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東方シリーズのツクール作品スレ12
1名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 22:06:50 ID:mAx1ZNVA0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
新作も続々と投下され、ますます盛り上がるスレにご期待ください。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1255862918/

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256465019/

2名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 23:52:16 ID:cNd2tV4Y0
ふぉ〜〜〜〜!

3名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 00:07:13 ID:nuruUceI0
ゆ〜〜〜〜〜!

4名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 00:22:23 ID:vdelBVtA0
>>1乙である

5名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 00:25:02 ID:YlcDQ7zo0
>>1
乙んでれ

6名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 00:32:21 ID:UMc3kKAg0
>>1
前スレ>>999
それでも完成させられる人は一握りという
俺も一握りに入れるよう頑張ろう。幸い後もうちょっとでシナリオとマップはラストまで完成だ
ああでも次は全く手を入れて無い戦闘面に武器装備敵アイテムサブシナリオサブアクターの作成だ
うん、やっぱ折れないで完成させる人は凄いわ

7名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 01:27:22 ID:6kghXyOc0
>>1

前スレ>>999
ツクールで軽減されるのはあくまでプログラミング系統の知識だと思う
一から作ろうが、ツクールで作ろうがシナリオ作るのに根気は必要
つってもXPやらVXだと、それなりのを作ろうとするとプログラミング知識は必要だろうけど

8名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 11:55:40 ID:Mv.h.WrYO
とりあえず初心者は2000やったほうがいいと思うよ、
yadot見ながらで

9名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:32:10 ID:ELDgO.bs0
ダウザーの小さな大将、ナズーリン。幾つもの世界を巡り、そのロッドは何を指す。
やっぱり登場キャラを絞ってしまったほうが作るのが楽だな。
無理にあれこれやろうとするとエターなるのがオチだよなぁ……。
緑眼少女の嫉妬紀行はうまくまとまってて良い作品だった。あんなのが作りたいなぁ。

10名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 21:40:47 ID:aet4H32I0
しかしついつい登場キャラ増やしてしまうという罠

11名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 02:47:00 ID:WRgwSYXc0
初めのうちは短編作って慣れてきたら長編にチャレンジ的な感じか

12名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 13:28:39 ID:TQSXnPtQ0
そのまま、より面白い短編を目指して作り続けるのもおすすめ

13名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 15:25:32 ID:6KqV0Cu20
名前もなくてセリフもないって主人公でもオリキャラ主人公ってなるんだろうか

14名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 15:48:36 ID:42MkQ.HE0
東方に出てこない(かつ他作品のキャラでもない)ならオリキャラではあるだろな

15名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 16:20:16 ID:x2XgaV3AO
原作キャラすら変な性格付けしただけでオリキャラ扱いの界隈で、
そんなこと気にするまでもない。

16名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 17:14:50 ID:BfhS6W5IO
大切なのは作る前に気を使う事ではなくダメだしされても我を通せる豪胆さ
最大公約数を意識してあたりさわりの無い物作るくらいならそのまま突っ走ってオンリーワンを目指してしまえ

てかこの話題もループやね
現状の東方二次にはどうしてもついてまわる問題だからかも知れんが

17名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 17:51:05 ID:fsKiOooA0
何でも受け入れる広い心が必要だな
お前ら、幻想郷さん見習えよ!

18名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:10:38 ID:WRgwSYXc0
>>17
男さえいなければきっと何でも受け入れられる
でもリグルとみすちーと静葉を酷い扱いする奴は許さん

19名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:22:09 ID:TQSXnPtQ0
やはり現状を変えるには誰かが
男性オリキャラが東方キャラを圧倒して倒しまくる作品を投下するしかないな

20名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:23:43 ID:fsKiOooA0
>>18
お前、霖之助さんディスってんのか? ふざけた事、言いやがって……
せいぜい夜道には、気をつけろよ

21名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:24:50 ID:42MkQ.HE0
特に気にしないって人も少ないわけでもないと思うんだよね
気にしないから何も言わないだけで

22名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 19:34:23 ID:O./3ikJc0
>>19
幻想譚があるじゃないか

23名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 19:38:04 ID:LoiE3/KQO
そういえば幻想譚は叩かれてない気がするな
叩かれればいいとかそういうわけではないが

24名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:08:47 ID:2AuH/NQY0
開始30分もプレイしてないから語ることがないわい>幻想譚
まぁ殆どのツクールゲー30分以内に投げるから文字通り気にしない状態だけど

25名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:14:17 ID:xzMUfAHkO
プレイしてないのと変わらんがな

26名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:20:23 ID:LoiE3/KQO
何がしたいんだよ

27名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:24:01 ID:O./3ikJc0
主人公の技が平凡すぎるから目立たないんじゃね?
「名も無き衝撃波」が「ブレイジングクラッシャー」とかだったら、また違ってた気がする

28名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 21:01:04 ID:BIXAV1gc0
性意制作中。
・白き雷鳴の淫乱肉奴隷(勇者)
・本番巨乳看護婦(僧侶)
・公衆肉便器(魔道士)
・緊縛女学院(?)
・連続姦淫黙示録(?)
・淫行援交大乱交(?)
・女体闇市場(?)

29名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 21:21:49 ID:fsKiOooA0
>>28
完成するまでは黙ってるって約束したじゃないですかァ―ッ!

30名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 21:49:26 ID:EOLeTYK60
本番巨乳看護婦(僧侶)は原作でも小町が担当だったなw

31名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 21:49:56 ID:eYje4B920
なに?サキュバスクエスト+東方だって?

32名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:19:06 ID:XkDVhgwA0
前スレ見て男オリキャラが嫌われるは理由はなんとなく分かったが、
もしドラクエみたいにしゃべらなくて名前を自分で決めれたらありなのかな?
そういうタイプのはまだなかったと思うが。

33名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:30:39 ID:Yy.hpwA20
>>32
「あり」って言葉が「広く受け入れられる」って意味なら、
ドラクエタイプの主人公なら少なくとも、よくあるオリキャラとかよりは断然受け入れられやすいんじゃないかな

34名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 04:06:36 ID:h8r3mcA60
神主なら全然おkじゃないか

35名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 04:47:04 ID:J2R4Vgdc0
というかわざわざ男キャラにする必要がないよな

36名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 05:18:07 ID:Ze7z4M.20
神主主人公は余計に叩かれるだろw

37名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 05:20:50 ID:h8r3mcA60
そうなんだ、幻想郷召喚プログラムを作った神主が
壊滅状態の地球を平和に導くために戦うってプロットがあったのに

38名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 06:48:28 ID:UDmjv4M20
それは作りなさい

39名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 17:46:32 ID:XNTYXr9Y0
ツクールじゃ殆ど見かけんが、フリースタイルRPGならオリキャラの方が都合がいいかもな。
原作キャラは良くも悪くもしがらみが多いから、フリースタイルRPGの主人公には向かない奴ばかりだし。
聖剣のLoMみたいな感じで、幻想郷中を放浪して回る作品とかあったら面白そうだなあ。

40名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 18:00:23 ID:UsJOVauQ0
それを作りなさい

41名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:58:27 ID:m//kgVyU0
東方キャラでRPGやりたいからここに居るのに主人公オリキャラにされても困る

42名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 20:08:35 ID:53MPmT4.0
>>41
自給自足すればいいじゃない

43名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 20:20:32 ID:63tKOWCU0
逆にフリーシナリオで東方キャラを主人公にするとしたら誰がいいんだろう

44名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 20:27:40 ID:T2QkuYtA0
むしろ超勇者スピアード様を主人公に

45名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 20:34:15 ID:CoObKMAM0
はちくまスレにお帰り

46名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 21:13:11 ID:RqCC/PsY0
自分自身の行動理念で自由に色んな場所回ってるキャラって言ったら
文辺りじゃないかな

47名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 21:30:29 ID:1A3JPkjc0
主人公じゃなくて、敵がオリキャラとかでも文句言われるんだろうか

48名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 21:37:17 ID:khBKjd8M0
良BGMと立絵が可愛かったらとりあえず文句はないです

49名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 21:45:07 ID:0UtXqCbU0
敵がオリキャラのパターンで叩かれたのは見たことないな

50名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:12:53 ID:Qd5mP9k.0
スライムとか顔の付いた毛玉とかやめてほしい

51名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:23:45 ID:63tKOWCU0
毛玉は許してやれw
つーか顔の付いてない毛玉の素材なんてあるか?

52名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:28:04 ID:.Ut5CMX60
前もどっかで見たが東方キャラを仲間にしたいのか、東方キャラと戦いたいのかどっちなんだって話。

53名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:39:25 ID:A8MwP.sY0
幽香を育てたい

54名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:42:34 ID:ogRlO.d60
お前はひまわり畑の養分になってなさい

55名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 23:40:05 ID:c90UYaU60
ゆうかりんファクトリー

56名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 01:48:58 ID:9AmlfFdAO
フリーシナリオでオリキャラのRPGを作ってる

57名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:00:13 ID:KeAJXkaU0
フリーシナリオはツクんのめんどくさそう

58名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:04:31 ID:5nebTK1g0
エターならない事をいのる

59名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:08:10 ID:f8sj5tnkO
釣りだろ

60名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:43:08 ID:9AmlfFdAO
外の世界から幻想郷入りした妖怪が幻想郷を自由に旅する(開始場所のみ固定)

様々なキャラとのイベントあり

エターになる可能性高い

61名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:59:36 ID:uzDb3kc20
お約束ともいえる主人公霊夢ですら「異変」がないと動かないからなぁ
フリーシナリオのRPGなら考えてみてはいるんだけどどうしても「異変」って文字に引っかかる
同人誌で描かれるような小さな異変やドタバタ劇をMMOのお使いクエストみたいな感じで表現できたらいいんだが

62名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 03:44:40 ID:KjG3lSLM0
主軸が無いと、単なるサブイベントの寄せ集めになるから難しいわな。

63名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 04:16:52 ID:hZjkR50s0
透過処理できNEEEEEE! 
とか思いつつ6時間ぐらい画像の透過処理について勉強したが、インポート時に透過色を指定するのな。
これでやっと製作が始められるわ……

64名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 04:28:43 ID:Mgk6IYes0
ちなみに透過処理の初期指定はカラーパレットの先頭だからそのへん気をつけとけ

65名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 07:49:29 ID:9AmlfFdAO
>>62
一応ただ旅する訳じゃなく目的はあるが…難しい
OPは固定だけどエンディングは様々だから短編集に見られるかも

66名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 10:30:57 ID:.9QP/VGc0
ここのスレ民は大体がストーリーメインっぽいからゲーム作りたい奴より物書きたい奴向けかも知れんね。
良くも悪くも求められるレベルが高すぎて小出しにするには敷居が高そう。

67名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 10:44:18 ID:Zm9ntczY0
そんなことは気にせず完成させれば良い

68名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 11:02:46 ID:NdGiSAJI0
最近はゲームに限らずこういう創作スレで、下手な奴が上達していく様を見る機会が減った気がする。
これは批判や酷評が増えた、というのが一因じゃないかと思う。勿論、批評は必要だが、やりすぎると大きな損失を生んでしまう。
打たれ弱いのが悪いってのも違うと思うんだよなぁ……。

69名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 11:04:16 ID:F.2ZryuIO
システム、(シナリオ抜いた)中身で勝負というタイプのゲームなら要求されるレベルが高くなるのもある程度は仕方ないと思うけどね。プレイヤーの視線全部そっち行くわけだし

止めていたプロジェクトファイルを数ヶ月ぶりに開いたらやっぱり仕組み一部忘れてたorz

70名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 11:18:53 ID:Gbaw5.i20
批判酷評が増えたっつより周りの目が肥えたって方が正しいと思う

71名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 11:56:21 ID:olfJcC.c0
自分はツクールデフォのシステムだと寝るしなぁ
東方以外のツクールゲーもやるんでたしかに目が肥えた

72名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 12:14:28 ID:F.2ZryuIO
>>71
本来手軽に(手抜きという意味でなく)RPG作るツールのはずなのに
まずデフォシステムままなのがダメみたいな風潮になってしまったのは皮肉な話だよな
まぁエンブレ自体がコンテストとかでそういった方向性推してたきらいもあるけど

73名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 12:30:22 ID:BIRICofc0
よしじゃあ長編やめてみすちーの悩み相談屋台でも作ることにするぜ

74名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 12:42:33 ID:Mgk6IYes0
デフォルトシステムでもバトルイベントというものがあるのに
それを駆使しないってのはもったいないな

75名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 12:43:53 ID:KjG3lSLM0
あの編集窓の狭さは嫌がらせとしか思えないw

76名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 23:15:28 ID:MXiqwy/.0
VXとかXPだとサイドビューモノも多いけど
2003使ってる作品はあんまり見かけないな

77名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 23:33:13 ID:Aw0gjz0A0
2003は戦闘スピードが遅いから・・・・・・
バグ自体はかなり減ったらしいけどな

78名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 00:47:23 ID:VOqEtAUE0
2003はもう生産されてないからそもそも買えないのでは

79名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 10:07:00 ID:dmjNcVEk0
新しい物が決して一番良い物とは言えないんだなぁって事がわかるスレだな

80名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 10:16:37 ID:aMWPv9.c0
新しいものが一番いいというのは、以前のものの改良版の場合だな
ツクールの場合は最新のものと今のもので中身が違っていたり、削除されたりすることも多いし

XPの三層構造のマップがVXで消えていたのは正直泣ける

81名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 13:52:33 ID:5Pjd1lE60
涙拭けよ

82名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 20:48:42 ID:mwBp.CVo0
>>100ならこのスレの間に神ゲーが生まれる

83名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 21:50:55 ID:liWWBeAk0
待望の主役になれるよ!!
やったね神奈子ちゃん!

84名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:05:41 ID:mk5RD9fg0
>>1000なら俺のRPGが年内に完成する

85名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:42:49 ID:cuCetcIc0
お前…やる気がないな、こう言うならな
>>86なら他の仲間がゲーム作ってる間に秘封RPGを作る。
とか言うんだよ…。

86名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:50:38 ID:FwASOun20
やるつもりも無い事を、さもやるかのように言う人が一番鬱陶しい

87名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 23:07:06 ID:aidZxc5EO
>>85
秘封RPG作ってる人いるよ

88名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 23:26:25 ID:cuCetcIc0
そりゃまったくだ。

89名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 23:38:12 ID:Yq5NsjmM0
最近この話題よく見るなw

90名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 01:44:59 ID:SJVfhQUg0
ツクールゲーって完成までいったのあんまりないよな
どこも体験版みたいな状態で終わってるし
ツクール作者は協力して作るってことをしないのだろうか

91名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 01:47:30 ID:SJVfhQUg0
あとシナリオとかオリジナルより原作ストーリーのRPGのがいいだろ

92名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 01:51:33 ID:pYvGHOYM0
>>91
じゃあお前作れよ

って言われるのが落ちだからそういうことは書き込まないでね

93名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 02:11:39 ID:SJVfhQUg0
作ってるから書き込むんだろうが

94名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 02:21:10 ID:Y028z48QO
>>91
原作ストーリーやりたいなら原作やれよ

95名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 02:22:26 ID:JCE/6.OA0
神主のお墨付きか、そりゃすげえな

96名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 02:59:23 ID:pYvGHOYM0
原作ストーリーって原作をRPGで再現すんの?

97名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 03:41:05 ID:KzTufZFI0
原作RPGって道中適当な雑魚と闘って闘う前に話してボス倒しての繰り返しだけじゃないかw

98名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 04:13:16 ID:gWDVfwJMO
縦スクロールRPG
なんだ里見の謎か

99名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 05:49:28 ID:MU7vYyQEO
>>90
そりゃ皆自分の作りたいものを作りたいからなあ
協力とかしたら自由に作れないじゃん
同じ理由で原作そのまんまストーリーも作りたいとは、俺は思わない
もちろんツクールで原作再現したい、ってのも立派な二次創作だし否定する気は全くないけど

100名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 08:19:59 ID:iOFKll6A0
神奈子RPGなんて俺以外誰が作るんだ
俺が作るしかねえ

101名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 12:41:48 ID:pX1BRPxs0
じゃあ俺はにとり主役でry
過去ににとり主役のRPGってあった?

102名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 12:53:01 ID:JCE/6.OA0
ニテレツとか?RPGじゃないけどな

103名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 13:25:13 ID:Y028z48QO
じゃあ俺は諏訪子様RPG作ってくるぜ

104名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 16:36:51 ID:WIf0ctXc0
>>103
もしもしごときに先は超させんぞ

105名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:05:17 ID:6qEs/KJI0
諏訪子のRPGはニコニコにあるだろ

106名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:08:39 ID:NFGq6Ess0
あれは諏訪子でRPGをやりたいのか、カオスRPGの主役に諏訪子が選ばれたのか方向性が良く分からん。

107名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:17:21 ID:jTwUvqH60
おまえが何を言いたいのかの方向性がみえねぇよ

108名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:39:58 ID:NFGq6Ess0
>>107
ハンバーグを作ろうと思ってひき肉を買ってきたのか、
ひき肉があったからハンバーグにしたのかどっちだろうって話だよ。

109名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:43:02 ID:jTwUvqH60
だからそれがどうしたって意味だよ

110名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:43:22 ID:3f/HyjpM0
まぁ別に他の誰かが諏訪子様を主人公に作ってるからって
自分が諏訪子様を主人公に作っちゃいけない道理は無いだろう
そうでなきゃ数多にある霊夢が主人公のRPGはどうなるんだ

111名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:50:19 ID:64GhQu3I0
キャラを愛して作ったのかそうでないかということか?
そんなの言いだしたらキリがないだろうに

112名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:55:54 ID:NFGq6Ess0
>>111
そういう事だけど、別にソレが良いとも悪いとも思わないぞ。
ってか作品を見た正直な感想なのに、非生産的な意見はご法度かよ。

113名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:57:10 ID:jTwUvqH60
お前の感想をみた俺の感想を言っただけで
なに勝手にご法度扱いとか誇張表現してんだよ

114名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:00:28 ID:g0hTvjEs0
どうでもいいことで喧嘩してないで
さっさとこいしが主役のRPG作れよカスども

115名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:01:42 ID:Hv4t3RAg0
こいしがラスボスなRPGなら作ってますが?

116名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:06:02 ID:NFGq6Ess0
>>113
他人宛の言葉を勝手に自分宛と思われても、こっちが困るわw

117名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:06:49 ID:jTwUvqH60
じゃあ>>111の文からご法度扱いされたと判断したわけ?

118名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:14:32 ID:5ATKNM0sO
言葉ってなんのためにあるのだろうか
もっとシンプルに意志疎通をしなよ、深く考えずにさ

119名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:24:40 ID:gWDVfwJMO
あなた達の言いあいを他の皆さんがつまらなさそうに眺めております
ほどほどにしておきましょう

120名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:32:43 ID:NFGq6Ess0
>>118
流れを変えたければ新作の情報を出せ
「何も言わない」が自分の意思を伝える、一番正しい選択の場合も多々あるんだよ。

121名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:33:04 ID:q6Hxx1hk0
正しい選択だと思っていたがスレの流れは変わらなかった

122名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:46:56 ID:Y5LiLMGU0
暗に馬鹿二人でさんざん言い合っておきながら
「何も言わない俺が正解、俺は大人だね(´ー`)y-~~」って勝利宣言だろwww

123名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 23:06:58 ID:zc0r7kFs0
>>114
作ろうかねぇ
ドキドキ大冒険を題材に

124名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 23:12:54 ID:ECXXU23.0
>>123
ドキドキ大冒険の作者の人?
だとしたらぜひ作ってくれ

125名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 23:52:49 ID:3f/HyjpM0
こいしちゃんのドキドキ大冒険はやべぇw

126名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 00:13:43 ID:.jOdAVdI0
>>124
お前って純心だな

127名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 00:44:51 ID:f5Ofgko20
純真ミラクル100%

128名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 00:52:37 ID:KIiQe6CEO
てか東方のRPGてどこまで行ったらカオスなの?
基準を教えてくれ

129名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 01:05:46 ID:.Pu.bqcs0
東方に限らずカオスな物はカオス
でもってカオスの基準は人それぞれ違う

130名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 01:33:29 ID:KIiQe6CEO
まあそうなんだが
平均的なカオスが知りたくてね

例としてあげると
ちょっと前に話題になった小悪魔のRPGと
さっきでてきた諏訪子のRPG(?)

これは両方とも同じカオス?


文章力無くてすまん(´・ω・`)

131名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 02:09:19 ID:1Nrn3tiA0
前提にする元ネタ作品が複数(3つくらい)あればカオス?
俺得か他の人に楽しんでもらうように作ってるかで違いはあるとは思うけど。

132名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 02:21:57 ID:.Pu.bqcs0
広辞苑より
【カオス】(chaos)
無秩序・大混乱。

だそうだ。
なにがなにやら分からん状態がカオス。

133名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 02:26:08 ID:.Pu.bqcs0
でも最近のカオスの使われ方は
自分の頭では理解できないような物を
カオスっていってるような気もする

同じような例として「シュール」が挙げられる

134名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 03:00:26 ID:HGbgnrT20
スラング相手に辞書引っ張ってくるのがそもそもの間違いだろw

135名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 08:34:33 ID:HKRY9Als0
言葉の音とか響きでイメージさせるっていうのが東方流。
正式な意味が違っているから日本語がおかしいとか言うのはナンセンスだろ。

136名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 10:44:02 ID:nGPtcmoc0
カオスってのは次から次へと意味不明なのが続く感じ
シュールってのは一つの現象を見て「えっ」ってなる感じ
俺はこんな感じで区別して使ってる

137名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:06:52 ID:Cx..LDas0
>>130
平均的な意見かは分からんが、俺的にはキャラ崩壊起こしてればカオス
東方キャラだけじゃなくて、敵とかも全体的に「殺すぞおらー」ってんじゃなくてギャグっぽくて戦闘中にこちらと漫才やっちゃうような雰囲気だとなおカオス
だからその2作品だとどっちもカオスかなあ
その意味の通り「無秩序」だとカオスだと思う。設定とか脈絡とか文脈とかガン無視的な。だからギャグ多めの物はカオスに感じるね

138名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:09:48 ID:2S..2E0.0
要するにハーメルンか

139名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:19:07 ID:Cx..LDas0
>>138
的確すぎて吹いた
そうだな、あれは間違いなくカオスだ。でも何故かシリアスな部分はガチシリアスだったりで凄かったなぁ
他のカオスとは違うカオスだと思う。シリアスとのメリハリが凄いと言うかなんと言うか

140名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:20:21 ID:rm1K.f920
作者が自覚を持った上で、ストーリーを崩壊させてるのがカオス系だと思ってる。
秋食録とか小悪魔とか。
で、ごちゃごちゃしてるけどメインの話自体は筋が通ってるのがシュール系。
⑨月洸とか紅無暁とか。

141名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:24:54 ID:RpI.ovQQO
おいまてお前ら
俺がせっかく装備とかの小ネタとしてバイオリンボンバーとかピアノミサイルとか愛の勇者(笑)とかいれようと思ってたのにここで話題にされたらなんか使いづらいじゃないか

142名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:28:17 ID:Cx..LDas0
>>140
俺は⑨月洸もカオスとみなすなあ
シュールってのは、シリアスの中でさらっとさり気なくおかしなものが混じってたりするものだと俺は思ってる
まあやっぱりこの辺の解釈は人によるよね

143名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:35:02 ID:enzReI0gO
紅夢とかは個人的には単なるギャグって感じかなあ
シュール系っていうとゆめにっき的なものを連想するな
つまり東方系ではまだ出会っていない

144名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 12:38:50 ID:enzReI0gO
変換ミス。紅無だった
一方カオスってのは某ラウンジ系ゲームの印象がつよいなあ
自分も小悪魔とか秋姉妹のはカオス系だと思ってる

145名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 14:33:11 ID:NRMca1.o0
星母録も小悪魔もよくできたカオス

146名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 18:14:48 ID:KIiQe6CEO
つまり東方のRPGは8割方カオス てことでおk?

