■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方シリーズのツクール作品スレ19
1名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:17:52 ID:sKnYpRUc0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276578244/

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273206686/

2名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:43:50 ID:YzoJeURg0
こっそり>>1

3名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:22:45 ID:sKnYpRUc0
良い点はわざわざ改めて言うまでも無く、公開当初に沢山感想が挙がってるからなぁ。
否定的な意見は慎むって人がいるのは理解できるけど、少なくとも俺は感じた事を全部伝えてあげた方が有益だと思う。
程度の差はあれど、裸の王様はダメでしょ。

4名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:36:09 ID:nEVTmMJkO
そんな深い話じゃなくて
単に乱暴な書き方(に見える文)が嫌だって人が多そうだが
匿名板なのに

5名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:36:39 ID:4kNntEv6O
紅魔館や紫よりもこの手の議論に飽きた。
相当暇だな、俺も・・・。
なんかネタ探ししてくるわー

6名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:46:13 ID:YzoJeURg0
スレ番間違えt

7名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:51:04 ID:sKnYpRUc0
>>6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276578244/3

8名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 19:59:10 ID:n7N7SmD6O
>>6
安心しろ
前のスレ建てた奴が間違って17で建てただけで本当は18スレ目だったからミスじゃない

9名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 21:41:50 ID:YzoJeURg0
>>8
なん・・・だと・・・
これは失礼しました

10名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:21:13 ID:1YwEu/e60
女の人に踏まれたい

11名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:23:29 ID:1YwEu/e60
ググろうとして誤爆

12名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:31:30 ID:5NH6VPvU0
幽香に踏まれたい

13名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:33:17 ID:7p0UWlS20
幽香に踏まれたい

14名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:33:26 ID:/Uzz5ZRw0
うどんげに踏まれたい
おどおどSがたまらない

15名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:38:40 ID:IaZRIo.Y0
アリスにふまれ…そんな趣味はない、ってか正気に戻れ皆。

16名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:38:49 ID:qaS5Dvxk0
強気な霊夢か幽香あたりをいじめたい

17名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:40:46 ID:.NZYQoIUO
咲夜さん虐めたい

18名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:50:20 ID:4kNntEv6O
早くググろうとして誤爆と書き込む作業に戻るんだ。
今ならまだ間に合う

19名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 22:57:30 ID:qaS5Dvxk0
俺が霊夢をいじめたいという揺るぎない真実を偽るなんて俺にはできない

20影薄人:2010/07/09(金) 23:02:15 ID:J4hk59Cg0
こんばんは。結構前に合同RPG持ちかけた影薄人です
今回、ようやく合同作品が出来上がったので、プレイしてみてくださいー

タイトルは「アリスのゴリアテ大作戦!」です
ttp://www.geocities.jp/kageusubito/aligori1.00.lzh

21名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 23:10:38 ID:5NH6VPvU0
やっぱり合同か、乙

22名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 23:48:20 ID:ugI.vEX60
なんだこのLIVEALIVE

23名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 23:50:20 ID:M3JWsquM0
>>20
制作技術はなかなかいいな

24名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:05:38 ID:YFRolODI0
今天界編のケロ子を倒したけど…
これって軽く運ゲーじゃないか?
選択しだいでは逃げれるっぽいけど。

25名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:15:45 ID:e7mb.yi2O
まだ天界と魔法の森だけだけど、面白いなー。
こういう気楽にできるのも好きになった。
この調子だと結構遊べそうだ

26名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:27:59 ID:4KONrLjU0
>>24
なんか特典あった?
こういうの苦手だから2〜3発しか当てられんわー

27名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:32:51 ID:EeiEfVNM0
他のシナリオクリアにより特典がつくだと・・・ってことで
どれからはじめてどれを最後にしようか迷った挙句に
天界>こーりん>太陽の花畑まで終わったが新鮮で良いな
最初は難易度の()の意味が良く分からなかったが天界終わって納得した

28名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:34:24 ID:S7OUmLMg0
なんかお前らのレス読んでたらやりたくなってきちまったよ

29名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:34:54 ID:LPNYF9720
>>26
攻撃力が999になる、ぶっちゃけオススメできない特典

30名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:35:58 ID:LPNYF9720
言葉足らずですまん、>>29は諏訪子を倒した特典な

31名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:38:21 ID:4KONrLjU0
>>29
なるほど、ありがとう
カエル様以外は特に苦戦もしなかったからスルーでいいや

32名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 01:48:43 ID:YFRolODI0
魔法の森編はやってないはずなのに、影扉を思い出すなぁ…

>>29
攻撃力どれくらいで攻略できた?
72でやっと倒せたけど。

33名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 02:00:52 ID:LPNYF9720
>>32
悪い、セーブデータ上書きしてたから覚えてない

34名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 06:34:34 ID:t5jHsUsc0
短編の寄せ集めで短いのかと思ったら結構なボリュームあるな
難易度が低い順にやるのが無難か
天界は詰む可能性があるから行く前のセーブは残しておいた方がいい

35名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 10:00:06 ID:Yb.lwO1cO
幻聖魔のラーニング仕様が次から変更されるみたい

今まで対象にならなくても判定あったのが対象にならないと判定しなくしたみたいだ

更に97種類増やしたのか97種類にしたのかは分からんが、とにかく対象スキル増やしたんだとか
でも、大半は始めからやり直してまで集める程のスキルではないらしい

そして一部スキルはラーニング対象外に変更だってさ(フェジカルバリアとフェイタルミラー)

verぅpが待ち遠しいぜ

36影薄人:2010/07/10(土) 10:00:14 ID:Z09X8z8g0
すみません、天界編の諏訪子戦で詰む可能性がある不具合は手違いで未修正でした。
お手数ですがこちらのデータにセーブデータを移してプレイしてください!

ttp://www.geocities.jp/kageusubito/aligori1.01.lzh

37名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 11:41:08 ID:1/SWb4q2O
起きたら合同投下されてら
ちょっと今はやる暇ないから
先にプレイした人レビューとか感想書いてくれないかなー

38名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 12:39:26 ID:S7OUmLMg0
やる暇できたらやればいいじゃねぇかよ

39名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 12:44:04 ID:d.fZkurw0
倉庫番が悪いとは言わないけどさぁ、もっとこう広さとか良く考えて欲しいな。
広さを生かした手順になってるならともかく、単に一単位辺りの押す距離が増えててタルいだけじゃん。

40名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 14:01:25 ID:r0ul406cO
いざやってみるといろんな作者の個性がでてていい感じだな
人によっては当たりハズレがあるだろうけど
全部がハズレってのはないと思うし
これ見てたらVX作者の合同とかも見てみたいな

41名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 15:13:40 ID:xO73A5a60
ただ人数多いと作者個人の好みがぶつかり合ってまとまらなかったりしたりして

42名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 16:23:12 ID:e7mb.yi2O
VXだとスクリプト縛りとかしないと競合しまくるだろうなぁ。
そうなるとVX作者でこれほどの技術持ってる人がどれだけいるか・・・
いや、もし企画立ち上がったらやっぱり楽しみだけども

43名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 16:34:16 ID:yRAGdyCk0
シナリオは皆で案を出し合って進めてあとは
マップ担当とかキャラグラ担当とかに振り分けて作るとかなら
なんとかなるかも?

44名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 17:09:47 ID:LPNYF9720
協調と妥協の文字がある人間が一人もいなかったら壊滅的になるかもね

45名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 17:17:36 ID:1/SWb4q2O
妥協はともかく協調性無い奴ばっかというのは普通にダメだと思うぞw

46名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 19:19:02 ID:cJXmS7f60
現在合同RPGやってるけど、魔法の森編クリアできるのかこれ
一応一通り回ってみたけど進める場所がなくなった
なんかみすちーがいたからコマンド全部やってみたけど反応ないし

47名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 19:23:26 ID:38iunz4I0
魔法の森、バグで詰んだっぽいw
蜜を3→みすちーのとこ→1の順で使って、水で薄めてから2で使ったら
戦闘には入るけど敵なしで羽が手に入らない。その後、どの木で蜜使っても虫来ない

48名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 19:36:29 ID:EeiEfVNM0
ラスボス倒したと思ったらEDで詰んだかもしれん
4回試したが全部EDのスタッフロールの途中の同じ場所で画面真っ暗操作不能だと・・・

49名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 21:03:37 ID:LEivScbc0
魔法の森編担当のnagasapaです
進行不能バグの件、本当にすいません

対処用パッチを用意しましたので
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/132478&key=gori
をDLして同梱テキストにしたがって更新してください。

大本のゲームの更新は追ってされると思いますが、とりあえずはこれでお願いします

50名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 21:07:29 ID:LPNYF9720
>>48
それじゃ状況が伝わらないんじゃね?せめてどのへんで止まったのかぐらい言わないと

51影薄人:2010/07/10(土) 21:44:53 ID:Z09X8z8g0
バグで進行不可の方、すみません。
修正いたしましたので、こちらの方DLお願いします。

ttp://www.geocities.jp/kageusubito/aligori1.02.lzh

52名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 21:45:42 ID:EeiEfVNM0
今もう一回確認してきたわ
ラスボス倒してスタッフロール始まってから天界編>冥界編ときてここまで大丈夫
次の魔法の森編って表示された後に画面真っ暗になってちょこちょこSEは鳴ってたけど
少ししたら後はそのまま真っ暗画面でBGMだけが・・・
10分放置したけど進まず色々キーを押してみたがどうにもならずって感じ

53名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 21:47:55 ID:iYQ5zLRA0
>>52は泣いていい

54名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 21:55:22 ID:EeiEfVNM0
書き込む前にリロードしろよ俺、ちょっとゴリアテ人形と戦ってくる

55名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:19:45 ID:S7OUmLMg0
合同落としてきて起動開始選んだら
スタッフロール始まってそのまま終劇になったんだけど
これどうやってゲーム始めればいいんだ

56名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:27:13 ID:9FBF.juYO
なるほど、クリアできないヌルゲーマーに対する救済措置なんだな

57nagasapa(代理:2010/07/10(土) 22:29:11 ID:LEivScbc0
更新時に設定確認のためにした処理が残っていたようです
影薄人氏が更新できない状況なので代理で修正版をあげておきます
本当に申し訳ございません

ttp://www1.axfc.net/うploader/H/so/110673&key=gor

58名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:29:43 ID:EeiEfVNM0
久々に天則起動したわ、ゴリアテ可愛いよゴリアテ
合同は無事スタッフロールも終わりクリア完了
ただラスボス戦闘開始直前のセーブを移して始めたら画面真っ暗だったな
メニューは開けたんで適当に移動してみたらイベント始まってラスボス戦までは行けたが

59名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:32:17 ID:LPNYF9720
>>57
乙、とりあえず水飲んで落ち着こうじゃないか

60名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:34:09 ID:S7OUmLMg0
さて、エンディングをみちまったRPGをプレイしてくるか

61名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:38:31 ID:1/SWb4q2O
>>60
気付いた所でやめればいいじゃないのw

>>58
何か更新箇所があったマップでイベントセーブ
だとそんな事なる場合がある
ツクールの仕様かな

62名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:45:35 ID:S7OUmLMg0
オープニングだと思ったら終劇って出たんだよ畜生!!!

63名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:47:12 ID:yRAGdyCk0
>>58
イベントの途中でセーブした後に少しでもイベント更新したら
そのデータの挙動がおかしくなる
おかしくっていうかイベント内容が更新前のままだったりキャラの立ち位置が
そのイベント始まる前の初期位置に全員もどったりする

64名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:50:58 ID:2YP2zuKYO
合同企画は人がいる分いいものができるが作者が有名になれないのが欠点だな
どうしても腕のいい作者の部分と比べられてしまうし
そのうまい人も東方〇○の誰々さんとかじゃなく合同の何処担当の誰、とかだと言いにくいし覚えづらい
頑張っても感動や激励の意見が一スタッフの作者じゃなく元締めか作品名にいっちゃうんだよなー
まあ純粋に東方のRPGが作りたいだけなら非常に有効なんですけどね

65名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:53:57 ID:1/SWb4q2O
後なんだ
今の様子みてると発表後の不具合対処が個人より大変そうだなw

66名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 23:37:30 ID:d.fZkurw0
>>64
そんな小学生相手に三角関数を説いて悦に浸るような人は、例え単独でも駄作しか出ないだろ。
良作と比較されるって事は逆に考えれば、足りないものが明確に浮かび上がるわけだ。
この上なく有益な事じゃん。

67名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:09:58 ID:Tg0qf8Rs0
船頭多くして船山に上る

68名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:13:00 ID:Aaokci2UO
つまりそれは全く新しい船という事か

69名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:14:14 ID:am2KVe4k0
まあ基本飛んでるからな

70名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:19:34 ID:Mj23KFAwO
本当にいいものを作ったら、たいていの人は
このパートは誰が作ったんだろうと追ってくれるもんよ。
合同には作者たち自身もアレコレ楽しむだろうから
できた作品が良い評価受ければ満足すると思うけどね。

とりあえず、今回のは好きだなー

71名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 06:34:31 ID:Ek91GGCw0
合同の魔法の森編やってるけど、FCのAVGみたいなシステムと画面構成が実に懐かしい
それにしても人形のデフォルト名、なんという名古屋駅前w

72名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 07:27:41 ID:gqfhu1LI0
ゆうかりん編と冥界編以外クリアできたがどうやら地獄編は最後にやった方が良さそうだった
今冥界編やってるが右上の敵の行動中にフリーズする事があるな
ラストバトルでフリーズしまくって運ゲー状態

73名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 08:30:53 ID:QVUupoQQ0
ラスボスでフリーズしまくって運ゲーにまで発展することはまずなかったぞ、
もしかして倍速ツール使ってる?自作戦闘で倍速は自殺行為だぞ。

74名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 08:50:08 ID:QVUupoQQ0
あれ、もう一度戦ったらなんかフリーズした

75名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 10:31:31 ID:/4/Zmx.c0
自作で倍速が自殺行為になる理由が分からん。

76名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 11:25:34 ID:6TdSihdw0
オカルト。

77名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 12:51:00 ID:glBoxLHUO
皆更新待ち?

78名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 12:59:17 ID:/4/Zmx.c0
悲しいけど、感想が無いというのも一つの感想なのよ……

79名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 14:15:44 ID:tN4w8zKM0
ちょっとしたゲームができたので投下。

ttp://ux.getuploader.com/CyberZwei/download/11/omegumi.zip

博麗神社のお賽銭箱にお金を入れてあげるSTG的な何か。

80名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 14:45:53 ID:rt3u9vdA0
コンボは9までしか表記ないけど終わったらちゃんと記録されてるのね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy2974.png
打ち返し以外にダメージ要素ないから落ちついてりゃ永久楽だろうなこれ

81名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:03:33 ID:/4/Zmx.c0
賽銭50まで行って飽きた。
エンドレスゲーなのに死ぬ要素が全く無いから、ただ単に根気を図るだけになっててスコアタも盛り上がらなさそうなのがなんとも。
一回遊んだからもういいやって感。

82名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:15:12 ID:Aaokci2UO
>>81
合同は感想出なくて
そっちには感想が出る
下手に綺麗にまとまってるよりこういった方が感想出るって事かいな?

83名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:36:30 ID:HjYx4HP.0
>>82
合同は全編終わってから感想書こうって思ってる人間ならいるよ
ただまだ3編しか終わってないの

84名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:41:09 ID:/4/Zmx.c0
>>82
俺が合同の感想を何故書いてないのかって事なら、
俺は合同の感想を書ける立場じゃないとしか言えないw

85名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:41:47 ID:Aaokci2UO
まあ皆そればっかやってるわけでもなしまだ早いか
かくいう俺もまだ終わってぬえ
短いのと長いののこの差w

86名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 15:42:49 ID:Aaokci2UO
って、関係者乙w

87名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:58:57 ID:gqfhu1LI0
合同長いよな
隅々まで調べないと気がすまない俺はプレイ時間20時間突破
ラストのゆうかりん編は一番長いみたいだしあと10時間はかかりそうだ

88名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 20:17:05 ID:Aaokci2UO
花畑はそんな長くないよ
敵が強めなだけで
森と冥界がシステムの関係で長いな

89名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 20:17:25 ID:8UmdHuG.0
ゆうかりん編をはじめにやった俺はゆうかりんに真っ先にいじめられたいドM

90名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:18:04 ID:L0ARxQC20
魔法の森のラスボスが強すぎて吹いたw
レベル30でアイテム使いまくってギリギリとか。
まあ原作通りの強さにしてるから仕方ないんだろうけど
もう少し補助アイテムの成功率が高ければなぁ。もしかして楽な倒し方とかあるんだろうか。

91名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:25:22 ID:ULzQOUE20
アイテム揃っていれば安定勝ちだよ、
トレカキャラを攻撃させて(ねこのてはアイテム係り)
人形はHPに余裕がなければ100%回復アイテム使用、
でもって補助技使わずに隙があればゴリアテソード

92名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:27:01 ID:kXrCb8o20
相手の火力的にアイテム投入前提だろうし、ごり押ししかないんじゃね?

93名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:31:20 ID:7024vYDQ0
念願のチルノのパーフェクトRPGゲットにゃりん^¥^

94名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:32:36 ID:9TfjX77.0
30だって…?
きっちりとアイテムと戦略を立てればさほど雑魚戦をせずに23でつっこんでも勝てますよ?
補助をしっかり消されても使うのが味噌かも?
ただ、初見だときっついかもしれないですねー。

95名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 00:38:51 ID:S6aNl2FA0
>>90
俺は24で倒したが
バレになるから濁すが道中で使い道のよくわからないアイテム拾わなかった?

96名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 01:00:22 ID:xDfFS13M0
トリモチで敏捷下げまくったら割と楽に勝てた

97名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 01:03:50 ID:S6aNl2FA0
追記しておこう
金のエンゼルと図書館の魔法書
コレあるとだいぶ違う まぁ前者はもってそうなものだけど…

98名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 02:01:58 ID:L0ARxQC20
やはり30は高すぎだったか。
とりあえず攻撃ダウンが成功するかどうかで全然違う。
トレカキャラに攻撃を任せると確かに安定するが、何もせずに一撃でやられるのが多いw
特にうぃすぷの足手纏いっぷりは異常。
金のエンゼルは使うタイミングが分からず、結局使わんかった。
それと自身に対する補助はあまりしなくてもよさそうね。

まあ、この章は大分やりごたえあったんだが、それだけに次にやった香霖堂編があっけなさ過ぎてorg

99名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 04:35:31 ID:KuqeezVcO
てか最後のザコラッシュってあからさまな稼ぎポイントだよなw
まぁ合同だし詰まらせるわけにもいかんかったんかも知れんが
適性レベルいくつなんだろうなコレ
しかし普通にレベル関係あるのって森と花畑だけなんだな
冥界はまた多少違ってるし

100名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 04:39:35 ID:KuqeezVcO
いかん、地獄忘れてた
ろんさんマジすいません

地獄最初にやったら寂しかったよ…w

101名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 19:07:24 ID:zHhs71Es0
ダメ半減になるから補助は消されても使った方が楽な気はする
でもMP全快系のアイテムが無いと逆に効率ガタ落ちする
MP全快するアイテムが全部で2個しかないから結局補助死に

102名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 20:16:59 ID:KuqeezVcO
無理に消費でかいの使わないで魔法だけでも減らせばいいと思った
>>95が触れてる?けど
あることすると相手の能力値少し減らせるよ

103名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 20:17:58 ID:a6AbTHr60
パルパルさん邪魔なんで大人しく交代されてくれませんかねぇ…
一発目ででたママンでやめときゃよかった

104名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 20:22:37 ID:a6AbTHr60
あぁ、ママンとるためやり直して気づいたお帰り願うの存在に

105名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 23:25:22 ID:xIPNSnqo0
合同の冥界編まじだりい・・・

106名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 23:26:18 ID:xIPNSnqo0
戦闘は面白いんだが、戦闘が長いわりにエンカウント多いし
ダンジョンは単調だわでだりいわ

107名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:23:26 ID:xxeg51ww0
ウィスプばっかでフランドールに勝てねぇ…
もうレベル35だからカードは使わんでもいけっか…

108名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:27:10 ID:ywJReJ4k0
もともとすぐ壊されるしターンの無駄だから使い魔使う必要性が無い

109名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:28:15 ID:xxeg51ww0
デスヨネー

110名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:49:12 ID:xxeg51ww0
出さなかったらまるで苦戦せずに即効で終わった
俺は一時間もいったいなにを…

111名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:03:46 ID:wjvoHqDA0
これ見よがしに用意されてる選択肢が罠である事なんて、マゾゲーでは日常茶飯事。

112名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:07:42 ID:3sy19C4k0
そこまで壊されてるのに出し続けるのも根性あるなw

113影薄人:2010/07/13(火) 02:08:21 ID:y4DZ4ZOg0
こんばんは。合同主催です。
修正が一通り済んだので、アップいたします。
お待たせして申し訳ありませんでした

ttp://www.geocities.jp/kageusubito/aligori1.03.lzh

114名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 02:20:20 ID:zNPx.N5.0
合同最後までやったが冥界編が一番面白かったな
雑魚戦が楽しめたのがとても良かった
この戦闘システムで長編がプレイしたいところだ

115名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 02:21:56 ID:ywJReJ4k0
それは凄そうだ(プレイ時間が)

116名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 07:08:33 ID:wjvoHqDA0
味の濃い料理は最初の内は美味く感じるけど、延々と出されたら嫌気が差すと思うなぁ。

117名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 08:45:55 ID:Qn/8GIPA0
別に無理してプレイすることもあるまい

118名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 10:08:38 ID:hli4G0wsO
各編セーブとってあるから森編最後もっかいやってみたが
補助いるかいらんかって単純に素の状態で一撃で五割以上とられるかどうかって話だよな
LV23、4くらいだと使わないとだめな感じ
まあタイマン勝負だからしゃあないわな

119名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 11:31:19 ID:lbpKXVOk0
幻想痰の上海人形が強化されるらしいぞ!
wktk?

120名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 12:29:30 ID:okbhEijwO
痰わろた
しかし上海が強化されるだけでwktkはさすがにできんな

121名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 13:30:05 ID:wjvoHqDA0
wktkどころか、どうでもいいレベル。

ところでアリスの同人ゲーム帳で自然癒がSTGにカテゴライズされてるけど、STG要素あったっけ?

122名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 13:44:51 ID:dO2agI/.0
幻想譚は人気あるらしいんだが
どうも戦闘テンポの遅さが気になる。2000のデフォよりまったりしてる。

123名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 14:22:07 ID:wjvoHqDA0
人気ってより、作者が生放送やってて単に知名度あるだけじゃない?
プレイしてる人は良く見かけるけど、作品の内容自体に対する感想が書かれている場面をほとんど見ないし。

124名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 14:25:49 ID:hli4G0wsO
生放送とかしてるのか
まぁ知名度上げるなら方々に顔出しとか宣伝は重要だな

125名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 14:32:23 ID:wjvoHqDA0
ただ、無名なら「埋もれているだけ」って言い訳が出来るけど、
幻想譚ほどの知名度があって面白いって声が聞こえてこないのは、暗にクソゲーの烙印を押されてるようなもんなんだよなw

宣伝ばかりやってもこうして自分の首が絞まるだけって事もあるから、やっぱ作品のクオリティアップが第一だと思うよ。

126名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 14:51:49 ID:GIAeD1lE0
クオリティが上がれば自然に知名度もついてくる はずだからな

127名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 17:31:37 ID:okbhEijwO
幻想譚は絆イベントみたいな恋愛要素的なのをメインシステムにするなら
もっとキャラグラのレベルをあげてほしいわ
得にオリキャラのアイコンが東方キャラの素材絵と比べてしょぼすぎる

128名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 18:16:47 ID:ZMvWiWDA0
むしろRPGである必要g(ry

129名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 19:37:14 ID:AMtGzEQk0
最近グラフィックの良い新作が続けて出てきたから
なんか要求レベルがあがっているような気はする
まぁそれでも幻想譚のオリキャラのグラはあまりいただけないが

130名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 19:41:54 ID:Qn/8GIPA0
ツクール製作者は自分の作りたいもの作ってるのがほとんどだしな、
要求レベルもクソもないでしょう

131名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 19:51:03 ID:9ECbBI7s0
いい加減幻想譚の絆イベントを恋愛要素と勘違いしている奴うぜぇ
恋愛要素じゃないし

132名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 19:55:46 ID:nfLXcnKY0
うがああああ合同の冥界編まじだりい終わらねええええええっ
ダンジョンがマップ広くしてパターン少なくして方向感覚狂わせるとか
狭くしてエンカウント高めるとかそもそも道隠すとか戻る道消したりとか
上下いったりきたりとかやり口が汚えええええっややこしくてマッピングも出来ねえよ
歩くだけで数分かかるワイドマップ倉庫番とか何考えてつくってるんだぼけがあああああああ
そもそも冥界イッテネエダロウガヨオオオオオオ

以上感想

133名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:01:14 ID:Qn/8GIPA0
日本語でおk

134名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:07:26 ID:AMtGzEQk0
>>131
勘違いもなにもアレを恋愛要素と取る取らないはプレイヤー次第だろう
仮に作者自身そう思って無くてもそう思うプレイヤーが実際いるわけだしな
内容的にも恋愛ととられてもしゃーないだろあれは

135名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:08:59 ID:wjvoHqDA0
逆にアレを恋愛じゃないと思ってる作者は、ちょっと世間一般の解釈とずれてるんじゃないかw

136名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:09:22 ID:sVV4khhg0
合同って周回プレイっつーか、クリア後に各シナリオを再プレイできないのね
当然できるものだと思ってたので全クリした後悲しみに包まれた・・・

137名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:10:22 ID:Qn/8GIPA0
えっ?

