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東方シリーズのツクール作品スレ8
1名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 01:32:11 ID:ew7SI1ls0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
新作も続々と投下され、ますます盛り上がるスレにご期待ください。

○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有) 
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
・東方シリーズのツクール作品スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236510099/

!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。

ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1242162647/

2名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 08:07:49 ID:pkUwCSIA0
>>1

3名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 10:30:37 ID:LiFNDiZI0
これは>>1乙じゃなくてどうのこうの

前スレ埋めたのでage

4名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 13:25:14 ID:CDNBQVOM0
>>1

5名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 14:15:11 ID:6sr/.Yi20
紅無暁の隠し難易度吹いた
極限の縛りプレイって感じだ

6名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 14:53:54 ID:93jbH3Kc0
紅無暁さっきDLしてプレイしてるけど楽しいなぁ
2階層から全然進まないが…

7名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 18:04:14 ID:4JRNLoeU0
紅無暁もストーリー系RPGじゃなかったっけ?

8名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:06:44 ID:BOaPgnNg0
東方返巡記やりたくてRPGXP_RTP103セットアップしてやってみたんだけどRGSS playerは動作を停止しましたとでて起動できません。
ほかのXP製ゲームもいくつか試してみたけど出来ませんでした。
read me見て、セットアップしたらすぐできそうだと思ったのですが他にも必要なことがあるのでしょうか。
どなたかわかる方教えてください。osはVistaです。

9名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:12:35 ID:a6RHma1MO
vistaの場合セキュリティが強力だから使用許可設定しないといけなかったはず。
ツクール vistaで検索すると詳しく出るよ。

10名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:15:46 ID:LiFNDiZI0
>>8
ツクール関連許可すりゃよろし
ってか調べたらそれっぽいのすぐ出てくるじゃないかw

ttp://lmgtfy.com/?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP%E3%80%80vista

11名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:37:36 ID:BOaPgnNg0
即レスありがとうございます。起動できました。
自分でも調べたつもりだったのですが、本当につもりでした。申し訳ありません。

12名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:22:00 ID:Nf/OBV.A0
ちょっと気になってた変巡記での姫様のミステリウムの効果の検証

方法

・対象は椛と文
・レベルアップは1→19まで(経験アイテム大1個、小1個の順に与える)
・輝夜がパーティにいる場合といない場合でそれぞれ5回の平均値で比較

結果

体力から愛までのパラメータの合計

LV1:160
LV19(ミステリウム無し):902.6
LV19(ミステリウム有り):921

LV1:173
LV19(ミステリウム無し):925.4
LV19(ミステリウム有り):943

点数

LV1:100000
LV19(ミステリウム無し):437212
LV19(ミステリウム有り):441226

LV1:100000
LV19(ミステリウム無し):680422
LV19(ミステリウム有り):700572

考察

体力から愛までのパラメータの合計はどちらもミステリウム有りの方が20弱多い…レベルアップ1回につきどれかのパラが1上がるくらいの効果?
後、点数も全体的にミステリウム有りの方が高かったことから効果がある?
おおよそ椛はパラが2.5%、点数が1.2%上昇、文はパラが2.3%、点数が3.5%上昇
このままの比率でレベル99まで上げればレベル2、3の差が出るくらいか?

課題
LV20以上での効果の検証
強い敵を倒した場合の比較


とりあえずミステリウムの効果は劇的に表れる訳ではないが、確かにあるみたいね

13名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:33:57 ID:1txsGI6k0
おつ。なるほどねー。
あと、強い敵倒した時のLVアップ能力が高いというのは違うらしいぞ。
ソースは作者のブログ。

14名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:48:05 ID:Nf/OBV.A0
>このゲームは、上昇するステータス値にある程度幅があったりします。
>平均より弱かったら僅かに上がりやすく、平均より強かったら僅かに上がりにくくなるので、
>適当に上げてたらおおよそ期待値付近の強さに収束しますが、
これかな
ミステリウムの効果がその平均の値を押し上げるってことだとしたら、
輝夜を仲間にする前にレベルをあげちゃたキャラでも成長率がより高くなって救済されるかもしれんね

15名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:21:51 ID:Oa8JfdCk0
>>12
事後報告になってしまいましたが、wikiの方に転載させて頂きました。
検証お疲れ様です。

16名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:54:15 ID:Rs23FgWg0
紅無暁で3階層の無限ループっぽい道になにかありそうなんだが・・・
なにかアイテムが必要なのかな?

17名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:55:00 ID:6sr/.Yi20
>>16
現在未実装!無視してもオッケー

18名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 01:04:22 ID:I9s27JfE0
紅無暁、第3階層の金のスライムみたいなの強いなぁ
あと一歩で全滅させられちゃう
レベルが足りないのかな…

普通に力攻めしかないですよね?

19名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 01:10:49 ID:LNiM0Rek0
>>18
キャラメリゼで耐性を上げるのはもちろんだけど
こっちのINTを上げ、向こうのINTを下げるのがいい
レミリアのオワタディメンジョンがINT下げてくれる
ボス系はある程度パターンを持ってて
ゴールドは体力削らなければ、耐性落とす呪文しか多用しないっぽいから
削る前にこっちのステ限界まで強化する

20名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 01:38:40 ID:I9s27JfE0
ありがとうございます
キャラメリゼというのをまだ習得してませんでした
単にレベル不足だったようです

習得したら上の戦法で挑んでみようと思います
アドバイス感謝でした

21名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 04:23:53 ID:145715r20
変巡記はノープラン固定キャラで進めていくと、途中で一気にボスきつくなるのな
守矢神社の神奈子HP5500/早苗HP4300で両者HP280前後のリジェネ付き
かつ5ターン毎に早苗が全体550回復ってコラコラ

22名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 05:28:32 ID:vczrIA6cO
最近スレの話題が何個かのゲームの攻略ばっかりで肩身が狭いwwまぁ特にたずねたいこともないからいいけども

そんだけ良くできてて悩めるゲームなら攻略wiki作れwww

23名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 05:36:20 ID:XdtlLJ9c0
そんなすげー能力持ってたのか早苗
280回復とか550回復って目に見えずに回復する?
とりあえず早苗からぼこればなんとかなるでしょ
久々に永遠亭トリオで泣きかけたけど

>>22
いくつかはツクールスレのwikiに攻略ページ間借りしてるよ

24名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 09:07:51 ID:145715r20
>>23
目に見える回復
リジェネは早苗が使うメガオーラの効果
使用後15ターン以上経過したが、リジェネ効果が切れる気配がないから戦闘中ずっとだと思う
全体回復は五穀豊穣ライスシャワーでやっぱり早苗が使う
あと北風と太陽(これも早苗)食らったら、専用スペカが使えなくなった
状態異常扱いじゃないのか、マジカルパウダーや、一度死んでからの蘇生じゃ元に戻らなかった

俺はそういうキャラ育てていなかったってだけで
使ってくるターン数は決まってるから、こっちにスタン等の妨害できるキャラいれば倒せるとは思う

25名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 09:28:54 ID:VVAt3S9k0
>>24
異変は何番目に解決するかでボスの行動パターン変わるぽいな
一回目その状態の守矢勢だったが、倒すのは苦労した

26名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:23:46 ID:MKHtT0OI0
攻略盛り上がってるな

大体の東方キャラはツクールで主役張ったことあるよね
こいつが主役のRPGが見たい!ってキャラ居る?

27名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:29:52 ID:qyajPNR20
虹川三姉妹!

28名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:39:27 ID:mon/tIL20
>>26
神奈子様
ただしネタは無しな

29名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:39:45 ID:BpnY5dR60
古明地姉妹!

30名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:47:45 ID:jY9ZmNKA0
プリズムリバー!

31名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 12:48:48 ID:LP0Ejxxk0
魅魔様orちんき様

32名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 13:23:51 ID:k8f2ryfs0
秋姉妹

33名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 13:28:55 ID:KnFDKMK20
コーリンのアトリエ〜幻想郷の錬金術師〜
           or
コーリンのアトリエ〜エターナルマリサ〜

34名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 14:57:01 ID:I9s27JfE0
変巡記、神綺様がいるダンジョンの最奥と思わしき場所まで
ヒーコラ言いながら辿り着いたのに開発中だった><

35名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 15:29:29 ID:k8f2ryfs0
歩いてお帰り、ってことか

36名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 15:53:52 ID:unBn6Qbg0
衣玖さん

37名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 17:50:14 ID:4ortaG420
衣玖さんのダンスダンスレヴォリューションフィーバーってミニゲームを思いついた

38名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 18:24:28 ID:MKHtT0OI0
虹川姉妹はたしかに見ないな
3人1組でなんぼって気がするのに見た目も能力も大きな違いが無いから
扱いにくいのは分かる

どうでもいいけど
「○○の」ってつけるとポケモンパンみたいな感じがする

39名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 18:25:37 ID:ITd2jdaMO
霊夢のロードハンティングとかそんな感じか

40名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 18:47:16 ID:BG4eGoeo0
こーりんの不思議なダンジョンとかありそうでないな

41名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 18:47:34 ID:qyajPNR20
虹川姉妹、RPGで出して3人で行動させるとしたら
陣形システム的な物が付きそうだな

42名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 19:02:44 ID:BpnY5dR60
一応構想ではあるんだけどね(虹川3姉妹が主人公のゲーム)
今練習で作っているRPGがなかなか完成しそうにないから取りかかることができん

ツクールGBしかやったことのない人間には2000は自由度高すぎて、何から手をつけていいか
わからないぜ

43名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:15:38 ID:I9s27JfE0
永遠亭の2個の結界を解除してから入り口に戻れずに
かれこれ2時間…
クリスタルを緑にしたら襖が閉まってしまいます><

44名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:18:59 ID:Bd7rBYfo0
>>42
まずはツールに慣れるところからはじめたほうがいい
いきなり作り始めようとするとかオスになるぜ

45名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:55:06 ID:HMVWawgg0
神綺・咲夜・アリス・てゐのパーティが序盤に組めて強いな
咲夜→小町で更に早く組める

46名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 23:59:31 ID:NVIYYWP60
>>42
俺もツクール初の癖にいきなりVXでデビューしたから大変だったわw
とりあえず堅実にチマチマと作ってくといいかもしれんね

47名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 04:57:16 ID:9aBZm6qY0
>>43
ヒント:戻る時は緑に拘らなくてもいい
進んだ先が正解とは限らないよ
1回戻ってみたら道が見えr・・・

48名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 07:39:10 ID:q3RKoAdQ0
永遠亭は酷いよなw
小鬼を連れて行ってなかったら発狂したかもしれん

49名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 09:39:56 ID:nA6nj7Qk0
魔空間のボス手前の姿の見えない宝箱1個とか
太陽の畑のセーブポイントがあるmapの宝箱とか取れるのか?

50名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 10:48:05 ID:lNvmJBR20
魔空間のは取れる、てゐちゃん連れて行けば分かる
太陽の畑のセーブポイントのも取れるけど、その右のマップの下半分の宝箱が取れないような

51名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 10:59:08 ID:Ecn7DbLw0
>>47
遅くなりましたがありがとうございます
無事ボスまで辿り着けました
瞬殺されましたけどね…

レベル上げた後リベンジしてきます

52名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 12:12:06 ID:BvDFy3fc0
変巡記で質問
香霖堂でアップグレーダ1が売ってないんだが何かイベント起こす必要がある?

53名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 12:14:26 ID:ViN1xju60
>>52
リアルで日を改めて来てみるといいかも
イベントとかはないと思う

54名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 12:42:29 ID:J0E/k76c0
雑魚敵の情報提供しようと思ったら
どうやら雑魚の能力も個体によってランダムなようでござるの巻

55名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 12:57:07 ID:q3RKoAdQ0
変巡記の森の遺跡ってどこにあるんですか?
探してるけど見当たらない…

56名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 13:11:07 ID:w5dDYICY0
>>55
ダウジング関連のダンジョンのこと言ってるんだったら、魔法の森深部の中
エリア名が『森の遺跡』みたいに出るわけじゃないから注意

ぶっちゃけアリス邸から←←↓→のエリア

57名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 13:29:58 ID:3eAb5H9s0
wikiの紅魔館のところににとりが前庭にいるって書いてあるけど、これってどこのこと?

58名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 13:34:18 ID:q3RKoAdQ0
>>56
ありがとう、ようやく見つかった

59名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 14:03:20 ID:BvDFy3fc0
>>53
そういうことか。サンクス

>>57
紅魔館の入り口…美鈴がいる所から下に行った所にテーブルがあるっしょ?
にとりがたまに流れ着いたとかでそこにいる
たぶん…仲間にした後だと思う

60名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 14:17:26 ID:Ren23kMg0
>>54
キミは何度か検証をして最大値を採ってもいいし
もしくは平均値を採ってもいい。
ランダムといっても極端な差は無いはずだから
最初の一回目を採っても問題は無いだろう。(世界樹風に

いつも助かってますw

61名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 14:42:36 ID:LB11tBhQ0
基礎ステは大まかな値でも困らないし、耐性関係だけでもいいんじゃね?

62名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 17:31:53 ID:ViN1xju60
>>54
そうとは知らず大量に追加しちゃった…
全部初回遭遇時のステータスです

63名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 19:37:16 ID:nA6nj7Qk0
>>50
魔空間の宝箱取れました、ありがとうございます
セーブポイントから右のmapのは6/6になりましたよ
セーブポイントのはまだ3/6その下は0/1ですけど

64名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 19:46:19 ID:9aBZm6qY0
>>52
日付を弄れば出てくるぜ
ヒント:売ってる月日に1と4が付く

5月から調べ初めて見つけるのに30分かかったでござるの巻

コレWikiに乗せたりすると需要あるんかな?
あったら小ネタ辺りに載せようかと思うんだが

65名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 19:58:12 ID:Ren23kMg0
隠しイベントっぽいのは載せると喜ばれる。
載せる場所は小ネタよりも香霖堂の項目の方が良いかも

66名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 20:02:21 ID:fKkRsOmU0
ゲームデータで出てくるアイテム違うんじゃね?
二周目少し始めたが、今日出てきたアイテム見たら違ったぜ

67名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 20:46:12 ID:lNvmJBR20
>>63
あーそうだそうだ
スキマから→のマップの半分が取れないんだ

68名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 21:51:46 ID:ViN1xju60
>>66
一部ランダムで中身が変わる宝箱がある。とwikiにある。
言ってること違ったらスマン

69名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:04:20 ID:PHqZkV9.0
他のツクラー達のブログを見て作った気になってしまう

そして一向に制作が進まない我が作品・・・orz

70名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:16:23 ID:wN/.77Q20
>>66
セーブデータごとランダムだって書いてあるよ
博麗神社の項目を見てくれ

71名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:18:17 ID:6fqAB4zE0
製作環境についてちょっと聞きたいんだが、ウディタ使ってる人っている?
ウディタ知ってるけどツクールにしたって人は何故ツクールを優先したのか聞きたいです
素材配布とかが大きいのかな…。それとも根本的にツクールのが機能充実で作りやすいとか?

72名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:46:05 ID:Ren23kMg0
自分がツクール手に入れた時にはまだウディタの影も形も無かったし
出たころにはもうツク2000しか使いこなせない身体になってしまった

73名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:49:05 ID:LB11tBhQ0
ウディタが開発途上だったから。
せっかく作り始めたのに、急に仕様変更とかでデータが使い物にならなくなったらたまらん。

74名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:52:28 ID:fKkRsOmU0
>>68.70
すまん、言葉が足りなかった
香霖堂で出てくるアイテムの事
>>64がwiki云々言ってたんで、ゲームデータ毎に
香霖堂のアイテムもパターンが変わるって事を言いたかった

75名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:56:39 ID:wN/.77Q20
>>74
さっきも出たがリアルタイムで日替わりだから
実際PCの時間を弄ればどのセーブでも全パターンの商品が買える

76名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 22:59:27 ID:fKkRsOmU0
>>75
あー、PC時間弄くれば買えるのを載せるかどうかって事ね
てっきり月日毎にデータ纏めて載せるんかと勘違いしてたわ

77名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:08:24 ID:wN/.77Q20
話し変わってしまうが敵の強さが変化するって話
九天の滝?を彷徨ってる時にばけばけのHPが95以下と95以上・水の精が165以下と165以上がいた
そして滝で迷ってるorz

78名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:18:03 ID:6fqAB4zE0
>>71、72
レスありがとう。そっか、ウディタって何気に最近なんだな
ずっとこのスレ見ててここで作りたかったがウディタはスレチかorz
とりあえずフリーだから触ってみるよ

79名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:07:25 ID:5a3cct1E0
敵の強さ…ボスも変わるの?
永遠亭攻略したとき姫様のHPが変化してたような。

天文密葬法のせいなのか雑魚みたくランダムなのか

80名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:20:55 ID:SMhucNRA0
遺跡の攻略メンバーって一度遺跡を開いた後も固定?
にとりが弱すぎて使えなさすぎるから、萃香を入れたい

81名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:22:24 ID:3CCk/WA60
>>79
少なくとも俺のPCではプリバ三姉妹がwikiにあるSSよりも
若干体力/符力多かったりした(河童スコープした時の説明文は同じ)
あと各異変の大ボスなんかは解決順によって大きく変わるっぽい

82名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:23:40 ID:e3BJWNhw0
>>80
2回目以降でもにとりを抜いて開けようとしても彼女も連れてこようと言われる模様。
自分のときもにとり育ててなくて同じように思った。。。

83名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:31:41 ID:N4q3oYJ.0
MAPに訪れたのが早い→敵が弱い
MAPに訪れたのが遅い→敵が強い(ボス含む

例外は神社の裏山。今一番強いランクの一個下のランクが出る


異変解決の目安は一個目が10、二個目が20、三個目が30だったはず。

84名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:33:07 ID:SMhucNRA0
>>82
ありがとう、お陰で絶望したよ。
なんかにとりはイマイチだから、物売るときしか連れて行かないよ。
同時に育ててる輝夜とは雲泥の差だ

85名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 02:46:26 ID:5a3cct1E0
にとりは防御面中心に上げてボス戦では壁兼アイテム係だなー
雑魚だと効きそうな奴に銃撃

>>83
書き方が悪かった、一度目挑戦→全滅→密葬法からリトライ(前回より好成績)
これで向こうの体力が減ってた気がする

86名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 05:38:32 ID:psCXwYkw0
>>78
ウディタ仲間発見

ウディタの話は2次ゲースレでもしにくいね
まあぼちぼち頑張ろう

87名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 10:08:32 ID:QMuhm5Qw0
東方変巡期とか、まとめwikiにはまだ載ってないのか

88名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 10:19:49 ID:QMuhm5Qw0
個別紹介に無いだけで難ゲー攻略にあったのか、見落としてたorz

89名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 19:32:56 ID:lj08FI2I0
迷宮録って最初のステージクリアした後
移動速度遅くなったが、これって仕様なん?

90名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 20:11:51 ID:GKkg5u/s0
仕様かどうかなんて作者しかしらねーんだからこんな場所で聞くんじゃねぇよ

91名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 20:18:02 ID:CPKOawpM0
ピピ・・・・・・>>90を翻訳中・・・・・・
「作者に聞けば?べ、別に教えてあげたわけじゃないんだからね!」


>>90はツンデレのようです

92名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 21:32:57 ID:K8mfFOtE0
ツンデレなら仕方ない

93名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 22:04:53 ID:q2VOCjBg0
バージョン上げとけ

94名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 22:43:30 ID:Db8DXJgQ0
氷雪世界が抜けられない…
一体何処を見逃してるっていうんだ。そろそろレベル40になっちまうw

95975:2009/05/18(月) 22:47:13 ID:Zq7Z/Wao0
迷宮録作ってた人です。
新作の方完成致しましたので、暇な時に遊んでもらえると幸せですー。
※ストーリーなしの稼ぎ系なのでご注意下さい。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/thmeikyuroku

ついでに >>89様。
既に>>93様に答えてもらってますが、旧verでのバグなので
verを上げてから再び2つ目のダンジョンに入ると速度が戻ります。

96名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:09:29 ID:kMa5aOSg0
なんという製作ペース

97名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:30:00 ID:z5cXddgM0
では早速プレイさせて頂きます

98名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 08:20:08 ID:1Wbr9YWI0
もしかしてゲームのファイルって
借り物素材が多ければ暗号化するのが普通?
しないまま作り始めちゃったんだけど…

99名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 08:33:06 ID:Ob/dKuwQ0
趣味で作ってる以上はどっちでもいいんじゃねぇかなと個人的には思ってる
しておいたほうが無難ではありそうだけど

100名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 08:44:22 ID:XxlUiQi.0
暗号化されるとファイル個々の出典が分からなくなるから、あんまりあり難くない。

101名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 08:59:17 ID:01/VdJ6g0
BGMに東方アレンジとか使うんだったら暗号化したほうがいいかと

102名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 09:36:43 ID:1Wbr9YWI0
アレンジとかいろいろ使っちゃってるけど…
全部フリーだし出典と
素材元に無断の転載配布禁止って書いとけば大丈夫かな?
レスサンクス

103名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 09:55:48 ID:efDQ6DdE0
音楽は暗号化されないらしいけどね

104名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 10:44:34 ID:1Wbr9YWI0
>>103
実はウディタ使いなんだ
ツクールに近いツールだからこっちで訊いただけなんだ
重ねてごめん

105名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 12:15:06 ID:9CHvev1k0
>>94
 レベル40はいきすぎジャマイカw
 wiki内に行き方を追記しておいたのでもしまだ迷っていたらどうぞ。

106名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 12:48:40 ID:7srcVw4.0
氷雪世界の後半はケロちゃんいないときついそうだなぁ

107名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 16:36:05 ID:zEyl3Gy60
いなくてもいけないことはないけど
宝箱の大半がケロちゃん前提だしなあ

108名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 17:21:08 ID:zGKb.BAw0
妖夢修行記まだ一週目だけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9580.jpg

こういうやりこみシリーズってのもやっぱいいねー

109名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 17:43:42 ID:A3lNdy7I0
洩矢神社クリアできない…
二つ目のマップで詰んだ

110名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 18:38:28 ID:zGKb.BAw0
4週目いったらこうなった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9581.jpg

しかしそろそろボスがきつい

111名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 19:52:29 ID:Eu83EoVc0
>>109
変巡記で?
なら2つめのマップは最初のマップの一番西から入らないと先には進めない。
岩が二つある所から南西方向へ抜けること

112名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 20:38:06 ID:cTl.74PI0
妖夢修行記の白楼剣・楼観剣って装備できないのかな?