147名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 18:37:55 ID:DL34JawQ0
パロディやクロスオーバーが多いのがカオス系だと思う

148名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 19:04:09 ID:lBtt2EPc0
脈絡無く作者の趣味を出してるタイプか

149名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 19:29:48 ID:RpI.ovQQO
>>146
8割は多くね?
偽遊巻とか夢幻郷とか懐異騨とか変巡記とか、真っ当なシナリオ物もそこまで少なくないと思う

150名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 19:56:10 ID:HGbgnrT20
問題なのは、それら全てが未完という事だ。
wikiの完成作品のページだけ見ても、
WAIさんとろんさんを除けばギャグやネタ・ノンストーリー系の作品が多い現実。
召夢伝は完成済みのカテゴリでいいのか、甚だ疑問だから除いたけど。

151名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:00:49 ID:rm1K.f920
短編でインパクトを持たせようとするとそうなるよな。
ストーリー重視で作ると、どうしてもある程度の長さになってしまう。
そして短編より長編の方がエターナりやすいのは言うまでも無い。

152名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:01:38 ID:ImsTmK3A0
真っ当ストーリーものだとえたーなる確率が高いのかねぇ

153名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:17:39 ID:Df4oc1eM0
ストーリーじゃなくて長編かどうかではないかと

154名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:41:03 ID:kCCcS6kg0
弾の動き方でカオス理論どうこう言ってたから原作もカオスだよ

155名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:43:17 ID:NRMca1.o0
その発想はなかった

156名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 00:58:54 ID:uAbo97ko0
幻想譚始めたばかりで序盤の大妖精何だがレアドロップ落とすよな?
もう50回位やっても蓬莱の薬(簡易版)ばかりで落とさないんだが俺のリアルラックが足りないだけなんだよな?
ちなみに難易度はイージーで大妖精の前まで行って手前でEXに変更してる

157名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 01:02:26 ID:zHIK4Tuk0
すぐ後に店で買える装備だから粘る価値無いよ。

158名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 01:08:20 ID:uAbo97ko0
>>157
そうなのか、ありがとう

159名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 09:31:24 ID:YHJehu2wO
>>156
ネタバレすると2章で買えるから、図鑑埋め以外ではあまり必要ない

ホントに特定の敵からしか取(盗)れないってのは、一章じゃ偽ルーミアくらい

後は3章以降からちょくちょく出て来る感じ(1章の咲夜泥や2章の偽幽々子泥はある敵から盗める)

160名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 09:33:36 ID:YHJehu2wO
>>159
おっと、2章の上海を忘れてたZE

アレは何度もやり直す価値はある…………かもしれない
理由は攻略参照

161名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 10:34:25 ID:J7Qis28Q0
幻想譚ってwikiによると絆イベントでED変わるらしいけど
全パターン見るのって何十周もしないといけないって事?

162名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 12:19:56 ID:Mpc2z8yQO
そもそもED自体が未実装だから知らん

163名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 13:34:18 ID:BezyeYXc0
えたーなった

164名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 13:42:17 ID:qGqUyjzwO
普通に生存してると思うが

165名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 19:57:25 ID:WZw48Nd.0
今晩も公開製作やるってのに……

166名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 19:59:29 ID:IRxYnle.0
またエターなってるのか

167名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 20:12:28 ID:MP0IRUgQ0
幻想譚ってクリア後どうやって二週目に行けるの?
冒頭会話にある博麗神社のおまけ部屋だと思うんだが、見当たらない…

168167:2009/12/02(水) 20:37:00 ID:MP0IRUgQ0
自己解決した
もう一つの幻想郷じゃなくて、幻想郷の博麗神社にあるんだな

169名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 05:47:18 ID:c2Vq31NE0
なんか幻想譚がもりかえしてきたからちょっと落としてやってくるわ

170名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 10:01:34 ID:.Sv6dT320
幻想譚はエンカウント率さえ下げてくれれば全部楽しめるのに
戦闘→道忘れる→確認→戻る間に戦闘→道忘れる→確認→戻r(ry
これは大袈裟だけど分かれ道2、3歩行って確認して戻るだけで戦闘は勘弁してほしい
てゐが出るまではマジできつい

171名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 11:53:20 ID:c2Vq31NE0
鳥肌やばい

172名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 12:20:13 ID:tVXzyBpk0
主人公しゃべんなw

173名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 16:08:19 ID:hiKyUqNM0
雑魚戦逃げないで進んでいくとボスは楽勝なレベルになってるんだぜ・・・
エンカウント率高いとそれだけで評価ガタ落ちだからな
何度やっても飽きないくらい戦闘が面白いのなら別だが

174名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 16:24:00 ID:PiLy9Bns0
○歩からエンカウント率が上がるみたいな仕様のほうがいいなぁ
最低これだけ歩いても敵に遭遇しないってだけでかなり精神的に楽
幻想譚はマップ広めな割にエンカウント率にムラがあるからストレスが溜まる

175名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 17:09:40 ID:yR1age720
聞いた話だと、デフォのエンカウントシステムはかなり数値詐欺らしいからな。
○歩以内に必ずエンカウントって方式らしい

176名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 17:46:09 ID:lfwUHK8s0
なんだ、自己投影キャッキャウフフか

177名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 19:43:18 ID:SuZTZrlI0
そこが問題なんだよな

178名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 19:57:56 ID:wCi/XbIk0
だが主人公が男ではなく女ならばと思わなくも無い



ダメか

179名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 20:14:18 ID:daxYIxVk0
wikiの完成作品一覧に東方マインドシーカーオンライン入れたの誰だw
あれツクール作品じゃないから一応消しておくぞ。
代わりにXP作品のさなトラ入れる

180名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 20:19:14 ID:aVhemPio0
幻想譜の主人公は作者いわく男の娘で、女装癖だそうだwエンカウントはたぶん修正はいるんじゃないかな?

181名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 20:24:40 ID:xFXK.5Gc0
百合最高!

182名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 22:19:31 ID:.Sv6dT320
幻想譚ってそこそこの期間で作ってるし今までも要望があったはずなのに変えてないんだから
エンカウント率に関しては何かこだわりがあって変えないんじゃないのかな

女装イベント見逃した俺は涙目wwそろそろ2周目するかな

183名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 22:30:06 ID:WZqvMa1Q0
幻想譚作者です
エンカウントに関しては最近になって多くなった意見でもあって
ずっとデフォでほっぽり出してました
正直に言うと気に入った仕様が見つからなかったので…
ちょっと次の更新でエンカウントの仕様変更を致します

184名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 00:33:59 ID:PVL/B7jU0
幻想譚楽しみにしてます頑張ってください
俺の雛のイベントには期待してます

185名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 06:54:20 ID:ASeUZEMQ0
魔理沙に「お前、根本的に嫌いだぜ」って言われるRPGやってみたい

186名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 08:06:32 ID:XnQijPJAO
ツクればいいと思うよ

187名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 09:55:29 ID:C1WeIgag0
RPGが馴れ合いになっちゃうのは仕方がない

188名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 09:55:44 ID:hvbHxNHE0
幻想譚のノリどこかで見たと思ったら
DSの少年サンデー&少年マガジンだった

189名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 12:46:48 ID:s0GoD.MA0
魔理沙に嫌われるRPGと霊夢に好かれるRPGだとどっちが違和感あるんだろうな。

190名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 14:49:49 ID:YMCtpW3o0
ストーリーならテキストで溜め込んであるけど
マップセンスが無さ過ぎて詰んだでゴザル

191名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 15:02:52 ID:P4nA/x92O
ならばジャンルをテキストアドベンチャーにすればいいではないか

192名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 15:11:57 ID:WPFjvNnc0
RPGツクールだからってジャンルがRPGのモノを作らなければならない!
…なんて法はないんだぜ

193名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 18:52:56 ID:.S34DVh.0
魅せるストーリー書くとゲーム部が作業的になるし、ゲーム部に力を入れるとストーリーが無理矢理になるよな。
別々にやった方が生産的だが、わざわざツクールでやる必要ないんじゃね? って思ったらエターなる。ソースは俺。

〜チル裏〜
マップチップ(素材)がないとか、あっても技量が至らない為、作品としての完成を諦めた俺は誰得システムをツクールで実証する日々。
エターなった作品よりも使われない単発システムの方が多い今、別の楽しみを見出してしまった。
〜ここまで〜

194名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 19:45:21 ID:XAfowwhA0
マップなんて適当でいいんじゃねと思うのは俺が製作したことを一度もないからか

195名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 19:50:31 ID:F/DdoaPs0
>>194
ツクってみると何か凝りたくなるのがマップなんよ
実際自分がプレイしてみるとそこまで細かいところ気にしねーよ、って所まで気になってしまう
しかも何個も作ってコツ覚えたりで慣れてくると前作ったのを作り直したくもなっちゃうし
ところでプレイヤーさんからすればダンジョンの形なんてそんな気にならないのかね。ならオートダンジョン生成多用しまくるんだが

196名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 19:55:38 ID:t9N8OxQw0
ダンジョンは、最初短くてストーリーが進むにつれて長くなっていくって感じがどうも
後半でも短いダンジョンとかほしいぜ

197名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 21:02:03 ID:G/fbT9yM0
ダンジョンの形は気にならんなぁ、町の形は気になるが
ああ、でもダンジョンのマップチップは色々使ってる方が好きだなぁ

198名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 21:04:30 ID:n99QDL2Y0
なんか未完成に終わったもの集めたら1つ作れそうだな

199名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 21:08:26 ID:QiHXPoS20
長いダンジョンでオートダンジョンだと
出直す毎に迷うからその内面倒になっちゃう事もあるような。
短いのだと色々あっても面白そうだけどバランスが難しそうだぜ。

200名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 22:50:21 ID:PVL/B7jU0
分かれ道があって結構な距離進んで実は行き止まりでしたーってのは止めてほしい

201名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 22:54:08 ID:F/DdoaPs0
>>200
宝箱があって、その中の物が物語上必要でないにしても強力な武器とかでも嫌?
あと出来たら「結構な距離」を具体的に教えて欲しい。エンカウント何回あったら嫌だとかだと分かりやすくて助かる

202名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 22:58:01 ID:OqWaZJHc0
シンボルエンカウントにすれば解決やん

203名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 22:59:03 ID:6yfk.a0I0
ロマサガ1ですね

204名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:18:12 ID:aR5WnCKI0
フランちゃんRPGってどうなったの?

205名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:32:18 ID:C1WeIgag0
おつかいするやつか
なんか自由度が高いみたいなこと言ってたから
しばらくかかると思う

206名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:36:33 ID:PVL/B7jU0
>>201
他の人は知らないけどそれなら良いと思う
長い道行ったのに無駄足踏んで分かれ道まで戻るのが嫌なのであってそれ相応のモノがあれば納得すると思う

具体的な距離ってより体感距離かな、短いマップなら少し短い距離でも長く感じるかも知れないし逆も然り
一応エンカウント(10〜20歩で1回ぐらい?)で言うなら3、4回で少し長いくらいじゃないかな
5回以上はよっぽどじゃに限り勘弁してほしい

207名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:46:22 ID:nlYlEdZo0
>>201

入口 ──────┬─────┬────── 出口
  ──┬─.    └────  └─────────┐  
      └──────┬────┴────────┘
               │

雑魚戦闘でも結構消耗するタイプのゲームの場合
行き止まりルートが上記のような感じで遥か遠く、行き止まりに何もない、もしくはゴミアイテムだとテンションが下がる
ある程度おいしいアイテムがあったり、このダンジョンだけは嫌らしく作りましたならば気にならないが
攻略後にそのダンジョンに二度と入れなくなったり(かつ内部には強力なアイテム)しだすとげんなりする

単純な分かれ道でハズレルートを選んだ後、何もない行き止まりが確認できる間に5回以上エンカウント
かつ、すべてのダンジョンがそんな作りだとげんなりする

208名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:48:27 ID:F/DdoaPs0
>>206
ありがとう、参考にさせてもらう

209名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:01:29 ID:V8EBoNBw0
>>207
おおう、数秒ずれでもう一つレスが
詳細な意見ありがとう。5回以上は完璧にやっちゃいけないレベルっぽいね

二度と手に入らない強力アイテムとかって、ボスドロップとか、謎解きとかでもげんなりしちゃうかなやっぱり
もちろんそのアイテム持ってないこと前提でラスボスは普通に倒せるようにするつもりだけど

210名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:09:19 ID:VtXX8YLA0
>>209
そこらへんは人によると思うよ
俺は取りこぼしとか許せないタイプなので、そういうのが頻発するとテンションが下がるってだけだし

211名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:11:31 ID:pdCeULHo0
二度と戦えないボスがそこでしか手に入らないレアドロップをする
……なんていうのは勘弁してほしいところだ
リセットゲーが嫌かどうかは個人差ありそうではあるが

212名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:12:12 ID:Nzvpy2cc0
二週目できれば無問題なんだがね

213名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:15:33 ID:8/w.dxSw0
>>209
謎解きはいいと思うよ
はちくま系や東方の迷宮(非ツクールだが)で慣れているのでボスドロップも(個人的には)嫌いじゃない
とはいえ戦闘前の口上が長かったり、直前のセーブポイントの有無で対応も変わるかな

214名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:19:58 ID:LXjuzA0Q0
むしろRPGでなんで謎解きやらなきゃあかんのだと思うので
あれだけはマジで嫌だな

215名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:30:26 ID:ixyk4exg0
同じところを行ったり来たりする様な謎解きは嫌だな
あとボス戦でのレアドロップ。なんでそのために何回もリセットして戦わなきゃならんのかと

216名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:47:56 ID:ZG3kXtiw0
そこまで言うなら自分らで作ってくれよ
あれはいやだこれはいやだとかわがままばっかりで嫌になってくるぜ

217名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:49:10 ID:GXAWubOM0
何が嫌ですか?と聞かれた上でそれに答えてるのすら鬱陶しく思えるなら、
冗談抜きで人と接しない方がいいと思うよ。

218名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:49:35 ID:ia2.ZMXw0
まずは公開してくれ
話はそれからだ

219名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 00:50:33 ID:Nzvpy2cc0
つか別にリセットせずに普通に進めればいいのに
レアドロップがRPGの趣旨ってわけじゃないしな

220名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 01:01:42 ID:MNBxC1pw0
まったくだな

だが、レアなアイテムが取れるなら取っておきたいと思うのは
自然な考えだと思うんだがね

221名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 01:01:50 ID:l1ITVIhEO
>>204
あれって釣りじゃないのか?

222名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 01:05:14 ID:HER4Ps2o0
上の分岐の話について。

行き止まりに宝箱おいとくと、最初に本筋ルート選ぶことが逆にはずれと感じられるだけなんだぜ
まあ大抵そんなことは苦にしないが

223名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 01:13:57 ID:FHSiPou60
ボスのレアドロップは条件満たすと100%ドロップとかならいいんだがなぁ
最高難易度だと100%とかな
周回プレイできるなら、普通にやって2周目には序盤の、3周目には中盤のレアドロップ100%狙えるくらい
こんなのならいいかも

224名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 02:18:56 ID:2kHtJDdE0
行き止まりを見るとほっとするのは俺だけか。
行き止まりがないダンジョンほど恐いものはないと思う。
あれぇ、またさっき見た道に戻ってきたぞ…?とか。

225名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 02:31:22 ID:4EX.V/rA0
ストーリーを最後まで読ませるって事と
ダンジョン等の障害を置くって事は根本的には相反する事象だからな
作者のスタンス次第と言わざるを得ないかなあ

個人的には古いゲームのような攻略させるゲームって好きだけどね
マッピング必須なのとか。今はもう流行らないって事は認める

226名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 08:32:26 ID:j.oyJ4yo0
wizみたいなのあったなツクールじゃないが

227名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:39:49 ID:2bvyJ/cc0
周回をありにするのは別に構わないが
周回前提の作りにするのは糞

228名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:53:33 ID:0xA38lcw0
自分はループゲーとか大好物なんで無問題
ただRPGと合いにくいジャンルあるがではあるが

229名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:55:58 ID:yxHja9Ts0
東方夢幻郷で化け猫の場所聞いたんだけど
霧の湖と西にある洋館の間ってどのマップなんだろう?
ランダムで出るらしいからそのマップがあってるのかもわからねぇ

230名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:05:37 ID:UW5Q2ESU0
湖と洋館の間にはマップは1つしかないぞ

231名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:08:41 ID:M6nVOQgM0
ループものは短編アクションなんかが合うな

232名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 20:17:32 ID:.0u2yYkc0
ループするかしないかはどうでもいいけど
ループするなら多少は追加要素がほしいな、強くてコンティじゃなくてイベント的な意味で

233名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 20:56:11 ID:lA88VGWIO
>>227みたいな人もいれば
>>232みたいな人もいるしで難しいね
まあ周回イベントあって困る事はないだろうけど。そこまでやってもらえるか分からないだけで

234名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 21:05:37 ID:BjYIJbas0
誰か東方幻想譚の藍しゃまはどうすれば戦えるのか知らない?
マヨイガ手前の森の地下をずっと彷徨ってるんだけど、何処にも見つからないんだ。
右上の方に怪しい家があるけど、岩が邪魔で通れないし……

235名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 21:06:53 ID:MNBxC1pw0
>>227
周回前提の作りって具体的にはどんなの?

236名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 21:31:57 ID:j.oyJ4yo0
>>234
そこは紫の居る場所
さらに左に池
作者ブログに掲示板があるから以降はそこで聞け

>>235
例えば最高難易度でのみアイテムドロップ
しかもそれは1週目の時点ではほぼ無理な強さとか

237名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 21:36:09 ID:BjYIJbas0
>>236
スレ汚しすまん。そしてありがとう。
早速探してくる。

238名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 23:57:41 ID:ZU/T1s8c0
>>229
wikiを編集してる者です。
wikiのイベント攻略の項目に詳しい場所を記載しておきましたのでよかったら見てください。


失礼しました。

239名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 00:23:13 ID:IlXq3o3.0
>>236
なるほど
たしかにそれはかなり嫌だなw

240名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 01:02:15 ID:/Drc7O7c0
水神翔やり始めたが、伏線無く唐突に話が展開しまくりで置いて行かれる気分になる
丁寧に構成整えて、音楽ももうちょい拘ったらかなり化けそうなんだが
システム・ドットがかなりのレベルなだけに、細かい所が勿体ないなあ

241名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 01:05:30 ID:2kUmixbY0
ドットは一部素材だけどね

242名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 01:21:22 ID:IRyPJzyM0
確かに超展開多いよなー
いつの間にか次の舞台に移ってる

243名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 02:01:13 ID:KtP5IsdM0
置いてけぼり感くらってたの自分だけじゃなかったのか安心したw
しょっぱなの紅魔館からもうポカーンだったよ

244名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 04:12:21 ID:J3j50dcI0
超展開と言うより、日本語がちょっと不ji(ry

245名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 09:44:06 ID:/Drc7O7c0
日本語と会話文は別におかしかないが、補足不足というか伏線不足というか
ストーリーの流れで作者氏の頭の中の情報と、プレイヤーの得られる情報の乖離がありすぎる感じ
乖離が無くて良い場所であるから混乱する、って感じかな
システム・戦闘グラは良いから完成が楽しみではある

246名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 09:57:08 ID:zPG4wXPw0
>>245
同意
文章読んでもイマイチなんでボタン連打状態
システム周りは好みなんだけどなぁ

247名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 11:59:01 ID:ai2BwNs20
作りながらスートーリー考えるとこういう風になるな

248名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 11:59:24 ID:esJZyxAY0
一人で作ってるから良い所、悪い所があるのは仕方ないと思ってるわ
総合的にみて面白いから水神翔は応援している

249名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 12:15:05 ID:wyheSzNoO
まあ自分の作品を客観的視点で見ることができればその問題はクリアできるだろ

250名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 12:34:41 ID:6TbflLQk0
水神翔はピチューンしたときグラが90度回転するだけなのがものっそい違和感
戦闘不能用のドット用意出来ないならグラを消すとかで何とかならないかな

251名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 13:08:21 ID:O1fjp7vs0
今は死んだら[F]にならないか?

252名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 19:26:55 ID:6TbflLQk0
>>251
すまん、パッチきてたんだな
確かにFになったよ

253名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 19:44:39 ID:O1fjp7vs0
このスレによって水神翔の世界も破壊されてしまった!おのれ、お前ら!

254名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 19:51:48 ID:8QnCXwf60
ツクール作品の中で水神翔が一番好きだ
オリキャラも使い方によるな

255名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 20:08:51 ID:oWx9jMIE0
まあ少し前に能力成長を振り分けとレベルアップで半々にしておけばよかったとも言ってたし、いい機会なんじゃないか?
細かいバランスはともかく、根幹に関わる部分はリセットしないと弄りにくいだろ

256名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 20:36:10 ID:/Drc7O7c0
え、何このタイミングでこのお知らせ
俺が発端になったせいか(゜ω ゚)

257名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 20:43:25 ID:Bp8azVaM0
いやーでもこれでよかったと思うよ

258名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 20:50:07 ID:TPMaE8jo0
ストーリーの加筆修正じゃなくて、一新てのが気になるな。
ストーリー自体じゃなくて書き方に不満が挙がってるのに、誤解してるのだとしたら誰にも得にならん作業だぞ。

259名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 20:58:50 ID:lr72MR4g0
だとしたらここであれこれ言う前に速やかに作者に伝えんとまずいんじゃないの?
もしかしたら本当に取り返しの付かない事になりかねんなら尚更だ

260名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 21:04:08 ID:JWH8vnrg0
ここ見てそう思ったんなら、ここ見てるって事なんだから問題ないだろ
自分でも思うところがあったから変えたんじゃね?

261名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 21:48:38 ID:n8DQrGFkO
作者blogに発端はここだって明言されてるから見てるの確定

262名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:01:22 ID:2kUmixbY0
さっさと仕事辞めてツクールに集中したいお・・・・
ガマン汁が止まらない

263名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:02:35 ID:TPMaE8jo0
本筋からは逸れるけど、ここ見た上でのレスポンスならこうして明言してくれた方が分かりやすいな。
夢幻郷の人は凄い嫌味ったらしい書き方するから嫌だわ。

264名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:12:03 ID:Qc2LCHmg0
余計な一文追加してる辺り君も人のこと言えないと思うけどね

265名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:17:36 ID:F687sn0w0
エターならなければそれでよし

266名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:18:52 ID:TPMaE8jo0
夢幻郷って名前を伏せて某人とか書いたならともかく、何で同類扱いなんだよw

267名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:22:52 ID:EUG0ofuU0
水神翔のところのドット絵を見ると、やっぱり上手くなるかどうかは
練習次第なんだよな。俺も練習しよう。

268名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 22:28:16 ID:N2FpY2Pc0
ROやってるからか敵の技とかにROのスキル名アイテム名が混じってるのが気になったな
後マグニ鯖

269名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:15:56 ID:0yrSjkus0
人のブログにケチをつけられるほどお前は偉かったのか
いつからブログは他人の目を気にしながら書かなければいけなくなったんだ?
犯罪自慢を書いているわけでもないのに

270名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:17:53 ID:n8DQrGFkO
不用意に降臨すると他所でやれとかblogでやれとか言う癖に

271名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:22:35 ID:kMFwCdCI0
いや、普通にブログとして全世界に発信してる限り誰にどんなこと言われようが仕方ないと思うけど
偉いとか偉くないとかじゃなく

272名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:33:15 ID:N2FpY2Pc0
水神翔で変更されるのはシナリオだけなんだろうか
システム周りは使いやすいからあまり変ってほしくないな

273名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:36:02 ID:2kUmixbY0
極論に対して極論で返せばいいのかオブラートに包むべきか悩ましいところだな
とりあえず的を得た発言をして言い返せなくするのが正解に近いか

274名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:41:59 ID:JWH8vnrg0
なんか上から目線っぽいけど、的は射ないとダメですよ

275名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:47:56 ID:n8DQrGFkO
的を得るは間違いじゃないがな

ここで話す事じゃないから気になるならググって

276名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:49:52 ID:bN6zwSyY0
ググったら”「的を得る」 は、間違いじゃない”的な記事がトップに出てきたぜ!