138名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:10:27 ID:3sy19C4k0
>>132
その調子で全編感想たのむ

139名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:14:42 ID:9ECbBI7s0
俺は幻想譚キャラには恋愛要素なんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた

140名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:17:50 ID:wjvoHqDA0
あの憎たらしさしかない高校生面子に恋愛感情を抱く人がいたら、それはそれで異常だろ。

141名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:29:40 ID:okbhEijwO
>>140
多分だけど絆イベントで恋愛要素は感じないけど
イベント内容は好きって言いたいんじゃないのだろうか

142名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:50:24 ID:D96MeaZ60
合同で一番おもしろかったのは魔法の森編だな
昔のゲームみたいで楽しめたし極めて難しいのもないしな
フランに使い魔出さなければ余裕なことに気づかないで1時間費やしたけどな!
冥界編は良くも悪くも戦闘が懲りすぎた

143名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:20:59 ID:YMOe.KGI0
>>139
恋愛要素じゃなかったらなんなんだよ

144名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:30:23 ID:I3ksgnqwO
>>143
人生…かな
俺は以下略

145名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:32:39 ID:AMtGzEQk0
>>144
ずいぶんとスケールがでかくなったなw

146名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:40:35 ID:9ECbBI7s0
>>143
愛…かな?

147名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:41:38 ID:AWf5YXtY0
恋愛に愛が入ってるんだけどな

148名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:45:54 ID:9ECbBI7s0
恋愛は愛の中の一つに過ぎないよ
恋愛、家族愛、友愛全てを含めて愛と呼ぶんだぜ

149名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:48:53 ID:LFSZRuj20
愛などいらぬ!

150名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:53:59 ID:zNPx.N5.0
愛ってなんだ?

151名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:54:20 ID:B4KsLoqA0
無駄遣いしないことさ

152名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:54:59 ID:I3ksgnqwO
(;∀;)イイハナシダナー

153名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 22:16:49 ID:WoQVrBfU0
東方虹空変始めてみたんだが同じところで1時間はまって抜け出せず…。
攻略記事とか見当たらないし、ここで聞くのは場違いだろうか?

もう迷いの森うろうろするのは嫌だ\(^o^)/

154名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 22:50:29 ID:BupRmd2M0
>>153
1200金+速の指輪のマップから←↓で脱出
ブルーローブ+毬栗のマップから←←↓で脱出
それ以外は目印がないので難しいが↑で何度かやったあと
目印が出なかったら→↓
騙されたとおもってやってみて

155名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 22:52:06 ID:wvoiQO0o0
そうして騙される>>153であった

156名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:02:29 ID:WoQVrBfU0
>>154

ごめん、宝箱すら1度も見かけてないから基準にするものが…
進むのに必要なキャラとか居るんだろうか?

とりあえずもう少しがんばってみるよ!

157名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:04:23 ID:WoQVrBfU0
何度もすまん、抜け出すってのは迷路を抜けるって意味です

紛らわしい書き方で失礼した。

158名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:07:18 ID:0pPHiq3M0
随分昔のしかやったことないけどもしかしたらチルノ入れたら抜けれるかもしれんと言ってみる

159名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:08:44 ID:BupRmd2M0
>>156
いや、だから↑で何度かやったあとでも宝箱が出なかったら→↓
目印の宝箱が出てきたら>>154
で入り口(レティ側)
入り口から→↓↓→←で出口(橙側)
ちなみにチルノがいるとイベントがあります

160名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:10:45 ID:WoQVrBfU0
>>158

うおおおお!!PTに入れたらイベント起きた、ありがとう!
これでやっと進められる…、連投失礼しました!

161名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 23:13:42 ID:WoQVrBfU0
>>159

何度もやった手順のはずなのに出来なくて、
イベントか何かでフラグ立てないといけないのかと思ったよごめん。

これからは自力で進めていくので許してくれ…。

162名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:07:55 ID:lqj4a3SA0
やっと冥界編終わったんだぜ……次の2編は速攻で終わったんだが
んじゃ感想。既に終わっているのも含めて

>香霖堂編
人形の言動には萌えたんだがあっという間に終わったんだが、
こういうツマミ的に遊べるのがないとこういうのは疲れると思う。
むしろ他の編考えると先に終わってないと詰みかねないような。

>天界編
システムがにとりーずふぁくとりーの劣化みたいだったが
それなりに緊張感あるから楽しかった。諏訪子はスルーしてしまったようだが
エンカウントもうちょっと低くて、ダメージ表示があって、絵が凝ってればなぁー

>冥界編
プレイ中の気持ちは>>105>>106>>132参照。
アリスコマンドのアリスのくびれはそそるし顔グラやシステム自体はいいんだが
それをダラダラいつまでも遊ばされるダンジョンや仕掛けのクソデザインのせいで
道中二度とやりたくないと心底思った。あの倉庫番考えた奴出てこい。
ラスボスに負けたんで、全部終わったら全デッキ揃えてリベンジする予定。

>>地獄編
レベルアップで素直に強くなってくれるし、
冥界編で入手した妖夢人形がデバフと分身が強くてボスも特に詰まらず。
前が前だけに気分良く遊べた。溶岩ステージで五回は自爆したけど。
人形変えるとメッセージ変わるのが凝っているなと思った。
顔グラは相変らず……だが、ボスの脱力グラはむしろかわいいと思った。

>>太陽の畑編
雑魚敵の物量戦、消耗したら帰還ってとこが世界樹の迷宮っぽかった。
サキュバスさん変身しないでもらえますか。
武器のランクじゃなくて属性で強弱付けるのって、この人らしいと思った。
敵強いわ多いわで苦労した。香霖堂クリアの能力と禁の髪飾り+精神統一コンボに
気付かなかったらクリアできてなかったかもしれん。


現在は魔法の森編。
なんかトレカでパルスィさん出てきてクソワロタ
そういやパルスィ支援の人だったな

163名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:27:15 ID:jeIYDmZI0
3行でまとめろ

164名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:27:35 ID:6lG5sCSs0
サキュバスはHP減ると変身して強くなる初見殺し

165名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:31:06 ID:.CS1/fQo0
冥界編だりぃ
戦闘もダンジョンもパズルも全部だりぃ

166名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:43:45 ID:dCF3zVnoO
使い魔のシクレは神○とパルパ○と○姫だったな

167名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:52:01 ID:696hr2So0
太陽の畑編辛いな
MAPに雑魚は多い上に通路狭い+足速いせいで避けられないし
その雑魚も体力多いのと即死級のダメージ出してくるからすぐ全滅する

168名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:54:36 ID:FINcOrho0
技バンバン使おうぜ、殺される前に殺せ、だ

169名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:55:51 ID:dCF3zVnoO
レギオンキラーあるならそれを回復ポイント付近でうってればいい

170名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 00:59:02 ID:6lG5sCSs0
MP半減装備もたせたレギオンキラー二人に槍1拳1でさくさく狩ってたな
レベリングは容易なほうだからさほど苦戦はしなかった
アイテム70%ドロップアップと修理のコスパのよさがあったし

171名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 01:22:08 ID:IH0XvlZo0
剣1弓2拳1で通常攻撃とMP半減の回復だけ使ってレベリングしながら進んでった
雑魚はそれなりにLvと防御を上げて、人型雑魚を避ければ大体何とかなる
最後は槍3で槍技使い続けてぎりぎり

他シナリオの特典は多分自爆だけだったから見なかったことにするしか…

172名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 02:04:57 ID:jeIYDmZI0
最初に選んだけど自爆あったけど別モノなのか

173名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 02:10:07 ID:FINcOrho0
大爆発のことを言ってるんじゃないの

174名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 02:15:11 ID:IH0XvlZo0
地獄編で自爆ネタあったからてっきり自爆かと思ってた
今見直したら全然違うなw
なんか地獄の特典あったかな…

175名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 02:59:30 ID:IH0XvlZo0
挑発だったわ
どっちにしても使ってないな

176名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 03:21:09 ID:6lG5sCSs0
こーりんが修理かドロップ率70%うpで天界が状態異常直すやつかな?
3番目にやったからそれ以外はわからないが

177名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 06:07:13 ID:SpIZm.V.0
VXとかで作られたRPGで戦闘してるとmiss!って出る時とgrazed!って出る時があるんだが
なんか違いあるの?どっちも単に攻撃かわしただけにしか見えないんだけど

178名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 06:20:37 ID:N3uCAftUO
攻撃が当たるかどうかは命中判定と回避判定の二つを突破する必要があり、
命中判定で失敗したらMISS、回避判定で回避されたらGRAZEが出る。
だから90%とか設定しても実際はそんなに当たらない
90%じゃ不安だし95%でも微妙。98%でようやく通常攻撃が戦術に組み込める
まぁ大抵の東方RPGは特技ゲーだしスペカは大抵絶対命中だけど

179名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 07:38:08 ID:7hzpheS.O
VYならそれって作品(作者)毎に違うんじゃないの?
それともそんな汎用スクリプトでもあるのか

180名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 07:38:48 ID:7hzpheS.O
あ、VXな

181名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 09:20:43 ID:rJSaO1yk0
某氏のバトルスクリプト使ってるけど
戦闘メッセージ表示設定の欄に「ミス」のときと「回避」のときとで
メッセージがセットできるようになってるね

初 め て 気 づ い た

182名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 12:03:42 ID:FINcOrho0
>>176
いやいやデフォだろ、あれないと詰みじゃねえかw

183名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 12:04:14 ID:FINcOrho0
ごめん>>182は修理のことね

184162:2010/07/14(水) 20:22:55 ID:lqj4a3SA0
残りの感想。これで最後

>魔法の森編
全編通して一番完成度が高かった気がする。ネタにしても戦闘アニメにしても。
中〜ラスボスキャラとの対峙とかはなかなか来るものがあった。いいねー。

>最終編
他の六作をよくまとめたなと、素直に感心した。こりゃ楽しいわ。
ここまでけっこう長く付き合ったので、例の戦闘は感慨深かったりもした。

>最後に
すべて終わらせてそれぞれの編をやりなおしいとか思っても、
繰り返しプレイはできないのね。ちと残念。

185名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 20:44:43 ID:y0rH8Wxo0
>>162とのテンションの差がw

186名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 20:57:24 ID:lqj4a3SA0
>>185
冥界編があまりにもクライマックスすぎた

187名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:24:58 ID:blX03cbg0
冥界編は敵避けが得意かどうかで感想分かれそうな感じがした
雑魚戦闘逃げられればもうちょっと楽になるんだが

188名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:37:09 ID:5nu5CEB20
逃げられるぞ?

189名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 23:53:13 ID:axJyvSkk0
冥界編で橙と戦闘中、こちらのカードが全部切れて全員補充に入って
青・赤鬼の後の橙のターンになってフリーズした・・・ひでおめ・・・

190名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 23:53:50 ID:.CS1/fQo0
冥界編疲れた

これ強化はどんな感じでやればいいんだ
アリスデッキガン強化して今リターンまで覚えたけど
失敗した感が否めない
イナニメだけに

191名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 23:56:25 ID:FINcOrho0
なぜに他のキャラ強化しないし

192名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 23:58:40 ID:.CS1/fQo0
アリスが好きなんだよ!くびれてるし
次どんな技覚えるのかと思うとついつい他を放置してデッキを強化してしまうんだ

193名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:08:49 ID:avHFbEMs0
>>192
後はアリスのコンビネーションスペルが発動するように、
それ用にデッキ組み直せばいいんじゃね

194名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:12:04 ID:JnvaQbDE0
>>190
単純に上げれば上げるほどコストパフォーマンス下がるから、端から順に平均的に上げるのが吉。

195名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:19:54 ID:m1F5ai3A0
橙でフリーズと言っていたけど
どうやら橙が補充入った後行動しようとするときにフリーズするみたいだ
3回とも全てそのタイミングだ、ちなみに1.03
全員Lv2のデッキLv2じゃさすがに低いのか・・・

196名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:49:43 ID:.U/qw4Hs0
デッキ強化はそのキャラの新技覚える以外のメリットは微々たるもので実質無いに等しい
本体強化しないと強くならないから気をつけろよ
能力は3体の合計ぽいから攻撃しないにとりとかも平均的にあげればおk

とりあえず早苗の必殺 MAXは9 うろ覚えだがLV4か5で技覚えないポケットがあった気がする

乾神招来 風 攻撃 風 M1S1 M  
それなりだけど発動にちょい時間食う
坤神招来 盾 補助 無 G1 G  
防御・魔防アップ 使ったことない
白夜の客星  攻撃スペカ 1ゲージ 無 J1M1 スペカ 
お手軽に300出るエース技 最後の雑魚までこれ一撃でおk
風起こし 回復 無 M1 M  
ごっつり回復するけどM2枚で早苗に使わせるほどじゃない
坤神招来 罠 罠技 突撃反応 G1 J  
狙ったことはあるけど決まったことは一度も無い
忘却の祭儀 回復スペル 2ゲージ 無 M4 スペカ
完全回復技 重すぎだろjk… そういや非でもアレでしたね
波起こし 攻撃 水 M1 M  
安く客星の2/3程度のダメを取れる良技 覚えるの遅いけど あと雑魚を一撃で仕留めきれないかも
八坂の神風 攻撃スペル 3ゲージ 風 M2S1J1 スペカ
客星の倍削るロマン技 神風>制御棒>人形遣いで4桁

197名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:50:37 ID:.U/qw4Hs0
最後の制御棒じゃないや緋想の剣だ

198名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 01:04:01 ID:kA.p7ybw0
デッキ強化すると特技も強化されるっぽいぞ
神風ゲー

199名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 01:06:54 ID:YGVzaZMM0
かーみーかーぜー のじゅつー!ということか
なるほど

200名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 02:13:32 ID:s5em3z/U0
アリスの特殊と早苗の特殊が強かったからスペルでゲージ全然使わなかったな
しかし、森といいマヨイガといい幽霊屋敷といい白玉楼といい、地獄だった
どんどん面倒さがランクアップしていく

201名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 08:05:28 ID:4SfchrqM0
ポイント入ってる宝箱が心の救いだったな

202名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 08:37:47 ID:9myM2n0g0
冥界編は雑魚戦減らしてボス強化すると丁度いいかな
特にボスが弱すぎたのはいただけない

203名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 09:05:57 ID:rDlRHL7o0
単体作品だともっと評価されていたと思う

204名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 09:48:51 ID:okmtjs1QO
短編集に積むにはシステムが重すぎたって事かなあ
マップはマヨイガまでは敵の数に対して狭いのが足引っ張って
それ以降は廊下でつくった迷路の構成が続くのがマイナス
部屋とかオブジェクトとかチップ増やすだけで結構印象変わるんじゃないかなあ
まあ舞台との兼ね合いとかあるんだろうけど

205名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 10:13:51 ID:JnvaQbDE0
シンボルエンカウントって戦闘突入せずに戦闘を回避出来ますよってシステムのはずなのに、
一マス無いしニマス通路とかで半強制的にエンカウントさせられると余計にストレスが溜まる。

206名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 11:31:30 ID:2HGiQPjE0
回避できるといっても、
初代ロマサガみたいな逃げられないシンボルエンカウントもあるけどな。
総合的にはあれよりひどいけど。
マップデザインの糞さや逃げられないのもそうだが、
逃走コマンドがすぐ効果発揮しないのもストレス原因。
逃げても数秒で無敵復帰するからせいぜい1シンボルしか無視できないし。

マップの移動しにくさだと畑や森もそうだが、戦闘が短い。
森についてはマップに目印つけたり座標コマンド入れて迷いにくくしたりしてるし、
カーソルを毎回中央に戻して操作性も高めている。

207名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 12:20:32 ID:okmtjs1QO
プレイヤーは自分が戦闘したい時だけ戦闘したくて
そうでない時は徹底拒否したいんだな
またはするにしてもボス戦以外は適当に処理るか
我が儘な話だがその我が儘に答えてくれるシステムや作りのゲームが
イコール高評価なんじゃないかな
得にフリーゲームは少しのストレスでも切られやすいし

208名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 12:29:24 ID:tZpxApD20
ワイルドアームズのあれをまねできればいいんだけど

209名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 12:32:44 ID:n8zjEqHA0
ほとんどの雑魚戦に一々魔法使わないと辛いのはあまり好きじゃないな
適当に攻撃連打で終わるぐらいの雑魚さが俺にとっては理想的

210名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:03:34 ID:Lf8jklmsO
俺は雑魚戦もある程度やりごたえがある派かな
通常攻撃ボタン連打の戦闘ばっかだと
正直雑魚戦いらないんじゃないかと思えてくるし

211名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:05:17 ID:Fip4VMQU0
太陽の畑編始まったけどなんなんだこの気の抜ける雰囲気は
カイテンギリー!グルグルー!とか腕がポッキリ折れたとか文章だけで脱力させるのは凄いわ

212名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:28:53 ID:okmtjs1QO
何の説明もないけど畑と香霖堂の人形ってどうみても自律人形だよな
その二つの作者的にはすでに完成させてるって事なんだろうか

213名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:32:41 ID:JnvaQbDE0
香霖堂編に関してはチミルリの方でもバリバリに自律してるし、そういう解釈でいいと思う。

214名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:44:19 ID:Gkfu1zV60
実は全部アリスの自演だとしたら・・・?

215名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:46:57 ID:JnvaQbDE0
(´;ω;)ぶわっ

216名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:48:41 ID:caF.VRUU0
原作の設定なんて全く気にせず作ってるってことだろ

217名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 14:13:04 ID:Fip4VMQU0
アリステイコクバンザーイ

218名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 15:23:19 ID:Z9nd6MbE0
>>214
それは流石にこじつけじゃないのかな、
畑編に関しては感情があるって書いてあるし

219名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 15:32:17 ID:okmtjs1QO
森編は自演強調してた気がする
あまり見ないタイプのような

220名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:07:09 ID:Gkfu1zV60
正直どうとでもこじつけ出来るし…

221名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:27:17 ID:okmtjs1QO
ゲームシステム部分だけじゃなくて
そういう所の差も見てて楽しいわな

222名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 17:22:54 ID:n8zjEqHA0
作者ごとの個性として見るか、作者同士の調整不足と見るかの違いだな
魔法の森のフランの最終形態が強すぎて勝てねえ…

223名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 17:28:24 ID:okmtjs1QO
まず事前にトリモチ限界まで使え
後は一撃で半分以上もってかれないHPなら勝てる
そうでないなら補助かけつつ耐えて根気よく斬れ
補助消去発動しなかった時が狙い目だ
もし木の杭持ってたらアイテム欄でも確認するといい

224名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 17:38:53 ID:lrovhoZo0
フラン弱体化のアイテムは2つの全回復アイテムの事かと思って全然違ったけどそんなのもあったのか
あとレア使い魔でパルスィがいるらしいけど相当低確率っぽいし諦めた
フランはレベル29で余裕をもって倒せた。レベルを上げるなら回復アイテムを買い溜めして最後の通路でアビスノヴァみたいなの連発。

225名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 18:52:15 ID:.U/qw4Hs0
フランはトリモチ使うこと、使い魔は必要無いことに気づくと楽になる

226名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 19:00:26 ID:s5em3z/U0
4つ目の蟲の羽がみつかんね

227名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 19:01:38 ID:Z9nd6MbE0
4つ目の木を探せ

228名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 19:07:19 ID:.U/qw4Hs0
立て札にヒントある

229名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 19:46:03 ID:2HGiQPjE0
>>224
カードを20〜30枚ぐらい折るころには出てくると思いますぜぱるぱる

230名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 19:47:56 ID:JnvaQbDE0
召喚カードがゴミみたいな値段で買える上に取替え自由だから、実質的に欲しい使い魔呼べるよね。

231名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 20:07:36 ID:GkQWVRqU0
100個ほど開けたけどセーブロードでやり直しても出てくる使い魔の順番が固定なのが余計に辛い
いやレア中のレアなんだしそれでいいと思うけどね。でもやたら頻繁に出てきて勝手に消滅する愚穢はもういいお・・・

232名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 20:27:00 ID:n8zjEqHA0
>>223
サンクス、トリモチ使ったら余裕で勝てた

233名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 20:41:58 ID:g1Gx7mn20
冥界編で河童のデッキMAXにしたやついる?
なんかアリスの雑談曰く大技があるそうだが

234名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 20:46:04 ID:Z9nd6MbE0
大技といってもデッキMAXにしなくても妖夢に勝てるからなぁ

235名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 21:33:31 ID:Gkfu1zV60
レアといってもママンの出現確立はかなり高かったけどな
40個あけて23体がママンだったし
パルパルとよっちゃんは1回しかでんかったのに

236名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 21:56:03 ID:okmtjs1QO
ツクール2000の乱数がクソという話は昔からあるな

237名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 22:06:19 ID:Sn1JjYIs0
俺はまかいしん1回でよっちゃんとねたましひめは4回ずつぐらいは出た

238名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 22:41:51 ID:Hsnc5snA0
冥界編普通にプレイしたら人形デッキ共に4〜5程度で終わらないか?
8とか誰得マジキチ

239名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 22:42:06 ID:fmgVPJpg0
200個開けてママ1回とよっちゃん2回しか出なかった俺は深い悲しみに包まれた

ママが2個目で出たからいいけどさ…

240名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 23:58:14 ID:s5em3z/U0
冥界編、戦闘面白いんだけど、雑魚戦の数こなすタイプではないよね
自分もレベル・デッキ5で、補助カード全然集まらんかったわ
全部だせた人いる?

241名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:00:44 ID:N6dYHgts0
補助カードは他シナリオクリアの追加点ですた
スペルカードの下なんかあんのかな

242名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:01:14 ID:wXFn7MfQ0
誰も書いてないから
幻聖魔更新

243名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:02:46 ID:0SlHRz6s0
俺はママンが1回出てサンダーバードに倒されてからは一回もレア見てないな…。
フランちゃんにはとろうる特攻させました^p^

244名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:09:06 ID:fVPgVY3Y0
出ないからレアというのさ
地獄編は序盤でやるとマジ空気だな

245名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:12:16 ID:JyCUqYJo0
でもクリア特典がかなり便利だからつい序盤に選んでしまう
コンプ後は各シナリオやり直せるか特典onoff出来ればいいのになあ

246名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:13:07 ID:xPy2MZCQ0
100回近くめくったけど、ねたましひめは1回しかでてない
しかもそれ戦闘中に出て次のターンに速攻で殺された
レアだとママンが一番多くてよっちゃんが次点

ちなみによっちゃんって戦闘中にHP減る設定じゃなかったっけ?
俺のデータ途中から減らなくなってたからよっちゃん無双だったんだが

247名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:17:03 ID:qtwxGgQ60
空特典って強いのあったっけ?
なんかどのシナリオでも微妙だったような

248名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:37:59 ID:Djqqiqys0
ゲージ1稼ぐ緋想の剣(天界編)全体攻撃の傘(太陽の畑編)しかわからんな
地獄編一番最後にしてるんだが特典よかったのか

249名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:55:38 ID:FZ9ZK5dU0
魔法の森編だと一歩歩くごとにMP1回復だな。誤差の範囲

引き継ぎはあったらちょっと嬉しい程度?
畑編じゃ引き継ぎ無いと詰みかねないけど

250名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 00:59:01 ID:R7DvdQBo0
特典抜きで森編と畑編クリアした人いる?

