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東方シリーズのツクール作品スレ27
1名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 00:02:45 ID:o8K50R0o0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
否定的な感想も一つの立派な意見ですが、同時にスレッド全体における損失です。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299404735/

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300578433/

2名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 00:05:40 ID:6Ens9zb60
幻想入りしたい人にお薦めの二次創作ゲーム東方幻想譚

・選択肢で会話が選べるなら大丈夫だろうと思っていたら同じような選択肢4つに襲われた
・プレイ開始から1分の選択肢でプレイヤーがクリアした。
・ぐにゃりとしたマップが続いたのでそろそろセーブポイントかなと思ったらボス戦だった
・1章の大将戦の前座でクリアした、というか相手は何もしていないのに主人公達に強襲される
・絆イベントに襲撃され、人間も「廃人も」全員クリアした。
・「ちょっくら落としてプレイしてくる」といって挑んだプレイヤーが5分後クリアしてスレに戻ってきた
・レスを見てから激励レスを書くまでの間にクリアした
・プレイヤーの1/3がHard経験者。しかも難易度が高いほど特典が増えるという都市伝説から「廃人ほど危ない」
・「奈落界を楽勝した俺が投げるわけがない」と自信満々で挑んだ男がやる気とSAN値を奪われ生気の無い目でクリアした
・プレイヤーのゲームクリア率は150%。投げ出してまたプレイして投げ出す確率が50%の意味。
・幻想譚におけるゲームクリア要因第一位が主人公。第二位がオリキャラ。

3名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 01:05:35 ID:YC.eEg2Y0
スレ立て乙

4名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 04:30:33 ID:2vcTWvNgO
>>1

>>2
テンプレ入りしたみたいに見えるなw

5名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 05:19:34 ID:Ol7CMLK.0
>>1
もしかしたら幻想譚さんは水神翔さんのように
顔グラをジグリパフさんのところから提供してもらうか
悠久闇さんのように全自作グラだったりしたら
ここまでネタにはされなかったのだろうかw

6名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 07:55:50 ID:Buq2O9dwO
>>5
グラが原因とは書いてないだろ。つうかグラが良かったとしても投げる。あくまで個人的にはだけどね
そういうモンだからこんな扱いなんだろう

7名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 08:38:11 ID:R8ecoI620
前スレの八雲の迷宮のことだけど、
戦闘に入ると、高確率で落とされるのって俺だけか?
バトルメッセージ29行目が云々言うんで、てっきり仕様だと思ってたが・・・

8名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 08:38:46 ID:Ol7CMLK.0
ああすまん
前スレで顔グラの浮きっぷりの話がちょっとあったから
そういう要素もあるんかなと思った

9名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 08:57:23 ID:SjGOp.UA0
>>7
F12のリセット使ってないか?
あれやると高確率で落ちるらしいぞ

10名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 09:01:11 ID:R8ecoI620
>>9
はい、確かに使ってはいますが・・・

ただゲーム開始のまだF12使ってない状態から、
最初の戦闘で落とされたもので・・・

PC再起動したりしてみます。
レスありがとう

11名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 10:05:04 ID:2vcTWvNgO
スクリプト沢山使うと不安定になるんかなやっぱ

幻想譚さんはボリュームはありそうなんだがな
ハマれば長くやれるんだろうかw
良作だけどボリューム少ないのとどっちがいいのやら
いやボリュームあって良作が一番なんだが

12名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 13:04:06 ID:zzScQVO2O
ボリュームなくても良作なら周回やろうと思う。クリア特典があれば特に。

13名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:10:13 ID:XWH2Wgr60
ペルソナっぽい東方をツクールVXで作ってみました
とりあえず最初のボスまで戦えるテスト版うpします

ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/31626.lzh
NGワードに引っかかったのでお手数ですが う→u に変更してくださるようお願いします

今、考えているシステムとしては

ペルソナ合体 
ランダムダンジョン(P3みたいな感じ)
カレンダー 時期に合わせた行事イベントを予定
コミュ キャラの好感度を上げるとコミュのランクが上がり何か特典
    主人公が霖之助なので恋人も可能予定

ペルソナ辞典 現時点では実装予定はないです(技術力の問題で)

あと、話がいろいろご都合主義ですがとりあえずスルーしてくれると助かりますw

とりあえずこんな感じです

14名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:12:28 ID:WkgCQmbk0
すげえぜ早速1000効果だ

15名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:24:53 ID:r4i5ah8c0
1000 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 13:30:54 ID:WkgCQmbk0
1000なら新作ラッシュ

16名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:27:41 ID:r4i5ah8c0
>>13
東方影法師.exeの解凍中に応答なしになるんですけど

17名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:29:07 ID:WkgCQmbk0
>>13
何度かエラー回避して起動したけど
window1が見つかりませんみたいなメッセージで詰んだ

18名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:41:59 ID:KA3ltZfk0
前スレ>>1000
ラッシュしたら一つのゲームにしか話題が集中しなくなるからむしろやめてやれ

19名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:50:32 ID:XWH2Wgr60
>>13ですがちょっと原因が分からないので判明次第もういちどうpし直します
ご迷惑おかけしました

20名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:53:05 ID:o8K50R0o0
圧縮ミスってるだけじゃね?

21名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:53:27 ID:J5L.qn2Y0
>>19
東方もペルソナも好きなんで期待

22名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 14:56:26 ID:2vcTWvNgO
オマージュゲーが続くな
さて次は何が来るか…

23名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:16:47 ID:XWH2Wgr60
>>13ですが圧縮の方法変えてみました
自分でも試したら起動したのでたぶん行けると思います

ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/31628.lzh

24名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:39:06 ID:RE2yNkdw0
解凍OK
やってみるわ

25名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:40:12 ID:J5L.qn2Y0
できたぜ
いきなり笑った

26名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:48:23 ID:5uv5zcCo0
これは黒じゃないか

27名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:50:13 ID:r4i5ah8c0
開始10秒以内に吹いたの初めて

28名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:52:00 ID:RE2yNkdw0
笑った
そしてなんか歩きがマザーっぽいな

29名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:54:23 ID:J5L.qn2Y0
毒がどうしようもないんだが、メニューから回復したらエラーで落とされるし

30名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:56:31 ID:r4i5ah8c0
魔理沙の特技に名前のないのがあってそれ決定したらエラーで落ちた

31名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 15:59:25 ID:XWH2Wgr60
魔理沙のスキルと毒は設定ミスでしたすみません

32名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:03:42 ID:gMy8o5gkO
恋愛どうこう書いてる辺りで地雷かなと思ってたけど

敵グラに黒いのが混じってるな

33名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:03:43 ID:r4i5ah8c0
\name[霊夢]

こんなメッセージも

34名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:08:51 ID:RE2yNkdw0
敵グラはわからんけどレベルアップの効果音がドラクエ
女神転生系のBGMが聞こえるのはどこからDLできるのかな?
消去法で残るあしなが☆おにいさんだとしたらアレンジものは利用不可になっててリンクも無くなってるが

35名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:12:50 ID:SjGOp.UA0
敵グラはフォルダ丸ごと入ってるから、その中に黒いのが色々混じってる
エクスデスとかギルガメッシュのドット絵とかな
突っ込み所が多いが、残念ながらこのスレでは扱えんな

36名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:14:55 ID:XWH2Wgr60
敵グラはデフォ素材以外は全部シアンのゆりかご様(許可済み)
メガテンっぽいのはニコ生リスナーさんの好意で作ってもらった奴です
レベルアップ音はアウトなら後々変更します

37名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:27:24 ID:o8K50R0o0
そもそも作者がフリー使用可かどうか把握してないって、もはや議論するまでも無くNGじゃないか・・・

38名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:31:39 ID:gMy8o5gkO
所詮屑は屑なのだ・・・

新作が投下されるのは嬉しいけど、平然と黒素材使ってるのが紛れるのはなぁ

39名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:34:10 ID:TlrgQELk0
というかsageをだな・・・

40名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:38:17 ID:O.Cracs.0
FFとかドラクエとか自分の好きなSEやBGMを入れるのは勝手だが、
ゲームに合わないからすごい気になる

41名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:39:13 ID:2vcTWvNgO
立ったばかりなんだから>>1のテンプレも見えるだろうに

42名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:39:19 ID:RE2yNkdw0
突っ込みどころが多すぎて嫌になるけど、本気で理解してなさそうなので突っ込んどくよ
基本的にニコ動のノリのまま外に出たらあかんよ


>>36
> 敵グラはデフォ素材以外は全部シアンのゆりかご様(許可済み)
敵グラフォルダにヘンなのが入ってるのが問題だね
俺はすぐには気づけなかったけど、アンタは自分で作ったもんなんだから思い当たっていいんじゃない?

> メガテンっぽいのはニコ生リスナーさんの好意で作ってもらった奴です
著作権破ったのは他人です僕はそれを利用しただけです、で切り抜けられると思ってる?

> レベルアップ音はアウトなら後々変更します
この発言が一番酷いと思うんだが、アウトじゃない可能性が僅かにでもあると思ってるのかな?
思ってるならニコ動から一生出ちゃダメだよ

43名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:39:51 ID:KA3ltZfk0
>>魔理沙「こーりんすごいじゃないか! なんだその魔法は!」

お前すでに上級魔法を覚えてるじゃねーか、なんで知らないんだよ

44名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:41:47 ID:vL3phxPc0
ニコニコでやってろ。

45名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:45:29 ID:XWH2Wgr60
不快な思いをさせて申し訳ありませんでした
一応、素材をDLするときにフリー利用可か確認してから使用してるんですが不安だったので
アウトなら…と確認させていただきました。誤解させて申し訳ありません
あと、敵グラは作成中のネタで入れてたやつを消去し忘れてたものです

いろいろ申し訳ありませんでした

46名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 16:45:51 ID:o8K50R0o0
>>42
原曲知らないからもしかしたら直で使ってるのかも知れないが、
ちゃんと作った人の許可を貰ってアレンジ曲を使用する分にはいいんじゃね?

47名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 17:29:23 ID:ZDAb2fzI0
未だにDLできるからぱっと聞いてみたが…
基本的に原曲が東方以外の物は二次創作に許可出してないだろうからアレンジだろうがアウト
これは作曲側(御目溢しで公開してるのを理解した上で)も
「俺の許可だけでは利用できない」など予め断っとくケースが多いね

I'll Face Myself -Battleに関しちゃ原曲そのままかほぼ再現曲だな

48名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 17:34:08 ID:2vcTWvNgO
権利関係は基本的に「東方が超特殊な例である」事を忘れてはいけない
これはスレチだがなんか小学館やら芳文社の云々が騒がれてるがあんなん別に当たり前の事だ

49名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 18:30:50 ID:LF0BwPMw0
この流れを断ち切るために俺が体験版を投下!
ttp://www.to.omottakedo/mada/sokomade.dekiteinai.orz

50名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 18:31:48 ID:o8K50R0o0
>>49
幻想譚に挑んで手記を綴ってもいいのよ

51名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:02:21 ID:zCfNXMzY0
拡張子orzとは新しい

52名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:34:44 ID:pyPy29Vw0
妖怪の山の発展が早過ぎてマップをどうするか迷う
少なくとも河童の里には既に電力網完備されてるよなぁ
当然河童にエネルギー革命をもたらした守矢神社には電力供給されてそうだし
守矢家主導でダム開発までやっちゃってるし本当に妖怪の山は扱いに困るな

最新の河童の環境をこのスレで例えるなら
足りないものを探す方が難しい位に多種多様な素材やスクリプトが突然投下されたようなもんだから無理もないか

53名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:41:38 ID:2vcTWvNgO
見せる必要性のある所だけ出せばいいアルよ
無理に全部出す必要はないアルよ

54名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:44:00 ID:ZDAb2fzI0
一見ただの山のように見えるが内実ハイテクの塊とか
そんな設定無かったことにすればいい(作中言及しない)

二次創作では準拠に囚われてはいけないのですね!

55名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:46:03 ID:WkgCQmbk0
山作らずに村から出た時点で選択肢→守矢神社
とか

56名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:46:40 ID:EvxcqhMI0
矛盾している設定は多々あるので落とし所は自分で考えるしかない

57名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:47:22 ID:2vcTWvNgO
しかしなんだ
茨読んでない人から逆に突っ込み入ってしまいそうな設定だよなあw

58名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 19:52:41 ID:pyPy29Vw0
非想天則に登場した間欠泉地下センターの核融合炉は廃炉にして、現在は地上で常温核融合だからな・・・
ハイテクってレベルじゃねーぞ
河童の河童の科学力は幻想郷一ィィィ!!

59名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:06:42 ID:LF0BwPMw0
もう妖怪の山を完全機械化してそこを舞台にしちゃえばいい

60名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:09:49 ID:XWH2Wgr60
>>13のものですが、さっきご指摘を受けた通りニコ動のノリを持ってきていたの
は事実です。
先ほど言われた黒い素材も勉強不足のため安易に使用してしまい申し訳ありませ

これらは排除して疑われるような素材を使わないようにしたいと思います

まだぶり返しやがってと不快になるかもしれませんが今後の参考にしたいので素
材やバグなどは抜かしてゲーム自体の感想を聞かせていただけませんでしょうか


61名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:12:12 ID:vL3phxPc0
いやだからまず黒いの抜きで作って来てから言えよ。
あとはよ消せ。

62名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:12:20 ID:GwFNi.YQ0
いろいろ言いたい事はあるがなんだその改行は

63名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:16:08 ID:J5L.qn2Y0
>>60
店の奥の机の上に乗れることとドアが霊夢なことと毒以外は普通に面白かった
エターならないように頑張れ

64名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:20:20 ID:u2t5D/yY0
黒素材使ってる時点でスレで取り上げる事は無理なんだからそこ直してやり直してから意見求めるといいよ

65名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:21:56 ID:WkgCQmbk0
20分ぐらいで終わるし誰も仲間にならんしでなんとも

66名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:22:59 ID:RE2yNkdw0
>>60
ギャグはいいと思う
ゲーム面は毒のせいで感想どころじゃないが
毎回カットイン出るのがウザすぎるのは確実にある

67名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 20:49:36 ID:ZDAb2fzI0
安直なナイアーラトホテプとルシファーオチ
じゃない一捻りしたストーリーに期待しとく

68名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 21:02:15 ID:hKzoFSVw0
>>58
茨読んで無いけどそんなことになってるのね。
早く単行本出ないかな。華仙のキャラクターも知りたいし。

69名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 21:11:12 ID:LF0BwPMw0
>>68
華扇のキャラ:説教厨、基本的に敬語
あれ? どこかで見たような

70名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 21:22:56 ID:YUCGxbTQ0
でもエイキッキは説教厨で敬語多めではあるけど
(とりあえず原作では)イジられキャラじゃなくイジりキャラだからな
華扇ちゃんのイジられっこ臭とは被らない気がするw

71名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:02:42 ID:RQQBW1yg0
東方永遠剣は晴れてエターなったようだな

72名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:09:10 ID:J5L.qn2Y0
どうしよう…幻想譚が俺好みだ…

73名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:20:46 ID:XWH2Wgr60
何度もすみません東方影法師のものです
指摘された黒素材を全部削除しました

その際に、こちらで言われた設定ミスをなくしテスト版のみ、魅魔様が仲間になるようにしました
私の勉強不足のせいでご迷惑おかけしました

www1.axfc.net/うploader/P/so/88187.lzh

NGワードのため う→uでお願いします

74名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:32:02 ID:J5L.qn2Y0
>>73
戦闘時にBGMがないってエラーで落とされるのは俺だけかな

75名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:37:28 ID:XWH2Wgr60
>>74
一通り見て俺は見つけられなかったです
どこでそのエラーになりました?

76名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:37:47 ID:KWgAReDk0
>>72
俺と一緒に難易度Lunaticでプレイしようぜ
いい感じにふて寝できるぞ

77名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:39:55 ID:QW/GfsDs0
遅れたけど影法師
敵のシャドウのデザインは格好良いと感じた
新しい方は今からやってみる

78名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:43:17 ID:9mME5.ns0
俺は特にエラー出てないな。まだ最初の戦闘だけだけど
メタが入ってるから気にしちゃダメなんだろうが
霖之助が異変解決しなきゃならんとかあっさり信じ過ぎじゃね?とは思った

79名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:44:01 ID:J5L.qn2Y0
>>75
そもそもDataとGraphicsが入ってなかった辺りこっちのミスっぽいです
もっかいDLし直してくる

>>76
デフォ難易度、wikiガン見、ボスドロップなんてなかった、グラは気にしないなプレイかつ
微妙な評判を見た上でも覚悟を決めてやる気になった人には向いてる
まあまだ始まったばかりなんだけどね

80名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:47:55 ID:TlrgQELk0
開始10分ぐらいで、魔理沙の家に行った瞬間
「永遠亭に行こう」
ってなってとりあえず自分の体がバックステッポゥ!しちゃったんだが、魔理沙に報告しようって
話だったと思ったけど気のせいだったんだろうか

81名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:55:06 ID:J5L.qn2Y0
>>79だけど横着して前回のセーブデータ使ったのが悪かったみたいです、グラとかのフォルダは元からないのね
黒い部分もバグも消えて面白いぜ!

>>80
シフト押しっぱで会話とばしちゃったんじゃね、俺も初回でそうなって首傾げた

82名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:56:08 ID:TlrgQELk0
んあー、あと、Battlerにshadow_marisaがないって言われるな。ここまでで終わりって
ことなんだろうか
と、書いて思ったけど、ホームページあるみたいだし、こういうのはそっちの方がいいのかな?

83名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:56:40 ID:QW/GfsDs0
魔理沙に報告しようという話だったけど魔理沙がいなかったので永遠亭に戻る事になる
多分、台詞を飛ばしただけじゃないだろうか

84名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:58:17 ID:TlrgQELk0
>>81
サンクス。たぶん飛ばしたんだと思う

85名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:59:43 ID:LF0BwPMw0
OPのユゴールの台詞の文字が切れてる
句点を使ってたり使ってなかったりと安定しない
無縁塚についた時点でのテロップ用と思われる黒背景が一定時間残って気になる。
以上が、とりあえず塔に着いた時点での気になるポイント

で、古代図書館と迷いの森は黒くないのかい?

86名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:01:57 ID:J5L.qn2Y0
何度もごめん、俺も>>82と同じになったから報告

87名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:04:46 ID:THRbrzQw0
何、毒云々も解消されたわけか
俺はてっきり逆方向に修正して鈴蘭の神経毒からトリカブトの強制ゲーム落とし、
フグ毒による1ターン(そのキャラに行動順が回ってくるまで)に二回以上気絶(死亡)、薬物中毒によるプレイヤーへのダイレクトなダメージまで
幅広い毒の種類を追加してくれるのかと思ってたのだが

88名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:08:40 ID:pyPy29Vw0
のちのメディスン支援作品「東方毒摂G」である。

89名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:14:43 ID:9mME5.ns0
霧雨の剣の説明がガラクタの山で拾ったってなってるけど
これ魔理沙から引き取った草薙の剣じゃないの?

90名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:19:50 ID:o8K50R0o0
「俺のゲームではこういう設定なんだよ!」でイナフ
パロディゲーなら尚更

91名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:20:38 ID:XWH2Wgr60
>>85
文章など、細かい点はおいおい修正する予定です
BGMに関しては配布元さんの規約を読むとJASRAC委託曲ではない+耳コピなので大丈夫だそうです


あと、他の方も言ってるBattlerにshadow_marisaがないっていうのはどうやらツクール自体のバグっぽいです
テストプレイでは、うまくいったのですがどうやら圧縮するとそのグラが適用されないみたいです
(スクリプトでピクチャ表示をしようとしたのがだめだったみたいです)

どちらにしてもそこで終わる予定なので大差は特にないです

92名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:22:56 ID:XWH2Wgr60
>>89
すみません、魔理沙のもつガラクタの山からってのを勘違いした結果でした

93名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:25:16 ID:ZDAb2fzI0
まぁ「霧雨の剣」という名前の別物の剣を拾ってたとかの主張でも矛盾はしないけどな

JASRACは「著作権に関する面倒事を著作者の変わりにやってあげるよ^^」って組織だぞ
委託してないからといって著作権を無視して良い訳じゃない

94名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:26:49 ID:LF0BwPMw0
●著作権MIDI/MP3:JASRAC管轄外の曲について

ゲームなどの音楽(MIDIに限らず、MP3等も)について
よくJASRAC管理外の曲は掲載可と書かれていますが、
著作権者の死後50年経過していない曲はJASRAC管理外の曲でも無断で掲載できません。

JASRAC管理下の曲は著作物の管理をJASRACへ委嘱しているだけですので、
JASRAC管理外の曲も著作権があります。
MIDIやMP3などにして公開する場合は原則として、
JASRAC管理下の曲はJASRACへ、JASRAC管理外の曲は各著作権保有者(作曲者)へ申請する必要があります。

また著作権は作者の死後50年間保護されます。
また第2次世界大戦の連合国側の国の作品には戦時加算として更に10年加算され、60年となります。

編曲もの(2次著作物)の著作権は編曲者にあるというのは、あくまで原曲(1次著作物)の作者の許可を得て
はじめて2次著作権が発生します。また、2次著作権が発生しても1次著作権は有効です。
原曲がJASRACに掲載されているけど編曲版はJASRACに掲載されていないから
掲載可という方もおられますが、原曲がJASRACに掲載されている、いないにかかわらず
1次著作者と2次著作者双方の許諾が必要です。


著作権も知らないなら下手に手を出さないこと

95名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:27:08 ID:WkgCQmbk0
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/3660857.html
ということらしい

96名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:32:14 ID:Ol7CMLK.0
7Bさんのドットやどぶうさぎさんの曲も
それぞれの作曲者に著作権がある
東方の場合は神主が大々的に許可を出してるからいいけど
そうでない場合は商業音楽の耳コピも公開するのは本来違法。
権利元が黙認してくれるから公開できるということを忘れちゃいかんね

97名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:33:47 ID:XWH2Wgr60
そうだったんですか…
何も知らず迷惑かけてすみません
著作関係はもっと気を付けるようにします

98名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:40:59 ID:WkgCQmbk0
midi騒動とかもう遠い昔の出来事だなぁ

99名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:47:48 ID:RE2yNkdw0
ぶっちゃけ耳コピに関してはSagaの人も同様にアウトだけど
あっちはアレンジ自分でやってるし自サイトでやってるからな

こんだけ言われたらダメだと気づいてるだろうに
「アウトなら後々変更します」だの
「曲は他人が作りました〜使っていいって言ってました〜」だので誤魔化そうとしてるのは印象最悪だぞ

100名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:48:51 ID:g4FjgUP.0
>>91
shadow_marisaの件だが、圧縮時にRTPも一緒に圧縮するってしてないか?

101名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:01:50 ID:L2bCkxO60
>>100
いえ、圧縮は暗号化だけです

102名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:14:46 ID:rI.mL3cU0
>>101
そうか・・・俺も以前なったんだが、暗号化だけで、
さらに暗号化したexeを解凍し、暗号化したデータを取り出し
必要なものだけ入れて圧縮ソフトで圧縮して配布したら
AUDIO解凍エラーと、そのグラが出ないエラーがなおったんだが
長文スマン

103名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:30:27 ID:7lGcgebw0
それにしてもここまで厳格なスレって珍しいな
どうしても使いたいなら東方曲とミックスするといい
それなりのスキルが必要だけど過去にそういう曲は沢山あったが文句が出た事はない
それにしても、著作権に過保護な印象があるのはやはりあの延長しまくるネズミのせいか
ん? 今甲高い笑い声がk

104名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:31:06 ID:g2LU4uaE0
よくわからんのだが、スクリプトでピクチャ表示をしているのに
エラーがBattlerってことはスクリプトの記述自体がおかしいんじゃなかろうか
とりあえず圧縮する前にBattlerフォルダにshadow-marisaって画像は入っている・・・んだよな
そりゃ入ってると思うが
テストプレイでオッケーで暗号化したらアウトってのは弄ったスクリプトが
原因だと思うんだが。本当にツクールのバグなん?

105名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:37:07 ID:uPGwRJWU0
>>103
今回は、誰が見ても分かるエクスデスとか入ってたからな
そうでなけりゃここまで突っ込まれる事も無かったとは思う

106名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:42:56 ID:r0SlBlA20
毎回細かいのも見つけて、叩きだしてるじゃないかw

107名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:44:10 ID:9eYRUqigO
なんだかよくわからんが溢れんばかりの若さを感じる
作者少し落ち着け、よく考えろ

108名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:47:42 ID:rfxdKR3w0
悪いと思っててやる事と
悪いと思ってないでやる事は全然別物ってことさ

どうでもいいけど作中未使用のグラや楽曲でファイルが無駄にでかくなるのは
ロダにもユーザーにも優しくない

109名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:53:30 ID:L2bCkxO60
>>104
バトラー画像をピクチャとして表示するってやつだったんですよ
まさか、こんなバグが出るとはテストプレイ時は思ってませんでしたが…

110名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:59:24 ID:DTzqYxLs0
>>105
画像はともかく、BGMの方はreadmeにアレンジものが入ってることを明記してたらスルーだったかも知れない
まぁ著作権のあれこれ認識できたのはいい機会だったんじゃないかな

>>103
フリーゲーム関連は結構あちこち見てるけど
VIP・クロゲ・ニコニコ以外で厳しくないとこなんて俺は知らないぞ

111名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 00:59:52 ID:uYNM.ugc0
ホームページあるならぼちぼち一旦ひっこんでそっちでやりとりした方が良い

112名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:02:01 ID:z/Hj5zrgO
まあ普通は二次創作自体がグレーだからね。東方が特別なだけ。

113名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:09:18 ID:akpA5fvM0
実際に予定のところまで進めれるかぐらいは配布データで
自プレイしてから公開してほしい
あれば開発環境以外のPCで

114名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:43:19 ID:7lGcgebw0
べ、別にデバッグしてなくてもいいけど
それならそうと言ってくれなきゃこっちにも心の準備ってものがあるんだからね! ばか!!

