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東方シリーズのツクール作品スレ17- 1 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 14:04:04 ID:bP65fZY.0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1270388507/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273206686/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 15:51:34 ID:RwQkKC4IO
- >>1
乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 20:12:00 ID:QLV5Ckyo0
- このスレは18スレ目です
前スレは
東方シリーズのツクール作品スレ17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276578244/
次スレを立てる人は修正よろしく
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 05:56:26 ID:Ue11y3CE0
- >>1乙
2スレ前に「5月に完成したらいいな」とか言いつつまだ出せない自分
ラスボス案までもらったのになぁ・・
ところで前スレでキャラグラがどうたらこうたらって
話があがって少しドキッとしたわけだが
ttp://www.geocities.jp/k14155585/touhou/ss4.jpg
このくらいの絵って許容範囲か聞いておきたい
もりもり絵を描いてたわけだが少し心配になった
内容は出来る限りいいものにしたいところです
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 06:32:00 ID:uJAuiY6o0
- このくらいって言うけど味があって良い絵だと思う
気になるだろうけどあまりここでの話を真に受けちゃ駄目だよ
感想は聞くといい、意見は聞いても聞かなくてもいい、文句は聞かなくていい
語弊はあるだろうけど自分に都合の悪いものは無視した方がいい
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 07:08:18 ID:21DusSZ20
- >>4
もっとしっかり線画を描いて影がほしい
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 07:57:12 ID:bqAnKCjsO
- 前スレ>>1000は自重しろよ
前スレ>>999
そこは実際やらないと分からない
やっても分からないなら合わなかったんだろうから仕方ない
幻聖魔やっててEXボスの元ネタが気になったらやる程度でぉk
動画だけじゃ分からんからな
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 09:46:40 ID:UATe9AAMO
- >>4
マップ絵の感じとあってていいんじゃないか
他のSSも見たがリヴィエラみたいなシステムなんかな
あのゲーム好きなので期待させてもらおう
2000でマウス描きだと黒線が気になるなと思い
中間色補正かけると倍サイズやフルスクリーンの時逆に気になる…
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 10:19:18 ID:x/tA6njE0
- >>4
絵柄は緩くて好きだな
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 10:23:38 ID:sCrkt0wg0
- >>4
いいと思うぜ。
このサイズの立ち絵はいいインパクトになると思う。
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 11:15:08 ID:Zuw8LM76O
- >>4
いいね!
おりんりんが神社にいるのもいいね
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 11:18:44 ID:5b2FUBmY0
- >>4
アメリカンコミックを感じる画風で、人によって好みが大きく分かれそうだな。
絵自体は綺麗で良いんじゃないか。
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 13:12:25 ID:ccSdPH8I0
- >>4
なんかハナカンムリとかのフラッシュゲームを連想させる絵柄だな
味があって良いと思うよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 14:38:11 ID:7W7INvvI0
- >>4
いいなこれ
十分すぎる
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 15:25:18 ID:jJHv3ka60
- >>4
ちょっと厳しめの意見だけど
マップキャラはSDぽくて可愛いからむしろ好きだけど、会話の立ち絵はギリギリって感じかな
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 15:26:57 ID:5cj4iPA.0
- >>4
もう少し塗りとかを研究したら文句ないレベル
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 15:36:36 ID:E/1wiNXw0
- >>4
本人がこういった雰囲気の絵にしようとしてわざと描いているなら
塗りをもう少し上手くすれば十分なレベル
よくある漫画やアニメにでてくるような一般的な萌え絵みたいなのを
目指して描いているんだったら正直上手いとは言えないレベル
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 16:43:00 ID:5b2FUBmY0
- このスレに、絵の技術的な指導が出来る人がいた事に驚きだわ。
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:03:00 ID:IyRla0I20
- 色に多少変化をつけて、ワンポイントを見せてみる
数をこなすにはあまり色数を使いすぎても大変です
線がシンプル堅いので、やわらかめな線を、補正つきのソフトだといいかもしれません
パースはぶれはあっても崩れすぎないことを目指して
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:08:40 ID:7W7INvvI0
- この絵でNG食らうようなレベルだったら俺は即エターなって引きこもるわ
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:21:17 ID:8TleslVo0
- こんな子供の落書きでよく公開できるな
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:28:18 ID:AmSngAZ20
- そう言う事言いたいだけの奴は黙ってようね
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:32:33 ID:zYBh2Np.0
- まあ辛口な書き込みをするやつが結構いるけど
やっつけでツクってもDL数やアクセス数が十分なくらい増えるよ、
ソースは俺
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:36:41 ID:5b2FUBmY0
- そりゃ、一度はDLしないと評価のしようがないわけで。
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:37:15 ID:nVveca3w0
- >>4
ttp://www.walfas.org/
ゲームのイメージとかけ離れすぎていなければ、この人みたいな脱力系の絵柄を目指すといい。
複雑な部分はできるだけ簡素化して特徴を尖らせるようにして
あとはバランスのいいデフォルメ絵を練習すればキャラ絵がたくさん必要でもそれほど手間にならない
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:38:15 ID:UATe9AAMO
- 自作キャラ絵って今の人の以外だと
悠久闇、自然癒、ゆうかりんRPG
ろん氏の作品、パルスィ、ミスティア支援ゲー
レゴっぽい人(まだやってる?)
SSのみのも含めるとこんなもんか?
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:42:31 ID:5cj4iPA.0
- >>23
しおり氏に記事描いて貰ったら一気に数百DLいったりするからなー。
しかしそれを上回るDL数1000を目指すとかなら、いろいろと頑張りたいものだ
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:44:14 ID:zYBh2Np.0
- >>26
モスー氏も追加してやってくれ
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:48:11 ID:sCrkt0wg0
- >>26
サイトのSSのみでもおkなら合同RPGでは
偽遊巻の人が顔アイコンに自作絵を使ってるぜ
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:50:57 ID:5b2FUBmY0
- 普通だと名前で呼ばれる方が名誉な事なのに、何か代表作がありませんみたいな雰囲気になっちゃうのは何故。
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 17:54:48 ID:UATe9AAMO
- いや、特に他意はないよw
しかし思ったよりはあるもんだ
未完成のは完成することを祈る
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 18:05:48 ID:sCrkt0wg0
- >>30
作者の名前先行だとあまりいいイメージにならないのは確かだな。
しかし優永夜の人、とか天闘技の人、とか言ってもしっくりこない
十本作品があるうちの何故それを選んだのかってなる
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 18:11:52 ID:iyUQ5r4YO
- >>27
DL数が多いからって面白いとは限らない典型だな
しおりに載ってDL数が500越えてるクソゲーもあれば
載ってなくてDL数100程度の良作もある
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 18:35:45 ID:AmSngAZ20
- しおりに乗ったら数百DLが基本なのか?
完成品の事だよな?
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 18:54:10 ID:E/1wiNXw0
- しおりに載った未完成品で最近あがった作品であげるなら
遊恋符がDL数900弱
自然癒がDL数600弱
自然癒は製作手伝ってる絵師のほうが割といろんなゲームだしてる人
だからそっちから流れてくるプレイヤーも多数いると思うからまだ
あれだが、遊恋符のDL数はしおりの影響がでかいのは確かだと思われ
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 19:08:33 ID:AmSngAZ20
- 未完成でもそれだけか…しおり凄いな
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 19:10:06 ID:jJHv3ka60
- カウンターを見ると一日一万人以上の人が見てるっぽいしな
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 19:36:48 ID:Zuw8LM76O
- 自然癒もそうだし、そういえば悠久闇もシナリオと絵師は別なんだっけな
いいのか悪いのか
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 19:44:29 ID:iyUQ5r4YO
- >>38
自然癒は絵師とメイン制作者の作業バランスは良さそう
悠久闇はほとんど絵師の人がゲーム制作のほうもしててる感じ
この差が今後どうでてくるのやら
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:02:45 ID:3DS95Ud.0
- どっちも完成しないだろうからどうでもいいよ
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:22:08 ID:5b2FUBmY0
- 壊異譚や狂月も絵描いてるね。
目立つ部分に使ってるから悠久闇や自然癒が取り沙汰されがちなだけで、
もはやさほど珍しい事でも無いと思う。
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:25:45 ID:E/1wiNXw0
- 単純にこの二作品が他の自作グラ描いてる作品よりも
絵のレベルが高いってだけな気がしなくもない
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:27:07 ID:5b2FUBmY0
- 綺麗で丁寧に仕上げてあるとは思うが……レベル高いのか?
描けない人間からすると、他のと大差無く見えるけど。
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:28:06 ID:ccSdPH8I0
- >>41
狂月洸のオリ絵は1枚絵のみだから同じくくりでは無いと思うが……
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:35:27 ID:5b2FUBmY0
- >>44
そうだな、背景までちゃんと描いて「絵」として仕上げているんだもんな。
同列に語ってすまなかった。
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:43:21 ID:5cj4iPA.0
- >>44
ん? 支援絵以外に、STGのあのキャラは自作じゃなかったのかな。
ドット改変は多いよね
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:46:02 ID:iyUQ5r4YO
- >>45
なんか一見した感じだと狂月洸のがすごいみたいに書いてるけど
個人的には絵描けるんだったら一枚絵つくるよりも
他のみたいによく目に入るアイコンや戦闘グラフィックを自作して欲しい
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 21:49:56 ID:ccSdPH8I0
- >>46
カービィステージのことは完璧に忘れてたw
確かにあれも自作だな
>>47
一枚絵を描く技術とドット絵素材を作る技術は全くの別物だと思う
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:00:49 ID:iyUQ5r4YO
- >>48
わかりずらい書き方してしまって申し訳ない
ドットとかじゃなくて戦闘画面でも顔グラアイコン表示してる作品とかあるじゃん
あんな感じの意味での戦闘グラフィックで言ったつもりだった
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:03:11 ID:E/1wiNXw0
- >>43
さすがにこの二人の絵がレベル低いって言う人はよっぽどだと思うが
まぁこのレベルの絵になってきたらあとは上手い下手ってよりも
自分好みの画風かどうかって気もするけど
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:10:13 ID:zYBh2Np.0
- pixivが流行ってからかなりレベルが高い東方絵が増えてきたからなぁ、
そればっか見てたから目が肥えてきてるんじゃない?
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:21:02 ID:dlkH05T20
- 普段目にする機会がもっとも高いのが、ゲームなりアニメなり漫画なり
それぞれ商品として通用している水準のものだから仕方ない面もある
肥えるってより慣れる、自分で絵がかけない奴ならなおさら
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:24:14 ID:5b2FUBmY0
- >>50
一言も低いなんて言ってないぞ。
他のツクールゲーと比べて、特筆するほど上手いのか?ってだけで。
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:30:42 ID:5cj4iPA.0
- 総合的に言えば、ゆうかりんRPGがトップだと思うな。個人的に
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 22:35:54 ID:3DS95Ud.0
- さすがゆうかりんだな
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 23:01:29 ID:Ue11y3CE0
- 4です
予想以上に意見を頂けて驚きました
自分の画力でサラッと描きあげれるのが今くらいのもので、
ひとまず必要な画像を量産体制で全部描いてしまおう、と考えていました
とりあえず「もう少し丁寧に、余力があれば影付け」
この辺を意識しておきたいと思います
塗りはこういったベターっと塗るしか能がないのと、
色数をあまり増やしたくないのとがあり、
絵柄に関しても自分の慣れた描き方で描いているので
しばらくこのままでいこうかなと考えています、すみません
以下一部返し
>>8
しまった他のSS見られるの予想外でした
実はもうページも作ってあるんですがurl晒さなければ見られないと思ってました
まさにそのシステムをそこそこ模したものを作っています
私もあのゲームはお気に入りです PSP版は許さない
>>13
なんだろうと思ってググってみたら、おっと・・・
絵は圧倒的にあちらが上手いしかわいいし、喉から手が出ます
>>19
デフォルメ気味な絵なので確かにもう少し線は丸っこく描けた方が
いいかもしれません
>>25
この方は初めて知りましたがいいですね
実際この絵柄でも問題なさそうなゲームイメージなんですけど
長文失礼しました、
やる気も頂きました ありがとうございます
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 09:40:47 ID:PJBChS0s0
-
>>56
今は萌えるorうまい絵=目は大きいから、目をもう少し書き込めばかなり見栄えすると思う
具体的には眼球をもう少し大きめに書いて、目のところをちゃんと白で塗ると良い感じになるはず
そこまでしちゃうとゲームの雰囲気が変わるかもしれないから絶対プラスって訳ではないけど
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 09:56:09 ID:367s9BB.0
- プレイヤーの許容範囲かどうかを聞きたかっただけで、そんな具体的な指摘が欲しかったわけでもなかろう。
仮にそうなら、絵関係のスレでやれ。
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 10:19:08 ID:8KBV39BQ0
- そしてこの喧嘩腰である
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 10:25:45 ID:5arSrCqg0
- まあ、絵は正直完全な好みだからな
某氏みたいに注意書きでも書いておけば後は気にしない
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 12:17:56 ID:kDmEB4FU0
- >絵柄に関しても自分の慣れた描き方で描いているので
>しばらくこのままでいこうかなと考えています、すみません
こう書いてるのに>>57だからな
自分の好きな絵で見たいなら自分で描けよ、と
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 12:37:55 ID:bO.Uk5WoO
- 自然癒の残りキャラって妹紅とウドンゲっぽいな。
紅魔と永夜しかパーティー加入しないのかねぇ・・・
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 12:44:59 ID:jxFOMd9YO
- >>60も言ってるけど絵の良し悪しなんか個人の好みによっていくらでも差ができる
うまい=好まれる絵ってのは必ずしも成り立つもんじゃないからな
自分が好む絵柄の作者がいるならコメントなりで応援してやればいい
好みじゃないからって下手とか余計な事は言わなくていい
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 13:20:00 ID:5arSrCqg0
- >>62
今のところ決まっている行く場所が永遠亭と紅魔だけだからな
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 14:43:33 ID:utaGeIHwO
- 素材サイトにあるドットが限定されてるんだっけ
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 15:20:40 ID:367s9BB.0
- オリジナルで絵を描ける人がドット改変できないはずも無いし、その理由はタテマエでしょ。
改変禁止されてもいないようだし。
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 15:22:52 ID:B7b6WeaEO
- CGとドット絵は似ているようで違うんだがな
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 15:38:42 ID:367s9BB.0
- 細かい技法まで踏み込むならそうだろうけど、色換え・パーツの付け足し位ならCGの知識があれば朝飯前だろう……
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 16:53:02 ID:PJBChS0s0
- 出過ぎた真似だったのは反省するけど、お前らの俺の好きな絵が見たいだけみたいな反応はないわあ…
一般的に見て、デフォルメなら変わるがガチ絵なら目が大きい方が良いってのはどの絵師を見ても確実だろ
下手な奴が目を書きかえるだけでうまく見える訳ないだろ、そこそこうまいからもったいないって言ってるんだよ
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 16:55:12 ID:jxFOMd9YO
- 自作でCG描いてる人って大概ドットとかも細かいとこまで気にするから
自分で改変したドットのクオリティが元素材と比べて違和感でるようなら
いっそ素材として公開されてるキャラだけにしぼるのも
なんら不自然でもない
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 17:28:25 ID:4i9Jf2as0
- >>69
ないわ
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 18:03:38 ID:367s9BB.0
- >>69
そこまで強気にアドバイス出来る貴方の絵を是非見たい。
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 19:35:09 ID:VNOxW.3MO
- ドット上手くても絵は書けないし絵の技術がすごくてもドットにはあまり流用できない
多少かさなる部分はあるけど
模写がうまい人に切り絵やらせたら上手にできるかみたいな感じ
そしてドットには労力がいるからみんな素材サイトの使うんじゃない
改変で歩行ドット一人増やすだけでもかなり時間かかるから難しいと思う
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 19:42:24 ID:8KBV39BQ0
- まあ一気に仕上げるのは無理だし地道にコツコツやっていくしかないね
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 21:01:23 ID:4GGC5jec0
- 今更・・・なんだけどさ
東方系ツクール作品を作って公開するときって
無料作品でも神主にメールしといた方が良いよな?
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 21:05:56 ID:ddzt.fCU0
- むしろやめておくべき。
そういうメールが送られてこないように
二次創作の為のガイドラインを作ってるんだから
送ってしまったら逆に迷惑になりかねない。
今、東方の二次創作作者の数は物凄い数になってるはずだし。
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 21:08:59 ID:QS/gq8YA0
- メールの前にここを熟読しろ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 21:16:56 ID:4GGC5jec0
- 色々と申し訳なかった。
神主だって忙しいんだしな。
そのページ、ブックマークして穴があくほど読んでおくよ
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 21:42:58 ID:367s9BB.0
- ダメですと言われた時に、作り上げた作品を潔く破棄出来る気概のある人が何人いるやら。
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 04:54:12 ID:ZywcXqeEO
- 権利者にお伺い立てる同人とか聞いた事ないけどなw
商業作品の同人と東方同人界隈では不文律色々違ってる感じだよな
まぁここで多くを語る事じゃないと思うが
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 05:32:37 ID:kJh7boFY0
- たかがフリーゲームでメールされた1日に何通メールが届く事か…
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 10:21:14 ID:OfsBky460
- 東方キャラになりきってメール送れば問題ない
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 10:32:10 ID:ZywcXqeEO
- 延々とそのネタひっぱって楽しいか?
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 12:40:20 ID:.7w6zHKI0
- 半日足らずで延々って、どんだけ時間を持て余してんだよw
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 12:47:27 ID:MWcXCPGs0
- いや、きっと東方キャラになりきってメールの部分だろう
あれは酷かった
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 14:12:39 ID:OfsBky460
- すまん、そんなネタがあると知らずに書き込んでた
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 14:21:14 ID:vMC1AiXg0
- でも延々って使い方おかしいよな、ツクスレはおろか他所で使われたところを
一つも目にしとらんぞ
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 14:28:15 ID:MWcXCPGs0
- 使い方としては間違ってるが
アレで二次創作者が一人潰れた訳だし
やはりあんまり歓迎されるもんでもない
>>86
まぁあんまり気にせずに。
そういうことがあったと憶えておけばおk
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 17:01:33 ID:CYRefqqY0
- 一応メイリンの冒険のお試し版がニコニコで配布されたと言っておこう
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 17:09:29 ID:MWcXCPGs0
- あら本当だ
東方 RPGで検索して引っ掛からなかったから
てっきりエタったのかと思ったら・・・
動くかわからんけどプレイしてみようwktk
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 18:43:38 ID:.7w6zHKI0
- たかだか半月開いただけでエタ認定って、長期停止してる作者への嫌味としか思えん……
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 18:48:57 ID:ZywcXqeEO
- 長期停止は嫌味言われても仕方ないところはあると思うがな
体験版とか出してたなら尚更
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 18:51:40 ID:OfsBky460
- このスレ読んで体験版だそうとする作者はすごいな
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 19:42:23 ID:kJh7boFY0
- 何だかんだでこのスレで評価されてる作者もいるしな
もしかしたら自分も…って感じなんじゃないか、まあ大概は叩かれて終わりだけど
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 19:51:32 ID:vMC1AiXg0
- 別に大概と言うほど叩かれてないけどね、流石に目が節穴なんじゃない?
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 19:52:09 ID:MWcXCPGs0
- プレイしてきた。
オリキャラもでしゃばり過ぎない感じ。
侵略者のはずなのに緩い雰囲気がシリアスさや暗さを感じさせない。
このギャップを思うとこれからどうなるのか非常に気になるところ。
ボス戦がだらだら長くなり過ぎないように配慮したBBBCシステムは
経験値倍率のお陰で後の難易度に直結する為に
逆に雑魚戦の数が多くなりがちで二律背反になり得るけど
戦闘のテンポがいいからかあまり気にならない。
気になったところといえば命中の低さか。
>>91
いやそういう意味ではなくてだな
言葉尻で揚げ足ばっかり取りやがって腹の立つヤツめ
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 19:54:56 ID:SZT5Mda2O
- 体験版しかだしてない作者の場合システムなりグラフィックなりで
他とは違う雰囲気をだしてる作品以外の場合は
大概叩かれるかスルーされるかで終わりな気もするけどな
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:03:38 ID:7usPL0f60
- 叩くよすごい叩く
でもプレイしちゃうやっちゃうからどんどん作れ
ついで言うと完成させてくれ
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:08:03 ID:.7w6zHKI0
- >>96
言葉でしかやり取りできない空間なんだから、曲解の余地が無いぐらい明瞭な文章にしてくれよ。
おまけに結局真意は語らずとか、どんだけ。
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:19:07 ID:cIJ8LOrc0
- 真意も何も
検索して引っかからなかったから開発中止になったと思ったが勘違いでしたサーセンってだけなんじゃないの
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:24:59 ID:OY2d9Ur.O
- 前もにとりにくせのあるマリサRPGが突然消えたからな
要するに更新がないからではなく、動画自体が消えたと勘違いしたということでしょ
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:29:08 ID:.7w6zHKI0
- part3までは「東方 RPG」で引っ掛かるから、てっきりさっさと更新しろ的な意味だと思ってたわ。
たった半月でエタ認定する人もいるって現実は、あんまり見たくない……
いやまぁ待たせるのは悪いとは思うけど。
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:37:06 ID:szLcEZ46O
- そんな奴見たことねえよ、お前の勘違いで勝手に語るなよ
現実を見ろ
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:44:27 ID:macS9Ywc0
- 待たせるのが悪いもなにも金はらってるわけじゃないんだし
作者の好きなペースでやらせてやれよとは思うが
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:54:19 ID:.7w6zHKI0
- >>103
直上にいるじゃんw
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 20:59:49 ID:Bjr36ev20
- 作ってる当人にとっては大切な品でも
よそから見れば、山とある制作中の作品の一粒に過ぎないからね
楽しみにしてるわけでもないなら、しばらく見なきゃ忘れるでしょう
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 21:20:03 ID:MWcXCPGs0
- すまん熱くなりすぎた。>>100の言うことで大体合ってる
楽しみにしてると時間が長く感じるぜ
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 21:25:57 ID:qo..6FRI0
- 落ち着け
まず深呼吸をするんだ
ヒッヒッフーのリズムで腹に力を
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 21:26:28 ID:qo..6FRI0
- 下げ忘れた
俺のほうが落ち着くべきであったorz
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 21:48:47 ID:OfsBky460
- おまえが慌てる理由がわからない
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 22:49:14 ID:j8g3tJWk0
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 12:16:46 ID:5R6jOOzS [1/3]
紹介したいやり込みゲーがあるが流石に「ニコ発の東方二次創作」とか内容がどんなのでも叩かれるよな
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 13:07:31 ID:5R6jOOzS [2/3]
>>85
一応それ自体は完成してる
本命作品の片手間に作られたものなんだがなかなかにやり込める
その作者の本命作品は全然完成してないどころかエターなりかけだが。
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 13:30:22 ID:5R6jOOzS [3/3]
やり込み要素・ゲームシステム的には原作ファンじゃなくても楽しめるとは思う
が、シナリオや会話・BGM・アイテムやら技の名前諸々「上記部分」以外の部分は原作ファンというか所謂ニコ厨じゃないと楽しめないものばかり
まあ、やめとくわ。騒がせてすまん。
2chの某スレで見かけたレスなんだけども、
どのゲームをさしてるのか分りかねまする。だれか教えて
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 23:11:31 ID:cIJ8LOrc0
- 2chの某スレできけよw
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 23:30:27 ID:kJh7boFY0
- ⑨月洸だな
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 23:38:53 ID:.7w6zHKI0
- ミスティア!じゃないの?
