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Mootan's Room

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スレッド作成:
タイトル:
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内容:

1 : スレ立てるまでもない質問2(15) / 2 : 雑談スレ(368) / 3 : スレ立てるまでもない質問(1000) / 4 : ライセンス発行のお知らせ(168) / 5 : 【GameWiki】総合スレッド(80) / 6 : FMGBx 試してみました。(218) / 7 : 質問です。(37) / 8 : EZ-Linker(改)を買いたい人(54) / 9 : 動作報告〜(227) / 10 : FMのシェアウェア化について(84) / 11 : ULA-FX(22) / 12 : UMJ(111) / 13 : 次期バージョンで対応して欲しいこと(31) / 14 : VBA-Suite(17) / 15 : ULA にアクセス LED を(65)
  (全部で15のスレッドがあります)

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1 スレ立てるまでもない質問2 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1管理人@Mootan :2014/08/13(水) 20:14:00
スレッドを立てるほどではない質問、要望はこちらからどうぞ。

3accept :2014/08/14(木) 17:21:06
>>2
Mootan様
返信有難うございます。
もしまだ開発カートリッジに興味がお有りでしたら一本お譲りいたします。
また、最近EZ-Cartと大きく書かれた端子部分がむき出しの1Gbカートを手に入れたのですが
それもFMではアクセスできませんでした。今更になって非対応?カートに当たります^^;
それも興味が有るようでしたらお譲りいたします。

UMJ-FXはまだ販売していたのですね!
ヤフオクの方では評価が2012年で止まっていましたし、モノがモノだけにもう製造していないと思っていました^^;
購入を検討してみます。


4管理人@Mootan :2014/08/15(金) 20:27:18
本当に難しいですね。
同じ名前のカートリッジでも、内部のフラッシュROMが異なることが多いです。
それが異なると、コマンドやアクセス方法も異なるため非対応となってしまいます。

開発カートリッジには興味あるのですが、現在開発は停止しておりまして
開発する時間もない状態にあります。もしよろしければ有償でお譲りください。

UMJ-FXの開発も停止しているのですが販売は継続しております。
こちらもよろしければご検討ください。
なお、よほど知識のある方でなければWindows7以降の64bitOSでは難しいようです。
ezusbとして使用する場合のことで、本来のジョイスティック変換機としてなら
問題ないようです。


6管理人@Mootan :2014/08/22(金) 02:59:01
>名前:accept
>なるほど。
>それは難しいですね・・・
>
>分かりました。
>喜んでお譲りいたします。
>細い内容はメールにてお願いします。
>
>一応私の方ではWindows7の64bitにて非署名ドライバですがF2A+FMは動いております。
>多分同じドライバが使えるのではないかと考えています。
>
>それと、釈迦に説法かも知れませんが、Windows7の64bit向けに旧EZ-USBドライバのビルドを解説している方がいました。
>ttp://nahitafu.cocolog-nifty.com/nahitafu/2011/02/spartan-6window.html
>
>その製品のドライバを使えばWindows7の64bit上で署名回避せずにEZ-USBが使えるのではないかと考えているのですが
>いかんせん確証があるわけでもなく、ドライバもボード購入者しかDLできずなかなか手がでないのが現状です。


7ara :2015/04/18(土) 17:59:35
はじめまして、araというものです。長文かつ勝手な質問ですいません。
先日、GBAのin1カセットを入手しました。実機で起動させてみるといくつかの
ファミコンゲームが入っていて、PocketNESを使っているようでした。
そこで自分はFMを使って書き込まれていたデータを消去し、自身の吸い出したGBAのゲームデータ
を書き込もうと思ったのですが消去が始まってすぐに「error オフセット0x00000000」と表示され
消去できませんでした。また追加書き込みも同じようになり、できませんでした。
FMと接続中にGBA本体の画面を確認するとEZ POP 128Mと書かれていて、PCのGBA プログラムデータの欄には
種類:Flash 128bit とかかれているのですが、カートリッジ内にゲームデータが存在するにもかかわらず
ゲーム名やサイズが表示されず空き容量も0M/128bitと書かれていました。
FMではEZ POPの書き込みには対応していないのでしょうか?
なんとか消去、書き込みを行うことはできませんか?


8名無しさん :2015/06/20(土) 14:40:55
はじめまして。
自分も>>7のaraさんと同じ質問です。

自分の場合は、EZPOP64Mで、消去はできるけど、
書きこむと同じエラーとなります。

もうとっくに開発終了なのかもしれませんが、もし方法あるならご教授ください。
よろしくお願いいたします。


9名無しさん :2016/04/12(火) 02:36:36
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10名無しさん :2016/04/21(木) 22:01:27
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11名無しさん :2016/04/27(水) 23:53:09
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14名無しさん :2016/05/11(水) 07:23:22
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15kaz2001tak :2016/09/23(金) 22:26:57
はじめまして。2009年12月にNGC MJを購入しました。

先日中古ゲームショツプにてGC のバーチャストライカー3ver2002を
見つけたので(\108)PSコントローラーで動かしてみた所、シュート、パス
などの動作は問題ないのですが、選手交代等のボタンが動かないようです。
他のソフト、カプコンvsSNKやガンダム等は動きますので、
配線等の問題ではなさそうです。

アドバイスお願い致します。


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2 雑談スレ (Res:368)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2002/11/06(水) 23:24
雑談や管理人に連絡を取りたい方はこちらからどうぞ。

357 名前:携快ULA 投稿日: 2005/06/26(日) 01:17:38
事例ができてしまいましたね...

少額訴訟のコスト等も考えると、今後の登録通知は保険を含めて代引のハガキが
良いかも知れません。
受け取り拒否されたりしたら、登録されない代わりにコストが丸損になります
が...

358 名前:携快ULA 投稿日: 2005/06/26(日) 01:21:40
↑補足
代引の方が内容証明(督促)より安いです。未払いのリスク対策には良いと思い
ます。

359 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/06/26(日) 23:30:45
でもなるべくユーザには負担にしたくないですよね。9割が何の督促も
せずに払ってくれていますので。5分がメールの督促により支払い、
3分がはがきによる督促で支払い、残りが内容証明で支払う人もいれば
支払わない人もいるといったかんじですかね。内容証明でも支払わない
人は第三者によるいたずらの登録でなければ明らかに悪意を感じますので
しかるべき処置を考えています。

360 名前:携快ULA 投稿日: 2005/06/27(月) 02:47:11
確かに、\50〜\80で済むところが代引ハガキなら\300ですからねぇ...
振込用紙だけを郵送する先払いにする方がいいのかも知れません。
登録コードはEメールですか。

361 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/06/28(火) 19:15:10
でもユーザを信じきった場合、どの程度間違いがあるのか、悪意のある方に
あたるのか少しわかったような気がします。後、興味があるのが悪意の
ある方にあたった場合の対処の仕方ですね。結構勉強になります。
あまり、プログラムばかりやっていてもアレですからね。少し社会勉強を。

BenzoさんのとこでUMJ-FXが紹介されましたが、ちょっと業者も動きが
遅いです。というのも知り合いの業者で事情がわかるのですが、
今たくさんの仕事を抱えてうちの小ロットの製造どころではないみたいです。
知り合いなので、たくさん仕事があることはうれしいことなのですが
ちょっと複雑ですね…。その分安く製造してくれればいいなあ。

362 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/07/11(月) 21:01:32
すみません、UMJ-FXのことですが、今工場がいっぱいとのことで
まだ進展していません。それにしてもUMJ-FXを考案してから、
もう2年以上も経っているのですよね。期待して待っておられる方
(もういないか激減していそうですが)本当にすみません。
ちょっと工場に行って交渉してきます。
とりあえずはUMJとULAの発展版ですが、その他にもいろいろ機能を
考えています。でも時間がないのも事実ですが、開発できる技術には
自信があります。完成したらまたUMJ-FXに注目してもらえたらと思います。
リリース時期はわかりませんが今のところ8月にずれ込む予定です。
また、外国の方からFMのSDKはまだですかと言われているのでそれも
どうにかしなくてはならないし、まだ未対応のカートもたくさんあるしで
困りましたね…、今よりも更に時間がなくなりそうな感じで…

363 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/07/29(金) 14:53:56
取り合えず部品実装や基板製造の会社と打ち合わせをして少し進みそうですが、
めちゃくちゃ困ったことが発生しました。どうもUMJ-FXで使うEZ-USB FXが
製造中止のようなのです。後継はFX1というものでピン配置やピンの仕様に
互換性がなく、回路設計からしなおさなくてはなりません。ファームの
互換性にも問題が出てくるため気が重いですね…、それに時間が…
ネット上の部品調達会社では在庫があるようで見積を取ったのですが、
少し高いです。そのまま製品の値段にも響いてきますので本当に困っています。

364 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/08/18(木) 15:02:27
とうとう(やっと?)FXを約1000個注文しました。旧来の部品でも
そこそこ値段を下げてもらえました。後は基板や製造をどのくらいの
コストでやってもらえるかわかりませんが、6,500円位には収まりそうです。
うまく広まって不良在庫の山にならないことを祈りつつ…

365 名前:マジコン初心者 投稿日: 2005/10/31(月) 09:12:30
どうもはじめましてマジコン初心者と申します。
先日オークションでF2A Ultraの1GBを購入したのですが
データを書きこみたくてFlashManagerを使いF2Aをチェックし接続させたのですがF2Aが認識されてないのか
何も出来ない状態になるのですが GBAプログラム・データ(ROM・RAM) の種類の所がNONEになってます。
これはF2Aが壊れてるのでしょうか? すごい初心者っぽい質問かもしれないのですがどうかお願いします <(_ _)>

366 名前:マジコン初心者 投稿日: 2005/10/31(月) 09:14:08
書きこむ場所間違えました・・・すみません・・・orz

367 名前:名無しさん 投稿日: 2014/08/23(土) 19:21:29
凄く興味深いものを見つけました。
ttp://hongkongarduino.web.fc2.com/

ホンコンのArduino版だそうです。
製作者は初代ホンコンの設計者だそうです。
旧ホンコンと同じようにGBもアダプタを制作すれば吸い出せるんでしょうか。
今後が気になります。

368 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2014/08/24(日) 20:16:11
>>367
情報ありがとうございます。
私も興味深いですので、いろいろ調べてみますね。

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3 スレ立てるまでもない質問 (Res:1000)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2002/11/06(水) 23:22
スレッドを立てるほどではない質問、要望はこちらからどうぞ。

989 名前:r4555 投稿日: 2012/02/18(土) 16:29:43
返答ありがとうございました     さっそくやってみたいと思います

990 名前:名無しさん 投稿日: 2012/02/27(月) 00:55:34
ライセンス登録の画面ってhttpsじゃないけど個人情報を平文で送ったりしてるの?
個人情報駄々漏れな予感

991 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/02/28(火) 00:42:05
サーバ証明書は無理ですがhttpsを用意すれば安心できますか?

