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東方シリーズのツクール作品スレ22- 1 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 21:05:11 ID:W59K3AZw0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
否定的な感想も一つの意見です、好きな作品が批判されたからと喧嘩腰になるのはやめましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280669998/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281352921/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:07:44 ID:y40sOCf.0
- しかし、どっちの意味でも大概に失礼だよな・・・
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:30:07 ID:y40sOCf.0
- 巡境夜触ってみた。
魔理沙の家まで進めたけど、会話が長いの意味が分かった、助長過ぎる。
出発の動機付けものほほんとしてる上に、事の重大さもはっきりせず、
眠気の覚めるようなイベントも無く、おまけに移動速度がさらに眠気を誘う。
WAIさんの本気はボス戦で見れるとは思うんだけど、とてもこれ以上続ける気は起きん・・・
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:35:46 ID:lM473fWQ0
- 本編ラスボスは期待通りだぜ
かなり頭を捻らさないとあっと言う間に終了する
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:43:56 ID:vNmVSfiw0
- 隠しダンジョンがあったが、これ鬼畜にもほどがあるだろwwww
どっからいけってんだ。
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:52:46 ID:y40sOCf.0
- もうラスボスまで行ってるのかよw
案外ボリューム少ないの?
このペースで御三家タライ回しにされたら、無茶苦茶長そうなんだけど
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:21:35 ID:q1s06Bzo0
- 巡境夜ごりおしで進めてるけど想定レベル+2くらいでもすごいきつい
紅魔館とかあと一発で死ぬところでやっと倒せたくらい
今白玉楼だけど、装備にほとんど幅ないし状態異常ボスに全然かからんし
デバフみたいな技もいまんとこないんだがどこをどう頭を捻るんだ・・・?
ゴリ押ししか思いつかないRPG下手な人間に頭の使い方を教えてくれ・・・
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:28:11 ID:JbTC0IVo0
- 状態異常かけてもスペカ発動で回復されるから意味ないよなぁ
えーりんの異常連打がきつい
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:38:29 ID:tykhhzds0
- 本編ラスボスって
レミリア、ゆゆこ、かぐやのことか
てっきりクリアしたのかと思ったw
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:49:47 ID:XkXLNvLw0
- 巡境夜テンポ悪い…
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:58:08 ID:lM473fWQ0
- 巡境夜は装備品も回復アイテムも
売り払った値段と同じ値段で買い戻せるから
それを知ってればラスボス直前まではゴリ押しで行ける
後半になるほど状態異常が鬼畜になるから
誰かが常に絶不調であるのが当然っぽい感じで
一人、できれば二人は状態異常回復役が欲しい
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 02:08:09 ID:wsul17Ac0
- うーむ
理系の人が作ったゲームって感じだな巡境夜
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 02:39:41 ID:mb40/yS.0
- こっちは想定Lv-1か2で進んでるが状態異常旨く使わなきゃ奴等倒せなかったよ。
戦術とか間違ってないか?戦闘メンバーの分だけの装備にすれば結構いけると思うけど。
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 03:02:04 ID:JbTC0IVo0
- 使わないの全部売って、素早いキャラの火力あげときゃごり押しでいけるけど
会話長いからボス戦やりなおしがだるいなw
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 03:08:15 ID:G7.Wwk5c0
- Qキーで会話の高速スキップが可能ってれあどめに書いてある。
さてはお前、説明書を読まない人だな?
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 03:09:36 ID:lM473fWQ0
- リードミーに色々便利な機能が書いてあるぜ
メッセージスキップとか
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 03:14:40 ID:JbTC0IVo0
- ㌧
まじだw
全ボタン試したつもりだったんだけどなw
れどめは状態異常とかステのとこしか見てなかったぜ
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 05:35:30 ID:nC7pehRc0
- 敵の使って来る属性全部書いてるんだし何度か挑んで必要な耐性付ければ十分行けるだろ
あと効く異常試したりとか、凍結とかけっこう効く
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 10:51:33 ID:WENJB62YO
- >>12と似たような感じってか
全体的に堅い作りでSLGとか競技やってる感覚の作品だな
昨今の風潮とは逆の方向性でこれはこれでと思うけど
ちょっと窮屈に感じたりもする
遊ばされているというか
まああの作者らしいかな
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 12:50:09 ID:i5wbPiaU0
- 変巡記はエターナったか
案の定ではあるが残念だ
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 13:28:34 ID:SeM7UdyU0
- 一年以上止まっていたゲームとかなかったっけ。
エターなる宣言でたの?
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 13:58:25 ID:y40sOCf.0
- 年単位で止まってる作品も沢山あるのに、高々半年で何を
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 14:16:56 ID:nlZZTxO60
- エターナるって言葉使いたいだけのガキだろ
数年ぶりに更新されるっていう名作はツクール作品じゃそこそこあるしな
というか、無料のゲームにケチつける人間って何様なんだよww
『感想を言って何が悪い』とか言うやついるけど、ゲーム構想のプロとかでもない人間が喚いたところで何の参考にもならん
自分が気に入らないから叩くって感覚が当たり前になってる人間ってどんなゴミ親とゴミ学校に通ったらそんな風に育つのか詳しく聞いてみたいわw
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 14:34:01 ID:tykhhzds0
- >>23
言わんとすることはわからんでもないけど
お前も必要以上に叩きすぎだ、落ちつけ
無駄に荒れるだけだわ
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 18:02:34 ID:y40sOCf.0
- >>23
自ら反面教師を駆って出るとか、まじかっけーっす
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 18:23:01 ID:M5NRePWc0
- 巡境夜の弾幕結界ってどんな法則なんだ?
ダメも100ちょっとで済む時と3000オーバーの時があるしサッパリ解らん
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 19:26:50 ID:lM473fWQ0
- 受けるダメージは目の前にデカデカと表示されてる
法則については何度か全滅しまくってると紫さんからヒントが貰えるぜ
全滅時や再戦時にも専用のセリフがあるから
やられてからすぐリセットするのは色々勿体無い
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 20:07:01 ID:M5NRePWc0
- >>27
出来た ありがとう
白玉楼の階段の幽霊地帯で稼ぐと後半かなり楽になるな
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 20:33:47 ID:JbTC0IVo0
- 紫のヒント全部もらってもサッパリわからんw
警告もらっても意味不明で詰んだ
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 21:08:28 ID:JbTC0IVo0
- ひたすら警告のとこメモってたらわかった
もっと複雑なのかと思ってたわ・・・
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 02:21:51 ID:soMFdV3E0
- 巡境夜で輝夜の蓬莱の弾の枝が取得できん・・・
スペカ表みると他に下二人くらいいそうだけどどこー?
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 02:36:44 ID:Ayur3Irw0
- つ[リードミー]
スペカ取得はキツキツに見えて案外緩いのがいいところ
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 02:54:42 ID:soMFdV3E0
- 毎ターン二人で全体復活使えばいいのか・・・
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 03:24:00 ID:WGulpTUs0
- 巡境夜のめーりんつよいな
みんなどのくらいのレベルだった?
あとお賽銭ってエンカウントとかでふえる?
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 07:31:22 ID:Kd2RD7EY0
- ゆかりん以外のスペカ全部取って真ゆかりんに挑戦したのはいいが
1回リセットしてロードしたら普通のゆかりんに戻ってる……どうすればいいんだ
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 12:36:23 ID:kEpPPHLw0
- あれほどVXでF12は使っちゃだめだと
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 12:44:50 ID:Ayur3Irw0
- 巡境夜はXPだぜ
めーりんはレベル2装備を整えれば大分楽になるはず。
使わないキャラの装備も回復アイテムも売り払えば武器くらいは揃う
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:28:23 ID:YFNYl6Io0
- 巡境夜 バージョン2.03が着てたんで一応報告
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:59:11 ID:Kp0JUKaE0
- ルーミアとチルノを仲間にしなかったけど何かデメリットってある?
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 14:09:27 ID:kEpPPHLw0
- PTから華が無くなる
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 15:29:28 ID:WGulpTUs0
- >>37
サンクス
今度はえーりんで詰まったが装備全部撃ってくることにする
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 19:24:23 ID:PNRxRuqk0
- ルーミアはともかくチルノは凍結が効くボスにはチート級だぞ
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 19:44:11 ID:Kp0JUKaE0
- 竹林深部まで進んだけどメンバーは多い方がいいな
2人とも仲間にしておけばよかった…
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:11:19 ID:A6VTIUCQ0
- なんかいつの間にチルノがテレポート覚えてるんだがバグかね
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:40:12 ID:ujiACBXE0
- >>44
えーりんの特A?の薬飲ませるとそのキャラが覚えたはず
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:45:56 ID:Ayur3Irw0
- チルノは最初からテレポートを覚えてるっぽい
ルーミアは適正レベルでスペカ取得狙うならぶっちゃけ足手纏(ry
仲間が四人以上になってから加入させるのをオススメする
ただしその間、序盤のセリフは寂しくなるがw
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:48:58 ID:Hoosh4Pk0
- >>46
レベルアップで覚えたよ、テレポート
ルーミアはレベルあげてもHPがあまりにも
低すぎてどうにも…
どっかで化けるんだろうか
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:50:12 ID:Hoosh4Pk0
- ごめん、覚えた、ってメッセージなかったかも
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 21:03:51 ID:gL7hjO9E0
- ルーミア入れてボス倒すとスコアバリバリ伸びるくさい
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 21:13:27 ID:1YhU0QoY0
- 湖のへの道で金集めてるとき戦闘開始直後にルーミアの装備とスペカはずれて強くなった
エンカウント数が関係してるのかな
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 22:13:14 ID:YFNYl6Io0
- >>50
恐らくルーミアをメンバーに入れた状態で戦闘に勝利した回数が100回
とかだとおもう
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 22:15:56 ID:gL7hjO9E0
- ホントに真ラストとラストに分かれる条件がわからんなあ
ふとした時に真になってるんだけど準備してから行くと通常版ばっかで戦えん
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:36:14 ID:A6VTIUCQ0
- 俺も一回テレポートで戻ったら真ゆかりんと戦えなくなったわ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 16:31:14 ID:EQ1.o1V60
- ようやく巡境夜クリアした
隠しはまだいってないが、妖夢戦以降雑魚戦全逃げしてたら
想定レベル-6になったが装備次第でなんとかなるな
というか後半は状態異常攻撃は一切使わないでも大丈夫だったから、
耐性と回復を充実させるのがポイントかも
ラスボス最後のスペカだけ取り逃したけど、あまり攻略に詰まる所はなかったから、
個人的にはスライムの方が難しかった感じ
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 16:56:01 ID:6mwOZUUI0
- 巡境夜クリア。
スペカ全部所得して終わった。
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:50:21 ID:evXGinDc0
- 巡境夜で冥界どこいけばいいんだ?
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:51:10 ID:evXGinDc0
- ↑ミス冥界へはだった
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:56:00 ID:oeFb3GtA0
- 魔理沙の家から行けないか?
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:59:20 ID:evXGinDc0
- 行けたよ〜サンクス
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:03:41 ID:kjxExRM60
- 萃香のお酒ばんざいはかなり気合入ってるな
気合いれてDLした甲斐があったというもの
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:17:35 ID:oeFb3GtA0
- 気合が入ってるのはいいんだが、魔理沙を倒した直後から
ゲーム続行が不可能なレベルでの処理オチが常時入って
どうにもこうにも進めなくなった
2003でどうやったらあそこまで重く出来るんだろうか
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:29:45 ID:evXGinDc0
- まずDLに30分近くかかった件
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:33:43 ID:Qw2Dew5I0
- >>61
その後で、仲間の入れ替えができるようになるんだけど、
萃香1人にするとだいぶ軽い。PTを4人にすると重くなるのかも
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:37:19 ID:ZVEvD1Ww0
- OPムービー見終えたらクリアでいいや、あのゲームは
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:46:16 ID:oeFb3GtA0
- >>63
それはそれでいいのだろーかw
人数減らすと戦闘もキツくなるだろうし
重さとキツさでPCと相談することになるか
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:53:46 ID:evXGinDc0
- これツクールジャナクテヨk(ry
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:16:34 ID:Uzrgwz7s0
- これOPマジで気合はいってるけどその所為でゲーム内容との差が際立つな
シナリオもいきなり超展開で始まるし最初のチュートリアルの戦闘も別段
魅力的な要素を感じない普通のツクール2003って感じだし
あと俺も魔理沙のとこからクソ重くなって進行できないレベルになったわ
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:49:17 ID:j16VHNGA0
- ノーマルの最初の雑魚で一撃で即死したw
ルナとかどうなってんだ
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:52:02 ID:ou0vRNeo0
- 雑魚の罪袋のダメージがいきなりUPした
今まで10ちょっとしか食らわなかったのに
いきなり50とかに跳ね上がってやがる
移動速度の問題もあって忍耐が試されるなこれ
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 23:34:19 ID:kjxExRM60
- 本当に魔理沙倒して4人になった途端にXPやVX以上の重さになった・・・
戦闘時は気にならない程度なのに非戦闘時が酷いのは不思議だな
3人の時はまったく問題なかったから4人になると何か妙な処理をしてるのだろうか
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:37:05 ID:C8gMV4FQ0
- 巡境夜の弾幕結界の発動条件がヒント貰ってもさっぱり分からない
もう丸二日費やして疲れたからまんま答えを教えてくれまいか
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:44:48 ID:Jagbf8n20
- 4つの数字全部足してみ
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:45:25 ID:YxYoinjE0
- 巡境夜でチルノ倒せなくてレベリングしてるところ
倒した後で適正レベル見せられても微妙すぎだから
ネタばれ注意txtにまとめて書いてあるのかと見たら全然違った
どこかに前情報書いてる?
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:50:07 ID:llZEO05E0
- ないけど普通レベリングなしで適正かそれより1〜2低い程度になってるはず
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:56:29 ID:Jagbf8n20
- >>73
順番に
3 10 14 17 20 21 25 30 30 32 37 39 42
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:05:56 ID:YxYoinjE0
- >>75
ありがと
チルノ17だったからめーりん20か
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:08:01 ID:C8gMV4FQ0
- >72
なんと、こんなにシンプルなことだったのか…ありがとう
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:12:47 ID:NDfY0ld.0
- スペカ取得時のLv倍率を見るべし
適正レベルなら1.0になる
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 03:38:28 ID:Tbdmp34Q0
- 巡境夜で売値2500以上の装備って正直いらなくね?
キャラ固有の装備を4でそろえるとそこまで買う余裕が無くなるし
逆に買えるまで稼ぐと今度はボス戦が余裕になるし…
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 12:24:51 ID:6jNOM5xkO
- 特定キャラ特化という発想が何故出ない
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 12:58:48 ID:qSjbHE920
- スペル取る為には誰も殺せないんだから1人だけ強くしてもしょうがないだろ
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 14:17:44 ID:V7Er3HlA0
- スペカ取得ってシステムがなければ攻略の幅が広がりそうだな。
システムと攻略法がかみ合ってないイメージを受ける。
いっそのことスペカを無視して攻略するのも面白いかもしれない。
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 14:59:59 ID:1UaEhA760
- 戦闘人数減らせるようにしてもいいかもね
人数倍率も入るようになるし
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 15:04:58 ID:X9sQMcKU0
- >>81
別にスペカ集めはあくまで目的の一つだろう、最終目標はゲームクリアでしょ。
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 15:10:31 ID:CJwkje8wO
- >>82
まあスペカ取得って成績以外に意味ないっぽいから
気にせずガンガンレベルあげ+スペカガン無視
すれば話見ながらクリアするのは楽だよ
原作意識してる臭いからスコアラーだけ気にしてくださいのシステムなんじゃない?
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:35:38 ID:ILdioi0o0
- 真紫の推奨63とかなのにLv70超えてもまだ新技覚えるし金まだ1万も溜まらんから真紫以上の隠しがあるんじゃねえのこのゲーム
全然見つからんけど
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:37:09 ID:X9sQMcKU0
- EXダンジョン出しますって公言しとるやん……
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:54:21 ID:ILdioi0o0
- マジか
完成版と完全版とかわかりづらいなオイ
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:15:41 ID:XNWZ7jzY0
- トップに進捗表あるじゃないか
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:32:32 ID:Ph90fzIc0
- なぜEXダンジョンを最初からつくるつもりなのにそっちも一緒に導入してから
完成版として公開しないんだ
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 21:19:50 ID:f4CAXXDU0
- なぜ9割9分正解が返ってくることのないこのスレで
その疑問を呈するのか
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 21:35:31 ID:X9sQMcKU0
- 単なる雑談が目的で、正解なんて期待していないからだろう。
>>90
体験版と称して小出しにしてる人たちと似たようなもんじゃね。
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 21:46:34 ID:vhmOpxbA0
- 前にいた
追加で出すなら最初から完成版とか言うなって言ってたやつに似てるなw
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:11:03 ID:7iJrC0QE0
- シナリオを遊んでラスボスいけてエンディング見られれば
完成でいいじゃないか
ただ、EX完成させてから公開か、EXの存在を知らせずに公開して後から
追加すれば何も言われなかっただろうに
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:11:19 ID:Waeqe4Y2O
- 単純に、作者が少しでもはやく公開して反応が欲しかっただけだろ。
並以下ツクラーにありがちなことさね。
遊ぶ側としては、より遊べるようになるだけのことなんだし気にするなって感じだな
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:35:38 ID:20RYJFlk0
- エンディングが出来たらそれは完成なんじゃないのか?Exは早く言えば蛇足って事の意味なんだから。
何故そういう事が言えるのかさっぱりだわ。
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:48:50 ID:ZFSi5vw.0
- なんか前にも似たようなことで荒れてたな
同じ奴が燃料投下してんのか?
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:50:24 ID:AksAh61I0
- 例えどう見ても作りかけだろうと、作者が「完成」と称したらそれは完成版だよ。
そこの認識を間違えたらダメだろう。
それと同時に、「これで完成かよw」と罵るのも感想の一種だから別に問題無かろう。
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:58:07 ID:I.CSMrqwO
- 怖いのはセーブデータの互換性
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 09:52:02 ID:BnLg4pN.0
- 東方巡境夜、少し触ってみたけど
移動中に、かなり重くなってまともにプレイできないんだがw
以前の作品は、2000だったから重くなかったんだがな…
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 16:31:38 ID:8pMje20YO
- 巡境夜で重いとなると他のXP作品ほとんど重いんじゃないか?
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:33:32 ID:hYoGjrFM0
- pcスペックの問題はどうしようもない
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:34:35 ID:EvKhx0XE0
- 巡境夜、なんかプレイしててワクワクしないんだが
まだ序盤でスキル切り替え余裕ないのと装備品が少ないせいかね
ってかボス攻略に有用な装備品をボス本人が落とすってのが微妙
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:26:49 ID:8eYV7ynkO
- スコアアタックとスペカ取得に楽しみ見出だせないと楽しめないかもね
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:02:49 ID:AksAh61I0
- 完全に目的と手段が入れ替わってるよなぁ。
勝って先へ進む為に対策を練るのが一般的なゲームなのに。
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:14:21 ID:8eYV7ynkO
- STGのスコアアタックとかノーミスノーボム目指すように
自分で目標決めてやるRPGって所じゃないかな
何度も繰り返し遊ぶもんか?
という疑問は出てくるが
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:59:50 ID:gZmFegyA0
- スコアアタック仕様なのはいいんだが、比較対象がないから
自分のスコアが高いのか低いのか分からんな
皆はどれくらいのクリアスコアだった?
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 02:38:32 ID:4.fW0T.Y0
- らんちぇんコンビが強すぎてやめた
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 02:49:46 ID:ng6QptZs0
- 狼月洸まだ落とせないのか
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 02:58:40 ID:0wJxvBeM0
- 狂まdry
狼と⑨もやっといたほうがいいかなぁ
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 03:21:15 ID:/0vJt9io0
- >>107
どれくらいのクリアスコアだった?と言われても、あれクリアするまでやれた人ってレアじゃないか?
アネデパミ作品の作業的マゾさは耐えれたけど、巡境夜はなんつーか閉塞感がありすぎる
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 10:26:25 ID:WG8ZmHtQ0
- 藍と橙って適当に回復しながら脳筋プレイで推奨Lv以下で余裕で勝てたんだけどどこが強いの?
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 10:32:04 ID:ZnH2pmWM0
- 藍橙は最初にクナイ投げしてくるまで藍攻撃して
そこからは橙だけ狙えば楽勝
それより確実に真紫と戦えるパッチまだ?
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 12:46:35 ID:ftCvN0uY0
- 流れをぶった切って
東方紅無暁をやり始めたんだが
これって1周クリアまでどれくらい掛かる?
最初の洞窟の第1階層突破するまで
2時間30分くらい掛かったw
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 12:49:46 ID:drJqQutoO
- 初期にやった時は7時間くらいだったが
色々足されて変わってるぽいしなあ
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 12:55:00 ID:nmYBWF2c0
- >>114
加速機無しでオールクリアまでやるという前提なら、10時間弱は確実
- 117 :114:2010/11/10(水) 14:41:53 ID:lgYCHnwo0
- >>115
なるほど。
最新verは4.00なんだが、色々と変更されているのか?
>>116
それくらいなのか。
相当なボリュームな気がするんだがw
普通のRPGと言うよりは、謎解きゲー&アクションゲーな感じがする。
ネタが効いていて面白いが、ちょっとアレな物もあるなw
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 15:10:36 ID:4Y7XJVq60
- やったことない者としてはアレがなんのことか気になる
- 119 :114:2010/11/10(水) 18:33:53 ID:xVDXprwE0
- >>118
アレと言うのは下n(ラストジャッジメント
Wiki軽く見ちゃったけどEXもあるのか…。
いろいろやりこみ要素もあるみたいだが
普通にクリアだけで、精一杯な気がするよ…。
本編クリアだけしよう。
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:58:45 ID:0wJxvBeM0
- 巡境夜は別にマゾくなくね?
レベル上げてゴリ押しできないけど、装備特化でゴリ押しできるし
スペカ取得も無視すればだいぶ楽
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 22:14:46 ID:Av0UjUGg0
- さっきゆかりん倒したけど、
アリスがどこにいるのかわからずにクリアした…。
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 23:31:38 ID:5.yiwk4c0
- 狼月狂最終パッチきた
ついにフランちゃんとちゅっちゅできる
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 00:09:32 ID:j6XbGh4o0
- >>120
誰も、巡境夜がマゾいなんて言って無いじゃん。
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 00:15:53 ID:dxNV2MOE0
- うん、多少のマゾゲーでもクリアできたというか普通に楽しめたけど
巡境夜は難易度どうこう以前に面白くないのでプレイ断念したと言ったつもりだった
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 10:38:19 ID:1caOseY20
- 面白くなければ、途中で止めても問題ないと思う。
全然関係ないが、ツクールVXのザコキャラが
リアルすぎて滅茶苦茶嫌だw
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 12:02:52 ID:d2szdXaE0
- たしかに
RTPの顔グラと雰囲気あってないよな
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 12:22:36 ID:jkcPITGUO
- ゾンビとかパペットだったか。アレ系は結構・・・な。
スライムって割と出てくるけど、幻想郷にいるのかな?いそうな気もするがいなさそうな気もする。
いなかったらなんだよとか、そういう意味じゃなくて単純に。
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 12:28:44 ID:gpEsVllkO
- 魔法実験の廃棄物や失敗でスライム発生
とか魔法のある世界ではよくあること
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 12:29:04 ID:IbAnir6s0
- 毛玉とばけばけとようせい辺りがドラクエでいうスライムゴーストドラキーポジだと思えなくも無い
いたとしてもやっぱり少女なんじゃねスライム
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 12:29:44 ID:Kvl2OtCE0
- 粘性霊k(ry
いやなんでもない
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 13:02:29 ID:jkcPITGUO
- スライム少女が幻想入りか。・・・なんだかドキドキするな。
なんだこの気持ち・・・?