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 23:41:54 ID:vMC1AiXg0
- >>114
それはニコじゃなくて人気投票だよ
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/06/18(金) 23:49:22 ID:MWcXCPGs0
- ミスティアの人の本命作品は動画でエタ宣言してるから違うと思うぜ
合同に参加してるみたいだしそっちにも期待
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:04:23 ID:y59p7pQk0
- >>115
ニコに作者の動画上がってるよ。
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:13:52 ID:uaJFx2B60
- >>117
ちゃんと読もうぜー、人気投票発だって意味だろ
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:15:41 ID:y59p7pQk0
- >>118
いや、それは分かってるよw
動画上がってるから、勘違いする要素は十分あるよって。
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:16:40 ID:zVYcBC8s0
- ねーよ。
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:21:25 ID:y59p7pQk0
- ああそうだな、もう⑨月洸でいいよ。
余りに露骨すぎて逆にアレだが。
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:24:57 ID:BsdCjCKcO
- 今日のNGIDの一人目が早くも決定したな
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:25:14 ID:TQ/lBq7o0
- まぁ⑨月洸だろうな
ミスティアのはニコネタはそこまでなかったと思ったし
>>116の言うように本命エタ宣言してるし
あとやりこみ要素ってところで判断
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:28:50 ID:y59p7pQk0
- >>123
分かってはいるんだが、ここまで露骨な遠まわしな話題振りされると反発したくならないか。
語りたいなら潔く作品名挙げろよ、と。
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 00:56:16 ID:zVYcBC8s0
- 一番潔くない奴が何を言ってるんだか。
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 01:50:26 ID:TQ/lBq7o0
- >>116
合同いうたらちょっと前ろん氏の狼場刀やったんだが
あれのおまけシナリオに合同RPG(のタイトル名)が云々ってネタがあったんだよな
あの頃には一部シナリオ完成してたってことなんかねえ
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/06/19(土) 21:32:43 ID:N.EBT9x.0
- >>126
ろんさんのブログでスクショ貼られてたし
完成してるシナリオもあったと思われる。
その辺の記事まで遡ってみるとおまけシナリオ作ってた頃は
ろんさんのシナリオ分は完成してたっぽいな
あれから半年(ry
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 02:58:00 ID:QJ5GB..o0
- 美鈴RPGやってみた。
可愛い絵と緊張感皆無なノリは良いんだが、肝心の戦闘部分がダメだった。
BBBCシステムがウリなんだろうけど、正直プレイヤーに何をさせたいのかが分からない。
工夫次第で手早く削れるってわけでもなく、ただひたすらに最大火力の行動を繰り返すのみ。
少ないターン数で倒すには必然的にレベルを上げなければならないのだが、
雑魚は大して強くも無くて作業にしかならない上に入る経験値もヌルさに見合った申し訳程度の量。
おまけにBBBCで入る経験値がべらぼうに高いから、ボスで稼げるレベルにしておかないと、
後々に倍々に膨れ上がった穴を埋めるために更なる雑魚狩りの苦行を強いられるであろうという……
作者はひたすら雑魚狩りするゲームをやらせたいのかよって感想が一番に来てしまった。
別にごり押し推奨ならそれで良いし一つのコンセプトだが、そういうゲームにしたいならもっとお手軽にレベル上がるようにして欲しい。
「動画上がってるからそれ見て終わりでいいや」ってゲームだった。
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:10:21 ID:UzRUMmpo0
- 特別レベル上げなくても少ないターンで倒せるがな
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:17:42 ID:QJ5GB..o0
- 意図的なシンボル回避無しで進行したのに、余裕で10ターン越えてくれたが。
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:20:02 ID:m4/Z1zgMO
- レベル5なら8ターン以内はいける
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:31:51 ID:QJ5GB..o0
- あの取得経験値で5まで稼ぐ事を前提にしてあるのか、もう上の感想は無視してくれていいや。
根本的に作者の方向性とは反りが合わないみたいだ。
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:44:40 ID:ODlirvOo0
- あのシステムはプレイヤーの手札が多くないと生きないからな
やれる事少ない現時点ではそういう評価下っても仕方ないだろう
どちらかというと運とLV押し要素の少ない詰め将棋ゲーに詰んだ方があってるシステムだとは思うが
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:52:24 ID:MNU98qAoO
- チームバトルよろしく、出すのを急ぎすぎたがために酷評を貰うパターンだな
一度悪いイメージを持たれたら、もうプレイしてもらえない、挽回は難しい
一発目の体験版は無茶苦茶重要なものなのに、勢いだけで公開する人多過ぎるだろ
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:53:20 ID:ODlirvOo0
- 間違い ×詰んだ>○積んだ
まぁこのテのご褒美システムは大抵「強いプレイヤーがさらに強くなる」システムだから
設定のしどころは考えないといかんね
しかしアリスの家(ここで終わり?)でLV10までやったが覚える特技がほとんど補助なんだな
ザコ戦では使わないしボス戦ではBBBCシステムの関係で微妙そうだ
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 03:57:54 ID:QJ5GB..o0
- BBBCシステムとの兼ね合いを考えるなら、リチャージターン数に見合った効果に設定すべきなんだろうけど、
そうなると今度は山菜食いつつ動くのが安定になるだけなんだよな。
MP回復アイテムの入手頻度にもよるけど。
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 04:01:01 ID:/Zs/ZZe2O
- チームバトル酷評だったか?
前スレ>>73みると作者の意図は体験版というか
テストして欲しかったみたいだから上手くいってたと思うが
しかしあの時は妙に沸いた色々とw
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 04:06:13 ID:QJ5GB..o0
- 酷評というより、「まだ遊べるレベルじゃねーぞ」って感じだったな。
まとまったシナリオの一個でもあれば、もっと意見が集まった気がする。
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 04:10:29 ID:ODlirvOo0
- でも勢いで最初の方に出すと言うのもわかるんだけどね
そこでプレイした人はもうやらないかもしれんがあくまでテストと考えれば
初期の段階でプレイヤー視点から問題点の洗い出しや修正が出来るのは重要だ
個人製作モノの体験版はどちらかというと人柱テストだと思うよ、期待してるプレイヤーには悪いけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 08:16:32 ID:XQ9TcTZY0
- チームバトルは可も無く不可も無くと言うか
むしろシステムの動作試験版としては成功だったな。
何にせよ、とりあえず酷評では無かったと思うけど
酷評と言う意味では霊夢の顔グラが何故かRTPのエルフだったアレとか
作者の態度が酷かったアレの方が先に思い浮かぶんだが、何でチームバトルを挙げたんだろう
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 08:36:07 ID:.WLNy1tY0
- チームバトルの場合ゲームの酷評されてたんじゃなくて
作者が長文描きすぎ降臨しすぎに対して酷評されてた記憶があるんだが
>>140
霊夢がRTPのエルフの作品ってどれのことだ。すげぇ気になる
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 08:57:30 ID:JpqwDOZI0
- 全スレ見ればよくわかる
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 09:21:07 ID:.WLNy1tY0
- >>142
もしかして前のあふれでる若さが感じられてた作者のやつか?
あれ気づいた時には公開終わっててプレイできなかったんだが
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 11:15:22 ID:/Zs/ZZe2O
- それは助かったな
あれは危険域行ってたw
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 11:52:48 ID:ddaHSSi2O
- あああれか
Wikiの画像もそんな感じだったような気がした
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 11:57:29 ID:QJ5GB..o0
- >>140
アレはもはや、勇み足とかそういうレベルですら無いからだろw
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:05:13 ID:gQeUOv4k0
- むしろあれは全部RTPだけで東方を表現しようという前衛的な作品だったら逆に受けてたかもしれない
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:07:55 ID:m/fcT4NAO
- RTPだけでとか同姓同名の別人だらけになるだけじゃねーかw
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:15:13 ID:QJ5GB..o0
- 昔はみんなRTPで何とかそう見せようと頑張っていたもんだが、時代を感じてしまう。
ここまで各キャラの専用素材が揃うなんてまったく予想できなかったし、ある意味異常過ぎる事態だわw
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:21:00 ID:clxrF9JE0
- 素材で思い出したがはっぷんずげ〜とが素材製作止めちゃったんだよな、若干ショックだ
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:49:02 ID:/Zs/ZZe2O
- >>149
初期の頃はよく知らないが
二次ゲーでキャラをRTPでなんとか見せようは流石に無いんじゃねw
なかったら素材自分で作るか大人しく作るのやめとけってもんで
まぁ今の素材の充実っぷりはすげえってのには同意
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 13:59:24 ID:QJ5GB..o0
- 顔グラだけはみょふーで揃ってたから、「このドットは霊夢です」的な作品は多かった。
ドットも専用素材になってきたのは、かもねぎプラントさんが出てきてからかな。
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 14:05:39 ID:gUxCLLUs0
- 旧作キャラのグラフィックなんて無かったから
敵として出すときはRTPの色違いだったりするよな
五年くらい前のゲームだけど
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 14:59:13 ID:gQeUOv4k0
- 点睛集積さんが神すぎて生きるのが辛い
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 15:07:02 ID:LBsESfeg0
- おい、俺は素材の話に興味がないから別の話しろ
俺から話題を提供する気はない
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 15:56:47 ID:clxrF9JE0
- >>153
魅魔様のグラフィックがリッチのやつか
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 16:27:16 ID:XQ9TcTZY0
- 魅魔リッチ
ドロリッチみたいな
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 16:44:40 ID:/Zs/ZZe2O
- それもしもシリーズのパロのやつだったっけ
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 20:56:18 ID:Mdz/f6YgO
- はっぷんさん素材制作やめてないだろ
つい最近も星蓮船のドットまとめて公開したばっかだし
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 21:15:57 ID:QJ5GB..o0
- こういう書いてある事にすら目を通せない人って、仕事で困らないのかね。
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 21:23:36 ID:.WLNy1tY0
- 配布してる素材にしか興味ない典型ではあるな
別に強制ではないが素材が載ってるページの文章くらいは
目を通すのが最低限の礼儀だとは思うが
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 21:24:34 ID:TS1gULaM0
- 素材使用に関しての事項とか読んでいるのか心配になるな
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 21:35:44 ID:MLa7Af9M0
- さすがに>>159はわざととしか思えない
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/06/20(日) 21:35:54 ID:LBsESfeg0
- 脊髄反射しちゃっただけで内容なんて二の次だったんだから許してやれよ
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:16:53 ID:4r0giVxo0
- 昨日から東方悠久闇プレイしだしたんだけどなんかこれって
ルーミアとか倒したら落とす装備に+2とかついてんだけど
これ最高で+いくつまでつくんだ?
なんか防具強化できるアイテムあるけど鎧にしか効果ないし
アクセとかは手に入れた時の+値から強化できないよね?
それなら最高値でるまで粘ろうとか思ったんだけど最高値がどこにものってないんだぜ
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:20:37 ID:tu6V66Xk0
- +5までは確認されてたはずだが、製作側からの言及が無いから上限値は不明。
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:37:51 ID:4r0giVxo0
- +5とかでるのか
まぁまだ序盤だし別にそこまで必要なモンでもなさそうだし
とりあえず+2程度でいいや
武器とか防具の強化アイテムって勿体無くて使えないのは俺だけなんだろうか
- 168 :チルノ:2010/06/21(月) 01:41:44 ID:GJGA1CIg0
- >>167は>>160を見たほうがいいよ!(あたいったら最強ねっ!
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:42:20 ID:iO6MgVXU0
- 「俺だけなんだろうか」って言うやつは大抵うっとうしい
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:46:19 ID:tu6V66Xk0
- 勿体無いってより、使う必要性が無いと言う方が正しいわな。
結局温存して最終装備に使うのが賢明ってだけで、
その場その場で使っていかないと辛いようなバランスのゲームがあればまた話は変わるだろう。
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 01:53:28 ID:ejKc0qfA0
- >>166
確認されてるのは+6だが
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 02:11:28 ID:733zyAekO
- ほんとだはっぷんさん制作終了しとる
までも必要ならアネデパミ続き作るだろう
⑨月洸の地霊ドットとかグモンカードのヌエみたいに
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 02:34:22 ID:W/Ggw7hIO
- >>168
いい加減湧くなksg
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 10:12:41 ID:tu6V66Xk0
- >>171
何で喧嘩腰なんだよw
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 10:19:03 ID:Kqmd.K9w0
- ?
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 11:28:37 ID:HF.XN9vg0
- !?
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 13:56:45 ID:KU1nSupUO
- >>171
俺も最大強化値気になってたし丁度いいから
作者に直接聞いてくるわ
答えてくれるかはしらんけど
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/06/21(月) 18:57:11 ID:h8A0I9kE0
- >>174
敏感になる気持ちもわかるが少し落ち着けw
- 179 :チルノ:2010/06/22(火) 09:20:01 ID:OIP2wQRQ0
- >>169 そういうジンクスは自分の心にだけソッとしまっておくといいよ!
>>170 エリクサーとか最後の最後でとっておいたのに、結局使わずにクリア〜
みたいなものね!
>>171 ふっふっふっ! 知ったかぶりは良くないよ! +5が最強よっ!
>>172 プレイヤーは製作者を信じて待つのみ!
>>173 いい加減スルーしろよksg!
>>174 それは>>165と>>166を見てイライラッとして喧嘩腰になったんだと思う
まぁ、あたいはすぐに作者の+5が最高値っていう文章を見つけたけど
それは、ただ単にあたいが最強だったというだけの事・・・。
>>175 ?
>>176 ?!
>>177 ・・・だから、+5が最強なんだってば!><;
>>178 そういう文章を打つくらいなら最高値がいくつか教えてあげればいいのに・・・。
- 180 :チルノ:2010/06/22(火) 09:29:04 ID:OIP2wQRQ0
- ゆうきゅうやみの基本的な事がわかってない人間達がいるけど・・・
そういう人間達って操作方法とか基本動作の説明、セーブデーターの持ち越し方法
とかって、ちゃんと見てないみたいだけど、誰かに質問したり聞いたりする前に
まずはソコから見ていこうよっ! ココの住人は短気なんだから、そういうことを
聞いても教えてくれないから、ココで簡単な基本動作を聞いたところで叩かれて荒れて
それで終わりになるだけだよ! まぁ体で覚えろってよくあるけど、簡単なマニュアルが
あっての体で覚えるだから、まずはソコ(マニュアル基本動作)を覚えてから(見てから)
後は体(指や手)で覚えていくのが最強のあたい流のやり方かなっ!(えっへん
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 12:17:30 ID:8FszvRmo0
- やせいのチルノがあらわれた
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 12:21:26 ID:CH4JTRwI0
- ×チルノ
○キチガイ
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 12:22:33 ID:Ds/YStD.O
- ×チルノ
○キチルノ
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 12:37:25 ID:kI2RyS16O
- 悠久闇ってゆうきゅうあんじゃないのか?
俺ずっとそう読んでたわ
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 12:42:01 ID:Ds/YStD.O
- それで合ってる
クチルノの戯言を信じるな
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 13:34:20 ID:yQt1eUMc0
- ずっとユウキュウヤミって読んでたわ。
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 13:49:34 ID:Ds/YStD.O
- 今どきの学校では教えないのかもしれないが、日本語の基本ルールの一つに「一つの単語の中で音読みと訓読みを混ぜない」ってのがあるから覚えておくといい
もちろん重箱(ジュウばこ)読みや湯桶(ゆトウ)読みなんて例外もあるがな
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 13:58:20 ID:yQt1eUMc0
- それは広く使われていて、辞書にも載るような単語・熟語の話だろ?
「宇宙」と書いて「そら」と読ませるような命名がまかり通るのが創作なのに、基本ルールもクソも無いでしょ。
極端な話、作者が「悠久闇」と書いて「もこたん」と読みますって言ったら、それが正しいわけで。
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:08:46 ID:Ds/YStD.O
- 特に注記されてなければ普通はそんな熟字訓じみた特殊な読み方はしないだろ
さすがに最初から当て字でこう読んでくれと宣言してあるものに日本語としてどうこうなんて不粋なことは言わないさ
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:13:25 ID:kI2RyS16O
- >>188
なぜそこでの例えがもこたんなんだw
不覚にも和んだわ
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:16:32 ID:Ds/YStD.O
- 作者がもこたん好きと言ってたからじゃないか
このスレじゃ悠久闇と書いてスライムと読んでたりするがw
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:33:07 ID:yQt1eUMc0
- >>189
シュレーディンガーの猫って知ってるか。
例え十中八九中の猫が死んでいるであろう状況だろうと、フタが開けられさえしなければ生存を唱える者を否定するのは不可能だぜ。
この場合は読み方が公式に言及されてない以上、どう読んでも否定される謂れは無いわけで。
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:51:49 ID:51ra3z3c0
- 悠久闇のおっぱいもみたい
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:53:15 ID:1HjUECBY0
- スライムにおっぱいなんてあるのか…
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 14:57:47 ID:gasFmq2.O
- まぁ読み方悩むタイトルはわりとある…のかな
>>187の言うような日本語の基本法則で読むとなんか語呂がよくない場合とかあるし
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 15:02:31 ID:yQt1eUMc0
- 紅無暁とかも、コウムギョウよりコウムアカツキの方が語呂良い気がする。
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 16:00:53 ID:kI2RyS16O
- >>194
スライムとか身体全体がおっぱいみたいなもんじゃないか…
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 17:03:23 ID:obC6QlpI0
- ものすごく久々に和む流れだなw
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 17:33:53 ID:iWamaENcO
- まあとりあえず、複雑な漢字とか無理ある組み合わせや読みをするほどプレイしてくれる人数は減ると思う
何故かってグーグルの検索窓に文字入れたとき何文字目の何番に作品名出てくるかで大体の世間の関心度がわかるから
有名処は比較的読みがわかりやすくて東方〇〜の次のひらがな一文字入れただけとかでトップに出てくる
ややこしいタイトルほど出てくるのが遅い
逆に考えるとタイトルの厨二度が高いほど中身もそれなりということかもしれん
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 17:38:00 ID:a09t5Oy20
- 制作のしおりに補足されてwikiの中に入ることができれば安定するでしょう
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 17:45:24 ID:por83.do0
- まぁ作り始めなきゃ意味がないわけで
ストーリーだけがグルグルと頭の中を回るだけなわけで
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 18:27:01 ID:SAPUrnNQ0
- >>192
シュレディンガーの奥さんか
箱の中の幼い美人団地妻は生死不明とかそんなんだっけ
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 18:31:29 ID:JWRcGckc0
- 箱の中に死んでるわけでもないが生きてもいないゾンビ猫が出てくる話だよ
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 18:58:01 ID:2rjm/EfY0
- 違うよ
猫好きのシュレディンガーさんと犬好きのパブロフさんが、猫と犬どちらがペットとして優れているか延々と勝負し続ける話だよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 19:04:47 ID:XKvb1ly20
- つまりまあ猫妖夢と犬妖夢のどっちが素晴らしいかという話だな
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 19:11:00 ID:yQt1eUMc0
- >>200
補足されてwikiにも載ってるのにイマイチ振るわない彼を、遠まわしに虐めるのはやめてあげて。
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 19:29:51 ID:a09t5Oy20
- 彼とか言われてもな、しらんがな
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 19:55:04 ID:CH4JTRwI0
- 長い短い問わずRPG十本も完成させていながら
未だに一本も人気作になっていない彼のことか
まず顔グラが酷いってのもあるし、
誰もが最初にプレイするだろう東方紅美鈴が・・・
これで切ってる人も多いだろうな
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 20:05:52 ID:zWwFsOQs0
- グラよりシナリオより何より
2000の時点でやる気がいない
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 20:37:23 ID:yQt1eUMc0
- >>209
一体、何を基準にプレイしてんだ?
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:02:14 ID:obC6QlpI0
- 「何でこんなに頑張ってるのに人気出ないの?」と
とち狂って途中で制作やめる奴よりかは評価してるが
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:02:44 ID:4UIFAQGs0
- ツクールって2000が一番ポピュラーじゃないの?
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:08:36 ID:zCIUdxK20
- 自分基準
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:13:21 ID:4fSTLWtU0
- 俺の場合VXだと動作重かったりするから2000の方が有難い
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:16:29 ID:fcnFdKt.0
- あの人は結構な作品作ってるからプログラムも出来るだろうし、一つに時間かけて
凝った作品を作ればいんじゃない?2000でもCUBE!みたいな戦闘や演出できるし。
別に強制してる訳やないよ。ただ、あの人の作品は何か最初で投げちゃうんだよね。
印象に残らんというか、他の時間割いてまでやろうという魅力がないというか・・。
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:19:33 ID:obC6QlpI0
- ポピュラーが何を指すか判らん
まあ新しいツクールの方が見栄えは良いには良いが他変わらんし
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:27:38 ID:LYWRJAtg0
- ファミコンの古さは今でも遊べるが
ツクール2000の古臭さは耐え難い
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:36:09 ID:obC6QlpI0
- >>215
なるほど、CUBEとやらやってみるか。俺も最後まではやった事ないが
プレイする限り最初のテンションが持たない人と見受けるから
時間かけても変わらんと思うよ。あれ以上やりようの無い人というか。
まあ普通に他の人に期待しろ。
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:36:30 ID:sKsGVayw0
- VXの方が当然絵キレイだけど2000の色数解像度だからこそ
自分で画像素材改変できたり自分で描き足す事ができるから2000を使っている
もちろんそれが良くない方向に働いてる可能性もあるしプレイヤーにとっては関係ない事なんだが
それも承知だ、自分の好きにやる
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:39:36 ID:obC6QlpI0
- たまにこういう議題でると思うんだが
何でRPGツクールってXP無かった事にされてんの
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:40:34 ID:1HjUECBY0
- 中途半端だからじゃね?
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:40:53 ID:zgv43g2k0
- なかったことにされてるのは2003じゃね?
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:41:55 ID:a09t5Oy20
- 完成品少ないのに2000だのVXだのとよく言えたものだ
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:42:50 ID:CH4JTRwI0
- >>215,218
どう頑張っても伸びない人だよな
センスの無さが哀れすぎる
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:43:12 ID:k99lMXag0
- XPは素材の雰囲気が好き
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:44:06 ID:obC6QlpI0
- >>222
ああスマン
言われてみればそうかも知れん
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:45:00 ID:1HjUECBY0
- 2003はバグが多すぎたんや…
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:51:54 ID:Qc4MwXSQO
- >>224
優なんとかは好き(うどんげが主人公)
やっぱりこだわりとか何かが足りない気がした
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:52:10 ID:yQt1eUMc0
- 逆に考えるんだ。
作りたいものを作ってウケが悪いなら、作りたくないものを作れば大人気だと。
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:53:17 ID:a09t5Oy20
- ほとんどが前者選ぶ
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 21:56:11 ID:1HjUECBY0
- そりゃあ、誰だって面倒臭くて作業量が莫大で
多量にアイデアガ必要でさらにセンスまで要するものなんて
自分から進んで作りたいとは思わないだろう
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:02:56 ID:om..VpNM0
- あの人の場合、イラストを提供してあげたいもんだす
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:03:51 ID:gasFmq2.O
- ろん氏か
数多いけどその分つかいまわしや手癖で作ってるなと感じる部分が多いかな
後本人なんかこだわりあるのかは知らないけと
RTP多用は何言っても手抜きととらえられるよなあ
一度初心にかえって完全新規で作ると良さそうなんだが
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:04:54 ID:a09t5Oy20
- 中途半端な出来のイラストを提供されてもな
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:06:37 ID:om..VpNM0
- ほっとけ
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:15:30 ID:LYWRJAtg0
- 中途半端な声優と中途半端な絵は無い方がいいな
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:17:02 ID:jIN0qjyw0
- VXやらXPやらで今更ふと思ったんだがVXで作っててXPの
キャラチップ使ってるとかってかまわないのか?
悠久闇とか製作はVXだけどキャラチップ思いっきりXPのなんだけど
あれってOKなんか
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:17:38 ID:NIRWcLEE0
- ろんさんのpixivのプロフィールの嫌いなもの見たら親近感が沸いた
今度作品やってみよう
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:17:47 ID:hOxc4.e20
- 最近流行りのグラフィク差し替え機能を付けるだけでもいいんでね
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:18:04 ID:CH4JTRwI0
- >>228
こだわりか。作品の手抜き具合からして
明らかに東方に対して愛の無い作者だよな
原作をやってるかどうかすら怪しい
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:24:17 ID:yQt1eUMc0
- >>237
製品版を買う=エディタ・及びRTPの使用権を買う だから、XP本体持ってるなら問題ない。
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:37:20 ID:obC6QlpI0
- >>240
愛のあるのってお前的にどれ?
