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東方シリーズのツクール作品スレ28- 1 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:34:07 ID:T.Xdu84s0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
否定的な感想も一つの立派な意見ですが、同時にスレッド全体における損失です。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ27
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1301324565/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300578433/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:34:31 ID:JyHXELrQ0
- 幻想入りしたい人にお薦めの二次創作ゲーム東方幻想譚
・選択肢で会話が選べるなら大丈夫だろうと思っていたら同じような選択肢4つに襲われた
・プレイ開始から1分の選択肢でプレイヤーがクリアした。
・ぐにゃりとしたマップが続いたのでそろそろセーブポイントかなと思ったらボス戦だった
・1章の大将戦の前座でクリアした、というか相手は何もしていないのに主人公達に強襲される
・絆イベントに襲撃され、人間も「廃人も」全員クリアした。
・「ちょっくら落としてプレイしてくる」といって挑んだプレイヤーが5分後クリアしてスレに戻ってきた
・レスを見てから激励レスを書くまでの間にクリアした
・プレイヤーの1/3がHard経験者。しかも難易度が高いほど特典が増えるという都市伝説から「廃人ほど危ない」
・「奈落界を楽勝した俺が投げるわけがない」と自信満々で挑んだ男がやる気とSAN値を奪われ生気の無い目でクリアした
・プレイヤーのゲームクリア率は150%。投げ出してまたプレイして投げ出す確率が50%の意味。
・幻想譚におけるゲームクリア要因第一位が主人公。第二位がオリキャラ。
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:46:34 ID:YqsyHFNc0
- >>1乙
前スレは新作豊作でハッピーだったなw
>>2
うんもー
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:47:27 ID:.GaTZx420
- とりあえず>>2はスルーで
>>1
乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:50:21 ID:SWMx6l2c0
- >>1乙ですよ
さて、このスレでは完成作品がいくつでてくるかな!
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 21:03:34 ID:Y/LLtBgI0
- >>5
完成作品っていうと敷居が高い気がするけどなw
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 21:40:41 ID:ddsuZMgk0
- >>1乙
このスレは「この瞬間の為に全裸待機してるんだな」的な状況になるってことか
wktkがとまらんぜ
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 21:42:40 ID:WkiH2rdw0
- ひっでぇww
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:01:58 ID:GfnN2Bzg0
- 燃え盛る炎のような執念だな
きっと>>2は幻想譚に親を殺されるくらいの事をされたんだろう
修羅の道を選んだ者にはどんな声も届かんよ
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:04:47 ID:qFGJKOCE0
- 前スレの例の作品の不具合とかどこに出したらいいんだろう
とりあえず台詞見切れるのが多すぎるのとあっきゅんの机の上に乗れるだけじゃなくて他にもかまどとかにも乗れる
更に最初からお燐がいるけど横から話しかけると何かゴミが表示される 多分切り抜きミスってインポートしたんだろう
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:09:50 ID:jLoRn1xAO
- 立ってから一分経たず貼るとか変態過ぎるだろ・・・流石にネタだと思うけどさ
作品を投下しにくる人も大概変態だろうけどな、前スレ見てると・・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:21:06 ID:s8HKDMgs0
- >>10
わざわざここでうpアピールする様な作者は日常的に巡回してるだろうから
適当に書いておくだけで拾ってくれるんじゃないの 外野が煩いかもしれんが
サイトがあって誘導推奨ならそう宣言してくれると有難いけど
今頃は規約と睨めっこしてreadme書き直してんのかしら?
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:35:54 ID:ddsuZMgk0
- 新作出る度に素材の話題が出るな
どれも内容が面白いだけに気を抜かず頑張って欲しい
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 23:04:41 ID:eeeHgVJ.0
- とりあえず若干修正を加えて上げなおした。迷惑かけてしまって申し訳ない
ttp://www1.axfc.net/うploader/Al/so/60891.zip
>>10
お燐と机に乗れるのはミスだけど、かまどに乗れるのは仕様なんだ
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 23:33:35 ID:6jwrS6160
- 色々と大変だったかもしれないがお疲れ様
話の流れやシステムは面白かったので期待しているよ
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 23:45:47 ID:UIP3SEe.0
- >>13
そりゃお前、どんなに美味しそうな料理でも
どこで拾ったか分からん変な匂いのする皿で出てきたら気味悪いじゃないか
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:06:08 ID:RmLMdQmA0
- 逆に考えるんだ
「自作しちゃえばいいや」と考えるんだ
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:13:18 ID:mWx588a.0
- ろんさんの話はこりごりだ
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:24:30 ID:ciVKy5Ow0
- おまえにろんさんのなにがわかるっていうんだ
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:26:02 ID:XMnij.wY0
- え 俺ろんさんの敵グラ好きなんだけど
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:26:02 ID:JJYKB.oo0
- >>14
そういやこれって自然癒のドットだと思うんだけど、
まだ素材配布はなかったはずだから、もしかして関係者?
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:27:20 ID:C3t3qt9.O
- 実はいろいろ知りつくしてたりしてな!
というか自作といえば氏なのかいw
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:33:39 ID:KHYIC4dk0
- 唯一、顔グラと敵グラ全部自作してる人だからな
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:36:12 ID:VifuBJTw0
- >>21
普通の歩行グラなら、レヴの館ってトコのだと思うよ
自然癒で自作してるドットは、一部キャラとうどんげとかフランとかの戦闘グラだけ
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:40:01 ID:1soCmmY.0
- >>21ホコグラならレヴの館いきゃおいてるよ
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:40:25 ID:JJYKB.oo0
- >>24
おお、そうだったのか、サンクス
他であんまり使われてる作品がなかったから気付かなかった
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 01:44:05 ID:63qHzFjQ0
- サガ3肉食いあるぽいけどグラとかどうなるんだろ。
やっぱり変わるんかな。
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 01:45:58 ID:7YncBQFg0
- そんな凝ったことできない気がする
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:03:35 ID:63qHzFjQ0
- >>28
やっぱり無理なのかなぁ
まあ一人でBGM自作してグラ自作でゲーム作るとかどこの神だっていう
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:05:48 ID:XMnij.wY0
- それどこのZUN
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:17:01 ID:7YncBQFg0
- >>29
システム再現は毎回、ぜんぜんないけど
BGMは自作アレンジしているから評価していいと思う
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:47:35 ID:YeF6rrQA0
- >>23
>唯一、顔グラと敵グラ全部自作してる人
えっ
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:50:51 ID:7ab6JrkM0
- >>23,32
敵グラはRTPが混ざってるから「全自作」ではないな
「唯一」が違うという意味なら他に全自作してる人いたっけか
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 02:52:39 ID:YeF6rrQA0
- >>33
全自作じゃないけど自作してる人は結構いると思うんだが
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 03:09:29 ID:7ab6JrkM0
- >>34
自分も幅広くやってる訳じゃないからちょっと思い当たらないんだぜ
敵グラ・顔グラのどっちかだけでも自作って時点で割とレアだと思うし。
まだプレイしてないけど悠久闇あたりかなと予想してみる
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 03:14:35 ID:63qHzFjQ0
- 話ずれとるかもしれないけどサガの人以外にBGM自作してる人っている?
ちょっと気になる
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 03:26:20 ID:1soCmmY.0
- でもろんさん顔グラ基本使いまわしだからなーそれでも十分すごいけどw
敵グラはノーコメント
>>35
俺の幅が狭いだけならスマンが顔グラ自作ってだけでもろんさんと悠久と自然
とあと名前忘れたけど海もぐる内容だった作品くらいしか知らないんだが
敵グラもってなるとこの中じゃ実質ろんさんだけか?
悠久はなんつーか顔グラつくると同時にできる敵グラみたいなもんだし
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 03:45:43 ID:7ab6JrkM0
- >>37
東方海藻淡だっけか。あそこの顔グラも可愛らしくて好きだな
水をテーマにしたシナリオは好きだから頑張って欲しい
というかその話だと悠久闇は十分敵グラ自作と呼んでいい気がするがw
しかしやはり自作グラの壁は高いな。素材のレベルが高いから十分だけども
顔グラ素材だとこんなんでの人のところが可愛すぎてもげる
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 03:47:50 ID:KHYIC4dk0
- >>36
幻聖魔
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 04:17:27 ID:63qHzFjQ0
- >>39
なるほどありがとう
幻聖魔やってみてその後片っ端からウィキにあるやつやってみようかな。
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 09:39:29 ID:gKjbqFiI0
- しかし前スレは豊作だった気がするが完成品は一つしかなかった気もする
USCは期間限定な上既成品なので除外で
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 09:51:05 ID:9WacA5oU0
- FURUBOKKO種縛りでようやくおまけ1MAPクリア
だが次の裏妹様のHPがまったく尽きる気がしない
もうゴールでいいよね…
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 09:57:57 ID:WDwqnL4E0
- FURUBOKKORPGでその2のフランとレミリアに勝てん、レミリアだけなら
数体落とせるけどフランは無理、無理咲夜さん仲間にしたてじゃあ
駄目なのかい?大体レべ10だが、
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:24:54 ID:XMnij.wY0
- >>43
武器を魔理沙・パチュリー以外に装備させて(盾と帽子は必須ではない あれば被ダメ減るけど)
全体可能な奴は全体技 ルーミア・大妖精・小悪魔は通常攻撃でそれぞれ違う妹様を狙って暗闇狙い
これでダメかな
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:31:44 ID:VifuBJTw0
- >>14
今更だけど、召喚っぽかったりメニュー画面のレイアウトだったり
その他もろもろ、なんだかノクターンっぽいね。シナリオも戦闘も全然違うけど
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:33:50 ID:4HpnUC7o0
- >>43
というか複数出現相手に負けるならその1の単体倒して仲間に加えるべき
素早さで勝ってたら逃げれるしそんな面倒じゃないでしょう
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:47:58 ID:9WacA5oU0
- >>43
まずフランを仲間にする方が先決かな
レミリア以外から確実に逃げれるくらいまでLvあげれば負けない
霊夢と魔理沙は控えにしておいて、フラン戦で出してフルボッコ
その2の姉妹はマスパと夢想封印ぶっぱ含めて倒せなかったらその1で修行
倒せるなら1戦ごとに回復に戻ればいい稼ぎ場に
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:52:27 ID:/tqKUgIs0
- その逃げる時の素早さ比較って、素早さのどこを見て計算するの?
PT平均or合計?それとも先頭キャラのみとか?
合計や平均だったら素早さブースト装備揃えたいな
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:53:51 ID:gKjbqFiI0
- 平均なので一番素早いであろう大妖精だけPTに引っ張り出して逃げれば確率はかなり高い
失敗すれば一撃でお陀仏だけど
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:56:52 ID:/tqKUgIs0
- 即レスさんくす!
戦闘参加PTの平均なのねw
じゃあ逃げて奥に行きたいだけなのに全員入れてたのは間違いだったか
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 10:58:55 ID:XMnij.wY0
- ちなみにデータまとめたら素早さのランクは
大妖精・文・椛・白蓮がトップ 次いで魔理沙・フラン・映姫・ヤマメ・星と姫
レミリアや咲夜は実は下から数えた方が早いからイメージで選択すると失敗する ソースは俺
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:12:25 ID:9WacA5oU0
- 必死に頑張って文にも迫る早さで動く大ちゃんマジいい子
しかも貴重な蘇生持ち
しかし今では裏ゆうかりんを1ターンでぶちのめす暗黒大妖精
どうしてこうなった…
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:25:05 ID:XMnij.wY0
- しかし折角全員の成長率とかまとめたけど最終的には全員フラット型になるのが残念だ
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:39:48 ID:9WacA5oU0
- >>53
みんなフラット型なのは平等な愛だと考えるんだ
まぁ成長率どうりいくとラストの姉妹が飛びぬけすぎる感じになるしね
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:42:43 ID:XMnij.wY0
- あと妹紅と映姫様、次点でけーねと雛辺りが明らかに全体的にステータス高いかな…
逆に特にパチェとみすちー辺りは本当に悲惨 チルノと虹川姉妹も低いけど…
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:47:27 ID:LCqS9.G.0
- 東方光風舞をやろうと思ったんだけど、もしかして公開終了してる?
DLできなくて困った
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:51:12 ID:mWx588a.0
- そうか。
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 11:59:34 ID:C3t3qt9.O
- というか作者一月前くらいから音沙汰全く無くないか…
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 12:03:59 ID:B5oj42js0
- 終盤はパラメータよりオートでスキル使用するかどうかが重要
スキル使用しないキャラは夢想転生係にも物理係にもできるから便利
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 12:20:37 ID:WDwqnL4E0
- 43だけど答えてくれた人ありがとう、素直にその1クリアするよ
頑張った結果フラン一体←後一撃で倒せるまで追い詰めたけどもう
駄目だ、頑張るよ素直にレミとフランちゃん仲間にします。
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 12:25:57 ID:9WacA5oU0
- 逆に全体回復持ちのリリーと幽香はやたら表示が長くなるから即脳筋にしたな
そしていまさら気づいたけど
スキル画面では夢想「天生」
戦闘メッセでは夢想「転生」
になってるね
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 15:24:36 ID:n0HZ0Ygk0
- お払い棒手に入れたらどうでもよくなるな
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 15:37:58 ID:XMnij.wY0
- お払い棒手に入れる以前に最後の奴倒した時点でもうどうでもよくね?
それよりフルボッコのせいで他のゲームの戦闘速度が遅く感じてしょうがない…
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 15:53:54 ID:/oi2MQWU0
- 行動数が多くなりがちな雑魚戦、オートの有無
エンカウント率、徹底的な作業推奨スタイル…
スキップフル活用でまともにログ読めてる人なんていないと思うし
そう比べられる物でもないような
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:06:05 ID:4HpnUC7o0
- おっさんorDIEやった後みたいな現象だな
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:10:41 ID:wJggdPZM0
- 序盤までしかやってないから適当じゃないかもしれないが、
作業ゲーと普通のだと1回の行動の重みが違うから、オートや決定連打で勝てるやつならいいけど、
そうじゃないゲームは高速過ぎても駄目じゃね。
一括入力のターン制とキャラ毎に入力のATB制なんかでも違ってくるけど。
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:22:35 ID:/oi2MQWU0
- 入力から結果が反映させるまでのウェイト…
有体に言えばエフェクトの長さがイライラする主な原因かな
敵がわらわらいるのに一回一回表示したり
通常攻撃でいちいち専用エフェクトが出たり演出そのものが長くて単調だったり
フルボッコもいっそのことエフェクトONOFF機能とか欲しい
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:41:41 ID:orYFolQQO
- それはもう個人の好みとしか
俺は戦闘アニメなかったら見ててつまらんと思うしなまぁ長すぎても面倒だしそこは上手く調整してほしいな
あとアニメつってもデフォばっかならないほうがマシ
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:42:39 ID:v9m286nk0
- フルボッコは放置ゲーじゃね?寝る前にUSCの前で連射しておくだけ。
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:45:05 ID:C3t3qt9.O
- インターフェースまわりを自作する猛者は流石にいねえかなw
エフェクトなしでスピーディーはウィザードリィ的でいいかもな
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:52:44 ID:RMEEsju20
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはフリーシナリオを作っていた思ったらいつのまにかスクリプトを自作していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
バグだとかエターだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 16:53:51 ID:XMnij.wY0
- >>69
それだと999でカンストすると勿体無いからおぜう様の前で連打放置じゃね?
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 17:52:53 ID:KHYIC4dk0
- >>70
既に沢山いるじゃないか
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 17:54:55 ID:2T0uXlpA0
- どうせ姉妹数戦でカンスト転生なんだから放置する必要がない
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:01:18 ID:C3t3qt9.O
- >>73
デフォ+スクリプト素材使用がほとんどだと思ってたが多いのか
俺もあんまやってないからwikiの漁るかね
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:17:12 ID:XMnij.wY0
- >>74
一々戻ってぬえにLv下げてもらってまた戻ってより
一瞬で戦闘終わって確実に種2個貰える方が楽 というか放置の話なんだし
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:30:43 ID:KHYIC4dk0
- >>75
そりゃツクールスレなんだから、少なからずデフォシステムは使ってる作品だけども
一から全部作るって話なら、スレ違いだと思う
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:33:38 ID:7YncBQFg0
- C++で組むとかじゃなければスレ違いじゃないと思う
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:44:51 ID:VifuBJTw0
- そろそろ作業ゲー以外でスパイスが欲しいな
ストーリーで期待できる作品ってあるか?個人的な好みで全然構わないんだけど
でもストーリーだと完成してないとなんとも言えないから難しいか・・・
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:03:53 ID:KHYIC4dk0
- 未完成だからこそ「期待できる」って側面も大きいと思うぜ
完成してたらもはや期待する余地が無いわけだし
そういった意味合いで、エタったチミルリは俺の中で永遠の期待作になってる
更新の望みがあるものとしては、よっちゃんストーリー
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:15:26 ID:ZxCqwYMo0
- >>77
しょうが焼きゲーはインターフェース丸ごと変わってるから
内部処理はデフォ改変なのか完全自作なのか判別できんぞ。
あとスクリプト使わなくてもイベントコマンドだけでRPG以外のゲーム作れるから、
ツクールで作った事が重要だと思う。
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:46:20 ID:YeF6rrQA0
- >>79
体験版すらでていないものならいくつかあるがタイトル挙げようがない
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:51:00 ID:kck/hF320
- チミルリはエターなっちゃったのな
俺も好きだったんだが
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:51:57 ID:kck/hF320
- >>79
巡境夜は?
既出かな
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 21:26:07 ID:RMEEsju20
- ようやく順不同攻略用敵ステータス調整のスクリプトが作れた
意外とスクリプトって簡単かもしれないな
>>81
しょうが焼きゲーってなんだ?
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 21:28:14 ID:i8MyiRMU0
- 呼んで名のとおりしょうが焼き定食さんのところのゲームだろう
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 22:59:23 ID:RMEEsju20
- しょーなのかー
サッと見たけど、ほとんどデフォスクリプト使って無さそうだな
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:02:04 ID:v9m286nk0
- せっかく良い技術もってるのに黒素材のデターやら使っちゃう所がもったいない。
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:15:54 ID:i8MyiRMU0
- 事実フォーリンはよかったもんなぁ
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:32:02 ID:gKjbqFiI0
- シナリオが本体なのかゲームが本体なのか・・・
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:36:59 ID:C3t3qt9.O
- それこそ人それぞれだろうな
いやゲーム内容でもここで作業ゲーが妙に評価されているのが不思議でならんが
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:43:35 ID:iurExJOU0
- シナリオがひっどいゲームに触れたトラウマでもあるんでしょきっと・・・
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:46:00 ID:4HpnUC7o0
- 不思議も糞もプレイして面白かったからこその評価であってだな
断じて作業ゲーだから評価してるワケじゃないし
感想つけた人間全部がシナリオ重視ゲーを評価してないなんて事はありえない
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:49:25 ID:RmLMdQmA0
- 別にギャルゲーみたいなゲーム作ってくれても良いんだよ
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:55:03 ID:gKjbqFiI0
- 俺が言ってたのはフォーリンのことなんだがまあいいや
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:56:11 ID:7YncBQFg0
- フォーリングさんがどうしたって?
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:56:22 ID:KHYIC4dk0
- >>93
作業ゲー楽しめる人が理解できんって事だろ
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:59:40 ID:YeF6rrQA0
- なんだかんだで黒素材多いよな東方RPG、
別に入れても大概受けないのに
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:03:09 ID:I2PQmLDU0
- おまいらはじめまして
製作を始めてみようと思ったらVXが売っていないでござるの巻
和が出るまで待ったほうがいいのかな…
いやしかしせっかくのGWは制作に没頭したいし、うーむ
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:05:03 ID:4dx0Qgjc0
- アングラのノリをそのまま持ってきてる人は時々見かけるな
まぁこっちでヤムチャとかブロントさんとか無いのは数少ない救いだが
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:06:02 ID:8kLpwmWY0
- ヤムチャって某パーフェクトピンポイント狙い撃ちじゃねえかw
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:08:29 ID:DxVjLNE20
- ヤムチャはフリー素材的な意味で、出そうと思っても出せないだけだろう
出そうと思ったキャラについて二つ以上の素材から選べる東方が異常過ぎる
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:09:02 ID:9y2vl2lw0
- >>99
体験版で肩ならすとか、素材を集めることから始めた方が良い
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:11:08 ID:BX.HHjTs0
- >>99
103の通り、体験版からやるといいと思う。
どんな素材があるか探して、その素材の中でできるゲームにするのが完成の近道。
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:11:16 ID:vNpItUjQO
- 79だが、
>>80
チミルリかー。エターなったものじゃなぁ…
>>82
体験版もないのにストーリー期待できるのがあるのか?
>>84
巡境夜か。まだ触れてなかったし、触ってみるか
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:11:51 ID:I2PQmLDU0
- >>103
コメントありがとう
素材集めて、少し作ってみて、それでも飽きずにやれそうなら購入も検討してみるよ
キャラいっぱい入れてみたいなー
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:14:33 ID:DxVjLNE20
- VXの体験版って素材のインポートできたっけ?
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:20:26 ID:4dx0Qgjc0
- >>101
割といろんなタイトルで見かけるけどなぁと
調べてみたら全部同じ作者だった
てっきり向こう全般で流行ってるもんだと思ってたw
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:21:22 ID:9y2vl2lw0
- >>106
がんばれ
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:24:34 ID:eSMXBVkQ0
- >>105
まあスクショ程度だ、体験版で唸ったのはいまのところ見かけてないわ
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:02:18 ID:JS0Ami3A0
- 誰か天地を喰らうRPG風のやつ作ってくれ
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:17:53 ID:YsUG/gpA0
- 言いだしっぺの法則
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:21:41 ID:sT3wAbR60
- 以前スクショあげてた人はいたな
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 04:06:08 ID:8kLpwmWY0
- 何年前だっけ
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 04:35:31 ID:7CCLi4co0
- 今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 15:59:49 ID:HRcIEEb60
- まぁいい
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 16:31:56 ID:eSMXBVkQ0
- ツクールで3Dゲー作れるようになったらいいのにな
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 16:34:41 ID:YstRhiVQ0
- 3Dなんちゃらツクールってのが・・・あったような・・・
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:05:07 ID:uQ5UZjZg0
- ライブラリ使えば一応3Dも使えるらしいけど。
3Dは単に敷居が上がるだけだと思うが。
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:16:19 ID:NYyHqTPE0
- >>117
つツクール5
あれは挫折したなぁ……
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:20:55 ID:4dx0Qgjc0
- やっとフルボッコの合成表が全部埋まった
霊夢に向けて火力とHPを上げる作業が始まる
夢想天生量産かライトセイバー量産のどっちが楽だろうか
ツクール5はあれこそツクールの理想系だと思うんだがなぁ
コントローラ操作なのが致命的であったw
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:24:37 ID:gtjpv0jI0
- >夢想天生量産かライトセイバー量産
明らかに前者
後者は反射も食らうし、回避100%だからBURU夜スーツか宝塔必須で防御力約1000万を打ち破れる地力も要る
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:28:12 ID:4dx0Qgjc0
- ㌧クス。大ちゃんをいぢめる作業に戻るとするぜ
そういえば天生は防御無視だったな・・・
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:56:20 ID:YsUG/gpA0
- ステカンストの場合ライトセーバーなら2000万*100 夢想天生なら1億2000万*10-20で期待値18.6億
後者の場合鎧と頭が自由になり、更に武器に木魚装備でカンスト条件がかなり緩い スキルでの付与も合わせると最小111万でカンスト達成可能
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 18:03:03 ID:hs1VNs8M0
- ライトセーバーよりダイヤモンドカッターの方がいいかもしれない
量産できるし先制が役立つ
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 18:36:45 ID:ElJHKRho0
- チートコードの会心100%で6000万*100になるからその分ライトセーバー萃めて後は夢想天生でいいんじゃないかな
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:16:06 ID:YsUG/gpA0
- つーかチートコード装備させても霊夢にかすりもしないんだけど処理どうなってんだろう
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:22:09 ID:4dx0Qgjc0
- チートコードは必中が付いてないから
回避100%の霊夢には当たらないぜ
コスト的に考えても夢想天生の方が良さそうだ
とりあえず、チートコードは例の二つと
魔理沙のドロップで一個持ってるから
ライトセーバーは三つだけ作ることにするよ
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:26:41 ID:Ej4cqJcg0
- チートコードがなくても宝塔の超会心でおk
霊夢は宝塔ライトセーバー6人用意して反射使われたらリセットで倒した
今のVerなら紫放置で夢想天生20人ほど用意するほうがいいかも
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:32:01 ID:rWI9Ktoo0
- 俺が倒したときは妖夢と妹紅にチートコードでアイテム買いまくって
紫・妖夢・ラスボス・霊夢でギリギリだった
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:47:13 ID:nGECrYtM0
- 裏霊夢は神仙斬とかエネルギー波みたいな超多段攻撃持ってないから
フルーツ込みで夢想封印で全滅しない程度のHPさえあればなんとでもなる
最初に撃破した時はライトセイバー2本と夢想天生は霊夢含めて3人でいけた
反射はキスメで解除できるからライトセイバーメインでもあまり問題ないと思う
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 20:10:33 ID:NYyHqTPE0
- 新作マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 20:13:14 ID:8gnh5xtM0
- まだですー
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 20:17:04 ID:kwfwCQW60
- ふるぼっこやってみたけど中毒性があるな…
雛の直前くらいまで進んでるのに
左の部屋の自由に戦える場所にいまだすいかまでしかいないんだけど
これは仲間枠買ってけば増えるのかね?金たりねぇ
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 20:20:29 ID:YsUG/gpA0
- >>134
その段階なら陰陽服装備しててゐ虐殺しまくってブラウニー売るのが手っ取り早いと思う
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 20:33:18 ID:4dx0Qgjc0
- その段階だと、装備を集めるよりレベルを上げる方が強くなるスピード早いのぜ
まぁてゐ虐殺して回るならついでにクローバーも集めるといいよ
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 22:09:59 ID:35v3FzSA0
- 裏霊夢さんに限らず天子と妹紅にチート、永琳にMP回復つけて無敵と蘇生でゾンビ戦法すれば
初撃夢想封印かよっぽど運が悪くない限りは勝てるかと
火力は上で上がってるどれでもいい
でも先制付きのダイヤモンドカッターが一番やりやすいかな
そしておはらい棒ようやく取れたがなんだこれ、霊夢さんすら雑魚やないか…
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 00:51:28 ID:Ketwykh.0
- おっおっ
めーりんの冒険も進展くるかも
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 01:08:02 ID:RSU6d9bw0
- まじでか楽しみだ
ちょうど今、RPG一本クリアしたところだからナイスタイミング過ぎる
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 10:35:37 ID:Ketwykh.0
- うわ
明倫の大冒険の作者ェ・・・
>寝て起きたらぱ、パソコンが……。
>エターナルにならない代わりにそういう試練をよこすってかコノヤロー。
>ということで、まさかの作業中断期間突入です。皆さんには大変申し訳ないですよ……。
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:11:44 ID:6rXk05AQ0
- 美鈴の冒険大丈夫らしいよ
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:12:57 ID:6rXk05AQ0
- アカ
やった、ノートPCにVXインストールできた!制作再開だ!ごちゃごちゃとお騒がせしました。
1分前 webから
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:25:34 ID:jsIArwFwO
- VXの糞認証はどうしたんだ?