277名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:50:18 ID:KeN.80/60
たしか両方正しいんだったよな、どうでもいいけど

278名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:50:19 ID:F687sn0w0
以降何事もなかったかのようにツクール作品について語ってください

279名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:52:28 ID:2kUmixbY0
上から目線?むしろ極論言ってるやつにそれを言ってやれよ

280名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:59:01 ID:n8DQrGFkO
もう>>263は偉いって事にしよう

281名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 09:32:11 ID:RcyoMdfA0
作品が鬱っぽい所が多数あったりで製作者も暗い感じで嫌なのは同意

282名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 10:09:56 ID:iogLtwWsO
え?このスレって制作者のやる気を削ぐスレなの?
なんでそーゆー事心の中にしまっとけないの?

283名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 10:50:57 ID:MGZ5C7bU0
自宅警備員だからって嬉々として叩くのはやめろ

284名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 11:16:55 ID:COzfT4As0
自宅警備員こそ我らの希望の星
流れ星にしてしまうなんてもったいない。

285名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 11:34:33 ID:QWrvs9IYO
ただ作者に気を遣ってヨイショだけするためのスレでもないよね

286名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 11:51:19 ID:4VgnoZOc0
テンプレに作者の話は禁止とでもいれときゃいいんじゃないの

287名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 11:52:44 ID:.XtNt3Q60
おのれ、お前ら! このスレすらも破壊しようというのか!

288名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 12:07:30 ID:jePyhDLMO
何でもかんでも規制するのは程度が低い証拠

289名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:09:08 ID:Gm.BIy.20
作品に対しての批評であればどんな内容でも甘んじて受けるべきだと思うけど
さすがに人格叩きは無しだろ……

290名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:10:54 ID:2sPgO0s60
作者の事を悪く言うつもりはないけど悪口ぐらいの耐性はないとダメなんじゃないかなあ…
仮にもゲームを作ってネットで配布してるんだからそれぐらいの覚悟はあるべきだと思う
つまり、作者は批判なんて気にせず好きに作ればいいと思うの

291名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:12:33 ID:uWUS1nkc0
作者鬱にして誰が得するんだよ……
批判は質の向上に繋がるかもしれんが、中傷はスレを廃れさせるだけだぞ

292名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:23:27 ID:douY6k7A0
覚悟は必要だけど、それを強要するのはだめだなー
行き過ぎるとお客様ー?になる。

293名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:27:45 ID:4VgnoZOc0
作者はプレイしてもらってる、俺達はプレイさせてもらってるの精神

294名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:35:15 ID:QWrvs9IYO
暴論承知だがいわゆる古き時代の同人的なやりとりがしたいならならメールなりHPなりでやってるだろうからここはいっそのことお客様根性全開でも別にいいんじゃね
商業と同じ目線で喋ってくれる所だと思って

てか匿名掲示板の書き込みなんて基本チラ裏か便所の落書きなわけで

295名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:45:44 ID:.B/SpbRw0
>>291
故意に鬱にするのは誰も得しないだろうけど、勝手に鬱になるのは第三者じゃどうにもならんだろ。
ましてや根も葉もない叩きならともかく、事実に則った叩きなわけだし。

296名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 13:47:42 ID:2sPgO0s60
強要とかお客様精神とか関係なくね?
批判ってのは作者が打たれ強くても弱くても絶対にあるもんだろ
批判がなくならないなら作者が強くなるしかない、つまり作者頑張れってこと

297名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 14:17:50 ID:GxdVCrJ60
まぁ、ブログなんて書き方次第で批判が出るのは当然っちゃ当然だしなぁ。
される書き方してると思うし、あれはされるとわかって書いてるんじゃなかろうか。

298名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 14:38:49 ID:DY.7dQEI0
ブログ批判もやりたければやればいいけど他所でやれって事じゃないかね?

>東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
一応ここはこういうスレだし

299名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 14:47:49 ID:55.XuApw0
ネガ板にヲチスレでも作るかい?

300名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 14:48:10 ID:Ey/0hl1c0
皆さん水神翔はどのくらいやりこんでます?
自分はlv39です

301名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 15:21:06 ID:.B/SpbRw0
レベル上げるだけなら、やりこみじゃなくて作業でしかないよ。
おまけに未完成のゲームなのにそんなにレベリングしたら、
今後の追加分が作業プレイになって、自分自身で作品を楽しめなくしてるだけだぞ。

302名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 16:15:26 ID:uWUS1nkc0
やり込みか……
幻想譚でファンタズム裸装備プレイとかやってみようかな。

303名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 16:28:06 ID:RcyoMdfA0
水神翔はバージョン上がるたびにDLして
一通り進めてはレベル上げしてたら65位になってしまった

304名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 16:31:38 ID:qZ7pB7k60
>>301
ディスガイアはやり込みゲーではないと言いそうだな
俺もそう思うが

305名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 17:43:08 ID:.B/SpbRw0
加速機で全工程が短縮できるものは、やり込みじゃなくて作業ってのが個人的な意見。
やっぱ、頭使ってこそだと思う。

306名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 17:44:33 ID:.XtNt3Q60
水神翔の雑魚戦は作業って感じはしなかったけどなぁ
いつの間にかレベル上がってる感じ
追撃みたいなランダムな要素があるのはいいのかもな

307名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:14:27 ID:05FgAAAk0
水神翔は時間かかるしよく攻撃ミスるしで作業感全開だと思うが

308名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:09:24 ID:.B/SpbRw0
俺がやった頃は追撃引かないとまともに戦えないような
それ前提の難易度だったが、今は違うのかな。

309名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:18:50 ID:vgKijCvc0
命中や攻撃にあまり振ってなかっただけじゃないのか、それ

310名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:25:30 ID:jePyhDLMO
ステ振り間違えると詰む

一応ふりなおし出来るからいいが

311名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:29:08 ID:jpAZ1wY60
>>308
たぶんその頃は結構マゾっぽい難易度だったけど今は大分緩やかになってるよ。

312名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 20:38:20 ID:nn7tbUIM0
ゴーレムはマスパが無いときつい時代だったな

313名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:15:56 ID:COzfT4As0
水神翔は自由なキャラってのが作りにくいゲームだな
せっかくステ振れるのにほとんどが主要ステにもっていかれてしまう
そう言うゲームだって言われたらそこまでですけども

314名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:35:49 ID:Hp6Mmbts0
>>313
ツクールスレでも、ステ振り自由は結局育て方が一辺倒になってしまう事が多いって言われてた
かといってどう振ってもうまい具合になるよう調整するとなると、そのバランス調整が酷く大変になるという

315名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:39:33 ID:MGZ5C7bU0
こういうタイプは全部均等に振ってしまうだよな

316名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:53:01 ID:XyJsUHVo0
ステータス振り分け系は多すぎないほうがちょうどいいのかもな
昔のゲームだったら筋力・体力・魔力・素早さ・運だけでシンプルだったけど

317名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:56:20 ID:fBzZipfk0
死にステが存在した場合目も当てられないからな、
項目が増えるとその可能性が大きくなってくる

318名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:11:36 ID:GpoHlFe20
俺が作っているゲームなんか成長するステータスなんぞ攻撃力、防御力、素早さしかないぞ

319名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:32:30 ID:Wgitf3EA0
複雑化=面白いと思ってしまう時期が誰にでもあるさ
ただシンプルな仕様で他とは違う独自の色を出すって難しいのよね…
システムじゃない演出や雰囲気でカバーか?

320名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:35:47 ID:65Xc0re60
それでも凝ったものは凝ったもので良いんだがなぁ
シンプルにこだわりすぎて折角の魅力を捨てるのはもったいない

321名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:39:06 ID:Wgitf3EA0
うん、それだったらとっつきやすくて煩雑に感じない凝ったシステムが理想かなあ
贅肉を落としたやつっていうか
それこそ難しいけどね

322名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:46:27 ID:65Xc0re60
なんという即答振り…これは間違いなく仕分け人の予感
冗談はさておき⑨でも煩雑でなくそれでいて凝ったシステムなんていうと取っ付き難くなるな
本職の人々ですらある種の永遠の命題とも言えるべきテーマを
一般人が取り組もうとしたら高確率でエターなってしまいそう

323名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 23:52:45 ID:COzfT4As0
でも文句言いながらもしっかり全クリしてしまう不思議
魅力があるんだよな。なんでか知らんけども

324名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 00:53:23 ID:kWWH4IgA0
最適解を発見されるほどやりこんで貰えたら本望だよなw
あからさまに判りやすい場合はともかく。

325名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:08:26 ID:u2bLXlQk0
水神翔はバージョンアップでよくなることを期待しよう。ということでいいとして



何故お前らもっと早く言ってやらなかったwwww

326名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:14:27 ID:T6xdAMao0
一昨日初めてこうなった

327名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:37:18 ID:lWjAiIxo0
悪ツクスレ見てきたけど半年たったいまでも悪ツクはダメな子なんだなw
アクツクで東方はもうでないかもしれんね

328名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:57:15 ID:7huYT0HM0
おっぱいの良いゲームはないですか?

329名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:19:05 ID:PRw/ZIJI0
壊異譚でルーミアとレミリア、フランで戦闘イベントがあるんだけどこれって何か理由があるの?
ツクールには関係ないけど戦国幻想郷って奴でも似たようなイベントがあったんだけど
ググったらルーミアが吸血鬼と同列の力が使えるとか出たんだけど関係ある?

330名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:37:12 ID:lWjAiIxo0
ルーミアは闇を操る(公式)
頭の飾りはお札で力を封印されてる(公式)
お札をとると力うp(推測)
吸血鬼は太陽が苦手(一般)
より
力を開放したルーミアが太陽を隠して
フランたちが活動しやすくなる

こんな感じのは二次で見たことある
ルーミア≒吸血鬼はみたことないな
ルーミアの強さは魔理沙≧ルーミア≧一般的な人間であってるはず

長駄文すまん

331名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:38:19 ID:lWjAiIxo0
吸血鬼>魔理沙をわすれてた

332名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:48:10 ID:PRw/ZIJI0
そういう繋がりがあったのか…
相変わらず二次設定というかそういう人達の想像力はすごいな

333名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:50:03 ID:lWjAiIxo0
ちょっと調べ直したら頭のお札は公式だが
力ダウンは二次らしい

公式と二次間違えるとか死にたい

334名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:51:37 ID:RyrwL3co0
Exルーミアとかで調べるといろんな意味で素敵なものが見れるよ


死にたい

335名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 03:12:00 ID:lWjAiIxo0
>>328霧雨魔理沙の回転

EXルーミアとか言われてもこれしか思いつかない

336名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 09:11:31 ID:gZRzopdkO
>>300
Lv34でブロック部屋終わったから入口に帰還して放置

>>302
なんという努力結界必須プレイ

>>303
上げ過ぎワロタ

>>307
命蓮寺で命中平均170あるがUFO相手でもそんなにミスは目立たないな
多分Lv不足か難易度上げ過ぎかで命中足りてないだけ

>>308
昔のデータはパチュリー増殖バグでレバ剣取れなかった事あるからフラン微妙だったし、幽香のJCマスパ引けないとキツかったが…今はそれ程でもないかな
ゴーレム系相手でも攻撃力90以上なら普通に200以上出る感じ

>>316>>317
変巡記はかなりステの種類多かったよな
攻撃&愛200越えのゆうかりんは良い思い出

更新止まってるがまだパソ子の具合良くないのかねぇ…

337名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 14:25:51 ID:7rSBVYXYO
オリキャラ幻想入り系はなあ
主人公がえらく順応早かったり普通にスペカ使ったりすると激しく萎えるなあ
しっかり幻想郷に慣れていく過程とかきまりごとの学習に時間費やす様を描写してくれれば何も不満はないんだけど
いわゆる見せ場を作る事を急ぎすぎて過程がないからおいてけぼり感を覚えたりする

ただ完全オリジナルと違ってこういうシーンはプレイヤーはすでに知っている知識を見せられるだけだから厳しいかなあ

338名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 15:05:28 ID:FpMnPHMw0
というかそもそも幻想入り自体東方RPGと合っていないような
元々現代現実世界の住民が幻想郷の住民相手に勝てるわけないのが普通な訳で
さらにそんなちょっとやそっとの出来事で強くなれるなら誰も妖怪に襲われて困る事は無くなる訳で
でもオリキャラが主人公である以上敵(大体は幻想郷の住民)を倒さないといけない
そうなるとご都合主義だったり、俺は幻想郷住民でもない一般人だが物凄い潜在能力をryだったりになっちゃう
普通の幻想入り以上に主人公の俺TUEEEE成分多めになるよね

339名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 15:12:20 ID:4Sn93faw0
普通の人間が妖怪というチートキャラから逃げ回りながら
ちまちま妖精狩りするゲームとか思いついたが作らない

340名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 15:14:48 ID:yAcqMLx20
無理に戦闘する必要無いよな
触れたら即死の妖怪から逃げ回りながら霊夢やけーねに助けを求めに行くゲーム

341名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 15:16:26 ID:anqu/dpw0
いわゆる異世界召喚ものだと、大概はなんか特殊な力が付随してくるね。
ワタルなら龍神丸だし、ふしぎ遊戯なら朱雀の力だし。なんかたとえが古いな。
でも、その作品だけの異世界ならそれでいいんだけど、幻想郷だとなんか違和感があるのはわかる。
元から強い、はもっと違和感あるし、そこを上手に処理するのは難しいよなー。

342名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:06:14 ID:K8RFHOtY0
語られないだけで妖怪の餌になってる貧弱一般人は沢山いる。
そもそもなんの能力も素質もない貧弱一般人が主人公になれるわけないだろう。
主人公は実力や運などで主人公になるべくしてなったわけだ。
これは迷い込んだ時の話だが、召喚されたとなると何かあるから召喚されたんだろう。
主人公が特殊である事になんらおかしな点は無い。

343名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:19:43 ID:5yG85B4Q0
主人公を幻想入りさせるってのの魅力は解らなくもないが、オリキャラにしても幻想郷の住人の方が何かとしっくり来るよな。
俺の好みだとやっぱ巫女が良いな、人里にも巫女ぐらい居ると思うんだがどうだろう。
と、ここまで書いて慧音と一緒に里を守るRPGってのを考えたが俺にツクる技術は無かった。
というか、俺が知らないだけでこのテの奴は既にありそうだな。

344名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:26:10 ID:LBE26rYkO
そこで妖怪を幻想郷入りさせようとしている俺に隙はなかった


確かに紫にわざわざ連れて来られるなら何らかの素質や能力があるはずだよな

345名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:26:14 ID:5XJis6tQO
>>342
お前がその自分の文読んで、違和感感じなく納得できるならそれでいいんだろ
お前の中ではな

346名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:34:59 ID:I8nfQE060
主人公補正でいいじゃん

347名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 16:42:13 ID:x5XtuMXA0
幻想郷で結果を出したのでその後に冒険譚が語られた
という風なら、主人公が強くても何ら問題は無い。
無いんだがやっぱり腹が立つのでやめた

348名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:01:02 ID:Q2S41ZvE0
真女神転生の主人公も普通の高校生なのにばったばったと悪魔殺してるしね
ありと考えればいいかも

349名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:06:46 ID:FmbSoETs0
真女神転生の主人公はヒーローとして運命に選ばれているという最高のチート持ちじゃないか

350名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:12:55 ID:pNms3tQ.0
ゲーム開始から選ばれし人間だしな

351名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:21:53 ID:3l4A/1.k0
逆に考えるんだ
悪魔を殺せるような人間が普通の高校生なわけがない

352名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:24:47 ID:LBE26rYkO
スペカルールに則って戦えば普通でも…

しかし妖怪の出した弾を避けられるか

353名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:26:21 ID:yAcqMLx20
まず空飛べないとお話にならないし

354名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:53:39 ID:AsGE8ktAO
異変で飛べないでおk

355名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:05:02 ID:LBE26rYkO
主「ルーミアよ、私が飛べないのに飛ぶのは卑怯ではないか。だから飛ぶのは禁止だ(キリッ」


これでおk

356名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:18:15 ID:YVEwKU520
そこで玄爺ですよ、Gen-G

357名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:25:31 ID:T6xdAMao0
搾乳主人公で解決

358名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:28:14 ID:FpMnPHMw0
ああ、なんで普通のゲームや漫画の主人公に特殊な素質とかあっても違和感ないのか分かった
普通のゲームとか漫画だと大体主人公ありきで世界があるからだわ
幻想入りオリジナルは元々あった幻想郷やそこにいる人物っていう、既に完成した世界に「主人公」が来るから違和感が凄いんだ

359名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:30:33 ID:ZwMdiVXM0
FF12

360名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:35:03 ID:0uJGl3SEO
ようするに世界観に沿ったキャラクターを作りゃ問題ないんじゃね

361名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:38:52 ID:BY3N/1Xc0
>>358
現実世界でぼっちになった独男が遂に誰からも忘れられて幻想入り
幻想郷で貴方(=独男)は名前を残せるか!

詰まらないな

362名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:45:18 ID:sJcCZWHo0
名前が稲咲しらうなら幻想郷の支配者になれる

363名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:45:19 ID:pNms3tQ.0
異世界ものというジャンルが普通にあるだろ
十二国記とかふしぎ遊戯とかFF:Uとかゼロの使い魔とか

364名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:49:56 ID:ZwMdiVXM0
>>363
どれも主人公が主軸にして話が成り立つ作品だな
主人公なんだから当たり前だけれど

上で言われる幻想入りなんてのは
主役となるキャラが存在しないところで
世界がすでに確立している話の中に
いきなり放り出されるという前提があるから全然別問題

365名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:54:52 ID:FpMnPHMw0
いや、異世界云々じゃなくてさ
「東方」っていうそれだけで完結してる世界の中にオリキャラが入ってくるのが違和感あるって話
>>363の中だとFFUと、顛末だけ知ってる程度のゼロの使い魔しか知らないけど、
それらの話は異世界に行くけど、結局その主人公がいるからお話が進むよね
でも「東方」はオリ主人公はいなくても話は進むと言うか・・・上手く言えないな

>>364
そうそう。言いたいのはそういう感じの事

366名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:01:53 ID:YVEwKU520
ファンタジーの二大分類の、エピックファンタジーとエブリデイマジックの違いだな

前者は現代社会ではない不思議な世界で、英雄や特殊能力所持者など普通じゃない人が主人公

後者は要するに非日常と日常の交差がメインになるからさらに二つに分かれて、
普通の現代社会で、魔法使いなどの普通じゃない人が主人公
または現代社会ではない不思議な世界で、現代社会のごく普通の一般人が主人公

367名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:02:07 ID:gXWEM7Q.0
ただでさえ幻想郷っていう設定自体が縛りというか一種の固定概念なのに
そこに各々の中の脳内設定や妄想が絡んでややこしい事になるからもうね…

368名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:03:49 ID:sJcCZWHo0
マジンガーが好きでもスパロボが嫌いな人もいるからね
人によって好みが違うのは仕方ない

369名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:05:44 ID:3l4A/1.k0
原作の設定がなおざりすぎるから、変に公式に固執しようとしてる節が多いと思うけどな。
ムキになって公式設定を守ろうとしてる感が、ひしひしと

370名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:11:19 ID:F8Z2/IH60
ていうか単純にオリキャラが東方キャラを踏み台にするのが嫌ってのも
まぁ東方はオリキャラにまだ寛容なほうだと思うけどな
普通の創作じゃ最底辺の存在だし

371名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:14:18 ID:ZwMdiVXM0
そもそも二次創作の中のオリジナルキャラクターで主人公というだけで
上げられた全部とまず全然意味合いが違うんだけれどな

372名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:19:45 ID:sJcCZWHo0
>>370
東方キャラが強いっていう事に拘ってる人ならそうだろうね
まあ結局はその人の好みの問題だし
オリキャラゲーは回避もしやすいから個人で気をつけるしかないだろうね

373名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:20:07 ID:3Psy2dAk0
幻想入りじゃなく、里の妖怪退治屋とかでも面白そうだが、
この設定を取り入れる作品は、SSでもあんま見ない

374名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:20:57 ID:6/29EMnE0
みんな東方キャラが活躍するのが好きなんだから
東方キャラを(立場上の)ヒーローにして
オリキャラを(立場上の)ヒロインにしてくれればいいのに

375名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:21:31 ID:u2bLXlQk0
東方キャラを踏み台にするのが嫌ってのもよくわからん
主人公様を別にすればほとんどのキャラはもともと踏み台になるために登場してるんだが

376名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:22:56 ID:7rSBVYXYO
というか普通の作品は二次設定とかつけなくてもキャラ関係とか設定は不足しないしな
東方ジャンルが面白くもあり難しい理由だ

377名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:29:11 ID:5XJis6tQO
>>365
つまりあれだろ
オリキャラ主人公なら東方でやる必要なくね?ってことだろ?
/バスターみたいな
まああそこまで行かなくとも、結局はぼくの考えたryを東方キャラと絡ませたいって事だから嫌悪感覚える人は多いかもね

>>375
ぼくの考えたryもといオリキャラに踏み台にされるのが嫌って話だろ?
東方キャラ同士ならそうそう文句は出ない

378名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:29:51 ID:sJcCZWHo0
好きな様に作って、好きな様にプレイして、好きな様に止めればいいんだよ

379名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:32:36 ID:sJcCZWHo0
>>377
そういう人は文句以前に
オリキャラの出る作品をやる事が無いから何の不満もないだろう

380名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:37:35 ID:ZwMdiVXM0
原作と二次創作を同じ列で語る人とは絶対に分かり合えないと思うな
上位下位という意味でなく、決して同じになりえない断裂があるわけで

原作で原作のキャラにやられるのは、
オリキャラがオリキャラにやられるのと同じで

二次創作で、オリキャラが原作のキャラを踏み台にするのは
人の作ったキャラを、自分の考えた格好いいあいつがぼこぼこにするってことだよ

381名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:38:33 ID:x5XtuMXA0
踏み台ならまだいい
仲良くなったりちゅっちゅしたりするのは勘弁。
○○は俺の嫁であってお前の嫁じゃねぇ!って思ってしまう。
戦闘バランスが良いとか育成要素が多彩とかと聞いて興味は湧いたものの
上の理由で手を出してない幻想入りRPGがいくつもある

382名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:41:40 ID:F8Z2/IH60
ある意味二次が広がりすぎた弊害かもな、原作と二次創作を同列に考える人種の誕生って

383名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:41:45 ID:BY3N/1Xc0
そういう理由でオリキャラが男だと避けられやすい気がする

弾幕ごっこは少女達の間で流行ってる遊びだって聞いたような気がする
だからオリキャラは女の方が無難かもね

384名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:42:13 ID:ugOjkkiI0
>>381
よう俺
もうクロスとかオリの文字は見たくもないぜ
主人公の性別が男性なだけで嫌な予感がするからな
ただ、名無しのドラクエ系主人公なオリジナルなら何とかなる気もする

385名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:42:34 ID:..Dpo/CY0
なんだ・・・
珍しくkskしてるから良新作でも来たのかと思ったら違うのか

386名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:47:59 ID:K8RFHOtY0
依姫を主役にすれば他キャラ踏み台にし放題かね
無理にオリキャラ使わなくても使えそうなのは沢山いるな

387名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:48:09 ID:YVEwKU520
というかだ
お前らまずは主人公が戦わなければならないという常識を捨てろ