251名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 01:02:36 ID:qtwxGgQ60
森は特に問題ないけど畑は香霖ないとガチでダルいな
一応クリアできんこともないが死ぬほど全快ポイント往復した

252名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 01:04:03 ID:1ijeW.4MO
>>246
情報ありがとう
…かなり起こりやすい凡ミスだった、直しておきます
後日本体に反映されるでしょう

ちなみにラストは想定レベル25〜26あたりです
隠しアイテム無しゴリ押しなら28〜30くらい
道中戦闘ひかえめだと初見無理とかで設定したつもりでしたが
予想以上に強かったみたいですね、今後の参考にします

253名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 02:11:43 ID:N6dYHgts0
自分はLv22でしたねぇ
10個あったMP強回復全部使ったり、補助アイテムフルだったりしましたが
割と安定してました
トリモチで先制しないと、戦闘スタイル的に厳しいのかも

254名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 03:34:38 ID:enDbh0/M0
冥界編とりあえずデッキの方だけLvMaxにしてスペル全部出してみた
アリスと早苗は威力がそこそこだけど4枚消費と考えると微妙なライン
にとりのは補助で敏捷、硬直?が上がって3枚消費だし多分永続だから結構使える
多分敏捷は1、5倍で硬直も1、5倍は最低上がってると思う

255名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 09:59:57 ID:s58TP9U.O
幻聖魔verぅp乙
今回からの追加要素楽しみ

256名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 10:30:45 ID:R4b5qlcs0
ブラッディローズの消費が2000から0になってる!
大体3000ぐらいのHP吸収。

てーか、さとり編が全員Lv1だから詰んでるんだが。
おまけに衣玖さんにウェイトバグ出てるし。

257名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 10:45:55 ID:R4b5qlcs0
連投になるがもう1つ。
さとり編が全員Lv1だから詰むバグはさっき説明した。

ラフカディオ戦後のセーブで2章に行くとする。
「これまでの展開を記録しますか?」
ここでまたバグ。
先に進むを選んだ場合はちゃんと2部2章の表示の後にダモクレス下層から。
記録をとるを選んでキャンセルした後先に進むを選ぶとなぜか人里イベント。

で、2部2章が始まったとする。
そこで進行不能バグだ。
どの組もエレベータを降りた後に操作不可能になる。

あと、セーブポイントを踏んだ後に少し固まる。

俺が何を言いたいのかというと、もうちょっと待ったほうが良いって事だ。

258名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 12:20:26 ID:NjmEDuXIO
これでテスト念入りにやったって言うんだから
ある意味すごいな

259名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 12:35:21 ID:jki2pYRU0
つなぎのところはテストしてないっぽいから
きっと新しいところだけ念入りにやったんだろう

260名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 12:40:21 ID:vNj4iIEA0
いくらファンだろうと、はちくまの悪い部分まで真似しなくてもいいのになw
個人製作の大作では仕方ないとは思うけど、俺ももうVer三個ぐらいは様子見するようになってしまったわ。

261名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 13:01:51 ID:fYqZWYvUO
というか完成するまでもう出すなよ
普通体験版っていうのは導入だけさわって多くて2回出るぐらいだろ
このままEDまでだらだら追加していくつもりかよ
ちょっとだけやってまた数ヵ月待たされてその繰り返しのせいで無駄なバグ出て更に修正パッチ入れ直してたらどんな良作も面白くなくなるわ
生存報告とか作業量のアピールがしたいんなら動画でもあげりゃいいだろ

262名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 13:08:48 ID:/tbPAbwc0
2部1章終了時のデータでダモクレスいってみたけど
先に早苗組がエレベーター乗った後に他の組も乗れば一応先には行けるな

まあ行ったとしても早苗ルートは時計の仕掛けの針をどの時刻に動かしても何も起こらないし他の組もちょっと先まで進むと扉閉まってて結局詰むんだけどね

263名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 13:20:24 ID:Y6.7JXeA0
プレイヤーが大変だから2章は3章と出すとか前言ってたし
進めること事体バグなんじゃない?

264名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 13:35:09 ID:/tbPAbwc0
>>263
バグだってのは分かってるよ
ただせっかく行けるんだからどこまでいけるか見てみたかっただけ

色々調べたけど仕掛けは全部止まってるし途中で行き止まりになるからここまでかな
でも仕掛けは面白そうだしこれは完成版が期待できそうだ

265名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 13:44:10 ID:O2.tmCdY0
期待させる為にわざと見れるようにバグ公開したのさ!

266名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 14:30:42 ID:EgLging.0
ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー

267名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 15:51:09 ID:y71fVhgwO
幻聖魔は東方ツクールには珍しくオリキャラ主人公じゃ無いからかなり期待してる
ドロップ率も他と比べるとそこまで鬼畜じゃないのも素敵
ハリヤさんの橙主人公のも進展してほしいな

268名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:12:45 ID:O2.tmCdY0
珍しくオリキャラ主人公じゃないってオリキャラが主人公の
作品のほうが少ないと思うんだが

269名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:26:11 ID:y71fVhgwO
そうか?いやまあ俺の主観だからそうなのかもしれん
なんとなくある程度ボリュームあってストーリーあってみたいなのはオリキャラもの多いイメージ

270名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:31:29 ID:vNj4iIEA0
ある程度ボリュームあってストーリーあってみたいなのって、奇幻譚ぐらいしか心当たりが無いけど。
他はボリュームかストーリーのどっちかが欠如してる感。

271名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:36:32 ID:Nn65RVzIO
もしオリキャラものを食わず嫌いしてるならやってみるのもいいかもしれんよ。
更新待ちの間とか。
期待してるのがあると次の更新が待ちきれなくてなぁ・・・
他の作品やって気を紛らわしてる

272名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:36:50 ID:R7DvdQBo0
オリキャラがでてこないと展開がある程度読めてしまうな

273名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:53:52 ID:JyCUqYJo0
体験版ばっかで完結したの少ないな

274名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 16:56:45 ID:y71fVhgwO
>>271
いや、いくつかやったことはあるんだが俺にはどうにもあわなかった

ストーリーって言うか何て言うか、更新してくれそうとか完成まで行けそうなのにオリキャラものが多いような
スレでよく話題になってるからそう見えるだけかもしらんけど

275名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 17:00:09 ID:O2.tmCdY0
>>269
俺が知ってる中じゃオリキャラものって
幻想譚・水神翔・悠久闇・自然癒・奇幻譚くらいだな

まぁたしかにストーリーにボリュームってなるとオリキャラ
になってくるってのはわからなくもないけど
というよりオリキャラいれると話をでかくしやすい
からなんだとは思うな

276名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 17:03:34 ID:0j/gD1VQ0
確かにわりかしすぐ完成版出してくれそうな自然癒はオリキャラ主人公だな、他のに比べ全然許容できるオリキャラだけど
水神翔は好きなキャラ仲間に出来なさそうだからやってないけどこれもそうだな

277名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 17:07:23 ID:O2.tmCdY0
ようするに女のオリキャラならいいってことかw

278名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 18:11:04 ID:EgLging.0
男のオリキャラはどんなストーリーだろうとハーレムだから認めないってことだろう

279名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 18:29:26 ID:FZ9ZK5dU0
このスレではな

280名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:01:51 ID:u/GuW3560
選択肢以外で会話しないドラクエ型主人公ならきっと問題ない、かもしれない

281名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:15:14 ID:jki2pYRU0
妖怪とか妖精とかそういうオリキャラが主人公っていうのなら良いんだけど
幻想入りした現代人が主人公とかなるといまいち受け入れにくい

282名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:21:42 ID:ipp2ER3E0
普通の人間が幻想郷に行って
おかしな能力を見つけたとしても
正直やっていけると思えないんだよな
一朝一夕で空飛んだり戦ったりとかどんな適応能力と才能持ってるんだか

283名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:40:24 ID:O2.tmCdY0
そんな事言いだしたら市販のRPGも同じようなの多いと思うぞw

284名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:42:20 ID:ytgJqJXcO
あらゆる漫画がそんな内容だが

285名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:45:51 ID:u/GuW3560
SFCの某ラノベ原作のRPGだと原作主人公組は軒並みLv99、
オリキャラの主人公含めその他大勢はLV1とかだったな
それくらいやれば不満はでなさそうだけどストーリー作るのに制限かかってしまうからなあ

286名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:50:01 ID:ipp2ER3E0
まあ結局主人公は普通じゃない才能持ったやつということになるのに
現実から幻想郷行ったとさらに胡散臭くなるんだよ
お前それまで何やってたの?と思うわけだ
他の作品は二次創作じゃないだろう

287名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 19:58:05 ID:NjmEDuXIO
むしろ俺は二次創作ゲームの主人公に
なんでそこまで深くつっこむ必要があるのかがわからん
別に超人パワーなんか幻想郷にはいった
影響とでも言えばどうにでもなるんだしさ

288名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:01:02 ID:jki2pYRU0
そんな設定が適当な作品やらされてもなあ・・・

289名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:01:58 ID:.C.KWE060
>>285
99にしてはステ弱いんだよなあのゲーム

290名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:02:59 ID:R7DvdQBo0
おいコラ設定が適当な東方をなめてんのか

291名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:15:30 ID:O2.tmCdY0
オリキャラ口論してる間にオリキャラ主人公の悠久闇が新章公開されてんじゃん
ちょっとDLしてくるお

292名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:16:50 ID:u/GuW3560
>>289
主人公が強すぎるだけで実はそうでもなかったり
どっちにしろ相対的に本家よえー、ってなるけど・・・

293名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:18:10 ID:FZ9ZK5dU0
>>289
魔王に最強魔法効かなかったり、妙に凝ってたな

294名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:34:13 ID:ipp2ER3E0
それ魔王当人の力借りた魔法だからじゃなかったかね

295名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 20:50:11 ID:NmLfAE1wO
キャーイクサーン

296名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 21:40:59 ID:7RjuHvk20
魔王の力を借りた魔法だけど強制的に発動するからHPは削れないがMPを削れるってのがなにかであったなぁ
そういや幻想郷に魔王いないな
まぁ幻想郷征服を企んだところでボコられて毒されて、最終的に良くて新勢力、悪くてどこかの居候か……

297名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 21:46:35 ID:vNj4iIEA0
ご丁寧に「魔界」という別枠で存在してるんだから、そりゃ幻想郷側にいるわけ無いでしょ。

298名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 22:17:44 ID:jki2pYRU0
幻想郷に攻め込んだ結果がレミリアだよ

299名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 22:19:09 ID:v4t329fk0
昔の二次ゲーは紫とアホ毛が2大黒幕
その場合当然自キャラにならないので俺はしょんぼり

300名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 22:27:00 ID:vO6o5tYQ0
アホ毛黒幕ってそんなにあるのか

301名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 22:32:21 ID:v4t329fk0
今も昔もツクール製では無かった気がする
ごめんなさい

302名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:12:57 ID:u2KKPsVk0
紫を操作して異変を起こすゲームにすればいい
紫が黒幕 も紫が主人公も両立できるぜ


俺はやりたくないがな

303名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:15:09 ID:fVPgVY3Y0
それはそれで面白い気もするがw

304名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:16:33 ID:FZ9ZK5dU0
>>294
そそ、1巻にある有名な設定だよね。
他の魔法なら僅かに通る(・・・通っていたと思う)のに、
アレだけ完全無効って表示されているのが、
わざわざそんな仕様入れたのかって友達と一緒に感心してたんだ。

・・いや、物理攻撃が通じる方が変って言われたらおしまいだけどさ

305名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:17:23 ID:0j/gD1VQ0
異変を起こして霊夢が来るまでの時間の短さを競うゲームとかどうだ

306名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:17:50 ID:vO6o5tYQ0
れいむのくせになまいきだ

307名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 23:20:43 ID:u/GuW3560
異変を起こす側が主人公だと謎が全くないからストーリーを考えるのが難儀だな
バカゲーなら問題ないけど

308名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 00:19:15 ID:JfQr7lrs0
>>306
最終章では
霊夢(紅)と霊夢(妖)と霊夢(永)と霊夢(花)と霊夢(風)と霊夢(地)と霊夢(星)が
立て続けに襲撃してきそうだ
あ、しんがりに靈夢も

309名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 00:20:16 ID:5SavUtl20
れいむのくせになまいきだというタイトルだからって
霊夢にこだわる必要はないんだぜ

310名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 00:22:06 ID:Jyawf8kc0
霊夢「にゃぁーっ!」

311名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 00:24:30 ID:hNu68vu.0
悪代官みたいなやつをひとつ

312名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 01:17:06 ID:UtIeWiWoO
紫がやってくるキャラをよいではないかよいではないか
する方向でいいのだろうか

313名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 01:29:36 ID:cdk8iu220
異変を起こす側が主人公だと
萃の萃香シナリオ、非の天子シナリオみたいな感じにしかならないよな

314名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 01:33:17 ID:26bhk2X.0
むしろ異変とか完全無視の方向のものが増えてもいいかも

315名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 01:37:52 ID:zg1zYzIo0
異変が起きても無視してる霊夢を一人ずつしばき倒していくシナリオ

316名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 01:53:05 ID:Jyawf8kc0
増える霊夢の百鬼夜行

317名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 07:33:15 ID:KbJ/uHhIO
幻聖魔の2-0-10を一応DLしてセーブポイントに触れといた方が良いらしい
理由は日記に書いてた
多分やらないで9→11にしたらバグるんじゃない

セーブデータ引継がずに最初からやるなら別だろうけど

318名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 07:47:20 ID:u5ehfeKs0
悠久闇の新作やってるんだが相変わらずの鬼畜難易度である意味安心したわ
まぁでも以前よりは若干レベルあがりやすくなってるのは助かるな

あとなんかキャラの色変えアイテムみたいなのが斬新すぎるだろこれ
霊夢金髪になったのはいいがセーブしたうえにアイテムもうなくて
元の色にもどせねえw
いや別に会話の顔とか普通の色のままだしいいっちゃいいんだけどさ

319名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 08:24:46 ID:UtIeWiWoO
色変え珍しいのか?
自然癒も戦闘中にキャラの色変えあったが。
霊夢が銀髪になったり魔理沙が赤髪になったりしてたな

320名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 08:41:17 ID:u5ehfeKs0
>>319
あれ、自然癒って戦闘グラだけじゃなかったっけ?
スライムのほうだとなんか顔グラまで色かわってんだけど

321名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 08:51:13 ID:TFG6L1uEO
やはり知り合い疑惑ですね、わかります

まぁスライムの色変えがどこでできんのかは
知らせんけど今回からランダムエンカウントが
キャンセルできるようになったのは良仕様だと思う

322名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 09:59:37 ID:bT9fjUj.0
新桃の染め物屋思い出した、誰得なシステムだったなあれw

323名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 12:39:39 ID:rOa/disMO
エンカウントキャンセルとみて思ったが
ツクールゲーでザコ戦減らせとかエンカウント調節機能をって意見散見する気がするが
商業作品でそういうの積んでる作品少ないと思うけどやっぱその意見言ってる人はストレス溜まるんかな
それともツクールゲーだからって事なんかな

まぁ障害としてのザコ戦はいらないって流れが強いのか?
レベリング用のデクとしてプレイヤーが殴りたいときだけ殴れればいいみたいな

324名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 12:42:26 ID:y0FGIpHI0
RPG下手な人からしたらストレスかもな

325名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 12:56:50 ID:bT9fjUj.0
デフォのエンカウント仕様がクソってのが大きいと思う。
この仕様のおかげで体感のエンカウント率が凄く高くなってるから、必要以上にストレスを感じてる人が多いんじゃないだろうか。
あとせっかくシンボルエンカウントにしても道幅が極端に狭かったり、
イモ洗いのごとくエネミーを敷き詰めてあったり、そういう未熟な作者が多いのも拍車をかけてる。

個人的には「最低○歩はエンカウントしません」が保障されてるシステムが好き、商業でもこの形式が多くない?

326名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 12:57:24 ID:8j3Ct3Hk0
回復ポイント多いしどこでも稼げるからエンカウントの意義が少ないんだろ
消耗するのはボス戦だけという風潮が多すぎる
ドラクエはそういう意味でやっぱりバランスが偉大だったわけで

327名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 12:58:46 ID:9M/QweOMO
RPGで雑魚戦嫌だとか文句言うなら、初めからRPGやるなよって話だと思うが。
あって当たり前のもんだし

328名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:05:58 ID:/rdDs20.0
雑魚戦の仕様が糞すぎるのが嫌だって文句言ってるんでしょ?
数歩歩くごとに半強制的に戦闘、しかも道が分かりにくいとか
そんなの嫌に決まってる

329名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:08:44 ID:9M/QweOMO
だからそれは当たり前だっつってんだろ。

330名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:13:10 ID:bL6r4Ykk0
封精暁はエンカウント調整できるね。1〜99歩の間で

331名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:13:47 ID:9iYW8Qb.0
その当たり前が嫌なんだから改善すればいいんじゃないの?って言うことでしょ
作者だって他の作品まったくプレイしないわけでもないだろうし
プレイした際に面倒だと思ったところは自分なりに変えて良いじゃない
結果的にもっと悪くなる可能性もあるけれど

332名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:17:33 ID:y0FGIpHI0
なんで逃げるという思考がないのだろうか

333名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:20:51 ID:ItJXJ.JoO
逃げすら許容しないクソバランスのゲームばかりだからです。

334名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:21:26 ID:8j3Ct3Hk0
幻聖魔とか逃げるが糞すぎる
逃げようとしたら敵に5ターン近くフルボッコされるって意味なさ過ぎる

335名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:41:12 ID:6IYXVZa6O
幻想譚の強制難易度変更→逃げられないがやばかった

336名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 13:44:50 ID:KbJ/uHhIO
>>334
幻聖魔のCTゲージは速さ依存
それは逃走も同じだったハズだけど
TOシリーズみたいに逃走ゲージ増加率上昇装飾があれば逃げる人にとっては楽なんだろうけど、別にバルバトスみょん含む一部強雑魚と遭遇しない限り逃げは多用しなかったなぁ

ATB不採用のデフォ戦闘は素早さ依存の確率判定な気がする
幻想譚とか素早さ特化させたキャラ入れとけばわりと逃げれるし

337名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 15:10:48 ID:rOa/disMO
なるほどなー
参考になった
ちなみにツクール2000の逃走率は敵との素早さの差で決まるよ
式は忘れたけどパーティー平均が相手と同じで半々の確率くらい

338名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 16:13:14 ID:RuDLMaIk0
2000と2003:{1.5−(敵全体の平均敏捷性/主人公全員の平均敏捷性)}×100%
XP:50%×アクターの素早さ平均値/エネミーの素早さ平均値
VX:(150−100×敵キャラの敏捷性平均値/アクターの敏捷性平均値)%
XP以外は逃走失敗1回ごとに10%を加算する、先制攻撃中は無条件で逃げられる
たしかこういう感じだった

339名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 16:29:22 ID:rOa/disMO
こちらより確実に早いような敵出すと成功率ガタ落ちするのよね
割とやりにくい

340名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:04:26 ID:I6mUf6DE0
悠久闇って攻略情報をウィキにのせるにしてもボス戦は殆どごり押しだよな

341名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:08:41 ID:cdk8iu220
そもそも逃げるが普通に失敗するのがおかしい気がする
プレイヤーがもうやりたくないって意思表示してるのに、「簡単には出来ませーんwwwwちゃんと戦えよww」って言われてる気分
たまにミスるならしょうがないってか当たり前だけど、2回も3回も失敗するのはどうなんだろう

342名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:14:42 ID:MT.vinN.0
>>341
レトロゲームだとそれが当たり前だったけど(例・初代ドラクエ)

最近はエンカウント無効とか、明等かな稼ぎ用の敵を用意するようになったね
ストーリー重視の人が増えすぎたのか

343名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:19:54 ID:I6mUf6DE0
最初から逃げるなんて選択肢にないんだよ

344名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:21:22 ID:XdZhnYLMO
作者の気持ちとしては雑魚で少しずつ削らせたいし
プレイヤーとしては逃げたくなったら逃げたいんだろうか
ツクールの仕様はどっちかしか許してくれないんだよな
ワンターンで沈まない硬さの敵なら逃げたいときに逃げれるしダメージも蓄積させられるけど
今度はテンポ良く狩りができない

対策としてはとても素早くかつ火力の低いキャラを入れるくらいか
アイテム係にもなるし、専用消費アイテムで高火力なら空気にもならない
……橙か魔理沙だな

345名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:21:52 ID:26bhk2X.0
ワイルドアームズのエンカウントシステムを見習って欲しいもんだ

346名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:25:14 ID:gVvduP7c0
仕様上仕方ないかもしれんがはぐれメタル的なのが居るゲームも見た事無いな
あ、早苗さんRPGに居たか…あれ意図的にピンポイント狩れるけど…

347名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:26:52 ID:I6mUf6DE0
はぐれスイカなら…

348名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:27:58 ID:TFG6L1uEO
>>340
スライムはごり押しってかゲージの使いようだな
素早さが基本的に固定みたいなもんだから
ターンまわってきても場合によっちゃキャンセルで
ずらすとかそういうやりくりが大事だと思うが
まぁでも個人的にはレベルあげんでも何度か戦ってりゃ
勝てるようになるバランスはある意味うまいとは思うけどな
というかレベルあがらんけど

349名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:31:01 ID:TFG6L1uEO
>>345
連投ですまんがスライムが今回からまさにその
ワイルドアームズのエンカシステムになってるぞ

350名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:33:02 ID:MT.vinN.0
>>345
でもあのシステムにしても、
結局コインかなんか集めないとエンカウント避けられなかったような。
戦闘自体は怠かったし。

351名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:37:57 ID:26bhk2X.0
WA4と5はタマを守ってるちょっと強い雑魚を倒すとエンカウント自体そのダンジョン内で無効に出来たからこっちの真似でもいいかもな

352名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:57:03 ID:IUZRXQJQ0
戦闘で技を閃いたり素敵なアイテムが手に入るとかあれば
張り合いが出るかも

353名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 17:59:49 ID:rOa/disMO
ワイルドアームズ2ndなら単純にレベルで判定だったな
ボスでラッキーカード使っていくとほぼ全ザコスルーできる
3以降だとキャンセルできる変わりに戦闘入ったら逃げるがないとかカウンター要素ついてた
まあ終盤不意打ちとピンチがやたら多いんだが

354名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:07:13 ID:KbJ/uHhIO
>>技閃き
それなんてロマサガ?
スクリプトとか諸々面倒そうだなぁ

355名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:11:22 ID:MT.vinN.0
>>353
そうそう、3rdだ。コインが見つからない上に逃げられなくて・・・
あのときは本気でスタッフを呪ったわ

356名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:14:11 ID:26bhk2X.0
ABYSSで不意打ちされるとそのまま全滅ってこともまれによくあった
ツクールじゃないけど東方のロマサガ風RPGあったよな
操作キャラに好きなキャラいなそうだから様子見するけど

357名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:22:04 ID:gVvduP7c0
虹色は技の使用回数熟練度で閃きあった気がする
技の数が膨大すぎてぶん投げたが

358名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:22:31 ID:rOa/disMO
>>355
回数制限もついてエンカウント回避をプレイヤーに対する配慮
じゃなくてゲームシステムの一環として組み込む方向に行ったからな3とFは
4以降でちょうどいい感じに収まったかな