まさか2本買ったのか
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:41:25 ID:6rXk05AQ0
- 買ったって言ってた
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:42:26 ID:6rXk05AQ0
- アカ
一件目に普通に置いてあったわwwwwということでvx はあっさり入手。あとはインストール出来れば問題なしなんだけど自分
1時間前
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:50:39 ID:dZ7sFFWAO
- ヲチはやめとけよ
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 14:07:57 ID:6rXk05AQ0
- すまん
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:22:28 ID:YU0Nz5gk0
- 今、みょんが主役の短編ダンジョンRPG作ってるんだけど雑魚敵が5種類って少ないかな?
一応、FF8みたいな感じで成長同期させて自分が強くなれば敵も強くなるって
感じで考えてるんだけど…
ちなみにボスはラスボス含めて4体
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:25:51 ID:1jzzGVZo0
- >>148
作者のやりたいようにやればいいさ
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:26:27 ID:etYbQLG60
- 10種類は作るんだ
ボスは四体でいいよ
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:30:17 ID:R/UIpKg60
- フルボッコようやく全部倒した
13時間弱でぬえ撃破 ここで博物館の存在にようやく気付く
17時間弱でラスボス撃破
22時間で裏ラスボス撃破
実に作業!ディ・モールト 作業!
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:34:05 ID:YU0Nz5gk0
- おk
ちなみにストーリーが妖怪のせいで急に太った幽々子様の体内に巣食うモンスター
達を退治して元の体型に戻すって感じだから脂肪とか肥満に関係する名前にしたいんだけど
なにかいいのあるかな?
ちなみに、今いるのが脂肪、油分、塩分、糖分、コレステロール
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:36:03 ID:UyqGIJvo0
- なにそのBoF2
せっかくだから体の中の悪いものも退治しちゃおうぜ悪玉菌とか
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:40:55 ID:YU0Nz5gk0
- やっぱり知ってる人居たかw
あれ、地味に好きなイベントだったから作ってみたくなったんだw
悪玉菌か 一応、名前もモンスターっぽく変えてるから…アクダ・マーキンとか?w
ちなみにラスボスは幻想入りした妖怪って設定 名前はメタボ
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:43:32 ID:RSU6d9bw0
- 確かにブレス2を思い出すなw
せっかくだから白血球とかの免疫系も敵にしちゃおうぜ
いきなり異物が入り込んで身体が拒絶反応を起こしたという設定で
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:45:08 ID:R/UIpKg60
- 善玉菌を装備して獅子奮迅か
どこのマクロファージやT細胞だよってこれダイエット関係ないな
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:55:53 ID:siqMYwto0
- バイオアタックってSTGを思い出した俺はおっさん
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:09:33 ID:1jzzGVZo0
- サガ2にもあったな体内進入
そういやサガ2東方伝説でもカイ役は幽々子…
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:16:06 ID:YU0Nz5gk0
- 俺、サガ2東方伝説を知らないな
ちなみに最初、レティと迷ったけどストーリーの組みやすさで幽々子様になった
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:38:21 ID:c58/SMQw0
- オレイン三兄弟とか
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 23:46:01 ID:g3289AvI0
- もし、雑魚が5体しか居ないならいっそのこと全てボスにすれば良い
レベルを上げて物理で殴るのも悪くないが、カエルの為に鐘は鳴るみたいなパズル要素の戦闘でもいい
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 23:59:31 ID:HxHLzlao0
- そういえば前スレでレベル概念なくす作品みたいな話題がでてきた気が
するが、まさに今ここで再現する時ではないのか・・・
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 00:14:39 ID:PxzV.MkM0
- 語弊があるかも知れんが、パズルは頭の良い人じゃないと調整できんからな
適当に調整しても最悪「レベル上げろ」が解答として残るシステムの方が、無難だと思う
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 00:25:09 ID:YP3X0OBs0
- 頭使うゲームなのに頭使わなくてもいいシステムを導入するとか有り得んわ
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 00:44:01 ID:vehnZP620
- それこそ東方らしくEasyからLunaticまで難易度用意すればいいんじゃね?
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:20:32 ID:PxzV.MkM0
- >>164
その、頭を使うゲーム作るのって相当難しいぞって話だ
悩ませてかつ答えへの誘導を入れるって、思い立ったが吉日程度でできる事じゃない
大抵が総当りを強いられるだけの、それこそ作業ゲーと化す
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:26:25 ID:8oup5xbc0
- パズル的戦闘って具体的にどうやるんだ?
行動パターンの固定?弱点属性・耐性?
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:47:01 ID:2dZUfmHo0
- 東方系じゃないけど魔壊屋姉妹みたいな?
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:51:53 ID:WXxbVWkI0
- この装備でいかないと絶対勝てないとかじゃないの?
逆にその装備にすれば100%勝てるみたいな
カエルの為に鐘は鳴るってそんな感じじゃなかったっけ
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 02:01:36 ID:g/qLkdZM0
- 既存作品で思いつく東方作品はミスティアがぶっ殺ゲー。
あれは各キャラをどうやって倒すかもそうだが、誰から倒すかも考えなきゃいかん。
その分戦術に相当する部分をごっそり削ってるわけだが。
作業ゲーだってパズル的だと思うけどね。
いかに効率的にステータスを強化するかがキモだし。
その方法が強力な敵を倒してレベル上げだったり、アイテム作成だったり、
弱い敵に対してオート連射放置だったりするだけで。
上で挙げられた魔壊屋姉妹はこの逆かな。
戦闘コマンドの重要度が高くて、レベルあげてもミスで崩壊。あっさり全滅する。
まあ前提として装備の充実が必要ではあるけど。
前者2つは戦略的、後者は戦術的。普通のRPGはこの中間くらいだと思う。
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 02:27:15 ID:.3t6Dxlc0
- パズルってようは思考の事だからな
下準備が作業ゲーだろうが戦闘だろうが「考えてるか」かどうかは一緒
以下戦闘における具体例を列挙
A ベホマ戦法 HPのシーソーゲーム 基本
B 弱点、耐性 Aの応用
C 異常攻撃 毒や暗闇、即死など 順に試すだけ
D 異常防御 Cの応用だが防げる物に穴があると思考余地が生まれる
E 固定行動 パターン把握の為試行回数増やすだけ
F 特殊な勝利 ○ターン耐えろなど、変化球
G 独自システム 作成は手間、苦手な人は全然ダメ
H A〜Cの複合 RPGの大部分はこれ Dを軽く含む場合もあるが、作るのは比較的簡単
I A〜Gの複合 一歩間違えると糞ゲー 作るのは大変
J Lvや運など スパイス 好みの辛さで
悩ましい(悩みがいのある)バランスってのも好き嫌いが出るもんだけどね
極論FFやDQの大部分はAしかない
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 08:12:25 ID:SbRA7Bug0
- >>171
DQやドラクエは固定行動多いけどな
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 08:29:39 ID:pO1hGOs20
- 新キャラの素材早すぎフイタw
本当に恵まれてるよなぁ
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 09:31:08 ID:02GE1rYwO
- >>172
何故ドラクエを二回言ったし
SFC時代のドラクエなんかそれこそレベルあげて
物理で殴れだったしな
あとはひたすらスクルトだし
それでも人気がでたのはやっぱ時代と王道を突き進んだ結果なんかな
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:14:53 ID:SbRA7Bug0
- >>174
フバーハも使ってください しんでしまいます
ストーリーが王道にして良かったからな
他にも別にレベル上げて物理に殴る以外にも、戦闘のやり方があったし
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:24:13 ID:5ZHWCfi6O
- 頭を使う戦闘か
慧音の頭突きが活躍するな
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:37:26 ID:rGbSFbb60
- >>176
ベタだけどわらたw
雑魚敵5種類の者だけど今、考えてるシステムが
敵同期成長 FF8みたいに自分が強くなれば敵も強くなるやつ
あえて武器は固定にして戦闘するたびに
成長していく武器レベルシステム
スキルにもレベル付けて使うたびに強くなるスキルレベルシステム
パラメータ振り分けシステム
スキル装備 所持ポイント内でスキルを装備して使うシステム
って感じかな
短編RPGは初めて作るから飽きが来ないようにしたつもり
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:41:33 ID:5ZHWCfi6O
- という事は長編は作成又は完成経験あるんだな
期待してるぜ
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:43:03 ID:YOtfSeII0
- 短編でスキルレベルシステムは相性悪いような
もしスキル装備システムの対象がパッシブのみじゃなくて戦闘スキルも含まれるならなおさら
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:47:03 ID:rGbSFbb60
- どちらかというと作成経験のみw
最初は短編から作った方がいいよってアドバイスされて作り始めたw
スキルレベルはよく考えると確かにそうかもしれないな
長編だからこそ活きてくるものかも…
そう考えると武器レベルもかな?
武器レベルより武器強化にして武器+1みたいな感じの方がいいかもしれない
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 10:58:13 ID:YOtfSeII0
- >>180
ああいう使えば使うほどっていうのは育成を飽きさせないためのギミックだからね
長丁場でも中弛みしにくいようにって
長編でも短編でも、思いつくまま手当たり次第に色々詰め込むとほぼ間違いなくエターなるよ
バグの温床になったり、途中で入れるとバランスの再調整が必要になったりするし
特に短編はさくっと遊べるのが利点なんだから、あまりゴテゴテと盛り込んで複雑にすると面倒なだけになると思う
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 11:05:44 ID:rGbSFbb60
- >>181
なるほど
ここに相談して正解だった
あやうくごてごて盛り込みすぎるとこだったw
とりあえずスキルレベルと武器レベルはやめて武器は普通に強化って形にしようと思う
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 11:22:27 ID:YOtfSeII0
- LVUPすると敵も強くなるってシステムだと育て方によっては詰みかねないからなあ
そういう意味じゃプレイヤーによる育成のブレ幅は少なめな方が調整しやすい
もっともあまりにあっさりすぎると、それはそれでやりごたえがないなんて事になりかねないのが難しいところ
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 11:55:12 ID:rGbSFbb60
- 一応、敵は適正レベルを基準にしてLv1から99までを設定して詰みにくいように
しようとは考えてる
あとはパラメータ振り分けでどう振り分けるかはプレイヤー次第って感じで
ちなみにパラメータは振り直しはできた方がいいかな
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 12:08:47 ID:5ZHWCfi6O
- あまりここで色々かくとワクワク感が減るから自分を信じて突き進むのも大事だぜw
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 14:25:05 ID:QnFKFh8Q0
- 完成させて公開しろ。まずはそこからだ
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 15:00:25 ID:SkLQZA5sO
- 妄想や構想なら、誰でも超大作が作れるからな
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 15:58:14 ID:OmtZ3tKg0
- FURUBOKKOの攻略wikiが出来てたので貼っとく
ttp://wikiwiki.jp/furubokko/
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 16:06:46 ID:2Bz27oLI0
- 出来てたというか、攻略情報は作者サイトのヒントで充分過ぎるし
どうせ作るなら作品の宣伝兼ねて東方ツクール作品Wikiに枠作った方が良かったんじゃないか?
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 16:06:56 ID:vehnZP620
- ざっと見たけど見辛いしデータ間違ってたり無かったりでちょっと使い物にならんなぁ
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 16:45:52 ID:z9BxTcuMO
- 明確な回復役がきた
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 16:54:50 ID:MetbyZno0
- 終盤ボス以外はレベル上げて略するゲームだから攻略とか何書くんだろうって感じだ
合成の素材一覧はあったらいいなと思ってたから便利かもしれん
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 17:11:01 ID:vehnZP620
- その攻略も本家に書いてあるしな
俺も成長率とか合成とかデータまとめたけどうpする意味が無い事に気付いて眠らせてあるわ
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:09:10 ID:WEUYR5Fg0
- 鼠探録再配布の条件明日までだった気がします
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:10:05 ID:5ZHWCfi6O
- 当たり前かも知れないが既存のスクリプト素材等の追加システムも長編向けっぽいのが基本だしな
短編は短編で印象残るようなもの作るのは大変だろうね
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:12:56 ID:PxzV.MkM0
- >>194
すいません、それダメなんですよ
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:15:40 ID:z2qSoOrY0
- いっそ戦闘無しでストーリーだけでもいいのよ
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:35:06 ID:.ogxj6v.0
- >>197
それを普通の二次創作という
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:38:46 ID:5ZHWCfi6O
- 普通の二次創作でも構わないんじゃないか?
素材が充実してる環境はそれもやりやすいと思うが
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:40:34 ID:QnFKFh8Q0
- てか普通じゃない二次創作ってなんだ
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:46:31 ID:LQW0wsbY0
- オリキャラ主体とか
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 19:57:34 ID:5ZHWCfi6O
- 登場キャラが全員スネ毛が濃くなってるとか?
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 20:00:40 ID:QraMEEn60
- 東方変巡記・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 20:04:00 ID:Sja8B45s0
- 変巡記は実に惜しい作品だったな
神綺様が活躍できる数少ないゲームだったのに・・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 20:10:11 ID:PxzV.MkM0
- 全キャラ仲間になるらしい幻想譚やればいいと思うよ
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 20:21:51 ID:xZvZZCgc0
- でもラスボスは夢美さんでしたよね、それ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:02:07 ID:l5K6Bluk0
- フルボッコ
味方全体の能力をアップする系統の技がフィールド上で使えるのは救済措置か何かか?
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:03:24 ID:AzWDJF4E0
- 単純にそう設定してるだけだろう
ぶっちゃけ時間かかって面倒なのでその内ボス戦前以外で使わなくなる
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:06:14 ID:sIdAzcCI0
- 敵の敏捷インフレしてくるあたりだと結構頻繁に使ってたけどなぁ
具体的には地勢。こいしちゃん混乱まじやめて
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 01:04:08 ID:/9bNa2BQ0
- 装備による支援と同じ奴をフィールドでかけておくと戦闘終了後も持続してる
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 11:12:05 ID:cneX2D1Q0
- マップの作りが上手いと思ったゲームってあるかな?
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 13:08:31 ID:2tLfjfMoO
- >>211
美鈴の冒険、悠久闇、自然癒、手前であげてた妖夢主人公RPGあたりかな
見栄えだけで評価したら一番綺麗なのは美鈴の冒険
広さのバランス考慮に入れると悠久か自然かね
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 13:18:14 ID:qOUTroScO
- 自然は別段上手いとは感じなかったな
俺は紅無暁あたりがいいと思った
後見栄えなら2000作品の方がいいかなーというのは個人的意見
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 14:03:50 ID:/9bNa2BQ0
- ちょっと待て 手前で挙げてた妖夢の奴ってのは例の素材元云々の奴か?
あれは逆に無駄に広くて案内も何も無いから逆にマップが悪い例じゃないのか?
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 14:29:44 ID:QsU4xA8w0
- 確信はないが、お年玉で出てた妖夢VXのことじゃね?
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 14:39:15 ID:PqDmf3.s0
- 何をもって上手いって言うのかが問題よね
個人的には見栄えとかより移動にストレスが無いマップ作りしてる作品を評価したい
ダンジョンなんかで複雑にするのは仕方ないけど、主に町とかよく通ることになるマップで
店や宿が異様に遠かったり、間に障害物が多かったりするとちょっと残念に思う
あと、マップ間移動時の移動先のマップで出現地点を1マスずらすのをキッチリやってあると
地味にポイント高い
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 14:43:35 ID:c0s7PCo60
- ゴリアテ大作戦なら多種多様なタイプのマップがあるから結構いい線いってるんじゃね
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 15:13:03 ID:vLFsABcQ0
- ゴリアテの冥界編は他から飛び抜けてたな。糞さで
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 15:50:32 ID:bkZDJlrc0
- 俺は楽しめたが合わないとやらされてる感があった分余計に印象悪いのかもしれないな
ミニゲームが必須で異常にボリュームあるようなもんか
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:02:43 ID:TbpemWB60
- 意欲的な作品であることは評価できる
何の工夫も無い分だけ地底編の方が酷い
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:12:03 ID:bkZDJlrc0
- こっちの方が酷いあっちの方が酷いで語ると行き着く先は文句しか言わない奴が一番酷いになるじゃないですかー
やだー! あれ、やったー?
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:15:54 ID:nABiM0z.0
- いいものだけ挙げれば良かったのに
これ以上ない黒素材系だけど政権のマップはやけに工夫してたな
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:20:54 ID:qOUTroScO
- ゴリアテはなー
エンドまでは行きたいんだがその為にハズレのパートもわざわざ最後までプレイしないといけなかったから
余計にイライラ感がブーストされた
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:45:36 ID:/9bNa2BQ0
- こんなマップはクソだ
・宝箱探しにハズレの道を探しながら進んだらいきなりイベントが始まって後戻り出来ない
・大して実入りが無いのに異常に高いエンカウント率 敵HPが高いと尚良し
・狭い通路を塞ぐように配置して回避が非常に困難なシンボルモンスター
・大して頭を使うわけでもなく、まるで賽の河原のような作業を強いられるパズル部屋
・正解への道へ辿り着く要素が運のみの運否天賦なランダム移動迷いの森
・マップの下と下、ないし同一方向が繋がっていてカーソルキー押しっぱなしだと前のマップに戻る不親切設計
・隣のマップへの繋がりがパッと見全く分からない場所移動イベントの設置不足
・隠しアイテムを設置しました。が、突拍子も無く何もない所に無造作に置かれた製作者にしか見付けられない見えない隠しアイテム
・長い山を登ったら帰宅も徒歩でした 帰るまでが遠足なリレミト・ルーラ要素のない往復必須の長編ダンジョン
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:51:14 ID:6LoxcGgA0
- コンシューマーの有名所でも底に書かれてることまれによくやっちゃってるなそれw
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:00:31 ID:qOUTroScO
- だからって一本道にしたり無くしたりするとそれはそれで文句でるんだよな
果たしてフィールドとかザコ戦は必要なのか不要なのか
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:48:46 ID:c0s7PCo60
- マップに関しては大概はツクールに飽きが来ているってところが大きいんじゃないかな、
ほとんどのプレイヤーは同じようなマップチップを何回も見てるんだろうし
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:49:04 ID:o7II9Xok0
- 東方二次でマップ上手いと思った作品は無いなぁ
東方以外だけど、クルクートやレディパール辺りが参考になると思う
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:07:36 ID:qOUTroScO
- ところでVXってマップRTPしかみない気がするが素材とかないのか?
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:07:53 ID:Ut9Y2GrI0
- 紅無暁、悠久、変巡記のマップは上手いと思ったな
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:21:19 ID:LEbG7yMM0
- マップギミックの話よりかはどちらかというと
マップチップのセンスの話だな
無造作に敷き詰めるんじゃなく(単にマップ数が多いだけではダメ)
多様なチップを上手く自然に溶け込ませてあるタイプ
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:22:35 ID:MMWpQwD20
- 糞ゲー作ったので投下してみる
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/225381
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:31:06 ID:/9bNa2BQ0
- 非常にどうでもいい事だけど和風のチップセットで畳の縁が交差してるのにちょっと違和感を覚える
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:35:16 ID:LEbG7yMM0
- >>232
セーブしまくって3分42秒だた 二週する気はならんw
初見のインパクトはともかく敵複数匹でてくるのはただただ鬱陶しいな
糞ゲー乙
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:43:36 ID:MMWpQwD20
- >>234
初見で5、6分くらいのつもりで作ったけど3分台かー
糞ゲープレイお疲れ様です
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:49:39 ID:4JXi2gl20
- >>232
セーブありで3分40秒だった
ただ、変に戻らず回復アイテム使っとけばもうちょい短縮できたとは思う
個人的にはもう一捻り欲しかったかな
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:57:52 ID:vQrrny6U0
- >>232一応誤字報告
最初の説明が妖怪に「教われて」になってる
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:59:08 ID:LEbG7yMM0
- タイムは何処でもセーブ可能に気付くかどうかだな
動き方(指向性はあるがランダムくさい?)把握するより突っ込んだ方が手っ取り早い
突き詰めるとパズルゲーが出来そうだが、スタート時点でロマサガ思い出した俺
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:00:25 ID:cneX2D1Q0
- 皆レスありがとう
まぁ、適当に参考にしてみる
>>229
一応少しだけあるよ
>>232
戦闘がかなり無駄。触れただけで消滅するようにすれば良かったと思う
俺も息抜きにクソゲーでもつくろうかな
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:08:39 ID:MMWpQwD20
- >>236
3分台かー
>>237
誤字指摘どうもです。でも直して再うp面倒なのでスルーしてくださいw
>>238
階段のとこと一部以外はランダムです
>>239
戦闘は回復ポイント前に2回ぶつかったらがめおべら用+プレイ時間時間稼ぎ
糞ゲー作成よろしく
あとプレイしてくれたみんな糞ゲーお疲れ様でした
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 21:39:18 ID:cneX2D1Q0
- クソゲーできた
全然テストプレイしてないから難しいかもしれない
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/225443.zip
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 22:20:38 ID:/9bNa2BQ0
- 発想はいいしギミックも面白いのがあるんだけど敵のランダム移動が台無しにしてる気がする
せめて逃げる→隅に追いやれるとかなら対処しようがあるんだけど勿体無い
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 22:31:25 ID:MMWpQwD20
- ルナゆゆ様トラップ抜けたあたりで時間切れになるw
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:09:33 ID:cneX2D1Q0
- >>242-243
プレイしてくれてありがとう
ところでクリアはできたのかな?
致命的な設定ミスを発見したので修正版うpします
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/225480.zip
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:14:49 ID:/9bNa2BQ0
- 最後のトラップの変更かな 確かにちょっと違和感はあったw
イージーではクリア出来た
ルナは制限時間見て絶対無理だと思って挑戦してない
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:54:50 ID:LEbG7yMM0
- クリアなんてあったのか
ワープ見つからなくなった所で終了かと思って投げちゃった
とりあえず糞ゲー乙
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:11:44 ID:7gFW2z7I0
- 二匹目のドジョウはいなかった
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:19:01 ID:3qKn89520
- 町の入り口にゆゆ様設置しようとして思いとどまった
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:47:13 ID:cDUnSgxY0
- う〜ん、妖怪の山作りは疲れるな
何で守矢一家はこんな場所に引っ越してきたのかね
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:57:49 ID:ZmFhtzScO
- 馬鹿と煙は高い所が…おや誰か来たようだ
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 19:00:18 ID:7gFW2z7I0
- 悪の親玉が辺境の地にいるのは、王道じゃないか
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 19:46:23 ID:VpvJUX6Q0
- >>250
天人・・・月人・・・
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 19:53:39 ID:7gFW2z7I0
- 天人はともかく、月人は月が地面だろう
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 22:54:09 ID:wXu2X56c0
- FURUBOKKO
ぬえまで倒したらレベルと引換に色々やってくれるみたいなんだが
これ種で底上げした分は何回レベル下がっても大丈夫なのかな
いちいちステリセットされるなら貯めて一気に使う予定だけど
とりあえず博物館拡張する金がないから100万もらった
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 22:59:31 ID:7gFW2z7I0
- 試せばすぐ分かる事は、自分で試した方が早いぞ
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 23:02:11 ID:3CoF8vW60
- ドーピング分はリセットされないから安心して使うといい
人数分経験倍装備あつめた後9999リセットする作業が始まるよ
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 23:16:05 ID:V2Y8vOXY0
- フルボッコってまだ序盤だけどひょっとして基本スペカ一つ?