992 名前:名無しさん 投稿日: 2012/04/13(金) 13:29:43
はじめまして、最近こちらでFlash Manager GBA版のライセンスを頂いたばかりの者です。

教えて頂きたいのですが、Flash Managerでromとsaveデータを吸い出してVisual Boy Advance
で遊び、saveデータを実機に戻そうとしたら

ファイル(〜〜〜〜〜〜〜〜〜.sav)の大きさがGBAカセットのRAM容量に一致しません。

と表示されて書き込みできませんでした。

ゲームは「約束の地 リヴィエラ」
セーブデータの種類は「SRAM 256kbit」

吸い出した時のセーブデータの容量32k
VBAで1度でもセーブした後の容量64k

となっておりました。
VBAで1度でもセーブした後のセーブデータを実機に戻す方法がありましたら
どうか教えていただきたいです。

993 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/04/14(土) 02:40:20
すみません、修正は難しい状況ですので、何らかの分割ソフトかバイナリエディタで
セーブデータファイルを半分に分割していただけないでしょうか。
たとえば、split.exeというコマンドがあります。
このコマンドはgnuwin32をインストールする必要があるそうです。
ttp://sourceforge.net/projects/getgnuwin32/files/

コマンドプロンプトから〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savのあるフォルダに移り
次のように入力すると半分にできます。
split -b 32k 〜〜〜〜〜〜〜〜〜.sav

おそらく次のファイルが出来上がると思います。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savaa
〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savab

〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savaaのファイルを読み込めばよいと思います。
未検証ですので間違えていましたら、すみません。

VBAで明示的にセーブデータをSRAM256kbitにしても駄目ですかね。
この辺のことは忘れてしまいました。

994 名前:名無しさん 投稿日: 2012/04/14(土) 16:42:59
992です。
VBAでは単純に本来のセーブデータに32k分余分なデータを追加していただけなのですね。

とりあえずバイナリエディタを手に入れて、容量32kと容量64kを見比べて00008000以降を削除したら
いいのかなと判断して削除してみたら、丁度32,768バイトとなり実機に戻す事ができました。

全く知識がない私としては単純に32k分を削除するだけで解決できた事にほっとしております。
お騒がせしてすみませんでした。
また分からない事がありましたらよろしくお願いします。

995 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/04/15(日) 00:12:48
ご連絡ありがとうございます。
うまくいったようでよかったです。

996 名前:名無しさん 投稿日: 2014/02/22(土) 01:13:28
反応があるかどうかわかりませんが質問させていただきます。

VBAでゲームを進めて、だいぶ進んだところで都合上実機でプレイしたいと思いました。
バッテリーファイルを送ろうとしたところ、何度試しても はじめから しか選択できません。

ずいぶん前に同じゲームを実機でプレイし、その当時そのデータをPCに保存していたものが発掘されたので、
そのデータを実機に送ったところ、うまくいきました。

実機から吸い出したセーブデータも、VBAで生成されたセーブデータも同じ64KBですが、
VBAでセーブされたデータと実機のデータでは何か形式など違って互換性はないのでしょうか。

VBAのセーブデータを実機に送る方法がありましたら、どうかご教授していただきたくおもいます。

よろしくお願い致します。

997 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2014/02/23(日) 21:25:02
ご指摘のとおり互換性がない場合があります。
FM for GBAのページの
● Visual Boy Advance(GBAエミュレータ)と実機でセーブデータのやり取りがしたい
をご覧ください。

998 名前:名無しさん 投稿日: 2014/05/25(日) 10:44:55
オプティマイズさんのBTUでGBAのbiosとソフトのromの吸出しをしようとしたのですが
romの読み込みの所がクリックできず、biosの吸出しもfinishまでいかず、途中の
#Write fileの所で止まってしまいます。

windows7の32bitなのですがどうすればいいかわかりません。
回答お願いします。

999 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2014/07/07(月) 20:22:32
すみません、しばらくこちらを見てませんでした。

申し訳ございませんが、何が原因か思いつきません。
FMのバージョンはv3系ですか?
romの内容とかは表示されるのでしょうか?
GBAの画面はどのように表示されているでしょうか?

1000 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/31(木) 18:13:29
はじめまして。
この間GBAの開発用フラッシュカートリッジを入手したのですが、F2A+ULAでは吸い出しすら行うことが出来ませんでした。
やはり開発用カートリッジは仕様が特殊なのでしょうか。

また、現在ULA系統のハードウェアはAN系のチップがディスコンのため、非常に入手性が悪いものとなっています。
私もようやく一本入手できたのですが、故障を考えると・・・
一応Arduino等を使ってマルチブートさせるものは有るのですが双方向で読み書きができるものはありませんでした。
何か代替できるハードウェアは存在しないのでしょうか。

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4 ライセンス発行のお知らせ (Res:168)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2004/01/03(土) 15:28
シェアウェアのユーザ登録を行うと私からライセンスを発行しますが
その発行に関するお知らせをいたします。主に発行する予定日や
発行の完了、しばらく発行が困難なときなどを私の手が空いているときに
お知らせいたします。なお、このスレッドは管理人からのお知らせのみに
限らせていただきますので、返信(レス)はできません。
ユーザ登録に関する一般的な要望質問は「FMのシェアウェア化について」の
スレッドを、個人的な要望質問は webmaster@mootan.8m.net まで
メールをご使用ください。

156 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/11/04(金) 00:26:07
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

157 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/12/01(木) 00:19:31
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

158 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/12/20(火) 01:12:37
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

159 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/01/20(金) 00:34:20
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

160 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/02/01(水) 23:48:18
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

161 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/03/14(水) 23:54:46
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

162 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/03/30(金) 00:06:17
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

163 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/04/17(火) 23:59:36
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

165 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/05/04(金) 13:51:30
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。
なお、依頼で文字化けを起こしてしまい、判別不可能な方がいらっしゃいました。
メールで連絡しておりますので、ご返信お待ちしております。

166 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/06/01(金) 19:57:34
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。
本日も依頼がありましたが残念ながら間に合いませんでしたので
次回の発行までお待ちいただきますようお願い申し上げます。

なお、前回ご連絡分の文字化けを起こしている方ですが、
まだ返信をいただいておりませんので、引き続きお待ちしております。
判明している部分から「愛知県みよし市」の方です。

167 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/06/07(木) 23:54:53
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

168 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/10/18(木) 19:30:13
この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。
数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。

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5 【GameWiki】総合スレッド (Res:80)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2004/12/04(土) 18:30
【ゲーム攻略】
http://gamewiki.hg.to

【ドラゴンクエスト8攻略】
http://gamewiki.hg.to/wiki.cgi/DQ8

上記に関連する、要望や質問、雑談などをお書きください。
管理者からサーバメンテナンスなどの連絡事項もこちらで伝えます。
Mootan's Roomのサーバと共有しておりGameWikiの負荷がそのまま
影響しておりますが、ご了承のほどお願いいたします。

69 名前:名無しさん 投稿日: 2005/02/11(金) 01:30:08
管理人様へ
「カジノ稼ぎ」のパルミドの交換商品の所で、ルーンスタッフの売値が6300Gとなっていますが、
実際には3150Gですよね。訂正よろしくお願いいたします。

70 名前:69 投稿日: 2005/02/11(金) 02:09:53
追記:
パワーベルトも3000G→1500Gでした。
間違えると稼ぎに支障が出ますので;

71 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/02/13(日) 23:56:24
>>69-70
wikiですので、皆さんも修正ができます。今ちょっと私はドラクエから
離れてしまっているため、その情報を確認できません。
もう一つの掲示板で、wikiの情報について議論するスレッドを作成して
意見を聞いてみてはいかがでしょうかね。あまり掲示板の利用者はいない
ようですけど、該当のwikiページで掲示板に誘導すれば議論ができるかも
しれません。

72 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/21(土) 01:22:34
HTML生成機能をどのようにして作っているのかとても興味があるのですが、ソースを見せていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

73 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/05/23(月) 13:42:55
HTMLはcgiスクリプトで生成しているのではないのです。
適切に環境変数をセットして、Linuxのcronで定期的にwiki.cgiを実行して
返されたhtmlソースをsed等で整形しています。ちょっと面倒なのが
url等で表示される%で始まる16進数をeuc文字に変換したりするところです。
awkやperl等でできると思いますが私の場合はC言語が得意なので
それで組みました。

74 名前:@ 投稿日: 2011/05/09(月) 14:24:02
こうもりの羽ってどうやって手に入れるの

75 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/05/09(月) 20:03:24
ttp://gamewiki.hg.to/html/DQ8/%A4%B3%A4%A6%A4%E2%A4%EA%A4%CE%B1%A9.html
ここに落とすモンスターが書かれてますよ。

76 名前:ナギン 投稿日: 2011/06/02(木) 02:56:24
間違えて、もろはのつるぎを、ジェシカに装備したんですが
どうすれば、もろはのつるぎ、を外せますか?

77 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/06/07(火) 23:57:26
もうDQ8をやったのは結構昔のことなのでよく覚えていないのですが、
のろわれた装備は協会か呪文で外せたと思います。

78 名前:はるる 投稿日: 2012/05/27(日) 21:43:40
初かきこみですっ^^
ぜんぜん関係ないことなんですが,
むーたろさんっ!
さっきは急いで落ちちゃってごめんなさいっ;;
ちょっと用事があって・・><
また次の時にチャットしましょーね^^
でわおたがいがんばりましょ〜(^o^)ノ

79 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/05/29(火) 00:03:00
おお、よくここがわかりましたね。
ブログにもありますが、むーたん、むーたろ、むーりんは管理人の私です。
あの後、同じプレイスタイルのフレンドさんに誘われて
キンリザ観賞ツアーに行ってきました。夜も遅いこともあってお祭り騒ぎでした。
次の特別開放でサポが全員解雇されてしまうので、プレイスタイルに
こだわる必要がなくてガンガンやろうということを言うつもりでした。
ではでは、次の機会を楽しみにしてますよ。

80 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2012/06/18(月) 15:27:42
はるるさん、こんにちは
強敵PTの楽しさ教えてくれてありがとー
むーたんはやっと全職Lv30になりました。
それで日曜日は強敵(図鑑)PTに専念することにしました。
だいぶコツがわかってきたけど僧侶は難しいかもね。
強敵の部類はグレン西が残ってしまったかな。
他は多分全部突破です。

それとメールはこちらです。
webmaster@mootan.hg.to
「@」は半角文字に直してください。

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6 FMGBx 試してみました。 (Res:218)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:織田 投稿日: 2003/03/05(水) 22:59
64Mbitのカートリッジが出てきたので、試してみました。
ばっちり、動作しました。

16Mbitのカートリッジも動くかな?
と思ってやってみたのですが、
こちらのほうはだめでした。

すばらしいソフトをありがとうございました。

207 名前:nok 投稿日: 2009/01/02(金) 00:55:07
MBC3のセーブデータ読み書き実装はいつになるでしょうか?