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:57:44 ID:CH4JTRwI0
- >>242
むしろ愛の無い作品の方が珍しいんじゃないか
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 22:59:50 ID:y1G.vJZU0
- 愛が無いって・・・・
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 23:01:10 ID:a09t5Oy20
- ID:CH4JTRwI0が相当な粘着質だね、なんか嫌なことでもあったのだろうか
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 23:06:23 ID:yQt1eUMc0
- 今の原作を愛するのは俺には無理だわ、永で全ての時間が止まってる。
花〜のキャラは二次創作で得た知識しか使ってないけど、案外咎められないもんだよ。
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 23:08:53 ID:Qc4MwXSQO
- 別に原作じゃなくてもキャラや世界感に思い入れがあったり東方でやりたいならいいんじゃね?
愛云々は商業の方が当てはまる気がする
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/06/22(火) 23:24:45 ID:obC6QlpI0
- まあその人が言ってるのは
スレで高望みしてる人の意見の純粋な要約なだけだと思うがね
それなりに良いオススメが得られるかと思ったが無いのでは仕方ないか
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 00:37:39 ID:.68aN3Mw0
- 時空劇体験版出とるよ
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 00:46:55 ID:ohBES6jg0
- 今ダウンロードしてた所だった
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:14:54 ID:gdkUFZpc0
- 時空劇体験版でたのか。
以前の熱いコメントを見て完成版まで自重した口なんだ。
現在までのとこプレイし終わった人がいたらどんなもんだったか教えてくれ。
勢いあまって動画も自重してたらどんなもんか気になってうずうずして仕方ない。
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:27:20 ID:0KMB7DQE0
- ものすごい期待してるようだから正直な個人的感想言うけど、普通の作品よ
というかそこまでプレイする前から期待しまくりでいざプレイしたら多分ってか
高確率でガッカリするレベルだと思う
見つけてやるのないからプレイしてみたってノリなら人にもよるだろうけど
普通に途中で投げる確率は低い作品だとは思うけどね
まぁ良くも悪くも普通の東方二次作品。特に突出して他作品よりすごいってことはない
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:32:11 ID:o3thS13g0
- 東方系のRPGはいい加減に勝ったら相手を脱がせられるようにするべきだ
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:36:18 ID:y7i1VJt20
- 東方サキュバスクエストですね、分かります
俺、これが完成したらうどんげで抜きまくるんだ…
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:39:08 ID:RmzmFd7U0
- >>251
そんな自重して他人に感想をせびってたら、本末転倒過ぎんだろ。
やりたいなら自分で触ってみるのが一番。
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:45:19 ID:MYDppVScO
- >>253
脱いだグラフィックさえ用意してくれるなら
俺頑張って作っちゃうぜ
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:46:16 ID:IFWEK8Yw0
- しかしここには投下できんぞ
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:51:49 ID:5Wz9Oebc0
- 裏のほうでやるにしても該当するスレが無いな
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:52:49 ID:mCa3raMY0
- ある。あそこの二次ゲーはツクールでもおkだぞ
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 01:52:53 ID:IFWEK8Yw0
- エロゲスレでいいんじゃない?過疎だけど
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 08:17:19 ID:iif17ocUO
- 幻聖魔日記更新来てた
次verで第一部のイベント微修正やチャレンジ5の相手を修正するとかなんとか
クルップの悪夢再現ktkr
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 09:34:30 ID:ohBES6jg0
- 脱がせを必然化する時点でシナリオが苦戦しそうだ
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 10:43:44 ID:NAFgTQGE0
- 逆に考えるんだ
幻想郷の少女たちが突然服を脱ぎたくなる異変に挑む!
戦闘中、相手の少女は服を脱げば強くなると妄信しているため、
ダメージを与えて本気にさせてくるとどんどん服を脱ぎだすぞ!
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 11:08:39 ID:hs3PnNmgO
- 裸身活殺拳かよw
しかしこのスレ作者の話になると後ろ向きな方向になりがちなんで
いい事話そうかと思ったが
そもそも作者名を覚えてない事実をあらためて確認しただけであった
個人的には作品以外であまり多くを語らない作者の方が好きではある
余計なバイアスで萎えないだけかな
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 11:38:01 ID:MYDppVScO
- >>263
自分から脱ぐよりもやはり負けイベントで強制的にだな…うむ
>>264
作品以外で多くを語るってどういうことだ?
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 11:47:57 ID:RmzmFd7U0
- >>265
ブログやツイッターやってる人の事じゃね。
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 11:51:23 ID:hs3PnNmgO
- >>266
ブログやらHPやらで余計な事言わないとか
まぁそんなもん個人のシマでチラ裏だから見に行って突っ掛かる方がアレなんだけどさ
ツクールに限らず作品自体よりそういう所で自爆して評判下げてる人多いと思うんだ
黙って作品だけ出してるるのがストイックな姿勢に見えるってのもあるんだけどね
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 12:03:35 ID:RmzmFd7U0
- 蒼異界の人とかは余りにもストイックすぎて、作品の存在自体が知られて無さそうなのが何ともw
適度な自己アピールは必要だと思うよ。
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 12:13:15 ID:ohBES6jg0
- 出かけて帰ってきたら
死ぬほどポジティブな意見が返って来ててふいたw
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 12:54:18 ID:IFWEK8Yw0
- バカやりながら創作するのもまた醍醐味だぜ?
どういったバカなのかはあえて言わんけど
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 12:54:23 ID:mCa3raMY0
- >>267
昨日の人みたいに名前が出るだけで荒れて
かつ一切擁護が無いのもある種のレアだよな
作品と人柄の両方で評判が悪いのに
何故か棘行きになってないのは気になるが
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:22:55 ID:ohBES6jg0
- 喩えなのか知らんがイチイチ此処で棘とか言うなアホ
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:25:06 ID:RmzmFd7U0
- >>271
棘行きと思えるほど嫌ってるのがお前だけだからじゃね?
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:39:20 ID:hs3PnNmgO
- すぐにそうやって釣り糸垂らすーw
あの作者は一球入魂に固執するあまり
一球も投げられない作者が沢山いる中
割り切った作りとはいえコンスタントに作品出し続けられるというのは
普通に凄いと思うけどね
ただそれこそツイッターとかから
自分のやった事に対する見返りと
プレイヤーに反応と馴れ合い求めすぎてるフシを感じるのがちょっとな、と
そんな感じ
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:45:41 ID:ZEjBIVNI0
- 棘は金が絡まないと無反応
あと割った原作ゲームで二次創作やるとか
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:50:20 ID:NAFgTQGE0
- まあまあ妖夢のお着替え姿でも想像して興奮を鎮めようぜみんな
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 13:52:47 ID:ohBES6jg0
- 興奮するからそれ
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 14:20:40 ID:RmzmFd7U0
- >>274
質より量がまかり通るのは、精々生活必需品ぐらいだからな。
嗜好・娯楽品でソレをやっておいて分不相応な評価を求めるってのは、周りが全然見えてない。
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 14:25:37 ID:hs3PnNmgO
- ただ嗜好が合った人にとってはこの上なく良好な環境だよね
俺はあのゆるい感じのシナリオとかセリフまわしは好きだからホント惜しい
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 14:28:55 ID:RmzmFd7U0
- >>279
逆じゃね?
幸運にも嗜好の合う作者に出会えたのに、その人が適当な作品しか出してないのって。
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 14:37:27 ID:ohBES6jg0
- まーここでの文句からの同情票でも少し辛いレベルだからな
しかし何つーかなげぇ。どうでもええ話題はどうでもええ。
何度同情を誘っても評価なんぞせんからとっとと次の話題に行け。
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 14:59:01 ID:mCa3raMY0
- そもそも評価されるべき作者じゃないからな
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 15:48:10 ID:XaUAPqzo0
- これはひどい
冬源郷とか形使役出してたころは色々人気に出してたくせにお前らの手のひらの返しようと言ったら
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 15:57:52 ID:hs3PnNmgO
- その頃は作品数がなかった
今は作ってる人沢山いる
簡単な事じゃないかな
競争社会では昔のままで停滞してはいられないし
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 16:11:03 ID:ohBES6jg0
- 煽りでも超絶マンセーでも批判批評でも
一話題にクソ長いのはどういう意図でも普通にウザイだろ
まだ長引かせたいなら勝手にしろ
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 16:12:39 ID:RmzmFd7U0
- 昔の人気を持ち出し始めたら、終わりだと思うよ……
「今」にアピールすべき事が無いと暗に言ってるようなもんじゃん。
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 16:28:35 ID:HGUu7xOY0
- >>284
結局その一点だよな
勿論、同業者のスキルアップだけで積極的批判をして良い理由にはなりえないが、
それでも相対的には落ちて支持を出来なくなる理由になりえてしまう
>>285
ループや停滞って新鮮な話題が不足していることの象徴なんだぜ
ここで話題を提供すれば勇者になれると思わないか?
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 16:36:48 ID:ohBES6jg0
- RPGスレで勇者なんぞ生贄と愚者の象徴以外の何者でもないがなー
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 16:59:00 ID:RmzmFd7U0
- >>288
そりゃ、何ら偉業を為さない勇者はただの愚図だな。
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:00:30 ID:mvIjMFPUO
- お前らほんと揃いも揃って輝夜だな
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:04:44 ID:Rf.IEHi20
- >>290
永琳さん苦労しそうだな
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:06:34 ID:RmzmFd7U0
- >>290
一日の休みも無く馬車馬のごとく働いているのなら、まじで土下座するぐらい尊敬する。
休みの日をどう使おうと勝手じゃん。
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:25:38 ID:IFWEK8Yw0
- 今日は赤IDが多いな
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:28:36 ID:i9/7k4IA0
- >>290
そんなに位が高ければ仕事しなくていいんだがなあ・・・
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:34:59 ID:uR/yHTnk0
- 仕方ないから時空劇感想でも書くか
・紫のターンで異変の真相が語られるのかと思ったら
ただのストーリー補足会話でガッカリ
・仲間になっていないキャラの行動原理が露骨に隠されてるから
時空劇の評価はここで決まると思う。というかさっさと明かせ
あんまり書くことないな
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:48:09 ID:mvIjMFPUO
- なんで輝夜って言うとニートって認識するんだよw
受け身ばかりだからつまらないんだろって意味だ。
何か作れって言ってるわけじゃないぞ?
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:49:48 ID:RmzmFd7U0
- 魔王(笑)が退場した時に嫌な予感しかしなかったが、やっぱお決まりの紫黒幕パターンなのかね。
色々考察させるのが狙いらしいけど、ソレってある意味自分でハードル上げてるわけだよな。
某ゲームみたいに散々考えさせておいて自衛隊オチとかだったら、まじで目も当てられない。
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:51:31 ID:RmzmFd7U0
- >>296
流石にその解釈は出ないわw
東方キャラって、能動的に動いてる人を数えた方が圧倒的に早いだろ。
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 17:54:52 ID:0KMB7DQE0
- >>297
自衛隊オチってどれのことを指してるのかkwsk
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 18:12:06 ID:mvIjMFPUO
- >>298
あぁそれでいいや。なんかしつこそうだし、スマンかった。
>>297
オチが自衛隊て?
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 18:16:46 ID:hs3PnNmgO
- 新宿エンドのアレ?
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 18:17:04 ID:ff/f1Mg.0
- ひぐらし?
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 18:25:49 ID:uR/yHTnk0
- 自衛隊(だっけ?)が村の住民全員消毒して呪いっぽく隠蔽工作してたアレか
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 18:32:28 ID:gdkUFZpc0
- 251だが。
なるほどな。なら軽い気持ちでやってみるか。
感想レスサンクス。
てことはあの情熱レスの人はつぼにはまったってだけなのかね。
ま、俺もプレイし終わったら感想書いてみるか。
書きたくなるようなものかはわからんがw
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 19:01:05 ID:w9l4AsvE0
- 時空劇で紫の装備外しても手に入らないんだな
なんかたまにアイテム使うと相手の方に効果が移る事があるけどあれって何?
Phantasmで回復アイテム使うって反射すると洒落にならないぐらい回復したんだけど
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:17:14 ID:CGlloCec0
- 水神翔の更新着たな
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:21:03 ID:56/.G4sk0
- 消毒に何故隠蔽工作の必要が・・・
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:24:34 ID:bZy.LuNgO
- ひぐらしのオチは自衛隊の一言で片付いていいのか
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:46:20 ID:fSR1pizA0
- なんかこのスレ、初期番号の頃の暖かさを感じない
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:49:35 ID:5Wz9Oebc0
- 人が増えりゃ自然とこうなるもんじゃない?
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:58:15 ID:pn4IDnWM0
- 日本にはCIAやKGBみたいな扱いやすい組織が無いんです
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:58:36 ID:tsCE9Gqw0
- 壊異譚や変巡記の続編早くプレイしたいなぁ
偽遊巻の7章もまだかな?
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 21:01:02 ID:o3thS13g0
- 日記にでも書いてろボケ
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 21:35:21 ID:ymCi.LAE0
- 水神翔に早速チルノ沸いてるな
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 21:59:05 ID:iif17ocUO
- ま た キ チ ル ノ か
なりきり自体場違いなんだからいい加減書き禁にすれば良いのに
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:06:04 ID:mCa3raMY0
- 水神翔の人のところに来ても誰も得せんだろうに
嫉妬による粘着荒らしか
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:24:25 ID:W4BNhxeMO
- 作り直すなんてレベル上げしてた人やジグリパフの人みたいな大勢の人たちに迷惑かけるよ!(キリッ
って単に自分のレベリングが無駄になるのが嫌なだけだろw
前の自分の言うとおりにしないからファンが1人いなくなったぞ発言といい、わざわざ他人引き合いにして正当化しようなんてリア小かっての
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:27:20 ID:iif17ocUO
- >>317
頭が春なんだろ
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:37:33 ID:1mdaGKeY0
- こいつがいなかったらこんなことにはならなかったろうに。
このまま突き進んだら今まで来てた人がどんどん消えていくぞ
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:55:20 ID:RmzmFd7U0
- >>319
自業自得だからいいんでね?
まともなファンですら謝っておいた方が得策だよと諭してるのに、まったく聞く耳持たなかったんだもの。
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 23:13:28 ID:.P49CCI.O
- まーた始まった
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 23:56:19 ID:mCa3raMY0
- 水神翔はどこぞのアレとは違って良ゲーだから
責められるいわれは無い罠
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:05:31 ID:4LDxSHYo0
- ttp://www1.axfc.net/うploader/B/so/64153
パス『orin』
おりんくうRPG体験版
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:13:28 ID:LURPlc3A0
- >>323
とうとうきたか! これでかつる!
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:15:58 ID:5Ixn5hRwO
- というかなぜ喧嘩や討論を制作者のブログコメントでやるんだ 迷惑極まりない 純粋に作品の更新を待っている人もいるだろうし
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:17:32 ID:JNXsIguE0
- かといってここに持ってこられても困る
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:18:30 ID:fuh9DirE0
- >>323
うつほ厨の俺歓喜
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:25:21 ID:D3YxQzjc0
- >>323のアドレスの先頭にhをつけても繋がらないにゃりん
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:29:41 ID:aL0p5D4M0
- というか、>>320もいってるけどチルノは悪くなくない?
水神翔のサイト内で論議してる奴らのがよっぽどキチルノだわ。
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 00:38:43 ID:lmqjHY760
- >>328
「う」を「u」にかえればおk
軽く触ってみたけどこれ戦闘で攻撃はいいけどスキルも全部
アニメーションなしなんかな?
さすがにこれじゃ戦闘が見栄えしなさすぎると思うんだが
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:14:57 ID:PgPAGmjw0
- >>329
真に怖いのはアンチでも批判でもなく、確信犯の信者様だからな。
>>323
デカ人魂に勝てる気配が無いのでとりあえず乙。
弱点を突く事に更にメリットを付加してあるのは、攻略を意識できて良い。
ただシステム的に戦闘の展開がブツ切りになっちゃって、テンポ悪く感じた。
せめて細かいウェイトを省いてサクサク進行するようにして欲しい。
後ダンジョンがそれなりに長いのに殺風景すぎて飽きた。
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:24:50 ID:AtLF5Dmk0
- これはもろ真女神転生3やね、タイトルはライドウっぽいけどw
戦闘のウェイトは確かに気になったがプレスターンバトルは好きなんで期待
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:57:24 ID:IXMUkfhM0
- >>323
2章に入ったところだけど、ダンジョン潜って仲魔を集めて
というのを繰り返す趣旨なのだとしたら、この調子で
VXのダンジョン生成機能でパパッと作ったのが丸わかりの
殺風景なダンジョンが続くのはさすがにだれる
システムは良い感じだから、もっとたくさんマップチップ使ったり
イベント増やしたりするだけでだいぶ変わると思う
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 02:06:54 ID:D3YxQzjc0
- いっそ脱がすべきだな
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 02:35:03 ID:AtLF5Dmk0
- クチサケが異様に強いのはペルソナのオマージュか…
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 03:43:56 ID:AtLF5Dmk0
- 体験版終わった
とにかくダンジョンが長かった…特に3章は構造的にもだれる
帰還アイテム売られるようになったのはいいけど
この長さだと戻って再挑戦する気になれないな、中継ワープつけるか短くしてほしい所
戦闘周りはおおむね良好だけど捕獲できた仲魔の関係か属性が妙に偏ってる気がした
なんか水属性持ちが少ないような
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 04:50:38 ID:CS07vFDg0
- アイテムを回収するためにマップを全部回るのが大変過ぎる
マップには消費アイテムしかないならスルーしても良いんだが
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 10:20:30 ID:HwY/dPhQO
- >>329
結局は荒れた元凶
当人が慎めば済んだ事なのにそれをしない時点で擁護・弁護の価値すらない
「なりきりは然るべき場所で」のルールすら守れないんじゃ何言っても荒らしとしか見做されないんだよ、あの場合
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 10:21:46 ID:KGkTiLf60
- まあまあ落ち着いて妖夢の下着姿でも想像しながら興奮を鎮めウッ・・・ふぅ・・・・ようぜ・・・・
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 11:46:58 ID:aL0p5D4M0
- >>338 どちらにせよスルーできない時点でカス
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 12:01:37 ID:7Co4pzrI0
- キチガイに関わると損しかしないからな
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 13:28:11 ID:PgPAGmjw0
- >>338
ってかアレを「なりきり」扱いする人は、無理矢理叩き所を見出してるだけじゃないのか?
それか、よっぽどのチルノ信者か。
いずれにせよチルノを槍玉に挙げる事で無理矢理自己正当化を図ってるだけな気がして、まったく理解できんわ。
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 13:36:32 ID:5R87Zsuk0
- ゆうかりん厨の次は妖夢厨か
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 13:40:29 ID:WrhB8Hmc0
- >>343
(´・ω・`)呼んだ?
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 13:59:32 ID:mFz4SofU0
- >>343
何?
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 14:54:26 ID:uz2dTHgE0
- しかし更新のたびに毎回あれがすかさず山のようにコメントしてるのは気持ち悪いなw
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:10:41 ID:kbHKnAR6O
- 作者の信条やこだわり、事情なんてプレイヤーは知らん
ただ単にいいゲームやりたいってだけなんだがな
そこんとこは商業やプロ作品の話してるのとかわらない
同人を逃げの口実や免罪符がわりにするな、と
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:15:22 ID:JIxyHj/sO
- 免罪符って
同人でクソゲー作るのは罪か
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:23:32 ID:kbHKnAR6O
- ハナから駄作という意味でのクソゲにして不快な思いさせようと思ってたなら罪なんじゃねw
誇張したとこもあるがまぁ本人がクソゲだと思ってなくても周りからクソ認定された時
素直にその事実受け入れられない態度みたいなのは見てて普通にウザい
自分の力不足認められないのは情けない
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:29:13 ID:5R87Zsuk0
- その言葉クソゲーと公言して投下したことのあるモスーさんに言ってきてよ
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:30:36 ID:PgPAGmjw0
- やりたい事をやるのは別に良いと思うしそうあるべきなんだろうが、
やりたい事しかやってないのに評価が得られないと嘆くのは完全にお門違いだわな。
評価を得たいなら相応のリサーチと、それに応える内容にしなきゃ。
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:33:05 ID:WrhB8Hmc0
- 娯楽は一方的に供給されるものじゃなく
作者とプレイヤーとが双方向で通じ合って初めて意味を成すものだろう
そういうのは同人商業問わず必要だと思うが。
同人発言=逃げって考えはどうにかならないのか?
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:44:48 ID:kbHKnAR6O
- 俺は双方向に見せかけた一方通行だと思ってるからな
作者は作りたいもの作ってプレイヤーは言いたい事を言う
そしてお互いその中から都合の良い部分だけ拾えばいい
つーか同人発言=逃げというか同人だからクオリティに期待するなとか同人だから仕方ないみたいな態度が嫌なんだ
同人だからやりたい事やってんだてめえらは黙ってろ
みたいな姿勢の方がらしくていい
本当な意味での双方向の繋がりは作者同士またはプレイヤー同士で繋がるもんだ、それか匿名じゃない場所
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:45:00 ID:l2B6UU4AO
- どうせ話の通じない既知外と、それに構う馬鹿と、便乗して煽りたいだけの屑の巣窟になっているんだからコメント不可にすればいいのに
ここをヲチスレ扱いしてる奴らがますます変なのを送り込む悪循環で改善の見込みもないし
もし興味持った新規がいても、あんな荒れた状態じゃドン引きすると思うんだが
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 15:59:55 ID:PgPAGmjw0
- >>354
既にまともなファンがそうやって進言したのに、作者自らが無視した結果が今の惨状です。
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 16:09:27 ID:kbHKnAR6O
- ネコロマンサーの話もしとこう
仲魔の技がレベルアップで覚えるものが多いから使える使えないがすぐわからなくて育てる必要があるのが面倒だな
初期にロクな攻撃技ない奴とか泣ける
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 16:33:05 ID:WrhB8Hmc0
- >同人だからやりたい事やってんだてめえらは黙ってろ
まぁ作ってる以上は最後まで自信を保てよとは思うが
作者の思惑や主題が伝わらなかったりすると戸惑うんだろうな
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 17:33:43 ID:mKNye2yUO
- なんですぐ持論をふっかけあう場所になるんだろうな・・・
何かの作品のことならまだしも、同人に対する姿勢とかこんなところで勘弁してくれ・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 17:51:51 ID:7Co4pzrI0
- ネコロマだー
・ダンジョンは言われてる通り
・ボスのお供を倒すより残しといた方が楽なシステムは好評価
・某スライム程じゃないけどレベルあがりにくいから
パーティから外れてる仲魔にも経験値ほしい
・花子さんズ鬼畜すぎるw
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 17:55:56 ID:vOtk.3Kg0
- あんだけダンジョン広いならもっと移動速度上げてナナメ移動可にしてくれ
特にそれで不都合が生まれるわけではあるまい
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 19:04:00 ID:aL0p5D4M0
- >>355 全くその通りだ!
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 19:12:20 ID:yZ4Z5/ikO
- 好きに作って勝手に公開してんだから好きな事言われてもしょうがないよな
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:15:15 ID:vCGVLXCM0
- ネコロマンサーの仲魔システムやりたいから参考にさせてもらおう
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:23:51 ID:mFz4SofU0
- ふむネコロマが来たのか
流石にお前らはえーなw
やらせてもらおう
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:30:22 ID:uxfLyaWgO
- ゴースト倒したらフリーズしたからF12押してセーブロードしたらフリーズ
最初からやり直しかよ
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:42:03 ID:PgPAGmjw0
- >>365
条件不明だが、時折異常にロードが遅くなる事があるからソレじゃない?