359名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 18:27:23 ID:I6mUf6DE0
あの超鬼畜トラップのやつは正直見てるだけでおなかいっぱいだな…

360名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 19:28:28 ID:cdk8iu220
どの作品か忘れたけど確か幻想譚かなんかの霧の湖で先制で全滅した記憶があるな
パーティー全員麻痺ってそのまま全員死亡って感じで

361名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 19:55:26 ID:LNLpZ/mY0
ツクールだと基本的に全滅したらゲームオーバーだからなあ

362名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 20:21:10 ID:RuDLMaIk0
虹空変の閃きは少しだけだが法則がある。
ファイアLv5+α→バーン
バーンLv5+α→インフェルノ
といった感じでバフ・デバフ・状態異常系は単体→全体。スペカは強化なし。
ただ「+α」であるスペカレベルはほぼ法則なし、またLv8必要のもあるので作中でヒント欲しいかも

363名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 20:34:03 ID:bT9fjUj.0
>>362
世間一般ではそれを、法則が無いと言います。

364名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 20:53:58 ID:5SavUtl20
よせよ。
本人は大発見のつもりで書きこんでるんだから夢見させてやれ。

365名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 21:00:38 ID:u5ehfeKs0
少しだけだが法則がある(キリッ

366名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 21:02:33 ID:EMOT.XiQ0
もう許した

367名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 21:08:11 ID:RuDLMaIk0
>>363
デスヨネーorz
スペカは1キャラにつき大体5〜9あってまんべんなく上げるのに骨が折れるし、
とりあえずこれが改善されるまで遊ばないでおくか

368名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 21:16:10 ID:P0lnoZTs0
そもそも閃くものは微妙スキルくさい

369名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 21:30:03 ID:cdk8iu220
サンダ―・ファイア・フリーザをLv5にしたらトリアスノヴァとか覚えねえのか

370名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 22:24:16 ID:yUTictK60
合同の魔法の森にある
恋の迷路がイミフすぎる。

誰かヒントを・・・・・・

371名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 22:36:07 ID:zg1zYzIo0
>>370
乙女の心?は北側

372名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 22:37:23 ID:MT.vinN.0
ようやくしおりが悠久闇取り上げたか・・・

373名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 22:50:39 ID:u5ehfeKs0
ようやくって前ものってなかったっけか?今回がはじめてだっけ
ってかコメントがいきなり荒れててワロタw
オリキャラ嫌いな奴ってすぐにコメントとかでも荒らしてくるな

374名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:01:03 ID:bT9fjUj.0
あれで荒れてる扱いは、ちょっと贔屓目すぎるでしょ。
まともな指摘しか無いじゃん。

375名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:09:15 ID:MT.vinN.0
しかしこっちの作者は精神的にもタフそうで安心できる

376名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:13:36 ID:TFG6L1uEO
見てきたけどまぁ主人公が空気とかはここでも言われてたし
そう感じる人もいるでしょ
それも一つの意見として見るべきじゃない?
ただ主人公の名前だけでやたら草生やしてるのは荒らしにしか見えんけど

377名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:29:16 ID:y0FGIpHI0
>>370
マジレスするとヒント:コンパス

378名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:32:38 ID:UtIeWiWoO
空気の基準がよくわからんです。
一応話の核っぽいし、そこそこ活躍してると思うんだけどなー。
なんとなく無個性な気はする。恭夜の個性ってなんだろ?
とはいえ、下手な個性出すと嫌われるし大変だよな、オリキャラってのも

379名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:40:13 ID:yUTictK60
>>371,377
ありがとう。意味がわかった。
道理でわざわざチャートを書いてもごっちゃになるわけだ・・・・・・

380名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:41:11 ID:rOa/disMO
>>370
マップの外周が壁になってなくてはみ出ると戻されるから
マップサイズ覚えておく事

381名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:41:48 ID:rOa/disMO
と書いたら攻略乙

382名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:45:59 ID:145AiKW.0
恭夜の個性がないというか
東方キャラの個性が強すぎる

383名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:53:10 ID:u5ehfeKs0
恭夜の個性→イケメン

384名前が無い程度の能力:2010/07/17(土) 23:57:37 ID:26bhk2X.0
イケメンがなんぼのもんじゃい!

385名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:05:39 ID:RDcjqmykO
>>383
ある意味最も反感かいそうな個性だなそれw

386名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:06:33 ID:sMcimP.E0
二次元の世界ではイケメンは普通なので個性のうちに入らないねッ

387名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:16:28 ID:0RRh3jjQ0
イケメンほど強い

388名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:19:24 ID:qCmZSGU60
夜が?

389名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:28:19 ID:RDcjqmykO
だから名前に夜がついてたのか、納得

390名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:41:13 ID:rKOVVJu.0
恭夜の個性→乳スキー

391名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:42:53 ID:xziv6/kkO
うわぁ……

392名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:47:27 ID:qCmZSGU60
それ男全般的にそうだから個性じゃないよ

393名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 00:53:12 ID:VO1sTsuAO
ぼかぁ太ももの方が好きですけどね

394名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 01:02:20 ID:FP6gKhtk0
もう>>393が主人公になればいいんじゃないかな

395名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 01:04:50 ID:qCmZSGU60
俺は女体が好き

396名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 01:26:54 ID:DnLWmLqk0
>>393
ムチムチした太ももがいいし
その足に踏まれるのもいいんだよな

397名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 01:51:32 ID:skNpEuIE0
大ちゃんといい感じになってると思ったらご覧のあり様でした

398名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 02:37:48 ID:UHybikQA0
幻聖魔、二部二章へ進めるのはやっぱバグだったみたいね。
となると今回のVerは、追加チャレンジの為だけに出したんだろうか……

399名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 04:57:34 ID:qz/caxIk0
>>398
わざとあげた揚げ足だろうきっと

400名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 05:11:27 ID:ZjWguo..0
最近このスレの住民の品質が低すぎて笑えるな、ロクに作品も作れないのに一級の評論家気取り大杉
結局自分の思い通りにならない→文句垂れる以外に脳が無いんだから、自分で作ればいいじゃん

正直、ココでグチグチ言ってても作者さん方は反映してくれないよ
このスレの意見なんか肥溜めでプンプン飛び交ってる蝿にすら劣る雑音に過ぎないしwww

401名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 06:15:30 ID:rtGTFheA0
>>397
むしろ妹紅がまったくでてこないのに俺は絶望した
オマケステージで戻ってきてくれるだけまだマシだが・・・・
オマケでもどってこない大ちゃんはやはりサブキャラでした

402名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 09:38:01 ID:/UvLAXR20
定期的に正論(笑)を言って優越感(笑)を得ようとする奴が湧くな

403名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 09:42:57 ID:4iKnFUgoO
煽る奴も(ry
いつもの流れだけどな

404名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 10:31:48 ID:s0gUMETs0
まあまあ落ち着けって

405名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 11:31:40 ID:Ly/uoL7.0
          、.、     レi
       -=.-、 ヾ}    レi
       _,. -ヽ ソ ケヽ.  レi
    ー=ニ//    、 ヽ レ|─┐
   _f二ァ| l {   ヽ ヽ }iィ |  |
   {rアイハ l、ヽ ト、∠ ゝヽ片l  | 
   7 斤l l トッテl べンN j_,ノ/ リ\ |               静まれ!この場は”最強オリキャラ”である
    |-l レヽ ハ¨ r-、、j从ン /  }l‐‐- 、            この赤髪の超勇者スピアード様が収める!!
   「ト、_{ lィ/>┴ '´てこヽ_ _,.イ__i   ヽ          怪我をしたくない者は下がっていろ!!
   |j  | lZ...ィ´r    ̄ }\   ̄ ̄`¬┴-- 、__     
   |   |  !  \ヽ_,.--、j  }ヽ           \   
   \__|  |___ --/ヽノ  ヽ           ヽ  
      |  l  ├ 、    {    ヽ           |  
      ル   L..斤  } ,---コ    ヽ        /   
    /  |  l/ 了丁j  ̄ ヽ     i         |
     {  |  l / ム{    __\    i       \ 
     ヽ ヽ|   |  ,.イ  \ ニニ  >    l         l 
    ,ィ ̄|  レ'  ト、   \_rこ    |         |
    ぃ-ェ|  /   {         >、_/|         |
      ̄ レ′  ヽ      /_}   j        /
             \__/ニ-‐{  /        _/
                 | r } _ヽ./  ____/
              _,..イヽ--¬二|__/
               rf  | | rヘ--/  |
               └==ニL... r┤_/

406名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 11:47:13 ID:UHybikQA0
>>400
不毛な批判議論が出ないぐらいの超名作を自分で作ればいいじゃん。
言ってる事全部そのまま、ブーメランだぞw

407名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 12:35:18 ID:mujBurPMO
言葉を借りれば、文句を垂れる以外に脳が無いんだから
作品作れってのは無茶振りだぜ。
それに、みんな文句垂れながら遊んでるツンデレじゃないの?

408名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 13:33:30 ID:0RRh3jjQ0
最近のはただ構って欲しいだけだろ

409名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 15:45:02 ID:tn3.qftQO
いつものツクスレに戻ったな

410名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 16:18:33 ID:RDcjqmykO
>>401
それってスライムやんね?ちょっと手前でも色変えがどうとか言ってるけど
オマケってどこにあんの?もう二章クリアして自由行動なったけど別に
新しく進める選択とかないんだけど

411名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:39:19 ID:2yCy631sO
むしろプレイ専の方が少ないんじゃね

底辺作者が多いから自分の作品の体験版更新情報が異常に早かったり嫉妬で他を批判するんだろ

東方スレでは珍しくオリキャラ擁護が多いとかマイナー作品の名前がいきなり話題に出たり不自然にコアな質問がよくあるし固定の擁護が各作品一人はいるし

412名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:45:27 ID:tn3.qftQO
君は随分と疑心暗鬼なんだなw

東方ツクール界隈なんて狭いしヲチもたやすい
という意味では間違いではないと思うが嫉妬してるかどうかは知らん
つかここはコアな話題をしたい人が集まる場所ちゃうんか

413名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:50:33 ID:mujBurPMO
素朴な疑問なんだが、なんで悠久闇ってスライムって言われてるの?
あのボスがなんかあるのか?

414名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:56:01 ID:sqh8wf7o0
俺はプレイ専だから最低でも2人はこのスレに作者がいるって事だな

415名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:59:39 ID:UHybikQA0
>>413
最初に公開されたVerでスライムが鬼のように強かったのと、
絵が描ける作者って事でスライム姦の話題が盛り上がって定着した。


ところで、体験版更新情報って普通自分で宣伝するもんじゃないの?
蒼なんとかみたいにストイックな人はともかくとして。

416名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 18:59:57 ID:h1LnRYLQ0
フリゲのスレってどこもこんな感じじゃね?
特にツクール系は荒れてるとこが多い

417名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 19:07:26 ID:tn3.qftQO
ツクールに限らず匿名板では送り手からの積極的な宣伝や発信は嫌われる
受け手側のみで広めたり盛り上げる流れが好まれるからな

418名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 19:16:07 ID:UHybikQA0
すまん、てっきりwikiの更新情報の話だと思ってた。

419名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 19:36:59 ID:2hI51vpE0
つまんなかったら、つまんないって言っていいと思うの。
フリーなんだし、嫌ならやらなくていい、面白かった奴だけ感想かけばいい。
こんなん見た目はいいかもしれないけど、上品とも言えない気がします。

420名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 21:04:38 ID:mujBurPMO
>>415
そうだったのか、サンクス。
スライムか・・・

421名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 21:44:18 ID:rtGTFheA0
一応HNあるのにタイトルですらないスライムと呼ばれ続けて
作者本人はどう思ってるのか少し気になる

422名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:11:15 ID:sMcimP.E0
同じ立場に回ったら光栄に思うよ

423名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:23:03 ID:NgTJ6O320
話題にのぼるだけでもありがたいんじゃないの
一番きついのは空気状態だ

424名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:29:07 ID:UHybikQA0
>>421
作品の話なのに、何で作者の話に飛ぶのかが分からん。
根本的に流れを読み違えてるんじゃないか。

425名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:31:36 ID:DnLWmLqk0
話はあっちゃこっちゃに飛ぶもんだよ
これだからモテない男は

426名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:35:59 ID:UHybikQA0
そんな痴呆紛いの会話しか出来ないなら、俺はモテたくないわw

427名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 22:37:13 ID:RDcjqmykO
スライムが定着すれば作者が霊夢のスライム敗北イベントを
グラフィックつきで公開してくれると信じてる

428名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 23:21:19 ID:vJzyg4kw0
流れが切れてるので質問。
合同RPGの魔法の森編が序盤からどうやって進んだら良いか全く分からない…。
みすちーに何かすれば良いような気がするけど全コマンド特に何も無し。
ここからどうすればいいかヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
Verは1.03なので多分不具合は解消されてるとは思います。

429名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 23:23:52 ID:BiWhn0js0
>>428
みすちーを見つけたら↑の方にいけば河が見つかるから、
それをどうやって渡るか?ってイベントに進むと思う。

あと森編はマッピングが必須かと。

430名前が無い程度の能力:2010/07/18(日) 23:58:30 ID:vJzyg4kw0
>>429
回答ありがとうございます。試してみます。
マッピングのほうはツール落としてやってますのでそちらは問題ないです。

431名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 01:42:27 ID:Ygze7Ebg0
東方ツクール系のゲームはいままで1つしかやったことなかったんだけど
ちょっと東方遊演戯なるゲームに興味をひかれたんでやってみた
結構面白いね

432名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 02:16:52 ID:HNCncTVo0
何故その作品に興味を惹かれたんだい

433名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 03:00:34 ID:Ygze7Ebg0
とある人が、ニコ生でやっていたのをたまたま見てね
プレイしてるの見てて「あ、これ面白そうだなー」と思ったわけですよ

434名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 03:09:54 ID:rvCTSOAI0
これからドゥンドゥンツクールゲーやろうぜ?

435名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 06:51:52 ID:nDQMHt5E0
手始めに東方ツクールwikiに乗ってるrpgをすべてやってみようか

436名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 13:22:10 ID:JDSvLrJIO
スライムの作者がしおりで主人公空気って言われてたのを見た反応ワロタ
まじでタフだなこの人

437名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 13:26:11 ID:HF2OIqcc0
三回読み直してようやく見つけた、こんな端書まがいの反応良く見つけるなと感心するわ。

438名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:03:36 ID:QQ6p3Ln.O
傲慢、頑固、アスペルガー、自信過剰、自意識過剰、自己顕示欲
少なからずこれらの要素をもってないとフリゲ作者なんてやってられないんじゃないか

批判や制作の孤独に負けちゃって

439名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:13:00 ID:A6bzda.wO
作る事自体が目的で公開や意見貰うのは結果でてきた副産物
聞く事は聞くが固執はしないという人種も少なからずいるぞ
それを傲慢とか頑固というのかもしれんが

界隈みてると目的や理由のよりどころを
他人に置いてる人が多いなという印象
そりゃ潰れやすくもなる

440名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:23:04 ID:IoxEOVJIO
誰かに見てほしい、とか、遊んでもらいたいって
作ってるタイプの人は反応が薄れていくと潰れるのかもね。

スライムとか自然癒みたいな、組んでやってるとこは安定してそうだけど

441名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:26:46 ID:2bn9qTxgO
ちやほやされている時に余裕があるのは当然というか
徹底的に叩かれるなり無視されるなりしないと
拠り所が自分にあるか他人にあるかわからないだろう
そんなもの知ってもいいこと無いけどな

442名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:27:53 ID:5yfDTKo60
水神翔が潰れたのもよくわかるな

443名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:31:49 ID:A6bzda.wO
無視されてるのは何にもとらわれず気兼ねなくやれていいじゃないか
まぁ少しだけ残念な気はするが

ただイベント頒布みたいにいわゆる納期みたいなのがないフリー製作はモチベ維持がより難しいかもなあ
ダレたらそのままズブズブだし

444名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 17:59:50 ID:HNCncTVo0
いま悠久闇二章プレイしてるんですがりんのすけから頼まれごとをして
魔法の森に一人でいくところなんですが、なんかマップの右端あたりに
緑色の宝箱が見えてる場所があるんですがまったくとれない・・・
しかも迷ってると勝手に話進んでしまってもうとれない状態になって
しまったのでもう一回戻してやってるんですが未だにとれません
見た目が高級っぽい宝箱なんでとっておきたいんですがどなたかとれた
方がいましたら教えていただけませんでしょうか

445名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 18:41:35 ID:HF2OIqcc0
>>440
事あるごとにその二人の関係を主張したがる人がいるけど、既に他人ですって公言されたじゃん。
何がそこまで駆り立てるんだ。

446名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 18:48:49 ID:JDSvLrJIO
スライムはテストプレイやシナリオ助言してくれる相方
自然癒はイラストやスクリプトいじってくれる相方とやってるって意味の組んでるってことだろ?
要は一人でつくってるんじゃない作者

447名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 18:51:38 ID:HF2OIqcc0
そういう意味だったか、変な解釈してすまんかった。

448名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 18:57:48 ID:hap4arfE0
>>442
エターナルも時間の問題だな

449名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 02:12:53 ID:45Jr4Ydg0
悠久闇の迷いの森がガチ過ぎて笑えない…
無駄に速いコウモリのせいで戦闘を避けながら探索も出来ないし
誰か迷いの森の抜け方教えてください

450名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 02:14:31 ID:SAuWzpbE0
自力でやれゆとり

451名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 02:18:15 ID:INmLzzU.0
>>444
多分なんか隅っこの細道の宝箱のことだと思うがたしかちっさいマップの
左下の細通路から入ればいけた気がする
>>449
作者ブログに同じような質問してた奴いるからみてら

452名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 03:46:47 ID:I1K4fENk0
迷いの森って言うか
ループするMAPってほぼ確実にあるよな

453名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 04:11:11 ID:n/c.DBcc0
MAPを作る手間が省ける
特に1つ1つチップの要素組んでしっかり作り上げてる人は時間かかる
ループなら1枚作って後は変数いじればいいしねっ

454名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 05:52:25 ID:45Jr4Ydg0
>>451
無事抜けられたありがとう
なんか目印があるらしいけど結局分からなかったから自力だったけど

455名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:07:47 ID:Cyuoa7yY0
>>453
そうして生まれたのが
「なにもキーを押さずにリアル1時間放置」マップです

456名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:10:24 ID:/7T4fnw.0
え?まじでそんなゲームがあるの?
マザー2の20倍待たなきゃならないのか

457名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:24:16 ID:AqsF/3UQ0
そんなゲームにマジになっちゃってどうするの

458名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:27:45 ID:B1XQXzlE0
マップというか日光に晒せってので1時間待てってやつじゃないの
たけしの挑戦状で

459名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:32:24 ID:/7T4fnw.0
たけしの挑戦状か
すごいこと思いつくもんだ

460名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:34:12 ID:Cyuoa7yY0
>>458
地図がマップじゃないというのか

461名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:42:33 ID:B1XQXzlE0
面倒な奴だな〜
1時間放置する時点ではそれは地図なの?
ただの白い紙じゃねーの

462名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:46:54 ID:sT31wfVY0
水につければ5分に短縮できるだろ

463名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:48:20 ID:Cyuoa7yY0
>>461
ごめんマジギレされるとおもってなかった

464名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 00:53:32 ID:B1XQXzlE0
なにこれこわい

465名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 01:03:25 ID:Cyuoa7yY0


466名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 01:07:33 ID:FH5qyaL60
>>461
日光にさらすまえから地図は書かれてるよ

467名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 08:57:51 ID:6iS/BdZE0
まさかのマジギレ

468名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 15:54:35 ID:FRPtKMB20
なにそれこわい(笑)

469名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 16:51:50 ID:IgpBNxIoO
えっ

470名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 17:37:45 ID:0UHfmk6k0
えっ

471名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 10:26:54 ID:RBh7mHIAO
夏になり加速するかと思ったら停滞するツクスレであった

472名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 11:41:17 ID:uxjyS13s0
夏なのに新作とかが来ないからな

473名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 11:44:20 ID:F4Z.zs5w0
変巡記そろそろ前の体験版から一年ぞ
そろそろ何か燃料をくれ

474名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 12:19:43 ID:Ywzjm/uQO
一応、動画連載組がここ連日一気に更新来てるな。
謀ったかのように時期が被ってるのは、何が原因なんだろw

475名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 12:23:06 ID:FHKvU2ycO
自然癒の墓石みたいな敵って武器交換切符と3種類の符全部落とすのな
符3種同時に落としたからびっくりしたわ
アイテム扱いのうどんげにはふいたw

>>474
『夏休みだから』で良いんじゃないか?

476名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 12:27:43 ID:F4Z.zs5w0
自然癒のうどんげは扱いいいのか悪いのかうどんげスキーとしては複雑な心境だ…
まあ仲間として使えるだけで嬉しいですけど

477名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 12:52:48 ID:tn6FX0Ks0
中学や高校はもう夏休みの時期なのか、はぁ。

478名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 16:29:31 ID:jWH4chjs0
>>475
俺は一度

地霊符
風神符
地霊符

て感じにドロップしたぜ。でも一番欲しいのは星と交換です

479名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 17:15:44 ID:tn6FX0Ks0
自然治癒触ってみたんだが、葉が出だしから平気で植物殴り殺す理由は後々語られる?
ここが語られずご都合主義で済ませるようなら展開にも期待できそうに無いし、ここで終わろうと思うんだけども。

あと、シーン変更の暗転が長めでちょっとストレス溜まるね。

480名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 17:36:13 ID:ci.jPm220
>>479
そんなことはここで聞いてもわからんて。
っていうか植物の敵っていたっけ?最初って壺だった気が。
仲間ってのは同じ下級妖怪だろって意味だと思ってた。

481名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 17:43:53 ID:tn6FX0Ks0
>>480
体験版やり終えてない身としては、ここで聞いても分からない事が分からないんだから多めに見てくれ。
現時点では分からないって解釈で良いのね、様子見します。

482名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 17:58:09 ID:ci.jPm220
>>480
そうだった、ごめん。
とりあえずバージョン0.2では特にそんな話はなかった。
ただ、人の消える道の妖怪は助けて、雑魚は普通に倒すあたり
身を守るために相手を蹴散らすことは普通にやるんだろうな。
ってかそうじゃないと非戦闘キャラになっちゃうけど。

483名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 17:59:14 ID:ci.jPm220
あ、間違った。すまん。
<<482は<<481で

484名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 18:11:36 ID:FHKvU2ycO
>>478
やっぱ星武器が雑魚戦で霊力温存出来るし安定して使えるよな
試しに葉と霊夢の地武器Lv.1と交換したが微妙過ぎてすぐに星に換えたわ
魔理沙だけは風武器だけども
かなり運良ければ符四つとか出るぞ

でも一番欲しいのは交換と幽霊からの星Lv.2です

485名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 18:33:08 ID:yOjGMYcEO
咲夜さんの星武器は使ってて気持ちいい。
交換は完成版だと入手しやすくなるみたいだね。
レミリア加入すると更に需要がな・・・

486名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 18:40:00 ID:F4Z.zs5w0
俺自然癒完成したら星武器装備のうどんげでクリティカル出しまくるんだ…
でも薬の知識あるし回復貴重だから実際はアイテム係になりそうだな

487名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 18:57:42 ID:oa3dBkDU0
回復役向いてるキャラって東方にあんまいないからね

488名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:07:52 ID:0xuIITjU0
チルノが自機昇格したみたいだしチルノゲー作ろうかな

489名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:15:36 ID:tn6FX0Ks0
>>488
使って良い言葉は「作った」、だ。
「作ろうかな」で完成した作品を未だに見ない。

490名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:16:55 ID:zRf2eQoQ0
回復技なんてどうにでもできるだろ
霊夢・早苗:神癒術
魔理沙・アリス・パチュリー・聖:ヒール
咲夜:クレイジーダイアモンド
幽香・輝夜・妹紅・レミリア:自己再生
小町:眠る
メディ:毒素吸収
橙・藍:毛繕い
幽々子:食べる
紫:生と死の境界
鈴仙・永琳:薬調合

491名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:19:39 ID:RBh7mHIAO
ぶっちゃけ妖怪は全員自己再生できるしな

492名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:23:28 ID:JiUtlwKgO
まぁ皆喧嘩っぱやい性格ばっかだから回復役には向かないって事だろ
でも使えるかどうかは別問題だけど
↑で書いてるみたいに違和感なく回復使えるキャラは結構いるな

493名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:26:00 ID:tn6FX0Ks0
煎餅食って怪我が治るのがゲームですしおすし

494名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:35:00 ID:FHKvU2ycO
>>485
咲夜さんと霊夢はダブルヒットでも通常エフェクト殆ど変わらないけどな
ナイフや符が二回連続で飛んでくだけ
葉とうどんげは変わる
うどんげのダブルヒットは通常+ジャンピングショットで二撃目に敵が縦回転する
葉の方は地味になってる感がしたな
魔理沙ともこたんは未確認

495名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:47:36 ID:yOjGMYcEO
>>494
エフェクトじゃなくてテンポがね。
こう、グサグサっと刺さる感じが妙に好き

496名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 19:55:11 ID:FHKvU2ycO
確かに二人はエフェクト変わらない分テンポは良いかなぁ
完成版ではトリプルとか出たりするんだろうか……流石にそこまでやったら星武器ゲーになるか

497名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 00:25:42 ID:MRV/709k0
葉さんに限っては星武器は正直不要
あまりにも攻撃力が足りなさ過ぎる。レベル70でも100ちょっとだったかな
今はリーフスパークの威力底上げに地武器にしてる

あと魔理沙はエフェクト全く変わらず2ヒットする、だったはず
妹紅は横斬り→斜め斬りで少々効果音がうるさく感じる

498名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 00:33:35 ID:VtiPxVJI0
というかレベル上げすぎw

499名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 00:33:48 ID:jfE7dSxIO
まぁ葉は攻撃もダブルヒットもいらんね。
さらっと言ったけどレベル70ってどんだけやってんだ

500名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 00:36:47 ID:dKDFKwF20
幻聖魔とか更新の度に〜99Lvまでスキル取得Lvが書き直されてたりするが、
ああいう人って毎回99Lvまで上げてるのだろうかと感心する。

501名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 01:17:27 ID:DiEMMJuM0
多分Lv70ってのはブログのスクリーンショットの話じゃないか
葉は大器晩成型でLv70ぐらいまでいくと他のキャラに見劣りしなくなるらしい

502名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 01:34:16 ID:TpjqrTUA0
自然癒はデータ互換ないからまた話は別だけど、幻聖魔みたいに
レベル70まであげてるデータがあって新しく更新された時に
レベル50とかで新スペル覚えるように変更されたりしたら
どうすんの?また最初からやんの?

