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MELTY BLOOD総合スレッドPart5
1 名前: >>985に呼ばれた 投稿日: 2004/11/19(金) 20:23
 ───白い夏に雪が降る。

 ある夏の夜の後、街では不眠症が広まっていた。

 眠りにつく前、鈴の音が聞こえると『自分に殺される夢』を見る。
 黒い猫なら『戻ってこれる』
 白い猫なら『戻ってこれない』
 そうして、どちらでもない猫を見た者は二度と目覚める事がない───

 街は眠りを恐れ、同時に白い夢に染まっていく。
 再び構築される幻影の夏。
 起こり得ない筈の出会いと再会、交錯する仇敵たち。
 目が覚めているのは自分だけなのか、
 それとも、眠ったまま目覚めていないのは自分だけなのか。

 鯨幕のような無人の街。
 一夜限りの狂想曲、夢を操る黒猫との遊戯が始まった。

月姫の続編的な作品である同人サークル渡辺製作所(現 フランスパン)の対戦格闘ゲーム、
「MELTY BLOOD」及び、追加ディスク「Re・Act」について語るスレです。

・渡辺製作所Re・Act紹介ページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/react.htm
・フランスパン
http://www13.plala.or.jp/french/
・旧タイプムーンメルブラ紹介ページ
http://www.typemoon.org/melt/index.html
・雑記
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/zaki.htm

過去スレ
MELTY BLOOD総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1081606474/
MELTY BLOOD総合スレッドPart2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1086626352/
MELTY BLOOD総合スレッドPart3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1089112554/
MELTY BLOOD総合スレッドPart4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1094649957/

2 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:29
>>1乙wwwwwっうぇ

3 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:39
さりげに、雑記、跡地も消えてる。新パッチの苦情対策か?

4 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:42
苦情なんて言っても無視されるだけだろ
苦情を聞いてるならこんなパッチ普通出さん

5 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:42
ラストアーク一覧表
出し方:BH状態で相手の攻撃をDでシールドすると発動。

●シオン:バレルレプリカ・オベリスク/地上屈シールド
●アルク:少しばかり戯れようか?/十八分割/志貴、七夜以外に空中シールド/志貴、七夜に空中シールド
●シエル:火葬式典/空中シールド
●秋葉:赤主・焔華/地上シールド
●志貴:直死の魔眼・決死の一撃 /地上シールド
●都古:絶技雷極・安崩拳/地上シールド
●メカヒスイ:サタデーナイトフォーエバー/空中シールド
●琥珀:抜刀奥義・賀正箒星/地上シールド
●翡翠:偽固有結界・ぐるぐる翡翠ワールド/地上シールド
●ネロ:獣の数字/地上シールド
●ワラキア1:ナイトルーラー ザ ブラッドディーラー/地上シールド
●ワラキア2:ナイトルーラー ザ ブラッドディーラー /地上屈シールド
●吸血鬼シオン:ブラッドバイブル・ハートブレイカー/地上シールド
●ワルク:グナーデン・シュトース/地上シールド
●紅赤朱秋葉:赤主・遍生/地上シールド
●七夜:極死・七夜/地上シールド
●さっちん:固有結界・枯渇庭園/地上シールド
●レン:クリームパフドリームレム/空中シールド

6 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:54
今回の修正は、空中カウンターのダメージ低下によるバッタ抑止かと思われるが…
このゲーム唯一の売りであるコンボをつまらなくして、誰がプレイするというのか?と。

7 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 20:57
>>3
本当に消えてるね。
まさかVer2.008で乗り切るつもりなのだろうか?
嘘だと言ってよワタナベー!!

8 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 21:27
素直に空カウンタ無くして、空中の喰らい硬直時間を延長すればいいのに…
渡辺は何かに必死に抵抗してるガキみたいだ

それはそうと秋葉とネロと七夜の時代がついに来たなw

9 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 21:47
ところで、赤秋葉はどうやってダメージを取ったらいいんでしょうか?
思いつくコンボとしては、もう
JC→2B→立C→4C(2)→2C→421C→屈B→4C(2)→エリアル
ぐらいしかないのですが…

せめて被ダメージを他キャラと同等にしてくれOTL

10 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:29
2009ってなにげにシオンの地位も上昇するよな。

あと、各verの特徴を教えてホスィ。
2.0.0.7
・地上受け身後空中やられ
・戦闘開始前メカグラインダー
・抜刀ループ
・ハバネロ弱体化

2.0.0.8
・地上受け身後地上やられに修正
・根性値適用
・都古弱体化

2.0.0.9
・ダウン追い討ち後追撃不可
・地上受け身無敵延長

みんなの言ってる2.0.0.4ってどんなんだっけ?

11 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:39
2.0.0.9A
・ダウン追い討ち可能

例によってバグでしたと。

12 名前: 7 投稿日: 2004/11/19(金) 22:43
新パッチキタ━(゚∀゚)━!
最後にaが付くところを見るとまだ出そうだが。

修正点に関しては、誰か頼む。

13 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:49
通常技の貯め攻撃が無くなってない?

14 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:54
結局、俺らはまんまと渡辺に釣られたということか。
そしてレンの2Bから2Bで拾ってコンボだけできないままなのはバグの残り?仕様?

15 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:57
>>13
どのキャラ?アルクだと普通に出たよ。

16 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 22:59
?がレスしてくれたら楽なのに

17 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:02
つーかズリーよな、このタイミング。
これじゃあハウル見たくなるって。

あ、ごめん、俺新パッチやらないで、もののけ姫見てたわ。
さて、Aパッチでもとってこよっかな。

18 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:08
もののけよりハウルの方が面白げだな。

これでもう少し待つとBパッチとかCパッチとか出るのだろうか…

19 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:16
>>1


20 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:16
シエルの下C→下Aスカ→下C→後ろC浮かし
も浮かなくなってる…

21 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:19
ワラキアの623Bの硬直が増えてるように思えるのだが、気のせいか?
あと2C>22Aも繋がらなくなってる。まあどうせ空中クリーチャー受身可だからどうでもいいが。

22 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:26
まあ今回のワラキアは良調整だな。
現214攻撃があるので若干ランク落ちたぐらいでいい感じ。

23 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:34
全体的に糞調整で当てる価値無しと見てよろしいか?
ダウン追い討ち不能はやり過ぎだべさ。赤秋葉は完全死亡か。

24 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:45
計算違いで雑記まで消えてたのワロタ

25 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:55
結局、シエル、ワラキア、レンのダウン追い討ちがしにくくなったということか。
他にもざっと調べてみたんだが、
志貴…2C→236B→623Cができなくなった
シオン…AD後の追撃が、ダウン後だとできなくなった
ネロ…地味にLA→2B→2C→エリアルができなくなった
こんなところ。
あと、シエルの236C後、相手がダウンしてから236C出すと2.009では浮かなかったが、2.009aでは浮くようになった。
大工町の言うとおり、攻撃密度の問題か?

26 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:57
ダウン追い討ち可能なことは可能。
ダウンから数フレームの間に拾わないと受身が取れるもよう。
ちなみに最新は2009じゃなくて2009aだからな

27 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/19(金) 23:59
>>23は新パッチを知らないようだな。

28 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 00:32
>>15
Cボタンが連打になってた(ノ∀`)

29 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 00:38
Aならまだ分かるが何故Cが

30 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 00:41
シオンの立ちCタメ→214Cがスカる

31 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 00:43
秋葉かシオンの41236C用か?

32 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:01
ワルクの空中EXイカリングの後拾えなくなってるし_| ̄|○
完全にお手軽コンボキャラになったな…

33 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:04
>>32
拾えるみたいだよ?
キャラ限があったりするんかな。

34 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:08
>>33
空中HITで地面に叩きつけるからコンボに組み込めない
説明ヘタでスマソ

35 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:09
訂正
×コンボに組み込めない
○コンボが続かない

連カキスマソ

36 名前: 33 投稿日: 2004/11/20(土) 02:12
本当だ…。書いてない変更点はもっとあるのかな。
シオンの溜Cから追撃が入らないのは確認できた。

37 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:19
大工町にも書いてあったが、赤秋葉のループコンボで、秋葉と赤秋葉は2Bで拾えなくなってるっぽい。
ちょうどワラキアと同じような感じ。

それにしても、出る杭は打たれるかの如き強キャラ弱体化補正で、面白みはともかくバランスは多少よくなったのかな。

38 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:25
秋葉のJ弱は結局仕様なのか…

39 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 02:35
>>34-35
メカの溜めJ大も同じ調整されてるね

40 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 03:36
志貴のADをダウン追い打ちに使うと…なんだこりゃ

41 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 04:34
ワラキアさんは毎回調整が極端だなあ('A`)

42 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 08:14
ワラキアはこんぐらいが丁度いい。
今までが強すぎ。

43 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 08:15
バランスが調整されていくのはいいが死に技がどんどん増えていってるような・・・

44 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 12:11
>>8
禿同。
ギルティのパクリだとか言われそうだが、今のままよりは遥かにマシになると思う。

それにしても?は何故跡地を消したのかな?
雑記について色々言われるのが嫌になったのか?
なんにせよ告知も無しに消えるのは厨っぽいな。

45 名前: 44 投稿日: 2004/11/20(土) 12:21
って、検索してみれば雑記は残ってるじゃねぇか。orz
とりあえず配色は読みづらいな。

……トップに消すって告知してたっけ? orz

46 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 13:39
>>45
手違いで消したみたいなこと書いてあるぞ

強キャラを調整して厨キャラにノータッチなところが渡辺だよな
はたしてあれでもレンを使う香具師はいるのだろうか・・・

47 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 14:17
レンはまだ戦えると思うが。
今までがお手軽すぎただけ。

48 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 20:07
今までのパッチDL出来るところってない?
なんかこのまま修正するのが不安だよ

49 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 20:21
2.005のシエルが最高って事でFA

50 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 21:01
渡辺製作所のページをやっとけしたが、
勢い余って雑記のページまで消しちまったってことだろ
いまは雑記は直接行けばいいが。

51 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 21:16
ttp://mirror.fuzzy2.com/meltyblood/
に2.007以降だったらあるよ

52 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/20(土) 23:49
今回の調整で一部(というか大体の)キャラの主力コンボが大きく変わる予感

53 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 00:35
構成がちょっと変わるかもね。
ダウンを省いて空中コンボに行くことになりそう。

54 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 09:53
メカヒスイ…立ちC
ネロ…屈B
ワラキア…22攻撃
シエル…屈C>4C
レン…屈B>立ちB
七夜…屈C>236攻撃
Vシオン…屈C>立ちC

が出来なくなってるな。
シエルはセブンス、ネロはJB、ワラキアはJC、メカは22+C、Vシは214+Cから追撃できるが、レンは…。

今まで通り追撃できるのはアルク、ワルク、翡翠、紅赤朱、秋葉、シオンくらいか。

55 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 10:08
もしかして今回のパッチ当てる価値なし?

56 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 10:24
>>54はダウン追い討ちの話ね。判ってるとは思うけど…。

57 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 12:34
>>54
七夜のダウン追い討ち「屈C>236攻撃」は 2.008 の時点で
既に出来なかったよ。

屈C はヒットするが、その後 236攻撃がカスリもしない。

58 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 14:25
レンのネタはあまり知られてないようだな。

59 名前: 17分割 投稿日: 17分割
17分割

60 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 18:33
ぶっちゃけどんどん糞ゲーになってる?
2.004辺りまでは比較的まともな調整だったのに。

61 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 19:42
メルブラに比較的も何も調整なんて文字は存在しないw
2.004の上位陣なんてまさに人外魔境じゃん。

62 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 20:11
強キャラ使ってた人にとっては糞パッチになるだろうな
まぁもっと他に調整の仕方があるんじゃないかとは思うが

63 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 22:03
>>62
アーケード化を視野に入れての調整だろう。

だが尖った部分を消して何も出来なくさせることがアーケード仕様だと思われてるとアケ版が糞になるな

64 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/21(日) 23:43
さっちん・・・214C一発ごとに45%の補正
これでコンボの締め程度にしか214Cが使えなくなったわけだが
まあバッタ厨はEX対空アームで狩れるからいいか

65 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 02:59
さっちんってまだ即死あったんだな

66 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 12:24
どうせ評判の悪い調整を繰り返すくらいなら、いっぺんくらいシナリオ上の強さを
再現するモード付けるパッチでも出してくれればいいのに。
激弱だったり鬼強だったりするだろうが、キャラの個性を平坦化するより面白げだ。

67 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 14:02
いっそ原作通りの強さにしてRPGにしようぜ

68 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 15:30
ttp://www.geocities.jp/tatari_chaos/MBF.html
これか

69 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 16:32
アルクが滅茶苦茶強いな。先輩も。
志貴のLPがファシナトゥールで買い物しまくったとき並に低いし。

70 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 21:54
シエル死なない
赤秋葉見たら熱取られる
七夜は一発で殺せる
原作どおりはないなw
都古わからんし

71 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 22:37
そもそも原作どおりにするなら、秋葉や赤秋葉の必殺技で相手が燃えるモーションをどうにかしなきゃいかんだろう。
見た者の熱を奪うんだから。

72 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/22(月) 22:42
原作に沿うというのなら教授が一番大変な希ガス

73 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/23(火) 00:02
あれ、渡辺製作所のHPが消えた?

74 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/23(火) 12:40
・トップページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/
・Re・Act紹介ページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/react.htm
・旧メルブラ紹介ページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/mb.htm
・雑記
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/zaki.htm

以外は消えてるっぽいね。
旧メルブラ紹介ページは画像も幾つか消えてるし。

75 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/23(火) 17:51
変更点に書かれてない2.009の仕様

「シオン」
・3ゲージ技からの追撃不可。
・溜め立ち大からの追撃不可。
「レン」
・空中ダッシュ後のスキ増大
・ロンドン・ロンド→中断のスキ増大
「メカ翡翠」
・溜めJ大が叩きつけ属性に
「ワルク」
・空中EXアルトシューレが叩きつけ属性に
・ラストアークののけぞり方向が横から上に変更
「シエル」
・BH版第七聖典が動作終了まで完全無敵に
「志貴」
・ダウンした相手に3ゲージ技を当てもダメージゼロ。
「七夜」
・ダウンした相手にラストアークを当ててもダメージゼロ。
「翡翠&琥珀」
・姉妹の絆・劇場版がアークドライブ扱いに変更

76 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/23(火) 19:02
>>68
データ2のシュライン屋上を見てみたい。

77 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 17:26
まともな攻略サイトってどっかある?
又はBBS、チャットがマトモに機能してるとこ。大工町は見てて痛すぎる。

78 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 17:33
チャットなら茅俣のとこくらいしかないと思うが
あそこは初見の奴が入りづらいな

79 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:16
妙なチャットに行かないでここか渡辺スレ見てたほうがいいかと

80 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:31
いや、悪いがここも正直微妙じゃないか?
七夜の話しか盛り上がったことないような気がする

81 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:36
どこ行っても微妙なのは同じだな…

82 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:49
ここが最低レベルな気がするのは俺だけか?

83 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:50
>>82
今まで言いたかったことを言ってくれてありがとう
最低とまではいかなくても
なんでここの住人はワラキアのループごとき恐れていたんだ?

84 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:54
一部キャラしか使わないのが喚いてるだけだろ

85 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 19:55
まああれはしゃーないわw
それよりここの住人はDBの神様状態で他くだらない話しかしないスレはここしかない。

86 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 20:01
>>83
コンボ威力はともかく、大量ゲージ回収&起き攻め確定って滅茶苦茶強いと思うのだが。
EX竜巻重ねから最低空ダッシュ中or低空ダッシュ強すかし下段とか全然見えないし。

87 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 20:20
>>83-84
自演乙

格ゲーマーから見て、あのワラキアのループが許容範囲の訳ないだろーが(pgr

88 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 20:20
>>86
いや、そんなのわかってるけどさ
それでもワラキアはアルク秋葉レベルに比べたらまだ可愛いものでしょ
08から09の修正はやりすぎだと思わないか?
ゲージ回収率をもっとうまく調整できなかったものかと
ワラキアループ削除は個性が一つ失われてさみしい

赤秋葉、レン、ワラキア、さつき、Vシオン、シオン、ワルクと
下位〜強キャラの奴らが軒並み揃って弱体化した(個性が失われた)のに
なぜアルク秋葉は全く変わっていないのか
この二人優遇されすぎ

もういっそ格キャラのリアクト歴代での最強版がそろった
パッチとかでたほうがマシ

89 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 20:29
えーと
アルクと秋葉ってそんな強いか?
アルクなんてもうやる事無いし、秋葉もそんな強キャラという訳じゃないだろ。

……つーか>>82>>83とか>>84>>85とかさあ、間一分しか空いてねえし。
やるならもうちょっと上手く自演しようぜ。

90 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 20:58
アルクの強さって結局はカウンターからの拾いが主体だから、
バッタ戦で勝てない相手にはどうしようも無い感が。
ネロ戦とかJ中先端当てとか執拗に狙われるだけで相当グロる。

91 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 21:02
後は空中投げ間合いの広さ、中下段起き攻めでの低空ジャンプ強の脅威
下中の対空性能、中央端どこからでも6000とかあるね
まあネロは確かにアルクキラーかも

>>89
秋葉最強候補なんか周知の事実だと思うんだが
秋葉より上のキャラがいるなら挙げてくれ

92 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 21:16
秋葉に勝てるキャラはいるけどな。
相性もろもろの関係で。

都古とかなんかは、空中戦が最大の武器で命綱の秋葉を完全に制圧できるし。
さっちんもなんだかんだ速さと破壊力と対空アームで対処できる。

93 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 21:31
でも結局は秋葉最強でFAかな。
秋葉を使ってて満足に敗北を知らない。

94 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 21:43
約一名書き込み内容から正体がバレバレな奴がいるんだが…
悪い事は言わんから大人しく自分の居場所に帰っとけ。

95 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:03
現時点で平均的な評価の高いキャラは七夜・シエル・ネロあたりかな?

その中で基本的に空中から攻める秋葉にとってネロは鬼門だと思う。
ダメージソースである起き攻めも抜けられるし。

七夜は微妙なところ。秋葉って空中カウンター取られにくいみたいだし。

リバサの無いキャラは起き攻めで確実に減らされていくのが秋葉の怖いところかな。
あれでガードしても2000くらいは減ってるっぽいし。

96 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:17
匿名掲示板で正体バレてるってのも面白いな。
それもMSZみたいに強さで知れ渡ってるというわけじゃない、という点も。

ここいにる全員が知りたいのは、おそらく最強論ではなく予選敗退の理由だろうけど。

97 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:26
>>95
でもネロって「追い討ち可能時間の減少」という修正が地味に痛いと思うんだけど……
J弱でカウンターとって、低空ダッシュJ中>エリアルとか結構主力だったから。
でも他のキャラの方が痛いぶん、これまた相対的に地位上昇か。

一番修正きつそうな赤秋葉だが、こいつって中央基本コンボでどれぐらい減るの?

98 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:28
一番きついのはレンだろ。
起き攻めも追い討ちも消えたら何も残らない。

99 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:29
本人曰くノミの心臓だからだそうだw

100 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:33
牽制空中フリーズとJ攻撃関連でまだまだ戦えると思うが、レンは
ワープもあるし、前歩きあるし、そもそも元が強すぎるって

101 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:36
いや、その主力牽制からダメージが取れないのが問題なんだってw

102 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:37
牽制からダメージとるんじゃなくて牽制がダメージになるんだと思うが
EXキャンセルで結局は4000とかいくし

103 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:48
あのさあ、理論だけで語らないほうがいいってw
まずJ氷を出した後のJEX氷は65%補正がかかって4割は絶対行かない。
そんならリプを見せてくれ。
間違っても地上の相手用とかJC>JEX氷とかはやめてくれよ。

104 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 22:51
釣りだろ気づけよw
まあ実際レンも戦えなくはないけどさ
4000は夢見すぎ

105 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 23:15
突然質問だが、リプレイって対人戦とCOM戦どっち上げるのが基本?

106 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 23:30
必死に投げを狙ってくる敵に必死にコンボ入れるリプは見たくないが

107 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/24(水) 23:56
そもそもCOM戦でリプ取るとバグって使い物にならなかったり。

108 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 00:12
>105
特に105が悪いわけじゃないんだが、
そんなの聞いてくるあたり、ほんとここが最低レベルとか言うのは
あながちはずれでもないかもな。
対COM戦やるくらいならトレーニングでコンボリプでも取ってろと。
所詮匿名なんだし、実績残してもわかんないけど
結果を誰も示せてない脳内プレイヤーの溜まり場なわけだろ、ここ。
オフとか参加してるのも同じ香具師ばっかだし、ここで討論してる香具師らは
どっかのオフとかにでも参加したことあるのか?
身内プレイとかオナニープレイヤーばかりなのかと。
自分もその一人だけどな。

109 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 00:17
きっとここのプレイヤーは全員MSZクラスなんだよw

110 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 00:32
>>108
そういうと、急に黙り込んだりするんだよな
或いはよくオフ参加してる、とか地域ぼかして言ったりと

マジで討論してるやつらリプ上げようぜ

111 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 00:57
匿名板で匿名叩きってどんな意味があるのかと。
リプ出せとか言ってる奴も自分でリプ晒してない訳だし、その辺はお互い様なんじゃねーの?
まあ漏れはコンボとシステム研究してるだけなので対戦事情なんてどうでもいいが。

112 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 01:00
G-attackいやなんでもない・・・・

113 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 01:32
んな正論ひっぱってくんなよ
誰も真面目に攻略してないんだから、誰も期待してない
脳内空想荒らしカモンなのがここだろ

114 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 01:34
>>111
あはっ、その屁理屈さすがww
ほんとまさに模範解答ですねwww

115 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 02:35
Painful更新

116 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 02:44
ゆきのせなんか知らんがやけにうまくなったな

117 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 03:05
シオンの永久コンボ発覚age

118 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 03:22
詳細きヴぉん

119 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 03:26
大工町のトップにある。
3中で浮かしたあと、エーテライトの中で掴めるようになった。

120 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 03:37
ってことは、VER2.010がでる(また弱体化する)のは確定したわけだw

121 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 05:25
2.008以前でもできるね

なんと言うかもう既に10回以上修正されてるのにまだ永久が見つかるとは…
修正が甘いのかプレイヤー達のやり込みが甘いのか…

122 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 08:37
派手に弄り過ぎるから返って調整が難航するのだと思われ

123 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 10:09
ゆきのせの動画みたけど、秋葉vsシエル戦、ダメージ2だとやたら長いな……
待ちキャラに近い秋葉と赤ダメ多いシエルがやると、よけい試合が長く感じる。

124 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 10:24
>>95
秋葉がネロ鬼門だって?んなバカな…
そんなことないよ〜秋葉がJ236弱で飛び回ってるだけで何も差せないよ
んでネロが押さえ込むしかないんだけど、置き攻め出来ない秋葉はゲージが余ってぶっぱEX連打してくる
そうなるとネロはまとわりつけない
で結局体力回復も止められずダメージ負け
ネロの有利な点は起き攻めされないってだけ

125 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 11:58
ゆきのせ動画見た
立ち回りは確かによくなっているけどコンボがぬるいな
秋葉のエリアルとかシエルの地上コンボ〜エリアルとか
シエルの〆は普通は空中投げ→J下強一択でしょ

秋葉はもっとJ中振り回したがいい、多段だからSCにもSBにも強い
これを相手が地上にいる時に多用すれば
正直ジャンプ下強の高速中段なんかできなくてもいいくらい
立ち回りが強化される

シエルはセブンズヘブン→相手空中にいる時にもう一回セブンズヘブンは
ゲージの無駄
やるなら地上受身狩りをかねて、相手が地上にダウンした瞬間でしょ

126 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 14:47
>>125
セブンス2回はヒート状態だったからでしょ

127 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 18:02
シエルに無限発覚。

まぁ、シオン、Vシオン、琥珀の3キャラ限っぽいからその3人の喰らい判定を調整すりゃシエルは現状維持でも大丈夫そうだな。

128 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 18:20
しかし次から次へと無限が出るゲームだな。
一つ無限を消したと思ったら別の無限が出るって感じだ。
なんつーか一気にデカイ修正を加えるからこうなるんじゃないか?

