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eraFL開発スレ6
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eraFLはファンタジー世界を舞台にサンドボックス的な要素を持つ箱庭でキャラクターたちとキャッキャウフフしつつ、
TRPG的なテイストを持つクエストをこなしていくバリアントを目指しています
バグ報告、意見要望、感想等々このバリアントに関する内容であればご自由にお使い下さい
eraFLは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraFL の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1718098279/
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最新バージョンはスレッド内またはアップローダーをご参照ください
スレ立て時点の最新版は以下の通りです
[本体]eraFL_v0.360
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4697.zip
[patch]eraFL_v0.360fix3
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4704.zip
サウンドファイル(v0.360で更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
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プレビュー版として開発版を公開しています。常に最新化されているためこちらから取得しても問題ありません
性質上上記本体以上にα版的側面が強い点はご了承下さい
【開発版】
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
不具合かな?と思われる事象に遭遇した方は以下のテンプレートを参考にご報告いただけますと幸いです。
・不具合報告テンプレ
【本体バージョン】ver0.293 など(最新版では修正されている可能性があるため)
【導入パッチ】[パッチ]eraFL_v0.290_fix2/本体のみ
【不具合発生箇所】エラー発生時、エラー発生時の直前にどのような操作を行ったか(なるべく具体的に書いてもらえるととてもとても助かります!)
【不具合内容】エラーログが出力された場合はエラーログを、エラーログが出力されない場合はエラー内容を記入してください
【強制終了】する/しない
【再現性】あり/なし
・コピペ用
【本体バージョン】ver
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】
【不具合内容】
【強制終了】
【再現性】
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現在FLを遊んでくれている方向けにゲームに関するアンケートを実施しています
特段期限は設けていないのでお気軽にご協力いただけると幸いです
・アカウント情報は匿名で収集されません
・集計可能な統計情報以外の回答・コメントなどが kom1以外に公開されることはありません
https://forms.gle/TD9x6SPLfHZuSEaHA
アンケートの回答後に将来的にゲーム内アイテムと引き換えられる…かもしれないコードが出力されます
特に実用性は無い粗品になる予定ですが、気になる方は控えておいていただけますと幸いです
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立て乙
昨日始めたばかりだけど、あなたソーニャアレクシアで奇譚の双子撃破できた!
前スレで追撃強いって書いてたの見かけたけど、使ってみたら本当に強いねこれ…
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スレ立ておつです
攻撃回数は正義
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新スレ乙
かたまりミルクの逆バージョンほしいなと思ってたのアンケートに書き忘れた
男主人公が体を持て余した未亡人や性に興味津々なロリの相手をするとか…よくない?
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スレ立て乙です 追撃は通常攻撃しながら○○系のスキルが増えてるのも追い風な印象
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ベラルスクさんとアマゾネスちゃんの事ですね分かります
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かたまりミルクの性別違い版というニュアンスなら
モブと・本番行為には至らない範囲で、なのでは?
(とはいえ「男主人公が見抜きする」と「男主人公が見抜きされる」の2パターンが考えられるけど)
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ええっ!?家庭教師に行ったら男の人のカラダに興味津々のメガネストレートの内気そうな女の子から
おちんちんを見られたり触られたり計られたり自分の股間と見比べっこしたりだって!?
わたし、気になります!
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【本体バージョン】v0.360開発版(10/7更新)
【導入パッチ】なし
【不具合内容】
庭園エリアに小川とカニかごを設置してスケジュール機能で自動採集してもカニの肉とスッポンが一切獲得できない
あなたが手動で採集したときは入手できました
【再現性】あり
>>7
おませなロリ集団に「射精するところを実際に見てみたい」
と依頼されて巨根ちんちんから射精量増強Lv5の昇り流の如き迸りを見せつけるクエストなら100万回受注するねこれ
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怪しい魔術師の実験材料用とか
怪しい貴婦人の精液風呂用の汁奴隷みたいな名目ならあるいは
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クエスト最初からやり直したいから新規で始めなおす時に一からキャラシート埋めるのがだるい…
カスタムから参照するや強くてニューゲームみたいなのが欲しくある…
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新スレおめ&乙です!
最近戦闘敗北イベに目覚めて最初からやってるけど
なんかギルドは正式な依頼を出してきてるのに毎回失敗してこっちだけが美味しい思いしてすみませんね……
みたいな気持ちがチラつくからギルドの絡まないバトル(アリーナとか?)が増えるといいなと思いました
まあゲームにあまりリアリティを持ち込むな、という話だけど
あと個人的にだけど薬草つみは最初からクエスト欄にあってもよくないかな?
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レリック掘りのためにリナシメントマラソンしたいのですが高難易度版の報酬の増加というのは稼いだ得点を参照するクリア時の報酬が増加するという解釈でいいでしょうか
また、通常の敵か強敵かの選択には倒した際のアイテムのドロップ率に影響があるのでしょうか
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以前「キャラ情報をCSVで保存」ってあったような気がしましたがなくなったんでしたっけ?
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>>16
高難易度版の報酬の増加についてはその認識で合ってる
通常敵と強敵の選択に関しては、宝箱出現までの進行度増加量が異なるだけで、宝箱の中身はクエスト開始直前で選んだ難易度で決まる
ちなみに高難易度だと豪奢な宝箱が出る確率が通常版と比べて低いのでレリック掘りするなら気長にやる必要がある
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精液って使用済みゴムからクラフトする以外に入手方法あるのかな
……凄いパワーワードだ
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オナホ使って搾れば採れた記憶
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オナホの発想は無かった、ありがとう
これでリュミエールをふたなりにして自分に対抗意識持ってるアルノー君をメスにするプレイができる
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アルノー君愛されてるなあ
もっと男の子ユニーク増えても良いのよ、いや増えてください
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現状ではユニーク男の貴重な竿役枠だからね
うちでは問答無用でひたすらメス♂になってもらってるけど
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アルノー君は竿役にするつもりで雇用したら
割と愛着が湧いて脳破壊しづらくなってしまった…
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竿役…?
うちのアルノーくんは穴役だよ
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アルノー君は口上が魅力的なのがいけない
竿しか埋まってなければ単なる棒として雇用したかもしれんが穴やらせても色々喋ってくれるし…可愛いし…
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>>18
レリック掘りにしても、無料回復が出やすい塔の方が楽まである気がした
塔も装備が出やすくなってるけどレリックが出ない訳でなし
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いろんなタイプのユニークキャラがいて嬉しい
贅沢を言えば売春経験あり踊り子ユニーク女子とか欲しい…欲しくない?
自分にはソースをいじるスキルも口上を書く文才もないので作れないのがもどかしい…
宿屋+ステージが作られたら雇用イベント発生がよさそうとか
ユニークスキルはファイナルヌード的な服を脱ぎ捨てて自分に露出デバフ&敵全体スタン&脆弱化とか
妥当かどうかはともかくネタだけはいろいろ浮かぶんだけどね…
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個人的に、踊り子ユニークはフォルメンの酒場で名前を聞ける子に期待してる
可愛い少女なら生娘でも経験豊富でもどちらでもいける
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実際に作れるかどうかはともかく、後半で新武器が手に入るクエストとか新スキル追加とか妄想してますけど、どれくらいの強さにするかは迷いどころですね
新ユニークは妄想だけですけど、現ユニークさんたちと被らないような、コメディ色の強い神官さんとか清純派歌姫キャラとかいるといいなあって思いました
けど神官キャラだと回復魔法とか使わせたいけど、回復魔法はバランス壊しそう
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バリアを張るスキルがあるしそれの強化版とかがいいかもしれない
あとは防御up系バフとか
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>>31
ガード付与とか良さそうですね
治癒魔法も体力回復じゃなくて解毒とかなら良いかも
(できるかはともかく)
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妄想話だとオリキャラ作成が話題になった時に思い浮かべたのは
敵のトークン数(良性悪性問わず)に応じて上限有で与ダメージアップとか
対象が自分限定な代わりに通常攻撃も行う剣の舞とかのひたすら殴る路線だった
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社交上げると傭兵呼べるスキル発動出来るけど
無料で傭兵を呼べる事
どんな場所でも呼べる事
に違和感を感じてます
魔術上げてモンスター(スケルトンとか)呼べるようなスキルとか増やして欲しいです
魔術+「骨」が必要になるとか
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>>12
ご報告ありがとうございます。
採れないんですね…カニ。確認してみます
傭兵が何処でも呼べるのは仕様です。
呼べる状況と呼べない状況を細かくプラグなりでコントロールするのは出来なくはないですが、クエストの実装がより煩雑になるのと、おそらくあまりゲーム的な楽しさには繋がらないかなと
彼らはプロなので本の中でも這ってきます
nディナリなりコストは要求してもよいのですが、このゲームは現状厳密なリソース管理を要求していないのでフレーバー以上の必然性があるかというと疑問が残るので、無料としています
恐らくギルド経由で何かしらの決済をして報奨と相殺しているのでしょう
傭兵以外のエネミーを呼べるスキルはあって良いなと思っています。ゴブリンシャーマンの杖でゴブリンとか呼びたいですね
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美人の妻と息子がいる某商人も戦闘中に仲間の商人を呼んでたから伝統みたいなもんだよきっと
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スキル習得に一定の社交が必要だから、意気投合してあんたのためならどこへでも駆けつけるぜ(ガチ)的なやり取りがあった可能性
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ゴブリン呼んで女性の敵を嬲ってやろうとしたら自分も巻き込まれる女あなたみたいなシチュエーションができると嬉しい
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空の上だろうと海の上だろうと山の上だろうと魔王と戦ってる最中でも呼べばどこからともなくやってくるおっさん達も居るしな……
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某ライダーの宝具でしょ
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うひょーとうとう敵としてサキュバス登場かよと思ったけど1人じゃ入れないんだよね淫魔の奇譚
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俺が知らないだけかもしれんが金の使い途に困る
序盤石炭買った記憶はあるけども
広い領地があるのだし、日雇い労働者に作業させたりできんかね?あるいは悠久幻想曲みたいにキャラクターに給料を支払う制度があるとか
何らかの特殊効果のあるオーダーメイド家具を高額で注文したり、一期ごとに生活維持費が引かれたり、何かのストーリーをつけて悲しい生い立ちの奴隷や娼婦を身請けしたり
金を得る動機づけがあってもいいと思う
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>>42
個人的に、給料や維持費といったコストを設けるのは反対
FLはふわっとのんびり遊ぶバリアントと認識してるから
コストが提示されるとどうしても意識が引っ張られてしまうと思う
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買いっ切りの「労働者」を生産施設に併設することで季節ごとに"税"が物納される、みたいなアイデアは思いついてたけど
維持費を入れるとなると途端にめんどくさくなると思う
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無限に金を使えるやりこみ要素……ガチャか!
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>>12
こちらの不具合、季節が冬だったりしませんでした?
冬場はカニとスッポンは採れないようになっています
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>>46
仲間に自動で採集してもらう場合は年中獲れなかったですね
もちろんカニかごは設置済みでした
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>>47
ありがとうございます、原因が特定できました。次回更新時に修正されます。
※開発版では修正済みです
収支なり債務なりと睨めっこしながらバランスしていく経営的なゲームはそれはそれで面白いのですが、
FLは好きなときに好きなことすればいいよというなんとも放任的なゲームなので、デザイン的にそぐわないかなと思っています
なのでやりこんだ極地として金余りが発生するのは避けようがないのですが、現状中盤くらいから金が余り出すのは事実で、
改善の余地があるのは間違いないです
例えば現状では武器や装備が入手性に対して結構高額でさばけるので、収入側を少し絞ったり、
アイテムだったり家具だったり何か高額でインセンティブのある使い道を用意することで改善できるのかなーなどと考えています
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超大金で森と山の位置を動かせたら嬉しい
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最近始めたばかりだけど材料集めてやっと設置出来たと思った肉槽にキャラが入ってくれず
どうにか入れるようになったと思ったら今度は触手コマンドの解放条件じゃなかったりして試行錯誤してるから
この上維持費だの税だの掛かると解放フラグを読み違えた時のショックが大きくなりすぎてしまう
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レリックのガチャとか
凄い高額で装備品のスキルをLvアップできる謎鍛冶屋とか
高いお金出してもいいから欲しいものはそこそこ有ったりする
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不具合なのかは良く分からないんですが
スキル説明文からすると明らかに挙動がおかしいと思われるので報告します。
【本体バージョン】ver0.360
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】ターン終了時のレポート画面
【不具合内容】「魔力供乳」スキル持ちのキャラクターの母乳を飲ませた場合の魔術経験値ボーナスの値が「キャラの並び順×4ptの固定値」となっている?
以下は検証時のログです。リュミエール(魔術師なし、魔術能力なし)、ソーニャ(魔術師あり、魔術能力あり)、シルフィーユ(魔術師なし、魔術能力あり)で検証。
あなた(魔力供乳持ち)を使って3人娘にアホみたいな量の母乳を飲ませたケース。
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
◆ キャラクター
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
リュミエールは飲み干した豊潤な母乳7286mlを魔力に変換した
リュミエールの魔術経験値+4
ソーニャは飲み干した豊潤な母乳4907mlを魔力に変換した
ソーニャの魔術経験値+8
シルフィーユは飲み干した豊潤な母乳6204mlを魔力に変換した
シルフィーユの魔術経験値+12
【強制終了】なし
【再現性】あり。飲ませる母乳量やキャラを変えても同様の経験値ボーナスでした。
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>>52
ご報告ありがとうございます、魔力供乳での魔力獲得量はスキル持ちの魔術値によって上限が定まるのですが、
上限設定が上手く機能していないですね
次回更新時に修正いたします
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一応領主様なんだしこちらがギルド…ギルド?に依頼するとかもいいかもね
野菜の収穫を手伝って!とか鉱石掘り募集!とかでその日はクエストしても一日の終りに自動で収穫をプラスさせるみたいな
無論依頼を出した後でクラフトで収穫場所を減らすと人件費だけ取られて何も収穫は得られない感じで
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バカには見えない服を高額で購入できるようにする……とか。
本人は服を着ているつもりなので、いついかなるときも全裸に。
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強制的に徴収される税ではなく、自主的に任意に出せる寄付や投資の形ならいいかな
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レリックの強化素材に高価な宝石を要求するとか、スキル数の少ない箱産武器のスロット解放に専用の超高価な鉱石を要求するとかがお金の新しい使い道によさげな気もする
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領主なんでなにか領主らしい金の使い道を、と思ったんだけど
あなたって住民あんまりいない系領主なんだよなぁ思いつかない、いっそ爵位でも買うか
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そういえば領民は機嫌が悪かったり悲しんでたりすることが多いから、
金使ってその日の食事を豪華にして(したことにして)一日機嫌を良くするみたいなのはどうだろう
これぐらいならさほど親密じゃない相手にコマンド通りやすくなったりと恩恵もあるし設定や雰囲気的にもOKかなと
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よくあるのは設備Lvを上げることで採掘やら運動やらの消費体力が数%減るやつとか?
といっても好みの部屋と家具を揃えるまではそこそこ金は足りない印象が
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仲間キャラはあんまり領民感ないというか…そもそも何で朝から機嫌悪くしてるんだろうね
領民実装されたとして顔グラも表示されない数字だけの存在の方が個人的には好み
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始めたばかりで素材集めの人数が足りないから奴隷みたいに採掘とか採種だけ出来るキャラを金を払って一時雇いできるとうれしい
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eraバリアントで具体的な数字出るたびにそんなに母乳だの精液だの出してると干物になりそうだと思って笑ってしまうが
しかしFLは物質転換できるマナがある世界だから別におかしくないのか…?
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領内っていうか領主の館と周辺付近って感じで領地経営感はあんまりないね
宿屋やお店開いたりして客がやってくるのを眺めるのは好きだけど
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設備に投資して効率アップは欲しい
全部の施設は効率アップ不要だけど
トレーニング場をレベルアップさせて体力増加率上げたり
鉱山の効率アップして採掘可能な量増えたりとか
ベラルスクのドリル投資みたいな感じで
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大金を投資することで品ぞろえが強化されて行く店とか
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>>63
つまり濡れやすかったり漏らしやすかったりするのもなんかこうマナの作用で……?
実際おもらし癖解決の薬が反対の効果を発揮したりするし
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箱庭とかハウジングが大好きなのでそちら方面でお金の使い道増えるなら大歓迎
現在の露店に+店員を雇えて自動販売とかあるとありがたいかも。仲間はお客さんいても普通にご飯食べに帰るしw
era的に店員さんにちょっかいだしたりできるとさらに嬉しい
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【本体バージョン】v0.360開発版
【導入パッチ】なし
【不具合内容】
リュミエールのモーニングコールで起きた後、リュミエールの部屋で押し倒したと同時に
<< ♡ Reaction ♡ → 愛撫させられる >>が発生、そのタイミングでエラー
e type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<< ♡ Reaction ♡ → 愛撫させられる >>
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
「あなた様……、その…もしよろしければ……もっと触れてくださいませ」
リュミエールは伏し目がちにあなたに寄り添うと、さらなる愛撫をせがむような視線を向けた
「その……撫でていただけると…とても満たされた気持ちになるのです……」
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの470行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix NAudio
IF CSTR:(ARG:0):愛称 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの465行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF0_愛撫.ERBの381行目(関数@COM_TEXT_BEFORE0内)
TRAIN\COMF\COM_TEXT\_COM_TEXT.ERBの21行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの50行目(関数@FL_SOURCE_CHECK内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの47行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの170行目(関数@HOUSING_MODE_START内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの88行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの124行目(関数@EVENTBUY内)
【再現性】あり
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キャラデータの数を膨れ上がらせないために交流要素をオミットした人数だけのモブスタッフ(店員とか訓練所の教官とか)のシステムにする手もありそう
仲間以外の人間が居るのはなんか嫌だって層にも配慮するなら夕暮港で受けられるクエスト中に居たような魔法人形とかゴーレムということにしてもいいと思う
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仲間だけどデイリーイベント対象外のキャラ…
だと「運動する」が使えないから体力伸ばせないですよね?
「クエスト」で戦闘すると若干増える?
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交流要素削るなら遠征支援とかしたい、海に人送ると豊富な魚介類が獲れるみたいな旨みを得たい
今後クラフトを更に拡張した時にレア素材が必要になってそれがたまに取れるとかでもいいし
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>>69
ご報告ありがとうございます、おそらく最新の開発版では修正できていると思います
内部的にごそっと手を入れたので今の開発版は少し不安定かもしれません
なにか変な挙動をしていたら教えていただければ
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いつも楽しく遊ばせていただいております。
ささいなことなのですが、厩で作業をしたり畑仕事をした後にすぐ食事に入るとなんとなく気になってあなたに向かって手を洗え…とか考えてしまったり、
一日の終わりに一人でも入浴が出来たら嬉しいなと思うときがあり…
汚れのパラメータが欲しいわけでは無いのですが、手洗い場の設置や一人入浴が出来たら嬉しいなとふと思いました
もし既存の要素でありましたら申し訳ないです
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いい加減一人でもちゃんとお風呂入れるようにしたいですね。風呂はいるまでもないものの、洗うとか拭う的なコマンドは欲しいなと思っています
ぶっかけ状態とかリセットするそんな感じの効果で
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領地にいるキャラの遠征支援いいな
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それくらいなら地の文でも対応できそうだな
農地から出る時に「あなたは体を清めて農地を出た」とか、食事の前に「あなたは清潔にして食卓についた」とか
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一人実行のついでに玩具系を一人でも使いたいな
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一人乳搾りが出来ないのはちょっと驚いた
自分の乳に自分で搾乳器付けられないのか…
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本来牛に付けるものを人に使ってるんやぞ
何か間違いがあったら危ない
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ひとりSMで縊死とか年に三桁あるらしいからな……
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さすがにオナホはひとりで使えてもいいんじゃないだろうか
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バイブやローターはオナニーの一種として使えてもいいな
搾乳器は敢えて自分では使い難いというのもエロくてありかもしれない
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オナホを使いたいから同伴してほしいと頼まれた未陥落ユニークの反応が今晩のおかずです
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スケベモブ誘って搾乳機を付けさせて後はさよならするあなた
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最近初めてユニークキャラ集めしてるんですけどフレーヴェって
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ごめんなさい途中で送信しちゃいました
フレーヴェって方の加入条件がわかんないです
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>>87
隊商護衛でならず者を官憲に引き渡したあとの、エルのイベントを見る
無限背塔クエストを一度でも行う
以上2つの条件満たせば、天才(災)魔導工学者フレーヴェってクエストが出て仲間にできるはずです
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オリヴィアはちょっと大変だけど、それ以外のユニークキャラはクエスト進めていけば仲間にできる感じかな
ただ仲間にする方法知らないと、ススキとミニョネットは気づかずスルーしちゃうかもしれない
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ソーニャちゃんをお迎えするために栄誉点を稼ぐ内に戦闘力が上がって
序盤〜中盤クエストの適正レベルをすっ飛ばすのは自分だけではないはず
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【本体バージョン】v0.360開発版
【導入パッチ】オートセーブが初回の1回目以降行わない
【不具合内容】
erafl-masterダウンロード→あなたを適用に作成して適当に日常生活する
オートセーブの番号並び順がおかしいせいか(?)初回1回目以降のオートセーブが
行われない
【再現性】あり
[0 ] 2024/10/12 06:18:29 残行動:2 1期 あなた
[1 ] 2024/10/12 06:19:32 残行動:2 2期 あなた 最終:領内活動
[2 ] 2024/10/12 06:23:28 残行動:2 3期 あなた 最終:領内活動
[3 ] ----
[4 ] ----
(略)
[1000] オート 2024/10/12 06:18:27 残行動:2 1期 あなた 最新
[1004] ----
[1003] ----
[1002] ----
[1001] ----
-
ススキはファイル見ないとわからんかったな
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>>91
ご報告ありがとうございます、最新の開発版では修正されているはずなのでご確認いただければ
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オリヴィアって子初耳だった
どうやると出てくるんです……?
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>>93
先ほどダウンロードして確認してみましたが、まだ「続きから」上で
オートセーブの番号並び順がおかしい状態です。
[0 ] ----
[1 ] ----
[2 ] ----
[3 ] ----
[4 ] ----
(略)
[1000] オート 2024/10/12 18:25:53 残行動:2 1期 あなた 最新
[1004] ----
[1003] ----
[1002] ----
[1001] ----
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emuera.configのオートセーブを行うがNOになってたり?
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emuera.config はこうなってます
大文字小文字の違いを無視する:YES
_RENAME.CSVを利用する:YES
_REPLACE.CSVを利用する:YES
マウスを使用する:YES
メニューを使用する:YES
デバッグコマンドを使用する:NO
多重起動を許可する:YES
オートセーブを行なう:YES
キーボードマクロを使用する:YES
ウィンドウの高さを可変にする:YES
描画インターフェース:TEXTRENDERER
(略)
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オートセーブがされないなら不具合だけどオートセーブの並び順は大元のeratohoKからそうなってるから別に不具合じゃないね
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あ、ごめん1000だけ最上部になってるのは並び順おかしいや
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>>93
>>98の内容を見て実際に「領内活動」何回かをやったところオートセーブされてました
失礼しました
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これは1000〜1004の枠で順繰りにオートセーブしていってるんじゃない?
それで一番最新のセーブデータが一番上に来る
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現仕様だと>>101で回答してくれた通りになってるので並び順は多分大丈夫じゃないかなーと思います
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ミニョネットが加入したのは良いけれど虜囚状態を解除する方法って現状では存在しない?
採集採掘以外の仕事を任せられないし親愛状態でも牢獄で落ち込みながら文句言ってるのが可哀想なんだが
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烙印押したら開放できた
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まだ未作成のキルケの小箱をクラフトで作って調教で忠誠を誓わせるってことかな、回答ありがとう
でも烙印って親愛状態のキャラに付けられたっけ…、服従ルートでなければ不可じゃなければ良いけど
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とりあえず試してきた、結論として恋慕/親愛が付いたミニョネットは牢獄からは二度と出られない
忠誠を誓わせるコマンド自体が不可、これって牢獄経由で外に出したいキャラは服従ルートが大前提というのは想定通りの仕様なのかな…?
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虜囚周りの挙動はがっつり未実装なので現状で解放出来る方がイレギュラーな挙動だったりします。
ただミニョネットや関係性を深めた虜囚を牢屋から出す手段が無いのはあんまりにもあんまりなので、
やややっつけ感は否めないですが、最新の開発版では任意の陥落がついた虜囚を仲間として迎え入れる選択肢を「虜囚の扱い」に追加しています
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虜囚を活用したことなかったんだけど
虜囚は鉱山奴隷とかにするのが本来のプレイスタイルだったのか
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うちでは虜囚は母乳体質は搾乳、ふたなりは売春、あとはそれぞれ採集とか採掘とかに割り振っていってるな
あとは気が向いたら魔力母乳を飲みに牛舎に行ったり、オナホで精液絞ったり、茂みに連れ込んだり…
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ここの住民ぜったいmad island大好きでしょ(偏見
ところで金の使い道でガチャって話が出てたけど、家具なんかをガチャで当てられたら嬉しいな
ナントカ風と名前について既存品と微妙に性能が違うだけでも欲しくなる
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亡国の王女を奴隷商人から大金で買うイベントを入れよう
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【本体バージョン】V0.360
【導入パッチ】-
【不具合発生箇所】 クエスト アリーナ
【不具合内容】
観戦から調教に入った際、男性キャラのシルエットが表示されずその分が左詰めになってしまう
(馬は表示されるのでズレない)
【強制終了】なし
【再現性】あり
でも、外野からヤジ飛ばして脱がせられるのとても良い
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>>107
処理的にeraKから流用していると思うけれど、本来の軟禁と監禁の切り替えをオミットしてるからね
内部的には監禁、実際はマップ上で接触できて好感度を上げられて恋慕/親愛が付くことは想定されてないから仕方ない
とりあえず最新開発版で正式に仲間に迎えられるようで何より、さっそくv0.360から移行しますね
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護衛クエで捕まえて来た元ならず者を教育して宿屋の受付にしてやるぜ!と栄誉を支払ったが
牢から出すことすら叶わず傷付いた領主としての器が回復しました
それはそれとしてこういう遊び方出来ないかな?と試したランダムキャラが嵩んできてるので
キャラ削除(他バリアントで言う処刑とか、マイルドに表現するなら解放とか)の選択肢もあると嬉しい
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ランダムキャラなら出稼に送るで削除できるよ
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>>112
んー画像のない男性でもダミー画像が挟まってるはずなので多分完全には寄らない筈なのですが、もし再現出来るセーブがあれば提供してもらえるとありがたいです
それはそれとして観戦モードでエネミーが嬲る攻撃するとなぜか見てるあなたの服が弾け飛んだりしちゃいますね。次の更新で修正いたします
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観客席で見てるのに急に服がバシュゥされるのを想像すると草
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>>94
露点出して領地の評判上げれば出てきてくれるはずです
クエストばっかりやってて評判低いからソース見た限りですけど
>>111
エル、リュミさん、フィーって結構良い身分の出したっけ、リュミさんは元っぽいっけど
懺悔室って現在は建てても意味ないフレーバーみたいな感じでしょうか?
軽い気持ちでなんで懺悔室なんて建てたの? どうせなら相談室でもするかみたいなお遊びクエスト作ってみたいと思ったけど、懺悔室があるかどうかの存在チェック難しい……
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露出して領地の評判を上げる!?
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>>116
同じデータをロードして発生したので再現性ありとしましたが、
別データで試した後に元のデータをロードしたらどちらも発生しませんでした。
【再現性】なし です。お騒がせしました。
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出稼ぎに送るなんてあったのかと見てみたけどユニークカスタムと虜囚しか居なかったわ
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>>118
なるほど、露店全然出してなかったので盲点でした。
ありがとうございます。
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>>118
今のところ設備としての懺悔室は特に固有の機能が無いのですが、あれこれ活用したいですね
懺悔室の設置有無でクエストなりデイリーイベントを発火することはさほど難しくなく可能です
懺悔室を一意に識別できるタグがついてないのでちょこっと弄ってもらえばと
①懺悔室を識別できるようタグを追加
ERB\HOUSING\MODULE\HOUSING_MODULE_DATA.ERB
1535行目の懺悔室の用途をこんな感じに修正して懺悔室タグを追加
[用途:祈祷,性行為,性処理,懺悔室,]
②懺悔室の存在判定と処理
CALL HO_FIND_MODULE_BY_USAGE("懺悔室",,1)
IF LIST_COUNT(RESULTS)
;懺悔室が設置されてる場合のいかがわしい処理
ELSE
;懺悔室が無い時の処理
ENDIF
>>120
ありがとうございます、ごくまれに特定のリソースの生成に失敗することがある?
以前より頻度はだいぶ減ってると思うのですが、もし発生したらリロードしてみてもらえればと
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>>123
教えて頂きありがとうございます!
試してみます
-
【本体バージョン】ver0.360開発版
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】クエスト開始後に露出状態が変更されると戦闘時の「オートスキル」が止まる
【不具合内容】クエスト中に「宝箱のトラップ」や「プレイヤー側キャラの衣服が敵の攻撃で破壊」にて露出状態が変わった後
戦闘の際に「オートスキル」を使用するとオートが途中で中断されてマウスクリックが必要となる
【強制終了】しない
※「処理ループ」の発生では無い
【再現性】あり
※クエスト初期から露出してるキャラは「オートスキル」が完走する
-
お金の使い道とかレアアイテムの入手、キャラの導入にオークションでまとめてもいいのかも?
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エラー報告です
【本体バージョン】ver0.360開発版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】ホームメニュー
【不具合内容】仲間を雇うと エラー終了
【強制終了】あり
【再現性】あり
関数の終端でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix NAudio
関数"@EVENTTURNEND"が見つかりません
-
生まれ(せ)た子どもを奴隷(虜囚)扱いにできる方法ってありましたっけ?
なければ欲しいです
-
【本体バージョン】v0.360開発版
【導入パッチ】なし
【不具合内容】雇用後エラーで終了
「人材を探す」のコマンドを選択し、各種カスタム、名前の決定まで進んだあと、「〇〇を雇いました」のメッセージ出力直後ファイナルエラーが吐かれます。
【ログ】
1
関数の終端でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix NAudio
関数"@EVENTTURNEND"が見つかりません
【再現性】あり
-
>>127,>>129
ご報告ありがとうございます、おそらく同じ原因ですね。確認してみます
-
ランダムキャラにもユニークキャラの固有スキル相当の強力なスキル覚えさせたいな
一人一個までとかキャラ全体で一人までみたいな制限は必要だろうけど
-
超高額でスキルの書が買えるなんていいかもね
-
高額トレーニング的な物があったらいい
体力を5000までまともに上げられたり気力や精神力を上げられるみたいな
-
>>127,>>129でご報告いただいたバグが結構ダメな感じだったので最新の開発版に修正を反映いたしました!
