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型月世界ランキングver496
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ここは型月世界のキャラの総合的な強さについて議論するスレです。
登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください。
否定意見を述べる際も、自身の解釈を十分に検討してから、発言してください。
次スレは原則的に>>970が、でなければ有志が宣言してから立ててください。
また、新規参加として議論する前に、禁止事項と関連リンクには目を通してください。
1 運営(管理者様)や他所への迷惑行為
2 レッテル貼り、煽り
3 テンプレ、ランキングの勝手な変更
【関連リンク】
保管スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/
型月世界ランキングver495
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1382280394/
ver482.0
キアラ>BB>メルトリリス>ギルガメッシュ>アルクェイド>バーサーカー=ガウェイン>黒桜>黒セイバー=海魔ジル=F15ランスロット=書文
>セイバー≧ライダー≧ランサー>イスカンダル>アーチャー=小次郎=ランスロット=呂布>ディルムッド=ドレイク≧ヴラド三世>ロビンフッド
>キャスター=ナーサリーライム>青子>ネロ>軋間>宝石剣凛=バゼット≧腕士郎>百ハサン>秋葉>「両儀式」=シエル=ハサン=ジル=若橙子
>有珠>荒耶=言峰=葛木>藤乃=凛=剣製士郎>切嗣>志貴=若言峰=ケイネス>アンリ>玄霧=鞘士郎>橙子=ロア
>式=臓硯≧アルバ=リズ>黄理=時臣>カレン≧舞弥>四季=シオン=口裂け男>七夜=さつき=青子人形
>里緒=草十郎>雁夜≧アイリ≧桜>死者=残骸>美沙夜>鮮花>慎二>竜牙兵≧死体
【ランキング更新の手続きについて】
1 ランキングの『Ver.???』の数字は、変更時のスレ番号を使用(調査の簡易化が目的)
2 ランキングの変動確定は仮確定の提案から1日後。
3 ランキングにいないキャラのランクインはプレゼンを行うこと。
【ランキングの定義】
キャラの配置は直接対決、上位突破、下位安定を総合的に考慮。
=で並べる場合、作品の発表順、作中での登場順に左に配置
1 A>B AはBより総合的に上
2 A≧B AはBより総合的にやや上
3 A=B AはBと総合的に互角
【ルール】
・バトルフィールドは遮蔽物のない無限の平地。
・両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合互いに向かい合った状態から戦闘開始とし、近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う。
・相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態で、相対的に一番勝率の高い戦術を選択し相手の殲滅以外の思考を取らない。
・飛行状態が標準のキャラは飛行状態で開始(ギルガメッシュ、イスカンダル、F15ランスロット)
【勝敗判定】
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
両者がほぼ同時に戦闘不能になった場合は引き分け、また双方が攻撃を続けようとしても千日手になった場合も引き分けとする
【総当たり差分目安】
=0-2 ≧3-5 >6-
【ランキング内のキャラの各種補正】
アルクェイド=最大出力30%制限付き 弓塚さつき=死徒化直後、枯渇庭園なし、シエル=再生込み、志貴=反転志貴、七夜=歌月
式=ナイフ装備、「両儀式」=刀装備、藤乃=歪曲&千里眼、橙子=影絵猫装備、荒耶=結界三枚&マンション移動&粛
剣製士郎=凛の魔力供給、腕士郎=投影×5、鞘士郎=アヴァロンによる補正、凛=十年宝石装備、宝石剣凛=宝石剣装備
桜=HA、慎二=偽臣の書装備、葛木=キャスターの強化魔術、バゼット=フラガラック×3、切嗣=アヴァロンによる補正
若言峰=令呪ブースト、言峰=泥聖杯+黒鍵+令呪装備、セイバー=アヴァロン装備の士郎セイバー、小次郎=山門による補正
ランスロット=サブマシンガン二丁装備、F15ランスロット=F15騎乗、ガウェイン=聖者の数字による補正
【考慮される補正】
・フィールド補正(マンション、神殿、結界、地形、満月など)
※ただし夜間・満月等は時間の経過で消滅し、本人不在でも第三者の操作のみで成立する攻撃等は考慮しない(慎二の鮮血神殿使用など)
・装備、魔力供給、強化魔術、呪い、契約、スキルなどによる補正(作中描写の中で、効果が最大時を想定)
【考慮されない補正】
・油断、慢心、恐怖などの精神補正
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>>1乙
>>前スレ999
モードと互角なのは偽ジークの方で、偽ジークの方ですら戦闘に慣れられたら不利だろうって話だったかと
カルナについてはCCCでの鎧がないので瀕死の状態から回復出来ないって話からすれば
鎧に再生能力もあるんじゃね
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それはジークが防御力あるからの話で今は戦士としての実力の話
防御以外のステータスとかはどっこいと言われてる
鎧が無かったら自己再生能力を失うだけ、鎧による再生の描写も設定も無い
体の一部になってるものを引き剥がすんだからそれぐらいのデメリットはあるんだろう
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モドレとジークはステが互角といわれただけで技量はまた別だろ
戦士としての実力云々って言ったらカルナは間違いなく最高峰扱いだから
ヘラクレスとどっちが上かなんて直接比較コメントでもなきゃ不明だわ
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理性無くしてるとはいえ展開次第ではアチャに近接で六殺されるし作中での直接対決やさきのこ発言以外での比較は難しいよな
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>>3
防御力があるからって話ならバサカVS士郎セイバーだって同じだろう
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呂布 理性なし 十全のランサーと互角に渡り合いでアーチャーでも格上認識 一回殺すのにも一苦労だった
バサカ 理性なし 鯖中最強の身体能力と評される アチャに六 連 殺
どっちも技量ないと考えたら
どう見てもゴッドハンドの回数減らすために都合で殺されたとしか思えねえ……
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まあ、モードレットがセイバー以下というのも妄想だからな
確実にいえるのはこの二つで、
ヘラクレス>セイバー(遥かに上)
カルナ≧ジーク(僅かに上)
これでカルナがヘラクレスと同等だとジークとセイバーに結構差があることになるし
下手すると、モードのほうがセイバーより強いことになるというのが変だと思っただけ
あのときのアーチャーは最強のヘラクレスが理性があれば剣を競い合いたいと思うほどだったのに、
戦士としては遥かに下のセイバーには剣ではかなわないというおかしさだからな
愛の力などで強さが変動して設定と描写が噛み合わなくなる
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>>6
力と技を比較して遥かに上であり、宝具は関係ない
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力はともかく技量はマスターで変動とかしないだろうな
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>>9
誰の力と技を比較しているんだ?
狂化ヘラクレスは技量消失しているし、狂化していないヘラクレスの技量は不明だが
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相性ってのもあるだろ
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ヘラクレスはセイバーより力も技も上回るとされてるけどセイバーは力はともかく技が高いイメージがあんまりないな
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しょっちゅう危機に陥り直感でギリギリ生存
技量で力を制すとはいかずヘラクレスにボコられる
技量最強の農民の存在
士郎に負ける
技量は高いんだろうがイメージないな
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本編において敵の強さを分かりやすくするための噛ませポジションだから仕方ない
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>士郎に負ける
これに関しては舐めプじゃね?
アーチャーを防御の上からでもふっとばしてたのに腕士郎相手にはそんなことなかったし
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まあ、積極的に殺しにいっては無かったな
ただ森の紅茶は泥に足捕られてたから比較するにはちょっと不適切かも
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>>14
>しょっちゅう危機に陥り直感でギリギリ生存
これもBADENDありの強引展開だからしょうがない
直感は(作者的に)都合がいいスキルだし
(負ける時は発動しない・発動すれば刺しボルグや不完全燕返しすら見切る)
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ランク落ちてたとはいえ直感発動しながら負けた腕士郎戦……
鶴翼が戦法的に必殺の域に達してたってだけなのかもしれんが
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葛木戦も直感で凌いでたけど、葛木の謎の直感無効化攻撃でやられてたな
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直感があればゲイボルグも避けます
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ゲイボルクさんはまず相討ち以外で命中させてから言ってください
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ムーンセルなら躱されないよ
その代わり防がれたり耐えられたりあっさり蘇生されたりするようになるけど
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さ、最大の強みは燃費がいいことだし(震え声)
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燃費いいやつに良質なマスターっていみねェ
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ムーンセルの言峰に「毎度毎度お前の槍は何故あたらん」とか言われちゃう
必中の槍をもつランサー
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絶対に○○する系は大体例外が出てくるフラグだから仕方ないね。
兄貴の場合は割と色々フォローされてるからまだマシだけど
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設定が出るたびアルクの格が下がることの悲しさ
きのこよたまにはアルクの上げ要素もだしてくださいよ
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ボス勢に敵わないだけで
エクストラマテでもチート級だって言われてるじゃん
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>>29
新しい設定が出るたびに相対的に下がってるには違いないじゃないか…
贅沢と言えばそれまでの話だけど
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まぁ月姫時点でもぶっちゃけそこまで圧倒的に強そうには見えなかったし、志貴のせいだがw
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エクマテで相対的には下がったかも知れないが能力そのものは評価上がったんじゃないか?
まあ物質世界で月で戦うことなんてまず無いからこのスレじゃないと意味ないけど
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せめて空想具現化の戦闘時の具体的利用法とか出して欲しい
もう最近はアルク「とりあえず殴るだけの脳筋」扱いだよ(´;ω;`)
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あと10年ぐらいFateで引っ張ってから月姫の再利用かな……
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桜セイバーとか、型月は真面目に馬鹿なんじゃないかと思う
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アンソロネタの桜セイバーとメインキャラのアルクを比べるもんじゃない
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型月がバカなんじゃない
社長がアレなんだ
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メカ翡翠とかルビーとか
最近特にエスカレートしてるだけで昔から型月はアレだったろ
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バランスの問題
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月リメで教授が輝くって俺は信じてるんだ……
ロアは適当に負けてればいいよ
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ロア…?
ああ、和服きた白髪か
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ピアニストっぽい人だろ
……あれ、そっちはネロアさんだったっけ?
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確か遺影に映ってたような……う〜ん…
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そういえば月姫のSSではよくネロとロアの名前が間違われてたな
ロアが混沌だったりネロが転生してたり
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誰も勝てない扱いの情報世界白面狐に唯一勝ち目を作れる時点でアルク今でも充分トンデモだろ
基本不死・無限だし、本編だけでも不可視の力で攻撃とかしてるし、脳筋でもない
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一時期は宝具が強力ってだけで勝てる扱いでライダーにも負ける扱いだったからな
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ここでの扱いは所詮妄想だしアルク自体の格には全く影響ないし
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>>45
でもギルには勝てないし、ORTにも勝てないんだよな。こう書くとしょぼいが、この二人は白面に勝てない……相性が複雑すぎて分からんな
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>>48
ギルの場合はギルみたいに本人は弱いが武装が超強力な相手にはバックアップが上手く働かないってだけじゃなかったっけ
ORTには純粋にパワー負けみたいだが
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もうインフレは作品世界観的に伝説再現の神霊で極まっただろうし
その中でも強い方なら十分じゃね
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>>49
ギルはそれに加え宝具数が膨大で用途も多岐(ただしアーチャー程度では無理)
んな条件満たしてる奴ギルしかいないしなw
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アーチャーの場合は近接技能はそれなりに高く
遠距離での性能は最強クラス
固有結界も能力の一部だからギルとは若干違うんじゃないか?
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投影は武器じゃなくて魔術扱いになる可能性もあるな
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>>48
我様はは三種の神宝の原典使えば倒せるみたいだぞ
>>49
ORTは地球産の生き物じゃないから原初の一作用しないんだろ
>>51
用途は多岐は言われてないからわからんが火力が足りんだろ
最低でも鯖4体分ぐらいの火力持たないなきゃだめらしいから
あと結界はわずかにせよバックアップ封じれるらしいが気休めだしな
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>>54
>最低でも鯖4体分ぐらいの火力持たないなきゃだめらしいから
そんな事は全く言われてないぜ
>A.アルクェイドの強さの定義に、「相手に合わせて出力を変えられる」と
>いうものがあります。バックアップである星からの絶対命令として、
>相手の強さよりやや上の出力しか許されないのですね。で。
>アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格。
>サーヴァントは各々の宝具を、アルクは無限のバックアップをもって戦い、
>その相性によって差が出るわけです。シンプルイズベストなアルクは
>オールラウンダーなので総じて勝率が高いだけであって、どうしても苦手な
>相手というのは存在します。例えば、本人の能力はアルクと同格でも、
>その武装がとんでもなく多く、用途も多岐にわたる場合とか。
>アルクが許される引き出し額は相手の『個体能力』に準じるので、
>ギル様のようなタイプには、ほら、ねえ?そしてサーヴァント5体分+α
>というのは、単純な「火力」の比較です。『残骸』たちのようにそれぞれが
>雑兵レベルの相手になら攻撃をかわされることもないので、後はもう
>ひたすらに武器の多い者が有利というか。ブロードブリッジにおいて、
>1対1で優れたサーヴァントはあんまり目立てないのはそのためです。
>あと、通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことでひとつ。
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三種の神宝の原典って聞いた事ないがどこに出てきたっけ?
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>>55
すいません火力じゃなくアルクの最大能力だった
でも我様の火力も有利な要素の一つっぽいっすね。
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いやそうでもないだろ
ポイントは武装がとんでもなく多く、用途も多岐にわたる場合、ってんだから
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まあギルじゃ流石にORTの相手は荷が重い
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>>58
ないよりはある方がいいでしょう。それ否定するってこと火力はないほうがいいと言うこと?
てかコメ見ると本人が弱いのとは逆に武装が強いほど有利になれるって感じだな
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>>56
ただの妄想だろ
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相手より1ランク上の制限がない月でも天敵がギルになってるから、なんか根本的に相性がよくないんだろうな
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>>62
不死性については無力化されるとは考えられる
対真祖用宝具とか普通にありそうだし
ただ、能力制限なしでむしろ我様の能力が1/6の状態なのに天敵とかちょっとどうかと思う
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だってギルの能力が6分の1になろうが宝具ブッパする分の魔力確保するだけで問題無いし…
ギルに関しては戦法的に相手がステ上回ろうがギルのステ下がろうがあんま関係無いのが強みだからな
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1/6なんてルール、我様に通用するのか?
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月にいる限り防ぐ手段は無いしBBにも効くんだし効くだろう
光の船でどっか別の場所に行って逃れる事は出来そうだが
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光の船で効果範囲外に逃れようがギルが攻撃出来ないなら意味無くね?
流石のギルでもそこまで超長距離級の攻撃が出来るとは思わんな。
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>果てに飛ばす術があるのなら、
>これに相当する宝具があるは人の理。
>地上すべての―――
>いや、人類すべての原型を
>納めてこその英雄王よ。
この理論で銀河系外から帰ってきたし未来の人類が惑星間長距離砲的なものを生み出していればありそう
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そこまで兵器の技術が発展してたら何かそれはそれで嫌だな…
鋼の大地も嫌だが惑星間戦争も大概だし。
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あれはなあ……
移動する船であのレベルなら
他の光の船と同時代の武器とか持ち出したら
SF並みに射程がインフレしてる事に……
1500光年を然程時間掛けずにいけるって正直規格外過ぎる科学レベル
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>>64>>66
宝具自体に六分の一が効かなくてギルに不利なら
結局はBBが持ってる黄金の杯にも効かなくて不利よな
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その通り
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>>60
火力について触れてないんだから有利も何もないだろ
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アルクに関しては強力な宝具なら〜とコメントからズレた解釈を見るのは
そう珍しいことじゃないが実際はどうなんだろうな
A+(或いは神霊魔術レベルといわれるA++)クラスの火力系なら普通に有効打となるのか
アルクは5次レベルであくまで一線級であって別格とはいわれなかった辺りいけそうな気もするが
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無理だよ
「エクスカリバーの直撃」にすら耐えられるタイプの二十七祖がいるんだぞ
アルクはそれらの比じゃないレベルの不死性だ
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耐えられるタイプの二十七祖は単にHPがばか高いだけだから
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それはHPだけ高い祖の話でアルクとはまったく関係ない
アルクの個体能力はあくまでやや上
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>>75
2対1ならブスリといけるかもだから
平均鯖の平均的な宝具が直撃で倒せるかどうかのレベル
ただしやや上補正で
強鯖の強力宝具でも倒せるかどうかのレベルになるんでね?
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二対一で〜とかいう話の時に平均鯖とかそういう言葉は一切使われてないわけだが
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特別強い鯖ならとかの条件もないなら平均的な物を想定するのは普通な気もするが
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そのコメの時は5次鯖しかいない時だから想定してるのは5次鯖じゃね?
あとアルクもHPバカ高い部類だと思うわ。だからゲイボルグで勝てる可能性を上げたのかと
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五次鯖だったら誰でもいいんならハサンとメディアでも倒せることになるな
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EXTRAで紅茶が「本気の真祖と戦うとか超無理ゲーwww」とか言ってたから紅茶レベルの鯖よりはずっと強いんじゃね
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まあセイバーランサークラスが二人がかりじゃないと無理ってところだろ
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もともと五次の鯖は歴代最高レベルって設定だったんだから
きのこの鯖の想定が五次鯖レベルとは限らなくない?
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>>83
本気じゃなくて正気な
紅茶曰く、正気だったら勝負にならない、今頃霧散していた
ということらしい
まあアルク対鯖は制限付き30%アルクらしいし
出力やや上程度じゃ作家とかじゃない鯖を瞬殺ともいかんだろうから
手こずってる間に後ろからブスリされんじゃないかとも思う
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まあ五次しか存在しなかった頃だと〜の考えに乗っ取ると
祖が不利なのは五次鯖であってそれ以下の連中には五分かそれ以上でやれることになるので
ここの総当たりと著しい矛盾が発生するな
ディルとかあのあたりがネロに負けかねない
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>>87
いや、それはない
祖は鯖に全体的に不利、アチャセイバーランサークラスなら余裕持って戦えるって書き方だから五次鯖(正確には三人しかかかれてないが)は特別扱い
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五次鯖つか本編鯖想定っても
ギルとハサンをまとめて想定できる訳がなくね?
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解釈次第で祖は上がるけど、ネロは上がりようがない
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>>87>>88
>セイバー、ランサー、アーチャークラスなら安心して戦いを見守れます。
>特にセイバーは宝具がアレなんで、二十七祖みたいな“物量と異質さで圧す”
>連中には滅法強いかと。……まあ、中にはエクスカリバークラスの
>直撃を受けても耐えられるタフな祖がいるので、そういうHPだけ
>バカ高いヤツにはランサー兄貴が強かったりするワケです。
セイバーが安心な理由:宝具がアレだから
ランサーが安心な理由:ボルクがあるから
こういう書き方だから、五次以外は対象外と見てよさそうだな
てか、エクスカリバーの直撃を受けても耐えられる祖には兄貴が強いってあるけど、逆を言えばセイバーだとどうしようもないんじゃ……
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>>91
まぁエクスカリバーで死なない敵に平均鯖の三騎士でどう安心して見てろって話ではあるな
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>>92
“物量と異質さで圧す”相手にはカリバー持ちのセイバーがめっぽう強い
→そういった系統の宝具がない鯖は“物量と異質さで圧す”相手にめっぽう強いわけではない
カリバークラスの直撃を受けても耐えられる、HPだけ馬鹿高いタフな祖にはランサー兄貴が強い
→そういった系統の宝具がない鯖はタフな祖に強いわけではない
他のセイバーアーチャーランサーも、それぞれの宝具の特性で有利に戦えるタイプの祖はいるかもしれないけど、
アルトリアですら有利な奴には有利で不利な奴は切り札一撃叩きこんでも倒せないんだから、無条件で全部が全部有利ってのはないだろうな
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別にカリバー叩き込んでも倒せないのは有利じゃなくなっただけで不利な訳じゃないだろ
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一緒に挙げられてるのにどういった相手に有利なのか言及されてないアーチャー……
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カリバーで倒しきれないだけで安心ではあるだろう。
この書き方ではどちらにせよ安心な相手で、ランサーとの違いを書いているだけ。
セイバー:物量にめっぽう強い。HP高い奴には安心レベル
ランサー:HP高い奴にめっぽう強い。物量相手には安心レベル
アーチャー:どっちにも安心レベル。
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でもヘラクレスのGHのような特性付じゃない限り、
カリバーの一撃に耐えられても、連続二撃目にも耐えられる奴っているのかな?
士郎(鞘)セイバーでさえ、2〜3発くらいならカリバー撃てるし
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むしろ一撃耐えられるなら二撃三撃も変わらん気がするが
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まぁエネルギーが有限なら倒せない通りはないか
エネルギーがほぼ無制限でも個体に限界があるのはアルクが証明してるし
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>>92
>そういうHP『だけ』バカ高いヤツ
ほんとにHP以外がゴミなんじゃね?