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 13:23:50 ID:NyVsU7iAO
- しかしスライム自体が少女になってしまうと
少女を襲うスライムって展開がつくれなくなってしまうんだが…
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 14:41:29 ID:j6XbGh4o0
- >>127
闇とか境界とかの非物質妖怪すら跋扈してるわけで、無機物妖怪程度ならゴロゴロいるだろう。
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 14:56:27 ID:lVB67U3c0
- >>132
スライム少女が少女を襲えばいいと思う
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:53:17 ID:q1KJVdmg0
- >>121
アリスは神社を出てすぐ→の道を行った先だよ
たしか適正Lvが30?だったとおもうから永遠亭クリアの前に倒すカンジかな
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 17:47:20 ID:/EDRZCis0
- 東方紅無暁やり始めて2日目なんだが
たまにダンジョン内にFOEとか言う
馬鹿みたいに強力なボスが居るんだけど、倒さなくてもクリアには
差し支えないよね?
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 17:55:55 ID:Kvl2OtCE0
- 無い
気が向いたらでおk
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 19:04:57 ID:/EDRZCis0
- >>137
レスありがとう。
気が向いたら、1体くらい倒してみるかな…。
少なくとも、今の時点(無垢の洞窟 第3階層)時点では
倒せるボスは居ないがw
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 15:22:21 ID:dARfgxTs0
- やっと次回自然癒公開か
長かった
長すぎて危うく熱が冷めるとこだった
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 15:39:21 ID:u/GRWwSAO
- 出るってことは年内完成は無理ってことか。
まぁ現行仕様のが出るならいいや。体験版と差がありすぎてなぁ
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 20:45:18 ID:YvfhnX4o0
- 体験版なのにまったく体験できないってのも、滑稽なもんだなw
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:13:50 ID:dARfgxTs0
- 試食版は同システムでプレイできるけど
東方自然癒のホームページには何故か置いてねーんだよなw
だから気付かず体験版やる人が多いとかなんとか
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:44:27 ID:NYQVdXvA0
- あれ試食版と体験版でなんか違うのかね
片方しかやってないからわからないんだが
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:53:51 ID:dARfgxTs0
- 体験版はストーリーを体験できるかわりに
システムやインターフェースなんかの構成が古い
試食版は正式版と同じシステム、インタフェースでプレイできるけど
ストーリー性はゼロ
ホントに戦闘するだけ
体験版をクリアしてると
正式版でお得なことがあるとかブログに書いてたけど
内容は知らない
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:56:53 ID:NYQVdXvA0
- >>144
細かくありがとうよくわかったぜ
試食版のほうは落としてたみたいだけど全然触ってなかったようだ・・・
あとsage忘れてたスマナイ
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 09:21:11 ID:RzIQkaGQ0
- なんか東方日本魔王伝説とかって専用ページが内部に出来てるけどあれって軽く私物化じゃね?
それにしても自然癒体験版やっとVer上がるのか
楽しみだぜ
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 10:46:15 ID:DzNbMwzw0
- ツクールゲームについてまとめるwikiだから自己紹介とかその辺は明らかに筋違いだよね
わざわざワープロモードで作っておいてプラグインが使えないからとコメントページ分けてあるし
管理人さんかログイン権限持ちの人がいたら、とりあえず編集モードだけでも何とかしてもらいたいところ
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 11:03:18 ID:Fywr/fRA0
- 今見てきたけど
ブログ感覚で使っててワロタ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 11:32:44 ID:SKHlLw5w0
- 日本魔王伝説っていうタイトルセンスだけは認めるよ
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 11:34:37 ID:cdmHn9Xo0
- 小学生かよってツッコミ待ちにしか見えん
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 11:46:24 ID:ahbzNshc0
- 自称少年だからそうかも知れん
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:39:49 ID:OtOQvFRQ0
- Wikiを私物化しようとする奴なんかに
良い作品が創れるわけが無い
小学生にツクールRPGが創れるものかw
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:47:10 ID:rhc30kvA0
- そもそもガキだろうとなんだろうと東方によっぽど思い入れがなければ
誰にだって作れはせんよ、モンスターの名前やらマップチップの設定やら
どうでもいいことばかりにチマチマやっていられるか、
RPGのおもしろさをちゃんと理解できているか、挙げるべきものが星の数ほどある
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:04:39 ID:5SYiiQYI0
- RPGツクール以外の趣味は鉄道です。
好きな食べ物は野菜類です。
好きな飲み物はレモンティです。
ワロタ
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:16:24 ID:dkTVYpzgO
- 新手の荒らしみたいだなw
ところでマップチップ設定とかモンスターの名前とか
決してどうでもいい事では無いと思うがまぁ人によるか
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:44:54 ID:cwIsySCM0
- 四角い部屋と廊下だけのマップだったり、スーパースライムとかウルトラスライムとかそんな感じの敵しか出してない人なんだろうきっと。
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:55:30 ID:dkTVYpzgO
- 敵がスライムオンリーのスライム異変か
それはそれでだな
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:12:13 ID:ER1ixxW2O
- 幻想郷に突如狂暴なスライムが大量発生する異変か
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:17:28 ID:ZkqOQtlU0
- 敵キャラの名前はともかく
マップ設定はかなり重要
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:58:52 ID:LsKRWeg60
- 戯咲天や紅狂極の作者はそれで評価落としてるよな
システムやバランスそのものはそう悪くないし、バグ修正やおまけ実装も積極的なんだが…
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:15:00 ID:cwIsySCM0
- wikiの更新履歴で目に付いて気になるんだが、会助兵道って何て読むの。
えすけびょうどう?
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:31:57 ID:SKHlLw5w0
- マップはやっぱりこだわったほうがいいんだろうな
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:33:15 ID:Qzb/SKLo0
- >>147-155
私物化以外の点では正直DSでツクってるとか書かれても困ると言うのもあるな
一時期はDS版に期待したが対象範囲が限定的過ぎるし問題も多い
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:33:50 ID:dkTVYpzgO
- >>161
えすけーぷろーどだと思ってるが読み方作者ページにあるっけ
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:39:46 ID:LsKRWeg60
- >>162
こだわるというか、無駄な徒労感を与えないデザインというか
紅狂極なんかデフォのランダム生成マップそのまま使ってるせいで探索する気そのものが失せる
長方形の小部屋の集合体で通路は無駄に折れ曲がっているから同じような場所をぐるぐると無駄に遠回りを強いられているように感じ、
「ここはこう繋がってるんじゃないか、あそこに目標地点が見えるからだからこう進めば先に進めるはず」というマップ全体の形を把握する作業ができないんで
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:43:11 ID:ER1ixxW2O
- デフォのランダム作成マップそのまま使ってる作品とかあったのか
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:44:48 ID:cwIsySCM0
- >>164
その発想は無かったw
イグジットはまだ、そのまま読んで何となく察せたが……
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:58:51 ID:LsKRWeg60
- しかもあそこの作者はマップを無駄に広く作るからなおさら歩かされてる感が強い
街や館の中までダンジョン並みの広さにするメリットは何なんだと(ry
紅狂極ダンジョンなんかフルサイズ4〜6連結、各マップに出入り口が3〜6個、
ノーヒントで正解ルートを予想できない上に外れルートを引いてもすぐそうとはわからないから何度も挑んでやっと奥に行ったら行き止まりだったりとかもうね(ry
⑨月洸のKUROREKISHIもどっこいだが、まああっちはクリア後のおまけで名前の通り不条理がコンセプトだったからやらないって選択肢もあったけど
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 18:44:41 ID:AUg5mYsI0
- まぁKUROREKISHIにしても狼月洸の星ステージにしても人間道を覚えられるんだからすげぇよ
ダンジョンの大きさってどのくらいが適切なんだろうな
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 18:48:31 ID:SNLT/x.g0
- つい最近、戯咲天やったけど
マップ広すぎ・エンカウント高い・敵キャラが強すぎ
の3重苦でクリアするの途中で諦めてしまった…。
本編はまぁ我慢できたけど、EXとか我慢できなかった…
勿体無いな、システムは良かったんだけどね…
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:05:33 ID:DzNbMwzw0
- >>161,164
動作確認版のzipファイル名に「escapade」ってのが入ってるから
「エスカペイド」が正しいと思う。脱出とか逃避の意味らしい
助の読みに無理があるから「エスケペイド」かもしれないけど、まぁどっちかかな
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:23:31 ID:LsKRWeg60
- >>169
広さよりも見せ方だと思う
まず1マップを大きくしすぎない
マップが切り替わるとプレイヤーの集中力も一区切りするので気分転換になるから
次に各マップの区別やマップ間の繋がりを直感的に把握しやすくする
これはマップ全体の形や部屋の形、床の模様や岩や木などのオブジェといった目印を利用すればいい
後はプレイヤーを袋小路へ追いやらないよう工夫するといい
目標地点へ辿り着けるルートを複数用意し、一本道にはしない
地点瞬間移動の手段を用意しないなら、たとえば消耗が少ない直行ルートと宝箱が多い迂回ルートみたいな感じで差別化しておく
外れルートは気軽に戻れる程度の短さにして、奥には宝箱でも設置しておく
またどちらへ向かえばいいかという大まかな方角を提示しておく
たとえば「○○は北にある」みたいな情報を提示しておき、途中で東や西、時には南へ曲がることがあってもとにかく最終的に北を目指せば何とかなるというように
もちろん迷いの竹林みたいに道を探すことそのものがコンセプトのマップなら別だけど
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:26:07 ID:SRM6l.FU0
- 避けやすいシンボルエンカウントなら、そこそこ複雑でもいいかもな
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:33:29 ID:dkTVYpzgO
- まあダンジョンとは言うけれど文字通りの迷路みたいなのはあまり好まれないな
行き止まりに必ず宝とかイベントでハズレ徒労無しってのも個人的には微妙だが
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:38:13 ID:LsKRWeg60
- 端的に言えば「迷いにくいようにする」だね
プレイヤーは先へ進みたいんであって、迷路を解きたいわけじゃないんだから
そういう意味じゃ行き止まりは作らない方がいいかもしれない
行き止まりでも宝箱があるから損しないというのは、裏を返せばわざわざ行き止まりへ行かないと儲け損なうってことでもあるから
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:45:21 ID:dGlGHa/Y0
- VXでつくってるとMAPが999個までしかつくれないのがあるからな
まぁ普通は999個もマップつくるなんてありえないだろうけど
割と長編RPGで同じMAPでもイベントとかで複数同じMAPとか
つくってると意外と999いきそうになってきてダンジョンMAPが
区切り減らした大きめのMAPになるってのはあると思うよ
ソースは俺
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:51:44 ID:cwIsySCM0
- マップサイズを巨大化して、同一マップ内に小区画をいくつも詰め込むという手段があってだな。
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:56:33 ID:laUS.HGI0
- マップの鈍重化は避けられないけどな
VXのマップサイズはある程度抑えないと
低スペックバイバイになり得る
最初から切り捨てるつもりなら全く問題は無いが
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:00:39 ID:dkTVYpzgO
- >>175
まあそんな感じだな
マップの話とは違うが
RPGって括りってかなりおおざっぱで細部の作りの差異ってあるから
作品コンセプトやゲームの方向性明示しといてプレイヤーに
これはこういうゲームなんだなって把握させといてプレイさせるのもいいかも知れない
例えば迷路解かせたい作品で迷路やだとか言われても困るし
合わなさそうなプレイヤーをあらかじめ弾くのも悪い事ではない
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:05:33 ID:VqOJoEBk0
- VXじゃなくてツクール2000作品だけど
影薄人氏の「東方偽遊巻」や、ろん氏の作品(海逢玉は除く)
のマップの広さが、個人的には丁度良いかな
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:24:09 ID:rhc30kvA0
- なんというかマップ歩くだけってのはつまらんよな、
FSM使ってるところは何気にギミックが多い気がする
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:31:03 ID:LsKRWeg60
- >>179
迷路は迷路で難しいけどね
ノーヒントで放り出して先に進めるものなら進んでみろってのはあんまりだからヒントを作る必要があるけど、どの程度まで出したものやら
わかる人にはわかるのハードルを上げすぎるとヒントとしての用をなさないし
かといってヌルすぎれば謎解きにならず単に面倒な手順を踏ませるだけになるし
そもそも迷路作ってるのが自分自身なんだから他人がどこで詰まるのかわからないという
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:38:13 ID:cwIsySCM0
- 何で、迷路=謎解きって前提になってんだw
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 20:46:51 ID:LsKRWeg60
- >>183
いやまあ長い道を延々と歩かせる迷路もあるけどさw
でもそれもそれで難しいぞ?
なにせRPGでは定番の戦闘との相性が悪い
戦闘を挟むとどうしてもテンポが悪くなる
集中を強制的に中断させられて、下手すれば行くつもりだった道や来た道そのものを忘れてしまう
そして戦闘すれば当然消耗するわけだけど、かといって戦力温存に気を配ればどの分マッピングだけに集中できない
迷路を解いているという楽しみが薄れ作業感が漂ったところで、消耗の末に全滅なんかすれば投げ出されること間違いなし
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 21:02:15 ID:cwIsySCM0
- だから、何で迷路=謎解きって前提になってるんだ
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 21:08:00 ID:mQDMfjZs0
- 無闇に広すぎるのは勘弁
紅狂極はその筆頭だな
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 21:08:35 ID:LsKRWeg60
- >>185
迷いながら道なりに進んで出口を探すのも謎解きだから迷路じゃないというなら、迷路って言葉に対する認識自体が違うから話にならないと諦めて無視してくれ
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:03:53 ID:AUg5mYsI0
- 迷路の話じゃなくて申し訳ないんだが狼月洸の一番新しいバージョンので真ボス戦できた人いるかい
今のバージョンになってからどのデータ使っても直前のセーブポイントで暗転したままなんだ
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:26:19 ID:cwIsySCM0
- イベント途中でセーブしたデータは、該当イベントに修正が入ると正常に動かなくなる。
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:31:14 ID:AUg5mYsI0
- 修正待つしかないってことか
わざわざすまんかった
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:55:30 ID:5SYiiQYI0
- 俺狼月洸くらいでも戦闘面倒で全逃げしつつマッピングしてるだけだったわ
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:37:09 ID:fEv5PaoQ0
- 二次創作って好きなものを好きなように出来るから凄くいいよね。
「ミスティアが東方キャラをぶっ殺して最強に成り上がるゲーム」つくりました。
ttp://www.geocities.jp/erguhh/saikyou.html
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:37:11 ID:LsKRWeg60
- >>190
ツクールの仕様で修正しようがないから、前のセーブ地点まで戻るしかない
全滅してもゲームオーバーにならないゲームならわざと負ければいいんだが
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:49:40 ID:AUg5mYsI0
- >>193
戦闘でゲームオーバーっていうかまず戦闘が始まらないんだよね…
いろんな地点のセーブつかって試したけど同じ所で止まるから多分無理なんだろうな
大人しくパッチ待つ事にするよありがとう
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:57:51 ID:dGlGHa/Y0
- 作者はイベント中にセーブするとそうなることを知らなかったのか
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:59:12 ID:cwIsySCM0
- 違うセーブでも同じ箇所で止まるなら、それは単にその箇所のイベントがバグってる可能性の方が高そうだ。
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 00:06:13 ID:eWhioAec0
- >>192
ページ見た瞬間手書き文字がすでにナメてんのかって感じだったが
やってみたら普通に面白くて吹いた
これもっと文字とか綺麗にしてグラフィックとかもよくしたらかなり良作になる予感
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 00:22:03 ID:A6pA8GYE0
- しかし何がきついってそのバグがおきてるところがラスボス戦って所だね
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 00:27:44 ID:44mLT1ss0
- >>192
手書き文字というレスを見て嫌な予感がしたが、おまえかw
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 00:39:35 ID:EiAvZG.M0
- 最初の方で靈夢を倒すと楽になるけどそれでも惨殺されたw
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 00:48:03 ID:ikzn2Ork0
- >>192
月姉妹弱すぎワロタ
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 01:09:44 ID:dEZ7WR2A0
- しょうが焼の新作かw
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 02:32:17 ID:EiAvZG.M0
- スキル使用種数3が限界だな…
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 04:54:57 ID:CyvM3n9.0
- スキル使用種は多く使えば凄いのかと思ってたw
罠的なスキルが有るだけに
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 05:02:07 ID:HrodsW4o0
- というかクリアするだけなら数個しかつかわねえw
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 09:20:44 ID:H0ZQhdjA0
- 転写が強すぎて生きるのがつらい
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 09:46:32 ID:EXSjIb560
- 偽遊巻面白いな。
今まで、あること自体知らなかったわw
作者の日記が8月で止まってるのが
嫌な予感しかしないが、是非ともラストまで創って欲しいな。
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 09:52:08 ID:aHJphqgw0
- 偽遊巻ではよくあること
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 11:55:43 ID:GBQouFR.0
- 偽遊巻やり始めたが
第1章で、妖夢、霊夢、幽々子のスペルを
覚えられる分だけマスターにした俺は、どう考えても
神経質&変人。
1回戦闘が終わる毎に、溜まり具合を確認した俺
何やってんだw
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 12:43:40 ID:H0ZQhdjA0
- 大丈夫、そのプレイ5章で諦めるから
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 15:19:21 ID:diFfWBfg0
- >>197>>199-206
プレイありがとうございます。
適当に作ったものが適当に動いて適当に面白ければそれが一番ですね
受け皿の広いつくりのゲムーを目指してみたけど少しくらい近づけたかなー
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 18:38:31 ID:POeKb8OA0
- 個人的にタイトルの「ぶっ殺して」がすげえ突っ掛かってなんかあれ
「ぶっ飛ばして」くらいだったらもっとゆるゆる楽しめたかなぁとか
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 18:45:54 ID:HrodsW4o0
- 単純作業に近いのについ主人公フリー選択モードで嫁を最強にしてしまう…くやしい!
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 18:52:03 ID:RF9qCPqw0
- 間をとって「ぶっと殺す」なら…いや、何でも無い…
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:02:57 ID:dEZ7WR2A0
- 昔あったCGIゲームみたいだw
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:07:53 ID:PaBJtnEM0
- 某アニメみたいにぶっころがして、でw
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:28:15 ID:osSAIyZQ0
- こんなスレあったんだ
一応ツクってるんだけど、みんなのほうが色々考えてそうで焦ったw
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:34:31 ID:DmV.o6xw0
- プチ殺しますわよ
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:37:57 ID:K6SxQx3w0
- >>217
どんなゲームかwktk
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:41:01 ID:HrodsW4o0
- ちゃんと東方力1スタートキャラでもクリアできる作りになってるんだな
いかに旧作キャラ倒せるとこまでこぎつけるかのゲームだw
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:47:29 ID:osSAIyZQ0
- >>219
厄無雛ってやつ
RPGって言えるのかわからんけどw
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 19:51:43 ID:H0ZQhdjA0
- >>220
クリアしても何もなかったんだけどそうやってそのモード出したん?
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:00:05 ID:44mLT1ss0
- 付属テキストぐらい読め
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:00:24 ID:K6SxQx3w0
- >>221
世紀末もこたんの人かー
あれだけ設定がぶっ飛んでると、
話が全く予想できないから困らないw
動画の続き楽しみにしてたりしてます
ゲームは重すぎて動かないけd
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:15:09 ID:osSAIyZQ0
- 世紀末モコタンww ありがとうw
ってかスレ違いだったらごめん
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:35:41 ID:6NMQmbEs0
- 狼月洸最新パッチでぬえも追加されてたのね…探してみよう
しかし狂月の番外編的なものなのにここまで力入れちゃって大丈夫なんかねあのサークル
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:48:24 ID:44mLT1ss0
- 狂月と狼月は作者違うと何度も
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:55:16 ID:osSAIyZQ0
- ってか200とVXって、どっちの方が人口多いんだろ?
個人的にVXな気がするけど
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 20:59:35 ID:UAn/aIhA0
- RPGツクール200ってなんだ、アレックスの代わりにスサノオ、
魔王の代わりにヤマタノオロチでもでてくるのか
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 21:14:41 ID:P2mH5Lv60
- 2000だとやる気がしないとかいうやついるが気にせずに好きなツクールでOK
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 21:27:45 ID:osSAIyZQ0
- 200w それもやってみたいww
>>230
なるほど
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 21:36:05 ID:K6SxQx3w0
- とりあえずメール欄にsageをだな
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 21:57:27 ID:osSAIyZQ0
- ごめん素で知らなかった
だから俺のやつだけ緑だったのか
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 21:59:37 ID:VOqR5VpU0
- 個人的には2000のが多いと思うかな
……軽いからっていう理由だが
だからってそれじゃないといけないわけじゃないぜ。
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 22:02:28 ID:eWhioAec0
- グラフィックを気にしないんだったらVXも2000もなんら変わりはないさ
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 22:42:53 ID:P2mH5Lv60
- グラフィックもあるが
VXはスクリプトが使えるんだよな
ただスクリプトをいれりゃあいいって物でもないけど
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 22:51:15 ID:UAn/aIhA0
- まあ戦闘バランス悪すぎたら平等にクソゲーになるよね
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 23:36:24 ID:PaBJtnEM0
- VXゲーは糞スペの自ノートPCじゃできない
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 23:53:41 ID:H0ZQhdjA0
- ポンコツPC乙
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/11/14(日) 23:56:46 ID:K6SxQx3w0
- やかましい
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 00:05:31 ID:qNHqadD60
- いや、実際この時代にVXも動かんようなやつは流石になあ
本家の地霊殿とかですら怪しいだろそれ
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 00:11:59 ID:LTMIR6lk0
- つべも360p以下じゃないとまともに見れないからな
某動画サイトも?eco=1必須だし
ポンコツPCはつらいよ
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 00:12:53 ID:WlK7JD4A0
- 物持ちがいいのはいいことだ
俺なら買い変えてるけど
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 00:55:51 ID:sUux8fb20
- 厄無雛はゲーム自体は楽しい
あとキーコンフィグが絶望的に使いにくい
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 09:40:14 ID:QETBRzywO
- 2000だとやる気がしないってか装備画面とステータス画面が統一されてるのが不親切
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 15:24:32 ID:cOCdAsfo0
- どこに不親切さを感じるのか理解できない
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 15:27:31 ID:nP3H/3II0
- 知らないけどステータスの数はVXの方が圧倒的有利だな
あと属性とか異常耐性をステータスで表示できるし装備品の数も増やす事が出来る
一部部位のみ装備変更不可とかもできるし細かくやりたいなら大人しくVXの方がいいと思う
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:06:03 ID:4CKr82HYO
- まぁいくら2000の出来がいいって言っても十年前のソフトだしな
そりゃ最新のVXと比べたら見劣りするだろ
しかしスクリプトを使えるってのはXPにも言えることなんだが
XPってなんか存在感が薄いな
2003は公式がすでになかったことにしてるからあれなんだが
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:12:50 ID:G8TYmtxMO
- XPはスクリプトを使わない素の仕様だけ見るとかなりしょぼい
と、どこかで見た記憶はあるが定かではない
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:32:04 ID:nP3H/3II0
- まあ外っ面見る限りXPはVXの下位互換にしか見えないからな
2000はインタフェースが全然違うから比較対象にならない
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:56:27 ID:m2gs2Bdw0
- VXの致命的なデメリットはタイル関連
これも改善出来るといえば出来るが
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:59:46 ID:n.rtilz20
- ツクる側としては今のところVXでなきゃいけない理由が見つからない
あるとすれば320x240という低解像度くらいか
一枚絵がどうしてもショボくなる。でもどうせ絵も描けないし(ry
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 19:13:16 ID:cOCdAsfo0
- デフォシステムの拡張性に関しては、VXが羨ましい。
2000だとちょっと制約を超えたいと思ったら、全部自作するしか無くなる。
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 19:16:38 ID:LTMIR6lk0
- アイテム683種類以上持つと落ちるらしいね>VX
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 20:31:18 ID:WlK7JD4A0
- >>254
それ回避するためのスクリプトもあった気がする
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 06:09:22 ID:LqKZGqrk0
- らんだむダンジョンとか1000超えてた気がする
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 11:17:57 ID:RXo.LgPo0
- みすてぃあを最強にするゲーム
地味に凄くね?
