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酒が躍る

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1 : 後半戦用スレ(8) / 2 : ●○●蓮柄まどか行動提出スレ●○●(6) / 3 : 前半戦用スレ(4) / 4 : 怒ってないよスレ(7) / 5 : 013 雨竜院金雨(サンライト)(12) / 6 : 020 白河 Zwei(しらなみ)(12) / 7 : 008 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ライク・ア・カレー)(10) / 8 : 029 一三九六(ルフトライテル)(11) / 9 : 024 十須 微音(しろは)(10) / 10 : 034 未定(みやこ)(11) / 11 : シークレット公開用スレ(11) / 12 : 041 御堂筋 藍子(ゆとりのひじ)(9) / 13 : 042 ミス・ホワイトゴールド(八津河喬二丁目)(10) / 14 : 021 覇隠 瓢湖(スカーレット)(11) / 15 : 032 天和 七対子(ぽぽ)(14) / 16 : 054 レディー・ジョーカー(とりせつ)(11) / 17 : 047 唄子さん(まめ)(7) / 18 : 006 天奈瑞(白金)(16) / 19 : 053 浮鞭 蝋燭(少年A)(10) / 20 : 046 未定(立川)(5)
21 : 039 匿名図書館カキコ(米ット)(8) / 22 : 050 未定(ムキドラ)(9) / 23 : 055 トゥットゥルせ(ヌガー)(8) / 24 : 043 鬼姫 災禍(アギト)(9) / 25 : 056 神足跳瑠(幻)(8) / 26 : 040 阪海 文香(マァアレダ)(7) / 27 : 047 人形遣い(かりあげ)(17) / 28 : 022 矢倉三星(稲枝田)(9) / 29 : 045 雨竜院 雨(今日知ろう)(8) / 30 : 057 水無月 朔 (陸猫)(8) / 31 : 評価型進捗スレ(9) / 32 : 052 不暮 真知子(イト)(9) / 33 : 044 羽原アキ(オツカレー)(6) / 34 : 031 死榴美亞(コバヤシ)(7) / 35 : 011 泉谷 夕真(やまいち)(11) / 36 : 049 Ms.ステッペン・サーズデイ(茹でられて)(5) / 37 : 033 煉獄 夏辺那(ネーター)(12) / 38 : 051 叭繰 メル(ε)(4) / 39 : 036 御厨誘気(宇如)(5) / 40 : 038 巨乳の女神像(非行機)(6) / 41 : 030 ウーヨン(中村)(9) / 42 : 035 白金神無(鳩子)(6) / 43 : 037 四之宮百合(霊)(5) / 44 : 026 東雲 希乃子(長老)(8) / 45 : 025 片心 叶実 (あやまだ)(9) / 46 : 003 菊一文字 朱蓮(ももじ)(22) / 47 : 027 対魔人殲滅兵器 ジェイク(zeep)(8) / 48 : 028 角月こもら(キャプテンG)(6) / 49 : 014 斗羅 宇魔子(HIGE)(10) / 50 : 012 獅子春 都凛(アスハル)(10) / 51 : 023 紫央物理(ふきゅう)(10) / 52 : 雑談スレ(11) / 53 : 019 小暮ロコ子(kk)(9) / 54 : 010 一 十(minion)(16) / 55 : 001 常磐数夜(宮野)(11) / 56 : 005 弓月 張(教祖)(10) / 57 : 017 矢達メア(ほまりん)(9) / 58 : 009 ミサワ(あっちん)(12) / 59 : 018 戦略核兵器( しゃちょう)(12) / 60 : 016 諫早ゆかり(しお)(7)  (全部で67のスレッドがあります)

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1 後半戦用スレ (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1DT :2013/08/10(土) 19:49:16
おぼえがき

2DT :2013/08/10(土) 19:49:49
パッシブ発動順
一三九六
危険田
ミサワ←に対応してウーヨン発動
泉谷
喜多邑


3DT :2013/08/10(土) 19:52:27
生徒会増援
1 巨乳の女神像
2 唄子さん
3 股ノ富士ちゃん
4 煉獄夏辺那
5 天奈瑞
6 一十
7 不暮真知子
8 レディー・ジョーカー
9 鬼姫災禍


4DT :2013/08/10(土) 19:54:57
番長G増援
1 雨竜院金雨
2 十須微音
3 四之宮百合
4 都獅子春
5 歯喰舞羽
6 戦略核兵器
7 小暮ロコ子
8 死榴美亞
9 羽原アキ


5DT :2013/08/10(土) 19:57:23
公開タイミング:敵陣営の3度めの能力使用時

■ウーヨン

■特殊能力名:し、しまった。このウーヨン、一生の不覚をやらかし申した。

■特殊能力内容
パッシブ能力
敵陣営が1ターンに3回以上特殊能力を使用したとき、3回目以降の発動率が半減する。
※GK注 パッシブ能力に対してもこの効果は発動する。
■発動率
100%

■能力原理
敵陣営に対し、自分の立てた策を伝える。
その策は彼らの能力を最大限に活かし、一手で自陣営を殲滅することすら可能なものである。
だが彼女はうっかり屋さんなため、大事なところで作戦が失敗してしまうことが多々ある。


6DT :2013/08/10(土) 20:06:21
公開タイミング:即時公開
■紫央物理

■特殊能力
「SouthernSound」
この能力はシークレットである。
周囲2マス以内の敵全員に6点ダメージ。
精神攻撃。自分永続行動不能。

効果:体力6点ダメージ
範囲+対象:周囲2マス敵全員
時間:一瞬
制約:精神攻撃
制約:永続行動不能

■能力原理
呪歌を地雷として敵の体内に染み込ませ、爆発させる。
多大な魔力の使用、および対象それぞれと波長を合わせる工程が困難なのでわりと上級者向けの術式。
呪歌に聞き惚れたり興味を惹かれたりしなければ無害なため、B級指定を受けている魔術だが、紫央物理はこの術式を最も気に入っている。

■発動率:90%


7DT :2013/08/10(土) 20:08:57
一次公開:自身がカウンター待ち受け状態になったことをアナウンス
公開:能力発揮時

■ミサワ

■特殊能力
■特殊能力名:「はぁ〜あ… 俺、危険人物らしいわ」
スタイル:パッシブカウンター

効果:食いしばり(致死ダメージや即死を受けた場合でも死亡せず、体力が1点残る)
対象:自分
待受回数:1回
制約なし

■発動率
100%
■能力補足
女神転生の食いしばりと考えて頂ければ、分かりやすいかも

■能力原理
「待てよ 俺はまだ死んでない」


8 とぇじぅぢぶぽゃづん :2016/01/08(金) 12:28:10
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2 ●○●蓮柄まどか行動提出スレ●○● (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:ルカ子 投稿日: 2013/07/02(火) 22:26:02
まどかの行動提出用

2 名前:メインGK 投稿日: 2013/08/04(日) 00:48:14
D5移動

3 名前:DT 投稿日: 2013/08/04(日) 21:46:55
D2移動、角月こもらに通常攻撃

4 名前:蓮柄 投稿日: 2014/01/05(日) 02:07:50
B4に移動し[[南海 螢]]と交戦

5 名前:蓮柄 投稿日: 2014/01/05(日) 02:10:17
ダイス:1〜6強攻撃

6 名前:蓮柄 投稿日: 2014/01/05(日) 02:11:45
第1ラウンド: / 
蓮⇒2:強攻 先手 防御回避:55(失敗) クリティカル:57 相手へのダメージ:45【被ダメ1.5倍】
蛍⇒1:弱攻 後手 防御回避:49(失敗) クリティカル:30 相手へのダメージ:21
第2ラウンド: / 
蓮⇒4:強攻 先手 防御回避:20(回避) クリティカル:93 相手へのダメージ:45【被ダメ1.5倍】
蛍⇒3:弱攻 後手 防御回避:45(失敗) クリティカル:89 相手へのダメージ:0
第3ラウンド: / 
蓮⇒1:強攻 先手 防御回避:34(回避) クリティカル:40 相手へのダメージ:102【被ダメ1.5倍】【カウンター(与ダメ1.5倍)】
蛍⇒4:強攻 後手 防御回避:18(失敗) クリティカル:64 相手へのダメージ:0【被ダメ1.5倍】
第4ラウンド: / 
蓮⇒1:強攻 先手 防御回避:42(防御) クリティカル:26 相手へのダメージ:102【被ダメ1.5倍】【カウンター(与ダメ1.5倍)】
蛍⇒5:強攻 後手 防御回避:12(失敗) クリティカル:55 相手へのダメージ:12【被ダメ1.5倍】

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3 前半戦用スレ (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:DT 投稿日: 2013/08/03(土) 18:56:02
メモ用

2 名前:DT 投稿日: 2013/08/03(土) 18:58:23
●生徒会シクレ
※公開タイミング:発動即公開

■大宇宙意思子

■特殊能力
■特殊能力名:大宇宙の意思
■特殊能力内容
■能力
効果:体力6ダメージ 70
対象:半径2マス範囲内全員 2.4
時間:一瞬 1

非消費制約1:敵味方無差別 0.95
非消費制約2:命中判定が必要 0.75
非消費制約3:敵陣のみ 0.9
消費制約:自分死亡 55

効果値:70*2.4*0.95*0.75*0.9=107.73
計算式:(100-107.73+55)*(1.0+0.1*11)=99.267≒99%

発動率99%

■能力原理
大宇宙全てのラブコメで起こる不自然な事象を極限まで圧縮する。
突然、都合良く一部の人間だけ吸い込むブラックホールが出来るなどは初歩。
兎に角、酷い事が起こるのは確実である。

3 名前:DT 投稿日: 2013/08/03(土) 19:00:03
●番長Gシクレ
※一次公開:バステ「欠落があれば物体とは呼べない」が付与されたとアナウンス
※公開タイミング:被付与者の特殊能力発動判定時

■ミス・ホワイトゴールド

■特殊能力
■特殊能力名:司教は言った「それは奇跡じゃない」
■特殊能力内容
効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)
範囲+対象:半径2マス一人
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除

■詳細な説明:
半径2マスの対象者を1ターンの間
バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする

「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが
特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う
(発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する)

実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力
発動率が100%以上の相手も対象に取れる
(もちろん能力等で発動率が下がらない限りそのまま発動できる。
また100%未満の相手に使った場合も相手が発動率を上げて100%以上になれば発動できる)

■発動率
99%

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/08/03(土) 19:29:38
■増援表:生徒会
1:弓月張
2:斗羅宇魔子
3:阪海文香
4:叭繰メル
5:巨乳の女神像
6:股ノ富士ちゃん
7:煉獄夏辺那

■増援表:番長G
1:矢達メア
2:十須微音
3:多居炭武々花
4:四之宮百合
5:都獅子春
6:戦略核兵器

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4 怒ってないよスレ (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:サブGK@ぺんさん 投稿日: 2013/07/29(月) 02:52:54
おこってないよ

2 名前:サブGK@ぺんさん 投稿日: 2013/07/29(月) 02:54:21
ももじさん5
陸猫さん1

3 名前:ルカ子 投稿日: 2013/07/29(月) 02:56:48
ムキムキドラゴンさん 3点

4 名前:サブGK@ぺんさん 投稿日: 2013/07/29(月) 03:07:55
激おこだぜえ!

5 名前:ははは 投稿日: 2013/07/29(月) 03:15:53
ももじさん5

6 名前:サブGK@ぺんさん 投稿日: 2013/07/29(月) 03:26:31
ももじさんがGK頭沸いてるっていったことは絶対に忘れねえからな

7 名前:流血少女サブGK 投稿日: 2013/07/30(火) 21:16:03
ももじさん+5

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5 013 雨竜院金雨(サンライト) (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:ぶらぼう 投稿日: 2013/07/11(木) 17:20:45
お名前 : サンライト=100しっこ

■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9

■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・
エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

効果: 精神攻撃による永続戦線離脱 90
範囲+対象:斜め1マス全員 1.9倍
対象付属:
時間:一瞬 1倍
消費制約:自分永続戦線離脱 15
非消費制約1:女性にしか効かない 1倍
非消費制約2:人外には効かない

■能力原理
金雨が失禁し、地面の黄色い水たまりにへた
り込んで泣く姿を見た者は「この子を慰めて
あげたい」という気持ちに駆られ、「友達が
うんこを漏らしたときは自分も一緒に漏らし
て庇ってやるのが友情」という世紀末リーダ
ー方式で自分もお漏らしし、一緒にトイレに
行って仲良くパンツを洗うというハートフル
な行動に出る。そんな光景に、学園を彷徨う
少女たちの魂も慰められるかも知れない。

ただ、戦闘中にそんな愚かなことをするのは
かなり精神的に参っているものだけである。

金雨の本来の魔人能力は「神の雫」といい、
失禁した際に尿の雨を降らせることが出来
る。彼女は自分の能力がずっとコンプレック
スだったが、ある日夢に現れた「黄色いお兄
さん」はそんな彼女を不憫に思い、新たな能
力を授けようと告げる。そして目を覚ますと
上記の能力に覚醒していた。
金雨にはこの能力も勿論コンプレックスで、
周囲にお漏らししたと認識されないよう普段
はオムツを着用しているが、今回は勝利のた
め封印を解く。

失禁すると「神の雫」も同時に発動するため
尿の雨が周囲に降り注ぐが、校舎内にいるの
で特に関係無い。

■希望発動率
100%

■希望評価点数
300

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
雨を司る一族・雨竜院家の少女。
セミロングの金髪を緩く編んだ、外見は小学
校高学年くらいの小柄な少女。2月20日生ま
れ。

雨弓と畢の妹で末っ子だが、非常識な兄姉に
似ず穏やかで気遣いの出来る優しい女の子。
学力も彼らに似ず高い。

緩い尿道と魔人能力が最大のコンプレックス
だったが、妃芽薗入学以降はお漏らしはとも
かく魔人能力は封じられ、穏やかな毎日を送
っている。ただ、寮生活で姉と長期休みにし
か会えないのは寂しいらしい。

【黄色いお兄さん】

金雨の夢に現れた謎の人物。黄色いツナギと
ラバーマスクで全身を覆った不審な男。
金雨のことを哀れんで「黄金体験鎮魂歌」を
授けたはずだが、彼女には恨まれている。
本人は雨竜院家が祀る水神「ミズハノメ」の
化身だと言い張っているが、ミズハノメは女
神なので金雨には身元詐称していると思われ
ており、結局正体は不明。

■エピソード
あとで

■応援参加率
できるだけ応援に参加したい(参加率81〜100%)

■GKへの一言
お願いします。エピソードを始め、フレーバー
は後々修正お願いするかもですが、能力につい
ては100%出そうなら確定で構いません。

2 名前:ぶらぼう 投稿日: 2013/07/11(木) 23:54:59

サンライト=100しっこ様

お送り頂いたキャラクターに関して、計算型と記載されていますが、評価点が0点より大きくなっております。
当キャンペーンでは計算型の評価点は一律0点です
投稿されたキャラクターの能力発動率をガイドラインで計算したところ、以下のようになりました。




効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90
対象:斜め1マス 1.9
時間:一瞬(単発)
制約:女性のみ 1
制約:人外にはきかない 1
消費制約:自分永続戦線離脱 15
精神攻撃 100
FS 9
効果値:90*1.9=171
発動率:(171-100+115)*(1.0+0.9)=83.6




発動率をこの状態から上げたいのであれば、修正案を送っていただくか、評価型に変更することをお勧めいたします。
また、評価型と計算型の違いについて、以下のURLをご参考ください。
wiki:http://www52.atwiki.jp/drsxfin/pages/16.html
掲示板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1373202150/70

3 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/12(金) 22:50:25
【プレイヤー返信】

計算していただきありがとうございます。
計算型で発動率を100%にしたいのですが、倍率0.95程度が取れる対象制約は何か無いでしょうか?

4 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/12(金) 23:06:34
【返信案】

サンライト=100しっこ 様

了解いたしました。
0.95倍程度の制約ですが、GK陣からは

精神0のみ 0.95
攻撃or防御0のみ 0.95

の2つをご提案させて頂きます。
もちろんこれ以外にも制約についてご相談頂ければその都度返信をいたしますので、お気軽にお尋ねください。

■以下能力内容

能力変更案A
効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90
対象:斜め1マス 1.9
時間:一瞬(単発)
制約: 《精神0のみ 0.95》
消費制約:自分永続戦線離脱 15
精神攻撃 100
FS 9
効果値:90*1.9*《0.95》=162.45
発動率:(100-《162.45》+115)*(1.0+0.9)=99.845≒100

能力変更案B
効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90
対象:斜め1マス 1.9
時間:一瞬(単発)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/13(土) 22:18:57
【プレイヤー返信】

ありがとうございます。
能力変更案Aにさせていただこうかと思います。

能力案は以下で確定、FS名は「失禁」に、フレーバーテキストも以下のように変更願います。

プロローグSSはしばらくお待ちいただきたいです。





■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・
エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

効果: 精神攻撃による永続戦線離脱 90
範囲+対象:斜め1マス全員 1.9倍
対象付属:
時間:一瞬 1倍
消費制約:自分永続戦線離脱 15
非消費制約1:女性にしか効かない 1倍

非消費制約2:精神0にしか効かない 0.95倍



(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/14(日) 00:31:33
■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9


■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・
エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:最終確定案(ちょっと修正) 投稿日: 2013/07/20(土) 00:41:34
■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9


■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/21(日) 12:09:51
【プレイヤー返信】
GK作業お疲れ様です。確定済のキャラのについて、フレーバーテキストを以下に差し替えお願いします。



プロローグSSについては調整期間中に投稿するつもりですので、よろしくお願いいたします。

※以下略

9 名前:最終確定案(フレーバー修正版) 投稿日: 2013/07/21(日) 12:20:00
■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9


■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/26(金) 01:33:06
■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9


■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:エピソード 投稿日: 2013/07/27(土) 18:22:13
「かなちゃん、雨は神様のおしっこなんだって」

 10年前、姉の畢に言われた言葉を金雨ははっきりと覚えている。4歳のころの記憶が鮮明さを失わないのは、大好きな姉のその言葉が彼女を魔人として生まれ変わらせたからだ。


「また、やっちゃった……」

 6月11日の早朝。寮の個室で目覚めてすぐ、下半身を濡らす冷たい感触に金雨はため息をついた。週に1、2度、オムツをする程では無いが、失敗してしまうのだ。
 ベッドから起き上がり濡れたパジャマと下着を脱ぐ。
 もう中3なのに……と溜め息をつきつつ外を見やれば、更に溜息をもう1つ。黄ばんだ世界が窓越しに覗ける。その原因は降り注ぐ黄色い雨――引いては、尿の雨を降らせる彼女の魔人能力「神の雫」にあった。発動条件は失禁すること、つまりは金雨のおねしょが、今この雨を降らせていることになる。

 妃芽薗学園を覆う高二力フィールド下で魔人能力は大きく制限され、発動も極めて困難になる。従姉に当たる千雨がそうだったように、傍迷惑な降雨能力を持つ彼女がこの学校を選んだのは必然だったが、フィールドは完璧ではなく、極稀に発動を許してしまうのだ。
 結果として年に1度か2度、妃芽薗には尿の雨が降り注いでいた。数年前の連続殺人や現在学園を騒がせる失踪事件とは異なり、不快感だけで実害は少ないが、「体育倉庫の百合女神像」「裏園芸部」等と共に妃芽園七不思議の1つに数えられている。


 その日の昼休み、金雨は学食にて友人と共に昼食を摂っていた。

「久しぶりに降ったよねーあのおしっこの雨。
 今日は明け方だったからまだいいけど、それでも蒸し暑い上におしっこ臭くてマジありえない。金雨も嫌っしょ」

「う、うん……困るよね」

 罪悪感と恐怖を内に秘めて金雨は友人の言葉に応答する。魔人学園である妃芽薗だが、希望崎と違い能力が殆ど封じられる環境故、相手の能力や魔人かどうかさえ知らぬまま友人・恋人にというケースは少なくない。金雨もこの友人が魔人なのか知らないし、逆もまた然りである。
 「私が犯人です」と白状したいが、したらきっと「えんがちょ」ではすまないだろう。学園の大勢が私を嫌うに違いない。入学から2年余り、保身のためにここまでそのこと
を隠してきた私が今更正体を明かしても、許されるはずがない。
 尿の雨が学園に降る度、金雨はそんな思いに胸を囚われていた。

「そう言えばさ金雨、知ってる? 踊り場の『まどか様』の噂」

「ふぇ? う、ううん! 知らないよ。って、もしかしてまた怖い話!?」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:エピソード( 投稿日: 2013/07/27(土) 18:28:27

 冷や汗を流しつつ聞き入る金雨。
 そのときテーブルの下、行儀よく揃えられた彼女の白い足に突如冷たい何かが触れた。

「ひゃあっ!?」

 甲高い悲鳴と共に、絶頂したかのように椅子の上でピンッと反り返る金雨。

「あはは、引っかかった引っかかった」

 話に集中する金雨の足を、友人は自分の内履きの爪先でちょんとつついたのだ。

「も、もう〜」

 太腿をぎゅっと閉じ、両手を挟んで何かを我慢するような姿勢のまま、涙目で友人を睨み付ける金雨。その表情に友人は背筋がぞくぞくするのを感じつつ、ごめんごめんと金雨の頭を撫でてやる。怖い話をしてやった後のこんな表情を見るのが、彼女の大きな楽しみだった。


「こっちでもちょっと降ってたねー。
 でも、ボクは嬉しかったよ。かなちゃんが誕生日お祝いしてくれてるみたいでさ」

 夜――電話越しにこの日が誕生日の姉・畢はそんなことを言う。「神の雫」が如何ともし難い能力だと知る家族の者は金雨を責めたりはしないのだが、雨を司る一族・雨竜院家でも特に愛雨の精神に富んだ彼女は気遣いからではなく、純粋に妹が降らせる雨を喜んでいるようだ。
 そんな姉の言葉に沈んでいた金雨の心も少しだけ弾んだような気がした。まるで「あまんちゅ!」の雨を浴びているように、心に染みついた負の感情が洗い流されていくのを感じていた。

「ありがとう、お姉ちゃん。実習がんばってね。お誕生日おめでとう」

-----

 あめふりちゃんとの電話の2時間ほど後、ベッドに入ってねむりについたかなめちゃんは、気がつくと無機質な、ビルがたくさん立ち並ぶ街にいました。建物がたくさん建っているのに人は全くいない様子で、空虚な匣といった感じです。そしてもう1つ現実の街と明らかに違うのは、建物も、地面の舗装も、全てが黄色で統一されていることです。

「『お兄さん』のところか……」
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6 020 白河 Zwei(しらなみ) (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/13(土) 22:21:16
■キャラクター名
白河 Zwei(しらかわ・ズワァイ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:黄金時計(レプリカ) 部活動:飼育部 委員会:風紀委員 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
転校生[Deus ex machina]

■ステータス
攻撃力:16 防御力:14 体力:20 精神力:10 FS名:10 FS:just minutes

■特殊能力
特殊1『Alarm clock first』

心臓位置に設置された黄金時計を起動するこ
とで普段封じている
転校生としての力を発動させる。

対象:本人のみ
効果:2戦3ターン目からの活動を可能とす
る。
制約;評価点数700以下

彼女の主は『Die Meistersinger von
Nurnberg』とかルビって欲しいかなと
おねだりしているが、Zwei自身は単純に「目
ざまし時計1号」と呼んでいる。

発動の際、変身能力やパンクは付随していな
い。

特殊2
『TRIBUTE TO THE DOOMED』

能力概要:
効果:フィールド効果“白い薔薇”の付与
(ハイパーエリート貫通)
タイプ:フィールド設置型
スタイル:パッシブカウンター
範囲+対象:MAP全体1マス
時間:永続
カウンター条件:自分が敵が殺す
カウンター対象:殺した敵が居るフィールド

効果:
自分が殺した敵が居るマスに無意味なフィー
ルド効果“白い華”を付与する。
また同MAP内に自分の設定と似たPCが存在し
た場合(キャラ被りの呪い)が
発生し、謎のトラウマが発動。発動ごとに精
神に1ダメを受ける。

特殊3
『Alarm clock second/third』

能力概要:
効果:フィールド効果“時空固定”(ハイパ
ーエリート貫通)

タイプ:フィールド設置型
スタイル:パッシブカウンター
範囲+対象:MAP全体
時間:永続
消費条件:永続行動不能

効果概要:
黄金時計の力をフル稼働させ、MAP全域に無
意味なフィールド効果“時空固定”
を付与する。
この効果発生中、異次元へ通じる通路がもし
あれば強制的にONの状態になるため、
ストーリライン的になんかそれっぽい脱出話
が展開可能なような気がする。
停止にはZweiと黄金時計との分離が必要。
便宜上、2戦目発動時をsecond、3戦発動時
をthirdとする。

■能力原理
【Alarm clock 】
神具『時の導き手』を分析し作成したレプリ
カ『黄金時計』の力により発動する。また黄
金時計は体内に埋め込むことによって転校生
体の維持にも一役買っている(クローン成功
例はST内でも神具とのシンクロ率の高かった
白河のみ)

■希望発動率
100%

■希望評価点数
700

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
『十束学園』が実験的に作成した「転校生版
人造魔人」ともいうべき
白河一のクローン体。
本体の性能からは大きく減退しているが転校
生としての素体能力を持つ。

「日常生活」に関する経過実験(特に感情面
や行動に異常を来さないか)と
学園での諜報活動を行うため『十束学園』よ
り派遣され、学園内を暗躍する。


――
―――
はずなのだが…。
いつの頃からか謎の勢力の手により”中身”
に異物混入が発生しており、
ハルマゲドン発生に際し、生徒側に加担、裏
切り行為に走る。

謎の組織の名は『Weiss
WeihnachtenRitter』(聖夜騎士団)
彼女は”Sturm und Drang”Zweiという『二
つ名』を『主』より拝命しているが
余りにもHaz…見に余る光栄のため、自ら心
にのみ秘め”Zwei”とのみ名乗っている。

性格は真面目。ただ実生活での経験が薄いた
めか割とチョロイところ多々。
ハルマゲドンには舞踏会用の仮面を斜めに両
断したような面(*注1)と
華麗なマント姿で現れる(*注2)。

注1:卒業生・佐々木 沙々良(流血少女2)
より譲り受けた一品らしい。
注2「それは見事な変装でその正体はまさに
謎」と本人は思っている。ツッコムと激しく
動揺する。

■エピソード
改めて書きます。

■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)