たとえば魔理沙がダンジョンに潜ってお宝を集め、
主人公はそれを鑑定して人里や香霖堂へ売りに行きつつ情報を集めたりとか

388名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:50:47 ID:3Psy2dAk0
>>387
それは、俺が将来その方向で作るかも知れないから黙っていたのに(´・ω・`)
まぁ、実際に作るとしても出さないだろうが

389名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:51:24 ID:ZwMdiVXM0
だんじょん商店会みたいな感じで
主人公弱いとかにするといいかもなあ

390名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:53:09 ID:YVEwKU520
>>388
さすがにエロゲを例に出すのはまずいと思って差し替えたんだ、すまん

391名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:56:09 ID:sJcCZWHo0
さすがにオリキャラに東方キャラが戦闘で負けるだけで
踏み台にされた!許せない!とかいう人は
最初からオリキャラが出る作品自体をやらないだろうけど
オリキャラをヒーロー的にするために
東方キャラがあまりに下衆な役回りだったりすると踏み台にされたと思う人も出るだろうね
(いっそ開き直ってキャラ崩壊させまくって注意書きに書いておくという手もあるが)

オリキャラを出すにはその辺りのサジ加減が大事だと思う

392名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:56:57 ID:3Psy2dAk0
>>390
いや、ただの発想の段階だし形にはならないだろうから、気にせんでくれー

393名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:09:13 ID:3Psy2dAk0
まぁ、身も蓋もない事言えば、オリキャラは結局作者の力量次第というのが何とも
オリキャラになれば敷居が上がるっつーだけで、ゲームの面白さ自体は
オリキャラが出ようが出まいが作者の力量によるし

どうしてもオリキャラ出したい場合、大事になるのは掘り下げ・説得力・さじ加減なキガス
特に重要なのは説得力かな、キャラの設定じゃなくキャラの説得力

394名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:15:44 ID:Xa4Nmw.I0
東方キャラに踏み台にさせるためのオリキャラを作っている

395名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:17:54 ID:anqu/dpw0
システムとかゲーム性とオリキャラは直接は関係ないからね。
圧倒的に数値優遇とかならともかく。
シナリオ面ではそうだなぁ。俺は必然性があれば納得できるかな。
あとはドラクエタイプの、自分=主人公の方向なら平気かな、多分。

396名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:21:47 ID:3l4A/1.k0
そこいらの殴るだけで終わるような扱いよりかは、
/バスターみたいに例え外見だけのキャラだろうと、ちゃんとボスとして活躍してるゲームの方が好きだな。

397名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:38:00 ID:jYKlsU.E0
戦わない主人公で思い出した烈火の剣

伝説のオウガは別の意味で戦わないな

398名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:41:54 ID:6B6cDt8U0
僕にその手を汚せというのか

399名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:55:17 ID:Msn7Wt7c0
>>340
戦闘なしのツクールと聞くとゆめにっきが浮かんでしまう

400名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:56:57 ID:iEZ6LE.k0
天子と萃香はある意味オリキャラになるんだろうか

401名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:57:56 ID:T6xdAMao0
なぜそうなる

402名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:58:13 ID:F8Z2/IH60
いや、神主が設定からなにから作ったんだから違うだろ
あとイクさんを忘れるな

403名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:59:21 ID:Xa4Nmw.I0
ならんねん

404名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:18:18 ID:iEZ6LE.k0
別に忘れてねえよ、だがしかしやっぱ設定のあるなしだけでエラく違ってくるもんなんだな

405名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:22:28 ID:3Psy2dAk0
ふと、公式で幻想入りした早苗さんを思い出した
常識にとらわれてはいけないのですね、って結構大事な言葉だ
戦わせない、という選択肢もそうだが幻想郷で戦える設定にしても何個かは考えつくしなぁ

406名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:38:15 ID:..Dpo/CY0
もう細かい事なんてどうでもいいから
やりたい奴はやって嫌な奴はやらなきゃいいでいいじゃない
お互い自分の考え簡単に譲ったりなんてしないから終わりやしない
多かれ少なかれオリキャラ入れて作ってる人のモチベ削ってるだけじゃん

407名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:42:18 ID:iEZ6LE.k0
こんなんで削れるようじゃどちらにせよすぐにエターナるだろ
完成できるのは一握りの根性入りだ

408名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:43:53 ID:F8Z2/IH60
ただでさえ叩かれやすい題材にしてるんだしな
ゲーム製作は技術と根性や

409名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:44:37 ID:3Psy2dAk0
煽り合いよかは、随分と建設的な話の流れだと思うが
大体これ系の話になると荒れるか、腫れ物に触らない様にするから、
ここまで掘り下げて話す流れになった事は記憶に無いし

410名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:47:34 ID:7rSBVYXYO
モノかいたりつくったりについてマトモに話するなら厳しい事は言ってかないといかんと思うがな

それともやっぱここは攻略とか質問する所か?
ってもそれならwikiあるしな

何かと作者のやる気削ぐから言ってる人は何の話をしたいのか

411名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:47:34 ID:7rSBVYXYO
モノかいたりつくったりについてマトモに話するなら厳しい事は言ってかないといかんと思うがな

それともやっぱここは攻略とか質問する所か?
ってもそれならwikiあるしな

何かと作者のやる気削ぐから言ってる人は何の話をしたいのか

412名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:48:43 ID:anqu/dpw0
うん。オリキャラを頭っから否定してる話じゃないよな。
難しい題材だから、どういう風に扱うといいか、という話。

413名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:49:45 ID:sJcCZWHo0
マジレスすると好みの話に厳しさも必要性もないと思うが

414名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:51:48 ID:6LteYR.E0
作者サイドからしてみれば好みだからで切るよりしっかり考えて
やっていったほうがいいものができると思うんだけど

415名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 22:59:29 ID:iEZ6LE.k0
これでもみんな結構真剣に考えてるのにそれをただの叩きと見るのはどうかと思うな、
製作の参考になる時だってあるしなんでもかんでも「スレが荒れる」で済まさないでほしい

416名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:07:08 ID:T6xdAMao0
せっかく公開しても好き勝手やりすぎてつまらなければプレイしてもらえない
それはあまりにも作品がかわいそうじゃないか

417名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:07:53 ID:dYWjQHto0
自分も幻想入りRPG作ってるとはいえ
やっぱオリキャラ、それも主人公だとかなり扱いは難しいと思う
言葉や言い方にもよるけどRPGも作ってる側としては
プレイヤーの意見があってこそよりよいものが出来ると思う
やる気が削がれるとかはあくまで最終的には制作側次第だから
>>407>>408の根性論については自分も同感だな

長文でゴメン

418名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:08:18 ID:C/RMeGi.0
それも仕方ないと思うけど

419名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:09:22 ID:f9egtL5c0
真面目に建設的だとしても、もう皆同じような事繰り返して言ってるだけになってる

420名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:10:55 ID:iEZ6LE.k0
というかやる気を一番削ぐのはストーリーでもキャラ作りでもない、
イベント配置とゲームバランス調整だ

421名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:13:06 ID:gXWEM7Q.0
>>415
確かに肯定寄りにしても否定寄りにしても真剣に考えているのは分かる
なのだが、ここまで語っても結局ある種の答えという名の作品が無いままだと
ただの議論で終わっちゃうから勿体無いんだよね

>>420
バランス調整もツクールで議論の対象になりがち
そしてこれもまた賛否が激しく分かれるから大変だ

422名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:25:29 ID:MOAAOEAk0
女ばかりのところに男作るからNANAYA乙って言われるんだよ

423名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:27:53 ID:3Psy2dAk0
>>419
まぁ、ぶっちゃけ出尽くしたと思う

>>420
バランス調整は、本当凄いよなぁ
作る際の労力考えるだけできつそうと思う

424名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:32:08 ID:F8Z2/IH60
バランスは商業ですら四苦八苦だからな
難しければ理不尽といわれ諍いが起こり
簡単だとゆとりといわれ諍いが起こる

425名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:37:31 ID:anqu/dpw0
必ず両方の感想が飛んでくるっていうからね。
ある程度の割り切りは必要だと思う。

426名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:38:14 ID:T6xdAMao0
俺たち側も妥協する精神を学ばなきゃならんな

427名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:49:34 ID:PRw/ZIJI0
最初から東方キャラを呼び捨てにするオリキャラはあまり好きになれないのはあるな
最初から仲良かったらつまらねえじゃん
途中まで少しぎこちなくても徐々に仲良くなっていくのが良いんだよギャルゲー的に考えて

428名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:05:41 ID:2B6z0ycM0
たとえばスポーツだろうと、プロ向けのトレーニングを素人にやらせたら文句出るわな。
逆も然り
狙った層にさえ受け入れられて喜んでもらえれば、そこで妥協すべきだろうよ。

429名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:19:57 ID:3sJ480Fs0
ドSな奴が幽香に踏まれても文句しか言わないのと一緒だな

430名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:22:10 ID:QqdHpc7.O
>>420
それは人によるだろ
俺は相当あれなバランスならともかく、ちゃんと作者が自分でテストプレイしたぐらいのバランスがあればストーリーのを重視するわ
主人公の待遇やノリ、突飛な展開やもやっとする場面の多さが見るに堪えなくて切った作品は多い

431名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:24:24 ID:h6an/CpQ0
>>430
「作者のやる気が一番減衰するのは、イベント配置作業とバランス取り作業」という意味
プレイヤー側の視点じゃなくて、作者側の視点でありんす

432名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:37:42 ID:d1rAQdC.0
>>429
ドSなゆうかりんに踏まれて文句言う奴なんかいねぇよ

433名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:40:04 ID:zcD0GOYA0
easyモードさえ簡単なら他の難易度がゲームバランス崩壊しててもクリア出来るから問題ない

434名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:43:43 ID:QqdHpc7.O
>>431
なるほど、勘違いしてたわ。ごめん
確かにその作業が一番退屈かもなー
でもダンジョン作りやアニメーション作りもノってるときは楽しいけどそうでないとかなり辛いんだぜ
10人分ツクったけどメインキャラだけであと8人・・・もうアニメーション作りは疲れたよぱぱん

・・・1つのアニメーションに1,2時間とかざらだよね?

435名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:45:47 ID:sXoNdIFA0
そういえば東方RPGって難易度設定よく見る気がするけど
敵の強さをいじっただけみたいなのじゃなくて
しっかり難易度ごとに全要素を再構成してるようなゲームってあるかな?
どうにもなんとなく原作にあるからつけましたとか
敵の強さの上下だけで難易度かえましたよ?的なのばっかりな印象がある
自分が難易度設定は不要派なんでちょっと否定的に見がちかもしれないけど

436名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:00:15 ID:d1rAQdC.0
全要素を再構成する意味がわからない

437名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:05:36 ID:hffKj7q60
>全要素を再構成
全要素ってどこまで含んでるんだ?

重要度 高⇔低
敵の強さ>イベント>味方の強さ>アイテム>その他

438名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:08:14 ID:amcnu9wc0
イージーだと最初の敵が3月精なのにルナだと依姫だとか

439名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:24:55 ID:TAmDJc2o0
結局全難易度制覇を強制させるのは正直どうよっつーか誰が喜ぶんだよ
ヌルゲーマーはLunaで挫折し、マゾゲーマーはEasyのタルさに放り出すのが関の山じゃないのか

440名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:29:59 ID:TAmDJc2o0
高難易度だとレアが出やすいとか、少し強めの市販品が一足先に手に入るくらいのメリットはあってもいいが
シナリオまでがらっと変わるような構成にするなら、最初から一本に組み込むかいっそ別作品として出せと
基本同じシナリオで敵が変わる?それで矛盾が出るようじゃ本末転倒だろう

441名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:41:04 ID:sXoNdIFA0
あーシナリオはそんままで
アイテム価格とかEXPにステータスにダンジョンのトラップのダメージ、敵の思考云々…
って事ね。RPGって個々の場面じゃなくて全体の流れで総合難易度出すものだと思ってるから
作者がコレで良いと決めた難易度一つで十分だと思う
後コレ思うんだけど難易度設定あったとして高難易度やる人って上手い人だから特典とかはいらないんじゃないかなあ
最近のスパロボみたいに特典なしでいいとおもうけど。むしろ低難易度に特典つけないと

>最初から一本に組み込むかいっそ別作品として出せと
そう思うから難易度調整はいらないと思ってる。

442名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:02:16 ID:amcnu9wc0
>439
じゃあ敵は同じで主人公を霊夢・紫・チルノ・阿求から選べますとかだったら
意外と抵抗感じない人が多いんじゃないか

443名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:06:48 ID:hffKj7q60
まあ、二周目以降やら難易度やらは
テイルズのを参考にすると丁度いいのかもな

>敵の思考云々
ツクールでそんな高等なことできたっけ?

444名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:10:09 ID:d1rAQdC.0
難易度に応じてゆうかりんのドSっぷりがあがってくれればそれで良い

445名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:15:59 ID:jf0GdcisO
>>443
2000しか知らないが
組もうと思えば結構やれる
ただスイッチとか変数とかバトルイベントがかさむ

446名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:46:43 ID:2B6z0ycM0
敵のステータスだけ倍算して、難易度水増ししてるのは嫌いだな。
ほぼ例外なくHPと防御の同系列二要素が両方とも倍算されてて、頭おかしいタルさになってる。
作品によっては与ダメまで除算されてたりで、お前は何がしたいんだって思うわ。

447名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:50:35 ID:N0yAa5RcO
2000だとチミルリがやたら凝ってた記憶がある
普通のデフォ戦だと思ってたから中見た時は驚いた

448名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 02:51:47 ID:sXoNdIFA0
>>446
ああ、それだ。最初のは全要素を再構成って言い方も悪かったかなあ
単純計算じゃなくて細かくテストして練った調整なら敵いじっただけでもいいな

449名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 06:48:57 ID:lK3K.JYI0
お前らバックアップは忘れるなよ。自分だけは大丈夫とか思うなよ。

450名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 07:22:47 ID:VSCI99hI0
プレイ時間が少なければ全難易度に挑戦してみようってなるかもな、
あと操作はプレイヤーの腕にかかっているのか否かとかも結構重要かもしれん、
「STG・アクション・格闘」と「RPG」はこのへんがでかいんじゃないかと俺は思う

451名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 08:03:51 ID:5OVAyugEO
>>387
戦闘はあるし東方無関係(アイテムネタ程度)だが、らんだむダンジョンというお宝蒐集ゲーがあってだな……

RPGで蒐集メインはもっそいダルいぞw
更にはアイテム毎にサブイベントとか探すの大変

作る側は何倍も大変だろうがなぁ…

452名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 10:11:31 ID:QzLV7rmc0
難易度あるやつは全部イージーでやってる
どうせ時間かかるだけでやること変わらんし

453名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 10:22:56 ID:jf0GdcisO
まあそういう事だよな<時間かかるだけ

頭の使い方を変える必要がある調整のしかたとかだとまだ面白そうだがね

454名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 10:40:20 ID:U/rNeyRI0
難易度選択が常時できると特に難易度の存在意義を疑う

455名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 12:54:34 ID:TsvZVGiU0
配信で見ただけだけどテイルズの常時難易度選択はいい感じだった
ある意味お手軽縛りができる感じでただダルイだけの雑魚はノーマル、ボスはハードとか使い分けできるのが良かった
まぁあれも戦闘がアクションだからってのもあるだろうけど

456名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 16:38:14 ID:4JtQTbEc0
夢幻郷の化け猫ってどんだけHPあるの?
3ターン目で逃げるを繰り返して30k与えてるんだが
サッパリ仲間にならねぇ

457名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 16:45:21 ID:TbuQm23w0
難易度次第だと思うけど、そんなになかったような
もしかしてこちらが逃げるだとダメージが累積しないんじゃないかと
火の盾装備させて3ターン目は防御させるとかした方がいいのでは

458名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 17:21:17 ID:ekXRF5C.0
テイルズはアクションでお手軽ハメが出来ちゃうからなんとも
ただ難易度とか2週目特典などはそこそこ使えるかも

459名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 19:53:33 ID:lj5jaDxE0
>>456
逃げちゃダメだ

460名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 20:29:11 ID:4JtQTbEc0
>>457 459
無事仲間にできたありがとう
あと2週目の引継ぎってレベルだけ?
またレアアイテム集めしなきゃならんのだろうか
もしそうなら一周目は粘らずプレイしようかと思うんだが

461名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 21:05:23 ID:Yfy8mpYI0
>>460
フラグアイテムが消えるだけ
あと2週目ではそのイベントが発生しない

462名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 21:57:54 ID:d1rAQdC.0
タメ口連続質問厨なんて平気で相手にしてる連中だから荒れるんだよなこのスレは

463名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:25:05 ID:MI6e2igQO
等と供述しており、原因は依然不明。
更なる原因の追求と解明を急いでいます

464名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:31:13 ID:Mw1aUuzE0
畜生……折角ツクってたのに海外出張決まっちまった。
よかったら誰かプロット使ってくれ。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1260365418.txt
passはkourindou

465名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:34:48 ID:3sJ480Fs0
なんでやねん
なんでやねん

466名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 23:42:06 ID:zcD0GOYA0
海外ってネット環境もないような極地なのか?

467名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:06:32 ID:RQXmhYA60
海外出張でtkれないぜ
建前
本音
誰かtkっておくれ

じゃないのカナ

468名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:36:50 ID:j5LMd48E0
他人のプロット何てなかなか読む機会がないから個人的には参考になるけどね

469名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:13:16 ID:D9O3oYucO
プロットいらんからマップとアニメーションのデータをおくれ

470名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:58:19 ID:xdi1xrE20
>>466
ネット環境じゃなくて家のPCが使えなくなるのが問題なんだ。
ノートは会社の備品だから、ゲームとか入れると上司に怒られる。

>>467
別に代わりに作れって言ってる訳じゃないよw
アイテムデータとか大量に作ったのにもったいないから、
部分部分で流用してくれたらってだけ。

>>469
素材はフリーのを使わせてもらってたから出すわけにはいかないんだ。
すまない。

471名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:59:53 ID:r5UpKi820
面白そうではある。
橙が絡んでたら作ってた。

472名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:06:46 ID:4JoP61nk0
橙を売るツクールが出ると聞いて

473名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:17:27 ID:Yl55qaks0
ツクールで始めて作ろうと思うんですが、最初は簡単に短めのから作った方がいいんでしょうか?

474名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:23:42 ID:r5UpKi820
まずは作るより前に他のツクール製ゲームをやりまくって
「ツクールでどんなものが作れるか」を大体見とけ。 東方に限らずな。

次は作品の完成云々よりもとにかくいじり回して
「ツクールにどんな機能があるか」を把握しろ。

そしたら今度は適当に「ツクール テクニック」とかでググって
「ツクールの機能を工夫してどんな事が出来るか」を覚えるといい。
ここは別にオーソドックスなRPGを作りたいなら飛ばしてもいい。

お次はちょっとした、ホントにちょっとした
例えば橙がおつかいに出る程度のものを作るといい
「ツクールで作品を作る」と言う事を覚えろ。

形にならなくても、何度か繰り返す事で
自然と何が出来るかとか効率のいいやり方とかは覚える。

ぶっちゃけこれだけできれば後はツクールとか関係ない。
長編作るのに必要なのは愛と根性とプロット。

475名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:24:54 ID:05xNCDMY0
一般論ですが、いきなり大きい物を作ろうとするとやはり挫折しがちに。
短めの小さい物を作って徐々に制作に慣れていく方が長続きするかと思います。

476名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 05:38:47 ID:Yl55qaks0
>>474-475
ありがとうございます、参考になりました
今までツクール作品の中身を見ることはよくやってたので、何ができるのかは少しずつですが、わかって来ています
とりあえず言われたまま、簡単なお使いゲームを作ってみます

東方用のフリーツクール素材がたくさんあると色々楽なんですけどねぇ…そこら辺もちょっと探してみます

477名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 08:09:12 ID:ey2kT1g2O
>>458
TOのシステムをツクールで再現出来たら凄いな

TOWなりきりダンジョンver.幻想郷とかならwktk(システム面は2や3に限る)

ただ、物凄い重そう

478名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 10:24:44 ID:DL1zoHjA0
パーティー最大2人で敵最大2匹だとしても糞スペックじゃ確実に処理オチするな
ピクチャーでアニメーションをするとしたらだけどな、
歩行グラフィック程度のサイズなら4vs4でも問題ないかもしれん

問題は当たり判定だな

479名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 12:28:11 ID:IYwTKF.YO
絵を動かせたとしても敵味方のAI作るのに血を吐きそうだな

480名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 13:05:52 ID:ey2kT1g2O
>>478
そうなるとMUGENの技術は凄いって事か?
あの技術をRPGに転用すればTO風のRPGも作れそうな気がする
それでも問題はAIか

481名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 13:13:27 ID:4JoP61nk0
移動はRPGで戦闘は格ゲーって事か
むさむさ難しそうですがな

482名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 13:13:48 ID:DL1zoHjA0
ツクールとMUGENじゃ色々と違ってくるんじゃないかな、
ツクール2000しかやったことないからなんともいえん

そういやVX歩行グラのサイズって自由なんだっけ
だとしたらVXでテイルズのシステム組めるんじゃね

483名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 14:42:08 ID:vi.8ijps0
RGSSで戦闘画面全部いじるぐらいしか簡単なやり方ないんじゃね
2000は知らん

484名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 15:03:08 ID:VL/yZP960
まだ製作とも言えない、いじってるの段階なのですが
東方用のフリーツクール素材の配布をしているサイトを知っている方は教えていただけないでしょうか?
特に敵キャラとしてのドットがあると非常に助かります。

もしよろしければよろしくお願いします。

485名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 15:04:54 ID:IYwTKF.YO
wikiにリストなかったかね

486名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 15:08:42 ID:DL1zoHjA0
wikiにのってるところ以上のっていう意味なら自分で探すしかないな

487名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:59:34 ID:TN/KY6mM0
幻聖魔の2部公開まだかなぁー
今年中に来るだろうか

488名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 21:01:13 ID:4JoP61nk0
幻聖魔は作る→消失を繰り返してる気がする
どっかと勘違いしてるかもしれんが

つか外HDDにバックアップ毎回入れてるんだがやらない人多いんだな

489名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 23:13:46 ID:n4nk.VukO
自作敵グラに
モデルとなったキャラがいたらアウトですか?

(例:某ゲームの主人公の敵グラフィックを自作してツクールで使用するみたいな)

490名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 23:16:25 ID:tEIPDNCA0
世間一般では、そういうのを二次創作と呼びます

491名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 01:03:10 ID:FHlECWlM0
自作グラフィックに期待

492名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 03:05:32 ID:wjDqaygo0
>>489
よいこのためのクリエイター講座
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/index.html

493名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 07:22:28 ID:TNduZKysO
>>490>>492
ありがとうございました
ためになります

494484:2009/12/11(金) 08:23:01 ID:je.VLZq.0
書き込み遅れました。

>>485>>486
返信ありがとうございます。
やはり自分で探すか自作しかないのですね。

495名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 09:11:24 ID:wjDqaygo0
>>493
>>489については一章の一話参照、抜き出しだけでなく真似して描いたものを流用するのもアウト
何かのキャラを使うつもりならそのゲームやメーカーの二次創作ガイドラインを確認

496名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 22:46:28 ID:vwQwL95o0
東方壊異譚の最後の紅魔館ムズイwww
だれかダンジョン抜けた人います?

497名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 22:53:52 ID:9D7sW/i60
俺のRPGビプノスをモデルにしたキャラが出てくるわ

もちろん図書館のボスで

498名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 23:00:08 ID:9D7sW/i60
調べたらビブロスだった

499名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 00:14:42 ID:f0JE2xoc0
ビフロンスじゃなくて?