-
早速の修正ありがとうございます!無事人材雇用できました
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>>131
わかる、今のとこ物理ならリュミエールさんが最強になるからな…
-
アンケートにも書いたけど、攻撃の専用スキルと非攻撃の専用スキル一個ずつ欲しいんだよな
性能面で明らかな優劣がつくととても悲しいから
-
【本体バージョン】V0.360(開発版含む)
【導入パッチ】なし
【不具合内容】上下服[踊り子のローブ]と上下下着[クイーンボンテージ]を一緒に着るとオート戦闘が途切れる
【強制終了】なし
【再現性】あり
他にもスレイブボンテージやラッピングリボン、ラバースーツなどいくつか試しましたが確認できたのは上記組み合わせだけでした
-
たとえ劣化と言われようと自分で産んだ子供はユニーク以上に可愛がってるから専用スキルなんてなくてもいいぞ
-
成長型ごとに異なる複数のスキル候補(ただし使えるのは1つのみ)とかどうだろうか
-
成長型ごとに覚えられるユニークスキルが違うと、極端な例だけど女中的殴打と破魔の剣並べられたら、後者を好んで選ぶ人いないだろうし調整とか大変そうだなあ
-
最初からスキル取得条件は付けずに誰でも取れるようにして、スキル自体の名称を変更できるようにすると調整も運用もスマートそうかなぁ
-
現在の能力値やスキル構成で入れたいスキルは自ずと決まるだろうから習得条件は普通のスキルと同じでいいと思う
-
バランスの観点だと一番安牌なのは各プレイヤーがスキルを自作して自分の環境だけで楽しむことだと思う
-
あっ、はい(\erafl-master\XML配下のファイルを変更しながら)
-
>>125,>>138
ご報告ありがとうございます、この二つは原因が同じ気がしますが露出状態がどうしてスキルオートに影響を……?
確認してみますね。
カスタムキャラにも特別かつ限定的な条件で1段強力なスキルを与えるのはあってもよいよなーと思っています
ここ最近の更新で戦闘方面を中心に拡充してきたので、次は交流方面の拡充を予定していますがいずれは欲しいところ
-
現状フレーバーな職業を元に特殊スキルを用意してもいいかもしれませんな
-
>>125,>>138
こちらの不具合最新の開発版では修正出来ているはずなのでご確認いただければと
-
既存の無職キャラ全員が「全員同じ特殊スキルしか使えません」は寂しいし
特殊スキルを取得するのとざっくり同系統の・特定の条件を満たした事を示す称号の類として職業名を変更可能にする、とかでもいいかもしれない
(ゲームシステム的にはスキルシステムの応用で前提条件を満たした職業名1つだけを取得できる感じ(リセット・別職業名への変更も可)?)
-
そもそもユニークさが欲しいって事なんで、やっぱりアイテムなりなんなり一度しか使えない習得方法がいいんじゃないかなぁと思う。
スキル忘れることで再度アイテムに戻せるならなお良し?
-
tenにあるスキルカードみたいなやつか
-
UOのソウルストーンを思い出してしまった(スキルを一つだけ保存しておけるインテリア)
-
以下勝手な妄想
・ゲーム開始直後は基本的なスキルしか習得出来ない
・イベントや宝箱からスキルアンロックアイテムを手に入れると新しいスキルを習得できる
・スキル習得画面には未取得アンロックアイテムのヒントが表示される
・ユニークキャラを上位陥落させると自身の固有スキルをアンロックするアイテムを貰えて「あなた」が固有スキルを使えるようになる(要スキル習得に必要な素質)
-
付け替え可能にするのはユニークさからかえって離れてるように思える
カスタムキャラなら職種に関係なく完全ランダムでも面白いかも(どうしてもこだわりたい人は雇うときに吟味するだろうし)
あと現状はスキル習得に一定の能力値を求めてるけど、この条件をもう少し厳しくしてもいいんじゃないかと遊んでて思った
これはたとえば料理が低くても高くてもクラフトに影響がないのがちょっと寂しいからだけど
だからといって何々を作るのに料理が幾つ以上必要〜とやられても遊びにくいだけだろうしなあ
-
ミニョネットとかアルノーみたいな、そもそも非戦闘員寄りのキャラを育てるのが好きだったり
あえて侍従として雇用するぜ!ってロールプレイしてたりすると現状空いてる専用スキル枠に何か入れるなら
師直伝の殴打が良いとか考えたりするから習得手段だけ用意してバランスとか労力に合うかの判断はプレイヤー任せだと一番嬉しい
-
>>154
料理の能力値と乱数に応じて料理名に各種接頭語が付くだけのお遊び要素が思い浮かんだ
みすぼらしいステーキ!世界最高のミルク!
……ここまで書いて接頭語が付くとスタックできなくなりそうなことに気づいた
ボツだな!
-
>>154
全ての料理に要求値をつけるのではなく、
優秀なバフ付き料理はある程度のステータスを要求位なら丸い気もする
-
>>156
領内活動で用意するご飯だったらそれイケる気がする
作られてその場限りで消費され、アイテムオブジェクトが複数に渡って存在することがありえないから
-
でも労力の割りに意味があるかどうかと言うと怪しいな
走り込みか集中採取してるときぐらいしか食事回復いらないし
-
なにっ律儀に一日三食ちゃぶ台で食べて女中の料理の上達を見守ったりしないのか
-
朝飯だけ食べて後は翌日までeraい事するのが日常では
-
没入感重視してるから基本三食だな
たまに朝襲撃されて食べられず二食もしくは気絶して0食
-
普段の朝昼夜のメシを特定の食材消費し料理決めてバフ得るモンハンの狩前食事形式に
-
特にデメリットはないんだけど空腹って書かれてるのが何か気になるから食事する派
フレーバーが増えると没入感が深まっていいぞ
-
空腹時は気力体力に割合スリップダメージ入るとかでも良い気もするけどプレイの幅の話になっちゃうかな
多様なプレイスタイルがあるゲームにデメリット設けるのって難しいよねぇ
-
>>165
空腹=食事をすることで多めに回復できるというメリットを手放す訳だし、
>>164のようにフレーバー面での動機付けも出来るから十分な気はする
うちも特に意味はないけど一日終了前に風呂入ったりしてる
-
前にもちょこっとふれたのですが、空腹がデメリットになるより満腹がメリットになる方が動機付けとしては嬉しいかなと考えています
具体的には各コマンドから受ける体力消費が下がるとかそんな感じです
実質的には空腹がデメリットであることと同義ですが、まぁ気持ち的に
-
食事も料理もしたことがない、というか必要性を感じたことがない
別eraの話になっちゃうけど、eratohoTWの料理はめっちゃやるしめっちゃ楽しんでる
採点されたり出前頼まれたり好き嫌いあったり、キャラの魅力出すのに一役買いつつ
悪天候等で消耗が激しい時はゲーム的にも役に立つ
で、ちゃんと料理やろうとするとちゃんとした材料が必要で、買い物に行ったり狩猟に出たり耕作したり採取したり、他の要素への誘導にもなってるという
良くできてると思う
-
メリットはメリットであまり強力だと
今度はやらないことにデメリットがあることになっちゃうからな
-
現状拠点でやることも多いしメリットにもデメリットにもならないくらいがちょうどよいかもしれないな
-
パラメータの『空腹』が消えるだけでもアリだとは思う
ところで、アマゾネスの呼び出しにあなたでない男キャラを送り込んだ時に
「あなたに命令される」形になるせいか、クエスト進行で不機嫌になった男が何もせずに終わってしまう
アリーナもだけど、(自発的に)暴れ倒すにはあなたでないとダメってことかな?
-
現状実行判定は調教時もあなたを主体として見るから
あなたがドスケベ&実行キャラと仲良し&実行キャラもスケベじゃないとあまり行動できないね
メスガキちゃんは今より実行判定厳しかった時は媚薬飲ませたり腹パンしたりゴブリンに輪姦させて精液便女にしたりして従順にしてた
-
ファヌイリエルの賢狼やストームルーラーみたいに、二度目の邂逅で強化されるライバル撃破時の報酬が物足りないかも
白霜の剣は強いけど魔術師じゃないと本領発揮できないし、ストームルーラーはかなり強いのに名誉点2000しか貰えないのはちょっと
淫魔きょうだいに至っては勝利でチーター呼ばわりされる始末
ユニークスキルで思ったのだけど「夢幻の森の中で」のクリア報酬を、武器でなくあなた専用のスキルにしても良いのでは?
白霜と同じく魔術師じゃないと使えないし
-
>>173
賢狼二戦目は初回訪問で戦えるけど
ストームルーラー二戦目は再訪時の完全おまけだから名誉点のみでも妥当な気はする
定期クエストで稼げるとはいえ一戦で2000は破格ではあるし
霜剣や魔剣もあなたが魔術師なら問題なく使えるし、
スレでたびたび話題になるように詠唱を稼ぐ方法や仲間に託すてもあるから報酬の方をあなたに寄せるのは個人的に何だかなとは
-
強さと暇を持て余した人達用のやり込みボスみたいなものだから2000で十分嬉しいかな
-
基本的にボス系統の敵の二戦目は勝っても得られるのはささやかな名誉だけですよというスタンスなのであまり豪華な報酬は置かないつもりです
あえて困難に挑むもよし、スルーするもよしというところかなと
小迷宮の淫魔の台詞はスキルも装備もろくすっぽ無かった、まぁほぼ倒せるものではないであろう頃の台詞なので、それなりに育成してれば普通に撃破できる今ではちょっとそぐわないのは確かですね
-
奇譚の方のクリア状況でセリフ分岐とかあると嬉しいかもですね
それこそ更に高難度ですが本の中で倒した経験があると反応が変わるとか
-
ベラルスクさん孕んだんだけど孕んでくれるんだ……へぇ……
出産までしたらちゃんと養育費請求されるのかワクワクすっぞ
-
あそこ寂れてるし人口増加に協力してだな・・・
-
すっごい初歩的な書き込みミスをして恥ずかしい
ちゃんと告白もつけれるし孕むのかどうか疑問だったから孕んで嬉しいんだよな……妊婦でも全然戦闘について来てくれる……
領主が一人でこそこそクエストに通ってたと思ってたら同行したクエストでどう考えても依頼主のお腹が膨れてるの見たメンバーどう思うんだろうか
-
呼び出しの方のメスガキは第一子までは生まれるんだけど
二度目は判定すら起きず妊娠しない状態が続いてる
生まれた子がデータだけで埋もれてるし何が起きてるやら
-
メスガキは明らかに向こうが望んでるからためらいゼロでおちんちん出し入れできていい
しかし思えば子供ができたことはなかったな、できるんだ第一子
-
無責任孕ませといえばアリーナのカップルもいい
あんなところに彼女を連れてきた挙げ句、相手を挑発したらああいう結果になるのは当たり前だよなあ?
と罪悪感もないので後味もスッキリ
-
夜盗のアジト攻略でモブが妊娠すると淫惰点貰えちゃうんですが棚ボタ?
-
めぐりめぐる淫魔の奇譚で野良サキュバスたちが来た際に男あなたで身体捧げて種馬してるとたまにサキュバスが孕んで恨みがましい目で見てくる
お前がしぼってきたんやろがい!
-
エッチがしたいんであった孕みたいわけじゃないの!わかる?この淫魔心
-
妊娠したら具合悪くなるし出てくる生き物の処分も大変だしで百害あって一利なしだから……
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悪魔たるもの胎児を消費して強力な魔法を放つくらいはできるはず
-
人の種で孕むような低級悪魔ごときがそんな魔法使えるわけ無いだろ!
-
受精卵時代が一番魔力高そうだから孕んだ瞬間にそれを消化してパワーアップみたいなことできたら面白そう
-
>>189
確かに……一人前の淫魔なら避妊も受精もコントロール出来そう
未熟者なのに後先考えずやっちゃったツケですね
-
孕んじゃった後に人間に孕まされるような情けないサキュバスは魔界追放!でアンタのせいよー!みたいなネタはちらほらエロ漫画で見る気がする
そういう理由だとしたら恨みがましい目で見られるのも興奮してきたな!
-
このうっかり妊娠のせいで下級淫魔をいくつ討伐しても一向に数が減らない
みたいな与太話があったりするんだよね…
-
なんとかスレイヤー「下級淫魔か?」
-
ゴウランガ!
-
ドラゴンスレイヤー(英雄)
トロールスレイヤー(いかれドワーフ)
ドワーフスレイヤー(健忘)
オーガスレイヤー(酒)
デーモンスレイヤー(二つあるがどっちだよ)
-
淫魔とのセックスでステータスダウンしないから優しいよ
-
もしレベルドレインみたいなことをされたら
推奨レベル60のゲームを90ぐらいでクリアする俺は淫魔を滅ぼしにかかるかもしれん…
-
俺もレベルドレイン系は大嫌いだから絶対淫魔を根絶やしにする自信がある
-
レベル下がるけど最大HPは据え置きとかいうお得なレベルドレインもあったな
-
TRAP! デジェネレーターだ!
-
最近再プレイして墳墓の小迷宮くらいしか行くとこなかったころと比べてずいぶん…様変わりしたな…と思いながら楽しませていただいてます
それでひとつ気になるところがあったんですが陥落特典でもらえるスキルポイント限界拡張って栄誉勲章と同じものの1/2だったりしますか?
他の仲間たちが上位陥落で最大上限38になるのであなたの足並みを揃える用のものなのかと思っていたんですが…
-
せっかく料理が充実したんだからウェイトレスやりたいな
宿屋のテーブルに座った客から注文取って指定の料理を渡す
酒注文で飲まされたりセクハラもありあり
-
ほんの少しの間にスキルやトークンがめちゃくちゃ増えてますね
いろいろシナジーとか考えられそうだけど、使いこなすのは大変そう
-
スキルを始め各ユニークのデイリーイベント等々色々とパッチをいただきましたのでまた一段と賑やかになったなーという印象です。大変ありがたい
イベ日なので今日の夜くらいにはバージョンアップしたいですね
>>202
これまでの仕様だとスキルポイントのあなたの仕様は下記の通りで、幾分あなたが不利だったのですが、
次の更新ではあなたは予め陥落による増分10点を持たせることにしたので、これでMAX38点で足並みがそろうかなーというところです
10(初期上限) + 18(陥落ボーナス&栄誉勲章の増分) = 28
仲間は
10(初期上限) + 18(陥落ボーナス&栄誉勲章の増分) + 10(陥落による増分) = 38
-
一度入れた仲間は減らしたくないし仲間はずれにしたくないし大人数過ぎても面倒だし
八方美人プレイにはありがたい変更だなー
-
【本体バージョン】V0.360(開発版含む)
【導入パッチ】なし
【不具合内容】めくりめぐる淫魔の奇譚のレバーを開けるイベントで選択したキャラが2人とも力尽きると強制終了する
アレクシアは疲れ果ててぐったりしている…
(行動可能なキャラクターがいないため、逢瀬を終了します)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇今回の調教◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
■あなた:
今回受け止めた精液:無駄打ち:144ml(2発) 手:2020ml(26発) 口:18ml(4発) 胸:2ml(1発) 顔:12ml(3発) 髪:6ml(1発)
今回解き放った精液:無駄打ち:1040ml(10発) 手:2020ml(26発) 顔:1134ml(15発) 髪:1090ml(17発)
今回の絶頂強度: C絶頂:114 B絶頂:84 M絶頂:34 射精:6413 噴乳:102
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
■アレクシア:
今回受け止めた精液:無駄打ち:486ml(4発) 手:64ml(5発) 口:15ml(3発) 胸:18ml(0発) 足:18ml(0発) 顔:736ml(8発) 髪:354ml(8発) 尻:18ml(0発)
今回の絶頂強度: C絶頂:7 B絶頂:3 M絶頂:3
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたの体力 + 2
あなたの気力 + 1
アレクシアの体力 + 2
アレクシアの気力 + 2
疲れ切ったあなたは私室に戻り休憩することにした。……が、部屋に寝具が無いためあまりきちんと休めなかった
HOUSING\CHARA_ACT\行動定義\行動定義_自由.ERBの109行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix NAudio
CALL HO_SET_MOVELIST(CHARA_ID, LIST_SET((LIST_GET(_LIST_移動先候補, RAND(0,LIST_COUNT(_LIST_移動先候補))))))
エラー内容:RAND関数: 最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@HO_行動定義_自由(HOUSING\CHARA_ACT\行動定義\行動定義_自由.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの292行目(関数@HO_CHARAACT_SET_ACT内)
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_ACT_MAIN.ERBの169行目(関数@HO_CHARAACT_CONTROL_MAIN内)
HOUSING\HOUSING_MAIN.ERBの211行目(関数@HOUSING_TIME_PROGRESS内)
HOUSING\_FUNCTIONS\キャラ行動制御.ERBの867行目(関数@HO_FORCE_MASTER_REST内)
TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの793行目(関数@EVENTCOMEND内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
-
炭鉱街のダンスってエロい事されない?
ぶっかけられたりもしないのか
-
>>207
ご報告ありがとうございます。おおっと……こちら次回の更新時に修正できれば
-
ぽろぽろと弄っています
グラボに優しい季節になってきました
[本体]eraFL_v0.361
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4733.zip
サウンドファイル(v0.360から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
まずはアンケートに関する御礼を。びっくりするくらい多くの回答をいただきました。
アンケート回答してくれるくらい熱心に遊んでくれる方が沢山いてくれるのは嬉しい限りです
内容に関しても温かいお言葉だったり、熱い要望だったり楽しく拝見させてもらっています
出来る部分ではフィードバックしていければなーと思います
今回の更新でコードを入力できる機能を追加しています(下記【設定】の項参照)
アンケートの回答時に出力されたコードを入力すると粗品(※)が入手可能です
アンケートは特段期限を設けず受け付けているので、興味ある方は後述のリンクをご参照ください
※実用性はなく、今後も追加することはありません
キャラクター、戦闘関連について多岐に渡るパッチをいただきました。改めて御礼を
いずれもユニークキャラたちの魅力や関係性を掘り下げるデイリーに仕上がっていて素晴らしいなと
一方で汎用口上やポートレイトの追加パッチもカスタムキャラの魅力を引き立てる内容となっているのではないかと
戦闘面でも大きな追加要素をいただきました、あらたなスキルやトークンが加わり、戦闘面での選択肢も増えたと思います
直接実装内容とは関係無いのですが、ユニークキャラたちの可愛らしいファンアートをいくつかいただきました
オリキャラのFAいただけるのは望外の喜びがありますねぇ……改めてありがとうございます!
# V0.361
【キャラクター】
・いただきもの「アルノー口上更新パッチ」、「アルノーデイリー追加パッチ」取込
・いただきもの「フレーヴェデイリー追加パッチ」取込
・いただきもの「汎用口上_冷然風味」取込
・いただきもの「ススキ口上拡張パッチ」取込
・いただきもの「インナーカラー用エクステ追加パッチ」取込
・ソーニャのデイリーイベントを1つ追加
・エルの口上を少量加筆(主人、所有者、舌を這わす他)
・濃厚精液、母乳体質、雌牛の獲得条件を若干緩和
・陥落済みの虜囚を解放し、仲間と同等として扱えるように
・ポートレイト区分「インナーヘア」追加
【アイテム・設備】
・ステータス画面からの装備を編集した際のUIを変更
【戦闘・スキル】
・いただきもの「戦闘スキル追加パッチ」、「トークンのアイコン表示機能」取込
⇒「アローレイン」、「秘孔」関連スキル、「カウンター」他多様なスキルが追加されます
・性技スキル「魔力供給」を追加
・主人公のスキル拡張上限を上方補正、仲間と同等になるように
【コマンド】
・「舌を這わす」を追加 コマンド実行ボタン([単発])を右クリックすることでコマンドオプションを切り替え、舐める部位を変更できるように
・「見つめる」の部位選択を上記の仕組みで処理するように
⇒コマンド名の先頭に'*'が付いているものは右クリックで動作を切り替えられるようにしていく予定です
・「入浴する」コマンドにて主人公が一人でお風呂に入れるように
・「尻コキ」,「素股」,「囁きかける」は非押し倒しでも実行できるように
【設定】
・[ゲームプレイに関する設定]を追加、サウンド設定はこれに統合
・ゲームプレイに関する設定に「処理実行後のログを消去しない」を追加
・[現在の設定を保存]にてサウンド設定などFLに関するコンフィグも保存されるように
・[特典コードの入力]を追加
⇒アンケート回答時に表示されるコードを入力すると粗品が受け取れます
【その他】
・emuera本体の更新
・いくつかの不具合修正、軽微な調整他
-
引き続きFLを遊んでくれている方向けにゲームに関するアンケートを実施しています
前回ご協力いただいた際は開発の力点や方向性を検討するうえで大変役立ちましたので、お気軽にご協力いただけると幸いです
・アカウント情報は匿名で収集されません
・集計可能な統計情報以外の回答・コメントなどが kom1以外に公開されることはありません
https://forms.gle/TD9x6SPLfHZuSEaHA
アンケートの回答後に将来的にゲーム内アイテムと引き換えられるコードが出力されます
実用性の無いコレクション用のアイテムです
-
質問です
eraFL_v0.361\erafl-master\ERB\HOUSING\ITEM\Output\栄誉勲章バグ修正.7z
という圧縮ファイルがあるのですが、実際のゲームで使用するのしょうか?
-
これからはこのステラのススソニャススの時代が来るーッ
-
更新おつ
ついにあなたがお風呂に入れるように!!
-
更新乙です 公式スキル追加はわくわくしますね
マダンテもとい全詠唱消費スキルを見て追撃教のカスタム少女が成長戦士型の魔術師に鞍替えすることに
-
更新乙
主人公のスキル上限増えたの嬉しい
-
反撃の構えをあなたが使ったら一撃でゲームを倒した
強い
-
擬似魔導回路が機能してないの、CC_PASSIVESKILL.ERBの50行目のATK_ADD_SONG_TOKEN_ALTはATK_ADD_CAST_TOKEN_ALTではないだろうか
-
>>214
今まで一人でお風呂にも入れなかった要介護者みたいなあなたが、ついにたった一人で…!
あとは街中デート中でも宿部屋などで体が洗えるようになりますように
行為後に髪や顔を白濁液に塗れさせながら食事したり練り歩くシュールな光景も嫌いではないが
-
更新おつおつ
スペシャルべこ人形、いったいどんな原理でほんのり光るんだ……
そして某暗殺拳的なスキルが実装されてて草
モヒカン&トゲ肩パッド姿でゴーレムバイクを乗り回す盗賊たちの姿を幻視した
トークンの種類も増えてきたことだしそれらの説明がゲーム内にも欲しくなってきましたね
-
おつありでございます
べこ人形はあれはなんでしょうね。青白く光らなければまぁ大丈夫でしょう、多分
>>212
おっと、これは誤混入ですねぇ、削除しておきます
>>218
ご報告ありがとうございます、こちらも次回更新時に修正できればと
-
更新おつです
体内の精液を変換するタイプの魔術上げの経験値増やしていただけないでしょうか
苦労して飲んだ精液変換できるようになっても雀の涙なのは悲しい
-
そういえば、隊商護衛で襲ってきた相手を捕えて連れ帰るとき
女キャラでも射精のステが1以上なことが多いのは意図した挙動なのだろうか
-
不具合って程じゃないです。でも多分意図とは違うかなーと
【本体バージョン】ver0.361
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】ソーニャのデイリーイベント
【不具合内容】文章中でプレイヤーの名前が”主人公”と表記される部分がある
-
下っ端はTSして性欲処理させられる盗賊団か……一時的に生やすお薬か何かでお楽しみしたのか……
-
エラー報告です
【本体バージョン】ver0.361
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】リナシメント
【不具合内容】
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの1101行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
GSETBRUSH CC_TOKEN_ICONS_GID, 0xFF000000 + DT_CELL_GET("SP_TOKEN_PARAMS", TOKEN_DID:LOCAL, "ICON_COLOR", 1)
エラー内容:配列変数"TOKEN_DID"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOSE_COMBAT_SETUP_SPRITE_TOKEN(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの1073行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの1071行目(関数@CLOSE_COMBAT_SETUP_SPRITE内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの20行目(関数@CLOSE_COMBAT内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_9_リナシメント.ERBの469行目(関数@QST_QUEST_9_COMBAT内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_9_リナシメント.ERBの256行目(関数@QST_QUEST_9_EVENT_2内)
QUEST\QUEST_FUNC.ERBの274行目(関数@QST_EXEC_EVENT_SLOT_EVENT内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの93行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM_INPUT.ERBの277行目(関数@FL_USERCOM内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの25行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの81行目(関数@QUEST_MODE_START内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの61行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
【再現性】不明
-
取り急ぎ明確に不具合、誤記な>>218,>>224,>>226について開発版にて修正しております。ご報告ありがとうございます
>>226の不具合はおそらく今回追加されたスキルを何度かの戦闘で使用していると確実に遭遇しそうな気がします
発生した場合は開発版の方を試していただければ
-
アホ毛はエクステ枠じゃダメなのかな
帽子の一種なんだろうか
-
ケモミミも入浴時に脱いじゃうのがちょっと気になる感
-
あなたのスキル上限、最初からじゃないと反映されないっぽい?と久々にやり直してCキャラ呼んだら
陥落素質のみ外して登録した両刀持ち同性女の子だけ恋慕取得の選択肢が出なかった
元々は恋慕系で陥落してたから両刀素質の判定が入ってないかも
-
>>229
ケモミミは頭部位で付ければ脱がなくない?
-
確かにアホ毛をエクステ枠に移せば消えなくなるのか
付け毛系の枠だと思うと思いの外拡張性が増えるな
-
脱がなくなるなら喜ばしいがエクステと一緒につけてるからそれはそれで困る
-
水に濡れたらペションってなるから消えて見えるんだよ
-
風呂入ってる隙に脱ぎたておぱんつを回収しようと脱衣カゴに近付いたら猫耳とアホ毛が入ってるのを目撃してスタン受けたいだけの人生だった……
-
>>231
ユニークキャラがね…
-
リュミエールさんやアルノー君は犬耳が似合いそう、エルは何となく猫耳感
けも耳けも尻尾付与の薬を使用時に、素質だけじゃなくてポトレ弄るようにすれば良さそうかな?
耳と尻尾限定のポトレ編集画面に移行して、プレイヤーが選択できるようにするとか
薬由来じゃない耳や尻尾はコスプレ衣装で済むし
-
リュミは狼耳も似合う気がする
-
>>236 >>237
あぁ確かに、アンスロープ薬の獣化プレイとかで支障があるんですね
-
ステータスの状態をグラに反映するのはあきらめた方がいいんでは?
男女の違いとか巨乳貧乳とかこだわりだしたらきりが無いし
-
待て、乳の差は諦めちゃ駄目だろ
そこ捨てたら何のためのグラだ
-
言うてポトレは肩より上の画面しかないし
ここから更に情報盛る為に胸元までの画像作ると服の差分とかでめちゃくちゃめんどくさそう
-
乳搾りがメインの他バリアントはらともかくFLはそういう目的が主じゃないよね
-
差分はともかく紐とかランジェリーはもう少し下まで見えたらなあと思う
紐しか見えてないし
-
画像関係は今より大きくしなくていいんじゃない?
絵の追加が遅れるだけだ
獣化プレイのサポやアホ毛外れないのは欲しいけど
-
ユニークのケモノ化が盲点でした、ユニークも髪の毛と頭部位変更できてもよいのかなと(専用画像で動いてるエル、リュミエール、ミニョネットは変更箇所が限定的になりますが)
胸より下は追加することはまぁ多分無いです
肌の色と胸の大きさが可変する事を考えた上で、さらに衣装の組み合わせを考慮に入れるとそれはもうすげーことになるからです
私は水着着せた瞬間に巨乳がぺしゃんこになるのを見るととても侘しい気持ちになるので、世の中には十分に描けないならいっそ描かず想像力に委ねた方がよいこともあると思う次第です
もっとも生成画像技術が今以上に爆発的に進展するとか、空から専属イラストレーターさんを雇える資金が降ってくるとか、工数の問題点を帳消しに出来る手段があるならばその限りではないのですが
-
親方!空から専属イラストレーターが!
-
作者さんのふわふわした絵が好きなので増えてくれるととても嬉しいけど負担は増やしたくないジレンマ
それはそうと自分の娘に恋慕ついてほしくなくて親友設定したけど異性だと親友にもなれないからずっと無のままなんだね……
陥落つかなくていいのでなんか親子、とか仲間、とかあると嬉しいなと思った
-
脱いでも画像の方は外さないフラグみたいなのを作って部位ごとにオンオフできたらよさそう
-
親愛まで突き抜ければ逆に家族っぽいのでセーフ
-
なっちまえばいいじゃねえか
娘と同性によお
-
めちゃくちゃわろた
なるほど親愛条件満たすまで親友設定維持→外す→溢れ出す実父への想い!→再び親友設定 アリだな、と思ってたけど
俺がママだ、になれば違う解決になった。ちょっと森に行ってくる
-
娘のためにママになるその漢気、嫌いじゃない
-
この流れで銀魂の西郷特盛をイメージしてしまったよ…
-
そういうのは思いついても口に出さなくていい
-
はい!子供の陥落素質はファザコン、マザコンが良いです!
>>246
確かに、エロゲーなのに乳の画像を出したらエロが弱くなるなど本末転倒
こんなに苦しいのなら、悲しいのなら乳など要らぬ・・・
-
>>248
異性間にも友情は成立するんだよ!派だから改造して素質問わず親友は取れるようにすることがある
女友達がいたのは小学生の頃までだから一般的な感性ではないかもしれない
-
産まれたばかりの娘息子に懐かれたい気持ちはちょっとある
幼児期だけでいいから…
-
信頼陥落
-
親友素質の条件の異性不可、別にいらないような気がしますね。あえて縛る理由もなさそうな気がします。取っちゃいましょう
-
男女間の友情もそうさ‼必ず存在する!!!!
-
そういえば6人パーティだし乗り物に乗って長い遠征とか行けたらいいなと思った
馬車でかわるがわる休んで焚火を囲んで夜を過ごすんだ…
-
焚き火囲んで料理や演奏とかいいね憧れる
-
どうせすぐ乱交する癖に!
知ってるんだから!
-
そんな乱交現場と化してる馬車の中に「明日には現場着くんだからほどほどにしとけよー」って声かける、
じゃんけんで負けて御者役やってるあなた
-
なにそれ悲しい…
-
そしてクエストを終えて帰還途中の馬車の中で四人に総受けするあなた
じゃんけんで負けて馬に鞭をくらわしながら御者席で溜め息をつく仲間
-
御者担当で暇そうなあなたを気遣って隣の席に来る仲間とお喋りとかも憧れる
月明りの帰り道で仲間たちの嬌声をBGMに肩を寄せ合いながら……いやうん乱交はどうだろう
-
男6人、何も起きないはずがなく…
-
馬車の行先は森……
そして(男は)誰もいなくなった
すべてがF(たなり)になる……
-
冒険中の仲間(恋人)と二人での夜会話とか風情あるなあ
サモンナイトを思い出す
-
更新後アルノーくん可愛すぎる
こんなの今更返せって言われてても絶対手放せない
-
自分が自分の主人になったからなんかおかしいって思ったのでちょっと報告
最新版じゃなくて前からそうだったかも
【本体バージョン】ver0.361
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】コマンド実行後
【不具合内容】主人公本人にも好感度とかの増減判定あるせいであなたがあなたに陥落する
-
ナルシストで草
-
すまんぽ なんか変だと思って再確認したら360を361と勘違いして展開してた…
-
異性間の友情設定ありがとうございます!もがんで済んだ
文字から妄想広げるのが大好きなので上にあった信頼陥落もいいね 師匠/弟子とか先生/生徒とか色々夢想できる
-
恋愛感情は無くて友人や主従だと思っていた相手から押し倒される女の子は良い
色々な感情を呑み込んでぎりぎり抵抗しないのも、酷いことされなければまあいいかと受け入れるのもご飯が進む
-
きもちいいことを互いの体でエンジョイする親友同士男女はとてもいい文化です
-
ママ化ニキが森に出荷されずパパのままとは残念だ……
-
渾身のトラップを性癖の為に良いように使われてる森さんがかわいそう
なお自分もソーニャを小柄巨乳にするために使った模様
-
【本体バージョン】ver0.361
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】新規ゲームの選択画面から[カスタムキャラと]を選択時
【不具合内容】[カスタムキャラと]を選択した後に[次のページ]で2/51に移行した後に
[前のページ]が選択できなくなる
-
アルノー君とリュミエールのやり取り微笑ましいなーと思ってたら脱字発見
デイリー口上「執事の慎み」の最後の方、「オレってば、別に恩知らずじゃー…」の行に[$W]が抜けているせい?でアルノーのセリフが地の文と同じ色になってる
……アルノー君両刀じゃないから、男の娘でも男性あなたとは親友にしかなれないんやなって
よしちょっと風呂の様子見て田んぼ入って森行ってくる!