113名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 20:42:15 ID:vLtpLRKM0
修正版がアップされてるよ

114112:2009/05/19(火) 20:42:44 ID:cTl.74PI0
すまん。HPいったら修正版出てたのね。

>>110のレベルの高さに吹いた。すごい根気だ

115名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 20:45:54 ID:EyG/gV.w0
迷宮録のチルノの凍結率高すぎるだろ…
HPほぼ満タンからハメ殺しされること三回、運ゲー

116名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 20:55:12 ID:1I/pEIA60
1回ハメ殺された後、「ハイハイ凍結防止装備持ってくればいいんでしょ」ってにとりのところに行って絶望するんだよなw

117名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 20:57:34 ID:vLtpLRKM0
5周目クリアー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9584.jpg

インフレするやり込みゲー、好きです
キャラに選択肢があったらもっと良かったなぁ

118名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:05:26 ID:bzGUf0uw0
>>115
トルネコの大冒険の魔道士ですねわかります

119名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:05:29 ID:wB/cXA160
5週目クリアしたけど先を越されたorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9585.jpg

楼観剣と白楼剣が装備出来ないのは仕様かな?
状態異常でボスを完封出来てしまうのはどうかと思うけどこういうやり込み系は楽しいな

120名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:09:26 ID:mhZJk10g0
>>119
おまえは6つ程度上のレスすら読めないのか

121名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:10:21 ID:qbwlbgaw0
ろんさん氏といい迷宮録の作者氏といい
作成が早い人はうらやましい

パルパル

122名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:39:42 ID:XxlUiQi.0
突っ込み所が多すぎるが、とりあえず名前は覚えようぜ。

123名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:41:31 ID:zGKb.BAw0
>>115
自分はこのゲームそんなにお金使わないから
チルノ戦では麻痺する爆弾買って麻痺させてた
その次の美鈴は、暗闇にするとヌルゲーになる
あと表記されてないけど、魔理沙が回復道具使うと効果2倍になるのね

124名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:03:40 ID:A3lNdy7I0
>>111
thx!抜けられたぜ
さてboss戦だ

125名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:54:23 ID:PL5tVNyo0
星母録のスタッフロール後のエピローグで固まるんだけど俺だけ?

126名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:08:07 ID:82rRTFb.0
>>125
ネスと南に歩いて曲がり角に刺しかかるとフリーズ?
どうしても進まないからあの続きは動画で見た

127名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:09:49 ID:PL5tVNyo0
>>126
まさにそこ
音楽は流れ続けるんだが

128名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:24:05 ID:82rRTFb.0
マザー2のオープニングデモの再現だから
まぁー大した内容じゃない

129名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:27:18 ID:xP5jsoac0
掲示板でさんざん報告されてたが、まだ放置中だ
燃え尽きたのかもしれない、気付いてないのかもしれない

130名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 06:18:32 ID:yeQKFkEkO
致命的なバグがあるって書いてたから今月中には直るんじゃ

131名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 08:00:02 ID:rqIGDfw.0
ツクラーのみなさんはどれくらいツクールに時間割けてるのかな
俺平日は頑張っても4時間だ

132名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 12:20:29 ID:fKQQh7e20
レベル65535でストップしてくれると信じてレベルアップ中の妖夢さん30000歳。
5周目のラストも通常攻撃の1発目で昇天するようになりました。

133名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 12:26:18 ID:EshkTlaEO
迷宮録の方も最大レベルもっと上がらんかな
ゆかりん秒殺できるけど745じゃちと物足りない

134名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 18:30:49 ID:yUvQ2tI20
>>131
不定

135名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 19:24:56 ID:ck8A/25E0
2147483647まで行ったりして

136名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 19:29:24 ID:RySrO7yEO
>>131
やってる作業内容とかその日の目標とかリアル体調によるから俺も不定
仕様作る際の命令プランとか各種データまわり考えてる時はツクールは開いてない時も多いし、別で書いてて

137名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 19:32:54 ID:giIPpUXcO
俺も1日4時間近くパソコンやってるが動画見ながら素材検索だけして寝るをここ2ヶ月繰り返してる
やろうとする気はあるんだが自分のイメージ通りにいかなくて萎えるの繰り返し

138名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 23:44:27 ID:omOX12Gs0
wikiに載ってないゲームが…
もっと更新しておくれ

139名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 23:47:48 ID:riuDl4sM0
気づいた奴が更新しろ

140名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 23:53:45 ID:yUvQ2tI20
ピピ・・・・・・>>139を翻訳中・・・・・・
「気づいた本人が更新すれば?べ、別に>>138のかっこいいところが見たいわけじゃないんだからね!」


>>139はツンデレのようです

141名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 00:01:58 ID:R5VxGyhU0
それ流行ってるのか?

>>138
とりあえずここにでも貼っておけば、誰かしらが更新してくれるかもしれないぜ。

142名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 00:02:22 ID:zuhTwQjo0
>>140のレスって>>91でも使われてるけどおもしろいのこれ?
それとも一人が使ってるだけ?

143名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 00:03:07 ID:zuhTwQjo0
まさかこんなレスがかぶるとは・・・

144名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 02:59:30 ID:oAB3FKVY0
>>91>>140は別人だぜ
さすがに同じネタを二度は使わん


>>138
悪いことは言わんが、
今のうちにwikiの編集の仕方を学んでおくべき
後々便利だぜ

145名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 03:10:35 ID:hU557ybI0
>>138
フリー素材の所も閉店してるとこあるから消しといてくれ

146名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 13:58:14 ID:248Q1WY.0
編集方法がわからないってどういうことなんだ?

147名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 14:03:07 ID:8vC8/Owk0
別に編集方法はわかるけど、何が書いてないのかわからん
ちょっと話題になっただけのゲームが特に

148名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 14:26:13 ID:Gn3u5Bxc0
とりあえず現在進行形で東方壊異譚のキャラクター欄などのwiki編集はやってる。
他人にも理解しやすい表現って難しいorz

149名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 15:09:43 ID:KNGUlkxwO
バージョン修正とかはちょくちょくやってる

150名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 15:45:16 ID:Q1pzDEdA0
変巡記で永遠亭MAPのクリスタルとかゲートの色とか途中まで描いたものの飽きてしまった
時間かかるなこれ…

151名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 15:55:40 ID:oAB3FKVY0
こういう仕掛けは作る側も大変そうだな
俺だったらテストプレイ中に詰む

152名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 17:49:33 ID:ZoW8z6NgO
香霖堂の商品の販売日リスト作ってるんだが
これPCが違ったら結果も違うのかな?

153名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 18:00:23 ID:R5VxGyhU0
リストも上げずにそんな事を聞かれても、答えようが無い。

154名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 18:26:00 ID:YzJiSy.20
>>152
PCじゃなくて、ニューゲームで変わる

155名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 19:05:28 ID:ZoW8z6NgO
>>154
無駄な努力をしていたようだ

156名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 19:31:52 ID:mQAlS4W20
>>155
並ぶものリストはあってもよさそうだけどね
現行だと香霖堂からのみ入手できるカードとかありそうだし

157名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 19:50:45 ID:kyzK2Khs0
wiki見たんだけど
変巡記の八雲屋敷・南倉庫の隙間ってどうやるの?
結界を岩で何とかしたら出現するのかしら?

158名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 20:04:18 ID:mQAlS4W20
>>157
今ニューゲームで確認したけど最初から出てたよ?
他の隙間から八雲屋敷の隙間に出た場合に岩が邪魔で出られないのは現状では仕様っぽい

159名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 20:14:44 ID:R5VxGyhU0
>>138
適当に回ってみたんだが、一体どれの話なんだい。
ニコの単発系とかなら、流石に把握しきれんぜ。

160名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 20:18:48 ID:8vC8/Owk0
メニューにはあるけど他の欄には無い難ゲー攻略の面々の事じゃね

161名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 20:22:47 ID:kyzK2Khs0
>>158
パッチをあててませんでした
あてたら出てました
ありがとうございます

162名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 20:48:22 ID:JMOf.L/20
>>150
それなら自分の適当なメモjpgあるけどいるかい?

163名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 10:12:53 ID:lxHx6fmI0
壊異伝のwiki編集にあたり、wiki内で助言してくれた人thx


とりあえず仲間になるメンバーの説明とかは書いてみた。
主人公2人はゲーム内で説明がされないので公式を転用した。

成長傾向などは検証してないので、そういうの得意な人は編集してもらえると助かる。

164名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 10:44:01 ID:lxHx6fmI0
神社内のチュートに主人公二人の情報あったわorz

165名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 12:03:01 ID:sh8xXuQQ0
いまVXで地霊殿キャラメインのRPGを作ってるんだが

VX用の地霊殿キャラチップってどこかにある?
過去ログにちらほらあるようだけど全部落ちてるみたい

いまのところ2000用ので作っているが、やはり等身が違うので出来ればVX用を使いたいんだけど…

166名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 17:12:08 ID:Y.KvtuwI0
とうふぁの人
ttp://kawage.web.fc2.com/material.html

こいし以外は揃ってる

167名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 17:47:15 ID:PLBz5fxU0
妖夢修行記 敵が3体の時に白楼剣・楼観剣装備で全体攻撃するとほぼ確実にエラー吐いて落ちるのは仕様というかバグだよね?


てかこの2本だけ攻撃エフェクトが斬りタイプじゃなく打撃タイプなのは何故なんだろう

168名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 18:24:32 ID:CkAHrZGQ0
変巡記って何周もしてるって書いてた人いたけど
クリアってできるの?

169名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 18:52:03 ID:QxQq4Hpo0
出来ないと思うよ、完成もしてないし
新規でやりなおすってだけでしょう
一応攻略順によって異変ボスの強さが変わったりするから、やり直す意味はあるにはある

仮に完成版に強くてニューゲームなどの引継ぎできるような感じになるかは知らない

170名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 19:09:28 ID:hfFteDr.0
もう一周するかある程度の人数レベル上げするか迷うところだ
つか最後に守矢神社残したらほぼ無理ゲーなレベルになった

171名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 19:13:34 ID:CkAHrZGQ0
やっぱりそうでしたか
ありがとうです

172名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 23:08:59 ID:tY5QGc420
守矢神社は敏捷上げまくったキャラで椛扇
緑の巫女をひたすらスタンさせて速攻をかける
リジェネ状態になったらリセット推奨

あと河童は強制参加もあるしもう少しステ高くてもいいんじゃなかろうか。

173名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 23:48:50 ID:QxQq4Hpo0
遺跡深部の固定時はもう少し硬ければなとは思ったけど
ランダム箱からポロロッカ余分に拾えたのと銃が使えることもあって
河童ちゃんは意外と強気に使っていけた(つってもLv40まであげたけど)

っていうか後半の雑魚が即死ゲー連発してくるってのが今後少し不安だなぁ
犬に首刈られて即死、本にバースト使われて即死
まだ体験版で未実装エリアなども多い現時点でこれだと最終盤とかどうなるんだろうか

174名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 00:12:16 ID:jv8nrWUs0
古き良き(?)死にゲーで鍛えられた俺に隙は無かった
まぁ雑魚で全滅してもゲームオーバーにならないんだし大丈夫だろう
俺は寧ろ期待しすぎてる自分に不安を感じてる
はやく妖夢つかいたいよ妖夢

175名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 00:33:19 ID:7xBylLC.0
難易度が高いゲームは人を選ぶよね
昔のゲームで慣れてる人はそうでもないけど
今の割とぬる目のゲームに慣れてる人にはきついかもしれないね
でも難易度が高いのもひとつの特徴だと思うよ

東方LALの蓬莱編なんて鬼のようだった

176名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 01:01:30 ID:1wuKG/9.0
言いたかったのは雑魚戦闘がだるいだけのストレスにならないかってことね
バーストは即死耐性で防げないから、各種バーストをランダム使用されると運ゲー気味になる
勿論対策はあるけど、対策するために装備半固定パーティー半固定になるとアレだから
雑魚でそういう敵が頻出されるとストレスにしかならない

俺は神奈子を早く使いたいけど代わりに誰抜くかなぁ

177名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 01:06:44 ID:fjkLFSxo0
難しいのと理不尽なのは違うからな
キャラ性能じゃなくて装備品で対策手段が用意されてるのは良いと思うぜ

178名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 02:20:33 ID:OIvlT.Is0
necronomiconは真っ先に火か斬属性で潰せば死ぬことない
死んで覚えて次へ進む、正にシューティング

179名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 07:53:02 ID:GgSUFgbs0
後半辺りで雑魚敵が常に半透明になって戦闘が回避できるシステムカードを入れるとか

180名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 09:32:07 ID:llSukxpk0
>>176
ブログで作者がバーストは即死耐性で防げる仕様にしたって書いてたぜ

181名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 09:43:04 ID:D9Mlfqos0
wikiに載ってないやつ教えて欲しいな

182名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 09:53:09 ID:llSukxpk0
>>180のはシステム面だから、多分次バージョンからって事を補足

183名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 09:53:33 ID:Sw7gRBNI0
魔理沙がいないとダッシュできないのをどうにかしてほしいところだ

184名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 11:13:20 ID:/44E9Ou.0
ttp://dec.2chan.net/up2/src/fu4825.jpg

今日のさくよさん

185名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 11:13:55 ID:/44E9Ou.0
すまん誤爆

186名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 11:43:47 ID:vK1FpYJ.0
ひどい誤爆をみた

187名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 12:42:36 ID:3r5LKQWo0
>>184
グロ注意

RPG作ろうと思ってパソコンつけると別のことをやってしまうorz

188名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 12:48:39 ID:ItIrvIMo0
おきます
PCをつけます

189名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 12:49:41 ID:ItIrvIMo0
途中送信orz

プニル開きます
巡回します
緋想天します
RPG作らなきゃなーと思います
寝ます

190名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 12:49:55 ID:1wuKG/9.0
変巡記はランダム箱のおかげで2符持ってるのに1符がないとかが結構出ちゃうのな


>>182
それだけじゃ漠然としすぎで何についてなのかわからないんだぜ

191名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 12:53:41 ID:1wuKG/9.0
1個ずれてて>>181だった
>>182はごめんなさい

192名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 18:20:24 ID:llSukxpk0
>>191
(`・ω・´)問題無い

193名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 20:42:34 ID:i5gwVznE0
変巡記なんだけど香霖堂でアップグレーダ欲しくて三ヶ月分試したけど全くでない。
もしかして出ないようになった?それとも不運?

194名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 20:48:10 ID:YF.8BLaM0
>>193
不運じゃないかな、1も2も1年に1個か2個は売りに出されてる筈だし
俺なんて10ヶ月分ズラしてやっとだったんだぜ・・・
逆から探したほうが早かったなんて死にたくなった罠

195名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 20:54:39 ID:1wuKG/9.0
>>193
俺のPCだと4日前に売りに出されてたから運だと思うよ

196名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 21:01:50 ID:Sw7gRBNI0
アップグレーダーはすぐ出てきたけど水耐性出すのに3年ぐらい弄る羽目になった
海が割れる日なんて大嫌いだ

197名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 21:09:49 ID:i5gwVznE0
不運か・・・
そうとわかればやるしかないな

ちょっと永夜抄でてゐにあってくるぜ!

198名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 21:27:17 ID:88BrHmwo0
不運か、ふーん

199名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 21:31:41 ID:B0L2nvms0
【審議中】
    ___
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)__   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃ |    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::)
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
     ~~~~~~~~    | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

200名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 23:05:11 ID:3r5LKQWo0
変巡記のwikiを作ったのはいいがこのスレの話題がなくなってしまったのであった・・・

201名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 23:20:13 ID:cVKYIDEw0
まぁいいじゃない
どこかの新作が投下されるまでスレが止まっても別に問題は無い
体験版をスレに投下しても話題にされないゲームもあることだし

202名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 23:26:08 ID:1wuKG/9.0
その変巡wikiも殆ど埋まってしまったな

203165:2009/05/23(土) 23:49:53 ID:RHnCQS6A0
>>166

thx

ただ、さとりんのグラが幼女なのがキツイ・・・
なんせ主人公がさとりんで、カリスマブレイクさせる予定もない。

幼女じゃないさとりんのグラはないのだろうか?

204名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:03:36 ID:6MNL0w6M0
>>203
無ければ作ればいいじゃない

205名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:05:16 ID:H7jCk.UU0
滋敬さん、病んでるねー。
自分で撒いた種とはいえ、同情を禁じえない。

206名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:10:45 ID:qRy4qfS20
変巡記の永琳の二分間鬼ごっこの別のやり方(そこまで確実かわからないけど)
考えたんだけど、とりあえずそのやり方で距離0とか1とかとれた。
Wikiに乗せるほどでもないかわからないんだけど・・・
誰かこれがwikiとどっちがいいか確かめてくれる方いませんか?
自分ではwikiのやり方ができなくてためせないので・・・

207名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:39:26 ID:UGk1gyqY0
>>203
幼女がカリスマを発揮するのが東方ですよ

208名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:40:39 ID:9jzohDYk0
とりあえずその方法を教えてくれ、話はそれからだ

209名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 01:59:42 ID:yNUI5ucA0
やっとスペカ埋まったぞー^o^
システムカードは何種類あるか予想できなくてめげた

210206:2009/05/24(日) 02:18:28 ID:qRy4qfS20
>>208さん
開始と同時に永琳に密着してそのままひたすらついていきます。
できれば左右どちらかに逃げるように誘導(左右むいたらそこで密着みたいな)してください。
そうするとある程度パターンができます。
(進行方向が右だとして)
右に直進→上か下に一マス移動→右に直進→一端止まり振り返る→少し直進後ワープ
このワープの瞬間(音がするのでわかると思いますが)密着状態で歩いて(走って)ると画面がゆれながら進みます。
ワープされるとそれがスムーズに進むようになりますので、その時に今度は左(今までの進行方向の逆)に進むと、
また画面が乱れ(つまり密着した状態になり)ます。
そっからはまたパターンです。
要約 直進→上下一マス→直進→停止→直進→ワープ→今までと逆に直進→上下→ワープ→繰り返し
自分のときはこうなりました。ややこしいかもしれませんがなれるとスムーズに行けるかな・・・と。
長文失礼しました。  いかがでしょうか?(汗)

211名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 11:01:27 ID:OXuEtKig0
>>205
ああ…、ブログ見たけど
『多々良小傘以降の新規リクエストを一旦リセットします。』
って書いてある、如何しようあの方の顔グラ使用して
ゲーム作ってるのに…、スクリーンショットにも載せてるのに
今更変えると失礼だしなぁ…、誰だよ報告もお礼も何もしない奴。

212名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 11:02:50 ID:OXuEtKig0
ごめん、sage忘れ。

213名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 14:05:08 ID:H7jCk.UU0
>>211
まだ私の素材を使いたい人はもう一度リクエスト出してねって事だし、
逆に採用順が繰り上がって得するかも知れないぞ。

214滋敬:2009/05/24(日) 14:15:08 ID:mtH472.c0
>>205 >>211
ごめんなさい

215名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 14:30:53 ID:3ooKFOw.0
>>214
気にする必要はないぜ
>>205>>211も責めるつもりはないっぽいし


お礼とか管理人からへレスとかって
なんとなく照れて書き込みにくい人も多いみたいだなぁ

216名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 14:40:39 ID:dPZTYsok0
>>214
あんまり気負いしない方がいい。

俺はエターなるのが怖くて完成の目処が立つまで使用報告はしないなぁ。
まあリクエストとかしたらちゃんとお礼なりレスなりするけど。

217名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 15:13:30 ID:UGk1gyqY0
>>214
んだんだ、そもそもリクエストまで受け付けて顔グラを書いてくれるという
ユーザーフレンドリーな姿勢は素晴らしいものだと思うぜ!

218名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:03:07 ID:ZDUwXk..0
ワロタ
mixiばりにお礼と感想をつければ満足なのか

219名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:06:12 ID:r441Wj2wO
俺、今動画にしてるRPG終わったらリクエストに答えるドット素材屋やるんだ…

220名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:07:36 ID:3ooKFOw.0
そういう問題じゃないな
人として基本的なことだ

221名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:14:54 ID:ZDUwXk..0
ちょっと見てきたけど、現行の規約に抵触してる訳じゃないんだろ
今後、使用如何を問わず見たら拍手、リクエストもメアド携帯番号強制必須で、
本人確認後リクエストに応えるようにすれば?w

222名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:18:00 ID:48Trt6kE0
よそのスレで議論してここには結果だけ書いてくれないか

223名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:33:33 ID:QSGf7QUQ0
おいおい、そんなに潰して欲しいなら棘で言いなよ
ここはまともな善人ばっかりだからな

224名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:47:45 ID:xiCzjHGs0
分別はしてくれ棘は燃えるゴミ専用だ

225名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 17:49:59 ID:ZDUwXk..0
確かに
こんな女が腐ったようなネタじゃなぁ

226名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 18:01:20 ID:3ooKFOw.0
自ブログで泣き言言ったら棘で晒される時代なのか?
いくらなんでも狂いすぎだろう

227名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 18:02:50 ID:6MNL0w6M0
これってもしや付け入る隙を与えてしまったってパターンか?

228名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 18:16:26 ID:47ZvCHRs0
棘なんてスレがあったのいままで知らなかった

229名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 18:38:41 ID:Nebw/6OY0
つぶすのなら他所でやってくれ
棘は見る専用だ

230214:2009/05/24(日) 18:41:39 ID:mtH472.c0
優しいレスが多くて泣けてきた(TДT)
確かにお礼とかは次の素材作成に向けてのモチベーションアップになるから
気が向いたらでいいから欲しいなぁ・・・

迷惑かけてごめん さぁいつものスレに戻っておくれ

>>203
PIXIVに普通のVX用さとりんの歩行グラあるよ ちょっとRTPとは雰囲気違うけど
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3732760

231名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 18:45:38 ID:tOtfTzAI0
これはうざい

232名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:12:36 ID:UGk1gyqY0
そういえば過去にいくつか題未定の体験版が出たがその人たちは
今も作っているのだろうか・・・

233名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:26:06 ID:1XyAWBIk0
ttp://youalicenaniyo.blog42.fc2.com/

近いうちに体験版がでそうなところ
あとは曲使用許可だけだそうだ

234名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:42:39 ID:QJFKSFRE0
体験版なんて
自分にとってはいたずらに自分を追い込んで
精神的に疲れてエターなるフラグだと思ってたけど

中〜長編クラスのボリュームのある作品だと
バグや不具合や変な所をとても1人のテストプレイでは把握しきれないと実感
やってもらってバグを見つけてもらうのは大切なんだな

でも体験版公開した上でエターなるのはさすがにやってくれた人たちに申し訳なさすぎると思うんだ

235名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:45:13 ID:dKohLuz60
一つでも作品完成させたことあるならちっとは重みのある言葉かも知れんけど
どーなの?

236名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:46:42 ID:H7jCk.UU0
ただの半端な状態での公開ならそうかもしれんが、
中途公開なりにちゃんと話の区切りを付けて遊べるもんにしておけば、そうとは言いきれない。

237名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:53:18 ID:QJFKSFRE0
>>235
ツクじゃなくてウディタなのでスレ違いだけど
今まで10分ぐらいの短ーいRPGを2本だけ…

まだRPG自作始めてから2か月程度だけど
そんな自分でも作れる程度の作品ってレベルだったから
やっぱり本当の大作を作るには一筋縄じゃいかないんだなーと

もちろん長編作品をバグもなく完成させてる人は凄いと思う

238名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:53:28 ID:48Trt6kE0
あれ?いまミスタードーナッツってバタークランチなくなったん?

239名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:55:08 ID:h4X/CQvE0
ああ?

240名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19:59:20 ID:3ooKFOw.0
>>234
その辺も割と人による。
マイペースでやればプレッシャーになりにくいぜ
バグのことを考えると体験版は出しておきたい。
もちろん自分でもテストプレイするけど


>>237
さぁ二次スレで公開する作業に戻るんだ

241名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 00:17:46 ID:2Zq3wQBU0
久しぶりに見たら更新されてた
配布時入手できなかったのですごい楽しみ

ttp://9getsuko.anedepami.xxxxxxxx.jp/

242名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 00:51:18 ID:eQbd2SMoO
地味に偽遊巻待ってるんだけどアレってエターなったの?

243名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 00:53:32 ID:M5irC..60
>>242
今、裏で静かに作ってるみたいよ?

244名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 01:02:03 ID:uffncwKM0
HP自体は更新されてるし、一応続いてんじゃね?

245名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 01:49:31 ID:V/On2HpsO
>>241
動画と歩行グラ違うしこのスレでは酷評だったからあんまり期待しない方ががいいぜ
それより作者が生実況のゲストに出てたらしいんだけど見た奴いるか?