129 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 18:21
画面端で溜め黒鍵使った奴か?

130 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 18:23
シエルハメの詳細キボン

131 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 19:09
詳細わかった
強>派生強なんかで浮かした後、強>溜め黒鍵>弱>溜め黒鍵>弱・・・が空中で延々と入るのか

132 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/25(木) 20:41
シエルのは昔からあったが、やっと発見されたって感じのネタだから調整関係ないだろ。

133 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/27(土) 01:12
いつになったらこの有料公開デバッグは終わるんだろう。
もう発売されてから半年も過ぎてるのにこの調子では、アケ版は永遠に出ないだろうな。

134 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/27(土) 14:28
『発売されてから半年も過ぎてるのにまだ有料公開デバッグなのか!』
『あぁ、渡辺だからな。』
『渡辺じゃあ、仕方ないな( ´∀`)』

135 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/27(土) 15:07
渡辺に期待したら負けかなって思ってる

136 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/27(土) 22:49
俺は端から格ゲーではなく、アクションシーンを視覚化した型月ノベルだと
割り切ってそれなりに満足している。

137 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 03:57
とりあえず同人ソフトなわけだし。
遊べない状態でもないし、その言い方はあんまりだと思う今日この頃。

勿論UPDATEは、続けて欲しいが。
て、渡辺の中の人乙!とか言わないでくれよ?

138 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 04:05
>とりあえず同人ソフトなわけだし。

アーケードに進出したらこの言い訳は通じねぇよ。

139 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 07:28
アケは渡辺じゃないし

140 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 11:20
エコールが駄目すぎで実質的に渡辺になったんじゃなかったっけ

141 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 12:47
ソースきぼん

142 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 15:57
ワコールは移植の技術協力だけ。内容に関しては関与してない。

143 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/28(日) 17:27
つまり?のヘンテコバランスのまま世間に出るわけだ・・・

144 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/29(月) 12:03
渡辺の中の人も危険なお誘いに、せっかくだから…と頷いてしまったばかりに
余計な苦労を背負い込みそうだな。

145 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/29(月) 15:49
今のゲーム内容でタイム制になったら、現状以上のバッタゲーになるのは目に見えてるので?は死ぬ気でガンガレ。

146 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/29(月) 20:59
つかタイム制になるだけで戦い方やキャラの強さ、バランスは変わってくるよね
事故で死ねるから弱いor強いキャラは
限りある時間で慎重にやるorやられるだけで大分変わるだろうし。
アーケード出す前にさっさとタイム制設けたパッチ出して
プレイヤーの反応を観察するべきだと思うんだけどな。

時間切れ負けのポーズとか台詞(ボイス)を容易してないから無理なのかな

147 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/29(月) 23:36
というか今の状態だと、ガン待ちやらガン逃げがかなり危ないと思う。
低空ダッシュ、空中ダッシュ攻撃が崩しとして機能しないキャラはしゃがみガン待ちとか崩せない気が。
ダメージとったら強判定の空中攻撃を一生振ってるだけで詰んでたりとかもありそう。

148 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/29(月) 23:55
まあ来年の4月1日に重大発表があるはずだから期待してるよ。

149 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 12:56
大工町掲示板もうDAMEポ

150 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 13:11
大工町の掲示板に大会って書いてあるんだが、オフじゃなくて大会か?

151 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 20:11
ちょっと、一言だけ。
アーケードで最低空ダッシュのシステムはやめた方がいい。
ガードが崩せないから最低空ダッシュ付けるとか言うのなら、ちょっと考えて直して欲しい。
最低空ダッシュができないとゲームが始まらないような、
むしろ最低空ダッシュができる人が超有利なゲームのような、
基本システムで手先の技術が必要なゲームが果たしてはやると思うか、良く考えて欲しい。

本当に極端だけど、例えるならGGXのFDCがいい例だと思う。
FDCできなくてもプレイヤー性能で勝てるが、FDCできると超有利。
最低空についてはもっと良く考えてみて欲しい。

152 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 20:34
>>151
別に問題ないんじゃないか?
GGXXにしたって低空なんちゃらとかいっぱいあるし
それに最低空ダッシュからじゃ出せる中段攻撃は限られてると思う、
初心者御用達バッタキャラもいるし特に問題にはならん気がするが

できない奴は練習すればいいし、やられるばっかりなら対策考えればいい
このゲーム、GGXXのDAAほど信頼できないとはいえカウンター技は用意されてるわけだし

153 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 21:14
アケ版を出して成功しようと思うなら、根本的な部分から変えないと到底無理っしょ。
下手したら今から開発をカプコンに丸投げして、ヴァンパイア互換ゲーを作る方が早いくらい。

154 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 21:42
>>150
大会ってこれの事?
ttp://qoh.zive.net/qoh/mb.html

定員50人で総当たり戦って…

155 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 22:23
低空ダッシュが出来ないような根性じゃどんなゲームだって無理な気がする。
つうか基本システムで手先の技術が必要なゲームははやらないって、それ逆じゃないの?
GGもサードもヴァンパイアもカプエス2も基本からしてメルブラよりキツイじゃん。
KOFや3Dゲーは知らんけど。

シンプルで流行ったゲームってKOF除けばカプエス1が最後かなあ。

156 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 23:02
>>152
>GGXXにしたって低空なんちゃらとかいっぱいあるし
それはゲームそのもののシステムじゃないし
低空妖斬とか低空燕ができなければそんなものが無い別のキャラを使えばいいだけのこと

>>155
誰もただの低空ダッシュとは言ってない
地面すれすれの【最低空ダッシュ】って言ってるんだ
勘違いしないで欲しい
現状では、これができるとできないでは大きく違うのは御存知とは思うが

157 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 23:13
>>156
しかしそういう小手先の技術ってできてあたりまえなんじゃないの?
KOFやら3rdなどの目押し、小足ヒット確認、ギルティで言えば青キャン等

それにプレイヤー性能の高い香具師は普通にFDCできると思うんだよな

158 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 23:30
セイヴァーだったら低空ダッシュ精度は勝率に直結してたけど、
メルブラは6N96入力で初心者でも最低空ダッシュできるから腕の差は殆ど出ない。
むしろ現状で最低空ダッシュが出来ないとか言ってる奴はタダの馬鹿でFA。

159 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 23:54
>>158
貴様の最低空ダッシュの腕をリプで証明するんだ。
口だけなら誰でも何とでもいえるぜ(プゲラッチョ
どうせ口だけのタダの馬鹿なんだろ?

160 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/11/30(火) 23:58
さっちんで毎回できなきゃ、できたとは俺は認めんな

161 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 00:14
つーかFDCなんかモロ簡単だろ…… FCDでもまだ楽なほうだぞ。
トレーニングでひとりで練習できるようなものは、習得楽なほうだよ。それがFCDであってもね。
それより、牽制さし合いのヒット確認とかのほうが10倍はむずい。
いまだに中足確認迅雷とかできんしな。

とりあえず、レバー操作のありえないぐらいの先行入力うけつけてるメルブラ
程度で小手先云々言うなら、3rdでもやって中足確認ホウヨクでもやってくれ。

162 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 00:29
要はぐだぐだ反論する位ならリプ上げてから言えって事だろ。言うだけなら誰でもできるし。論より証拠ってな。

163 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 00:57
つかメルブラで最低空ダッシュってむずいの?
漏れは人の家で身内対戦プレイする程度だからよくわからんのだが

164 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 01:01
練習してコツつかめばどうなかなるよ
そんな大層なもんでもないし

165 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 01:11
>>164
やっぱ低空ダッシュだからそんくらいの難易度だよな?
>>159とか>>162とかがやたら必死だから最低空の場合は特別難しいのかと思った

166 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 01:39
メルブラの場合は空中移行Fがやたら短いからそう楽な方でもないな
慣れれば問題ないんだが

167 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 10:12
メルブラの最低空ダッシュより、ギルティの最低空ダッシュのができない

168 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 12:06
メルブラはコマンド受付関係がなんか変な気もする
キャンセルで214入力してジャンプしてくれやがって泣きそうな目に遭った事が何度あったか…
屈中刺そうと思ったら勝手に22入力が成立してくれるし
漏れが極まったヘタ令というだけかも知れないが私は謝らn
もうちょっと投げに行き易いとアケゲーっぽくなるかもと愚考する次第


中足確認迅雷はフレーム的に人間には無理でしょ、状況確認ならイケる
あと確認ホウヨクは楽しい、減るから(クズ

169 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 14:28
ここのレベルであまり修正されそうなこと書かないでくれ
修正繰り返しの永久ループになるから

170 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 15:31
ここのスレを参考に修正とかしてたんだったらもうちょっと考えるべき。
住人が、じゃなくなりたトンがだけど。

1月30日の大規模オフ参加者一覧にちょろちょろ名前挙がってるな。
以前挙がった最強厨も心にも無いコメント書いて参加してるのにワロタ

171 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 15:34
そもそもラグナのほうが忙しくて真面目に修正する気なんてないだろ
未だに修正期待する奴も稀だぜ

172 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 20:38
?とエコールは最強の釣り師

173 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 21:02
2004.12(予定)  ロケテスト第2回(場所未定)

174 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 21:31
あと何回のロケテで本番になるんだろうか・・・
バランスが気になるなぁ・・・

175 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 23:09
ちょっと訊きたいんだけどみんな>>158にある6N96で最低空空中ダッシュやってるの?
ギルティだと9N6だからメルブラもそうやってるんだけど。
もしかして間違ってる・・・。

176 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 23:11
ttp://e56.info/mbac/
ヤター コウシキページガ デキタヨー('A`)

177 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/01(水) 23:24
>>175
696、686なら確実に最低空がでるけど別に96でも普通にでる。
自分のやり易い方ですればいいかと。

178 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 00:37
comming soon ...('A`)

179 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 12:27
>>175
俺もギルティだと9N6だけど、
メルブラはコマンドの受付幅が異常に長いし、高度制限ないから6N96のが最低空ならやりやすいと思う。

180 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 13:08
このスレで1/30の大規模行くやついないのか?

181 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 14:14
>>180
大学生の俺にとっては時期が悪い
もろ試験週間だ

182 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 15:32
このスレのレベルで行こうなんて思えるやつがいるわk

183 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 18:59
また出たよ、このスレのレベル厨('A`)

184 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 19:01
じゃあ、このスレのレベルを上げるために頑張って基本から教えてくれ。

185 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 22:15
ってかこのスレの住人はどれくらいの頻度で対戦してるのか
漏れはこないだ2ヶ月ぶりに少しだけ対戦してもらったよ'`,、('∀`)'`,、
いつまで経っても上達しねぇ('A`)

186 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 22:22
俺は週に1、2回。やる時は、2〜5時間ぶっとおしで
でも、全然上達しないというわな'`,、('∀`)'`,、
って、いうか他の人ともやってみてぇ('A`)<MBできる友人が一人しかいない

187 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 23:17
他に選択肢があるのになんでメルブラなんかやるの?と真顔で言われる俺よりはマシ。

188 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 23:36
>>187
'`,、('∀`)'`,、

189 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/02(木) 23:50
ここってそういう奴等の溜まり場だったのか
どうりで実戦形式のリプがでないわけだ('∀`)

190 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 00:43
ペコ氏の大規模オフですら、身内のEFZ勢を合わせてやっと定員ギリギリって状況を見てると、
このゲームの対戦事情がよく分かる気がする。
つか50人規模の大会なんてどう考えても無謀だよ…主催の人はこのゲームに夢を見すぎ。

191 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 00:49
やっぱギャルゲーっぽいのは痛いよなぁ・・・

192 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 00:57
だがそれがいい…うわやめろなにをry

193 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 01:15
ギャルゲーっぽいって
元がギャルゲーに分類される物だからしょうがない

194 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 06:54
純粋に格ゲーとして面白くな(ry

195 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 07:39
面白いよ

196 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 07:56
じゃあなぜお前はここにいるのかと>194

197 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 10:42
>>194
'`,、('∀`)'`,、

198 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/03(金) 20:05
>>194
おもしろくなかったら、他のゲームでもやっとけ。
俺は原作もメルブラも好きだ。
あと、どうでもいいが対戦リプレイが見たい…大工町とゆきのせ以外で。

199 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 14:01
格ゲーの基本も分かってない自分に手取り腰取り教えてくれ

200 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 14:37
トモダチ作って互いに切磋琢磨しろ

201 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 14:41
カクゲーの基本はまず使用キャラを骨の髄まで愛しなさい

202 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 15:03
アルクェイドを愛しまくることにするよ

203 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 20:00
秋葉を愛しまくって使用しまくって(ry

204 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/04(土) 20:51
ちょっと今から七夜犯してくるわノシ

205 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/05(日) 00:20
ネロを犯すのは大変

206 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/05(日) 00:35
ちょっと今から都古を(ry

207 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/05(日) 00:51
ちょっといまからタナトス(ry

208 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/06(月) 22:19
ちくしょー、ネロじゃレベル5ブルーに勝てねぇよ・・・。

209 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/06(月) 23:33
ネロは楽な方よ。一番簡単な方法は適当にJBを振り続けてガン攻めするだけ。
あおあおはあほだから何回かに一回はJBあたってくれるので
そのまま2Bにつなげて空中コンボへ。
もちろん拡散ビーム撃ってきたら大人しくやむまでガード。

しかし、cpu戦は適当書いても叩かれる心配ないから気が楽だ。

210 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 08:03
あおあおはアフォじゃないやいヽ(`Д´)ノ
ただ、余裕かましてるだけだい!
ビーム撃ちまくってたらまぁ、勝てるやろみたいな
ん、撃ちまくり&余裕(油断)・・・ハッ、あおあおはギル(ry

211 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 11:43
そんなこと言ったらアオアオなら↓Cだけでいいんじゃないのか

212 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 13:29
ちょっと今からあおあお犯してくるわノシ

213 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 15:33
>>208
ビームをガードしてゲージ300%ためて超必殺の繰り返し

214 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 15:44
ぬるぽ

215 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 16:09
ガッ

ところで、メルブラのMADとかですごいコンボやってるのがあるじゃないですか、
あれって、対人でも上手くいったら成功するんですかね?

216 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 16:53
>>215
相手がヘタレ、例えば俺とかなら成功するかと

217 名前: 215 投稿日: 2004/12/07(火) 17:25
>216
なるほど、じゃあ俺でも成功すr(ry

218 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:27
そのコンボちゃんと入力できればな

219 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:29
狙いすぎて逆に決められないようにな

220 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:33
ひたすら練習すれば安定するかと。
って言ってもそのコンボが無茶苦茶減ったり導入しやすかったり
じゃないと立ち回りとか考えたほうが結果的には強くなるかも。

221 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:34
>>217は相手が自分でも成功すると言いたいんだと思うが

222 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:53
>>221
代弁スペシャルサンクスチュアリ!
あいかわらず、俺は言葉の伝え方が苦手みたいです'`,、(´∀`) '`,、

>>220
練習してもナナーヤの壁ループすら安定しない・・・_| ̄|○<人それを練習不足と呼(ry
ヒットアンドウェーイ&ひたすら、弱!弱!!弱!!!の精神で頑張ります。

223 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 17:57
持ちキャラ以外練習しようとしない俺からしたら>>222は輝いてる

224 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 18:23
>>223
本気で練習してるキャラは2人くらいしかいないんだ。
輝いて見えたのは、気のせいなんだorz
というか、また勘違いされるような書き込みしてゴメンヨ・・・('A`)

それから練習したいので、
実戦にも>d(゜Д゜)☆【七夜のスペシャルコンボレシピ募集中】☆( ゜Д゜)b<組み込んでいけるようなコンボで

壁ループも安定せんおまいにスゴコンポは無理とかイワンといてください('A`)<ガムバルンデヨロシクオネガイシマス

225 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/07(火) 18:47
強い志貴発見Da!!

ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ragnarok/up/upload.php

226 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 00:13
>>225
決勝とペコ氏他数試合見たけど全体的に上手いね。
上位陣は相当やり込んでるんだろうなあと思わせる動きだった。
漏れ的には単発空カウンター狙いの飛びをチキンガードJ中でバッサリ切ってたメカ萌え。
でもバッタゲー萎え(;´Д`)

227 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 14:49
>>225
志貴とシオンは強いと思ったけど、それ以外は微妙だな
あれでやりこんでるレベルなのかな?

228 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 16:20
>>225
何故か知らんけど落とせない('A`)
誰か他のうpロダにうpキボンヌ

229 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 16:59
今更2.009Aにした俺。当てるの忘れてた。
七夜のJ強早いね。持続が無くなったけど。

230 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 18:03
大会だから多少緊張して100%の力出せていない奴いるんじゃね?

231 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/08(水) 22:38
そこらへん合わせて実力じゃないの?

232 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/09(木) 01:32
同意。だけどこのゲーム基本的に上手さが見え難いからなあ。
バッタゲーで事故ゲーだし仕方ないか。

233 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/09(木) 21:03
上位陣の試合は長いものが多い気がする。
連打軽減が旨いっぽいな。
>>227
実際やるのと見るのじゃ、結構違うと思うのだが……。
どうだろうか?

234 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/09(木) 21:20
うpまだ〜?(チソチソ

235 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/09(木) 22:29
>>233
連打軽減が上手いというのが上級者の条件というのも
なんだかなあ、という気がするのは俺だけかな…

まあコレは同人ゲーだから当然なものとして容認されたのかもしれんが、
アケ版として出したとしても、このシステムは残すんだろうか…
個人的には削除キボンなわけだが。

236 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/09(木) 22:48
連打軽減じゃなくて
ジャスト押し軽減では?

237 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 00:56
>>235
俺も削除希望。
理由は単純にしんどい、疲れる。

238 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 01:52
パッドに優しくないのも問題だな。

239 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 02:44
アーケードに行っても優しくない。必死に叩く奴が出ると思うと。

240 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 13:50
俺の予想では
筐体叩いて連打軽減する奴が出るね、間違いない

241 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 14:06
連打軽減やったら店から追い出されると思う

242 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 15:15
サムスピ・・・いや、なんでもない

243 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 15:43
あれ連打軽減なんかあったっけ?

244 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 17:20
システムから違うゲームなんだから対象にならん

245 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/10(金) 20:52
AC版は回復ないしな

246 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 00:31
>>243
つば競り合いのことじゃね?
なる香具師同士はとことんなるみたいだし

247 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 09:41
皆ってver2009Aあててないの?
俺は2009なんだけど基本的にどれをあてるのがキャラのバランス?がいいのよ?

248 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 11:23
基本的に尖ってるところ消しまくる調整なんだから
バランスが均衡してるのは最新と毎回見て良いんじゃないの?
面白さは人によるとして。

249 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 16:20
>>248
そういう調整だったんだな。
レスサンクス

250 名前: 雀帝 (8EsnjQOo) 投稿日: 2004/12/11(土) 22:23
ttp://e56.info/mbac/index.html

つーか、アーケード版が出るって、ただの噂だと思ってた☆
『アクトカデンツァ』か〜、洒落たタイトルだなー。

俺は新システムより、新キャラに期待。
で、そのうち家でも遊べるようにしてほしいなー。

251 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 22:38
>>250
今更何を言ってる
ロケテストもやったし、アルカディアに記事まで載ったのに

252 名前: アーチャー→ワラキア 投稿日: 2004/12/11(土) 22:46
リーズバイフェが登場するといいな。
男キャラを増やす必要があるなら四季や紅摩とかも……?

253 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 22:46
名前欄そのままだったよorz

254 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/11(土) 23:35
うむ、確かに3Pワラキーはアーチャーに似てるな・・・いや、服と顔色だけですけど

255 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 03:55
どこかいい攻略サイトない?
もしくはデータのってるサイト
求む

256 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 04:08
>>255
キャノンとかどうですかね?「メルブラ キャノン」でググッたらでる所
よし、教えたから>>225のリプをどこかにうpしてください。
お願いします強い志貴が見てみたいんですよorz

257 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 07:14
アーケード稼動に向けて練習しようと思っているのですが
パソコンでスティック売ってるんですか?もしくは何でプレイしてるんですか?

258 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 08:59
PC用じゃなくても家庭用を変換して使えば?

259 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 12:36
>>258
詳しく説明してほしい、とミサカはお願いします。

260 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 16:32
ここはいつからQ&Aスレになったのか。
そんな流れを感じますね(;´Д`)

バリバリ答えちゃうぞ!
>>256
大工町にupしたからおとなしく汁。何で落とせなかったかはしらんがな。

>>259
PSのスティックタイプとかサターンのスティックタイプのコントローラーを、
適当な家電屋でも売ってるUSB変換器で使えってことだろうよ。
PC用のコントローラー売り場行けば売ってる。

261 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 16:39
バランスについての文句ばかりよりもQ&Aスレをやっていたほうが健康的でよろしいかと

262 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 16:46
初心者的な質問だけど…
説明書にも載っていない地上受身ってどうやったらできるんですかね?

263 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 18:06
>>262
←← or ↑↑ or →→

264 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 18:38
>>260
苦節3レス、やっと神の思し召しが!
?t豚クス!あとでゆっくり見させてもらいます。
あっちのは落とそうとしても、何故かアクセス権がないとか言われたんですよ('A`)

265 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 19:10
PC板ででも聞いて来い

266 名前: 今更だけど 投稿日: 2004/12/12(日) 20:43
aaacafeはアーカイブのみリファラ必須のはず
ノートンとかのFW切ってみれ

267 名前: 264 投稿日: 2004/12/12(日) 20:54
ご親切にどうもです。
でも、FW切ってもできなかったですorz
あとは、265さんの言うとおりPC板等で聞いたり自分で調べたりして原因を突き止めたいと思います。
それでは、手間とらせてすいませんでしたノシ

268 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 23:26
>>263
あぁ、そういう事っスか。
どうもサンクス

269 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/12(日) 23:31
>>263
うわぁ〜〜マジで出来ちゃったよ受身!
ありがとう!ありがとう!

270 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/13(月) 01:05
例のリプ見たけど、志貴やたら活き活きしてるな。
あーゆーの見ると志貴楽しそうな気がしてくるw

271 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/13(月) 02:27
>>261
同意。最近流れも停滞してることだしな。

272 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 00:19
格ゲーパート以外でも何でも質問OKスレ

273 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 00:23
無印の音楽が懐かしいよ。キャラ選択のソレとか、無印の方が良かった。アルクの空中投げの台詞(声の調子)とかも。

274 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 10:46
だが無印には教会がない罠
サ〜ン〜ト〜ラ〜出〜せ〜

275 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 11:15
キャラが決まった後の、VS画面の音楽は、無印のが大好きだった。
あの奇妙っつうか荘厳っつうかが。

276 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 11:59
G赤秋葉とか出さないかな。
従来の攻撃
   +
セイバートゥースがバーディを呼ぶみたいに
琥珀を呼んでアンバーミサイル垂れ流しとか
画面外からメカ翡翠が高速で体当たりとか…無理か。

277 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 19:36
エリアルのコツって何でしょうか。下手くそなんでいつも成功しないっす OTL

278 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 19:48
>>277
ひたすら練習。コンボが出来てないってのは大抵手が付いていってない。
数をこなし、感覚を体で覚えること。コンボを部分分解して練習するのもアリ。
コンボは自分との戦いだから、それ用に感覚を切り替えられるのがベスト。
あと、意気込むのはいいが、無闇に力まないこと。ミスやパッドを痛める原因。

279 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 20:17
キーボード使ってる人いますか・・・?