-
>>280、>>281
ご報告ありがとうございます。開発版にて修正を反映いたしました
あわせて開発版の方では親友設定されている場合、性別にかかわらず親友素質を取得できるようにしているので
おちんちんを大事にしたい場合はお試しいただければと思います
-
おっと、レス番がずれておりました
>>>281,>>282が正になります
-
実は告白すると同性でも恋慕陥落へ行けるらしい……
-
ちゃうんや…自分が告白した事で親友から恋慕になるのはちゃうんや…
一緒に過ごす内に恋慕になるのがええんや…
-
そのこだわり―――執筆者は見ている
アルノーに両刀素質を追加するデイリー、あってもいいのかもしれませんね
ユニークとはいえ男性キャラだというのに有難くも広く愛されているので…
-
今だリュミエール!アルノーにお下がりのメイド服を着せろ!!パンツもだ!!!
-
俺の頭の中の天使と悪魔がアルノー君は純愛で逆レイプしながらパパにすべきという意見とドスケベランジェリー着せられてアナル掘られて雌堕ちすべきという意見を戦わせている…
-
妊活中はオスとして、妊娠中はメスとして扱おう
-
両刀素質が無いのに恋慕になった方が性別の壁を超えて惚れてしまった感じでなんかエモいと思います!
-
その場合アルノー君は攻めなのか受けなのか
それが問題だ
-
受けでしょ(鉄の意志)
-
いいやうちの男の娘あなたを攻めて貰う(鋼の意志)
-
一口上書きに過ぎないですが話題に出る度嬉しい気持ちでいっぱいです
折に触れて他のユニークキャラがたも是非いっぱい褒めてあげてください
急に惚れられて困る人もいるだろうので選択肢などで制御しつつ色々考えてみます
口上そのものの充実も頑張ります(なるべく多様な天使と悪魔の声に応えられるように)
-
そこにショタが居るなら
純愛させてもいいしおねショタやBL要員にしてもいいし先輩冒険者に昏睡レイプされたりふたなり娘に掘られてもいいしモン娘の肉バイブや触手の餌にされてもいいしメス堕ちやTSさせてもいい
自由とはそういうものだ
-
くそっ!ここはホモでいっぱいだ!
俺はホモじゃないのでアルノー君には樹精の森でたらふく美味しい果実食べていただいた
元男のTS美少女にメイド服着せて侍らすのは最高だぜ!
-
ホモじゃないのでアルノー君が仲良くしたり身体を重ねた相手を陥落させるプレイしてます
仲間同士やNPCとの自発的な交流やエロが深まるほどコクが増すのだ
-
結
全
ホ
な
テ
-
君は、アルノー君を掘ってもいいし、掘られてもいい。
-
アルノーちょっとずつ懐いてくれるのが良いし服従差分も増えてもう充分天使と悪魔に色々応えてくれてる
でも悪魔の方がレオノーラが回収に来ても渡さんけどどういう反応するかは見たいって言ってた
-
アルノー君の何がいいかってデフォでは男の娘を持ってないからTS男あなたの竿役にも適任なことだと思うの
なお女あなたで始める時はフィーちゃんといちゃいちゃしたいのでアルノー君は樹精コースです
-
エルさんに新ユニークスキルつけてあげたいですけど、仲間の魔術師からエルさん自作の魔導工作機に魔力注いでもらってマナウェーブ再現させるとかエルさんの技術的に可能でしょうか
-
せっかく個性的なユニークスキルが色々あるのだから、新スキルよりA・Aを弄らせて欲しい
女中的殴打や分身ジツを参考により攻撃的な発想や、挺身盾や破魔剣から発想を得て魔防トークンを追加するとか
というかA・AはCTが重すぎてスキルオート戦闘をしてると雑魚戦で使用→ボス戦で使えないが多発して辛い…
-
通常攻撃の追加効果が強いのとスキル数制限のせいで強撃やACT系が使い辛いの勿体無いな
-
前から散見されてたものをー
【本体バージョン】ver0.361 10/22時点でのdev版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所1】モーニングコール挿入やV奉仕する、かたまりミルクの跨り、食べ散らかすなど
【不具合内容】挿入コマンドが全く選択されず愛撫するもしくは何もしないのみ選択する
【不具合発生箇所2】戦闘中のセクハラ攻撃
【不具合内容】先頭にいるキャラ、もしくは上から順にそのセクハラが選択できるキャラ(竿持ちが二番目にいるなど)にしか実行されない
服を破る系攻撃も先頭にいるキャラが優先されるような?
【不具合発生箇所3】戦闘中のセクハラ攻撃
【不具合内容】一回絶頂した後はどれだけセクハラを受けても絶頂しない、なお発情による自慰は絶頂する。
【再現性】いずれもあり
-
【本体バージョン】10/22の開発版
【導入パッチ】なし
【不具合内容】キャラの能力表示→ステータスから装備変更をした場合、別の装備品に変更する選択をしても(表示上?)変更されない。
攻撃力等の数値は前の装備品と新しい装備品の合算になる。
【強制終了】戦闘に入るとエラーで強制終了
【再現性】あり
-
>>307
"装備品"と書きましたが"武器"と読み替えてください
レリックの場合は大丈夫だったので
-
うちのTSあなたには生えたリュミエールがいるので竿役は間に合ってるけど
最近リュミエールの視線がアルノー君のお尻に向いていることが多いような気がするトカしないトカ
-
不具合報告ありがとうございます、確認いたします
V挿入系が空振り続ける不具合は息の長い不具合ですが、再現したりしなかったりするので手を焼いています。キャラパラメータに依拠してる気がするので実行条件で軒並みはねられてるのかな、ちょっと細かく見てみます
エルの追加ユニークスキルはA・アンプリファイアの効果を引き上げつつ、強力な攻撃を繰り出せる方向で検討しています
強力な反面長めのクールタイムを要求するという挙動は変えることはないかなと
代替に応急治療点と引き替えにクールタイムをリセットできるとか、そんなアイテムはあっても良いかもしれませんね
-
最近このバリアントを知って楽しませてもらっているんだけど、4kモニタ使ってると文字も画像も小さすぎるの設定でどうにかできないかな?
文字に関してはemuera.configいじると多少マシになるけど表示崩れちゃうし…
-
拡大鏡アプリを使うか解像度を下げることで何とかならんかね
うちのオンボロPC&モニターはむしろ画面がでかすぎるわい
-
>>311
私は4Kモニタを150%の倍率で使ってるので類似の設定なら以下が参考になるかもです
emuera実行ファイルを右クリック→プロパティ→互換性タブ→高DPI設定の変更→高DPIスケールの動作を上書きにチェック→プルダウンからシステム(拡張)を選択→OK
-
FLは縦に長いとこよね
俺も15インチモニターだからまともに表示しようとすると文字が小さくて辛い
-
そういえばこういう状況に使えるフリーソフトあったなと思いだしたSandBurstは32bitソフトにしか対応してなくてEmueraには使えなかった…
蜃気楼なら実質マウス使えないけどウィンドウ単位での拡大はできるので試してみてもいいかも…
Magpieってソフトもそれっぽく使えそうだけど試してない
無難なのは >>312 の言ってるようにWindws内蔵の拡大鏡使うことだけどゲーム相手だと使いにくいかも
-
取り急ぎ以下の不具合について開発版で修正を行いました
二つ目は再現性がちょっと怪しいのでやっぱり直っていないようであれば状況の詳細を教えてもらいたく
・ステータス画面からの武器の変更が正しく反映されない
・モーニングコール等奉仕モードで愛撫、なにもしないしか選択されない
-
蜃気楼は疑似カーソル表示できるからeraでも使えるよ
拡大のみで縮小はできないけど
-
コマンド右クリックで選択+表示流しが出来なくなったのがきついっす
-
れどめに書いてないトークンの説明が欲しいね
毒もだけど、燃焼や秘孔など固定ダメージとだけ言われても何点なのってなる……散華 is 何?
矢雨は字面からして範囲攻撃、反撃の構えは読んで字のごとくと分かりやすいんだけどね
-
現状陥落素質をリセットする方法はないですよね
同性で服従系素質にしてしまったのですが、スレ遡ってたら告白で恋慕にできるのを知ったのでそっちにしたいなーと
-
記憶リセットみたいのだと、キャラへの愛着薄れそうだし
服従陥落後でも条件満たしたら服従系ステータスが減少する代わりに恋慕に変更可能
みたいのがあると良いよね
-
うーむ、モーニングコールは運が思いっきり絡むのでまだ確認できてませんが
奉仕を要求:V性交・A性交で性交コマンドが発動しませんな
V性交だと愛撫する・搾乳する・指挿入するが大多数選択されて極まれに貝合わせするが選択
A性交も同様に愛撫する・搾乳するが選択されてまれにA愛撫が選択される感じ
かたまりミルクのも跨り、食べ散らかすも殆どが愛撫でまれにA騎乗位が選択されるぐらいです
好き勝手に交わるだと普通に性交するのがこれまた謎い
-
露出のトークンは
・服が破れてるアイコン
・服に×が追加されてるアイコン
いずれかに変えて欲しいです
今は服のアイコンだけなので最初見たときに何がおきたか分かりませんでした
あとアイコン右の数値は不要かと思います。1より増えないですよね?
-
リセットといえばtohoKで言うところの再生の秘薬や美容手術みたいな効果を持つ
ホムンクルス製造なんてことができないかなと考えたことある
素材に精液と動物の糞があるから錬金術でホムンクルス作れそうって先に思いついてから適当に効果を考えたけど
さらにラボラトリーみたいな高度で高額な施設も必要にして…まで考えたところで作るの大変そうであきらめた
-
経口摂取で魔力吸わせながら搾れる素材も回収するか〜ってやってたら
イラマしながら搾精(確認したら手コキ系全般)は干渉扱いになって解除される
自分の竿と相手の竿の判定混ざってない?
-
たしか手コキとかの干渉周りって大本のTohoKで実装されたときは問題なかったのにいつの間にか干渉扱いで解除されるようになってそのまんまだった気がした
-
イラマしながら(自分が相手の竿を加えながら)だったりして?
する/させるで混乱することがたまにあるし
-
>>322
どうにも再現出来ないのでセーブデータを提供してもらうことは可能ですかね?
手コキとイラマの干渉もこちらでは確認出来なかったのでどういうコマンドの継続状態の組み合わせで発生したかより詳細に教えてもらえれば
-
手コキ系継続→イラマする継続を選ぶと手コキが解除される、対象切り替え操作はなし
イラマ→手コキの順番だとコマンド選択の段階では[干渉]表示されないが実際はイラマが解除される
確実にこうなるので再現できないとするとなんだろ、うちのあなたが女ふたなりなのが悪さしてるとか?
-
正直イラマ中に手コキなんてできるか?という疑問はある
奥まで突っ込むから手で触れる余地ねえだろ的な意味で
巨砲の場合?やー創作だと30cm砲とかでも普通に喉奥に突っ込むしなあ
個人的には貝合わせ中にキスや胸もみができないのがちょっと気になるところ
キスや胸もみできる態勢だと貝合わせの快感をちゃんと感じられないというのもわかるけど
-
69的な姿勢で相手の口にちんちん突っ込みながら相手のちんちん扱くって事じゃないのか
-
ああ、なるほど理解できました。同一の対象に対してイラマしながら手コキするということですね。ありがとうございます、確かに再現できました
確かにイラマの判定に実行/対象の指定が逆転していると思われる箇所があったので、これを修正して様子をみてみたいと思います
-
>>329みたいな症例で愛撫や胸揉み→後背位とかでも干渉表示無いのに解除されるのに逆の後背位→胸揉みは普通にできたり
-
カスタムキャラを作成中に情報から家系を見るとネームド全員+カスタム太郎本人の両親になってる現象
キャラを保存すると起きなくなるんで支障はないけど笑っちゃった
-
そういえば口内放尿できないのは気になっていた
以前はできたと思うんだが
-
干渉対応ありがとうございます、自分の説明のせいでスレが逆膝枕のやつみたいになってちょっと焦った
個人的にはアリーナで複数人に1ターンでバイブ突っ込んだり腕の本数より多い愛撫したりするから姿勢のことは考えないようにしてる
-
暫くやってなかったけど、エルの主人・所有者口上が出来たと聞いてまた最初から始めてしまったよ
私はエルにいろいろ支配されたい幼女ふたなりあなた派
それはともあれ、初日から不可解な動作が度々発生するようになったので報告
ver3.40あたりやってた時は大丈夫だったんだけどなぁ
【本体バージョン】ver3.61 10/22開発版
【導入パッチ】無し
【不具合内容】リュミエールがラウンドテーブルでカードゲームしだすと、暫くそこに張り付いて動かなくなる場合がある
現象が発生すると食事もしないし割り当てたスケジュールもしてくれない、たまに移動してもすぐラウンドテーブルに戻ってしまう
エルだとカードゲームし始めてもちゃんと食事するし仕事もしてくれる
【強制終了】無し
【再現性】有り
-
もしかして武器とかレリックとか持ちすぎるとエラーの原因にになったりするのでしょうか?
数時間ほどリナシメントで 戦闘→箱開け を続けた後にホームメニューから戦利品を確認しようとしたらエラーが発生するようになりました
クエスト中断後のセーブデータを読み込み直したり本体を再起動してもエラーが発生しますが、クエスト前のセーブデータではエラーは発生しませんでした
以下のエラーは武器の確認時のものですが、レリックを確認しようとしてもエラーが発生します
【本体バージョン】Ver0.3610 開発版(DL日時:2024/10/27)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】
リナシメントで多数の箱を開けた後、クエストを中断
その後ホームメニュー → [アイテム] → [武器]を選択するとエラーが発生して落ちる
【不具合内容】
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの496行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
DETAIL_LIST:DETAIL_LINECOUNT '= ""
エラー内容:配列変数"DETAIL_LIST"の第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PRINT_DETAIL_WEAPON(HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの372行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの187行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_LEFT内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの72行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PARENT内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの20行目(関数@HO_ITEM_MENU内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの31行目(関数@SHOP_ITEM内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY53内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】する
【再現性】あり
-
カードゲームに熱中して仕事に食事を忘れるリュミエールさん草
デュエル!!
-
「たいがいにしてくださいませ。この蟲野郎様」
「何か勘違いされているようですが、私のターンはまだ完了しておりません」
「ドロー、モンスターカード。ドロー、モンスターカード……」
-
もうやめて!リュミエール!
とっくに「あなた」の体力はゼロよ!
-
今のバージョンでルーン稼ぎってめぐりめぐる淫魔の奇譚クエストを回るのが最適解なんですかね?
-
不具合報告ありがとうございます
>>337
リュミエール無言の反抗期……?
確認してみます
>>338
おっとこれは装備の量が多すぎることに起因するエラーですね
ひとまず1000以下になるように処分してもらえばと
ここで上限設けていないのは迂闊でしたねぇ……
-
うーん、初期状態で採集あたりを割り当てる分には特段問題なさそうに見える
再現するにあたり、割り当ててるスケジュールと設備の状況が知りたいところ
>>337の事象が発生する直前のセーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか?
-
>>342
探索時と報酬でルーンは出るから一番ルーンを集めやすくはあるだろうけど特定のルーンや高レベルのを狙えるわけじゃないから現状ルーン集めはかなり茨の道よ
-
>>344
今しがたセーブデータをアップしました、100%発生ではないですが、何回かやってると起きるかと
一日を初めてから即ソファーで休憩して時間を進めると発生しているのが分かりやすいと思います
下記は昼に露店を割り当ててますが、元々見つかった時は昼に伐採を割り当ててました、設備は初期状態のままです
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4743.zip
-
>>346
ファイル名の決闘者リュミエールで笑ってしまった、ありがとうございます、大変助かります!
明日じっくり確認させてもらいます
-
>>347
お手数かけます
念のためこちらも1から環境作り直して現象が発生するか試してみます
-
>>347
不具合報告者です、再現手順を纏めました、確認の手助けになれば
【本体バージョン】v0.3610 or 開発版 両方で確認
【導入パッチ】無し
【不具合内容】デュエリストリュミエール
1.[最初から]選択
2.ユニークキャラでエルを選択し、開始する(あなたの編集はしてもしなくてもOK)
3.クエストで[女中リュミエール]を選択し、リュミエールを雇う
4.スケジュールを選択し、リュミエールに[昼][採取][伐採場(森林)]、エルに[昼][採取][薬草群生地(森林)]を割り当て
5.一日を始める
6.ソファーに座ってひたすら休憩し、時間を進める
7.リュミエールが1人でラウンドテーブルに座り、カードゲームを始めると現象発生、食事も仕事もしてくれなくなる
8.まだ私のターンは終了してないぜ!
9.夕方以降になるとターンが終了するのか、行動しだすようになる
なお、発生しなかった場合でも次の日とかに同じ事をしてればその内発生する
エルはちゃんと仕事してくれるのに…
-
誘い受けの実行値って合ってる?
押し倒すより実行値高過ぎで実行できる気がしない
-
>>322,>>347 セーブデータの提供ありがとうございました!
ご報告いただいた以下の不具合は先ほど更新した開発版にて解消できたと思うので確認してみていただれば
・性交系奉仕コマンドで愛撫など特定の非性交コマンドに実行が偏る
・自由行動時にラウンドテーブルなどでの遊戯行動が選択されると終了判定が正しく行われない
ショタズを食い散らかせなかったり、リュミエールが食を忘れてカードに没頭する挙動は修正出来ているかと思います
その他の不具合修正も適宜対応します。装備が1000超えるとゲームが落ちるのはささっと直してしまいたい
-
>>351
対応有難うございました、開発版で10回ほど試してみましたが、食を忘れてカードゲームに没頭するリュミエールの姿は見られなくなりました
ちゃんと割り当てた仕事もしてくれるし、これで実際アンシン
ようやく闇のゲームから解放されたんやなって…
-
挙動的には面白いからまれに発作的にデュエリスト化しても面白かったかもね
キャラごとにストライキ的な感じで特定設備から離れなくなったらあなたが話聞いて要望叶えたり命令して仕事に戻すイベントみたいな
-
個人的にデュエリストは現代ルールに全くついていけなかったのがトラウマだから普通にトランプとかだと嬉しい…
-
娯楽要素が増えるとなんか嬉しいよね
スロットマシンを宿屋に置いて宿泊客から金をむしり……楽しんでいただこう!
-
宿屋個室開錠にスペアキー無いのって、客が南京錠持ち込んでるって事なんか?
-
そういえば客室の解錠、表示されてる成功確率よりずっと低い気がするんだけど気のせい?
-
おや?フィーちゃん戦闘中に攻撃しようとするとエラー吐く・・・ なんだどうした・・・??
-
スロット客
「気が付けば……オレは地の獄…!
どこかわからぬ……地中の底の底…あなた巣喰う領地にいたっ……!」
-
借金のかたで森に行かされるヤツ
-
その後借金返し切るまで娼館コースか…
-
は?娼婦なんてさせてやんねーよ!お前はここで一生塩を掘り続けるんだよ!!わかったら返事をおし!
-
そういやカジノはなかったなこれ
お馬さんレースはあるけど
-
>>362
娼婦として登録だけされてて茶挽き遊女的な方向で塩掘り娼婦やってればいいんじゃないかな
-
奴隷が塩を掘る間あなたは奴隷の尻を掘る
-
主人量産系昼夜主導度-1000のあなたで遊んでると陥る能力育成後に主導度1000になってるアレ、どうにかできないだろうか
満ちちゃうのかな、自信に
-
最新の開発版にて>>306の不具合2-3と>>338の不具合について修正を行いました。ご報告ありがとうございます。
レリック、武器の保有上限をそれぞれ2800とし、上限を超えた場合は廃棄を促されます。
あわせて一括廃棄モードを追加しています。
>>358
エラーでゲームが落ちる場合はエラーログを連携してもらえるとありがたいです>>3のテンプレを使ってもらえれば
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不具合修正乙
一括廃棄モードありがたすぎる…
これでもっと装備掘りが捗る
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デバッグモードで体力ゼロになった後、相手の行動の指定ができなくなったのが残念
行動がランダムだと女あなたが無抵抗状態で甚振られる遊びができなくなるんだよなぁ
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へろへろで動けない状態なんだからそれはしゃーない
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なんつーか、折角状況をお膳立てしているというのに目隠しや口枷を着けたり外したりを無闇に連打されると困惑するのよね
以前はデバッグモードならへろへろのままでも行動指定できて好き勝手されるシチュを想像して楽しめたんだが
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さすがにデバッグモードの遊び方までフォローを求めるのはどうだろう
自分で旧ver使うか改造した方がいいんじゃないか
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いやフォローを求めてるわけじゃないんだ、できなくなったのが残念という単純な感想だよ
そもそも現状の"なすがまま"は流用元と同様だからね
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デバッグに限らず、やっぱり複数人いる時とか上手く行動が噛み合わない時あるとね
思ったんだけど
敵に「乳」とか「尻」とかランダムな性癖付けて、それに合った行動させるとか・・・
いや、全員が「乳」になったりすると面白い事になるから、駄目だな
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性癖概念付けつつも完全ランダムで珍シーンが出来上がるのを回避したいなら
その辺りの設定をする時に部位ごとの「そこを性癖とするキャラの最低人数」と、「ランダム枠の人数」(と必要ならランダム枠に選出されうる部位の範囲指定)を用意して
意図した程度の範囲でのランダム性に留めうる感じにでもすればいいのでは
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金の腕輪+9を拾ったけど銀のレイピア+9の攻撃力と同じなんだな
装備スキル貧弱だけど攻撃面で考えるとすごい魅力的に見える…
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行為中に体力0で動けなくなった相手を容赦なく責めたり逆に責められたりが最高に抜ける
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開発版の投機的詠唱が機能してないかもしれません
v0.361では機能していたのでコードを比べてみたのですが、書式が大きく変わっている事と機能している戦術詠唱とも書式も異なる事からどこで処理してるのかすら分からず…
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_FUNCTION.ERB @陥落度(ARG:0)
現状では親愛/恋慕/隷属/服従しか陥落扱いにならないが主人/所有者も含めないとスキル上限が拡張できないのでは?
スキル取得要件の方では IS_FALLEN で主人/所有者も含めてチェックしているのでスキル上限拡張の対象だと思うんだが
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基礎クリティカル3+30にハイビートの25、心眼Lv5の25
さらにラザニアの20で合計103%
脅威の確定クリティカルマンの誕生だぁ…(ご満悦)
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>>378,>>379
ご報告ありがとうございます、確認してみます
陥落度の方は単純に主人/所有者のチェックが欠けているからなのかなと
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口上エディタ開いたら「口上XLM読込」とかが付いてなくて何もできないんだがおま環なのかなこれは
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v1.01のエディタはもう数ヶ月は弄っていないので環境起因なのではと思います
最新の開発版でブラウザ上で動作するv1.1aをお試しで同梱しているのでそちらを試してみて貰うのもアリかなと
フィルター出来たりダークモードに切り替えられたり概ね上位互換になっているはず…です
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【本体バージョン】Ver0.361
【導入パッチ】-
【不具合発生箇所】かたまりミルク、好き勝手に交わる実行中
【不具合内容】誤字脱字。プレイに影響なし
合体状態に続けいるの両方はいつも以上に情熱なピストンする、結合部から謎の白濁な粘液まみれ、内ももから地面に垂れ流
ガブリエラの下の口は、飢えた獣のように小姓のペニスに噛みつく、全身がねじれ続ける
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なんだろう普通の誤字報告とは理解した上で
ホラー小説読んでるような恐ろしさを感じる
修正される前に見てこようかな
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なんでそんな機械翻訳みたいな事に
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謎の白濁な粘液まみれ(謎ってなんだ)
下の口は〜噛みつく(比喩じゃなさそうに見える)
全身がねじれ続ける(マジでどういう状況!?)
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ナメクジの交尾かなにか?
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何事かな?と思ったら汎用口上部分の出力ですね、ご報告ありがとうございます、修正しておきます
海外の方からいただいた口上なので翻訳しきれていない部分が残っていたのかなと
アンケ眺めていても思うのですが意外と海外のプレイヤーさんがいるようでびっくりだったり
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ヤツメウナギオナニーか何かしてるのかな?
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ソース眺めてたら完全に海外の人が書いただろうなという処理が結構あるものね
それとはちょっと別件で、行為中の気力消費処理について
DOWNBASE:(ARG:0):気力 += MIN((CUP:(ARG:0):怖主 + (CUP:(ARG:0):哀主 / 2)) / 30, 300)
現状では恐怖か哀しみのパラメータが増加しない場合、気力が一切減らないのは想定通りの仕様ですか?
体力ゼロでぐったりしてるときに行為を続けられると気力が減って気絶する感じではありませんでしたっけ
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>>391
気力周りはあまりきちんときちんと弄ってきていなかったので、仕様かというとうーんというところですが、
あえて積極的に弄る理由もないので仕様で良いように思えます。その場でのメンタル的な位置付けで扱っているのかなと
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了解しました、基本的には気絶しないということですね
ぐったり状態からの気絶をスパンキングで叩き起こせたのは初回メスガキアマゾネスちゃんくらいだったので
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海外のera人がいるとはびっくり
ファンタジーエロは人類共通だな
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海外の人が作った口上もあるのか
エロは世界をつなぐ
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もう少し何かないかなと思ってかたまりミルクを回してるんだが
騎乗位を強制された状態と自発的に騎乗位やってる状態が重複して二本挿しになったり
騎乗位に騎乗位を重ねた3Pとか
なんかカオスな事態が発生して笑う。体位ハードすぎ
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【本体バージョン】v0.361
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘時、新規実装スキルを使うと希に発生
アローレインと秘孔―散華で確認済
【不具合内容】
# 環境情報
Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
# ログ
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの1319行目でEmueraのエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
文字列分割異常
【強制終了】する
【再現性】なし
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>>397
ご報告ありがとうございます、こちらの不具合は最新の開発版だと修正できてるはずなので試してみてもらえれば
騎乗位同士で干渉しないのはなんか変な気がしますね、乗ってる、乗っかられてるのを判定している関数あたりでなにかしくじっていそうな、確認してみます
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騎乗位に騎乗位を重ねるのを繰り返せば宙に浮けそう
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ふたなり組体操騎乗位タワー
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二本挿し騎乗位3Pって貝合わせしてる上にでも乗っかるのだろうか
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【本体バージョン】v0.361開発版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘開始直後
【不具合内容】投機的詠唱発動前に装備スキルを選択すると詠唱が追加されない(スペルブーストや鼓舞等の装備スキルのみ、戦闘スキルで習得した石の雨やリアクト等は影響なし)
【強制終了】なし
【再現性】あり
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シルフィーユちゃんの作者様がおられましたら、加入クエストの一部改変の許可をいただけませんでしょうか
クエスト冒頭でパーティーに臨時加入するようにして、一緒に戦えるように変更したく
初期スキルの指定がありましたら、あわせてご連絡ください
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>>403様
もちろんOKです
一時的なパーティー加入の方法が分からず、テキストで同行させるような形を取っておりましたので、実際に加わるよう変更していただいて問題ありません
初期スキルは特に考えてなかったですので、自由にしてくださって構いません
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詳しい再現条件が分からなくて申し訳ないが、ごく稀に戦闘訓練中に無限ループで強制終了するね
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>>402
ご報告ありがとうございます、確認してみます
>>405
んん、なんだろう。無限ループ中断してエラー落ちさせるときにエラーログを吐くのでそれを教えてもらえればと
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>>404
ありがとうございます、了解しました
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シルフィーユが女あなたの事を男だと思ってると恋慕取得時に判明したので頑張って生やします…
気軽に生やしたり取ったりするには金インゴットが足りないのよねぇ
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>>408
恋慕は異性じゃないと取得できないと思い込んでた故のミスです
いずれ口上加筆と一緒に修正できればなと
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久しぶりにやったらユニークすごく増えてる!使ってみたいけど
エル(不動の観察役あとかわいい)リュミエール(女中的殴打好き)アレクシア(女騎士大好き)
ソーニャ(トランジスタグラマー魔術師は外せません)編成にめっちゃ悩むなあ
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オリヴィアさんめっちゃ好きなんだけどもしかして影薄い?
尻尾もふもふイベント可愛かった……
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オリヴィアは本来戦闘で使うより露店で輝くタイプだからねえ
でもマスケット銃パンパカ撃ちまくる狐っ子とかすきれす
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ライバルとしてタヌキ娘も出そう
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久しぶりに遊んだら動作重くなってるし、右クリック1発で指定できなくなってるしでプレイがつらい・・・
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ここ最近の更新内容で動作が顕著に重くなるようなものはちょっと思い当たる節がないので、具体的にここの画面や機能が重くなったという感触がある方は教えて貰えればと
本体起因や固有の環境起因だと如何ともしがたいのですが
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右クリックの挙動は元の仕様に戻せるようなにとぞ・・・
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んー具体的にどこの挙動ですかね、ポートレイトを右クリックしたときの挙動を指しているなら、今のメニューが開く以前の挙動はミドルクリックに割り当てられています
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内部データの処理が増えたからか住人が多いとバージョン上がるたびに徐々に重くなっていく印象はありますね
顕著なのはパーティー編成画面、ガショコンガショコンとか音が聞こえてきそうなぐらいに1行毎のページ送りが重いです
最後まで読み込んでしまえばそこまで気になることもないですが
右クリスキップはあると便利なので…
※系の選択は別にコマンド実行後の選択でもいいかなあと思わなくもないです
これと戦闘時のバフデバフ表記を文字か記号かの選択をオプションで選べたらなあと
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右クリックでコマンド選択するとそのままザッと流れるのを多用してたんですが最近のバージョンでできなくなってクリック数が増えて辛いのです
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右クリックによるコマンド切り替え実装以降、切り替えないものも右クリック無効になったのは確かに大変かも…
最近またデータ作り直してやってたけれど体力5500まで今までの倍かけても到達してないんですよねぇ…
育成以外でコマンドスキップする利点無いから、復帰勢の方が特に気になる点ではあるのかも
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>>418
クエスト選択画面→パーティ編成ボタン押下したところの名簿ですかね?