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 23:17:18 ID:VpvJUX6Q0
- 悠久闇は今月中に完成するかも
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 23:23:05 ID:YR87fBPU0
- >>258じゃあ完成は来月あたりだな。間違いない
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 23:32:28 ID:S.5oVlzw0
- >>257
基本的には一つ
基本的には
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 00:17:12 ID:RqdZt0lw0
- 神主のギネス認定記念に何か作ろうと思ったが残り少ない休暇が潰れてしまいかねない
作り始めるとあっという間に時間が過ぎるよなぁ・・・
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 00:24:14 ID:uBiUBSsM0
- 何もせず長い休日を過ごすよりはよっぽど有意義なんじゃね
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 00:53:53 ID:Nb./0Fuo0
- >>260
やっぱそうか…少なっ!
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 01:34:48 ID:w7r050ZA0
- もうすぐ30歳だよぉ・・・(´;ω;)
彼女が欲しいよぉ・・・(´;ω;)
もてたいよぉぉ・・・(´;ω;)
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 01:36:43 ID:Nb./0Fuo0
- ここで言う時点でもてません
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 02:31:11 ID:J3GIMu5gO
- そんな事言う暇あったらツクールやりなさい
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 08:42:07 ID:uadSahI20
- そういやVX作者でスクリプト扱える人ってどれぐらいいるんだろ
大体素材スクリプトそのまま入れて、カスタマイズ項目変更してる程度のが多いと
思うんだけど、一部でも独自のスクリプト組んでる作品ってあるのかねぇ
あ、もちろん東方二次限定で
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 09:07:58 ID:gbXuWslg0
- ひきも記がそうだったと思う
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 09:15:12 ID:oWopg9ZQ0
- >>267
一部ぐらいなら大量に居るんじゃね
現に俺も一部独自スクリプトだし
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 09:21:51 ID:Qh3Y/ZAw0
- 扱っているかどうかはともかく大概の作者は扱えるんじゃない?
簡単な言語だし基本的な書き方くらいは小一時間もあれば理解できるだろうからな
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 11:41:53 ID:qizOe9jU0
- 悠久闇で途中エラー落ちするのは俺だけかな
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:10:40 ID:jM4GDnJk0
- >>271
そういうのは落ちる状況とかを含めて作者に直接言うべき
しかもそんな深刻なバグがあるならとっくに誰かしらが報告
してるだろうから自分のPCの問題とかじゃないの
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:20:59 ID:qizOe9jU0
- >>272
了解
とりあえず作者に連絡してくる
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:32:38 ID:ipJJ7Okg0
- >>273
待て、>>272も言っているが人を疑う前に自分を疑え
公開されたのは3ヶ月前なんだから、もしバグなら他に誰かしらがとっくに報告して修正されているだろ
まずPCを再起動、それでも駄目ならブラウザのキャッシュ消して再DL、それでも駄目なら解凍ソフト変えて、
それでも駄目なら古いセーブデータを捨て、それでも駄目なら投げ捨てろ
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:53:37 ID:YA9JtiA.0
- 「ゲームが途中エラー終了してしまいます」ってこと自体は重大なんだが、
「どうやったら発生するか」ってヒントがないと作者も直しようが無いぞ
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:58:26 ID:Evf6xxhMO
- >>273
悠久に限ったことじゃないけど俺のPCでツクールVXの作品
プレイしてるとたまに変なメッセージでて落ちるからそれじゃね?
多分自分のPCが原因だと思うけどな
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 13:59:45 ID:ipJJ7Okg0
- スペック足りないとか、常駐ソフト動かしすぎとかでコンフリクト起こしてるだけに一票
あれ、演出に凝ってる分結構重いから
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:00:59 ID:zNokJQ.U0
- 再現性のあるバグならここで書くだけでも暇な人が試してみてくれるかもな
ヒューマンエラーや相性問題は一番疑われがちだけど、それでバグ見逃すのもアホくさいし
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:01:59 ID:hF.93P1E0
- F12バグとかじゃないのか
美鈴の冒険、明日か明後日あたりに来るらしいのでwktk
前回のプレイはドーピングしまくって本編台無しにしてしまったが
今回は普通にプレイしよう
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:16:39 ID:ipJJ7Okg0
- >>278
公開後すぐで、複数人がやっても必ず同じ場所で再現ならバグを疑うけどな
>>271の場合、どうひいき目に考えても九割は白だろう
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:30:55 ID:ipJJ7Okg0
- 途中送信すまん
・それなりに話題になり、やりこむ廃人やプレイ人口も多そうなゲームで
公開後5ヶ月の間強制終了するような致命的バグに誰も気付かないとは考えにくい
・聞き方も途中で落ちるのは俺だけかなと曖昧
・>>272の後半を読み飛ばし、再確認もせずバグと決めつけ
これじゃちょっと擁護できん
馬鹿報告で作者に存在しない可能性が高いバグを探すなんて徒労を強いる前にやるべき事やれと言いたくもなるw
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:36:18 ID:uBiUBSsM0
- もう一度確認してみようぜで済む話なのに、何でそこまでボコボコに叩きたがるのか分からん
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:40:33 ID:yevTjd/wO
- 悠久と自然はある種の信者様が付いちゃってるからね
作品に変なイチャモン付けるとこうなる
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:44:41 ID:Evf6xxhMO
- 言ってきた本人がもう一度確認もする気もなくて
即効で作者突撃しようとしてるからじゃねーの
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 14:56:37 ID:GQKwWz4oO
- 馬鹿が湧くのは幻想入り作品ではよくあること
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 15:02:04 ID:5wL.mPXs0
- DEPエラーじゃないの?
違ったらごめんね
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 15:02:23 ID:zNokJQ.U0
- 随分と神経質な話だなぁ、
俺は非難する気も擁護する気も対してないから良いけど
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 15:15:15 ID:oWopg9ZQ0
- 新作なら……新作ならこの流れを変えてくれる!
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 17:10:13 ID:hCsxCbuY0
- >>288が何かぶっぱしてくれると聞いて帰宅しました
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:30:02 ID:S.U1bvDQ0
- ちょっとした謎解きパスを掛けて何か投下しようと思ったけど、何も投下するものがなかった
かといって完成するかどうか分からない、目玉的なシステムも無いSSなんて上げてもね・・・
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:35:29 ID:Y3dpYiHA0
- またパスワードでレス数を稼ぐ気か
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:37:42 ID:hF.93P1E0
- パスはともかくSSには興味があるな
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:39:46 ID:oWopg9ZQ0
- >>289
今妖怪の山がそれなりに完成したところだ
ゲームの完成は後一年待ってくれ
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:45:49 ID:uLMNhJKg0
- >>288
俺の俺による俺のためのゲーム。
俺得ゲーの体験版程度(プレイ時間1時間程度)ならもうすぐ出来る。
ゲームの完成はまだまだ先。
それでも良けりゃ今日中にアップする。
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 18:58:17 ID:Tlgt1wfs0
- 待ってるぜ
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 19:30:27 ID:S.U1bvDQ0
- おもちゃ箱7686
短編作ろうとして気がついたら中編以上になってたとかよくあること
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:02:10 ID:hF.93P1E0
- おぉ200Xゲーとは珍しい
この移動形式のマップはちょっとだけワクワクするな
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:28:34 ID:Fsq46LN.0
- 最初なにがなんだかわからなかったが、そういうことか
期待全裸待機するから冬までに頼むぜ
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:33:53 ID:Qh3Y/ZAw0
- VXのRTP素材眺めてたら緑髪の子が大ちゃんに見えてきたから何か作るわ
ちょうど新作でも緑髪の子増えるようだし、緑髪増量記念の意味も込めて
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:50:53 ID:.C4Fj/l.0
- >>294
別に今日でなくてもいいから、焦らないで出してくれ
少なくともこの前の素材確認云々なんてことはホントね
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:26:27 ID:uLMNhJKg0
- 俺の俺による(ryの体験版ができた。
正味このタイミングで体験版として出すとは思ってなかったので
ボリュームには期待しないで欲しい。
こんなゲーム作ってるのよ位で一つ。
ttp://www1.axfc.net/うploader/B/so/82860.zip
PASS「role」
う→u
よろしくお願いします。
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:31:55 ID:hF.93P1E0
- うっしゃDL完了した
これからプレイしてみるぜ
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:34:58 ID:uBiUBSsM0
- ちょ、更新無くて諦めてた作者が二人も並んでるんだがw
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:39:35 ID:zEb5S/Jc0
- >>301
最初の回復があるマップでエンカウントしたら
ずっと敵のターンで死んだw
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:40:55 ID:L/UUXyEk0
- 自分DLしたか混乱したのでまとめ
>>14 妖夢自機記念RPG
>>232 阿求がお賽銭を入れに行くゲーム
>>244 辻斬り
>>301 ロールプレイング東方
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:43:33 ID:Y3dpYiHA0
- 初期ウェイトがMAXだと永久に動けなくなるようだ
これはひどい
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:58:54 ID:uLMNhJKg0
- >>302
よろしくお願いしまっす。
>>303
追悼、引っぱたき、拉致。
>>304,306
それはひどい。
みたことないバグです。
なんとなく原因はわかるような気がします。
そういった場面に出くわしたらキーボード「Q」で逃走してみてください。
今後バグ修正はもちっとしゃっきりした体験版を出してから以降にする予定ですので
申し訳ないですが修正パッチは出しません。
連絡用のブログかHPもつくってませんし。
今回は広告みたいな感じでお願いします。
もっと制作を進めてきりのいいところにきたらちゃんとした体験版+HPかブログ作成します。
よろしくお願いします。
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:01:47 ID:uBiUBSsM0
- だからさぁ……
一人PTなのにスタンハメやめようぜ
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:03:46 ID:oWopg9ZQ0
- >>307
とりあえずダメージの数字が若干左にズレてるみたいだよ
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:04:59 ID:Y3dpYiHA0
- 魔理沙が虫にスタンれいぽぅされたお・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:11:35 ID:zEb5S/Jc0
- 魔理沙きつすぎワロタ
スタンハメと小悪魔の沈黙&MP削りでなにもできなすw
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:14:20 ID:uBiUBSsM0
- 小悪魔まで来たが、ちょっと続ける気にならん
処女作ならともかく、未完成とは言え製作経験者が集まって何でこんな事になってんのってのが正直な感想
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:27:09 ID:hF.93P1E0
- SSKって光風舞の作者さんか!
ずっと音沙汰無かったから心配してたんだぜ
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:48:53 ID:V.SU1iOc0
- こんばんはです皆様。
なんだかたくさん作品が投稿されまくりな中自分も投稿するのはなんですが、美鈴が主人公のRPGが完成しましたのでお届けにあがりました。
プレイ時間はそこそこ長いですが、オリジナルキャラ登場とお話全体に軽すぎる雰囲気な点があるので苦手なかたは注意でございます。
ttp://www1.axfc.net/うploader/K/so/92809.zip
キーワードは「紅美鈴」です。
よければ遊んでくださると嬉しいです。
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:55:51 ID:zEb5S/Jc0
- クリアした
敵がやたら強いのは仕様かなw
完成までかなり掛かりそうだけど期待してるぜ
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:57:05 ID:Y3dpYiHA0
- パッチェさんの攻撃が傷薬の回復量上回ってどうしようもないから
レベルを上げて敵を殴ろうにも敵の経験値が低すぎてレベルが上がらないでござる
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 23:58:06 ID:hF.93P1E0
- >>314
完成乙です
今やってる方終わったら二周目プレイするぜ
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:02:52 ID:OQPauzqg0
- >>314
お疲れ様
前にやった時はお燐に貰った死体の使い道がわからなかったなぁ
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:21:42 ID:VnzdfZ9c0
- >>314
わざわざ届けにきてくれるとは
この作品wikiあったっけ?
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:25:40 ID:fiyf9PUI0
- >>301
とりあえず最後の敵まで行ったから感想を
話自体は面白そう期待してる。けど、システム周りが不安
・強力なアイテム(合成アイテムとかボスドロップ)が救済するためではなく、ただのコンプリート要素に成り下がってる
・スタンハメゲー、傷薬ゲー。
単騎確定なんだからせめてスタンは外すか、1回限りにしてほしい。
某ボス戦はひたすら傷薬使ってた。これが正しい攻略法なら泣けてくる
そういえば霊夢と紫が突撃した時、部屋に霊夢が居たんだけど消し忘れかな?
>>314
完成品ktkr!
明日プレイさせてもらうお!
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:26:46 ID:xN7GjLKI0
- 小悪魔は強行突破でも十分行けるな
毒草で毒にした後傷薬を使いながら防御で時間を稼いでしばらくしたら霊酒を使ってナロースパークで止め
村人のイベントでサイレンスチェックが貰えるから装備して(説明文は多分誤植)
最初のボスが体力UPスキルの装備を落とすからそれも魔理沙に装備すれば大分楽になるはず
それ以降のボスも毒草で以下略
>>314
このスレで結構話題になってたから楽しみ
まだ落とし中だけど
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:46:55 ID:6Wco5M9c0
- >>301
節目まで来た
完成が楽しみだなこれ
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 01:05:58 ID:K5ZGqskI0
- >>301
とりあえず魔理沙撃破まで。
話は気になるけどやっぱりシステム周りが・・・
稼ぎたくなるシステムだけど敵と敵の間が遠すぎて
追いかけるのが非常にめんどくさい
パチェさんはマジックコート前提にバランス取ってるみたいだけど
これって霊夢単独行動で稼いでいないと手に入らないよな?
序盤で詰ませて新規さん逃がすのは勿体無いぜ
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 01:12:18 ID:A3xvMqbw0
- >>301
クリアした。小悪魔の強行突破は無理だったけど
それ以外はなんとかクリア
スタン攻撃も言うほど気にはならんかったな
しかしサイレンスチェックの入手は叶わんかった
シナリオは面白くなりそうだし、苦戦したらレベルを上げてパッシブ覚えればいいし
言うほどの苦労はなかったかな
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 01:12:44 ID:rTpf5A0E0
- むしろHPブースト前提っぽいかな
ボスは毒かけたあとガン防御して最後だけ殴るとかでなんとかなる
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 01:20:30 ID:5uUkJlf60
- >>301
RPG慣れしてるプレイヤーなら別段問題にする程でもないけど
プレイヤーの数を減らすには十分な難易度だと思う
この難易度で最後まで突っ走るつもりならもうちょい戦闘を面白くして欲しい
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 01:53:26 ID:xN7GjLKI0
- パッチェさんはひたすら傷薬で耐え続けたらMP切れ起こしてるっぽいからそれからゆっくり倒しても良さそう
精神特化装備にすればLv7でHPブーストもマジックコートも無しで勝てたけど結構厳しい
>>324
武器屋の近くにいる人からの頼まれごとが済んだら貰えたよ
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:00:22 ID:Z48ZOaqE0
- この間言ってたみょんが主役の短編
テスト版で来たのでうp
最初のボスまで戦えます
戦闘バランスはちょと微妙っす
ttp://www1.axfc.net/うploader/C/so/136927.lzh
う→u
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:04:55 ID:K5ZGqskI0
- 妖夢が幽々子様の脂肪をやっつけるゲームって言ってたヤツかw
さっそくDL
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:25:21 ID:IE3jEBho0
- 新作ラッシュか
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:26:07 ID:5uUkJlf60
- >>328体験版終了までやったけど短いなw
話の内容は普通に面白いな。ゆゆこの体内ってのがなんか斬新だった
あとODの戦闘アニメがやたらかっこよかった
ただ個人的にマスパよりドラメテのほうが弱いのがなんか違和感あるなw
戦闘バランスなんだけどちょっと敵固いかな?って感じがした
こっちLv6でLv7の雑魚相手だと通常攻撃連打で倒そうとおもったら
10回以上攻撃しないと倒せなかったし。スペカ前提の硬さってなら仕方ないけど
ボスもODの威力がぶっとんでるのはいいけどODが通常スペカと威力差
ありすぎなうえにボスのHPがOD連発前提みたいな高さだしODの威力は
もうちょい下げてもいいかも
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:35:25 ID:Z48ZOaqE0
- >>328 やっぱ敵堅かったか
戦闘バランスの調整は苦手でねぇw
とりあえず戦闘バランスについては試行錯誤しながらやってくつもり
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:35:56 ID:Z48ZOaqE0
- ごめん>>331だったw
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:36:36 ID:7LdgjpQU0
- >>301
散々言われてるけど、戦闘面に難ありすぎだと思う
こういうシビアな方向性にするならするで、霊夢編からその事をプレイヤーに伝えるような調整にする方が良い
霊夢編はボタン連打で勝てます、魔理沙編は装備とアイテムガチガチに揃えた上で運ゲーです では、
高難易度を求めてる人は霊夢編で見切り、お手軽難易度を求めてる人は魔理沙編で投げ、結局誰も残らん気がする
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 02:53:51 ID:rTpf5A0E0
- >>328
ちょっと敵が弱すぎるかな
後1Fでこれだとこの先インフレしそうだw
もうODで5000ダメージとか永劫で3000とか出るし全快アイテム安いし
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 03:20:46 ID:K5ZGqskI0
- >>328
戦闘後の回復量高くていいな。ぶっぱが遠慮なく出来る。
最初、全回復だと勘違いして
なんで回復ポイントあるんだよ!とツッコミしかけたがw
OB技が威力と演出に特化していい感じだな
Shiftで飛ばせるのも嬉しい。
早苗さんのOB技の途中で戦闘が終わると凄くシュールw
バグ1:
ダンジョンの中では記録できないそうだが、
身体の外から入りなおしたときに普通にセーブが出来る
バグ2:
難易度選択が六択だけどスクロールしないので
表示が四種類しか見えない
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 03:32:57 ID:xN7GjLKI0
- >>328
ODのアニメは確かにかっこいいw
ザコもボスもスペカ前提の硬さだけど妖夢の武器を強化してスペカ使えば大して硬くは無いよ
逆に残り三人は精神中心の技だから攻撃力しか上がらない武器強化をするメリットがあるのかな…
幽鬼剣+タケミナカタ→獄界剣 でボスに9500*2とかで序盤から5桁ダメージ見れたw
魔理沙のグランドクロスを使うとファイル Graphics/Animations/effflower が見つかりません。
ってエラー落ちが何回かやった内は必ず出てるけど他の人はどうだろ
後バグじゃないと思うけどもしかしてザコ敵って復活しない?
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 04:57:41 ID:iU7LbaBQ0
- 美鈴の冒険紅魔館まで終わったけど
やっぱこれ以上仲間増えないのかな
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 09:05:54 ID:Z48ZOaqE0
- >>336
戦闘後の回復というよりレベルがあがると全回復ってやってる
それは試験的に入れた奴でテイルズみたいな戦闘後○%回復と迷ってた
バグ1,2に関してはとりあえず修正できた
>>337
精神もあげれるようにいじったからメリットはついたと思う
あと、グランドクロスに関しては俺が素材を間違って消してたからだったww
とりあえず、ODはもう少し威力を弱くしたいと思う
あと、聞きたいのが戦闘はスペカゲーでもいいと思うかな
一応、スペカも全体的に威力を少し抑えようとは思うけど
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 09:32:34 ID:5uUkJlf60
- >>339
ペカゲーって最初から割り切るんならいいと思う
ただ序盤からそうするならスペカの燃費と回復財の入手しやすさとか
緩めにしないとやってられん気もするが
あと個人的な意見なんだが戦闘中に残り霊力がわかりにくいのがどうにかしてほしい
↓表示されてるのバーだと体力数値しかのってないから残り霊力が
どれだけなのかいまいち把握できん
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 09:46:57 ID:Z48ZOaqE0
- >>340
とりあえず戦闘に関しては試行錯誤しながらやってくしかないね
霊力が分かりにくいのはわざとだったんだけどやっぱり数値は見えた方がよかったか
分かりにくくして戦闘の難度というか駆け引き的な要素を入れたつもりが裏目だったか
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 09:57:02 ID:fiyf9PUI0
- >>328
サクっとプレイ
エフェクトに気合入ってるなw 全体的に良かったぜ
とりあえずクリアまでやって気づいた点
・幽々子が幽霊扱いなってる。幽々子は亡霊です
・早苗のコナン発言時、多分だと思うけどメッセージコマンドが表示されちゃってる
・妖夢の部屋?の机に乗れる
・チュートリアル スキル 台詞 一部見切れてる
・レヴァリエの対象数表記だけが漢数字
・天覇風神脚に対象表記無し。霊夢の貴重な全体技ジャマイカ
・クリア後のセーブの意味は?
・マップチップ素材のインポートミスがあった
これくらいかな。
攻撃が空気過ぎて、戦闘コマンドのデフォ位置をスペルに合わせて欲しかったぜ
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 09:59:16 ID:fiyf9PUI0
- 更新するの忘れてたお
>>341
回復しようとすると普通に数値見えちゃう
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 10:59:13 ID:Z48ZOaqE0
- >>342
一応言われたとこは一通り修正
あとマップのインポートミスは見逃してくれw
戦闘バランスを試験的に調整してみた
武器を強化すればそんな硬くないと思う
ttp://www1.axfc.net/うploader/C/so/136939.lzh
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 13:49:52 ID:CE58D0hY0
- ほいほい昨日ロールプレイング東方体験版をあげたものです。
色々と感想ありがとうございます。
まぁぼちぼち色々調整していくつもりです。
あんまり変わらないかもしれませんが。
前レスで言ったとおりもうちょい進んできりのいいところまで
来たら体験版としてもう一度あげます。
同時に、ブログ等も作成しておきますので、またよろしくお願いします。
では、プレイありがとうございました。
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 14:15:15 ID:7LdgjpQU0
- 俺得ゲーを謳って嫌々公開したのは、伊達じゃないみたいね
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 14:56:53 ID:5HqfB2rg0
- 他所で体験版出す出すいってて一向に出さない奴らは
続々とここに新作を出してくれる人たちを見習うべき
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:05:04 ID:a1jQhs2E0
- 完成しなかったら見習うどころじゃないだろ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:09:32 ID:K5ZGqskI0
- まぁこれだけ作品出ちゃうと作るよりまず遊んじゃうからな
続々新作が出るんじゃ仕方が無いな
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:22:23 ID:.gjCjauc0
- 詰んだからロールプレイングやり直してみたけど最初のボスから体力強化剥いだら圧倒的に難易度変わった
っていうか魔理沙のHP1.5倍ぐらいになるってどういうことだよ
傷薬が割合回復のせいでゲームバランスに露骨に響き過ぎる
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:40:35 ID:7LdgjpQU0
- >>347
最近だと、体験版無しで完成版をドンと出したフルボッコや、完成を告知して有言実行で期日付近に配布した美鈴の冒険
これらを見習うなら分からんでもないが、作りかけそのまま適当に公開してる様は、とても見習うもんじゃないだろ
あえて見習うとしても、有言実行という当たり前の事をやってる所ぐらいでしょ
こんなペースで体験版まがいの中途公開版が粗製乱造されるのが望みなら、俺はそんなの嫌だぞw
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:44:19 ID:5uUkJlf60
- >>345
ロールプレイングは戦闘バランスの糞さを直せば割と良作になりそうな予感はする
ただ現状だと戦闘バランスが本気でひどいから見直したほうがいいと思うぞ?
↑でも言われてるけどマゾくしたいのか緩くしたいのかが全然わからん
わざとキャラ変わる毎に難易度激変させてるっていうなら何も言えんが
物語り通して戦闘バランス統一するつもりなんだったら今の戦闘バランスに
疑問をいだくべき
というか製作しててこの謎バランスに疑問をもたなかったのかが不思議でならんけど
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:45:59 ID:mmixWBXQ0
- とにかくテストプレイはしてくれ
短いゲームなら尚更すぐできるだろう
作者だから知ってる最適攻略をあえてしないのが重要な
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:49:46 ID:970G0mC20
- >>351
中途でも公開を望む人もいれば望まない人もいる
中途公開しない場合、望む人にとってはよくない状況、望まない人にとっては喜ばしい状況
中途公開する場合、望む人にとっては喜ばしい状況、望まない人はスルーすればいいだけの話
また中途で公開するか否かは作者の自由、ここは投下していいスレだから
つまりな、お前が嫌なら何も言わずにスルーするだけでいいんだ
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:50:17 ID:FhtxJ12Q0
- 作者によって作業環境やその場の現状が違うのは当然なのに見習うもくそもないと思うんだが
その情報がこちらからはまったく見えないにせよな
あえてそれでもいうのなら、思わせぶりなことは言わないでくれといったところか
そのぶん裏切られた感はでかくなるし
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 15:54:41 ID:CQAGRSus0
- 人のふり見て我がふり直せ
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 16:04:01 ID:a1jQhs2E0
- 裏切るというかそもそも何かに期待する事がそもそも愚かだよな。
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 16:09:09 ID:CQAGRSus0
- 勝手に期待して勝手に裏切られただけだな
自分には何の痛手もないんだからそれが良いとも悪いとも思わん
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 16:27:20 ID:55/LvstA0
- つかシェアならともかくフリー作品にどうもこうもねーよ
向こうは趣味でやってんだからこっちに強要する権利なんて存在しない
>>347は典型的なクレーマー気質だな、お前みたいなゴミが作者を潰すんだよ
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 17:19:02 ID:7LdgjpQU0
- >>354
その理屈だと、体験版だしてくれだの続報が欲しいだの書く事も等しく排斥されるな
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 17:29:46 ID:mmixWBXQ0
- 美鈴の冒険、体験版クリアしたのを廃棄してまた最初からやってるんだけど
特定条件でセーブしようとするとツクール本体ごと落ちるバグっぽいのがまだ残ってるみたい
イベントとマップが原因なのかな?