■GKへの一言
名もなき少女たち重点ヤッター。投稿SSは名
探偵さんの予言を踏まえて進めるつもりです
が探偵さんと最強さんは多分出てこない気が
します。

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:22:58
[2013/07/13 22:26:00] dt: 020 白河 Zwei(しらなみ)
[2013/07/13 22:26:07] なみき夢義: しらなみさんは転校生か
[2013/07/13 22:26:46] ぺんさん: 無意味能力3つと、キャラが被ったら精神を削る奴の一つかな
[2013/07/13 22:28:25] dt: これが意味の付いてくる能力だとすると、
[2013/07/13 22:28:30] dt: 700には収まらんかな
[2013/07/13 22:28:48] dt: 全部無意味なら700でやれてもいいんですけど。FS振ってるし
[2013/07/13 22:29:27] なみき夢義: ん。んんん? なんかいろいろ書いてるが、これはなんなんだ
[2013/07/13 22:29:29] ぺんさん: 特殊能力2が、制約は重いけど意味のある能力ではありますね
[2013/07/13 22:30:00] なみき夢義: 結局どういう能力なんだ
[2013/07/13 22:30:04] dt: いやこれ、ダメージ受けるのどっちなんです?
[2013/07/13 22:30:19] dt: 自分側っぽい気もするんですけど。
[2013/07/13 22:30:33] ぺんさん: あー、自分側か
[2013/07/13 22:30:38] ぺんさん: それなら無意味ですね。
[2013/07/13 22:30:48] ぺんさん: むしろデメリットか
[2013/07/13 22:30:55] dt: とりあえず明瞭にしてというか、
[2013/07/13 22:31:09] dt: こういう解釈で合ってますか?という確認段階は必要かな
[2013/07/13 22:31:22] ぺんさん: じゃあまずはそれを聞きましょうか。
[2013/07/13 22:31:54 | 22:31:59を編集しました] なみき夢義: 1は、結局無意味、3も無意味? 2もよくわからないが、無意味?
[2013/07/13 22:32:02] dt: それはそれとして、特殊能力1は実際の効果じゃなくて設定にでも組み込んで貰いたい
[2013/07/13 22:32:24 | 22:32:31を編集しました] dt: この能力自体に値をつけると∞点になるので……
[2013/07/13 22:33:39] ぺんさん: まあでも、いいんじゃないですかね。
[2013/07/13 22:33:41 | 22:34:16を編集しました] なみき夢義: 要確認? 投稿者がどういう意図持ってるか聞いた方がいいような気が
[2013/07/13 22:34:02] ぺんさん: 700点以下なら、3ターン眼から動けるんですよね?能力抜きで。
[2013/07/13 22:34:27] dt: そうですね。
[2013/07/13 22:34:54] dt: 評価点数が700であるならば、何の意味もないただのルール説明になりますね。
[2013/07/13 22:35:44] ぺんさん: そんで、制約に自分の評価点数が700以下じゃ無いと使えないって書いてあるんだし、まあ、あってもなくてもいいんじゃないですかね
[2013/07/13 22:40:28] なみき夢義: んー…それでこのキャラはどうしましょうか
[2013/07/13 22:40:59] ぺんさん: 能力2が自分に精神ダメージなら、700点でいと思います
[2013/07/13 22:41:04] dt: 今噛み砕いて見てるんですけど、
[2013/07/13 22:41:16] dt: 能力3の消費条件ってなんなんだ……!?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:23:14
[2013/07/13 22:43:55] dt: 特殊能力1『Alarm clock first』

心臓位置に設置された黄金時計を起動することで普段封じている
転校生としての力を発動させる。
スタイル:パッシブ
効果:2戦目3ターン目からの活動を可能とする
対象:自分
制約:自分の評価点数が700点以下でないと発動しない
能力原理:
彼女の主は『Die Meistersinger von Nurnberg』とかルビって欲しいかなと
おねだりしているが、Zwei自身は単純に「目ざまし時計1号」と呼んでいる。

発動の際、変身能力やパンクは付随していない。

特殊能力2『TRIBUTE TO THE DOOMED』

スタイル:パッシブカウンター
効果:無意味なフィールド“白い薔薇”の作成(ハイパーエリート貫通)
タイプ:フィールド設置型
範囲+対象:MAP全体1マス
時間:永続
カウンター条件:自分が敵を殺す
カウンター対象+範囲:殺した敵の居たマス
待ち受け時間:永続
カウンタータイミング:後手

制約:盤面に自分と似た設定のキャラクター(GK判断)がいた場合、発動の度に自分の精神1ダメージ

能力原理:
自分が殺した敵が居るマスに無意味なフィールド効果“白い華”を付与する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:23:55
しらなみ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。

お送りいただいたキャラクター「白河 Zwei」の能力について、いくつか確認がございます。
まず、確認のために少し不明瞭だった点をこちらで解釈させて頂きました。
以下の理解で正しいでしょうか。

---ここから---

特殊能力1『Alarm clock first』

心臓位置に設置された黄金時計を起動することで普段封じている
転校生としての力を発動させる。
スタイル:パッシブ
効果:2戦目3ターン目からの活動を可能とする
対象:自分
制約:自分の評価点数が700点以下でないと発動しない
能力原理:
彼女の主は『Die Meistersinger von Nurnberg』とかルビって欲しいかなと
おねだりしているが、Zwei自身は単純に「目ざまし時計1号」と呼んでいる。

発動の際、変身能力やパンクは付随していない。

特殊能力2『TRIBUTE TO THE DOOMED』

スタイル:パッシブカウンター
効果:無意味なフィールド“白い薔薇”の作成(ハイパーエリート貫通)
タイプ:フィールド設置型
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/15(月) 21:48:56
【プレイヤー返信】

GK作業お疲れ様です。
頂いた「白河Zwei」の内容に関して返信させて頂きます

>特殊能力1
>実質的に意味のない
これは意図的です。
白河クローンを白河本人の劣化能力版と捉えると、ほぼバニラ転校生なのですが、
それだけだと味気ないので3つの能力ともオリジナルを意識して作成しました。

この1の場合、Zweiよりオリジナルのほう重点で
白河さんオリジナルは、当然評価700点以上なんだけど彼女は「時の導き手」の力で3ターン目に
出れてしまえるんだZE。超凄いんだZE!
…と前の黒幕さんを紹介ラジオで持ち上げてあげて頂けると嬉しいです(前回ただ移動してただけで終わったよねあの人とかいってはいけない)。


>能力2
訂正:白い華→白い薔薇で正しいです。
これは白河Zweiの固有魔人能力で、精神マイナス現象はZWEI本人に発生します。

原理は紅蠍さんの呪いです。

>能力3
失礼しました。正しくは消費条件→消費制約になります。
この無意味なバステを発動させるとZweiちゃんは永続行動不能となります。

主に「終りがけに発動させると、なんかカッコイイ」という仕様効果が期待できます。
また、今回は脱出がかかっているので敗北や投降で、土下座しても敵陣営は許してくれそうにない
展開が予想されます。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/15(月) 22:21:13
しらなみ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「白河Zwei」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

攻撃力:16 防御力:12 体力:18 精神力:8 FS:8

特殊能力1『Alarm clock first』
心臓位置に設置された黄金時計を起動することで普段封じている
転校生としての力を発動させる。
スタイル:パッシブ
効果:2戦目3ターン目からの活動を可能とする
対象:自分
制約:自分の評価点数が700点以下でないと発動しない
能力原理:
彼女の主は『Die Meistersinger von Nurnberg』とかルビって欲しいかなと
おねだりしているが、Zwei自身は単純に「目ざまし時計1号」と呼んでいる。

発動の際、変身能力やパンクは付随していない。

特殊能力2『TRIBUTE TO THE DOOMED』
スタイル:パッシブカウンター
効果:無意味なフィールド“白い薔薇”の作成(ハイパーエリート貫通)
タイプ:フィールド設置型
範囲+対象:MAP全体1マス
時間:永続
カウンター条件:自分が敵を殺す
カウンター対象+範囲:殺した敵の居たマス
待ち受け時間:永続
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 19:52:52
【プレイヤー返信】
GK作業お疲れ様です。

能力値に関して確認ですが
>>攻撃力を17、他の能力値を2減少という感じで変更をしたいのですが。

⇒攻撃力:16 防御力:12 体力:18 精神力:8 FS:8

攻撃があがらず他の全部を2減らして能力合計62で評価点数700点確定となっていますが
これは評価基準700に併せるとトータル能力値の合計は62だよという意味でしょうか?

よく判らなかったので教えて頂けると幸いです。希望としては

’塾話70で評価点数700で確定OKの場合

攻撃力:17 防御力:14 体力:19 精神力:10 FS:10

能力合計62で評価点数700点確定の場合
攻撃力:17 防御力:12 体力:17 精神力:8 FS:8

G塾蝋膩63〜69の間で評価点数700となる場合
攻撃力:17  その他微調整で振り直し

という風にいきたいのですが
それではよろしくお願いいたします。

8 名前:確定案 投稿日: 2013/07/23(火) 23:47:31
■キャラクター名
白河 Zwei(しらかわ・ズワァイ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:黄金時計(レプリカ) 部活動:飼育部 委員会:風紀委員 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
転校生[Deus ex machina]

■ステータス
攻撃力:17 防御力:14 体力:19 精神力:10 FS:10 FS:just minutes

■特殊能力
特殊能力1『Alarm clock first』
心臓位置に設置された黄金時計を起動することで普段封じている
転校生としての力を発動させる。
スタイル:パッシブ
効果:2戦目3ターン目からの活動を可能とする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:確定案 投稿日: 2013/07/23(火) 23:48:55
■キャラクター名
白河 Zwei(しらかわ・ズワァイ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:黄金時計(レプリカ) 部活動:飼育部 委員会:風紀委員 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
転校生[Deus ex machina]

■ステータス
攻撃力:17 防御力:14 体力:19 精神力:10 FS:10 FS:just minutes

■特殊能力
特殊能力1『Alarm clock first』
心臓位置に設置された黄金時計を起動することで普段封じている
転校生としての力を発動させる。
スタイル:パッシブ
効果:2戦目3ターン目からの活動を可能とする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:エピソード 投稿日: 2013/07/27(土) 18:02:15
「どちらを。私は―どちらを選ぶべきなのだろう」
         (白河 Zwei)
†††

―??? 隠匿された部屋 ―

「寒い寒い。」
それは、いつ、どこともいえぬ小さな部屋。
炬燵に入り暖を取っている一人の女性がいた。

その部屋はかなり手狭い。
広さは1DK、丁度、学生の寮室を思わせる大きさ程度。だが、その
手狭さに反し、引かれた絨毯は極めて上質なものであり、内装の
調度品も極めて洗礼された趣味のよいアンティークばかり、それが
整然と並んでおり、部屋の主の気質と性格の両面を表していたといえた。

その上で中央に鎮座する炬燵布団――が只管、異彩を放っている
ご丁寧に炬燵の上にはみかんが入った籠まで置いてあるのだ。
(つけくわえると彼女はどてらを着こんでもいる、どうも部屋全体の調和に
関してはあまり気にしない性格のようだ。)

部屋の主はひょいとみかんの一個を取り上げた。
年のころは二十歳に達していないだろう、
流れるような黒髪に上品な顔立ちは、いかにもお嬢様と言った風貌をしている。
名は安全院ゆらぎ―という。

(どうもこの身体になってから体質が冷え性になったみたい)
そう独りごちると手に布団を突っこんだままに、みかんの皮を向き始める。

彼女はかつて妃芽薗学園で起こった最初のハルマゲドンにて殺され、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:エピソード(続き) 投稿日: 2013/07/27(土) 18:03:04

何故ならば彼女らはつい先日まで入り組んだ学園ハルマゲドンの敵対関係の
渦中にあり、その唐突なる再会も殺す殺される戦場のまっただ中で発生したの
だから―そんなはずが―

「しかし”彼女”は本当に大丈夫でしょうか」

『アイン』と呼ばれた彼女は呟く。
自身ではどんな困難な任務であろうと苦もなく完遂する彼女であるが、今回は
かなり勝手が違う。任務それ自体より送り出した対象のほうが気になってしょうがない。
なんというか初めてのお使いに幼い我が子を送りだした親の心境と言うのが一番
当てはまるかも知れなかった。学園所属自体には発生しえなかった感情ではある。
その心境を知ってか知らずか彼女の主は続ける。

「まあこの件に関しては『おじ様』にも認めていただいてましたし、
そもそも、あの子が目的のモノを手に入れれなければ今回の一件は何も
始らない。ソレがなければ戦いを始めることすら叶わないのだから」

おじ様という名称を聞いた瞬間、彼女の目が否応に鋭さを増す。

「…。あの男は『危険』です。
私はあの男と敵として対するならば何も恐れはしません。寧ろその首級を
あげることを誉と感じるはずです。
だが味方として扱い続けるには、なんといえばいいのか余りにもリスクが高すぎます。
今からでも何某の手を打つべきです。例えば貴方のご友人の助力を仰ぐとか…」

「…。」
ばふ、彼女の主が仰向けに倒れる。

そのまま両手をあげると彼女に向かっておいでおいでと手まねきをする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:エピソード(続き) 投稿日: 2013/07/27(土) 18:03:22

そして彼女は独り思い出す
入学して間のない頃、薔薇の園で彼女と初めて会った。あの時のことを。
そして彼女はもう忘れない。
あの時の想いを。
そして彼女は知っている。
その気持ちを自分が裏切ることが決してないことを。比類ない忠誠心を持つ彼女だからこそ。

「全ては―”La amen”(貴方が想う)がままに」
果たしてその言葉は、誰にとっての最悪を紡ぐのか


―そしてもう一つ、彼女はこうも想うのだ。
最初からコレと言う存在があった自分とは違い、
確固たる己というものを持たない”彼女”たち。
その彼女たちは自分が得たような『黄金体験』ともいうべき無二の宝を
得ることができるのであろうか。そしてそれを得てしまったとき、彼女は
己が運命を呪わずにいられるかを
何故なら…
――――
―――
――
そして舞台は学園へと移る。

†††

以上、保護者さん達の近況のお話でした。



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7 008 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ライク・ア・カレー) (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/10(水) 23:00:19
お名前 : ライク・ア・カレー


■キャラクター名
マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:愛刀『大太刀・花霞(はながすみ)』、哀刀『短刀・袖浦(そでのうら)』 部活動:迷宮探索同好会 委員会:古書委員会 所属校:希望崎学園

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:20 防御力:1 体力:6 精神力:3 FS名:運の良さ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名『英雄召喚』
効果1:オリジナル味方転校生召喚(※詳細は後述)
範囲:同マス
時間:1ターン

効果2:召喚永続化
範囲+対象:同マス、効果1で召喚したオリジナル味方転校生のみ

制約:瀕死の時のみ使用可能

【オリジナル味方転校生詳細】
■キャラクター名:英雄(ディア・アワー・ヒーロー)
■学年:その他
■性別:女性
■胸のサイズ:貧乳
■所持武器:扇
■部活動・委員会:なし
■パッシブスキル:転校生
■転校生オプション:移動力+1、通常攻撃範囲隣接1マス、武芸スキル、慧眼スキル
■ステータス:攻撃42 防御42 体力42 精神42 FS(鍛錬)42

■特殊能力1
■特殊能力名『登場』
スタイル:パッシブ
効果:意味のないフィールド『灰燼』の作成
範囲:周囲7マス
時間:永続

■特殊能力2
■特殊能力名『所作』
スタイル:パッシブ
効果:転校生スペック制限無効化
対象:自分自身
時間:永続

■特殊能力3
■特殊能力名『技能』
スタイル:パッシブ
効果:特殊能力無効化
対象:自分自身
時間:永続
制約:排除系、操作系、付与解除系、付与貫通系のみ無効化

パッシブ制約1:このキャラクターは敵・味方問わず他キャラクターを殺す事が出来ない
※本来なら死亡となるダメージを与えた場合でも、相手の体力が1残る。
※このキャラクターの行動によってDPを発生させられない。
パッシブ制約2:このキャラクターは勝利条件『MAP上の生存キャラクター』に数えない

■能力原理
『英雄召喚』
――――ヒーローはヒロインのピンチに駆けつけるもの。
――――言祝の呼びかけに応じ、閉ざされた第二・七指定区域へと英雄がその姿を現す。

「もう……駄目……かも……」

□□□

『登場』
――――その瞬間、激しい砂塵が巻き起こる。
――――嵐が晴れたそこは、粒の細かい燃え滓の様な砂に覆われた砂の丘となるだろう。

「待たせたわね」

■■■

『所作』
――――突如として具現した砂の正体は、大量の中二痕である。
――――彼女の力は周囲の不完全な高二力フィールドによる中二力分解上限へと達する。

「これが呪いなら、招かれざる客の私が直接手を下す訳にはいかないかしら」

□□□

『技能』
――――そして、魔人能力を扇ぎ飛ばす戦場の舞が始まる。

「いいわ。貴女達の相手は扇(これ)でしてあげる」

■■■

――――かも、しれない。

■希望発動率
100%

■希望評価点数
53万点

■シークレット
シークレットにしない

2 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/10(水) 23:00:50
■キャラクター説明
【マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)】
大きな羽飾りのついた、目元を覆う仮面を着けた少女。
透けるような白い肌と、青みがかった銀髪、薄紫の目を持つ。
両の腕を硬質化させ、竜の様に強靭で鋭い爪を備えたものに変える事が可能。

二つの刀を持っているが剣術の素養は特に無い。
そのため、攻撃の際は自前の爪で殴りかかった方が高い威力を誇る。

【英雄(ディア・アワー・ヒーロー)】
艶のある長い黒髪をなびかせる、妙齢の女性。
涼し気な目元に、右目の泣きぼくろが特徴。
普段はハーフアップの髪型に、簡単な和装を好んで身に着けている。

世に広まっていた怪談の謎を解きに出かけたまま帰らぬ言祝を案じている。
武術の達人であり、その手にかかれば日用品の扇でさえ恐るべき武器となる。

■応援参加率
忙しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)

■GKへの一言
いよいよのキャンペーン開始を非常に楽しみにしておりました。
どうかGKの皆様はお体に気をつけて、健康にキャンペーンを終えられる事を祈っております。

能力評価点数についてですが、このキャラクター一体では決して勝利出来ないような制約をと考え
てパッシブ制約を付けさせてもらいました。ステータス・オプションの時点でかなり論外な戦力と
なっておりますが、どうか評価点数∞とせず、53万点という数値を出していただけることを願っ
ております。

能力が通るかどうか事前に予測できなかったためエピソードや詳しいキャラクター説明はまだ記述
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/11(木) 01:07:23
[0:08:09] ぺんさん: 次は誰かな
[0:08:24] ぺんさん: ライク・あ・カレー参加
[0:08:31] ぺんさん: 53万でいいんじゃないかな。
[0:10:22] dt: まあ53万でいいんじゃないの?
[0:11:01] なみき夢義: これ53万だとして、無能力としては運用できるのかな?
[0:11:33] dt: 動けなくZOCもない駒としてなら。
[0:11:38] なみき夢義: ええと…評価点数に満たないと…出場自体はええと…
[0:12:11] dt: 評価点数が701以上なら、6ターン目の自軍フェイズに制限が解除される。
ただし、累積点数が評価点数よりも小さい場合は、制限は解除されない。
[0:12:14] dt: これっすね
[0:12:29] ぺんさん: え?
[0:12:50] ぺんさん: それは転校生の話であって、こいつ自身は普通に動けますよね?
[0:13:30] dt: あ、こいつ一般キャラか
[0:13:40] dt: 召喚能力ね
[0:13:44] dt: 失敬
[0:14:02] なみき夢義: 武芸持ち攻撃20としては使える?
[0:14:09] ぺんさん: つかえますな
[0:14:15] dt: デスネー
[0:14:25] なみき夢義: むうう
[0:14:29] なみき夢義: そっかー
[0:15:08] dt: だからどうってこともないですし、53万でどうですかね。
[0:15:24] ぺんさん: いいとおもいます
[0:15:44] なみき夢義: 投稿者がそれがいいというなら、まぁ…うん
[0:15:56] なみき夢義: 「わたしの評価点数は53万です」
[0:17:19] なみき夢義: うーん…
[0:17:42] なみき夢義: ま、いいか。真剣に何点か考えるのめんどい
[0:19:28] dt: 次行きます?
[0:19:42] ぺんさん: 行きましょう

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/11(木) 01:40:27
ライク・ア・カレー様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

>■特殊能力名『英雄召喚』
>効果1:オリジナル味方転校生召喚(※詳細は後述)
>範囲+対象:同マス
>時間:1ターン

>効果2:召喚永続化
>範囲+対象:同マス

>制約:瀕死時のみ

>【オリジナル味方転校生詳細】
>■キャラクター名:英雄(ディア・アワー・ヒーロー)
>■学年:その他
>■性別:女性
>■胸のサイズ:貧乳
>■所持武器:扇
>■部活動・委員会:なし
>■パッシブスキル:転校生
>■転校生オプション:移動力+1、通常攻撃範囲隣接1マス、武芸スキル、慧眼スキル
>■ステータス:攻撃42 防御42 体力42 精神42 FS(鍛錬)42

>■特殊能力1
>■特殊能力名『登場』
>スタイル:パッシブ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/11(木) 22:37:10
かくてい!

To:GK様

キャラクター確認ありがとうございます。
初期案のまま、確定でお願いします。
手間のかかる希望評価点数を通して頂き、重ねて御礼申し上げます。

能力確定について、まず返信させて頂きました。
キャラクター説明、能力原理、エピソード等については追って送信させて頂きます。
もうしばらくお手数をお掛けしますが、どうぞよろしくお願い致します。

6 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/11(木) 23:14:35
■キャラクター名
マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:愛刀『大太刀・花霞(はながすみ)』、哀刀『短刀・袖浦(そでのうら)』 部活動:迷宮探索同好会 委員会:古書委員会 所属校:希望崎学園

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:20 防御力:1 体力:6 精神力:3 FS名:運の良さ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名『英雄召喚』
効果1:オリジナル味方転校生召喚(※詳細は後述)
範囲:同マス
時間:1ターン

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:最終確定案(ちょっと修正) 投稿日: 2013/07/20(土) 00:34:32
■キャラクター名
マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:愛刀『大太刀・花霞(はながすみ)』、哀刀『短刀・袖浦(そでのうら)』 部活動:迷宮探索同好会 委員会:古書委員会 所属校:希望崎学園

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:20 防御力:1 体力:6 精神力:3 FS名:運の良さ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名『英雄召喚』
効果1:オリジナル味方転校生召喚(※詳細は後述)
範囲:同マス
時間:1ターン

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/26(金) 01:29:12
■キャラクター名
マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:愛刀『大太刀・花霞(はながすみ)』、哀刀『短刀・袖浦(そでのうら)』 部活動:迷宮探索同好会 委員会:古書委員会 所属校:希望崎学園

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:20 防御力:1 体力:6 精神力:3 FS名:運の良さ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名『英雄召喚』
効果1:オリジナル味方転校生召喚(※詳細は後述)
範囲:同マス
時間:1ターン

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:最終確定案(続き) 投稿日: 2013/07/26(金) 01:30:01
■キャラクター説明

【マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)】
妃芽薗学園跡地へ世間に広まる怪談の正体を明かしにやってきた探索者。
敷地内にそこそこ長く滞在しているため、召喚された少女達の道案内もする。
ひと通りの探索を終え、そろそろこの場所から脱出しようと戦闘に参戦した。

○容姿
大きな羽飾りのついた、目元を覆う仮面兼髪飾りを着けた少女。
細身の身体に透き通る白い肌と、青みがかった銀髪、薄紫の目を持つ。
両の手足を硬質化させ、竜のように強靭で鋭い爪を備えた肉体に変身できる。

○性格
やや大人しめの性格ながら、迷宮を訪ね、古書を蒐集する行動派である。
素性を隠すかの如く仮面を着けているが、礼儀正しく人当たりも良い。
頼まれれば素顔も見せるので、本人にとって仮面はお洒落な防具扱いらしい。

○技能
絶望的な運の悪さと二つの刀を持つ。刀を持っているが剣術の知識は無い。
そのため、攻撃の際は自前の爪で殴りかかった方が高い威力を誇る。
迷宮での怪物退治では、剣撃でトドメを刺せなかった相手に拳撃を振るう。


「みなさん、はじめまして。僕は言祝といいます。よろしくお願いします」
「水場はここ。見張りならここ。知りたい場所があったら訊いてください」
「君はどうしてこんな地下空洞に?――僕?……落とし穴に落ちてしまって」


【英雄(ディア・アワー・ヒーロー)】
長身に艶のある長い黒髪をなびかせる、妙齢の女性。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:最終確定案(キャラ説修正) 投稿日: 2013/07/27(土) 01:42:34
■キャラクター説明

【マスケ・ラ・ヴィータ 言祝(ことぶき)】
妃芽薗学園跡地へ世間に広まる怪談の正体を明かしにやってきた探索者。

敷地内に長く滞在しているため、召喚された少女達の道案内もする。
一通りの探索を終え、そろそろこの場所から脱出しようと戦闘に参戦した。

○容姿
大きな羽飾りのついた、目元を覆う仮面兼髪飾りを着けた少女。
細身の身体に透き通る白い肌と、青みがかった銀髪、薄紫の目を持つ。

両の手足を硬質化させ竜のように強靭で鋭い爪を備えた肉体に変身できる。

○性格
やや大人しめの性格ながら、迷宮を訪ね、古書を蒐集する行動派である。
素性を隠すかの如く仮面を着けているが、礼儀正しく人当たりも良い。

頼まれれば素顔も見せるので本人にとって仮面はお洒落な防具扱いらしい。

○技能
絶望的な運の悪さと二つの刀を持つ。刀を持っているが剣術の知識は無い。
そのため、攻撃の際は自前の爪で殴りかかった方が高い威力を誇る。
迷宮での怪物退治では、剣撃でトドメを刺せなかった相手に拳撃を振るう。


「みなさん、はじめまして。僕は言祝といいます。よろしくお願いします」
「水場はここ。見張りならここ。知りたい場所があったら訊いてください」
「君はどうしてこんな地下空洞に?僕?……落とし穴に落ちてしまって」

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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8 029 一三九六(ルフトライテル) (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/16(火) 20:39:53
■キャラクター名
一三九六(にのまえ さくら)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:扇子 部活動:園芸部 委員会:風紀委員会 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:5 防御力:15 体力:10 精神力:5 FS名:兄以外の大切なもの FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:『桜の樹の下には』

効果:体力1上昇
タイプ:パッシブ
スタイル:カウンター
範囲+対象:自分自身
時間:永続
消費制約:死体消費

【カウンター条件】死体のあるマスで行動
を終える
【カウンター効果の対象】自分自身
【待受範囲】同マス
【待受時間】永続
【待受回数】1ターン1回
【カウンタータイミング】後手

