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【グラブル】erablue_resort開発スレ
リゾート島を開拓しながら、客として来たグラブルのキャラたちと仲良くなり
いちゃいちゃスケベしたり一緒にダンジョンに潜ったりリゾートで遊んだりする
というコンセプトのグランブルーファンタジー二次創作エロRPGバリアントです。
era紅魔館をベースにした拠点系です。
また、バリアントの方針としてキャラごった煮を許容しています。
グラブルとコラボした原作のキャラ、コラボしていない原作のキャラを問わず追加可能です。
・バグ報告の報告テンプレ
【本体ver】
【導入パッチ】
【エラー内容】
にエラーが起きてるlog、可能なら再現可能なセーブデータを添えてお願いします。
前スレ
【グラブル】erablue開発スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1567610049/
を>>347 辺りから乗っ取りました
スレへの返信、最新版のDL、画像まとめのDLなどはすべてGithubで管理しています。
以下のURLを参照してください。
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
また、したらばに書き込めないため普段の開発はDiscordで行っています。
見る専でも歓迎していますので興味がある方は以下のURLからどうぞ。
ttps://discord.gg/zCWzA8kbgp
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遅ればせながら立て乙です
本日も更新おつかれさまです、楽しく遊ばせてもらっています、重箱の隅をつつくような事ばかりですが……
・通常のプレイではまず支障はないのですが、魔物襲撃を逃げるもしくは全滅を繰り返すと、魔物襲撃の敵の数が少しずつ増えていく……というのを確認しました、まあセーブしてロードすればリセットされるので、別段困る事も無いのですが、想定通りとも違うのではないかと思い、一応
・現行のセーブデータにエンハンサーの証が入手した覚えが無いのに存在していたり……前バージョンのデータが増えすぎた為に消してしまったところだったので本当に無かったかを確認できないのですが……中々今のデータでは手に入らずにいたので、ありがたくもあるのですけれど
・まず雇用していないキャラを陥落させて客室で一緒に寝る、すると翌朝になるとそのキャラがメインテントで睡眠をとっている事があります
今更だけど写真一覧について
初めて撮影した時はワクワクしながら撮影したものだったけど
後で写真一覧で詳細画面を確認した時の求めている物はコレジャナイ感が凄まじかった
まるで大した買い物もしていないコンビニのレシートでも眺めている気分
一応写真のタイトルでエロ要素はあるものの
タイトルが『ベッドの上、幾度も連続で絶頂する〇〇〇』とかの場合
何をされてそういう反応になっているのか写真の詳細からは全く読み取れないのが残念
以後2度と撮影コマンドを選らばなくなってしまったけど
せめて撮影した時に表示されていた画像が詳細画面でも確認出来れば大分違うのにと思いました
前スレ>>1000
居住区を作った時に潜ったダンジョンの20Fを突破すると海にできるエリアが見つかる
あとは居住区のようにお金払って開拓
不具合報告
ふたなりあなたで童貞消失と当時にキャラの履歴に(自分の)V処女消失が一緒についちゃいます
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レス有難うございます
自分も漠然と考えていたのは同じ様な事です
余り凝ったものにする必要も無いと思いますし
偶に確認した時に妄想のヒントになる様な情報さえあれば良いかなと思っています
画像については撮影した時に表示されていた画像が表示されればOKなのではないでしょうか
エラー報告です
海水浴場にて物陰で友情度上げをして、夜も更けたので同行解除したら、キャラ居場所感知でそのキャラ(アマゾンです)の居場所が空欄になっていて、それをクリックしたら出て来たエラーになります
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの309行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):現在マップ種別 == 999 && CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):睡眠 && CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):現在位置 == LOCAL && 陥落チェック(滞在者部屋割り配列:LOCAL) == 0
エラー内容:配列変数"滞在者部屋割り配列"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@キャラ居場所感知処理(リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの486行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの122行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>5
自決!
V童貞消失を処女奪われたと勘違いしてますた!
ラジエルのキャライベの292行目で「%CALLNAME:MASTER%とえっちをした」ってなってるからあなたとあなたがエッチしたことになってしまってまする…
うちゅうのほうそくががが
下の行と一緒で%CALLNAME:対象キャラ%にしたらちゃんと「ラジエルとえっち」表記なりまして
サラーサを恋慕対象にして探索しても恋慕が増えない
探索以外ではあがるのになぜなのか
>ふーむ、性知識が獣並みの時は条件を満たさないと恋慕度が上がらないのは仕様なのですが
ああー見直したら恋慕上がってるのは恋慕アニマのせいでしたすまぬ
知識獣に恋慕アニマ使えるのが想定外の挙動なのかな
そうだと無知にも恋慕アニマ使えるのもだめっぽい
あと表記で恋慕対象入れ替える時にAからBじゃなくてBからBに設定変更ってなってる
>>4
レスした後に自決したよその通りみたいね
俺の確認不足だったみたいだわありがとう
幽霊が書き込んだスレと聞いて
自決しちゃダメだよ!
写真の更新だ!同棲の実装だ!ありがとうございます
ただ同棲の場合だとキャラの部屋での就寝は出来ないのですね……7/2 20:56版では出来ないですよね?ここから更に更新を重ねていくと思うので、ここでも一緒に眠って一緒に起きる事が出来るようになったら嬉しいのですけれど……
あと細かい事ですが自宅のあなたの部屋も間取りがシャワールームしか道が無いような、実際の出入りに問題はないですが、他はちゃんと通り道を作ってあるのでそれがちょっと気になりました
凄い、もう直してくださった、ありがとうございます、楽しく遊ばせてもらっています
通信販売でダンジョンでなくてリゾートの体力回復アイテムがあっていい気がする
複数回ダウンさせて最大体力増えたせいで一日で回復しきれないキャラが出てきているのでそれカバーできればいいなって
常時所有させると体力なくなってきた所に飲ませる汁チェループ成立しそうだから、常時保有じゃなくて起床前だけ使えるタイプでいいと思う
あれ?口上イベのでラジエルセフレ陥落させたらリゾート内で二人っきりなっても「押し倒す」できない?
写真情報増量の実装有難うございました
続けてこんな事をいうのは大変心苦しいのですが写真一覧をアルバム化出来ないでしょうか
詳しく説明すると写真一覧をクリックすると写真があるキャラ名+枚数の一覧が表示され
キャラ名をクリックすると写真のタイトル一覧が表示される感じです
あと詳細画面にある[戻る]と[削除]ボタンの他にグループ内だけでも良いので
次の写真へページ送り出来るボタンもあると便利だと思います
お陰様でコレクション意欲が増してしまって撮りまくった写真を見て居たら
何かと不便を感じて再度要望を伝えたくなってしまいました申し訳ないです
何と早い対応なのでしょう
お陰様で快適に写真を閲覧する事が出来ます
これでまた一つリゾートでの楽しみが増えました有難うございます
露出フィールドを展開したら、海エリアに行ったキャラ達が裸になって、その後ロビーでも全裸のままのキャラがちらほらと……という事が一度あったのですが、何がきっかけだったのか分からず二度目を起こせません、そもそも海エリアでは今の所水着にはならないですよね?ロビーで他のキャラ達が普段着の中、全裸のキャラ達が混ざっているのはちょっと面白くもあったのですが
あと以前挿入歩きで移動をキャンセルすると時間経過無しで挿入中のリアクションが得られたりしましたが、「釣りをする」や「スロットゲームで遊ぶ」でも同様の事がまだ出来てしまいます
対応が早い!どうもありがとうございます
アンチラの画像追加分ってどこにありますか?
せっかくのアンチラの更新があったのに、肝心の画像が20日移行更新分のdropboxに見当たらないようです、お時間のあるときに確認をお願いしたいのですが……
アンチラの画像追加は先月18日以降は無いけど?
昨日のアンチラの更新は専用コマンドのアプデだけど
現在の仕事割り振りの一覧では常駐業務だけが一括りにされていますが
何を担当しているのか一覧を見ただけで把握出来る様に改良出来ないでしょうか
自分は全従業員の採用を画像の有無と画像が好みの範囲内かどうかで決めていますが
仮採用的に従業員にしているキャラも多く画像が追加される度に従業員の入れ替えが割と発生します
特に空挺港エリアの常駐業務はそういうキャラに任せた後に放置している事が多いので
何を任せて居たか忘れている事も多く常駐業務従事者の担当を一通り確認するのが手間です
気が向いた時で構いませんので検討して頂ければと思っています
話は変わりますが自宅&同居の実装良いですね妄想が捗ります
自分は探索メンバーを固有アビはあまり気にせず好みのキャラだけで編成しているので
今は二人までですがいつかは探索メンバー全員と同居出来る日が来れば良いなと思っています
アンチラの画像対応ありがとうございます
でも試しにアンチラに手を出してみても新コマンドが見つからないなと思ったら、新コマンドをやる為の前提条件があったのですな、製作者様のこだわりを感じますね
話は変わりますが、口上でのミスらしきものを発見したので書込み、カリオストロのダンジョン内口上でCALLNAMEと2ndがそのまま出力されています
例、「んー? 2ndさん、どぉしたの?」 CALLNAMEは小首をかしげている
相変わらず早過ぎる対応に唯々感謝しかありません
確認してみたところ見切れている文字列が気にはなりますが
応急処置という事ですし判別可能なので今はこれで十分です
度々の要望に応えて頂き有難うございました
口上持ちが食いしばったり要求を断ったりすると次のセリフが出てきません
食いしばりのほうは理解しました
要求を断るのほうは断った後に次のコマンドでも口上が出ないってことであってますか?
どれも些細な事ですが、気になった事を幾つか
・前日に一緒に就寝したキャラと起床した際に、朝一のみセクハラコマンドが出来なくなっていますね、まあ朝一にセクハラ行動するのもどうなのかもしれませんが、確か以前のバージョンでは普通にできていたような
・まず仲の良いキャラと一緒に就寝し一緒に起床します、そしてそのキャラを連れ出し行動した後でも、物陰に隠れて物陰から出ると、そのタイミングでキャラが駆け寄ってきて挨拶をしてくれます、今まで一緒に居たのに
・自室にてキャラと一緒に隠れて、挑発ジェスチャーでうふふシーンに入ると、通常コマンドに「自慰する」と「待つ」が入ったままになっています
アンチラの身外身の法をすると全裸差分欲情1.pngとか出てくる
質問です
プレイマットって機能していますか?
所持しているだけでは風呂場で使えないのでしょうか
せめて自宅の風呂場だけでも使いたいのですが使い方が分かりません
やってて気になる、多分これはバグじゃねえかなあ案件が1件
・従業員部屋出ると居住区に飛ぶケースがある
環境:7/5版 施設フルオープン状態
操作:起床→『860 居場所感知 の移動で、まだ寝てる従業員を指定してその従業員の部屋に行く』→401 部屋から出る
挙動:宿泊エリア(リゾートエリア)の部屋一覧ではなく居住区エリアの家一覧に飛ぶ
『』内を『860で起きて在室してる従業員の部屋に行く』『401 宿泊エリアに行く→300 従業員個室→まだ寝てる従業員の部屋に行く』に入れ替えるとちゃんと宿泊エリアの部屋一覧に戻る
再現性はありそうだから起きてるセーブデータ自体は貼らなくてもいいか
あとはプレイしててスムーズにいかんかなと思う要望として「〇〇が××に移動した」のログを1行ごとじゃなくてまとめて出せるようにならんかと思う
特に体感できるのが大規模開発したリゾートのロビーで物陰でヤってる時のログの多さ、コマンド1個ごとにロビーに来た/ロビーから出たログが出てくるから手間がかかってしまう
一日開始時の「〇〇が目を覚ましたようだ」ログみたいに1クリックで全行出るといいのだけど
エラー報告です
ロードしたらエラーが出ました
リゾートマップ\2_居住区エリア\GRAPH_02.ERBの24行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
NODE_MAP2:NODE_COUNT_MAP2 = 場所番号:0
エラー内容:配列変数"NODE_MAP2"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@RESET_GRAPH_2(リゾートマップ\2_居住区エリア\GRAPH_02.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\GRAPH_02.ERBの2行目(関数@EVENTLOAD内)
不具合というか仕様の穴というか増やしたアンチラの処女奪って遊んでると「アンチラXの処女を奪った」の履歴がどんどん溜まっていくのこれはこれでいいんだけど圧縮というか初回だけ履歴に追加するみたいなの出来ませんかね…
35と同じエラーが最初から初めてロードするとログボの段階で出て動かないね
このバリアントはUIが高度だね
eraでポップアップが使えるなんて知らなかったよ
アンチラの固有コマンドで出てくる"〜〜.png"の文字たちは何?
マッサージ時の画像について
湯浴み着か水着の画像が有るキャラはそちらが表示されるように出来ませんか?
細かい事を言うようですが普段着よりは違和感が少なく感じるかも知れません
エラー報告
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの143行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORM SCHEDULE_%移動スケジュール文字列:キャラ番号:スケジュール番号:スケジュール%(キャラ番号, 移動スケジュール文字列:キャラ番号:スケジュール番号:スケジュール小分類, "開始処理")
エラー内容:指定された関数名"@SCHEDULE_商業区店番"は存在しません
現在の関数:@RUN_SCHEDULE(リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの131行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの8行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの455行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの167行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの13行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
エラー報告。商業区追加後に商業区開店時2連続でエラー。エラーが出ずに起動したパターンでは店舗は「定休日」と書いていました
商業区にアンが『魔道具店』を開いた!
商業区にモブ女性が『雑貨屋』を開いた!
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動ルーチン決定.ERBの114行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
移動ルーチン:対象キャラ:ルーチンID格納先 '= ルーチン候補配列:(RAND:LOCAL)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@汎用移動ルーチン決定(リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動ルーチン決定.ERBの59行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動ルーチン決定.ERBの44行目(関数@移動ルーチンセット決定内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの265行目(関数@起床時処理内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの307行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
すみません何故か二重投稿になってしまいました
あ、よく見たら勘違いでしたお騒がせしました
めちゃめちゃ良いバリアントだけど
スケベなコマンドとか地の文とかイベントとか、単純にそのへんの物量が増えたらもっと良くなりそうですね
まぁ、開発が続いてれば勝手に良くなる部分かもしれませんが
誰を連れて行ってもマッサージモードで水着画像が表示されない様です
男キャラの顔グラ……!圧倒的感謝……ッ!ありがとうございます……!!!
最新版(7/8 20:30)で発生したエラー、居住者(1002番地)の家から交差点に移動時に発生
--ここからログ--
現在1002:住宅街1002番地:ユエル他にいます
[1] - 住宅街前交差点 [2] - 公園 [3] - 地元向け商店 [4] - 保育所 [5] - 診療所 [6] - 郵便局
[99] - 別のエリアに移動する
[999] - 戻る
1
スタート地点:1002は存在しません。
移動エラーです。TIME514:移動キャラあなた:リゾートマップ1002>1:スケジュール休憩
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの229行目(関数@COM400内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
--ここまでログ--
エラー報告です。7/9 0:00以降版 キャラの起床後に移動タイミングで発生している模様(別操作を行っても同様になり再現性◯
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME550:移動キャラりっちょ:リゾートマップ1>0:スケジュール商業区店番
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの39行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの455行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの167行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの65行目(関数@COM400内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
エラー報告です 上記同様 7/9 0:00以降版 キャラの起床後に移動タイミングで発生している模様
今日のモブ観光客数は 310人です。
イストリアスが目を覚ましたようだ。
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME506:移動キャライストリアス:リゾートマップ1>0:スケジュール商業区店番
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの39行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの455行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの167行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの318行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
あと疑問なんですがZPを消費して特別なキャラを招待しても現れないんですが
リゾート広告だしてネームドキャラ滞在が限界まで増えすぎると登場しなかったりします?
広告出して特別なキャラ招待したらリゾートに招かれたと表示されなくて出なかったんですが
そのデータの翌日で広告を出さずに招待したら登場しました
バグ報告:7/9 20:55版
・証アビリティのデッドリーエイムを使用すると対象が不正ですとメッセージが出て使用出来ません
・海やプールに連れて行くと水着に着替える事を確認したキャラ幾人かで風呂施設と
自宅の両方でマッサージモードを試しましたが、まだ普段着が表示されますね
制服は全員普段着にしています
バグ報告:7/9 20:55版
・証アビリティのクイックダウンを使用すると対象が不正ですとメッセージが出て使用出来ません
・居住区で移動しようとしたらエラー発生
追跡移動_0
スタート地点:1000は存在しません。
移動エラーです。TIME831:移動キャラあなた:リゾートマップ1000>3:スケジュール休憩
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの392行目(関数@キャラ居場所感知処理内)
USERCOM.ERBの486行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの122行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
レス有難うございます
言われたとおりに一式DLし直して最新の状態にしたところへ
savフォルダ・datフォルダ・コンフィグファイルだけコピーして試しましたが駄目でした
datフォルダ・コンフィグファイルを一旦削除しsavフォルダだけ残して試しましたが結果は同じ
もう一度一式DLするところからやり直して今度はsavフォルダだけコピーしたけど同じ結果に
試したキャラはラジエル・チチリ・アニラです
うろ覚えですがVer0.039かVer0.040からの新規プレイデータなので
セーブファイルに古い何かが残っているとかも無い筈です
そちらの環境では問題なく動作しているという事なので環境の問題かもと思いましたが
正直何が原因なのか見当もつきません
こちらで他に出来る事と言えば最新の状態でもう一度初めからプレイしてみる事くらいでしょうか
バグ報告
・触手A挿入と触手緊縛のコマンドが出なくなっています
他の場所を確認しては居ませんが気付いた場所は自宅の自室です
要望:耳飾りについて
属性でソート出来る機能が欲しいです
後回しでも良いのでいつか検討して頂ければと思います
自分の場合はサブメンバーの分も考慮して各属性x6個を所持する様にしているので
上位の耳飾りを買った際に不要になった下位の耳飾りを売る際や
ダンジョンに合わせて装備変更を行う際に見辛いです
discordの方も覗かせてもらっていますが、こちらの方が気楽に書き込めるので
バグ報告の方で話題になっていた快感がインフレするケースですが、当方のあなたのパートナーを一人に絞ってやっているデータでは、V挿入時の射精された時に快感やZPが爆発的に入ります、その際に体力の消耗も激しいです、けれど非射精時にはそこまで爆発的な数値にはなりません、またフェラチオ時でも同様で、射精された際に快感やZPが特に上がる様な仕組みになっているようです……以前のバージョンからずっとそうだったので仕様通りなのかと思っていましたが
>キャラの服装は水着になっていて水着立ち絵が出ないのでしょうか
それとも服装からして普段着のままになってしまっているのでしょうか
能力表示で表示される□服装□の事でしょうか?