280 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 20:20
>>278
レスありがとうございます。言われた通り手が追いつくように意識していたら
なんとか成功するようになってきました。速くて右腕がつる。。普通できる人凄い… orz
今赤秋葉の基本コンボ練習してます。↓B,B,B,J,B,J,B,J,C で合ってるのかな

281 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 20:59
>>279
いまだにキーボードですが何か?
むしろパッドでやったら慣れてないせいか散々だったよ。

282 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 21:15
自分、パッドでやっているんだけど。
友人A、Bと三人で対戦していて、負けたら交代というのを繰り返して
いるんだが、友人Aは何か知らないけど、良くわからないボタン割り当てを
好むんで、そのパッドにあたるといっつも混乱する。

まったくなんなんだ、ギルティギア方式って。

283 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 21:36
>>281
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ

284 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 21:47
>>277,280
俺の友達でコンボに手がついていかない人のを見てると
ボタンを何故か数回ずつ押してみたい。
ポンポンポンって一回ずつ押したらそんな早くないと思うけど
無意識に連打してるとか・・・してなかったらスマソ

285 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 21:52
>>284
タイミングが掴めてないからどうしても連打してしまうんですよorz

286 名前: 277 投稿日: 2004/12/14(火) 22:20
>>284
おかげ様でかなり確実にできるようになってきたのでもっと練習積みます。

287 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/14(火) 22:45
連打しないとなかなか出来ないところまでで区切ってそこまでを繰り返し練習して
安定して出来るようになるごとに連打回数を一回づつ減らしていくように練習すれば
タイミングも習得しおそらく上手く出来るようになるのではないかと思います。

288 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 01:01
 ↑     C
←→   B  D
 ↓     A

289 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 17:45
PSパッドで×=A □=B ○=C △=Dでやってるんだが、
みんなどんな感じの配置でやってる?
ていうかサターンパッドの配置とか大規模OFFとかのとき
書いてあるけど、持ってないから、どのボタンが何処にあるのか解んねぇ。
普段PSパッドの奴がサターンの一般的な配置と同じようにすることは可能なんだろうか?

290 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 17:49
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/11/26/103,1101452304,33845,0,0.html

291 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 18:10
D
ABC

292 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 19:41
>291
公式はそれなんだよなー(´・ω・`)
俺は
ABC
-D-
でやってるから、公式配置でやるとかなり違和感ががが

293 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 20:43
289だが、なんつうかPSパッドではムリポ…?
むぅ…OFF参加は断念するしかないのだろうか。

294 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 21:46
自分もPSパッドで
□=A ×=B △=C ○=D でやってます

295 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 21:56
PSだったら
□=A △=B ○=C ×=D

で、やってるぽ。それが、転化してサタパだと>>292になってる感じです。

296 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/15(水) 21:58
言い忘れ。日記更新してる。
格闘システムはけっこう変わってるって言ってるけど、何が変わってるんだろうね。

297 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 00:47
みどりのっもーりーでー

298 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 01:44
めをさまーすきーおーくー


最低空空中ダッシュ絡めたコンボ安定しない・・・。
6N96なのはわかってるけど出来ない。
これならジャムの低空ループの方が断然楽だYO・・・。

ここの人達で安定させてる人居たりしますか?
(´∞`)

299 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 07:44
みんな6N96なんだ
俺は396でやってるけど

300 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 16:06
>>298
俺もギルティぽくそれでやってたけど、低空ハドウケン6でやってみたら
結構安定するようになった。
まあ自分がやりやすい方法が良いって事なのかね・・・

301 名前: 299 投稿日: 2004/12/16(木) 18:17
ゴメソ
39N6です。
気持ち的にやりやすいだけかな

302 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 18:48
ゆっきーの掲示板にランバトの事が色々と書いてあるね。
秋葉使って虐殺したらしい。

303 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/16(木) 20:19
>>295
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
自分はPSジョジョ格闘が
□=弱 △=中 ○=強 ×=スタンド(デフォ配置?)
だったから合わせる形でその配置に。

304 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 00:28
>>302
主催が書いてたけどああいう催し物やってリプ
まったく撮ってないってのはなんか意外。

やっぱり同人ゲーに慣れてないんだろうかねぇ。

305 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 08:43
>>298
最低空だと安定しない気がするんだが…
最低空よりは本当に極僅かだけど高いときの方が成功してるなぁ
成功率は6割程度

306 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 15:49
だれか2.004と2.007のパッチ持ってる人いないかな?
昔のコンボムービーとかまとめてみたいんで、持ってる人あったらお願いします。

307 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 17:35
>>303
デフォは、△と×が逆じゃなかったっけ?

308 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 20:13
>>307
調べてみたが303で合ってるぽい。残念!(やかましい)
でもそのパターンも結構見るよ。

309 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 22:44
>>306
mirror.fuzzy2.com

310 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 22:50
>>306
2007は持ってたのでラノベに上げておきました、up14653です。どぞ
パスはmeltyです

それと、立ち回り、コンボ等が上手い(平たく言えば強い)シエルを探してるのですが、
どこかに強いシエルのリプとかないでしょうか?
知ってる方、持ってる方いましたら、教えるorうpお願いします。

311 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 23:14
>>309-310
神。ありがとうございます。

しかし>>310神のファイルにはキノコの絵がある.exeがなかったんですが、
それでも大丈夫なんでしょうか?

312 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/17(金) 23:39
>>311
どういたしまして
実行ファイル(exe)は、fileというフォルダが中にあって、その中に入ってませんでしたか?
多分入ってると思うんで、確認してみてください。

313 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/18(土) 00:24
>>312
すいません、入ってないです。07のファイル自体はあるんですが

314 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/18(土) 00:53
>>313
そうですか
自分が圧縮したのには入ってるのですが、ちょっと原因が分かりませんね。
一応圧縮形式とうpロダを変更してあげてみます
こくれんの10〜20MB 0918
受信パスはmeltyです。

これで、できなかったら他を当たるしかないかと

ところで、>>309の所はもう落とせなくないですか?

315 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/19(日) 00:41
こくれんは重すぎてダメでした。時期ずらしてもう一度tryしてみます。
>>309のところは全部死んでますが、リンクからあら捜ししたら2008が見つかりましたので。
2008というと例のワラキアのコンボですな。

316 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/19(日) 15:08
ttp://mirror4.fuzzy2.com/meltyblood/mbr0916.exe
ttp://mirror4.fuzzy2.com/meltyblood/mbr0702c.exe
リンクは消えてるけど、ファイルは残ってる

317 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 11:00
流れ切って悪いんですけど、このゲームのリバサで強い技って何ですかね?

318 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 12:47
せんしっぽ

狩られなきゃジャンプ安定で

319 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 12:48
>>314氏と>>316氏には多謝。今年一人でも乗り切れるぐらいの暖かい優しさもらったYO

まぁムービーの作り方も一から学ばにゃならんので先は見えませんが、
とりあえず完成したらここに報告しときますね。

320 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 14:11
>>317
アルクの22弱
セブンズヘブン
両秋葉のEX鳥
シオンの弱昇竜
ネロのEX鴉
翡翠拳

など

321 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 15:36
公式サイトこうしn

322 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 15:48
見てきた。
…なんだかさっちんがハリケーンアッパー使っているよ?

323 名前: 314 投稿日: 2004/12/20(月) 16:38
>>319
楽しみにしてます。頑張ってください!

更新ageしときます。なんか、エフェクトが派手ですね
そういえば、さっちんが出ないという噂はどこから出たんですかね?普通に出てるようですが

324 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 17:04
さちんの竜巻エフェクトいらんだろ

325 名前: 317 投稿日: 2004/12/20(月) 18:16
>>318
>>320
なるほど、参考になりました
どうもありがとうございます〜

セブンスはホント万能ですね(;´Д`)

326 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 20:15
あの掴んで楽しい、掴まれて理不尽な間合いを視覚化したんだろうが……
見えないからこそ楽しいんだがなあ。あれ。

327 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 20:20
中攻撃で対空+ふっ飛ばし効果とか……見た目派手にしただけか。

328 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 20:47
せっかくだから俺はこのアームに竜巻をつけるぜ!!

329 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 22:58
コンバットは異性の扱いが苦手

330 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/20(月) 23:46
上からくるぞ!

331 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 00:21
つーかぴよりが復活?してるね
今回は恒例の行動不能状態になるみたいだけど

332 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 01:06
とりあえずさっちんのハリケーンアーム見る限りジャムよりましかも知れんな。

333 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 01:15
そうか?あれ見る限り結局書き下ろしのドット絵には
まず期待出来ないって判断が出来てちょっと悲しい。

まあ、元から期待なんてしてないけど(´・ω・`)

334 名前: sage 投稿日: 2004/12/21(火) 01:19
最近始めたんですけど
基本的な、というか実戦的なコンボとか載ってるトコないですかね
どこも書いてある事がまちまちで、どれを参考にしたらいいのかわからんです

335 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 01:24
攻略してるサイトをちまちま探すしかないと思われ。
後は大工町の掲示板とか、コンボムービー作ってるトコとかのを
見て参考にするとかか。

336 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 01:26
Melty Blood-Re・ACT-攻略

とかでぐぐるんだ

337 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 01:36
レンの236を着地間際で出そうとすると出ないのは仕様?
暗転までしといて出ない

338 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 03:18
で、誰も公式の画像でReduce Damage!
の表示に突っ込まないのか?
連打軽減は残りそうだな。

339 名前: 334 投稿日: 2004/12/21(火) 03:40
わかりました。探索を続けつつ試行錯誤してみます

340 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 03:42
マジか。
勝つためにはひたすら連打しなきゃ行けないゲームなんてやりたくねーよ。

341 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 04:47
>>338
あれはピヨり軽減のためのものじゃないのか?

342 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 08:21
ワルクの名前がレッドアルク‥‥
かっこ悪いな

343 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 11:05
せめてヴァーミリオンアルクにしろよ……orz

344 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 11:17
いっそアーカードで……。

345 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/21(火) 13:42
さっちんのEx対空アームはあの絵だったら納得だな

346 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 02:24
>せめてヴァーミリオンアルクにしろよ……orz

いやもっといいのがあるだろう、クリムゾンアルクとかデスアルクとか

347 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 07:56
じゃあワラキアルクで

348 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 08:00
>>341
Reduce Damage!って書いてあるから、どうみてもピヨリ回復ではなく軽減だろ

でもゲーセンならピアノ連打しやすいからいいだろ

349 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 10:01
ピアノ連打って何?
ピアノ押しっていうのは知ってるけど、あれは一つのボタンのみを連打したい時の技術だし。

350 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 12:54
大工町掲示板のななしが死ぬほどウザイ件について一言↓

351 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 13:21
むしろ萌

352 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 15:40
ヲチならここでやらないでくれよ

353 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 16:35
こんなところで大工町の話なんかするな

354 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 17:22
てかここの住人で大工に書き込んでるやついるの?

355 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 17:44
ttp://www.mak-jp.com/

だそうだ。

356 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 21:03
それより阿須ってやつのがずっとウザイと思うんだが。
ろくな知識も無いくせにリプ批評してんじゃねえよと

あいつのリプも見たけど初心者とかそういう次元じゃなかった

357 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/22(水) 23:55
最近各地でオフとか頻繁にやりだしてるんだし、
いい加減結果出してこいって感じ。
口先だけじゃ説得力も何もないですよっと。

今度はここ3on3やるらしい。
http://touso.hp.infoseek.co.jp/index.html

358 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/23(木) 00:17
ただでさえ少ない対戦人口でチーム戦ってのもなあ・・。
まあ頑張ってくれって感じだな。

359 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/23(木) 00:36
質問なんですが、パッチをあてると動作が遅くなることはありますか?
メルブラ無印は普通にプレイできていたのですが、
リアクトをインストールしてプレイ前に修正パッチをあててみたら動作が遅かったです。
なぜかメルブラ無印の方も動作が遅くなってしまったので
リアクトをアンインストールしたりパソコンを再起動してみたのですが直りませんでした。
原因はパッチのせいかなと思うのですが…

360 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/23(木) 00:56
すみません、自己解決しました。
原因は別の所にありました

361 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/25(土) 00:51
パッチでないな〜。RBOでいそがしいのか。
出るとしたら来年だろうか…まさかこれで最終版というわけでもあるまい?

362 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/25(土) 01:37
パッチマーダー?と言う書き込みを見て
EFZがパッチゲーと貶められていたのを思い出した

363 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/25(土) 11:51
その点ではEFZよりマシと言えるな。
二回に渡る有料パッチにキレかけたのを覚えてる

364 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/25(土) 18:54
今更だけど、根性値ってバランス悪いよな。

365 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/25(土) 19:43
結局防御力最低は都古でFA?

366 名前: ノリ 投稿日: 2004/12/26(日) 10:32
俺の勝手な意見だがこうする事でバランスが取れそう。

都古→このままの性能でいくなら装甲を一番紙にする、性能を変えるならせめて空中投げだけでも修正するべき
秋葉→防御力と根性値の低下+空中カウンターヒット他のキャラと同じに+EX鳥の弱体化(レンの空中フリーズと同じ仕様に)
翡翠→防御力の低下+EX埃の削り削除、この二つで足りないと思ったら翡翠拳に補正を掛けようか…
シオン→新技追加か基本的戦闘能力アップで能力値の平均化を狙う
ヒスコハ→せめて、琥珀時の翡翠が椅子で特攻する技は修正すべきだ…
七夜→立ち弱一拓で

書いてないキャラは現状維持で……
とりあえず、中上級プレイヤーの中に入っていたいなぁ、と思っているやつの勝手な想像でした。
コテハンすまそ。

367 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 12:54
ノリ!!ノリ!!

368 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 16:21
ぶっちゃけバランスよりゲーム性どうにかした方がいいと思う。

369 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 18:43
バッタゲー廃止and全技見直し等、
ゲームの根本から変えるような神パッチが出ないとやる気が起こらないなあ。
相殺もQOHと違って全く面白さに結びついてないからさっさと消してしまえと思ったり。

…まあ現実はバランス調整どころかバグすら放置なんだろうけどな。
もし出すとするならば有料パッチか。

370 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 19:56
今はアケ版のことにかかりっきりだろうな。パッチは基本的に出せないだろうし
タイトーかどっかのWindowsベースの基盤だとパッチ当てられるんだろうか
まあエコールだからNAOMIとかなんだろうけど

371 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 20:02
ゲーム性もバランスもこれくらいぶっこわれてた方が面白い
そう思った強キャラ使い
リバサジャンプとかはさすがに腹立つけどな

372 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 20:14
別に強キャラに勝てないってわけじゃないし、バランスを見直す必要は
それほど感じないけどな。バランス崩れてるのは同人ゲームの面白みでも
あると個人的には思ってるし。
でもシオンやレンは見ててちょっと可哀想なので、もうちょっと強くして
あげてもいいとは思う。アーケード版ではバランスを追求して、
PC(渡辺製作所)版では今のままの勢いで突っ走るっていうのも面白そう。

373 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/26(日) 21:13
通常攻撃をバクステ、空中では両ダッシュでキャンセル出来るのは廃止で良くない?
特に立ち攻撃で固めてればシールドカウンターとラストアーク等暗転見てから余裕で避けれるのは酷い。
両者の存在意義を危ぶむ意見が多いのだからこれくらいはなんとかしてほしい。

374 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 00:28
以下超個人的見解

性能の優れているキャラ
アルク
秋葉
都古
ネロ

可能性のあるキャラ
さっちん
シエル
ワルク
七夜

明らかに劣っているキャラ
レン

375 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 01:01
>>374
あり?アルクって性能よかったのか
身内で使ってるキャラのことしかわからないからよかったら説明キボンヌ

376 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 01:37
ジャンプ弱カウンターから中623で拾って6割
空中投げの間合いが拾すぎ
このことじゃないかな?

>>374のネロはアルクに有利つくので、可能性のあるキャラに入るかと
後、七夜は性能の優れているキャラに十分入ると思う
怖いのはさつき(下中)だけかと

377 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 03:37
Sランク
七夜(ゲージ回収率、攻撃力、弱攻撃の使い勝手)
アルク(空攻撃の判定、空投げの狂った性能、狂った攻撃力)
秋葉(防御面における圧倒的な性能、強力な立ち回り・起き攻め)

Aランク
都古(コンボダメージ、ジャンプの特殊な性能、シールドバンカー)
シエル(セブンスヘブン、高速中段、近接時での空間制圧能力)
ネロ(EXカラス、J中、バクステ・シールド関連の防御性能の高さ)

Dランク
レン(どうしろと?)

378 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 04:00
ある程度同意だけどシエルと都古の同ランクはないかと
そもそもシエルのコンボは赤ダメ多すぎ、回復に徹されると
どうしてもコンボ威力に押されるキャラに辛くなる

S 秋葉都古
A+ 七夜アルク
A ネロワルク赤秋葉さつき翡翠
B シエルヒスコハ(琥珀メイン)ワラキアメカ
C 志貴琥珀
D Vシオンシオンレン

個人的にこんなものかと
少し細かすぎたかも、BとCはくっつけていいかも
簡単コンボでダメージデカイキャラはともかく
バンカーが強いキャラはそれ以上に脅威
ランク付けは荒れそうだけど、書き込み少ないから
たまにはいいでしょ

379 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 09:56
立川のランバトの一位と二位は都古だったらしいな
出場した知り合いがバッタ一択の厨プレイヤーだったとか言ってたがw

380 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 10:47
いや、だからあれが都古の究極系(ジャンプ強のみ)であり
バッタゲーの最高峰なんだって
現状で最も勝ちに行けるスタイルなんだから
大会という場で使うのは至極当然のこと
ゆきのせ自身が強い人と戦いたいって言ってたんだし
それでよかったのでは?

と、その厨プレイヤーの知り合いが言ってみる

381 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 14:19
あははははははははははははは

382 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 16:05
ケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケ

383 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 16:48
まぁ、あれだ。そのバッタを叩き落してからバカにするといいよ。

384 名前: ノリ 投稿日: 2004/12/27(月) 19:13
>>369
私的には「バッタゲー」コレがメルブラなんだっ!!とか勝手に思っているのでゲーム性は変えないで欲しいですね。(汗
ここまで空中戦が激しいゲームはそうはないので、私的に面白いのです。

レンについて
ふむ、レンは確かに弱キャラですけど、立ち回り方によってはかなりトリッキーになりますよ。
例えば、421中、これの使い時は相手のジャンプ攻撃に合わせて使うと面白いです。
かなり早くに一度完全無敵になり(相手の攻撃がすかる)、更に残像が相手の頭の上を行くので相手を混乱させる事が出来ます。(隙も小さいので使いやすいです)
421弱と421強の使い分けは、前者は無敵になるのが遅いが出現後に隙が少ないので奇襲と移動に使えます、
後者は逆に無敵になるのは早いが出現後に大きな隙があります。(こちらはまだ使い方研究中です

屈み歩き
とても、性能が高い前歩きです、ハッキリいってレンの命綱といっても過言ではありません。
がしかし、「前」歩きなのでやはりガードは出来ませんですので、相手の攻撃が食らいそうだなと思った時は普通にガードやジャンプに切り替えましょう
避けれる技、七夜の立ち屈み弱、秋葉の2強(それと秋葉の空中技は避けやすいものが多い)、都古J中
他にもたくさんあるんで調べてみてくださいw
(ジャンプ攻撃は出来る限りコレで避けてください、相手はすごく嫌がります)

EX空中フリーズ
かなり長い無敵があります、相手がこちらのJ攻撃を潰そうとしてきた時にうつと、相手の攻撃がすかってキャンセルできずにフリーズが刺さります。タイミングが大事です。

ウタカタ
実はとても優秀な技です。発生保障が付いているので相手の攻撃に合わせて出して下さい。
それと、ウタカタはハイジャンプやダッシュで追いつけるので相手をウタカタに押し込んで画面端まで食らわせ続けることが可能です。

まとめ
1.相手に出来る限り近づかれないように。
2.移動する時は撹乱か、屈み歩きで出来る限り移動しましょう。
3.相手に固められそうだったら撹乱前歩きを使い相手の動きを制限しましょう。(もしくは素直に逃げましょう
4.攻撃は出来る限りけん制メインで、もしくは相手の攻撃を避けてその隙を狙いましょう
私はレンはニュータイプのような人が使うと強いと思います。相手の攻撃を避けて隙を狙い、ビ〜ム(フリーズ)で相手を貫きます!!

レン使いのみんなハッキリ言って相当頑張らないとこのキャラ辛いが私は応援してます!!頑張れっ!!!
長文スマソ

385 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 19:54
茅俣の身内大暴走
こうして本人の知らないところでCQレベルがまた上がる

386 名前: ノリ 投稿日: 2004/12/27(月) 20:20
>>385
あ〜、多分知ってるぞ・・・。(汗

387 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 20:26
バッタゲーなのは直した方がいいね。
あとリアクトは
空中カウンターヒットでダウンする→自分が地上で追い討ちしてエリアルへ
って流れが多くてつまらない。

空中カウンターヒット待ちなキャラが多すぎる。
リアクトは格闘ゲームとして幼稚な部類だな。

空中でダウン復帰できず落ちてくる香具師を拾ってエリアルは
あってもいいんだが、
ダウンしてるやつを無理やりたたき起こしてエリアルに持っていけるのは
格闘ゲームとしては大問題だと思われ。

388 名前: 387 投稿日: 2004/12/27(月) 20:27
書き忘れたけど、アクトカデンツァの話ね。

389 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 20:57
つーか今更だが、このゲーム地上牽制ってないよな。それがバッタゲー促進に一役買っていると思うが。
カプゲーでいう中足とかギルティでいう遠Sとかな。
地上技の隙がでかすぎて、使い物にならん。ジャンプ防止っぽいネロの立中も空ガード可能だし。

歴代だと旧イカリングが最強の地上牽制かな? 通常技じゃないけど。

390 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 20:58
>>387みたいな奴がいるからみんな似たり寄ったりなゲームになるんだな。

391 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 21:01
行動が制限される方がツマンナイ むしろバッタとかよりそっちを直して欲しい。
シオンレンはなんか惨め。

392 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 21:11
シオンやレンを惨めという奴は実際対戦経験と知識が少ないと思うよ

393 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 21:26
(相対的に)下位なのは間違いないだろうけど
惨めって言われるほど戦えないことはないな

現状は下位キャラの救済より
上位キャラ(秋葉都古)をなんとかしないと

394 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 21:46
さっちんと七夜のお手軽さもどうにかした方がいいと思うよ。

395 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/27(月) 23:07
>>379の友人とやらはそんな厨プレイヤーに負けたんでつか。
それともそこに到達せずに死んだか。

396 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 00:09
painful

397 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 00:36
ゆきのせプレイヤー性能は高いけどコンボ開発力皆無だな

398 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 01:07
バッタ以外の面白さが欲しいなー
中足が優れてるとバッタ防止になるの?