うーん、あそこで一行ごとに出力されるほど描画が重くなるのは変ですね。試しに60人くらいキャラ追加して確認してみましたがこちらでは顕著な変化は確認できず
領内活動が重たくなるのは合点がいくのですが……
ああなるほど、コマンド実行のところですね。オプションメニューの開閉を中クリックに割り当てれば同居出来るかな?検討してみます
最もより根本的な原因は、特に運動のような読む必要のないコマンドを連打しなければならないゲームデザインの方にあるように思えます
これは基礎体力を上げる代替手段を用意することで緩和できるかなと
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まあWindows11にアプデできないレベルの低性能PCなもんで(要件満たしてないのグラボだけとはいえ)
PCスペックはピンキリですしキリの方まで気にしてたらキリがないってもんですわ
領内活動も重いですがあなた含めて18人ぐらいなら
経過時間長いコマンドでなければ無限ループ疑義にはならないです
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女あなたでめちゃくちゃにされる予定がふたなり冒険者と純愛路線に行ってしまった
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脳による漠然とした構想ではなく魂が望む明確な未来を得る、これを即ち幸福という
(ティキトーニ=イッテミール, イタリア, 1716 - 没年不詳)
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戦闘中にいきなり強制終了したんだけど、emuera.logに
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの1319行目でEmueraのエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
文字列分割異常
ってログが有ったんですが何でしょうかねこれ
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舐める系選択肢増えたの嬉しいけど露店や受付の客待ち待機にもよく右クリック使ってたからいい共生方法があるといいね
露店待機で右クリック連打してたらふらりとやってきたスケベモブに突然のソフトキス…!とかの事故も発生してたけど相手にはご褒美だから
-
行為後に同行解除すると浴場に延々と引き篭もる挙動が発生するのは自分の環境だけだろうか
-
浴室でこっそり泣いてるよ
-
同行せず普通に一緒に風呂に入る(体を洗う)
→どこかに別の場所に移動しようとして服を着るが即座に服を脱いで一緒の場所(風呂)に戻ってくる
何故かこれを延々と繰り返しているように見える、風呂に入ったかどうかのフラグを立てずに抜けるルートがあるっぽい…?
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不具合か仕様か分かりませんが、報告いたします
【本体バージョン】v0.361開発版(10月31日時点でダウンロード)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】[能力表示]>[基本]
【不具合内容】
体重がCSV>Chara>CharaX_XXXの「基礎,体重」の値を反映していない
身長、BWHの値が小数点以下の値が0固定になっている
CSVで設定されていないエルやアレクシアは小数点以下が0以外も表示される
【強制終了】なし
【再現性】あり
【本体バージョン】v0.361開発版(同上)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】同行に誘う
【不具合内容】
<forMaster="true">があると、主人公が相手なのに口上が表示されない
具体的にはシルフィーユの口上にあたります
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
口上エディッタの口上文の改行ってどうやってやるんですかね?
Enter押しちゃうと勝手に確定しちゃうんで
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>>431
eraFL口上エディタ_v1.01ならShiftキー押しながらEnter
eraFL口上エディタ_v1.1a(ブラウザ版)ならAltキー押しながらEnterで改行できました
-
>>432
ありがとうございます
-
無限背塔とかリナシメントでレリックが落ちるようになったから相対的にトネリコの報酬が手間のかかる割に微妙になってしまったように思います
頑張れば金レリック確定で手に入るのは確かに強いのかもしれませんが
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不具合報告ありがとうございます。
あれから有志の方の協力を得つつ少し詳しく見てみたところ、クエストボードを表示しつつパーティ編成画面を表示すると、
顕著にゲームが重くなることが分かりました。根本原因が今一つ掴めないのですが次回更新で暫定的な対応を入れようと思います
ご報告ありがとうございました
>>425
このエラーが生じたのはv0.361でしょうか、開発版でしょうか。
最新の開発版でも発生しているならちょっと精査が必要だなと
>>429
うーむ、精液や内部的に持っている汗の量が一定値に達すると一定時間汚れを落とすために浴室を使う動作があるのですが、延々は籠らないはず……。
時間帯や動作を繰り返した時間等、もう少し詳細な情報があるとなにかわかるかもです
>>430
一つ目の不具合はCSVの指定の方に問題がありますね、eraでは小数は読み込み時も捨てられちゃうの失念しておりました。
二つ目の不具合とあわせて次回更新で修正いたします
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メスガキアマゾネスは拠点には来てくれないのかな……
通い詰めて孕ませたけど特にかわんないや
まあ、もともとそういうクエストだしそんなもんなのか
あと魔術の能力ってどうやってあげればいいんだろ…
魔剣手に入れたけど、あなたに魔術の能力なくて使いもんにならねえ・・・
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>>435
>>425です
件のエラーはv0.361で起きました
戦闘でスキルオート押した時で、複数回起きてます……今しがたも起きました
ただ、常に起きるというわけでもないので何なのかな、と
設定していたスキルはあなたが[投機的戦術詠唱]と[石の雨]、同行者は[アローレイン]でした
-
>>435
時間帯は朝/昼/夕/夜問わず、全員が朝方から深夜まで風呂に籠もって出てこず
ACT_入浴で風呂を探して入浴→汗や精液がクリアされていない(?)→ACT_入浴で… のループなのかな
傍目には服脱いで風呂入って移動しようとして服を着て風呂を見つけて、を延々と繰り返してるようにしか
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非<魔術師>素質持ちは基本的に魔術が上がらないのですが、一部の性技スキルには魔術経験値を得る手段を与えるものもあるのでチェックしてみてもらえれば
>>437
ありがとうございます、開発版だとスキルの効果を解釈する時の文字列分割が廃止されているのでおそらく改善できているのではないかなと思います
試してみていただければ
念のためURLを再掲
【開発版】
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
>>438
ありがとうございます、以前のアップデートで身体を洗う時に口や膣の精液はクリアしないよう修正したのですが、
汚れをチェックする時は相変わらず身体の全ての部位をチェックしているので、おそらく延々汚れを落とそうとして行ったり来たりしてしまっているのだと思います
次回更新で修正できるかと
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>>439
ああ、そっか。先天的才能だから普通には上げられない設定なのか…
ゲーム内ヘルプのとこにもちゃんと書いてあったわ…
となると、エルのユニークスキルも生かそうと思うと結構遠いのね…
ガードだけでもそこそこ優秀だけど、それだけにしてはクールタイムながいな
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【本体バージョン】v0.361開発版(11月4日ダウンロード)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト→隊商護衛→欲望の捌け口にする
【不具合内容】残り時間終了後画面が切り替わってクエストが終了しない
【強制終了】なし
【再現性】あり
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>>434
全てのクエストを同じ程度に美味しく調整するってのは現実的ではないよ
美味しさで及ばなくても気分転換になるってだけでも他のクエストには存在価値があると思う
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本体バージョン】v0.361開発版(11月4日ダウンロード)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】交易都市フォルメンの露店およびアクセサリ屋
【不具合内容】クエスト受注後寄り道せずに4→露店と移動した後アクセサリ屋に行くと商品が表示されない。
また寄り道せず4→アクセサリ屋と移動すると個数制限のあるアイテムを購入しても在庫が減らず無制限に購入できる。
【強制終了】なし
【再現】あり
-
魔術値と装備の値から算出される戦闘中の魔力の値はそのまま各攻撃時に追加ダメージとして上乗せされるので、
エルのA・アンプリファイアは打ってしまえば戦闘中のダメージアップが期待できるので、クールタイムに目を瞑れば打ち得なスキル…というデザインになっています
>>441,>>443
ご報告ありがとうございます、いずれの不具合も先ほどの開発版の更新で修正済みです
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ユニークスキルはどれもキャラの個性に合ってるし有用だよね
エルさんのもクールタイムさえ気をつければすっごく強い
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つい最近このバリアントを始めた者です、初歩的な質問なのですがNPC同士の好感度はどう言った行動で上昇するのでしょうか?
NPC同士の恋愛をONにして、出来るだけ二人っきりしても中々数字が上がらずじれったくて…
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残念ながら未実装です(元バリアントである4Xの機能の名残
ただ、作者様が現在開発中って言ってたので気長に待ちましょう
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>>447
なるほど…返信ありがとうございます
とりあえず、媚薬がぶ飲みさせてじれったい二人を奉仕イチャイチャさせながら待つことにします
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npc同士の関係性はちょうど今作り込んでいるところなのでお待ちいただければなーというところです
オプション回りも整理したいですね、不要なオプション結構残ってしまっているので
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いつからかわからないけどスリーサイズ再生成が効かなくなってるね
雇用の際に毎回手入力で調整しなきゃいけないのはちょいと億劫だなぁ
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なんか母乳体質ふたなり奴隷から母乳と精液絞りつつ魔力供給してたらなぜかベラルスクさんまで魔術経験値増えたので報告
以下一日終了時のレポートログ
■ドリー:
今回受け止めた精液: 膣内:475ml(21発) 口:349ml(12発)
今回解き放った精液: オナホ:397ml(41発)
今回の絶頂強度: C絶頂:121 V絶頂:163 A絶頂:113 B絶頂:123 M絶頂:12 射精:1048 噴乳:184
あなたの体力 + 2
あなたの気力 + 1
ドリーの体力 + 25
ドリーの気力 + 12
ドリーの性知識経験値+100
ドリーの性知識が上昇しました(Lv2)
ミニョネットは牢の中で不安そうにしている…
ドリーは牢の中で不安そうにしている…
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【レポート】
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◆ 領地
・商業活動の評判:29 (+2)
◆ キャラクター
ベラルスクは膣内に注がれた濃厚な精液19mlを魔力に変換した
ベラルスクの魔術経験値+1
ドリーは膣内に注がれた濃厚な精液23mlを魔力に変換した
ドリーの魔術経験値+1
・妊娠・出産報告
・素質獲得報告
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ああ、これって子宮内に精液が残ってる限りちょっとづつ小分けにして吸収してるのか
この後商隊護衛で野盗を崩壊させに行ったらまた経験値入って気づいたわ、お騒がせしてごめんなさい
-
満杯まで注ぎ込むと大体3期かけて吸収するね
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先日、リュミエールがカードゲームに熱中し、仕事をボイコットすると報告した者です。修正以降ちゃんと仕事をするように……またボイコットし始めました
【本体バージョン】v0.361開発版(11月5日DL)
【導入パッチ】なし
【不具合内容】リュミエールが料理を配膳しない(調理はする)
居間にキッチンを配置し、リュミエールに炊事(朝昼夕)を指定。その後、昼ごはんを調理するものの配膳しない事がある(100%ではない)
ラウンドテーブルで休憩していたあなた氏によると、11:30辺りでリュミエールが無表情のままラウンドテーブルを行ったり来たりしていて怖かったとのこと。カードゲームしたかったのか?
夕ご飯の配膳もボイコットする時があるがかなりの低確率
逆にラウンドテーブルを撤去すると症状が悪化。昼はもちろん、夕ご飯の配膳もボイコットしだす。そんなにカードゲームしたかったのか?
なお、夜に軽食を調理するものの、こちらは絶対に配膳してくれない。ご飯が勿体ない
【強制終了】無し
【再現性】有り
夜の軽食以外100%発生ではないのと、環境によって行動が変わるので、念のためセーブデータを用意しました
save02がラウンドテーブル有り版、save03が無し版です
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4772.zip
おまけで、11:30から30分の間に4回もラウンドテーブルを行き来していた証拠のSSも同封しました
もう言い逃れ出来ないねぇ
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謎バグでリュミエールさんのキャラがますます立ってしまう!
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もうこれ生まれる世界を間違った決闘者なのでは…?
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台場カノン味を感じる
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右腕が疼くリュミエールさん
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「始めましょうかアルノーさん……貴方と私……どちらかが偽物の無頼……!!」
(やっぱおっかねーよこの人……)
-
デュエリスト
元暗殺者
-
>>450,>>454
不具合報告&情報提供ありがとうございます。リュミエールがまたお仕事サボってる……。
配膳は実は結構不安定な動作で、休憩だったり別の動作とぶつかるとタイミングを逃してしまう場合があります
ですが未練がましくラウンドテーブルと行ったり来たりするのはなにかおかしいような…、確認してみます
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デュエルで殺害……?
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子宮が限界ならケツにも注ぎ込んでやるぜ!ってやってみたけど重複して経験値はもらえないのね、残念
しかし膣と直腸と口で合計1リットル弱も注ぎ込めるんだな…すごいね、人体
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決闘者リュミエール概念は面白すぎるからそろそろやめてもろていいですか
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エル「強靭!無敵!最強!」
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>>450,>>454でご報告いただいた不具合を最新の開発版にて修正いたしました
配膳タイミングの直前に別の行動が挟まったりすると、配膳が空ぶるケースは完全には防げていないですが、
リュミエールが少し真面目にお食事を運んでくれるようになった…はずです
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>>463
入れるのはまだしも、それだけ出す方がどっちかというと人体やばい
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>>466
素早い対応有難うございます!
最新にして動かした感じ、体感出来るくらいに配膳してくれる率が上がりました
これなら問題ないと思います
軽食はたまに配膳し損ねるのはご愛敬
後、昼ごはん配膳後にやっぱりラウンドテーブルを猛烈に行き来してきたりするのもご愛敬、ラウンドテーブル撤去すると夕食配膳し忘れる確率が若干上がるような気がするのもご愛敬
エルが最推しなわたくしですが、前回の不具合からのリュミエールのお茶目で彼女の株が爆上がり中です
-
うーん?日常パートでフェラやら素股やらしても奉仕経験が入らない?
ウフフで入るかはまだ試してないけど
-
てかこれ、何らかの快楽ソースが100以上入ってこないと奉仕経験が増えないのね
奉仕経験ってより奉仕快楽経験なのか、失礼しました
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>>468
ご報告ありがとうございます、リュミエールの機嫌が持ち直したようで良かったです
配膳タイミングの直前に眺めの行動時間をとるアクションが入り込むと配膳し損ねちゃう挙動は変わっていないので、より確実に昼餉、夕餉にあずかりたい場合は炊事担当を追加してあげてください
ダブルチェックヨシッ
-
ぱりぱりと弄っています
いただいたパッチの取込みと報告バグの修正反映が中心の更新です
私がバグ修正で右往左往している合間に今回も多岐に渡るパッチをいただきました。ありがとうございます!
[本体]eraFL_v0.362
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/release/erafl-release.zip
サウンドファイル(v0.362で更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
戦闘処理に関して機能を拡充するいくつかのパッチをいただきました
より高度なスキルや戦闘処理を実装することが出来るようになりそうです、大変ありがたい……
新たにいただいたクエストはこれまでとは少し毛色の異なる砂漠地帯を舞台としています
異国情緒間溢れる非常に素敵なクエストなので、ぜひ挑戦してみてもらえればと
またシルフィーユの加入クエストでは彼女が臨時加入するようしていただいています
さらに高まるフィーちゃんのヒロイン力……!
交流面ではご自宅の触手を飾るあらたな設備や追加の料理をパッチとしていただいています
触手もお料理も個人的にさらに掘り下げていきたいものの手が回っていないのでありがたいところです
# V0.362
【キャラクター】
・エル、リュミエール、ソーニャ、オリヴィアについて、[情報]->[説明]タブにキャラクター説明を追加
【交流】
・動作が軽量化するよういくつかの処理を修正
・交流中ポートレイト右クリックにて表示されるメニューに「汚れを拭う」を追加。体表の汚れを落とせるように
・奉仕系自動実行の挙動の修正
【アイテム・設備】
・いただきもの「白濁した泉パッチ」取込。肉腫の檻に設置可能な設備を追加
・いただきもの「バフ料理追加パッチ6」取込。新たな前提素材、料理、スキルを追加
【クエスト】
・いただきもの「QUEST_52_東方世界への道追加パッチ」取込
・いただきもの「開拓村の魔物退治シルフィーユ臨時加入パッチ」取込
【戦闘・スキル】
・いただきもの「トークンアイコン表示パッチ」、「戦闘処理データテーブル化パッチ」取込
より汎用的かつ複雑なスキル処理を行えるように
【コマンド】
・コマンドオプションメニューの表示は右クリックではなくコマンド名をクリックすることで展開するように
・いくつかの公衆の面前で実行できない想定のコマンドが実行できていたため修正
【その他】
・複数の不具合の修正
・口上エディタをv1.1aとして刷新
-
更新おつ
-
【本体バージョン】v0.361開発版(11月9日DL)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】カスタムキャラ新規作成
【不具合内容】男性キャラのPサイズが自動で設定されない
BWHは自動設定される
◇ カスタム太郎の外見的特徴を変更します
身長: 164.6cm 体重: 51.9kg
B : 83.3cm (--)
W : 71.1cm
H : 88.0cm (--)
P : 0.0cm ←ここ
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
東方クエストは一度引き返したら、次から回復なしになる感じですかね?
なんにせよ辺境の賊徒に勝てるパーティーでも刃が立たずにボコボコにされるくらいボス強い
-
>>475
クエスト挑戦ごとに1度だけ回復がかかると思います
ボスはスタンが通りやすいので妨害しつつ、全体攻撃を魔防やデコイ、分身で凌いだり、
魔力ダメージが痛いので料理で魔力ダメージカット、盲目耐性を上げるなどなど
対策を講じていくと大分楽に戦える……かも?
-
二人ほど歌唱上げてそれぞれでディミヌエンドで脆弱付けつつ戦うとだいぶ楽よ
-
意味不明の異世界チートみたいなスキルにキレながら2連敗したわね
向こうはクール無いせいでほぼ毎ターン撃ってくるから速攻決められる戦力無いと厳しい
1ターン目に石の雨降らせまくって雑魚壊滅するようにしてからはいい稼ぎになってる
-
体力1万超え戦闘力200超えのPTでもぼーっと眺めてたら3人ぐらい半分近く減ってたから普通にやるといい感じの壁だと思われる
-
一周目はボス戦前で引き返して、二周目は回復ボス戦前に残しておこうと地龍戦後に宿屋に引き返したら回復しなかったので、あれ? と思ったら宿屋着いた時点で自動回復だったですね
大変失礼しました
なんにせよ地竜とジン連戦か、きっつい
あなたとユニークオンリーのプレイで歌唱得意な子もいないから、まだまだ育成が必要そう
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体力1万超えなんて出来るのか……
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地竜だけなら何とか倒せるから名誉点200稼ぎの場になってる、なってた。
てっきりこのマップだとアイテム使えないのかと思ってたけど、マップ閉じれば普通にアイテム使えるのね…
回復さえできれば、ジンもどうにかなったわ。
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eraFL_v0.362で開拓村イベントでフィーが一時的に仲間になるけど
イベント終了後もフィーの剣が残ったままになる
イベント終了後、かつ仲間に誘わない場合はフィーの剣を廃棄する
処理が必要になるのでは
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仲間にしない人いるのか…
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カスタムキャラオンリーの人もいるだろうし……
いくら序盤のクエストとはいえ、鉄の剣一本増えてもちょっと助かる程度でしかないけど、名前ついてるからなんか知らない間にもらっちゃった感はあるかも
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フィーちゃん「せめて剣だけはあなたと共に──」
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フィーちゃん関係はあなたの確定行動や確定心理の描写が多くてちと苦手なので俺も放置してるな
避ければ避けられるから修正してほしい訳ではない
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物語性と自由度は表裏一体だからしゃーない
本気で両立させると1%のセンスと99%の膨大な作業量によって選択肢分岐をいっぱい作るしかなくなるわい
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むちゃくちゃなダイアログツリーではなく、GPMみたいな方向での解決をなんとか
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口上の行数多いのは良い事なんだけれど、入力待機多いのが気にはなるかも
イチャイチャしてる時とかは気にならないけど、体力上げに運動と休憩繰り返してると右クリックですら露骨に時間かかるし
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とりあえずフィーは可愛くてエロいので大好きであることは言っておこう
口上制作者様ありがとう
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アバター型主人公が突然プレイヤー無視して自由意志を持ち始めるのが気持ち悪いという話は割と昔からある議論だからまあ…
最近のゲームだとストーリーが一本道でも主人公のリアクションに申し訳程度に選択肢作ってたりするのはその解決策なんだろうなあ
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確定行動も確定心理も限定状況においては気にならないが突然主人公がおしゃべりになっちゃうのはどうもね
特にeraだと田舎少年並にスケベなことしか考えないようなキャラ想定のあなたムーブしてるから
突然カッコいい台詞言ってると女の子にも口上作者氏にも何か申し訳なくなる
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こればかりはしゃーないし、合わなければ該当のクエストや口上を使わなければ済む話だしね…
そこに気を使いすぎて口上やクエスト作る人のやる気を損なってしまった方が損失だと思っちゃうから作ってくれる方には好きにやってほしい
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もっとあなたとイチャイチャして欲しいし、恋人・親愛ルートならあなたからの愛情表現もして欲しい派です
むしろそういうユニークキャラ増えていいのよ
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>>474
ご報告ありがとうございます、おちんちん無いなっちゃった……
最新の開発版、>>472のリリース版ともに修正済みです
あわせて>>483にてご指摘いただいた通り、シルフィーユを加入しない選択肢を取ったにもかかわらず、
フィーちゃんの剣だけ装備として残るのは不自然だったので加入しない場合削除する処理を入れています
固有の像を持たないあなたの内面に何処まで踏み込むのか、この匙加減はとても難しいところではあります
フィーちゃん関連のイベントはある程度あなた像に踏み込むことで、掛け合いや細やかな口上を通して魅力のあるヒロイン像を描くことが出来ているように感じます
実際にアンケートで彼女の人気が高いのも、そのあたりが上手くいっていることの証左なのかなと
フィーちゃん含めいただいたユニークたちは魅力あるキャラばかりでありがたい限りです
一方であなたの内面に踏み込むことで、像のミスマッチが生じてしまうのはやむを得ないかなと
ただこれもクエストの実施やメンバーの構成はプレイヤー判断で選択できるので然程問題ではないかなと思っています
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フィーちゃんみたいにそういうタイプのキャラである事を最初のイベントから分かるようにしてくれてるなら事故も起きないからね
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システムと合わせて考えると恋慕ルートと奴隷ルートと主人ルートがあれば完璧だな
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リュミのキャラ説明がメイドの一言で終わってるんですがおまかんでしょうか
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おー世界どんどん広がってわくわくするな
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質問なんですけど口上エディッタで子供が「父親」や「母親」へ向けての会話の専用セリフって作れるんですかね
「条件式」の所にどういう関数入れたらいいかまでは分からなくて…CFLAGで呼び出せます?
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ところで森なんていうTS要素があるのだからTS系元男ユニークキャラをだな……
……口上、書いてみるか……?
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汎用口上ならすぐに喋らせられるので口上は是非気軽に挑戦してみてもらえればと
>>501
口上キャラのコマンドの対象の一人目が母親の場合……は以下の条件式で可能なはずです
父親の場合は下記の母親のところを父親に、相手がコマンドの実行者の場合はMTARをMPLYを直してもらえばオッケーです
{CFLAG:[$KC]:母親 == GET_ID(MTAR:0)}
【読み飛ばしてもよい補足】
CFLAGに持っている母親、父親の中身の値はキャラ登録番号ではなく、CFLAGの81番で定義されているキャラIDなのがちょっと注意ポイントです
一方MPLY,MTARの中身はキャラ登録番号なので、一度GET_IDという関数をかましてキャラID同士で比較しています
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>>499
おっと、ご報告ありがとうございます。>>496の修正時にあわせて修正済みなので現在は読めるようになっているかと!
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>>502
楽しみにしてるぜ!!!
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ユニークキャラは加入イベントの流れとか、ステータスやユニークスキルのバランス辺りが結構頭を悩ませそうなところですね
男に戻ろうと頑張っているのか、意外と受け入れていたりするのかとか想像が膨らむ
楽しみにしています
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>>503
なるほどなるほど、ありがとうございます
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そうだ!もう一個聞きたいんですけど例えば…
「父親がNPCのカールの子供だった場合」だけ呼び出せる口上とか作るとしたらどういう関数になりますか?
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>>508
試していないですがおそらくこれでいけるかなと
一つ目の条件は上で説明したものと同じ、コマンドの実行対象が父親かどうかを判定するものです
&&で結んだ二つ目の条件は実行対象のさらに父親のキャラIDがカールと一致しているかを確認しています
{CFLAG:[$KC]:父親 == GET_ID(MTAR:0) && CFLAG:(MTAR:0):父親 == GET_ID(NAME_TO_CHARA("インキュバス・カール"))}
【補足】
NAME_TO_CHARA("キャラクターの識別名")でユニークキャラのキャラ登録番号が拾えます
ここで指定するのは識別上の名前(CSTRの99番)なので例えばソーニャを指定したいみたいな時は彼女のCSVのCSTR:99"UC_ソーニャ"
を指定すればよいです
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またまたありがとうございます
この式を使っていろいろと試してみます
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ウォークライのレベルを上げると脆弱の持続ターンが4/3/4と変化するの仕様なのか設定ミスなのか判別がつかないな
デメリットが4/3/2と減るか逆に2/3/4と増えていくならわかりやすいけど
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投機的詠唱とウォークライ習得者が増えると毎回手動で数回ログ送りしないとだめになって
戦闘時間遅延していくのが気になる(ウォークライはデメリット効果で被害のがデカくなったから外してしまった
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>>511
ウォークライLV1は強靭挑発2脆弱4
LV2は強靭挑発2脆弱3
LV3は強靭挑発3脆弱4
効果ターンがLV2から素直に伸びた形です
デメリット重めなのは仕様ですね
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>>513
了解です。疑問が解消されてスッキリ
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関数の事ばかり何度も聞いて申し訳ない、これで最後にしますので一つだけ
子供の口上で「父親または母親に主人公が含まれていない場合」で指定する式ってどういう感じになりますか?
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>>515
口上を喋る子供自身の父親、母親がいずれも主人公でない場合に有効になる口上ということでいいでしょうか?
(つまりは他人の子供想定?)
MASTER という変数には常に主人公のキャラ登録番号が入っているので、その点を踏まえて>>503を少し書き換えてあげればOKです
以下でいけるかなと
{CFLAG:[$KC]:父親 != GET_ID(MASTER) && CFLAG:[$KC]:母親 != GET_ID(MASTER)}
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>>516
!が否定になるんですかね?ありがとうございます
あとは自力で頑張ってみます
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剃刀って入手方法あります?
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剃刀は今は無いですね、確かに体毛をケアする手段は欲しいところです
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やっぱないですよねぇ…
いや、キャラの能力見たら腋毛ボーボーで「うわぁ…」ってなったんで剃らせようと思ったらそういえば売ってないしクラフトもできないな…って
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除毛が出来るスライムがいると聞いてあなたは捕獲に乗り出した―――
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陰気ちゃんの腋毛や陰毛を剃ってキレイにしてあげるね…
遠慮なんてしなくてもいいんだよ…
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>>521
はちみつを主原料にしたスライムで脱毛する風習は実在する
実質全身サロンパスベリベリなので体験した人は悶絶していた
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除毛スライムに丸呑みされるあなた
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素質付与:ハゲ
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品種改良で増毛スライムを生み出さなきゃ…
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そういや養蜂が無いな
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装備品のスキルに関する質問です
レリックで攻撃や心眼といったスキルのついた物を複数入手しましたが、同じスキルを同時に装備した場合どのような処理になりますか
また、キャラクターのスキルとして習得した前衛防御lv3を発動した後にレリックのスキルに付いている前衛防御lv1を発動した場合トークン等は加算されるのでしょうか上書きされるのでしょうか
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>>528
レリック毎にスキルはそれぞれ発動できる
パッシブ系なら、重複不可と書かれてなければ重複する・・・ハズ
あと、スキルはそれぞれ使うたびにトークンが加算されていく
うちではアレクシアさんに全身防衛系統重ねて常時発動状態にさせてタンクにしてる
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>>529
ありがとうございます!
安心してアクレシアさんを黄金の鉄の塊にできます
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「重複する」ってテキストは両方効果を発揮する?しない?
って混乱することが稀によくあるw
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『同様の効果と重複した場合は、双方発動する』みたいなルールテキストが整備されていく理由だな
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攻撃力%アップも加算だったり乗算だったりしろ
同種の効果と重複したりしなかったりしろ
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処女結界のお守り装備させても売春させたら結界貫通されて処女も貫通された...
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結界を頑張って貫こうとする光景を想像するとシュール
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おっと……それはよろしくないですね、確認してみます
ちなみに素質の処女も喪失してしまった感じでしょうか?
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防御&軽減値をマシマシにした反撃ビルド超楽しい
戦闘をほぼ鍛えてない数合わせのキャラと二人で淫魔の奇譚のボス戦に挑んだけど
反撃ビルドキャラはほとんどダメージを受けずに撃破できてしまった
発情を付与されると行動が潰されるのが多少厄介だったくらい
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>>536
素質も喪失してました
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男仲間に自由行動で女捕虜を使わせることって出来る?
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現状領地では売春と搾乳以外であなたを介さずに自発的にエロ行為をさせることはできない
あなたが一緒なら後方主人面しながら男仲間と女捕虜を絡ませることは可能
その辺りに注力してるようなので期待しつつ気長に待とう
-
>>538
ありがとうございます、結界の穴らしいところを見つけたので次の更新で修正できるかと思います
>>540にて回答いただいている通り、男の仲間に捕虜を使わせることはまだできないのです
そういうのも出来るようにしたいなと思って、その前提になるような処理をちこちこと編んでるので待ってもらえればなーというところです
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結界にも穴はあるんだよな…
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結界が決壊しちゃうぅ!!ってこと……?
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gvtの結界は決壊するんだよな…
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死に方を選ばせてやる
今なら超高速のトマトをぶつけられるのがオススメだぞ?
それだけじゃつまらないから、一つネタを投下
キラートマトとかジャックランタンとか敵キャラとして出してみようかな……?
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ジャックランタンはカブの絵を用意して突っ込み待ちにしてみるとか
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新ユニークキャラ追加パッチです
男です
犬耳少年ですすみません
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4808.7z
パスはいつもの3文字+flで
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>>547
うわーい、新しいユニークさんだ、ありがとうございます!
ですがダウンロードしようとするとパスワード入力画面に行く前にアクセス拒否されてしまいました…
ロダの方はpwなしで上げてみてもらってもよいでしょうか?
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>>548
ロダの仕様をよく分かってなかった!恥ずかしい!
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4809.7z
で改めて!
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領地の商業値40(オリヴィア初登場からほんの少し)で加入クエストが出現するので既存プレイヤーの方なら導入した瞬間に加入出来るかと思います
バランス分からないマンなのでもし本家に入れて頂けるなら専用スキルの調整はお任せします……
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>>548
ダウンロードできました!
これまた口上だけではなくデイリーイベントやスキルも作り込まれていてとても素晴らしい……
動作の方も確認してみて問題なさそうなら取込みさせていただきます、ありがとうございます!