503名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 01:41:23 ID:m8A8LeH20
>>502
魔法陣踏めば覚えた気がするけど

504名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 02:05:17 ID:cMbAX0NwO
>>497
俺の場合星Lv.1装備のLv.31で攻撃力72だけど
HP足りないからって豪力に15振って攻撃勲章持たせてましたが何か
星Lv.2なら87くらいになるな
そっから更に豪力振りすれば50前後で100超えるだろう
現段階でも豪力に振り直せば105か106は行く
でも星Lv.1の豪力22、攻撃勲章に加えてパッシブを攻撃上昇のみにすると既に107ってどういうことなの……

505名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 02:08:30 ID:VtiPxVJI0
パッシブどれも何かしら下がるから敬遠してたけど強いのか

506名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 02:24:34 ID:cMbAX0NwO
特化にすればね
バランス良く着けようとすると全能力がちょっと伸びる程度
但し今の所回避にマイナス補正ないから回避だけは結構上がる

物理型なら調整符、=A=、敏捷符
魔法型なら調整符、=M=、防御符
防御型なら調整符、=D=、攻撃符、印譜符

こんな感じにすればある程度長所を活かせると思う
敏捷型は多分地雷or上級者向け

507名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 02:52:56 ID:MRV/709k0
>>504のおかげで葉さんに精進符を付けていないの思い出した
おかげでみづらいとかげを爽快血符を使えばリーフスパーク1HITで倒せるようになたよ

物理特化型は攻撃符と尖撃符でデメリット打消し+調整符のおかげでお得だと思う
体験版0.1の時は調整符微妙だと思ってたけどこうなると便利に感じる

508名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 03:16:24 ID:cMbAX0NwO
>>502
データ収集って意味では最初からやるだろうね
魔方陣踏んだらLv.65の咲夜さんがメイド剣術(?)覚えてたし
肆の型の効果がまんまドレインソードな気がしたが、
川´_ゝ`)<何、気にすることはない
零〜伍までは確認したが、零がLv66修得以外他の修得Lvまではわかんね

>>507
そいつはよかった……てか魔法型葉が強化スペル込みでトカゲワンキルは凄いな

509名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 04:09:55 ID:R0CsmejI0
葉一文字だと呼びにくいから
葉たんと呼ぶのはどうだろう

510名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 04:11:27 ID:VtiPxVJI0
葉っさんでいいだろ

511名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 05:55:17 ID:PuN4Ma/U0
ハッさんでいいじゃん

512名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 06:03:08 ID:FLYy8tSU0
お前らそんなにガチムチが好きなのか

513名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 07:29:37 ID:jfE7dSxIO
昔、葉っぱ一枚あればいいと豪語してたやつらがいたなぁ。
葉っさんもそういうタイプか

514名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 07:32:16 ID:VtiPxVJI0
どこぞの千年処女の教官もそういうタイプだな

515名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 09:01:35 ID:DiEMMJuM0
ステ振りが出来る場合回復役って何を上げるのが正解なんだろうか
敏捷を上げて少しでも速く回復するべきか防御と精神を上げて耐久性を持たせるか

516名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 09:08:20 ID:dKDFKwF20
そのゲームの方向性によるとしか。
回復役フル稼働でトントンの難易度なら敏捷だろうし、回復アイテムでも間に合うなら耐久だろうし。

517名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 09:10:04 ID:VtiPxVJI0
葉っさんのことかうどんげのことか

518名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 09:25:49 ID:cMbAX0NwO
>>515
まずHPと防御かな
回復役が死んだら意味ない
次にMPと敏捷(ATB系の場合)
回転率って大事だよね

自然癒の場合ボス戦でもそれほど回復連発しなくてもなんとかなるから、魔法型じゃない限りは精神あんまり重要じゃない
うどんげやもこたんみたいに毎ターン攻撃行動が1〜2回なタイプや全体多用ボスは別だけど
そもそももこたん戦じゃ葉は戦闘不参加だから定期的に薬使ってれば負けないと思う

水神翔ならある程度バランス振りになるから防御系優先になると思う
幻想譚なら本命をHPと防御と精神振り、サブヒーラーは精神を敏捷振りに変えたりしてる

519名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 11:06:59 ID:y6HYW70EO
ていうかいつでも振なおせるんだから
色々やって自分の型にあわせればいいんじゃないか
振りなおせないなら先にステ振りきめておかないとだめになるが

520名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 11:34:34 ID:dKDFKwF20
むしろ振りなおせるゲームなら、状況に応じて特化や平均を使い分けるべきだと思う。
ずっと単一方針で進めるのは愚作じゃね?

521名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 11:45:26 ID:cMbAX0NwO
雑魚は特化、ボスは平均とかな
でも振り直せるゲーム自体少ない気がするぜ

522名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 13:33:30 ID:Hc8UhDiM0
振り分け系でHPや防御に振ったことはないわぁ

523名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 13:42:51 ID:iT5im/VM0
らんダンやRuinaでツクールに触れて、東方でもないかな?って探して見たら作品多すぎてワロタw
ダンジョン探索系が好きなんだがどの辺りからやってみればいいんだろ?
⑨月洸あたり?

524名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 14:04:57 ID:cMbAX0NwO
水神翔なら普通に振ると思うけどな、Lvじゃ体力と霊力以外上がんない上に⑨の体力が残念なことになってるし
自然癒は豪力陣に体力と攻撃力が統合されてるから普通にやってれば振ってる
幻想譚は高難易度に挑むならHPには振るだろうな
低難易度は別に振らなくても困りはしない

この三作以外で重要かどうかはしらんし、東方ツクールゲー以外の経験談を挙げられても困ると思うぜ

525名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 14:10:43 ID:QcQM699Q0
自然癒は振ってないし幻想譚もふってないなぁ
「高難易度なら」なんていうよくわからん制限いれてくるなら知らないけど

526名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 14:14:01 ID:cclyxcMI0
好きに振ればええがな

527名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 14:15:50 ID:zQpun5t20
素早さと運がすべて

528名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 14:25:40 ID:N075NCAc0
クリアできればええねん

529名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 18:16:50 ID:dKDFKwF20
>>524
根本的に自由成長の意味を履き違えてないか。


>>523
紅無暁

530名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 22:00:21 ID:ZxjT0VMc0
自然癒の試食版やってみた
まだチルノしか倒してないけどレミリアの星武器かっけぇ

531名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 22:29:25 ID:jfE7dSxIO
スカーレットダンシング強すぎ。あの威力で11ヒットて・・・
レミリア咲夜がスタメン入りしそうだ

532名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 22:58:16 ID:TpjqrTUA0
てかフルメンバーってこんだけしかパーティ加入しないのか?
メニュー画面からしてももうこれ以上入れる場所がないんだが

533名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 23:09:21 ID:jfE7dSxIO
そうなんじゃない?
戦闘がサイドビューだから素材的にもあまり仲間増やせないんだろうな

534名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 23:29:04 ID:TpjqrTUA0
別に問題があるわけでもないけどなんかこの面子だと
妹紅とうどんげが浮いてるっていうか変に違和感あるな

535名前が無い程度の能力:2010/07/24(土) 23:32:54 ID:zQpun5t20
ゆうかりんがあぁぁ;;

536名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 00:04:22 ID:3DmJ96.Q0
どうした

537名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 00:16:31 ID:IEtgVPhI0
自然癒ってレミリア仲間になったっけ・・・

538名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 00:29:07 ID:J2zVybHg0
>>537
仲間になる予定なのはみんな入れてるんじゃなかったっけ?

ミスチー弱い

539名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 00:32:47 ID:qZMrQo0IO
ミスティアが状態異常二つに攻撃一つってのは
後々カルテットが出てくるフラグだと妄想

540名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 00:41:41 ID:IEtgVPhI0
>>538
そうだったのかー、ありがとう
でも俺のデータだと6キャラしかいないんだよな・・・
気付かぬ内に途中で抜けてしまったんだろうか

541名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 01:24:17 ID:SwjojC9g0
>>540
体験版ではレミリアは仲間にならなかったはずだが…

レミリアが使えるのは
チルノ・みすちー・ルーミアの3人と、一定の雑魚以外と戦えない仕様の試食版ってヤツ

こっちはストーリーとかMAP移動とか出来なくて、上記の敵と闘うしかできない体験版とは別のヤツだよ

542名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 02:52:35 ID:E25GVjeo0
結局紅魔ゲーか

543名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 03:21:50 ID:yuwp.BSE0
植物スペルカード使うとキャラのグラフィック変わるんだな
うどんげが緑色になったからびっくりした

544名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 03:48:03 ID:yuwp.BSE0
惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」使ってたら
惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」→幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」→「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
って派生して脳汁出た

545名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 07:46:32 ID:OxuN15qs0
ななしょう きた すぐおとせ

546名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 11:01:09 ID:.rWgEXA60
自然癒の試食版、リドミに隠しボスだから強いって書いてるけど
威力特化にしたスカーレットダンシング数発で終わってしって
強いと感じる前に相手が死んでしまうんだがいかがなものか

547名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 11:04:51 ID:5ejs0JuI0
そんなダンシングダンシング連呼されたら
弱体化されてしまうー(;;

548名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 12:07:23 ID:aiJl3Lb20
>>541
試食版が出ていたのか・・・
最新版は0.2だったから勘違いしてたわ

549名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 16:58:43 ID:KlnHdApI0
>>547
ダンシング弱すぎだよなーもっと強くならないかなー

・・あれこれ饅頭怖(ry

550名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 20:46:36 ID:dtcC4JP20
>>545
はいはい釣りt・・・

なん…だと…

551名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 20:54:16 ID:.pxOk0as0
偽遊巻7章作れる符増えすぎわろた

552名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 22:03:14 ID:.eK3K6tw0
偽遊巻か
もうデータどっかなくしちまったわ

553名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 22:05:42 ID:a2j4c3HI0
本当に来てたwww

554名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 22:22:05 ID:GzDo.HcY0
ゴリアテ大作戦のVer1.03クリアしたらちょうど1.04がでたから最初から始めたんですけど、
魔法の森で何故か羽が集まらなくなりました。同じ症状の人いませんか?
Ver1.03とVer1.04でやった違いは、
1.自販機強襲、2.妖精看板破壊、3.妖精のポットアリス邸に持ち帰り くらいで、
いずれもVer1.04で初めてやったんですがみすちーの所の虫がでなくなって、4枚目が手に入りません。
(妖精の領域にある3つの木も念の為に三回くらい虫が出ないことを確認したんですがやっぱりでなくて)

555名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 23:42:11 ID:dtcC4JP20
偽遊巻で6章最後のネタの後メンバーからこまっちゃんとゆかりんが外せなくなったんだけど
同じ症状の人いる?

556名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 23:43:43 ID:a2j4c3HI0
>555
紫と小町は最後強制じゃなかったか?

557名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 23:50:22 ID:dtcC4JP20
>>556
そのネタが終わって7章に入っても外すことが出来なくなったんだ

558名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 23:54:45 ID:a2j4c3HI0
>557
バグじゃないかな?
俺は外せる
選択は出来ないけど

559名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 00:52:34 ID:UHPcl6WE0
555だけど6章最後のネタからやり直したら直った

どうやら7章の最初にあるゆかりんのスピーチ?の直後のメンバー選択の時に
キャンセル→元のメンバーに戻しますかで「はい」にするとゆかりんとこまっちゃんが外せなくなるっぽい

560名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 02:10:55 ID:5GeeYuXY0
>>554
ミスティアの隣の木で虫が出ないなら1.03で同じ現象になった。1.03と同時期に出た修正パッチで直した。

561名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 05:03:58 ID:gpG0/emk0
偽遊巻やってるけど、コツコツ技覚えるのとか好きだから地味に楽しめてるわ
しかしこれ3年越しの作品なのね。丁度遊んでみようと思った日が更新日とはツイてるね

562名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 07:35:53 ID:dyeUNuM60
>>560
ありがとうございます。早速試してみます。

563名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 07:52:38 ID:ceGxa.rU0
>>561
また一年待つ事になるから、ある意味不幸。

564名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 11:30:48 ID:i0ESP.UcO
幻想譚イージーでも妙にタルいけど、戦力やスキルが充実してない最序盤だからかね
コンセプトは好きだし、絆イベントがどんな物か確認するまでは頑張りたいが、終始これなら辛いな

565名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 12:25:07 ID:BSq8jgZcO
>>562
なんかまた修正版出てるから別のバグかもしれないぞ

566名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 12:40:29 ID:ceGxa.rU0
>>564
終始ソレ。
スキル増えようとキャラ増えようと、ひたすら最大火力の攻撃を繰り返すだけ。

567名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 12:43:46 ID:u1kh6FgM0
幻想譚に絆イベント以外のものを求めんなよ

568名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 12:51:32 ID:gpG0/emk0
大半の人間がそれをモチベにしてプレイするんだろうから
もっとお手軽感あればいいのにな。せっかくイベント沢山用意しても投げ出されたら仕方ないぜ

569名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 12:54:01 ID:ceGxa.rU0
肝心の絆イベントも、ゲーム部分の苦行を乗り越えてまで見る価値があるかと聞かれるとなぁ。
やりたいと思う人にこんな事言うのもアレだけど、間違いなく人に勧める気は起きない作品だと思う。

570名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 16:16:42 ID:5ijZry9AO
幻想譚・・・幻想入りだっけ?主人公の名前も覚えてないなぁ。
特徴がない感じでよく覚えてないや

571名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 16:45:20 ID:BSq8jgZcO
システムでもバランスでも雰囲気、台詞まわしでも絵でもなんでもいいけど
作品と体験版が沢山ある現状何か印象に残る要素が欲しいよね

572名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 17:55:53 ID:w2Q.83Ig0
スライムか

573名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 18:07:27 ID:ceGxa.rU0
オワタディレクションはもっと評価されても良い

574名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 18:22:01 ID:uC9ALJrYO
>>572
てめーはスライムファンの俺を怒らせた

575名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 18:29:36 ID:BSq8jgZcO
と言っておいてテキストで魅せるタイプの作品って何かあったかな
絵はわかりやすいんだけどね、文章は個人の好みがより影響しそうだ

576名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 18:37:55 ID:ceGxa.rU0
テキストなら、よっちゃんストーリーやチミルリが好き。
あと支援RPGの人とか。

577名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 19:57:59 ID:81nUWW/g0
>>574
霊夢粘液責めの一点で印象に残してるだろ

578名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 20:15:07 ID:dyeUNuM60
>>565
いや、このスレの↑の方にあった魔法の森パッチあてたら進めました。
何でみすちーの所の木の虫が出なかったのに、妖精注意報2か3の木の横に
パッチ適用後に出現の雀がいるんだろうと多少疑問に思いましたが。
まあ、今来たら修正版あがってるし、それでやれば問題ないんでしょうけど。

579名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 20:18:01 ID:jMIR5EDE0
まずは簡単なのから作ってみようかなあ
一応今頭にあるのが魅魔様と幽香様が主人公のゲームなんだけど

アニメーションって皆どうしてるのかな
東方キャラって個性的だから、ちょっと素材を探す程度じゃあ
あんまりしっくりくるようなのないのね

580名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 20:38:01 ID:UbN5Bu3c0
デフォルト素材でも十分に作っていけるよ、
球の形状のグラフィックで弾幕を表現できるし

581名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 20:38:41 ID:ceGxa.rU0
専用素材ばかりを求めてたら、自作以外に完成の道は無いよ。
それっぽく見せる技術も大事。

582名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 20:52:33 ID:vIxSpVbs0
最近体験版ばっかりだから頑張って完成させてくれ

583名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 21:26:15 ID:ceGxa.rU0
ここ一ヶ月で三作も出たのに、何が不満なんだw

584名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 22:20:06 ID:X9Fzhhu.0
大物が体験版ばっかなのがだろう

585名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 22:22:43 ID:AnoN3bm60
大物ってのはどの作品を指しているのだろうか
個人的な意見でもいいから挙げてみてもらいたいな

586名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:16:46 ID:.rUun.nQ0
それを知って誰が得をするんだよ

587名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:21:10 ID:ceGxa.rU0
雑談すら損得でしか語れないこんな世の中じゃあ……

588名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:24:41 ID:AnoN3bm60
少なくとも聞いた俺は得するわけだが
個人的な意見でもその情報を見てプレイする気になる人も
少なからずできるだろうし、微塵も得がないとも思えないけどな
むしろそれで作品挙げられたら何か困るのか?

589名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:25:50 ID:yZj/IfhQ0
いいかげん体験版はいらんから完成版出せって言うやつはこのスレから消えろ

590名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:27:08 ID:X9Fzhhu.0
なんで?

591名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:32:52 ID:ceGxa.rU0
体験版でも色々あるから、一括りで語られても困るのが現実。
幻聖魔のようにストーリーの区切りまでは完結させてる作品もあるし、
時空劇のようにある程度まとまった量を小出しにしてる作品もあるし、
幻想譚のように作った傍から細切れに出してる作品もある。

単純に未完成って事のみを嫌悪してるなら、全部一緒だけども。

592名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:34:31 ID:81nUWW/g0
完成品が欲しいなら冥異伝でもやっとけばいいのに

593名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:35:14 ID:X9Fzhhu.0
あの名作は当然やってるに決まってるでしょー

594名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:40:24 ID:uC9ALJrYO
585が586の言葉をさらっと流して会話してるのに何故か和んだ

595名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:40:25 ID:yZj/IfhQ0
無いものを欲しいなんていってるやつはうっとうしい
みんな思ってる事だけど言っても仕方ないことだし
スポンサーでもないから言う権利もない

596名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:41:33 ID:uC9ALJrYO
584>585だったスマソ

597名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:41:48 ID:X9Fzhhu.0
ここの掲示板への書き込みに権利が必要とか初めて知ったわ

598名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:44:46 ID:ceGxa.rU0
>>597
今日からネット始めた人じゃあるまいに、何言ってんだw

599名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:45:11 ID:81nUWW/g0
しかし大作で完結してるのって、⑨月と遊演戯ぐらいしか知らんぞ。
他にもあるなら某ゲーム帳とかで調べれ

600名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:47:37 ID:X9Fzhhu.0
>>598
ごめん、今日が初めてなんだ

601名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:48:59 ID:ceGxa.rU0
>>599
俺の知る限りでも、
妖々夢RPG・猫野山・双六伝・紅無暁 と結構あるぞ。

602名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 23:57:23 ID:UbN5Bu3c0
お前らwiki見て調べることぐらいできんのかね

603名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:03:25 ID:1YKu6uf20
一言に大作って言ってもどのラインを超えたら大作になるんだ?
プレイ時間が長い作品なのか、シナリオがすごい作品なのか、グラフィックがすごい作品なのか
どれが基準で大作になりえるのかにもよるな

604名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:08:59 ID:QFagB/iI0
>>603
だからその基準を、大作の話を切り出した人に聞いてみようって流れだったんじゃない。
何か幼稚な人っぽくてまともに話できないようだったけど。

605名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:09:48 ID:1BhZ2NvQ0
幼稚な争いしたいやつは出て行ってくれ

606名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:13:07 ID:acin1xzA0
別に体験版を否定するわけじゃあないけど
なんか大物の完成版でないかなぁ

607名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:13:30 ID:QFagB/iI0
>>605
妖々夢RPG・猫野山・双六伝・紅無暁 辺りは大作の基準を満たしてると思うんだが、どう思いますか。
というか、そろそろお前の大作基準を書いてくれよw

608名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:13:47 ID:VBdsKaI.0
無限ループって恐くね?

609名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:13:48 ID:cs5i98kY0
>>604
自己紹介してるぜ。幼稚じゃなくてまともに話し出来る人はいちいち煽らないよ。

610名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:22:19 ID:UD8QT2Ok0
ほんと成長しない連中だな
いつになったら素人童貞卒業するんだか

611名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:24:24 ID:QFagB/iI0
作品の話題振ると、蜘蛛の子を散らすかのごとく人が消えるな。
全作品触れとは言えないけど、ただの一つだろうとまともにプレイしてる人いるのか心配になるわ。

612名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:28:55 ID:DMXdmDU6O
作品の話題よりも創作に対する姿勢とか今回のとか
そんなんばっかりやたら盛り上がるよな・・・なぜか。
せっかく更新きた作品の話題もそこそこに

613名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:34:57 ID:QFagB/iI0
作りたい、でも作業するにまでは至らないって人達が、せめて創作自論ぐらいは語りたいって所じゃないのかな。
頭の中では理想の名作が出来上がっているから、現実的な所で折り合いを付けてる既存作品が駄作にしか見えなくてプレイ意欲が湧かないとか。

614名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:40:40 ID:hWk.fs7A0
いい加減勝ったら脱がせられるようにしろよ
負けたら脱げよお
作者は愚鈍の集まりか

615名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:40:48 ID:F91p2QrU0
ダメ人間アピールじゃないですかーやだー

616名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:43:08 ID:Os0TS/1M0
>>614
脱ぎ絵用意してくれ

617名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:48:46 ID:gQAKeSvg0
偽遊巻はやってないから今から触るくらいなら完成まで待つか…といった感じだしなあ
いつになるかわからないけど

618名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:01:51 ID:ODx8sx7M0
>>613の言ってるような人が実際にいるんなら
苦しまぎれの構想でボチボチ作ってる人間ならここにいるからさ、
アイデア垂れ流して欲しいな
・・・・てのはスレチになったりするか

619名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:08:49 ID:hWk.fs7A0
>>614じゃ不服と申すか

620名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:13:00 ID:QFagB/iI0
eraRPGあるから、そっちでいいんじゃね。

621名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:24:19 ID:1YKu6uf20
>>614
実際にもし適当な主人公作ってひたすら東方キャラを倒して
脱がしていくゲームとかつくったら皆やるのか?w

622名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:25:46 ID:4okWOf7Q0
逆に東方キャラを主人公にして全滅するたびに脱いでいくとか

623名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:33:08 ID:hWk.fs7A0
>>621
ぜひ俺を主人公にして作ってくれ

624名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:36:02 ID:7mYsZ4G20
東方サキュバスクエストも作ってくれ

625名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:41:44 ID:qtu95xns0
需要はありそうだが該当スレは…裏の二次ゲスレでいいのか?

