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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part6
1名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 12:56:54 ID:DbChs61c0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part5
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2名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 14:41:37 ID:xsYuZgbk0
>>1

3名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 14:50:25 ID:Es8/TVSw0
前スレ>>997
おそらく蒼神縁起と誤認したのでしょう

4名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 14:59:39 ID:zTZlKjWM0
>>1

前スレの幽香優遇の話
本家でここまで徹底して出てないところを見ると
逆に箱入り娘として大切にされてるように見えるんだが

5名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:01:13 ID:8M9ELmfE0
究極魔法習得してるから本編に出せん

6名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:01:59 ID:mmZB/3bE0
いや、花に出たでしょ

7名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:30:35 ID:rx./2Xbk0
音楽室の29と58が埋まっていないんだが、58はおいといて29ってなんだろう・・・

8名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:31:10 ID:56yBVTKk0
wikiの12話攻略で三月精をまとめて落とすときには
霊夢で幸運使って霊撃するといいって書いてあるけど
幸運って霊撃には乗らないよね

9名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:34:19 ID:56yBVTKk0
>>7
29は上海と蓬莱の戦闘曲

10名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:36:10 ID:rx./2Xbk0
>>9
ありがとう 最初そうだと思って最終話で上海をザコに突っ込ませたけどマップ音楽のままだったから
ないのかとおもってたぜ・・・

11名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:40:43 ID:1oaDkv.w0
>>8
霊撃でアイテムを回収するには幸運が必要なはず

12名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 15:46:56 ID:8M9ELmfE0
>>10
11話と最終話は夢想封印・マスパを使うか美鈴・小悪魔・パチェ・咲夜・レミリアと戦わない限りマップBGM優先

13名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:06:31 ID:/zkFAkxc0
>>4
なるほど。そう考えると魅魔さまが最も大切にされていると言うことか・・・
それは半分位冗談として、今のチルノや文のように、西方辺りまでは使いやすいキャラだったんじゃないかな
で、今はその二人含めて主人公経験者も増えたし、その御役も御免と

14名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:11:49 ID:U26qI8NM0
>>4
そうかねー
花の場合は能力のおかげで出しやすかったからってだけな気もするけど
自分で優遇されてると言っておいて何だが花がなかったらWin版には登場してなかったと思う

15名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:19:01 ID:B8jnrNbM0
幽香こそ二次で優遇されてるキャラの筆頭だろう
グリマリでさえスルーされてるのに人気投票10位内って

16名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:30:14 ID:/zkFAkxc0
>>15
二次で優遇は同意するけど、グリマリはどうしようもないだろ・・・
Win版は花にしか出てないんだからスペカとか出しようがない

17名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:35:45 ID:NoWy7F920
花符「幻想郷の開花」さんに謝れよ

18名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:39:10 ID:Ol6Is5LQ0
>>1
神主の好みは判断基準が違いそうだし、コロコロ変わりそうだがなぁ
少なくともユーザー側みたいな好悪の感情は持ってないだろう

二次は主人公二人に紅魔・アリス・紫・早苗あたりで全体の8割くらい占めてそう

19名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:41:05 ID:sppItTW.0
霊夢に張り付きってみんなつけてる?
けーねとかマリサに援護してもらおうとするとどうなんだろう思うんだけど

20名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 16:47:48 ID:B8jnrNbM0
高難度は知らんがノーマル程度なら高速移動付けてた方が立ち回りやすい
回避高い霊夢が一番安全だから初手で援護引き出しすることも多いし
ノーマルの弾幕なら高速で戦うこと多いからあんまり隣接すること無いな

21名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 17:01:18 ID:1oaDkv.w0
>>19
パスウェイジョンニードルのダメージも上がるからそこそこ使える。
あと夢想封印はトドメじゃなくて削りでいきなり使ってくと避けて削れてとても安全。
トドメは高速ボーナスが欲しいから封魔陣を使うけど、これには無効なのが惜しい。

22名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 17:35:23 ID:gFEeQsVw0
張り付きは高難易度でどうしても火力が欲しい場合はいいけど
ノーマルならいらない気がする

23名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 17:39:39 ID:B8jnrNbM0
現状張り付きが対応してるのって
・霊夢(アミュレット、ニードル、夢想封印)
・魔理沙(ミサイル)
・慧音(ピラミッド)

これだけだなw
霊夢専用技能だ

24名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 17:45:06 ID:gFEeQsVw0
正直封印が密着で威力上がるのは変なかんじなんで射程2-3にして
妖編で二重結界を射程1の射撃として追加してくんないかなw

25名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 17:46:10 ID:xWL2Y9AQ0
今後増えるんだろうけど、他のスキル無視して張り付きつけるかといったら微妙だろうな

26名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 18:00:47 ID:E28yHaPE0
紅針巫女で張り付かないなんてもったいない!的な理由で
真っ先に習得目指してるわ

27名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 18:08:04 ID:uxef15tc0
妖怪バスター付けても張り付き無かったら火力出なさそうなイメージ

28名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 18:10:04 ID:iCGMO0060
妖怪バスターは張り付いてなんぼ
何回張り付きにミスって霊夢をリョナった事か……

29名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 18:54:48 ID:xWL2Y9AQ0
あぁ、単に張り付きに合うキャラが他に出たとしたらということだよ
霊夢の性能ならともかく近距離突っ込めるキャラじゃないと微妙かなと

30名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:00:24 ID:bJpLR5x20
ノーマルレベルだと、ダメージ大きすぎるとその分経験点減って悲しいから、張り付きは使わない
じわじわと嬲り殺して最後までEXP吸い取ります

31名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:23:25 ID:GFjZ.aAc0
妖で張り付き必須になる可能性も否定できないからなぁとっておいて損はないと思うけど。
他なくても霊夢強いし。

32名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:25:17 ID:d4V7gwSE0
>>24
緋とか芋やると納得できる

33名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:26:58 ID:P25gmsLI0
>>32
やめて、割りから3kとか
摩耗で3kとかやめて

34名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:41:55 ID:gFEeQsVw0
>>32
そういや空中でつかまるとひどい目にあったな、あれw

35名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:43:27 ID:xcks.04Q0
密着でも使えるってだけで離れて撃ったほうが威力高いけどね

36名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:08:19 ID:UZLFyauI0
そういやこのゲームのダメージってランダム値は無い?
基本の式があって、それに熱血とかの補正がかかるだけで
同じ位置から同じ敵に同じ攻撃した場合は何度もリセットしたりしても毎回同じダメージだった

37名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:20:19 ID:b3bTCH.wO
>>36
結論出てるじゃん

38名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:21:52 ID:rMIHb82c0
というかランダムなスパロボってあったか?

39名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:27:36 ID:B8jnrNbM0
技量値導入されるまでのクリティカルはランダムかね
SFC3次とか能力値からクリティカルの要素はわからないし

40名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:30:24 ID:oN0jE.TA0
距離による威力や命中の差異はあった気がする。あと高度でちょっと変ったり

41名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:03:23 ID:LwEj/VMk0
にとり、阿求、文、椛、こあ、サフィー、ナズーリン、はたてetc…
偵察候補がちと多いな
特に天狗3羽が偵察被りするとこの上なく微妙なことに…

42名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:04:25 ID:B8jnrNbM0
偵察の消費を増やして回避−10%効果を付ければいい

43名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:33:34 ID:xWL2Y9AQ0
まぁ枠自体は6つあるわけだからそこまで気にしないでも

44名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:37:25 ID:3UB.vCJo0
さすがに4部作ぐらいだと出ないキャラも多いんじゃない?
星とか地はでないんじゃないかなーと思うんだが・・・出てほしいけどさ

45名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:42:09 ID:uxef15tc0
キャラが多くなってくると出撃枠がなぁ
悩むぜ

46名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:45:12 ID:BrR9mjWI0
仮にWIN版のキャラほとんどが仲間になったら
そこから二十弱とか大変だ
贅沢な悩みで夢のある話だな

47名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:45:56 ID:pZ9c7WUM0
スパロボはだいたい最終話の出撃数は20人前後だよな小隊制とかならもっと出れるけど。
各作品ごとに3人ずつぐらい出せると考えれば妥当なとこか?

48名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:48:46 ID:8c2W6w9c0
旧作まで出てるのに地と星がBGMのみ参戦とかマジ勘弁

49名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:58:31 ID:1oaDkv.w0
今から3年後となると、東方新三部作も完結することだろうなぁw

50名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:00:19 ID:xWL2Y9AQ0
そもそも現状の10人の一部どうなるかわからんし、
ルート別とかで調整きくと思う

51名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:04:42 ID:LwEj/VMk0
俺…星ちゃんがステージボスとして登場したらルーミアでクリムゾンしてやるんだ

52名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:16:48 ID:v9YZsAfY0
NEOの交代方式ならガンガン引っ込めては出撃させ……
母艦ないとダメだ

53名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:51:53 ID:I/kitim.0
おのれディケイド!

54名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:51:55 ID:bHlc2nhk0
星蓮船の出番ですね

55名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:53:18 ID:1YbCbpdo0
まさかのAIか

56名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:02:30 ID:SlhfZcts0
母艦というより拠点ならいいんじゃないかな?
テントとか

57名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:03:21 ID:ln/9DOEA0
このゲームレベル上限あるの?
レベル99まで頑張って上げて習得精神調べられた人とかいるのかな

58名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:13:43 ID:xWL2Y9AQ0
F完じゃないけど、コロニーにたてこもりみたいな場所あればどうにかなるさ

59名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:28:33 ID:ln/9DOEA0
星蓮船は母艦にピッタリだろうなー
魔界ってどこにあるのか分からんけど旧作では地下にあったし
怪綺談+地霊殿+星蓮船まとめてやれば一気に進めると思うんだけどな

ナズ追いかけてるうちにお宝か!?と思ったら温泉にオマケに怨霊沸いてましたって感じで

60名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:39:24 ID:vBUQV4do0
>>57
霊夢はレベル100にしても直感・集中・幸運だけしか覚えなかった
魔理沙は100レベルだと努力・加速・閃き・熱血・必中を覚えてるな

61名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:42:22 ID:ln/9DOEA0
>>60
レベルだけは100にできたのか
魔理沙必中も覚えるんだ
うーんスーパー系まんまな精神だ

霊夢の精神どうなるんだろうね…覚醒・奇跡辺りかなぁ

62名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:45:49 ID:Es8/TVSw0
>>60
よーやるわw

63名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:48:36 ID:rx./2Xbk0
む1.06だと11話で咲夜さん倒したときに美鈴のセリフも追加されてたんだなやっぱあるとないじゃ違うな

64名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:52:22 ID:misl1jrE0
>>60は改造とかじゃないの?
どっかでそういうの見た気が

65名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:57:16 ID:bJpLR5x20
全キャラじゃないが、幻小用の○○○が昨日あたりから獲得経験値に対応されてるから、それだろうね

66名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:03:10 ID:mvV/irCE0
>>61
ざっと調べてみた

魔理沙29レベル:必中
チルノ23レベル:熱血
けーね26レベル:応援
大妖精26レベル:祝福

普通にプレイしてたらこの辺はまず無理だな

67名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:05:54 ID:KaRq5pLk0
>>66
大ちゃんサポート杉www
これで愛とかもあったらもう完全に1軍サポートメンバーだな

68名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:09:48 ID:fmJjilC60
ついでに再動も加えようず

そしてSPが足りなくなる
おそらく愛じゃなくて友情かな来るとしたら

69名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:21:16 ID:KEEpxJik0
旧仕様の愛の変わりなら絆じゃね?
あとは希望辺りかな…

早急にSPアップの準備を(ry

70名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:23:46 ID:fmJjilC60
祈りあるかなと思ったけど、そいやステダウン系がなかったな

71名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:35:12 ID:3mgCL0Sk0
大ちゃんの残りの精神は、激励、友情、感応が候補かな。
ただ、SPが特別高いわけじゃないからSP不足に悩まされそうだ。
これからSPが急激に伸びるとは思えないし、嫁技能でSP回復ってのもなさそうだしなあ。

さやかさんの偉大さがよくわかるぜ。Zのルビーナ姫はそれ以上だったが。

72名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:37:07 ID:fmJjilC60
激励は4マスか、はたまた1マスか…
いや4マス激励はバランスブレイカーだと思うけどさ

73名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:41:43 ID:KEEpxJik0
じゃあ鼓舞にしようぜ!

なに、こっちの方がバランスブレイカーだって?

74名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:42:28 ID:bC./3RkIO
まりさは精神コマンドの加速が鉄壁あたりだったら
戦闘のプロって感じだな努力的に

75名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:45:22 ID:TA9zpV620
SP回復ならこあが献身持ってたはず。
こぁ仲間にきてくれー

76名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:47:28 ID:Oqisi1Xw0
wiki見たら何ルーミア直撃あるの?
びっくり

>>71
献身さんディスんじゃねえ

77名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:51:46 ID:TU6m1CLQ0
>>74
プロは閃き持ってないぞ
甲児が閃きでプロは加速・努力

78名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:52:40 ID:xv6i5A4U0
大ちゃんサポート精神で枠埋め尽くされるとか可愛すぎるぜ

79名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:53:25 ID:mvV/irCE0
>>76
ちなみにルーミアの直撃は19レベルで覚える

80名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:55:05 ID:ufHS3zWI0
ごひ族は誰になるんだろう

81名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:57:26 ID:KEEpxJik0
>>77
最近のプロは逆に鉄壁が無いよな

>>80
ごひ族は小隊制での通称だから居ないだろjk

82名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:05:36 ID:fgOg7Alc0
なんか戦闘のプロとか書かれると魔理沙がディスられた気がするのは病気だろうか・・

83名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:06:58 ID:3mgCL0Sk0
>>76
治療能力で十分すぎるほど献身してるじゃないか!
ってのは冗談で思いっきり忘れてました。期待ってのもあったねそういえば。

そういえば大ちゃんってHP回復ないけど、これって自分の回復能力を分けて
あげてるから自分は治すことができないって事かねやっぱり。

84名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:15:51 ID:TA9zpV620
SPアップ、集中力、ヒット&アウェイ、気力限界突破、サイズ補正無視、Eセーブ、Bセーブ
ぐらい追加で習得技能ほしいところだけどいくつぐらい実装されるかな・・・

85名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:19:25 ID:9GWBvzoU0
アタッカーとかも含めて、それらは基本強すぎるからな
その辺のバランスを考えてるんだろうね

86名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:27:26 ID:zMLrIcLo0
マップに合わせて能力変更できるようにしてほしいなぁとか思ったりする。
成長ミスったらまた途中からやり直しとか泣けるし。

87名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:29:04 ID:fmJjilC60
そんなのスパロボじゃない…

88名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:29:41 ID:TU6m1CLQ0
今後熱血を削除するとこからして、あまり鉄板なアタッカー能力は入れなさそうだな
>>84に挙がってる中じゃあってEセーブ、気力限界突破がギリギリくらいな気がする
ヒット&アウェイも弾幕の外から攻撃しつつ位置取りできるってのは相当なアドバンテージになるし
魔理沙の最後のSPで突撃とかはありそう

89名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:51:10 ID:d6XS6JzY0
妖々夢は桜花結界の扱いが楽しみだなぁ
・条件を満たすと発動→春ポイント実装するかも、調整次第でボスを倒しやすく
・発動してる間は無敵→○○以下無効化など、バリア的存在になりえる
・任意発動で弾幕消滅

敵が使うとしたらヘビーメタルみたいな難敵になりそう
>>86
俺はなるべく使いたくない派だから実装はしてほしいとは思う
幽香倒さない and Hard以下なら使う必要もないんだけどね

90名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:12:46 ID:mmBEtTAM0
橙の中断メッセージが全然出てこない…
見た人は何話で確認した?

91名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:24:16 ID:Km6WKBK60
>>90
1回シナリオクリアしてるかどうかも関係してるとは思う
で、10話で見た

92名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:30:06 ID:3R25.DsY0
大ちゃんも幽香も早苗も髪の毛緑だな…
ということはリグル優遇フラグか!!

93名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:35:09 ID:mmBEtTAM0
>>91
サンクス
魔理沙でクリア+ちょうど今霊夢編で10話だから粘ってみるよ

94名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:44:04 ID:25NLViCo0
ヒット&アウェイは敵が全然動かないし是非欲しい所
弾幕を避けるって部分が実に東方らしいし

95名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:04:42 ID:lOFDex6k0
便利だから絶対に実装されないだろうな

96名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:08:21 ID:gPAdBV5k0
攻撃後に低速の移動力で動くとかなら実装出来そうだけどな

97名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:11:11 ID:j36whsrA0
既にパーフェクトフリーズを使えるチルノや
何もかも中途半端な上にパワーアップイベントも望みにくいルーミアに明日はあるのか

98名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:14:06 ID:YSOMtOpM0
>>18
>ユーザー側みたいな好悪の感情
西方でのお尻は愛がないと描けないと思うぜ

やっとクリアした
スパロボもそうだけど、敵が絶対にこのターンで倒せるって判明するまで
ちまちま削るタイプのプレイをするからフランは大変だった
スペルカードのおかげで次に何来るっていうのが大体分かるから良かったけど

99名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:22:15 ID:2Ye33xy2O
>>98
西方のお尻詳しく。

俺も今日霊夢Nクリアした。
実況動画とか我慢して見なかったおかげもあって非常に楽しめた。

そしてだれも〜で、むちゃくちゃ吹いた。
スパロボに無い(よね?)攻略要素だったわ。

100名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:22:33 ID:zMLrIcLo0
>>87
スパロボじゃなくても東方っぽさは出ると思うよ。
ステージによって張り付き速攻したり、低速重視、高速重視でクリアパターン作ったりするじゃない。
高難易度がよりツメスパっぽくなっていきそうってのがいいか悪いかだけど。

101名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:24:59 ID:TU6m1CLQ0
人間Bとか載るのにかなすわや紫、藍が辞典に載らないのはなぜだろうか
橙は載る上に専用BGMまであるのに

て言うか早く出ろ何回中断させる気だ

102名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:15:01 ID:MQph053Y0
ようやく霊夢Nクリアした-。

でも消化不良。かつてのF並みに消化不良。
内容からAQNをスポットキャラにした理由も分からなくもないが
だったら大ちゃんに補給コマンドを入れて欲しかった・・・

嫁は霊夢なんで真っ先に110にしたが、次は大ちゃんに総てつぎ込んだ。
大ちゃんメタス的役割にしては攻撃もいけるから次作では化けるか弱体化
走るかも知れないなー。

まあ妖精5人組は次作では幻のイデバリア並みに能力と性能が
変化してそうだ。

次作は早くて冬コミ?
だとするとまた行かなきゃ駄目かな。
お願いです神主、冬は作品出さないで温泉行ってビールばっかり飲んでて下さい・・・

103名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:15:49 ID:YSOMtOpM0
>>99
稀翁玉だったかの隠しキャラの幽香のカットインのことね
画像とか探せばあるとおもうよ

>>100
あんま話関係ないけど
ツメスパ結構好きだったから実装してくれないかなーと思ってみたり

104名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:17:03 ID:Km6WKBK60
今までの製作期間的に冬は厳しいだろうなぁ
早くて夏コミじゃない?

105名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:50:24 ID:U2mh1SIw0
中断で豆腐屋こと人間Bが出ない。やっぱどっかの限定中断なんかなぁ
それにしても、橙がやっと初めて出たと思ったら
その後4連続で出た時は物欲センサーを信じてみたくなったものだ

106名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:55:46 ID:7yf0gmLY0
>>103
なるほど、これはいいものだ>尻
それとは別に立ち絵のほうも可愛いのう

107名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 06:16:04 ID:CD7h2FEQ0
>>105
俺も人間Bの中断出そうとしてる時に橙が何回も出てきたよ
で諦めて普通にゲーム進めようとした時にポロっと人間Bが出てきた
条件があるとしたら人間Bがよく出て来る霊夢ルートの方になるのかな?

108名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 06:48:34 ID:MNbGYKYIO
開発途中の際の動画で撃ち逃げって技能があった気がするが、あれがH&Aの代わりだったのかな
製品版にないのはバランスブレイカーっぽいからだろうか

109名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 07:30:21 ID:0lSlk7AA0
朝寝ぼけてるせいか人間Bが人間爆弾のことかと思ってしまった。。。

110名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 07:33:43 ID:pOk64g/cO
詰めスパロボ実装だの、ステージごとの能力変更実装だの凄まじい意見が出てきたな

111名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 07:35:07 ID:l6Q9X1KU0
妄想垂れ流してるだけさ

112名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:11:41 ID:oCt6nUrsO
詰めスパロボは本家にあったこともあるし、希望するくらいはいんじゃね。
まあ、お願いするにしても4部作完結後のファンディスクみたいなもので出してくれるといいな、くらいで。

113名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:17:24 ID:ERc216bM0
さんぼん堂に迷惑をかけないためにここで妄想を垂れ流してると考えればいいんじゃね?
誰かにしゃべりたい奴って誰も見ないとこに書き捨てても満足できないし

114名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:29:51 ID:MNbGYKYIO
んじゃ俺も妄想を

二周目からは任意の嫁を最初から使えるようにならないかなー
ストーリーには一切絡まないいるだけ参戦で。
これなら嫁の参戦が遅くても楽しめるかもしれん

115名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:30:28 ID:C9LDRzPc0
これほど妄想するのが楽しいゲームもなかなかないさ

116名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:36:04 ID:U2hzFlww0
BGMや戦闘でもは発売前の動画で良いのは確信してたがストーリーも楽しめるとは思ってなかったな
おまけ会話はコンプしてなかったから次回作の発売前にノーマルをじっくりプレイしたい

117名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:40:12 ID:L1Zx81Nw0
やっと霊夢Nクリアした、設定が命のスパロボ風としてはなかなか好感触
構成の良い後付け補完ってすばらしいな(いい意味で
しかし今夏は時間かかるゲーム出過ぎだぜ
魔理沙はEでやるかなぁ、本編での差はシューター装備だけかな?

118名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:46:26 ID:mvV/irCE0
蓬莱人形は60レベルで補給を覚えるな
嫁レベルを上げて人形を大量生産すれば補給し放題だし
4作目辺りで無双できるかもしれない

119名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:52:52 ID:CD7h2FEQ0
>>109
スパロボZで再現されるなんて…

でもまぁ、結構希望が多そうだし次回以降で技能も増えてくかもしれないね
その分、敵キャラの技能も充実して大変な事になりそうだけど…
天才やら極やらが実装された日には…

120名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 08:55:16 ID:mvV/irCE0
熱血にすら否定的な時点で強力なコマンド/技能は全く期待できないと思うけどな

121名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 09:07:18 ID:Km6WKBK60
やっとHard幽香撃墜した。1話時点から計画立ててプレイしたがかなり厳しかった。

122名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 09:12:19 ID:pOk64g/cO
>>120
そーいえば、近年の据え置きスパロボも熱血を覚えるレベル遅くなってきたよな
携帯機は未プレイだから知らんが

123名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 09:28:05 ID:XCyKy16Y0
熱血はダメージ二倍じゃなくて当たればクリティカル確定でいいと思うんだけどな
魔理沙に発狂が死にスキルになる可能性もあるけど、連発できないし差別化はできるはず。

124名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 09:45:02 ID:2Ye33xy2O
>>103>>105
ありがとう、大変そうだけど見てみるよw

詰めスパだけど、本編全部詰めスパっぽくはないか?w

そういえばおまけ会話、意識しなかったら全く出なかったなぁ。
あとクリア後の総リザルト見るチャンスは一回だけ?

