- 1 名前:管理人(Kronos) 投稿日: 2004/05/12(水) 13:47
- メンバーリストを昼休みに作りました(´∀`)
LVの変更、JOBの修正、攻略済みの修正 参加状況などは報告され次第更新します こうゆうのを携帯で書き込んでくれると助かります。 またはリーダー一括報告でも(・ω・)b
- 781 名前:180 投稿日: 2010/09/29(水) 13:53:17
- 9/25(土) #280 デュナミス-タブナジア 18名
締め時に20名だったためお馴染みのダイス勝負で Tarumaruru氏とMrk氏がお休み。
Lv85が凄いというのはこれまでも分かってきたつもりだが、 今回は改めて認識することになった。 序盤のサポ解放まではともかくとして、 いつも残り時間を見ながら進んでいたフォモルゾーン。 延長フラグを立てても時間に余裕があったから、 普段無視する敵も倒していたら全て殲滅していた。 同様にデーモンゾーンでも、少しの釣りミスで大リンクするところも、 リンクはしたが大惨事にならずに倒して耐えきってしまう。 殲滅も早く時間も十分余裕ができる状態だったから、 いつも延長取ったらデジョンで脱出するところも、 10分の衰弱を待つよりリポップを倒してもらう方が早い結果になっていた。
そしてAFは大量の13個。殲滅数が多かったのもあるがここでは珍しい。 しかも赤頭とかシ手といったものもドロップしちゃうほどだ。 これで漸く釣り役180もお役御免になるかしら。 ■クリア:なし ■AF 13個 ●第二:Masahilo(忍胴) Megusuri(青胴) Umille(シ手) Yuzuhiko(赤頭) ●北国第一:Deoro(青頭) Lens(踊胴) ●フリー:ナ脚、召頭、獣手、戦胴、竜頭、白手、学頭 ■100貨幣:なし
- 782 名前:180 投稿日: 2010/10/03(日) 23:07:43
- 10/2(土) #281 デュナミス-ボスディン 17名
未クリア・証希望もいないためボス無しでの進行 ゴブ>ヤグ>カメ>オーク>池NM
レベル解放されタブナジアでも想像以上の殲滅力があったので、 過去ここで苦労していたハイドラにどれだけ変わるか狙う事にした。
相変わらず敵は堅いようだったが、1匹だけなら殲滅力は明らかに上がっている。 しかしタブナジアのソレとは違い、敵は寝ないため、 リンクしたりして同時に3〜4体来られると、キープで相当苦労するのは変わらず…。
結局ハイドラでは半壊を繰り返し、ハイドラの1つの延長を取り、少し進んだ所で時間切れ。
■クリア:なし ■AF 15個 ●第一: ●第二:Dianna(赤) Dolagon(戦) Hachihide(白) Kharg(モ) Lens(黒) Momoxx(狩) ●フリー:コ×2 学×2 戦モ獣青召 ■100貨幣 100バイン×1 モニヨン×1 (どちらも預り)
- 783 名前:Orenji 投稿日: 2010/10/17(日) 02:23:59
- 会計報告。
激しく計算間違いしていた悪寒。 最後にここに書き込んだ時:340 その後支払った時計代金4:-200(砂丘、タブ、氷河、ザルカ モニヨン1枚でバザー販売 :140 計 340-200+140=280+100バイン1枚・・・・ *バイン70でなかなか売れなかったので60で販売予定。 売れたら280+60=340 340になる予定デス ちゃんと毎週書かないとダメだね(つД`)
- 784 名前:180 投稿日: 2010/10/30(土) 10:34:12
- 10/9(土) #282 デュナミス-ザルカバード 16名