何気に一級ツクラーやろ・・・
スクリプトの管理大変そう
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 12:28:24 ID:lDwHjVk2O
- そりゃモスーさんだからな
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 12:34:49 ID:WVE2DReI0
- モスーさんはすごいよ
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 12:41:04 ID:RXo.LgPo0
- モスーさんっていうんだ
全然知らなかったw
このスレ自体先月くらいから見始めて
それで知った
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 16:45:59 ID:qojaIH820
- ⑨月洸バランス悪すぎ不親切すぎ泣いた
目印も何も無いからいきなりボスに踏み込んで死ぬ事が多すぎ
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 17:13:50 ID:lDwHjVk2O
- 俺は毎回ボス前に目印とか回復セーブポイントとかあるとなんだかなーと思っちゃう人だが
そういう仕様なら全滅=ゲームオーバーでないのか前提になるかなあ
自作する必要があるからかは知らないが殆どの作品全滅でタイトルに戻るよな
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 17:15:22 ID:9TgXDUVk0
- というかあそこの作品は物価バランスが基本的にしこたま悪くてやる気が削がれる
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 17:37:46 ID:pbeHGgA.0
- ミスティアが〜にパッチェさんがいない気がするんだけど俺の気のせいかな?
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 18:01:40 ID:y.S.kXbw0
- >>257
このゲームはほとんどスクリプト使ってないですよ。というか僕がRGSS全然わからないので…。
元が2000ユーザーだったのもありイベントコマンドばっかりですね。割と力技が多いです。
タイトル画面削除、シームレスなセーブデータの読み書き、文字表示辺りはスクリプトに頼ってます。
ttp://mosburger.es.land.to/saikyou_ac.lzh
暗号化されてないツクールXP用データを用意したので参考程度にどうぞ(汚い処理だしバグも多いので恥ずかしいけど)。
しかしそれで思い出したけどスクリプトも使用素材としてマニュアルに書かないといけないですね。今までド忘れしてたので今度から書こう
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 18:20:15 ID:lDwHjVk2O
- スクリプトがあるがゆえにイベントコマンドでも似たような事できるって事忘れられてたりするのかやっぱw
どちらを使えば楽かは個々の状況によるだろうけど
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 18:27:24 ID:9TgXDUVk0
- どっちにしろこのキャラ数全員分のステータス打ち込むだけでダレそうだw
戦闘基盤自体は一度作っちゃえば終わりだけど
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 18:51:13 ID:RXo.LgPo0
- >>265
ありがとおおおお
中身覗かせてもらいまっす
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 11:36:07 ID:8KCSCRLo0
- 質問なのですが今東方悠久闇という作品をプレイしてて
一章の美鈴のところでセーブをしてしまい倒せなくて進めない状態に
なってしまったのですが最初からやり直すしかないのでしょうか?
それとも必勝法みたいなものがあるのでしたら是非とも御教授お願いしたいです
こちらのレベルは9なのですがまったく勝てる気がしない・・・
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 12:18:32 ID:jNimo1L20
- wikiにもあれほど直前セーブは別の場所にしろと(ry
easyでも無理ならさっさと諦めてやり直すしかないだろ
Lv9じゃ地力が足りなすぎるし、あのゲームのボスに必勝法なんてものはない
下準備を疎かにすると推奨レベルより遙かに上でも全滅したりするからな
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 12:31:43 ID:tCbQD.qgO
- >>269
レベル9ならEasyにすればなんとかならないか?
復活アイテムがまったくないってならどうにもならんが
アイテムがある程度あるならレベル9だとノーマルでも普通に倒せるぞ
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 12:45:19 ID:jNimo1L20
- あ、Lv9でも十分だったか
倒したのが昔過ぎてLv12くらいと勘違いしてた
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 16:17:55 ID:8KCSCRLo0
- すみません、攻略ページがあるのを知らずに見ていなかったです
ドロップ率が下がるのでなんとかノーマルで倒そうと思っていたんですが
100%ドロップということでイージーで挑んだらなんとか倒せました
お騒がせしてすみませんでした
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 12:17:40 ID:vsr9vSeU0
- sage
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 12:24:08 ID:qusi3aJg0
- 今さらだけど東方悠久闇の序盤の
霊夢戦勝てたのかw
2章終盤に来ちゃったけど
やり直すかねぇ
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 12:25:30 ID:g0ksSYY60
- 勝てるけどドロップ落とすまで粘るのが苦痛
霊夢戦に限らんけどね
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:24:56 ID:5jv6qGiIO
- ドロップ率考えたらかなり良心的な設定だとは思うけどな
ボスドロップって大概10%以下に設定されてる作品多いし
ただほとんどのボスが適当に戦うとほぼ勝てないような
相手ばっかだからRPG苦手なプレイヤーからすると
苦痛なんだろうなとは思う
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:31:57 ID:p6sdo39o0
- 「同じ敵と何度も戦わせる」というコンセプトの時点で、どんぐりの背比べだ。
むしろ10%切ってる方が諦めが付くから、ある意味良心的。
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:37:06 ID:pQkNvxPg0
- 条件ドロップとかにすれば感心するけど、まあ無理だろうなあ
簡単設定でプレイ時間増やせるいいアイデアだ
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:49:04 ID:KspH5hJo0
- チミルリに一部条件ドロップなかったっけ
まああれはそれ以前にザコ敵のドロップ回収する作業がマゾすぎるが
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:56:17 ID:drpQXtaMO
- アレも結構な廃仕様作品だよな
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 13:59:49 ID:1IoAsACMO
- わざわざ再戦用を用意して集めたい人にも対処する作品だってあるけどな。
いやまだ出てないけどさ
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 14:00:53 ID:q.dFTCqU0
- 俺のようなヌルゲーマー向きのってなかなか見つからなくて困る
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 14:02:03 ID:pQkNvxPg0
- リストには載せられないけど遊演戯とか
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 14:06:32 ID:q.dFTCqU0
- 遊演戯は昔クリアしたんだ 最近2.0になったみたいだしまたやってみるかな
wikiにのってるやつは壊異譚のeasy以外どれも難しく感じるのに、ここの住人にすごいなって思う
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 14:13:40 ID:pQkNvxPg0
- 追加クエストはやったか?
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 14:15:22 ID:pQkNvxPg0
- おっと文を読み違えていた。やってないようだったな
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 18:34:42 ID:qusi3aJg0
- >>285
散々既出だと思うけど
難易度だけでいうなら慧音先生RPGは相当ヌルいよ
ラスボス以外で詰まることはほとんどないと思う
そのラスボスもLv上げたらごり押しできるし
俺旧WIZとか好きなドMゲーマーだから
東方悠久闇かなり好きなんだけど
このゲームはちょっとテンポ悪いのが気になるな
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 18:48:03 ID:drpQXtaMO
- WIZと悠久闇は難易度の質そのものが違うだろw
ここで一発6以前のドラクエ的な方面の作りの作品とか出てきたりしないかな
地味なだけか
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 18:55:57 ID:pQkNvxPg0
- たしかそういうやつ見かけたぞ
ツクールじゃないが
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 19:06:08 ID:sNZrOpBI0
- >>288
悠久闇のボスって安定撃破するパターンが組みにくいんだよな
初見じゃレベルにもよるが大抵全滅させられるけど何度か戦ってると
結構余裕で倒せるようになるのが個人的には良バランス
戦闘はテンポ悪いっていうより結構考えてコマンド止まる時が多いから
遅く感じるな俺は
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 19:26:01 ID:p6sdo39o0
- >>280
雑魚ドロップ集めは、それこそ自己責任の領域じゃないのかw
条件ドロップは良かったな、条件付け出来るってのは各ボスに個性があるって事だと思うし。
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 19:49:41 ID:97AdVNME0
- 装備だけでなくコマンドも状況に応じて使い分ける必要があるからな>悠久闇
相手が長い詠唱を始めたら遅いキャラも防御できるようCT削りで遅延かけたり
味方と足並みを揃えたり敵の行動を見極めるために、あえて順番を飛ばしたり低威力でも詠唱の短い技を使ったり
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 22:39:12 ID:p6sdo39o0
- コマンド使い分ける必要すらないゲームって、それはクソゲーじゃないのか
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 22:51:22 ID:5jv6qGiIO
- 同じパターンじゃ倒せないって意味じゃないの
ひたすら最大火力連打してゴリ押しみたいな
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:07:20 ID:Lkb1pzM20
- ドラクエ6のムドーみたいに強い技が連続で来たらどうしようもないみたいな感じ
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:13:07 ID:sNZrOpBI0
- ターン制の戦闘でそれはマジで死ねる
しかしそれでもドラクエ6は神バランスだったと思うが
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:14:56 ID:qusi3aJg0
- ダーマ神殿からは難易度ガタ落ちだけどねw
まぁハッスルダンスと岩石投げは救済処置みたいなもんだけど
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:28:31 ID:drpQXtaMO
- ATBシステムとか行動遅延関係を活用させるなら悠久闇みたいな感覚になるかも知れないが
常にシステムフル稼動させる必要あるのは結構負担なんだよな
気にしなくても進めるシステムが多少あってもいいと思う
後個人的にはATBシステムあるゲームでで待つ(行動保留で待機)って行動できない仕様はなんかしっくりこない
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:29:59 ID:gXLeFKbg0
- スレの話題とは全く関係ないんだけど
ドラクエ6や7はダーマ神殿出現後の方が好きだわ
二周目とかアークボルト城やダーマ神殿の前で
延々と口笛吹いて職業経験値稼ぎまくってた
下手なレベルアップより強さの変化がわかりやすいから
三時間、四時間やっても意外と飽きない
まぁスレの話題とは全く関係ないんだけどな
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 23:47:33 ID:qusi3aJg0
- >>300
わかる
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 00:12:21 ID:5PJ7fQds0
- >>300
それで強くなってから先進めて「バランス悪い」とか言わなければ無問題
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 11:33:17 ID:yG5vLEkM0
- すらいむずっとやってる人って
もうLv40越えてたりするんかな
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 13:00:20 ID:k/1gKmTwO
- 少なくとも40近くまでいってるプレイヤーは多いだろ
それくらいないとマリサとアリス倒せんし
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 14:22:43 ID:FxI9aoPM0
- wikiだと悠久闇と偽遊巻が★4つで同じ難易度だが悠久闇のほうがきつく感じるな
こっちのほうが頭使う
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 14:41:20 ID:Mu7zuNm.0
- 難易度とお手軽さは明確な指標がある訳でもなく
記事を書いた人の主観だからな
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 15:03:44 ID:6RcbX8gAO
- 星つけられた時の作品総数が違うしな
相対評価の基準が同じでない
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 16:16:59 ID:qXZe87GY0
- >>303
図鑑コンプした状態で主人公LV48、
LV上げに同行する妹紅や魔理沙がLV45であとはLV30台だった
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 16:20:14 ID:XFhLvArMO
- そもそも、あのページって更新されてるのか?
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 16:29:36 ID:nuUnwJqc0
- 一口に難易度高いと言っても、謎解きや迷路が難しいのか、道中長かったり雑魚が強かったりで消耗が激しいのか、ボスが強いのかって違いもあるしな
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 16:32:22 ID:iyx/mJBM0
- ⑨月洸は紫ダンジョンなんかでかなり苦労した覚えあるが難易度★3か
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 20:23:56 ID:uFdkNC7U0
- >>305
悠久が★4なんでどこに載ってるんだ?
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 22:02:59 ID:NiFX/8go0
- 彼の見ているwikiは、テンプレの所とは別なんだろう。
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 08:07:59 ID:bNjXhisw0
- そういやこの前スレに上がってた東方靈魔伝とかいうSRPGってwikiに載ってないんだな
何か黒い素材でも使ってたのか?
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 09:53:11 ID:d08gRwzA0
- 東方葱剣紀は人を選ぶ作品だと思う
某動画の影響も一部受けているからな…
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 10:01:30 ID:OAva5b7s0
- すらいむの製作日記見たけど
さとりが嫁で尚且つスペル拘りたい人はやり直した方がいいかもしれんね
まぁずっと仲間ではないだろうけど
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 10:32:41 ID:vCRP10h60
- >>316
とりあえずそろそろ作品名で呼んであげようぜ
さとりの仕様だったら結構前からここの攻略情報のところに載ってたぞ
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 11:38:35 ID:OAva5b7s0
- >>317
そうだったんだ
さとりん好きだから実装されて微妙な感じだったらやり直そうw
あと関係ないけど
東方水神翔更新されてるね
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 14:53:52 ID:jmZnVwUw0
- >>314
wikiは人間が更新してるわけで、誰の目にも留まらなかった作品は永遠に追加されない。
つまりそういう事だ。
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 15:52:13 ID:ASff58Cw0
- >>320
アレっぽっちの状態で載せようと思う人がいないだけでしょ。
少なくとも自分は目に留まってたんだけどな。
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 15:52:50 ID:ASff58Cw0
- あ、やべ。間違えたスマン。
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 22:32:59 ID:E.yHVLBM0
- 東方鼠探録って誰かDLした人いない?
いつの間にか完成版公開終わってたんだが…
作品的にはどうなんだろうかと…
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 22:36:58 ID:jmZnVwUw0
- 作者が製作動画上げてるから、それ見るのが早い。
とりあえず、ここでは聞くなとだけ。
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 00:21:11 ID:Ae.RbYXM0
- 動画のままの話の流れと音質
意味のない即死イベントもそのまま
あと素材的にこっちで扱えん
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 00:32:42 ID:i/D7TLHM0
- 素材的にアウトなやつを語れるスレはないの?
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 00:53:21 ID:/R4Fu216O
- ツクールスレとニコニコツクールスレがあったと思うから
そっち行くと良い
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 09:47:20 ID:QTWoeywI0
- あっちはあっちで東方って属性のせいで荒れそうだがな
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 12:44:54 ID:ZC7GjdFY0
- タイトルだけでスルーしてたんだけど
美鈴の冒険が思いのほか凝ってて面白かった
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 12:53:58 ID:5cx/gJ/U0
- 美鈴の冒険いいよな。個人的にイチオシだわ
キャラ良し会話良し雰囲気良しで割とオススメ
あとは敵の回避率をもう少し下げてもらえれば・・・
味方の命中は装備で補正できるから
いつものVXゲーよりは当てやすいか
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 14:17:14 ID:JVq9swdU0
- 個人的には東方キャラにはもうちょっと会話に殺伐さや棘があって欲しいから
しっくりこないな。ぬるすぎるというか。
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 14:56:22 ID:AJYoYITI0
- 短編向けのノリだわな
長編であのダラダラテンションやられると、ちょっとダレる
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 15:59:07 ID:fa7nvntQO
- シナリオ自体はぬるくてもいいけど会話には嫌味成分というか温くない時が欲しい
ちょうどいい所ってのが難しいなあ
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:02:19 ID:egov8WLQ0
- 俺も美鈴の冒険好きだな〜
マップとか凝ってるよね
賛否両論みたいだけどああいう雰囲気を作れるのはちょと羨ましくなる
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:05:04 ID:uLufBb8Q0
- オリキャラがいい味出してる
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:32:00 ID:ZC7GjdFY0
- 悠久闇とか自然癒みたいなシリアスストーリーも好きだけど
美鈴の冒険みたいなキャラ崩壊気味のギャグテイストも好きだわ
あと紅魔館の妖精が咲夜と対立するところちょっとホロリときたw
慧音先生RPGのラスボス戦もホロリときたし
涙線ゆるゆるになってきてるかもしらん
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:55:35 ID:hlaGIv2A0
- ここってゲーム作ったら晒してもOKな場所?それとも余所のゲームを語るだけ?
あと版権のアレな素材を使ったゲームの話題はNGでしょうか
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:56:33 ID:AJYoYITI0
- その二作がシリアスとは、どんだけ間抜けな日常を送ってるんだw
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:58:20 ID:ZC7GjdFY0
- 大筋はシリアスだと思うけどなぁ
部分的でもギャグ一切ダメっていうなら他にはもう無い気がする
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:58:25 ID:5XvQeFyo0
- >>336
一行目はおk
二行目はダメ
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 21:59:41 ID:5XvQeFyo0
- まあ>>1くらいは読もうぜってことで
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:02:31 ID:hlaGIv2A0
- >339
了解いたした
ありがとうございます
ゴメンネ
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:06:29 ID:WoChDWm.0
- >>338
悠久闇「ただの厨二ストーリーだけど」
自然癒「シリアス期待したらガッカリする」
と、それぞれの作者が言っていた覚えがある。
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:14:39 ID:AJYoYITI0
- >>338
そりゃギャグシリアスの大別なら後者になるだろうけども、
シリアスモノの代表として挙げられると首を傾げざるを得ない感。
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:16:32 ID:nXtzoYP20
- 東方でシリアスは難しいよねぇ
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:19:47 ID:yFh4PCsk0
- なら俺が
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:20:29 ID:sw282cAg0
- 強いて言えば幻聖魔あたり?
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:25:22 ID:AJYoYITI0
- とりあえず誰か殺せばシリアスっぽくはなると思う、奇幻譚とか壊異譚とか。
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 22:33:20 ID:ZC7GjdFY0
- >>342
なるほど
>>343
確かに言われてみればそうかも
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 23:02:44 ID:7IvokZhg0
- >>338
悠久と自然はシリアスっていうか王道って感じだなぁ
どっちも配布されてる分はクリアしてるけど個人的な感想だと
悠久→ストーリーというか設定が厨二。でもキャラ間の会話内容は面白い
ギャグではないけど読んでて軽く笑える感じがいい
自然→予想でしかないけどシリアス期待でガッカリっていうのは結局誰かが死んだり
そういった展開に最後までならないんじゃないかと思う
魔理沙の喋り方だけちょっと違和感感じることがあったけどこっちも
会話内容は読みやすくて結構好きだった
>>347
奇幻譚の厨二度はやばい。主にブレイクバースト
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 23:08:17 ID:fa7nvntQO
- とりあえず人殺してそう見せるのはどこかの鍵っぽくてダメだw
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 23:19:11 ID:bpFsywUkO
- ブレイクバーストを初めて見た時は鳥肌たったぜ
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 23:41:31 ID:nXtzoYP20
- ブレイクバーストについて詳しく
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 23:47:31 ID:7IvokZhg0
- なんだったっけな
たしか相手の呪いみたいなのを消し去る秘剣だか秘術だった気がする
ちなみに効果とかが厨二なんじゃなくて名前が厨二って意味ね
たしか初めてつかったときの台詞が
「秘剣・・・・ブレイクバースト」
こんなんだったきがす
秘剣だったかどうかは忘れたけど
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 00:25:37 ID:WyY040uI0
- なるほど
もっとうまい名前は考え付かなかったのだろうか
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 00:36:06 ID:5jikgIRc0
- 奇幻譚と悠久闇の主人公被るんだよな、見た目的に。
同じ人が描いたんだからしょうがないんだけどさ・・・。
こう、流し目なところとか
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 00:45:22 ID:ZTA9j5n60
- スライムは何故あそこまで気合の入ってた大妖精をメインから外したんだ
あれさえなければ俺の中では最高傑作だったのに
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 00:48:27 ID:WR9jcx2k0
- スライムは鈴仙を永久に使えるようにしてくれ!頼む!
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:01:56 ID:xeaS5uPwO
- >>357
作者に直接言うべき
悠久闇てちょっとの間しか仲間にならんキャラ多いけど
わざわざグラフィックつくってんのに勿体ないとか思わんのかな
一戦闘しか仲間にならないキャラとかつくるんだったら
俺ならその戦闘なくして会話だけで済ませるわ
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:11:30 ID:5jikgIRc0
- >>358
後々何かに使えるかもしれないじゃないか。
洞窟とか。知らんけどね。
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:12:24 ID:kOlliejs0
- >>358
そういうところの細かい差が他との評価を分けるかもしれないよ
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:14:51 ID:WR9jcx2k0
- 仲間になればもっと評価上がるのにもったいない!もったいない!
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:18:40 ID:oOkQF.vI0
- >>356
大妖精のMP自動回復便利なのになぁ
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:19:07 ID:ZTA9j5n60
- まぁ物語に必要ない仲間を無理矢理いれて進めても仕方ないしな
よくあるメンバーにはいるけど台詞がまったくないキャラとかになるし
しかしそれでも俺は大妖精が・・・・
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:41:19 ID:Md2FuPYA0
- 一回限りの使い捨てだろうが、その場面での演出として欲しいと思ってるから作るわけで
素材なんてそんなものだろ?
せっかく作るのに、効率優先で使い回しや省略ばかりした結果マンネリ化したり盛り上がらないんじゃ本末転倒じゃないか
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 01:56:11 ID:s.rwWtYA0
- 何気にスルーしてもいいNPC(村人とか)の会話が
凝ってたりすると凄いなぁって関心する
時期によって会話変わったりとか
キャラとの掛け合いがあったりとか
普通なんだけど案外そこまで注意深くできてる作品ってあんまりないよね
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 02:04:42 ID:jHhi70wM0
- 一回しか戦わないボスの為に専用グラ用意するなんて勿体無い!!と同義だよなw
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 10:19:23 ID:.PbKcxxc0
- そんな省エネ思考だと作品のクオリティが下がる気がする
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 12:46:51 ID:MGBNkzD60
- それでも大ちゃんはレギュラー入りして欲しかった…
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 12:52:29 ID:rgRTST.UO
- くどいなw
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 13:02:05 ID:UwcZmjTYO
- 大妖精は優遇されてるじゃないか
初めは紅魔館へ行く時離脱する予定だったのに一章終わるまでついてきたんだから
四章でも多分スーパーチルノのイベント絡みで出番あるだろうしな
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 13:06:59 ID:triE8u7IO
- 大ちゃんが最後までメンバーにいる作品なんて結構あるだろ。
それらで我慢しなさいよ
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 13:17:10 ID:UwcZmjTYO
- 幻聖魔とかな
あれの大妖精は高レベルで覚えるスペルが異様に強い
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 13:39:32 ID:xeaS5uPwO
- >>368
くどいと思ったら別のやつかよw
おまえらどんだけ大ちゃん好きなんだ
>>370
スーパーチルノについて詳しく
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 14:35:18 ID:TlZbjV9EO
- 質を求めるならともかくとして、
方針が気に入らないなら、自分で作れとしか言えない。
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 17:50:45 ID:3MVLdke20
- 幻聖魔やりたいが霊夢魔理沙アリスの3人組が好きなのに
出番少そうで迷ってる
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 17:58:29 ID:jHhi70wM0
- ドラクエ4みたいな分割集結方式だから、出番的には全員ほとんど変わらんよ。
むしろその三人は多いぐらい、戦力的にも上の方だし。
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 18:18:54 ID:cDdP3fFo0
- >>365
それ分かるなぁ
NPCが道案内とか主人公一行の応援とかだけじゃなくてしっかり悪役している話、っていうか
明確に「敵!」ってわかってるやつじゃなくて
そこらへんのどこにでもいる村人のおかげで計画が台無しになるような感じ
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 18:24:01 ID:cDdP3fFo0
- でもシリアスばっかだとやっぱり疲れちゃうんかなぁ
ギャグとかも時々混ぜたほうが楽だったりするかな
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 20:23:35 ID:MM3zKCmU0
- 原作に似せようとするから難しいんだよ、
ギャグで原作崩壊の作品があるんだから
シリアスで原作崩壊した作品があってもよかろう
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:13:27 ID:jHhi70wM0
- >>377
話がかみ合ってないように見えるが
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:22:13 ID:cDdP3fFo0
- >>379
なるほどなぁ
やりやすいようにやれ ってことかなww
>>380
や、なんつうか、NPCにキャラを立たせたいっていうか、
そいつらが話の重要な場所にあるような話を作りたいなっていうか
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:29:07 ID:jHhi70wM0
- NPCだろうがPCだろうがストーリーに絡む主要キャラに凝るのは当たり前で、
彼が言ってるのは、いてもいなくても問題無いような村人Aまで凝ってると感心するって事だろう。
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:38:33 ID:cDdP3fFo0
- そういうことか
なんか曲解しちまったなww
そういやここって冥異伝の話題はNGなの?
アウトな素材使ってるようにも見えないんだけど
最近ちょっと気になってる
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:42:32 ID:d.8L5IuY0
- ツクールじゃないぜ・・・っと冥異伝ってはちくまのだっけ?