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:48:35 ID:/0DND6FI0
- メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:49:06 ID:uxfLyaWgO
- >>336
数分放置してみるわ
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:49:33 ID:ybQgIbi20
- VX製のゲームはセーブ初回読み込み時のみ妙に重くなる気が
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:52:08 ID:Fowb7wCY0
- 幻想入りなんてキモオナ野郎はさっさと潰すべき
この調子で他の幻想入りやろんみたいな手抜き野郎や偽遊巻みたいな恥知らずエタ野郎も粛清してくれ
だいたいチルノは荒らしなんかしてないんだから叩く奴がおかしい
つまりチルノは正しい
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 20:54:04 ID:ggftGTzw0
- >>370
キチルノ乙
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:11:03 ID:WrhB8Hmc0
- >>370
偽遊巻とか年単位で楽しみにしてるんだから
粛清とか勘弁。あと手抜き言うな
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:17:06 ID:rWK1ykNc0
- ネコロマンサー面白かったわ
逃げたりしなければダンジョンのアイテム回収だけで所持金がかなり余るね
仲魔を意図的に増やそうとしないでも体験版終了辺りで16000くらいあった
というか店がほぼ空気と化している
舞台が舞台なだけにアンデッド多すぎw
もうちょっと偶像とかユキジョロウみたいなアンデッド以外の敵がいてもいいような
ゴースト以外の二枠は火が効かない相手用以上の立場を確保できなかった
しかもそんな敵も4種類しか見てないからマハラギがメギド撃つのに近い感じ
スキルLvのおかげで全体的におりんりん無双
ところで花子さんって何?
鬼畜な敵はクチサケぐらいしか見かけなかったけど
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:20:44 ID:Fowb7wCY0
- >>371
そうやってレッテル張りで中傷しか出来ないのがチルノの正しさを証明している
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:24:03 ID:dEWY8YaQ0
- そろそろ子供が寝る時間だぞ
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:26:53 ID:7Co4pzrI0
- なりきりの時点で論外だわ
花子さんは黄色のワンピースに青いボブカットの女の子モンスター
普通のエンカウントから3〜4体セットで出てくる
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:58:59 ID:Fowb7wCY0
- チルノが言ってることが正しいと本当はわかってるからそれしか言えないんだろ
ID:PgPAGmjw0に誰も反論してないのも証拠だ
>>372
そうだな、粛清は言い方悪かった
同人という言葉を甘えの言い訳にして開き直ってる奴らに常識を教えてやってくれだ
でも手抜き言うなというのは無理だ
もっと持ち上げてくれとアピールしてるくせに持ち上げられるような努力してないんだからそれ以外に評価できない
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:06:00 ID:D3YxQzjc0
- 「サラマンダーより、はやーい」
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:08:22 ID:dEWY8YaQ0
- >>378
おいバカトラウマやめろ
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:27:10 ID:rWK1ykNc0
- >>376
もっと探し回ったら花子さん出たわ
確かに全体緊縛+ムドは結構きついね
都市伝説の2種を仲魔に加えられないか粘ってみるか
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:27:23 ID:CS07vFDg0
- ぶっちゃけ、キチルノが正しいかどうかなんてどうでも良いんだよ
俺が期待してた作者を潰した、それだけで叩くには十分な理由だろ
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:31:01 ID:JNXsIguE0
- どっち叩くのも正直好きにすればいいけど、ここでやるなと
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 23:43:33 ID:uxfLyaWgO
- あまりに下らなくてスルーされてるのに自覚ないなんて幸せだな
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 00:34:21 ID:Ysi9fa7g0
- お前みたいにスルーしないやつがいるから幸せなんだろ
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 01:40:34 ID:GsDFhOXs0
- どうしてこうも偉そうにしか物事をいえないのかねぇ
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 01:44:13 ID:bgCHpqxE0
- ろんさんって持ち上げろとか褒めろとか評価しろとか
公にアピールしてたっけ?自分とプレイヤーの
意識のズレについて悩んでただけに見えるんだが
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 01:52:37 ID:/hlGXA.s0
- まあ一部の粘着が騒いでるだけだしな
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 02:20:33 ID:Ysi9fa7g0
- 粘着って言っとけば勝った気になれるからな
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 02:31:04 ID:bgCHpqxE0
- そもそも叩く側には明確な負けが存在しない
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 07:34:44 ID:AB9HSVSw0
- 荒らしは一番最後にレスしたのが自分なら勝利というのが一般的
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 07:44:08 ID:LAend5U.0
- 荒らしに対しては全スルーが勝利なんだが、馬鹿が絶対にレスして荒れるよな
そしてスルーしろよと言いながら自分がスルー出来てない自治厨
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 08:28:11 ID:lnEpWhTA0
- もうやだこのスレ
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 09:06:46 ID:qieIDEHA0
- まあまあ妖夢の稽古姿でも想像しながら心を平静に保とうぜ
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 09:20:18 ID:sH9PCsuo0
- 稽古姿とか今までで一番エロいシチュエーションだろ・・・
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 09:24:30 ID:k2NAm6Qo0
- >>386
ついったーを公と取るかは人それぞれだろうけど、少なくともついったーでは事ある毎に愚痴ってるよ。
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 09:52:36 ID:sH9PCsuo0
- テンプレの注意事項増やす方が良さそうだなぁ
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 10:20:31 ID:/hlGXA.s0
- 病院のURLをか
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 10:29:52 ID:sH9PCsuo0
- 普通に作者ヲチスレじゃねーって事
スレタイ見て誰でも判るかと思ってたんで失念してたわ
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 10:40:45 ID:2N7W4B/20
- 話題に飢えるとこんな感じに荒れるのはいつものこと
てかろんさん批判してるやつまだいたんだな
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:39:40 ID:HSzPGYt.O
- エサが欲しくてピーピー鳴いてる鳥の雛の集まりみたいなスレだな
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:46:23 ID:k2NAm6Qo0
- 好意的な事は波風立てず、批判的な事だけこうして排斥しようとするのは良くない傾向だと思うぞ。
そんな事したら残るのは盲目的に褒め称えて、結局クオリティ低下を招く信者様だけでしょ。
批判が出るって事は、少なからず興味を持っている事の表れであるわけだし。
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:50:27 ID:sH9PCsuo0
- 作者ヲチと作品批判は同じにされても困る
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:51:51 ID:/hlGXA.s0
- 作者じゃなくて作品を語れ、でおk
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:53:08 ID:qwAnmx3c0
- >>401
傾向がどうの以前にスレ違いじゃないんかと
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:53:16 ID:k2NAm6Qo0
- 作品に語る部分があらず、何とかして話題に挙げようとした結果がアレだと考えると泣けてこね?
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:56:22 ID:HSzPGYt.O
- ツクールより人間おもちゃにして遊ぶ方が楽しいって事なんじゃね
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 12:59:49 ID:sH9PCsuo0
- まあそういうこったな。
ネコロマ来てもスルーだし何で来てるのかよう判らん奴が若干1人。
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:02:19 ID:k2NAm6Qo0
- >>407
流石にID変わる度に感想を書けるほど、惹かれる作品では無いわw
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:02:58 ID:/hlGXA.s0
- あれでスルーされてるのか、感動的だな
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:04:38 ID:sH9PCsuo0
- 何にも惹かれてないだけに見えるが
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:09:39 ID:k2NAm6Qo0
- そりゃ今日は惹かれる作品は愚か、新作の情報すらまだ無いじゃん。
この状態で何かに惹かれてるように見える人がいたら、それはもう立派な信者だろw
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:15:05 ID:sH9PCsuo0
- 試しに聞きたいが今までで良かったのって何?
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:19:53 ID:k2NAm6Qo0
- 人にお勧めするとなると、幻聖魔と緑眼少女の嫉妬紀行。
個人的に好きなものでいいなら、双六伝・奇幻譚・紅無暁・題未定・よっちゃんストーリー。
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 13:25:30 ID:sH9PCsuo0
- 意外だな・・・よっちゃんとか幻想入りもイケる口なのか。
結構口うるさいイメージがあったが少し払拭された。
俺も好きだが題未定がまさかこんな時に出るとは思わなんだ。
まあそこまでサラッと出るんなら好きにしていってくれ。
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 17:25:44 ID:yHdFHpQs0
- ここの連中って新作が来なけりゃ作者を扱き下ろしたり
下らない言い争いをするしかやること無いのか?
そんな事してる暇があるなら
自分で何かツクればいいじゃないか
誰かの作品を待ってるだけがツクスレじゃないだろうに
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 17:39:03 ID:/hlGXA.s0
- まあ無理してツクろうとしなくても妄想をダラダラ垂れ流す方が
まだ有意義だと思うよ、やる気ないやつがツクろうとしたってどうせエターなるし
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 17:53:20 ID:HSzPGYt.O
- どっちかというと作るスレじゃなくて作品について話すスレだろ
だから作品なけりゃ雑談になるさ
新作か更新来るまでの時間潰ししてたいだけって住人も多いんじゃないか
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 17:59:43 ID:sH9PCsuo0
- 大丈夫。
俺と趣味が合う奴に悪い奴なんか居る訳ないだろ・・・(*´ω`*)
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 18:02:23 ID:JPp.gKOEO
- というかどうして作者はブログやツイッターのリンク貼ったり名前晒して発言して目立とうとするんだ
ゲーム待ってる奴には作者の日常なんかどうでもいいし
逆に作者の失言、悪印象は作品にまとわりつく事ぐらいわかるだろ
あれか?二次創作最下層のツクール作者ごときで自分が皆の人気者で、
自分の発言を待ってる人とか名前にそれなりの発言力があると思ってんのか?
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 18:07:50 ID:xCPhA8tYO
- >>419
そんなの人の勝手だろうとしか言えんわな
ってか名前晒して書き込みしてる作者なんかほぼいないと思うんだが
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 18:12:23 ID:qwAnmx3c0
- 419はここと違う世界のツクールスレ見てるっぽいな
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 18:13:34 ID:HSzPGYt.O
- >>419
まぁ作者名とご意見用のメアドくらいはいいだろw
後は個人個人の線引きによるとしか言えんが
プライベートと制作者モードで顔の使い分けした方が
敵は生まれにくいだろうね
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 19:04:07 ID:SIzsVoOI0
- 悠久闇ってプレイ時間13時間ぐらい(予定)なんだな
短めでちょっと安心した
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 19:12:06 ID:k2NAm6Qo0
- >>415
ここにいる人全員が、
作者を扱き下ろしたり下らない言い争いをしたりしか、やってないとでも思ってるのか?
それこそ、お前が何もして無いから他者も同じように見えてくるだけだと思うぞ。
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 19:31:23 ID:GsDFhOXs0
- チルミルって、現状ではランを倒した橋のとこまでだよな?
ニコニコ動画みてたら、かなり更新してるみたいだけど、リグルを倒した人って
あの序盤の選択分担で戦うかどうかを選ぶリグルのとこで買ったっていうのか?
だとしたらレイム40以上・マリサ44以上・メイリン43以上・トリル41以上
って無理じゃないか? 100〜200くらいの経験しか入らないあんな序盤でなんて。
もしくは、更新できて、もっと中盤のとこでリグルと戦うシーンがあるのだろうか?
今4人がLv33でチェンが42でランに勝ったんだが、LV、これ以上低くで勝てる人っているのか?
多分、これ以上低いと絶対勝てないと思う、チェンでもギリギリだったし
全員のLVを45にしておけばよかったと後悔・・・。
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 19:48:53 ID:HSzPGYt.O
- チミルリの事か?w
サイトとか持ってないようだから状況よくわからなかったが
結構進んでるんだな
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 19:56:46 ID:UhrmO9FU0
- 間違いなくチミルリのことだろうけど、体験版はそこまでであってるよ。
リグル戦については掲示板の方に書いてある。
勝利した人のレベルは知らんが、自分は今のVerじゃLv45で全く歯が立たない
から諦めた。最終形態HP9999らしいし。3500オーバーが自分の限界だった。
でも次回更新でLv40弱で倒せるように調整するらしい。
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 20:11:50 ID:k2NAm6Qo0
- >>425
その40だの45だのって数字がどこから出たのか知らんが、レベル高すぎねw
確かに取得経験値多いからレベル上がりやすいってのはあったが、藍は30あれば十分勝てたよ。
九尾霊撃やデッドリードライブをまともに食らったりしてないか。
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 20:13:45 ID:xCPhA8tYO
- >>423
どこ情報かしらんけどスライムってそんな短いのかよ
俺たしか現Verクリア時点で4時間くらいなんだが
あれでもう1/3くらい進んでんのか
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 20:42:45 ID:4cJYUUDI0
- >>429
作者のブログコメに書いてる
まぁあくまで大体の予定って言ってるし大抵こういう場合は
予定より長くなるケースが多いな
俺はできれば20時間くらいは遊ばせてほしいところだが
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 20:55:45 ID:q6imO0Yo0
- 個人的には、
作らずアイデア垂れ流してくれるのは大歓迎だけどな
作ってる途中にいいアイデアと出会えたらますますやる気出る
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:02:50 ID:HSzPGYt.O
- 13時間で短いのか
どれくらいだと長編と判断されんかな
個人差あるだろうけど
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:05:29 ID:sH9PCsuo0
- >>429
ツクールって結構手軽に出来るのも魅力かなーと思ってる
大作も否定するつもりはないけどね
社会人になってから商業RPGはほぼやらなくなったのに
なぜかツクール作品はやめられん
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:07:59 ID:/hlGXA.s0
- 商業RPGは長編確定だし、あと読み込みが若干長いっていうところがあるからじゃないかな
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:16:25 ID:/t.gDFCIO
- >>432
予定合計プレイ時間が一日に満たないし、短めだと捉えられても仕方ないような
幻聖魔とか幻想譚はボリューム的に長編に分類されると思う
紅無暁は……中編じゃないかなぁ
ストーリーが長いと言うよりは謎解きや戦闘が長いような気がする
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:25:17 ID:HSzPGYt.O
- >一日に満たない
え
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:25:49 ID:4cJYUUDI0
- てかスライムって話の内容的にはそんなサクっと終わる感じには
思わなかったんだが本当にそんな時間で終わるのかね
ダラダラ話を延ばされてもぐだるだけだが終わらせるならちゃんと
話は納得できるかたちで完結させてほしいな
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:35:15 ID:/t.gDFCIO
- >>436
先述で13時間程度って書いてたじゃない
それは雑魚レア泥やボス泥を考慮しない場合はそのくらいって事なんだと解釈したが
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:36:43 ID:r5K.xjao0
- >>425
チミルリは藍撃破後のデータしか残ってないから正確には分からないが
藍は霊夢から順に20、20、19、29段で勝てたよ
適正Lvのつもりでやってたから橙が異様にLv高くてびっくりしたわ
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:41:00 ID:HSzPGYt.O
- >>438
いやぶっ続けでプレイする人ってそんないるかいとw
純粋に24時間以下って話か
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:46:16 ID:/t.gDFCIO
- >>440
合計じゃなく累計って書いた方が良かったか……いや、普通に書いた方が良かったかもしれない
何にせよ誤解させてスマン
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 22:36:51 ID:6aqf0FNA0
- まさかの幻想譚更新
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:18:51 ID:qwAnmx3c0
- 冗談だと思ったら本当だったな
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:54:07 ID:bgCHpqxE0
- というかツクールRPGって5〜10時間程度が関の山じゃないか?
20時間というとセラブルの半分弱くらいだぞ。相当なもんだ
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:58:33 ID:d0uE6TIQ0
- いくらでもとは言わなくとも長い作品はそれなりにあるだろう
大きくなりすぎて、二次創作っていうのを忘れている人が多そうなんだけどな
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 00:00:35 ID:x.TCHxcs0
- 弱じゃなくて強か
あまり大きな差は無いが
>>445
あるにはあるが、って程度だな
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:22:17 ID:6LP/1sbc0
- 時空劇をやってるんだけどアイテム使うと対象がずれることがある
でも対象がずれるだけで大きな害はなかったんだけど今回復アイテム使ったら敵に当たった
しかもボス戦じゃねえか半分ぐらいまで減らしたのに緑茶で完全回復だよ畜生
輝夜のHPは45000らしい・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:45:00 ID:8DNQMonk0
- 自然癒は10時間程度らしいな。
やっぱそのあたりが多いのかねぇ。気軽にできるからいいけどさ。
>>447
マジでか
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 06:34:46 ID:agdu/8qE0
- >>447
特定のスペルを使われるとアイテムが反射されるから仕様じゃないか
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 09:02:33 ID:hXPeH1tc0
- >>425だけどチルミルじゃなくてチミルリだった、回答サンクス!
>>426(ランと戦うととこでパート13だけど、1つの動画で5分〜25分くらいのやつが
10くらい動画があったのと外伝も含めたら、かなり作られてるっぽい。
>>427 LV45でも勝てないっていう情報はかなり助かる、ありがとう!
あのリグルってHP9999もあったのか、ブレイジングスターを使っても無理そう
>>428 マリサは33でオーレリーズサン・37でマスタースパーク・44でブレイジングスター
メイリンが36で彩虹の風鈴・39で彩光乱舞・43でセラギネラ9
トリルが33でリフレッシュ・38でリライブレイン・41でエリクサー
でコレラを覚えるからLv45(MPに余裕を持たすため)にココまで上げたほうがいいのかなって
長文スマソ。
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 10:32:44 ID:6LP/1sbc0
- >>449
え、なにそれ
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 12:45:07 ID:om3RLAPE0
- 完成版が見え始めてるツクールRPGはないのかぁ
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 12:54:49 ID:s42wQ8I20
- 俺の作品
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 13:43:09 ID:m22RXlHoO
- まじで?
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 13:52:00 ID:8BBhm0dM0
- 合同RPGがそろそろ完成するとか何とか告知されてたが、結局来ないな。
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 14:52:14 ID:xVovnJ8.O
- うちらとあちらさんでは時間の感覚が違うんだろうな
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 15:00:38 ID:HKQMtpGU0
- 東方世界の妖怪暦だと1周期が人間の60年にあたるんだっけ
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 15:04:58 ID:Yy1IS0.o0
- ネコロマンサー火焔猫燐 対 人造崇神 クロネコルエディション という電波を受信した
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 18:18:28 ID:zo0zXx3E0
- ネコロマはマップ機能がほしいな…
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 19:05:27 ID:UwC6R4bUO
- それは思った
変なスキマに入ったら飛ばされて詰んだ
いきなりユキジョロウにマハブフ連発笑えない
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 19:34:32 ID:zo0zXx3E0
- それはバグだなユキジョウロが出るのは第三章だし
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 20:08:03 ID:UwC6R4bUO
- そうかのか
こっちレベル3程度で弱点付かれまくるからどうしようもない上にわけわからんイベント始まってびっくりした
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 20:19:23 ID:ra5Saw4U0
- 奇幻譚体験版更新
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 23:18:15 ID:Aqo1SwsEO
- 幻想譚更新来てたのか、verぅp乙
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 23:29:56 ID:8BBhm0dM0
- 水神翔もどきも含めると、幻想入りモノがこの時期に連続更新か。
ちょうど期末試験前で現実逃避したくなる頃合だが、はてさて。
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 23:37:13 ID:hXPeH1tc0
- 水神翔もどきwww ひでぇwwww
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 23:39:42 ID:Aqo1SwsEO
- >>466
それは「よくわからないもの」の事だろう
タイトルがタイトルだから仕方ない
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 23:49:18 ID:ra5Saw4U0
- 八宝珠も更新
体験版が出るという話はどうなったのか
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 00:33:18 ID:ywoRcNZE0
- チルノじゃないけど水神翔の作者、本当に謝罪してもいいとおもうな〜
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 00:35:40 ID:Jppc.V5.0
- はいはいNGIDNGID
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 00:49:02 ID:7BKcbNsQ0
- >>469
もう糠に釘状態だから、気を遣ってやるだけ無駄だろ。
失敗して学べない奴は勝手に消えうせるだけだ。
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 01:24:29 ID:B5XVPQk20
- もう嫌だ・・・なんでVX落ちるん?処理が特に重いわけでもなくよく分からんタイミングで落ちる
今なんてボス倒す直前だったのに・・・
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 02:06:41 ID:jT.TYcxc0
- >>472
それって何かエラーメッセージでてる?
何もなくパッと消えるんなら分からんけど
メッセージ出てるなら解決策あるかもしれん
ttp://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
こことか見て解決しないかな
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 02:42:39 ID:B5XVPQk20
- >>473
Windowsの(プログラム名)は終了しました。
それをマイクロソフトに送信しますかとか聞かれる
なんだか説明が下手だな。
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 04:22:11 ID:7h76AqVo0
- スペックは?
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 08:28:15 ID:B5XVPQk20
- >>475
この場合どれぐらい必要かわからないから適当に
OS:WinXP SP3
CPU:Pen4HT 2.8G
メモリ:512+256
VX RTP Ver:51.46.0.0
パッド:JC-U2312FSV
一応PCViewで取得したのもあげとく
斧のn46354w
パスはpcspec
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 09:51:06 ID:ROZr/GIU0
- ポケスペのカツラとミュウツーのコンビは熱くてよかったな
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 12:23:47 ID:JMXj6V0E0
- なんか自然癒の作者のサイトに悠久闇の作者サイトへのリンクが
追加されてるんだけどどうなってんだろこれ
他のツクールサイトのリンクは一切ないのになんでか一つだけできてる
知り合いとかならわかるけどこの二人の繋がりみたいなんがわからんから
ちょっと気になったんだが
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 12:25:38 ID:9QOl.AAk0
- 作者に聞け
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 12:30:25 ID:7BKcbNsQ0
- リンクフリーだから、単に気に入っただけじゃないの。
悠久闇の方からは何らレスポンスしてないわけで。
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 12:47:22 ID:Jppc.V5.0
- むしろなんでそんなことに気になったのかが疑問点だな
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:08:52 ID:yU8146PU0
- ひょっとしたら闇の繋がりが見え隠れする大発見かもしれないじゃないですかー!
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:19:19 ID:YkQ6JNEYO
- 闇の繋がりってなんだよww
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:22:49 ID:7BKcbNsQ0
- アッー
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:23:30 ID:b/v882XM0
- スレ迷走中
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:38:15 ID:d5YcsfX60
- >>482
葉さん?
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:47:34 ID:Rhw1vy.k0
- ハッサン?
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 13:51:14 ID:/mnqyRngO
- アッー
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 14:01:07 ID:foXBVaVc0
- 葉さんに光合成と闇合成が備わり最強に見える
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 14:06:00 ID:YkQ6JNEYO
- 葉さんは恭夜の嫁だったってことかよチクショー
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 14:56:15 ID:Eb2SrdUI0
- ネコロマンサー落とそうと思ったらもう消しちゃったのか。
残念。
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 15:03:02 ID:7h76AqVo0
- もしかしたらクロスオーバーとかあるかもね
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 15:25:10 ID:9I9C7XigO
- 楽しそうではあるがオリキャラ同士で絡まれても、誰お前ってなりそうだ。
それにしても、葉の性能は泣けてくるな・・・
月曜日の更新が少し楽しみだ
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 15:28:17 ID:6kCaTqGg0
- >>491
遊恋符作った人のページに生きてるリンクあるよ
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 15:31:19 ID:B.ZPs3Cw0
- 葉は立派な回復役じゃないか
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 15:37:46 ID:IV7A7OFI0
- HP差が酷くてボスとか葉さんは2発で逝きそうになるけどな
回復役が真っ先に昇天しそうな恐怖
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 16:43:36 ID:Yu7eXPxw0
- そのための狙われやすさです
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 17:14:14 ID:Rhw1vy.k0
- ネコロマンサーでイベント戦の敵や厠の花子さんって仲魔になる?