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パスをかけた場合は正規の手続きでロダにログインしてから、該当のファイルを探してアクセスしないと弾かれるよ(直リン禁止)
-
新ユニークか、入れてみよ
しかし、男キャラも慇懃無礼執事ショタに忠犬系ショタも増えていい感じだな
あとFLにいなさそうなキャラとはなんだ
師匠系のキャラか?
一応、フレーヴェさんが担ってるのか?若干違いそうな気がするが
-
いなさそうなキャラ……
お嬢様系、勝ち気系、後輩系とか?
-
アーレン君のデイリーで登場する娘が今後どう関わってくるかもとても楽しみですねぇ
スキルが少しOP気味なので、ここは他のスキルと帳尻があう案配で調整させていただこうかと
(ちっちゃい年相応な娘とかもいないので、いてよいと思いますよ……)
-
不具合か判断できなかったんですが、気になったので報告します
【本体バージョン】ver0.362
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】一日終了時のレポート
【不具合内容】主人陥落持ちキャラとあなたが、そのNPCの部屋でイチャイチャ(ソフトキスとかスキンシップとか)しつつ一日終了後、全く別のキャラ(オリキャラ恋慕持ち)がレポートにて自慰をしたと出た
どちらの子も普段自慰なんてしないし、自慰した子もその日は一言二言話しただけで特にうふふな交流とかしていない
二回同じような事をやって二回とも発生した
【強制終了】しない
【再現性】あり
必要ならセーブデータも用意します
-
ショタというかミドルティーンぐらいの感じでいいですな色々想像が捗る捗る
しかし11cmは別に粗チンでもないような…うちのカールくんなんてさんざん上位種ヅラして9cmだし
バランスで言うならカウンター系は1/3から半分ぐらいまで与ダメ下げていいかなと
一人旅なら攻撃受けるだけで敵が勝手に溶けていくし
本来倒せない想定のはずだったカール・カーラがほぼ一人でやれちゃうのはさすがにどうかなあと
-
>>556
交流後の自慰判定はキャラの素質や機嫌、交流時に発生する欲情その他もろもろをみて判定するので、
コマンドの対象になっていない/僅かにしか対象になっていない ケースでも発生はし得ます
ざっと見てみた限り参照キャラが間違っているといった不備はなさそうなので、ここは問題ないかなと
>>557
確かにカウンターは少し手を入れる必要があるかなと。調整を入れるかもしれません
-
ver0.362で「触手の槽」を作って男の娘あなたを放り込んだのですが
「触手緊縛」しかやってきません
動作としては仕様でしょうか?
・服は全部脱いでます
・以下コマンドをフィルタで制限しています
[212] 触手産卵
[213] 触手A産卵
[214] 触手乳腺開発
[215] 触手尿道挿入
[216] 触手U産卵
-
これアレだな
あなたやカスタムキャラに簡易プロフィール追加機能(3〜5行程度?)が欲しくなる奴だ
こいつはどんなキャラで、今どうなってるのかとかが打ち込めると色々捗る
-
>>558
回答ありがとうございます
納得、恋慕の子の方が欲望高くなるのでそれですね、なんせ一緒に食事取るだけで欲望が2まで上がるので
普段自慰しないのに他人とイチャイチャしてた時だけ自慰するのは、盗み聞きでもしてたんだろうか
-
>>559
オプションの[特殊な性癖に関する設定]の以下の項目の値はどうなっていますか?
・男の娘を男扱いする
・おまかせ時の行動
ここのオプション次第だと触手緊縛以外の行動を取れなくなるかもしれません
-
> ・男の娘を男扱いする
このオプション神ですわ
ON/OFFすればかたまりミルクとアマゾネスの呼び出し双方に送り出せるw
-
ちっちゃい年相応な娘で思い出したんだけど、幼女口上って昔無かったっけ?
なんかろだに上がってた記憶が…でも今探しても見つからないし、気のせいだったかしら
-
カウンターが発動するのは通常攻撃のみにしたらどうだろ
攻撃スキルが対象外になったらカウンター持ちに安全に攻撃できるようになるし
カウンター自体は追撃に対する天敵の地位を失わなくて済むんじゃなかろうか
-
>>564
記憶違いでなければ口上作者さんが消したってディスコードで言っていたような気がするな
-
作者さんが自分の意志で消した奴は持ってたとしても再掲するのはマナー違反だからねぇ
あきらめるしかない
-
新ユニークキャラ「アーレン」を作った者です
口上のミスがかなり多く、想定よりアーレンが喋っていなかったのを直しました
お手数ですがお納めください
eraFL「アーレン」口上修正パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4813.7z
-
お前が作者になるんだよ!
-
>>562
男の娘を男扱いする -202[変更] 無効
男性のAを狙う行為を許可する - 301[変更] 有効
としてますね
たまたま確率的に低いだけ?
-
始めたばっかりなんだけどお金ってクエスト以外で入手方法ある?
-
>>566
>>567
おお、そうだったのか、教えていただき有難うございます
ちょっと残念だけど、作者様が消したならば受け入れるしかありませんのぅ
自分に口上を書けるような才能があればよかったんだけどね…
-
>>571
露店を開いてそこで物を売ればお金が手に入る
-
全然関係ないゲームでススキ刈ってたらちょっとムラムラしてきたのはこのゲームのせい
-
おっイルヴァの民かな?FLのdiscordを覗く事を勧めるぞ!
-
>>573
あークラフトからいけるのか。よく見てなかったありがとう
-
幼女口上ちゃんは作者さんの意向で取り下げになってしまったのです。残念……。
汎用口上に一言二言台詞を追加するところから初めてもよいのですよ。。。
既にある口上のパターン増幅するだけならとても簡単なはずなので
>>568
ありがとうございます!こちらもあわせて取込みさせていただきます。
並走して交流・戦闘周りのシステムを結構大掛かりに弄っているので、もうちょっと動作確認してから明日あたりに開発版に反映出来ればと
>>570
ありがとうございます、このオプションならA狙ってくれてもよいはず……?ちょっと確認してみますね
私自身elonaやruinaに脳を焼かれてこのバリアント作っているのでイルヴァはあまりにも居心地がよいのです
むげんにじかんほしい
-
当たり前のようにElinだとバレる・・・
空気感が似てるから仕方ないな
-
ベイベー漬けしてたら思いついたんですが、FLも演奏依頼みたいなのがあったらいいなぁと
パーティで有名になって上流階級のご婦人と懇ろ(意味深)になったり
そして目標の演奏スキル150(ティリス)まで後10ちょっと…しんどい
-
敵が同じキャラしか攻撃してこないんだけど狙われやすい条件ってあるんだろうか
-
>>580
魔術師をターゲットにしてる敵は魔術師キャラを襲いやすい
あと戦槌とかマスケット装備してるキャラは短剣やレイピア持ってるキャラより襲われやすい
-
アイテム武器欄の「敵視」が高いと狙われやすいってことかな。ありがとう
-
淫魔の奇譚で敗北処理削除してわざと負けるの楽しい…
ぐっちょんぐっちょんにされているのに夢から覚めずさらに淫靡な目に合うの最高…
それはそれとして不具合報告、あ、もちろんバニラに戻してます
【本体バージョン】11/24時点のdev版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】めぐりめぐる淫魔の奇譚の戦闘中
【不具合内容】戦闘中エロ攻撃発生直前と思わしき時に強制終了。媚薬効果のあるセクハラ字発動?
淫蟲・レッサーサキュバス・ボス戦にて確認
【強制終了】あり
【再現性】あり
以下ログ
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>┌┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>│リュミエールは守りを固め、367点の[バリア]を得た│
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>└└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
<img src='FACE_1' height='250px' width='250px'><div xpos='1024' ypos='-260' width='250px' height='250px' border='0' bcolor='#C0C0C0'><img src='FACE_1' height='250px' width='250px'>
</div>
_
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの808行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
TCVAR:TARGET_DID:媚薬 += VALUE
エラー内容:キャラクタ配列変数"TCVAR"の第1引数(638680922589901736)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@CC_ACTION_INFLICT_ESTRUS(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの779行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの68行目(関数@CC_ACTION_MANAGER_内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの782行目(関数@CC_EXEC_ACTIVE_SKILL内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_ATTACK.ERBの203行目(関数@CLOSE_COMBAT_ATTACK内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの159行目(関数@CLOSE_COMBAT_MAIN内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの27行目(関数@CLOSE_COMBAT内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_50_めくりめぐる淫魔の奇譚\QUEST_50_エロイベント.ERBの596行目(関数@QST_QUEST_50_EVENT_見習い淫魔内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_50_めくりめぐる淫魔の奇譚\QUEST_50_エロイベント.ERBの21行目(関数@QST_QUEST_50_EVENT_10内)
QUEST\QUEST_FUNC.ERBの274行目(関数@QST_EXEC_EVENT_SLOT_EVENT内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの93行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM_INPUT.ERBの270行目(関数@FL_USERCOM内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの25行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの81行目(関数@QUEST_MODE_START内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの63行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
-
どうもテンプテーションにかからなかった時は強制終了は発生しないようです
あと精液風呂の汚辱でクリ責めされている時の文章がランダムで変わると思しきものが全部表示されちゃうようです
以下ログ
一歩進むごとに立ち上る強烈な精臭に、目眩を催さずにはいられない
粘性の生温い液体がリュミエールの肌にこびり付く……。精臭がリュミエールの身体を汚してゆく……
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<< 精液風呂の汚辱 >>
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
正体不明の操る触手がリュミエールのクリトリスを擦り上げている…を弄んでいる…を撫で回している…をキュッとつまみ上げている…をピンッと弾いている…を突っついて刺激し続けている…
をぐりぐりと摩擦している…を取り囲んでこね上げている…を器用に挟み込んでいる…を下から押し上げて弄んでいる…
-
女あなた口上で一部指定ミスがあるようです
・パイズリする際の口上がパイズリ「される」時に表記
・手コキされた時に手コキ「させられた」時の口上が表記される
(手コキする時は手コキする時でちゃんと表記)
・仲間とのV性交で膣内射精された時に凌辱膣内射精時の口上が表記される時がある
-
あなた口上精査でせっかくだからリュミエール
をふたなりにして精査しようとしたら23cmのごんぶとになった…倍以上か…倍以上か…
ならばとエルをふたなりにしたら2.8cmだった…エルちゃんそれもうおちんちんというより射精ができるクリトリスなんよ…かわいいね
-
なにもかもがでかいリュミエール…
このメイドキャラが(何故か)立ちすぎでは
-
デュエル中で手が離せないリュミちんぽをテーブルの下でこっそりしゃぶってミスを誘発させてぇなぁ〜
-
そして邪魔をされてお怒りなリュミエールにテーブルの下で頭掴まれて女中的殴打を食らうわけだな…
-
>>583-585
ご報告ありがとうございます、いずれも次回更新で修正いたします
二回頬ひっぱたかれるんですね
今進めているキャラ同士の関係性システムがもう少しで形になりそうなので、今週末あたりにアプデをかけられると良いなと
-
【本体バージョン】11/24時点のdev版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】東方世界への道の再戦ボスオート中
【不具合内容】ログ参照
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>┌┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>│◆ シルフィーユの行動ターン ◆│
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>│ -左クリックでオート解除│
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>││
<shape type='rect' param='0, 0, 8300, 100' color='#000000' bcolor='#000000'>└└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの552行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
CALL CC_SET_ACT_FLAG_BY_ID(ACTION_DID, "AVERAGE_DAMAGE", TOSTR(TOTAL_DAMAGE / ATTACK_SUCCEEDED))
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@CC_ACTION_MULTIPLE_ATTACK(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの507行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CC_ACTION_MANAGER.ERBの68行目(関数@CC_ACTION_MANAGER_内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの782行目(関数@CC_EXEC_ACTIVE_SKILL内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_ATTACK.ERBの186行目(関数@CLOSE_COMBAT_ATTACK内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの159行目(関数@CLOSE_COMBAT_MAIN内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの27行目(関数@CLOSE_COMBAT内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_52_東方世界への道\QUEST_52_東方世界への道.ERBの1433行目(関数@QST_QUEST_52_EVENT_73内)
QUEST\QUEST_FUNC.ERBの274行目(関数@QST_EXEC_EVENT_SLOT_EVENT内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの93行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM_INPUT.ERBの270行目(関数@FL_USERCOM内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの25行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの81行目(関数@QUEST_MODE_START内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの63行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】有り
【再現性】不明
これ以外にもキャラが陥落等獲得時にポートレートが出現し、ポートレートと文章が重なって表示される様になっています
-
上のと原因が被るかもしれませんが
【本体バージョン】11/25dev版
【不具合発生箇所】アルノーのデイリーイベントや淫魔の奇譚の評価口上発生時など
【不具合内容】文章が省略される
【再現性】あり
恐らく他にも似たような状況が発生しているかと
以下ログ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
-アルノー口上デイリーイベント『変わらぬ人の血筋』発生-
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
<img src='FACE_53' height='180px' width='180px'><div width='180px' height='180px' border='1px' bcolor='#C0C0C0'><img src='FACE_53' height='180px' width='180px'>
</div>
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-アルノー口上デイリーイベント『女執事の気付き』発生-
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
<img src='FACE_60' height='180px' width='180px'><div width='180px' height='180px' border='1px' bcolor='#C0C0C0'><img src='FACE_60' height='180px' width='180px'>
</div>
<img src='FACE_53' height='180px' width='180px'><div width='180px' height='180px' border='1px' bcolor='#C0C0C0'><img src='FACE_53' height='180px' width='180px'>
</div>
[約束する]
[約束できない]
⇒約束する
-
>>591,>>592
ご報告ありがとうございます
>>592についてはEmuera.exeと同じ階層にあるemuera.configを削除して本体を再起動して、
ホームメニューの用語集の文章がきちんと表示されるか確認してみてもらってもよろしいでしょうか?
きちんと表示されるようであれば問題ないかなと思います。
-
>>593
表示されました!ありがとうございます!
普段はsave・soundフォルダ以外を削除して上書きしてましたが
サボってsoundフォルダより下のファイルをそのままにしたのが仇になったようで…
-
>>594
報告ありがとうございます。やはりconfigの問題でしたか、良かった良かった
ちょっと変わったことをしていたので……
>>591にてご報告いただいた戦闘時のエラーとポートレートの不具合も先程の開発版の更新で直っているかと思います
ちなみに遊ぶだけの方でもgitとgit cloneコマンド、git pullコマンドだけは抑えておくと都度都度ダウンロード、解凍をしなくてもコマンドを一回叩くだけでお手もとをすぐに最新化出来たりして便利だったりします
もしも気が向いたら試してもらえればと
-
現在、シルフィーユの口上を追加作成しております
kom1様にお願いがあるのですが、デイリー口上でエルさんとシルフィーユの会話を書かせていただいてもよろしいでしょうか?
-
>>596
わぁい、フィーちゃん口上の追加楽しみですねぇ。全然OKです!
-
>>597
許可をいただきありがとうございます!
-
噴乳経験値中々上がらないね。地道に絞るしかないのか
-
gitは便利なんだろうけど何の知識もない人間からしたらどのタイミングでどこに入力したらいいのかわからないので歯がゆい
-
gitのお話はゲームを遊ぶ分にタッチする必要はないのでなんか面倒そうだなと思ったら聞き流してもらっても全然問題はないのですが、
githubみたいなところにファイルを置いてるオープンなソフトだったりフリーゲームのプロジェクトを落っことしてくるのにはあると便利なので
気が向いた方は以下を読んでもらえばと思います。Windows前提です
【初回】
①以下を参考にgitをインストールします
手順3はFLでは不要です
ttps://qiita.com/T-H9703EnAc/items/4fbe6593d42f9a844b1c
②ダウンロードしてくるフォルダの受け皿となる空のフォルダを用意します
作成したフォルダ内の任意の個所を右クリックすると「Git Bash Here」というメニューが追加されているはずなのでクリックします
③立ち上がった黒い画面に以下を右クリック→ペーストしenterを押します ※ctrl + vではペーストできない点に注意
git clone https://gitgud.io/kom1t/erafl.git
④「erafl」というフォルダが作られ、eraFLの開発版がダウンロードされます(※soundは除く)
※ここでダウンロードされてくるファイルは開発版のzipファイルの中身と同じです
【次回以降】
④で作られたフォルダの中(Emuera.exeとかある場所)で「Git Bash Here」し以下のコマンドを打ちます
gitが追加・変更・削除があったファイルのみ拾ってきてくれて、内容がいい感じに最新化されます
git pull
-
【本体バージョン】ver0.362開発版(11/28時点)
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】衣装ERBファイルのディレクトリ格納場所
【不具合内容】
erafl-master\ERB\EQUIP\BODYSUIT
配下に「BOTTOM」というディレクトリがありますが、これの本来の格納先は
1つ上の「erafl-master\ERB\EQUIP」配下が正しい?
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
>>601
講座ありがたい
-
>>601
丁寧にありがとうございます!
やってみたのですが
>④で作られたフォルダの中(Emuera.exeとかある場所)で「Git Bash Here」し以下のコマンドを打ちます
この部分がよくわかりません。
eraflの中にGit Bashのショートカットを作ってgit pullのコマンドを入力するということですか?
-
シルフィーユの口上、ユニークスキルの追加パッチをロダにアップロードさせて頂きました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4827.zip
相変わらず、「あなた」がかなり喋ってますので苦手な方はご注意ください
またエルさんがイメージと違う、ユニークスキルのバランスがおかしいなどありましたら、kom1様で調整ないし削除などしていただけますと助かります
-
>>605
すみません、一か所誤記があったので再アップロードしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4828.zip
-
>>605
ありがとうございます!夜にじっくり確認させていただきます
>>604
作られたフォルダの中で右クリックしてGit Bash Hereを選択すればよいです
すると黒いコンソール画面が立ち上がるので、そこでgit pull と打ってやると、変化があったファイルだけダウンロードされてきます
-
>>607
ありがとうございます理解できました!
-
>>602
申し訳ないです、返信し損ねてしまった。ご報告ありがとうございます!誤混入していたので修正しました
>>605
確認させていただきました!質も分量もすばらしい……。
上質な純愛いちゃらぶ路線でとてもよいなと。エルも口調とかキャラ性とかよく汲んで喋らせてくれているなぁとにこにこさせていただいた次第です。
最新の開発版に取込みさせていただきました、ありがとうござます!
-
かりかりと弄っています
キャラクターの相互の関係性に関する拡充を中心とした更新です
[本体]eraFL_v0.370
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/release/erafl-release.zip
サウンドファイル(v0.370で更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
新ユニークキャラのアーレン君をはじめ、各ユニークたちの魅力ある口上やイベントを継続的にいただいており大変ありがたいかぎりです
また戦闘面においても戦闘時に口上を表示したり、内部処理をより合理的にする広範な改修パッチをいただいており、
出来ること、やりたいことがどんどん増えていくなと!
個性豊かなキャラが動き回っているのだから、あなた対キャラの関係だけではなく、キャラ対キャラの関係性をシステム的に描けるとよいなぁということで
関係性に関する機能拡充を中心に実施しています
まだまだ骨組みといくつかのイベントだけですが、引き続き拡充出来るといいですね
#キャラ間の関係性に関する補足
・一緒に時間を過ごしたりコマンドの対象になったり、パーティを組んでクエストに挑んだりした同じ所属のキャラの間には関係が生まれます
・関係性は後述の[関係]画面から確認できます
・デフォルトでは 知人→友人→親友 に遷移します
・恋愛が許容されたキャラ同士、隷属と服従が許容されたキャラ同士ではより進んだ関係性が形成されます
条件はいまところプレイヤーの陥落条件と概ね同じです(今後調整する可能性あり)
# V0.370
【キャラクター・口上】
・いただきもの「新ユニークキャラ『アーレン』追加パッチ」取込
・いただきもの「『アルノー』デイリー追加パッチ」取込
・いただきもの「『シルフィーユ』口上・スキル追加パッチ」取込
・いただきものパッチより戦闘時に口上を設定・表示できるように
・各キャラクターは相互に関係性(好感度・依存度・従属度・支配度)を持つように
・上記のパラメータに応じて陥落相当の関係性(恋慕、恋人、隷属等々)を構築できるように(デフォルトは友人、親友関係のみ)
・能力情報 -> [関係] から対象キャラの関係性がみられるように
【交流】
・キャラクター間の関係性パラメータが一定値に達した場合、ターン終了時にそのキャラ間で陥落相当のイベントが発生するように
・領内活動時に同じ設備を使用し、一緒に活動している場合対象キャラクター間の好感度が上昇するように
・ターン終了時に<知人>以上の関係性を持つキャラ同士で好感度が上昇する小イベントが発生するように
・相互の関係性が<恋人>または<服従><支配>相当の関係である場合一定確率でターンエンド時にイベントが発生するように
・モーニングコール「耳舐め手コキ」追加
【戦闘・スキル】
・いただきもの「アクティブスキル新方式化パッチ」取込
【コマンド】
・プレイヤー以外のキャラが主導権を握っており、他のプレイヤー以外のキャラに対してコマンドを実行した場合
プレイヤーの好感度系パラメータではなく、対象キャラ間の関係性パラメータが変動するように
・「舌を這わす」コマンドを継続できるように
・「待機」コマンドは経過時間を選べるように
【その他】
・用語集を追加。ホームメニューの情報欄から参照可能に
・Emuere本体を更新
・複数の不具合修正
【開発者向けの情報】
・口上エディタv1.1aを戦闘口上に対応
・デイリーイベントなどで使われる長文メッセージ出力用の関数@PRINT_DIAG 末尾の改行指定\nが不要になりました
(海岸の休日をご参考いただければ。互換性維持のため\nがあっても動きます)
-
更新おっつおっつ
やっぱケモショタもうちの領地ではメスになってもらわないとね
-
gitで更新するのはTortoiseGitなりFilesなんかのGit統合されてるファイラー使うと楽かも
個人的にはFilesは更新がすぐわかるから好き
-
更新おつ
目が覚めたら耳が舐められているの冷静に考えたら怖いなw
-
更新お疲れ様です。また採用ありがとうございます!
-
更新お疲れ様です
とりあえずお気に入りユニークのエルリュミソーニャオリヴィアフィーちゃんを全組み合わせで恋人関係にしてみた
なんか夜這いイベントがリュミエールソーニャの組み合わせでしか発生しませんね
-
更新乙ですー
うむむ…誰をどの関係性に持ち込むか悩ましい…悩ましいぞ…
あと現状何かしら関係を結ばないと夜の営みイベントは発生しないみたいですが
誘蛾レベル3&淫乱&肉体関係許可がオンなら関係性関係なく逢瀬とか発生するとかあったら色々膨らみますな
それはそれとして
【本体バージョン】3.70
【不具合発生箇所】夜の営み(恋人バージョン)
【不具合内容】恐らくランダムではなくキャラ番号が若い順同士でしかイベントが発生しない
【強制終了】なし
【再現性】あり
多分支配・隷属バージョンでも発生するんじゃないこしら
…つまりリュミエールが誰かと関係を結んだら他そっちのけでリュミエールと誰かさんの逢瀬を覗けるわけですね
このえっちメイドさんめ
-
【本体バージョン】3.70
【不具合発生箇所】1日を終了時
【不具合内容】ログ参照
交流終了時のログ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【仲間たちの交流】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
MAIN_CHARA_ID = DT_CELL_GET("CHARA_RELATION", DID:(SHAFFLE_ARRAY:I), "REL_FROM_ID", 1)
エラー内容:配列変数"DID"の第1引数(1163)は配列の範囲外です
現在の関数:@RELATION_EVENT_DECIDE_MAIN_CHARA(SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの33行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの21行目(関数@RELATION_EVENT内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの328行目(関数@TURNEND_COMMON内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの139行目(関数@TURNEND_LIFE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@FL_EVENTTURNEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの90行目(関数@FL_TURNEND内)
TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの277行目(関数@FL_EVENTEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの87行目(関数@FL_AFTERTRAIN内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの64行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの170行目(関数@HOUSING_MODE_START内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの88行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
休憩コマンド選択時のログ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【仲間たちの交流】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
MAIN_CHARA_ID = DT_CELL_GET("CHARA_RELATION", DID:(SHAFFLE_ARRAY:I), "REL_FROM_ID", 1)
エラー内容:配列変数"DID"の第1引数(1124)は配列の範囲外です
現在の関数:@RELATION_EVENT_DECIDE_MAIN_CHARA(SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの33行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの21行目(関数@RELATION_EVENT内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの328行目(関数@TURNEND_COMMON内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの139行目(関数@TURNEND_LIFE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@FL_EVENTTURNEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの90行目(関数@FL_TURNEND内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE81_休憩.ERBの25行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY81内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
新規プレイ時は発生せず。PCが10年前の低スペック環境の問題かもしれません(人数が30人超えたあたりから交流中無限ループ判定だらけ…)
-
おつあり、不具合報告ありがとうございます
恋慕〜支配までの関係が許容されていなくても肉体関係が許容されている間柄同士でもセフレに相当する関係性が生えてきてもよいな、
というか生やしたいなーと思っていたりします
>>615->>617
ご報告ありがとうございます。いずれの不具合も最新の開発版、リリース版ともに修正済みです
-
最初からやり直しにならなくて助かった
関係設定時に何故か他のキャラの画面に飛ぶ事があります
-
クエスト終了後に発生したデイリーイベントを覗き見る時にPTメンバー全員参加してカオスになる
同様に一緒に付いてきてもらう状態のキャラが乱入する
-
>>619,>>620
ご報告ありがとうございます、今の処理だと直前にクエストが実行されている場合メンバー総出で覗きに行くことになってしまう……
いずれの不具合も修正済みです
-
【本体バージョン】3.70
【不具合発生箇所】交流時何故か相手なしで告白等が表示され、実行するとエラー
【不具合内容】ログ参照
TRAIN\COMF\COMF398_告白する.ERBの53行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
TCVAR:(MTAR:0):実行値 = 120
エラー内容:キャラクタ配列変数"TCVAR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@COM398(TRAIN\COMF\COMF398_告白する.ERBの48行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの43行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの170行目(関数@HOUSING_MODE_START内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの88行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
かなりの過去から発生してました
-
【本体バージョン】本日のdev版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】男が奉仕を要求する際にV性交要求不可(キャラによってはA性交も)
【不具合内容】内部的にV性交回数・A性交回数が1以上じゃないと選択できないようだが、
男のV・A性交で増えるのは挿入経験だけなのでAはともかくVは絶対に選択できない
【強制終了】なし
【再現性】あり
備考・頭イッてる童貞・処女な紳士淑女の皆さんは奉仕で捨てさせろと言ってもいいと思う…思わない?
【本体バージョン】本日のdev版
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】交易都市フォルメンの路地裏にてあなたを除いて奉仕する・させるを選択
【不具合内容】奉仕終了後、あなたの主導権が×になり仲間同士のやり取り含めて撤退を除くクエストコマンド以外選択不可となる
時間経過しても撤退しないので再起動するしかなくなり実質的に強制終了
【強制終了】ある意味あり
【再現性】あり
あなた抜き出撃の場合だと何故かパーティーメンバー一人だけになったりすることがある模様
交流コマンドや撤退コマンドが選択できるだけマシだけど
【本体バージョン】本日のdev版
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】女性同士で口で奉仕させる時
【不具合内容】クンニも指挿入もせず自慰をするかせいぜい指フェラするぐらい
手で奉仕も自慰率高め
【強制終了】なし
【再現性】あり
ある意味最大の不具合ですよこいつぁ……
-
【本体バージョン】本日のdev版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】[能力表示]→[関係]
【不具合内容】[前のキャラ]、[次のキャラ]をクリックしても表示が変わらない
ただし内部的にページは変わっているようで、[ステータス]など他の項目をクリックすると、違うキャラの情報が表示される
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
濃厚精液の取得条件満たしてるはずなんだけど取得できないな
純粋な男じゃないとダメとかなんだろか
-
>>622-624
ご報告ありがとうございます、いずれの不具合も一旦開発版にて修正済みです。
奉仕の要求条件はAとVの経験でなく性知識を見るようにしています。
-
濃厚精液って
性交S射精S孕ませ10じゃないの?
-
やった覚えがないのに妊娠しているキャラ(親不明)という現象が発生してます
休憩オンリーで時間経過させてみたら♂要素0なのに想像妊娠で子どもが増えていくという状態に
試した状況は♂が絡まない恋人ペア複数いる状態で覗き見はしないを数週間続けた程度です
-
【本体バージョン】3.70
【不具合発生箇所】交流時何故か相手なしで告白等が表示され、実行するとエラー
【不具合内容】ゲーム開始直後に前データから引っ張ったセーブデータでプレイ>アリーナ三戦、終了時に仲間とのふれあい開始、直後にエラー
他のセーブデータ引っ張ってもクエスト終了後のふれあいでエラー。
【強制終了】あり
【再現性】あり
もしかして、自分の環境的な問題でしょうか?
エルとアレクシアは野営の準備を終え、焚き火を囲んでいる
夜が更けるまでこれまでの冒険の話について語り合ったことで、互いの仲は深まったようだ
エルたちの好感度+25
SYSTEM\SORT.ERBの247行目でTHROWが発生しました
THROW 引数が異常です。1〜5000の範囲で指定してください。
THROW内容:引数が異常です。1〜5000の範囲で指定してください。
現在の関数:@FISHER_YATES_SHAFFLE(SYSTEM\SORT.ERBの244行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの22行目(関数@EVENT_DAILY内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの177行目(関数@TURNEND_LIFE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@FL_EVENTTURNEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの90行目(関数@FL_TURNEND内)
TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの277行目(関数@FL_EVENTEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの87行目(関数@FL_AFTERTRAIN内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの64行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの81行目(関数@QUEST_MODE_START内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの63行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
-
>>628
確認してみます、対象のキャラは娼館などのスケジュールの割り当ても無かったでしょうか?
>>629
こちらでは再現出来ませんでした。その場所でその関数がエラー吐くのはちょっと奇妙ですねぇ
まずはゲームデータの状態が適切か確認してみてください
(例えば以前のバージョンのフォルダに解凍した最新のデータを上書きしたりしていないか など)
その上でやはり事象が再現するようであればセーブデータを提供いていただけるとありがたいです
-
>>630
娼館は配置してません
よく見ると恋人イベント後に竿なし♀☓♀なのに不明精子が混入してました
1回分19mlで運悪く妊娠引いていたようです
別件ですが、アーレン君が交流時の位置が子ども判定になっているのか下の方に配置されてます
-
早速リュミエールとアルノーくんを恋人関係にしたのは私だけではないはず
-
>>630
すみません、自己解決しました。
どうやらセーブデータ移動の際に別のフォルダまでコピーペーストしていたみたいで、
旧データを一緒に0.370のフォルダの中に入れてました。
お騒がせしました!
-
>>626
更新乙です、なるほど性知識で要求選択はド納得
これで宿泊客を接待させている女の子に行き過ぎた奉仕をさせる事ができる…
なお事前に宿泊客を押し倒しておかなければいけない模様
>>632
自分はアルノーくんだけ恋愛OKにしてる
いつか見かねたリュミエールが自発的に授乳手コキしてくれることを信じて…
(信じてないで自分でやれ)
-
抱けーっ!抱けーっ!