500名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 00:51:47 ID:jvgb3bf.0
夢幻郷で今のバージョンでお空が仲間にならないと知って鬱になった
何故だ

501名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 00:58:25 ID:4Bb1MORo0
まあ聖母録とかあるしあまり深く考えなくてもいいんじゃない?
二次創作の多くはグレーな気がする。

502名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 02:22:34 ID:0gIlsLfw0
天地を喰らう風のRPG作ってる場所なかったっけ?
ぽしゃった?

503名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 06:57:32 ID:YfPS5LhA0
>>502
昔、天地を喰らう風のを作ってるって書き込んだ者だけど俺のことかな?違ってたらごめん
牛歩だけどまだ作ってるもんで
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0935.jpg

504名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 11:41:05 ID:voYYV8SI0
>>503
こいつはずげぇ!仲間にいる秋姉妹が謎過ぎる

505名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 18:42:59 ID:MB9sOTVMO
私が描こうとしてるやつは
CAPCOMのGOD OF WARてゲームの主人公なんだが…

さすがにブラックか?

506名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 18:56:37 ID:mVisu7e.0
秋姉妹、雛様や洩矢組逃げてえええええええ!逃げてええええええええ!!

507名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 19:12:15 ID:0uIz72ns0
>>505
グレーかな
とやかく言われないけどよくもない

508名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 19:48:10 ID:HY/.lirY0
>>500
仲間にならないわけじゃないぞ
ただ解禁のパスワードが入手できないだけだ
やることは1つ、総当たりだ

509名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:02:38 ID:mh/J0PUc0
>>505
幻想郷の少女達が秋姉妹、雛、守矢二柱に召喚された化け物にSATSU☆GAIされていって
クレイトスさんがその神々を虐殺していくゲームか
なかなか面白そうだ

もっともこのスレにはあまり向いてないだろうが

510名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:15:40 ID:dGri258.0
>>509
このスレというかそもそもそういう虐殺系自体がある意味ニッチなジャンルだから
好きな人はとことん嵌るだろうけどけど苦手な人も多いのもまた事実

511名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:43:06 ID:hUHtDY8w0
クレイトスさん+その世界設定なら踏み台云々の話なんてどっかに吹っ飛ぶな
好かない人は最初から寄り付かんだろうし
まぁ一般向けでないのは確かだな

512名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:49:38 ID:iZ8QUMzM0
>>503
体験版でもいいから作ってくださいいいいいい
俺はいつでもまってるぜええ

513名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 21:16:22 ID:Odt7gIaY0
今ザコ戦でも瞬時に回避入力が要求されるシューティングに近い戦闘のモノを作ってるんだけど
wiki見た感じターン制のものが多いからもしかしたら難易度高くなりすぎそうで
若干不安なんだぜ。

514名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 21:31:33 ID:0uIz72ns0
完成するかどうかの心配だけすればいいよ

515名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 21:33:16 ID:aWSjiS9g0
反射神経が鍛えられそうでいいな
高難易度のほうがやり込めるし、期待してるわ。

あと強いて言えばエンカウント率さえ低ければいい。

516名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 22:09:34 ID:nKkBPMC.O
シューティング要素を取り入れたRPGを作ってるんだが
そもそもRPGに動体視力を求める要素ってあんまりないよな

517名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 22:43:44 ID:pdcGeitI0
ああハイスピードドライヴィングRPGを思い出すな
斬新ならいいって物じゃないし
戦闘自体が楽しくなるようなら問題ないが
ただ面倒なだけのシステムにならないと良い

518名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 22:47:41 ID:CWsQVJEU0
そういうのツクールに組み込むと低スペお断りになるからなあ

519名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:21:49 ID:TOtpHPuk0
レーシングラグーン

520名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:26:01 ID:3wQxvBP20
ふと思った

雑魚敵のモングラ用に道中雑魚妖精のドットとかって需要あるかな

521名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 08:43:53 ID:hQiYRE720
普通に需要あるだろ

522名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 09:39:38 ID:Uzu0jdzc0
ドットじゃないけどジグリパフの落書き帳に雑魚妖精のモングラはあるよ
赤青緑ひまわりゾフィー

523名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 11:49:37 ID:B5vZFNDg0
そういやオリキャラ主人公で騒いでたことあったのに、秋姉妹だと何も言われないんだな
受け入れられたんだろうか、珍しく

524名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 11:57:33 ID:K6OKIuL.O
そうやって廃れたネタをやるニコ厨はニコニコに帰れ

525名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:00:32 ID:sL5aS2Is0
釣られてやるなよ…。

東方RPGで雑魚敵ってお前らどういうのえらんでる?毛玉、妖精はデフォとして
名有りのヤツらはBOSSとして使えるけど汎用妖怪となると気になるんだが

526名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:12:37 ID:NrYhWTYoO
東方はネーミング和洋どっちでもいいという点では設定楽だなあ、ザコ
俺は場所とか主人公等からくるゲームの雰囲気に合うように好きに決めてるな
敵名称とかも作者の個性でてたほうが好きだなあ、毛玉や妖精ばっかよりは

527名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:15:45 ID:OgfMUYLM0
妖精と妖怪だけで十分すぎるストック

528名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:34:09 ID:K6OKIuL.O
夢幻郷みたいに色々なモンスターを使ってる
まだ完成してないが

529名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 13:50:33 ID:wMp5TIXU0
ぶっちゃけ普通の女の子や獣耳少女で名無し妖怪と言い張れる気がする

530名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:08:25 ID:n97ITYkM0
俺は水木しげるの妖怪図鑑?とかメガテンの
攻略本とかから名前拝借してる
まあ個性は薄れるけどね

531名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:57:56 ID:216KkaG20
ザコか
毛玉に妖精、妖精メイド、幽霊、妖怪兎、陰陽球
妖精にも赤妖精、青妖精、ヒマワリ妖精とか様々
黒服妖精(四季様ステージや魔界)、ヘルメット妖精(妖怪の山)、ゾンビフェアリー

パッと思いつくだけでも結構居るんだな
もうちょっと細分化出来そうな気はするが。あとまだ居たっけ?

532名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:11:22 ID:.AC0767w0
夢時空のハートと星と月と・・・あ、いや、なんでもない

533名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:52:48 ID:3wQxvBP20
>>522
でもあそこのって基本的にVX用だよね?
自分2000使いだからそれで使おうとすると少し大きすぎる気がして
まあ縮小すればいいだけかもしれないけどやっぱり少しはつぶれるし

まあ自作する価値はあるかもと思う

534名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 17:11:54 ID:EbAJ2i6w0
>>531
妖々夢でふってくるあれは?

535名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 17:40:15 ID:/EMIvVhY0
紅魔郷二面に出てくるティッシュとか呼ばれてる白い物体の事か?

536名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 17:44:20 ID:vx9EGDT.0
>>535
あれって確か氷塊じゃなかったっけ

537名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 18:20:01 ID:uJCTOB6M0
いやハカンチだろ

538名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 19:00:19 ID:r2PdHULs0
ハカンチ・・・

539名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 19:06:23 ID:7G7yNIdYO
四角いのはハカンチだとして蝶みたいなのは何だろう

>>531
毛玉はグラが2種類あった気がする

540名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 19:14:16 ID:Uzu0jdzc0
紅魔郷2面のあれは精霊って公式見解だったはず
一般的なファンタジーだと精霊>妖精だけど、東方では妖精>精霊という力関係

541名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:13:10 ID:TOtpHPuk0
ティッシュの妖精とかどんなんだよ

542名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:51:31 ID:eFEV6zus0
バケバケは幽霊と同じくくりでいいのかな?
あと羽目玉やふらわー戦車もあるな。

543名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:53:17 ID:KNY.1B/g0
陰陽玉とかまじかるさくやちゃんスターとかその辺りのオプションも
場合によってはいい具合に雑魚キャラにできそう

544名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 21:12:39 ID:UB9fPnrw0
そういえばフランちゃんの魔法少女ネタって全然見ないよな。
それにパチュリーだって魔法少女だよね。
もういっそ、みんな魔法少女になればよいのでないか、と思います。
おぜうさまも門番も魔法少女。紅魔卿も魔法少女です。

545名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 21:41:16 ID:Dwkihe..0
魔法使いの魔法少女ネタって芸人に芸人のモノマネしろって言ってるようなもんじゃねえか

546名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:07:02 ID:A2hrDGxQ0
旧作的には全員魔法少女であってるんだがなw

547名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:53:36 ID:Dx/km/VU0
>>544見てたら魔法少女がどうのこうの言ってるやつ思い出した
それはそうとお前らってセリフにこだわってる?

548名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:03:21 ID:Z7iaYcEs0
こだわっても長いと飛ばされるみたいだし…
なるべく簡潔に

549名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:04:57 ID:vom6yka20
どちら側の意見を知りたいのか分からないけど
プレーしてる側からの意見だと魔理沙が「だZEだZE」言いまくるのはちょっとな
後はセリフって意味では東方だからこそ出来る会話ってのがあると好感がモテるかな

550名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 07:21:29 ID:SJ5nwsFI0
毛玉とティッシュは個人的に精霊だと思ってる。
それぞれ旋風と冷気ってところか?
公式見解があったのは初耳だな。

原作の台詞回しはなかなか真似できるもんじゃないけど、
雰囲気近いと読んでて楽しいな。

551名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 17:06:17 ID:or/6.AIs0
だが俺は、遊演戯みたいなギャグ全開も好きだ
メリハリと会話の上手さみたいなもんが重要と思う

552名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:09:55 ID:RyQGnFuE0
原作の雰囲気を再現するのであれば原作に即した口調なり内容であるのが道理
逆にギャグなり原作とは雰囲気が全然違うのであればその作風に合うようにすればいい
要するに恥ずかしさとかで中途半端などっちつかずでなければいいんじゃないかと思う

553名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:19:18 ID:QJke6xKM0
上海アリスや黄昏と同じぐらいの立場なら
「○○はこういうイメージじゃない〜」なんてことにならずに済むんだがなぁ

554名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:26:30 ID:HbX6UDxE0
まあ二次と原作を比べる意味が分からないけれど
黄昏だって二次結構出してるよ

555名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:27:48 ID:JvbeBJWY0
黄昏と同レベルになるってことは原作に関わるってことだからな

556名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:34:41 ID:RyQGnFuE0
シリーズ物って長くなればなるほど変遷が激しいからなぁ
ファンの声等を元に設定などを微妙に変更するなんてよくあることだけれど
それを許容出来るか否かで見方が変わる気もする

557名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:36:26 ID:R21QjKi20
16 :名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 17:14:50 ID:BfhS6W5IO
大切なのは作る前に気を使う事ではなくダメだしされても我を通せる豪胆さ
最大公約数を意識してあたりさわりの無い物作るくらいならそのまま突っ走ってオンリーワンを目指してしまえ

558名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:37:15 ID:QJke6xKM0
>>554
別に比べてないし

559名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:40:39 ID:HbX6UDxE0
>>558
いや、そうすると同じぐらいの立場ならってどういう意味でいったのか分からん
製作技術的なものだったら、どんなレベル高くても話と関係ないし
サークルの規模とかもまた関係ないし

560名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 22:45:00 ID:vom6yka20
ちょっと待てお前も言ってる事よく分からないぞww
「製作技術的なものだったら、どんなレベル高くても話と関係ないし
サークルの規模とかもまた関係ないし」
↑これってもしこの内容だとしても比べる内容じゃなくなる訳じゃないよね?
でも仮定の否定をした訳だ
もし仮定をするなら比べない内容の可能性を書いて否定するべきはずだ
つまりID:HbX6UDxE0の文章は何が言いたいのか分からない文章になっている
以上に事よりID:HbX6UDxE0は頭が悪いんじゃないのか?

561名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:00:29 ID:IdJHfsa60
落ち着け

562名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:07:27 ID:HbX6UDxE0
まず比べないなら名前を挙げる意味がないよね
どうしてあげたのかな?って
意地悪な意味で書き込んだつもりだったのだけれど

563名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:20:26 ID:vom6yka20
意地悪な意味で意味不明な文章を書いたという事か?
つまりID:HbX6UDxE0は自分が馬鹿にされるかもしれない意味不明な文章をわざと書いたというのか
ここまで考えて意味不明な文章を書いた意味不明な奴がいただろうか?いやいない
ID:HbX6UDxE0はやはり馬鹿なのではないだろうか

564名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:23:05 ID:2Wu0yW6s0
いい加減余所でやれ

565名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:25:12 ID:V82Z5EGI0
スルースキルの年末調整やー

566名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:25:22 ID:VIzg/pEA0
また始まった
ケンカは外でやりな

567名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:33:46 ID:Dx/km/VU0
どうしてこうなるんだ…

568名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:36:59 ID:or/6.AIs0
奥さん、タダ見は行けませんぜ…
目が潰れちゃう!

569名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:37:35 ID:fbNRh/FgO
でもサニーミルクのミルクなら飲みたいかも

570名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:46:51 ID:Dx/km/VU0
>>548-552
意見ありがと

>>548
「撃ってきたな」
「そうね」
「打ち消すぞ」
「そうね」

みたいな味気ないセリフは駄目だと思うんだがどうだろう

571名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:50:02 ID:3BPTNikY0
>>570
人に聞く以前に、そのやり取りで良いと思える要素がどこにあるのか問いたい。

572名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:52:46 ID:Dx/km/VU0
いや、なるべく簡潔にって書いてあったから
返答する側を簡潔にしただけナんダが

573名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:02:19 ID:WEc8IkFA0
そのやり取りで良いと思える要素は何?って聞いてるのに、そんな見当外れな返事をされても困る。
言われたからやりましたって、小学生じゃないんだからさ。

574名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:03:12 ID:NtKK5akc0
>>569

/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 搾  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 乳   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ネ  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  タ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  は  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .や   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  ら   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .な    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   い   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、

>>570
もう『会話なんぞしてんじゃねぇ!』と言わんばかりに
台詞を徹底的に端折るのならそれで構わんが…
でも、そこまでくると無理してセリフを入れる必要があるか?と思う

575名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:18:57 ID:MAVAoN0I0
     /\  i丶 ノi
    / 8\. ヽ_ノ
  「>´ ヘ  へ |
    ! ノノ ヽ ノ. |
   ノノ.!i゚ ー゚ノノ. |  搾乳と聞いて
  ((⊂リノ∞ヽiつ|
  /::::/  |: .i丶 |
 <::::::::/  .|: .i::::>|

576名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:31:24 ID:ekYhBbBQ0
無何有な展開だな

577名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 02:13:34 ID:UfFU4EH20
自分の読み返してみたらだめな気がしてきた\(^o^)/

578名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 10:24:11 ID:qJHnWu2U0
     /       i   
.     ー- 、     i       , -, - 、, 
         !_,.........⊥  ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_ 
       /!     |l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |   徹夜明けに冬の寒さは堪えます
      ,ノ-┤    |l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !   だからといって炎に触れれば
      { ‐コ.   ____| \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /    火傷してしまうものです
      | ´_,`T‐┬‐"   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/      ご一緒にコーンポタージュスープ
  .    ヽ く. /          lヽ‐_7´ ll   ゝ       でも如何でしょう
       ,i` . ,ィ'        !'"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、  
      io'iー‐ 'i       ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, '       .',
      l l   .l     ,.//〃 .,' ,.'/././././././       i
      /`7 ''''  ヽ  ノ////  !/.,'./././././ ,'         !
      !     .i r'´ /i,'.,'/  ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./        ,'
      ',     iノ-.、i.i.i.i.i  ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!'        , '
      i     i';  l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_        ,.'
      |     ,'  .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、   ./
      ';      _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i;    `ヾ'、ノ
       ヽ,__ , ‐'´./ /              ,./
         !r',.  i,__.i            //

579名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 13:00:15 ID:Nfmu3Ea.0
久しいな紅魔卿
一杯貰うよ

580名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 18:17:30 ID:emR.q3C.0
東方幻聖魔で黒のリングって手に入れたけど、これ使い道あるんだろうか
いくら全属性半減でも、全能力-100じゃ戦力外にしかならないような
血塗られた盾よろしく装備しっぱなしだと変化するとか?

581名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:00:36 ID:3AkBDlg20
話は変わるが、某動画サイトでプレイ動画を上げてる人の
東方遊演戯は来年の1月〜2月くらいには、一般公開されるだろうか?
東方&いろんなネタ好きでRPG苦手な初心者から縛りプレイ好きな上級者まで
楽しめそうな作品なんでウズウズしながら待ってるんだけどな〜・・・
そういえば今月29日に冬コミ(だったっけ?)で先行公開版を配布予定って
製作者さんがコメント書いてたけど自分は仕事で行けないなんて・・・(号泣)
行ける人達が凄く羨ましいと感じる今日この頃だったりする。長文スマソ

582名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:15:41 ID:WEc8IkFA0
長い短い以前に、ここはお前の日記帳じゃないから

583名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:19:54 ID:FZBktCW20
宣伝乙

584名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:22:33 ID:j6vEJBZEO
そういえばなんでツクール作品でも
東方○○○←漢字3文字
って多いんだろうね?神主も創作はいいけど
『東方○○○』(※○は漢字)は紛らわしいから控えて欲しいって言ってたのに
ケンカ打ってるようにしか思えない
そして神主にケンカ売るなら東方やめろ

585名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:26:47 ID:n4v4RBtY0
>>584
その話はもう聞き飽きた

586名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:27:26 ID:75kVlhWw0
>>584
過去ログ読んでこい
もうそれについてのこのスレの結論は出てる

587名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:28:42 ID:a0eaujc60
>>584
これが情報弱者か・・・

588名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:37:18 ID:FZBktCW20
太公望乙

589名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:49:30 ID:emR.q3C.0
>>584
君が神主の発言を読んでないのはよくわかった

590名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:09:07 ID:MAVAoN0I0
釣られすぎ

591名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:11:07 ID:NtKK5akc0
その真剣さをツクールに向ければ良いんだがな

592名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:11:41 ID:ekYhBbBQ0
糸井重里がいるな

593名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:25:32 ID:u6oHHa.A0
もうこのコピペ突発スルー検定の模範例としてテンプレいれろよw

594名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:26:17 ID:a0eaujc60
真性だったら釣りもへったくれもないけどな

595名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:30:03 ID:Bf5xxN3M0
>>589が言ってる「神主の発言」というのは俺も実は知らない
まあ自分で何か作ることもないから気にする必要もないんだけど

596名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:32:08 ID:lz6kGVco0
過去ログ嫁

597名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:37:27 ID:Bf5xxN3M0
ちょっと検索してみて、ふたつ前のスレで
「(嘘)」がついてるから気にしなくていい、って解釈してるのは見つけた
ただ、同時に「公式と勘違いしそうな名前は止めて」とも書いているんだな
ふーん

598名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:41:13 ID:T0REcJIA0
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html
タイトルの引用について

<質問文>
題)タイトルの引用について

どうも、はじめまして。
東方シリーズをいつも楽しませて頂いている者です。

質問なのですが、ゲーム中のスペルカード名や音楽等のタイトル等を
そのまま同人誌等、個人の発行物のタイトルなどに使用した場合

1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。
(東方妖々夢、F&Qより)

上記に当てはまるのでしょうか?


<ZUN氏返答文>
常識的な範囲内で使用する分には問題ありませんが、出来るだけ名前は
二次創作者本人が考えて頂けるとありがたいです。
(そのままの名前でないとネタとして意味が無い場合もありますので、
 その時は使用しても構いません。不安な場合は問い合わせていただければ)

また、ゲーム名、及び作品名などはそのまま作品名として使用する事は禁止します。
(キャラ名やゲーム内の単語のままの作品や(博麗霊夢、博麗神社等)、その他公式か
 どうか紛らわしい物(東方永夜抄外伝等)、私がこれから使用しそうな名前(嘘)
 は出来るだけ避けてください。)

599名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:41:52 ID:Nfmu3Ea.0
要は東方夢終劇の二の舞はやめろって話だな

600名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 03:53:42 ID:fMAgsRMM0
キャラ使った同人で金取ってるのが居るのに
フリーの二次ゲーでそんなに気負う必要あるのかな

601名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 03:58:38 ID:dUKktzrY0
ツクールで作った作品を原作だと間違える奴なんてまずいないだろうからこのジャンルには関係ない話だろ

602名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:42:41 ID:H7i04yIs0
「東方」で検索すりゃ確実に上海アリスが一番上にでてくるしね

603名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:46:58 ID:Iiz5txy60
ところがそんな予想の斜め上をいく思考能力の持ち主がいるから油断は出来ない

604名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:48:09 ID:7aokhWpUO
馬鹿に合わせる意味が無い

605名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:53:00 ID:H7i04yIs0
良くて千人に一人ぐらいじゃね

606名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 08:31:57 ID:QI390OKk0
ゆうかりんを踏みたいって言う奴がいるくらいだし居てもおかしくはないわな

607名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 08:35:04 ID:XWwAXnyE0
金取りながら原作ぶち壊してる
Vocalアレンジ音楽サークルに比べれば
俺らの活動なんて誤差の範囲

608名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 08:41:07 ID:MhSFaeJ20
カラオケにガンガン音楽の権利売り払ってるまりおとかいう馬鹿もいるしな

609名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 09:35:57 ID:RHR4cNdoO
ここって何の話するスレだったっけ…?

最近の流れでは作ってる人の数は減らずともここから離れてる人はかなりでてそうだな
元々プレイヤーが雑談するスレみたいだからいいのかね

610名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 09:52:26 ID:QI390OKk0
流れっつーか話題がないだけじゃねーの

611名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 10:07:29 ID:I5TvjAb60
ぬああ

東方ゲーツクる為にXP購入して1ヶ月
なーんにも手ぇつけてないわ

612名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 10:10:47 ID:H7i04yIs0
だから初心者用の2000で経験を積めとあれほど・・・・

613名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 10:13:14 ID:fUWXmgbY0
みんなツクってるかい?

614名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 12:16:44 ID:RHR4cNdoO
そういや年始にまた人気投票ってやるのかな
あれの支援でミニゲーム出す人ちょこちょこみるし
ツクールやってる人も練習がてら何か出したりはしないかなあ

615名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 15:52:41 ID:Y/sptTkMO
>>580
幻想の欠片の掲示板にスレあった気がするが……確か隠しステートに経験値2倍かなんか付いてた気がする
前に見掛けた程度だから違ってるかもしれんが、過去掘れば見つかると思うよ

616名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 19:57:52 ID:6J5ATv3Y0
>>615
属性ダメ半減以外は不明のままだな
「経験値が増えるわけでもなさそうだし・・・」って書き込みならあるが

617名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:02:29 ID:3nLnfSUs0
うおおおおおおおおおおお
幽々子様あああああああああああああああああああああああ

618名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:04:09 ID:QI390OKk0
どうした俺の幽々子に何か用か

619名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:43:19 ID:LfFfGeAA0
21:00までレスがなかったら幽々子様は俺の嫁

620名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:48:39 ID:/heTaabU0
阻止するッ!!

621名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:52:43 ID:LfFfGeAA0
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>620


>>619さいぼ

622名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:53:51 ID:R0KRGRGc0
お前ら、そういうのは雑談スレやれ

623名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 21:28:23 ID:QI390OKk0
と言いつつ阻止するのがかわいいな
それはそうと最近更新したのは

東方救世団動作試験版Ver.0_0_3
ヤムチャな人が作る東方RPGver0.52
東方水神翔Ver0.128

こんなもんか?

