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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part8- 1 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:02:23 ID:va1Vk4MY0
- 東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
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- 2 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:46:45 ID:jl2dRRto0
- 新スレ乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:49:39 ID:EewIQZe20
- >>1乙
おぜうは永夜パートでいっぱい活躍してくれるさ、原作的にも
そこでフランも出てきて合体攻撃なんてしちゃった日には僕はもう
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:00:51 ID:3aIvOMYw0
- 妖々夢でも、冥界に入った辺りからなら合流してくれるかな。
冥界には日が射さない云々とかで。
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:08:15 ID:1.KyYS/QO
- スレを建てた>>1に乙!
本家スパロボ同様夢の対決や掛け合いが面白いね
スバマ対決やエリーと美鈴の門番コンビなど
新鮮だったのは中断メッセージの妖夢にとりコンビ
続編ではどんな掛け合いや対決があるか楽しみだ
ご自身にはレミリアとさとりの掛け合いが見てみたい
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:51:03 ID:df/ojnik0
- wiki内の
BGMのパロディ・オマージュなど
がまだまだ抜けがあるな・・・誰か追加せんか?
俺はブロックされる環境なので編集はできんが
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 06:27:53 ID:.C3cpoS.0
- >>1乙。
wikiの底力系のデータって修正前だよね。
ああいうデータってどう調べるんだ?
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:21:43 ID:9G6B3ZoI0
- >>6
とりあえずガンハザネタ追加して欲しい
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:23:29 ID:lJ/oV39o0
- 紹介動画とか見ていて幻想少女大戦(SRPG系ゲーム)に興味沸いたんだけど
こういうジャンルのゲーム自体初なんで難易度とか少し不安
一応楽しめるだけ楽しもうとは思ってるんだけど
初心者が幻想少女大戦プレイする上で、何か気をつけた方がいい事とかあるかな?
にわか丸出しで済まない…
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:58:41 ID:GkGyQOGY0
- >>9
最優先で霊夢と魔理沙とアリスの装甲をマックスまで改造
その後はひたすら武器改造
技能は全員カウンターに全振り
これだけ覚えておけばおk
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:02:37 ID:Xiv1tHws0
- せめてウサか(ニヤリぐらいは付けてやれよ…
俺もこれが初めてだけど最初のうちは改造後セーブしないで出撃して技能とかの効果を試してたな
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:03:58 ID:PDRKfkio0
- カウンターよりかすり優先だろjk
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:22:42 ID:ybggOl2EO
- >>9
Easyならそれほど難しくはないと思う。
マリサ(携帯だと漢字出ないや)編だと序盤回復手段がないから
初めてなら霊夢編がお勧めかな
とりあえず適当に霊夢を敵の中に突っ込ませて、他のキャラでサポートすれば問題ない。
Easyなら特に低速高速を切り替えなくても行けるから、慣れるまで気にしなくてもおk
改造も霊夢の運動性とMP消費タイプの数人(マリサ、慧音、妖夢、後半はアリスも)
のMP改造したら後は好きなのに振ればいいよ
今作は進め方で仲間になったりならなかったりは特にないから、
習うより慣れろで色々試行錯誤すればいいと思うよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:24:49 ID:KvwBFADYO
- 最近のゲーマーには
「とりあえず思うままにプレイしてみてダメだったらやり直す」
という気概が足りない(キリッ
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:28:24 ID:df/ojnik0
- >>14
まあ今は老いも若きも時間が足りないからな
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:48:59 ID:.pHIGoUAO
- 窓7非対応か・・・くそぅ
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:56:58 ID:df/ojnik0
- 毛玉ステス
ヴォルクル毛玉(上下)
毛玉・シュナイル
毛玉ディスキューズ
ノイ・毛玉
ラハ・毛玉
ジュデッカ毛玉
毛玉ゲルミル
毛玉・ガンエデン
ケイサル毛玉
ツヴァイザー毛玉
デュミナス・毛玉
完璧(ペルフェクティオ)毛玉
毛玉=ガディン
毛玉ンティア
ル=毛玉
毛玉 in 1
毛玉ンザー
毛玉・レムレース
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:21:58 ID:wunV2XpcO
- >>17
フフフ…それも毛玉だ
古い方の紹介動画だと3体ユニットの毛玉もいたな
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:24:41 ID:KQ5KTs1A0
- あまりの強さに倒す事が出来ず、スキマで別の世界に押し出すのが精一杯な完璧毛玉とな
トレーズ様役は誰になるのかね
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:54:31 ID:Y1gRdZME0
- 毛玉なのに、L吸収だと・・・!?
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:04:28 ID:.C3cpoS.0
- 我は毛玉を司るもの。毛玉を導くもの。
そして、毛玉そのもの
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:10:04 ID:KsmVEUSo0
- >>19
妹紅「輝夜!貴様私との決着はどうした!」
ごめん適当言った
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:36:36 ID:ybggOl2EO
- >>16
正式対応してないだけで、別にWin7でも問題なく動くぞ。
多分、さんぼん堂スタッフにWin7環境持ってる人がいないから
公式で対応うたってないだけじゃないかなと思ってるw
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:43:55 ID:.pHIGoUAO
- >>23
マジか
これはいいこと聞いた
購入検討してみる
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:57:23 ID:pReSh2M2O
- まだレミリア戦だが
いつか第四次スパロボのドラゴノザウルス戦や「こーれでもくーらいな」の人達のテーマのパロが来るんじゃないか楽しみ
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:06:19 ID:3DwC.jvE0
- >>25
第4次のヴァルシオンは重低音が効いてて個人的に
懐古補正もあって歴代BGMの中では一番好きだな 出だしのドォーン!とかたまらん
幻少の曲は全体的に良アレンジが多くて聴きごたえがあるけど
SFCベースのアレンジして欲しいなぁ…トラウマほじくり起こすARMAGEDDONや迫り来る敵もいつかは聴いてみたい
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:10:32 ID:pReSh2M2O
- >>26
あのいかにもボスって感じのBGMが好き
ちなみに空のテーマとかもボスっぽくて好き
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:17:27 ID:i8KGsHmkO
- 気が早すぎる話かもしれないけど
永では味方も敵も強くなった総力戦になりそう
永琳と輝夜はHP回復(大)にくわえてスペカで何回も復活
だけど味方は霊夢・紫・魔理沙・アリス・幽々子・妖夢・レミリア・咲夜+いろいろ
夢想封印瞬やらファイナルスパークとかも追加されたり…
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:26:37 ID:JK86XprQ0
- >>28
幻想郷の外繋がりって事でちゆり+夢美が紅の幽香ポジションで出そうな気がする。
夢美はマップ兵器でミミちゃんとか使ってきそうな気がするなw
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:33:15 ID:pReSh2M2O
- ちょっと待て、永琳や輝夜の前に自機VS霊夢or魔理沙とか主人公と対決があるよな永夜抄って
再現するならどうやって再現するかそれとも対決はなしか気になるな
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:34:05 ID:pReSh2M2O
- あとうどんやてゐ忘れてたが気にしない
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:41:24 ID:xCqILLkI0
- >>30
あれ再現すると片方のルートが異変に気付かない残留組になってマンネリだから
OGのトラウマシャドーみたいな幻覚で良いんじゃないの
今の優曇華の能力なら可能だろ
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:45:32 ID:pReSh2M2O
- >>32
トラウマ…まさかのさとり参戦もあり得るな
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:54:59 ID:i8KGsHmkO
- 妖編も楽しみ。妖は公式設定見てグッときて、東方サッカーの絵師の本で泣いたなぁ
ストーリー分かってても幻少でまたグッときそう
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:12:19 ID:EewIQZe20
- 虹川の合体攻撃のカットインでまさかのレイラ登場とか
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:15:19 ID:163WJ4XsO
- 紅が良作だったせいでつい期待が高まっていまう
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:16:54 ID:pReSh2M2O
- プリズムリバーの誰かがアッパーかます
当たったらレイラのカットイン入って追撃で次々と色んな人とのカットイン入って締めは自分自身のカットインとな
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:24:02 ID:KsmVEUSo0
- >>35
本家Dでのフィンファンネルとかウェブライダー突撃みたいなカットインが入ったら俺得
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:54:14 ID:E6k0l/3E0
- お前らの妄想と期待はなんかすごい重さを秘めてるな
部外者なのにさんぽんさんのこと心配してしまう
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:02:50 ID:iwRf1xsw0
- 発売前から妄想は酷かったな
俺もこいつら何言ってんだ?と思ってたけど今はぜんぜん気にならなくなった
ほとんどがあくまで妄想で済ましてるから気にするな
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:16:33 ID:BCEY70G20
- >>35
俺はダンガンボンバディーロを思い出した
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:21:02 ID:OsEGvCqk0
- 妄想が濃いのはある意味流石スパロボ風なだけはある。
スパロボも続編/新作の情報及びそこからの妄想が本編の次に楽しいゲームだし。
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:32:17 ID:eHDRyGKUO
- ええ歳こいたオッサンやオッサン予備軍が妄想をぶちかませられる場所なんて少ないんだし、ここである程度好き勝手な妄想物語書くのは許しておくれw
あ、俺はガラスの十代です。
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:32:45 ID:PQkTl/H.0
- >>35
レイラって公式絵あったっけ?
知らん人はGガンのラブラブ石破のおっさんみたいに誰コレ状態になりそうだな
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:37:08 ID:eHDRyGKUO
- >>44
ようきと同じで、公式絵は無い。
どう扱われるか今から楽しみ。
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:40:05 ID:Cuispfxk0
- >>43
おっさん無理すんな
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:46:39 ID:KvwBFADYO
- 毎ターンMAP兵器ぶっぱしてくる耐久スペル反魂蝶か…
桜点システムをどう持ってくるか楽しみ
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:54:05 ID:eHDRyGKUO
- >>25だけど、「」の部分が甲児かロフゼブセティ三人組のうちの二人のどっちかの男の事だよね?
ソロモンだかアクシズ戦が熱かったのは覚えてる。
>>46
体はオッサンかもしれないけど、頭脳はロマンティックが止まらないぜ?
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:55:22 ID:.C3cpoS.0
- 反魂蝶の弾幕効果が精神使用不可だったら面白そう
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:58:20 ID:rnGLhB1UO
- 永の4面再現はスパロボZみたいなのを想像したが、てゐになら騙されても仕方がない気がしてきた。
紫や幽々子とかは気づくだろうが指摘とかしなさそうだし。
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:09:30 ID:EewIQZe20
- おっさんの頭はロマンティックね(←のんき)
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:24:53 ID:pReSh2M2O
- 空の攻撃がどんな演出になるのか楽しみ
核ネタで定番の試作二号機パロなのかそれとも翼+ビームでウイングゼロなのか
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:46:19 ID:cVUhoxxM0
- 大技系のちょっと溜めてからHPが減っていくのっていいよねぇ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:42:19 ID:Y1gRdZME0
- その内敵の攻撃に空Sとかきそうだ
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:43:38 ID:mdxupxd60
- ドSな空か、胸が熱くなるな
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:06:11 ID:n0Te8go.O
- 夜はSなルーミアと水を使うSなにとりか…
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:15:38 ID:OsEGvCqk0
- NEO方式で対空攻撃とか
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:31:24 ID:i8KGsHmkO
- すごい細かい話だけどさ…スペカ名ってゲッタービームみたいに必殺技!って感じのやつと
紅色の幻想郷みたいに文章になってるやつと二種類あるじゃない
幻少だと後者は技名言わないのが安心したw
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:37:36 ID:Cuispfxk0
- 案外そのうち
『無題「空を飛ぶぅぅう!、不思議なぁぁぁ!、巫女ぉぉぉぉぉおおお!!」』
とか言い出すかも知れない
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:38:31 ID:f5nwU.OQ0
- ハハハすごいよこのレミリア流石フランドールのお姉さん!
紅色の幻想郷である!!
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:53:30 ID:mdxupxd60
- 「これがお前達の求めていた戦争か!」
「そうだ、世界を変えるにはこれが一番の方法だ!」
「私達は正さねばならない、暑苦しい夏を。そして寒すぎる冬もだ!」
「そう、真に評価されるべきは!」
「秋だけなんだ!」
「何故だ!何故お前達はそれほどまでに世界を変えようとする!」
「我々こそ世界の中心にあるべき存在だと解らせる為だ!」
「私達には生まれながらの信仰があった」
「だがその信仰は人気投票に対応しなかった!」
「たったそれだけの理由で、私達オリキャラ扱いされたんだよ!」
「それが世界を変えようとする理由か!」
「貴様には解るまい。食料自給率を支える力を持ちながら評価を受けぬ者の苦しみが!」
「私達の味わった屈辱、そして絶望!それらは秋以外の季節の滅亡と引き換えにしてこそ癒される!」
「そして全てが紅葉に埋め尽くされてから新たな秩序が築かれるのだ!」
「それが私達の求める正しき未来だ!」
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:08:40 ID:pReSh2M2O
- 緋想天だかで強かったらしい魔理沙の6Aを再現した「必殺!霧雨魔理沙ヒップ」とか…ないな
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:32:33 ID:3aIvOMYw0
- >>62
ウィッチレイラインの攻撃アクションの中に盛り込めば、あるいは・・・?
妄想、大いに結構じゃない。
そうやって色々な展開の「可能性」を模索するのがこの手のゲームの醍醐味だもんね。
でも自分の妄想通りにならなかったことでゲームに駄目出ししたり、
ニコ動とかで自分の妄想をさも公式であるかのように解説してる連中、おめーらは駄目だ。
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:41:10 ID:CVciNoIY0
- 勝手に敵視してる外部の話を持ち込みながら空気悪くするんじゃない
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:46:15 ID:rnGLhB1UO
- >>61
カテゴリーFallじゃないか。どかすかウォーズであったな。
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:49:23 ID:jgrzImCM0
- wikiで蓬莱と上海のステータスが同じってなってるが、今度のパッチで上海が射撃型の能力に変更されてるね。
後魔理沙ルート13話のフラン撃墜にボーナスがあるみたいだし、レベル制限もついてる。
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:53:55 ID:pReSh2M2O
- そういえば幻少の主人公二人ともリアル系だよな…
あれ、スーパー系主人公は
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:01:07 ID:0Sf3jc1c0
- このゲーム、回避屋はいくらでもいそうだが防御型はどれくらいまで行くんだろうか
慧音やにとりが一番固いレベルだとちょっと頼りない
鉄壁は結構重いし
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:01:42 ID:OsEGvCqk0
- >>58
演出方法次第じゃ後者も言ったらカッコいいかもしれない。
味付けを間違うとテイルズの秘奥義っぽくなっちゃうけど。
白蓮「誠に浅く、付和雷同であるッ! 舞え、伝説の飛空円盤!!」
余談だけど「誠に○○で(以下略)」を星蓮船自機キャラ以外にも言うのかが気になる。
α3でガビルが一部キャラを○○美!で表現していたようなノリで。
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:07:33 ID:g4EJC50I0
- >>68
硬そうな連中、ラスボス組に多いんだよなあ
てんこちゃんとかゆゆ様とか
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:08:26 ID:9G6B3ZoI0
- ゆゆ様はレーザー以外無効とか素で持ってそう
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:23:06 ID:wunV2XpcO
- 唯一の武器が射程3〜とかだから密着されると反撃不能で
「あんな遠くから攻撃してくるのか!?」
とか言うボールに乗ったFの兵士
14話のパチェを見てたらそんなことを思い出した
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:24:18 ID:PQkTl/H.0
- スーパー系なら、みんな大好きレティ☆ホワイトロックがいるじゃないか!
参戦しなくても誰も気にもとめなそうだが
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:25:48 ID:i8KGsHmkO
- 格ゲーで殴れるから物理兵器は大丈夫かと。というかゲームバランス的に殴れないとヤバいw
早期に、仲間になりそうなスーパー系は美鈴が安定じゃないかな
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:30:34 ID:WkKDhKKMO
- >>73
レティ、リグル、白リリー
このあたりのファンは少ないものの、意外と声が大きい
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:30:44 ID:pReSh2M2O
- いやスーパー系「主人公」をだな…
歴代自機経験者(萃緋非花は除く)で固そうなキャラって幽々子と紫くらいだな
次点で早苗さん
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:32:02 ID:163WJ4XsO
- フハハハハ!反魂蝶である!!
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:36:19 ID:i8KGsHmkO
- スパロボZの御大みたいな表情のゆゆ様か
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:39:25 ID:WkKDhKKMO
- 名前に「ゆ」の付くキャラは顔グラのクオリティが高い説
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:39:29 ID:0.LzVo8Q0
- >>59
ふと思ったが、無銘「空飛ぶ不思議な巫女」って魔理沙が名づける前の夢想天生だったりするんだろうか
時系列的にも萃→永だし
そのへんでなんかイベントとかあったりするかね?
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:41:13 ID:qaLsT26Y0
- >>76
ゲーム本編でもおっぱいがあるキャラは装甲厚めだと言われてたからなw
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:45:52 ID:df/ojnik0
- レティはさー、一番最初に、デブだとか大豪院邪鬼(初登場時)だとか
レティチル座とか変な二次での扱われ方したせいでスタートダッシュできなかった娘だが、
最近は可憐なレティ(昔話の雪女的な)とかロリレティとか、
再評価というかリアレンジ化が進んできた感がある
リグルは幽香との食物連鎖カップリングで巻き返すかと思ったが、
意外と大手が追従しなかったので結局バカルテット扱いになっている
ただ根強いファンはいるね。アイマスの真的なリグルとか
リリーは言わずもがな
STG主人公は基本的に「避ける」イメージが強いのだから硬そうなのが
少ないのはしょうがない。今回のにとりや先生のように、サブキャラクターを
その時々でゲスト参戦させていった方が、かえって多くのキャラを出せて
いいんじゃね、という気がする
しかし早苗さんが「耐える」イメージなのはどこからついたんだろ?
東方タッグでもタフネスキャラだったし
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:46:27 ID:pReSh2M2O
- 自機経験者で固そうな人(?)でゆうかりん忘れてた
攻撃の威力も高いし遅いしでまさにスーパー系
ただ主人公向きではないイメージ
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:48:13 ID:T3WgXm6o0
- >>82
エアバックがあるからだろ
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:57:00 ID:wunV2XpcO
- >>82
どこかズレていても信仰に真面目で信念を曲げない
…そんなところだろうか
この作品だけでなく星のストーリーしかり、例に挙げてる動画しかり
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:59:16 ID:N8egCryg0
- まあひらめきよりは不屈ってほうな気はする。
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:04:54 ID:pReSh2M2O
- 早苗さんの精神に奇跡はお約束と
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:07:29 ID:26ForamI0
- 早苗さん本人はリアル系よりスーパー系の方が好きそうではある
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:14:18 ID:3DwC.jvE0
- 咲夜さんの性能が古鉄なのには驚いたがよくよく考えると
実弾(ナイフ)をこれでもかと大量にばらまくのは確かにそれに近いイメージではあるんだよな
これだけのナイフをかわせるかしら? しかも時間止めまで付いてる恐ろしさ
悩みはステークだな…
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:15:23 ID:FD7Y4qZoO
- >>82
レティさんと秋姉妹は近年謎の再評価をされてる気がする
気がするだけかもしれんが
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:19:32 ID:U2CEWlqQ0
- 昔の奇跡は異常に消費安かったから強かったんだよな。
今なら継戦力捨てるくらいの消費じゃないと
まず導入できないっしょ。
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:21:44 ID:lJ/oV39o0
- フラン倒せんなー
攻撃する度反撃食らって一人ずつ落ちてくさね
場所取り悪いのかな…
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:24:46 ID:EewIQZe20
- 硬そうなキャラと言ったら勇儀姐さんだろうか
何せ鬼だし、力の勇儀っていうくらいだからきっとスーパー系
一本角でヒートホーン、三歩必殺でリボルビングステークだ
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:30:12 ID:3DwC.jvE0
- >>91
4次は40だったからなー 覚えるキャラが多いIMPACTは結構な消費だったが
起死回生や期待を上手く使えば使いたい放題だったなぁ
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:33:06 ID:jRyyhKTY0
- 一作目で旧作キャラが出てるし、地底(旧地獄)と魔界(パンデモニウム)
の霊異伝キャラに期待
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:38:50 ID:WuUYRshI0
- 幽々子は結構格闘が高そうな感じがする
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:51:48 ID:oa7C.aik0
- >>92
早いなw
俺はクリアに一週間かかったのに・・・まぁゆうかりん撃破に手間取った所為なんだけどね
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:03:09 ID:TlH6HkpI0
- 反撃がいたいなら精神つかえばいいじゃない
集中、ひらめき、直感、不屈、鉄壁
ここらを総動員すればうけるダメージは大幅にへるぜ
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:04:32 ID:eHt.Dc1E0
- >>91
嫁スキルが「奇跡の消費SPを軽減」なら
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:07:27 ID:TVDcVnfI0
- 奇跡、切り札は自分だけってか
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:09:19 ID:WHN18mAk0
- >>89
ステークは突撃しながら直接グッサリで良いんでは?
牙突壱式みたいな感じで
「貫く、止めてみなさい!!」
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:16:00 ID:g4EJC50I0
- >>100
それだと咲夜さんの最強技がバーニングディバイドになってしまう
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:27:33 ID:WkKDhKKMO
- >>96
黄昏格ゲープレイヤーからすると幽々子は格闘も驚異だな
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:28:16 ID:ybggOl2EO
- >>92
>>9の人かよ!
SRPG初心者なのに半日たらずでフランとか早すぎんだろw
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:21:04 ID:i8KGsHmkO
- 大ちゃんのおかげでファとメタスの可愛さを再認識した
ビームガンとサーベルだけの弱い武装で健気に頑張る姿は萌える
幻少は意図的に味方キャラの癖を強くしてるとこが良い
特に射程がわざと使いづらくしてあるとことか
MXのGガンダムの射程1〜5でP兵器無制限はやりすぎだったなぁ
しかしインパクトのアルトアイゼンは幻少に勝ってるな(キリッ
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:35:22 ID:ehEaUxwY0
- やっととらのあなから届いたー。待たせやがってまったく。
今日はこのまま一気に進めたいところだが、明日も仕事だぜチクショウ。
早くクリアして、話題に追いつこう。
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:55:44 ID:3DwC.jvE0
- >>105
インパクトのアルトは援護が強かったろう
命中補正も狂ってたし 主人公機としては癖のある性能ではあったが
咲夜さんは…次回作でレギュラー化する可能性があるからなぁ
改造と援護付ければアルトクラスの活躍も行けると思うがねぇ 弾数も多いし
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:01:24 ID:QcLZKqHg0
- 咲夜さんは思いっきり援護向きな武器性能だしなあ
今はツンツンだけど妖、永とシリーズ進むごとに性格丸くなっていって
キャラ性能も変わったりして。
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:04:20 ID:isqSyh020
- 慧音「今日からみんなの仲間になる十六夜咲夜だ。色々あったが、仲良くしてやってくれ」
咲夜「よろしく」
霊夢「……プライベートスクウェアは?」
咲夜「え?」
霊夢「今まで私達を散々苦しめたプライベートスクウェアはどうしたって訊いてるのよ!」
魔理沙「お、おい、落ち着け霊夢!」
なんかこんなイメージ
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:15:52 ID:ibQngVTsO
- >>109
それ元ネタある?
なんか見覚えがあるような…
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:37:25 ID:cTI8NvvE0
- チャーハンか?
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:40:04 ID:isqSyh020
- >>110
はっきりコレが元ネタってのは無いけど
DQ4コマに仲間モンスターネタで似たノリのがあった気がしなくもない
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:54:21 ID:HGyTJPVY0
- 吉田戦車かと思った
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:55:31 ID:uMEowGPc0
- 懐かしいなドラクエ4コマ
昔は異常に4コマ流行ってたよなぁ。ゲームどころかJリーグやらまで
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:59:05 ID:J3PYa7Yk0
- 新スパ4コマや大百科のオマケ4コマは未だに持ってるぜ
幻少もネタになりそうな部分はあるかな?