399 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 01:22
つか、立川行った奴に質問。
レバー配置ってどんなだった?様子見に行ってみたいんだが、
普通にパッドプレイヤーなんで最低限レバーで動けるようにしたくとも
その辺りが分からなくて微妙に二の足踏んでる。

>>398
それだけじゃちょっと無理かな。
このゲームがバッタゲーな最大の原因は空中受身不能時間の
短さだからまずはシステムを変える必要がある。
389が書いてるようなことも重要ではあるけどね。

400 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 01:26
お手軽さは
七夜>>>>>>超えられない壁>>>>>>>さっちん

七夜はキャラ対策知らなくてもなんとかなるが
さっちんは対策されると糞辛いから、対戦経験がかなり必要だよ

401 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 01:26
ボタンはGGX配置を思い出してくれ
わからないなら調べれ
P→シールド K→弱 S→中 HS→強

402 名前: 399 投稿日: 2004/12/28(火) 01:29
>>401
ども。予想してたのと大体同じではあるな。
ふと思ったがアクトカデンツァはどんな配置になるんだろうな…。
アニメイト配置だけは勘弁w

403 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 01:57
>>397
基本的にプレイヤー性能高い奴って
コンボムービーとか作らないしな。
コンボ開発能力ある奴って一人用好きな奴
ばっかだし。

404 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 02:12
関係ないけど、ゆきのせさんのムービー、完全に男キャラ消えたね・・・

405 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 02:14
>>403
そんなこと一概に言えるわけ無いけどな。
某全一テスタとかみたいな例外も少なくない。

406 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 04:02
ギルティは家庭用超重要だから……。
少年、ルウ、小川とかのトップ中のトップは毎日家庭用やってるみたいだし。

407 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 07:37
>>399
受身不能時間長くしたら都古や七夜みたいなJ攻撃や拾いの強い奴は相当ヤバイと思うがどうか?

408 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 10:03
中足と対空か。もう志貴の立中とか存在価値ほぼないんだから、上半身無敵にしてしまえばいいのに。
アルクの22弱とかも、無敵ありの発生5Fで空ガード不能とかだったらバッタなんかしにくくなるし。
9割がた落とせる対空を全キャラ装備させれば、あとは空中シールドとの読み愛になって
おもろくなりそうなんだがな。
あとハイジャンプ削除。あの簡単な接近手段のせいで、地上戦の駆け引きない。
でもそうすると志貴七夜の逃げを追えなくなるんだよな。難しいところだ。

とりあえず通常技のバクステキャンセルなくして中攻撃の硬直差をせめて-5Fとかにしてほしい。
そうすりゃスカっても硬直短くてガードできるだろうから、牽制とかもできると思うんだが。

余談だが、少年のVer.Bはスゴイとおりこしてキモかった(ほめ言葉)

409 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 10:28
ギルティでいう6P対空みたいな、ある程度バッタに対抗できる技が各キャラにあればいいんだろ
上半身無敵+空中ガード不能みたいな

システム削るのは、できること削ってバランス取ってる渡辺と考え方同じだぞ
バクステキャンセルは確かに問題だが、なんらかの制限を設けるとかしてシステムはなるべく残す方向にしてほしい
自由度の高さが面白いゲームなんだから

410 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 10:42
バクステキャンセルがやばいのは、特定の確定状況を消すからだ。
せっかくとったラストアークが後ろ連打で避けられたり、確か読みいれてバンカーにもできた気が。
特定のポイントでやってくるバンカーなら、読みいれてのEX技でつぶせるのでバクステいらんだろ、と。
まぁ自由度〜のくだりについては同意。

411 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 11:30
シールドや一部を除いたバンカーはキャンセルできないぞ。
避けられるのは発生より相手の硬直の方が短かっただけだ。
特に低空からの攻撃は着地すれば無くなるので短い。

412 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 12:09
とりあえず渡辺は
1、地上技空振り時の硬直短縮
2、空中受身不能時間の増加
3、空中ガード硬直の増加
っつーパッチを出して欲しいな。

413 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 12:22
>>408
一応どうでもいいツッコミだが志貴は立ち中使わないとコンボダメージ減る
214+強の端バウンド拾いな

414 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 13:30
>>411
あいや、そうじゃなくて「相手にバンカーとられた通常技をバクステキャンセル」って意味ね。

415 名前: 414 投稿日: 2004/12/28(火) 13:36
わかりにくいな。
志貴の立ち強が都古のバンカーにとられる>志貴立ち強キャンセルバクステで都古のバンカーよける

確かできたはずだ。実戦でとっさにできるかどうかは別として。
意識しまくれば、バンカーでとられたの確認して623強とかでバンカー狩れる。
これって全キャラできんのかな? 志貴七夜は623強でできたが。

416 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 16:54
>>414
またお得意の 脳 内 理 論 ですか
そんなの出来る訳ねーだろ。反論出来るならリプ上げてみろ。

417 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 17:27
でかい所にUPするのが嫌ならこの板のUPロダもあるぞ
ttp://tsukitemp.kt.fc2.com/

418 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 17:33
シールドやバンカーで取られた攻撃はキャンセルできない。
それは恐らくバンカーではなくて相殺なんじゃないか。

419 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 20:27
脳内はここの基本だしお互い様だろ。あんたも都古のバンカーに対して試してないようだし。

>>418
つーと都古のバンカーは他のキャラと仕様違うことになるよな。立ち弱とかでキャンセルできるし。
都古に対しては一種の静止力になるやも。

ちょっと個人的な話題だが、ウチのPCをXPにver.upしたらメルブラが重くなった(FPS50切ることも)
これって以前言ってた「98互換モードにする」と直るとかいうやつか?
おかげで最近触ってねー。

420 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 20:38
都古のバンカーは攻撃判定が出る前に相殺判定出るからそこのことかと。
都古や両秋葉は通常技と同じような属性で、チェーンもジャンプキャンセルも可能だな。

421 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/28(火) 22:56
七夜厨は今も昔も捏造好きばっかりだな。

422 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/29(水) 01:37
立川ランバトのリプあがってるな、大工町に。

423 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/30(木) 00:28
低空ダッシュってどうやってんの?
ジャンプ直後に66とかじゃないよね?

424 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/30(木) 00:56
それでも出る。9n6
というか前に出てたような。

425 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/30(木) 21:20
立川でやってきたけど、パッドじゃ696とかで出せても
レバーだと9n6って入力しないとマジでない

426 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 01:51
普通にできるんだが

427 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 01:52
あ、686だった;

428 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 03:10
俺はレバーで9n6だとまったく安定しない
セイヴァーとかだと普通に出るんだが、何でだろ

429 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 03:15
素朴な疑問なんだけど、皆はレバーをもつ手って上から被せるようにもつ?それとも下から
支えるような感じでもつ?
レバーの持ち方をかえると、特定の入力がやり易くなるとかあるかな?

430 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 03:23
基本的に慣れだろうな
どちらでも問題はない

431 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 11:38
大工町の立川リプみたけど、ほんと
都古のジャンプ大厨房技だな。
あれふってりゃ誰でも勝てんじゃないか?

432 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 13:10
脳内妄想及びでっち上げ及び捏造乙

433 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 13:50
あれは見ててつまらんな
判定の強さは無論のこと、発生が早くガード硬直が長いのがよくない

434 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 15:16
もうちょっと地上対空技が強くならんかね。
飛んだら落とされるってバランスがすきなんだが

435 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 15:23
CPU戦でG秋葉操作して相手を聖典シエルにしたらラウンド6までいった

436 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 15:56
以前俺もVS CPUモードで志貴使ってさっちんと戦ったら
何故かバグった。
3ラウンド設定にしてたんだが2ラウンド取っても対戦が終わらないで
勝ち続けたら9ラウンド目まで行った。
しかも9ラウンド目で勝ったら1ラウンド目に戻ってエンドレス
というステキ仕様。
なんだったんだあれ。

437 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 18:17
質問、白レンはラウンド6とかでもちゃんと最初に
「ラウンド6、ファイト」
って言ってくれましたか?

438 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 18:23
言ってくれました。因みにラウンド1→2→3→ファイナルラウンド→4→5→6
の順で言ってくれた。

439 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2004/12/31(金) 19:24
旧メルブラで似たようなバグが起きたことはあるな。
再現性がないから原因不明の謎現象だったが。

440 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/01(土) 05:43
>>429
人によるだろうけど
漏れは上からかぶせるような持ち方に変えたら
割とレバー精度がよくなった気がする。
430の言うように慣れ次第でどうにでもなるとは思うけど
まぁ参考までに・・・

441 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/01(土) 10:34
パッチが出る夢を見た。
って、初夢まで型月関連とは・・・いやはや、もう抜けられませんな。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

442 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/01(土) 21:57
ちなみに一般的な「初夢」というのは1/2に見る夢のことだからね。

443 名前: 441 投稿日: 2005/01/01(土) 22:03
正直知らんかった_| ̄|○<441はまた一つ賢くなった!

444 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/02(日) 17:21
MBのCDドラマを聴いてみたい。

445 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/02(日) 21:49
空の境界と区別つかない予感

446 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/02(日) 22:17
カット、カットカットカット!!

447 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/02(日) 22:32
いつの間にストーリーモード中でもボイス入ってるかと思い込んでいたよ。
個人的には朱い月とズェピアの会話に声入れて欲しいところ。

448 名前: ノリ 投稿日: 2005/01/03(月) 00:42
おお、大規模オフ会参加者が15人切っているな・・・。
ttp://blog.goo.ne.jp/ue011286/c/1938f270866e37d0c7dd1280b48133d3

腕に自信があるやつor興味があるやつ
どんどん来てくれや。

449 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 00:53
50人の総当たり戦って一種の拷問ですか?

450 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 01:19
まず聖杯行進曲で人数減らせw

451 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 01:32
>>448
一瞬ブラクラか無差別宣伝かと思ったぞw

452 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 01:42
CPUにさえ時々一本取られる位なんで遠慮しとく

453 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 01:58
誰かノリさんを止めろー

454 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 02:38
それよりノリって誰だよと根本的な問題を投げかけてみる。

455 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 03:47
とりあえずウザイからスルーしる

456 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 15:51
ここの茅俣の知り合いだろ?
ttp://members.jcom.home.ne.jp/masafumi-o/
流れからして空気読めない厨っぽい

457 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/03(月) 23:48
失礼します。
青子さんとか白レンって対戦とかで
使えるんですか?

458 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/04(火) 00:36
改造パッチを使えば可能です。

459 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/04(火) 01:21
合法じゃないけどな

460 名前: 441 投稿日: 2005/01/04(火) 01:57
日記更新
>>448が宣伝したのと同じ大会を宣伝してるのに少し驚いた

461 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/04(火) 01:58
名前消し忘れた('A`)

462 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 04:24
大会の掲示板のやりとりを見る限り、相当純度の高い厨が紛れ込んでそうで怖いな。
スタッフは厨に負けず頑張れ、超頑張れ。

463 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 18:20
阿須はすごいね。

464 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 19:03
>>463
確かにすごいヘタだね

465 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 19:08
大工町メルブラBBSヲチがすげえ楽しい。
ななしが上げられた萃夢想スレ下げるのに必死。
東京大規模オフBBSヲチがすげえ楽しい。
阿須の脳内変換っぷり。途中で言ってる事が支離滅裂。

466 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 19:11
ここで時南宗玄先生よりありがたい一言


467 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 19:24
都古たんハァハァ      ウッ

468 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 19:39
大工町の人はななしをアク禁にした方がいいんじゃないのか?
萃夢想WikiがあるのにわざわざMBの板で攻略を書くとか、ほとんど確信的な荒らし行為じゃん。

469 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 20:44
ななしは自分がどれだけ大工町を荒らしているのか気付かないんだろうか?
彼に常識が一欠片でも残っているなら、一刻も早く消えて欲しい。
ななしのしている事は明らかに許容範囲から逸脱した荒らし行為なのだと
頼むから自覚して欲しい。どうも自覚してやっている真性キ○ガイっぽいが。

470 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 21:50
大工町の住民必死だな

471 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/05(水) 22:40
なんだかんだ言って大工町をしっかりチェックしてるおまいら、萌。
というべきなのか
大工町兼このスレの住民必死だな
というべきなのか

472 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/06(木) 00:04
知らない間に?も告知してる大規模オフが定員超えてるな
大人数総当りは人気同人格闘の運命なのか通過儀礼なのか

473 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/07(金) 19:50
ほんと見てて飽きないよなあれらは

474 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/07(金) 23:51
あれってあれ?

475 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 00:29
最近始めた者ですがエリアルのコンボがこのサイトしか書いてないんですが
JCなどの意味がわかりません。教えてください
ttp://members.jcom.home.ne.jp/masafumi-o/

476 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 00:42
>>475
JはジャンプABCはそのままABC
サイトによってはJCがジャンプキャンセルだったり
Dがダッシュだったりするので注意

477 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 10:52
やっとメルブラを入手して、いざプレイしようと思ったら
・・・?
何度やっても起動せずに強制終了

478 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 11:26
まずスペックの確認を

479 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 11:55
VGAがATI RAGE MOBILITY AGPとやらなんですが、これが問題なんでしょうか。
DirectXは9.0、メモリは十分。
後、起動メニューのInfomationに
CPUClock 497.483 MHzと表示されるのですが、足りてない・・・?


スマブラやってこよう。

480 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 13:19
<某スレでの至言>
PCのスペックを述べよ。ハードのドライバのバージョンを全てあげよ。何を常駐させているか全て言え。
ゲームの起動に関係するソフト・ハードの全てを言いなさい。どのように起動しないのか書き込みなさい。
そして、PCに詳しい人間の評価を受け、アドバイスを貰え。
それでも駄目なら愚痴らずに、なりなりたにメールをしなさい。
上記の質問に答えられなかった場合は愚痴る資格すらない。

481 名前: 477 投稿日: 2005/01/08(土) 16:47
Microsoft WindowsXP Home Edition
メモリ 256MB RAM
Dirextバーション DirectX 9.0c
CPU Mobile AMD Duron
CPUClock 497.483 MHz
SystemMemory 255.4 MB

デバイス
ATI RAGE MOBILITY AGP
チップの種類 ATI RAGE Mobility P/M AGP 2X (A21/2)
メインドライバ ati2drab.dll
バージョン 5.01.25000.5772(英語)
サウンドドライバ
STAC97F J.sys

常駐ソフト
DAEMON Tools 3,47
MSN メッセンジャー
Bookshelf
富士通サービスアシスタント

以上がとりあえず今わかる情報です。
常駐ソフトは他にもあるかもしれませんが、どうやって調べれば良いのやら。
どのように起動しないのか、ですが、
MeltyBloodをクリックして表示する起動メニューのOKを押すと、
画面が真っ暗になり中央に英語のメッセージが一瞬表示され、再起動になります。

足りない情報があれば調べますので、よろしくお願いします。

482 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 17:03
買ったのはRe.ACT?それとも、旧メルブラ?
Re.ACTだけだったら動かないヨハン

483 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/08(土) 20:31
参考程度にどうぞ
できればテンプレにでもいれてくれ
http://bbs.fuzzy2.com/unofficialbbs/typemoon/mbsupport/index.html

484 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/09(日) 03:35
>>482
流石にそのスペックでは厳しいな
買い換えが一番早い対処法だろう・・・

485 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/09(日) 03:36
レス番ミス
>>484>>481あてのレス

486 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/09(日) 22:12
MBは必要スペックが微妙に高いからな
きちんとメモリ管理も出来てないみたいだし

487 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/09(日) 23:11
某使用キャラランキング見たら以前は七夜が一位だったのが
秋葉が一位になっててワロタ
なんつーかわかりやすいなw

488 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 09:39
でも秋葉っておもしろいと思うよ、少なくとも七夜よりは。
メルブラにおける使ってて面白い、
ギルティで言うならヴェノムとかジョニーのようなキャラって誰が当てはまるんだろう?

489 名前: 17分割 投稿日: 17分割
17分割

490 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 11:09
無印ジョニー(ハメ)で当てはめるなら、翡翠
ヴェノムは固めキャラとしてとるなら赤秋葉辺りかな

491 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 12:25
>>488
メルブラにおいてだって七夜を使ってて面白いと感じる奴もいるだろうに。

492 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 13:16
皆それぞれお気に入りがあるってことさね。誰が一番話は少々野暮

493 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 13:47
>>201

494 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 14:33
鳥を落とすを見てるとかつてのアルトシューレを思い出す

495 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 17:21
わたなべ修正ふぁいるきたくま

496 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 17:39
RBOのじゃねぇかよ。期待して損した。

497 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 23:50
猫アルクの確実な倒し方って
↓ボタンでしゃがむ、掴まれないよう距離を保持してCボタン連打
以外にあります? これでやっと倒せるようになったが、芸がなく面白くな杉

498 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/12(水) 23:53
ブラッドヒートの回復使えばまず負けない。

499 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 00:31
猫あるくはG秋葉と同じで、同じパターンを繰り返すしかないと思うぞ

500 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 10:31
477さんに倣って質問です

OS Microsoft Windows Millennium Edition
CPU Intel PentiumIII プロセッサ 800MHz
1次キャッシュ 32KB
2次キャッシュ 256KB
CPUソケット Socket370
マザーボード チップセット Intel 815
BIOS Phoenix BIOS
メモリ 168pin DIMM (PC133対応 SDRAM,3.3V,パリティなし)
標準メモリ 128MB
グラフィックシステム Intel 815 チップセット内蔵
ビデオメモリ メインメモリから使用(最大11MB)
サウンド Crystal CS4281(PCI対応)

常駐ソフト
多分無いです(目に付くのは消してます)


上記の環境なのですがメルブラ(ReACT)は遊べそうでしょうか?
(上のレスにあるHPを見た感じではFR版は動きそうなのですが)
メルブラ定価で売ってるとこ見つけたので悩んでます・・・
動かなくても買っといてPC買い替えに備えとくべきですかね?

501 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 14:47
下4行しか見てないけど安いから買っておいとけ

502 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 14:53
>>500
PC98シリーズを改造しまくって動かした例もある。
動くか?と聞かれれば、動くだろうが…、遊べるか? と聞かれたら
多分無理だと答えよう。

503 名前: 500 投稿日: 2005/01/13(木) 15:59
>>502
やっぱり遊ぶのは無理そうですかorz
>>501
買って箪笥の肥やしにしておきます・・・

質問に答えてくださってありがとうございました

504 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 18:41
なに、動くという事はシナリオは楽しめると言う事だ。
俺なんてリアクトのFPSは一桁ですがそれなりに楽しめましたよ?

505 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 18:48
過程が目標になるスレですね

506 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 21:22
なんか今、日テレの地震番組でメルブラのBGM流れてたような…

507 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 21:39
見てはいたけど音楽まで気にしてなかったorz

508 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/13(木) 23:40
>500
メモリーとビデオカードを増設すれば普通に動きそうな気もするが

少なくともこのままではまぁ無理だな

509 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/14(金) 01:31
とりあえず買って動かしてみれば?

510 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/14(金) 23:41
アクトカデンツァの新情報まだかなあ……。

511 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/15(土) 21:25
497 アンバーミサイル使いまくるってのもいいよ。
ところで質問ですが青子ないし白レンは自分で使えるのでしょうか?
どっかのリプレイで白レン見たのですが・・。改造もんですかね?

512 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/15(土) 21:39
改造もんだよ。正常に動作しなくなることもあるらしいから
あんまお勧めできない

513 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/16(日) 08:34
>>497
キャラ誰?
マイキャラ出すと
翡翠ならEXホコリで遠ざけてから弁当連発

都古なら大ジャンプで真上に行ってから垂直二段ジャンプしてジャンプC
当たったらそこからエリアル。ガードならもう一回。
上EXネコビームだったら地上ガードが間に合うのでガードして
ビーム終わったら即ダッシュからコンボ
こんなもんかな

514 名前: 17分割 投稿日: 17分割
17分割

515 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/18(火) 19:40
???NANDA???

516 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/18(火) 19:59
変換機使ってPS2用のスティックでメルブラやってみたら何か反応が遅い。
皆ちゃんと動いてる?
俺はELEC○Mのやつ使ってるんだけど・・・
パッドは普通に動く。

517 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/18(火) 20:17
>>516
俺もEL○COMの使ってたけど、反応が死ぬほど鈍い。仕方ないんで
いまはキーボードでやってます

518 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 14:41
2980円以下で手に合うパッドを買ってきた方が楽だと思うが…

519 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 17:06
私もELEC○M使ってますがぜんぜん問題なかとですよ?
ttps://shop.elecom.co.jp/Store/Product.aspx?JanCd=4953103156722
こんなやつ。PCデポで2980で買った。

520 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 17:08
すまねぇ。なんかうまくいかなかったぽい。
「jc-ps102usv」ってやつです。PSおよびPS2コントローラ2つ刺さるやつ。

521 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 17:52
>>518
スティックの話じゃないの?

522 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 18:03
29800円以下で買えるスティックを買えば大丈夫だ

523 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 20:01
スティクだったらPSのストリートファイターのなんとかってやつ
快適でしたよ?

524 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/19(水) 22:47
漢は黙って初期型サイドワインダー!