という解釈でいいのかな?

115名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:47:31 ID:DTzqYxLs0
>>73
> テスト版のみ、魅魔様が仲間になるようにしました

魅魔様がアフォほど強くて入れ替えコマンドないから外せなくて
緊張感もバランスも戦略も何もかもが崩壊してんだが…
一体何をテストしたいんだ? 俺らの反応か?

116名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:52:58 ID:rI.mL3cU0
一通りプレイ&反応を見ていて、作者は若いな
音楽の件はとりあえず、東方二次創作やら音楽サイトやら
ひとまず検索し、そのあとにテストプレイしてからあげてくれ・・・
音楽サイトは、aboutやらのページに書いてあるだろ・・・使用上の注意とか
わからなかったら、許可を取るためメールとかさ・・・

117名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:59:24 ID:MB2oyVLE0
なんだかボロクソに言われまくっててかわいそーだな

118名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:12:58 ID:0N0ssWic0
当たり前のこと言われてるだけだから、かわいそうに思える点はほんのわずかにもないけどな

119名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:18:30 ID:uYNM.ugc0
よくよくみるとアタックの綴り間違えてないかwww

120名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 05:07:08 ID:Y2FtT1CkO
聖夜彩の紅魔館2回目の謎解きがさっぱりすぐる。

121名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 07:58:25 ID:m3ks74Oo0
>>120
9人の人間が〜のところ?
あのヒントはそれより先の謎解きで使うものでそこのヒントじゃなかったりする

122名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:17:53 ID:akpA5fvM0
>>120
ワープのほうは4箇所しか無いから感でやってもすぐ行けると思うが
いわゆるナンプレっていう数字パズルの順になってる
その後使う本のほうのヒントは書いてあるままの順番だからメモ間違えなければ大丈夫

123名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:05:34 ID:Mk.261hc0
自然癒のASATOさん無事だったんだな、よかった……
さすがに製作の再開はすぐには無理らしいけど、更新の望みがあると分かっただけでも嬉しい

124名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:38:13 ID:k/h2LHXc0
見てきた!教えてくれてありがとう!
何よりほんとASATOさん無事でよかったわ……

125名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:48:29 ID:Z/qqVpww0
おお、本当だ
生きていてくれただけでもほっとした
一刻でも早く生活が落ち着いてくれるといいな

126名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:52:07 ID:a8CDgU7A0
うんまぁ気持ちはわかるけど、そういうのは直接ブログのほうに
書き込もうな

127名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:56:56 ID:srpVnc7w0
>>121-122
なん・・・だと・・・。
ワープのところであの本の関連性を一生懸命頭捻ってた。
ありがとう。
何気にここでも聖夜彩やってる人いるんだな。

128名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 15:59:23 ID:k/h2LHXc0
>>126
すまんテンションのままに書きこんでしまった。気をつける

以下普通のツクールスレ

129名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 16:10:23 ID:uPGwRJWU0
ボソボソと新作は出てきてるけど、長編系の新作は中々出ないね

130名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 16:37:54 ID:5MBw.unc0
>>129
ほとんどの新作が長編だよ、完成してないから短編に留まってるだけで

131名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:13:50 ID:9eYRUqigO
仕方ないんだけれどなんだかなあw

132名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:16:52 ID:uPGwRJWU0
>>130
うんすまない、長編系は全然完成しないねの意だったんだ

133名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:22:17 ID:9eYRUqigO
夢はでっかく長編作成
身の丈考え短編作成
どっちもいいんだけど
短編は最初から完成状態だから期待感が発生しないんだよな
逆に実績という面では作りかけの長編に意味はないのだが
まあなんだ、作者頑張れ

134名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:23:12 ID:MB2oyVLE0
俺が華麗に長編完成してやるからおとなしく待ってろ

135名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:30:15 ID:ycmIKYp.0
これが>>134の最後の言葉だった……

136名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 17:59:27 ID:g2LU4uaE0
まぁ待て。じゃぁ俺が(ry

137名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:48:47 ID:U3FXK2kUO
なんだ譚の作者このスレ見てたのか

138名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:21:16 ID:uPGwRJWU0
もはや「なんだ譚」という作品があるのかと思うぐらい「○○譚」が溢れてるから、何の話かわからんw

139名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:25:35 ID:a8CDgU7A0
俺は譚と聞くと幻想譚かブレイクバーストがまっさきに思い浮かぶな
幻想譚はともかくブレイクバーストが思い浮かぶのは我ながら謎だ

140名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:51:56 ID:CbD0oDPUO
そりゃお前・・・ブレイクバーストは鳥肌もんだからだろう

141名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:55:27 ID:SYX.tiWc0
ついったー的に幻想譚の事だと思われ

142名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:14:26 ID:Non.QRfc0
その譚はツイッターやってたのか

143名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:42:39 ID:yuXkFquQ0
ついった見たら面白いこと言ってるな
結構迂闊に口を滑らすタイプのようだ
エミュとか

144名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:47:58 ID:Non.QRfc0
SNS始めた途端にブログの更新途絶えたようだし、身内思考の人なんだろうね
身内しか話相手にしないから、TPOの判断が出来なくなる典型的なタイプだな

145名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:52:01 ID:G0nqjyp60
作者ウォッチなら他所でやっておくれ

146名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:53:04 ID:d1CmMedQO
ネタにされたくないなら公開しなきゃいいんだけどな
しょっぱなから二次ネタ放り込んであるような作品で何言ってんだろうか、という感じだが
こんな所までチェックお疲れ様です、だZE

147名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:55:24 ID:d1CmMedQO
おっとすまねぇ。自重するぜぃ

148名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 06:11:55 ID:oNQvfhYcO
作者がdisられて顔真っ赤にしたり愚痴ってちゃいかんわな
神主とか大手サークルみたいに面の皮厚くてなんぼな気がするが
ツクール界隈豆腐メンタルな奴多くないか

149名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 06:18:31 ID:E7yltDcE0
某氏はその点なんかZ武みたいな感覚になった
自ら表示をオフにする機能をつけたり

150名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 06:25:57 ID:5GM018mQ0
その某氏だって愚痴ってた時期もあったが悟ったのかもしれんな
無意味だって

ここを見ている作者諸君にこれだけは言っておこう
小さい事を気にしすぎるとハゲるぞ 俺はハゲた

151名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 06:52:06 ID:nKc5aph.0
正直作者のメンタルがどうこうとか聞き飽きたわ

152名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 09:05:50 ID:uRh1VB5I0
ゲームの作者なんてどうでもいいのだよ

153名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 09:27:35 ID:oNQvfhYcO
まあそうなんだがね
正直東方界隈作品更新より作者いじるネタの方が増える量多い

154名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 10:39:01 ID:d1CmMedQO
いやさすがにそこまでではあるめぇ。少なくともこのスレは
幻想譚の作品の売り「いっぱいキャラ出る」とかじゃなくて
面白い部分ってなんだろうなアレは。イベント時の体育大学ばりの整った団体行動だろうか

155名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 10:56:56 ID:7rrpWhoMO
まあメンタルうんぬんは聞き飽きるくらいにこの界隈作者叩き大好きだからな。
作者が豆腐ってか東方界隈でメンタルが弱い幼いのが多い。

156名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:01:18 ID:TSec7bIA0
弱いのは、真実を言われているからそうなるだけでしょ。目を逸らしちゃ駄目だって。
2ちゃんとかやらないのかね?

157名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:07:05 ID:oNQvfhYcO
>>154
そのスクショ一度見てみたいんだよなw
プレイしろよって意見はは勘弁してください

158名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:09:41 ID:Non.QRfc0
>>154
キャラがたくさん出る=面白いゲーム って人もいるんじゃね?

159名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:14:22 ID:lf37RsZw0
「嫁が出ない!」ってのは主たる不満要素ではあるからな

160名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:15:56 ID:96VB5Z1k0
自分が好きなキャラでプレイしたいっていう人向けじゃない?
俺の嫁がパーティにいなきゃいやだぜみたいな

161名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:20:43 ID:G0nqjyp60
空気だろうがプレイヤーキャラとして参戦してるかどうかで
プレイの価値が変わるって人も居るし、キャラゲーはある種もっとも正しい手じゃないかなぁ

あまりにもネタにされてるから噂の幻想譚やってみたけど(ほんの序盤だけ)
典型的なメアリースーってだけで、コピペを信じるなら後々の展開も読めるけど
そこまで執着する必然性が分からん

162名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:21:20 ID:7rrpWhoMO
RPGに関しては力の差がプレイヤーの努力で埋めにくいからなあ。
好きなキャラが弱キャラだとしょうがないが。
でるからといって扱いがいいとは限らないしね。

163名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:34:55 ID:H5eUNNg20
俺も今紅魔郷〜星蓮船のキャラ全てが仲間になるRPG作ってるけど、差別化が面倒だなと思ってる
一応仲間に出来る時期をずらしてレベル差を作ったり習得スキルでそれなりの差別化してみたりしてるけど
仲間になる時期が遅すぎたりしたら、やはりそれはそれで不満になるかな?
EX勢なんてラスダン辺りになりそうなんだよな

164名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:37:29 ID:lf37RsZw0
プレイヤーの顔色伺ってもだめだろ

165名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:38:41 ID:oNQvfhYcO
実際メインに据えるキャラが誰かや使用キャラ総数で作品に触れる人の数の差が出るかってのは気になるな
一輪さんとかキスメ主役にしたら…

166名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:40:15 ID:TSec7bIA0
>>164
そうかもしれんが、売り上げ(?)を伸ばすにはリサーチも必要だ。

167名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:40:30 ID:dQcH/qxo0
嫁が出なくても面白そうなゲームならやるし、嫁重視な人でも結局出るのが遅かったり冷遇されてたらやらないだろうし
全員出すことにこだわりすぎてエターなるのなら、自分の嫁だけ出す作品にしてもいいんじゃないのかな
もし全員出すにしても妖夢のとか、ジャンル違うけどみまQみたいに最初に選ぶ感じにした方が

168名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:44:17 ID:lf37RsZw0
>>166
100人近くいるキャラを仲間にして差別化、
さらに100人近くいるキャラそれぞれにいる個別ファンを納得させる
やれるならやってほしいけど

169名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:44:40 ID:G0nqjyp60
オムニバス形式で好きなキャラ、作品群から始められる形式とかか
一本道やるより断然難しそうだけど
マルチエンドやルート選択で大幅にシナリオや仲間キャラ変わるのとかあるのかな

170名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:48:28 ID:dQcH/qxo0
選択肢で好きなキャラ仲間にできるというと光風舞とかが確かそんな感じだったよな
仲間になってからはともかく、仲間になるまでの話はしっかりしてて結構好きだ

171名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:49:52 ID:lf37RsZw0
変巡記とか。エターなったみたいだけど
あれは会話イベント薄くしてるから、
仲間になってから無口になっても違和感なかった

172名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:06:41 ID:Non.QRfc0
>>166
俺は決して、扱い悪くてもキャラさえ出てりゃいいって人は多くないと思うぞ
プレイするきっかけにはなるかもしれんが、期待を裏切られたときに抱くマイナスイメージは相当なもんだ

173名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:21:30 ID:oNQvfhYcO
キャラ数ってプレイングの差に直結するから
プレイヤーのやり方の個性が出るゲームがいいゲーム的な流れの昨今では
多いにこしたことはないのかも知れない

174名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:28:18 ID:dQcH/qxo0
でも全員仲間になるってことは主人公はともかくラスボスは確実にオリキャラにせざるをえなくて
的を広くしたつもりがオリキャラ嫌いの人にやってもらえない結果になるのか

175名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:33:52 ID:uRh1VB5I0
そこで旧作ですよ

176名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:35:29 ID:yuXkFquQ0
ラスボスは隕石にすればいいんじゃね?
これでオリキャラ問題は解決だな
その代わり隕石嫌いの人にやってもらえない結果になるが

177名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:35:55 ID:Non.QRfc0
別にキャラにしなくても、抽象的なもんにしときゃいいよ

178名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:39:35 ID:96VB5Z1k0
そういえば一番最初に仲間になる奴がラスボスの右腕だったみたいなRPGあったな
仲間が実はラスボスだったとかは?

179名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:50:32 ID:Y52PgnJM0
これまで頑張って育ててきたキャラが最後の大一番で外れちゃうってのは寂しいし、
ゲームバランス的にもそいつに頼ってたら詰みかねん気もするから難しいな。
ましてやそいつを倒さないといけないってのは…

180名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:53:56 ID:H5eUNNg20
>>177
俺が今作ってるやつはラスボスが抽象的なやつだな

181名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:54:58 ID:GnMoaSw20
>>178
FF8のリノアか

182名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:55:09 ID:uRh1VB5I0
永遠の闇みたいなやつか

183名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:57:41 ID:96VB5Z1k0
ギーグとか?

184名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:57:56 ID:H5eUNNg20
>>182
流石にあれはアンタ誰状態だったなぁ

185名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:59:14 ID:sUgBhhBoO
>>176
隕石だとフランちゃん1人で倒せるんじゃね

186名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:01:44 ID:GnMoaSw20
ツクールの神様が舞い降りて
ツクール神「東方飽きたから滅べ」と言い出して東方キャラ達激怒

東方キャラ「なにがツクール神よ! 返り討ちにしてやるわ!」

神様撃破

ツクール神「ぐ・・・、なんだと? 神の力を超えるなど・・・
貴様らは・・・一体・・・ぶるわああぁぁぁぁ!!」

みたいな展開がネタ帳に載っていた。

187名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:04:38 ID:oal9uNA20
>>179
全戦闘強制参加の主人公が最後の最後で黒幕と合体してラスボスになる市販ゲームもあるくらいだ、問題ない
しかも死ぬとゲームオーバーになるから育てざるをえない上に、育てていた分だけラスボスも強くなるというw

まああれはSLGだし、一応安置という救済措置も用意してあったが

188名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:06:33 ID:oNQvfhYcO
>>186
小傘の奴がそんなような話じゃなかったか

189名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:10:02 ID:GnMoaSw20
>>188
SA・GAシリーズを意識してたんだよ、武器にチェーンソーとかメモ帳に入ってたし
使うと即死という小ネタも考えていたし、とっくの昔にエターなってるけどな

190名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:12:55 ID:h48dXLmwO
とりあえずおもちゃ箱7806、パスは巫女

そういやラスボスが旧作キャラとオリキャラだったな・・・
あとどうでも良いけど久々に起動したら主人公を使わない縛りのデータがあって懐かしかった

191名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:41:26 ID:dQcH/qxo0
>>190
7086じゃねってツッコミはおいといて、凄いなこれは

192名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:00:41 ID:nERqurwA0
>>190
パスがで漢字ローマ字ひらがなカタカナでも一致しない。
勘ぐって霊夢とか早苗とかいれても開けんw

193名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:12:52 ID:96VB5Z1k0
そこまでわかればもうひとふんばりなんだがな

194名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:16:45 ID:nERqurwA0
>>193
サンクス。
しかしこれはw

195名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:17:06 ID:uRh1VB5I0
パス隠す意味あるのか…

196名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:19:25 ID:oNQvfhYcO
…そういえば光風舞の作者ブログもツイッターも更新途絶えてるな…

197名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:26:48 ID:RnAb9zVk0
パスなんなんだよ・・・

198名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:31:52 ID:RnAb9zVk0
自己解決しますた

199名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:36:19 ID:dQcH/qxo0
戦闘メインのゲームでも途中にこういう簡単な謎解きがあったりすると
俺はテンション上がるんだが逆にやる気なくす人もいるみたいだし、作者って大変な

200名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:52:05 ID:..v4DmkA0
絶対890か8901だろと思って試したら討ち死にした

201名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:57:03 ID:lf37RsZw0
はまると絶対にわからないからな
いつでも戻れる寄り道要素としては許せる

202名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 15:22:42 ID:h48dXLmwO
え、あれパスとか空欄でもよかったの・・・?

の、脳トレだし!ネタバレ回避だし!
ちょっとした謎解き楽しませようと思っただけだし!
数字ではないです

203名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 17:41:46 ID:wdIaD7DY0
>>176
霊夢「博麗の巫女は伊達じゃない!!」
とかいうのを想像してしまった

204名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:12:30 ID:TfFzP54Y0
まぁなんだ
それこそゲームの謎解きとかならともかくスクショ一個にわざわざパスかける意味も無いかなとか

しかしこれ新手のイジメっすかw
ギャグや皮肉でやってるならわりとレベル高いと思うがw

205名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:33:15 ID:BanCNg6k0
28人目になれたわ
>>192の中にほぼ全て含まれてるな

206名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:40:29 ID:uRh1VB5I0
そんなに長いのか

207名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:53:44 ID:ELX25MoE0
やばい、パスわからんが、まだまだ頑張るぜ
おっさんは頭が固くて、ほんとこんなのはムズイ・・・

正直中身が何かは知らないけど、一番楽しめてます。

208名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:55:07 ID:G0nqjyp60
大真面目に並べるとこうなるって事か…
自宅待機してるはずなのにイベントだと平然と顔出てくるってのも結構シュールだけどね

209名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:55:36 ID:lf37RsZw0
31人目。わかってしまえば単純だな

210名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:59:20 ID:QPQmvruw0
パスワードが本編

211名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:00:35 ID:H5eUNNg20
そんなに難しいパスだったか?
消去法で入れてきゃ直ぐに解るはずなんだが

212名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:05:50 ID:uRh1VB5I0
やっととけた…
>>205
1文字も入ってねぇし

213名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:09:14 ID:lf37RsZw0
嘘は言ってない・・・

214名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:12:27 ID:q8NLrIJo0
パスが意味不明すぎて辛い

215名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:58:42 ID:BanCNg6k0
>>212
ほぼって言ってるだろ
頭が固い

216名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:05:07 ID:L88QYQqA0
ん〜、わからんや。お手上げだぜぃ
作品じゃなくてスクショ一枚だったいいや。そういえばパスワードで
荒れたこともあったっけな。結局それにイラついた奴が作者の許可なくパス書き込んで
去っていったっけねぇ・・・懐かしい

217名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:07:18 ID:H5eUNNg20
>>216
ヒントをやろう
巫女→みこ→→ミコ→Miko


218名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:08:12 ID:iN52ppc.0
そもそも「おもちゃ箱」でググッても何も分からず
参加できない俺がいる

219名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:08:32 ID:ELX25MoE0
パスについて質問だけど、
東方を知らないと解けないパスなのかどうか、だけ教えて欲しい

220名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:10:17 ID:BanCNg6k0
このまま続くのもあれだからパス知りたい人はmail欄
おもちゃ箱はれみりゃのおもちゃ箱で検索
しかしあれだけ揃うと壮観だなー

221名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:10:40 ID:GnMoaSw20
一発で解けた俺はなんなんだ、難しく考えすぎだろ

222名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:12:07 ID:ELX25MoE0
分かった瞬間にwwww
頭の体操になったと思う。どうもありがとう

223名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:16:13 ID:Gtx.q96s0
流石にshrine maidenは考えすぎだよなと自分でも思っていた
原点回帰って重要だなと痛感

224名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:28:07 ID:pHsWw9nA0
未だにわからない俺は不貞寝するしかないのかチキショウ

225名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:30:01 ID:Gtx.q96s0
>>224
>>220

226名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:36:44 ID:pHsWw9nA0
すまん、>>220の言ってる答えっていうのすら理解できない
馬鹿な俺を許してくれ・・・

227名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:38:12 ID:96VB5Z1k0
霊夢

228名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:38:35 ID:Non.QRfc0
35だと思ったのに

229名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:42:14 ID:BanCNg6k0
>>226
>>220の名前が無い程度の能力にカーソル合わせて左下見るか、クリックすれば答えが出る
幻想譚やったことないんだけどやってみるか

230名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:45:49 ID:pHsWw9nA0
>>229
ああ、mail欄ってそういうことだったのかorz
ありがとう!やっと無事DLできた・・・。


・・・・・ってなんだこれw

231名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:46:15 ID:yuXkFquQ0
だかられみりゃのおもちゃ箱
略してれみちゃ箱はテンプレに入れろと言ったのにw
スクショとかを気楽に貼れていい感じだぞ

232名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:47:44 ID:ySGiGoiE0
パスを間違うたびにテキトーに入れて当たると思ったの?バカなの?とか表示される作品もあったな・・・

・巫女
・数字じゃない
・東方

「東方」については、このスレに東方要素の無い作品が投下される事はありえないから含むとして
「数字じゃない」というヒントが「ローマ字」なら分かる人がもっと多かったかもわからんね・・・

233名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:48:14 ID:Gtx.q96s0
>>229
>>幻想譚やったことないんだけどやってみるか
幸運を祈る

みんな>>229が何時間後に>>2で言うゲームクリアするか賭けようぜ!
俺始めて二時間でクリアに10ペリカな

234名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:49:46 ID:Non.QRfc0
>>231
テンプレもクソも、大本であるこの板のトップに「板専用ろだ」として載ってる事じゃん
わざわざスレのテンプレで書く必要性がどこにある

235名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:53:23 ID:yuXkFquQ0
>>234
まじで?と思ったらマジだった
迂闊な専ブラ使いはこういうことに気付かなくて困る

236名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 20:55:03 ID:G0nqjyp60
迂闊な専ブラ使いでごめんよ
passよりオモチャ箱が分からなくて悩んでたのは秘密だ

237名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:08:51 ID:dQcH/qxo0
>>233
つい先日から始めたけど
オリキャラに拒否反応がなく、ああいうオリキャラ無双なノリがいける人なら無問題だと思うぜ
まあそれに該当する人が少ないのは確かだが、原作レ×プってほどでもないしそこまでネタにされるようなことはしてないと思った
>>190でちょっとばかし先に不安を感じたが

238名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:10:20 ID:GnMoaSw20
答えはsanaeだ、どうだ? 優しいだろ俺は

239名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:15:29 ID:Non.QRfc0
>>237
オリキャラはあくまで一要素であって、それだけが原因で酷評されてるわけでは無いでしょ
長時間のレベル稼ぎを前提としたバランスとか、未完成なのに周回前提要素追加というチグハグさとか
自動生成そのままの殺風景で無意味などん詰まりだらけのマップとか

オリキャラが目立つからそればっか話題にされるが、作品として稚拙な点が多すぎて
俺としては「全キャラ出る」以外に褒める点が無いわ

240名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:28:42 ID:dQcH/qxo0
>>238
かぜいわいだ二度と間違えるな!