626名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:43:18 ID:F91p2QrU0
てかなにげに東方サキュクエの話題が多いなここ、
どんだけ発情期なんだw

627名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:44:39 ID:QFagB/iI0
同じ人が定期的に書いてると考える方が妥当だろう。

628名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:45:39 ID:hWk.fs7A0
落ち着け
いつも東方サキュクエの話に乗っているのはこの俺だ

629名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:56:46 ID:1YKu6uf20
どっちにしてもそれ系は絵が描けんとどうにもならんよな
別に普通の素材だけつかって文字で表現もできなくはないが・・・
自然癒やスライムのキャラ絵とかでそっち系でたら速攻でプレイしそうだ

630名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 01:58:27 ID:cs5i98kY0
そのレスで興味が湧いたのでちょっと自然癒とスライム落としてくるわ

631名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:00:25 ID:fibBnhk20
>>629
おいおい、俺は植物たちにちょめちょめされる葉っさんなんて創造したことないぜ?

632名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:02:43 ID:fibBnhk20
おっと想像だよ。もしくは妄想でもいい

633名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:06:24 ID:LuDPw9pUO
>>629
どっちも絵は素晴らしいがそれ系で押すなら俺はスライムを選ぶぜ
元々あのスライムイベントを作る程の作者だからな…

634名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:08:28 ID:z/fcAGio0
いやいや>>633、それはこのスレ内のネタでゲーム内にそういうイベントがあったわけじゃないからw

635名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:13:55 ID:LuDPw9pUO
>>634
いや、あれはあの作者も少なからずそれ系の流れを考えた上で
あのイベントを作ったと思うんだ…それこそ俺の妄想か

でも自然癒よりスライムのがなんか絵がエロっぽいし
いやなんとなくだけどね

636名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:16:04 ID:7mYsZ4G20
俺は自然癒のうどんげの扱いのひどさに正直おっきしそうになったぞ
亀甲縛りとか気絶してる時に水の中に放り込むのとか

637名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:17:45 ID:1YKu6uf20
おい馬鹿やめろ
俺の不用意な一言で二つの良作が間違った方向に勘違いされてしまう

しかし俺の想像した完璧コラボ→スライムに襲われる葉っさん

638名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:21:40 ID:LuDPw9pUO
>>637
さぁはやく二人にその要望を送る作業にもどるんだ

639名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:41:55 ID:oYOSoJPM0
2つの作品の絵は整い過ぎてて逆に抜けなそうだな
同人誌も普通に上手いのより少し下手な方が抜ける法則的な感じで

640名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 02:54:00 ID:cs5i98kY0
ああこのスライムってイベント戦じゃないんだw
適当に戦ってたらゲームオーバーになった

641名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 04:30:04 ID:k60zDv1o0
弱体化前はとんでもない難易度で負けイベントかとおもったよ

642名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 06:19:38 ID:1YKu6uf20
まぁ今でも全体的に他作品より難易度高いんだけどなw

643名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 11:18:05 ID:zLSaWaL20
スライムは初見だとびっくりさせられるボス多いよな。
キノコがやたら堅かったり美鈴のスペカで一撃死させられたり
レミリアに超火力連発されたりみすちーの状態異常ラッシュに唖然としたり。

今からゆゆ様だが多分ボコボコにされるんだろうな

644名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 11:19:29 ID:QFagB/iI0
とりあえず特攻して様子を伺って、それから対策を練るタイプのゲームだね。

645名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 11:22:19 ID:7mYsZ4G20
キノコがやたら堅いとか卑猥に過ぎる
やはりエロゲーか…

646名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 12:00:01 ID:jZ0B7p8gO
夏なのに春みたいなスレだな
皆まともに話す気ないだろw

647名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 12:21:34 ID:LuDPw9pUO
>>643
俺も二章最後はレミリアの如く初見フルボッコにされると思ったんだが
意外な展開である意味そっちに驚いた
スライムの二章後半のあの流れは個人的に結構好きだ

648名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 14:59:47 ID:3vey6t0o0
>>647
今クリアした。ゆゆ様は違う意味で強かったな。
ただこういう演出やブログの発言からすると6ボス以降で仲間になるのって妹紅だけかも。
クリア後の裏ダンジョン限定とかでいいから全員使わせてくれねーかな。

649名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:20:15 ID:QFagB/iI0
偽遊巻の人まで、作品の反応が無いとか愚痴っておられるぞ。
>>545-でいくつか挙がってるのに、これで「無い」とか言われたらろんさんが可哀想すぎる。

というか年単位で放置してたのに即日で感想が付いただけでも、土下座して感謝するぐらいの事だと思うんだが。

650名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:25:36 ID:jZ0B7p8gO
まぁスライムやらエロネタにすぐ走るスレの傾向がみててアレなのは確かだ
悠久闇自体は好きなんだがね
ちょっと関係ないところでいじりすぎだろ

651名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:36:00 ID:QFagB/iI0
作品自体に語る部分が無いから、作者部分で語ろうという考えなんじゃね?
作者の話題振った俺が言うのもアレだが。

652名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:45:00 ID:4okWOf7Q0
偽遊巻7章はちょっとだけプレイしたけどバグが多いからパッチ出るまで放置してる
開発できるスペルは格段に増えたけど装備しても使用できないスペルが多くて萎えた

653名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:48:04 ID:4okWOf7Q0
と思ったら修正版来てるじゃん
その上俺の勘違いとか恥ずかしすぎるぜ…

654名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:16:09 ID:EHvvXImAO
ちょっとずつ体験版更新されてちょびちょび遊んでも楽しいもん?

作者としてはそっちの方が話題にもなるし楽だからそっちがいい人が多いならそうしようかな 底辺だけど

655名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:33:45 ID:LuDPw9pUO
>>648
オマケダンジョンでメインキャラだけもどってくるって書いてるから
オマケで戻ってきてないキャラはその場限りのゲストメンバーなんだろうな
まさか序盤であんだけメインオーラだしてた大ちゃんまで
ディスられたのはさすがに驚いたわ
>>654
ちょびちょびっていうかちゃんとした区切りで終わるんならいいんじゃない?
更新されたけど一時間とか中途半端に終わるとかならアレだが
区切りがよくて結構な時間遊べるなら短編みたいなもんだし

656名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:35:54 ID:jZ0B7p8gO
俺はツクールの体験版はテストみたいなもんだと思ってるから
最初に一回やったら後は完成か大幅な変更ない限りはいらないな
小出しする時間あったら製作進めて欲しい

てか作者は楽なのか?
あまり人の意見とか見すぎたり期待されたりしても窮屈になるだけだと思うんだが

657名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:42:25 ID:Jo.WQf3Y0
プレイヤーの大多数が体験版から遊んだデバッカーで
やっとのことで完成したゲームを最後まで遊んだプレイヤーは殆どいなかった
というのでよければ好きにすればいい

658名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:49:11 ID:QFagB/iI0
>>654
ゲームを遊ばせたい人と、単に作ったものを見せたい人の違いでしかないな。
体験版小出しは後者。
後者の場合は「ゲーム」として評価する土俵にすら立ってないわけだから、それ以外の要素で評価するしかない。
なので小出し勝負にするなら、キャラ付けや設定などで魅せられなければそこで終了だと思う。

その自信があるなら、小出しもアリだと思うよ。

659名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:22:04 ID:IV.25fko0
つーかずっと音沙汰なしで
ちょろっと更新して反応薄いと即日愚痴るとか何様だよ

660名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:46:38 ID:3V19IFSwO
何様さんちーっす

661名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:49:30 ID:F91p2QrU0
>>659様、お靴をお磨きいただきます、カーッ!モゴモゴッ、ペッ!

662名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 18:33:18 ID:EU8fB8r20
>>654
やる側としてはもどかしいが、
作る側としてはモチベーションが維持できていいんじゃないか?

663名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 18:49:48 ID:oBBtlD0U0
>>654
バグ取りという面でも意味あるんじゃない?
やる方は面倒かもしれないけどスルーしようと思えばできるし
作ってる側からしたら小まめに掃除できるほうが楽なんじゃないかな

664名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 20:46:56 ID:1YKu6uf20
まぁ小出しが嫌なんだったら完成するまでプレイしないでいいんじゃない?
それでエターなって一度も触れることなく終わったってのもしょうがない
小出しにしてもプレイしたいと思ってる人もいるんだし出す事自体は別に
何の問題もないとは思うけどな
ただちょっとスキルいじっただけとか微調整したとかで何度も更新するのは
さすがにどうかと思うけどね

665名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 22:26:22 ID:QFagB/iI0
小出しというか、体験版一発だけ出して消えて行った作品の多いこと多いこと。
一回公開しちゃったらそれで満足して続かない人が多いのかね。

666名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 22:48:08 ID:oYOSoJPM0
体験版出す→酷評されて意気消沈
この流れが多いんじゃないか、評価されてる人はその後も続いてるのが多いと思うし

667名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 22:54:15 ID:cs5i98kY0
1年位放置してて、発表して2,3日で感想が来ないの嘆いてるって
結構な自信家だよなぁ。最近遊んだばっかりで7章なんて先の先だからもうちょい待っててね

668名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 23:10:29 ID:F91p2QrU0
そもそも習作作ったこともない人達が体験版とか出す時点で相当危険な賭けなんだがな

669名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 23:12:09 ID:QFagB/iI0
>>666
酷評貰って消え去ったのって、例の霊夢がRTPだった作品ぐらいしか記憶に無いなw
紫翠伝や題未定は、好評だったのに実質的にエタってて残念だ。

670名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 00:43:08 ID:DnMpooAQ0
話の続きを考えるのって、意外にしんどいってのもある

671名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 00:44:24 ID:dzutN6DI0
ゴール地点を把握しないままスタートを切る人が多すぎるのね。

672名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 00:47:34 ID:DnMpooAQ0
スタートとゴールがわかれば中間は楽、ってのは素人考えで。
まあやればわかる。自分はまさにゴール決まってたけど爆死した

673名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 00:54:01 ID:dzutN6DI0
楽とは言わないが、暗中模索で進むよりははるかにマシでしょ。
俺も当初据えたゴールは既に明後日の方向へ飛んでったが、やっぱ目指すべき所が据えてあると方針も立ちやすいし。

674名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 00:57:40 ID:NTHfUfGoO
>>672
ゴールだけ決まってるって意味が分からない
途中とかも全部計算に入れて初めてゴールも見えるものじゃねーの
最後だけ考えて失敗した人間が素人がなんたらって語るとか滑稽でしかないな

675名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 01:03:07 ID:Cl2cT72I0
何がどうなってこうなる 程度の流れは当然決めてから作り始めるもんだろう・・・。
その中で細かい会話がうまく出てこないというのはあるかもしれない。

そんなに無計画な人ばかりだとは思いたくないけど、実際そんなもんなのか?

676名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 01:08:45 ID:KMVZ/02Y0
体験版を頻繁に出す作者は、デバッグ作業をしてもらうのも兼ねてるんじゃないか?
無料でプレイさせて貰えてるわけなんだから、積極的にバグ報告してくれる人もいるだろうし
逆にちょっとしたバグで鬼の首を取ったように喚くような低脳も、バグ発見位には利用できるし

677名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 01:23:35 ID:LoleW6vA0
まあ気持ち的にダラダラ長編作るより凝縮して短編作った方が
バグ発生率もそれなりに下がって作者やプレイヤーのためにもなるんじゃない?

678名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 01:48:14 ID:Kzd102yc0
別に。

679名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 02:29:58 ID:wR0je5uA0
長編もしくはある程度まとまった体験版ならやるけど
短編はほとんどスルーだ

680名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 03:05:30 ID:JbgvXOdY0
作者が作りたい!と思うのもプレイヤーがやってみたい!って思うのも
短編じゃなくて至高の一品の長編って考えが多いと思うから
それでとっかかりは楽なツクールって環境考えたら
未完成品や体験版どまりばっかってのは自然な流れだな
会社が複数人でやってること一人でやるんだから楽なはずがないし

二次創作ってことで短編も作りやすい環境だと思うんだけどね、ここは
壮大な話じゃなくても作品として成立させやすいとは思うんだが

681名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 03:43:05 ID:eNBSMtN20
完成した後より小出しにしてる最中の方が構ってもらえる

682名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 05:28:39 ID:QS5Ue7es0
楽しみにしてた偽遊が更新来たぜ!さっそくプレイだ!

→最近xpやvxで戦闘テンポが早いものが多いのでなんとなくたるい

→7章行こうと6章ラスト行ったらギミックの上にスライムが3体いたり、横幅1の道にスライムが2体いたりでたるい

→そこでセーブして一旦やめた

683名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 05:32:57 ID:iQeeJJTU0
2000ってだけでもうやる気ちょっと失せるんだよなぁ…作者にはすまんが
ところで自然癒はアリスとめーりんが一時加入するのかー
なんか作るスピード早くてすごいな

684名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 05:34:12 ID:ZPmUOyC60
偽遊巻ってシナリオ面白いの?
あの絵使ってる作品は基本的にやらないんだけど、話題に上がってるから興味がある

685名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 05:49:42 ID:QS5Ue7es0
6章がでた数年前(まだ作品がすくなった頃)視点…スペカによる熟練度システム搭載したり、
合流後ff6の例の3PTみたいなのがあって実に面白かった。

今視点…戦闘2000デフォ仕様。敵HP多く、道狭い上敵が多く設置されてる。
結果戦闘がダルくて、面白い要素「熟練度」が作業になりがち。

686名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 06:31:27 ID:07tHSt4A0
偽遊巻もとうとうスライムに手を出したか・・・・

687名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 06:38:56 ID:iQeeJJTU0
六章ラストなんだからとうとうじゃないだろw

688名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 07:01:14 ID:bup9xdbAO
>>683
わりと話題にあがる自然癒とスライムは制作ペースが安定してる気はする
自然癒は日記の更新はやいし内容を見る限りじゃ結構進んでそう
スライムも二章案外長い割に公開はやかったしな
>>686
スライムなんか最序盤の定番MOBじゃねーかw

689名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 09:24:01 ID:BUHnFvTYO
最近できた同人ゲーム帳みると2000の作品思ってたよりあるんだな
しかしここではVX作品の話題が多いのはつまり>>683みたいな事なのかな

690名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:23:38 ID:pJ8sYEJU0
こんなサイトがあるのか。

2000だと解像度が低すぎて、
最近の大スクリーンじゃ画面が・・・ってのもあるかもな

691名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:24:19 ID:dzutN6DI0
>>689
その数多くある2000作品触ってみれば分かる、単純に面白くない。
あとVXの完成品がまだ全然無くて体験版ばかりだから、「これから面白くなる」という都合の良い好意的補正もあると思う。

692名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:36:07 ID:BUHnFvTYO
VXも2000デフォと本質かわらない作品がほとんどな気もするがな
いや同じだったら皆綺麗な方やるか
2000だから無条件にクソってのはないと思いたいが>>691はそう思うクチかい?
君のお目がねにかなった2000作品なら期待できそうだからやってみたいのだが

693名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:43:10 ID:dzutN6DI0
>>692
ゴリアテ、紅無暁、妖々夢RPG、猫野山、双六伝、緑眼少女の嫉妬紀行、Mystia!!

俺は2000だろうとVXだろうと2003だろうと、開発環境で評価する事は一切してないよ。
単純に面白いかどうか、だから2000だのVXだのという単語が飛び交う事自体がナンセンスだと思う。

694名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:47:18 ID:LoleW6vA0
完成品少ないで思ったけどVXでエターナる要素ってあるの?

695名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 10:52:24 ID:QS5Ue7es0
>>694
えたーなる条件がモチベ低下や忙しさ、他ゲーへ移りだと思うから
vx関係なくね?

696名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:02:25 ID:BUHnFvTYO
>>693
なるほど、ありがとう
まぁ完成度の問題か

思い返してみて言う通り大作を予感させる中身の未完成品
の期待値補正ってかなりでかいかもと思った
新作発表から発売される前のワクワクしてる時が一番楽しいみたいな

697名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:09:32 ID:wR0je5uA0
>>683
自然癒はシステムとキャラグラを他のフリゲ製作者に任せてる分
他に集中できるから早いんじゃない?

698名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:25:18 ID:pJ8sYEJU0
やっぱ独りじゃだめだね

699名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:25:52 ID:iQeeJJTU0
やっぱコネかー

700名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:30:46 ID:dzutN6DI0
東方に限るなら溢れんばかりの専用素材がフリー配布されてるから、自分で作れなくても探す手間さえ惜しまないなら全部揃うでしょ。
真に全てを一人でやってる人なんていないだろ。

701名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:35:36 ID:pJ8sYEJU0
・・・・?

702名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:38:56 ID:dzutN6DI0
>>701
フリー素材利用して素材製作にかかる時間を短縮してる人なんて沢山いるのに、
自然癒だけが分業の恩恵を受けてるとか語るのは違うだろと。

703名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:50:58 ID:wR0je5uA0
>>702
戦闘やMAP間移動とかそういったシステム面もだぞ
出てきたエラーもそれを作った人に対処を任せてるっぽいし
ちなみにそれが悪いと言ってるわけじゃないから間違わないように

704名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 11:55:44 ID:dzutN6DI0
スクリプト素材を借りてきて適用するのと、実質的には変わってないんじゃね?
雑務を任せられる人がいるって意味で言ってるのなら、確かに他の作者には無いメリットだとは思うけど。

705名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:00:03 ID:e9/ZRaIEO
素材ぶち込むだけなら確かに。でも改変や
それに合わせたグラフィック作るとかができる結果が自然癒なんだろう

分業の恩恵じゃなくて協力者がいる恩恵だな。
ちらっと聞いたけど、葉っさんなんて最初はえらく違う設定だったらしいし。
そういう初心者にありがちなことを、本当にそれでいいのかって
言ってくれる人がいるのもプラスになると思うよ

706名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:02:04 ID:dzutN6DI0
しかし聞いてる限りだと、自然癒ってそのシステム部分を担当してる人の作品に思えるw
システム手伝ってもらってるってより、立ち絵提供してると称した方が適切じゃないか。

707名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:03:19 ID:pJ8sYEJU0
お前さんが何もわかっていないのはわかったw

708名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:08:36 ID:dzutN6DI0
分かって無い人に分かるように話すのが説明だろ?

709名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:10:52 ID:e9/ZRaIEO
>>706
とは言ってもリードミーにがっつり書いてあるからな・・・
まぁ本人達が自分は協力者、自分は作者ってなら負担がどうあれそれでいいかと

710名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:24:06 ID:pJ8sYEJU0
>>708
説明ってwww

711名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:27:36 ID:BUHnFvTYO
ゆでたまごみたいなもんだろ

712名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:39:57 ID:wR0je5uA0
>>706
根幹たるストーリーを作ってるのは本人だろうし、製作者を十分名乗れるだろ

713名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:57:31 ID:dzutN6DI0
>>712
あくまで俺がそう思っただけで、本人が名乗りたいならそれはそれで良いと思うぞ。
そんな資格のある無しみたいな話になるなら、二次創作って時点でほぼ全員抹殺されかねんw

714名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 12:59:01 ID:bup9xdbAO
別に一人でつくるより二人で作ったほうが良い作品ができるっていうなら
そうするにこしたことはないだろ
ただ二人でやってると片方のモチベが下がった時とか面倒そうだ

715名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:06:05 ID:gD.rMqBA0
そんな自分の主張通したいからって、
必死に自然癒の作者sageようとしなくたっていいだろうに

716名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:10:49 ID:dzutN6DI0
そう見えたなら、すまんとしか言いようが無い。
主観しか書いてないつもりだったのに、そう取られるなんて予想外過ぎる。

717名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:11:52 ID:pJ8sYEJU0
葉っさんに萌えればよい

718名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:19:32 ID:gD.rMqBA0
>>706みたいなこと書いといて予想外ねぇ

719名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:22:41 ID:dzutN6DI0
>>718
お前がそう思うんならそうなんだろう で流せないか?
これが客観材料まで並べて正当性主張しだしたら、貶めようとしてると言われても分からなくは無いけど。

720名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:24:15 ID:1pauoOecO
>>689
アリスの同人ゲーム帳のことだよな?

あそこ各作品アクセスランキングとか評価ランキングあるけど
それを見るにいかにここの住人が偏ってるか分かるぞ
ここで頻繁に話題に上がる作品が一般評価は低かったり
少なくともこれでここでの自演とか分かりやすい話題誘導とかを無効にできる

721名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:32:48 ID:BUHnFvTYO
あそこはあそこでランキング自演や底上げしほうだいだし
サイト主も気に入った作品贔屓できますよって言ってるから
正当な評価ではないと思うぞw

722名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 13:33:48 ID:dzutN6DI0
アクセスランキングなんて、作品の評価じゃなくて目を惹くかどうかの指標じゃん。
Flandreさんとことか、完成品三作+α並んでるのはやっぱ強いと思うよ。
後評価点は単純に知名度の差で偏りが生じすぎてて、一概に語るのは無理だろう。
ご祝儀感覚で投げてる人もいるだろうし。

723名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 14:24:34 ID:E3MB0/9s0
自然癒作者の工作がきめえ

724名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 15:14:24 ID:e9/ZRaIEO
>>722
スマン、普通にご祝儀感覚で投げてたわ。
なんでも最高評価ってわけじゃないけど

725名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 15:28:02 ID:DnMpooAQ0
>>724
ご祝儀を投げるってことは、クリックさせる文ぐらいには心をキャッチしているってことだろ
十分評価の対象になる

726名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 15:32:24 ID:pMj8xjXwO
確かに、作者がどの程度好かれているかの判断にはなるだろうなw

727名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 16:31:53 ID:bup9xdbAO
今見てきたけどRPGのポイントランキング一位スライムかよw
皆どんだけエロいんだ…

728名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 16:58:44 ID:5413h1qIO
まぁ同人ゲーム帳からして作品や作者によって
あからさまに態度と扱いを変えてるから仕方ない
それが悪いこととは言わんしそんなの管理人の自由だが

VX作品のエター率が高いように見えるのは
単純に初心者が多いからだと思うぞ
慣れないうちから大作作ろうとして潰れるパターン
現に短編作品はいくつも完成してるしな

729名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 17:19:45 ID:BUHnFvTYO
習作作れとはよく言うが
練習の為だけに作品一つ作れってのもしんどい話だよな
楽しんで作れればよさそうだが
先に大作構想できあがってる人だとやりたい事の前の余計な作業に感じそう
それで完成できなきゃ意味ないんだけどな

とにかく時間は有限なのが最大の敵だな、作者もプレイヤーも

730名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:00:04 ID:dzutN6DI0
オリジナル料理を作る前に、先人の書いたレシピ通りに作ってみるのと似たようなもんでしょ。
何を入れればどういう味になるのかすら分からない人が、一から美味い料理を作れるわけが無い。

731名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:03:40 ID:LoleW6vA0
醤油味のティラミスとか食べられるいい機会じゃないか

732名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:12:50 ID:dzutN6DI0
醤油味のティラミスを笑って食べてくれる人ばかりなら、このスレももっと平和なんだろうな。

733名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:14:25 ID:iQeeJJTU0
醤油味のティラミスでも完成すれば食うっての

734名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:24:49 ID:whRMIT4s0
味噌汁作るよ!
→俺カレー好きだからカレー粉入れるよ!
→俺チョコも好きだから隠し味にチョコレートも入れるよ!
→具には豪華なステーキ肉を使おう
→ハンバーグも使っちゃえ!
→栄養バランスを考えて各種サプリメントも投入だ!