■詳細な説明:要するに死体のあるマスで
行動終了したら体力1上昇する能力です。

■能力原理
死体に残された栄養を吸収し、自らの生命
力に変換する能力。
残されたエネルギーを全て奪われた死体は
完全に朽ち果て、粉微塵となって消滅す
る。

三九六がかつて幼い頃見た櫻のように美し
くありたいと望んだことにより目覚めた能
力。

「櫻の樹の下には屍体が埋まっているとい
う御話を御存知ですか?」

■希望発動率
100

■希望評価点数
1000

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊
家族、一家(にのまえけ)の一人。

誕生日:3月27日
好きな食べ物:和菓子

妃芽薗学園風紀委員長にして、園芸部部
長。
容姿端麗・頭脳明晰・清廉潔白。いつも櫻
を描いた扇子を持ち歩いている。
風紀委員として華麗に秩序を守るその姿、
そして切れ長の目と長く美しい黒髪は妃芽
薗の女生徒達の憧れの的である。
彼女を悪く言う人物はほとんどいないだろ
う。

だが、それは彼女の一面に過ぎない。

彼女は幼い頃唯一度だけ遠くからその姿を
見ただけの少年への妄執にとらわれてい
る。
それは嘗てはただ幼い少女が抱いただけの
淡い恋心に過ぎなかった。
そのまま彼女と少年が人生が交差すること
がなければ、いつか別の誰かに出会いいつ
か思い出に消えてしまう様なそんな恋心。

だが、少年は彼女の兄であり、そして魔人
となった三九六がそれを知ったとき
やはり自分と彼は運命に選ばれた存在であ
り、いつか結ばれるべきなのだと信じるこ
ととなった。
なお、近親相姦であることは彼女にとって
些細なことである。

彼女の立ち振舞いも自分の愛する兄のため
に理想の存在にならなくてはならないとい
う強迫観念から生まれたものである。
特に悪人というわけでもないが正義感など
からの行動ではない。
なお、これはあくまで兄自身の理想でな
く、彼女の考える兄の理想である。
彼女の中で彼女の兄は美化されており、実
物とはかけ離れているであろうことは留意
していただきたい。

兄に出会った頃に着ていた浴衣と同じデザ
インの浴衣を自分が成長する事に新調して
部屋に飾られている。
彼女にとってそれは二人の運命の象徴であ
り、またいつか再び二人が会う時に着用す
るために準備しているものである。

結局のところ彼女にとって大切なものは兄
だけであり、
もしも、彼女が地球と兄を天秤にかけられ
たなら迷いなく兄を選ぶだろう。

「私は理想的でなくてはならないのです」

一家設定。
http://www.pixiv.net/novel/show.php?
id=1949480

■エピソード
あとで

■応援参加率
忙しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/16(火) 20:45:59
決して強くはないが、ノーリスクでメリットを享受できるわけではあるので向上が前半戦で持てていい能力ではあるまい。
80+250=330くらいでは。

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/17(水) 13:05:59
[2013/07/16 20:55:05] ぺんさん: ルフトライテルさんの奴かなー
[2013/07/16 20:55:11] ぺんさん: 最初は
[2013/07/16 20:55:13] ぺんさん: そうですなぁ
[2013/07/16 20:55:19] dt: 029 一三九六(ルフトライテル)
[2013/07/16 20:57:21] dt: むしろ1000点まで持っていくにはどうしたらいいかが分からん
[2013/07/16 20:57:33] ぺんさん: 双ですねえ・・
[2013/07/16 20:57:53] dt: 20点上昇とかどうだろう。
[2013/07/16 20:58:00] ぺんさん: 死なない!
[2013/07/16 20:58:06] ぺんさん: とりあえず現在の点数を出しましょうか
[2013/07/16 20:58:16] dt: 私は掲示板の通り、
[2013/07/16 20:58:17] ぺんさん: 100点くらいじゃないですかね
[2013/07/16 20:58:23] dt: 80くらいだと思います
[2013/07/16 20:58:27] dt: 100でもまあいいかな
[2013/07/16 20:59:16] なみき夢義: 死体のマスで行動終了したら、その死体を消費して体力1上昇…
[2013/07/16 20:59:18] なみき夢義: ふむ
[2013/07/16 21:00:32] なみき夢義: この文面だけ見ると50点くらいだが、パッシブであることを鑑みて、
[2013/07/16 21:01:30] なみき夢義: そうだなぁそれでも100いくかいかないかかなぁ
[2013/07/16 21:02:13] なみき夢義: 体力1上昇で、しかも死体は消費しちゃうわけだし
[2013/07/16 21:02:38] dt: まあ休みないのは向上で持たせらんないっすね
[2013/07/16 21:02:39] なみき夢義: 100までいかなくてもいいかも
[2013/07/16 21:05:35] なみき夢義: そうだなぁ…80…90…100。100以上にすることはないな。80…うーん
[2013/07/16 21:06:06] ぺんさん: 80でいいかな
[2013/07/16 21:06:09] なみき夢義: 体力1でしょ。80かな
[2013/07/16 21:06:54] なみき夢義: 1ターンに一回体力1上がり続けるとかなら、もちろんもっと高くなるけれど
[2013/07/16 21:07:02] なみき夢義: リソースは消費するわけだからね
[2013/07/16 21:07:21] なみき夢義: 80でオッケイ
[2013/07/16 21:07:26] dt: 連続して使うビジョン殆ど見えないんですよね
[2013/07/16 21:07:34] dt: だいぶ激戦にならないといけない
[2013/07/16 21:07:39] なみき夢義: ですよね
[2013/07/16 21:07:58] dt: 問題はやはり、1000点(750+250)にするビジョンですよね
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/17(水) 13:06:19
[2013/07/16 21:17:31] なみき夢義: ふうむ。では750+250になるようにちょっと強化案を考えてみましょう
[2013/07/16 21:18:19] なみき夢義: そうですねぇ。原理を見る限りでは体力上昇に限らずもっといろいろアップさせてもよさそうなので、全パラメータ上昇とかにしてみましょうか?
[2013/07/16 21:18:35] dt: そうするとかなり強そうだなあ
[2013/07/16 21:19:01] ぺんさん: いいかもしれませんな
[2013/07/16 21:19:28] なみき夢義: ぶっちゃけ体力の数値高くしても、そんなにそんなだと思うんですよね
[2013/07/16 21:19:55] なみき夢義: だったら、脅威度高くして、おとなしいところで数値と折り合いつけたほうがよさそうかなって
[2013/07/16 21:20:21] ぺんさん: 全ステータス+5打とどの暗いだろう
[2013/07/16 21:20:32] なみき夢義: あ、でも…ある意味、味方の死体でもいいのかなこれ…
[2013/07/16 21:21:02] なみき夢義: いや750くらいの能力なら味方の死体を用意するくらいでもいいのかな…
[2013/07/16 21:21:57 | 21:22:06を編集しました] すいぐる: ※向上の仕様として700を超えると、ペナルティの関係で、5ターン目の増援での登場でしか参戦機会がないので、一応確認した方がいいかもしれません。
[2013/07/16 21:22:08] ぺんさん: あー、そっか
[2013/07/16 21:22:08] dt: 了解です
[2013/07/16 21:22:11] ぺんさん: それがあったね
[2013/07/16 21:29:38] なみき夢義: 仮に、全ステータス+5だと…うーん
[2013/07/16 21:30:24] なみき夢義: たとえばzeepさんのキャラが攻撃+5、防御+5、移動+1で700にしましたよね
[2013/07/16 21:30:59] dt: 繰り返し使えかねないんですよね
[2013/07/16 21:31:16] なみき夢義: あぁ、そっか
[2013/07/16 21:31:38] なみき夢義: ふむ…
[2013/07/16 21:33:11] なみき夢義: 体力と精神力の2つにして、それなりに上昇することにする…?
[2013/07/16 21:33:23] なみき夢義: 精神即死系で落ちにくくなる
[2013/07/16 21:35:53] ぺんさん: +3とかですかね
[2013/07/16 21:36:48] dt: +3で700いきます……?
[2013/07/16 21:37:14] ぺんさん: うーむ
[2013/07/16 21:37:43] ぺんさん: 能力なし転校生が合計70だとすると
[2013/07/16 21:37:59] なみき夢義: 向上+250含めで、700になる値、1000になる値を案として出したいな
[2013/07/16 21:38:23] なみき夢義: だから…450点能力と、750点能力の2案…
[2013/07/16 21:38:33] ぺんさん: 2回使って40くらい上がればいいから
[2013/07/16 21:38:49] ぺんさん: いや、2階使ってじゃあれか
[2013/07/16 21:43:20] dt: 体力+20をやってみたいんですよねやっぱ
[2013/07/16 21:43:33] dt: 弱いかなあ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/17(水) 13:06:39
[2013/07/16 21:56:47] dt: 2案出すっていうか、
[2013/07/16 21:56:59] dt: 体力+精神で合計20上げれることにして、
[2013/07/16 21:57:08] dt: 配分はルフトさんに決めてもらいます?
[2013/07/16 21:57:19] ぺんさん: あー、それいいですね
[2013/07/16 21:57:48] なみき夢義: それもいいですね
[2013/07/16 21:58:19] ぺんさん: これが700点案?
[2013/07/16 21:58:55] dt: 750+250点
[2013/07/16 21:59:06] ぺんさん: ふむふむ
[2013/07/16 21:59:36] dt: 合計値は変えてもいいかも
[2013/07/16 22:01:51] ぺんさん: 700点案にするなら10点くらい?
[2013/07/16 22:02:14] dt: 10点強いかなあ……。
[2013/07/16 22:03:01] ぺんさん: 3回使えば転校生に匹敵するステータス合計に!
[2013/07/16 22:03:10] ぺんさん: 弱い気がする
[2013/07/16 22:03:16] dt: 3体死体を拾うのか……
[2013/07/16 22:04:07] ぺんさん: 15・・・ならどうだろう
[2013/07/16 22:04:39] dt: 確かにステ5(向上)分が200点って感じなんで、
[2013/07/16 22:04:42] dt: それくらいでいいかも
[2013/07/16 22:04:40] ぺんさん: 15を、その場でどう精神と体力に割り振るか選べる
[2013/07/16 22:04:50] dt: その場でか。
[2013/07/16 22:05:01] dt: それはなんか使用感というかその辺が変わりませんかね
[2013/07/16 22:05:14] ぺんさん: かわるか・・・
[2013/07/16 22:05:30] dt: フレキシブル性を向こうが求めていたわけではないので。
[2013/07/16 22:05:45] ぺんさん: りょうかいです
[2013/07/16 22:07:18] dt: 700点案と1000点案があればいいですよね?
[2013/07/16 22:07:35] なみき夢義: ですね。案はその2つあればいいかな
[2013/07/16 22:08:23] なみき夢義: で、向上持ちは701より大きいとスタメン入れないことも
[2013/07/16 22:08:41] dt: はーい
[2013/07/16 22:09:01] なみき夢義: 伝えて、やんわり700点勧めるような感じにすれば大丈夫だと思います

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/17(水) 13:17:25
ルフトライテル様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「一三九六」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
向上[progress]
■特殊能力
効果:体力1増加
タイプ:パッシブ
スタイル:カウンター
範囲+対象:自分自身
時間:一瞬
消費制約:死体消費

【カウンター条件】死体のあるマスで行動終了
【カウンター効果の対象】自分自身
【待受範囲】同マス
【待受時間】永続
【待受回数】1ターン1回
【カウンタータイミング】後手
■希望発動率
100%

《評価点数:330点》

現在、向上込みで評価点数1000点を希望されていますが、お気をつけいただきたいのは、
701点以上の向上キャラはスタメンに選出できず、5ターン目の増援での登場のみの参加機会となりかねません。
そのため修正案としては、評価点数700点案及び、1000点案の2つを用意させて頂きました。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 01:31:33
確定!ウィーピピー!

GK作業お疲れ様です。

では、《修正案A:評価点数700点》体力1増加→体力、精神を合計で15増加の方で修正お願いします。
配分は体力+13&精神+2です

あと能力原理とキャラクター説明も修正しますのでよろしくお願いします。

■能力原理
死体に残された栄養や記憶を吸収し、自らの生命力や精神力に変換する能力。
残されたエネルギーを全て奪われた死体は完全に朽ち果て、粉微塵となって消滅する。

三九六がかつて幼い頃彼と出会ったとき見たあの櫻のように美しくありたいと望んだことにより目覚めた能力。

「櫻の樹の下には屍体が埋まっているという御話を御存知ですか?」

■キャラクター説明
一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。


誕生日:3月27日
好きな食べ物:和菓子

妃芽薗学園風紀委員長にして、園芸部部長。
容姿端麗・頭脳明晰・清廉潔白。
左腕に風紀委員長の腕章を身に付け、いつも櫻を描いた扇子を持ち歩いている。
風紀委員として華麗に秩序を守るその姿、そして切れ長の目と長く美しい黒髪は妃芽薗の女生徒達の憧れの的である。
彼女を知る者で彼女を悪く言う人物はほとんどいないだろう。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:確定案 投稿日: 2013/07/21(日) 17:53:10
■キャラクター名
一三九六(にのまえ さくら)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:扇子 部活動:園芸部 委員会:風紀委員会 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:5 防御力:15 体力:10 精神力:5 FS名:兄以外の大切なもの FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:『桜の樹の下には』

効果:体力13増加
効果:精神2増加
タイプ:パッシブ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:確定案 投稿日: 2013/07/21(日) 17:53:32
■キャラクター説明
一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。


誕生日:3月27日
好きな食べ物:和菓子

妃芽薗学園風紀委員長にして、園芸部部長。
容姿端麗・頭脳明晰・清廉潔白。
左腕に風紀委員長の腕章を身に付け、いつも櫻を描いた扇子を持ち歩いている。
風紀委員として華麗に秩序を守るその姿、そして切れ長の目と長く美しい黒髪は妃芽薗の女生徒達の憧れの的である。
彼女を知る者で彼女を悪く言う人物はほとんどいないだろう。

だが、それは彼女の一面に過ぎない。

彼女は幼い頃唯一度だけ遠くからその姿を見ただけの少年への妄執にとらわれている。
それは嘗てはただ幼い少女が抱いただけの淡い恋心に過ぎなかった。
そのまま彼女と少年が人生が交差することがなければ、いつか別の誰かに出会いいつか思い出に消えてしまう様なそんな恋心。

だが、少年は彼女の兄であり、そして魔人となった三九六がそれを知ったときやはり自分と彼は運命に選ばれた存在であり、いつか結ばれるべきなのだと信じることとなった。
なお、近親相姦であることは彼女にとって些細なことである。
兄に捧げるべきものであるため当然、男性経験もない。

風紀委員長としての彼女の立ち振舞いも自分の愛する兄のために理想の存在にならなくてはならないという強迫観念から生まれたものである。
特に彼女の本性が悪人というわけでもないが、正義感などからの行動でもない。
なお、これはあくまで兄自身の理想でなく、彼女の考える兄の理想である。
彼女の中で彼女の兄は美化されており、実物とはかけ離れているであろうことは留意していただきたい。
彼女の中では兄はハーレムとかも作らないし、爛れた生活もしてない。

また兄に出会った頃に着ていた浴衣と同じデザインの浴衣を自分が成長する事に新調しており、それは彼女の部屋に飾られている。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/26(金) 01:37:35
■キャラクター名
雨竜院金雨(うりゅういん かなめ)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
俎板

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:武傘「ミズハノメ」 部活動:傘部 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:1 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS名:いじらしさ FS:9


■特殊能力
■特殊能力名:黄金体験鎮魂歌(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)

■特殊能力内容

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:エピソード 投稿日: 2013/07/26(金) 22:46:25

SS「桜の園」

季節は春。花咲く季節。
夜も更けて風紀委員の友人や後輩たちも自室へ戻り、部屋には私一人。
今日も窓の外の庭園には美しい桜が満開。
桜は私一三九六(にのまえ・さくら)を象徴する花。
そういえばあの日も桜が咲いていましたね。

あれはまだ私が今より幼かった頃のこと。
あの日私は、日本舞踊の稽古から帰宅途中でした。
駅前の商店街の大通りに咲き誇る満開の桜並木の中、浴衣姿の私のそばをただすれ違っただけの少年。
貴方が私に何か特別なことをしたわけではなく、きっと貴方は私のことを認識することさえなかったでしょう。
貴方はただ私のそばを通り過ぎただけ。
なのに貴方を見たとき私の心に稲妻が走りました。
名も知らぬ見知らぬ相手にどうしてこんな気持ちを抱いたのか自分でもわかりませんでした。

それは届くことのない一方的な恋心。
再会することさえ恐らくは叶わない。
でも、それだけでその時私には十分でした。

その後私が魔人に目覚め、そして、貴方が兄だと知った時、これは偶然ではなく運命なのだと感じたのです。
私と貴方は結ばれるべき存在なのだと。
そして同時に私の心によぎった不安。

兄さん。私は貴方に嫌われること。それ以外は何も怖くはないのです。
ただそれだけが恐ろしいのです。
貴方以外にはどう思われてもいい。
貴方に嫌われてしまったら、私は絶望するしかないでしょう。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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9 024 十須 微音(しろは) (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/14(日) 21:40:25
お名前 : しろは


■キャラクター名
十須 微音 (とおのす みおん)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:遠距離巨乳化兵装「投乳」 部活動:科学部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:0 防御力:5 体力:4 精神力:1 FS名: FS:20

■特殊能力
■特殊能力名:HBB -Hyper Bust Blaster-

■特殊能力内容

効果1: 体力ダメージ10
範囲+対象:隣接1マス敵一人
時間:一瞬

効果2:対象キャラを巨乳化
範囲+対象:隣接1マス敵一人
時間:永続
時間付属:術者死亡非解除

消費制約:永続行動不能
非消費制約:巨乳以外の女性にのみ有効

■能力原理
豆乳から合成した擬似乳房を遠距離巨乳化兵
装「投乳」によって高スピードで発射・強打
することにより、対象女性の胸を豊満なもの
へと変貌させる。
ある程度の衝撃も発生するが、仕方のないこ
とである。

投乳には一発分の豆乳しか装填出来ないため
連射はできない。動作実験の続行も不可能に
なるため、十須微音は全てのやる気を失って
動かなくなる。

■希望発動率
90%

■希望評価点数
0

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
妃芽薗学園科学部部長。丸いメガネと白衣が
トレードマークのマッドサイエンティスト。
日夜研究に没頭しているため、鋭い目の下に
は深い隈が浮き出ている。

中等部時代は友人たちと共に談笑する姿が見
られたが、部活の実験中に起きた不慮の事故
によって親友を失う。
それ以来半ば正気を失っており、現在はクラ
スメイトたちも実験の対象としか見ていな
い。
大手を振って人間を対象に実験を行うことが
できるため、ハルマゲドン参加を心から喜ん
でいる。

学友という名の実験動物たちに銃口を向け、
十須微音は高らかに宣言する。

「この程度の衝撃にも耐えられん軟弱者に、
巨乳として生きる資格などねぇ!」

狂気の滲んだ彼女の瞳に、理性の火を灯す者
は現れるのだろうか。

■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)

■GKへの一言
エピソードSSは現在鋭意執筆中です。
まずは能力の調整をと思い、メール致しまし
た。

2 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/15(月) 01:27:37
しろは 様


このたびはDangerous Armageddon Girls and Bloodにご投稿いただきありがとうございます。

まず1点確認させていただきたいのですが、効果2は無意味能力として作成されているということでよろしかったでしょうか。
今回、発動率を出す上で効果2は無意味能力と考えて効果値を出しております。
無意味能力とは、例えば「巨乳のみに有効」という制約の能力があった場合でも、東雲の能力ではその制約を満たすことは出来ないということです。
この場合に制約を満たすような意図で効果2を作成されていた場合は改めて計算をいたしますので、その旨をお伝え下さい。
それとFS名が記入されていませんでしたので、そちらもあわせてご確認お願いします。

では投稿されたキャラクター「十須 微音 (とおのす みおん)」の発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。

---
■特殊能力名:HBB -Hyper Bust Blaster-

効果1: 体力ダメージ10 110
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1

効果2:対象キャラを巨乳化 1
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:永続 2
時間付属:術者死亡非解除 1.2

消費制約:永続行動不能 40
非消費制約:巨乳以外の女性にのみ有効 0.95

効果1:110*1.1*0.95=114.95
効果2:1*1.1*2*1.2*0.95=2.508
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/15(月) 23:08:50
【プレイヤー返信】

GKお疲れ様です、しろはです。




十須微音の能力は




巨乳でない女性キャラクターに対してのみ体力ダメージを与え(効果1)

ダメージを与えると同時に巨乳化させる(効果2)




といったイメージで作成しました。




>今回、発動率を出す上で効果2は無意味能力と考えて効果値を出しております。

>無意味能力とは、例えば「巨乳のみに有効」という制約の能力があった場合でも、東雲の能力ではその制約を満たすことは出来ないということです。



(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/15(月) 23:30:04
しろは 様


FS名のご確認ありがとうございました。
無意味能力についてはしろは様の認識のとおりとなります。

効果2を制約を満たせる能力として修正した上で、改めて発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。

---
■特殊能力名:HBB -Hyper Bust Blaster-

効果1: 体力ダメージ10 110
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1

効果2:《対象キャラを巨乳化 35》
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:永続 2 →《一瞬 1》

消費制約:永続行動不能 40
非消費制約:巨乳以外の女性にのみ有効 0.95

効果1:110*1.1*0.95=114.95
《効果2:35*1.1*0.95=36.575》
《効果値:151.525》

(100-《151.525》+40)*(1+20*0.1)=-34.575≒-35%
---

発動率は-35%となります。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/17(水) 23:13:23
GK作業お疲れ様です、しろはです。




十須微音の能力再計算の件、了解致しました。

ご提案頂いたB案の





《効果1: 体力ダメージ6 70》
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1

効果2:対象キャラを巨乳化 35
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1

消費制約:永続行動不能 40
非消費制約:巨乳以外の女性にのみ有効 0.95

効果1:《70》*1.1*0.95=《73.15》
効果2:35*1.1*0.95=36.575
効果値:《109.725》

(100-《109.725》+40)*(1+20*0.1)=90.825≒91%

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/17(水) 23:19:44
しろは 様

しろは様のキャラクターは以下のように決定されました。
エピソードSSについては、完成後こちらのアドレスに送っていただければ反映いたします。
また、キャラクター調整期間終了まではキャラクター説明などゲームに関わらないフレーバーテキストの変更も受け付けています。
それでは、陣営誘導までしばらくお待ち下さい。

---
■キャラクター名
十須 微音 (とおのす みおん)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:遠距離巨乳化兵装「投乳」 部活動:科学部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:0 防御力:5 体力:4 精神力:1 FS名: FS:20

■特殊能力
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/21(日) 23:18:52
■キャラクター名
十須 微音 (とおのす みおん)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:遠距離巨乳化兵装「投乳」 部活動:科学部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:0 防御力:5 体力:4 精神力:1 FS名: FS:20

■特殊能力
■特殊能力名:HBB -Hyper Bust Blaster-
効果1: 体力ダメージ6 70
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1

効果2:対象キャラを巨乳化 35 ※
範囲+対象:隣接1マス敵一人 1.1
時間:一瞬 1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/26(金) 01:44:53
■キャラクター名
十須 微音 (とおのす みおん)

■能力の種別:
計算型(難易度:Normal|発動率計算式を用いて計算|評価点数は一律0)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:遠距離巨乳化兵装「投乳」 部活動:科学部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:0 防御力:5 体力:4 精神力:1 FS名: FS:20

■特殊能力
■特殊能力名:HBB -Hyper Bust Blaster-
効果1: 体力ダメージ6 
範囲+対象:隣接1マス敵一人 
時間:一瞬 

効果2:対象キャラを巨乳化 ※
範囲+対象:隣接1マス敵一人 
時間:一瞬
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:エピソード 投稿日: 2013/07/26(金) 21:53:35
「……ぁぁぁ………ぁ…………」

椅子から崩れ落ちた体から空気が押し出され、だらしなく声帯を震わせる。
脱力しきった四肢に引きづられるようにして、私は汚れた床に身を横たえた。
メガネの縁が床に当たり、カツン、と軽い音を立てる。
気管を満たすひんやりとしたカビ臭い空気。目にかかるボサボサの髪。

……だりぃ……

なんか、もう、どーでもいいや
なんも考えたくない、空っぽだ、私は今
からっぽの体……からっぽの……

「ごめーん!委員会が長引いちゃって……って、微音ちゃん!」

元気よく教室の扉を開いた長髪の少女が、こちらに駆け寄ってきた。

「またそんな格好して!制服がホコリだらけだよ!」

私のスカートをパタパタと叩きながら、お説教を始める。

あー、この角度だと

「……祥子ちゃん」

「何?」

「パンツ見えてる」

……メガネ、メガネ返して
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:エピソード(続き) 投稿日: 2013/07/26(金) 21:54:08
**************************

あの日は、仮完成した試作機の動作実験をするために、二人で早起きをした。
朝が弱い私を、ルームメイトでもある祥子ちゃんが起こしてくれるのはいつものことだったのだけど。
広い場所で実験しようと思い、科学室に置いあった試作機を二人で担いで屋上へと運んでいった。
曇っていたけれど風はなく、絶好の実験日和といえた。

タンクに調理場からくすねてきた豆乳を入れ、噴出口を固定する。
何かあったら危ないからと離れているように伝えると、祥子ちゃんは分かったと頷いて、機械から離れて転落防止用のフェンスに沿って立った。
私は勿論、祥子ちゃんも知らなかった。
フェンスが設置されてから、かなり経っているということ。劣化していて、強い衝撃がかかると簡単に壊れてしまう部分があること。そして、それが祥子ちゃんの立っている場所だということも。

スイッチを入れる私。異音。振動。
噴出口が唸りを上げて固定装置を振り切り、暴れだした。
ノズルを通して射出された砲弾は、最初からそのつもりであったかのように真っ直ぐに祥子ちゃんに向かって飛びだした。

反射的に身を捩る彼女の体重に軋みを上げるフェンスに、砲弾が激突する。
金切り声にも似た音を立てて金網と、そして私の親友は、学園の屋上から空中へ放り出された。

**************************

祥子ちゃんの葬儀から1週間が経った。
当然だけど、世界には何の変化もない。
いつも通りに朝が来て、いつも通りに授業があり、部活の時間になり、夜がやって来る。

そこに、祥子ちゃんはいない。
習慣で放課後には科学室に向かいはするものの、何をするでもなく時間を潰し、鐘の音に促されて部屋に戻る。ここ数日はずっとそんな調子だった。