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 22:57:30 ID:MM3zKCmU0
- >>381
まあ音楽とグラフィックの素材も良い物揃えないとシラけるかもだし、
難しいといえば難しいかも、探すのも結構手間だし
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 23:05:08 ID:jHhi70wM0
- >>383
NG諸々以前に、ツクール作品でない上に専スレあるぞ
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 23:16:59 ID:cDdP3fFo0
- あれ? 冥異伝ツクールじゃないの!?
パッと見似てたから分からなかったww
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 23:21:09 ID:s.rwWtYA0
- 確か冥異伝あたりから
はちくまはツクール卒業したんだよね
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 23:21:19 ID:jHhi70wM0
- 何というか、知識の庭狭すぎだろ。
製作エンジンはともかく、ゲーム画面のどこをどう見たらアレがツクールに見えるんだ。
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 23:35:40 ID:cDdP3fFo0
- え、見えない??
俺思いっきりツクールだと思ってたw
知識は狭そうだなぁww
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:07:50 ID:NVKlQKpAO
- そういえばこのスレやwikiってクロスオーバーものはNGなの?
陰陽鉄すら載ってないくらいだし
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:09:12 ID:ZJxbAwys0
- 陰陽鉄はクロスオーバー以前に素材が黒だらけなんだから
載せられるわけないだろう
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:09:46 ID:fAQxrRdQ0
- だから素材が白な物を見つけてからそういう事は言えって言ってんだろ
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:16:51 ID:RPSwIUZMO
- >>393
どういうことだってばよ?
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:17:42 ID:59qhmlk.0
- 冥異伝はツクール知らないやつがみたらそれっぽく見えるかもね
最近のツクール拡張性高いし
たぶん素材が白ならクロスもOK
母星録があったはず
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:21:32 ID:nYbTiaqY0
- 星母録も確か改変ドット絵がアウトってことでwikiから削除されてるよ
というかクロスオーバー作品で素材が白なものなんてあるんだろうか
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:28:45 ID:59qhmlk.0
- ほんとだ消えとるわ
そういえばポーキーとかそのまんまっぽかったな
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:41:37 ID:1M9TO7AA0
- 陰陽鉄と星母録は定期的に来るね
>>1読まない人が多いんだろうね
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:49:34 ID:ZJALClK20
- >>396
ツクール作品でなければ、割と沢山。
ツクールに限るなら、知る物全部真っ黒だけど……
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 00:55:33 ID:ThasUg0A0
- >>391陰陽鉄すら
そんなに有名なのか
全然知らんぞ
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 01:01:21 ID:ZJALClK20
- >>400
有頂天ジャンルの内、九割以上がその作品の派生らしい。
と書いてから思ったが、有頂天内で大御所ってだけで別にクロスオーバーの代表格でも何でも無いよな。
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 01:01:36 ID:59qhmlk.0
- ニコニコ見てなければ知らないと思う
ニコニコで人気の動画シリーズ
ブロントさんと東方のクロス物
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 01:11:52 ID:ThasUg0A0
- >>401 >>402 ありがとう
調べてみたらFFのキャラとのクロスオーバなのね
個人的にクロスオーバ自体好きではないので
スルーさせていただきます
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 04:43:11 ID:bTduWjbgO
- 陰陽鉄ってエターなったんじゃないの?
どのみち配布はしないって言ってたから一生載らないだろう
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 10:17:18 ID:pF4xs0Qk0
- 関係ないけど、ダンジョンの広さが丁度良いと
感じた東方RPGを教えて欲しい、今後の参考にしたい
上で似たような話題あがってたけど
他にもあったらあげてってほしいです
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 10:50:39 ID:GU/G4h4Y0
- >>405
ゲームのシステムにもよると思う。
どこでもセーブ可能でないなら、ダンジョンの作りがある程度凝ってないと広いのはだるい。
(主にセーブ場所に戻るのが)
上でも出てたが、特にVXでデフォのダンジョン生成を多用している場合、マップを覚える気が失せる。
あと、シンボルエンカウントなら多少広くても雑魚戦が飛ばせるから良いけど、
ランダムエンカウントだとあんまり広くないほうが良い感じ。
そう言う意味では、悠久闇は良く出来てると思う。ちょっと長すぎな気もするが。
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 11:23:22 ID:1M9TO7AA0
- 前にやった作品とかって結構忘れてるからなぁ
悠久闇はシンボルエンカウントだから広くは感じなかったねぇ
逆に紅狂極とか八宝珠なんかは実際より広く感じた記憶があるけど
よく覚えてないな
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 12:27:53 ID:p..wK59Q0
- >>405
前にも書いたけど、ろん氏の東方RPG(最新作の海逢玉は除く)とか
影薄人氏の偽遊巻が、個人的に丁度良かったと思った。
ツクール2000で、シンボルエンカウントだから個人差があるかも
知れないけど…
XPやVXは、自分のPCスペックが糞だから分からないな…
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 12:52:54 ID:SGqOkCco0
- >>405
ゴリアテ大作戦なら参考になるんじゃない?
合同で作ったから色んなタイプのマップがあるしそれぞれ短編だし
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 13:05:42 ID:RPSwIUZMO
- >>407
悠久はシンボルとランダムが半分ずつぐらいっしょ
森とか竹林とかはシンボルだけど紅魔館とか妖怪の山はランダムだし
ただランダムエンカも戦闘キャンセルできるから楽だけど
個人的にあのランダムエンカウントキャンセルは
他の作品も導入してほしい
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 13:31:50 ID:dgkXxU/oO
- 作風によるなあ
ランダムエンカウントキャンセルできるとザコ戦がプレイヤーへの障害にならないし
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 13:44:02 ID:RPSwIUZMO
- 悠久だと連続でキャンセルしてると強制で不意打ちされるから
その辺はある程度考えられてんじゃね?
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 14:35:59 ID:ZJALClK20
- むしろ、戦闘回避のために用意されたシステム利用してたら逆に強制的に戦わせられるって、矛盾してるだろう。
良く練らず実装してみたら想定と違ったから、後付で対応した感。
回避システム入れるなら、一貫して回避可能にすべきだと思う。
流れとは逆だが、幻聖魔のシンボルはひどかったな。
2マスぐらい離れててもエンカウントする上に、通路がクソ狭いというw
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 15:57:17 ID:icK6HTwY0
- このスレ、水神翔がまったく話題にでないけどなんか理由あるのか?
ベントラーシステムとかステータス振り分けとか特別難しい操作も知識もいらず遊べて面白いんだけど
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:02:56 ID:1M9TO7AA0
- 水神翔はちょっと前まで結構話題に上がってた気がする
戦闘は結構面白いんだけど
イベントが簡素すぎるのが気になるかなぁ
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:06:01 ID:xsZg9I1w0
- >414
クォリティも高いし良ゲーだと思うけど
まぁその・・・前スレとか前々スレ辺りを暇がある時でも見て欲しい
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:08:04 ID:ZJALClK20
- >>414
理由は作者がアホだから、ただそれだけです
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:20:57 ID:nYbTiaqY0
- 別に語っちゃ駄目ってことはないし、このスレでもそれなりに好評だったんだが
作者ブログに現れた荒らしに対する対応がまずくて、このスレでもそれに便乗した叩き荒らしが湧いてな
何となく話題にしにくいような雰囲気になってる
ストーリーの進み方がバージョンアップ頻度に比べてゆっくりなので語るタイミングを図りづらいというのもある
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:26:52 ID:r0/17zhsO
- ていうか無駄にバージョンアップしすぎだろ。
あんな細かくアップされるとそのたびにチェックするのもしんどいわ
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:39:07 ID:ZJALClK20
- デバッグプレイヤーへの送付を、公の場でやってるだけとでも思っておけばいいんじゃね?
一般プレイヤーを相手にして無いってのは、例の件で分かってるんだし。
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:56:47 ID:djApQCQc0
- >>414
一般プレイヤーにとってどうでもいい事で
叩く粘着が沸くから、話題にしづらいんだろ
まぁ、小出しだから実際に新しく話題にする事も少ないけど
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 16:59:17 ID:icK6HTwY0
- スレ読んできてだいたい理解
まだ荒らしてるのいるみたいだし、触らんのが一番ってことか
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 17:06:07 ID:nYbTiaqY0
- まあバグ修正が速やかなのはいいことだが
というか話題になったとたん荒らしが思い出したかのようにwikiから削除しててワロタ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 17:44:05 ID:fBiT5ghw0
- あのアホはまた荒らしてるのか
まあ特定作品に限らず「この作品の話題出せ」ってのも横暴だが
自分で話題展開できんなら放っといてやれ
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 17:48:04 ID:xDAj2ZHY0
- ん?なんか削除されたの?ぱっと見なんも変ってないような
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 18:26:53 ID:1M9TO7AA0
- >>425
水神翔が消されてまた追加されてるから
変わってないように見えるだけじゃない?
更新履歴
2010-11-23
作品一覧(更新途中の作品)
って書いてるし
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 18:57:19 ID:ZJALClK20
- 何の根拠も無いのに憶測で荒らしのせいだと決め付けてたら、同類だわな。
壁に喧嘩売るのは別に個人の勝手だが、それで「戦ってます」アピールされても反応に困る。
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 21:44:32 ID:dnULSPPc0
- 誰も突っ込まないところを見ると、これはこういう認識でいいんだろうな
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 21:50:42 ID:fBiT5ghw0
- まあスクショある訳でもないしどうでも良いよ
次の話題へゴー
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 00:26:05 ID:oiGmHnv20
- 変巡記はもうダメかね。
ニコレポ見る限りでは生きてるっぽいのに、何の更新も無い。
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 00:29:55 ID:Z8Li7fHY0
- 未完成フォルダがどんどんサイズ大きくなる
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 00:35:23 ID:cNcvk4u.0
- 最近ブログにコメント返してたよ
進捗具合はさっぱりだが
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 00:57:42 ID:cnQ.IWvw0
- 変巡記はVXに乗り換えた方が早いんじゃないかとさえ思える
ポップアップテキストとか
サイドビューバトルとかスクリプトで楽々だし
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 04:40:33 ID:xcsKSzhsO
- XPもスクリプトは使えるんじゃないのか
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 05:48:26 ID:2HG8ebpsO
- 制作はかなり自分の時間と労力と未来を犠牲にするからな
で、やっと完成させた品はだいたい数レス文句があって終了
途中誰の為とか何の為って考えだした時点で大半がエターなるんじゃないかと思う
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 10:04:45 ID:XB7DiNak0
- 製作するにあたっては、クローズのテストプレイヤーを囲い込むことは必須事項
これでだいぶモチベーション保てるようになる
- 437 :sage:2010/11/24(水) 10:35:19 ID:8/Hh5E4c0
- そもそも自己満足以外でゲームを作り始めるやつっているんか?とか思うけどな俺は。
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 10:40:49 ID:OXefVeeg0
- 1.203パッチ当ててやっと狼月二週目入れたはいいがイヤに敵が強え
6ボスとか勝てるのかこれ
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 10:47:52 ID:XB7DiNak0
- そこのサークルいつもそんなもん
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 11:13:13 ID:upJ03QVE0
- 完成版の後にだす追加パッチはどうしてもやりこんでるプレイヤーのこと考えて
難易度設定しがちだから大抵そうなるよ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 12:53:59 ID:mhcTqMdAO
- だから、狼月はにしかわさんの個人作だと何度も
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 13:40:21 ID:oiGmHnv20
- >>435
内容に対する文句なら、それは立派な感想だぞ。
それすらも疎むような人は、悪い事は言わないから制作側に回らない方が良い。
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 13:55:06 ID:upJ03QVE0
- 文句も何も言われないのが一番悲しいからな
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 15:54:43 ID:Up1nR9uk0
- 真のクリエイターは取り巻きだけと話し、フィルタリングするものだ
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 17:22:38 ID:2HG8ebpsO
- >>441
サークルの作品ページに堂々と載ってるしどうせ多少なり狂月作者と協力して作ってるだろ
だれもそんな話ししてないのにこれ以上変に名前を持ち出すのは
逆に作者に迷惑かかるからやめとけ
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 17:32:07 ID:oiGmHnv20
- >>445
最後の一行を、自分に聞こえるように復唱してみたらどうだい。
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 18:37:56 ID:DEaHtIC.O
- いつ来ても喧嘩腰な連中多いなぁ
幻想譚ver1.37のバグ修正版出したっぽいぞ
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 18:46:48 ID:upJ03QVE0
- 幻想譚ってまだ更新してたのか
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:16:19 ID:DEaHtIC.O
- ああ、つい最近更新されてたぞ
最大HPを5桁にしたみたいだな
要望理由が最高難易度とかでHP9999じゃボスの攻撃の激しさで詰むからとかなんとか
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:16:54 ID:Q61WgRm.0
- 東方水神翔やった
ボスのタフさと戦闘の単調さとFF9っぽいけど選択肢が少なすぎるスキル取得とスキル構成が残念だった
シナリオと戦闘の動きは良かった
このスレ的な評価はどんな感じなの?
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:20:54 ID:XswgiGo.0
- 文句ばかり一人前の子が多いね
やっぱりここの利用者の平均年齢って10代後半ぐらいなの?
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:22:08 ID:upJ03QVE0
- >>449
絶対それ難易度最大でテストプレイとかやってないだろ作者
実際プレイしたことないからどれくらい強いのか知らんけど
>>450
個人的には俺も同じような感じかなぁ
戦闘のキャラドットは綺麗だしすごいと思うんだけどマップのつくりが
見栄えしないってかシンプルすぎるのが微妙だな
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:24:02 ID:chLKkAcEO
- >>451
お、俺は釣られないぞ…っ!釣られないんだからな!!
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:26:38 ID:UtlbBvsE0
- どちらかというとストーリー重視っぽいから戦闘はあんなもんじゃない?
むしろ余計な操作とかいらない単純操作で遊べるから好きだけど
まぁボスの行動パターン少ないし、ちょっとタフすぎるとは思う
というかちょっと上で水神翔の話でてなかった?
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:35:57 ID:Q61WgRm.0
- ああごめん東方水神翔で検索したから気付かなかったわ
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:40:09 ID:oiGmHnv20
- >>450
防御コマンド活用させる方向性なのは好みだけど、
敵が速すぎるから詠唱見てからでは間に合わないのがチグハグ感。
言ってしまえば、調整不足。
>>452
ノーマルでボタン連打で勝てるようなレベルでも、瞬殺されるぐらいアホな調整。
行動や使用技が変わるわけでもなく、まじで必須レベルが上積みされるだけのクソ難易度。
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 21:42:27 ID:oiGmHnv20
- 後その最高難易度に露骨なおまけ要素が入ってるから、実質的に最高難易度がデフォみたいなもん。
何というか初心者にありがちな、無計画インフレパターンを見事に体現してる。
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:00:12 ID:upJ03QVE0
- >>456
難易度あげると必須レベルが上積みになるのは仕方ないと思うが瞬殺される程
能力底上げしすぎってことか
あと水神翔って防御活用させようとしてたのかアレ
敵の速さからして防御するって選択肢が思い浮かばなかったわ
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:05:20 ID:oiGmHnv20
- >>458
個人的な価値観だけども、敵の能力上がっただけのモードは
難易度じゃなくて必須レベルが上がっただけだろと。
より緻密な戦略が要求されるでもなく、通常とは違った戦法が要求されるでもなく。
難易度を上げるってのは、行動ルーチンの変化や使用技の変化で為すべき事だと思ってる。
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:15:36 ID:DgWQ0pHA0
- 難易度スクリプトでいじれるのが敵のステータスだけだから仕方ないんだろ
どっちにしろ難易度導入してる作品にロクなのないけど
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:22:02 ID:upJ03QVE0
- まぁ確かにレベルあげただけで同じ戦法ってのは面白味には欠けるな
難易度スクリプトってのがステしかいじれないらしいからその辺の知識
ない作者だと難しいんだろうね
>>460
個人的な贔屓目だが難易度導入されていても自然癒と悠久闇は面白い
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:28:06 ID:chLKkAcEO
- なんかここの住人て自然と悠久好きな人多い気がするな
いや俺もどっちかって言えば好きなんだけどさ
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:31:04 ID:SVbiNfDQ0
- 自然はシステムやキャラが良いし
悠久は戦闘が良い感じだしね(ドーピング除く
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:33:18 ID:oiGmHnv20
- >>462
目立った悪点が無いから、好評意見だけが際立ってるんじゃね?
ボスドロップとスライムぐらいしか、不満挙がってない気がする。
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:35:14 ID:77Dt4ciA0
- 自前グラフィックもあるけどそれだけじゃないからなその二本
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:38:04 ID:cnQ.IWvw0
- 一昨日くらいもちょっと挙がってたけど
美鈴の冒険が思いのほか面白かったよ
個人的には
悠久闇
自然癒
美鈴の冒険
がTOP3かなぁ
あとミスティアを最強にする云々のやつも面白かったw
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:47:36 ID:L3gy2Cvw0
- 未完成品は期待してるとエターなったとき辛い
狂月も最初は期待してたけど、仲間キャラ多いってだけで微妙そう
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 22:54:38 ID:DgWQ0pHA0
- なんか美鈴の冒険推す人多いな
体験版みたいなのやってみたけどドロップがなんかめちゃくちゃでゴリ押し推奨のボス戦システムが余計だった記憶しかない
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 23:08:52 ID:GdfrGmlc0
- ボス戦のシステムは相変わらず余計だが
それ以外の部分はちゃんと整備されてるぜ
ボス戦でも補助の強さに気付くと搦め手が有効だったりするから
中盤以降はびみょんにあのシステムが生きてくる気がする
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 23:14:41 ID:oiGmHnv20
- 寺の一行が出てきた辺りで、展開に付いていけなくなって脱落した
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 23:24:34 ID:cnQ.IWvw0
- まぁ俺の場合
このスレに来たの前々スレくらいだから
プレイした作品がここの住人より圧倒的に少ないからね
もっと色々やってみたら
TOP3変動しまくりかもしらんw
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 23:43:56 ID:7XDMJtI20
- >>450
水神翔は追撃とかあって面白い
続き楽しみにしてるんだがなぁ
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:17:56 ID:Fe0K2Y0wO
- >難易度スクリプトでいじれるのが敵のステータスだけだから仕方ないんだろ
そこでスクリプト自分で学ぼうって方向にはいかないものか…
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:32:06 ID:nWVQQv4c0
- そこの判断は作者によるだろう
やる気がないとかじゃなくてそれを学ぶことに時間かけるなら
製作進めるって人もいるだろうしね
それに誰にでも得て不得手があるから仕方ない
グラフィック自作できないからって絵描けるように努力する作者なんかも
ほとんどいないのと同じ
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:37:12 ID:458k8YCk0
- アリスのキッチン
RPGって書いてるけど
体験版戦闘ないのね
まぁ今年の冬完成らしいから
大人しく全裸待機しとくかね
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:39:24 ID:bervGzGc0
- アリスのキッチンRPGだったの!?
アトリエから戦闘抜いた物かと思ってた
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:40:59 ID:dl7kPB960
- 「アリスが主人公のお菓子&人形作りシミュレーションRPG」
RPGではある
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:41:17 ID:YLVLZUwo0
- RPGは戦闘必ずあるもんでもないだろうw
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 00:48:57 ID:/cg6apyU0
- 元来の定義ではゲーム全てがRPGになっちゃうし、別にいいんじゃね。
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 01:05:28 ID:tzz.xSKw0
- あまえんぼうシチュー←かわいい
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 08:55:19 ID:LL.CSbLYO
- >>460
同じボスをパターン変えて数種類作って難易度別にどれを出すか条件設定するのはどうなのよ
そうじゃなければスキルの方に条件設定するとか
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 11:10:09 ID:Fe0K2Y0wO
- まあ原作がそうだからって無理に4段階にしなくてもいいと思う
そんな作品結構あるような
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 11:14:13 ID:IaCPgipQ0
- 四段階はわかりやすいからなー。
EASY→NORMALクリアできない人向け NORMAL→開発環境 HARD→やりこむ人向け LUNATIC→マゾ向け
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 11:37:49 ID:nWVQQv4c0
- >>481
それだと図鑑導入してる作品だと図鑑うまらないって問題がでるんじゃね?
難易度四段階は確かにわかりやすいが、ファンタズムまであるのは
正直意味がわからない
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 12:46:50 ID:IaCPgipQ0
- PHANTASM→理論上はクリア可能
EASYの時点で高難易度作りたがる作者なんか、氏ねって思うね
しかしルナとか作者も通しでデバッグしてなかったりしそうだ。
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 13:02:21 ID:/cg6apyU0
- >>484
それこそ該当ボスの部分は製作側が手動で図鑑埋めればいいだけだし、結局スクリプト弄れるようになれって話だわな。
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 17:18:42 ID:LL.CSbLYO
- >>484
それは図鑑埋め怠い人用の補完パッチを別に作れば解決しないか?
当てるか当てないかは任意だし、ネタバレなので最低1周して下さいとか書いとけば問題無し
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 19:23:14 ID:nWVQQv4c0
- >>486
やっぱより良い作品にするなら色々と知識と技術もってたほうがいいってことか
>>487
その方法もたしかにアリだな
でもそんなチートみたいなことして図鑑埋めても意味ないって気もするがw
あと↑でちょっと話にでてた美鈴の冒険を今更やってみた
なんかメニュー画面とかかっこいいしスキルとかちょっと他に見ないシステム
入ってるのがいい感じかもしれない
ただ二時間程進めたんだがほんとにずっとあのノリで話が進むんだな
もうちょっと緊張感のあるイベントとかはないのかこの作品って思った
あとシンプル好きな俺個人としてはちょいとややこしいシステムが多い
他で見たことないシステムとか面白そうな試みだとは思うんだけど
シンプルイズベストな俺には正直邪魔なシステムでしかなかったぜ・・・
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 19:36:46 ID:/cg6apyU0
- ストーリーの佳境すらあのノリだから、萎える人は多そうな感。
少なくとも俺は萎えた。
しかし、システム別に複雑じゃなくね?
防御したらMP回復しますと、速攻すると良いアイテムが貰えますだけじゃない。
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 19:52:32 ID:tzz.xSKw0
- 個人的にあのノリは大好物だから最後までアレがいいな
「ごめんなさい」「許しちゃう」は名言
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 21:52:41 ID:nWVQQv4c0
- >>489
複雑というか経験値が変な機械から振り分けれたりスキルのLvいじれたり
とかでなんか色々とやれる事が多くてややこしいみたいな感じ
個人的にはメニュー画面開いた時は回復と装備変更くらいしかしない程度が
好みなんだ。あとはサクサク物語を進めたい
あと最初の森の時点で嫌な予感はしてたがこのゲームMAP広すぎないか?
作り込みは結構気合入ってるんだけどさw
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 22:33:52 ID:tzz.xSKw0
- 経験値振り分けとか余った金を嫁に振るだけでいいのよ
うちは嫁が居ないから美鈴に振ってるけど
しかし実際その二つは別に触らなくても
余計にレベル上げすればなんとかなるバランスだから
どうしてもめんどくさいならやらなくても問題は無い
MAPが広くて迷うのは同意
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/11/25(木) 23:58:15 ID:bNU1SScQ0
- このスレだとシステムが複雑だったり難易度が高すぎるゲームは
不評を買いやすい傾向なのか
ただ、システムや難易度が取っ付き易くても
素材の質が低いと見向きもされなさそうだ
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 00:05:55 ID:ctTYn3NI0
- どう見ても、ただ一人だけの感想じゃねえかw
何でスレの総意みたいな解釈してるんだ。
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 00:18:10 ID:PguXlDUQ0
- めーりんの冒険は
分岐が多いから広く感じるだけで
実際は全然広くないけどね
シンボルエンカウントだから
現バージョンのラスダン?で丁度いいくらいの広さかなぁ
でも永遠亭前の竹林はウザかったw
狭い道に敵がいるから回避できないのと
あのMAPだけなんか切り変えなくても雑魚のシンボル復活してる気がした
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 00:33:28 ID:1A6VuRDA0
- 実際に広くなくても広く感じるならそれは結局広いんじゃないのか?