125名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 10:32:15 ID:Oqisi1Xw0
>>123
節子それ熱血やない闘志や

126名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 10:33:34 ID:pvxKZwAI0
>>124
いや、詰めスパより楽だろう。
ゆうかりんくらいじゃないか?しんどいの。
ノーマルの話だけど。

クリア後データをロードしたらED見れるはず。そこで確認できないかな。

127名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 10:55:04 ID:mvV/irCE0
>>117
今更だけど、イージーだと太陽の花が手に入らないから主人公の魔理沙が多少使いにくくなるぜ

128名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:19:27 ID:TlL6ZXCE0
しかし引き継ぎ時に太陽の花削除

129名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:35:10 ID:XCyKy16Y0
>>125
なら1.5倍でいいですし。
今後の強い撤退敵撃破のバランスが魔理沙基準にされると辛い。

130名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:38:14 ID:mvV/irCE0
>>129
いや今後ってか次回作以降は多分熱血なくなるからそんな心配要らないぞ

131名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:39:33 ID:2g1Cjh2k0
回避が霊夢基準になるよりはましな気がする

132名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:41:59 ID:9eDe2Tk6O
本家スパロボも攻撃力アップ系の精神は調整や廃止しているからな
ダメージ3倍だった魂とか
捨て身とか激闘とか

133名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:50:38 ID:ulsYSzwY0
最終話には美鈴や小悪魔にもぜひ駆け付けて欲しかった。
贅沢を言えばエリーやくるみもだが。

134名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:54:42 ID:p0qJ.bc.0
最近のスパロボそんなことになってるのか
けど、必殺技とかは熱血とかかけてアホみたいなダメージで
倒すのが楽しかったりするんだよな
なんか感応みたいに熱血を味方にかけれる精神コマンドがあれば…
まあ、そしたらそのキャラ必須になっちゃうけどw

135名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:57:43 ID:l6Q9X1KU0
アホみたいなダメージでアホみたいなHPを削る不毛な作業

136名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:59:10 ID:K/X7Tedw0
ヴィンデル・マウザー(笑)さんの悪口はよさないか

137名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:03:39 ID:Oqisi1Xw0
ジュピトリス9でお腹いっぱいだったんだけど…
あれが許せるギリギリ

138名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:32:28 ID:KEEpxJik0
>>134
最近というかZだけは精神が5つに減り、SPも全体的に控えめで熱血の修得が中の後〜後半まで覚えない
魂にいたっては50レベルでも覚えない奴ばっかだったか
携帯機じゃそんなこと無いけどね、APだとSPに修正入ったけど

まぁ奇襲、捨て身辺りはα外伝辺りから全く無くなってしまったが…


まぁゲペなんとか野郎とか闇脳さんとかXANみたいなのが居なければ別に無くても困らないだろう

139名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:44:28 ID:mHzOZVN.0
>>135
NEOのことかーーーー

140名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:32:36 ID:d6XS6JzY0
>>134
何が良いっていう意見は個人の受け取り方次第だと思うよ
俺もスパロボZでちまちまするより、ゼンガーで5万ダメージとかする方が好きだけどね
まぁスパロボZも終盤はセブンスウェルゲーだったが

141名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:46:19 ID:xv6i5A4U0
まぁZはチート機体が多いから仕方ない

142名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:05:55 ID:YSOMtOpM0
>>138
その分Zには分析やら補正やらたくさんあるし、
ほとんど与ダメージには困らなかった

143名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:17:51 ID:2Ye33xy2O
>>126
全編に渡って緩い詰めスパみたいに感じたんだよね、俺は。
霊夢一話ですらリセットしたしw
リザルト再生そこでもなかったんだよねぇ。


サルファ当たりの、HPがアホみたいな多いボスに精神コマンドドカドカ使って削る作業、割りと好きだったなぁ。
ストリートファイターの車破壊ボーナスみたいな感じで。

144名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:37:40 ID:/aCsDopQ0
序盤の微妙なシビアさはインパクトを思い出すけど残り3作も同じ調子だとだれそうだなぁ…
熱血使って大ダメージってのは爽快感あって好きだし。

145名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:40:47 ID:KEEpxJik0
>>142
Zの基本は分析して防御力を下げることだよなー
塵も積もればというか、結構与ダメが変わるし

逆に補正は色んなキャラに付けすぎな気がするわ
個人的にダイザーとかは補正無い変わりに魂、っていう調整の方が好きだったから残念

>>143
サルファは宇宙怪獣とかマジ勘弁してください
イデオン使わなかったのにあの時だけはさすがに使ったわ

爽快感で言えば、個人的に5週くらいしたAPで1軍の奴らが常にクリティカル出して1万とかたたき出すから笑える
魂クリティカルSコンビネーションで4万とか叩き出す万丈さんとか

146名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:53:24 ID:O/BSE5Z2O
魔理沙さん…94%をスカさないで下さい…
敵の30%→超当たる
味方の70%→ソフリセ必須

スパロボ業界ではご褒美です
最近のスパロボはリアル系は味方100%、敵から0%が普通だよなぁ
幻少はインパクトみたいにソフリセ前提な難易度で楽しい、弾幕での戦略ゲーム性あるし

147名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:03:49 ID:KEEpxJik0
>>146
そうでもない
むしろリアル無双に歯止めが掛けられてる調整の作品も多く、ZとAPが顕著

Zはボスの大半は小隊能力で命中+持ち
また後半で異常に命中率の高い敵が出るMAPがあってリアルメイン運用のプレイヤー涙目

APは回避に関してはそうでもないが、命中率が全体的に劣悪
デスアーミーやバッタ相手に命中率40%のアムロが見れるのはAPだけ!
そのためリアル系は集中しか持たない奴は涙目で必中持ち優遇

そしてどっちも連タゲ補正付き

148名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:06:55 ID:Amw6d0VM0
延々スパロバだけの話題しかしないのがやっぱ出てきたなあ

149名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:09:23 ID:ULkcdOzE0
一部撤退BOSSとLunaを除けばソフリセ必須ってほどでもないとおも
難易度、プレイスタイルごとに育て方を考えるのが楽しい

150名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:13:27 ID:O/BSE5Z2O
>>147
APは保存形式の都合でソフリセも出来ないから地獄だね…
Zのリアル無双禁止システムは知ってるwバルディオスや永井豪作品が主力だったなぁ


小悪魔、パチュリー、美鈴、咲夜は味方になりそうだけど、味方verのパチュリーはやばくね
紙装甲+低機動、砲台かなやっぱ

151名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:20:25 ID:h1gGykdA0
美鈴は陸Sだしスーパー系だしで主力になりそうだよな

152名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:21:07 ID:xv6i5A4U0
そういやルーミアの直撃って効果薄そうなんだがなぁ
ナイトバードはL系じゃないし

153名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:23:21 ID:KEEpxJik0
>>148
ごめん、スパロボの話が出るとついつい乗っちゃうんだ
これからは自粛するよ…


>>150
一応セーブし直すと何故か乱数保存しなおされるけどね

パチェは砲台好きとしてはその性能だと嬉しい限りだ
幻少は熟練度でターン制限があまり無いから、H&Aが無くても使いやすそうで安心
インファイト大好きでもあるから美鈴も早く使いたい
射撃メインでも射程1格闘武器があれば、MP効率とか関係無く殴りたくなる俺

154名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:25:49 ID:ULkcdOzE0
パチュリーはスペカ版と同じ性能のロイフレを所持して厨キャラ扱いに……

というのはまあないとして尖った性能にしてほしいな

155名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:27:47 ID:d6XS6JzY0
相性要素があればパチュリーは面白いキャラになれるんだが
スパロボには相性というのがあんまり存在しないから難しいよね
相性の例)ルーミアvsイビルアイ、妖怪バスター

火水木金土で弱点組ませたら別ゲーになっちゃうけども

156名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:28:23 ID:AENHzyWA0
霊夢一話はWP取ろうとおもったら必ず運ゲーになるよなw

157名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:28:24 ID:TlL6ZXCE0
>>151
仲間になると陸Aになってたりな

158名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:31:40 ID:O/BSE5Z2O
まぁセレナとフレアは本気状態仕様だから封印だねw
しかし賢者の石が武装扱いだったら俺特

回避も防御もやばいが狙撃能力が異常なキャラとか良さそう
厨キャラにならないよう燃費が悪いとかも良い

こぁブースターは生命線2

159名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:33:57 ID:K/X7Tedw0
スパロボの仕様上低移動長射程キャラはお荷物になりやすいんだよな・・・

160名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:35:09 ID:O/BSE5Z2O
ヒット&アウェイがあるぜよ

161名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:36:57 ID:AENHzyWA0
幻小だと、弾幕があるし、ボスが長射程武器持って無くて範囲外から攻撃できることも多いから、長距離砲台キャラも活きてくるんじゃない?

162名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:37:22 ID:/aCsDopQ0
次はどうなるのかねぇ
エピローグを見る限りなんだか妖々より永夜が先になりそうな気配がする

163名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:40:45 ID:h1gGykdA0
うどんげには分身付いてそう

164名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:41:52 ID:xv6i5A4U0
弾幕あるから、長射程ってだけでも大分使い勝手変わるよ
魔理沙が燃費いい長射程もったら難易度かなり下がる

165名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:47:57 ID:O/BSE5Z2O
QED以外は全て反撃不能から狙い撃てるしな

166名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:57:10 ID:pSFlryZk0
>>157
別に美鈴程度なら陸Sでもかまわんだろ
敵はほぼ全員飛んでるから武器の陸Sはほとんど意味ないし
回避には期待できんから射撃武器の命中が有利になる程度だ

167名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:00:18 ID:d6XS6JzY0
アリス、慧音、にとりと設定的に出させやすいとはいえ
3ボス勢は味方として優遇されてるな、公式でも3ボスは良い人とされてるし
だとしたら美鈴は非想天則の夢オチの様に正義の味方として出せるよ

168名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:04:30 ID:TlL6ZXCE0
いい人っていうか、「1,3,4ボスは話的にはどうでもいいから、まあそのへんが“いい奴”ってことになるのかな」みたいな言い方だったな

169名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:06:49 ID:/Z69.nfc0
そういや幻少は今のところバリアを活かせるキャラがいないな
魔法障壁持ちは全員リアル系の運用になるし

170名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:07:04 ID:jXIbd3lo0
最近の俺の状態。
 ・イビルアイって阿求にも対応してるのかな…
 ・緑色の巫女さん相手に『なんとなくあんたが悪者ね!』と啖呵切った上に攻撃避け切ったチルノが何かかっこよく見えた
 ・椛相手に『じゃあ、もみじ饅頭の中身は…』と言い放ったルーミアに惚れた。

ええ、まだクリアしてませんさ

171名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:11:10 ID:xv6i5A4U0
美鈴って慧音とステータス技構成が似てるしなぁ
HPとかMPも味方になったら調整されるだろうし

172名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:12:15 ID:CQ182Irs0
長射程の武器は命中補正のせいで当て難いけどな。
まぁ弾幕のせいで届かない射程1格闘武器よりは便利だろうが。

>>166
志村装甲の補正と地形効果の二重取り。

というか味方全員陸に降ろしてから闘うのがデフォなゲームだから
援護防御持ちが陸Sって凄い大事に思うんだが・・・

173名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:17:56 ID:AENHzyWA0
>>172
陸マップはデフォ状態を陸にして欲しかったw
それか高速低速切り替えのショートカットはいらないから、空陸切り替えのショートカットを・・・

174名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:19:40 ID:CQ182Irs0
>>167
幻少が紅妖永風の4部作だとしたら3ボス全員出てる事になるんだよな・・・パネェ

175名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:25:04 ID:ofjO8N0I0
なんとなく個人的には紅妖永でラストが旧作じゃないかなーとか
花と風はところどころに混ぜるカンジで

176名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:35:09 ID:mHzOZVN.0
The Last Judgment→神話幻想少女大戦ですね、わかります

177名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:37:46 ID:ULkcdOzE0
地形効果は前半は大きいんだが後半になるほと意識しなくなるような

178名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:51:07 ID:KGWblFmI0
イベント何かでありがちな拠点防衛や味方援軍待ちなんかの篭城戦を強いられる印象が強い

179名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:52:32 ID:CD7h2FEQ0
全編夜っぽいの永夜編はかなりキツそうだけどね
スパロボF完とか宇宙Bのユニットは後半ゴミ同然だったなぁ
しかも、機体じゃなくてパイロットの適応がBだからフル改造しても補えないしw
初登場のマジンカイザーも宇宙Bだからてんで活躍できないし…
幻少なら後半夜だらけって心配も無さそうだから良かったわ

180名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:01:02 ID:CQ182Irs0
永夜編はスカーレット姉妹マジヤバいんだろうな。
人間勢は夜適正上げるアイテム必須になるんかな?

慧音は白澤化して夜Sになりそうだがw

181名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:01:35 ID:Qrtzrqjg0
美鈴なんて仲間になるのかねぇ

182名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:06:42 ID:DQiywULE0
永夜編か…咲夜が異常に弱体化してそうだ

183名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:09:19 ID:W7uUxT2.O
過去スレでも出てたけど、図鑑のキャラとか音楽とかの解説には
タクティクスオウガとかウィンキー時代のスパロボとかに似た匂いを感じる
意図的に解説を似せたんじゃなく、同じような心境でゲームを作った結果
自然と文章も同じような感じになった
…そんな気がした

何が言いたいかというと
ルーミアが思いのほかかわいいです

184名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:12:18 ID:O/BSE5Z2O
紅姉妹はゲームバランスやストーリーの都合上、永まで出ないだろうが…
他の紅魔館キャラは妖編で使えそうじゃん。スーパー系の美鈴に、本家主人公の咲夜
補給ユニットの小悪魔に、射程特化型のパチュリー

185名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:17:52 ID:4WAEWXn60
妖本家そのままだとアリス、妖夢敵に回るだろうから
その穴埋めで紅魔館連中何人か回ってきそう

186名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:19:12 ID:C9LDRzPc0
でもアリスとはもうわざわざ戦う必要ないんじゃないかな

187名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:22:02 ID:ULkcdOzE0
黄昏系だと無茶ないいがかりで弾幕ごっこしてるからいんでね

188名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:22:38 ID:ERc216bM0
出会ったらとりあえず弾幕開始が幻想郷流だぜw

189名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:29:54 ID:pOk64g/cO
幻少やった後に久しぶりに紅魔郷でも、と思いプレイしたらノーマルすらクリアー出来なかった件

あれ?

190名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:29:58 ID:CD7h2FEQ0
普通に次回作から咲夜編が追加されてたりしてw
慧音、にとりと同じ最初のスーパー系として美鈴も同行できるだろうし
出来ればもっと主人公別で話を分岐させて欲しいんだよなぁ
永夜編では霊夢組VS魔理沙組がありそうだから楽しみだw

191名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:30:11 ID:pSFlryZk0
別に順番通りにやる必要ないから魔理沙編1話で一勝負して
「何か今年は全然暖かくならないな」とかやればいい

192名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:16:56 ID:xv6i5A4U0
>>190
咲夜編きたらEXのシュウみたいで難易度凄いだろうな
咲夜さんの性能微妙すぎるし

193名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:22:38 ID:FdtKNjmQ0
妖々夢原作だと、咲夜さんは他の2人よりも輝いていたけどな。
それからは弱体化の一途だけど。

194名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:29:00 ID:TlL6ZXCE0
弱体されたのは永だけ•••
そういや花ではどうだったかな

195名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:30:19 ID:FdtKNjmQ0
花だと妖夢・霊夢・魔理沙の方が強かった。

196名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:31:01 ID:B84CWDQM0
スパロボEXみたいなのはまたやってほしいなぁ
OSsでやってくんねぇかなぁ
シュウの章でヴィンちゃんやらメイシスやらフェルナンドが仲間になんの

咲夜さんの章は興味深いなぁ
永MAPは今度こそるみゃやルナの独壇場ですよね?

197名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:47:30 ID:lSajpHsc0
全体的に良い出来なんだけど気になる点が
低速移動で敵を倒すと損することになるので大技で敵を倒せない
折角トドメ演出があるのに勿体無いなぁ

198名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:53:00 ID:TlL6ZXCE0
>>196
スカーレット姉妹がいるならそっちの方が活躍しそう
ただでさえ紫やゆゆこも居るのにルーミアやルナチャがそいつら押さえて大活躍できるとは思えないな

199名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:01:25 ID:xv6i5A4U0
味方の夜Sはあんまし増やして欲しくないなぁ
ルーミアぐらいの性能ならともかく、
強いのが夜Sで味方なってもバランス崩壊しそう

200名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:08:10 ID:pOk64g/cO
>>198
そうか、永は原作通りにやるとレミリアと幽々子と紫が自機にいるんだよな・・・
もちろん原作通りにやる必要はないけどさ

201名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:28:50 ID:vPDkBrYc0
咲夜さんがまさかアルトアイゼンポジな性能になるとは予想外だった
確かに切り札的なスペルカードはまだいくつかあるとはいえ…
ジョーカーを切らせてもらいます!

でもランページできそうな相方がいねぇ! スカーレット姉妹は一応ラインヴァイス的な
シルエットと認識しても悪くはないがとても合体攻撃するような性格ではない…

202名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:33:50 ID:B84CWDQM0
>>201
逆に考えるんだ
アクセルとの同時攻撃があったんだから美鈴との合体攻撃があってもいいと考えるんだ

203名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:35:23 ID:d6XS6JzY0
>>201
やるとしたら永琳くらいしかいないな

204名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:35:49 ID:ufHS3zWI0
>>201
候補的には紅姉妹、美鈴辺りか。大穴で永琳
妖夢永琳と従者同盟拳的な合体攻撃あったら俺得

205名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:38:26 ID:3zGre7gA0
まさかの魔界勢力から夢子参戦でWメイド

206名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:41:11 ID:xv6i5A4U0
覚醒イベント的なのでパワーアップとかはありそうだけどね
いくらなんでもあの性能のまま次回作最後までは不憫すぎる

207名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:42:45 ID:pOk64g/cO
逆に考えるんだ、紅出た9割の味方側のキャラはもう出ないと考えるんだ

208名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:43:01 ID:WwwXgIxg0
>>176 そういえば旧作曲にあったっけ、The Last Judgment

209名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:43:30 ID:A3Fxcwu60
気力120で赤眼化とかはありそう。

210名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:44:17 ID:RU18cGzA0
>>199
今居る奴ら以外で夜Sにできそうなキャラってそんなに残ってないような
満月けーねと姫様くらいしか思いつかないや
能力値は永琳が上だけど、地形適応の差で輝夜のほうが強敵とかあったら燃える

211名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:45:06 ID:ULkcdOzE0
火力と命中はあるんだから閃き覚えりゃ大丈夫じゃね、と楽天的に考えてみる

212名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:47:00 ID:ufHS3zWI0
>>205
合体攻撃名は銀の夜、金の夢でお願いします

咲夜さんは改造すれば穴馬的活躍ができるようになると信じてる

213名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:47:30 ID:d6XS6JzY0
妖夢も赤眼を克服するイベントでも起こしてくれるといいな
まつよいはんしゃえいせいざんを使うんだー

214名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:52:50 ID:l/f7Ymak0
今12話やってるんだがこれまじすごいな
三月精の合体攻撃のセリフ何種類あるんだw

さらに、MPつきた後で合体攻撃じゃなく普通の一対一の戦闘になったときも
パーティーに関する専用のセリフがあってわらた

215名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:53:44 ID:mvV/irCE0
咲夜は命中と回避が嫁レベル*10%分増えると予想

216名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:58:52 ID:eS6ObwUk0
>>214
三月精の合体攻撃は誰開始かで台詞違うってサウンドテストに書いてあったような

217名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:00:08 ID:FzuRNYzQO
魔法使いのレベルが高くなるとEセーブ付くらしいね

218名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:01:31 ID:TlL6ZXCE0
>>215
ステータスアップ系はつけないんじゃ無いかな
つけるつもりならもうやってるだろうし

219名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:03:29 ID:vPDkBrYc0
>>213
システムイドですねわかります
最近…でもないがスパロボ系イベントだとトウマにそれっぽいイベントがあったな

220名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:17:35 ID:XPNZhzlQ0
幽香に攻撃当てたらパワーが5も増えた。
これはHardだからなのかverupでドSの効果が変わったのかどっち?

221名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:19:06 ID:Oqisi1Xw0
衣玖さんのギガドリルブレイクには期待してる

222名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:21:51 ID:mvV/irCE0
>>217
ほんとだ、魔法使い9レベルだと
例えばナロースパークが消費霊力24
マスタースパークは消費霊力56になってる
ちょうど2割減ってるな

223名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:24:07 ID:MOArROFA0
赤目克服するイベントでうどんげの力を借りる展開とか熱いな
そのイベント後協力攻撃できたりするとなおいい

224名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:26:05 ID:ufHS3zWI0
俺は衣玖さんと雛のダブルギガドリルブレイクにも期待してる

225名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:27:22 ID:3njbaGLk0
三月精にドラグナー属性が付いたということで
次回作で恐怖のトリプル妖精とか修得するかなと思ったけど
よく考え……なくても真っ当に妖精大戦争のスリーフェアリーズ他だな

226名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:28:05 ID:xv6i5A4U0
>>210
輝夜にHP回復(大)とかありそうで怖い

227名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:44:53 ID:Oqisi1Xw0
>>225
スター「私ドラグナー3型…?」

228名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:46:08 ID:ufHS3zWI0
スターがどら焼きなのは確定としてどすこーいがどっちになるのか、それが問題だ

229名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:47:42 ID:TA9zpV620
三月精は合体ユニット化しそうな気もするけど・・・
どうなることやら。

230名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:47:45 ID:zGO1Fg1w0
嫁Lv3で終わりって事はないだろうし、少なく切りよくLv5がMAXだとしても
味方ユニットが50体まで増えるなら250系統、100体なら500。
Lv10MAXならさらに倍だ。
LVUP時空白や、単に数値が上がるだけとかで数を稼ぐにしても
キャライメージとゲームバランスを考慮して個別の独特な処理を持たせるとか
妄想するのは面白いが、実装する方は大変だろうなぁ
さらにキャラ毎標準で専用の個別技能・能力持ってるのもいるわけだし。
・・・というかすでにもうバグの嵐だったし

つーかどんなのを予定してるんだろうか

231名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:54:40 ID:eS6ObwUk0
固有コマンドのバグって妖怪バスターでフリーズするのとチルノのが効果なかったことか?
嵐というほどではないと思うが
つーか何が言いたいのかわからん

232名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:55:01 ID:XCyKy16Y0
嫁Lvに必要な経験値が20,40,50,60,70と増えるなら、MAXに必要WPは240か。
SFC風にするために調整されて、実際には250か255でMAXかな?

233名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:56:15 ID:pSFlryZk0
>>228
普通に考えてどんくさい方が2型だろ

234名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:59:39 ID:A3Fxcwu60
嫁って言うくらいだから複数人にポイント振るよりに一人にずっとつぎ込める仕様がいいです。

235名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:01:23 ID:AENHzyWA0
一夫多妻制なんだ

236名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:01:37 ID:XCyKy16Y0
永夜シナリオで本物の月が戻ったら、ルナチャが最終章で覚醒したりするんだろうかw

237名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:12:58 ID:zGO1Fg1w0
>231
嫁ボーナスや特殊技能でいろいろキャラの個性が出てて面白いけど、
作る方は大変そうだな、今後ドンドンバリエーション増やさなきゃいけないし
でも今後どんなのが実装されるのか楽しみだ

すまん、3行ですんだ。

238名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:17:27 ID:12/jwgdI0
>>234
嫁と娘と姉と妹ということで

239名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:22:59 ID:KEEpxJik0
嫁ポイントという名前だからか
ゆうかりん撃破のために魔理沙や霊夢にポイントを注ぎ込むのを躊躇ってしまう

結局使っちゃったんですけどね

240名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:03:25 ID:8lmPkhtQ0
よく考えると、やろうと思えば1作品7話で構成できるんだよね。

あくまでも4部制って言っているから導入編の紅を除くと
妖・永で1部、花・風で1部、地・星で1部って構成なら
総ての設定を取り込める可能性は高い。

あとは黄昏の3人とはたてさえ上手くシナリオに取り込めば
まあ4部作でも十分消化しきれるだろう。
全作品合計して100話程度で完結してくれれば俺得。

241名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:13:44 ID:tpEliJh60
>>239
わかる。
幽香のためにとっておいてあるが、結局使わずに終わる気がする

242名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:15:07 ID:2nwhGIpEO
>>222
もっとどんどん書いちゃえ

243名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:24:15 ID:2Z9wRTx.0
現在さんぼんさんが固定としてるステータス情報はLv17まででしょ?
魔理沙の熱血はLv18まで行く人が予定外だったみたいだし。
上海人形の補給も含めて解析しても保障はされんだろうね。

244名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:25:24 ID:d8vlyNws0
魔理沙は努力持ってるからフランを2回くらい倒したら普通に行くのになぁ…

245名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:34:57 ID:RZ388w2Y0
ついったー見る限りLv20じゃないの?
だけど熱血だけ外し忘れてたとか

246名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:38:10 ID:hKSwmsME0
>>243
続編が推定1年後と考えると、紅を遊び倒す上で
2周目以降に全滅プレイして嫁のルーミアに
直撃を覚えさせるとかの楽しみ方もあるといえばある

247名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:42:37 ID:sZcfSu0Q0
FからF完への引継ぎ時もステ変更あったし
次作では熱血習得レベルを18から引き上げて、今覚えてるのは消されるだろうな。

248名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:05:15 ID:XEAaw7ok0
アリスの原作的なツンツンっぷりが神綺様の登場でどこまでデレるのか今から楽しみです

249名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:08:43 ID:3o0ihT0I0
このゲームルーミアが可愛すぎてダメだ
ドット、顔グラ、戦闘台詞にシナリオまで
これでカットインとか合体攻撃とか入ったらどうなってしまうんだ・・・

250名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:09:16 ID:pv86cS520
神綺様と白蓮様の合体攻撃で大魔法「魔神復誦」がありそうで今から楽しみです

251名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:13:43 ID:7i//CstUO
旧作連中や三月精がでてるのに地や星の連中がまったくでてこないから参戦するのか不安になってきた
せめて異変関係無い小傘だけでも早めにでてくれんかな、シロが聖っぽいちゃあっぽいんだけど

252名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:18:24 ID:JmEVKO1U0
これ作り始めたの星が出るより前だろ…

253名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:29:05 ID:tpEliJh60
星組も結構好きだし、シナリオ的にも適当に散りばめられそうだから
個人的には早めに出て仲間になって欲しいなあ
>>250とか雲山パンチとか星ちゃんの強運とか魅力的な部分はいっぱいあると思うんだが

254名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:30:45 ID:YJfqZfYo0
たしかに小傘は次回作出てほしい
紅キャラだと本家や黄昏で出番ないルーミアとフランも

255名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:35:05 ID:8lmPkhtQ0
>>252

システムは星以前から作っていたけど、体験版頒布は
DS頒布の例大祭の時だから、星がシナリオ構想にある程度
組まれていてもおかしくはないよ。

三月精は恐らく自分たちの趣味で出したのだろうが、
それがまさか本当に原作で出るとは努々思わなかっただろうな。
今作はスペカとかの名称は直さないだろうが、次作では
スリーフェアリーズとか直っていたり3人個別に必殺スペカが
実装されると思うと胸が熱くなるな。

256名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:37:48 ID:2Z9wRTx.0
次回で妖萃永を終わらせて、その次に花風緋を終わらせるスケジュールなら
後は地星と原作の新三部作の最初くらいまでは入れられそうだ。

257名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:00:59 ID:tpEliJh60
既出かもしれんが、直感使ってんのにBLOCKされた
悲しい

258名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:08:10 ID:MDwTI79g0
委託組で、ようやく11話クリアしたんだが
初見で隊を2つに分けて展開して大ちゃんを真中に置いてたら
後ろから咲夜さんに襲われ・・・

大ちゃん「・・・うっく、ぐすっ・・・」

俺の中の何かが弾けた。
ごめんよ大ちゃん嫁ポイント全部あげるから許してね

259名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:28:28 ID:Ak5x1fDk0
けーねに隣接させてたらけーねを間違って大妖精が援護防御しちゃって
泣きながら防御してる大妖精健気すぎて生きるのが辛かった

というか大妖精の耐久力で援護防御とかあっても切るのが面倒なだけだからいらないんだよな・・・

260名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:30:02 ID:79UI0WoU0
健気だねえ・・・
やっぱ本作のヒロインだな。CDカバーにはいないけど

261名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:30:52 ID:ssdwSlFM0
Lunaの後半シナリオやばいな
精神コマンドガンガン使ってくるから必中+Map兵器とか
事前情報しらない時にF完のネームド敵のイベント魂+必中バスターランチャーとか思い出す内容だった

262名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:42:41 ID:JmEVKO1U0
スキルの「魔法使い」って格闘射撃関わらずすべての武器の射程が上がるんだな
アリスだとキックP1〜3、操創P2〜5、アーティP3〜7、上海3〜9になる
低速移動の射程アップと重複するから両方レベル7以上でマスパは射程12だw

263名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:42:46 ID:DPyHORQk0
大ちゃんもなぁ、妖精ならHP回復持ってても良かっただろうに
そうすれば援護防御も多少は生きてくるんだがね

264名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 03:12:32 ID:2Z9wRTx.0
Wikiのパスウェイジョンニードルを変更した人、
正しいデータを間違ったデータに差し替えてないか?
海適性はBであってたぞ。

265名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 03:35:34 ID:JiQ9l2l20
>>263
大ちゃんは自分の回復力を分けて治療してるって誰かが言ってたような
健気だな…

266名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 03:49:37 ID:G3xjR1fgO
美鈴援護防御と咲夜の世界の演出は本家(東方・スパロボ両方)にひけを取らない素晴らしさだと思う。


…言うまでもないよなw

267名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:03:23 ID:DPyHORQk0
どうせなら美鈴に特殊技能:門番(援護防御が何回でも使える)とかあれば、あのイベントも厄介なものになったのにな
まぁ、ルナとかだと大変な事になる訳だが…w

268名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:05:26 ID:f5XTiQbo0
>>264
ニードルはAAAAじゃないの?