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:07:16 ID:G.mwyd4U0
- やっとってほどでもないけど、クリアしたぜ。フランちゃん強かったな
2キャラ嫁レベル3まで伸ばせるのかと思ってたけど、上手くはいかなかったなー
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:18:06 ID:0Mm.3cH60
- 嫁レベルを最大まであげたら好きな精神コマンド覚えれるとかないかね
レベルを最大まであげれるのは一人だけとかで
正直嫁システムは「嫁」っていうよりキャラの特殊能力が使えるようになるだけで
好きな子を贔屓にしてやろうって感じじゃないんだよな
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:42:49 ID:IuaAhHC.O
- >好きな精神コマンドを覚えられるとかないかね
ないね、断言する
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:44:51 ID:9Jq0kw2A0
- >>117
個人的にはステータスを少しだけ上げるとかが欲しい
嫁レベル1→格闘、射撃、命中、回避、防御、技量が各+1、SP+2
嫁レベル2→各能力+2、SP+5
嫁レベル3→各能力+3、SP+8
嫁レベル4→各能力+4、SP+10
嫁レベル5→各能力+5、SP+15
こんな感じで
最終的に各能力+15、SP+40だから貴重なWP振り込んだだけの強さになると思う
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:49:56 ID:uMEowGPc0
- 好きなキャラ仲間になったら大改造しようと思ってWPと点数維持してたら最終話だった
お嬢様もぱっちぇさんも咲夜さんも美鈴も使えないのか畜生
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:51:35 ID:1NrzFnX6O
- レミリア戦の演出は中々よかった。原作の台詞がちょこちょこ出てきてニヤッとできるのもいい
後半はアリスに援護攻撃覚えさせてマリアリで遠距離攻撃ゲーになった
だが、それがいい…
勇儀姐さんが参戦したら「伊達や酔狂で…」をやってほしいなー
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:54:59 ID:G.mwyd4U0
- 嫁は性能云々関係なくつぎ込むぜって考えてたから気にしてなかったな
まあ強くなれば強くなるほど嬉しいってのはあるけど
個人的には最終段階まで行くと、武装追加とかしてほしい。そのほうが豪華な感じがする
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:56:01 ID:0kJtml/A0
- 台詞はアルトだが戦闘グラはドリルインフェルノになりそう
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:58:01 ID:3bRLLZ4g0
- >>115
おい、そんな風に言うと幻少の4コマアンソロ本が欲しくなるじゃないかどうしてくれる。
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:58:39 ID:3VoiE1.I0
- Pixivにあったぞ
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:26:27 ID:ZLHNeUvsO
- とりあえずクリアしたぜ
次は魔理沙ルートやって、それから霊夢ルートを完璧にもう一回やろう。最初だからってゆうかりんスルーしたし
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 06:09:31 ID:vn1oKdAY0
- >>121
>「伊達や酔狂で〜」
あんまりやりすぎると、「スパロボのメカを東方キャラに替えてみた」だけのネタゲーになっちゃうから
匙加減は大事だと思う。
システムこそスパロボのままだけど、中身は(戦闘アニメ含め)東方の原作準拠でやってるから
このゲームは光ってるんだと思う。
多少のネタ演出はさておき。
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 06:26:41 ID:1NrzFnX6O
- そう固くならんでも…
みょんだってやあああってみます!とかいってたじゃん…
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 06:51:39 ID:vn1oKdAY0
- そこは「匙加減」だってば。
「絶対やらないで欲しい」とかガチガチなこと言ってるわけじゃないよ。
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 06:57:31 ID:fdPMQLF20
- >>124
つまり、あやしい幻少ワールドの開幕か…
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:20:46 ID:ze0TX4bA0
- 霊夢ルート1話で慧音さんが90%を2〜3回外すから
WPギリギリだぜ
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:33:34 ID:r8/oya4A0
- >>102
ロイヤルストレートフラッシュだろjk……
紅茶ともかかるし
>>117
すごくわかる
キャラごと固有の特殊能力だと結局嫁とかじゃなくて、『有用な特殊能力を持つキャラ』に、ってなりそうな……
119の言うとおり基礎能力の底上げでいいきがす
何が言いたいかって言うと、嫁が仲間にならないです……
あと、るみゃとかどれだけ贔屓しても後半息切れしそうな感がなあ
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:36:08 ID:IuaAhHC.O
- >>129
同意
固いよ、なんて言ってる輩に限ってEXルーミア出せとか言いだすんだよなぁ
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:51:09 ID:isqSyh020
- EXルーミアは元ネタ動画で伏線張ってあるからじゃないのん
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:57:46 ID:89UfyqRQO
- 「〇〇を絶対だせよ!」とか「なんで〇〇なんだよ!」とかはいろいろ悪い影響があるしね
まぁ語彙の問題かもしれないが
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:10:58 ID:SPcbEuIs0
- 語彙というか言い方の問題だな
面と向かって話してても意思疎通に齟齬が生じるのは当たり前なのに、
まして掲示板やメールで強い言葉で話したら反発があるに決まってる
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:12:52 ID:SPcbEuIs0
- そういえばスパロボDで馬鹿みたいに周回して馬鹿みたいにポイント稼いで
弱めのキャラを無理矢理エースにした記憶が>基本能力の底上げ
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:20:51 ID:QYDmgx/c0
- Dには絶対にエースになれない可哀想な人が居たよね…
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:02:14 ID:8mgS30dE0
- 賛否激しそうな二次ネタは使わないって言ってるしEXルーミアはないと思っていいんじゃないか
確実にストーリーに食い込むだろうしあんなの出されたら萎えるなんてもんじゃない
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:08:46 ID:9r5g3AUA0
- ユニット能力は最強でもパイロット能力がダメなままのEX化
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:18:43 ID:ze0TX4bA0
- パイロット能力が急激に改善される方がいいんだけどな
特に技量
EXにするというより、晩成型みたいにすればいいんじゃない?
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:27:07 ID:enoiPiRE0
- 技量は嘘よけとの兼ね合いがあるんで、急激に上げられても困るw
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:34:56 ID:PyrSIz2U0
- ルーミアはスロット+1でいい気もしますけどね。
大器晩成の案も賛成です。
1ボスだから強力な追加技とかないだろうしなあ・・・・
最後まで使えるのは誰なのか?
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:38:36 ID:ZLHNeUvsO
- サブシナリオみたいなので強化、とかはあるかもしれん。スパロボ原作のほうにもあったし
もしくはフラグ立ててるとイベントでそれっぽい武装が追加されるとかね。原作みたく会話パートでちょっと話があるくらいの感じで
まあ単純に嫁補正見直しはありえるかもね。どのキャラでも
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:04:09 ID:1NrzFnX6O
- 何にせよアリスが普通でよかった
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:18:16 ID:T3bO0V3w0
- 百合系がなければ、あとの2次設定はOKだがなぁ
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:25:03 ID:ze0TX4bA0
- >>143
ルーミアは、威力面より使いやすい追加技がいいな
霊夢の針の強化版みたいな
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:42:15 ID:Y1R9/KLM0
- 針の使いやすさは霊夢の回避あってだろ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:48:07 ID:ajBD4Nms0
- ルーミアは不屈かひらめきのどちらかがあれば十分使いやすくなると思うんだが
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:02:33 ID:Sv4iTSNQ0
- >>146
さんぼん氏は百合あるかもとか言ってたが実際はそうでもなかったな
あれも昔のブログ記事だったし今は色々違うのかも
まあ中断ははっちゃけてたがw
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:03:36 ID:tYPHYUD60
- 今パッチ1.0.6から1.0.7.1にしてやってたんだけど
戦闘デモのロード早くなってない?
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:09:52 ID:h3GS9a6.0
- ルーミアのサイズをひとつ上げるだけで結構いい感じになると思うんだよな
というかみょんが強すぎる、もっと柔らか装甲でもいい気がするけど
今後強化されるだろうけどアリスもアッシュセイヴァー並にならないかな
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:13:36 ID:iXRg0fTs0
- サイズを上げたら被弾率も上がって多くの場面でサイズSよりも弱くなるし
クリティカル出しまくりの上に必殺技が長射程で霊夢よりもアムロらしいアリスをこれ以上強くしてどうするんだよw
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:20:49 ID:ZLHNeUvsO
- ルーミアは上位嫁スキルに暗黒の1ターン持続版が来ると期待してる
あとは精神に撹乱がありそう
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:22:38 ID:ze0TX4bA0
- 妖夢はウィンキー時代のダンバイン再現の能力だからなぁ
本家EXのビルバインは、マジンガーより装甲高いしMSより避ける
多少(本家に比べると)性能落としてはいるんだが強いね
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:43:57 ID:jslcZqfsO
- サーバインがまたどっか行った
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:50:22 ID:r8/oya4A0
- 妖夢は次回作で敵になるのがコーラを飲んだらげっぷが出るくらい確実だから育てづらいw
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:52:41 ID:9r5g3AUA0
- ゼンガーとウォーダン・ユミルの例もあるんだから
ガンガン育てていこうぜ
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:54:54 ID:1NrzFnX6O
- 妖夢はほぼ無改造だったのにフランちゃんに終始密着出来てて頼もしかったな
確かに昔のオーラバトラーを思い出した
燃費の悪さもなww
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:55:32 ID:XkcbWkPw0
- >>157
どうせ少なく見てもHP4-5倍ぐらいにはなるんだからそのときに能力も変わるだろ
改造度反映されたら俺のデータが爆死する
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:12:18 ID:ajBD4Nms0
- クロノクルの悪夢再来とな
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:18:04 ID:7f3hzTnA0
- 最近だとガンレオンの恐怖か
あれで新底力の凄さを実感した
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:49:49 ID:4ejf4eCc0
- むしろ強い敵が出てきた方が燃えるから改造引継ぎで敵に回るのもやぶさかではないのって俺だけなんだろうか
一人だけしか強化しないなんて縛りプレイもしないし
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:51:22 ID:jslcZqfsO
- 妖夢に持たせた装備が倒すとドロップする&妖EX編で復帰したときに装備してる で
アイテム増殖のバグ技ですね
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:54:16 ID:yZxZomVU0
- 強ければ弱くしろって言われて弱ければ強くしろって言われて・・・
大変だなあ
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:07:03 ID:ze0TX4bA0
- 敵の妖夢って装甲と運動性が更に強化されたら
やばい強さにならないか
射程以外は
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:15:19 ID:PyrSIz2U0
- 運動性は個人的にですが上がらない気がします。
HP15000で装甲1500 スペカ持ちくらいなら射程外から削って最後接近でとどめという感じでそこまで苦戦しないような・・・
ノーマルでもこの位なら倒せそう。
2枚目があるとキツイかなと思う程度
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:18:40 ID:gHc5cjOwO
- >>165
対戦ゲームの掲示板とかはヤバい。弱い強いの口論で荒れまくる
妖夢はユニット性能がインパクト仕様のダンバインで
武器がグルンガスト零式だから使い易い、本物の零式と違って射程1の通常確認もあるし
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:22:20 ID:tRYT/qRE0
- 対人ゲームとか怨嗟の塊だからなw
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:26:17 ID:e8QmOqns0
- そら格ゲーなんざ如何に相手の嫌な行動を取れるかを詰めていくゲームだからなw
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:39:04 ID:HGyTJPVY0
- プレイヤーはいかに一方的に勝つかって事を突き詰めるけど
作り手は勝負を成り立たせなければならんからなあ
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:40:38 ID:MWLfDWj20
- 妖夢は敵に回ったら冥想斬の射程が3くらいに延びそうだな、緋(非)的に。
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:52:52 ID:7f3hzTnA0
- α外伝のスレードゲルミルみたいな感じか
あれは敵→味方だけど
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:07:05 ID:IuaAhHC.O
- 次作の事気にして改造出来ないってのはww
順調に行って来年の夏だろうしさ
運悪く明日死んじゃうかもしれないよ
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:09:13 ID:wXtBGbDM0
- 俺なんか嫁は姫様なのだが、しょうがないから今回は大妖精と霊夢を嫁にしている
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:15:02 ID:7f3hzTnA0
- 6ボスが嫁の人は多そうなのにあまり使えそうにないのがなー
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:39:00 ID:zW/YfyJU0
- 三部までで本編の話終わらせて四部目で全キャラ使える外伝話やればいいよ
戦闘アニメだけを見れるモードも付けて
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:42:19 ID:ZLHNeUvsO
- まあそこら辺は再構築系である以上仕方がない
ただ少しも使えないってのは淋しいから、ラストステージで倒すことになる6ボスはみょんみたく物語の半ばで少し仲間になるとか、ルート選択でラストを決められるとかしてくれるとうれしいね
……まあ、ほぼ確実に登場すらしないであろうキャラが嫁な人よりましさ
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:50:49 ID:uMEowGPc0
- 嫁云々は置いといて、サイズ補正は何とかして貰いたいと思う
進めば進むほど必中持ち以外はお帰り下さいになる気がして仕方ない
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:57:15 ID:tRYT/qRE0
- サイズ補正は正直いらなかったよなぁ、とは思う。
運動と装甲とかの調整ですればいいんじゃないのん?と素人が聞いてみる。
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:01:02 ID:QsWN3bUY0
- Lサイズに該当するキャラの少なさ(硬い=でかいという理屈は通じにくい)や
2Lなんていんの?って感じだしなぁ
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:01:43 ID:jslcZqfsO
- SSとLったってチルノと咲夜さん程度の違いなんだから、もっと補正弱くていいよな
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:08:49 ID:zWogyH.E0
- 咲夜さんが避けれない硬くないでフラン戦に援軍来てくれても使いにくいんだよね
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:10:13 ID:HrQ5USf20
- サイズ補正は必要だろう。それでユニットの特性出せるんだし。
特にチルノはサイズ補正のおかげで避けれてるようなもの(その分火力が犠牲になってるけど)
必中に関しては、感応持ちが来ると思うから心配してないな
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:16:21 ID:ze0TX4bA0
- サイズ補正の話になると、咲夜さんが可哀相になる
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:40:07 ID:SPcbEuIs0
- >>183
HPフルなら一発耐えられるだけ充分だろ
しかし、まだ嫁が出る期待が持てるだけ幻少はいいよな
この三連休で嫁は出ません担当声優も切り捨てます宣言された奴等に比べたら・・・
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:53:14 ID:8G5inZ3YO
- あれは嫌な事件だったね・・・
俺の嫁は6ボスとかではないけど人気ないし絡みもあまりないから
スポット参戦か前半のボスだけで終わるんじゃないかと不安
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:56:51 ID:SPcbEuIs0
- >>187
本当に嫌な事件だったね・・・
もし貴方がリグル派かヤマメ派かレティ派なら今晩飲もうぜ!
いい店知ってるんだ!
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:59:54 ID:7y2oPgfkO
- まだボスになれるなら…下手すりゃ大妖怪の武器だけの出演で終わりかねない奴がいるんだが
ええもちろんそのもふもふが大好きです
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:16:49 ID:C0Gw731E0
- 本家スパロボやったことないんだけど、
もし元ネタ動画のデータそのままで実装されてたらどうなってたのかな。
「バランスぶっ壊れ」というのが動画でも前スレでも評価にあったけど、
やっぱ「こんなのクリアできるわけねーだろw」ってレベル?
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:55:31 ID:1waX0i4U0
- レミリア戦の時、満月だから
慧音がきもけーねになるのを期待してた
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:03:33 ID:QakLfuO6O
- 実は満月じゃないからね
ところで妖夢ってそんなに強いか?
運動性フル改造しても集中が必要だし、攻撃も一発耐えられるかどうかってレベルだし
火力はあるからトドメ役にはなるけど
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:23:29 ID:5TdOA2Ec0
- みょんはスペカの射程が1なのと閃きがないので必中BOSSに直接仕掛けられないのが地味に痛い
前者はエクスカリバーで解決すると思うけど後者はどうなるかな
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:26:58 ID:ibQngVTsO
- >>191
満月より前の日だそうだ
図鑑に詳しく書いてあるよ
毛玉とかイビルアイの極端なキャラ付けとは裏腹に
舞台設定は丁寧に考えられている
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:27:16 ID:Z1yG2Cjo0
- 霊夢 アムロくらい強い
魔理沙 火力はあるけど燃費悪すぎ
アリス 遠距離優秀
慧音 援護頭突き強い
にとり 援護で輝いてる
妖夢 微妙
こんな印象
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:31:21 ID:SPcbEuIs0
- >>195
> 魔理沙 火力はあるけど燃費悪すぎ
マジンガーじゃん
> にとり 援護で輝いてる
ジガンじゃん
もしくはラッセル?
> 妖夢 微妙
ボチューンっすなぁ
そんな感じ
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:32:36 ID:5TdOA2Ec0
- 魔理沙マジンガーはねえだろw
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:32:36 ID:7f3hzTnA0
- リグルは不意打ち!リグルキックがあるからまず出てくるだろうケドねー
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:34:24 ID:SPcbEuIs0
- >>197
ロケパ改と大車輪が近年ではあるんで、遠距離でも大丈夫かなーと思った
無理があるのはわかっていた
だが反省していない
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:36:07 ID:iXRg0fTs0
- マジンガーは神燃費だろ
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:36:47 ID:Z1yG2Cjo0
- マジンガーにはロケットパンチがあるけど魔理沙には無いんだ
魔理沙には無いんだよ……
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:38:17 ID:SvDICado0
- マジンガーは装甲>火力のイメージだからな
ポイントゲッターが紙装甲超火力だもんで
圧倒的な装甲差の代わりにゲッタービームより威力も燃費も悪いブレストファイヤーなんて時代もあった
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:38:53 ID:11DWt6UI0
- ロケットパンチは弾数二発の時代が・・・
雑魚にはスクランダーカッターばっかだったな
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:39:07 ID:oV0Y8guA0
- 電童とかじゃね?
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:39:51 ID:QcLZKqHg0
- >>201
最近のロケットパンチはEN消費するじゃないか
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:40:45 ID:SPcbEuIs0
- >>204
それか!
最後は魔女五人集めてエネルギー無限回復ですねわかりました
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:42:40 ID:SvDICado0
- 木火土金水五曜集めて賢者の石です
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:43:57 ID:MqoslPhQ0
- 霊夢の運動性をフル改造したらラスボスの攻撃も避けまくってワロタ
もう異変解決は霊夢一人でいいんじゃないかな
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:47:19 ID:5TdOA2Ec0
- つ必中
hardはこのまま2部以降も精神つかわないのかな
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:52:48 ID:kGSEzDjM0
- 熱血無しなら最大火力はやっぱり霊夢ちゃんかな
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1379.jpg
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:00:27 ID:agQ7lJko0
- まあ張り付きが霊夢専用技能に近いからな
他に射程1で撃てる射撃武器はミサイルとかピラミッドとかで威力高いのは無いし
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:04:01 ID:qVfaF5J20
- >>206
つ【オーレリーズソーラーシステム】
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:27:49 ID:7y2oPgfkO
- 気合い避けすげえ
早苗とのイベントでHP500になった霊夢がスイスイ避けるぜ
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:46:30 ID:IuaAhHC.O
- すべてのキャラに(雑魚除く)個別のBGMを用意するほどのさんぼん堂が、WIN版キャラの一部を省くなんて事するかね?
バンナムジャアルマイシ・・・
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:52:01 ID:KZw4E.A20
- 両ルート終わったから続編に向けてのデータを作ってみようと思っている
やっぱり霊夢ルートのほうがアイテムとかも集まりやすいのかな?
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:55:34 ID:7f3hzTnA0
- やっぱりてゐの嫁ボーナスは隣接時取得点アップになるんだろうか?
並行して元ネタの逆援護を実装したら面白そうだ
幸運欲しけりゃ盾になれ
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:06:05 ID:8vwiOpSE0
- >>216
逆援護システムでドラゴンボールZ超サイヤ伝説のベジータ思い出した。
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:16:58 ID:SPcbEuIs0
- >>214
OKわかった。まずはその手に持っているロープと踏み台から手を離すんだ!
今夜は俺と一緒に飲み明かそう。愚痴や文句ならなんぼでも聞いてやるから・・・。
つかあろうことかこの件で三大ハードの儲連中が一時的に骨肉の争いを止めて
同情論とバンナム叩きに入ったって事実がまずスゲーわ・・・。
どんだけ深刻に受け止められてるんだ・・・。
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:23:47 ID:gHc5cjOwO
- 弾幕の特殊効果(低速でも無効化不可なあれ)があるから
本家みたいに武器にステータス異常はいらないかもなぁ
うどんげとか精神禁止とか弾幕圏内は気力低下とかありそう
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:27:10 ID:SPcbEuIs0
- ステ異常盛り込むとバグでやすくなるしねぇ。
OGも最初苦労したんだって?
固い敵も増えてプレイヤーにもストレスだしな
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:44:13 ID:ze0TX4bA0
- バンナムは構わないが、声優には矛先向けるなよ?
霊夢さん今後も巫女Lvがあがってくわけだから、
2期以降やたら当ててくる敵用意しないと
手がつけられなくなりそーだ
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:45:29 ID:HGyTJPVY0
- 気合避けが固定値じゃなく割合減産になればそこまで無双じゃ無くなるかもしれない
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:45:49 ID:BTC0/DBg0
- 使い勝手で負け素での最大火力でも負けって…
なんかてこ入れしないと魔理沙が主人公(笑)になってしまいかねないな
といっても他と比べたらむしろ燃費悪いぐらいで強い方ではあるし
これから巫女Lvが上がってさらに強くなる霊夢に並べるぐらいになる強化案はあるんだろうか
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:51:41 ID:gHc5cjOwO
- 咲夜さん使いたいなぁ、サイズ補正…んなこたぁ改造と育成でなんとかなるぜ!
咲夜さん大好きだし、アルトアイゼンも大好きだから使わざるを得ない
クレイモアが3〜6になったアルトなのかな。追加技は気力130弾数1、射程1、移動後不可でw
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:52:46 ID:agQ7lJko0
- 味方でMAP兵器付く可能性があるのは魔理沙くらいだろ
それに射程長いから十分勝ってる点はある
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:02:58 ID:SPcbEuIs0
- まあスペカが多い娘はいろいろ強化されていいわね
どうせスペカが少ないのは幻想ノ宴にも出れないし・・・
と思ったが旧作勢が普通に活躍してたのでまあみんな大丈夫だろう
魔理沙もファイナルがある
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:06:23 ID:7f3hzTnA0
- >>210
そうは言うが今の魔法使いの仕様で行くと最終的には、魔法使いレベルと低速移動レベルを上げるとマスパの射程が12になるんだぞ。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1380.jpg
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:06:45 ID:4Y3WkJOU0
- 難易度の説明に、イージーは無双〜とあるけど
正直無双という程のレベルではないよな
ルナはともかく各難易度の差がそんなにない気がする
…俺が下手なだけか
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:07:53 ID:4Y3WkJOU0
- 忘れ
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:09:54 ID:SPcbEuIs0
- >>227
圧倒的だな我が軍は
でも何かのスパロボで(α以降)長射程キャラをレーダーつけてそんなにした記憶があるけど
それでバランス崩れたという憶えは無い
>>228
むしろ一週目のイージーは二週目のノーマルより難しかった
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:10:24 ID:vn1oKdAY0
- 話しについて行けないんだが、バンナム何をやらかしたんだ?
永夜抄編は、スパロボEXのようなザッピングシステムがあると面白いかもな。
霊夢なら、途中で魔理沙チームと対決。月の魔力で狂わされてたとか、ただの意地の張り合いとか、
理由は何でもいいやね。
実際永夜抄の4面は主人公がボスだし、自分が育てたユニットが敵で出てくるってのはやっぱ燃えると思う。
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:11:18 ID:IuaAhHC.O
- 魔理沙は、スターダストレヴァリエがEN消費無しの気力/弾数制だったら評価が違ってた
レヴァリエほとんど使わなかったな・・・
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:12:10 ID:Y1R9/KLM0
- >>230
最近のスパロボはわざわざ射程外から攻撃する必要が無いからな
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:17:49 ID:0kJtml/A0
- >>231
アイマスでやらかした奴じゃね?
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:18:00 ID:tZabwsRM0
- >>231
アイドルマスター 9・18事件
でググれば大体わかるよ
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:25:00 ID:SPcbEuIs0
- >>231
(ここにはニコニコ大百科の9・18事件のアドレスを書いていたが弾かれた)
blog.livedoor.jp/insidears/archives/52375433.html?1285150814
この辺か?エイチティーティーピーは自分でつけてね。禁止単語らしいから
あと、そこでトラウマシャドーですよ!
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:26:41 ID:agQ7lJko0
- 同じ位置からでも射程伸ばせばダメージ上がるα仕様なら…
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:26:42 ID:vn1oKdAY0
- おk理解した。
つーか、バンナムって言うからスパロボの新作で何かあったのかと思ったらアイマスの方かw
スレの方向性的に、そこはスパロボかと思うじゃない普通w
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:26:48 ID:MqoslPhQ0
- 魔理沙は後継機に乗り換えるみたいに
マスタースパーク→ファイナルスパーク スターダストレヴァリエ→ブレイジングスター
って強化されればいいのに
霊夢は夢想天生習得でさらに使い勝手の良いキャラに
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:31:05 ID:vn1oKdAY0
- 主役級とか、色んな作品に出てる人はいいよなぁ、技多いし、追加技にも困らない。
まぁ、文花帖とかから持ってくれば、みんな新技出せるだろうけど。
お願い、ルーミアや大ちゃんを廃棄処分しないでアストナージさん。
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:32:25 ID:69jlX8Ug0
- 永で霊夢が4ボスとして出てくるのが魔理沙・アリスと咲夜・レミリア
魔理沙が4ボスとしてでてくるのが霊夢・紫と妖夢・幽々子
ここに幻少紅の仲間ユニットを霊夢ルートより、魔理沙ルートよりに分けて加えると
霊夢組……霊夢、紫、妖夢、幽々子、慧音、ルーミア
魔理沙組…魔理沙、アリス、咲夜、レミリア、にとり、大妖精、チルノ
けっこう綺麗に分かれるな
というか、文や萃香が霊夢組、残る紅魔館勢が魔理沙組に行けば、この組み合わせはそのまま地シナリオにも応用効きそうだ
妖怪は地の事件終わるまで地底に入れないという設定さえ何とかなればw
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:32:45 ID:isqSyh020
- 大ちゃんは妖精大戦争のおかげで
リリーとの合体攻撃という可能性が追加されたじゃないか
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:32:54 ID:XkcbWkPw0
- アシュセイヴァーにハロ二つつけて無双した記憶ならある
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:35:14 ID:SPcbEuIs0
- >>241
レミ霊、魔理フラな俺涙目
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:36:44 ID:MqoslPhQ0
- だがキャラが増えすぎるのも問題がある
戦艦ユニットないし
というわけで、星蓮船ユニット化マダー?