これの事ならマッサージモード中も普段着のままですね
あと触手の件もそちらの環境では正常だという事は確かに何かおかしいですね
セーブファイルをUPしますので調査をお願いします
erablue_resort調査依頼用saveファイル
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4598.zip
二重にUPしてしまった・・・
他作品のキャラでも何でもアリとのことですが
バリ主さんは強いて言うなら何が好きとかありますか?
気長に見ていく案件になるようですが、追加情報になればと……
・「V挿入」からの「正常位」で「何もしない」時に、「何もない場所に射精」時に快Vが9523でZPが2、「お腹に射精」時に快Vが9713でZPが3、「膣内射精」時に快Vが87566195863でZPが875622、と膣内射精時がぶっちぎりになっています、体力の消耗も-98512064と爆発的です
・膣内射精、口内射精、腸内射精、の際に快感が跳ね上がっている様に見えます、乳内射精も少し怪しいですが、余り繰り返していないためか数字が大人しくはっきりしません
・顔射、お腹に出す、背中に出す、何もない場所で射精、の際には快感の数字は跳ねません
対応有難うございます
こちらの環境が原因じゃなくて本当に良かった
早速マッサージで水着画像を拝めてホッとしました
やはり普段着よりはマシですがそれでも違和感は残りますね
プールサイドでもマッサージを行える様にしてプールサイドでは水着、自宅ではマッサージ着かユカタビラ
風呂施設では湯浴み着が表示されるとかにした方が良いかも知れません
自分で提案しておきながらこんな事をいうのは申し訳ないですが考えが足らなかった様です面目ない
触手の件については言われて色々と思い当たる事が
最初からやり直しプレイをしていると何かと忘れている事も有り
半端に知って居る事が逆に枷になって変なところで詰まってしまいます
それは前回のプレイで終盤の知識だという事も忘れて前は出来てたのに
今は出来なくなってるからバグだと勘違いを起こすんですよね
改めてプレイした事で報告出来たバグも確かに有りましたが思い込みとは厄介なものです
Q.中々次のダンジョンが解放されないぞ何故なんだ
A.臨時の探索メンバーや従業員候補の好感度上げに追われるうちに
後回しにしていた空挺港にまだ一度も行っていない事を忘れている
Q.シーフとエンハンサーの証どこで手に入れたんだっけ
A.前回のプレイでは輸入品店で購入したのに完全に忘れてしまっている
こんな感じで最近はボケとツッコミを一人で繰り返す日々を送っていました
バリ主さんへ
そうですね本来の用途では無い画像を流用している関係上、何をどうしても正解は無さそうです
理性が削れた時に服を脱がせられるのは悪くない案だと思いました
思わずAVで良くある「マッサージ師が〇〇〇」系を連想してしまいましたよ
理性を削り切ったら「性交渉をお願いする」「押し倒す」コマンドが選べても良いかも知れません
まだ肉体関係が無い相手なら多少成功率にボーナスが入るとか
相手のオートコマンドのスカートたくし上げとウフフお誘いが連続で来る
自分だけかな?まあいっか
画像が無いキャラはエフェクトはかからないんでしたっけ?
休憩したときに遊戯室へのお誘いに乗ったときキャラが一緒に来なかったりしたから
自分のセーブデータがおかしいんかな
ちょっと調べてもらってもいいですか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4600.7z
仕様了解です
妊娠時オーバーレイ設定はオンにしてても欲情したら消えるのも仕様?
修正ありがとうございます
あとうちのセーブデータだと条件当てはまるキャラが一人もいなくて確認できないのですが
胸部チラ見せも同じ現象が起こると思います
emueraが新しいバージョンになってから
戦闘中のダメージアニメーションや倒した相手の画面更新処理?が何か変ですね
emueraが新しいバージョンになってから画像がないキャラクターの名前が
<img src='Noimage_短冊'と被ってしまいますね
emueraが新しいバージョンになってから画像の読み込み失敗がある
それとは別で恋慕表示がキャラ画像と被ってて見えない
夜這いの処理ミスってません?
こっち性別男なのにV経験入ったんですけど
男キャラが胸を押しつけてくるのは
途中でレスしちゃってた
男キャラが胸を押しつけてくるのは表現のアヤだなあと思った
既存のセーブデータ読み込んで起床を選んだら下記表示がでて性癖が増えてました
あなたはあなたと仲を深め、[同性愛(興味)]を取得した
耳飾り売却画面でソート機能が正常に動作していない様です
いえ、全てのソートが売却画面でだけ機能していません
あ、耳飾り売却画面だけです
何度も申し訳ない
探索系情報一覧での指輪一覧表示でもソートが機能していない様です
一通り確認してから報告するべきでした
修正を確認しました
素早い対応ありがとうございます
良く見直してみたら指輪にソート機能の追加など記述されていませんね
という事は指輪売却画面でソート出来る事の方がおかしいのか
もしかしてこれが耳飾り売却画面でソートが機能していない原因かも知れません
キャラデータの固有素質の追加分は新しく始めないとつかないの?
修正お疲れ様です
今回は指輪売却画面でソート出来るのを確認してしまったせいで勘違いを起こしてしまい
報告が色々と迷走してしまいました今後はこの様な事が無い様に気を付けたいと思います
夜這いの件
V経験は入らなくなったけど同性愛経験が入った100も
夜這いしてきたキャラには同性愛経験入ってなかった
多分前回見逃してました
忘れてた
性別男女で起きたことです
バグ報告:7/15 20:58版
・何人か女性キャラが夜這いに来たのですが男あなたにだけ同性愛経験加算の表示がありました
あなたの性的能力を確認したのですがこちらには同性愛経験は反映されていない様です
恐らくですが夜這いイベントであなたの経験を表示している部分にだけミスがあるのだと思います
・耳飾り売却でソートした後に売却すると選択した物とは違う物が売られてしまいます
装備しているキャラは居ないのに装備者が居ると警告が出ていたので
ソートした際に実際の表示と内部リスト?にずれが発生しているのかも知れません
ソート前に不要な物を売ってしまえば問題なく売却は出来ますが
その場合は売却画面でのソート機能の意義が失われてしまいます
・個人商店を開いているキャラに居場所感知で会いに行くと(この時は上部3枠に登録している方を使用)
店には鍵が掛かっている。どうやら誰もいないようだ…とメッセージが出て空挺港に戻される
商業区を訪れるで会いに行くと開店中で普通に会えます
要望:ウフフ中の呼び出しについて
呼び出すキャラ名の横に[現在の体力/体力の最大値]が表示されるとキャラ選択の判断に便利だと思います
現状でも多少不便に感じては居るものの困っている程では無いので
本当に気が向いた時に検討して頂ければと思っています
表示フォントがデフォだと小さすぎて25くらいにしてるんだけど、それだと戦闘でフリーズして動かなくなっちゃう
25!?
自分の場合は一画面に情報が入りきらない場合があるのが気になって14にしてる
そんなに大きくしたら入りきらない情報が多すぎて遊び辛くないですか?
少なくとも自分は遊び辛いと感じる方ですね
修正&対応有難うございました
お陰様で呼び出し時に感じていた不便さが完全に払拭されました
>84
自分なりに考えてみたのですが基本の文字サイズはUI設計の根幹に関わってくる物なので
文字サイズ変更により発生した問題は基本的にサポート対象外では無いかと思われます
文字サイズの見易さなどは人それぞれではあるので
フリーズしないギリギリのサイズを探してみてはどうでしょうか
>84
戦闘中という事で思い当たる点が一つ
スキル選択時に表示される[0]使用する[999]戻るボタンが
文字サイズを変更した事により見えなくなって
結果的にフリーズした様に感じているんじゃないかなとも思います
アリスが追加されていません
キャラ追加ってCSVとか探索周りとか辺り適当に作ってろだに投げるんでもいいんですか?
海作成時の説明文に住宅街の説明あったけどあるの?
お金無くて作れてないけど
汎用アビリティの「士気向上+」が消費MP15%って書いてありますが実際にはMP15しか消費しないです
フォントサイズを変えると一部文字の表示もされないし画像表示もおかしくなるから入りきらないままやってる
どうしても変えたい場合は見えないコマンドは直打ちしてる
あくまで情報提供です
・情報が入りきらないケースの一例
ウフフ中にキスや触手やバイブのようなアイテム系などの継続系を多用したり
同時にコマンドの発展形が表示されたりすると縦に情報が多くなり
時々上にスクロールしてやらないと現在の時間が確認出来ない
多数のキャラを相手にしている場合は起床時間を迎える前に中断する為にも現在の時間は気になる情報
・戦闘中コマンドが隠れて見えなくなるケースの一例
84さんの様にフォントを大きくし過ぎるとスキル解説文が多めのスキルは使用と戻るボタンが
欄外にはみ出して見えなくなりクリックも出来ず、こうなると直接入力しか対処法が無くなるので
初めてこの状態になった人はフリーズしたと勘違いするかも知れない
告白が失敗しても成功時の口上が表示されるバグがあるっぽい
試したのはチチリだけ、gitの最新版で中身はいじってない
言葉が足りていない気がしたので追記
どちらのケースも自己責任の範疇だと思っていますので対応は求めて居ません
夜這いの時の絶頂経験が計算合わないなと思って処理部分見てたんですけど
性交処理の部分で相手キャラに絶頂経験の処理が無いですね
それとAの性癖処理のところVになってます
フォントに関してだけど、一応サイズ25でも一行の高さ+3くらいあれば情報やコマンドは全部表示されます
戦闘時のフリーズも、相手を攻撃しないバフデバフ系では問題なく動きますが敵を選択して攻撃すると〇〇の攻撃!という文字表示がされて操作を受け付けなくなるという感じですね
あと、フリーズしてもしばらく放置していればまた動きます
ひょっとしたらダメージ表示のエフェクト関係がフォントサイズによってめちゃくちゃ処理が重くなるみたいなのが有るのかもしれない
以前は奥義の全体カットインで似たような状況になってましたのでカットイン表示を切って遊んでました
戦闘は命中低すぎるからコロッサスの指輪の命中OPが強すぎるんよなあ
後サポーターの速度調整するくらい
>>97
それでしたらオプションでダメージアニメーションをOFFにして試しに戦闘してみて下さい
それで普通に戦闘出来る様になれば97さんがおっしゃる通りの現象なのかもしれません
ただ、その場合は単純にマシンパワーが不足しているという事になりますね
>>97
本当だ。一行の高さを+3にすればフォントサイズ25でも全部入りますね
これは知らなかった情報です。ずっと+2のまま試してたから駄目だったのか
あと上に書いた件ですがもしPCに掛かる負荷が原因でしたら
残念でしょうが負荷が掛かりそうな処理の内、オプションでOFFに出来る物はOFFにしたり
常駐ソフトの内で終了させても問題が無いものは終了させてから遊ぶなどの工夫が必要になりそうです
このバリアントはパッチとか作ったらどこに投げれば?
普通にeraロダに上げてここに貼るかdiscordに直接でいいのかな?
バグ報告:7/18 22:10版
ステータスの戦闘能力でTA率が表示されておらずDA率が何かおかしい気がします
妙に数値が高いのでもしかしたらTA率が合算されているのかも知れません
修正お疲れ様です
V性交の絶頂経験のほうも追加でお願いします
質問です
ウフフ中に6〜8人呼び出して5時前後まで一人ずつお相手して貰っているのですが
順番待ち中のキャラが一人だけ隠密している事があります。この挙動は仕様でしょうか?
一人だけなので後回しにして最後に一緒に隠れれば問題無いのですが
ウフフ中に隠れてしまうのがちょっと違和感を感じて質問してみました
お疲れ様です!
csv番号の若いキャラが多めに登場するような気がするのですが気のせいでしょうか
>>105
すみません夜這い機能の話です
不具合報告
ダンジョンで敵の攻撃力がおかしくなってます
味方の攻撃後に攻撃されると200〜300大のダメージが飛んできたり
奥義をうった後だと数千ダメージ飛んできます
速攻でコロッサス周回してたんで偉勲も命中あったの知らなかった
レンズ豆煮込みは作れるようになった時点ですぐ登録してるけど誤差レベルで効果実感できないんよなあ
指輪も併せて命中100%確保が基本になってる
あと敵の攻撃は連撃率やけに高くないっすかね?ってずっと思ってる
単発攻撃とか1割もない気がする
ジータとルリアにひたすらエロマッサージしたりハメ潰したりしてるとグランくんも命のリンクで少しずつ開発されていくのエロくない?
特にV絶頂を何度も味わわされてそっち方面の珠が溜まってるの順調にメス堕ちの準備が整ってるみたいで興奮する
>>99
ダメージのアニメーションをオフにしたら普通に動きました
フォントサイズによって負荷が変わるっぽいですね
自分の素質変化で早イキがありますけど、これって遅イキには出来ないんですかね
通常でも相手のカウンターですぐ射精しちゃうんでちょっと遅めにしたかったり
>>連撃率について
序盤は人食い鳥で中盤は暴走機械ABと火のエレメンタルと精霊憑きの兵器パーツ
コロッサス周回できるだけのレベルになったらコロッサス周回
どれも基本連撃を叩き込んでくる
もしかして>>107 関係でマギラフリラ起用してるのが悪さしてるとかある?
ちょっと表示がおかし勝ったのでご報告
ちょっと時間送りしようと自室で自慰コマンド連打してたら
ヨウちゃん(恋慕対象)が誘惑してきて自動で押し倒しが発生したんですが
その際以下の表示が出ました
ヨウにヨウとの情事を見られてしまった!
ヨウは負けじとあなたに体を摺り寄せてきた
バグ報告:7/18 22:10版
性的能力の[野外オナニー(興味)][触手プレイ(興味)]が条件を満たしても成長していません
条件を満たしているキャラが居ないので確認出来ませんが他にもあるかも知れません
条件を満たし成長が確認出来ているものは[膣内射精(中毒)][腸内射精(中毒)]です
DA率がおかしいと感じたキャラは指輪にDA率+が合計で35%付いていました
素のDA率と合わせて51%にもなっていたので妙に高いキャラが居ると感じたようです
このキャラは回復担当だったのでMPと速度だけに注視して指輪を選択していたので
DA率に凄い補正が付いていた事に気が付いていませんでした
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.040
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・新しいゲームフェイズ「マッサージモード」を追加
・キャラ同士が同居する機能を追加
・自宅を建設可能に、建設後はキャラと同棲が可能に
・キャラが空艇港エリアに商店を出すシステムを追加
・キャラ同士を恋慕やセフレ状態に出来る「縁結び」システムを追加
・一日終了時にキャラが夜這いを行うシステムを追加
Ver互換を0.038までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期はプレイ感が変わるシステムの追加を多く実装しました!!
特に縁結びはキャラ同士のカップリングが再現出来るため、遊びの幅が大きく広がっています。
百合恋慕にした後、セフレにして間に挟まるもヨシ。
男女カップルを恋慕成立寸前にしてからあなたが恋慕を取り、永遠に成立しない恋慕縁を眺めるもヨシ。
ありとあらゆる相手をセフレにするセックスモンスターを作り出すもヨシ!
色々と遊んでみてください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
erablue_resort 0.040 バージョンアップお疲れ様です
バグ報告:7/19 22:20版
・>>113 の件ですがどうも修正出来ていない様です
お手数をおかけしますが再度確認をお願いします
・輸入品店で売りに出ていた猛禽の耳飾りの詳細を確認しようとしたらエラー発生
■猛禽の耳飾り
リゾートマップ\1_空挺港エリア\場所固有コマンド\よろず屋依頼関連\よろず屋輸入品店処理.ERBの118行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORM 耳飾り基礎効果文章表示_%輸入品店_品揃え登録文字列:(LOCAL - 100)%(0, 輸入品店_品揃え登録:(LOCAL - 100):品目性能2)
エラー内容:耳飾り基礎効果文章表示_猛禽の耳飾り関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@よろず屋輸入品店処理(リゾートマップ\1_空挺港エリア\場所固有コマンド\よろず屋依頼関連\よろず屋輸入品店処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの213行目(関数@SHOW_SHOP内)
提案:睡眠中の陥落済みキャラについて
自宅や従業員部屋で会いに行ったキャラが眠っている姿を見るとキスだけでは無く
セクハラや睡眠姦を行いたい衝動に駆られていました
無防備に眠っているキャラを前にキスしか出来ず
追加で実行可能なコマンドが写真撮影だけなのは流石にちょっと寂しい
バリ主さんに忌避感さえ無ければ今後の開発タスクの一つに加えて頂ければと思っています
>>116 の提案について
書き込んだ時は提案したつもりでしたが、どう見ても要望になっていますね申し訳ないです
自分としては単純に既存のセクハラと押し倒すの流用を考えていたんですが
問題は睡眠中の扱いをどうするかなんですよね
ここに関してはちょっと具体的な考えは纏まっていないです
それとは別に睡眠姦は人によって受け入れ難いかも知れないので
セフレに対してはセクハラまでに留めておいて
恋慕相手にはイチャラブ添い寝的なものを
両方の陥落素質があるキャラにはどちらの選択肢も選べる
そんな感じの案も考えてはいました
この辺りは他の方の意見もお聞きしたいですね
不具合の報告というか動作の改善要望というか
装飾品店で一括売却ONの状態で購入に移動するとアイテムをクリックしても購入が出来ません
売却に戻って一括売却をOFFにすれば購入可能になります
一括売却中は購入に移動できない or 購入に移動したら一括売却をOFFする あたりの動作がいいかなと思います
あれからちょっと考えを整理したので追記
・睡姦についての案
実行するコマンド群は完全に押し倒すの流用で
コマンドを実行する毎に覚醒度が増えて行き
MAXになると目覚めてこっぴどく叱られた上に
部屋から叩き出されるが翌日には呆れ顔で許してくれる
まあ良くある反発などのペナルティーは無い感じですね
性癖などはこの際スルーして睡姦経験だけ新たに記録すると手間が減って良いかも知れない
こういうのは拘れば拘るほど作り手の負担が増える筈なので出来るだけシンプルに
・睡姦の代案を採用する場合の案
セクハラに関しては完全にセクハラコマンド群を流用して特殊な経験も特に無し
途中で目覚めるとかの処理も要らないでしょう
イチャラブ添い寝に関しては交流系コマンドから流用するか
新たに、褒める・労わる・軽く抱擁する・腕枕をする・おでこにキスなど
まったりとした雰囲気のコマンドを新設しないとイメージに合わないかも知れません
両方の陥落素質を持っているキャラにはどちらのコマンドも選べる感じで
どう考えてもこちらの方が作り手の負担は大きそうです
取り合えず考え付いたのはこんな所ですがどうでしょうか
[我慢]すればいい、という話ではあるんですけど
挿入系の絵が大量に用意されている相手と普通に性行為すると射精差分ばっかり出ちゃうの何か勿体無い…と思ってしまうのですが
確率で挿入差分のほうが出るように設定できませんか?