>>239
ふむ、まだ序盤だからか、それとも俺の感覚がおかしくなっているのか
作者はレベルとか操作してテストプレイしてるんだろうなこれ…って感じのバランスとか稀によくあるし、町とかダンジョンも結構適当な人多いし
完成前に話広げすぎ夢溢れすぎな人も多いし、どの選択肢にしても結果同じとかありがちだし、なんとなく用意された難易度とかもよく見かけるし
やっぱり後者で毒されてるんだろうな、俺の中でツクールゲーのハードルはかなり低くなってる
そんな感じで相対的に見るとそこまでピンポイントでこれが酷いって言われるような出来ではないと思う

とはいえマップとかバランスとか、少し手を加えるだけで大きく評価が変わるポイントを落としてるのは惜しいね

241名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:37:22 ID:G0nqjyp60
不満点というか既視感が凄い強い
槍玉に挙げられてるのが逆に笑えてきちゃうレベル

242名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:39:25 ID:H5eUNNg20
>>240
パスがkazeiwaiだったらどれだけの人が当てられただろうか……

243名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:59:34 ID:Y52PgnJM0
>>240
>完成前に話広げすぎ夢溢れすぎな人も多いし
溢れる夢を形にしたいから作るんだよ。夢くらい溢れたっていいじゃない、エターならなければ。

あと割と細かいことだが幻想譚は建物入る時の移動座標がもう1マス上ならよかったんだがなぁ…
間違って入った建物とかでワンボタンで出れないのが地味に面倒だった。自分が神経質なだけだろうか。

244名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 22:54:55 ID:iN52ppc.0
そうなんじゃね。

245名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:03:12 ID:Ji2QsG8I0
「自分が〜なだけだろうか」で同意を求めるな

246名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:18:11 ID:5GM018mQ0
同意を求めざるを得ない程度の能力・・・うざいだけか・・・。
そこそこ重要ポジのオリ河童の能力が決まらなくて困る。
でも、あれやこれやと考えて悩んでる間が一番楽しい。気楽だし。

247名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:20:26 ID:96VB5Z1k0
そんなに重要なキャラじゃないなら無くていいじゃない?
レイセンも無いし

248名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:35:13 ID:96VB5Z1k0
ちゃんとレス読めよ
あれだにとりちゃんと同じでいいよ

249名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:39:37 ID:mxtwTayw0
みとりでいいじゃん

250名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:43:28 ID:dQcH/qxo0
にとりの逆で水が好きで機械を操る程度の能力とかにしとけばいいんじゃね
よく言われてるけど原作でも能力の扱いは結構雑だったりするから適当に
新作ラッシュが現実になりそうでwktkが止まらぬ

251名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:44:42 ID:5GM018mQ0
にとりの水を操る程度の能力って河童の基礎能力っぽいがどうなんだろうか。
河童といえば尻子玉を抜く程度の能力は持ってないのだろうか。もうこれでいいか。

252名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:47:46 ID:3kxCPbPc0
にとりはDSに尻子玉スペカがあったような
抜いてるかどうかは知らない

253名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:56:12 ID:5GM018mQ0
折角だし河童の事詳しく調べてみようかな。
どんどん脱線して言ってる気がするけど、これは必要な寄り道だな。うん。
こうしてエターなるスパイラルに陥るのがいつものパターンだけど・・・。

254名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:57:01 ID:TfFzP54Y0
そうか、>>240
>作者はレベルとか操作してテストプレイしてるんだろうなこれ…って感じのバランスとか稀によくあるし、町とかダンジョンも結構適当な人多いし
>完成前に話広げすぎ夢溢れすぎな人も多いし、どの選択肢にしても結果同じとかありがちだし、なんとなく用意された難易度とかもよく見かけるし
と感じなかった作品をやれば安定なんだな!
さあ挙げてみようぜw

255名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:58:24 ID:G0nqjyp60
主に頭の皿が乾くと死ぬ程度の能力

256名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:02:48 ID:HNB8gDdkO
>>253
だからシナリオや設定的には当たり障りのない
ゲーム性重視作品が増えるのではなかろうか
こだわったったらプレイ側がそういうの読み取る必要性が生じるってのが
地味に負担なのかも知れないが…

257名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:14:04 ID:43Z9eobY0
>>240
>って感じのバランスとか稀によくあるし
すまん、稀によくあるってなんだ? というか、幻想譚でもマトモに見えるような作品ばかり
やっていたのなら、他のツクールゲーを色々探してみるといいよ
ツクールゲーとして相対的に見れば、とてもじゃないが幻想譚は・・・
いや、それで十分な今が幸せなのかもしれんけどね

>>217
遅レスだがありがとう。しかし、てっきり入れたつもりのパスだったからいくら考えても
そりゃ出ないわなぁ・・・

258名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:16:12 ID:nl0Y1A8U0
>>257
よくある:○×○×○○×○○×
稀によくある:×××××○○○××

259名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:21:06 ID:7aVTRzTc0
稀によくあるは迂闊に使うとマジレスされることが稀によくある

話としてはスタージョンの法則(どんなものも、その90%はカスである)に従い、
作品数が多い題材は底辺見飽きてる分ハードルが下がりやすいってだけだろう

260名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:21:38 ID:43Z9eobY0
>>258
だったら稀にある、でいいじゃん。と思ったけど、検索したらこれネタ言葉だったのか
マジレスしてすまんかったブロントさん
後で後悔するが違和感なくなってきた時代だもんな・・・少し怖くなった

261名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:25:00 ID:x6CPUD7U0
どこでも平気でブロント語を使って
知らない方が悪いみたいに言ってる奴を見るとなんだかなぁって思う

262名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:28:28 ID:nl0Y1A8U0
「後で後悔する」と「後悔する」は、ニュアンスが変わるから問題無いよ
辞書に載ってる日本語だけじゃ、会話できんぜ

263名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:36:06 ID:7aVTRzTc0
4月1日のエイプリルフールの事だ。
私は朝の朝食を食べ、新聞の朝刊を読みながら勤め先の仕事の用意を準備するため上の2階に向かった。
しかし不注意でうっかり階段の段差から足を滑らせて踏み外し、転がり落ちて落下してしまった。
その一瞬の瞬間、激しい激痛が右の右腕を襲い、おそるおそるビクビクしながら右を向いて覗き込んで見てみると、
腕は骨折して折れていた。
私は急いですぐさま119番の救急車に連絡したが、4月1日のエイプリルフールだったのが不運にも災いして、
半信半疑で信じてもらえなかった。
あきらめて激しい激痛をこらえ、自分のマイカーで最寄の一番近い病院に向かったが、私は利き腕が右利きだったのだ。
痛みに耐えて我慢している上に利き腕が使えない片手運転では安定せず、不安定な蛇行でよろよろと進んでいった。
嫌な予感が危惧していた通り、やはり途中で向かいの対向車とぶつかって事故を起こしてしまい、
病院に到着するのは私の計画していた予定よりだいぶ遅れるわ、
相手も怪我で骨を骨折するわでこれからの事を考えると頭痛が痛いよ。

264名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:37:47 ID:43Z9eobY0
>>262
強調表現で慣用ってのはわかってんだけどねー。30代以降の人は大半が
違和感を覚える日本語だから、会話で、ん?って思われないために
気をつけてんだ。すまんね

265名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:39:28 ID:PPqEi7FQ0
幻想譚って主人公以外は無難な出来だと思うけどな
難易度とかに関しては作者の好みもあるだろうし

ただ最近でてきた他の作品に比べるとやっぱいろんな面で負けてる
作品だなぁとは思う

266名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:42:03 ID:KmW.XGn.0
>>260
芝居臭い。

267名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:51:38 ID:j4ctD7v.0
幻想譚は主人公の友人が意味不明に強かった記憶が有るんだけど
あの辺で完成まで様子を見ようかと止めてしまった

268名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:03:29 ID:43Z9eobY0
ただの学生が幻想郷に来てルーミアボコした記憶はある。ちゃんと理由が説明されたか
どうかも覚えてないくらい昔だけど
まぁそのあたりは外来系幻想入りじゃ仕方ない部分かねぇ。戦えるような設定にするなら
光風舞とかブレイクバーストみたいなキャラにしなきゃいけないだろうし

269名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:09:03 ID:nl0Y1A8U0
しなきゃいけないってより、キャラの設定には理由づけをするのが当たり前なんだよw
だからこそ、凡人が唐突に戦闘能力を身につける厨二シナリオが馬鹿にされてるわけで

270名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:25:41 ID:i6wsoZlo0
東方ツクール作品界のラストリベリオンやな・・・

絆イベントに襲撃されてクリアしたけど何か質問ある?

271名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:36:48 ID:8H9ok0Ow0
先を作る気はあるけど、
テストする気はない俺に一言。

272名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:45:17 ID:kQy2W3oI0
>>271
テストしろ

東方ツクール界の○○か・・・
考えると面白そうではあるが悪趣味かなw

273名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:46:08 ID:j4ctD7v.0
個人的には幻想譚結構楽しめてたんだけどね
更に強い奴が現れたと思ったら外の世界の普通の人間で
その謎が明かされないのだったらモヤモヤするので完結まで待つかなと

274名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:19:26 ID:nl0Y1A8U0
一介の大学生が何の脈絡も無く一朝一夕で魔法取得して妖怪と殴りあってるゲームで、その謎が語られるはずがないわな

275名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 09:00:51 ID:jAke9L1w0
アネデパミさんとこでゆうかりんRPG公開中(宣伝)
ttp://anedepami.xxxxxxxx.jp/

276名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 09:21:34 ID:swHAfhAE0
その名前じゃ他のと被るんだよなぁ、USCでいいだろ

277名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 09:21:52 ID:z.f19izs0


>>275
USC宣伝乙
しかしゆうかりんRPGっていうと誤解を招きそうなw
とりあえずクリアしたけど難易度は低めかな
でも雑魚に時々ハメ殺しされることもあるからこまめなセーブはしといたほうがいい
後半は雑魚から逃げてレベル上げをしなかったけど問題なくクリアできた
今回の範囲だとプレイ時間は2時間程度だった
長期戦になればなるほど基本的には有利になっていくからボス戦で苦戦はしないかも
さくっとできて爽快感もあって面白かったからなかなか良かった

278名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 09:26:20 ID:5qzJmZHo0
レビュー乙
やってみるか

279名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 09:45:14 ID:VXbn5Ljk0
聖夜彩の図書館のスイッチの順番がわからん・・・

280名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 10:08:59 ID:zDkfwVe20
>>279
スレ25の830のレス付近を見ると幸せになれるかも

281名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 10:22:00 ID:SK6jtRqw0
>>280
しんせつ て゛すね

282名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 12:52:03 ID:U49qHjG.0
聖夜彩の図書館で積んでなげたんだが、

283名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 13:06:01 ID:j4ctD7v.0
USCは戦い方に慣れると正にゆうかりん無双だな
しかし魅魔様可哀想過ぎる(ノω・、)

284名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 13:07:47 ID:4X3CvteA0
USC、最初の戦闘で画面が灰色になって戻らないんだけど
これって仕様?パッチも無いみたいだし

285名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 13:11:57 ID:z.f19izs0
>>284
バグだけど進めてけばそのうち戻るから心配するな

286名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 13:13:13 ID:4X3CvteA0
>>285
把握したthx
気にせず進めて行くぜ

287名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:15:32 ID:xxsG9lNw0
テンポり過ぎて一向に落とせる気がしないぜ

288名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:42:43 ID:LEqgrJP6O
USCRPGのDLページ負荷掛かりすぎワロスwww

289名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:44:18 ID:exp1.2sE0
実は落とせないというネタじゃないのかと疑心暗鬼に

290名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:55:00 ID:LEqgrJP6O
DLハジマタ
俺の場合転送率低いから約10分くらい掛かるわ

291名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:55:09 ID:rR.bqAgsO
DL連打するんじゃなくてちゃんと時間見てるか?
次のDL時間にあわせてDLしたらすぐ通るっしょ
時計あってなかったらしらんけど

292名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 18:04:42 ID:LEqgrJP6O
>>291
テンポるってことは時間表示関係なくね?
特に次回DL時刻も表示されんしね

293名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 18:11:38 ID:xxsG9lNw0
うおっしゃあああああ苦節1時間32分、やっと落とせたああああああ
通りさえすりゃたかだか80M以下、1秒も掛けずに落とせたぜ

>>291
一体何の話をしているんだ?

294名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 18:14:10 ID:4X3CvteA0
>>291
実は斧じゃないんだぜ
だから時間云々はあまり関係ない
関係あってもタイミングを計りようがない

295名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 18:31:28 ID:rR.bqAgsO
斧じゃなかったのか
すまんかった

296名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 19:27:09 ID:IgchxWKE0
聖夜彩とかドロップ確率表記詐欺で萎えてからやってねーな・・・。

297名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 19:42:14 ID:zdf.pFIY0
エイプリルフールネタとはいえ、今作ってるゲームと幻想紫創伝が何か色々似てて悔しい

298名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 19:54:30 ID:swHAfhAE0
逆に考えるんだ、エイプリルフールネタを敢えて実現させましたって展開に持っていけばいい

299名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 19:59:37 ID:S/FenPPU0
USCある程度進めたんだが
雑魚のおおへびに感電させられたり
スライムに回復されたりしてなかなか倒せない
感電防止の装備とかないのかな

300名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 20:08:55 ID:tNtEKSig0
なんでみんなUSC落とせてるんだ……
全然DLしないんだが

301名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 20:10:05 ID:z.f19izs0
>>299
雑魚の状態異常はどうしようもないので
逃げることをおすすめする
無理に戦おうとするとはめられて詰む

302名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 20:39:13 ID:xxsG9lNw0
>>300
頑張れ超頑張れ!諦めなければいつか503を破れる!
俺は1時間32分でいけた!

>>299
基本的に3回目スイートポテト4回目一輪で攻めればなんとでもなるさ
一気に殺したいときはかかと落としと全快での一輪が一番削れると思う
状態異常はアイテムか光合成(そもそも動けない系だとどうしようもないが)
アイテムも光合成もダメなときは逃げの一手かと

303名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 20:54:23 ID:MHROYgME0
バランスを崩す が3ターンも行動不可なのが痛いな
特に初手でやられると自動回復がないし

304名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 21:02:48 ID:tNtEKSig0
>>302
なんとか落とせた、頑張ったよ……ありがたう
さてプレイしてくるか

305名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 21:41:03 ID:cl7sVw4E0
>>302
スイートポテトの強さに気づいた
多少行動封じられても気持ちを高い状態にしておけば
一気に倒せるんだなぁ

たった今クリアしたけど装飾品一個も手に入らなかった
ドコー?

306名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 21:55:59 ID:j4ctD7v.0
店に売ってるスク水やスリングショットが装飾品

307名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 22:03:05 ID:zdf.pFIY0
意味不明なバグに襲われて作品がエターナりそうだぜ……

308名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 22:56:21 ID:PPqEi7FQ0
VXの必殺F12バグとかじゃないのか

309名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:00:18 ID:zdf.pFIY0
>>308
スキルに特定の属性をセットするとそのスキルが使用不可能になるバグ
明日辺りにはバランス調整を終えて体験版を配布する予定だったのに悔しいですお

310名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:08:12 ID:GLE1LXJE0
スクリプトのエラーとかなんだろうか

311名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:21:11 ID:nl0Y1A8U0
武器属性設定して使用不可になってるだけとかなら殴るぞ

312名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:23:30 ID:3vRZXC3I0
>>309
某所のツクール2000機能再現スクリプトで武器属性に設定されちゃってるとか?
自分は一度それにひっかかって、何で使えないんだと悩んでたことあるけど。

313名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:38:56 ID:OzMu.nSQ0
>>309
自分も同じバグにかかったことがある。
あれは、属性番号を誤魔化すように調整すればいいよ。

314名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 02:54:21 ID:X5GJb2RI0
今更ながら自然癒の人無事だったんだな、よかった・・・

315名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 03:02:34 ID:Y0Mh4oyE0
むしろ開店休業状態の作者さん方の方が、安否が気になる

316名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 03:24:22 ID:wac23.TY0
東方紅美鈴2
永遠亭入ったところで相談すると全然PTと関係ない空&燐の会話が出たよっと

317名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 05:10:20 ID:BBvhK7Jc0
>>314
うおおマジかよかったな

318名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 07:25:41 ID:C6N272yo0
狼月洸を最後まで進めた事がある人がいたら、教えてほしい
「ラスボスを素早く(39ターン以内くらいに)倒すと真EDルートが見れる」
と聞いたのだが、何度倒しても通常EDしか見れない
大体いつも23ターンくらいには倒せてると思うんだが...
何か他に条件があるのかな?
既出だったら申し訳ない

319名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 07:34:30 ID:wac23.TY0
称号を何個か取ってないとダメじゃなかったっけ?
あそこのBBSに書いてた気がする

320名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 07:39:33 ID:wac23.TY0
まあBBS見てしまうと見たくないネタバレもあるだろうから見てきた
称号39個も必要とのこと

321名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 07:54:57 ID:C6N272yo0
称号か...
ED関連情報はwikiにも書いてないみたい、というか書いちゃ駄目みたいだから困ってた
教えてくれてありがとう

322名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 09:15:47 ID:UyBKIaLw0
おーけー、分かったのなら別にいいんだが、名目上はsageた方がいいと思う
って慧音が言ってた

323名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 09:28:41 ID:SGx691C20
ここの住人はツンとデレの差が大きいな

324名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 11:31:04 ID:YujpruaA0
未だUSCテンポってて落とせないとかどういうことなの・・・

325名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 12:09:38 ID:Y0Mh4oyE0
今日が休日明けならともかく、休日突入日なんだからこれからやろうって人も大勢いるだろう

326名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 12:43:32 ID:.QQnKRrQ0
>>321
エンディングの中身は書いちゃだめだけど
エンディングの条件とかは書いていいのよ
って雑談のとこにあったよ

327名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 13:25:37 ID:/4v3Es/kO
>>325
公開は今日までだって書いてるから休日とか関係ない気がする

328名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 13:41:10 ID:YujpruaA0
やっと落とせたけどコマンド表からいきなりポテトとか一輪刺しとか使えるのバグじゃねえのかコレ
必殺技もいきなりぶっぱできるぞオイ

329名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 14:02:31 ID:FbGTV7coO
まあ戦闘システム触りは面白いが
基本定形パターンで行けるし初手でハメられなきゃハメ殺しで勝てるよな
しかしループやってるとFF8のゼル思い出すw

330名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 14:04:12 ID:SIuXm64w0
もうずっとテンポってて諦めたわ

331名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 14:40:12 ID:CMpcHJVU0
>>330
今やったら1発で落とせたぞ。

332名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 16:21:09 ID:.QQnKRrQ0
>>328
まじか
微妙に便利だがバグっぽいな
ボス戦だと行動回数が増えまくるから効果薄いが

333名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 16:32:19 ID:uhPWtE/Y0
はめ殺す場合はつかみかかる→足払い→踵落としだな
これで気持ちが6下がるから重ねがけすれば相手のダメージ一桁に落ちるし
・・・実際の連携としてもやられたら気持ちダウンするなこれ

334名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 16:39:09 ID:BBvhK7Jc0
俺は逆に興奮するな

335名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 17:53:58 ID:FbGTV7coO
一回ループできるようになったら麻痺かける>氷の微笑で強制的に麻痺レベルあげられるからそれでもいい

336名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:06:55 ID:YujpruaA0
ものすごい作業感を感じて辛い

337名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:12:49 ID:.QQnKRrQ0
>>336
雑魚は全逃げでボス戦だけやればいいんじゃないかな
そもそもそんな時間かかるゲームじゃないからすぐ終わるよ

338名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:17:55 ID:byAdZ1G20
いまだに落とせないがどのゲームに近いんだ?
ダメージ下がるやら重ねがけやらを聞くとベイグランドストーリーを彷彿とさせるのだが

339名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:33:41 ID:Y0Mh4oyE0
>>327
そうなのか
四月馬鹿ネタで公開したのに一日延期してるなら、落とせないって声が多けりゃまた公開期間延ばすだろうよ

340名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:59:11 ID:/4v3Es/kO
>>339
なんか5時間ほど遅れたらしい
だからお詫びも兼ねての今日一杯だと思った方が良いよ

例大祭8で内容追加したもの出すらしいし

341名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:00:06 ID:3T7tVG0o0
>>312
ああ、それだったぜ。ありがとう

>>336
待ってろ、それ以上に作業感が半端ないゲーム作ってやるから

342名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:00:23 ID:Y0Mh4oyE0
既に追加版出る事が確定してるなら、それこそ焦る必要無いじゃん

343名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 20:04:57 ID:CMpcHJVU0
結構面白いなこれ。
あと落とせないって今もキャッシュ消してダウンロードしたら普通に落とせたんだけど
本当に落とそうとしてるのか?

344名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:57:03 ID:JohfBc760
イベント行けない奴もいるからな・・・

345名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 22:04:52 ID:SIuXm64w0
USCやっとDLできた
戦闘の連携システム面白いんだけどコマンド受付時間長すぎじゃないかこれw
あとアニメーションをもっと早くするかして攻撃のテンポもっと速くして
欲しいな
なんか戦闘やってて遅いっていうかテンポ悪く感じる

346名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 22:09:01 ID:FbGTV7coO
メッセージは決定おしっぱなしで少し早くなるよ

347名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 22:29:19 ID:o2T5PZqk0
自然癒に神綺さまが
でもこれエイプリルネタなのか・・・
また隠しでもいいから出てくれないかなー

348SaGaの人:2011/04/02(土) 23:10:34 ID:TfTqWfEg0
こんばんは。
エイプリルフールネタでやろうと思ってたんですが遅れました。
サガ2東方伝説のファンタズム追加版です。
ずっと置いておくつもりなので、お暇な方はどうぞ。

ttp://toluda.blog25.fc2.com/blog-entry-55.html

難易度ファンタズム追加なだけなので最新版とほとんど変わりはありません。
バグなどがありましたらブログのほうで報告お願いします。
では失礼しました。

349名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 09:04:13 ID:UrLP/riQ0
スキルつくんの大変だな
かといってFFやドラクエみたいな魔法にすると
東方らしさが無くなる

350名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 09:55:21 ID:BTaOI4ugO
そこらへん気にしてない作品も結構あるから実はそうでもない気がする

351名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 10:13:18 ID:21bBPpWI0
魔法使いキャラのスペルはFFやドラクエみたいな魔法を
自分なりに組み合わせて作ったオリジナル魔法だと思ってるので
組み合わせる前の単純な魔法は一般的な名前でいいんじゃないかと
個人的には思っている。誰でも使える汎用魔法的な

352名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 11:06:38 ID:6Wki0VqI0
とはいえレベルアップしてマスタースパークを覚える魔理沙とか違和感あるしな、
あとレベルダウンとかされてスペルカードが使用できなくなったっていうのもだし。

353名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:16:47 ID:Q2G59TkQ0
でもそこまで言い出したら最初から全スペカ覚えてるバランスブレイカーな
キャラしかいなくなるわな

354名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:19:50 ID:.X7Q0x6A0
バランスはとれる。
最初から原作のeasy〜lunaticのスペカまで持たせておいて、レベルが全員lunatic
雑魚敵もlunatic、キャラのレベルアップ?論外。これで矛盾解決。ゲームとしては・・・

355名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:25:40 ID:BTaOI4ugO
店もなくしてランダムエンカウントはなしにして
道中からボスまで何度も最初からリトライしつつ
節約等やりくり含めて覚えながら進む攻略パズルゲーとしてなら成立できそうだな
そういうの求めている層がどれだけいるかは知らんが

356名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:36:19 ID:dzx9uhfc0
東方の迷宮みたいに全スキル覚えさせておいて、
能力値の強化だけで成長させるって手もある
スキルを覚える楽しみは失われるかもしれんが

357名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:41:41 ID:.X7Q0x6A0
「なんか魔法(技)を覚えたぞ!」「さっそく試し撃ちしよう!」
はライト層におけるレベリングのメイン楽しみの一つだからな。

358名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:42:23 ID:FoQkOTmo0
最初から全部覚えてるけど、最大MPの関係で強いものは序盤使えないとかどうだろう?FF4でいうテラのメテオみたいな

ただ、新しいスキル覚えた時の「効果は何か?」「強いのかな?」というときめきは大事だと思う

359名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:46:18 ID:jS00QtZ20
そういう未知のモノへの興味を重要視するなら、原作スペカ名そのまんまは逆効果なんじゃないかね
中には解釈が多岐に渡るものもあるが、「マスタースパーク」の文字を見て回復技かもと思う人は皆無だろうし

360名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 12:52:43 ID:Q2G59TkQ0
マスパがどう考えても攻撃技なのは誰でも思うところだろうけど
どれだけダメージ出るかっていう楽しみがあるっしょ

361名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 13:06:44 ID:0e.9Vul20
永4で所見敵魔理沙が「マスタースパーク」を宣言した時に感じる”ヤバさ”みたいなもんか

362名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 13:22:33 ID:BXpeilJE0
メラメラミメラゾーマ
ファイアファイラファイガ
アギアギラオアギダイン
ファイアボールイラプションエクスプロード
後はまぁスキル成長型か
紆余曲折あってもどれも最後は万能メギドゲーですけどね

363名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 13:27:36 ID:BTaOI4ugO
実際未知への物への興味ってプレイヤー引き付ける牽引力になるんだよな
ゲームシステムやバランスに難あってもプレイヤーが埋める要素多いと評価わりかし高くなる(話題が増える)事あるし
アイテム集めゲーとかさ
逆に凄く丁寧にカッチリ作ってあってもそういう所がないだけで物足りなさ覚える作品もあったり

364名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 13:29:45 ID:t/K5B4Uw0
初代ドラクエとか橋ひとつこえる度に何があるのかワクワクしたもんだよ

365名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 14:34:27 ID:Q2G59TkQ0
>>364
わかる。あと新しい町についた時の武器屋とか超ワクワクした

366名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 18:30:25 ID:FXIl1tNs0
純真さや純粋さを失うとワクワクのハードルが上がるからな。
無意識にゲームを評価してしまうとか、作品の向こうに作者を見てしまうとか、必要以上に作品の意図を探ってしまうとか。
未来に希望を持てれば、クソゲーでもワクワクはできる。結果がどうであれ。

過去の経験が邪魔をしている部分もある。
例えば、テンプレや王道展開を知ってしまうと、踏むか避けるかで評価こそすれ、ワクワクし辛くなってしまう。
”少年の心”を持ち続けるのは難しい世の中だけど、人生を楽しむには大切な要素なんだ、と失ってから気付くのも人間のSAGAか‥‥。

367名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 20:56:31 ID:6RToQBSQ0
そんな小難しく言わずとも、目新しいもの作ろうぜでいいじゃん

368名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:00:25 ID:BTaOI4ugO
じゃなくて慣れって嫌だねと言いたいんじゃないの

369名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:04:11 ID:UrLP/riQ0
とりあえずレミリアのところに殴りこみにいくRPGはわくわくしねぇ

370名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:08:43 ID:21bBPpWI0
霊夢が博麗神社でサボってると魔理沙が厄介事を持ってきて
紅魔館に乗り込むことになり最初のボスはルーミアなんだな

371名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:17:44 ID:6Wki0VqI0
1ボス被害者の会
ルーミア「いい加減にしろー! 私だってラスボスになりたいんだぞー!」
リグル・レティ・穣子・ヤマメ・ナズ「ストライキだーストライキだー!」

372名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:22:30 ID:C6slw4bQ0
>>370
えーとなんだっけそれ
ツクールXPで、ルーミアが洞窟に隠れてて仲間にしたら常時暗闇状態とかうろ覚えてるんだけど

373名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:26:47 ID:hLlPJfbE0
こんな東方RPGはワクワクしない!
ルーミアがそーなのかーを連呼
チルノが喋るたびに「さいきょう」のフレーズが入ってくる
美鈴にナイフが刺さる
小悪魔が常識人
パチュリーが倒れると「むきゅ〜」って言う
咲夜が何かとナイフをチラつかせてくる
レミリアが何かボケ役
最初戦うがその後普通になるフランドールの情緒ド安定

374名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:28:33 ID:BHAPhQ6w0
定期的に張られるなそれ

375名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:29:33 ID:uEc4vfU.0
紅魔郷……

376名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:40:23 ID:gIHzHTaM0
ステ振りがあったらとりあえずワクワクする俺

377名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:44:02 ID:FoQkOTmo0
こんな東方RPGはワクワクしない!
ルーミアが来たばかりの外来人にバット一本で殴り倒される
チルノが出落ち
美鈴が突然眠りだす
小悪魔が常識人
パチュリーの口癖が「むきゅ〜」
咲夜がレミリアを見て鼻血を噴き出す
レミリアが何か突然うーうー言い出す
フランドール「外に行くの?私も連れてって!その代わり・・・私を倒してからだけどね!!」

>>377を見たら何かこんなんがテキストに出来ていた

378名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:47:02 ID:6Wki0VqI0
フランちゃんだけどう見てもピンポイントだろ

379名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:49:45 ID:hLlPJfbE0
ステ振りって難しいよな
バランス放棄すればどうぞご勝手にってできるけど
ある程度難易度を調節したい場合は、物凄く設定が難しくなってくる

>>377
俺は過去にも存在してたのか!