前に紅魔館クリアまでやったけど館も廊下とかが異様に長くてちょっとタルかった
↑でも言われてるけどマップの作りは丁寧だしかなり綺麗なんだけど
もうちょいまとめて欲しいとは思ったな
一つだけ言えるのは香霖堂周辺のあの広さは必要ないと思うんだ
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 00:36:13 ID:ctTYn3NI0
- 絶対的な広さが無いのに広く感じるのは、
むしろ無駄足が多いって事の裏づけでマイナス素因じゃないのか。
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 02:18:10 ID:0Cg4TOT20
- 皆様こんにちは、美鈴の冒険の作者です。
思っています。
マップに関してもゲームの根本的なことに関しても、皆様のご意見のおかげでいろいろと見直すことができてすごく感謝しています。
プレイヤーさん、そして視聴者さんからのご意見はとても貴重ですのいつもスレッドを拝見して創作の参考にさせていただいています。
美鈴の冒険について様々なご意見があがっているようでとてもありがたくで大切に受け止めたいと思っています。
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 02:53:21 ID:7W3NTU6U0
- >>498
ベンチメンバーのレベル上げしながら完成版を待ってます
のりちゃんかわいい
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 03:02:34 ID:5cHV./JU0
- 作っててついやってしまうだろうミスは
最初のマップを基準に先に進めば進むほどマップを長く広くしてしまう事
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 16:29:52 ID:ctTYn3NI0
- 大体最初の方って気合入ってて嵩増しされてるから、それを基準に考えると広くなるな。
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 19:50:28 ID:PguXlDUQ0
- >>498
最近ニコ動で配信してるの知ったけど
細かいとこで結構変わってんだねぇ
今より随分快適そうでわくわくしてきた
倍速モードは便利機能すぎる
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 23:52:24 ID:1A6VuRDA0
- あんまり未完成作品はやらない俺なんだがここ見てると好評らしいから
悠久闇に手を出したんだがなんだこれ?美鈴強すぎてクソゲーなんだけど
イージーにしても勝てないしWikiの攻略みてやっても全然勝てない
面白い以前にストーリー進められねえよって話だわこれ
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/11/26(金) 23:58:56 ID:YH3UvMYQO
- Easyでも勝てないなら単純にお前が下手なだけ
レベルあげて殴ってりゃ勝てる戦闘しかできないなら
悠久はやらないほうがいい
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:01:07 ID:HT3pYnt.0
- レベル上げても勝てないゲームは、俺もクソゲーだと思うぞ。
レベル上げないと勝てないゲームも、同様にクソゲーだけど。
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:05:40 ID:h.1AsiAg0
- それは個人にもよるが別に悠久はレベルあげりゃ普通に勝てる
ただレベルがあがりずらいからいちいちレベル3も4もあげるなら
何度か再戦してパターン掴んだほうが早い
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:17:22 ID:0enIEcWA0
- ここではあんま名前あがらないけど
フランドールの人の作品結構好きだわ
シンプルな作りなんだけど
リアルタイムバトル採用してて
スペルとか道具とか選んでる間も攻撃されるから
緊張感が出てていい
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:20:16 ID:HT3pYnt.0
- あまり名前挙がらない事を承知した上で、そんな通り名みたいな呼び方されてもマジで誰か分からんw
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:39:44 ID:wy74CEVEO
- 冷影なんとかみたいな体験版出したとこじゃないか?
常に進行してるのにアイテムやスキル名がステータスに被って見づらくてやりづらかった覚えしかない。
それ以外のは触ったことないな
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 00:49:40 ID:0enIEcWA0
- >>508
あ、ごめんw
フランドールズホームってサイトのツクールね
紅狂極とか作ってるとこ
>>509
まさにその通り
他の作品もそんな感じだねぇ
正直作りが甘いから
オススメはできないけど
システムだけは好きかな
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 03:08:25 ID:uE.a34dk0
- あそこのゲームはマップが広すぎる
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 03:50:03 ID:Ww8ZldUk0
- >>498
美鈴の冒険面白いね
ただ一つ気になったんだけど
紅魔館のグロいザコ敵(寄生してるやつ)を他のにしてくれるとありがたい
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 03:50:56 ID:ejbho1WQO
- なんか話がループしてね?
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 09:29:16 ID:bWYoPZqo0
- 水神翔はストライカー付けるらしいね
火力インフレは好まないらしいけどストライカーで盗みとか来ないかね
どうせなら合体攻撃もと思ってしまうがそれは邪すぎるか
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 13:39:20 ID:pcBSi.lkO
- ストライカーってなんぞ
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 14:14:21 ID:OiHminYkO
- 文脈的に、リミット技みたいなもんじゃね?
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 14:17:21 ID:42oWGzv.0
- 格ゲーと同じ意味合いなら
支援攻撃って感じかな。お助けキャラが来て援護してくれる
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 14:29:27 ID:cEvwZkTI0
- 非想天則のかなすわか
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 18:25:59 ID:HT3pYnt.0
- 支援キャラって書けば滞りなく通じるだろうに、何でわざわざマイナーな用語使うんだ。
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 19:53:57 ID:2or5PlV20
- 格ゲー用語じゃないのストライカーって
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 19:58:57 ID:ejbho1WQO
- KOFにあったシステムの事だなストライカーは
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 20:53:37 ID:OA2zDUEE0
- なんだサッカーの話じゃないのか
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 21:34:38 ID:N56m2urc0
- なんだストライカーパックの話じゃないのか、次回のアップデートでどうなるやら、俺の愛機は
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:15:53 ID:QH0lPNjo0
- そういやVXには縦シュースクリプトとかあるけど
シューティング要素のある東方ツクールゲーって出てる?
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:17:55 ID:oA08nP1M0
- 水神
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:18:34 ID:QH0lPNjo0
- サンクス
ちょっとやってみまっす
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:30:37 ID:osTzmR6.0
- 東方舞家楠とかまんまシューティングだけど、オマケとして
シューティング要素って意味?
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 01:15:30 ID:HlGWNRAYO
- >>525
水神翔なら序盤から作り直して以降のどっかのverで縦シュー廃止してたがどの水神?
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 01:18:41 ID:oA08nP1M0
- >>528
その水神
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 01:21:21 ID:HlGWNRAYO
- >>529
確かもうシューティング搭載verはDL不可だぜ
OP変わったからね
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 01:25:51 ID:oA08nP1M0
- そうなのか、すまなかった。
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 08:23:32 ID:0qucOAFA0
- 東方舞家楠って
MMORPG風スクリプト作った人か
チルロッテ当時超ハマったわ
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 10:21:16 ID:kBbcQ9Cg0
- 巡境夜、完成版までで制作終了か。
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 12:21:38 ID:rabHm61M0
- 目玉であろうEXダンジョン無しとなると、残念な作品で終わりそうだな
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 13:06:33 ID:dN5Xhnt60
- まさかと思って見に行ったら本気だった…。
うーん、残念。
まぁ、全ての東方RPGがEXTRAダンジョンを実装しているわけ
でも無いしな。
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 13:20:34 ID:vMcY/OGA0
- ツクールXPが動作しない環境って
OS何使ってんだろ
7ならXP互換モードで動きそうなもんだけど
やっぱダメなんかな
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 13:30:41 ID:ME6.YEQ6O
- 7だけど別にXP問題なく動くぞ?
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 13:47:49 ID:rabHm61M0
- XPのパッケ無くして、初回認証が通せないとかじゃね?
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 14:00:03 ID:vMcY/OGA0
- あ、なるほど
そういうことね
俺もオフィス2007で同じことしたわw
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 11:32:12 ID:n6RtRhVo0
- 虹空変紅4面のパチュリー戦後のループ空間から抜け出せないんだけど
解き方知ってる人いたらヒント下さい・・・orz
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 12:43:44 ID:vkXDMtPg0
- 来たぜ・・・
ttp://yaplog.jp/gekitsui/archive/66
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 13:13:44 ID:c7IxAuLIO
- >>541
宣伝なら中身について触れようぜ。その方が興味あるものかどうかわかりやすいぞ。
とりあえずやってみるかなぁ・・・
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 13:17:50 ID:60.z8e7QO
- 携帯だとみれないんだが何それ?
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 13:47:30 ID:c7IxAuLIO
- 魔理沙のドロボウ大作戦、ツクールVX製。
中身はまだ触れてないけど脱出風な何かゲーらしい。
遊演戯のとこって言えばいいのか?
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 13:54:53 ID:wpQBSJrAO
- 素材大丈夫かねえ
作者的に
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 14:00:58 ID:4fl4RDFE0
- >>544
どこをどう解釈したら、三行目に繋がるんだよw
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 14:12:40 ID:4fl4RDFE0
- 触ってみたが、別人が作ってるのかってぐらい特筆する所が無い無難な作品だな。
イグジットやカクレンボ好きな人なら、楽しめるんじゃね。
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 14:41:39 ID:c7IxAuLIO
- >>546
え?同じ作者じゃないの?ブログ名挙げたってわかんないだろ
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 15:27:28 ID:F3XHBV6s0
- とりあえず一時間半でノーマルエンド見た
思ったよりは楽しめたっていうのが素直な評価
やり込み要素というか
隠し要素みたいなのでこいしを7回発見するってのがあるみたいだけど
そこまではいいかなぁっていうのが正直な所
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 16:24:41 ID:4fl4RDFE0
- >>548
中身について紹介しようぜって流れを振っておいて、その情報は何の意味も無いだろうって事だ。
遊演戯に類似した作品ならそういう紹介もアリだろうけど、触った感じでは真逆だし。
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 16:38:22 ID:c7IxAuLIO
- ただURL貼ってあるだけじゃ誰の作品かもわからないっしょ。
過去作品挙げた方が、あー、あれ作った人の新作かってなる人もいると思うんだが。
まぁ作者が誰かなんてどーでもいい人もいるってことか
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 17:10:24 ID:F3XHBV6s0
- なんだかんだで今までやってトゥルーエンド見たぜ・・・
ちょっとハマってたのが悔しいビクンビクン
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 17:49:08 ID:4fl4RDFE0
- >>551
遊演戯とは真逆の印象だから、遊演戯のような作品を期待した人は肩透かしだし
ああいうノリに嫌悪感を持ってる人は先入観から触らないだろうし、悪い事しか無いじゃん。
作者自体のファンになってる人は、そもそもブログ追ってるだろう。
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 18:02:56 ID:c7IxAuLIO
- >>553
同じ作者と言っただけで、受け取った側の勘違いまで責任とれないぜ。
遊演戯がどんな作品かはしらんが、どんな作品だとしても作ったことは事実なんだから、
アレ作った人って言い方すんなってのはちょいと困る
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 19:01:00 ID:wpQBSJrAO
- 作者名やサイト名よりは○○の人って言い方の方がわかりやすいがね俺は
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 19:12:24 ID:4fl4RDFE0
- >>554
一言足りと、代表作挙げるななんて言って無いじゃんw
中身を紹介しようって流れで、ましてや中身すら知らない作品を挙げるなんて、
見当ハズレだろって言ってるだけで。
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 19:35:47 ID:c7IxAuLIO
- >>556
なぜ勘違いしたか知らないが、URL貼るだけじゃなくて中身に触れたら?と言っただけだぜ。
中身を紹介する流れを作ったんじゃなくて、その人に対して言っただけ。
作品の説明としてアレを作った人の新作ってのがそんなに不適切だと思ったのならスマンな
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 20:16:26 ID:4fl4RDFE0
- 他人に道を勧めておいて、私は別の道を行きますとか、どんだけ性格歪んでんだw
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 20:28:29 ID:xDziJscc0
- ちゃんとレス読まない奴は相手しちゃダメだって、そろそろ気付いてもいいと思う
>>541のやってるんだけど中盤?くらいで詰まった
霊夢にドリンクもらって時計の部品探してるところなんだけど
針はどこにあるんだろう?
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 20:30:59 ID:YLepB6F.0
- これ紅魔館好きにはたまらんな。
>>559
ヒント・暗い場所
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 20:31:08 ID:h5QXn2H60
- 中身についてちゃんと脱出ものっぽいって言ってる上で
ついでの情報として出してるだけでそこまで絡むのは正直どうだろうね
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 20:54:41 ID:F3XHBV6s0
- >>560
エンディング一個見ると
他が気になって仕方なくなるから
ついついやっちゃうねw
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:06:33 ID:YLepB6F.0
- >>562
同じく.。なんかあっさり終わったなーと思ったら、
ああとはな。燃えさせられたじゃないか
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:17:12 ID:xDziJscc0
- >>560
暗い場所か……
行ける範囲は探したはずなんだけどそれっぽい場所がないんだよね……
もしかしてこの段階でロープを使えるようにする方法がある?
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:32:00 ID:F3XHBV6s0
- >>564
咲夜さんの部屋でロープ持った状態で
テーブルの懐中時計調べて「持っていかない」を選択すると
その場で新品のロープになったはず
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:43:08 ID:I5RsvAL20
- 新しい作品出るたびに、どうでもいいとこに突っかかる
>>558みたいなのはいつまで経ってもいなくならんなw
謎解きシンドイな〜。
こりゃ久しぶりに長丁場に・・・と思ったが、クリアした人もういるんだな
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:47:30 ID:xDziJscc0
- >>565
これそんな効果があったのか
ただのトラップだとばかり思ってた
これで進めそうだサンクス
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 02:23:23 ID:gZxAXZfc0
- 食わず嫌いだったが、葱なんとかが意外に面白い
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 10:09:25 ID:kuGtYzPo0
- >>568
葱剣紀か?
アレはいろいろ目を瞑れば面白いな
音楽関係はちょっと大丈夫?って思える所があるがアレンジだから良いか
いろいろとアレな部分があってWikiには
その規約上載せられないけど、遊演戯なかなか面白いな
スレでも少しだけ出てきてるけど
覚えるべきことはちょっと多いが、アイテムの値段も低いし
難易度も易しいし、ボリュームもかなりあるから長く遊べそう
自分みたいに、キツゲーだと泣いてしまう人には良いんじゃないだろうか?
2000で軽いし
まだ触りのほうだから、これからキツクなるかも知れんがw
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 11:01:10 ID:mxBaTPccO
- 顔グラに思いっきりアウトなのなかったか葱
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 11:07:45 ID:Yrn3wUYo0
- 今更だが>>540
まぬけたぬきのとこか?
きからしりとりでわからないならブログのコメント欄漁ればわかるんじゃないかな
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 11:51:27 ID:9DKQIM4g0
- >>571
カタカナの文字をしりとりで行けたのかw深読みしてたw
無事に咲夜までたどり着けたよ、サンクス!
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:03:40 ID:Yrn3wUYo0
- >>572
たどり着けたようでよかったよ
あと魅魔様が一定の条件下で戦闘できるし戦闘後仲間になるから仲間にしとくといい
落とす装備が普通にいいしな
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:12:17 ID:bP1OmUUQO
- あーあ、自然癒にもとうとう荒らしか。
配布見合わせしないで済むよう聞いてるのに、見合わせしてみろよとか酷い頭だ。
ま、荒らしなんてそんなもんか。さっさと消えてほしいな・・・。
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:22:46 ID:9DKQIM4g0
- >>573
魅魔様はもう仲間にしたぜ。神社の右上漁ってたらいきなり出てきて吹いた覚えがあるw
ボスドロップとかは気にしないので落とさなくても先に進めてしまうわw
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:36:13 ID:m7knh2mg0
- >>574
今見てきたけど
これ水神翔の時の荒らしとなんか文章が似てる気がするw
荒らしはみんな似たような文章になるのか
同一人物なのか
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:37:07 ID:Yrn3wUYo0
- >>574
見てきたけど3つとも同一人物っぽいし気にしなくてもいいんじゃないか
>>575
仲間にしてるのか
運いいなw
ボスドロップはあれば便利だけど無くても困らんしそのまま頑張ってくれ
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:45:21 ID:bP1OmUUQO
- >>577
だな。下手にこじれても迷惑になるしスルーしとく。
作者も気にしないでくれればいいんだが・・・。
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:53:57 ID:5kM5jj5A0
- まあ変に手を付けても二の舞で
またいつまでも粘着ってパターンが丸判りだからな…
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 12:57:07 ID:MCOPh7hAO
- こういう荒らしって他のレベル低いゲーム作ってる作者じゃないの?
*
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:33:28 ID:awlMnyQI0
- 自分に無い能力を他人が持っている
それを妬んだりすることは、人間なら誰にでもあるだろう?
つまり、構わなければ自然と沈静化する
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:37:23 ID:laqLBEJ.0
- 愉快犯なんだから反応すればするほど喜ぶわけだしな
叩いたって無駄どころか逆効果なんだから無視が一番
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:45:54 ID:o7jeExi60
- んで肝心のバグの対処方法ってのはわからんのかな
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:50:55 ID:gZxAXZfc0
- 暗号化って別に必須事項じゃないのに、何で出来なくなったらグレーなんだ?
中身見られたら不味い素材でも使ってるのかって勘繰りが出るのは、当然の事に思えるけども。
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:52:12 ID:laqLBEJ.0
- 肝心のバグの対処法とか言われてもどのゲームかわからないんじゃどうしようもないぞw
自然癒作者がアンケートとってるのはVXの仕様の話だし
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 13:57:36 ID:laqLBEJ.0
- >>584
二次配布禁止の素材を暗号化せずそのまま使うと規約に抵触する可能性があるんだよ
他人がそのまま流用できる素材集になってしまうから
逆に言えば二次配布OKの素材や自作素材はネタバレを気にしなければ暗号化しなくていいから、
どうしてもファイルサイズが120M超えてしまうならrgssでパッケージ化する部分から外すって手を使えるけど
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:00:34 ID:gZxAXZfc0
- 作品の一部として公開する場合は二次配布可って但し書きのあるサイトしか知らなかったが、
やっぱ梱包しないと使わせねえぞって所もあるわけか。
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:04:02 ID:o7jeExi60
- >585
>なので、このバグに対して何か対処法をご存知の方は、もし
>よろしければ、お教えくださると大変助かります。
アンケート?
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:08:11 ID:Yrn3wUYo0
- 128MBの制限に関しては自然癒のコメント欄に張られてるスクリプトで解決するんじゃない?
他にも暗号化中にGame.rgss2aを退避云々で制限を越えていても回避できるみたいだし
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:15:25 ID:BJs28GMo0
- >こういう荒らしって他のレベル低いゲーム作ってる作者じゃないの?
つまり・・・・・・
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:28:06 ID:mxBaTPccO
- てえへんだな
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:57:01 ID:m7knh2mg0
- あと暗号化しないといけないのは
フォーリングの人が自然癒専用に素材作ってくれてるからってのもあるだろうね
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 14:57:51 ID:5kM5jj5A0
- まあ図らずとも話題にはなった事で
VXバグ回避自体は出来るかもしれないって事か
結構皮肉なもんだ
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 15:03:14 ID:gZxAXZfc0
- 検索すればすぐ見つかるような事を質問してたのかという、無駄な風評もあるけどね。
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 15:06:12 ID:bP1OmUUQO
- >>594
ならなぜ言ったし
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 15:07:09 ID:o7jeExi60
- 岡目八目ってか
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 15:55:42 ID:gZxAXZfc0
- >>595
暗号化出来ない事の不都合って何ぞやと聞いただけで、解決策については何も言って無いやん。
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 16:30:33 ID:m7knh2mg0
- しかしあのバグ何年も前から言われてるのに
エンターブレインは何故パッチ出さないのか
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 16:42:12 ID:rGfN2K.E0
- ZUNと同じ理由じゃない?
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 16:44:25 ID:5kM5jj5A0
- 具体的にどうぞ
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 17:24:38 ID:gZxAXZfc0
- 出さないんじゃなくて、出せないんだな。
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 18:40:57 ID:NXdP6J6c0
- 葱あんまおもしろくないな・・・狙いすぎてないか?
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 19:05:12 ID:laqLBEJ.0
- >>570
緋想天のをぶっこ抜いて加工した奴だな、これ>葱剣紀の顔グラ
グレーどころかもろにアウトだ
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 19:10:51 ID:akA0zwJ6O
- しつこく宣伝なんかしなけりゃ誰にも気付かれずwikiに載り続けただろうにw
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 19:22:56 ID:laqLBEJ.0
- それは言えるかもしれない
自分もミク似のオリキャラ使ったカオスゲーって聞いてたから今まで手を出さなかったわけだし
東方以外の曲や効果音も使ってるけどグレーなの混じってないか?これ
というかゲーム開始直後いきなり出てくるのに今まで誰も指摘しないとかスルーされすぎで逆に同情しそうだ
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 19:33:15 ID:akA0zwJ6O
- ミク似どころか公式絵にボカシになってないレベルの薄ボカシ入れただけじゃなかったか?w
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 19:35:02 ID:hHuZAZ020
- なんでいまさら葱剣紀かと思ったらしおりにのってたのか
せっかくだからプレイしてみたけど全然面白くなくて逆にワロタw
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 20:10:47 ID:UrP.0rao0
- 黄昏作品のグラはキャプチャ・切抜きまではセーフだからややこしいな
葱のは明らかに加工してるのがあるからアウトなのは変わらないけど
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 20:28:48 ID:/TWCg3OI0
- 葱剣紀は妖怪の山まで進めたけど
途中で飽きたから止めたw
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 23:54:49 ID:s6Js2Zlc0
- 流れぶったぎって悪いんだが、悠久闇でレミリア倒すとこまで行ってから
紅魔館の門から鍵を盗んでなかったことに気付いた
ほとんどの宝箱が開けられないんだが、これ取っとかないとまずいみたいな
重要アイテムって入ってた?
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 00:07:43 ID:yeeyXAAk0
- >>610
なかったと思う
強いて言うなら門の図鑑が埋まらない
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 00:19:24 ID:NSFcNh120
- >>611
ありがとう、それくらいならこのまま進めるかな
しかしレアドロ回収のためとは言え平均レベル12だと
レミリアをNormalで何度も倒すのって結構きついな
全滅はしないが倒すまでかなり時間がかかる
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 01:22:15 ID:gmdHv/Zc0
- アレでも最新版ならレミリア割と弱体化してるんだぜ・・・
しかも紅魔館の雑魚の経験も結構増えたから初期に比べるとかなり楽
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 02:35:58 ID:La28iZzc0
- バランスが悪いと作者が判断したから修正が入ったわけで、
そのアンバランスな初期版を持ち出して比較する必要性は無いだろ
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 08:45:10 ID:cV4VcjCsO
- >>614
その指摘こそ必要ないけどな。
まぁスライムは、ボスには全体的に苦労するから、レミリアの時にはもう
また苦労するんだろうなって気持ちでいっぱいだったな・・・。
久しぶりにやるかな
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 09:37:42 ID:omjBmyzo0
- 東方幻想譚やろうかどうか悩み中なんだが、やった人は感想とか聞いて良いかな?ゲームとして面白いかとか
完結してないってのと、更新の合間がグングン長くなってるってのが気になって手を付けて良いもんか
さとりのイベントもまだ無いみたいだし
主人公オリキャラとかは別に平気
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 10:33:59 ID:6FC8Qe4g0
- 高いエンカウント率と少し広めのマップが苦痛だったがそれさえ目を瞑れば悪くは無い
逃げずに全て倒していくとボスが余裕になる程度
紅〜地のキャラは全員仲間になるが書籍組は三月精のみだったと思う
それぞれ固有スキルはあるもののステ振りとスキル習得で育成自由度は高い
ただ装備制限があって例えば弓妖夢なんて事はできないのがちょっと残念
難易度などを条件に少し展開が変わったりボスドロップ限定品もあって周回プレイ推奨
周回やボスドロップ狙いだと会話が長くてストレス溜まるから気楽にやった方がいいかもしれない
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 11:25:27 ID:La28iZzc0
- >>616
無駄に戦闘や探索要素が付いてるADVというのが正直な所。
所謂RPGを期待してるなら絶対お勧めしない。
登場キャラだけは無駄に多いから、好きなキャラが少しでも出てる作品を遊びたいってならいいんじゃねぐらい。
もしくは悠久のような難易度高い作品で挫折気味なら、まじでボタン連打のパワーファイトで終わるので気分転換にはなるかもしれない。
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 12:16:00 ID:1qMCqresO
- >無駄に戦闘や探索要素が付いてるADVというのが正直な所。
所謂RPGを期待してるなら絶対お勧めしない。
RPGってそういうもんじゃないの?特に近年和製モノの概念だと
戦闘メインのゲームならSLGでやれと思うが見解の違いかね
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 12:30:52 ID:gmdHv/Zc0
- 幻想譚は一昔前というのもあれだがそのせいか最近の作品に比べると
色々な面でクオリティが低いと感じるな
正直マップはそんなに手込んでないしキャラ間の会話の回しも微妙気味
あと>>619もかいてるけど戦闘はおもしろくない
強いボス倒すならとにかくレベルあげてのパワーファイトしか選択肢がない
ってバランスが個人的にかなりいけてない
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 12:40:52 ID:cV4VcjCsO
- 個人的には、キャラが多い以外特に特徴はないと思う。
会話テキストは平凡、戦闘もありきたりで特別面白くはない。
軽く触れてみるのが一番だと思う。もしかしたら妙にハマるってこともあるし。
まぁ、重いけどな・・・特に音楽
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 12:57:11 ID:iqTixU3c0
- 面白い会話ってどういうものなんだ?