269名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:08:55 ID:Mm96UCZs0
>>262
格闘武器は射程固定でもいい気がするな
むしろキックを3射程で打ってくるって何かカオスだし

270名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:10:55 ID:2Z9wRTx.0
WIKIに各キャラのLv17データが揃った記念に比較表を作ってみた。

氏名  |Lv|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
霊夢  |17|...141|...162|..181|.....94|...206|...212|.66|
魔理沙|17|...144|...168|..176|...101|...203|..210|.69|
慧音  |17|...153|...132|..185|...120|...145|..195|.76|
にとり  |17|...140|...149|..175|..115|...146|...195|.85|
アリス  |17|..129|...156|...202|....95|...198|...214|.67|
妖夢  |17|...165|...127|..181|..116|...199|...203|.70|
ルミア. |17|...146|...141|..151|..120|...156|...200|.80|
大妖精|17|...119|...139|..169|..106|...192|...192|.75|
チルノ |17|...121|...154|..156|.....96|...202|...198|.70|
咲夜  |17|...152|...152|..196|..110|...195|...203|.70|

格闘No1は妖夢、射撃No1は魔理沙、技量No1はアリス、
防御No1は慧音とルーミア、回避No1は霊夢、命中No1はアリス、
最後にSPNo1はにとりという結果になった。

271名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:12:34 ID:jEBR1Dkk0
ぐはあ応援の存在忘れてた腸もったいねえ

272名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:14:20 ID:2Z9wRTx.0
>>268
Ver.1.0.6だけど、ニードルの適正はAABAだよ。

273名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:23:14 ID:Mm96UCZs0
>>270
ルーミア壁要員になりそうで技量の低さが災いしてるんだよな
チルノより下だし

274名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:33:22 ID:a.6KRqec0
嘘避けって技量が低いと補正高いんだっけ

275名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:37:58 ID:tpEliJh60
>>269
ヨガッ

276名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:51:22 ID:SWbPaenE0
>>274
ルーミアに付けても元が低すぎて結局避けないけどな。
実質大チル専用。

277名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 04:53:06 ID:DPyHORQk0
>>269
今の時代、格闘武器の射程が3以上とかあっても不思議じゃないぜ

278名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 05:33:36 ID:tpEliJh60
時間かかったけど
今、霧の湖に出てきた早苗さんを囲んでマスパで光にしてあげた

本来逃げる相手を囲んで動きを止めた後じわじわとなぶり殺しにするの楽しいよね
今回みたいな身の程を弁えてない早苗さんは特に

279名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 05:37:15 ID:rSCYK6wcO
>>267
イベント前に咲夜さん包囲余裕でしたで泣く美鈴が見える

280名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 06:29:16 ID:o8/PGXeI0
>>256
そんな感じで全作品をぶち込むと内容がペラッペラになるだろうしなぁ
さすがに出ない作品も何個かありそう

281名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 06:59:07 ID:jNbzocjo0
>>269
どっかの兄さんがキックとか言いながら射程2-5なの思いだした

282名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:13:55 ID:T4m266o.0
大ちゃんの援護防御とかグレイズした方が上がるダメージとか嘘避けで性能下がるとか
地味にストレスになるんだよなぁ
キャラ毎にカーソルのデフォルト設定とか
低速時は回避を取らない防御行動の選択ができるとか
嘘避けは−補正にはならない(0で止まる)とか
その辺りの調整ができればほしいなぁ

283名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:24:17 ID:WUmj/juE0
とりあえず無駄な強化系のシステムを外すか意味があるものにして欲しい
武器強化とか段階分けてる意味ないでしょ・・・

284名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:37:08 ID:foeMJXS20
>>283
二行目はスパロボやった事無いのかと

285名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:40:22 ID:cfBQn9rQ0
朝からアホな意見ばっかだな

286名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:42:12 ID:ssdwSlFM0
そういえば元ネタの魔理沙は種族の関係で魔法使いの技能所持してなかったのに幻少では所持してるな
元ネタの機体特殊能力オーレリーズサン(気力130で発動、発動時一度だけEN全回復、装甲+300、武器攻撃力+100、消費EN5の全属性ダメージ800軽減バリア)と、
キャラ特殊技能の起死回生が超性能すぎるから代替技能なんだろうが…

287名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 07:48:20 ID:2GFk3E.20
そりゃきっかけになっただけで参考にして作ってるわけないだろ

288名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 08:04:12 ID:JdD7VO/U0
というかバランス取りの過程で無くなったんだろな
試行錯誤(SL連打にあらず)する必要のあるスパロボはやっぱ楽しいわ

289名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 08:06:46 ID:gbUy5dE.O
きっかけだけじゃなく参考にもしてるはずだぞ
幻少紅の体験版が出る前から動画内でチートって言われてたさっきゅんの瀟洒を効果そのままで実装したくらいだしw
特能は置いておいても精神コマンドがかなりそのまま、キャラステータスもアリスの技量値とかかなり参考にした後があるぜ
といってもあくまでも参考にした程度に過ぎないのは間違いないな

290名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 10:00:35 ID:BY2QKy.k0
>>270
咲夜マジ弱いな

291名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 10:05:08 ID:fpcw/m720
擁護していたがこの数字をみると器用貧乏という単語ががが
ルーミア並みの装甲にないけるんじゃね

292名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 10:19:14 ID:aVVYGhCU0
大ちゃん援護防御系で固有メッセージあるね。ルーミアを援護した時にルーミアちゃん
あぶないみたいなのを2パターン確認した。
あと、大妖精が援護して撃破された時も固有メッセージがあるね。よくも大ちゃんをみ
たいな感じで、、どんだけ愛されw

293名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:34:54 ID:MkoC8vgU0
ルーミア没個性過ぎんだろ…
大昔の五飛ガンダムや砂岩を思わせますわ

294名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:45:34 ID:LnTxFsE.0
大技使うときの読み込み時間が半端じゃないんだけど
これHDDが死にかけてるのかな・・・
雑魚に地味な技を使うときは問題ないんだけど

295名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:47:55 ID:fpcw/m720
人数多いと使えないキャラいてもめだたんけど
紅は他のキャラが個々に役割もってる状態だから目立つな

296名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:52:02 ID:Jz2.MGpA0
大ちゃんの援護防御はあれだろ、ファinメタスみたいなもんだろ

297名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:17:10 ID:2Z9wRTx.0
咲夜は援護攻撃を付けたら化けるだろうね。
射程1-2の咲夜の世界があり、霊夢と違って避けないのだから、
回避キャラと一緒に攻撃したらいい。

咲夜の世界は、夢想封印、頭突き、冥想斬、上海人形に繋げられるから、
位置取りはそれほど苦労はしないだろうしね。弾数2発とか一々痒いところを作るけどw

298名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:20:15 ID:2nwhGIpEO
スタッフの嫁をまとめてみた(ブログ・ツイッターの発言)

サークル代表 早苗 幽香 ゆかゆゆ
シナリオ担当 輝夜
楽曲担当A こいし
楽曲担当B 序盤のキャラ
エフェクト担当 フラン
背景担当   チルノ
小物担当   リグル 

↑に該当するキャラに注目だな

299名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:23:16 ID:UCIHAXnE0
>>298
>エフェクト担当 フラン
ああ、フランの演出があんだけ凝ってたのはそういう•••

300名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:27:32 ID:qvanA1YI0
>>297
世界って合体攻撃みたいに味方の援護も不能なんだと思ってた

301名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:32:03 ID:2Z9wRTx.0
>>300
そういやそうだね。今回はゲスト参加だから検証できないや。
相手が援護できないのか、こちらも含めて援護できないのか不明だった。

302名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:34:17 ID:2Z9wRTx.0
>>298
さんぼんさんに嫁が多すぎるのはスルーするとして、
遊びで合体技「こいフラが俺のイドブレイク」とか最終話でやって欲しいw

303名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:35:35 ID:GRC40hiw0
よく考えたらにとりはスペカ技一つもないんね
いやのびーるアームとかおばキューとかは元々スペカなんだけども

304名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:39:30 ID:90bHb/Jc0
新体験版はやっぱり委託前、18日までには出るのかな?

305名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:52:12 ID:Wtef16zg0
>>303
風シナリオで追加されるだろうさ

別に全く関係なく即興でロボット作ったりバズーカぶっ放しても俺は一向に構わん

306名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:56:19 ID:WS6oQv2U0
>>298
やっぱここに入ってるキャラは何かと優遇されるっぽいな
レミリアの扱いがあんまり良くなかったみたいにさとりんの扱いが微妙になりそうで心配

307名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:03:21 ID:tUHzKHFg0
あれだけ熱い演出されて扱い良くないとかないわ

308sage:2010/09/08(水) 13:08:31 ID:H7WSKFKs0
るみゃがあのポーズから腕畳んでぼるてっかーする夢を見た

309名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:09:16 ID:H7WSKFKs0
そしてsageミスorz

310名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:10:31 ID:cfBQn9rQ0
何故ルーミア・・・

311名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:11:41 ID:3xt3mf1I0
どいつも役所相応って感じかなー?
重箱の隅を突くならパートナー位置のにとりに比べてけーねが充実してるぐらいで
(本来のパートナーはアリスなのかもしれんけど)

味方全員専用曲なんてスパロボじゃありえんよ

312名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:16:42 ID:o1cM.qJc0
ラスボスの演出凝らないでどーすんだよ・・・
妄想するのは勝手だけど見てて不快にならないレベルにしてくれ

313名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:21:14 ID:fYv7g0WU0
一体何と戦っているんだ

314名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:22:03 ID:r0Vc9SN60
大ちゃんにパターン化つけたらカウンター時に「セリフが設定されてません」って出て笑った

315名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:23:53 ID:HBgjFywQ0
にとりは兵器色というかロボ成分を一手に引き受けてるから
スペル演出が噛み合わないんじゃないかな今の路線だと

代わりに部品が見つかったあかつきにはハイパーセンサーとか
MPチップとかスクリューモジュールとかひっさげて来てくれるさ

316名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:24:15 ID:H7WSKFKs0
>>312は何に怒ってるんだ・・・?

そいやレミリアってグングニルあったっけ?
もしや自軍参戦時に追加とか妄想膨らんじゃうんだが

317名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:28:38 ID:o1cM.qJc0
いや、いちいち優遇だ不遇だとか鬱陶しいからちょっとね

318名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:33:48 ID:qS4YhmuwO
一体何と戦っているんだ

319名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:36:06 ID:2GFk3E.20
レミリア不遇はないだろう

320名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:42:42 ID:H7WSKFKs0
無限ループの予感・・・ッ!

321名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:44:38 ID:UCIHAXnE0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

322名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:46:30 ID:Ak5x1fDk0
レミリアはラスボスじゃなかったとはいえすごいカリスマ放ってたじゃないか
ラスペは勿論スターオブダビデも地味に手が込んでたしな

個人的にはレミリアとフランにもう一枚ぐらいスペカあってもよかったんじゃねとは思うが

323名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:51:12 ID:GRC40hiw0
レミフラの仲があるきっかけで良くなって合体攻撃…
ってこれじゃどっかのサッカーみたいだ。燃えるけど

324名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:56:29 ID:Mm96UCZs0
>>322
Lunaだったらあってもよかったかもね

325名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:59:32 ID:fpcw/m720
lunaであと一枚あったら全滅ゲー必須だろ、ただでさえ精神もENもぎりぎりなのに
そしてだれもで固まるからクリアしてないけどさw

326名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 14:21:42 ID:/i/4WCUk0
何処を見たらレミリアの扱いが悪く見えるのやら…

327名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 14:43:10 ID:SWbPaenE0
>>314で思い出したが、パターン化を使ってる人って居る?
幻少だと雑魚が一撃で落ちないから、イマイチ使いどころが解らない……

328名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 14:51:38 ID:cZgqSL.M0
レミリア不遇不遇言ってる奴は某動画サイトのカットイン武器集しか見てない予感

329名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:04:50 ID:qS4YhmuwO
ストーリーの話じゃないの?

330名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:07:10 ID:RsL4qz6M0
レミリアは自機になった時に増えるから紅だと技グラが控えめだったと勝手に思ってる
代表技(多分)の不夜城レッド、スピア・ザ・グングニルが無いし
個人的には愛用技のミゼラブルフェイトが欲しいけどマイナー技なんで諦めてる

>>327
紅だと微妙だよね
一応咲夜さんにつける予定だけど、他につける物が多くて諦める予感が・・・

331名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:07:33 ID:79UI0WoU0
そもそも「かすり」も修正されたらしいが
どんな風に修正されたんだろう

332名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:16:55 ID:mVHe/rgY0
ストーリー的には11話のレミリアがラスボスで12話がエンディング、13〜15話がEXって感じで
最後がレミリアじゃないから不遇ってこともない

333名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:19:47 ID:79UI0WoU0
毎日とらのあなランキング見てるが、すごいな
このままいけば黄昏のゲームより売れるんじゃないだろうか

334名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:20:07 ID:7qXorkd.0
だから4部作なんだからまだこれ序盤なんだってば

335名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:20:42 ID:GRC40hiw0
>>330
不夜城とかは萃夢想で初お披露目したスペカだから意図的に出さなかったんじゃない?
あくまで紅魔郷時点での話だし

336名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:22:28 ID:zANQO2UI0
四部作というか1/4作と言った方が実情に適してる

337名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:30:24 ID:/i/4WCUk0
肝心の不遇不遇言ってる奴の具体的な感想がいつまで経っても出てこないな
どう不遇だったのかぐらい書いてくれよ

338名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:35:53 ID:qvanA1YI0
>>330
おぜうは仲間になる可能性低い気もするけどなー
精神の消費が安すぎだし昼間出撃出来そうにないし
地形適応昼とか出来たら話は別かも知れんが

339名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:44:52 ID:7qXorkd.0
>>338
夜適応SSとでもして全適応下げればいいことじゃね?

340名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:49:46 ID:2nwhGIpEO
冬は紅のサントラ出してほしいな
欲を言えば次回作の体験版付きとかで

341名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:51:27 ID:isAI1gpc0
そういえば永夜抄シナリオがでたらずっと夜のターン的な事になるんだよな
人間ユニット大丈夫か

まあ、、ボスになるであろう蓬莱人も別に夜が強いわけじゃないか
むしろその頃にはプレイヤー側に妖怪ユニットが充実してるから人間ユニット不利は変わらないだろうが

342名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:54:29 ID:pu06yBZ60
永夜抄シナリオはけーね先生が無双してくれるさ
あれ?敵側か?

343名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:00:10 ID:4l6wubtI0
その辺どうなるんだろうな
本家では初対面で問答無用で襲い掛かってくるけど
幻少だと顔見知りだし

344名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:01:25 ID:zANQO2UI0
一から十まで再現する必要はないじゃん

345名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:08:33 ID:RsL4qz6M0
永夜抄シナリオならレミリアを仲魔に出来ると思ってるから期待してる

>>342
5〜6話くらいで先生慧音を倒した後に仲魔になって、慧音の案内で妹紅の棲家に
そこで妹紅と戦って倒した後に妹紅が仲魔に
妹紅の案内で永遠亭に・・・と思ったけどやっぱり無理があるな

346名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:12:05 ID:GRC40hiw0
妹紅も顔出しした訳だし戦う事にはならなさそうな予感
ハクタク化をどう処理するかは別として

347名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:17:29 ID:2nwhGIpEO
二次創作系では
ハクタク化=基地の外
みたいな感じで書かれるけど、ここは大丈夫です

348347:2010/09/08(水) 16:18:45 ID:2nwhGIpEO
大丈夫です×
大丈夫でしょ〇

349名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:22:08 ID:JdD7VO/U0
誰もそんなことは心配してないと思うがw

350名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:22:35 ID:/i/4WCUk0
妹紅を正義の味方にして輝夜を一方的悪にするよくある二次創作のパターンにならなきゃいいな

351名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:23:45 ID:79UI0WoU0
レミリア見てる感じ大丈夫だろ
ひさしぶりにニートネタじゃなくかっこいい姫様見れそうだ

352名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:25:09 ID:CjZaFgz20
まあ6ボスがまともに自軍キャラになるのは期待しない方がいいだろ

353名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:26:35 ID:HBgjFywQ0
妹紅をかばって被弾→獣化で復活、敵に回る→ピチュらせて宥める
の流れで以降技だか変形だか技能追加ですね

354名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:31:58 ID:4l6wubtI0
α外伝よろしく月ゲージが満月になってないと変身できないとか

355名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:32:27 ID:oGKNJq8Q0
これのレミリアは初期の威厳(というか正しくカリスマ)が感じられましたからね。
むしろやり過ぎ感すら(笑)
なんでそこのところは心配要らないかと。

ちなみに永をプレイしたことないのでニートネタが分からず(聞いた話だと単に閉じこもっていようかなというのが誇張されたらしいですが)
個人的には輝夜は大人な姫様って印象。

356名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:37:36 ID:ynbFLqKk0
やることなくて盆栽愛でてるみたいだけど暇人属性ぐらいはあるかもな

357名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:37:54 ID:zANQO2UI0
一番サプライズのないパターンだと
適当な1〜3ボス勢、旧作、次作の伏線を蹴散らすも普通に永夜異変→これが最終決戦だ!VS輝夜→永EX
という紅と似たような展開か

358名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:43:11 ID:QqPVW3560
まあ貴人なんだから働いてる方がおかしいんだけどね
屋敷ごとひきこもってたってのがニートネタになって広まった

359名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:44:23 ID:4l6wubtI0
時間(ターン)かけ過ぎると姫さまに会えないとかw

360名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:47:53 ID:UaCBeGi20
お前らのハードルの上げ方の青天井っぷりといったらw
次回作はいろんな意味で大変そうだなw

361名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:47:55 ID:sWcKwx/Q0
やっと輝夜倒せた!と思ったら
そこから耐久スペカ連発とかなw

362名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:48:05 ID:f5XTiQbo0
総ターン数分岐はマジ勘弁してください

363名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:56:07 ID:zANQO2UI0
紅easyは全5ステージだったのに幻少は全クリ出来たからそこら辺は大丈夫だろう

364名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:57:08 ID:n3SBMT8IO
会話での出番は均等としてゲームでの使用期間は1〜3ボスが長い方が嬉しいな
他の二次ゲーだと出てない方が多いし

365名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:01:13 ID:r0Vc9SN60
難易度ルナティックだと1ボスから全員ラストワードで攻めてくるんですねわかります
輝夜は金閣寺も使ってきてさあ大変

366名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:23:19 ID:2nwhGIpEO
最初の仲間が、けーね・にとりってチョイスにファンはニヤリとし
二話で妖夢・アリスと王道的なキャラを加え
三話で一時合流させ画面に華を出し
四話で迫力のある新技

序盤は特に盛り上がって行けるよう、結構計算して作られてんだね

367名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:51:27 ID:Yy8AehSYO
>>365
さとり戦で文がいたら
うるおぼえ金閣寺を使ってくるんですね?

368名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 18:44:56 ID:79UI0WoU0
いきなり過疎ったな

ところで聞きたいんだが、幻少の中で特に一番気に入った曲はどれだ?
俺は15話のフィールドBGMだ。名曲ばかりの紅魔館の曲のつなぎ合わせとか最高すぎる

369名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 18:54:03 ID:XvWyffIc0
剣・光・一・閃だな

370名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 18:54:56 ID:Ak5x1fDk0
52番だないい意味で手が疼きそうな曲だった

371名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:07:50 ID:o8/PGXeI0
07 月下繚乱〜月の妖鳥、化猫の幻
原曲も好きだがアレンジもなかなか

372名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:08:09 ID:ACpV.tzk0
再販きたら手を出してみようと考えてるところなんだが
四部作?とういうことだけどとりあえずはこの一本で話まとまってる?
異変解決に至らないまま続きは二部でってことなら全部出てからでもいいかなーっと思ってる

373名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:12:15 ID:xpl0NjXQO
フォールオブフォールと我ニ敵ナシだな
どっちも味方で使えるようになるといいなぁ

あとマップBGMがどれもいいね、紅の魂と永夜の報いが特に好き

374名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:14:23 ID:e383aouk0
星の器、サニー、ツェペシュ辺りかな・・・これ以上少なく出来ない
敢えて挙げるなら、夏コミでロング版入ったCD買いそびれたサニーか

375名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:19:10 ID:r0Vc9SN60
魔理沙のBGMは熱くて好きだ

376名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:21:04 ID:RsL4qz6M0
キリがないけど一つだけ挙げるなら

忍び寄る夢幻〜霊戦

377名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:23:31 ID:kh8U3bAk0
オリジナル要素+で異変を追っていくのもいいけど、使いまわし全開でイベント無しでいいから、チャレンジモードみたいのも欲しいな。
もっと遊びたいわ。

378名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:45:06 ID:SWbPaenE0
>>372
とりあえず紅霧異変に関してはEX含め完全解決してる。
次回作以降への伏線(特に妖・風)は当然未解決。

379名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:45:13 ID:UaCBeGi20
マップエディタ公開してデータ交換できればいいんじゃね。
まぁ、可能でも4部作完結するまでは出さないだろうけど

380名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:56:45 ID:QdE5ApFM0
上のほうのルーミアが無個性で昔のサンドロックやシェンロンと同じだって言っている奴とは
生涯に渡って友達になりたくないな
そもそもサンドロックもシェンロンも64とかで個性が随分あったし、
あんなに戦闘台詞が豊富でかわいくて固有能力持っているルーミアを、
言うに事欠いて無個性とはなんたる言い草だ
不愉快すぎる

曲はみんないいけど、びっくりしたのはサニーチルフレクションで、
何度聞いても飽きないのはにとり。あの出だしは予想外だった

381名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:57:41 ID:Y9y.Vy920
>>377
詰めスパロボか

382名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:11:01 ID:CjZaFgz20
ツメスパは最終的に献身・覚醒・再動あたりのかけ合いになるだけなのがな

383名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:11:25 ID:RsL4qz6M0
全部終わってからファンディスクみたいなのは欲しい
本編だと絶対に戦う事がない2人を戦わせたり、おまけマップがあったり・・・

384名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:14:46 ID:DtrsWBsQ0
気が早いがやっぱり五部作っちゃいましたでも許せそう…むしろやって下さい

385名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:16:49 ID:MXQX7t4k0
皆言ってるけどBGMの出来が良いよね。
個人的には阿求、るみゃ、スター、くるみ、咲夜の曲がお気に入り。今昔幻想郷もかなりツボだった。
サントラ出す予定が無いらしいのが本当に残念。

386名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:18:04 ID:ACpV.tzk0
>>378
なるほどありがとう
それくらいなら許容範囲だから再販楽しみにしてよう

387名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:28:48 ID:79UI0WoU0
しかし、一番好きなBGM聞いてたらIbizaさんとcobuさん
両者ともの曲がちょうど半々ってのがすごいよなあ

Ibizaさんは元々名のある人だったからともかく、
cobuさんは何してる人なんだろ

388名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:28:55 ID:Mm96UCZs0
BGMならルーミアと咲夜と大ちゃんかな

389名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:35:26 ID:0VC1dsDU0
ヴァリアブルメイドはカッコよすぎて濡れる

390名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:40:12 ID:0zyVUs/Q0
ももみも、み、も、み、じ〜
のやつが好きだな

391名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:01:34 ID:3mb1ELWg0
チルノと龍虎王かな

>>383
幻想少女大戦外伝とかどうか
超未来に跳ぶっぽいタイトルだけど

392名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:17:14 ID:cCQhTzt60
いやいや幻想少女大戦EXだろ。
当たったら即撃墜級の攻撃をする敵が跋扈する地底に飛ばされそうだが。

関係ないがルーミアの最大の弱点は防御時ですら闇に隠れてしまうことだと思う。
後、敵に突撃するさい霊夢だけ髪や服が動くのが気になる。

393名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:25:48 ID:3.4uw0zw0
よく考えたらスパロボで楽しみな1つである後継機とかとかどうするんだろ?
あとマスパとか夢想封印追加イベも速すぎじゃね?と
武装追加イベも楽しみの1つなのにさ
魔理沙の方はゆうかりん再戦辺りにマスパ(MAP)とかファイナルマスタースパークが追加されそうだけどさ
霊夢の方で夢想封印超える技あったけ?

394名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:28:09 ID:scVbmoPk0
>>393
夢想天生

395名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:28:53 ID:QdE5ApFM0
かといってその辺を使えないとみんな文句言うじゃん

396名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:31:26 ID:JR5ACsQg0
八方鬼縛陣とか退魔符乱舞とか二重結界とか

397名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:32:03 ID:scVbmoPk0
夢想封印も散集瞬ってあったな

398名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:32:31 ID:0VC1dsDU0
必殺技で言えば世紀末夢想転生があるだろう。あと技追加イベントが最強武器だけとは限らない

399名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:33:24 ID:QdE5ApFM0
二重結界に四重結界の重ねがけか、夢が膨らむな

400名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:33:38 ID:3.4uw0zw0
夢想天生ってアレかテーレッテー

401名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:34:42 ID:3mb1ELWg0
一作目:霊夢と魔理沙にドラマチックな強化イベント
二作目:チルノとにとりにドラマチックな強化イベント
三作目:慧音とアリスにドラマチックな強化イベント
最終作:ルーミアと妖夢にドラマチックな強化イベント

これでバランス取れる!

