていたり
紅で鍛えた分が反映されていたりするのかなw

926名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 20:49:34 ID:nfb9NrT60
切り払いが絶対発動するスペルはきっとある

927名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 21:03:23 ID:lKUZLsZo0
スーパーでもないしバーンみたいになりそうなイメージ
あれならリアル寄りだし

928名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 21:24:03 ID:2VIAxiB60
半人半霊からは逃げられない

929名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 21:25:24 ID:B6BhGV5M0
そのバーンじゃないだろww

930名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 21:52:24 ID:C9/eb7rk0
カウンター時のみ恐ろしい威力になる技とか面白そうだ

931名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 22:37:29 ID:N9DQz/n.0
妖夢のスペル漢字ばっかで読めねーよ
なんとかしろ妖夢

932名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 22:37:44 ID:B6BhGV5M0
>>930
微妙に話ずれるけどBMW銀に
反撃時のみ使用可能な高威力武器はあったな

933名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 22:42:45 ID:xh2ng8bM0
六根清浄斬とか、Pメイドとか、刹那亜空穴とか当身技や
反射下界斬とか、枕石漱流とか、水形太極拳とか吸収技か

934名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 00:44:26 ID:.NvqYzgw0
>>931
鈴仙「そうっすね」

935名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 01:26:18 ID:6V7iWJOo0
邪王炎殺黒龍波よりマシだろ

936名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 01:29:25 ID:dcVaG4H60
あれは昔のRPGツクールで使える漢字を寄せ集めて頑張って作ってみました感が

937名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 01:40:23 ID:q8VCyA6k0
>>932
ジャンケン死ねぇ!か
挑発、カウンター、死ねぇ!の鬼畜コンボが懐かしい

938名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 05:05:40 ID:vFMLAoJ60
漢字のスペカ名も何も考えずにそのまま読んでいけば読み方合ってることが多いもんなあ
※うどんげは除く

939名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 22:27:14 ID:wN.cYhjk0
踏鞴、天手力男投げ、警醒陣、夢幻泡影、憑坐の縛、結跏趺斬、厭霧、不惜身命可惜身命
難しい漢字

940名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 23:26:54 ID:ihU4aB7A0
中二臭さは大事だと思う
読めないものは東方wikiでも見ればいいし

941名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 23:35:05 ID:vqq6R2e60
妖夢のスペカが読めないのはこちらの漢字力だから仕方ない
だがうどんげ、テメーは駄目だ

942名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 14:58:08 ID:hzuETPvkO
cobuさんの「画像班がおかしい」というつぶやきにwktkが止まらない

943名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 17:12:45 ID:2zhyK3Dw0
おや・・・画像班の様子が・・・

944名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 18:07:57 ID:aOXf2yY60
B連打余裕でした

945名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 18:10:46 ID:/cAjvJqs0
だが石進化

946名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 00:38:48 ID:.AuG1yQk0
5部作になるらしいな

947名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 01:22:01 ID:/cvkRQgs0
さんぼん堂の自社ビルが某国からのミサイルで全壊らしい

948名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 01:53:06 ID:T/BNqPSs0
さんぼんさんがZUNと寺田に大目玉・・・か?

949名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 08:22:58 ID:MoJYHhKI0
麦酒を全消費しておくと、最終話にあのキャラが乱入してくるらしい

950名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 12:21:54 ID:pHhIDH6.0
さすがに今年はエイプリルフールネタは無いかな
今が製作の山場だろうし

951名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 12:25:47 ID:z4vckeYs0
今月発売でまだマスターアップできてないのにエイプリルフールネタ作ってるメーカーもある

952名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 14:35:24 ID:exomrgeM0
幻少FCワロタ

953名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 14:37:28 ID:/cvkRQgs0
がひろさんは存在がした!が一番のサプライズだわwww

954名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 15:32:09 ID:x4.Pd0960
ブログの4月1日ネタ吹いた
でもアレはアレでほしいぞ

955名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 15:47:55 ID:Ch78pPTo0
そろそろ次スレの時間か……

956名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 17:59:53 ID:UTPjxj2E0
エレンの隣にいる猫みたいなユニットと霊夢側にいるユニットって何てキャラなの?

957名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 18:20:50 ID:9PQrqDFs0
>>956
霊夢側は玄爺じゃね

958名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 18:38:13 ID:fN138MVU0
>>956
猫はエレンの飼い猫ソクラテスだと思われ

959名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 19:57:05 ID:7jnadZ4gO
無いと思ったけどまさかの幻少FCとは…
つか何気にがひろさんのブログ更新初めてじゃないか?

960名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:36:34 ID:9PQrqDFs0
プラットホームを変えたとツイートにあるけどゲーム制作ツールを変えたってことなのかな?

961名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:40:58 ID:4WSOnHPQO
ブログのアレのことだろw

962名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:44:30 ID:9PQrqDFs0
あそっか

963名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:01:08 ID:1.0QEMcg0
>>953>>959
まさかこんな形でがひろさんの存在を確認出来るとはねw
しかし旧作限定だと仲間キャラがだいぶ限られそう

964名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:11:31 ID:hTv8NF1w0
魅魔様と幽香ちゃんが使えるんだけど五飛のごとく毎度敵対してそう

965名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:16:53 ID:tZFNgyBU0
幽香「魅魔ァ!貴様は正しいのかと聞いている!!」
魅魔「教えてくれ諏訪子・・・俺はあと何回出してもらえない?」

966名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:35:04 ID:4qowPkr20
加速・直撃持ちとしては魅魔のほうがしっくりくるな

967名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 01:32:18 ID:6rWuIlqs0
>>966
五飛と言えば不屈気合鉄壁挑発最後に覚える自爆
これだな

968名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 06:32:44 ID:uRkMvIy60
がひろさんの人物像がますます謎に…
やったーってww

969名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 23:30:23 ID:agJ6552M0
精神てあと何が出そうなの?