ホテルのドア相手に苦戦するレベルの攻撃力とかなら
2,3日戦ったとしても安心してみてられるとか
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>>100
足首から復活する死徒を潰したり投げつけた勢いなら物理無効の鯖にダメージ与えるKONKURIがあるんだ
戦車をスクラップにするKUMAを出す死徒を苦戦させるDOAぐらいあってもおかしくない
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>>100
アレは型月世界のドアだという事を忘れてはいけない
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さすがにコンクリートは硬いし重いし十分な兵器
投げ技で地面に叩きつけられても神秘の無い地面なら無効化と考えるほうがおかしい
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まあ回復するにもエネルギー使うだろうから
一発耐えられたとしても何回も撃たれたらマズイってタイプもいるとは思う
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なお切嗣のやったことを考えるとドアはDOAであってもホテルはHOTERUではない模様
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コンクリートって比較的柔らかいものなんだけどね
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BAKUYAKUだった可能性
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安心ってのが倒せるって意味とは限らないんじゃね
特性上勝ち目がなくてもマスター連れて危なげなく退却できるなら安心は安心だと思う
ネロを殺しきれなかったりロアの転生を防げなくても戦士系鯖ならスピードや技量でこの2人に殺される可能性は低いだろうし
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どっちが勝つかって質問に何で退却の事まで考慮するんだ
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見守るんだから退却は無い
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概念武装の武器を持ってる鯖ならロアはいけそう
魂にダメージ与えられるんだし
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どっちが勝つんですかって聞かれて
相性もあるが基本的にサーヴァント有利で三騎士は安心して見守れますって答えに対し
安心して撤退できるからなんだよとは斜め上だなw
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>>108
お前は何を言ってるんだ
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ロアにルルブレぶっ刺したらどうなるんだろう?
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>>111
「昇天させる」とかなら確実に倒せるだろうな
まぁネロアさん自体の実力は「強力な死徒」くらいだろうし一時的に倒すくらいならそこまで強敵じゃないだろうけど
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>>112
むしろ撤退するって安心できる状況じゃないってことじゃね?ww
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最新コメでどっちもどっちって言われたんだから、正直そっちの意味合いだと思うわ
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物量相手にはカリバーを持つセイバーは安心して撤退できる
カリバーを耐えれる奴は敏捷の高いランサーが安心して撤退できる
アーチャーは遠距離専門だからどちら相手でも安心して撤退できる
うむ、違和感無いな
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基本化物の死徒に対して基本英霊の鯖は有利って言ってたじゃないですかーwwww
えっ、半分化物のメドゥーサは?知らんこちらの管轄外だ
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当たらないからって刺しボルクのくだりを省略するなよ
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>>118
それだと質問の答えになってないだろ
なのに違和感ないとかどんだけだよ
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皮肉だろう
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安心コメを全面的に信用するなら犬、蜘蛛、朱い月にも三騎士は勝てる事になるけどなー
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相性の問題もありますがって最初に言ってるから……
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>>123
後のコメントで「犬と蜘蛛は別格」って言ってたから除外やで
でも地球の自転停止とかできる朱い月が別格扱いじゃないとかちょっと納得できねぇ
…あちらはあくまで「真祖アルクェイド」ということだろうか
それともエクスカリバーやエアなら流石に死ぬだろうから別格じゃないんだろうか
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その後にORTと犬は別格って出てるからな
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朱い月は自転停止とか出来るのか
あくまで月の王様であって地球の王様じゃないんだし
姫みたいな権限があるとは思えないが
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>>125
だったらその後のコメントの、どっちもどっちって発言を優先すべきだと思うんですよね
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別に両方採用すりゃいいじゃん
どっちか無視する必要もない
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別にそれを無視してるわけでもない
鯖が有利とはいえ基本的にやや有利といわれただけで
ぶっちゃけ言い方が変わっただけで意味合い的には同じだろう
単にその中で詳しく言われたのが鯖側だったら三騎士クラスなら〜で
祖側だったらORTや蜘蛛だったら〜っていうだけ
別にどっちかを切り捨てなきゃならん理由もなしに
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鯖も祖も個体差が激しい上に鯖なんて同じ人物でも召喚条件でかなり強さが変動するからな
どっちもどっちとか、3騎士なら安心とか、犬と蜘蛛は別格とか、色々な状況が考えられるから曖昧な言い方になってるんじゃね
それぞれのコメントを全鯖や全祖に考えなしに適応しようとするからおかしくなる
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三騎士だったら祖相手に安心と、鯖対祖はどっちもどっちってのは明らかに違う意見だろう
コメントの時系列で考えれば設定変更されたと考えるのが自然
前者を通したいから無理矢理両方当てはめてるだけじゃん
ってか、まぁいいや。どうせ鯖厨様には何を言っても無駄だし
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別に違わない
どっちもどっちの理由として何とか殺す手段があるから
状況次第と言ってるからな
ギルは状況次第じゃ士郎やセイバーに殺されるが
どっちが有利かと言われたらギルになるしな
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>>132
そういう感情的な煽りはいけないぞ☆
自分だって
「CCCの新キャラと新設定死ね!!お前らのせいでアルクの格がさらに落ちたじゃねぇか!!でもみんなかわいい(ボソッ」
って気持ちを抑えてるのに
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>>132
三騎士の内訳であるセイバーランサーアーチャーは鯖の中でも相当強い方な訳で、
この3人なら安心だけどそこまで強くない鯖ならどっちもどっち(組み合わせ次第で鯖が勝つこともあれば祖が勝つこともある)
と言う風に考えれば矛盾はしてないと思う
鯖の中でもハサン先生なら祖の中でも戦闘能力の高いタイプには負けるだろうし、
聖杯戦争ではいいとこなかったメディアでも魔術戦に持ち込められれば祖にも勝ち目はあるだろうし
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>>131
結局いろんなパターンがあるからな
正直>>128のような意見はこのコメントの話になればよく出てくるけど
単なる皮肉なのか頭が固いのか
極端というか短絡的なことしかいわないよなあ
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設定変更したかどうかなんてこっちで判断できることじゃねーんだから
そりゃ設定はなるべく両方使うしかないだろうよ
変えましたよとか前の設定はなかったことにってなら別だが
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>>84
の割にはアルク青子さんと戦うと勝率7:3ぐらいなんだよな
>>86
てか十分インチキじゃね?実際コイツ一瞬で蒸発させられるなんてこと
できるのなんて今まで出てきた鯖ではせいぜいネイキッドな我様ぐらいじゃないか?
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祖対鯖はどっちもどっち設定によりまずは互いの相性を見比べて判断
能力が詳細不明とかでそれが無理なら次は……みたいな
>>135
>メディアでも魔術戦に
衰えたとはいえ魔法使いのゼル爺とか、魔法使い一歩手前の南京錠とかがライバルになりそうだ
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どっちもどっちのコメってさ、両者が互角とかいう話じゃなくて
五分五分が6:4やら7:3になったところで勝率100パーの化け物から見りゃ
負ける可能性がある時点で五十歩百歩、みたいな話にしか読めないんだが
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>>138
でもそういえばこの時は時期的にまだ本領出せてなかったか・・・
まあでもどちらにせよ格が違うことには変わりないけど
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三位の朱い月はタイプアース要素や星からのバックアップはないだろうから「真祖アルクェイド」とは色々別じゃね
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結論が状況次第の時点で勝率の話じゃないしな
つーか何とかして殺す手段があるって鯖は攻撃当てれば大体死ぬしマスター殺せば誰でも死ぬから今更だけど
神秘に生きるものってだけで農民や先生がネロとか殺せたんだっていう
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なんかもう揚げ足の取り合いになって不毛なことになってんな
>セイバー、ランサー、アーチャークラスなら安心して戦いを見守れます。
>特にセイバーは宝具がアレなんで、二十七祖みたいな“物量と異質さで圧す”
>連中には滅法強いかと。……まあ、中にはエクスカリバークラスの
>直撃を受けても耐えられるタフな祖がいるので、そういうHPだけ
>バカ高いヤツにはランサー兄貴が強かったりするワケです。
とかいうコメである以上そこら辺り基本鯖有利なじゃね?
まあ祖の連中基本異能だよりで鯖とちがって戦闘のプロって感じじゃなさそうだしな
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まずORTプラ犬が別格。5次の3騎士がORTプラ犬以外の祖に安心で5次の鯖が祖にやや有利。んでORTプラ犬を除いた鯖祖全部ひっくるめた統計が互角のどっちもどっちてことだろ
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揚げ足の取り合いっていってもバカな1名がごねてるだけだろ
ぼくの大好きな祖がこんなにショボイはずがないとかいわんばかりに
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ORTプラ犬って地球のルールが効かない霊長に対して超有利で
別格だからがちで相性で別格だろう
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>>138
> アルク青子さんと戦うと勝率7:3ぐらいなんだよな
勝率違う、ダイアグラム
ようするに対戦ゲームとすると超強キャラと残念弱キャラくらいの差がある
同じ実力程度で本気でやりあえばまず前者が勝つレベル
>>144
それカリバーやボルク前提だから五次鯖にしか使えん
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基本的にやや有利で、どっちも持ってないアーチャーでも安心レベル
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まあORTとプラ犬は単純な戦闘能力でも鯖とは別格だろうな
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今のランキングは情報だけの存在は入れないから関係ないけどな
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アーチャーはロックマンだし
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>>144
そういやこの文章読んで
セイバーランサーが有利な理由が宝具の相性って解釈はどこからくるんだろうな
どう読んでも(五次)三騎士が祖に安心で、特にセイバーランサーは宝具で相性の良い祖がいる
だからセイバーは安心+相性差で安心の中でも特に抜きん出て強力って意味にしかとれないのに
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自分のサーヴァントは入れラン内の?折り伽羅とか。まあ、戦いはいやだけど、
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植物の神「おるとみっつ?」ああ、ぷらい三つか。主に痛みがたまったからなあ、果物でも手土産に会いに行くかw・?
植物の神「そりゃ相手が肉食だったときの」
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植物の神々「彼はまだ?」
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そんなにつよいんだったら、自分で何とかしてよってマジで思う、植物の神々「うむ、たしかにそーだ」でも現実問題なあ。。。
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ネロも燃費悪いと言われてて、傷を負うと養分を消耗する描写があるので
神秘存在の攻撃で一方的に攻撃できる状況であれば殺せるって事にはなりそうだしな
そんな状況になるかはともかく
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ああ、そうか、そういやネロも燃費云々言われてたっけか
結局 >そんな状況になるかはともかく ←これに尽きる
ちょっと話ぶった切って悪い
普通の型月全般質問スレよりこっちのほうが詳しいと思って
ケイネスがホテルに置いておいた魔術工房って、破壊されなきゃどれぐらい強いの?
結界24層
魔力炉3基
猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体
無数のトラップ
廊下の一部は異界化させている空間も
ってあるが、俺Fate以外の型月作品まだ読めてないから凄さがわからん
それと、メディアは凄まじいことがわかってるので置いておいて
魔術工房自体のランクとか強い弱いってあるの?
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不明だけど恐らく対人間じゃシエルレベルぐらいじゃないと突破難しいぐらいじゃね(直死とかは除くとして)
魔術師の工房の恐ろしさってのは作中じゃあんま発揮されてないが設定上はそこで戦うとかなりやばいものって結構書かれてるし
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>>160
他の作品でもやっぱりそうなのか <作中じゃあんま発揮されてない
設定上はやばいもの、でも実際の動作は不明じゃ、ランキングにも強さにも反映できないわな
答えてくれてthx
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キャス子の無限竜牙兵神殿よりは怖くないんじゃない
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工房大活躍は若橙子さんぐらいか
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>>148
その上に基本的に相性にもよりますが鯖がやや有利ってある
あとアルク青子さんに絶対やってほしくないことがあるってのもあったけど
何なんだろうな一体
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静稀にやったのは肉体時間を戻したんだっけ?
アルクにやると感情がなかった状態されるのかな
推測だけど
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確かにそれは嫌そうだな
てかよく考えると応用で過去に戻すことで記憶とか消せるんじゃないか
青子さんの魔法
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それ別に弱体化はしないんじゃね?
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でも例えばtoloveる的なハプニングに会った際に都合の悪いことを忘れてもらえるじゃないか!!!
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弱体化はしなくても志貴との想い出を消されて魔王を狩るだけのロボット状態に戻されるのは現在のアルクに取っては死ぬより辛いんじゃね
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戦闘前提で青子がやる行動なら、少なくとも嫌がらせ&相手強化を目的にってのはないと思うが
倒すための行動で結果として逆効果って線ならともかく
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戦闘回避目的だろう
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アルクが感情なくしたら戦闘に意味を感じず
そのまま城で寝ると思うよ
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現状出てる情報だと朱い月相手は鯖に勝機あり
なんで、別格扱いにもできんという
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時間を戻す範囲にもよるが相手を胎児とかに戻せるなら無敵だな
まあ実際は勝てない相手もいるからそんな万能能力ではないんだろうけど
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空席だから考慮してないだけだと思うけどね
人間が都合のいい想像をいくら形にしてもまるで歯が立たなかったんだし
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>>174
時間軸から切り離されちまってる連中多いしな
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>>173
まあ油断というか勉強不足だったというか
一応爺にタイマンで負けてるからな
格上であることに違いはないんだろうが絶対的なものでもないんだろう
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全盛期のゼルはくそ強いしな
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並行世界の"運営"とか無尽エーテル砲とか聞くだけでヤバい
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でも宝石爺の強さの比較対象って月以外いないからな
ぶっちゃけ不透明ではある
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一応登場してるのに型月作品鯖抜きランキングトップスリーに入ってないんだよな
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原初の悪魔って登場してるんだよな……
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朱い月には鯖も勝ち目あるようだし
全盛期ゼルも鯖レベルでしかないんだよな
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アレも謎のランキングではあるな
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>>182
DDDの奴かな
あとは一応黒桜も原初の悪魔って言葉が作中にあったような気がしたがまぁ黒桜なら黒桜って言うだろうから違うだろうな
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夢見ないほうがいいな
せいぜいメディアの下位互換と思っておくべきだろう
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全盛期ゼル爺がメディア以下はないだろ
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>>182
DDDの場合は、2巻時点では登場していないキャラって線もあるかと
3〜4巻の新キャラでもDDDの登場キャラではあるだろうから質問の対象内だろうし
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しかし朱い月ってかわいそうな奴だな
アルテミット・ワンなのに勉強不足とは言え人間に負けてるし
そもそも真祖作る理由がそのうち抑止力に滅ぼされるって負け前提だし
蜘蛛どころかアルテミット・ワンですらない犬が別格扱いなのに除外されてるし
なんだかもうアルテミット・ワン(笑)って言われてもしょうがない状態なんだよなぁ…
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まあはっきり言われてないだけマシじゃね
今後も深く語られる機会もないだろうし
そうなれば夢を見てくれる人間もいるだろうし
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ぶっちゃけ朱い月てもう今のギルに勝ち目が見えないわ。前は月落としでへっぽこな地の理なら叩き潰せたが、今は月事エアで綺麗に消し飛ばされる所しか想像出来ないわ。無尽エーテル砲とかいうのに負けてるのでお察し
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ギルのエアもあれ擬神化だから、EXTRAのは情報世界補正があるだけだよ
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ホロウ時点でも描写的にはあんなもんだった気が
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所詮斬撃皇帝なんてでっかい剣でただ斬られただけでやられる程度の奴らだからね>U-1
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>>194
シンプルイズベストってやつでしょ、実際数キロ単位まで巨大化した剣って防ぐ手段なんてそうそうないよ
それはそうと、月落としってたしか星を呼ぶ大魔術ってやつの少し強い版で
その大魔術が約100mを地図から消すってやつだが、正直思ったよりショボいって思ったの自分だけだろうか
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プルートー「所詮衛星のアルテミット・ワン。惑星になってから出直して来い」
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でも出てる情報で多分それっぽい、月コピペして落とすなら数100mってレベルじゃないけどw
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間違えた、正確には半径約100mらしい
まぁどっちにしても月の大きさからしたら被害は慎ましいが
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>>195
それ月落しの下位互換の大魔術星呼びの不完全版じゃん
星呼びの完全版は世界を滅ぼす威力なんじゃないっけ?
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星呼びが文字通り星を呼ぶんなら地球なんて消し飛んでもおかしくないな
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月落としが月のコピー落としなら、ひょっとしたら姫アルクは地球落としなんてのも出来るのかなw
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やろうと思えばできんじゃね
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月落としっていうと強そうだけど、メテオストライクというとそうでもない不思議
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水星(直径4879km)>月(直径3475km)>冥王星(直径2390km)
冥王星より大きくて月より小さい星が、エウロパ(木星)、トリトン(海王星)、エリス(準惑星)
月より大きくて水星より小さい星が、カリスト(木星)、イオ(木星)
水星より大きい星(惑星と太陽以外)が、ガニメデ(木星)、タイタン(木星)
太陽系の惑星以外の天体で第五位の大きさで、ちょっと前まで惑星だった冥王星や、惑星候補だったエリスよりでかい
月パネェっていうかタイププルートーさん天体のサイズで負けてる
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>>203
そうかな?
FF7だっけ?かなメテオが究極魔法だったりするの
あと完全版星呼びのイメージ映像は
NHKだかが造った直径100KMの隕石衝突のイメージ映像か
FF13だっけかのエクスデスのメテオの映像がイメージが近い
正直直径100KMクラス以上は世界が滅ぶって意味では
あんまり変わらん気もする
人類滅亡クラスでいいなら直径10KM以上で
文明崩壊と人類一掃には十分っぽいし
-
月落としがどの程度の高さから落とされるかで
全然威力違ってくると思うの
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例え頭上1m上の高さから落ちてきたとしても
本物の月なら強さ議論的に意味のある威力はほとんど変わらんよ
物理ダメージとしてはカンストの上を遥かにぶっちぎってるから
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まぁ朱い月は犬やORTみたいな絶対勝てない扱いじゃないからそんな威力でないだろうけどな
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攻撃の強さと勝てる勝てないは関係ない
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>>206
例え月を地上にゆっくり静地させたとしても地球崩壊人類滅亡確定なんですが
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毎度思うけど朱い月も巻き込まれるよな
-
つか半径100mを地図から消すって結構な威力だろ。エアとガリバーでもそこまで出来ないし
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カリバーは最低でも4kmの射程があって全長100mくらいある大海魔を消し飛ばす攻撃幅があるから
破壊可能な面積はカリバーの方が広い
円形に広がる拡散型か直線収束ビームかの違いなだけだろう
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>>211
真祖バリヤーでもあるんじゃね?
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つってもカリバーで月落とし止めれるかって言ったら無理じゃね
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例外に入れなかった朱い月に何を期待してるのやら
犬も蜘蛛も神話鯖ならボコボコだしな
もはやかませの存在でしかない
それが二十七祖
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情報世界では神が伝説通りの力を発揮するからキャス孤みたいな化物が生まれたんだよな
そりゃ伝説の神なんて全知全能ばっかなんだから犬も蜘蛛も勝てる訳がない
CCCでインフレしすぎ
-
でもキアラには勝てないんだろ、神でも。先に殴らないと死ぬ
-
逆じゃね?
情報世界の白面にはキアラだろうと、BBだろうと、仏だろうと勝ち目なし
確率は低いが僅かに撃破できる状況に持っていけるのがアルク
-
>>219
アルクの「相手より少し上になる」特性だろうなぁ
反対に自分が強くなくても所持原典が強いギルには、
あの特性はアレなんだし
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白面を撃破状況に持っていけるのは
月なら強制六分の一の力が大きいんじゃなかったか
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白面よりワンランク?上になり
更に相手を任意で1/6するなら
撃破の可能性はあるよな
-
情報世界では上回れない規模の存在もいるらしいし
アルクの限界は白面の1/6のさらに下なんだろうな
-
ガトーが勘違いしてなけりゃ
血の姉妹(1/6)と原初の一(1ランク上)が制限時間付きで併用出来たんだっけか
-
シエル曰く、ワンランク上になるまでタイムラグがあるみたいだし
そのことが撃破状況に持ち込める可能性が低いことの原因かな?
アルクの力って徐々に力を引き出していって最終的に相手を上回る感じだし
白面みたいに超チートな能力値まで上がるのにかかる時間はすごい掛かりそうだ
よほど白面が余裕ぶっこいてないと相手を上回る力を出す前に殺されるんだろうな
-
そもそも白面を規模で上回るのが無理なんだろう
情報世界じゃアルクを上回る規模の神が結構いるみたいに書かれてるし
ただ相手を強制的にダウンさせるフィールド効果も併用出来るから
そっちで勝ち目を僅かに作るんだろう
-
併用した状況が
撃破できる状況なんだろうな
でも、そこにもってける可能性がかなり低いって感じか
つかエクストラ最強が白面っていうのもだが
他のチートな奴ら(キアラ等)すら勝ち目がないつーのは純粋に力の規模なのかな
-
本体はただのでかいBBAなだけなのにな
-
キアラに対して白面の勝ち目があるとも分かってないしな
-
>>227
他のチートなやつらとか頭三つくらい飛び出てるからもうわからない
-
>>229
キアラは白面に対して勝率0なんだから
逆に言えば白面はキアラに対して勝率100じゃね?