380名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:00:24 ID:SZ7zXe/sO
ルーミアとフランちゃんが言いたかっただけだろこれ

あれ小悪魔・・・?

381名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:01:37 ID:9lfcSFBo0
ネタが使い古されている紅魔メンバーが出るとワクワク出来ないのも一理有る
割とマジで参考になるなぁ

382名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:11:09 ID:BTaOI4ugO
常識人じゃない小悪魔はわりとレアな気がするなw

383名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:13:58 ID:EM7dMdBU0
美鈴「(目覚めていきなり)ごめんなさい咲夜さん!」「中国じゃありません!」「(勝負後)とほほ…」
ここらへんもテンプレ化してる

384名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:16:04 ID:6RToQBSQ0
憑想魔の小悪魔はやさぐれてて珍しいタイプだった記憶がある
チミルリの小悪魔は何て言えばいいんだろう、高飛車?

385名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:21:07 ID:hLlPJfbE0
じゃあ、逆バージョンで
こんな東方RPGはワクワクする!
ルーミアが普通に捕食してる
大妖精が人を突き落としたりしてる
チルノに凍らされてGAMEOVER
美鈴が妖精を蹴散らしている
小悪魔が盛大な悪戯を仕掛けてくる
パチュリーが喘息の発作を起こしてダウンしてる
咲夜の天然が全開
レミリアがカリスマと幼さをきっちり使い分ける
フランドールの情緒不安定っぷりを完全再現

386名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:22:07 ID:6mnztVjo0
紅無暁のこぁは変態さんだー!状態だったな
いやまぁシリアスなところもあったけれど

387名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:23:26 ID:GJUjQ7E20
別にはっちゃけててもいいんだ
締めるとこさえ締めてくれれば

388名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:27:57 ID:21bBPpWI0
雨の中、傘をささずに踊る人がいてもいいように
シリアスな大ボス戦中に電柱が通りすがってもいいじゃないか
自由とはそういうものだ

389名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:30:15 ID:EM7dMdBU0
無理やり「〜だなんてやっぱりあたいってば天才ね!」とか使ってるの見ると、そうまでしなくてもと思う

390名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:36:03 ID:6Wki0VqI0
炒め物の料理で例えるなら材料(原作)を切らずにそのまま炒めてるようなもんだよな
ニンジンやキャベツ切ってない野菜炒めみたいな

391名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 23:27:57 ID:FXIl1tNs0
ぼくのかんがえたさいきょーのちるののせいちょうかてい

「あたいってばさいきょーね!」
 ↓
「あたいは・・・さいきょーになれない・・・」
 ↓
「あたいが、あたいたちがさいきょーよ!」

392名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 23:42:47 ID:Z3jutpB60
>>391
ガンダムさんお疲れ様です。最終的には「あたいが金属よ」とでもなるかね

しかしツクールじゃあ滅多に見ない気がするなあ、ニートじゃない姫様は

393名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 01:45:19 ID:1nYjzePE0
>>372
巡境夜。ストーリーはともかくボス戦は面白いよ。

姫を主人公にダメフロンティア的なゲームを作るとか。
ラスボスは「現実」。

394名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:32:55 ID:8iU3ZnUQ0
なんかこんな流れでこんなクソゲー投下するのもどうかと思ったけど
やっと完成したのでやっぱり公開投下しておきます。

ttp://space.geocities.jp/himananashi/full.html

VX製のものっそい作業ゲーです。
ついでにバランスもジャイアントスイングで投げ飛ばした後にジャーマンスープレックスしたようなバランスになってます。
>>369-370とかめっちゃ当てはまってて恥ずかしいですがまあ気にしない事にします。
あと、説明書を読まないと後悔するかもしれません。

395名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:46:36 ID:2B4cutR2O
投下乙
スクショから危険な香りがしまくってるがやってみるw

後今の流れはわざとテンプレ二次RPGってネタで作ってる俺得でありがたいな!
気力わいてきた

396名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:58:39 ID:bkv0XjMM0
SaGa2のファンタズムってルナティッククリアしないと出ないのか?

397名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 04:04:47 ID:6o0xbozo0
>>394
最初から作業を強いられすぎる・・・

398名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 04:25:55 ID:dRsRoYkU0
>少女達が全員仲間になります。

雄度が高ェな

399名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 04:48:11 ID:6o0xbozo0
うん、これマゾゲーだw
作業好きならいいんじゃない?俺は投げたけど
フォーリンラブくらいリトライにかかる時間とペナ省いてくれよ

400名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 06:39:56 ID:hJixnbsY0
>>394
なにこれ大好き

401名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 08:35:44 ID:m5oZyc620
>>394
シュビビンシューズwwwマリオRPGなつかしい

402名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 08:50:06 ID:kXJPFOdU0
てゐ複数がマジキチ
レベル差あっても一度も逃げられないし
固定ダメ+100%スタンほぼ全員にやられてなす術がないw

403名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 09:01:51 ID:Sy4LXjGQ0
スベリオンだ、スベリオンの匂いがするッ!
胸熱

404名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:12:59 ID:sn9ogUNw0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの⑨が
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

405名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:27:41 ID:YdwlITfI0
永夜編に入ってから一気に面白くなるなこれ
人数増える+レベルアップ速度上がるでどんどん強くなる
マゾいマゾい作業がようやく報われるって感じだ
そこまでは本気でドギツいがw

406名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:39:39 ID:UvNtqPlA0
面白さが理解できない、ということは王道はその程度の存在ということではないだろうか

407名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:42:45 ID:2B4cutR2O
>>404
そのコピペをここで見る時が来たかw
ある意味褒め言葉ではないかなw

408名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:58:33 ID:ibTqJ6kE0
某秋ゲー意識してるんだろうけど、何故あの作業ゲーがウケたのかよく考えてみたらどうだろう

409名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 13:59:03 ID:GNllf8JU0
>>405
パチュリーのあたりで全滅回数二桁超えたけど
それ聞いてやる気でてきた

410394:2011/04/04(月) 14:14:31 ID:a0frK/rI0
すいません、まだ到達してる人は居ないと思いますが超後半で設定ミスが判明したので修正しておきました。
あと、やり直してみたらスタンが本気でウザかったので一部装備にスタン耐性追加しました。

>>408
信じて貰えないと思いますが、意識はしてないです。
まああのゲームは何周もするぐらいハマったので深層意識で意識していたかもしれないことは微粒子レベルで存在するかもしれません。

411名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 14:18:02 ID:Qw//DMsc0
多分王道が王道として支持され続けるに足る理由や要素を知ることで
どういったものが人に面白いと思われやすいのかを理解する助けになるんじゃないかな?
誰もやらなかった事が何故面白くないのかと王道が何故面白いかの関連は知らないけど

>>408
キャラ多く使えるから敵を強くっていうような気が

412名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 15:21:28 ID:dgM.PU4k0
敵が早いんだな最初のチルノ複数でるとこで
一発でもヘイルもらうとアウトだし
効率上げたいんだけどあげられないってのがきつい

413名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 15:48:13 ID:YdwlITfI0
まぁ序盤がいちばんキツいのは否めない
フォーリンラブと比較されるだろうなとは思うけど
敵ごとに弱点や異常耐性がはっきり設定されてるから
多少強いくらいの敵なら工夫次第で倒せる分ゲームに幅はあるな
たとえば幽香はHP高いけど即死が効くから
三匹くらいならオートよりも全員扇で殴った方が早いとか。
だからこそ出来ることの少ない序盤は
敵をもう少し弱くしてもいいんじゃないかと思ったりはする

414名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 16:23:19 ID:ibTqJ6kE0
>>413
俺は逆に、ソレが気になったんだ
作業ゲーと銘打ってるのに思考の介入する余地があるのって、チグハグ感があるなと

415名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 16:38:04 ID:vzUjl9gE0
ところでハイドチルノは?

416名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 16:58:01 ID:UvNtqPlA0
おいばかやめろ

417名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:20:35 ID:2B4cutR2O
VXに移行した時点で…
流石に2000使い減ってきたな
別系統ではまだまだ使われてる感じだけど
東方界隈ツクールは歴史浅いから元のユーザー自体少ないか

418名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:33:24 ID:YdwlITfI0
>>414
どんな作業ゲーも、効率を上げるための思考は必須だと思う
フォーリンラブだってRTAするなら事前準備の為にメモを取ったりする必要はあるし
方針を決めてからは同じことを繰り返すという意味なら
このゲームも作業ゲーと呼んで問題は無いと思うぜ
というかこれを普通のRPGと思ってプレイするのはしんどいw

419名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:41:42 ID:2B4cutR2O
RTAとかなにそれこわいw

420名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:46:27 ID:ibTqJ6kE0
RTAという時点で特殊なプレイスタイルなんだから、それを前提に話されても困る

421名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:25:10 ID:sn9ogUNw0
大作RPGだけど時限式最強装備があって
入手にはRTAを余儀なくされるゲームがあってだな

422名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:32:06 ID:Sy6u0qwY0
緑の刀身のあれか
普通にやってたら絶対無理だよなアレ

423名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:33:54 ID:YdwlITfI0
RTAは分かりやすくする為に極端な例を出しただけだが
そうか逆効果だったか

424名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:56:50 ID:sn9ogUNw0
あぁ、ネタレスしといて話が前後するけど>>418には基本的に同意しとくよ
言葉尻ひとつで面倒な事この上ないな全く

425名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 19:26:47 ID:SsvYef0E0
>>421
情報が少ない当時は都市伝説扱いされてたな

426名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 19:33:14 ID:oP5Hif2U0
攻略情報が開示されるまでベストエンドが見つからなかったRPGがあったな
ゲーム自体は面白かったから余り文句は言われてないけど

427名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 19:46:25 ID:fW3Un8jQ0
序盤のチルノがいかんせん早すぎる。
こういうのっていつも思うんだけど、テストプレイとかしたのかな?

428名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 20:04:50 ID:dgM.PU4k0
>>427
ツクールの仕様なのかもしれないけど
敏捷勝ってる敵に先制されるときもあるから
事故死が多いんだよね

429名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 20:27:36 ID:k0.49xsM0
battler.agi + rand(5 + battler.agi / 4)
これがVXの戦闘中の敏捷性修正のデフォ式
randがいまいち分からないけど、敏捷性40のキャラの行動順が決定する場合
0〜15の修正を受けるはず

ついでに逃亡確率式
@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi
PTと敵の平均敏捷性が同じ場合、確率は50%までしかいかない

430名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 20:35:53 ID:YdwlITfI0
案外範囲狭いな
てっきり-20%〜20%くらいだとばかり

431名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 21:12:33 ID:kXJPFOdU0
ようやくてゐが楽に狩れるようになった
鍋にしてくれる

432名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 21:23:57 ID:HPw2Qt9Q0
作業中に交代するの忘れてゲームオーバーになったときのテンションの下がり具合は異常
しかしいろんなネタが詰まってて面白いな

433名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:29:23 ID:sn9ogUNw0
敏捷66通常攻撃で抜かれるから敏捷40相手に
100%先制するにはにはそれ以上必要なのは確実

ルーミア狩に1時間弱、〜チルノ狩 1時間30分で美鈴撃破 美鈴弱すぎワロタ
スレの流れ的にもっとマゾいのかと思ったけど
(前以て作業ゲーとアナウンスされる程度に)割と普通だな…

434名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:31:18 ID:vzUjl9gE0
闇のかたまりがカンストしたらパチュリーに挑もうと思ったら100越えやがった…
けどまだ勝てる気がしない
作れる装備が序盤少なすぎるのが痛いね レベル上げも限界があるし

435名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:34:04 ID:vzUjl9gE0
あとモンスター図鑑のデータおかしくない?
HPルーミア200チルノ大妖精500になってるけど全部2割ぐらい高いように感じる
マスパで550与えても残ってるし

436名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:35:21 ID:/0QrstoY0
何だかんだで楽しんでる奴は結構居るんだな。
流石は訓練されたツクール住人だw

個人的不満点はメンバー多過ぎでオート多用するんだけどその上に捨て台詞(逃げる)が有る事か。
そのせいで結構誤爆してボコボコにされる。

437名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:42:52 ID:JMMm6QG60
しかし逃走の成功確率の低さは何とかならんものか
平均敏捷170ぐらいの4人パーティで敏捷50のアリス3体から逃げ切れなかったんだが
敵が多くなると逃げにくくなるように補正でもかかるんだろうか

438名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:51:08 ID:vzUjl9gE0
>>437
敏捷62のキャラが図鑑上だと敏捷40の敵にほとんど先手取られてるから多分図鑑が間違ってる

439名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:55:22 ID:js25mBZU0
>>434
倒すだけならレベル8くらいでも全員でスキル使えばワンターンキル出来たぞ

440名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:57:33 ID:Qw//DMsc0
逃げるとか暗闇とか使って2時間で咲夜さんまでは倒したけど
金稼ぎはチルノよりルーミアを数の暴力で狩った方が早いな
ボスまでたどり着ければ何とかなってるけどザコが強くて中々ボスまで行けない…
まあ2時間じゃこんなもんかも知れんけど

441名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:00:20 ID:vzUjl9gE0
>>439
そこに付くまでに大抵チルノの群れにヘイルぶち込まれてボロボロになるんでさ…
9回目の挑戦で何とか無傷のまま挑んで仲間増えたけど状況あんまり変わらんなこれ

442名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:03:46 ID:dgM.PU4k0
作業ゲーといえども妖夢修行記くらいならなぁ
さすがにちとマゾい
合成アイテムが売れるとかならまだ活用できるのに

443名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:07:06 ID:suRRxLwM0
なんか結構話題になってるから俺もプレイしてみたんだけど
マゾいっていうか滅茶苦茶面倒くさいなこのゲーム
なんというか作業ゲーでもその作業がわりと楽しいのってあるけど
これはなんかただ面倒なだけにしか思わなかった

444名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:07:43 ID:L/nWkiJ60
逃げられないのがマゾさに拍車かけてるな

445名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:11:53 ID:vzUjl9gE0
折角PTM数が増えてるのに相手のほぼ先制の全体攻撃1回で全員致命傷or即死だから作業に至ってないのが現状だからなぁ
流石にチルノ3匹で全員ヘイルでこっちが行動する前に全滅した時は目が点になったわw

446名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:15:35 ID:Kj7BDurk0
黒幕さんまで仲間にした所で雑魚戦に限界を感じた
妖々編突入で平均20Lじゃ足りんと申すか……

447名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:16:05 ID:dgM.PU4k0
>>445
その次でチルノ8体近く出てくるとかマゾ度が増すよ
インフレ作業ゲーはそのインフレしていくのが楽しみになるけど
これインフレを楽しむどころか仲間全員仲間にするのもきついんじゃないか

448名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:18:21 ID:sn9ogUNw0
正直チルノ8匹は吹いた

449名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:18:36 ID:PLMzvKYk0
6ステージ越えるのがしんどいな
ワープできるようにするかエンカウント率下げてほしい

450名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:25:56 ID:k0.49xsM0
不満の声が上がってるので体感で調べてみたが、
これってデフォでKGCさんの戦闘難易度でステータス補正されてるか戦闘周りの式が改変されてるんじゃないかな

ヘイルストームに速度補正掛かってるのかと思ったけどそんな事無かったし
ダメージのデフォ式で最大ダメージ144しか出せない敵チルノが大妖精に168ダメージ出してきたりしたからね

451名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:35:14 ID:U/dUAccw0
流れぶった切ってごめん
「東方RPG」で紫に挑みまくってるんだけど、最後(?)の弾幕結界で
弾幕999やら弾幕350が3体揃ってしまったらどう対処すればいい?
数値がまんまダメージなら余裕で耐えるだろって思ってたら全部ダメージ999で全滅しちゃう
防御しても999って・・・

452名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:43:20 ID:VEv2VsCI0
懐かしいな、紫に負けてればヒントは聞けるから
それを聴いてクリアするといいよ。
あの人きっちりやってるから大丈夫さ

453名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:43:34 ID:vzUjl9gE0
多分だけど>>450の言う通り何らかの要因で作者が想定した敵ステータスがバグってるんじゃないのかこれ?
図鑑の通りだとしたらある程度先に動けるキャラがいるからそいつがスキルで殴れば割とサクサク行けそうだし
ざっと序盤だけ計算した所
ルーミアのステータスHP200→240 攻撃20→50 防御10→20 敏捷20→恐らく40
大妖精のステータスHP500→600 攻撃40→80 防御20→40 敏捷50→恐らく100
チルノのステータスHP500→600 攻撃30→70 防御10→25 敏捷40→恐らく80
こんだけ違うし

454名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:45:01 ID:tkgpNZjMO
のぎゃー!作者です
今仕事中なので書き込まないつもりでしたけど
皆さんの書き込み見てたら難易度スクリプトが暴走してる可能性が高そうです!
図鑑に比べ敵のステータスがまるごと二倍になっちゃってるかもしれないです
朝に確認します!本当にすみません!

455名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:45:40 ID:dgM.PU4k0
難易度倍吹いた

456名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:46:12 ID:js25mBZU0
なん・・・だと

457名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:48:40 ID:L/nWkiJ60

 ド   ン  !

458名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:50:27 ID:sn9ogUNw0
ステ倍とかターン制RPGじゃ致命的過ぎるwww
単純に半分だと一気にヌルゲー化しそうだな、これはこれでありなのかも分からん

459名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:51:20 ID:EP0O4RIc0
これはこれで真性マゾ用には、なかなかのもんかも…しれない

460名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:53:19 ID:J94MZ2oo0
とりあえず遅くまで仕事乙www

461名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:53:27 ID:JMMm6QG60
もういっそルナティックレベルとして現状維持する選択肢があってもいいんじゃないか
いや俺らにとってはこれがノーマルだったわけだが

462名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:53:37 ID:kXJPFOdU0
今のままでも序盤のチルノとか修正すれば
それなりのマゾ度のままバランスとれそうな気もする
つか蓬莱人に即死が効くのはギャグでいいのだろうか…

463名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:59:14 ID:2B4cutR2O
このゲームでわざわざ言う事じゃなかも知れないが
この人の作品毎回殺風景すぎるんだよなあ

464名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:00:25 ID:4cg25RWI0
薬のお値段さえ下がれば今のままでもどうにか…なんとか…

465名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:03:59 ID:5t.2ZumM0
全員でルナティックやってたのかw

466名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:04:30 ID:MCnb5AwQ0
とりあえず作者がまともにテストプレイしてなかったってのだけわかった

467名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:06:28 ID:W2Mq38iw0
デジャヴ感じたと思ったら狼月洸の初期と同じだなw

468名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:07:03 ID:0gz9T/3U0
てんこ強すぎワロタ

469名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:13:50 ID:p976oQXs0
デフォルトルナティックと聞いて飛んできました

470名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:24:44 ID:jgTqZYS20
>>468
てんこは毒と沈黙効くよ!
メディで削りきったらてゐでトドメを刺せばおk
あんまり可愛いからもうレベル3000行ったわ
兎+後衛パワーハンパねぇ

471名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:26:33 ID:Zx4Vef460
1時間40分ぐらいでレミリア倒したぞー
行ける気がしてきた、俺はこの難易度でいこう

472名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:30:36 ID:kIzHJLsk0
>>451
忘れてたのでプレイし直してみた。
あの攻撃は弾幕の数字が何を示すか分かれば解けたようなもんだ。
全部同時に炸裂しないようにすれば凌げるはず。

>>452 は妖々夢RPGかなんかと間違えてないか?
「東方RPG」は全滅即ゲームオーバーだ。

473名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:53:10 ID:goFkDPWQ0
幽々子仲間にした辺りでスタン&即死が効く相手なら背伸び狩りも可能だから何とかやってけた
一番やり易いのは4番目の1、妹紅×3の編成で砂糖水100%落としてくれるのも有り難い

474名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 01:00:12 ID:dDcscTXA0
>>472
あぁ、悪い。
勘違いした。

475名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 02:28:07 ID:5t.2ZumM0
序盤は魔理沙のMP強化するのが手っ取り早く強くなる方法だろうか

476名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 03:03:08 ID:41xa0DnU0
とりあえず作者はクリア後のチルノの姿でクソだクソ敵だとかいいすぎだと思う

477名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 03:16:44 ID:KcQnxg2o0
星が好きな俺には遠すぎる

478名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 07:33:23 ID:xsYNfQag0
>>475
流石にMP50のためにルーミア200匹はしんどいけどそうせざるを得ないか

479名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 07:39:34 ID:1eYhih7.0
俺は難易度調整されるまで待つ予定つもりなんだがマゾプレイヤー多いのか

480名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 09:32:57 ID:C7VZa2pwO
作業ゲー「シナリオハカエレ!」
糞ゲー「シナリオハカエレ!」
マゾゲー「シナリオハカエレ!」

シナリオゲー「シナリオモアイシテ!」

481どっかの名無し:2011/04/05(火) 09:47:10 ID:6OFco1m60
ttp://space.geocities.jp/himananashi/full.html

ご迷惑をおかけしました、取り急ぎ修正しました。
バグ状態が発生しているデータで続きから初めると慧音先生が居るので修正してもらえます。
あと序盤の敵も微量に簡単な方向に修正しております。

テストプレイしてないという言及については弁解の余地もございません。
後確かにクソクソ言い過ぎてたかもしれません。次からは気をつけます。

482名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 10:02:46 ID:xsYNfQag0
>>481

しかし流石に難易度落ちたなww
痛くないし先手取れるし逃げられるしステータス自体も前の図鑑より更に落ちてるみたいだし
と思ったらドロップ率が下方修正されてた

483名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 10:25:47 ID:bATO7hFwO
難易度落ちたら話題がなくなるジンクスに陥ったりしてなw

484名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 11:12:00 ID:TbhAnHBU0
おお、修正乙です
折角だからバグある方もデータとっておこう

485名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 11:18:48 ID:z2j3dMeo0
パーティ20匹まで枠増やすと特定の敵と戦えるようになってドロップ集めが楽になった

486名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 11:20:31 ID:lxTCzHmw0
まだ電話線復旧してないのに期間限定とか勘弁な
主にアネデパミ

487名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:00:28 ID:bATO7hFwO
>>480
二次創作だからシナリオゲーが幅きかすかと思いきやむしろ弱小勢力だよな

488名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:16:28 ID:I1pyckKE0
そりゃーシナリオ何て極端に好き嫌いでますし、
作者会心の作品が日陰者だと心理的にはかなり辛いでしょ
抽象的で漠然とした異変や抜け出せない6ボス構成テンプレート、
会話に困るとオタネタやメタネタに逃げるよね

489名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:17:46 ID:juJjyiwc0
シナリオ重視の作品っていうのはある程度熟練した人じゃないと無理だろ、
同人誌やSS作品だってそんなもんだ

490名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:20:27 ID:jgTqZYS20
逆にオリジナルだとゼノギアスのDisc2ばりに
シナリオをガッツリ見せてくれる作品も割と多いよな
二次創作だとそういうのは見た事が無い

>>482
さっきナズ仲間にして確認したが
ドロップ率は本来ここで変更できたんだろうな
その代わり敵も強くなるという

491名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:26:38 ID:bATO7hFwO
ゼノギアス二枚目は人を選びすぎるがまあそういう事なのかな
ネタに走った方がやる側も手っ取り早いのもあるか
ふと賢者になって冷めなければ

492名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:34:54 ID:juJjyiwc0
東方の場合は東方に対してなにかしらの強い思い入れとかないと
にわか作家程度が大作を作るのは無理だろうね

493名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:41:46 ID:6OFco1m60
セリフ考えてたら2年経ってた俺みたいなのも居ろ

494名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:43:07 ID:j6/CnwOQ0
>>492
思い入れがない時にオリキャラ物作って後悔するのはよくあること

495名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:45:14 ID:Rxxx93f60
>>481のおまけ面の左から2人目倒した奴いる?
逆ギレ→動けないのループでやられるんだが

496名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 14:27:22 ID:xeu347AsO
東方に思い入れがない作者なんて大作以前に
まず完成までいかないんじゃね

497名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 14:52:10 ID:zHvoI7b60
それ以前に東方では作らんだろ

498名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:03:50 ID:bATO7hFwO
好きすぎて半端なもんだと納得できない→完成しない病とかありそう

499名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:32:01 ID:wBkYuC1AO
>>497
そうでもない
東方やツクールに限らないが、その作品に興味はないがネームバリューを利用してファンを釣ろうとする奴は少なからずいる
そこまでアコギじゃなくても、自分で設定考えたり説明したりするのが面倒だからなんて奴もいるし

500名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:56:54 ID:ogF.z9uk0
チミルリのことか

501名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 16:24:00 ID:5Bd/.0tE0
フルボッコこれなんかレミリアが操作できないでオートで行動するんだけど
他にもなってる人いるかね?
あと不夜城の威力低くてかわいそう
吸収なくていいからダメージほしいぜ・・・

502名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 16:27:59 ID:wBkYuC1AO
っreadme

503名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 16:34:38 ID:ogF.z9uk0
攻撃精神あげたらちょっとはマシになる。。マシに。。手槍も装備したら。。。
三発ぶっぱの誰かさんよりは長期働いてくれるから助かってるかなあ

504名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 16:49:55 ID:xsYNfQag0
レミリアはカエル稼ぎの対チルノ用に一人だけ出して決定連打無双させるぐらいしか使い道が思いつかない

505名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:18:59 ID:Ghnf.IN20
>>500
あれは作り始めた当初は、ちゃんと東方好きだったんだろう
だからこそ、東方嫌いになって製作止めたんだろうし

506名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:36:57 ID:/Qw55JGY0
レミフラはコマンド入力時間短縮できるからとりあえず入れてる

507名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:51:47 ID:goFkDPWQ0
レミリア強いじゃん、下手したらフラン以上。
敵の時は。

508名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:06:06 ID:rvLKV/dA0
敵が仲間になったときに弱くなるのはお約束。

509名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:18:29 ID:bATO7hFwO
おっとかませ担当獣王さんの悪口はそこまでだ

510名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:21:54 ID:dDcscTXA0
>>509
お前にクロコさんの何がわかるんよ、訴訟!