修正お疲れ様です
>>116 で報告していた件はどちらも修正出来ているのを確認しました有難うございます
>>119 に書いている睡姦についてですが相手が能動的に動く事が前提のコマンドや機能は
使用不能にしないと矛盾が生じてしまいますね。熟考したつもりでも抜けているものです
レス有難うございます
タスクが貯まっている事は知って居ますし
今回の要望は直ぐにどうこう出来るものでは無いだろうという事も承知しています
考慮して頂けた事だけでも言ってみた甲斐があったというものです
日々進化し続けているリゾートを楽しみながらお待ちしています
>>120
全く同じ事を考えていた時期が自分にもありました
そんな貴方にお勧めの方法が写真撮影です
今は写真撮影で表示されている画像を保存出来ますので
[我慢]を活用して様々な差分を撮影しておくと
見たくなった時にいつでも閲覧する事が出来ます
まあ、実際のプレイ中に勿体ないと感じるのは変わらないでしょうが
露出プレイって流派の違いがあると思ってて第三者に見せるのが前提の公然露出か、ギャラリー無しの当事者だけで見つかるかどうかのギリギリのスリルを愉しむのとでプレイ内容が全然違うと思うんですよ(早口)
だから露出系のコマンド作るならこの違いの表現必要じゃないかと思ってて、このうち後者は物陰に隠れてヤる現状のコマンドに露出プレイ専用コマンド追加で雰囲気出る気はする
現状だとウフフ系大体「キャラAがBに直接手を出す」っていうのが殆どだから、これを(フレーバーテキスト上で)自発的にやらせるような流れにすると差別化できると思う
具体的には脱ぐ判定無しで局部露出させるとか、自発的に服を脱がせる、癖が高度になってきたら四つん這いから小でマーキングさせるみたいな感じの「手を出さずに自分でやらせる」コマンド増えたら雰囲気出そう
あとこっちは新規で専用処理組まなきゃいけない、みたいなことやらなくてもいいのも開発上は利点になる気がする
前者はなんかどう考えても専用処理から作らなきゃいけなさそうだから軽々しく言えねえ
ニーアのスキルで奥義再発動効果を付けた状態で奥義を打ったら2発目が打った本人に当たりました
敵には反射のような効果はついていませんでした
>>111 だけどコロッサスの簡易に連撃見れる状況にしたセーブを作ったんであげました
コロッサス直行して殴るだけでコロッサスから連撃くらいます
20日昼に落とした本体で新規にやったので何か引き継ぎが悪さはなし
自宅だとホスト規制で書き込めないの不便なんでディスコ入れるべきか
こことGitでのやり取りだと1日1回のレスポンスになっちゃうし
やれるならディスコードが良いよ
プロメティアの開発レベル複数条件があるのに一つでも条件から外れたらレベルが上がったんですがどうなってるの?
不具合報告
アミはあなたに向けて顔を真っ赤に染めながら服をたくしあげ、性癖段階非同室成長_野外オナニーを見せて誘惑してきた…
どういうことだ?
夜這いイイねぇ
これで妊娠まですると最高なんだが
あ、経験文章表現のことです
>>129 さんの不具合報告と言う表現が気になって
バグと言う言葉と関連する記事を探して読んでみました
これまで何の気なしに使っていた言葉である「バグ」ですが
エンジニアやプログラマーにとって責められている様に感じる表現でもあり
嫌われている言葉でもある事を初めて知りました
事実、自分の勘違いで「バグ報告」した経験もあり
それを責めている様に受け取られたら流石に嫌過ぎます
そこで>>129 さんを見習って今後は自分も不具合報告として報告させて頂く事にします
まあ、今のところ何も遭遇していないので見つけたらの話ですが
不具合報告です
ZPによるキャラ解放が3回まで無料になる機能が追加されましたが、
セーブ→ロードで無料の回数が復活してしまいます
干渉力強化について
現在の干渉力ランクが幾つなのか確認する為には干渉力強化で一人一人確認するしか方法がありません
干渉しているキャラには干渉力強化での一覧の名前の横に干渉内容と現在のランクが表示されるか
または能力表示で干渉の項目にて現在のランクが表示されれば把握が楽だと思います
ただ、干渉力強化自体は頻繁に利用するコマンドでは無いので便利にしても恩恵は少ないと思われます
必要性が薄いと感じた場合この意見はスルーをお願いします
軽微?な不具合の報告です
ゲームヘルプの[4]各種起床前メニューについての内容がなんかすごいことになっています
同じ項目が2つあったり同じ番号の項目があったり
機能がいろいろ増えてるからまっさらでやり直そうかと思ったけどレベル50を超えてくると育てなおしが面倒で二の足を踏んでしまう
確かにレベルくらいは気軽に上げたいね
原作だとスラ爆とかあるし
軽くプレイしてみた感じ出禁フィルタは無い感じですかね?
口上無しキャラにフィルタ掛けたいのですが…
周回特典の中に経験値アイテムとか換金用アイテムとか有ると柔軟にやり直せるかも
対応有難うございます
前々からずっと思っているのですがerablue-resortって凄いですよね
毎日何かしら更新されていますし画像やCSVにパッチなど有志の方々の情熱も凄い
一プレイヤーでしかない自分には出来ない事ばかりなので感謝しかありません
自分に出来る事と言えば不具合報告くらいしかありませんが応援しています
エラー報告:7/24 23:09版
ロビーで朝のお茶会をしていたらエラーが発生しました
リゾートマップ\GRAPH_COMMON.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
GOAL_NODE = _NODE_REV:目的地
エラー内容:配列変数"_NODE_REV"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_DEST(リゾートマップ\GRAPH_COMMON.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの22行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの39行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの455行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの167行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの13行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの188行目(関数@SHOW_SHOP内)
信頼がなかなか上げられない
大概友情も一緒に上がるせいで信頼だけ上げようとするとなかなかに大変ですね
信頼は探索すると上がりやすかった気がする
それでも友情も結構上がるから信頼干渉しないとだめかも
エラー報告です。
能力表示でサラーサの戦闘時能力を表示しようとしたら以下のエラーが出ました。
■[十天衆]サラーサ
口上_キャラ個別ERB\57_サラーサ\固有奥義_サラーサ.ERBの14行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCAL = 戦闘中カウント:隊列:0
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有奥義_57(口上_キャラ個別ERB\57_サラーサ\固有奥義_サラーサ.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\奥義関連処理.ERBの4行目(関数@奥義名呼び出し内)
PRINT_STATE.ERBの529行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの35行目(関数@PRINT_STATE内)
USERCOM.ERBの440行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの122行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの188行目(関数@SHOW_SHOP内)
要望2点と質問1点させていただきます
要望1
戦闘関連の特性が書いてあるだけでもゲーム中で「口上あり」と判定されてしまうため、
特性の記載は口上用のファイルとは別管理にして欲しい
要望2
特殊広告の種族別広告に「その他」を追加して欲しいです
質問
ZPで解放したキャラがリゾートに再訪してくれないんですが、補正とか追加条件ってありますか?
回答&対応ありがとうございます
要望2について
NG了解です。観念してDMなりスイートなりで招待します
開放キャラが再訪しない件について
最新版(7/26 23:21版)でも来なかったのでちょっとデバッグ表示足してNG理由を調べてみたんですが、GETCHARAではじかれてました
GETCHARAはココで使っちゃ駄目な奴だと思います(GETCHARAに渡すのはCSVの番号
試しにGETCHARAの条件周りをコメントアウトしたところ、開放キャラも来るようになりました
調べたのは通常広告ですが種族広告、団体向け広告も同様の状態だと思われます
露出系のコマンド案、露出でありがちな奴を作るとして定番はこの辺か
・着衣で性具仕込み─人に会わせる ※相手は同室者とか知人でもいいしわざと買い物に行かせたり、なんてのもよくある
・裸コート散歩┬コート前開けさせる
└人に会わせる
・ペットプレイ(首輪リードつけて四つん這い連れ回し)─放尿マーキング
あとは既存コマンドが実行できればそのままいける露出オナとか露出撮影もジャンル的には定番行為
それと露出プレイだけに影響するわけじゃないけど「(正の字とか淫語とか)身体に落書き」あるいは「淫紋」書いて外に出るのも割とありがち
世界観的に淫紋は本当に効果あっても面白いかもしれない
人食い鳥の島のイベントで男性を助けてもジョブの証が入手できません
探索周りの不具合を2点報告します
・サブメンバーに編成されているキャラがリゾートから帰っても編成に残っている
・ダンジョン「リゾート島開拓作業」で、魔石のイベントの選択肢が出ている状態でマップのマスをクリックすると
「move*_*」と表示され、イベントが終了する(*は数字でクリックしたマスによって変わる
ゴーレムのイベントで同様の操作をするとエラーが発生する
以下エラーのログです
move_3_3
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの672行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CASE @"[%CALLNAME:LOCAL%が遠くから観察してみる]"
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@イベント_リゾート島開拓作業_ランダム_機械知識イベ1(探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの628行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\ランダムダンジョン.ERBの270行目(関数@ランダムダンジョン媒介内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの94行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの46行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの90行目(関数@ダンジョン突入時特殊処理_リゾート島開拓作業内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの271行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの106行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの191行目(関数@SHOW_SHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
不具合報告
本体バージョンは7/27 23:50更新の最新版
ZPショップで感覚系素質の強化でイキ方を弄ろうとする[242]-[244]の3つが正常に動作していない
クリックで[242]-[244]の選択肢を選ぶと全部[241]の即イキを取得しますかという選択肢に連れていかれる
キーボードで数字を直接入れると[242]-[244]の3つは取得しますかと聞かれる部分まで飛ばない
なので現状即イキしかつけられなくなっている
不具合報告(7/28 22:00版)
・夜に全裸散歩を実行したところ、散歩中に1回行動したら対象が部屋に帰って寝ました
不具合報告
1.指輪の一括売却を何回かに分けて行うと、2回目以降の売却時の一覧に「名前なし、売却額0ルピ」のアイテムが表示される
売却実行すると名前なしアイテムの数だけ「指定の指輪が見つかりません。」と表示される
耳飾りも同様。ページを切り替えると正常になる
2.遊技場の一部のコマンドでツールチップの表示がおかしい(1つ前にあるコマンドのものが表示される?)
確認できたのは「卓球で遊ぶ」「カードで遊ぶ」「飲み会を始める」
「カードで遊ぶ」は施設拡張前は正常に表示され、拡張後は表示がおかしくなる
3.あなたが自室以外で寝ている場合でも夜這いを掛けられるときは自室にいる扱いになっている
一緒に寝ているキャラ以外はあなたが自室にいないことを知らないので自室にいっちゃうまではいいと思いますが、
あなたが居ないはずなのに夜這いが成功しちゃったり、一緒に寝ているはずのキャラまで自室に向かうのはちょっとおかしいかなと思います
描写周りの改善要望
1.自室や個室でキャラを押し倒した際も「あたりに人がいないことを確認すると」と表示される
自分たち以外いないのが自明な状況だと思われるのでちょっと違和感があります
おぉう一気に全部対応されてる・・・
素早い対応ありがとうございます
アミのオートコマンドのスカートたくし上げでパンツの部分が性癖段階非同室成長_野外オナニーになってる
csvのほうでレベル下げたのが原因かな?
でもコマンドでスカートめくりしたときは普通にパンツはいてた
よくわかんない
スカートめくりのパンツはキャラのパンツではなくプレイヤーのパンツでした
アミの下着の件
セーブデータのほうが問題だったようです失礼しました
問題の部分直してる最中にふと思った疑問なんですけどカレンティアとアミの間が抜けてる理由って何ですか?
そういうことでしたか理解しました
あと、スカートめくりの下着がプレイヤーになってます
相手のスカートをめくったら自分の下着が見える不思議
睡眠中の相手にキスして維持したまま時間経過すると何時間経とうが起床しないです
本来起床しているはずの時間にキス解除した瞬間目を覚ますのでその辺りが悪さしてると思います
ジータがプールで水着になると中出し後の立ち絵が表示されるの、うちだけ?
resources導入ミスったかな…
プロメティアの経験文章表現見て思ったんだけど精飲経験付くコマンドってある?
不具合報告
・他のキャラの部屋で寝る場合の夜這いの挙動が変更されましたが、
一緒に寝ているキャラが自室に夜這いにいってまごまごして帰ってきました
・キャラが居る場所からエリア移動しようとすると、移動する前の場所で立ち止まるか確認が発生します
例.ロビーから海エリアへ移動しようとする際、ロビーで立ち止まるか確認が出る
改善要望(描写回り)
・押し倒したキャラの体力の限界が来た際、対象の部屋で押し倒した場合でも対象の部屋に運ぶメッセージが表示されます
改善要望(利便性)
・空挺港エリアで店舗を開くと起床前メニューから店舗が利用可能になりますが、
鍛冶施設(乗機作成と搭載兵器作成)は空挺港エリアに移動しないと利用できないためちょっと不便です
睡姦を要望した者です
条件は厳し目でも良いので挿入まで出来る方が嬉しいです
目覚めた後の処理についてはその方法で良いと思います
バリ主さんの負担が減らせるのであれば尚更ですね
対応ありがとうございます
追加で要望です
乗機ごとに編成可能なサブメンバーの人数が違いますが、
実際に乗機を乗り換えてサブメンバー編成を確認しないと人数がわからないので、一覧か詳細で確認できるようにして欲しいです
やっぱ付くコマンド無かったのか、感謝
あとプロメティアのイベント発生時.ERBでIF TALENT:LOCALがある口上が表示されない
LOCALを対象キャラに変えたら表示されるようになったけどこれで合ってるかは分からん
不具合報告です
・深夜にアンチラ+分身の4人同時に全裸散歩を実行したところ、本体含む3人が寝に行ってしまいました
その後、残った1人(分身)に対してコマンドが表示されない状態になり、散歩をやめることも逢引を終了することもできなくなりました
・全裸散歩中に押し倒された状態で散歩をやめたところ、散歩に出かけるときのメッセージが表示されました
散歩自体はちゃんと終了していました
・水鉄砲で遊ぶを実行しても時間が経過しません(ボールプール、海水浴場のどちらも)
同居状態の恋人、自室に入っても部屋着に変わらないんですけど
自室判定されてないのかな?
ふたなりあなたで新規開始
リゾートに欲情フィールドを展開する
『RAPE ME!!』を許可する
処女・童貞を失うレイプを許可する
広告を打つ
起床
自分の処女と童貞は守ったままにする
雑務が1以上になったら雑務をこなす を繰り返す
……で落ちることがありますね
305
TRACHECK.ERBの127行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF GETBIT(TALENT:(ARG:1):性別, 1) == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@LOST_MAN_VIRGIN(TRACHECK.ERBの122行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\モブセクハラ処理.ERBの175行目(関数@モブセクハラ処理内)
コマンド\COMF305_雑務をこなす.ERBの29行目(関数@COM305内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
なんでミリンに同行可能が無いんだろうと思ってcsv見たらコピペの影響出てた
夜這い妊娠ありがたい…これで色々捗る
ところでその夜這いで気になったんですが、童貞が相手に選ばれた場合V挿入で童貞を喪失しないようです
睡姦できるようになったならキャラが何時に起きて何時に寝るかゲーム内で見れるようになるといいな
現仕様だと特にやっても時間でしか起きない以上起きる時刻は知りたい
やりまくってるうちのあなたが能力表示の性別で「男性(童貞)」って表示されてることに今気づいた
OPTIONから戻った時にスーテラに物陰に連れ込まれたのですがなぜかスーテラが隠密状態になっておらず物陰から出られなくなってしまいました
不具合報告です。ちょっと長いですすみません
1.性癖開拓の複数名一括開拓で性癖を選択せずに戻ると一覧に誰も表示されなくなります
説明を聞いたり性癖開拓に入りなおすと正常に戻ります
2.性癖開拓の複数名一括開拓ボタンがページを移動したりキャラを選択して戻ると表示されなくなります
こちらも説明を聞いたり性癖開拓に入りなおすと正常に戻ります
3.食事メニュー開発でメイン食材がランク0でなくても闇鍋が開発できます
4.食事メニューの料理を入れ替えた際、コンボ効果が付かないときがあります
同じ料理を使った組み合わせでも付いたり付かなかったりするので詳しい条件は不明です
5.縁結びリストで設定中のカップルを選択した際、進行度の表示が実際の進行度にかかわらず0%になっています
6.オプションの画像関連で、[600] 射精後の〜を選択すると表示が崩れます
7.男子更衣室で女性キャラを押し倒した際、相手の体力が0になっても部屋に連れて行かず、ダウン状態のまま同行中になりました
ダウン中のためか各種コマンドが表示されず、同行解除も出来ませんでした
また、この状態だとキャラ居場所感知からの場所移動ができませんでした
物陰に隠れて自慰したら部屋に運ぶ処理が発生して正常に戻りました
時間経過で同行が解除されても正常に戻ります
何人か試しましたが必ず起きるわけではなく、細かい条件は不明です。一度発生したキャラでも発生したりしなかったりします。
8.2人に同時にV挿入した際、膣内射精する先が片方に固定されているようです
9.2人であなたに同時パイズリを実行した際、3人が交代で絶頂し続けて体力が0になるまで止まらなくなりました
毎回なるわけではないようで、細かい条件は不明です。
10.探索のサブメンバーに編成しているキャラがリゾートから帰った場合に編成から外れません(メインに編成しているキャラは外れる)
この状態でも探索に出られますが、帰還時に該当キャラに探索経験などが入りませんでした
11.キャラ履歴のページ数が多いと途中でページ移動ボタンが消えてしまい、履歴が最後まで見れない状態になります
自分のデータだとあなたの履歴の19ページ目でボタンが消えましたが、内容的に20ページ目以降もあるはずな感じです
同じデータでフィルタをかけたら11ページ中の10ページ目でボタンが消えたので、ボタンが消えるページは固定ではないようです
12.乗機作成および探索系情報一覧の乗機一覧表示をサブ数でソートしようとするとエラーが発生します
以下エラーログ(乗機作成でソート実行時。乗機一覧表示でも同様のエラーが出る)
サブ数
<div xpos='32' ypos='1' width='905' height='32' border='4' bcolor='#C0C0C0'></div><div xpos='40' ypos='9' width='905' height='32'>作成したい乗機を選択してください。
</div><div xpos='32' ypos='41' width='905' height='600' border='4' bcolor='#C0C0C0'></div>
探索\乗機データ\乗機システム基本処理.ERBの54行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
System.IndexOutOfRangeException:Cannot find column サブ数.
at System.Data.DataTable.ParseSortString(String sortString)
at System.Data.DataTable.Select(String filterExpression, String sort)
at MinorShift.Emuera.GameData.Function.FunctionMethodCreator.DataTableSelectMethod.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.METHOD_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
以上、長文失礼しました
産まれた子供って、あなたが父親でも母親でもない場合や名前を「なんでもいい」にした場合はADDCHARAされる可能性が無くなるのが今の仕様なんですかね?