246名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 02:13:59 ID:uffncwKM0
作品のファンでこそあれど、作者のファンじゃないんで

247名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 10:01:41 ID:Rw9glIrg0
>>241の書き込みがかなり業者っぽいんだけどリンク先何?

248名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 10:15:49 ID:Xg5mPUcU0
>>241
セーブデータに互換性がなくなるかも、と書かれたから
ずっと完成を待ってた俺みたいなのもいる。
7日か・・・。楽しみだな

>>247
東方⑨月洸

249名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 10:31:56 ID:Rw9glIrg0
>>248
thx
URLのxxxxxxxxに激しく危機感を抱いてた

250名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 19:44:19 ID:J3YgLFYw0
変巡記の迷い家、文字通りマップ3で迷ってるんだけどてゐ連れてってもよく分からん・・・

251名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 21:23:51 ID:JuOGbLRs0
@7日というところでまさかGENOウィルスにかかることになろうとは・・・

252名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 22:02:22 ID:mCOZCnrE0
紅無暁の紅魔館ホールでスタックしてしまった
陰陽ボールに囲まれたホールからどう出ればいいのやら

253名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 22:02:26 ID:NFVTLm9M0
>>232
ちまちまと製作中
スクリプト作れないので、コモンで分岐させていろいろやっているが、
60キャラもいると一つの条件での分岐の作業量が半端ない
その所為で、あまり進行していない現状・・・
代入関係と参照関係を充実してくれたら、ループ処理とかで
楽できるのにな・・・

254名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 22:10:10 ID:YopOp7ZU0
>>252
紅い陰陽玉集めるんだけど
よく調べると通れる椅子とか気づかないで躓くことあるから
椅子に注意するといい

255名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 22:41:09 ID:1su3ITM20
物置の南側は吹き抜けの南西から隠し通路で行ける

256名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 22:54:55 ID:6aAMn9nU0
>>250
⑤方面からとりあえず中央当たりの岩がある所まで西に直進するといいよ。
岩がある所から下にいけばマップ④にいけるし上にいけば霧の湖にいける。

257名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 01:24:46 ID:qd2UwWHU0
>>254
かみさま ありがとう!

258名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 16:27:37 ID:xqu9yd7.0
一般にツクールその他ツールでの
個人製作RPGにおける「大作」てどれぐらいのプレイ時間を指すんだろうか
「大作」というとやっぱボリュームも要るよね?
12時間ぐらいだろうか

259名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 18:04:08 ID:eMEO0bhk0
>>256
マップ⑤は盲点だった・・・
ありがとう
注意深くないとRPGって難しいね

260名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 18:27:07 ID:pH3YKhRI0
>>258
12時間ひたすら歩くだけの作品が大作とは言い難いし、定義付けする事が無粋。

261名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 18:29:10 ID:KOa9vA/Y0
変巡記でパンデモニウム8Fのランプのマップで、宝が3つあるんですが
そのうち1つのレーヴァテインは見つけましたが、残りの2つが見つかりません。
どこに隠されてるんですか?

262名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 19:22:26 ID:akEUcuQY0
>>261
 レーヴァテインのすぐ下に二つとも隠れているよ。

263名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 21:13:59 ID:KOa9vA/Y0
>>262
ありました。教えてくれてありがとうございました。

264名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 21:46:28 ID:FvXHQAUg0
東方奈落界はまだプレイを始めたばかりだが、難易度高そうだな

魔理沙とアリスのコンビとの戦闘時は、魔理沙にニードルが2回当たらないと全滅確定なあたりがアレだが

265名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 04:21:34 ID:Bt/P4RBM0
なんか⑨月洸のトップページ、偉い気合はいってるなw

266名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 04:48:47 ID:IeWrDVdM0
東方紅無暁の永淋戦でかれこれ1時間以上戦ってるのに、倒せる気配なし。
何か必要なアイテムでもあるんですか?

267名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 09:45:14 ID:Qy.YH9sY0
>>266
紅無暁は回復されないことを祈りながら戦うゲーム
途中までやってやめたけどボスがほとんど考えなしの全体攻撃ばっかで瀕死になったら回復連打とかひどかった

268名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 10:23:05 ID:mLZC5j1kO
紅無暁完成当初に全部やったがボス回復なんて殆ど使わなくてフルドーピング殴りで割と楽勝だった気がする
なんか頻繁に更新されているようだがゲームバランス大幅に変わってるのかな

269名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 11:25:07 ID:2EO07Dx.0
紅無暁のボスは残り体力で攻撃パターン決まるから
攻撃する前に上にもあるように小悪魔の特技とかでステあげて
INTやらDEF下げる技かけて、持ってるなら2回攻撃できる武器で殴る
幻想刀シリーズは説明にはないけどみんな2回攻撃武器

270名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 13:20:33 ID:.2yPd3bk0
体力でパターン変わるのは他の東方ツクールでも結構あったと思うが
そのシステム未経験だったり強化弱化を甘く見てたり全力でぶっぱな人には辛いかもね
通常難易度だと探索するのも別に辛くないし慣れればむしろぬるい方になると思う

271名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 13:54:45 ID:mLZC5j1kO
後紅無暁は拾い物の武器に数値以外にダメージ補正がついてるのに気付くと武器にまわす金が減ってやりやすくなる
一応readmeにさりげなく書いてあったと思った

しかしいわゆるRPGのお約束みたいなのをどこまで説明入れるかは迷うとこだな
スキル一つとっても能力値依存なのか固定なのかとか作者で違いでるし
なまじ同じツクールというフォーマットなだけに 細かいとこ書いておかないと不親切に思うプレイヤーもいるかも知れない
経験で気付け!っていうやり方もあるけど…

272名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 16:35:38 ID:nw2L/.860
それらの要素を利用する事が前提なのに、まったく情報が開示されてないゲームはクソゲーってのは確かだな。

273名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 17:32:18 ID:P0ixg60.0
私を読んでと訴えている説明書を読まずにプレイして、意味が分かりませんと言われても作者も困るだろう

274名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 21:54:00 ID:HPT5CIcM0
話題も尽きてきたし、そろそろ紅無暁の攻略作るのもいいかもな

275名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 22:35:26 ID:91oOVz2Q0
話題がほしいんなら
別に>>274がRPG作って公開してもいいんだぜ

276名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 22:45:11 ID:nw2L/.860
紅無暁のページは出来てるんだから、作りたい人が自由に書き足せばいいじゃないの。

277名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 22:50:05 ID:jP192ZsUO
もうツクール作品の攻略スレ別に作れよ
質問しすぎだろお前ら 自分で考えてやらないでなんのためのRPGだ
質問レスを検索して来たプレイ専が更に質問して最近質問ばっかじゃないか
そんだけ需要あるならせめて投下された作品のだけとか別スレ作るとか少数で話題が固まらない配慮をだな…

278名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 23:39:10 ID:gNrt7Ttg0
2、3日でスレが質問で埋まるとかなら別だけど
現状そんなカリカリするまでもないと思うよ

279名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 23:55:00 ID:q.t3TDm6O
それぞれがそれぞれ過疎って終わりだな

280名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 23:58:41 ID:MgFNFenA0
しょうが焼定食の新作がツクールXP製らしいが、
このスレの範疇になるのだろうか

281名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 23:59:03 ID:XfhURz5o0
ぶっちゃけ今のツクスレは変巡記すれだからなw
新しい作品さえ投下されれば・・・・・・・・・・・・たぶん変わらん

282名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:02:27 ID:XXV/owhc0
>>280
マジ話ならなる
だからソースplz

283名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:02:54 ID:5mpXUYl20
>>280
ツクール作品なら、幻想入りだろうとオリキャラ無双だろうとウェルカム。
盛り上がるかどうかは別として

284名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:06:25 ID:Cwwl.YQo0
>>282
・マインドシーカー知ってる人と知らない人から何人か適当にやってもらえればと思います
・「さなえチャンは囚われてしまった!」は、RPGツクールXP製のゲームです。
 多少スペックが必要になる可能性があります。

って普通にHPに書いてあるじゃないかw

285名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:10:03 ID:XXV/owhc0
>>284
さなえチャンはツクXP製だったのかw
これはちょっと楽しみだな

286名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 01:15:29 ID:e1sQHWmE0
紅無暁最初の無限ループで放置してるぜ。面白いのかい?

287名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 01:39:21 ID:5mpXUYl20
動画見た限りでは、戦闘周りは期待しない方が良さそう。
初心者にありがちな、典型的なインフレゲーになってた。

288名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 01:54:53 ID:ht7IK54Y0
そういうとインフレゲーが作りたくなるんだが
すべてのパラメータ数字に無駄に0000が付く感じで

289名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 01:58:22 ID:5mpXUYl20
桁合わせの端数が付いてるのは、実質的なインフレではないでしょ。
「○○のダメージを与えた!」が、「○○0000のダメージを与えた!!」になるだけ。

290名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 02:08:09 ID:XXV/owhc0
でもバカゲーには最適な表現だよな
10億のダメージを与えた!とかHPが30億回復した!とかw

291名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 03:15:19 ID:zK8FIiis0
億でとどまっていていいのか・・・?

292名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 07:29:59 ID:nCmuC0m20
インフレゲーの最後のほうは桁が多くて見づらいから
ディスガイアみたく万か億で表示して欲しい
幼夢修行記とか

293名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 09:53:59 ID:XdhI5UKcO
ネタじゃない方向でレスすると桁数多めにすると1点の重みが減るから数値設定が多少いい加減でもバランスの破綻具合は少なくなるな
逆に数値抑えると少しの能力差が致命的な破綻を呼ぶ可能性が高まるから慎重な数値設定が要求されるし初心者がインフレ気味になるのは割と仕方ないのかも

294名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 00:16:16 ID:43nKE88Q0
今更だが、ニコに幻聖魔の通しプレイ動画上がってたんだな。
パッチも落ち着いてきてるようだし、そろそろ始め時かな?

295名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 00:22:19 ID:Xa97Ycis0
幻聖魔とか2章配布されてないしまだ早いんじゃね

296名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 00:24:56 ID:Cn38EW9E0
幻聖魔は中二臭がキツくて途中で断念した
レミィの武器を見たときはある意味センスを感じた

297名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 00:34:28 ID:43nKE88Q0
>>295
一部は完結したみたいよ。

298名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 00:43:47 ID:MK0lTBVY0
まあ1章だけでも十分完結してると思うよ。
2章冒頭が無ければそこで終わってても違和感無いし。

299名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 03:21:50 ID:dz0kO.4g0
変巡記の遺跡の赤いスイッチまでどうやっていくのかわからね・・・orz

300名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 08:27:16 ID:nzZoVz5U0
東方陰陽鉄は配布されないかな…

301名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 09:51:12 ID:nm/o1YQE0
緋ドット使ってるところを誰かが代わりに打ってくれなきゃ無理だろうねえ
もともと動画に使うことしか考えてないと思うし

302名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 10:16:43 ID:kOwO94joO
作者35で殆ど動画専用のゲームって言ってるしねえ

303名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 10:44:21 ID:Enb30gbYO
音楽もあるしな
というか幻想入りシリーズと自分で割り切ってるからまだ制作意欲を保っていられるがもしあれが合法的に配布されたりしたら他のRPG動画作者は数字の差に絶望して
心が折レソウ /\(^o^)/\

304名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 10:57:47 ID:Fummt7M20
製作者のプレイ動画ってよくわからない
見てほしいんじゃなくてやってほしいんだけど
陰陽鉄は仕方ないが

305名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 11:18:15 ID:kOwO94joO
>>303
順位づけや数字を気にしてたらああいう世界ではキリがないと思う
数字とるのが目的そのものだったら心折れるかもしれんが気にしてない作者も少なからずいるんじゃね
自分の趣味ついでにあげるだけで数字はそのついでについてくるおまけみたいな感覚なもんで

306名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 12:17:36 ID:43nKE88Q0
>>303
たらればになるが、果たして版権素材無しであそこまで人気が出たのかは微妙なところだと思う。
作品の話題で度々評価に上がってる戦闘アニメが、ほぼ黒ばかりだし。

307名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 13:50:07 ID:HAZCHzxA0
>>303
自分の作りたいものを自分のペースで作っていれば数字に惑わされることなんて
なくなるさ

俺も神主スレにキモい書き込みしてないで作品を完成させるぞ!

308名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 17:08:33 ID:y.GpawJs0
FF11(にまつわる2chネタ)とのクロスが主題なのに、それを黒と切り捨てられちゃ何にも言えねぇや

309名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 18:38:11 ID:jJBBxVYQO
素材に関しての話なのに、何を論点をすり替えて吐き捨ててるんだ。

310名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 19:04:00 ID:nm/o1YQE0
素材は間違いなくアレだが、素材をそろえるのが大変なのも確かだよなあ

311名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 19:50:03 ID:NW/mO5Jk0
戦闘アニメってツクール素材としても少なすぎるよな
自分で作ろうにも技術も時間もない/(^o^)\

312名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 20:37:24 ID:HAZCHzxA0
RTPの素材使ってちまちま作っているよ俺は
下手すぎてやばいことになっているが

313名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 22:12:56 ID:bxHzK23Y0
ここはグロ系でも大丈夫ですかい?
一応RPGツクールですが二次創作ゲーの方がいいですか?

314名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 22:15:57 ID:Nq13QYLE0
ツクールならこっちの範疇だぜ
グロ関連は確か規制は無かったはずだが
一応注意書きはしておいたほうが良いかも

315名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 22:18:01 ID:l8R099hU0
まず幻想板が全年齢板だということを考えた上で、それで問題ないと思うならいいんでないの

316名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 23:32:51 ID:bxHzK23Y0
そういえばここは全年齢だったのですね。失念していました。
荒れるかもしれないので、違う場所にしておきます。
御二方感謝です。

317名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 02:15:44 ID:6nNxCLT6O
前に東方ツクール同盟でなんか共同素材バンクみたいなのを作ったらどうかって提案した(アニメーションやマップデータを含む)ら見事に却下されて不満を覚えたが
オリジナルドットやオリジナルアニメーションが数多く揃った今となってはなんで労力かけて作ったものを作風が似る危険をおかしてまで共有しなきゃいけんのかって思うようになった
あの時は所詮無いものねだりだったんだな…

318名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 02:27:37 ID:t5kjHWEk0
仕方あるめぇ。ゲームの作者側としては
そういう場所があった方がありがたいけど、な


>>316
なんてこった・・・・・・そういうことなら、
どこにうpするか教えてくれw

319名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 03:02:27 ID:WIY9ih.I0
素材を使うことによって量産性とオリジナリティは反比例するからねえ。

320名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 03:42:07 ID:UUgKvhcg0
>>317
そういう場があると、順序が逆転する気がしてならないんだよね。
「素材がある→使おう」じゃなくて、「使いたい要素がある→素材を探そう」が本来だと思うんだ。

321名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 04:42:20 ID:VxSmnlvI0
でも素材を見ると作りたくなるのも確かだと思うんだ

322名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 09:59:21 ID:bbjZdQqk0
料理で考えれば良い素材が有るから使うってのも間違っては無いだろう。
そして素材の良さにおんぶにだっこな物を作って海原雄山にダメ出しされる。

323名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 10:41:57 ID:BcEBB28U0
美味しんぼ見る度に思う
お前ら儲かりすぎだ
頑張って作ってくれたなら嬉しいですよ

324名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 12:48:48 ID:Y.taNrNE0
なんか作ることに違和感を感じてきた

325名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 14:57:06 ID:WeB4HlFI0
やってもらうより作るのが楽しくて無駄にPSのRPGツクールで5作品くらい作ってた頃が懐かしい

326名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 00:49:16 ID:zyM04p/M0
う〜ん困った。XPの戦闘で、ACBを使っているんだけど、
どうやらスクリプトのターンの管理のせいか

通常→通常→チャージ→大技→反動

ってやろうと思ったら、ターンが飛んだらしく

通常→通常→大技(ただしSP不足なので通常)→反動

とかになってしまった。
今更普通の戦闘に戻せないしなぁ…。どうするっぺかなぁ。
本格的にスクリプトいじって、ターン制でも詠唱時間の概念持たせようかなぁ…。
う〜ん。

327名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 00:58:47 ID:1X.PgMfA0
質問
Wikiに作品を載せるとして主に東方主体の物語は有として
東方メインではないけど東方キャラが加わり幻想郷を含まれる物語は○か
話の流れとは関係なしに東方キャラが加わる物語は○か
これらは入れるべきか・・・?

328名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 01:46:36 ID:qklQGj1M0
具体例は

329名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 01:47:27 ID:PsrezqQ20
それらも加えるとなるとあまりに範囲が広すぎて
ニコニコRPGやハチクマToKも入ってしまうぜ
東方キャラメインのものだけにしておくのがいいんじゃないかな

出来れば幻想入りとかクロスモノも除外して欲しいところ。
あれもクロス元キャラやオリキャラが東方キャラを差し置く形になりがちだし

330名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 01:49:17 ID:ZDkwErZs0
幻想入りやクロスは、良作を紹介する形で載せるぐらいはアリじゃないかね
どうせ幻想入りの形を取らずともオリキャラ目立ち過ぎのRPGはこれからも出るだろう
まあ、どっちでもいいけど

331名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 02:06:34 ID:0k9.nutY0
グロって言ってもツクールレベルじゃ大したものでもないだろ

332名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 02:39:11 ID:n5bSa5Sg0
>>331
扉の伝説でもやってくるといいよ
年齢制限付いてないのが不思議なくらいの作品だから

333名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 02:56:09 ID:7X3xEYM20
文字は時として、映像よりも相当エグイからな。
現実ではありえないような猟奇世界すら描写可能なわけだし。

>>327
wikiだし、入れる必要があると思えば追加すればいい。
逆に必要無いと思う人がいれば勝手に消えていく。

334名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 03:21:11 ID:zj7G8kk60
扉の伝説って美術館の閉鎖の危機→美術館に展示するものをダンジョンから集めようって流れの話じゃなかったっけ?
序盤までしかやってないがヤバくなるのか?

335名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 03:38:13 ID:n5bSa5Sg0
>>334
それで合ってるよ
最序盤とのギャップで余計グロの印象が強くなるのかもね
スレ違いだしこの辺にしとくけど

336名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 04:07:34 ID:FStnO9aQO
幻想入りやクロスはRPGじゃない
ストーリー演出の媒体にツクールを使ってるだけ
多分>>327が追加したいのはニコニコとかで動画としてあがってる物だと思うが(違ったらスマソ)別wikiあるからそっちだな基本

337名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 09:04:33 ID:qklQGj1M0
>>幻想入りやクロスはRPGじゃない
これなんで?

338名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 10:44:10 ID:k7T9OUtI0
あれがRPGに見えるなんておぞましい妬ましい厄いわね

339名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 10:54:14 ID:0uhY7Xws0
幻想入りやクロスって何ぞ?

340名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 11:20:06 ID:6STwHve.0
RPGなのもあるしRPGじゃないのもある
これでいいじゃない

341名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 12:28:55 ID:YNcnsuwo0
>>339
東方の世界観にオリキャラや他作品のキャラクターを入れてみた作品が幻想入り
ニコ動とかで検索すればそれはもう大量の動画が見つかる

クロスはいろんなゲームの登場人物を集めてオリジナルストーリーを展開する作品
はちくまのToKとかもクロスだよね

342名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 12:34:15 ID:0uhY7Xws0
>>341
なるほど
ニコ動はいいや、ありがとう

343名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 13:24:31 ID:dzafvMTgO
そもそもそのテのでプレイできる奴ってそんなあったか?

344名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 15:04:15 ID:7X3xEYM20
幻想入り⊇RPG ってだけだな。
それはともかくとして、ツクール製作品wikiであってツクール製RPGwikiでは無いぞ。

345名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 15:06:14 ID:PsrezqQ20
ツクールを使ったノベルと考えればそれもあり
だが東方かと言われたら(ryって感じ

346名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 18:03:58 ID:xxyTf1SM0
変巡記守屋神社の西水路がどこ行っても行き止まりになってしまう

347名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 19:55:16 ID:FStnO9aQO
いくら話の話題をぶったぎってでも質問を投げれば親切に答えてくれるからって「教えて」とか「サンクス」ぐらいは必要だと思うぞ
見てるほうは不快てしかないが(#^ω^)

348名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:20:55 ID:z23LvQ5k0
>>347の怒り具合は
二行目の誤字脱字が物語っている

349名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:23:29 ID:qklQGj1M0
これが怒りが有頂天という状態なのか・・・!

350名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:28:22 ID:xxyTf1SM0
勝手に質問された気になって勝手に怒られても困る

351名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:31:09 ID:ZzM.gIc.0
>>347
このチョンどのレスに対して火病ってんの?

352名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:40:06 ID:PsrezqQ20
とりあえずその辺にしておくべき
叩きを主目的にしたレスは荒れの元

353名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:47:42 ID:IZRrPC0A0
スレの空気って大事だよね

354名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 21:05:45 ID:7X3xEYM20
>>350
誰か答えてくれないかなー(チラッ 的な鬱陶しさを感じて、質問以下な気がするぞ。
聞きたいならハッキリと書く、そうでないなら日記はスレ違い。

355名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 21:36:58 ID:qklQGj1M0
>>354
ちったぁ衣玖さん見習えよ。。。

356名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 21:56:23 ID:7X3xEYM20
その言葉、自分自身にも跳ね返ってくるぜ。

357名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:08:03 ID:uBadkDJM0
イクサーン
敏捷低めはわかるがなぜパンチャー系になってしまったんや

358名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:12:41 ID:oGVd2P1g0
水路って攻略法載ってたような…

現代入り的なRPG作ってるんだが、それもアウトなのか?
仲間になるキャラは東方のみ且つ主人公オリキャラとかではない

359名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:41:55 ID:XsGIEGUA0
tkりたいもの作ればいいさ
仕事でやってんじゃないんだから

360名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:55:18 ID:Qwx3fHQQ0
まあ作ったものを見せる以上は見る側の事を多少は気にしてしまうのは良くあること
人目を全く気にせずに作られたものは稀に見るに耐えないオ○ニー作品に仕上がるからな

とはいえ人目を気にしすぎてしまうのも考え物だけどな…

361名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 23:30:19 ID:K5cMMrPM0
Q : こんなゲームでもいいんですか?
A : _、_
 ( ,_ノ` )     n    こんな匿名掲示板で書かれたことを信用するんですか? だったら言ってあげますよ
 ̄    \   ( E)   別におk!うpした瞬間にプレイする奴現れるわ
フ    /ヽ ヽ_//   誰かがwikiに項目追加、さらに詳細攻略追加されるわ家が燃えるわ大騒ぎ!!