208 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2009/01/03(土) 00:11:12
>>207
ポケモン・クリスタルのことですよね。
開発が再開できれば優先的に対応します。
どうにかしたいと考えてきたのですが、忘れられてしまっているのではないかと
頭をよぎりました。逆にそう思われていましたよね。すみません。
私は開発の再開をあきらめていません。難しい状況にはあるのですが。

209 名前:nok 投稿日: 2009/02/21(土) 23:00:37
回答ありがとうございます。
私も少しでも力になりたいと思い、v0.01のソースを見ていました。
ポケモンクリスタルはSRAMの容量が512kbitと大きいのでGetRamSizeに項目がなく、
0kbitと判定されるため吸い出すことができないのではないかと思います。

プログラムに対してはあまり知識がないので間違っていたらすみません。

210 名前:sx3 投稿日: 2009/08/13(木) 06:00:23
GBx関係はこちらでよろしいでしょうか?
現在完成品で手に入りそうなものはGB-Xchangerと同等品とされるTRANSFERER II
(ttp://nonelectronics.com/catalog/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=14)
しかなく、購入し試してみたのですが案の定FMGBxでは認識しませんでした(GBアダプタ検出中のまま反応なし、
C3を選択するとタイトルバーの表示はなくなりますが種類はNONE、hongkong選択時はカセット解析中のまま)
これへの対応は考えておられるでしょうか?

また話はそれますがhongkong2.51cを使いNP8Mに書き込みは出来ますでしょうか?
対応されている中で最も入手しやすいと思い購入を考えているのですが
バージョンが上がり仕様変更されているようなので買ってからでは遅いと思い質問させていただきました

211 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2009/08/15(土) 00:16:39
「GB TRANSFERER 2」は持ってはいるのですが、対応にはロジアナでの解析か
逆アセンブルによるリバースエンジニアが必要でかなりの時間を必要とします。
つきまして、予定できる範囲で対応は不可能と思います。

hongkong2.51cでNP8Mは無改造で対応しているはずですが、私との環境の違いや
部品などの特性の違いで不具合が発生するかもしれません。

212 名前:sx3 投稿日: 2009/08/23(日) 13:51:34
そうですか、残念です

時間が出来たのでほんこん2.51cと初期型GBからGBコネクタを取り出しアダプタを製作し
GB、SFCの吸出し、普通のカートリッジのセーブの書き込みは全て成功したのですが
NP8Mの書き込みは0%のまま進みません、照合のチェックを外すとソフトウェアには書き込み完了と出るので
PCのマザーボードとの相性の問題でしょうか?
(ほんこんと動作環境が似ているとされるFDSLOADRのRAMアダプタモードでもちゃんと転送出来ませんでした
プリンタポートの設定は双方向にしてありますが他にも設定を見直すところはあるのでしょうか?
すいませんがもう少し助言頂ければと思います

213 名前:sx3 投稿日: 2009/08/30(日) 15:21:47
thinkpadiシリーズ1124で試してみたところ書き込みも上手く行きました
プリンタポートを使うものはマザボとの相性等で上手く行かなかったりして大変ですね^^;

214 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2009/08/31(月) 00:46:38
プリンタポートは結構相性が出るようです。
タイミングでは個体差が出ないように設計しているのですが、
それでも相性が出てしまうことがあるようです。
BIOSの設定でECP, EPPそしてEPPのバージョンをいろいろ変更しても
動作しなければ相性でダメそうです。別の開発品のUMJ-FXとSUB4基板を
使うとUSBをパラレルに変換して使用しますので、相性とレガシー問題を
解決できます。ULXの箇所をお読みください。

215 名前:クリス 投稿日: 2009/10/24(土) 10:57:01
以前にポケモン・クリスタル(SRAM512kb)への対応を要望した者です。
今回、v1.10で対応していただきありがとうございました。

実はバージョンアップに気が付いて試してみようと思ったら、カセットが
電池切れになっていて、セーブデータが消えてしまっていました。
それで、電池を交換し、大分前に別の方法でPCにバックアップしていた
セーブデータをFlashManager for GBxで書き戻したところ、無事に元の
状態に戻すことができました。(EZ-Writer for GBxを使用)
読み込みの動作も確認いたしました。

バージョンアップに気付くのが遅れ、お礼が遅くなってしまいましたが、
ありがとうございました。

216 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2009/10/25(日) 20:08:15
バージョンアップが遅くなりまして申し訳ございませんでした。
正常に動作しているようで安心しました。
今後もご活用いただければ幸いです。

217 名前:ほりうちゆうか 投稿日: 2011/07/26(火) 22:45:23
>72 :管理人@Mootan:2004/03/20(土) 20:29
>Doctor Card 64M Fixの件はロジアナで解析してわかりました。
>次のリリースで実装しておきます。

とありますが、これは実装されたのでしょうか?
また、実装されていた場合はどうやったら実行できますか?

私の「Mr. Flash 64M」はこのカートリッジに対応していないハード「GB TRANSFERER 供廚
使用してから読み書きができなくなってしまいました。
(その前からおかしかったのかもしれませんが…)
「Doctor Card 64M Fix」でなおせるものならなおしたいのです。

また、「UMJ-FX」を24MHzで使う場合は初期設定で「USB(UMJ-FX)」、「USB(EZ-USB)」の
どちらを選べばいいのでしょうか?

218 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2011/07/29(金) 01:07:36
Doctor Card 64M Fixの件は、確か勝手に実行されるはずです。
もうかなり昔のことなので、かなり記憶があやふやなのですが
おそらくセクタのライトプロテクトを解除するものだったと思います。
読み書きできない大きな原因は端子の接触不良です。GB側もカートリッジ側も
十分に端子を磨いて、カートリッジ奥まで差し込まず少し手前で止めておくと良いようです。
私のフラッシュカートリッジも相当古いので、認識させるのに苦労します。

UMJ-FX 24MHzは、どちらの設定でも動くはずです。
「USB(EZ-USB)」の方が若干動作が遅くなります。

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7 質問です。 (Res:37)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:shell 投稿日: 2002/12/06(金) 17:32
はじめましてshellです。
ULAをこれから作ろうと思うのですが、ソースネクストの携快電話のUSBケーブルでFlashManagerは動作するのでしょうか?
どなたか教えていただきませんでしょうか?

26 名前:名無しさん 投稿日: 2005/01/29(土) 01:28:54
キャノスキャンをUSBポートに刺してると、FlashManagerv3.00Beta14が「カセットを読み込み中?」などのメッセージで止まったままです。
スキャナをUSBから抜くと、FlashManagerv3.00Beta14がF2A ULTRAを認識してくれます。
キャノンのUSBスキャナと相性が悪いのでしょうか?

FlashManagerv3.00Beta14を使う時は、いつもスキャナをいちいち外してます。

27 名前:携快ULA 投稿日: 2005/01/29(土) 20:47:25
ホットプラグできるUSBですから、外す事に不都合はあまりないと思いますが?

多分FMのせいというより、EZ-USBとCanoScanのドライバの相性ですかねぇ?
両方挿した場合、デバイスマネージャの表示はどうなりますか?

28 名前:26 投稿日: 2005/02/01(火) 11:40:33
>>多分FMのせいというより、EZ-USBとCanoScanのドライバの相性ですかねぇ?
>>両方挿した場合、デバイスマネージャの表示はどうなりますか?
デバイスマネージャーの表示は、Flash2Advance PowerWriter(F2A/ULTRA256M)で変わりません。
ちなみにスキャナは、CanoScan N676UのドライバはScanGear CS-U 7.0.3.0

環境は、自作PC(Pen4/2.66G)にXP/SP2
スキャナだけなので、やっぱり相性ですね・・・

29 名前:SaTa. 投稿日: 2005/09/02(金) 19:11:49
>>19-20
ブートケーブルUSBであれば
PC側で用意した画像をGBA側に転送したりする事は可能です。

やり方としては、
指定したアドレスにデータを書き込む機能
btcons_usbソースコードに含まれる piohost.c
bt_cmd(CMD_WRITE,addr,len...);
を応用して、
画面モード設定、パレット設定、VRAMに転送など行います。
スプライトなども同様に可能です。

他のリンカーで同じような事ができるかどうかはわかりませんが。

30 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/09/13(火) 23:57:31
FMCore.dllのSDKを公開できればそのようなことも朝飯前です。
つまりFMでサポートしているほとんどのケーブルでできます。
ただ、FMでは私に絵心がないので却下です。

31 名前:泣き虫 投稿日: 2005/10/13(木) 22:59:38
FlashManagerで書き込んだROMイメージを
誤って、devmanを使ってセーブデーターを消してしまいました!間違いに気付き、FlashManagerで、再度試した所
カセットを認識しませんでした。
この場合、もう使えないのでしょうか?
もう一度、使えるようにしたいので、誰か、良いアドバイスお願いします!

32 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/10/15(土) 01:49:29
カセットは何でしょうか?devmanを使ったからといって認識しなくなることは
ありません。端子が汚れているとか、カートリッジが壊れてしまったとかも
考えられます。もう少し状況が詳しくないと何ともわかりません。

33 名前:名無しさん 投稿日: 2008/11/04(火) 00:56:22
??

34 名前:名無しさん 投稿日: 2009/01/19(月) 00:52:56
GAME BOY micro用変換ケーブル の配線図はどこに掲載されていますか?

35 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2009/01/29(木) 19:56:39
近日中にULA-FXのページに掲載する予定です。

36 名前:YU〜 投稿日: 2010/12/22(水) 02:50:09
FlashManager v2.42 はフリーウェアですか?本当は登録したいのですが
あまり住所とか安易に登録したくないので。ROMを吸い出せればいいので
これで出来ますか?こんなこと聞いてすみませんが、教えて下さい

37 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/12/23(木) 19:39:32
FlashManager v2.42 はフリーです。
ROMの吸出しはできますが、使えるリンカーケーブルは限られています。
ぜひ登録していただければありがたいです。

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8 EZ-Linker(改)を買いたい人 (Res:54)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2004/11/09(火) 23:57
最近、FM for GBx用にEZ-Linkerを改造して欲しい又は
改造されたものを売って欲しいのとの声を聞きます。
それなりに需要があれば販売を考えても良いと思うのですが
いかんせんEZ-Linkerのみ手に入れるというのが難しそうです。
某店の在庫が如何程かわかりませんし、ある程度まとまった
数のときの値引きもわかりません。そこで、どの程度需要があり
いくらなら購入しても良いのかレスをください。

レベル1の場合:5000円以上で答えてください。
レベル2の場合:8000円以上で答えてください。

追加の改造は込みです。購入してよい値段が低ければ低いほど
販売できる可能性が下がります。また、いろいろな事情により
この販売計画が消滅することもあります。ご了承ください。

43 名前:こん 投稿日: 2007/11/15(木) 19:45:59
実体配線図掲載はいつでしょうか?