-
>>631
ありがとうございます、おそらくイベントを発生させずヤッた扱いにする処理で、
♀×♀パターンでもV性交した扱いになっちゃっているのかなーと思います。修正いたします
>>633
なるほどー、一部の関数だけ古いファイルを参照していたのでしょうね
なんにせよバグでなくてよかったよかった
一方通行の恋慕なり依存なりの関係も色々妄想の余地があるなと
ここにプレイヤーさんの選択性を阻害しない範囲で、フォローいれるイベントなんかもあってよいなと
-
東方クエストのボスが盲目耐性装備つけてても普通に全員盲目になったり、カウンター対策が取りようがないのきつい
それはそうとアルノーくんが懐きそうな子って他に誰がいるだろうか
-
アーレンくんがよい兄貴分しそうに見えて置き去りにした孤児達思い出して曇りそう
-
フレーヴェとのデイリーも男の子感あって好きだよアルノーくん
何らかの技能を教えてくれる大人たちとは好相性な気がする
-
アルノーは、頭脳派・・・というか技術肌っぽいんだよね
アレクシアに剣術を学ぶ…とかはあんまり興味なさそう
でもなんだかんだまじめだから主人を守るため、とかで最低限の教えは受けてそう
-
【本体バージョン】開発最新ver
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】拠点内で押し倒し中
【不具合内容】なすがまま状態復帰後にターゲットを自分に自分を騎乗位実行
【強制終了】あり
【再現性】あり
ログ
TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの761行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
SELECTCASE ABL:(ARG:0):性技
エラー内容:キャラクタ配列変数"ABL"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@SENSE_SEX_TARGET_P(TRAIN\COMF\_COM_SOURCE.ERBの757行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF34_騎乗位.ERBの107行目(関数@COM34内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの43行目(関数@FL_TRAIN内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの236行目(関数@START_TRAIN_COMMON内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの170行目(関数@HOUSING_MODE_START内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの88行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
つい選択できてしまったから実行したらやっぱりダメだった
内容的には自分を告白バグと似てる?
新鉱石装備のウーツは銀と同じスロット数なのは仕様?
-
12/2 20:45時点の【開発版】
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
をダウンロードしたところ「ウィルス有り」と判断されてWindows10
+Windows Defenderに削除されてしまいます
誤検知でしょうか?
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eraはどいつもこいつも誤検知されまくる
心配ならeraのことは忘れて平穏に生きていけ
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>>641
ご報告ありがとうございます、おそらく最新の開発版では自分自身に対しては実行できないようになっているはずです
すごい絵面だ……
>>642
exe,xmlあたりが誤検知されやすいみたいですね、手動で検知対象から除外してもらえれば
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eraはなんかウィルス検知されやすいからねぇ…検出扱いされて自動削除されたら詳細から飛んで対象除外して再度ダウンロードするしかない
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装備のルーン付与について質問なのですが、2つ目のパッシブ付与をつけようとすると同じ品を5つ要求されるのは仕様なのでしょうか?
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>>646
これは今の所仕様ですが正直なところ不要だと思っているので緩和する可能性が高いです。あわせて、いろいろ試せるよう気軽に着脱出来た方が良いなと思っています
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誘い受けの判定値って250なんだ、かなり高くてビックリ
押し倒しは100、奉仕は150でなんとかクリア出来たけど、誘い受けはクリア出来る気しないなぁ、誰か成功した人いる?
あっ、でも失敗してエルに白い目で見られるのゾクゾクしちゃう
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うちの領地だとご主人様に誘い受けすると挨拶がわりに即押し倒されるぞ
逆にうちは条件の淫乱系素質取得してるのにモーニングコールが全然発生しないんだけど何か他に条件あるのかな
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親愛になってからも好感度上げまくって、気分幸にしたフィーちゃんは誘い受けできました
気分平だとやっぱり白い目で見られます
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なるほど、やっぱ好感度、好感度高くすれば全て解決する…!
ウチの子は受け中心のドM少女あなたなので、自分からの押し倒しによる合意付けとかしない予定なんです
陥落が両刀持ちの恋慕か主人でしかつかないので苦労してるけど、それもまた楽しいね
頑張ってスキンシップされまくって好感度稼ぐぞー
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誘い受けの判定値はちょっと高すぎるよね
男が女に誘い受けはまあわかるけど女が男に誘い受けしたらだいぶ下がると思う
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仲間同士で主人と隷属付けたいときってどんな行動させるのが効果的ですかね?
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>>651
>>650の誘い受け成功時の判定がこんな感じ
好感度・従属度・支配度(59) + 依存度(20) + 機嫌<幸>(30) + 気丈(-5) + 素直(5) + 親愛(30) + 恋人(10) + 誘蛾の色香LV3(15) + 欲情(6) + 潤滑(4) + 欲望(36) + 奉仕(20) + 貞操観念(-10)
+ 恋慕(12) + 親愛(20) + 恋人(6) + 合意(10) = 268 > 実行値250
試しにデバックで親愛外してみたらこうなりました
親愛ないとかなり厳しい感じ(無理かも?)
好感度・従属度・支配度(59) + 依存度(20) + 機嫌<幸>(30) + 気丈(-5) + 素直(5) + 恋人(10) + 誘蛾の色香LV3(15) + 欲情(5) + 潤滑(4) + 欲望(36) + 奉仕(20) + 貞操観念(-10) + 恋人(6)
+ 合意(10) = 205 < 実行値250
ちなみに好感度とかはこんな感じです
好感度:171627 依存度:63695 従属度:6404 支配度:9239
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>>654
わざわざ調べていただきありがとうございます、好感度がウチのエルの3倍、依存度が10倍もある…
でも判定に使用される値はそこまで大きく差はない感じだから、沢山上げても限界あるかなぁ
後うちの環境だと誘蛾の色香が判定に使用されないんだけどなんでだろう
好感度・従属度・支配度(47) + 依存度(14) + 機嫌<幸>(30) + 気丈(-5) + プライド高い(-15) + 好奇心(5) + 主人(15) + 同性(5) + レズLv3(9) + 欲情(5) + 潤滑(3) + 欲望(16) + 奉仕(6) =
135 < 実行値250
全然足りない! めざせ全員の女の子に押し倒されて百合逆ハーレムの夢ががが
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K系の誘い受けは単に相手主導の押し倒しなんだけど
独自判定のFLの誘い受けはかなり判定厳しいからtohoTWの甲斐性なしモードみたいな救済措置もないのに純愛縛りだとめちゃくちゃ時間かかりそうな気もする
まあでも実際誘い受けに応じるかの判断って感情より理性が働く箇所だろうし判定厳しいのもしっくり来るんだよな…
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押し倒しが実行難易度が100で奉仕要求が150に対して
誘い受け250は厳しいってレベルじゃないんじゃないかなあ
旅の恥はかき捨てそうなエロ宿泊客もまず誘えないし
奉仕と同じ150でも十分じゃないかなあと
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長期的に遊ぶバリアントだし高くても良いと思うけどそこんとこどうなんだろ
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>>653
現状ではスパンキングや鞭あたりで引っぱたかせるのが有効かなと
誘い受けに関しては250という値にあまり確たる根拠がなく、わりとえいやで設定した数値で、
触手に放り込んだりする過激な奉仕と判定値同じというのも変だよなぁと思ったので少し要求値を引き下げようかなと
あわせて好色なモブに関しては誘い受けの場合、ある程度下駄をはかせてよいなと。据え膳が転がってきた格好なので
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個人的には判定値は高くてもいいけど素質の重みが強く影響してほしい
肉食系のキャラが誘惑されたらガンガン行くだろうし
逆に堅物系のキャラはハニトラにはなびかないだろう
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最新版で東方世界への道のボスがひたすら仲間に全体攻撃してたんだけどバグかしら
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>>659
ありがとうございます
徹底的にしばき回してるのを眺めることにします
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要望といえば、噴乳経験が一度に+1しかされないの射精みたいに量によって増えてほしいなぁとか
器用度上げる訓練施設がほしいなぁとか(冒険者RP的にも鍵開け練習用宝箱みたいな
ヘルプに雌牛、濃厚精液みたいな素質の条件とかまとめてほしいなぁとか
見落としてたり何か意図あるなら仕方ないのだけど
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点穴
秘孔―萎腕
秘孔―倍加
秘孔―散華
この謎スキルに対するご説明が欲しいです。何かの作品に元ネタがあるのでしょうか?
強撃とか致命の一撃は効果が記載されてるんですが
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北斗の拳かな?
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うわらば!
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ああやっぱりアレ北斗の拳なの?誰でも習得出来て武器持って使えるのもあってよく分からんから俺も何モチーフなんだろうと思ってたわ
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直接の元ネタはSlay the Spireの毒と点穴ですが、その元ネタはたぶんその辺です
表示改善は少々お待ちください・・・
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あーやっぱりStSかぁ。秘孔デッキ好きだったなー
ただ1vs1の戦いじゃないから本領発揮には複数人が持ってないと厳しいのかな
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あーなるほど!北斗の秘孔っぽいけど倍とか何なんだって思ってたけどカード集めてくあのタイプのゲームのか。イメージし辛くて避けてたけど一気に解像度上がったわ
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>>663
ソースでいいなら
ERB>TRAIN>TALENT_CHECK.ERB に取得周りの処理があるから確認はできるぞ
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Discordで格闘スキルの話題が出たので新機能のテストがてら実装したんですが、
単体だと弱いわりにボスに全員で叩き込むとやたら伸びるので、バランスが難しいですね
習得条件厳しくして性能上げるか、あるいは格闘家ユニーク作りたい方がいるならユニークスキル化してもいいかなと(他力本願)
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Discordのアカウント持ってないので見れませんが、格闘家ユニークキャラも良さそうですね
もし次にユニークキャラを作るなら、まだいない歌唱特化な敬語系歌姫キャラとか良いかなあと考えていたりします(まだ考えているだけ)
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格闘はちょっと触るだけだとあまり使えないけど極めたら他武器より強いってのがゲームあるあるよね
ぱっと浮かぶのだと某妹と猫のフリゲーとか手足がポンポン飛ぶ世紀末ゲーとか
FLに落とし込むなら戦闘じゃなく身体で数値取って100で普通に使えて150で強い200ぐらいで完成が妥当?
手元のデータだと1640期くらいで身体205(天才)なのでそこそこ苦労すると思われる
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極めるまで弱くて極めたら強い、といっても極めない理由が無いんで
結局一番強いやつでいいよねになっちゃうオチ
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>>661
ご報告ありがとうございます、こちらの不具合最新の開発版では修正済みです
確かに要求値が高いのに素質による補正が据え置きで、相対的に素質の重要性が低下してるのはちょっと違うよなーと思っています
適宜調整していきたいなと
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ドワーフの大坑道「もうここでは掘れないようだ」って出るけど
選択しなおすと何回でも掘れるみたい
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>>677
ご報告ありがとうございます、以前も報告いただいていたのですが修正できていませんでした
最新の開発版にて修正済みです
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ちょっとした不具合報告です
【本体バージョン】開発版(12/8時点)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘中
【不具合内容】加護の唄で[歌唱]トークンを消費しない
【強制終了】なし
【再現性】あり
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ドワーフの大坑道定期クエだけど復活しなくなってるような
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>>679
ご報告ありがとうございます、こちら最新の開発版にて修正いたしました。
>>680
こちらは特に不具合は確認できませんでした。
クエストの発生条件はここしばらく弄っておらず、クエストも定期毎に復活しているので問題ないはずです。
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【本体バージョン】V0.370
【不具合発生箇所】 戦闘中
【不具合内容】
戦闘中に敵からセクハラ攻撃された時に、どんだけ感度敏感な子でも、まだ感じるに至ってないって地の文が出る
【再現性】あり
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【本体バージョン】開発版(12/10時点)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】スキル習得・確認画面
【不具合内容】付与・消費されるトークンがすべて【】で表示される
【再現性】あり
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>>682、>>683
ご報告ありがとうございます、いずれも最新の開発版にて修正済みです
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リュミエールさんに女中的殴打でお仕置きされたい、こう、いつもの無感情な表情でお尻をベシベシと
重撃でも女中的殴打の効果が乗る事を今さっき知ってそう思った、そして戦闘が物凄く快適になった
v0.350で実装されてたのになんで気が付かなかったんだ自分は…
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戦闘の度に初っ端で重撃2連出来るの強いよね
今は火力的にはリュミさんとアーレンの二強な感じ?
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ソーニャがお手軽に1T3アクション(内一つは全体攻撃可能)できるんで
追撃のルーンも付与してるとえげつない火力になる
リュミエールにはハンマー装備してて欲しいけど
つおいハンマーがなくてあんまり火力出なくて悲しみ
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リュミさんは戦鎚装備させちゃうの分かる
竜屠りの銛もイメージに合いそうだけど、あれは行動値が低すぎるから装備させるのに二の足踏んじゃう
エルは自作の魔導工学武器、フィーは聖属性の剣とかあるとイメージに合いそう
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そろそろあなたにも専用スキル欲しいけどどういう形で実装するのがいいんだろうか
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あなた専用スキルを実装するの自体はさほど難しくないのですが、どういうスキルがよいかなというとなかなかなやみどころで
いろんなバリエーションのあなたがいるので脳筋あなた向け、魔術師あなた向けで幾つかあって、そこから一つないし二つ選べると良いよねというところです
(実装できるかは置いておいて)何か良い感じのスキル案があれば書いておいていただければ
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リュミさん自体身体の数値が上がりにくい事もあって行動値が低いから、竜屠りの銛でもあんまり気にならないと思うの
でも重撃が付いて無いから惜しい…
最近、アローレインが思いのほか便利なのに気がついた
あなたの攻撃力マシマシにしてアローレインLV3を使うと100%かそれに近い?威力の全体攻撃が3ターン続くの、雑魚が多い戦闘でつおい
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あなたの専用スキル……キャラとの関係性の強度に応じた強力なバフとか?
キャラと交流しないあなたはいないからイメージと異なるってことはないだろうし
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恋慕・恋人等の関係のキャラにした人数に合わせて段階強化されるバフ・攻撃スキルとか
恋慕・恋人等の関係になったキャラに応じてスキルが習得できる(リュミエールなら高火力単体攻撃、ソーニャなら魔法攻撃)とか
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深い関係の仲間に自分の行動権を譲る、とか
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絆バフは定番だけど、ソロプレイユーザーには向かい風ね…
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ユニークキャラはユニークスキル
汎用とあなたは職業と種族スキルでどうよ
俺に働けって言われても乙ってゲームは同じ職業でも汎用とユニークで覚えるスキルが違って、
一概にどっちが強いとは言えないバランスになっていた(クリア後まで突き詰めると汎用を主軸にしつつユニークも活躍の場がある何なら一部敵の対策に必須、くらいの感覚)
ただしeraはユニークを優遇していいと思う。専用口上のある方が愛着も沸きやすいし
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eratenのオリジナルスキルみたいにカスタムできるやつが需要満たせそうではあるけどそれやるとゲームバランス崩れそうだから難しそうよね
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スキル名「応援」または「エール」で仲間に[強靭]付与
スキル名「かばう」で瀕死の仲間への攻撃を確率で防ぐ
スキル名「連携攻撃」で特定の仲間と一緒に攻撃(内部的には威力二倍の一回攻撃)とか?
あとネタ的なスキルとして、以前ここで非魔術師のあなたにも魔刃一閃使わせたいって意見を見て
あなたが詠唱できないけど魔刃一閃使いたいって言い出して、仕方ないなぁとエルが魔力溜められる装置作って星虹に取り付けて、それにフィーが魔力込めて、魔刃一閃(っぽい技)を非魔術師のあなたが使えるようになるイベントを妄想したことはあります
アローレイン使ってなかったですね……東方クエストのボス戦で使えるかな?
今度試してみます
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汎用に個性を出すなら非ユニーク用のいくつかの専用技から択一でひとつみたいのが確かに解決案な気もする
でも専用技持ってる天才ユニークが序盤も序盤で仲間になる時点でいわゆるeraとは違うと割り切れなくもない
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ユニークスキルの中では、把握してる限りだと女中的殴打と再帰的詠唱、挺身の盾はシンプルに強スキルだと思う
想定されてるのはこれらと似たようなスキルって感じかな
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他のRPG的なバリアントだと他の子が真面目に戦ってる中
あなただけセクハラ攻撃で大ダメージを与えるアホなプレイスタイルしてたけどさすがにFLには合わんね
主人公らしくかつ他のキャラのお株を奪わないならやっぱ補助系統に特化したのがいいように思うんよね
唯一無二の回復スキル・状態異常解除or状態異常ガード・バフ盛りorデバフ盛り・セクハラ攻撃ガードとか
……セクハラ攻撃は自分で頻度いじれるから必要じゃないか
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契約したキャラの攻撃に合わせて追加で追撃を行うスキルとかが欲しい
tenもそうだけどやっぱ戦闘を進める上で調教をやるメリットがあんまりないから…
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様々なご意見ありがとうございます。キャラとの交流に主軸を置いたバリアントなのでやっぱり関係性が活きる形がいいなーと思っています
先ずはオーソドックスな連係攻撃的な形で実装しようかなと思います
連携先キャラの陥落の内容や深度で効果に少し違いが出たりすると面白そうですね
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乙です、楽しみにしています
私も歌唱ユニークキャラ頑張って作りたい
作り始めたばっかだからまだしばらく掛かりそうですけど
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折角脱げるんだし、セクハラ攻撃とかで服がなくなればなくなるだけ強く(クリティカル値が上がる)なるのも面白いな
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それもう有ったような?
エロスキル系の下の方で、露出時の防御低下を打ち消して攻撃力だかが上がるパッシブ
それはそれとして、領地内移動で、エリアとエリアの間は「閉じている」か「開いている」かの二択ですが、
これに「鍵のかかった扉」とでも言えるような「あなたと同行者は通れるが、それ以外のNPCは通れない」状態が欲しいかも
あなたの私室や牢獄なんかがフリーパスはやばかろうとも思うし……、一日中一人で触手と戯れたい時だってあるので
-
こんな時間だけど出来上がっちまったから投下よー!
eraFL新ユニークキャラ『ルミナ』追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4874.7z
金髪褐色女傭兵。別にくっころキャラではないすまない。
双剣使い。(内部データ的にはただの『追撃』の付いた長剣)
筆者の知り合いに異世界の女傭兵がいないから女傭兵語に堪能ではないのはカンベンしてください。
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傭兵語、その辺で捕まえた一般人に飲ませる水肥を「スウェーデン飲料」って呼ぶことくらいしか知らない
-
>>707
詳細はdiscordでやり取りさせていただいた通りですが、最新の開発版に取り込みさせていただきました。
今回も口上からデイリー、ユニークスキルと力作をいただきありがとうございます!
姉御肌の子今までいなかったのでまた一つ個性豊かになったなぁと
色々とパッチをいただいているので、週末あたりに一度リリースかけられるとよいですね
プレイヤーの私室フリーパスなのですが、一時的に出入りを禁止するみたいな仕組みは確かに欲しいところです
検討してみます
-
確かにカスタムキャラと致してるときや一人で触手や家畜と戯れてる時にエルやリュミエール辺りがふらっと訪れてふらっと去ってくのは気になってた
どんな目でぬるぐちょあなたを見ているんだろうなとか、これは後々蔑んだ目で見られそうだ!とか
-
ラーニングという名目であなたは陥落ボーナスの一種としてユニーク専用スキル覚えたりしないかな
あなた専用にしとけば編成によって欲しいスキルを各プレイヤーが選んで学習するから成長タイプも気にせず済むし
一人旅とかランダム・カスタムキャラ相棒にしてる場合の火力不足も多少軽減されるし
逆に学習元のユニークと二人並べて強くなりすぎても主人公補正とか嫁枠特権で許されたりしない?
-
主人公固有能力としてだと仲間との連携攻撃も仲間からのユニークスキルラーニングも捨てがたいですねぇ
でもユニークスキルがない子もいるし、主人公と本人でそのユニークスキルを2人使えちゃうと戦闘バランスが崩壊する可能性もありそうです
陥落してる仲間が参加してくれるeratenのCO-OPを少し弱くした感じがそれっぽいですかね?
-
ラーニングは主人公に使わせるよりも
むしろそういう技能を持つ一芸特化的なユニークが欲しい
-
大道芸人とか道化師とか物真似師みたいな?
職業の名前って独自の物にも変更できたよねたしか
-
ユニークスキルない子はアレクシアみたいに後から追加する手もあるし、2人が使えたらバランス激変する強さのユニークスキルもないしそこまで心配はいらないんじゃないかな
やるかどうかは別として
ただあなたに魔術師素質ない場合ソーニャちゃんが悲しいことになるからそこはテコ入れ欲しい
-
思い出したけど例のあの武器があるせいで主人公が詠唱出来ないと残念なことになるのよね……
-
白霜の剣のことかしら
投機的詠唱とルーンプリローダ付きレリック持たせたソーニャちゃんに装備させると、ターン開始時に詠唱が2になるから1ターン目から霜の一閃が使えて強いゾ!
あれ、ルーンプリローダって同系統非重複だったような…
あそうだ、口上エディタで質問なんですが、コマンド成功・大成功・失敗を区別する方法ってありますか?
会話で失敗時にバツの悪そうなセリフとか入れたいのですが…
エルの宝箱判定失敗とか参考になるかなと思ったけど、余計に混乱してしまった…
-
>>717
古から存在するRANDコマンドを手動で使ったらどうかな?
-
>>717
大成功なら
eval="{TFLAG:コマンド成否 == 1}
でいけないでしょうか?
失敗なら1の代わりに-1でいけるかと
間違っていたらごめんなさい
-
>>718
>>719
有難うございます!その二つの方法でいろいろ試してみます
しかし口上考えるの難しい…
-
>>720
私も初心者なのであまり参考にならないかもですけど、
この行動(コマンド)の場合、その子がどんな言動や反応をするかを考えると書きやすいかもしれません
他の子の口上も見てみると参考になるかもです
-
何らかの能力を参照するユニークスキルはどうしても使用者のビルドによって生かせるかどうかの得手不得手が出てくるからなあ
主人公含む汎用キャラ用の必殺技枠スキル的ななにかがあればいいんだけどね
-
ユニークキャラと一緒にスキルが増えてくのは嬉しいけど
人数制限や条件付きクエ・パーティ上限・落ちる装備との兼ね合い・加入時期による戦力差なんかもあって
大体イベントのトリガーにもなってるあなたをまず引率役出来るくらい強化したいって思うようになってきた
-
おさきにどうぞ
てだすけ
このゆびとまれ
おいかぜ トリックルーム
イカサマ
これだけあればどんなキャラでも活躍できる筈……
-
ビルドは千差万別なんだしあなたのスキル上限を通常より増やすとか
-
お前、カード使って戦ってそうだな!
俺のターン!
-
リュミエール「まだ私のターン(女中的殴打)は終了していませんよ?」
-
シルフィーユのデイリー口上、戦闘時口上の追加パッチをロダに
アップロードさせて頂きました
ユニークスキルの浄化の光も少しいじっております
勝手ながら、リュミエールさんとシルフィーユの会話も入れております
リュミエールさんのイメージが違っておりましたら、
調整ないし削除などしていただけますと助かります
eraFL_「シルフィーユ」デイリー・戦闘時口上追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4881.zip
-
>>717
コマンドの成功判定は>>719にてご回答いただいた方法で問題なかったはずです……!
もしうまく動かなかったらここかdiscordあたりでご質問いただければ
>>728
ありがとうござます!
いずれも微笑ましいやり取りでとても良い雰囲気だなと。じわりと我の強さを滲ませてくるリュミの描写も解釈が一致していて嬉しい限りです
最新の開発版にて取込みさせていただきました
-
敵の攻撃がいってーのだけどアレクシアさん育てたら強いのかしら
-
>>729
ちょっとまだ試せていませんが、試してダメそうだったり行き詰まったらDiscordで質問させていただくかもです
その時はよろしくお願いします
他の作品ではパッチ作ったりしてたので、コード弄るのは出来るんですが口上はやった事ないので遅筆で…
なので、あんまり期待しないで…ね…?
-
アレクシアさんはしっかり育ててあげると鉄壁よ
-
初パッチ作成にして初キャラ追加です。
口上とか埋まってないけど許して……許して……
ボクっ子斥候ハーフリングちゃんです
eraFL新ユニークキャラ『ディアナ』追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4883.7z
-
小人種族はロリにするのか小さいけど成人体型にするのかで派閥が分かれると聞く
-
髭面ノームは小人種族だけどロリでは無いような…
-
だが妖精さんの手にかかればどうかな?
-
>>733
ありがとうございます!最新の開発版に取込みさせていただきました
ちっちゃい子のユニークさんは初めてですね、膝にのせて猫可愛がりしたい
口上もコマンドで動かしてる時になんかに思いつくことが殆どだと思うので、気が向いた時にでもつぎ足してもらえればありがたいなーというところです
このバリアントでは一度条件が定義出来れば、横にパターンを広げるのは非常に楽なんじゃないかなーと思います
内容を考えるのはどうしても必要なのですが
-
ディアナちゃん、面倒見てあげたい的なかわいさな子ですね
たしかに旧形式なエルさん口上見てるとちんぷんかんぷんなので、今の口上形式作っていただけたのは非常にありがたいです
-
ススキさんスキル一杯……!
ユニークの盾役と言えばアレクシアさんのイメージだけど、ススキさんも盾役できるのかしら
能力的にもスキル的にもなんでもできそうだから逆にどう使おうか困る
-
幼女キャラのNPC作ろうと思ってるけどキャラ被りしそうだな…
-
ロリは何人いてもいいものですぞ
-
イエスロリータゴータッチと申しますからな
-
ロリ戦士とロリ魔術師とロリ盗賊とロリ僧侶ちゃんください!
ロリ戦士ちゃんはでっけぇ得物を担いでるとなお良いです
-
フレーヴェさんはロリに入りますか?
-
アイマスを見てみなよ、ロリなんていっぱいいても大丈夫さ
-
>>ロリ戦士ちゃんはでっけぇ得物を担いでるとなお良いです
ディ・モールトベネ(非常に良しッ!!)
やはりロリにでっけぇ獲物、ロリにでっけぇ獲物は全てを解決する!
そんな私は731とかで口上質問してる人間ですが、ロリ系あなた口上に挑戦中
まず一回出して、徐々に継ぎ足していきたい所だけどその一回目が遠い予感
-
ハーフリングはロリやショタじゃないけどロリやショタとして営業してるキャラが多そう
-
ディアナちゃんは人間で言うと成人済み、ハーフリングで言うと未成人の年齢
なので少女なのだ。幼女ではないのだ。身長は低いけど
そういう意味でもキャラ被りなんて気にしなくてよいと思います
-
エラー報告しに来たけどもしかして俺だけしか出てない?
【本体バージョン】ver0.361 Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
【導入パッチ】ディアナ追加パッチまで
【不具合発生箇所】起動後、セーブデータ読み込み後
【不具合内容】起動してファイル読み込み後に警告メッセージ
警告Lv2:TRAIN\CLOSE_COMBAT\SKILL\SKILLS\CC_ACTIVESKILL_SMITE.ERB:494行目:CLOSE_COMBAT_TARGET_SELECT関数: 引数が多すぎます
CALL CLOSE_COMBAT_TARGET_SELECT(ATTACKER_DID, CCS_ATK_SIDE == 0 ? 1 # 0, 1)
警告Lv2:口上\21_ルミナ\KOJO_DEFINE_K21.ERB:10行目:"XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT"は解釈できない識別子です
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_GROUP, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
警告Lv2:口上\21_ルミナ\DAILY\KOJO_DAILY_K21_女傭兵のスパルタ執事教育.ERB:26行目:"K17_DFLAG_女執事の気付き"は解釈できない識別子です
SIF K17_DFLAG_女執事の気付き != 2
セーブデータを選ぶと
口上\21_ルミナ\KOJO_DEFINE_K21.ERBの10行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv49 NAudio
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_GROUP, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
エラー内容:"XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT"は解釈できない識別子です
現在の関数:@KOJO_DEFINE_K21(口上\21_ルミナ\KOJO_DEFINE_K21.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの6行目(関数@FL_INIT_LOADER内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの197行目(関数@INIT_COMMON内)
SYSTEM\SAVELOAD.ERBの294行目(関数@EVENTLOAD内)
【強制終了】あり
【再現性】あり パッチを当てた順に問題があった可能性を考慮して
あぷろだから[本体]eraFL_v0.361、その他キャラ追加系パッチを日付の古い順に入れ直してみたが同じエラーが出た
エラーログから警告・エラー部分だけ抜き出したけど素直にログ上げた方がよかったかな
こちらの不手際なら申し訳ないのだが、そうでないなら解決策を教示いただけると助かる
-
>>749
そのパッチは多分0.361だと動かないかなと
以下の本体が最新の開発版で、パッチ含めて取込み済みなので試してもらえれば
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
-
スケベ戦闘だけしていたい……その後エロいことに持ち込んでも、そのまま討伐してもどっちでもいい。酒場とかでこれやると服破かれたウェイトレスから酒を注いでもらえるな
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キャラ増える事は良い事の筈なのに・・・ みんなで一緒に1つのテーブル囲んでごはん食べる事はもうないのだな・・・
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フォルメンの酒場でストリップできるのすげぇ好き
自宅でも娼館にステージ置いたら客相手にできるのかと試したけどあいつらそもそもソファに座らねぇわ
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宿屋にバーカウンターとステージ置いたらおひねりは飛んでくるけど客層はヴァージンのステージみたいな反応ではないからね。
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拠点でもやりたいの分かる
場末でならず者相手は行きずりっぽい感じだけど拠点への来客相手はビジネス感があるというか
やってることは同じでも趣が違うというか
-
ふたなり娘でダビスタ始めたりしてキャラをどんどん増やしていったら食堂と浴室が大渋滞するようになってしまった
順番待ち行列が気の毒だったから大浴場2つ作ったわ
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スケジュールがもうちょいバラバラになってくれたらな、って思う事はある
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ぷちぷちと弄っています
いただいたパッチの取込みと不具合修正が中心です。
今年は後一度くらい更新できるかな……?出来たらよいですね
[本体]eraFL_v0.371
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/release/erafl-release.zip
サウンドファイル(v0.370で更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
既にいただいるユニークキャラの更新に加え、新たなユニークキャラのパッチをいただきました
いずれも口上や独自のスキル、デイリーイベント等々を備えていてとても力が入っておりありがたい限りです
加えて東方地域を舞台にした新たなクエストをいただきました、こちらも描写に大変力の入ったクエストなので
是非遊んでみていただければというところです
【キャラクター・口上】
・いただきもの「顔・身体パーツ追加パッチ」取込
⇒男性的な体形の身体パーツと輪郭を選択可能に
・いただきもの「『ススキ』口上・スキル拡張パッチ2」取込
・いただきもの「eraFL新ユニークキャラ『ルミナ』追加パッチ」取込
・いただきもの「『ミニョネット』口上小更新パッチ」取込
・いただきもの「『シルフィーユ』デイリー・戦闘時口上追加パッチ」取込
・いただきもの「eraFL新ユニークキャラ『ディアナ』追加パッチ」取込
【クエスト】
・いただきもの「クエスト53『城塞都市ヴェロエア』追加パッチ」取込
・いただきもの「武器入手時のステータス表示パッチ」取込
【交流・コマンド】
・「私室」など特定のエリアで実行可能なコマンド「エリアを施錠する」を追加
・「誘い受け」の判定値を微減
・領内活動のマップ描画方法を変更しパフォーマンスを改善
【スキル・戦闘】
・いただきもの「通常攻撃・パッシブスキル新方式化パッチ」取込
・いただきもの「スキル画面でのトークン情報ツールチップ表示パッチ」取込
・スキル「カウンター」、「反撃の構え」の威力、条件を調整
⇒「反撃」トークンは発動時に消費されるように
【その他】
・複数の不具合の修正
-
しれっと押し倒し前での指挿入が追加されている…ありがたやありがたや
後はクンニ(机下込み)とパイズリと女性器足コキ(足マン?足コキ?電気按摩?)で
押し倒し前性処理コマンドは完成かしら、嗜虐・羞恥でまだ何かあるかもですが
ユニークが増えてうれしいけれど通常NPCも含めて活動すると
大広間の設備がカツカツで大型ダイニングテーブルや超ラージソファなどが欲しくなるところですね
-
最後の晩餐の絵画のようなめっちゃ長いテーブルや広めの円卓なんかがあっても良いかもしれない…
-
更新おつおつ
武器入手時のステータス表示、取捨選択を素早く行えて良いですね
でも装備をがっつり集めていらない物をどっさり捨てるのもそれはそれで効率的だったので以前のやり方も選べたらいいな
-
NPC同士で関係設定できるの良いですね!色々妄想が捗ります。
デイリーの関係性イベントで、恋人の方は覗くと色々プレイしてくれるんですが、支配と服従の方が3つどれを選択しても電気按摩しかしてくれない…何か条件が足りないのかな?