362名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:41:46 ID:AOpVk6Nw0
⑨月洸正式版が上がったが混雑してる(笑)

363名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:42:13 ID:abvcmjWM0
ttp://www9.atpages.jp/toh9/tanken.zip

なんていうか凄く出しづらい雰囲気ですね
やりたいように作って、やりたい人がやる、でいいんじゃないかと思うんだ

364名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 01:53:22 ID:ztS9ZIwc0
>>363
現在残り水晶の数2まで来た。
井戸に一度触れると、井戸のアイコンが
左側の道にずっと残りっぱなしになるバグ発見。
紅魔館にて確認。

365名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 01:54:15 ID:ztS9ZIwc0
言うの忘れてた。結構面白いぜ
こういう探索系はあまり多くないから新鮮だな

366名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:15:08 ID:A5jqahpE0
⑨月洸正式版前のやつより100MBも容量増えてる
かなり追加したのかな

367名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:36:48 ID:kWOYr4Ls0
>>363
これPT何人まで?
初期PT+1で4人まで入れられるけど、初期メンバー弄ると3人までになる

368名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:41:17 ID:1/irI7U60
斧混んでるな

369名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:41:59 ID:A5jqahpE0
>>363
これ落とせないな・・・

370名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:54:11 ID:L5u1A8mQ0
>>366
変更点書いてあるじゃないか

371名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:58:27 ID:0Qaq1QdY0
>>367
一個はゲストキャラ枠だから、三人上限っぽいよ。

372名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 02:59:38 ID:abvcmjWM0
変数初期指定すっぽかしてたので、初期PT+1はできたみたいですね
ゲスト枠で1つ、で想定してますので、修正しました
あわせて、紅魔館の分もバグ取りしてます

373名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 03:11:55 ID:kWOYr4Ls0
なるほど
最初のダンジョンクリアしたら
いきなり魔理沙と別れたとか表示されてどこから湧いて出てきたのかと思った

374名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 03:15:09 ID:8qfz1xXk0
⑨月洸落として開始してみた
最初の戦闘に入った途端レベルが99になってみすちーと門番が湧いてワロタw

375名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 03:46:09 ID:6aDxXZXc0
最後のゲストの攻撃アップ技が防御アップになってる気がする

基本的に橙がつええな

376名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 04:49:50 ID:8qfz1xXk0
ああ、切り株触ったらデバッグモードになるのね
しかし普通にやると雑魚が強すぎて1ターンも持たない。。。
妖精強すぎだろ…

377名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 05:19:01 ID:ou.fk2.60
妖精 たつまき!全員に600ダメージ!
毛玉 こっちみんな!150+スタン

一方こちらは与ダメ20以下だ!頑張っても45だ!経験値は50未満だ!
加えてデバック切り株だ!デバッグまきだ!
Lv99になりフル装備で仲間が4人、いきなり最下層にいけるぞ!

・・・これは酷い(笑)

378名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 05:37:38 ID:ztS9ZIwc0
>>372
乙だぜ!
さっきクリアしたところだけど面白かったよ
チルノがバカパワーで最後まで頑張ってくれたw

379名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 06:04:05 ID:jsIEb2ts0
でもその後の雑魚もボスもデバッグモードでも
リジェネかかってなかったら辛いくらい強いね
バランス壊れてる

380名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 06:19:15 ID:jsIEb2ts0
チルノが炎の妖精にされて戦闘始まったらエラー落ち
なんという罠

381名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 08:25:26 ID:8qfz1xXk0
キスメが硬い硬いw
狂気で自殺狙いゲーだなこりゃ

382名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 09:18:29 ID:ag4vvkE60
サイト閉鎖になるから、月詠想製作中止になるっぽい
結構楽しみだったのに残念

383名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 10:31:57 ID:vpyI1DrYO
ゆとりお断りwww

384名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 10:38:34 ID:aWBnetl20
普通につまんないなー

385名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 12:19:24 ID:urihlE5QO
まだ落としてないが専用ページまで作って気合い入れてたのになんか散々な出来みたいだな、レスみると
それとも元々エイプリルフールネタだし意図的なんだろうか

386名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 12:49:23 ID:B5BRXXlI0
こういう死にゲー嫌いじゃないぜ

387名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 12:52:06 ID:Ssg85e3E0
後半はもうちょいマシってのは見たんだが初戦の死にゲっぷりがマジ異常だ
アイシクルFがバラけるとマジオワタ

388名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 12:58:41 ID:GpPuwwVs0
0.999と1.000で敵の攻撃力が5倍も違うってどういうことよ
初戦から運ゲーになってるじゃねぇかw

389名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 14:26:44 ID:CZM1iWg20
まぁ夜まで待とうぜ

390名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 16:07:56 ID:iZAI9Uw20
さすがにミスだったみたいだな
夜まで暇だし変巡記でもやり直してくるか

391名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 18:47:56 ID:0Qaq1QdY0
何というか、ちょっとウケが良かったからと調子に乗っちゃったんだろうな。
狂月の出来が良いだけに、余計にひどく見えるわ。

392名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 18:51:00 ID:k/Dx5W/o0
そういうのは思っても胸のうちにしまっておこうぜ

393名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 18:51:11 ID:vpyI1DrYO
>>391
狂月と作者ちがうよ 作ってる人じゃなくてプレイしてる人の作品

394名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 19:27:50 ID:ztS9ZIwc0
いわゆる三次創作ってやつか
こうやって見るのは初めてだ

395名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 19:46:09 ID:iZAI9Uw20
⑨月洸、デバッガーによれば2周目の追加分が凄く豪華らしいな

396名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 19:52:35 ID:CZM1iWg20
2週目の追加要素HPに書いてるでしょ
デバッガーじゃなくて単にはずし忘れのデバッグモードのことだと思うんだが

397名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 19:59:02 ID:A5jqahpE0
そこまでひどいか?
自分は普通に楽しめてるけどな

398名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 20:08:49 ID:0Qaq1QdY0
>>393
うん、相方って意味で言った。

399名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 20:28:16 ID:iZAI9Uw20
>>396
落ち着けよ、単にBBSでデバッグに参加したって人がそう書いてただけ
まぁ1ユーザーが皮肉でデバッグ(笑)とか言ってるなら別だけど

400名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 20:40:43 ID:CZM1iWg20
>>399
すまんかった

401名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 21:19:08 ID:aWZYZVp20
>>360
むしろそういう
オナ○ー作品をやりたい

402名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 22:42:13 ID:iZAI9Uw20
というわけで⑨月洸が来たな、早速はじめるか

403名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 22:49:27 ID:CZM1iWg20
消えてるね。

404名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 22:49:36 ID:s3jF8b1w0
なんか削除されてるみたいなんだが

405名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 22:54:02 ID:3wPqQNuY0
作者です。
すいません、今手違い&修正で消してしまったのでもうちょっと待っててください。

406名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 22:54:44 ID:1/irI7U60
起動でkなくなったwwwww
地雷パッチかよwwww

407名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:02:53 ID:vpyI1DrYO
⑨作者見てたのかよwww
さぁおまえらスーパーゴメンナサイタイムだ

408名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:04:05 ID:aWBnetl20
だが断る

409名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:10:11 ID:0Qaq1QdY0
>>407
⑨作者はバグだらけの作品を世に出して、ゴメンナサイしないといけないよね。

410名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:14:09 ID:jsIEb2ts0
自分がみたところだと
バグらしいバグは>>380だけ

411名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:16:02 ID:ztS9ZIwc0
>>409
お前はちょっと自重するべき

412名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:22:50 ID:0Qaq1QdY0
恨むなら振った彼を恨め。
作者が見てるからと、何で批判した側が頭下げなきゃならんのだ。

413名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:24:23 ID:.fJPe0bo0
まぁ感想意見に手心を加えないというのも優しさではあるw
なぁなぁだと作者にとってよろしくない場合も往々にしてあるしな

414sage:2009/06/01(月) 23:35:17 ID:3wPqQNuY0
作者です。sage忘れごめん。
今あげました。もう大丈夫だと思います。

>>380
確認。現状ので該当するところっぽいのは修正しました、
また出たら後日直します。

>>407
今回のバグと対応の悪さはごめんなさいで済まされる規模ではない気がする。
ちょっと西行妖の下で身長伸ばしてきますね。

>>412
>>413
その方向でお願いします。

415名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:38:01 ID:ztS9ZIwc0
必要なことを指摘するならともかく
ウケが良かったから調子に乗ったとか
要らんことを色々と言いすぎな気もするが・・・・・・
まぁ作者本人が気にしてないなら良いか


>>414
下げれてないぞw

416名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:39:38 ID:Udg4AKeM0
人格批判すると説得力がガクッと落ちるからな
気をつけた方がいいだろね

417名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 23:51:53 ID:1/irI7U60
パッチ当てたあと初戦2連敗・・・

418名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:04:34 ID:bLThJaLE0
毛玉が一匹しか表示されてないのにA〜Eで5匹出たぞw

419名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:16:04 ID:VL28UkX.0
FF4みたいに重なっていると思えば良い

420名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:22:07 ID:.IIXRJoU0
ナイトガンダム物語とか

421名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:41:04 ID:qdBZhQlE0
メガテンにもそんな時代あったよーな

422名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:43:03 ID:tai0YPl60
FC版の初代しか知らないが
今のメガテンって敵の数の分だけ表示されるのか

423名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:43:09 ID:WB6cO45s0
>>418
ゆとりおつ

424名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 00:46:11 ID:FxMjPejI0
通常攻撃もランク上がるんだなこれ
回復の空撃ちでMPきれて片手間に殴ってたらランク上がって吹いた

425名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:11:19 ID:iGjpn1bY0
>>415
批判するほうもちょっと調子に乗って言い過ぎてる感はあるな

426名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:12:19 ID:bLThJaLE0
あれ じゃあ正常なのかこれは。
4/1版こんな表示あったっけなぁ
しかし結構楽しいわ

427名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:19:40 ID:Skag/y8A0
作者のために批判はできるだけ排除する。というのは優しさでもあるが押し付けにもなる。
だが作者のために批判してやる、罵詈雑言も甘んじて受けろ。という上から目線の押し付けは好かん。

428名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:28:37 ID:wkDHPeuE0
初戦で負けてたのは以前のセーブデータ流用してたからだったようだorz
なんとか1Fクリア
ここまではそこそこのバランスでいい感じ

429名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:30:02 ID:MNftgJts0
作者の為に批判してやると言うか率直な意見くらい好きに書いていいじゃないって感じ?
まぁプレイヤーにとっては作者云々より自分が面白いかつまらないかが全てじゃないかな、大多数は

430名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 01:41:01 ID:WB6cO45s0
そして大多数の住人は他人のレスが気に入るか気に入らないのかがすべてなので荒れてゆく

431名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 02:25:21 ID:iGjpn1bY0
>>428
レベルいくつくらいでいった?
前より大妖精のレベルアップ時のHPMPの上昇率低い気がする

432名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 03:45:42 ID:jqjRfwiE0
>>431
今1階突破したがチルノと大ちゃんともにLv9
宝箱からHP上限+200のとか取っておくと結構楽になる

433名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 08:11:52 ID:iGjpn1bY0
>>432
HP増えるのなんてあったっけか、とりのがしかな
レベル8でそのまま2Fいけたけども、次のボスがきついぜ

434名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 12:40:57 ID:jqjRfwiE0
>>433
1Fから既にいくつか隠し通路とその先に見えない宝があってその中の一つがHP上限+200
隠し通路には見た目であからさまにこれ隠し通路だろって分かるのと
見た目じゃ全く分からないのがあるから気をつけろ

435名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 12:59:47 ID:IC1fp5ew0
1階にあった花畑?で中ボスが出てきてワラタ
あれLVどんくらいで倒せるんだ?
どうもヤマメよりは強いようだが

436名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 14:03:36 ID:pG/KooVI0
二階クリア出来るなら倒せると思う
宝箱取りたいならいいえで戦闘回避しとけばおk

437名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 14:30:46 ID:iGjpn1bY0
>>434
見つけたかなり分かり辛いなこれ

>>435
これは中ボスというより、初見殺し系だなw
安心させておいてドーンと落とす

438名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 14:39:29 ID:FxMjPejI0
9月光の各種スキル周り
製作者が狙ってやったのか、それとも単に気づかなかっただけなのわからんけど
どのスペルがn符なのかがわからんってのと
各種buffが3ターンかつmissが出るのが地味にストレス溜まるなぁ

439名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 15:48:11 ID:iGjpn1bY0
>>438
ネタバレになるけど
ttp://9getsuko.webspace.ne.jp/bbs/9getsuko_tree_r_135.html

こんな感じで対応してるらしい

440名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 15:52:18 ID:IC1fp5ew0
>>436
そうか!いいえにすれば戦闘スルーできるんだw
その発想は無かったw

441名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 16:01:20 ID:jqjRfwiE0
敵ドロップが優秀だな、巫女服を大ちゃんに着せておいしいです

442名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 17:32:42 ID:bLThJaLE0
HP上限+200が気になって1Fやりなおしてるけど見つからねぇw
あからさまなのは分かったけど、それ以外のってとりあえず全ての通路端で体当たりしとけばおk?

443名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 17:38:19 ID:iGjpn1bY0
これレアアイテム結構設定されてるっぽいな
1Fの毛玉が全部+2してピチュる宣告防いでくれる
毛玉のお守り落としてくれた

444名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 18:23:55 ID:IC1fp5ew0
>>442
行き止まりの道を念入りに調べるといいよ
他のと違って見えない隠し通路だから

445名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 21:43:04 ID:WB6cO45s0
なんでいまさら9月洸なんだと思ったら再うp始めたのか。
4月1日版からの変更点一通り読んだけど
プレイ済みの人が再度プレイする価値はあります?

446名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:30:18 ID:PqQy4skQ0
再うp版が初プレイの俺からはなんとも
しかし2面のヒントに永夜抄の5面BOSSがえーりんとか書いてあるがこれいかに

447名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:34:36 ID:iGjpn1bY0
>>445
2週目に大幅に追加があったり宝箱も増えたりしてる
ピラミッドにも2個ほど隠したからばこあったし

448名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:42:30 ID:vRLGcCpoO
隠し宝箱が隠した空箱に見えた

449名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:59:01 ID:Y09fw/r20
>隠した空箱
悲劇だなw

450名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 23:17:50 ID:iGjpn1bY0
みすちーが加入してからボスは毒付与するやつがかなり役に立つな
暗闇と毒一緒に付与できるのがかなり便利、結構生命線になるな

451名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 23:45:43 ID:.IIXRJoU0
俺のRPG無駄に台詞が長い
漫画やSSならまだしもRPGで長文はいらんだろ

台詞を省略する作業に入るか

452名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 01:24:46 ID:Zgx6Kw6.0
7Fと8Fのラッキーストライクが見つからない
分かる人はおりませんか?

453名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 01:57:55 ID:Zgx6Kw6.0
ごめん。6Fまでで7個なのね
単体で7個あるもんかとおもってたわ
変身しやがった

454名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 04:40:10 ID:DkaN5dk60
Wikiに⑨月洸の攻略ページがあってもいいんじゃないかと思うほど細かいなコレ
隠し宝箱とかレアドロップとか・・・
2Fまでしかやってないんだけども1と2Fだけで隠し宝箱どんだけあるんだよ・・・

わかってる場所が最初の看板↓と京都〜で左上行くとこ、るみあのリボン〜左しかわかんねえorz

455名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 04:41:52 ID:oMDJeo3Y0
2Fは京都〜のところは右上にもあるぞ

456名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 07:27:16 ID:OIUVGidU0
2Fの説明看板の下とかも
あとえーりんいつから5面ボスになった

457名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 07:58:21 ID:18brC.Wc0
攻略ページって、あっても良いとか悪いとか議論するもんじゃないだろ。
作りたいなら作ればいいだけだ。

458名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 08:00:31 ID:19W7CL1I0
ピラミッドの中ボスがいた階には隠し2個ほどあった
落ちてる骨を調べると通れない骨あるからそれ調べると種はいってる

459名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 10:28:52 ID:PlLL5vdE0
 点睛集積さんの所にある2000の歩行グラをXPの歩行グラと同じサイズにしたいんだけど(角屋さんの所とかでは旧作キャラないから)
GraCon→サイズ変換 で加工すると上下移動の際にキャラが微妙に左右にぶれちゃう。誰かうまい加工方法知らない?

460名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 17:45:00 ID:xJmdTzvo0
⑨月洸のピラミッドで爪取って連戦になるとこ、
宝箱下から空けて一歩づつ最下段までいくと
フリーズするから気をつけろよ

461名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 18:48:29 ID:maopDcAw0
EDGEとか使ってみたら?

462名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 19:02:06 ID:1Ur1Y0j60
今日の進捗→素材探して終了

463名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 19:05:05 ID:habQem.M0
日記帳扱いワロタ

464名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 19:06:57 ID:vIqErees0
1日1マップ

465名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 00:52:44 ID:jtqx7B5Q0
⑨月洸2周目終了した・・・後半のボスは軒並み凍結するまで
パーフェクトフリーズNormalとようせいのほどこしHardで粘るという戦法だったが
たまにほどこしの暇も無く1ターンで1800×2とか喰らって倒れるから困る

466名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:22:01 ID:FJqZP.xo0
パッチ来たこれ
爪も修正されてるらしいし取りに行こう

467名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 05:22:57 ID:0wBzEPZ60
強そうなチルノのドット絵がほすい

468名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 11:39:11 ID:BKtLH42UO
探すか打て

469名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 12:22:41 ID:tBI7.2C20
>>466
地雷パッチktkrwww
まただよww

470名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 12:57:20 ID:jtqx7B5Q0
すべてをしるゆっくり倒せねぇぇぇぇとか思ってたら
選択肢でいいえを選んだらなんか倒したっぽい台詞吐いてアイテムくれたwww

471名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 13:52:00 ID:FJqZP.xo0
>>470
すべてを知るゆっくりは、属性吸収を持ってるから
無属性で攻撃しないとダメージを与えられないよ

472名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 14:49:43 ID:jtqx7B5Q0
>>471
俺も最初はそんな事だろうと思って通常攻撃を試しても吸収され
武器にも斬とか属性あったなと思って武器を外したが素手攻撃も吸収され・・・
スペルの中に何か無属性のあったかな、もうちょい粘ってみるわ

473名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 14:57:24 ID:FJqZP.xo0
>>472
あれ、エイプリル版と仕様変更されたのかな?
エイプリル版ではダメージで倒すことできたはずだけど
もしかしたら今回のは変わってるかもしれない

474名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 18:05:54 ID:jtqx7B5Q0
気づいたらパッチが来ていたでござる

475名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 22:33:38 ID:.uYvrheo0
ひそーてんのResultはMusic roomの下にあるハズなのに
上に行かないと進めません助けて!
えーりんのスカートとかルーミアのリボンがどっちとか
どこから見たときの話だよ助けて!!

476名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 00:50:30 ID:Kbi/a9BU0
すべてを知るゆっくりイベントって2週目からかな
1週目で話しかけても特に何もないけど

477名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 18:47:30 ID:/6AiF27M0
⑨月洸でどれが6つの武器になるのでしょうか?
地獄街道の人魂に話を聞くまでそういったイベントが有ると知らず、どれを青宝箱から取ったのか全く覚えて無いもので。

478名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 19:22:39 ID:fBV/LUzI0
アドベントチルノでググるといいよ

479名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 19:52:54 ID:QcpcExpw0
>>476
多分2週目だと思う
1周目のラスボスを余裕で倒せる状態になってても興味ないっていわれちゃったし

>>477
ウエハースブレイド×2、スイカソード、チョコエッジ×2、ラッキーストライク

480名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 00:19:15 ID:aIImj4f20
⑨月洸、8階まで進んだから黄金の爪取りに行こうと思ったんだ
そしたら行き止まりだったところがなくなってたんだが
これは仕様なのかな

481名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 00:41:25 ID:0MWGCaUY0
>>480
とある5F通路の途中調べると、土の色が違う云々言われて
黄金の爪のある部屋への道が出るよ

482名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 02:02:19 ID:Xjf6MD2c0
⑨月洸の4階で詰んでるんだが
あの扉どうやったら開くんだ?

483名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 02:04:17 ID:Yf2wC2Q20
>>482
扉を調べたらヒントが出てくるはず
そしたら出てくる名前を全部フルネームにして考えれば・・・

484名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 02:19:28 ID:Xjf6MD2c0
>>483
おお!開いた!
まさかフルネームとは思わなかった…

485名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 03:42:59 ID:OqcqaBfc0
やべー、週末これでつぶれるわ。初期ボスども可愛すぎる。
ところで現パッチで黄金のつめ取った奴いないか?ヒントplz

486名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 04:06:04 ID:0MWGCaUY0
>>485
上にもかいてあるけど、5Fの通路のどこかを調べると部屋に行く道がある
あとそこ骨あるけど2個ほど隠し宝箱もあるからとっておくといい

487名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 06:06:17 ID:OqcqaBfc0
>>486
*おおっと*
本当だ、ロクに読んでなかったわ。さーせん。

骨も含めてたった今虱潰しに調べて見つかったよ、助言サンキュー!

488名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 16:10:17 ID:3Tm2rxwM0
>>486
480だけどありがとう。
おかげですっきりして二週目にいけたよ。

489名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 16:41:07 ID:GUFMijHk0
今RPG2000で作ってるんだが2000対応のスキマの素材ってどっかにない?

490名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 17:19:45 ID:xUuSIMOc0
キャラチップの有名所にあるじゃん。

491名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 20:05:54 ID:lgh2KNt20
黄金のつめの部屋は5Fの通路のどこら辺を調べたらいいのですか。

492名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 20:13:04 ID:7ta1muCM0
ログと空気嫁

493名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 20:13:19 ID:5yvo3EN.O
マップ東側の細い通路の途中

494名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 20:39:09 ID:lgh2KNt20
>>493
今見つけました。
情報をありがとうございました。

495名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:04:07 ID:GUFMijHk0
>>490
どこでしょうか…?
反応遅くてすみません

496名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:12:52 ID:g641kRAsO
当然ここで聞く前にwikiとかググルで一通り探すなりはしてるよな?
最悪ないなら自分で作るのに挑戦するのもいいんでないか
スキマあたりならとっかかりには良さそうな気もするが

497名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:19:29 ID:GUFMijHk0
>>496
色々ググッてみたりしましたが見つからなかったので質問しました

498名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:21:54 ID:Neq01wUQ0
>>1

で、スキマの素材って何だよ

499名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:25:02 ID:GUFMijHk0
変巡記で使われてるスキマのような物で2000対応

500名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 02:05:33 ID:6sB.Q12E0
横槍だが確か変巡記のトップにクレジットっていうのがあった気がするんだけども・・・
グラだけでサイト16個しか無いから探せば出てくるもんじゃないんかなぁ?

501名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 11:54:14 ID:c9gFJqQ20
>>497
ググったキーワードと何件表示の何ページまで見たか。

502名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 12:15:05 ID:q24DzK5MO
まあそこまで突っ込んでやらなくてもいい気はするけどさw
いざ腰据えてゲーム作ろうとしてる人が根気持たずに安易に人に聞いてみるという姿勢はどうなんだろう
余計なところで時間くいたくないという気持ちもわからなくはないが…

503名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 12:31:05 ID:m6V6Hr.Y0
>>495
wikiの素材リンク内にあるから、探してくるといい。

504名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 12:55:54 ID:nInf7zSg0
憑想魔の体験版1.04きてるな

505名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 13:00:36 ID:m6V6Hr.Y0
何故……
何故毎回々々、俺がセーブを消した途端に更新されるんだ。

506名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 14:33:07 ID:9F.p1bQY0
お前がセーブを消したから更新されたんじゃね?
早く長く更新されてないゲームのセーブを消す作業に戻るんだ

507名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:01:56 ID:OJWJyMHIO
>>506
ひでぇwww吹いたw

508名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:18:39 ID:XUHOKYJY0
毎日作っていたわけじゃないが
半年かけて作った作品(まだ途中)が一時間も掛からず終わった件

509名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:21:24 ID:m6V6Hr.Y0
ククク……紫翠伝のセーブを消してやったぜ。
これで数日中に更新があるはず!!