511名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:31:58 ID:AVWuaSKE0
今度出るツクール素材集が和風メインっぽいんで
東方創作向きかな…とか思ったり。
予約始まったばっかなんで発売はまだまだだが。

512名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:32:52 ID:R34HMkX60
いまさらその話か

513名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:41:22 ID:K0S5KxUc0
マゾゲーと聞いて飛んできましたが遅かったようだった
むしろルナティックな頃にやりたかったがとりあえずDL

514名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:42:35 ID:41xa0DnU0
>>511
おおおな

515名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:45:08 ID:xsYNfQag0
おいなんだよFAQ
虹川仲間になってからは楽ってステージ2終盤の敵のHP高すぎて作業にならんぞ

516名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:51:42 ID:goFkDPWQ0
戦闘前に強化魔法使うと割と楽

517名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:57:02 ID:ogF.z9uk0
強化魔法はオートでは使ってくれない・・・

518名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:59:41 ID:ogF.z9uk0
いまのとこチルノ8匹のインパクトを超える敵はいないな

519名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 20:04:24 ID:jgTqZYS20
さいご面きたけど何これ無理ゲー過ぎる
レベル8000代じゃ厳しいな

520名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 20:12:49 ID:xsYNfQag0
強化魔法その手があったかって博物館じゃ使っても戦闘開始直後に全部消えるじゃん…
上の方で即死がよさそうな事が書いてあったからゆゆ様乱獲しようと思っても一人でも麻痺スタンにならないと必ず即死使ってくるのがきついな
仮に耐性装備使っても致命傷になるし
何よりもう一つの素材元のリリー8人の先制回復が時間的な意味でウザ過ぎるwwww
ルナティックモードで永夜越えした人マジぱねぇな

521名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 20:24:04 ID:OxEWHQfc0
永夜抄の敵と自由に戦えるようになる条件はなんだろう
パーティー人数30人とかかな?

522名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 21:04:04 ID:jgTqZYS20
>>521
30人?いやいや40人だぜ

523名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 21:47:53 ID:goFkDPWQ0
博物館は普通の戦闘で余裕になった敵をやるものですから

524名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 21:53:19 ID:OUOfCANQ0
>>522

先が遠い・・・
現地行ってアイテム集めた方が早そうだ

525名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 22:55:02 ID:Th9TE83o0
好きなキャラ多いからいつもPTメンバーで悩んで困るのに・・・
枠が余って困るのは初めてだ

526451:2011/04/06(水) 00:43:10 ID:SeUTgI2I0
時止めで無事に弾幕結界を打開できた!ありがとう!
しかしまだ先が連戦であるとは思わず、消費アイテムをほとんど使い切ってしまって、奴に勝てる気がしない。
毎ターン装備を召喚しやがるくせに、装備も耐久力高いし・・・。
でも本体だけ狙っていこうとすると、装備揃った次ターンに本体の強力な攻撃+状態異常だし!
頑張ってLv47まで上げたのにキツいなんて!もうHPMPのカンストが見えてきた頃。助けて!

527名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 02:13:06 ID:D3x2DKbs0
おまけ面無理ゲー過ぎw
打開策見つけられる気がしないからふて寝する

528名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 02:19:49 ID:r1IOCuvo0
限界を感じたらぬえちゃんにお願いして限界突破するしかないな
HP300000、MP150000、他ステータスは15000加算された状態で
またレベル1から再スタートだがw
ここにいる猛者は何回くらい限界突破したんだろう

529名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 03:46:07 ID:.jR.haSc0
おまけの敵はぬえちゃん過労死するぐらい強化しないとマジ無理

530名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 13:11:26 ID:R/YFk6GU0
息の荒いぬえちゃんと聞いて

531名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 14:08:02 ID:I0xeY5wI0
                                     少女特訓中・・・
          :ト 、  /|         /        /
           :\\|::|/|,. - .,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
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 _,,.. -‐ ト 、__人:::::::ゝ'ヘ    .,、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i、.,、,、、..,_ ‐'゙ ̄   /i ───
     人::::::::::::;>:::;ハ、  ι',.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
. -‐ ''":´ >ー -ァ<;::::::::|`7 =--`J<| :;:、;、;::;、、:,、;、、::,_',.: .:: _;.;;..; :../i  ̄ ───
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532名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:14:38 ID:Gd1QhWb.0
>>531 やめたげてよーぅw

にしてもFURUBOKKO中毒がやばい、ぬけだせない

妖夢の二刀流の通常攻撃がいろいろ便利
右手に全体攻撃武器+左手に状態異常付与武器にすると全体即死やらスタンがかかる

まさか全体攻撃と複数回攻撃つけたら全体に○回攻撃できるのか!と思ったけどそんな甘くなかった

533名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:16:37 ID:aZB9x.fY0
仲間が多すぎて装備品が全然行き渡らないな
しかも上位アイテムは合成に複数の装備品が必要だから余計に装備がなくなる

534名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:17:42 ID:5UClOjVY0
豊姫依姫のチート性能ときたら……100回攻撃ってひどすぎる

535名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:38:08 ID:r1IOCuvo0
割と皆限界突破してるのなw
最強武器作るのに要求アイテム多すぎてうぎぎ
インナーよこせやおらー

536名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:50:14 ID:wbUbrhkE0
妖夢の二刀流で全体即死2回も強いけどレミリアも使い所考えればというか博物館なら割と使えるかも
基本能力が全て高水準なのと強制AIを逆手にとって高速回転出来るわ
初期はなるべく硬い装備にして(出来ればMP回復付き)多少ダメージ貫通されても吸収するから安心してエンター連打出来るし
先に進んで来たら強制沈黙付与して全体攻撃武器振り回させれば一番安定しそう

537名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:59:57 ID:zvrcxvE60
今10時間くらいで永夜のミスティアまでは何とか倒せた
その辺りでずっと詰まってるんだけど限界突破してる人とか一体何時間やってるんだ…
あと敵のHPが多くてマスパに限界を感じてきてるけどそろそろ他のキャラを育て始めた方がいいかな?

538名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:11:53 ID:Gd1QhWb.0
>>536
同じことしてるw
お嬢様と妹様と鬼っ子と妖夢が物理で殴るだけの殺伐とした博物館であった

539名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:38:58 ID:r1IOCuvo0
>>537
なぁに、最終的に全員火力担当になる。

ぬえちゃんのスペルで完全にノーダメだったから
もう何も恐くないとばかりに依姫豊姫に挑んだら
為す術もなくぶっ殺された件について。こんなの絶対おかしいよ
つまりここから真の地獄が始まるというわけか・・・
本当のマゾゲーと向き合えますか?

540名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:52:55 ID:P.BmFylk0
唐突にすまんが東方夢幻郷ってどうなったの?

541名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:17:16 ID:vWieN1RI0
博物館の動作がやたら重いんだが
なんか無駄な処理してるんじゃないのか?
パーティー人数チェックの処理を何度も繰り返してるとか

542名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:20:03 ID:I./C.mMY0
>>540
ブログの更新がなくて、ゲーム本体もろだから流れたまま放置
後はお察し

543名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:24:27 ID:P.BmFylk0
>>542
どうも

544名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:44:54 ID:wbUbrhkE0
>>538
妹様は攻撃面では優秀なんだけど防御が余りにも紙過ぎるから念の為ゆかりんにしてるなぁ
他は一緒だ

545名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:46:11 ID:.jR.haSc0
博物館ならエンター固定でいけるから楽だな

546名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:52:04 ID:jTxND6kY0
聖夜彩のるーみゃどこにおるんや・・・
暗闇っていうから隠し通路なのかなぁ
前提の妖怪の山を疑いたくなってきた

547名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 19:58:41 ID:DlmfREc.0
なんやかんやでフルボッコ人気あるな

548名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:00:44 ID:jjg1vTJk0
>>547
最低限をクリアした上で突き貫けてるからね

549名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:04:54 ID:lH8r.5LEO
二匹目のドジョウはいねえジャンルを最初にやったアドバンテージはでかいよ

550名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:07:29 ID:I./C.mMY0
なんとかラブも一応ツクール製なんだぜ・・・

551名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:09:28 ID:lH8r.5LEO
>>550
全員仲間になるってのがだな

552名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:12:03 ID:h/ZqVhKM0
作業ゲーという面だったら他にもたくさんあるだろ

553名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:15:40 ID:lH8r.5LEO
結果として作業になるのと作業自体が目的なのは似たようで違うから
シナリオとか探索とか全部捨ててるのはこの場合正解なんだろうな

554名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:31:17 ID:FmwE1um60
全員仲間になる作業ゲーなら他にもありましたね、全キャラに専用イベントまで付いたやつが・・・

555名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:41:59 ID:wbUbrhkE0
全員仲間になる上に"同時に使える"ってのが重要なポイントじゃね?
仲間になった所で好きなキャラと使えるキャラが別だったり好きなキャラ多すぎて吟味出来ないとかあるし

556名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 20:53:48 ID:I./C.mMY0
>>555
ツクールゲーじゃないが、東方の迷宮が流行ったのはPT枠12人ってのも要因だったのかもな
あれも最終的に、結構な作業ゲーだったがw

557名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:26:26 ID:zGOfpWEw0
東方の迷宮は控えもフル動員で戦うのが新鮮だった
ツクールではそういうのなかなかないからなぁ

558名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:34:15 ID:2y9stxrk0
着眼点は良かったんだな。作業ゲーでおわらせるのは、ちと惜しかったかもしれないw

559名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:36:44 ID:kR58c.xg0
>>534
真の恐怖を君はまだ知らない

560名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:57:42 ID:E6BF5.D.0
>>557
時空劇が完成すればそれっぽくなったんだろうか。
アレ戦闘中のメンバー変更できるし。
スクリプト素材でやってる事だからキャラ数いりゃ他のゲームでもできないこともないけど。

561名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 22:03:34 ID:pVEXLxoc0
とりあえず星蓮船までクリアー
20時間かかったよ

562名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 22:15:03 ID:9h3ahUz.0
>>558
まぁでも過去作からして作者さんシナリオとか演出は苦手ってかあんま作る気なさそうだしな

563名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 22:37:36 ID:I./C.mMY0
双六EXで、オリジナルストーリーみたいなのやってたじゃん
マップクソ広すぎて投げたから、結末は知らないけど

564名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 22:39:41 ID:DlmfREc.0
>>560
ただし難易度調整で死ねる

565名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:27:15 ID:Gd1QhWb.0
ふるぼっこは控えの方が経験値が多いってのも面白いね、普通は逆が多いし

弱くてベンチウォーマーだった子がLv差の力でいつの間にか強かったり

566名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:30:32 ID:oc.gm/YE0
おかげで大ちゃんとこあのレベルがほかよりも高くなった
4時間程度でまだみょんだ・・・エンカウント率が思いのほか高いな、あのマップじゃ仕方ないか

567名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:32:38 ID:rssbEabE0
マップ狭い方が遭遇率高いらしいね。

568名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:34:07 ID:JzImfLGo0
フォーリンラブの時も思ったことだけどほぼ同じ作業を永遠と繰り返す
って感じの作品を好む人が多いのかここは

569名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:35:56 ID:2y9stxrk0
ニートと大学生

570名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:38:03 ID:wvnoOPuQ0
>>546
ああルーミアか
すっごい序盤にいるんだけど直接答えを言っていいものか…

571名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:39:06 ID:vTIN/vNY0
ただの作業ではなく惹きつける何かがあるのかも

572名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:41:44 ID:gcMUk1Yo0
むしろ日本人自体作業が好きな傾向にはあると思う

573名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:42:02 ID:9h3ahUz.0
作業で数字が増えていくということが楽しいという人もいる

574名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:43:06 ID:I./C.mMY0
Lvアップという、視認出来る成果が即座に表示されるからだと思うよ
長期的に何らかの成果へ向けて努力するより、短期的にソレをする方がはるかに楽なわけだし

575名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:46:15 ID:wvnoOPuQ0
おっとsage忘れ失礼
ちなみに自分もFURUBOKKO好きだな
無駄にPTメンバー増やせるところとか作業ゲーなところとか
戦闘メンバー6人以上のRPG?をやったのは久しぶりだったな

576名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:47:14 ID:mQ6BHiu20
FURUBOKKO
やっと合成全部埋められた
さあ次はおまけボス打倒だ

577名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 00:06:02 ID:iNOXZYIA0
★1回10万円の副業欲しいモニター募集★
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d117593803

578名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 00:57:45 ID:70kM0M6M0
ビールって一体何に使うんだ?

579名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 01:10:11 ID:7KRNhJHA0
レベルを別の要素に換算できるとこがいいな
レベルカンストしたまま戦うのはなんか切ない

580名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 01:54:45 ID:etsp8uBQ0
FURUBOKKOで「Wボタン」が使えない(ページを次に送れない)んだけど、どうすれば治るんだ?

581名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 02:15:15 ID:l4Ti6/JI0
作業ゲーといえば、走り続けるあれもよかったなー
ゆうかりんのお散歩を存分に楽しんだわ

582名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 02:40:27 ID:fQiPjlhw0
ぬえちゃんに2〜300回お願いすればボス全部どうにかなるな
強化の時間がすごいだるかった

583名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 03:26:18 ID:BDQNuzWA0
>>582
ちょっとプレイ時間を教えてくれないか

584名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 06:20:19 ID:fQiPjlhw0
睡眠外出んときの博物館放置もいれて57時間ぐらいだったけど
ボスの攻略方にはやく気づけばもうちょい短縮できたかも
ただ2週目する気には絶対ならないなw

585名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 06:36:16 ID:0dTmzilI0
FURUBOKKO IN GENSOKYOでロードするとスクリプトエラー吐く\(^o^)/オワタ

586名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 07:52:11 ID:yEiXakvwO
>>584
すげえ…

587名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 08:39:26 ID:AG2lVvVY0
>>546
ヒント
1.隠し通路からいける場処
2.原作会話
まあ1さえわかればわかるはず頑張れ。
俺はさっきようやく見つけた。

588名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 10:37:44 ID:fSV8jYJA0
なんか今したいふくしょうってゲーム思いついた

589名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 12:25:55 ID:q4kgSRX20
>>580
F1押して適当なキーにLとRを配置しなおすとか
vxはRが次のページでLが前のページだったかな

590名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:14:23 ID:70kM0M6M0
妖夢の二刀流全体異常は強いけど妖夢の敏捷がワーストクラスなのがなんか納得行かないな…
他の鈍足キャラはパチェ・ゆゆ様・ゆかりん・ゆうかりんと原作からしてどっしり系が多いのに何故か近いラインに妖夢が…

591名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:21:14 ID:F3gjWm0Q0
ゲームバランスの前には原作設定なんぞ二の次!
そもそもキャライメージ自体二次に毒され過ぎな気もするし、
人によって様変わりするもんにいちいち付き合ってなぞやれんよな

592名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:25:01 ID:q4kgSRX20
みょんの二刀流って両方日本刀と同じような重さだとすると約2kgぐらいあるのかねぇ。刃渡りとかの関係は知らん
まぁ2kg分の刀持ってるのと傘もってるのが同じような速さってどうなのよとも思ったが、
実はゆうかりんの傘には仕込み刀が略とか夢が広がる

593名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:26:05 ID:yEiXakvwO
それもなんだかなあと思ったりするが
まあ人それぞれか

594名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:26:23 ID:tTHX2er.0
妖夢は俊足タイプというよりは刹那の踏み込みタイプみたいなイメージがある
通常攻撃やスペルを撃つ瞬間は文や魔理沙にも負けないが
アイテムを使うときはもたもたして他の早いキャラに大幅に遅れを取るとか
逃げようとしたとき思い切りスッ転んで全員の足を引っ張るとか
実際はかなり強いんだけどいざという時に実力を出し切れず
結局半人前扱いな妖夢はちょっとかわいい

595名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:34:41 ID:F3gjWm0Q0
スペカ見る限り抜刀術くさい趣があるから
踏み込みタイプってイメージは個人的にはそこそこ納得する

超人的な力をもつ妖怪相手に数kgの刀がどうとか
人間の尺度で話す事自体ナンセンスな気もするが
これも野暮ってもんか

596名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 14:43:54 ID:rcA.32K2O
俺イメージを語りたいなら、作品で語るしか無いよ

597名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:09:56 ID:yEiXakvwO
そうかそうだな
なので俺イメージ語った作品増えろの呪文を唱える
他人のそういうの見るの好きだ

598名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:13:02 ID:FoojqLocO
だが話題になるのは高難易度ゲー・作業ゲーだけである

599名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:13:38 ID:tTHX2er.0
もっと早苗さん主役とかアリスさん主役のRPG増えるといいな
前者はともかく後者はちょっと難しいかもしれんがw

600名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:17:03 ID:MwN.0ENI0
霊夢以外なら誰でもいいよ

601名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:17:19 ID:q4kgSRX20
えっ
形使役ってアリスちゃんが主役みたいなもんじゃなかったっけ
いやまぁ人形がメインっぽく見えるけど
ゴリアテ人形は知らん

602名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:20:29 ID:E1IjnI.U0
このスレで話題にされるようなゲームを作りたいな。
シナリオはSSの役目なのかもね。

603名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:20:35 ID:FPfuIQBUO
アリチンだってあるじゃないか

604名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:26:01 ID:kQogP4MM0
>>603
アリキチの次はアリチンか
略称に困るゲームだな

>>602
ストーリーが今までにない斬新さで、全キャラ登場&細かい描写&仲間になって、更にグラフィックは全てオリジナルで、更に戦闘は目新しいシステムを積んでて尚且つアニメーションする
ここまでやれば話題になるよ

605名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:33:37 ID:WZic5/Ro0
冥異伝ですね、分かります

606名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:38:02 ID:ER.5e1lY0
>>587
そーなのかー
ヒントありがとう
捜索してたらヤマメがいた
死にました

607名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:39:40 ID:tTHX2er.0
>>601
早苗さんなら妖力スポイラーで全ての人間や妖怪の力を取り込み
幻想郷の改革を目論んだりとかおくうと協力して幻想郷が焦土と化したり
霊夢と信仰合戦して信者を集めるSLG風RPGとか
命蓮寺の一件で魔界の存在を知った早苗さんが
神奈子様の名を広めようと乗り込んで暴れまわったり
いろいろ話をでっち上げられそうだなとw
無茶苦茶やってるけどまぁ早苗さんだし・・・って感じで。

アリスが主役だとどうしても話が人形重視になって
早苗さんほどストーリーの間口が広くはないだろうなと思った

608名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:45:16 ID:q4kgSRX20
霊夢が魔理沙をきゃっきゃうふふするために連れ去ったので
アリス・ぱちぇ・にとり・フランちゃんが霊夢をボコりに行くスタイリッシュ寝とられRPG
ってとこまでは俺にでも幻視できた

609名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:47:53 ID:70kM0M6M0
逆を言うと今まで二次創作でも主役になってないキャラって何がいるんだろう
主役にし辛そうな秋姉妹やはたてですら主役の奴あるし

610名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:48:58 ID:yEiXakvwO
>>602
細かい位置関係とか距離や風景を体感させつつ伝えられるのはRPGならではだと思うんだかな
まあ俺東方が決まってるから興味ないとがガチゲーマー多いとか
ゲーム良くてもシナリオまわりがちょっと…でマイナス要素になってならシナリオなんてない方がいいになっちゃったり
いろいろ敷居あがっちゃうんだろうな

611名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:50:25 ID:KQ1J/HFk0
>>604
そういう感じのゲーム作ってるけど全キャラ登場は流石にテンポがクソになるだろそれ

612名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:50:53 ID:MwN.0ENI0
>>604どれかひとつでも達成できたらすごいな!

613名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:53:16 ID:FoojqLocO
全キャラ登場して仲間になって細かい専用イベントという名の描写があるゲームならあるじゃあないか

614名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:54:17 ID:yEiXakvwO
>>613
また幻想譚さん推しかよw

615名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:56:30 ID:uu9dhle.0
作ってる最中にキャラが7,8人増えるじゃないですか!