44 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/11/15(木) 23:45:47
残念ながら連絡が取れません。
もうマジコン系の活動はしていないようで無理そうな感じです。
もう一度メールを送ってみましたが望みは少ないです。

45 名前:こん 投稿日: 2007/11/16(金) 22:56:25
改造は諦めたほうが良いでしょうか?

46 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/11/20(火) 02:34:57
実体配線図がないとダメということでしたら諦めるしかないでしょうね。
順番を追っていけば、私の説明でもどうにかなると思うのですけど。
EZ-W手に入らないですかね…

47 名前:こん 投稿日: 2007/11/20(火) 22:06:14
SAGAMEは無理ですか?

48 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/11/24(土) 14:37:21
EZWと完全に互換でないと無理です。
調べている時間が無いのですが互換なのでしょうか?

49 名前:こん 投稿日: 2007/12/01(土) 19:35:13
EZWと完全互換があるのは何でしょうか?

50 名前:通りすがり8号 投稿日: 2007/12/04(火) 02:50:10
Mootanさん、はじめまして。
8号と申します。
突然の書き込み失礼いたします。

>こん様へ
おせっかいかも知れませんが・・・

書き込みを拝見していて思ったのですが、
互換性の件などなど・・・
勉強と思ってご自分でお調べでしてみてはいかがでしょうか?
ネットで検索すれば、それなりに情報が揃いますし、
無駄な知識にはならないと思いますよ。
旧EZWと完全互換があるのは「旧EZW」のみです。


  ちなみにmootanさん、「SAGAME」「新EZW」でも可能でしたよ。
  わたくし「暇人」8号がmootanさんのものを参考に
  製作いたしました。動作確認済みです。(^^)v

通りすがり8号でした。

※不適切な書き込みでしたら、お手数ですが削除してくださいませ。

51 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/12/04(火) 13:51:29
>>8号さん、はじめまして
貴重な情報ありがとうございます。「SAGAME」や「F2A USB Writer」なら、
EZ-USBが載っているため可能性はあると思っていましたが、「新型EZW」でも
動作しましたか?新型のは、小さなチップが載っていまして、
少々データシートを見た限りではレジスタ構成が違うので無理だと思っていました。
何かEZ-USBと互換になるようなモードがあるのかもしれません。
ドライバはどうされました?EZ-USBのinfのVID,PIDを書き換えでしょか。

52 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/17(火) 22:28:54
もうやってない?

53 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/08/18(水) 01:40:50
対応のEZWがまとまった数で手に入ればまたやってもよいかなと思いますが、
もう手に入らないですからね…

54 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/18(水) 22:42:46
そうですか、残念。

なんで本体が出回ってる時期に興味持たなかったんだろう自分。
今からだとEZGBLを作るか、それともSmartboyでも買うか…

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9 動作報告〜 (Res:227)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:ヒデ 投稿日: 2002/12/01(日) 11:09
はじめまして、ヒデと言います。
ULAを作成したのでFlashManagerを早速使わせていただきましたので動作報告をしたいと思います。

まず当方のマシン環境から
ULA EZ-USBにGBAの通信コネクタを取り付けたモノ、自作の為出来に少々不安アリ
1台目 自作機 OS,win XPhome CPU,アスロンXP2000+ マザーメモリ,512M
2台目 東芝Libretto L1 OS,win Me メモリ256M
以上のような環境で織田さん作成のULAHostの全ての機能は正常動作しました。
勿論ULAの機能追加を参考にして配線を追加しました。

1台目の自作機の方はセーブデータの吸い出しが何故か動作しませんでした。
FlashManagerの中止ボタンを押せば中止しますのでフリーズしてしまってる訳ではないようなのですが、、、
その他の機能に関しては問題なく動作しました。

2台目のLibの方ですがコレには参りました、、、
当方PCカードスロットに無線LANカードを挿して使ってるのですが、FlashManagerを起動する時にPLAかULAかのチェックを行っている時にどうもカードスロットにパラレルポートとしてチェックが行くらしく、PLAが接続されてないのでカードの機能が停止されてしまいます、勿論カードスロットが先に電源が入っているのでULAの認識はしません。
そこでカードを抜いて起動してみましたが「カセットを解析しています」の所から先に進みませんでした。
10分ほど放置してみましたが進展無しでした、一応終了ボタンを押せば終了できました。
ついでですのでカセット無しで起動したところメインメニューが出ましたがカセットがないので何もできませんでした、、、
カセット交換ボタン押すとやはり解析中で止まってしまいました。

機能追加の要望としてはコンフィグ機能でしょうかねえ、、、
PLAかULAかの選択とアクセス速度の変更(これは早い、遅いと2種類程度で十分だと思います。)

とまあ長々と書き連ねてしまいましたが、少しでも参考になれば幸いです。
お仕事忙しいようなので体調を崩さないように頑張ってください、ではこの辺で、、、

216 名前:携快ULA 投稿日: 2010/03/22(月) 21:49:09
汎用チップなら解除できないと困りますが、ジョイキャリー専用チップなら
ブートセクタをロックするだけでなく、マスク化する事も考えられますね。
これならいくらクラックしようともできませんから。

ロックを解除できないと困る理由は、書き込んだ際に閉じ込めた電子が経年変化に
より抜けるからです。微細化するほど閉じ込める電子が減り確率が高くなります。
書き換えを重ねるほど絶縁膜が脆くなり、電子が抜け易くなります。

これは一般のFlashメモリやメモリーカードにも当てはまります。
Flashカート登場当時に書き込んでそれっきりのものだと、そろそろ...

経年変化だけでなく、(本来の使用法においても)事故で誤ったアドレスを書き
換えて認識されなくなったとかの修理もあったのではないかとも考えられます。
ブートセクタをマスク化すれば、データが化けたり誤ったアドレスに書き込ま
れたりしてもブートセクタが残りますから、恒久対策になるこちらのような
気もします。

217 名前:携快ULA 投稿日: 2010/03/22(月) 22:09:42
補足。そもそもジョイキャリーのチップは専用品ですから、本来の使用法で
支障がない仕様変更は致し方ないですね...不便ですけど。

218 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/03/24(水) 00:38:41
真相はわからないのですよね。誰かブートセクタ書き込み不可のジョイキャリーを
提供してくれれば手がかりはつかめたのかもしれませんけれども。
自分で買おうにも書き込み不可のに確実に当たるわけでもないですし。

フラッシュのデータ劣化まずいですね。
Nパワー(純正書き換えサービスの)とかのもまずいかも。
確かですね、恒久的な書き込みプロテクトのかかるフラッシュチップはあったと思います。
型番忘れましたがデータシート見ておそろしやと思った記憶がありますので。
何分英語なので読み間違えたかもしれませんけれども。

219 名前:携快ULA 投稿日: 2010/04/06(火) 03:57:10
ジョイキャリーですが、roboさんのでテストするくらいしか思いつきませんねぇ...

NPはもうNでも面倒を見ていないようですから、自衛するしかないですね。
GBから書き換え用の制御線が出ていないので、GB・NPともに無改造ではGB単体での
書き換えができずに何らかのI/Oデバイスを用意しないとできないのが難点ですね...

データ化けですが、チップ単体ならメーカが書き換え回数とデータ保持期間を規定して
いますが、この保持期間も生(出荷時点)のものか、保証書き換え回数を経たものか疑問
ですねぇ...

Flash入りのマイコンとかならともかく、単体チップで永久ロックする意義って思いつき
ませんねぇ...
そもそもFlashはアーカイブには向かないメモリですし、データが化けた際の書き換え
手段をなくす事に意味があるのか?
誤書き込みや経年での電子抜けだけでなく放射線(いつくるか判らない宇宙線とか)で
化けるという確率も0ではないですし。
放射線がデータに与える影響は昔から議論されていますし。

アーカイブには一時期DSソフトにも使われた、SanDiskの3D OTPメモリのようなR型(昔から
あるPROMと似た仕組み、同一セルを焼けるのは1回だけ)がいいのですが。

220 名前:携快ULA 投稿日: 2010/04/07(水) 02:56:47
↑のNPはネオジオ系ではないので念のため

221 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/04/22(木) 01:03:52
FlashRomの恒久ロックは、セキュリティIDの格納で仕事の方で検討したことがあります。
ただ、実際に恒久ロックのできるチップがあったのかは不明です。
そのときはユーザのアクセスできない領域で実現しました。

GBのNPは、純正だけあって正規のGBアクセスで書き換えができます。
ですので、GBの内部RAMだけで動作するようなプログラムを組めば
GB本体で書き換えができるかもしれません。

222 名前:携快ULA 投稿日: 2010/04/23(金) 21:12:24
N力の書き換えはGB本体だけでできるんですか?(NPは良くなかったのでN力に改めました)
それなら、通信しながら徐々に書き換えるとかですね。
本体RAMがモノクロは8K(カラー32K)しかないのでプログラム2〜6K、書き換え用データは
N力のSRAM(128K)に確保とか、データは最小限のFlash1ページ分とか?
ディスクシステムではありませんが、プログラムも徐々に転送とか?
VRAM(モノクロ8K、カラー16K)もワークエリアに使えるともっと楽ですが。
N力のSRAMはプログラムが実行できるほど速くないんでしたっけ?
あ、通信とFlashのプログラムを独立させてSRAMから本体RAMに転送して切り替えれば
いいのか

問題は、書き換えプログラムを最初にどうやって転送するか?ですが!
(それ用のプログラムが入っていて本体だけで書き換えられるカート(非純正)も
ありましたね)


ところで、PayPalのところに日本語ではシェアウェア登録できない旨ありますが、
英文では『登録の際は連絡下さい。$20以上』とありますが、日本国内からはPayPalでは
登録を受け付けないのでしょうか?