料理ならこんな感じじゃないか>思いつきで製作
醤油味のティラミスでも、ちゃんと醤油ベース前提で他の部分とのバランス調整すればゲテモノにはならないぞ
滅茶苦茶ピーキーだろうから一般人には無理だよレベルかもしれんが

735名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:27:18 ID:yNzuboW60
スレ違い乙

736名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:28:17 ID:tPlByw8w0
そろそろ料理話から離れようぜ兄ちゃんw

737名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:32:24 ID:wVbGtFhI0
初見ktkr

738名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:36:31 ID:wVbGtFhI0
誤爆

739名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 18:58:05 ID:5413h1qIO
未完成でも美味いフルコース料理になりうる材料(悠久闇等)のつまみ食いをしたいか
ゲテモノでも完成した料理(ろんさんRPG等)を腹一杯食いたいか
小粒でもちゃんと完成した美味い料理(MYSTIA!!等)を食いたいかだな

美味くてかつ完成した大作(星母録等)はごくわずかしかないし、
先に挙げた三つの内の一つを選ぶしかない
一番多いのが二番目のタイプだからつまみ食いして回るのが
現実的で賢いやり方だと思うがな
完成してても醤油味のティラミスは遠慮したい

740名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:02:24 ID:XfOPd89M0
彼の本格派RPGはいつになったら完成するのだろうか・・・

741名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:02:59 ID:OUXi/EK20
一瞬開くスレ間違えたかと思った

742名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:04:40 ID:bup9xdbAO
ろんさんのRPGってキャラグラさえなんとかすれば
それなりの作品になると思うんだがどうだろう
キャラグラまともになったら醤油なしの普通のティラミスみたいな

743名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:06:43 ID:dzutN6DI0
ろんさんのはむしろ、砂糖とチーズを入れ忘れたティラミスってイメージだなw
味付けの方向性自体は間違ってないのに、味が足りてない。

744名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:07:13 ID:sy9Hna0A0
ろんさんの場合はその醤油が珍味だったりする

745名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:20:48 ID:ZPmUOyC60
さっきから馬鹿にしてるけどお前ら醤油味のティラミス喰ったあるのかよ

746名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:36:06 ID:yNzuboW60
醤油味のスライムに霊夢と葉っさんがネチョネチョにされれば万事解決か

747名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:36:17 ID:BUHnFvTYO
ろんさんの絵は
ここで色々言われてもそのままなんだから
自分の絵でやるのが彼のやりたい事なんだろう
そうなら仕方がないよな

748名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:38:04 ID:dzutN6DI0
まるで全キャラ分の顔グラ素材を配布しているサイトがあるかのような口ぶりだな。
良かったら教えて欲しい。

749名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:38:14 ID:DnMpooAQ0
作品に漂う「やさしさ」みたいなものは貴重なんだがな。
残念ながら彼は創作者として良くも悪くも完成してしまっている気がする。

750名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:41:46 ID:yNzuboW60
>>748
顔グラなら余裕で色々あるだろ
何を言っているんだ

751名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:44:15 ID:LoleW6vA0
全キャラ分ってなるとかなり絞られるけどね、
心当たりのあるところといえばジグリパフさんとこだけど

752名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:44:54 ID:dzutN6DI0
>>750
DSが出た当初、はたての素材なんてまだどこにも出て無い時に言った言葉が印象に残ってる。
「自作すれば出せるじゃん」と、この姿勢だけは評価すべきだし見習いたい。

753名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:51:00 ID:DnMpooAQ0
ジグリパフか夏蛍になってしまうよなぁ

754名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:57:41 ID:dzutN6DI0
片や「見飽きた」って理由で2000を嫌悪する人がいて、
片や「見飽きた」有名所の顔グラを勧める人がいるってのも滑稽だと感じるわ。

755名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:00:53 ID:BUHnFvTYO
個性あるが下手な絵より安定したハンコ絵って事だろ
商業でもあるじゃないか、西なんたらとか

756名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:22:35 ID:ZPmUOyC60
下手な自作絵<<<<<<配布されてる絵<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<<<<<<<<上手な自作絵

757名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:24:18 ID:iQeeJJTU0
それは多分実のところ見飽きた以外の理由が2000にあるからじゃないかね
その何かが何かなんて私には知るよしもないけど

758名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:33:00 ID:07tHSt4A0
単純にツクール2000はもう古いってことだろ?
今の御時世にスーファミの面白いRPGがでたからって
皆じゃあやってみるかって試しにプレイとかしないでしょ
そりゃやる人も少なからずいるだろうけどやらない人が多いのが現実だし
時代の流れってやつじゃないのかな

759名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:33:47 ID:izifHumM0
デフォ戦のマンネリ感

760名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:36:56 ID:DnMpooAQ0
そこら辺言うとRPGというジャンル自体がな

761名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:37:31 ID:iQeeJJTU0
>>758
せっかくオブラアトに包んだのに言っちゃったよこのひと
まあでも俺もそういう事だと思うね

762名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:40:08 ID:dzutN6DI0
そうなのか。
ゲーム自体の面白さどうこうじゃなくて、暇つぶし程度にしか期待して無い人が多いのね。
SFCだろうとFCだろうと、面白そうな作品なら嬉々として買ってプレイするタイプだわ。

763名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:41:09 ID:yNzuboW60
ロックマン9とかああいうのはどういうことなんだキバヤシ

764名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:42:17 ID:JbgvXOdY0
>>762
>そりゃやる人も少なからずいるだろうけどやらない人が多いのが現実
自分もレゲー掘るの好きだけどね、やっぱ現代社会的ではないと思うよ
懐古主義乙と言われるもんさ

765名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:44:06 ID:iQeeJJTU0
2000で頑張るよりVXやらXPで頑張った方が報われると思うがね
2000はそもそも面白さを感じてもらう前に敬遠されちゃうってことだ

766名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:49:58 ID:dzutN6DI0
報われるってw
そんな他人の評価を得る事が目的だったら、二次創作なんてやらずにオリジナル勝負するわ。
二次創作じゃあどこまで行っても、他人の褌じゃん。
○○を動かしたいってのが根幹だし、他の人もそうだと信じたいが。

767名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:08:18 ID:iQeeJJTU0
まあ余計なお世話だったな
結局自己満足だし好きにすればいい

768名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:24:59 ID:wR0je5uA0
>>766
公開するなら評価もしくは指摘なりを期待してるんじゃないのか?
いらないなら自分で作って遊んで終わりだろ

769名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:26:35 ID:DnMpooAQ0
>>768
その末路が水神翔とかなわけで。
話ぶり返しそうだけど、そういう意味でリアル知人がいるチームは強い

770名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:45:22 ID:TAhcynKs0
自分と好きな趣向を色んな人と共有したい
そういう考えが何故出てこない。それが同人の根本だろ
皆が皆、高みを目指そうとしているわけじゃない
製作者は向上心を持って当然だという考えは押し付けがましい
勿論その逆もだ

771名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:50:02 ID:dzutN6DI0
>>768
面白いゲームを見つけたら他人に勧めたくなるだろ?
作品の公開は、そういう意味合いが強いと思ってる。
自分ですら面白いと思えないゲームだったら公開しねーよ。

772名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:50:50 ID:07tHSt4A0
ええ事言うた

773名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:51:21 ID:iQeeJJTU0
感動的だな

774名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 21:52:28 ID:JbgvXOdY0
そういう事は顔見知りとかIRCとかの環境でやればいいと思う
今日日の同人界隈、さらに不特定多数のネット相手にそんな事いってもな
まぁ公開するのは好評でも酷評でも無反応でもいいからなにか結果みたいからってのはあるな
別に好評価だけを期待しているわけでもなし
って、こういう話は平行線だし不毛だな
とりあえず自分にあった作者なりプレイヤーみつけて付き合えばいいだけだと思うよ

775名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 22:07:12 ID:Kzd102yc0
早くツクールで3Dオブリビオン作れよ

776名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 22:22:26 ID:TAhcynKs0
>>774
>そんな事いってもな
いやいや774
何が気に入らなかったのかはわからんが俺が言っているのは
>とりあえず自分にあった作者なりプレイヤーみつけて付き合えばいいだけだと思うよ
と一緒の事だぞ

だが、この意見も個人の考えに過ぎない事を理解して欲しい
気に入らない作品に延々文句を言い続けるためだけにプレイするのも
気に入った作品の粗探しを進んでやるのも
人それぞれの考え方じゃないか
個人の勝手な考えに過ぎないのに、それ自体に結論を付ける必要は無い
平行線でも良いではないか 決着がついてしまう方がおかしい

777名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 22:28:57 ID:JbgvXOdY0
>>774
>自分と好きな趣向を色んな人と共有したい
これ不特定多数と仲良くしたいってことじゃなかったのか
こっちはそんなん幻想だろとか思ってるんだが
まぁ根っこの考えは似てるみたいだし別にいいか
不毛って言うのはこういう話はループするからスレ的にはよくねって話だ
作品についての話してた方がいいだろう

とりあえず紅無暁の人の新作体験版やってみたが
インターフェースとかの進化は素敵だけど
中身は相変わらずのインフレみたいだなあ、個人的には残念だ

778名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 22:36:19 ID:e9/ZRaIEO
>>776
特定の作品について語るわけでもないのに
ここでその議論をいつまでも平行線でいいってどうなのか。

779名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:14:25 ID:TAhcynKs0
>>777
それは認識の違いだと思われる
だって東方ツクール界隈自体大きく無いじゃない
不特定多数という程、お門違いな人が集まってくるとは思ってないだけだよ

>>778
平行線でいい=まだまだやろうぜ! という意味では言ってないよ
安心するといい、まだこの話題を続けようとする奴には呪いを掛けておく

780名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:17:45 ID:ZPmUOyC60
自治厨っぽいのが実はこのスレが荒れてる原因ってのがまた面白いな

781名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:18:12 ID:wR0je5uA0
>>771
言い方が悪かったな、要はなにがしかの反応がって事だったんだが。
「これ面白いぜ、皆やってみろよ」って公開して反応無かったら
それは報われないと言っていいんじゃない?っていう>>766に対する意見だ

782名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:30:24 ID:e9/ZRaIEO
>>779
じゃ、さっさと自分に呪いかけてくれ。
明日は平和だといいな・・・このスレいつもこんなだけどさ

783名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 00:46:52 ID:.E.bFRh.0
>>782
よかろう、12時なるとIDが変わる呪いを掛けた

784名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 02:50:11 ID:SnBQLaJc0
このスレって東方シリーズのツクール作品スレだよね?っておもうときが多いなw

785名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 04:42:28 ID:5ZbifcA.O
東方幾実賭の続編が出てたからやってみたけど二つ目の謎解きで詰んだ
誰か他にやってる人いる?

786名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 05:16:43 ID:qCeqUHjAO
回りくどいな
素直に更新来たからみんなやれやって言えよ
わざわざ質問形式にして話題を誘導しようとする奴多すぎ
バグ報告ならまだしもちょっと待てばwikiにも攻略のるだろうし
もしマジなら完成版でもないゲームの素人が作った謎解きすら解けない自分を恥じろ
〇〇が倒せなくて詰んだ^^とかも同様

荒れを落ち着かせるフリして「そんなことより葉さんハァハァ」とか「自然癒のグラってすごいけど○○なの?」とかは特に露骨
一体何回同じ話題が出たと思ってるんだ 新参が複数人同じ感想を思って過去レス読まずに書きこんだ以外に意図的しかありえないだろ

787名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 05:34:36 ID:66VpCXus0
という他作者の嫉妬でした。

788名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 05:40:48 ID:SSJLnaPo0
まぁまずさげような?話はそれからだ
つーか同じ話題でもなんでも話のネタになるなら別にかまわんだろうに
お前は生きてるうちに同じ話題の話を友達とかと一回しかしないのか?

789名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 06:45:05 ID:ji4CFkggO
東方ツクールスレで東方ツクール作品の質問をしたら自分を恥じろとか言われた…死にたい…

790名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 06:51:03 ID:Yirm.8hM0
ただのオナ披露は身内でやって欲しい

791名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 07:35:37 ID:QsVnCmgE0
ここ棘スレ?

792名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 09:59:24 ID:bDkL9Xq2O
>>786
なんか前にもそういうこと言ってたやつがいた。

すぐ葉っさんとか出すのは勘弁なのは同じだが。
お前人の嫁に何勝手なこと言ってんだと

793名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 12:33:52 ID:Ur2QbHLMO
どうせ話題にまったくでない個性も魅力もないゲームの作者のひがみでしょ

794名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:04:09 ID:oGJuZabY0
>>786
最近更新された作品なら、その言い分も分かる。
だが幾実賭が更新されたのって何時だよw

俺もスライムとハッサンについては露骨だとは思うけどね、やっぱ視覚的に強い作品だからファンも付きやすいんでしょ。

795名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:07:49 ID:nJmsNmr6O
かわいいは正義という事だなぁ

796名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:12:28 ID:sOTPdPy6O
そういう決め付けは自分の脳内だけでやって欲しいです。

797名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:12:37 ID:bDkL9Xq2O
スライムも葉っさんも、グラフィックだけじゃない普通にいい作品だと個人的には思うんだけどね。
行き過ぎてあの作品のファンはウザいとか工作だとか、
作品自体に落ち度がない所でそういうことになったら嫌だなぁとは思う・・・

798名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:20:23 ID:oGJuZabY0
>>797
絵やキャラに関する感想しか挙がらないってのが、疎まれる事に拍車をかけてる気がする。
出た当初は攻略関係の話題もあったけど、その後はスライムだのハッサンだのしか挙がらないから、
内容自体に語る部分が無いのに無理矢理話題に挙げてると誤解されてんじゃないかね。

799名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:23:52 ID:SSJLnaPo0
まず露骨だとか勝手に決め付けてるけどどこに証拠があんの?
本当にいい作品だからいろんな奴が話題にだしてるんだったらめっちゃ失礼だぞ?
この流れで言うのもあれだが俺も自然癒と悠久闇はグラ以外もよくできてると思ってる
シナリオやマップ製作も丁寧に上手くつくってると思うし普通にプレイしてて楽しい

800名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:24:49 ID:i4fWfdxs0
自然癒はシステムも期待できると思うぜ
更新が早いから話題に登りやすいのもあると思うけど

801名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:26:37 ID:Ur2QbHLMO
ハッサンはともかくスライムはキャラですらないけどな…w

802名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:27:17 ID:oGJuZabY0
>>799
だからそうやって、シナリオやマップ製作を良いと感じている人が積極的に感想を書かないもんだから、
キャラ萌えしか引き出しの無い人が目立って疎まれてるんだろうと。
一言足りとキャラ萌えが悪いなんて言って無いじゃん、その比率が多すぎて目立つってだけで。
思ったことは、言わないと伝わらんぞ。

803名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:28:28 ID:t4IvwQjw0
自然癒は作者がアレだけど、絵がハッサンなせいで恵まれていると思う。
後は絵を頑張っているのに、あんまり相手にされてないアレがいるけどな
あっちは作者が輪を掛けてアレだが

804名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:45:27 ID:4PPtid720
>>786の露骨な話題誘導は成功したみたいだね。
幻想板の火薬庫みたいになってるな。

805名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 13:58:20 ID:t4IvwQjw0
これまた露骨な誘導だな

806名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 14:01:32 ID:i4fWfdxs0
ろっこつマニア

807名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 14:55:32 ID:nJmsNmr6O
単純に無理に何か話題ださなければいいんだろ
書き込みが数日なくてもいいじゃない

808名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:29:48 ID:qCeqUHjAO
>>799
過去レス見てこいよ
話が途切れずにどんどん発展して話題になるならまだしも
話題が途切れる頃に同じ質問が一定の周期で定期的に出て話題になるのおかしいだろ
葉萌レスに至っては話題に無理矢理食い込ませてまで主張してんじゃねーか
あのクソみたいなレスによく失礼なんて概念が出るな
おまえみたいな奴が証拠がないからバレないと思って繰り返すから不自然なボロが出るんだよ
ファンならなんで新しく良いとこ見つけ出そうとせずに評価されたとこ何度もぶり返したり葉萌レスしちゃう方向に行くんだ

それに本当に複数人に人気があるなら同人ゲーム帳や動画の数字があんなに低いわけがない
一部におかしいファンが数人いるんだよ

809名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:33:58 ID:i4fWfdxs0
な?携帯だろ?

810名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:34:10 ID:sOTPdPy6O
そんなことより葉っさんって萌えるよな

811名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:40:55 ID:t4IvwQjw0
いや、俺はもこたんだな

812名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:44:56 ID:i4fWfdxs0
俺は鈴仙だな
自然癒の扱いの酷さに興奮した

813名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 15:53:30 ID:oGJuZabY0
ハッサンって、動画あるの?

814名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:04:17 ID:ifeXfGoQ0
やる人間としては動画なんて一通りやってからこぼしが無いかの確認か
詰まった時に見る程度で先に見るってことは無い
同人ゲーム帳なんてそもそも利用しないし

815名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:06:14 ID:SSJLnaPo0
>>808
そっちも真面目なんだと思って俺もマジレスしてみるけど
同人ゲーム帳の数字があんなに低いってアクセス数のことか?それともポイント?
アクセスに関してだったら↑でも言ってたけどどれだけ目をひくかだろw
だから完成ゲーム数とかの数字が多いところがクリックされやすいのは必然
アクセス数が多い=良い、面白いゲームってわけじゃないでしょ
アクセス多いし試しにDLしてみたらクソゲーでしたって場合も多々ある
プレイした人が投票するポイントのほうに関してならスライムがトップだぞ?
そっちの言うアリスの同人ゲーム帳情報で考えるならスライムは人気作になるわけだが
それに関してはどうなんだ?
自然癒は若干さがるけどどっちかっていうとポイント上位だし十分でしょ
まぁそっちが自然癒の事だけ叩いててスライムは知らんっていうならまた別だけど
あと自然癒って動画あるのか。本家にもそんな事微塵もかいてないから知らんかったわ

816名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:11:37 ID:nJmsNmr6O
あそこはふらいんぐミスティアが上位に来たりするサイトだwマジになるなw

817名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:11:52 ID:oGJuZabY0
悠久はゲーム的にもやり応えあるから、自然には無いその部分での評価もあるんだろうな。
何だかんだで同人ゲーム帳の評価は割と正直なのかもしれんよ。

818名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:13:38 ID:oGJuZabY0
>>816
大真面目にバカゲー作れる人はもっと評価されても良いと思うw
ツクールでも「もしもシリーズ」とか、ゲーム性捨てて楽しませる事に特化したジャンルがあるわけだし。

819名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:20:11 ID:Ur2QbHLMO
ポイントは一人で頑張っても増えないから目安程度には信用できると思う
少なからず投票させる位には面白いと感じたプレイヤーがいるってことだし
まぁスライムは個人的には好きだがもう少し難易度下げてくれても
いいんじゃないかとは思うな。二章は割と楽だったけど

820名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 16:42:39 ID:bDkL9Xq2O
>>817
おいおい、自然は本編は進みやすいようわざとヌルくしてあるだけで
試食版の隠しボスとか結構強かったぞ。まぁ今は加味されてないだけだろうが。

悠久闇のはHP高くてボス戦がどうしても長引くけど、自然癒はHP低くて攻撃が激しいって
感じだから、戦闘時間は強気に攻めると短く終わる

821名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:10:39 ID:oGJuZabY0
そんなテストプレイ用のボスを持ち出されても困る。
プレイヤーとしては本編で評価するしか無いんだから。

822名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:17:53 ID:D9SEqT/w0
小出しの体験版(笑)で釣りつつ
いつまでも完成させずに引っ張っておいてなーにが本編だw

823名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:20:56 ID:Ur2QbHLMO
試食版のってあのスカーレットダンシング数発で終わるボス三人のことか
あれはまぁ体力低いっていうかダンシングがあきらかに火力ありすぎなだけだがw
ていうか817の言うやり応えってのは難易度をさしてたのか

824名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:21:24 ID:oGJuZabY0
一体誰と戦ってるんだ

825名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:25:27 ID:i4fWfdxs0
それ言うなら少なくとも自然癒より早く更新しないと

826名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:28:51 ID:5V/qePT.0
おめーら真面目過ぎて面白いなー
20歳越えててこの真面目さなら改めた方が良いが

827名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:36:02 ID:q6tA0ps20
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |

828名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 17:45:53 ID:oGJuZabY0
未だに20歳基準に捕らわれてるのは、それはそれで時代に付いていけて無くないか。

829名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:12:59 ID:hnPtVDjA0
そんなことよりも偽遊巻の話しようぜ


バグ多すぎ

830名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:16:18 ID:cKHtCVes0
)>829
kwsk

831名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:18:29 ID:oGJuZabY0
当初と違って絵描けるようになったんだから、描けばもっとプレイヤー付いて感想挙がるんじゃないかな。
ゴリアテの作品見るに、プレイしたら放れて行きそうな気もするけど。

832名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:33:56 ID:t4IvwQjw0
ゴリアテの冥界編ではダンジョンのあまりのだるさに発狂しそうになったけど
スレの感想聞いているとだるさは変わらないようだからな・・・
デフォ戦闘っぽいからその分はましかな?

833名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:36:25 ID:nJmsNmr6O
ゴリアテやっても思ったが偽遊巻の人のは
ゲームの作りが昔のゲームって感じかなあ
マップとか敵配置とかそこらの煩雑さの仕様具合が
ゴリアテはパッチで色々つけたみたいだが

834名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:44:10 ID:t4IvwQjw0
凝ったゲーム=高難易度とか、勘違いしてそうだしな。
アリスのくびれはよかったが、
あの絵に惹かれる奴らはあのゲーム性に耐えられない

835名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:49:41 ID:cKHtCVes0
萌えオタが耐性ないみたいな言い方はやめてくださいよ先輩〜

836名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:52:21 ID:oGJuZabY0
難易度面じゃなくて、プレイアビリティ面で不親切さが目立つ印象だな。
修正されたらしいが、倉庫番はまじでありえなかった。

837名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:54:57 ID:nJmsNmr6O
しかし一番話題になってるのをみると
ゴリアテ作品群の中では一番の勝者ではないだろうか!

838名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:00:12 ID:oGJuZabY0
一番話題に上ったのは、魔法の森編な感。

839名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:24:54 ID:l.6saU8c0
香霖堂編ェ…

840名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:25:47 ID:oGJuZabY0
ベルンちゃん可愛い

841名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:35:39 ID:nJmsNmr6O
ベルンは単品でみたらひどいもいいとこだが
全体でみるといいネタになってるんじゃないかなw

842名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:38:30 ID:0S8EQ9tY0
ごめん言ってる意味がわからない
ベルンってキャラクターだけみたらひどいけど
香霖堂編はいいってこと?