妹紅宅前 永遠亭倉庫 ゆっくり村の入り口 なんかで何度もやられた
余裕があったら作者さんチェックしてみて欲しい
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 17:38:18 ID:7J8fe6Dk0
- ダメだ俺には>>360が何を言っているのかわからないのでそのうち考えるのをやめた
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 17:50:26 ID:55/LvstA0
- 希望や欲望を書くのは自由だがそれを他人様に押し付けんなってことだろ
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 18:52:37 ID:3fYQog3Q0
- 美鈴の最初でチュートリアルの本読んだら抜け方解らなくて積んだw
キャンセル連打したりしても質問ループするし終了見当たらないんだがどこにあるんだ?
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 19:04:13 ID:fiyf9PUI0
- >>364
詰んでるのに詰んだって選択してもシカトする慧音マジ鬼畜
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 19:30:43 ID:QAqdG7UgO
- 続けて作品投下されてわかった事
色々違うはずなのに各所で既視感を覚えまくる
まあシステム素材とか使うサイトなかば固定されてるしそうもなるか
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 19:59:58 ID:55/LvstA0
- うーん、そこは難しいところだな
単に作者の気質の問題ともいえるが、一概にそうとは言えない
そもそもツクール自体「簡単にゲームが作れる」というコンセプトのもと発せられているわけだから
ほとんどの作者がこれを機に「簡単に」自分の脳内にある構想を形にしたいと思ったいわゆる一見さんでしょ
本格的に手の込んだゲームを作りたいだとか、見た目にバッチリこだわりたいだとか考える作者は必然的に少数派なんではないか
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 20:36:42 ID:NTdrBIvA0
- 誰か東方elona作ってくれ
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:00:57 ID:J62xSnHY0
- >>368
ずいぶん前から制作に取り掛かってるけど、需要があるようで俄然やる気が出てきた
ありがとう
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:16:09 ID:wY6/rO7w0
- なあ好奇心で聞くんだが
今製作中のゲームをニコ動に動画をあげようと思うんだけど
そうするとここにいる需要ってないのかな。
ここの住民はいろいろなアイディアとか持ってるから紛れ込んでみようと思ったんだけど。
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:17:30 ID:9/oSkQi60
- 期待しているぞ!
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:17:45 ID:7LdgjpQU0
- 言いたい事が良く分からんが、ツクール作品に関する話題なら
連載モノだろうとそうでなかろうといつでもウェルカムだろう
素材周りがクリアな前提だけど
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:19:38 ID:K5ZGqskI0
- 動画の方は最近ご無沙汰だからどんどん上げてやってくれ
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:19:38 ID:wY6/rO7w0
- そっか
素材はちゃんと利用規約守ってるつもりだぜ。
ちょっとニコニコモンズ頼ってるけど。
レスサンクス
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:21:23 ID:fiyf9PUI0
- フヒヒ、魔法の森のマップ数が20を超えそうだ
迷いの竹林よりも迷いそうだ
>>370
期待してる
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:21:30 ID:wY6/rO7w0
- 戦闘バランスは試行錯誤していくけど
文章スキルが皆無だけどそこらは勘弁なw
今第一ボス作ってるとこだらか投稿はまだ先になりそうだけど・・・
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:38:19 ID:7LdgjpQU0
- 動画だと視覚要素第一になって、バランスとかの
プレイすると分かる楽しさは軽視されがちだから苦しいかもしれんぞ
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:40:50 ID:wY6/rO7w0
- ふむ・・・
なら先にこっちであげてから動画をあげるという形にしてみるかな・・・
それだと動画で宣伝、みたいになっちゃうけど。
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:58:08 ID:YjcKU0Ew0
- >>373
最近十霖鳥出たばっかじゃないですかー。もう次回で最終回らしいけど
>>378
とりあえず、あまり無茶はせんようにな・・・いいと思った意見が動画だと不評になることも
あるし、そこらへん見極めは経験いるだろうけど。それとsageよろしく
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 21:59:58 ID:Uw/aSneI0
- 作風によるでしょ。普通のゲームをただプレイするだけの動画はつまらんよ。
視聴者とプレイヤーの目線が近い位置にあるジャンル(ノベルゲーなど)ならいいけど。
プレイヤーに嫌われることの多い長いイベントとかも動画なら問題ないし。
作りたいものを作るべきだと思うが、作風によっては受けない事は覚悟した方がいいよ。
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 22:15:43 ID:mmixWBXQ0
- 動画が先行して作品発表するものにありがちだけど
動画でイベント見せることに捕らわれて、普通にプレイしてたらまず気づかないような隠し要素入れてることがある
(動画関係ないゲームでもたまにあるから、動画モノだから隠し要素に気づけると言い換えるべきかも知れないが)
別にそういうのダメってことはないんだけど
取れなかったら物凄く不利になるようなアイテムを隠し要素に入れないで欲しいとは思う
具体的に美鈴の冒険で例出すと
早苗の特技数に関係するオカリナは紅魔館到着前から拾えてもいいと思った
後半のイベントで立ち寄っても奥を見る前にボス戦→強制帰還なので、序盤にあの洞窟を散策しちゃうと見つけられない
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 22:53:43 ID:fiyf9PUI0
- 瞑想しながら床をバンバンするだけの簡単なお仕事です
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 22:59:43 ID:fiyf9PUI0
- おお、間違えてしまった
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 23:08:42 ID:0CsU2WyM0
- そういう回復スキルと攻撃スキルがある作品があるのかと思ったじゃないか
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 23:08:49 ID:FthVY3.c0
- >>382
めっちゃ吹いたwwwwwwwwwww
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 01:35:22 ID:8G/fEVe20
- こんばんは。美鈴の冒険を作っている者です。
バグが多かったようですので、とりあえず出来うる限りの修正をしました。
お暇な時にでもダウンロード頂けると幸いです。
ttp://www1.axfc.net/ぬploader/Ar/so/32423.zip
ぬ をuに。
キーワードは「けーね」です。
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 02:22:11 ID:3z7gTf4s0
- >>386
経験値を美鈴に900万与えるのに失敗→早苗に900万与えるのに失敗→妖夢に1与える
とやると美鈴と早苗に900万の経験値が入るみたい
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 05:29:18 ID:fE011L5A0
- >>379
十霖鳥はまさに「機織りスレがゲームになった!」って感じだし
かなり人を選ぶ内容だと思う。とても直視できない
最新話のキャプションで個別エンドがあることを知って
part3のコメントを見てから切って正解だったと切実に思う
>>386
おつおつ
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 11:39:02 ID:Im6ryZSUO
- >>388
まぁ霖之助か香霖堂好きじゃない人には向いてないな
後半じゃ少女だけでガチな話もあるあたり、霖之助じゃなければここでも受けただろう
そういう意味でも霖スレ向けな作品ではある
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 11:57:48 ID:8x7CuPXgO
- まあ気に入らないならスルーでいいんじゃないかな。
ゲーム公開されてここでうpられてるわけでもないし。
香霖堂界隈もニッチだが、東方ツクール界隈もニッチだし2つのコミュに受けるものなんてそうそうできやしないさ。
スレ見てない作者だっているだろうしね。
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:01:18 ID:IvbSL.Vc0
- だな、わざわざ自分から触れてえんがちょえんがちょとか言わず
住み分けした方がお互い幸せだ。
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:12:50 ID:fE011L5A0
- いやすまん
合わないからってグダグダ言い過ぎたな
でもシステムは面白いのは認める
ああいうタイプのゲームはあまり無かったと思うし
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:15:20 ID:8x7CuPXgO
- これに限らずツクール作品も増えてきて、色々な作風のものがでてきたから中には自分に合わないものもある。
数が少なかった時は、作品があるだけでよかったんだけど。ツクール自体ツールでしかないし、このスレで扱えるジャンルは広い。
話題になる作品が合わない時もあるが、一時的なことだし次の話題まで待つか自分で新しい話題振るのがいいよね。
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:33:42 ID:pWJjNU820
- これからもそうあってほしいと願わずにはいられない
すぐに「いつまでこの話続けんだよ」「初見さんお断りかよ」みたいな人いるし
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:51:22 ID:t7pPD2dQO
- いつまでこの話続けんだよって書き込むのって割と
他ゲームの作者だと思うんだよね
ソースは俺
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 12:51:26 ID:gdxukxS60
- ID:fE011L5A0みたいなのはいらない
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 13:00:51 ID:fE011L5A0
- ただいらないというだけの輩よりは要るつもりだがな
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 13:10:22 ID:M6hf62c.0
- なんだ、十霖鳥ってラブラブゲーなのか
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 13:15:25 ID:fcRY1e/Y0
- 釣りや煽りに弱い奴は匿名掲示板向いてないな、とは思う
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 14:25:46 ID:j3sMbRwY0
- 東方幻聖魔の2部1章の(レミリア・輝夜)ルートの天へと続く夢幻回廊の最後のパズル(n20だと思う。)がわからないんだけど攻略のポイントを教えてください。
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 17:24:27 ID:ihuCvaPo0
- >>400
作者HPの掲示板の2010/3/22あたりにあるのを見るんだ
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 18:57:16 ID:EbZM9cDs0
- 紅さんの冒険でマヨヒガの猫をどうやってどかすのだろう
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:22:29 ID:Px4rsXbA0
- 美鈴の冒険にて紅魔館でキャラの交代が出来ない
キーボードのAだよな?なんも反応返してくれないんだが・・・
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:29:05 ID:7fiisIW60
- 入れ替え不可のイベント中なんじゃね?
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:46:33 ID:Px4rsXbA0
- イベント中ってなんだ、会話が発生してるときのか
普通に移動中にできない、先気になるのに!あといれかえじゃないよ、キャラの切り替えだよ
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:47:07 ID:HAj4m2aI0
- >>405
キー設定いじってみては
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:50:45 ID:Px4rsXbA0
- まさかと思って設定リセットしてみたらXとYが!
教えてくれたえらい人ありがとう!
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 20:50:16 ID:HSiW3Tv.0
- 美鈴の冒険完成版の追加ダンジョンって、
おもひでの洞窟〜奥(スキマ空間から)
屋敷ダンジョン(幽香の家から)
封印の地(命蓮時から)
あたりかな?二週目はまだやってないのでそっちはさっぱり
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 22:03:07 ID:Wz8janUgO
- 東方痩身伝いつぞやのペルソナモチーフのに似てると思ったら作者同じかw
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 23:46:48 ID:j3sMbRwY0
- >>401
紹介してくれて本当にありがとう。
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 02:21:55 ID:riALAgjM0
- ロールプレイング東方の小悪魔がアイテムドロップしない…
もしかして強化状態限定?
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 11:38:10 ID:O3ThyIto0
- 美鈴の冒険のハードフランが倒せない……
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 12:43:21 ID:QtljlAm.O
- レベル上げなさい
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 12:49:24 ID:O3ThyIto0
- 34では駄目か
というか、妖怪の山東部行ったら物凄い勢いでレベル上がるんだな
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 18:59:19 ID:0SEb7vac0
- 咲夜さんのデッドリーダンス強すぎわろた
アレ一本で第二部のラストまで十分戦える
スクリューリッパーは2止めが美味い
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:01:08 ID:ad7fpfO60
- 美鈴の冒険、みょんを強くしすぎてやることが無くなった・・・
1ターンに200000ダメージワロタ 疾風トライエッジぱねえ
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:04:28 ID:vULhPXj.0
- >>415
他にダメージディーラー出るまでは猫缶用にリッパー3がいいよ
ボス戦でも出すなら2に下げればOK
俺は霊夢とのり子のスキルが足りてないので動画見直して確認中
正直辛い
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:12:25 ID:0SEb7vac0
- >>417
猫缶忘れてたw
咲夜さん早いから逃げられる前に倒せるなら3がいいな
動画見てサブイベの条件確認したらどんどんwikiに追加しても良さそうだ
ゆっくり村入る条件とかブラックマーケット行ける条件とか分かりにくいし
未だに戦闘BGM変えるアイテムが見つからないw
- 419 :どっかの名無し:2011/04/22(金) 19:23:16 ID:dj34/9BU0
- 度々すみません。FURUBOKKOv1.22バージョンアップしました。
博物館とかの処理を軽くしたりとか裏クリア後のおまけをちょっとだけ足したりとかしました。
更新遅くて終わコンな気がするけど一応報告しておきます。それでは。
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:24:13 ID:vULhPXj.0
- >>418
BGM変更は
珠3つ集めてる時限定で、アリス家↑↑のミスティアにのど飴あげないといけないから次の週まで無理、多分
のり子のスキルは該当動画みつかったけど動画読み込み遅い…
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:29:45 ID:0SEb7vac0
- >>419
乙です
博物館重くてキツいと思ってたから嬉しいなw
>>420
oh・・・なんてこった
二周目入る予定はあるからそこで頑張ろう
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:31:26 ID:hAfknM1g0
- 解答見ないと分からないような条件は勘弁してくれ
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:36:14 ID:2QYWF0vw0
- フルボッコおまけ鬼畜とかそんなレベルじゃねーぞwwww
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:48:02 ID:ad7fpfO60
- のり子スキルは
地霊殿宝箱
霧の湖レティ
守矢神社近くのミスティア
あと何処だったかな……
そしておまけ2にワロタ
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 19:56:59 ID:vULhPXj.0
- 一応手元のメモ
まだ霊夢1個抜けてる
・美 自室本棚 香霖堂 秋姉妹 リグル救出イベント
・妖 人里井戸 永遠亭倉庫 香霖堂 三月精
・早 諏訪子 永遠亭の箱 諏訪子あやとり 香霖堂
・魔 自宅本棚 自宅動く本 紅魔図書館 突入後に紅魔パチュリー
・霊 神社の庭 妹紅家裏 ゆっくり村
・咲 レミリア戦 レミリア土産 香霖堂 ラスダン突入時
・の 紅魔館4F 地霊殿の箱 レティ ミスティア
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:02:43 ID:xDEygD3g0
- >>419
おまけ1はいつかやってみたいと思ってたけどおまけ2で吹いたww
博物館とか戦闘速度のおまけとかで2週目がスムーズにできそうだ
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:11:28 ID:2QYWF0vw0
- あれ 超スピードって効果出てる?
一見何の変化もないんだけど…
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:26:06 ID:GhtLXb3M0
- Lボタン押しながら動かしてみるんだ
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:42:48 ID:izUVo3pY0
- おまけワロス 仕様的に楽勝だけどな
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 21:04:51 ID:.9DqlhdI0
- おまけ1は倒せるけどおまけ2は無理だった
装備集めるか
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 21:05:54 ID:izUVo3pY0
- あー地味にもにょもにょ出来たのが修正されてるのな
アナウンスされてない辺り確信犯的に仕様なんだろうけど前Verとっといて良かった
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 21:46:08 ID:vULhPXj.0
- >>425完了
霊夢のスキルラストは有頂天の奥に箱が隠れてた
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 22:16:54 ID:ad7fpfO60
- マヨヒガの猫をどかす方法がわからん
おかげでここの厄だけ倒せん
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 22:35:40 ID:hVKKwxek0
- 昨日同じ話振ったけど反応がなかった
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 22:42:03 ID:hAfknM1g0
- 自分で条件探してもいいのよ
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 22:47:44 ID:0SEb7vac0
- その条件を見つけた人がまだ居ないと予想する
まだ配布から二日くらいしか経ってないはずだし
調子に乗ってレベルを貢ぎすぎて
結局ドーピングを買ってしまったのは俺だけでいい
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 22:53:55 ID:pFLX8g1I0
- ヒントもなにもないのがどうなんだっていう
いや俺がヒント見逃してるだけだったらすんません
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:02:31 ID:hVKKwxek0
- 全てのマップを練り歩いて、全員に話しかけても分からない
他にやることがないので人里で文々。新聞錬金している
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:03:56 ID:nlNKHh8AO
- あるアイテムがあればどいてくれるよ。マヨヒガの猫。
ヒントは肉片。ラスボス手前まで行って再度それに関わった人物に話しかけてみるといい。
てか、厄の問題は別にあると思う。全討伐が一周目では無理とか聞いてないよー…
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:04:38 ID:hAfknM1g0
- じゃあ恐らく、時期限定のフラグが必要なイベントなんだろう
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:06:48 ID:hVKKwxek0
- >全討伐が一周目では無理とか聞いてないよー…
な、なんだってー…
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:10:28 ID:znzX7HpM0
- 美鈴の冒険で新verで確認できたイベント。前回からできるのもあるかも。ネタバレ注意
イベント確認したのは前verの全クリデータで、サブイベントをわかる範囲でやったつもりのもの
・プリズムリバーが太陽の畑でコンサート>ルナサに話しかけると元気の出る歌GET
・幽香に話しかけると幽香の自慢の花ゲット
・町の橋の上の家の男の子に新聞紙セット上げるとドーピングアイテム等くれる(何度も可)
・橙の写真を売り払ってから藍にはなすと、士気をあげるぴーひゃらゲット
・厄5匹、9匹(8かも)討伐でサイクロンベーゴマ、扇風機(武器)ゲット
・アリスや地底の門番の台詞がこっそり修正されてる。アリスとの会話で魅魔様の話がでるのでもしかするとフラグ?
・スキマ空間からおもひでの洞窟へいける。2体中ボス倒した先でボス戦に勝つと八人目の仲間。
仲間加入後、ちゆりが厄の居場所を教えてくれる。その奥に更にダンジョン&厄12あり。強すぎワロタ
・幽香の家奥にダンジョン。最奥で厄9。倒すと伝説の桜ゲット
・命蓮寺奥に封印の地が追加。ボスを倒すと太古の腕輪。
不明なイベント
・厄10前の猫のどかし方
・お燐からもらえる頭と肉の使い方。(どっかにルーミアいるなら多分そこだと思う
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:12:02 ID:pFLX8g1I0
- >>439一周でコンプする気だった俺の心を折るには十分すぎる火力でした
これも周回前提の作品だったのか・・・・オワタ
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:12:43 ID:hVKKwxek0
- ルーミアは香霖堂の↑マップにいる、お肉食べて加速装置くれる
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:13:50 ID:kFcTu8/AO
- ネタバレ注意って言うならWikiにページできてるんだし
そっちにかいてもいいのよ
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:14:53 ID:znzX7HpM0
- >>443
前verで二週目さわったけど、強化ボスの既定ターンアイテムとか一週目で見たことないものくれたり、
最初ののり子ぼこったらクリスタルくれたり、イベント増えてたりと周回前提っぽいところは結構あるよ
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:17:39 ID:pFLX8g1I0
- >>446
そーなのかー・・・俺の冒険はここまでだったようだ。後は頼む・・・。
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:17:43 ID:dj34/9BU0
- しかしまだプレイしていないんだが周回前提なのか・・・
どっかで聞いた事あるような嫌なフレーズだ
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:21:35 ID:2QYWF0vw0
- フルボッコ敵ステータスの限界が撤廃されてるな
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:22:32 ID:XHXYyTPM0
- 少なくとも見てるだけで殺意すらわくようなオリキャラは居ないから大丈夫だと思う
オリキャラは居るけど
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:22:40 ID:ad7fpfO60
- おかげで全部の厄を倒せた、そして雛の特典が・・・
こうなると強くてニューゲームするときにドーピングで上げたステ消去が欲しいな
ドーピング無しの正攻法で倒そうとしてもドーピング妖夢が強すぎて正攻法にならん
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:24:05 ID:kFcTu8/AO
- >>450それは完全に好みの問題じゃねーかw
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:25:40 ID:nlNKHh8AO
- ネタバレになるけど、最後の一体は二週目ダンジョンの最奥で待ち構えてたよ。
フランドールのルナティックを超える、正にファンタズマな強さで実に楽しかった。
が、無駄に一周目の幻想郷を駆け巡ったと考えるとなー。
つーか、そのダンジョンで厄の居場所について今さらヒント聞けるけど遅いのよ。お雛様のお役目でいーじゃんって感じ。一周目じゃ無理ってヒント含めてさ
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:31:41 ID:znzX7HpM0
- >>453
おもひでの洞窟は一週目クリアしてそのまま続けてるデータでいけてるから、
クリア後のデータならいけるんでないの?
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:33:38 ID:ad7fpfO60
- >>453
2週目入らなくてもラスボス倒した後に最後の厄が出るダンジョンには行けるよ
最後の厄を1週目時点の装備で倒せるかどうかと言われたらそれには答えかねるが
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:34:12 ID:vULhPXj.0
- >>443
マジレスすると厄の落とす装備品が胡散臭いほど強いから倒しておくに越したことは無いと思うの
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:41:25 ID:O3ThyIto0
- よ〜し、俺も>>443の心を折るために周回前提の作品作っちゃうぞ〜^^
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:44:58 ID:nlNKHh8AO
- >>434
おっと。強くてニューゲームしか選んだことなかったから、クリア後に行けるとは知らなかった。
すまない
- 459 :458:2011/04/22(金) 23:46:53 ID:nlNKHh8AO
- 間違えた>>454だ
重ねてすまない
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 00:25:49 ID:IVkRwQAw0
- wikiに自分が今思いついたものだけサブイベントを書いておいた
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 00:36:34 ID:2gETqSzE0
- >>460
お疲れ
間違ってるのを恐れず、ざっと見て付け足せるのは
頭と肉片の用途が逆 中盤から入手できて使うのは後の方だから判りにくいかも
あやとりの紐は白玉楼の人魂からゲット
小汚いオカリナは珠探しパートから落ちてる、紅魔館に行く前は落ちてない
のど飴の用途はアリス家↑↑のミスティアにあげて携帯蓄音機もらうこと 珠探しパート限定
鬼殺し 永琳に渡して月の石を貰う
つうこうしょうをゲットする爆弾イベントは協力者30人以上か突入後が条件のはず(廃洋館面倒で残してたらいつまでも発生しなかったので)
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 00:40:19 ID:uzdRKVbY0
- 二度手間になるんだから、気付いた人が編集すりゃいいじゃん
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 11:12:51 ID:iPCve4n.0
- 厄終まで倒せた〜全属性耐性装備つけてれば安定するなこいつ。
隠しボス戦は、霊夢が加護レベル3を貼りながら、ミスティックブローチで煎餅とタイヤキ配る。
残り二人がボス攻撃しながらたまに煎餅くったりアシストする。(美鈴と妖夢使用
で、大体安定して倒せるね〜。ボスによってを装飾に万能の護符、七色の護符を装備していけば万全。
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:14:20 ID:wGSCx0kc0
- あー周回(前提)要素って嫌われやすいのかなやっぱり
ケースバイケースで好き好きかもしれんが
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:25:43 ID:if6IN4YY0
- 周回してえげつない2週目装備集めたら楽ってだけであって
アタッカー1名サポート2名で時間かければ1週目でもいけそう
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 13:27:42 ID:vEnEfbFgO
- >>464
根本から周回前提でシステム組んでない場合
基本同じ事をもう一度流すだけになるし
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 13:40:37 ID:xlvQsIag0
- そこでマルチシナリオですよ
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 14:30:50 ID:NTLQXea60
- 美鈴の冒険は倍速にスキップとあるから比較的周回しやすいとは思うけどそれでも嫌う人は嫌うね
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 15:12:36 ID:N6pJC9yc0
- 美鈴の冒険でノートの190-193って埋まった?
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 15:15:08 ID:IVkRwQAw0
- そこは2週目の紅魔館突入イベントの時に出るおまけイベントを攻略しないと埋まらない
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 15:28:18 ID:uzdRKVbY0
- 倍速だろうと何だろうと、よっぽど気に入ったゲームでも無い限り
同じ事を二度やるのは嫌う人の方が多いと思うよ
周回ゲーというとディスガイアなイメージだが、アレはちゃんと
負けイベントで勝利するとシナリオまで変わる徹底ぶりだし
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 15:28:40 ID:N6pJC9yc0
- >>470
サンクス!
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:01:20 ID:wGSCx0kc0
- ディスガイアは1しかやった事ないけど周回ゲーって感じは全然しなかったなぁ
フラグの立て方とエンドは好きだけど、分岐が乏しいので
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 17:37:51 ID:Z3KLLNVY0
- 美鈴の冒険、作者の厄終動画を見て低レベルクリアをやり始めた
Lv9で三妖精まで来たけどこれ以上はレベル上げないと勝てないか・・・
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 17:41:44 ID:k5noTihI0
- 美鈴の冒険は曲、絵、シナリオの三つの素材が
上手い具合にマッチしたいいゲームだと思うよ
その上でこのプレイ時間とか贅沢にも程がある
少々百合臭いけど
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:20:21 ID:HsyHCrHQ0
- 美鈴の冒険は五ボス全員仲間にしたかったなあ!したかったなあ!