証やクリアを狙わず殲滅重視。 普段は人数の都合で、寝ない砦NMはキープしながらやるが、 キープしているはずのガルカ忍者がソロで倒してしまうこともあったりなかったり。
そのくらい火力が上がっているメンツなので殲滅数はいつも以上。 シフ2名のトレハン効果もあって、結果として12個のAFだけでなく 人気高な赤とシフが2こずつ出てくれた。
■クリア:なし ■AF 12個 ●第一:Hachihide(コ) Ryuko(コ) Tarumaruru(学) ●第二:Hachihide(赤) Megusuri(赤) Momoxx(戦) Orenji(シ) Yuzuhiko(シ) ●フリー:侍召詩忍 ■100貨幣:なし
- 785 名前:Gpio 投稿日: 2010/10/31(日) 10:55:48
- 10/30(土) #283 デュナミス-タブナジア
17名で突入。
全滅を数回し、大量に敵を残し、終了。 俺が最後に全滅するきっかけを... ごめんなさい... AFは、大量に出た。
■AF 12個 ●第一:黒頭(Chiwa) ●第二:狩足(Gpio) 赤頭(Chiwa) 召(Momoxx) ●フリー:胴:詩/青/コ 脚:戦/シ 手:獣 頭:モ/か ●100貨幣:モ 回収
- 786 名前:Gpio 投稿日: 2010/10/31(日) 10:57:07
- ああ、そうそう、俺の黒頭は野良でかっさらってきたので、揃いました。
最後のチワさんも取れたので、旧AF第一は全員クリアー
- 787 名前:180 投稿日: 2010/11/22(月) 09:23:35
- 11/6(土) #284 デュナミス-ジュノ 19名
回廊>競売>競売リポップ>噴水>噴水リポップ>宮殿>宮殿リポップ いつもと同じルートです。
火力が上がり殲滅力は格段と上がっているが、 どうしてもリンクすると、特に石像が多くなると苦労する。 石像さえ少なければボス周辺の集団も余裕ができるのだろう。
ボス後は珍しく回廊の80%まで殲滅して時間切れ。
■クリア:なし ■AF 13個 ●第一:なし ●第二:Chiwa(赤) Dianna(狩) Ryuko(モ) ●フリー:黒2モ2か2侍踊モコ ■100貨幣:ルンゴ×3、100バイン×1(全流し)
- 788 名前:Orenji 投稿日: 2010/12/05(日) 21:01:55
- 会計報告。前回の資金残高340
340-150=190 (タブ、ジュノ、氷河分の時計3つ分引いてます *タブで回収のモニが140で売れたので 190+140=330 ←現在の資金
ルンゴ1枚預かってますが、130でなかなか売れないので 資金の運用しやすいように端数あわせで「120」でバザりたいと思います。
- 789 名前:180 投稿日: 2010/12/06(月) 14:44:06
- 12/4(土) #285 デュナミス-ボスディン 21名
証(射撃)希望者がいたので証狙い。 これまで証をやるときは、トリガーNMソロ役がヌエ塔に向かうために 大量にハイドラが沸く場所は囮を使ってやり過ごしてきたが、 実はこの20人くらいならば、そのハイドラエリアを殲滅しながら進めることが判明。 (もちろん大量リンクさせないことが前提だが…)
囮より若干時間は掛かるかもしれないが、その代わり殲滅でドロップに期待できるし、 崖上の目玉を見えないタゲれない釣れない釣りにくいという問題も関係なくるからよしとしよう。 トリガーNMは無事にバイオIIIゾンビアタックで始末し、「さすがバイオIII5段階sugeee」と思いながらも いい加減赤のレベルを上げようと思った(現在赤Lv76) 証NMの攻略は、自分の説明下手さで釣りや囮な人には理解しにくかったと思う。 要するに、 証NMだけは常時とんずら状態なので、 囮が釣ってから長い距離を逃げられれば証NMと護衛を引き離すことができ、 また証NMと護衛はヘイトは連動してないから、 囮が即座にタゲを切れば(微塵がくれが最適)証NMだけを抜くことが可能