夕食を時間をかけて口に押しこみ、食堂から部屋へのろのろと戻ると、扉の前に荷物が置かれていた。宅配便のようだ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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10 034 未定(みやこ) (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/18(木) 21:37:12
■キャラクター名
後で決めます

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学1年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:後で決めます 部活動:後で決めます 委員会:後で決めます 所属校:後で決めます

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:8 防御力:15 体力:8 精神力:4 FS名:後で決めます FS:0

■特殊能力
効果1:防御力上昇+3 24

範囲+対象:自分自身 0.75

時間:永続 2

制約:なし 10

効果2:能力休み解除 80

範囲+対象:自分自身 0.75

時間:一瞬 1

制約:なし 10

■能力原理
後で決めます

■希望発動率
14%

■希望評価点数
300

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
後で決めます

■応援参加率
今のところ作戦に専念するつもりだ(参加率30%〜11%)

■GKへの一言
「300点の向上にステータス上昇を持たせる」というコンセプトのキャラクターです。

防御+3の効果で300点以内に収まらない場合、攻撃+3(効果値は一緒)に変更した上で審査していただけると幸いです。

300点以内に収めて確定することを第一目標としております。

どうぞよろしくお願いいたします。

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/18(木) 21:41:56
・自分のステータス2アップが61以上

どう頑張っても向上じゃ無理だね。そも永続2倍では計算されんよ。

3 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/19(金) 00:45:14
攻撃+3も防御+3も300には収まらないなあ。
攻撃+1ならまあ、行けるかな?
現状だと向上込みで400程度かな。

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 00:40:11
[2013/07/19 22:19:02] dt: 034 未定(みやこ)
[2013/07/19 22:20:05] なみき夢義: これは、強いの自明なので評価点高くつくのが容易に想像できる系
[2013/07/19 22:21:29] dt: +1で通らないか狙ってると邪推するんですよね
[2013/07/19 22:22:00] ぺんさん: ふーむ
[2013/07/19 22:22:30] dt: 私の流血1のキャラが防御+1休みなし向上で300だったんですけど(計算方式違ったけど)、
[2013/07/19 22:22:53] dt: あれ300に収めるために額面より発動率下げたんですよね。
[2013/07/19 22:23:09] ぺんさん: ほえー
[2013/07/19 22:24:52] dt: んでまあ、最近のトレンドだとこの手のは永続にαがかかるんで、
[2013/07/19 22:25:05] なみき夢義: なぜ防御+3で能力休みなしを送ってきてしまったのか…
[2013/07/19 22:25:08] dt: そうそう通らないんじゃないかな。
[2013/07/19 22:25:29] dt: 一発確定するって約束してこんなとは……。
[2013/07/19 22:25:57] dt: wiki読めば通らないことわかるじゃん!怒られるよ!
[2013/07/19 22:26:54] ぺんさん: 僕はまあ、攻撃+1程度ならいいんじゃないって感じですねえ
[2013/07/19 22:27:07] dt: 私もその認識ですね。
[2013/07/19 22:28:12] なみき夢義: 私もそんな漢字かな
[2013/07/19 22:29:12] なみき夢義: 計算式に攻撃+1を入れ直した発動率にした場合はどうなるかな
[2013/07/19 22:29:32] なみき夢義: どのくらいの発動率になるかなぁ
[2013/07/19 22:30:15] dt: 24%上がるんじゃないかな。
[2013/07/19 22:31:05] dt: 防御+3:450
攻撃+3:400
防御+2:400
攻撃+2:350
防御+1:350
攻撃+1:300
[2013/07/19 22:31:08] dt: こんなもんじゃないかな
[2013/07/19 22:31:17] dt: 向上込みで
[2013/07/19 22:31:26] ぺんさん: ふんふん
[2013/07/19 22:31:57] ぺんさん: 攻撃+2のときの発動率の差と+1のときの差を比べて、実は+1のほうがお徳だったりしませんかね
[2013/07/19 22:32:16] dt: ふむ
[2013/07/19 22:32:21] dt: 計算してみよう
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 00:55:53
みやこ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクターの評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■特殊能力
効果1:防御力上昇+3 24
範囲+対象:自分自身 0.75
時間:永続 2

効果2:能力休み解除 80
範囲+対象:自分自身 0.75
時間:一瞬 1

制約:なし 10

■希望発動率
14%

《評価点数:450点》

攻撃+3上昇の場合、評価点数は400点となります。
評価点数を300点に収める修正案として、攻撃力の上昇を1点にする案を提示いたします。

能力を初期案のまま確定とするか、提示された修正案、
或いは、ご自分で新たに考えた修正案を送って頂く形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 19:46:35
我確定ニ成功セリ

GK作業お疲れ様です。
ご回答いただきありがとうございました。

調整ありがとうございました、ご提案いただいた調整案で確定したいと思います。
以下に清書したもので間違いありませんでしょうか?

【特殊能力】
効果1:攻撃力上昇+1
範囲+対象:自分自身
時間:永続

効果2:能力休み解除
範囲+対象:自分自身
時間:一瞬

制約:なし

発動率46%


なお、近日中にキャラ設とエピソードは送らせていただきます。
お手数おかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

7 名前:確定案 投稿日: 2013/07/21(日) 23:29:22
■キャラクター名
後で決めます

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学1年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:後で決めます 部活動:後で決めます 委員会:後で決めます 所属校:後で決めます

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:8 防御力:15 体力:8 精神力:4 FS名:後で決めます FS:0

■特殊能力
効果1:攻撃力上昇+1
範囲+対象:自分自身
時間:永続

効果2:能力休み解除
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/25(木) 22:34:07
■キャラクター名
金剛 明日火 (こんごう あすか)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:金剛 月火(こんごう つきひ) 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:妃芽薗学園

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:8 防御力:15 体力:8 精神力:4 FS名:連携の乱れ FS:0

■特殊能力
効果1:攻撃力上昇+1
範囲+対象:自分自身
時間:永続
効果2:能力休み解除
範囲+対象:自分自身
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:最終確定案(少し修正) 投稿日: 2013/07/25(木) 22:45:27
■キャラクター名
金剛 明日火 (こんごう あすか)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:金剛 月火(こんごう つきひ) 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:妃芽薗学園

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:8 防御力:15 体力:8 精神力:4 FS名:連携の乱れ FS:0

■特殊能力
特殊能力名:掌合(てのひらあわせ)

効果1:攻撃力上昇+1
範囲+対象:自分自身
時間:永続
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/26(金) 21:47:36
【プレイヤー返信】

キャラクター調整期間終了後に申し訳ございません。

先日投稿したキャラクター説明に誤字を発見いたしましたので、もし可能でしたら以下のものに差し替えていただけると幸いです。

お手数おかけします。

11 名前:最終確定案(フレーバー修正版) 投稿日: 2013/07/26(金) 21:50:32
■キャラクター名
金剛 明日火 (こんごう あすか)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:金剛 月火(こんごう つきひ) 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:妃芽薗学園

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力:8 防御力:15 体力:8 精神力:4 FS名:連携の乱れ FS:0

■特殊能力
特殊能力名:掌合(てのひらあわせ)

効果1:攻撃力上昇+1
範囲+対象:自分自身
時間:永続
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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11 シークレット公開用スレ (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/25(木) 10:53:56
wiki記載用

2 名前:<削除> 投稿日: <削除>
<削除>

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/25(木) 11:01:13
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold(){ミサワ}}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 男性/巨乳 | 2年 | 顔 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 帰宅部 | 惚れさせ委員会 | 底辺 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:決め台詞 |
| 20 | 0 | 4 | 4 | 2 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル1 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル2 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 偽装[disguise] | 戦闘狂[berserk] | ''600'' |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:「はぁ〜あ… 俺、危険人物らしいわ」 |
| シークレット公開&br()スタイル:パッシブカウンター&br()効果:食いしばり(致死ダメージや即死を受けた場合でも死亡せず、体力が1点残る)&br()対象:自分自身&br()待受回数:1回&br()制約:なし |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力補足 |
| 女神転生の食いしばりと考えて頂ければ、分かりやすいかも |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 「待てよ 俺はまだ死んでない」 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 100% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| あとで&br()&br()適当なミサワの絵を探す予定&br()カッコイイ台詞をミサワで言わせたい |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-ミサワ-]] |

----

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:15:36
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold()多居炭 武々花/たいたん ぶぶか}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女/巨乳 | 高等部2年 | 棒高跳びのポール |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 陸上部 | 所属なし | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:爆乳度 |
| 0 | 0 | 3 | 2 | 20 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 普通[normal] | 0 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:「ICBM(Ikinari Cyo-Bakunyu Musume)」 |
|効果1:味方強制移動(限定方向 敵陣方向へ1マス) 50 &br() 範囲+対象:自分自身 0.75 &br() 時間:一瞬 1 &br() 消費制約:DP消費3 90 &br() 非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9 &br() &br() 効果2:体力6ダメージ 70 &br() 範囲+対象:周囲1マス全員 2.1 &br() 時間:一瞬 1 &br() 消費制約:DP消費3 90 &br() 非消費制約1:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9 &br() 非消費制約2:敵味方無差別 0.95 &br() &br() 効果1:50 × 0.75 × 0.9 =33.75 &br() 効果2:70 × 2.1× 0.9 × 0.95=125.685 &br() 効果値:159.435 &br() &br() 発動率 &br() =(100−159.435+90)×(1 + 20 × 0.1)= 91.695≒92% |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力補足 |
| 自分を1マス強制移動(自由方向)し、周囲1マス全員に体力6ダメージ。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 自分を1マス強制移動(自由方向)し、周囲1マス全員に体力6ダメージ。 &br() &br() 通常の爆弾では物質の質量が熱エネルギー等に変換され一気に放出されるのだが、 &br() 彼女の魔人能力『ICBM』は逆にエネルギーを胸の大きさに一気に変換する能力。 &br() 消費されたエネルギーに応じて乳のサイズが変化する。 &br() &br() 大量のエネルギーを消費して爆発的に巨大化させた超爆乳の乳圧によって、 &br() 爆心地では建物も人も全てが押し潰され無残な姿となる。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 92% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 私立妃芽薗学園高等部2年。陸上部に所属し、専門は棒高跳びの選手である。&br()炎のように真っ赤なポニーテールをなびかせてバーを飛び越え、はちきれんばかりの巨乳を揺らしながらマットへ落下するその姿から「ヒメゾノの巨乳搭載ICBM」「Gカップの核弾頭」と呼ばれている。&br()&br() 妃芽薗陸上部の棒高跳び選手には他にも彼女のようなアダ名をつけられた子らがおり、&br()ファンに「弾むす」(弾道むすめ、の略)と呼ばれている。練習風景や競技大会などで撮影された写真等は「弾コレ」(弾道むすめコレクション、の略)と呼ばれ、レア物はマニアの間で高値取引されている、らしい。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-多居炭武々花-]] |

----

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5 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:21:45
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold()大宇宙 意思子/だいうちゅう いしこ}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女/普通 | 高等部2年 | ラブコメ漫画 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 大宇宙観察部 | 大宇宙意思決定委員会 | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:いじらしさ |
| 5 | 1 | 5 | 3 | 11 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 普通[normal] | 0 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:大宇宙の意思 |
| 効果:体力6ダメ 70 &br() 対象:半径2マス内全員 2.4 &br() 時間:一瞬 1 &br() &br() 非消費制約1:敵味方無差別 0.95 &br() 非消費制約2:命中判定が必要 0.75 &br() 非消費制約3:敵陣のみ 0.9 &br() 消費制約:自分死亡 55 &br() &br() 効果値:70*2.4*0.95*0.75*0.9=107.73 &br() 発動率:(100-107.73+55)*(1.0+0.1*11)=99.267≒99% |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 大宇宙全てのラブコメで起こる不自然な事象を極限まで圧縮する。 &br() 突然、都合良く一部の人間だけ吸い込むブラックホールが出来るなどは初歩。 &br() 兎に角、酷い事が起こるのは確実である。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 99% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-大宇宙意思子-]] |

----

#center(){&size(16){[[前のキャラへ移動>前のキャラ]]<<| [[メニューへ移動>メニュー]] |>>[[次のキャラへ移動>次のキャラ]]}}

----

6 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:27:41
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold()阪海 文香/ばんかい ぶんか}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女/貧乳 | 中学2年 | 赤い種 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 園芸部員 | なし | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:園芸術 |
| 0 | 0 | 3 | 2 | 20 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 普通[normal] | 0 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:コープス・フラワー |
| 効果:体力3ダメージ 40 &br() 対象:半径3マス内全員 3.1 &br() 時間:一瞬 1 &br() 時間付属:死亡非解除 &br() 消費制約:自分死亡 &br() 非消費制約1:初めてこのキャラが行動可能になったターン強制発動※ &br() 非消費制約2:敵味方無差別 &br() 非消費制約3:時間差攻撃 最終ターン全行動終了後に発動 &br() (※GK注 強制発動するターンに発動が阻害された場合、以後発動できない) &br() &br() 発動率:102% |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力補足 |
| 阪海文香がMAP上に登場した際、初めての行動は必ず「移動(or移動しない)→能力発動」となる。何らかの要因で発動失敗の場合、次ターン以降は能力の使用はできない。 &br() &br() 最終ターンに全キャラクターの行動終了後、能力の効果発動。 &br() &br() 阪海文香が能力を発動した位置から半径3マスに存在する全員にダメージ。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 阪海文香が自殺すると、その死体から巨大な花が咲く。 &br() &br() 大きくて、毒々しくて、とても臭い花。 &br() &br() その花が漂わせる香りは、死体が腐ったそれにとてもよく似ている。 &br() &br() この花は、あっという間に枯れる。 &br() &br() 枯れたときには、臭いは消えるけれど。 &br() &br() その時近くにいた者は、何故か皆死んでしまう。 &br() &br() だからその花は、コープスフラワー(死体花)と呼ばれる。 &br() &br() そして、真っ赤に熟した種子をたーくさん、たーくさん実らせるのだ。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 102% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 阪海文香。中学二年生、女の子。&br()&br()暗く、陰鬱。伸びっぱなしでぼさぼさの髪、だらしなく伸びた制服。&br()&br()顔には常に薄ら笑いが張り付いており、思考を読み取らせない。&br()&br()そんな彼女だが、いじめを受けたりという話はないようだ。&br()&br()なぜなら……彼女は妃芽薗学園中等部、園芸部員なのだから。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-阪海文香-]] |

----

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7 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:38:58
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold()ミス・ホワイトゴールド}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女/普通 | 学生以外 | 白金色の拳銃 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 吹奏楽部顧問 | なし | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:輝き |
| 12 | 0 | 6 | 4 | 8 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 偽装[disguise] | 270 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:司教は言った「それは奇跡じゃない」 |
| 効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印) &br() 範囲+対象:隣接1マス一人 &br() 時間:1ターン &br() 時間付属:死亡非解除 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力補足 |
| 隣接1マスの対象者を1ターンの間 &br() バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする &br() &br() 「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが &br() 特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う &br() (発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する) &br() &br() 実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力 &br() 発動率が100%以上の相手も対象に取れる &br() (もちろん能力等で発動率が下がらない限りそのまま発動できる。 &br() また100%未満の相手に使った場合も相手が発動率を上げて100%以上になれば発動できる) |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 相手の持つ僅かな隙を拡大させ &br() 最悪の奇跡を起こす能力 &br() &br() ミス・ホワイトゴールド曰く &br() 「偽物の輝きを剥ぎ取り、真実の姿を曝け出す能力、それ故に本物には効かない」 &br() &br() &br() □◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□ &br() &br() 100%揃わなければそれは完璧な物体とは呼べない。 &br() &br() しかし僅かな欠落であれば他の何かで補う事だって出来る。 &br() &br() むしろ誰かに自分の欠落を補い、保護してもらいたいが為に &br() あえて完璧を目指さない事のほうがずっと多い。 &br() &br() そもそも99%揃えばそれだけで充分事足りるのだ &br() 奇跡さえ起こらなければ。 &br() &br() それ故に &br() 99%が揃ったワイン樽の1%の欠けた部分に &br() こっそりとちょっかいをかけていたとかいないとか &br() たった一滴の私の悪意という名の泥水が浸食(contaminate)し &br() 邪悪な奇跡という名の必然が作られる。 &br() &br() □◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□◇□ |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 102% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 阪海文香。中学二年生、女の子。&br()&br()暗く、陰鬱。伸びっぱなしでぼさぼさの髪、だらしなく伸びた制服。&br()&br()顔には常に薄ら笑いが張り付いており、思考を読み取らせない。&br()&br()そんな彼女だが、いじめを受けたりという話はないようだ。&br()&br()なぜなら……彼女は妃芽薗学園中等部、園芸部員なのだから。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-阪海文香-]] |

----

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:43:04
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold(){ウーヨン}}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女性/貧乳 | 中等部2年 | 鎖分銅 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 戦史研究会 | 革命委員会 | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:戦略眼 |
| 2 | 15 | 8 | 5 | 0 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 偽装[disguise] | ''500'' |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:&br()し、しまった。このウーヨン、一生の不覚をやらかし申した。 |
| パッシブ能力 &br() 敵陣営が1ターンに3回以上特殊能力を使用したとき、3回目以降の発動率が半減する。 &br() 《※GK注 パッシブ能力に対してもこの効果は発動する》 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 敵陣営に対し、自分の立てた策を伝える。 &br() その策は彼らの能力を最大限に活かし、一手で自陣営を殲滅することすら可能なものである。 &br() だが彼女はうっかり屋さんなため、大事なところで作戦が失敗してしまうことが多々ある。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 100% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 智多星の異名を持つ軍師。&br()勝利を確実なものにするため敵陣営にもぐりこんでいる。&br()彼女の立てる策は大胆にして繊細であり、敵の虚をつく見事なものだが、大事なところで詰めが甘い。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-ウーヨン-]] |

----

#center(){&size(16){[[前のキャラへ移動>前のキャラ]]<<| [[メニューへ移動>メニュー]] |>>[[次のキャラへ移動>次のキャラ]]}}

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9 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:47:29
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold(){紫央 物理}}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女性/普通 | 学生以外 | 鉄鎖の魔杖 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| なし | 公正取引委員会 | なし |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:黒魔術 |
| 0 | 1 | 7 | 2 | 20 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 偽装[disguise] | 精鋭[elite] | ''770'' |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力1:FlickQuart |
| 効果:体力ダメージ2軽減&br()範囲+対象:隣接1マス味方全員&br()時間:2ターン&br()制約:なし |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力2:SouthernSound |
| 効果:体力6点ダメージ &br() 範囲+対象:周囲2マス敵全員 &br() 時間:一瞬 &br() 制約:精神攻撃 &br() 制約:永続行動不能 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理1 |
| 衝撃に対し自動反応して小規模な爆発を起こし、ダメージを中和する魔術術式。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理2 |
| 呪歌を地雷として敵の体内に染み込ませ、爆発させる。 &br() 多大な魔力の使用、および対象それぞれと波長を合わせる工程が困難なのでわりと上級者向けの術式。 &br() 呪歌に聞き惚れたり興味を惹かれたりしなければ無害なため、B級指定を受けている魔術だが、紫央物理はこの術式を最も気に入っている。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率1 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率1 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率2 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率2 |
| 100% | 100% | 90% | 0% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 公正取引委員会の悪魔と呼ばれる女。&br()命知らずな狂犬。&br()&br()扱う魔術の系統・レベルは「炎の女王」&br()高二力フィールドによって弱体化していながらなお脅威的な魔術スキルを保有している。&br()&br()死に場所を求めて最後の戦いに赴く。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-紫央物理-]] |

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:フユキ 投稿日: 2013/07/26(金) 22:51:56
#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold(){対魔人殲滅兵器 ジェイク}}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 無性/俎板 | 学生以外 | いろいろ |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| いろいろ | 金属歯車会 | 目田魏阿高校 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:努力 |
| 0 | 0 | 5 | 0 | 20 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 偽装[disguise] | ''850'' |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:未定 |
| 効果:味方にバッドステータス“合体”を付与する。 &br() “合体”効果: &br() 攻撃+5、防御+5、移動力+1 &br() 合体中、このキャラクターは行動不能となる。 &br() 能力解除を受けた場合、この行動不能は解除される。 &br() 合体中は、このキャラクターは“合体”被付与者と常に同じマスに移動する。 &br() 合体後は、敵味方を問わずこのキャラクターは通常攻撃・特殊能力を受けない。 &br() (相手の行動提出に合体後のこのキャラが書かれていた場合は、自動で合体されたキャラを対象とする。) &br() もし“合体”元のキャラが戦線離脱した場合は、共に戦線離脱する。死亡した場合は、ともに死亡する(DPは発生する)。 &br() &br() 範囲+対象:同マス味方1体 &br() 時間:永続 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 味方と合体して、合体されたキャラを強くする。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 100% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
| 文化祭のために科学部、情報処理部、機械工学部etc・・・が協同してできた「金属歯車会」による作品。すごいゴテゴテしたロボ。いろいろな武器を積んでいる。メカ好きがみると、精神が下がるくらいかっこいい。浮遊できるから、攻撃を回避できるし、すばやい。 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード |
| [[流血少女エピソード-対魔人殲滅兵器 ジェイク-]] |

----

#center(){&size(16){[[前のキャラへ移動>前のキャラ]]<<| [[メニューへ移動>メニュー]] |>>[[次のキャラへ移動>次のキャラ]]}}

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11 名前:フユキ 投稿日: 2013/08/04(日) 00:06:09
大宇宙意思子のキャラ説が抜けていたのでこちらを使ってください

#center(){&size(20){&color(orange){&u(){&bold()大宇宙 意思子/だいうちゅう いしこ}}}}


|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 性別 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 学年 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所持武器 |
| 女/普通 | 高等部2年 | ラブコメ漫画 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 部活動 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 委員会 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 所属校 |
| 大宇宙観察部 | 大宇宙意思決定委員会 | 妃芽薗 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 攻撃 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 防御 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 体力 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 精神 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): FS:いじらしさ |
| 5 | 1 | 5 | 3 | 11 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black): パッシブスキル |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 評価点数 |
| 普通[normal] | 0 |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): 特殊能力:大宇宙の意思 |
| 効果:体力6ダメ 70 &br() 対象:半径2マス内全員 2.4 &br() 時間:一瞬 1 &br() &br() 非消費制約1:敵味方無差別 0.95 &br() 非消費制約2:命中判定が必要 0.75 &br() 非消費制約3:敵陣のみ 0.9 &br() 消費制約:自分死亡 55 &br() &br() 効果値:70*2.4*0.95*0.75*0.9=107.73 &br() 発動率:(100-107.73+55)*(1.0+0.1*11)=99.267≒99% |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 能力原理 |
| 大宇宙全てのラブコメで起こる不自然な事象を極限まで圧縮する。 &br() 突然、都合良く一部の人間だけ吸い込むブラックホールが出来るなどは初歩。 &br() 兎に角、酷い事が起こるのは確実である。 |
|BGCOLOR(silver):COLOR(black): 発動率 |BGCOLOR(silver):COLOR(black): 成功率 |
| 99% | 100% |

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): キャラクター説明 |
|ラブコメを愛する少女。その場にいる「誰か」は全て大宇宙意思子。&br()そこにいる観察者であり、特定の容姿に固定されていない。&br()大宇宙の意思の一部が具現化しているのでいかようにも都合良くその場にいる。&br()彼女の周りでは不自然な事象が起こるが、それが余りに多いので周りは逆に自然だと感じる。&br()彼女に関係するだけで全ての不自然な事象が肯定される。&br()およそ生物とは思えない物が妃芽薗の生徒だったとしても肯定されているのは彼女のせい。&br()|

|BGCOLOR(silver):COLOR(black):SIZE(16): エピソード|
| [[流血少女エピソード-大宇宙意思子-]] |

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12 041 御堂筋 藍子(ゆとりのひじ) (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 20:07:22
■キャラクター名
御堂筋 藍子

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器: 部活動: 委員会: 所属校:

■パッシブスキル:
精鋭[elite]

■ステータス
攻撃力:16 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS名: FS:12

■特殊能力
【特殊能力1】
効果1:攻撃力5上昇 8*5
対象:自分自身 *0.75
時間:一瞬 *1.0
効果数値:8*5*0.75*1.0=30

効果2:遠距離通常攻撃 60
対象:周囲2マス敵全員 *3.0
時間:一瞬 *1.0
効果数値:60*3.0*1.0=180

非消費制約:精神攻撃 100
消費制約:自分死亡 55

ガイドライン外補正:+1

発動率:(100-30-180+100+55)*(1.0+0.1*12)+1=100%

【特殊能力2】
効果:味方リザーバー召喚 30
対象:斜め1マス *1.3
時間:2ターン *2.0
効果数値:30*1.3*2.0=78

消費制約:攻撃5消費 25

ガイドライン外補正:-3

発動率:(100-78+25)*(1.0+0.1*12)-3=100.4%=100%

■能力原理
後から送ります

■希望発動率
100% / 100%

■希望評価点数
0~700

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
後から送ります

■エピソード
後から送ります

■応援参加率
忙しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)

■GKへの一言
お疲れさまです!
取り敢えず、ゲーム中の性能だけ先に投稿しておきます。よろしくお願いします。
今回の流血も楽しみだぜ!