970名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 23:34:31 ID:IEl7ulVQ0
式占

971名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 22:33:06 ID:qk2WCS9U0
ユニットの強さ的に妖の妹紅は紅の妖夢ポジかな?
本気を出すのは永だろうなー

972名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 23:45:23 ID:NrslPySY0
妖夢は奇襲とスペル4つ引っさげて登場します

973名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 23:52:20 ID:cuLCJnkY0
妖夢はスペル増えないと困る…と思ったが紅の時点では全く困った記憶がない事に気づいたw
近接、P武器の格闘遠隔、必殺技近接と武装の無駄が何一つ無かったからなあ
追加武装がいっぱいあっても射程の長い技と冥想斬以上の威力の技があれば使うくらいで死にスキルも出そうな予感

974名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 23:52:38 ID:nXxVvk960
妹紅は脆いし燃費悪いしで妖夢ほどの扱いやすさは無さそうだなぁ
咲夜さんと同じで少し辛抱しなきゃいけないかもしれない

975名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 00:03:34 ID:IzORI8wY0
もこたんはリザレクションの性能次第な気がする
嫁ポイントを注ぎ込めば一気に化けそう

976名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 00:12:51 ID:VBQ9sdVk0
でももこたん本気出してない現時点でも十分強いよな自軍2位の高火力だし
個人的にはみょんより使いやすい
ただ鳳翼天翔の演出だけは何とかならんかな〜、あれは間が長くてだれる

977名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 00:15:46 ID:j088S.Q.0
早送り機能使えば?

978名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 00:51:21 ID:4dzvbAu60
リアル系でHP回復持ちだから技能のかすりを活かせそう
まぁポイント高いしそこまでして習得させたい技能でも無いけどね…

979名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 04:09:46 ID:m1QfCIVM0
あのアカシックバスター、一度敵に当たった後も何回もガツーンガツーンって演出やるじゃない
あれが無駄に長くてクドくなってる原因じゃないのかな
かっこいいけどな

980名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 09:30:56 ID:CRQKqkLo0
早送り出来るだけ第二次Zよりマシ

981名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 12:28:34 ID:HRyyq9mYO
>>980
呆れるほど効果的な戦術の悪口はやめろ

982名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 14:18:37 ID:uZTQHRSA0
>>980
部分カットの機能がもうちょいマシならな
なんで次元獣とか部分カットしてもほぼ攻撃前なんだよ
被弾or回避で変わるとはいえもうちょっとタイミングなんとかしろと
まぁ部分カットもそれはそれで便利なんで、早送りと一緒にあるのが望ましい

983名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:07:16 ID:GhIbCC9k0
Zであったのをわざわざ削ってんだからPSPじゃできないんだろ

>>981
だいぶ早くなったぞ有効な戦術

984名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:46:17 ID:CRQKqkLo0
リメイクAは普通に早送りできたからPSPじゃ無理ってことはないが、開発元が違うからしょうがないな

985名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 19:36:14 ID:5aNYCgpY0
森住シナリオ

986名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 19:56:11 ID:m1QfCIVM0
森の住人シナリオ・・・
ついに三月精に光が・・・
まさに光の三妖精

987名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 20:48:25 ID:btrEnKwc0
前から好きではあったけど
霧晴れた、この青き空の向こうにが急にマイブームになった

気がつくと聞きたくなっている・・・

988名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 21:01:44 ID:8VfJn1Rs0
妹紅はまだ資金投入するのがこわいから、
次回作でまたリセットさせるであろうWP投入が無難かな。
魔理沙ルートならそもそも出撃させない手もありか。

989名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 21:43:26 ID:Dwt7wnYI0
妹紅はリザレクションと底力の組み合わせが鬼となる

990名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:10:20 ID:wZ9LDahE0
>>989
上手くいけば2回底力発動ですか、確かに脅威だ

991名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:26:17 ID:cvhPbZJ.O
ペラくて体力調整難しいのと回避率が微妙なとこなのがネックだな

992名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:40:24 ID:1yHpLWB60
次回でまたWPリセットとかいうのよく見るけど
紅から妖で嫁レベルのシステムそのものが変わったからこそのリセットなんだから
もうWPリセットなんてないだろって思うんだけど

993名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:44:31 ID:CN1/OLWY0
次回作の事なんて考えるだけ無駄、頒布も10年代中盤あたりだろうし

994名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 23:26:27 ID:j088S.Q.0
次スレお願いしたい

995名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 23:36:26 ID:MSdG2SE.0
まぁ、妖の次回作ではWPリセットは無いだろうな

996名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 00:28:45 ID:Tj6QMByM0
システムが固まれば後はそれなりのペースで・・・
と思いたいけど早くても来年の夏頃になりそうなのがなあ

997名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 00:42:50 ID:k7AePqMg0
でもまだ参戦していないキャラが嫁の人もいるから
毎回リセットもありえるんじゃない?

998名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 05:32:13 ID:BHKOdxdc0
そもそも製作のモチベ下がってるから妖で終わりだろ

999紙餅(スレ建て代理人)★:2012/04/07(土) 07:51:10 ID:???0
壁|(´・ω・`)つ [次スレ]

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part19
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壁|_・)))≡   ササッ

1000名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 07:58:50 ID:vQ5XhTEM0
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part20
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おっつおつ

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