624名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:21:09 ID:I0eWowi60
小まめにwiki編集してる人涙目

625名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:42:02 ID:fUWXmgbY0
東方水神翔はやっぱいいなぁ

626名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:51:09 ID:j5diisPI0
幻聖魔のマタンゴ鬼畜過ぎワロタ
胞子×4→胞子×2殴る×2→睡眠殴るループ

627名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:28:30 ID:dUKktzrY0
幻想譚の三途の河の麻痺&即死のモンスターの方が鬼畜
先制→ほぼ全員麻痺→逃げる→ミス→全員麻痺→即死攻撃→全滅
これのせいで前のダンジョンからやり直しになったのはトラウマ…ガチで3日やる気なくした

628名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:56:00 ID:j0Mowh6M0
だがしかし、世の中これでも物足りないというプレイヤーもいるから困る

629名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:57:25 ID:QMy0XA3.0
理不尽と高難易度は違うわけでな

630名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:07:29 ID:5H/SmV0Q0
プレイしてないが某マインドフレイアか

631名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 01:03:28 ID:2mNCI3Mg0
>>627
それは鬼畜じゃなくて理不尽なだけじゃね?

632名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 02:06:19 ID:AiFuigeg0
ここで体験版投下
ttp://tinyurl.コム/yjvs94m コムをcomに
まだ正式公開前だからできればここで意見頂きたく候

633名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 02:25:01 ID:2mNCI3Mg0
これはまた、人を選びそうな作品だ

634名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 02:43:26 ID:vi1h3Vu20
まさかの狂月光の体験版じゃないかww

635名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 02:56:11 ID:2mNCI3Mg0
>>632
とりあえず、えーりんと合う所まで進めてそっとF12を押した。
こういう人もいるって事で


・移動速度の遅さが気になる
 開けた場所ならともかく、永遠亭みたいな間仕切りのある場所であの速度は辛い
 今後迷路ダンジョンとか出てくるなら、行き止まりにぶち当たると凄いストレスになりそう
・スズラン畑の左右ループは、オブジェが端から端へ瞬間移動してるから
 後一マス伸ばした方がいいと思う
・黒小町に即死(?)が効いた、仕様?
・小町加入後、進路の誘導が欲しい
 上がダメなら下だろって言われればそれまでだけど

636名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 03:14:25 ID:vi1h3Vu20
ウドンゲがちゃんと南にあるって説明してる件について

637名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 05:22:35 ID:9c.j5mlw0
ThukuExe.exe実行したら

作品の本体が見つかりません。
製作者に連絡を取ることをオススメします、

って出るんだけど体験版だからかな?
Game.exeを実行すれば普通に出来ましたけども

638名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 07:09:13 ID:9c.j5mlw0
だめだ狂月光のストーリー中の将棋わからんくて進めない
将棋とか触った事すらねえよ・・・ヒントなんてあってもわかるかw

639名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 07:20:20 ID:vi1h3Vu20
あれは確かに難しいww
将棋やった事のある俺でも時間がかかったし、素人があんなの思いつくはずがない
さすがに正解を言うのはまずいし、ニコニコにプレイ動画があるからそこに正解がある

640名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 07:42:16 ID:9c.j5mlw0
ニコニコのプレイ動画に助け求めようとしたけど動画と初期配置違うんだな・・・
この将棋の所はスキップ機能つけたほうがいいんじゃないですかね。

とりあえず気になった所はアランカル小町戦後の元に戻った映姫が出す怒りエモがちょっと下(船の左あたりだった気がする)に表示されてました。
上にも書いてありましたが移動速度が気になりました。後からダッシュ機能が追加されるイベントがあるなら問題はないです。
他には中妖精と複数の妖精が通常エンカウントで出てきた時、中妖精の睡眠→妖精の全体攻撃連発で何もできず死ぬ事もありましたね。

さて、将棋どうするか・・・

641名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 08:17:41 ID:vi1h3Vu20
初期配置違ったのかそれはすまなかったな
お詫びとして言うけど「前進あるのみ」こんくらいなら問題ないだろうし

642名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 08:42:33 ID:9c.j5mlw0
>>641
片っ端から総当りで前に進めてたらやっと出来たよ。まじでありがとう。

643名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 09:08:47 ID:P.pFhHcQ0
自己満MADゲーの公開○ナニーはニコニコだけでやったらどうか

644名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 09:32:41 ID:SWJYjIk.0
小学生かおまえはw

645名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 09:34:20 ID:J93mjWfcO
俺やりたいから余計な事言うなよカス

646名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:13:16 ID:g/10Rc8E0
どんなのを作るかは作者の自由だ

647名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:15:10 ID:NMDjO8IM0
そうだなあ
公的うんちゃらに反した作品…ですら、まぁ、ある意味許させる部分もあるし
製作物に根本的なケチをつけるのは野暮ってもんだと思うよ

648名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:34:47 ID:P.pFhHcQ0
イマイチ反応が悪いな
時間が悪かったか

649名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:40:25 ID:9c.j5mlw0
まりおのVo曲使ってたりするのはちゃんと許可もらってるのかな
まあreadmeに書いてあるしもらってるとは思うんだけどもパロやらなんやら多くて心配に

650名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:51:27 ID:J93mjWfcO
>>648
後釣り宣言(笑)
帰れよ厨房

651名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 12:49:27 ID:xcRrJUDE0
釣りと言えば許されるというわけではないんだがね
言っていいことと悪いことがあるんだし
BGMうるさくて途中でやめた俺が言うのもなんだが

652名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 13:03:32 ID:P.pFhHcQ0
⑨<使いたいドットとか音楽とかスクリプトとかあったからぶっこ抜いて使っていい?
 ダメ、絶対。
 このゲームは様々な方からの素材提供やご好意を頂いて制作しております。
 データを取り出して使うことは禁止します。
 提供してくださった方々は、エンディングやreadme(このテキスト)にクレジット表記しております。
 そちらから各サイトへ向かっていただいて、それぞれの規約を守った上で同じ素材を使うようにして
 頂ければ幸いです。
 
そんなかたいこと言うなよ
兄貴音源ぐらいぶっこぬくのは許して

653名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 15:19:06 ID:xar9Y1noO
なまじ半端に許可とってるから、明らかな不正使用が目立っちゃうんだな。
完全に裏でばらまくかクリアな作品にするか、ハッキリした方が良いんじゃね?

654名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 16:12:15 ID:2mNCI3Mg0
>>636
まさかと思って二回ほどやり直してみたが、
どうやらお前の持ってるゲーム本体は俺のと違うようだ
いや、まじでどこの台詞?

後ついでに、最初のメディスン戦でスペルがミスってゲームオーバーという
やる気の失せる事態が起きたから、必ず勝てるように修正しておいた方が良い

655名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 17:31:57 ID:D3iQeYCw0
ネタバレ注意

>>635
小町倒す
「ししょーー」
畑出る
「ここから南よね」

のはず

もし小町を倒した直後に指示が欲しいってんなら
そいつはおまえさんがゆとり過ぎだ

656名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 17:39:19 ID:2mNCI3Mg0
>>655
冥界の花を摘みに行こう → 異変!?早く戻らないと!!

ってのは、流石に辛い
お使いどころじゃないって台詞とか、冥界の花を摘む描写があるとかならともかく

657名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 17:46:14 ID:z1.vfqW.0
まりおの曲の許可云々って言ってる奴れどめ読んでないだろ

658名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 17:51:11 ID:xcRrJUDE0
読んでない以前にどういうものか理解できていないのでは

659名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 18:03:42 ID:z1.vfqW.0
>>658
その発想はなかった

660名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 18:52:46 ID:2kfBOXsw0
狂月光体験版のあれこれ
・BGMうるさいSEが聞こえない
・移動速度遅くてストレス溜まる
・歌入りBGM、声ウザい
・システムは良いがフィールドでセーブ出来ない

意味不明なノリについていけず文が出たところでやめた

661名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:07:35 ID:Jnb6XlyYO
>660
F5で音量調節した?

662名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:20:01 ID:HyHLl/p20
伸びてると思ったら・・・まあいつも通りだけどな
とりあえずこれだけは言わせてくれ
うどんげは俺の嫁

663名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:28:07 ID:vi1h3Vu20
プレイ動画見てない人には評判悪そうだな
走るは文を仲間にしないと出来ないのは確かに少し不便かな
後は個人的に難易度が高いしボス前にセーブポイントか難易度設定がほしい

664名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:32:42 ID:nH5YsdrE0
興味はあるけれどやると音楽と内容で胃に穴が開きそうだな

665名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:33:25 ID:mVcTR4tk0
>>663
文句言ってるのほとんど一人だろw

666名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:34:50 ID:0BUxUNtQO
もともと動画先行型だからシナリオの全体的な流れよりも個々の場面が盛り上がればおkって作りやね
細かい事は気にしないで イベントみてればいいかもしれない

しかし仲間限定のダッシュ機能ってわりとみる気がするがどうなんだろうな
面倒なだけなような

667名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:42:17 ID:72raWuQQO
ボス前にセーブポイントに難易度調整かー
どっかに書いてあったけど、ツクールのゲームはプレイヤーをこれでもかってくらいに甘やかせってのは本当なのかね

668名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:44:08 ID:z1.vfqW.0
難易度はそんなに高くないと思う
ただダッシュ機能かもう少し歩行早めにしてくれれば嬉しい

669名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 19:56:21 ID:b5HM.lMI0
>>667
どうせ厳しくしたらしたで叩くんだろ、優しくても叩くわけだし
これじゃあ作者の心が折れるわけだ、何をしても無気力感に襲われる

670名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:00:25 ID:nH5YsdrE0
そりゃある程度の注目があれば、何したって文句は出るよ
文句のひとつも言われずに、褒め言葉だけ聞きたいとか無理な話だ

671名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:04:21 ID:xcRrJUDE0
文句?脳内フィルター余裕でした

672名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:06:01 ID:z1.vfqW.0
それ位じゃなきゃ到底作ってられないだろうな

ロック解除できねぇゴミ箱のスイッチ2つまでは出たのにあと一つどこだ

673名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:20:00 ID:2mNCI3Mg0
>>667
プレイ動画も公開してるみたいだし、コレに関しては特に甘すぎるぐらいでもいいと思うな
ちょっとでもストレス要素があると、自分でやらなくても動画見ればいいやってなる人も多そう
ゲーム的な面白さよりも要所要所のネタを楽しむべき作品らしいから、ライトユーザーを主体に調整した方が良いんじゃないだろうか

回復アイテムが手に入ったことに気付かずに小町と戦って、毎回のやり直しとレベリングで投げる人もいそうな気がする

674名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:26:21 ID:5OSnjo.E0
ときどき入る声とかよくわからんネタが多いけど案外楽しんでる
守矢の人々つえぇ

675名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:27:05 ID:LucFUSPA0
お願いだから特定の仲間限定でダッシュっていうのはやめてくれ

676名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:28:35 ID:vi1h3Vu20
MPほぼ0で早苗戦に挑んだら普通に全滅したww
準備は良いですか?ぐらいは聞いてくれよwwwwwwwwww

677名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:40:28 ID:z1.vfqW.0
いきなりシューティングなってワロタ

678名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 21:55:43 ID:vi1h3Vu20
体験版終ったけど、シューティングが少なくとも原作のHARDより難しかった…
自機の当たり判定が分からない、MOFが後ろからもやってくる、ボムがただの弾消し
これってノーマルシューター以下の人ってクリア出来るの?

679名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:18:27 ID:z1.vfqW.0
水神翔のボム無し・残機に比べたらはるかに楽だと思う
要所要所でボム打ちつつ1upとボム取れば普通に3〜4機残してクリア出来る

680名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:52:40 ID:9c.j5mlw0
自機の当り判定どこだよこれ
早苗さんの頭か?

681名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 23:26:14 ID:LmD8RHHs0
ニコニコで動画公開している人もこのスレを見ていることに驚いた
てっきり住み分けられているものかと思ったよ

682名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 23:27:19 ID:bqML5uAI0
始めたばっかだが、ファンファーレが音大きすぎに感じる
F5で音量調節したが、BGM設定小さくしてもでかいな
効果音設定だとすると、戦闘中の効果音も小さくなって悩み所だ

683名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 23:59:58 ID:bqML5uAI0
と、思ったがゲームやってたら慣れてきたかも(´・ω・`)

684名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 00:44:40 ID:qaN5WuQU0
将棋むずかしいとかバカじゃねえのとか思ってたら
難しくてまったく越せないでござる

685名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 03:07:47 ID:Qv2Els2M0
>>681
このスレ代表みたいな扱いのろんさんですら、動画公開してるぞw

686名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 03:21:01 ID:OwwHGwvY0
代表とか言っちゃらめぇ
まぁ偽遊巻の影薄人氏や
双六伝のどっかの名無し氏も動画公開してたし
そんなにピリピリするこたぁ無いと思う

687名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 04:17:13 ID:IY3XEgpg0
まずニコありき、みたいな勢いじゃなきゃどこにアップロードしようがかまわねぇよw

688名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 04:24:08 ID:wLRNDC02O
まあ東方二次RPGについて話すとこっていったらここくらいしかないだろうし
完全動画オンリーじゃなくて遊ばせるつもりで作ってるなら見ててもおかしくはない

狂月洸、色々頑張ってるのは間違いないと思うけど
やっぱ自分はパロディやネタが主でそれにキャラや幻想郷がついていっているタイプのモノの作りかたは合わないようだ…

689名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 07:01:04 ID:lrM8DgeE0
水神翔やり始めたんだが、作り直し中なのか・・・

690名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:37:43 ID:uyMvAzfMO
狂月は悪い意味でニコ向けすぎて、ここで公開するような作品じゃないって印象だ。
ネタが気に入ったかどうかの感想ばかりで、建設的な意見があまり出てないのも事実だし。

691名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:54:55 ID:PWdmyv2U0
どうしてここに持ってきたのかくらい察してやれ
でもまぁ少なからず収穫はあったみたいだな

692名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:21:11 ID:wQGqkZjs0
収穫があったなら心を鬼にしたかいがあった

693名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:28:02 ID:wLRNDC02O
ネタやシナリオになじめなかったら
バランスとか語れる段までプレイしないだろうしなあ
この内容だと建設的な意見が出にくいのは仕方ないんじゃないか

フィールドの恐らく魔法の森の入口だろう所の木の上歩けたけどこれはミスなのかまだ途中だからかなのか判断つかないな
後メディ倒した後に回復アイテム増えたインフォメーションメッセージくらい欲しいな
気付かないで小町でどーすんだと思った

694名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:51:46 ID:XzvN7m1.0
幻聖魔のアナザーストーリーって一度しか遊べないって書いてあるけど
つまりアナザーストーリーやった後強くてニューゲームしたら
もうクリア後セーブデータ作っても遊べないってことでおk?

695名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:06:21 ID:5MaCEhk20
>>691
どうしてってそりゃ建設的な意見が欲しいからだろw
残念ながらニコうぜえ、ネタうぜえとチラ裏レスばっかりだが

696名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:21:54 ID:uyMvAzfMO
周回すると、チャレンジ含めて全て再挑戦可能だよ。

697名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:26:31 ID:hK9LPRSkO
>>693
後地獄と天国行くとアイテム貰える

698名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:29:57 ID:XzvN7m1.0
>>696
ありがとう、もう少しレベル上げしてからラスボス倒してくる

699名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:13:10 ID:WrIpFNik0
狂月にとり戦に入る前にセーブに戻ろうと山を降りたら、体験版が終了した(゜ω゚)
現状、阿Qに話しに行かないとセーブ不可+移動速度遅いのは微妙
移動速度がこのままなら、フィールドマップセーブぐらいは欲しいな

700名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:30:58 ID:IuTCY0iY0
東方狂月洸は東方二次ゲーで一番楽しみにしてたんだぜww
東方⑨月洸は戦闘バランスも良くて、楽しく周回プレイさせてもらったよ。

完成版に期待してる。

701名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:57:57 ID:cp16BcTE0
狂月洸は文をPTに入れてるとダッシュ使える
このせいで文を入れてないとストレス溜まるし1キャラは固定だしで結局残りの1キャラしか変えられん
ダッシュなしでもおkって奴は関係ないけどな

702名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:01:11 ID:P6vHG6TU0
毎度毎度、俺が気に入らないものは東方二次創作じゃない、みたいな奴がいてキモイ

703名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:09:52 ID:XnnkrLIQ0
いや、俺が気に入らないから俺仕様に直せだろ

704名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:12:53 ID:wQGqkZjs0
毎度毎度、俺が気に入らない書き込みは意見じゃない、みたいな奴がいてキモイ
ってことか

705名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:19:30 ID:5MaCEhk20
文句言ってる奴が非ニコ厨用狂月洸をうpって
ニコ厨共を黙らせてくれるから大人しく待ってろよ

706名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:26:49 ID:uyMvAzfMO
意見くれって言ってるのに、期待してますの一言だけって逆に失礼だろ。
あげく同作者とはいえ別タイトルを褒め出すとか、暗に語ることすら無いと言ってるようなもんだぞw

707名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:26:50 ID:XnnkrLIQ0
夢幻郷って奴やってみようかと思うんだけどこれって面白いの?
サイト見たら作者がスイーツというか、かまってちゃんというか我儘な感じがするんだけど

708名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 16:37:54 ID:wLRNDC02O
あれ
狂と⑨って作者同じだったっけ?

709名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:11:49 ID:Qv2Els2M0
厳密には違うけど、⑨の製作協力って立場でクレジットに載ってたはず
これがドット提供とかのゲームバランスに直接関わらない協力だったとしたら、
>>700はとんでもない辛辣な一言になっちゃうな

710名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:13:19 ID:KL6oyAKs0
>>707
お前鏡って知ってる?
つか我儘ってなんだよこっちは遊ばせて貰ってる立場なんだが

711名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:23:46 ID:XnnkrLIQ0
嫌味ってのはわかるけど、鏡はちょっと意味がわからない
別に遊んでやってるとかどうのこうこうの言うつもりは全くない
作者が好きじゃなくても面白い作品もあるから、これは面白い?って聞きたかっただけ

712名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:30:54 ID:wLRNDC02O
>>710
言いたい気持ちもわからなくもないがあまりそうやってプレイヤーがへりくだるのは俺は好きではないな
作者もプレイヤーもイーブンでお互い好き勝手言ってればいいと思うんだが
その中から作者は自分に合うプレイヤーとその意見拾えばいいしプレイヤーは自分に合う作者、作品を選べばいいだけ

713名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:32:49 ID:Qv2Els2M0
>>710
そういう、お客様根性はダメだろ
遊ばせて貰っているんだから苦言は許さんとか、それこそ我侭がすぎるだろ鏡見ろよって話だ
遊びたいから遊ぶ・作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いと思うんだ

714名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:43:53 ID:7LRRRwcEO
面白いかどうかなんて千差万別だろ
事情がどうあれそれぐらい自分でプレイして判別しないとな

715名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:43:55 ID:KL6oyAKs0
>>713
苦言どころか人格否定じゃないか
鏡ってのは>>707の発言がかまってちゃんだって話
>>707の2行目は余計な事だろ

ゲーム内容は幻想入りとかじゃなく難易度がやや高めでサブイベントが鬱っぽい
人を選ぶが面白いと思うよ
ただレアドロップとかこだわりすぎる人は注意

716名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:46:07 ID:ZYeO0s7o0
人格否定はともかく突っ込みどころは遊ばせて貰ってるって部分だろ

717名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:52:13 ID:hK9LPRSkO
もう他所でやれ

718名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:53:33 ID:2PINE4dE0
ここに作品投下するのが怖くなってきた・・・

719名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:08:54 ID:wQGqkZjs0
これくらいで怖いとか現実のがもっと怖いわ

720名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:11:17 ID:2PINE4dE0
気持ちわる

721名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:12:19 ID:ZYeO0s7o0
叩かれるほうが怖いってんならその程度の作品なんだろ

722名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:14:14 ID:XnnkrLIQ0
俺の質問の仕方が悪かったなすまなかった…
まあ質問したわけだしもちろん回答を期待してた訳だからかまってちゃんでもあるしな

723名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:14:58 ID:Qv2Els2M0
>>715
君も前四行は不要


余計な言葉を省くと俺の言いたい事はこれだけになるが、こういうやり取りが好きなのか?

724名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:17:42 ID:KL6oyAKs0
>>723
お前何言ってんの?
前四行は>>713に対してでそこから下が>>707に対してだが

725名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:17:50 ID:wLRNDC02O
オブラートにくるんでないストレートなモノ言いでレスくるのは必ずしもマイナス要素だけじゃないと思うが
飲み辛いかも知れんけどさ

726名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:20:26 ID:hK9LPRSkO
お前ら馬鹿すぎだろ

727名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:28:26 ID:WrIpFNik0
我慢出来ない事もあるだろうが、ぐっと飲み込め

728名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:29:10 ID:XnnkrLIQ0
悪かった俺が全部悪かった
作者のブログのレアはレア〜の内容が気に入らなかったから共感してもらいたかっただけなんだ
言ってる事はわかるけど言い方があまりにもプレイヤーを考えてなかったからイラッときて書きこんだんだ
完璧にかまってちゃんです、本当にすみません

729名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:45:46 ID:Qv2Els2M0
>>724
言葉の対象がいるから必要って理屈なら、707の二行目が不要になる意味が分からんw
お気に入りの作者が批判されたのは辛いだろうが、墓穴掘ってるだけでマイナスにしか働いてないぞ。

730名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:46:24 ID:4kH/cAYo0
とりあえず夢幻郷について。
丁寧に作ろうとしているようだ。
面白いのかどうかについてはまだ判断できる状態じゃない。どっちもありえる
懸念材料としては、終わりを見据えて作ってるかどうかが不明なとこ

731名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:50:58 ID:KL6oyAKs0
>>729
お前馬鹿すぎるからあまりしゃべらないほうがいいと思うよ
お前の発言に対してお前に意見を返したのにそれを不要で返すなんて会話にならん

732名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:59:28 ID:Qv2Els2M0
確か「体験版ラストの展開をバラしたら製作打ち切ります」とか言ってた記憶があるし、
何というか相当アレな人なのは事実だろうな。

今のVerだとどうなってるのかは知らないが、雑魚が異様に強い上にエンカウント高くてストレス溜まったな。
ボスもかなり強いから、相当RPG慣れしてる人じゃないと楽しめる域まで行けないと思う。
少なくとも、ストーリーだけ追いたいって人には絶対にお勧めできない難易度だった。

733名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:05:10 ID:KL6oyAKs0
>>732
難易度easyにして弱点を突けばそこまで難易度は高くない
レベル上げにしてもMP回復場所があるから楽に出来る
ただレアドロップを粘り始める、難易度anotherのボスが鬼畜
強敵雑魚が初見殺し、虹川がやたら強い
確かにRPG慣れしてないと厳しいと思う

734名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:09:42 ID:Qv2Els2M0
会話にならんと言った傍からアンカー付けられても困る。
作品の話題になった途端に踵を返すとか、まじで関係者か何かかよ……


それはともかくとして、イージーで弱点まで突いてようやく「そこまで難易度高くない」って、
世間一般では相当な高難易度になると思うぞ。

735名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:14:39 ID:4kH/cAYo0
そんなに難易度高かったかのう。
やった中じゃ壊異譚が一番厳しいというか、神経が磨り減るというか、その・・・あれだった

736名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:17:09 ID:hK9LPRSkO
>>734
逆にお前アンチすぎじゃね?別に>>733擁護する訳じゃないが

フラン戦まではマスパ連発してれば楽勝だった
妖怪の山に入った途端変なカマキリに惨殺されて一度やる気無くなった
easyなら適当にマスパ打てばどうにかなる印象

737名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:23:28 ID:7eehOHt2O
>>736
別に>>734を擁護する訳じゃないけど

一気に強くなってやる気なくなるレベルなら難易度高いんじゃね
カマキリからは楽勝じゃないんだろ?