いわゆる狂言や故事成語を組み合わせた言葉のパズルとか
もしくは作者独特の言い回しみたいなものか。セラブルみたいな感じで
男の幻想入りってだけでまず避けるから幻想譚の会話についてはよく知らないんだぜ
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 13:09:54 ID:gmdHv/Zc0
- >>622
個人的な意見だが読んでて変な違和感がないみたいな会話だな
笑えるとかそーいうのじゃなくて極端な話必要最低限の台詞だけで
会話回ししたらテンポはいいけど絶対おかしくなるじゃん?
必要な台詞にどれだけ他の台詞を交えて読みやすくしてるかって感じかな
説明下手ですまん
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 13:13:12 ID:La28iZzc0
- 抽象的になるけど、俺は会話に流れがあるかどうかだな。
突拍子も無く話題が転々として、作者が適当に言いたい事言わせてるだけだなと感じる会話はつまらん。
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 13:17:47 ID:12V09ZHAO
- >>622
男の幻想入りって幻想譚、悠久闇、奇幻譚くらいしか知らないが
他に何かあったっけ
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 13:24:44 ID:iqTixU3c0
- >>623,624
なかなか難しいな
結論を急がず適度に寄り道をする会話みたいな感じだろうか
例を出してもらえるとちょっと助かる
>>625
弾幕祭とか、ニコだけど有頂天シリーズとか
こうして数えてみると案外少ないなw
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 14:13:55 ID:HVgbgLiY0
- 最近水神翔やってるんだけどver0.173dで妹紅を撃破出来た人いる?
攻撃60振ってるヤツ3人いてもターン制限が来て逃げられてしまう
あと入れ替えエラーとか入れ替えエラーとか
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 14:30:18 ID:La28iZzc0
- >>626
コレと言って挙げられるものは、あんまり思い浮かばない。
強いて挙げるなら、四重奏団とか時空劇辺り。
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 14:44:37 ID:iqTixU3c0
- >>628
㌧クス時空劇みたいな感じか
久しぶりに動画を見返してみようかな
続きマダー?
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:03:36 ID:MQ.gDvkY0
- >>627
文は無視して、ひたすら妹紅を攻撃し続けるといいよ。
4回くらいリザレクションを使うと、あとは使わなくなるので倒せる。
ダメージが足りないようなら制御棒使うといいかも。
入れ替えエラーは、セーブ直前のとこで美鈴が説明してるけど、
起きるときは起きるのでどうにもならない
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:11:42 ID:1qMCqresO
- 作者ならそういうエラーは対処して欲しいなあ
VXそういうエラーを仕様ですと開き直ってる作品ままあってなんだかなあと思う
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:20:26 ID:gmdHv/Zc0
- スクリプトいじれない作者が多いだろうから仕方ないんじゃない
かといってそれなら自分で対処できるスクリプトだけ導入しろって
なると作品の面白さが落ちるってことになりそうだし
まぁ最初から無理ですって開き直るのはどうかと思うけどね
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:25:52 ID:cV4VcjCsO
- まぁ本当の意味で対処できないエラーなんて少ないからなぁ。
慧音先生RPGのPC相性エラーとかは対処できなくてもしゃーないとは思うが
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:31:20 ID:1qMCqresO
- コレ入れたら面白くなるからって自分の技量越えた物入れて
管理できない所は仕様でプレイヤーに負担強いるのは個人的には…
抜いたら作品の面白さが落ちるって言うがだからといって自分の限界省みないのはどうか
まあ多くのプレイヤーがそれでいいなら別にいいか
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:37:06 ID:cV4VcjCsO
- >>634
言いたいことはわからんでもないが、作り方にまで口を出すのはいただけないと思うが。
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:39:15 ID:niytdv4U0
- >>634
eb自体がそうなのだからしょうがない
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:44:33 ID:1qMCqresO
- >>635
いやまあ俺がそう思うってだけだから好きにやってくれりゃいいよ
個人的には2000作者はそういう方面では信頼できるかなと思ったり
変わった事するなら基本自作だし
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 16:03:35 ID:HVgbgLiY0
- >>630
攻撃は妹紅に集中しているから単純な火力不足かな、サンキュースレ住民
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 16:10:24 ID:gmdHv/Zc0
- まぁ結局はちょっとくらいバグあっても面白ければ問題ないかな
逆にまったくバグなくても面白くない作品はどうでもいいし
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 16:38:30 ID:yeeyXAAk0
- バグ云々よりも
VXじゃないってだけで最近スルーしがちな俺がいる
VXだから面白くなるってわけでもないのに
自分でも不思議
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 16:47:28 ID:12V09ZHAO
- 前に誰かも言ってたけど今更SFCのソフトが発売されても
買う奴なんてほとんどいないってのと同じ
それがどれだけ面白かろうがまずプレイしようって
気にならない
要するに時代の流れだと思われ
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 16:50:02 ID:AaoTF9R.0
- 作者にしてみればそのスクリプトを入れればより理想に近づくんだから
自力で管理できないからって入れない選択肢はないな
そこでエラーが出た時仕様として放置するか、調べるなり製作元に問い合わせるなりの
努力をするかが差のつくポイントだと思う
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:11:38 ID:La28iZzc0
- >>639
バグの有無じゃなくて、作者の対応が槍玉に挙がってるんだろう。
手に負えません学ぶ気もありませんだから仕様ですではそれこそ、
SFCの話よろしく「嫌な作者だからやめよう」って人も少なからず出ると思うよ。
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:12:23 ID:bCPmyoY20
- >>641
リメイク・移植祭りの今の時代じゃそれはない、
というかSFCじゃ電源入れても動かないだろそもそも
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:18:50 ID:12V09ZHAO
- >>644
リメイクはグラフィックやら色々今風に変えたりしてるし
移植は携帯機やもしもしとかだろ?
SFCのソフトが内容もグラフィックもまったく変化なしで
それをPS3やらで発売しても売れないってこと
少しは買う人もいるだろうけど
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:22:00 ID:bCPmyoY20
- >>645
wiiでバーチャルコンソールやっとるがな
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:22:44 ID:gmdHv/Zc0
- ストレートに言わせてもらうと2000とかはもうグラフィックとかがしょぼい
>>641みたいになるが今時初代PS並の3Dグラフィックゲームとかだされても
あんまりやる気にならないって感じだな
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:25:48 ID:12V09ZHAO
- >>646
それは昔の名作とかの話でもし今SFCクオリティで
まったくの新作とかでてもやらないでしょ?
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:26:26 ID:La28iZzc0
- グラフィックを基準に選ぶ人もいるんだな程度でいいじゃん。
全員がそんな基準で遊んでいたら2000作品が話題に挙がる事は絶対無いわけで、
そんな事は無いという現状がグラフィック気にせず遊んでいる人もいるって裏づけだわな。
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:28:37 ID:bCPmyoY20
- >>648
ロックマンで新作出してるぞ、しかもSFCどころかファミコンで
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:28:51 ID:.WaH1Tz.0
- >>648
言いたいことはわからんでもないが
2000とVXの差なんてプレイヤー視点でそれほどないだろ
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:37:10 ID:1qMCqresO
- むしろグラフィックってわかりやすい所が1番出るからそういう話になるんじゃないかな
触って始めてわかる良さってのは最初のとっかかりとしては弱いのよ
キャラとか重視される二次ゲーなら尚更
水準越えてたら(VXだったら)似たりよったりでも構わないというのも滑稽な話だが
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:41:34 ID:WGsF6.7wO
- クオリティだの時代だのはいいから完成版のひとつぐらいだしてみろと、
体験版作るほど大規模な代物でもあるまい
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:55:58 ID:La28iZzc0
- プレイヤーサイドの話なのに、何で急に完成版出せとかワケ分からん飛躍してんだw
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:59:37 ID:20qa3SZg0
- そこらへんの絵とか中身の云々はツクールじゃないけど
東方二次ローグライクゲー周辺みるとわかるんじゃない?
>>626
俺がいいなと思ったのはゴリアテ大作戦の魔法の森のとか
ただRPGというよりADV気味なので他の人にはくどめかもしれない
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:02:09 ID:WGsF6.7wO
- 「どうでもいいから」って意味だよ、話題にのった記憶はないぞ
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:10:57 ID:La28iZzc0
- >>656
クオリティだの時代だの言ってる作者いるのか?
いないならやっぱ、お前は誰に話してんだ状態だけども
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:14:23 ID:bCPmyoY20
- くだらん話はいいからほかの話しようぜってことではないのか
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:24:39 ID:La28iZzc0
- 完成版と言えば、巡境夜が出たじゃないか。
流れ変えたかったら、感想でも書いてみたらいいんでね。
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:34:55 ID:cV4VcjCsO
- 話題が気に入らないなら引っ込んでる。基本中の基本。
しかし、定期的に現れるのな。体験版全否定で完成版出せよって言うヤツ
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:37:10 ID:bCPmyoY20
- まあ別に全否定ってわけでもないんじゃない?
実際VX・XPはその手のものが多いってだけであって
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:41:15 ID:La28iZzc0
- 長期未完成作品は必然的に大作になるから、印象に残りやすいだけだろう。
VX・XPでも完成してる作品数自体は、体験版しか出てない作品に匹敵する数があるぞ。
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:50:03 ID:cV4VcjCsO
- >>662
スマン、個人的にでもいいが長期未完成で大作ってどれだ?
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 18:57:37 ID:IscWQQ2A0
- >>663
個人的には幻聖魔おすすめ。未完成なのに腹八分目になるくらいのボリュームはあると思う
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 21:58:16 ID:gmdHv/Zc0
- 大作ってやっぱクリアするまでの総プレイ時間が長くなるのが
基準になるのか?
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 22:06:59 ID:La28iZzc0
- 概ね、その基準でいいんじゃね?
同じ道の行き来やレベル稼ぎが大半を占めるようなゲームは、例外だろうけど。
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 22:13:55 ID:qGydQ4fw0
- ディスるつもりはないけど
幻聖魔やった印象がそれだわ・・・
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 00:31:32 ID:yggb6tF.O
- 幻聖魔かー。まだ触ってないなぁ。やってみるかなぁ
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 00:54:41 ID:hQPplBUA0
- 幻聖魔はエネミーシンボルの判定が広すぎて、
シンボルエンカウントの意味がまったく無いのが気になったな。
>>667
レベルガンガン上がるが、同じ道の行き来そんなに多かったっけ?
シナリオ進んで同じマップでストーリーが展開する事はあるけど、それはまた違うと思う。
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 01:01:22 ID:mkiTKWrk0
- シナリオ上の時間軸における同じ道ってことじゃね
A→Bの道のりを4回やったとおもったらまたB→Cの道のりが4回始まったでござるみたいな
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 01:10:04 ID:9ZCuhIh.0
- そこまで広判定とは思わなかったが
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 02:32:36 ID:hQPplBUA0
- 一マス空いてても平気でエンカウントしない?
今は違うんだろうか。
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 07:05:51 ID:peT4gfDw0
- 自然癒がこのまま問題なく作業できれば来週中にも配布できるみたいだな
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 17:27:18 ID:dwUNEU.2O
- 年内無理とか言ってたのに年内大丈夫になったのか
期待しとこう
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 20:22:19 ID:aeW.KKhk0
- 久々に水神翔やろうと思ったら今は配布してないんだな
ブログみるとまた一部作り直してるようだが製作は進んでいるようで安心した
迷走はしたがそれでも続けてるんだからこれならちゃんと完結しそうだな
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 20:29:56 ID:07iyEVNY0
- 水腎症はこの先の仲間キャラ次第でプレイするか決めるかな…
あのドット絵は魅力だし
自然癒はすごい俺好みになりそうで0.9が楽しみだぜ
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 20:36:08 ID:jfds5R8A0
- >>676
誤字がめっちゃこええw
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 20:59:54 ID:zIleqYSE0
- 自然癒は体験版やってると
良い事あるらしいから
今のうちにクリアしとくのもありかもね
データは引き継げないらしいけど
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:02:36 ID:07iyEVNY0
- 後の方の体験版はやったけど最初の方のをやってない
結構単純なパスワードだったから予測できそうな気もしなくもないが…
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:03:38 ID:zIleqYSE0
- パスワードはどれでもいいらしいから
とりあえず一個わかってればいいと思うよ
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:06:31 ID:07iyEVNY0
- マジで…
それはいいことを聞いた、ありがとう
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:09:11 ID:zIleqYSE0
- なんからしいらしいばっかりで悪いけどw
慧音先生RPGの時も一つだけでよかったよ
データ引き継ぎに関しては体験版のラストで慧音先生が言ってたから
まぁ確実でしょう
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:29:26 ID:hQPplBUA0
- 体験版の露骨な特典を挙げて、プレイを促すのは何か違わないか。
やりたくてやった人への感謝みたいなもんでしょ、打算的に享受するもんじゃないと思う。
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:44:55 ID:zIleqYSE0
- それは俺もちょっと思った
後々手に入るアイテムが先に貰えるとか
回復アイテムを最初から少し多めに持ってるとかならいいんだけどね
このスレで自然癒体験版やってると
慧音先生RPGで葉が隠しボスで出るって聞いて
慧音先生RPGクリアしてたけど
自然癒の体験版やって慧音先生RPGやり直したもんw
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:51:17 ID:tLNsJCIs0
- 別にいいんでないかなぁ
体験版をやりたくなる動機が増えるだけなんだから、誰が損をするものでもないしね
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:55:29 ID:jfds5R8A0
- 確かにその作品を完全制覇したいなら別の作品先にクリアしてください
ってのはちょっとおかしい気もするな
↑でもいってるがもし自然癒は興味ないけど慧音RPGは好きだから制覇したいって
プレイヤーがいたら否応無しに自然癒の体験版やらざるを得なくなるし
アークザラッドのコンバートみたいなもんなんだろうけどさ
まぁそういう俺は自然癒好きだから別に構わないんだけどね
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 21:56:52 ID:pzXf5UUE0
- ナンセンスな要素があるからといって絶対悪だというわけでもないしな
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 22:25:14 ID:Vgspdo3c0
- >>683
体験版をやってもセーブは引き継げなくて、その代わりに特典があるんでしょ。
体験版クリアしても何もないんじゃ悪いから、って感じだったと思うが。
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 22:33:22 ID:dwUNEU.2O
- その特典が体験版クリア限定っていうのが
どうなのって話じゃないのか?
>>684が言うようにアイテム先取りとかならどうにでもなるけど
追加イベントとかにされたらそっちやらなきゃ損みたいになるし
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 22:35:01 ID:hQPplBUA0
- >>688
だから、「体験版やると特典があるから、みんなやろうぜ!!」って勧め方はおかしいでしょって言っただけじゃん。
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:00:04 ID:Lk5/0uJo0
- >>678がみんなやろうぜって風に見えないのは俺だけなのか
別に打算でもいいと思うけどな
せっかくもうすぐで公開されるっぽいのにこんな流れにすんのはどうよ
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:01:46 ID:hQPplBUA0
- そう思っているなら、無駄な横槍入れるなよw
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:14:09 ID:zIleqYSE0
- あ、俺の書き込みのこと言ってたのね
ごめん、そういう意図ではなかった。
体験版やってないならやってみればー?くらいのニュアンスだった
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:16:26 ID:Lk5/0uJo0
- >>692
人の振り見て我が振り直せってことだな
すまんすまん
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:22:17 ID:yggb6tF.O
- また勘違いさんか。そういうのが居るとこんな流れになっちゃうんだよな・・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:41:33 ID:hQPplBUA0
- >>695
貶めようという意図で言ったのならともかく、解釈の一つを提示しただけで悪者扱いされるのは不服すぎる。
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:50:40 ID:peT4gfDw0
- 勘違いした上にその後の反応がなー
ってか>>693にはなんも言わないのな
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/12/04(土) 23:58:58 ID:hQPplBUA0
- 言わないのなって言われても、別に彼がどうこうって話でも無いのに何を言う必要があるんだよw
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 01:30:40 ID:sFx2dZVk0
- 魔理沙のドロボウ大作戦で詰まってしまった
地下で人形4つ集めたんだが次何をすればいいのやら
小さい部屋って何なんだ
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 01:31:14 ID:QNqnFnYEO
- 狼月洸とかの完成品が来ても狂月洸の作品の進行具合を持ち出したりするしな
完成版体験版がどうこうというよりここはそういうスレなんだよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 01:34:41 ID:bzlWguns0
- いや、アレの場合嫌味言う目的の人もいただろうけど本音言うとそう感じる人が多かったんだと思うよ?
作者違うとはいえさ
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 01:43:56 ID:kxocIATM0
- >>700
被害妄想が過ぎるぞw
批判的なレスは全て、作者を貶める為の意図があるとでも思っているのか。
年単位で放置されてりゃ、誰だって製作の進展を気にするだろう。
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 07:32:03 ID:QGDewQKs0
- >>699
火が噴き出してた地下あったと思うんだけど
あそこにテンキ―配置のボタンがある部屋あったでしょ
そこで「ジゴク」と入力すればOK
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 09:21:28 ID:LkFI1sRkO
- 勘違いしても、それも解釈の一つですからって開き直るスレか。
じゃあ仕方ないな
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 14:01:10 ID:bpLUK7vc0
- 解釈の一つだから別に言ったことの責任は取らなくていいよね? ってのはなぁ
まぁ今時はそんなのはどこにでもいるからID:hQPplBUA0だけが悪いわけじゃない
ドロボウ大作戦の話題が出てたからついでに
エンディングも一通り見て特殊アイテムとかのコンプ目指してるんだけど
パチュリーの私物とこいしちゃんが一人見つからない
詳しい場所を言うとあれなので地下に二人、地上に四人、それ以外に一人で合ってるのかな?
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 14:06:20 ID:KoZf2sVs0
- まぁあえて言わなかっただけで俺も>>691と同じ意見だったしなぁ。
言われて気付いてごめんーってなって、それでいいんじゃないのか?
一体何を求めているんだろうかこの携帯さんは
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 15:54:57 ID:vog4UYDU0
- >>705
パチュリーの私物は人形に
こいしちゃんはさっぱり分からん
地下の本体、氷、地上の木箱、壺、その他の場所の計5箇所でしか見てない
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 16:25:47 ID:WSYSUZ0g0
- こいしはゲーム開始直後の模型紅魔館が飾ってある部屋の柱と
どっかの木箱と地下の壺と人形部屋と氷の部屋ぐらいしか見つからなかった
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 16:57:21 ID:JLoQYLu20
- 東方幻想譚の聖みつからない
やってる人で見つけた人いるかな
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 19:01:47 ID:bpLUK7vc0
- >>707,708
おかげで全部見つかったよ、サンクス
見つけてないのは氷のところだった
パチュリーの私物は録音2がヒントだったんだな
もうほとんど出切ってるけど改めて並べると
模型内の地上は木箱・壷・人形、地下は氷・紫の月の部屋・脱出パート、もう一人は模型に入る前で七人
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/12/05(日) 22:32:51 ID:FaVwST8k0
- 狼月洸やってるけど狗盗剣の仕様がいまいち分からないな
雑魚にやると分母-1なんだけどボスにやると増えることが多いのか?
輝夜にルナダイアルかけながらほぼ狗盗剣で倒してアナライザ見てみると1/321176だった
ロードしなおせば元通りになるとはいえどうなってんだろ
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 06:17:39 ID:ebrhT8DQ0
- 自然癒の製作記が更新されてるね
「まぁ、なんとか・・・今週中には配布できるかな」だそうだ
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 12:08:32 ID:gAM.nYi.O
- >>706
言われて気づいてごめんーってことになってないけどな。
>>712
配布近いからって記事一つ一つ取り上げなくてもいいぞ。
行き過ぎるとすぐに変なの沸くから
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 13:56:09 ID:l6NWkgu60
- だがしかし楽しみであるwktk
いつものVX的命中率であること以外は好みだ
VXゲーが猫も杓子も95%+敵の回避アリなのは
きっと法律か何かで決まってるんだな・・・
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 14:16:33 ID:qnxxsCIQO
- 毎回同じ人なんだろうが
よっぽどミスと回避率あるのが嫌いなようだな
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 14:44:25 ID:Lpfit89Q0
- 宝くじとかで大損こいたトラウマでもあるんじゃないの
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:06:19 ID:l6NWkgu60
- 適度に外すくらいならいいんだけど
五回に一回くらいミスかグレイズが出るから気になる
多くの作者さんがあんまりにも頑なにこれを遵守してるから
第三勢力の圧力とか背後に渦巻く大いなる陰謀とか
幻想郷に突如現れた新興宗教九割五分によって
東方キャラが95%派と100%派の二者に分かれて争うRPGとか
プレイ中にどうでもいいことばかり浮かんでは消えするから困る
あんまり大したことじゃないからこのままでもいいのだけれど
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:09:48 ID:qnxxsCIQO
- 1/5って適度じゃないかねと思うのは感覚の違いなんだろうな
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:13:52 ID:s3FConFY0
- 味方は95%派
敵は100%派
という開幕から不利な展開
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:22:32 ID:gAM.nYi.O
- >>717
正直言おう。お前は何を言っているんだ。
つうかそんなに嫌ならマナーを守って作者に言えばいいじゃないか。
ここで不満垂らしてもしょうがないこと
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:30:21 ID:nAaoks1w0
- 大振りの技ならともかく、ほぼ全てが1/5も外れるゲームだったら間違いなく即ゴミ箱だな俺は。
回避率の概念があるならゲームなら、基本命中は99%でいいんじゃないかね。
戦闘のプロが当てるつもりで攻撃してて5%も外れるって、お前はどこの村人だよと。
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:34:27 ID:Lpfit89Q0
- 原作じゃ命中率80%とか神の領域だがなw
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:36:08 ID:nAaoks1w0
- そりゃ99999ダメージの技がホイホイ当たったら、バランス崩壊ってレベルじゃないだろw
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:40:52 ID:qnxxsCIQO
- >>721
それ戦闘のプロがそんなかわせないでどうするって事も言えるぞw
ま、運ゲーどんだけ許容できるかによるかね
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:43:51 ID:Lpfit89Q0
- まあ作者の頭が「どれだけプレイヤーを苦しめるか」に向いていたら、ストレス仕様はデフォだ
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:45:57 ID:nAaoks1w0
- >>724
だから、回避率の概念があるならって前置きを出してるじゃん。
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:50:11 ID:qnxxsCIQO
- ああそうか、すまん
だがプロも100パーセントはでないとは思うがなw
そういや狂月の人とかは初期の頃原作意識して回避とミス出やすくしてるとかいってなかったっけか
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:52:14 ID:nAaoks1w0
- だから99%って言ってるやん……
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 15:52:40 ID:qnxxsCIQO
- といって99パーセントってあるじゃないか
こりゃ駄目だ自分、引っ込むか…
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 17:19:35 ID:YKYdzPJ60
- 俺は戦闘のプロだぜ!
俺の為に言い争うのはよせ!