525 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 02:38
↑すげぇ w

526 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 03:45
>>517
何故だろう?
キーボード使ってる人の方が玄人に見えてしまう……

527 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 04:12
音ゲーを神レベルでやってる人のようなもんだ

528 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 16:14
すいません お聞きしたいのですが、
メルブラリアクトの対戦リプレイを動画にして保存したくて
カハマルカの瞳というフリーツールを使っているのですが、どうにも
他のサイトさんのリプレイなどに比べて画質が悪いうえにサイズが重くなってしまうのですが、
どなたか良いフリーツール知りませんでしょうか。知っている方ご教授願います。

529 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 16:41
フリーのツールとなると難しいな。ソフトを使うとアクション性の高いゲームには向かない
グラボで録画出来る物を使ったり、録画用PCを組むしかないかと

530 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 20:33
サイズに関してはDivX圧縮かければよかろう

531 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/20(木) 20:41
いったん映像を外部に出力してビデオなりなんなりに保存。
それを再度キャプチャして圧縮とか。

532 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/21(金) 01:11
Flaps使えよ。

533 名前: 528 投稿日: 2005/01/21(金) 01:12
529.530さん ありがとうございました。
画質の問題は解決しました。ありがとうございます
しかし動画保存した後、いざ再生してみるとBGMやキャラボイスが完全に聞こえないんです。
(SEだけは聞こえる)ヘルプやらもみてみたのですが原因不明で。

誰かわかる方教えていただけませんでしょうか。何度もすいません。
ちなみに使用ツールは先ほどと同じ「カハマルカの瞳」です。お願いします。

534 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/21(金) 02:37
>520
それ個体差はあるけど、二個接続の時は結構反応鈍いらしいね。

535 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/21(金) 16:29
>>534 PSコントローラ2つはじぇんじぇんもんだいないでつ。
スティック2つは話になりません。そういうやつです。

536 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/21(金) 22:52
鎌口というのを使ってる。
4個させるからなんとなくお得。4個も使わないけど。
ttp://www.scythe.co.jp/input-device/20031002-183639.html

537 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/21(金) 22:54
二個させるのを買ったが一度も二個ささずに壊れた

538 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/22(土) 21:34
2個させるの買ったはいいが時分は友人のところでゲームやる派なので
家にはコントローラ一個しかなかったorz。メルブラやりたい人はコントローラ
持参(笑

539 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 00:22
しかし葛西大規模メルブラ大会、凄い参加登録数だな。
当選倍率2倍か。かくいう俺も参加申請者だが。
このスレで参加申請してるやつどれくらいいるんだろ

540 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 08:39
>>539その大会の存在を今知りました。

541 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 09:33
>>539,540
私も今知りました

542 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 10:35
なんだ、ネロの人たち漏れちゃったんだな。
ネロ使いの俺としては頑張ってほしかったんだがなぁ・・・。

543 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 11:45
どういう基準で決めてるんだろうね
完全ランダム?それともちょっと有名な人は優遇されたりしたのかな

カレー使いの人がどのくらいまでいけるかちょい期待

544 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 12:40
とりあえずキャラ別じゃないですか?みんな秋葉とかだったらつまんないし。
翡翠使う人、琥珀使う人、みたいな。それと有名な人。

545 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 14:13
いま暇だったんでメルブラ解析してたんですけどwavファイルで白レンの声で
「ダブルKO」とかいうのがあった!やはりアルクvsシエル用ですかね。

546 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 14:27
ReACTで初めてアーケードやった時に偶然なったことがあるよ。
ポイント変化無しか両者にポイントが入るのかは忘れたけど。

547 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 14:31
ノリが抽選落ちててワラタ

548 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 15:29
>>544
キャラ別かなぁと思ってみてみたけど、出場できてないキャラとかいるっぽい
というか、教授のみかな?
ちなみに、秋葉3人で琥珀5人いた。やっぱランダムかもしれないね。あとは有名優遇あり(?)みたいな

>>545
それなったことがある
ワラキーVSさっちんで、確か2中とJ強がちょうど重なってどっちもKOになった。
ちょうど2人とも一勝ずつしてたんで、どうなるんだ!?パワー半分で再戦?とか、思って待ってたら
強制的にタイトル画面に戻されたというわな('A`)<白い夏に雪が降る

549 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 17:41
>>545,548
俺もなった。
1:0だったんだけど、1:1になった。

550 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/23(日) 21:33
ノリ立川で優勝しててワラタ

551 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 02:53
ダブルKOってそんなに珍しいか?
まあ1ヶ月に一回くらいしか見ないから、珍しいと言えば珍しいのか

552 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 05:40
ライトプレーヤーとしては一度も見ない事さえあるぞ

553 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 16:20
メルブラ初めて2週間でダブルKOの存在を知り、昨日むりやりだしました。
そんなに友人が強くないし、comのLV5も弱いので知りませんでした。

554 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 16:55
ダブルKOで思い出したんだけど、
アルクとシエルがお互いの弱攻撃を連続で相殺すると出るエフェクトは
廃止されたのかなあ。試そうと思ったが、アルクとシエルの弱攻撃が
何回やっても相殺せずにダブルカウンターになる…

555 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 17:31
>>554
アルクがシエルの2回目の5Aをシールドするとなるんじゃなかったっけ?やった事ないからよくわからんが

556 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 18:03
突然ですがPSの格闘といえばなんでしょう?ps2じゃないです。psです。

557 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 18:26
ホントに突然だなw

558 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 18:32
>>556
PSからアーケードに出て失敗した闘神伝2の名前でも挙げてほしいのかい?
ストZEROは良く出来ていたと思う。
あとは3Dだと鉄拳とか…、マイナーだけどゼロディバイドは個人的には良作。


嗚呼、ツインゴッデスなんてのもあqwせdrftgyふじこlp;@

559 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 19:12
メルブラにはまってですね、ほかの格闘ゲームにも興味をもちまして、
PSだったらPCでできますんで・・。

560 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 19:15
3Dは嫌ですね。

561 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 19:31
メルブラから他のゲームに興味もったんなら何も出来ないんじゃない?w
PSならスパ2とかやってみそ。

立ち回りがどれだけ重要かわかるよ。

562 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 19:44
PCで格ゲーやりたいなら青リロ買ってみれば?

ttp://www.media-kite.co.jp/products/ggxxr/product.html

俺は持ってないけど聞いたところでは音が悪いらしい。

563 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 20:10
へぇー、トレーニングとかミッションとかあるのか、いいな

564 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 21:13
>>561>>562さん ありがとうございました。

565 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 22:12
>>563
ミッションのクソさ加減をしらないからそんなことが言えるのです。
ありゃやっててストレスが溜まる。俺は半分やってやめた。
隠し要素開放はタイムリリースを勧める。

566 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 22:58
PSだったらザ・マスターズファイターがオススメですよ
リョウサカザキ、フェイロン、柳生十兵衛、タンフールー、ジョンクローリーetc…
等の人気キャラクターが出演している夢のようなソフトです

567 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 23:13
ぐぐってみたけど、ものすごく面白そうですね
> あなたにテコンドーを教えてやろうか?

568 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/24(月) 23:48
>>565
青リロじゃあCPUが起き上がり時にガードほとんどしない仕様になったから作業ゲーになったよ

569 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 02:29
PSの格ゲーって言ったら、あすかダロ!!
VG2もよかったなぁ・・・

570 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 17:55
ギルティギアのことを青リロっていうんですか?とりあえずやってみましたが
いろいろ技があるようで・・。でもCPU弱くないですか?普通に勝てるんですけど。

571 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 18:11
まさかただのギルティギアじゃあるまいな

572 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 18:17
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴) ギルティほど立ち回りが重要なゲームはない
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ

573 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 18:54:41
GUILTY GEAR XX #RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
(ギルティギア イグゼクス シャープ リロード ザ ミッドナイトカーニバル)
ってやつですよ?とりあえずキャラ知らないんで主人公っぽい男使ってるんですけど
すぐ終わっちゃうんですけど。

574 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 19:56:13
青リロってのは、ギルティギアイグゼクスの後に、ギルティギアイグゼクス#RELOAD(RELOADの文字が赤)ってのが出たんだけど。
イグゼクスの調整版として出したのに、色々やばい要素があって、プレイヤーが署名を集めてサミーに送った結果。
#RELOADの文字が青いバージョンが出たの。
それが、今ゲーセンにあるやつで前のと#RELOADの色の違いで、赤リロ、青リロって区別されて呼ばれてるんだよ。

575 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 20:08:14
ギルティとメルブラのプレイヤーってかぶってる気がするな

576 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 20:19:49
キャラゲー要素強いから。

577 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 20:54:09
>>574 ありがとうございます。PCでやってるのリロードって言う字青でした。
CPUがとてつもなく弱いのですけど・・。というかメルブラよりもコンボしやすい
とか言ってみたりする。

578 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 21:20:50
あんま格ゲーやったことないんだけど、EFZの神奈は強かった。
あとストリートファイター系のラスボスとか。
ギルティとメルブラはボスも激弱い。一人じゃ遊べないゲームだと思った。

579 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 21:26:58
あんま遊び過ぎるとメガロマニアの直撃食らって死ぬけどなw

580 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 21:28:30
<trackback url=1111>青リロのcpuなんてそんなもんでしょ。
あとギルギアもメルブラもコンボゲーだからコンボできない方がおかしい
わざとコンボ切って、起き攻め固め全て放棄、対空待ちなし、
これくらいしたらcpuでも苦戦できるのではないかと。

581 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 21:47:04
難易度最高にしてる?
それでも簡単なら金アケモードをどうぞ
PC版にあるかどうか知らんけど

まあ一番のお勧めはゲーセンでプレイする事な訳だが

582 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 21:52:25
金アケ無理だわ俺。固すぎ早すぎ減りすぎ。

583 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 22:17:16
弾幕系に移った俺が聞くのもなんだが
みんなメルブラもう飽きたのか?

584 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/25(火) 22:49:15
すみません、私が>>556あたりで話を脱線させました。秋田と言うかほかのに
興味を持ったわけで・・。やはりメルブラはいいなと。

585 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 03:56:38
赤秋葉を使い出してエリアルおもしれーとか思ったら秋葉にコンボ入らないことが判明(つД`;)
ワラキーにも入らない。。
こやつ等にはどうやってダメージとれば良いでしょうか。

586 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 07:13:37
>>585

2A>2B>2C>B>B派生>エリアル>2C(2A)>236C>Aで拾ってエリアル
約4100程度 安定

2A>C>4C>2C>B>B派生>エリアル>2C(2A)>236C>Aで拾ってエリアル
約4800

JC>2B>4C>2C>C>2A>2C>C>B>B派生>エリアル
約6000 壁際限定

587 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 16:22:32
阿須よくあんなしょぼいリプレイ出せるな
相変わらず意味不明のBH発動だし(キャラ変わっても同じ)

588 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 16:44:20
>>586
2C>236Cで拾えばまたエリアル持ってけるの忘れてました
これでまともに戦えるよーありがとう!

589 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 17:49:55
Re・ACTのストーリーモードでのシナリオ分岐フラグが
すべて立っているセーブデータが必要なのですが
どなかかお願いできませんでしょうか

よろしくお願い致します。

590 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 18:15:17
秋葉の4C→低空ダッシュ→JA→JC安定する人いる?
自分は5割くらいしか成功しないからC→低空ダッシュ→JA→JCにしてるけど
コツとかあったら教授してくれ。

591 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 18:16:16
スマンあげちゃった

592 名前: どなたか 投稿日: 2005/01/26(水) 19:17:59
>>589 ttp://mypacekame.fc2web.com/mb.htm
 ここのHPの真ん中のほうに「最終手段」ってので全キャラ出現&都古戦
直前saveデータってのがあります。

593 名前: どなたか 投稿日: 2005/01/26(水) 19:19:35
すまねぇReACTじゃなかった

594 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 19:45:30
>>590
4強当てる意味ないから覚えなくていいよ
低空ダッシュ前は普通に
屈小→立ち大→立ち中→前大
だけでもダメージ全然変わらないから

595 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 19:54:33
>>594
前大→立ち中→立ち大でやってたけど立ち大→立ち中→前大のがやや減るね。
サンクス

596 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 20:46:47
屈小→立ち大→立ち中→前大だと屈小が密着ぎみであたんないと前大届かなくね?

597 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 22:07:17
前大が届かない距離だと、どの道後大から低空J小は繋がらないのでは

598 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 22:14:29
一応繋がりはするけど非常に難しいのは間違いない
まあその距離じゃ二択の関係上立ち状態で当たることは殆どない筈だけど

599 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/26(水) 23:28:05
4Cは仰け反り短いし距離が離れるから繋げにくいよ

600 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/27(木) 00:27:10
屈小から6割って減りすぎじゃね?ノーゲージだし画面端なら受身狩りできるし。

601 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/27(木) 01:20:41
翡翠は弁当起き攻め込みで8割以上持ってくから

602 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/27(木) 01:59:25
キャラ上位陣ではダメージ的にはそんくらい普通

603 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/27(木) 17:24:02
次のバージョンでの修正希望箇所

アルク
・623B後の硬直を増加

秋葉
・236が攻撃を受けると判定が消えるように

都古
・JBとJCのガード硬直を短く

翡翠
・2Aに補正追加、下段に

ネロ
・236Cの硬直を少し増加

シオン
・214Cの補正を重複しないように

Vシオン
・ダッシュ後の硬直をキャンセル可能に

ワルク
・JC着地後の硬直を無くす
・3Cを削除

志貴
・全体的な補正を緩和

レン
・236Cの発生を少し早くする

琥珀
・2Cの補正を少し緩和

604 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 02:15:36
パッドがへたれてきた…これを機に高価で長持ちするパッドに切り替えるか・・・

605 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 12:33:49
>>603
突っ込んでみる

アルク・・コンボ何すればいいの?623中の補正を強くするだけでいいでしょ
秋葉・・これは同意。ただ秋葉はこれ以外にも問題技ありまくりだけど。
都古・・これもいいけど、個人的には空中投げの間合いを調整したほうがいいかと。
翡翠・・それ強化になるから。翡翠の初速の速さ分かってる?
ネロ・・これもコンボ確定状況が減るからつまらない調整になる。
    下強を空中ガード可とかそのくらいでいいのでは?ネロ使えないからなんともいえないけど。
シオン・・もっと別の強化がほしいところ。下弱の隙軽減や4強からのEXエーテライトの復活とか。
Vシオン・・それ+立ち強拾いの復活とカットの無敵時間
ワルク・・3強削除だけでいいのでは?ワルク弱くないし
志貴・・これは突っ込みどころなし
レン・・個人的には発生速くするより無敵が欲しいな、と。下中拾いの復活とかは別にいいや。
琥珀・・起き攻めが多く、チャイナとかもあるのでコンボダメージを上げるのはどうかと。
    むしろ立ち回りを強化(面白みを増やす)したほうがいいかも。
    永久にならない程度に抜刀の隙を減らすとか

後、書いてないけど七夜もなんとかしてほしい
簡単に強いだけで、好きだから使い続けている奴ってあまりいないでしょ
やること少ないから皆同じ動き、で、うまく見えるってだけのリプレイが多い
今の基本エリアルダメージを4000弱程度に抑えて
高難易度で大火力のコンボ(5500以上)が欲しいところ

606 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 15:20:27
アルク…623中に補正。もしくは硬直増加&623強のシールドキャンセル復活
秋葉…J弱にCH判定つけろ。あとJ2強にかなりのダメージ補正+ゲージ増加量補正
都古…J移行フレーム大幅増加。個人的にコンボがつまらないすぎなんで、各種EX技からの拾い復活&根本的に火力見直し
ネロ…2強に補正つけるだけで十分だろ
シオン…投げの追撃復活(空中も)、236攻撃の軌道を真横に変更
Vシオン…ダッシュの仕様変更だけで十分だと思う
ワルク…J2強のアーマー削除。2段Jから空中ダッシュ可能に
志貴…236強空中受身不能
レン…236強の発生元にもどす
琥珀…236強を上下に広くする
七夜…根本的に火力見直し
赤秋葉…全キャラ2中で拾えるようにして、若干ダメージ補正増加
ワラキア…もう少し装甲あってもいいと思う。2中硬直増加

他のやつはヘタにいじるとクソキャラやゴミキャラになりかねないと思う

607 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 15:30:58
明後日の50人リーグの運営側かなり叩かれてるなあ。
確かに見通しが甘すぎる気がするけど。

608 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 21:27:32
うまくいくわけがない企画ってのは見ていて気持ちいいですね。

609 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 21:38:42
アルク…3中の後、ジャンプキャンセルがかかるように。
翡翠&琥珀…暗黒翡翠拳とチャイナ琥珀、ドラッグの削除。
単体キャラとの差別化をもっと明確にしてほしい。
シオン…中エーテライト・グランドが浮いた相手に入らないように。
変わりに溜め大からの追撃復活。
志貴…ダウンした相手に3ゲージ技が入るように(2.009よりヒットするけどダメージが入らなくなった)。
七夜…ラストアーク発動時に無敵時間を追加。
シエル…セブンスヘヴンのゲージ消費量を150%に。
ワラキア…63214強のワルク召喚をゲージ消費100%技に。

後は、秋葉とシオンは、表と裏との差別化がもう少しあってもいいと思います。

610 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:13:24
>>609
正気か?

611 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:14:53
>607
どっかで叩かれてるの?

612 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:16:11
もうちょっとレンのウタカタ入りやすくなりませんかね。琥珀みたいにガード
無効、ジャンプでしかかわせないみたいな。

613 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:22:40
パッチはもう出ないだろ

614 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:32:20
>>611 みなさんの心の中で。わんわんぱにっく!

615 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 22:33:07
アケ版がPS2に移植されて、それで遊べってパターンかね

616 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 23:47:39
正直今更アーケード版出されてもなぁ
去年に出てたらやってたかも

617 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 23:55:41
糞AD筆頭
第七聖典
暗黒翡翠拳

618 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/28(金) 23:59:20
メルブラってギルティとかみたいに各キャラに有名プレイヤーとかいるの?

619 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 00:01:00
今のところ大会に出てそのキャラで高順位たたき出している奴が
有名プレイヤーてことじゃないの?

620 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 00:09:29
池袋GIGOってとこでロケテってマジ?
自分地方人だからいけんなぁー。
もしplayできた人居たら報告キボン。

621 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 00:21:56
マジで?池袋なら頑張って行くんだけど

622 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 00:39:50
マジマジ。
友達が店員やってるけど、報告あったよ。

623 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 01:01:20
詳細きぼん

624 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 01:57:35
既にやってるらしい

ttp://multi.nadenade.com/shinichi/#2005129

625 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 12:05:30
>>624を見る限り18人登場!?ReACTメンバーでレンがいないですかね。
どっかにレンは出ないと書いてあったので。

626 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 14:17:05
●池袋GiGO B1Fにてロケテ

月下2がお亡くなりになって、代わりにカデンツァのロケテがやってる模様。

○聞いた変更点っぽいもの
・キャラはリアクト全キャラ出てました
・ステージは8まである
・直前でシールドを取ると強化版のExシールドが出る
・リアクトのEx技はExエッジ技というらしい
・通常技や必殺技が結構変わっていた
・他にも新システムがあった

・ヒットストップでの軽い処理落ち
・背景が真っ黒の時があった

リアクトとは大分変わってるみたい、との現地からの情報でした。

627 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 17:07:02
>>611
大会の時間割なんかがあまりに無謀な内容だったんで
主催経験者の同人プレイヤー達が助言をしたことがそもそもの原因らしいよ。
てか、50人を30分で受付で、受付間に合わないと失格とかいってありえん。

興味あるなら主催の掲示板とか見てみるといいよ

ttp://qoh.zive.net/qoh/mb.html

628 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 18:17:41
ロケテ行ってきた〜。
報告書くとすると結構な量になるからここに書くのはやめておいたほうがいいかな?

629 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 18:50:56
>>628
2chのアケ板のスレの方ににお願いしてもいいだろうか

630 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 18:55:45
<trackback url=11111>>>628
問題ないんじゃない?書き込み少ないし
>>627
主催者が叩かれてる事も確かだったけど
それよりも××が叩かれてる理由がよく分かったw

631 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 19:22:27
>>630
それは阿×か?w

ロケテのレポはスレの盛り上がりに関わるから是非キボン

632 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 19:30:37
アーケード板のほうに「はぁはぁしてる人がいた」って書いてありPCの前で
噴出してた。

633 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 21:00:15
大工町の方でも、何やら芳ばしいスレが立ってたな。
××はやることなすこと神レベルだな。

634 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 21:24:56
伏せるのめんどくせ
阿須ってやつはリアル電波か?
レシオ制3on3とっかいって意味不明でアホすぎ
大会の掲示板もかなり臭ってましたね。
てか、誰かいい加減に忠告してやれYO!

635 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 21:36:56
ヲチは他でやってくれよ

>>628
ロケテの報告はここの方が都合がいいはずだ
かなり改行数規制が緩いらしいから沢山かける

636 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/29(土) 22:20:47
>>628 私も詳細希望。ああ、おらも行きてーだー・・。けど家から電車2時間・・。
ほかも遊びにいくとしても往復4時間かけてメルブラ・・。おとなしく家でやってます・・。

637 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 06:16:31
ロケテの詳細報告希望age

638 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 10:46:37
エビフライあげますので詳細ください。


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639 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 12:06:58
いまさらだけど、Vシオンはダッシュ攻撃できるよ。ただやりにくいだけで。
ただパットによってできるできないが出てしまうので、やっぱ直したほうがいいのかもね。

さて、そういう今日は例のオフなわけだが。そっちの実況してくれるやしはいるかどうか

640 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 12:38:32
遅くなりました。
>>629
書く候補はココとGGXXBBSのスレと自分のHPだったけど
2chのスレは通ってなかったんで今回無しで。

公式基本システム(台に書いてあったような)変更点
シールド溜め可能:ゲージ消費するけど押しっぱなしで持続可能に。
(備考)試してないけどこれでEX鳥とかも防げるようになってるかも?
EXシールド追加:直前でシールド入力で成立させると発動。
(備考)直後から完全に自由に動けるっぽい、ブロッキングみたい。
避け追加:A+Bでその場で避け行動。
(備考)ほとんど使われてない、琥珀だけ前転(だと思う)で強い。
投げ変更:A+Dに。
(備考)J強バッタの絶妙な抑制にはなってると思うし良いと思う。
これでシオンの前中が投げに化けることも無い。
強から弱にやると:以降のダメージが急激に下がるらしい、レシピ見直し?
強制開放:A+B+Cに。
強制開放2(名前忘れた):地上のけぞり中等に発動できてゲージ300%消費。
(備考)要するにサイクバースト。

641 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 12:55:04
その他システム(私的検証)

バクステキャンセルとシールドカウンターは削除されてました。

ジャンプ以降が数F遅めになってるようです。また移行直後はどうやらレバーを受け付けません。
どういうことかというと低空ダッシュや技の上り出しが出来ません(通常攻撃は出来る)
さっちんの人が何回見ててもコンボの低空J強ミスってましたし
自分ワルク使ってみてHJ上り下強入力したんですが何度やっても強しか出ませんでした。

割り込みやすくなってるかも???
連続ガードにすらなってなければ割り込めそうです。
例えば足払いEX鳥とか以前は絶対(多分)割り込めないけど暴れると刺さったりしましたよね。
今回大丈夫な気がします。志貴の足払い→236で出る奴にシールドで割り込めました。
ただ236が弱か中か判断しかねました(中だと元から隙間多いんでしたっけ?)
まあ一部の技のガード硬直が減ってるだけかもしれません。

シールド成立時のヒット(?)ストップ削除。
志貴の236の3ヒット分を見てからシールドしようと思いましたが
1ヒット成立後残り食らってしまいました。以前は1つめ成立確認して余裕だったのに。

ゲージ消費技の全体的なダメージ低下。
さらにゲージ溜まりにくくなりました(1コンボ40〜100溜まる)
どっちか片方だけでよい気もしますが……
あとアークドライブ打つとゲージが100%になりますが、
打たずにゲージ切れると200%に戻ります。

地上から空中への繋ぎがやたら厳しい?
出来る人は出来てたんですけどミスしてる人多かったです。
自分メカ使ってて、拾いで地上中→J中が一回も成功せず……
あとノックバックが結構出てきました。まあ問題ない程度。

ライフが1万じゃなくなった。
防御全員一緒で、おそらくキャラごとに体力が違います。
目測でレンが1万、アルクが1万4千くらい。
つまり全体的にかなり死ににくくなりましたね。
タイムが99秒設定されましたが、時間切れ結構多めでした。

642 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 13:14:30
上に続き。
ダウンから拾いは不可能になりました。
ただダウン追い討ちは普通に出来ます、2HITとか制限もありません。
ギルティっぽくなった。

空中の動きに幅が出ました。
前は弱攻撃の後のみ、色々フォロー出来ましたが、
今回はそれ以外も大丈夫っぽいし、やりやすくなってます。
ますますギルティっぽい。


キャラ性能等について。

赤秋葉
ライフが1万じゃないくさい、やたらタフい。
ダウンから拾えなくても充分立ち回りで押していけるようになりました。

七夜、志貴
なんかダッシュが普通になってんの、もうね(ry
最初ロケテで意気込んで使ったの志貴だったんですがハズレ引いた気分。
七夜はダッシュ普通でライフ普通になったくさく安定味の増した強キャラに?
あとワープ技で相手の斜め前方から出てくるの追加(攻撃はしない)。
志貴はパッと見強化点無し、どうしたもんだろう……。
シールドバンカーが七夜の236になってた気がします、出だし潰されて一瞬しか見てない。

メカヒスイ
普通の空中ダッシュ追加。翡翠と同じ軌道で速度は遅め。
ジェットスクランダーはコマンドになりました。
EXバリア当てたら相手が横に吹っ飛んでいきました。
電撃が発生早くなってたかも。

シエル
セブンスヘヴンをガードさせると必ず相手の目の前に落下。
これだけ聞くといい感じなんですが、なんか発生早くなってるくさい。
詐欺飛びが一切効きませんでした。
剣投げの2回目が5本投げてました、上下に判定広く。
ハイロゥが右と左の壁行ったりきたり出来るようになってました。

琥珀
シールドバンカーの抜刀に炎のエフェクト追加。壱の秘剣かしら?
チャイナが発生普通になり連続技に組み込める乱舞になってました。
ガードできるかどうかは分かりません。
今まで起き上がり等無敵中の相手に重ねると、そのままダッシュで押して
判定出た瞬間チャイナの攻撃開始って感じでしたが、今回はX軸が合った瞬間発動です。
ガード出来ないとしてもバクステで余裕回避になってるのかも。

翡翠
前強→追加前強、にさらに追加強追加。横に吹っ飛ぶ。
低空ダッシュできなかったり、皆ライフアップにより高ダメージコンボの魅力も薄れ
切り返えし相変わらずキツすぎだし弱キャラかも……?