402名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:35:41 ID:3.4uw0zw0
>>398
けど今のままでも霊夢魔理沙は武装多すぎなんだぜ…

元祖スパロボで武装最多っていくつくらいだっけ?
コンVとかSRXとか多いけど

403名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:38:47 ID:Mm96UCZs0
魔理沙はプロトマリス砲とかパワーアップするんじゃね?
霊夢は現時点でも十分強いから何ともいえん

404名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:38:52 ID:hKSwmsME0
>>393
霊夢の後継機が文
魔理沙の後継機が早苗

405名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:39:12 ID:0VC1dsDU0
α辺りのコンVは2ページ目まであったと思うからそれが最多じゃね?

406名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:40:12 ID:fYv7g0WU0
>>404
でもそれって根本的に別人ですよね?

407名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:42:27 ID:0VC1dsDU0
>>404
普通に考えて逆だろう…あとそれで上位互換とか誰得

まぁちょっとした性能強化ぐらいじゃね?Aとかガンレオンとかもそうだったろ

408名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:43:11 ID:CjZaFgz20
これ以上燃費の悪い武装が来ても使いどころに困る
しかし燃費の良い魔理沙はキャラコンセプトからぶれてしまう
難しいんやな
まあ弾数型武装は来ないだろ

409名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:45:23 ID:a2tmebGg0
そこで霊撃の追加ですよ

410名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:46:14 ID:3.4uw0zw0
あぁ、分かった
後継機仕様に服装変えればいいんだ

411名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:47:50 ID:ssdwSlFM0
魔理沙はもっと燃費悪い武装追加あっても問題なくね
魔法使いの技能はレベルが上がったらEセーブと同じ消費MP2割減の効果が追加されるって聞いた覚えがある

412名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:51:48 ID:QdE5ApFM0
むしろ某男の娘魔法使いの蒼の軌跡並に一発打ったら全魔力カラになるぐらい全力なのがあっても良い良い良い

413名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:52:15 ID:RsL4qz6M0
キャラにオプションキャラ追加とか
霊夢(紫)とか魔理沙(パチュリー)って感じで

414名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:53:30 ID:8w4RbMrs0
サントラは紅だけでも十分な曲数だから新作までの繋ぎに是非出して欲しいんだがね
ただループ入れると2枚組みになって本編の1500円より高くなりそうではあるけどそれでも欲しい
アレンジ曲どれも秀逸だと思うんだけどなぁ…強いて言うなら、スパロボのダンクーガ系統のBGMぐらいの
原曲詐欺なアレンジ曲が聞いてみたい…58番はそれに近いかもしれないが

>>394
夢想天生はステUP+分身効果の回避技能付加な感じになりそうだけどなぁ
スプリガンに出てきた朧の禁じ手の軽気孔に似てるような設定だったような

415名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:53:50 ID:3o0ihT0I0
武装追加といえば、地のパートナーウエポンは元の妖怪の武器になるのかな
空中魚雷とかなら魔理沙でも弾数制にできそうなんだけど
あと妖怪バスターとゼロ距離妖怪バスターは別武装ですよね

416名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:54:01 ID:JdD7VO/U0
>>411
改造とか解析で無理矢理見た奴か?
あれとりあえずでテキトーに設定しただけだから続編とかで仕様変わっててビックリするんじゃない?
ってさんぼんさん達ボヤいてたが

まぁ、魔理沙は星系列やFマスパが控えてるから心配あるまい

417名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:54:07 ID:3.4uw0zw0
残りMPで威力が決まるファイナルアタック式ですね、わかりません

418名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:55:21 ID:QdE5ApFM0
>>414
ダンクーガ原曲の方が好き(希少種)な俺に謝れ

419名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:57:56 ID:e383aouk0
コンVの武装数15程度が最多かな
つってもまあ一回も使わず終わりそうな武装が半分位だったけど
魔理沙と霊夢の武装更に増やすなら、追加もいいけどマスパ→Fスパとか封魔陣→八方鬼縛陣みたいにアップデート式も
・・・と思ったけどどっちでも手間は変わらんか、むしろ使いにくくなるだけかもしれないし

420名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:58:39 ID:e383aouk0
sage忘れた/(^o^)\

421名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:00:28 ID:f5XTiQbo0
夢想天生は嫁能力のラストじゃないかなあ
だって妖とか永とか花とか風とか緋とかのラスボスにバスターってマジ意味ねえし

422名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:07:22 ID:Mm96UCZs0
にとりに、きゅうり乱舞の太刀

423名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:08:37 ID:/Q1FhEdU0
幽々子は一応妖怪だろう。亡霊でもあるけど。

424名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:08:48 ID:DfwU9u.60
装備選択+性能アップでいいんじゃね?
無暗に武装数を増やさずに目新しさが出てパワーアップ演出になる
後継機というよりクラスチェンジっぽいが

衣装チェンジは・・・M魔理沙以外は季節で変わるくらいだしなあw

425名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:10:38 ID:0VC1dsDU0
妖ではマフラー咲夜さんが最初から使えると信じてる

しかし慧音が「私に出会った不幸を呪え」と言いそうな感じだ。BGM的に

426名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:11:11 ID:JR5ACsQg0
まあ開発リソースは有限だから今後の追加キャラへの注力が最優先だろう

427名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:12:08 ID:CjZaFgz20
アリス嫁ボーナスの人形生成
パワー100時に蓬莱(パワー5消費)作っても100のまま
100より下にならんのかと思ったら上海(10消費)作ったら95に
教授、これは一体

428名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:12:10 ID:scVbmoPk0
ここで符換装システムだな
換装した符によって使える技が変わる

429名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:12:48 ID:f5XTiQbo0
>>423
妖夢の種族が幽霊になってるから幽々子も妖怪区分に入らなさそう

430名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:13:31 ID:MkoC8vgU0
>>380
あまりに突出した部分が無さ過ぎて冷遇だと言いたかっただけだ
せめて火力ぐらいはもっとくれてやれと
2300は酷すぎる

勘違いして欲しくないから言っておくが64サンドロックとカトルは俺の嫁だ
カスタム化してカトル単機出撃で全滅させるの楽しむほどのな
ごひもW勢で2番目に好きだし決して侮辱のつもりで例えたんじゃあない…!

431名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:18:45 ID:3.4uw0zw0
>>430
だって1ボスだし

432名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:19:04 ID:RsL4qz6M0
個人的には夜Sって立派に突出してる部分だと思うんだが・・・

433名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:21:35 ID:3mb1ELWg0
夜S! つまり夜こそルーミアが輝く時!
夜なのに輝くなんておかしいなぁドゥフフフフ……

あれ? 思ったより……

434名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:22:54 ID:8w4RbMrs0
>>418
第4次で興味持ってビデオ全部借りて劇場版まで見たぞ>ダンクーガ
原曲だっていい意味で80年代バリバリじゃないか

東方もヴォーカルアレンジとか多彩だよねぇ
幻少新作でどっかのサークルがOPED曲やらないかと声をかけてきそうな気もするが

435名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:27:00 ID:3o0ihT0I0
るみゃはまだスペカを3枚残している・・・
この意味がわかりますか?

ディマーケイションとかDサイドオブザムーンとか字面がかっこよすぎて
ミッドナイトバードはミスティアとの合体攻撃とかあったらいいな

436名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:29:32 ID:QdE5ApFM0
とりあえずるみゃはかわいい

437名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:30:40 ID:CjZaFgz20
>>434
EDのシャピロのセンスだけは理解不能w
あと曲がりなりにもロボットアニメのOPでほんキスはやっぱないわ

438名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:32:11 ID:QdE5ApFM0
>>437
君とは不倶戴天の模様

439名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:33:40 ID:2nwhGIpEO
あまり話題に挙がらないけど、インターミッション時の背景のクオリティ高いよな

440名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:37:53 ID:8w4RbMrs0
背景のクオリティの高さは体験版の時点で褒められてたね
戦闘画面の背景も結構力はいってると思うし

>>437
シャピロを全部なむさんに置き換えてみるんだ
またはBBA5人にしてみてもいい…どうだ印象変わるだろう

441名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:40:20 ID:79UI0WoU0
>>439
夕方時の紅魔館の外観が一番きれいだと思った
てか、あれ商用で出しても全く問題ないな
やっぱものすごくスタッフに恵まれてるな


・・・8話なんだが、美鈴のスペカ切れても勝ちにならんのね

442名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:44:04 ID:QWnDPeoI0
>>372以降

キーワード: ヴワル
抽出レス数:0


俺は泣いた・・・

443名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:44:23 ID:79UI0WoU0
美鈴のスペカ切れた後に美鈴攻撃しても経験値はいんね・・・

444名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:44:56 ID:QWnDPeoI0
>>372じゃなかった>>368だった

445名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:50:40 ID:4DMdulLM0
>>437
ドラグナーのスターライトセレナーデとかいい曲じゃないか

446名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:09:27 ID:/Q1FhEdU0
>>439
紅魔館内部のイラストを見たとき思わず噴いたな。
なんで無駄にこんなに美麗なんだよッ!!ってw

447名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:20:12 ID:8lmPkhtQ0
サントラは欲しい気もするがだったら続編に注力して欲しいと
思うのは俺だけかなぁ。

少なくとも一連の作品としては完結していないし、
まだ横道に逸れる時期じゃないと思う。

本家だってメイン出した後の2〜3ヶ月後に
ファンディスク出してくれる仕様なんだし、
手間はかかるけどBGMの吸い出しはそんなに難しくないから
今は是非ともバグ取りと安定した基礎システムの確定、
そして続編への布石を打って欲しい。

でもサークルの姿勢と作品の内容から次の発表時は
完璧に壁サークル確定だろうな。
黄昏並みの2000円頒布としても問題ない位だ。

448名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:24:16 ID:o1cM.qJc0
サントラなんて出来てるものを収録するだけやん
ジャケットくらいしか労力要らんぞ
まあ完結してからでいいと俺は思うけど

449名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:35:52 ID:79UI0WoU0
やはりサントラはほしいな
ゲーム内でも聞けるが、mp3プレーヤーに入れてフォルダループで聞きたい

開発日記でのIbizaさんがサントラ出しても買ってくれるのかな〜って感じの姿勢だったから
ぜひほしいって要望してりゃいけるかもしれん

450名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:46:44 ID:Wtef16zg0
>>447
と言っても冬コミにはまず続編なんて間に合わないからな
とりあえず冬に繋ぎとしてサントラ出して欲しいと俺は思う

451名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:48:28 ID:RZ388w2Y0
紅の時点で60曲近くあるんだから完結してからだと曲数がエラいことになるんじゃないかと予想
60曲だとそれだけでCD2枚だな

452名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:04:57 ID:6ZGMYiKU0
>>448-451

そんなお前らにBGMの秘密を3行で。

・幻想少女大戦紅のBGMはmp3形式。
・mp3は単純ファイル結合された1つのdatファイル。
・datファイルは100MB越え。

もしBGMを何とかしたいなら上の情報であとは何をすればいいか分かるでしょ。
ちゃんとしたのが欲しいならサントラキボンヌと要望してくれ。
再見。

453名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:09:37 ID:mw6eaLIs0
そういう事するから買ってくれるのかな〜って思われるんだ。自業自得

454名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:13:58 ID:rsQ0dWGU0
しかしそれはP2Pあるから売れないんじゃないのか〜買ってくれるのかな〜ってのと同じだと思うよ
それでも本作がこんなけ売れたのだから、サントラも十分に売れるとは思うけどね

455名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:21:43 ID:VFOpg.3E0
体験版の時には吸出しツールが出回ってたな。公開やめたみたいし製作者は空気読んだんだろう

456名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:44:38 ID:mw6eaLIs0
>>454
本体をP2Pで落とすのと
本体買ってちょっとしたツールで吸いだすのは差がないか?

457名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:44:39 ID:vtbnYFno0
今回かなり売れたみたいだし、人気もあるようだし、スタッフが増えるようなら早期の続編が期待できそうだけどね。プログラマ1人はしんどいと思う。
1年に一本のペースで出してくれたら最高なんだがな。
まあ夏冬一本づづなら言うことないが、さすがにそれは厳しいだろうしな。

458名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:46:30 ID:3SY7tTdU0
夏冬っても8月と12月末だからな
4ヶ月程度しかないぞ

459名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:03:59 ID:uWIq.vYQ0
>>456
そういうことを語ることすらあまりよくないことだと思うが
サントラが出て欲しいのは確かではあるけどね

460名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:06:12 ID:aRdmgRY20
>>457
プログラマは増やしてほしいな
そしてロードの改善に繋がれば…

461名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:16:06 ID:BrdBXjWA0
>>456
万引きとデジタル万引きくらいの差だな。
どっちにしろ犯罪行為に変わりは……個人使用なら良いんだっけ?

462名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:17:43 ID:rsQ0dWGU0
てか、こういうCDって原価いくらなんだろう
CD二枚組になるだろうが、さすがにそこまで原価は高くならんと思うけどなあ

463名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:34:00 ID:B047CmSs0
同人で怖いのは原価じゃないんだ、在庫の山だよ
CD2枚組の山とか恐ろしすぎる…

464名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:01:15 ID:RF7IqRcg0
同人やってたら簡単に出せなんて言えんよ

465名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:03:01 ID:RiGsK.JgO
夢想封印、マスパのお披露目イベント戦闘に入る時に一瞬フリーズか!?
と思うのは誰もが通る道

466名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:24:29 ID:m.zH.D520
製品が沢山売れるに越したことはないさ

467名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:32:01 ID:sTGOWRvg0
霖之助さんがちゃんと霖之助さんやっててすげー嬉しいけど
少女を見て心の中で服装がどうのこうの思ってるのが変態っぽくてすげー嫌
原作じゃそんなことしてねーよー
制作者さん、ちゃんと香霖堂読んでるはずなのに

468名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:33:29 ID:CKbg20So0
もう原作だけ見てればいいだろ

469名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:40:26 ID:GT8o3HUY0
こういうゲームはプログラマ増やしても開発効率上がらないからなぁ
むしろ逆に下がることも…最初から複数人での開発を想定した作り方してれば別だが
というか開発期間的にもこのゲームならプログラマは一人で十分だしその方がいい
多分手間がかかるのは他の部分、さんぼんさん的にも今はプロデューサー的な仕事の方が大変なんじゃないかね

470名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:44:56 ID:rsQ0dWGU0
>>467
こーりんネタでいろいろと傷つき敏感になっているように見える。
ただそこまで言ってしまうと二次創作なんてできんぞw

471名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:45:56 ID:RF7IqRcg0
さんぼんさん以外の人も担当の仕事だけしてる訳じゃないし人は増えなくていいよ

472名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:47:00 ID:6sqdahN2O
なんか先週あたりから急にアホなレスが増えたな

473名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:06:52 ID:ATGJtE2E0
デスマ進行で1年後ガタガタクオリティの出されるより2年後でいいからいい物作ってほしいわー

474名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:13:17 ID:3SY7tTdU0
>>472
そらまあ先週あたりからようやく通販されだしたわけだし人が増えてるだけだろ

475名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:25:49 ID:UCUJU5VIO
疲れすぎて次作でる頃にはにほんさんぐらいにすり減ってないか心配だわ。

476名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:41:44 ID:UCUJU5VIO
ところで、霊撃のダメージは何が関連してるかわかる人いる?話題になってないような…

477名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:44:16 ID:yMT78XRc0
多分射撃

478名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 05:44:04 ID:zlNiZxKk0
>>472
サポートに載っている事すら質問するキチガイ多すぎワロエナイ
さんぼんさんも大変だな

479名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 06:06:35 ID:oCnk4VjA0
まぁニコニコのあの動画から入ったやつも多そうだしなぁ
リア厨のやつもけっこういそう

480名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 06:13:30 ID:9oCyRsLY0
そういう人たちにポリンキーの良さは分からない

481名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 06:25:42 ID:IaqpQpO20
三角形の秘密だろ

482名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:05:25 ID:lVDMNH7sO
コミケでも子どもいたし幻想板もアレなのも見かけるからな
人が多いと悪目立ちするのはしかたないことか

483名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:08:22 ID:WHlm/hOU0
イベント配布前にデバッカー募ってテストプレイ位はやってもいい気はする
このご時世だからいろいろ難しいとは思うが・・・

484名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:33:23 ID:KpBruEHs0
俺が、俺達がデバッガーだ

485名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:44:36 ID:X9x5xCxg0
抱きしめたいなぁ!デバッガー!!

あらゆるケースを想定してプレイできるデバッガーが居るかどうかはゲームの出来に直結してるな

486名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:53:03 ID:X9Niopdg0
そういうことすると、絶対情報バレするバカがいるから無理だろう。
開発で長くやりとりして信頼関係できてる人ならともかく、デバッカー募集は無謀。

487名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:56:56 ID:9oCyRsLY0
技能:高速移動が必要なキャラを考えてみた。
低速移動が2マスしかないキャラの補強、魔理沙にL2、にとりにL3(又は高速7マスのL4まで)
高速移動が5マスしかないキャラの補強、慧音にL4
弾幕を高速で突破したいキャラ、加速でターゲットを追いたい妖夢(L2くらい?)
  不屈持ちで低速状態との相性が悪いチルノ(こちらはアイテムでいいかも)

利点を伸ばすか欠点を無くすかは好みが分かれるけど、
魔理沙、にとり、慧音は今作中にある程度振っておいたほうが今後が楽かも。

488名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:56:58 ID:4B.pzWn60
というか、デバッガーを公に募集してるはちくまは当日パッチがデフォだしな
実際あんま意味ない気がする

489名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:57:44 ID:9oCyRsLY0
バグの出やすい設計をまずどうにかした方がいい。
フレームワークに凝ると本編製作が滞る罠もあるけどw

490名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:58:18 ID:nN/Q99cM0
ちゃんとしたデバッグ作業の経験あるひとはあれを見ず知らずのネット上の人間に任せる気にはなれないだろ・・・
まともなグループウェアが用意されててもためらうレベル

491名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 07:58:30 ID:WHlm/hOU0
まぁそうなんだけどね
とはいえ、今後要素は増え続けていくだろうし
現在でもいろいろ取りこぼしはある位だから、今の人数じゃテストまでは無理があるんだろうなぁと
別にネット上とかでなくて、知り合いに声かけてとかでも良いんだが

有料β(と言ったら失礼だが)もドンとこいだし、
このサポートの手厚さを考えればパッチ待ちも苦にならないが
出来ればイベント前に潰しときたいだろw

デバッグ含め開発環境的な部分は今のうちにやりやすいように整うといいね

492名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 08:07:22 ID:X9Niopdg0
スペックの問題やら色々あるし、整えるのにも限界があるから、ぶっちゃけ意味なくね?
そりゃ発売するまえに潰せたらいいだろうけど、始めてゲームだしたばっかの1サークルに要求するもんじゃないでしょw

493名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 08:18:51 ID:M2zFqvEQ0
妖夢は陸Sが設定的に適切だと思うんだが

494名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 09:04:48 ID:RF7IqRcg0
何の設定なんだぜ?

495名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 09:16:37 ID:W63rhSyk0
ユニット改造ってみんなどうやってるの?
自分は霊夢なら運動性、けーねならHPと装甲って感じで
全員ちょっとずつ改造してるんだけど、まじ点たりない

496名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 09:33:07 ID:9oCyRsLY0
難易度は?ノーマルでいいなら、紅ならHP振りは要らないかな。
HPは底力系(気合避け、発狂)の調節に後半につぎ込むくらいじゃない?
回避ユニットの運動性、必殺技の使用回数が増えるだけのMPへ投資するのが良いかと。

497名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 09:51:33 ID:wAworfak0
>>479
何言ってるんだお前は。企画立案スタッフ募集、全部ニコニコ発だぞ

498名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 10:14:06 ID:6sqdahN2O
>>497
いや、たぶんそーゆうことを言ってるんじゃないと思うよ・・・

499名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 10:14:14 ID:gK1jTkDM0
改造するならまずEN(MP)だな、んである程度ユニット性能上げて武器威力改造ってのが一般的なのかな?
撤退する敵を倒したいなら武器優先とか自分のプレイスタイルに合わせるのがいいと思う

500名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 10:56:45 ID:m.zH.D520
霊夢とチルノに関しては運動性あげる
MPに関しては、魔理沙と慧音と妖夢が優先かな

501名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:10:52 ID:9oCyRsLY0
今作で武器改造の恩恵が大きいのは固有技でダメージが増える霊夢と魔理沙かな。
魔理沙はマジックミサイルを封印してウィッチレイラインでENを温存していける利点も大きい。
霊夢は張り付き+パスウェイジョンニードルが実質火力2200くらいで、1段階強化で5%くらい威力が増える。
紅はクリアした次点でも序盤だということを意識すると費用対効果を求めるのがオススメ。

パーティ平均Lvが26,7あたりになると、霊夢の幸運が2回使えて、大妖精も祝福を覚えるので状況は変わるかと。

502名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:11:05 ID:4B.pzWn60
>>494
493の脳内設定じゃないのか?w
バグについての不満とかならともかく、キャラの優遇・不遇・性能の不満を言ってもしょうがないよね
自分で作れよ、って結論になるし

503名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:12:05 ID:h2TKhD3Y0
今のところ幽香狙わなければ武器改造する意味あんまり無いよな。
もうちょい武器改造費用安くなると良いんだが・・・

504名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:15:14 ID:gCCYmsD20
某動力源がガソリンのICBM投げ返すロボットは改造費用が他の半分で済んだな

505名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:33:07 ID:PlUcS6sI0
妖夢は後継機みたいなので技増えたときについでにSになるだろ

506名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:41:53 ID:h2TKhD3Y0
大ちゃんとかは武器改造費用は安いんだけど上がり幅同じだから改造する気にならないんだよな。
フル改造してバリバリ前線で戦わせたいなぁ。

507名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:19:16 ID:b6ruzeeoO
紅葉も強化フラグたってたし、にとりも強化ありそうだなぁ
チルノとかアリスとか含め、本来出番があったきキャラは何かしらの変更がありそうな気がする

508名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:31:04 ID:cE4gPrmYO
>>506
そこは愛で!!
と言いたいところだが
改造ポイントはともかく強化パーツが少ないのがなぁ…
インパクトやα外伝のような逆転現象が起こるのも考えものだし

509名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:51:10 ID:iII/s2Bo0
>>504
安い、二人乗り、強化パーツ枠3つ、デフォパイロットが底力と援護持ち
α外伝の奴らは普通に強かった

>>508
多分完成する頃にはパーツも種類とか増えるだろうさ
個人的に後々香霖堂とかでパーツが買えるようになると嬉しいが…どうだろ

510名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 13:35:49 ID:6sqdahN2O
>>509
・点で買うのか?別の点に代わる何かを作るのか?
・個数制限を設けるのか?
・強化パーツの価格はユニット改造費と比べてどうなのか?

発売前の妄想ほど面白いものはない

511名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:00:04 ID:8a8RKIdY0
はりつきってどう運用するのがいいのかな?
援護攻撃とどうも噛み合わない

512名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:27:28 ID:9oCyRsLY0
霊夢メインで使うなら武器強化込みのがいいね。
最強の避けキャラなのでニードル接射が出来るなら積極的に狙っても大抵安全。
そうじゃないならそもそも張り付きは取らない方がいい。

あと他の高火力持ちと違って集中なしでもボスの攻撃を無害化できることが多いので
夢想封印2発を削りに、トドメは幸運+封魔陣って感じにするとボス戦が楽。
レミィやフランなどの長期戦になるほど、ダメージソースの確保に苦慮する。

慧音の頭突きを援護攻撃経由でダメージソースにしたい場合はニードルにするか、
魔理沙のスターダストリヴァリエを使うといい。終盤なら努力1回、閃き3回くらい使えるから。
霊夢+慧音や魔理沙+にとりよりも、霊夢+にとりや魔理沙+慧音のが相性はいいと思う。

513名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:40:40 ID:8a8RKIdY0
なるほどパートナー交換すればいいのか

514名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:42:54 ID:BmSyWn5E0
永になれば慧音ポジションに紫だな
でも、とてもじゃないが援護系を持ってるキャラとは思えんw

515名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:47:34 ID:gK1jTkDM0
紫の移動がボソンジャンプだったら面白いな

516名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:08:10 ID:6sqdahN2O
スペカが多いと選ぶ方も選りすぐらなきゃいけないから大変だろうな

ところで、スペカ所有数が一番多いのは誰だっけ?レミリア?

517名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:12:27 ID:CPRxgUME0
さとりん

518名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:20:15 ID:UCUJU5VIO
さとりが全スペカ使うとなるとドッター死ぬなw

慧音が今仲間だから、次以降と妹紅の扱いが気になるよな。

携帯で書いてて感じたけど「慧」の字、東方やってなかったら一生触れる事無い人多そうだなw
使い道なんなんだ?

519名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:24:03 ID:8a8RKIdY0
慧眼

520名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:24:43 ID:jTK4KTbg0
智慧

521名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:25:29 ID:yMT78XRc0
文章なら「慧眼」とかはちょくちょく使われるかな

522名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:26:34 ID:nN/Q99cM0
>>518
慧眼、智慧
普通に使うんじゃね

523名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:27:35 ID:nN/Q99cM0
読み込みしてなかったら丸被りした。。。恥ずかしい

524名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:38:05 ID:YzcwL4Yo0
>>516
パチュリーだと思う、後は難易度で名前が変わる幽々子だな
さとりはせいぜい20枚、使い回せるから楽な方だと思う

525名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:07:07 ID:9bha7aVk0
輝夜って永夜返しだけで、10コ以上なかったっけ?

526名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:13:59 ID:gK1jTkDM0
東方wikiのスペカリスト見てきた。
そこの情報だと、スペカ最多は魔理沙と幽々子の45枚かな?