738名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:23:53 ID:hK9LPRSkO
>>735
紅無暁が異常に難しいというか理不尽だと思った

積み技使わないといけない+序盤からボスにダメージあたえてHP減らすと強力な技しかしてこなくなって回復追い付かず死んだ

739名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:28:09 ID:q8MjN/tg0
( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
チルノあたりから辛かった記憶がある

740名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:28:43 ID:q8MjN/tg0
>>739>>738のレスれす

741名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:32:36 ID:hK9LPRSkO
>>737
カマキリが強く先制されてフルボッコだった
ワインがあれば破壊技うち放題だからいいが…
今は攻略が書いてあるからいいが

確かにイベントでも無いのに特定の敵に対して逃げまくる+アイテム必須は難易度高いなダンジョン広いのも人を選ぶし

742名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:33:46 ID:Qv2Els2M0
難易度的な意味で一番やる気無くなったのは、幻想譚だなぁ。
敵の強さ=高威力全体技ばかりで、進むにはレベル上げないとどうにもならないようなバランスだった。

>>736
恐らく俺よりも現行Verを知っているであろう人が上のように言うんだから、それを信じるしか無くね?
マスパ撃ってればどうにでもなるって書いてあれば、あんな言い草はしないわw

743名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:39:43 ID:7eehOHt2O
幻想譚のメディスンはきつかったなあ…
一周目で初めてアイテムをぬすむのをあきらめたボスだったし

744名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:40:14 ID:KL6oyAKs0
>>739
オメガクールだっけ?
あれしか使ってこなくてどうしようもなくなった記憶がある
かなり序盤のはずなのに最初の洞窟抜けた所でレベル30越えでやる気無くなったわ
>>742
萃香で難易度エクストラ固定のままダンジョンに入るので詰んだ
萃香倒す→難易度Ph固定で戻る道中雑魚からほぼ逃げられず1ターンで壊滅

745名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:47:31 ID:7eehOHt2O
その頃にはていが仲間に入ってるはずだから
敏捷上げまくればなんとか逃げられないのか?

746名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:50:48 ID:2PINE4dE0
逆に難易度的に丁度いいくらいのRPGって何があるの

747名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:52:22 ID:ftJ2ozzo0
偽遊巻

748名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:54:57 ID:KL6oyAKs0
>>745
特定キャラしか育ててないからもたず出口まで到達できなかった
>>746
ろんさんの作品がいいと思う
戯咲天もそんなに難易度高くなかった気がする
最近のはどれも難易度高いような気がする

749名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:10:41 ID:MS5JeqGUO
伸びてると思ったけどやっぱり想像通りの流れだったでござる
や、でもこのスレのプレイヤー見てるとツクる気持ちが削がれたり公開するの怖いって気持ちも分かるわ
そんな程度で〜って言ってるのは当然制作者さんだよね?
モチベーションがあるときはそう思えるけど、ちょっとでも下がってきてるとかなりクるよ
ツクールってずっと最高のモチベーションを保つのってかなり難しいし、まして無償の制作を頑張った先にあるのはここの住人のこういう反応だとしたら・・・
創りたくて創ってるんじゃないの?って言われたらそうだけど、なんかここ見てるとその創りたいって気持ちがなんかぐにゃぐにゃしてくる

750名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:12:40 ID:y3EqZJ/I0
「ここに公開する為」以外のツクる理由を自分の中に持っておくのがいいと思う。

751名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:14:55 ID:ZYeO0s7o0
じゃあ見なけりゃいいのに
勝手に見てモチベさげてお前らのせいだってどんだけカスなんだよ
それこそ自分のブログなりHPなりで閉じこもるべきだと思うんだけど

752名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:21:33 ID:Qv2Els2M0
自分のやる気喪失を責任転嫁されても、それこそもう辞めたら?って言いたくなる。
むしろ辞めた方が有益なんじゃね

753名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:21:46 ID:MS5JeqGUO
>>751
お前の言う通りだよ
ただ、このスレみてたらそう思ったってだけ
言う通りここはもう見ないようにするよ

754名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:23:48 ID:GCNgYNP20
繊細な人が多すぎる プレイヤーも作者も
ここは匿名掲示板だぜ?

755名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:55:54 ID:XzvN7m1.0
まあID:P.pFhHcQ0みたいに「俺は荒らしたいんだ!」って得意げに言っちゃう子もいることだし

756名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:06:39 ID:q8MjN/tg0
個人製作で他人に理由や責任求めるのは学生、社会人関係なくまずい傾向だと思う

757名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:12:40 ID:Qv2Els2M0
>>755
そんな、空き缶一個落ちてたらゴミ屋敷みたいな理屈こねられても……
むしろこの流れでそんな子が一人しか出てこない事の方が、誇るべきなんじゃないの?

758名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:33:20 ID:KL6oyAKs0
新作の救世団ってどんな感じ?

759名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:36:05 ID:pGcHQJWk0
辞めたいやつがいれば辞めりゃあいいだろ、
どうせ途中で辞めるようなやつが完成できるわけがない
俺は完成させてみせるがね

760名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:41:36 ID:NT4rRDsg0
>>732
>確か「体験版ラストの展開をバラしたら製作打ち切ります」とか言ってた記憶があるし、
作者ですが、そのような事は言っていませんよ
「体験版ラストのアイテムの記載内容をばらしたら、特典は削除」とは言いましたが

761名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:41:53 ID:PFXrugsI0
ゆっゆ〜♪
ゆゆ様〜〜♪

762名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:46:24 ID:Qv2Els2M0
>>760
それはすまなかった。
ついでにだけど、こういう「作者として」コメントしなきゃならん事こそブログの方に書けと思う。
わざわざ作者として言わなくてもいいような事ばかり
ブログで回りくどいレスの付け方してるから、変な批判が出るんだろうよ。

763名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:49:33 ID:KL6oyAKs0
確かにそうだな
でも特典云々は作者blogでわざわざ赤字で書いてあるんだけどね

764名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:51:58 ID:Qv2Els2M0
特典について書いてある → 製作中断については書いてない
って理論は、俺には理解できんわ。

765名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 21:54:40 ID:KL6oyAKs0
特典云々について言ったが制作中断については全く触れてないんだけど
言ってない事を理解しようとするとかレベル高いな

766名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:01:13 ID:q8MjN/tg0
自覚のない空き缶がいるなw

767名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:04:52 ID:Qv2Els2M0
>>765
そっちの話かよ、すまんかった。
760の二行目に対して言ったつもりだったんだ。

768名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:06:57 ID:hK9LPRSkO
自覚の無い空き缶ワロタ

作品についての批判は好きなだけすればいいそれで酷評されて作るの止めるならそれは仕方ない
だけど作者自身についてここでとやかく言うのはどうかと思う
blogにコメントすりゃいいのに

769名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:09:06 ID:iNfnnFe20
なんかもう煽ってるようにしか見えんなw
もう俺には理解できんわ。

770名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:10:36 ID:KL6oyAKs0
え?ごめんどういうこと?

771名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:49:29 ID:Qv2Els2M0
「体験版ラストの展開をバラしたら製作打ち切ります」とは言ってませんよ
→ そういう事こそブログに書け
のつもりで言ったのが、

「体験版ラストのアイテムの記載内容をばらしたら、特典は削除」とは言いました
→ そういう事こそブログに書け
と解釈したって話だろう、説明するような事じゃない気がするが。

君が下のつもりで「特典については既に書いてあるよ」と言ったもんだから、誤解させてすいませんと。
この解釈自体が違うなら、俺にはその発言の意図が汲めないから先に謝るわ。

772名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:52:46 ID:hK9LPRSkO
う〜ん…そもそも>>764の発言がおかしいと思うんだが

773632:2009/12/18(金) 22:55:30 ID:UnI1hG1U0
>>632です。皆様、狂月洸を遊んでいただきどうもありがとうございました。
大きなバグも難易度も特に問題ないようですので正式公開に伴ない、斧の方は消させて頂きました。
歩行スピードは全体の長さ、マップの広さ、エンカウント率等に関係しますので
すぐにはいじれなかったんですが皆様の意見はこれからの制作に大いに反映させていきたいと思います
貴重なご意見、どうもありがとうございました。

774名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 22:56:34 ID:Qv2Els2M0
そこからか。
「体験版ラストの展開をバラしたら製作打ち切ります」とは言ってませんよ
→ そういう事こそブログに書け
→ 特典について書いてあるじゃん
→ 製作中断の話してんのに、何で特典の話?バカじゃね?
  特典について書いてあったら製作中断の話が書いてない事になるのかよw

これでいい?

775名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:00:06 ID:tOFbogEc0
ゆうかりんファクトリーマダー?

776名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:01:09 ID:hK9LPRSkO
>>774
色々と解り辛過ぎ

777名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:01:17 ID:cp16BcTE0
もう良いだろほっとけよw

778名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:04:54 ID:KL6oyAKs0
>>773
ここにあがっていたのとサイトにあがっているので内容は違ってますか?
本体容量239MとなってますがDL時に141Mなのは仕様ですか?
>>774
そういうことか
結局勘違いだったと

779名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:19:10 ID:Qv2Els2M0
>>773
あんまり言いたくないけど、移動速度以外に出てた意見ちゃんと読んだ?
マップの一マス拡張とか回復入手のシステムメッセージとか、
よっぽどの拘りでもない限り作業しない意味は無いと思うんだが……

良かったらこれらの要素に手をつけなかった理由を聞いてみたい、新しい価値観を知れるかもしれないし。

780名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:28:04 ID:XnnkrLIQ0
それ全部書かないといけないことなの?
「皆様の意見はこれからの制作に大いに反映させていきたいと思います」
↑これに全部集約されてて、特に多かった移動速度だけ書いたんだと思うけど

781名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:32:02 ID:Qv2Els2M0
書く必要は無いだろうけど、公開された体験版でまったく手が加えられてなかったから気になったんだ。
正直どれだけ長く見ても五分で事足りる作業だし、何でやらなかったのか純粋に疑問に思ったんだ。

782名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:36:44 ID:KL6oyAKs0
お、141Mになってる素早い対応ですね
容量から察するにここに上がってたのと同じっぽいね
入手メッセージ等はあった方がいいと思うが進行に問題ないし
正式公開後のバグ等報告で他のと一緒に修正されるんじゃない?

783名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:37:38 ID:XnnkrLIQ0
え?ツクールってその程度の作業なら5分で済むの?
マップの拡張とか結構なレベルだと思うんだけど…ツクールすげえな

784名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:42:51 ID:Qv2Els2M0
あくまで一マス拡張の話だぜ。
移動速度増加に合わせて全マップを相応の広さにしようと思ったら、流石に五分は無理だ。

785名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:44:02 ID:KL6oyAKs0
済まないと思う
アイテム表示にしても単純に○○を入手!とかならまだしも
メディで鈴蘭、勇儀でオニオンリング、天子で桃のそれぞれのアイテム入手会話
考えたら時間かかると思う

786名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:45:48 ID:hK9LPRSkO
さっきから後から言ってないような事付け足すね

後出しジャンケンみたい

787名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:48:45 ID:Qv2Els2M0
最初から「マップの一マス拡張とか回復入手のシステムメッセージとか」って言ってるじゃないかw
あのスズランなどに会話の絡むような複雑な入手過程があるとか、その解釈の方が苦しい気がする。
過程があるなら、あんな突拍子も無い入手はさせないんじゃね?
「鈴蘭の花を手に入れた!!」レベルのアイテムだと思うんだが

788名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:48:57 ID:qaN5WuQU0
いくら寒いからって何も真っ赤にすることはないだろw

789名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:53:18 ID:KL6oyAKs0
戦闘終わっていきなり鈴蘭の花を手に入れた!っておかしいだろw
メディ「これ…私が毒を吸い取ったから薬として使えるよ」
うどん「じゃあ有難く貰うわ」
鈴蘭の花を手に入れた!
最低でもこれ位は必要だろ

790名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:57:44 ID:OwwHGwvY0
>>788
ガチで寒くて作業進まないんですが・・・・・・

791名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:58:18 ID:XnnkrLIQ0
メディは鈴蘭の花を落としたで良いじゃん

792名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 23:58:31 ID:Qv2Els2M0
花無しだと明らかにレベリングしないと小町倒せないし、そんな必須過程をわざわざ放置して先を作るかねぇ……
小町との戦闘がかなり後から追加されたってなら、分からなくもないけど。

793名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:05:39 ID:FpUrybdk0
>>791
いっそアイテムドロップにすれば楽かもね
それでも勇儀姐さんと天子が残るが

794名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:08:50 ID:hymDl0jI0
なんだかんだ言いながら意見を言ってくれる良い奴らだ

795名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:18:32 ID:3rXgpQLg0
この時期にここで必死になってるような奴は
間違いなくクリスマスにPCの前で過ごしてる奴だろう

796名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:20:00 ID:FpUrybdk0
クリスマスは中止になったって言ったじゃないですか!

797名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:25:56 ID:UgMFI40Y0
そこでクリスマス限定配布作品をだな

798名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:32:26 ID:TSCCBklI0
クリスマスは夜行バスの中だよ
文句あるかバカヤロー

799名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:36:59 ID:K/LiUZhUO
だったら現実を捨てて満足するしか無いじゃないか

800名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:39:21 ID:hymDl0jI0
つまりこれらのやりとりはクリスマスRPGのフラグだったって事なのか!?

801名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 00:40:42 ID:KzGqD0AI0
合同RPGは年内に出るんだろうか
主催がもはやここのエターなる代表みたいな作品の作者だし、やっぱ無理だったのかね

802名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 09:29:30 ID:B5vkOn.Q0
How hard can it be?
なノリでツクってちゃそりゃrubbishな結果にしかならないさ

803名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 10:52:13 ID:X6koo1b.O
最近「エターなる」を誤用してる人が増えているような気がしてならない

804名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:06:13 ID:TXd69Qxc0
すぐに出ないからって即効で無理って言わないで下さいよー!
細々と頑張ってるんですから。

805名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:07:52 ID:0EGB/lQc0
無理だと思われるのは何故かを考えてみるといい

806名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:09:45 ID:7I8KiYL.0
体験版でも出せというのか

807名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:39:37 ID:KzGqD0AI0
>>803
やる気はありますと言いながらも、一年近くまったく更新されていないどころか他事ばかりやってる作品の作者 って言えば良いのか?
それはあまりにもひどいだろう

808名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:49:59 ID:FpUrybdk0
言ってるじゃないとかあえて言わないぜ

809名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:04:16 ID:.0oSOEr2O
合同は住人に経過が見えてないからねえ、逐一報告してとはいわないが
ろんさんとこの紹介みると作者六人だっけ?
日記みると二人くらいは受け持ち終わってるように見えるが…ここでもろんさんの仕事ははやいんだなあ

810名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:32:37 ID:X6koo1b.O
>>807
話が噛み合ってる気がしないけどとにかく誤用は誤用だ

811名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:45:53 ID:YI7rq1LY0
まぁ仕事が早けりゃ良いというモノでもない

812名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:04:18 ID:KzGqD0AI0
ごよーだごよーだって連呼されても、何が間違ってるのか分からん
と言うか誤用と分かるって事はこっちの伝えたい事は伝わってるわけで、それでいい気もするが

813名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:10:04 ID:SP.43EkA0
狂月洸プレイしてみたけどそれほどストレスに感じるところは無かったなぁ。
しいて言えばマップの設定が設定が少し変だったぐらい。
すり抜け設定だったり、マップ移動マスがわかりずらかったり。

俺はあれだけ会話を簡潔に済ませたいよ。
自分の作品はOPで会話が4000字位あるからはじめる前に投げられそう…

814名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:20:35 ID:ScU0lyHY0
よっぽど退屈な会話じゃない限り平気だと思うよ

815名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:30:31 ID:KzGqD0AI0
OPこそ、気合入れて作る所だと思うけどな
狂月を槍玉に挙げると、
うどんげの力で簡単に狂気を治せるのに何であんなに慌ててるのか
ってのが、描写不足すぎてまったく把握できない
冒頭で師匠への多少の畏怖が描写されてる事も踏まえると、お使い放り出してまですぐに報告しなきゃならん事なのかと思ってしまう

後々語られるのかもしれないけど、OPだけ見るとストーリーで売るのは無理だろうなぁという印象

816名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:43:24 ID:TSCCBklI0
OPすっ飛ばせるなら別にあってもいいよ
今時のRPGみたいに飛ばせないプロローグが数十分から数時間続くってのはナシで

817名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:52:55 ID:FpUrybdk0
わからないならググればいいじゃない

狂月は広範囲に及んでる+みんな狂って秩序崩壊したから慌ててるんじゃない?
もしかしたら師匠自体が狂ってる可能性もあったわけだし
でもその辺もっと詳しく描写して欲しいと思う

818名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:01:20 ID:.0oSOEr2O
>>816
確かに長いとイライラはするが市販ゲーではよくてツクゲーだとダメな理由ってなんだろうな
同意見ではあるが説明できない…
今時のゲームはあかんって意見ならまた話は違うが

819名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:07:49 ID:YI7rq1LY0
商業ゲーはボリュームと壮大さ、
ツクゲーは手軽さと快適さというように
求めるモノが違うとか?

商業ゲーの場合だと、
お金払ったんだから何としてでもクリアしよう
って感じのプレイヤー側の補正があるけど。

820名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:09:37 ID:TSCCBklI0
>>818
いや市販ゲーも嫌だよ。
けどツクゲーで長いOPはもっと嫌だ。
アマチュアの作ったしょうもないOPを長々と観させられる身にもなってくれ。

821名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:10:42 ID:FpUrybdk0
やっぱり金出してると元を取らないと損した気分になるから意地でもクリアしようとするな
だから長いOPも我慢できる

822名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:21:43 ID:.0oSOEr2O
>>820
アマチュアのシナリオみたくないならなにゆえアマチュアのrpgをやるのか?
噛み付くわけじゃないが
素で気になるので聞いてみる
まあrpgに求めてるものが違うんだと思うが

823名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:28:43 ID:K/LiUZhUO
こいつ自覚の無い空き缶じゃね?

噛み付くわけじゃないけど

824名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:31:18 ID:TSCCBklI0
>>822
ゲームシステムやUI周りと、シナリオやストーリーの妥協できる範囲が違うだけ。
別に普通のことだと思うけど。

825名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:33:34 ID:X6koo1b.O
>>812
いや、伝わるのは世界で、もとい銀河系で俺一人だな
俺がエスパーだから伝わったんだろう

826名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:35:31 ID:.uQeJXYM0
東方同人でストーリーいいものなんてレアだから普通だとは思う。
プロのものでも好き嫌いでるものだし。

827名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:40:11 ID:.0oSOEr2O
ああそれもそうだな<妥協できる範囲の違い
結局はどこまでいっても人それぞれになってしまうのは仕方ないか
作る側もそこらの割り切りいるんだろうけど難しいだろうなあ
色々意見聞いてるとかえって惑う事もありそうだ

828名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:19:02 ID:PDOeIc4M0
別にどういう範囲が許せなくても構わないが
「アマチュアの作ったしょうもないOPを長々と観させられる身にもなってくれ(キリッ」
とかさすがに何様かと思う

829名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:28:08 ID:K/LiUZhUO
俺様なんだろ

ゲームをプレイしてやってるとか思ってんだろ

830名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:34:16 ID:MMATFlo60
これ以上フリージアを叩くのはやめろ

831名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:35:29 ID:TSCCBklI0
確かに偉そうな表現だったな
スマン

832名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:39:41 ID:dXxs2ShU0
なに鎮静化しようとしてるわけ? もっとほえろよ

833名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:39:59 ID:DY0lnjnc0
モキュッ

834名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:50:06 ID:YI7rq1LY0
お前らはセラブルやって長いイベントに耐性を付けるべき

835名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:52:09 ID:IP1GD4Ho0
狂月洸の目玉はクノロクロスみたいにパーティ50人以上
好きなメンバーで組める点でしょ(2週目以降は全員変えれるみたいやし)
ただしパーティー入れ替えが面倒臭いのが難点だが・・・

836名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:53:56 ID:3rXgpQLg0
ラグランジュポイントつくってくれ

837名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 15:58:24 ID:K/LiUZhUO
キメラの翼的なアイテムが欲しいね

838名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 16:21:07 ID:tZaio/dI0
ルーラも使えない主人公って…

839名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 16:45:13 ID:CTR/zHaE0
>>836
バカの俺にわかるように
ラグランジュポイントについて説明してくれ

840名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 17:01:12 ID:3rXgpQLg0
タム オレギ わーでぐちらー

841名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 17:01:40 ID:X6koo1b.O
グーグル先生涙目

842名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 18:55:32 ID:tZaio/dI0
昨日なぜか話題になってた夢幻郷をやってみた
初心者の部屋に案内されて宝箱があったから開けてみたら変なモンスターに全滅させられたwww
何これ?初心者の部屋で全滅とかなにごとだよwwww
これでまた最初からとかありえない…

843名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 18:58:55 ID:hymDl0jI0
たしかに俺もあれでやめたな
WIKIかどっかに注意事項として書いといたほうがいいかもしれん

844名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 18:59:39 ID:T/A3AvHM0
>>842
宝箱の前にいるNPCに話しかけろ

845名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:03:41 ID:H6ufKZ260
俺は話しかけた後で開いたから笑いが止まらなかった

846名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:04:29 ID:K/LiUZhUO
人に話しかける癖つけろよw

特に初心者の舘内部の人で話しかけないでどうすんだよ

847名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:10:13 ID:0GyO/uqc0
よく分からんが、目の前の人が「ミミックだから開けるなよ!絶対開けるなよ!」的な事言ってたのかw

848名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:11:32 ID:2gLmYn1w0
そんなもん置く必要がどこにあるんだ・・・

849名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:13:40 ID:T/A3AvHM0
イベントしか興味のない現代のプレイヤーに対するいい教訓だろ
ちゃんとNPCと話せ、セーブはこまめにしろって意味だ

850名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:13:52 ID:K/LiUZhUO
ギャグじゃない?

そういうネタ時々見かける

851名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:14:49 ID:K4WUfPqw0
置くとしても、負けてもゲーム進行可能な設定にすんのが普通だわな
まぁそこから先も理不尽に殺される事が多々あるから、振るい落としとしてちょうどいいんじゃね

852名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:18:12 ID:0GyO/uqc0
いや普通に
「このタイプの宝箱には罠が仕掛けられていたりモンスターが潜んでいることがあります。
開ける際には充分に注意してください」
ってことじゃねぇの?

853名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:20:14 ID:K4WUfPqw0
それの説明するだけなら、ゴブリンで十分なわけだしなぁ
笑えるぐらいの強さらしいし、完全にネタ目的でしょ

854名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:21:43 ID:FpUrybdk0
人里着く頃までに最低一回位セーブすると思うが
蜂に殺される事もあるのにセーブしないでよく人里まで到着出来たな

855名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:22:12 ID:ql8kmru20
絶対開けるなよ!のネタはどこかで見た覚えがあるんだが、FFだっけ?
てか開けるなよって言ってるのに開ける奴が悪い
たとえ開けたくなるのが人の性だとしてもだ

856名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:24:38 ID:H6ufKZ260
懲りずにピアノのところでも粉なめたけどセーフで良かった

857名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:34:17 ID:X6koo1b.O
まあ死ぬことに対して恐れちゃゲームなんてやれたもんじゃないがな
どのゲームも死んでなんぼだし

858名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:36:54 ID:vhWYnmPM0
話したうえで開けて全滅した
ひねくれた人にはアドバイスも逆効果になる良い見本だな

859名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:37:37 ID:K4WUfPqw0
理不尽に死んで戻されたって話であって、そういう話は誰もしてないと思うんだ

860名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:40:45 ID:FpUrybdk0
理不尽って言っても人に話しかけない+セーブしない不注意
目の前に人居るのに話しかけないのは珍しいと思う

861名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:43:44 ID:2gLmYn1w0
考え方は人それぞれなんだな
嫌だったらやらなければOK

862名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:45:58 ID:T/A3AvHM0
最近のゲームじゃ有象無象のNPCなんて話しかけても「ここは○○の村だ」とか「○○に住む魔物には気をつけろ」程度しか言わないからな
ただ歩くだけでイベントが進むゲームになれている奴にとってはNPCなんて空気
当然宝箱の前に怪しいNPCがいたとしても、無視して宝箱を開けることができるなら
当然話しかけることなど無い

結果がこれだ

863名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:48:02 ID:e1pSUVPg0
そういう感想もあるのね
で終わることを双方愚痴愚痴といやみったらしく続けるもんだな

864名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:49:46 ID:FpUrybdk0
こいつ倒せるのか試してみたが
・奇数ターンスキル技反射(偶数ターンでも一部反射)
・状態異常スタン有効
だから自然回復無ければ倒せるかもね

865名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:51:02 ID:K4WUfPqw0
>>863
そういう価値観もあるのね

一応作品に関する話題なのに、掃き捨てるような一言で終わらせるなんて俺には勿体無くて無理だわw

866名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:51:52 ID:.0oSOEr2O
問題はその箱が初心者の館にある箱ってことだと思う
敵いたとしてもチュートリアルで全滅クラスとは思わないもんな普通
そこを狙って作ったというならなんというか作者の悪意を感じる

867名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:52:08 ID:hymDl0jI0
「開けるなよ!絶対開けるなよ!」
フリだろこのセリフ

868名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:53:07 ID:s9CZL8QI0
初心者向けじゃねえな

869名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:54:10 ID:T/A3AvHM0
悪意があったらどうなるんだ?
ネガキャンでもしてプレイしないように呼びかけでもするか?
ブログに凸して制作やめさせるか?