843名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:41:30 ID:nJmsNmr6O
ああ携帯で香霖堂編って打つのがめんどいからベルンってかいただけだ
ゴリアテ大作戦って作品全体でみたらあの短さが逆にいいネタになってるって意味

844名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:51:03 ID:coDihyBE0
>>836
倉庫番って何だっけ?そんなめんどうな場所あったっけ

845名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:03:03 ID:S6W3Eu4M0
倉庫番ってのはRPGでよくある箱とか動かすやつな
作者が労力使って作る割にプレイヤーはさほど楽しめないやつ

846名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:13:38 ID:i4fWfdxs0
まあRPGであれあっても答え攻略wikiにあれば絶対見るからな
テイルズのは全部答えみてやった

847名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:14:58 ID:.1SgjA9w0
面白いけど押す距離がちょっと長すぎる

848名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:15:59 ID:cKHtCVes0
テイルズのはヌルいから調べるより自力の方が楽チンという

849名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:16:06 ID:l.6saU8c0
冥界編の倉庫番で唸ってる奴って紅無暁の紅魔館どうしてんだろう
あそこ異常に嫌らし過ぎて発狂しかけたんだが

850名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:42:25 ID:oGJuZabY0
単純に「無駄に広い」ってのが受け付けなかった。
解答を考える前にまず、フロア内を歩き回って全景を把握する作業を強制されるのがなぁ……

紅夢暁はちゃんと全景見渡せて手順を練れるから、楽しめたよ。

851名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 22:38:22 ID:rWK1bLLE0
テイルズとか3Dゲームは箱を押す時に力をこめてズズズ...みたいな無駄な演出を入れるからうざい
発泡スチロール押すみたいにスイスイ押せよゲームなんだから

852名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 22:38:54 ID:gQP2qTgY0
むずかしさとやさしさの匙加減難しいな

匿名というか2ch系列は得てして懐古主義な傾向があるから
それを真に受けすぎじゃね?と思えるようなのはある気がする

853名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:19:05 ID:oGJuZabY0
難しさや易しさと面倒臭さは、全然違うでしょ。
いかに懐古主義だろうと、ふっかつのじゅもんシステム大好き!!って人は見かけた記憶が無い。

854名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 23:21:10 ID:UclaqSFo0
ふっかつのじゅもんはデータ共有システムとして優れているんだぞ
相手が同じゲームをもっていれば
電話による音声だけでデータ共有できる

855名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 05:07:51 ID:wausVI5E0
ふっかつのじゅもんも普通にデータセーブできる今ではアレな代物だけど
「パスワードメモ間違えてうんぬん」の失敗話も共有できてやっぱりアリだなと思えるわけで

5月にゲーム完成させるって言ったのにいまだに製作中だよ遅いよ俺

856名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 05:28:34 ID:r97CMH0c0
>>854
メールじゃなくて電話ってところに説得力を感じる、当時はまだメールなかったの?

857名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 05:45:05 ID:NavhWvUA0
あるわけないだろwふっかつのじゅもんとかでググってみれ

858名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 06:27:18 ID:FpRPnNhs0
RPGにパスワードはガチで相性悪いよな

859名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 07:05:36 ID:HMvQgwoQ0
当時まだ教養もない小学生だったから字が汚くて読めずに消失
なんてこともあった。あれは酷い

860名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 08:06:57 ID:LBLEcRk6O
>当時はまだメールなかったの?

この質問に時代の流れを感じた。

861名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 09:50:43 ID:Bhm1mIJE0
ピーピョロロー

862名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 09:58:05 ID:ZqdbgLiIO
流石にネタだろw
っていつのまにかパスワードの話メインになってっぞ

863名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 09:58:14 ID:DGS1OpMQ0
後は親に紙を捨てられて泣いたりとかなw

864名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 11:47:15 ID:TbTAp0DI0
自然癒の話で恐縮だけど鈴仙がインフレアドムーンのおかげでかなり使えるキャラっぽくて嬉しい
こういうキャラの能力活かしたスペカの効果設定って東方の二次創作ゲーには重要だと思うの

865名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:02:09 ID:Bhm1mIJE0
どういう効果なの?

866名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:06:52 ID:o7SUkycIO
自演癒信者には空気を読む能力が必要だと思うの

せっかくスレの流れが良い方向に向かうと思った矢先…
なんなの?常に周りが自演癒の話してないとくやしくてたまらないの?

867名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:07:53 ID:TbTAp0DI0
攻撃コマンド封印のかわりにすべての攻撃を50%で避けるという効果
攻撃スペカは攻撃コマンドのうちに入るのかな

868名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:10:58 ID:5wEH.b/Y0
サイトに掲示板あるんだしただの感想ならそっちに書いてやったほうが作者も喜ぶしここも無駄に荒れないだろう

869名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:11:32 ID:Bhm1mIJE0
うどんげがサポートキャラの位置付けなら、チート臭い能力だな。

870名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:29:44 ID:SB0f8BJM0
自演乙

871名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:35:10 ID:MiXWKncAO
話題の制限いくない

872名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:44:30 ID:Bhm1mIJE0
東方築港中零の話しようぜ!!

873名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:46:44 ID:FpRPnNhs0
>>868
感想というか雑談だよねこれ

874名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:53:01 ID:zZNsezXIO
東方二次創作且つツクール製限定で作品について語るのOKじゃなかったっけ、このスレ
流石に素材黒いのとかを延々語ってるのは問題だろうけど、何この流れ
いつも通り過ぎる

875名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 12:55:29 ID:r97CMH0c0
自然癒がダメなら悠久闇の話でもしようぜ

876名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:09:00 ID:IjyEF5VsO
>>866
ツクールにすら関係ないパスワードの流れが良い流れ・・・か。
ちょっと過敏になりすぎだぜ。何か話題出しても
信者乙みたいに言われたら何も話せないじゃないか・・・

877名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:27:14 ID:ZqdbgLiIO
そういう事だろう
だから作品名あげない信念論概念論とかが伸びるわけで

878名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:39:32 ID:Bhm1mIJE0
HP持ってる作者が多いってのもね。
建設的な意見や感想は必然的に直接伝えられる場に書く事になって、
伝えるまでも無い愚痴がここに溜まるのは仕方ないと思う。

879名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:50:07 ID:CnDk0KGQO
>>875
悠久の話をすると高確率でスライムネタになるからだめだろ…
ただスライムの射命丸はイケメンすぎだろう
風神録の服装をチョイスしたセンスは評価したい

880名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:55:07 ID:NavhWvUA0
自然癒アレルギー的なレスって大抵もしもしなんだよね
同じ人が毎回頑張ってんだろうな

881名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:56:50 ID:Bhm1mIJE0
>>880
自然癒擁護って毎回PCだよね と返されるだけだから、その指摘は無意味だろw

882名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 13:59:48 ID:9clyko4g0
まあ作品について語ってるんだから良いだろ
作者()のゲーム論()やらなんやらの流れよりよっぽどましだわ

883名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:07:32 ID:ZqdbgLiIO
話題がないときにとりあえず出すタイトルってテンプレみたいになったって事じゃね
作者でいうろん氏みたいなもんだ
新しいおもちゃみたいなもんだろう

884名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:11:52 ID:Bhm1mIJE0
ろんさんで思い出したが、双六伝の作者ってゴリアテに参加してるし生きてたんだな。
更新止まってるから失踪したとばかり思ってたわw

885名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:15:58 ID:ZqdbgLiIO
>>884
ハイドチルノ期待してたんだがなあ

886名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:27:12 ID:IjyEF5VsO
>>883
酷い話だ。単純に日誌をこまめに書いてていて、
実際にこまめに話題ができる作品てだけなのに。
まぁあれだけの頻度だから、一つの記事の度に
話題にしてたらそりゃ自然癒の話題ばっかりになるわな・・・

887名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:43:42 ID:NavhWvUA0
>>881
へ?これで擁護レスになっちゃうの?

888名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:51:45 ID:HTYeSVkY0
なんでVX作品は常時セーブじゃないのが多いんだろう

889名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:56:52 ID:7ZjLIZ3Y0
VX作品じゃなくて
昔に比べてどこでもセーブできるのは
ぬるいと感じる人が多くなっただけじゃない?

890名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:57:35 ID:ZqdbgLiIO
どこでもセーブってリトライ楽すぎて緊張感無くなると思うがそれでも手軽な方がいいのか
スパロボじゃないけどロード繰り返せばたいていの要素プレイヤーの思い通りになるよね

891名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:57:55 ID:Bhm1mIJE0
>>887
一言足りと貴方のレスを擁護レスと称した記憶は無いが、その自覚があったのか?

892名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:59:10 ID:FpRPnNhs0
つーか死ななければいいだけだしな

893名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 15:13:04 ID:HMvQgwoQ0
東方ツクじゃないけどまももは、どこでもセーブではないところに魅力があった
他は思いつかないな。どこでもセーブのがやはり手軽。

894名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 15:45:06 ID:ZA1zeqhA0
『逃がさん、お前だけは・・・。』とかバグでハマる可能性も少なくなるメリットもあるぜ

895名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 15:47:26 ID:TbTAp0DI0
ああ、ひでえバグだ…

896名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 18:23:19 ID:Y79E96yQ0
絶対に許さない

897名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 19:48:32 ID:KiOmJxFo0
>>880
これから携帯のこともしもしって呼ぼうぜ!
ってレスからただ一人呼び続けて頑張ってるよねキミ

898名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 20:40:01 ID:kZ.rUdZ60
やっぱ若年ユーザーにはどこでもセーブ完備なウィザードリィがおすすめだな

899名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 20:42:19 ID:Y79E96yQ0
オートセーブとどこでもセーブちげえから!

900名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 23:38:13 ID:Bhm1mIJE0
築港中零触ってみた。
拝借素材に関するクレジットテキストが無い、この時点で既に地雷臭が満載。
オープニング、いきなり「これは駄作だからつまらなくても許容しろ」という保険、もうやめたい。
おまけに文章が変な所で切れてる、恐らく表示枠からはみ出てる。
『幻想卿』

とりあえず本編始まって最初のボスだけ倒してゴミ箱、VIPRPG好きな人なら楽しめるんじゃないかね。

901名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 00:08:10 ID:wcHyGLo60
>>900
誤字とかは作者に報告するのが優しさかも。
素材に関してはただのうっかり載せわすれなのかどうなのか。

902名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 00:54:47 ID:NZAXqyIo0
「駄作」らしいから、わざわざそのアピールポイントを壊すような報告はしない方が良いだろう。
とりあえず俺は狙ってやってるんだと解釈した、それ故にゴミ箱。

903名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 01:32:42 ID:WZ6v4QWQ0
削除するときにごみ箱経由とか実在したのか

904名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 03:13:30 ID:xXHq0Qo60
批判されたからってそんな揚げ足取りをw

905名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 06:14:27 ID:fmS0oMLo0
ちょっと気になったから俺も築港中零おとしてみたんだが・・・・・
まずこれタイトルの画像は大丈夫なのか?

906名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 10:07:17 ID:UeaLdJ1cO
ここで話す作品じゃないと思うが

907名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 10:58:02 ID:IM7uUrB60
自然癒もダメ、悠久闇もダメ、怪しい作品がブラックかどうかも話すのもダメ
このスレって、スレと全く関係のない雑談ぐらいしか出来ないじゃん

908名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 11:07:49 ID:VCOdgH/w0
東方内ゲバスレ

909名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 11:09:23 ID:k0QeM/wE0
てかダメって言われたぐらいで自重するなし

910名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 11:32:15 ID:wcHyGLo60
築港中零さ
東方の音楽データそのままつかってない?

911名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 11:42:32 ID:WZ6v4QWQ0
>>907
何をいまさら。

912名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 11:53:33 ID:NZAXqyIo0
>>905
のびハザの顔グラぶっこ抜いてるし、まず間違いなく黒だろうね。

913名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 14:12:30 ID:UeaLdJ1cO
自然も悠久も葉っさんかわいいとスライムネタ抜けばそこまで話題多くないと思う
そのネタループをやめろって事だろ

914名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 14:12:45 ID:/tEyv4C.O
>>907
なんか自然癒と悠久闇ってよく一緒くたにされてるけど
過去ログみても文句言われてるのってほとんど自然癒じゃね?
まぁ悠久はスライムネタがアレなんだろうけど

915名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 14:13:41 ID:VCOdgH/w0
そういう書き込みするなら携帯はやめないと信用薄いよ

916名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 14:15:20 ID:.EWgsltQ0
自然癒はブログの更新多くて早いから話題にしてただけだ俺の場合
ハッサンは正直どうでもいい

917名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 14:18:49 ID:NZAXqyIo0
>>914
何か事あるごとにその二作を同列に語って繋がりを主張してる人がいるから、
その人の印象が強いだけだろうよ。

918名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 15:56:26 ID:nVXi06.IO
>>915
ほらよ更に携帯追加だ これで信用濃くなったか?w

おまえ前から携帯批判してるもしもしだろ
2chの中でもVIPぐらいしか携帯に一々つっかかったりしないのにしたらばでやるって余程の掲示板初心者なのか
なんでかって言うと真っ昼間からパソコンいじれるのは夏厨のガキかニートしかいないから
今日は休日だから少しはましだが
パソコンの方が携帯より偉いって思ってるのおまえだけだからおまえのレスID変わっても凄く目立つよ

919名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 16:20:14 ID:WZ6v4QWQ0
な、末尾Oだろ

920名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 16:21:44 ID:TsCyBNVE0
うわぁ・・・

921名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 16:58:45 ID:k0QeM/wE0
携帯で長文書ける気力があるならそれを他に費やせばいいのにもったいない

922名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 17:11:29 ID:xXHq0Qo60
電話に何言っても無駄

923名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 17:23:29 ID:oVSu8crA0
格好良すぎるな

924名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 17:38:09 ID:XJAf3e6o0
そんなことより変巡記の話しようぜ


作者どうなったんだろ…

925名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 17:57:13 ID:.EWgsltQ0
もう前の体験版から一年と一週間経ってるしなあ
そろそろ何か欲しい

926名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 18:17:59 ID:XjMTOEQY0
>>924
永遠亭のラスト手前まで来たんだがラスボスが倒せなくて困ってる
他のとこ回ってたら更に強くなってまた倒せなくなったりするんだろうか

927名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 18:24:22 ID:.EWgsltQ0
永遠亭のメンバー便利なキャラ多いから早めに行くのがおすすめ

928名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 18:27:36 ID:y72Q.r060
永遠亭最後に回すと大変だった

929名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 19:03:14 ID:NZAXqyIo0
>>925
大抵の人はもう、愛想尽かしてるだろう。
未だに期待が残るほどの魅力を感じたのなら、何がそこまで気に入ったのか書いてみたら良いネタになるんでね?

930名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 19:16:32 ID:jT7YONEU0
更新間隔が空き過ぎて忘れ去ることはあっても
わざわざ負の感情を持つまでになるこたあないよw

931名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 19:18:54 ID:fc8vHAlM0
偽遊巻…

932名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 19:22:35 ID:NZAXqyIo0
>>930
俺なんかもう「そんな作品あったね」だから、未だに忘れず覚えてる人はそれなりに気に入った事があったんだろう。
ソレを聞いてみたいって話。

933名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 19:25:00 ID:y72Q.r060
ここで話してもな

934名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 20:23:11 ID:xtllUESk0
既に長期間動きがない以上話すこともな…

935名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 21:05:20 ID:XJAf3e6o0
>>932
俺の場合は
・いろんなキャラで好きなパーティ組んでいろんな所に行ける
・好きな順序でそれぞれの勢力に挑める
・スペルの範囲と敵の配置でどうすれば多くの敵を巻き込めるかのパズルっぽい所
・偶に程よい難度の謎かけがある
・永遠亭を最後にまわした時のマゾさ
この辺りが気に行った
特にいろいろなキャラでいろいろな場所に行けるってのは良かった

936名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:01:48 ID:4ELi/HH20
好きなパーティー組めるというが
MP自然回復のアリスとダッシュの魔理沙を外すのは辛い

937名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:04:38 ID:cCI/NUCc0
加速器つかえ

938名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:10:47 ID:qS2pTGgQ0
VXには聴かないんだよなー。
ダッシュよか逃走率100%の萃香が外しにくかった

939名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:21:11 ID:cCI/NUCc0
Mezegisでもつかってんじゃねーの
俺はVXでも普通に使える

940名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:28:46 ID:4x2FjEIA0

ダッシュをキャラに割り当てるのは勘弁して欲しかった

941名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:30:11 ID:.VwjL4pE0
FF5のシーフみないなノリだったんじゃないのかね

942名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:30:22 ID:loe7co6U0
>>939
そこで、「これ使えばVXにも効くよ」と言えない辺りが流石ツクスレだな。

943名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 00:50:31 ID:M1TConug0
変巡記はブン屋に異変解決やパズル解きをさせて自作自演記事を書かせるのが楽しかった
あれからさらに妖々夢と地霊殿分を足さなきゃいけないからパターンが物凄く増えて製作が大変そうだな

944名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 01:34:10 ID:cCI/NUCc0
まぁエターなった連中の話をしても仕方あるまい
期待の新作はあらわれんか

945名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 01:36:03 ID:S1bux.vg0
新作待つ暇があったら完成品やりまくればいい、スルメをじっくり噛むかのごとくな

946名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 01:57:55 ID:loe7co6U0
>>944
東方ボールZとか

947名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 02:05:53 ID:MMEHx44M0
久しぶりだなVXの加速機野郎
んなもんねーっつの

948名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 02:14:15 ID:orQageC.0
変巡記はねぇ、マップのセンスがいいと思った。世界を作ってるみたいで。
あとはロマサガっぽい部分が新鮮だった。どこ行って何しても構わないよ?見たいな覚悟があるのが貴重
ただ最後どうするのか。今のところ伏線何もなしか

949名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 02:20:54 ID:cCI/NUCc0
当時一気に仕上がっていれば
好評価だったかもしれないな

950名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 02:25:16 ID:/2igfHww0
>>947
ネタで言ってるのかマジで言ってるのか判断に困る

951名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 02:29:59 ID:loe7co6U0
>>948
風呂敷広げるだけなら誰でも出来るからなぁ。
畳めなくなった結果としてのエターだとしたら、まったく評価に値しないのが何とも……

952名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 04:27:46 ID:WsiJjIYY0
>>950
ネタじゃね
加速できないとかマジで言ってるなら救えない

953名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 07:07:29 ID:X2gaMytA0
たかだが個人制作のボリュームに平然とツール使ってるお前らの方が救えないだろJK・・・

954名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 07:55:22 ID:YXdFbjJI0
一年程度でエターなったとか言われてるのが驚きだ
ブログの最終記事に自虐が入ってたりすれば話は別だが
最低でも音信不通が二年でエターだと思ってる

955名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 08:45:24 ID:ehVOfwy20
最低でも音信不通が二年でエターだと思ってる(キリッ

956名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 08:57:39 ID:4x2FjEIA0
お前がどう思ってようが知らんがな

957名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 10:33:10 ID:WeJXgyKw0
だからツールあるならさっさと名前言えばいいのに

958名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 10:45:36 ID:AXg0tO2EO
ツールつかって処理するかの如くプレイするくらいならやるなよ
まぁ人の勝手か

959名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:11:42 ID:WsiJjIYY0
Pêcher

960名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:33:08 ID:/2igfHww0
>>957
>>958みたいなこと言ってる奴だっているんだから
ツール名言ったら作者に迷惑かかるかもしれないだろ
そんなことも考えられないアホなのか

961名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:38:06 ID:q53xydU60
ツールの名前言えって奴はただの教えてくんだろ。

962名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:54:50 ID:gTrSmYBY0
煽り型の教えて君が現存するスレとかある意味貴重だな

963名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:03:09 ID:4x2FjEIA0
めちゃくちゃだ

964名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:06:59 ID:loe7co6U0
一言「嘘でした」って言えば終わる話なのに、随分意地を張るなw

965名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:10:32 ID:fd6C/e4k0
そりゃあ有るならばそれ出せば終わりだけど
無いなら悪魔の証明だから証拠の出しようが無いし
ただゴネて話を引きのばして荒らしたいだけなんだろ

966名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:13:13 ID:o9GlFu960
奇幻譚の白玉楼回廊の無限ループから抜け出せん

967名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:21:41 ID:WsiJjIYY0
Pêcherはフランス語で釣りって意味
実際xpでもvxでも速度変更できるソフトはある
けどここで言うことじゃねーし加速したい奴は人に聞かずに探せ
解析系のソフトとかについてたりするだろ
加速云々は荒れるし終了な
そんな事より966にでも答えてやれよ

968名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:26:58 ID:.xjRRY/c0
1時間足らずで自分で解説しちゃうとかどうなのよ

969名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:28:27 ID:V1xw9iRk0
木現単の白玉楼つうーと岩押して石造ボタン押してくやつかな
あれ、ボタン押した後はハマル可能性あるよ

970名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:28:58 ID:zpjvWP.o0
もうええやろ・・・

971名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:29:48 ID:V1xw9iRk0
ああ、影ないとこ決定ボタン

972名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:36:40 ID:loe7co6U0
>>968
言葉を使ってるくせに、本人が「釣り」の意味を分かってないんだろう。

973名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 12:40:17 ID:4x2FjEIA0
スルーされてたしな
本人的にはうまいこといったつもりで「釣りかよw」とか「やられたw」とか
リアクション欲しかったんだろうけど

974名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:01:45 ID:fjMfNVeQ0
>>964
そんなに教えて欲しいなら教えてやるから
何か個人に連絡できるメアドやブログのアドレス教えろよ
この場で晒すべき名前じゃないんだし

975名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:08:43 ID:loe7co6U0
>>974
この場でやるべき話題じゃないんだろ?
その自覚があるなら有言実行、さっさと消えてくれ。

976名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:09:55 ID:fjMfNVeQ0
何度もこの話題にレスしてるやつに
一度レスしただけで消えろといわれるとは思わなかったどす

977名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:11:51 ID:loe7co6U0
>>976
自ら「この場で晒すべき名前じゃない」と言っておきながら、何被害者面してんだw
俺からは一言足りと、ここで続けちゃダメなんて言ってないが。

978名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:13:15 ID:fjMfNVeQ0
この場で話しようが何しようが別にいいけど
この場で晒すべきじゃない名前だよ?

979名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:16:03 ID:loe7co6U0
チンポ要塞STGとか勧めたら、顔真っ赤にして怒り出しそうな人だな。

980名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:17:26 ID:fjMfNVeQ0
そういう意味じゃないんだが説明しようがない

981名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 13:29:52 ID:hpryXU0.0
そんなことより次スレは?

982名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 14:00:56 ID:BHCed/Qo0
迷惑掛かるとかこの場で出すことじゃないとか言うならスルーしろよ

983名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 14:25:22 ID:YmTIgzGg0
何個スレたてればここのスレ住人の質があがるんだ

984名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 15:53:07 ID:No0IiQng0
合作のアレで全部の章をクリアしたら最終章みたいなのが有るかと思ったらそんな事無いのね

985名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 15:57:54 ID:hpryXU0.0
えっ

986名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 15:58:27 ID:C0L.nrO2O
立てれば立てるほど下がるから上がりようがない

987名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:39:58 ID:AXg0tO2EO
>>984
あると思うが…

988名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:52:08 ID:No0IiQng0
えっ、マジで?
魔法の森が最後でフランちゃんを倒してエンディング見たらガメオベラ画面→タイトル画面になったけど。

989名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:53:45 ID:ea2bbJyoO
話題に上がる作品に過剰反応して荒らしたり、信念や在り方
語り出したりそんなのばっかだもんな最近・・・
それでもやっぱり、次スレで少しは変化したらいいなぁ・・・無理かな?

990名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:55:54 ID:Sg6YHFAw0
ムリダナ

991名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:02:50 ID:hpryXU0.0
>>988
たぶんそれバグってる。
全部の編クリアすると、最終編ってのになるはず
ちゃんと最新版落とした?

992名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:04:10 ID:V1xw9iRk0
昨日だかに話題になった築中港が色々と酷いんだが地味に面白かった
MAP酷い、戦闘確率酷い、イベント手抜き多い、著作権無視、身内ネタありと、明らかに身内RPGなんだろうけど
やっぱ仲間囲ってく系は鉄板なんかな

993名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:16:02 ID:No0IiQng0
>>991
最新版かと思ったら何を思ったのかDLしていただけで解凍もしていませんでした。
取り敢えず更新してクリアしたら最終編にいけました、ありがとうございます。

994名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:13:06 ID:H6FnNCgw0
変巡記の最新版をDLしようと思って、
キーワードを打ったんですけどキーワードが違いますとでました。
だれかキーワード知りませんか?

995名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:21:37 ID:ehVOfwy20
全角で打ったとかのオチじゃないだろうな?素直にコピペすれば通るだろ

996名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:23:18 ID:H6FnNCgw0
コピペしましたがダメでした

997名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:28:27 ID:V1xw9iRk0
2chで単発質問するならせめてマナーくらい知っておくといいかもしれません

998名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:29:52 ID:H6FnNCgw0
996です
「」ごとコピーしてました
おさがわせしました。

999名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:40:45 ID:loe7co6U0

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280669998/

1000名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 22:43:38 ID:zO71V4Ck0
>>1000なら夏の間に俺に彼女ができる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■