輝夜の永夜返しは20種もあったよw

527名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:07:31 ID:6QaW.IVM0
スパロボは基本的に武器と攻撃回数を増やすためにENを改造する
が、幻少では武器を改造する必要は今のところないな
防御面も気合い避けや援護防御で何とかなったし余り改造する必要無いね

528名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:11:29 ID:UN.829uM0
逆にENは必須だな
特に魔理沙w

529名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:16:59 ID:wgH7lhU.0
うおおおおおおおお
やっと幽香様倒せた
ロード回数が危うく四桁いくところだった

530名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:52:20 ID:nwoMK3cU0
慧眼という文字を見て慧眼森羅を思い出してしまった
武器は今のところ未改造でも問題なさそうだけど
次回で発狂持ちのボスとか出てきたら火力不足になってくるかもな

531名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:03:19 ID:9oCyRsLY0
金策だけど一応HARDまでなら8話中に全滅なしで霊夢Lv13に届くのを確認できた。
ポイントは第3話の咲夜は霊夢で落とすことと、大妖精を第6話開始時点でSP60に届くようにして、6話中にLv11にすること。
あとは第7話で早苗、椛、第8話でエリー、美鈴通常弾幕をそれぞれ霊夢で応援付きで撃破すれば達成できるはず。

532名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:04:35 ID:k.sHOqOk0
天ツ風とか知ってる奴少なすぎるだろw

533名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:10:28 ID:2rtvqByk0
そこまでよ!(AAry

534名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:28:06 ID:8a8RKIdY0
身も蓋もなく経験値稼ぐだけなら3面右上封鎖しといて稗田亭まで雑魚呼び込んで削るというFEのボス稼ぎみたいな事が多分できるはず
ターン数果てしなくかかるだろうけどなw

昔トラキアで1面で全員レベルMAXとかやったなあ

535名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:38:50 ID:BwbxxXEU0
>>531
6話開始時点で大妖精をってからには魔理沙編なんだろうけど
魔理沙編で霊夢にばっかり注力するのは何だかな

536名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:44:20 ID:KjAR9PpI0
第三話の咲夜、霊夢でおとせるの?

537名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:44:39 ID:/UvBIiN.0
金策の話だから最速で霊夢が幸運覚える方法ってことじゃないのか

538名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:46:38 ID:KjAR9PpI0
すまん、自己解決した
慧音、にとり援護でも落ちるんだから霊夢 、慧音援護でもおちるか

539名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:46:41 ID:FUlw.StQ0
主人公選択式(排他式)なのに合流シーン(≠共通ルート)が多いから仕方ない

540名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:49:52 ID:8a8RKIdY0
まあ本編でも主人公で分岐するのなんて一部の面だけだしね

541名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:52:06 ID:k.sHOqOk0
大幅に変わるのはZぐらいだしな

542名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:00:05 ID:nwoMK3cU0
Zみたいに長い期間分岐すると嫁が長期離脱する人とかでそうだし
今ぐらいが丁度いい気もするけどな

543名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:04:22 ID:jTK4KTbg0
作れる合計話数に限界があるだろうから
分岐すればするほど通しの話数は少なくなるジレンマ

544名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:09:45 ID:FUlw.StQ0
スパロボだと選ばなかった主人公が裏方に回る機会が多かった(出て来ない、別ミッションetc)
幻少だとそうでもないので食われ易い>魔理沙編で霊夢にばっかり注力するのは何だかな
的な事を言いたかった 別マップくれって話ではないよ

分岐も主人公で確定してるからプレイヤーの選択権がないんだよね(○○が出てくるルートを通りたい)
短編だから仕方ない部分が大きいけど、4作とも同じ調子だとちょっとアレだな

545名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:19:01 ID:KjAR9PpI0
そりゃ√が多いほうがいいが分岐のために発売が延びるよりはコンスタントに出して欲しい

546名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:37:31 ID:wzU9awFM0
なんでもいいからさんぼんさんが磨耗しないでほしい
マニュアルやQ&Aぐらい読めよ公式で変な質問する屑共

547名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:53:53 ID:PoamzNPo0
クリアするだけならそんなに難易度たかくないのねこれ
SRPGは難易度高いと思ってたけどこれなら続編もかなり期待できる
あぁ…次の目標はドS討伐だ…

548名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:05:34 ID:uYQocf8o0
>>546
てか真剣に公式からwikiへ流すことを考えている。
wikiを半公式化して、起動しない系の問題はすべてwikiに回してもらい、そこで適当に対応し
どうしても無理だったらさんぼんさんのほうへ回すとか。

今から次回作作っていても来年夏にできるか分からないってまで言ってるのに
次から次へと起動しません系のトラブル報告が来るといつまでたっても制作に携われないような気がする。
特に不具合じゃなくてパッチ付けミスとかあほみたいなもんばっかだし、今の流れかなり長引くだろうし。


こんなあほなことで作業遅れるとか正直我慢ならない。

549名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:41:02 ID:6sqdahN2O
>>548
半分同意
自分で一切調べようとしないのはどうかと思うよ

もしくは某所で落としたからパッチの存在知らなかったとかかな?

550名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:47:39 ID:EX6riyo60
同意はするが、FAQも読めない程度の連中が誘導に気付くかねぇ

551名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:56:29 ID:ikoD/el60
>>548
確かもうさんぼんさん以外のスタッフは次回作用の作業を始めてるんだっけ?
さんぼんさんも早く作業始めたいってボヤいてたなぁw

552名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:02:44 ID:KpBruEHs0
同人なんだからサポートなんて適当に切っちゃえばいいのに
真面目に相手にするだけ馬鹿らしい

553名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:04:44 ID:8a8RKIdY0
阿求面でルーミア倒さずに逃げ切ってみたけど展開変わらずいつの間にかルーミアが落ちてることになってた
流石にここら辺はカバーしてないか

554名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:08:11 ID:QXBNI0Iw0
一回始めた物をすぐやめるわけにもいくまい
と言ってもFAQ読んで理解できない、読む気もない相手じゃなぁ
とらの二次予約も終了したらしいし、対応しきれなくなるぞ・・・

555名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:10:00 ID:TiqIXUZ20
FQA冒頭に、一文
「質問をする前に、必ず最新パッチを当てて、マニュアルを読んでください」
って入れればいいんでね?

556名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:10:24 ID:CPRxgUME0
それを読まない奴ばっかりなんだってばw

557名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:11:41 ID:k.sHOqOk0
それすら読まない奴らは相手にしなくてもイイと思うけどなぁw

558名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:18:57 ID:O4TfTToc0
神主がパッチ制作放棄したのも頷けるな

559名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:23:32 ID:uYQocf8o0
相手にしなくていいとは思うけど販売元な以上、サポートせざるおえんのだろうなあ。
それでもwikiでサポートできるようにさえすれば回答で一言「wikiで相談してください」で流せるようになるし楽になるだろうとは思う。

今現在のサポート見てると、3,4行で同じようなこと回答してるだけだし、そこの負担は結構楽になると思うけどなあ。
てか、今まで同人ゲームでこんな事後サポートきっちり答えてくれているところってあったっけ?

560名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:28:41 ID:KpBruEHs0
>>559
東方じゃないから名前は伏せるけどいくつかそういうサークルは知ってる
モチベ落ちたのかそれ以降次作が無いとこもあるな

561名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:29:46 ID:m.zH.D520
丁寧に対応してると思うよ
むしろ丁寧すぎるぐらい

562名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:38:47 ID:6sqdahN2O
なんか不安になったんでさんぼん氏のツイッター見てきた
ゆかゆゆの同人を予約出来てウハウハのようだww

563名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:39:12 ID:xlO89Omg0
バグ報告の対応はともかく
FAQ読んでないレベルのまでメインPGが対応してちゃ何も進まんだろうにな

564名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:43:08 ID:9LQrQhA.0
同人なんてそんなもんだ
そして三本氏がサポートはそれなりに対応するという方針なんだからそれでいいだろ

565名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:46:58 ID:6ZGMYiKU0
まあシステムがある程度固まっているから
不具合解消に全力を傾けているっていうのも
悪くないと思うけどね。

キャラ、音楽、SEは他のメンバが宿題で出して
一定期間で進捗確認すると言った状況だろうから
さんぼん氏も出来るだけバグは潰したいと考えているなら
今の姿勢は十分を通り越していると思う。

冬コミはサントラでも発売してくれれば、
開発資金を”祝福”出来るんだけどなぁ。

でもサブPGは入れて欲しいと思う。
出来ればシナリオデバッガーも兼ねて。

566名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:50:27 ID:YzcwL4Yo0
掲示板という性質が安易な無知コメをさせるんだと思う
まぁここでさんぼん堂の心配しても意味ないだろう、とりあえず無知に文句言って荒らさないようにね
>>527
E回復があっても何故か弾数回復はないよな
疑問をさらに出すと、マイナス要素がプラスに転じる補正も少ない
幻少オリジナルで嘘避けがあるのは良いと思った
でもチルノくらいしか使えないらしいね

567名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:59:57 ID:uWIq.vYQ0
つかこのスレのみんなは優しいよなぁ
良作と呼ばれる出来のゲームスレでも、ある程度期間が過ぎると少しは不満なり
変なアンチっぽいのが沸くような印象があるんだが

まぁ自分も新作には期待してるし、少しずつでもいいから情報は公開して欲しいが
あまり無茶しすぎて体とか壊さなければと心配はしてたりもする
つか、委託が本格的に始まっていろいろと人増えたんだろうなぁ

>>565
少し高くても出してくれれば買うんだけどなぁサントラ
開発資金の足しという表現だとアレンジの人に失礼だけど
純粋に曲自体がいい出来なだけにね

568名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:00:45 ID:Z5nZD5lM0
いっそ、サントラ部門としてさんぽん堂にさんk(ry
いやいや嘘ですよ_?

569名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:12:15 ID:sJhOuO9.0
>>566
補給装置なり戦艦なり弾数回復する要素があったら
弾数は今の半分〜2/3くらいになってると思うぞ
ニードル8発とか

570名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:12:19 ID:vhDOzfZQ0
開発補佐、テストプレイ、掲示板への対応
そういった雑用的な事をしてくれる人が居たらいいかもしれないね
まぁ、いよいよ必要だとさんぼんさんが思ったなら募集とかありそうだけど

571名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:13:54 ID:GAtDJyfY0
シナリオデバッガーとか文章チェックとかなら
是非とも参加したいな。

メインプログラムを開発できる程度の能力は
もう持ってないからなぁ・・・
あ、でもソースチェックとか負荷テストとか
そういうのをこなすなら自信があるかな。

でもCだったらどうしよう・・・
神主もVCで開発しているしなー。
VBしか習っていないとつぶしが利かないね。

572名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:18:48 ID:.qlVeuDQ0
活動補佐を募集かけるのははっきり言って自殺行為だw
スタッフの伝とかでちゃんと信頼できる人を入れないと結構な割合でそいつが問題を起こすぜ

573名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:22:12 ID:OdQyv8120
雑用って制作進行の別名だよね
スケジュール組んだり連絡を円滑にしたり食料の買出しとかするポジション

574名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:24:00 ID:jTpwsdmY0
このゲームは出来の良さから
俺達はッ! 東方版スパロボをッ! 作りたいんだッ! …という
情熱を通り越して執念を感じ取れる
このままの勢いでトラブルなくゴールして欲しいもんだ

575名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:24:19 ID:GAtDJyfY0
>>572

あんた・・・同人サークル経験者かSEか・・・?
気持ちは分かるよ。

サブを目的に派遣者とか出向受け入れると、
そいつがまた仕事しねーわ、成果物は適当だわ、
性格はねじ曲がっているわの3拍子だった。
結局ケツ拭きを自分でやらざるを得なくなり何のために
サブ入れたんだと言う事になるよな。

このレベルまで来ると選考試験はやって良いと思う。
金か名誉を目的にする奴がきてもおかしくはないからな。
これくらいの規模ですら開発環境をいいものにするくらいしか
利益でないって言うのに・・・

576名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:27:13 ID:Z5nZD5lM0
>>574
全員がスパロボ好きの愛をプレイしてて感じるよな
本家も寺田の愛でできてるようなもんだから近いものを感じてるのかな

577名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:31:09 ID:OlrT7REM0
>>549
割れか

578名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:32:28 ID:vhDOzfZQ0
>>575
確か某型月では最初期から居たファンが補佐に就いた気がする(OKSGさんだっけ?)
まぁ、そういう補佐は一人居れば十分だろうし、さんぼんさんをはじめとするスタッフが信頼の置ける人にやって欲しいなw

579名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:33:41 ID:oR3CWHXY0
さんぼん氏のことをみなさんが気にかけてるのは解るが
開発環境にまでチャチャ入れるのはちょいと違うと思うんだ
必要ならさんぼん氏が手を打つでしょ

製作者側がここ見てるかは解らんが作品の話しするのが励みになると思うんだがどうだろう?

ところでサントラの話あったけど皆さんはどの曲が好き?
俺はレミのMAP曲がうぉーラスボス!って感じで好きなんだが

580名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:34:15 ID:M5ApXFbk0
>>574
コミケでスタッフと少し話したけどそんな印象だったよ
もし機会があればじっくり話してみたいものだ
さんぼん氏の見積もりがいい意味で甘かったのかもしれないけど
二次出荷にまでなって喜んでそうな感じだったなぁツイッターとか見る限り

581名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:36:21 ID:fPzmkE3U0
>>579
全部好きだが特に好きなのはヴァリアブルメイドと三月精の曲かな。あとマスパBGM

582名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:39:18 ID:pNi2buqc0
>>578
サポート見てる感じ「落ちこぼれの(略」さんがあほな質問にもまじめに回答してたな。
ああいったようにボランティアみたいな感じで協力して質問をつぶしていくのが一番いいかもしれないね

583名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:40:21 ID:vhDOzfZQ0
やっぱ紅の魂は別格だと思う(本家スパロボのオーケストラアレンジも好きなので)
後は早苗さんのBGMとかラ・ギアスの風っぽくて良いよね
でもインパクトは美鈴の我ニ飯ナシが一番だったなぁw

584名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:42:18 ID:pNi2buqc0
>>579
俺もレミマップ好きだw
だからわざと戦闘スキップして長期聞いてるんだが、咲夜さんの音楽もよすぎて・・・って感じで結局あまり聞けなくなる。

フェイズが変わっても音楽そのままってのもいいんだが、フィールド音が聞けなくなるのがなw

585名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:46:59 ID:iTGzOo6.0
>>579
守れ!中華小娘!と疾風!旋風!射命丸!が好きだな

586名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:50:53 ID:Z5nZD5lM0
俺はフラン戦のMAPBGMが好きだ
今回で初めてコントローラおいて聞き込んだわ
道中曲のメドレーとか
まさしく、「これが紅のラストステージ!」って感じで燃えた

587名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:50:58 ID:Pwl53aak0
既出だったら恐縮ですが、
用語集の35番の出現条件は何ですか?

588名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:54:44 ID:oR3CWHXY0
>>584
どの曲を聴くかってのは実に悩ましい問題だよね
MAP曲も聴きたいし戦闘曲も聴きたいというw

35番は橙の登場する中断メッセージで聴けますよ
あの曲もいい曲だよね

589名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:59:33 ID:vhDOzfZQ0
>>587
用語集35番はチルノのMAPで味方を氷の塊に待機させると聞けるおまけ会話を全部聞くだと思う

そのうちスパロボWのヴァルザカードみたいに曲1ループに合わせた戦闘デモが出たり…
いや、流石にこれはやめといた方がいいよねw

590名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:59:59 ID:JtK/bkmc0
BBSにくだらない質問が書き込まれるたびにこのスレにそのURL張って、
その度にそのときスレを見てた人全員で
「くだらないこと聞くな、死ねよ豚野郎」
ってBBSに書き込めばいいよ

591名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:03:49 ID:oR3CWHXY0
>>589
ありゃ、間違った情報を書いたか
申し訳ない

592名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:06:56 ID:Pwl53aak0
>>589
なるほど、それは試していませんでした。
ありがとうございます

593名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:07:11 ID:vhDOzfZQ0
>>591
そういえばあの橙のBGMはいざ橙が出てきた時に戦闘BGMになるのかな?
図鑑だかで中断メッセージに出てくる橙とBGMは初期プロットの名残らしいけど

594名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:10:22 ID:8E0emjK2O
冗談はさておき

さんぼん堂スタッフってツイッターやってたんだな、今知った

595名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:10:23 ID:pNi2buqc0
>>590
結構やりたいが、余計にさんぼんさんに負荷かかるだろw

てか、とらのあなランキング毎日調べてたんだが、現在予約不可になっていて驚いた。
残り在庫表すメーターみたいなのあったが、まだ5分の4ぐらいは残ってたはずだけどなあ・・・
まあ、店頭用も含めてるのかもしれないが、あほみたいに売れてるんだろうな

596名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:15:32 ID:a72VK.xIO
これからでるであろう弾幕結界とか天文密葬法とかマウンテンオブフェイスはどんなアニメになるんかな

597名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:17:26 ID:bn.LKzQM0
>>596
弾幕効果や範囲のほうが気になる
波紋はすごいキレイだったけど、弾幕結界や永夜返しなんかはどうなるんだろう

598名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:21:00 ID:k41KkQIEO
いっそ作成委員会方式とか…って、企業じゃないんだしそういうもんでもないかw

599名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:22:26 ID:M5ApXFbk0
>>579
第4次からスパロボに入った身としては魔理沙のTime to come風のテーマ曲が本当に好き
幻少を手にするきっかけになった曲でもあるな
実を言うと、東方は同人と少し原作をプレイした程度(それでもノーマルがいいところ)で、
サウンドアレンジ自体はほとんど興味なかったんだよねこれまで
後はレミリアのテーマ曲かな、使用箇所も演出も盛り上がるいい曲だ

600名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:23:04 ID:6TndLw/A0
橙といえばどこかで橙と戦うステージがあると思ってたけど
そんなことはなかったな

601名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:23:32 ID:oR3CWHXY0
>>593
体験版のファミ通風予告記事の時には戦闘画面にまで登場してたのに何処から登場が立ち消えになったのやら

BGMはまた新しく作り直すんじゃないかな?
橙に限らず妖で再登場するであろう妖夢やチルノなんかも
いや、単にそうなれば俺得ってだけだけど

602名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:26:56 ID:9K/3TU9U0
入手してチマチマプレイしているけど
辞典やサウンドテスト開くとつい読み耽ってプレイする時間が減ってしまう
自重しないテキストが古き良きスパロボチックで・・・
しかし、よく調べたと思うな
公式書籍関係は見ていないから
あっきゅんが死んだら閻魔様のところで仕事するなんて知らなかった
映姫様と面識あったりして

603名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:30:04 ID:/sp9VpAo0
あややの曲って熱風疾風もそうだが、魔装機汎用曲の終わりなき戦いも入ってるのか…
陽炎って確かジャオームのことだったはずなんだが

604名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:31:40 ID:9K/3TU9U0
>>601
一時的敵になるだろう妖夢には「広有射怪鳥事」があるしな
どんなアレンジになるか楽しみだ

605名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:35:41 ID:hYhPMV/s0
アレンジャーが二人いるけど戦闘BGMがどっちが作ったか分かるのが面白い
特に妖精などのキャラの懐っこいBGMが最高
>>602
そうなんだぜ!知ってると
阿求の体強化フラグとか、春雪異変早期解決役(幽々子と閻魔は面識アリ)とか妄想できるんだぜ

606名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:39:10 ID:vhDOzfZQ0
>>603
ジャオームのBGMがラ・ギアスの風ってのはα外伝だけだったか
てか、α外伝のジャオームはクオリティメッチャ高いよねw

>>604
未来永劫斬のアニメが凄い気になるぜ
咲夜の世界以上のロマン技だったら吹くけどw

607名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:41:54 ID:Ehxgwx8Y0
そう言えば動画に橙いたよなーと思って調べてみたら、橙はその3の動画で出てた
シナリオ的には霊夢2話のルーミアポジだったみたいだけど
ルーミア登場を1話から2話に持ってきた結果、入れるところがなくなったのかな

608名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:44:28 ID:f7R1dpUw0
このスレすごい愛を感じるな
こりゃ東方ブームも後4年は大丈夫なのかね
NHKも妖怪ブームだと思ってるみたいだしなぁ

609名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:51:59 ID:/sp9VpAo0
>>606
α外伝のジャオームの曲も終わりなき戦いだよ、ノルスレイもいるしね
あとプレイしたかもしれないけどDSリメイクものジャオームもかっこいいよ!
特に魔装機の必殺技はかなりイメージを変えてくれたな
一度は2部でデメクサとシモーヌを仲間にして必殺技を見るべきだ

4次のハナクソネタクラスの展開は…無理に希望しない

610名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:54:25 ID:sJhOuO9.0
咲夜の世界って一応低速移動で1〜4にすることはできるな
殺人ドールも伸びるし回避も微妙だし遠距離型になるべきか

611名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:00:58 ID:vhDOzfZQ0
>>609
WのアカツキやDS魔装のアハマドさんみたいに、自軍に資金を提供してくれる人居ないかな?
と思ったけど、このゲームは金じゃなくて得点だからそういうのは厳しかったなw
そもそもそういう事してくれそうなのが幻想郷にどれだけ居ることか…

612名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:16:40 ID:f58ldaNo0
張り付き世界はロマンですね。
後咲夜に突撃があれば・・・。

613名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:28:04 ID:DBzHVqlY0
>>611
毛玉さんが本家で点符出しまくってたよ!

614名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:33:18 ID:6mxlLqGQ0
大量の点を出してくれるゴールドゴーレムもとい黄金の毛玉だな

615名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:36:12 ID:j.aP0t..0
>>607
ただでさえ旧作勢をひっぱってきたし、橙が出ると藍さまやマヨイガの気配も
必要になってくるかもしれないし、
今回の雰囲気で紫さまが出張られると、過積載になっちゃうし、
ということで舞台裏っぽい方面は守屋一家に任せて、あえて出さなかったんだろうね

TRPGのシナリオと似てる印象
いくら人気があっても、複数NPCを並列して蠢動させるのは、無謀にして過積載

616名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:39:28 ID:iF8ogvHk0
>>614
しかし経験値泥棒と化したフランちゃんが奪っていくのであった

617名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:39:51 ID:vhDOzfZQ0
そういえば働いてるからか知らないけど、メイド妖精は普通の妖精と比べて結構得点を落とすんだよなw

618名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:40:30 ID:j.aP0t..0
>>614
そこでパーソナル毛玉システムで(ry

真面目な話、あれは箱版スパロボを思い出させてよかったんだけどな
オンゲでやって、ユニットはガチャガチャで当てて、たまに金色のユニットが出るやつ
オンゲの方は結局最期まで閑古鳥だったけどw
数少ないプレイヤーも、負ける前に強制切断する奴いたし、
スパロボユーザーって結局俺Tueeeeeeeeeeしたいだけなんかなと思ってしまった

そしてもしかしてシロってパーソナル毛玉から派生したアイディアなんかね?
卵が先か鶏か?

619名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:52:57 ID:qhjrca8o0
ぬえ「やあ諸君がんばってるかい?」
霊夢「あ、正体不明」
魔理沙「ただの妖怪のくせして大物感出しすぎなんだよな」
ぬえ「その程度で私の面の皮は傷一つ付かないよ。
   これでも時代の闇を生き抜いてきたんだからね。
   というわけで、こいつはちょっとした青色ベントラー」

 200000点を手に入れた!

にとり「出た、伝家の宝刀スコアパワー!」
大妖精「ぬえさん、ステキ!」
早苗「よく戻ってきてくれました、ぬえちゃん!
   やっぱりあなたは私たちの仲間です!」
ぬえ「フフフ・・・EXボスは無敵よ」

ここまで考えて「やっぱりないな」と思った

620名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:56:31 ID:j.aP0t..0
ワラタw

621名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:06:57 ID:qMLxq5KU0
将来、地や星や非が絡んでくるなら
早苗さんは今とはまた違った方向にはっちゃけるかもしれないんだよな・・・

622名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:22:09 ID:vhDOzfZQ0
>>619
そういえば得点稼ぎとしての青UFOがあったっけw
と思いつつ、星シナリオではUFOシステムとか再現されたりするのかな、なんて思ったり

何かアハマドさんでも改変が作れそうだ…w

623名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:25:18 ID:.nnJs1R60
なんとなく締めは花映塚な気がしてる
そしてえいきっきに撃墜されたキャラは説教されるおまけ会話が付く

624名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:26:30 ID:4jo0NL820
それは全滅せざるを得ない

625名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:34:04 ID:vhDOzfZQ0
全滅したらプレイヤーに対する説教も戴けるんですねわかります

626名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:52:31 ID:.nnJs1R60
映姫「あなたはそう、少し嫁が多すぎる」

627名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 06:25:23 ID:kcTHa/co0
全滅するとライフを前借りできる新機能付き

628名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 06:33:09 ID:4IaUkBmI0
>>621
早苗さんは精神がアレ覚えますよ的な空きあるし、色んな意味ではっちゃける気満々です。
まさかの自爆だったらはっちゃけすぎだが。

それにしても、FEといいスパロボといいこういうゲームはメンバーの選別が楽しい。
紅の時点で大ちゃん、るみゃ、カナの3名がスタメン確定だが、他のスタメン候補が1、2ボス
ばかりなので茨の道ルートっぽいが関係ないね。

629名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 06:42:41 ID:vhDOzfZQ0
>>626
もしも映姫が途中で数話参戦する機会があって、その際に嫁LvをMAXにしておいて
しかも全シナリオで手に入るWPの合計値が一人しか嫁LvをMAXに出来ない仕様だったら
少しデレ気味な説教をしてくれるとかあったら…

で、ここまで書いて、全クリ後に嫁LvMAXのキャラから祝福の言葉でも貰えないかななんて思ったよw

630名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 06:49:09 ID:oR3CWHXY0
早苗さんは多分再戦時に精神使ってくるんだろうね。
今から楽しみだ

そういや次作には熱血ないくさいけどアレ効果はどうするのかな?
激闘互換にでもなるのか?