-
互いに殺し切れない状況になるなら両者の勝率は等しく0になる
-
キアラは撃破できてるんだから
別に殺しきれない状況ってのは想定できないでしょ
しかも神話礼装とはいえ白面どころか九尾ですらない状態に負ける可能性がある時点で
白面にはかなりの実力差があると思うけど
-
キアラの敗因神話礼装あんまし関係ないぞ
-
どっちにしても片方が勝ち目なしって言われてるのを
互いに撃破不能だから勝ち目が互いにないって解釈は
強引過ぎるでしょ
-
夢の無い>>228には太陽にしか見えないから安心汁
-
引き分けなら引き分けって言ってるだろうしな
-
>>214
バリアー貼ってても物理的に巻き込まれるだろ
-
>>238
だから巻き込まれても生き残れるんだろって
-
アルクなら白面に勝ち目有り
他のCCCキャラは勝ち目無し
これで他のCCCキャラと白面が=になるって主張は日本語の理解力を疑うレベルだが
-
勝利条件が撃破の時に、他CCCキャラじゃ白面を撃破出来ないだけで
白面が概念無敵やらの他CCCキャラをどうにか出来るかは不明、何故なら白面の詳細が不明だから
-
〔勝算〕▽勝算のない戦いをする
〔勝ち目〕▽彼とけんかしても勝ち目がない
【1】「勝算」「勝ち目」は、勝負がはっきりつく場合に用いる。「勝ち目」は、より口語的である。
白面VS他キャラは意味的に勝負はハッキリついてる
アルク以外は勝率10割でいいよ
-
原文見直してこよーなー
勝ち目だの勝算だの出てないはずだから
-
なんちゃってで語るやつが多いこと多いことw
-
どれだけ勝率が低くとも撃破できる状況になるのはアルクのみ
だから、他の奴らは勝率が低いどころか存在しないというのは確実では?
-
勝てない≠負けるという旨が何度も言われてるんだが
勝率0だからと言って敗率100にはならないだろうと何度も言われてるんだが
-
前と後をごっちゃにしすぎだ
確実なのは、撃破できる状況になるのはアルクのみという事だけ
-
勝率0なのはアルクのぞくextraとCCC全キャラであって
その屁理屈の敗率100%にならないとかってのは
全キャラに適応できるってことになるんだが?
だったらキアラとかBBに限らず
どのキャラも白面に勝てないけど敗北しない理屈が成り立つとってことになる
んなわけねーよ
ありゃ、extra作中キャラで
白面は別格って意味以外にとりようないでしょ
他に情報出てくれば別だが
-
小学からやり直したら?って程度の奴大杉
-
キアラじゃ白面に勝つことはできないけど
キアラより弱いやつが白面に勝つことはできるかは不明って話をしてるの?
-
アルクしか撃破出来ないんだから他の連中は白面に全員殺られます
キアラやBBであっても一方的に虐殺されます
というのがID:.yT9iIS6Oの言い分です
それに対してキアラとかは撃破出来ないだけで
撃破されることもないんじゃないかという意見に
じゃあ他のキャラも全員そうだろというよく分からん理屈振りかざしたのが>>248です
-
原文で、勝率0の例外にキアラもBBも言及されてないんだから
キアラとかと他のキャラの差なんてないでしょ
キアラだったら勝てないけど負けない
というなら他のキャラもその例外たりえる根拠は別にないでしょ?
だってキアラは勝てないけど負けないって根拠は
他のキャラと同じくないから
extraの全キャラ中
勝率低いが僅かに撃破の可能性があるのがアルク
キアラとBBは勝率0だけど負けもしません
と言われるなら分かるけど
-
なんでアルクの項で他のキャラが白面と戦った場合どうなるのかまで触れなきゃアカンのだ
-
そもそも勝率に関して言及してる文章じゃねーから
-
>>253
他のキャラの解説で白面との比較が出てない時点で
お察しだと思うけど
アルクの解説はどう見ても白面を持ち上げる目的というより
extraキャラ中、白面が最強だけど、勝率が僅かにあるのはアルクだけ
って他のextraキャラが勝率ゼロという白面を持ち出して持ち上げてる
他のキャラも白面引き合いに勝率だの、負けないだの言えばいいだけ
だってアルクの項でも白面を出してるのは唐突だから
だから現状の情報では他のキャラとキアラとかの差は白面に対してはないってだけ
-
アルク解説で具体例として白面を撃破出来るのはアルクだけって新情報を出すのはごく自然な流れだし
他キャラが勝率ゼロという白面を持ち出して持ち上げるとかいう頭悪い文章の目的だとしたら
「白面に僅かでも勝率(勝ち目)があるのはアルクだけ」って文章で済むから、勝率が低くてもが撃破可能の前置きにならないから
-
あの世界限定だが時間軸無視で0秒行動で相手が認識する前にスピンキックを無限発叩き込めて
次元違いで敵の攻撃が届かない白面に勝てる可能性があるアルク
すげぇ
そのアルクに相性有利のギルすげぇ
結論ギルすげぇ
-
>>256
なにが言いたいのか、よくわからんけど
アルク以外は撃破できないけど
勝ち目(勝率)はゼロじゃないっていいたいの?
-
>>258
全員がずっとそう言ってるんですが
正確にはアルク以外は撃破出来ないけど勝率は不明と
-
アルク以外のキャラじゃ白面にわずかに勝てる可能性もねーよ
朝鮮学校に通ってて日本語が不自由なのかな
-
>>259
僅かに勝率って話は撃破可能なって話にかかってるんだけど?
なんで二つが別物として扱うの?
つか、倒せないけど勝率がゼロじゃないって
どういう想定?
-
>>259
ちょっと待て
俺そんなこと思った覚えないぞ
撃破できずに撃破されない引き分け率については触れたが
-
>>261
そもそも話は2つじゃないし、撃破可能なのがアルクだけな以上勝率の前置きはアルクにしか関係ない
倒せないけど倒されなきゃ勝率はゼロじゃねえだろ話聞けよ
-
>>257
そのギルにタイマンで勝った鞘あり士郎セイバーすげぇ
に、繋がるんですね分かります!
-
>>263
意味がわかんないんだけど
わずかなれど撃破できる状況に持ち込めるから
アルクは勝率ゼロじゃないだけなんだけど
ここ一連の文章だし
あと倒せないけど倒されない
では勝ってないだろ?
-
「僅かにでも勝機がある」の反対は「僅かにでも勝機がない」でいいと思うんだけど…
別に白面に僅かにでも勝機はあるからといってアルクが
他の神霊レベルのサーヴァントより優れているって訳じゃないのに
能力の桁が大きければ大きくなるほど「能力が1/6まで低下する」っていう特性が活かされるだけだし
-
きのこ的にはどんな手段だろうと相手を倒せる可能性が有るのが戦闘のはずだが
-
>>266
あと、相手よりワンランク上になる特性もな
-
>>267
油断と慢心が無かったら敵無しと言われていたギルガメッシュと
コンセプトが「どうしようもない絶望」とか言われていたORTがいたんだから
特にそういうわけじゃないんじゃないか
そもそもその可能性こそがアルクの特性って言ってしまったらそれまでだし
-
>>267
いや、普通に勝ち目なしって答えられてる解答もあるし
例えば、シエルとホロウバゼットは
シエルの勝ちは動かないって言われてるし
祖と鯖の対決でも別格とされた奴らは
どんな状況になろうと単騎じゃ無理って感じだし
あと別に
白面はextraキャラ全てに戦闘が成立するとは言われてない
勝ち目が一切ないのを戦闘と呼ばないなら
アルクのみしか白面に戦闘が成立しないというだけでしょ
-
今まで言葉の受け取り方で都合良く好き勝手やってきたツケが回ってきたんだね
-
メルトリリスの当たり判定消失に対応できずに白面の攻撃はメルトリリスに命中しない
メルトリリスの攻撃は白面にダメージ与えられない
結果は100%引き分けで、どちらも勝率0
ってなる可能性はコメントでは否定されていないって話じゃないの?
-
そもそも白面がムーンセル書き換えまで出来るのか出来ないのか
はっきりしていない
タマモ9は色々としたりしてたが
-
確定してるのはExtraの中でアルク以外は
白面を撃破できない、勝率0%ってことでしょ?
メルトリリスとは引き分けだから勝率0%の理屈でもいけるとか
強引に妄想は可能だけど
ムーンセル支配したBBやキアラ、九尾タマモが勝率0%の奴に
メルトリリスが引き分けられれるのか?って話だろう…
白面にはムーンセルを支配した奴の攻撃でも撃破不可能
勝率0%ってことだから…
普通に考えりゃ、全員勝てない(=負ける)だけだと思うけど
-
多分きのこはアルク以外は相手にならない的な意味で書いてると思うぞ
-
あの書き方で引き分けなんて想定してる訳ないだろ
全員相手にならないがアルクのみ
極僅かに倒せる状況を作り出せる可能性があるが答えだろう
-
メルト入れるんなら【ランキング内のキャラの各種補正】に項目加えてくれよ
-
ムーンセルVSカルナだと、ムーンセルはカルナの鎧突破出来ずに
カルナもムーンセル破壊は出来ずに引き分けになるだろうし
BB、キアラ VS 白面が似たような感じで引き分けってのもあり得るんじゃね
-
それはムーンセルがカルナを殺して終了
-
実際はムーンセルがわざわざカルナを殺そうとするような自意識なんて持たないだろうけどな
-
国語の授業は終わったようだな
-
次は理科の授業をしようか(禁句
-
>>279
殺して終了
というよりは
消去して終了
が正しいだろうな
-
きのこは悪い意味で典型的な非理系脳だからな
作品の面白さには関係ないけど描写を数値的に分析しようとすると酷いことになる
-
もう白面と=キャラがとか言い出す人は出ないだろう
しかし17歳以上対象のゲームなのに義務教育レベルの話を展開しなきゃならんのか
-
どれだけ喚こうが白面を撃破できるのはアルクのみ以上の考慮はされないし
-
>>234
意味一応あるぞ
あれないとどんだけダメージ与えてもなかったことにされちゃうから
-
そもそも現状白面がランク内に入れるだけの描写ないし
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時空間無視と戦闘能力43億だけで十分じゃないですかね
-
それ片方情報であって描写じゃないし
-
白面が全勝に異論は無いが
ランキングには入らないよ
-
勝てないと負けないは別だからな
-
逆でしょ
情報世界において白面がランク1位が確定
それ以外はいくら考察しても、妄想ランキングにすぎないわけで
前あった現実世界のオルトや犬と同じで最上位は確定情報のが早いし
-
>>292
だな
-
まぁそれなら違った書かれ方されるだろうけどね
-
白面は戦闘描写が無いからランク外だよ
設定はCCC世界ぶっちぎり最強だけどね
ORT犬同様描写無いから不要なキャラ
-
>>296
強さぶっちぎりなら
戦闘描写なんていらんだろ
最強確定してんだし
-
あくまでもEXTRA、CCCの中だけの話だから他の連中ともやり合うなら
戦闘描写は大なり小なり必要
-
>>298
そも前提が情報世界だし
他の作品で情報世界の上での強さなんて登場してないだろ?
-
だからランク入りできないってのが分からんのか
-
>>300
?
つか、今のランクが現実と情報世界を混ぜてる方が変でしょ?
分けりゃいいじゃん
-
きのこの妄想世界の型月の中で分岐した世界の中の仮想世界みたいな感じだからね
ゲームの中のゲームのキャラな位置
正直個人的にキアラや呂布も要らんと思ってる
-
仮想ではないだろ
そもそも情報世界の方がどっちかというと現実に対して高次元の世界だし
キアラもBBもムーンセルから一方的に現実世界に干渉出来るからな
-
>>303
そりゃ話が逆だ
ムーンセルは現実にあるから現実に干渉できる
ってだけの話
-
EXTRA以前からホロウキャラも歌月キャラも現実ではないので、今更何をって感じではあるな
-
>>305
今更ってーか
情報世界と現実世界では強さは違う
って情報が出たからな
夢でも妄想でもゲームでもいいが
同一データで強さが同じ前提なら
同列に比べられるって話でextraを入れたんだし
-
元からカレンとか現実では五体満足に動作しないし、現実と性能違う事は特に問題にはならんだろう
フィールド補正だって、夜兼昼とかあり得ない前提で対戦するんだし
-
>>307
extra入れるときの前提が同一データだから
同一の強さ比較が可能って話だった
情報世界と現実世界では同一の存在でも強さの序列が変わる
って話で前提条件が崩れたから
わけりゃいいって話
その考察からすると
この分だとホロウと歌月も
強さの序列が変わるんならそれも分ければいい
-
別に今でも比較は可能じゃね
強くなってるキャラはより強い方入れればいいだけだし
ランサーだって今は凛マスター状態の十全状態でランクインだしな
-
しかし評価は言峰マスター時と何も変わっていないという落ち
-
>>309
いや、無理っしょ
情報世界と現実世界では同一キャラですら強さ変わるんだし
そもそも神話が真になった情報世界のランサー
と冬木ランサーが例え同じマスターでも同等か不明じゃね?
まぁ同じマスターって前提も成立するか不明だし
まぁそこら辺が条件揃ったところで
そもそも現実世界と情報世界は単純に比較できない、けど
-
神様以外は変わるという情報は無い
-
ニートがネット上だと強くなれるみたいなもんか。いや違うか
-
>>312
いや可能だろ
どこが強くなったのが分かってるんだからその分+して終了じゃん
アチャはステが若干上昇に聖剣投影
ランサーは大して変わってないけど一応パワーアップはしているはず
他はギルのエアのレンジが上がったくらいで比較上特に問題がある訳でもない
-
>>312は>>311だった
-
英霊は同一、だから英霊は比較で入ってる
神様は強くなることがある、でも比較で入れることはないから関係ない
-
英霊は現実のほうが強くなるんだよな
土地、知名度、マスターからの魔力供給が最大なら
伝説通りの強さになるから
-
地球鯖と月鯖が同じフィールドで戦った場合は地球鯖の方がスペック6倍なのは確定なんだがな
今の扱いはライオンとカブト虫が戦った場合、大きさ同じにしたらカブト虫の方が強いんだから
カブト虫>ライオンっていうくらい無茶苦茶
-
それは結局、重力関係無しの二つの星の法則が両立する場合のアルクの特殊能力だったって落ちが
-
同個体を別環境で再現した話に対して
同環境で別固体に適応したものが同じ発展をしていたらという話に持っていくのが滅茶苦茶
-
ムーンセルが再現した鯖は月スペックしか発揮出来ないってだけだろ
アルクの場合はムーンセルに再現されても特殊能力で地球スペックを発揮出来るから強い
明確に地球鯖と月鯖ではスペック差があるよ
-
どういう勘違いしたらそうなるのか知らんがスペック差は無い
-
>>321
ゲーム内の説明だけだとそう取れるんだけどな
設定が出たら実際は違った
-
どういう都合の良い解釈したらそうなるのか知らんがスペック差はある
-
スキル下がってるから微妙だけどな
-
ここの対決はフィールド効果が混在するから
アルクみたいに環境そのものを地球化可能とかでもない限り
月と地球でスペック云々はあんま関係ないぞ
-
何らかの方法で月鯖をそのまま地球に連れてきたとしたら、6倍重力でスペックダウンは間違いないんだしな
さもなければアルクの宝具が意味不明なものと化す
-
アルクが二つの星の法則を攻撃手段として使用出来るとあって
その結果で重力関係無しに6分の1になっているんだから、元から6分の1な訳でも
アルクが6倍になっている訳でも、重力で6分の1になっている訳でもなく
アルクの特殊能力で6分の1になっているだけ
-
だからアルクの能力で地球環境を再現してるから1/6になるんだろ
-
マテリアルの宝具の説明でアルクが6倍になるんじゃなくてわざわざ1/6にするって書いてある
元々アルクとムーンセル鯖に環境差で6倍の差があるなら宝具として書く必要もないと思う
-
>>329
月の重力は地球の六分の一にすぎないって概念を体現した権能で能力を6分の1に低下させてるわけで
地球の環境で重力6倍の負荷かけても、能力自体が6分の1になるわけではない
-
>血の姉妹による盟約。
>宝具というよりは彼女が持つ特性のようなもの。
>地球の触覚であるこの素体は、周囲を地球環境化(テラフォーミング)する。
>そのため、月の法則にのっとったムーンセルでは多大な重力負荷を引き起こしてしまう。
>ムーンセルのルールによって再現されたサーヴァントや魔術師たちは、彼女の前では六倍の重力下に置かれてしまう。
>■血の姉妹【宝具】
>(中略)
>
>月の基本ルール、地球の基本ルールを同時に体現し、また、これらが同列する時の齟齬を攻撃手段として使用できる。
>その一つが、周囲の環境を地球(じぶん)側によせる権能、テラフォーミング・アトラクションだ。
>月の重力は地球の六分の一にすぎない。
>たとえ電脳世界であれそれは変わらず、(中略)ムーンセルに存在するものはすべて月の法則に拠っている。
>この素体はその概念を体現し、地球側である彼女の前に現れるものすべてを六分の一の能力に下げてしまう。
>これはどれほど高い対魔力を持っていても防げない、世界そのものの決まり(ルール)である。
>(余談ではあるが、戦いの舞台が地球だった場合、敵対対象より一段階上の能力を獲得する権能となる)
>
>(後略)
要するに「多大な重力負荷を引き起こし、六倍の重力下に置くことで、相手の能力を六分の一に下げる」ってことだろ
-
だーかーらー、アルクの能力で地球の法則を再現して
アルク自身は地球環境に対応出来るから、月鯖なのに地球スペックを発揮出来る
それ以外の月鯖は地球環境に対応出来ないからアルクと比較してスペックが1/6になるって話だろ
元々環境差で6倍になってるわけじゃなくて、ムーンセルに再現されたアルクだから能力使ったらそのスペック差になるんだよ
-
単なる重力操作と違って、6倍の概念の体現だから
身体能力だけじゃなくて魔力とか魔術とか含めて能力6分の1にするって話だろう
-
「概念を体現」=「周囲を地球環境化(テラフォーミング)」
↓
月の法則=ムーンセルのルールに則った相手は六倍の重力下に
↓
多大な重力負荷を受ける
↓
能力が六分の一に
片方の設定文を珍妙に解釈して、別の設定文をガン無視してるだけじゃね
-
>>334
そういう話なら、視力も6分の1で思考能力も6分の1で言語能力も6分の1で方向感覚も遠近感も6分の1になるのか?
んなわけないだろ
-
概念による数値変化だから普通にありえる
-
アルクの前にいると知能が83%低下するとか言いたいのかよw
-
ともあれ、月で再現された鯖と
地球で召喚された鯖は
元データが同じだけど、再現された形式が違うんだろ?