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:31:00 ID:NTLQXea60
- >>476
新作待ってるよ
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:33:29 ID:rE6EoKV.0
- >>476
したいんなら作れ
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:39:33 ID:XiaX1j1o0
- 俺の嫁が頑張るゲーム、誕生
いや、もう絶対あるか
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:41:09 ID:E9QOAp3s0
- >>475曲と絵はたしかに良かったと思うがシナリオは正直
どう良かったのか俺には理解できなかった
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 18:55:12 ID:k5noTihI0
- >>480
そうか
それなら仕方が無いな
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 20:58:05 ID:.DihGuYQ0
- 美鈴の冒険は、個人的にはシナリオの中でいくつか琴線に触れる
箇所があった、って感じかな... 咲夜さんと妖精メイドの所とか。
正直、もう少しシナリオで美鈴にスポットライトを当てても
よかったんじゃないかと思った
でも絵も曲も良い、良い作品だと思う
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 20:58:29 ID:zEkQCR7Q0
- 賛否両論って創作界隈では当たり前のことなんだが
ここってその論を建設的に話すことをまったくといっていいほどしないよな
何がどう面白くて、何がどう面白くなかったかを話しあうのっていいことだと思うんだが
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:05:32 ID:uzdRKVbY0
- 中身の無い手放しの賛辞には、相応の反応しか返って来ないだけだろ
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:33:43 ID:sdTtBaRY0
- 論にならないからな
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:45:06 ID:/u32Xi/U0
- 比較的難易度の低いゲームって完成品でなにがあるんだろう
長編物はここをちょろっと見ただけだと難易度がかなり高そうだが…
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:49:27 ID:0icTuNrI0
- まあ最初に思いつくのは自然癒
早苗あたりちょっと厳しいかもしれんが
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:49:58 ID:0icTuNrI0
- と、思ったけど完成品じゃなかったすまん
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:51:13 ID:wGSCx0kc0
- 二次関係は絶対的な好き嫌い(嫁がどうの待遇がどうの)が
影響でかいってのもまぁあるかな
俺は一部からでも賛美される様な代物は大抵楽しめる性質だけど、
そんな雑食的に割り切って遊べる奴は少ないだろう
面白さって人に教えて貰う物じゃないからね、
遊んでみてダメだったらそれまでの事
特定作品の突っ込んだ話がしたいなら作者と直接対談でもすりゃいいし(比較的距離が近いのだから)
ここでネタバレしまくるのもどうかと思うが、レビュアーでも望んでるんだろうか
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:53:14 ID:/u32Xi/U0
- >>487
ありがとう、完成品じゃないけど興味がわいたのでやってみるよ
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:54:09 ID:e6ytpj2w0
- >>486
つ美鈴の冒険
隠しボス以外は基本楽
耐性とか少し考える程度で済む
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:06:06 ID:gMCwL6dQ0
- >>490
自然癒のサイトで公開されている慧音先生RPGはどうだろう
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:07:06 ID:jilP14dk0
- >>486
AO氏の作品とか難易度低かった記憶がある。
ラスボスそこそこ強かったけど。
割と最近のだともぐもぐてんこちゃん2とか。
自然癒はそこまで難易度低くは無かったかな。
隠しボスとかの関係もあるけど俺は普通くらいだった。
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:07:18 ID:8GMiI4Vo0
- >>489
作業ゲーなのに作業ばかりでつまらないとか
序盤しかやってないのに何故か全体の批判をしたりとか
挙句の果てに途中で止めて正解だったとのたまう輩も居るからな
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:50:34 ID:zEkQCR7Q0
- 確かにバレや特定の作品ばかりのコア内容を語り続けるのはよくないことかもしれないが
一作品を賛否いろいろな角度から批評するのはいいことだと思うんだがな
自分の意見を否定する意見がでたらそれを受け止めずに放り投げて
「嫌なら見(や)るな」って連呼する思考停止野郎ばかりじゃな
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:59:13 ID:42ZomR3.0
- >>495を見て、何となく文章もグラフィックってのを思い出した
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:28:36 ID:QAHTnVfU0
- いろいろな角度から批評するのはいいがほとんどが戦闘関連だろ、
システムやら作風やらシナリオやら考察やらとかそこまで高度な話が可能なのかここの人達で
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:43:58 ID:uzdRKVbY0
- 高度だと分かってるなら、片手まで考えたようなシステムやシナリオが考察の対象にならないことぐらい分かるだろう
>>486
橙物語
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:56:17 ID:gJP/.ZJg0
- 美鈴の冒険の廃洋館の怪物から逃げらんね\(^o^)/
俺トロすぎワロタ
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:11:22 ID:nAue2psI0
- どんなのが片手間で考えたもので
どんなのがそうでないのか
僕にはわからないよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:14:31 ID:6VSpLGiM0
- >>499
引っかかりやすい箇所を覚えて次に生かすしかない
俺も最初は萎えるほど引っかかりまくったけど
2回目は覚えてたからかなりスルッっとパスできた
どっちにしろあそこ超えた後の戦闘で相手弱すぎて殺意覚えるけど
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:15:16 ID:UVXRDT7M0
- >>499
俺も苦戦したなぁ
部屋に篭ってる間はランダム移動みたいだから、部屋に篭って暫く放置すると結構離せるよ
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:20:22 ID:3N1oOwmk0
- >>501
最初に倒せば済むじゃんってくらいに弱いよなw
アレは切ない
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:32:01 ID:BP3G5kL.0
- >>501-502
ありがとう みんな楽勝でクリアしてる訳じゃないんだね
二時間やってクリア出来ずに心が折れそうだったけど起きたらまたチャレンジしてみるよ
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:38:49 ID:qKM4wW360
- >>500
逆説的に、シナリオの話題が挙がる自然とかはちゃんと考えて作ってるんじゃね
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:41:55 ID:dzcmY0js0
- ようするに好みという偏った判断力に頼るしかないわけだ
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 01:02:19 ID:QudrUUOU0
- 東方で遊戯王かデュエマス的なカードゲームやりたい
カードゲームツクールとか出ないかなあ
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 01:09:27 ID:G61fvAj60
- >>507
カードゲームならゴリアテの… いややめておこう
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 01:22:08 ID:3N1oOwmk0
- 自然癒ってシナリオ評価されてたっけ?
あんまりそういう話は聞かない
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 01:28:20 ID:dCZB85y.0
- せいけんづきさんの話はよく出てたけどシナリオの話は見てないな
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 02:02:44 ID:qKM4wW360
- >>507
グモンカードとかどうよ
あと前スレだかで、製作中のスクショ上がってた気がする
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 02:10:18 ID:QudrUUOU0
- >>511
グモンカードはやったんだがなんか違うんだ…
もっとこうカードゲームだーって感じのカードゲームがやりたい
何言ってんだろう俺
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 02:11:54 ID:AqycdmpY0
- 全盛期のドラゴンボールゲーですねわかります
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 02:24:12 ID:nAue2psI0
- カードゲーはCPUの思考組むのに血を吐くことうけあい
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 04:26:41 ID:pQ5pOtfQ0
- イメージしろ
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 08:38:46 ID:lX576jrU0
- フォーリンラブのウラメンのレシピドロップ率低くね?
レベル上げて殴り殺したんでいいのかな。
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 09:35:01 ID:UVXRDT7M0
- >>507
折角だから作ってやろう
と思ったけど、一日潰れそうだから止めた
デッキデータの作成なんかもめんどそう
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 10:25:38 ID:VQdlb28o0
- 俺たちが幻想入りする合同作品を・・・いや何でもない
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 10:36:27 ID:6VSpLGiM0
- 俺たち60人ほどでパーティ組んで毎戦闘大被害受けながら小妖怪とバトルするRPG…
これ死者出ても復活しそうに無いな…
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 10:45:17 ID:fgA9..Hg0
- >>486
亀だが
VX作品なら慧音先生RPG、東方花果子かな。
2000作品なら、ろん氏の東方RPGシリーズとか
橙物語、遊演戯。
慧音先生RPG、ろん氏の東方RPG、遊演戯は戦闘もサクサクだし
全体的な難易度も低い。
東方花果子は、戦闘がちょっとダルイけど
ボリュームがかなりある。
スペルカード集めとか、やりこみ要素もあるしね。
自分は26時間くらいでクリアして、スペルカードもオールコンプ。
橙物語は、ザコ敵は笑えるほど弱いけど、ボスがかなり強いな。
特に紅魔館以降。
ちょっと作業ゲーかな。
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:09:26 ID:fgA9..Hg0
- ×紅魔館以降
○紅魔館から
橙物語は戦闘曲とフィールドの曲が
シナリオの進行度に応じて変わる
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:21:42 ID:fgA9..Hg0
- スレ汚しすまん…。
慧音先生RPGは、絵が綺麗なのとサクサク感が特徴。
東方花果子はシステム関連と音楽が良いのが特徴。
特にEXTRAステージの第2ボス曲はヤバイ。
ろん氏の東方RPGはボリュームがあるのが特徴。
シナリオと絵は個人の好みが…分かれるな。
遊演戯は…
素材関連とギャグに目を瞑る事ができれば楽しめる。
2000では最大級のボリューム。
橙物語は上記の通りだけど、シナリオがほぼ一本道なのが
玉に瑕か。
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:25:30 ID:fgA9..Hg0
- まあ、結局は個人の好みって事だぁね。
書き忘れ多すぎ&KY過ぎたから、消える。
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:27:26 ID:VQdlb28o0
- >>519 すごい難易殿高そうなゲームだ
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:42:32 ID:oGSAwFfE0
- 批評しあえって言っても
結局は打ち負かす事が目的化した討論になりがちなんだよねぇ
お互いがお互いの持論展開するだけだし
好き物同士の議論なら方向性が近い分それなりにまとまるかもしれんが
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:19:36 ID:dzcmY0js0
- >>519
キャラデザに苦労するだろ
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:33:00 ID:TQiMRc2Y0
- 実写でいくしかねぇな
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:34:28 ID:YPF6uCPA0
- oiyamerobaka
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:59:16 ID:E4A6s5kk0
- コスプレ例t…パ、パッチェさん!?まだ俺何も言ってn
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:13:13 ID:6VSpLGiM0
- >>526
全員、頭に袋被らせれば解決するんじゃね?
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:20:08 ID:7V56OLf60
- >>530
折角だから袋に何か文字を書いた方がそれっぽいかもな
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:23:48 ID:rrb/AuAQ0
- 罪袋が妖怪を倒すゲーム
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:24:06 ID:3N1oOwmk0
- >>522
ろんさんの絵はともかくシナリオも人選ぶっけか
無難過ぎて個性が薄いっていう意味なら分かるけど
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:25:26 ID:oGSAwFfE0
- 60人罪袋?
30秒で異変を解決する30秒巫女とかを作る流れか
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:41:20 ID:0e1FRdSU0
- PC買い替えてVXのRTPインスコしたら動作しないでやんの!
7の64bitは動作保障外だったのね・・・
一生の不覚
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:59:50 ID:TQiMRc2Y0
- 俺は7にする時事前にそれ聞いてたから32bitにしたわ
でもなんか64でもいけるみたいな話は聞いたことあるけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:19:22 ID:UVXRDT7M0
- XPモードでもいけないの?
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:22:51 ID:SjoTWFxU0
- >>535
動作保障外ではあるが、動かないって話を聞いたことがなかったな。
それを信じてWin7の64bitに買い替えたが実際に動いてる。
動かなくても文句を言う場所がないってのは確かなんだろうけど。
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:24:17 ID:G61fvAj60
- 稀に突然メソッドエラーとか言うのが出てきて落ちる事はあるけど大抵は問題なく動いてるな
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:26:01 ID:0e1FRdSU0
- >>537
Home premiumだからできないんよー
>>538
ソフトを起動しようとすると必ず固まるんだよね…そのまま応答なしに
調べなかった俺が悪いとはいえ、はあまじはあ
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:29:02 ID:SjoTWFxU0
- >>538
ソフトを再インストールしてみるとか。
ダメ元で、互換モードで動かしてみるとか。
そのくらいしか思いつかないな。
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:36:49 ID:j20a4sl2O
- >>522
東方花果子って初期体験版の頃は微妙な印象しかなかったけど
いつの間にかボリュームとかシステム進化したのか
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:47:25 ID:G61fvAj60
- 完成版出てるね 個人的にはスペカ取得が最終的に全てREST12固定でただ写真撮るだけになるのが惜しい
もうちょっと何か一工夫出来そうな気がする
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:49:30 ID:JffXcV.k0
- VXの場合、rgss2プレイヤーから出るエラーは基本的にスクリプトのせい。
メソッドエラーとかはスクリプトがどっか変なところ呼び出してるんじゃないかな。
windowsから出るエラーはPC環境のせい。
データ実行防止で動かなかったり、「問題が発生したため、Game.exeを終了します」とかはいて終了したりとか。
俺は開発環境のPCで後者のエラーはかれて特定のスクリプト使えなくなってしまった。
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 15:51:15 ID:UXb71IlY0
- 俺はOSはXPだが、VXだとrgss2のエラーでるのは、そのためだったのか・・・
XPはもう時代遅れなのかな・・・そろそろvistaに買い換えるべきかもしれん
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:03:48 ID:JffXcV.k0
- >>545
windowsのエラーの発生はOSに関係なくインストールされてるソフトとかPCの構成によって違うよ。
原因はよくわかって無いんだけどね。XPが時代遅れというわけではないと思う。
ただまあvistaはやめといた方がいいとだけ言っとく。
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:03:52 ID:oGSAwFfE0
- 推奨システムがXP / Vista / 7 なのに
※64bit版OSでの動作保証はしておりません。 は笑う所だろこれ
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:17:58 ID:YPF6uCPA0
- ふるぼっこおまけ2勝ち確定して満足
良い作業ゲーだった
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:44:28 ID:G61fvAj60
- >>548
ああ…次はHPカンストだ…
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:54:08 ID:qvy4BuzI0
- フルボッコまだその1クリアしたばっかだがうどんげのスペカなんですか?使えますか?Wikiで仲間になったあとの情報が見つけられなくて
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:11:15 ID:G61fvAj60
- 極一部のスペカしか使い物にならんから安心しろ
うどんげは極一部の相手に対してしか有効じゃない ほとんどの場合ゴミ
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:19:34 ID:qvy4BuzI0
- なん…だと…
作業ゲーとしてかなり大事な部分なのにー
まあありがとうございました
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:19:53 ID:IaaE6Hsc0
- >>549
問題ない
金はある・・・ッ
問題は敵のステ上限が上がったのに
こちらのステ上限が変わらないことだな・・・
マジキチのあれに勝てん
>>550
んー。どっちかというと使えないかな。
「真実の月」消費M 総Mの15%(割合消費)
全体聖属性魔法 混乱付与
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:25:03 ID:/8aw9yWg0
- どのRPGでも基本ゴリ押しだから
魔理沙とかフランみたいなのが強いよな
うどんげは状態異常キャラになりやすいから弱い
作業ゲーなら特に
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:28:46 ID:qvy4BuzI0
- 状態異常キャラで強い残暑のうどんげは良かった…
てか状態異常以外にも色々とネタ出せるキャラなのに勿体無いと思うんです
国士無双の薬とかインフレアドムーンとかエックスウェイブとかRPGに直したらかなり強そうなのに
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:28:49 ID:G61fvAj60
- 所がフルボッコにおいては魔理沙もフランも弱キャラ 特に魔理沙
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:31:15 ID:zMKV1MO20
- フルボッコはとりま100回攻撃になるからなw
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:33:54 ID:qKM4wW360
- 東方の迷宮では、何でもやれるが全て並以下という微妙な位置付けだったな
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:34:52 ID:G61fvAj60
- いやそうでなくても戦力不足の極序盤でしか魔理沙使い物にならなくね?
その2中盤辺りからもう戦闘力的にかなり格下になってくる
そこそこダメージ出るのは回復直後の一発だけ 使えば使うほど常に3割ずつ弱くなる全体攻撃 自動にするとカスダメージなのにマスパ優先させるクソっぷり
草薙の剣装備させてるのにマスパ使うのは頂けないわ…
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:35:34 ID:WaEYBOGg0
- 筋肉でもつけますか
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:39:04 ID:3N1oOwmk0
- そこで帽子:筋肉ですよ
博物館開いてるなら狙ってみてもいいかもね
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:41:07 ID:/8aw9yWg0
- 東方ゲーに限らず状態異常は微妙なイメージ
対人ネトゲとかだと強いんだけどな
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:42:18 ID:qKM4wW360
- >>559
普通のRPGならともかく、作業ゲーを謳うからにはオート時の動作も考慮して欲しいね
任意で一時的にスキル削除出来るとか
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:42:48 ID:kH8W9SdA0
- おまえらなんでそんなにフルボッコすきなのか教えて
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:43:46 ID:qvy4BuzI0
- 単純に嫁が操作キャラにできるということに需要がある
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:44:32 ID:UVXRDT7M0
- そもそも状態異常が強すぎて前面に出しにくい
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:48:56 ID:h1D3iuWE0
- 俺にとって聖が使えればそれだけで価値はある
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:48:58 ID:qKM4wW360
- 好きってより嫌ってる人が少ないから、結果的にそう見えるだけだと思う
二次創作だとキャラ付けが濃ければ濃いほど、好き嫌い分かれるもんだし
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:55:40 ID:j20a4sl2O
- キャラじゃなくて駒の方がプレイヤーが勝手に妄想するので好かれます
某放置ゲーしかり
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 17:56:03 ID:IaaE6Hsc0
- >>565
念レス
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:02:39 ID:4AaEFsDwO
- 全キャラ操作キャラにできるうえ専用イベントまである作品もあるのに
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:02:54 ID:JffXcV.k0
- まあそこまで来ると東方でやる必要あるのかって気になる。
キャラのユニット化をしたいんだって理由だって十分ではあるけどさ。
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:06:40 ID:Fx1cz6MM0
- キャラ多くするとその分ひとりひとりの扱いが雑になりがちだからな
とりあえずこいつは二次のテンプレだけなぞっておけばいいやみたいな
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:24:42 ID:r2OFL5H.0
- >>573
まあ全キャラ好感度を稼がないといけないと手間がかかる上に中途半端に入れてキャラ格差が出るくらいなら
ストーリー上の固定イベントのみにするかFURUBOKKOみたいに完全にユニット扱いの方が割り切れるのかもしれん
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:30:52 ID:dzcmY0js0
- 嫁さえ操作だけできればなんでもいいのか、なんだかなぁ
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:34:26 ID:oGSAwFfE0
- 好きな立ち絵を貼り付けて嫁と呼ぶだけの簡単な作業です
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:34:35 ID:qvy4BuzI0
- 東方の二次ゲーである以上しかたないことだ
どんなに評価が高くても自機組しか使えないなら自機組はSTGで使えるからいいやと思っちゃうし俺は
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:34:40 ID:r2OFL5H.0
- >>575
ちょっとそれは語弊がある
妙なキャラ付けされて自分のイメージと乖離するよりは無個性の方がまだマシだってこと
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:37:19 ID:oGSAwFfE0
- 二次イメージなんて十人十色なんだから
その時その時で楽しんだ方が得だよ 合致を求めるほうが難しい
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:38:36 ID:j20a4sl2O
- キャラ付けされててもよかった例を作品名で挙げられればいいんだけどなー
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:39:14 ID:3N1oOwmk0
- フランちゃん一人取っても
常に半狂乱だったり口調だけは理性的だったり
解釈がまばらだからな
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:39:15 ID:/8aw9yWg0
- 二次創作なんてキャラゲーだし
嫁が使えないなら興味ないって珍しいことでもない
プレイ時間の長くなるゲームなら尚更
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:39:24 ID:dzcmY0js0
- >>578
それならそれでなんだかなぁってなるじゃないか、
『マシ』はないだろ『マシ』は
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:40:52 ID:BMSgcrxs0
- >>540
うちは2台あるけど両方とも快適に動くよ
よくわからんがセキュリティソフトかなんかが干渉してたりとか
もしくはこれとか ttp://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
駄目元でやってみたら
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:42:39 ID:adACu1zwO
- うどんげ強いだろ
敵の時は
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 18:55:37 ID:UVXRDT7M0
- ところでオススメの体験版無いかな
製作の息抜きにやりたい
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:01:32 ID:yu/CgnCk0
- 自分で探せやボケ
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:02:57 ID:VQdlb28o0
- >>534
なんか別のゲームになってるなw
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:08:13 ID:JffXcV.k0
- 最近の投下作品をやればいいと思う。
とはいえアレらは本当に序盤だけ作ってある作品だが。
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:09:25 ID:qKM4wW360
- フランの解釈は、ゴリアテの魔法の森編が好きだったな
>>586
八雲の迷宮
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:32:41 ID:oGSAwFfE0
- >>588
妖怪退治の人間が諸々の事情で役立たずに!
幻想郷の異変は人間の手で決着させる為
紫を操作して外の世界から罪袋を召集し無事に解決させよう
みたいなのは速攻思い浮かんだけど(30人勇者を思い出したので)
誰得なんだろうな
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:34:59 ID:0fX44rhw0
- うは鼠探録の制作者懲りずにまた作ってるよ
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:55:34 ID:3N1oOwmk0
- 素材が黒かったらこっちで扱えないだけだろ
今のところ黒い素材を使ってるようには見えないし何が問題なんだ?
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:58:02 ID:Fx1cz6MM0
- 黒素材って何
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:00:20 ID:j20a4sl2O
- >>590
あの作者静葉RPGでも半ば強引にフラン出してたし好きなんだろうかね
鼠探録は2から黒素材やめたんだっけ?
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:26:18 ID:G61fvAj60
- 鼠探録2はクリアしたけど黒素材っぽいのは見当たらなかったよ
ただ予防不可能な全体攻撃行動不能付きを雑魚までやってくるのはきつかったけど
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:51:25 ID:QluRfRtk0
- >>594
使用許可取れてない素材(BGM・SE、グラフィック)の事
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:52:42 ID:qKM4wW360
- 同じタイトルのナンバリングだから、2も黒いだろうと思って触ってない人も多そうね
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:57:09 ID:xeWgturM0
- 黒いから触らないって人の割合はいかほどか
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:01:45 ID:.96RcpBs0
- >>594
おいおい、下手すりゃggrで返される質問だぜそれは
つってもそれだけ言うのもアレなので簡単に説明すると>>597の通り、許可取れて無かったり著作権違法だったりな素材の事
やっぱりそういうのは社会的なマナーのような何かに反するし>>1にもある通りこのスレじゃ黒な物は扱わない
だいたい、犯罪行為だよね?黒素材の使用って
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:01:47 ID:qEHQsjF20
- 俺は黒いって分かってたら触らないよ
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:10:57 ID:dzcmY0js0
- 黒い素材=違法だからって理由より
黒い素材=大概その場の雰囲気と一致しないという理由でプレイしないなぁ
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:13:04 ID:TQiMRc2Y0
- まぁ犯罪どうこうまで言い出すとまたややこしくなるからその辺で
とりあえずここではそういった素材を使用している作品の投下や話は
御法度ってことだけわかってくれればいいよ
個人的には普通に作品の話してる中で例として黒素材使用の作品名
だすのもやめて欲しいんだがこれは実際どうなんだろ
なんかたまにフォーリンラブとか未だに名前でてくるからな
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:13:47 ID:0fX44rhw0
- いやー
確かに鼠探録2は黒くなかったが
この短期間によくもまあモチベが続くなぁと思ってね
別に悪い事じゃないんだけどね
しかし主人公がまた1ボスだな
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:17:07 ID:UlRc1iBg0
- 好きなキャラで作ったらええねん
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:18:42 ID:.96RcpBs0
- まぁ斜め読み仕込むために言ったので特に深い意味は無かった
微妙にスレチになるかも知れんしホント深い意味はなk(ry
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:19:57 ID:qKM4wW360
- 受けなかったからとギャグの解説を始める事ほど滑稽なもんは無い
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:22:27 ID:qvy4BuzI0
- 私は好きですよーおっぱい
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:33:08 ID:4UZy1RN.O
- めーりんのおっぱいこそ至高
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:39:42 ID:nAue2psI0
- おっぱいは好きだが巨乳とかこわい
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 21:41:07 ID:qHtR8xUo0
- ちっぱいちっぱい
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 22:26:22 ID:UVXRDT7M0
- >>590
ありがとう。息抜きにプレイさせてもらうよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 22:53:10 ID:w5zkIEEs0
- めーりんの冒険の図鑑埋めるのしんどい
せめて敵シンボルである程度狙った敵とエンカウントできればいいんだが・・・
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 22:58:37 ID:rrb/AuAQ0
- 1回エンカウントすればドロップは魔理沙がいれば確実に取れるんだからいいんじゃね
猫筒だけは気合でどうにかするしかなさそうだけど、睡眠とか効くのかあれ?