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 23:00:21
[21:37:40] dt: 041 御堂筋 藍子(ゆとりのひじ)
[21:37:59] dt: まずルール上は精神攻撃でやれない挙動なんで、
[21:38:09] dt: その分を加味してつけるべきでしょうね。
[21:40:16] なみき夢義: そして…これ、そういえば。精神が最初から0のキャラは、「前半で精神0"続投不能"になった」わけじゃないから、普通に後半戦出れるという解釈でいいんだよね?
[21:40:56] ぺんさん: 前半戦に出ていなければそうじゃないかなあ
[21:41:00] dt: 大丈夫じゃないんですかね。
[21:41:11] dt: 一応全体で確認取ります?
[21:42:09] ぺんさん: とりますか。
[21:42:40] なみき夢義: うむうむ。前半戦に出てないなら後半戦に出るのは大丈夫だよね。一応GK同士で確認はとっておいた方がいいかな
[21:43:32] dt: あとでやっときます
[21:44:27] なみき夢義: ふうむ
[21:45:29] dt: 能力1単体で、450くらいか?
[21:46:37] ぺんさん: 広域殲滅能力で、自分死亡FS12
[21:47:20] なみき夢義: 広範囲殲滅だけれど、FSに割いてるし制約も自分死亡だ
[21:47:23] なみき夢義: ふむ
[21:48:08] なみき夢義: 400より上くらいか
[21:48:39] なみき夢義: んー…450、500。どこらへんのラインかなぁ
[21:49:00] なみき夢義: ええと、他にも精神攻撃の広範囲全体能力があったよなぁ…
[21:49:18] ぺんさん: ニノマエさんだね
[21:49:27] dt: あとふきゅうさんのキャラですね。
[21:50:06] なみき夢義: ふむふむ。
[21:51:56] なみき夢義: ふきゅうさんのキャラは、体力6ダメ周囲2の分を、350にしたんだったな
[21:52:02] なみき夢義: (ログ読み中)
[21:52:55] なみき夢義: minionさんのキャラは、制約が味方3名死亡とかでめっちゃ重くて300だったか
[21:53:16] dt: 付与貫通と即死ですからね
[21:53:21] dt: 威力的には高い
[21:54:09] なみき夢義: ふむふむ
[21:54:23] なみき夢義: ふうむ
[21:54:35] なみき夢義: やはり400よりちょっと上くらいか
[21:55:24] なみき夢義: 500にはならないな。400か450かといったところか
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 23:00:43
[22:05:29] dt: 能力2ってどんなもんですかね。
[22:05:40] なみき夢義: そうさなぁ…まぁいろいろ含め能力1は450くらいか
[22:05:42] dt: 120〜150くらいかなーと思うんですが。
[22:05:44] なみき夢義: 能力2は
[22:05:52] なみき夢義: リザーバー召喚
[22:05:56] なみき夢義: 2ターン
[22:06:03] なみき夢義: 斜め1マス
[22:06:52] ぺんさん: 即時召喚より全然弱いし
[22:07:02] ぺんさん: 制約も支払ってる
[22:07:29] ぺんさん: まあ150でいいかなあ
[22:08:05] dt: 450+150+100くらい……?
[22:08:13] なみき夢義: そうだなぁ120よりは上のライン
[22:08:15] dt: ちょうど700になりますが。
[22:08:19] なみき夢義: 150でいいかなぁ
[22:08:58] ぺんさん: いいんじゃないかなー、700で。
[22:09:30] なみき夢義: この2つの能力は、ほんとに片方が使えないときの保険って感じで、1ゲーム中に両方使っちゃおうという雰囲気でもなさそうだし
[22:09:45] dt: シナジーは特に無いと思うんですよね。
[22:09:58] ぺんさん: 召喚で精神削りを持ってきて、その後精神攻撃とか?
[22:10:40] dt: うん、まあ、スタメンに入れればノータイムでやれるんじゃないかな。
[22:11:55] なみき夢義: 能力1+能力2+αの、α部分は、最低限でも大丈夫そうかな
[22:11:55] ぺんさん: まあできてもいいか。
[22:13:09] なみき夢義: 150+450…
[22:13:12] なみき夢義: んー…
[22:14:24] なみき夢義: 制約攻撃5消費と、攻撃5上昇のモニョっとするのは能力1の評価点の中に十分考慮されて…るかな。ううむ。大丈夫、か、な
[22:14:42] なみき夢義: うん
[22:14:45] なみき夢義: 450
[22:14:48] なみき夢義: うん。
[22:15:14] なみき夢義: 計700。後半戦で最初から使える…

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 23:10:45
ゆとりのひじ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「御堂筋 藍子」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
精鋭[elite]
■特殊能力
【特殊能力1】
効果1:攻撃力5上昇
範囲+対象:自分自身
時間:一瞬

効果2:遠距離通常攻撃
範囲+対象:周囲2マス敵全員
時間:一瞬

非消費制約:精神攻撃(効果2にのみかかる特殊な仕様)
消費制約:自分死亡

発動率:100%

【特殊能力2】
効果:味方リザーバー召喚
対象:斜め1マス
時間:2ターン

消費制約:攻撃5消費

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 19:48:07
……確定。

流血少女GK陣様

ダンゲロス流血少女に参加させていただく、囚人番号041のゆとりのひじです。
丁寧な対応ありがとうございます。確認させていただきました。
このまま確定していただいて大丈夫です。

後日、追ってフレーバー内容も投稿させていただくつもりです。
よろしくお願いします。

6 名前:確定案 投稿日: 2013/07/21(日) 23:31:40
■キャラクター名
御堂筋 藍子

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器: 部活動: 委員会: 所属校:

■パッシブスキル:
精鋭[elite]

■ステータス
攻撃力:16 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS名: FS:12

■特殊能力
【特殊能力1】
効果1:攻撃力5上昇 8*5
対象:自分自身 *0.75
時間:一瞬 *1.0
効果数値:8*5*0.75*1.0=30
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 23:52:09
流血少女3に参加するゆとりのひじです!
滑り込みで申し訳ありませんが、フレーバー部分として以下の内容の追加をお願いします。
よろしくお願いします!


■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:※機密情報※
部活動:機密部
委員会:※機密情報※
所属校:羅漢学園

■FS名
※機密情報※

■特殊能力名
【特殊能力1】vanda-menta-fundamenta
【特殊能力2】特殊召喚状『切リ札』


■能力原理
【特殊能力1】
対象との精神を繋ぎ、内部世界に干渉し破壊する。内は外へと共鳴を促し、幾枚もの物理刃が体外へ突き出す。
発動には、対象とのメンタリティの同期が必要となる。
【特殊能力2】
ごくシンプルな位相転換能力。
対象の元いた場所には、大変優美な筆致で「○○様をお借り致します」と書かれた札が残る。切リ札は、一枚書くだけでかなり肉体を酷使する。


■キャラクター説明
羅漢学園機密部副参謀長。500年前希望崎機密部から分化したという羅漢機密部において、始まって以来と称されるほどの人材。なお、機密部の活動は機密内容であるため秘匿されている。しかしその割には彼女の魔人能力は秘匿されていない。理由は機密である。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 23:52:21
■エピソード
「おや、おはよう部長。今日も良い朝だな」
「んー、おはよう御堂……みど? 御堂筋……、なの? 君は」

機密部部室。部室の場所は勿論のこと、調度に間取り、収容設備から室温湿度に至るまで、その全てが機密情報である。故に、ここで描写されることもない。何故朝早くから部室へ集まるのか、それもまた機密である。兎も角も、部室に入ってきた機密部部長――機密部のトップ故、その名が明かされることはない事は言うまでもない――は、目を疑ったのだ。

「ははは、なんだか可笑しな事を言うな、部長は。間違いなく私だよ」
「その髪……どした?」
「この髪かい? ふふ、今日も美しいだろう。なにせ、私の数少ない自慢の一つだからな。藍子という名は、この髪から母が名付けてくれたんだ」
「んー、ええと……?」

部長は盛大に首を捻る。それもその筈だ。今日この場に於いて、彼女、御堂筋藍子の髪の色は――鮮やかな橙赤色を示していた。


◆◆◆


御堂筋藍子が機密部に入部したのは、※機密情報※の丁度※機密情報※の頃だった。その頃機密部では、※機密情報※を狙う※機密情報※により、※機密情報※の半数が失伝、更に※機密情報※のうち※機密情報※が※機密情報※ていた。これは機密部の存続に関わる危機――即ち※機密情報※ント・※機密情報※ニク※機密情報※を※機密情報※しかねないという、絶望的とさえ言える状況であった。当時の部長である※機密情報※は、死を覚悟で※機密情報※に臨み、※機密情報※※機密情報※※機密※機密※機密※機密※あ※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機爆密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※に機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密※機密き※機密より※機密※機密※機密※機密※機密※※機密情報※※機密情報※筋の活躍により※機密情報※を免れ、その※機密情報※を※機密情報※である。
彼女の髪の色――沈着で理知的な奥深さを思われる藍色は、この出来事をきっかけに、機密部員一同の心に深く刻み込まれることとなった。


◆◆◆


「御堂筋……えーと、そ、染めた?」

おずおずと部長が聞く。何かあったのか?
そう考えるのもその筈である、御堂筋は常日頃から藍色の髪を自慢にしていた。丁度、そう――先程のように。母から貰った「藍子」の名を、艶やかな髪を、自負していた。

「? 何をだ?」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/25(木) 23:13:00
■キャラクター名
御堂筋 藍子

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器::※機密情報※ 部活動:機密部 委員会::※機密情報※ 所属校:羅漢学園


■パッシブスキル:
精鋭[elite]

■ステータス
攻撃力:16 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS名:※機密情報※ FS:12

■特殊能力
【特殊能力1】vanda-menta-fundamenta
効果1:攻撃力5上昇
対象:自分自身
時間:一瞬
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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13 042 ミス・ホワイトゴールド(八津河喬二丁目) (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 19:06:22
■キャラクター名
ミス・ホワイトゴールド

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:白色金の拳銃 部活動:吹奏楽部顧問 委員会:なし 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:12 防御力:0 体力:6 精神力:4 FS名:輝き FS:8

■特殊能力
■特殊能力名:司教は言った「それは奇跡じゃない」

■特殊能力内容

効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)
範囲+対象:隣接1マス一人
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除

■詳細な説明:
隣接1マスの対象者を1ターンの間
バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする

「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが
特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う
(発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する)

実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力
発動率が100%以上の相手も対象に取れる
(もちろん能力等で発動率が下がらない限りそのまま発動できる。
また100%未満の相手に使った場合も相手が発動率を上げて100%以上になれば発動できる)

■能力原理
詳しくは後で

■希望発動率
99%

■希望評価点数
300

■シークレット
シークレットにする

■キャラクター説明
詳しくは後で

■応援参加率
今のところ作戦に専念するつもりだ(参加率30%〜11%)

■GKへの一言
バッドステータスの効果の公開タイミングはバッドステータスを受けたキャラの能力発動判定時に行われるようにしたいです

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 02:33:19
[2013/07/21 20:40:47] dt: 042 ミス・ホワイトゴールド(八津河喬二丁目)
[2013/07/21 20:41:31] なみき夢義: シークレットで、能力封印
[2013/07/21 20:41:59] なみき夢義: ■GKへの一言
バッドステータスの効果の公開タイミングはバッドステータスを受けたキャラの能力発動判定時に行われるようにしたいです
[2013/07/21 20:42:05] なみき夢義: そうかー
[2013/07/21 20:42:13] ぺんさん: なるほどなあ
[2013/07/21 20:42:37] dt: 能力封印って元々即公開何でしたっけ?
[2013/07/21 20:43:04] ぺんさん: 相手の行動を阻害する恐れがあるのは全部沿うじゃありませんでしたっけ
[2013/07/21 20:43:13] ぺんさん: 移動だけだったかなあ
[2013/07/21 20:43:59] dt: 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます
敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など)
[2013/07/21 20:44:03] dt: 移動だけですね
[2013/07/21 20:44:15] なみき夢義: ガイドライン1.3だと、"移動"って書いてあるなぁ
[2013/07/21 20:44:18] ぺんさん: 移動だけか。
[2013/07/21 20:44:40 | 20:45:06を編集しました] dt: じゃあまあなんというか、発動率100%以上のキャラには効かない対象制約をとったガイドライン能力を考えればいいかな。
[2013/07/21 20:45:33] なみき夢義: ふむふむ
[2013/07/21 20:46:46] なみき夢義: FS8でどれくらいの発動率になるか確かめてみるか
[2013/07/21 20:46:49] なみき夢義: ええと
[2013/07/21 20:47:50] dt: 114%
[2013/07/21 20:47:53] dt: ?
[2013/07/21 20:49:15] ぺんさん: 制約なしで計算したら101%でした。
[2013/07/21 20:49:18] なみき夢義: ふうむ
[2013/07/21 20:49:54] dt: こっちが普通に計算ミスしてるな……
[2013/07/21 20:50:02] なみき夢義: 制約等のことを考えると、ガイドライン的には100%は越えるくらいか
[2013/07/21 20:50:08] ぺんさん: そうですねえ。
[2013/07/21 20:50:13] dt: 封印が35だっけ
[2013/07/21 20:50:19] ぺんさん: 35ですね
[2013/07/21 20:51:27] dt: アレー?
[2013/07/21 20:51:32] なみき夢義: 発動率を水増ししている系でもないし
[2013/07/21 20:51:47] ぺんさん: 死亡非解除をつけてないとか?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 02:33:32
[2013/07/21 20:57:58] dt: 300に寄せる案を考えなければ。
[2013/07/21 20:58:22] なみき夢義: 総合的にみると、そうそうアドバンテージを取れる能力とも思えないし、120点くらいかな
[2013/07/21 20:58:39] なみき夢義: ここから300に寄せるとなると…
[2013/07/21 20:58:52] dt: 範囲拡大が一番なのかなあ
[2013/07/21 20:58:57] ぺんさん: 範囲を広げてみるとか
[2013/07/21 20:59:06] dt: どこまで上げれます?
[2013/07/21 20:59:07] ぺんさん: 後はFSを減らすとか?
[2013/07/21 20:59:21] ぺんさん: 半径2マスとかどうっすかね
[2013/07/21 20:59:23] なみき夢義: 時間を拡大しても対して評価は上がらなそうだし、やはり範囲か
[2013/07/21 20:59:37] dt: ターン延ばすのは普通に強くないですか?
[2013/07/21 20:59:45] dt: 死亡非解除だし
[2013/07/21 21:00:04] なみき夢義: ああ、そうか。死亡非解除ならそのまま残るか
[2013/07/21 21:00:17] なみき夢義: なるほど
[2013/07/21 21:00:30] dt: 半2で300いくかなあ
[2013/07/21 21:00:53] なみき夢義: 排除能力持ちブロッカーの能力とか封印できるな。ターンが長ければ
[2013/07/21 21:00:58] dt: ただこれそれ以上範囲あげると逆に撃った後読まれやすくなって弱くなる気もする
[2013/07/21 21:02:21] なみき夢義: 周囲1だと300にはまだまだ届かないなぁ
[2013/07/21 21:02:27] なみき夢義: 半径2だと…
[2013/07/21 21:03:49] なみき夢義: ブロッカーの一歩奥で待機してるアタッカーを封印するという機会もあるだろう
[2013/07/21 21:04:11] ぺんさん: 壁貫通もつけてだいじょうぶそうかな
[2013/07/21 21:05:12] dt: FS下げる案だとどうっすかね
[2013/07/21 21:05:20] dt: FS0で評価点どれくらい?
[2013/07/21 21:05:50] ぺんさん: うーん
[2013/07/21 21:06:25] ぺんさん: 200ちょい下?
[2013/07/21 21:06:30] dt: とりあえず現状を120としましょう。
[2013/07/21 21:06:46] dt: だれにでも効く能力封印で150想定
[2013/07/21 21:07:24] dt: FS下げても強くない気がするなあ
[2013/07/21 21:07:55] ぺんさん: ブロッカーステにすればちょっとは使えるような使えないような
[2013/07/21 21:08:30] dt: FS0半径2は?
[2013/07/21 21:08:34] dt: 300に収まる?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 02:33:51
[2013/07/21 21:20:13] ぺんさん: 特に根拠がない
[2013/07/21 21:20:58] dt: 数値として切りを良くすることだけを考えると、
[2013/07/21 21:21:16] ぺんさん: 精神4だとすると耐久23 防御15の体力8
[2013/07/21 21:21:31] dt: ガチブロッカーですね。
[2013/07/21 21:22:06] ぺんさん: FS0だと、耐久が26になって20が3回殴らなきゃ殺せなくなる
[2013/07/21 21:24:04] ぺんさん: ということで、FS3でどうでしょう
[2013/07/21 21:24:48] なみき夢義: んー…FS2.3だと下げ過ぎか? むうう? 3ptマイナスのFS5くらいか?
[2013/07/21 21:24:55] dt: 私は耐久21でいいかなーと思ってます
[2013/07/21 21:24:55] なみき夢義: むう
[2013/07/21 21:25:00] なみき夢義: ふむふむ
[2013/07/21 21:25:02] dt: 5残しくらい
[2013/07/21 21:25:29] dt: すっごいあれなこと言うと、そうすると値がきりいいんですよね
[2013/07/21 21:25:38] dt: 初期案:120
半径2マスに変更:+150
2ターンに変更:+100
FS1減少:1につき+10
[2013/07/21 21:25:40] dt: こうなるんだ。
[2013/07/21 21:26:21] なみき夢義: ふうむ
[2013/07/21 21:26:41] なみき夢義: なるほど
[2013/07/21 21:26:56] なみき夢義: FS8→0 と2ターンの組み合わせ
[2013/07/21 21:27:15] なみき夢義: FS8→5 と半径2マスの組み合わせで
[2013/07/21 21:27:29] なみき夢義: 数字の切りがいいね
[2013/07/21 21:27:31] なみき夢義: ふむ
[2013/07/21 21:28:08] なみき夢義: ふむふむ
[2013/07/21 21:28:26] なみき夢義: いいのではないだろうか。
[2013/07/21 21:30:47] なみき夢義: ・効果時間1ターン→2ターンへ FS8→FS0へ変更
・効果範囲隣接1マス→半径2マスへ FS8→FS5へ変更
[2013/07/21 21:31:06] dt: というか300って明記してるんだから、
[2013/07/21 21:31:20] dt: 最初から300に入れる案を出せばいい話でしたねw
[2013/07/21 21:31:31] dt: それぞれの数値付の必要なかったw
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 02:34:03
[2013/07/21 21:47:07] dt: 半径能力の壁貫通って、つけて当然って認識あります?
[2013/07/21 21:47:21] dt: 無いなら提案したくないんですが。
[2013/07/21 21:47:56] ぺんさん: 変わったばっかりで、つけたのとつけなかったのとでどれくらい強さが変わるかいまいちわからんのですよね
[2013/07/21 21:48:10] なみき夢義: 場合場合かなぁ…。私だと、壁貫通するときは明確にそうする!ってイメージで作る時だけなので普段はつけないかなぁ
[2013/07/21 21:48:57] ぺんさん: 評価点が300に治まるんなら、つけたほうが明確に強いし
[2013/07/21 21:49:14] ぺんさん: つけてあげてもいいんじゃないかな…って感じです
[2013/07/21 21:49:47] dt: FS減少なしで、
[2013/07/21 21:50:05] dt: 壁貫通付けた案でもたします?
[2013/07/21 21:50:49] なみき夢義: 解決作としてはアリかも
[2013/07/21 21:51:04] ぺんさん: それでいきますか。

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 02:34:30
八津河喬二丁目様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「ミス・ホワイトゴールド」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。
■パッシブスキル:
偽装[disguise]
■特殊能力内容
効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)
範囲+対象:隣接1マス一人
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除

■詳細な説明:
隣接1マスの対象者を1ターンの間
バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする

「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが
特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う
(発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する)

実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力
発動率が100%以上の相手も対象に取れる
(もちろん能力等で発動率が下がらない限りそのまま発動できる。
また100%未満の相手に使った場合も相手が発動率を上げて100%以上になれば発動できる)

発動率:99%
《評価点数:120点》

以下に評価点数300点となるような修正案を3つ提示させて頂きます。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 23:28:59
【プレイヤー返信】

解答ありがとうございます



それではステータスや能力効果はこのままに
能力の範囲を半径2マスに変更したいと思います




あとキャラ説と能力原理も作りました


■キャラクター説明■


白金一族に対抗心を抱く妃芽薗学園の数学教師、28歳
フランス人クォーター(母親がハーフ)で艶やかな黒髪と蒼色の眼を持つ

本名は海先 桂(うみさき けい)
自分の事を白金一族の偽物と称して
ミス・ホワイトゴールドを名乗る

白金翔一郎や白金光留らとは父親が同じで
異母兄妹の関係にある

幼い頃から母親から自分を追放した白金一族に復讐をする為の
教育を徹底的に教え込まれ育って来た過去を持ち、白金一族憎みながら育った
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 23:41:53
270点で確定をば。

9 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/25(木) 23:29:47
■キャラクター名
ミス・ホワイトゴールド

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:白色金の拳銃 部活動:吹奏楽部顧問 委員会:なし 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
偽装[disguise]

■ステータス
攻撃力:12 防御力:0 体力:6 精神力:4 FS名:輝き FS:8

■特殊能力
■特殊能力名:司教は言った「それは奇跡じゃない」

■特殊能力内容
効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)
範囲+対象:隣接1マス一人
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:最終確定案(続き) 投稿日: 2013/07/25(木) 23:30:45
■キャラクター説明

白金一族に対抗心を抱く妃芽薗学園の数学教師、28歳
フランス人クォーター(母親がハーフ)で艶やかな黒髪と蒼色の眼を持つ

本名は海先 桂(うみさき けい)
自分の事を白金一族の偽物と称して
ミス・ホワイトゴールドを名乗る

白金翔一郎や白金光留らとは父親が同じで
異母兄妹の関係にある

幼い頃から母親から自分を追放した白金一族に復讐をする為の
教育を徹底的に教え込まれ育って来た過去を持ち、白金一族憎みながら育った

しかし母親が病死してからは次第に
自分の持つ白金一族に対する憎しみや復讐心が
本来自分が母親に向けたかった感情である事に気付き
白金一族を憎む気持ち自体は薄らいでいったのだが
どことなく白金一族への対抗心は残っており
打ち負かす機会を常日頃から探している。

噂では今まで何度も白金一族に対して
こっそりとちょっかいをかけていたとかいないとか

あるゲームミュージックコンポーザーのファンで
その影響から何かとポエムを詠む

【白色金の拳銃】
生徒を外部の侵入者等から守る為の武器、という名目で所持している拳銃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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14 021 覇隠 瓢湖(スカーレット) (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/13(土) 22:23:58
■キャラクター名
覇隠 瓢湖(ひょうこ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校1年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:なし部活動:アイスホッケー部 委員会:なし 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
向上[progress]

■ステータス
攻撃力: 7防御力:15 体力: 8精神力:5 FS名:0 FS:

■特殊能力
特殊能力名:氷点-XX
効果1:即死
時間:一瞬
対象+範囲:同マス1人
制約:事前に指定したキャラクター1人のみに有

※戦闘開始直前までに指定する。指定が遅れた場
合は発動不可。
発動率:19%

GKへの説明
コンセプトは低確率(18〜30%程度)の即死能力で
す。
これで50点(+250点=300点)を目指したいです。
同マス一人、制約なしだと19%ですが、これだと
150点程度かなと思いますので、50点に下げるよ
う、制約を付けることで対応したいです。
正直、自分が送った奴はかなりキツイ制約だと思
うのですが、これでも50点にはできないという場
合は、何らかの代案をお願いしたいです。
何かGKからこれなら50点で良いというアイディ
アがあれば、無論内容次第では受け入れます。
ただし、精神攻撃の場合はちょっと受け入れがた
いです。

■能力原理
覇隠 瓢湖が死すべき運命にあると断罪した相手
の首筋を掴むと、手先から絶対零度の数百倍の凍
気が相手を襲い、有無を言わせず凍りつかせる。
しかし実際に発動する確率は非常に低い。この原
因は不明だが、瓢湖は相手の死の運命に対する神
と自分の意思が一致した時にのみ起こる奇跡であ
る、と解釈している。

■希望発動率
19

■希望評価点数
300

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
流血少女1にて、山乃端一人狩り儀式を行い、ハ
ルマゲドン開催を画策した覇隠流の妹。
しかし姉はハルマゲドン開催前に原因不明の死を
遂げてしまう。
その後彼女は数年間、姉の死の原因とハルマゲド
ンを探っており、紆余曲折を経て今回の戦いに参
加。
ロシア人とのハーフであり(姉とは腹違いの姉
妹)、銀色のロングヘアーと透き通った白色の肌
が特徴。

■エピソード
後で書きます。

■応援参加率
今のところ作戦に専念するつもりだ(参加率30%〜11%)

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/13(土) 22:24:33
■GKへの一言
提題の能力とは全く関係ない話で恐縮なのです
が、ちょっとルールについて確認させてくださ
い。
オリジナル魔人召喚についてです。
オリジナル魔人召喚で、召喚した魔人が死亡した
場合でも、その後能力を発動すれば同じ魔人を再
召喚することは可能でしょうか。
基本ルールガイドラインを見る限り、可能なよう
ですが、一応GK陣の見解を聞いておきたいで
す。
基本ルールガイドラインの召喚方には以下の記述
があります。
>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/24.html#
syoukangata