616名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:59:09 ID:tTHX2er.0
>>609
名無しの大妖精、パチュリー、レミリア、レティ、
リリーホワイト、プリズムリバー三姉妹、藍、紫、
てゐ、永琳、妹紅、メディスン、小町、映姫、
雛、神奈子、ヤマメ、勇儀、さとり、おくう、一輪、村紗、星、白蓮、ぬえ

自分が知らないだけで既に主役として
登場してるRPGはあるかもしれない
ルーミアとかリグルはバカルテットに入れてる

617名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:59:10 ID:Qokp4Nxw0
>>606
どうしてもわからなかったら言ってくれ
一応本人の確認とってからじゃないと答えは出しにくいんで
でもまぁここに出てるヒントで見つかるかもしれん

618名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 15:59:10 ID:WZic5/Ro0
>>609
ツクールゲーに限るなら沢山いるが、二次ゲー全般となると一輪ぐらいじゃないか

619名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:02:01 ID:0UxMIgqg0
よくわからないけど幻想譚みたいなゲームならこのスレで話題になりやすいのか

参考にしたいし、いっちょやってみっか

620名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:10:58 ID:uu9dhle.0
しかしあれだな
何でこの人たち殴りあってるんだろうとか考えたらお終いだな

621名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:11:51 ID:q4kgSRX20
>>619が何時間後にクリアするのやら
20分後ぐらいに10ペリカ

622名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:16:54 ID:F3gjWm0Q0
ここまでネチネチ言われてるの見ると
迂闊に作者得ゲームなんか出せず媚媚な物に走るのも頷ける気がしてきた

623名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:20:03 ID:3JfWVmdw0
作者得のゲームを作るのは全然かまわない。
しかしそれで評価を得ようとするな

624名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:21:57 ID:0NTGOdqo0
ふるぼっこの合成品売れるようにしてくれよまじで
序盤だるすぎる

625名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:44:57 ID:WZic5/Ro0
>>622
評価される為の作品と作りたくて作る作品は、全く別物だろう
だからこそ、作りたいもの作って評価される人が「天才」って称されるわけで

626名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:48:50 ID:F3gjWm0Q0
わざわざ嫌いなゲームの話題持ち出して叩いてご満悦だなんて
何とも性根の腐った話だなぁとその程度の事だよ 
評価が云々とかはどうでもいい

627名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:04:24 ID:yEiXakvwO
全く作者得でないもの作ってる作者なんていないと思うが
システム的な意味で作者得なのよりシナリオ的な意味での作者得な作品
の方が間口狭まるのは当たり前だわな、
と言うのはシナリオ読むの好きな俺でもわかる

628名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:05:09 ID:PjY4jYOU0
面白かったゲームの話題しかだしちゃダメなのかここは

629名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:05:27 ID:tTHX2er.0
確かに褒められたことではないし
傍から見て面白い話題でもないな
でもまぁ人の口に戸は立てられぬとも言うし
そこは個々人のモラルの範囲で

630名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:08:36 ID:yEiXakvwO
つまらないってか惜しいなあって作品も結構ありそうだし
あんま口汚く罵ったりしなけりゃいいんじゃないの

631名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:41:31 ID:ER.5e1lY0
>>617
すいませんギブアップで・・・
作者ブログでもルーミア関係ぽいコメついてたので
無縁塚でそれっぽいアイテム見つけてきたものの
使う場所はどこぞ・・・

632名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:58:24 ID:Qokp4Nxw0
>>631
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy7349.jpg

竹林のこの霊夢のいる位置から一歩↓の花のところから←にいけるんでその先
そこそこ強いけど倒せないレベルではないからがんばれ

633名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:11:58 ID:0UxMIgqg0
ただいまもうだめげんかいくりあー
出来る子さんが余裕だったし大丈夫かと思ったけど思い上がりだった

あの作品は魅魔と301のネタのツクスレバージョンみたいなもんだったんだ・・・
シナリオとか戦闘バランスの酷さはもう散々言われてるから略す

やたら重い作品を落とした後から、オリキャラが出る作品によくある嫌なら消せ的な事書いてあるテキストってなぁ

最大の醍醐味らしい絆イベントってのでとどめを刺された・・・
名前入力したからドラクエ式主人公かと思ってたけど別にそんなことはなかったぜ
作者以外のプレイヤーを想定して作られてないってくらい、主人公に微塵も感情移入できない
これは幻想入り作品ではよくあることなのかもしれんけど・・・
イベントに力の入ったキャラとそうでないキャラの内容の差がでかい気がする
でも作者の贔屓ってのはわりとよくある事だよな・・・
(作者が)幻想入りRPGって事だったんやな・・・

本当に自己満足ならそもそも公開しない
公開するってことはプレイしてほしい、評価して欲しいってのが必ずあると思う


そんなわけで俺は決めた、東方キャラ全員攻略対象の東方版牧場物語を作ってこのスレに投下しに来ると
何年何十年かかるかわからねーけど、なんかもうこれ触ってから逆にやる気が出てきたわ
おまえらも花粉に負けずがんばれ

634名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:14:11 ID:kQogP4MM0
>>633
夜に作業してると妖怪に食われるゲームか。胸熱

635名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:18:50 ID:j8SPQXPU0
ホンマ幻想譚さんは反面教師の見本市やでえ

636名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:20:34 ID:yIBbDXCY0
とかいいつつ、プレイすることしかできないっていう

637名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:38:06 ID:3r/oG1pA0
>>633
最初に名前入力=プレイヤーの分身みたいなイメージがあるから違和感が拭えないんだろう
悠久闇や水神翔みたいに名前固定なら最初から割り切って第三者視点で見られるんだけどな

638名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:40:04 ID:MwN.0ENI0
ドラクエ風主人公は竹取物語しかしらない

639名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:41:39 ID:ER.5e1lY0
>>632
無事倒せました〜ありがとうございます
なんかいろいろいろ勘違いしてたみたいです
3度目の依頼3の「暗闇にひそむ妖」をるーみゃとばかり
思い込んで、ずうーーーっと妖怪の山徘徊してました

あれ?んじゃこの妖はどこに・・・

640名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:52:08 ID:WZic5/Ro0
>>636
プレイヤーあってのゲームだから、むしろプレイ専こそウェルカムだな俺はw
製作してる人の感想だとどうしても、製作者視点の意見になりがちだし

641名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:55:42 ID:Qokp4Nxw0
>>639
お、無事倒したかーよかったよかった
依頼のほうはちょっと今確認できないんだけど
「依頼名:暗闇に巣食う妖」で合ってるかな?
これのことならさっき遭遇してたヤマメのことだったりする

642名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:59:30 ID:AG2lVvVY0
>>639
それがヤマメのこと。
俺も前提アイテム見つけるのに2日、ルーミアみつけるのに1日かかった。
まあ隠しだから仕方がないっちゃないけどヒント欲しかったぜ。

643名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 19:07:20 ID:ER.5e1lY0
>>641
>>642
そうだったのかー
俺はなんて頭が固いんだw
あー
Zキー押しすぎて指痛い

644名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 19:16:14 ID:q4kgSRX20
そんなあなたに連打ツール
waspとか結構凄い
でもマゾゲー好きな紳士ならツールに頼らないべきそうすべき

645名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 20:28:46 ID:XsI487VU0
美鈴の冒険の中盤の玉三つとるイベント付近で、
仲間キャラが2個特技を解禁できるみたいなんですが

奥義書2個目の取り方覚えてる方がいたら教えていただけませんか?
こーりんどうのほうは購入したのでどっかの奥義書を見落としてると思うんですが、各地の主要な場所回って見ても見つからないorz

646名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 20:58:22 ID:tTHX2er.0
美鈴の冒険はなんだかんだで隠しやサブイベント多いからな
全部把握できてる人はそんなにいないんじゃないかw
制作動画見てメモる方が早いとも言う

647名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:04:32 ID:DmYBQcj.0
>>645
時期関係よく覚えてないけど美鈴の部屋に1個あった気がする

648名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:21:06 ID:XsI487VU0
情報ありがとう〜美鈴の部屋ってことは紅魔館のどっかっぽいですねー
2回くらい巡回した記憶があるんだけど部屋自体見逃してるのかな…

紅魔館のっとられてる時に何部屋か見逃したからそのときしか取れないとかで時期限とかだったら涙目だ〜
紅魔館近辺の動画もあさってみながら探してみます

649名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:30:16 ID:XsI487VU0
それっぽい部屋の本棚調べたら奥義書ありました〜情報ありがとうございました

650名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:56:41 ID:4oB9fqXM0
FULLよっちゃん倒して仲間になったはいいが
ドーピングによる格差が酷くて当分戦力外だ

651名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 00:35:35 ID:KWF9Gt/I0
聖夜彩をちょくちょく見るからDLしてみたけど
図書館の開いてる本って全部読めるわけじゃないのか、俺にはヒントがたりない

652名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 00:49:03 ID:mSqQb1Xk0
>>650
よっちゃん倒せるぐらいのステは誤差になるよ最終的に

653名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 00:51:56 ID:gMkcKZXg0
よっちゃんとよちゃんのコンビを1ターンで倒せるようになってからが本番

654名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 01:26:12 ID:infmwGtM0
>>651
この辺前スレに攻略法が書いてあったきがする。

655名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 03:02:50 ID:IuAI5A160
アリキチだアリチンだ言われている
アリスのミニキッチンやってみたがこれ全然普通じゃないか

むしろ絵柄がかわいくてほのぼのとした作風だぞ

656名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 03:14:53 ID:gMkcKZXg0
なんか悪いように言われてるように見えるが
実際は名前で弄られてるだけだぞw
このスレでもそこそこ高めの評価は得てると思う
もちろん俺も好き

657名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 03:19:53 ID:BW4R26kE0
フルボッコ、敵として出たのと味方とは状態異常耐性が違ってたのかな
ムラサさんの全体即死技でPTの8割以上が持ってかれる

658名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 03:28:05 ID:gMkcKZXg0
属性・耐性共に一切デフォのまんまだぜ
リードミーに書いてあるのはちょっと紛らわしいが。
船長のところまで行けるなら全異常耐性装備を揃えるのは簡単だと思う
兎の足を外すのが嫌なら閻魔様と死神さんに頼ればおk

659名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 03:51:16 ID:BW4R26kE0
あ、ほんとだ下の方に書いてたのねスマン

弱点カバー考えて装備つけてたのが無駄だったのかw

660名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 04:19:38 ID:q.FSLGMM0
フルボッコ、無効ステートついてない敵に即死撃ってもまったく死なない・・・
なんだこれ嫌がらせか、俺のゆゆ様を産廃にするための嫌がらせなのか

661名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 04:23:27 ID:883iARMQ0
LVカンストするたび超体力の種30回使用するのしんどい
人数多いから1回使うたびにウェイトが入る
効果10倍で個数1/10になったらいいのに

662名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 04:28:55 ID:883iARMQ0
>>660
敵リグルとかは即死率軽減してそうな感じするな
即死有効な敵って少なくなるからゆゆ様はどんどん影薄くなるよ
ゆかりんはだいぶ使えるけどね

663名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 04:51:28 ID:gMkcKZXg0
地味に星さんには効く>即死

ちなみに自分は命と魔法は売り払ってるぜ
まずはよっちゃんとよちゃんを短時間で屠れる火力を手早く確保してから
後でじっくりと命の種を使う時間を取ろうと思ってる
命の種を買うための財源は魔法の種を売り払って買う
売ったものを買い戻す訳だから二度手間になるけど
火力向上が早い分だけレベルカンスト→種ゲットの回転率は上がるはず。

命の種を使う時間が長いという問題に対する答えには全くなってないが
少なくともカンストするたびに種を使うしんどさからはとりあえず解放されると思う
専用の時間を取ってさぁ使うぞという気構えがあれば多少は耐えられる。たぶん

664名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 05:11:43 ID:kQm0Y/oo0
>>660
即死自体頻繁に効くって感じじゃないと思う
死ぬまで何十回も当てるつもりでいくと大体は即死させられる

妖夢でいたづらソード20回攻撃試したらその6が未攻略だけどナズが割と楽に倒せたw
難易度変えるとHPとか能力は多分こんな感じ?
共通:経験値、円 1倍
普通.    全パラメータ1倍
ちょい強  HP1.2倍 攻〜敏2倍   1/5→1/4、1/15→1/12、1/2→1/1
ばり強.    HP3倍  攻〜敏10倍.  1/5→1/2、1/15→1/7
マジキチ   HP10倍. 攻〜敏100倍 1/5→1/1、1/15→1/3
最初にマジキチフランちゃん試したらLv3000の妖夢が動けすらしないで撲殺されて笑った

665名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 05:34:14 ID:q.FSLGMM0
あああああああああ糞虫うぜええええええええええええええええええ
速くてなかなか逃げれないし硬くてなかなか倒せないし3マップにも渡って出てくるし
うっぜええええええええええこれだからゴキブリって言われんだよ

666名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 05:52:34 ID:kQm0Y/oo0
その3前半あたりはまたたび+シュビビンシューズで装備作ると逃げるのが大分楽になるよ

667名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 06:02:55 ID:q.FSLGMM0
そんなもんうちの橙に装備済みだよ畜生

668名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 06:36:36 ID:4Lq.3Wcs0
フルボッコってコレEDとかあんの?

669名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 08:37:58 ID:ZYcEWi0M0
逃げられなくて本当にうざいのは文だよ…
出てくるたびにおおうざいうざいってなるから

670名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 08:45:04 ID:ZYcEWi0M0
664見て気付いた
なるほど ルナティックモードは最初から常にちょい強状態だったのか…ドロップ1/4だったし

671名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 10:19:00 ID:.KvYvChw0
文8匹とかどうやって倒せばいいんだよ・・・であったら1ターンで死ぬがな

672名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 10:36:16 ID:ZYcEWi0M0
>>671
その段階なら慧音Lv800以上かレミリア・レティ・美鈴・萃香・紫・小悪魔・輝夜Lv1250以上に
八咫鏡・カラフル帽子・メイド服・フェニックスの羽付ければ攻撃食らわない
つまり防御3000以上必要
VXの計算式からして被ダメ=敵攻撃*4-味方防御*2だから安全なライン求めて頑張るしかないね

673名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 11:09:36 ID:N84EFaE2O
まあ作業ゲーだから時間かけなさいとw

674名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 12:03:33 ID:.KvYvChw0
>>672
申し訳ないレベルが足りなかったようだ。作業に戻ります。

675名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 13:28:51 ID:W88ZJvm.0
最終的に夢想天生いくつぐらい作ればいいのかな
一番ダメージ与えられるのは間違いなくこれだよなぁ

676名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 14:30:43 ID:k.E12xI60
>>675
全員分作ればいいじゃない!
あ、博麗さんはいらないや

物理でFURUBOKKOするのとどっちが強いんだろ

677名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 14:38:05 ID:C9qXKhXg0
>>676
たぶん夢想天性の方が強い
防御が高い相手だと特に差が開く

678名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 17:34:32 ID:q.FSLGMM0
あまりの苦行になにか情報はないかとスレ見返したら俺の落とした次の日に修正されていただと!?
どうりで敵が図鑑より強いわけだよ

679名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 17:47:17 ID:XIGIIXls0
FURUBOKKOの夢想天生ざっくりとダメージ量確かめてみた

攻撃力*8+精神力*4で連打かな
攻撃精神の種同じように使ってるなら1発が通常攻撃3発分と同等
10〜20HITだから、必中防御無視で通常攻撃を30〜60発ぶち込むようなもの

最終武器まだ作ってないから比較できないけど、かなりぶっ飛んだ性能だと思う

やっぱり霊夢さんは強かったんや

680名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 19:25:17 ID:X3ZT.0e.0
夢想天生より物理で殴ったほうが強い
ライトセーバー+宝塔装備で攻撃力カンストすれば1ターンで90億くらいダメージ出せる
問題なのはここまでやっても霊夢さんに勝てない

681名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 19:31:01 ID:IuAI5A160
アリミニ・・・
いやダメか・・・

682名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 19:55:22 ID:FjaQMr820
アリキチが分かりやすいと思うんだけどマジキチみたいだからだめなのかなぁ

683名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:06:11 ID:Bsu9NVaE0
キチガイなゲームなら全然それで良いんだが、普通に評価できるゲームだからなぁ

684名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:08:58 ID:K.ExPz4E0
アリキチでもアリチンでもリスキンでもいいけど

685名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:09:36 ID:yXArddtk0
ダスキンでいいだろ

686名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:13:10 ID:mOmichYU0
掃除ゲーにするつもりか

687名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:25:29 ID:7ikYTTO20
もう素直にキッチンでいいじゃん

688名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:50:55 ID:dnJ6RzJs0
なんとなく思ったけど
幻想郷以外が舞台のゲームってやっぱ東方二次創作としてNGなのかなー

689名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:56:12 ID:q8SXIOmI0
二次創作としてNGは無いと思う
てかそれなら秘封倶楽部の日々の日常みたいなそういう胸が熱くなるゲームがだな

690名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:58:23 ID:Afk6AhCE0
このスレを見てアリスのミニキッチンやりたくなったのでやろうと思うんだが
初めて知ったからどういうゲームがあんまり分からないんだけど
どういうゲームなんだ?

691名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 20:59:04 ID:dnJ6RzJs0
いや、フランを主人公にしたゲームを作ろうと思うんだけど
普通に幻想郷だと外に出れないからさ
別の世界にに迷い込んで・・・みたいにすれば何かとご都合設定がと

692名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:03:15 ID:ZYcEWi0M0
アリスのチンは昔のアトリエシリーズを思い出す そんな感じ
体験版落とせるからやってみたら?

693名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:09:14 ID:gMkcKZXg0
東方キャラが幻想郷の外で暴れまわる話というと
東方時空劇とTOHO FANTASYを思い出す
どっちもエタったけど

694名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:10:03 ID:IuAI5A160
アリスに萌ええるゲーム>>アリキン

695名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:11:06 ID:sWAuT7eU0
>>691
そんな設定あったかな……?
いろいろごっちゃになって正確なところは思い出せないけど。
昼間という意味ならまあレミリアもそうだけど。

696名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:11:09 ID:Afk6AhCE0
>>692 なるほど面白そうだな、体験版やってみよう
ありがとう

697名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:13:34 ID:dnJ6RzJs0
>>695
吸血鬼だから日光に当たるとダメなんだよなー
日傘させばいいけど RPGとしてどうかと・・・

698名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:16:50 ID:q.FSLGMM0
そこでフランちゃんの能力で弱点壊すとかご都合設定を敷いてみるのもまた二次創作なのです

699名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:18:47 ID:gMkcKZXg0
日傘を差したまま戦うというのも優雅でカッコいいじゃないか

700名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:19:20 ID:8qyxAsss0
アリスキッチンってかなり前に公開されてるけど
いきなり話題に出るなんて最近なんか更新あったの?

701名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:19:52 ID:q8SXIOmI0
ゆかりんが吸血鬼の弱点の境界をなんやかんや
でもお嬢様は非想天則で日傘一本デッキに入れるだけで屋外だろうと元気に跳ねまわってるから、
幻想郷では常識に囚われてはいけない

702名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:20:43 ID:dnJ6RzJs0
>>698
その発想はなかったww
でも幻想郷だとスペルカードルールがあるから1対1でしか戦えないんだよね

いや、でもでもばっかで申し訳ない。

703名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:26:34 ID:sWAuT7eU0
>>702
虹川三姉妹や永夜抄をお忘れか。
別にスペカルール・弾幕ごっこにおいてチーム組んじゃダメってことは無いよ。
カードゲームとかのホビー漫画とかのノリで、普段は皆ライバルだけど共通の敵の前には協力する感じか。

704名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:31:01 ID:dnJ6RzJs0
そういえば虹姉妹は3対1でかかって来てるなww
スペカが少ないキャラとかになるとスキルが少なくなるから
どうしても不遇みたいになるんだよね。どうしたものか(´・ω・`)

705名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:41:24 ID:N84EFaE2O
作者とっておきのオリジナルブロウを入れてかまわないんだぜ
スペカ技使ってない作品だってあるからな
別のルールもあるとは言われてるんだしそっちででやってますとでもいっとけw

706名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:47:33 ID:dnJ6RzJs0
そうかー やっぱ常識にとらわれちゃダメだな!
こまけえこたぁいいんだよ!の精神で製作がんばるか。

707名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 21:58:30 ID:dnJ6RzJs0
言い忘れた。
695~705サンクス

708名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 22:04:31 ID:q8SXIOmI0
こんなにスレがあがった暁には

はい次の方どうぞ

709名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 22:37:16 ID:eElEwp.Q0
憑想魔は更新無いしもうダメかと思ったら、作者がツイッター引き篭もりになっていただけだったでござる

710名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 23:00:54 ID:FBSjp2gQ0
ほのぉ〜〜だいなみーっく!

711名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 00:19:41 ID:8zqk/C4I0
俺のモチベーションよあがれぇえええ!!

712名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 00:36:22 ID:6jSZXyOI0
フルボッコの真のラスボスもうちょっとで倒せそうだったのに
誰も無敵状態じゃないときに夢想封印されて全滅したorz
まあしかし限界まで鍛えなくても運と根気があれば倒せそうだな

713名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 00:57:37 ID:byH93xgU0
聖夜彩図書館うろつきすぎてLvが15になったんだが
HPみるとここの適正って・・・

714名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 01:23:26 ID:VTqDqskU0
最強武器できたので宝塔殴りと覚醒状態の天生とで比較して再びちょいと計算してみた
ちなみに攻撃力精神力上昇効果も込み

上昇効果抜きでの攻撃力が、敵の防御力の半分になるあたりで逆転するっぽい

攻撃力が敵の防御の半分以下なら覚醒夢想天生、半分以上なら武器ふるぼっこのが強い

背伸びするなら天生、強化しまくったなら武器がいいかな


ただまぁ・・・妖夢だけは覚醒武器と最強武器同時に持てるから手に負えない

あと最後に入る某姉妹の物理の方のスペルは覚醒つければ最強武器振るより普通に強いです
ただし精神依存の方は死んでる

715名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 03:29:03 ID:buvh3gfs0
スチールボールに付いてる先制って何だろ
それ付けて攻撃したらターンの初めに攻撃できるわけでもなく普通に敏捷順で攻撃してるし

716名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 03:48:51 ID:B9q2Qz.k0
裏ボス倒したー!
天子とラストエリクサーのお陰でなんとかなった
裏ボスにはカウンターあるから武器より天生で行ったほうがいいっぽい

717名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 06:17:15 ID:M9enQxig0
>>713
多分だけど、実際に通してテストプレイしたんじゃなくて
そのレベルのキャラで撃破できるかどうかしか試してないと思う

718名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 08:01:54 ID:qyJNOaxI0
>>715
他の先制系の武器や技にも言えるけど恐らく敏捷に一定値の固定補正臭い
序盤こそ防御やリリーの春のお告げが最速行動になってたけどレベルが上がるにつれて補正値<元々の敏捷差になって先制補正が意味を成してない

719名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 08:06:00 ID:buvh3gfs0
>>718
あー…だからいつの間にかリリーより早く行動できるようになってたのか

720名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 08:13:37 ID:aumDGm6Y0
ちなみに、もしデフォ仕様のままなら防御で2000の補正、先制効果で1000の補正が
かかるっぽい。デフォでの敏捷値の上限が999だから普通は問題ないけど、
インフレゲーだといじった方が良いのかもね

721名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 08:39:02 ID:qyJNOaxI0
>>720
防御に関してはマジキチゆうかりんの攻撃を防御力2万のキャラで受け止めたら
防御あり58万 防御なし117万だったから単純に被ダメ1/2でいいと思う
敏捷補正は恐らく+999であってると思う 折角全体魔法使える奴最速行動にしようと頑張って竹やり量産したのに台無しだったから泣いたわ

722名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 09:12:45 ID:M9enQxig0
>>721
あー、仮に想定通りの補正がついたとしても
武器についてる先制能力は通常攻撃にしか影響しないんじゃないかな

723名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 09:33:22 ID:qyJNOaxI0
なん…だと…
つまり作ろうとした段階で既に終わってたのか…

724名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 10:04:35 ID:wSVFwqnQ0
作業ゲーかと思ったらデフォ仕様と戦うゲームだったのか

725名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 10:16:36 ID:VTqDqskU0
デフォ仕様を作業で麻痺させるゲーム

さて、種縛りで2週目行くかな

726名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 11:06:14 ID:c3V7Z.w20
霊夢さんはいのちのたね6000個+フルーツ装備で夢想封印で即死しないようにすれば安定するな
防御と精神なんてステータスは存在しなかったんや

727名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 11:06:33 ID:zuDfaFvE0
>>717
まぁきっとそんなもんだろうけど
抜けられる気がしねーなぁ、なんか。水神翔でもやるか

728名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 11:11:36 ID:M9enQxig0
裏フランちゃんからまた一気に厳しくなるなこれ
倒せたはいいけど不夜城と100回攻撃を見た時はダメかと思ったよ

729名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 11:39:38 ID:7x7bh6iU0
>>727
謎解きがだめなのか単純にボスが倒せないのか知らんけど
謎解きは前スレか前々スレあたりに答えが、ボスはLv15もあれば倒せるだろ。
まあ無理してやる必要もないしやめたきゃやめればいいと思うよ。

730名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 12:27:02 ID:M9enQxig0
あのゲームは1/4のボス限定ドロップがあるから
そっち方面でカンペキ目指すなら何度も挑戦しなおす過剰レベリングがシステム的に合ってるし
普通にダンジョン攻略してるだけで軽く超えるような数字を”適正”として公開してるのは何か勘違いしてると思う

というかボスの目の前にそのレベルのキャラワープさせて倒せるかどうかテストしたんじゃないのなら
それはそれで作者としての前提知識をフル活用して何が適正だよって話になるし、あの数字は無視した方がいいかと

731名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 12:37:36 ID:8tTm9sQM0
>>727
作者もLv12じゃ辛いかもみたいなこと書いてるし目安程度にしておけばOK
まぁ12でも倒せたけど結構な運ゲーになるのは確かだな

732名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 12:50:46 ID:LcMxBDc60
撃破可能Lvとでも書いとけば良かったのか
到達Lvと適正Lvの違い…いちいち面倒な話だなぁ

733名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 12:57:59 ID:pPY9KlDw0
撃破可能Lyを書いとく意味は無いけどな

734名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:12:00 ID:qyJNOaxI0
本来適正レベルなんてプレイスタイルでいくらでも変わるもんだしな…
低レベルクリアする人とじっくり腰すえて攻略する人とでまるで違うし

735名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:13:44 ID:UN/LRNCcO
そのテの指針はたいていアテにならないから書かなくていい気がするな

736名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:18:01 ID:hqTDzXRw0
>>730
作者が割と自信過剰の人っぽいから、俺はこんなレベルで倒せるんだぜって意味合いが強いと思う
作者なんだから低いレベルで倒せて当たり前だろと思うけど

737名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:21:16 ID:z6FKRc4c0
ttp://space.geocities.jp/himananashi/full.html
FURUBOKKO微妙にバージョンアップしました。

>>720の助言により防御の速度補正を2000万、先制の速度補正を1000万に。
先制は通常攻撃にしか適用されません。
・ビールを素材に使うのが完璧に抜けていたのでビールを使うレシピ3点追加
・戦闘開始時のアニメーションの簡略化
・究極の種自動使用機能追加(裏ボス2撃破後)
・博物館から抜けた時たまに経験値と金が減りっぱなしなのを修正
・裏ボスのドロップテーブル少し変更

防御とか先制の敏捷補正とか知りませんでした・・・。
スクリプトもまだ使い始めたばっかりなので色々不勉強な部分が多いです。申し訳ありません。

738名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:35:42 ID:M9enQxig0
>>737
お疲れ
たまにレベルの上がりが異常に遅くなってたのは博物館のバグだったのかな

739名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:42:10 ID:qyJNOaxI0
おおお疲れ様です
先制魔法計画…

740名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:04:56 ID:RuagRHqc0
おおお疲れ様です

ちょうど2週目中だからビールのレシピが楽しみだー

741名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:05:13 ID:buvh3gfs0
>>737
お疲れ様です
これで先制武器にも実用性が出来る…!