まあ単純に比較できないわな…
-
全能力が1/6になったら総合的な能力は1/6どころの騒ぎじゃないぐらい落ちると思うがw
-
>>339
例えるなら「オリジナルデータだと垂直跳び10mいける英雄が、ムーンセルだと60mまで跳べます」っていうことにはせずに、
ムーンセルでもやっぱり垂直跳び10mになるよう再現されてるって感じだろうか
-
>彼女の前に現れるものすべてを六分の一の能力に下げてしまう
重力6倍にするだけだったら、この文は明らかにおかしいだろう
鯖の体重とマスターの体重は同程度で肉体的な負荷は体重×5で同等
負荷が同等であれば能力が圧倒的に上な鯖の方が影響は遥かに少ないので
画一的に6分の1になるわけがない
鯖のみ想定としても、ありすやクーフーリンの身体能力の差を無視して一律で6分の1とかはあり得ないだろうに
-
元から地球鯖>>>ムーンセル鯖という能力差があるなら
テラフォーミングしなくてもアルクは元からムーンセルの鯖の六倍以上強いんじゃないの
-
>>334
アルクはマテリアルで「ガトーが地球から連れてきた謎生物」って確定している
ムーンセル鯖って前提が成り立たない
-
間違えた、>>334じゃなくて>>333だ
-
普段は12kgのベンチプレスを持ち上げられる女の子は、6倍の重力下なら2kgが限界→6分の1
240kgのベンチプレスを持ち上げる超すごい人は、6倍の重力下なら40kgが限界→6分の1
70kgの肉体を100m20秒で動かせるマスターは、6倍の重力下ならおおよそ120秒くらいかかる
70kgの肉体を100m1秒で動かせるサーヴァントは、6倍の重力下ならおおよそ6秒くらいかかる
ありとあらゆるものが一律キッカリ微塵のブレもなく6分の1って話じゃなくて、こういうレベルの話じゃねーの
-
>>344
ムーンセルにいる以上月の法則に必ず縛られるから
来た瞬間にアルクのスペックもムーンセル基準になってるんじゃねえの
アルクは実体で来てるが通常時で六倍スペックにはなっておらず
宝具発動時で始めてこっちを六分の一にしてくる訳だし
-
ムーンセル鯖は月で地球の聖杯戦争を再現するために、月の重力に合わせた能力補正がされてる
地球環境化が出来るアルクは地球のルールを押し付けることができる=1/6
ここで、EXTRA出演の英霊を地球の聖杯戦争で呼んだ場合、普通に地球に対応した本来の能力で呼ばれるから問題ない
ここのルールみたいに本来は有り得ない、両フィールドを合わせて考慮ようとすると面倒臭いことになる
って事だと思う
-
>>346
いや重力ってのは筋力ではなく、体重に掛かるんだからそうはならない
走る速度で言えば体重60kgの常人が重力6倍になれば300kgの重り付ける様なもので行動不能で6分の1度どころじゃないし
飛来する重さ数トンのコンクリート塊をはじき返す筋力を持つサーヴァントに300kgの負荷かけたところで6分の1どころかちょっとした負荷ぐらいにしかならん
-
>>349
だからこそ、上の例えだとマスターは+100秒の大幅遅延でサーヴァントは+5秒止まり
-
>>347
アルクは月と地球両方を体現していて
地球だとワンランク上になる特性で月だと相手を1/6にする特性らしい
スキルにワンランクアップの原初の一がある?シランナ
まぁ月じゃワンランクアップは一定時間だけらしいが
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>>351
テラフォーミング中は周りが地球=戦場は地球とかいう理由で、ワンランクアップも使えるとかだろうか
-
>>351
原初の一の一段階ってよくステワンランクアップみたいな扱い受けてたけど
六分の一と同等の扱いなら地球で相手と相対した場合
相手の六倍スペックになるって事なのかね
コレに空想具現とか付けるならそりゃ大抵の相手はほぼ瞬殺だわな……
-
やや上がになるが六倍だとしたら流石にきのこに文句言いたい
というかまた別の能力だろw
-
>>350
いや6倍時間掛かるようになるってのは、結局速度が6分の1になるって事だが
筋力に差が有る以上、等しく6分の1の速度まで低下するわけがない
重力による影響の大きさは体重によって決まるし、重力に対抗する力は筋力によって決まる
体重同じで筋力が100倍違うなら、重力の影響は100分の1になる
影響が100倍違っても一律で6分の1なんてのはどう考えてもあり得ない
-
でも6倍は置いておいても、やや上とか言って本編見る限り一方的にフルボッコできるレベルで差付くからなw
-
>>347
っていうかExtraの戦闘システム上宝具扱いで
常時発動してないみたいに見える(あるいはガトーのせいかもしれん)けど…
この重力6倍ってアルクの目の前にいるだけで発動するっぽいし
本来、これ常時発動の特性(宝具)なんじゃないの?
-
>>357
本編だと負け無しどころか傷一つ負ったこともないとか言われてた気が…
-
バックアップが時間制限付きの理由が352みたいな感じだったら
血の姉妹も時間制限付きなのかもしれないが常時発動かどうかは不明だな
-
>>357
常時発動かどうかじゃなくて、6倍じゃなくてあくまで1/6だから
地球と月(ムーンセル)の元々の性能差じゃなくて
あくまでアルク個人が例外の特例扱いなんじゃないかということが言いたかった
-
ってよく見たら自分のレスじゃないなwww
-
>>355
で、その空想科学読本に寄稿するレベルの理屈をもってして、
CCCマテの記述は自分の解釈で読むのが正しいと頑なに主張するわけ?
そういうスレじゃないんだがな、ここw
概念的にありとあらゆる能力を6分の1にするというなら、
桂三度が3数えたときだけバカになるように、アルクの相手はアルクの前にいるときだけバカになるわけだが
-
ていうか>>355読んでたら「現実にはこうなる。きのこは馬鹿」みたいに言ってるようにしか思えなくなってきた……
宝具欄だと「重力負荷を引き起こされ、6倍の重力下に置かれた結果、具体的に相手はどうなるのか」が書かれていないから、
CCCマテの設定資料で「能力が6分の1になる」と具体的に解説されたってだけの構図じゃないのかね、この話
-
アルクのは月に来ると自動的に月ルールに形式変換されて
勝手にスケールダウンされるのを強制的に地球ルール形式を保って
スケールダウンを防いでるみたいなもんなんじゃないかな?
重力6倍、能力値1/6って言うのは
他がスケールダウンしてるからそう感じるってだけだと思う
-
とりあえずEXマテ買ってから書き込めよ
-
>>364
それはちょっとおかしくないか
概念による数値変化で相手を六分の一にするだから
アルク自身が単にダウンを防いでるだけなら相手の数値が変化するはずないし
-
>>366
アルクの周辺だけ地球にテラフォーミングされてるなら
そこは地球ルールが適用されるだろ?
月形式が地球形式の1/6能力値形式なら
地球の数値に直されて、結果的に1/6になるって話だと考えた
-
>>365
そこまで言う気はないけどあくまで
「アルクに相対したら能力が1/6にされる特性」
ってことを念頭に置いておいて欲しいとは思う
-
結構な数がTMwikiや二次創作情報だけでレスしてる事もな
-
>>366
ちょっと、わかりずらいので補足
例えば地球ルールでAランクが50だとすると、月ルールがAランクが8.3
月ルールで戦う限り、Bは6.7だから気にならない
だけどアルクは地球ルールを保っていて、周辺の環境を地球化する
例えばアルクがAランクの能力を持ってたらこれは地球のA=50
で、月で再現された者はA=8.3、B=6.7。
アルクが目の前に立つとその周辺は地球化してるので強制的に地球ルールに
直されるので、月のAランクはEランク以下まで落とされるって感じかな?
-
>>362
全ステータスが6分の1になるぐらいに思っておけば良いんじゃね
-
物理的に6倍の重力になったから云々じゃなく6話の重力になったから
1/6になるに違いないというアルクの屁理屈を相手に押し付ける権能だろ
あくまでも概念的な能力
-
>>372
テラフォーミングって意味わかってる?
-
テラフォーミング・アトラクションの事だろ
-
概念による数値の変更だから、重力とか環境じゃなく概念によるものなのは間違いない
-
どの道アルクがこれ以上、上がることはないからこの議論に意味はない
-
下がることもないだろうしね
-
まぁそもそもアルク云々じゃなくて
地球鯖と月鯖に性能差があるかの議論からの派生だし
-
無いだろ
バサカアルクが地球鯖と戦うならテラフォーミングは無意味だが
月鯖相手なら効果は抜群ってだけで
-
ムーンセル由来のものが地球環境化では1/6の能力という権能だから、
鯖に限らず、神様にも有効なのは大きいがランキングには影響しないか
-
宝具的にEランクだけどゴットハンドは無効化できるのかね
-
出来んじゃね
月のヘラクレスならの話だが
地球上じゃ意味ないし
-
てか、月アルクって白面の下で
キアラの上になるんじゃ?
-
現状の情報だとアルクじゃキアラにもBBにも
宝具や能力をどうにかする手段がないから負ける
-
月でも我様が天敵だったりするしな
-
規模が巨大なキアラやBBならともかく
我様を六分の一って全ステEになるレベルなのに
まだ天敵ってどうなってるんだろうな
幾ら我様があんまステとか関係ない鯖だからって
全ステ最低値なら宝具の運用にも苦労しそうなもんだけど
-
自動で飛んでいくんだから関係なくね?
それに宝具にしたって手に取って能力使うだけだし
-
地球環境に対応する宝具とか使えばおk
-
能力が6倍になる宝具を使えば良い
-
きっと対真祖宝具とか対テラフォーミング宝具とか対権能宝具とか持ってるよ
-
魔力足りなくならんの
-
きっと魔力自動生成宝具とか持ってるよ
実際問題、聖杯の原典やらプレラーティーズスペルブックの原典があるなら魔力の問題は完全解決だしな
-
>>391
令呪一杯持ってるからそれ魔力に変換すりゃいいんじゃね
-
CCCで王律権ダムキナを使った時のセリフが
「海神の加護だ、魔力は尽きぬ」 「我の胆力は無尽蔵でな」
なんで魔力が切れることはないんだろうな
-
そういやランキングスレの月鯖たちは月で構成された6分の1状態なんだっけ?
それとも地球で呼び出された場合の能力と仮定した状態なんだっけ
-
ああ
-
アルクの力でギルガメッシュの筋力がEランクまで下がった場合
乖離剣の威力が悲惨な事になりそうだよね
財宝飛ばしてる方が強い状態になってそう
-
ああギルガメッシュにはエヌルタの灰油があるから筋力1/6になっても特に問題は無いのか?
天敵設定的に考えて
-
特性が効かないって事はないな
我様ですら理解が及ばない神霊にすら通じる力なんだから
-
つか、天敵って月での話なの?
あと、天敵=戦闘に関してなのかは分からんし
まぁやや上の特性が月でも同じなら
オールEにしたとこで、オールD位に制限されるのかもしれんが…
実際、ガトーの勘違いなしだとして
原初の一は使えるのか使えないのか…
-
やや上の特性ってまさか相手を弱体化させたら自分も弱体化するのか?
六分の一使った後にその一段階上になって実質元から下がるとか
そんな欠陥仕様だったら笑うぞ……
-
このスレの人たちって、実際どこまで作品プレイしてるの?
最近、議論できるレベルなのか怪しい人多いぞ
-
>>400
流石にそれは能力の欠陥ってレベルじゃないと思うんだがwww
何の為に敵の能力下げてるんだよwww
原初の一は時間制限はあるがムーンセルでも使えるらしい
-
>>403
332の部分見る限り使えるのはどちらか一方だけって感じなんだがな
-
>>403
いや、テラフォーミングして地球のルールを相手に押し付けるなら
自分も地球のルール(やや上制限)に縛られるんじゃないかと思ってな
実際、たとえばワンランクの差でも
CランクのワンランクアップのBとの差は3:4だが
Cランクの六分の一の5と
そのワンランク上の15との差は1:3になってるし
実質圧倒的差になるって感じだし
-
前から思ってたがきのこと俺達の星からのバックアップの捉え方全然違うよな
きのこからしたら
「バックアップあるから常に敵より上回るから強いですよ」
って感じなんだろうけど我々からしたら
「どんな弱い敵にでもちょっと上だけの力だけ…アレ、弱くね?」
って感じだし
個人的にキャスターみたいな「身体能力弱いけど大魔術の高火力」って
バックアップ的に相性悪く思うんだけどきのこはどう思ってるんだろう
-
>>406
だってその設定が出たときの発言がそのせいで相性悪くて我様には負けますっていうものだったからなw
そりゃ後者の評価になる
-
>>406
一応、魔術は魔力のステータス使うから
ワンランク上になる分でなんとかなるって思ってるんじゃね?
実際のとこキャスターは宝具がアルクになんの意味もないし
アルクが相手の出力よりやや上に制限される特性で不利になるのは
ギルみたいな武器が滅茶苦茶多くて多岐に渡る奴らしいし
個人の能力以外が強い奴に弱いって感じじゃね?
-
相性が悪い奴も存在して勝率が総じて高い程度だから、
使い勝手もセイバーより悪いそうだし、直接対決は知らんが
勝率争いをしたらセイバーに負けるイメージ
-
セイバーは勇者、アルクは神様系ボスみたいに考えたら分かり易いかもしれんな
セイバーは単純に戦士で戦闘では超一流
アルクは空想具現化で城を創ったり千年後の月を持ってきたりスケールのでかい事ができる
でも戦闘という分野においてはアルクはセイバーを必ずしも圧倒するとは限らないと
-
>>410
そもそも
月持ってきたり、月を落とすのがアルクはできるわけだけど
これって制限に引っ掛からないのかね?
ワラキアのやや上で月を時間移動なんて無理だろうし
それともタタリじゃなくてタタリになる際
契約した赤月の力に対峙してることになって
赤月の力のやや上なら月を時間移動できる?ってことか?
-
>>411
ワラキアワルクが戦闘前に千年城を具現化している
ワルク曰く
「千年城だったら制限をとっぱらえるから負ける道理はない」
とのこと(負けたけど)
で、その後アルクがその状況を利用して月を具現化
その状態なら千年後の月を持ってくるという無茶も押し通せるらしい
ただし具現化で手一杯で動くこともままならない
あと月関係を操れるのは、そもそもが朱い月という月の化身が地球だまくらかして
手に入れた分身が「自然の触覚」である真祖で、真祖は地球と月の両方を体現しているらしい
extraマテのそのようなことが書いてあった
-
>>406
バックアップ以外の基本能力が鯖と同等だから
ほんとに弱い敵はバックアップ抜きでボコれるはず
あとほとんどの魔術には免疫がある
>「だから、どんな手段を使ったのかって聞いてるの。
>ルーンやカバラあたりの秘術には抗体耐性が出来てるからわたしには効かないし、
>抗体耐性が出来てないモノ───わたしがまだ経験したことのない魔術っていえば
>この国の古神道と南米の秘宝ぐらいなものよ。
-
>>413
耐性のことは知ってたんだけど、メディアって神代の魔術師でしょ?
耐性…あるんだろうかなぁ…て思って
無かったら…死ぬんじゃないか(Aランク魔術はバサカ並)なぁ…て
-
効いたとしても、直死みたいに殺されたりはしないとも言ってた
シエルも本当に殺したいなら星を殺せる概念武装がいるけど、んなもんねーって言ってた
-
アルクのやや上って相手を余裕でフルボッコできるくらいには上がるからな。>>441とか月姫プレイしてねーだろ
-
というか経験したら効かなくなるとか、たとえ効いても対バサカと同じ結末がいいところだ
そもそも現代にも神代連盟とやらもいるし、たぶんあのレベルだと珍しいものでもないと思う
-
いやしてるよ?だいぶ前だからだいぶ曖昧だけど
瀕死状態で戦車スクラップにするKUMA含むアニマル軍団蹴散らして教授一撃で真っ二つにしたり
もう少し回復したらシエル相手に最初は手こずってたが徐々に互角になり
最終的には手も足も出なくなるほど一方的にフルボッコにしてたりだろ?
-
なお、機嫌が悪いだけで本気シエル瞬殺
鯖祖に防衛戦級のあのシエルがビビってガクブルするような相手だよ
あとエイプリルネタでもシエル&セイバーいても勝てない前提で話が進んでたし、きのこ的にはそういう認識だろう
-
>>419
いや、きのこ自身は鯖が二体いればぷすっといけるかも、とか言ってるが
-
エイプリルネタは流石になー
式が全員ぶった切ったりするレベルだし
-
一対一じゃ瞬殺じゃん
-
シエル戦見るにバックアップが完全に掛かるまでにはタイムラグはある
-
勝率は高いが宝具等の相性で差が出ますってのが
いつの間にか1対1だと瞬殺になってたのか
-
すぐに超されるみたいだけどな
バックアップ無しの素でも高めのスペックあるし
-
バックアップなしだと宝具無し鯖と同格だったな
-
シエルルートのガチギレモードならやや上制限ないんだっけ?
-
>>424
正気だったらとっくに霧散してたとかもあるからな
二人係でやっと攻撃直撃をら狙えるレベルって結構な差だよ
しかも当てても大抵の攻撃じゃ倒しようがないし
実際描かれるとそれなりに打ち合うようにも描かれるんだろうけどねw
-
アーチャーの発言よりは作者コメント優先だろう
両方採用するならアーチャーがアルクに対して相性が悪すぎた
-
一応きのことしてはアルクは今でも最強クラスの代名詞扱いではあるみたいだな
extraマテでも「情報世界ではそう最強でもない」って言ってるが
逆に言えば地上では最強扱いでも依存はないとも言えるし
「第五次では一線級」ってのもその一線級をセイバー、ランサー、バーサーカー
って考えると全然しょぼくないし
-
きのこのコメントで、アルクは出力30%で鯖2体分の固体能力で強さが鯖の4倍。十分強いな
-
>>311
情報世界は伝承のがホントになるというからもともと人々に誇張されてなきゃ
強くなれないじゃないか?
エリザの魔人化みたいに
-
アルクは強い、ただし別格ってほどではない
単にそれだけの話だろう
-
>>432
まあマテ見たところ弓と槍は強くなってる理由が書かれてたが
情報世界だからとは別理由っぽい
-
アルクがしょぼく感じるのは制限ありまくり…というせいと
設定が凄いせいでしょ
現実世界においては神より格上の星と同等扱い
月の究極の一の朱い月が作ろうとして作れなかった地球側の複製体で同位体
神話が真にならない現実世界で神様はアルク(星・自然現象)の偽物
本来なら月を複製したり、時間移動させたり、どんなものでも一夜限りなら用意可能
世界からのバックアップでどんな相手でも相手の力よりも一段階上の力を引き出せる
髪が奪われたせいで本来の姿(真形)に戻れない
吸血衝動を抑えるために実質使える力は本来の3割程度
星からの絶対命令で使える力は相手の個体能力のやや上程度に出力制限
↑のために相性が悪い相手もいる
情報世界では神が真になるために星より格上の神もいる
出力アップにはタイムラグがある、とか
設定は凄いんだけど
余りに制限が多かったり、最強の状態で戦えないので
あれ?しょぼくね?ってなってるんだと思う
-
シリーズが長く続いたせいで徐々に矛盾みたいなものがでてきたな
-
別にアルクは長く続いたせいでの矛盾ってほどでもなくね?
月姫時点でも最強って言われてる割に十七分割されたりそれで弱体化したせいで色々な敵に苦戦しまくったりしてるし
-
>>437
そもそも十七以前に弱体化してるし
-
その点ギルはすごいな、慢心の一言で片付くもん
慢心のせいで本来の百分の一ぐらいしか力出してないだろアイツ
-
アルクについてはアレだな、書き方にも問題があるな
月姫やってたらちょい上の制限でも相手フルボッコに出来るくらい余裕があるのは知ってるが
文面だけ読むと「ワカメにも場合によっては負けかけない」って読むこともできるからな
-
バックアップの出力は相手の強さのやや上まで
アルクと鯖のバックアップや宝具を除いた個体面の能力は同格
バックアップの引き出し額の算出は、個体能力なので武装分は含まない
通常アルクの個体能力は鯖2体分
まあこの説明”だけ”で判断した場合は、本人より武装のが2倍以上強いようなタイプの鯖には負けそうには見える
-
いやアルクの強さは鯖の4倍だろ
-
>>442
きのこのバックアップコメントでは同格で2倍ってお話
>アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格。
>あと、通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことでひとつ。
-
個体能力はそうだが、鯖はアルクの4分の1の強さってコメントあるだろ
-
>>443
実は俺この「個体面としての能力」と「個体能力」ってどう言う意味かよくわからないんだけど…
あれか、「アルクは個体面的にはサーヴァントでも打倒できる程度の格ですが
個体能力的には大体2倍程度を想定してください」って意味なんだろうか?
-
>>444
バックアップコメント”だけ”で判断した場合はって話をしているだけだが
-
>>439
起源すら慢心してるもんな。体も心も慢心で出来ているんじゃね。
-
>>445
個体面としての能力は互角の後ろに、後はバックアップと宝具の相性で決まるって書いてあるから
個体面としての能力=バックアップ無しアルク
個体能力=バックアップ有りアルク、もしくは三割アルクって感じだと思う
-
>>444
読み返してみたが
本人が「ギャグっぽく言うならば」と前置きした上に疑問符までつけたコメントだぞ
それとコメントの鯖の強さには宝具の強さは含まれてないっぽいし
さらに「ギャグっぽく言うならば」と前置きした上に疑問符までつけたコメント
-
プレミアムファンブックの説明はかなり初期なのと後にネコアルクが鯖の二倍の強さ説明されてるし信頼性に正直疑問符が残る。
-
>アルクェイドがサーヴァント4体分の強さなのに対しhollowでは
こいう質問に対して
>あと、通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことでひとつ
とコメントで言ってるんだしギャグじゃなくとも
アルクは鯖4体分でなく鯖2体分になったってだけのことじゃない
-
そういえば30%か100%かって質問に対して
A.どっちかてーと30%のアルクです。
って回答しているが、単に「30%のアルクです」じゃなくて、「どっちかてーと」ってついてるのは何でなんだろうな
-
厳密には30%じゃないってことじゃね
実体としては20%とか40%だからどっちかっていうとって言葉使ってるんじゃない
-
アルクの場合、基本やや上にしかならないから
鯖4倍の強さなんて並の鯖と相対したところで発揮できないから
どっちかてーと30%なんじゃないの?