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:37:26 ID:3VoiE1.I0
- スキマで解決
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:38:08 ID:0kJtml/A0
- 霊咲の俺も涙目
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:38:15 ID:5m/Y4ec.0
- まさかの戦艦やくもか…
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:40:50 ID:vn1oKdAY0
- 幻想郷ってそんな広いわけじゃないし、博麗神社をベースキャンプにして、
異変のある場所に向かうって方式でいいんじゃねい?>戦艦がない
MAP内での搭載や補給は出来ないけど、MAPごとに博麗神社から誰と誰が向かう・・・という方式なら
キャラが増えまくっても、MAPに出撃させるユニットを選んで出すのに違和感が無くなるはず。
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:48:18 ID:Sx0lSzxc0
- 帰ってきてみればここで918事件のネタが出てるとは
アレはファンも中の人にも辛いよなぁ…特に男の方の声優かわいそすぎるだろ
本家スパロボでも人気ある役やってるよね一人は
>>227
魔法使い補正と低速で実にアストラナガンを想像したんだよなぁ
無消費移動後攻撃が格闘でちょっと射程があるのはディスのほうだけど
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:51:41 ID:isqSyh020
- にとり「こんなこともあろうかと、紅魔館を移動要塞に改造しておいたよ!」
レミリア「え、ちょっと聞いてないわよそんなの!」
レミリア「咲夜、準備はいいわね? 紅魔艦、発進!」
フラン「ノリノリじゃないお姉さま」
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:54:40 ID:JxFi/apA0
- あとは永遠艇とか
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:57:40 ID:SPcbEuIs0
- >>251-252
誰がここでダジャレを言えといったw
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:57:58 ID:gHc5cjOwO
- そういや射程外からの攻撃が重要なのって外伝やインパクトっぽくていいよなぁ
最近のスパロボは敵の射程は気にすることなんて無いし
というより敵の武器を気にする必要性がない
インパクトは敵の死角やら弱い武器(草アインストの触手)に位置取るのが大事だったし
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:58:34 ID:G.mwyd4U0
- 気合避けの評価高いみたいだけど、そんなに強い?
レベル1でもHP10%以下でっていうけど、やっぱりHP調整して運用していくのか
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:05:47 ID:69jlX8Ug0
- グレイズシステムのおかげで本家スパロボに比べてHP調整しやすいってのもある
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:10:35 ID:7f3hzTnA0
- 素のダメージはこの辺りが限界かなー?
イージーだと相手の装甲も下がるからもうちょっといけるかもしれぬ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1381.jpg
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:15:03 ID:SvDICado0
- 敵の射程を気にしてもどうしようもない時期もありましたね、敵の射程が味方に比べて長いせいで
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:38:10 ID:gkt8fYmk0
- >>241
四部作だから紅・妖・永・風の4つで地までいかないんじゃね?
某動画にも風までのキャラしか紹介されてないし
あくまで今のところだが
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:39:14 ID:uMEowGPc0
- スイカがまさかの4Lサイズで参戦してくれるよ
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:40:38 ID:MqoslPhQ0
- 複数の異変が同時に起きるのはスパロボではよくあること
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:46:43 ID:tRYT/qRE0
- 超力超神ヤソマガツ&オオマガツを今こそ!とおもったが別ジャンルの上にただの空気読めない発言なのであった。
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:50:02 ID:G.mwyd4U0
- 星なんて急に船が浮かんできたってだけだしな……話数使わなそうだし
地と星同時進行も楽だね。2ルートにわけて、地下組みと船追いかける組でわけられるし
まあ、4部作といっても普通に続編として出すかもしれないし、そこらへんは期待せずに待っておこう。今から期待するのは次の妖だぜ
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:53:59 ID:Sx0lSzxc0
- 魔理沙のFスパークなりDメテオは魅魔様からゼノギアスのバントラインイベント的な感じで習得したら嬉しいなぁ
そういえばさんぼん堂のスタッフでゼノギアスプレイした人はいるのかなぁ
この辺りのネタが入ってなかったのが微妙に残念だった…まぁネタにするにしても本編はエログロ満載だったからな
一晩3000円ぐらいしかネタにならんか?
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:00:07 ID:tRYT/qRE0
- あちらこちらにあるけど満載というわけでもないだろうw
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:01:27 ID:uMEowGPc0
- ゼノギアスはロボパートになる度萎えてた。実は、ロボ、嫌いなんだ…
あと、3000Gは円に換算すると30万って書いてた
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:01:38 ID:3VoiE1.I0
- 残念だったってアホか
何を勝手に期待してんだ
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:02:11 ID:PyrSIz2U0
- >>263
>まあ、4部作といっても普通に続編として出すかもしれないし
個人的にはそれを希望してます。
そうすれば無理にストーリーを複数組み込む必要もないし、サークル側の負担も減りますからね
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:03:09 ID:ZLfnpIhk0
- >>264
あの作品のロボ成分も結構パロディ入ってたりするしなぁ
ゼプツェンとか、初プレイの時はGロボかよ!って思わず突っ込んだw
でも手軽に東方風味にパロれる要素も…個人的にぱっと思いつかないなー
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:04:23 ID:vy1QiIeU0
- ゼノギアスは俺が一番好きなゲームだけど
ゼノギアスのネタをスパロボパロの幻少に入れる意味がわからん
何が残念なんだか・・・
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:07:00 ID:tZabwsRM0
- たしかにね
妖夢との対峙はどうなるかなぁ、そこのシナリオを期待している
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:08:42 ID:cBQNfBIUO
- 緋→地→風→星はうまく話が繋がる気がするな。
地震→霊発生→神社殴り込み→船出現
で。魔界でラストバトルはなんか燃えるし。やるなら三部くらいか?
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:09:04 ID:ajBD4Nms0
- 一度も本家に参戦していない作品のネタが無くて残念とか頭おかしいんじゃないか
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:09:37 ID:Sx0lSzxc0
- なんかあまりよくない反応が多いな、すまんかったonz>残念
もう少し言葉に気をつけるよ…
>>269
ぜプツェンとマリアのコンセプトはまんま女の子版Gロボだと設定資料集にあったかな
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:21:05 ID:8vwiOpSE0
- ウォーダンみたいな扱いで妖夢のライバルとして仮面を付けた妖忌が登場すると面白そうだけど、
流石にそれは望み薄か…。
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:24:49 ID:BBB5L1SYo
- ゼノがスパロボに出たことあるなら結びつきもあろうが
関連性が全く無いからな、ネタがあろう筈もない
次回作以降で咲夜さんが仲間になれば
プライベートスクウェアが条件付で使えるかも分からんね
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:29:01 ID:8vwiOpSE0
- >>276
習得出来るとすれば嫁レベル5くらいかな?<プライベートスクウェア
それでも、もし使えたらボスのスペル切れまで咲夜さん一人を敵の射程内に突っ込ませてひたすら回避しまくれる事になるから、
かなりのチート技能になりそうだ。
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:29:57 ID:HGyTJPVY0
- >>274
いや言葉じゃなくて
「サクラ大戦ネタあるかと期待してたけど幻小に無くて残念だった」ってぐらい意味不明だから言ってる事が
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:31:24 ID:4ejf4eCc0
- 分身と同じ効果にするだけでも十分強い気はするがな>プライベートスクウェア
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:35:43 ID:agQ7lJko0
- >>279
反撃できるぶん分身のがやばいだろ
まあ咲夜はあんまり狙われんだろうけど
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:38:48 ID:gkt8fYmk0
- 戦闘シーンやシステムこそスパロボってはいるが
その他は特に意識している作りじゃないように思えたな
スパロボ×東方じゃなくて東方×スパロボ、みたいな
まぁ二次創作だから何でもいいが
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:40:10 ID:4ejf4eCc0
- 強化の余地はあるんだろうけどそれくらいあってもいいんじゃないかと
回避性能も装甲も高くないし
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:40:24 ID:isqSyh020
- プライベートスクウェアは嫁LvMAXでようやく復活するとみた
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:40:32 ID:SvDICado0
- プライベートスクウェアは防御に専念すれば絶対にやられないけど、攻撃時の反撃はどうしようもない
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:41:06 ID:oV0Y8guA0
- 援護防御にプライベートスクウェア乗ったら最強の盾になるな
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:42:47 ID:7y2oPgfkO
- スクウェア覚えるまで滅茶苦茶弱いとかどうかな
大器晩成型ということで
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:43:53 ID:SPcbEuIs0
- そして奪われるルーミアのお株>大器晩成
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:46:47 ID:G.mwyd4U0
- 援護防御と組み合わせると超強いけど、単体だとそれほどでもないような
逃げ切りだとスペカ習得できないし、攻撃時の反撃はどうしようもないし
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:55:46 ID:SL24m/nk0
- 早解きには向いてないわね、第3次のネオグラの縮退砲の弾切れを狙うような
状況になれば役に立ちそうだけど>プライベートスクウェア
仮に使えるとしても、援護防御では発動しないようにしてくる可能性が高い
瀟洒は個性出すいいスキルだけど、咲夜さん自体の技量が高めだから思ったほど恩恵は今のところないんだよな
想定外のクリティカルで死ぬことがないのはいいことではあるけど
そういえばこれのクリティカルの計算式ってどんなに技量差等があっても1%は最低でも出るようになってるのかな
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:56:58 ID:SvDICado0
- イメージ的には逆の早熟タイプな気もするけどね、パーフェクトメイドだし
序盤中盤大活躍して後半は新人に席を譲っちゃう辺りの役所みたいな
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:03:27 ID:NbCd5Y9U0
- むしろカイ少佐のように最初から最後まで強く第一線張れる感じでいてほしい
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:05:09 ID:X4uTvYx20
- >>290
本家永夜抄で咲夜さんの性能が弱体化したのはそのせいか…(違
咲夜さんの元ネタであるアルトアイゼンはリーゼになったら性能が大化けしたので、
むしろ後半で新スペカ追加イベントが欲しいなぁ。
もしくはレミリアとランページゴーストみたいな合体技が追加されるとか。
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:06:27 ID:u4qtUIL2O
- いつになるかは分からないけど
〜ステージ開始〜
勝利条件 守矢の三人を倒せ!
ユニットを選んでください(残り9人)
レイ、マリ、アリ、サク、パチェ、中、大、チル、ルーミア、レティ、三姉妹、みょん、うどん、てゐ、リグル、みすちー、三月精、
レミリア=スカーレット
フランドール=スカーレット
西行寺幽々子
八雲藍
八雲紫
伊吹翠香
風見幽香
蓬莱山輝夜
八意永琳
選べねぇぇぇぇぇぇ!
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:17:00 ID:3vABXMK.0
- 64みたいにどの勢力に着くかでシナリオ分岐とか・・・。いや、駄目だな。さんぼん氏が過労死する
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:19:12 ID:jr3j/iqE0
- >>293
下9人を相手にしなきゃいけない守矢勢が気の毒すぎるw
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:20:56 ID:NbCd5Y9U0
- >>293
サルファのザフト状態ww
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:27:43 ID:JEQKmuG.0
- >>293
意外と来るのが早いかもしれないけどねそのシナリオは
ただ下の9人的にむしろ3ターン目まで守矢組生存だろう…プレイヤー的に
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:34:06 ID:Zjd1vwMs0
- >>297
WP取得条件が3ターン以内に9人の内いずれか1人を倒す、とか
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:36:20 ID:Cyozl9Ro0
- >>293
永と風の間に花もあったのに!
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:54:19 ID:qLfk37jM0
- ルーミアの晩成期待だけは譲らないぜ!
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:56:16 ID:Ve/kX4Uo0
- むしろ
レミリア=スカーレット
フランドール=スカーレット
西行寺幽々子
八雲藍
八雲紫
伊吹翠香
風見幽香
蓬莱山輝夜
八意永琳
あたりが全員敵に回るようなオマケシナリオが最終章にあったら燃える
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:12:09 ID:hpgh8sREO
- もういっそGジェネみたいにスカウト制とか
でもこれではストーリーやクロスオーバーは期待できないか
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:13:41 ID:RYP8wigU0
- ボスレベルはスポットか隠し機体だろうなぁ
もしくは2週目か
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:16:26 ID:cgDPB4uE0
- >>302
クリア後のチャレンジモードみたいなので採用すんのはアリかも
作業量半端ねえけど
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:24:03 ID:wE2aoPyE0
- 最初に9人くらい味方キャラを選択
即インターミッションに入って限られた点、WP、グレイズで自由に強化
味方キャラに選ばれなかったキャラが全員敵キャラとして出てくる
そんな感じのおまけシナリオがやりたい
いっそ別ディスクでも良いから
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:38:41 ID:u6ejEkFc0
- 全四部作ならそれが終わった後のファンディスクとかでもいいね
そんな妄想
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:42:31 ID:qLfk37jM0
- >>305
そのキャラ選びも点から差し引くってのはどうだぃ?
例えば手持ち500000点で霊夢が50000点みたいな
味方キャラが少なければ少ないほど1人の改造につぎ込めるし、
10人選んだら全員無改造という感じになる
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:46:42 ID:abpurlfoO
- おまけシナリオだと短そうだし、キャラ引き継いでニューゲームがいいなあ
どうせ二周目ならゲームバランス気にする必要もないだろうし
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:46:55 ID:wE2aoPyE0
- >>306
戦闘シミュレーション
完全版辞典モード
完全版音楽モード
おまけマップ
小ネタ・裏話
内容はこんな所だろうか
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:57:20 ID:wE2aoPyE0
- >>307
良いね
それなら高い点払えばボスキャラバージョンも使える(スペカは無いけど)とかも出来そうだし
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:43:39 ID:j0KyrWco0
- CAPCOMvsSNKのレシオシステムみたいだな。
いっそ、強力なボス専用スペカもポイントで購入出来るようにすればいい。
点を注げば注ぐほど、本来の強い性能が再現されてくってのはいいな。
上手くすれば、西方版霊夢とかも再現出来るわけだ。
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:57:48 ID:/vUdzp0w0
- 某にこ動で幻想万華鏡ってアニメPV見たんだけれど
幻少紅にかなりぴったりな構成で勝手に感動。
フライング登場なキャラ過多だけど、紅魔館組がメインだし
そういえば、SRWでOPがアニメってないな。・・・なかったよね?
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:16:01 ID:xNDYVGfw0
- あのアニメはすごかったなぁ
幻少やたまに投稿されてる3D系もそうだが
弾幕ごっこをどう弄ったらあんな戦闘シーンに変換できるのか感心するばかりだわ
幻少はストーリーもすごいしなぁ・・・自分じゃ30年考えてもこの精度にならん
よくここまでキッチリ別ゲーに落とし込んだものだと感心する
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:33:22 ID:848wReNg0
- 3Dムービーもアニメの一種ではあるので、α前後くらいからの据え置きはほとんどOPアニメ付きといえなくもない
あと、正式なスパロボとは言いがたいが真・魔装機神のOPはセル画アニメだった
が、ちゃんとスパロボと名前の付いたタイトルでセル画アニメ付きなのは無かったと思う
セル画でやるとなると、版権参戦作品の場合は各作品の絵柄の兼ね合いの問題が出てくるから、やりづらいんじゃね?
OGシリーズならできないこともないだろうけど、わざわざ書き起こすよりはやりなれてる3Dの方が楽なんだろう、多分
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:52:48 ID:ULWqG6pY0
- 全滅プレイしても経験値リセットされてるんだが、持ち越しってどゆこと?
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:57:56 ID:vpsMg7jA0
- 特に大きな野望も持ってなさそうなゆうかりんが
今回みたいなゲスト的な立ち位置じゃあなく
ちゃんとした大物ボスとして立ちはだかるならどんな話になるのかと考えてみたが
仲間になる→最後の最後で「強くなった貴女達と戦うことが目的だった」とラスボス化
…という黄金パターンしか思い付かなんだ
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:59:18 ID:jzFHoy2U0
- N以外で全滅プレイしたこと無いけど普通に経験地も引き継いだよ
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:51:46 ID:JtWBDams0
- 用語集の苦団子の条件だけど
12話でくるみとチルノ戦闘で出ず
その後にくるみをサニー、ルナと戦闘させたら出た
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:59:59 ID:JtWBDams0
- >>318に追加で
会話の内容と用語集の内容から
くるみをサニーと戦闘させると多分出ると思う
既出だったらスレ汚しスマソ
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:04:07 ID:u6ejEkFc0
- >>319
よし、早速wikiを編集して来るんだ
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:26:35 ID:hpgh8sREO
- スーパー系主人公はもう天子でいいような気がしてきた
せっかくのクロスオーバーだし退屈しのぎに天子が異変に武力介入するとか
ただ霊夢や魔理沙勢が敵になりかねないししばらく味方機は天子と衣玖さんのみになりかねないが
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:39:06 ID:qLfk37jM0
- >>321
EXシュウ編じゃないか。
説得とか無しでやると最終的に4人しか味方いない
誰を説得対象とかにするのかって感じだが
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:40:36 ID:cSQuI54k0
- いやてんこじゃ話が膨らまない
君の言う通り衣玖さんぐらいしか自機になりそうじゃないじゃないか
下手すりゃすりゃ衣玖さん空気読んで敵に回って人間光子魚雷とかやりかねんよ
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:30:46 ID:J4mBQy2o0
- 二次創作のへたれのイメージが強いけど、原作準拠ならそれなりの立ち振る舞いするから
良いと思うけどな天子、けどまあ確かに味方が多いイメージはわかない
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:31:25 ID:gn8Oz4FU0
- 衣玖さんはスパロボ映えするから是非見てみたいなーサンダーブレイクしてほしいぜ。
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:36:04 ID:hpgh8sREO
- ドリルアームにサンダーブレーク、そして高いと思われる防御力
衣玖さんはスーパー系だな多分
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:51:03 ID:5apD6v3Q0
- クリティカル率って0%にはならないのかな。
EXパッチェさん相手に冷凍光線でクリティカルがでた。(チルノは無改造)
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 12:10:39 ID:iK45MDRw0
- 確かパッチェさんのが技量高いんだよな?
てことは最低でも1%のクリティカル率があるってことか・・・狙って出すのは気が遠くなるけどw
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 12:29:44 ID:hiDJRIz.o
- なぁに、RPG系で極悪低確率ドロップ狙うよりは楽な作業だぜHAHAHA
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:51:46 ID:NqCjZn1AO
- わずかな経験値と小銭は貯まるからドロップ狙いでひたすら雑魚倒しとかはいいけど、延々とリセット繰り返すのは地獄(三途の川?)じゃねw
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:28:43 ID:qLfk37jM0
- ヒーロー戦記のブラックサンナックル思い出した
ってネタ分かる奴いないか
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:54:38 ID:ZmE90.TcO
- >>331
フルパワー使うとグランゾンが疲れるゲームのことか
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 15:02:13 ID:cSQuI54k0
- >>329
源氏
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 15:05:35 ID:jzfaOdZw0
- >>331
ブラックホールクラスターで蹴散らす作業してればそれほど苦労しない
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 15:08:51 ID:XZKJWhKc0
- >>333
絶対に許さない
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 15:18:11 ID:qLfk37jM0
- >>332
そうそう、グランゾンが横たわるゲームだよ
>>334
ラスダンなら簡単なんだが、光太郎1人の場面の
カミキリキッドでゲット出来た試しがない
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 15:31:47 ID:Z6MVQJvs0
- みんなチルノって説得してる?
2段階改造は美味しいけど
話の中でスペルを逃すのが嫌だから
撃墜してしまう…
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:05:15 ID:Yg4hNRf20
- 説得かなぁ
一覧表は他のデータで別途クリアすれば
同じシステムデータなら取得記録残るし。
何より大ちゃんの説得を無碍にするなどとんでもない!
>>333
絶対に許さない
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:14:34 ID:qLfk37jM0
- 2段階とはいえ、事実上改造で欲しい部分は運動性ぐらいだよね
チルノのスペル後の獲得点いくらだっけか
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:29:03 ID:UzEOfKbYO
- 紅では風キャラが前倒しで出たが、こいしちゃんとか出ないかなぁ
戦闘演出は東方本家寄りならハート弾で可愛い感じだが、スパロボ本家寄りならエグくなりそう
某冒険なら鍵爪でザシュザシュ…
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:31:05 ID:9KKq4Nik0
- >>337
倒してインターミッションでセーブした後コンティニューして説得
一度説得してクリアしちゃったらやり直して倒しても未取得のまま残るんで先に倒しておく
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:00:30 ID:Ve/kX4Uo0
- こいしちゃんはアルフィミィ的なキャラ・演出になりそうだ
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:32:34 ID:7XNJZNQAO
- もし仲間になったら嫁スキルは回避系統になるか、ステルス化かな
タゲ外し+反撃されないだと強すぎるけど
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:33:59 ID:wrPYHSok0
- ただしランダムで行動する
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:44:33 ID:pvUl9yvM0
- ゲッター2の池中みたいな感じかな
諏訪子用かもしれんが
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:41:12 ID:PBcGJ.OI0
- 2週目は幽香倒すぜって思ってたけど、ガチで育成しとかないとダメだったか。魔理沙嫁3とちょいちょい強化ぐらいでいけると思ってたわ
まあ太陽の花は諦めるか。強力なアイテムがあるとつまらなくなる(キリッ って感じで我慢しよう
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:41:40 ID:SwXZrIfs0
- 別に弾切れ狙っても構わんのだぞ
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:47:07 ID:yCfCQOBE0
- 幽香倒そうと思ったら基礎攻撃力あげるより、いかにクリティカル出せるようにするかが大事だな
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:53:17 ID:j0KyrWco0
- >>340
こいしはあっちこっちフラフラ出歩いてそうだし、「謎の女の子」て感じで
あっちこっちに顔出ししててもおかしくないよね。
つーか、てゐとか小傘とかネズーミンとか、「神出鬼没の女の子」は割と間に合ってることに気が付いた。
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:25:43 ID:ibK4XlkY0
- ネズミ言うな
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:28:13 ID:Nh.WA3gs0
- 1.0.6Hard幽香に攻撃当てるとパワー+5だったけど、今は+4になってるな
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:01:29 ID:NNz0dLZY0
- 昨日買ってきてプレイしてるんだけど、Normal10話でゆうかりんに必中使われて泣いた
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:12:26 ID:9KKq4Nik0
- 5しかないんだから射程外から削れと
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:31:40 ID:7XNJZNQAO
- 回避すればいいやと思って近づいてしまうのはよくあること
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:48:20 ID:UzEOfKbYO
- そして誰もいなくなったの演出は斬新だよなぁ…
発売前は単純に自機中心MAP兵器かと考えてたから驚いた
八雲紫の弾幕結界の二個前?だったかの耐久も応用効きそう
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:54:17 ID:z/VKyB1s0
- まあゲームとして面白いかは別だが
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:56:53 ID:jzfaOdZw0
- 耐久スペルは元ネタからして好きじゃないから微妙
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:11:17 ID:iK45MDRw0
- そして誰もいなくなるか?が嫌いなのか耐久スペル自体が嫌いなのか・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:13:34 ID:R1UddtzU0
- アガサ・クリスティの話かも
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:15:56 ID:ibK4XlkY0
- ネタとしては秀逸だったと思うに一票
マジで震えた
スパロボでその発想はなかった
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:16:01 ID:rpooCZDI0
- 銀銃かもしれん
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:19:59 ID:.t3naG0s0
- 式神かもしれん
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:08:40 ID:MYkLF3YcO
- 耐久スペルの演出がなぜか人気がない不思議
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:26:38 ID:Ve/kX4Uo0
- STGだと避けるって高揚感があるからまだいいが、SLGだと一方的に攻撃を受けるってだけだからねぇ>耐久スペル
発想自体は面白いと思うが…
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:31:39 ID:qLfk37jM0
- 新たな部分が出来るから進化するんだぜゲームは
好評か不評かはともかくね
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:33:30 ID:nHkSfTfI0
- まあ受け入れられなきゃ進化じゃなく迷走なわけだが
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:34:23 ID:jzfaOdZw0
- 最近の業界を見てればな…
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:50:02 ID:PBcGJ.OI0
- その点そして誰もいなくいなくなるか? は上手かったな
ラスボスのラスペ前の一回きりだから、初見の驚きだけが残った
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:52:36 ID:JEQKmuG.0
- 誰もいなくなるかは本家でも一考して欲しいやり方だと思ったな
まぁ最近は精神ほぼ使いたい放題だからなんとでもなると思うけど
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:56:16 ID:h/st/RBsO
- 小悪魔の移動制限って
妖夢倒れたらもしかして詰み?
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:06:00 ID:ULWqG6pY0
- >>370
たまには地に足の着いた生活してみるのも悪くないだろうよ
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:34:38 ID:j7nMnUFM0
- そして誰もいなくなるのか?はミスチー肌立ちまくった
大ちゃんのSP温存してて良かった。。。
というか、フランちゃんに泣いた
次回作以降でレミリアと仲良くなって欲しいものです
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:36:27 ID:joMUMP0Q0
- むしろ、EN節約のためにほとんど飛行しなかったりする…
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:43:15 ID:yCfCQOBE0
- 最初不仲だけど、ほんとはお互い想い合っていて
仲直りイベントでパワーアップとか合体攻撃するっていうのはお約束
お約束だとわかっていても心躍る
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:43:44 ID:qLfk37jM0
- 空中専用技があるユニット以外は、
無理に空中飛ばす必要ないしな
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:45:48 ID:UzEOfKbYO
- >>373
だよね。んで陰陽玉使えない!なんで?って勘違いする
でも陰陽玉は移動後撃てないから、止まって反撃戦の時だけ空飛ぶ
本家スパロボはENそこまでケチらなくても大丈夫だが、地形適応関係で陸戦がやっぱり多い
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:47:14 ID:4syyP6wc0
- 既出だったらすまない。
嘘避けのLV上昇での恩恵って
回避率上昇効果が発動する確率アップ なのか?
それとも回避率上昇値の増加?