>召喚専用キャラクター
>術者固有の召喚スペースから来て、 被召喚 が解
除されると消滅する
>(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処
理の最後に死体が消滅する)
>再召喚するとステータスが初期状態の新しいキ
ャラクターが来る
これを見る限り、オリジナル魔人召喚は、再召喚
を行った場合、前に召喚したキャラではなく、新
しいキャラが召喚されるという解釈のようです。
なので、前に召喚したオリジナル魔人が死んでも
再度能力を使えば、新しい魔人を召喚できそうで
す。
かなり前(ガイドラインダンゲロス)の話ですが、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:25:24
[2013/07/13 22:55:14] ぺんさん: スカーレットさんの伽羅ですね。
[2013/07/13 22:55:14] dt: 021 覇隠 瓢湖(スカーレット)
[2013/07/13 22:55:54] ぺんさん: 事前に提出しておいたキャラにだけ有効な、同マス即死。
[2013/07/13 22:56:05] dt: GKの一言の質問については計算班に投げます?
[2013/07/13 22:56:14] dt: というか全体の方に上げますかね。
[2013/07/13 22:57:09] ぺんさん: そうしますか。俺たちだけで判断するのはまずいかもしれません
[2013/07/13 22:57:32] なみき夢義: 次のキャラか
[2013/07/13 22:59:29] dt: 即死を60切らせるのは本当にきっついと思うなあ
[2013/07/13 22:59:47] dt: 要は精神攻撃より重い制約を持ってくるって意味なので。
[2013/07/13 22:59:57] ぺんさん: スタメン提出時に一緒に誰を狙うか提出するんだったらいいかなー。
[2013/07/13 23:00:32] ぺんさん: 戦闘開始時だと、確実に一人は対象が居るってことだし。
[2013/07/13 23:00:56] ぺんさん: 発動率は19%
[2013/07/13 23:01:14] ぺんさん: 応援を15振って34%、1/3で殺せる。
[2013/07/13 23:01:16] なみき夢義: むう…。精神即死以外で、即死を50点で作りたいのか…
[2013/07/13 23:02:22] なみき夢義: これ、事前に指定したキャラってどういう意味だろう
[2013/07/13 23:03:12] なみき夢義: 戦闘開始前、敵のスタメンを見てどいつか指定するの?
[2013/07/13 23:03:22] ぺんさん: 多分そうだ十も居ます
[2013/07/13 23:03:31] なみき夢義: そこまで使いにくい制約に思えないなぁ
[2013/07/13 23:03:31] dt: 今の仕様だと恐らくそうでしょうね。
[2013/07/13 23:03:38] dt: まったくもって同感です
[2013/07/13 23:03:43] ぺんさん: ですな
[2013/07/13 23:03:44] dt: これで50はありえない。
[2013/07/13 23:05:04] dt: 私の50ボーダーラインだと、ぺんさんの案+永続行動不能制約あたりかな。
[2013/07/13 23:05:22] ぺんさん: 発動率0ならどうでしょう
[2013/07/13 23:05:46] dt: あー
[2013/07/13 23:06:02] dt: それはぺんさん案にプラスで?
[2013/07/13 23:06:06] dt: ならいいかもしれない
[2013/07/13 23:06:06] ぺんさん: そうですね
[2013/07/13 23:06:18] ぺんさん: 制約追加だとするとどうなるかなあ。
[2013/07/13 23:06:24] ぺんさん: 移動後使用できない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:25:58
[2013/07/13 23:15:52] ぺんさん: 指定した相手に、指定したターンにしか使えない
[2013/07/13 23:16:07] ぺんさん: これならどうだろう
[2013/07/13 23:16:15] dt: 低発動率が一気に響きますよねw
[2013/07/13 23:16:22] ぺんさん: イエアー
[2013/07/13 23:16:36] なみき夢義: なるほど
[2013/07/13 23:16:40] なみき夢義: そういう方向性なら…
[2013/07/13 23:16:53] dt: でもまあ逆に言うと、響かせでもしない限り評価点滅多に下げれないってことなんですけど。
[2013/07/13 23:18:21] ぺんさん: 使い道がある即死は、50に収まりにくいですからね
[2013/07/13 23:18:48 | 23:18:58を編集しました] dt: 陣営公開時敵全体からランダム
[2013/07/13 23:19:06] ぺんさん: ありですね
[2013/07/13 23:19:31] dt: いくつくらい用意しましょう
[2013/07/13 23:19:38] dt: 3、4くらい
[2013/07/13 23:19:40] dt: ?
[2013/07/13 23:19:45] ぺんさん: 3つでいいんじゃないですかね
[2013/07/13 23:20:27] dt: あと、このスカレさんの制約のままでは何点になるかを決めましょう。
[2013/07/13 23:20:33] dt: 100くらい?
[2013/07/13 23:21:35] ぺんさん: 80くらいかなあ
[2013/07/13 23:21:58] なみき夢義: んー…発動率を見ると【普通】の範疇内だと思うので
[2013/07/13 23:22:51] なみき夢義: 100…超えてもいいような気もしたが発動率があれだしな
[2013/07/13 23:23:28] dt: まあ80でいいか。そんなに意味を持つ数字でもないし。
[2013/07/13 23:23:37] ぺんさん: はーい
[2013/07/13 23:24:07] なみき夢義: そうですね。80、90くらい
[2013/07/13 23:24:09] なみき夢義: の範囲
[2013/07/13 23:24:15] なみき夢義: 80でいいと思います
[2013/07/13 23:25:20] ぺんさん: じゃあ50に収める案を考えますか。
[2013/07/13 23:26:47] ぺんさん: さっき言ってた、DTさんの敵全体からランダム。
[2013/07/13 23:26:57] dt: 《修正案A》
・制約:事前に指定したキャラクター1人のみに有効→スタメン提出時に指定したキャラクター1人のみに有効 に変更
・制約:自分永続行動不能を追加

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 01:26:50
スカーレット様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「覇隠 瓢湖」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

>■パッシブスキル:
>向上[progress]

>■特殊能力
>効果1:即死
>時間:一瞬
>対象+範囲:同マス1人
>制約:事前に指定したキャラクター1人のみに有効
>※戦闘開始直前までに指定する。指定が遅れた場合は発動不可。
>発動率:19%

《評価点:330点》

FS名が抜けているため、決定をお願いします。
希望の300点に収めるための修正案を3つ用意しました。

《修正案A》
・制約:事前に指定したキャラクター1人のみに有効→スタメン提出時に指定したキャラクター1人のみに有効 に変更
・制約:自分永続行動不能を追加

《修正案B》
・制約:事前に指定したターンにのみ使用可能を追加

《修正案C》
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 21:59:54
【プレイヤー返信】

流血少女GK様

評価点数の算出ありがとうございました。

折角、代案を色々と出していただいて申し訳ないのですが、やはり思ったような能力にならないため、ガイドラインで作れる能力に変更をしたいと思います。
なお、まだ評価型での送り直し自体は可能だと思うのですが、下記能力でもし評価点数が250点以下となるようでしたら、
パッシブスキル「戦闘狂」をつけて300点以下にする、ということはできますでしょうか?

もし能力内容が変わりすぎているために評価型での再計算不可、あるいは評価点数が250以下にはならないということでしたら、
そのまま計算型能力として確定としたいと思います。

色々とお手数ですが、よろしくお願いいたします。

以下、能力案です。
所持武器、ステ、能力を変更しています。

所持武器:竜の彫像
攻撃0/防御1/体力5/精神4/FS:20
○FS名:姉妹の絆

特殊能力名:竜は虎より強い
効果1:味方オリジナル魔人召喚 30
付属:
DPなし:+15
ZOCなし:−3
制約「味方死亡」の生贄として使用不可:−3

効果数値:39
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 23:48:47
[22:00:05] dt: スカレさんの返信見ましょう
[22:01:18] ぺんさん: オリジナル魔人召喚!
[22:03:04] なみき夢義: ふうむ。再行動するわけではないのか
[22:03:06] なみき夢義: ふむふむ
[22:03:13] ぺんさん: 精神削りと、攻撃力7で殴れるのの2択かな
[22:04:10] なみき夢義: これはガイドライン通りの発動率なのかな、一応確認はしておこう
[22:04:23] dt: 250行く気はしないんですけど、
[22:04:30] dt: 印象だけなのかな
[22:05:05] ぺんさん: うーん
[22:05:29] なみき夢義: 再行動ではない→召喚→次のターンに攻撃するか精神減らすか
[22:05:45] なみき夢義: 読んだやつはDP無いので殺されても平気
[22:05:46] ぺんさん: 俺もそこまで強いとは思わないなあ
[22:06:45] ぺんさん: アタッカー交換の後詰めにつかえるのと、普通に精神削りで使うのもOK
[22:07:10] なみき夢義: 射程的な意味では自分で精神削る能力持つのと変わらないので、DP持ってないオリジナル魔人というところに着目だろうか
[22:08:08] ぺんさん: コンボパーツで使うには、発動率が心配だよね
[22:09:39] なみき夢義: うむ。発動率はどちらも正しい
[22:10:02] なみき夢義: ガイドライン通りだ
[22:10:07] ぺんさん: 使って即座に削れる沸けでもないし
[22:10:47] dt: 優位時のあと詰めで続投封じ?
[22:10:56] dt: 普通に殺して回ったほうがいい気もするな
[22:11:21] なみき夢義: アタッカー交換の最初の一枚でもいいかもしれない
[22:11:37] なみき夢義: こいつをほっとくと精神減らされるので
[22:11:40] ぺんさん: 殺されなかったら削るか
[22:11:56] なみき夢義: 嫌がって、敵がアタッカー使ってくれるかもしれない
[22:12:15] dt: そこそこ使える能力ではあるが、
[22:12:21] dt: そこそこ止まりじゃないかな。
[22:12:40] dt: 150程度?
[22:13:13] ぺんさん: そのくらいかなあ
[22:14:17] なみき夢義: 200にはいかない、くらいかな
[22:14:30] なみき夢義: どれくらいかなぁ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/14(日) 23:52:18
スカーレット様

流血少女サブGKです。
「覇隠 瓢湖」の修正案について、評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
戦闘狂[berserk]
特殊能力名:竜は虎より強い
効果1:味方オリジナル魔人召喚 30
付属:
DPなし:+15
ZOCなし:−3
制約「味方死亡」の生贄として使用不可:−3

効果数値:39

対象+範囲:隣接1マス1人 x1.1
時間:2ターン x2.0

制約なし 10
FS:20

発動率73%

《評価点:200点》

能力を初期案のまま確定とするか、提示された修正案のいずれかで確定、
もしくは計算型で送り直していただくかを選択していただく形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:なみき 投稿日: 2013/07/24(水) 22:34:47
確定ー


流血少女GK様
スカーレットです。

すみません。返信がすっかり遅れていました。
後から送りなおした奴(評価点数200点)で確定でOKです。

エピソードは調整期間中は間に合いそうにありません。
書きあげたら、またメール送信いたします。

よろしくお願いいたします。

10 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:37:36
おりゃー!確定!

流血少女GK様
スカーレットです。

すみません。返信がすっかり遅れていました。
後から送りなおした奴(評価点数200点)で確定でOKです。

エピソードは調整期間中は間に合いそうにありません。
書きあげたら、またメール送信いたします。

よろしくお願いいたします。

11 名前:確定案 投稿日: 2013/07/24(水) 22:52:33
■キャラクター名
覇隠 瓢湖(ひょうこ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校1年

■性別:


■胸:
貧乳

所持武器:竜の彫像
攻撃0/防御1/体力5/精神4/FS:20
○FS名:姉妹の絆

特殊能力名:竜は虎より強い
効果1:味方オリジナル魔人召喚 30
付属:
DPなし:+15
ZOCなし:−3
制約「味方死亡」の生贄として使用不可:−3

効果数値:39

対象+範囲:隣接1マス1人 x1.1
時間:2ターン x2.0
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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15 032 天和 七対子(ぽぽ) (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/18(木) 15:31:51
■キャラクター名
天和 七対子(あまわ なつこ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:麻雀牌ファンネル(136牌) 部活動:麻雀部 委員会:飼育委員 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:10 防御力:8 体力:8 精神力:4 FS名:無駄ヅモ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:「雀鬼眼」
■特殊能力内容
効果1:防御を0にする
効果2:能力休み解除
効果3:バステ『全裸』を付与
効果4:バステ『敗北感』を付与

範囲対象:効果2は自分(能力休みなし)。効果1、3〜4MAP全体1体。
時間:効果1〜2は単発効果で一瞬。効果3〜4は永続。
時間付属:死亡非解除、対象死亡非解除
制約 なし

■詳細な説明:MAP全体のキャラクター一体の防御を0にして特に意味のないバステを付与します。

発動率15% 成功率100%

■能力原理
雀鬼眼の秘められた力を少しだけ解放する。
脅威の麻雀力により、『麻雀で敗北した』という結果だけを相手に与える能力。
対象は瞬間的に麻雀漫画100冊分くらいの負けイメージが叩き込まれ麻雀で敗北したという事実が確定する。
この認識は世界全てに及ぶ為、周囲の人も「あ、麻雀で負けて全裸にされたんだな」という認識を持つ。
あとに残るのは身ぐるみ剥がされ全裸された事実と圧倒的な屈辱と敗北感である。
雀鬼眼は眼帯で封印されているため発動率は低め。
ただし能力休みはないので強力な能力である。

■希望発動率
15%

■希望評価点数
特にありませんが 300点だとどのくらいに調整すれば良いかは知りたいです

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
妃芽薗学園麻雀部部長。
脅威の豪運と麻雀力を持つ女子高生。
あまりに強大な雀力を右目に集中させ眼帯で封印する事で暴走を抑えている。
普段の麻雀力はリーチをすれば一発確定クラスの全国魔人麻雀トップレベルに抑えられているが、封じられた雀鬼眼を開放すれば伝説の雀鬼レベルの麻雀力をも凌駕するほどで、並の雀士であれば一瞬で全裸になってしまうだろう。
長身で巨乳の健康的な美少女だが目つきは悪い。
下級生にはお姉さまと慕われている。
趣味は麻雀と着替えと女の子を裸にすること。
猫派、料理は割と得意。
アカギとワシズ様はどちらも大好きだが、あえていうならワシズ様派。
妃芽薗学園では彼女の溢れ出る雀力により毎日2〜3人の少女が全裸で悔しい思いを
味わっているが、「お姉さまに裸にされたのならまあいいか」くらいで済まされているらしい。
得意な和了役は七対子字一色。
ドラ4は基本。

■エピソード
あとでー

■応援参加率
できるだけ応援に参加したい(参加率81〜100%)

■GKへの一言
GK作業お疲れ様です
頑張ってくださいね

300点に特にこだわりはありません
300点を超えるようなら700点に調整したいです

絵は頑張って描いていきたいと思います

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/18(木) 21:30:02
FS0休みなしの打ち得能力を、武芸付きで300以内に収めるのは不可能という印象。

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/19(金) 21:01:40
[2013/07/18 22:47:56] ぺんさん: つぎはぽぽさんかな
[2013/07/18 22:47:56] dt: では次ー
[2013/07/18 22:48:09] dt: 032 天和 七対子(ぽぽ)
[2013/07/18 22:48:46] なみき夢義: ええと、15%で防御を0にする
[2013/07/18 22:48:58] ぺんさん: 応援込みで30%で、永続で防御0にする。
[2013/07/18 22:49:05] なみき夢義: MAP全体1体
[2013/07/18 22:49:19] ぺんさん: 毎ターン試行可能でこれはクソ強い気がするぞう。
[2013/07/18 22:49:41] なみき夢義: そしてこいつ自体のステータスはムダヅモ無し
[2013/07/18 22:49:42] dt: デメリット皆無ですからね
[2013/07/18 22:50:21] ぺんさん: 700こえちゃうんじゃなかろうか
[2013/07/18 22:50:41] dt: 700まで行くかなあ
[2013/07/18 22:51:22] ぺんさん: ?問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる これに該当する気がします
[2013/07/18 22:51:23] なみき夢義: 発動率30%というのがちょっと曲者だなぁ。実際どのくらい盤面に影響するか予測のしようがない
[2013/07/18 22:52:07] なみき夢義: んー…しかし敵からしたらそんなの関係ないかなぁ
[2013/07/18 22:52:10] dt: さっきのコバさんのキャラとか完全に殺せるもんなあ
[2013/07/18 22:52:24] なみき夢義: ブロッカー置いといても一切安心できないからなぁ…
[2013/07/18 22:52:36] ぺんさん: キツイとおもいますね
[2013/07/18 22:52:56] dt: パッシブスキルなし、能力休みありなら300点に入らないかな。
[2013/07/18 22:53:03] なみき夢義: 当たるか当たらないか、味方にもわからないから、1ターン内で防御0化→即座に殴り、という展開にはしづらいかもしれないが
[2013/07/18 22:53:42] ぺんさん: 能力休みありでも、1回当たれば十分きつい気がするので
[2013/07/18 22:53:59] ぺんさん: 300点に入るかなあ。それなりにFSに振ってもらえばまあ、なるかも?
[2013/07/18 22:55:24] なみき夢義: むしろMAP全体なら、この子後ろに引っ込んで、成功するまで発動施行し続けるタイプの術師能力に見えるが
[2013/07/18 22:55:41] なみき夢義: しかし、武芸持ち攻撃10で、FS0で発動休みなしか
[2013/07/18 22:56:51] dt: 壁殺し補助じゃないもんな
[2013/07/18 22:57:09 | 22:57:14を編集しました] dt: 壁キャラ完全封殺だもんな。
[2013/07/18 22:57:48] ぺんさん: 向上とかも完全につぶせるし、転校生にかけてもワンチャンある
[2013/07/18 22:58:19] なみき夢義: この子、この仕様のまま、能力休みありなら700には入る気がする
[2013/07/18 22:59:10] なみき夢義: ステータスと、能力が両得状態なのは、主に能力休み無しに起因していて
[2013/07/18 22:59:13] ぺんさん: 術師運用かバランス運用か選べるからですか
[2013/07/18 22:59:59] なみき夢義: 能力休みアリになるなら、引きこもって能力使うか、能力使わず前線に出るキャラというふうになるので
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/19(金) 21:02:05
[2013/07/18 23:08:21] dt: 半2なら休みなしでも300行くと思うんですよね。
[2013/07/18 23:08:30] なみき夢義: ふうむ
[2013/07/18 23:08:40] ぺんさん: 僕もそのくらいだ十もいます
[2013/07/18 23:08:44] dt: 休みありなら100%近くないと弱いでしょう。
[2013/07/18 23:09:23] なみき夢義: ふうむ。そうかぁ…発動率15+15だもんなぁ
[2013/07/18 23:09:38] なみき夢義: うーん。そんなものか
[2013/07/18 23:09:48] ぺんさん: 使わないで殴りにいくとおもいますね。よほどのことがない限り。
[2013/07/18 23:10:01] なみき夢義: FS…に振るなら発動率も上げるくらいの気持ちでないとダメか
[2013/07/18 23:10:29] なみき夢義: 発動率15ならそんなものか
[2013/07/18 23:10:36] なみき夢義: 半径2マスなら
[2013/07/18 23:10:43] なみき夢義: 自分も殴れる距離…
[2013/07/18 23:11:57] なみき夢義: 能力成功させると、相手の防御は0に。能力休みないと次のターン自分で殴りにいけるが、そもそもブロッカーが機能停止したら後ろに下げるもんな
[2013/07/18 23:12:09] なみき夢義: 成功したら、それはそれでもうアレか
[2013/07/18 23:12:15] なみき夢義: なるほど了解です
[2013/07/18 23:12:32] なみき夢義: 半径2マスで、武芸考慮しないなら
[2013/07/18 23:12:39] なみき夢義: 300でもいいかもしれません
[2013/07/18 23:13:14] dt: 武芸は能力にそこまでは相関無いんで、一律150でいいかも。
[2013/07/18 23:13:25] dt: とりあえず抜いて考えて良さそうかなーと
[2013/07/18 23:13:40] なみき夢義: はい
[2013/07/18 23:14:01] なみき夢義: ではとりあえず、最初に立ち戻り、
[2013/07/18 23:14:10] なみき夢義: 初期案では能力評価いくつでしょう
[2013/07/18 23:14:50] dt: 武芸抜いて700以内かな。
[2013/07/18 23:15:31] ぺんさん: 700かな。
[2013/07/18 23:15:55] なみき夢義: 後半戦でこの子が出てきて、30%の運をバシバシ決めて、
[2013/07/18 23:16:22] なみき夢義: 敵の防御がガタガタに…! 的な展開も良しということで、いいんですかね
[2013/07/18 23:16:37] dt: 何回決めること想定してます?
[2013/07/18 23:17:10] ぺんさん: 3回に1回成功する想定で、2〜3回決まるとなると
[2013/07/18 23:17:26] ぺんさん: 700か。700でいいのかなあ。
[2013/07/18 23:17:47] なみき夢義: 武芸抜いて700点となると、普通に術師運用で、最初の4ターンくらいは引き篭もり
[2013/07/18 23:18:18] なみき夢義: 相手の防御が削れた5ターン目以降の攻防にも参加出来るコマという印象
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/19(金) 21:02:55
[2013/07/18 23:34:19 | 23:34:35を編集しました] なみき夢義: あんまり多くFSに割いて、発動率15だとちょっとアレか…
[2013/07/18 23:34:21] ぺんさん: 10だと、一応弱アタッカーとして運用はできる
[2013/07/18 23:34:58] ぺんさん: 10かなー。
[2013/07/18 23:35:04] なみき夢義: ただ、この能力は術師が使ってもそれなりにそれなりだと思っているので
[2013/07/18 23:35:10] なみき夢義: そうだなぁ10かもなぁ
[2013/07/18 23:35:49] なみき夢義: 休みなしの分をFSで補ってもらいましょう
[2013/07/18 23:37:23] なみき夢義: 発動率15なー。ううん…
[2013/07/18 23:37:28] なみき夢義: むつかしい
[2013/07/18 23:37:52] ぺんさん: 能力休みなしだし、孫そのらいでいいと思いますよ。
[2013/07/18 23:38:10] ぺんさん: 能力休み有りで発動率上げられてもちょっと困りそうでは歩けど。
[2013/07/18 23:39:25] なみき夢義: FS10pt分、700から加算で…
[2013/07/18 23:39:33] なみき夢義: うーん…
[2013/07/18 23:39:49] dt: 有りで100%なら700位内でいいと思うけどなあ
[2013/07/18 23:40:23] ぺんさん: 僕はだめだとおもうなあ。
[2013/07/18 23:40:49] ぺんさん: 100%だと、1ターンおきに壁が役立たずになっていくし、
[2013/07/18 23:41:03] ぺんさん: かけてその後アタッカーが殴ってができるようになるんで
[2013/07/18 23:41:36] ぺんさん: バランスアタッカーで固めて無双できそうな気が。
[2013/07/18 23:42:04] dt: ふむう
[2013/07/18 23:43:25] dt: 休み有りにするだけだとどんなもん?
[2013/07/18 23:44:09] ぺんさん: うーん
[2013/07/18 23:44:21] ぺんさん: FS0、ステはこのままだとして
[2013/07/18 23:45:17] ぺんさん: まあ一人は封じられるだろう、恐らく。発動するまでは休みにならないし。
[2013/07/18 23:46:26] ぺんさん: その場合ステータスが死ぬ気がする。早めに成功すれば戦線に加われるけども。
[2013/07/18 23:47:30] ぺんさん: キーキャラ一人を問答無用で無効化できる、
[2013/07/18 23:48:05] ぺんさん: 600とかかな……うーん
[2013/07/18 23:49:02] ぺんさん: うーんんn
[2013/07/18 23:50:04] なみき夢義: うん
[2013/07/18 23:50:13] なみき夢義: そのくらいかな
[2013/07/18 23:50:27] ぺんさん: FSに振ろうが攻防に振ろうが、能力ぶっぱするならあんまり関係ないんだよなあ。まあ、使い道が広がるってのはあるんだけど。
[2013/07/18 23:51:31] ぺんさん: 能力休み有りなら、FSに振った場合でもあんまり評価点は下がらないかな
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/19(金) 21:03:14
[0:02:46] dt: 問題は武芸外し+FS振りとこれが等価かどうかか。
[0:03:47] なみき夢義: 視点が変わるので単純比較がしにくいので、等価なのか調べにくいので大変だなぁその考察
[0:05:19] なみき夢義: 思いっ切り引きこもって、FS20術師なら、それはそれでバンバン使えるのは確か。これだと、発動率が実際どのくらいの期待値を持つかという話になってくるなぁ
[0:05:28] なみき夢義: アタッカーに使い分けとか考えないので
[0:05:43] なみき夢義: 8ターンでどれくらい成功するか、という計算が必要だろうか
[0:07:18] ぺんさん: うごご・・・
[0:09:28] なみき夢義: 2回、あるいは3回。ようするに2人あるいは3人は8ターンで防御が0へ
[0:10:09] ぺんさん: 意味があるのは2回目までかなあ。まあ、いつ成功するかしだいですけど。
[0:10:51] なみき夢義: 最初の一回はブロッカーへ。次の一回は、厄介そうな転校生を殺しやすくするのに使えそう?
[0:11:59] ぺんさん: 池双かな。
[0:12:09] ぺんさん: 何だこの誤字
[0:12:21] dt: 一見分からない
[0:16:04] ぺんさん: 二人封じれるけど、タイミングはあんまり確実じゃない
[0:19:36] なみき夢義: 30%の施行で、回数中1度でも当たる確率。2回使えば49%、3回使えば66% 4回使えば76% 5回目で83%…
[0:21:09] なみき夢義: んー…数字のマジック…
[0:21:31] ぺんさん: こうしてみると2回当てるのは割と厳しそうに思えてきてしまうな
[0:21:55] なみき夢義: ですよねぇ…
[0:22:01] なみき夢義: 数字の魔法はコワイ
[0:23:00] なみき夢義: まぁでも2回目で49%ということはですよ
[0:23:27] なみき夢義: 能力休み有り発動率49%くらいでトントンなのではないか?
[0:23:44 | 0:23:55を編集しました] なみき夢義: 私は見当違いなことを言ってるのか?
[0:23:48] なみき夢義: むむ?
[0:24:10] ぺんさん: 1回目が早く当たる確率が高くなりますね
[0:24:16] なみき夢義: そっか
[0:24:17] dt: 能力休みありと等価になるのは、19%の側のみでは。
[0:24:21] なみき夢義: まぁ、だよな
[0:24:45] なみき夢義: 数字で考えるのはやめよう。私は苦手なのだ
[0:26:33] なみき夢義: まぁでは
[0:26:36] なみき夢義: そうだな。
[0:27:01] なみき夢義: 最初に当たるのは何ターン目の確率が高くなるか
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/19(金) 23:45:43
[21:03:58] dt: よし!今日こそ倒すぞ!
[21:06:42] ぺんさん: しょあー
[21:06:54] なみき夢義: よしきた
[21:06:58] なみき夢義: やりましょう
[21:07:05] dt: 昨日ちょっと考えてたんですけど、
[21:07:21] dt: 新しい基準を設けて考えてみるのはどうかとちょっと思いまして、
[21:07:34] ぺんさん: ほう?
[21:07:37] dt: 1枚に決められる+アタッカー運用難
1枚に決められる+アタッカー運用可
2枚に決められる+アタッカー運用難
2枚に決められる+アタッカー運用可
3枚以上に決められる+アタッカー運用難
3枚以上に決められる+アタッカー運用可
[21:07:57] dt: このへんが評価点何点で許容されるかの線を見ていくのはどうかなー、と
[21:09:39] ぺんさん: ちょっとそれでやってみますか
[21:11:44 | 21:12:23を編集しました] なみき夢義: 1枚に決められる+アタッカー運用難
1枚に決められる+アタッカー運用可
2枚に決められる+アタッカー運用難
---私が思う強さのライン---
2枚に決められる+アタッカー運用可
3枚以上に決められる+アタッカー運用難
3枚以上に決められる+アタッカー運用可
[21:13:44] dt: 4ターン目くらいまでの試行を考えると、
[21:14:01] dt: 30%では1体に当てる確率75%くらいなんですよね
[21:14:38] ぺんさん: そうですね
[21:15:39] dt: 2体が35%か。
[21:15:54] なみき夢義: 4ターン目までの初期戦略で壁を一枚落とせる+その後アタッカー転化可能くらいなら700でもいいと私は思う
[21:17:45] なみき夢義: なんかこう、消費制約的なもので2回までしか使えないならここまで迷わないのだがなぁ…
[21:18:53 | 21:19:26を編集しました] なみき夢義: 「低発動率が、なんか運良くバンバン連発できちゃう」という幻想が脳裏から離れないので評価点下げたら怖い気がするってだけで
[21:19:40] なみき夢義: 実際はそこまで当たるものではないはずなんだよね
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/20(土) 00:12:14
ぽぽ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「天和 七対子」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■特殊能力名:「雀鬼眼」
効果1:防御を0にする
範囲+対象:MAP全体1体
時間:一瞬
時間付属:死亡非解除、対象死亡非解除

効果2:バステ『全裸』を付与
効果3:バステ『敗北感』を付与
範囲+対象:MAP全体1体
時間:永続
時間付属:死亡非解除、対象死亡非解除

効果4:能力休み解除
範囲+対象:自分
時間:一瞬
制約:なし
発動率15% 成功率100%
《評価点数:950点》

調整案を3つ提示させて頂きます。
《調整案A》:FSを0→FSを10に、武芸を削除:《評価点数:700点》
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:なみき 投稿日: 2013/07/23(火) 13:59:22
評価点数と調整案の提示ありがとうございます


《調整案C》:範囲を半径2マスに変更、武芸を削除:《評価点数:300点》
との事でしたので
武芸をつければ450点ということだと思います
そこから範囲を半径3マスにして
これで700点くらいかなあと信じて送ります(おそらくギリギリの範囲だと信じて)

この能力はステータスに依存していないと思いますので
ステータスを調整しても点数に変化はないと信じてステータスも調整したいと思います
ステータス変更したら点数変わるよ
という場合はステータスの変更はできなくても構いません

攻撃17
防御2
体力8
精神3

あわせてキャラ説なども修正しました
よろしくお願いします。

■キャラクター名
天和 七対子(あまわ なつこ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 22:57:55

[22:16:15] dt: ぽぽさんの返信見ますか
[22:16:19] なみき夢義: はーい
[22:16:57] dt: 半2と半3は越えがたい壁があるんだよなあ
[22:17:07] dt: 返しでとられるか否かのラインなので
[22:18:22] なみき夢義: ふうむ…
[22:20:17] ぺんさん: 550にいくかどうかか
[22:20:25] dt: ですね。
[22:20:38] dt: 半3か……
[22:20:41] ぺんさん: いかないんじゃないかなあ
[22:20:44] dt: まあありな気はするが
[22:20:59 | 22:21:12を編集しました] dt: 500+150くらいではなかろうか。
[22:21:06 | 22:21:17を削除しました] dt: このメッセージは削除されました
[22:21:20] ぺんさん: そのくらいかな
[22:21:52] なみき夢義: んー…
[22:24:38] なみき夢義: 半径3、ねぇ…
[22:25:35] なみき夢義: 能力休み無しを消して600とかにしてるもんなぁ…
[22:25:42] なみき夢義: むうう
[22:26:13] なみき夢義: むうううう
[22:26:26] なみき夢義: 能力休みなくて、半径3…
[22:27:13] なみき夢義: 550……
[22:27:22] なみき夢義: 発動率15%…
[22:29:21] なみき夢義: むうう…やはり低発動率はうまく評価できないなぁ…
[22:29:29] なみき夢義: お二人を信じましょう
[22:29:52] なみき夢義: ステータスの変更の方はどうしましょう?
[22:30:09] なみき夢義: 攻撃17の武芸になりますが…
[22:30:29] なみき夢義: 攻撃17の武芸が
[22:30:44] なみき夢義: 半径3マスに位置取りし、
[22:30:58] なみき夢義: 待機するくらいなら能力発動しておくかぁという…
[22:31:01] dt: 能力と相関無いんで150でいいですよ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:DT 投稿日: 2013/07/23(火) 23:01:10
ぽぽ様

流血少女サブGKです。
ご提案いただいた「天和 七対子」の修正案に対する評価点数についてですが、評価点数は650点となります。
ステータスの変更による変動もありませんので、変更も問題ありません。

能力を初期案、提示された修正案、今回の修正案の中からいずれかを選択して確定して頂くか、
計算型として送り直すかを選択していただく形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

では、ご連絡をお待ちしております。

12 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 12:46:16
確!