実際vsギルの話で言われてることを見るに
ギルなどの鯖と相対したところで鯖の4倍の強さは発揮できない
個体面能力でやや上になった状態では鯖と同格とか言われてるし
鯖の個体能力をはるかに上回る神獣みたいのを相手にした場合なら
アルクは鯖4倍の強さを発揮できるんだろうけど
-
鯖+宝具1組≒異能全開祖1人≒神獣1体
ソースはコメとメレム
-
最強クラスの神獣はギルとエンキドゥで
なんとか勝てるくらいじゃなかったっけ?
まぁ並みの神獣では宝具を除いても鯖の4倍の強さのはいないだろうな
-
宝具集め終える前のギルとかじゃ・・・
-
fakeのエンキドゥ設定からするとそこまで
集め終えたギルと差は無さそうだが
エンキドゥはバサカだと集め終えたギルと互角に戻るみたいだし
fakeのエンキドゥはきのこの監修らしいし
-
互角とは別に言われてないと思うが、良い勝負は出来るんだろうが
それとバーサーカーだとギル戦よりさらに前の巫女と出会う状態になったりするのかも知れん
-
でもバサカエンキドゥとギルが戦ったら、頭が獣なら天の鎖で瞬殺出来そうな気が。まぁ仮にバサカ形態とは言え、一応友なんだから、そんな無粋な殺し方はしないだろうが。
-
エキドゥの宝具でもあるんだから流石に利かないんじゃないかな
-
>>439
そうすると慢心捨てて全力エヌマを何回もやった挙句にタイマンで負けたvsセイバー戦ェ…
まぁカリバーに対してエヌマしながらも最初は舐めプだったかもしれないがw
アヴァロンありセイバーっていう相手が悪かったか
同じEX宝具だもんね
-
ゲームやろうね
-
vsセイバーの二戦目は途中で慢心捨ててるな
生け捕りにしようとしたギルの執着が敗因だから精神面のマイナス補正はあるけど
-
執着なかったらセイバーズタボロにした所でトドメ刺して終了だったから……
-
>>462
第四次にもエア以外にEX宝具があったんだけど…
-
>>464
執着あってもなくても微妙な展開
-
セイヴァーガウタマ・シッダールが全宇宙最強だと公式で発表されたが最強厨(笑)はセイヴァーガウタマ・シッダール最強だと連呼してればいい↓こんなやつ
まあ菩薩なんて銀河軽く管理とかだしな。今や単一の星で最強でしかないしょぼい存在だ
-
型月キャラセイヴァーガウタマ・シッダール=最強セイヴァー=他作品全てキャラは雑魚
-
>>467
セイバーは鞘を最大活用するためにエヌマを一発鞘使わずに見る必要があった
→セイバーはエヌマ食らったあと少しの間気絶していたが彼女に執着していたギルは止めを刺さなかった
→セイバーが顔面に蹴りを入れたことでギルがブチ切れて最後の打ち合いへ
だからギルに執着がなければセイバーはタイミング測るためのエヌマ食らったあとの気絶時間で殺されて終了
-
もし執着がなかった場合は慢心で勝利宣言しそう
-
アルクの個体能力ってバックアップなしの素のアルクの肉体的な強さのことではないだろうか
まさかカタツムリと戦おうとしたらカタツムリより少しだけ強くなるなんてことはないだろうし
バックアップなしの肉体にも最低限の真祖としての強さはあると思う
-
>>466
アヴァロンかw
-
>>473
征服王の王の軍勢だよwww
まぁこのスレでは微妙な扱いだけど
-
やってることは確かにEX級なんだろうがそれがどのくらい勝敗に関わるかと問われれば
相手の切り札の威力と燃費、耐久力次第だからな
ギルやセイバーみたいな大火力ぶっぱ組や
ガウェインや大海魔みたいな耐久バカ組相手だと
真正面から破られる可能性があるあたり微妙になる
イスカがやられてもアウトというのが微妙さ加減にさらに拍車をかける
-
バーサーカーで無双ゲーできそう
-
戦車も微妙なんだよな
ペガサスは通常時ですら超防御力かつどこかが掠めただけで並みの鯖を殺せる威力で高ランク解放宝具がなければ突破不能なのに
戦車は攻撃力は鯖の通常攻撃並みで防御力ほぼ皆無という悲しさ
せめて雷のバリアを張れるとか雷で遠距離攻撃が可能ならば……
-
てか普通に負けることが想定されるEXの軍勢っていうね…
-
友達いない俺と比べればあれは確かにEXレベルの友情パワー
-
王の軍勢はメタ的に見たら征服王のカリスマパワーで
セイバーの心にダイレクトアタックするための力だからな
-
でも型月イスカもインドで現地女性に現を抜かして組織崩壊したのは(おまけ漫画で)確定してるし、
その時離反した奴らとか批判した奴らは軍勢不参加
英霊になれない下級兵士も軍勢不参加だろうから、
生前と比べると確実に軍団の総数は減少してるっぽ
-
イスカが突っ込まずに後ろに下がって軍団を指揮しつつ壁にすれば厄介だが
逸話からして兵士と一緒に突っ込んでカリスマを得たりしていたから
突っ込まなきゃ駄目と言う縛り宝具
-
既に数万いる時点で
多少人数が増減したところで結果は変わらない気がする
-
>>481
まぁ忠誠心高くてもリストラされたり
見限った人がいる時点で
絆(笑)なのはしょうがない
強さでも、エアやアヴァロンに比べると
EX宝具(笑)だし
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軍略スキル持ってるんだから
セイバーのエクスカリバーに対応してみせろよ
なんで一撃で崩れるんだよと言いたい
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崩れてないけど
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まあ相手は対城だし
対軍のガラティーンなら自分も相手も、でなんとかすんじゃない
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人数が減るごとに維持への負担が大きくなり
過半数がいなくなれば結界を維持することができなくなる
このデメリットさえなければまだマシだったのに
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ガラティーンに無双される軍勢しか見えない
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確かに13kmほどはないにしろ
可視可能域(どのくらいか不明)を扇形に薙ぎ払えば半数くらいは倒せそうな気はする
完全な印象論だけど
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最大補足人数が300ってある以上伸ばせるだけ伸ばして300人が限界なんだろう
50発くらい打って全部クリーンヒットすれば半壊されられるんじゃね?
ガウェインの場合王の軍勢発動すると強制的に昼になる方が問題なわけだが
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軍略スキルの相手と自分の対軍宝具行使や対処に付く有利な補正ってどんなんだろうな
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相手の対軍宝具が有効に働かない地形を思いつくとか
王の軍勢の隊列を相手の対軍宝具に合わせて変更するとかそんな感じじゃね
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ぶっちゃけ軍勢専用の指揮スキルだろ
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直感タイプのスキルっぽいから最大捕捉が若干上昇したり
逆に相手のレンジと最大捕捉を把握したり出来るんでない?
どこをどう突けば相手の被害を最大限に、こちらの被害が最小限に済むか分かるみたいな
-
自分の対軍宝具に関しては最大限損害を回避するような補正がかかるんじゃないかなと思ってる
相手の対軍宝具には直感みたいにどんな攻撃がくるのかわかるみたいな?
外伝でもなんでも軍略スキル持ちのサーヴァントがビーム系対軍宝具を避けてくれれば王の軍勢の評価もあがると思うんだけどね
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イスカンダルに直感が来たところで軍勢たちに直感スキルあるわけではないから
宝具使われてイスカがやばいって思っても指示を出すころにはアレじゃね?
-
いや、軍勢を真っ正面から打倒でるるのなんてエヌマやエクスカリバーくらいじゃん?
ヘラクレスやガウェインみたいな超耐久は別として軍勢が過小評価されがちな理由の大半って
軍勢は無視してイスカ自身を仕留めればいいと言われる点だと思うのよ
イスカ自身が回避能力高ければその点は解消できる
軍勢はそこらの宝具じゃ削りきれないほどいるんだし
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イスカ自身を仕留めるキャラクターは必中の槍とか追尾する矢とかだから
回避力関係ない
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つかまあ回避能力高くないしな
-
微妙ラインとしては呂布とドレイクの姐さんあたりだな
呂布はオーバーヒートと軍神五兵を何発飛ばせるか
姐さんはワイルドハントの最大捕捉が人単位だとどのくらいなのか
-
マスター狙いだったらヘラクレスもガウェインも関係なく倒せるな
-
展開に時間が掛かる上に軍勢を狙ったエヌマに対して対人から対城まで予測しといて取った行動が地割れ見てからジャンプ
戦車ならともかく戦略と軍勢に期待してもどうしようもない
-
マスター狙いありだと分身とか使い魔とかそっち系が俄然有利になるからなぁw
-
不死身系と気配遮断系以外はマスター居た方が強いというあれ
-
一番勝率高い戦法がみんなマスター殺しにシフトするからな
黒桜、BB、メルトリリス、キアラみたいな例外を除けば
マスターが鯖相手に勝てるわけなしだし
……条件次第で鯖打倒できるやつなら割とよくいるが
まあそこまでいっちゃったら
それ最早マスターのランクでも鯖のランクでもなくなるわな
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王の軍勢に鮮血魔嬢ぶち当てたら、どうなるんだろうか。みんな戦闘不能になって結界終了?
-
バーサーカーとガウェなら軍勢相手に無双ゲーして楽しそう
-
そういや固有結界に取り込んだら数字の効果無くなるんじゃねえの
-
心象風景が夜なら効果なくなるし、昼なら有効だろう
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なら昼間なら効果無しだろ
数字の効果時間は日の出と日の入りの3時間だからな
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固有結界内の時間帯によるのか
それとも外界の時間に影響するのか
-
正直、結界内に太陽があるかどうかも微妙だしな
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剣には疑似太陽が埋め込まれてるけど関係ないだろうしね
-
いや、剣の中の擬似太陽ごときで数字の加護得られんなら
EXTRAの数字破り成り立たなくないか
-
>>491
一応言っておくが、昼の時間全部が数字の適用時間ではないがな
昼の時間を君がどう捉えてるかは知らんが
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????「私の場合昼間に作ればなんでも三倍です!」
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シロウ、私の昼食は他の人の三倍のボリュームにしてください
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>>516
意外に
正午〜15時までは数字恩恵無しってのを知らない人が
このスレでも時々いるからな
-
>>491
> 最大補足人数が300ってある以上伸ばせるだけ伸ばして300人が限界なんだろう
それはまた違うと思うけどなあ
放射状に放つのに300だと範囲が逆に狭すぎると思うし
敵がどう密集してるかによるだけじゃね
-
最大捕捉はリアルに考えるとイミフになる
雰囲気作りって考えといたほうがいい気がする
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千人単位とかわけわかめ
-
>>522
最も大きい範囲で
制限なし
とかあるから、ガラの場合は300人なんだろう
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最大捕捉1000人のカリバーの射線上に1000人以上人が居る場合に
1001人目は以降は全員無傷で助かるってのも変な話ではある
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この話になったら毎回それ言う奴いるけど
1000はカンストだって普通に考えればわかるだろ
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地上一切を焼き払いましょう(キリッ→最大補足300人という悲しい現実
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上に千単位や無制限があるのでカンストではないんじゃね
ベルレの軌道上に300人以上居れば301人目以降は無傷なのかってのでも同じ事だし
学校敷地内に500人以上居る場合は鮮血神殿内でも501人目以降は影響受けないのかとかも含めて
-
レンジが縦の目安で捕捉が横の目安なんじゃねえ
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単位を「何人」にしたのが悪いというか
cm2で表した方が良かったのかもしれんな
…それだと縦長なのか横長なのかが分からんか
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>>527
ならエヌマも1000人なんだから数字とか関係ないって結論で終わるんじゃね?
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対投擲防御概念持ちの城壁7枚貫通するのに人間は50人までしか貫通できない投げボルクのしょぼさ
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>>530
だからカリバーやエヌマの1000はカンストしてて実際はそれ以上だと…
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>>531
さらに50人貫通した時点で、一部隊を吹き飛ばす炸裂弾そのものの爆発の捕捉が0と言う不思議現象に
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>>532
カンストなら既に
最大捕捉「制限なし」の宝具があるけどな
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>>533
補足数貫いたら力尽きて爆発せずに落ちるだよきっと
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投げボルクはジャンプ投げなんだからそんな何十人も貫くような起動にならんだろ
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>>536
相手が避ければ水平に追って行くんじゃね
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裸の普通の人ならともかく、鋼鉄の肉体を持ったバサカなら2,3人で止まりそうだし
鎧を着た連中を50人も貫くんならそれは普通にすごいぞ
-
古代の人間基準とか鯖基準とかだったら
補足数もある程度納得出来る気がする
-
鯖のステータスだし、鯖基準ってのはあるかも知れないな
-
元ネタがTRPGだから
補足300人の宝具を集団に対して使用した場合、
相手側人数が300人以下なら全員に対して
相手側人数が300人以上なら300人までに対して命中判定を行うことができます
って意味だと思ってた
もしくはサイコロを1個振るって
出た目を50倍した人数に命中したことになりますとか
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>>536
炸裂するんじゃない?棘が
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>>541
正規のダメージがいくのが最大1000人までみたいな感じじゃないかな?
1000人超えた場合1001人目からは威力が減衰されたダメージがいくんだと思う
例えばエクスカリバーはA++だけどA++の威力が発揮できるのは1000人までで
1001人目からはA+級のダメージで…10001人目からはA級のダメージで…
みたいな減衰が起こらない正規ダメージが1000人って話だと思う
で、エヌマエリシュやエクスカリバーみたいな超威力の宝具は
1000人超えても十分一撃で撃破できるダメージがいく感じだと思う
逆に言えば1001人目からはエクスカリバー・エヌマエリシュの余波みたいなもんだと思う
でも余波だけで、波の鯖なら一撃死って感じじゃないだろうか
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>>523
その300がおかしいだろ
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>>541
それもおかしいからなあ
エクスカリバーは直線系だし
ガラティーンのほうが巻き込める数が多いって場合も多々あると思うんだが
-
別にガラディーンに限った話じゃないからな
最大補足がおかしいのって
-
ガウェインの視力がセイバーと同程度としてガラティーンの射程4km超えるから
それが放射状に飛んでったら普通に考えれば補足万単位に達する
-
セイバーって4キロ先のアーチャーはちゃんと見えてなかった気が
-
先制狙撃された後はちゃんと目視でセンタービルの上に居るって確認しているよ
-
300人ってようするにイナバ物置3つ分の面積なんだよな
縦横16人かける16人で296人
人一人立つのに50cm四方あれば十分として広めに見積もっても10mかける10m未満
一人一人がバサクレス級の巨体でも40m四方か
一列に横に並べば150mになるからなかなかのもんだけどその場合は射程圏が人一人分になってしまう
意外としょぼいなガラティーン
-
ビームサーベルで鯖を300騎を薙ぎ払ったところで燃料切れで刀身消滅とかかも知れん
-
ビームと刀身伸ばしは別なんじゃない
-
それだと敵がヘラクレスやスパルタクスみたいなデカマッチョ300人の場合と
ミニハサンやモヤシっ子なキャスター勢300人で違いはないのか、とか思うな
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平均的な硬さのサーヴァントって事で良いんじゃね
耐久Cみたいな
-
>>545
TRPG的に考えれば
放射型の宝具には命中判定に有利な補正がつくんじゃね?
で、城壁や肉壁、アイアスとかに対する貫通判定に不利な補正がつくとか
-
>>554
耐久Aの黒セイバーさんでもアチャ腕士郎のナイフアタックで貫かれる程度の肉体的強度だが
耐久Eならアルミ並みで耐久Cならコンク並みで耐久Aなら鋼鉄並み、みたいな強度差はあるのだろうか
-
黒セイバーさんは通常時なら腕士郎のナイフアタックでナイフの方が折れるので
そっちの状態でのステじゃね
-
本人曰くセイバーの時点で鯖以外は魔法か神域の幻想種レベルでないと
鎧に傷付けられないレベルなんだから
黒は鎧の黒化と膨大な魔力放出で更に防御力が向上してるし
弱体化してないと鎧部分にナイフ当てても無傷
-
でも魔力そのままぶつけるのは通るんだろ?
-
>>558
それって対魔力の話じゃね?とも思えるんだけど
魔法とか幻想種の話だと…
幻獣の域ペガサスならセイバーの対魔力を上回って
ダメージが来るみたいだし
つか幻想種とかセイバーの対魔力って
対魔力と対魔力で対決して弱い対魔力にダメージがいくっぽいんだよな…
魔力放出が対魔力の主な構成要素なのかね?
-
>>559
それプリヤの設定じゃなかったっけ?
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>>560
セイバーの対魔力はセイバーの体内にある竜の魔力炉心から噴出される強大な魔力が
並みの魔術を消し飛ばす、的な感じだったな
意外と魔力放出と同じ原理かもね
ただ、ジャンヌの対魔力は圧倒的な信仰心が元だったりするからキャラによって対魔力の仕組みは違うようだ
-
取りあえず本編の描写的には
セイバー:凛の魔術やキャス子の魔術の直撃を受けても平然としている。拘束系の魔術は意識して解除する必要があると思われる
ランサー:魔術を食らった描写無し
アーチャー:高くない為干将莫耶でカバー。キャス子の拘束は力尽くで破り、ライダーの鮮血神殿と魔眼の影響を受ける
ライダー:魔術を食らった描写無し(のはず)
ギル:低いため宝物でカバー。イリヤの魔力弾は盾で跳ね返し、凛の魔力弾は直撃にもかかわらず無傷
概ねこんな感じだったはず
-
>>550
ただのミスだろ
-
>>550
宝具の特性でビームの幅が百倍になると威力が1/100になるから
仕方がないんじゃね
-
>>550
イナバ物置がすごいんだろ
-
やっぱりイナバ!
対軍宝具を受けても大丈夫!
-
日本の技術は世界一や
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ドアであれだからな
-
コンクリ・ドア・木造の寺>>>>>戦車
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FUNE超えなるか!?
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堅固な道場の門や壁や扉などはは対門宝具なんてものがあるぐらい
強度があるみたいだからな
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概念的な物理以外の防御力でもあるんじゃないの?
EXTRA世界では「気」の流れとか(一部)原理が解明されてたし
-
>>563
魔眼の影響は対魔力と関係がないだろう対魔力Aでも影響受けるんだから
-
対魔力Bだった
でもどっちにしても対魔力関係なさそう
-
石化の魔眼の判定は対魔力じゃなくて魔力ステータスの方じゃなかった?
前ここで怒られた気がするんだけど
-
本編では魔力
設定集では対魔力になってる
-
コンマテは型月が直接作った設定集でもないので、誤字扱いじゃね
-
対魔力C以下は石化を採用しようが魔力A以上は石化せずに重圧でBは判定C以下は石化だから関係ない
-
本編とおおよその資料集では魔力だけどコンマテのみ対魔力なんだよな>魔眼
俺の中じゃほぼ誤字扱いだけどここでの扱いはめんどくさい
-
魔力A対魔力Cの場合はどうなるんですかね
-
俺も魔力判定だとは思うが
対魔力って言っても設定集である以上怒ることはないなw
-
>>581
魔力B対魔力Dのアーチャーが石化してないからしないんじゃね
-
>>583
>アーチャーは固まっている。
>……あの距離で、正面からライダーの眼を見た為か。
>目を閉じようにも既に目蓋は凝固し、顔を隠す腕も動かない。
>前進してライダーを討とうとするも、その両足は、すでに膝まで石化(・・)していた
いや、石化はしている
-
その記述を見るに、石化には魔力以外に
・距離(近いほど強力)
・自分もライダーの目を見ると効果増強
の2要素があるみたいだな
-
>>585
それは石化っていうか魔眼の特性だな
-
魔眼は視力で威力増減するんだから
そりゃ距離関係あるわな
-
すると李先生を石化することは難しいのだろうか
-
ライダーが見えなくても書文が見たら同じことだろ
ただでさえ魔術に対する耐性なさそうなのに最高ランクの魔眼とか
-
目つぶってても気のレーダーで戦えるから魔眼の知識があればどうとでもなるだろうけど
ランキングスレ的には負け確定か
そもそもペガサスにはどうしようもないし
-
心眼で見ても駄目ってライダーが本編で言ってた
-
イージスで見てもだめなんかね
-
アルクもランクAの魅了の魔眼あるけど全く話題にならんよね…
EXTRAで弱体化してて詳細がわからんから仕方ないのかもしれないけど
-
そんな魔眼をゴルゴン状態で見らえてたのに
回避できたペルセウスがすげえ
-
魔力B+だしな
-
メデューサの魔眼の発動条件は相手がメデューサの眼を見ることであって
メデューサが相手を見ることではない
魔法使いの夜で投射タイプの魔眼って用語が出てきたが、キュベレイは投射タイプではないのだろう
> あの男(ペルセウス)は鏡に映った風景を頼りにして私と戦ったのです。直接私と目を合わせない為に」
> 「あ、なるほど」
> 鏡の盾は魔眼を反射させた訳ではないのだ。
> ペルセウスは“絶対に顔を合わせない”という方法でメドゥーサの魔眼を封じたのである。
-
>>596
本編でも資料集でも「視界に収めるだけで発動」って言われてなかったっけ?