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:00:04 ID:4/qN3Wh.0
- しかし原作は飛行してなんぼのSTGなのに幻少では降りてEN節約ってのもふしぎな話だな
霊夢なんぞ空をとぶ程度の能力だというのに実際は歩くことが多いという…魔理沙に比べればましだが
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:01:04 ID:NqRpYDOM0
- 陰陽玉は高速移動の恩恵受けないし空中専用だし射程が微妙だしでどうにも影が薄い
個別改造なら絶対放置される類の武器
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:08:38 ID:LuNANldM0
- そうか?
攻撃するときは移動できないから、その時だけ浮かせれば役に立つよ
クリティカル出やすいし
まあ針の性能が異常なんだが…
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:10:02 ID:AHF.E/N60
- レミリア姉妹は仲直りさせないといけないから
次回以降仲間になってくれる思っていいんだよな?
希望はあるんだよな?
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:19:37 ID:LlhTBjQg0
- >>381
昔のプルとプルツーみたいに選択式だったりしてな
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:32:10 ID:O6ajOm3M0
- >>381
レミリアは永夜異変があるから希望があるけど
フランが外に出るとなると厳しいかも・・・
個人的にレミリアは仲間になってくれる事を切に願う。
勿論、フランも仲間になって合体技があったら尚嬉しい。
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:38:00 ID:m/FOxp2Q0
- ・フラグを立てると永の途中でフランがやってくる。レミとの合体攻撃演出あり
みたいな感じだといいな。まあ永でレミリアが仲間になるのはほぼ間違いないと思う
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:38:01 ID:gGo.3jVQ0
- 咲夜の世界の援護不能って味方の援護攻撃が使えないんだっけ?
それとも相手が援護防御できないんだっけ?
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:38:19 ID:gPiJ9zFE0
- 相手ができない
はず
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:42:51 ID:gGo.3jVQ0
- >>386
ありがとう。まあ次回作ではっきりすればいい能力だわね。
>>381
仲直りさせなきゃいけない理由なんて無いでしょ?
文々新聞だかで「あいつの能力はまがい物」みたいな感じでレミィをdisってたような。
仲が悪いままでも問題ないのが東方だと思ってる。
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:52:45 ID:m/FOxp2Q0
- >>387
おまけには慕ってるともあるんだぜ。原作からして複雑な関係
フランが出ないならともかく、出て紅がああいうラストなら、話の展開的に仲直りするシナリオのほうが自然じゃねってことじゃない
まあ必要性はないけど、理由はあるって感じかな
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:58:00 ID:lu0xUznU0
- 駄目だなあ、魔理沙……。いったい何をやっているんだ……
お前……幻想郷を助けるんだろう……
あの青い空と湖……そして、大地を……
規定ターン以内にお空を撃墜できないとどうのこうの
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:07:39 ID:gGo.3jVQ0
- 永夜抄なら魔理沙とレミィは行動を共にするだろうし、
魔理沙をフランが助けに来て、レミィがぐぬぬってなる場面はあるかも。
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:16:18 ID:wYKYAyfc0
- >>389
何かフラグかなんかでにとりが特攻するのか?
そして、勝利条件を満たせば魔理沙、アリス、パチェでバルディロイザーだなw
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:26:39 ID:0.eCSp6c0
- >>387
嫌いなのに慕っていたり
かと思えば好きなのに嫌煙してたり
兄弟ならそれ程珍しくはない関係だがな
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:01:07 ID:HpA2InGM0
- 片方が死んだ事になるか死にかければ少しは仲が改善する気がする
Dのライバルと恋人みたいな大怪我ありの選択式なら違和感なさそうじゃね?
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:10:56 ID:kVfXYrls0
- >>387
男だから詳しくはわからんが兄弟なら別に他人に話してるときに三人称なんて適当になると思うがな
いちいちフランフラン呼んでるのもおかしいだろうしなディスってるようにみえるのも
身内で気にしてるからこその発言な気がする
というか本の方の文花帖どこまで公式かわかんね
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:14:22 ID:Fys/JkUk0
- 儚月抄に出てきたリリーブラックの存在が消されたばかりだからな
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:21:52 ID:NqRpYDOM0
- 漫画のモブは基本的に絵師側に丸投げじゃろ
給仕してる小悪魔とか犬耳生えてる椛とかあの辺りも
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:26:06 ID:eBOuhZZAO
- 消されてはないけどね
春告精が一体である設定はないし
そういやリリーは白黒両方でるんだろうか。大ちゃんとこあがいるんだから、両方でそうではあるけど
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:30:13 ID:kGGd5JTo0
- >>390
永夜抄の敵対部分と相反するけど、それでもレミリアには霊夢と一緒に行動して欲しいと思う俺ガイル。
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:48:41 ID:RCzXybkE0
- >>397
後半の雑魚は量産されたリリーが大量発生するのか
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:57:42 ID:HpA2InGM0
- 凄い設定を持ったスーパーロボットより強い雑魚敵が大量に出る事もあったし
6ボスより強い雑魚妖精が出て来ても文句は言わない
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:59:47 ID:dgl6MgcE0
- ニュータイプより命中高い雑魚敵もいたから巫女が集中かけても避け切れないようなことになっても文句は言わない
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:10:32 ID:kGGd5JTo0
- 霊夢って二次創作とか見てても、あまり笑ってないイメージあるよね。
めんどくさがりな部分が強調されてるというか、仲間の会話にも「あーはいはい」と
軽く流して会話してる感があるというか。
幻少でもそんな感じだったし。
原作の会話シーンでは割と笑顔が多いのに、不思議不思議。
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:12:34 ID:wYKYAyfc0
- 様々な攻撃を切り払い、ここぞという時にシールドを決め、
雑魚敵なのにHPが余裕で1万を超えているというエリート妖精・強化毛玉の出番か
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:15:12 ID:dgl6MgcE0
- 俺の持ってる同人だと結構笑ってるってか感情豊かなんだが…それに総受け合同誌なんかも出てるよな
でもSSとかだとめんどくさがりだったりすること多い気がする
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:15:29 ID:T4H8XESE0
- 喜怒哀楽が激しいけど誰も仲間だと思っていない(かもしれない)
のにそういう性格が強い妖怪達に好かれる
という浮世離れした性格だから
これを表現するのは実際かなりの難易度だと思うよ
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:16:22 ID:T4H8XESE0
- >>405
句読点はしっかり打とうか、俺
のにそういう性格が、強い妖怪達に好かれる
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:38:57 ID:kGGd5JTo0
- デレないのが霊夢の威力で、ごまえーなのが魔理沙の魅力か。
そうやって考えると、むっつり霊夢はそれはそれでイケてる気がしてきた(批判する気は元から皆無だけど)
つーか、考えてみれば笑顔で相手を突き放してる原作の霊夢の方がキッツイよねw
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 06:34:21 ID:zi/4GEqE0
- 当局の調べによると霊夢は酒が入ればデレる
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:01:13 ID:BkpcKrtk0
- 今やっとレミリア倒したけど名前のあるキャラには
主人公コンビでさえ回避率も命中率も微妙で地味にストレスたまるなぁ
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:11:35 ID:81MVO/Mg0
- (むしろボスクラスの敵でも安定して命中100回避0はないんじゃないか・・・?いや、もう少し様子を見よう。俺の考えだけでみんなを混乱させたくない)
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:29:47 ID:GTQ.Ps/20
- ストレス感じるのがそんなにいやならeasyがあるじゃないか
やったことないからどれだけ簡単なのかは知らないけど
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:10:10 ID:fMaDb8zMO
- 妖では倍返しするキャラが欲しい
ただ倍返ししても見た目は派手だがとあっさり妖夢や椛に避けられちゃうのが容易に想像できる
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:13:11 ID:erdAT2pUO
- ニルファ以降のプレイヤーにはストレスゲーかもな
反面、10%くらいの命中率しかない攻撃でも5秒〜9秒のロード込みで毎回見せられ鍛えられたプレイヤーには屁とも思わない
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:31:58 ID:pRH/OWvUO
- 本家スパロボと違って、全員仲間にする需要があるのがツラいだろうなあ
そうなると、スーパー系を運用するにあたりほぼ確実に席が与えられる大ちゃんはおいしい
鈴仙あたりに食われる可能性もあるけど、健気なのは大ちゃんだけだろうし
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:55:33 ID:eBOuhZZAO
- 現状で一番微妙な嫁スキルはなんだろ。わかりやすく強いは主人公二人だけど
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:07:03 ID:P5xzjWjw0
- チルノだろう
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:08:05 ID:ux461jjcO
- 単純に考えて霊夢かね。あとはソフリセ前提だが
ルーミアは嫁レベル1でラスボス戦でも一回は避けれる
妖夢は嫁レベル1で一回だけ絶対切り払える
この辺かな自分がつけるの
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:08:55 ID:VO/OWMIo0
- スペカ効果で、防御不可回避不可が出てきたら一気に鬼畜化する
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:10:06 ID:V/Dof7Y20
- 以前は敵移動力減少のチルノだったが、今は敵回避率減もあるからなあ
それでも3レベルまで上げる必要があるわけだが
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:11:09 ID:dTHF9Z7E0
- 10話の幽香撃破に向けて9話時点でシコシコ全滅プレイしてるんだけど
ノーマルなら熱血マスパと援護でにとりor慧音でなんとかなるかな?
今のところダメうp技能って魔理沙の低速移動Lv2くらいしかない
全然足りない感じなら武器改造Maxまでやるつもり。
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:12:28 ID:V/Dof7Y20
- 霊夢の嫁補正は今回は敵がほとんど妖怪だったから役に立っているが
妖怪の割合が減ってくるであろう続編以降はどうなるんだろう
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:43:44 ID:eBOuhZZAO
- ルーミアは不屈を習得するか、削り用の強い武装でもあればかなり使えるようになる気がする
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 11:55:43 ID:YazOox3o0
- ツイッター…
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:33:35 ID:VO/OWMIo0
- チルノの嫁スキル3は、所詮回避率なんだよな
防御低下だったら全然違ったろうに
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:41:46 ID:fMaDb8zMO
- 一番使える嫁スキルは大ちゃん安定か
というかほぼ必須な気がするが
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:48:14 ID:VM2unYzg0
- 舵取りが難しいとはいえ複数種類覚えられる精神以上に難儀なバランスになってるな、嫁スキル
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:49:13 ID:jPOy.PJ2O
- 霊夢はクーデレ。(アリスも)
…クーデレ全然流行らなかったよなぁ…すげぇ好きなのに。
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:00:40 ID:VM2unYzg0
- 素直クールはけーねみたいな事になるの?
霊夢がデレてる二次あまり見ないけど
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:02:24 ID:fMaDb8zMO
- 紫や永琳はバリア持ってそう
ダメージは2000まで完全に無効、ただし2000超えるとそのままダメージをもらうとか
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:10:59 ID:jPiPs5lA0
- >>427
デレる前を下手に描写するとツンデレっぽくなり
デレだけに搾るとパターン化してしまう
意外と難しいジャンルだったと思う
>>429
無効系バリアはATフィールドくらいじゃないと…
ビームに強いはずがビームが天敵となったAのDフィールドを見てるとそう思う
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:32:18 ID:P5xzjWjw0
- 底力と無効バリアは組み合わせるとマジで悲惨な事になる
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:52:04 ID:fMaDb8zMO
- そういえば地味に分身持ってそうなパルスィ
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:17:14 ID:MymZEIlg0
- パルスィは分身も実体があるから
フォーオブアカインドに近いような
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:19:31 ID:RCzXybkE0
- 本家はハイパージャマーすら分身扱いするぞ
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:20:32 ID:pRH/OWvUO
- 毎EPごとに一体に戻ってから二体に分身して、
はずれを狙っちゃうと一撃で倒れてMAP兵器効果が出るんですね
2ボスのくせに演出濃すぎです
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:35:56 ID:ux461jjcO
- 何気に妖夢も分身持ちだよな。実装は先になるけど
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:54:56 ID:fMaDb8zMO
- 妖夢はインパクトにいたマシンロボの紫色の奴みたいな分身殺法しそうだな
全く幻少に関係ないがスト3のあいつとか妖夢のテケテンとかタオカカの二匹になる等分身系の技は格ゲーでは使いにくいな
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:24:44 ID:zChy1Yvc0
- グレイズ獲得についてなんか言及されてたっけ?
いつの間にかたまってた感しかないんだが計算式とか出てた?
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:26:58 ID:NqRpYDOM0
- 計算も何も点みたいに固定値じゃないの?
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:38:22 ID:pRH/OWvUO
- 妖精コンビでフランちゃんを倒そうとしたが浅はかだった
咲夜さんがいなければ無限ループだった…
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:52:00 ID:1ofZu7Io0
- 個人的には霊撃にキャラクタ固有の効果範囲およびエフェクトをつけて欲しかったな
マスパ(霊撃ver)は、ZZのハイメガキャノン(MAP)方式で、
アーティフルサクリファイス(霊撃var)は、GP03Dのマイクロミサイル(Map)方式みたいな
高速・低速で霊撃コマンドの効果範囲が変わるとかでもいいな。高速は現霊撃、低速は固有とか
まー敵のスペカと違って、こっちは必要パワー120とかの武装がスペカの再現になってるから無理だよな。
そもそも大妖精とかはそもそもスペカがないわけだし・・・
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:15:18 ID:81MVO/Mg0
- 霊撃って風神録の再現じゃないのか?
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:16:59 ID:zk.Gl02g0
- >>441
それあると面白そうですね。
霊撃(=ボム)の個性が出てより原作に近い表現に。
今のエフェクトだと風神録バージョンですのでスペカがないキャラはこれを汎用すればいいのではないでしょうか。
そうなるとどんな範囲にするかとかもめそうではあるけど(笑)
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:31:52 ID:zChy1Yvc0
- >>439
あ、そうなの?
てっきり弾幕+低速の方のグレイズが関わってるのかと
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:55:48 ID:VM2unYzg0
- 初めからMAP兵器投入するつもりなら霊撃なんて回りくどいシステムを入れるとは思えない
差別化問題がアレだったり共通回数だから汎用霊撃とスペカで同価値ってのはね
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:00:16 ID:1ofZu7Io0
- >>443
たとえば、まりさの場合、マスパ基準で極太前方直線、
おぜう様は、自分中心の上下左右直線(十字)で異論は少なかろうが、
にとりは・・・「ポロロッカだろJK!」「いや、キューカンバーだ!」「ノーマル乙、トラウマ一択だ」
「いやいや、オプチカルで被弾時全画面に」
まあ、こんな感じになりそうではあるなー
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:03:03 ID:ltHxmaug0
- MAP兵器は1ボム+αでいいじゃない
高威力だけど範囲が狭いとか、高範囲だけどダメが一切無いとか、特殊な範囲の奴とか
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:11:54 ID:9KYdoKEo0
- >>444
高速は獲得資金アップ。
低速は獲得グレイズアップ。
これだと差別化できていいんだけどなぁ。
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:12:47 ID:VO/OWMIo0
- それしてたら、更に性能差が出てしまうだろうけどな
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:42:33 ID:DyzdMiuc0
- スーパー系を装甲フル改造して突っ込ませたらウハウハになっちゃう。
稼いで発狂付けたら更に
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:52:19 ID:RCzXybkE0
- フル改造して突っ込ませても涙目になるのがFのスーパー系
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:57:41 ID:pRH/OWvUO
- 涙目のチルノちゃんウフフ
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:57:45 ID:eBOuhZZAO
- 弾幕消し効果、MAP兵器のENE消費、P武器扱い、と霊撃とMAP兵器との差別化はされてるから普通に登場するんじゃない?
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:24:53 ID:erdAT2pUO
- 書き込むのは自由
実装は・・・
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:27:10 ID:EM4io7tAO
- >>429
ユカリティ・テリトリー
エイエンティ・テリトリー
ウサギてゐ・テリトリー
実装に乞うご期待ウサ
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:30:03 ID:erdAT2pUO
- >>423
見てきた、さんぼんさんを暖かく見送ってやろうぜww
ま、冗談は止めて、妖のストーリーで悩んでるって事なのかな?もしくは趣味か
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:43:29 ID:LuNANldM0
- 趣味じゃないのか?
この前もゆかゆゆ同人誌ゲットしてウハウハしてたぞw
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:17:55 ID:kGGd5JTo0
- 咲夜さんの嫁スキルは時間停止で、1ターン2回行動可能、とかでいいと思う。
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:30:19 ID:kGGd5JTo0
- 嫁スキルの方の行動は時間停止中なので、相手は反撃選択不能・・・とか
ちょっと強すぎるかね?
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:38:45 ID:ux461jjcO
- レミリアちゃんは、もし真ゲッター1が敵だったら風だなぁ(実際に敵になったが…)
んで、にとりがサイクロンがP射2〜4になったポセイドン
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:43:15 ID:zi/4GEqE0
- メイド長はお嬢様への援護攻撃時のみ能力上昇、援護防御時にはプライベートスクウェア発動で
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:55:52 ID:2KDIu/yo0
- ただしレミリアが仲間になるのは数マップです
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:58:13 ID:GTQ.Ps/20
- みんなして6ボスが数マップしか使えないって言ってるのは
やっぱスパロボでそうだったからなのかね
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:05:35 ID:jPiPs5lA0
- 6ボスやEXボスはあれだ
マイヨとか黒アキトとか真聖綾人とかトレーズとか東方不敗とかシンとかジュドーとか
終盤〜最終話一歩手前で仲間になるイメージはある
でもカオスの坩堝なのもまたスパロボである
逆襲版シャアが仲間になるように、ゴステロがデビルガンダムに乗るように
6〜EX嫁が中盤参戦する展開もあるかもしれない
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:06:22 ID:kGGd5JTo0
- 強すぎて、他のユニットとの格差が大きくなりすぎるからじゃね?
かといって他のユニットに合わせると「こんなのゆかりんじゃない!」という反発も生じるだろうし。
強いままで数話使えるくらいが、一番納得のいく落とし処って解釈じゃないのかな。
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:07:02 ID:5jYKWsug0
- クリア後に、好きなステージ選んで全キャラ使えるモードがあるといいなあ
本来いないはずのキャラに関するイベントは全てノータッチでいいから
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:07:48 ID:8rccqDXc0
- スレードゲルミル的なポジションがあるのか楽しみ
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:09:14 ID:VM2unYzg0
- 別に厨スペックにこだわる気は無いからとっとと参戦して欲しいけどな、俺は
元ネタからして大概スーパー俺の嫁大戦なんだし
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:13:45 ID:DyzdMiuc0
- 俺の嫁システムがあるのに、嫁が仲間にならない矛盾ですね
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:14:09 ID:zi/4GEqE0
- まあ本家じゃ妖怪の賢者だろうと不死身の吸血鬼だろうと妖精のばら撒き弾一発でピチュれるわけだし
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:17:22 ID:zi/4GEqE0
- >>469
・嫁が仲間にならないために嫁レベルを上げられない不具合を解消しました
・仲間になっていないキャラクターにもポイントを振ることが出来るようになりました
・NPCキャラクターやエネミーキャラクターでも嫁レベルを上げることで強化可能になりました
こんな感じで
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:21:42 ID:ux461jjcO
- >>467
敵版の妖夢ぐらいしかいないんだよなぁ
幻少のバランスだと敵になっても射程は変わらなそう
本家スパロボだと半霊2〜8、冥想斬1〜5でEN回復(大)とかだがw
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:25:47 ID:8rccqDXc0
- 妖忌の方がそれっぽい気がする
ただ、ゲームに出てないキャラは無理だろうな
絵すらないし
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:30:06 ID:VM2unYzg0
- 非戦闘キャラのAQNが参戦してる以上立ち絵の有無がでかそうだぁね
霖之助フラグ
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:31:43 ID:zi/4GEqE0
- 霖之助は強化パーツのお店じゃないのか
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:43:55 ID:adYvxovU0
- >>472
妖夢は敵に回った途端に新技が色々追加されそうな気がする。
実際咲夜さんのエターナルミークは紅だと敵専用技だったし。
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:50:59 ID:VO/OWMIo0
- 敵妖夢は切り払いしまくりそうだが、
切り払いの存在があまり目立たなそうだ
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:56:09 ID:gGo.3jVQ0
- 霊夢やにとりが切り払われてみて初めてS属性の存在に気づく感じだね。
依姫だったら切り払いと巫女を高レベルで持ってそう。
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:59:59 ID:2M22SSIc0
- 断てぬものなどあんまりないって言ってるし
全武装属性無視で斬り払い可能とか
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:01:40 ID:erdAT2pUO
- 霖之助、妖忌、村人Bを自機にして既存の女キャラ4人をNPCにするんですね
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:14:30 ID:GTQ.Ps/20
- おいばかやめろ
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:22:40 ID:VO/OWMIo0
- >>478
そもそもその二人以外のS属性って、
切り払い持ちに使うような武装じゃないからね
次回作以降でエリート兵的に出てきそうな、
モブ天狗が切り払い常備してると考える
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:24:34 ID:CcDqKgG2O
- >>477
敵妖夢「踏み込みが足りない!」
敵妖夢「踏み込みが足りない!」
敵妖夢「踏み込みが足りない!」
恐ろしや
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:24:36 ID:ux461jjcO
- 顔グラがエリート兵しか想像できない
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:55:47 ID:HC2NLpOo0
- 次回作の話ってどこに情報出てるの?
>>1のブログ見てる限りじゃ妖夢が敵に〜って話とか出てきてないと思うんだけど
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:01:12 ID:EM4io7tAO
- そんなあなたに花映塚
レーザー以外は何でも斬る妖夢が見られるぜ!
みんな大好きゆうかりんも活躍だ!
でも幽香あんまり強くな
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:03:59 ID:959JaXFc0
- どうした、>>486?
生きてるか?
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:08:03 ID:zi/4GEqE0
- 幽香ってたしか怪とか火力は低めだったよね
瞬殺とか大量虐殺も遊びとか言いながら
威力は低めで当てやすい広範囲弾幕でじわじわいたぶり倒すタイプだった
そしてボムがあまりにも可愛すぎた
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:13:30 ID:VO/OWMIo0
- >>483
しかしファンネルのような長射程S武器がないというオチ
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:21:07 ID:QnOH3bss0
- 敵の妖夢は分身、陸or空S、スペカ発動演出のある武器以外切り払い可能とかでもいい
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:38:48 ID:fMaDb8zMO
- >>490
大ちゃん、慧音先生涙目
ゆうかりんのテーマかっこいいな余裕って感じがあって
もうひとつあるらしいが
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:43:36 ID:W8jPEPHsO
- >>491
アマテラスってスペカ扱いじゃないの?
使ったことないんでちがったらスマン
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:10:39 ID:lu0xUznU0
- 妖夢(敵)「踏み込みが足りない! 踏み込みが足りない!」
慧音「気を付けろ! 今の妖夢の切り払い率は異常だぞ!」
チルノ「つまりS武器を使わなきゃいいのね!」
ルーミア「了解よー」
妖夢「え、あの、ちょっ」
「ナイトバード!」「パーフェクトフリーズ!」「上海!」「夢想封印!」「マスタースパーク!」
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:16:32 ID:m/FOxp2Q0
- スパロボだと普通のビームライフルでもカットインついてたりするっけ
無理だとは思うけど、全キャラのカットインに期待しておこう
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:31:03 ID:/5ogOaF.0
- っていうかなんで近接P武器の概念ないの
ナイトバードとか上海とか普通に切り払えるだろ
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:41:32 ID:kGGd5JTo0
- >>494
この手のゲームでビームライフルのカットインというと、やはりGジェネは外せないな。
特にSpiritsとWarsの演出、カットインは最高だ。
幻少もスペカのみと言わず、色んな技のカットイン増やしまくって欲しいね。
それこそ、MXやOGレベルの量まで!
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:06:07 ID:U.02Wubc0
- >>496
次作は4年後になるがよろしいか?
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:46:09 ID:HnhgBmD2o
- >>455
普通にイナバテヰ・テリトリーでいいと思う
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:54:21 ID:f/yddIQkO
- フランちゃんは、これからはサブキャラで良い気がする…
シナリオ的に、妹を傷つけないために出さないでいた495年が無駄になってしまう
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:56:57 ID:YLfbjLlU0
- この495年は無駄だったんだよ! 間違いだったんだよ! 時間をドブに捨ててたんだよ!
でもそれがどうした、これから正していけばいいんだ!
という熱血ノリで有耶無耶にすればおk
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:06:32 ID:f75AWpG20
- マジレスすると、心の問題なんだから環境の変化によって解決するのは無理でもなんでもない自然なこと
あとは大きい出来事で劇的に変わっていくってのはあるね。結界の準備やらなんやらあったんだし、無駄ってこたあない
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:10:31 ID:f/yddIQkO
- なんというか某大冒険と姉妹の解釈は似てる気がする、霊夢や魔理沙のおかげで変わっていく
みたいなとこは。まぁ本家もアスカを助けにシンジやドモンや甲児くる原作ブレイクは燃えた
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:13:31 ID:E.CV8cCk0
- 魔理沙めーりん意外でよく見かけるフランの組み合わせって
誰かあったっけか。チルノ? 紅参加キャラ意外の方がいいか
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:25:03 ID:.9mqDDBo0
- 紅勢だとレミリアやパチェも結構ある
他勢力だとこいしじゃね
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:47:48 ID:KW/2BTD60
- >>486
太陽の畑でガンダムヘッドならぬヒマワリヘッドで攻撃してくる幽香を妄想した
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 05:35:51 ID:k.bJ8lEYO
- 495年があったから今の幻想郷にたどり着いたんだよ
原作でも紅(EX)以降は屋敷をふらついてる妹様を見れるようになってるしね
……設定以外の出番は皆無だが
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 06:47:50 ID:182jMU6U0
- そんな描写あったっけ
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:21:45 ID:cfx/KNZg0
- 原作ではそもそも封印されてなくなかったか?