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:03:07 ID:CR6ZIJD60
- 欲望はドロップ1にしか効かないらしいのでドロップ2は気合
猫筒シリーズは状態異常効くことは効くけどそもそも防御力ないからやっぱり気合
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:05:12 ID:.dIKon6s0
- 自然癒のうどんげはアイテム効果2倍で永久使用アイテムがすぐ手に入って
それなりにパワーキャラで使い勝手良かったな
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:07:19 ID:qvy4BuzI0
- 自然癒はうどんゲーですね
何やらせても便利
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:21:24 ID:qpdX7VFg0
- 完成版で修正されたら涙目
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:26:45 ID:qvy4BuzI0
- 常時クリティカルがボスに入らなくなるらしいけどスペカも強いから問題ない
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:27:19 ID:/8aw9yWg0
- クリティカルがチートだったからなー
修正というか完全版だとボスはクリ無効らしいからサポート専門になりそうだけど
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:29:23 ID:/8aw9yWg0
- 咲夜もかなり強かったけど
咲夜が弱いゲーム見たことないな
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:30:09 ID:TQiMRc2Y0
- Wikiのメニューに八雲の迷宮の攻略ページできてて吹いた
攻略書くほどゲーム進めれないだろアレ
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:46:47 ID:UVXRDT7M0
- >>621
常識的に考えたら能力がチート級ですしおすし
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:54:12 ID:w5zkIEEs0
- >>614-615
ドロップ上昇手段があるのかー
でもどっちにしろ気合いは必要なのか
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 00:32:17 ID:p73hc3bo0
- ルナティックドーンタイプのゲイ夢はないですか
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 00:38:04 ID:BEiFJbRU0
- 美鈴の冒険が更新されたけど追加ボスはいるんだろうか
ステリセはブラックマートに居たけど
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 00:39:54 ID:UIABbgOw0
- >>622
どうせ1Fで終わりだろと思ってたら、予想外にボリュームがあって驚いた俺に謝れ!
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 00:58:41 ID:SuBQNI4YO
- 下手な完成品よりボリュームあるが、何か別の作品と勘違いしてね?
- 629 :美鈴の冒ってた人険作:2011/04/25(月) 01:18:20 ID:1UBNsuK20
- 追加ボスで魅魔様を出そうとしたんですけど、なんか強くてバランス調整が上手くできなくてボツにしちゃいました。
ので、追加は特にいないですすいません。
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 01:50:19 ID:3rVQNyWw0
- イインダヨ
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 17:22:41 ID:9n3WyWRQ0
- 美鈴の冒険の欲望ってどうやって覚えるの?
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 17:45:58 ID:lC1A8dX60
- 魔理沙の固有スキルだから魔導書を集めて使う必要があるぜ
どこにあるかは>>425
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 17:49:26 ID:9n3WyWRQ0
- >>632
㌧
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 22:55:13 ID:YmiLOIKQ0
- ようやく美鈴の冒険クリアできた
全員の固有スキル集めてから全クリしようと思ったけど、魔理沙とのり子が集まらなかった
というか、今WIKI見て気づいたが、このゲームってかなり推奨レベルが低く設定されてるんだな
道中の敵を片っ端から倒してたからかなりのオーバーレベルになってた
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 23:44:00 ID:zjPlFFVsO
- >>425見ながら頑張ってるけど、美鈴のリグルイベントがどこで起こるのかわからない。竹林歩き回ったりしたんだけど、単に見逃してるのか違う場所なのか……?
協力者って最大何人集まるのかな?現在29人いるんだけど。
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 23:54:04 ID:YmiLOIKQ0
- >>635
リグル救出は人里の寺子屋で発生する
人数は知らん
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:00:00 ID:CZN4Wh6o0
- 美鈴の冒険で龍のイベント戦で一定ダメージ以上与えると特典としてウェーブリングが貰える
とwikiに書いてあるんだけど結構なダメージ与えたつもりでも経験値5万しか貰えない
鍛え方が足りないんだろうか
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:12:57 ID:AtwAH9nE0
- >>635
自分が確認した限りでは32だった
ミスティアとかレティとか見落としてそうな感じ
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:19:15 ID:yYDSvtGU0
- >>638
俺も32集めた時点で小悪魔にMAXっぽい台詞を言われた
小傘や雛、天狗はカウントされないようだな
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:41:10 ID:TjgGdOVAO
- >>636
寺子屋か、ありがとう!
>>638
wikiに書いてあったのはやったんでレティとミスティア違うかなぁ。リグル入れたらあと二人か、頑張るよ!
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:44:37 ID:0zqP8Hwk0
- 2週目で24人しか集められなかった俺って・・・
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:48:44 ID:WF8Wqdww0
- 一週目で何も見ずに32人集まったよ
ひたすら幻想郷を走り回ってたからだけど
あと3人なら三月精とかじゃない?
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 01:49:50 ID:SqPdaE7.0
- 噂の美鈴の冒険をやってみたがパーティー3人なんだな
美咲と嫁入れたら埋まってしまったぜ
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 02:13:41 ID:AtwAH9nE0
- 美鈴の冒険は嫁が仲間に入らないから
小姑と家政婦さん入れてるぜ
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 09:42:53 ID:yYDSvtGU0
- >>637
今2週目のそこいったら4ターン程度でイベント中断したんで
BBBCと同じくダメージを与えたターン数が一定以内なら貰えるんだと思う
1週目じゃドーピングし放題になるのは先だし2週目の装備じゃないと恐らく無理
2週目ならドーピングしなくてもOK
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 15:39:15 ID:CivKDSJk0
- 美鈴の冒険のオーラブレス強化ってミスリルと魔石以外に何が欲しいの?
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 15:54:07 ID:XHytne0s0
- >>646
小町のひとつ前のマップで人魂からハチマキ買う
まだ売ってなかったらもっとストーリー進める
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 16:18:58 ID:CivKDSJk0
- >>647
なるほど、ありがとう!
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:24:14 ID:9OgwqptA0
- >>647
横から㌧㌧
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:31:17 ID:ZwM65Meo0
- >>455が物騒なこと言ってたけど、最後の厄って普通に一周目の装備で楽に倒せるじゃないか
超危険の方がよっぽど怖い。というか、あいつは自爆前にHP削り切ることはできるのか?
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:38:57 ID:XHytne0s0
- >>650
俺も1週目ドーピング無しでで厄終倒したけど、霊夢早苗で補助かけたら序盤しのげたら安定だと思った
リレイズ時に補助解除されないのが卑怯すぎる
ただ、他の組み合わせだとちょっと倒せる気がしない
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:54:33 ID:Lg5GIeFE0
- >>650
あれは削るんじゃない、最後の超ダメージを耐える
加護Lv3に頑張る心かけて、あとは携帯結界装備の上HP8000以上にすればギリギリ耐えて勝ち
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:56:36 ID:XHytne0s0
- >>652
頑張る心よりもホラ、あっちの方が……ダメージなくていいんじゃないかな
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 17:58:59 ID:Lg5GIeFE0
- 魔反射は最新版で効かないようになったけどそれとは違うスキル?
だったら俺にはわからん、魔反射以外はこれでしか勝てなかった
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:02:53 ID:ZwM65Meo0
- >>651
守備面をきっちりあげる装備にしとけば誰でもいけるよ
>>652
やっぱり削りきれないのか。ハイスペック魔理沙を投入しても無理だったもんなぁ
99の妖夢にベーゴマと結界装備でも凌げるよ
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:10:21 ID:Lg5GIeFE0
- 今やったら加護Lv3と防御が重複しなかった・・・
だから加護は必要ないね、携帯結界と頑張る心でHP8000以上
もしくは携帯結界とHP12000弱あれば勝てるね
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:20:24 ID:XHytne0s0
- ありゃ、更新きてたのか
それはすまなかった
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:37:10 ID:IjRfiS3g0
- レベル80の美鈴に体力護符Lv9二枚、携帯結界、
頑張る心、覚醒Lv1、加護Lv3、転身、守りの種、脱力の草or忘却の草(どっち依存かわからないから両方使った)
ってガチガチに固めたらHP6700程度でも耐えられた
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:38:17 ID:IjRfiS3g0
- さげるの忘れてた…
すみません…
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 19:38:25 ID:dEpUqrXc0
- 能力値って999が表示限界だけどそれ以上って計算されてる?
全能力999で霊夢の覚醒使っても違いが感じられない
それともバフは装備の%上昇と同じでドーピングで上げた数値には乗らないとか?
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 19:54:17 ID:Lg5GIeFE0
- おそらく999以上は計算されない
あとドーピングで上げた分は%上昇装備の計算には乗らない
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 20:01:37 ID:AtwAH9nE0
- ステータスカンストさせたら味方に掛ける補助技は要らないってことか
最初から技をぶっぱしていいんだな
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 21:36:13 ID:bl69MjYA0
- 東方変巡記やってる人いるかな?
一度途中までやってやり直して最初からやってるんだけど
初回は魔理沙アリス仲間にしてから夢幻館いったらてゐが捕まっていて
やり直した後は夢幻館直行か魔理沙仲間にした後すぐに
向かってもてゐが居なかったんだけど早すぎてもいないのかな・・・
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:14:46 ID:mvBnOqvQ0
- 某渋でも有名なさよりって絵師が結構前からアイコン素材公開してるけど、
使ってる人見たことないな。
表情はないけど出来だけなら屈指だよね
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:20:44 ID:YmrJopwg0
- 顔グラならこんなんで、いいですかのとこ使う人もっと増えてほしい(最近じゃメイリンの冒険
一番可愛いと思うんだけどな〜
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:29:16 ID:H06Qs1Vw0
- >>664
初めて見た
渋には壁紙しか見当たらないけどアイコンなのかこれ
HPには何も無いし
>>665
可愛いけどファンシーすぎて作品に合わなかったりしそう
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:29:34 ID:LC0tOei60
- 最近ジグリパフ素材を見かけると「あ、エターナルフラグだな」って思うようになってきた
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:29:45 ID:ZwM65Meo0
- >>664
表情差分ってやっぱり大切なんよ
>>665
全キャラ有ればなぁ。1か2で統一したいし
登場キャラを絞れば使えそうだけど
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:30:18 ID:pSUAjjog0
- >>664
検索かけて見てみたけど、
アイコンって感じじゃなくて一枚絵を切り抜いただけって感じだから、ウケは悪いと思う
純粋な絵の技術だけなら高レベルなのかもしれんけど
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:33:27 ID:mvBnOqvQ0
- >>666
HPはトップページの上から2枚目の絵をクリックすれば配布されてるページに飛べる
やっぱり表情差分は大事なのね
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:51:40 ID:AtwAH9nE0
- >>665
こんなんでの人いいよな
早苗さんかわいすぎてほっぺたぺろぺろしたいウフフ
早くてんこの2ver出ないかなぁと思っている
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:54:58 ID:r1UdegAEO
- またお前か
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:00:52 ID:jgXv.2EI0
- こんなんでの人のはどこで使うんだこれっていう表情差分が酷い
咲夜さんのアレとかどこで使えばいいんだよwww
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:01:02 ID:ONfWW.1k0
- 早苗ペロペロ
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:01:58 ID:pSUAjjog0
- 旧版の方が好きです
新しい方って全員同じ顔に見えて、イマイチ好きになれない
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:09:30 ID:a7w7vS9Y0
- >>663
最序盤だけだったような。
あとは一度でも見かけた後にもう一度いっても駄目だった気がする。
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:21:05 ID:ZwM65Meo0
- とりあえず>>665と>>671の需要に答えて、こんなんでさんのアイコンを使ってゲームを製作することにした
主人公は魔理沙、アリス、パチュリーでタイトルは「魔法少女の恋」
ちなみに早苗さんは仲間にならないお!
もう一度言うけど、早苗さんは仲間にならないお!
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:21:12 ID:AtwAH9nE0
- >>673
ドロワ被ってはぁはぁしてるシーンで
使えばいいんじゃないかなw
>>675
旧版もいいけど差分少ないのがネックな感じ
新版はどのキャラも喜怒哀楽が揃ってるし
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:22:08 ID:bl69MjYA0
- >>676
ありがとう 自分でも調べてみたんですが
序盤に行っても居ない時はマップ切り替えで出て来ました
階段昇り降り繰り返してたらてゐが捕まってたり消えたりイリュージョンみたいで楽しかった
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:35:13 ID:EShRKoEU0
- 水神翔で魔法の森のナズーリンが
いるMAPでカクカクするのは俺だけ?
それ以外のMAPは普通だけど・・・
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 00:44:10 ID:Oj.ky5FY0
- >>664
見てきたけど確かにめっちゃ絵はうまいんだがRPGの顔グラで使うって
なるとすこし綺麗すぎる気がする
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 02:05:21 ID:sF0itZso0
- 美鈴低レベルは妖夢・霊夢・早苗で
妖夢にボスの弱点属性つけてあとは腕力護符or耐性装備
霊夢・早苗は耐性装備、早苗はこれにミスティックブローチも装備
ボス戦は力の種+集中+疾風かけた妖夢で殴る
霊夢は加護Lv3を切れないように、早苗はひたすら回復役
序盤MP回復のために回復役早苗にしたけどミスブロ取った後は誰でもいいと思う
この戦法で三妖精、鳥Lv13、目手Lv16、ルーミアLv18、炎山Lv19撃破
協力者集め始まってからはブラックマートでいくらでもレベル下げられるから何とも
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 02:06:38 ID:Q5wiJWGA0
- 美鈴の冒険、ルーミアに肉片渡して加速装置入手したらもうかつおぶしって手に入らない?
話しかけても一向に頭を渡す選択肢出ないんだけど……
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 02:08:35 ID:08oXMWcQ0
- ストーリー進めたらもらえると思うが
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 02:11:28 ID:Q5wiJWGA0
- そーなのかー
とりあえずラスダン突入まで進めてからもっかい話しかけてみる
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 02:13:10 ID:5KauxgrQ0
- ウェーブリングは一週目の7ターンで25000辺りのダメージを与えて
戦闘終了させても手に入らなかったから
1週目では手に入らないか5ターン以内にダメージを与えきると貰えるっぽい
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 03:29:35 ID:I4JX7iTQ0
- 変巡記ってどんなだったかプレイしたのかも忘れてたんでDLしてみた
あ、この霊夢さん袋叩きなOPは記憶あるわw
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 04:27:24 ID:8U2P7Fc60
- >>680
水神翔は重いマップいくつかあるがなんとかなるレベル
スペック低いと詰む可能性があるかもしれないけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 04:42:12 ID:oTW4rXUY0
- 美鈴の冒険、どうも魔石だけが見つからない
行けるところは行って回ったが
どこか見落としでもあるんだろうか
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 05:12:07 ID:IRFJ/YTc0
- 魔理沙の最強武器のイベント進められたし
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 05:33:33 ID:oTW4rXUY0
- 魔理沙の最強武器って魅魔の杖のことでいいのかな
それはもう持ってるけどなぜか持ってない
未完成版でプレイしたときのデータでは持ってたんだけども
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 07:39:07 ID:fVHAag/sO
- >>689
協力して貰う時に貰うか露店で買うかのどっちかだったような気がする
紅魔館の妖精メイドだった気もするけど
動画見た方が早いかもな
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 08:27:40 ID:I5IxpchQO
- アリスのところいくと「その杖は……?」みたいな会話があったと思う。でその後にとりのところいけば良かったような気がする(逆だったかも)。
自分も魅魔の杖入手した後に幻想郷巡ってたら上記の強化イベントが始まったんで、あれって思ったけどw
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 08:44:03 ID:I4JX7iTQ0
- 杖イベントそのものは 幽香→アリス→にとり家→ゆっくり村→にとり家
だった気がするが
魔石がどこで貰えるかは覚えてないな
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 08:44:52 ID:I5IxpchQO
- にとりの家にいるにとり、ね。説明抜けてた。
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 11:40:20 ID:5KauxgrQ0
- 廃洋館の宝箱の中身が気になるけど
化け物から逃げるのが面倒だったから
そのままクリアしてしまった中身なんだろう
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 13:22:06 ID:rINazD5k0
- >>696
確か影の腕輪だったかな?
効果は即死無効付き
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 15:42:21 ID:oTW4rXUY0
- >>692-695
㌧クス!杖貰うときのイベントを思い出してみたけど
幽香にもアリスにも話しかけた記憶が無いw
もう一度あちこち回ってみて見つからなかったら動画、
フラグ的にダメっぽかったら二周目行ってきます
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 17:11:45 ID:Uj7/8oXU0
- マジカルカッター取り忘れた状態でブレイクスター覚えてしもた
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 18:25:52 ID:rINazD5k0
- ドット絵作り始めたけど、マジで面倒だな
というか魔理沙の髪が難しすぎなんだけど
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 18:30:26 ID:ZL7FNsP20
- >>700
別所でどうぞ。さすがにそこまでいくとここの話題じゃない
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 18:32:47 ID:IwX3ajRg0
- ____
/ \
| 霧雨 |
| rr=- r=; | こうすれば髪の毛書く必要ないよ
| 魔理沙 | ∬
| ー==- | ∫
\_ _/ =|л=・
| | ( E)
/ ̄ ̄  ̄ ̄\//
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 18:59:53 ID:Mo3M2Nm20
- >>700
片方だけの三つ編(?)あたりとかめんどくさいな
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:06:42 ID:YXglEBb60
- 三つ編みに描かれることの多い魔理沙のおさげ
しかしZUN絵だと編んでないほうが多いのだった
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:14:32 ID:iu6yJVGw0
- 原作絵の通りに描かれているキャラの方が少ないだろ
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:30:05 ID:dRz6pXD60
- さくやさんは三つ編みはちゃんと描かれてるの多い気がするけど、
逆に前髪ストレートにされてるのばっかだな
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:49:32 ID:Oj.ky5FY0
- とりあえず原作は霊夢の髪型を安定させてくれ頼む
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:52:08 ID:dO6/i3CU0
- 霊夢だっておしゃれしたいだろ
…いや、やっぱ興味なさそうだ 霊夢だし
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 20:09:21 ID:gYC4liu.0
- 早苗さんのもっさりピーマンはみんなサラサラヘアーに
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 20:14:01 ID:rINazD5k0
- 早苗さんのもっさりは神霊廟でなおったみたいだけどな
でも、サラサラではない
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 20:19:00 ID:suU3Y0SAO
- 二次絵だと何故か後ろで髪縛ってる事が多いパルスィ
ツクール顔素材に使われてる絵だとあまり見ない気がするが
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 20:33:39 ID:iu6yJVGw0
- >後ろで髪縛ってる事が多いパルスィ
今初めて聞いたが・・・
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 21:23:50 ID:KMYWnBmY0
- 二次絵見ないからじゃね?
たしかに縛ってるパルスィは多い
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 21:31:41 ID:bfaS1B/c0
- まぁここで話すようなことじゃないよね
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 23:49:37 ID:YH2KXY5g0
- 美鈴の冒険の経験値バグが別の形で発動したと思うんだが
美鈴に経験値900万→失敗→戦闘に勝利で900万入ってビビったw
予想外な形でリセットするハメになったぜえ
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 01:30:15 ID:qTFQdceg0
- 経験値バグなんてあるのか知らなかった
どんな被害があるんだ?
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 01:31:23 ID:j.bUk.Mg0
- 一瞬でレベルが上がりまくる
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 05:41:37 ID:qTFQdceg0
- そのまんまであった
廃洋館の追われるところの宝箱2個苦労したけど大したものはなかったな
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 07:43:05 ID:j.bUk.Mg0
- 美鈴の冒険魔石が手に入らないバグがあるっぽいな…
古びた杖手に入れた後アリスに話しかけても反応なし にとりも反応なし
ゆっくり鍛冶で説明聞いた後アリスに話しかけても反応変化なし
にとりに話しかけたら渡しても無いのにこの間の修理するとか言って何かを受け取って最終的に古びた杖が2本になった…
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 08:43:01 ID:uUzR4.4UO
- >>719
ゆうかりんとは会話した?
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 09:26:23 ID:5QHh1BTs0
- ロールプレイング東方やってみたけど言いたいことは大体言われてた
・フリーズバグ
・取れないと悲惨すぎるボスドロップ
・霊夢パートで稼がないと合成不可能
・霊夢パートの回復場所がボス前にしか置いてない
・雑魚戦重ねて稼ぐ仕様なのに敵配置がまばら
・霊夢と魔理沙の難易度差が激しすぎる
・ソロでスタン
>>345
ついでにこれも何とかしておいて
消費25の妖怪バスターをLv10まで上げても、消費15の博霊アミュレットLv5程度の方が1.5倍ほどダメージ大きい
多分攻撃依存と精神依存で違うんだろうけどプレイヤーからすればどっちも同じ無属性単体攻撃だ
ダメージバランス見直せなんてつまらない事は言わないから
属性付けるか防御無視や状態異常でオプションつけるか範囲攻撃にするとか適切妥当に工夫してくれ
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 09:31:44 ID:j.bUk.Mg0
- >>720
妖精を苛めるって話しかしないね これは二週目行くしかないかな
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 10:56:54 ID:qTFQdceg0
- 俺の場合32人集め終わった後にゆうかりんに話しかけたらその杖はなんなの云々言われて魔石と杖イベントが進めれたな
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 11:34:19 ID:Pfhu.9pQ0
- ラスダンの魔法爆弾を届けに行くとこはいい経験値稼ぎになるね
レミリア達のレベルを30くらい上げれば
本PTはレベル1から99まであがるからいいブラックマーケットの稼ぎになる
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 14:28:02 ID:FbPj5aEs0
- 猫缶が多段攻撃は全部食らう仕様だから、
多段攻撃妖夢やら逆鱗拳やらで猫缶ぶん殴るとかなり経験値稼げるよ
体感だけど無名の丘がなんか猫缶でやすい
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 14:53:10 ID:5QHh1BTs0
- あれは全部の属性が有効だから属性つきの多段通常攻撃が最強効率
…俺も最初の方に猫缶って言い間違えたけど定着してるなw
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 15:00:09 ID:ACWfOx9c0
- ゲイルリング3個付けがチートすぎる
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 17:24:30 ID:40/604ew0
- 猫缶じゃなくて猫筒だったなw
でもついつい猫缶言ってしまう
>>719
魔理沙の武器はイベント飛ばしても手に入るみたいだな
別のイベントがフラグを塗りつぶしてイベントが見れないことになってる
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 17:37:19 ID:Pfhu.9pQ0
- なるほど多段攻撃有用だったのかいいこと聞いた
上に出てた幽香から貰えるアイテムが貰えないなぁ
フラグどの辺でたつんだろ
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 17:43:18 ID:N2Kx1bhA0
- 鈴仙が人里に行くイベントと三月精が反省するイベントも
時機を逃すとできないみたいだな
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 18:14:50 ID:40/604ew0
- 黄金の座薬と天狗の小槌は単なる時限イベントだと思う
魔石のイベントは起こしていないのに後のイベントのフラグが立ってしまうから
にとりが知ってるはずのない杖のことを知ってるので
平和でいられなくなったミュータントのにとりは偉大なるコンピュータにZAP!ZAP!ZAP!
次のにとりは上手くやってくれることでごめんなんでもない
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 19:27:28 ID:xlOB91aY0
- >>727
「インチキ効果もいい加減にしろ!!」って奴だな
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 21:07:43 ID:uUzR4.4UO
- 多段でブラック猫缶倒すと経験値うまーなのはいいけど、ブラックマート利用してレベル1とか低い状態でレベル上がると40近く上がってレベルアップの画面でキー連打するのが非常に辛い……一瞬でレベルアップ終わらないものか。
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 21:18:23 ID:j.bUk.Mg0
- >>733
全員Lv1にする→経験値分配で全員にで210指定→たった30Gで1Pt手に入る→連打もする必要なし
これだね! たった36万Gで一人の全ステカンスト出来るよ!
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 21:28:45 ID:6icCz9WM0
- ブラマケのところで手に入る属性耐性のうでは、手に入れたはいいけど装備できない・・・?
どういうことだってばよ・・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 23:12:44 ID:0RslNqG60
- >>735
普通に装備できるんだが
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 23:42:52 ID:xwUS9/Zw0
- >>733
それ俺も気になった
パラメータ上げようとするとレベルアップ画面で連打するゲームになるな
>>734
それはそれで面倒くさい気がするw
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 23:52:40 ID:uUzR4.4UO
- >>735
ver古い奴だと装備できなかったけど、修正版入れてないとかじゃね?
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 00:05:28 ID:9iRofKc20
- >>733
上にあった経験地増殖バグが再現できるかどうか試した時に気づいたんだが
異常に経験地が入れば一気に上がるみたいだ。
増殖バグで一気に99まで上がった時は
1→45→68→89→98→99(うろ覚え)
見たいな感じだった。
これだとレベル50あたりまで一気に上げることができれば短縮されるとか?