保育園で育てられるパターンと親の元で育てられるパターンとで今後どうなるかの違いが初見でわかるようにしたほうが親切かなと思います
さらに言えば、あなた以外の子供もADDCHARAされる可能性があっても面白いかなと思いますが動作仕様をどうするかは少し悩みどころですかね
①名前を「なんでもいい」にした場合はADDCHARAされる可能性が無くなるのが想定された仕様ですが、
仰る通り説明がもう少し親切なほうがいいかなと思います
②あなた以外の子供については、この機能を作成したのが「縁結び機能」より前のため、未実装となってしまっていますが
縁結びによって結ばれたペアであればあなたが仲人として名前も付ける(≒ADDCHARA可能になる)機能は今後想定しています
不具合報告
・フェディエルに挿入歩きをしつつ別のキャラと会話中などに射精すると
フェディエルの被射精口上で表示されるキャラ名がフェディエルではなく会話中のキャラになります
ERBを見た感じ名前を取得する際に「TARGET」ではなく「対象キャラ」を使えば正しく表示されると思います
要望
・探索で知識/技能系の素質を要求される箇所がありますが、どのキャラが該当素質を持っているのか調べるのが少々手間です
・能力表示の素質絞り込み機能に知識/技能系の素質を追加して欲しいです
・探索メンバー編成時のステータス画面等でキャラが知識/技能系の素質を所持しているか確認できるようにして欲しいです
更新お疲れ様です。
不具合を見つけたので報告です。
・ラジエルの画像表示で、全裸時に短冊表示にしていても顔サイズの表示になりました。
原因は画像ファイル名の頭に「短冊_」がついていない為でした。
・体力加護のランクと行動猶予の回数が合っていない
ランクに関わらずダウン回数分の猶予がついてしまっている?
また、下記要望についてご検討お願いします
・夜這い時に妊娠できるが、コンフィグでON/OFFしてほしいです
・性癖開拓で優先度順に一括で開拓付与できたらより便利になりそう
今は取得させたい順番と逆に複数名一括開拓をかけていっていますが、自動でできたら楽です
射精箇所の優先順みたいに設定したら、下記例みたいな動作をしてくれるイメージです
例)優先順位を①野外オナニー、②同性愛に設定したら、同性愛→野外オナニーの順で一括開拓設定してくれて、
野外オナニーを持っているキャラは同性愛の開拓になる、持っていなければ野外オナニーの開拓になる
・開発度や感度に応じた弱点コマンドがついてほしい
乳首やポルチオをある程度まで開発したら、乳首、ポルチオ関連コマンドも弱点になったらエロいと思います
個人的には開発度の方がエロく感じますが、開発度だとクリとかアナルが無いので、感度の方がコマンド全般に適用しやすそうです
最大体力の計算ってどのファイルでやってるかって聞いても大丈夫な話でしょうか?
指示で絶頂したときに気づいたんですが
射精経験どこいった?
ありがとうございます
最大体力9999のキャラが突然最大体力1500程度まで減った上成長しなくなってびっくりして調べていたのですが
妊娠状態が進行した際の妊娠前体力を参照した部分に入っただけのようなので納得できました
早速の対応ありがとうございます
体力加護について、最大値で増加だったのですね
説明文に「・行動猶予 +[干渉力のランク+1]回」と書いてあったので、
ランクで増えるのだと思ってました
要望についてもご検討ありがとうございます
口上で弱点追加やってみたいと思います
連投すみません
勘違いしてました、「体力最大値で増加+体力加護のランク+1」回なのですね
体力加護が長らくランク0のまま成長しなかったのですが、キャラによってはランク1になっているのもいました
前バージョンのセーブデータを引き継いでいるからかと思い、試しにアンチラの体力加護をつけなおしてみました
(加護を外して再度付けた、他の加護を経由していない、元々ランク0だった)
ダウン回数での成長かと思い99回→124回まで増やしてみたものの、加護ランクは上がりませんでした
(干渉経験値テーブルによると、20, 100, 250, 500, 1000で成長しそうだったのでとりあえず20回以上増やした)
アンチラ分身でのお手軽ダウン回数稼ぎが駄目なのか、成長要因がダウン回数じゃないのか、
お手数ですが、成長条件を教えていただけると助かります
度々の質問にご回答いただきありがとうございました
食いしばり発動した瞬間しか経験値が入っていなかったのですね
同じくアンチラで、温泉効果を利用して漸くランクアップできました
重ねての要望になってしまい申し訳ありませんが、まともにやると一日に1しか経験値を得られないので、
体力干渉については経験値取得の条件を緩和しても良いかと思いました
テーブルをいじったり増やしたりだと難しそうなので、得取経験値を増やすのが簡単でしょうか
(10倍にしたとしてもランク5まで100日必要ですし)
また、干渉力強化メニューの説明に経験値取得条件も追記してもらえると分かりやすくなると思います
お手数ですが、ご検討いただけるとありがたいです
色々な要望に対応いただきありがとうございます
別件で一点不具合の報告です
苦痛による快Sの補正について、おそらく全キャラ共通で日を跨いでも持ち越されていると思います(再起動でリセット)
マゾ性感無しのキャラで苦痛有りのコマンドを行うと獲得する快Sが徐々に減っていき、最終的にマイナスに振り切ります
翌日に別のマゾ性感有りのキャラに苦痛有りコマンドを行っても快Sがマイナスのまま、
再起動を挟んだ場合は、同じマゾ性感有りのキャラに同じ苦痛有りコマンドを行うと快Sがプラスの数値になる
というような挙動でした
不具合が2件
遊びに誘ってくる・管理人を労う・いちゃつく・ボディタッチの4つ
参照する好感度がずれているようです
人物当てで出題できる画像が200人分超えると画像が表示されなくなりました
199人までは問題なかったです
性処理業務交渉を女あなたで実行すると
[101]クンニ処理
[101]クンニ処理
[106]手マン処理
[106]手マン処理
という感じにコマンドが重複して表示されます。
色んな大変かも知れない事を無視して言えば
ダンジョン作る機能はデバッグモードの時だけ使えるとかで良いんじゃない
後は世界樹の迷宮で地図書くノリで作れてもいい
というか世界樹は続編どうなったんだろスレ違いすまんけど
vectorのフリーソフトで
方眼紙マッピング
ってのが有るからちょっとイメージに近いかも?
何か的外れだったらごめんね
エラー報告です。
ver0.040
アニラとのマッサージ実行時にエラーを吐きました。
エラーメッセージは
マッサージモード関連\COM基本処理_マッサージモード.ERBの49行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
ゲージ表示文 += @"<shape type='rect' param='0,70,{MAX(1, BASE:TARGET:警戒 * 450 / MAXBASE:TARGET:警戒)},30' color='#50B050'>"
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SHOW_INFO_マッサージモード(マッサージモード関連\COM基本処理_マッサージモード.ERBの31行目)
関数呼び出しスタック:
INFO.ERBの732行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
以上です。
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの277行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
従業員一覧:0 = 0
エラー内容:変数"従業員一覧"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@EVENTEND0(一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの58行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
というエラーで強制終了が起こりました
キャライベント周りで
クピタンのイベント初回が発生しなさそう(多分8行目のせい)、ラジエルのイベント再視聴時は絶対にフラグを満たせない(視聴済用の分岐が欲しい)
辺りが気になります
キャライベント中の文章内でだけ_H_が機能していないのはおま環案件でしょうか?
普通のリゾートエリアと別に、アダルトなサービスを提供する裏リゾートエリアとか
港の店舗を任意選択設置出来るのと同じ感じで、ベリーダンスやポールダンス等、ダンス別のステージを任意選択設置してキャラを割り当てたり
店員をエロサービス用の個室に割り当てて、入室したキャラにエロダンスや性交をサービスしたりとか出来たら面白そう
エラー落ちの報告です
Ver.0.040 8/15更新版
モニカとリーシャの恋慕関係で、寝取らせイベント中に発生しました
88
嘘告白させる(リーシャ)
好感度LV68(13) + 恋愛LV12(4) - 保守的(10) - 気丈(5) + 欲望LV2(2) + 欲情LV4(4) - %CALLNAME:寝取らせ_主導キャラ%が見てる(100) + あなたの言いなり(999) = 907 > 実行値24
コマンド\うふふ\COMF88_ウソ告白させる.ERBの42行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALL SOURCE_CALC_屈従(TARGET, PLAYER, 400)
エラー内容:指定された関数名"@SOURCE_CALC_屈従"は存在しません
現在の関数:@COM88(コマンド\うふふ\COMF88_ウソ告白させる.ERBの27行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの137行目(関数@TRAIN_イベントうふふ_LOOP内)
一日終了時処理\寝取らせ夜這い関連処理.ERBの379行目(関数@寝取らせ夜這い判定内)
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの31行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの58行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
ただ、イベント確定発生の為、 寝取らせ夜這い関連処理.ERB の160〜162行目をコメントアウトしていました。
もしこちらの改変が原因でしたらすみません。
SOURCE_CALC_屈従が無い為、発生したと思われます。
また、Grep検索すると 口上_ヴィーラ_コマンド実行時_モード関係_対象側.ERB でも CALL SOURCE_CALC_屈従 を使用しているため、
こちらの口上呼び出しでも発生する可能性があります。
エラーメッセージは吐かないんだけどこれ仕様通りの挙動じゃなくない? というのが1件
・ヴィーラを恋慕対象にしつつ好感度Lv100まで上げると陥落不可ついたまま告白コマンドが出る
※汎用イベントの陥落不可を削除する奴はまだ出てない
・告白コマンド選んでみると「受け入れてはもらえないだろう」の失敗判定が出た後口上の「;セフレなし純愛ルート」が一通り出る
恋慕はつかない失敗判定だけど成功時用の口上が呼び出されているのは多分仕様通りではないと思う
けど陥落不可が剥がれないうちに告白コマンドが選べること自体が仕様外挙動なら口上の挙動変なのも当然じゃないのとも思う
どっちが変なのかわからないのでとりあえず報告まで
シュシュクはヒューマンでは?
2Bの二つ名が変更される前のデータでやってるんですが名前を変えるにはどうしたらいいですか?
マギサの奥義で不具合が見つかりました
陥落+Lv34以上でメテオスウォ-ム++になるのですが
陥落しないままLv34以上になると奥義名が表示されず威力も0%になってしまいます
更新履歴にプロメティアの画像追加ってあった気がするけど記憶違いか?
マコラ画像、妊娠全裸の騎乗位とA性交3枚に「差分」がついていないようです
また、全裸差分立ちバック2枚のファイル名が「差文」になってました
ユーザー側で書き換えれば直る程度の話ですが一応
うふふ中、同時挿入状態で子宮口挿入が選択でき、かつ選択しても何も起きないのは
表示されるのと処理されないのどちらが想定外の動きかわかりませんがとりあえず不具合だと思います
これ弱点コマンドでZPとかで好き勝手別のやつに変えれるとかは出来ない感じ?
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.041
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・「リモコン操作」「男水着チャレンジ」「全裸散歩」など羞恥系のコマンドを追加
・睡眠時のセクハラ、V挿入、A挿入を実装
・従業員にお金を払って性処理をしてもらう性処理業務システムを追加
・キャラが学校で学ぶ、あるいは学校で教師をさせる処理を追加
Ver互換を0.039までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は要望対応を主に行い、また幾つかの処理の改善を行いました。
プレイの幅が広がったり、キャラが新しい行動ルーチンを行ったりといろいろ出来るようになってます。
ロードマップに書いた開発については裏でちまちまと進めていますので、もう少々お待ちください。
来期については、「画像が一枚もないキャラに対してデフォルト画像だけでも付けていく」活動を進めていきます。
最終的には全てのキャラが顔グラを持ち、Noimageが表示されないようにする予定です。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
そう言えば性処理業務が追加されてたけど、オーナーならむしろ従業員の性欲を処理する責任があるのでは?
オーナーが肉便器にされよう
起こしに来た秘書にズッコンバッコンされるオーナー!?
ください
睡姦実装やったぜ
新ver戦闘画面バグってダメージ表記がずっと残り続けるけどこれおま環?
ソフトを立ち上げ時に警告が出て来たので記載
警告Lv1:maptip.csv:60行目:画像リソースの作成に失敗しました:ダンジョン背景/背景_工場.png
警告Lv1:maptip.csv:61行目:画像リソースの作成に失敗しました:ダンジョン背景/背景_街.png
警告Lv1:list.csv:152行目:画像リソースの作成に失敗しました:effect_絶頂.png
警告Lv1:list.csv:153行目:画像リソースの作成に失敗しました:effect_絶頂.png
警告Lv1:list.csv:164行目:画像リソースの作成に失敗しました:effect_フェラチオ.png
警告Lv1:maptip.csv:64行目:画像リソースの作成に失敗しました:ダンジョン背景/背景_沈没船.png
あと>>204 のダメージのポップアップが残り続けるのは当方でもありました
キャラに物陰に連れ込まれた際に全裸にするコマンドを選択すると同室にいた別のキャラに切り替わり元のキャラの逢引関連のコマンドが表示されなくなりました
同じ日に同じキャラともう一度性交渉できないのは仕様だろうか?
少し煩わしく感じる
KSTR:(K++) = 恐ろしい程に安産型の%CALLNAME:TARGET%はなんの滞りなく出産を終えた…
シャトラの出産口上のこの部分
%CALLNAME:TARGET%が「あなた」になってるようだがおそらく間違いだろう
エラー落ち報告です。ver0.040
名前を亡くした遺跡のゴブリンキング戦で、リベンジウォールの二回目の反撃の際にエラー
探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの953行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
キャラ番号 = BATTLE_STATE:戦闘行動キャラ:キャラ番号
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第2引数(223)は配列の範囲外です
現在の関数:@特殊反応_被ダメ時_リベンジウォール(探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの946行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの1131行目(関数@被ダメージ時効果処理内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの1016行目(関数@反応行動処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの144行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ01_名前を亡くした遺跡.ERBの2076行目(関数@ダンジョンマス情報_名前を亡くした遺跡_22_5内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの96行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの46行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの261行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの106行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの191行目(関数@SHOW_SHOP内)
エラー報告
昼食時なんかだと思う
アンチラが【ロビー】に来た
ゴール地点:2005は存在しません。
移動エラーです。TIME766:移動キャラパイ:リゾートマップ1>2005:スケジュール食事
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの39行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの491行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの169行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの76行目(関数@COM400内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
二日酔いのキャラに酒飲ませたら二日酔いが覚めていく
逆に二日酔いのキャラに水を飲ませると二日酔いがひどくなっていく
あと普通に酔ってる時に水飲んでもあなたじゃなくて飲んでる相手の酔いが減ってる気がする
水飲んだら相手の酔いが醒めてるように見えるの、俺もそうなったな。
ver0.040でやってた時だったと思うが。
男キャラの画像ありがたい……
需要は少ないかもしれないけど0じゃないよ、男キャラの存在
俺が助かる
そこまで悪さをしている訳では無いですが、狙い通りの挙動とも思えないので報告します
自宅の同棲中のヴィーラの部屋で朝に睡姦アナルセックスをしていたら、起きたヴィーラが自宅玄関に行ったとメッセージが出て、居なくなったと思ったら、居場所感知で追いかけようとしたが追えず、居場所感知を閉じたら部屋にちゃんと居た、というものです
要望になります
発情期の体力回復が強いですね、ダウンさせようとしても出来ないくらいで、一人のキャラと延々うふふし続けられてとても嬉しいのですが、ドラフとエルーン以外にもZPで付けられるようにしてはもらえないでしょうか
ヴィーラの仕事は従業員で秘書でした、商業区に店は持っていません
エラー報告
まだ残ってたんや
起床前メニュー関連処理\ZPショップ関連\ZPSHOP_子供成長.ERBの24行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
TARGET = TARGET保存
エラー内容:変数"TARGET保存"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@ZP_SHOP_子供成長(起床前メニュー関連処理\ZPショップ関連\ZPSHOP_子供成長.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\ZPショップ関連\SHOP_ZP関連.ERBの82行目(関数@ZP_SHOP内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの215行目(関数@SHOW_SHOP内)
追記、その日のヴィーラは休暇中で9時頃まで寝ていたので、睡姦したらそういう事が起きました
恐らく不具合報告
ヴィーラのアフェクション・オース+の、説明文では敵に効果がある筈の属性と耐性低下が、ヴィーラ自身にかかるようになってしまっています
夜這いで膣(腸)内射精回数記録される数超えてたら履歴に記録されないのね
メルゥの画像が非うふふ時なのに正常位のものが表示されます
ありがとうございます!
それに下方修正も、今のままでは強すぎるというのも納得です
たまに画像はあるのに表示されないと思ってたら名前が若干違ってた
乳内射精→胸内射精
顔射→顔面射精
膣内射精→腟内射精
検索で引っかかったのがヴァジラ、ワムデュス、カリオストロ、ヴィーラ、グレア、ラジエル、ユイシス
膣と腟は分かりにくすぎるw
ちなみにIMEやATOCがこぞって膣を優先するので誤解されているけど実は腟が正しい表記らしい
嘘だぞどっちも正字だぞ
めんどくせーからおまんこ中出し♥️で統一しよう
一度自宅で同棲することになったキャラはもう変更できないのでしょうか?
公式が異種ではコドモできないって…
我々が公式か?日向に出せない非公式だぜ
星晶獣eraの加護でどうとでもなるでしょ
便利だぜera様
最終的にヒューマンの枠を超越しそうなグラジーぐらいしか異種妊娠の可能性なさそうだな
絶頂したら発情期回復しなくなるけど表記はされるからややこしい
不具合っぽいものを発見したので
まず全裸散歩を実行の後、挑発ジェスチャーで再度うふふへ、うふふを終了すると、海やプールに風呂へ行っても場所に応じた着替えを行わなくなるようです
エラー報告です
「人物当てで遊ぶ」で出たエラーで、再度人物当てを行ってもエラーを吐きました
リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\人物当てクイズ.ERBの27行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF !有効キャラリスト:LOCAL
エラー内容:配列変数"有効キャラリスト"の第1引数(200)は配列の範囲外です
現在の関数:@人物当てクイズ(リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\人物当てクイズ.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\遊戯室系列\05_504_02ボドゲエリアで人物当て.ERBの34行目(関数@COM381_0_504内)
コマンド\固有コマンド枠\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの28行目(関数@COM381内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの203行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの89行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
不具合らしきものを発見
同棲中のキャラが、前の日の夜は挿入したまま就寝し、朝になると自分の部屋に戻ったとメッセージが出るのですが、居場所を感知すると何故かメインテントで寝ていました、どういうことなのでしょう?
ヴィーラのアフェクション・オーズ+が消耗無しで使えてしまえているような気がするのですが……どうでしょう?
PARAM_listの右列だけkになったら数値がずれるしkの位置がおかしい
返答ありがとうございます
ですが、8/31 20:54版をダウンロードして、ヴィーラにアフェクション・オーズ+を使用させてみたところ、未だMP消費は0のままでした、再度確認をお願い出来ませんでしょうか?