だから紅魔郷EXで出くわすわけで
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:29:08 ID:ktVQTzhU0
- >>507
書籍文花帖
>>508
原作には無い設定だね
でもちゃんと伏線張りながらストーリー解消していったからそんなに違和感は感じなかった
・・・まぁ人によるんだろうけど
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:07:20 ID:oYnlLbWgO
- >>509
違う、求聞史記だ
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:42:21 ID:uEtLDX5I0
- 個人的理解ですが
フランは紅霧異変が終わるまで地下で引きこもってて、主人公組みに興味を持ったので部屋から出てきた。
それでパチュリーが屋敷の外には出さないようにと雨を降らせた。 って解釈です。
一つ疑問なのが異変前から紅魔館メンバーとフランとの間に接触があったかどうかということです。
テキスト読む限りは食事は出ていたのではと推測しますが・・・・
スレチ失礼m(_ _)m こういう解釈をまとめるスレとかってありましたっけ?
PS ファンネルって切り払いできるのか・・・ 初めて知った(笑)
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 09:16:42 ID:1ug7gw960
- 半年ROMれ
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:01:01 ID:YLfbjLlU0
- 妖精大戦争やってて思ったんだが
フェアリーオーバードライブって色んな角度から何度も高速突撃する戦闘アニメが似合いそう
V-MAXみたいな
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:02:34 ID:PoM68Ey20
- ディスカッター乱舞の太刀を想像した
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:06:06 ID:q7baeTyMO
- 今回は合体攻撃は顔見せって感じだったから、次回からの専用アニメの合体攻撃に期待しよう
妖ならプリバ三姉妹が来るだろうし
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:39:46 ID:182jMU6U0
- 人間Bが全く現れない…
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:50:13 ID:xib1S8ok0
- 普段中断見ない人だが、なぜか人間Bは中断3回目に出たよ
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:56:47 ID:kYll9Roc0
- にとりがピチュったら
そ の 時 、
オ プ テ ィ カ ル カ モ フ ラ ー ジ ュ は
発 動 し た
とか出ないかなぁ
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:13:19 ID:8l3Plb7E0
- 各攻撃アニメの「原作と解釈変えてますよ」度の最高は、やっぱナイトバードかなぁ。
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:24:11 ID:uEtLDX5I0
- エターナルミークも相当かと
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:26:06 ID:js5Nwnz.0
- 三歩必殺のアニメが今から楽しみ
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:40:17 ID:K9EF8hj.0
- ミークなあニコニコにあがってたのはただ必死にナイフ投げてるところだけだったから
乱舞技とか思わなかった個人的にはいい意味で裏切られた感じだが
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:02:10 ID:8DxJNFQo0
- >吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。
>少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも
>しません。
>レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに
>お姉様を凌ぎます。
公式より引用。EXも外に出ようとしたのをパッチェさんが止めた所からスタート。
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:29:41 ID:8l3Plb7E0
- エターナルミークはあれだ。原作でもそうだった、咲夜のヤケクソ度は実に良く再現されてたと思う、うん。
フランを封印(実質幽閉)してたって解釈は、実に上手いレンジだと思った。
その方が、レミリアにも御しきれない「ヤバさ」のようなものがより醸し出されてるし、
チルノの封印解除後の「もーいーかい」とか、とんでもないモノ解いちゃったんじゃね?的な
緊張感がよく表現されてたと思う。
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:31:31 ID:Q2OCyOvkO
- 初回からHard選択してやってるけど、取り立てて難しいって訳じゃないのね
あと阿求の正式参戦はいつになるのかね
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:33:00 ID:YZiTTsCg0
- ミークが最大射程3なのも、下がって攻撃してれば事故らない限り
倒せることの再現かと思ったりした。
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:25:10 ID:hru39a7EO
- 次は妖かも知れないので妖々夢をおさらいしてるんだが
『白玉楼、その広さは二百由旬」
1由旬=仏教では7㎞(Wikipedia参照)
白玉楼の広さ1400㎞
広さの割にキャラが少ないから旧作キャラが投入されそうだな
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:33:47 ID:ao6kwIOQ0
- /\ i丶 ノi
/ 8\. ヽ_ノ
「>´ ヘ へ |
! ノノ ヽ ノ. |
ノノ.!i゚ ー゚ノノ. | <あたしの出番かい?
((⊂リノ∞ヽiつ|
/::::/ |: .i丶 |
<::::::::/ .|: .i::::>|
旧作+霊なら魅魔様出られるか?
あとカナも
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:56:52 ID:8l3Plb7E0
- 今の魔理沙の性格とか、原作での扱いとか見てると、l
魅魔様は迂闊に出していいキャラじゃないって気がする。
もちろんあくまで個人意見だし、出てくれて盛り上がってるの見てみたいって気もするんだけど。
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:23:06 ID:q7baeTyMO
- 明らかに出るフラグが立ってるし、でるんじゃないかな。というかでてほしい
スパロボっていい意味でお約束の固まりみたいなものだから、結構そこら辺には期待してる
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:31:43 ID:Rmr.RZNoO
- 幽香みたいなイレギュラーが出ると盛り上がるなぁ
各ストーリーに幽香みたいなイレギュラー一人ずつ出てラストでその4人と決戦とかだと俺得
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:44:11 ID:MelEJf5.0
- 検索してもなかなか答えが無かったので質問なんだけど
獲得グレイズポイントって固定?
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:19:49 ID:71HkVPJ.0
- 魔理沙がオーレリーズ系の技習得して使う時に
一瞬フラッシュバックして魅魔様が映るとかそういうの希望
いや、実際ユニットとしても出て欲しいけどw
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:43:16 ID:mjgKWg/20
- 実際に顔出してくるのは魔界編かなと予想
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:45:23 ID:VGMXnJa.0
- いずれ参戦すると思われるガンダム00のネタは来なさそうだな
ガンダムサバーニャみたいな武装展開をするアリスを見てみたいがスタッフが死ぬだろうなぁ
上海2体が大量の蓬莱を制御して盾や一斉射撃とか
「乱れ撃つわよ!」
>>533
この無限光の中に消え去るんだZE!
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:44:50 ID:8l3Plb7E0
- >>535
そういうの見たかったらバトルファンタジアかマリグナント辺りでどうぞ。
多少の他作品オマージュ演出はあれど、基本「東方世界を忠実に再現」が売りのゲームだから、これ。
スパロボの戦闘演出を東方キャラにやらせるだけのゲームになったら、俺はこのサークルを見限る。
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:51:15 ID:PoM68Ey20
- スパロボの戦闘演出をパロりつつ、ストーリーは原作風に
だから、戦闘アニメはもうバリバリスパロボちっくにしてもいいんじゃないかと思う
ドットつーだけで俺は買いだ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:52:07 ID:4Js6ZBG.0
- そんなこと一度も聞いたことないけど>売り
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:54:03 ID:js5Nwnz.0
- なんか作品に対する確固たる自分の意見を持ってて、それを壊す他人の妄想は許さない!(キッキッキッ)って人がいるからねこのスレ
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:56:11 ID:sbUl6LLc0
- そんな柔軟性のない考えで大丈夫か?
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:56:48 ID:t7Z/JYjA0
- お前がそう思うんなら(ryと言いたくなるぜ
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:58:33 ID:8AOz9cNA0
- 俺はこのサークルを見限る。(キリッ
何様なんですかwwww
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:03:46 ID:YLfbjLlU0
- >>535はそこまで逸脱した内容のレスに見えないんだが
何がどうして>>536の逆鱗に触れたのかサッパリ分からないのぜ
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:06:42 ID:q7baeTyMO
- ここまで(キリッをつけたくなるのも久しぶりだぜ
早くももう許してやれよって言いたくなってくるな
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:08:47 ID:YLfbjLlU0
- ちなみに俺としてはストーリーさえちゃんと東方でスパロボしました的雰囲気が出ていれば
戦闘アニメはオリでもパロでも割とどっちでもいい
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:10:46 ID:aQvHEUjw0
- まあマリグナぐらいまんまトレースされたら萎えるわ
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:15:54 ID:hru39a7EO
- ガンダム00なんて分かりづらい例を出したからじゃね?
買う、買わないは自由だけど
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:26:09 ID:rrL9kkEo0
- 俺が・・・俺達がさんぼんだ!
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:28:10 ID:q7baeTyMO
- 萃香あたりが粒子化して回避するのか。分身扱いで
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:29:38 ID:8l3Plb7E0
- 原作を例に出して話を膨らませたり、こういう風にして欲しいってのなら分かる。
でも、スパロボの戦闘デモをそのまんまトレースしたような演出を期待するのは、なにか違うんじゃないかって思うんだ。
「反魂蝶がどんな演出になるのか楽しみだ。原作の○○の部分はちゃんと再現して欲しいな」と
「反魂蝶はスパロボの○○の××の演出がいいな」は全然意味合いが違うと思う。
しかもキャラが言わなそうなスパロボセリフまで期待するとか、それはどうなんだ、と。
「東方をスパロボで再現してみた」がこの作品のネタ部分で、中身はちゃんと作ってあるのが評価部分じゃなかったの?
「スパロボを東方キャラでやってみた」じゃないでしょ、この作品。
もちろん、妖夢とかパチュリーの技にあるような、一部のネタ演出まで全て否定するつもりはないけどね。
>>538
「中身は東方世界をしっかりと作り込んであるのがいい」というのは、このスレでさんざん既出の意見で
今さら聞いたとか聞いてないとか、そんな次元じゃない。
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:31:36 ID:js5Nwnz.0
- さんぼんの掲示板やメールで「〇〇はこうしてくれ!」って頼み込んだのでもなけりゃ
このスレでどんな妄想したところでそれを咎められる謂れはないだろっていう
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:32:17 ID:8l3Plb7E0
- >>550に補足。
反魂蝶の下の例はまだいい。まだ、分かる。
>>535が言ってるのは「ガンダムの技がカッコイイから、東方のキャラで再現してくれないかな」じゃないか。
そんなのはバトルファンタジアでも見てなさい、と言われても仕方ないんじゃないかな。
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:33:28 ID:8AOz9cNA0
- まぁ、いいんじゃない?
他人にどう思われても気にしないならそれで
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:33:28 ID:71HkVPJ.0
- マリグナはスパロボ風に見えて全然スパロボやってないじゃないかw
戦闘一回分でOVA真ゲの1話後半再現とかしてるんだぞw
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:36:18 ID:4Js6ZBG.0
- そんな次元じゃない(笑)
公式が「東方世界を忠実に再現」を目指していますと公言してない限り
そんなの結果に対する多数意見でしかない
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:38:42 ID:7ZyjMeY20
- 住み分けないからこういうことになる
パロとかオマージュは別のスパスレでやれと思う
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:40:01 ID:Uqot0w7E0
- >>550
既出だから、自分の考えと合致してるから、それが絶対正義だ
それと反する考えは絶対悪ってのは恐ろしい考えだよ
スレで既出だとかそんな次元じゃないとか、自分の意見を皆の総意のように言うのは止めな
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:41:53 ID:71HkVPJ.0
- まあ、既ににとりも「パンチだ、ロボ!」とか言ってるし、妖夢も「やあぁぁってみます!」とか言っちゃってるし
毛玉なんかパロの塊だし、あんまり過度に入れ込むと反動がきついぞ?
「斬れぬものなどほとんどない!」は東方原作再現と親分パロが見事に噛み合った感じだが
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:49:53 ID:8l3Plb7E0
- 幻少が東方世界を作り込んでるってのは「売り」じゃなかったのか。
この先、さんぼん堂オリジナル幻想郷に染まる可能性もあるって事ね。
なら別に、最終ボスがさんぼん堂オリジナルキャラでも全然構わないって事にならない?
以前、それで随分もめてたみたいだけど。
>>557
べつに俺への反対意見が絶対悪とか、そこまで極論を吐いたつもりは無かったんだがなぁ。
そのレスそのものが、俺の意見をあたかも極論のように思わせる誘導に見えなくもない。
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:51:20 ID:q7baeTyMO
- みょんのはいい感じにかっこいいよなあ
妖以降で追加されるだろう上位スペカにも期待してしまう
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:53:26 ID:8l3Plb7E0
- >>558
>>550でも言ってるけど、一部のネタ演出まで全て否定するつもりはないよ。
むしろ毛玉はホント面白いと思う。
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:56:42 ID:PoM68Ey20
- ぶっちゃけていい
すっごいめんどくさい
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:58:48 ID:71HkVPJ.0
- 悪い事は言わないから、今日はこのスレから離れてなんか別の事しとけ
自分では冷静だと思っていても、そうじゃないことなんて良くあることなんだから
俺も含めて
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:59:33 ID:lJp.ELmI0
- 妖夢は色々とかっこ悪いと思うけどな、そこがいいんだけど
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:02:02 ID:xib1S8ok0
- チルノ呼んでくるか
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:09:54 ID:icH4HbNg0
- 険悪な空気をパーフェクトフリーズ
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:10:35 ID:f75AWpG20
- 言葉からして高速移動と低速移動ってかみ合わない気がするけど、冷静に考えると全ての武装の攻撃力が上がるわけだから、別に両方上げても悪くはないんだな
移動力上がるってのも、武装云々の前に普通に有用だし
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:15:41 ID:VkN3beFY0
- 武器改造費が高いのも相まって現状で一番優先される技能だろ
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:35:36 ID:xib1S8ok0
- まぁ妖夢みたいにP武器オンリーだと、低速移動意味ないけどね
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:41:04 ID:diEGFG9s0
- チルノちゃんに低速4取らせると思いのほか強いの
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:01:26 ID:AN3Cdu4Q0
- 入手資金は第4次なのに改造資金は最近のスパロボって感じ
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:34:49 ID:5pJba4h60
- この先のバランスを考えてるんだろうけど
一人に改造注ぎ込んでも武器含めたらこの半分すら改造出来ないのはしょっぱいとは思った。
4部作とはいえ、一応今作としては完結してるからなぁ
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:41:25 ID:K9EF8hj.0
- 普通のスパロボでもフル改造できるの中盤以降じゃねーの・・・
終盤のほうが幸運祝福充実して敵機体も高価になってくるし
いやなら全滅プレイしてもいいんじゃよ?
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:43:12 ID:c7qJuTzo0
- 君はフランドールを飽きるまで倒してもいいし倒さなくてもいい
ていうか延々グランゾンぶった切って稼いでたこと思い出すw
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:47:38 ID:AN3Cdu4Q0
- 味方にMAP兵器
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:48:43 ID:wgEdcY9Eo
- まぁ紅ではふさがってるけど全10段階のうち
全体の4分の1進んでも1人もフル改造の半分もできないというのは
ちと寂しいかも
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:31:45 ID:T2LPDiTk0
- 魔理沙で2週目クリア。次は霊夢ルート2回目だ
MP改造の値段が安いから思わずそっちに全部つぎ込んじゃいそうだけど、しっかり運動性伸ばすかどうか悩むな
やっぱこういうの悩むのがが楽しいね、スパロボは
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:36:30 ID:tMEN778E0
- 現時点でも霊夢の5段階改造の運動性は、
巫女補正と合わさって凶悪なんだがなぁ
次回作以降幸運持ちが初期からいるわけだし、そこまで気にならないかな
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:37:07 ID:n72pTePEO
- ナイトバードが格闘技なのは、なんか分かる気がする、名前的に突進っぽいよな
まぁ、格ゲに出てないキャラの格闘技妄想は楽しい
この辺は完全新規ネタか本家スパロボパロになるが
小傘ちゃんは通常格闘は「舌」でいいよなw
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:57:21 ID:fxziPLMU0
- 小傘ちゃんに舐められるのか・・・胸があt
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:16:35 ID:unrqO3.U0
- 小傘ちゃんに人間なんて所詮腹を満たすための機械よと嘗められたい
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:35:13 ID:n72pTePEO
- フランドールは良い感じに両方の本家ネタあるよねwキュッとしてドカンは言わずもがなだが
ズフィルードやレジセイアでもあるわけだし
妖夢はスレードゲルミルネタもみたい反面
本家東方ネタが入れるのがネタムービーとの違いでもあるわけで…裁量が難しいとこねぇ
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:46:25 ID:g2aMyvnM0
- 衣玖さんは本家東方を再現するだけでスパロボネタになるから楽だな
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:48:25 ID:Ir3su.x20
- フィーバーは本来相手を指差してサンダーブレークだったそうだね
何故か出来上がったら上指してフィーバーになってたそうだがw
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:48:32 ID:Yc1AdZRo0
- サンダーブレーク、スペースサンダー、プロトンサンダーか…胸熱
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:53:36 ID:k2lCwo3k0
- ドリルも欠かせんな
萃にせよ緋にせよ見た目の映える技がたくさんあるね
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:08:47 ID:0xoqKFtE0
- >>585
OGだと一応グレイターキンのサンダークラッシュもある
全方位MAPもあってかなり凶悪、しかし肩から出る
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:09:38 ID:s1gjxagw0
- ステップが分身的扱いだったり、水空Sだったり、空・時羽衣がバリア扱いだったり
棘符でV−MAX!だったり、龍宮の使い遊泳弾の摩耗再現が鬼畜だったり、
強くしようとしたらネタに困らんキャラだなw
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:55:10 ID:.kb0J9EwO
- 衣玖さんはいい意味でネタの宝庫だからな
ステップを分身扱いの能力にしてくるくらいはやってもおかしくない。むしろ期待してる
格ゲーキャラがSRPGに参戦するときってコンボ再現されることがあるけど(ナムカプとか)、吐息の演出でSST再現してくれたらすごい嬉しくなる
……でも緋キャラは無理かなあ。一応時系列的には風の前なんだっけ
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:04:14 ID:os/qY9Ac0
- 流石に紅、妖、永、風の4タイトル以外は盛り込めないんじゃないかな
もちろん衣玖さんとか出てきてほしいけど
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:08:50 ID:BY0msJLwO
- 衣玖さんのドリルがどんな風になるか想像したら
マミーのバンテージアタックが真っ先に浮かんだ
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:20:46 ID:L1rt2GWwO
- 本家からして勢力が入り乱れるのが普通だからできんことはないと思うけどな
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:35:02 ID:Wq.ihpMsO
- 出るにしてもどうストーリーに関わらせるか…
衣玖さん普段は雲の中を泳いでるみたいだから
偶然遭遇しました、ってのは期待できないし
神社さえ潰れれば「総領娘様にお仕置きが必要ですね」とか言って
加入する方向もありそうなんだけど
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:35:32 ID:u.vBoUT.O
- とりあえず永は最後のほうだろうな、人気ないし
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:41:46 ID:7VEFwVLY0
- そんな脈絡なく永ディスって大丈夫か?
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:49:39 ID:fooQ62iI0
- 最後の方ってシナリオ的にはむしろ美味しいような
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:00:12 ID:HEmyQqyY0
- 一番いいシチュエーションを頼む
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:14:41 ID:xpPSCxPg0
- >>593
「なんか面白そうなので降りてきました」っていってスポット参戦はアリだと思う
その後、緋で戦うにしろ協力するにしろ話がスムーズに行くだろうし
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 07:35:47 ID:oNND4Z2E0
- 今作でも幻想郷面子出てきてるわけだし1人2人の萃緋面子混ぜるくらいならできるんじゃないか?
地底組とかになると絶望目だけどさ
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 07:38:42 ID:AO2jkogMO
- >>591
俺はゲッタードリルだな
流石にギガドリルブレイクはやらないだろうけどドリルネタってそれなりにあるよな
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:14:15 ID:sj0Krn/U0
- >>589
格ゲーの再現といえばバーチャロンがすごかった
細かいネタでもファンはうれしいもんだw
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:28:14 ID:FcEPENmgO
- けどまぁ、確かに永は出てこなくても東方の大筋の話に影響無いよなぁ…w
いや、人気もあるしネタも多いし俺も好きだよ。
花以外で唯一誰も自機キャラになってないよね。
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:18:13 ID:a4gbJgaYO
- >>602
どどんげさんやこまっちゃんは自機に含まれませんか
でもそれなら地だって自機になってるキャラいないことになるのぜ?
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:36:36 ID:R2CLwXio0
- 敵として強化される事になっても良いから師匠に有りったけのWPと点を割り振りたい
……でも出来れば操作したいです
果たしてさんぼんさんはこの人口総嫁地獄をどう料理してくれるんだろうか
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:30:28 ID:n72pTePEO
- 師匠っていうとマスターガンダム連想しちゃう今日この頃
インパクトって味方が回避系精神なかったり最大SP少ないのに
最強技の射程1だったりするから東方不敗が強敵なんだよなぁ
幻少はこういうバランスだから好き
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:54:34 ID:tMEN778E0
- 東方不敗が弱かったのってあったっけ?
敵でも味方でも強かった印象しかない
幻小は、遠距離攻撃の威力の減衰がきついから
何だかんだで近距離中心になるんだよな
αのガンナーさんみたいに、
長射程でラスボスカンストするようなことはないね
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:01:20 ID:3l5AW6LA0
- 東方不敗は弱いってことはないけどイメージほど強くないって感じだな
シュバルツとか他のイレギュラーな強キャラの方が強い感じ
高齢+病で原作からして強いはずなんだけどとにかく苦しんでるシーンが多すぎるし
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:11:20 ID:Ek/BjRs60
- 永琳「この馬鹿弟子がぁーーーーー!!」
ってステージボス倒したと思ったら乱入してくるんですね、分かります
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:15:32 ID:fxziPLMU0
- そして1つのマップ内で、対鈴仙、対えーりん、対輝夜まで永シナリオを一気に終わらせてしまうんですね!
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:24:28 ID:unrqO3.U0
- 無印Aの東方不敗さんは個人的に鬼畜でしたけど
堅い避ける二回倒す必要がある何より鬼畜map兵器
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:33:18 ID:vy6yfABU0
- あんなノリの東方は見たくない(笑)
Gガン系のキャラは出てくるだろうなって思いますが。
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:15:18 ID:mlsd/Se20
- ようやく気分が落ち着いてきたけど、
先週11話単騎を達成して以来、延々ルーミアを育て続けて
ついに14話、最終話と全スペカ取得してルーミア単騎でクリアできた
よくがんばってくれたよルーミア……
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1383.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1384.jpg
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:16:39 ID:nx6MsiiQO
- テキトーな理由で参戦したら素晴らしい原作再現だしなぁ
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:31:33 ID:mnHDXwfg0
- >>612…お前がナンバー1だ
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:40:12 ID:tMEN778E0
- >>612
ルーミアはこのゲームの最終兵器だったのか
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:40:50 ID:/VycImQw0
- 衣玖さんはちょろちょろ出てきた地震予報をし
去ろうとしたところ弾幕戦を仕掛けられる
敗れたところで捕獲でイン
ラストで神社倒壊して天子登場
天子「異変起こしてるのに誰もきやしないから!」
霊夢「知るか!」
こんな展開を妄想している
東方初体験が緋だけに参戦してもらいたい
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:44:16 ID:n72pTePEO
- 妖と芋を同時進行な気がする
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:47:19 ID:ZGjJs/aQ0
- >>612
すげえ!
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:54:36 ID:D7rWOREA0
- >>612
ルーミアちゃん可愛すぎるから仕方ないね! GJ
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:57:51 ID:FcEPENmgO
- >>603
花以外って書いてるぞwそれに早苗がしっかり自機になってる。(地EX。オプションだけどカナスワも)
>>612
さらっと書いてるけど、むちゃくちゃすげぇ、乙!!
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:59:41 ID:X12asalM0
- >>612
霊「私が行く!妖怪退治は巫女の本分よ!」
魔「私も行くぜ!」
‥‥
霊「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかしら」
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:08:21 ID:sj0Krn/U0
- 本当に嫁なら黙って愛を注げという良い見本だなw
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:09:46 ID:G3l3cqo60
- >>612
\すげぇ/
ところでルーミアだけで何体倒したんだ?
インターミッションの画面が見たいぜ
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:25:41 ID:qsqpm62k0
- LVキャップがあるというのに・・・なんという愛
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:29:11 ID:Wq.ihpMsO
- >>612
高速移動と気合い避けと信念と…
MPはともかくナイトバードは弾数制限あるし
低速はグレイズで削られるし
何にせよ、ルーミアはアンタの嫁だ
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:37:22 ID:fxziPLMU0
- >>611
「Gガン系のキャラが出てくる」っていうのがよく分からないんだけど、
Gガン風のキャラ性能になる東方キャラがいるだろうってこと?
キャラ性能の話だよね。
まさか勇儀が「私のこの手が真っ赤に燃える〜」とかはやらんだろーなw
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:39:30 ID:7VEFwVLY0
- 師匠がいるという点ではうどんげの手が真っ赤に燃え始める可能性もあるかも
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:42:05 ID:OS11CnRo0
- Gガン系の能力ってのはスーパー系の運動性とリアル系の装甲を併せ持つ夢のユニットって事?
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:45:04 ID:vy6yfABU0
- >>626
そうです。 表現方法が分からなかったので分かりにくかったですが。
鬼とかはそんな感じになるかなと予想、妖夢も半分そんな感じだけど(装甲は高すぎかな)
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:45:35 ID:l1IStBnI0
- 合体攻撃が多くてレベルで攻撃力が上がるユニットってことだろう
勇儀と萃香はGガン系の性能になりそうだな
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:47:26 ID:3l5AW6LA0
- 分身殺法玉兎シャドウ
全ての分身に当たり判定がある、うどんげはぶっ飛ぶ
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:47:34 ID:fxziPLMU0
- 翠香は登場直後の敵として登場する際には、
間違いなくハイパー化のイベントがあるだろうな、もう間違いなくw
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:47:40 ID:0XfpCoCI0
- 一定パワー以上でスーパーモードで外見と能力変更とかじゃない?