-
おつありでございます
貴族さんちにあるながーい食卓みたいな設備はあってよいですね
>>762
何かの条件でひっかかって按摩以外のコマンドが落ちてると思うのでちょっと詳しく見てみたいところです
少なくとも支配服従関係が成立する段ならスパンキングくらいはしてくれて良いはずなので…
再現可能なセーブデータを提供いただくことは可能でしょうか?
-
>>750
そう言う事でしたか、eraろだしか見ていなかったのでそちらを追っていませんでした
今更ながら失礼いたしました
-
>>763
762の者です。
セーブデータはDiscordの♯不具合報告にアップロードでよろしいですか?
-
リュミソーニャをラブラブにして行為を覗いてみたらなんかソーニャの感情が毎回ネガティブよりになっててなんか笑える
しかしながら怯えたりしてるとソーニャが口上しゃべってくれないから捗らないな
-
>>765
ありがとうございます!はい、不具合報告でも大丈夫ですし、私にDMで送ってもらっても大丈夫です
-
>>767
DiscordからDMを送らせていただきました。よろしくお願いします。
普段は見る専なので、上手くできてるか不安ですが・・・
後、先ほどプレイして気づいたのですが、恋人の関係性イベントでそっとしておくを選ぶと
相手が女性でも男性側のBL経験が上がってしまいます。
-
>>768
ありがとうございます!BLの件とあわせて確認します。今ちょっと体調崩してるので復調してから……
-
お大事に
-
「男の娘を男扱いする」を有効 かつ
「戦闘エネミーの好色率」を高い値
とするとゴブリンが「あなた」に性的な攻撃をしてくるんですが仕様?
メスガキアマゾネスとかならともかく「両刀」無いゴブリンが
男に対してそういうことはやらないと思いますが…
-
お大事にしてください
-
ゴブゴブゴブ男にも穴はあるでゴブ
-
男の娘を男扱いするということは男を男の娘扱いするということなんだ(哲学)
実際ゴブリンや野盗なら体育会系のイジメのノリでホモ行為くらいはやってきそうだがそれも内容次第かな…
-
久しぶりにやってみたいけど
0.360以前のデータだとあなたが強化されてないままなんだっけ
キャラメイクからやり直すか……
-
マウンティングとしてノンケ男が相手をメス扱いするプレイはありえそうだが
奉仕系は流石に解釈違いになりそう
-
東方世界への道でジンに負けた後また再挑戦したらジン出なくなってクリア不可になってオワタ...
-
領地中にコンドームばら撒いてくのいいよね…
-
健全に領地運営したい気持ちと、スケベ堕ちスラム領地化させたい気持ちが同時に存在している…
私室を区切り線にエロ領域と健全領域を分けて二面性のある領地もアリか
あとこれ、不具合か仕様かわからないんですが、触手部屋の押し倒しで召喚される触手の行動リストに【触手U産卵】が無いですね
素材採取中に襲われる場合の自動行動ではU産卵してくるので、たぶん不具合じゃないかなと思ったので一応報告しときます
-
【本体バージョン】eraFL_v0.371
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】かたまりミルク
【不具合内容】
仕様か不具合か微妙ですが…
男の娘あなたが「濁り剣盾の呪印」を装備していても「徹底的に搾精する」で搾られる対象になる
搾りたいんだ搾られたくはないんだ…
-
>>779
erafl-master\ERB\QUEST\クエストデータ\QUEST_汎用モブ.ERBの
357行目以降で「触手」モブの設定があるんだけど
「触手U産卵」は毎回実施してくるんじゃなくてランダムの枠で
したりしなかったりする
一応「触手U産卵」は「触手」の実行リストにはあることはある
RAND:7での処理分割っているのかなぁ
ブラシ触手は特にRANDでコマンド分けてないし
-
うまく伝わらない表現ですみません、書き直しました
触手設備でエロを始めると触手が召喚されるけど、その触手を行動実行役に設定して触手系の行動実行を命令出来る
命令する行動の一覧にU触手産卵だけ表示されていない
-
>>780,>>782
ご報告ありがとうございます、いずれの不具合も最新の開発版にて修正済みです
-
エルやリュミエールみたいな初期キャラにすごい愛着湧くタイプの人間なんだけどせっかくクエストからの加入イベントも良い感じに作られてるのに初期メンとして選ぶと一切前振り無しで同居してるのがなんかちょっと勿体なく感じてしまう
ひとりでスタートして2人ともクエストから雇えばいいだろって?ハイ…
-
【本体バージョン】12/29時点開発版
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】コンフィグ設定
【不具合内容】
カスタムキャラを適当に作成&新規開始でそのカスタムキャラと同行で新規開始
[ 設定]
↓
[ 口上デイリーフィルタ]
↓
[全口上デイリーオン]
↓
全口上デイリーをオンにしますか?
[は い]
[いいえ]
⇒は い
↓
口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの61行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
EVENT_NAME_ENG = %KOJO_DAILY_EVENT_NAME_ENG:(NO:LOCAL):配列要素:(LOCAL:1)%
エラー内容:配列変数"KOJO_DAILY_EVENT_NAME_ENG"の第1引数(2000)は配列の範囲外です
現在の関数:@SET_ALL_KOJO_DAILY(口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの51行目)
関数呼び出しスタック:
口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの17行目(関数@CONFIG_KOJO_DAILY内)
SYSTEM\CONFIG\CONFIG.ERBの92行目(関数@SHOW_CONFIG内)
SHOP\SHOP.ERBの132行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
あなた一人やユニークキャラと新規開始した場合は発生しない模様
-
ロールプレイの自由度に影響を差し挟まない程度に、エルとリュミエールのどちらを選んだかで開始時に軽く導入に変化をつけてもよいかもしれませんね
>>785
ご報告ありがとうございます、次回更新時に修正いたします
というわけでささやかですが年内最後の更新でございます
今年は特に多数の方からパッチをいただいたき、FLにとっては変化の多い一年になりました
アンケートの回答も以前にも増して多様な接し方でFLを遊んでくれているなぁと、楽しく拝見させていただいた次第です
引く続きのそのそと開発を続けていきたいところですね
それでは来年もどうぞよろしくお願いいたします
#実装メモ
こたつは冬季に限り設備効果が発生します。ぬくい
あれこれ試行錯誤出来た方がよいなということで、ルーン付け外しが出来るようになっています
こうなると今度は複数所持するメリットが薄れてくるので、合成するなり変換するなり出来るようにしたいですね
[本体]eraFL_v0.372
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/release/erafl-release.zip
サウンドファイル(v0.370から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.372
【スキル】
・ルーンの付呪画面で付呪のつけ外しができるように
・ルーン付呪時のコストは装備スロットにかかわらず一律1に変更
【交流】
・設備「王侯の食卓」を追加
・設備「こたつ」を追加
【その他】
・複数の不具合修正
-
今年最後の更新お疲れ様です
こたつ……エルさん製の魔導こたつかな?
-
乙です
昔のこたつは炭を入れてたから大きな布とテーブルがあれば簡易的なのは割と簡単
火傷と火事のリスクはそれなりに高く、こたつの中に潜ると窒息することもあるけど
-
ブラセロとかコルシとかサンダリとかだいたい寒がりはみんな冬に家から出たくないから似た事を考えるんよ
真のノルドは寒さになんぞ負けないから不要だが
-
【本体バージョン】eraFL_v0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】隊商護衛
【不具合内容】
戦闘時の顔グラ表示で以下のような文字列表示が表示される場合がある
該当キャラは「盗賊1」とかだったので男性キャラの顔グラを表示しようとして失敗してる?
<img src='FACE_DUMMY' height='250px' width='250px'><div xpos='1024' ypos='-260' width='250px' height='250px' border='0' bcolor='#C0C0C0'><img src='FACE_DUMMY' height='250px' width='250px'>
erafl-master\resources\portrait\prt_FIX 配下に「dummy.webp」が存在していることは確認済
【強制終了】なし
【再現性】ある・・・かも
-
こたつフェラに起因する一酸化炭素中毒で入院したら労災認定されるかな・・・
-
掘りごたつで靴下焦がして...って今の子はまずやらんのだろうな
-
最近始めたばかりだけど楽しんでます!
ところでちょっと質問なんだけど主人公の名前や職業なんかってこれゲーム開始時以外では変更できない感じですかね…?
-
デバッグモードで変更は出来るよ
使いたくないならそうかもしれない
-
そっかぁ…ありがとうございます!
-
アクティブスキルのスペルブレイクですけど、習得画面に出てこないけどこれってあえてそうなってるのでしょうか?
出てこない理由は<category>が「NULL」になっているからだと思いますけれど
-
【本体バージョン】eraFL_v0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘中
【不具合内容】
スケープゴートの説明によると、通常攻撃後発動となっているが実際には通常攻撃を行わない。
確認していないが、ススキの分身の術系統も同じかも?
CLOSE_COMBAT_ATTACK.ERBの172行目からの
IF ATK_SELECT_SLOT != -1
;操作可能キャラのON_ATTACKアクティブスキル
CALL CC_EXEC_ACTIVE_SKILL("ON_ATTACK", ATTACKER_DID, DEFENDER_DID)
IF RESULT
DT_CELL_SET "CC_ACTOR", ATTACKER_DID, "SELECTED_SKILL_SLOT", -1, 1
ATK_SELECT_SLOT = -1
ENDIF
ELSEIF ATK_ENEMY_SELECT_SKILL != ""
;操作不可キャラのON_ATTACKアクティブスキル
CALL CC_EXEC_ACTIVE_SKILL("ON_ATTACK", ATTACKER_DID, DEFENDER_DID, ATK_ENEMY_SELECT_SKILL)
IF RESULT
DT_CELL_SET "CC_ACTOR", ATTACKER_DID, "ENEMY_SELECTED_SKILL", "", 1
ENDIF
ELSE
;通常攻撃
CALL CC_EXEC_NORMAL_ATTACK(ATTACKER_DID, DEFENDER_DID)
ENDIF
の処理でアクティブスキルが選択されていると通常攻撃をすっ飛ばすようになっているのが原因?
選択中のスキルがON_ATTACKなのかAFTER_ATTACKなのか確認する関数があれば治せそう
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
あけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いします
おこたの中でごそごそしても害がないのはこう…いい感じに魔導的な発熱機構で…
>>790,>>796でご報告いただいた不具合は次回更新時に修正出来れば
>>793
わぁい、ありがとうございます。今は>>794で回答いただいている通りデバッグモードでないと変更できないですが、ちょこちょこ変更したい要望を貰うので正規の手段で変更出来るようにしたいですね
>>796
これは今のところ仕様というかちょいと効果に調整がいるなということで非表示にしています
全員にスペルブレイクもたせれば確実に単体ボスの詠唱系攻撃潰せるので……
-
MMOなんかで見られるように行動不能系の状態異常(スタンや睡眠や詠唱中断等)は1度入ると数ターン耐性が入るとか?
耐性を良性状態異常として持たせる処理が面倒くさそうかな
-
行動拘束系の状態異常ってやってもやられてもクソゲーになる
扱いが難しすぎる
-
でもボスに対しては状態異常がろくに通らないようなゲームもそれはそれで悲しいのよね…
ところで話は変わるけどあなたがシャワー浴びた後服着るの忘れていつも全裸で徘徊しちゃうんだけど仲間達からは徹底的にスルーされるのに笑う
それらしい反応してくれるとやべっ着込むの忘れてたって思い出せるし仲間のリアクションも見れて二重で嬉しいなぁ!
-
後半出て来るボスは状態異常全部効きませんはがっかりするね
-
行動不能はともかくスリップダメは有効であってほしい気持ち
-
絡め手使えば倒せるボス、レベル上げて物理で殴れば倒せるボスと好みは分かれるから仕方ない
-
耐性ガバガバ♡
-
着替え損ねてすっぽんぽんで人前に出たときに特段反応無いの個人的にも寂しいじゃん…と思っていたので何かしらリアクションが欲しいですね、逃げられたり呆れられたりしたい
特にスタンみたいな強烈なデバフは敵にも味方にも影響が大きいので、一度入るとnターンスタン耐性がつくみたいな処理はいるよなぁと思う次第です
現状でもスタンリカバリ後に内部的に耐性が上がったりしているのですが、見える形の方が親切ですし
-
エル「そーれ♥勃起♥勃起♥」
-
エルちゃんはそんなこと言わないッッ!!
-
着替え損ねてすっぽんぽんで出てきた人を目撃してスタンすると聞いて
-
見せ槍:効果 スタン
-
不具合って程でもないんですがちょっと気になったので一応…
リュミエールさんの炊事中会話の優先度が低いのか恋慕になると特になかなか見れないような気がします
仕様だったらすみません
-
このRTAでは見せ槍をフル活用します
このスタン効果が通る敵は存外多いので、敵を吟味しつつ十分な攻撃力を確保できさえすれば
理論上は完封できます
-
その技味方もスタンしませんか?
特にソーニャちゃん、フィーちゃんあたり
-
ゴブリンちんぽを見せられてスタンする女の子たち…
-
俺の槍を磨け?
-
見せた相手の性経験によっては愚弄されて自分がスタンに…?
-
メスガキアマゾネスに嘲笑されてスタンする短小概念ですって?
-
超短小だろうが4cm未満だろうが喜んでくれるFL世界の子たちは女神なのかもしれない
-
超短小ペニスは挿入に使えない設定があなたを呼んでいる気がした…
-
逆にある程度のサイズのデカクリだと挿入や兜合わせに使えるバリアントもあったような
eraじゃなかったかも知れん
-
すみません、いくつかお伺いしたいのですが・・・
【本体バージョン】eraFL_v0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】仲間たちの交流のターン
【不具合内容】
念願かなって男の娘あなたに飲酒泥酔からの調教コンボで躾けたオリヴィアちゃんを
処女のままアーレンくんにNTRせる事に成功したのですが、
ターン終了時のNPC同士のやり取りで恋人化→らぶらぶえっちまで行ったのに、
説明タブの肉体の欄で「調教で純潔を捧げた」って出るのは、対応文章無い感じですか?
直近では〜の部分も、調教で〜ってなってるので対応してない感じでしょうか?
-
すみませんもう一個ありまして・・・
【本体バージョン】eraFL_v0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト中
【不具合内容】
あなたの他に3人以上でクエスト中に一人NPCを発情Lv6させ、岩陰や路地裏に入ると襲い掛かってきたり一人自慰をはじめるけど
その際、あなたと該当NPC以外が選択出来なくなる。
その上で食事をしたりレースに出たりしても他のNPCはキャラとして表示されているがコマンド対象からは外れてしまう。
キャラタグの情報をクリックしてもあなた以外は表示されない。
こんな感じです・・・
今調べたらちょっと前の0.330あたりもダメっぽい?同じ感じの症状でした。
と、今見返したら最初のバージョン表記が0.370のままです。
0.372のリンクからDLしましたが何か違うバージョンでしょうか?
-
【本体バージョン】eraFL_v0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト「隊商護衛」の戦闘中。再現性は不明。
【不具合内容】
以降そのセーブデータでは効果音・BGMを含むサウンドが一切再生されなくなる。本体再起動等をしても変わらず。
いちおう報告だけしておきますが、本体側の不具合や単純なセーブデータ破損等の可能性もあると思うので
もし再発するようであればセーブデータ添付してあらためて報告します。
-
不具合報告ありがとうございます
>>811
炊事中会話より恋慕会話の方が優先度高いせいかも……?
スポット限定会話のほうを優先度高めにしたいので修正しておこうと思います、ついでに少し加筆したいところ
>>821,>>822
>>821は関係性イベントでのうふふが和姦として記録されていないのが原因なきがします。次回更新時に修正できれば
>>822はイベント開始終了時の参加制御が怪しい気がしますね、こちらも次回更新時に修正いたします
>>823
これはちょっと謎ですねぇ……。サウンドまわりはコンフィグの値くらいしかセーブデータに持っていなかったはず……
もし再現可能なセーブデータが取得できたらご連携いただければ
-
めちゃくちゃ初心者質問ですみません
新しく更新したverに乗り換える時ってセーブファイルの中身だけ古い方から新しい方にコピペすればいい感じですかね?
-
基本的にそれでOK
-
画面の位置や大きさを弄ってるならemuera.configも移植すると楽
-
なるほどありがとうございます!
-
シルフィーユに続いて、勝手ながら二人目のユニークキャラを作成させていただきました
敬語系の歌姫キャラです
シルフィーユに比べて口上少な目ですが、今後アイデアと気力と時間があれば追記したいです
ユニークスキルはバランスを考慮したつもりですが、強すぎたりした場合は調整いただけますと助かります
eraFL_新ユニークキャラ『スフレ』追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4914.zip
-
>>829
うわーい、ありがとうございます、夜に確認させていただきます!
-
>>829
ありがとうございます!こちら最新の開発版に取り込みさせていただきました
スフレさんもクエストもどことなくほんわかした雰囲気でとてもよいなと
スキルも歌唱主体のキャラらしくバフ・デバフで活躍できる良い塩梅でないかなと思いました
ディスコの方で別途ユニークキャラ/クエストを追加するパッチをいただいたのであわせて取り込みさせていただきました
甘やかしたい子と甘やかされたい子を同時にいただいてありがたい限り……!
-
クエストの不具合報告です
【本体バージョン】ver0.372
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】クエスト「平原の探索」初回プレイ時
【不具合内容】バリスタ修復イベント後、負傷したトロールの居るエリアに行った際のイベントで「引き返す」を選択しても戦闘になってしまう
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
【本体バージョン】ver0.372
【導入パッチ】本体(開発版)のみ
【不具合発生箇所】セーブデータ読み込み時
【不具合内容】セーブデータを読み込んだ際、以下のログと共に強制終了。 スクリプトに詳しくないため具体的な原因は不明。
93
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[0 ] 2023/05/09 16:37:05 残行動:2 56期 レン 最終:領内活動
[1 ] 2023/06/06 12:46:09 残行動:2 129期 レン 最終:領内活動
[2 ] 2023/06/28 12:34:10 残行動:2 129期 レン 最終:領内活動
[3 ] ----
[4 ] 2024/01/22 07:09:20 残行動:2 201期 レン 最終:領内活動
[5 ] 2024/06/01 21:39:28 残行動:4 714期 レン 最終:領内活動
[6 ] ----
[7 ] 2024/06/23 23:16:11 残行動:4 804期 レン 最終:領内活動
[8 ] 2025/01/07 18:28:55 残行動:5 1005期 レン 最終:領内活動
[9 ] ----
[10 ] ----
[11 ] 2025/01/07 18:48:08 残行動:2 8期 レン 最終:領内活動
[12 ] ----
[13 ] ----
[14 ] ----
[15 ] ----
[16 ] ----
[17 ] ----
[18 ] ----
[19 ] ----
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
[1001] オート 2025/01/07 18:10:50 残行動:2 8期 レン 最終:領内活動 最新
[1000] オート 2025/01/07 18:09:48 残行動:2 7期 レン 最終:領内活動
[1004] オート 2025/01/07 17:59:16 残行動:2 6期 レン 最終:領内活動
[1003] オート 2025/01/07 17:47:22 残行動:2 5期 レン 最終:領内活動
[1002] オート 2025/01/07 17:37:42 残行動:2 4期 レン 最終:領内活動
<shape type='rect' param='0, 45, 6100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
[9999] ----
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[戻る]
8
口上\18_アーレン\KOJO_DEFINE_K18.ERBの8行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_アーレン")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
エラー内容:キャラクタ配列変数"NO"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DEFINE_K18(口上\18_アーレン\KOJO_DEFINE_K18.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの6行目(関数@FL_INIT_LOADER内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの208行目(関数@INIT_COMMON内)
SYSTEM\SAVELOAD.ERBの294行目(関数@EVENTLOAD内)
【強制終了】する
【再現性】あり
-
ホームメニューの所持ルーン画面で2ページ目以降が見られないみたい
-
>>832->>834
不具合報告ありがとうございます
>>833の不具合が原因がピンとこないですねぇ……アーレンくんが生成されていない……?
不具合が発生するセーブデータを提供していただくことは可能でしょうか?
-
>>835
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4915.rar
>>833のセーブをこちらにてアップロードさせて頂きました。
-
1からやり直してみたけど、序盤がとっても楽になった印象
エル・リュミ→フィー→ディアナ→アルノー・スフレで、すぐに一通りのメンバー揃うからサクサク進む
-
確かにユニーク入りはいい流れできてるね
自分は版権キャラオンリーとかもやってるけどそっちは3人目加入(名誉200貯めor野盗初回報酬)が微妙に長い
自分やカスタムキャラのステータス盛れば楽だろうけどついつい凡ステで始めてしまう
-
でも1人目と2人目しかいないふたりきりの期間ってなんか特別感あっていいと思う
ところでクラフト眺めててふと気になったけどエリアの庭園と農園のフレーバーテキストが全く同じなのってこれ仕様なんだろうか
-
>>836
ありがとうございます。原因がわかりました。
おそらくご自身でキャラ番号18にエスタというユニークキャラの追加を試みられたのでないかなと思います
この番号がアーレンの18番と重複して、アーレンが生成されなかったため、口上チェック時に不正落ちしたようです
やや強引ですが、ERBに以下を書き足してもらうことでセーブデータをリカバリする事ができます
ERB\SYSTEM\UPDATE.ERB
120行目付近
;-------------------------------------------------
;バージョンアップによるセーブデータ修正
;-------------------------------------------------
IF NAME_TO_CHARA("UC_アーレン") == -1
;エスタをNO52に移動
NO:NAME_TO_CHARA("UC_エスタ") = 52
;アーレンを追加
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(18)
ENDIF
>>839
ご報告ありがとうございます、コピペしたまままですね!次回更新で修正いたします。
-
新年と言うことで今まで避けてた口上作りに初挑戦してるんだけど、動作確認してると違和感でまくりで難しい…
一言に頭を撫でると言っても、撫でる、撫でられる、ねだる、ねだられるの4パターンあることを失念してた
撫でられる(相手主導)パターンなのに、「頭撫でてほしいの?」なんてねだってる系の口上でたらおかしいもんねぇ
今までプレイしてて違和感感じた事無かったから、他の口上作者の人の実力すげーってなってる
-
このパターンの組み合わせの多さはK系列口上の強みでもあり弱みでもあります
当然正面からパターン網羅しようとすると討ち死に必至なので、撫でられる方に特化してみるとか、リードして撫でる方に特化してみるとか、キャラ性に応じてスポット的に厚くしてみるのがやりやすいかなーと思います
-
口上作成で対象と実行は分けているけど、自分主導か相手主導かを分けるのは完全に投げ捨ててます……
-
>>840
何と、まさかそのような原因とは……原因突き止めて頂いて、まさかの個別の修正案までご提示頂き感謝してもしたりません。お陰で無事セーブデータを読み込むことができました。
代わりに個人的な問題が一つ。
自分は一度も、自身でユニークキャラを追加しようとした事がないのです。そして、エスタの名前にも覚えがなく……
エスタって、誰? 状態です()
-
新年早々に怪談話かな?
-
本体に取り込まれてないパッチにユニークキャラが含まれていたというパターンを以前見た覚えがある
-
オッス!流石に全パターン網羅は口上の完成自体遠のいてしまうので、程々に頑張ることにします!
ある程度日常パートを作ったら、一回お披露目したいところ……ユニークキャラ追加が活発なので、その内被りそうな気もするですし
まぁ自分が書いてるのは汎用口上なので、被っても大丈夫だと思いますが
-
いつの間にかリュミエールさんに全体通常攻撃スキルが生えててびっくらこいた
ダメ倍率自体は低いけど通常攻撃扱いだからクリティカル発生するし諸々のパッシブも乗るしで準備すればめっちゃ強いねこれ
戦鎚ブン回しながら敵陣に突撃して壊滅的打撃を与える可憐なメイドさん……かっこいい……
-
魔法剣士を超える火力出すメイドさんかっこいい……
アルノー君も弟子入りしてつよつよスキル取得してほしい
-
じゃあメイドの訓練から…
-
リュミエールさんは武器の性能もあって序盤は脆いけど、体力増加とスキルを揃えると無茶苦茶強くなるよね
そう言えば料理の心得があるって言ってたけど、ああ、料理ってそう言う…
-
レリック集めってリナシメント周回が一番いいのかな
近辺索敵と遠方索敵でレリックの質変わったりする?
-
変わったと思う
-
「我が身の未熟ゆえ身につけるのに時間がかかりましたが、この程度はフロリア淑女であれば当然の嗜みにございます」
(ムマキルの戦列を薙ぎ倒すリュミエール。それを死んだ目で見てるエル)
-
「リュミエールは本当に女中なのかい? まるで歴戦の戦士じゃないか。私は戦いは領分じゃないんだから、無茶に付き合わせないでほしいよ」
(ワイバーンをぶちのめす、戦闘力トップの天才エルちゃんを頼もしい目で見るフィーちゃん)
-
リナシメント高難度は敵の強化度合いが青天井なのと遺品箱が出やすい(気がする)から
結局通常難易度でひたすら数を集める戦法に落ち着いたな
-
体格データ的にはBG3のカーラックさんみたいなあちこちでっかい系姉ちゃんなんだよねリュミエールさん
そんな人がたおやかなメイド服着てウォーハンマー振り回してる姿が嫌いな人類は居ないと思う(グルグル目)
-
ユニークキャラの中で、リュミエールさんだけなぜか変な属性が追加されていくねぇ
いったいなぜなんだ
-
背とおっぱいはデカいけどお尻は小さい気がするリュミエールさん
-
ゲーム上だとCカップ判定なリュミエールさん
スレでデュエリスト扱いされてたときはさすがに笑った
-
バリアントごとにネタキャラ化するのが一人ふたりいる気がする ホント何故なんだろう
-
リュミエールさん自身にネタ要素は皆無だろ!いい加減にしろ!
-
FLの子達はネタキャラとは程遠い良い子達ばかりですよ……たぶん
と思ったけど、エルさんの爆発卵祭り優勝と学長の温室破壊は、さすがにネタキャラ扱いされても仕方ありませんわ〜
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アカデミーは奇人変人のすくつみたいだから仕方ないね
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リュミは変な属性付けられても粛々とこなしてくれる謎の信頼感がある説
寡黙な戦うメイドさんはおおむね全ての性癖を受け入れるのだ…
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リュミエールさん!トランプを投擲武器にして戦うやつお願いします!って言えばなんか承ってくれそうな感じあるもんな
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アルノーにユニークスキルつけたいという欲は個人的にも強く……
あまりこれ以上待たせないようスキル追加周りの勉強に励もうと思います
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なんかなんでもしてくれそうなリュミ
取り敢えずおっぱいのソーニャ
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エルが何か言いたそうにこちらを見ている!
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エルさんの得意げな顔から繰り出されるナイズリで得られる栄養がある
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>>866
リュミエール 「U!S!A! U!S!A!」
リュミエールはトランプを投げつけた
-
キャラメイクで料理と歌唱の値を-99に設定できてちょっと笑った
超オンチや超メシマズキャラも表現しようと思えばできるんだな
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キャラとかシナリオとか色々作りたい構想はあるんだけど
作ってるうちにいやこれ世界観の雰囲気に合わないなと冷静になりゴミ箱に放り込むことが半年くらい続いている
このFL世界の独特の空気感を生み出した作者さんは元より
町シナリオ、キャラクター、クエストみたいなパッケージ的な要素を含むパッチを世界に馴染むようにまとめあげてる皆はホント凄いと想う
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>>873
世界観なんかに関してはディスコに参加してkom1さんに
「こういうのって世界観的にどうっすか?」みたいに相談してみるのもいいと思うの
すり合わせしている内にもっと良いアイデアが閃くかも知れないし、eraflの創作するにもうってつけよ
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世界観の相談とかは結構しっかりお答えしてくれるから直接聞くのはおすすめよ
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種族人間で1○歳前後の純ロリに手を出すのは世界観的に合法ですか!?
とか質問しても許されるのだろうか
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前田利家に出来てあなたに出来ない理由はないと思うのです。やっぱり周囲からすげー顔されるかもですが
世界観周りはきちんと説明できなかったりざっくりとしか決まっていない部分も多いので、スレでもディスコでもやりやすい方でお気軽に聞いていただければ
一度に全部作り込もうとするとやっぱり大変なので、ある程度形になったところでお披露目してみるのも手なのかなと
エルもリュミも今でこそいろいろな形で愛でてもらっていますが、最初はほんのちょっとの口上しかなかったので
この連休でちょっと口上加筆できればよいなと
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>>877
回答ありがとうございます! 心置きなく愛でます!