そんな特徴を利用したかったわけでした。 肝心な証NMでは狙いの「射撃」は出ずに「格闘」だったのは残念…。
■クリア:なし ■AF 12個 ●第一:Tarumaruru(学) ●第二:Dolagon(白) Lens(白) Ryuko(詩) ●フリー:召×2 か竜青学忍戦 ■100貨幣:モニヨン×2(全流し) ■証:不撓不屈の証(格闘)
- 790 名前:Orenji 投稿日: 2010/12/21(火) 11:33:32
- 会計報告 12/18裏ザルカ
ルンゴがまだ売れてません。 330-50=280 ←現在のLS資金です。 *どうも相場の変動が激しい+買う人が少なくなっている現状の様子。 今のところ裏突入が少ないので足りてますから、もう少し様子見で。
- 791 名前:180 投稿日: 2010/12/22(水) 09:56:13
- 12/18(土) #286 デュナミス-ザルカバード 18名
欠片(射撃)希望者あり。 先日のVUでドロップ率が大幅に上がったらしいのでトレハンの上乗せ効果がどれほどのものかにも期待。
これまでは大量リンクを避けるために先に目玉を落としてやる方法でいたが、 もうここでも通常に釣ってからのやり方でも十分いけそうだ。 それでも各砦のNMは寝なくてもそれなりに対処できるものの、 最終防衛ラインなど一度に大量に沸く箇所では囮が必要。
ちなみに囮で逃げた先に佇んでいたエル♀をMPK風味に轢き殺したのはアタシです。 だって誰もいないはずの囮の死亡予定地にいるんだもん…
欠片(射撃)NMはロール+ソウルナイトルメヌメヌの前衛と、 精霊カットもされないないことから黒の精霊で、楽勝とは言わなくとも無事に殲滅。 無事に希望者に「名銃の欠片」が届く。
通常の進行ルートでは大量に沸くことで戦闘を避けていたところまでも殲滅でき、 AFも37個と明らかに修正が入ったことを確認できた。(一部偏っていたけれど…)
■クリア:なし ■AF 37個 ●第一:Thienn(コ) ●第二:Deoro(黒) Gpio(獣) Lens(黒) Mrk(赤) Ragou(白) Ryuko(赤) Tarumaruru(白) Thienn(黒) ●フリー:詩5 戦3 召3 コ3 モ2 竜2 忍2 侍2 踊2 学2 青 か ■100貨幣:モニヨン×3(全流し) ■欠片:名銃の欠片(射撃)
- 792 名前:Orenji 投稿日: 2011/01/26(水) 15:18:41
- 会計報告 1/22裏タブナジア
280-50=230 ←現在のLS資金になります。 (それプラスでルンゴ1枚あります。)
- 793 名前:Orenji 投稿日: 2011/02/05(土) 22:21:42
- 会計報告 2/5裏砂丘
230-50= 180 ←現在のLS資金になります。 ルンゴが売れないのはどうしたらいいのやら・・・
- 794 名前:180 投稿日: 2011/02/07(月) 19:03:33
- 1/22(土) #287 デュナミス-タブナジア 18名
4ヶ月前のときはLV85、今回はLv90でのタブナジア。 Lv90になった今回は、以前よりさらに殲滅ができた。
●ハイドラゾーン 初期状態を全て殲滅>リポップ>リポップの半分
●デーモンゾーン 初期状態全て殲滅>リポップ>リポップも全て殲滅