-
> アーチャーは固まっている。
> ……あの距離で、正面からライダーの眼を見た為か。
> 「―――愚かな。
> 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに」
本編だとライダーを見ることが発動条件のようには書かれているな
ライダーが見るだけで発動するなら、「心眼で、今の私を見る」以前に石化だろうし
ペルセウスが眼を合わせないことで封じるのもおかしいだろう
-
>>596
ホロウでもろに私が見ることでも発動しますって言ってた気が
風呂かなんかだったような覚えが
-
ホロウの場合、きのこ以外が書いた部分は信用できないんじゃなかったっけ
その風呂シーンのライターがどっちか分からんけど
あるいは単純にきのこが自分で書いた内容を忘れたか
-
きのこが書いた部分でも日常パートは設定無視しているって話だったかと
例えばランサーズヘブンはきのこが書いてると思うが
アーチャーの機械釣竿投影は設定をあえて無視しているんだろうし
-
アーチャーとライダーの対戦企画で
きのこは魔眼で石化するまで時間かかるからUBW展開されることを否定してないんだよな
ローリスクハイリターンを選ぶと言った上での行動が石化に頼らないベルレ突撃
このスレじゃ魔眼だけで勝ち確みたいにやたらと過大評価されてるけど
宝具解放する余裕は十分あると思うんだ
結局ベルレとの宝具対決が勝負の分かれ目じゃないのかな
-
このスレでも魔力Bは即石化なんて扱いにはなっていないし
一時期は一考するとアーチャー有利だがロングレンジではって話から
遠距離以外はアーチャー有利でアーチャー≧ライダーって扱いだったが
現状最終的にどうなってたかは忘れたけど、石化で負けって扱いではなかった筈
魔力C以下が石化で負けなのは魔眼防げる設定か魔眼の範囲外で殺すぐらいしか現状では無理だけど
-
>>603
魔力C以下のやつの話ね
魔力Bのアーチャーが判定で重圧でなく石化が作用したんだから
魔力C以下のやつも同じような感じで石化するわけでしょ
アーチャーが石化前に宝具解放できるって話だから、他のやつも結局は宝具対決になるんじゃないのかなーって
もしかしたらアーチャーの場合石化は判定の時間分遅いとかあるかもしれんけど
凛や士郎だって一瞬で固まった訳じゃないんだし魔力ステータスが低くても宝具は使えるだろう
-
>>604
> 魔力C以下のやつも同じような感じで石化するわけでしょ
士郎は接近したら一瞬で石化だったので魔力で石化速度は変わる
-
魔力C以下はすぐ石化しそう
-
>>604
ランクインしてる魔力C以下のキャラで近距離まで接近せずに一瞬でライダーを倒せる奴がいるか?
-
遠距離で天馬抜ける攻撃手段持ってる奴いないからな
呂布はAだしドレイクは弾幕系だし
アポで出てくるかも知れないが
-
ライダー自体もそんなに弱くないからなー
天馬にのれば通常攻撃で倒すのはかなり難しくなるし
天馬にのる隙も与えず瞬殺できるほどのキャラはそうはいない
-
>>607
遠距離は無理でも近距離ならペガサス乗る前に潰せるやつもいるんじゃない?
書文とライダーの戦闘はどういう扱いだっけ
-
魔眼で足が石化しながらペガサス乗る前に潰せる奴はあんまいない気が
-
近距離だと魔眼の効果も上がるんでそれはそれでやばいぞ
アーチャーで即石化だし
-
>>610
近距離で魔力C以下だと士郎と同じように書文が即石化する扱い
-
>>604
石化前に宝具解放できるってのは編集の勝手な予想だから実際どうだかわからん
少なくともできるならあんときなにも武器出さないのはどう考えてもおかしいと思うが
>>611
てかそもそも足から石化の奴でも体全体麻痺って動けないっぽいぞ
>>612
即石化はしないんじゃね?
公式で近距離だと弓有利っていわれてんだし
あのときも結界の中のせいかそれとも桜に気を使ってたかもしくは
騎士王にやられた傷治ってなくて万全じゃないせいか出力下がってるって凛に言ってたしな
-
少なくとも否定はしてないし
編集側を無視してるわけでもないから、予想は外れてないと見てもいいんじゃね
-
あれ何気に遠距離スタートかつペガサス出した後で初めて比較になるぐらいだな
まあライダーの性格的に枷が無ければペガサス出した後で戦闘開始だろうけど
-
>>615
じゃああんときさっさと武器出さず静観してた弓はアホかってことになるだが
-
あとvista版だと魔眼説明でBはセーブ判定しだいで石化になってるな
-
一考するとアーチャー有利ですが、とは言っている
-
基本的な戦闘力はアーチャー高くてどんな局面でも戦えるだが互いの最大戦力勝負だとベルレ射抜けるかどうかになる
-
Fateルートでアーチャーの傷が完治するのは2月10日でHFでライダーと戦うのは2月8日
てことは出力が下がっていた原因はセイバーの傷でそのせいで魔力Bのアーチャーがあっさり石化したんじゃないかな
-
どう言おうが魔力C以下が接近したら瞬時に石化する扱いは変わらん
-
即石化しない魔Bでも足元から石化していくんだし
飛び道具が無い鯖は詰むよな
-
まあだからこそあの位置にライダーはいるんだよな
-
>>622
とりあえず言うが青槍は石化無効化って断言あるから除外するべき
>>623
というかセーブ判定しだいで石化だからBは通常じゃ石化すらしないのもいる
-
>>625
言われるまでもなくランサーはライダーに有利判定
-
詳細判明したらランサーみたいに実は石化対策有りがゴロゴロ出そう
-
ランサーのような石化対策有りでも
神代天馬をどうするかだな
セイバー曰くライダーが呼んだのはA+宝具相当で100年単位の幻想種と読んでたのが
100年単位の幻想種より強い神代の天馬だったからな
-
ペガサス轢き逃げアタックは回避面でも攻撃面でも防御面でも隙が無いからな〜、
少なくとも超高速で動き回る相手にベルレ状態ならエクスカリバーに少ない時間だけとは言え持ちこたえた防壁突破しないといかんし
-
>>627
ランサーだから石化対策あるようなもん
-
けどランサーには突破されるんだよなー
-
ベルレフォーンを突破できる火力が無くても、防御できればアーチャーでも勝てるし
突破するのが勝つ絶対条件ではないから、なんとも言えない
-
まあ兄貴に関しては普通に突破だろう
防御ったっていくら万能ルーンでもA+レベルをってなると流石にチート過ぎるし
ベルレとアイアスのコメントからするに投げが単純に上回ってそう
-
投げは作中で防壁を突破するといわれてるからな
-
というか単純に火力で上回っているだろうっていうね
-
アーチャーがベルレをアイアスで防御できるかどうかがカギっていうのは
ベルレで1・2回殺される間に
ライダーを殺し返せるって言われてるバサカを考えるに
ベルレを防御できれば(速度が減衰すれば)
カウンターでライダーを狙えるんじゃね?
バサカの攻撃力は筋力A+の宝具でいえばC相当に過ぎないけど
(Cランクでは魔獣はともかく幻獣の域にいる神代ペガサスは殺せないが)
ベルレで殺されてる間に速度減衰すればライダーをとらえられるんじゃないかな
ベルレはアーチャーとのコメントを見るに
ブロークンや剣製宝具射出、型落ちエクスカリバーでは無理っぽいけど
ベルレの攻撃終わった後には隙があるんじゃないかな
-
セイバーも最初は宝具後の隙を狙ってたしね
防いだだけじゃ勝てんからそういうことなんだろう
-
バサカの攻撃なら普通に馬ごと真っ二つになる姿しか想像できない
-
いやAランク宝具でも無理って言われてるのにバサカも普通に殴ったんじゃ無理でしょ
イメージ的には確かに真っ二つになりそうではあるが
-
ベルレはA+宝具として相当魔力消耗するだろうしな
だとすればベルレ終了後に魔力障壁が消失あるいは弱体化、もしくはペガサス自体の消滅(異界へ戻る)がありうるかもしれない
だったらベルレ使わずに魔力消費の少ないノーマルペガサスでひたすらねちっこく攻撃すればよくね、という気もするけど
-
それだとベルレ状態なら平気だけど通常ペガサスだと死ぬ攻撃を防げない
まあそれがどの程度かは分からんけど
-
ベルレは突進攻撃だし激突で負けたりしたら馬がボロボロになりそう
-
攻撃が突進だから相殺とかでも普通に馬が大ダメージになりそうな気がする
-
というか上のライダーが斬られるんじゃないの
-
黒セイバー戦のように若干勝っててもボロボロではあるからなぁ
-
バーサーカーってその場のテンション次第で不条理なほど強くなるから、
本気モードになればあっさりとベルレを真っ二つにしそう
ギルガメッシュ戦の耐久力もステータス情報では説明できないことになったし
-
え、なんで?
バサクレス戦闘続行スキル持ってるからそれじゃねーの
最期に割と長く現界してたのはKIAIかもしれんが
-
鯖達は耐久無視しすぎ。紅茶とかあきらかに耐久:D てレベルじゃない
-
そりゃそうだ
-
セイバーやライダーは心臓や首にダメージ受けたらあっさり死んでたけどな
-
セイバーはフラガに貫かれてほぼすぐ消えたけど
戦闘続行やISIがなかったらあんなもんなのかね
-
あるいは心臓や首さえ外れてれば原初宝具で全身ずたずたに貫かれても割と平気なのかもしれないな
出血は鯖にはほとんどダメージにならないし、肺や消化管や肝臓腎臓とかは無くても問題ないだろうし
葛木パンチでセイバーが脳震盪起こして気絶してたから脳や脊髄は重要みたいだが
-
アーチャーはマテで本人の特性で霊格に致命的な損傷受けてもある程度生存できると言われてる
-
ある程度の幅越えてるだろ、あれは
ただでさえ力1/10未満に落ちて士郎に胸貫かれた上に
原典宝具の雨を二回に分けて食らってんだぞ
その上で最低でも半日は居残ってて
エアで士郎が死なないようにアイアス張って
肉聖杯を剣雨で蹴散らすなんてやってんだぞ
ある程度の範囲内だっつーんなら幅広すぎるわ
バサカ相手には一晩以内で普通に負けてるし
・・・バサカの命を白兵戦で半減させたのが普通の負けかどうかは置いとく
-
>>651
つか、フラガは相手を殺して切り札発動阻止する
カウンター特化の特殊宝具で、
バサカクラスでさえ殺すんだから、
セイバーやランサークラスじゃ普通に殺されるだろ
-
>>655
バサカクラスは軽く複数回殺すGOBで死ななかったアーチャーという奴が
-
飛ばした本数と飛ばした武器とか?
-
湯水のごとく使われて大半は弾き返したけど、
大半に殺されて計20回殺されたんだったかな
-
アーチャーが死にぬくいは
戦闘続行Aを超えてもいい高い生存能力込みの単独行動と
ダメージから自動回復中は傷部分を剣化して治す能力があるからじゃない
再生中は大変硬いと言われてるし
-
正直あればっかりは話の都合なだけだと思う
-
剣化してると言っても宝具の雨霰喰らって無事でいられるのかっていうね
ライダーのダガーや綺礼の拳なんかとはわけが違うだろう
-
我様が何時も通りに慢心して殺傷力の低い適当な武器を適当に撃ってたから
なんとかなったって事でひとつ
-
紅茶はバサカも賞賛する剣技とバサカに6回以上Aランク宝具の解放を当てられる技量の持ち主
その紅茶すら防戦一方で反撃すら許さないランサーの神域の槍術
そのランサーをマスターの出力差のおかげとはいえ白兵で上回ると明言されたディル
そのディルと互角の切嗣セイバーよりも強い凛セイバーが一殺もできないバーサーカー
そのバーサーカーが狂化しているにも関わらず賞賛してしまうほどの技を持ち、6回殺してみせた紅茶
わけが分からないな
-
そりゃ途中に捏造入ってりゃな
-
技術投影、筋力投影、主人公補正があれば何とでもなる
-
セイバーのマスター権凛に移った時にはもうバサカ退場してたからな
-
きのこのさじ加減でどうとでもなるからなー
エミヤも主人公みたいなもんだし
-
アーチャーは描写でのはっちゃけっぷりは凄いけど
設定段階できのこが自重しまくってるからな
兄貴とは逆パターン
-
>>663
紅茶は別に剣の技量で6回殺したわけじゃないですし
ヘラクレスからすればセイバーも紅茶も兄貴もディルも皆賞賛に値するだけの話だろ
-
アーチャーははっきりと理性があれば剣を競い合いたいとある
理性の無い自分より遥かに下のセイバーと剣を競い合いたいと思うのは無理がある
ヘラクレス=あのときのアーチャー>バサカ>>セイバー>普段のアーチャー
-
セイバーはそもそも剣の腕ではなく魔力炉心による圧倒的出力と
未来予知に近い直感が強さの秘訣じゃなかったっけ?
-
身体能力や魔力放出などスキルも全て剣の技に入るだろう
技術にも能力は必要なわけだし
-
アーチャーの場合はあの時剣技で競ってないからそう思ったんじゃないかね
-
普通スペックは剣技に含めない
-
>>671
それはバサカみたいなパワーで差が出ちゃう相手と真正面から打ち合えたり
刺しボルクや燕返しみたいな必殺の一手を初見で凌ぐのに有利なだけで
セイバー自身の剣の技量とはあんまし関係なくね?
-
>>673
それならヘラクレスが剣技を競いたいと思わないじゃん
剣技を競いたいと思わせる使い手ってことなんだから
剣技以外の技を駆使して戦うキャラと剣技を競いたいと思うバカはいないだろ
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>>676
多少剣で打ち合ったんだろう
底を見せてないから、思う存分剣技を競いたいと思ったと
-
>>677
剣技を発揮できないバーサーカー状態ではなく剣技を発揮できる状態で競いたかっただけじゃね
-
憑依経験や多数の投影宝具を駆使して闘ったんだろ
純粋に剣技を競い合いたいって言ってもアーチャーの戦闘方法の秘密がわからなかったらそう思うだろうし
というかそういった幅広さを含めての剣技でしょ
-
とりあえず剣技なんだから剣技系の何かで
でヘラクレスが剣技を競い合いたいと思ったけどのことをしてんだろうな
-
そもそもアーチャーの双剣による守勢の剣技は
自己評価激辛な士郎が神業というくらいなものなのに
なんか微妙な評価多いな
-
腕士郎の評価ではアーチャーの剣技模倣ではセイバーには勝てない(鶴翼は考慮外)
心眼による予測が効く状態のアーチャーでも本気のクーフーリンには押され気味
アーチャーが勝てないセイバーを力で圧倒することもできるバサクレス
セイバーよりも剣技が確実に上なアサ次郎って感じだからな
-
>>681
そりゃアーチャーは半端なく強いけど
周りのサーヴァントだって一つの時代に名を残すほど化け物なのを忘れてはいけない
-
誰も強さの話なんてしてねえ
そのスペック差がかなりある化け物相手に白兵戦しでかすんだから剣技は相当凄い
というか農民相手に剣技でやや不利な時点で化け物
-
アーチャーは生きて帰す気がない小次郎から生きて帰ってこれたしな
-
>>682
そのアサ次郎と割といい剣技勝負していたのはどなたでしたっけ
腕士郎が黒セイバーに剣技勝負がダメなのは相性の問題じゃねえのかな
単純に攻撃力不足とか
小次郎に関しては割とまっとうに技量で勝負してる感じがするし
-
単純に剣士としてアーチャーはセイバーに劣るというだけ
-
英霊の腕引っ付けただけの人間がセイバーと打ち合えるアーチャーの剣技が凄い
少なくともセイバーの剣技でセイバーに斬りかかったらアンリの二の舞い
-
というか、アーチャーの場合、技量上の相手には
防御的な戦い方で粘れる程度じゃないのかな
アチャ男の剣技の方向性がアレだし
-
>>687
剣技と剣士がごっちゃになってる気がする
剣士としての能力に力や速さが含まれるって言うならわかるが
剣技に剣士自体の力や速さが含まれるってのが分からない
-
是非ともアーチャーにはアサ次郎の刀を投影して、
アサ次郎の技術を再現してほしい
…燕返しが出来たりしてw
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ぐーにぱーが勝てるからと言ってチョキより強いって話にはならないしな
アーチャーはギリギリであいこを出し続けるイメージ
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何言ってんだこいつ
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全力ランサー相手に初見だとすぐ倒されるが二度目なら心眼で粘れる
そのランサーをして厄介、遠くから仕留めるに限ると言わせるアサシン
そのアサシン相手に真っ向から剣技勝負して生還、勝敗は剣技に拠る所が大きいとした上でやや不利か?とのコメント
整合性を取るならランサーとは武装の相性が悪かったとかそんな感じだろう
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まあ点の攻撃(刺突)と線の攻撃(斬撃)のどっちがいなしやすいかって言ったら後者だしな
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ランサー>アーチャー
アサシン≧ランサー
アサシン≧アーチャー
こんな感じかなー
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>>695
アサシンは宗和の心得を持ってるけどな
-
あれは心眼(真)系統の対抗スキルだろう
攻撃自体のいなしやすさとはまた別
点の攻撃は躱しやすいけど防ぎにくいし
線や面の攻撃は防ぎやすいけど躱しにくい
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横から言わせて貰うと一概にそうは言えないぞ
剣道とかやってると「点」より「線」の方が厄介(防ぎにくい)な人がいる
ま、要は個人の強さに比例するんだけど、純粋な技量は小次郎>アニキだろうし
後、宗和は攻撃側が幾ら攻撃しても攻撃が見切られない技能だから、
戦闘が長引くほど持ってないランサーよりも厄介になっていくと思う
仕切り直しがあるけど、不利な場合に(互いに?)初期に戻すだけだし
-
>>663
ディルは火力が上とは言われてるが白兵で青ランサーより上とは言われてないぞ
むしろウロブチさん的には戦闘能力的には青ランサーのが上みたいなっことがアニマテリアルであったが
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そら宝具まで含めた戦闘能力でディルが大先輩に勝るはずないからな
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>>700
いや単に武人としてのエピソードよろ悲恋のエピソードが多いから
ランサーより戦闘能力は一歩劣るんじゃないかと
エピソードだけで判断してるだけ
-
戦闘力で一歩譲ると言われてんだからそのままの意味だろうに
エピソードだけで判断ってどこから来たんだ
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妄想じゃね
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武人より悲恋のエピソードのほうが多いからと
戦闘力で一歩譲るの前に言ってる
-
作者がディルはクーフーリンより戦闘力では一歩譲るという設定にしてるだけの話
-
エピソードだけで判断してランサー>ディルなら
何の魔改造もされてないディルが鯖化にあたって因果逆転即死アンドホーミング槍万能ルーンその他諸々持ち出すランサーに勝てるわけがない
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>>705
虚淵かきのこがそう言ったの?
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つか仮にエピソードだけで判断していたとしても
鯖の能力の大本は伝承なわけで
結局のところ、どっちだろうとディルは戦闘能力で一歩譲る、ということは変わらないのでは
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マテ関連でも座談会とかのコメントでも作者がエピソードで判断したなんて見た覚えがないな
妄想乙としか
まあ仮にそれが本当だとしても型月世界観ではクーフーリン>ディルなのは確定してるけど
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>虚淵:彼はどっちかっていうと武人より悲恋エピソードの方が多いから。やっぱりクーフーリンの戦闘力には一歩譲るんじゃないかと。
これか
この文って「やっぱり」という副詞が付いてるんで最初から虚淵的には「クーフーリン>ディルムッド」と言う設定があり、
色々考えてはみたけど結局この結論に帰結するねって事なんじゃないかと思うが
(これが誤植とか何も考えず「やっぱり」を使ってるとかそんなんだともう何とも言えないがw)
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ダーマットさんは槍の穂先の上に立ったり棒高跳びしたり
投擲も達人級に上手いんですぜ
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その槍の穂先の上に立ったり棒高跳びしたりは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?
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どこかの英雄王みたいに相手を見下ろしたり
どこかの征服王みたいに相手の宝具をかわすのに役立つと思います
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実際あんなことしたら武器持ってる方が耐え切れなくて
倒れて両方恥をかくのは確定的に明らか
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バゼットさんの時速80kmパンチの上にのって頭を粉砕するのに役に立つあるよ
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宝具あり五次兄貴>宝具ありディル>宝具なしディル>宝具なし五次兄貴
こういうことちゃうの?