870名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:55:15 ID:hymDl0jI0
そんなに熱くなるなよw

871名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:56:14 ID:K4WUfPqw0
>>869
良く分からんが、悪意があると感じた少なくとも一人のプレイヤーには見切られたようだな
それ以上でも以下でも無いのにそんなに声を荒げて、何が望みなんだ?

872名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:57:04 ID:.0oSOEr2O
あげちまったスマン
夢幻郷のスタンスはプレイヤーを楽しませるというよりはゲームはプレイヤーに対する挑戦で攻略させるものみたいな感じだと思うな

873名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:57:51 ID:FpUrybdk0
見限られたじゃね?
嫌ならその人はやらなきゃいい
別に無理してやるものでもないし

874名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 20:00:48 ID:2gLmYn1w0
素人が作る以上やりたいようにやれるのが利点の一つだからな
DQFFとかだとやっちゃ駄目だけど

875名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 20:01:25 ID:.0oSOEr2O
俺はそう感じたってだけでなんでネガキャンとかしないといかんのだw
他の人や作者にどうこうする必要ないだろw

876名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 20:01:35 ID:Jv3XDQnI0
こういう流れを止められるのはろんさんしかいないな

877名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 20:02:40 ID:hymDl0jI0
あれがくると余計荒れる

878名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 20:03:58 ID:FpUrybdk0
誰か倒してみろよ

879名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 21:41:09 ID:K/LiUZhUO
ムービーゲーの癖に馬鹿にしやがってよぉぉぉ!!

何が13だよドラクエしろオラァァァ

880名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 21:43:15 ID:.8srG1P.0
もうあそこまでくると素直にエロゲにしたほうがいいよな
無理矢理一般ゲにしました感がひどい

881名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 21:48:56 ID:3rXgpQLg0
>>879
いつまでそのネタがおもしろいと思って使ってるの?

882名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 21:57:45 ID:K/LiUZhUO
>>881
パソコンの癖に馬鹿にしやがってよぉぉぉ!
何が面白いと思ってるだよ面白いと思ってるわゴルァァァ

883名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:06:42 ID:tZaio/dI0
ネタが面白いかどうか以前にお前がつまらない

884名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:16:13 ID:FpUrybdk0
オブジェ調べた時にアイテムが貰えるのと貰えないのだとどっちがいい?
オブジェが沢山あるのにアイテムが無い作品があるが
折角置いたのに何か勿体無いと思うんだ

885名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:20:12 ID:3rXgpQLg0
オブジェが無いのがいい

886名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:21:27 ID:tZaio/dI0
どうせならもらえた方が良いかな
でもオブジェがたくさんあると全部調べる気がなくなるのは確か

887名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:21:43 ID:K4WUfPqw0
沢山あればあるほど取得アイテムの設定が大変になるわけで、
オブジェが沢山あるからこそアイテムが無いんだと思う
沢山あるとプレイヤー側も、総当りみたいな探し方をせざるを得ないだろうし

888名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:28:39 ID:FpUrybdk0
成る程…ありがとう参考にさせて貰うわ

そして途中で気がついたがオブジェ調べた時にアイテムorちょっとした小ネタ等
何らかのイベントがあると無いとではどっちがいいか

889名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:29:31 ID:qe314r2k0
オブジェオール判定といえば紅無暁を思い出す

890名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:29:34 ID:hymDl0jI0
オブジェ無駄に多すぎると低スペックだと固まるらしい

891名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:41:11 ID:FpUrybdk0
>>889
あれは結構面白い試みだと思う
ただプレイヤー側も作者も面倒そう

処理落ち等との兼ね合いも含めて適度にアイテム等を配置してみようと思う

892名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 23:32:29 ID:3d0o8rxg0
そもそもあれは謎解きゲーだから仕方の無い部分もあったんだろう

893名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 00:24:22 ID:IwPI7rdI0
オブジェイベント作るなら作るで、最初の町やダンジョンだけとかは勘弁してほしいなあ
その先も何か仕込んであるんじゃないかって総当たりすることになるから、いっそ最初からない方がいい

894名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 03:14:06 ID:N18COYdk0
2000規格の雑魚グラ用にと思ってドット打ってみたけど
未熟な自分ではやっぱり粗が目立つ

東方おkのドット絵指南してもらえるような所あったらいいのにー

895名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 04:00:54 ID:AE6I/A.gO
ここでの狂月洸の反応を見るに
オリジナルのドットは労力の割に評価が割に合わないと思うよ
堅実にあるもん流用するかちょっと改変したの使った方がいいんでは

896名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 05:13:55 ID:rw2ooP6U0
いやいやそんなことないだろ

897名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 06:15:31 ID:1xlKQPVk0
>>895
俺はあのドット好きだけどな

898名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 06:19:07 ID:29.vXtDs0
狂月洸の話題でドット絵の話なんて出てないだろ……
歩行スピードとかマップがおかしいとかの話だけで。

絵や音楽はフリー素材利用が当たり前になっている現状だからこそ、何かオリジナルのものが入ってると評価されやすいよ。

899名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 08:17:39 ID:2qYoAnOY0
プレイ動画では狂月洸のドットはあまり評判は良くなかったな
俺はああいう作者が精一杯作った奴は好きなんだけどな

900名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 08:54:22 ID:/Ze3hr7AO
俺も好きだけど
斜め移動出来そうな印象

901名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 08:55:24 ID:YYSVpPb20
歩行グラはフリー素材だ

902名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 13:19:35 ID:rw2ooP6U0
自作グラはグラの担当のサイトにおいてあったと思う

903名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 13:52:57 ID:cF9W43GY0
自作素材の利点って表現したいものを自由に扱えるってだけで、
評価される・されないとか汚らしい話は二の次だと思うんだが……

904名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 13:59:17 ID:lgBefO6g0
重要なのは愛だな
ニューババアへの愛だ

905名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 14:55:15 ID:L6lF3YYo0
私が自作素材を使う理由は、フリーの素材が下手糞だから(キリッ

906名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 15:04:02 ID:29.vXtDs0
それはそれで真っ当な理由だ。
ちゃんと作る気があるなら。

907名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 15:38:30 ID:3jPB9YKAO
能力向上のためになるし自作で素材を作るのはとてもいいことだ

908名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 16:30:29 ID:.U7.hD2o0
>>907
禿同

909名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 18:18:47 ID:AE6I/A.gO
そのわりには自作グラとかマップチップとかあんまり見ないが

910名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 18:21:44 ID:/Ze3hr7AO
・フリーのクオリティが高い
・技術不足
・面倒

911名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 18:23:48 ID:RQcqivJE0
デフォルトの戦闘アニメがダサいので極力自分で作るようにしてたら
加算合成用のテクスチャ描けるようになったけど
2003じゃ使えないというジレンマ

912名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 18:29:04 ID:vnDfrbuo0
モングラや顔グラとかは多少絵心があれば何とかなると思うが、
キャラセットやマップチップはドット絵だからなあ
アニメーションとか他のチップとの繋がりとか、
絵心とはまた別の能力が必要になる

913名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 18:31:15 ID:cF9W43GY0
オブジェチップなら絵が描ければごまかせると思うけど、地形チップ てめーはダメだ
コレ専用の技術が求められる上にほとんど流用が効かない技術だから、地形チップ作ってる人は尊敬するわ

914名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 19:28:44 ID:ARLjtim60
変巡記で使ってるサイドビュー向けモングラサイトで公開してる作品みたいに、
遠景として表示するマップを作ってみたらどうだ?
1マップ1マップ手作りになる分面倒だが、ショートストーリーとして作れば
他の作品と明確な差が出るぞ

915名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 19:30:19 ID:W1LPz3cA0
海外のサイトだけどタイルセットのチュートリアルやマップチップの書き方やドット絵の情報がちらほら
ttp://tilesettutorial.wordpress.com/
けっこうためになるよ

916名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 19:38:50 ID:W1LPz3cA0
ちなみに上のサイトは
ttp://pixel.oceansdream.net/
ってとこの右の列にあるPixel tutorialsカテゴリから飛べる所だ

917名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 21:51:29 ID:EXxm.k760
難易度
英語の解読>>>>>>>>>>>>ドット絵描き

918名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:09:42 ID:vnDfrbuo0
ウィザードリィ系のダンジョンRPGならキャラもマップも描かなくて済むぜ!
壁描かないといけないけどな! あとシステム組まないとな!

919名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:39:07 ID:RQcqivJE0
pixivとかにあるカットイン風の絵ってやっぱ使うなら許可取ったほうがいいんだろうか

920名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:41:49 ID:aoN7DzzA0
自由に使ってくれとでも書いて無い限り当たり前のことだろ・・・

921名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:55:42 ID:2qYoAnOY0
こういう常識のないやつがいるから東方厨とかって馬鹿にされるんだよなあ…
ツクる前にマナーを学んでから出なおしてこいよ

922名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:56:06 ID:ARLjtim60
ウィザードリー風だったら、そういうスクリプト配布してるところがあるな

923名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 22:58:41 ID:fcl86O.s0
>>919
言い方変えれば無断使用してもいいかな、ってことか
すごいな。俺には真似できんわ

924名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:10:00 ID:1KfBV5WQ0
無断使用を止めたいのはもちろんわかるんだが
お前ら最近ヒートアップしすぎだろ

925名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:12:21 ID:NUNd8Pbg0
我々は無断使用を絶対に許さない。
許す許さないではない。絶対に許さないのだ。

926名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:15:54 ID:ARLjtim60
無断使用で騒がれるくらいなら作者にかけ合ってみる
許可をもらえば大手を振って公開できる

公開できない作品作るくらいならダメモトで話してみるんだな
俺も今までに断られたのは、その絵が依頼品だった場合だけだ

927名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:43:26 ID:29.vXtDs0
自分の描いた絵の使用許可を求められるってのは、実力を認められたってことだからな。
喜んで提供してくれる絵師さんは多いよ。
有料配布とかクロス物とかだと話は変わってくるけど。

928名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:49:54 ID:pl0HNhyg0
どうやらオリキャラは問題ないようで良かった

929名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:52:21 ID:EXxm.k760
無断転載するとも言ってないの非常識だと罵るのはいささか感情的になりすぎではないだろうか

930名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:55:08 ID:aoN7DzzA0
ツクールとかゲームの製作に関わってたら素材の無断借用が問題ってのは常識としてもっとかないとだめだろ
ニコとか見てると感覚が麻痺するのはわかるけどさ

931名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 23:59:06 ID:W1LPz3cA0
ゲーム製作での権利関係は厳しい方がいいだろう

932名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:00:27 ID:PMfpf4fw0
厳しい発言と不本意な発言は別だと思うけどな

933名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:08:07 ID:TCy44byY0
そこいらのアホガキがネットできないように
月々の定額料金を20倍くらいにしてくれ
俺は全然困らない
金持ちだから

934名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:14:10 ID:PMfpf4fw0
ヒント1:ガキが料金を払うわけではない
ヒント2:金持ちのところのガキは性根が悪い

935名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:16:20 ID:Qsp2VdMc0
まあまあおまいら、ここに相談にきただけでもいいじゃないか
疑問を持ったってことは自分の行動を振り返ることができる、悪いことだと理解できるってことだから

本家の絵を無断使用しながら、中身のない体験版を宣伝しにくるとかいうのは論外だが

936名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:17:20 ID:EiuosjvoO
そんな事もあったな

937名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:18:42 ID:lSAK86VE0
>>934
アホに構うな

938名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:22:39 ID:.Ta7eOcE0
>>935
詳しく

939名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:31:57 ID:EiuosjvoO
>>938
中身が全く無い内容
Wikiトップ、ゲームタイトルが文花帖の表紙素材ぶっこぬき+使用許可等一切無視
リア厨
BGMに東方ヴォーカル使用
Wikiで上海アリスへのリンクが原作者者サイトと小さく自分のHPへのリンクと同じ扱いで表示等

940名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:39:25 ID:.Ta7eOcE0
>>939
ありがとう
そんな奴がいたのか・・・

941名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:43:55 ID:Qsp2VdMc0
タイトル画面と自分で作ったwikiのTOPに、文花帖の表紙の文字を黒ベタで消してタイトルを書いたものを使用
入ってる曲全部が原作曲またはアレンジボーカル曲、ブログで「BGMはにこさうんどからMP3でダウンロードしました・・・;;」

中身は…こんな感じ
フラン「外に行くの?私も連れてって!」
ニア『はい』
フラン「その代わり・・・私を倒してからだけどね!」

942名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:48:20 ID:EiuosjvoO
あと
魔理沙「この異変は何かが違うんだぜ…」
そのまま進行
霊夢「この異変は何かが違うのよ…」
そのまま進行
序盤のイベントで勝つと真っ暗になり進行不可

943名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 00:57:44 ID:Z0DSut9o0
何がそこまでお前らを駆り立てるのか
ログ読めでいいじゃない

944名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:03:33 ID:8zWWw4LI0
将棋無理だわ…

これ2手で勝てる?

945名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:05:53 ID:0eW6ZvgE0
狂月の話なのか分からんけど
ちょっと前に出てたヒントで行けた
前進あるのみ

946名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:09:54 ID:BOut9Lf.0
有名な詰め将棋らしいから、ぐぐれば出るんじゃね?

947名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:10:59 ID:8zWWw4LI0
>>945
おお、見逃してたわ…ありがとう

>>946
おお、調べてみるわ…ありがとう

948名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:13:45 ID:lSAK86VE0
さすがにキモイ

949名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 17:15:12 ID:FUzOE1bA0
何か新作無い?

950名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 19:30:34 ID:0eW6ZvgE0
自分で調べようとしないのはいかんと思うぞ
とりあえずWIKI行って来なさい

951名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 19:40:33 ID:FUzOE1bA0
wikiに載ってるの以外でないかなってwikiの更新はチェックしてある

最近更新あった救世団とか失遺跡ってどんな感じ?
このスレで話題に出た事ないから気になる

952名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 19:51:06 ID:xAVlcyDs0
失遺跡ってやつ知らんぞURLくれ

953名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 19:55:18 ID:FUzOE1bA0
名前間違えてた東方遺失譚だった
作者さんすみません

954名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 20:28:41 ID:BOut9Lf.0
自分でプレイもしてないのに、「更新はチェックしている、新作無いか」って何の冗談だよw
話題に出ないなら自分でやってみりゃいいじゃん。

955名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 20:50:52 ID:FUzOE1bA0
偶にwikiに載ってない場合があるから聞いてみたんだよ

他の人の感想が聞きたいから聞いてるんだが

956名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 20:59:09 ID:TCy44byY0
後付け質問厨はもういいよ

957名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 21:07:35 ID:EiuosjvoO
語るスレなのに語れないとか

新作云々は馬鹿らしいが

958名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 21:18:29 ID:BOut9Lf.0
>>955
新作の情報を知りたがるのは別にいいんだよ。
ただ新作として紹介されているものがあると知った上で
それをプレイもせず「新作無い?」とか、バカかと。

959名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 21:19:05 ID:8gIrISxY0
wikiで更新もチェック出来たのか、攻略だけだと思ったら嬉しい誤算だ

960名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 21:26:42 ID:EiuosjvoO
普通に更新途中の作品、完結した作品のページあるからな

961名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 00:35:29 ID:85pL6jBc0
救世団とか失遺跡は同じ作者か、2作平行して作ってるみたいだな
あまりプレイした人はいないみたいだが、ちょっとやってみようかな

962名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 00:41:03 ID:Z5gTV8EY0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481675.png.html
戦闘の仕様が固まったのでスクショまとめてみた。
ターン制が好きな人には向かないかもしれないけどアクション好きならハマれるとおもいます

963名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 01:04:43 ID:FPgOMGM60
見てみたが、悪いがそのスクショではアクション要素の欠片も読み取れなかった……

964名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 01:35:48 ID:VJFvU0To0
絵にかいた餅とはかくも悲しいものかな

965名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 02:42:48 ID:KRQPQbFE0
市販のゲームに例えるならどんな感じ?SO?

966名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 02:58:27 ID:Z5gTV8EY0
>>965
距離の概念が無くて回避がマニュアルになったSOのようなの。
技の入力とかストライカーの呼び出しとか攻撃時にやることはSOより多めなかんじ

967名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 03:20:51 ID:.NsL4fNs0
>>961
失遺跡じゃなくて遺失譚だっつの
わざとか?

968名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 04:19:45 ID:0kG2G5l.0
>>966
ちょっと興味出てきた

969名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 12:16:30 ID:bBY2AlEo0
>>962
とりあえず、凝ってて面白そうだなぁとオモタ

970名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:00:57 ID:DVJ9Qh6.0
自分の場合は、まずは絵に描かないと作品なんて中々生みだせないと考えるが
少なくとも俺は期待しているよ

971名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:34:41 ID:bo9fmGj60
雑魚戦がめんどうにならなければかなり面白そう

972名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 01:34:32 ID:JcyzM0UwO
一つ質問したいんですが

他ゲームに出てくる武器の名前を借用しるのはブラックでしょうか?

いろいろ調べたんですけど見つからなくて

973名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 01:37:45 ID:qcX86Bmc0
武器の名前なんて被らないほうが珍しいと思うのだが

974名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 01:39:52 ID:CooVtOG20
>いろいろ調べたんですけど見つからなくて

何を調べたの?

975名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 01:43:02 ID:XmWBOYzU0
神話や実在兵器から名を取るのが基本だからな。
ストーリーに直接関わるものならともかく、武器名技名くらいなら問題ないでしょ。

976名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 02:13:38 ID:JcyzM0UwO
>>973
>>975
ありがとうございます
これで悩まず制作出来ます

>>974
武器の名前を借用するのは著作権に違反するのかしないのか等です

977名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 03:20:33 ID:tTXMNn3w0
>>976
そんなところまで聞かなきゃ判断できないようなら、やめておくのが吉

978名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 03:22:33 ID:k3zusGOY0
名前に芸術的価値があるとは考えにくいから
引っかかる要素があるとしたら商標登録されてる場合かな
メガンテやケアルは登録されてるとはどっかで聞いたことはあるけど

979名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 04:26:53 ID:CooVtOG20
>>978
まじかよ…
ttp://www2.ipdl.inpit.go.jp/beginner_tm/TM_DETAIL_FRAME.cgi?1&1&1261509941851410

980名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 04:37:45 ID:.1qIJ4GI0
最近パロに対して厳しい流れだ。
スクショ↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org484976.jpg.html

これぐらいはやらせろよ。てかやりたい。やらせてくださいお願いします。

981名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 04:54:26 ID:k3zusGOY0
その元ネタの作品もゲッターをパロってるだろ、やっていいかどうかは自分で考えろ

982名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 05:04:16 ID:n2uAEUHI0
やればいいじゃん!!

983名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 06:15:13 ID:X5toMFnw0
やっていいかどうかなんて結局版権元次第

984名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 07:14:51 ID:wzkwA/SA0
昔は同人と言えば、製品を平気でパロってる時代がありました
とりあえずツクールの規約読め。それから考えろ

985名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 11:34:47 ID:tTXMNn3w0
このスレで「これはOK?」って聞いて「OKじゃね」って言われたとしても
その作品がオリジナルでない場合、危うさは一部を除いた同人誌等と同じくらいグレーラインなんだしな

986名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 11:46:28 ID:rKAaFRXg0
露骨過ぎると頒布停止食らうけれどね
どっかのように

987名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 11:59:26 ID:lH8VMy5o0
そろそろ次スレか、早いな。
ちょうど1ヶ月で1スレ消費するとは・・・

988名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 12:22:37 ID:IkKx7G7c0
>>984
かなり厳しめに書いてあるが、エンターブレインからすれば当然の予防策なんだろうな
自分が売った製品で変なものを作られてトラブルに巻き込まれたくはないだろうし
「規約で禁止している、初心者向け講座でも何度も念を押している」と反論して免責を主張するためにも

989名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:43:27 ID:wLWr0pWM0
幻想譚の攻略を見てて思ったんだが、○○に勝てません!→難易度下げろ ってのはアドバイスとしてどうなんだろうな。
アドバイスとして書くほどの攻略法が用意されて無いだけなのか、単にアドバイスした人が攻略法に気付いてないだけなのか。
最終的な解答が「難易度下げろ」しか無いのだとしたら、いっそ戦闘部分省いた方が有益なんじゃないかと思えてしまう。

990名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:46:17 ID:uX2kjDVg0
詰みじゃないなら勝てないわけがない

991名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:51:38 ID:mkuBhWiY0
日本語理解してる?

992名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:52:12 ID:wLWr0pWM0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1261547481/

>>990
そういう話はしてないw

993名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:58:07 ID:rKAaFRXg0
STGというか弾幕STGというか原作がパズルみたいな抜け方でクリアする部分があるし
そういったものからの影響があって、ツクール系の作品とかでも
明らかに抜け道が決まっているようなものが多い印象はある
というか全体的に難易度が高く、ゲームの理解がないと難しいような感じの

994名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 14:58:45 ID:uX2kjDVg0
ならいいじゃん

995名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:24:24 ID:170RslRwO
ただそういう正解探しみたいな作りのゲームは制作側にやらされている感を抱いてストレスたまりやすいね
腕さえあれば極論ミス要素ないアクションシューティングならともかく
誰がやっても最低消耗みたいなボーダーラインがある程度決まってるRPGだと特に

996名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:27:43 ID:n2uAEUHI0
その上ストーリーも大して面白くなかったらつむ

997名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:28:39 ID:wLWr0pWM0
俺は逆に、そういうボーダーが設定されてるゲームの方がストレス溜まるなぁ。
言い換えると「このレベルまで上げないと進ませてあげませんよ」って事でしょ、それ。
それよりは低レベルだろうと、解答を見つければ攻略できるゲームが好きだ。

998名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:34:13 ID:mkuBhWiY0
ボーダーを推奨レベルと考えると何も問題はないな
低レベル縛りみたいなのと相反する要素じゃない

999名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:38:58 ID:170RslRwO
>>997
ありゃ、なんか違う解釈されてるかな
解答見つければ低レベルでもクリアできて見つけなくても最悪レベル上げれば(または金稼いでアイテム使いまくれば)ゴリ押しでもクリアできるって作りなら別に構わないというか俺の理想かな、と
ただ解答見つけないとクリアできない作りだとやだなあって話
まあ解答有り無しで要求するレベルの差次第なとこが大きいが

1000名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 15:39:41 ID:gd2ieADU0
1000ならツクールの新作発表

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