223 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/04/30(金) 00:43:44
GB本体だけでN力の書き換えは、RAMだけ考えても困難ですね。
フラッシュのブロックサイズが32KBだったかな…、少なくともそれくらいの
データRAMの確保が必要です。実現にはいろいろ問題ありそうです。
PC-Linkerが書換え用のブートプログラムが入ってますね。

PayPalは、日本国内でもどうしてもという方がいれば考えます。
すでにそういう方がいて受け付けたこともあります。
通常は郵便振替か銀行振込でお願いしたいです。

224 名前:携快ULA 投稿日: 2010/05/11(火) 17:31:42
Flashのブロックサイズ(消去単位)が32Kでも、ページサイズ(書き込み単位)は
もっと小さい(2K程度?)と思いますが、それでもダメですか?
それともシーケンスの都合上、ブロック単位でしか書き込みもできないとか?
その場合、SRAMにデータを置いて、そこからの書き換えはできませんか?

初回だけは他の機器で書き込んで、それ以降は本体でというのは良さそうですね。
書き換えソフトをローダに仕込むとか。これなら書き換えプログラムとデータを
本体RAMに置ければいい(通信プログラムはFlash上で済む)ので。

PayPalの件わかりました

225 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/06/15(火) 00:00:04
N力のページサイズ(書き込み単位)は128Bです。ブロックサイズ(消去単位)は64KBです。
SRAMの内容を犠牲にすればGB本体だけで再書き込みができるかもしれないです。
N力のシーケンスは複雑なのでプログラムは面倒ですけれども。
プログラムをどう用意するのかを考えると、GB書き込み機とFM GBxの組み合わせが
よいことは確かなのですけれども。

226 名前:携快ULA 投稿日: 2010/06/19(土) 04:02:42
> SRAMの内容を犠牲にすればGB本体だけで再書き込みができるかもしれないです。

SRAMの内容は先にPCに退避すればいいと思います。それなら128K全域が使えますから、
ブロックサイズのエリアも確保できますし、プログラムも入ると思います。
この転送プログラムは本体に入れます。

一部IPにはZ80にあるブロック転送命令やループ命令がないようですが、GBのCPUはあり
ましたっけ?なければSRAM→本体のコピーが面倒ですね。
SRAM内のプログラムが直接実行できるならその問題もなく、本体にはページサイズの
バッファだけ割り当てれば済みますが。あとはSRAMのバンク切り替えのプログラムとか
ワークエリアとか...

転送プログラムを入れるために、初回は他機で書き込む必要がありますが(これが
ネック)。

ん?これってNOR(またはOR) Flashですよね?それなら書き込みは1バイト単位では?
カート内部での都合上ですか?

227 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2010/08/11(水) 01:05:39
書き込み単位の128Bは、カスタムチップ(Flash or ASIC)の
仕様だったと思います。結構特殊なシーケンスだったと思います。
我ながらよく探し当てたなと思います。
まあ、でもFM for GBxで再書き込みしてもらうのがよいとは思います。

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10 FMのシェアウェア化について (Res:84)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/06/29(日) 22:38
現在のところ、FM v3以降のシェアウェア化を考えております。
理由は開発に要する労力が趣味の範囲を超えていると私自身が感じていること、
解析には実カセットの用意や測定器の使用で経費がかかることが挙げられます。
今後も開発を続けるべきか、判断材料の1つにもなると考えております。
v3以降の機能的な予定としては、以下のとおりです。
・fwlibに代わる独自開発、「fmlib」を作成
・それに伴って制限はなくなるので、F2A-ULのフルサポート
・F2A-UL以外のリンカーケーブルもサポートしたい
・解析が可能なフラッシュカードについては対応したい
他にも考えていることはたくさんあるのですが、例えば「GB Bridge」に対応など、
まだ実現できるかはわかりません。

シェアウェアの基本方針は以下のとおりです。
・料金は 1000 円程度
・レジストコードは郵送し、郵便振替による後払い
・ソフトウェアにロックなどの制限は設けない
ただし、警告メッセージなどは表示する

とりあえずは、fmlib版のベータリリースして、具合を伺おうと思います。

73 名前:kenzoh 投稿日: 2007/01/25(木) 00:56:49
はじめまして 教えて戴きたいのですが・・・
シェアウェア化になり Flash2Advance USB Linker はフルサポートと
なったのでしょうか?

市販のゲームカットリッジ(ポケモン等)にセーブデータを書き込み
したいのです。

それから FlashManager for GBAdvanceを使用させて戴く場合には、
Flash2Advance USB Linkerのドライバは、変更した方がよろしいの
でしょうか? リンク切れてるようで。。。

お忙しいところ申し訳ございませんが 教えて戴ければ助かります。

74 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/01/25(木) 01:26:02
v2系でオプティマイズのfwlibを使用していたときは
セーブに制限がありましたが、v3系になり独自にfmlibを
開発したためその制限はありません。
その際、現物のカートリッジ等開発にコストがかかるため有料化しました。
ドライバはそのままでも大丈夫と思いますが、取り合えずv3系で
試してみてください。ユーザ登録する前でもダイアログがうるさいだけで
機能に制限はありません(おまけ機能を除く)。

>リンク切れてるようで。。。
とはうちのサイトのリンクが切れていますか?

75 名前:kenzoh 投稿日: 2007/01/25(木) 01:56:15
出来ました ありがとうございます 感謝 感謝 です

リンク切れは 私の勘違いでした ご迷惑おかけいたしまた。

できて すごく嬉しいです。

76 名前:教えたがり君 投稿日: 2007/02/05(月) 17:21:14
むちゃくちゃおひさしぶりなのですが、教えたがり君です。

最近知ったのですが、ヤフオクにてFlashManager v3beta15 を添付した
自作ULAを販売している方が居られるようです。

ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n47385827

これはMootanさんの方で把握なされているのでしょうか?

FMの使用許諾にはこういった形での2次配布(と言うかある種の商用利用)に
ついては禁止と明記されてはいませんが、
常識的に考えて好ましい事ではないように思いますので、
規約内容に配布や商用利用の禁止に関しても盛り込んだほうが良いのではないかと思います。

77 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/02/06(火) 01:23:42
ものすごく、お久しぶりです。かなり長期間FMの開発を凍結して
しまいましたので忘れられてしまったかと思いました。

ヤフオクの件、ご報告ありがとうございます。配布する権利の独占は
著作権に含まれていますので明記はしませんでした。
その方に許諾はしていません。それにしてもオークション履歴を見ると
すごいですね。こんな金額で売れるんですか。ULAの原価はたかが
しれているので、すごい利益率です。
TeamKNOxの織田さんは、どう思っていますかね。
UMJ-FXにULA機能をつければ結構捌けるかもしれませんね。

ヤフオク出品者の方へ
私(著作権利者)とライセンス販売をしている方への迷惑になりますので、
メールなどでご連絡ください。連絡を頂けない場合には然るべき手段・処置を
取らざるを得なくなります。

78 名前:ヤフオク出品者 投稿日: 2007/02/06(火) 16:26:22
管理人@Mootan殿、メール致しました。

79 名前:教えたがり君 投稿日: 2007/02/06(火) 22:02:14
とりあえず連絡ついたようなので外野は引っ込みます。

でも、今回のULA販売なんてきちんと商品の実態があるだけまだましなほうかもしれません。
PC利用のチートツールで作成されたポケモンのセーブデータが結構な値段で出品されていまして、
いい年したおじさん、おばさんたちが買ってるんです。
で、「子供が喜んでます、ありがとうございました。」とかいって出品者に感謝しているのを見ると、
なんだか切ない気分になりますよ。

ってもう、完全にスレ違いの話題ですね、すみません。
といいつつ、スレ違いついでにもうすこし続けますが、
UMJ-FXですけど、ひとまずはフェアーユースを前面にだすと言う事で
ULA化を後回しにしているわけですよね?
ULA化すれば売れるのは確実(私も欲しいです)だと思いますが、
無理に商売っ気を出さないほうが良いんじゃないでしょうか?
なんというかMootanさんはお金儲けするには誠実すぎると言うか、
ずるさが足りないように思います。
それこそヤフオクでデータだけ売る輩のような図太さがないとお金儲けって難しいですよね・・・
(ぅわー、すごい失礼なこと言ってるよ。Mootanさんごめんなさい)
とりあえず、UMJ-FXのページもチェック入れてますので、準備中じゃなくなったらまたお世話になります。
その節はどうぞよろしくお願いします。

80 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/02/07(水) 00:19:00
そうですね、今までは趣味は金儲けではないと割り切ってきましたが
UMJ-FXはそうも行きません。とにかく絶対に回収しなくてはならないのです。
本当は商売っ気ある人に頼めばよいのですが、なかなか難しい製品ですからね。
今はゲームなんぞに現を抜かしておりますのでUMJ-FXは滞っています。
ここの書き込みに気が引けるようでしたら、雑記の突っ込みにでも
入れてください。あちらは何でもありで、雑記に関係の無い内容でも
かまいません。この掲示板の雑談スレでもかまいませんけど。

それから今回のヤフオクの件ですが、教えたがり君さん以外にも
報告してくれた方がいます。決して、お節介とか外野とか思っていません。
当ソフトウェアを応援して下さいまして本当にありがたく思っております。

81 名前:織田 投稿日: 2007/09/15(土) 00:33:42
皆さん、どうも、ご無沙汰しています。

ULA の後は携帯のソフト(シンビアンOS)やったり、鬼吸いやったりしていました。今はロボットのコントローラを作っています。
改造するネタが無くなって来たので、夏の間は肉体改造なんかもしていました。
ULA で商売されている方、結構見受けられますね。何年か前のハムフェアで売ってたりもしたようです。

ハムフェアに行ってやろうかな?って思いましたけど、パシフィコからビックサイト?になったのでかったるいからやめました。
まぁ、別に俺が損するわけじゃないので、どうでもいいんですけど、折角のオープンソースなんで、
自分でソフトを改造したり作成したりするときの叩き台にして欲しいですね。

まぁ、皆さんも健康に気をつけて、適当にがんばってください。

では

82 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/09/15(土) 01:44:30
これはこれは、どうもお久しぶりです。

いまだにULAで商売している方がいるのですか。
うちのUMJ-FXをULA-FXに対応させてとも考えていますが、まずはUMJの機能で
勝負ですね。あまり売れずに困っていますけれども。

ハムフェアって、織田さんもハムなのですか?
今度ハムフェアに行くときは声をかけてくださいよ。
ビックサイトじゃ、うちからも遠いので行けるかわからないですけど。

>自分でソフトを改造したり作成したりするときの叩き台
これで思い出しましたけど、FM CoreのSDKもどうにかしなくてはならないですね。
いまだにSDKを必要としている人がいるとは思えませんけど。