でも熱血にしろ激闘にしろあるとしたら早苗さん案外火力要員になれそうだね

631名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 07:06:49 ID:/LFRqxIk0
やべぇ曲の58番ようやくオープン出来たけどトータルで120時間とかかかってた
スパロボ離れして長いけどやっぱいいゲームだなこれ

632名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 07:39:59 ID:lNVYUcpAO
魔理沙の曲がフラッパーガールじゃなくTIME TO COME風アレンジな気がしたんだが気のせいか

633名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:09:19 ID:vhDOzfZQ0
>>631
やっぱり図鑑を全部埋めるのが条件でした?
スペカも各難易度毎に埋めなきゃならないとかかなりキツイですが

634名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:17:20 ID:tjS0uIt60
そういや奇跡は早苗さん専用の精神になるんだろうかw

635名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:17:59 ID:/LFRqxIk0
>>633
図鑑フルコンプだった
イベント起こらなかった12話クリア後のセーブから再開で即イベント
ハードやってないしルナも取れてないの多いからスペカは関係ないと思う

636名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:30:24 ID:vhDOzfZQ0
>>635
おお、それは良い情報です
これで放置してた魔理沙編ルナのやる気が出てきた…かもしれない

美鈴の時点でかなりギリギリだったからなぁ
もうルナでの幽香撃墜は熱血を覚えない限り無理だろうし、諦めた方が良いんでしょうね
何だかんだ言っても、やっぱり限りのあるWPが一番貴重だと思うし…

637名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:50:09 ID:.nnJs1R60
WPはトータルで225ポイント、15減っても210あるし、太陽の花のが貴重のような気がする。
Lunaは全滅なしプレイか、全滅フル改造プレイかで好みが分かれそうなところだね。
私は完全なデータはNormalで作ってあるので、全滅プレイで太陽の花かな。

638名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 09:53:39 ID:8E0emjK2O
さっき確認しに行った、落ちこぼれ(略)さんすげぇな
質問者が「ゲーム出来ない」ってざっくりした書き込みから始まり、最終的に購入したパッドのHPに行って未対応を確認して、解決法まで教えてあげてた

えぇい!最近の落ちこぼれは化け物か!

639638:2010/09/10(金) 09:55:55 ID:8E0emjK2O
>>582

640名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:09:30 ID:Zr6fkDXY0
>>608
後10年は大丈夫だ
割とマジで

641名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:13:05 ID:yhHkKw3c0
こういうのもなんだがこれほど作る側にとって都合のいいジャンルも無いからなー
人気があって完結してなくて権利的に問題ないという

642名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:19:53 ID:G8xQB60.0
夏コミ参加サークルも増える一方だし、仮に神主が新作を出さなくなってもぜんぜん終わる気配がしねぇ

643名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:21:39 ID:RAeEVXKY0
>>642
原作の新作が出なくなったらネタ切れで勢い自体は失速するような気もしますけどね。

ところで東方ブームっていつからあったんでしょう? 
東方自体の知名度は紅魔郷かららしいですが、旧作を知っている人も多いみたいで

ちなみに自分ははまってまだ4ヶ月・・・ しかし二次ゲームの実況の動画を見る、自分で小説作るようになったなど速度が半端ないと思います。

644名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:36:45 ID:a72VK.xIO
紅魔郷、妖々夢で徐々に知名度を上げ、永夜抄で人気爆発と聞いた
旧作を発売当時からやっていた人は稀なんじゃないかな?

645名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:38:02 ID:4jo0NL820
永夜抄で人気爆発、2次創作が増えて風神録あたりで人口爆発ってところか

646名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:39:30 ID:cxYiXhVw0
妖を出す時のコミケの時点で既に壁サークルだったよ

647名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:58:06 ID:v6FxABe20
頑張って咲夜さんのレベル19にしたら突撃覚えた
説明が後半文字化けしてて使用しても現状は効果ないけど

648名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:07:16 ID:.nnJs1R60
武器性能的に"らしい"といえる精神だね。先に閃きが欲しかったけど。

熱血(エフェクトがない)といい突撃といい、やはり紅はLv17までが仕様なのかな。
ルーミアの直撃(Lv19)や大妖精の祝福(Lv26)とかも機能しないんだろうかね。

649名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:19:55 ID:ZO7Yb3Qs0
今後何人仲間になるかわからんが
設定ミスって全武器P付きなのに突撃持ちがいたりとか……ないな

650名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:31:20 ID:DLhe1Kyk0
>>649
おい、ゼクスとバァン様ディスるのはやめろ

651名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:04:16 ID:CCdhYjSY0
1週目でクストウェルさんを選んだ統夜も忘れないであげて!

652名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:11:18 ID:8E0emjK2O
スパロボだけの話題は(ry

妖魔夜行のアレンジをずっと聞いていたい

653名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:16:41 ID:htXdCRXM0
スパロボ話を遮断するのもそれはそれで作品テーマ的にずれてる気もする
東方話だけで作品から延々脱線していくのがお門違いな様に。

654名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:21:23 ID:kAbH/e9Y0
ここ東方板なんだけど。
延々10レス以上スパロボ話続けた前科があるからある程度は自粛してほしいんだけどね。

655名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:28:23 ID:KJ/1pVaM0
100以上続いたなら分かるけど、たった10〜20くらいでしょ
スパロボパロなんだし出ても仕方がない

新体験版まだかなショップとか売り切れてて出来ないよ(´・ω・`)

656名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:30:05 ID:qVJAnt0c0
ちっ、うっせーな
反省してまーす

657名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:31:10 ID:kAbH/e9Y0
>>655
一人での話。
例えば東方サッカースレで延々キャプテン翼の話するとかありえないし
スパロボ本スレで幻少ネタ延々するくらいの空気の読めなさだと思うんだけどな。
まあ限度越えてなければ文句言う気はないんだけどさ。

658名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:41:55 ID:FMiSUcx20
バッドエンド再現とかか、と思ったら東方でマジモンのバッドは星くらいだった

659名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:48:02 ID:htXdCRXM0
キャプツバが生まれなかったら生まれなかった東方サッカーや
スパロボが生まれなかったら生まれなかった幻少で元ネタ話すのと、
元ネタ本スレで作品制作に全く関与してない東方二次話すのは全然違うだろ

660名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:54:53 ID:DgHmnNwg0
>>658
ブラウザのフォントの加減でパッドエンドに見えた

661名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:13:10 ID:f58ldaNo0
最終章はやっぱり星がいいなぁ。
魔界で最終決戦は燃えそうな予感。

662名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:33:07 ID:SlCCp43E0
まぁでもスパロボの話する時もできるだけ幻少に絡めるように努力はしようよ。

663名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:37:08 ID:kcTHa/co0
例えば誰がプロ役をやるかとか

664名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:38:08 ID:.nnJs1R60
イメージ的には妹紅かな。
妹紅「私は妖怪退治のプロだよ」

665名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:38:34 ID:mmCP3w0s0
そうだな。誰がミストさん役やるかとか

666名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:45:29 ID:WhG/.xF20
早苗「幻想郷の人たちとこんなに温度差があるとは思わなかった…」

667名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:49:56 ID:PQ/3Gqk20
ヒス眼鏡が神奈子で空気読めないチビがケロちゃんか…

668名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:53:01 ID:HESIFEuoO
早苗さんハマリ過ぎててフイタw

669名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:20:44 ID:8E0emjK2O
スパロボに出た版権の作品のキャラなら大体分かるけど、オリキャラは・・・

670名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:31:23 ID:.qlVeuDQ0
俺に分からない話題を出すな(キリッ

671名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:35:18 ID:BOvd/ZJM0
マップ兵器の予想でもしようぜ
俺は霊夢の二重結界とかがMAP兵器になりそうな気がする
威力2000 消費MP100 射程自分中心5マスぐらいで

672名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:39:44 ID:yzCIg4ac0
ブレイジングがMAP兵器扱いかも
電影弾的な感じで

673名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:40:39 ID:HmDs8Tt.0
るみゃはナイトバードあたりに装甲ダウンとか付かないかな
想像するだにエグいけども

674名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:45:23 ID:WhG/.xF20
>>671
ないわ
バルキリー系の万能回避機体にMAP兵器とかバランス気にしてるならやるわけ無い
魔理沙に燃費悪い直線3マス幅くらいがせいぜい

675名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:52:10 ID:SeKvh8AQ0
ある程度強化が進むと
マップ兵器になるとかだといいなあ
ファンネルとか大車輪ロケットパンチみたいに

676名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:56:05 ID:Jgm3VbJk0
糞燃費のキャラばっかりなのにバランス気にしてる訳ないだろ

677名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:57:42 ID:siFkU0lAO
味方のマップは霊撃のみになりそう
どのキャラも使える=嫁を活躍させやすい良システムだし、使用回数で作る側の難易度調整もしやすい

678名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:02:22 ID:.nnJs1R60
MAP兵器はボム消費で各キャラ固有の霊撃の代替武器にすればいいだけでは。
霊撃はサイフラッシュなんだから、代替武器がそこそこ高性能でも問題はなさそう。
魔理沙が7マスくらい敵と弾幕を突っ切れたら確かに面白そうだし。

分厚い激流のような弾幕の向こうに救出すべき仲間がいるとか妄想したら楽しい。

679名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:05:31 ID:8E0emjK2O
>>670
オリキャラを話題に挙げるのは、知らない人もいるから止めた方がいいと思いますけど
僕もオリキャラ好きなんですがね

680名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:08:07 ID:PQ/3Gqk20
>>679
版権作品だって知らない人も居るんだからやめろって事ですね わかります

681名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:15:40 ID:qMLxq5KU0
今後るみゃが霊夢のところにご飯たかりにいくエピソードがあると思うと
そして霊夢が邪険にしつつしっかり食わせてるところを想像すると

682名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:17:41 ID:SeKvh8AQ0
スパロボ歴が第4次〜α外伝までの俺は異端

683名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:19:04 ID:CCdhYjSY0
まだ単純に考えて4分の1程度なのにバランスどうこう決めちゃう男の人って・・・

684名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:19:51 ID:.nnJs1R60
文固有MAP兵器で指定キャラ1体を3マス障害物に当たるまで押し出すとかどうだろう
援護防御の無効化、慧音せんせの目の前に押し出して頭突き、擬似的な加速とか応用が利きそう。

685名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:24:24 ID:bn.LKzQM0
>>684
障害物や他のユニットに当たったら
不屈鉄壁貫通して1000ダメージですね、わかります。

686名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:32:20 ID:.nnJs1R60
そういえばNEOにノックバックあったね

687名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:36:49 ID:8E0emjK2O
>>680
そんなに噛み付かないでくださいよ、同じ幻少好きの仲間じゃないですか(^-^)

688名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:46:46 ID:nr6KeH020
スパロボメインの話題ならこういうスレもあるから有効活用してくれ

第2次スーパー東方大戦
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237312352/

689名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:59:45 ID:cxYiXhVw0
とどめ演出あるのかよw
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1365.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1366.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1367.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1368.jpg
これといい次回以降では普通に使えるようになるのかなやっぱり
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1369.jpg

690名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:14:19 ID:gqpC2YjQ0
>>689
筆で15以上出せるようになるとか頑張りすぎだろwww
まぁ、そのトドメ演出は恐らくご褒美みたいなもんだろうなw

691名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:14:32 ID:Gvv6WSjw0
飛べない女は、ただの女だ

692名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:20:18 ID:wvaKvlF60
たまたま相手のHP11くらいになって筆でおとしたことあったがあれはとどめ演出だったのか、全然気づいてなかったw

693名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:39:35 ID:njZM6gTA0
>>689
バカだ!バカがいる!!
こういう事あるからスパロボ系のゲームはやめられない

694名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:41:49 ID:fRwb4erM0
>>689
まさかずっとレベルを上げていたのか…
今度やるときはとどめ狙ってみようかな

695名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:42:40 ID:PWsEmO1E0
LOEのセニアみたいにレベルそのままで加入することも有り得るから上げとくか…

696名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:48:47 ID:cxYiXhVw0
LOEと言えば昔レベル99テュッティにリカルドが追い回された事があるなあw

697名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:53:21 ID:rOhvVzq60
>>689
頑張りすぎだぜ・・・

698名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:14:01 ID:ru4XZMdgO
筆の止め演出ありそうな気がしてたから
挑戦しようと思ってたんだけどやっぱりあったのか

699名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:33:17 ID:CCdhYjSY0
サンライズパースクソワロタw
信じられるか・・・これ、最弱ユニットなんだぜ・・・

700名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:38:52 ID:Jgm3VbJk0
やっぱりここは草率が高いなあ
ニコニコのせいなのか

701名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:41:24 ID:PWsEmO1E0
糞糞言いながら草を批判する男の人って…

702名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:43:07 ID:gS.qOs3k0
体験版で3面クリアして霊夢に変えて3面クリアして魔理沙に変えて・・・ を無限ループしてる
引継ぎできないのになにをやってるんだろうねorz

703名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:44:00 ID:htXdCRXM0
oh...lol

704名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:44:14 ID:CCdhYjSY0
>>700
おまえは何を言っているんだ

705名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:53:33 ID:DLhe1Kyk0
そんなことより次回作の話しようぜ!
個人的にダンクーガノヴァとダンクーガは共演させt(ry


レティが季節的に離脱しないかビクビクしてる今日この頃

706名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:57:14 ID:fPzmkE3U0
季節的に言うならむしろ秋姉妹がヤバい

707名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:57:49 ID:DgHmnNwg0
>>705
チルノとセットで出撃すればなんとかなりそうだな
サイズ的にも2人乗りな感じだし

708名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:59:37 ID:bn.LKzQM0
>>707
Zのダイファイター的運用ができるだって……!?

チルノがダイターンクラッシュ使ってるし、ちょうどいいかもしれん

709名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:04:12 ID:.nnJs1R60
レティチルはいいけど、それやるとバカルテットまでやりそうだからちょっとやだなぁ

710名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:06:21 ID:SlCCp43E0
>>705
BURNも入れてあげてください。

妹紅とか自滅しかねないオーバーヒート状態での戦闘似合いそうだよな。

711名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:10:39 ID:DLhe1Kyk0
>>706
秋姉妹か、補給ユニット候補の筆頭だと勝手に思ってるが…
まぁ何とか出続けてほしいところだな

>>708
ああ、つまり原作スパロボでもほとんど再現されない複数人乗りダイターンが再現されるのか…w

712名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:28:07 ID:nsQq1dtg0
阿求が持ってた時点で戦闘力低いキャラなら誰に持たせても良くなったような>補給装置
あきゅうとほきゅうが似てるくらいしか理由が思いつかん

713名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:30:59 ID:CCdhYjSY0
>あきゅうとほきゅうが似てる
その発想はなかった・・・!

714名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:44:27 ID:k41KkQIEO
複数人乗り機体は雰囲気的に欲しいな。

虹川姉妹がゲッターみたいになったら面白いとは思うけど、三月精いるしなぁ。

715名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:46:01 ID:E58j3YKI0
>>710
特殊能力「HP減少(大)」でスペルブレイクしないと勝手に死ぬとか妄想した

716名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:57:45 ID:4IaUkBmI0
やるとしたらNEOのボウラー姉妹やゴールド三兄弟みたいな、交替(実質変形)みたいな扱いだろうね。
流石に無いだろうが、SFC第三次のコン・バトラーVみたいに精神一人だけとかっだら困る。
今思えばあれって複数精神やろうとして機体調整したが、そのまま未実装になっちゃったとかなのかね。

717名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:58:24 ID:j.aP0t..0
確かに無印とノヴァ同時に出すんならBURNも一緒に出して欲しいな
つか超電磁兄弟もいい加減にビクトリーファイブ版にすべきなんだよ
でもそれだとニーサンもオリジナルオレアナも死んじゃうからいたし難しなんだよな・・・

チームユニット方式にするか小隊制にするか、悩むところだねぇ
前者は興味のない組み合わせだと暴れたり使わなかったりする輩が出るし、
後者はめんどくさい人にはとことんめんどくさいシステムだからなぁ
特に第三次αの悪夢が

「霊夢(紫)」というパターンも、単体で使いたい人には嫌だろうしなぁ
難しいね

718名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:07:10 ID:nsQq1dtg0
>>716
あれはゲッターがミスだっただけだろう
都度変形しなきゃいけなかったし、複数乗りの人数分SPは考慮に入ってない
SP255×5人とかスピンが200消費でも余裕でゲッターぶっちぎるレベル

719名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:10:41 ID:htXdCRXM0
どのパートナーで出撃したMAPが多いかで分岐endするんですね、わかります
システム大幅介入とか考え難いし、普通に別ユニット扱いだと思うなー

720名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:11:48 ID:DLhe1Kyk0
>>717
小隊制とかはサルファやZくらいユニットが居なきゃいらないだろ、幻少には必要ないさ
実際小隊員は使ってるってよりも、入れてるってだけだしな
普通に単機でいいよ


どうでもいいが悪夢が霊夢に見えた

721名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:29:19 ID:qvRyZGNE0
>>640
妖々夢くらいから二次創作が出始めたみたいで
そこをブームの起点とすると7年も人気が続いてることになる
本格的なブームはイオシスのアレが電波曲ランキング2位になってからなんだろうけど
それでも4年も続いてる

722名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:31:56 ID:cxYiXhVw0
「永がピークだな」ってのから始まってそれが続いてるものなあ

723名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:33:42 ID:FMiSUcx20
どうせ来年には皆離れて沈静化してるさ(棒

724名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:39:03 ID:qvRyZGNE0
幻少みたいな良作二次が出ると更に新規のファンが来るね
もちろん飽きて離れる人はかなりいるけど
現に本作から東方に興味を持った人も過去スレにいたし

725名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:43:14 ID:.nnJs1R60
次の作品は新三部作の最初だと思ってる人はそれなりに多いと思う。
意表をついてこのまま外伝だけ出し続けてたら衰退する気がするなぁ。
新作大事。

726名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:02:28 ID:CCdhYjSY0
東方の場合は他作品とのコラボだとかクロスオーバー的なネタが多いから、
東方とコラボされた作品を好きな人がついでに東方を知って、だんだんと東方にも興味を・・・という流れもあるかもね。逆もまた然りだけど・・・
そういや俺も東方に最初に興味持ったきっかけがコラボネタだったような記憶があるなぁ・・・

727名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:29:49 ID:A85WtmT20
>>718
 それでも強すぎるから、やっぱ一人でいいやにした結果だと思ってたんだが、
 そう言われるとこっちが深読みしすぎただけか。
 ゲッターの3人精神って裏技みたいなものなのね。

728名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:42:57 ID:pNi2buqc0
>>689
ニコニコに阿求の戦闘シーン投稿した?

729名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:44:42 ID:qvRyZGNE0
ダイターンも常時5人精神コマンドにすればいいのに

730名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:48:43 ID:Gvv6WSjw0
堅い上にシールド持ちでそれやったら超電磁の立場無いだろw

731名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:50:50 ID:yeUjfjEM0
>>725
最初幻少の話かと思ってなにを言ってるんだこいつは、と思ったが原作のほうか
あっちは神主がやりたくなったらやるんじゃない?
なんていうか、そういう人だと思うし

732名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:51:04 ID:DLhe1Kyk0
>>729
魂持ち、サイズ2L、盾持ち、トップクラスの技量と格闘とSP

こんなユニットが5人乗りなんてα外伝のスポット参戦で十分ですよ


サイズと言えば萃香はMMPとかでサイズでかくして暴れられるんだろうか
敵限定かな

733名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 23:59:22 ID:jTpwsdmY0
こんなこともあろうかと非想天則を巨大ロボに改造しておいたのよ!
非想天則、発進!

ぼくらの非想天則が幻想少女大戦で使われる日は来るのか

734名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:14:19 ID:xumBmEaI0
萃香は基本Sサイズ
だけどサイズ差補正無視に近い能力を持ってるとか
サイズSだけど敵の攻撃を回避するイメージが(俺には)あまり無いので微妙な気がするが・・・

735名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:14:21 ID:bp.Yt7yQ0
>>739
量産型萃香が、雑魚として出てきそうな予感。
あと、赤口さま……非想天則での諏訪子さまのあれ……も、わらわらでてきそうな

736名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:20:36 ID:Tio9WlJM0
>>734
前に基本はサイズS
気力130以上でMPP発動で2L、霧散による分身と移動無視追加

まで妄想した

>>735
敵として出てきたら出してきそうだなw
しかもサイズSS

737名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:24:23 ID:K5qTh/2c0
>>643ですが俺が東方に最初に触れたのは黄昏の方なんですよね。

当時は友達が熱中してて少女の対戦ゲームなんて一体何なんだって感じでした(ちなみに緋)
もちろんその時に原作がシューティングとか同人とかの話を聞いてもチンプンカンプン(笑)

今では友達内で一番はまってる自信があります。(他の友達は世界観の面はスルーしてるだろうし)

っとここまではスレチなんで話題を・・・
個人的には4部作だけで終わってほしくないです、そして新作は妖か風か?
頑張ってほしいですm(_ _)m

738名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:24:39 ID:xumBmEaI0
>>736
うわ、ミニ萃香うぜえ・・・
ゴーストみたいな扱いになりそうだなソレ

739名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:33:50 ID:Qhracmo60
次は妖ってゆかりんが言ってたような気が
妖だとアリスや妖夢が敵で出てくる事になるんだろうなぁ
スパロボDのクロノクルの悪夢が再現されなければ良いけれど・・・

740名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:43:01 ID:W3Uc6seA0
妖夢はともかくアリスの場合、
敵っつったってよく分からん理由で1ステージ戦ってすぐ仲間になる系だろう
紅で一緒に戦った分、1ステージ戦うかどうかすら怪しいと思ってるけど

741名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:46:26 ID:cycNRiqw0
神綺様出てきたらグリモア使ってEXアリスで敵に回るとかありえるが

742名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:50:16 ID:MgktUWqI0
萃香は元ネタに則って三形態ですね、わかります

743名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:56:42 ID:sHKDFneQ0
萃香と戦う時のBGMは鬼が島流れてほしいなー砕月ェの犠牲にならなければいいけど・・・

744名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:01:05 ID:lxHkYr2.0
次回が妖だとしてゆゆ様、ゆかりん、萃香の誰がラストになるかがすでに気になる
どのキャラもラスボス張れる演出揃いって贅沢な話だな
ここにニ柱が加わるとしたらスタッフ死にそうだ

745名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:01:23 ID:BX6ve2rQ0
萃香は特殊能力でサイズ変更可能だが一回だけとかMP毎ターン消費。
ゴリアテ人形は制御が難しいからって理由で、特撮大戦のワンセブンみたいにアリスから離れすぎると行動不能。
非想天測はイベントで防衛するユニットで、超紙装甲で全く避けない。
ぱっと思いついたLL候補の感じがこうだった。

746名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:07:07 ID:7VQQbanE0
春・・・妖々夢、花映塚、星蓮船
夏・・・紅魔郷、永夜抄
秋・・・風神録
冬・・・地霊殿

うーんあんまり季節は関係なしでやるのかな

747名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:10:03 ID:7VQQbanE0
地を扱う時は温泉の一枚絵があるといいなあ

748名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:14:10 ID:.EUGLBn20
さんぼんさんツイッターによるとそろそろパッチ来るらしいね

まあ既にほとんどバグが潰れてるし、このパッチが終わったら新作に取り組んでほしいなあ

749名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:23:31 ID:dABqEhWs0
もうラスボスはオリジナルで三次元からやってきた少女を規制しようとするババァでいいだろ
規制することでお金が入るんだよ!というゼゼーナン的な設定も加えてやれば
誰も良心を痛める事なく嫁だのなんだのという争いもなく遠慮なくボコボコにできるじゃないか

750名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:33:38 ID:RBIy9DsU0
そんな東方に関係ないキャラ嫌だ。

751名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:40:06 ID:tVgacd5M0
嫁がラスボスになって味方として使えなかったら文句言うくせに

752名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:40:13 ID:G/8kNwQQ0
そんな勧善懲悪じゃ感動もないわ

753名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:43:02 ID:HWEiQeFs0
咲夜は換装でPADをはずせばサイズSになるようにして欲しい

754名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:45:19 ID:RfXUIQz20
そんな糞つまらん二次設定ネタいらんわ

755名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:49:54 ID:5clc.Tr60
サイズは胸のサイズじゃなくて身長だと何度も(ry
多少違うけどさ。

756名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:55:06 ID:vWIUSafo0
ふと思ったんだけど妖忌は出るんだろうか
マスターアジア的なポジションにはピッタリだが、
原作の方には出てきてないだけに希望は薄いのかな

757名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:59:17 ID:5clc.Tr60
公式による身長(紅魔郷〜妖々夢)
高い
咲夜 美鈴 紫
やや高い
霊夢 幽々子 アリス レティ 藍
やや低い
魔理沙 妖夢 パチュリー ルナサ メルラン
低い
レミリア リリカ 橙 チルノ ルーミア フラン

幽々子とレティはLサイズだと思うけど、どうなんだろう。

758名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:00:04 ID:TQQ6NzJY0
並び順を考えれば、妖永は間違いなく仲間になれるだろうし安心だわ
とりあえず、ボス側がしょぼくならない様にしてほしいね

759名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:06:28 ID:vgmpGxeA0
別に胸のサイズでもいいじゃないか

760名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:09:59 ID:K5qTh/2c0
>>757
その後のデータとかないんですかね?
そこからは設定的に曖昧なのかな。

そうするとどうやってサイズ(身長)を調べてるんだろう?

761名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:14:17 ID:G/8kNwQQ0
オプションが愛にあふれすぎてて泣けてきた
これはコンプリートしたくなるな

762名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:17:39 ID:cJ9X3Fmc0
忙しかったがちまちまやって先日クリアしたぜ。
かなり面白いな、これ。というよりスパロボ好きで東方好きだから好きにならないわけないが。
弾幕が良かったわ、これのおかげでかなり運用に気を使った。
でも散々言われてるみたいだが6ボスとかだと逆に自軍で使うの難しそうねぇ。
幽々子、紫、神奈子辺り使いたいが。

763名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:20:28 ID:cySBmUA20
>>756
可能性は薄いけど・・・
妖夢の説明文で、妖忌がいないことが成長の〜みたいなこと書いてたし、パワーアップに関連してもしかしたら・・・

764名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:38:16 ID:bp.Yt7yQ0
パワーアップで羽魔理沙やってくんねーかなあw
二刀流霊夢とかww

765名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:54:18 ID:TQQ6NzJY0
羽魔理沙は西方だしなぁ
そこまで拾ってくるなら羽幽香も拾うはずだろうな
もうVIVITラスボスでいいんでね?さすがにvivit好きな奴は反論したいだけだろうw

766名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:57:03 ID:NTBK6D8Y0
スパロボあんま知らないけどうどんげがどういう性能のキャラになるのかが今から楽しみ
インフレアドムーンのステルス+回避とかエックスウェイブやアキュラースペクトルあるからやっぱ分身持ちか
国士無双の薬とか薬も使えるから治療があってもおかしくはないし…嫁ボーナスもどうなるかな

767名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:02:12 ID:curj9x4c0
>>766
分身して全員で射撃するF91みたいな機体、しかも撹乱持ちとな?