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:34:04 ID:pcY8UPak0
- プロ同士の戦いなリアルの戦争でも、死人が一割出たら大惨事てくらい
攻撃は当たらないものだぜ
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:37:28 ID:RfulfvyM0
- ただそれが面白いかどうかは全く関係ない
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:43:03 ID:nAaoks1w0
- 何で、攻撃が当たる=死亡なんだよw
おまけに集団入り乱れての乱戦や指揮下の元での集団戦と違って、RPGの戦闘って基本的に個人戦じゃないか。
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:47:10 ID:fjjoKV3s0
- 東方はキャラ多いんだしもっとワラワラした戦闘のRPGがあってもいいよな
天プレとかラストレムナントみたいなさ
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:54:23 ID:Prr9njWM0
- デバッグでいらいらしたから敵の回避基本0にしたわ
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:54:44 ID:yDjSNwmEO
- 最初は面白そうだがずっとワラワラしてるとダレそうだな
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 18:55:57 ID:nAaoks1w0
- ワラワラさせるなら、ぱちゅコンがほぼ完成形だと思う。
可愛いし
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 19:01:46 ID:RfulfvyM0
- PS2以降の半熟みたいなアレとか
ツクールじゃ無理だな
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 19:17:27 ID:TxXQcgTM0
- >>733
だが命中しても命に別状ないかすり傷ばかりだったら、やはりフラストレーション
たまるのではないだろうか
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 20:02:33 ID:YJRE7ysQ0
- 敵がひょいひょい攻撃を回避するとか
RPGとして成り立ってないw
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 20:15:42 ID:6Zs4.w/s0
- そんな敵がひょいひょい回避するRPGなんてないだろ
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 20:18:39 ID:s3FConFY0
- 真・女神転生Ⅲ
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 20:34:15 ID:dt7djKpQ0
- ワラワラした戦闘って例えば幻想水滸伝とか?
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 23:00:30 ID:fjjoKV3s0
- あれは六人だからもう一声欲しい感じかなあ
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 23:03:15 ID:6Zs4.w/s0
- 幻想水滸伝は普通の戦闘じゃなくて戦争パートの戦闘のことを
言ってるんじゃないか?
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/12/06(月) 23:06:56 ID:fjjoKV3s0
- あれも毎回システム違うけど1のやつ?
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 09:42:09 ID:VYCEN/0g0
- 敵がひょいひょい攻撃を回避するRPGと言えば
真・女神転生2もあったな…。
あのゲームは、終盤ボスの回避率が根本的におかしい。
最終ボスなんて、回避200以上あるからなw
商業ゲーな上に、東方ツクールとは全く関係ないな…。
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 09:45:18 ID:QxwhF7wc0
- あれはスクカジャ(命中率UPの補助魔法)が
バグで効果なかったというのが最近知って一番ショックだったぜ
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 10:00:30 ID:VYCEN/0g0
- タルカジャやラクカジャを掛けすぎると
オーバーフローして、数値が最小値になったり
最終ボスで仲魔を8回以上呼ぶと、誤動作を起こしてデータ消滅とか
あったなw
スクカジャは唱えると逆に「命中率を下降させる」
というバグ
SFC版しかやったことは無いから、PS版は知らない
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 10:02:41 ID:0bVklI1I0
- (ネコロマンサーまだかな・・・)
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 14:05:52 ID:wCGCzj9M0
- 幻想譚の星蓮イベントってぬえと白蓮いないの?ぬえは村人の発言からしていそうだけど
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/12/07(火) 21:24:56 ID:7hDZGNnY0
- 触って無いから恐らくだが、あんだけ何でもかんでもキャラ詰め込んでる人が、
わざわざその二人だけを抜かす意味が無いだろう。
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/12/09(木) 15:35:17 ID:4gXli5wk0
- 幻想譚の星蓮イベントで聖がみつからないそれらしいヒントもひとつないし
居場所ぐらいは予想できるけど・・・
いまやれる星蓮イベントはやったんだけどなー何が足りないんだろう
@聖を倒すとぬえのヒントはもらえるみたい
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 02:54:08 ID:y3Q7.8q20
- さっき見つけたサイト、これはスレの意向的にここで適しているのかね
ttp://motimotiruno9611.com/index.html
このサイトってこのスレではもう既出?
興味あるから誰か何か情報もってたら教えて欲しいんだが
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 03:36:27 ID:JsPvHNEY0
- ブログ見たが体験版もまだないようだし何とも
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 03:53:14 ID:5ohDOUzc0
- 今月中に体験版か
左にうどんげいるからうどんげが出ることを祈っておこう
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 04:44:53 ID:HDvaM6gw0
- またえらい気合入ったページだな
スタッフの担当に動画アニメーションって項目があるのが気になるが
実際のゲーム画面でガッカリしないことを祈る
しかし6人がかりとは多いな
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 04:54:45 ID:y3Q7.8q20
- こんな時間にレスポンスがあるとは驚きだ
あとそういえば見返してみると音響担当いないよな
ぜんぶフリーでまかなうんだろうか
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 04:59:16 ID:.TpQItP.O
- しかしこう壮大そうな感じの集合絵があると
「なんかすごいのきたのかな」って思うな
綺麗な絵の力は強い
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 07:52:56 ID:dAQL8lmA0
- イラスト担当が四人か、、、素直にADVにしとけばいいのにとか思ってしまうけどw
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 08:19:17 ID:zkP3ov6w0
- 会話シーンが立ち絵つきになりそうだな
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 09:36:47 ID:.TpQItP.O
- 一口にRPGと言っても形態は様々だからな
まあ続報を待とうや
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 11:13:33 ID:Ym/ozbpo0
- 立ち絵や一枚絵だけ仰々しく大公開してポシャった作品は凄い多いから、
肝心のゲーム内容情報がまったく無いと逆に不安しか覚えない。
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 11:19:58 ID:7jpFCjQw0
- てんこが凄く美人なので期待
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 11:52:54 ID:dAQL8lmA0
- >>763
ああ、九竜亭とか暴恋娘
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 12:06:06 ID:iDCoPDYU0
- アクセス数が昨日13に対して今日は既に181
10倍以上かw
ブログの最初のほうに抜粋画像で戦闘中にカットインもあるっぽいし楽しみにしとくか
完成後、順次素材も配布していくみたいだな
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 13:04:31 ID:6rVRKB4E0
- いろいろと気合入っていて楽しみだな
これからに期待しよう
キャラ紹介のところの
早苗さんのおっぱい大きいw
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 13:10:33 ID:cazS0xPc0
- comingsoonってシルエットの時点でネタバレじゃねえか!
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 13:52:24 ID:GE.eSWykO
- やっぱキャラ絵が綺麗だと見栄えするな
これで内容もよければかなり良作になる予感
ただ複数人で製作してると誰かがいきなり
音信不通になったりするとややこしくなるから
それだけは勘弁してほしいな
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 14:06:46 ID:cazS0xPc0
- 2000の合同では結構ごたごたしてたらしいしな、
VX陣もがんばって完成までにこじつけて欲しいな。
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 15:31:20 ID:Z7Mlt8Gc0
- >>769
ゲーム製作に限ったことじゃ無いけど
共同作業だと、意外とそういう事が起こり得るから困るw
1人で淡々と創っているのが、決して最善とは言わないが
>>770
2000の合同作品っていうと
『アリスのゴリアテ大作戦』しか思い浮かばないけど、それの事かな?
あれは冥界編が面倒くさかったなぁ…
魔法の森編もきつかった記憶がある
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 15:54:52 ID:zzxS/7do0
- >>754
一番後ろの誰と思ったが神綺様か
その手前が夢子だとすると魔界組主体の話かな?
また一つ期待出来そうな作品が出てきた
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 16:22:39 ID:y3Q7.8q20
- 俺の予想だけど、どこかの突発的企画ってわけじゃないんじゃないか?
ブログ見た感じではボイスチャットするまでの仲みたいだし、
そのぶん空中分解の確率は低いんじゃないかねぇ
でも確かにゲーム内画像が少なすぎるよな
これで体験版がでるといわれてもピンとこないw
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 16:48:42 ID:5BREgihk0
- 大学時代の親友達で共同制作してるんじゃないの?
敵のグラとかも自前なのかな?
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 17:04:03 ID:Ym/ozbpo0
- >>773
共同作業やるなら、直接的な連絡手段を用意するのは当然の事だろう。
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 17:07:36 ID:/ZXUAnk20
- >>754
このキャラ絵も後々フリー素材として提供されるのかな
だとしたら東方ツクール作品は
割とビジュアル面でマンネリ感があったからすげぇ助かるな
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 17:14:46 ID:7jpFCjQw0
- お陰で楽しみがひとつ増えた
自然癒は今週中でこれは今月中か
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 17:19:28 ID:.TpQItP.O
- まあ合同じゃなくて身内の集まりみたいな
これで一つのサークルなんじゃないかな
>>770
ゴリアテか
冥界編は効率良い敵のさばきかた見つけるまでが面倒だったな
森編は何と言うか比較する類似ゲームがあんまなくてよくわからんw
戦闘は小悪魔&大妖精が稼がず行ったら辛かったくらいかな
>>776
最初は新鮮だけどなまじいい素材だと皆使いだしてすぐループする…
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 17:27:59 ID:.TpQItP.O
- ミスった>>770じゃなくて>>771
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 18:57:05 ID:BY4Jaqd.0
- >>754
今見てきたけどマジでキャラ絵滅茶苦茶綺麗だなこれ
ただ四人ともなんつーかADV系の画風だな
キャラ紹介のとこの霊夢とかはまだあれだけど魔理沙描いてる人とか
完全にRPGのキャラ絵ではないだろwめっちゃ綺麗だけど
ブログも見たけどゲーム内のSSとか全然ないのな
戦闘がどんな感じなのかが気になるぜ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 19:00:57 ID:cazS0xPc0
- >>773
別に仲が良くなくてもボイスチャットはするでしょ、
同じ東方仲間ってだけでも普通にやるところもあるし
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 19:05:20 ID:Ym/ozbpo0
- 唯一のスクショ見た限りでは、素材突っ込んだだけのデフォ戦に見えて何だかなぁ
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 19:11:09 ID:cazS0xPc0
- スクリプトがあるならデフォ戦でもバカにできんぞ
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 19:11:52 ID:7jpFCjQw0
- どう見てもアリ寿司・マーガトロイドである
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 19:13:08 ID:y3Q7.8q20
- あれ、フロントビューだっけ?
てっきりサイドビューだと思ってたんだが
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 20:24:29 ID:5BREgihk0
- >>754
閲覧伸びすぎわろたw管理人達驚くだろうな
あとこのスレROMってるだけで住人自体は多いんだな
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 20:26:45 ID:Ym/ozbpo0
- 何故、他の場所にも貼られたという発想が出ない。
しかしwikiに閲覧数は毎日100ぐらい回ってるし、人自体はいるんだろうな。
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 20:46:25 ID:OKMPzRt60
- スクショどこにある?
画像削除とかところどころに書いてるからもう全部削除されたのかな
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 20:49:04 ID:y3Q7.8q20
- >>788
10月アーカイブのどれかだったはず
あと画像はそのスクショ除いて俺が見たときから載ってなかった
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 20:58:00 ID:PwZRcDO20
- またVX製の期待作品が増えるのか・・・
出来れば常時セーブ可能なのがいいな
PCのスペックが悪すぎるせいか落ちるんだよな
そのせいで狼月洸と慧音先生RPGが進まないぜ・・・
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 21:30:06 ID:BY4Jaqd.0
- >>788
ネタバレがどうとか書いてて続きを読むで記事開かないとみれない
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 21:31:58 ID:Ms6YfvM20
- 自分のPCもスペックかなり低いんだがな…
VXじゃないけどXP製の作品やったら
ハングアップしたことあったw
VXは重いけど何とかプレイできる
2000は問題ないけどねw
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 22:16:51 ID:O9M3azaM0
- >>784
アリ寿司ってそーいう意味かw確かにアリ寿司w
うーん・・・あれだけホームページに改変ドットがあるとなると、戦闘も
もしかしたらただのフロントビューじゃないかもしれないな。
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 23:43:42 ID:dcd/zc7k0
- 重いのはさすがにPC買い換えろとしか
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 00:03:40 ID:BphECdFc0
- やっぱシステムなどゲーム本編関連の情報が一切ないのが気になるなあw
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 10:24:17 ID:1k4bfIVw0
- 唯一のスクリーンショットで
アリス・マーガトロイドの画像が寿司になっているのは
すでに概出だけど、普通に「トロ」だと思ってたw
マーガ「トロ」イドと掛けているのかと思ってたが
よく見るとマグロだな…。
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 10:39:55 ID:8SFyoYrU0
- 東方浪月洸の妖々夢ステージ、誰か情報下さい・・・orz
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 11:06:44 ID:VhGdcdnQ0
- ステージの左上の方にヒントがあって
右上に当てはめる場所がある
詳しくはゲームの掲示板に書いてあります
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 11:12:00 ID:Gh3WiUVUO
- 状態異常に寿司のあるゲームは知らないからこれは新しいな
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 11:59:26 ID:VVRuotbY0
- お酒ばんざいのあの重さは一体なんなのか
オブリやFalloutくらいのゲームならぬるぬる動く環境なのに
あれだけ妙にカクついた
配布開始されてすぐのバージョンだから今はどうか知らんけども
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:26:02 ID:jsTtkOB60
- 自然癒未完成版配布きたぞー
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:30:10 ID:QNMM.osU0
- やったーさっさと用事済ませてやるぞー
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:33:23 ID:VVRuotbY0
- くっそおおおおおお
夜勤あるからもう寝ないといけないのに!
ちくしょう・・・ちくしょう・・・
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:35:38 ID:z/t9CzH.0
- 191MBか、さすがにデカいな
だが躊躇無く落とすぜ
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:42:47 ID:jsTtkOB60
- 体験版クリア限定装備
無印刻印2つ
真・無印刻印2つかな?
共にすべての準備時間−30%
ちなみにver.02のパスワード
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:47:44 ID:nZDURZnw0
- ヒャア我慢できねえプレイだ!
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:55:13 ID:jsTtkOB60
- >>805
付け足し
初期からレベル15
真・無印刻印は全ステ+20に準備時間−30%
何度もすまん
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:01:06 ID:R53D00AY0
- 完成かと思ったらそうでもないのか
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:04:47 ID:z/t9CzH.0
- きのこさんが薬草さんになっててわろたw
レベル15のアドバンテージは紅魔館到着くらいまでだな
あまりパスワードに拘らんでいいかも
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:07:14 ID:IHr05cK.0
- ヒャハハ
熱が39度あるけどやるぜー
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:12:51 ID:XTaqmKf60
- >>808
仰々しい期待レスが沢山あったから、俺もてっきり完成版が出るもんだと思ってたわw
ちょっと肩透かし食らったな
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:18:48 ID:ltSCv0AI0
- 完成版ならver0.9なんて書かないだろw
山場になっていよいよラストってところで終わるから先が気になってすっきりしない人は落とさない方がいいとも言ってたぞ
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:20:57 ID:XTaqmKf60
- 前半は相手が公式を読んでいたかのように書き
後半は相手が公式を読んでいないかのように書き
誰に話してんだよ
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:25:35 ID:VhGdcdnQ0
- 一応676のレスでver0.9だとわかるし
後半もブログとか見てない人に注意しただけでしょう
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:27:48 ID:XTaqmKf60
- いい「とも」言っていたぞ だから、前半の分は公式の発言を指しているわけで
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:28:02 ID:f1CvMvYEO
- とりあえず次は完成まで公開しないって言ってた
ことに関しては皆スルーなのな
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:33:46 ID:MQiNFiEAO
- 年内完成が無理だったからの処置だろ。
やっぱりどうでもいいとこに突っ込む奴らが出てきたか
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:35:08 ID:XTaqmKf60
- どうでもいいツッコミなんて日常茶飯事なのに、
お気に入りの作品が公開された直後にだけ過度に騒ぎ立てるのはいい加減やめようぜ?
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:39:44 ID:X4lpnkz.0
- またいつもの何でも噛み付く子か
ここんところのどうでもいい突っ込みの大半はお前の仕業だろうに
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:40:46 ID:VJJjLSf.0
- 他作品でもこれぐらい盛り上がれば完成作品が増えるかな
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:44:36 ID:yI3mXLoQ0
- >>818は全く話題にもされず嫉妬してる作者が発言してるって思うと納得できた
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:49:46 ID:Gh3WiUVUO
- とりあえず上手い絵師が絵かけばつかみはとれるのは確かだな
絵も中身も両方一人でって人は絵が綺麗な作品でも少ない気がするが
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:50:43 ID:XTaqmKf60
- >>819
だからこそ、言ってるんじゃないかw
俺のお気に入り作品だけ狙われてる!とか、被害妄想甚だしすぎる
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:52:26 ID:XTaqmKf60
- >>822
幻聖魔とか悠久闇とかがそうじゃね?
悠久は分業だったっけ?
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 13:57:14 ID:R53D00AY0
- 自作グラフィックってそんなにポイント高いのか
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:01:19 ID:MQiNFiEAO
- >>823
妄想なら良かったんだけどね。実際自然は勝手に被害あったからな、出た頃
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:06:05 ID:jsTtkOB60
- 使いまわされてるグラが悪いってわけじゃないけど比べるとやっぱり自作グラのほうが新鮮味がある
最終的には中身でもつかみはやっぱり自作グラのほうがいいんじゃない?
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:07:28 ID:XTaqmKf60
- >>825
実際にプレイしないと全てが伝わらないシステムや、
特別な媒体が必要になる音楽と違って、
スクショ一枚ポンと貼るだけで全てが伝わるって時点で、十分なアドバンテージだ
作品を知る・プレイする取っ掛かりとしては、一番簡便で効果的だと思う
逆に絵がアレだと切られるという側面もあるわけだが
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:07:40 ID:InEbHFG20
- 体験版やってないからパスワードわかんねー
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:16:30 ID:E9zdSOsg0
- パス教えてー
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:16:52 ID:fjWEtgpk0
- 教えてあげないよ! ジャン!!
うどんげに関係あってセーラームーンっぽいパスワードだった記憶はあるが体験版やったのは半年前のことだから当たってるかどうか
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:26:58 ID:z/t9CzH.0
- レベル上げしてる最中に一体何が・・・
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:29:11 ID:Gh3WiUVUO
- >828
中身が似たり寄ったりなら絵が綺麗な方がいいしな
目玉システムとか紹介してくれてないとツクールだからそう変わらんって先入観もある
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:50:46 ID:06oFa8WoO
- 自然癒やってるがスペルがあんな風に変わってるのか……脳筋なら属性付与パッシブ便利じゃね
ただ、重複するのかは疑問だけども
それと魔理沙と霊夢の=D=パッシブ派生させようとすると結構AP喰うのな
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:52:55 ID:fjWEtgpk0
- 今入れたらセーラームーンの名前っぽいパスワードでうどんげっぽいパスワードであってたわ
早速進める
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:14:27 ID:b0kjLZyo0
- >>834
脳筋には、属性付与より状態異常付与が便利な気がする。
咲夜が暗闇付与の次に麻痺付与覚えてくれる。っていうか、麻痺強くね?
通常攻撃とスペル使えないって、敵に付与したらほぼ完封。
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:29:49 ID:06oFa8WoO
- >>836
あー、そうかも知れんな
だが問題は重複の可否だね
重複するなら空き埋めときゃそれだけでも充分効果ある訳だし
まぁ、レア敵は物理無効みたいだから属性の有無は関係なかったぜ
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:38:50 ID:fjWEtgpk0
- 自然癒レベルアップがめちゃくちゃ遅くなってない?
雑魚の経験値低すぎ
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:39:54 ID:InEbHFG20
- >>835
つきのうどんげ、つきのうさみみ、レイセンムーン、ぐんぷくムーン、たけうちいなば等々思いつく限りいれてみたが当たんねw
ひらめくまで不貞寝するわ
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:41:17 ID:Gh3WiUVUO
- 普通にプレイすればいいじゃないw
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:43:01 ID:06oFa8WoO
- >>838
3節で一戦闘330〜520くらい貰えるようになるぜ
ノーダメボーナスの弊害でもあるが先進めばそんな気にはならないと思う
どうせ2節のレミリア倒せないんだし
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:44:22 ID:fjWEtgpk0
- >>839
そんなにひねらなくていいw
前二つが惜しい感じで最近そういう商品名の刺身こんにゃくも売ってた
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:44:24 ID:08u.b/BQ0
- >>839
セーラームーンの「名前」ってたしか・・・
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:52:02 ID:jsTtkOB60
- >>838
4節うどんげ戦後の森で難易度下げた後ムーンイヤリング装備のまりさでノンディクショナルレーザー1確3000程度もらえてるぜ
旧体験版削除してるし体験版クリア特典だから教えるのはあれなんじゃないか?
作者じゃないからわからんけども
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:00:48 ID:XTaqmKf60
- 露骨な特典を用意すると、こういう事になるからアレなんだよな。
「つきのうさぎ」だ
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:24:00 ID:b0kjLZyo0
- >>845
そうやって色々踏みにじれるあたり、教える方も教える方というのがまさにな。
教えて君が気に入らないのなら、一人でROMってりゃよかったものを。
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:33:00 ID:Gh3WiUVUO
- ツクールじゃないが蒼神のショップ購入特典もすぐ共有されたんだ
気にする事もないだろう
使う奴は使うし使わんやつは使わん
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:35:51 ID:VfubJitc0
- 自然癒のレミリア相手の負けバトルって勝てたりしないかな
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:43:12 ID:XTaqmKf60
- >>846
正解であるという裏付けをして、踏みにじりの幇助をしてるんだから、皮肉すぎるw
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:47:14 ID:b0kjLZyo0
- >>849
だって、どうせ欲しい人は試しちゃうだろ?
書いたもん勝ちなんだから、皮肉言うぐらいしかできないのよ、ほんと。
いやいや間違ってるよ「もみじもみもみ」だよとかやりたかったけど、そんなこと
してもしょうがないしな・・・
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:51:13 ID:XTaqmKf60
- >>850
君の言葉を借りるなら、何も言わずROMるのが正しい判断じゃないのかな
躍起に否定したなら、それはそれで必死さが裏付けになる訳だし
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:04:03 ID:ZFn0M0eo0
- >>845の情報だけだと不正解になるけどな
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:21:00 ID:Hs7cgXSw0
- 自然癒来たのか
積みゲー消化しきれなかったぜ
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:26:27 ID:06oFa8WoO
- 逃走50回報酬が脳筋陣形だったぜ
全員が攻撃・敏捷+30%の代わりにスペル封印は痛い
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:28:15 ID:MQiNFiEAO
- 輝夜倒せねー。もこたんもうちょい頑張ってくれ・・・。
星武器と風武器どっちがいいだろうか
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:33:49 ID:06oFa8WoO
- >>855
魔理沙とかの精神依存系は風で良いと思うよ
物理キャラは星着けとけばMP切らしても与ダメ稼げるから良いと思う
状態異常判定も増えるしね
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:34:37 ID:csRq95cA0
- 咲夜さんみたいに物理依存のスペカが強いキャラは風の方がいいんじゃないかな
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:45:17 ID:f.UZpMRE0
- >>848
うるおぼえだけど、勝てない仕様ってブログに
書いてあったような
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:57:43 ID:yI3mXLoQ0
- 自然癒で質問なんだけど再戦ってどこで出来るの?
再戦用のアイテムは持ってる
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:03:53 ID:hhfpEUoA0
- そういえば自然0.2のパスも0.1みたいに複数あるのかな
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:19:10 ID:X4lpnkz.0
- ID:4fl4RDFE0
ID:awlMnyQI0
ID:La28iZzc0
ID:hQPplBUA0
ID:qnxxsCIQO
ID:XTaqmKf60
白熱すると人格攻撃を交えてくる辺り、議論好きってよりはただの諍い好きか
特定の作品についての突っ込みだなんて誰も言ってないぞ
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:21:04 ID:GEMMzJmY0
- 自然癒のメニュー画面は前の方が見やすくてよかったな
メニュー開いた時にHPやMPが表示されないのはどうかと
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:22:32 ID:IHr05cK.0
- >>862
あれってやっぱり、能力開かないと見れないんだよな
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:35:44 ID:b0kjLZyo0
- >>862
そうは言うが、前のって言ったらあの寂しいメニュー画面だろ?