夜這い関連の履歴登録が修正前に戻ってます
1〜2人夜這い発生するだけで精力ゲージが枯渇してる気がする
エラー報告です。
女あなたで夜這いされるとエラーが出て落ちました。
相手は同種族で異種族でも孕める能力習得済です。
妊娠.ERBの35行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
命中強度2 = RAND:(相手ごとの射精量:ARG:LOCAL)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@PREGNANCY_CHECK(妊娠.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの110行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの58行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
画像一気に追加されたのはいいけどなんか巨乳じゃないキャラも含めてやたら盛られまくってる
個人で好きなようにバストサイズいじれる設定だから別に気にしてなかったな
爆乳差分貧乳差分まで作るってなると画像作る人大変そうだし言わなかったけど
eraに関しては※画像はイメージです だからなあ
エラー報告です移動したらこれが出て落ちました
PRINT_STATE.ERBの1587行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORMF COMNAME%弱点コマンド枠:ARG:LOCAL%
エラー内容:式中関数"COMNAME2"が見つかりません
現在の関数:@PRINT_STATE_弱点コマンド(PRINT_STATE.ERBの1485行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの358行目(関数@通常能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの31行目(関数@PRINT_STATE内)
USERCOM.ERBの486行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの129行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの194行目(関数@SHOW_SHOP内)
あと、恋慕なしうふふ未経験キャラを攻略しようとしたらセクハラコマンドが表示されませんでした
各種性癖のオンオフってどこかで弄れたりしますか?
膣内射精だけがいいんだけど夜這いでいつの間にか経験稼いでたのか取り返しがつかない状態になってしまった
同棲してるアリシアが自室で独りなのに物陰に隠れてオナニーしてる
そんなに拗らせてしまったのか……
おま環なんだろうけど、素質などもろもろにカーソル合わせると出るポップアップが原因か重くなることがあるのですが
ポップアップって消す設定あったりしますか?
また、ポップアップ以外で素質や行為の効果などのヘルプあったりしますでしょうか?
性癖についての素早い対応ありがとうございます
ポップアップはオプションの中にオンオフ切り替えがあった気がする
回答ありがとうございます!
帰宅したらオプションの内容を改めて確認してみます
セクハラした時の反応3種類あるけど3番目って発情期しか見れないの?
膣内射精中毒の判定で物陰に引き込まれたとき、A射精中毒持ってるとそっちが優先されてるっぽい?
欲求は膣内なのにV挿入じゃなくて必ずA挿入を最初に求められている気がする
欲求が腸内のときはちゃんとA挿入になってるので
少し古いバージョンの本体で作ったセーブデータを本日17:00の本体でロードしたのですが……
少し古いバージョンの本体:妊娠期間を1日に設定する → ふたなりあなたが出産してCFLAG:産後経過日が4の時にセーブする
本日17:00の本体:上記のセーブデータをロードする → あなたの能力・履歴を引き継いで周回する → (妊娠期間が100日に初期化されるけどそのまま変更しない) → 妊娠しないで起床と就寝を繰り返す
でエラーになるようです。
古いバージョンや周回ならではという感じではなくて、妊娠期間設定1日の場合は産後経過日が4ならば妊娠時疲労が終了しているのでCFLAG:妊娠前体力が0に初期化される → そこから妊娠期間設定が100日になったら妊娠時疲労が終了してないのでCFLAG:妊娠前体力を基準にMAXBASE:体力が算出されて以下略という感じですかね。知らんけど。
妊娠.ERBの772行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
消耗度_体力 = 100 * BASE:ARG:体力 / MAXBASE:ARG:体力
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SET_PREGNANCY_PALAM(妊娠.ERBの753行目)
関数呼び出しスタック:
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの23行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの201行目(関数@SHOW_SHOP内)
恋慕縁結びカップルの寝取らせで男性キャラが差し出されたら処女扱いされました
画面の表示は
愛するユエルにまだ処女も捧げられていないのに、ユエルが見守るその目の前で、コウは望まぬ[浮気]へと足を踏み入れさせられてしまった……
履歴は
まだ処女だったのに、恋人のユエルのお願いであなたと[浮気]えっちさせられてしまった
など。
また、選択肢についての説明でキャラ名が正しく埋め込まれていませんね
画面の表示は
受け入れる:%CALLNAME:寝取らせ_主導キャラ%の性癖を叶えるために、%CALLNAME:寝取らせ_献上品キャラ%とうふふモードに突入します。
など。
発情期の男ドラフに排卵誘発薬を使用できましたが、妊娠はしないのですよね……?
(妊娠してほしいという意図の書き込みではありません)
(使用できないようになってたほうがいいなあと思います)
1.秘書業務に従事しているのが一人だけ
2.その一人とデート(同行)している
この条件で行動の間に秘書業務発生すると「同行中に決裁書類持ってきて仕事に戻っていったって表示出た後同行したまま」という状態が起きる
なのでこの条件だと業務発生しないでもいい気がする
レニーちゃんのVとAがなしになっててあんまりすぎて笑っちゃったんだけどこれはCSV作った人のヘキなんですかね
従業員の仕事割り振りで 2人に宣伝任せたら -10400とかになるのはしょうがないやつ?
csvのみですがキャラ追加してみました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4685.7z
短冊の時のエフェクトが縦に伸びてる
最新版です
食いしばった後膣内射精差分が表示されなくなったん
初めて書き込むので合ってるか分からないのですがエラー報告です
リゾート広告の通常の広告を打つで空域全体に広告を出すを選択したらエラーが出ました
奮発して空域全体に広告を出しました!
リゾートの人気度が11.524上昇した!
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの298行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCAL:1 = RAND:(LOCAL - 1)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@通常招待_実処理(起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの242行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの210行目(関数@キャラクター招待内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの213行目(関数@SHOW_SHOP内)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.042
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・200名超のキャラに顔グラを追加
・能力表示画面から性癖の無効化を可能に
・強化露出フィールドを実装
全員常に全裸になり、他人がいても堂々とうふふが可能になるフィールド
・通常画面を微調整、あなたの画像を表示できるように
Ver互換を0.040までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は以前宣言した通り、キャラの大幅な顔グラ追加を実行しました!
グラブルキャラについては、一時全キャラに顔グラが付いた状態にまでなりました!
まあそこからまたCSVを頂いたので、その分はまだ顔グラ未実装ですが、それでもほとんどのキャラに画像が付いています。
また、表示を調節してスペースをひねり出し、あなたの顔グラを表示出来るようにしました。
チャラ男系の男あなたで楽しむもヨシ! かわいい少女ふたなりあなたで楽しむもヨシ!
画像の命名規則は通常の顔グラと共通なので追加も容易だと思われます。
まずは正方形の画像を用意して、「顔_デフォルト.png」とリネームしてフォルダに突っ込んでみるといいでしょう。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
ver42だと普通に表示されるわ
表示されなかったからリソースの方の名前を1051響にしてたから画像が読み込んでくれなくなった
わしのミスじゃ
女あなたでの性処理業務交渉で被アナルセックス処理と被セックス処理がグレーのままで実行できないけど、何か実行に条件あるのかな…
相手にちんちんあって勃起も十分だけど実行できない…
欲情フィールド(ON日数指定)、露出フィールド(ON/OFF切替)とフィールドごとに展開方法が違うのは何か理由がありますか?
個人的にON/OFF切替のほうが使いやすいので可能であれば欲情フィールドもON/OFF切替にして欲しいです
キャラのみ追加しました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4690.7z
もしかして現状100人までしかハーレム能力に対応してないですか?
勝手に100人全員陥落させればまたイベントで能力拡張されると思い込んでた
もう全員恋人だから対象外せない…困った
軽微な不具合報告3件です
・アナルバイブオナニーを実行した際にコマンド履歴に表示されるコマンド名が
「アナルアナルバイブオナニー」になっています
・探索の深海の古戦場跡で、ボス手前のハプニングマスを踏んでもアイコンが消えません
アイコンは残っていますが再度踏んでもイベントは発生しません
・ニューゲーム後、初日が終了した際にラルナのV感覚とC感覚がLVUPします
ラルナがリゾートに滞在していない場合でも上昇します
CSV上でBVC経験が設定されているが、感覚はBしか設定されていないためだと思われます
性知識0の女あなたのところに男キャラが夜這いすると性交しないで帰ってしまうようです
github.com/erablue-resort/erablue_resort/blob/adea58e81edadbcbc25da6966eee24683f20f8a8/ERB/%E4%B8%80%E6%97%A5%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%99%82%E5%87%A6%E7%90%86/%E5%A4%9C%E9%80%99%E3%81%84%E9%96%A2%E9%80%A3%E5%87%A6%E7%90%86.ERB#L286-L287
この286行目と287行目は「対象キャラ」と「夜這い相手」ではなくて「実行キャラ」と「夜這い相手」が正しいのではないだろうかと思います
github.com/erablue-resort/erablue_resort/blob/8ce593d59204d3969f2f623cb7bdf8b79cc9bc01/ERB/%E4%B8%80%E6%97%A5%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%99%82%E5%87%A6%E7%90%86/%E5%A4%9C%E9%80%99%E3%81%84%E9%96%A2%E9%80%A3%E5%87%A6%E7%90%86.ERB#L511
これも正しくは
IF TALENT:対象キャラ:A感度 != -2 && EXP:相手キャラ:C性交経験_A挿入 + EXP:対象キャラ:A経験 > 80
だったりするのかな
陥落不可を外すイベントってどうすれば起こせる?
>>274
恋慕なら恋心、セフレなら性愛をMAXまで上げればイベントが出るよ
>>275
ありがとう
270ですが作者さんとパッチ作者さん対応ありがとうございます
早速また恋慕落ちさせまくってきます
エラー報告です
PRINT_STATE.ERBの137行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 恋慕対象フラグ:LOCAL == ARG
エラー内容:配列変数"恋慕対象フラグ"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@PRINT_STATE(PRINT_STATE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの466行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの151行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの61行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの201行目(関数@SHOW_SHOP内)
上記は能力を見ると確定でエラー落ちします
あとZPショップで王の覚醒を買っても残っていて無限に買えてしまうようです
性処理交渉で被アナルセックスと被セックスでどちらも挿入経験が増えたうえで「下着の中に精液を〜」と表示されます。
不都合ではないですが、ちょっと不自然かなと思うので表現を変えた方がいいかなと思います。
それと、ふた→女あなたで夜這いでV経験が増えているのに処女のままでした。
不具合報告3点です
【本体ver】 9/22 20:44版
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
・欲情フィールドがZPが足りていても1日で解除されます
・V挿入とキスが干渉して同時に継続できなくなっています
・探索終了時の恋慕度、好感度要素の上昇が2回行われています
表示を見た感じの以下の順番で処理されているようです
1.パーティメンバーの探索経験上昇
2.恋慕度、好感度要素の上昇
3.あなたの探索経験上昇
4.恋慕度、好感度要素の上昇
2と4で上昇する数値は同じで、キャラの順番は変わったりします
陥落不可は最初何だこのエロゲにあるまじき仕様はって思ったけど酔い潰しからの
一夜の過ちから始まり徐々に心も体も…ってインモラルに溢れてて滅茶苦茶好き
既に従業員として雇用しているキャラは商業区固有店が出せないのが惜しい、固有店をフラグにしたイベントあるキャラもいるし
なので一々解雇しなくても従業員の仕事割り振り辺りで商業区で店開かせる命令あってもいいのではないだろうか
同じ港エリアの食堂とか土産物店で労働させる割り当てはできるのだから、同じエリアにある商業区に割り当てることにフレーバー的違和感もないし
試してみましたが全体位で解除されますね
不具合報告(9/23 19:22版)
・押し倒し中のUIで道具系が表示されなくなっています
・仕事割り振りの常駐業務で店舗に配置して居たキャラの常駐場所が表示されなくなっています
例.ジータ [常駐:]
・能力表示画面の仕事レベルで教師レベルが1になったキャラでも教師レベルが表示されていません
・一日の終了処理で教師レベルが0に上昇した!と割と良く表示されます
既に1になっているキャラも教師レベルが1に上昇した!と表示されます
業務命令を出せる所から出せない所に行くのを納得できるフレーバー結構難しいな
「商業区を設置するのにどう活用するかのモデル事業として、自分の従業員から起業させることで初手の活性化を図る」みたいなバックグラウンド置いたらいけるか
現実だと社内ベンチャーが近いのかも?
プレイヤーからある程度のルピ出して開業してもらう感出して、開業後しばらくしたら出した額かそれ以上のルピが戻ってくればゲーム上損もないしなんか繁盛してる感も出る
対応ありがとうございます
そういえばハーヴィンでやってて駅弁コマンド出ないなって思ってたけど条件見たらココも種族制限あるんですね
ハーヴィンはエロ方面での制約がきついのか・・・
まぁチビだからしょうがないといえばしょうがないですが
久しぶりに良いバリアントを見つけた
更新頑張ってください応援してます
長期雇用中の相手に定住の誘いをかけるとバグるかも
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
アンチラを居住区エリアへの定住に誘いますか?
残り部屋数: 25部屋
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0]はい
[1]いいえ
0
探索\COMF604_定住の誘い.ERBの53行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
TALENT:TARGET:長期雇用 = 0
エラー内容:"長期雇用"は解釈できない識別子です
現在の関数:@COM604(探索\COMF604_定住の誘い.ERBの24行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの207行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの93行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの61行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの201行目(関数@SHOW_SHOP内)
あ、ごめん長期雇用してるかは関係なく定住の誘いの判定が通ると全部こうなるっぽい
不具合報告です
【本体ver】 9/24 22:55版
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
SYSTEM_LOADEND.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
同行キャラ文字列一時保存 = %CSVCSTR(NO:LOCAL, GETNUM(CSTR, "同行キャラ"))%
エラー内容:定義していないキャラクタを参照しようとしました
現在の関数:@SYSTEM_LOADEND(SYSTEM_LOADEND.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
9/22 20:44版で作成したセーブデータを読み込もうとしたところ、上記エラーが発生しました
デバッグモードでエラーが発生したNO:LOCALを調べたところ、1700でした
おそらくオーキドの番号を1700から1070に修正した影響だと思われます
あなた画像追加出来るようになって更に妄想膨らむぜヒャッハー!なんだけども
性別変更で犯し犯されしようとすると違和感が出るので
男女で差分設定ができたら欲しいかなって思いましたね
妊娠の進行度でウエスト増えたりしない?
元のウエスト(現在のウエスト)って感じで
現在のウエストだけでいいかも
下半身表示の参照先が体格になってます
いつも対応有難うございます
>道具系は一番上の通常枠に統合されました
残念ながら通常枠にも道具系が見当たりません
もしかして移行したセーブデータでは道具系を折り畳んでいた事が何か影響していますか?
>屋号実装の関係で消えてました! 修正しました
[常駐:司書『』]など店舗以外の常駐先にも屋号追加処理?が適用されている様です
>教師レベル表示処理を追加しました
キャラ履歴で「仕事:教師レベル」が上がっている事が確認出来ているキャラの内
仕事レベルで教師レベルが表示されているキャラは一人も居ない様です
もしかして教師レベル上昇の条件がミスっていた関係で
キャラ履歴と実際の教師レベルに齟齬が生じたりしています?
修正版導入後、新たに教師レベルが上がったキャラも仕事レベルに教師レベルが表示されていない様です
キャラ履歴には記録が残っていませんでした
キャラ履歴では過程をすっ飛ばしていきなり教師レベルが5になっているキャラも居るので
何か怪しいとは思っていたのですが教師レベルが記録されたりされなかったりしてます?
・仕事割り振り画面について
仕事割り振り画面のキャラ名の横には個人的に屋号は要らないんじゃないかと思っています
どのみち見切れていて一覧からは全く確認出来ませんので
・教師について
種類が多いので教師も常駐先同様に一目で誰が何を担当しているのか分かる様にして頂けると
一人一人確認しなくて済むので楽だと思います
>ちなみに片方ハーヴィン、もう片方が非ハーヴィンの時は駅弁と対面立位以外ではキス解除されます。届かないので。
男側がハーヴィンの場合は非ハーヴィン相手に駅弁と対面立位のどちらも実行できないので、男ハーヴィンは非ハーヴィン相手にキスしながら挿入が実質不可能ということですか?