これだけ殲滅すると、ハイドラエリアならば全てAFの機会があるが、 デーモンエリアだと人気がイマイチなハイドラ装備をしか出さない タウロスの存在が憎たらしい…。 敵の数はハイドラエリアとほぼ同じでもなんだか損した気分。
■クリア:なし ■AF 23個 ●第二:Nakanyon(黒胴) Ryuko(シ脚) Umille(赤頭) Zennon(ナ胴) ●フリー:戦脚2、モ胴、獣足、忍胴 戦胴2、モ頭2、黒頭、竜頭、召頭、青頭2、コ頭3、踊胴、学頭 ■劣化AF 6個 ●第一:Tarumaruru(赤脚) ●フリー:召脚、竜脚2、青脚2、 ■ハイドラ装備 10個くらい ■100貨幣:なし
- 795 名前:180 投稿日: 2011/02/07(月) 19:32:18
- 2/5(土) #288 デュナミス-バルクルム 17名
ボスは無視で60分のアクセサリー狙い。
ヒポ>マンティコア>羊>サボテン。 これら全てを倒しても時間が余ってしまった。
フルアラにもならないこの人数だけど、 最近は無視し続けているボスのクリステルももう楽勝なんだろうな。 また、この人数でサボテンの「針万本」になんとか耐えられたのならば、 もしかしたら裏クフィムのボスも行けるんじゃないかと思ったり思わなかったり。
■クリア:なし ■AF 6個 ●フリー:ナ足2 戦足 黒足 竜脚 コ脚 ■劣化 7個(全て頭) ●フリー:白 狩 学 詩 戦 暗 ナ ■アクセサリー 6個 ●第一 :Oneeighty(忍腰) ●第二 :Mrk(白腰) Oneeighty(コ腰) Ragou(白腰) ●フリー:コ腰 踊背 ■100貨幣 なし
- 796 名前:180 投稿日: 2011/02/24(木) 13:53:13
- 2/19(土) #289 デュナミス-ボスディン 16名
証・ボス無しでの進行 ゴブ>ヤグ>カメ>オーク>池NM この時点で90分以上残っていたので折り返し、戻りつつ行ける所まで殲滅するルート。 ドロップ率が大幅に上がっているので、 無理にハイドラを狙わなくてもよくなってるわけだ。
オーク巨大石>亀巨大石>ヤグ巨大石>ゴブ巨大石 できるだけ巨大石に絡まれないようにしたが、 配置の関係でオーク・ヤグには見つかってしまう。
むしろ「寝ないし強いハイドラは面倒」ということが、 こっちも強くなった上にブレイクもある今では自分の頭がブレイク級…。 それでも大量リンクになると厳しいので、そこは釣り次第か。
ハイドラ2つ目の延長付近まで進んで時間切れ。 AFは過去最高の45個。集計してみたら侍と竜と召だけ出てなかった…。
■クリア:なし ■AF 45個 ●第一(北国):Lens(踊) ●第二:Hidy(踊) Kharg(黒) Mrk(赤) Ryuko(赤) Tarumaruru(白) ●フリー:戦×4 モ×4 白 シ×6 ナ 暗 獣×2 吟 狩 忍×4 青×5 コ×3 か×3 踊 学 ■100貨幣 なし
- 797 名前:Orenji 投稿日: 2011/03/02(水) 22:05:27
- 会計報告 2/19裏氷河+2/26裏ウィン
180-50-50= 80←現在のLS資金になります。
一応それプラスでルンゴ120で出してますが売れないで手元にある状況です
- 798 名前:180 投稿日: 2011/03/08(火) 10:40:12
- 2/26(土) #290 デュナミス-ウィンダス 14名
ここの競売以降で進軍するとき、初め左回りで進み、水呼びの扉を過ぎたくらいで 分岐まで戻って右回りにする理由ってなんでしたっけ?
水呼びの扉前にいる延長を連続魔テレポで逃げるためだっけ? それとも折り返し地点でもある召喚イッパイの英雄の家が 左側からの釣りの方が有利だからだっけか?