宝具なしというよりは宝具能力封印と言った方が正しいが
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そういやディルはルーン使えるのだろうか
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使えるならスキル欄にあると思うが
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ディルムッドってルーンと言うか魔術の類使った逸話あったっけ
兄貴は一応スカサハから魔術を学んだってのがあるが
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書き込めないと思ったらURL変わってたんか・・・
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セイバーの精霊の加護とかスキル欄にないしなぁ
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そもそも槍スキルとか剣スキルがあるって言われてるんだから
表示されてないスキルはまずあるでしょう
他の細かいスキルならクラス制限とか言い訳出来るだろうけど
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TRPG的に言えば剣での戦闘でダメージボーナスとか命中、回避に+補正とかそんな感じ
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当然のように持ってるスキルはスキル欄にでないんだろう
ホロウでアーチャーがビルでやった弓を引き締めれば力が増す術技は
アポで弓兵が持つクラス別スキルで
スキル化する必要はないと言われてるし
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そりゃ弓を力を込めて引けば威力が増すとか当たり前のことだしなぁ
歩行スキルだとか言語スキルだとか、武器を持って攻撃してきた相手を敵だと認識するスキルだとか
そんなものまでいちいち言ってられない
まあTRPGだとゲームの種類によってはごく当たり前のことすらスキルとして持ってなかったら不可能だったりするけど
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AUOに弓とか使えるのか
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兄貴はルーンあるし紅茶は魔術、キャス子も光速神言あるから
ディルの魔術はない=使えないだと思うけどな
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>>727
AUOは剣、鎌、斧、ガトリングドリルとか色々使ってるぞ
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>>727
財宝を投げ撃つ前はバリバリの武闘派だった事を忘れてはいけない。
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剣、鎌、斧は分かるが
ガトリングドリルは笑った
ガトリングとドリルを両立させる意味とは一体……
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魔術スキルなしのライダーも魔術使える設定だからな
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魔術士クラスのキャスターが魔術スキルもってないからな
詠唱スキルの高速神言はあるのに
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それがディルが魔術使えるって根拠になるとはおもえないんだが
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兄貴にはキャスター適性あるのにルーンのランクがBな謎
もしかしてルーン以外にも魔術スキル所持しててそっちがAだったりするんだろうか
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今のが下がった値でキャスターになったら上がるんじゃね
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ルーンや魔術のランクは習得してるもののランクだから上がりようがない気があるが
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クラススキルに含まれてるならともかく固有スキルがクラスでランク変化するなんてバサカくらいしか知らんぞ
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むしろキャスターに該当するランサーのルーンランクBが固有スキルも変化する根拠だろう
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>>737
原初のルーンがBランクだったら、Aは何なんだって話でもあるけどね
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ステが増加したくらいでスキルランクが何故か変化するし
クラスが変わって変化してもおかしくはない
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クラス補正でセイバーは直感もランクが上がってるんだよな
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そんなのあったっけ?
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黒セイバーが直感低下したりしてるし、状態次第でスキルも上下するんじゃないかな
あくまでもサーヴァントは本来よりも劣化してるのがデフォなわけだし
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鯖化にあたって直感のランクが上がったって記述がzeroであったな
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単純なステータスで表せない戦闘技術は鯖化で下がりそう
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生前のスペックを再現できないから戦闘力が下がるんであって、技術はそのままだろ
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きのこが決めた設定にそんな深い考えがあるわけがない
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イスカンダルの軍勢にいる英雄で筋力Aの奴もいるだろうし
ヘラクレスの十二の試練を突破できたりするんだろか?
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筋力Aの人数と最初からGHの能力を知ってればあるいは
知らないなら筋力B以下の連中がほとんどだろうから、一斉攻撃もできなくて時間切れになる
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なんか攻撃効かねーなーと疑問に思い、誰かがBランク以上の攻撃じゃないと通用しないことに気づかんとな
仮に気づいても攻撃通れば一発で死ぬわけじゃないし、攻撃通る貴重な奴らはヘラクレスにやられていく
時間制限もあるし可能性が0じゃないとはいえ結構無理ゲー
僅かでも勝ち目あるだけ充分凄いが
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単独行動Eでマスター不在でも行動できるって状態なわけだから
マスター失って弱体化したアーチャーみたいな状況だったりして
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>>752
ゼロが発売されてすぐのころからお前と同じ主張をするやつはいっぱいいたよ
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まあマスターありで一人だけ召喚された場合より能力は落ちてても不思議はない
筋力Aっていうと本編やzero合わせても狂化されてるバサカを除いたら
そんなにいないんで軍勢の中にいても少数だとは思う
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素で筋力Aはアルトリア、ヘラクレス、カルナ、呂布くらいだっけな
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最初は弱体化してなくとも時間経過で弱体していくんだろうな
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セイヴァーさんやエリザもAやで!
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>>744
あれは黒化したことによる凶暴性を抑えるために直感が鈍るって書いてあったから
クラス補正とかじゃないぞ
>>745
そんなの書いてあったっけ?
>>749
イスカの軍勢に筋力Aの奴なんているのかな
超一流の英雄の中でも更にごく一部しか筋力Aはいないわけだし
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実際の軍勢の中から英霊レベルの選りすぐりの数万人の鯖だし
超一流が何人もいても不思議はないな
足は遅いし打たれ弱いけど腕力には自信があるんですよなパワー特化型もいるかもしれないし
-
英霊レベルだってE〜Aまであるけどね
-
拠り所ないんだから弱体化してるに決まってる
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仮に1%でも数百人いるわけだから人数は問題ない
そいつら全員がいっせいに前衛に出れるかが問題
-
ぶっちゃけ本編で軍勢の個体がどれだけ強いか全く表さなかったから
「モブその1」くらいにしか感じないのが問題だな
正直仮に軍勢にはセイバークラスが複数いるとか主張されても「…そうかなぁ」としか感じられない
-
公式では軍勢にイスカ以上がいるってだけだったよね
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それも宝具を持っていたらだからな
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>>765
宝具持っていたらじゃなくて宝具がないイスカより強いという話
-
宝具を持ってるイスカ>宝具がある軍勢(TOP組)>宝具がないイスカ>軍勢
ってこと?
確かに王の軍勢で大勢呼び出すより、宝具持って単独で呼び出したほうが強いってのはおかしいしな
-
宝具がある軍勢ってなんだよ
-
サーヴァントの能力は生前より劣化してる、って話の度に疑問なんだが、
例えば書文先生(1864年 - 1934年)が生前ふらっと冬木を訪れて
第二次か第三次の聖杯戦争に巻き込まれた場合、
サーヴァントと互角かそれ以上に戦えるんだろうか?
-
中国武術A+++ だし戦えるんじゃないの
-
話題ぶり返して悪いが白面の強さ描写ないっていうが
ステータス9の9乗設定ってどうなの?
一応守護者みたいに基準がそこまであいまいでもないし
まだ戦闘方法も十分予想ができる描写がある。
宝具もランクダウンしなきゃ死者蘇生とかいろいろできたとか説明あるし
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英霊より劣化してるのはほぼ確実でも生前より劣化してるかは人それぞれだろ
-
>>771
何度も言われてるがそれは白面じゃなくて九尾キャス狐な
そしてどちらにしろ攻撃レンジや最大補足がよく分からんから比べようがない
-
>>769
そもそも魔術要素のない先生が
鯖に触れられるのか?
-
先生は気で魔術回路を破壊できるから生前に同じ技が使えるなら可能だろうな
生前の先生と英霊としての先生と鯖としての先生にどれくらい差があるかは分からないけど
アサ次郎のことを考えれば生前の李先生が鯖に匹敵する近接戦闘力があってもおかしくはないと思う
-
>>773
その九尾が確実に勝ち目がないかつ上位互換が白面なんだから
入れていいと思うけどな
このスレってORTの時もだが
公式の最強は採用したがらず
なぜか妄想優先だよな
戦闘描写なんていってもゲームだから
強さ比べる上では他のキャラもないも同然だし
実質、ゲーム戦闘の描写より、セリフ、評価や設定が優先だし
実際戦闘描写ってエフェクトの凄さくらいでしか判断できないから、セリフや評価が優先
ってのが現状だし
少なくとも情報世界では白面は最強なんだから
入れてもいいと思うけどな
-
というか、設定重視しすぎている所もある気はする
他のランキングというか議論スレは常に描写から求めているんだが(本気出したら〜な奴も作中で本気出すシーンなければ、
作中で描かれた不完全バージョンをランキングに入れる)、一時期ほぼ設定だけのキャラがランクに居たり。
まあ、他所は他所。うちはうちだろうと言われれば納得するしか無いけど
後、EDのキャス狐はまだ描写が一応あるだけセーフだとは思う
-
書文が魔術回路を破壊出来たのは鯖ボディだったからかもよ
生身じゃ葛木と同じ結末かも
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A+++スキルによる気功の神秘の度合い次第ってところだろうな
-
>>777
九尾は描写っていっても八次元防壁突破する蹴りかましたらしいってくらいだからなー
防御面と反応速度と索敵能力と攻撃速度次第で兄貴と書文先生にやられんじゃなかろうか
あと鯖の枠内だしギルも微妙
ついでにアルクも
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まあ単純にアルク以外は勝目なしって設定だけでキアラより上に置いてもいいとは思う
BBやメルトリリスが色んな手段でチートしても無理で
ギル、ランサー、アーチャー、カルナ、書文、ガウェインでも無理なら、他の鯖なら勝てるって理由はないだろう
-
気の神秘性がどうなってるかだな
身体能力や白兵技術が生前から英霊並みってのは十分ありえると思うけど
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>>781
正直その論で白面入れたらORT復活させようとするやつが出そうでめんどくさそうなんだが
ORTが抜けた理由ってキアラの宝具がORT意識してそうで
これORTやられんじゃね?っていうかなり曖昧で解釈の仕方に左右されるもんだったし
あとアルクの上位互換な姫あたりで騒ぐやつも出そう
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一応現時点の情報じゃ描写無しでも頂点で位置が確定してる白面と
キアラやらBBやら神話鯖で
位置があやふやになったORTとか姫はまた別じゃ無いか
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>>783
先ずは一応描写のあるキアラとかのが描写のないORT、姫、白面より優先してランクインされる
描写なくてもキアラと序列が付けられる情報があるので白面もランクイン出来る
描写がない上にキアラと序列が付けれる情報がないORT、姫はランクイン出来ない
ってだけで話は終わるかと
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>>778
生前生身じゃ葛木先生と同じ様な感じだろうな
というか、考察スレでやってくれ
所詮生前李先生なんて、ランクインの可能性すらないんだから
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素手でのことなんだけど五次鯖の中で素手での戦いになった場合
一位バサカ二位ライダー三位弓ってことらしいんだけどこれマジ?
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そんなのあったか?
-
素手で幻想種も神も殺害するヘラクレスは別格として
ライダーは怪力で力任せに攻めてあっさりカウンターで沈みそう
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スキルとかもそのままなら十二の試練と魔眼から考えて1位2位は打倒な気がする
戦闘続行持ちの槍が弓に負けるとは思えない
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素手なら真アサも妄想心音使えるからなかなかいけそう
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>>7
スカトロならOKなんだな!
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>>790
まあとりあえずそのスレとかであった情報によると
槍のほうが身体能力では上だが弓は素手の制圧術をはじめとする格闘技
全般に精通しているので抑え込めるとのこと
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聞いた事ねーがどこのソースなんだよ
第一投影無しアーチャーでバサカ適性ありのランサーに勝てるわけねーだろ
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口が悪いなおい
あとバサカ適性は格闘が強いの関係なくない?
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>>795
アーチャーが素手武術でランサーやセイバーを制圧できるだけの技量があるというソースがない
よってただの妄想
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いくつかのスレさも公式のように語られてたがデマだったか。
どうも
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アーチャーは人気投票でオールラウンダーで格闘戦も武器戦闘も対魔術戦も
そつなくこなす程度
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ググってそれについて語ってる奴はいたがそいつもソース出してなかったな
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後は格闘戦ってわけじゃないが自分を最大まで鍛錬、運用した士郎は技術、経験全部でバゼに負けるってのもあったな
流石に格闘術を死後に鍛えたってわけじゃないだろうし
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ランサー 12くらいの時にクランの猛犬を素手で殺す
アーチャー ルールなしの喧嘩なら学園最強
なぜなら、ギブアップを絶対にしないので相手が音を上げる
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そつなくこなすはミスなく要領よくできるってことだから
そうなら程度って言葉はちょっと合わないな
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>>800
対魔術師のエキスパートだから不利ってだけでそんなこと全く言われてないぞ
>>801
それは学園時の元の人だろ
あいつが格闘そつなくこなすどころか素人ジャン
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>>803
>今回の対決は、士郎が“自分を最大まで鍛錬、運用”していることが前提なので、
>割といい勝負になる!?と思われがちですが、バゼット嬢は対魔術師戦に特化した
>プロフェッショナル。技術、経験、そして戦術。すべてが上回っている彼女が
>相手では「壊れた幻想」をもってしてもシロウの不利は動かないかと。
>あとほら。容赦ないし、このお嬢。
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武器ありなら技量憑依と多様な宝具使い捨てで勝ち目もあるかもしれないけど
素手になったらアーチャーの最大のアドバンテージを捨てちゃうからな
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>>804
見直してみました
まあ弓なら経験と戦術なら上いけるかもしれないけど
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>>803
子供時代でランサーと歴然の差があるってことだろ
そもそも筋力Dのアーチャーが身一つでランサーに立ち向かえるとは思えないし
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まあ確かに
あとルールなしの喧嘩なら学園最強なぜなら、ギブアップを絶対にしないので相手が音を上げる
ってあるけどこれ魔力抜きの場合だよね?魔力体にめぐらすと慎二の首普通にへし折れるほどの怪力出せるっぽいから
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現代の学生レベルの喧嘩が強いって全然参考になるような話じゃないだろう
士郎たちが通ってる学校には英霊候補だとかアサ次郎並みの才能の生徒がわんさかいるってんならともかく
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あの学園は成熟した魔術師40人分の魔力持ちのエセ八極拳士とか
初見なら鯖を撃退可能な格闘スキル持ちとか
視認不可の速度で壁から壁を飛び回る怪人を一瞬でバラバラに出来る通常式と互角の剣技を持つ剣道家とか
が居る魔窟
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剣化すれば八極拳士相手でもいいとこいってたな
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ランサーなんて所詮かませ鯖だからな
格闘でアチャに勝つなんて身の程を知れ
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龍神から教わったという捕縛術を伝える寺の次男坊とかもいるな
その捕縛術使えんのかは不明だが
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>>812
残念だけどUBWを使わないアチャに価値はないんだよ
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>>814
家事万能料理プロ級掃除上手の男に失礼なことをww
てか一応格闘もそつなくこなせるとある以上価値はあるだろうさ
なきゃそつなくとは言われないだろうから
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だが筋力がなぁ
グラップラーエミヤって、要はフリッカーシエルぐらい役に立つと考えればいいんだろうか
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この世界筋力だけが格闘の重要な要素じゃないんだろうさ
静木くんのハートブレイクとかまさにそんな感じだしね、あとキャス狐の去勢拳ww
まあ弓にそこまでの技量あるかという話しだが
-
>>810
成熟した魔術師40人分の魔力持ちのエセ八極拳士って誰?
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あの強欲ツインテールだと思います
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本当だ、人気投票のきのこコメントに、格闘戦も出来るって確かに書いてある
アーチャーが格闘戦ってどういうことだろう
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身体能力高いセイバーだけど剣取り上げられるとへっぽこになりそうなイメージ。あくまでもイメージだけど
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>>820
アーチャーは一通りの戦闘技術の鍛錬したみたいだし素手武術の練習もしたんだろう
でも戦士なら素手武術を習得するくらい当たり前のことだけどな
大抵の英雄には素手格闘の強さの逸話があるし
-
戦場格闘技はバキを参考にすると
環境利用しだす
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白面の記述と星の開拓者がぶつかるとどうなるのっと
一応撃破可能性があるのはアルクだけだが
>あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。
という表記を考えると白面の記述だと不可能とされているまま可能になるのかな。
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ドレイク姐さんは格上キラーだからな
発動すればの話だが
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0.00・・・001
・・・がどれだけ続くかわからない状態になるんだろう
-
>>826
アルクも同じようなもんだろう
桁が一つ変わる程度だと思う
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>>822
なるほどなんとなく納得した
しかし投影魔術があるのに、わざわざそれを活かせない格闘技を習うなんて
アーチャーはどんだけ遠回りが好きなんだ
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というか、基本戦闘技術の底上げだろうよ
投影魔術あるからと言っても、一人で戦う状況が多いと魔術が使えない場面だって出てくるだろうし
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士郎自身の魔術回路の数は特別多いってわけでもないしな
固有結界の特性上燃費はいいが
突然の奇襲や固有結界展開後に襲われたときのためにも格闘技術は必要だったんじゃね
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平均が20なんだから27は特別多いんじゃないのか?
いや凛とかと比べればすごく少ないけど
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投影で得られる知識がどれだけの物によるかな
ノウハウ本みたいに役に立たないのか分からん
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>>832
スペックを再現して生前の技量をコピーするくらいにはすごいだろ
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カリバーン:完成しきるまでバサカの攻撃凌いだりギルの原罪に反応して動いたり
夫婦剣:投影精度高めたり葛木、エミヤ、オルタと打ち合えたり
斧剣:ナインライブズ再現
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生前のアーチャーは小銃引っさげて戦場をまわって人助けしてたそうだから軍事格闘技くらい習得するのは自然だろう
生前は魔力も限られてたから常に投影宝具使ってたら魔力がもたないだろうし
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というか生前だと守護者じゃないから修正も受けるだろうしUBWもそんな維持できないだろうしな
生前からUBWが使えたかすら謎だが
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UBWルートでもなきゃ展開までに10年とかだったが
まあ有効かどうかはともかくできないってことはないだろう
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基本英霊は変化せんのだから生前に使えなきゃ英霊化しても使えないままじゃね
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>>832
これ相手の戦闘技術や経験を知るってだけでも模倣とかなくても
弓本人の技にもいい勉強になりそうなんだよね
見取り稽古というか達人たちの各流派門外不出の秘伝の技とか型とか普通に体感勉強できるのだから
一般公開されるようなノウハウ本とは次元が違うだろう
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>>839
実際、エミヤがたかだか29歳程度で死ぬまでに武術を自分の才能の限界まで極められたのってそのおかげな気がする
しかも紛争地域で人助けしてて鍛錬に仕える時間なんてあまりなかっただろうに
そしてそこまで極めても素では真っ向勝負でセイバーやランサーに叶わないってのが凡人の限界ってことなんだろうな
作中で経験投影して戦う場面がないから、経験投影したらどれくらい強くなるかは分からんけど
-
紛争地帯で人助けと平行して闘ってたんだろうし
心眼は嫌でも鍛えられたロウな
-
>>840
アーチャーは多くを修める道を選んで何一つ極めてないぞ
そのせいか士郎に対して投影を極めろみたいなアドバイスとかしてる
-
対戦ゲームのセリフを信じるならエミヤは子供だましレベルと本人がいった士郎以下の投影になるが
それにコンマテ3P27でエミヤは投影とともに様々な英霊達の宝具と戦闘技術を獲得してると言われてるから
多くを修める道を選ぶ必要性がない
コンマテ2のP46でubwを極限まで使いこなすと言われてるし
-
コンマテね…
この話はきのこが書いた本編以外での資料と
きのこ以外が書いた本編の公式資料ってめんどくさそうなことになるな
-
エミヤの自分自身に対するセリフは基本ミサワってるから信用ならん
「つれーわー、俺の投影しょぼいからマジつれーわー」とか連呼してるだけだし
-
・武器術体術魔術と修めたオールラウンダーと言われる
・格ゲーでの本人曰く「一つを極めるより多く修める道を選んだ」
・過去の自分へ「お前に出来ることは一つなんだからその一つを極めた方がいいよ」とのアドバイス
これらを考えると、やっぱりUBWにはまだ先があるような気もするわな
ただ現状の情報からじゃ、仮に先があったとしてもそれがどんなモンになるのかはあくまで妄想にしかならんけど
-
極めた先の士郎が
セイバーを迎えに理想郷に辿り着いた士郎ではないだろうか
-
>>846
確かUBWを極めるのに10年だか20年だかみたいなコメントがあったような
エミヤの没年を考えれば まだ強化余地あるのか
-
そもそもエミヤがUBWを活用する描写があまりないからエミヤのUBWの上限がよく分からないんだよな
・見た武器防具を劣化コピーする(劣化の度合いは不明)
・登録した武具を魔力がある限りいくらでも投影可能(双剣使い捨てが基本戦術)
・武具の持ち主の技を再現し、真名解放も可能(主にアイアス)
・投影した剣をギルみたいに連射可能(凛に対して使用、ランサー戦では不使用)
・武具を改造して本来とは違う性能にできる(偽カラドボルク)
さらに強化となると投影精度が上がるとかかな
-
下手したらUBWルートの士郎は将来的にエミヤより強くなる可能性が微レ存?