あと実行すると状態が解除される場合はその旨ゲーム中で判るような表示が欲しいです
確認はなくてもいいと思います
できれば解除理由もざっくりでいいので出して欲しいかなと思います
弱点コマンド今は口上指定ない限り完全ランダムっぽいけど、流石に体格改造しないと出ない系は弾けるようにしてもいいんじゃないかなと思った
具体的にはハーヴィンとか絶壁~貧乳キャラの弱点にセルフ乳首吸い(爆乳必須)
画像周りで1点報告です
9/19付の顔グラ画像まとめでアニラの「顔_セクシーランジェリー.png」がありません
差分や短冊のほうは画像があります
おしゃれ着に妊娠差分がありません
マコラの裸妊娠差分あるけどなかった
質問:ガレヲンのアビリティについて
『金』の楔石のアビリティ解説では行動回数を消費しないとありますが
実際に使用すると行動回数を消費しています
解説と実際の挙動はどちらが正しいのでしょうか
要望:弱点について
自分も弱点でちょっと困っています
体格改造で対処出来るものはまだ良いのですが
一度も見掛けた事が無い弱点への対処法が分かりません
そこで、ZPショップの「キャラの素質を変化させる」と同じ様に
「キャラの弱点を変化させる」を追加して貰えないでしょうか
不具合報告(9/25 21:06版)
「展開中フィールド:欲情フィールド 残り19日」のままで固定されてしまい解除する事も出来ません
「欲情フィールドの展開をやめる」を選択し「はい」を選択すると
「欲情フィールドの展開を止めました」とメッセージが出ますが実際には展開されたままで
残り日数だけ本来の残り日数(今回は残り18日)に更新されます
画像周りで追加の報告
ソーサレスの「縦カットイン.png」とアカネの「短冊_デフォルト_差分_乳内射精.png」が縮小加工されていないようでやたらサイズがでかいです
追記
別に本来の残り日数に更新されている訳では無いようです
再度欲情フィールドを止めると残り日数が19日に戻りました
気になって居る事を一つ
以前、一時的にマギサの画像フォルダが二つ存在していた事があったのですが
確かその時のフォルダ名は「38マギサV2」だったと思います
その時はキャラの能力表示からの画像フォルダ選択が出来ませんでした
(選択しようとするとフォルダが一つしかないと言うメッセージが出ました)
この時は直ぐに「38マギサ」に置き換えられてしまったので特に報告もしませんでしたが
今回、あなたに他のキャラと同じ画像フォルダ選択を搭載するという事なので
一度その辺りを見直した方が良いのではないでしょうか
一日終了時処理の夜這い関連処理.ERBで変数"逆フラグ"はDYNAMIC指定もされてないし値の初期化もされてないから一度1になったらセーブデータをロードするまでの間は永久に1のままかもしれない
>>305 の発言は取り消します
キャラ画像の入れ方に詳しく書いてありましたね勉強不足でした
誤記の報告です
EXキャラのマイ=ナツメの出演作品が「GUILTY GEARシリーズ」になってますが「BLAZBLUEシリーズ」のキャラだと思われます
レス有難うございます
ガレヲンについては効果の確認不足だった様です。それなのに対応有難うございました
次に現在自分が困っている2Bの弱点についてなのですが
[身?に???派生:お???で?]は[身体に触れる派生:お???で?]までは推測出来ます
ですが身体に触れる派生で「お」で始まるものを見た事が無くてどう対処したら良いのか分からないんですよね
口上は敷居が高く感じられて触りたくないと言うのが本音ですし
(口上テンプレートフォルダを開いただけでそっと戻ってしまう始末)
プレイ中にZP消費で自由に好きな弱点(リロールではないです)に置き換えられたらな〜と
前から思っていた事も有り要望してみたのですが
(口上を触らずにこの嫁は儂が育てた的なノリを弱点でもやりたかった)
バリ主さんの構想にそぐわないのでしたら仕方ありません
恐らくキャラに有効ではない弱点が設定されているのだと思いますし
そこが改善される日を待ちつつ全弱点看破は一旦諦めます
もしそうでは無く個人的な性的趣味に反する事を強いられる弱点であった場合は完全に諦めます
コマンドフォルダ内を探して「身体に触れる:お腹を撫でる」を見つけました
今回の周回プレイではずっと妊娠機能はOFFでプレイして居たので見掛けない訳です
前の周のプレイでは見ていた筈なのに完全に忘れて居ました
これで全弱点看破出来なかった件は解決した訳ですが
どうしても自分好みの弱点に変えたくなったら多分口上にも手を出してしまう気がします
趣味全開の弱点に変更している未来の自分に期待といったところでしょうか
今着てる服次第でお触りコマンドが変わるのかな
弱点に関しては自分で埋め込んで成長させられたらエッチかも
結局口上に手を出してしまいました
初めて口上テンプレートフォルダを開いた時は条件反射的に戻ってしまいましたが
その気になれば弱点制御くらいなら何とかなるものなんですね
少し前の自分からは想像もつかなかった事ですので達成感を感じてしまいました
不具合報告3点です
・EXキャラを招待候補に加えた際、セーブロードを挟むと優先的に招待されない場合があります
具体的な発生状況は以下のとおりです
1.招待候補に加えた後セーブ、ロードする
2.招待客が広告の分で最大人数に到達する
「RFLAG:滞在キャラ枠先確保分」がセーブされない変数で、ロードを挟むとリセットされるためだと思われます
・露出フィールドの効果がマッサージ中に反映されません
露出フィールド、強化露出フィールドのどちらを展開中でもマッサージ中は水着を着用しています
・CSVエディタで水着を「[0] ビキニ型」に設定すると水着の設定がCSVに出力されません
ただ、CSV読み込み時のデフォルト値は0なので出力されていないことで発生するバグ等はないと思われます
キャラ追加パッチです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4694.zip
EXキャラの1040番 宝多六花について、CSVファイルがありませんがリソースフォルダに画像ファイルがあります
要望:能力表示画面でのソート機能について
自分は各種能力画面を見るのが好きで「育ったな〜」と感慨に耽ったり
経験が少ないものの中から「今度はこの経験を積ませよう」と行動方針の参考にしたりして居るのですが
一覧のソート機能にもお世話になって居ます
特に良く使っているのは[恋慕レベル]と[Lv]ですがこの中でも恋慕レベルは横並びになりやすいです(恋慕対象限定)
その光景を見ていたらお気に入りランキング的なものが見たいなと思ってしまいました
どうしたらそれに近い物が実現出来るだろうかと考えたのですが
性的能力の経験の中から幾つかそれっぽいものをピックアップしてソート出来たら
ある程度近い物が実現出来るんじゃないかと思いました
個人的にはキャラに愛情を注ぐ的な意味で精飲快楽経験・膣内射精絶頂経験・腸内射精絶頂経験が
分かり易いんじゃないかと思っています
他に候補を挙げるとすれば手淫経験・口淫経験・パイズリ経験・キス経験・V性交経験・A性交経験辺りが妥当でしょうか
乳首開発などの1000で頭打ちになってしまうものは今回の趣旨から外れてしまうので避けた方が良いと思われます
あと縁結び関連で増えてしまう?経験などは考慮していません(利用していない機能なので分からないのです)
縁結びを利用している方には単純に経験ソートになってしまうかも知れませんね
以上、自分なりに考えたお気に入りランキング代わりになるかも知れないソートですが宜しければご検討ください
・気になる点を一件
今回一番愛情を注いでいるキャラの経験を見ながら候補をピックアップしていて気が付いたのですが
口淫経験109、精飲快楽経験9480あるのに精飲経験が2しかありません
何かおかしい気がしますので確認をお願いします
1000で頭打ちになってしまうのは乳首開発では無くてポルチオ開発の方でした
不具合報告(9/27 22:23版)
・展開中フィールドについて
現在欲情フィールドと露出フィールド:強化を同時展開しているのですが
起床後の画面では「展開中フィールド:[欲情フィールド] [露出フィールド:強化] 」と表示されるのに
起床前の画面では「欲情フィールド 残り1日」と表示されています
・戦闘中のダメージアニメーションについて
突発イベント「魔物襲撃」において敵から最初の攻撃を受けた直後に必ず操作を受け付けなくなります
もしかしてと思いダメージアニメーションをOFFにしたら普通に戦闘を行う事が出来ました
Emuera自体の操作は受け付けられているのでフリーズと言うよりは無限ループにでも陥っている様な印象です
つい最近まではダメージアニメーションをONにしていてもサクサク戦闘出来ていたので
負荷が原因とは考え辛い状況です。お手数ですが確認をお願いします
追記
試しに他のダンジョンでこちらが最初に攻撃しても同様の現象が発生しました
1081エルブンの画像フォルダに「顔_デフォルト.png」「短冊_デフォルト.png」がありません
それぞれ差分のファイルはあります
LastOriginキャラのCSVが修正されましたが、CSV修正前のバージョンで作成したセーブデータに内容が反映されません
また、CSV修正前のセーブデータのLastOriginキャラの招待時同行キャラがおかしくなっています
(初期状態でオーキドが50%になっている等)
新規データではCSV通りの招待時同行キャラになるのを確認しています
>単純に「そのキャラをTARGETにしてコマンドを実行した回数」を記録するのはどうでしょ。
成程どう考えてもそちらの方が確実そうなのでそれでお願いしたいです
セーブデータをアップロードしました調査宜しくお願いします
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4700.7z
ソート機能に[コマンド回数]の実装有難うございました
後から思ったのですがこれって陥落済み古参のキャラ達が不利だよなと気が付きました
ちょうど定住者を選別したいと思っていた所だったのでキャラ達の公平を期す為にもまた周回する事を決めました
変な拘りかも知れませんがやっぱり好みのキャラ達には上位にいて欲しい
要望:移住希望者について
今は能動的に勧誘出来ますので移住希望の申し出を
ON/OFF出来る機能がOPTIONに欲しいと思っています
毎朝ロビーでお茶会をして全体的に好感度レベルを上げていたので自業自得ではあったのですが
居住区画に空きが無くなるまで毎日の様に何人も希望者が現れていた頃は何気に面倒だったんですよね
ご検討のほどよろしくお願いいたします
不具合報告(9/28 23:51版)
・能力表示画面について
店舗に配置していたキャラの常駐業務レベルが本来の店員レベルと思われる表示の後に
「レベル:0」が幾つも連なって表示されています
・起床前画面について
>欲情フィールドの方は変更漏れですね、修正しました。
申し訳ありませんが修正出来ていない様です。お手数をおかけしますが再度確認をお願いします
今度の起床前画面では「展開中フィールド:欲情フィールド 消費ZP 1日 / 2ZP」と表示されています
同時展開中ですので起床後画面と同じ様に「展開中フィールド:[欲情フィールド] [露出フィールド:強化] 」と
表示されるのが正しいのではないでしょうか
諸々の対応有難うございます
>うーん? 再現しませんねこれ……普通に戦闘が進行します。
あちゃ〜こちらの環境の問題でしたか。最も恐れていた事が現実になってしまいました
PCの環境は普通にプレイ出来てた頃から何も変わっていない筈なのですが
どうして急にこんな事になったのか…
最近の事で思い当たる事があるとすればせいぜいWindows Updateで
更新プログラムが実行された程度なんですけどね
色々試してみてそれでも改善されないようでしたら
アニメーション関係は諦めるしか無いかなと思い始めています
実はダメージアニメーションをOFFにして遊んで居たらカットインでも同じ現象が発生したんですよね
これもつい最近までは無かった事です
>ON/OFFが出来る画面なので一日の消費ZPを個別に表示させた方が確認出来ていいかなと。
なるほど意図は理解出来ました
ただ、その場合は同時に発動しているフィールドの方も同様の形式で表示された方が良くはないでしょうか
現状では二つ同時に発動していても一つだけしか表示されていませんので
DLし直したりドライバ更新したり試しましたが結局改善されませんでした
カットインとかダメージアニメーションとか好きな演出が
利用出来なくなったのは残念ですが仕方ありません
代わりに今までは非表示にしていたサイド領域を活用する事にしました
使ってみると何かと便利だったのでもっと早く試せば良かったと思いました
真鏡名ミナ…確かに対魔忍のような服装だが…
>>325
まだ再現性があるのであれば試してほしいのですが
erablue_resort\ERB\探索\戦闘部分\ダメージ表示アニメ.ERB
170行目をSETANIMETIMER 50から100、200、400、800と数値を増やしていくとどうなりますか
誤字の報告です
Last Originキャラの内、ハトホルだけ出演作品がラストオリジン(カタカナ表記)になっています
>>327
アドバイス有難うございます!
なんと50から100にしただけで普通に遊べるようになりました
また利用出来る様になったのは正直嬉しいです
要望:カットインとダメージアニメーションのSETANIMETIMERについて
100では不安定になる事があったので200にしみたら安定しました
そこで本体が更新される度に該当部分を修正するのは
中々に手間に感じるだろう事が予想されますので
OPTIONで設定出来る様にして頂けないでしょうか
ご検討のほどよろしくお願いいたします
申し訳ありませんがご質問をさせていただきます。
INFO.ERBの405行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
文字数カウント += STRLENS(REPLACE(ボタン表示格納用), "<.*>", " ")
エラー内容:REPLACE関数: 引数がどの書式にも合わせていません | 書式1: REPLACE関数: 少なくとも3つの引数が必要です | 書式2: REPLACE関数: 4つの引数が必要ですが,1つが与えられています
現在の関数:@SHOW_STATUS(INFO.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの61行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの205行目(関数@SHOW_SHOP内)
というエラーを吐いて止まります。最初に公告出して人招いてコレなのですがどうしたら良いでしょうか?
・ショップ類の店舗について
同じ種類の店舗が複数ある場合
起床前画面のショップ類に表示されるのは一つだけで良いのではないでしょうか
特に何か問題があるという訳では無いのですが
何と言うかこう見栄え的に気になってしまいます
・>>330 の件について
要望は取り消します
四苦八苦しながら素人なりに調べてみたのですが
どうも突入時・終了時アニメーションとダメージアニメーション
それに奥義カットインはそれぞれ処理が別な様ですね
突入時・終了時アニメーションは50のままじゃないとカクついて見えますし
ダメージアニメーションは200で安定していて
奥義カットインについては止まってしまいます
突入時・終了時アニメーションとダメージアニメーションは兎も角
奥義カットインはSETANIMETIMERは使われて居ませんでしたので原因が違うようですし
気軽にOPTIONで設定出来る様にお願い出来るような代物とは思えませんでした
退魔忍組の同行キャラ枠に自分自身入ってる
バリ主さんへ
参考にならないかも知れませんが参考までに
自分のPC環境での今回の症状のまとめです
良く分からないのがダメージアニメーションはSETANIMETIMERが50のままだと
アニメーションの再生が終わった直後に操作を受け付けなくなるのに
他の場所で使用されているSETANIMETIMERは50のままでも普通に遊べる点
スロットとかも普通に遊べました
もう一つ分からないのがSETANIMETIMERが使用されていないにもかかわらず
全く同じ時期に奥義カットインでもアニメーションが再生し終わると再生を繰り返す様になり
同じく操作を受け付けなくなった点
以上、少ない情報で申し訳ないですが自分にはこの辺りが限界です
アドバイスをくれた方には申し訳ないですが
毎回ダメージアニメーションの問題の箇所を修正するのも面倒ですし
奥義カットインの方は原因が分からないのでこの二つはOFFにして
突然PCと一部のアニメーションの相性が悪くなったと思って諦めようと思います
誤記の報告です
「口上_マギサ_ダンジョン探索中.ERB」の259行目から始まるSELECTCASE文ですが、
262行目と264行目が両方「CASE 1」になっているため、264行目の分岐が無効で1/3の確立で何も表示されないと思われます
358行目から始まるSELECTCASE文も同様です
単純な表示のランダム分岐はSTRDATAを使ったほうがいいかもしれません
誤記というか表記ゆれの報告です
以下のキャラが出演作品が同じなのに表記が違います
不知火舞「THE KING OF FIGHTERS」、シェルミー「KOF」
ライザ「アトリエシリーズ」、リラ「ライザのアトリエ」
あと書いてる最中に思い出しましたが舞はKOFにも出てるけど元は餓狼伝説のキャラですね
なんのゲームかわからんなw
キャラクターCSV変更時更新ボタンを使ってみた感想ですが
名前、出演作品、プレゼント好み、初期服装がコードそのままに読み込まれた結果になりました
戦闘タイプの変更は確認できるキャラを見つけられなかったためわかりません
エラー報告
TRACHECK.ERBの218行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF DT_SELECT("関係性データベース", @"(対象キャラ1 = {CFLAG:ARG:人物番号} Or 対象キャラ2 = {CFLAG:ARG:人物番号}) And (対象キャラ1 = {CFLAG:(ARG:1):人物番号} Or 対象キャラ2 = {CFLAG:(ARG:1):人物番号}) And 関係性種別 = '恋慕'") == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@LOST_MAN_VIRGIN(TRACHECK.ERBの164行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\モブセクハラ処理.ERBの175行目(関数@モブセクハラ処理内)
コマンド\COMF305_雑務をこなす.ERBの29行目(関数@COM305内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの207行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの93行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの61行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの205行目(関数@SHOW_SHOP内)
童貞喪失済、A挿入経験0でこうなりました
バグという程じゃないんですけどジュリエットを酔い潰してうふふして処女を奪ったのに
膣内リンパマッサージしたら「夫に操を捧げたであろう中古〜」というメッセージが出たのがちょっと違和感を感じました
不具合報告(9/30 23:37版)
・恋慕レベルについて
恋慕対象者にしていて陥落不可系が無いにもかかわらず
恋慕レベルが上がらない様になりました
能力表示画面で確認してみたら「要素:恋心」も0のままでした
>>341
対象の性知識が無知か獣並みだったら一回絶頂させないと増えないよ
あああああ!
そう言えばそうでした。またしても周回時に忘れてる事が出て来たようです
お騒がせしました
要望なんですが子供の名付けをする時に、同じ母を持つ既にいる子供の名前を表示出来たりしませんかね?
主に母親の名前を文字ってつけてるんですが「あれこの名前もう使ったっけ…?」とよくなってしまうので
あと自動名付けの重複警告もあれば嬉しいですね。こちらはデータベースが充実してこないと難しい面もあるとは思いますが
今ってオプションで妊娠機能の切り替え出来てるけど、これってZP支払ってゲーム内である程度コントロールできるようにしてもいい気がする
要望:リゾートエリアの常駐業務について
常駐業務に食堂の追加を希望します
前々から食堂に従業員を配置出来ないのは寂しいなと思っていました
イメージ的にはリゾート全体の飲食を取り仕切る総料理長か
もしくは食堂を任された料理長といった感じでしょうか
客が集中する時間帯以外は仕込みとか食材や器材の管理に事務仕事をしているみたいな
ご検討のほどよろしくお願いいたします
>>345
妊娠については自分も普段はOFFにしているので
特定の人物だけ妊娠出来るような機能が欲しいと思た事があります
あやねに出演作品と招待不可フラグが設定されてません
EXキャラの両刀素質が消せる状態にある
それとエラー報告
性癖オフにしてると発生
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの608行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
PRINTFORML %ERDNAME(性癖素質, 素質番号)%:%強度表示:(性癖素質:対象キャラ:素質番号)% > %強度表示:(素質記録:素質番号)%
エラー内容:配列変数"強度表示"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@性癖素質比較処理(起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの576行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの265行目(関数@CSV個別更新処理内)
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの46行目(関数@CSV更新処理リスト内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの79行目(関数@OPTION内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの263行目(関数@SHOW_SHOP内)
ミミ、ミソギ、キョウカの3人同じ日に妊娠したけどミソギだけ異種妊娠じゃないから進行度ずれた
子供体型増えてきたし同族でも子供並かつ体格差があるなら補正入らないかなっていう願望置いときます
周回してダンジョン攻略やりなおしてるんですがなんだかめちゃくちゃ重くなってません?
特にボス戦や強敵相手だとカクカクしてまともに戦闘できなくなってるんですが……
>>345
妊娠なら避妊薬でコントロール出来てない?
警告Lv1:探索\COMF601_探索に出かける.ERB:184行目:IF命令:省略できない引数が省略されています。Emueraは0を補いますがeramakerの動作は不定です
IF
警告Lv2:探索\COMF601_探索に出かける.ERB:198行目:対応する"FOR"の無い"NEXT"文です
NEXT
警告Lv2:探索\COMF601_探索に出かける.ERB:182行目:対応する"ENDIF"の無い"IF"文です
IF GETVAR(@"ダンジョン出現フラグ_%ダンジョン名保存%")
警告Lv2:探索\COMF601_探索に出かける.ERB:180行目:対応する"NEXT"の無い"FOR"文です
これも不具合かな?