織田さんもお身体に気をつけて、適当に頑張ってください。

83 名前:高橋慶 投稿日: 2007/12/08(土) 17:21:59
どこでパスコード入力するんですか。

84 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/12/10(月) 13:45:44
何らかの操作(カートの読み書きなど)で「ライセンス登録をしますか」と
聞かれますので、そのときに「はい」と答えれば登録できます。
または、システムメニュの「ライセンス登録」でできます。
いずれも、GBAとの通信が確立してメインウィンドウが開いているときにしか
できません。

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11 ULA-FX (Res:22)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1 名前:織田 投稿日: 2003/06/25(水) 03:56
どうもです。

 久々にWEBにお伺いしました。
 ULA−FXのスレが立っていないようなので、
 立ててみました。

 テスト結果を拝見しました。
 かなりの好成績ですね。
 確かにGBA側のサーバソフト(fwlib相当)を差し替えれば
 もっと速度は向上しそうですね。
 #俺も CRC32 を削ることについては反対です。

 期待しています。
 ULAとUMJではやはり、基板を分けたほうが良い様な
 気がします。
 あと、FM部分以外はソースの公開を希望します。
 #自由にソフトが作れないし、改造もしにくい。

以上、よろしくお願いいたします。

11 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/06/29(日) 00:50
>> HeyYahh!! さん、
恐らく、それはデバドラでファームをダウンロードするものですよね。
EEPROMの書き込みではなく。間違っていましたらすいません。

>> 織田さん、
EEPROMが必須でもブートモードで立ち上げられます。ですから、その面倒
くさいことにはなりません。EEPROMにはファームではなく動作モードを書きます。
しかし私の場合、発想が逆で、せっかくEEPROMがあるのだからそれを使えたら便利に
できるかもしれない。でもコンパネ必須では便利にはならないと言う考えです。

12 名前:織田 投稿日: 2003/06/29(日) 08:42
了解です。
これは俺も考えたことがありますよ。
ただ、アプリと USB のデバイスが蜜に結合している。
#専用アプリを用いると言う意味。
場合ではあまり意味がないだろうという結論でした。
#それなりにユーザビリティーを考えてみた…。

動作モードのIDをEEPROMに書き込むのではなく、
ファームそのものを書き込むのでしたら、納得なんですが…。
#ドライバさえあれば、プラグ&プレイが実現するので…。

ただ、いずれにしても書き込むためのプログラム(ファーム)が
必要になるので、それは自動にしろ手動にしろDLする必要が
あるように思います。

では

13 名前:HeyYahh!! 投稿日: 2003/06/29(日) 19:25
あれ、そうなんですか。携快電話などは、PIDを二つ持っていて、一つ目のPIDの時
EEPROMに二つ目のファームを書き込み、次回からはそのファームで起動するので、
その説明が書いてあるのかと思ってました。

お役に立てなくてすいませんでした。

14 名前:bit 投稿日: 2003/09/22(月) 21:30
こちらのほうの動きは余り活発ではありませんね。
MootanさんもFMなどで大変なのだと思います。頑張ってください。

ところで、MootanさんはFXをUMJにすることをお考えのようです(優先的に)が、
FX Linker Advanceなんてのも良いかと思います(もちろん、コンテンツを見た上ですが)。
なかなか期待が持てるので(UMJもです)今度、自分のHPで紹介させていただきたいと考えています。

宜しくお願いします。

15 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/09/23(火) 00:08
いえいえ、私の方では非常に活発なのですよ。キット化に向けて設計中であります。
FX Linker AdvanceとはULA-FXのことを指していると思いますが、UMJ-FXは
ほぼ変更なしでULA-FXとして使用することができます。ただ、実験キットとして販売する
以上、何か特定用途のためだけの物として考えて欲しくないことと、見た目では
UMJは真っ当に見えるためです。やはりULAはきちんと説明しないと偏見をもたれる方も
いらっしゃると思います。私としては何ら問題がないと確信しておりますし、1つの
遊び方としてユーザの権利だと思っております。
HPで紹介されましたら、ぜひお知らせください。楽しみにしております。

16 名前:名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:12
あっ、すいません勝手に判断してしまって。

自分のHPに紹介するのは、Mootanさんがお作りになられたキットをULA-FXとして紹介させていただきたい。
と、言うようにこちらのほうで考えていまして、Mootanさんに頼らなければいけないのです(すいません)。

自前で調達することも考えたのですが、行き詰まってしまったので(知識も技術もないです)。
このような形でお伝えする事になりました。

そもそも、HPのほうの基盤がまだ固まっていない状態ですので、少しの時間が必要です。
もし紹介できる環境になったとしてもMootanの期待にお答えできるかどうか分かりませんが宜しくお願いします。

17 名前:bit 投稿日: 2003/09/24(水) 01:14
すいません、同一人物です。↑

18 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/09/24(水) 01:35
ありがたいお話だと思います。GBA用リンカーケーブルはたくさんあり、しかもそれぞれ
高い性能ですのにULA-FXに期待していただけるとはうれしい限りです。
FMではたくさんのリンカーケーブルに対応したいと考えておりますが、逆にULA-FXの
販売の首を絞めそうです。私は売上より開発に興味がありますので、このようになって
しまいますが、これで失敗してしまうことも多々あります。
私の姿勢を皆さんはどう判断されるかですね。
FXのキットはハードルを低くして、作る楽しみカスタマイズする楽しみが味わえればと
思っております。また、FXの製品はあまりありませんので、研究開発でのエキスパートの
方にも役に立つと思います。ともかくHP件は楽しみにしております。

19 名前:教えたがり君 投稿日: 2007/03/08(木) 18:34:30
Mootanさんお疲れ様です。
いやー、長い事待ちましたがようやく準備できましたか。
ずっと雑記を拝見していましたが、資格試験もあればいろいろとトラブルもあり、
傍からみていても大変だなぁと思っていました。
くりかえしですが、本当にお疲れ様です。
早速、見積りフォームから申し込ませていただきましたのでよろしくお願いします。

20 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/03/08(木) 20:10:13
おお、いつも早いですね。今回も一番乗りですよ。どうもありがとうございます。
ただこれで「お疲れ様」にならないのがつらいところです。
これからが製品の修正とか加工とか、ファームの充実とかで
更に大変になると思います。やはり技術力を持った代理店が
現れると助かりますね。
この書き込みの前は2003年ですか…。長い道のりでした。
もうbitさんは見ていないでしょうね。

21 名前:教えたがり君 投稿日: 2007/03/27(火) 09:25:22
UMJ-FX到着しましたー。
基板の隅っこに書かれている"Made in Japan"の文字、控えめですが誇らしいものですね。
何と言うか、モノ造りにかける情熱のようなものを感じます。
まだ変換ケーブル作ってないので、実際の動作確認はしてませんが、
そのままPCにつなげて、HID準拠ゲームコントローラとして認識される事だけは確認しました。
まぁ、材料買うところからやらねばならないのですが、幸いな事に来週東京行く用事がありますので、
ついでに秋葉原で必要なものを買ってこようと思います。
ひとまずはご報告のみですが、動作確認できたらまた書き込みます。
Mootanさんありがとうございました。

22 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2007/03/27(火) 13:53:05
おお、届きましたか。宅急便は早いですね。
UMJ-FXのウィークポイントは、まさしくその変換ケーブルを作製しなければ
ならないことにあります。10Kオーダーで売れるものであれば、全ゲーム機
対応のコネクタを作ってしまうというのもありでしょうが、現状では
絶対にかなわない夢であります。だからといって、思い入れのある
コントローラのコードをぶった切るわけにもいかないでしょうし。
オプションファームでオークションなどで手に入るマルチタップに対応し、
マルチタップのコードをぶった切って接続というのも考えています。
延長ケーブルが見つからなければ、ジャンクゲーム機かジャンクの
マルチタップを探すのも手だと思います。

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12 UMJ (Res:111)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1 名前:織田 投稿日: 2003/01/18(土) 06:48
どうもです。

UMJなんですけど、コネクタの部分はぶった切って、
共通コネクタにしたらどうでしょうか?
ただ、共通コネクタにするだけでなくてビットスイッチにして
オートに切り替える感じはどうでしょうか?
つまり、ピン数が少し多め(4ビット?)にして、そのH/Lの
コンビネーションにしてオートで設定できるようにするわけです。
そうすれば、起動後にボタンをクリックする手間が省けます。

どうでせうか?

100 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2006/03/02(木) 23:52:08
UMJは、TTLコンパチにする理由やインターフェースとして保護するために、
ほとんどのコントローラに対してオープンドレイン動作です。
プルアップが怪しいのは>>94の動作報告からして、中途半端に動作するのは
配線が完全に間違っているわけでもなさそうですし、複数のボタンが同時に
動作するのはセレクト信号が機能していないようであることからです。
セレクト信号が機能していない、つまりHi-ZでもLと認識している可能性が
あります。大抵はコントローラ側にもプルアップが入っていたりするのですが
サターンのには無いのですかね。

101 名前:携快ULA 投稿日: 2006/03/03(金) 00:23:45
接続しなければ機能しないという事で入れていない上に、5V CMOS前提の設計に
してTTLレベルコンパチでもないのかも知れません。
実物で確認したワケではありませんが、かしま氏の等価回路にはないようです。

という事で、サターンの場合はプルアップ必須という事のようですね(ロット
にも拠るかも知れませんが。コストをかけていた初期型にはあるかも?)                               

ちなみに、SFCコントローラの場合は、他社品で4021Bが使われていた事もあり
ました。

102 名前:黒龍丸 投稿日: 2006/03/03(金) 21:51:45
管理人さん、携快ULAさんありがとうございます。
プルアップしてもう一度やってみます。が、地元に電子部品を扱っている店がないので、
今度の休みにでも隣町まで足を伸ばして買いに行こうかと思います。
10KΩの抵抗でいいんですよね?秋月電気通商のホームページで調べてみたんですが、
1/4Wと1/6Wの2種類がありました。これはどちらでもかまわないんですか?
MINI EZ-USBなんですが、オプティマイズのほうで組み立ててもらったので、製作ミスはないと思います。
いつもいろいろありがとうございます。

103 名前:携快ULA 投稿日: 2006/03/04(土) 01:26:43
1/4Wでも1/6Wでもいいです。手に入る方でも、小さくまとめる方でもいいですが、
8素子9ピン集合抵抗(M9-1-103J)2ッと抵抗2本のがさらにコンパクトで手間も
かかりません。

MINI EZ-USBを他の用途に使用していないなら1ピン(共通端子 |マークあり)を
曲げてMINI EZ-USB基板のA2〜A9、B2〜B9に直接取り付け、曲げた1ピンは線で
A12かB12につなぎます。抵抗2本でA1とA12、B1とB12をつなぎます。
入手しにくいですが、M10-1-103J(A1〜A9、B1〜B9 1ピンはA12かB12)なら
抵抗2本も要りません。

他社相当品の場合は買う際に共通端子を確認しましょう。

104 名前:黒龍丸 投稿日: 2006/03/04(土) 18:46:40
わかりました探してみます。
MINI EZ-USBはそのうちスキルが上がったらXBOXのBIOS書き換えに使う予定なんです。
そのために買ってチャレンジしてみたんですが、さすがに初心者にはハーフピッチの半田付けは無理でした(笑)

105 名前:携快ULA 投稿日: 2006/03/04(土) 19:58:32
ピンヘッダで接続しているなら、接続基板のコネクタ傍につけるのがいいでしょう。

106 名前:黒龍丸 投稿日: 2006/03/07(火) 16:59:06
おかげさまで無事に出来上がりました。
集合抵抗はなかったので、普通の抵抗を使って配線しました。
X,Yの+,-と13〜16が同時に認識するのは仕様なんですか?