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 00:26:59 ID:RXax5YTs0
- やったー!一週目で厄全部倒した
早苗さんに出張ってもらった甲斐があった
これで2週目にいける
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 05:27:13 ID:34zqmY1.0
- 増殖バグってあれか
一気に1から9レベルに飛んだりするあれか
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 05:33:57 ID:TTFKgqRc0
- 単に経験値取得の結果表示が割合方式で、一気に飛ぶ分は飛ばしてるんじゃないの
例えば100万ゲットしたら1万ごと表示とか
>>739
バグ起こさなくても普通に稼ぎ用でLv1キャラを作ったら気づくよ
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 05:35:23 ID:ryKO3nG.0
- 猫筒ブラックに疾風Lv3にゲイル*3で武器2回攻撃付けた妖夢で通常攻撃すると良く分かる
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 06:04:43 ID:34zqmY1.0
- 疾風してる間に猫筒逃げるんじゃ…
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:04:17 ID:vs1GJ3Fo0
- 初めて投稿させて頂きます。
東方6作品をRPG化して欲しいと友人から依頼され、
この度EXボス+αまでの戦闘が完成したので、一度公開します。
ストーリーや会話は全く手をつけておりませんが、
何度もテストプレイすると、難易度が適正か判断付きにくくなり、
皆様のご協力を頂けたらと思い、上げさせて頂きます。
難易度はボス戦主軸で難しいものを目指してます。
ttp://www1.axfc.net/うploader/Mg/so/21488
パス:東方 う→uに変換
追加BGMが104曲あり、ファイルが1GBと大変重いです。
時間の余っている方にご協力お願いします。
使用キャラは25名で、パーティを組みやすいように一箇所に集めてます。
図書館に状態異常等、簡易の設定資料を床に並べてます。
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:16:25 ID:jww77jw.O
- まてBGM104曲容量1ギガってギャグかなんかかwww
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:21:34 ID:vs1GJ3Fo0
- >>746
そりゃもう、渾身のギャグです。
時間が余って、ノリで突っ込める方歓迎ですw
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:21:39 ID:ZSfnETLk0
- >>745
まだダウンロードしてないけど一言
容量を減らせ。BGMの形式をちょっと変えるだけでも300MBぐらい削れるんじゃね
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:24:03 ID:j/leWHu60
- やってみたいとは思うが悠久闇今日更新予定なんだよな・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:28:32 ID:NEVLg7tU0
- 1GB…だと…?
てか難易度バランス云々の意見もらいたいなら全部上げなくても
例えば3ボスまでとか適当にぶったぎって、容量削減してうpった方が皆触れやすくなるのでは
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:33:25 ID:CMj4ODCE0
- 1曲5〜6MBとしても100曲程度じゃ1GB超えないからなぁ
まさか全部、音声未圧縮とかじゃなかろうなw
音楽のビットレートいくつ?
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:40:29 ID:i3Jwjaow0
- 1Gとかネタとかギャグとかそういうレベルじゃねーぞ
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:46:27 ID:gYQ7eKzQ0
- 745そんな重さで大丈夫か?
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:51:33 ID:T57uOS.60
- えっこれBGM大丈夫じゃなくn
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:01:49 ID:i3Jwjaow0
- やっと落としてみたがBGMの大半本家からのぶっこ抜きじゃねーか
解散
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:02:03 ID:CMj4ODCE0
- >>754
本家だった?黒素材だった?
前者ならガイドライン的理由でBGM全部消してうpし直した方がいいな
うpされたゲームの中に本家から抽出したBGMを使うのは
プレイヤー側が対処するなら全く問題は無かったはず。
後者ならこっちでは扱えないということで・・・
なんとなく本家のような気がする。容量的意味で
違ったら見当違いの推理をした愚か者として笑ってくれw
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:03:10 ID:PmhuCMrw0
- 丁寧な口調でテストプレイを依頼しておき、直後に草生やしてギャグ宣言とか、
作者そのものがギャグだろ
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:04:00 ID:CMj4ODCE0
- って本家か。抽出したBGMを未圧縮のままそのままぶっ込んだなw
なら本家BGM全消去してから再うpでおk。ガイドライン的理由で
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:07:07 ID:CMj4ODCE0
- 今ガイドライン見直してきたら神主の許可とらなきゃダメだったのか
ミスばっかでごめん。不貞寝する
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:09:48 ID:nvBTS5E.0
- >>755
1Gの時点でいい意味でなくアレかなと思ったが実証お疲れ
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:20:30 ID:AA1f98Xk0
- 容量100M超える作品は自然に身構える癖がついた
しかしまぁ二次創作する気力はあるのに
ガイドラインもまともに読めない奴は何処に熱意注いでるんだろう
若さってやつか
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:27:32 ID:vs1GJ3Fo0
- 大変失礼致しました。
曲の容量下げることが頭に入っておりませんでした。
ttp://www1.axfc.net/うploader/Be/so/62261
パス:東方 う→uに変換
容量下げて上げなおしましたので、
こちらからダウンロードお願いします。
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:29:17 ID:i3Jwjaow0
- 上のレスも読めないのか
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:30:25 ID:vs1GJ3Fo0
- あー、本家のガイドラインを見ていませんでした・・・。
両方ともアップ取り下げておきます。
失礼致しました。
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:36:34 ID:CMj4ODCE0
- >>762
本家のBGMを使うゲームを作ること自体は問題は無いので
今からでも遅くないからガイドラインに沿って動くべし
ttp://jiyugiga.sakura.ne.jp/about_zun'smusic.html
こういうお祭り的なゲームは、ちゃんとルールを守って作られているなら
プレイヤーにも作者にも美味しい作品だし、こういう時にしっかり動ければ
作品の評価も作者さんの評価もうなぎのぼりってヤツだぜ
・・・・・・たぶん
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:42:59 ID:AA1f98Xk0
- 二次創作全般はファン活動の一環として成り立ってる物だから、
こういった部分で著しく評価を下げるのは実に悲しい話だ
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:47:12 ID:PmhuCMrw0
- >>765
自前でファイル用意しなけりゃならんって時点で、敷居は上がるんじゃないかな
もうただでさえ作品の絶対数が増えてきてるわけだし、一手間掛けてまでプレイしたいと思わせるには
よっぽどのデキが求められる気がする
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:55:48 ID:AA1f98Xk0
- そこのガイドラインを読めば分かる様に
本家データの流用を促す仕様はあまり褒められた物じゃない
あくまで曲の入れ替えが可能ってのに留めときゃ
ユーザーサイドで勝手にやれるし、それで問題ないんだし
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 11:56:53 ID:i3Jwjaow0
- 普通に考えれば常識的に分かるもんなんだろうが…
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 12:00:47 ID:PmhuCMrw0
- 普通じゃない常識なんて嫌だ
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 12:05:55 ID:ZSfnETLk0
- 早苗さんが常識をブチコチヤすRPG
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 12:22:52 ID:CMj4ODCE0
- >>767
並大抵の出来じゃ苦労に見合わなさ過ぎて
間違いなく悲しみを背負うことになるな
そうならない為にもテストプレイはしっかりやって欲しいがw
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 12:36:19 ID:jww77jw.O
- 並大抵の出来越えた作品がどれだけあることか
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 13:18:41 ID:AA1f98Xk0
- 並の基準が人によってうんぬんかんぬん
相対評価好きな奴は多い気がする
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 15:40:01 ID:QCn6tAqQO
- 最近規約やガイドライン確認しないやつ多いな。
受け手側はガイドラインなんてあまり気にする機会が少ないから本家のガイドラインに触れることもないんだろうが。
創作者にシフトする段階でそういう事は自然に気付くと思うんだがな。
自分が作ったものを勝手に使われて販売されてたりしたら普通は嫌だろう。
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 15:48:42 ID:w46xaqYA0
- その普通っていうのに気が付かない人もいるんだよ
俺も数年前までは気が付かなかったから
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 16:03:12 ID:AA1f98Xk0
- 自身の倫理欠如をアピールしてどうする
行動する時点で自己判断とは別に平等に扱われるんだよ
釈明の機会なんてのは存在しない
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 16:08:18 ID:jww77jw.O
- まーアングラはアングラ系の集まりでやっとくれや
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 16:12:20 ID:QCn6tAqQO
- ツクールは特にそれに気付く機会が多いと思うんだがな。
自力で作らなきゃ画像も音楽もスクリプトも余所から借りなきゃならん。
そうなった際に利用規約とかはどっかしらで目に入るし、一つ気付けば他はどうだろうと確認する。
それを端折ったり蔑ろにするのは「違反に気付いてない」じゃなく「ルールを守る気がない」ととられても仕方ない。
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 16:23:38 ID:nvBTS5E.0
- 何だかんだで、間違ってると指摘されて素直に聞いてくれるだけマシ
世の中には素材利用規約の手落ち指摘されると、作品にケチつけたいだけアンチの暴言と脳内変換して暴れる人が実在する
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 17:08:21 ID:XZLrNivc0
- 10時過ぎに尼からVX届いたからとりあえず触ってみるつもりでテキトーなの作ってたら
なんとなく作りたいものが頭に浮かんだのでさっきまで作ってたのがエターなった
おそらくツクール界最速のエターなる記録だと思う
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 17:11:58 ID:bg2iCldQ0
- 沢山のエターナルの上に作品はあるのだ。
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:35:19 ID:ftxoHRJM0
- 悠久闇とりあえずの完成版きたな
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:37:48 ID:w46xaqYA0
- 即効報告してる奴がいるけどマジでクリアデータはいっててワロタ
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:41:05 ID:j/leWHu60
- チェン初期レベ20・・・\(^o^)/
チルノイベでルーミア一時加入するな
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:46:13 ID:FfWn/7AA0
- しかし混雑やべえ
当分ダウンロードできねぇ
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:50:06 ID:AA1f98Xk0
- 妖々夢RPGの100倍の容量だからな
って書くと語弊がある気がする
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:52:35 ID:i3Jwjaow0
- で、大ちゃんは仲間にry
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:55:15 ID:w46xaqYA0
- >>788チルノ探しに行ったら仲間になるぞ
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:18:43 ID:hasBaJscO
- やっとスライム落とせたぜ…
戦闘高速ボタンまじ便利
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:21:01 ID:GoJ/J7vU0
- で、うどんげは仲間になるんですよね?
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:27:59 ID:sPSVb27M0
- おくうは仲間になるん(ry
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:58:46 ID:I.2EL4vE0
- 大ちゃんのリボンを誰かに(ry
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 21:48:21 ID:ZSfnETLk0
- >>665の期待に答えるためにこんなんでさんの奴をダウンロードしたのはいいが、
実はVXの規格より4ピクセル程でかいという事実に今気がついた
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 21:48:29 ID:shDtYRdU0
- 完成っていっても現段階じゃ何人かラスペ習得イベ実装されてないんだろ?
クリアしてからそれら習得するのもなんだしなぁ
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 21:56:54 ID:6mZYA.0c0
- 悠久闇の体験版でドロップとか何も考えずに突っこんでひたすら苦戦して
そのデータ引き継ぐ気にもなれなくて
完成版では最初からプレイして花から不思議な種を
ドロップさせる作業に入ったり
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:16:20 ID:w46xaqYA0
- これ全員ラスペまだ覚えられないのか
早苗がなんか普通に個別イベントで覚えたから全員あるのかと思った
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:27:33 ID:shDtYRdU0
- ブログに魔理沙、妹紅、咲夜は今回のじゃ実装できそうにないって書いてある
早苗も微妙だったらしいけど実装されたみたいね
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:30:25 ID:Vd4/y0Dg0
- >>798
アリスは作るかどうかわからない、藍と橙とさとりは無しだったっけ>ラスペ
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:33:14 ID:GoJ/J7vU0
- そんな中途半端なことするなら途中離脱のメンバー仲間にしてくれたってよかったのに
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:38:44 ID:w46xaqYA0
- これ以上メンバー増えたら多すぎね?
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:44:10 ID:Vd4/y0Dg0
- >>800
その道は昔大ちゃんで(ry
>>801
だなー
レギュラーキャラだけで12人いるわけだし
これにゲスト8人入れて総勢20人になっても手が回らないと思われ
チルノや大ちゃんあたりはスペカも増やさないといけないし
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:03:10 ID:FfWn/7AA0
- 仲間増やすのってめんどくさそうだもんな
イベントの管理とか
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:15:48 ID:jww77jw.O
- 仲間増やすだけなら難しくはないと思うが
しっかり全員使いでのあるようにしたいなら相当きついだろ
とにかく使えりゃいいって奴も多そうだが
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:18:20 ID:hasBaJscO
- おっと幻想譚さんの悪口はそこまでた
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:28:28 ID:afIPal4AO
- あれは悪口言われる的として存在してるだけだろ・・・
それか反面教師として
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:31:50 ID:Vd4/y0Dg0
- あ、さとり加入バグを修正した版がうpされてるから10時前に落とした人は落とし直しておこう
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:33:36 ID:ZSfnETLk0
- >>803
イベントの管理は楽だよ。組み込むのが面倒
あとは戦闘のバランスが面倒。1キャラ増えるということは、そのキャラの分だけシステムが膨れるということだから
>>806
反面教師にするためにもしっかりプレイしなきゃな!
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:35:47 ID:N6uTwu.g0
- 何かシステム追加するか属性など細分化させない限りは
キャラなんて4〜6くらいで一般的なRPGでの役割ほぼ満たせちゃうからな
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:35:54 ID:PmhuCMrw0
- 公開直後に即修正版が出るような状態では、まだバグ残ってる可能性が高いだろう
そんなもん勧めない方が良いと思うぞ
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:36:04 ID:w46xaqYA0
- 誰かオマケの7Fまでもういった人いる?
本編そっちのけでいったのはいいがボスの空がなんか
詰みゲーなんだが・・・
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:38:27 ID:Vd4/y0Dg0
- >>804
最初はそう言っていても、実際に追加されたらされたで
「キャラ格差があるのはおかしい、スペカ少ないキャラには追加しろ、ラスペも全員に実装しろ」
ってごねる奴が出てくるのは目に見えてるわけで
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:43:40 ID:Vd4/y0Dg0
- >>809
重戦士、軽戦士、魔法火力に回復兼補助がいればいいからなあ
あとはバランス型戦士、魔法火力の属性違い、回復と補助を分離したり
搦め手を加えつつ要素の振り分けを組み替えたり
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:46:47 ID:PmhuCMrw0
- コマが少ないほど、バランスの破綻がダイレクトに伝わっちゃうからな
コマを大量に用意しておけば多少いい加減な調整でも、プレイヤー側で勝手に調整してくれるし
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:59:42 ID:N6uTwu.g0
- コマだけじゃなくて装備とかパラ割り振りとか
そういういじれる要素多くしとくと
プレイヤーが勝手に調整してなおかつその作業が面白いと感じられる傾向はあるか?
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:03:20 ID:jMNhtfIM0
- 最近のRPGはインフレだからな
Wiz系がもてはやされてる一因だろう
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:12:06 ID:nZUzXfUI0
- ステータスが上昇する時点でRPG自体インフレゲーだろ
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:25:25 ID:tKcV6NpA0
- 凄い飛躍
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:38:25 ID:Nv7PbQiU0
- 悠久闇は仲間の自由度があるようで無いような変わったんだろうか
前バージョンまでだと主人公は外せないから固定、霊夢も全体回復とボスの強化モードキャンセルするのに必須、素早さが重要なゲームなんで咲夜さんもレギュラーって感じで自由にできるの実質1枠な感じだったんだが
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:39:35 ID:Vl.R.XmQ0
- インフレとはインフレーションのことで膨張を指し、転じて経済や金融等でそれぞれ異なる意味で使われている
>>817にとってはステータスが増える=膨張であり、おそらくは何かしらの数値が少しでも増えることをインフレと呼んでいるのだろう
そんなこと言い出したらRPGに限らずどんなゲームもインフレゲーだけどな
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:49:28 ID:fqbMBSW60
- >>819
主人公は固定だけど霊夢が必要なボスは限られてるし咲夜も別に必須って
わけでもなくね?
敏捷はアイテムで強化できるし文とか藍とか入れてみると以外に楽だったり
するよ。マクロバーストマジ鬼畜
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:00:56 ID:feF4jmrw0
- ケロちゃんあればさとりもキョウヤも回復としてはそれなりに機能するしな
回数あるけどハードとかじゃなきゃ十分回せる
妖夢と藍で一撃2万オーバーで短期決戦とか楽しいです
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:10:30 ID:nZUzXfUI0
- >>620
ステータス以外にどこにインフレ要素あるんだよ
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:11:11 ID:nZUzXfUI0
- 間違えた>>820だな
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:11:46 ID:9ho2cdxA0
- アイテムとかお金とか時間とかじゃね。
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:11:52 ID:xDC9oGYk0
- 攻撃回数が最大48回になる美鈴の冒険さんをお呼びでしょうか
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:14:07 ID:HxRM.HoU0
- インフレゲーとかふるぼっこさんの悪口はやめて!
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:23:23 ID:tKcV6NpA0
- 誰も悪く言って無くね?
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:33:15 ID:esN5CdYQ0
- 本業でやってる宿屋が1泊10Gなのに棒切れ10Gはおかしい
ひどいインフレ。ひのき少ないの?
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:59:34 ID:Ti.mGaS60
- ばっか檜は高級木材だぞ
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 05:45:33 ID:Ewawp7EE0
- 宿がカプセルホテルだと考えれば最低限の武器としての棒切れが同じ値段なのは頷ける
はず
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 06:47:33 ID:Ti.mGaS60
- そういや利用規約はともかくとして本家音楽ぶっこ抜きで容量重すぎって話しあったけどMIDI版なら軽いよね
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 08:20:53 ID:m/PyuxIk0
- MIDIはVXに使うにしてはしょぼいからなぁ
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 09:07:10 ID:UljDjIns0
- 悠久チルノが全く見つからないどこにいるの
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 09:10:55 ID:sZejLrBwO
- >>833
そういう考えでMP3ファイルのアレンジとかバンバン借りた結果が音楽だけでトンデモ容量ですよ
場面に合ってればMIDIでも個人的にはしょぼいとは感じないけど
結局は容量に見合った面白さなら構わないんだけど、まぁ言うまでもないか
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 09:21:44 ID:feF4jmrw0
- >>834
公式に期間限定的なこと書いてあるからスルーしたんじゃね?
いるなら森の奥の湖に大ちゃん達がいるはず
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 10:27:46 ID:iCXvDwSM0
- 東方六強戦でたね
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 10:52:49 ID:wzdEo/qI0
- 六強戦はこっちのレベルに合わせて雑魚が強くなるのか
ツクールでは珍しいシステムだな
体験版だがストーリーの前半部分で10時間程度のボリューム
暫らくこれで盛り上がれそうだ
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 11:17:20 ID:tsZl3RC.0
- >>835
老害乙w
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 11:21:20 ID:npYPvGlk0
- 引継ぎ不可か
うーん
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 11:45:27 ID:SyLwr6uYO
- 音がMIDIとかMP3とかアレンジかそうでないかとかは後にして中身しっかり作ってくれればいい
六強戦ページざっと見ただけだと特に惹かれる要素ないなあ
オーソドックスで10時間越えとか逆に面倒な予感しかしない
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 11:47:27 ID:tKcV6NpA0
- こと東方に関しては、まるで義務かのように原作アレンジを使ってる作品ばかりだからな
それもゲームやシーンありきですらなくて、端から順に全曲使うという、お前はサントラ作りたいのか状態
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:05:04 ID:SyLwr6uYO
- 曲はやっぱりアレンジでっていう人が多いのはそうかなと思うし
それに作者が応えるのはいい事なんだけどね
ただ応え方が素材の使用って形になる→素材の数の関係で既視感覚える→またこれかよ
なんだと思う
キャラテーマって事で使用場面もだいたい似るしね
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:08:22 ID:EvhFVy1s0
- 黄昏ゲーの汎用曲のアレンジとかいいんじゃね
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:18:21 ID:tsZl3RC.0
- しかしフリー素材として公開ところは数が限られているからな。
明言はしてないとこにいちいち交渉するのはわりとめんどい
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:19:55 ID:m/PyuxIk0
- 東方アレンジ・耳コピスレッドまとめは素材として使えるんだろうか
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:22:53 ID:nZUzXfUI0
- 別に東方音楽かどうかなんてどうでもいいのが大半じゃないかな、
ゲーム音楽っていうのはその曲自体が重要ではなくあくまでも『演出』のためにあるわけで
メジャーな人気ゲーム音楽だってそうだろ、曲のみで評価されてるわけじゃなくて
演出が上手かったからどんどん評価されていったのが大半だしな(鳥の唄やらビッグブリッジやら)。
東方ツクールの場合は7割ぐらいが音楽と場を合わせてない作品が多いし
厳しく言うと逆にナメてるのかと思ったりする、ともかく演出は甘く見てはいけない、
例えば静かでのどかな森のダンジョンのBGMがメロスピ音楽とか有り得ない演出だろ
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:29:15 ID:tsZl3RC.0
- >>846
許可とれないと、実質的に黒素材になりそうだ
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:31:16 ID:Ewawp7EE0
- 仰空のアレンジとかフィールドで流れると激アツなんだよな・・・
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:45:58 ID:dD.YpK.w0
- 東方六強戦
やたらめったら通常攻撃のミスが目立つゲームだった
おわり
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:48:27 ID:LybRFhFw0
- でも、黄昏の汎用曲ってZUN作曲じゃないよね
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 13:07:56 ID:PWB2n3ys0
- 東方六強戦やるまえに東方花果子終わらせようとやってるんだが…
全体スタンや全体麻痺を連打する雑魚はどう対処すればいいんだ?
ステ強化最大でも一発で倒せないし、MP回復アイテムにも余裕無いし
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 13:18:04 ID:/fGcrNoY0
- FF8思い出した
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 13:33:32 ID:Ewawp7EE0
- ZUN作曲じゃなきゃダメってこともあるまい
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 13:39:23 ID:8YIOeUrc0
- >>846
まとめのは規約書いてあるはずだが。
まとめに入って無いのでスレに上がってるやつは聞いてみないとわからん。
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:07:58 ID:bF2RnfVU0
- 耳コピスレまとめの音楽を使おうと思っているんだけれど
作品を改変、変形または加工した場合に作品をこの作品と同一の許諾条件の下でのみ頒布すること許可する
ってどういう意味? 検索しても明確な答えが見つからなかったんだよなぁ。
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:20:34 ID:tsZl3RC.0
- スレで聞いた方がいいんじゃないの
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:31:38 ID:Vl.R.XmQ0
- >>856
改変なしで使用→その曲の許諾条件の下でのみ頒布すること許可
改変して使用→その曲の許諾条件の下でのみ頒布すること許可
要するにどう使うにしても頒布するなら許諾条件満たして使えってこと
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:36:46 ID:bF2RnfVU0
- >>858
ありがとう。
許可を取ろうにもアドレスとかないし、使わない方がいいのかな。
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:54:59 ID:tKcV6NpA0
- 同じ板にあるスレなんだし、該当スレで直接作者に聞けばいいじゃん
何でこのスレで聞くんだよw
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 15:56:04 ID:5pu0.nrM0
- ? 文面通りに見るなら
改変しない場合→よくわからん
改変する場合→曲と同等の許諾条件で作品を頒布すること(つまり改変頒布許可する事)
って意味じゃないの?
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:10:58 ID:tsZl3RC.0
- >>859
凸したようだな。がんばれ
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:11:42 ID:EvhFVy1s0
- 改変しても条件が変わるわけではありませんよってことじゃないの
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:36:16 ID:5pu0.nrM0
- 直接聞きに言ったみたいだからそれでいいか
すごいどうでもいいけど悠久闇の早苗.wmaと御柱の墓.wmaが
それぞれファイル名に沿った曲内容なのにタグ情報が全然別の曲で吹いた
間違えたまま作業してたのか?どういうことなんだってばよ…
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:46:40 ID:tKcV6NpA0
- 何も考えずに素材突っ込んでると、配布元で付けられたタグがそのまま付いてたりする
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:02:26 ID:5pu0.nrM0
- アルバム収録曲だから(曲もタグ情報も別々の)
データベースの自動登録間違えたとかそんなんかね?
エンコ時に気付きそうなもんだが
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:17:47 ID:ubuCD9oU0
- 悠久闇最新版に更新してもバグさとりが仲間になったままなんだが
やり直さなきゃ駄目なのかな
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:22:03 ID:gLf68YNE0
- >>867
ONにするフラグがずれていたのが原因らしいだから、その状態のままセーブしていたらどうしようもないな
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:45:37 ID:tU632cRIO
- >>867
でも別に入ってても問題なくね?