探索しない方が良いかな
演出諸々OFFにしたらサクサク動いて解決しました返答ありがとうございます
要望:サブメンバーについて
探索中はサブと交代する事が出来ますが
戦闘中も交代出来たら良いなと思っています
主にボス戦についての話なのですが
主力は固有アビリティや特性が有用なメンバーで固めておいて
残りのHPが減って来たらサブのトレジャーハント持ちと交代し
アビリティ使用後に止めを刺す
他にも回復役をサブに回して必要な時だけ交代する
こんな感じの事がやりたいです
ご検討のほどよろしくお願いいたします
>とりあえず手始めにコックとウェイトレスを設定出来るのは良さそうです。
それ良いですね期待しつつお待ちしています
>>352
症状に違いこそあれ>>334 の自分と同じ原因の様な気配がしますね
もしかしてemuera本体が更新された影響とかあるのかな
前のバージョンで試してみたいけど入手場所が分からない
ストリートファイターをメインにキャラ追加しました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4707.7z
不具合報告(10/2 22:34版)
・妊娠個人設定について
現在の全体設定では「妊娠させない」になっているのに
現在の個別設定の方では「妊娠させる」や「〜を許可」と真逆に表示されています
「全体設定に関わらず妊娠させない」で「全体設定に従う」を選択しても変化がありません
この設定も他の項目同様にトグル式の方が良いと思います
もし何か追加する予定があってこの形式にしているのでしたら御免なさい
>あーちょっと表示がわかりにくいかもしれないですね
えっとOPTIONの方で妊娠関連は全てOFFにしているのに妊娠個別設定を開くと
設定状況が現在の全体設定の方はそのまま「妊娠させない」と正しく表示されています
しかし現在の個別設定状況の方は真逆に表示されているのです
>これはどういう状況でしょう?
仕方ないので個別に設定しなおそうとしたのですが
トグル形式の二つはちゃんと禁止に出来ている様で現在の個別設定状況の方にも反映されるのですが
「全体設定に関わらず妊娠させない」と表示されている選択肢の方は
何を選択しても現在の個別設定の表示が「妊娠させる」と表示されたままで変化が起こらないという事です
あ、なるほど不具合では無くこちらが理解出来ていなかった様です
全てOFFにしている状態で「個別設定を行う」を選択すると
現在の個別設定は「妊娠させる」に変更されて更に他の部分も設定出来るという事なんですね
そしてこの時の選択で「全体設定に従う」を選ぶと元の状態に戻ると…
申し訳ないですがこれは非常にに分かりにくいです
参考までに不具合だと勘違いした経緯を説明すると
OPTIONと同じ様に個別に設定出来るのだと思い込んで居ました
その先入観のせいで個別設定を開いてみると現在の個別設定の方は反転していて
悪い事に「全体設定に関わらず妊娠させない」を選択した時に
実際は一つ前の選択肢に戻っただけなのに更に選択肢が出て来たと勘違いして
それはもう大混乱を起こして居たんですよね
だからこそトグル式がどうのこうのと言う言葉も出てきた訳です
それはさておき訳が分からない報告をしてしまって大変申し訳ありませんでした
忘れていたので追記します
>自由に交代できるとサブ枠の大きい乗機の優位点が大きくなりすぎるので
あくまで希望を述べてみただけですのでそういう事情があるのでしたら気にしなくて大丈夫ですよ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4708.zip
東方projectより、紅魔館関係者6名を追加します
EXキャラ加入選択時に簡易紹介を表示するパッチを作りました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4709.zip
・EXキャラの加入選択時にプロフィール、画像、口上の有無等を表示します
・画像フォルダ選択からランダム画像表示処理を流用+改造したので、ついでに画像フォルダ選択処理にも少し手を入れています
EXキャラを加入させるか判断する際の一助になれば幸いです
キャラcsvを修正しました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4710.7z
不具合報告(10/4 23:09版)
・メーテラの画像について
メーテラの短冊の画像表示が何か変です
会いに行ってその場で絶頂我慢などをクリックして画像の再抽選を行うと分かるのですが
短冊では無く正方形が表示されている場合があります
閃乱カグラの未来と雅緋が同行キャラに反映されない
そのせいで2人より下のキャラ達も同行キャラからいなくなってる
2人とも二つ名に半角スペース入ってるけどこれが原因かな?
昨日のパッチに不備があったので修正しました(本体10/4 23:09版用)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4714.zip
・サイズが定形外(180x180,180x360以外)の顔、短冊画像がある場合
簡易紹介の「前のキャラ」「次のキャラ」ボタンでキャラを切り替えた際にキャラ画像の倍率がおかしくなる場合がある不具合を修正
(スプライトの解放方法をSPRITEDISPOSEからSPRITEDISPOSEALLに変更)
・オプションの「アスペクト比不適の画像の処理」を「拡大縮小」に設定した際にランダム画像表示の1枚目の画像が表示されなくなる不具合を修正
(1枚目のgIDがTEMP_gIDと一致しないように変更、スプライト生成のグラフィックIDにTEMP_gIDを指定した場合のエラー通知を追加)
・誤字の修正(リソース開放→リソース解放)
・消し忘れたデバッグ用出力を削除
追伸
10/4 23:09版に「PRINT_STATE.ERB」の変更が取り込まれていないようなのですが何か問題がありましたか?
取り込み対応ありがとうございます
1点報告で、更新履歴に「バステトの画像を追加」とありますが、まとめファイル内に画像がありません
質問:学校の生徒について
生徒が料理人に集中するのは何故でしょうか
ばらつきも見受けられますが極々少数です
エラー報告(10/5 19:17版)
・戦闘能力画面でページ送りしながらキャラ達の能力を確認していたら発生
再現性は確認出来ませんでした
口上_キャラ個別ERB\31_ナルメア\固有奥義_ナルメア.ERBの34行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:0 == 0
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有奥義_31(口上_キャラ個別ERB\31_ナルメア\固有奥義_ナルメア.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\奥義関連処理.ERBの19行目(関数@奥義威力呼び出し内)
PRINT_STATE.ERBの564行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの35行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの334行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの236行目(関数@SHOW_SHOP内)
・戦闘能力画面でナルメアの固有アビリティが消えています
上記のエラー発生後に再現性を確認していて初めて気が付きました
>特に特定の知識を優遇してたりはしないのでたまにはそんなこともあるかと。
う〜ん、残念ながら偶にでは無くずっとこの現象が続いているんですよね
周回する前から料理人以外に多数ばらけたり偏ったりしたのを一度も見た事が無いです
流石に乱数の偏りとは思えなくて何か理由があるのかもと質問してみたのですが
バリ主さんにも心当たりが無いのでしたら謎現象と言う他ないですね
要望なんですが探索系情報一覧画面で指輪/耳飾りの一括解除とかマイセットとかできますかね
マイセットはキャラ紐づけではなくメンバー1〜4にそれぞれでいいので
装備を毎回付け替えるの面倒なんじゃ
>一回料理人を学んだならしばらく料理人を学び続けはすると思います。
成程そう言う事でしたか回答有難うございました
エラー報告(10/5 19:17修正版)
・ナルメアの戦闘能力を確認しようとしたら発生
今回も再現性は確認出来ませんでした
ナルメアの固有アビリティが表示されていないのも>>369 同様です
口上_キャラ個別ERB\31_ナルメア\固有アビリティ_ナルメア.ERBの35行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF 現在ターン数 == 戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:1 && アビテンプレート用_アビ封印用フラグ != 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_31_1(口上_キャラ個別ERB\31_ナルメア\固有アビリティ_ナルメア.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの579行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの35行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの334行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの236行目(関数@SHOW_SHOP内)
ああ!ナルメアの固有アビリティが表示されていないのはLv1だからですか?
てっきりLv1でも一つは表示されるものだと思い込んで居ましたが他にも居たので
もしそうだったらごめんなさい!
画像周りで1点報告です
下記フォルダ名が間違っているため画像が表示されません
× 1080翔太 ○ 1080真ヶ土翔太
巨乳以上のキャラにフェラチオ→シックスナイン→パイズリフェラの順の後
射精で乳内射精を選ぶと○○(相手の名前)は大きな乳を左右に広げ、谷間に射精された
て表示されて終わるはずなんですけどそのあとに経験が発生して射精
また乳内射精を選ぶと上のが表示されてまた経験が発生して射精
またって感じで何度かループします
乳内射精以外を選べば通常通りになりました
V挿入したら相手にする側とされる側両方の履歴ついちゃった
A処女ついたけど確認できる場所がない?
それはそうと性処理交渉のとこに従業員じゃないならパパ活になる記述があったんで、
強化露出フィールドの時は従業員じゃなくても性処理交渉できるようしてみたら捗った
軽微な不具合1点報告です
宿泊エリア画面から「自室に戻る」を実行すると自室ではなく自宅玄関に移動します
フィーエの身長やバストとかの数字が愉快なことになっている
多分csvが一桁足りてないのが全ての元凶、身長1580(158.0)にしなきゃいけない所が158になってる
これ身長だけじゃないな、よく見たら素質,体格,-3もついてるから体格ハーヴィン並になってる
talent.csv見る限り体格3は存在しないからコピペミスだろうから身長1580とこの行消せばとりあえず意図通りにはなりそう
愉快なことといえばオーキスのカウンター行動でエアクリオナとかエアチクオナとか発生するのもある
1点要望です
CSV変更時更新機能に「画像フォルダ」の更新機能もつけてほしいです
画像フォルダ自体はCSVに記載はありませんが呼び名(CALLNAME)と連動して変わる要素なので
ここ2ヶ月くらいで追加されたキャラの夜這いイベントが一切発生しないんだけど自分だけなのかな?
リストの作り方が変になってそうな気がするんだけどERB見てもよくわからなかった…
>>381 の件はオートコマンド全許可でオーキス含め複数とうふふしてるときに出た
よく見たのはオーキス以外の相手に何かしらの選択をしてるとき
エラー報告(10/8 22:48版)
別のキャラとお茶をしていたらメーテラが来て何故か画像が変わり続け何これ?と思っていたら発生
同じ状況を整えるのも少し面倒で再現性の確認は行っておりません
USERCOM.ERBの740行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF EXISTFUNCTION(@"COM_ABLE{LOCAL}") == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SHOW_COMMAND_実処理(USERCOM.ERBの712行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの676行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの16行目(関数@SHOW_USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの6行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの205行目(関数@SHOW_SHOP内)
提案:長期雇用者について
周回プレイをしていて思った事を一つ
従業員候補や定住者候補を選別する目的で対象者を帰さないために
片っ端から長期雇用者を増やしていたのでどんどん増えていったのですが
誰を長期雇用済みで現在何人くらい居るのか
従業員候補や定住者候補の好感度が足りていないのは誰なのか
リゾートでの活動中にもっと楽に把握出来たらなと思う事があります
そこで長期雇用者一覧みたいな機能があって
キャラ名・好感度・居場所が一目で把握出来ればかなり便利だと思うのですがどうでしょうか
一覧の居場所をクリックしたら自動的に移動出来ると更に便利かもです
うふふ中にエンターキー押すと勝手に愛撫するんだけどなんで?
・設定ミスと思われる報告が1件
フュンフの招待時同行キャラに本人が含まれています
エラー報告(10/8 22:48版)
ロビーで出会ったハーゼリーラの戦闘能力を確認しようとしたら発生
再現性あり。起床前メニューで戦闘能力を確認しても発生しました
口上_キャラ個別ERB\63_ハーゼリーラ\固有奥義_ハーゼリーラ.ERBの33行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:0 = 0
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有奥義_63(口上_キャラ個別ERB\63_ハーゼリーラ\固有奥義_ハーゼリーラ.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\奥義関連処理.ERBの4行目(関数@奥義名呼び出し内)
PRINT_STATE.ERBの563行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの35行目(関数@PRINT_STATE内)
USERCOM.ERBの466行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの151行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの205行目(関数@SHOW_SHOP内)
エラー報告(10/8 22:48修正版)
>>385 と同じ現象が発生しました
内容が違ったのでもう一度ログを張ります
コマンド\コマンドタイプ処理.ERBの8行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
TSTR:複合コマンドタイプ受け渡し =
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@COMTYPE(コマンド\コマンドタイプ処理.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\00_04_02食堂メニュー設定.ERBの16行目(関数@COMTYPE_381_0_4内)
コマンド\GLOBAL_COMABLE.ERBの75行目(関数@GLOBAL_COMABLE内)
リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\00_04_02食堂メニュー設定.ERBの37行目(関数@COM_ABLE381_0_4内)
コマンド\固有コマンド枠\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの40行目(関数@COM_ABLE381内)
USERCOM.ERBの1037行目(関数@SHOW_COMMAND_実処理内)
USERCOM.ERBの706行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの16行目(関数@SHOW_USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの6行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの205行目(関数@SHOW_SHOP内)
>念の為確認なんですが、「キャラを追跡する機能」を使用してますか?
はい。エラー発生時には使用していました
50人以上呼び出すと同時コマンドでターゲット指定するときに若い番号が見切れてスクロール→クリックを繰り返さないといけなくなるので
同時コマンド先の選択もページ送りとキャラ選択、一択が出来るようにならないでしょうか?
>あぁやっぱり。じゃあ昼の修正分で治ってると思います。
その修正版で発生した筈なのですが。あれ?何か間違ってたかな?
>あれ、10/8 22:48修正版と書いてあったのでてっきり未更新かと
ああ、最新更新履歴にある分が修正されたものと言う意味だったのですが
分かり辛いみたいですし今後に備えて何かうまい表現を考えておきますね
寝取らせをお願いされるばかりなのも何なのでこっちからも誰かにお願い出来たりできないかな…なんて
雇用レポートの[9997]が動作ミスかな、戻る先を間違えている
前のページに戻るが機能せずに前のメニューに戻る([9999]の動作をする)
エラー報告(10/10 2:03DL版)
起床前メニューで雇用レポートを確認した後でリゾートエリアで活動中に雇用レポートを確認したら
従業員キャラの最後に確認したページから前のページへ戻せなくなり
次に長期雇用キャラの方を確認したら誰も表示されておらず
「[9997] 前のページへ」を何度か試していたらエラーが発生しました
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの244行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORMF GETPLACENAME_{ARG}_{ARG:1 / 100}(ARG:1)
エラー内容:式中関数"GETPLACENAME_0_9"が見つかりません
現在の関数:@GETPLACENAME(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの202行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\雇用レポート表示.ERBの73行目(関数@雇用レポート表示内)
USERCOM.ERBの534行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの153行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの209行目(関数@SHOW_SHOP内)
後で確認したのですが起床前メニューの雇用レポートでも
従業員キャラの次のページ以降を確認した後は前のページへは戻せず雇用レポートが閉じてしまいます
その状態では長期雇用キャラの方に誰も表示されず
「[9997] 前のページへ」が選択可能になっているのも同じでした
最初に長期雇用キャラの方を確認した時は人数が1ページに収まっていたので
ページ関連のボタンは表示されていませんでした
不具合報告です
干渉力強化のまとめて付与画面で「干渉・恋心増幅」が表示されません
エラー報告(10/10 2:03DL版)
追跡機能を使用中に無限ループが発生
またログの内容が違いますので念のために貼っておきます
調子よくプレイ出来て居たので発生頻度自体は高くなさそうです
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの93行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF ARG:1 == 2
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_0(リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの32行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの149行目(関数@CAN_MOVE内)
INFO.ERBの348行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの209行目(関数@SHOW_SHOP内)
ただ寝取らせ見たいなら寝取らせ男側に視点移して大事な彼女があなたという化け物に犯されまくる形式にした方が速そう
こっちから舞台を整える感じでeraの力でちょっとだけ化け物になってもらうとかですかね
特殊すぎるプレイをお願いするわけですし
なんのために寝取らせするのかわからなくなってきた…
エラー報告(10/10 12:04DL版)
個人的に恒例となっている朝のお茶会をロビーで10時頃まで行った後
雇用レポートの[従業員キャラ]をクリックしたらエラーが発生しました
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの244行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORMF GETPLACENAME_{ARG}_{ARG:1 / 100}(ARG:1)
エラー内容:式中関数"GETPLACENAME_0_9"が見つかりません
現在の関数:@GETPLACENAME(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの202行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\雇用レポート表示.ERBの73行目(関数@雇用レポート表示内)
USERCOM.ERBの534行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの153行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの209行目(関数@SHOW_SHOP内)
白蓮の身長16.8cm体格ハーヴィン並になってる
レ・フィーエも体格一緒やね
リン子さんって処女だったっけ?
寝取られと寝取らせは似て非なるものらしい 古事記にもそう書いてある
寝取らせの範疇に留めるなら行きずりのモブ相手とかが無難なんじゃないかな…
あなたが竿役になるとプレイヤーの知らぬ間に裏で全員寝取られるケースになりそう
一方的なスワッピングだからね寝取らせ
合意の上のプレイではある
寝取らせの果てに本当に寝取られて欲しい気持ちも僅かにあります
このバリアントって戦闘あるみたいですけど敗北陵辱ってあります?
純愛バリアントということになってる(わりにはあなたが相手でさえあれば割とハードなプレイが多いが)
のでありません
なるほど了解です
不具合報告(10/10 23:57DL版)
・軽微な報告が1件
起動したら既に完了しているイベント「【条件確認】海が欲しい!」が再発生し
クリックしても消える事は無く残り続けています
体格-3のままなんですが
前のビーチ乱交が純愛バリ(ということになってる)だからなしだったの記憶してる
ところで寝取らせは純愛要素なんですかね
閃乱カグラの半分くらいのキャラが服着てないです
下着もしくは裸になってる
寝取らせお願いされまくるからこちらも寝取らせやろうとするのも理由が謎ではあるなw
こっちからも誰かに抱かせてみたいなって思っただけなので、特に劣等感を抱きたかったわけではないんですよね
その際に技巧やちんちんのサイズ差で反応が変わったりしたら嬉しいなーとかぼんやりと考えてましたが
出演作品の表記ゆれの報告です
「BLAZBLUE」「BLAZBLUEシリーズ」
「ガンダムビルドファイター」「ガンダムビルドファイターズ」
あとシリーズ選択画面で登録キャラ数順にソートしても登録キャラ数順になっていないようです
個別に適用した結果がこれなんですよ
気になってcsvの方見たんですが素質,体格,-3が記入されてますね
シリーズ名順から登録キャラ数順に変更するとプリコネ(6)アイマス(6)東方(10)ソウルキャリバー(1)...の順に並びますね
多分デフォルト状態と同じ順番です
あと別件ですがDOAのマリーとグラブルのマリーの呼び名が両方マリーで重複してます
小出しの報告になって申し訳ありませんがもう1点不具合見つけたので報告です
CSV変更時更新ボタンでまとめて更新を実行すると、全キャラの履歴に「Lv**になった」と「アビリティ習得/強化」の履歴が追加されます
登録名が被ってるのはバグだけど呼び名が被ってるのは正しい挙動じゃね
>>371 なんですが出張から帰ってきて編成セット試してみました。
結論から言うとなんか思ってたのと違うな…と。
内容を端折った上に自分の言語化能力が低いのを棚に上げて何様なんだって感じなんですが
違うんだ...。自分は好感度や恋慕度稼ぎのために累計勝利回数を稼ぐことが多いから結構探索メンバーの変更が多くて
攻撃役とか回復薬とかの役割をある程度決めた編成の中で、編成の順番のみに紐づいた装備を一括で装備出来たり
別のキャラを編成したときに元々のキャラに装備されている装備の事を考えたくないから全部装備を引っぺがしたいだけなんだ。
現状だと長期滞在にし忘れたキャラが帰っちゃったりで編成を維持できなくて逆になんかもやもやするのだ…。
バグではないんですけどキャラ居場所感知とか同室者一覧とかで呼び名で表示される一覧でコレどっちのマリー?ってなるんですよ
できればパっと見で区別が付くようにして欲しいなと
とはいっても区別付ける必要ない場面やエロシーンでいちいち「マリー・ローズ」とか出ても気が散るし
CALLNAMEが同じキャラはなるべく同時に滞在しない とかになっちゃいそう
フルネームにも出来ない名前が2人以上被ったら名前の後ろに作品を表す記号置くとかかね
CSVの誤記の報告です
ダクネスの同行キャラ設定でめぐみんに同行確率が設定されていません
イチャラブ系バリアントなのかな?