ネロ
EX鴉弱体化、発生が中鴉並、完全設置技。もうね(ry
でもまあ良いのかなあ、立ち回り強化でダメージ取れる機会が減った感じ?

643 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 13:23:34
ワラキア
竜巻のエフェクトが細くなってた、細長い三角形。
空中大回転技の硬直が減ってたような……自分も含め皆隙に攻撃を入れれてませんでした。

さっちん
中アームが追い討ち不可、受身不可になりました(バウンドが消えた)。
起き責め出来る機会が増えていい感じ、なんだけど中アームガード不能疑惑。
発生がシオンの前中くらい、という微妙な遅さになりましたがそれでも容易に見えない。

ヒスコハ
チャイナと暗黒翡翠拳削除。
バグだと思うけど昔みたいに呼んでるのに動いてない時があった。

ワルク
アークドライブのモーション変化。
以前のばんじゃーい、からクリリンの気円斬みたいになった。

シオン
足払いの発生が早くなりました。しゃがみ中からギリギリで繋がらないくらい。
新たな優秀牽制技ってことでしょうか。

都古、秋葉、アルク、Vシオン
特に変更点見当たらず。

644 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 13:45:47
以上で報告終了で。
ところで家ゲーの割りに仲間連れ多かったっぽい。
自分もメルブラ仲間増やしたいです先生。

645 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 14:05:52
GJ!長レス乙。
なんかずいぶん変更点多いのね。リアクトで練習する意味ないかも。
空中投げのスカリモーションとかスカリ硬直ってあるのかな?
ないのなら空中投げ仕込みとかできるかもとか思ったんだけど。

646 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 14:58:50
ああ、スカリあります。シールド仕込み出来るかと思ったけど無理でしたね。

647 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 15:10:04
報告GJ
アルクェイドは特に変更点が無いのならMBrで練習してようかな。
でも相手の動きが分からんか・・・

648 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 15:25:03
まあ自分独りの視点で得られた情報なので変更点気づいてないだけかもしれませんが…
とりあえず強→弱に繋がないコンボ、
ダウンから引き起こしをしないコンボ(アルクも623中で起こせません)を念頭に
今までのコンボ見直しをリアクトでしても充分かもしれませんね。

とか書いてて思い出しました。
空中カウンターヒットした場合、地上受身が可能になりました。
バッタの危険性が減るだけだから辞めた方がいいはず……

649 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 15:32:09
乙。約束通りエビフライageます。


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650 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 15:55:13

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651 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 17:49:18
レン
存在が見当たらず

都古変更点なさそうか。
まぁ、よっぽど狙われない限りワラキー屈Bを空投げされることもなさそうだな。
とりあえず>>628は超GJ。

652 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 17:50:38
報告乙です
シエルのセブンスはガードされたら反撃確定ということでいいですかね?

653 名前: 628 投稿日: 2005/01/30(日) 18:45:10
レン素で忘れてました……
氷技の発生がどれも早めになってた気がしますが、良く分かりませんでした。

シエルのセブンスは基本的に反撃確定ですね。空中の高いところでガードさせればまあなんとか
後どう状況が違ったのか分かりませんでしたが、セブンスヒットで上に上がらないことあり。

654 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 19:15:32
ダウン追い討ちだったんじゃないかと予測>セブンスヒットで上に上がらない

655 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/30(日) 22:36:21
ロケに行ったんだがシエルが使用不能だった。
何かヤバイ技でもあったの?

656 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 14:18:05
ロケテ行ってきたものだけど
フリーズしたときは必ずシエルがからんでいた
だからじゃないかな?

657 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 16:33:40
キャラ別使用人口とかわかる?>>656

658 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 18:45:36
>>656
29日に池袋にしか行かなかったけど
多かったのはアルクシエル七夜など、まあ予想できるキャラ達
ほとんど見なかったのは単独翡翠ヒスコハワラキア両シオン辺りかな

659 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 21:13:47
遅くなったが>>628GJ。
結構リアクトから変更されたみたいだから大変そうだ。
ところで新技とかはまだないの?
この様子じゃないんだろうが、確認で。

660 名前: 658 投稿日: 2005/01/31(月) 21:36:57
>>659
単独翡翠と単独琥珀にあるよ
翡翠は6強〜6強からの派生技で236強
確かそこからエリアルに行けたかと
琥珀はコマンド投げ
これまたそこからエリアルにいける

661 名前: 628 投稿日: 2005/01/31(月) 22:28:36
>>657
29日の午前から居たけど
アルク、琥珀、シエルがかなり多かった。
両シオンは1回しか見なかった。他はそれなりに。
そういえば新技チェックなんてすっかり忘れてました。
既存のシステム、技の性能変化とかしか気にしてなかった。

んではそろそろ数字コテ外します。
30日の某大会は色々考えてキャンセルしたんだけど、やっぱ残念だったなあ(´・ωメ`)
ここのスレって対戦しようぜ!みたいな呼びかけとかしちゃまずいんですかね?

662 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 22:40:47
>>661対戦しようぜ!

663 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 23:00:09
呼びかけ歓迎だな
むしろオフスレでMBオフの呼びかけだ

664 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 23:01:32
>>662
まじで?でもきっと住んでる地域が違う罠が待ってる(´・ωメ`)
自分は東京都で東長崎やら江古田の近くなわけですが。

665 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/01/31(月) 23:31:36
>>658
サンクス
てか、新技あったんか。
全然話題に出てなかったからてっきりないのかと思った。

流れぶった切ってごめん

666 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 01:03:34
葛西大会の結果出たね。最初1位と2位の名前を見て誰?と思ったらKOFのトップランカーだった罠。
こりゃ上位陣のリプを見るのが楽しみだ。

667 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 01:10:12
50人総当たり戦?

668 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 05:35:58
主催の日記読んだんだけど
身内を無能呼ばわりとはあんまりだな。

669 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 06:09:53
あの主催はQOH時代からDQNとして有名。
知らない人も大会会場のパッド発言でわかったと思う

670 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 06:58:02
つーかゲーセンに出すよりもオンライン対戦できるようにしたほうがいいと
いまだに思ってるのは俺だけか?PCゲームなんだから家でやりたいし、ゲーセン
いったって相手はぁはぁしてたらいやだし。つーかむしろ相手がいない・・。

671 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 07:36:03
>>669
パッド発言について詳細希望。

672 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 07:52:41
ネット対戦とか言って、ラグがある上に急に片一方だけ
fps下がったらどうすんのかとw
ネットじゃムリでしょ

673 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 09:25:05
参加者A「連打軽減は本気でやっちゃっていいんでしょうか?」
主催「連打軽減は、人様のPCとパッドですしほどほどに」
参加者B「いや、でもマジメに対戦してるとついやっちゃうかもじゃないですか」
主務「じゃあ、パッド壊したら弁償してもらえるんですか?(怒」
うろ覚えだけど、こんなんだったか?

674 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 09:31:33
それだけだとどっちもどっちって感じだな
まぁ日記読んだからアレだとは思うが

675 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 09:52:50
上の文章だとたいした事ないように見えるが
マイク持って怒鳴って

会場静寂…

普通に引いた。てか主催の日記は日本語になっとらんな
大会二日前の朝4時までは某チャットヲチしてたが眠くて落ちた
大会前日になるまで試合形式の不備に気付かないとかありえん

ttp://blog.goo.ne.jp/ue011286/e/7e382f352df329120c88ff46b77dfc6c

>・サタパの予備に関して、純正サタパは大量にありますのでこちらで用意しますが、
>念の為余分に持ってきて頂いても構いません。


構いません? シンナー吸ってんじゃないかこいつ?

676 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 10:41:34
主催と主務ってどっちがどっち?

677 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 10:48:12
会場静寂とかいって最悪だな。
てか、主催の態度が「大会開いてやってんだから感謝しろよ」
ってな感じだしな。

678 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 11:32:14
主催の日記読みますた。
もしかして、リアルに知恵遅れな方ですか?

679 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 11:57:27
いいえ、ただの高CQです

680 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 13:15:29
あれってスタッフ(パッド提供者?)がマジギレしてて、主催は「壊れたら
オレが弁償するから」となだめてたんじゃなかったか?

まぁ、引いたことは間違いないが

681 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 13:17:01
日記ってどこにあんの?削除された?

682 名前: 681 投稿日: 2005/02/01(火) 13:25:39
上げちまった・・・スマソorz

683 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 14:09:48
連打軽減があるゲームだと分かっている。
猛連打されるに決まっている(したほうが有利)ゲームだと分かっているのに、
パッドを貸し出すという意味を理解せずにただなんとなく提供した香具師しかいなかったのか?
スタッフ内でそういう話が事前に出なかったのか?
サタパなんて一個せいぜい数百円のものなんだから、
参加料を100円上げたりして必要な分のサタパを用意すればいいのに…
ホント、メルブラ勢は頭悪いですね( ゚,_ゝ゚)

684 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 14:18:34
(・з・)<参加者側はお客であるって神経が抜けてるんじゃないか?

685 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 14:23:22
>>681
ニキー
ttp://www.enpitu.ne.jp/usr7/bin/day?id=77496&pg=20050131

686 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 15:13:47
>>683
無知はだまってな
USBサタパは3000円は軽く超えるんだよ

687 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 15:23:20
家の近くにあるハードオフにゃ500円で青いのと白いの(ねずみ色)が各3つ
づつ販売していますが何か?そんな高いもんでもないべ。

688 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 15:31:32
一部安い場所があるとしても、
一般的な価格としては3000超えてるのは事実かと。

で、大会は成功したでFAなの?これで。

689 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 15:45:57
4時くらいにだいたい50戦終わって、
7時くらいに結果発表とかやって、
8時くらいでフリー対戦終了。

 順当じゃね?

690 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 15:48:35
ハードオフなんぞ参考にならんだろ。適当だし。

691 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 16:09:41
6時からタッグトーナメント戦もやったな
周りが叩いてた程酷いイベントじゃなかった

ところでこのスレで他に出た人いるの?
俺はろくな順位じゃなかったが

692 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 17:03:25
サタパちかくのケーズ電気で1500円(もち新品)でありました。

693 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 17:36:23
葛西大会のリプレイ公開

694 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 18:58:19
>>670,672
ちゃんとした性能が出ないのは覚悟の上で、
メッセンジャーその他で普段会話してる奴らと
ぬるくではあってもネット対戦できる、その程度でも案外需要あるんジャマイカ

695 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:07:33
>>691
このスレ自体はあまり見てないけど。
順位は真ん中らへん。

大会自体の出来はよかったと思う。
叩かれてるのは事前準備関連の方がほとんどじゃないかな。
…事後でも叩かれそうな状態になりつつある気もするが。

過ぎた要望ではあるんだけど、リーグ戦の終盤で空きPCが目立って
きたときに、リーグ戦の進行を妨げない範囲のフリー戦をできるように
して欲しかった。
…してるっぽい人もいたけど。

696 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:35:11
自分も行きたかったな
MBには半年近く触ってないけど

697 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:38:45
ところで2on2の決勝って勝った方がMSZのさっちんなの?
2on2だけリプ全部見終わったけどマジ強いね

698 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:43:07
とりあえずリプレイいっぱいあったので7番PCの見てたんですが、自分
琥珀使いなんで琥珀出るの見てたらあんまうまくないとかいってみる。
とりあえずもうしばらく見てます。何番PCリプレイがお勧めですか?

699 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:44:05
大会行ってたものだけど
決勝の大将戦は茅俣さつき(3P)VSMSZさつき(4P)
で、勝ったのは茅俣だよ

この試合が一番の見所だったのに
負けた奴はそっちのけでフリー戦とかやってたし・・

700 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 19:45:25
琥珀ならペコ琥珀(1P)を勧めるが、琥珀自体が多すぎなんで
区別つかないんだよね、、翡翠は一人しかいないのに

701 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 20:04:33
今回上位陣がレベル高いから見てるだけで面白いな

702 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 20:13:46
>>699
桜葉乙

703 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 20:16:54
まあ事実だけどな

704 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 20:21:29
主催活動自粛だってさ

705 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:13:09
ここの面子で大会開催とかすればおもしろいんじゃね?
先人の失敗を活かして。

706 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:14:52
どっかに集まってやりましょう!

707 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:17:40
まあ仕方ないんじゃないの。
とりあえず落ち着いて頭冷やしてから次考えろ。と。

さてリプでも見るか・・

708 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:19:01
707は >>704を受けてね。一応。遙たん(*´д`*)ハァハァ

709 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:24:15
やるのはいいんだが、匿名ばっかでどうやって集まるのかと・・・

710 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:27:29
多人数じゃなくていいからとりあえず誰かと会って対戦したい。

711 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:28:43
昔MBオフを開催したのが懐かしいな。自分は参加してないけど
またやってみるか。せっかくオフスレもあることだし

712 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:33:35
オフスレなんてあったのか○| ̄|_
URLキボンヌ

713 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:51:09
>>699
俺も参加者だけど、今回フリーでできる時間が余りなかったんだから
そっちを優先するのも仕方ないと思うよ。
実際、俺リーグで負けた人にリベンジ申し込んだり申し込まれたりしてたしw

714 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 21:53:24
>>712
オフなんて滅多に無いから廃れきってるけどね。盛り上げてくれ
月板OFFスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1072194227/

715 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 22:00:36
月板OFFスレちょっと盛りageてきたという報告。

716 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 22:18:04
とりあえず今思ったんだがなぜにみんなサタパなんだ?漏れはPSコントローラ
使ってるんだが、この前OFF行ったらサタパだらけで・・。まあどうにかなったんだが。

717 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 22:18:54
painfulにロケテの感想書いてあるよ。
闘劇三連覇を放棄してこんなんだったらショックだろうなぁ。

718 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:10:34
>>716
サタパのが突き詰めると断然やりやすいからだろ

719 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:12:15
PSパッドはわがままプレイヤー。
サタパは協調性があるプライヤー。

だってPSはボタンの配置がみんな違うから

720 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:18:54
十字キーが丸いかそうじゃないかだけじゃねーの?
PSのアレ、別名シューティング殺しだし。

721 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:20:47
そんな事言ってる719が一番のわがままプレイヤーな罠。

722 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:52:57
>サタパ
昔(QOH時代)からの慣習ってのもあるんじゃ?

723 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/01(火) 23:55:32
キーボードな俺は変わり者なプレイヤー

724 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 00:32:48
神ですか貴方は

725 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 00:46:52
キーボードプレイヤー同士の対戦って一度見てみたいんだが
多分一生忘れない

726 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:17:01
パッド操作でキーボード操作に負けたら一生立ち直れない

727 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:18:01
アルカディアの「力強い新キャラ」というのはやっぱり軋間?

728 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:32:43
さりげなく横浜3on3のリーグ結果が出てる

729 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:40:49
どこ?

730 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:48:46
キーボードな俺の今の悩みは対戦相手がいない事。今日も今日とてCPUいじめ。
オンライン対戦実装されればなぁとも思う。

731 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 01:55:16
>>727
久我峰

732 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 02:14:39
葛西大会のリプレイでオススメのリプあったら教えてくれ

733 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 04:01:16
>>729
ttp://touso.hp.infoseek.co.jp/

>>732
2on2のリプレイは基本的に上位が残ってるから見やすいよ

734 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 10:23:59
葛西大会異常な量のリプレイあるのでうまい人下手な人ごっちゃごちゃ。
何番PCがうまい人とか分けてないん?そのときあいてるところでやろーぜ
な感じでやっていたのか?

735 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 15:28:25
>いくら大会(運営)批判があったにせよ、それに対して不特定多数が見れるweb日記を利用し、
>皮肉や罵倒、そして善意で手伝って下さったスタッフを無能と書いたのは、限度を超えていたと反省致しました
批判されるようなことはしてない、と言いたいのか…?
本気で池沼のようだな

736 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 17:48:19
ところで質問なんですが、メルブラReACTのオープニングで白レンが
「白い夏に雪が降る〜」というのがありますがそのときバックで流れている
音楽なんでしょうか?非常に気になる。

737 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 20:37:30
>>735
ここをヲチ板と勘違いしてるお前も池沼

738 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 20:52:29
早くパッチが出て、この殺伐とした空気が晴れますように…

739 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 20:59:31
AC出たらなりた?はRAのAC改変パッチとか出してくれねーかな

740 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 21:06:59
そんなんでたら、基盤売る意味無くなるし。
PCはPCで独自路線か、これで打ち切りだと思うが。

741 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 21:16:58
とりあえず書くがまさかアーケード進出→PS2移植(オンライン対戦可)とかいう
シナリオじゃないよな?

742 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 21:22:27
リアクトの店頭在庫もほとんど捌けただろうし、
これ以上PC版を調整してもサークル側に全くメリット無い気がする。
もしこれ以降パッチが出るとすれば、十中八九追加ディスク形式かと。

743 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 21:32:02
はげどう。ちょうどきりよく2.009ですしね。追加ディスクでオンライン乗っけて
ほすぃ。無理だと思うが夢を見たい。レンちゃん頼む・・。白いほうがいいな・・。

744 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 23:33:06
ところでさ、
ぶっちゃけアクトカデンツァって面白いの?

745 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/02(水) 23:59:12
ダウソしたリプレイが再生できない・・・何故だ。場所もヴァージョンも合ってる筈なのにorz

746 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 00:24:29
俺もたまにある。
再生しなおすと普通に見れたりする。

747 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 01:21:09
>>744
まだ現状じゃ分からんだろ

748 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 10:38:05
デモで言ってる3匹の猫って、黒レン、白レンと、猫アルク?

749 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 15:56:50
緑レンジャイ!

750 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 16:21:59
>>748私もそう思いますが猫アルクって鈴つけてるか?というよりあなた黒レンって・・。
なんかダークな響き♪

751 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 16:55:14
ハガレン

752 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 18:21:07
>>750
なんか口調が阿○っぽい

753 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:00:59
相手が都古ですぐ上げられコンボかまされてしまうのですがどうすればいいでしょうか?

754 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:18:17
まずは落ち着け
人間理解できる質問とできない質問がある

755 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:23:03
とりあえずあれだ、ガードを固めろと

756 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:25:56
エリアルって言うんですか?空中で何ヒットかさせるやつ。あれを13ヒット
ぐらいやられた後またエリアルやられて〜の繰り返しです。防御もしているのですが
攻撃してると時々都古アーマーかかっててそのままカウンターでエリアルでって。
もうやんなっちゃう。

757 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:38:01
それは防御できないだけだろう
とりあえず大工町の初心者スレいけ

758 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 20:50:05
都古で空中で13ヒット?地上からも含めて?
っていうかさ、ガード出来てなさすぎじゃないか?
で、使用キャラ何?

759 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 21:09:28
初心者的質問はここでもいいんじゃないか?
わざわざよそに回すこともあるまい
使用キャラや戦い方が分からんと答えられないのは事実だが

760 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 22:02:16
琥珀で飛びかかってます。もしくはシエルで黒鍵投げたり・・。
とりあえずそいつの都古以外なら誰でも勝てます。もちろんCPUにも。

761 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 22:15:32
私的な考え方だと、とりあえず同キャラ使って戦ってみなさい。
んで相手の真似しなさい。真似できないところを真似できるよう反復練習しなさい。
互角に戦えるくらいの腕前になってから他のキャラで勝つことを考えるべきじゃなかろうか。
まあぶっちゃけ実際に見てみないと詳しいこと言いにくいので

あと、その友達は教えたりしてくれないの?「こうされたら、こうするといいよ」みたいな。
自分はそういうの教えて相手を上手くさせるのとかは大好きなんだけどなぁ。
他に面倒見の良さそうなメルブラ仲間が居ればその人に付き合ってもらって特訓すべし。

762 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 22:16:19
いまいち要領を得ないんで、どこかに対戦リプレイでも上げてくれると助かる

763 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 22:21:39
>>762よーするにガードしているつもりでできてないだけの話。>>761のいうように
同キャラつかって考えろ。

764 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 22:28:12
きちんとガードできるように練習も必要だな
入力方法に何を使ってるのかにもよるけど

765 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 23:16:57
>752
そうか?

同キャラ対戦は大事だと思う
これは同意

766 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 23:20:51
技を出す事なんて考えずに基本動作と感性だけで戦え。
特別巧い相手じゃなけりゃ、3本に1本ぐらいはきっと取れる!

767 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/03(木) 23:33:34
>>756
空中復帰しっかりやってる?

768 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 00:30:12
すまないが弓塚さつきの設定が書いてあるところを知っている人がいたら教えてください。
最近始めた見としてはなんで生きているのかと疑問に思ったもので。

769 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 00:55:50
>>768
月姫読本PPに載ってる

770 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 07:41:16
>>768
それは月姫で死んだのにって事か?
それならネロも死んでるぞ。

771 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 12:39:22
メルブラで死んでたことになってたのにリアクトで復活してるのは何故

772 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 12:49:06
メルブラとリアクトは別物
リアクトでは死んでない設定

773 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 13:06:33
ネロはタタリが志貴の不安に思った心が具現化したモノだろ

774 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 13:09:04
さっちんはサチニストたちの不安が具現化したモノだろ

775 名前: 768 投稿日: 2005/02/04(金) 13:57:32
なるほど。メルブラとREACTは別物(遠野家とアルクルートのようなもの)だったわけですか。
てっきり死の点を突かれたわけではなく心臓を刺されただけだからあっさり復活したものだと思っていました。

776 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 20:01:49
正確に言うとストーリーモードとアーケードモードでは設定が違うってこったな。
ちなみにアーケードのさっちんはまだ誰も殺したことないらしいぞ。

777 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 21:14:40
へぇ〜、結構ややこしいんだな
月姫、げっちゃ、メルブラ、ReACTとひととおり目を通したがそのあたりはよくわかってなかったよ

778 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 21:49:32
プラオドで簡単にだけど説明があるよ

779 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/04(金) 22:03:48
プラスピリオドな

780 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 02:22:02
5日〜6日に渋谷タイトーステーションでロケテあるね。

てか4日の20時頃には稼動してた。
てかプレイしてきた。

781 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 03:41:40
ゆきのせ更新してたけどやたらレベル上がってないか?