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 17:23:32 ID:jT.TYcxc0
- 腰を深くおとしてまっすぐに突く葉さん・・ゴクリ
>>476
スペックは全然問題無さそうに思われ
よくわからないタイミングで落ちるっていうのは
どういうときに落ちたかメモしておいて製作者に連絡してみるのもいいかも
あとツクール製のゲームの正体不明のエラーはRTPインストールしなおすと
治るってことがあるとか無いとかなのでダメ元で試して欲しい
というか自分もVXで作ってる途中なのですごい気になる
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 17:40:44 ID:/mnqyRngO
- 葉さん140ないのかよw外見レミリアと同じ位か
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 17:51:45 ID:767v9DvEO
- >>498
仲魔になる敵は能力見た時使役可能って書いてあると思うが
例外あるの?
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 18:25:33 ID:/mnqyRngO
- 確か備考空欄でも仲魔になる奴が居たような気がした
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 21:06:33 ID:4lN/vIfs0
- >>499
落ちるのは今のところすべてのVX製のゲームで発生してるからゲーム依存ではないはず
発生タイミングは戦闘時間が長いこともあって戦闘中が多い
以前は⑨月洸を1〜13階がノーリターンでいけるほど余裕だったのに・・・
最近ゲームパッド変えたのもまさかのまさか関係あるのか・・・?
RTPの再インストールは実施済み、上書きインストールだから駄目という可能性があるから
後で削除後インストールして試してみる
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 21:14:50 ID:yU8146PU0
- その結果は書き込まなくていいから
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 21:34:50 ID:7h76AqVo0
- そういう話はここじゃなくてRPGツクール全般のスレに行ったほうがいいね
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:26:54 ID:b6BxKO2gO
- 葉なんて東方でもなんでもない話題よりはマシだろう
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:36:50 ID:0YssjEcQ0
- どこがましなのかがさっぱりわからん。
ここは東方について語るスレじゃなくて、東方シリーズのツクール作品スレなんだが…。
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:54:04 ID:9I9C7XigO
- >>506
1を読んでから来い。書き込むのはそれからでも遅くない。
奇幻譚やってるんだがストーリーが香ばしいな・・・
ブレイクバースト?だっけ?軽く鳥肌だった。
遊びやすいんだけどマップは雑だし、主人公は平気で説教するし
なんだかなぁ・・・。
体験版最後までやった人いる?
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:55:33 ID:7BKcbNsQ0
- オリキャラ主人公でゲストとして東方キャラが出ている作品に関しては、
東方シリーズのツクール作品では無いでしょ。
素材の白黒が違えど、扱い上はニコニコRPGとかと同列じゃない?
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:57:27 ID:/mnqyRngO
- 自分ルール出されても
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:02:26 ID:YkQ6JNEYO
- 別に主人公がオリキャラだろうが東方の世界に
ゲストとして入ってきてるのがその主人公なんだから
なんらおかしいことはないだろう
>>508
最新版はしらないけど前の体験版なら最後までやったよ
たしかにブレイクバーストは初見では吹いたが今となってはいい思い出
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:03:44 ID:7BKcbNsQ0
- そうなのか。
小悪魔ちゃんとか天空劇とか、素材抜きにしてああいうものはここではご法度だと思ってた。
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:10:46 ID:d5YcsfX60
- >>508
厨二は作者も自覚してるがその方向で突っ走るらしい
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:12:25 ID:/mnqyRngO
- 基本素材が黒くなければいいんじゃね?
主人公版権は出てないから知らんが
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:12:29 ID:7h76AqVo0
- 素材が黒いのはとにかくダメ
オリキャラは意外と受け入れられる
版権キャラの幻想入りは結構スルー
ブロントはタヒね
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:35:03 ID:9I9C7XigO
- >>511
>>513
サンクス。いい思い出になりそうだからもうちょい続けてみる。
寒気がしてくるまでは遊んでみるか・・・
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:02:10 ID:goC2X4rw0
- オリキャラはいいけど東方以外のキャラが出てくるとかだと東方ツクールな感じはしないな
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:17:25 ID:3P5d0/4M0
- それは作り手によるんじゃない?
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:27:37 ID:ucustyLw0
- なんどオリキャラ論争繰り返すの?
馬鹿の集まりなのこのスレ?
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:28:51 ID:KE/9Dtfk0
- この悪い流れを俺がブレイクバースト!
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:35:57 ID:D0knpsp60
- フランちゃん仲間にしようと必死に今やりなおしているな
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 01:14:29 ID:NqrrTSnk0
- >>478
悠久闇作者ブログの拍手コメ返信になにやらあるぞ
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 01:25:58 ID:jgQYLRcc0
- 何の面白みも無い真相だったな。
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 02:26:24 ID:PQ1eZ1P.0
- 勝手な奴ばかりだな
好き勝手やりたいなら作品の中だけにしろ
やりたい放題したらどうなるかなんてわかってるだろうに
わかってやってるならまだまだ甘いぞもっとやれ
少なくともストレス発散に使えるならこのスレも少しは役に立つわけだ
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 02:49:27 ID:i.Ycno/s0
- NGID逝きですね、わかります。
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 06:06:53 ID:jH6F8IHYO
- オリキャラ云々というより、二次創作なのに
東方キャラそっちのけでオリキャラばかり活躍する作風は嫌だなぁ。
今日は予定なら自然癒更新だが・・・予定日に
更新されるのは稀だし奇幻譚やりながら待つとするか
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 06:36:53 ID:OPqAUcQM0
- オリキャラ活躍→出しゃばり過ぎてうぜえから死ね
オリキャラ空気→こいついる必要ないだろ死ね
どうせ文句言うんだから黙ってるか素直にオリキャラ自体が嫌いって言えよ
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 07:36:52 ID:h5TTCIwM0
- 1行目を言う人と2行目を言う人は別人なんじゃないか?
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 08:27:43 ID:RKHZ44WI0
- 作者が東方キャラと絡みたいからオリジナルキャラが出てくるわけで、むしろ東方キャラがついでみたいな作品が多いじゃないか
それって実際のところ、オリジナルゲーに東方キャラがいるわけで、そういうのでも作者が二次創作だと言えば二次創作になるんだろ
東方はキャラ数が多いんだから、すぐにオリキャラに走らないでオリキャラの立場に立てる東方キャラにすればいいのに、とは思う
ぼくのかんがえたスペルカードがやりたいだけなら難しいかも知れんが
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 09:32:37 ID:cFd21UoI0
- まあオリキャラばかりは俺も流石に嫌だが
そこまでオリキャラだらけってのも見た事ないよ
正直ツクールはまだ全然マシな方だろw
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 09:42:50 ID:jH6F8IHYO
- >>527
残念だがオリキャラ自体は嫌いじゃないぜ。
原作キャラを殺してるような作風は嫌だけどな。
いわゆる、オリキャラが合わせるんじゃなくてオリキャラに合わせるってやつ。
後、一役買っといてあれだがあんまりヒートアップしないでくれ
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 09:59:03 ID:3P5d0/4M0
- ヒント:ここはネットの世界です
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 10:38:47 ID:XU4wyYLg0
- いまどきヒントって・・・
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 10:41:06 ID:OPqAUcQM0
- >>531
ヒートアップしてないけど無理やりクールダウンをするから教えてくれ、不快感はあるけどな
オリキャラに合わせる作品って具体的にどれよ?
ここで言うんだから東方の作品なんだろ?奇幻譚、悠久闇、自然癒、幻想譚のうちどれさ
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 10:55:15 ID:XU4wyYLg0
- それを聞いてどうするというのだ
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 11:56:29 ID:2oL.TJdEO
- 東方だからオリキャラに対する嫌悪感は少ないのかもしれんが
例えばワンピースとかの同人誌でオリキャラが入って来て絡まれたら気持ち悪いだろ
本来居もしない人物に慣れ慣れしく接してるその情景が違和感というか気持ち悪さを感じるんだと思う
だからある程度脇役やモブなら大丈夫なんじゃないか?
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 12:05:48 ID:pkAcxnXYO
- プレイ専の素人の思ってることだが
東方でRPGっぽい話とか少年マンガっぽい王道シナリオ作ろうとするとキャラ的に足りない役割がでてきて
それの埋め合わせにオリキャラ入れるというのもないだろうか
または紫オチみたいなマンネリズムの回避や差別化
わりと展開とかある程度テンプレ化されてる感じだし
まぁループ話題だな
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 12:19:21 ID:OPqAUcQM0
- >>536
じゃあ原作厨の俺は東方キャラが馴れ馴れしくしてる時点で違和感を感じるよ
単にお前が二次創作には慣れてるけどオリキャラには慣れてないだけ
だから違和感を感じる、二次創作も本来ありもしない事だし
お前が適当にそれっぽく言ってるだけでたけど理屈のないただの戯言
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 12:26:42 ID:pkAcxnXYO
- ぶっちゃけ嫌な事に文句言うなら
その間に自分に合う作品探せばいいと思うがね
オリキャラ出すのは作者の勝手だし
出してるならそういうの問題ない人だけ
やってくれって事でしょ
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 12:59:07 ID:jgQYLRcc0
- >>534
横からだが、その中だと奇幻譚・幻想譚だと思う。
この二つが他と絶対的に違うのは、主人公自らが望んで異変に絡んでるって点。
必然的に主人公が軸となってストーリー展開していくわけで、オリキャラ主体の最たるもんだと思うよ。
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 13:01:33 ID:jH6F8IHYO
- >>534
>>538
全然落ち着いてないのな・・・
というか原作厨なら二次創作自体、あんまり肌に合わないんじゃない?
下手に嫌悪感剥き出しにするより、話が合う場所に行った方がいいと思うけど
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 13:20:06 ID:cFd21UoI0
- 結果どうしたいんだか判らんからイマイチ無駄しか感じない
共感を得て欲しいだけなのか
徒党を組んで潰しに行って欲しいのか
前の話の時も思ったんだが「共感は全員が全員得るものではない」からな
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 13:56:31 ID:iyODJbKA0
- 嫌ならやらなきゃいいのにわざわざ言ったり賛同を募るのはおかしい
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:23:39 ID:2oL.TJdEO
- 「嫌なら見るな」か
凄く論理的でもっともな意見だ
だから嫌オリキャラが少なからずいるこのスレで>>486-500みたいに葉を語るのはよそうな
それは嫌なものを無理矢理見せつける行為だぞ
というかファンなら荒れるの分かっててなぜ話題にだすんだ
語りたいふりしたアンチなのか?
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:31:14 ID:y8IYOs4A0
- いやそのりくつはおかしい
普通に語りたいだけちゃうんかと
自然癒は好感触だったしそりゃ普通に話題出るだろ
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:31:45 ID:pkAcxnXYO
- その理屈だと極論何も話せなくなるなw
嫌ならスルーしろが正解だろう
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:35:16 ID:.2xijX7U0
- オリキャラの話をするな
ニコネタの話をするな
厨二ネタの話をするな
原作設定から外れた話をするな
俺が好きな二次設定と矛盾する原作設定なんかクソ喰らえだ
確かになw
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:35:44 ID:3P5d0/4M0
- お前らもうちょっと心に余裕を持とうぜ
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 14:41:23 ID:bDCpAaKg0
- そういえばまだはたn出てるRPG無いな
はたnかわいいのにもったいないなはたn
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 15:34:10 ID:jgQYLRcc0
- >>549
活写に出てるよ
- 551 :チルノ?:2010/06/28(月) 16:03:13 ID:BndAPu120
- 君はこのゲームの更新が止まったと思ってもいいし思わなくていい
2010-06-25 Fri 22:17
あくまでこの幻想譚の制作は個人の趣味100%です
それを楽しんでくれている方も居てくれるし、肌が合わない人も居る
こういう二次創作はあくまで趣味という形が大半と思う
これがアタイの自論です
これに共感しても良いし、意見をぶつけるのもいい
アタイはこの考えをこれから先、捻じ曲げる事はないだろう
と、妙な事言ってないで…
以前に更新ストップ?とかエターなっただろとか ありましたが
これがアタイの答えです!
東方幻想譚〜The bond of fantasy〜(未完成版)ver1.36
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:06:16 ID:BndAPu120
- どうして「あたい」なんだ?
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:08:39 ID:jgQYLRcc0
- 一人称だけで結びつけるのは早計過ぎるが、長期更新停止でいきなり一人称変わったって事はその間にその一人称で活動してた「何か」があったんでしょ。
そっとしておいてやれ。
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:09:40 ID:iyODJbKA0
- ここはヲチスレじゃねーから
やりたいならブログにシコシコ書いてろ
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:10:26 ID:BndAPu120
- 同意
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:12:45 ID:Gockd/DkO
- >>555
おめーだよwww
そしてsageろ
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:27:55 ID:eDTBUglQ0
- もしかしたらリアルで昔の女番長みたいな生活なのかもしれないだろ
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:32:12 ID:Gockd/DkO
- >>544
だから嫌なら見るなって
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 16:53:47 ID:cFd21UoI0
- いまいち携帯のバカは引きづるなぁ
たまに来て静まりそうなモンまで掘り返すのやめてくれ
好きでモノ語るなら別にええが
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 17:44:43 ID:bDCpAaKg0
- >>550
ツクスレでツクールゲー以外を紹介されるのは予想外だった
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 17:51:00 ID:iyODJbKA0
- 今日もまたユキジョロウと誘う少女を仲魔にするために狩る仕事が始まるお…
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 18:41:32 ID:3EQazq1UO
- 自然癒ver.ぅp乙ですた
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 18:54:28 ID:iyODJbKA0
- おおー乙です
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 19:03:06 ID:AUL4QOBY0
- 奇幻譚が紅魔館から進まなねえええ
ミミック倒す→メモ発見→貪欲なる〜4つ作動させて「どこか間違えたか?」みたいなメッセージ出たんだけど、
このあと何すればいいんだ?
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 20:47:29 ID:F3bE8BJwO
- >>534
まだ未完成だから先が分からんが、幻聖魔はオリキャラが異変側だな。
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:11:38 ID:OPqAUcQM0
- >>541
バカジャネーノ?本当にガチの原作厨な訳ないじゃん
ただ単にオリキャラが嫌いな奴らの見苦しい言い訳がうぜえだけだよ
原作キャラを殺してる?いきなりオリキャラが入ってきたら気持ち悪い?
前者に至っては二次創作全てに言える事じゃねーか、お前がこのスレから出ていけよ
オリキャラが嫌いな自分は悪くない、作者のオリキャラが悪いみたいな言い方はやめろよ、嫌いなら嫌いって素直に言え
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:13:07 ID:eYFFTf.g0
- リロードくらいしようぜw
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:14:06 ID:3P5d0/4M0
- ID:OPqAUcQM0
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:17:49 ID:L2jXcrj.0
- >>564
部屋の中ばかりじゃ体に悪いからたまにはお外に出てみるといいってばっちゃが言ってた
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:25:07 ID:OPqAUcQM0
- リロードした結果がこれですけど何か?
はいはい俺はキチガイキチガイ、アンチオリキャラ共は死ぬか黙ってれば良いのに
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:33:28 ID:E/bg5yWg0
- まあまあ妖夢が靴下を脱ぐシーンを想像して気持ちを落ち着けようぜ
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:34:22 ID:KE/9Dtfk0
- なんでいっつも場を和ませる時にでてくんのが妖夢なんだよw
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:37:14 ID:Lz2XxyF20
- 俺はゆうかりんで落ち着いてみせる
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:38:56 ID:fegGfkhkO
- もこたんのおっぱお揉みたい
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:40:21 ID:jH6F8IHYO
- この流れで落ち着いた覚えがないな。
やっぱみんな想像して落ち着くのに失敗してんだな
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 21:41:49 ID:fLil71eIO
- >>564の4つ目の起動が出来ないんだけどどうやってやるの?
2Fの左上にある石像の前で調べても会話も発生しないから詰まってるんだけど
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 22:22:59 ID:Lz2XxyF20
- ____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ ふぅ。
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 23:17:01 ID:5LnKsCPE0
- もこたんの裸サスペンダーをぺちんぺちんしたい・・・ふぅ
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 23:23:55 ID:/TzhGfPoO
- >>576
4つ目はルーミアが喰った鍵で開く部屋の石像
でそのあとはアリスとお外へ行くと良いことある
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 23:25:21 ID:KE/9Dtfk0
- >>574>>578
スライムのもこたんイベで我慢汁
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 23:49:24 ID:GKVbBGRc0
- ユキジョウロ回復魔法覚えるのか
これはスタメンの一人に決まったな
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:06:00 ID:qRZ1O2Ao0
- >>581
後々のボス戦でも使えるからオススメだよ
というかブフ系を最低一人は育ててないと詰む
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:11:09 ID:lnAFFXWs0
- 物理弱点の回復魔法使えるゾンビフェアリーみたいなやつ二匹入れてたわ
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:11:43 ID:qq1RuwTw0
- 異界蟲だったかが○属性以外云々あるしな
がしゃどくろ以外仲魔にしたが序盤からゴーストが以外に使えるな
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:16:21 ID:xT3n3w6I0
- ブフは移動中に使うだけで好きなだけ熟練度を上げられるからお勧めウサ
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:17:55 ID:x3GMBRtg0
- >>582
一点だけ教えてくれ。空のロケットダイブとか、スキルにあるのに戦闘で使えないのがあるんだが、
これってレベルアップでちゃんと使えるようになるの?
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:21:51 ID:/owGL3nc0
- >>586
スキルセットしてなかったら土下座
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:22:11 ID:Fqw8FF7.0
- セットしろカス
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:24:53 ID:x3GMBRtg0
- なるほど。ありがとよカス共
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:45:05 ID:qq1RuwTw0
- >>585
それ最新版だと修正されてるだろう
確かにスキルレベル50だとレベル1の約5倍のダメージになるけど…
唄う偶像、ユキジョウロ、ゴースト
呪符3と2剥ぎとり用がしゃどくろ、無慈悲の偶像はおすすめ仲魔かな
どの仲魔でもとりあえず仲魔にして装備剥ぎ取り→解放で骨董屋入らず!
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 00:51:56 ID:gz9pyTmkO
- やはりオリキャラ好きにはおかしい奴しかいないな
東方二次創作の中でも異端者の嫌われモノだもんな
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 01:04:56 ID:coDuquxY0
- スルー力を試されています
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 01:27:30 ID:zTab2r8U0
- ZUN氏も二次創作許可に当たって創作の楽しみを感じて欲しいとかいってたきがしたし
誰得物でも作って見るのもありかもな
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 02:21:00 ID:ls.zkl5s0
- >>521
ちょっと話題にでてたんで奇幻プレイしてみてたんだが
フランのイベントの条件って結局なんなんだ?
牢屋前調べ+謎解き2つ自力+咲夜さんLuna+れみぃをLunaでソロ
やってみたんだが、あなたでは力不足ねって言われるんだが
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 09:45:48 ID:j.WPDqI20
- ありがとよカス共の流れに少しふいてしまった
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 12:46:09 ID:be6lWUsM0
- 異界に回復ポイントあるからスキル・レベル上げ+仲魔確保出来ていいな
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 13:04:49 ID:be6lWUsM0
- ゴーストメイジ→ターコイズ
デビルフランケン→メノウ
クチサケ→アクアマリン
をそれぞれ落とした
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 13:51:21 ID:be6lWUsM0
- ボス戦が糞ゲーすぎるw
こっち行動できないまま永眠で詰む
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 13:53:01 ID:/Q4n6GR60
- 宝石は4章以降で使い道があるのかな
オニキスならぬオキニスとかいう怪しいのもあるけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 14:04:42 ID:Wrg9CsVEO
- ラカクジャって魔法もあったな
唄う石像入れるとザッパー等全体攻撃で相手ターン連発されるがどうしてるんだ?
獣の威光が原作と違って点滅状態じゃないから弱点入ると3〜4回殴られる
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 14:06:24 ID:ri2HKen60
- ありがとよカス共の流れは相手の言葉を借りて皮肉で返すZUN節に近しいものを感じた
ノリで返してるだけだろうけど
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 14:31:53 ID:5GT20SAg0
- 3章のボスならボス周りの雑魚残せば余裕だぞ
逆に倒してしまうとずっとボスのターン
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 16:09:16 ID:2Gd7imH20
- >>579
ルーミアが食べた鍵で開く部屋ってどこ?
とりあえず開かない部屋を全部回ってみたけど開く気配がないんだけど
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 17:03:51 ID:Q976gpIQ0
- 自然癒面白いな・・・戦闘のテンポと会話がいい感じだ
オリキャラがいるって聞いてたからプレイするのに躊躇してたけど、
こういうオリキャラならアリだな・・・葉可愛いよ葉
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 17:15:26 ID:87A0Gt0MO
- こういうオリキャラだけならアリとか他のオリキャラ作品に対してさすがに失礼すぎるぞ
その言い方だとオリキャラって存在自体が嫌なんじゃなくて
別作品のオリキャラは自分に合わないってだけになる
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 17:20:46 ID:nhzmIrPkO
- >>603
鍵は入手したんでしょ?
それなら3階のどこかの部屋が開くはず
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 17:29:02 ID:Q976gpIQ0
- >>605
>>別作品のオリキャラは自分に合わないってだけになる
作品の好き嫌いは自分の好みで判断するものじゃないの?
確かにオリキャラを敬遠してるのは東方の雰囲気に合ってないキャラもいるからだね
ただこれは作者と俺の好みが合わなかっただけの話で、他のオリキャラ作品が駄目だなんて言うつもりはないよ
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 17:33:55 ID:Vgy6gVX.0
- こういうオリキャラならアリだな=他はクソ
だそうです
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 18:45:16 ID:MRYxaY3E0
- オリキャラと言えば、幻想痰だが、最新のコメントを誰か1人が必死に荒らしてるけど
製作者は凄い速さで削除してるみたいだな、安心した。
水神翔の作者も自分のいけ好かないコメントや拍手コメントだけ消しておけば
あぁはならなかったのにっておもった。
オリキャラの話になったから便乗してみた。
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 19:03:22 ID:Fqw8FF7.0
- ようやくやる気が戻って復帰したのに、ケチ付けられたらたまったもんじゃないだろうからなw
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 20:22:53 ID:2Gd7imH20
- >>606
ルーミアの鍵を食べるイベントって2Fの石像の奴だよね?
とりあえず3Fの部屋をルーミアを連れて回ってみたけどダメだった…
イベントが起こるのにルーミア以外に必要なメンバーがいるってこと?
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 20:49:47 ID:.9zrvEyE0
- 噂の自然癒やってみた
気のせいならいいんだが悠久闇と色々かぶってないかこの作品
悠久闇やってたのが結構前だからあれだけど、なんかプレイしてて
すげー同じ感触が漂ってた
ちょっと前の二人の作者の繋がりネタといい実はこの二人ずっと前から
知り合いでしたとかってオチじゃないのだろうか
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 20:52:07 ID:FqbMFPdU0
- そうかなー?
例えばどこよ?
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 21:15:36 ID:Fqw8FF7.0
- 知り合いなら逆に、意図的に重ならないようにするでしょ。
似てるって事はまったく繋がりが無い事の裏付けだと思うよ。
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 21:16:29 ID:.9zrvEyE0
- んー最初に思ったのがアイテムの名前と金の単位だった
まぁ傷薬・霊薬・気付け薬で単位が金なんかありふれてるんだけど
最近プレイした同士だったからそう感じただけなんかな
あとは話しの展開っていうか妖怪だけ暴れだしてて人間はどうもないとか
レミリアが最初に狂ってて敵だとかの流れでそう感じた
それで主人公がどっちの作品もオリキャラでどうしてもそのキャラ中心で
話進んでいく感じだったから余計に敏感だったのかも
それと一応言っておきたいのが俺はどっちの作品も好きなんだ
ただ今日プレイしてありゃ?って思ったから同じように感じた人が
いないかと思って聞いてみただけなのよ
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 21:19:34 ID:nhzmIrPkO
- >>611
ルーミアのイベントは1階のミミックを倒したあとの箱を調べる奴だよ
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 21:24:37 ID:rDL01b7A0
- もう体験版ラッシュはいいから
完成版を出してくれ完成版
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 21:30:36 ID:mc1pllRAO
- 自然癒最後までやった?