768名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:03:07 ID:I.l.lPUg0
今日は二刀流で攻撃力が二倍霊夢とな

769名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:06:45 ID:G/8kNwQQ0
東方キャラは脱力持ちが多そうなイメージあるけど、戦慄は該当キャラ少ないな

770名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:41:22 ID:SLQi6oT2O
>>769
そうか?ボス格にわんさかいるようなw

771名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:47:42 ID:G/8kNwQQ0
>>770
あー味方側で、多分6ボスは仲間にならんと思って
まぁ咲夜、慧音辺りが妥当だろうけど、ルーミアとか覚えたら笑える
挑発はアリス辺りが覚えそうだけど

772名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:52:33 ID:hOp2Gbuk0
>>769
ゆうかりんとかぴったりじゃね?

773名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:53:53 ID:SLQi6oT2O
>>771
EXルーミアとか、人食い妖怪の印象あるから、戦慄は悪くないような気はするw
(サルファ以降はやってないから戦慄がどんな能力かわからんけど)

挑発はアスカとかボスが使ってたから、クールなアリスには俺の中じゃ似合わんなぁ。
挑発=意図的に相手の神経逆なでして逆上させるイメージ。

ってか、精神コマンド妄想はやっぱおもろいなw
「WBC決勝でイチローの精神コマンドがリアル系からスーパー系に変わった件」スレを思い出した脱線ごめん。

774名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:58:22 ID:vWIUSafo0
>>771
むしろ挑発はよっぽど真面目キャラじゃない限り
東方ならほとんどのキャラが覚えても違和感ないな

775名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:02:34 ID:hOp2Gbuk0
挑発か、敵を挑発してタコ殴りにされる天子がぜひ見たいな
次から熱血無くなるらしいけどそもそもおぼえそうなやつがあんまりいないよなwww
魔理沙チルノ妹紅ぐらいしか思いつかん

776名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:10:34 ID:EfhPHboY0
大ちゃんは愛覚えるので決定ですね

777名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:15:30 ID:zmCWWTg20
αの挑発バグが再現されてたら笑う

友情とか愛とか絆とか、そういうの覚えるキャラがかなり少なそうだw
それと熱血や魂が無くなるとしたら、早苗さんが覚えるだろう奇跡も色々とオマケが付く直感みたいなものだな

778名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:22:23 ID:W3Uc6seA0
熱血や魂が無い世界で普通に威力3倍の奇跡を起こす早苗さん

奇跡だからしょうがない! 奇跡だからしょうがない!

779名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:26:56 ID:vWIUSafo0
髪の色がGReeeeNってか

780名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:30:52 ID:zmCWWTg20
しかも奇跡の消費が40だよ! やったね(ry
奇跡+核で凶悪ラスボス3体も余裕で撃破さ!

781名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:57:03 ID:5Qgz7Js20
ルーミアもヴィヴィットもラスボスは嫌だ!
と駄々をこねる馬鹿ならここにいますがなにか?

つか両方とも東方サッカーでの俺のスタメンだから想いひとしお
味方で使いたいなぁ

782名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:44:17 ID:Qhracmo60
派手に弄っても文句も違和感もあまり出なさそうで、更に名無しじゃない程度の存在感を併せ持ったキャラ・・・

・・・YuugenMaganしかないな

783名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:55:31 ID:cd.JW47s0
そこでまさかの浦島子ですよ

784名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 06:36:49 ID:5Qgz7Js20
まあ一作目なら角が立たないような気もする
サリエル様は名曲だし

785名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 07:22:13 ID:dLVrNXyI0
一作ごとに異変終わらせるみたいだしそれも私だみたいなキャラがラスボスにはならなそうかもな

786名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 07:22:49 ID:kzW19kt60
何度か出てたけど、そういうことを考えていくと、
ただでさえ手間のかかるラスボスとストーリーとステージを複数用意して分岐式か
西行妖とか幻想郷の意志そのものとかの無生物系か
オリキャラだのに行きついちゃうだろうけど・・・

そもそもwin版キャラですら全部は出せないだろうし
ラスボスとしてでも出れれば幸せってキャラも多い気がする
絶対酷い扱いにはならないだろうし

787名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 07:31:27 ID:IdjsEo4IO
>>773
戦慄は大激励の対極に位置する敵全員の気力-5か-10だったような
特殊なのがムゲフロシリーズだけだから、ムゲフロ版の戦慄なら強力な精神コマンドになるよ

ゆうかりんが後者の効果で使えたら加速直撃熱血不屈努力覚醒闘志(一作目版)が一度に掛かって便利w

788名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 07:41:38 ID:cd.JW47s0
Lunaは必中対策せなあかんのね。
全滅なしクリアなんて出来るのだろうか。
とりあえず援護防御要員を増やさねば。

789名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:04:18 ID:DD3qDwuE0
>>775
熱血
魔理沙 チルノ サニー 美鈴 勇儀 空 村紗


霊夢 妖夢 幽々子 妹紅

奇襲
文 小傘


慧音 藍 白蓮 大ちゃん

奇跡
早苗


流れを参考にカテゴライズするとこんな感じ?

790名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:08:48 ID:cd.JW47s0
必殺確定の精神が欲しいな。
魔理沙が覚えたら幽香撃破で発狂L2とった人涙目だろうけど、
そもそもL2なら110グレイズのロスだけなので差し替えも許容内。

791名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:14:00 ID:dLVrNXyI0
原作見るにてかげん持ちが大量で熱血気合がほとんどいなさそうだな
妹紅が逆恨みついてたら面白そうだけどないだろうな

792名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:23:27 ID:G/8kNwQQ0
HARDゆうかりん、必死に削って倒せるHPになったと思ったら防御し始めた、なんつうAIだよ
乱数固定はターンごとなんか、確実に命中する乱数のときに嫁スキル使わないとだめだなこれ

793名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:25:07 ID:yoFawvfM0
依姫を前にして即逃げようとしたり
実戦は無理なのでスペカでお願いするぜ>スペカなら負ける気がしないZE>勝てるきがしないZE

の魔理沙が熱血というのも

794名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:31:20 ID:uBcSE1sM0
更に霊夢と魔理沙の格差が広がるのか…

795名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:52:06 ID:W3Uc6seA0
>>786
ラスボスは西行妖?
→ラスボスがただの(じゃないけど)木って華やかさに欠けるだろ
→じゃあゆゆ様取り込んだ西行妖で
→ゆゆ様嫁の人涙目だろ、ある意味美味しいけど
→じゃあオリイベント起こしてゆゆ様の姿を映し取った西行妖で

というところまで妄想した

796名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:59:03 ID:cd.JW47s0
霊夢と紫は既に知り合い設定はまずかったな
この設定で盛り上がる形でEx, Phに繋げられるのか?
結界を操る妖怪とまでは知らなかったってことにするのかな。

797名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:15:11 ID:lxHkYr2.0
妖のEX・Phを萃と混ぜて、紫から萃香に繋げるんじゃないかと予想してる
しかし萃香は強者たちを集めて自分の目的を叶えようとするって書くとスパロボのテンプレみたいなボスだなw
ぜひ「それも私だ」って言ってほしい

798名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:16:26 ID:irluRy1.0
>>793
魔理沙は(隠れた)努力家ではあるけど熱血な言動は特にしてないよな・・・
努力加速閃きはイメージ通りだけど熱血はなんかちがうw

799名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:21:12 ID:qYVgir9M0
ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ (^^> ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽ
っ ぽっぽ (^v^) ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ <^^) ぽっ ぽっ
ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽ (


800名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:23:51 ID:cd.JW47s0
萃香ならシリアスにしやすいか。妖怪の山勢を色々と動かせそうだし。

801名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:26:06 ID:/JQBhkOIO
精神に関しては本家でも曖昧だからなw
スーパー系の連中が魂覚えなさすぎ!とかさ
もちろん、バランス的なものがあるからってのは分かるけど

802名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:54:04 ID:DD3qDwuE0
熱血魂がチートだから駄目ってんなら精神消費量を倍以上にしてやればいいんじゃないかな

803名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:56:27 ID:Dh8Gr11c0
まあ原作は流石に今年の冬は出てこないだろう。
出ても外伝になりそうだが、これで花映塚2っぽいのが冬に出たら
真面目に神主例大祭は再版だけにして無理はしないでくれと本当に祈るだけになるな。

それはさておき、まあ主要メンバーがある程度紅で出て来ているから、単純に妖と
風はシナリオなぞるってことは無いだろうね。

永が慧音先生と妹紅だけで他のメンバが出て来てないからこっちは結構主軸に
なりそうな気が。

ただ地の音楽が紅のフィールドBGMで使われているのがちょっと気になる。
フィールドBGMは本家でも使い回しが原則だから後の作品でも使い回すだろうけど
そうなると本人達が出て来たときにどう差別化するんだろうか。

804名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 10:02:11 ID:qYVgir9M0
ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ (^^> ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽ
っ ぽっぽ (^v^) ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ <^^) ぽっ ぽっ
ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽ (


805名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 10:17:16 ID:tiqjKICM0
このゲームじゃ妖より永の話を先にしたほうがいいんじゃないかと思う。咲夜の強さとかキャラ同士の関係で
紅萃永妖花で間に風と地入れてく感じ

806名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 10:52:06 ID:.VLH0oPEO
魔理沙の解説が「ノンディクショナルレーザー」になってるのな
「なるほど、魔理沙が開発して辞書に載ってないからそういう名前なんだ」
って独り合点したことを思い出した

807名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:13:42 ID:ViW6v16.0
>>805
風が本格的になるのは地の後だと予想している
地EXを風本編に変える感じで

808名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:37:34 ID:lulKyhgE0
>>793
個人的に秋枝っしょーの対依姫時のチキンな魔理沙にはすごく違和感ある

まあ2次創作の熱血魔理沙の影響も少なからずあるけど
原作でも神とか魔界神相手に不敵な台詞で喧嘩売ってるし
なんというか負けをあっさり認めすぎというか往生際の悪さが足りない気がする

809名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:06:05 ID:XDJi/LUw0
コミカライズは公認だろうがなんだろうが二次物だろJK

810名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:09:19 ID:YrxJ6wh60
えっ

811名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:19:45 ID:vWIUSafo0
>>789
奇襲 ミスティア
愛 紫(幻想郷への的な意味で)

個人的に早苗さんの奇跡はやはり強すぎるから
嫁スキルでいいんじゃないかと思うんだが

812名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:29:43 ID:g03EKynU0
レベル50くらいならリグルでも戦慄を覚えられないかな。蟲的な意味で。

早苗はどちらかというと夢じゃね?星、天則での言動とマサキ的に。

813名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:30:51 ID:5clc.Tr60
チルノはイベントでアイシクルソード、グレートクラッシャーを取得して
格闘+30ぐらいになるイベントがほしいぜ・・・。

814名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:32:36 ID:K5qTh/2c0
魔理沙は熱血の気が全くないわけではないですがどっちかと言えば執念とか負けず嫌いのイメージですね。

まあ力押しがデフォなので熱血でも悪くはないですが(執念とかいう精神コマンドないかなあ・・・)


天子の精神コマンド
気合 鉄壁(胸関係なし) 挑発 不屈 ど根性 必中

うむ、武器が強くないと壁役確定だな。 ちょっと強すぎる感じもしなくない(気合は違うかも・・・)
考えるのは楽しいですね(笑)

815名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:34:34 ID:S7SDBpRU0
チルノは氷精なのに熱血デフォで語られるのが面白いなw

816名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:35:35 ID:NTBK6D8Y0
うどんげにもチルノは内側が熱そうとか微妙にエロいコメントされてるしな

817名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:42:41 ID:mw1PAXRw0
子供は体温が高いからな

818名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:44:43 ID:cd.JW47s0
冷気を操る=熱の移動的な意味でじゃなくて?

819名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:47:01 ID:YrxJ6wh60
>>814
魔理沙に報復を3つ付けろということですね

820名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:52:57 ID:S7SDBpRU0
グレートクラッシャーで「光になれー!」ってやってくれないかなw

821名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:59:25 ID:K5qTh/2c0
>>819
効果見たけど強え(笑)
イメージ的にはそれの単体がいいかなって思ってましたが全体とは・・・・

天子の精神コマンドはどうでしょうか?

822名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:02:50 ID:S7SDBpRU0
色んな意味で鉄壁は外せない

823名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:04:29 ID:hOp2Gbuk0
むしろ絶壁

824名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:09:52 ID:K5qTh/2c0
絶壁は公式とはいえネタですからねえ・・・

おそらく性格のほうでネタ(言わずもがな)が出そうだから精神はさほどおかしくはならないような気も。

825名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:12:56 ID:Tio9WlJM0
性格とか補正がもろジ・エーデルと同じになりそうで怖い
援護付けて攻撃したらパワーがありえないほど溜まるよ!

味方になったらダメージ受けて欲しいのに無駄に切り払いとかしそう

826名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:28:37 ID:IdjsEo4IO
>>821->>825
技能に天人入れて技能Lv上がるごとに防御&装甲値に補正入るんじゃね
切り払いと被弾でパワー上昇するのはデフォ

鉄壁が外せないには賛同する

いっその事ブロッキングに統合しないかな……撃ち落としの効果も追加してさ

827名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:30:21 ID:DD3qDwuE0
>>806
某間違えるスレで指摘されるつい最近まで
魔道書(というか媒体)なしで撃てるレーザーのことなんだろうな
とか本気で思ってた

>>811
ゆかりんは儚考慮したら愛情なんて多分無い

828名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:32:23 ID:Tio9WlJM0
>>826
防御と装甲補正とか二重かよ、硬すぎるw

個人的に携帯機みたいに、盾や剣を持ってる奴は発動するで良いや
技能必要だと、何かそれで枠を埋めるのが勿体無い気がしてくる攻撃思考の俺
でも撃ち落しは欲しいかも、Dまでみたいにファンネルとかで派手に撃ち落してくれ

829名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:20:05 ID:W3Uc6seA0
アイシクルフォールは製品版の異議ありポーズで撃つのよりも
開発版の腕組みしたまま撃つ方が最強っぽくて好き

次回作は腕組みしたままアイスバリア(という名のシールド防御)展開してくれないかな

830名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:29:24 ID:5clc.Tr60
アイスバリアはフェイズシフト装甲のような感じでいいような気がする。
レーザーは無効だし。

831名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:33:16 ID:vWIUSafo0
チルノ強すぎないかそれ

832名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:34:20 ID:mw1PAXRw0
バリア突き抜けてくる炎弾ってなんだ

833名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:44:28 ID:Pwd3gyR.0
紅で紅魔一本丸ごと使ってるわけだし後3部なわけだから出ない作品も多いだろうな
それと「妖忌が〜」とか言ってるのがいるけど公式イラストが存在してないんだから出てくるわけないじゃない

834名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:46:23 ID:/JQBhkOIO
チルノはもうテコ入れされない気がする
・カットイン付きの技
・それとは別にトドメ演出付きの大技
が用意されてるし

ま、同人なんだからさんぼん堂が作りたいものを作ってくれればいいんだけど

835名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:46:52 ID:xf.iqzDQ0
>>828
そうか?
スーパー系が持つと切り払いシールド位強い技能ってそうは無いと思うんだが。

836名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:48:04 ID:cd.JW47s0
2ボス相当の火力だが、不屈回避型で、高命中+高クリ技の大技を持ってるし、既に優遇は十分レベル。

837名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:51:37 ID:9kKB.wUA0
後3部といっても次の部が今回と同じ程度の話数とは限らないよな
一気に妖永を消化するかもしれないというかしてくれ
今回話短かったよ

838名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:58:05 ID:Tio9WlJM0
>>829
ああ、腕組したままはちょっとわかるは、ガイナックス的な意味で
でも散々言われてるが現状でも十分使える子だからな
このまま強化が打ち止めってのも寂しいが、新しい何かが一個追加されればそれだけで御の字な気がする

>>835
両方持ってて技量も高いダイターンやゴッドシグマ辺りなら良いんだけどね
切り払いのみ、シールドのみだと消しちゃうな
しかしそれはそれで、盾持ちや剣持ちの特性を活かせて無くてちょっと気になるから
基本的に技能が無くても発動してくれる携帯機仕様が好きなんだ
まぁ個人的に守りは精神か援護防御でなんとかするスタイルなので、技能やパーツは大体攻撃系に偏らせてるってのもある

幻少だと剣と盾両方持ってるのって今のところ椛くらいだっけ?

839名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:03:58 ID:zmCWWTg20
なんで慧音は盾持ってるのにシールド防御無いんだろうね…
バランスの問題なのか?

840名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:10:52 ID:JoQHwatU0
ルーミアも使えない使えない云われるけど
ちゃんと使うと素直な性能で実用に耐えないわけじゃないよね
まぁ、最終面のフランは厳しかったけどその辺のバランス調整は上手いと思った

話数多ければ多いほど登場キャラ増えそうだし、やりがいもありそうだけど
今回のレミ面の時点でシナリオ的には大いに満足してたので短くは感じなかったかな

オプションもえらい気合い入ってたけど次回作ではさらなる充実を希望
ゲームの設定読むの楽しいよね
最終的にはカーソルを合わせられるられるものに全てにヘルプが付いたりしないかな
スバロボじゃないけど

841名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:35:43 ID:NwwVeVxo0
盾にできるものを「常時持っている」あたりが基準なのかねぇ
けーねの鏡なんかは「準備→構える」の2ステップだから自動発動技能には使えないとか。

842名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:38:59 ID:R8/QKTGo0
>>807
ありそうだね
地で信仰を得て風で力を発揮って感じか

神社に量産型空とか出てきてマップ兵器使ってきそう

843名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:48:03 ID:nnVwGZSg0
クリティカル関係をもうちょっとなだらかにしてくれんかな
アリスとルーミアで技量差50とか
すでにステだけで凄まじいことになってるのに武器のCT率が軒並み高い
−が付いてるのアミュレットやレーザーくらいじゃね

844名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:00:19 ID:okYqkLns0
実際そんくらい技量差はありそうだが

845名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:13:33 ID:5Qgz7Js20
イメージとゲームバランスとの折り合いをどこでつけるか、ってことだろ
二次ゲーとかTRPGとかの永遠の課題だ

846名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:15:04 ID:nnVwGZSg0
>>844
いやそこはゲーム的な丸めがいる所だろう
例えば射撃値だと魔理沙>>アリス>チルノ>咲夜みたいになってるんだし
ルーミアが名有りキャラに攻撃されたら6割でクリティカルとかそこまでひどく差を付けんでも良かろうと
ダメージ1.5倍になるんだからステの中じゃ一番影響が大きい部分

847名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:15:53 ID:K5qTh/2c0
>>845
二次ではそのバランスを調整する為にEXキャラを作ったんでしょうね。

しかし他の1・2ボス系統でEXはあまり見ないなあ。 (ルーミアとチルノのみ?)

848名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:21:43 ID:j3TsMqEU0
>>846
以前も書いたが、第4次辺りは敵の最終クリティカル率が1/4になる計算式だった
ボス戦にルーミア出しづらい理由の一つだから、出来るなら改善してもらいたいんだよなぁ敵のクリティカルは
ルーミアに限らず、チルノもかなり食らうのが…回避がそこそこあるのが救いではあるけど

849名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:24:39 ID:Ry6a0u2A0
そもそもEXルーミアは頭のお札から着想した突飛ネタで、
他ボスに飛び火するのは二番煎じなんだよ バランスとか関係ない

850名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:25:07 ID:5Qgz7Js20
それでも俺は、るみゃを使う!

851名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:25:55 ID:cd.JW47s0
パラ弄りは今更だろうから、防御時はクリ無効にして欲しい。
ルーミアでは援護防御すら役に立たない。

852名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:30:21 ID:kzW19kt60
EXルーミアはやらん方がいいだろうなぁ
特に見た目や性格が変わっちゃうと抵抗ある人も多いだろうし
やるにしても、フラグ複数消化すると、
早苗さんあたりが曲がったリボンを正そうとしてなんかしちゃって
ステータスが微妙にUPとかそんな程度だろうね、ビルバイン夜間迷彩的な

853名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:40:27 ID:K5qTh/2c0
やれとは言ってないです。

ただ他の二次ゲームとかでそういう表現が多いのは「バランス」があるからかなと
火力かスロットがもう少しあれば面白いかもしれないですけどね。

そもそも装備するものが少ない。

854名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:41:59 ID:z3cIXWgI0
ルーミアの装備枠を4に・・・と言いたいところだが
能力的に考えて4は行きすぎなんだよな
せめて3はほしいけど

855名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:01:07 ID:.VLH0oPEO
援護防御とかグレイズだと特殊技能が発動しない?
ルーミアに援護防御覚えさせたからコウモリ相手の盾にしようと思ったんだが

856名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:07:24 ID:G6LFxDWc0
グレイズ=回避成功扱いだから

857名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:10:42 ID:K5qTh/2c0
体験版でありましたが低速なら必ずグレイズするだろうって思ってたら直撃でした(笑)

あれは理解して無いと痛い目見る仕組み。 やっぱり弾幕は出来るだけ消していったほうが安全といえば安全。

858名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:28:17 ID:3wvLHL/k0
援護防御つけてるのにグレイズして死亡とかあるからなあw

859名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:31:59 ID:5Qgz7Js20
KAKAEOTHIですねわかります

860名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:43:05 ID:e2RzGjG20
ルーミアってディマーケイションあたりでリボン外れなかったっけ?
後、上にまいりますポーズの存在は忘れ去られてそうだ、あれ好きなんだが。

今のところ装備はマグネットコーティングやチョバムアーマーレベルだけど、
強力な装備がそろい始めるとスロット多いユニットは化ける。
るみゃはスパロボ的だとMSならジェガン、HMならディザードぐらいだか
ら点や装備で十分巻き返せるとは思う。

861名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:49:04 ID:wROuEecw0
マシンがよくても、ルーミアが性能を引き出せなければ!

862名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:51:18 ID:TQQ6NzJY0
ルーミアが弱いのは仕方ないだろう
好きなら他をかなぐり捨ててでも強化するんじゃないのかい?
ルーミアだけ強化してれば慧音以上になれるさ
それをHard以上で言ってるなら諦めろとしかいえない

863名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:56:09 ID:NwwVeVxo0
るみゃの初登場時点でこっちにレーザー持ちが居たら、もう少し印象も違ったのだろうか

864名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:58:26 ID:/JQBhkOIO
幻想少女大戦〇
〇の部分に入る一文字が公開されただけで盛り上がれるな

865名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:00:09 ID:TQQ6NzJY0
普通に妖だろ
じゃなきゃ妖夢が可哀想でしょ
早苗は製作者の嫁だから特別に出してるだけだろうし

866名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:02:36 ID:JM24kgy6O
ゲームバランスは悪くない…つか、かなり良い方だと思うよ
まぁ細かい文句はあるにはあるが、同人なわけだし
というかロボゲ板なんかじゃ毎回毎回「今回のスパロボはクソ」みたいに言われるが
言うほどでも無いと思う

867名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:03:49 ID:mw1PAXRw0
幻想少女大戦黒・白

868名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:12:38 ID:tfThMgjk0
毛玉を捕まえて自機にして戦わせるんですねわかります

869名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:32:08 ID:zmCWWTg20
やっぱV−UP的なパーツは欲しいと思ったけど、それがあったところで恩恵を受けられるキャラはそんなにいなかったな
てか武器改造の上昇値が一律で100ってのも問題だと思う
おかげで現状武器改造における費用対効果が釣り合ってない訳だし
ここをもう少し何とかすれば弱いキャラもそれなりに活躍できるようになりそうなんだが
昔の奴やOGみたいに個別改造+武器毎に上昇値と費用が違うとかなら良かったのかも

870名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:35:30 ID:TQl61jsM0
ルーミア好きだけど弱すぎて使えない!!なんて言ってる人はそもそも好きになる資格がなかったんだよ

てのは冗談だが実際いうほど弱くないだろルーミアはエースになるのは厳しいけど援護役としてならわりと使える
ノーマルまでなら無改造でもクリアできるんだからそれでルーミアに愛を示せよ

ハード以上はそもそも好き嫌いでユニット決めてクリアするゲームじゃないと思う

871名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:36:22 ID:z3cIXWgI0
確かに武器改造は見直した方がいいと思った
ぶっちゃけ武器改造する費用より、高速移動、低速移動とかつけた方が攻撃力上がるからなぁ

最近のスパロボはここらへんテコ入れされてて、弱いユニットだと
100上がるところを150上がるとかしてるんだっけ?