お燐がパワー130まで猫限定だったりしてな
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:51:18 ID:sj0Krn/U0
- 途中で外見が変わるといえば神奈子様だけどこっちは
オンバシラを換装システムにして武器が変わるとかになりそうだ
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:55:40 ID:2bpn5NqM0
- お燐は変身自由にしてブライガーとか。
スーパーモードはラスボス勢の形態変化がいいなぁ。
幽々子で扇展開、白蓮で超人「聖白蓮」発動等々。
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:55:45 ID:fxziPLMU0
- 神奈子・・・・機動力が高いが装甲が薄く、武装も貧弱
神奈子A・・・注連縄を装備、防御力が増し、対Lバリアも張れる
神奈子B・・・オンバシラ装備、火力が増し、高威力のMAP兵器も使える
神奈子AB・・全ての換装ユニットを装備した、最強の状態。全武装使用可能
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:59:10 ID:vy6yfABU0
- >>636
これってアサルトバスター装備のことかな?
なんか同じような文言を見たことあるような・・・
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:01:46 ID:fxziPLMU0
- 輝夜は通常で「難題」技を使用、スーパーモードでそれが「神宝」技に変化する感じ?
しかし、ただでさえ強いボスからだけがより強くなるというのもなんかずるい気が・・・。
そりゃ元のスパロボだって、主役級は武装も能力も優遇されてるけどさ。
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:12:44 ID:XQQ1favU0
- ナイトバード、原作の弾道を『三日月形の衝撃波』と解釈して
両手を高速で振って衝撃波を飛ばす攻撃だろうか、とか期待していた時期がありました。
次回作で、既存技の戦闘アニメのリニューアルとかあるんだろうか。
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:19:22 ID:Ir3su.x20
- >>639
グリマリによると妹紅の火の鳥はそんな感じ
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:05:12 ID:Ek/BjRs60
- ダークサイドオブザムーンは画面が暗転していっただっきまーす
でお願いします
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:09:56 ID:7WogNCbM0
- 金閣寺はICBM投げみたいな感じになるのだろうか
いや、実際投げてるらしいしw
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:37:54 ID:eWQsRDuY0
- あ、大ちゃん援護防御3覚えるんだ。・・・でも大ちゃんだしなぁw
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:58:11 ID:Ir3su.x20
- 実に嬉しくないな
ていうか3回もやったら死ぬわw
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:05:25 ID:3l5AW6LA0
- 大ちゃんチルノを美鈴のスペカから援護防御で防ごうとしてクリティカル1発で昇天した
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:23:36 ID:XqZKJdgo0
- それでこそ大ちゃんだ
チルノちゃんに魂必中が発動する胸熱展開ですね
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:02:12 ID:nY96p66Y0
- 十にんのげんそうのしょうじょ えんごぼうぎょする
ひとりがクリティカルをくらい ⑨にんになった
そういえば、そして誰もいなくなったの原詩は黒人の子供が10人いなくなる話
幻少の最終話は9人出撃+咲夜でちょうど10人
わざわざ合わせたと思うのは、少し勘繰り過ぎか
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:10:21 ID:5COGOZZ60
- ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/ranking/?DA=&G=%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88&RR=1&E=&CR%5B%5D=18&CR%5B%5D=15&CR%5B%5D=0&TOKU=
これっていつの間に再入荷になってたんだろ・・・
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:13:06 ID:3l5AW6LA0
- 最後に生き残った1人がフランと結婚して誰もいなくなるのか
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:15:10 ID:.kb0J9EwO
- >>642
確か持ち上げてるってだけで、本当に投げてるかは不明のはず
ネタ的には投げてきてほしいけどねw
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:20:59 ID:lZfap4K20
- アップデートの方法がわかりません。どうやればいいのでしょうか?
現在バージョンは1.00です
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:24:27 ID:rXVhDkwg0
- なんという大きな釣り針……
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:26:07 ID:7VEFwVLY0
- こう…がちゃって
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:32:57 ID:D7rWOREA0
- 釣り針ならまだいいじゃないか
真性だったらもうどうしようもならん
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:35:20 ID:TiAJMSAs0
- 大ちゃんにHP回復がついてないのはやっぱり調整の名のもとに剥奪されたのかなあ?
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:53:44 ID:n72pTePEO
- >>655
バランス調整かと。小隊システムだと修理がHP回復と同じになるが
通常のスパロボだと自己再生する修理はちょっと強すぎちゃうかなぁ
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:07:35 ID:x.DyH.BI0
- どっちかっつーとチルノに回復が付いてることの方がバランス調整だろ
サイズSの回避力に気合避け発動させても回復で効果消えるとか
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:23:48 ID:rlZFezKY0
- 今頃ver1.00って今市販されてるやつはすでにverupされてるんだがなぁ
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:24:43 ID:eglmiJXw0
- 割れじゃね
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:26:55 ID:tMEN778E0
- まぁサイズSSの割に、大ちゃんのHPそこそこあるのも
援護防御で一撃でやられることがあったからじゃないか?
HP1000ぐらい下げて、HP回復あっても
援護防御が今以上に飾りになるだろうし
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:28:27 ID:fxziPLMU0
- 今さら手に入れて1.00なら間違いなく割れだし、友人に借りたとかなら
その友人に聞けばいいだけだし、今までパッチ当てないで遊んでたっていうなら
パッチの当て方も分からないようではもうパソゲーで遊ぶなと言いたい。
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:34:23 ID:0ELlNqDA0
- パッチ当てずに遊べてたならそのままで別にいいんじゃね
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:39:56 ID:n72pTePEO
- 阿求ってスポットだけど、ボスボロットなポジションだよなぁ
多分、次回作の正規参戦はコァブースターだがw
ケロット諏訪子ちゃん。修理・補給が出来るがすごい弱い
とか妄想したがEXボスじゃないですかー!
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:41:25 ID:0S3ye2vIO
- 俺は最初からバージョンアップされてるのを確認せずに
一から順にパッチを当て様としたら
バージョンが違いますって表示されて焦ったな・・・
まあ、確認しろって事だよなorz
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:18:36 ID:tMEN778E0
- 釣り針にレスしすぎでしょ
お前ら本当に優しいな
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:34:48 ID:92GSSP/o0
- 友人のインスコしてもアウトですから
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:39:16 ID:.kb0J9EwO
- 戦力的にはレミでもフランでもなくこぁに期待してしまう……補給要因的な意味で
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:51:35 ID:fxziPLMU0
- パッチを1.0.7.1まで当てたのに、まだレミリアちゃんが仲間になってくれません。
嫁ポイントもほとんど使わずに残してあるのに、いつになったら仲間になるバージョンが出るのでしょうか。
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:07:00 ID:z4DoKQBU0
- レミリアは俺の嫁だから668の元に行くことは未来永劫無いよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:20:08 ID:eWQsRDuY0
- さくやさんとメーリンの間に信頼補正があったら嬉しすぎて涙吐く
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:21:19 ID:SywZAq860
- めーりん→咲夜さん→レミリア みたいな一方通行だったりして
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:22:50 ID:Yc1AdZRo0
- めーりん→咲夜さん→レミリア→フラン→めーりんとかだったら俺得
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:26:05 ID:0ELlNqDA0
- 全員一方通行かよ
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:28:39 ID:unrqO3.U0
- ぱっちぇさんディスってるのか
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:32:15 ID:OS11CnRo0
- こぁ⇔パチェ
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:37:30 ID:95yuqPVo0
- 嫁の椛のために嫁ポイントを温存してクリアしたが……
仲間になるよね…? なるよねきっと……?
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:40:34 ID:wZwb9EdE0
- >>676
ゆかりんのために得点すら節約してる俺に隙はなかった
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:53:55 ID:3l5AW6LA0
- 高貴な者のための陣形
インペリアルクロス
フラン
↓
フラン→レミリア←フラン
↑
フラン
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:54:27 ID:SywZAq860
- フルボッコされてるようにしか見えないが大丈夫か?
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:55:40 ID:mnHDXwfg0
- >>676
俺も文の為に得点も嫁Pも温存したぜ…早く仲間になって欲しいよな
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:57:29 ID:Rnq8ILtM0
- ジェリドが仲間になるくらいの確率で椛は仲間になると思います
EDの感じから見て、シュウのように協力はするけど途中で離脱ぽくなりそうだよね
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:57:52 ID:fxziPLMU0
- しかしこれ、データ引き継ぎの怖いところというか、もしこうやってポイント温存しながらプレイして
最後まで自分の嫁が仲間にならないで終わった・・・とかになったら反動すごく怖いんじゃね?
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:03:28 ID:tMEN778E0
- んなこと言ったら、出るのが確定してないのが嫁の奴はどうすんだ
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:05:59 ID:OS11CnRo0
- 嫁が出てる出てないは確かに重要だが、
死活問題まで発展する程の奴は創作ゲームに向いてないと思うんだが
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:06:38 ID:3l5AW6LA0
- 仲間にならぬ嫁のために全てを残したままクリアーか
漢だな、その時は誇ればいいさ
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:07:54 ID:RMZlW/E20
- 主人公やルート選択で仲間になるキャラがガラッと変わりますとかならいいけど
4部作引き継ぎじゃそれも難しいしな
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:14:18 ID:TiAJMSAs0
- 嫁の活躍に一喜一憂するのは旦那として当然だろう
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:14:50 ID:0xoqKFtE0
- 大雷凰の神雷はもこたんが一番似合いそうだ
火メインの武装ってことでいろいろ期待できそうなんだがなぁ
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:25:29 ID:tMEN778E0
- アカシックバスターをするもこたん
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:27:38 ID:7WogNCbM0
- >>676
のの字切りのエフェクトが裏返ってるのが仲間フラグだってあたい信じてる
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:28:06 ID:eglmiJXw0
- >>689
もこたんは神雷の方が似合ってる気がする
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:29:31 ID:/u.4/fi.O
- 嫁ポイントがあるんだから全員が仲間になりそうだが
オリキャラの敵は出ない(まぁ100%ではないが)ということは全員が仲間になることはできないということ
どうなるかさんぼん氏に期待せざるを得ないな
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:30:05 ID:DPKLEMkI0
- 逆に考えるんだ
嫁が敵で出てるなら全滅プレイで嫁を活躍させることが出来ると
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:35:08 ID:7NYms8Cw0
- 萃香かレミリアが仲魔になれば・・・
まあ、仲魔にならなくても普通に楽しむと思うけど
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:35:39 ID:.kb0J9EwO
- まあ2週目からストーリーに関係なくキャラ使用可能です、とかはあるかもね
とりあえず俺の嫁は出ないことは確定してるからな……その分曲でニヤニヤしてるけど
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:38:10 ID:g2aMyvnM0
- >>692
イビルアイΣ「・・・」
太歳星君「・・・」
竜神「・・・」
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:45:47 ID:tMEN778E0
- >>689
勿論あれ似合うと思うんだけど、
つくることを想像したらなぁ・・・
>>693
その発想は無かった
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:46:29 ID:Yc1AdZRo0
- 神雷は雷だろ?つまりわかるな
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:55:10 ID:7NYms8Cw0
- >>698
神雷は「雷」って漢字ついてるけど、雷属性のイメージが無い技だと個人的に思う
巨大な鳥になって体当たり+αって流れだし
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:58:57 ID:unrqO3.U0
- 普通の二次創作RPGだと紫とか仲間にならなくても仕方ないと納得できるのにスパロボ風だとできないのはどうして?
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:04:44 ID:fxziPLMU0
- >>688
いや、昨日もそれでちょっと揉めてたけどさ、
「東方の技をスパロボで再現」と「スパロボの技を東方キャラにやらせる」では
全然次元が違うと思うんだけど・・・。
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:07:13 ID:13YvWTSQ0
- この武器は◯◯みたいな話題やめろよ。
何の意味もないし荒れるだけだ。しかもさんぼん堂のネタ潰しにもなるし
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:09:36 ID:95yuqPVo0
- >>700
スパロボだと、どんなチート能力を持つ機体でも、普通に仲間になるからとか?(例・イデオンやゼオライマー)
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:13:55 ID:Wq.ihpMsO
- >>700
純粋にゲームシステムの差じゃないか?
RPGはだいたい固定の4人くらいで進めるし
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:14:08 ID:x.DyH.BI0
- まー6ボス相当が嫁の人はあんまり期待しない方がいいね
咲夜、妖夢、どんげ、早苗と5ボスが実動担当として仲間になりやすいポジションだから
そっちに任せっきりになりやすい
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:18:08 ID:3l5AW6LA0
- スパロボで仲間になるのなんて元々仲間とか例外的な一部キャラとかそんなもんだろ
安易に仲間にするくらいなら、敵やNPCとして活躍してくれた方がいいことも多いし
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:21:17 ID:opvo5HzYO
- 是非もこたんには「不死鳥は…炎の中から…蘇る!!」をやってもらいたい。
が、それ以前に仲間にはなるのか?敵対する理由は特にないが。
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:24:52 ID:/u.4/fi.O
- ルナサ達がきっとバサラポジションを獲得してくれると期待して全裸待機
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:32:14 ID:Ek/BjRs60
- 東方ってデフォで弾撃てるから
最近のスパロボに見られる様なダイナミックなコンビネーション攻撃を再現できるね
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:39:00 ID:tMEN778E0
- >>707
慧音が味方なら仲間なりそうだけどな
ただ加入時期は遅そうだ
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:43:25 ID:T2LPDiTk0
- メルランでバサラ能力、ルナサが脱力持ちなのが見えるぜ
問題はルナサとメルランのどちらを嫁にするかだな……
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:49:31 ID:wZwb9EdE0
- >>711
リリカを選択肢から除外するとはいい度胸だな、表へ出ろ
マイクかミレーヌになるか、それが問題だ
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:51:40 ID:xpPSCxPg0
- あれ、みすちーは?
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:55:04 ID:95yuqPVo0
- みすちーがマイクサンダース13世、プリズムリバーがファイアーボンバーならぴったりじゃないかな。
でも幻少のシステムで歌効果とか再現できるんだろうか。やって欲しいけど。
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:56:34 ID:5i8XTv2E0
- レミゆゆゆかは永夜異変で仲間になるの確定してるからなぁ
花以降のキャラがどうなるかだな
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:57:39 ID:HVUpuZuc0
- FE的に周囲を低確率再行動とかかな
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:58:50 ID:5i8XTv2E0
- そういや虹川三姉妹は合体攻撃多そうだね
それともラストスペルだけ合体技扱いかな
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:05:35 ID:fxziPLMU0
- 次回登場するときは、三月精も合体攻撃いっぱい覚えてそうだ。
仲間になった暁には、是非漫画版同様、付いてくるだけで全然役に立たないっぷりを
再現して欲しいところだ。
付いてきてあれこれ茶々入れるだけで、自分たちの利益になりそうなときだけ大喜びとか。
重要なアイテムを持ち逃げしようとして、見付かって怒られるとか。
それでこそ三月精。
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:33:33 ID:fooQ62iI0
- >>718
サニールチルフレクション的アレンジのFairy Wars聴きたい
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:40:21 ID:550Kl5kw0
- >>718
チルノと合わせて魔理沙ルートの脇道にはいいかもしれないね
霊夢ルートは主軸を突っ走る感じで差別化できるかも
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:09:16 ID:EZ/lbH/g0
- >>715
霊夢ルートで魔理沙が敵化、魔理沙ルートで霊夢敵化
紅・幽組はNPCとかスポット参戦かもしれない
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:13:09 ID:L/6vWruk0
- 永だと早苗さん組も出そうだからどういう扱いになるんだろうか
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:19:05 ID:PHJNh.p20
- 早苗「勘違いしないでください。あなたを倒すのはこの私(ry
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:23:39 ID:DGP5KSt60
- 早苗「勝てるわけがない……。あいつは不死身の蓬莱人なんですよ……」
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:27:18 ID:qaVU8bmI0
- 早苗「霊夢さん。あなたがナンバー1です…!」
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:28:09 ID:5eDbG7QMO
- レティと三姉妹はなんとなくで自軍参戦大丈夫そうwルーミアやチルノみたいに
橙は難しいな…立場的に
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:30:11 ID:jW.6jsbQ0
- だけど実際早苗さんそんなベジータみたいなサッパリしたキャラじゃなくね?
早苗「信仰も頭も足りない脆弱な巫女は、邪魔にならないようそこでお寝んねしてて下さい」
くらいなイメージがある
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:30:40 ID:BpOCv.oo0
- 早苗「頑張ってください霊夢さん。あなたがナンバー1です」
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:31:21 ID:oBZfkLEo0
- レティって春夏秋眠設定どうなるの
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:31:24 ID:BpOCv.oo0
- リロードしなかった結果がこれだよ!
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:37:54 ID:8XoBghFoo
- >>727
早苗さんは公式上で皮相浅薄扱いされたからなぁw
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:39:55 ID:5eDbG7QMO
- >>729
それもそうだな…まぁでもレティさんはいないと…
美鈴や慧音はグルンガストやマジンガーだけどさ、ジガンスクードみたいに
攻撃力はスーパー系にしては低めだが、最強の鉄壁みたいなキャラなイメージなんだ…
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:45:57 ID:EZ/lbH/g0
- 儚げな冬の忘れ物が何故こうも重装甲扱いなのか
冬キャラで厚着気味だからか
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:54:41 ID:O2Ppuf1kO
- 三姉妹は是非仲間になってほしいな。今から幽霊楽団のアレンジがどうなるか楽しみだ
合体技に期待せざるをえない
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:59:22 ID:fmwhwi8g0
- >>733
レティは抱きしめたら折れてしまうような華奢なイメージだよな
もしくは溶けてしまう、消えてしまう、という感じの儚いイメージ
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:03:00 ID:tJmTmoZYO
- 俺、リグルが仲間になったら嫁ポイント貯めた全部注ぎ込むんだ……
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:10:06 ID:PHJNh.p20
- 6ボスが仲間になりにくい、なってもスポット参戦とか、その辺の予想には概ね賛同出来るんだ。
しかしそうなると、自軍にいるのはバカルテット、三月精、妖精コンビ、騒霊姉妹等々、アレな面々が大半を占めることになってしまうのではw
紅で仲間になったキャラは、自軍参戦キャラの中でも、特にまともな面々が集まった方なのではないかと・・・w
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:13:40 ID:BpOCv.oo0
- 人間組は基本仲間になると思うなぁ。というかなってください
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:14:10 ID:fmwhwi8g0
- バカルテットバカルテットって一緒くたにされるけどさ、バカルテットって一般的にはちんちくりんなイメージがありそうな印象なんだけどさ、
みすちーはかなり色気があると思うんだ
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:15:02 ID:1vjOf50g0
- 色気のあるキャラなんて幻想郷には数えるほどしかいないんだよ・・・
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:17:56 ID:vi6P3ors0
- >>737
慧音やアリスがいい解説キャラポジションだよな
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:19:49 ID:PHJNh.p20
- >>738
夢美「仲間になってあげるけど、終わったら私の世界に連れて帰るわよ」
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:22:00 ID:5eDbG7QMO
- 妖は咲夜さんは自機だし、正式加入じゃないかな
んでレミリアが不安だからと美鈴とパチュリー、小悪魔を派遣する感じ
本家東方のイメージからすると、ちょっと違うが…本家スパロボならよくあるじゃない
咲夜→アルトアイゼン
美鈴→インファイター
パチェ→ガンファイター
小悪魔→補給
でちょうどいいじゃない
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:26:14 ID:fmwhwi8g0
- 咲夜さんがアルトアイゼンってこのスレでは耳たこだが、ヴァイスリッターは誰になるのかね?
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:26:31 ID:vi6P3ors0
- >>743
もう少し欲張ろうぜ
派遣したものの結局心配で中盤あたりでレミリア参戦
その次の面でフラン参戦とか
え?留守中の紅魔館?
妖精メイドが管理してます
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:27:55 ID:BpOCv.oo0
- >>744
今の能力的には魔理沙じゃね?
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:35:13 ID:zgbVTn.M0
- 微妙に避けてくれないあたりはヴァイスリッターだな
弾数制の武器持ってないけど
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:35:34 ID:fmwhwi8g0
- >>744
恋人的な意味でってことだよ言わせんな恥ずかしい
……ごめんCOMPACT2派でしかも第二部買えなかった子だからヴァイスリッターあんま詳しく覚えてないのよ
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:37:27 ID:uiMzXYkY0
- >>748
つまり咲マリ派大勝利か・・・俺得
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:40:24 ID:BpOCv.oo0
- 俺も得
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:48:01 ID:FTHn6XNkO
- がっつりスーパー系ぽい奴があんまりいないよな
六ボス以外だとめーりんぐらいしか思い付かない
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:48:26 ID:5eDbG7QMO
- キャラの性格的には霊夢が一番キョウスケに近いかと、本気で怒ると逆に笑いだすとかw
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:50:45 ID:DuTcSkP60
- 基本、6ボス勢のほとんどが自分から積極的に動くキャラじゃないのが難点だな
ぬえとかもこたん辺りはさりげなく入ってそうな気もするけど
早苗さんは二神の力を行使できるのだから、ポゼッションみたいなスキルとかで補完してくれると嬉しいかも
初回のイベントでキスをする相手が問題だな…
>>744
ラインヴァイスと考えればおぜうも合ってなくはない
ハウリングランチャーを槍と見立てるのも悪くはない
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:54:42 ID:jW.6jsbQ0
- 慧音先生でがっつりスーパー系じゃないのか
避ける事は出来ないが飛び抜けて硬く
近距離メインの割に使い勝手悪い癖に高威力な長距離砲持ちで
ボス戦時には隣接させると幸せな高威力援護持ちな慧音先生は。
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:56:11 ID:6gtG.U.s0
- 慧音はこれで複数人乗りだったら完璧だったね
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:03:10 ID:EZ/lbH/g0
- リアル系スーパー系ってさ、確か第4次からガンダム以外の参戦作品増えてそういう分類になったんだけどさ
ぶっちゃけリアル系でも一部のエース以外はかわさないし、極一部のトップエースしか安定性ないし
スーパー系だってマジンガーとかの装甲重視タイプ以外は脆くて全然耐えれなかったんだけどな
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:04:02 ID:vi6P3ors0
- >>753
6ボスで自由に動けそうなのがレミリアじゃないか?
本家でも気まぐれで動くし
咲夜の付き添いもやってるし
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:06:49 ID:FTHn6XNkO
- うん、けーねもがっつりスーパー系だと思うだけど
これから味方になりそうなキャラで、あんまりいないなーと 、説明不足だなすまん
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:10:11 ID:EZ/lbH/g0
- >>757
レミリアは本家でも動き回ってるけどさ
夜か屋内か日傘がないと行動できないからレギュラーは難しいかも
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:11:43 ID:urzim3Rs0
- 世の中日焼け止めクリームとか便利なものがあるからね
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:12:25 ID:vi6P3ors0
- >>758
萃香や勇儀が担当するんじゃね?
あとプリズム三姉妹はゲッターのようになるのは嫁のしている人達は反対?
複数精神持ちポジション的な感じでいい感じになると思うんだけど
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:17:24 ID:qaVU8bmI0
- 蓬莱人はスーパー系のイメージ
HP高いだけだけど
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:17:40 ID:vi6P3ors0
- >>760
にとりがどこにでもいけるように開発するとか
これはさすがに賛否分かれるか
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:18:49 ID:PHJNh.p20
- よく分からないけど、何が何でもスパロボのメカに置き換えなくちゃならないわけ?
「オーラバトラーっぽい性能」とか「Gガン系の機体性能」とかいう話なら分かるけど
「咲夜はアルトアイゼンだし、ヴァイスリッターは誰かな〜」とか
そこまでスパロボの機体に置き換えなくちゃならんモノなの?
「神雷は○○に使って欲しいなー」とかもさぁ、どうなのよ。
このゲームって、スパロボの機体を東方キャラに置き換えたゲームだっけ?
違うんじゃない?
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:21:34 ID:3SC8.QbM0
- デジャヴとはこのことか
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:21:50 ID:zYU2OobE0
- こんな地球人に守る価値なんてあるのか…?
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:25:58 ID:BpOCv.oo0
- こんなにも住民と意識の差があると思わなかったが大丈夫か?
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:26:56 ID:urzim3Rs0
- じゃあ次はお嬢様がヴェルサイユ条約を結んで
あっぷあっぷするところから始めようか
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:27:03 ID:Bgrm17.E0
- チルノ呼んでくるか
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:28:52 ID:bIUHg16E0
- しかし、アリスにとり慧音妖夢が出てる時点で今後の予想もへったくれもないとおもうんだがなぁw
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:30:10 ID:oASQUuIk0
- まあ、スパロボ機体に例えるのはわからなくはないが
東方キャラをスパロボの登場キャラに例えるのはイタイと思う
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:31:46 ID:PHJNh.p20
- いや、俺の言ってることが身勝手な我が儘ならそれでいいんだ。
ただ、スパロボの登場メカの「らしさ」を語ることで、
東方「らしさ」がどんどん薄れていくような錯覚に囚われちゃって。
めーりんでゴッドハンドスマッシュまんまのアングルのカットインとか、
そんなネタばかりがメインになって「東方をスパロボで再現」という
当初の主旨が消えちゃったらどうしよう、とか
ほんとすまん、こんなの杞憂というか、言い掛かりだよな。
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:33:20 ID:DuTcSkP60
- あくまで例えであってそれを強要してるわけではない、別に誰もそこまで極端に置き換えたつもりで言ってないだろ
ただの妄想に対してなんでそこまで過敏に反応するのかがよくわからない
このスレはほとんど最初からそういうネタが多いし、ここまでこんなに突っかかるのもいなかった
スパロボの○○を東方キャラの○○に使ってほしいなというのもあるけど、ほとんどは
イメージ的にそれっぽいんじゃないかと言ってるのがほとんどだろ
別にそのままアニメーションをパクレとは誰も言ってないと思うぞ?