妹紅も狂うから、人間も結局狂うらしいぞ。
そう考えると咲夜さんが無事だったのにはなんか理由あるんだろうな・・・
ていうか、自然癒クリアして咲夜さんで遊んでたんだが
ミスディレクションの後のエターナルミーク、の後に
更に荒らぶったんだがあれって二回派生するんだな
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 22:00:17 ID:2Gd7imH20
- >>616
箱に仕掛けがあったのか…スマン勘違いしてた…
この後ってアリスと外に出るだけ?特にイベントは起こらなかったんだけど
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 22:18:40 ID:coDuquxY0
- 出るだけじゃなくて、穴のあたりを調べるとかじゃなかったっけか。
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 22:23:12 ID:rDL01b7A0
- 「穴」とか「出る」とかいくら夜とはいえアウトだろ
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 22:44:44 ID:Yd2YuLXc0
- >>619
外から穴を調べる
あとはちったあ自分で考えろ
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 02:39:28 ID:KqJWAxvA0
- というか謎ときはニコニコのほうの動画でネタbゲフンゲフン
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 04:38:38 ID:RAkf/u2M0
- 奇幻譚のフラン条件(おおよそ)
・4章までのボスすべてを規定レベル内でクリアする
・序章ボスと咲夜さん以外のボスを難易度Lunaticで倒す(アリスと分身戦は完全に運ゲ)
・レミリア戦を難易度Lunaticでソロで倒す(上に比べれば割と簡単)
・地下の牢屋前を調べておく
・謎解きはチルノ使わない
…ここまで調べておいてあれだが、こんだけやって小イベント+加入だけだから
現状全くやる価値ない。あまりに酷過ぎる条件。
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 04:59:56 ID:KqJWAxvA0
- なんじゃそりゃそんなに条件厳しいのか
しかし妹様加入のためにやらないとな…
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 05:04:06 ID:nJZcxzVg0
- 今までここまで厳しい加入条件があっただろうか…
こいし辺りでこの条件がまた出るかもと思うと常にボス戦はルナにしないといけないな
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 05:17:11 ID:ZjmSzsEE0
- やってないけどえげつねーってレベルじゃないな
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 05:27:22 ID:KqJWAxvA0
- 確かに初見じゃ無理だな
本当にそれだとするとルナティックLv条件が厳しい
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 06:25:14 ID:VMtz7TUs0
- しおりが東方虹空変公開とか記事にしてるけど
あそこ更新なんてしていないよな?
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 08:45:36 ID:nJZcxzVg0
- 奇幻譚の一般人の分身戦マジ無理ゲーだろ…
片方暗闇にして後は攻撃してるしか戦法がないからマジ運ゲー
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 11:26:25 ID:NlJGNUHE0
- 一部のボスはマゾ越えてただの運ゲだな
クソ作者死ねばいいのに
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 11:40:26 ID:ZzELjC2U0
- >>629
見てきたが、一言も「最近公開された」なんて書いて無いじゃん。
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 12:29:14 ID:FNwVzLHcO
- 仲間になるキャラの最後の一人が決まらん…
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 12:33:36 ID:RAkf/u2M0
- >>630
実は両方毒がくらう。運ゲーに変わりはないが。
Hard以上だと多分、毒なしでは無理ゲーなHPの高さ。
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 14:16:27 ID:Cwrks9A6O
- 高難易度と運ゲーを勘違いしてる作者だな
レベル制限がないならまた話は別なんだが
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 14:28:55 ID:LgfJrlcg0
- いままでよく文句でなかったな
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 14:57:29 ID:ZzELjC2U0
- ノーマル基準でしか調整して無いだろうに、ルナ進行に特典をつけるのは理解不能だな……
良く練りもせず取って付けた条件ってのが丸分かりじゃん。
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:08:34 ID:LgfJrlcg0
- ネコロマのドルミナー永眠コンボが理不尽すぎる
耐性強化とかないから完全運ゲー
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:08:56 ID:ZEvpR9Jw0
- 水神翔でチルノを叩いて暴言を書き込んだ僕だけど、ここのスレッドの人達って
いったい何様なんだ?! 本当にむなくそ悪いです、楽しくて愉快なゲームを無料で
させてもらってるのに、製作者の苦労もわからず、ちょっと難しいだけで暴言を吐くなんて
僕からしたらあんたらのが死ねばいい、というかチルノと同じですね!
考えるだけで腹たってきた〜! お前らは東方RPGすんなよ!
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:11:24 ID:IEpDTE36O
- 作者に言えばいいじゃない。
言われないと気づかないこともあるだろうし、それを聞いた上で
作者がこのままいくってなら仕方ないさ。
それとも、そういう感想とか一切無視するタイプの人なのか?
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:12:10 ID:ZzELjC2U0
- か
える
でいいのかな。
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:15:53 ID:pQPmnd8E0
- かえるなら仕方ないな
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 15:17:00 ID:LgfJrlcg0
- >>639
だからブログでやれって
ネコロマクリアー出来たが次に回して燐火連発でコンボ食らう前に倒すのが一番かな
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 18:57:29 ID:aOne1VoE0
- ドルミナーって3章のラスボスだっけ?
あれなら周りの雑魚一体残して中央のたこ殴りすれば余裕だったが
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 20:14:01 ID:NyeF7JIkO
- それやると威光来てきつくね?
葉可愛いよ葉
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 20:36:17 ID:4uipOxjg0
- 混乱固めもきつい。はじめバグったのかと思った
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 20:48:56 ID:NyeF7JIkO
- ドルミナーから永眠やベノムザッパーからペストクラップがマジでヤバい
ただHP低いからごり押しでなんとかなる
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:29:50 ID:e03WMOX20
- なんだ、高難度側に特典がつくのが不満なのか
それじゃあ低難度側に特典をつければ満足なのか
スパロボα外伝みたいにEasyだと強キャラ加入、
Hardだと正直弱いけどツボを押さえたマニアックキャラ加入
なんてやったら文句の荒らしだろうな
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:40:49 ID:9oErlaAUO
- 難易度で特典が付くこと事態がナンセンスだっつてるんだこのカスが
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:46:11 ID:ZzELjC2U0
- >>648
スパロボ知らんが、それはむしろ大歓迎だなw
俺は高難易度に露骨な特典を用意して、遠回しにその難易度を強要すんのは好きじゃないな。
キゲンタンにおいては既に「低レベル進行」という一種の高難易度プレイに既に特典があるわけで、
そこへ更に敵まで強くして・PT人数まで制限して、得られる報酬がキャラ一人って流石につりあってないだろと。
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:47:20 ID:gVSt9Ddc0
- 別に高難易度で特典がつくのはかまわないんだが
気合でレベルあげして倒すとか戦い方次第じゃ倒せるっていう
高難易度ならまだしも完全な運ゲーじゃだめだろ
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:59:39 ID:y50OlobM0
- 後々仲間にできるとか保険があるならいいけど
そうじゃないとフラン好きにかなり厳しいゲームになるな
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:03:07 ID:dYcu6ZQ20
- 高難易度はプレイヤーが自分で縛るためにあるもので
特典とかつけなくていいと思うの
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:11:12 ID:091AVkqI0
- 特典が妹様じゃなくてちょっと渋い性格の毛玉Aなら誰も文句言わなかった
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:29:55 ID:gVSt9Ddc0
- >>654
そんな魅力的な特典だと頑張らざるを得ないな
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:30:23 ID:4uipOxjg0
- 東方七色異変の人、うまくね
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:34:39 ID:Cwrks9A6O
- うまいっていうのは何を指して言ってるんだ
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:35:45 ID:ZzELjC2U0
- 八頭身だねぇ……
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 23:48:51 ID:4uipOxjg0
- ・・・なまあし!
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:01:06 ID:FF0/KoW20
- 敵キャラのグラだろ
確かにうまい!
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:10:03 ID:BWdGvP2sO
- 今見てきたけど敵の妖夢か、確かにうまいなこれ
てかこんだけ描けるんだったら他キャラのアイコンも
画風に統一性がない素材にしないで自分でつくればいいのにと思ってしまう
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:22:23 ID:Mqd01DKs0
- ここってスライムや葉さんでようやく褒められるぐらいの要求度だと思ってたけど、コレでもここまで絶賛されるとは良く分からんw
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:24:06 ID:iSSXiW.A0
- >>661
素材を延々と作るのは苦痛だぞ?
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:29:01 ID:ixTahYII0
- 素材を作ってるんじゃない
ゲームの一部を作ってるんだ
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:29:14 ID:FF0/KoW20
- 素材は自分で一から作ったらそれなりに評価されるからな
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:31:04 ID:MJIy5E5c0
- 書かない人にはわからない
1つの素材にかかる時間の恐ろしさが
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:31:59 ID:BWdGvP2sO
- >>662
画風が違うってだけで三人とも普通にうまいから
この人等レベルだとあとは好みじゃないかね
>>663
まぁそうなんだろうけど中途半端にこのキャラだけみたいに描くと
やっぱ統一性的にもったいないかなって
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:32:33 ID:.Qw5rRYA0
- 味方の立ち絵ならともかく
使い捨てのボス絵で自作は厳しいねぇ
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:32:33 ID:siPbollY0
- なぜ今まで絵を描けるのを黙ってた
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:34:51 ID:Mqd01DKs0
- >>667
上手い、か?
頭身狂ってたり骨盤ひん曲がってたり、お世辞にも上手いと言うのは憚られるレベルだと思うけども。
典型的な、デッサン学ばずに適当に模写しましたって人に思える。
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:35:52 ID:iSSXiW.A0
- まあ小さいからなんとも言えんしな
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:36:29 ID:.cny5log0
- >>666
1キャラ2〜3時間は軽いですな
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:40:51 ID:siPbollY0
- 絵の批評なんてよそでやれ
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:44:26 ID:BWdGvP2sO
- あーたしかに小さいから素人の俺だとあんまわからんってのもあるかも
>>668
やっぱその場限りの敵グラだともったいない気がするな
これ考えると敵グラと味方の立ちグラを共通させてる
スライムの人って要領いいな
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:45:29 ID:miQ5SpFY0
- 上手い上手くないとか個人の好みや基準によってかなり違うんだから、
そこを言い争うのは無駄だろ。絵がヘタクソな身としては羨ましいくらいだ
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:03:49 ID:Mqd01DKs0
- 基礎が出来てるかどうかってのは、どう考えても指標になるだろw
四重ソウダンやってみたが、何というか悪い意味でお手軽すぎる感。
戦闘全部オートで問題なく進めるってのは、いっそ戦闘無しでいいんじゃぁ……
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:11:34 ID:GbzkMomI0
- スクショ見てきたが絵描く人から見たらこれ下手くそなのか
普通に違和感なくてかっこいいって思ったんだが
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:18:57 ID:ixTahYII0
- 絵の良し悪しも人によって受け取り方が違うから一概には言えない
二次創作のフリーゲームで自作だと、上のほうといってもいい気はする
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:25:15 ID:Mqd01DKs0
- そりゃ好き嫌いで語る分にはそれに突っかかるのは野暮だろうけど、
上手い下手となるとちょっと待てよと言いたくなる。
好き=上手い となるなら、俺としてはろんさんの絵とか凄く上手い扱いにしなきゃならんしw
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:34:09 ID:iSSXiW.A0
- まあパッと見で上手いのとじっくり見て上手いとではエラい違いだね、
いわばドット絵みたいなもんだ
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:42:34 ID:IWpsoffk0
- >>679
シリアスをやろうとしても脱力してしまう、
平和ボケしたシナリオだから
あの気の抜けた顔グラがなんとか合致するんだろうな
上手いか下手かでいえば間違いなく下手だが
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 02:03:48 ID:miQ5SpFY0
- そんなこといったら、ピカソとかただの落書き…
あくまで主観で、それ以上はわざわざここで突っ込んでする内容じゃないだろうとw
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 06:53:47 ID:75ETwxlcO
- 絵が描けるのにサキュバス東方作らないのは甘え
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 07:21:08 ID:dFmCps8k0
- SQの絵を東方キャラに差し替える改造をすれば…しかしこれはアウトか
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 08:33:52 ID:h7ylGWI60
- 言いだしっぺが作らないとか甘えなんでー
しかし絵が描ける→サキュバス東方という一直線の発想に
>>683・・・恐ろしい奴だ
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 09:13:06 ID:Gt41Yr3E0
- サキュバス妖夢
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 09:41:58 ID:EvXUkb5c0
- 安心の妖夢一択の人来たしw
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 13:15:33 ID:y53fQq6I0
- 流れをぶった切って申し訳ないんだけど悠久闇でなんか妖怪の森MAPの
右上のほうの川に囲まれてる場所の宝箱ってどうやってとるの?
木の中ボスみたいなのがでてくるMAPの手前MAPの宝箱なんだけど
木のボスがいるMAPの左端調べまくっても隠し通路とか全然見当たらない
しこれって今じゃまだ取れない宝箱なんかな・・・
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 13:44:02 ID:OGnveer.0
- しこれだと
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 13:47:05 ID:8ZXb61ig0
- >>688
木のボスがいるMAPの左のMAPを調べるんだ!!
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 14:02:46 ID:BWdGvP2sO
- >>688
中ボスがいるマップはフェイントで宝箱があるマップからいける
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 14:15:47 ID:y53fQq6I0
- >>690>>691
宝箱のあるMAPに隠し通路があるってことか
ありがとう、もうちょい頑張ってみる
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 14:25:31 ID:AAkWOR9Y0
- 吸血鬼もいるわけだ、サキュバスが幻想郷にいても不思議じゃない
いや、もう既にいる可能性だってあると考えるのは当然の発想だろう
……悪魔の館に正体不明の悪魔がいただろう?
実はあいつは……おや? 誰か来た様だな
戻ったら詳しく話す事にしよう
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 15:52:23 ID:Mqd01DKs0
- 四重ソウダン終わった。
序盤はボス含めてオートで終わる難易度だったが、流石に終盤はそうもいかなかった。
全体的にボスのHPが多く、負けるとしたらMPやアイテム切れのジリ貧ばかりだったのが残念、というかちょっとタルいレベルのタフさ。
せっかく状態異常付与技があるのにボスにまったく機能してないのもマイナス評価。
ストーリー的には可も無く不可も無く、だが無難に綺麗にまとめていた感。
ただ最後の追記だけは蛇足に感じた。
ボスの異常なタフささえ無ければ、お手軽に遊べるゲームとして満を持してお勧めできる作品になったと思う。
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 16:36:47 ID:IWpsoffk0
- いま二回目の橙のところだ
いきなり歌い出すミスティアかわいい
雑魚戦が結構キツい割に経験値の入りが渋いから
レベル上げは救済措置なのかな?
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 17:07:21 ID:Mqd01DKs0
- 1Lv上げるだけで劇的に強くなるから、恐らくそんな位置付けだと思う。
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 22:29:19 ID:0UP.aS/s0
- 水神翔が製作を再開したそうだ
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 22:51:31 ID:C5VCrnZY0
- >>696
MADARAみたいだな
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:20:22 ID:KobL.xSA0
- >>697 水神翔、居間さっき見かけたけど、正直もうどうでもいい。
そもそもメリットよりもデメリットのが多いとか作者わかっててやってるだろw
というか、もう「水神翔」でも何でもないような気がする。
あ、一応言っておくけど、チルノでもTKSでもないから。
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:29:54 ID:5QBfezqE0
- いい加減に完成版でてこいやぁぁぁあああああ!
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:30:49 ID:egJzQIoU0
- >>700
(´・ω・)四重奏団でとるがな
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:33:56 ID:5QBfezqE0
- ナント アレハ カンセイバン ダッタノカ
サンクス
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:46:23 ID:NHO1Euuc0
- わらたw
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 02:41:40 ID:8asJ/W3U0
- 四重奏団終わったけど普通のターン戦闘でここまでできるのは凄い。
ボスのHPに関しては、ラストバトルの1/2でわかるように長期戦でいかに有利に立ち回るかを考えるゲームだろうしあれでいい。
クリアした時のレベルは22だったけど勝てなかったら雑魚戦で23にできるしいいバランスだと思った。
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 03:23:00 ID:7dbjHRY20
- アレは俺はダメだわ
補充も出来ないまま三連戦とかいくらなんでもプレイヤーを突き放しすぎ
つーか運の要素が絡みすぎてストレス溜まる。
こっちは補助付きで36%まで上げてもスペカ+クリティカルなんて奇跡レベルなのに
相手はホイホイ連発しすぎだろ。単体クリティカルで何度死んだことか
向こうは状態異常一切効かないしこっちはスタン連発されるし
レベル上がるのも時間が掛かりすぎる。
藍戦でレベル上がらなかったのにも絶望した
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 03:52:38 ID:7dbjHRY20
- 単体クリティカルなんて甘かった
全体クリティカルで全員即死した
さすがにテストプレイしたかどうか疑問に思わざるを得ない
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 03:56:54 ID:NHO1Euuc0
- HP回復=戦闘不能回復だからってとこもあるか?
まぁ前の作品から敵のクリティカルに寄る運は結構絡むな
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 04:17:43 ID:QPu4LDiQ0
- あの作者頭おかしいからしょうがない
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 04:36:04 ID:7dbjHRY20
- まぁ高難度フェチであることは間違いないなw
ボロボロ死んでく仲間たちを回復で無理矢理蘇生させていく様は
サガフロ2を髣髴とさせる。あっという間に尽きるLP
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 04:59:21 ID:.YAP7WjM0
- 特に特殊なシステムがあるわけでないのに
高難度ってのがそもそもおかしい気がするぜぃ
何が難しいって、運が悪いと全滅する部分だからな
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 05:41:29 ID:NHO1Euuc0
- 妹紅撃破までやったけど
防御コマンドメインで気長にやるといいかもな
アクセは回復事故率下げる素早さかスペカダメージ期待値あげるクリ率以外いらないと思う
火力防御アップは計算式的に誤差で消されるLVだしヘタな攻撃は相手のゲージ増やすだけだし
うん、前の作品とかわんないなw
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 09:58:46 ID:egJzQIoU0
- >>706
マスパで全滅してるなら、それはお前の不備だw
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 10:32:21 ID:acPpur0AO
- 弾幕はパワー>マスパみたいな初見殺し的な行動が散見するのはこのテの攻略型ゲームにはよくある事か
もうちょっと補足とかヒントあってもいい気はするが
基本覚えゲーだから二回目の挑戦以降はかなり安定すると思われ
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 12:44:53 ID:egJzQIoU0
- >>704
一通り終わったんだが、基本的に同じ事を延々と繰り返すだけで、長期戦でいかに有利に立ち回るかってのは何か違う気がする。
ただ単に、速攻戦法を封じたいだけのHP設定じゃないかと思った。
そして回復・蘇生手段が安売り過ぎて、無駄に戦闘時間を稼いでるって感想の方が先に来たなぁ。
回復手段を安くして相手の火力を高くしておけば物資の続く限りは耐えられるから、意図せずとも必然的にギリギリの勝利は演出されてしまうわけで。
もっと速攻に重きを置いたボスがいたら、メリハリ付いて良かったと思う。
後ラスボスだけど、実質的に三回戦ってるのに等しい攻略法は何とかして欲しかった。
この攻略方針が先にあってどう足掻いても物資尽きるから、苦肉の策として消費半減を入れた感がひしひしと……
技名にオリジナルが多くて、新鮮だったのは良かった。
オリジナルでいて、どこぞのゲームから引っ張ってきたようなキャラに無関係な技でもなく、本当に上手いと思ったわ。
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 12:47:26 ID:7dbjHRY20
- >>712
全滅したのは紫戦だw
霊夢&萃香戦まで割と適当に戦っても
なんとかなるからまんまと騙されたぜ。
スペカが一番ヤバいのはわかったから、
相手のゲージも意識しながら
鎮魂歌やダークシールドを使っていこうと思う
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 13:54:39 ID:E9Gqmf3IO
- >>713
マスパは一回目の魔理沙戦でもやってたから十分ヒントになってるでしょ
ただ防御しても夢想封印や弾幕結界が重なると死ねる
鎮魂歌を使うのが正解か
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 15:05:32 ID:acPpur0AO
- 回復アイテムが効果低かったりする
+LVあげる機会少ないから
基本作者が決めた強さでMP切れる前にボス倒せって話なんだが
ボスが強いというより予想してない連戦=ペース配分しくじってて息切れ
っパターンが苦境にたたされる主な要因(間にメニューは開けられるが)
なのがなんかそれは違わね?と思ったりはする
体力ゲージの減りとかで予想はできなくもないが
作者との心理戦やりたいわけじゃないんだからと
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 16:22:04 ID:moxBuA2kO
- まぁ話の流れ的にどう考えても連戦になるって雰囲気ならまだいいんだが
まったくわからんまま戦って三連戦とかは勘弁してほしいな
手前の二連戦が雑魚とかならまだ救いはあるが全部が温存しながら戦ったら辛いレベルだとだれる
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 16:39:21 ID:JjJf7GgI0
- >>718
藍+橙の後は全快してるし何も問題無くない?
藍橙がラストバトルとは考えづらいからアイテム使いまくりってことにはならないし
RPGのラスボスに連戦はよくあることだし個人的には気にならない
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 16:52:40 ID:8asJ/W3U0
- 無理して荒探しして批判するスレみたいで書き込みにくいけど
工夫次第でMP不足やアイテム不足は解決できるし、敵の強力なスペカはほぼ4ターン以降毎に使ってくる事を想定して
適度に防御とシールドを混ぜて、後半はHPとMPの自動回復を切らさないようにして、装備はルーミアとリグルを攻撃特化にする。
アイテムは永琳輝夜と最後の紫の時にHP回復を使ったくらいだった。
あとは後半で雑魚戦ができるマップでは氷結と自動回復を使えばHPMPスペルゲージ最大でボスと戦えるから慧音なんかは楽になる
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:05:49 ID:1MPmDPbY0
- 最初の一行がなければな
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:19:29 ID:acPpur0AO
- ゲームとしては嫌いではないから余計にもう一言欲しいという感じかな、贅沢な話だが
後無理して荒さがしというがバランスとか作りは個人の嗜好による所大きいから
他人の不満点が人によっては理解できなくてそんな流れにみえる場合あるかもね、でもそう思う人もいるんだよ
ってのは頭の隅にでも置いておこうぜ
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:31:44 ID:5lE4Ol4s0
- まあまあ妖夢の剣の手入れしながら半霊がちょろちょろしてる様子でも想像して落ち着こうぜ
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:39:18 ID:7dbjHRY20
- 半霊かわいいちゅっちゅ
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:44:15 ID:ejiMH1dM0
- 妖夢の半霊が動く姿を見るたびに、実は妖夢は元々冥界と関係ない一般人だったけど、紫に拉致され幽々子に魂を抜かれて半人半霊になり、そのショックで記憶をなくして自分は妖忌の孫だと思い込まされているんだという説を思い出す
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:55:24 ID:O.PpHh6w0
- スレチだけど記憶までは良いとして剣の腕はどうするんだよって話だな
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 17:57:36 ID:adj.oYJ20
- 剣術を扱う能力があった一般人をって話なのさ
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 18:01:16 ID:.YAP7WjM0
- じゃあ魂と半身が合体すると記憶を取り戻して、本来の自分を思いだすわけだな
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 18:03:41 ID:moxBuA2kO
- >>719
ごめん俺普通に藍で一旦終わりと思ってアイテム全快だったんだ
よくよく考えれば連戦は予測できたのかもしれないけど戦闘が下手な俺はそんな余裕がなかったな
まぁ結局は個人差レベルの話ってことなんだろうな
俺は個人的にあの連戦はだれるって感想なだけ
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 18:14:08 ID:acPpur0AO
- ダンジョン>ボスという半ばお約束になってる流れを
意図してなのか素なのか崩してる所で戸惑ったって事かな俺は
え、そこダンジョンないの?とかボス倒して奥進むかなと思ったら連戦とか
固定観念ってあるものだな
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 18:19:41 ID:uRBBMPDAO
- >>728
それなんて葉っさん?