リュミは毎回必ずあなたと行動を共にするほどお世話になっております
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ディアナちゃん逃げて
街シナリオの世界観設定が垣間見える会話とかホントすごいと感じますよね
クエストとか作るだけでもすごいと思いますし、形になったところで出してみるのもありかなと思います
いろんなところ冒険したい
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口上作成に初挑戦してみました、作成途中の代物ですがお納めください
汎用_甘えん坊なロリっ子口上ver0.3くらい?です
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4922.zip
※あなたの性別によって呼称が変わります(おにいちゃんorおねえちゃん)
※生活系はある程度作ってありますが、エロ系はほぼ手つかずです(ソフトキスとキスのみ)、少しずつ増やしていきます
※住人同士の対話もまだ手つかずです。特に呼称はあなたのを参照してるので、相手によってはヘンになります。作成の優先度は低め
※現状はおねロリ、おにロリ(?)ぽい感じですが、主人・支配陥落を取ったらロリおね、ロリおに(?)に立場が変化するようにしたいなぁ……と思ってます
※SLAVE系統はたぶん対応しないと思います、幼女ちゃん可哀そうなので
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書き忘れた
動作確認はしていますが、なんか不具合あったりおかしな部分があったらこのスレで報告してくれると助かります
遅筆なので口上のアップデートには時間がかかると思いますが、口上初挑戦ということで許して……
実は元々ロリあなた口上として作ってたんですが、あなたに個性持たせるのがむちゃんこ難しかったので諦めた結果、汎用口上になりました
ロリあなたが触手で喘ぐの作りたかったんじゃがなぁ……無念
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タイムリーだ かわいい
おにおねを父母に変えればそのまま娘口上としても使えそうじゃのお……ぐへへ
ディアナちゃん実年齢を考えると純ロリとは呼べないのじゃ
人間年齢に換算すればまぁ、ギリ? くらい
-
乙です ロリ口上が増えるのはありがたや、ありがたや 領主のおじさんと遊ぼうね…
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うちのロリあなたは夜にはメイドさんに分からせられてるメスガキだからロリあなた向け口上が増えるのも(機会確率が増えるから)嬉しい
-
【本体バージョン】ver0.3700
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】めくりめぐる淫魔の奇譚
【不具合内容】品評で、参加者にちんちんついていないのに射精したことになってる
参加者:あなた(元男のTSっ娘)、ソーニャ
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>880
わぁい、ありがとうございます!口上にチャレンジしてくれる方が増えるのは嬉しいですねぇ
年相応な感じのちっちゃい子口上ですねぇ、撫で回したくなる感じの
一点気になる点があるとすれば読書中時にお出しされる原液濃いめのパロネタがやや唐突感があってちょっと浮いてるかも?というところでしょうか
>>885
ご報告ありがとうございます。
んー、精液風呂あたりを誤カウントしているのかな、確認してみます
-
成長型の魔人はカスタムキャラでは選べない感じでしょうか?
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ロリ口上、未完成ながら好評でうれしいです、完成目指して頑張ります
>>882
ロリ口上 少し変えれば 娘用 字余り
まったく考慮してなかったのにその発想に至るとは…さすがera民は格が違った!
>>886
やっぱり浮いてますよね
ネタは好きなんですが不自然極まりないので、指摘されたら直そうかなと思っていた部分でした
水浴びのところもちょっとネタが入ってるので、次回更新時には自然な形のものに修正しておきます
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ロリ口上、急に出てくる男塾でンフフってなってしまった
上でも挙がってたけど急に来るので「今まで読んでいたエロマンガは?」みたいな感覚になるかも…
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ロリっ子口上の説明文でふと思ったのですが「きょうだいの設定」って
デバッグからじゃないと設定できないですよねおにいちゃん?
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昔のバージョンではあなたは任意のキャラクターと血縁関係でっち上げられた記憶
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リュミさんに兄様呼びされたりススキさんを姉として慕ったりしてえ……
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>>890
実の妹とかじゃなくて、近所の優しい(性的な意味で)お兄ちゃんお姉ちゃんだとか、
どっかの本を読むと量産できる生き別れた血の繋がっていない妹なのかもしれません
ほら、あなたの後ろにも……(お兄ちゃん?お兄ちゃーん)
-
デバッグモードで血縁設定はできるけどK系はなんか昔からあるバグで血縁弄った時に両親の設定変になったりすることがあるらしいから自己責任でね
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火力一辺倒から少し離れてパーティー全員ダブル盾スタイルで遊んでるけど
単純に死ににくくなるからこれはこれでアリだなと思えてきた
魔法攻撃はやっぱり痛いけど(アステちゃん戦の竜の爪雷とか)
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余った「歌唱」はハイビートで攻撃アップするから余った「詠唱」で防御アップするPSVが欲しい
-
追撃とかで攻撃回数を増やすと歌唱や詠唱は簡単にあふれるから
迂闊にその辺追加すると壊れたり必須スキル化しないかが微妙に気になる
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新ユニークのアステがそれに似たスキル持ってるっぽい
トークン数に応じて魔力ダメージ軽減と与ダメージ増加
詠唱じゃなくて竜気トークンだけど
-
今でも既に追撃+通常攻撃時〇〇系PSVの組み合わせは相当強いからなぁ
スロット数制限とクールタイムと攻撃代替動作でバランス取ってる感あるACTスキルと比べてPSVは盛れば盛るほど強くなっちゃうのがね
-
【本体バージョン】ver0.372
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】無限背塔
【不具合内容】強装弾スキルのないマスケット銃が拾える
【強制終了】なし
【再現性】あり
発掘品だから撃てないものもある現状の方がリアリティがあると思いますが、旧verでは全て強装弾スキルが付与されていたと記憶しているため一応報告
-
【本体バージョン】ver0.372(1月13日版)
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト「ゴブリンと雪国の狩人」の雑貨屋、食料品店、露店
【不具合内容】在庫にかかわらず購入数を増やすことができる
また購入数がいくらであろうと、「を〇入手しました」と出て、実際には購入できずお金だけ減ってしまう
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
ススキさん加入イベントがクエストに出てこないな…
とちょっと悩んでたけど加入イベはクエスト一覧じゃなくて夜のフォルメンで起きるんだった
昼間と夜間で街のイベントが変化するのって意外と盲点な感じしない?
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ススキさん強キャラだし、専用クエストもあるから加入方法を分かりやすくしてくれるといいなって
あと魔法の素質あるらしいから戦闘で魔力上がるようになって欲しい
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強キャラが更に強くなるのは嬉しい
だけどもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなになってしまいそうなのが難しいところ
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強くても一人じゃどーにもならんシステムだしよっぽどじゃなきゃ心配いらないと思う
ところで現在の強ユニークって
エル(成長型天才)
リュミエール(女中的スキル二つで安定した大火力)
ソーニャ(超有用な再帰的詠唱)
ススキ(オールラウンダーな初期ステと多彩で強力なスキル揃い)
アレクシア(不動の盾役)
アーレン(ランベルス槍殺法)
アステ(魔人)
の認識で良いんだろうか
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明らかに1人だけ弱すぎて不遇とかならともかく既に強いけど設定上もっと強化してほしいは言い出したらキリがない気がするぜ
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理想を言えば戦闘以外にも色々な活躍の場があって、それぞれに得意なキャラが居るみたいなのがいいよね
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>>905に名前が挙がってないようなキャラに強めのスキル追加とか生活部分で有用なパッシブとか思いつくけど
生活部分はオリヴィアの店番スキルが十分過ぎるくらい強いし、金はある程度の時期を越えると余るしなぁ
例えば採取量が増加するユニークスキルとかあっても結局「それ必要?」ってなりそうなのが……
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ユニークの個性を性能面に求めすぎると新規ユニークの際限ないインフレとか汎用キャラの不遇やゲームバランスの歪さに繋がりかねないので個人的には否定寄りだったり…
比較するなら口上のファイルサイズでバトルしよーぜ!
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個人的な印象だけど、戦闘面って正直やりこみ向けボスを除いたら味方側が強すぎる感あるから
アッパー調整ばかりだと益々過剰火力な気も…
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2回目ボスとか除いてもノアレルム辺境とか東方世界あたりのボスは個人的にはかなりきつく感じる
飛竜退治とゴブリン雪国は未プレイ
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ユニークキャラが増えても名声稼ぐのがめんどくて最初期に仲間になる子たちを集めていつものメンバーになりがち。
領内の商業評判が上がったり所属キャラが○人以上とかの条件で、領地が有名になってきて周辺の村落から依頼(ゴブリンの討伐とか)が舞い込んでくるようになる。
んでメインPTがクエストに行ってる間にPT外のキャラを派遣して解決を目指そう!という設定でデイリーイベントとか実装できないかなぁという妄想。
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既に逆張りが発動してユニークはパーティに二人までとかやってるわ
ユニーク自体数も増えたし専用グラ持ってる子以外は髪型も変更させてほしくなってきた
愛着湧いたランダムとか渾身のカスタムと似てる子が後から来ちゃうと視認性の問題でパーティに入れにくい
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ドライアドとの子を孕めたので鍛えて樹精の森に連れて行く
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カスタムキャラは(デバッグ機能使わなければ)一人だけだけど、それこそいくらでもステを強くできるって利点もあるからね
石の雨とかそれこそ弱めなユニークスキルより強いスキルもあるし
自分は初プレイでは最初の一人、二人くらいはカスタムキャラと雇用キャラでこれいいなって外見にして作ったりしたけど、それ以上となると面倒になってユニークキャラ使ってた
そのうちめちゃくちゃ強くしちゃったカスタムキャラ1人だけ浮いてるように感じたから、2周目はユニークオンリーでやってる
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こうキャラクターが増えてくるとメインパーティーじゃないキャラ達にも活躍させてあげられる派遣依頼とか遠征任務みたいなクエストが欲しくなってくる
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>>900,>>901
ご報告ありがとうございます
>>900についてはスキル抽選の方法を弄った結果なので、一旦は仕様とさせてもらえば
>>901に関しては次回更新時に修正できればと思います
ススキさんは加入イベントの状況が夜のフォルメンの酒場ヴァージンという限定的なものなので、
確かに接点を増やしてあげたいところです。子鹿亭あたりの会話で匂わせがあっても良いのかなと
ありがたいことにユニークキャラが増えてきたので、クエストとか前に出さない方でも活躍できる仕組み(例えばソシャゲでいうところの探索とか遠征とか)
みたいなものは確かに欲しいなーというところですね
-
ススキさんは条件満たしてないと相手してもらえない上に、相手してくれる条件の匂わせもないから(パッチのREADME見れば書いてあるけど)、序盤に一回話したきりでそのまま忘れられてたとかもありそうですね
ユニークキャラは新しい子はこういう子かって見るのが楽しいから、これからも増えていって欲しいと思います
-
今だとカスタムキャラ連れてスタートすると
エルorリュミエール→ゴブ洞→エルorリュミエール→開拓村→ディアナ
で、最短5ターンでフルPT組めてしまうもんなあ
いい時代になったものだ
-
領地で過ごすとキャラがみっしりいすぎになっちゃうんで、しばらく留守にさせる的な意味でも派遣は欲しいな
-
自分は基本的に住人は自分含めて6人で打ち止めにしてるけど増やせるだけ増やすって人も多いのかな
-
クエストには連れてかなくても、領地で採集とか店番とか料理とか踊りとかやらせるにはある程度人手がいたほうが良いですからね
宿屋で踊ってもらう子が欲しいけど歌唱低い子ばっかりってなったときにスフレ仲間にしてすぐ踊ってもらうとかもできるから、一芸特化キャラの追加も嬉しいなって
-
毎日全員と話さなきゃってタイプだから人数増えすぎると負担になっちゃうのが難しい
出さないのも出さないで心象悪い感じもあって…
自分の拘りがプレイの幅を狭めてるのは分かってるんだけどこの辺はイマージョン優先でやってます
-
父親が解るモンスターの子供を産んで活動から除外する子供コレクションはしてる
-
いいこと思いついた
別荘作ってキャラを振り分けられるようにしよう
もうひとつ拠点があれば男と女で分けたり、レギュラーとそうでない奴で分けたり、ヤらない家とヤる家で分けたりいろんなロールプレイが想定できるぞ
-
まあ未活動のキャラに何かさせるコマンドはあったら嬉しいかな
>>921
出せるならユニーク全部や玄孫やその玄孫に至るまで全員活動させたいけど
全員出すと無限ループ疑いが頻発するので泣く泣く18人に抑えてる
-
自分も今のところ6人だなぁ、あんまり増やすと、食事とかソファとかで仲間はずれの子がでちゃうのがきになっちゃって
でも今は王侯の食卓追加されたし、大居間にしてソファを複数置けばいいんだけどね
唐突に話は変わるんだけど>>909氏の言ったことが気になって口上のファイルサイズ見てみたのよ
ユニークキャラはサイズでかいのは予想できたからそう驚かなかったんだけど(でもエルの400k越えやべぇ)
汎用_陰気がほかの汎用口上の2倍以上のファイルサイズあって驚いた、特にエッチ系やべぇ作るのにどんだけ時間かかったんだ…
とりあえず7人目は陰気な子雇うことに決めました、フヒ・・・ヒ
-
皆もフィーちゃん越えを目指そう
目標は口上ファイル300kb、デイリーイベント13個だ
-
イメージとしては、古代中華の、多数の食客抱えた名家・豪族って感じだな
身内と言うにはちと遠いが、部下と言うほどでもない……やっぱ食客だな
それはそれとして、施錠コマンドが現行だと今いるエリアを完全隔離するものですけど、
コマンド内に分岐入れて、例えばあなたの私室の下に廊下がある時、廊下に居る状態で
「施錠:上(或いは奥)」とすればあなたの部屋の入口のみがロックされるみたいな形だと便利かなと
(例えばあなたが工房でクラフトしてる時、NPCが勝手に私室に入ったりしてると「ん?」ってなる)
-
エルちゃんの豊富な口上ほんと好き
ゲームバランスについては慎重であるべきだと思うけどテキストなんてあればあるだけ良いですからね
-
魔人アステ……?と宇宙猫になった
私が把握できてないのでエルちゃんに聞いてくるか……
エルちゃんは英知だね……
-
スキュラがなかなか突っ込ませてくれない問題って前スレでモブが倒錯主導無視するよう対応されてたと思うんだけど
>>786で落としたのでも全然突っ込ませてくれないからとりあえず触手を消して1000ターンまで拡張してみたけどやっぱ使ってくれないな
-
作者さん、ユニークキャラ増えたことだしアンケート更新して欲しいですのん
あとはレギュラー採用とかもアンケ項目に入れて、キャラ選択項目だけでもアンケート結果公開して欲しいなーと
人気投票とまでは言わなくてもeraFLプレイヤー達がどのキャラをよく使ってるのかが知りたい
-
みんなのFLパーティーとか気になるなワイはあなた、エル、リュミエール、ススキ、シルフィーユらへんが固定で後は汎用口上の子とか流動的
-
あなたの初期ステもどうしてるか気になる
他のK系と違ってカスタムキャラのキャラメイクで作るから自由度高いしクエストの難易度にも関わるから
-
最初めちゃくちゃ盛ったけど冷静に考えて詰まんねえな…ってなって結局デフォルトでやり直した
-
ロック周や経路に絡む仕様はわりとパフォーマンスに直撃するので余程困らない限りは今の単純で軽い仕様で落ちつけたいなーと思ってます
手をいれるにしてもマップデータ周りの文字列で気合で回してる速度的に残念なところに手を入れるのが先だなと
もっともこれは結構な大手術になっちゃうのですが
アンケは基本的にはある断面でのプレイ感や傾向を定量的・定型的に確認させていただく目的で行っているので
今回の集計内容をリアルタイムで更新するつもりはないのです、やるとすれば第三回としてその時点の断面で実施できればと
基本的にはこんなパーティを運用しているぜ!や、このキャラのここが推せるぜ!
みたいな情報はスレだったりやディスコだったりで交わしてもらった方がゲームとしてはより健康的かなと思っています
表だって見える分、パッチとしてキャラを提供していただいた方(無論私もですが)のモチベにも繋がるのではないかなと
>>932
ご報告ありがとうございます。まだ挿入系をハネちゃう条件があるのかもしれないですね
確認してみます
-
あなた、エル、リュミエール、ソーニャ、アレクシアであとは気分だなぁ
初期ステはあまり人を増やさないので陥落ボーナスで取るのがめんどい【絶倫】は確定で、あとは気分で【魔術師】をもったりもらなかったり。
-
暫くはエルリュミあなたの3人期間を設けたくなる
なんというかこう初期組の絆みたいな…ね!
-
あなたは天才型にして、気力をちょっと盛って他はデフォルト、正直気力を盛る意味は無かった
汎用スキルでも揃えば普通に強くなるから、無能以外ならどんな成長型でもいいんじゃないかな
パーティはあなた、エル、リュミさん、ソーニャ、ススキ、雇用した子の六人で固定
最初6人揃えたら運動で体力を全員3000まで上げてそれでパーティ固定です
体力上げるの面倒だから、後から入った子は戦力外になっちゃう
カスタムキャラは使ってないです
-
どうしても体力上げは作業になっちゃうからなー
初期メン上げたらあとは面倒になっちゃって良いやってなっちゃう
たくさんのユニークやカスタムをきちんと上げてる人すごいなって思うわ
-
仲間になる時期と強さ的にエル、リュミさん、ソーニャ、ススキさん辺りは結構な人が鉄板な感じ
ディアナもなかなか強そうなスキル実装されたし時間が経てば上四人に加わりそう
-
体力もだけど能力上げるのも中々しんどいので
遠征的な新システムでその辺をカバー出来たらとても助かる
-
仲間になる時期が遅いキャラはスキルポイントもネックな気がする
-
全ステカンストベテラン最強冒険者のあなたで序盤サクサク女の子攻略しながら
最終的に樹精の森でTSしたあといっぱいネチョられるやつしてる
PTはエルリュミ入れてあとはカスタム一人、ユニークから気になった相手一人とか
性生活ではミニョネットにお世話になっております
-
なんかみんな育てないと、と思ってしまうので
都度都度弱いメンバーを連れて適当な冒険に行くことが多々
体力上げとかは面倒でそんなにやってないので基本弱いまま
塔はほぼ無限周回できるけど強めのボスには勝てないくらいで止まるw
-
体力上げは新規キャラと仲良くなる過程でやると特に美味しい
今の環境なら領地でケツ追っかけ回さなくても、PT組んで街角クエで運動と回復で即上げられるし
そうすれば恋慕と体力4000ぐらいにはすぐなるよ
-
エラーが出たので報告
既出&対応済みだったらごめんなさい
【本体バージョン】eraFL_v0.371
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】
「出稼ぎに送る」を使って「カスタムキャラ」と「カスタムキャラの子供」を消した後、
「一日を始める」、「クエスト」、「休憩」を使って次の日にすると
エラーが出て強制終了
全員を消しても一部を消しても挙動は同じ
ユニークキャラは全員未加入
【不具合内容】
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの61行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv50 NAudio
IF CFLAG:(MAIN_CHARA_ID):関係性デイリー実施済 || CFLAG:(TARGET_ID):関係性デイリー実施済
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(22)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@RELATION_EVENT_DECIDE_MAIN_CHARA(SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの33行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT\RELATION_EVENT.ERBの21行目(関数@RELATION_EVENT内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの328行目(関数@TURNEND_COMMON内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの139行目(関数@TURNEND_LIFE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@FL_EVENTTURNEND内)
SYSTEM\FLOW\FL_SYSTEM_FLOW.ERBの90行目(関数@FL_TURNEND内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE81_休憩.ERBの25行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY81内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】する
【再現性】あり
-
今始めるとしたら
(カスタムキャラ)
→エル・リュミエール
→ディアナ
→ススキ
→ソーニャ
の流れで早期に強いメンバー揃うしそのまま固定メンバーになることも多そうですよね
それで使ってるうちに愛着湧いてくるパターン
人によってはディアナをアレクシアに替えたりとかかな
-
能力値の中でも特に面倒な体力に関しては後発キャラがキャッチアップしやすい仕組みを設けておきたいですね
>>948
ご報告ありがとうございます、事象自体は報告があったのですが、再現方法がわからなかった不具合だったりします
お手数ですがセーブデータを連携していただくことは可能でしょうか?
-
エルとかフレーヴェとかコミュ難キャラは街角で運動がてら地道に好感度上げてるな
ついでに後発キャラとかも一緒に入れてる
-
クエスト達成で好感度上がるの実装された時はほんと感動したなぁ
感情乏しい付きのリュミさんは最序盤に好感度上げるの難しいから、地味に助かる
後、街角の運動ほんといいよね! 一回だけだけど体力全回復できる売店あるし、すごい便利
-
せっかく二人しかいない男ユニークだからアルノーくんとアーレンくんを入れて、アルノーくんにはひたすら歌唱系スキルを使わせてる
アーレンくんは言い方はあれだけどユニークスキルが単体攻撃として雑に強くてイイ感じ
あなたは魔術師にしてるけどソーニャちゃんとW魔術師体制にしてるな
-
>>950
セーブデータをアップしました。
よろしくお願いします。
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4928.7z
訂正と追記
・「出稼ぎに送る」で削除したのは「カスタムキャラの子供」だけ
「カスタムキャラ(ヴィオラという名のキャラ)」は削除していない
(出稼ぎに送る一覧に出てこないので削除できなかった)
・クエストで次の日にするとき、エラーが出るものと出ないものがある
出る →平原の探索、野盗討伐
出ない→隊商護衛
-
最初にあなた、エル、リュミ、ソーニャ、アレクシア、雇用キャラで組んで、
その後は下手にパーティ崩してこのメンバー内でレベル差ができるのが嫌だったから固定してた
でも他のキャラも使いたいなーってなって最近思い切って雇用キャラをススキに入れ替えた
ただスキルポイントとか装備とかにはあまりこだわってないので、
クエストの推奨平均戦闘値を20〜30とか上回ってても負けることが普通にある
-
>>954
ありがとうございます!手元の開発版だとエラーが生じなかったので、おそらくV0.372あたりで修正した不具合のような気がします
以下の本体で試してみてもらえますでしょうか
【開発版】
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
-
1クリックで1行しか進まないの多くない?割と不便感じる
-
それはFLに限らずeraのパッチ製作者全員が抱えてる問題なんや
A「ああああああああああああああああああああああ」
B「いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」
C「うううううううううううううううううううううう」
がある時に一人ずつ表示させるか三人分まとめて表示させるか
ただし三人分一気に表示させるとプレイヤーがうっかり連打した場合に一気に三人分の発言が吹っ飛ぶ
-
ある程度予想はしてたけど思った以上にエルリュミ、ソーニャススキとアレクシアと早めに仲間になるメンバーになってる人多いね
アルノーもやはり人気
ディアナは実装されたばかりだししゃーないか
-
>>932
スキュラが全然V挿入させてくれない原因が判明したので、最新の開発版で修正いたしました
おそらく挿れたり触手に巻かれたりいい感じにぬるぐちょになってくれるのではないかと
-
男性側が愛撫や胸愛撫されて快感に震える姿がイマイチ想像出来ないのだけど、やっぱ口上として必要なのだろうか
その謎を探るべく、我々調査隊はゴブリンのお口へと向かった……
-
とりあえず自分の体で試してみてはいかがだろうか
-
>>958
右クリックでデイリーすっ飛ばしまくった俺が通りますよ
Kはログも見れないことが多いから辛い
-
いやセリフは分かるんだけど地の分を1行ずつ表示してるのが多くてかなりだるい
-
>>961
むしろ男の乳首がなんのために残っているのかを考えればいいのではないのだろうか
男の乳首は授乳に使われないのに残っているのは何故か?それはつまり
-
街角で体力上げられるの言及されてたのにどこにあるのかわかってなかったんだけど公園があったのか
ノートpcでやってるせいで上の方ほぼ見えてないから名称全然見れてなかった
一生賑わいの道の広場見てた恥ずかしい これでクエスト進められる
-
ずっとストーカーしてたわ 今度から連れ出そう
-
>>961
この調査隊自分から喰われにいってる……
-
>>959
ソーニャは言うほど早くもない気がする…
一緒に冒険したくてクエスト周回してるとお迎えする頃には中々の実力になってる印象
-
愛撫って内部的には実は内部的には上昇するのはC
つまりは女ならクリ、男ならチンコ
古い時代から残ってるだけで愛撫コマンド自体がいりますか?問題
手コキとの違いがあまりないのよ
-
>>964
読む気削がれるのは分かるけど癖だろうから諦めて右クリックしろ
-
>>969
普通に進めたらエル、リュミ、ディアナ、アルノーの次くらいに来ると思う
アルノーは今のところはスキルとかないし(実装予定っぽいけど)、レギュラーにするのは人それぞれって感じだから
カスタムキャラとか入れない場合は、ちょうどレギュラー五、六人目にススキと一緒に収まる感じじゃないかな
アレクシアは何気にゴブリンが結構強いし、ルミナはその時期だとタイマンで勝つのはちょっと辛くて雇用費がお高い
-
ここまでオリヴィアなし…
いや俺も戦力にはせずに露店や宿屋の店主を務めてもらってるけどねw
-
オリヴィアは仲間にするまでが結構大変だから……
-
>>956
ご対応ありがとうございます。
開発版の方で試したところエラーは出ませんでした。
しかし、今度は「出稼ぎに送る」でキャラを消した後、次の日にすると
「仲間たちの交流」の時に領地にいないキャラが出現するようになりました。
一人消すと「スフレ」、二人消すと「アステ」が出てきます。
領地に追加される訳では無く、このターンの時だけ出てきて仲間と交流している感じです。
再現出来るか分かりませんが、一人消した後のセーブデータをアップしておきます。
自分の環境ではこのデータで次の日にすると「仲間たちの交流」で「スフレ」が出てきます。
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4929.7z
-
あー……、これあなたや雇ったランダムキャラに簡易プロフィール欲しくなる奴だ
3〜5行くらい自由入力できるようになりませんかね
-
オリヴィアちゃんは獣人が元被差別種と聞いて領内の共有奴隷として可愛がることにした(最低
-
職業:性奴隷でキスも未経験な処女のロリを雇用して愛でてたら愛着が湧いて
カスタムキャラ化して事実上ユニークキャラになったからプロフやステータスはエロに役立つと思います
-
>>975
ご報告ありがとうございます、これとっても駄目な不具合だったので早いうちに潰せて助かりました
最新の開発版では仲間になっていないキャラが「仲間たちの交流」で出現することはないはずです
-
ソーニャは名誉点をどこで稼ぐかが問題よね
やっぱり湯泡郷が鉄板なのかしら
-
湯泡郷クリアすればいろいろやること広がるからね
昔はクリアできる戦力にするのもちょっと大変だったけど、今はとりあえず頭数だけフルメンバー揃えてさっさとクリア、ソーニャとススキ仲間にして入れ替えれば育成含めてその後が楽になるし
-
カスタムキャラ無しでも僅か6期で1パーティ埋められるようになったから今はだいぶ優しいなー
そして最序盤の傭兵招集がほぼ1戦限りとはいえかなりおつよい
-
オリヴィアさんは獣人ながら努力して商人として身を立ててるから女獣人=娼婦みたいな風潮への反発で貞操観念が強い設定がグッとくる
じっくりたっぷり籠絡したい
-
オリヴィアさんは獣人ながら努力して商人として身を立ててるから女獣人=娼婦みたいな風潮への反発で貞操観念が強い設定がグッとくる
じっくりたっぷり籠絡したい
-
うちのオリヴィアさんはセクハラされながらの領地の特産品の精液販売で大活躍だよ(マジキチふたなり女領主より)
……おうこらエロモブどもわいはセクハラされるオリヴィアさんを眺めながら机下シコシコしたいんじゃわいのおっぱいや色んな所を弄ってくるんじゃあっあっ
実際セクハラされてるNPC眺めなからニヤニヤしたいけどあなたの誘蛾レベルを下げるとエロモブの体力もクッソ落ちるから困る
まあススキさんもいなかった時代からのデータなんでオリヴィアも普通に一軍なんやけどなフヘヘ
なおエルリュミソーニャと比べるとやっぱ戦闘能力低めの模様
獣人さんにマスケット銃(あんま強くない)を使わせたい欲もあるせいだろうけど
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>>979
修正ありがとうございます!不具合発生しませんでした!
まだ始めたばかりなのでこれからたくさん遊ばせていただきます!
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アンデッド(グールとかスケルトンとか)に銃があんまり効かないって某イベントで聞いたけど
やっぱり武器ごとの補正みたいなものって何かあるのでしょうか?
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最新環境で最初から始めたけど序盤から全体攻撃できるアローレインが頼もしい
全体攻撃は熟練の魔術師がマナストームでようやく解禁という認識だったけど、技術の進歩を感じる
ディアナさんが予想より小柄で一般的な成人人間男性のちんちん突っ込んでも平気なのか微妙に気になる
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淫魔の奇譚でルーン掘りしてたら魔力+Lv5と毒耐性+Lv6が出てきて目を疑った
特にLv6は武器でもレリックでも見たことなかったから新境地に至った気分だ…
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そういやユニーク16人いて魔術師はソーニャだけなのね
そろそろユニークスキルで強い大魔術使うような魔術師来て欲しいかも
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【本体バージョン】ver0.370
【導入パッチ】サウンドファイルのみ
【不具合発生箇所】XML\SKILL_BATTLE_ACTIVE.xml
【不具合内容】
リュミエールが女中的旋刃を攻撃力上昇Lv3、「身体10、器用10」で取得可能
スキル説明では攻撃力上昇Lv3、「身体70、器用70」が条件
>>990
シルフィーユが仲間になりたそうにこちらを見ている
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そう言えば魔術師の素質って後付けできるんでしたっけ
調合や技師は名誉点使って貰えるマニュアル使えば行けるんですけど
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>>992
できません
書類使って雇う(要大金)
カスタムキャラ作るときに素質付ける
「あなた」を最初から魔術師にする
あとフィーちゃんがイベントで素質付く
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ただシルフィーユはいろいろ中途半端で強さ的には微妙だから純粋に魔術師欲しいならカスタムキャラか雇用で魔術師雇った方が良さげ
ユニークでソーニャみたいな強い魔術師が欲しい
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>>970
チンコはともかくクリを手でいじるコマンドは他になかった気がするので自分はよく使ってる
チンコに対しても手コキはシコシコするイメージ、愛撫はさすさすするイメージで使い分けてる
チンコさすさすしながら囁きかけとか妄想捗る
イメージじゃなくてシステム的に違いがあるのかは知らんけど
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他バリアントでも愛撫はBC弱上昇的なコマンドだけど
個人的には愛撫と言うと太ももやわき腹さわさわとかの前戯なイメージ
クリ愛撫とか胸愛撫とか箇所付きだと直接的なイメージだけど
あとクリ弄り(手)もそうだけど足コキの対的な意味での足マンがなかったり
押し倒し前の性接触でフェラはできてもクンニはできなかったりと意外と女の子相手のコマンドの痒い所に手が届かない感ある
挿入や素股とか追加されてるしこの辺は今後に期待だけど
あと性感・欲情弱上昇とかでいいので尻を撫でたり揉んだりしたい…
アルノーのお尻…まろやか…とか言って乙女思考セクハラジジイごっこしたい…したくない…?
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レズパコとかセクハラ系コマンドを充実させたい欲はある
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>>987
武器種補正や属性のようなシステムは無いのであのテキストはあくまでフレーバーだと思っていただければ
今後もおそらく相性的なシステムを実装することはおそらく無いかなと。モンスターの種類が結構偏っているのでおそらく扱いきれない。。。
>>991
ご報告ありがとうございます、次回更新時に修正いたします
フェラできてクンニ出来ないのあれですねぇ、出来るようにしておきます
尻撫でるなり揉むなりして最高でおじゃるしたいのでこのコマンドも近い内にほしいところです
気がつけばこのスレもおしまいですねぇ、落ちたら立て直しましょう
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なんか新年明けてからスレがより加速した気がするぜ!
良いことだ
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ちなみにFLでは愛撫コマンドはCしか上がらないようになっています、意外や意外、Bは上がらない
元になってるK系はキスもするのでCとMが上がる、なんと元からBが上がらないのだー
FLは意図的なのか、Mの部分はコメントアウトされてました、前戯的なコマンドで初めてのキスが埋まっちゃうのを避けるためなのかな?
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