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:37:13 ID:zgbVTn.M0
- >>772
まあ冷静になってから自分のレスを見返してみるといい
俺は最初コピペかなんかだと思った
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:38:02 ID:PHJNh.p20
- >>773
ゴメン、悪いけど>>753の
>初回のイベントでキスをする相手が問題だな…
>ハウリングランチャーを槍と見立てるのも悪くはない
この辺見てると、その言葉の説得力が皆無だ。
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:42:11 ID:fmwhwi8g0
- 俺のヴァイスリッターネタだって咲夜がアルトアイゼン性能だからということでキョウスケ置換にしたときにじゃあ恋人役は誰かなーぐへへって程度だしなあ
てか開発室でもない(攻略がひと段落ついたから)ただの妄想スレだし
そもそも「Gガン系の機体性能」と「ゴッドガンダムっぽい性能」ってのに本質的な違いあるのか?
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:46:02 ID:BpOCv.oo0
- >>776
Gガン系はそれぞれ得意分野がわかれてるんで結構違うと思うぞ
ボルトガンダムとかシリーズによってはスーパー系よりスーパーな性能だったりするし
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 02:59:03 ID:FTHn6XNkO
- 本音言うと妄想なくしたら過疎っちゃうし…
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:01:39 ID:fdWqorVc0
- 押しつけや強要してるわけでもなし、こうだったら面白いなぁって個人的妄想を出してるだけじゃん
開発陣に影響与えられるわけでもない、たかだか掲示板の一レスに何をそんなに怖がってるの
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:02:18 ID:PHJNh.p20
- >>776
>「Gガン系の機体性能」と「ゴッドガンダムっぽい性能」
うん、その二つにはそんな違いはないと思うよ。
どっちも、機体の参照だしね。
「○○は機動性もあって、攻撃力も高い、スパロボでいうゴッドガンダムだな」という会話なら、
はじめに「東方ありき」なのですんなり理解出来るというか、受け入れられるんだ。
でもさっきまで行われてたのは「ゴッドガンダムは誰かな〜」という
スパロボの機体が始めにありきの「当て嵌め」だったでしょ。
「ゴッドガンダムは妖夢か。じゃあノーベルガンダムは誰になるのかな〜シュピーゲルも欲しいなぁ〜」
東方キャラをスパロボ風に再現してるゲームなのに、なぜ既存のスパロボのメカの転用みたいに言われるのか
そこが納得できないんですよ。
スパロボのメカや技をまず持ってきて、東方キャラに当て嵌めるというのは順番が逆じゃないのか、と。
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:05:12 ID:DuTcSkP60
- >>775
だからそれが例えでありネタだと言ってんの、強要するつもりもないしつまらんと思ったらスルーすればいいだろ
キスもネタ程度に振ってみただけだ そういう元ネタだからな
なんでここまで過敏に反応されるのかが本当理解出来ない
別にここでいろいろゲームへの妄想を書いたところで、最終的にゲームを創り上げるのは
サークルのスタッフだし、スパロボらしさだろうが東方らしさだろうが最終的に匙加減を決めるのもスタッフよ?
話をずらすようでなんだけど東方の二次創作はもっとぶっ壊れてるのあるわよ?
なんでこんな時間にマジになってるんだろうか自分…
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:13:06 ID:fmwhwi8g0
- 妄想の方向性が違ったわけだな、多分
おれは機体の性能から元ネタ機体→パイロットときてスパロボの人間関係をもとに「じゃあ咲夜ちゃんの恋人は誰かなー」ってネタフリしたつもりだったけど
「ヴァイスリッター置換だれか探そうぜw」って風に受け取られたわけだ
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:14:28 ID:PHJNh.p20
- >>781
まぁそうだよな、俺の我が儘を垂れ流してるだけなんだ、すまん。
幻少の東方再現率がかなり素晴らしくて、ネタも添え物程度でいい匙加減だったし、
以来、他のスパロボ同人デモ(昨日も話題になってたマリグナとか)を見ると
ただスパロボのメカを他作品のキャラに置き換えただけの凄く安っぽいモノに見えてしまったのね。
(ファンの人いたら申し訳ない)
幻想はそういうのとは違って、ちゃんと原作を尊重して技とか再現する方向で作られてるじゃない。
自分はそれをとても気に入ってるんですよ。
そんなわけで、幻少までそんな安っぽいのと同じようになるのが我慢できないというか、
そういうのと同じようなネタで語られるのが気に入らないというか・・・
ただの我が儘だ。チルノに頭冷やしてもらうべきだな。ホント申し訳ない。
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:31:12 ID:EZ/lbH/g0
- 原作ベースのアレンジで他のよりは原作準拠率高いかなって気はするけど
やっぱスパロボ風にするに当たってどうしようもなく改変されちゃってるし
ぶっちゃけ幻少にも嫌いなネタやシチュは多い
それ差し引いてもかなりの良作だとは思うけども、こうも神聖視されてたりそれで他所の作品悪く言われるとね
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:36:32 ID:Bgrm17.E0
- >>783
雑談スレなんだから、スルー出来ないなら見ない方がいい
後、申し訳ないと思うのなら他作品の比べるのはよしな
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:36:33 ID:dqv6m5ec0
- お前らが幻少大好きなのはわかった。
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:37:59 ID:.blQlVds0
- もう何回目だこの流れ
つーか同一人物かと思うくらい論調がそっくりなんだが
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:38:20 ID:3SC8.QbM0
- 同一人物だろう
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:41:16 ID:.blQlVds0
- これからだって幾度と無くこういうネタ話は出るだろうしその度にこんなにぐちゃぐちゃ言われちゃたまらんな
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:45:33 ID:6VTezgbg0
- 自分のお気に入りを神格化し過ぎて周りが見えてないとか正に信者だな
どんなジャンルでも信者ってのは見てるだけで気持ち悪い
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:46:32 ID:DuTcSkP60
- >>784
大妖精とか、ほとんど公式的なデータがない故に二次創作的な部分が強くなるキャラもいるからなぁ
これは曲の方のコメントにもそういうことが書いてあったしね
そもそも東方キャラは結構二次設定の割合が強く出てる部分もあるし
そこが好き嫌いがわかれるのは仕方がなかったりもするからなぁ
やれBBAだのなんだのとかも人によっちゃぁ嫌うのも結構いるだろう、自分は愛称的な意味でBBA5人大好きだけどね
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 03:49:07 ID:a5Vhxio60
- そんなことより、もし天子が参戦する事になったら重装甲なのにサイズSSという恐ろしい機体になる件について
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 04:05:49 ID:dqv6m5ec0
- だからサイズは胸じゃないと何度(ry
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 04:08:05 ID:qaVU8bmI0
- >>792
てんこはMくらいだと思うんだ
いや、胸じゃないよ
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 04:13:31 ID:6gtG.U.s0
- 地震が空に適性無くて当たらないてんこちゃんかわいいよ
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 04:23:49 ID:urzim3Rs0
- 天子「重力100!」
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 04:39:35 ID:6VTezgbg0
- ニア 空中
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 07:01:45 ID:JE.JO3mw0
- 天子は出ても終盤かなあ
味方で使いたいけど、無理だろうなあ・・
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:24:20 ID:O2Ppuf1kO
- 黄昏組は結構自由にでれそうだから、以外と中盤くらいで仲間にできるかも
特に衣玖さんは地震速報を伝えに来ましたって感じでどこにでもこれるし
天子はスーパー系なんだろうな。公式で固いって言われてるもんね
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:42:29 ID:z/4J8yy60
- 咲夜さんが肌にナイフが通らないとか言ってたなw<天子
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:43:04 ID:L2ib6PP2O
- ふと味方一覧をみたとき
こいしちゃんがまぎれこんでいた
…だったら嬉しいと言うよりホラーチックだな…
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:59:33 ID:P5d4ft4M0
- >>799
天子とか鬼連中はすごく固くて攻撃力も最高クラスだろうね
…味方で使えれば
小傘とかこいしはスポットでもいいから早く使ってみたい
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:08:44 ID:9CcItE6k0
- >>793
劇中でそれを匂わせる台詞が出てくるんだよ
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:20:58 ID:xG5WwPO.O
- そりゃ装甲の話だろ
サイズは身長のことだって
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:21:15 ID:dHexrpDg0
- その理屈だとスカーレット姉妹は膨らみかけ
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:23:45 ID:dHexrpDg0
- >>805は>>803向け
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 11:17:29 ID:GvXKfS3.0
- >>801
むしろ開始数ターン後に増援演出無しでいつの間にかマップに配置されているこいしちゃんが中立で敵味方関係なく
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 11:47:03 ID:L2ib6PP2O
- 飛影(だったっけ?)並みの回避と暴走エヴァ並みの大暴れこいしちゃんか
胸が熱くなるな
霊夢「ちょ、こっちこないで」
るみゃ「削った敵を食べるのかー」
パチェ「ボスを…食べてる」
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 11:55:04 ID:mAQA./.s0
- サイズが身長だと、大ちゃんとかそこらの妖精より小柄ってことになるんだよな。
メイド妖精にいたってはMサイズと言う事実。
キャラのレベルアップの能力メモってみるとキャラごとに能力の伸びが違うね。
チルノよりノーコンで意外とどんくさいらしい大ちゃんとか、先生とるみゃの伸び方全く同じだったりとかする。
ところで阿求さんは、LV20になると激励覚えるけど使い道あるのかこれ?
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 12:14:51 ID:gojsZhsAO
- >>801
SS版Fで空き機体のはずなのにパイロットがことごとく
マチルダさんになっているというバグがあったのを思い出した
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 12:25:41 ID:tSAXzM8kO
- こいしちゃんさランダムにシナリオでひっそりNPCとして配置されてそれに気づいて撃破すると「よく気づいたわね」とか言って仲間になる。そしてこいしちゃんに説得してもらってさとりんも仲間に
我ながら長い妄想
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 13:11:49 ID:3SC8.QbM0
- もう砂漠に埋まってればいいよ
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 13:44:35 ID:YIuuqG0M0
- >>801
ナマリタケか何かのようだ
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 14:14:39 ID:1HEuOzlU0
- 正直ルーミアが仲間になるとは思ってなかったんだよなあ
ボスはボスでちまちま敵として出てくるのかと思ってた
そういうわけで、虹川三姉妹にも期待してしまうぜ
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 15:05:17 ID:qTOHy8BQO
- 天子の弾幕特性は強制的に地上に下ろす
とかだと面白いな
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 16:50:50 ID:oBZfkLEo0
- >>815
地上にいる全対象にmap攻撃ですねわかります
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 17:10:18 ID:mVJYRNiwO
- 要石設置
65535ターン後に大震災、強制ゲームオーバー
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:02:55 ID:2k4rc6o6O
- 毎ターン地形が変わるとか
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:15:40 ID:Qt6p/OyA0
- 天子戦のステージでは戦闘開始後
5に以下の数字を加えたターンになると大地震が発生し強制的に全滅します
規定ターン数−総ターン数
総ターン数が規定ターン数を超えた場合は5ターンのみ(ほぼ詰み)
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:23:33 ID:7PFb9ZXQO
- 最新パッチは何を修正したんだろ?
まだパッチ作り続けてたんだな
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:39:55 ID:O2Ppuf1kO
- 援護攻撃のバグかな?
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 19:45:43 ID:5eDbG7QMO
- 霊夢・魔理沙・アリス→ガンダム
慧音→グルンガスト
妖夢→ウィンキー時代のオーラバトラー
にとり→ラーズアングリフ
チルノ→テッカマン
大ちゃん→メタス
ルーミア→量産型ゲシュペンスト
なイメージ
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:23:16 ID:7PFb9ZXQO
- 一行目から同意できない件
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:32:57 ID:Xw0BHrhE0
- 霊夢は近いの上げるならバルキリーだろ
ミサイルとピンポイントバリアパンチいいとこ取りの
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:34:15 ID:BpOCv.oo0
- チルノがテッカマンとか戦力的に考えて贔屓目ってレベルじゃない
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:38:24 ID:EZ/lbH/g0
- 変形しないグルンガストなんて燃費の悪い粗大ゴミだ
慧音は変身しなくても硬くて強い頼れる先生だ
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:48:15 ID:Bgrm17.E0
- 霊夢さんはガンポッドもあるしなぁ
実弾武器メインなのに、ガンダム系はない
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:50:25 ID:0Y5W67NQ0
- 先生は発狂と信念どっちがいいんだろ
ゆうかりんに向けて育成してるけど、信念だけでクリティカル取れるんなら信念の方が好みなんだよなー
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:52:18 ID:jW.6jsbQ0
- スパロボは3作ほどやった事はあるけど
ロボの名前でどんなヤツか区別付かないんだよなー
ちゃんと覚えてるおまえらに感心するわ
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:01:57 ID:THhOgU7U0
- 最大火力、継続戦闘能力、回避&防御性能
色々バランスを考えてプレイしてるなら普通じゃね
14作しかやってない俺でもある程度分かる
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:02:33 ID:rL/DaY1o0
- チルノ→ダンオブサーズデイ
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:10:20 ID:Bgrm17.E0
- >>828
確か信念だけでも低確率でクリティカル出た記憶がある
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:30:41 ID:C/23rmms0
- 椛に応援かけられる(しかも連続で)…バグ?
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:44:20 ID:Lu3Y9qLo0
- >>825
最終的に行き着く先はこうなるな
チルノ「リアクターパーフェクトフリーズ!」
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:47:37 ID:0Y5W67NQ0
- >>832
サンクス
んー、低いけど出るなら信念で頑張ってみるかな。アレだったら発狂1だけあげて、HP調整で頑張るか
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 22:54:52 ID:dkkmHoEc0
- >>822
俺は魔理沙はヒュッケバインガンナーみたいな性能だと思った
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:28:35 ID:rFYxeFAQ0
- SRCのデータだとああいう火力やMAP兵器の代わりに燃費クソ悪いタイプのはよくいるんだが
本家ではあんま偏りすぎてるのはいないな
Zガンダムが全部EN型になればあんな感じか
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:33:56 ID:HaEqTeFw0
- プライベートスクウェア仲間になった後も使える様にならないかなぁ
気力130以上でMP消費の分身でもいいのに
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:36:16 ID:blW4Eva20
- 気力120・25%・防御か回避時のみって感じかな
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:36:49 ID:ncy2qb3s0
- むしろまんま分身扱いにしたらいいんじゃね?>プライベートスクウェア
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:43:03 ID:0Y5W67NQ0
- 気力120〜130以上でそのままの性能でもいいかもね
ちょっと聞きたいんだけど、WIKIの気合避けの表ってレベル1でHP10%以下だと9%の補整がかかる……ってことでいいのかな?
「レベル1でもHP10%以下で命中・回避に+30%の補正が掛かる。(Ver1.06現在) 」って記述もあってどっちかわからなかったんだけど、今のバージョンになって変更があったりしたのかな
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:45:58 ID:qodgj7yM0
- >>840
オープンゲットぐらいでも良い気はする
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:52:32 ID:uW0Oe6sIO
- >>841
1.0.7からWikiに書いてあるような仕様に変わった
数字に多少の誤差はあるかもしれんが
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:54:51 ID:0Y5W67NQ0
- >>843
ありがとう。なるほどね、把握した
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:39:04 ID:xLgnRu/Q0
- サニーBGMの燃えっぷりがよく話題になるけど
その裏で俺はルナチャBGMのアレンジっぷりに驚いた
よくもまぁあんな楽しげな曲に…
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:51:53 ID:aA8n0ubwO
- ルナチャだけスパロボというかギャルゲ曲だわなw
大ちゃんと、にとりのアレンジが何気にすごい
大ちゃんは道中曲だから本来は個別曲じゃないんだが、もし大妖精がボスキャラなら…
みたいな感じに仕上がってる。にとりは穏やかな曲調の原曲を熱血路線のスパロボ風味にしてるし…それもナイス
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:02:28 ID:cyssqDPs0
- >>846
椛の曲も捨てがたいよな
体験版からのお気に入りの一つ
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:15:00 ID:m90i2VKg0
- ルナチャのはライナーノーツでも言ってる通り、ロリコンホイホイのアレンジだからねぇw
そしてスターが空気と、好きなんだけどなぁ
受けやすい曲ではなさそうだから仕方ないと言えば仕方ないと思うけど
話題になりにくいけど、小悪魔の曲もかなり好きだな。ギターとバイオリンたまらねえ
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:37:32 ID:WwXiv86A0
- 気合い避けの仕様かわったのかー
以前のが効果高くて便利すぎたのかねえ
しかし今の仕様だとLV5くらいまで上げないと使い難そうだなあ
振り直し出来ないし、また最初からやるしかないのか
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:44:52 ID:aLq.ZQnI0
- >>848
戦闘っぽくない曲だけど、好きよ>スターの曲
まぁ本家でもそういうの結構あるし、春風もそうだが妖精ダンスもどちらかというとスパロボっぽくはないw
基本Ibiza氏がガチアレンジ、cobu氏がスパロボ風のアレンジで分かれてるね
前者もいくつかスパロボ風のアレンジてかげてるけどね
眠れ、地の底にとかも入ってるのに気がついたのはつい最近のことだ
霊夢の曲に入ってるアレンジがどうもわからんのよねぇ エースアタッカーぽくもあるんだけど
マイナーな64主人公ズの辺りではとりあえずなさそうだな
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 04:02:10 ID:b3mG/3So0
- 気合避けは異常すぎたからなぁ
見切りがほとんど不要品になってたし
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 04:02:51 ID:2YmqAwak0
- >>842
咲夜さんが三つに分かれるのかと思ってしまった
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 04:19:55 ID:S7RK7S1o0
- なんだ? 何故今唐突にjbbsからパスワードを求められた!?
どこもクリックしていないのに。ただ読んでいただけなのに。
なんか挙動が怪しいなあ。不安だ。
>>852
よし、ひとつ貰おうか
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 04:27:34 ID:AfX6/EMQ0
- 咲夜特製ストップウォッチの装備が分身効果な訳か
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 07:44:52 ID:OH0x61A6O
- 太陽の傘以上の強アイテムだな
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 08:28:17 ID:DhRESTLgO
- オープンゲットは既にうどんげがより攻撃的に洗練した技だ
反撃専用のカウンター技とか欲しいな
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 08:58:59 ID:CRWITWRI0
- うどんげのはゲッタービジョンかマッハスペシャルじゃないか?
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 08:59:40 ID:ji9PuESA0
- ハイパージャマー...
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 09:08:50 ID:duTyWz.I0
- アキュラースペクトルのことを言ってんのか?
スパロボやったこと無いから何を言ってるのかさっぱりわからんw
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:09:39 ID:HtO6JeEY0
- 分身技なら主役級キャラはほとんど持ってるよな
分身使えるキャラって元々避けるからほとんど意味ないよな
回避率10%で分身発動しても何の有り難味も無い
気力上げるまで意味ないから弱いキャラに付けても効果が薄いし
太陽の傘の方が全然使い道はある
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:51:49 ID:HtO6JeEY0
- あぁ、でもゼオライマーの分身は有り難味があったな
鉄壁あるにとりに付けるのが現状じゃ一番良さそうだな
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:58:53 ID:Hw36Qk620
- 10%とか10回に1度も当たるんだぞ
そこに分身切り払い位付かなきゃ安心出来んだろ
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:41:35 ID:HBYzKCDk0
- なんいか言ってることおかしくね?
回避100% = 絶対に回避
回避10% = 90%(10回中9回)は当たる
・・・なので、回避10%という状況で分身発動してくれたらすげーありがたいと思うのだが。
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:44:09 ID:VgGW5Sps0
- 回避10% = 90%(10回中9回)は当たる
え?
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:46:51 ID:y.I0pNtE0
- × 回避10% = 90%(10回中9回)は当たる
○ 命中率10% = 90%(10回中9回)は当たる
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:48:00 ID:y.I0pNtE0
- ↑命中90%
こぴぺして変え忘れたよ・・・
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:49:06 ID:cXQtNOYg0
- こういう場合は被弾率10%と言えばオールOKさ
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:49:23 ID:WI4Q9Zzw0
- 命中10%じゃないとおかしいって事だろ
でも、そんな言わなくてもわかる事にこだわる男の人って…
しかし幻少って20%でもやたら被弾するよね。
霊夢さんが被弾15%表記なのに2連続食らって落ちる事が最終話までに4回あった
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:56:01 ID:b3mG/3So0
- 3%のエリーの攻撃に当たったのは流石に笑った
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:56:24 ID:7VK9NiPo0
- 15%以上は被弾すると思ってプレイしてる
そのほうがリセットするときに気持ち的に楽
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 12:59:52 ID:aHiDVKRY0
- 低確率の被弾や高確率のミスは印象に残るから云々
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:01:20 ID:HBYzKCDk0
- >>868
書き方がおかしいせいで分からなかったから、疑問に思って書いただけだろ。
「言わなくても分かること」とか自分基準で当たり前にするなよ。
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:03:11 ID:AfX6/EMQ0
- 気力130以上のビルバインが、切り払い可能な1%の攻撃を被弾して落ちたのはいい思い出。
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:06:13 ID:Hw36Qk620
- 20%でもと言うが、5回に1度も食らうとか怖すぎる
スパロボだと命中率は1%以上しか表記されないんでアレだけど、1〜3%程度の命中率で被弾して落とされたとかよく聞く話
某手強いSLGなら命中率10%以下、クリティカル率1%のクリティカルを受けて死亡し泣く泣くリセットなんてよくある話
1%未満でも安心出来ないのに10%以上とかバクチでしかない
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:08:30 ID:pS/3HwbM0
- 本家スパロボだと表示されてる命中率から、さらに自軍に有利になるように補正されてる作品もあったりするからな
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:10:09 ID:boS66RkM0
- 99%の攻撃を回避されて1%の攻撃をクリティカル被弾で撃墜したのは今でも目に焼き付いてるわw
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:10:44 ID:boS66RkM0
- した、じゃ紛らわしいな。された、だ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:13:51 ID:WI4Q9Zzw0
- 確かにファイアーエムブレムのクリティカル率は信用出来ない。
でもあっちは基本的に所定のキャラ以外で食らったら死ぬものだとしてプレイするから精神的に楽じゃね
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:16:29 ID:Sn0QgfT.O
- 揚げ足取りして無駄にレスする心理は
気に入らないからだろうな
逆にいえば寂しい人
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:23:23 ID:.X0qlg/gO
- ↓では次の方どうぞ
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:24:51 ID:Hw36Qk620
- >>878
ていうかそこがスパロボの罠だったりすると思う
FEみたいに死んだら終わりと思えば慎重にやるから案外何とかなる
逆にスパロボは修理費払えばおkだから緊張感が欠如しがち
たまーにスパロボで○○が難しくて詰んだとか言う人がいるけど
死亡リスクが低いせいで部隊運用が雑になってるのが原因だったりする
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:31:03 ID:fCOUdGCY0
- >>881
判る気がします。
ただ個人的には要のユニットが倒されたらリセットか全滅プレイに移行してます(笑)
あとはユニット改造でどこを強化するかの見極めでしょうか。
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:36:57 ID:HtO6JeEY0
- 何処にでも言葉狩りする人はいるもんだな
>>872
戦闘前の画面での回避率で言ったのが悪かったよ
今後も回避10%じゃ当たらないとか言うから理解してくれ
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:41:11 ID:CRgtsjBM0
- 言葉狩り以前に単純に日本語間違ってるから
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:43:51 ID:qZyJYxGwO
- やっぱり霊夢ルートだと霊夢とけーね、魔理沙ルートだと魔理沙とにとりのグレイズがよく貯まるね
しかしけーねの撃墜数が意識してなくても自然に一位になってしまう。霊夢を一位にするように意識してるんだけど、やっぱりけーね先生強いね
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:44:04 ID:7Ds2UIQ20
- 紅→妖→永→風?
地や星のキャラは出ないかな?
お空とかこの作品に合いそうだけど
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:44:32 ID:HtO6JeEY0
- スパロボやってれば理解できる事でしょ
命中90%なら当たるし、回避10%なら避けれる
閃き発動すれば回避は100じゃなくて0になるし何も問題はない
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:46:52 ID:CRgtsjBM0
- >>887
スパロボ関係無いよ
自分の文章読み直してみろ
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:51:21 ID:llYgS4AA0
- >>886
風は既に早苗さん来てるし、そこまで後回しにされないんじゃね?
まあ、守矢神社を幻少シリーズのラスボス格にする可能性もあるがw
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:56:36 ID:Rquq5AjsO
- 星までは出してくれるとは思うけどラスボスはだれになるかな
一部ごとに解決しそうだからなぁ
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 13:59:45 ID:8J5mE9OIO
- そもそも風はたいした異変じゃないしな。妖怪の山に新しい神社が現れただけだし。
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:01:53 ID:ZWSKC5SE0
- 紅→永→地→星(か更に次回作)って飛び飛びにする感じなのかな?