作者さん生きてるんかねぇ

510名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:22:11 ID:CKyGqrIU0
半年を何に費やしたかで評価が変わるわけだが
独自要素とかなら1時間はサラッと終わるいいツクールゲームだ

511名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:24:07 ID:Sq.xXyGI0
>>508
そんなもんだ
作る時間は計り知れなくても見るのは一瞬
ゲームに限らず

512名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:26:11 ID:Qw4HaZOw0
漫画アニメその他もそうだわな
漫画1P描くのに数時間かかるが読むのは数秒

513名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:38:44 ID:9F.p1bQY0
そういうのは動画アニメ系だと更に顕著らしいな。
30枚とか60枚とかで1秒とかそんな

514名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:43:48 ID:9Sw58GA20
Frashとか3Dっていうのはその点なかなか良いよなあ
動けと命ずると静止画の連続が生成されて行く
事前準備が酷いが
プログラム組む人は凄いよホント

515名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:49:07 ID:4OzzsKRs0
⑨月洸一階花畑の厄拭きティッシュ、初見でいいえ選んだのだけど、倒すと何かあるんですか?

516名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 15:53:26 ID:.bs/3AP.0
元ネタのまんまなら何も無いはず

517名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 16:19:35 ID:9F.p1bQY0
元ネタってやっぱ世界樹1Fの花畑の毒ちょうちょ?

518名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 16:23:27 ID:qPRGhwlM0
RPGの方の霧時雨作らないもんかねぇ

519名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:04:02 ID:p06PfYOA0
⑨月洸の本体のミラー鯖誰か頼む

DLできねえよ

520名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:11:49 ID:.bs/3AP.0
なぁに、時間をおいてリトライすれば良い
作者以外の人が勝手にミラーしちゃマズいだろうし

521名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:30:28 ID:m6V6Hr.Y0
恨むならHP持ってるのにわざわざ外部ろだに上げた作者を恨め。
一時間ぐらい粘ったらDL出来たぜ。

522名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:51:19 ID:ch.mGY4.0
いつでもいいなら昼間落とした方がいいよ

523名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 20:20:59 ID:c9gFJqQ20
なんで>>519みたいな自分勝手な書き込みが平気でできるのか疑問でしょうがない

524名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 20:58:12 ID:.bs/3AP.0
自サイトに上げれるファイルのサイズは
鯖ごとに大体決まってる。だからあまり無茶を言っちゃダメだぜ
うちのサイトは3Mが限界だからXPやVXどころか
ちょっと長編な2000ゲーすら上げれるか怪しい

525名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:01:12 ID:fpbYsnv60
無料オンラインストレージでも使えば

526名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:09:35 ID:m6V6Hr.Y0
初めから大きなファイルを扱う事が分かってるのに
小さい入れ物を買うってのも、理解に苦しむ話だ。

527名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:22:18 ID:EeHuXo.U0
無料の大きい入れ物があるのにわざわざ買う方が理解出来ない

528名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:25:57 ID:m6V6Hr.Y0
その理屈だと、HPも逐一html一式をろだで上げろよって話になるぞw
まぁ⑨月はその程度の思いしか無かったのかなと。

529名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:34:19 ID:GxnCMuic0
なんと言うか失礼なのが多いな
金払ってるとかなら文句が出るのも仕方がないけど

530名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:36:35 ID:/mJYWMc60
なんというお客様根性

531名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:39:22 ID:.bs/3AP.0
微妙に要領を得ないな
無料の大きい入れ物ってうpろだのことというのはわかるんだが
買うって何だ?

532名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:39:44 ID:mW8djHQ.0
・・・?何だかよくわからないことになっているな。
別に外部ロダに上げてもいいと思うけどね。大容量上げられるサーバーなんて限られているし。
うpロダはそういうことのために作られているんだろうし、贅沢は言えんよ。

533名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:44:06 ID:Zm5nJmLg0
arenaとかの専用サーバ契約しろってことなんじゃないのか

快適にDLできたほうが嬉しいのは事実だが、流石にそこまで望まないし
やらなかったからといって思い入れが無いとかは考えないわw

534名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 21:50:47 ID:jaeh5wiI0
ひとつの符を使い続けるのがいいっぽいかな
NormalつかってもEasyつかっても同じように使用回数貯まるのかな

535名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:00:06 ID:4OzzsKRs0
>>516
返答ありがとう
そのまま進める事にするよ

536名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:05:20 ID:EeHuXo.U0
根本から違うHPのhtmlと配布物のゲームを一緒にする位だし釣りだろう

537名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:07:44 ID:pMZoKIlM0
すんません
東方壊異譚で咲夜倒した後館の中に閉じ込められて
このあとどこら辺にいけばいいでそう

538名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:13:08 ID:m6V6Hr.Y0
>>537
事前に警告があった通り、レミリア倒すまで脱出不可

539名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:15:24 ID:pMZoKIlM0
それはわかるんだがどこにいけばレミリアが倒せるのか・・・

540名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:16:53 ID:QeJ63qq20
>>534
多分同じ系統での使用回数しか見ていない
同じ量のMP消費してもeasyずっとやってる方がレベル上がる

541名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:36:31 ID:XUHOKYJY0
>>539
ダンジョンを探索するのもRPGの楽しみの一つだ
自分で探してみようぜ!

542名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:50:59 ID:EeHuXo.U0
⑨月洸パッチver1100来たな

543名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:54:35 ID:pMZoKIlM0
西1Fから降りたら先に進めそうか・・・

544名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 22:59:13 ID:7Z/yJGI.0
作者のプレイ動画見ればヒント程度の物が乗ってた希ガス

545名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 23:52:49 ID:p06PfYOA0
ダッシュ機能がないとやる気がしなくなってしまった

546名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 23:59:10 ID:DmgX34jU0
じゃあ常時ダッシュでいいんじゃね?

547名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 10:48:08 ID:eUzxTzl.O
>>537が詰み状態に3ペソ

548名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 11:06:07 ID:TtS.fq0E0
>>537
パチュリー倒すと外に出られるようになりますよ

549名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 18:45:21 ID:XEJzn5Nc0
⑨月洸のヤマメに負けて1F探索やり直しになってしまった、これはタルい……
ボスもやたら強いし、同じ目にあって投げちゃった人もいるんじゃなかろうか。

550名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 18:47:55 ID:sQRqEZgw0
毛玉のでかいやつに地震みたいな技されて即死して投げた
全体に1000ダメって何さ

551名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 19:10:37 ID:SZOCVkII0
ボスの強さのバランス取りは本当にむずいな〜
プレイヤーが、レベル上げとかしなくてもやられないぐらいが普通って人と
サクサク進んで行ったら1回は全滅するぐらいが普通って人に分かれるからな

最近の和製RPGのボスの強さはほぼ前者な気がするな

552名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 19:39:46 ID:Ge3vRt2Q0
>>551
ボス戦の前に想定レベルを表示する俺のRPGに隙はなかった

553名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 19:44:34 ID:3Q4EAdKA0
ランスみたく負けるたびにボス弱体化するか選べるようにできるとか
ただし固有アイテムは無しor質が落ちる

554名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 19:49:42 ID:Rp/umUvA0
まぁボス前に「この先ボスにつき注意」みたいな忠告があると
うっかり進みすぎてボスと遭遇>アッー!!が無くて良かったとは思う
ボスは1周目は属性や状態異常対策よりLvと符Lv上げて状態異常ごり押しゲーだから
勝てないと思ったらLvと符Lvを上げるんだ、2周目終盤はもれなく全員Lv99でも全滅余裕でした
決死結界使いまくったり全符Lv9奥義あればまた話は別だけど

555名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 20:19:43 ID:0QfriPHw0
⑨月洸VXにしては軽いなぁグラボ無しのペン4でぬるぬる動く

556名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 20:35:16 ID:0QfriPHw0
うぉ、バグかな、ダンジョン入り口に乗ってもヒューンって音はするけど中に入れない

557名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 20:48:55 ID:WzBeDat60
F12でタイトルに戻ったなら一回起動しなおせばおk

558名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:04:40 ID:OoOSlARoO
>>554
ダンジョン系RPGにそんなものあるわけねぇだろwww 無双ゲーじゃないんだぞ
いつ強敵が出るかわからないから進めたいのと後退してセーブしたいのの間で緊張感を楽しむんじゃないか

559名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:06:51 ID:0QfriPHw0
>>557
おお、ありがと、直った
しっかし、ボスが強い、最近ヌルゲーばっかやってたからなんか新鮮

560名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:27:56 ID:DUnw/cw.0
すっかりゆとりゲーマーが増えたせいで>>554みたいな意見が平気で出てくる

561名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:31:30 ID:ku/A.K.M0
高難度と理不尽は違う

562名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:32:54 ID:lZhvLzpQ0
そういったシステムが良いか悪いかってのは言い出したらキリないから胸のうちにしまっとこうぜ

563名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:36:32 ID:XEJzn5Nc0
>>560
ロンダルキアの落とし穴を大喜びでチャレンジ出来る類の人か

564名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:39:08 ID:oEXLa/JY0
⑨月洸ダンジョン系だしボスどこいるかわかりやすいと思うけどね
これで文句言うぐらいならRPGまともにできないよ

565名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:40:05 ID:WKiOh7560
⑨月洸 移動スピードが遅すぎる

566名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 21:46:19 ID:CYW6D5KQ0
>>565
シフト押してダッシュしてないとか

567名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 00:07:07 ID:KeVZxbLo0
ロックマンエグゼで何処でもセーブできるのに
ウイルス用のフォルダでナビ戦入ったの思い出した
セーブだってゲームの醍醐味じゃね

568名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 01:38:19 ID:L2E4nBNg0
迷宮録落とせなくなってるみたいだから誰かちょーだい

569名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 01:49:11 ID:aBXtG2SY0
上げ直して下さいって作者に言えばいいじゃない

570名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 01:53:51 ID:jarMFGCA0
一応初代ダンジョンげーなWizにすらボス警告はあった

571名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 02:17:40 ID:F1Sz7yEoO
仕様変更してくださいって作者に言えばいいじゃない

572ろん ◆9a/IAgAEoE:2009/06/09(火) 05:45:22 ID:HTRaGISA0
こんな夜明けにこっそり投下
東方天闘技体験版その3です。
そろそろ大きなうpろだに頼るべきかもしれません

ttp://ronpage.gozaru.jp/exe/ttga1.zip
ttp://ronpage.gozaru.jp/exe/ttga2.zip
ttp://ronpage.gozaru.jp/exe/ttga3.zip

・アイテムがメニューで使用可能に
・装備アイテムの追加
・全体の物語中、第九話までプレイ可能

デフォメニューは神だと思い知らされました
楽しんでいただければ幸いです

573名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 10:02:06 ID:TEbZbHY.0
>>549
同じくちょっと進んでヤマメにヌッ殺されたりしたけど
むしろどういうゲームか理解出来たんで、大広間が見えたら一度帰るようになった
(ちなみに全滅したのはそのヤマメの一件だけ)

バランスは良いと思う。世界樹よりは楽なカンジ

>>572
乙です

574名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 11:55:51 ID:jeoo3Kgo0
>>572
おぉ、こつこつとバージョンアップしてる。嬉しいねぇ。
前はメニューで桃しか使えなかったんで、ちょっと不便だったんだ。
装備品は猫野山の橙カスタマイズみたいで楽しい。

ところで、レベルアップ時のHPの上がりがちょっと低いように感じた。
1レベルにつき3〜5くらいうpでもいいと思う。

575名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 12:14:51 ID:x10ztPwgO
1LV毎の能力全般の伸びはLVが高くなるにつれて上がっていってるみたいだが

576名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 13:37:19 ID:rPjFS3kc0
wikiの作品群を追加ついでに五十音順に並べ替えようと思ったら、何とまぁ読めないタイトルの多いことw
無理にとは言わないが、作者さんはタイトルに振り仮名入れて欲しいぜ。

577名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 13:44:19 ID:TQmd1OK60
「東方○○○」というタイトルを使わない俺に隙は無かった

578ろん ◆9a/IAgAEoE:2009/06/09(火) 14:29:44 ID:HTRaGISA0
>>574
プレイありがとうございます。
レベルアップ時の能力値上昇については
>>575さんの仰るとおりです。

が、今のままだと序盤のレベルアップの意味が薄く
あまりに序盤のバランスがタイトなので
HPの新しい計算式を模索してます

579名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 16:12:31 ID:7D5OtXw.0
東方○○○にしなきゃいけないルールでもあるのかな

580名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 16:16:23 ID:wCdDqIW.0
自由だぜ

581名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 16:33:51 ID:2Nxgpg.g0
ひらがなで始まる作品にはあまり縁がなさそうな話ですね

たんけんたいゲストの技能修正をいまさらながらに
ネット断絶とかもうね

582名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 18:33:55 ID:4frhu3xg0
斜めの人を思い出してしまうな

583名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 18:47:18 ID:c5nHYwq20
>>572
うほっ!
いい新作

584名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 20:58:05 ID:WkCNnNF.0
>>578
今のところ守矢神社まで進めたけど
ボスにつき傷薬を3つ程度消費する今のバランスは良好に思える
+20以上の装備買うと一気に温くなるのがちょっと悩みどころですかねぇ

585ろん ◆9a/IAgAEoE:2009/06/09(火) 23:43:08 ID:HTRaGISA0
>>584
プレイ㌧クスですー。
人によって適正難易度って変わりますよね
HPの上昇については最序盤だけが楽になるように設定したので
あんまり気にしなくてもおkです


装備はまぁ、あの、その(ry

586名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 23:47:03 ID:fcZRGr6g0
プレイ前に難易度選べるようにしてみてはどうか?
いや、妄想なんだけどねw

587名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 23:56:59 ID:rPjFS3kc0
⑨月洸の攻略ページがトップだけ作られてるが、追加した人は中身も書かずに何がしたいんだ?

588名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 00:11:33 ID:IwE0433.0
wikiなんだし気がついて書きたい人が中身作ってけばいいんじゃねーの

589名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 00:37:16 ID:O2NKuStc0
作るからには、それなりに書きたい事があるもんだと思ったからさ。

590名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 00:46:35 ID:EB5b1RWg0
うるせぇんだよ

591名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 00:47:18 ID:g5qYF5X60
⑨月洸なんだけど、あれ、2階にも宝箱あるのな
あのマップで探すのキッツいわぁw

592名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 03:26:03 ID:Eqlmsjao0
>>586
難易度か
今から別ステータスの敵を用意するのは大変だし
経験値の獲得量を減らしたりとか?
まぁそれだと、ただマゾいだけのゲームになりそうだがw

もしくは上位スペルを用意するかだな
こっちならスペルとスイッチを追加するだけで良いし

593名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 03:53:39 ID:EYBRrPLcO
天闘技の事でいいのか?
装備の価格上げるか進行度で徐々に売ってる種類増やしていくかで
ある程度操作できる気がしなくもない
ただ今の感じ見ると装備自体それ前提での調整じゃなくて
救済措置です的な感じでおいてバランスとってる気がする
だからいい物買うと温くなるってのは当然かも知れないな
装備ない時点での体験版でも普通にやっていけたわけだし

594名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 19:56:11 ID:Nyf1IgfQ0
>>591
アレは最初のマップと斜めのマップと後半のマップで
宝箱の位置がそれぞれ共通っぽいからそこまでキツくないと思う

595名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 20:27:06 ID:9XDvu7iU0
どうしても知恵館の4問目が解けないのですが解くヒントだけでも教えていただけないでしょうか

596名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 21:05:43 ID:qjJfszYU0
⑨月洸だけじゃないが、
チルノって、一般的なファンタジーRPGでの妖精のような魔術師型じゃなくて
某DQの王子みたいな魔法剣士みたいな扱いになってる作品が多くないか?
(ただ剣と魔法が双方とも一属性特化でソレ系だと異常に強い。)

597名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 21:19:48 ID:5ybmUm7.0
変巡記がツクールで一番面白いな今のところ

598名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 21:43:19 ID:KCtdf6uY0
⑨月洸のラッキーストライクがみつからねぇ
6Fにあるんだっけ?

599名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:05:58 ID:KCtdf6uY0
って見つかったがこんどは7つ目がわからん
魔方陣いっぱいって8Fの転送魔方陣いっぱいあるマップ?

600名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:07:08 ID:Q/9b.85.0
>>596
⑨だからINT型の魔術師タイプはきついだろ
あとは多分アドベントの影響

601名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:08:50 ID:Q/9b.85.0
>>599
その通り
白っぽい魔方陣が二つ並んでるところで左のほうに入る

602名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:20:09 ID:KCtdf6uY0
おぉとれた さんくす
お礼にバグをひとつ
9Fのハシゴ下りているときにヤマメいとでもどると方向転換できなくなるのな。
チルノが正面みたままであきゅうに話しかけれなくて焦った

603名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:23:19 ID:tj8SuHvU0
9Fに戻ってもう一回ハシゴ降りれば戻るよ

604名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:04:30 ID:zNUeWF7.0
597をみて変巡記やってみたが・・・
霊夢ボコボコにされすぎだろうwwwwwww
ここまで主人公がボコボコにされるゲームはじめてみたわw

605名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:13:04 ID:.0DdI4ow0
すぐにパーティから外されるしなw
まさに主人公(笑)

606名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:22:02 ID:IwE0433.0
俺はずっと入れてたぞ
2回目のプレイ時には頭数そろい次第外したけどw

607名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:47:30 ID:sZgVCnvwO
クリティカル受けないから安定はしそうなんだけどね
せめて愛が高ければなぁとは思う

608名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:58:51 ID:bEv1fz9M0
能力は悪くないんだけどねぇ…。ああいう色んなキャラが仲間できるゲームだと、主人公キャラって
どうしてもはずしたくなるんだよねぇ。普段目立たないキャラにスポットを当てたいというか。
というわけで、椛を先頭にして下っ端の旅している。ただでさえ攻撃力高いのにクリティカルよく出るから、
良いボスキラー。逆に物理攻撃効かないやつだと、どうしようもないがw

609名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 02:37:54 ID:FhZGxmB20
⑨月光1Fから敵とボスつええな
油断してるとゲームオーバー最初からのループが/(^o^)\

610名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 13:11:38 ID:UykcvxRs0
⑨月洸黒歴史MAP広すぎバロスwww
でも自力でマッピングしていく作業はどこか懐かしく苦痛ではないから困る

611名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 13:25:47 ID:xBxc2lgA0
変巡記面白いけどめっちゃ重いな、神社外で既にカクカク
やっぱ旧世代PCじゃもう無理か・・・⑨の方はぬるぬる動くんだけどなぁ

612名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 14:01:32 ID:PMZrwYbM0
変巡記は触ってないから知らんが、⑨はVXなのに相当軽いよ。
快適にプレイできるゲームを作るのも、一種の技術だと思う。

613名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 14:23:16 ID:UJlRYNpE0
戯咲天の鬼ごっこクリアできNEEEEEE!!
あと隠しキャラとして紫がいるらしいがどこにいるんだ

614名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:45:11 ID:Te5LAZLI0
>>612
VXでスペックそこまで出なくてもぬるぬる動くのはすごいね

>>613
超ヒント、その鬼ごっこでもらえるアイテムがかかわってる
それ使っていけるとこに関係あるんだけど
そこはいるとボス倒すまで出れなくて詰む可能性があるから
セーブは2個作っておくことをお勧めする

615名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:55:36 ID:UJlRYNpE0
なん…だと…?
情報サンクス、すると意地でも鬼ごっこクリアしないといけないのか…
できれば鬼ごっこの攻略法も教えてくれないか?
左からダッシュしてくる女の子を避けようと、最初右下へ行くのが悪いんだろうか?

616名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:59:52 ID:QypucwV60
足の速い子は地形に引っ掛けたりして時間を稼ぐしかないな

617名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:18:23 ID:j7zeXUsk0
⑨月は軽いけど戦闘自体がトロい

618名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:20:53 ID:itByMb5.0
エンターキーでメッセージ早送りしてないとみた

619名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:36:09 ID:z1yT5oUw0
メッセージ送ってもエフェクトで時間かかるんだよね
ミスティアのdebuffを全体に配ったときとか顕著

620名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:52:51 ID:DlYFgK/s0
面白いんだけどほんと命中率がなぁ
熟練度と一緒にストレスもたまる始末

621名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:04:05 ID:Jcl1.Jco0
>>620
4人全員ミスとかbuff全ミスとか酷いと思いました
一番酷いのがこれが割とあるということがね何考えてるのか知らんけど

622名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:07:15 ID:5WZpXpJk0
そういうゲームなんだろ
やってないけど

623名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:10:01 ID:itByMb5.0
回復アイテム飽和状態で全体や多段攻撃連打がデフォなんだから当たり前
ミスティアの演出の長さだけは確かにウザイが

624名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:11:14 ID:9RipUtm60
何がデフォで当たり前かは人それぞれ

625名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:19:33 ID:9fBnxuJE0
当たり前の部分はともかくデフォの部分も人それぞれって言うのは文章読んでなさ杉じゃね?

626名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:29:14 ID:8bHQqC760
⑨2週目だけど全員ミスは1回しか見てないよ
みすちーのbuffは大概能力倍加だしこんなもんだと思ってる。一応7割方は成功するし
演出の長さはまあその

627名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:33:00 ID:L1jvtI120
幻聖魔異次元迷宮ヴワル第6界の謎解きわからん・・・。
本に書いてあった順番に飛べば良いわけでも無いみたいだし、どうすればいいんだ。

628名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:35:20 ID:Jcl1.Jco0
>>626
俺が運悪いだけかなまあbuffは別にいいんだけど

629名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:58:53 ID:PMZrwYbM0
>>627
過去←今(日没)→未来

進む場合は「今日」の日の出から、財宝の場合は「昨日」の太陽が一番高い時間(言葉忘れた)から

630名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:03:31 ID:7NoN5epg0
わからんっていうか答えそれ公式に書いてなかったっけ

631名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:05:26 ID:PMZrwYbM0
確かに、誘導不足だと思ったな。
詰まる人が多いのも仕方ない気がする。

632名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:19:29 ID:L1jvtI120
>>629
おお、抜けれた!あれを延々と続ければよかったのか。助かったthx。

633名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:45:53 ID:j69C2JOg0
こうしてみると謎解きの難易度の匙加減って難しいな
厳しすぎても駄目、易しすぎても駄目…バランスってなんだろう

634名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:54:49 ID:qyoXJ/SQ0
そういやRPGツクールでシミュレーションって作れないのかな

635名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:55:57 ID:QypucwV60
つ[シミュレーションRPGツクール95]


それはさておき、作ろうと思えば
作れないこともないだろうな

636名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 22:58:42 ID:PMZrwYbM0
SRCあるから、よっぽどツクールに拘りのある人でもなけりゃSRCで作るだろうな。

637名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 23:12:09 ID:7NoN5epg0
SRCはなんか古臭いっていうか
ともかく新しくドンッってのは欲しいかもしれない

RPGに謎解きとか簡単すぎて面倒くさくないくらいがちょうどいい
エンカウントあるところでなんども往復するとイライラする

638名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 00:03:53 ID:QAyaZbak0
いっそ「アドベンチャーRPG」と銘打っておけば深く考えすぎなくてもいいんじゃないかな

639名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 00:22:01 ID:NX8eN5tw0
>>638
そこでシャドウゲイト路線ですね、わかります

640名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:31:26 ID:pLUhIqQU0
エンカウント率をさげまくって経験地を上げれば皆特

641名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:33:24 ID:Fyfk4E0g0
アイテムドロップがあるとそうとも言い切れないから困る

642名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:37:18 ID:pLUhIqQU0
じゃあアイテムドロップもあげよう!