107 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2006/03/07(火) 19:58:29
>X,Yの+,-と13〜16が同時に認識するのは仕様なんですか?
アナログコントローラと互換性を持たせるため仕様です。
もう少し使用されましたら、ぜひ感想を聞かせてください。
UMJ-FXというUMJ次世代の機器の開発に着手していますので
参考にさせていただきます。

108 名前:黒龍丸 投稿日: 2006/03/14(火) 21:13:33
どうも〜、黒龍丸です。
サターンパッドかなり好調です。使いやすいですよ〜
次世代機ではドリキャスのコントローラーにも対応するんですか?
もしそうならまた作ってみたいですねー

109 名前:ぼたん 投稿日: 2006/03/23(木) 08:13:07
UMJ作成して見ました、サターンパット及びマルコンが問題なく認識し
快適に使用させていただいています、
VIRTUA STICKで一部不具合がありますが私の使用法では問題ない
ので使用しています。(Lの入力が連射状態になってしまう)

後はアナログミッションステックが使用できれば良いのですが・・・・
開発終了のようで残念です。

SHARP CYBER STCKを引っ張り出して作成しました
こちらも問題なく認識しています。

ありがとうございす。

110 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2006/03/23(木) 19:29:47
>黒龍丸さん、
>ぼたんさん、
ご報告ありがとうございます。もし不都合な点や改良して欲しい点が
ありましたら気にせずにご報告、ご提案ください。
UMJは開発終了ですが、理由は設け主義に聞こえるかもしれませんが
次世代のUMJ-FXを売れるものにするためです。うまくいったとしても
そんなに儲かるものではありませんが、逆の赤字は個人的な投資で
生産するため絶対にするわけにはいかないのです。UMJ-FXの方でDCや
SSの未対応のコントローラも視野に入れております。現在、雑記の方で
書いておりますが国家試験が控えておりまして、こちらの開発どころでは
ない状況にあります。4月下旬から5月ぐらいまでどうにか時間が
取れそうなのでUMJ-FXの生産を進めたいと考えております。

>SHARP CYBER STCKを引っ張り出して
もしかして、ぼたんさんはX68kユーザですか?
アレは私にいろいろな技術を教えてくれました。
今はスイッチを入れることもなくほこりをかぶっていますけど。

111 名前:ぼたん 投稿日: 2006/03/24(金) 22:00:21
>もしかして、ぼたんさんはX68kユーザですか?

はい、x68で簡単な回路の見方を学んだなー(クロックアップ)程度だけど

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13 次期バージョンで対応して欲しいこと (Res:31)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1 名前:織田 投稿日: 2003/01/23(木) 01:16
こんにちは

FlashManager を本格的に使わせてもらっています。
素晴らしい出来です。
ULAの種をまいて、ここまで来たのかと
一緒にシステムを作ってくれた先輩と感慨にふけっております。

使ってみていくつか改善してほしいことが出来たので
ご報告します。

(1)初期画面
電源投入順序などを箇条書きにしますが、センタリングでは
なくて左側を面一にするとスッキリした感じになると思います。

(2)容量の計算
合計の容量の計算をなるべく早い段階で済ませて、
ROMを入れすぎないようにする。

(3)末尾を刈り込む
ファイルの末尾の不要コード部分を刈り込んで、なるべく
たくさんのROMが載るようにする。
#特にローダは32KBなので刈り込みでこの容量が
#確保できるとありがたい。

以上、勝手なことを書き連ねましたがお許しください。
素晴らしいソフトをありがとうございました。

では

20 名前:ゆう 投稿日: 2004/06/15(火) 01:15
おお!感激です。
期待して待っています!

21 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2004/06/18(金) 03:13
>>ゆうさん、
もし、Windows2000やXPをご使用でしたらGiveIO.sysのインストールは
必須ですので予習しておいてください。確かオプティマイズに解説が
あったと思いますし、検索でも引っかかったと思います。

22 名前:ゆう 投稿日: 2004/06/18(金) 23:09
オプティマイズさんのサイトの解説どおり、インストールしました。
ご注意どうもです!

23 名前:GBA狂 投稿日: 2005/04/12(火) 06:38:10
どうも初めまして。
早速ですが、最近登場した(?)龍カードというフラッシュカートリッジを使っている方はいませんか?
一応知らない人の為に販売している所のアドレス出します。↓
http://auction.zombie.jp/sale/
先日、入手したのはいいのですが、純正のクライアントソフトで書き込めないという不具合が発生しました。(リンカーはパラレルで龍カード専用・・らしい)
それで駄目もとでFM v3.00Beta15+ULA・BTUで試したのですが書き込みはできませんでした。(OSはwin98SE)
ただ、ULA・BTUでパソコンに認識させたとき、GBAの画面に表示されたカートリッジの情報は「EZ POP」と出ました。
もしかすると龍カードはEZ POPULAR 128Mの亜種か何かなのでしょうか?
何か情報知っている方、御教示願います。それとFM v3.00Beta16での対応を望みます。
※龍カード・ケーブルはヤフオクでも入手出来るようです。GBAの周辺機器のカテゴリで「龍」を検索するとヒットしました。(2005/4/12/06:00の段階)

24 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/04/13(水) 01:43:20
>>23
手に入ったらFMでの対応を考えておきます。
それと各スレッドへのマルチポストはご遠慮ください。適切なスレッド1つに
書き込めば皆さんの目に留まるはずです。

25 名前:SOUKURU 投稿日: 2005/10/15(土) 16:56:34
はじめまして。

当方、F2A Ultra 512MをF2A USB Linkerと共に購入したのですが
現在のヴァージョンのFMでは認識しないようです。
なお接続確定は可能ですがその際

Prog Type: NONE
No.1: 0089 EA00 8816 51AE
0001 21A2 0001 0A82

SaveType : SRAM 512K
VID:-- CID:--
VID:-- CID:--

となりカードの認識をしないようです。
F2A+pogo+FMの環境以外はもはや考えられません。
お忙しい中勝手を言いますがご対応の程よろしく
お願い致します。

26 名前:SOUKURU 投稿日: 2005/10/15(土) 16:58:17
すいません
現在のFMのバージョン = v3.0beta16 です

27 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/10/16(日) 01:49:49
インテルチップではあるものの新種ですね。いつごろ手に入れたものですか?
忙しいですのでいつ着手できるかわかりませんが手に入れるだけは
しておきたいと思います。

28 名前:SOUKURU 投稿日: 2005/10/16(日) 08:10:20
手に入れたのは先日10月14日です。www.divineo.cnから通信販売で
買いました。
参考までにお聞きしたいのですが256Mbit版で今のv3.0beta16で
動かない種を確認されているものはありますか?

29 名前:SOUKURU 投稿日: 2005/10/16(日) 08:12:50
ちなみに、フラッシュカセット交換キャンペーンに
当方が持っている512Mbitカードは該当しますでしょうか?
もし可能ならば助かります。

30 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2005/10/16(日) 15:28:50
購入時期が古いものですと交換キャンペーンの意味を成すのですが、
最近のものですと全く同じものとの交換になってしまう可能性があります。
現在、業者に確認してもらっています。

31 名前:SOUKURU 投稿日: 2005/10/16(日) 16:12:59
はい。勝手を言いますがよろしくお願いします。
なお、512Mbitには拘りませんので256Mbitでも結構です。
もし、当話題が掲示板に相応しくなければメールにて
ご相談させて頂きます。
それではよろしくお願い致します。

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14 VBA-Suite (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1 名前:織田 投稿日: 2003/02/15(土) 14:09
VBAはソースが公開されているみたいなんですけど、
これにULAとULA-GPの機能を組み込んだVBA−Suiteは
どうでしょうか?
気に入ったゲームをやったその後はSRAMの内容を
実機に転送して外出先でも続きが出来る…。
そんな感じです。

6 名前:織田 投稿日: 2003/02/18(火) 23:25
>GBは、Xchangerを使ったFMライクなものを考えています。
なるほど…。
接続だけなら以前に作ったことがあります。
とりあえず、今は使っていないのでお貸しする事は可能です。

>フラッシュに書き込めるようにも考えています。
いいですね。


>他にもいろいろ構想があります。
楽しみです。
一度、この辺の内容について話し合いをしませんか?