有難うございました
650点で確定お願いします

13 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:36:58
返信有難うございます
キャラは点数650点 ステータスの調整も最後の 攻撃17 防御2 体力8 精神3 FS0 の分で確定でよろしくお願いします

キャラ説は最後の

普段は雀鬼眼の力を抑えるため眼帯で右目を封じている。
→普段は雀鬼眼の力を抑えるため眼帯で左目を封じている。

に変更をお願いします
イラストを描いてたら眼帯が左目になっちゃってたのでw

14 名前:確定案 投稿日: 2013/07/24(水) 23:00:02
■キャラクター名
天和 七対子(あまわ なつこ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:麻雀牌 部活動:麻雀部 委員会:飼育委員 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
武芸[military arts]

■ステータス
攻撃力:17 防御力:2 体力:8 精神力:3 FS名:無駄ヅモ FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:「雀鬼眼」
■特殊能力内容
効果1:防御を0にする
効果2:能力休み解除
効果3:バステ『全裸』を付与
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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16 054 レディー・ジョーカー(とりせつ) (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 00:01:29
■キャラクター名
レディー・ジョーカー

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:トランプ

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:3 防御力:3 体力:3 精神力:3 FS名:ギャンブル FS:18

■特殊能力
特殊能力名:魔人ポーカー

■特殊能力内容

効果:ステータス異常:『カード5枚』付与

範囲+対象:MAP全体(自分を含む敵味方全員)

時間:3ターン

時間付属:死亡非解除

消費制約:1度しか使用できない

ステータス異常:『カード5枚』を付与されたキャラクターは同マスにいる『カード5枚』を付与されているキャラ1人に対し、『勝負(プレイ)』を行う事が出来る。

『プレイ』は通常攻撃、特殊能力、待機と同じ『動作』に該当する。

『プレイ』を行った場合、両者は現在の自分のステータスの数字(初期ステータスではないので注意!)でポーカー勝負を行い、敗者は潔く戦場を去る(永続戦線離脱)。
この際の永続戦線離脱は特殊能力の効果に該当するので、特殊能力無効化等で防ぐ事が可能。引き分けの場合は何も起こらない。

効果時間の3ターンが経過するか、『プレイ』を行った後、『カード5枚』は消滅する。

役の強さは強い順に次の通りであり、数字の大きさは無視する。

ファイブカード

フォーカード

フルハウス

ストレート

スリーカード

ツーペア

ワンペア

ノーペア

例:

0、0のワンペアと20、20のワンペアの場合、引き分けとなる。

詳細な説明

1.MAP全体にいる敵味方全てのキャラに3ターンの『カード5枚』を付与する。

2.『カード5枚』状態のキャラは同マスにいる他の『カード5枚』状態のキャラに対して『プレイ』を行う事が出来る。『プレイ』は通常攻撃や、特殊能力の使用と併用出来ない。

3.『プレイ』の結果はその時のキャラクター同士のステータスの数値でポーカーの役を作り勝敗を決める。
敗者は永続戦線離脱し、引き分けなら何も起こらない。

4.『プレイ』後、『カード5枚』は消滅す
る。

■能力原理
一組のトランプをポケットから取り出して、高らかにゲームの開始を宣言すると独りでに浮き上がり参加者の全員の手元に飛んで行く。
そして、この時手元に来る5枚のカードは本人自身の実力を表している。
他にも、ゲーム開始前に互いに了承した条件を敗者に強制させるという効果もあるのだが、今回は使用していないため敗者は戦場を去るという大人しめの条件になっている。
ただ、これは数多の魔人の血に彩られてきた闇のゲームであり、イカサマ上等、殺し合いですら容認しているという事を忘れてはならない。

■希望発動率
100%

■希望評価点数
”301〜700”

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
肩まで届く長い黒髪を一つに束ねた。少々型の古い男物の紳士服を身に包んだ男装の麗人。

まだ年若い女性であるが、裏のギャンブルの世界では有名な闇のトランプの現在の持ち主として知れ渡っている。

今回は、ここに来なければいけないというギャンブラーとしての直感に従いやってきたが、特に自分から関係を深めるつもりはないらしく、細巻の葉巻を燻らせながらウィスキーを傾けつつ本を読んでいる姿がよく見かけられる。

■応援参加率
忙しいので参加は難しい(参加率10%未満)

■GKへの一言
ギリギリの時間に、面倒なキャラを送ってしまい申し訳ありません。

正直無茶苦茶な能力なので、評価点数が高くなることは避けられないことは理解していますが、ステータスでポーカーを行うという能力を作りたいので、計算よろしくお願いいた
します。

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 12:07:54
結局やることが、味方に排除カウンター付加だからなあ。
700超えそうかなー。
ターンと範囲が狭ければまだ。

3 名前:なみき 投稿日: 2013/07/22(月) 21:03:49
これは敵側も術者陣営を排除できるように見えて、
実際使うとなると、敵側はスタメンをポーカーできるよう組む余裕なんてないので、
術者陣営が敵陣営を一方的に排除する展開にしかなりそうもない。

700は超えてしまうだろう。

んー…。条件を整えると幾人か敵を排除できるというくらいの能力にするには、
やはり効果時間を1ターンとかにして、
この子が能力発動
→ポーカー強者ステが前進
→→敵のブロッカーとか排除
で終わってもらうのが穏当かなぁ?

4 名前:DT 投稿日: 2013/07/23(火) 11:33:12
一回で消えるから返しで取るのは普通に殴るなりしなきゃならんか。
ターン縮めてもそこまでは弱くならないかもしれない。

5 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 20:30:10
こいつが居て、見方をポーカー強者で揃えれば相手は前に出れないだろうし、
後に下がってもこいつを使わないで詰めていけばそのうちチャンスは来る。
相手からしてみれば、こいつをつかわないでスタメンを組まれた場合ポーカーそろえ損だから、
ポーカーステをそろえるのは難しい。
700点以下だと、事前にポーカーステのやつを殺してこいつを使えなくするとかは無理そうだし、
700よりは上に成るかなあ。
1ターンでも、相手を多数排除できるのを考えるとちと怖い気はする。
ただ、条件として動作を使うので、そこまでひどいことにはならなさそうかな。

6 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 22:54:16

[21:01:18] dt: 本日の会議と参りましょう。
[21:01:29] ぺんさん: おっす!
[21:03:41] dt: じゃあまあ、あれにかかりたいですね……!
[21:03:53] ぺんさん: やりますか!
[21:05:29] dt: 054 レディー・ジョーカー(とりせつ)
[21:06:11] dt: 結局のところ、制約付きの味方全体排除能力付与ですね。
[21:06:29] ぺんさん: そうですな。
[21:06:52] なみき夢義: ですねー
[21:07:40] dt: 0.97くらいの敵味方無差別がついてると思えばいいかな。
[21:10:11] なみき夢義: 点数はどのくらいだろうか。というか、この能力で何人くらい飛ばせるのだろうか
[21:10:39] dt: 他の駒層の厚さ次第ではありますね。
[21:10:40] ぺんさん: 実際に飛ばせるのは一人行くかどうかじゃないかなあ
[21:11:01] ぺんさん: ただ、こいつがいることでかなり相手は前に出づらいとは思う
[21:11:19] dt: 1/15/15/3/1とかが実質的に有望かな
[21:11:42] dt: 精神下がってたらフルハウスまで見込める。
[21:12:32] dt: あと3ターンが絶対ダメな理由があって、
[21:12:48] dt: フォーカードを満たすこいつ自体の手番が生じるんですよね。
[21:13:08] ぺんさん: ああ・・・
[21:14:22] ぺんさん: いやでもまあ、休み明けで敵に行けるかどうかはあれかなあ
[21:14:52] dt: 1ターンが許容ラインかなあ
[21:16:28] ぺんさん: 僕も1ターンだとおもいますねえ。2ターンだと制圧力がすごい
[21:16:41] なみき夢義: 1ターンで700くらい?
[21:16:52] dt: そのくらいかな
[21:17:04] dt: 永続行動不能くらいはつけてもいいかもしれないですが。
[21:17:23] なみき夢義: ふうむ
[21:17:45] ぺんさん: 永続行動不能はいいんじゃないかな
[21:17:58] ぺんさん: こいつ自身のステはあんまりあれだし
[21:21:22] なみき夢義: 初期状態の点数はどんなもんかな
[21:21:55] なみき夢義: 1ターンにつき100くらいの制圧力あるかな? 3ターンで900。高すぎる?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 22:54:30

[21:22:43] ぺんさん: 3ターンだと相手が全力で逃げナイト逃げ切れなきはする
[21:23:13] なみき夢義: いまちょっと、2戦目の5ターン目から使うと…という想像をしてみたが…
[21:23:24] なみき夢義: んー…
[21:23:40] ぺんさん: 転校生を排除できるようになるかも
[21:23:43] なみき夢義: 耐久高い転校生とかもぶっとばせる…のか、な?
[21:24:13] dt: 普通にそれでも相当の支配力を持つなあ
[21:24:21] dt: 初期案はもっと高くていいのかも
[21:24:53] なみき夢義: まぁでも、転校生の移動力ならポーカー強者を優先的に殴る、ということができる
[21:25:05] なみき夢義: かもしれないし
[21:28:04] dt: まあ、900でもいいかな
[21:28:23] ぺんさん: 魔1000はきついかなって気はする
[21:28:32] なみき夢義: 900かなぁ
[21:28:34 | 21:28:42を編集しました] dt: 修正案はターンだけでいいですかね
[21:29:00] dt: 範囲狭めまくるとかなり弱くなるとは思うけど。
[21:29:07] なみき夢義: うむ。そうだろうなぁほかは、影響が読みにくい
[21:29:18] なみき夢義: まぁ確かに範囲は狭くすれば弱くなるか
[21:29:33] dt: 敵にも掛けなければならない以上、
[21:29:51] ぺんさん: 対象、実際ルールのような気はする
[21:29:58] dt: 味方に能力をもたせることによるメリットである、射程擬似延長がし辛くなるんですよね
[21:30:03] dt: まあそうか
[21:32:41] dt: 一案だけでいいかな……。
[21:32:53] なみき夢義: ターンがそのままで範囲が狭い、というと…どうなるかなぁ
[21:33:18] dt: 範囲が狭ければ、ターンの長さはあんまり意味はなくなるんですが。
[21:33:27] なみき夢義: まぁ、そうですよねぇ
[21:33:54] なみき夢義: やはりターン短く、が修正案として最優か…
[21:35:12] なみき夢義: 範囲が広いメリットは、このキャラをひきこもらせておけるので、範囲が狭い場合より、返しで殺しにくいことか
[21:36:27] なみき夢義: 永続行動不能…は…うーん…
[21:36:32] なみき夢義: つけなく…ていいか
[21:37:29] なみき夢義: この能力、GK転校生もぶっとばせるのかな?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/23(火) 22:58:45
とりせつ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「レディー・ジョーカー」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■特殊能力内容
スタイル:アクティブ
効果:ステータス異常『カード5枚』付与
範囲+対象:MAP全体敵味方全員
時間:3ターン
時間付属:死亡非解除
消費制約:1度しか使用できない

ステータス異常:『カード5枚』を付与されたキャラクターは同マスにいる『カード5枚』を付与されているキャラ1人に対し、『勝負(プレイ)』を行う事が出来る。

『プレイ』は通常攻撃、特殊能力、待機と同じ『動作』に該当する。

『プレイ』を行った場合、両者は現在の自分のステータスの数字(初期ステータスではないので注意!)でポーカー勝負を行い、敗者は潔く戦場を去る(永続戦線離脱)。
この際の永続戦線離脱は特殊能力の効果に該当するので、特殊能力無効化等で防ぐ事が可能。
引き分けの場合は何も起こらない。

効果時間の3ターンが経過するか、『プレイ』を行った後、『カード5枚』は消滅する。

役の強さは強い順に次の通りであり、数字の大きさは無視する。

ファイブカード
フォーカード
フルハウス
ストレート
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:35:39
【プレイヤー返信】

計算ありがとうございます。

評価点数900点で、キャラ確定でOKです。

あと、
詳細な説明に書き忘れていたのですが、自分の認識では、この能力は『カード5枚』を付与されているキャラは同マスにいる『カード5枚』状態のキャラ(敵味方問わず)に対し、『プレイ』を使用する事が出来ます。
つまり、この効果は敵も味方も使用できます。
主な使い方は、敵に勝利して敵を戦線離脱、味方に勝利して味方を戦線離脱、味方と引き分けて両方の『カード5枚』を消す、わざと敗北して自分を戦線離脱の4つだと思います。

『プレイ』の際に使用するステータスは、その時点でのステータスなので、ステ上昇系の能力や味方同士で殴り合ったりしてステを変化させるのも有効である。

という、認識なのですがGK陣の認識と一致していますでしょうか?
もし、違っていて評価点数が上昇する事があっても、この能力内容でOKなのでキャラ確定でお願いします。

10 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:36:20
以下のように返信しました。評価点数を変更して確定メールの送付をお願い致します。

流血少女サブGK
評価の際に、その認識はなく点数評価を行なっていました。
すべて機能することで問題ありませんが、評価点数を1000点に変更させてください。後ほど確定案のメールを送りますのでご確認ください。

11 名前:確定案 投稿日: 2013/07/24(水) 23:03:53
■キャラクター名
レディー・ジョーカー

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
それ以外

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:トランプ

■パッシブスキル:
普通[normal]

■ステータス
攻撃力:3 防御力:3 体力:3 精神力:3 FS名:ギャンブル FS:18

■特殊能力
特殊能力名:魔人ポーカー

■特殊能力内容

効果:ステータス異常:『カード5枚』付与
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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17 047 唄子さん(まめ) (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 23:47:29
■キャラクター名
唄子さん

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薙刀 部活動:茶道部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

■ステータス
攻撃力:15 防御力:3 体力:7 精神力:5 FS名:厭味 FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:「こういうのはどうかしら?」

■特殊能力内容

効果:チャットによる作戦会議禁止

時間:永続・死亡非解除

■詳細な説明:チャットじゃなくって掲示板で会議しましょうよ。という能力。

■能力原理
「こういうのはどうかしら?」と昔のやり方を提案する。

唄子さんの厭味の無い雰囲気にみんなも「じゃあ、それやってみよう」って空気になる。

■希望発動率
100%

■希望評価点数
301〜700

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
85歳の現役女子高生。

成績はトップクラスだし、流行だって華麗に乗りこなす。

若いころはウルトラ美少女で、その証拠に夫の正臣さんは今でも彼女に首ったけである。

■エピソード
「若い子はみんなかわいいとも。でも唄子さんは今でも毎日どんどん素敵になっていくんだ」

筧 正臣さん(84歳)

■応援参加率
忙しいので参加は難しい(参加率10%未満)

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/22(月) 11:51:22
パッシブスキル込みで300以内でいいと思うけど、登場後にしか禁止できない(1ターン目開始前までの使用を妨げない)のは注意ですね。

3 名前:なみき 投稿日: 2013/07/22(月) 19:34:14
アクティブではなく、登場即発動でいいかな?

外部チャットへ人を集めて作戦会議するのを禁止するということか。
評価点数はどこらへんに置くべきか。
ネタ能力というわけでもなく、強いとか弱いという話でもないしなぁ。
戦闘力という意味では素アタッカー…

高い点数は付けられないが…

4 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 00:44:12

047 唄子さん(まめ)
[2013/07/22 21:41:04] なみき夢義: これはどうしたらいいかなぁ
[2013/07/22 21:41:09] ぺんさん: ははー
[2013/07/22 21:41:11] なみき夢義: 何点付けたらいいだろうか
[2013/07/22 21:41:19] ぺんさん: このチャットは、スカイプのチャットとかもかな
[2013/07/22 21:41:30] ぺんさん: 後、GKが管理しきれるかどうかの問題もあるかなあ
[2013/07/22 21:42:10] ぺんさん: まあでも、この前もチャットで会議してたのは片方の陣営だけっぽかったし
[2013/07/22 21:42:20] ぺんさん: 強さ的にはそこまでない気はするな。
[2013/07/22 21:43:11] dt: まあ、隠れてやられたら把握できないですけど、
[2013/07/22 21:43:17] dt: そんなことしないでしょう。
[2013/07/22 21:43:33] ぺんさん: わざわざスるとは思えませんねえ。
[2013/07/22 21:43:43] dt: で、これ別にステ管の負担が増えるとかそういうこともないんで、
[2013/07/22 21:43:58] dt: 普通にひっくい評価点数でいいと思うんですよ
[2013/07/22 21:44:30] ぺんさん: 弱い能力の範囲かな。
[2013/07/22 21:45:03] なみき夢義: ふうむ
[2013/07/22 21:45:34] なみき夢義: 30点とか50点とか?
[2013/07/22 21:46:03] ぺんさん: 50点くらいかなー
[2013/07/22 21:46:37] dt: 30でいいかなあ
[2013/07/22 21:47:05] dt: というかこれ、301点以上が希望なんですけど、
[2013/07/22 21:47:09] dt: どう上げろと……
[2013/07/22 21:47:27] ぺんさん: 転校生にします?
[2013/07/22 21:48:25] dt: 転校生か否かはキャラに関わりそうだからなあ
[2013/07/22 21:48:46] dt: 301以上に出来ませんでした、ってやっちゃだめかな?
[2013/07/22 21:49:01] dt: 希望するならあえて上げてもいいですよ、って形で。
[2013/07/22 21:49:10] ぺんさん: 相手がこれを破ったら任意の相手を殺すとか
[2013/07/22 21:49:29 | 21:49:33を編集しました] dt: 多分つけても上がんないですよね
[2013/07/22 21:49:53] dt: 陣営敗北がつこうとも上がらんと思う。
[2013/07/22 21:50:47] ぺんさん: ぬぬぬ・・・
[2013/07/22 21:52:22] ぺんさん: 実際上げる案が思いつかんなあ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:DT 投稿日: 2013/07/23(火) 00:48:04
まめ様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「唄子さん」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
慧眼[insight]
■特殊能力内容
スタイル:パッシブ
効果:チャットによる作戦会議禁止
時間:永続
時間付属:死亡非解除
■希望発動率100%

《評価点数:180点》

能力の使用に関してですが、パッシブ能力は登場後ゲーム開始時に発動するため、
戦闘開始以前のチャット使用を制限することはできません。ご了承下さい。

修正案に感してですが、誠に申し訳ありませんが、GK陣としてこの能力を強化する形で評価点数を希望まで上げる修正案を用意出来ませんでした。
所望の評価点数まで、任意に上げていただくこと自体は問題ありません。

能力を初期案のまま確定とするか、或いは、ご自分で新たに考えた修正案を送って頂く形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

では、ご連絡をお待ちしております。

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:30:37
確定じゃき!

おつかれさまです。
評価値算出ありがとうございます。
評価点が低い分には別に不満はないので、これで確定にさせてください。
あと、エピソードを書き足したので、少しキャラ説を変更させてください。

<清書>

■キャラクター名
唄子さん

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薙刀 部活動:茶道部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:確定案 投稿日: 2013/07/24(水) 23:07:29
■キャラクター名
唄子さん

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校1年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薙刀 部活動:茶道部 委員会:無所属 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

■ステータス
攻撃力:15 防御力:3 体力:7 精神力:5 FS名:厭味 FS:0

■特殊能力
■特殊能力名:「こういうのはどうかしら?」

■特殊能力内容

効果:チャットによる作戦会議禁止
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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18 006 天奈瑞(白金) (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1 名前:冥王星 投稿日: 2013/07/10(水) 21:38:35
お名前 : 白金

■キャラクター名
天奈瑞(てんな みず)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校2年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薔薇型手裏剣 部活動:バスケ部 委員会:美化委員 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:8 防御力:5 体力:7 精神力:5 FS名:サイコメトリー FS:5

■特殊能力
■特殊能力名:灰色の籠球使い

■特殊能力内容

効果: パッシブスキル強奪
高価:一回休みなし
効果付属:
範囲+対象:同マス1人
対象付属: 味方のみ
時間:永続
消費制約:味方パッシブスキル消失

■詳細な説明:特殊能力を使用することによ
り同マス味方1人のパッシブスキルを自分の
物とします。強奪対象にされたキャラクター
はパッシブスキルを失います。

複数回使うことにより複数のパッシブスキル
を、このキャラを有することになります。

次戦目にはパッシブスキルはリセットされま
すが、ゲーム終了時に狂戦士の能力を有して
た場合は効果は適用されます。

■能力原理
相手に触れ、心を読み取る能力を全開にし
て、相手の人生を追体験しその技術を身につ
ける。
のだが、困ったことに相手よりも芸術的に美
しく使いこなすためにスキルを模倣された相
手の心が折れてそのスキルが使えなくなって
しまう。

■希望発動率
80%

■希望評価点数
1ターン目から使えないと効果が薄い能力だと思いますので700位内には収めたいと思います

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
美しいものが大好きな中性的な女性。涼やか
な眼差しに目の下の黒子が特徴的。
胸に薔薇を一輪差し、男装をしているが、百
合や女性愛好家というわけではなく自分に一
番似合うからという理由。

中性的でキリっとした顔立ちだが、そりゃあ
妃芽薗の生徒なので外の人間が見れば一発で
女性とわかる。

性格は案外ノリがよく、笑いながら皆を引率
して先輩風をビュービュー吹かせる。

触れたものの心を読み取る能力を持ち、コミ
ニュケーション能力が高く、下級生のお悩み
相談にも乗る。自信満々なウザさを気にしな
ければ良い先輩。

■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)

■GKへの一言
この能力は弱いわけはないですが、能力を使用
したラウンドは敵を排除できない。殲滅能力は
ない。ステータスは敢えて半端にしている。の
で、そこまでは絶望的な能力ではないとは思い
ます。

2 名前:ルカ子 投稿日: 2013/07/10(水) 21:59:50
お名前 : 白金

■キャラクター名
天奈瑞(てんな みず)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薔薇型手裏剣 部活動:バスケ部 委員会:美化委員 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:8 防御力:5 体力:7 精神力:5 FS名:サイコメトリー FS:5

■特殊能力
■特殊能力名:灰色の籠球使い

■特殊能力内容

効果: パッシブスキル強奪
効果:一回休みなし
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/11(木) 01:04:10