782 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 12:02:45
特に変わらないような気もするのだがどの点に注目してそう感じたのか教えてくれ。

783 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 14:56:05
なんか今日はロケテ中止と聞いたんだがどうなの?

784 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 15:04:00
マジで?誰か渋谷に行った人報告きぼん

785 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 15:07:04
公式BBSに行った人の書き込みがある
調整中になり、その後CAPCON VS SNK2になったと

どうやら故障で起動しないらしい

786 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 15:34:27
それがエコールクォリティ

787 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 15:47:30
ゆきのせんとこの昔公開してた2007あたりの動画に使ってた曲ってなんだっけ?
聞いたことあるんだが思い出せないorz

788 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 16:37:16
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/38482.jpg

789 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 18:26:24
>>785だってシエルじゃん。

790 名前: 780 投稿日: 2005/02/05(土) 18:51:55
今日夕方に渋谷のタイトーに行ってみたら、メルブラなくなって
カプエス2が復活してました。

カウンターに居た店員に聞いてみたところ、
「今日の11時ごろに機械の調子がおかしくなったので
ロケテストは中止になりました。次回いつ行うかは決まっていません」
って言われました。

お騒がせしてスミマセンでした。

791 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 20:19:19
>>790

やっぱりまだエコールか

792 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 20:40:39
ふとおもったがレンはそこまで弱いかな?
使ってみたが、
めくり様にJ強・出が早く隙が無い2中・撹乱用、脱出用の421攻撃
反撃用に弱攻撃並の出の速さで間合いが広い623弱(最終段623強でキャンセル)
214攻撃の設置・しゃがみ歩き・間合いが広い通常投げ・牽制、チェーン切りの立ち中・対空236強
と必要なのは一通り揃っている気がするけど。
火力不足は同意だしゲージの使い道が少ないがその分GCに回せるから十分使っていけると思う。

注意)秋葉とは比べたらいけません。

793 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 22:38:21
っつか、アーケードではACのコマンド変えて欲しいんだが。
そういう意見はどこに送ったらいいんでつか…?

アフォな質問でごめんなさい。

794 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 22:38:48
>>792
主に異論があるもの。

・J大
対地としては非常に強いが、上段。
空対空では出の遅さからむやみには振れない。

・下中
出は遅くは無いが早くも無い。
リーチが長くは無い上に、空振りしたら反撃をもらうこともある。
(見てから可能かは不明)

・214
現状使えるのは大のみ。小、中は遠距離でばら撒くくらい?
大のみでも充分ってくらい強いが。

・236大
対空としてはほぼ使えない。
画面端に追い詰めている状態なら使えると言う程度。

・GC
ゲージがなくてもGCは使える。
シールドバンカーの性能は強くもあるが弱くもある。
取れない攻撃、リーチの短さ、空振り時の隙の大きさがネック。

・火力
空対空カウンターダウンから3000(空中EXフルールフルヒット時)
下小から100%消費で4000(しゃがみ)or5000(立ち)
不足しているってほどじゃないと思うが。
赤が多いので回復がきついけど。

・総合
ネタバレしなきゃ充分勝てる。
ばれたときは分からん。

795 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 23:23:50
レンはどうやって崩すのかと。
あと機動力が無さ杉。

796 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 23:41:29
はじめは待ちで襲ってきたところをガードのカウンターで突っ込む。
あとはコンボをどうにかつないでがんばればそうそう捨てたもんじゃない。
まあ↑をいっちゃだれでも同じなわけだが。ところで皆は誰を使ってる?
漏れは琥珀で時々シエル使ってる。

797 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/05(土) 23:58:15
>>795
言ってることがかぶるが、
ガードを固めている相手を崩すのは厳しいけど、攻めてくる相手なら
攻撃を当てるのは充分可能。

ネタバレしてないなら、起き攻めでガードを崩すのは充分可能。
例:猫アルク1段目を重ねてガードさせてダッシュして投げ

>>796
レン

798 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 00:00:02
詐欺重ねとか

799 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 00:04:54
>>796
志貴達とシエル。

800 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 00:29:50
何気に大工町に某ギルティ有名人が降臨してるな。

801 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 01:38:24
阿須ですか?w

802 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 02:16:35
JBとめくりを使えば崩せないこともない。
けど対空の弱さ、攻撃力の低さで全体的に勝率が低いのは確か。
だからといってウニの発生速度を戻せば、また強キャラを争えると思う。
あと、今更だけどシオンのGCがゲージ使わない事に気づいた。
それに比べてシエルのGC(と屈SC)はなんだあれ。

803 名前: 792 投稿日: 2005/02/06(日) 02:41:04
調子に乗ってレンについて色々調べてみた。
技の出の速さ 
弱=2弱>強=623弱>2中=中>2強(攻撃判定)  2強は発生自体は1Fで当たり判定のみの分身が飛び出す
ガード後状況
有利  2弱(恐らく+1F程度) 
+-0  623弱 割り込める個所があるので密着は避け(投げられる)、中断も活用する。
わずかに不利  2中 弱 (-2F程度)
不利   中 強 2強 236弱(間合いと技によっては反確)

相打ち覚悟なら2強が割り込み・対空に効果を発揮しそう。
固めは2弱で切って再度固めに移行できる。固めの始動は2中か立ち強。距離が離れたら623弱で間合い調整。
崩しは投げで。めくり等から2弱を当てて歩いて投げか2中といった選択肢がよさげ。
対空は空中投げやJ弱、しゃがみ歩き。空対空はJ中先端>バックダッシュでの立ち回り。
特性を考えてCPU相手に試した戦法では上記の通り。守りと固めが強いので決して弱くはないと思う。
対戦が出来ないためにこの程度になってしまったから補充や反論ある人はよろしく。

あと既出&実用性皆無かもしれないけどレン7000ダメコンボも発見。
ラストアーク発動>J強>JC>J強>着地>2中>立ち強>JC>J中J強>JC>J中J強
これで7200ほど。

804 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 05:23:35
一つ聞いてもいいだろうか。
Fierce gearって使ったことあるやついる?
メルブラでネット対戦できるようにする通信関係のソフトなんだが。

805 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 07:24:54
>>804とりあえずはじめて聞いた。外国のソフトだね。英語だった・・。
PC版ギルティギアをNET対戦できるソフトだね。けどほかのソフトにもどーのこーの
って感じだった。ログオンとか必要だった。まあ当然だが。

806 名前: 804 投稿日: 2005/02/06(日) 07:30:40
一応ID取ってダウソしてみたんだが・・・
うpしようか?

807 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 07:35:02
ありがてぇです。どっかにうpよろしくです。

808 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 07:36:53
ttp://combovideos.com/page.php?id=307
ここから落とせたけど?

809 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 07:39:04
ありゃ?ホントだ。普通にできたとてす。

810 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 07:53:30
とりあえず初期設定?というか設定はしてみました。皆様はどうでしょうか?

811 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 08:23:53
runのgeneralをメルブラにして、オンラインにチェック入れてport6251で横に
チェック入れて、ニックネーム適当に。delayってのは何でしょうか?

812 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 08:25:19
がんばって説明書読んでみたら WIN9X/MEは未対応とか書いてあった・・・

813 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:04:12
一応Runからメルブラが起動する様になったが、どうすりゃいいんだ?
これって対戦相手のIPアドレスが分からないと出来なかったりする?

814 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:12:18
よくわからんです。私も起動するようにはしました。誰か知ってる人〜?

815 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:34:28
オレも起動した。
誰かIPを晒s(ry
お前がやれと言われそうだがw
IPいれないといけないなら複数で回しプレイは出来ないのかな

816 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:39:25
すごい初心者な質問してもいいですか?というかします。
IPアドレスってなんですか?

817 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:41:43
すみません。わかりました。これって教えるとなんかまずいんですか?

818 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 09:42:44
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=IP%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9&num=50

819 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 10:00:44
どうしましょ。晒しましょうか?

820 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 10:20:34
>>817
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ip%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%92%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%A8&lr=
ここにクラッカーがいるとは思わないけど

821 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 10:23:02
ここに晒すのに抵抗あるならメールで送ってくれないか?
それも嫌なら俺が教える。人柱したいならメールくれ。

822 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 10:24:32
ほんじゃhotmailあたりで適当にメルアド作ってきてそこにメールくれた人に
公開というのは?ちょいマンドクセけど。

823 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 11:45:16
いろいろ格闘しましたがだーめでーしたー。という報告。
とりあえず調べてマース。

824 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 11:46:07
やってみたけどさっぱり分からんかったよ。後は任せたorz

825 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 13:45:22
アドレスってとこに相手のIPを入れるんでいいの?
あとメッセしながら試していく方が良いと思うんだが

826 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 13:51:09
とりあえず>>821>>823の間20分くらいがんばってたけどだめでした。
試してみます?

827 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 14:59:57
>>802
・対空
空対空はJ小の性能だけで最強クラス
地対空はしゃがみ歩きと立ち大程度なので正直きつい。
しゃがみ歩きが有効な相手(キャラ+人)ならなんとかなるが。

・攻撃力
低いってほど低くは無いと思う。
下小スタートで立ち食らい5000(キャラ限、状況限あり)、しゃがみ
食らい4000は出るし、空中カウンター後にダウンからでも空中EX
フルールでそれなりにダメージは奪える。

連続技にいける間合いが狭いので、そういうことまで考えると低い
かもしれんが。

>>803
キャノンに載ってるやつを貯め小フルール始動にして途中を
少し変えると7400、実戦レベルに落として6500。
(貯めフルールが実戦で当たるか微妙だけど)
猫アルク始動で6500〜7000。回避不能インバリ付きで7000〜。
バンカー始動5500。
(全部対シオン。下二つは空中EXフルールのあたりがよかったとき)

828 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:05:03
〜GEARっての見てみたけど
まず6251ポート開いてるかどうかが問題じゃね?
閉まってたら無理何だと思うが。
まぁそんなポートあるかどうか知らんし、どうゆう用途のポートかも知らんけど。
片方serverなればもう一方はserverのIP入力でいけるって事か?
それと、コントローラーの設定できなくね?
キーボードでやるってこと?

829 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:09:21
とりあえず色々試しましたが全然分かりませんでした、
オンラインゲー自体未経験なんでサーバーとかそこらへんの概念も良く分からないので八方塞。

830 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:16:14
サーバー立てりゃいいってことですかね?つーかそんなひょこひょこ立てられるものなのか?

831 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:21:18
とりあえずメアド晒してみる

832 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:29:47
Q: Fierce Gearが使用するシステム資源は何ですか?

A: 私のプログラムはあなたの影響を及ぼしているシステムで出荷される標準ファイルだけを使用します。 MFCがない、奇妙なライブラリがない、登録設定がない、いいえいかなる他の種類のシステムも連結する。 激しいギヤフォルダーを削除するなら、あなたはすべてのプログラム関連のファイルを削除します。

Q: テンプレートは何ですか?

A: テンプレートはファイルとしてあなたのhddに記録されるマッチ入力です。 これは、あなたがプレーの他のセッションのときにそれを再生することができるのを意味します。 ゲームにおける以下のように多くの特徴をあなたにもたらすキーボードインターフェースがあります。 最初の12個のテンプレートを使ってください、そして、hddにそれを格納してください、そして、リストなどをクリアします。


Q: 私はプログラムを最小にします、そして、すべてが姿を消します!

A: 最小にされると、Fierce Gearは時計の近くにそれ自体をタスクバーに置きます。


Q: 激しいGearは支持されたゲームの何かファイルを変更しますか、変えますか、損傷しますか、
取り消すでしょうか?

A: いいえ 激しいGearはひびではなく、ハッキングです。 私はファイルであるならサミーのいずれも変更しません。 あなたがあなたのセーブデータかFierce Gearが何も恐れるものがないように"originalfile".bakとラベルされた連載されたファイルのバックアップコピーをする設定を変えるなら。


Q: メニュー声Xはなぜ灰色にされますか?

A: それはこれらの2つの理由の1つによってあるかもしれません:
- 機能はまだ実行されていません。
- あなたは機能自体によって必要とされたいくつかの重大なデータを設定しなければなり
ません。

833 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:30:32
メッセンジャーさっきまでやってました〜。自分のメアド出せば呼べるんですかね?

834 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:48:30
サーバー立てるってか。
月姫打Onlineみたいな感じじゃないの?

835 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 16:59:12
誰かPC板とかに聞きに行ってくれ

836 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 17:17:03
とりあえずまたFierce gearを試しています。なんかやってほすぃことあったら
書いていいよ。やるから。

837 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 17:26:52
とりあえず一度落とした。また夜やりましょう。

838 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 17:45:48
インターネットを介した対戦は 0.2.8 までおあずけっぽい

Fierce Gear FAQ
ttp://combovideos.com/page.php?id=306
> Q: Why can't I play it online?
> A: Because net-code will be unlocked in 0.2.8 version.
>   Look at the roadmap section at combovideos.com
> Q: When can I finally will play online?
> A: When major release-number will reach 0.2.8.
>   I can just play it online but there are a lot of security problems so I did not unlock the net-code.

ただヘルプの冒頭で"online"と"lan"を区別して書いてるので、
> The main thing I'm programming is a net-code
> that will allow you to play these beautiful games online or over a lan.
lockされてるのが"online"の方だけと解釈するならLAN上での対戦はできるのか?
まだテスト以上のことをさせるつもりはないってことかな…それにしても楽しみなツールだ

839 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 17:53:37
>>838
そうか・・・orzアノクロウハイッタイ

840 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 18:37:59
>Here there is a summary of the main software stream of the Fierce Gear project
>0.2.0 Addition of recording serialization on your hard disk
>0.2.1 -> 0.2.5 -> 0.2.9 bug solving and consolidation of combo recording system either in fiercegear module standard and in the dinamic library.
>0.3.0 public release of the peer to peer net code . Entering in the stable-beta release
>0.3.1 -> 0.3.9 net code optimization
>0.4.0 win32/linux server release
>0.4.1 -> 0.4.9 bug fix and gui creation
>0.5.0 addition of support for Mealty Blood React
0.2.8までじゃなくて0.5.0までお預けかも・・・orz

841 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 19:16:34
それ出るころには公式で出てそうだな・・。

842 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 19:33:30
つーか追加パッチじゃなくて「MELTYBLOOD ReACT ONLINE」って感じ?
やべーまじほすぃ。

843 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 19:58:56
対戦相手が一人もいない俺としては最優先で作って欲しい位だ

844 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 20:20:27
そんなお前らに燃料だ。

乱入時
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050206181549.jpg
キャラセレ画面
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050206181616.jpg

845 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 20:21:39
うほっ、いいロケテ
低空ダッシュの有無を知りたい

846 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 20:28:16
非常に見たいのは山々なんだが、そのアドレスのはじめにhつけても見つかりません
でしたといつもでてしまう。なんでだろ。

847 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 20:39:27
>>844
このさつき使いの奴うるさくなかった?
真面目にキモかった。

848 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:26:09
同族嫌悪イクナイ

849 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:33:30
言っちゃ悪いけどさっちん&都古使いって変な人多いよね。

850 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:38:35
俺は変じゃない。ただ都古ちゃんが好きなだけだ

851 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:49:11
>>850すまそ。じゃあ俺の周りにいるさっちん&都古使いって変な人多いです。

852 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:51:19
>>849-850の流れがなんかマターリしててワロタ

853 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 21:54:56
たまにはマターリ行きましょうや。マターリマターリ

854 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 22:36:00
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat5/upload11419.mpg

855 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 22:46:30
やばい、そのムービー見た限りではかっこよくなってるな、特に演出
pc版はKO時の演出地味だし(クリティカルKOは別だが)
アケ版の対戦前カットインいい

856 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 23:03:39
>アケ版の対戦前カットインいい
でも処理落ちるね。特に終わり際。

857 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/06(日) 23:49:08
技とかも随分変わったようですな

858 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 00:19:34
アケ板に新画像来たね
つってもあまり面白味のあるものじゃ無いが

859 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 00:26:37
紅秋葉vs七夜
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050206235643.jpg
紅秋葉vsさっちん(新ステージ 倉庫の中?)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050206235707.jpg
秋葉vsネロ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050207000321.jpg

860 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 05:04:43
倉庫じゃありません!!
れっきとした家です!!

……さっちんの……

861 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 07:40:50
紅秋葉vs都古(ボケてますが、逆キャンしたときのReverse Beat!表示があったので)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050207003849.jpg
さっちんvsワルク(同じくボケてますが、Invalid表示があったので)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050207003921.jpg

追加分あった
カラーが全体的に落ち着いた色使いになってる?
暗くなったというか…とにかく黒っぽいの多いね
単純に上がってる画像に新カラーが多いだけかな

862 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 09:51:08
たまにはマターリここでも見てみそ

ttp://www.dlsite.com/premium100/

863 名前: 17分割 投稿日: 17分割
17分割

864 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 14:28:49
アケ版の対戦前カットイン,中々いいじゃないか。
ムービー見た感じ、あまりコンボが繋がってなかったけど、ムズイのかな?

865 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 16:07:38
・単にあのさっちん使いがヘタレ
・EX地上アームの性能が大幅変化していてどうコンボ繋いだものか思索中

どっちかじゃん?多分ヘタレなだけだと思うけど。

866 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 16:10:54
しかし対戦前カットイン結構格好いいんだが、ギルティと被ってないか?

867 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 16:47:52
それ言ったら二段ジャンプとかJCとかも被ってるがな

868 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 17:02:44
サイクバーストもついたんだっけか

869 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 17:19:26
だってレバーってやりにくいんだもん

870 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 19:27:49
濡腐っ

871 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 20:48:29
ttp://www.fileup.org/file/fup7731.mpg

872 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 22:13:37
>>871 GJ!
をいをい、雰囲気出てんじゃねェー?

開けてびっくりなんてことになりませんよーに

873 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 23:10:27
またかよ……
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050207230258.jpg

874 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/07(月) 23:56:31
ワロスw

875 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/08(火) 21:51:16
ところで最近琥珀を使い始めたんだがどこか琥珀攻略やってるHPしらない?

876 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/09(水) 01:54:25
瀞瀞

877 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/09(水) 20:24:59
どろきょうって読むんですかね?家の近くにありますよ。
お座敷ジェットとかあるよ。

878 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/09(水) 22:55:33
ロケテってまだやってる?

879 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/09(水) 23:49:01
土曜……故障した
日曜……ロケテやってた
月曜……故障した
火曜……ロケテやってた

今日も行ったけど見当たらなかった。おそらく終わったんだと思う。

880 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/10(木) 00:38:21
マジか・・・・・・。
行こう行こうと思ってたのに一度も行けなかったし。

881 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/10(木) 01:33:10
11日にロケテやっててほしいもんだ・・・

882 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/10(木) 13:22:06
話戻しちゃうけど
〜GEARっての全然わかんね・・・・自分のIPの見方もわからんし・・・

883 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/10(木) 16:17:23
つttp://most-ero.com/eroero/view3.php?FFAT843
分かるには分かるがお勧めできない。ワンクリ業者。スルーすれば何もないけどな

884 名前: 渋谷ロケテ〜バグとか処理落ちとか 投稿日: 2005/02/10(木) 21:12:29
●2P側の「Reduce Damage」が表示されっぱなしになった(1回だけ確認)
2Pが連勝している間ずっと表示されっぱに。2Pが負けたら消えて元通りになった。

●対戦が終わってCPU戦に移るとこで「Loading Test Mode」と表示されてテストモードになった(1回だけ確認)
そのまんま。店員呼んでなんとかしてもらった。

●ガードポーズをとっているのに「KO」の表示(1回だけ確認。PC版にもあったバグ?)
琥珀vsさっちん。
さっちん体力ほぼ0のところで琥珀がサボテンで起き攻め → さっちんサボテンをガード
→ 琥珀ジャンプCをヒット?ガード?させる → 「KO」の表示 → さっちんガードポーズで固まる
→ さっちん操作不能に? → 琥珀が立ちA当てたらさっちんダウン → 琥珀、普通に勝利ポーズ

●対戦前のカットイン、途中から処理落ちで動きがカクカクに(毎回確認)
>>854のムービー見てもらうと分かると思う。

●一部の技のエフェクトにノイズ(横線)が入る(毎回確認)
・秋葉の236
・ワルクの236
・ワラキアのEX竜巻
・シエルの投げで相手を叩きつけた時に出来る土煙
・シエルの第七聖典発動時の黄色い紋章
以上5つの技のエフェクトで確認。

885 名前: 渋谷ロケテ〜プレイした感想 投稿日: 2005/02/10(木) 21:43:44
●コマンドやボタン同時押しの認識が少し厳しい?
ABC同時押しでBH発動しようとしたら立ちCが出たりして困った。
単発で屈C>236Aと入力してもうまくキャンセルされないことが多かった。
俺がヘタレなだけ、という説もあるが。

●画面端でのヒットバックが大きい
「屈A>屈B>屈C>立C>JB>JC>2段JB>JC」とか繋ごうとしても
2段ジャンプのあたりから届かなくなってくる。

●タイムは99カウント。カウントの進む速さは、隣のKOF・NWとほぼ同じだった
鉄拳5とも同じだと思う。正確に測ったわけではないので誤差あるかも。

●空中投げはコンボに組み込める
でもコマンドが「→or←+AD同時押し」に変わっているので注意。

●逆キャンすると赤文字で「Reverse Beat!」の表示。
逆キャンするたびに表示される。「JC>JB>2段JC>JB」と繋ぐと2回表示される。
ちなみに逆キャンした技が空振りしても表示される。

●コンボのダメージはせいぜい3000〜4000位
5000いったらかなりのもの。

●体力は11000〜12000位だと思う
コンボの減りから目測で測ったらこのくらい。でも俺乱視だから誤差あるかも。

●体力が少なくなると被ダメージが小さくなる

●相手の攻撃をガードしてもゲージがたまらない
PC版ではたまったと思う。

●低空ダッシュ無理っぽい

●ケズリでのKO不可

886 名前: 渋谷ロケテ〜どーでもいいこと 投稿日: 2005/02/10(木) 21:56:18
●キャラ選択画面でプロフィール
CPU戦を始めるときのキャラ選択画面で
・名前
・性別
・スリーサイズ(男キャラ&メカヒスイは「???」)
・種族/クラス
・主武装
あと、簡単なプロフィールが横スクロールで表示された。乱入対戦のときは無し。

……正直スリーサイズは要らんと思った。


●タイトル画面での「INSERT COIN(S)」「CREDIT(S) 0」の表示場所が変
タイトルロゴより上に表示されてた。
ゲーム画面で言うと残りタイムが表示されてるあたり。

……普通は画面の一番下か、真ん中あたりだと思うのだが。
エコールのセンスを感じた。


●スコアの桁多すぎ
ロケテバージョンはCPU8人倒すと終了なのだが、そのときのスコアはせいぜい200万程度。
なのに億の桁まであった。

……桁多すぎだろ。


●コイン未投入時のデモが変
コインを入れないで待ってると対戦デモが始まるのだが、1P側は登場ポーズをとるのに
2P側はいきなり普通に動いて、のんきに登場ポーズとってる1Pをボコってた。

……まぁゲームには問題無いからいいのかもしれないけど。


以上、長文連発スマソ。

887 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/10(木) 22:09:41
> ●コイン未投入時のデモが変
> コインを入れないで待ってると対戦デモが始まるのだが、1P側は登場ポーズをとるのに
> 2P側はいきなり普通に動いて、のんきに登場ポーズとってる1Pをボコってた。

ワロタ

888 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 04:46:31
ロケテ情報age

889 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 04:47:19
上がってないよ遠野君

890 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 05:47:38
なんかリアクトよりやりこみが要らないゲームになりそう。

891 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 06:15:06
バランスとかの面は基本的にPC版MBと変えないはずらしいから
悪くなることがあっても、よくなる事はないと・・・

892 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 11:12:43
基本的に…と言っても空中ダッシュの高度制限が付いたら大分変わるだろうね

893 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 12:31:38
761 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/11(金) 11:53:56 ID:???
ttp://multi.nadenade.com/shinichi/#2005211

■GAME メルブラAC、今度はクラブセガ秋葉原でロケテ

 またロケテだそうです。いよいよマスターアップでしょうか?
 で、蒼崎青子と軋間紅摩が使用可能でしたが、前回のロケテでも使えましたっけ?前回いなければ、この2人がとりあえず新キャラですね


だってさ

新キャラ情報age

894 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 14:00:39
やっぱ紅摩か
お蔵入りにならなくてよかったな

895 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 16:12:11
ってことはReACT追加パッチまだくるんですね。どうせなら白レンと猫アルク正式に
追加キボンヌ。完全武装シエルなんかいたら最高だね。オンライン対戦なんかついたら
もっと最高。

896 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 16:22:52
>>895の「ってことは」はどこに理由があるんだ?