四章少しすすめりゃどうせすぐに仲間になるんだし
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:56:46 ID:ubuCD9oU0
- >>869
さとりが仲間にいるという条件のイベントがあったら誤作動起こしそうなんだが
まあとりえあず進めてみるか
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 22:13:06 ID:nbCKL3zc0
- 六強戦で最初からセーブデータ入ってたときは自分の夢遊病を疑ってしまったぜ
内容は普通に面白かったけど雑魚が大変ってのは変わらんね
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 22:53:51 ID:ePC2jM420
- 東方夢幻郷ってゲームいろいろ情報集めてたらスッゲー面白そうだけど
サイトでDLできないってことはやっぱエターナっちゃったのかな
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 23:45:50 ID:gLf68YNE0
- アリスに悠久武器作るならどれがいいんだろうか
とりあえず短剣と護符は省くとして、魔力の上がる杖か、敏捷多めの靴か
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 01:18:28 ID:nAjhs4QA0
- >>872
ブログも全然更新されてないしその可能性は否定できないな
しかしどの情報を見て面白そうだと思ったのかちょっと気になる
体験版プレイしたけどかなり普通の作品だったぞw
>>873
悠久武器は作ってもにとりでいつでも分解できるし色々試してみればいいと思うよ
むしろアリスの最強武器はハイテンションブレードだと信じて疑わない
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 02:11:35 ID:bb5hKO7U0
- 六強戦クリティカル率高すぎじゃね? 敵も味方も
Lv5まで上げれば余裕かと思ったらホーネットにクリティカル4連やられて負けるし
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 04:15:58 ID:DZDwtcec0
- 六強戦は1人犠牲にしてLv低く抑えとけば雑魚は楽勝
ある程度進めば3人固定で先頭を残りでローテーションする事で雑魚の強さはかなり下がる
ところでルーミアとキスメはラーニング可能なのだろうか
倒さないでおいた方がいいのかもしれない
いずれ再戦できるといいんだが・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 04:38:46 ID:B.Axhaw60
- 攻撃当たらないしルナティックでもドロップ落とさないし
すっげぇダルいゲームだなこれ
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 05:32:30 ID:aYwq5l.oO
- ああプレイ時間10時間ってそういう…
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 05:45:51 ID:IhvK.hQ20
- まあ、作者は苦労することに喜びを感じるような人っぽいし
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 07:24:40 ID:DZDwtcec0
- 趣向が合致すればこれ以上なく面白い作品だけど、そうじゃなければ糞ゲーだと思う
中盤辺りから金が余ってかなりヌルくなるからハードに上げてもいいかもしれない
敵が出ない場所での移動が長めでダルいからそこは改善して欲しいところ
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 08:03:59 ID:M0LjeuFg0
- 人を選ぶ作品って事かい
なら仕方ないね万人ウケするゲームってどうしてもテンプレ通りになっちゃうしなぁ
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 11:58:46 ID:J5tQVVSs0
- どんなゲームでもただ移動するだけってのはダルイね
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:54:33 ID:c44QUUS60
- 悠久でボス戦終わったあと毎回恒例の黒幕タイムが始まって噴いてしまう
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 16:14:52 ID:pjUtN7Zo0
- 勇儀戦で早苗のラスペ使うとほぼはめ殺しが出来るなw
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 17:10:18 ID:ivlh4a1UO
- >>883ばっかお前アレがいいんだろ…
>>884なんか↑でもでてたが早苗のラスペってどこで覚えるんだ?
オマケで偽早苗倒してもネタ武器手に入るだけだし
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 17:17:38 ID:pjUtN7Zo0
- >>885
さとり加入辺りで守矢神社行くヨロシ
最終章開始時にパチュからアクセ貰えるな
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 17:35:30 ID:XOFmz7hQ0
- 六強戦の解説ページ見てきたが、他に類を見ないシステムとかいっぱい書いてあったけど
見たことあるようなシステムばっかなんだが、実際どうなの?
そんなに変わってるゲームならやってみようかと思うんだけど・・・
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 17:52:04 ID:BaAE532U0
- 変わってるかどうかと、面白いかどうかは別問題から気にしなくて良い
変わり者見たさなら試しにプレイするのが手っ取り早いと思う
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 18:23:33 ID:BfyXEUWg0
- どうも。
東方の覇者サガ3体験版できました。
ttp://toluda.blog25.fc2.com/blog-entry-58.html
プレイ時間は約1時間ほど。
詳しい説明は付属の説明書にて。
よろしくおねがいします。
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 18:27:25 ID:./zu5/Ng0
- もう出来たのか!
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 18:40:29 ID:Xf4hGutE0
- 勇儀と幽香を二手に分かれて戦うところって
片方からアイテム盗めないから図鑑埋まらないな
魔理沙以外で盗む方法あるのかな
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 18:53:59 ID:ivlh4a1UO
- >>891
たまにでいいから橙の事も思い出してあげてください
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 18:58:24 ID:JbhKv7rg0
- ハイペースだなw
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:00:54 ID:ivlh4a1UO
- 連投スマソ
>>886
今最終章なんだが神社いっても何もなかた…
四章中じゃないとだめだったんかなぁ
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:09:45 ID:Xf4hGutE0
- >>892
だいだい盗めたのか・・・
一回も戦闘に参加させてなかったw
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:16:46 ID:EYRKckMw0
- 自分でキャラの特技すら確認せず他人に聞くとか、ギャグか
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:18:27 ID:0TotkkMw0
- 説明書見ないタイプなんだろ
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:18:53 ID:pjUtN7Zo0
- >>894
じゃあなんか他のフラグあるのかね
レベルとかなんかそこら辺か?結構ボスきついしな
早苗とキョウヤのふたり旅だし
時期限は作者が作らないようにしてるみたいだし
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:39:43 ID:7AhectJU0
- チルノと戦うイベントと、パチュリーがアイテムくれるイベントだけは時系列の都合で例外になってるけどな
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 19:48:41 ID:B.Axhaw60
- オリキャラ幻想入りの二人旅というと
ツンデレ巫女さんがイケメン主人公の魅力に気付いて
以降の主人公の言動にドギマギし始めて
メインヒロインに対して「私・・・負けません!」とか言い始める
中盤辺りに挿入されるイベントっぽいイメージがあるな(偏見
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:07:10 ID:7AhectJU0
- 悠久闇や水神翔にはないな
悠久闇の場合イケメンのいい奴どまりで恋愛成分がないし
水神翔はそもそも女主人公な上に霊夢は終盤早苗はチョイ役どまりでほとんど絡みがないという
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:09:40 ID:zFbUt6jA0
- 水神翔も自然癒もフランちゃんと末永く仲良くしてあげてくれればいいです
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:10:58 ID:3AEW97Og0
- 挿入したらR-18じゃねーか
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:18:29 ID:BaAE532U0
- 創作活動なんて所詮欲望の顕現だろうに(こうなりたい、こういうのが好き、これが面白い)
いちいち○○にはあるだのないだのご苦労な事で
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:30:27 ID:EYRKckMw0
- 彼には好きな作品の悪口に見えたから、否定せざるを得なかったんだろ
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:41:48 ID:7AhectJU0
- いや、そんな偏見を持つほどあったっけ?と疑問に思っただけなんだがw
自分がプレイしたこの二つは全然違うし、スレで時々ネタにされている幻想譚も話を聞く限りじゃそういうのじゃなさそうだから
まあニコ動とかに行けばその手のものも多いのかもしれないが
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:58:10 ID:x2UQ6/fc0
- >>894
終章でイベント起こるのは確認してるから今からでもたぶん平気
「今の早苗なら大丈夫」みたいなこと言うし早苗のLvじゃないかね
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 21:13:21 ID:nAjhs4QA0
- >>894
多分早苗のレベルだね
四章に一度神社いって何も起きなかったけど最終入ったあとに
また神社いってみたらイベント起こったし
にしてもオマケの霊夢強すぎだろjk
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 21:33:37 ID:bZl2LtzU0
- ゆっくりになったwww
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 23:21:20 ID:8kt12wEk0
- スライムの妖怪図鑑の溶岩魔人ってどこに出るんだろう
空の前で出現するみたいだけど全然エンカウントしないし固定敵は龍だし
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:05:38 ID:mlOQOpBo0
- >>910龍が徘徊してる二個手前のなんか宝箱守ってる中ボスがいた
マップにでてくるよ
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:13:25 ID:FyemWyjg0
- >>911
㌧㌧
潜ってきます
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 03:30:11 ID:LGl7pmHI0
- 影さとりの杖何この性能w
小石の方は微妙なのになんだこれ
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 05:19:08 ID:/WOcVyOsO
- >>876
同じサブイベボスでもキスメはスペカ無し、ヤマメはキャプチャーウェブだったからルーミアはスペカ使ってくるしもしかしたらあるかもしれない
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 05:39:46 ID:/WOcVyOsO
- >>914
追記
ルーミアも無かったわ
多分さとり加入前のボスは無い
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 08:44:09 ID:7SBTGOK.0
- 六強戦、やっと地霊殿までやってきた
必中の全体魔法が数撃てるようになってから
一気に難易度が激減して序盤のマゾさが嘘みたいになったw
レベルを上げれば魔法の基礎威力も上がるし、
武器に関しては無理に揃える必要も無いんだな
今のところレベルを上げて魔法で殴るゲームな感じ。
物理技しか無く飛んでる敵に弱い文ちゃんが足手纏いなのは相変わらず。
魔法が無いか、あってもMPが少ない序盤が一番キツい。
殴りしか出来ない序盤のフォローについて考えさせられるゲームだ
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 11:52:18 ID:6aFmHwKE0
- まだ序盤だけど森深部の時点でマジきっついな
現状防具最高にした魔理沙に集中→HP満タンから即死とか酷過ぎる しかも起こす手段もきついし
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 14:46:01 ID:knm86VMI0
- 序盤が一番きついゲームって結構あるけどもそれと同じか
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:08:14 ID:f2xahGHY0
- ロールプレイングry
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:12:19 ID:LUu0diPw0
- 悠久闇の幻想の洞窟、6Fから先って行けないの?
ラスボス倒して6F〜9Fまでいけるようになりました的なメッセージ出たと思うんだけど
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:22:28 ID:IleJIanMO
- RPGって他ゲーに比べて序盤にできることそのものが極端に少ないの多いからな
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:25:03 ID:FTuTRWmQ0
- RPGで序盤に制限かけ過ぎるのって余計なお世話というかねえ
少なくともその状態で面白くなるとこまで遊んでもらえるとは思ってるわけでしょ?
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:54:40 ID:UdJKTUAk0
- 序盤は1〜3回戦って自宅で回復
RPGの王道やね
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:58:35 ID:LUu0diPw0
- >>920自己解決
まさか奥に許されない人がいたなんて・・・
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 17:50:10 ID:JSi0.d5c0
- ドット素材配布していた
いぐじっとさん閉鎖しちゃった?
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 22:42:32 ID:1jEoU55E0
- 皆はダンジョンのパズル要素ってどの辺まで許せるのかな?
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 22:50:12 ID:jEakp/ak0
- どの辺というのも謎だが、義理で作ってるみたいのは止めた方がいい
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 22:55:12 ID:tbi0oQT.0
- 謎解きメインならともかく、ちょとしたミニゲームが解けなくてゲームそのものを投げ出されちゃ本末転倒だしな
現実的なパターン数の総当たりで解けるようにするか、何度か失敗したらヒントを増やすなりして難易度を下げたりといった救済措置を入れておいた方がよさげ
謎解きの難易度なんてのは個人差が激しいから、作者が簡単と思っても他人には難しかったりするし
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:04:01 ID:6aFmHwKE0
- それ以上ゴリアテの悪口を言うのをやめろ
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:06:47 ID:LGl7pmHI0
- 幻想譚の3983みたいにあからさまに別の解釈ができるヒントとか出されても困る
いろんなパターンで16とか打ち込みまくったのは俺だけじゃないはず
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:26:49 ID:3IgfmmBQ0
- テキトーに入れて当たると思ったの?
バカなの?
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:27:07 ID:jEakp/ak0
- 928みたいのは言いたいのの逆で、「評価が落ちたらどうしよう」なんて気になるぐらいの作者は手を出さないほうがいい
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:31:27 ID:CmxJkp0M0
- 総当りした方がはえーよってのが、理想なのかもしれない
よっぽど頭の良い人じゃないと、ヒントは愚か答え聞いてもまったく理解できない謎解きばっかになる
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:37:35 ID:cpQRpqoI0
- RPGで謎解きとかちょっと
って言う人もいるよ
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:39:24 ID:tbi0oQT.0
- まあ、謎々系列だと「お前の思考を100%トレースなんてできるか」っていう独りよがりな思いつきになりがちだしな
追いかけっこなどのゲームだと、それが苦手な人はどうあがいても無理になりかねないし
ロジカルなパズルにした上で、力ずくならレベルを支払うか、手間をかけるなら別の場所で拾ってきた爆弾で吹き飛ばすみたいな別解も用意しておくといいかもな
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:49:39 ID:1jEoU55E0
- ありがとう
やはりある程度解きやすい方が好まれるか
まぁ、自分自身も昔マーヴェラスで詰んだことあったしなぁ
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:50:49 ID:E3Oc8YqYO
- 謎解きがわからなくて扉が開かないなら横の壁を粉砕すればいいじゃない
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:54:45 ID:iK9FEbhIO
- または何回か失敗したらPTメンの誰かに喋らせて、やらせるを選ぶと進めるとかな
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:56:25 ID:tpiZe8ws0
- そもそも謎解きの存在に気づかないグレンジム
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:09:37 ID:yTWhNhuA0
- >>939
解いてもトレーナーに話しかけるよな
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:11:14 ID:pxm6VfWY0
- つうかああいうクイズを謎解きとは言っていいものか、暗号とかならともかく
そんなあなたにし○し○こうせん!
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:13:15 ID:yTWhNhuA0
- げ0夢中に出てきたクイズだったらいいかもしれんね
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:14:55 ID:yqH0zg320
- >>940
水弱点って分かりきってるからいい経験値のカモなんだよな
狩らない理由が無いw
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:22:32 ID:h9ONTBbA0
- 誰にでも解けるようなものは謎とは言わないのだよ
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 03:46:15 ID:AMcYEeF20
- サブならまだともかくメインダンジョンでやばいの来ると詰みになるからなあ
WA2の背塔螺旋の石版とデスティニー1の革命は仲間内全員で詰んだトラウマがある
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 03:48:22 ID:GSHLo0.A0
- WAは割とガチでメインで詰まるw
ゼットのパスワードとか分かったとき金子さんこういうことしちゃうのと思った
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 04:32:18 ID:IvLiGfig0
- 進める上での雑魚戦は経験値や金、アイテムが手に入ったりするから、時間がかかっても気にならないけど
進める上で謎解きって時間かかるけどメリットなんにもないのが多いからなぁ
時間だけとられるのって、なんていうか無駄な時間を過ごした感が半端なくなるのがヤバイ
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 04:44:18 ID:PAkwYArc0
- 東方カクレンボーみたいな謎解き専門ならまだ許せるが、
あんなのが本編にごろごろしてたらクソだわ
ゴリアテの冥界編とかな
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 05:23:00 ID:0KKRqGEA0
- 閃き系の謎解きは良いけど
知らないと無理なクイズ系は嫌い
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 05:42:55 ID:1JiqVhck0
- ゴリアテは魔法の森編の迷路の事じゃないのか?
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 05:55:21 ID:3TikJEMY0
- 迷いの森か最後のフランの奴かどっち指してるか分からないけど両方ともそこまで苦戦する難易度じゃないと思う
冥界のは倉庫番の奴が無駄に部屋が広いのが苦痛だった
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 06:09:44 ID:yqH0zg320
- 魔法の森編の迷路は難しいけど
どっちもそれなりにフォローがあったからな
総合的に見ると優しい方だったと思う
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 09:34:12 ID:1bVGsSos0
- 倉庫番のあの広さは、正気を疑うレベル
全景が見渡せるから許されるパズルなのに
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 09:43:38 ID:.dDnPLPMO
- 難しいとめんどくさいはまた別の話じゃない?
美鈴の冒険の廃洋館とか簡単だけど面倒で萎えたし
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 09:58:50 ID:Hf626zp20
- 難易度自体は低くても似たようなこと何度もやらされたり、「いやその理屈はおかしい」って言いたくなるような解答だったりすると
ストレスメーターがばつ牛ンに増加する
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:17:24 ID:8xd6trms0
- 美鈴の冒険に萎えるような長さのあったっけ…
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:19:04 ID:3TikJEMY0
- 魔物から逃げる奴じゃない?
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:27:54 ID:yTWhNhuA0
- アレは二週目以降スルーできるようになったし・・・
それに5/1のパッチで難易度修正されたみたいよ
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:30:04 ID:437XENGA0
- ・2マップ目最初の部屋を出た瞬間壁に引っかかり易い
・3マップ目に入ってすぐ右に曲がらないと捕まる
・宝箱が2つあるが取るとほぼ捕まる
部屋に入った時のランダム移動は運が悪いと都合の悪い方にばかり行く
初見殺しと時間の浪費が重なってひたすら面倒だった
クリアしないと出られないし
逆に氷マップの倉庫番パズルは解かなくても良かったし素直に楽しめた
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:31:06 ID:yTWhNhuA0
- 修正前だけど宝箱とってもつかまらなかったぞ
まあ運次第なんだろうケドな・・・全体マップで敵の位置確認できるし
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:36:46 ID:iJuwT1fA0
- あのイベントの最大の問題点は逃げてたくせに結局戦うことになった上にその敵がクソ弱いというところで死ぬほどビキビキくること
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:46:55 ID:1bVGsSos0
- >>958
何で二周する事が前提なんだよw
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 11:08:43 ID:3TikJEMY0
- それこそ10回とか20回とか捕まったらとっとと倒す選択肢が出てきてもよかったかもね
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 11:13:08 ID:PAkwYArc0
- 逃げる理由が薄いってのは厳しいな
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 11:18:40 ID:ZyxzOe4A0
- まぁ、パスワードとか全く解けない場合、金払ったり宝箱取れなくなったりとか
ちょっとデメリットあってもいいからとりあえず先進ませてくれって思うことも多いしな
謎解きは、解けなくても進めるけど解けたらご褒美的なものの方が個人的には好きかな
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:28:17 ID:K6URwft20
- 今作ってて、主人公5人で
火力、サポート、回復、状態異常、火力orサポート
みたいな五人パーティなんだテンプレ通りで
冷められそう。一応システムその他で差別付けようと思うのだが
シナリオや目新しいシステムだとこれでも楽しんでもらえるのかね
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:31:49 ID:PAkwYArc0
- >>966
オーソドックスでいいと思うけど、一点ぐらいはどこかこだわりを持って欲しい。
不人気キャラの嫁を主人公にしたかったとかな
個性は突出した一箇所で十分
ttp://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201105020000/
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:38:46 ID:437XENGA0
- たまにとんでもない独り善がりな人いるから回りくどい言い方するけど
これと同じゲームを自分以外の誰かが世に出しても自分は楽しく遊んでるだろうな
って客観的に思えるゲームなら他人がプレイしても大体面白いと思う
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:42:19 ID:GSHLo0.A0
- 東方の二次創作である以上プレイする人の好きなキャラが優遇されてないとそもそもシステム見る段階まで行く人が少なくなるのはまあ仕方ないさ
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:46:47 ID:8ums08sk0
- >>966
体験版を作って反応見ればいいよ!よ!
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:11:56 ID:09QOi0sE0
- どんなに掴みが弱くても誰一人としてプレイしない事はない。面白ければ評判良くなって手を出す人数は増えるもんだ。
それにここはコンテストとかやってるわけではないから試作品で何の問題もない。
大いに試行錯誤するといい。それに付き合ってやる奇特な人間は意外といるもんさ。少なくともここに一人な!
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:18:08 ID:pxm6VfWY0
- >>971
俺もいるぞ! それはともかく、パーティーの能力とか役割ぐらいで冷めたりはしない。シナリオやシステムで
勝負するならそれもアリ。他を手抜き、はちょっと引いちゃうけど
むしろ最近作業やらクローンやら多いからシナリオとかシステムで勝負ってかなり期待する
ここでシナリオのことで話題ってなかなかないから、話題にしてやる!ぐらいのシナリオだったら・・・
とか期待しすぎか
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:24:01 ID:bHAFRtqo0
- 捻っていようと真っ直ぐだろうと結局のところ底が浅かったり
プレイする側が作品の奥底を見なかったらどれも同じことだ、
ちょっと捻るよりも奥底を見せようと上手く誘導させる技術を身につけるべきだと思う。
漫画で例えるなら『引き』みたいな感じ。
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:44:28 ID:1bVGsSos0
- >>966
その五人で終始固定ならいいんじゃね
PT編成がある場合は「○○必須」になる可能性が高いから、全員を器用貧乏にした方が無難だと思うけども
事キャラゲーに関しては
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:45:25 ID:09QOi0sE0
- >>972マン! まぁ、いくつかに絞って力を入れた方が良い結果になりやすいかもしれないな。
ストーリーに力を入れるなら伏線をしっかり管理するのが大事というか基本。
東方の二次作品は豊富なだけに多少はスパイスも必要だろう。逆に二次創作を利用してのギミックを使ってみるのもいい。
例えば二次創作である事、説明を省ける事を利用するとか、なんなりとできる。
どんなに自由な発想の産物であっても一枚の風呂敷に綺麗に畳む込めたなら、それはその物にとっての理想的な形なんだろうと思う。
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:53:53 ID:3TikJEMY0
- ○○必須で全員器用貧乏とかならいっその事66人PTなんてどうかね
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:56:36 ID:437XENGA0
- >>976
その考え…人格がフルボッコに支配されている!
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 14:57:15 ID:yTWhNhuA0
- フルボッコじゃないですかやだー
何はともあれ新しいものには期待する
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 15:06:08 ID:.dDnPLPMO
- ウリを押すのもいいけれどバランスやバグ取り等丁寧に作る事もしっかりな
そこら荒い未完成作品わりとみるし
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 15:53:02 ID:ixpgQVJ60
- がんばれ
俺なんかまだデータベースしか作ってないよん
データベースから作るとデータベースだけで満足しちゃうんだよねぇ
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 16:25:23 ID:pGWpIZIw0
- テンケテキテキなエターナルフラグや!
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 16:28:04 ID:rklps2tI0
- キャラのステータスやスキルを先に一通りつくろうとするのはエターフラグ
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 16:54:48 ID:DzhyuW.60
- ゲームだとシナリオ面白いっつっても、
好きなとこから読める漫画や小説とは違うから1回しかやらんこともあるしな。
連載形式だと次のストーリーを考察したりとか話題になりやすいかも知れんが。
エターナル率が急上昇するけど。
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 17:17:18 ID:ixpgQVJ60
- 連載形式ってエピソード1みたいな?
だるいからやめてくれ
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 17:21:43 ID:cVFOyNug0
- 作者の好きなようにすりゃいいよ
だるいだの知ったことか
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 17:36:33 ID:DzhyuW.60
- ゲーム自体がひとつのエピソードのパターンもあるし、
章区切りだったり、アップデートごとにシナリオが増えていくパターンもある。
体験版もある意味連載形式。
他には作品として完結してるけど、前後作とリンクしてるパターン。本家とかね。
ゲームをプレイしてる時ってゲーム的な進行の展開(そろそろボスが来そうだ、とか)はともかく、
次のシナリオの展開を意識しながら進めることは少ないと思う。
だから一度区切りつけてゲームを終了させる何がしかがあればその機会を作りやすいってこと。
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 18:15:54 ID:4KdFsjuA0
- ナンセンスギャグで始まるも中盤辺りで唐突な伏線回収、
シリアス展開大風呂敷〜と繋げてラストは投げっぱなしジャーマンギャグオチ
これだな
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 18:48:06 ID:1bVGsSos0
- 次
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1304416016/
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 18:51:11 ID:DzhyuW.60
- 乙
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 01:06:44 ID:/rRasKsU0
- そういや前にあったロールプレイング東方、ニコ動にも上がってたけど
シナリオが時空劇の奇跡氏でシステムは光風舞のssk氏なんだな
この辺は確かに経験者だけあってちゃんと出来てたと思うんだけど、
評判が悪かったゲームバランスはもちみちとかいう人がやってるみたい
あれ?これ前の二人でやれば(ry
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 01:48:39 ID:4dN6GykY0
- >>990
そういう細かいとこは知らなかったけど
既に作品出してる人が集まってあのバランスは舐めプレイって突っ込まれてた記憶はあるな
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 02:18:21 ID:1KKXe.V.0
- 二次創作キャラゲでそこまで言われるとは
どんなにスイートなバランスなんだ
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 02:58:50 ID:8xUkrf8U0
- スイートでもビターでもなくフェイルドだったんだ
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 03:25:32 ID:6Xl2.Kds0
- 難易度は別にむずかしくなかったけど、
バランスは悪かったなw
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 05:21:46 ID:IobJdP2s0
- >>992
ざっくばらんに言うとほぼ必須なアイテムが序盤でしかドロップしない
しかも序盤ではその兆候すらない(材料なので見極め不能)
トドメに敵がスタンハメしてくる
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 05:23:26 ID:zVkB6siE0
- それは…聞いてるだけで腹が立ってくるな
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 05:31:34 ID:wEcL1ZtI0
- 協力したらしい二方は怒ったり注意したりできなかったのか・・・
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 05:36:42 ID:4dN6GykY0
- >>721だな
最初の章が一瞬で終わるのに次の章が長い
雑魚が落とす合成素材をある程度かっぱいでおいて
ボス戦前にちゃんとスキル習得装備を外して
ボスドロップをセーブリロードして回収して
など初見では気づけず、躓きかねない点が多い
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 06:28:50 ID:jGmd4dC.0
- 999
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 06:29:28 ID:jGmd4dC.0
- 1000なら俺の作ってるゲームが完成する
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