-
生前エミヤがどんな戦いを通じてUBWに覚醒したかにもよるな
セイバールートや鉄心ルートみたいに聖杯戦争中にUBWには目覚めず独自に会得すた場合は成長速度はUBW士郎よりだいぶ劣るだろうし
UBW士郎と同様にアーチャーエミヤと絡んでたら同等だろうし
-
>>845
自称最強のサーヴァントでもあるぞ
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>>852
まあ、あれは俺スゲえアピールで言ってるわけじゃないから
-
ちなみに作中のUBWルートで士郎の能力を完成させた存在や
ステータスの詳細で固有結界をペナルティー無しで使いこなすといわれてるから
アーチャーは20年以上は最初から確定してたりする
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>>852
凛が絡むと発言が前向きになるよな
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アーチャーは設定が新しくなったりきのこが喋る度に多芸になっていく
つまり無限の後付や!
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多芸もいいけどさ、ヘラクレスが認めたから剣技はセイバー以上
格闘戦はランサー以上、鯖の格はネロ以上とか言うのいるから引く
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>>842
ぶっちゃけその二つって本編描写とアンコの台詞なんで出るタイミングがかけ離れてるから、
繋げて考えるのが正しいかはわからんぞ
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>>857
エミヤ厨なんて結構今更な話だぜ?
むしろ昔に比べれば大人しくなってる方だろうし
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エミヤ厨はエミヤ最強かっこいい!エミヤ大好き!ってタイプと
オリキャラのエミヤをこんなに強くして神話の英霊を咬ませにするきのこ最悪、ときのこさげのためにエミヤが強いと考える
相反する2タイプがいたのが印象的だった
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>>855
EXTRAではそんな強くないよって自分で認めているからな
本音はこっちよりなんじゃない
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現代の知名度も武勇伝もゼロでたぶん世界の認識ランキングも最下位のやつが
強い英霊のはずないしね
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>>862
アサ次郎「山で剣振ってた他流試合の経験すらない知名度も武勇伝もゼロのただの亡霊ですが何か」
李書文「田舎で趣味で武術やってただけのおっさんですが何か」
知名度云々はあくまでもサーヴァントとして現出したときに本来の実力に近づけるかどうかだぜ
まあエミヤは主役補正が効きまくりであって設定の上ではそこまで強くはないってのは確かだろうけど
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冬木はともかく月での聖杯戦争で知名度補正とかあるんだろうか
EXTRA本編中で言われたことなかった気が
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ローカル知名度は大した影響はないが
偉業のワールドランキングは英霊の力の根源とはされている
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偉業は全然大したことないけど本人の実力が異常に高い英霊はどうなるんだろうな
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それがつまり小次郎や書文なんじゃね
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EXTRAの世界だとエミヤってわりと外れ鯖だよな
戦闘向けの英雄でないネロや、本来英雄でないキャス狐も弱いから、相対的に普通に見えるけど
エミヤは自分が弱いという自覚があるのかな
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相手のマトリクスを見抜いてからその弱点の武器を投影するぐらいできそうなもんなんだがしないしな
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>>867
言っておくが、小次郎は英霊じゃないのでw
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凛の前でハッタリかますのは好きな子の前で格好をつけたい心理
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>>871
あれは凛の緊張を解く為の発言だろ
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まぁ自分が召喚した鯖が負けるかもしれないとか言われたら困るわな
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歴代最高レベルの連中が集まってたらしい五次のセイバー、ランサー、バーサーカーとそれなりに打ち合える時点で弱くはないと思う
それにあいつのクラスの本職は近接じゃない……はず、多分、きっと
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エミヤは汎用性高くて五次でも戦法を選べば優勝するぐらいの実力はあった
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絶対勝ち残れない鯖とかいるのか
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例えばだけどどんなに弱いサーヴァントでもマスター殺しすればいいわけだしなぁ
マスターが頑張ればワンチャンあるし可能性だけならどいつにでもある
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永遠に聖杯は得られないと言われた
スパルさんでも勝ち残る可能性はあるんだろうか……
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マスター次第なら普通に優勝の可能性はあるんじゃね?能力的には弱い訳じゃねーしアポはマスターどころじゃ無かったし
どんなに狂ってようが話聞かない英霊だろうがやりようによっては十分使える。一番困るのは似ても焼いても微妙で尖った所が皆無の奴だ
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ただ、アポの蝉はアポ形式じゃないと宝具建造とかは出来ないだろうし、
EXTRAのアンデルセンとかも、CCCのような状況じゃないと執筆出来ないだろうなってのはあるな
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冬木形式なら他組が潰し合うのを待ったりマスター殺しで弱鯖でも勝ち目はある
(本編五次は受肉したギルがいるから単純な強さよりギルの油断を突ける特殊な条件が必須だが)
しかしEXTRA形式はタイマンが弱い鯖は主人公補正がない限り無理ゲーすぎる
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extraはキャスターをタイマンやれとかは無理ゲーすぎる
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ただ、アリスありすの場合は
決戦場でいきなり名無し+ジャバのコンボがもし併用使用出来るなら
かなり凶悪だと思う
決戦場で併用使用が出来ればの話だが
三回戦はありす側に真剣に殺し合いするという意識が欠けてたのが勝因
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ジャバだけでも十分凶悪な気がするんだぜ
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宝具パラメータEXなんだよなありす
まあ童話によってはトンでもないものが可能な故なんだろうけど
ジャバも剣無きゃ詰むし
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ジャバってカリバーだろうとシャクティだろうと倒せないのかな
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ゲーム本編だと桁違いの戦闘能力に瞬殺されるだけだから
逆に頑丈だったりするような描写はなかったような
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宝具使ってジャバを無理矢理倒したところで
例えるならエミヤが出した剣を一つ破壊してドヤァってするようなものでは
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シャバを真っ向正面から叩き潰せる奴なんて、それこそバサカかスパルさんしか居ないんじゃね。対軍ないし対城効果を持った宝具なら遠くから吹き飛ばせるから、実はあんまり驚異じゃなかったりして。
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でもそれをやってる間に、名無しの森がマスターの自我を奪う
まぁザビエルさんとか結構平気だったけどねw
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ジャバさんレベル上げたら実は倒せるんだぜ
時間かかるけど
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そもそも通常EXTRAのありす戦のころのサーヴァントは
宝具使わないしマスターも未熟だから実力を出し切れてないって設定もあるから
相対的にどれだけなのかもわからん
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アリーナが歪むほどの規格外のパワーってのは
後半の敵と比較してもすごい気はする
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ステータス的には全部EXらしいからランク関係で成功左右する能力は大体失敗するだろうな
避ける技術とかないだろうから刺しボルクは喰らいそう……だよな?
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それは凄いな。ステータスで勝てそうなのはBBとメルトぐらいか
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というか漫画で刺し食らって耐えてたしな
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幸運EXだけで刺しは回避可能だからな
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また、刺しと兄貴がかませ犬になったのか……
よく防がれる投げにもかませ犬でも良いんで光を下さい
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幸運EXあれば他に何もなくても刺しは100%回避になったの?
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なってない
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>>868
仮にもA以上の武器複数もってて本編で皆から強いといわれてるのにそれより強いEX版が弱くはないだろう
てか劣化するとはいえバサカの剣技使えりゃ並の鯖なら普通に一蹴できる
>>884
ラニのヴォーパル見た後なら普通に自分で作れるだろうから
弱体化さして普通に倒せるだろう
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設定ではそんなに強くないですよーと言いつつ本編の描写を見るとヘラクレスほどではないにせよ十分上級の強さなんだよなエミヤ
きのこの姑息さが窺える
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> ラニのヴォーパル見た後なら普通に自分で作れるだろうから
誰がどんな状況で作るって話なのかさっぱりわからんな
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>>903
ゴメン弓っす
アレ一応剣だから
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EXTRA形式の決戦方式だとキャスターはきつい → ナーサリーなら決戦場でいきなりジャバ出せばいけるんじゃね
って話で、なんで対戦相手がアーチャーに限定されているのか
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虎に刺しボルク発動したら虎が何もしなくても外れそうな気がする
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むしろランサーに刺さる
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ランサーが死んだ!
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>>905
ムーンセルでの戦いは鯖の対魔力がなぜか働いてないから
アサシンに比べキャスターにはまだましな気がする
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>>909
何を勘違いしてるか分からないが、バリバリ働いてるぞ、スキル欄にもあるし。自鯖のキャス狐が対魔力を貫通する技を使うだけで
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CCを悉く食らってるの指して働いてないって言ってんじゃね
女王ビームならまだしも女王ガンドも食らうからな
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EXTRA系対戦相手は悉く優勝候補レベルだから食らうのはしょうがないんじゃね?
アルトリアクラスの対魔力ならノーダメかもしれないが
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まあ対魔力Aのエリザでも普通に主人公のキャスト食らうし
飾りみたいなもん
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コードキャストは魔術じゃないんじゃね?
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アトラスの悪魔とか最上位の宝具の域だよな
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>>915
アトラスの悪魔>ORTすら殺せるかもしれない対星宝具
もはや霊子防壁級
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流石にそれはゲームシステム的にだろ
じゃなきゃアイアスとか無敵の盾になるぞ
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アイアスには刺しボルクを防ぐ専用演出まで付いてるからなあ
まあドがつくまぐれらしいけど
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ゲームシステムじゃ無ければ赤王は特定の即死宝具以外は先にスキル使えば生き返れるチートだからなw
例えゲイ・ボルグだろうがガラディーンだろうが軍神五兵だろうがまともに食らって生き返るし
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赤原猟犬の効果や違ってるし螺旋剣の演出がブロークンになってるしな
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>>912
ナーサリーのも普通に食らうしコードが別じゃ
あの世界じゃほとんど意味がなくなってるよなぁ
>>917
というか防壁なしでもガードするだけで直撃にでも耐えられるような世界だから
相対的考えて引き上げられてるんだろう
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>>919
ゲームシステムの中ですら
別格の扱いをする必要のある宝具は
しっかりと別格の専用処理をしてあるんだから
逆にそこはそれなりに参考にすべきじゃね?
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無垢式相手だと落陽や黒天は貫通されるのにアイアス防ぎきるからなー
ターン外処理されてなければ転生だろうがCCCだろうが防いだんじゃないかアレ
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>>923
もはやアヴァロン投影してるレベルだよな
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別格の専用処理と言われてもねぇ。ガード貫通や状態異常を始めとして
毒増加とか弱体化とかHP全回復とかバフ吸収とか色々あるし
強制リトライ画面
一に還る転生、カースドカッティングクレーター
即死
無垢識空の境界、死がふたりを分断つまで、天地乖離す開闢の星
%ダメージ
无二打、刺し穿つ死棘の槍、転輪する勝利の剣、踵の名は魔剣ジゼル、この世、全ての欲
-
刺しボルグをアチャがバックステップじゃなくアイアスで防げる時点でゲーム仕様だよね
-
強制リトライ以外は全部無傷で防ぐ万能結界宝具・アイアス
エヌマも防げるのかなーと思って隠しボスのアーチャー相手に粘って
結局出してこなかったのはいい思い出
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だってムーンセルが再現した非現実空間だから…
UBWの刺さってる剣が同じ物ばかりなのも剣飛ばせないのもターン制なのも抗魔力利いてないのもアイアスの効果が大雑把なのもみんなムーンセルのせい
現実世界にやってきてチート性能コードキャストや超効果回復アイテム使いまくってる二次多いけどムーンセル内だからできる事だからねっ
-
二次創作での設定無視っぷりと俺TUEEEEは伝統芸だからな
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やっぱりZABIKOとか居るのか
-
>>926
?
刺しボルグに「タイミングを合わせて」アイアス使えれば防げるだろ
本編のあれは
刺しボルグの準備を確認してからアイアス準備し始めても間に合わんってだけで
-
軌道が変わるんだから盾避けてあたるだけだろ
-
心臓に突き刺さる指しボルグは盾じゃ防げんよ
-
ローアイアスは固定式
これはローアイアスは4枚砕くだけで半分がら空きになるから
使用者の半身が吹き飛んで死ぬって言っても良い流れ
-
>>932、933
元が盾なだけで
士郎やアチャのは全身が隠れる障壁なんですが・・・
-
間に何があっても当たるように経過が書き換わる
-
前面だけじゃね
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幸運以外に槍の魔力を上回る防壁でも防げるのも確かではある
全身覆うタイプじゃなきゃ防壁避けられて終わりそうだが
-
ローアイアスって一応分類は結界宝具なんだけどな
やっぱり盾の方向だけしかないのかね
-
>>935
ベルレバリア纏った天馬よりもでかいからな
-
槍の魔力上回る全身覆う防壁で防げるもんなの?
もう因果そのものに影響及ぼすか幸運で外れるかリーチ外にでなきゃ必殺の一撃かと思ってたよ
-
槍の魔力上回る純粋な防壁で防げるなら結構簡単じゃない
刺しってたしか消費魔力が二桁しか使わないとか言ってたし
-
作中では地の文で槍の魔力を上回る防壁を用意するか、運命を覆す幸運か、宝具を使わせないかの
3通りの対処方法が挙げられてたな
-
そのセイバー独白以外防壁については何も触れられてないけどな
-
>>931
マテかなんかにアチャの刺しボルグ対策はバックステップですとか書かれなかったっけ
-
> ランサーが風切り音と敵の殺気から軌道を読むのに対し、
> セイバーは風切り音と自らの直感で軌道を読む。
から続く文なんだから、セイバーの独白ではなく、地の文だ
セイバーはランサーが飛び道具対処するとこなんて見てすらない
-
マッハの攻撃は風切り音より速く着弾するから風切り音ではマッハの弾丸は読めないと突っ込むべきなんだろうか
-
>>945
対策っていうか
もしあそこで士郎に照準変わらないままだった場合ひたすら必死でバックステップしまくるアーチャーが見れました
みたいな書き方じゃなかったっけ
-
意味一緒じゃね?
-
アイアスは刺しを防げるけど出せなかった
アイアスは根本的に刺し防げない
実質同じことだよな
どっちみち接近戦では刺しで瞬殺であることに変わりはない
-
バクステは間合い取って刺し出させないようにするしかないって話だろ?あれ
-
つまり出されたらアイアス張ってもやられんじゃなかろうか
-
>>923
盾の枚数分なら防げるというか身代わりにできんじゃね
それなら一枚しかない黒天や同名の死徒と同じく本人というシステムごと消されそうな落陽よか効果ありそう
>>933
幸運高い奴なら防げるだろう
>>952
出すのが到底間に合わんって意味かもよ
-
>>953
幸運Bプラス未来予知じみた直感の合わせ技でごく低確率で心臓を逸れるから直感がなかったら幸運Aでもきついんじゃね
しかも胴体自体には突き刺さるから大ダメージは避けられないし
どっちみちアーチャーには防げないでFAだが
-
アヴァロンぐらいじゃないのか?
刺し防げる防壁って
-
刺しボルクってジャルグとレンジ同じでしょ?
アイアス迂回して刺さるとか、後ろ下がっても如意棒みたいに伸びて刺さるだろw
-
真名解放時にレンジ内にいると時間逆行して距離離しても槍がすっ飛んでくるみたいだからな
-
一回発動してしまえば
地球の裏まで逃げても追っかけてくんじゃないっけ?
アイアス出しても迂回するか
アイアスを維持できなくなったら刺さるんじゃねーかな
-
それは投げボルグだ
-
まあ刺しボルク発動後に、相手がレンジから逃げても、投げボルクと同じような軌道か、
あるいはそれよりエグイ軌道で追尾しそうではある
-
というかアイアスの「投擲武器に強い」って特性もう意味ないの?
もう「回復効果ないアヴァロン」みたいな扱いしてるよねムーンセル
-
今ならゲイボルクの必中はシエルの不死と同じって言っても怒られない雰囲気
刺しボルク「因果逆転させました」
世界「あれ? 刺さってるはずなのに刺さってないじゃん。この矛盾修正しないと」→命中
-
なお運次第で死なない模様
刺しボルグ「死にませんでした」
世界「アレ死んでない?まぁ心臓掠めても死なないこともあるだろうし別にいいよね(適当)」→生存
-
たとえばベルレに指しボルグ使ったとしたら防壁で防げるのかね?
投げでおkとか指しの距離で使ったら衝撃で吹っ飛ぶとか無視して
-
刺しボルグはどんな防御しようがレンジに入って発動させたら「既に心臓に命中した」因果作って心臓ブチ当てる代物じゃなかったっけ。
持ってる用語辞典にはバサカさんみたいに蘇るか槍の呪いを跳ね除ける高い運しか対抗策無いって書かれてるし。
少なくとも5次鯖はそれ以外に発動されたら対応策無いんじゃね
-
槍を上回る防壁用意したらいいっつーの
-
因果逆転を上回る防壁ってそれこそ事前アヴァロンで別次元に引きこもりしか無くね。
それこそ世界で最も硬い鎧みたいなので防御しても「直接心臓狙いますね?w」で終わりだし
対応策がそれこそ因果どうにかしないとアカンし
-
貫通できない強度で全面を覆う単純防御力でおk
-
>>967
槍の魔力をを上回る防壁だからちがうだろ
-
そもそも刺しって盾や鎧みたいなのがあったとして
迂回して刺さるなんて言われてたっけ
何故か迂回するみたいな事前提になってるけどそんな設定は無いよな
-
あらゆる回避と防御は無意味とは言われてる
-
>>970
アンサラックと撃ち合いになったときにジグザグな軌道で突き刺さったんだから、
それに比べたら盾を迂回して刺さるぐらい普通にできそう
-
ゴッドハンド、アヴァロンみたいに隙間が無いとさすがに無理
ジークとかは背中から刺さるイメージがある
-
セイバーの時に槍が不自然に跳ね上がったり
バゼットの時に槍が勝手に動いたりしてるから迂回って解釈が出てくるんだろうよ
防壁貫通って可能性もないではないがそっちは逆に投げボルクでしか出てないからな
-
まず刺さるって結果があって経過はそれに沿うんだろ
一番それっぽい動きになるだけじゃね
-
>>972
でもあれって結局槍自身は心臓に向かっていくんだし
着てる鎧なり何なりが仮に槍の魔力より硬かったら防げる訳だろ
魔力を上回る防壁ってそういう類のじゃないのか
鎧の隙間とかから刺さってくようには思えない
-
刺しボルクの射程は13kmや
-
>>976
心臓に刺さったから心臓に向かうわけだぞ
結果と仮定が逆
-
>>978
確かにそうだったな
そうなるとモドレみたいな全身甲冑で
槍の魔力を上回る防壁があるタイプには
まず発動自体が無効化されるんだろうか
-
槍の魔力を防壁が上まわると、そもそも刺さる結果を作ることが出来ないって話じゃないかな
-
>>954
直感はあくまで助けだから幸運Bかわす可能性はあるってことだろう
かわす可能性ないなら直感あってもかわせないだろうから
>>972
でもあれって効果範囲見た目通りじゃないんだよな
あの並べ方じゃ普通一枚突破すればいいはずなのになぜか全枚数突破しないと
抜けないみたいだし
-
そもそも槍の魔力を防壁が上回ったら防げるってどこで出たっけ?
そこそこ資料見てるが聞いた事無いんだが
-
>>982
本編の地の文での刺しへの三つの対処方法の一つだな
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成程本文の奴か。ありがとう。
見直してこよーかな色々忘れてるし
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でもぶっちゃけ刺しを上回る防壁って心当たりないよな?(鞘以外)
ぶっちゃけ考慮する必要ないんじゃないか?
-
竜種を上回る防御を持つ天馬
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ベルレ、ギルの鎧、ゴッドハンド、ガウェイン、カルナ辺り
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>>985
セイバーはできるっぽいし心臓を前力放出で覆うとかすりゃできるんじゃね、後は竜の炉心をどうこうするとか
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>>961
我様の鎖とかも神適性とか関係なくなってるゲームで何言ってんだ
>>985
刺す方は魔力そう多い方じゃないから魔力上回る防壁なら結構あるだろう
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Bを上回ってればいいとかそういう話じゃねえだろ?多分
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所詮ランクBだしな
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>>990
てか込める 魔力も七回使っても補給いらずの少なさだぞ
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>>992
いやいや何言ってんだ
宝具=限定礼装の発動する神秘の質は投入した魔力の量とイコールではないでしょ
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>>993
なら神秘はランクだからB程度だっての
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だからBで完全に止められるならアーチャーが必死こいて逃げる必要ないでしょ
-
>>995
だから近距離だと発動がまにあわないってことなら必要あるぞ
-
先出ししときゃいいじゃん
-
そんなことしたらうつ止められての終わったタイミングで撃たれておしまいだろ
-
準備しといて一瞬で展開することもできるから
バクステ→準備→距離詰められて解放→展開
でいける
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その準備が投げボルグでギリギリなのに間に合うわけがない
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