742名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:08:45 ID:worambjk0
>>737
BURU夜さん・・・・・・
新アイテムは咲夜さんにつけてやるとするぜw

743名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:44:17 ID:RuagRHqc0
FURUBOKKO種縛りでラスボス姉妹にダメージ与えるとなると夢想天生が欲しい

ということで霊夢萃香以外全員分作ろうと思ったら、大ちゃん剣が7440個も必要に

なんだろう、すっごく心が痛む…

744名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:55:54 ID:5xa14W3c0
>>737
>・究極の種自動使用機能追加(裏ボス2撃破後)
これはありがたい
要望聞いてくれてありがとう

745名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 15:09:21 ID:W4byod760
>>743
マジキチで博物館でも930回かめんどくさいな

746名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 15:25:35 ID:LcMxBDc60
面倒くさくない作業ゲーとは一体…うごごごご

747名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:00:27 ID:TiZgxBik0
>>737
更新乙です
通常ステージなのに金入らないことがあったと思ったらそういうことか

ところで、博物館のレベル2とか3へ行くワープの場所って変更しません?
補助リセットの関係だろうけど博物館マップ重いから、ワープは入口付近に置いて貰えるととても便利

748名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:08:48 ID:tBwaVY.Q0
>>747
俺もそれ思ったな

749名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:09:43 ID:vKdVlLSc0
俺はそうは思わなかったな

750名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:14:20 ID:Jrvo54D.0
君がそう思うんだからきっとそうなんだろうな

751名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:16:03 ID:worambjk0
博物館は何か知らんけど重いからな
出来るだけ移動距離は少ない方が嬉しい
あそこ快適に行ける人はPCスペックに自信を持っていいと思う

752名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:18:54 ID:hqTDzXRw0
ツクールで重くなるって、もはや骨董品レベルのPCぐらいじゃないか

753名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:21:55 ID:qyJNOaxI0
ガックガクに重いんじゃなくて何か歩くのにつっかかる感じがする程度
割と高スペックでこれだからやばい人は結構やばいんじゃないの?

754名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:23:38 ID:/eNNQYB.0
バグだったのか
通りで金落とさない訳だよ
紫8体で365円しかもらえなくて辛かったけど気付いてよかった

755名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:32:14 ID:buvh3gfs0
Core2Duo3.16GHz RAM3.00GB で博物館の移動は遅くはないけど少しカクカクしてるくらい
別のプログラムの処理が挟まると二、三歩ワープする時もあるかな

他のツクールでも重い処理の時は普通にもたついたりする事もあるよ

756名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:33:37 ID:/eNNQYB.0
って紫8体は博物館だから問題なかった
嵌められながら倒したてゐが安かったんだ

757どっかの名無し:2011/04/09(土) 20:16:28 ID:z6FKRc4c0
博物館の移動口が割と不評を食っているようなのでバージョンマイナーチェンジして入口の位置をずらしておきました。
気になる人は落として更新すればいいかもしれません。

博物館の処理が重いのは並列処理で全員のステート処理を複数かけてるからかと思われます。
人数が嵩むと塵積って感じでちょっとカクつくようです。
まああんまり影響は無いだろうという断定でそのまま放置しておきます。

758名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:33:32 ID:UD79LEzs0
フルボッコの『チートコード』ってチートすぎない?

759名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:50:50 ID:2sYRE.BU0
そりゃチートコードって名前なくらいだし

760名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:56:01 ID:1gXI6H/Y0
流石に名前負けしてないな

761名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:59:39 ID:W4byod760
FURUBOKKOでステータス限界まで上げた後覚醒させてもステータスって変わらないよね?

762名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 21:12:39 ID:xi8TLlzU0
ダイヤモンドカッターでカウンター回避おいしいです

763名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 21:37:19 ID:XjXBJGaY0
みんなは何時間ぐらいフルボッコやってんの?
正直言ってこれきついな

764名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 21:50:10 ID:W4byod760
>>763
13時間ぐらいやっていま霊夢さん倒すためのレベル上げ中

765名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:11:17 ID:wSVFwqnQ0
明日辺りには体験版があがりそうなんだが、フルブッコブームの中で上げてもフルボッコされるだけで終わりそうだお

766名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:14:03 ID:.dDqV3rI0
ではフルボッコと比較した上でフルモッコにしてやる!
さぁ!早く体験版を出すんだ!

767名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:18:42 ID:worambjk0
気にせず出せばいいよ
幻想入りでなければプレイするぜ
他の人はまぁ幻想入りでもプレイすると思うし

768名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:30:23 ID:dBE97xRY0
面白ければ話題になるし、面白くなければ流されるだけ
ただ、見ての通り作業ゲー大好きなサイヤ人しか居ないから
スルーされてウボァーってなる覚悟があるなら投下したらいいんじゃないかな

完成してれば話題になるだろうし、流されても俺が話題にする

769名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:31:40 ID:1Kcf26f60
ブームは俺たちが作るんじゃねぇ!お前が作るんだ!!

770名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:38:15 ID:LcMxBDc60
ツクールは2k XP VXと順調に重くなってるからなー
解像度とかフレームレートとかなまじスクリプト使えるせいで
気を使わないとすぐカクつくようになる

771名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:49:19 ID:.QUsYfWU0
>>766
仮に普通のRPGだとしたらフルボッコとマトモに比較しちゃいかん気もするがw

772名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:50:40 ID:hqTDzXRw0
>>765
事を急いてバグだらけの状態で出すと、悪評付いて無駄にプレイヤー減るから気をつけた方が良いよ

773名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:51:15 ID:Jrvo54D.0
別にツクールでシュミレーションゲーム作っても良いんだよ?
良いんだよ?

774名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:56:18 ID:LcMxBDc60
素人製作で気楽に体験版リリースするなら
通しで特に見つからないぐらいのチェックでも十分だと思うけどね

フルボッコと比較するなら
オミットされてる要素を加えるだけで評価対象になるぞ!やったね!(良し悪しは別)

775名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:00:09 ID:OeRbH6LY0
>>770
スクリプトというかマップのイベント関連かな。判定が多かったりとか。
戦闘なんかでカクつくとすればグラフィックを毎回読み込んでるのが主な原因。

776名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:05:04 ID:wSVFwqnQ0
とりあえず体験版はもう少し丁寧にしてからあげるよ

>>773
シミュレーションなら東方大戦争(仮)の人が頑張ってるんじゃないかな

777名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:07:45 ID:qyJNOaxI0
>>764
すげーなたった13時間でそこまでいけるのか…?
こっちは72時間で折角だから種無しでラスボス倒そうと挑戦して
前哨戦含めて1時間ぐらいの死闘の末あと1割って所でMP吸収が効かなかったとか出て全員瞬殺されて固まってる所だよ

778名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:21:34 ID:dPmszUmo0
装備作ろうとしないでレベル上げだけやってれば行けるもんだ

779名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:22:33 ID:8zqk/C4I0
>>765
フルブッコにきゅんときたから是非ともあげてくれ

780名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:43:14 ID:buvh3gfs0
初転生で30時間近く、ラスボス倒すまでに40時間かかったわ
装備とか色々作ってたしな
最終的に草薙の剣と常時攻UPと強制沈黙を大量に用意してオートでガリガリ削ってた
地霊と星蓮素材を集めてたら9999まで案外早いな思ってたけど究極空間だと数回で9999まで上がるw
ラスボスまでに5回転生したけどものの30分で転生回数が倍になりそう

781名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:50:00 ID:zjwGNhpc0
40時間ぐらいでようやく霊夢さんを1ターンキル出来るようになった

782名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:53:00 ID:worambjk0
20時間くらいで裏ボス4を倒したところだわ
レベル上げに飽きたら最強武器作る作業に走ることにしたが
材料数がマジキチ過ぎて困る。可燃ゴミ180とか序の口

783名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:07:35 ID:SEwWPrro0
>>776で言ってた東方大戦争(仮)とやらをやってみたんだが、人里の戦闘で為す術も無く村人が死んだ
どうすればいいのこれ

784名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:11:40 ID:ZfAvP91s0
妹紅の技でよさそうなのがないかい?

785名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:13:20 ID:Jh0/Is/E0
その作品が進められる度に、同じ質問が来るなw

786名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:20:13 ID:iAfXW3uU0
フルボッコ七時間くらいだけどビール10個で出来る装備強いな
多分まだまだ序の口だろうけど妖夢が7000以上叩き出す

787名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:22:19 ID:Cdo0L8Ro0
>>784
サンジェルマンみたいな不死身とか言われてる感じの人から取ればよくね
ちょっと違う気もするけど鬼美濃の人とか

788名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:26:20 ID:ZfAvP91s0
>>787
お前は一体何を言っているんだ

789名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:30:01 ID:aj93P2qI0
製作者と勘違いされたんだろう。

東方大戦争(仮)の妹紅の技で対象の動きを止める技がある。

790名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:21:39 ID:eUCNoqqs0
フルボッコの霊夢さんはマジキチであろうとステータスが変わらないようなのでマジキチで戦ったほうがいいかもしれない

791名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:26:56 ID:vH.A3leU0
レベルカンストぬえちゃんの『アイテムおくれ』の存在価値について。

792名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:35:14 ID:6wbo9NjQ0
全てのアイテム50個ずつとかなら喜んでレベルを貢げるがw

793名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:51:48 ID:eUCNoqqs0
おはらい棒二刀流した時と一本の時の攻撃回数が変わっていないし
スチールボールと組み合わせると一回しか攻撃しない+先制できなくなってる気がする

794名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:59:05 ID:ZfAvP91s0
>>793
そもそも全体攻撃系と複数回攻撃系は合わせると全体1回になるのは仕様だぞ
例外は全体複数+単全問わず1回攻撃 と 全体複数同士で攻撃回数が一緒のもの

795名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 02:03:26 ID:vH.A3leU0
捧げるレベル的に全素材5個ずつが迷うラインだと思う。<ぬえちゃん

796名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 02:19:10 ID:eUCNoqqs0
>>794
知らなかった教えてくれてありがとう

797名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 04:05:22 ID:/x5.8zp.0
帰還装置が一転して主戦力になった
やっぱり霊夢さんは強かったんや

798名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 07:03:42 ID:Njd7D3ZQ0
俺はフルボッコをクリアした!
俺はフルボッコをクリアしたぞ!

と叫びたくなったので叫んでおく

799名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 08:26:47 ID:ZzvsedZoO
>>783
妹紅は村人の足止め、チルノと大ちゃんを上と下で分けて攻めると良い
下の宝箱は大ちゃん、上は妹紅、右はチルノで回収するのが多分ベスト
そうじゃないとルーミアが進行してきて村人の寿命がマッハ

800名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 09:47:33 ID:/0lGeJ9Y0
フルボッコのデータ消えた\(^o^)/
誰か慰めて

801名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 09:54:44 ID:ZKymhm8I0
>>800
データまで消えるマゾ仕様とは…ご冥福

802名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:29:29 ID:X6znK1/wO
時限装置が起動したか…

803名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:31:52 ID:6wbo9NjQ0
2000でも自作システムバリバリ使ってると稀にデータ飛ぶからな
定期的にバックアップ取らないと泣くハメになる

804名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:40:05 ID:X6znK1/wO
2000は長時間プレイしてるとメモリ関連のエラー出てセーブ消える時があるっけ
正確な発生原因がわからんのだよな

805名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:10:34 ID:ks8IeA7oO
フルボッコ始めて数分で無数の咲夜さんにフルボッコされたんだが、こんなんがずっと続くのかこれ。

806名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:13:35 ID:o/7Z0ENY0
はい

807名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:14:37 ID:QSCUhAaE0
数分で咲夜さんのとこにいけたのか・・・

808名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:16:19 ID:ZfAvP91s0
多分その1クリアする前にその2行ったんじゃね

809名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:16:27 ID:L6ELDcJA0
>>805
ずっとマゾいよ
ストーリーもないし無理してやるようなものでもない

810名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:24:16 ID:ks8IeA7oO
>>806-809
そうなんだ、レスサンクス。愛で何とかしてみせるさ……藍様に会うまではな

811名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:25:40 ID:Njd7D3ZQ0
そんなのすぐじゃねーかw

812名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:29:32 ID:6wbo9NjQ0
藍様なら2〜3時間程度で会えるぜw

813名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:54:56 ID:ind2vyyw0
さて今日も元気にフルボッコしてくるか

814名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 16:24:16 ID:X6znK1/wO
今後東方ツクール界隈に作業ゲーが増えるな…

815名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 16:25:40 ID:bDnOYLcQ0
wktk
インフレゲーは良いものだ

816名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:09:37 ID:ZKymhm8I0
おっ 壊異譚も動画があがったな
こりゃ更新が楽しみだ

817名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:14:36 ID:0FehhOVQ0
作業ゲー
ツクっていたら
うpられた

818名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:17:32 ID:oHU7HSnM0
漠然としたネタ被りを気にしてる奴は三流

819名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:19:08 ID:6mZqfTSc0
作業ゲーならどならでもウェルカム…!

820名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:52:02 ID:XkQgYUvg0
中編ややシナリオゲーの俺の出番は無さそうだな
ふるぼっこ、お前がナンバーワンだ・・・!

821名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:53:45 ID:6wbo9NjQ0
ところで昨日投下するといった人はまだかな・・・

822名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 18:32:31 ID:Jh0/Is/E0
今日はまだ1/3も残ってるぜ

823名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 18:37:24 ID:Nl.fjOfE0
こりゃ楽しみだな

824名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:02:35 ID:X6znK1/wO
事実上わかりきってたことだが日記でハイドチルノエターナル宣言してるな
わりと好きだったので残念だ

825名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:11:02 ID:PFeQ32Hw0
>>824
ツクールでARPG作ろうとするとエターナりやすい
ソースは俺

826名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:33:57 ID:.97vHYSI0
>>821
投下したいんだが、謎のシンタックスエラーに襲われて投下できない

827名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:43:41 ID:bDnOYLcQ0
適当なとこまで起動できるんならさっさと流れやすいろだにでもうpして、
そういうのが分かる住民を頼りにするという手もあるっちゃあるんじゃね

828名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:57:50 ID:oHU7HSnM0
エターナりやすい特徴
・オリジナルで良い感じの村人ドット絵の中にRTPの侍
・オープニングが長い
・スクショと内容が違う
・戦闘魔法のネーミングがわかりづらい

829名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 19:59:03 ID:IcbFk4LM0
スクリプトのend、コロン、セミコロン、カンマなどの置き忘れや全角スペースが無いか確認するんだ。

830名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:00:22 ID:/4yrxj2.0
RTPの侍ってやけに具体的だな、幻想譚の事か?

831名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:11:45 ID:.97vHYSI0
シンタックスエラーの謎は解けた
間違ったスクリプトを直した状態を保存せずに戦闘テストをやろうとしたのが原因だった
しかし、今度はネームエラーが俺を襲い掛かる!

832名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:15:01 ID:XkQgYUvg0
>>830
そもそもあれにオリキャラ以外に自作のものなんてあったっけ?

833名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:35:09 ID:ZfAvP91s0
侍云々はどう考えてもエターナるの語源の作品だろう

834名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:50:35 ID:.97vHYSI0
KGCさんのスキル習得装備に詳しい人居るかな?
除外装備品配列や除外スキル配列を使用するとネームエラー出てきて死にそうなんだけど

835名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:53:59 ID:X6znK1/wO
作者の多そうな別所のツクールスレとかで聞いた方がよくないかな

836名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:58:42 ID:.97vHYSI0
2ちゃんで聞きたかったんだが規制中で泣ける
そして自力で解決できた。迷惑をかけた

837名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:59:31 ID:ypLr3jhk0
ネームエラーって大概全角スペースな気がするけど言うのが遅かったようだ

838名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:12:09 ID:ZfAvP91s0
フルボッコ特定条件下で自動HP回復が動いてない気がするんだけど何でだろう
主にフルーツ状態の時に起こってるみたいなんだけど…

839名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:39:24 ID:IAdQZEW20
フルボッコって全員仲間になるって言ってたけどはたていないね。

840名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:39:32 ID:/x5.8zp.0
フルボッコPT枠空いてる状態で待機がいると戦闘終了後に待機枠の先頭がPT枠に入っちゃうことがあるね
起きる条件も絞れないし実害はないからいいんだけど

841名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:45:43 ID:ypLr3jhk0
はたては犠牲になったのだ
はっぷんすげ〜との犠牲にな

842名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:46:55 ID:U2F3lrYA0
>>840
確認したわけじゃないけど仲間が増えた時に起こっていたと思う

843名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:47:36 ID:6wbo9NjQ0
>>840
仲間が増えた直後に起こる気がする

844名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:02:28 ID:IAdQZEW20
FURUBOKKOと同じ作者のDASH IN GENSOKYOも結構作業で良いね。

845名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:16:20 ID:hMdRWC7g0
結構作業で良いねって所に思わずツッコミを入れたくなるw
作業的なのはいいことだったのか!

846名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:22:36 ID:Cdo0L8Ro0
オリキャラってどのくらいまでなら許容できる?
喋らない主人公はアウト?

847名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:27:41 ID:6wbo9NjQ0
あくまで個人的な話だけど男だったら考えるまでもなくアウト
少女だったら一考する

848名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:27:41 ID:/4yrxj2.0
許容というかそのオリキャラがそのゲームで必要な存在なのかどうかが大事なんじゃないか?

849名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:27:42 ID:7N3FjJac0
>>845
いや、あれでいいんだ…(あのゲームでは)
フルカスタムはたての速いこと速いこと

850名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:33:59 ID:oHU7HSnM0
こんなオリキャラは駄目だ検定
Lv1.存在そのもの
Lv2.空気 または当たり障りのないサブ
Lv3.キーキャラ扱いだが主は東方キャラ
Lv4.無口主人公
Lv5.個性派主人公
Lv6.メアリー・スー
LvX.恋愛描写

個人的にはオリキャラの性差別はいまいち理解し難い部分

851名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:49:48 ID:1eX79iv.0
>>846
>>848と同意見かな
悠久闇の恭夜はオリキャラの男主人公で喋ると普通なら嫌われそうだが
実際は存在が空気だと揶揄されたりはしても否定的な意見は少ないし
まあそういうのを絶対受け付けない人は最初からプレイしないってのもあるだろうが
逆に脇役でも叩かれるオリキャラがいることも考えると、やはりうまく東方キャラと共存しているかが大事だと思う

852名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:03:06 ID:Jh0/Is/E0
否定や共存以前に、存在が空気ってのは相手にすらされてない最低ランクじゃないのか
>>848はそのゲームに必要な存在である事を挙げてるんだから、微塵も噛み合ってないだろ

853名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:05:23 ID:ej/Wg61UO
とりあえず作ってダメだったら悩めばいいよ。最初から自分の好きにやらないようじゃ長続きせんで?

854名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:09:22 ID:ZfAvP91s0
本当の空気ってのは竹取物語の奴じゃね

855名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:15:20 ID:1eX79iv.0
>>852
いやお人好しだったり押されがちなところをネタで言ってるだけで実際は空気じゃないぞw
ちゃんと活躍もしてるしゲーム的にもシナリオ的にも存在価値は高い

856名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:18:46 ID:Fs6a.YpI0
恭夜さんはイケメン度がすごいからアレでいいよ

857名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:20:39 ID:3uu307dA0
>>784>>785>>789>>799
亀だがレスサンクス
もう一回最初からやってくるよ

858名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:24:40 ID:Niw2QCnAO
>>856
ただしイケメンに限る

まぁ俺も男のオリキャラは好かんがスライムのはまだマシだな
サツキさんとか真面目に勘弁してほしいタイプ

859名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:27:14 ID:.97vHYSI0
ここは発想を逆転させ男オリキャラばかりの東方ゲームを作るべき

860名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:28:19 ID:6wbo9NjQ0
>>850
>オリキャラの性差別はいまいち理解し難い
自分の場合は男性臭さが前面に出るだけで拒否るから
あまり参考にはならんかもしれん
東方キャラでもリグルとか妹紅とか出たら身構えちまうし

861名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:28:34 ID:lUmlVMeI0
村人A村人B村人C村人Dによる
人里に襲い来る妖精や妖怪をがんばって退治してこき使ってウサ晴らすゲーム

862名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:30:38 ID:Fs6a.YpI0
>>861内容しっかりしてたらすげぇ面白そうだなソレw

863名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:30:46 ID:7CJdYnMc0
霖之助・妖忌・玄爺・命蓮の四人がメインでゲームを作ればいい

864名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:31:53 ID:/SbX9uLU0
オリキャラは戦闘メンバー固定じゃないほうがいいかな
仲間になるキャラがそこそこいるのに外せない悠久闇の恭夜がちょっと気になった
まぁ別に嫌いなキャラなわけじゃないけど

865名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:32:52 ID:qZuegVO20
キャラを一から作るというのは本当に大変な作業だから初心者にはオススメできない
もろに力量が出ちゃって酷い事になる
例えばいきあたりばったりで作ると完成する気だるそうな態度で優柔不断な行動をとるような奴とは付き合いたくもないしその人物に魅力なんて感じない
多少性格に問題があっても揺ぎ無い信念でもあれば同行者と共にプレイヤーも徐々に好感を持つようになる
それがなくとも何かしら魅力を持たせてあげれば見違える
そんな訳で母性愛をくすぐるショタキャラを主人公で一本、是非ともお願いします

866名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:33:42 ID:1eX79iv.0
>>861
何それ楽しそう
トラップ系のゲームになりそうだな

867名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:33:56 ID:Niw2QCnAO
>>864
でも難易度的にどのみち主人公抜けなくないか?
戦力的な意味で

868名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:34:36 ID:lUmlVMeI0
>>862
でもRPGとかよりはタワーディフェンスみたいな奴のガあってる気がした

869名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:35:35 ID:7N3FjJac0
>>863
霧雨父「霖之助が動くか、ならばやむを得まい」
虹川伯爵「私達も手を貸すとしよう」
幻想卿「幻想郷全ての少女の為に」
???「ンフフ…」

870名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:38:01 ID:oHU7HSnM0
>>860
あぁ、そういう「男性っぽい」のがダメってのは分かる
二次東方キャラだとままいるから気にしだすと結構しんどそうだけどな

必然性事態は異変の原因はオリキャラだとか解決にはオリキャラが必要だとか
いくらでもでっちあげれる(無論道程は大事だが)から、
結局オリキャラ自体の魅力によるんだろうね
空気主人公みたいなのは単に魅力を描けない(描かない)からそうなる

初めから非戦闘員主人公でただの同行者みたいなのはどうなのかねぇ

871名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:38:06 ID:Fs6a.YpI0
>>868
たしかにRPGってなるとちょっと難しそうだな
個人的にはシステム適当でも妖精妖怪でウサ晴らすってところの描写を
うまく表現してくれれば十分なんだが。大ちゃんとかいじめたい

>>867
あの主人公やたら硬いからな
ハートブレイク鬼だし

872名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:44:00 ID:/x5.8zp.0
>>870
別に主人公が戦闘しなきゃならないなんて決まりはないですしおすし

873名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:44:14 ID:lUmlVMeI0
>>871
こうなんか竹林入ったりして薬草集めたり獣狩って肉手に入れて
それを売ったお金で霊夢とか魔理沙とか雇ったり
里の発展に合わせて……例えば花屋MAXになるとゆうかりん雇えるようになりますよとかそんな

妄想ネタだな。しかもなんか慧音主人公でいい気がしてきた

874名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:46:08 ID:Jh0/Is/E0
>>865
タイトル忘れたが、正にそんな感じのオリキャラが主人公の作品あったじゃん

875名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:46:13 ID:Uy.iwINo0
オリ主を出すうえで男性キャラである必然性が無いのなら女の方が自然かな。
ギャルゲーやるならやるでシナリオ頑張ってくれればそれでいい。

876名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 23:51:04 ID:qZuegVO20
>>874
まぁじでぇ
ちょっくら探してくる!