今回は時間節約のため分岐まで戻ることなく常に前進、前進。 英雄の家の召喚ペットも、本体を即効で倒してくれれば寝かせなんて必要ない。 逃げてる限りフロウが届かないからね。(競売の様なところだと死ぬけど…)
調子乗って釣っては逃げるを繰り返していたら、 いつの間にかボスが絡んでいた。
■クリア:なし ■AF 35個 ※第二希望で取得者のメモを紛失してしまい、AFの合計数しか分からない… ●第一:なし ●第二:忍・黒・シ辺りで第二希望がいた様な… ●合計:戦×5 白×3 黒×2 シ×2 ナ×1 暗×3 獣×2 侍×4 忍×5 召×3 踊×4 学×1 ■100貨幣 なし
- 799 名前:180 投稿日: 2011/03/08(火) 10:40:42
- 3/5(土) #291 デュナミス-ザルカバード 17名
突然のOdinへのサーバ統合が決まり、Ifinでの活動も実質@2回あるかどうか…。 今後のことについては別スレでやるとして、このLSでは36回目のザルカバード。
ドロップ期待と言いつつもシーフは2名、そのうち1人は釣りと囮で殴る機会も少なくて、 実質1人にトレハン乗せをお願いしてさぞかし大変だったろう…。 更には寝かせや足止めで奮起してた黒の方も、囮よりずっと死んでたかも知れない…。 前衛の殲滅力はもちろんだけど後衛の支援があったから、 釣りをしていた自分としては若干無理気味な釣りでも対処してくれて、 結果として恐らくこれまでにない殲滅数になったんじゃないかと思っています。 デーモンの脚があんなに速くなければ、もうちょっと行けたと思う!
AF絡みでは、ずーーーーっと黒で来てくれる人に黒帽子が、 しょっちゅう赤になってもらってる人に赤シャポーが、残り時間20分で青ケフィアが、 更にはついにザルカでも「赤フリー」と言うこともできたから いろんな意味でやり遂げた感でイッパイでした。
…シフ小手? G-8の南(いつものルートなら4番目)の砦の目玉のうち、 向かって一番左にCountRaumってシフNMが沸くんだよねー(チラッ
■クリア:なし ■AF 49個 ●第一(北国):Megusuri(青) ●第二:Orenji(赤) Momoxx(黒) Ryuko(シ) Tarumaruru(忍) Umille(黒) Yuzuhiko(踊) ●合計:侍×5 コ×5 戦×4 吟×4 忍×4 か×4 モ×2 ナ×2 青×2 踊×2 白黒赤暗獣狩竜学×1ずつ (召喚以外全ジョブ出てた…) ■100貨幣 モニヨン×1、ルンゴナンゴ×1(どちらも流し)
- 800 名前:180 投稿日: 2011/05/23(月) 10:40:59
- 5/8(土) #292 デュナミス-ザルカバード 12名
実質これが畏怖鯖でも占有タイプの裏でも最後のLS活動。 特に予定は立てていなかったが、ザルカへ突入するらしき団体がいなかったため 裏闇王へ突撃することに決定。
12名(途中から11名)でもそれなりに進行できるけど、 寝かせ役も少なかったので大量POPでは囮を使って少しずつ殲滅し、 砦のNMはいくつか事故があったけど力技でゴリ押し。、 最終防衛ラインなどで数回の全滅も繰り返したけど、Ying・Yangコンビまで辿りつく。
同時攻略のYing・Yangは実質1匹1PT程度で挑むことになってるわけだが、 Ying・YangでTP貯めができるほど余裕とは思っていませんでした…。 裏闇王戦では、かつてはクマスタンのために暗黒37まで上げたりしたけれど、 今ではサポ黒Lv45あればできちゃうワケだし、しかも編成上クマスタン係1人しかいないし。 短時間で一気に削る戦法しか執れなかったけど、ビクトリーなんちゃらとかスイカバーで ログに4ケタのダメージが連発しちゃってる。 裏闇王の攻撃じゃなくこっちからの攻撃。ナニコレ?裏闇王より怖い… 更に過去の敗退の主な原因だったオブリビオンスマッシュにも耐えてしまい、 トレハン8の効果(?)でリング・マント・トゥククが付いて討伐に成功!
AFでは第二希望で赤黒は出たが、シフ小手は残念ながら1個も出ず…。
■クリア:リフターオブシャドウ ■AF 49個 ●第二 :Deoro(黒) Gpio(赤) ●フリー:戦×3 学×3 詩×2 竜×2 侍×2 コ×2 黒 青 ナ 暗 召 ●その他:シャドウリング、シャドウマント ■100貨幣 トゥクク×1(フリー)
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