643名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:42:05 ID:IrskqqWU0
なんという散歩ゲー

644名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:45:07 ID:Exeeyw720
もう会話イベントとボス戦闘だけでいいんじゃねw

645名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 01:48:46 ID:pLUhIqQU0
ボス戦だけになるとバランスをかなり練れそうだな

神ゲーの予感

646名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 02:10:19 ID:9V4PQQq60
なんかクロノクロスを思い出すんだが

647名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 03:58:14 ID:xcY5/nRw0
⑨月は戦闘をもう少しテンポがあがればなあ
スキル上げも入ってくるからあのとろさはきつい

648名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 05:00:18 ID:GVwXJx7cO
⑨月はストーリーほぼ無いような戦闘ゲーなのにそっから戦闘分抜いたらどうなることかww
まぁゲームになってみないと分からんが狂月洸がバランス的に⑨の対称そうでいい感じに見えるが

649名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 09:50:09 ID:NwisqDg20
狂月は良くも悪くも、見るだけで満足しちゃう作品に思える。
やってみたいって思う要素がまだ無いんだよなぁ。

650名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 10:45:17 ID:93lxAtJEO
妙にトラウマシステムが好評だけどあれ某タクティクスの除名だよねぶっちゃけ

651名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 19:04:53 ID:bj/ALvwI0
おま…消されるぞ…

652名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:58:09 ID:5tY/Cpz20
東方変巡記で仲間も増えてきたんだけど
符が全然無いわ、敵が強いわ、装備が無いわお金もないわでかなりキツい
何かこうしたら良い、みたいなコツとかってあるのかな?

653名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:04:40 ID:NwisqDg20
レベル上げろ

654名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:11:25 ID:5.mi3z.g0
>>652
素直にLvあげる
データをいじって最強にする(やり方などは自分で調べてください)
プレイを諦める

お好きな方法を

655名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:26:10 ID:5tY/Cpz20
レベル上げはしてるよ
ただ、装備と金のなさに四苦八苦してる
マジックアイテム売っても一個5だしなぁ

656名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:28:45 ID:rN5hJwc.0
>>652
wiki

657名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:50:58 ID:NwisqDg20
してるよと言われても、ソレが足りてないから戦力不足で悩んでるんじゃないのか?
装備や金を集めたいなら初めからそう書かないと分からん。

658名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:00:45 ID:5.mi3z.g0
つか変順記に限らずほとんどのRPGにおいて、縛りプレイとか特定条件達成時のイベントなどを考慮しない場合
金足りない、敵強いの8割方は『倒せる場所の敵を狩り続ける』で解決するわけだが

659名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:06:53 ID:5tY/Cpz20
あーいや、言葉が足りなかったごめん
どの強さの敵と戦ってもお金殆ど落とさないし(人間系の敵以外は0円
落とすアイテムも売値が一律5で、兎に角金がたまらないなぁと思って
回復アイテム一番安いのでも一個10くらいするのに

やっぱり、ザコと延々戦って5ずつ溜めるしかない?

660名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:14:31 ID:Fyfk4E0g0
それを素直にやり続けるだけじゃなくて
他の解決方法があるのかどうかが聞きたいなら別途書いたほうがいいな

661名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:21:59 ID:5.mi3z.g0
>>659
博麗神社の宝箱からヘイルストームが出るまでリセットを繰り返す
魔法の森に行き、魔理沙とアリスを仲間に加える
その次は霧の湖に行き、チルノを仲間に加える、とりあえずこれで4人パーティーになる
夢幻館にいき河童のポロロッカを拾う、ボスは放置しても構わない
妖怪の山に行き、にとりに河童のポロロッカを渡して仲間にするフラグを立てる
にとりのいるマップから紅魔館に行き、そのまま紅魔異変を解決してパチュリーを仲間にする
迷いの森深部の遺跡をクリアし、にとりがアイテム強化をしてくれるようにする
wikiに書かれてる金策をする
後はご自由に

つまったら随時Lv上げする
武器は初期装備と霊夢には霧雨魔法店で買える安い奴でいい
アリスのマリオネットパラルを拾っておく(場所はwikiをみる)
魔理沙はすぐ手に入る壱符だけでいい
霊夢の巫女サマーはLv上げしてる間に全滅回数13回で彼岸に行けるだろうから、そこで拾う


これで満足かいや

662名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:24:48 ID:rN5hJwc.0
>>659
そのうち20円とか落とす敵も居るが基本的に地道に溜めていくしか無い

変巡記はやったら慣れるタイプのゲーム
一回やると次のプレイの時に回復スペルとか使えるスペルの場所が分かるから、
そこまで苦労しなくなるし、回復アイテムも宝箱で十分になる

>>661
とか書いてたら、効率プレイが

663名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:27:20 ID:5.mi3z.g0
サーセンwwww

664名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:35:49 ID:EDJhxkMMO
詰まったら思いきってメンバー変えるのも手かも。
パーティーによって難易度がかなり違ってくると思う。レベル上げてる間にお金も貯まるしね。
薬代ケチってお金貯めてこーりん堂でお買い物するのが最近の楽しみなのです。

665名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:50:49 ID:5tY/Cpz20
大量のアドバイスサンクス
めっちゃ参考にさせて貰います!
取り合えず最初から一回やり直してアドバイスどおりにプレイしてみます!

しかし最初の霊夢ボコは見てて心が痛む

666名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:53:52 ID:4.Hknrk60
ヘイルストームなら最初の神社のを狙わなくても
夢幻館で固定ドロップあった気がするからやり直さんでも

667名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 23:58:00 ID:eRvoY63M0
>しかし最初の霊夢ボコは見てて心が痛む
俺は逆に胸がスカっとしたぜ
魔理沙・アリス仲間にしたらすぐ外すのがデフォ

668名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 00:03:35 ID:BpJnzjzk0
いじめスレ在住の方ですか?

669名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 00:05:37 ID:blopfNLsO
胸が痛んだ方は霊夢を金持ちにしてあげるんだ!
霊夢が原材料仕入れてにとりに加工させて
何倍もの金額で売りつけて大儲けってのを想像したらニヤニヤが止まらないw

670名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 01:19:23 ID:Aryw7BMI0
滝登って椛と話したんだけど戦闘にならない、何か条件必要?
あと香霖堂の盗難見てから霧雨店の魔理沙に話しかけてもダウジングロッドくれない、こっちも他に条件いる?

671名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 02:14:45 ID:lYcH4MHw0
というか何度やり直しても最初の博霊神社の宝箱のスペカが同じなんだけど原因分かる人いる?
システムの時計、セーブの有無、OPの戦闘の行動、通常戦闘の有無とかはあらかた試したんが変わらん
ある程度のプレイ時間が必要なのか?

672名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 02:23:02 ID:CwWCCjWI0
ニューゲーム毎に変わるはず
単に運の問題じゃん?

673名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 02:32:15 ID:4EXr6FuA0
変巡記の13回死亡イベント普通にスルーしたがこれはやっちまったのか・・・

674名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 02:32:40 ID:lYcH4MHw0
レスthx
確かに初めてやったときと、次に5時間ぐらい進めたデータのときとは違うスペカ出てるから変わらない訳じゃないんだが
10回連続ザ・ワールドだしなぁ
タイトルへ戻る→ニューゲームでもシャットダウン→ニューゲームでも変わらんし
わからん
こっちの環境の問題なのかなぁ

675名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 02:35:11 ID:7St11ZVM0
>>670
九天の滝手前くらいの妖怪の山麓で、椛とにとりのイベントは見た?
もしかしたら、その辺りが原因かも。

俺は最初てゐを仲間にしたかなぁ…。速攻で夢幻館へ行けば、てゐいるし。
序盤の隠し通路探しにはかなり重宝した。後は他の人同様魔理沙とアリスかね。
序盤で幽香を仲間にすると、火力不足とか一気に解消できるかも。

676名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:04:28 ID:CwWCCjWI0
>>673
アチャー

魔理沙は最序盤に入れるよなあ…ダッシュ持ちがいないとだるいし

677名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:13:05 ID:smtLZBpgO
一連のレスみると
無誘導不親切で難易度上がってるのを
プレイヤーの単純作業量増やす事で無理矢理ペイさせてるだけにも見えるんだよな
悪い言い方になるが戦闘バランスとか全滅ノーリスクだからいいだろって調整多少放ってる気もする
ある程度効率化させてないと序盤マゾいのは確かだし
俺個人プレイヤーとしてはこういうゲーム大好きだが作成者的側面からみると気になる部分もあるにはあるな…

678名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:25:54 ID:Psb0HXvQ0
確かにせっかくの自由探索型なのに、テンプレ通りじゃないとまともに進めないってのもアレだな。

679名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:27:46 ID:NP2Rn7zU0
序盤というか2人目を見つけるまでが大変だったね
チルノを最初に見つけて、そっからずっと二人だったけど
更に4人まで増やせばいいと神綺様にボコられてから気づいた

680名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:36:53 ID:tVT2r.H60
自由探索って言うから自由奔放に歩きまわったら敵が強すぎるでござるの巻
なんでこんな設定にしたんだろうロマサガ的なアレでいいじゃねえか

あとロクなスペカ手に入らねえ

681名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 03:59:23 ID:h8gnMO5.0
ロマサガ1は最初から糞強いのがうろついてたりしたんだが

682名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 04:34:00 ID:eAd28vVc0
トリケラトプス怖いです

683名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 04:58:04 ID:Y4fWg3q.0
ロマサガはそうだつってもアレは全エリア敵同じだし、変順記とは若干異なるケースじゃないかな。
ゲーム開始直後どのエリアもいけます、ボスも自由に選んで倒せます、難度はかわりませんって感じだと
もはや自由が云々よりデバックモードに近いだけの気もするし、全滅ノーリスクも別に珍しいことではなくないかい?
DQは金減るとはいえ預かり所で金預けられるからノーリスクと実質変わらないし。

684名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 06:07:55 ID:aeWHuVAI0
DQって仲間生き返らせるのに大金取られなかったっけ

変巡記は面白いんだけど異変ボスが超強化されて一気に難易度跳ね上がるのがなぁ
メンバーのせいもあるけど、三番目に紅魔館に辿り着いて
てゐ、アリス、輝夜、早苗の平均Lv20代後半で挑んだらパチュリーすら倒せなかったぜ
レミリアの高能力2回行動+全体バイオリズム低下+パチュリーの即死技とか酷過ぎるw
前の体験版で一番目に攻めたときは、紅魔館で迷ったのもあって雑魚だったから余計強く思えた

685名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 06:48:16 ID:Y4fWg3q.0
そういや蘇生に金必要だったなw

異変ボスを想定Lvで行くと厳しいのは俺もプレイしてて思ったわ
俺は点数まったく消費しないでやってたから、もしかしたらフルドーピング前提なのかもしれけど

686名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 06:57:09 ID:eAd28vVc0
ドラクエの神父は金が無いと
「お前みたいな奴に料金を期待した俺がバカだった」
みたいな事言ってくるのがムカツクんだよな

687名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 08:41:35 ID:blopfNLsO
とりあえずレベル上げれば何とかなるゲームだから、そのレベル上げをもっと楽しいものにできれば難易度調整の意味でもより良くなると思う
例えばレアドロップや、素材に売却以外の使い道を付加したり
あとオート戦闘は欲しいな

688名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 09:31:53 ID:X89NNYDA0
>>674
いや、俺も変えようと思ったけど毒蛾の鱗粉ばっか出た
その後暫く時間置いたら変わったけど…

ランダム宝箱でもランダムのなりかたが色々違うみたい
マップ切り替えて変わる宝箱もあれば、ニューゲーム時点で決まるのもある
博麗神社のは全く条件が分からない

>>677-678
序盤だけは確かに効率プレイやるが、そこ抜けたら後は適当だな
ここら辺はロマサガ3で序盤ピドナとかキドラント周辺のイベントしまくる感覚だから
大して気にならないが

689名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 10:30:29 ID:ghsKne0c0
>>687
うどんげのアイテム合成みたいなのをもっと充実させればいいのかもな
今んとこ武器防具も選べるものが少ないし
キャラ用の専用スキカも好きなの手に入るようになると嬉しいが

690名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 11:03:21 ID:k3G7r7EA0
ローグタイプじゃないんだから、宝箱の中身は固定にした方がいい気もするけどな
レアドロップならレベル上げ兼ねて敵を倒し続ければいいけど、宝箱は開けたらお終いなんだから
外ればかり引いた奴はどうしても攻略上不利になるし、セーブ&ロード繰り返させるのはストレスが溜まるだけだ

691名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 11:25:06 ID:Y4fWg3q.0
なんといってもまだ開発中だから、完成版では各地のランダム箱は中身がきちんと設定されたり
どれが出ても大して変わらないようになったりするんじゃないだろうか

692名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 11:35:52 ID:k3G7r7EA0
試みとしては悪くないんだけどな、これがレベルさえ上げれば誰でもクリアできるヌルゲーなら
ただでさえきつめのバランスな上に、戦術に関わる多数のスペカの入手すら運任せっていうのはさすがにちょっと
なくてもクリアできる強力な武器防具とかならボスがランダムで落とす(人によっては手に入らない可能性あり)ってのも大丈夫なんだが
成長に関してはランダムながらも出来るだけ期待値との差が出ないように気を配ってる分、ここのところが片手落ちっぽくて余計気になる

693名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 11:49:44 ID:k3G7r7EA0
宝箱の中身をランダムのままにするなら、中身は薬や金みたいな他でも賄える物にしてスペカは市販あるいはイベントで入手って形にした方がいい気がする
全種コンプリートはさせたくない、自分なりの戦術を考えて欲しいというならせめて任意選択可能に

あと香霖堂の品揃えを変化にしても、PCの時間依存ってギミックは現状だとあまりにもスパンが長すぎる
仮にずっとこのゲームで遊んで欲しいって意図にしても全種ループするまで数ヶ月ってのはいくらなんでもやりすぎ
一つのゲームを数ヶ月掛けてコツコツ遊ぶって人は少数派だし、PCの時間弄らせるのは本末転倒だろう
やるにしても一日単位で切り替え、一週間程度でループし買い揃えられるみたいな感じにした方がいいんじゃないだろうか

694名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 12:05:10 ID:X89NNYDA0
一人でそこまで長文書くなら直接コメントしてきたらどうだと

695名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 12:13:58 ID:X89NNYDA0
てーか、ランダム宝箱ってそこまで重要なスペルとかアイテム入ってないと思うんだがな
使える符は大抵固定宝箱だし

俺が確認した限りじゃランダム宝箱は博麗神社(連動して魔法の森)、魔界の民家、太陽の畑、
氷雪世界、魔界の森の遺跡、守矢神社の倉庫だけで、この内マップ切り替えで変わるのが3つ
恐らくニューゲーム時点で変わるのは3つ

言うほど多くも無い

696名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 14:30:16 ID:Psb0HXvQ0
その数少ないランダム宝箱次第で、状況がかなり変わるから槍玉に挙がってるんじゃね?

697名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 14:37:40 ID:eAd28vVc0
つまりゴミみたいなアイテムしか出ない様にしとけって事だな

698名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 14:43:47 ID:MW0YFYOs0
極端なんだよアホが

699名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 15:07:03 ID:Psb0HXvQ0
開ける事自体は誰でも出来るんだから、中身のピンキリ具合を直すだけでいいだろ。

700名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 15:11:22 ID:KiENxRq.0
誰でもは無理だぜ
ツクXPの体験版は他人のプロジェクトを開くことは出来ないから
変巡記のデータを弄るには5000円払ってツクXPを買う必要がある


ちなみに5000円ってのはVALUE版の値段ね

701名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 15:12:06 ID:C.MqycRU0
一生遊べるRPGめざしてるんだろう
そのうちダンジョンもランダムになるんだろう
そして死んだらレベル1からやり直しになるんだろう

702名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 15:54:29 ID:Psb0HXvQ0
(中身がランダムに設定されている宝箱をゲーム中で)開ける事自体は誰でも出来るんだから

言葉足らずだったか

703名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:08:33 ID:X89NNYDA0
>>696
そこまで状況変わるようなスペル何かあったっけ?(´・ω・`)

704名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:10:39 ID:KiENxRq.0
序盤に全体が出るか出ないかで難易度が大分変わると思う
全体が出なかったらキツいんじゃなくて全体が出たら楽すぎ、という意味で。
アリスの自動回復と併せるとレベル上げが楽しい

705名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:12:31 ID:Psb0HXvQ0
>>703
やってないから知らんが、
最適解らしき661の一行目からランダム宝箱の粘りが入ってるじゃん。
そこまで寄与が大きくないなら、粘る必要も無いだろう。

706名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:14:33 ID:ejZgAHiQ0
やってないのにネガり過ぎじゃねお前

707名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:14:40 ID:Y4fWg3q.0
アリスはかなり優遇されてるよね、スペル使いやすいし自動回復するし
それに引き換え霊夢は…

2次創作ゲームで霊夢が微妙というか今ひとつパっとしないのは
俺の知らないところでなにか条約でもできてるんだろうか

708名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:16:32 ID:Psb0HXvQ0
>>706
そりゃ、楽しい話題はプレイした人しか参加しないのが普通だろう。
不満点ならば未プレイだろうと何らかの意見なり言葉なり出せるが、「おもすれー」とか言われても「はいそうですか」以上の言葉は出ないと思うぞ。

709名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:16:50 ID:JfVHGgLA0
じゃあいっそ靈夢さん最強ゲー作ろうぜ!

710名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:21:40 ID:Y4fWg3q.0
やってないのに不満点って、どうやってプレイしてないのに内容に不満を持てるんだよw

711名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:22:28 ID:Psb0HXvQ0
まさか一連の流れで挙げられている不満点は、全て見当ハズレの指摘とでも言い出すのか。

712名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:23:43 ID:ejZgAHiQ0
>>708
楽しい話題もそうでない話題でも、口を出すならまずプレイするのが当然だと思うが?

713名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:24:21 ID:KiENxRq.0
霊夢はSTGだと良バランスかつ高水準で、
それをRPGにそのまま反映すると強すぎてゲームバランスが危うくなるから
ステータスが下降修正されがち。結果的に微妙なキャラになる

714名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:29:20 ID:4GvAs.1k0
なんかちょっと見ない間にずいぶん臭くなったなここも
1ヶ月に1レスとかまったりしてた頃が懐かしいわ

715名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:29:27 ID:X89NNYDA0
>>704
序盤で仲間になるキャラは、まず全体が使えないとオモ
幻視調律は壱符かつ全体だが固定
威力もそこまで無いからバランス取れてんじゃないかな

>>705
やっぱやってなかったかw
多分661は、質問してた人が面倒だったからはめようとしたと思うw

やってない人には最適解に見えるかもしれんが、その通りにいったら、
人里にも行ってないし、隙間も出してないから相当苦しいw
最初は紅魔館でも永遠亭でも妖怪の山でも好きな所から行けるしね
何処から回り始めたら楽になる、ってのは確かにあるが序盤抜けたら後は適当で良い

>>711
検討外れというか…30分ぐらいしかやってないんじゃねって感じに見える

716名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:30:28 ID:Psb0HXvQ0
>>712
経験則に頼らず全てを試行しなおす事の出来る時間と気力があるのは、素直に羨ましいと思う。
殊更、既に不満となる事が分かっているゲームをわざわざプレイして不満である事を確認するとは、恐れ入るわ。

717名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:33:27 ID:ejZgAHiQ0
何の話?

718名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:34:15 ID:Y4fWg3q.0
>>711
そんなクラスの皆がいってるから〜みたいなw

661書いたの俺だけど、質問者があんな感じだったから多少極端に書いたんだよ
アドバイスじゃなくてマニュアル化された攻略欲しいんだなって雰囲気だったし

719名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:34:23 ID:JfVHGgLA0
体験版の話?

720名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:34:37 ID:eAd28vVc0
>>717
やった事無いゲームに文句だけ言うの最高に楽しいお( ^ω^)
って話

721名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:36:22 ID:Psb0HXvQ0
>>718
多少違う、その事に関して知識のある人が語っているんだから〜〜だな。
無知の人に対してはその言葉がほぼ是なんだから、あんま適当に書くと要らぬ誤解を生むぜ。

722名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:36:54 ID:X89NNYDA0
>>716
良く分からん思考だわw
世の中色んな人が居るねえ、面白い

723名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:38:22 ID:gbVekP3A0
無知だから他人の言った事がほぼ全て(キリッとか二時間もネガる暇あったらやって文句言えばいいのに

724名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:39:12 ID:Q55anh6o0

〜気まずい雰囲気〜

725名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:41:19 ID:X89NNYDA0
>>721
何も状況が分からない人間が適当に場をかき乱すのも、要らぬ誤解を生むぜ。

726名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:43:27 ID:Psb0HXvQ0
>>725
結果論だけど、ランダム宝箱の中身はさほど影響が無いって結論が出たじゃん。
適当に書いたテンプレ攻略の性で生まれた「ランダム宝箱の中身が大きく影響する」という誤解が解かれたんだぜ?

727名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:44:57 ID:wP3PKJfI0
やってない人間は他人の不満点を評価することは出来ても、
ゲーム内容を評価することは出来ないし、したとしても説得力に乏しい。
でしゃばるのはそこまでにしておけ。>Psb0HXvQ0

728名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:45:08 ID:X89NNYDA0
>>726
そうだな、確かにあんたのおかげだわw
ありがとう(`・ω・´)

729名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:45:36 ID:KiENxRq.0
まったくお前らは・・・・・・
ケンカするくらいなら天闘技についてでも語れよ

730名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:49:08 ID:Psb0HXvQ0
>>729
良くも悪くもいつものノリで、サックリ遊ぶ程度のゲームに留まってると思う。
壊異譚や変巡記のようなプレイヤーに選択の余地が多くあるやりこみゲーが二作出た後だから、口直しにはいいんじゃなかろうか。
後、会心エフェクトの演出は見事だと思った。

731名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:49:40 ID:Y4fWg3q.0
というかプレイしてればにとり錬金をすることだけに的を絞った極端な攻略だってわかるもんだと思ったんだが
なんかマジごめんなさい

732名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 16:56:46 ID:Psb0HXvQ0
散々未プレイでの批評が叩かれたこの流れだと、レスポンスの悪さがプレイヤーの少なさを裏付けてるようで泣ける。

733名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:05:26 ID:KiENxRq.0
身体張ったギャグが滑ったというかむしろ理想通りの流れというか
しかし三行で説明出来てしまうゲーム性はどうにかしなきゃいけない課題
・・・・・・荒れた場の話題逸らしにはちょうど良いな、うん

734名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:23:20 ID:eAd28vVc0
だんだんID:Psb0HXvQ0のレスが楽しくなってきた
いいぞ、もっとやれ

735名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:31:03 ID:X89NNYDA0
>>731
世の中広いってこった、気にすんな
こういう不運にぶち当たった事を嘆く事はあっても、気に病む必要はない

736名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 18:17:03 ID:lalS6YJE0
⑨月、レティさん強いじゃないっすか・・・さすが黒幕、頼りになる

737名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 21:03:19 ID:YWeRuoTM0
変巡記 やっと化け化けの防御うぜぇ状態から開放されたと思ったら今度は妖精メイドうぜぇ状態か・・・
群れで出てきて冷凍拳連発とか反則だろ・・・逃げるのよく失敗するし

738名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 21:10:50 ID:Tbg/FksQ0
30分ぐらいで止めて批評なら批評で、投げた理由ってもんがあるはず
あまりに個人的な好み以外の理由なら、それはそれでちゃんとした批評になるだろう

739名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 21:29:37 ID:blopfNLsO
妖精メイドの次は雪だるまの悪夢が……
鬱陶しい敵にイライラするならスイカ探しに行くのがいいと思う
探索のごり押しもできるしレベル上げの安定性も全然違ってくるよ

740名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 21:54:52 ID:2UwiEi1s0
チルノに炎の攻撃持たせればいいよ。
サーヴァントフライヤーとか最速だから知性の低さも補えるし

741名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 22:01:43 ID:eneQW4ZI0
⑨月洸、、藍戦後のスキマ空間で迷った\(^o^)/
真ん中(?)辺りにぽつんとワープゾーンがあるとこで2時間近く迷ってる。
脱出できないしオワタ

742名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 22:02:02 ID:Iod2c.IA0
うちは輝夜のBDBが一番頼りにしてたが

743名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 22:43:03 ID:2UwiEi1s0
>>742
>>740はチルノなら氷が効かないし凍らされないのでゆきだるまが出ても安心だよ!って意味
あくまで対ゆきだるまの話です

744名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 22:55:59 ID:JfVHGgLA0
>>741
ぐるってまわるとこの通路の右下あたりに透明床あるよ
掲示板みてもぼやかしヒントしかないよね

745名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:01:55 ID:YWeRuoTM0
敵が強くなるとゆきだるまも団体で出てくるようになるのか・・・まだ単体でしかあったことないからどうにかなってるけど
状態異常にする技使う上に素早い奴が団体で出てくるのが一番困るんだよな

746名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:02:14 ID:EJTXDML60
彼女に尻を弄って貰うってwwwww
あんま変な性癖つけると後で苦労するぞw

747名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:03:16 ID:EJTXDML60
ごめん、誤爆
ひなの通常攻撃で混乱がかなり役にたつね

748名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:22:20 ID:8sOp0HbY0
他の人のツクゲーやって難易度が高いとかいっているなら
自分にあった難易度のゲームをツクレバいいじゃない
俺たちゃツクラーだぜ?