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:03:51 ID:Hw36Qk620
- 異変の首謀者とか元凶って必ずしも悪でもなければ敵という敵でもないし
本来スパロボみたいに多くの仲間が協力しないといけない状況じゃなく巫女一人で解決可能だからな
やはりここは真の外的にしてラスボス太歳星君にお出で頂くしか
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:03:58 ID:WI4Q9Zzw0
- >>881
物凄く納得した。
おまけに皆ちょっとくらいは耐えてくれるし回復手段も豊富でゴリゴリ行けるから
その場の敵の動きに合わせる事はあっても、相性や配置を考えて味方を敵に合わせる事がないんだよなぁ
風は平行して進んでるっぽいから永夜抄までの3部作に合わせて完結させて
何故かこっちに出てきてる魔界編が第4部って可能性はないのかね
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:05:15 ID:qZyJYxGwO
- 橙の中断メッセージによると次回は妖(仮)みたいだし、そのまま紅妖永風で行くんじゃない?
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:14:02 ID:fCOUdGCY0
- >>985
風は異変もそんなに大きいわけではないのでどこかに入れてしまう気が・・・
そうすると地が最後になるのかな? それとも総決算ということで永が最後か?
妄想は尽きません
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:17:30 ID:sE0yNRTs0
- 風をどっかに入れて終わらせた方が地以降出やすくなるしなあ
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:17:31 ID:OH0x61A6O
- 橙が本当のことを言ってるとは限らない・・・
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:20:26 ID:ZWSKC5SE0
- まぁ地や星のキャラが出なくても、風まで!と割り切れるからガッカリはしないけどな
出たら嬉しいけどなぁぐらいで
俺の嫁である妹紅、俺の嫁である萃香と俺の嫁である諏訪子がユニットとして使えれば何も問題はない
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:22:10 ID:HtO6JeEY0
- 風の異変?は後の地と星の物語を起こした原因、元凶でもあるから
最後に風地星と全部入れ込むと思うね
ラスボスは神奈子・霊烏路空・白蓮だったらかなり面白いわ
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:24:49 ID:CRgtsjBM0
- 普通に考えたら紅妖永花だろ
60年に一度の大異変だし幽香出てるし
風地星は今回の扱いからしても脇で進むだろう
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:28:05 ID:ZWSKC5SE0
- 白蓮さんは万能タイプっぽいから嫁ポイントつぎ込めば無双出来そうな気もするけどね
もう一人俺の嫁である天子にも強キャラとして出て欲しいなぁ
天子は二次創作ゲームでは結構微妙なポジションで持て余す事が多いが
防御が高いけどHPが低く、必ず出てくる防御無視のキャラに一撃でやられたり、
気質や天候関係の戦闘ではさほど重要ではない特殊能力を持ち、攻撃も火力低めで物理系ってパターンが多い
でもこのゲームでは気質や天候がゲームシステム面でウエイトが大きいから期待出来る気がする・・・
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:29:21 ID:HBYzKCDk0
- >>887
>命中90%なら当たるし、回避10%なら避けれる
やはり日本語おかしい。
(攻撃する側の)命中90%=(攻撃受ける側の)回避10%だから、
攻撃は90%で当たるって話じゃない。
なんで「回避10%で避けれる」なの?
攻撃する側主体か、受ける側主体か、それをハッキリしてくれ。
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:36:28 ID:Hw36Qk620
- 回避(時に命中率が)10%なら避けれるってことだろ
日本語おかしくてもフィーリングでわかる話な上に
大して重要でもないところをそこまで執拗にツッコんでもしょうがない
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:46:53 ID:ZWSKC5SE0
- 俺の嫁・妹紅も俺の嫁・諏訪子も、二次創作ゲームじゃ結構微妙なポジションが多いな
妹紅は死んでも一度蘇る事が出来る、ステータスも全体的に高い
火力もそこそこだけど何故か全体攻撃持ちである事が多く、ボス戦ではあまり使えない
諏訪子は機動力と攻撃力は高いけど、HPが低い
攻撃は属性が微妙だったり単物理であるとか、仲間になるのが大体終盤なので
複雑になってくる敵の防御の前では活用しづらい
実は幽香も俺の嫁なんだが、HP・攻撃・防御が非常に高い代わりに
素早さがとてつもなく低く、魔理沙のマスパとの差別化で全体攻撃になってる事が多く
スペカ攻撃がほぼ無用の長物状態に・・・
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:47:05 ID:HBYzKCDk0
- >>868のいらん一言が無けりゃ、ここまでムキにならなかったかもな。
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:48:59 ID:bQ4TOgnw0
- ID:ZWSKC5SE0
俺の嫁俺の嫁うるせーよ
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:50:04 ID:HtO6JeEY0
- ムキムキになるのは白蓮だけだよ
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:50:20 ID:ZWSKC5SE0
- 大体他のキャラも一長一短だけど文句なしに使い勝手が良いキャラのもいて
それは大体初期に自機を務めていたキャラ(早苗は何故か弱い事が多い)
個性豊かで数多い東方キャラでRPGやSLGを作るなら、全キャラを強くしてはバランスが崩壊する
だから主役級以外に弱点を設けるのは仕方がない
でも精神コマンドのような特殊能力の付加や
嫁ポイントによって任意に自分の好きなキャラの個性を強く引き出すシステムは
皆が幸せになれる素晴らしい、期待すべきシステムだと思います
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:52:25 ID:Hw36Qk620
- 国士無双鈴仙はちょっとくらいマッチョになってたりしないんだろうか
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:57:08 ID:HBYzKCDk0
- >>907
あんまり色んなキャラに「俺の嫁」を連呼してると「その程度か」と思っちゃうよね。
ルーミア単機クリアの人じゃないけど、もっとこだわりを持ってオンリーワンを愛してる人の方が
より作品やキャラへの愛情を感じられると思う個人的に。
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:00:27 ID:CRWITWRI0
- 俺の嫁って単語を覚えたばかりで使ってみたかったんだよきっと
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:07:58 ID:ZWSKC5SE0
- >>911
一夫多妻制の国の男性へ、「お前の愛はその程度か」とは言えないだろう
自分の子供たちの中で誰かを贔屓して育てる事をしない親のように分け隔てなく強い愛情を注ぐ事は可能
俺は一点突破型じゃなくて範囲攻撃型なの
俺の嫁もゲーム内ではそういう扱いを受ける事が多いけど、愛情そのものは変わらず使い続けるの
感覚は違ってもそれは変わらず愛なの
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:11:15 ID:qZyJYxGwO
- 嫁を選びきれないぜ……
霊夢ルートと魔理沙ルートで違う嫁にすることでなんとか回避したけど
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:13:15 ID:bQ4TOgnw0
- >>913
たとえそうであろうとしても、見ている方にとってはお前のレスは気持ち悪くて非常に不快
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:15:00 ID:b3mG/3So0
- チルノ呼んでくるか
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:17:11 ID:HBYzKCDk0
- まぁ、STGでは「範囲攻撃型」と「一点突破型」では、一発の攻撃力が段違いだけどね。
「範囲攻撃型」は『広く』、『浅く』。
自分で「そうです」と言ってれば世話がない罠。
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:19:20 ID:HBYzKCDk0
- つーかね、オンリーワンでそのキャラを愛してる人にとっては、
他のキャラのついでみたいに「○○も俺の嫁なんだけど」とか言われるのは
不快以外の何ものでもないわけなんだが。
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:21:39 ID:0OekIACQ0
- 紅で嫁が出て来てないのに幽香撃墜目的で或るキャラにWP注ぎ込んだり撃墜数が50超えたりで
重点的に育てた結果ゲーム的に嫁認定されて微妙な心境になってるのは俺だけじゃない筈だぜ
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:25:56 ID:ZWSKC5SE0
- >>917
一点突破型は大体後方からの撃ち抜きで、
防御も耐久もない紙装甲で前に「壁」を必要とするタイプがほとんど
反撃にあえば一発で撃墜される事も多い
例え自分で敵を葬る事が出来なくてもHP削る壁役や
時には壁も引き受ける範囲攻撃型による全体攻撃で雑魚ユニット一掃されてこそ
一点突破型が運用される
雑魚戦でもあまり多く使えないから経験値もそんなに稼げずレベルアップも遅い
ゲーム全体で見れば受けたダメージも、与えたダメージも他のタイプの方が多い事もあって
結果、もっともゲームに参加し、貢献したのは壁や範囲攻撃である事もある
単純な攻撃力だけでは愛情は測れないし、「攻撃力」だけがゲームを左右すると考えるのは『浅い』
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:38:29 ID:HBYzKCDk0
- 俺、「STGでは」ってちゃんと言ってるよね?
くだらねぇ理屈並べて正当化してないで、自分の書き込みで
不快になった人がいる事実をまず反省すべきだろお前は。
自戒の意味も込めてのカキコだが。
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:39:28 ID:Rquq5AjsO
- 星はあんまり敵対することはなさそうな気がする
永で3部まで終わらせるとしたら地の入れどころが難しいな
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:40:30 ID:OH0x61A6O
- 転ばぬ先の杖のぱっちぇさん
AA略
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:43:49 ID:AWb0lLMQ0
- 命中率の流れをうやむやにするために頑張ったんだよきっと!
と思ってウィキの嫁のページを見たら大ちゃんにチルノの二倍票が入っててワロタ
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:45:46 ID:ZWSKC5SE0
- >>921
書き込んだ後に気付いたけどSLGに見えた
RPGやSLGの話をしている時にわざわざSTGの話を引き合いに出されるのは予想外だったからだ
でもSTGでも同じ
単なる一点突破型よりも追尾型や範囲型の方が道中でもボス戦でも有利になる事もあるし
更に範囲型の張り付きの方が一点型よりも高い火力を持つ事だってある
しかもSTGにおいては火力はボムで補える、何も火力の高い機体を選べば良いという訳ではない
後、弾幕ゲーである東方は敵側からするとほとんどのキャラが全体攻撃型
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:47:42 ID:HBYzKCDk0
- >>925
くだらねぇ理屈並べて正当化してないで、自分の書き込みで
不快になった人がいる事実をまず反省すべきだろお前は。
大事なことなので2回書き込みました。
3回目は書かせんな。
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:48:05 ID:aZbP1Hak0
- 地はもう、少女さとりも太陽信仰も使われちゃってるし
キャラ登場そのものが危うい…なんて
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:49:46 ID:OH0x61A6O
- 霊夢で幽香を倒したいんだが援護は誰にしてもらおうかな
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:50:08 ID:Hw36Qk620
- 売り言葉買い言葉で喧嘩してると
俺とか俺とか俺とかに余計な飛び火して無茶苦茶に書き殴りたくなるんで程々にしてくれ
その辺の好き嫌い楽しみ方好きになり方なんて人それぞれだろう、他人より自分がどう楽しむかだと思うが
広範囲攻撃を浅いなどと切って捨てられては口出ししたくて仕方なくなる
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:53:16 ID:HBYzKCDk0
- >>929
はいはい、広範囲攻撃は「広く深く」ね、了解ですよ。
しかしだからといって、それが「俺の嫁」を色んなキャラに連呼しまくってる奴の
正当性になるとは思いたくない。
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:55:19 ID:aZbP1Hak0
- こんな辺境の匿名掲示板で正当性もへったくれもあるかいな
「あー今日も馬鹿がいるなー」と思って適当に好きな話題振ってればいいじゃない
ハゲるぞ
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:58:05 ID:Hw36Qk620
- >>930
俺は広く深くなどとは言ってないが
相手に不快どうのと言っておきながら自分のレスで他人が不快になるかどうかはお構いなしかい?
そもそもあんたに他人の楽しみ方を否定しきるだけの正当性があるとでも?
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:02:16 ID:ZWSKC5SE0
- >>930
お前こそ、>>921で含めていた自戒の意味はどうした
その程度の自戒だったか、お前の主張にもあんまり正当性を感じないな
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:04:08 ID:R9bVm4Ew0
- こんな喧嘩ばっかいうスレならなくなってもいいんじゃね
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:05:06 ID:bQ4TOgnw0
- >>930
俺の嫁連呼にふっかけた俺も悪いと思うけど、お前は熱くなりすぎだ
「連呼がウザイ」→「STGの役割」に話がすりかわってるし、俺が言うべきではないがそろそろスレチ
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:05:57 ID:aZbP1Hak0
- 大ちゃんって地味に狙われにくい気がするんだけど、
これはHPが地味に高いから?
それともただ地味だから?
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:06:59 ID:HBYzKCDk0
- >>932
>広範囲攻撃を浅いなどと切って捨てられては
これは>>917の俺の書き込みへの否定だろ?
しかも横槍状態で。そうやって「口出し」した時点で
不快なカキコされたどうのこうのと文句言うのがそもそも不適当。
>>915同様、その「他人の楽しみ方」に不快感を感じたから。
俺は>>911の書き込みだけで済ます気だったが、あーだこーだと理屈こねて正当化し続けるので
口論がエスカレートし、「他人の楽しみ方を否定しきる」と言われるまでの話になった。
否定的な意見は述べたが、「やめろ」と一度として断定したわけではない。
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:07:06 ID:y.I0pNtE0
- HPが低いor減っているキャラがよく狙われる感じじゃね?
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:10:28 ID:HBYzKCDk0
- >>933
反撃はいいから反省してください。
俺も反省して、このカキコを最後とします。
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:15:55 ID:Hw36Qk620
- >>937
あんたが不快だからとくだらねー理屈でネチネチやってるからエスカレートしてんだよ
個人の趣向の問題でも不快に感じることはあるだろうし、俺だって何キャラもどいつもこいつも俺の嫁とか好きじゃないが
それで不快にさせたからと反省しろとまで言っといてあんた自身の態度はどうなの、てめー何様だってことだよ
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:17:49 ID:ZWSKC5SE0
- >>911のいらん一言が無けりゃ、俺もここまでムキにならなかったかもな。
>>939
自分にも正当性がない事をついに認めたか
自分で「そうです」と言ってれば世話がない罠
こだわりを持った一点突破型を自認するお前は是非とも『狭く』『深く』反省してくれ、
それはもう広範囲とか範囲攻撃って単語を聞くとこのやり取りを思い出すほどにな
範囲攻撃型の俺はお前が言うように『広く』『浅く』反省しとくから
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:19:54 ID:rwRh95720
-
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rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、
`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:20:51 ID:y.I0pNtE0
- パッチェさんあんた今最高に輝いてるぜ!
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:21:47 ID:aZbP1Hak0
- 輝きすぎて蚊が妬いてるぜ
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:24:41 ID:duTyWz.I0
- 空気が読めない人には嫁ない
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:30:57 ID:4mJFhEh20
- 多種多様火力大好きな自分としてはパチェさんを完全武装で使いたいぜ
できればロイヤルをマップでなく戦闘アニメカットインで
てか、もう一ヶ月試行錯誤してるが豆腐屋が
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:33:05 ID:fCOUdGCY0
- >>942
GJです!
予想通り言い争いになったなあ。
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:35:52 ID:qZyJYxGwO
- 霊夢魔理沙ルートを一周して、霊夢ルート二回目で人物コンプできたな
豆腐屋は霊夢ルートクリアしたあとの魔理沙ルートやってるときに出た
ちなみに橙は霊夢ルート2週目で出たな
音楽室の最後をうめるために魔理沙ルートも二週目やらないとなー
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:35:53 ID:R9bVm4Ew0
- >>945
座布団
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 16:53:18 ID:4mJFhEh20
- 各ルート各話で5時間粘ってんだけどな
そういやニコで見たラジオ風なのって一向に見ないな
幽香りんが桃潰すのはよく見るけど
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 17:01:15 ID:D1siVRAU0
- ここ数日スレの雰囲気がよくないよなぁ
二次出荷辺りまではさほど荒れることもなく淡々と進んでて良かったのに
プレイヤーが増えるのはいいことだが同時に変なのも増えるのは仕方ないことか
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 17:23:02 ID:b3mG/3So0
- >>951
まぁ切り替えていこうぜ
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 17:47:40 ID:boS66RkM0
- 無視してれば勝手に消えてくし、スルーの心を忘れずにいこうぜ
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:18:25 ID:YEeyFsAw0
- 俺が豆腐屋で4時間ぐらいリロードしてる間になんだこの流れ
思わずいまだに出ないストレスで書き殴りそうになったぜ
・・・本当にでるんですか;;
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:27:46 ID:m90i2VKg0
- >>954
乱数みたいなもんか出現条件が偏るんじゃない?
同ステージ内で同じ中断メッセージが頻出することが多々あるし
イージーで2ルート回ってこまめにセーブ→中断とかしてみるのがいいんじゃないかと思う
自分はそれで中断メッセージ絡みは埋まった。用語集で楼観剣・白楼剣だけ埋まらないけど―w
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:29:06 ID:WI4Q9Zzw0
- 登山靴買いに行って帰ってきたら荒れてたけど謝らない
4時間リロードって言うと、完全に別ゲーで申し訳ないがElonaの幸運の日を思い出す
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:46:34 ID:4mJFhEh20
- >>954
同士よ
俺だけバグかと思うくらい出ない
>>955
それでも出ないのだ
楼観剣・白楼剣は霊夢ルート序盤で埋まった記憶がある
間違ってたらすまん
会話スキップしてないなら妖夢でボス辺りとの会話ではなかろうか?
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 19:25:22 ID:IO/gvNJM0
- >>919
よう俺
つーか撃墜数のマークは普通にAでよかった気がするんだけどなぁ
元ネタ動画と違ってWPという嫁を表す手段があるんだし
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 20:02:38 ID:m90i2VKg0
- >>957
マジか。とは言ってもそこら辺は何回も繰り返してるんだよなぁ
妖夢が戦える前半のボスっていうとルーミア2回、エリー、チルノ辺り
これはもう出ないはず。・・・武器楼観剣指定とか?
あ、自分が豆腐屋出た時は両ルートクリア後の霊夢4or5話でした
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 20:44:05 ID:YTjGwFxwO
- あっさり出たって言えない空気だな
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 20:53:59 ID:S7RK7S1o0
- なんでこんな荒れてんだ毎日・・・しかも昼間
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:10:44 ID:qZyJYxGwO
- まあスルーすればOKさ
中断メッセージはなんかのイベントが必須なんだろうけど、なんなんだろ
霊夢ルートクリアしたあとの魔理沙ルートで豆腐屋は簡単に何回かでたけど、八雲一家は全然出なかったし
そもそも普通の中断メッセージも、霊夢ルートと魔理沙ルートで出るメッセージが違う気もするし
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:25:21 ID:oCw6f1r60
- なんだったら管理人に相談すればいい
IP同一人物だったら動いてくれるかもしれんし
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 22:11:22 ID:qjxyaRgU0
- クイックロード封印に挑戦してるが
いきなり2話のアリスが手ごわい
けーね用にパーツを取っておきたいが‥
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 22:12:40 ID:t5jjMnPQ0
- そこらへんは作業だからなあ、いい目ひくまでまつしかないw
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 22:48:30 ID:PFz2rS8k0
- 夢想封印+頭突きでゆうかりん倒そうと考えてたら、5回に4回はシールド防御か切り払いやられて、クリティカル以前にまともに直撃させることが難しい……これマスパ+上海じゃないと無理ってレベルだなあ
クリティカルって、自分の技量が相手より上回ってないと絶対にでないんだっけ?
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 22:55:24 ID:Q2zVy/j.0
- SP直感がある霊夢の方がマスパより楽だと思うが
援護はアリスのが技量高いけど頭突きのCT+が高いし、何よりこっちも必中がある
魔理沙側の方が運頼りだろ
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:00:50 ID:dLamQYP60
- >>959
5話クリア後に楼観剣・白楼剣が出たから
たぶん妖夢とエリーの戦闘前会話がフラグじゃないかな?
剣と鎌の話だったし。
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:03:03 ID:AfX6/EMQ0
- >>966
クリティカル判定は1%下限。スパロボでは。
てか直感と必中使おうぜ。発生しなくなるんだし。
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:06:05 ID:oCw6f1r60
- ちょうど5話前だけど楼観剣・白楼剣の項目が出てるからその前かもしれん
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:14:25 ID:4MU.KAeQ0
- 幽香って夢想封印でトドメさしたら専用台詞とかあるんだろうか
マスパにはあったけどあれはマスパだからかもしれんし…
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:32:25 ID:b3mG/3So0
- 霊夢に関しては、幸運使うと直感足りなくなるんだっけか
まぁ慧音さんに必中使っておけば、そこまでかからんだろ
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:14:35 ID:PjDIMnio0
- 霊夢1話から4話までもう一度やり直しましたが、それらしいセリフは無かったです。
が、楼観剣・白楼剣出ました。おそらくこれ条件「楼観剣の戦闘アニメを見る」の様です
今まで一度も見てなかったのかと言われればその通りですが、体験版で散々見てたので常にoffでした
犠牲になってくれたルーミアありがとう。ちょっとかじられてくるノシ
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:43:01 ID:axiuDKgM0
- 試しに2話で楼観剣のアニメーション見た直後に中断して
図鑑見に行ったら載ってたよ。
人によっては確かに埋まり難いかもしれんね。
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:47:45 ID:kyMuCoo60
- うおーゆうかりん倒すのに200〜300くらい足りない。霊夢に発狂覚えさせられるけど、回避系に発狂は勿体無い気がするしなあ
どちらにせよ嫁3にしないとチャンスないから、諦めるか。他のキャラ嫁3にしたいし
難易度的にはタイヨウノハナなくても問題ないし
ところで次スレってどこで立てる? >>980くらいか
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 01:30:01 ID:HsjG.mVw0
- >>971
霊夢単騎で撃破した時のデータが残ってたからやってみたけど、
「ふう、一件落着」(うろ覚えだけど)
と普通のセリフだった
以前やった時も確か
「さて、ギャラは(ry
だったと思うので専用セリフは無しかと・・・
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 02:40:32 ID:7ez5cRNQO
- 1000なら次スレが荒れる度にマスタースパークの威力が100ずつ落ちていく
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 06:51:30 ID:oxLJ0exo0
- 戦闘アニメだったのか
豆腐屋も実はわかりにくい些細な何かが条件になっている
そんな被害妄想が!
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 07:46:47 ID:.paWysyY0
- というか最初くらいみんな戦闘アニメONにしてると思ってたけどそうでもないのね
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 08:11:25 ID:4uS/FvyoO
- そもそも半霊ばっか使ってて、隣接するのは瞑想斬使うときだけっていう
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 09:06:51 ID:.Eh9c85I0
- PVの編集はうまいが正直戦闘アニメは全然大したことないからな
新キャラでてもOFFにしっぱなし
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 09:21:35 ID:teG1sq6w0
- >>969
>クリティカル判定は1%下限
なん……だと……!?
こないだ幽香さん相手に夢想封印クリティカル狙いで
200回ばかりS&L繰り返してたのになぁ……確率のあんにゃろめ
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 09:23:47 ID:4p8UJ3N60
- >>981
そ、そうですね^^;
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 10:02:20 ID:9sw.Kop.O
- >>982
いや、スパロボでは伝統的にそうなってるってだけで、幻少も同じかは分からんよ
スパロボはいつも計算式を見ながら攻略してたんで、幻少も計算式気になるわー
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 10:08:59 ID:tFFCdrfEO
- 一回霊夢でクリティカル出たんだよな……ちょっと粘ってみるか
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 11:45:46 ID:04dy7aF60
- 夢想封印とマスパの時のイラスト、霊夢と魔理沙は正直ちょっと表情が微妙だと思うんだ
チルノとか他キャラは結構良い感じなんだけど
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 12:07:49 ID:Iq3zDfd20
- そろそろ次スレだな
ちょっと行ってくるぜ
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 12:26:05 ID:Iq3zDfd20
- ほい。
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285730485/
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 12:38:29 ID:tFFCdrfEO
- 乙乙
80%の攻撃がリセットかけてやっても三回くらい連続で外れたりするけど、参照してる乱数の関係で場面ごとに偏りがでてるんかな
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 12:45:44 ID:vEE4VP8I0
- >>984
上の方で技量差が圧倒的にある状況でクリでたって話があるから最低1%はあると思うぞ
昔あった敵の最終クリティカル率1/4なんとかいれてくれないかなぁ
ルーミア愛の人はすげーと思ったけど普通に運用する分だとボスにぶつけるのがきついわ技量低い面子
チルノは不屈がある分まだなんとかなるけど
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 12:54:43 ID:04dy7aF60
- クリでた////
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 13:40:00 ID:oxLJ0exo0
- 味覚の秋だからな!
次回作は早くて来年の夏かな?
冬に軽くお披露目する感じで体験版くらい出して欲しいな
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 13:48:42 ID:EhwVl.loO
- この完成度で来年の夏も出てくれたらすごい嬉しいがどうなんだろうなぁ
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 13:56:00 ID:Q706.ylw0
- 夏がうれしいけど厳しそうだよねえ
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:01:57 ID:tFFCdrfEO
- 遅くて夏かなと思ってたけど、厳しいのかな
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:15:52 ID:Q/mE9U2g0
- まぁ急場しのぎ的につくられるなら、
発売遅れてくれた方がいい
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:23:37 ID:dO5xIst60
- 以前募集してて集まったドッターの熟練度次第じゃ。
慣れてる人ならツクールXPの歩行絵サイズで概要決まってて2~4時間
初心者に近いとあのサイズですら丸一日かけても無理だから
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:29:23 ID:oxLJ0exo0
- >>996
確かにそこは同意だな
しかし、身勝手にも冬に発売して欲しいとか願望が
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:35:33 ID:4p8UJ3N60
- ドッターは募集してなくね?
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 14:42:04 ID:AckSdsJ2O
- 途中で投げさえしなかったらいいさ
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