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 19:04:45 ID:NI93O4820
- ハッサンは建築してろ
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 19:10:04 ID:ipzE42.IO
- ヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサンヨウサン
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 19:20:13 ID:qoWpc/iE0
- 実際ゲーム中でも正拳突きが得意そうとかそんなネタあったようなw
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 20:23:37 ID:egJzQIoU0
- とりあえず、公称の「お手軽系のRPG」は詐欺だと思うw
メディスン辺りで投げる人多そうな印象。
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 21:21:14 ID:5QBfezqE0
-
( ̄  ̄ )ノ”ポイッ ⌒ [ >o<]ノi
,.'",=" "=`<,
γ/(ノノλノ))
(イ(iリ ゚ д゚ノ(, コンパロー
〈:(つネ'(つ
r',_ _ _:_ヽ、.
`''i_ン_ン"´
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:30:15 ID:KobL.xSA0
- 水神翔の更新着たな。
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:38:43 ID:oLB5PM1s0
- 製作がある程度進んだあとに面白そうなスクリプトを見つけて
無理矢理導入して自爆する典型的なパターンじゃないかこれ
一度ゲームを製作しはじめたら完成まで極力スクリプトや追加要素は
増やさないほうがいいと思うんだけどな
今回の水神翔みたいなややこしいスクリプトとかなら余計にね
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:44:37 ID:egJzQIoU0
- もう助け舟を出して何とかなる時期は過ぎちゃってるから、やりたいようにやらせときゃいい。
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:54:00 ID:XnKFYuAM0
- 別ゲームとして作ってるじゃないのかな
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 23:12:32 ID:AUzlGaGo0
- 好きにすればいいんじゃない?
却下することになっても気分転換にはなるでしょ
むしろ粘着質に毎度のごとく上げてるやつがうざい
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 23:37:16 ID:X8S5CbbAO
- 粘着はチラシの裏にでも書いとくか一人で粘着してろよ
いい加減うざい
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 23:59:54 ID:khIV8tG60
- ニコニコに投稿されてる東方厄無雛ってゲームの体験版出てる
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 00:15:21 ID:4bBFoeIk0
- まじで着てた
さてやるか・・・・・・VXだから動くか知らんけど
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 00:22:54 ID:5fAPhjQg0
- 敵に直接当たったら即死かw
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 00:31:08 ID:4bBFoeIk0
- 操作しづらいなこれ。
もう十回はゲームオーバー画面見てるんだがw
いや比喩とかでなく
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:04:49 ID:npxvXBjk0
- 十回程度でいちいち書き込むな
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:28:21 ID:bkF.XG9I0
- >>747
基本的に日記は書かないという良識を彼が持っているものとした場合、
操作しづらくて十回ゲームオーバーになったというのが最終感想になる、その程度のゲームって事だろう。
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:32:40 ID:gsjuTTD20
- で?
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:34:05 ID:bkF.XG9I0
- 十回程度でいちいち書き込む理由を考えてみただけだが、何か意図が欲しかったのかw
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:36:02 ID:gsjuTTD20
- そ。
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:38:10 ID:4bBFoeIk0
- このスレってそこまで厳かで尊いスレだっけ
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 01:42:28 ID:B6Ph5Jdc0
- いいから寝ろアホども
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 09:49:55 ID:C7EW6GsU0
- >>753の意見で皆寝てワロタw
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 12:09:19 ID:JYb3XkwQ0
- >>753のおかげで良く眠れたよありがとう
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 13:10:18 ID:50u9rPGs0
- 厄無雛、何かおかしいと思ったら
倒した敵の煙に当たっても即死かよw
しこたま死んだわ
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 15:38:29 ID:ak6Chs/60
- 四重奏団の映姫ってどうやって倒すの?
チルノ・ルーミア・リグル・大妖精の順に倒した後、数十ターン経っても映姫無敵のまま攻撃してくるだけなんだけど
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 16:00:23 ID:xK5YLjqI0
- 普通はミスティアも出るはず。5匹倒すと終了。
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 16:22:06 ID:gbmM2Kg.0
- 消えたミスティアの謎
裏ルートだね
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 17:04:38 ID:ak6Chs/60
- >>758
情報サンクス
試しに1回使った鎮魂歌のせいで召喚がキャンセルされたのかもしれんな
もう一回やり直してみるわ
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 18:44:25 ID:C7EW6GsU0
- 水神翔の更新、またきたみたいだな。
なんでも昔のに戻ったとかそうでないとか・・・。
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 18:47:59 ID:4bBFoeIk0
- いや、元々アレは水神翔じゃなかったんだろ
そうでなきゃよくわからないものなんて名前は付けん
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 18:48:18 ID:AgULndXM0
- >>759
なにロックマンのサブタイトルみたいな
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:02:05 ID:bkF.XG9I0
- >>761
勝手に逆ギレして製作中止したかと思えば、のうのうと宣伝に来るってどんな神経だよ。
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:03:58 ID:pSYKw0/A0
- まぁ続きがやれるならいいや
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:28:10 ID:1lFff7YE0
- >>764
先日からageてる人のIDと発言をよく見てみるんだ
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:42:56 ID:lpbDMmJ20
- むしろ向こうとこっちの書きこんでる時間的に、問題の粘着質な阿呆なんじゃね
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:45:29 ID:iWNZPB4k0
- 話にでてた厄無雛やってみたんだけど正直言って操作性が悪いな
というか横スクロールアクションにするならもうアクションゲームツクール
で作ったほうがいいんじゃないかって思うんだが
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:51:03 ID:1lFff7YE0
- >>767
むしろそのつもりで言ってるんよ
作者が自分の思い通りに動いてくれたからって、手の平返しで宣伝とは
この人の行動は、一体誰のためになるんだろうか
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:52:07 ID:KNVutV1Y0
- 物語そのままで横スクに作り直しなんてしたら、さすがにもう誰も水神翔なんてやらないだろ
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:56:09 ID:9qSdYh6c0
- まあまあ妖夢のお風呂後の髪のお手入れでも想像してみんな落ち着こうぜ
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 19:59:25 ID:bkF.XG9I0
- >>771
話題が無いなら無理して出てこなくて良いです。
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:02:48 ID:1lFff7YE0
- >>772
おいこのやろう
主に俺とお前に対して落ち着けって言われてんだよ
俺と一緒に頭を冷やして落ち着け
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:03:54 ID:50u9rPGs0
- なにこの妖夢の人のカリスマ
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:06:58 ID:4bBFoeIk0
- 借り妻・・・
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:09:14 ID:bkF.XG9I0
- >>773
そりゃ分かるが、曲がりなりにも作品に関係ある話題なのに
作品に関係皆無なスレ違いの話題を平然と出してる人に従う道理は無いでしょ。
そんなに妖夢好きで話題に挙げたかったら、作品の一個でも出せば正当化されるというのに。
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:13:01 ID:i/MLJfbA0
- 妖夢(笑)
妖夢ファンでもなきゃ目障りなだけ。妖夢スレにお帰り。
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:13:40 ID:AgULndXM0
- はいはいキレてる人はしまっちゃおうね
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:20:14 ID:9qSdYh6c0
- すいませんでした・・・・
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:20:52 ID:gsBwOdMI0
- その粗末なものを早くしまうんだよ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:31:33 ID:Ks.weXoY0
- そんなことより偽遊巻の話しようぜ
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:35:15 ID:50u9rPGs0
- 影薄人さん偽遊巻の続きまだっすか
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:36:01 ID:TKAAuDhI0
- 話は聞かせて貰った、お前らちょっと。自重しなさい
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:40:11 ID:1lFff7YE0
- >>776
スレ違いがどうとか言い合うのも作品に関係皆無な話題なわけだ
自分の発言の正当性やらなんやらを主張するのもいいが
俺も君も>>764と>>769でロクでも無い事を言ってしまった仲だ
もう今更何を言ってもこのスレ内では嫌な人迷惑な人でしかない
そういう話題で討論がしたいなら↓のスレで話し合おうか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1272131852/l50
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:46:24 ID:bkF.XG9I0
- 良く分からんが、呼んで置いて何の話題も振らないって何がしたいんだw
奇幻譚の動画が更新されてるが、作者は何を思ってあのパートを上げたんだ。
全編謎解きしかないのにネタバレ防止でそれらを全部カットして、ただ歩くだけの動画とか……
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 20:54:34 ID:1lFff7YE0
- >>785
動画しか補足してない人用にうpしたんじゃないか
動画分の体験版はすでにうpされているようだし
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:00:11 ID:nWM9sUrc0
- てか奇幻譚って謎解きなの?
ヒントもないのに外に出て穴を見たり、外って言われて隠し通路があったり
これ謎解きってよりただの捜索ゲーだよね、手掛かりがないのに分かるわけがない
謎解きの部分は好きだから良いけど、捜索は予め言ってくれないと詰みゲーになりそう
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:11:53 ID:21aet1Q.O
- むしろ奇幻譚はオリキャラと東方キャラの画風の違いをなんとかしてほしいわ
オリキャラはいいんだけど東方キャラはポップな顔してんのに主人公とかシリアス顔すぎて違和感がやばい
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:13:42 ID:ak6Chs/60
- >>787
その2つについてはそうだな。
どっちも割とあからさまに怪しいけど、そこにたどり着くまでのヒントが無さ過ぎる。
隠し通路は開く前に調べた時にも何らかのメッセージが、穴は「外」というキーワードが出てくれば簡単にたどり着けるんだが……
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:20:56 ID:4bBFoeIk0
- >>788
まぁその辺は幻想入りの常というか
素材を自作できる悠久闇が色々特別というか
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:26:16 ID:iWNZPB4k0
- >>788
自作で顔グラを作れない限りそれは仕方ないだろ
同じ東方キャラ同士でさえキャラ別に複数の素材サイトから引っ張って
きてる作品なんてそれこそ画風がキャラ毎に変わってるし
幻想譚なんてまだ救いがあるほうだぞ?悠久闇の作者がアイコン素材配布
することになったらオリキャラとの違和感なくせるし
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:27:28 ID:iWNZPB4k0
- ごめん幻想譚じゃない奇幻譚だった
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:34:16 ID:bkF.XG9I0
- 一応別世界の住人って設定だし、風貌が幻想郷住人と異なってるのはむしろ自然じゃない?
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:41:31 ID:21aet1Q.O
- いや風貌が違うのは全然構わないんだけどどうも
絵柄の違いに違和感感じまくりだったからさ
まぁたしかに仕方ないことって言っえばそうだな
すまん
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:42:47 ID:Q6YQkoOcO
- 画風の違いは風貌の違いには・・・厳しいな。
自然癒の霊夢と魔理沙は配布されてんだけどな。
いかんせん二人だけじゃどうにもならんよな
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:52:19 ID:gt5SIlzE0
- 自分も紅魔館の謎解きはねーよと思ったな
魔法陣とか簡単な入力ならいいが
面倒な作業じゃねぇかと思った
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 21:53:38 ID:nWM9sUrc0
- >>794
い
絵
ま
す
- 798 :名前が無い:2010/07/03(土) 22:08:41 ID:C7EW6GsU0
- E-mail(省略可): sageってしたら名前:名前が無い程度の能力が紫色になって
ageや、もしくは何も書かなければ緑色になって、ここのスレッドが1番上になるのは解るが
どうして上げては駄目なんだ? 何か不都合でもあるのか?
ただ、俺は新しい更新があれば、誰か興味を持ってくれた人がプレイして
そしたら戦闘難易度や謎解きとかで色々話できる人数も増えてくれるし
楽しみは1人や2人ではなく、もっと多くの人達で楽しみを分かち合いたいと思うんだが
それって間違ってるのか? 得にあげたら駄目っていうデメリットがなければ
ksとか馬鹿とかアホという回答なら何回でもしつこくage続けるけど俺が納得いく説明なら
今回が最後のageになる。
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:14:06 ID:d7fy6qcc0
- 厄無雛やってたが輝夜と死闘を繰り広げて指が痛くなってきたから休憩
鍵が掛かっているお風呂に鍵を銃でぶっ壊してまで侵入するとかさすが厄神様
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:19:03 ID:fWmNC/sw0
- スライムが描いた葉っさん見たい
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:21:04 ID:7zlSj.cU0
- >>800
スライムで葉がまで読んだ
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:24:14 ID:AKe8KTrQ0
- 原形留めなさすぎワロタ>自然癒新メニュー
それにしても面白い解決法だなあ
レアドロは低確率だがあるアイテムを手に入れれば再戦可能
そしてレアドロとは条件ドロも用意とか
…あれ?でもこれって解決法になってないというか別の問題生み出してね?
再戦一回だけなら結局リセットしまくりになるし、何度も再戦できるなら今度は量産可能になっちまうし
一度手に入れたらフラグが立って2個目は落とさないって形にするのかもしれないけど
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:24:49 ID:iWNZPB4k0
- >>800
悠久闇の作者が自然癒の作者に葉のイラスト送ったらしいし
自然癒の製作日記にでも見せてくれってコメントしてみたらどうか
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:25:32 ID:B6Ph5Jdc0
- ハァハァな絵でしょうか
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:46:59 ID:bkF.XG9I0
- >>802
再戦ありにするなら、初回で拾ってない場合は100%ドロップにしないと何の解決にもならんよな。
再戦時にはレベル上がってて回し効率は上がるんだろうけど、そんな後になってから粘る価値があるほど有用なアイテムなら初回にリセット粘り推奨だろうし……
あれ、やっぱ解決してなくね。
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:53:49 ID:AKe8KTrQ0
- >>805
うどんげレアは知らないけど、もこたんレアはこんなのだった
不死鳥の羽 守り4 守備+15精神+15 体力自動回復
市販されてる序盤から買えるのは守備+1回避+1のリングのみ、非売品も守備+4回避+5クリ防止の漆黒リングが1個だけだからかなりぶっ飛んだ性能
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:55:53 ID:B6Ph5Jdc0
- これはリセット100回してでも拾う価値があるな
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:53:57 ID:lpbDMmJ20
- >>699・737・761を見たうえで>>798の言い分を信じる奴はいないだろ
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 00:36:11 ID:b8pVUWJI0
- 量産されたらなんか問題あるのか
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 00:49:36 ID:Lp1tXZHk0
- 量産されても強い装備なら別にゲームが進めやすくなるだけだし
いいんじゃないか?
ゴミ装備なら図鑑うめるためだけだろうし一個手に入れれば問題ないし
まぁゲームバランスが崩れるような装備が量産されるのはさすがにまずい
とは思うけどな
ただゲームをサクサク進めたい一プレイヤーとしては強い装備が
何個も手に入るのはありがたい使用
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 01:45:40 ID:9X1TCVZ20
- 自然癒は装飾欄3つあるのは嬉しいが防具欄4つもいらない気がしてならない
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 05:22:36 ID:34.mxobA0
- 難しいって言われてた四重奏団がやっと終わったが
ザコから逃げてボス戦の長さに目をつぶれば丁度いい難易度でサクサク進める感じだったな
フランちゃんからボコってフォーオブアカインドにレミリアの大技が重なって一回負けたくらい
ボス前に回復してれば戦闘中にアイテムは使わなかった
強化→大技→インターバルの手順で戦って後はほとんど倒す順番を考えるだけ
あと、クリティカル率上昇なんて所詮幻想だった
ルーミアの技しか信頼できない
この四人組が好きだからすごく良かった
ミスティアはやっぱりかわいい
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 14:23:55 ID:IXyD6MAs0
- 最初の紫戦で勝ったときのイベントとか用意されてるのかな
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 15:03:39 ID:denNQoCE0
- されてないよ。
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 16:45:54 ID:8szgw5cQ0
- そもそも勝てんのか
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:23:11 ID:Lp1tXZHk0
- 自然癒の製作日記に↑で言ってたスライムが描いたってやつ載ってるぞ
残念ながらハァハァな絵じゃなかった・・・・でも流石に上手いな
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:27:51 ID:Jp47NMkYO
- やっぱり上手いなあペロペロ
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:29:07 ID:Jp47NMkYO
- >>817
ペロペロは変換ミス
もしもしですまん
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:35:29 ID:W0A6uWQMO
- >>818
どういう事だってばよ?
載せてくれたのはいいが何故縮小したのか
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:49:36 ID:Jp47NMkYO
- >>819
俺の携帯の予測変換が変態だって事だよ
言わせんな恥ずかしい
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 21:51:59 ID:W0A6uWQMO
- ああもしもしって携帯のことか
すまん普通に気付かなかった
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 22:00:45 ID:vsggCNbY0
- >>817
流れ的に自然に見えてしまう。不思議!
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 22:05:45 ID:denNQoCE0
- >>819
そりゃあお前……
あくまで個人間のやりとりなのにそこへ踏み込んで無理矢理公開してもらったんだから、嫌な顔もされるだろ。
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 22:32:10 ID:9X1TCVZ20
- 踏み込んだのは間違いないが、無理やりってほど悪い印象でもない気がするな
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:10:17 ID:Lp1tXZHk0
- たんにデカイからブログ用に小さくしただけじゃないのか
むしろこういう他作者から貰った絵とかって大抵の人は
こんなん頂きましたーみたいに載せること多い気がするけどな
皆が皆そうじゃないけどさ
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:12:05 ID:90jjfH460
- 可愛ければ何でも良いんや!
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:16:07 ID:W0A6uWQMO
- ええこと言うた
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:22:41 ID:Jp47NMkYO
- 結局帽子の中どうなってんだろ
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:25:05 ID:Lp1tXZHk0
- 帽子の中には葉の本体である小さい草の芽が生えてると予想
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 23:28:29 ID:mN01FDac0
- ラスボス戦で葉さんが犠牲になったとみせかけて
実はこっちが本体でしたフラグ
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 01:20:17 ID:MNbgtodU0
- シルなんたら幻想郷やったら東方と全然関係なかったでござる
でもおもしろかったでござる
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 01:24:45 ID:qeaZ.UVQ0
- それはシルフェイド幻想譚じゃないのか
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 01:54:27 ID:Ecvt..K60
- これはひどい。
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 03:48:36 ID:FIndzXUkO
- さすがに東方スレなのに葉のでしゃばりが酷いので続きが出ないよう動画荒らしてきますね
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 04:04:37 ID:eUAvBKrg0
- これだからもしもしは
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 04:51:19 ID:1XkJhYjw0
- ちゃんとブログに質問の答えがすでに書いてあるのに読まないやつや
作者自身に攻略方法聞く頭可哀想な人いるんだな
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 07:15:34 ID:6r.B.0J.O
- 頭のおかしいニコ厨やらは巣の中でやればいい
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 08:10:45 ID:qE55wxFQO
- 露骨すぎる話題逸らしだったなぁ・・・
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 12:32:19 ID:XVSPraJw0
- というか動画なんてあったの?自然癒で探しても出ないんだけど
まあこれはどうでもいいけどメニューの最初にHPMP出さないのは面倒すぎね?
経験地に関しては能力見ないと分からないのもあるから気にならないけど
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 13:17:31 ID:betqokOcO
- 自然癒の動画は3まであったけど、あるとき突然消えた
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:00:07 ID:p0cGTMlI0
- 自分でつまらない作品を作ってるって自覚してるのに、何でそれを治そうと努力せずひたすら愚痴るんだろうな。
何の努力も無しにセンスや感性が天から降ってくるとでも思ってんだろうか。
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:01:20 ID:qE55wxFQO
- アイテム使う時は能力確認できるだろうから
メニューでは別になくてもいいや。自然癒の難易度なら
多少回復怠ってもゲームオーバーならないだろうし
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:04:14 ID:iS1pd5WM0
- 誰のこと言ってるのか知らないが愚痴ってるのは君だ
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:08:10 ID:acd9/5kw0
- キチガイばっかりだなぁ
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:12:11 ID:p0cGTMlI0
- 都合の悪い存在を全部そうやって掃き捨てられる人は、さぞかし悩みが無さそうで羨ましいわw
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:14:37 ID:.voHQyN60
- まあまあ葉っさんのエロSS書きながら落着こうぜ
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 19:15:07 ID:/SsLef2U0
- 都合が悪いというか
ただ叩いてるだけとか邪魔なだけです
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 20:07:19 ID:c/KhA1rc0
- わざわざ愚痴の書かれてるログを読みに行ったのか
愛してるよ卍丸的なヤツだな
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 20:08:37 ID:eUAvBKrg0
- ハッサンが触手に襲われるのか・・・胸が熱くなるな
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 20:53:14 ID:p0cGTMlI0
- >>848
いや、二次ゲースレにね……
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 21:30:50 ID:c/KhA1rc0
- >>850
てっきりついったから遡ったのかと思ったらスレの書き込みかよw
あれがアレとは限らんだろ。ありそうだけど
だがよっぽど現状に満足してる作者でも無い限り
誰が思っててもおかしくないことじゃないか?
叩かれて平気とか無視されて平気とか修行僧過ぎる
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 22:36:01 ID:BbQG49ps0
- >>851
余程の聖人かドM以外は心が折れるよ
そして心を折るのが楽しいのもいるのが厄介
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 23:02:02 ID:kyri41KA0
- そんな事気にしてたら不特定多数に自分の作品投下なんてできないよ
そういう意見や無視される事があったり心を折るのが楽しいのもいて当然の世界なんだし
てかツクール作品じゃないが幻想少女の通り道の作者の日記の通りだと思うがね俺は
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 23:06:24 ID:p0cGTMlI0
- アレはアレで一つのスタンスだと思うが、アレが全てってわけでも無いでしょ。
評価を得ようと努力して、作品のクオリティを高めていくのも一つのあり方だと思うよ。
ただその努力を怠ってんのに、評価されないと愚痴ってるやつはダメだ。
やりたい事やって評価を得られるのは、一握りの天才様だけだわな。
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 23:32:41 ID:kyri41KA0
- >>854
うん、そのスタンスもアリだと思うし後半の言葉にも同意だ
作者自身自分のスタンスがはっきりしてなかったりすると足場が不安定になって
何かの拍子に折れちゃったりするのかもな
とりあえず雛RPGやってみたが思ったより移動(ジャンプ)に慣性つくな
微調整しにくいわー
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 03:01:11 ID:EZ4hzgAw0
- 東方憑想魔がエターになりかけてる…残念だ…
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 07:29:02 ID:CywS9rbs0
- >>848 デュルクペペ「愛してるよぉ〜・・・卍丸ぅ〜・・・。」
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 12:24:45 ID:DvkRJQNEO
- 卍丸ってマスクつけたモヒカン四天王じゃねーの
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 21:08:13 ID:4ijLJ.LQ0
- 男塾じゃねーかw
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 23:10:19 ID:bMksDUd60
- 東方奇幻譚の動画が体験版に追いついたみたいだな
順次制作されてく感じかな
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 20:28:42 ID:GpqvpMXk0
- 体験版でもいいから調整とかじゃなくてちゃんとストーリー更新
パッチ入れた作品を俺にくれ
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 20:48:15 ID:uiIaqiEo0
- >>861
もぐてんが更新されてるよ。
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 21:09:40 ID:GpqvpMXk0
- thx
ちょっとDLしてくる
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 21:36:53 ID:uiIaqiEo0
- 公開当初から散々言われてたが、やっぱ七色の作者はロクにテストプレイしてないんだな。
高難易度を謳っているのに難易度周りの調整を後出しジャンケンでやるとか、(笑)すぎんだろ……
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 21:44:24 ID:9ze9xrSg0
- β版とでも思っておけばいいのよ
それはさておき七色についてkwsk
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 21:48:23 ID:QkEN.etQ0
- なないろDREAMS 虹色町の奇跡
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 21:53:43 ID:9ze9xrSg0
- クイズゲーならしかたないな
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 22:01:26 ID:yn6b8SPs0
- >>865
ある日、霊夢が起きると空が7つの色に染まっていた
紅魔館は赤、守矢神社は緑のように各勢力のエリアの上の空だけ色が変わっていた
霊夢はさっそく異変を解決するために神社を飛び出した
しかし霊夢は見ていなかった、自分の神社の空の色を………
kwskと言われたのでとりあえずあらすじを書いてあげたよ
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 22:02:47 ID:9ze9xrSg0
- >>868
㌧クス
こーくーへんのことか
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 22:32:09 ID:gKgwKTxo0
- 儀夕刊のエイプリルフールページも去年の出来事か
もうすっかりエターナってますな
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 22:46:59 ID:uiIaqiEo0
- 失踪や更新停止ならまだ希望はあるが、ギユウに関しては作者が完全にやる気失せて他事やってるのが見えてるからなw
もうwikiから外しても良いレベルに思える。
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 23:34:10 ID:9ze9xrSg0
- ツクールゲーは基本的に完成するのは稀だと考えた方がいい
ろんさんみたいに年数本とか出せるのが異常
その分色んな物を犠牲にしてる感はあるし
あそこも一年の間に出してる数減ってるけど
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 23:36:27 ID:ZhSJnJBM0
- 仕事か学校を両立してるツクラーは完成する確率は低い
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 23:42:02 ID:MmC5Aj760
- つまりニート専用じゃないですかーやだー
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 23:50:42 ID:uiIaqiEo0
- 単に敷居の低さから完成しない作品の割合が増えてるだけで、完成作品の絶対数的にはさほど少なく無いでしょ。
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:11:00 ID:wXNeZgX.0
- 割合とかどうでもいいから体験版ばっかじゃなくさっさと完成版出てくれ
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:18:12 ID:0S2/gCks0
- >>876 わがまま言うならお前が作れよ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:19:06 ID:wXNeZgX.0
- だれお前?