877名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:00:10 ID:aLUzTpfM0
で、もう本日終わるわけだがうpはry

878名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:01:13 ID:VskKZTOI0
妖精メインの話作ろうと考えてるんだけどキャラが足りないんだよね
一応既存の妖精キャラをむりやり組み込めば足りなくも無いけど有って無いようなストーリーの為にキャラの設定や性格を捻じ曲げたくは無いし
そうでなくとも各キャラそれなりの役割は持たせてるつもり
主人公の妖精は選択肢以外では滅多に喋らないし大妖精とプレイヤーに従うだけみたいな無個性主人公
ついでにゲームのメインは戦闘でもない


まだ出来る見通しも立ってないんですけどね^^

879名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:10:25 ID:JYDF3Obs0
てかどいつもこいつも消極的すぎる、
アウトかオーケーかなんて言わず
せめて不人気東方キャラ並に人気がでるキャラを作るという志を持て

880名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:10:42 ID:f0SKGwH60
>>877
香霖堂は2008年33月30日に発売した、つまりはそういうことだ

881名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:15:27 ID:lbHxGOOo0
性別不明でいい

サツキさん並に酷くなければ大丈夫なんじゃあないかなうん

882名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:17:19 ID:jexM3wu20
心ない悪戯により心に深い傷を負った親友の為に自分に何ができるのか。
悪戯による悪戯根絶。本当の悪戯とは何か? 妖精とはどうあるべきか?
悪戯介入を開始したチルノの前に、大妖精の仇である三月精が立ちはだかる!

「お前たちは妖精じゃない! 妖精であるものかッ!!」

                   「錯乱したの? 氷の妖精!」



         「私こそが春を導く妖精だ」

                          2011年夏後悔予定

883名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:24:04 ID:qQEd5ZnA0
>>879
サリエルレベルのキャラなら沢山いるだろ

884名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:52:53 ID:JYDF3Obs0
>>883
ほぉ二次創作されるぐらいに、か?

885名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:53:27 ID:nVcQtl4E0
内輪臭きつくなるだけだからやめとけw

886名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:54:37 ID:WXX.VTZ.0
認知度と人気度はまた別ですよね

887名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:56:50 ID:qQEd5ZnA0
>>884
え、サリエル出てる二次あるのかw

888名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:58:12 ID:P.AXhRcU0
確かに二次創作されるかどうかなんて人気よりも認知度の問題だな

だって俺サリエルだったらサツキさんのほうが好きだし・・・

889名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:59:55 ID:JYDF3Obs0
>>887
PIXIVとかで旧作イラストが山ほどあるな、
あと東方風とかでオリキャラ作られて
それなりに人気がでているキャラクターもそれなりにいる

890名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:00:34 ID:pOfKLS6oO
オリキャラを推すならならオリジナルでやるだろ。おまけボスでゲスト参加とかならともかく。
二次ゲーの時点で、原作キャラを超える人気を取ることを目標にキャラなんて作らないだろ。

891名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:06:19 ID:KuJl5uIIO
>>887
pixivとツクール界隈の広さが同レベルだと思ってるの…?
それにゲーム内のキャラとほぼ見た目だけで判断される
イラストキャラと比べるのもな

892名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:07:45 ID:Ycxcc.6I0
むしろ人気投票下位のキャラのみで構成されている作品をだな

893名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:08:20 ID:JYDF3Obs0
まあどうでもいいことだ

894名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:08:39 ID:nK2Ka6pI0
>>887
東方人形劇(笑)に出てるらしい

895名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:10:57 ID:DExb6w8cO
あのサツキさんより酷いキャラなのか、サリエル様は・・・

896名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:16:04 ID:f0SKGwH60
>>892
主役:水江浦島子
仲間:幽霊(怨霊、化け化け含む)、大ガマ
町人:月の都の門番、月の兎(玉兎)
ボス:毘沙門天、木花咲耶姫
サブシナリオキャラ:命蓮、キクリ
雑魚:化け狸、カラス、妖怪兎
シナリオ上の登場人物:岩笠

こんな感じか?

897名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:17:11 ID:ANqKhlJI0
玉兎がいればなんとか萌えられる

898名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:33:02 ID:pOfKLS6oO
pixivだって界隈の一つに過ぎないし比較対象として適切か微妙じゃないかね。
まあ名前しかないモブや姿しかないモブにすらなんらかの形で二次創作はあったりするよね。個性は作者次第だけど。名無しキャラとかさ。

単に作者が好きなキャラ性か、主人公だったりボスだったり重要なポジションでキャラが立ってて結果的に人気がでるならともかく、
最初から原作キャラ以上を狙うキャラってのは相対的に原作キャラをないがしろにしてると思うなあ。
キャラを作るなら人気の出るキャラにしたいとは思うけど。

899名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:43:10 ID:WXX.VTZ.0
愛されるオリキャラ作りが大切だね程度の話
変に人気比較や対立させるのが間違い、原作キャラ同士だってありえるんだし
踏み台行為なんてのは何処だろうが争いの元

900名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:46:30 ID:JYDF3Obs0
人気うんぬんの話はクソどうでもいい、
作り手が消極的すぎると言いたいわけで、
自作なのにいちいち他人の顔色伺ってどーすんのって話

901名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:53:17 ID:WXX.VTZ.0
好き勝手やった結果人気でないなんてのは散々既出だろ
作りたい事をしろと言及する一方、
同時に人気を出せという要求が如何に手前勝手なのか分かってるのか

902名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:56:43 ID:nK2Ka6pI0
>>900
なら延々と人気の話なんかせずに最初からそう言えよ

903名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:58:35 ID:JYDF3Obs0
延々とじゃねえよw
お前らがごちゃごちゃ揚げ足取ってただけだろうがwww

904名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 02:07:59 ID:nK2Ka6pI0
その揚げ足取りに応答して伸ばしてたのはお前だろ
そもそも自分でズレた例え話を出して反論されたら「揚げ足取り」ってお前…

905名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 02:22:45 ID:nVcQtl4E0
モブキャラすらそんな出てこないこの界隈というのに

906名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 02:22:50 ID:pOfKLS6oO
原作キャラで何かしたいとか原作のこんな側面を描きたいってコンセプトがありゃオリでもなんでもいい。
個人的には独自解釈を多分に見せてくれる作品はバッチ来いなんだがな。
そういう作品の原作モブやオリキャラは面白いと思う。

907名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 04:00:24 ID:6.IzbZzs0
前々から作っている東方のRPGにオリキャラ1人いたが、このスレ見てたら必要無さそう
に思えてきた

908名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 04:12:30 ID:mwRzlE/k0
投入する目的のはっきりしないオリキャラなら必要ないかもしれないな
逆に目的が明確ならそれを強調した方がいいかもしれない

909名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 04:52:24 ID:k1Ft8RksO
>>906
独自解釈なら憑想魔が妙に印象に残ってるなあ
特に椛がなんだか凄かったりする所
後は人気投票支援の人のがコンセプトが日常だからか結構独自解釈押し出してる気がする
出してるとこがすごい微妙な部分で誰得感あるがw
というか短いしシナリオ無しとはいえ静葉単体でよーあんだけ作るわとw

910名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 11:26:51 ID:fsrZUioU0
なんかこのオリキャラの流れ毎回どこまで許せる?って質問で始まるよな

911名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 11:37:55 ID:mwRzlE/k0
まぁせっかく作ったゲームをオリキャラの所為で叩かれるなんて損だし
叩かれた原因が幻想入りならともかく、シナリオを円滑に動かすための舞台装置として
投入せざるを得なかったオリキャラだったら余計に泣くに泣けないと思うぞ

912名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:20:31 ID:ZZe45rPo0
面白ければ主要人物全員オリだろうがなんだろうがいいんじゃね
と俺は思うが、そもそもこの質問はゲームというより東方二次をやりにきてる人用なんだろうな

913名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:22:43 ID:k1Ft8RksO
ゲームとして面白いと東方二次として良いは違うからな

914名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:29:17 ID:bjuFChvU0
大体オリキャラに対していちいち噛み付きすぎなんだよ
俺は某、体が勝手に隊長みたいなハーレムゲーを作ったって気にはならんが
そんな恋愛もどきを入れたら必死に叩く輩が絶対出るからなぁ

915名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:35:28 ID:zVctvcck0
>>906
十霖鳥のナズーリンと星とかレティを避ける理由とか独自解釈ってレベルじゃねーぞって
感じにはやってたな。レティの方は必ず見るわけじゃないイベントなのに随分と凝ってたっけ
惜しむらくは一つのイベントが長いことか。まぁあの長さないとあそこまで作れないだろうが・・・
難しいところだな

916名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:44:12 ID:H93H7lHc0
話ぶった切って悪いんだが心鬼の記事にある添付画像
旗みたいなモニュメントに変な紋章みたいなのがついてるんだがこれなんだ

917名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:52:53 ID:fsrZUioU0
ただのその辺にあった素材じゃね

918名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 12:59:22 ID:H93H7lHc0
そういわれてみれば確かに記事のほうにどうでもいいシーンだって書いてあるわ
ただの素材か

919名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 13:19:46 ID:fsrZUioU0
むしろそんなどうでも良いようなオブジェに気付いたお前の観察眼に小傘ちゃんだわ

920名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 13:28:19 ID:H93H7lHc0
そうか? 他に目新しい物は写ってないから俺にはこれしか目に入らんかったわ
原作書籍かなんかのネタかと思ってな

921名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 13:32:31 ID:mwRzlE/k0
なんにせよ早く体験版欲しいな
あっちもこっちも焦らしプレイばかりでビクンビクン

922名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 13:46:59 ID:k1Ft8RksO
>>915
ん?十霖鳥ってプレイできるのか?
必ず見るわけじゃないとか言ってるが

923名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 16:37:26 ID:Y5D0Ia.Q0
>>917
バートリ家でぐぐれ

924名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:22:28 ID:xMoHrdmE0
今日中にアップできると思ったら致命的なバグが……
もう泣けてきた

925名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:23:47 ID:HgNXiipo0
頑張れ! 頑張れ! 俺は待っているぞ!

926名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:30:02 ID:3NaAmCSI0
まってるぜ!

927名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:31:04 ID:yqQSYpz.0
流れぶった切って悪いんだけど
FURUBOKKOのデータ引き継ぎって
セーブデータそのまま移動するだけでおk?

928名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:32:52 ID:3NaAmCSI0
聞くまでもなくね?

929名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:34:34 ID:WXX.VTZ.0
俺たちのバグ取りはこれからだ!
>>924先生の次回作にご期待ください

930名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:54:52 ID:k1Ft8RksO
>>924
気付かずアップしなくてよかったじゃないか

931名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 19:07:01 ID:f0SKGwH60
『今日中にうpする』『バグ取りもする』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“製作者”の辛いところだな。
覚悟はいいか?俺はひょおおおおおおお!!カカロットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!

932名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 19:17:47 ID:zVctvcck0
>>922
投稿者コメントでイベント発生条件が書いてあったよ
チルノの依頼を受けるか早苗ルートいくと起きないってことだと思う

933名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 21:57:47 ID:fsrZUioU0
作業ゲーやっててふと何やってんだろって思ってそれからそのゲームやらなくなる事あるよな
あれってなんなんだろうなほんと

934名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:03:14 ID:a9HmIGdY0
ただ単に秋、じゃ無かった飽きでは

935名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:07:13 ID:EjZTFex20
そんなこと作業やってる暇があったら彼女の一人も作れよって話だよな

936名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:24:44 ID:2maF/pS.0
彼女と一緒にツクりたい

937名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:19:44 ID:qQEd5ZnA0
>>915
動画作品という事を忘れて無いか
例え金庫を開けるがごときフラグ条件だとしても、動画で紹介する以上はそんなの無関係なんだからさ
見せるからには凝って当然だろう

938名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:55:37 ID:xMoHrdmE0
4月10日47時54分
ギリギリだぜ……

ttp://www1.axfc.net/うploader/Al/so/60830.zip

急ピッチで仕上げたから大雑把な体験版になってしまった
何かミスとかあったら指摘してください

939名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 00:08:44 ID:o2uMl8kU0
>>938
とりあえずルーミア撃破後の会話のところで慧音の名前が見切れてる

940名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 00:15:48 ID:ddsuZMgk0
>>938
中々面白かったぜ、完成まで超期待

941名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 00:18:01 ID:SWMx6l2c0
>>938俺が戦闘ルール理解してないだけなら申し訳ないけど
現世斬を雑魚にうってもダメージ通らないんだが

あと歩くの早いからまだいいとは思うけどちょっとMAP広いかも
人里とかもうちょっとまとめてくれたほうが個人的に好き

942名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 00:42:23 ID:s8HKDMgs0
お空つよいなー

943名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 08:16:03 ID:VWjln7BQ0
>>938
乙、動作も軽快でいい感じだ
ただ>>941も言ってるけどマップが無駄に広すぎてどこに何があるか把握しにくかったり
各施設への移動で時間がかかるのを何とかしてくれると助かる
カフェで回復して阿求の家でセーブして時々藍のところへ行って珠を〜とかやるのに微妙にストレスががが

ところでセーブデータをロードしようとしてもフリーズするのが俺だけだろうか

944名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 10:21:15 ID:p8dTjH/IO
妖夢記念で作るといってた人だったかw
とりあえず仲間関係が作りかけのようだから何が仕様で何がバグかわからん。仲間戻すともう呼べなくなるのはバグでいいのかな
後あっきゅんの家とかあったんかwずっとクイックだけでやってた

945名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 11:02:11 ID:o2uMl8kU0
戻しても呼べるぞ?藍の前で使えって説明あったろうに

946名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 11:50:37 ID:p8dTjH/IO
使っても駄目だったから聞いている

947名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 11:52:56 ID:MgQDiYDU0
ルーミア軍団倒したあとメッセージを飛ばしてしまったらしく、
なにやっていいのか完全に分からなくなった

948名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 12:04:58 ID:gwQ7th460
ルーミア軍団って聞いただけで横一列にルーミアが8人並んでるのを幻視した俺はもうダメだ

949名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 12:30:02 ID:UrgP4LlQ0
彼はもう手遅れか、FURUBOKKOされすぎたんだ……。

950名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 12:32:59 ID:hdV3jlHc0
本来ルーミアとの二人で行くであろう人里〜地底の道が辛すぎる気がする
探索足りないのかもしれんが薬草売ってるの旧都ぐらいだし

あと最初から里にお燐居たりとかお燐が装備変更不能だったり仕様なのかバグなのかわからん

951名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:02:35 ID:VWjln7BQ0
>>946
もしかして藍の目の前じゃなくてクリスタルの前で使っているとか

952名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:09:20 ID:GfnN2Bzg0
ルーミア軍団という言葉に
とても言い表せない程の魅力を感じる

953名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:10:26 ID:VWjln7BQ0
>>950
人里でも鈴仙が売っているぞ、確か右下の方の家の中だったか
ルーミア戦後一度里から出ないと入れなかった気もするが

とこのようにマップが広すぎると設備の存在そのものがわかりにくいんだよな
どこでもセーブが嫌ならセーブポイントは宿屋の前に置くか、阿求の家の前に阿求を立たせて話しかけるようにするとか
鈴仙は行商なんだから屋外にいさせるとかした方がいいんじゃないか?

954名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:11:49 ID:mY/D4Hxo0
こっちも空念珠を念刻珠にしてからもう一度仲間にしようとするとこれ以上はちょっと無理と言われるね
あと油揚げ渡すの断ったら上げられなくなる
神社に行く途中の看板が反応なかったり阿求の家の硯に乗れたり

あとは神社に回復ポイントが欲しいかもしれない

955名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:28:55 ID:hdV3jlHc0
oh...うどんげの存在に気付かなかった
しかし傷薬高くて買えねえし薬草自生してる所まで遠すぎて辛すぎるw
妖夢主人公のくせに最初から斬耐性高い敵多すぎていらない子通知食らい過ぎじゃね

956名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:51:31 ID:eeeHgVJ.0
少々突貫工事過ぎたな
鈴仙が薬草売ってくれるのと、神社の回復ポイントは追加しようと思ってたんだが忘れていたお
あと、やはり人里広すぎたか。元々四分割してあったマップだからなぁ。もうちょっと纏めてみる

>>941
ダメージ出ない敵もいるけど、殆どの敵がそうだった?
>>944>>954
ありがとう。そしてすまない。設定ミスしてた

957名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:01:45 ID:ddsuZMgk0
>>941
ぶきはそうびしないとry

958名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:25:58 ID:DnKEfwKM0
>>943
初回のロードは長かったがフリーズまではしなかった。
2回目はやや短くなったが。

あと作者さん、readomeに素材配布元記載されてないけど、それが規約違反になる素材使ってないかい?
あるのであれば、バージョンアップ時に記載して前のファイルは消すといいと思う。
なければないでいいんだけど。

959名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:41:57 ID:YqsyHFNc0
東方キャラで全世界のスギをぶった切るゲームを誰か(ry
主人公はにとりあたりで(ry

960名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:43:37 ID:WzfI8HYg0
自分で(ry

961名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:53:00 ID:s8HKDMgs0
クイックセーブして逃げながら神社進むもんじゃなかったのか
弱体化の影響云々で。回復手段の確保か防御ちょっとあげるだけで楽勝くさいけど

962名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:54:08 ID:TaZXhCAk0
花粉症対策に花粉の出る植物をぶった切るとか…ゆうかりんが確実にラスボスじゃねえか……

963名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 16:47:51 ID:6mDaUsag0
状態異常:花粉

964名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 16:51:32 ID:MgQDiYDU0
逆に世間に迷惑を掛ける植物を調教……懲らしめる、ゆうかりん主役のRPGでもいい

965名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:45:06 ID:PhveChko0
俺生まれ変わったら世間に迷惑かける植物になろっかな…

966名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:48:52 ID:TaZXhCAk0
>>965
たんぽぽのわたげあたりになって網戸に種を植え付けるのオススメ

967名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:53:16 ID:s8HKDMgs0
>世間に迷惑かける植物
120メートルで20万トンのあいつとかか
ヒソウテンソクが熱くなるな…

968名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 18:22:25 ID:vM2Z8FxA0
フルボッコでフランと魔理沙は新しい技覚えないのかな?

969名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:01:06 ID:qFGJKOCE0
>>968
作者HPの小ネタ見る限り専用技無いみたいだし覚えないんじゃないかな

970名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:14:12 ID:eeeHgVJ.0
>>958
急ぎすぎて素材配布元を記載するのを忘れてた…orz
規約違反になる素材なんてあったかな? 具体的どの素材か教えてくれるとありがたい

971名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:19:47 ID:T.Xdu84s0
DLしてないけど常識として
Readmeかスタッフロールか配布サイトで明記しろと規約で要求してる素材屋が大半だぞ

972名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:20:24 ID:s8HKDMgs0
配布元明記するのが規約になってる素材があるかも→
記載忘れの為規約違反 って事じゃないの

973名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:23:12 ID:SWMx6l2c0
>>970
まてまて、もしかしてアンタ素材を配布者から借りる時に
利用規約ちゃんと読んでないのか?
普通は最初に規約読んで作者情報の記載の有無は確認するだろう?
それで必要ならメモでもなんでも自作ゲームに使用した時点でその情報
を先にかいておくのが常識だろ
規約読んでなくてとりあえず素材だけもらってゲームかたちになったから
素材元の記載も確認もなしに公開とか最低の行為だぞ

974名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:34:57 ID:TaZXhCAk0
そもそも感謝の気持ちとして明記しなくても良いってあっても明記するだろ

975名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:50:58 ID:UIP3SEe.0
>>974
流石にそれは人それぞれだろw

それはともかく、借りた素材の利用規約を把握して無いのはヤバイ

976名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:54:08 ID:rxi0PFHMO
なんかこういう作者が表立って増えてくるようだと
素材屋さんが衰退していきそうで怖い

977名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:54:17 ID:Y/LLtBgI0
>>970
ぱっと見でわかるところはORIOMEの歩行グラ、ジグリパフのアイコンとか。これらは要記載。
他にも画像系は要記載が多いからreadmeに記載すること。
その他、スクリプトや音楽などの素材があるなら利用規約確認して配布元記載するといい。

配布元の記載や利用報告は規約はもちろんのこと、素材提供者の励みにもなるからした方がいいよ。
素材情報の共有は他の製作者の助けにもなるしね。

978名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:58:10 ID:T.Xdu84s0
>>975
そりゃ人それぞれだけど
明記義務な素材屋はわざわざReadmeに欄作って明記してるのに、必須じゃない素材屋については書かない奴見たらキミも引くだろ
たまにいるんだぞマジで

979名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:03:30 ID:0pru0s2E0
使われるのが嫌なら公開しなきゃいいだろ

980名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:06:48 ID:s8HKDMgs0
最低限のルール守ってりゃ後は外野がとやかく言う事じゃないしなぁ

981名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:07:22 ID:SWMx6l2c0
>>979何を言ってるんだこの子は

982名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:08:48 ID:rxi0PFHMO
最低限のルール守れてないから言われてるんだけどな

983名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:14:17 ID:s8HKDMgs0
あぁ、>>980>>974とか>>975>>978の話だよ
ちゃんと言わないとダメか

984名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:16:41 ID:rxi0PFHMO
ああ、そういうことか
スマン勘違いした

985名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:17:07 ID:WzfI8HYg0
>>978
なんで必須じゃないのか考えろよ、
その素材屋だって思うことがあるんだぞ、余計なお世話だ、
まあ今回の場合は指摘するべき話はそこじゃあないわけだが

986名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:17:31 ID:T.Xdu84s0
>>982
980は970向けじゃなくて俺へのレスじゃないかな
って書こうとしたらそりゃそうだった

最低限のルールは守っててもさあ
ほんの10秒程度の手間惜しんでゲーム本編と関係ないところで低モラルっぷり見せ付けるなよーって愚痴

987名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:22:15 ID:mPIOcxEc0
お前の勝手なイメージを押し付けるな

988名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:22:25 ID:SWMx6l2c0
ひっそりと素材屋やっておきたいとか考えてる作者だったら
素材元記載してほしくないとか考えてるかもしれないしな
その辺は作者の都合の問題だし記載任意なら正直どっちでもいいと思うな
んで今は>>985の最後の一行だなたしかに

989名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:25:06 ID:.GaTZx420
>>986
少し過敏すぎだぜ。記載しなくていいと明記してある素材なら問題ないんだし、そういう
記述をする素材屋さんはあまり知られたくない、もしくはもう広める意味もない、的な意味も
込めたスタンスが多いから、わざわざ記載しなくていいと書く
素材屋がやめる一番の理由を考えれば察せるだろ、モラルがどうこう言うなら

もちろん、素材屋の規約を把握してないなんて論外だけどな!
その日のうちじゃなきゃ打ち首にされるわけでもあるまいし、急ぎすぎだ
違反をしたら、急いでたからなんて言い訳にならんからそのあたりもしっかり時間かけてくれ

990名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:25:25 ID:T.Xdu84s0
>>985
御免、こんな横道な話題で声を荒げられても下らないのでぶっちゃけると
何度も素材屋の意向を無視されてるのを見たのはここなんだ
ttp://usui.moo.jp/rpg_kitei.html

俺の勝手なイメージではないけど、具体名出してなくてすまなかったね

991名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:25:32 ID:WzfI8HYg0
>>988
素材配布してる側として言わせて貰うがあと『別にそんなもんクソどうでもいいわ』も付け加えてくれ

992名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:31:23 ID:T.Xdu84s0
990踏んだからとりあえず次スレ立ててくるね

993名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:31:34 ID:n240xDTg0
明記せずに勝手に使われるより
保護者気取りの信者に素材明記云々といちいち報告されるほうがウザい

994名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:34:50 ID:T.Xdu84s0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1302608047/

995名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:36:12 ID:.GaTZx420
>>994
ちょっと待て。お前じゃないのはわかってるんだが、なぜすでにアレが貼られてるんだ
さすがに2連続は悪意を感じるぞ
とりあえずさっさと埋めるか

996名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:37:14 ID:T.Xdu84s0
おい次スレの2貼ったJyHXELrQ0
ふざけんな

997名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:40:11 ID:SWMx6l2c0
何の話かと思ったら次スレの>>2
スレたってから一分もたってないけどどうなってんだコイツ

998名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:44:30 ID:s8HKDMgs0
>>994 スレ立て乙
>>2絡みはやっぱ粘着が騒いでるだけ臭いなぁ

999名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:44:53 ID:YqsyHFNc0
>>994
同じネタばかり繰り返されてもアレだな
埋め埋め

1000名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:45:31 ID:p8dTjH/IO
この瞬間の為に全裸待機してるんだな

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