>>ダウンロード部分はクラス化して
>素晴らしいですね。
最近、スレッドを使えるようになりました。
ダウンロードダイアログを含めて、この辺の処理を
まとめたいと思っているんです。

>私のファームを使いたいときはご相談ください。
よろしく、お願いいたします。
当面は以前に頂いた、gba_boot.bix をいじることにします。
この辺が出来たら、ファームの一本化を目指しましょう。

では

7 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/02/19(水) 00:16
>>GBは、Xchangerを使ったFMライクなものを考えています。
>接続だけなら以前に作ったことがあります。
織田さん準拠になっていますので、リリースできれば織田さんはすぐにでも
確認できると思います。ケーブルの方は私の方で作成しましたので大丈夫です。
FM for GBxは基本的な動作はgbt15に同じです。ですからそれがサポートしている
カートリッジタイプであれば読み書きができる予定です。大きなメリットは
USB経由で使えること、FMにほぼ同じの操作体系ということになります。

>>他にもいろいろ構想があります。
>一度、この辺の内容について話し合いをしませんか?
はい、簡単に言うと開発をFX系に移行する予定です。詳しくはここでは書けませんので
メールでお願いします。

8 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/02/19(水) 00:23
>最近、スレッドを使えるようになりました。
>ダウンロードダイアログを含めて、この辺の処理を
>まとめたいと思っているんです。
この辺は私の得意分野です。進行状況ダイアログにワーカスレッドを埋め込み
クラス化(MFCの派生です)した経験はあります。

>当面は以前に頂いた、gba_boot.bix をいじることにします。
基本部分は現行のものと変わりはありません。
仕様を変更して欲しい部分がありましたらご連絡ください。
基本的には、ULA-HOSTのファームに対してコマンド引数と戻り値の数が
違うだけです。

9 名前:WhityHawk 投稿日: 2003/08/28(木) 14:00
はじめて書き込むものです。よろしくお願いします。

>>VBAはソースが公開されているみたいなんですけど、
>すいません。
>見間違えのようです。

VBAのソースは
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=63889
で公開されています。

最終書き込みが2月なので、遅すぎかとはおもいますが、
よろしければ、VBA-Suite を作ってみたいのですが、どうでしょうか。

10 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/08/28(木) 15:23
>>WhityHawkさん、
いえ、遅すぎることはありません。
WhityHawkさんが作ってみたいと言うことでしょうか?
FM v3ではシェアのためソースは非公開にしますが、xLAインターフェースを分離し
他のアプリ(エミュなど)でxLAを利用できるように、インターフェース仕様及び
サンプルを公開しようかと思います。今のところ何もできていませんので、
構想の段階ですが。分離とはDLLを考えています。VisualBasicでも
利用できるのではないかと思っています。

11 名前:WhityHawk 投稿日: 2003/08/29(金) 08:50
>>管理人@Mootanさん
>WhityHawkさんが作ってみたいと言うことでしょうか?
織田さんに作っていただければ一番だと思うのですがそうでなければ、
こちらで作ってみたいということです。
今ちょうどGBA系の開発をやってみたいとおもっているので丁度いいかと
思いまして。

>インターフェース仕様及びサンプルを公開
VBA-S開発が(できたら)楽になりそうですね。
インタフェースはできれば
一バイトを通信ポートに送ったり受け取ったりする関数と
セーブデーターを読み書きする関数がほしいです。(勝手な要望ですみません^^;)

ちなみにVBA-Sの(追加)機能としては
1.セーブデーターの同期...GBA<->VBA間で自由にセーブデーターを交換・転送する
              VBAでセーブしたとき直接カートリッジに書き込む
2.VBA<->GBA間通信......GBA<->VBA間で通信できる。ポケモンのように通信が必要
             なゲームなどで使えるかと思います。

といったものを考えています。

12 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/08/29(金) 16:18
織田さんはあくまでアイデアを提案されたのでしょう。開発を誰が行うかは別の話として。

>こちらで作ってみたいということです。
これは大変うれしいことです。やはり開発者が増えれば私はさらに別の開発ができますし
それぞれ切磋琢磨できると思います。

関数については了解です。そのような関数は用意するつもりです。
ただ、ULA(-FX)での処理を簡単にするために、GBA通信の「Normal mode」しか
サポートしないつもりです。こちらの開発が本業にできるくらいの状況になれば
非同期の通信もサポートしたいとは思っています。「Normal mode」とは
同期32bit単位の2Mbpsの通信のことを言っています。多分、ゲーム中の通信は
非同期だと思います。

13 名前:WhityHawk 投稿日: 2003/08/30(土) 09:49
ではこちらのほうで作ってみたいと思います。
先ほどソースのコンパイルが通って正常な動作が確認できました。
これから解析していきたいと思っています。

#私実は学生だったりします。
#そういうわけで夏休みが終わる9月からは週末しかレスとか報告とかできない
#と思いますのでよろしくお願いします。

#ぜんぜん関係ありませんがROMなどの読み出し中に中止したときは
#保存先ファイルを(確認後)削除するようにしてみてはどうでしょうか?
#読み込みを中断したファイルを(気づかずに)読み込んでしまったりするのでw
#(私だけ?)

14 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/09/01(月) 16:50
開発のことでわからないことがありましたら、どうぞお聞きください。

学生さんですか。金銭的につらいですよね。開発環境を整えるだけで
大きな出費となりその先の開発は非常につらかった経験があります。

処理を中止したときのファイルの削除の件ですが、v2まではそのように
なっています。v3では開発途中でfmlibの具合を調べるために、削除する
部分をコメントアウトしている状態です。正式リリースでは従来の
削除されるように戻します。

15 名前:織田 投稿日: 2003/09/11(木) 03:12
どうもです。
ご無沙汰しています。

>織田さんはあくまでアイデアを提案されたのでしょう。開発を誰が行うかは別の話として。
そうです。そうです。
あんまり、こういう提案は見かけたこと無いので…。

>1.セーブデーターの同期...GBA<->VBA間で自由にセーブデーターを交換・転送する
>              VBAでセーブしたとき直接カートリッジに書き込む
>2.VBA<->GBA間通信......GBA<->VBA間で通信できる。ポケモンのように通信が必要
>             なゲームなどで使えるかと思います。
ついでに、ULA-GP の機能も付けていただけるとうれしいです。

以上、よろしくお願いいたします。

16 名前:WhityHawk 投稿日: 2003/10/22(水) 00:09
どうもお久しぶりです。期末試験・文化祭・校内ディベート大会...
と忙しくて9月から見る暇がありませんでした。

>ついでに、ULA-GP の機能も付けていただけるとうれしいです。
すいません、書き忘れてました。もちろん付けるつもりです。

ところで、今ULAのファームウェアを作っろうと思っているのですが、
どのような資料を参考にすればよいでしょうか?
ULAのファームウェアのソースを読んでみて、プロトコル(?)が
ぜんぜんわからなかったので。

では。

17 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/10/22(水) 14:57
私の方もこちらは全く進んでいない状況です。今後はEZ Linkerの解析やUMJ-FXの
開発を進めなくてはなりませんので、FMの着手はもう少し遅れそうです。
ULAのファームの件ですが何のプロトコルでしょうか?GBAの通信プロトコルですか?
GBAの技術資料としてはno$gbaのGBATEKという資料が良いと思います。私の場合、
既にハードディスクに保存してあり、どこのサイトにあったかは覚えていません。
英語ですががんばって読んでください。

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15 ULA にアクセス LED を (Res:65)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2002/12/15(日) 18:38
面白いアイデアですので対応したULAファームの作成を考えています。
それに先立って要望があれば、ご自由にお書きください。

私の案では以下のとおりです。
PC6を読み込み用LEDポート, PC7を書き込み用LEDポートとして、
それぞれ Low アクティブで使用します。つまり、
VCC->100オーム->LED->PC6
VCC->100オーム->LED->PC7
のような配線になります。
また、オープンコレクタに同等の駆動方法として、ワイヤードORで
2LEDでも1LEDでも対応できるようにと考えています。
つまり、PC6とPC7を接続して1LEDで読み書きアクセス両用になります。

54 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/23(木) 16:02
私は、物を研究して作りたいという方には協力させていただきます。
携快電話USB充電コードにもできる限り対応します。
ただし、別ファームになることはご注意ください。

55 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/26(日) 13:42
Tac_sanさんから充電ケーブルを頂きました。ありがとうございます。
これから解析し、作成し、ファームの修正に取り掛かりますので少々お時間を下さい。

56 名前:Tac_san 投稿日: 2003/01/26(日) 18:30
お役に立てば、嬉しいです。
頑張ってください(^^
私も解析できればいいのですがULA製作やアフターバーナー取付で目が回ってます。
どこまで続けられるやら・・・私も頑張ります。

57 名前:Tac_san 投稿日: 2003/01/26(日) 20:43
ちなみに、ノーマルと充電USBを自動認識って無理ですよね?
たしか、ベンダーIDが一緒だったはずなんで違いを認識する手段が無いですね。

58 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/26(日) 21:53
修正したファームをULA製作部屋に置いておきました。
LEDはPCに接続されているオレンジ色は使用せず、PBに接続された赤・緑を使用します。

>>57
残念ながら難しいですね。
認識する手段は無いわけではないですが、開発に時間がかかりそうです。
とりあえずは別ファームの方針でお願いします。

59 名前:HeyYahh!! 投稿日: 2003/01/26(日) 22:52
こんばんわ。早速試してみました。ちゃんと動いてます。どうもありがとうござ
います。変なことをお願いして申し訳ございませんでした。
他との汎用性は無いですがFlashManegerを使うだけなら、かなり簡単に作れるの
ではないでしょうか。FlashManeger自体かなり完成度が高いですし。

ちなみに赤のLEDが暗いですが、PB0かPB6で点灯させていないのでしょうか。
回路図が会社にあるので今わかりませんが。PB0,6で点灯させると明るくなって
しまいます。PB5で点灯させてるのでしょうか。

自動で認識させるのなら、PB5が充電状態にしてHIGH、充電を停止してLOWになれ
ば充電ケーブルという感じで出来るかもしれませんが、通常のケーブル時にPB5が
オープンだと不安定になりたまたま認識されてしまう事もあるかもしれませんね。
とりあえずそこまで必要はないと思います。別ファームでも十分だと思います。

60 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/26(日) 23:50
赤LEDの論理を間違えていました。アクティブHIGHでしたので差の電圧で
光っていたようです。今度はHeyYahh!!さんがおっしゃるとおり、明るすぎますが
明るく光る分には確認しやすいのでそうしました。
修正版をULA作成部屋にリリースしました。

充電の状態〜はよろしければHPの方でさらに詳しく解説していただけないでしょうか。
興味本位で実装するかはわかりませんが動作を知りたいです。

61 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/27(月) 00:07
今確認しましたらデバッグコードを削除し忘れて、動作に少しの不具合があったので
それを修正しました。v0.04です。

62 名前:HeyYahh!! 投稿日: 2003/01/27(月) 00:26
最新版、確認しました。OKです。明るいけど以外に大丈夫ですね。私がテスト中はケース
から出してテストしてましたが、ケースに収めているとそんなに違和感ありませんね。
さすが接続状態など分かりやすくていいですね。

充電関係はまた作って起きます。明日も会社が休みなので火曜以降になりますが。
また参考にしてください。

63 名前:HeyYahh!! 投稿日: 2003/01/28(火) 13:07
充電周りの部分をHP上に追加しておきました。参考にしてください。

64 名前:管理人@Mootan 投稿日: 2003/01/28(火) 14:07
ありがとうございました。とても参考になります。
とはいっても何か作るわけではありませんが。
こういう情報は見ていると楽しいです。

65 名前:Tac_san 投稿日: 2003/02/01(土) 15:00
充電USBを使用して、計30回ほどROMの読み込みとFlashカードへの書き込みを検証しました。
問題なしと判断したので、手持ちの充電USBが何本かあるのでHP上で提供することにしました。
HeyYahh!!さん、Mootanさん、有り難うございました。
(現在、GBAの透過TFTに挑戦中です。バッテリの持ちが悪いでしょうが・・・)

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