749名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:27:24 ID:iuoobgZs0
>>746
ちょっとまてどんな誤爆だ

750名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 00:24:42 ID:ia9jPf3Y0
>>742
BDB強いよな。マリパラと合わせて波状攻撃は爽快だ
輝夜も結構HP高いし。

751名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 00:33:16 ID:Mtw.f/gg0
輝夜のBDBってどのツクールゲーのこと?

752名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 01:44:00 ID:ia9jPf3Y0
>>751
変巡記だろ

753名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 01:50:51 ID:NEDLtCHk0
ブリリアントドラゴンバレッタじゃね?>BDB

754名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 09:33:27 ID:NwGS75jQO
ラグナロ⑨キター!
ようやくチルノがニ刀流に戻った

755名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 16:29:21 ID:DcLkbnYAO
さあその力で神主を倒すんだ

756名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 17:44:45 ID:Bzvtpd5c0
某作みたいにチェーンソーでぶったぎろうとしたら無理だった
縛らないなら現状袋対策のあるボスがいないから負けないな

757名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 18:06:50 ID:GYrdAfDU0
>>741
ありがとう。
だけど、魔方陣がたくさんあって入り口が正しい道のとこからいける場所でまた迷ったというw
中央の小島にあるワープへいけないw

758名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 18:36:52 ID:GYrdAfDU0
>>743だった。>>741とか自分にレスしてどうすんだよorz

759名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 18:38:23 ID:GYrdAfDU0
>>744だった\(^o^)/ 連レスごめん。

760名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 20:22:42 ID:QzROLw5o0
中央の小島って3マス×3マスのあれかな
だったら確か割と分かりやすい隠し通路から行けた気がする
あの隙間空間は怪しい所は片っ端から隠し通路を探すんだ

761名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 00:46:25 ID:VxCBnRsY0
⑨月洸のKUROREKISHIのマッピングがもう少しで終わりそうなんだが…

マップサイズまじパネェっすwww
推定200×200マスじゃねえのかこれ…

762名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 04:20:50 ID:X1yR0JYU0
>>761
マッピングって具体的にどんなことするの?

763名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 04:31:40 ID:L14riJsw0
方眼紙に書くとかじゃね?

764名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 10:38:01 ID:/gWt4u3Y0
東方変巡記の話なんだが
霧の湖の岩を落とさずに妖怪の山の滝から紅魔館に行くと
帰れなくなって積む可能性あるな
俺は彼岸から脱出で抜け出せたけど

765名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 11:43:49 ID:OLjuueZI0
>>764
紅魔館と霧の湖をつなぐところに隙間があるから積む事は無いと思われる

766名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 13:45:33 ID:.hBj8shI0
方眼紙に手書き?お前の目の前にある箱は何だと(ry
D-Mappingやマッピングツール(仮)なんかを使った方が楽だろ

767名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 14:15:31 ID:D3cHsea.O
パスワードいらずでマッピングもツールでOK
いい時代になったねえ…

768名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 14:35:22 ID:0Ciu8UYo0
いや、なんだかんだで方眼紙に手書きが一番融通効くよやっぱり

769名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 15:10:42 ID:/gWt4u3Y0
ツールじゃ決まったもんしか書き込めないしなぁ
自分用の目印とか書き込める分、手書きのが融通利くよね

770名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:11:54 ID:0x.MnkY60
EXCELあるならそれでもいいんじゃね
字書いたりマスに色もつけたりなんて出来る

771名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:43:25 ID:DNw6V5bc0
⑨面白いけど命中率が酷いな
もう少しなんとかならないかしら

772名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:49:26 ID:Oi2nkdmU0
ニコニコに新しい東方ツクールの動画があがってたから見ていたんだが、
登場人物が飛べない理由が作中で明確にされた作品ってあったっけ?
異変が起きた→何故か飛べない→これも異変の一部だ!
ばかりでなぜ飛べないか明確にされてないのが多い気がするんだが

しかし飛べるってのは便利すぎてRPGで使いにくいな
開始序盤からルーラを覚えているようなもので

773名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:55:28 ID:DD3WxuqY0
紅魔郷RPG→たまには歩いていこうぜ by魔理沙
東方紅美鈴→パチュリーの魔術によって紅魔館近隣の妖怪・妖精は飛べなくなった


これ以外は知らん
なんとなくRPG的なお約束のもとに、だなw

774名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 18:03:39 ID:Oi2nkdmU0
東方紅美鈴はやったことないが、その様子だと飛べない毛玉とか和みそうだな

775名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 18:06:18 ID:96TNhkqc0
>>772
チミルリ:徒歩で徐々に動く方が危険も察知しやすい

正確には「飛べない」ってより「飛ばない」理由だけどね
最新パートでは魔理沙が、恐らく飛んで移動しているであろう描写がある

776名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 19:54:37 ID:Mimu7ZGI0
自分の贔屓キャラを強くしたり優遇されたりすると、やり手側はやっぱり腹立つ?
強いと言ってもあきらかって程でもないけど、駄目かなぁ。

777名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 19:58:56 ID:LpSVEItU0
>>776
むしろその方がいい
キャラの強さでどうこう言うのは馬鹿だけだ

778名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:00:23 ID:DD3WxuqY0
気にする必要はあるまい
俺は好きなキャラをシナリオ上ですら贔屓してる

779名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:01:37 ID:D3cHsea.O
それが著しくバランス崩すような性能とかみたいな優遇の仕方だったら
腹立つというかゲームとしてみてどうよ?と思う
シナリオ的な話だったらまあ作者の勝手じゃないの?
そんなこと細かく言ったら主人公つくれないしw

780名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:02:34 ID:Onste6Us0
好きじゃないキャラは出さないしなぁ

781名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:06:52 ID:1WGgTm9c0
嫁論争しなきゃ好きにしていいと思う、
てか○○がいなきゃ東方ではないという感があるのか知らんが絶対数が足りないよ

782名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:09:57 ID:OkXcOMb.0
早苗出すのなら
神様も出してくれとは思うw

783名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 20:36:11 ID:Onste6Us0
紅魔館勢か詠唱組が居れば東方感は出るな

784名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:09:57 ID:mkKYgBvE0
むしろ書籍組をだな

785名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:23:29 ID:VKO1HBN.0
ふぅ…
⑨月洸のKUROREKISHIのマッピング\(^o^)/オワタ
奥のほうの魔法陣と扉の開け方分からなくてウボァ

>>762
ウィザードリィとかで使うフリーのマッピングツールがあるんで、それ使って延々とドット打ちっす。
マスに発生するイベントが書き込めるので結構使いやすいですよ?
でも、正直しんどい。

786名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:26:38 ID:L14riJsw0
味方でも敵でも第三者でもいいから霊夢だな。
誰かに迷惑かける奴が出てるなら巫女が動いてないと違和感を感じる。

舞台が内輪のみでの話(パチェが図書館を守るとか)なら別だけど

787名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:27:59 ID:LpSVEItU0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

788名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:31:07 ID:.n8TCP/.0
結局黒歴史のやつの魔方陣はなんだったんだ

789名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:40:43 ID:Onste6Us0
折角の二次創作なんだから今後も原作ででしゃばり続けるのが確定の腋巫女を多用する必要は皆無

790名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:48:29 ID:KMZrEFcA0
でしゃばるってか原作の主人公だしなw

791名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:00:30 ID:Oi2nkdmU0
文花帖では霊夢も魔理沙もハブられてるけどね

792名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:03:03 ID:96TNhkqc0
主人公だからこそ、でしょ。
どう足掻いても文しか主役になれなかったから、主役として出せないならいっそ出さないで置こうって発想かと。

793名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:04:24 ID:SGDFtufg0
もう次回作の東方から衣玖さん主役でいいよ

794名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:15:00 ID:sjiTCwZw0
主人公は妖精メイドたち、
それ以外の原作キャラたちは紅魔館オンリーとか考えたことはある。

永遠亭とか白玉楼とか、特定の場所の内輪な事件などは、
霊夢とかが出てこなくても違和感はないんじゃないかな。

幻想郷に関わる大きな異変をテーマにすると、
よほどの理由がない限り、巫女が出てこないと原作の大前提として不自然だからね。

795名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:39:20 ID:ja5b7MS.O
異変を起こしたのが巫女なら何ら問題はない

796名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 23:25:45 ID:.n8TCP/.0
巫女が異変を解決してしまうことこそ世の理を無視した大きな異変だった みたいな

797名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 00:05:14 ID:LaBm1PY.0
>>776
どれくらい贔屓しているのか
体験版をupしてみてくれ

798名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 01:09:12 ID:2OtEQk9.0
>>763-770
なるほど

地図のあるゲームしかしたことの無い
俺には⑨月洸は難しすぎたようだorz

799名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 02:44:20 ID:MBJRDjro0
壊異譚でチルノを仲間にするのはwikiにある通りにしないと駄目なんだろうか
先に蛙調べちゃったせいか、何度話しかけても蛙もチルノも変化が無い

800名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 12:07:46 ID:v3Tq9Pi60
変巡記より⑨の方が難しい…

801名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 16:42:48 ID:99yWAMPc0
しかし、どのゲームもPC霊夢の扱いが酷いなw
万能かつ天才キャラが見る影もない器用貧乏キャラに成り果てている。
序盤は遊撃、中盤は回復・補助で行けるが
後半になると役目は永琳や早苗に奪われて二軍送りってパターン多いぞw

一方の魔理沙はだいたい最後までその高火力が活用できるのにorz

802名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 16:49:47 ID:QlGoy45U0
霊夢って原作だと低威力誘導と前方集中大火力が主だから
間を取って悲しいキャラになっちゃうんだろうか
妖永以外は魔理沙より霊夢の方が火力高いんだがね

803名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 16:59:39 ID:I37rAJvsO
命中率で差を付けるといい気もするが
攻撃スカはしないのが基本みたいな感じになってるからスカ多めキャラとか出しづらいんだよな

804名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:00:46 ID:50JBO.NA0
でもバランスを度外視した天才霊夢のゲームならちょっと見てみたいかも

805名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:16:54 ID:F3MG69UM0
紅白の嫌われ具合が手に取るように分るなw

806草野:2009/06/16(火) 17:29:38 ID:d4ayCbdY0
命中うんぬんだと⑨に靈夢だして攻撃が必中だったらいいかんじなのか

807名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:30:10 ID:WlRgRFFQ0
原作無視した強さのまりさばかりで俺はそっちのが嫌だけどな

808名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:33:24 ID:19NpPlx.0
弾幕ごっこなら(ry
まあ本来の強さ議論をここでしても意味が無い

809名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:36:18 ID:SXN59TTo0
じゃあ誰を強くして欲しいんだいお前ら

810名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:40:03 ID:I37rAJvsO
マジレスしてしまうと
プレイヤーサイドは強キャラ不在で全員同様に一長一短か弱めくらいが自分の理想
鉄板キャラとかいりません

811名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:42:01 ID:RqXHP8hY0
悟空しかいないDB状態なのに、キャラの強弱を議論する事が間違ってる。

812名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:51:43 ID:71e3vrpk0
「よういどん」する前に攻撃した者勝ちな強さのキャラしか居ないしねぇー

813名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:58:02 ID:FrAygXSk0
このキャラがいるといないとじゃ大違いってのがなきゃいいわ

814名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:09:40 ID:GyJrCdSA0
回復役も純戦士も用意できんな

815名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:12:05 ID:w.iFQL2Q0
キャラ固定とか主人公は外せませんってのは別にいい
ただしその場合固定メンバーをちゃんとシナリオにちょくちょく絡ませてくれ

個人的に駄目なのはフリーセレクト謳っておいて実際は誰某必須ってタイプだな
あと明らかに頭一つ抜けた性能でしかも欠点や運用上のリスクもないバランスブレイカーがいるとか
大人数でのフリーセレクトは誰を使うか悩んで自分なりの作戦を組み立てるのが醍醐味なんだから、
よっぽど極端なパーティー(装甲紙な魔法使いオンリーとか、回復役入れていない白兵オンリーとか、火力のいない補助オンリーとか)でなければクリアできるようにして欲しいところ
楽したけりゃこいつを使え、使わない方が馬鹿みたいな強キャラ入れるならいっそメンバー固定でやってくれ

816名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:21:46 ID:1rdfSQME0
最近のスパロボって良くできてるんだなってなんとなく思った。RPGじゃないけど

817名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:35:22 ID:w.iFQL2Q0
例えばゆかりんは俺の嫁!みんなゆかりんを使ってもっと魅力を知ろうよ!と作者が叫ぶのはいい
東方最強は永琳である、私はそう信仰していますと語るのも自由
そんな思い入れのあるキャラを強めに仕立て上げるのも文句はない
だがそのキャラ入れないと話にならないバランスにするのだけはやめてくれ
タフで高火力で燃費もよくて育てずとも無双可能とか、10人以上いるのに回復使えるのがそいつ一人だけで入れざるをえないとか

>>816
最近のスパロボもバランスなんて放り投げてるだろ、基本ヌルめだから気にならないだけでw
もっとも、キャラ格差は厳としてあるものの改造による上昇値や強化パーツスロット数である程度埋められるようにしてあるのはいいやり方だ
15段階改造可能になると主役機より量産機やサポート機の方が強い逆転現象が起きたりもするが

818名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:35:29 ID:I37rAJvsO
厳密にみるとチート機体いるがなw
最近のスパロボは能力を平坦化させる事で誰使っても構わない仕様にしてると思う
大人数から好きなメンバー選択式にするならそういうのもアリかも
rpgなら幻想水滸伝なんかがそんな感じか
ガチガチにキャラ相性パズルやらせるよりプレイヤーの好きに組ませてやらせたいなら没個性化は決して悪い事ではないんじゃないかな
又は中後期ドラクエFFみたいに個性づけはプレイヤー側に委ねるか

819名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:56:40 ID:Le9SzCms0
本家みたいにキャラ一人につきいくつかの型を作れば解決

820名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:57:06 ID:w.iFQL2Q0
まあ結局のところ「使わないとやってられないキャラ」や「どうやっても使い物にならないキャラ」がいなければいい
そういう意味じゃバランス型扱いされることの多い霊夢が割を食うのは仕方ないな
天才肌でなんでもこなせることになってるから、尖った能力に設定しにくい
かといって平均的に高くするとなんでも出来て強くなりすぎる可能性がある
巫女だから回復役として使うのに向いてるけど、かと言って回復特化させるのもなんか違う
攻撃技持たせるにしても回復役だからあまり高火力にすると純火力の立場がなくなる、
かといって最上位回復を持たせると純回復の立場がなくなるってわけで攻撃も回復も半端で微妙な技性能に

821名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:04:05 ID:RqXHP8hY0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader/src/up0709.png

いい加減にスクショ以外も公開しなければと思いつつも、中々そうも行かないというわな。

822名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:04:58 ID:/QAu0ktY0
どうもDQ式の戦闘は飽きてしまった

823名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:08:18 ID:d4ayCbdY0
>>821
面白そう

824名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:10:03 ID:50JBO.NA0
>>821
ktkr!
完成楽しみにしてます

825名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:11:32 ID:w.iFQL2Q0
>>819
こんな感じか
1.装備武器で能力に補正が入る
2.どのスキルをセットするかで運用方法が変わる
3.装飾品などで能力やスキルなどのキャラ特性をある程度変更できる

1.の例は叛騒劇、2.の例はツクールじゃないけどRumiardry、3の例は変巡記あたり?

826名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:16:58 ID:w.iFQL2Q0
エンカウント率操作があったりとか、プレイストレス少なそうで期待

827名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:17:24 ID:q3pd3Lic0
変巡記の美鈴って壱符しかないと思ってたけど弐符もあったんだな

828名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:17:40 ID:RqXHP8hY0
カスタマイズ要素を増やせば増やすほど、バランス取るのも大変だから難しいよね。
せっかく幅広い選択肢があっても、「○○を使うのがデフォ、他はゴミ」ってなってるゲームが多い気がする。

829名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:21:51 ID:88ubxiZ20
デフォ戦の宿命です

いくらオリジナルシステム使っても戦闘がツクデフォのあの仕様だと大抵どうでもよくなる

830名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:24:57 ID:w.iFQL2Q0
バランス考えるならシンプルな方がいいからな
キャラ固定の4人パーティーでそれぞれに明確な役割を振っておけば、それっぽくてレベルさえ上げれば誰でもクリア可能って感じにできるし
カスタマイズ要素が多いと、組み合わせによってはチートレベルの性能を発揮したり逆のケースが生じたりするし
そのカスタマイズ要素がキャラ専用装備ではなく誰でも使えるタイプだとなおさら

831名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:43:00 ID:YtAgkeDc0
東方幻想板ってメンバー募集のスレとかある?
それともここで募集かけてもおk?

832名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:44:45 ID:GyJrCdSA0
萃符…と思ったけど、ツクールだからここでもいいかもなぁ

833名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:51:17 ID:2AD95AsI0
>>825
ちょうどスパロボの話がでてたけど換装みたいにしてもいいかもな

834名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 19:54:01 ID:IJ2cnCLk0
イメージ先行のキャラデザインはゲームバランス崩壊の序曲なんだが、
二次創作ゲーはイメージからデザインせざるをえなくて結構大変。

835名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 20:21:46 ID:lgG81txA0
妄想ならいくらでも

836名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 20:34:30 ID:UVPXHavc0
>>834
同意。昔バンダイゲーとかでそれによるゲームのクソ化を見た気がするよw

ついでに>>821に便乗して晒し
言いたいことも>>821の人と同じだったりする(苦笑
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader/src/up0710.png
なんちゃってカスタマイズ要素増量中…

837名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 21:51:40 ID:vOYhGl920
ふぁいんどたすくとか見ると結構RPG制作中みたいだけど
どうせ全部エターなるんだろうなぁ

838名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 22:08:16 ID:I37rAJvsO
スクショ貼られた次にそのレスとはまた厳しいなw
まぁせめて体験版くらいは出して欲しいもんだが

839名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 22:31:22 ID:LaBm1PY.0
>>831見て思い出したけど
合同企画とかどうなったんだろうねぇ・・・

俺もスクショあげようと思ったけど特にあげる要素もないからやめた
自作顔グラもレゴかゆっくりもどきかジト目にしかならないし
なにより顔だけで身体が書けないorz

840名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 23:01:10 ID:dYBH1gZs0
東方の合同企画ってかなり難しい気がする
東方好きな人って、チルノを愛してる!とか一人の娘っこに思い入れ深すぎな人多いし
まぁ、どっかのサークルみたいに、東方題材にしてるけど自分の所のオリキャラが一番可愛いです
とかなら問題ないんだろうけどね、プレイする方には大問題だけど

841名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 01:12:57 ID:jvwkLVaE0
向上心が世界を救う

842名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 01:25:13 ID:payeGW8cO
>>839
素材も増えてきてそれを使った作品総数も結構多くなった今
例え少しだけでも自前で何か描いたりしてると目新しさ感じるしなによりその姿勢を応援したい
だから遠慮しないで胸はってSS貼ればいいと思う

843名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 02:06:17 ID:OJXZ4D5E0
俺みたいに東方キャラより東方の世界観が大好きな人間は少ないのか

844名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 02:22:56 ID:ZCuSl2mo0
>>840
あそこはパチュ咲の贔屓が尋常じゃない。

845名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 03:25:10 ID:2b00/Nc20
あそこの最大の問題点は嫁がどうとかオリキャラがどうとかじゃなくて
ユーザーがデバッガーって所だってばっちゃが言ってた
でも魔神録は楽しみ、お願いだからストーリー進行には障害が無い程度にはバグ取ってわんわんお(U^ω^)

846名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 07:25:50 ID:jhDzQC1U0
あそこのゲームは盛大なバグ祭りで
爆笑するのが楽しみの一つだと思う

847名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 09:10:08 ID:payeGW8cO
ところで今までここで紹介された未完成作品で何か期待してるのってある?
まぁ変巡記と壊異譚は言わずもがなっぽいだろうからそれ以外で
自分は夢幻郷だが
ぼちぼち新体験版とかでないかなあ…

848名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 10:28:14 ID:OsqzjfPA0
スペカが無駄に長いせいで、2000じゃ特殊技能の名前枠に全文字入らねー

849名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 10:55:43 ID:4aTPavdI0
>>847
チルノクエスト

850名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 13:45:06 ID:xwTn4mic0
>>847
狂月洸

851名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 14:39:26 ID:VBbru/Z20
>>847
偽遊巻

852名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 14:58:17 ID:u62Yz79M0
>>847
ハイドチルノ
巡境夜
夜命宴
チミルリ

853名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 15:02:00 ID:ZGVbkMX60
名前が出なかった作品はエターナる訳ですね。わかります。

854名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 15:44:09 ID:ly9Xf.QU0
>>847
幻聖魔楽しみです

855名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 16:01:52 ID:EyxXgwsg0
ここから作者の自演

856名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 16:26:36 ID:c3o5LpsU0
ここまで作者の自演

857名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:05:01 ID:jvwkLVaE0
ちょくちょく見かけるけど自演自演とかいってるやつなんなの
人間のクズなの?バカなの?ウマシカなの?死ぬの?

858名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:06:25 ID:V5R3L8ig0
ネタニマジレスカコワルイ

859名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:07:26 ID:BI0.E7.E0
他の場所(2chのツクスレとか)ならともかく
少なくともここでは今まで見かけなかったが…

860名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:15:50 ID:jvwkLVaE0
むしろかっこいい

861名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:22:01 ID:VDzxAJ7U0
>>847
幻聖魔、紫翠伝、題未定、夜雀野大宴(でいいのか?)

夢幻郷も面白そうではあるが、
間が空きすぎててストーリーの忘却が激しいから、最初からやるハメになりそうだw

862名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 18:43:39 ID:d2z6mSS60
>>861
すいません、間が空いているのもありますが、
フラグ関係を一新したのでどちらにせよ最初からです

863名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 19:30:24 ID:sKb/qzEs0
>>848
スピリットオブファイヤー → S.O.F
みたいにしてる

864名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 21:59:44 ID:aPmbvjHM0
あれ?壊異譚の体験版落とせなくなってる?