白金さんの方かな
[2013/07/10 23:14:51] なみき夢義: ええと、パッシブスキル強奪
[2013/07/10 23:14:52] ぺんさん: 味方パッシブスキル強奪
[2013/07/10 23:14:57] なみき夢義: ふむふむ
[2013/07/10 23:15:12] dt: 吐くくらい強そうだな
[2013/07/10 23:15:32] dt: 流石に300にしろとかそういう妄言は言ってないですよね?
[2013/07/10 23:15:53] なみき夢義: 700くらいで、と書いてありますね
[2013/07/10 23:16:46] すいぐる: [21:54:29] 白金: 俺の能力死亡非解除つけると弱くなるタイプなので、つけておいて下さい。
[21:54:34 | 21:55:12を編集しました] 白金: あ、あと3年生にしておいて。
[2013/07/10 23:16:49] ぺんさん: 高速移動+飛躍とかやばそう
[2013/07/10 23:17:17] dt: 周囲3マス移動ですからね
[2013/07/10 23:17:34] dt: 何が問題って、移動系はどこでバランス取ってるかって言うと、
[2013/07/10 23:17:46] dt: ステが貧弱なことなんですよね
[2013/07/10 23:17:55] なみき夢義: ですねー
[2013/07/10 23:18:04] ぺんさん: そうですな
[2013/07/10 23:19:49] ぺんさん: まあでも700以下には収まりますよねさすがに。
[2013/07/10 23:20:20] ぺんさん: 二回どうとおんなじくらいやばいとして500かな
[2013/07/10 23:20:30] dt: もうひとつ何が問題かって言うと、
[2013/07/10 23:20:36] なみき夢義: うーん。FS5…一回休みなし?!
[2013/07/10 23:20:52] dt: 基本的にコンセプトメイクするじゃないですかパッシブスキル持ち
[2013/07/10 23:21:08] なみき夢義: はい
[2013/07/10 23:21:22] dt: そのスキル奪われるってのはなんか、キャラ作成者的にどうなのってなりませんかね
[2013/07/10 23:21:31] dt: 下手したら役立たずになるわけじゃないですか
[2013/07/10 23:21:53] dt: だったら味方死亡制約くらいにして貰いたいかな
[2013/07/10 23:22:12] dt: 味方死亡で700かな。今の印象では
[2013/07/10 23:22:22] ぺんさん: ふむう
[2013/07/10 23:22:42] ぺんさん: 向上とかぶんどった場合はどうなるんでしょうねこれ
[2013/07/10 23:22:55] dt: 奪えないことにしましょうか。
[2013/07/10 23:23:14] dt: そういう注釈をこちらからつけることを提案します。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/11(木) 01:04:54
[2013/07/10 23:30:28] ぺんさん: 強さ的にはそこまででもないと思います
[2013/07/10 23:31:19] ぺんさん: さっき言ってたとおり、パッシブスキル持ちは基本コンセプトを決めて作るので
[2013/07/10 23:31:37] ぺんさん: それをとられた味方はあんまり役に立たなくなるわけですし
[2013/07/10 23:32:26] ぺんさん: 一つなら元々持ってた奴に持たせといたままのほうが強いとおもいます。
[2013/07/10 23:32:46] ぺんさん: かといって二つ奪ったら2人分の強さかって言われるとび妙な気もしますし
[2013/07/10 23:32:56] dt: あー、それはあるかな
[2013/07/10 23:33:16] dt: 自分が活躍したいっていうふてえコンセプトが許容出来るかも入るな
[2013/07/10 23:33:39] dt: なみきさん的にはどうでしょう
[2013/07/10 23:33:40] dt: 点数
[2013/07/10 23:34:03] なみき夢義: うーん。能力休みなしついてるのがどうにも気になる
[2013/07/10 23:34:23] なみき夢義: でもなー
[2013/07/10 23:34:29] ぺんさん: でも付いてたらこんなん使わないですよ
[2013/07/10 23:34:42] なみき夢義: 700つけるなら能力休みなしでもいいのかな
[2013/07/10 23:34:46] なみき夢義: うーん
[2013/07/10 23:35:28] なみき夢義: 活躍度合いで言えばさっきの危険田さんの方が活躍しそうだよな。とは思います
[2013/07/10 23:35:37] ぺんさん: ですな
[2013/07/10 23:36:00] なみき夢義: なので、確かにそこまで強いというわけではないのは確かです
[2013/07/10 23:36:09] なみき夢義: うーん
[2013/07/10 23:36:40] なみき夢義: 組み合わせてヤバイのは何かによるかなー
[2013/07/10 23:36:42] なみき夢義: ええと
[2013/07/10 23:37:31] ぺんさん: 飛翔+無視とか
[2013/07/10 23:38:31] なみき夢義: うむ。それくらいか斜めと無視組み合わせるくらいかなー
[2013/07/10 23:38:42] dt: そういやこれ、死亡非解除つけるとか言ってましたよね
[2013/07/10 23:38:49] dt: なんの意味があるの……?
[2013/07/10 23:39:12] なみき夢義: 移動系+武芸や猟奇殺人とか合わせても別にって感じだし
[2013/07/10 23:39:14] ぺんさん: 白金さん的には、死んだら制約のほうが解除される十盛ったんじゃないですかね
[2013/07/10 23:40:35] なみき夢義: 向上、偽装、転校生はできませんよという註釈は入るわけですよね
[2013/07/10 23:40:51] dt: あと精鋭ですね
[2013/07/10 23:40:56] なみき夢義: ああ、そっか
[2013/07/10 23:41:09] なみき夢義: 精鋭。なら500くらいでも大丈夫かな
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/11(木) 01:05:08

<<< 味方死亡で700かな。今の印象では
[2013/07/10 23:43:15] ぺんさん: よし。
[2013/07/10 23:43:44] ぺんさん: こいつ自身のステータスが微妙ってのを本人がアピールしてるのでなあ
[2013/07/10 23:44:07] なみき夢義: 450になると、向上持たせるのが視野に入ってくるのが気になる
[2013/07/10 23:44:40] なみき夢義: 能力自体は500より低くてもいいかなって思うんですが、
[2013/07/10 23:44:44] なみき夢義: 向上が気になってな
[2013/07/10 23:45:07] なみき夢義: 500かなー
[2013/07/10 23:46:01] なみき夢義: ステータス35で移動力3とかに出来るってことですもんねこれ
[2013/07/10 23:46:20] dt: 向上が取れては絶対ダメですね。
[2013/07/10 23:46:38] なみき夢義: うむ。450には出来ぬ
[2013/07/10 23:46:39] dt: 今ステ合計25でこれなんで。
[2013/07/10 23:47:16] dt: 強化はどうすればいいのか分かんないな。
[2013/07/10 23:47:28] dt: FS削って発動率上げる?
[2013/07/10 23:47:49] ぺんさん: そうですなあ
[2013/07/10 23:48:12] なみき夢義: そうですねぇ…。発動率80%ってのを100%にする、とかしか強化案は出しにくいかなー
[2013/07/10 23:48:27] dt: でもそれで評価点200点とか上がります?
[2013/07/10 23:48:32] なみき夢義: 上がらない
[2013/07/10 23:48:53] なみき夢義: 500が550になるくらいしか上がらないと思う
[2013/07/10 23:49:13] ぺんさん: しかし制約を他のに変えられても困るしね
[2013/07/10 23:50:31] dt: 待てよ
[2013/07/10 23:50:40] dt: 以内には収めたいとしか言ってない
[2013/07/10 23:50:53] dt: つまり700点版を作る必要はないということだ
[2013/07/10 23:51:19] dt: FS0発動率100%でも700点以内に収まりますとだけ伝えればいいのでは
[2013/07/10 23:51:37] ぺんさん: それでいきますか。
[2013/07/10 23:51:48] dt: 500でいいですかねー?
[2013/07/10 23:52:33] なみき夢義: 私は500でいいと思います。FS0で100%になっても550なんじゃないかなというのも前述の通り
[2013/07/10 23:52:56] ぺんさん: FS0で100%でも500でいいんじゃないかな
[2013/07/10 23:53:09] なみき夢義: かもしれない
[2013/07/10 23:53:28] dt: とりあえず現状だと500で、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/11(木) 01:37:12
白金様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「天奈瑞」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

>■特殊能力内容
>効果1: パッシブスキル強奪(単発効果)※
>範囲+対象1:同マス味方1人
>時間1:一瞬
>時間付属:死亡非解除
>効果2:能力休み解除
>範囲+対象2:自分
>時間:一瞬

>消費制約:対象のパッシブスキル消失

※GK注:偽装、転校生、向上、精鋭については奪うことは出来ない。

《評価点数:500点》

GK注を付けさせて頂きました。
ちなみに、FSを0、発動率を100%にした場合でも、評価点数は700点以内に収まります。

能力を初期案のまま確定とするか、或いは、ご自分で新たに考えた修正案を送って頂く形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

では、ご連絡をお待ちしております。

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/11(木) 22:32:47
【プレイヤー返信】

評価計算ありがとうございます。
向上は奪取不可とのことですが、向上を奪取した際はステータス5点を任意に上昇させるとした場合は評価点はいくらになるでしょうか?
FS0で100%でも700位内に収まるとのことですのでステータスを10、6,8,5,1に変更し100%にしたいと思います。

8 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/12(金) 01:36:48
[2013/07/11 22:35:56] なみき夢義: 白金さんの質問に関しては…んー。移動力が高いのはステータス低いのでバランスとってるのでステータスアップできると極端に強さが上がると判断しています。的な文章と、700には収まらないよという文章を添える感じ?
[2013/07/11 22:36:59] dt: FS5上げれば700でやれていいんじゃないっすかね。
[2013/07/11 22:37:22] なみき夢義: それと、向上を奪われた側のどれを下げるか、って問題もあるしなぁ
[2013/07/11 22:37:31] ぺんさん: 最初からFS0にすればいいw
[2013/07/11 22:37:44] dt: 奪ったステでしょうそれは
[2013/07/11 22:37:52] なみき夢義: …んー
[2013/07/11 22:38:01] dt: そこ変えるなら4桁越えさせるよ
[2013/07/11 22:38:47] なみき夢義: 奪ったステと言ってもなぁ…そんなもんかなぁ
[2013/07/11 22:38:50] なみき夢義: んー…
[2013/07/11 22:39:12] dt: 精神攻撃いなかったら要らない精神を奪って攻撃とかに出来るんでしょ?
[2013/07/11 22:39:44] dt: 最早パッシブスキル強奪と別モノですよそれ
[2013/07/11 22:42:02] なみき夢義: わりと、任意でステータス奪えるのは、奪われた側がそれと同じ箇所同じ分だけ失うにしても、その任意を後出しで決められる分、振り替えるのと似たようなもんだと私は思うんですよね
[2013/07/11 22:42:44] なみき夢義: 向上奪うのはなー
[2013/07/11 22:42:52] なみき夢義: ちょっとなー
[2013/07/11 22:43:03] dt: FS振ればやれていいってスタンスですよ私は。
[2013/07/11 22:43:06] dt: 5点
[2013/07/11 22:43:23] なみき夢義: うーん
[2013/07/11 22:43:27] dt: 向上2枚から奪ってようやく意味が出る数字
[2013/07/11 22:43:41] dt: あ、初期案からさらに5点ですね
[2013/07/11 22:44:21] なみき夢義: 初期案からさらに5点ということはFS10で?
[2013/07/11 22:44:33] dt: うむ
[2013/07/11 22:44:53] なみき夢義: そうか。それくらいならまぁ確かに
[2013/07/11 22:45:18] dt: あとこの調整は何点つけましょうかね
[2013/07/11 22:45:26] dt: FS0の100%の場合の
[2013/07/11 22:45:31] dt: 550?
[2013/07/11 22:45:42] ぺんさん: ですかねー。
[2013/07/11 22:46:13] dt: 修正案は550、向上入れた場合は初期案にFS5振れば700で出来る
[2013/07/11 22:46:19] dt: この返信でどうでしょう。
[2013/07/11 22:46:46] ぺんさん: いいと思います。
[2013/07/11 22:47:18] なみき夢義: 10,6,8,5,1は、550でいいですね。向上入れる場合は、初期案から"更に"FS5割けば

9 名前:DT 投稿日: 2013/07/12(金) 01:42:12
白金様

流血少女サブGKです。
修正案での評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

初期案をFS1、発動率100%にした場合の評価点数は《550点》となります。
また、向上を強奪対象に含める場合は、初期案のFSを5→10にして《700点》程度とお考えください。
この場合、強奪したステータスと同じステータスが元キャラから消費されます。

初期案、今回の修正案、向上込みの案の中から、どの仕様で確定するかをご検討願います。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

では、ご連絡をお待ちしております。

10 名前:ぶらぼう 投稿日: 2013/07/12(金) 02:41:08
評価計算ありがとうございます。GK作業夜遅くまでお疲れ様です。

初期案をFS1、発動率100%にした場合の評価点数は《550点》にしようと思うのですが、
これに150点のスキル武芸をつけて丁度700点で確定にすることは可能でしょうか?
それと学年を3年に変更して下さい。

11 名前:DT 投稿日: 2013/07/13(土) 00:51:53
>>10
この仕様で700点として、確定をしてしまってください。
ステータス、学年、パッシブスキルなどに変動があるのでそこだけ注意願います。

12 名前:能力値確定案 投稿日: 2013/07/13(土) 02:04:40


■キャラクター名
天奈瑞(てんな みず)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:

高校3年


■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薔薇型手裏剣 部活動:バスケ部 委員会:美化委員 所属校:妃芽薗

■ステータス

攻撃力:10 防御力:6 体力:8 精神力:5 FS名:サイコメトリー FS:1


■パッシブスキル

武芸[military arts]
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

13 名前:能力値確定案 投稿日: 2013/07/13(土) 02:07:07
■特殊能力
■特殊能力名:灰色の籠球使い

■特殊能力内容

効果: パッシブスキル強奪
高価:一回休みなし
効果付属:
範囲+対象:同マス1人
対象付属: 味方のみ
時間:永続
消費制約:味方パッシブスキル消失

■詳細な説明:特殊能力を使用することによ
り同マス味方1人のパッシブスキルを自分の
物とします。強奪対象にされたキャラクター
はパッシブスキルを失います。

複数回使うことにより複数のパッシブスキル
を、このキャラを有することになります。

次戦目にはパッシブスキルはリセットされま
すが、ゲーム終了時に狂戦士の能力を有して
た場合は効果は適用されます。

■能力原理
相手に触れ、心を読み取る能力を全開にし
て、相手の人生を追体験しその技術を身につ
ける。
のだが、困ったことに相手よりも芸術的に美
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

14 名前:DT 投稿日: 2013/07/13(土) 16:39:40
初期案のままになってるっぽいので修正.

■キャラクター名
天奈瑞(てんな みず)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年


■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薔薇型手裏剣 部活動:バスケ部 委員会:美化委員 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:10 防御力:6 体力:8 精神力:5 FS名:サイコメトリー FS:1

■パッシブスキル
武芸[military arts]
■特殊能力
■特殊能力名:灰色の籠球使い

■特殊能力内容
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

15 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:29:14
流血GK陣の皆様お疲れ様です。
詳細な説明と能力原理を清書いたしました。こちらに差し替えていただけると幸いです。

■詳細な説明:特殊能力を使用することにより同マス味方1人のパッシブスキルを自分の物とします。
強奪対象にされたキャラクターはパッシブスキルを失います。

複数回能力を使うことにより複数のパッシブスキルをこのキャラは有することになります。

次戦目には奪ったパッシブスキルはリセットされますが、ゲーム終了時に戦闘狂の能力を有してた場合効果は適用されます。

■能力原理
相手に触れ、心を読み取る能力を全開にして相手の人生を追体験しその技術を身につける。
のだが、困ったことに相手よりも芸術的に美しく使いこなすためにスキルを模倣された相手の心が折れてそのスキルが使えなくなってしまう。

16 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/25(木) 23:49:39
■キャラクター名
天奈瑞(てんな みず)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年


■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:薔薇型手裏剣 部活動:バスケ部 委員会:美化委員 所属校:妃芽薗

■ステータス
攻撃力:10 防御力:6 体力:8 精神力:5 FS名:サイコメトリー FS:1

■パッシブスキル
武芸[military arts]
■特殊能力
■特殊能力名:灰色の籠球使い

■特殊能力内容
効果1: パッシブスキル強奪(単発効果)※
範囲+対象1:同マス味方1人
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名前: E-mail(省略可)
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19 053 浮鞭 蝋燭(少年A) (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 23:58:44
■キャラクター名
浮鞭 蝋燭

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:拘束具 部活動: 委員会: 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

■ステータス
攻撃力:? 防御力:? 体力:? 精神力:? FS名:? FS:

■特殊能力
あとで決めます。

■能力原理
能力未定、取り急ぎの参加表明です。

■希望発動率
こちらも未定です。

■希望評価点数
700以内を予定しています。

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
うきぶち ろうそく。

名前しか決まってませんすいません(´・ω・`)

■応援参加率
余裕がある日は顔を出せます(参加率31〜50%)

■GKへの一言
〆切間際での駆け込み参加表明になります、申し訳ありません!

3 名前:なみき 投稿日: 2013/07/23(火) 14:18:19
流血少女GK様方

少年Aです。
遅くなりましたが、キャラの詳細・能力など決まりましたので送ります。
評価のほう宜しくお願いいたします。


■キャラクター名
浮鞭 蝋燭

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:拘束具と特殊ローソク 部活動: 委員会:風紀委員会 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

■ステータス
攻撃力:5 防御力:7 体力:10 精神力:3 FS名:女王の風格 FS:5
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4 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 22:55:42

[21:42:53] なみき夢義: 新しく投稿されたのを見ていきます? 少年Aさんとか
[21:42:57] dt: ですかね。
[21:43:04] dt: 053 浮鞭 蝋燭(少年A)
[21:44:20] ぺんさん: ふーむ
[21:44:38] dt: 最大の効果を持つのが、20アタッカーを2枚くらい巻き込めた時ですかね?
[21:44:40] ぺんさん: 敵のアタッカーを微妙にして、じぐんのブロッカーをバランスにできる
[21:44:45] なみき夢義: 隣接1マス内の全員の、攻撃力を平均化する
[21:44:54] ぺんさん: っていっても、隣1打しな
[21:44:55] dt: んで、こっちの極壁とこいつ自身がいる場合に、
[21:45:14] dt: 攻撃11程度になれる?
[21:45:53] dt: 1枚だとすれば8か。
[21:46:36] dt: 永続攻撃アップとしては制約が重いが悪くはない感じか。
[21:47:46] なみき夢義: 敵陣のみがあるので、味方だけでなんやかんやはできないようにはなってるんだな
[21:47:57] dt: 死なないアタッカーを永続で頑張れば作れそうな能力。
[21:48:08] ぺんさん: 敵陣のみか・・・
[21:48:36] dt: 300の前後か?
[21:48:39] なみき夢義: 味方の20アタッカーと、味方のブロッカーを組み合わせて死なないアタッカー! ということはできないということですね
[21:48:56] ぺんさん: そうですね、300いくかなあ
[21:49:54] ぺんさん: 死亡非解除ついてないんですよねこいつ
[21:50:13] なみき夢義: そこは、単発効果ということで
[21:50:13] ぺんさん: ちょっときつくないかな
[21:50:19] ぺんさん: あ、ほんとうだ
[21:50:29] ぺんさん: じゃあ300くらいかな
[21:51:13] なみき夢義: 敵陣でしかつかえない、が制約として機能してる…
[21:51:16] なみき夢義: ふむふむ
[21:51:49] なみき夢義: 敵のアタッカーと、味方のブロッカーを…
[21:51:51] なみき夢義: ふうむ…
[21:52:09] なみき夢義: まぁ、押し込んでるときには、有り得そうな光景か
[21:52:21] なみき夢義: そうだなぁ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:ぺんさん 投稿日: 2013/07/23(火) 22:55:54

[21:58:11] なみき夢義: うーん。「それは想定してないぞ!」みたいな変なこともできるとは思えないし…
[22:00:37] dt: 700案どうしよう
[22:00:45] dt: 範囲広げると面倒なんですよね
[22:01:05] dt: 処理が面倒な上、一概に強化とも言えなくなる可能性がある
[22:01:18] なみき夢義: ですよね
[22:01:34] なみき夢義: ふうむ
[22:01:40] ぺんさん: うーん
[22:01:51] ぺんさん: 任意選択にするのは強すぎるかな
[22:02:13] dt: それは嫌だなあ
[22:02:16] なみき夢義: ■希望発動率
80%以上あればいい、かな……
と書いてますが、これは、100%にしちゃってもいいということかなぁ
[22:02:23] dt: 発動率100%+FS0+向上は?
[22:02:37] dt: ……こいつ元々慧眼持ちか……。
[22:02:58] ぺんさん: ぬうう
[22:03:03] dt: 700以内ってことになるんで、450そのままでもいいかも。
[22:03:21] dt: 発動率100%FS0でも700には収まりますよ、だけ言って。
[22:03:25] なみき夢義: FS0,発動率100%とかにして
[22:03:27] なみき夢義: うん
[22:03:32 | 22:03:40を編集しました] なみき夢義: そんな感じかなぁ
[22:04:02] dt: 調整後キャラにそんな細やかに修正案だしてらんね―んだよ!(本音)
[22:04:22] ぺんさん: www
[22:04:40] dt: 締め切りは守ろう!互いにとってそれがベストだからね!
[22:05:42] なみき夢義: よし、ではオッケーかな?
[22:05:50] dt: 次に行きましょう。

6 名前:DT 投稿日: 2013/07/23(火) 23:04:42
少年A様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクター「浮鞭 蝋燭」の評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。

■パッシブスキル:
慧眼[insight]
■特殊能力内容
効果:攻撃力を平均化(単発効果、端数四捨五入)
範囲:隣接1マス範囲内自分含む全員・敵味方無差別
時間:一瞬
非消費制約:敵陣でないと使えない

■発動率:80%

《評価点数:450点》

能力を初期案のまま確定とするか、或いは、ご自分で新たに考えた修正案を送って頂く形となります。
ご意見がまとまりましたらご連絡ください。
また、なにかご質問などございましたらお気軽にご相談ください。

では、ご連絡をお待ちしております。

7 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 12:51:04
【プレイヤー返信】
流血少女GKの皆様、お疲れ様です。少年Aです。

評価点数450点と、まずまずの線かなあと思ったのですが
これだと発動率80%は流石に不安な気がしてきました(……)
ので、修正案として「発動率100%」への変更を考えております。

もし、発動率100%で評価点数700点以内に収まるようであればそのまま決定で、
超えてしまうor何か問題がある等あれば初期案での決定……という形にしたいと思います。

それでは、宜しくお願いいたします。

8 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 12:51:26
470くらいにする?

9 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:10:55
470点にして確定メールをお願いします。

10 名前:確定案 投稿日: 2013/07/24(水) 23:10:38
■キャラクター名
浮鞭 蝋燭

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
中学3年

■性別:


■胸:
貧乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
所持武器:拘束具と特殊ローソク 部活動: 委員会:風紀委員会 所属校:妃芽薗

■パッシブスキル:
慧眼[insight]

■ステータス
攻撃力:5 防御力:7 体力:10 精神力:3 FS名:女王の風格 FS:5

■特殊能力
『兵均値』(フラットソルジャー)

効果:攻撃力平均化(単発効果)
範囲:隣接1マス範囲内全員・敵味方無差別
時間:一瞬
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名前: E-mail(省略可)
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20 046 未定(立川) (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1 名前:DT 投稿日: 2013/07/21(日) 23:46:15
■キャラクター名
-

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
普通

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
-

■ステータス
-

■特殊能力
-

■能力原理
-

■希望発動率
-

■希望評価点数
-

■シークレット
シークレットにしない

■キャラクター説明
-

■エピソード
-

■応援参加率
できるだけ応援に参加したい(参加率81〜100%)

■GKへの一言
いつもお世話になっています。
立川です。

GK業務、お疲れ様です。

意思表明だけでも受付可能との事でしたの
で、参加表明させていただきます。

キャラ詳細については、別途投稿させてい
ただきますので、ご対応よろしくお願いし
ます。

2 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 12:45:30
流血少女GKグループ 各位

いつもお世話になっております。
立川です。

投稿が遅くなってしまい、誠に申し訳ございません。

未完成状態での投稿となってしまい、大変恐縮ですが、
まずは特殊能力を送付させていただきました。

お忙しい所お手数おかけしますが、
内容のご確認をお願いします。

なお、キャラ説等に関しては、
作成が完了次第、別途送付させていただきます。
(期限である、24日24時までに送付いたします)

ご迷惑おかけしますが、どうぞ、ご対応、よろしくお願いいたします。


※応援参加率について
初期投稿の時点では、80%〜100%として投稿しました。
しかし、プライベートが繁忙となってしまったため、申し訳ございませんが、
参加率:15%程度としていただければと思います。
(大変楽しみなキャンペーンであるため、可能な限り応援に参加したいと考えています)

==============================
■キャラクター名
-
■能力の種別:
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:DT 投稿日: 2013/07/24(水) 22:07:53
立川様

流血少女サブGKです。
この度は、ダンゲロス流血少女にご投稿いただきありがとうございます。
送られたキャラクターの評価点数が決まりましたのでご連絡いたします。
■パッシブスキル:
慧眼[insight]
■特殊能力内容
効果:精神攻撃による即死
対象:周囲1マス全員
時間:一瞬
非消費制約:命中判定が必要
非消費制約:精神攻撃
消費制約:防御2消費
■希望発動率
76%

《評価点数:370点》

パッシブスキルの慧眼は攻撃の命中判定に作用するものであり、
遠距離通常攻撃系の能力以外には必中効果は発生しませんのでご注意下さい。

希望の300点への修正案を3つ提示します。
《修正案A》
慧眼を削除、命中判定が必要をDP勝ち時のみ制約に変更
《修正案B》
慧眼を削除、命中判定が必要をDP負け時のみ制約に変更
《修正案C》
慧眼を削除、命中判定が必要を削除、防御2消費を防御5消費に変更

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:プレイヤー返信 投稿日: 2013/07/25(木) 22:14:30
流血少女GKグループ 各位

いつもお世話になっております。
立川です。

特殊能力についてご報告いたします。

ご提案いただいた下記へ、特殊能力を変更したいと思います。

《修正案C》
慧眼を削除、命中判定が必要を削除、防御2消費を防御5消費に変更
(パッシブスキル:”普通”)


また、特殊能力変更に伴い、キャラ説の特殊能力部分を一部変更しています。
お手数ですが、内容のご確認をお願いします。
問題無ければ、これでキャラ確定として下さい。

この度は、対応が遅くなってしまい、誠に申し訳ございませんでした。

また、交渉においては、PL側の立場にたったご丁寧な対応、ありがとうございました。
大変助かりました。

改めて御礼申し上げます。

よろしくお願いいたします。

※以下略

5 名前:最終確定案 投稿日: 2013/07/25(木) 22:17:47
■キャラクター名
小金井 真白(こがねい ましろ)

■能力の種別:
評価型(難易度:Hard|評価点数を設定|パッシブスキル|交渉回数制限)
普通[normal] 【評価点数+0】

■学年:
高校3年

■性別:


■胸:
巨乳

■所持武器/部活動/委員会/所属校:
まくら/ふとん部/企画委員/妃芽薗学園

■ステータス
攻:1 防:15 体:8 精:4 FS(今日の二度寝の回数):2

■特殊能力
『ゴールドスリープ』
眠くなったので寝る。

戦争という極限状態にも関わらず、小金井 真白の気持ち良さそうな寝顔につられ、
精神が弱い者は、つい自分も寝てしまうのだ。

温もりと幸福感に包まれながら、段々と瞼が重くなっていく。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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