見た目重視な身としては、このぐらい綺麗なメニューだといい感じだが・・・
最大9人だと体力霊力の表示は納めづらいんじゃないのか?
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:42:30 ID:8WWttjw20
- メニュー開いて体力数値見えないって事意外では今のほうが断然いいな
その点を大きく見るプレイヤーにとってはちょっとめんどくさそうだ
俺は体力見えないことよりも一気に⇒のコマンドにカーソルもっていけない
のがめんどくさく感じた
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:00:49 ID:hhfpEUoA0
- >>865
確かに
地味に気になるな
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:14:06 ID:uGx3r/fk0
- 戦闘のテンポ変えれるのは変態嬉しいわ。9にするとハイスピードで楽しい
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:46:17 ID:06oFa8WoO
- 状態異常パッシブ重複美味しいです^p^
一回の攻撃でロストと麻痺同時に掛かったから属性も乗るかもしれない
しかしセット枠ががが
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:24:31 ID:fjWEtgpk0
- 早苗ってレアドロップ何落とすの?強いのに落とさないから困る
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:33:15 ID:QNMM.osU0
- スピード9だと咲夜さんのターン終了と同時に
敵味方全員の行動ゲージが最大まで伸びるバグっぽい現象がおきるな
当の咲夜さんは行動ゲージが消えて永久にターンが回ってこない
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:41:18 ID:b0kjLZyo0
- >>869
【御幣】守り4の防具。守備力と精神力が20で、火水土風属性半減。
属性軽減はあっても困らないけど、楽に倒せる位になってから
早苗さん狩ればいいと思う。
>>870
スピード9で色々やってみたけど、起きなかったぞ?
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:43:51 ID:fjWEtgpk0
- >>871
サンキュー…八回ぐらい倒してまだ落とさねえ…
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:50:19 ID:06oFa8WoO
- 妹紅再戦条件ドロップ
【不死鳥の翼】
味方全員の体力と霊力を15%回復。何度でも使える。(戦闘中のみ)
多分ロストセットした葉と暗闇セットしたうどんげでやった方が楽っぽい
うまく派生すればカローラ→クラン→ルナティックでごっそり削れたぜ
レアドロは今から粘る
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:52:38 ID:z/t9CzH.0
- おおおなだが、レベル上げ作業をやってる身としては
MPはメニュー開いてすぐ見れる方が嬉しいな
控えメンバーの情報は特に不要だと思ってる
あくまで個人的に
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:53:51 ID:fjWEtgpk0
- やっとおとしたー
忘却の祭儀二連続で来るとやばすぎるw
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:12:54 ID:06oFa8WoO
- 妹紅レアドロ
【不死鳥の羽】(守り4)
守備力:15 精神力:15 回避率:5
効果:体力自動回復
おぜう様や魔理沙にでもどうぞと言わん許りの性能だなこれ
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:33:23 ID:InEbHFG20
- レアドロあったのか・・・もう早苗さん倒してしまったよ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:34:46 ID:.yhoKFD20
- >>877
話が進めば再戦できるようになるよ
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:53:23 ID:QNMM.osU0
- なんど戦闘しても>>870で報告した通りの現象がたまにおきる
しかも咲夜さんだけじゃなくて誰でもおきた
スピード7までなるのを確認したけど発生条件が分からん
攻撃モーションのまま固まってる、ダメージは受けるからゲームから除外はされていないっぽい
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:54:29 ID:fjWEtgpk0
- 倒した直後でも再戦は出来るはずだがまあ強いし不死鳥の羽も性能いいから後回しでいいととってから思った
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:59:06 ID:7zSOni7Y0
- 5人フルメンバーにすると重いからLV上げは魔理沙ともう一人だけでやってる
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:02:11 ID:YYf3Kv6A0
- レミリアと咲夜さん入れると登場の仕方のせいで重い
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:09:05 ID:ER3Tp/Uo0
- >>879
9にしてるけど今のとこ起きてないわ
幽香強いと思ったら戦闘中にイベント起きて戦闘終了で安心した
再戦は両方条件ドロップあるみたいだけど選んだルートのボスしか戦えないのかな?
あと戦闘回数200回解放出来ないバグあるみたいだけどバグが起きる条件あるのかね
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:13:37 ID:YYf3Kv6A0
- それと連携符使用回数が9回から増えないのと
七幕で永遠亭ルート行くとスペカ強化でレミリア選ぶとなぜか鈴仙のスペカが出てレミリアのスペカ強化できないのはバグでいいのかな
あんまりバグ扱いして勘違いだとあれなんで誰か検証してくれ
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:21:46 ID:ER3Tp/Uo0
- >>884
連携符は今15回になってる
リーフスパークだと増えるけどスカーレットダンシングだと増えない
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:24:36 ID:YYf3Kv6A0
- >>885
スカーレットダンシングで増やそうとしてた…
強いからってそんなバグ仕込むなんて汚いなさすが忍者きたない
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:37:57 ID:VAgvngek0
- 再戦できるのは親切設計でいいなぁ
悠久闇は悠久闇でドロップした時の達成感はハンパないけど
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:47:29 ID:1wPzJn1s0
- 間接的にドロップ品取得を強制されてるようで、俺はあんまり良い印象無いな
性能的に良い物だから今後、取得を前提にしたバランスにならなきゃいいんだが
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:50:33 ID:YYf3Kv6A0
- >>888
自然癒と悠久闇どっちに対して言ってるの?
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:01:46 ID:efPEdrD.0
- >>888
自然癒なら必要な程難易度高くないと思う
難易度変更・速度変更で大体どうにかなる
夢幻郷のレヴァ剣とか幻想譚の新聞紙ブレードとか
幻聖魔・悠久闇のドロップの方がドロップ必須な気がした
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:04:12 ID:ER3Tp/Uo0
- 陣形全部入手できたけど真ん中は入れないままだった
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:12:17 ID:tiLq41i.0
- 自然は難易度軽めだし戦闘早いけどドロップ率がちょっと低い
悠久は難易度高くて戦闘時間かかるけどドロップ率は結構高い
どっちがいいかは人によるだろうけど悠久はドロップ率高いくせに
何故か出たときの達成感はかなりあるな
しかし幻聖魔はアレだが悠久はドロップ別にいらんものばっかな気がするが
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:14:25 ID:nxH67WIcO
- 早苗条件ドロ品
【セーラー服】(守り1)
精神力:12 敏捷性:12
効果:物理攻撃を50%の確率で50%カット。
人数は妹紅より増えたとは言え条件厳しい割に性能はまあまあかね
物理カットのせいで守備が上がらないからちょっと微妙かも
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:17:57 ID:C3tC2qlM0
- >>891
200回戦闘のアレは解放できたのか?解放できないバグがあるんじゃなかったっけ?
他が全部陣形だったから、たぶんあれも陣形だと思うんだが・・・
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:26:53 ID:nxH67WIcO
- >>894
確か攻撃+30%で防御道具コマンド封印陣形だったよ
一度解放して破壊されないの見たら外出てみれば良いんじゃね
俺は一回破壊されないの確認してから外出てストーリー進めてたらいつの間にか開いてた
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:27:09 ID:YYf3Kv6A0
- 鈴仙の条件ドロップ
ゴシックドレス(守り1)
攻撃、精神力4守備8でクリティカル防止
絶対ブレザーだと思ったのになぜゴシックドレス?
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:28:39 ID:ER3Tp/Uo0
- >>894
200戦終えて入ってみたら普通に開放できてた
スラッシャー
全能力25%上昇 防御、道具コマンド封印
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:30:44 ID:YYf3Kv6A0
- 道具禁止はキツいなあ…
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:35:55 ID:p5KICoSw0
- LV上げには役に立ってる
ノーダメージボーナス狙い易いし
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:37:59 ID:ER3Tp/Uo0
- スラッシャーは雑魚狩りとか格下の再戦で使ってるかな
幽香の条件ドロップ
幽香の×××
攻撃、精神50 防御-30だったわ
輝夜の条件ドロップが気になるんだけど取った人がいれば教えてくれ
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:38:49 ID:o8ff/os.0
- まぁ雑魚戦向きの陣形だとは思う
しかし防御精神が上がれば被ダメも減るし、
敏捷上昇で先制率が上がるから案外なんとかなるさ
とか言ってレス書くまでこれに気付かなかった自分が間抜けだw
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:56:52 ID:.0fzKPOo0
- みすちーがさっぱり見つからないぜ。
誰か見つけた人いないかい?
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:02:53 ID:ER3Tp/Uo0
- >>902
竹林15の隠しフロアだったはず
竹林16にも隠しボスがいる
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:03:24 ID:.0fzKPOo0
- >>903
おおこれは丁寧にありがとう、挑んでくる
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:18:52 ID:YYf3Kv6A0
- 不死鳥の翼って鈴仙の薬2倍乗ってるの?乗ってるとしたら国士無双の薬と合わせていい感じだなあ
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:22:04 ID:RC4fdJX.0
- うどんげがレアドロまるで落とさん
体験版はラピッドブローチか何か手に入ったはずだが0.9だとないの?
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:23:28 ID:YYf3Kv6A0
- >>906
落とします
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:47:31 ID:p5KICoSw0
- ラピッドブローチです
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:56:55 ID:YYf3Kv6A0
- いまさらながらラピッドブローチってインフレアドムーンとか厄除け祈願の能力低下無効効果が超便利ですね
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:04:25 ID:JE9QIvMA0
- 自然癒の再戦っていつできるの?
初戦は諦めてさっさと進めちゃった方がいいかな
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:07:32 ID:YYf3Kv6A0
- あれは今から36万…いや、六幕あたりだったか
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:38:55 ID:YYf3Kv6A0
- 失礼、ラピッドブローチ厄除祈願は低下無効じゃありませんでした
インフレアドムーンは低下しなかったのに解せん
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 05:53:51 ID:YYf3Kv6A0
- 聖って八節でスターソードの誤法渡して帰っていったらもうアウトだよな…
七節の間に何かしないといけないのか?
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 06:32:05 ID:JE9QIvMA0
- >>911
㌧
PT3人以下とかにしても戦闘後に勝手に増えてくのバグ?
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 07:12:49 ID:YYf3Kv6A0
- 確かにボスと二人とかで再戦したあと増えたこともあったような…まあバグなんじゃないでしょうか
聖と霖之助仲間にする条件全然わからない…どのタイミングでなにをしろってんだ
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 07:17:35 ID:nxH67WIcO
- >>905
乗るよ
だから早苗戦までにあると超便利
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 07:22:54 ID:JE9QIvMA0
- もしかしてレアドロップ狙いなら再戦条件PTじゃなくて良い・・・?
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 07:28:30 ID:nxH67WIcO
- >>917
うん
妹紅なら難易度-難-で暗闇とロストパッシブ持ちにした星武器5人で攻撃連打し続ける簡単な作業です
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 08:26:26 ID:JE9QIvMA0
- それなら人数分とるのも楽そうだなー
ルーミアが武器交換切符落としたけど、隠しボスはレアなしか
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 08:30:15 ID:JE9QIvMA0
- 戦闘回数200で開放してもクリスタル消えなかったけど
勝利回数200にしたらクリスタル消えてた
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 11:17:34 ID:HfyynYao0
- なんか、陣形をラピッドストライクにするとたまにフリーズするんだが
バグか?
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 11:22:25 ID:pMFEixUIO
- >>921
陣形以外の設定は?
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 11:52:39 ID:HfyynYao0
- >>922
いや、レベル上げのために戦ってていきなり起こったからよく覚えてないけど
霊夢が行動して敵にトドメ刺した後、倒した敵のゲージが表示されたままになって
そのままフリーズ
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:07:43 ID:pMFEixUIO
- そういうんじゃなくて、スピードはいくつだったとか満開だったとか。
そういうのでフリーズするってレスあったじゃない
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:15:45 ID:HfyynYao0
- スマン、そういうことか
スピードはデフォの4のままで
三分咲きだった
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:28:26 ID:pMFEixUIO
- うーん・・・俺は起きたことないけど、デフォルトで起きたらバグかもな
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:03:52 ID:JE9QIvMA0
- メディスン戦で敵しか結界発動しないんだけど仕様?
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:04:51 ID:1wPzJn1s0
- 仕様か否かの判断は作者しか不可能だから、気になるなら直接聞くと良い
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:17:08 ID:JE9QIvMA0
- ごめん発動した
派生スペカじゃだめなのね
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:29:45 ID:1nX8rWW.0
- メディスンのポイズンブレスの威力がやばい…
HP全員満タンから一撃で全滅する
なにか対策があるんだろうか
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:31:59 ID:C3tC2qlM0
- >>930
精神依存っぽいから、常時スペルを精神に傾けたりとか。
装備ではとりあえず軽減できなかった。エレメントハウルでも同様。むしろ
精神下がって余計痛かった。
葉っさんがちゃんと育ってると結構楽かな・・・。
それでもダメなら易でやるとか。易でダメなら・・・もう、レベル上げしかない
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:35:19 ID:YYf3Kv6A0
- そこまで行ってるってことは聖とか霖之助を諦めて進めたのかそれとも仲間に出来たのか…
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:44:19 ID:C3tC2qlM0
- >>932
聖は、一発目でなんか「葉が心配だから」どうのと言って神社に居座ってる。
すまんが条件はわからん。能力は高めだけど、攻撃スペカが微妙でトドメもさせないから
隠しとか再戦からスペカぶんどってる途中。
霖之助たちは、無縁塚行って変な道具三つ集めて持っていったらイベント起きた。
それ以外に条件があるかはわからん。
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:49:14 ID:YYf3Kv6A0
- 俺の場合八節の頭で帰っちゃうんですよね…七節の時なにか特別なイベント起こした記憶とか
その時点で倒せる隠しボス全員倒してたとか七節最後の魔理沙+一時加入の人たちの時になにかやったとか心当たりがあれば教えていただきたい
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:50:50 ID:1wPzJn1s0
- そもそも、その二人がこの時点で加入するキャラであるという前提はどこから湧いたのか
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:52:46 ID:YYf3Kv6A0
- 聖は作者の過去の日記
霖之助はタイミングわからないしまだ無縁塚にもいけないから七節じゃないっぽいけど
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 15:11:31 ID:2t0NMAVk0
- >>936
無縁塚は8節入ったら行けるようなる
自分も誤法だったけど、条件なんだろう
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 15:44:07 ID:C3tC2qlM0
- もうセーブがアレなんで検証できないんだが、とりあえず隠しボスはハードまで
撃破してた。(ルーミア〜迷いの妖怪まで)
七節は普通にやってたと思うんだけどなぁ。魔理沙チームの時はフランで
蹴散らしてただけだし、特別何かしたわけじゃないと思う。
賽銭箱の中も、解放したりしてなかったりでバラバラだし。
輝夜条件ドロップ
守り2【火鼠の皮衣】守備力と精神力20 火属性半減
どう見ても御幣の下位互換です。本当にありがとうございました
条件ぬるいからこんなもんか。
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 15:49:18 ID:YYf3Kv6A0
- 隠しボスっぽいな
ってか隠しボスだろこれ
というわけでHARDまで全員ぶちのめしてくる
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 15:52:17 ID:ohmxnT420
- 自然癒の情報が凄すぎw
wikiはまだないの?
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:17:50 ID:1wPzJn1s0
- 作っても良いのよ
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:18:52 ID:ohmxnT420
- まだ3節までしかやってないし…
情報が欲しいのはこっちだぜ
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:41:04 ID:kzAHMRXY0
- 葱剣紀完成したってさ
やっと顔グラ変更パッチも出たみたい
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:51:13 ID:1wPzJn1s0
- >>942
三節までで、持ってる情報を書けばいいだけじゃないか
何も全てを知り尽くした人しかwiki作っちゃダメなわけでも無いだろw
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:52:06 ID:Pz3FfNPU0
- APって何やったら増えるんだろう
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:53:06 ID:YYf3Kv6A0
- レベルと記憶の欠片
記憶の欠片ってパーティにいない奴上がらなそうで怖くてつかえない
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:54:20 ID:ohmxnT420
- >>944
わかった
ちょっと作ってみるわ
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:10:12 ID:4sDDZfKE0
- 皆が編集できて皆で創っていくのがWikiってものよ
上手く出来なくても、誰かが修正してくれたりするから
ノープロブレム。
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:11:36 ID:jQMlHru60
- もう自然癒wiki出来てるw
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:18:29 ID:ohmxnT420
- とりあえず、他のwiki真似て作ってみた
こんなんでいいか
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:22:27 ID:YK/yr0eg0
- 自分が今何節まで進んだか確認する方法ってある?
章の始めにしか確認できないのかな
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:24:46 ID:YYf3Kv6A0
- >>938
度々申し訳ないがチルノ&レティも七節の時点でHARDまで倒しました?
レティだけでも相当きつい
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:33:57 ID:Vd3ZV5420
- 9節の謎解きがイミフすぎる・・・
ヴェイフとかわけ分からんぞw
そして雑魚倒しすぎたせいで、葉のレベルが90行ってしまった・・・
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:48:01 ID:C3tC2qlM0
- >>952
あー、そういえばあの時はまだチルレティ倒してなかったかも。
推奨レベル高すぎてスルーしたのすっかり忘れてた。
>>953
今行ったら、アリスがいきなり喋りだして教えてくれたぞ
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:52:42 ID:1nX8rWW.0
- 俺もそこで詰んでる
オランダ語だったかで5をヴェイフて言うらしいけど
正直わからん
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:58:53 ID:Vd3ZV5420
- >>954
本当だ
いきなりアリスが喋りだしたw
ただ相変わらず意味が分からないぞ・・・
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:59:02 ID:YYf3Kv6A0
- 今やってみたらチルノ&レティ以外HARDでたおしてチルノ&レティノーマル倒してもひじりん帰っちゃうよ…
隠しボスじゃない可能性が高い
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:59:58 ID:ohmxnT420
- 子供助けるときの迷いの妖怪ってレアあるの?
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:00:31 ID:C3tC2qlM0
- 天使の向いてる右へ5、悪魔の向いてる左へ1、龍の向いてる下へ4
ってことだと思う。っていうか、そうだった。やっと進めらぁ・・・
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:07:52 ID:Vd3ZV5420
- >>959
おぉ行けたわサンクス
俺もようやく進めるわ・・・
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:16:40 ID:YK/yr0eg0
- レアって何度でもドロップするんだろうか?
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:17:09 ID:YYf3Kv6A0
- しますゥ
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:17:38 ID:YK/yr0eg0
- 即レス感謝
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:24:14 ID:1nX8rWW.0
- 葉っぱ全然育ててなかったツケ回ってきた…
ラスボス戦でレベル38しかないw
当分は修行だな
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:34:04 ID:o8ff/os.0
- 葉はレベルが上がりやすいから、
アイテムでのレベルアップの上限が高くなりやすいな
いつも入れておくと他のキャラを育てるのが楽になる
その分お金は使うし、知ってること前提だがw
ところでこれ最高レベルいくつなんだろ
十節以降もあるらしいが99で止まったらレベルを上げる楽しみががが
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:34:25 ID:tiLq41i.0
- もうラスボスまでいってる人いるのかー
たしか9節のラスト終わったらもうすぐ終わりなのよね
9節クリアした人って何時間くらいでそこまでいったの?
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:48:31 ID:JE9QIvMA0
- >>965
100超えたよ
霖之助&朱鷺子育ててみたけど微妙だな
朱鷺子はアイテム倍化ないっぽいし
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:50:55 ID:Vd3ZV5420
- ようやくクリア
プレイ時間は13時間半くらい
色々寄り道多かったから、余計に時間かかったかも・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:53:36 ID:o8ff/os.0
- >>967
100以上把握サンクス!
安心して雑魚敵に当たりまくってくるぜ
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:01:54 ID:ER3Tp/Uo0
- レベル上限は多分300じゃないかな
寄り道なしで行くと9時間程でクリアみたいだけど9時間でまだ8章行ってないぜ
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:03:40 ID:YYf3Kv6A0
- ひじりの加入条件がわからないと先に進めないよ〜
サブイベントらしいサブイベントも起こらないし謎
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:03:48 ID:tiLq41i.0
- 10時間ちょいくらいってとこなんかな
残りの最終節とかのラスト部分いれても20時間いかないぽっぽいな
丁度いい長さで終わってくれそうだ
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:07:31 ID:JE9QIvMA0
- レベル100以上のキャラにクスリあげたら99に下がった件
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:07:44 ID:/m85ydVc0
- ID:YYf3Kv6A0の必死さが異常
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:19:52 ID:1wPzJn1s0
- そこまで知りたいならひたすら自力で試行錯誤するか、大人しく情報出揃うまで待てとw
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:21:07 ID:YYf3Kv6A0
- まあそこまで聖好きというわけでもないし別のゲームやって待ちます
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:21:35 ID:VAgvngek0
- ひじりんが好きっていう気持ちだけひしひしと伝わってくるw
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:22:11 ID:VAgvngek0
- なん・・・だと・・・
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:26:05 ID:faj6oWBMO
- 笑ったじゃないかw
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:36:15 ID:e1cyAX1Q0
- 誰だよWikiに葱剣追加したの
普通に黒素材入ってたじゃないか
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:39:17 ID:1wPzJn1s0
- >>980
まだ十数分しか触ってないが、何かあったっけ?
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:43:43 ID:Fgv6Pbyw0
- >>981
俺は全然触ってないけど何度か素材アウトって言われてたぞその作品
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:44:40 ID:1wPzJn1s0
- >>982
それを受けて、黒素材差し替えたのが今回のVerって聞いたんだけども
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:45:55 ID:ER3Tp/Uo0
- 聖仲間になったぜ
3時間無駄にしたけど
変えたことと言えば隠しボス全撃破(HARD含む)くらい?
勝利した証はルーミア、チルノ、ミスティア、椛、迷いの妖怪、レティ、レティ+チルノ
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:51:00 ID:otKzScQ20
- リグルさん強すぎ勘弁してください
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:51:08 ID:e1cyAX1Q0
- 顔グラとか戦闘アニメ?に天則のドットと
音楽にFFのボス戦?のがあった
勘違いだったらすまねぇ
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:55:13 ID:efPEdrD.0
- 顔グラに悲想っぽいのとMUGENから持ってきたらしき霊夢(悲想改変?)
SOUNDにFF、DQのSEがある(これは改変かな)
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:56:26 ID:efPEdrD.0
- あとカービ。ーとかメタナ●トとかはいいのだろうか
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:03:32 ID:BtDP5NIg0
- パッチだけ直してどうすんだこいつは…
ちょっと前に変に他のゲームけなしまくる奴がプッシュしまくってて
皆やってみたら皆が一様につまらなかったって言ってたような
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:11:48 ID:1wPzJn1s0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1292152240/
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:16:04 ID:efPEdrD.0
- >>989
偏見は良くない
といいたいがプレイして10秒でイライラした
台詞が酷すぎて不快
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:26:14 ID:YK/yr0eg0
- チルノはもう倒したんだけど、レティとチルノ&レティが見つからん・・・
どこにいるのか見当もつかんぜ
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:29:33 ID:YYf3Kv6A0
- レティはチルノハードを倒すのが条件で二人同時はレティハード
結局隠しボスが条件だったんですか?
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:29:53 ID:fy0LuE8o0
- >>983
追加した張本人か?お前さんは
真っ黒素材使ってると知られてるモノを気軽に追加するのはありえんだろ
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:32:48 ID:YK/yr0eg0
- >>993
ありがとう、倒してくる
今7章の丁度終わりくらいだから、倒してみて仲間になったら報告するよ
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:39:56 ID:1wPzJn1s0
- >>994
結論だけ言うと、違うよ
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:41:55 ID:BtDP5NIg0
- 喧嘩なんぞみたくないから埋めて次行け
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:48:22 ID:C.tmO.KA0
- 埋め
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:48:57 ID:fy0LuE8o0
- >>996
すまんね
前の妖花なんたらとかいう黒作品と同じ流れに見えたよ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 20:50:53 ID:z.VJ2W2A0
- 1000ならゆかりんは俺の嫁
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