865名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 22:04:55 ID:VDzxAJ7U0
>>864
アップローダーにはファイルの保持期限というものがあってだな

欲しいなら作者に直接言わないと無理。

866名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 22:29:15 ID:jhDzQC1U0
>>847
ここで紹介されたかは定かじゃないけどTOHO FANTASY
なんか色々システム追加してるっぽいから
詰め込みすぎてエターナらないかだけが心配

867名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 22:36:12 ID:RCPoZDIQ0
>>866
その作品、イベント時のキャラの動きが丁寧で好きだわw

868名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 22:57:04 ID:u62Yz79M0
>>866
あれでまだ一個目の町なんだよな
マジでエターならないか心配だw

869名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 23:10:41 ID:/OgVYKn60
>>863
厨房乙

870名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 23:19:05 ID:sKb/qzEs0
>>869
だがそれしかない

871名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 23:25:41 ID:VDzxAJ7U0
適当な成分単語にカットすりゃいい。
ノンディレクショナルレーザー
→ノンディレクショナル、ノンディレクション

所詮はその場のノリで叫んでる技名なんだから、縛られる必要も無いと思うよ。

872名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 23:30:30 ID:ipFMlY460
>>866
色々システム追加してるようだけど
それを見る機会がまだほとんど無いのが気になるところではあるな

873名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 23:30:46 ID:CT0H/cg60
その場のノリで決めてたのか>スペカ名
初めて知った

874名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 00:04:11 ID:vew7EY220
てか尺の都合で名前を縮めるのが厨房ってどういう事だ?
いくらなんでも半角カナじゃしまりがないと思うんだが…

875名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 00:13:39 ID:bDuwdlf60
まぁB.D.バレッタとかL.S.インフィニティとか
どこぞのA.B.フリャーみたいな略称はさすがに困るw

876名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 00:22:53 ID:5fOVnMHc0
>>875
あ、それ俺だ

877名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 00:50:08 ID:p1k1t6tc0
適当に翻訳してる
良し悪しは知らんが

878名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 01:22:11 ID:8zcv49GA0
適当に翻訳って言うと「未来永劫スラッシュ」とか「ご主人様スパーク」とかを思い出す

879名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 01:26:28 ID:mdi7V4EI0
>>875みたいな略でもいいんじゃない?
永夜抄なんかでもアリス.Mみたいな表記されてたし
どうしても気になるなら技の説明文辺りでフルネーム出すとか

880名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 01:33:50 ID:Lr.DGFRI0
インビジブルフルムーン
 →真実の月
ブラフバラージ
 →幻想視差

カタカナで長すぎる場合はこんな感じで省略すればいいよ

881名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 01:42:30 ID:494sI/r20
作者の勝手です
中二臭いだのと言われる筋合いも無い

882名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 01:45:55 ID:bDuwdlf60
まぁぶっちゃけA,B,フリャーって
言いたかっただけだから気にすんなw

883名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 02:19:34 ID:1ZYE57060
流れぶったぎるようで申し訳ないんだが、幻想譚の白玉楼の結界ってどうやってとくんだ?
紅魔館のメイド長がヒントってのはみつけたからそれっぽいのは全部試してみたんだが・・・

884名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 02:57:52 ID:8p7ha25Y0
さんをつけろよデコ助野郎!!!

結構いい問題だよなこれ

885名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 03:02:52 ID:1ZYE57060
>884様
なるほどwそういうことかww
さっそく試してくる。情報ありがとうございました!
にしても本当にいい問題だw

886名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 07:38:36 ID:38xTzH0.0
英語名スペカは短縮できるからいい
(「A.サクリファイス」や「C.ディヴィニティ」でもわかるし)
問題は文字制限越えする日本語名のスペカ(諏訪子の各種スペカ等)だと思う
「蛇に呑まるる」、「風雨に負けず」で強引に通してるけど…

887名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 07:45:08 ID:5lF3tJgs0
ケロちゃんFM

888名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 07:49:37 ID:DayBdXC.0
うどんげリスペクトで珍妙なルビを振り、それを略す

889名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 10:24:00 ID:ozBcqdw.0
>>887
なんだかラジオみたいだなw

890名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 11:20:32 ID:piiCQ2HM0
どうしてもこのCSゲームのこの曲をバックに
歩きたいとか戦いたいとか思ってしまった

で作ってしまった

こういうのってVIPのツクスレにでも上げればいいのかな

891名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 11:55:01 ID:14ZzQb760
物故抜きはこの板的に色々とアレなので残念だけどVIPのほうがいいかもしれない

892名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 12:02:50 ID:1HiljA/A0
偽遊巻みたいに符名で表記とか
どのスペカのことかぱっと見でわかりにくいって難点はあるが
あと符名が同じ時どうするかも

893名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 16:30:50 ID:T9PTBQ3.0
名前を符名、説明に名前書いて使用時メッセージを工夫するとか

894名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 19:36:46 ID:mrwgbIGw0
小下呂不敗風雨

895名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 19:48:25 ID:wsT4qnL60
>>886
なんか、かもされそうな名前だな
A.オリゼーとかそっち系

896名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 21:10:58 ID:GY8LWzDY0
バッドレディスクランブル

悪女緊急発進

ってやってたのは何だっけか

897名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 21:26:42 ID:P9UCxpA.0
そうだ、システムを自作しよう

898名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 23:10:22 ID:vew7EY220
>>897
どうしても正式名称でなければ気がすまないのであればそれしか道は無い
デフォメニューの仕様じゃどうしようもないからなぁ

899名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 23:11:31 ID:494sI/r20
XPVXなら行ける!

900名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 01:54:46 ID:d317/LX60
東方星母録ってどうだったの?

901名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 02:46:41 ID:v4iHyUP60
出てるんだからまずプレイしてみてはいかがでしょうか

902名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 04:44:04 ID:VC72Jvw60
荒れ合ってハックロムかと思ってたけれど
自分の中の印象が人形劇と被ってるな

903名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 05:16:18 ID:QHIBrJU.0
星母録はツクール2000だよ
戦闘も自作戦闘

904名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 10:31:36 ID:.OfccOOs0
>>900
ギャグに関しては言うこと無し。オススメ

905名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 11:23:23 ID:ncJLCBcM0
東方星母録でますます魅魔様を好きになっちまった。

906名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 17:40:28 ID:OKNaAkPs0
>>896
LETRAの同人誌「Danse Macabre」

907名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 19:50:25 ID:KXw09h5Q0
変巡記0.5bktkr

ところで最初の宝箱ってどのスペカを手に入れるのがいいんだろ?
やっぱりにとりを仲間にする時に消えるポロロッカ?
それとも他にこれでしか手に入らない符とかある?

908名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 19:55:37 ID:KXw09h5Q0
致命的っぽいバグとして、てゐに開運大紋装備させてスペル一覧開こうとするエラー落ちする
内部処理色々弄ったらしいからそのせいかな?

909名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 20:14:06 ID:cdA06XwE0
更新と聞いて期待して見に行ったら、バグフィクスパッチじゃん。

910名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 01:05:23 ID:PtPspVmw0
素材貿易で儲けが出なくなってるな<変巡記

手間かけたところで小銭にしかならんし、テレポートがある訳でもない。
敵を回避しながらの点数稼ぎ、ついでに多少おぜぜを貰える仕様というのは
わりと自然で有意義な構造だと思ってたんだが。変更されたなら仕方ないな。

911名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 02:18:47 ID:xlU8ywNU0
パッチ当てたら香霖堂の商品が変わってるじゃねえか
またアップグレーダを探す羽目になるのか面倒くせえ

912名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 08:05:35 ID:UknBUgS2O
>>907
神社限定の符はないみたい
ポロロッカ取るもよし、すぐ仲間になるチルノの符を取るもよし、好きなキャラの符を加入を楽しみに取っておくもよし
今のところ全ての符は店で買える・・・よね?
萌風を霊夢につければ最初からナメクジやネズミが一撃!

913名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 13:05:01 ID:ZU1Gk8lEO
東方でポケモンぽいのツクってるが
だんだん怖くなってきた
当たり前だが仲間大杉でバランス取れる気がしないし
そもそもめんどくさい
ツクール初心者が手を出すべきではなかったようだ


チラ裏おわり

914名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 15:30:47 ID:gmWqKnPI0
初心者は妥協に妥協を重ねないと完成はできないと思うよ

915名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 16:19:16 ID:PtcUsBK20
しかし妥協に妥協を重ねると
妥協した作品しか作れなくなってしまう罠

916名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 17:04:03 ID:alRfuJDk0
0を1にするより、1を10にする方が作業がはかどるんだぜ。

917名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 17:38:21 ID:PLmbsD5sO
たまに気分転換に別のシステム実験とか短編ネタ作りながら
メインのは妥協しないで一年ぐらい試行錯誤しつつ作成し続けている
まあ平行作業とかするもんじゃないのは重々承知してるんだがw

918名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 17:42:40 ID:YY.dgXTs0
何を言おうが作品を出したほうが出さない方の50億倍いい

919名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 17:53:56 ID:e3WDPxbE0
それは間違いない
だから俺はクズ

920名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 19:18:11 ID:74tcCD2Q0
でも俺の作品はもしかしたら出さない方がいいかもしれない

921名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:28:25 ID:wzl8zMcQ0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader/src/up0734.jpg

緋想天の画像ってツクールで使ったらアウトなのかな?
使うつもりで作ったからキャラが緋想天メンバーなんだが……

922名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:31:39 ID:tITFWvB.0
完全にアウト

923名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:35:40 ID:pESQO1ik0
何でいいと思ったの?

924名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:44:34 ID:74tcCD2Q0
黄昏はフリーとは言ってないからね

まあ勝手に使われてても何も言った事無いけど

925名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:47:50 ID:9EyBtt520
ニコニコのブロントのRPGでも確か使ってたな

926名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 20:51:06 ID:wFgoObfI0
緋想天の画像ってツクールで使ったらアウトなのかな?
って質問は、たとえば
妖々夢の咲夜さんの立ち絵ってツクールで使ったらアウトなのかな?
って質問と同義だと思う

927名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:01:07 ID:PtcUsBK20
>>920
さぁ作ってうpする作業に戻るんだ

>>921
さぁ自分で絵を描く作業に戻るんだ

928名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:02:48 ID:KLQnWUIk0
むしろそのまま頑張って作り上げて黄昏に突して使用許可貰えばおk。
貰えなくても泣かない

929名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:15:11 ID:qMpYPzTs0
むしろZUN絵オンリーのがやりたいわ

930名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:15:53 ID:JhFdqBOk0
>>929
誰得

931名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:16:22 ID:pESQO1ik0
俺得だけど

932名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:21:23 ID:9EyBtt520
ハハッワロス

933名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:26:03 ID:PxWbE/EY0
あんな下手で可愛くない絵誰が使うか

934名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:31:18 ID:sv5vmjyI0
そう言えば構ってもらえると思っているんだな・・・

935名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:34:07 ID:bXNKR7d60
ピカソの絵を下手糞と言っているのと同義だよな

936名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:34:53 ID:pESQO1ik0
キチガイに構うな

937名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:48:24 ID:tITFWvB.0
下手で可愛くない絵柄の作品の二次創作系スレなんだけどねw

938名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 21:59:35 ID:alRfuJDk0
>>935
それはそれで例えがおかしい。
実際、個性的ではあるが下手だろう、ドラえもんハンドとか。

939名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 22:02:31 ID:wzl8zMcQ0
変な質問して悪かった
アウトって言ってくれたやつらサンクス

とりあえず味方キャラから考え直すぜ

940名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 22:06:21 ID:h33zmbfA0
骨がひたすら酒を飲むゲームでも作ろうかと思ったが誰得

941名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 22:11:12 ID:Qr.Ii1B20
そういえば立ち絵素材はあまり見ないな

942名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 22:21:02 ID:ZvWTRALI0
儚月抄キャラ(レイセン含む)とリグルの緋想天風立ち絵だったら、
Pixivに使用可の人がいる

943名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 23:15:59 ID:/VKUUYvw0
その絵がヘタな俺が自作した顔グラを使用しているRPG
絵描くのって難しいね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader/src/up0737.png

>>940
俺得

944名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 23:42:47 ID:eQc0kONc0
これ味があって好きなんだけどなw

945名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 23:47:26 ID:a3z7aMRg0
おお、前のレゴ君か

946名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 00:37:34 ID:MWXUIhxE0
ある意味ありだろこれは

947名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 00:40:11 ID:o10zqDU20
ほーいいじゃないか
こういうのでいいんだよこういうので

948名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 05:20:12 ID:Jw1RFJwoO
競うな!持ち味を生かせ!
と誰かも言ってるしな
なんか周りの他作品見すぎてナーバスになってる作者さん多くないか?
多分気のせいだと思うけどさ

949名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 05:40:35 ID:3N3txzW.0
諸事情によりチルノがラスボスになったので
強そうなチルノの敵グラを打ってみたが滅茶苦茶なった。死にて

950名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 09:28:35 ID:DR6cO37w0
商業目的の物なら金銭が絡む関係で高品質なものを求められてもある意味仕方がないかもしれないけれど
あくまで趣味の一環で作っているものだし絵が上手くなかったとしてもそれも一つの特徴だしね。
それにちょっとした下手さが逆に味になってそこがいいかもしれないと思うようになるかもしれないし。
始めは絵やプログラムが全然駄目でもやっていく内にいつの間にか上達してたーっていう人が多いから何事もチャレンジだね。

951名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 20:13:15 ID:K.pUoOM60
幻聖のヴワルの隠しボスってどこにいるかわかる?
時計が怪しいとは思うんだがどこだか見当がつかない

一旦パチュリーの居るとこまで行くと宝部屋行けなくなるのね

952名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 20:18:45 ID:awFOavG.0
条件次第でボスがパチュリーと小悪魔のタッグに変化するが、それの事じゃないの?

953名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 20:29:06 ID:WaE/R5MQO
なんだ二章と似たようなもんだったのか…
ならドロップ変化なさそうだしスルーでいいか

954名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:26:19 ID:IEOCmols0
⑨月黒歴史終わったが何これ・・・俺は一体いつの間に冥異伝を・・・

955名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:45:55 ID:iU/Wg5VU0
今から新しく作るから応援して
頑張ります ほんとお願いします

956名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:55:47 ID:q0jLnNeU0
そういわれてもそれだけで何もないと応援しようがないぜw
キツイ言い方かもしれんが作るなら他人の何かを頼りにするより己を信じた方がいいと思うぜ
趣味でやるんだろ?

957名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:58:11 ID:5oifPOwQ0
紅無暁のExの燃料取るとこで柱のあるマップの左側の部屋の燃料が取れない……。
どうしても最初のところで階段状に石が並んでしまうorz
誰かヒントをお願いします。

石動かさないと重要アイテムが取れない場所が多すぎて困る。

958名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:59:18 ID:0fiAvuKI0
>>955
俺の為に里香のRPGを作ってくれるなんて本当に感謝してる。頑張れ!

959名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:59:38 ID:sBjX9qA60
ブログでも付けて監視されてるような気分でやるといい
制作止まっちゃってもせかされることはないが、罪悪感みたいなものが湧いてきて作業が進められるはずだ

960名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:02:59 ID:fkkVOP1Q0
>>955
blogで作成報告するといいかもね
または定期的にスクショup

961名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:05:14 ID:bhiNQ6LE0
>>955
さぁとりあえずスクショだ
スクショをうpするんだ

962名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:20:12 ID:DxO5JRcQ0
作ってると台詞に困る事があるのはデフォだよな?

963名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:27:52 ID:fkkVOP1Q0
yesyesyes

964名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:32:00 ID:w/2x4mIk0
てか最近の作者長編を作りすぎだわ

長すぎるせいでエターナルってるのが多すぎる…

965名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 22:34:35 ID:v2.cDuxg0
義務感に駆られるのかねぇ…
いきなり長編は力量的に無謀だから短編製作の経験を重ねての長編だろうに

966名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:25:10 ID:.gE4YUzw0
・罪悪感
・向上心
・使命感

さぁ選び給え

967名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:40:49 ID:0FvWx1Qg0
・過大評価
・能力過信
・ピクニック気分で雪山登山

968名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:46:15 ID:q0jLnNeU0
・単にプレイヤー達が思ってるより気長にやってるだけ

969名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:50:33 ID:bhiNQ6LE0
無計画にやろうとすると長くなりやすい
慣れてない人って要らない部分を削ったりしないからな
ごめん俺のこと

970名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:54:26 ID:0FvWx1Qg0
ある程度コツを掴んでないと、手を抜ける場所や弄った時に連動して改造する必要のある場所の見当がつかないからなあ

971名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:55:36 ID:5rqN5Jm20
さな囚の話題はこっちのスレで良いのか

972名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 00:06:54 ID:G2QsNbqQ0
どちらでもよいんじゃね?こっちでも扱えるということでさ

973名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 01:24:34 ID:7ubpgxYU0
有料作品はあまり話題に上らないから、向こうの方がいいんじゃね?
何かやたらと盛り上がってるし

974名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 01:37:51 ID:fvsUpWQ60
曖昧過ぎるだろ
そもそも何のために分けてるのかしらないけど

975名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 01:54:53 ID:7ubpgxYU0
じゃあ区分に則って、ツクール製のゲームだからこのスレで話してもいいよと言っておこう。
あくまで許可であって義務じゃないから、結局は当事者任せだが。

976名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 02:04:42 ID:GA2.NVh.O
長編作ろうがエタナろうが別におまえらの為に作ってんじゃねぇし文句言われる筋合いもねぇって感じなんじゃないかな?

しかし本当にスランプはある
どんな考えてもセリフが思いつかなかったり展開がマンネリに思えたり自分の作品がつまらなく思えたりでもうどうしようもない

977名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 03:09:24 ID:bFvdnAQw0
ツクール作品はぶっちゃけ金はらう気になれない
いや面白いなら買うけどなんだかな感はある
たぶん金取るとプレイする人数自体が減るんだろうけど

978名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 03:12:38 ID:CyUZT5t20
ツクール作品でも時々金払っても良い
って言えるゲームもあるけどな

979名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 03:27:15 ID:zQ5rdjkQ0
有料ツクール作品の価格相場ってどんなもんなんだろう
パッケージじゃなくDL販売に限れば
同人誌の製本コスト込みの価格よりも大分安そうな印象はあるが

980名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 06:42:49 ID:EzoGGMmU0
ツクールの作品は無料素材が沢山あるからかね。あまりお金を出したがらないのは。
無料素材のドット絵や絵が有料作品にあると、金払うのは何かなぁと思う。音楽は仕方ないけど。
大半が自作の絵やドットで面白そうなら買いたくなるなぁ。

981名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 09:08:02 ID:Uj2l/lCMO
素材の関係で無料のと見た目が同じなのになんでこっちは金とってんの
って感じたりするしな
もちろん有料にするのは作者の自由だがその分プレイヤーの目は厳しくなることは承知しといた方がいい

982名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 10:07:04 ID:12hXYmO60
さなトラの隠し要素って起動直後の表示が変わる以外に何かある?

983名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 12:40:09 ID:vse21oqI0
ってか前に緋のドットをもろ流用してる同人ゲーなかったっけ?
まんま使うのはもちろんダメなんだろうけど、ちょっと手を加えて
「これは自作です^q^」とでも言い張ってりゃそれで通るんだろうか?

984名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 12:54:13 ID:Uj2l/lCMO
それちょっと前問題になった奴じゃないか?

985名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 12:59:16 ID:0pQdJiac0
>>983
通らないし抵抗したところで
関係各所に通達されて同人活動できなくなるなるんじゃね

986名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 13:34:31 ID:Hfq2nHx20
そいつなら今各所のIDを削除してトンズラ中だよ>改変ドット絵を別物に改変したからもう自作だと言い張って配布してた奴

987名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 13:51:16 ID:Hfq2nHx20
まあこれは極端な例だろうけど

らくらく騒動まとめ@wiki
ttp://www42.atwiki.jp/rakuraku/


ちなみに緋想天は公式との共同開発だから二次創作じゃなくて一次創作だぞ、念の為
だから著作権者として二次利用の可否を決定できる(厳密には二次創作でも著作権は発生するがここでは割愛)
で、黄昏は著作権を持つ自作素材の利用のガイドラインでこう書いている
つまりそのまま使うのも改変するのもアウト
ttp://www.tasofro.net/faq.html#esc_useimage

>取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
>特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。

>これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
>画像改変に当たる加工の例(禁止事項):パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。

988名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 15:41:19 ID:0pQdJiac0
>>987
wikiの米欄読んでたらワロタw

スレ立ててくるよ

989名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 15:55:52 ID:0pQdJiac0
東方シリーズのツクール作品スレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1245653273/

990名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 18:18:24 ID:R3Nj7Beo0
>>989
おつー

作者からの報告が来ないと
まったり作ってるだけなのかエターなってるのか分からないな

991名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 23:07:40 ID:CRls7k9o0
究極暗黒物質ってのはどこでとれるんだ?

992名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 23:45:08 ID:4ScQYNg20
何のゲームの事か判らないが、⑨洸月のダークマターはちからをみにまとうものが落とす

993名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 23:52:50 ID:CRls7k9o0
それってラスボスだっけ。KUROREKISHI内でとれないのか?
てか詰んだ?

994名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 01:28:55 ID:gJOaBXRk0
KUROREKISHI内で取れるようになったから詰む事は無いぞ、安心しろ
むしろその先で泣きを見るかもしれないが・・・何、気にする事は無い

995名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 05:36:14 ID:KXZxYNhEO
体験版ってみんなやってるけど完成版が出たらまた最初からやるの?
それともアップデートの度にちょっとずつ進めては次の更新を待つの?
どっちにしても体験版をやるのって不毛じゃね?雰囲気やシステムを確かめるぐらいならまだしも変巡期みたいな隠しイベントやアイテム、細かいところまではたして体験版にすべきなの?

いや自分のの体験版出そうかどうか迷っててさ

996名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 06:00:39 ID:a4vr4bxQ0
自分で分からない問題点を体験版で指摘してもらえれば助かるって事はあるんじゃないか?
問題点の内容にもよるが、完成させてから全部修正するのは大変だぞ

997名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 15:19:36 ID:apVvbIj2O
そうそう、ドラ○クエみたいに発売直前にトラブルが発生して3ヶ月以上延期になるケースもあるからな

998名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 15:48:08 ID:oYY/ho1.0
体験版で細かいのも出すと自分ではまず気づかなかったバグやフラグミスが色々でてくるからチェックする上ではよさそうかな。
MMORPGじゃないけどちょっとずつ進めては次の更新を待つのが好きっていう人はいるにはいると思う。
最近の物で体験版なしのだと⑨月洸があるけど怒濤のバグパッチのようだし修正大変そう(´`;)
いやはやかなり頑張っておられるけれども…
あとは体験版出したことでプレッシャーにならないかどうかとかもかなぁ

999名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 16:38:45 ID:DBVUykN60
             /)
           ///)
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   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

1000名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 16:40:05 ID:q67U699M0
                     
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    `>´,, _‖l/ヽ/  /- へ、    *     +    。     +   。 + 
    /ヽ ソ/-'lゝ   /´'' vへ` ヽ
    ヽ_/'Y´[ o ]   〈_,-,         次スレも幻想板クオリティ!
      〈;/  [.o.] __ 〉;;/        
      〉>-===´ ヽ;;ヽ           
ガタン /         \-、_
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