897 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 16:49:51
いやぁとりあえずReACTの志貴のボイスで「終わりだ、軋間。俺は行く。
アンタはアンタの道を行け。もう二度と交わる事はないだろう」ってのが
未使用ですが入ってますし、さっちんルートみたく消されたのかなと思ってた
矢先にACで出演!こりゃ出るでしょ。

898 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 16:51:02
ついでですが上の志貴のボイスは攻略本に載っていたからではなく実際に
展開して聞きました。

899 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 17:06:07
仮にそうなるとしても相当先の話だろうな

900 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 17:13:41
Why do?

901 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 17:37:51
四季かロアはこないかな…

902 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:18:02
>>897
紅摩のボイスはあったのか?なかったらお話にならんぞ。

903 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:20:20
>>902
声優とか決まってなかっただろうし。
パッチに音声データとか入れる予定だったんだろ。

904 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:31:32
あえて誰も青子に触れないのなw

905 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:38:54
確か「登場キャラは20人以上!」とか書かれてたよな。
で、既存のキャラはヒスコハとかも数に入れると18人、
今回確定した2人を足して20人、20人=20人以上・・・えっ?

906 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:42:46
そいやあの2人が使えるとなるとストーリーのラスボスが変わるて事でいいのかな?

907 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 18:57:45
変わるのかな?白レンは居るとして。
G秋葉・・・其れは無いか

908 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 19:10:52
青子がどんなマイルド調整されているのかは気になる。

909 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 19:12:58
マイルドな青子に意味はあるんでしょうか?

910 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 19:35:22
強いか弱いの両極端にしかならない予感

911 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 19:38:08
シエル先輩に裏キャラはつきませんか?
(第七聖典モードは抜きで。ロアシエルとかエレイシアとか欲しい)

912 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 21:28:44
エレイシア、実はあなたに話さなきゃいけないことがあるの。
実はあなたーーーーーー









インド人だったの。




黄色く――
黄色く――
黄色く――
頭の中が真っ黄色になった。
意識が黄色く埋め尽くされる。

「カレー、カレーはどこなんですかっ!」
「エ、エレイシア!?」
「お母さん! 私のカレーはどこに隠したんですか!?」
エレイシア暴走。

913 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 21:54:34
ボスとかは頭数に入ってないとかw
まぁ20人以上だし何ら問題ないわけだし
青子でラストステージまでいくと橙子が出てきたりしてなw

914 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 22:06:17
普通に七夜というオチ。

915 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 22:56:04
>[クラセ秋葉原ロケテいてきました。報告報告と・・]

>祝!低空ダッシュ復活!w
>・感覚はリアクトそのもの。さっちんが水を得た魚のように大暴れしてましたw

>蒼崎青子
>・ブローニングスターマイン 236AorB
>・青子ワンツースリー 6A、6B、6C
>・他スターマイン系多数必殺技。
>しゃがみモーション他当然充実w
>体術系は志貴や七夜に近い感じがした。
>ビーム系は全て?必殺技。通常攻撃は蹴りとかパンチとか。
>ダッシュスピード、距離が長く使いやすそう。全体的にハイスピードキャラか。
>設置系の小型魔方陣?あり。用途不明。

>軋間紅摩
>・二定彗 623AorBorC
>・三定彗 236AorBorC
>・鬼神 22AorBorC
>・他いくつか必殺技あり。
>マッチョな日本男児ってのが第一印象wふんどしが超似合いそうw
>炎をまとった技を多数使う。
>アークドライブは秋葉の檻髪に酷似。くるっとまわってつかんで燃やす。

>他・・・
>さっちんTUEEEEEE!wさっちんの地上低空ダッシュ大攻撃にみんな反応できずw
>ワラキアは地上チェーンのつながりが悪くなった?
>ロケテだからなのか相変わらずダメージレベル低め。

916 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/11(金) 23:49:15
>>898
紅摩用のボイスはデータに入ってないぞ
無い物をどうやってきくんだ?

917 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:24:31
公式とアケ板が久しぶりに活気付いてる。

918 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:25:57
>916
志貴のボイスって書いてあるが。

919 名前: アケ板の名無し 投稿日: 2005/02/12(土) 00:27:26
低空ダッシュ復活についてここの住人の意見が聞きたい
アケ板の連中はほとんどが反対派っぽいんだが

920 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:29:12
青子は飛べるかどうか…

921 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:41:18
>>918
対紅摩用ってこと

922 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:45:52
>>919
断然賛成
正直アレなくちゃ面白くない

923 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 00:55:48
反対、まぁ俺がCAP寄りって事もアルけど

924 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 01:52:32
なくてもあってもどっちでもいいな。どっちにしろおもしろさ変わらん。

925 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 01:54:54
反対派はなんで反対なんだ?

926 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 02:15:31
単純に読み合いがなくなるから。
らしいが、Reactくらいなら普通に見切れるだろ。
ただReactだとそっから高速中段固めに持っていけるから、そこが問題かも。

927 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 04:46:55
低空ダッシュは攻めて側のリターンが大きすぎるな。
まず空中攻撃出すか出さないかで一回、空中攻撃の場合キャンセルダッシュでもう一回、着地後打撃か投げかで一回、打撃をガードした場合最後を攻めて有利に組み立てて終了。
最大3回の選択肢がありそのどこも食らえば大ダメージ、読みきれても相手有利で終了。そして又攻められると。
だから通常技ガード中にガード中シールド(溜め不可)&シールドカウンター復活させて欲しいとここでも書いてみる。これがあればチェーン出す、切るで防御側と攻め手の均衡がやや攻め手有利でバランスが取れる。

928 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 06:04:32
家電ツァはシールド自体の発生早いらしいからヘタな連携には簡単に割り込めるみたいよ

とりあえず俺も言いたい事言ってみる

避けキャンで無敵付加とかは勘弁な
開発陣はそのあたり念入りにチェックしとくようにおながいします

929 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 07:03:52
リアクトの頃からシールドは1フレ

930 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 08:34:09
>>927
空中ダッシュ>すかし下段とか、リアクトじゃ着地硬直がでかすぎて全く使えないんだが、ロケテだと着地硬直なくなってたのか?
あと低空ダッシュ攻撃の後空中Dができるのって赤秋葉だけじゃない?
そしてこのゲーム、ガード後の投げ無敵時間が長い、投げのリターンがカス、小技暴れからフルコンボ、などの理由で当て投げが全く使えない。

まあぶっちゃけ、上いれっぱと暴れが強すぎるがら防御側はそれでいいんじゃないかなと。

931 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 10:48:37
空中ガード不能の地上技は増えたのかな?
このゲーム空中攻撃が強い癖して地上攻撃の大半が空中ガードできるから
対空で落とすことができないことのが多いからな
この点改めたらまぁ低空ダッシュ反対の人も渋々位で納得してくれるんじゃね?

932 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 11:22:15
>>930
低空ダッシュすかし下段って、低空ダッシュ攻撃を空振って下段って事でしょ。
これなら着地硬直無しで即下段だから超簡単に見えない2択が出来る。

でもロケテ見る限りAC版で一番の問題は低空ダッシュ云々じゃなくて
相変わらずバッタが強すぎな事かと思った。
今の状態で製品版が出たら、先にコンボを決めた方が逃げバッタに突入→タイムオーバー勝ちとか普通にありそう。

933 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 12:36:21
つーかタイムオーバーになるほどReACTで(ReACTにゃ時間制限無いが)
長く対戦したことあるか?

934 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 12:51:57
時間制限があるから逃げるんじゃないのか。

935 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 13:20:33
露骨に逃げるんじゃなくて、カウンター待ち気味に戦う光景は見られるようになるかもしれんな

936 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 14:25:38
逃げる及びカウンター待ちうぜぇ。

937 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 14:31:05
見えない見えないとかいっても結構ファジーでなんとかなるし。
低空ダッシュ無くすとメルブラの良さが薄くなると思う。

938 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 14:41:33
ふぁじぃだって。

939 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 15:06:03
FA自慰?

940 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 15:07:33
まさか月厨はファジイも知らんのか

941 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 15:50:15
低空ダッシュ攻撃スカシ下段て着地硬直ちゃんと消えてんのかなあ。
ぶっちゃけ余裕で見える気がするんだけど。
仮に着地硬直無しでも41のファジー安定だから崩れる要素ないじゃん。
そんなんで崩してるリプも見たこと無いし。
つーかこのゲーム、低空ダッシュ攻撃自体が中段として機能するキャラがさっちんとワラキアくらい。
しかも注意してればガード可能。
ジャンプ攻撃>空中ダッシュ攻撃が中段になるキャラが志貴、七夜、アルク、シエル、レン、秋葉くらいだよね。
後のキャラは空中ダッシュの後の行動不能時間が長すぎたり、J攻撃の性質上無理だったり。
その上、志貴、七夜、さっちんとかは下段が遅すぎる。

正直、このゲームで固めて崩してのループなんて全然みないし。
ぶっちゃけアケ板で文句いってる奴らリアクトやってないだろ。

942 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 16:27:42
941
それアケ板で言ってくれ

943 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 16:36:10
>>941
これが安定して見切れるレベルだと思うならもう何も言うまい。
ttp://d-ken.netgamers.jp/upload/data/file0310.rpd

944 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 17:14:54
941じゃないけど、それってそんな見切れないか・・・?
正確に言うと見切れるというかガードは安定して出来ると思うんだが。
J弱→着地弱の間隔は広いがJ弱→J中の間隔がかなり狭いから、あまり見えない人でも勝手にガードしてそう。
私的にはやっぱスカし系のが辛い。
両志貴の起き攻めで低空ダッシュ中でスカしつつめくるやつとか見えない。
ちなみにシオンのサマソ透かし着地下段も結構見えない。
ちなみに低空ダッシュは反対派です、客観的判断含む。
ほとんどの上級者は初心者の気持ちを考えて無い気がする。

945 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 17:33:39
着地直前のすかしはやってる本人も分からない

946 名前: 944 投稿日: 2005/02/12(土) 17:37:49
>>941
>崩れる要素無い
言い切ってるけど、どうせ崩れないなら低空ダッシュあっても無くても変わらないじゃん。
ファジー知らない&出来ない人相手にしか効果ないシステムになるけど
そんなもん残しといて初心者狩りでもしたいわけ?
ファジーって言い換えれば読み合い放棄のガードテクニックじゃん。
低空ダッシュが持ち味って,読みあいせず初心者を一方的に苛めるのが楽しいと言ってるとしか聞こえない。

947 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 18:18:29
別に初心者いじめをしたいわけじゃないが、低空ダッシュが無かったら凡ゲーになるわけでつまらん
それに最初のうちは分からん殺しされるのはどのゲームでもおんなじだし、そこで続けるかやめるかは本人が決める事
苦労しないゲームじゃ初心者は育たんよ

948 名前: 944 投稿日: 2005/02/12(土) 18:26:03
だからね、初心者にとっては苛めだし、
かといって君のレベルになったら崩し要素にもならない。
ならデメリットしかないっしょ。

949 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 18:37:42
>>947
一理あるな。ヌルゲーはすぐに飽きる。

950 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 18:46:11
低空ダッシュがない格ゲー=凡ゲーって訳ではないが、メルブラはあっても特に問題ないとは思う

951 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 18:52:36
低空ダッシュのメリットって何よ。
中段と着地下段の2択はファジー安定=ヌルくてつまらん。
他の崩し要素増やす方が先、コマ投げが増えたのはそういう意味で○だね。

952 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 19:05:03
低空ダッシュが無かったらタイムオーバーしまくりとか待ち逃げゲーになって初心者にはさらにつまらんと思うが…

かといってむやみに攻撃力あげたりすると最終的にはコンボ二回で終了とかいう糞ゲーになるだろうし
低空ダッシュでちまちまやってる方がいいですよ

953 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 19:06:37
>>951
ゲージ効率が良くなる

954 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 19:35:24
低空ダッシュがあっても無くても、たいして面白くは無いゲームだから
どうせならあったほうがよい

955 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 19:42:32
>>952
普通に空中ダッシュするなりハイジャンプしておっかければええやん

956 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 20:06:44
>>955
そのジャンプ行動を潰されたりさらに反対に逃げられたらどうするんだ?
さらにおっかけるのか?
低空ダッシュがなきゃ攻め、固め殺せんからキャラによっちゃこんなんが延々続くだろう

そんなん面白いか?

957 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 20:27:06
そういやタイムオーバー少なくなったよな

958 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 20:29:14
今問題となっているのは最低空ダッシュな訳で。
つうかさ、GGXXすら最低空ダッシュは無いんだが。
分かってるとは思うが、最低空ダッシュが無いと崩せないとか言ってる奴は
カプジャムとかスト3RDとかGGXXで崩せないほどのヘタレなんだな?

最低空ダッシュの問題点
・最低空ダッシュができるできないは最終的に手先の技術だけの問題だが、
 それを習得するまで自分はガード崩せない、相手には(特にさっちん)ボコられる可能性が高い。
 結局最低空が崩しに必須になり、最低空ダッシュ後の読み合いでほぼ勝負が決まる奥が浅いゲームを
 やりこむ人がいるかと言われれば疑問。
 最低空ダッシュの読み合いに失敗する=コンボフルセット貰う だし。 
 手先が器用な人は良いんだろうけどね。

最低空ダッシュはKOFの小ジャンプばりに読み合い放棄。
テストプレイヤーここ見てるんだろうから敢えて書いときます。
一部の有名人が最低空ダッシュ無いとつまんねー、とか色々騒いでるのは知ってるが、
もはや同人ゲーじゃ無いんだから最低空ダッシュはやめれ。
さっちん他一部のキャラは確かに確実に強くなり、俺ツエ、って気分に最初はなるだろうけど。
現状のMBリアクトが廃れていった原因の一部は、
最低空ダッシュがあることによる読み合いの浅さにもあることを考慮に入れて欲しい。

959 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 20:43:15
\  じぃ〜くシオン!   じぃ〜く シオン!  /
      ヽ(゚Д゚ )ヽ(゚Д゚ )ヽ(゚Д゚ )ヽ(゚Д゚ )ヽ(゚Д゚ )ヽ(゚Д゚ )

960 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 21:28:10
全体的にアーケードのストーリーが書き下ろされてるっぽいのね。

で、大体対戦相手が矢継ぎ早に入ってくるせいで最初の会話(独り言)読めないんだけど、
それでもなんとか志貴と紅秋葉とアルクはちょこっと読めたのよ。
うろ覚えだけど、それぞれ、

志貴
「悪い月だ。こんな夜は(ここで乱入された)」

紅秋葉
紅秋葉「(途中まで読めなかった)格の違いというものを教えてあげるわ」
琥珀「キャー、ステキです秋葉さまー!」

で、問題のアルクが、
「呆れた。こんな極東の島国まで転生先に選ぶなんて。
 待っていなさいロア。今この私が(ここで乱入された)」


普通に考えて、順当にアルクで進めていけばラスボスはロアだと思うんだがどうか。

961 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 21:44:36
ここ始めてきたんだけどACの議論中みたいでしすね?公式ホムペの掲示板でもお前ら何様だってくらいボロクソいわれてますがなんで皆自分じゃ作れもしないのに偉そうなんでしょう?
ちなみにこの掲示板攻略とかしないんですか?

962 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 21:58:32




963 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 22:16:25
>>961
今更子供みたいな理屈だすな。自分で作れないから偉そうな態度取れるんだっつーの。
作れてしまうなら結果が残るわけだから、偉そうな態度とるやつは
本当に優れたもの作れる奴か、最低限のものも作れない素人のどちらかでしかない。
ってああ、釣られてるのは疲れてるからかしらorz

>>958
カプとかGGとか下段満載なゲームと同じにするところで既に間違ってる。
せめて最低空中段を消せというぐらいなら、下段と投げを使えるレベルにしろって
かかないと阿呆だと思われるぞ。

下段が使えないんじゃあ高速中段あっても意味内。
なぜ最低空ダッシュは騒がれるのに下段と投げに関しては騒がないのかが謎だ。
確かにさつきのしゃがみ弱が下段なら「最低空ダッシュ消せ」だけどな。
ワラだってj中の1段目の判定を下に薄くすればバランスとれる。
最低空じゃない低空j中2段目なら見切れるレベルだしな。

964 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 22:16:42

 ま
  み

965 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 22:18:53
>>961
そうゆうトコがあってもいいんじゃないか?
やり手の意見や感想もかなり貴重だと思うんだが。

俺はゲーセンでできればそれでいいと思ってるんだけどね。

志貴
「悪い月だ。こんな夜は逢いたくて逢いたくて逢いたくて、君に(ry」

966 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 22:31:53
>>963
さっちんは屈Aが下段じゃなくても、屈Cが下段で発生クソ早くてリーチ長いんだが……

でも、このゲーム下段が弱いor少ないってのは同意。
屈Aが下段じゃないキャラは、低空ダッシュ復活してもリターン少ないと思う。
(さっちんのように屈Aに代わる発生の早い下段があるキャラは別だが)

なんにせよ俺も明日ロケテ行ってみっか。
七夜使ってボコられてくるぜ!

967 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:04:19
>>961
何故受け手に作り手の能力を要求する?
それともなんですか、自分が出来ないことには何一つ言っちゃいけないんですか。
頼むからあまりくだらんこと言わせないでくれ……

968 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:08:47
いいなー関東は〜俺も高校卒業したら関東いきてーなロケテ行った人でアルクの情報わかる人いたら教えてくださいなヽ( ´・ω・)ノ
》950みたいなやつどうやってるんですか?
俺も使ってみたい

969 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:10:24
なんだこれ

970 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:21:38
教授の強化情報マダー?

971 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:22:38
EXカラス超遅い

972 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:29:19
>>968
ヘイボォイ、ここはユーのような嘴がベイビーイエローなチャイルドが来ていいプレイスじゃないぜぇー?

973 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/12(土) 23:48:10
>961とか>968みたいな改行もまともに出来ないようなオコチャマは放っておくとして。

そろそろ次スレじゃね?

974 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:11:23
>>961
君何年生?非常に気になる。

975 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:14:55
埋めネタに、格ゲプレイヤーというより月オタ視点からの紅摩レポを。

ttp://members3.tsukaeru.net/tsukitemp/snuploader/src/up0004.txt

976 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:17:52
>>974
いや高2ですが?
興味持つような事でしょうか?18禁とかくだらない事言わないでくださいよ?

977 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:23:19
>>976
そうじゃなく言うことがあんまりにもアレだったから。

978 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:37:01
>>976
帰れ。

それにしても公式の低空ダッシュについての討論が熱いな。
なんか、否定派の方が言ってる事まともだから否定派に傾きそうだ・・・

979 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:44:04
ヘタレプレイヤーの俺はどっちでもいい。対人戦やりたいけど相手が居ないし…
オンラインパッチキボンヌ!

980 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:47:51
>>977
まぁ↓の方でもいってるし>>961の件は放置しといてください。自分で書いておいて後悔してますから

981 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 01:50:12
下げないか?

982 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 02:09:55
お前2chのカデンツァスレにいた都か?

983 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 02:33:31
都ってだれ?

984 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 02:35:23
>>983といい勝負の存在

てかsageようね

985 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 03:07:38
>>960
最低空ダッシュは読み合い拒否とは思わないがなぁ
ばれてりゃ相手のダッシュ小パン連打からそれ相応なダメ取られるし(出来ないキャラもいるが)リスクリターン同じとは言わないが、大体どのキャラも対抗策あるんだから俺はかまわないがな

986 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 03:12:00
要は低空がどのくらいの高さかによるってことでFA?

987 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 05:11:18
スレタイ MELTY BLOOD総合スレッドPart6

次スレテンプレ案
--------------------------------------------

 ───白い夏に雪が降る。

 ある夏の夜の後、街では不眠症が広まっていた。

 眠りにつく前、鈴の音が聞こえると『自分に殺される夢』を見る。
 黒い猫なら『戻ってこれる』
 白い猫なら『戻ってこれない』
 そうして、どちらでもない猫を見た者は二度と目覚める事がない───

 街は眠りを恐れ、同時に白い夢に染まっていく。
 再び構築される幻影の夏。
 起こり得ない筈の出会いと再会、交錯する仇敵たち。
 目が覚めているのは自分だけなのか、
 それとも、眠ったまま目覚めていないのは自分だけなのか。

 鯨幕のような無人の街。
 一夜限りの狂想曲、夢を操る黒猫との遊戯が始まった。

月姫の続編的な作品である同人サークル渡辺製作所(現 フランスパン)の対戦格闘ゲーム、
「MELTY BLOOD」及び、追加ディスク「Re・Act」、
そして遂にアーケード進出した「メルティブラッド アクトカデンツァ」について語るスレです。

・エコールソフトウェアAct Cadenza紹介ページ
ttp://e56.info/mbac/
・渡辺製作所Re・Act紹介ページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/react.htm
・フランスパン
http://www13.plala.or.jp/french/
・旧タイプムーンメルブラ紹介ページ
http://www.typemoon.org/melt/index.html
・雑記
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/zaki.htm

過去スレ
MELTY BLOOD総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1081606474/
MELTY BLOOD総合スレッドPart2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1086626352/
MELTY BLOOD総合スレッドPart3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1089112554/
MELTY BLOOD総合スレッドPart4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1094649957/
MELTY BLOOD総合スレッドPart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1100863432/

988 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 09:15:05
とりあえず終わらないうちに次スレ立てといた。という報告。

989 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 09:17:14
次スレ。http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1108253585
貼れてるかな?

990 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 12:26:03
とりあえず次スレまで低空ダッシュ論議は持っていかない方向にしたい。

991 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:04:23
ネロで低空ダッシュ

992 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:21:38
ワラキア様で低空ダッシュ

993 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:23:01
G秋葉で(以下略

994 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:23:51
青子で(以下略

995 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:24:38
ネコアルクイラネ。

996 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:25:24
聖典シエルずばばばばーん

997 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:26:15
白レンのジャンプは黒レンとはちがう。あの足がいいのだよ。ふわっとふわっと。

998 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:27:02
メルブラ新パッチキボンヌ

999 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:27:48
999げっちゅ

1000 名前: 僕はね、名無しさんなんだ 投稿日: 2005/02/13(日) 13:28:35
1000こはっきー!

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