872名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:38:45 ID:xf.iqzDQ0
個別改造は簡便してほしいわ。
針と夢想封印しか使わない霊夢とかそんなんばっかりになるのが目に見えてる。

873名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:40:43 ID:3wvLHL/k0
射命丸無双を眺めてたら、残りエリー一人でHP2桁になったところで弾が切れた
回避選んでぐるぐる回ってるだけでうざいw

874名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:44:08 ID:nnVwGZSg0
>>869
伸びが一律100ずつで主役と脇で改造費用が違うじゃん
初っぱなだけで霊夢は20000、チルノルーミアは12000だ
5段階改造で8万も差が付くぞ

て言うか霊夢とかが高すぎるな

875名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:48:00 ID:xbp4rfzk0
弱いユニットとして用意されたものに弱い弱い言っても・・・

876名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:53:30 ID:z3cIXWgI0
>>874
高いというより、技の数が多いからだと思うのぜ

877名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:55:29 ID:.EUGLBn20
今lunaやってるが8話からレベルおかしくなるなw

だがしかし美鈴をマップ下の湖まで誘導してやると地形効果SからBなるし、さらに技の適正も下がってうまい
ここまで考えて設計してくれたのなら相当すごいと思う

てか、9話まではどうにかクイックロードandセーブ使わずにこれたが、仲間落とされすぎてて点がたまってねえw
さすがにこれ以上は無理か・・・

878名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:58:15 ID:zmCWWTg20
どうせ好きなキャラなら例え個別改造でも全武器フル改造するよ
自分はFの頃はグルンガストを、αの頃なら龍虎王の全武器を改造したし
使わないような武器でも高い攻撃力を眺めるだけでニヤニヤできたしね
個別のがいいと思ったのは、撤退ボス用にマスパとかを一点強化できる強みがあるから
一括改造だといちいち費用が掛かりすぎて武器改造なんかしてられないし
まぁ、一括だの個別だのはそこまで重要じゃなく、ようは費用対効果が見合ってるかどうかなんだけどね

879名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:01:54 ID:nnVwGZSg0
マスパ一点改造ができたら敵の撤退HPがそれに合わせて高くなるだけだろう…

880名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:02:37 ID:XDJi/LUw0
個別改造ってあまり好かれてなかったのか……
最強武器だけフル改造してまさに必殺技、みたいなプレイするの好きだったんだがw

881名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:04:16 ID:3wvLHL/k0
MAPと必殺技ぐらいしか改造しなくなるからなあ

882名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:06:34 ID:AXfMtXqQ0
>>878
おぜう様は精神つかってこないしフランまではどうにかなるかもしれない
フランは無理げーでしょう

883名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:13:55 ID:82ws8QUI0
魔装機神でディスカッターがバニティリッパーになったみたいに

夢想封印が夢想封印・瞬、マスタースパークがファイナルスパーク
アイシクルフォールがヘイルストーム、ナイトバードがミッドナイトバード

みたいな改造値MAXで進化するってのはどうだろう
これなら、個別改造に意味が出てくるし、追加スペカで武器欄が飽和しそうという問題も解決するんじゃね?

884名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:14:54 ID:xf.iqzDQ0
>>878
俺はνガン好きでも個別改造の時はファンネルライフルしか改造しないタイプの人間だから気持ちがわからんなぁ。
α外伝で武器改造一律になった時はどの武器も使えるようになったと喜んだもんだ。
撤退ボス対策だって一律改造なら一律改造前提で倒せるボスとして、個別改造なら個別改造前提で倒せるボスとして作るだろうしあんまり違いないだろ。

そもそも個別改造でフル改造とか費用対効果最低じゃないか?

885名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:14:55 ID:d8bovEpE0
俺は一括改造の方が好きだな
本家は一括改造でもそんなに金掛からないし(シリーズによるけど)
個別改造だと最強武器改造したら更に強い武器が追加とか泣ける
断空光牙剣みたいに無駄に金掛かる仕様もあるしな

886名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:17:04 ID:/JQBhkOIO
>>883
さんぼん堂「なるほどいいですね、ですが次作は3年後になりますよ」

887名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:19:24 ID:Ry6a0u2A0
バルカンとか完璧に無駄になっちゃうからな、個別改造
改造度限界が5段階だから弱ユニットに愛を注ぎようがないってだけな気もするけど…
次作は10段階まで解禁なのか…?

888名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:21:18 ID:id3fauSk0
アストナージはやっぱりこーりんなのだろうか・・・裏山

889名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:22:58 ID:TQQ6NzJY0
個別改造と一括改造を使い分けられりゃいいんじゃね?

ハンバーガーとポテトとジュースを頼むより
バリューセットにした方が安いって風にすれば問題ないだろ

890名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:24:10 ID:d8bovEpE0
意外にバトル漫画みたく特訓で10段階改造可能とか
ただ全員に適用される規模の特訓ってのは流石に厳しいか

891名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:24:49 ID:zmCWWTg20
>>879
そんな万人がマスパ改造する事を前提にしたバランス取りな訳無いでしょ
んなこと言ってたら全部の敵のステータスがその時出来るだろう改造分を前提にしたバランスになってしまうし

>>881
全員をバランス良く使えるようにしたい人ならそうだろうけど、嫁で無双したい人なら個別でも全武器鍛えるでしょ
ついでに言うなら1つくらい改造して無い武器があった方が敵HPも調整しやすいだろうし

まぁ、あくまでも個別改造も一括改造も一長一短な所があるということなだけで、
そんなことよりも武器改造の上昇値をどうにかして欲しいってのが本筋なんだが…

892名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:27:59 ID:Ry6a0u2A0
>アストナージこーりん
RP的にゃーそもそもキャラの改造ってなんだよって感じだし
特にアナウンスもなく追加されてても問題ないかも

893名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:29:22 ID:TQQ6NzJY0
アストナージ香霖にするより、バザー香霖にして欲しいんだが
強化パーツ売ってくれたらルーミアが強くなれると思う

894名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:29:51 ID:e2RzGjG20
弱いユニットの救済措置は本家でも色々やってるんだよね。
V−UPやパーツ数、64みたいに改造段階の違いとか、最近の小型で弱いユニットほど攻撃値の伸びが高いとか。

まあ好きなキャラを強化して、それでも駄目なら他の面々にサポートさせればいいだけなんだよね。
第四次でガンタンクやらバトルマシンをフル改造させて最終決戦まで運用したってなんとかなる。

895名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:31:43 ID:82ws8QUI0
というか、難易度で名前が変わるスペカや萃夢想の一符二符みたいに、同じ系統の進化スペルってけっこう多いなあ
ネタのつもりで書き込んだ改造進化システムだが、案外アリじゃね?
まあ、その分戦闘デモが増えるってデメリットもあるんで、あくまでも妄想だがw

896名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:31:50 ID:nnVwGZSg0
>>891
そうね
例えば今回の幽香、ノーマルでも無改造だとマスパと上海で両方クリティカルがいる
両方5段階改造すればクリティカル無しでも落とせるくらいになる
これでマスパを安く一点改造できればクリティカルはアリスだけで良くなってかなり楽に落とせるようになってしまう

さて、「無理すれば何とか倒せる」程度にするにはどうすればいいか
撤退HPが上がるだけだね

897名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:32:15 ID:zmCWWTg20
むしろ香霖はFあたりのボスボロットみたいな感じで
飛べない、射程1の武器しか無い、ユニット能力も低め、補給持ち
んで、パワー140ぐらいで使える強力な武器(草薙の剣)持ち

898名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:41:05 ID:id3fauSk0
>>897
そして修理費10

899名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:42:46 ID:d8bovEpE0
>>895
金掛けないと見れない仕様にするのはやめた方が良いと思う
動画で「初めて見たよこれ」という状況になりかねない
ってかスパロボではそうだった

>>897
阿求のこと、時々でいいから思い出してあげてください
多分彼は裏方オンリーだろう

900名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:45:34 ID:nKIgDG/sO
LOEみたいにランクアップする技が予め分かれば良いだろ…
今みたいな味方だけダメージデフレ仕様が4部まで続く方が困る

901名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:46:22 ID:curj9x4c0
フル改造でMAPW版追加とかはアリかもな。MAPWならアニメーションいらずだし。

902名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:56:17 ID:j3TsMqEU0
LOEのランクアップ武器の場合は改造費が全体的に安かったのと
資金が比較的入手しやすかったからそんなに不満が出なかったんだと思う
DS版に至ってはクリアボーナスの100万+アハマド神降臨でその心配すら要らなくなったし
ボーナスなかったSFC版でも、必要武器改造してしまえば機体フルチューンは4、5体余裕で出来るしね

まぁ幻少の場合、5段って言うのもあるが改造に見合った効果が出るのは運動性とMPぐらいだな
武器は対費用効果で考えると割があわなすぎる、ノーマルでも資金が少なめに感じるし

903名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:07:07 ID:tfThMgjk0
改造あるとバランスとりづらくて調整苦労しそう というイメージ
だからこそ今回はこれぐらい厳しくしたということなのだろうか

904名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:15:37 ID:Dh8Gr11c0
一番の問題なのは出てくるキャラのバランス調整だろうな。

霊夢と魔理沙は主人公だから別格として、仲間になるメンバーは
1ボス〜EXボスまで7段階の強さにしないといけない。
且つ強化の余地を残すとなると現行のSTG6作品でも相当の
テストケースを組まないといけなくなる。

ボス敵はある程度適当に出来るだろうが、一番大変なのは
味方になったときのバランスだと思う。
例:スレードミルゲル

でも初回の作品にしては上等の調整になったな。
チルノが思いのほか強かった以外は。

まあスパロボはある程度厳しめの方がみんなやりがいもあるし、
FE見たいにリセットしたらやり直しって訳でもないから、これくらいがやっぱりちょうど良いかもね。

905名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:18:41 ID:Nj4VrMWQ0
>>904
敵の時はスペカ枚数である程度調整できるからステージはそこまで考慮に入れなくていい気がするが

906名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:20:26 ID:xbp4rfzk0
俺ルール持ち出してるようにしか見えないけど

907名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:22:28 ID:5Qgz7Js20
スレードはバランスブレイカーではなかった気が
むしろアレの援護がないとハードはしんどいレベル

ついでに言うと、Fまでのスパロボは厳しめ上等だけど、
それ以降のスパロボは「お気に入りのロボで無双する」ゲームだと思う
EX→第三次からやっている人間だけど、今のほうが好きだな

908名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:24:12 ID:Ry6a0u2A0
強化パーツ数を基準にするなら大きく3タイプだな、細かい上下はあるけど
主役準主役級の強ユニット(2パーツ)
中堅所の並ユニット(3パーツ)
ちょい役玄人嗜好の弱ユニット(4パーツ)といった感じ

909名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:27:48 ID:Dh8Gr11c0
>>906

ちょっと言い過ぎた。すまぬ。
俺ルールを持ち出したつもりはなかったんだ。

>>907

俺的にはPS復刻版第二次とかEXとかのバランスが一番好きだったな。
FとF完結編は流石にバランスが悪すぎたと思う。
後は初代αかな。

でも登場キャラが多くなると小隊制に移行してしまうのだろうか・・・

910名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:28:51 ID:j3TsMqEU0
>>907
味方スレードは思ったほど攻撃能力強くはないよね
フル改造+装甲ボーナスでラスボスの最大攻撃ですら
HP回復大の範囲内に収めてしまうのはとんでもなかったけど
ハード限定で、終盤に仲間になるという性能ではあれで十分

Fは何気に改造次第で道中のゲストメカとかラストのキュベレイ
を撃破できるからいいバランスだったんだよなぁ

911名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:31:24 ID:d8bovEpE0
F完はキャラゲーとしては失格
一番バランスがとれてるのはα外伝かな
幻少もそれを意識してるみたいだし

912名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:34:32 ID:nnVwGZSg0
>>909
CBの2次3次は計算式が変わってるのに武器数値そのままで
ダメージめっちゃ低いデフレゲーじゃなかったか
ブレストファイヤーの攻撃力1100とか

913名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:35:01 ID:5Qgz7Js20
α外伝を意識してるってのはいいよね
幻少プレイする人も、「何これムズスギwwクソゲーwww」っていう
よっぽどのゆとりでない限り、α外伝を意識しています、って言えば
みんなして納得してしまう謎の説得力がある

914名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:36:16 ID:jZz45U9EO
α外伝は序盤からいきなり野生化と熱血持ちのダンクーガが居るのが良かった
おかげで撤退ボスも楽に落とせるし
まあ、後半になると息切れしちゃうんだけどね…

915名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:40:26 ID:5Qgz7Js20
ガープス・ジャパンなんてあるの!?

916名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:41:23 ID:5Qgz7Js20
すまん誤爆した
しかも連投規制に引っかかった

917名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:41:47 ID:W3Uc6seA0
α外伝で思い出深いのはベルゲルミルの援護地獄
それに比べれば幻少は敵の援護ほとんど無くて面倒じゃなかったな
ノーマルでしかやってないけど

918名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:43:08 ID:j3TsMqEU0
これまでのスパロボシリーズをゲームバランスで評価するなら
α外伝が一番しっくり来るだろうね…INPACTもいいんだが長すぎるのと、
詰め将棋的感覚でやらないとフル改造でも後半撤退ボスを倒せなくなるのが辛い
幻少は今のところノーマルがこの辺りの難易度で落ち着いてるのがいいんだと思う
ただLunaは…正直SLGとしては失格レベルなバランスな気がしなくもないが

919名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:47:07 ID:okYqkLns0
だってLunaだもん

920名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:47:34 ID:id3fauSk0
高難易度の調整作業は作る方も詰将棋な気分だろうなw

921名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:47:38 ID:5Qgz7Js20
>>917
もしあったとしても、その頃にはローリングバスターライフル装備の幽香りんが
仲間になってそうだから(だといいなあ)、なんとかなるんでは?

922名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:48:24 ID:xbp4rfzk0
ルナはクリア可能ならそれでいい

923名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:48:35 ID:rSja/inw0
ローリングマスタースパークとか胸熱

924名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:48:43 ID:K5qTh/2c0
そこは本家(STGの方)のルナティックに合わせてるんでしょうね。
シュミレーションゲームにあの難易度を適用してしまうとクリアできなくなる可能性もありますが・・・

全滅プレイがデフォな自分としては普通にやるだけで詰むレベルに感じますが
(まあFよりはマシか・・・(笑)

925名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:49:38 ID:xf.iqzDQ0
Lunaは2週目用な気がする。

926名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:57:29 ID:AXfMtXqQ0
本家のlunaは妖しかクリアできんかったが
幻小のlunaはクリアできるという希望がみえる、なんといってもコンテ無制限

927名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:58:48 ID:d8bovEpE0
全滅プレイ推奨ゲーとかインパクトだけで結構です

928名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:01:03 ID:m4gJhZ2g0
>>909
永夜抄のシステムを幻少で再現する為にツインユニット辺りはやりそうな気がする
ただしゲームバランスが大きく変わる事になるだろうから製作サイド泣かせになるが

929名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:01:32 ID:rSja/inw0
インパクトも全滅プレイ推奨ではないだろ

930名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:15:28 ID:R54FN6Bc0
というかクリアできるもんならしてみろって感じなのがLunaなんじゃないのか
別にNormalとかあるからクリアするのは問題ないし、フラグとかも関係ないみたいだし
その道の人にはハードルは高いほうがいいんじゃないの

931名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:18:12 ID:/JQBhkOIO
紅の時点で二次創作系お馴染みのキャラは揃った感があるけど、あと顔グラすら出てないの誰だ?

932名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:20:25 ID:lfwi4sqM0
>>928
早苗さんとお空でツイン組んで奇跡+核とかやってみたいですw

933名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:22:14 ID:id3fauSk0
ツインユニットは換装パーツ的な扱いで行くのかな

934名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:28:14 ID:l/wNn0B60
歌縛ったDがベストバランスだと思ってるのは俺だけのようだ
ボスより雑魚兵士のほうがパラメータ高いのはやっぱまずいのか

935名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:29:18 ID:okYqkLns0
Dってスーパー系が紙じゃなかったか

936名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:29:40 ID:UrsGj3MY0
>>931
永遠亭がまったく

937名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:30:45 ID:rSja/inw0
それ以上に集中アムロでさえあんまりかわせないルイーナの超命中が怖かった。あいつら命中値1位とかおかしい

938名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:33:08 ID:KNsnApb60
そもそも幻小のlunaはクリア出来る状態なのかな?そして誰もいなくなるか?
で何時もフリーズして進まないのですがこれって自分だけなのか?

939名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:33:33 ID:NTBK6D8Y0
輝夜がシナリオ担当の嫁らしいしそこまで永遠亭メンバーの扱いは心配してないさ
うどんげが一番気になるけど

940名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:36:59 ID:/JQBhkOIO
>>936
嫁の存在を忘れていたとは・・・
てゐに騙されてくる

941名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:42:47 ID:tVgacd5M0
高難易度なんて自己満足以外何のメリットもないんだから
難しければ難しいほどいい
そうでないなら存在する意味がない

942名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:43:57 ID:ZGFva9ykO
LunaってHP回復持ちと咲夜以外は援防付き反撃でなんとかなるんじゃないの?

943名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:44:37 ID:z3cIXWgI0
詰めスパ並の難易度でも一向に構わん>ルナ
それくらいじゃないと、Lunaticなんて言わせない

944名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:48:21 ID:irG6oT1Y0
某地球を守るゲームのおまけの最高難易度なんて正攻法でクリアした報告がほぼ0なミッションがあるんだぜ…

945名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:50:55 ID:rSja/inw0
あれはそもそも難易度名がIMPOSSIBLEだしな…

946名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:52:31 ID:curj9x4c0
>>936
永遠亭は二次創作でおなじみじゃないのでは?
うどんげだけ出演パターンのどれだけ多いことか・・・

947名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:53:58 ID:JoQHwatU0
Lunaの何がやばいって相手が防御と反撃を使い分けてくることだ
あれだけでも例えNormalのステのままでも難易度が上がるよね

948名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:00:31 ID:xf.iqzDQ0
>>946
バランス的にはそろそろ祝福持ちが欲しい頃だからてゐ出てほしいな。
霊夢ばっかりボスの止めさすのもあれだ。

949名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:00:56 ID:TQl61jsM0
hard以上のなにが怖いってさくやさんのプライベートスクウェア調整みすると延々防御で積む

950名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:00:59 ID:ymSfz7kM0
「二次創作でおなじみ」って誰基準のどこの二次創作だよw

んなことより、永はA,B二つの6面はどういう風に再現するんだろうな? 分岐かな?
個人的には、蓬莱の薬の合体スペルカードが気になるところだが。

951名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:01:22 ID:lH/1O.xo0
反撃選択で撃破可能HPで防御、
防御で撃破可能で回避とかになったら
ENや弾数がきつめのバランス設定では
えげつないね。

永遠亭は基本引きこもり集団だから仕方ない。

952名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:03:55 ID:e2RzGjG20
スパロボ的に今後ありそうなのはフル強化ボーナスあたりかな。
大ちゃんならテレポート習得、ルーミアなら闇のEN消費0みたいな特殊ボーナスか通常
ボーナスのどれかと選択できれば特徴出るかも。まあこれやると、特別なボーナスとる取
る人ばかりかもしれない。

後は隠しキャラ、隠し技のフラグとかもあってもいいとは思う。
ただ、なんで俺の好きなキャラが二択なんだ! っ文句でるのが必至なんだよね。
実際、スパロボでも師匠とヤマダ、バルザックとジロウを一緒に加入させたかったし。

953名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:04:11 ID:3wvLHL/k0
>>949
反撃で倒せばええねん

954名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:06:15 ID:TQl61jsM0
>>953
攻撃すらしてこないんだぜ・・・

955名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:06:37 ID:Nj4VrMWQ0
>>950
霊夢と魔理沙でそれぞれ前編後編とか

956名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:11:49 ID:m4gJhZ2g0
>>950
6B面への分岐を出すには6A面をクリアしたデータでもう一度最初(紅)からやり直し…だったらマジ勘弁
まぁ現実的には普通に分岐するんだろうけど

957名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:13:59 ID:TQQ6NzJY0
幻少紅easyの咲夜さんは「出直してきな!」は言わないな

958名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:14:40 ID:Ry6a0u2A0
>二次創作でおなじみ
第七回人気投票を見る限り上位20人中16人は顔出ししている(未登場はさとり 空 白蓮 天子)

959名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:16:08 ID:tVgacd5M0
空のマップ兵器に期待

960名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:19:09 ID:WoQi.xzA0
10段階改造でうにゅほリボルバーが追加されます

961名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:21:44 ID:rn.hHddU0
>>946
病気や怪我すると、とりあえず、たすけてえーりんなイメージがありますなw

962名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:23:05 ID:z8SYR5Qg0
ラスボスは冴月麟でいいよ。

公式絵がないから妖忌は無いって断言してる人もいるけど・・・
期待したっていいじゃない。可能性はある

963名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:27:05 ID:ymSfz7kM0
>>958
ガチでこういう奴いるんだな

964名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:28:00 ID:m4gJhZ2g0
>>957
3話の咲夜さんをスペルブレイク出来なかったら「二時間前に出直してきな!」と言いますな

965名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:51:41 ID:Pwd3gyR.0
>>962
すまん、それ自分だけど個人的には出てほしい二次ネタとかもあることはあるのよ
でもあそこのサークルの人が「二次ネタは賛否両論あるんでなるべく入れない」とかなんとか
そんなこと言ってるんで公式に絵が存在しない妖忌は無理じゃないかなーってね

966名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:01:17 ID:okYqkLns0
絵がないってだけで設定は存在するんだから可能性はある

967名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:04:28 ID:xbp4rfzk0
人それを妄想と言う

968名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:20:03 ID:curj9x4c0
ロム兄さん役は是非とも欲しい所だな。

969名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:21:38 ID:ZQdbMEgk0
だが東方の登場人物でできそうな人物がいない・・・

970名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:23:27 ID:tfThMgjk0
飛影さん並に泥棒できそうなのはいるのにね

971名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:24:08 ID:W3Uc6seA0
[主 人 公 設 定]

名前:   冴月麟
          ̄
性格: >真面目でやさしい熱血漢
      理論派だけど異性好き
      ちょっと変な性格
      クールでニヒル

顔:  >[顔1]  [顔2]
      [顔3]  [顔4]

972名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:25:36 ID:d8bovEpE0
重ね鎌鼬のパロとかやって欲しいんだけど
剣使いのキャラが妖夢くらいしか居ない
天子は何か違うしなぁ…

973名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:26:37 ID:lfwi4sqM0
霊夢「そういえば、あなたには恋人っている?」

>はい
 いいえ

974名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:27:44 ID:rSja/inw0
>>972
ナイフだけど咲夜さんとか?あとゆゆ様も剣使えるとか何とか
まぁゆゆ様が機敏に動くイメージわかねぇけどな!

975名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:28:32 ID:z8SYR5Qg0
大ちゃんとか二次ネタの塊みたいなもんだし(一次設定なんて皆無に等しいから当然だが)
設定オンリーキャラが出ても、まあおかしくはないが・・・

確かに公式絵が無いってのは難しいよなあ

976名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:28:53 ID:ZQdbMEgk0
ゆゆ様はマブイエグリが似合うと思うよ!

977名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:29:47 ID:.EUGLBn20
次スレなのか

978名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:30:05 ID:RfXUIQz20
アクアスタイルのアレじゃねーかwww

979名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:33:06 ID:z3cIXWgI0
まてよ、
妖夢なら一人でセルフ重ね鎌鼬できるじゃないか

半霊で分身して、やればできる!

980名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:50:06 ID:5clc.Tr60
アクアのはみょんとゆゆ様でマブイエグリだったなw

981名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:59:45 ID:lfwi4sqM0
でもあんま「スパロボからそのままパクッて来ました」なアニメはどうかと思うけどね
今作でスパロボのアレだろって戦闘アニメは妖夢の断命剣ぐらいで、他は元ネタっぽいのを想像出来る程度だし
スパロボパロディの映像作品ならともかく、幻少では今みたいにあくまで匂わせる程度でいって欲しいかも

982名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:38:18 ID:Fs8HJFZ20
パロだしまんまパクリでもいいよ

983名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:41:13 ID:WmEFYJQI0
そのパクリだって、制作側からすればかなりの作業量だしな

984名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:43:00 ID:K3v5SlCg0
これがpart6に続く新スレをその名もprat7だ!
というのはさておき新スレ立ててきました。

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284219508/

985名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:50:13 ID:XEaAJmGk0
乙ー

ロム兄さん役なら白蓮さんでいいんじゃないかな
重ね鎌鼬はナズ星で

986名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:54:52 ID:EOVvr8Ms0
正義感の強さ?でいったらえいき様でもいいな
出会う敵全てに説教していく…
けーね先生とまる被りだね

987名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:10:06 ID:2VWCs0Mo0
??「待ちなさい!」
幽香「あら?」
??「生きる事はそれだけで罪な事なのです。そう、貴方は少し長く生きすぎた」
幽香「貴女は……」
映姫「私は罪を裁く者、地獄の閻魔様。
    もっと人間に恐怖を与えること。これが今の貴方が積める善行よ」

988名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:40:20 ID:Sy7L/d5w0
>>987
そしてさらに人間に恐怖を与えるためにスペルカード使用ですねわかります
幽香は元々スペルカードが少ないからその分鬼畜な性能になりそうで怖い

989名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:40:34 ID:GFKoluMk0
てか、さんぼん堂BBSのあのbot広告なんなの?しぬの?
あーゆーのって除外できないのだろうか・・・

てか、あんな広告は過疎ってる掲示板だけしか現れないと思ってた

990名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:43:20 ID:IozoXhcI0
人いないとこに広告しても意味ないだろ

991名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:47:43 ID:okrPJQv20
>>965
言いだしっぺは自分だが、どうせ妄想なのでという理由で言ってみた
無論、無いだろうことはわかっているが、まああったらうれしいな程度で

992名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:55:43 ID:/5EFPNTI0
>>988
ダブルスパークだけで勘弁して欲しいです
と、いうか幽香は何かスペカシステムを使わない代わりに性能がとんでもないってキャラが似合いそう
1回倒せば勝ちだけど、その1回倒すのに全戦力を投入しなきゃならないレベル

993名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 02:55:49 ID:ivzZ29w20
>>967-968
慧音が浮かんだけど、もう普通に出ちゃってるもんなぁ・・・

994名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 03:03:02 ID:CIAUNKTk0
小悪魔「悪に名乗る名前はない!!」

パチェ「名前自体無いのよね」

995名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 03:06:32 ID:YkngtytM0
小悪魔「(本名がふみえだなんて言えない・・・)」

996名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 04:55:22 ID:OBUqr4wY0
ロム兄さんは「お前たちに名乗る名前はない!」と言い続け最後に大ボスに対して名乗る必要があるから名無しには厳しいな

997名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:03:09 ID:8BqWUKZwO
>>996
スパロボでしかしらないけど、最後の名乗り口上は鳥肌立ったなぁw

ロムポジションはえいきさまでいいと思う。
花は番外編っぽいから、十分いけると思う。ドリル役はこまちいるし。

妄想楽しいなぁ。

998名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:08:56 ID:MI4L7/Ec0
俺らのような罪人には名前さえ教えていただけないんですね、御褒美です

999名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 06:03:10 ID:/5EFPNTI0
映姫様だと何だかそのまま第三勢力として敵味方関係なしに説教仕掛けてきそうなんだがw

1000名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 06:07:25 ID:OBUqr4wY0
誰か宿敵がいるわけでもないしな。というか宿敵のいる東方キャラ自体少ないが・・・

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