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:21:59 ID:gW70YPF60
- 知らんがな
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:24:42 ID:wXNeZgX.0
- (´・ω・`)
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:41:27 ID:Uu4QcyPM0
- (´・ω・`)四重奏団でたがな……
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 02:11:42 ID:lpPe41ps0
- 作者や作品叩きをしているお前らが作品作れとか言ってるのはおかしいんじゃねーの?
作品を完成させるかどうかは作者次第じゃん
誰もお前らのために作ってるわけじゃねーよ
お前らだって、住人のために作ってるわけじゃないだろ
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 02:23:01 ID:VjmQrw.U0
- あぁ…夏だな
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 03:47:05 ID:2px4loWU0
- このスレ見てると作る気失せるな
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 03:53:36 ID:gjquZp9.O
- ここに作ってるやつなんているのか?
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 04:59:20 ID:D2Z3ENLc0
- ツク−ルやってるやつは他の事しないで作品作ってろって事か
まぁそりゃ早く仕上げて欲しいが俺達と同じような奴等が俺たちが普段してる事に
+ゲーム作成してると考えるとそりゃ完成しない方が多いわなw
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 07:55:37 ID:gjquZp9.O
- せっかくだから流れで。
体験版出てるので期待してる作品ってどれ?
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 08:08:38 ID:zYMdgCN2O
- >>887
幻聖魔
但しチャレンジバトルのゲスト的に人を選ぶ
野生のバルバトスみょんにwktk
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 09:03:01 ID:gW70YPF60
- >>887
悠久闇と自然癒
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 09:45:09 ID:fbIfZL6wO
- >>887
俺も自然癒かな
しかし体験版漁りなおすと
ゲームバランスぬるめの作品が少ない傾向な気がした
体験版はないが偽遊巻の人のツイッターみると
合同RPGは大きなバグなけりゃ今週末に出るみたいだな
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 09:45:24 ID:fUmqFf2I0
- >>887
自然癒、幻想譚、時空劇、幻聖魔、悠久闇、水神翔、狂月洸、奇幻譚、壊異譚、虹空変
この辺は完成するまで何年でも待つつもり、順番は個人的な期待度
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 09:51:46 ID:GcAC8m2A0
- 偽遊巻かな?今最終編製作だし期待したい
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 09:57:29 ID:GcAC8m2A0
- 偽遊巻の合同だった間違えたorz
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 10:18:20 ID:gOXYd6lM0
- >>887
美鈴の冒険で
最初プレイしたときはイマイチな感じがしたが
動画で命中うp装備が登場したから期待
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 10:34:32 ID:vGlGzrGQ0
- >>893
紛らわしい書き方だから一応言っておくけど合同と偽遊巻は関係ないよ
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 10:46:01 ID:Vbox5dqMO
- >>887
幻想譚に悠久闇かな
戦闘狂な俺としてはあれくらいマゾくないと
テンションあがらないんだぜ
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 11:13:32 ID:Xuvjgg1A0
- 幻想譚はそんな難しくないとおもうな
幻聖魔はリリー達に道中で10回ぬっころされてやってないが
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 11:32:09 ID:Vbox5dqMO
- >>897
まじでか
個人的には悠久闇よりもむずく感じてんだが
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 11:54:17 ID:Xuvjgg1A0
- 確かにむずいけど最高難易度でやらなければ対策で余裕な気がする
ハードくらいまでならぬるいし
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 11:57:18 ID:82BeBkks0
- 静葉とか地味に強ボスだった気がする
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 12:47:41 ID:Uu4QcyPM0
- 幻想譚は難しいってより、敵が強いと表現した方がしっくりくる印象。
戦略を練るとか戦法を考えるとかそういう系統の難しさじゃなくて、とにかくレベル上げてパワーファイトしないとどうにもならん。
>>887
題未定の更新再開を、未だに心待ちにしております。
あとヒョウソウマ。
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 12:50:46 ID:kx6VnVHIO
- >>887
とうふぁを諦めてないのは俺だけかな
あとは変巡記、美鈴の冒険
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 13:51:44 ID:8iGEPN.Q0
- >>887
俺は変巡記と壊異譚と偽遊巻と巡境夜だな
まだ諦めきれない
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 13:58:14 ID:82BeBkks0
- あきらめたらそこでげーむおーばーだよ
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 14:06:28 ID:Uu4QcyPM0
- 壊異譚は終わって無いだろw
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 15:08:03 ID:fUmqFf2I0
- 話ぶった斬るけど奇幻譚のルナで胴体と足がまっぷたつになるにん げんが倒せないんだけど
胴体と足ってどっちの方が体力が少ないか分かる人いませんか?
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:23:20 ID:gW70YPF60
- >>898
それはねーよw
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:28:58 ID:Uu4QcyPM0
- >>907
コマンドを的確に使い分ける悠久闇とは難しさのベクトルが違うから、
この二作でどっちが難しいって話は無意味だと思うよ。
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:50:36 ID:Vbox5dqMO
- >>901
ああたしかにそんな感じかもしれん
つか悠久闇はレベルあげてパワープレイしたくとも
レベルがあがらんわけだが
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:54:45 ID:JvZJgVxo0
- 俺は変巡記狂月洸自然癒壊異譚あたりが楽しみ
作者には申し訳ないがぶっちゃけた話自分の場合うどんげがそれなりに好待遇であること基準だったり…そうでもないとモチベを保てない
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 17:01:01 ID:gW70YPF60
- 自分の嫁が脇役レベルだとモチベがあがらないんですね
痛いほどわかるから困る
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 17:24:27 ID:Uu4QcyPM0
- 狂月洸のうどんげを好待遇と捉える人もいるのか、価値観って難しいな。
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 17:25:35 ID:JvZJgVxo0
- ある程度妥協しないと出来るゲームなくなっちゃうじゃないか
主人公にさせてもらえるだけでもありがたい
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 17:27:10 ID:Uu4QcyPM0
- 俺は例えメイン張ってても、イメージとかけ離れてたら逆に萎えるタイプだなぁ。
特にキャラじゃなくて駒としてしか扱われて無い作品に関しては、ゴミ箱にダンクシュートだわ。
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 17:37:54 ID:vGlGzrGQ0
- まあ全てのプレイヤーがイメージが固定しているわけではないしね、
もし>>914が妖夢好きだったらそうとう難儀するだろうな
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 19:00:20 ID:kx6VnVHIO
- さとりが嫁の人は楽しめるのがなさそう
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 19:32:27 ID:8ZdmtTN.0
- 咲夜さんも人によって扱い(特に性能)がまちまち
妖萃緋みたいな万能キャラか、永並みの攻撃力しかないサポート要員か……
そんな中、自然癒の咲夜さんは非のようにスペカ絡みの一発が大きいという結構珍しい性能
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 19:41:20 ID:JV0aVmNI0
- たいてい万能回復役になりがちな霊夢が超アタッカーという時点で自然癒の独走っぷりは異常
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 19:49:09 ID:gW70YPF60
- オリキャラがメイン回復役になってるから仕方ない
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 19:52:52 ID:JvZJgVxo0
- 自然癒は体験版の時点じゃスペカの種類的にまだうどんげの戦闘での方向性がわかりにくいが完成版でも埋もれない程度には個性があってほしいなあ
薬の知識だけでもかなり便利ではあるけど
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:00:43 ID:Vbox5dqMO
- うどんげはどこの作品も薬の知識もたせてるな
まぁ設定上あってるからだろうけど
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:03:57 ID:JV0aVmNI0
- えーりんェ・・・
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:04:19 ID:Lsj1z/Oo0
- 逆にレミリアが嫁の人は苦労しなさそうだ
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:08:24 ID:Uu4QcyPM0
- オールキャスト物以外で、レミリアが加入する作品ってあるの?
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:12:32 ID:/QCUzL5k0
- 自然癒だと物理が通らない敵がチョイチョイ出てくるから
物理攻撃しかない咲夜さんはスペカも優遇してるって見たな。
後は、妹紅が霊夢と被ってる気がする。火力はレミリア、耐久は妹紅、なら霊夢は・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:12:39 ID:5zRrZTK.0
- 持たせないわけがない
そうか、嫁キャラがメインキャラかどうかって重要なんだなー
メインキャラの平均人気投票ランキングが42位だったよ
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:14:48 ID:fbIfZL6wO
- レミリア…
二次RPGだと序盤の山場のボスであることが多くて
その時は盛り上がるけど
長期的にみるとコイツかませだよね的な印象が
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:19:34 ID:gW70YPF60
- 紅魔館が登場キャラやイベント的にも序盤で使いやすいんだろうな
そのついでにレミリアが最初の大ボスになってしまうみたいな
まぁたしかにかませ率が高いってのはわからんでもない
スライムのレミリアはかませにしてはハンパない強さだが
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:20:14 ID:5zRrZTK.0
- レミリアって一番わかりやすくて動かしやすいからねー
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:46:10 ID:qpXeV0oE0
- ボスクラスの中で一番単純な動機で動きそうだからな
なんていうか子供
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:01:21 ID:m8A7NBdQ0
- プリズムリバーの誰かが嫁の人が楽しめそうなRPGなんて殆ど無さそうだ
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:13:54 ID:Uu4QcyPM0
- ありそうで無いって意味では、アリスも結構不遇なんじゃないだろうか。
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:25:27 ID:PCjbgZmc0
- ≫大ちゃん仲間にならないとか大ちゃんレベル20な俺\(^o^)/オワタ
>レベル20になってもまったく新スキル覚えない時点で察してほしかった!!w
ちくしょう…チクショー!>悠久闇
紅魔館組は各々の役割がはっきりしてて動かしやすいんだよね
ボスのレミリア、その従者で中ボスの咲夜、中ボスにも協力者にも傍観者にもなれるパチュリー、最初の関門の美鈴と役目を割り振る時にバランスいいから
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:45:42 ID:gW70YPF60
- え、スライムって大ちゃん仲間にならんの?
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:54:15 ID:Uu4QcyPM0
- 仲間にならないのにレベル上げられるって、矛盾してね?
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:54:46 ID:Bx2u6TcQ0
- きっと終盤でパワーアップして帰ってくるよ
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:02:28 ID:Vbox5dqMO
- >>935
一章終わったら仲間から永久に抜けるってことじゃないの
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:08:00 ID:wXNeZgX.0
- FF4(SFC)だって幼女リディアにメテオ覚えさせとけば
その後仲間になるカインやローザが超成長を遂げていただろう。
つまりはそういうことだ。
幼女リディアが永久に帰ってこない点でも一緒だし
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:13:16 ID:gW70YPF60
- まぁ途中に抜けて永久に戻ってこないメンバーなんて
RPGじゃごろごろいるしな
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:19:27 ID:gOXYd6lM0
- キーファだけは許さない
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:20:39 ID:JV0aVmNI0
- 飛影は経験値を返せよ
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:22:09 ID:JvZJgVxo0
- マレッグー!
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:24:58 ID:Vbox5dqMO
- おまえらw
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:27:15 ID:JvZJgVxo0
- マレッグの声が郷里大輔なのを思い出して二重で凹んだorz
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:44:57 ID:Uu4QcyPM0
- ( ^ ω ^ )今週末見てろよ!!
だってお(バンバン
これはどう考えても偽遊巻更新フラグか、馬鹿にしてすいませんでした。
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:54:14 ID:vGlGzrGQ0
- FFTは親切設計だよな、育てる必要があるかないかわかるし、ジャンルは違うけどね
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 22:55:26 ID:r.domCKU0
- ラファ、マラークが何だって?
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:06:22 ID:DzjLkoTg0
- エアリス・・・
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:10:12 ID:D2Z3ENLc0
- >>945
合同の事じゃないの?w
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:28:25 ID:Uu4QcyPM0
- >>949
少なくともこのスレでは向こう一週間、合同のごの字も挙がって無いから違うんじゃね?
偽遊巻なら今日まさに話題に挙がっていたし。
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:38:26 ID:vGlGzrGQ0
- どういう根拠なんだ・・・
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:39:31 ID:IXjRbhpo0
- まず先に合同出すって言ってなかった?
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:39:41 ID:aP4IZ4ZU0
- まあ合同だろ
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:41:33 ID:Uu4QcyPM0
- >>951
東方のツクールコミュで表立ったのって、ここしかないよねと。
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:43:58 ID:D2Z3ENLc0
- >>950
>>890のとおりツイッターで合同金曜に出したいみたいなこと書いてる
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:46:29 ID:Uu4QcyPM0
- >>955
そうなのか。
じゃあ「今週末見てろよ」って、一体どこ向けの発言なんだろ。
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:54:50 ID:vGlGzrGQ0
- なんにしてもストーリーゲーでレベル上げはナンセンスなのかもしれんな、
リスクが結構でかい
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:54:58 ID:aP4IZ4ZU0
- そこまで深く考えなくて良いと思うよ
今週末に何かある、とだけ思っておけば良いじゃないか
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 23:58:40 ID:gOXYd6lM0
- まぁ単純に人をエターナラー扱いしやがって!
ってところだろうw あまり深く考えても仕方ないさ
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:12:05 ID:sm6fV4q.0
- >>927
しまった 今作ってるのも結局そのパターンだ
ひねりの「ひ」の字も無かったごめんねごめんね
こうなったら咲夜の空間拡張能力が暴走したことにして
紅魔館が10時間かけても突破できないような超級ダンジョンにするしか(ry
緋想天、さらに言えば萃夢想の時点で
つかみどころの無い東方キャラ群においての噛ませポジに落ち着いてるからかなぁ
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:18:02 ID:PhPWowMk0
- ひまわりの「ひ」の字が入ってるゲームならいいよ
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:42:34 ID:sKnYpRUc0
- 序盤の噛ませなら、その後の展開次第で魅せられるからまだ良いさ。
最後のオチがお決まりの紫黒幕パターンだと、正直「またか」って思えてくる。
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:48:55 ID:StD2qYGA0
- おまえがまたかって思ったところでどうでもいいがな
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:49:43 ID:6DYweA8I0
- やっと1時間遊べるくらいは作れたがここに投下するにはまだ早いな
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:09:22 ID:sKnYpRUc0
- >>963
他者に益のある事しか書けないスレでも無いだろw
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:11:11 ID:i5zgRU9I0
- いいじゃん
これから毎日投下しようぜ?
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:11:26 ID:StD2qYGA0
- ?
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:14:49 ID:neydZw420
- >>965
別に書くなって言われてるわけでもないのに何脊髄反射しちゃってるの。
それとも被害妄想MAXで書くなって言われてるとでも感じちゃってるの。
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:20:08 ID:qaS5Dvxk0
- >>964
早くその作品を公開する作業に戻るんだ
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:20:35 ID:sKnYpRUc0
- >>968
良く分からんが、そう感じていない人から出る言葉に見えるならちょっとおかしいだろw
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:22:32 ID:tLOzKSCI0
- 何を言っているのかさっぱりわかりませんが
末尾に「w」をつけて精神的優越感に浸ろうと
努力しているところがとても格好いいです
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:25:09 ID:sKnYpRUc0
- >>971
皮肉の通じない相手にそう言うと文面どおりに捉えるから、
そんな無様な姿を格好良いと思うなんて変わってますねと言われるよ、って事です。
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:31:24 ID:4DN6tHTg0
- >>968以降が>>969を除いて全員日本語でOKレベルなんだが
素で誰か翻訳してくれ。
このスレと関係があるなら。
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:40:52 ID:0OEh.JmM0
- 翻訳は無理だが
このスレと関係があるかと聞かれれば
このスレでは日常茶飯事のアホ同士のやりとりと言える
- 975 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 04:28:32 ID:FAT.vWfI0
- 誰かバウリンガル持ってこいよ
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 04:53:47 ID:okfn38Dk0
- 霖「品切れだよ」
- 978 :チルノ:2010/07/09(金) 05:43:15 ID:z9E6oSpw0
- ふっふっふ、>>973の為に最強のあたいが質問に答えてあげよう!
まず、>>968を説明するには>>962の文章を見ないと解らない、この人間は序盤
かませ犬(BOSS)はストーリー次第で(仲間になったり後々で大活躍など)輝くからいいけど
ラスボスが紫、または裏BOSSが紫というパターンは飽きてる(そういう東方RPG作品を多く(プレイ)クリア
してきたから、そういう思った事を書き込んだんだと思うんだよね。
それにたいして>>963が>>962に「お前が飽きてるとか俺には関係ない」って冷たい文章を書き込んだわけだね。
そして>>965が>>963に「ココのスレッドは他人に利益のある事しか書けないスレッドではない」
って反論して・・・そう、ここからだね。
>>968は>>965に対して怒ってるね、あたいはこの人間が>>963だと思うんだよね。
でないと「被害妄想」だとかものすごくトゲトゲした発言で返してるから相当怒ってるんだと思う。
そして>>970は>>968に対してどうしてそこまで怒ってる(トゲトゲ)してるのかわからないけど
そこまで(怒ってる)トゲトゲしている意味が解らないからその書き込みはおかしいだろって書き込んだんだね。
そして>>971は>>970に「よくわからんが〜〜〜おかしいだろw」の文章を書き込まれて腹を立てたから
煽って「かっこいいです」と打ち込んだわけだね。
今度は>>972が気分を害されて皮肉と煽りをこめて>>971にそういう発言をしたって事。
ようするに自分の思っている事を純粋に打ち明けた人間とそれでは駄目なんだよっていう人間の
言い争いというだけの話、わかっちゃえば単純なんだよね。
お互いが相手の気持ちを理解しあって暴言や皮肉ではなく敬語で語り合えたら
こういう小さな「異変」にはなりえなかったんだよ、きっと!
これを「小言争異変」と名づけよう!
携帯とPCの複合で会話してるから同一人物でないように見えるけど種が解れば簡単だった!
あたいったら最強ねっ♪ じゃあ、もうすぐ6時だし、蛙でも凍らしてくるね!
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 06:36:31 ID:cCyEhkiI0
- 紅魔館はボスというより、何かあると真っ先に加入する仲間としてのイメージが強いからねぇ
早くからいる割にはラストまで役立つ性能であることが多く、主役・準主役も珍しくないので恵まれてると思う
他勢力はストーリー上では大物扱いされる反面、仲間入りが遅いかそもそも加入しないかの二択だからなぁ
>>924
自然癒はメンバー8人前後ぐらいになりそうな中、レミリアが仲間になる
主従ともに参戦するのは紅魔だけっぽい
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 06:57:40 ID:2S6RRe0oO
- とりあえずパチュリーに会いに行こうっパターンもよく見る気がする
そういや遺失譚は最初に紅魔館行くのに、リミリア咲夜に会わずに次行くな
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 09:03:44 ID:67Q8MqsQ0
- >お互いが相手の気持ちを理解しあって暴言や皮肉ではなく敬語で語り合えたら
敬語じゃなくて敬意を持って、じゃないかな?
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 09:15:11 ID:7p0UWlS20
- 夏だな
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 09:22:04 ID:PuhR9iIw0
- >>969シナリオが先行してシステムのほうがまだまだだから公開できないぜ
人によっては1時間もかからないで終わりそうだし、もっと中身を詰めないと
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 12:17:53 ID:.8zDH7bE0
- 紅魔組はやっぱ動かしやすいしな
知識人のパチュリーに会いに行こうが多いし
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 12:48:05 ID:maZ.TTEEO
- 紫がラスボスのRPGってそんなにあったけ?
はちくまのアレしか思い浮かばないんだが
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 13:15:48 ID:ohOP1trIO
- ラスボスっていうか毎回裏でなんかしら
行動おこしてるキャラってことじゃないの
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 13:41:40 ID:sKnYpRUc0
- 単純にラスボスって意味なら、最近公開された四重奏団がまさにソレだな。
うんざりしてるのは「実は紫の仕業でした」の一言で全てを片付ける展開。
最近の作品だと、時空劇とか忘憐譚とか。
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 14:59:21 ID:2S6RRe0oO
- うんざりするのは勝手だが製作者の選択肢を狭めるような事は言わないでくれ
ストーリー二の次でとりあえずRPGをやりたい人もいる
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:02:28 ID:urjl6ESM0
- 紫が裏で動いてない事の方が不自然ではある
大した力もない悪戯妖精がちょっと力を得るかもしれない程度でも干渉してくるくらいだしな
幻想郷内の出来事で巫女が動く程の出来事ならラスボスは紫かその協力を受けてないとまず無理だ
誰かが死んだり追放されたりして元通りにならないってのなら別だが
オリキャラをラスボスにしたり紫を弱体化させたり幻想郷の外へ出たり
紫をラスボスかそれに近いポストに置かないにはそれなりの工夫が必要
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:07:10 ID:nEVTmMJkO
- 紫はも寝ていた
これで大丈夫だな!
しかし壮大な話になる事がデフォみたいな感じになってるな
まあそれが王道なんだろうが
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:08:05 ID:nEVTmMJkO
- 訂正
紫は今日も寝ていた
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:11:01 ID:urjl6ESM0
- 紫の夢オチにすれば解決だな!
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 15:19:47 ID:sKnYpRUc0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1278656272/
>>988
この程度の言葉に感化されて控える作者がいたら、どうせその程度の気概で完成しないからいいでしょ。
流れを見ても例えそんな展開にした所で、ただ俺一人だけに嫌われるだけだろうし。
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 16:12:05 ID:MnFRnvS60
- 正直咲レミパチュリーは飽きた
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 16:18:11 ID:5NH6VPvU0
- お前らは誰が主役・敵役になれば満足するんだ
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 16:19:39 ID:ugI.vEX60
- 遊べれば何でもいいよ
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 16:20:28 ID:nEVTmMJkO
- 誰がというか作品数あるんだから
ゲーム的な中身だけじゃなくてシナリオ展開や役まわりもバリエーション欲しいって事じゃないんか
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 16:35:44 ID:uDy/cnGc0
- 作品を名指しで批判するこの人は先日から批判以外の発言をしてないから
この人の意見を真に受けちゃ駄目だ
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:08:46 ID:ohOP1trIO
- 別に個人的な批判も一つの意見なんだから
そのくらい構わんとは思うが
名指しに関しては名前だしてくれんとどの作品の事を
言ってるのかわからんしむしろわかりやすくていいと思うけど
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 17:21:18 ID:MnFRnvS60
- 1000
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