調教系もあったらとも思ったが…
同じ呼び名で一瞬どっちか迷う気持ちも分かるけどクリックしてみれば直ぐ分かる事だし
そこまで神経質にならなくても良いんじゃないかなという気もするよね
額面上はいちゃらぶ純愛バリアントということになっている
ただし相手の合意さえあればハードなプレイもいろいろ可能
ハーヴィンを挿入したまま服の下に隠してリゾートを練り歩くだとか
お金であなたの性処理させるだとか
最近だと首絞めも追加された
別の方向性だと、お酒に酔わせて合意を取るなんてことも
> 練り歩く
なにっ
誤操作とか確認が増える要因は減らしたいなーと思う性分なんですよね
神経質と言われればそうかもしれませんが
まぁどうするかは作者様の判断にお任せします
あと追加でCSVの誤記の報告です
かすみの同行者のあやねが「[殺意にくノ一]あやね」になっています
あやねの同行者のかすみが「[殺意のくノ一]かすみ」になっています
提案:一日の終了処理時のログについて
現在では一日の終了処理時の報告内容も増えてずら〜っとログが流れますが
起床前メニューの[リゾート]に報告書(仮名)というコマンドを設置して
ログの内容を大まかな分類別で任意に確認出来る様にしてみるのはどうでしょうか
これなら大量のログを目で追う必要も無いですし
起床前ならいつでも確認したい分類だけ確認出来て便利だと思います
>>431
他意は無かったのだけど言葉の選び方が不味かったようで
もし気分を害していたのだったら申し訳ないです
>>うーむ? つまり「キャラを変更しても、その編成枠における指輪、耳飾り、証は維持される機能」と
「編成からキャラが外れた時装備が全部外れる機能」が欲しいってこと……かな? 合ってます?
反応ありがとうございます。
「その編成枠におけるそれぞれの指輪・耳飾りを設定しておいて、ボタンによりその装備編成が適用される機能」と
「一括解除ボタンで現在編成中のキャラから指輪・耳飾りを外す機能」
・・・で伝わるかなぁ?
例に出すと攻撃役・攻撃役・支援役・回復役とかの決まった順番でパーティを組んでいて、(同じ役割の中で)別のキャラに変更した時や
違うダンジョンに向かう時に、別の属性に統一したりそれぞれ役割の指輪を一括で設定出来たらなという感じなんですが
書き忘れてたけどジョブの証は指輪・耳飾りよりもキャラに依存しているというべきか
キャラの得意武器やタイプに紐づけて装備することが多いので上の機能に含めない方が便利かなと思ってます。
長文失礼いたしました。
最新版をDLしてみましたが変わらないですね…
セーブデータ依存の問題かと思って最初からやってみましたが同様の並びでした
やり直した際に気になった点についてご報告
・最初からスタートして初回の行動時にルザミーネと酒呑童子の腰使いがうまくなった通知が表示されます
・初日の終了時にルザミーネのV,C感覚とスイレンのママのC感覚のレベルが上昇します
・追跡機能で対象が寝るまで追跡しつつ交流していたところ、対象が寝て一人になった際に住宅街前交差点に居ました(居住区エリア未開放)
部屋から追い出されて宿泊者エリア画面になるパターンもあり、毎回に発生するわけではないようです
・追跡対象が移動した際に初対面のキャラが表示されると追跡対象を追わずに留まってしまうようです
そのキャラと会話等すると追跡続行されました
>>432
こちらこそトゲがある言い方になってしまったようですみません
ちょっと追加で検証してみましたが未開放の住宅街前交差点に移動するのは追跡対象がスイートルームに泊まっている場合っぽいです
スイートルームに泊まっている場合は必ず発生し、長期滞在を依頼して対象が通常の部屋に移動した後は発生しなくなりました
あと「追跡対象が移動した際に初対面のキャラが表示された際」の挙動は別のキャラが表示された状態で画面が一時停止するのを移動していないと勘違いしただけっぽいです
誤報告してしまいすみません
縁結びでしこしこしてたらちょこちょこ気になったので
・無間睡眠で1日の初手から就寝すると日付が更新されない(妊娠あたりのカウントはたぶん問題ない)
・縁結びで関係成立済だと関係解消がグレーアウトしているが、番号直打ちが通るところがあった
・あなたと関係を持たずに縁結びでセフレ関係に芽生える手段とか…(爛れすぎ)
仕様か想定外か曖昧に感じたやつ
・陥落不可持ちも縁結びできるが、そのままだと縁が深まらない(言及なし?)
・縁結びの純潔維持設定で同性パターンを維持にすると、ふた✕ふたも純潔を保つ挙動をした
・恋慕関係においてAとB、BとC、CとAのような関係設定ができる。このとき、AとBが恋慕成立すると後の2つの進捗が止まる(止まってる関係の解消は可能)
セフレ持ちはセフレ結び出来るけど
そのセフレ素質はカスタムキャラでもないと最初から持ってるのいないからなぁ
対応ありがとうございます
ふた✕ふたの関係を異性有効・同性無効で眺めてたけどなかなかまぐわう様子がなく、同性有効にした頃に見れたのであれー?ってなったもので
EXキャラなのでリゾートに来て比較的間もなく、あなたが関わらないようにしてた関係なので、単に欲求が溜まりにくい状態だったのかもですが
ダンジョンでビカラ連れて行って回避からビートザマウス出た時にそのターンのログがもう1回再生されてるように見えるがこれはバグなのか仕様上こうなるのか
実際右の戦闘ログこんな感じで流れる(大空洞ゲラシーンで取得、※は説明のためにつけた注釈
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(前略・他のキャラの行動)
Lv20ゲラシーンの攻撃! ※ゲラシーンの実際のターン消費
ビカラは攻撃を回避した! ※実際に攻撃を回避してるのはここ
Lv20ゲラシーンの攻撃! ※なぜか同じログがもう1回流れる
ビカラは攻撃を回避した!
「いぇいっ!」 ※ここからビートザマウスの処理が始まる
ビカラのビート・ザ・マウス!
Lv20ゲラシーンに2325のダメージ!
Lv20ゲラシーンには効果がなかった… ※ディスペルするものがない時の正常ログ
(後略・次のターン)
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一日の終了処理中になんかエラー、ぱっと見はおそらく従業員メドゥを自動探索に派遣した後の処理でなんか異常起きてる?
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7名の従業員は、各ダンジョンを探索した。
■探索結果
・バルツ地下廃工場 を 3人が自動探索
・深海の古戦場跡 を 2人が自動探索
・人食い鳥の島 を 2人が自動探索
合計で 17480ルピを取得しました。
合計でそれぞれが 846EXPを取得しました。
口上_キャラ個別ERB\24_メドゥーサ\固有アビリティ_メドゥーサ.ERBの17行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:0 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_24_1(口上_キャラ個別ERB\24_メドゥーサ\固有アビリティ_メドゥーサ.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの219行目(関数@レベルアップ処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン自動探索.ERBの92行目(関数@ダンジョン自動探索処理内)
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの318行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの69行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの209行目(関数@SHOW_SHOP内)
最新のver.をDLして、
酒呑童子以降のキャラが追加される前のver.のセーブデータをロードしたんですが
酒呑以降のキャラが能力表示や無料招待のリストに出てきません
これってエラー、なんですかね…それとも何か特殊な条件が?
要望:仕事割り振りの自動探索について
自分の場合は先ずクリア済みのダンジョンの中で最も推奨レベルが高いものを
条件を満たしているキャラ達に探索させて経験値を稼がせ
次に条件を満たしていないキャラ達に未振り分けの状態で探索させて
ランダムにアイテムを収集して貰っています
頭数が足らない場合は条件を満たしているキャラの中から幾人かこちらに回します
このやり方だと条件を満たしているキャラ達を先にメモしておく必要があり少々面倒です
なので仕事振り分けの時点で条件を満たしている探索場所や未振り分けを指定出来るか
もしくは自動探索を選択した時に対象となっているキャラのLvが表示される様に出来ないでしょうか
ご検討のほどよろしくお願いいたします
調査願い:セクハラコマンドについて
その日初めて遭遇したキャラや別の同室者を選択した時に
好感度80〜100でもセクハラコマンドが出ていないキャラがそれなりに居ます
そういう時は余り気味のアイテムでも適当にプレゼントすればコマンドは出て来ますが
会話などセクハラコマンドが出て来ないコマンドも有ります
この現象は複数のキャラで確認出来ていますが共通点などの特定は出来ていません
お手数ですが原因の調査をお願い出来ないでしょうか
ちなみにこの現象が起こっているキャラは別の日であればまた再現します
特に困っている訳でも無いので他に優先したい作業がある場合は後回しでも全く問題ありません
もし何らかの条件を自分が知らないだけだった場合は見当違い申し訳ないです
そういえば初デートの日付って履歴に載らないんですかね?
もし載るなら縁結びしたキャラ同士にも記載してほしいです(デートした日はいつもより進展する感じで)
あ、でもデートって恋人になってからのコマンドでしたっけ…
回答有難うございます
成程どちらの件も誤解と知らない情報が原因だったのですね
教えて頂いて有難うございました
ご対応ありがとうございました
お手数おかけしました
不具合報告です
【本体ver】 10/14 23:22版
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
メデゥーサをパーティに編成して一度戦闘した後、メデゥーサのステータス画面を開こうとした際にエラーが発生しました
戦闘をする前にステータス画面を開いた場合はエラーは発生していません
口上_キャラ個別ERB\24_メドゥーサ\固有アビリティ_メドゥーサ.ERBの90行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:1 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_24_2(口上_キャラ個別ERB\24_メドゥーサ\固有アビリティ_メドゥーサ.ERBの72行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの598行目(関数@戦闘能力表示画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの178行目(関数@DUNGEON_操作処理_マップ画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの82行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの302行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの106行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの212行目(関数@SHOW_SHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
要望:従業員エリア・居住区エリアの住民について
現在、従業員部屋から居住区エリアに移り住んでもらう事は可能ですがその逆は出来ません
なので居住区エリアから従業員部屋へ移り住んで貰える機能が欲しいです
その際に個人商店を開いているキャラは店を畳んでもらう事も必要になるでしょう
要望の理由は以下の通り
・従業員部屋に住み続けて貰う予定だったキャラを誤って定住させてしまい
しかも気付くのが遅れた為ミスをする前のセーブデータからやり直す事も出来ず
取り返しがつかなくなってしまった
・以前から画像が充実したりして従業員部屋と居住区住みのキャラを入れ替えたくなる事があった
・この機能が実装されれば居住区から従業員部屋に移り住んで貰った後に解雇する事も可能な為
定住者の選別をやり直したいが為だけに周回する必要が無くなる
以上です。ご検討のほどよろしくお願いいたします
追記:もし実装されるとしたらの話になりますが
定住者に同居人が居た場合に部屋名の変更が必要になるケースも考えられますね
遊んでてちょっと気になったのが、セフレを目指そうとすると、
誘って失敗したときの好感度の減少がすべての項目が一律に減らないで飛び抜けたやつがより多く減るの性で、繰り返すたびにすべての項目が平均化しちゃうんですよね
せっかく項目ごとの人間関係みたいなのが有るんだからメインの関係ができるだけ維持できるようにしてほしいと思いました。
せっかく要素が別れてるんだし、性交渉を求められたらその要素の何を損ねるかで決めてもいいかも
「信頼と恋心が大きく減る」「友情はちょっと減る」「性愛は減らない」とかね
今やってる周回プレイで初めてヴィーラに手を出したのですが
お姉様への思いを口にしつつも抵抗は弱々しく、なし崩し的に堕ちていく感じ
中々にそそる物があって良いですね。口上作者さんグッジョブです
長期雇用したキャラクターは直接会って「探索に誘うコマンド」ではなく頁下部の「探索系情報一覧」から編成するのね
数人長期雇用できたから準備は整った、さぁ探索!と思って各キャラに会いに行ったら探索に誘うコマンドが非表示で半日悩んだわ
「探索に誘うコマンド」はキャラがリゾ-トに滞在してる期間中に探索を手伝ってもらう為の物ですからね
自分も利用した記憶は殆ど無いですが確か雇用費が発生し無かった筈です
>>452
これでようやく出発できると思ってPT編成して玄関行ったらダンジョン探索がグレーアウトされていて選択できない
どうなってんだこれ、玄関からじゃなくてまたさっきのパターンのように何か別の方法で出発する感じ?
探索は1日1回
起床前に簡易探索したりしてるとできないはず
>>455
なるほどありがとう、各1回じゃなくて探索行為全部含めて1日1回なのね
tipsの「起床前に探索すると時間お得だよ」の言葉に釣られて簡易探索したのが罠でした
>>うーん、固有商店絡みのイベントが今後来ることを考えると、汎用的に商店を潰す手段は入れたくない事情がありまして。
個人的には誤操作に関しての救済手段の方が重要なので案1の方が欲しいですね
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします
商店潰しとは無関係に定住枠増加はそれはそれで欲しいかなと思ったり
今EXキャラも含めて滅茶苦茶増加してるから従業員枠40使ってすら定住足りねえって思うことがある
開拓作業の先にもう一段階増えてもいいんじゃないか
10/15 22:56版で起動時に警告が出た
システムで無視できるっぽいけど一応
Now Loading...
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\2_アンチラ\口上_アンチラ_コマンド実行時_性処理業務.ERB:1199行目:予期しない全角スペースを発見しました(この警告はシステムオプション「全角スペースをホワイトスペースに含める/WHITESPACE INCLUDES FULL-WIDTH SPACE」により無視できます)
ELSEIF 知識素質:対象キャラ2:高貴 > 0
最近こちらプレイさせてもらったんですが、メチャシコですねこのゲーム
アンとグレアをくっつけて愛でてたら欲が出てきて寝取られ癖をつけてしまったらなんかもう濃いのが出た
口上なくても画像と地の文+喘ぎだけでもかなり興奮できますね。アンにも行為中の差分画像が欲しい・・・
>>タスクが積み上がってるので対応はだいぶ後になると思います。
実装時期に関してはお気になさらず無理のないペースで進めて下さい
更新が続いている限りいつまでも待てますので
特に自分の場合は提案や要望など少し言い過ぎじゃないかと不安になっていた所です
こちらでも警告が幾つか出ていたのでご報告(10/16 4:38DL版)
警告Lv0:コマンド\性処理業務\性処理業務_フェラチオ処理.ERB:1388行目:代入演算子に"=="が使われています
ELSEELSEIF CSTR:対象キャラ:出演作品 == "アイドルマスターシンデレラガールズ" || CSTR:対象キャラ:出演作品 == "ラブライブ!" || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 85)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 86)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 87)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 88)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 89))
ユーザー定義関数のリストを構築中・・・
スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:コマンド\性処理業務\性処理業務_フェラチオ処理.ERB:1388行目:"ELSEELSEIF"は解釈できない識別子です
ELSEELSEIF CSTR:対象キャラ:出演作品 == "アイドルマスターシンデレラガールズ" || CSTR:対象キャラ:出演作品 == "ラブライブ!" || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 85)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 86)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 87)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 88)) || 対象キャラ == (FINDCHARA(NO, 89))
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\2_アンチラ\口上_アンチラ_コマンド実行時_性処理業務.ERB:735行目:"MSTR"は解釈できない識別子です
MSTR:(K++) = アイルスト元王女
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\2_アンチラ\口上_アンチラ_コマンド実行時_性処理業務.ERB:846行目:"MSTR"は解釈できない識別子です
MSTR:(K++) = アイルストの元王女さま
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\2_アンチラ\口上_アンチラ_コマンド実行時_性処理業務.ERB:1043行目:"MSTR"は解釈できない識別子です
MSTR:(K++) = アイルスト元王女
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\2_アンチラ\口上_アンチラ_コマンド実行時_性処理業務.ERB:1137行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
NSTR:(K++) = %にお世継ぎ孕ませ射精ごっこ_H_
>>459 の分は除外してあります
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4729.7z
現時点で出る警告の修正パッチです
固定の弱点は口上で事前に用意、それ以外の空き枠はランダム設定されてゲーム内では弄れないんですね
イメージに合致しない、ひたすらコマンド総当たりするミニゲーム的フレーバー要素になっているのが残念
折角の調教ゲームなのだから各プレイヤーがゲーム内で書き換えたり空き枠に埋め込めたりできれば良いのに
この子は今回は○○に弱い感じに育てようかな、みたいな遊び方がしたいです
この子は実は○○に弱いみたいなのを探って見つけられたらうれしいよねって要素だから、本来は…
5個って個数あるから全部知りたくなって総当たりになっちゃうんだけど
ちなみにあなたの能力に[弱点洞察術]があって、あるとコマンド名のヒントが得られるよ
思い当たらないコマンド名はコマンドフィルタ設定から探せばいい
キャラのイメージに合致するしないも、本来は口上で設定してもらう前提で
ランダムは未設定=なしじゃ寂しいからそうなるしかないだけで
一応[C敏感]とかは考慮した設定をされてるから……
上で警告が出てる処理を見て素質「アイドル」とか作ってもいいんじゃないかなと思いました
当初はB鈍感キャラだけれど調教行為の経過と結果として乳首責めを「弱点にする」のと、
ランダム設定のマスクデータとして乳首責めが「弱点なのを当てる」のとでは大違いでは?
弱点は面白そうなアイデアなのにただのフレーバーで終わってるのが勿体ないなと
非エロゲーキャラの弱点はどうしても書く人のイメージに寄るからね
ランスくんが縁結びの選択肢に出てこないんですが条件ありますか?
セフレ結びならランス側から条件なしで女の子を選択できるという意味かと思っていたんですが
日本語を理解できていなかったらすみません
弱点にするならそれこそ感度上げるか口上書くのがそれらしいんじゃないか?
ちょっと突いたら絶頂するよ
特殊料理レシピの処理を覗きながら実際に食事メニュー開発してるんだけどパンケーキが作れないな
材料と調理器具の要求条件を満たしても焼きそばにしかならない
別件として、非常に些細だけど弱点コマンド設定ERBエディタについて
弱点コマンド設定ERB生成処理.ERB line:87 前後のFORループ文条件
FOR コマンド番号, 1, 3000
↓
FOR コマンド番号, 0, 3000
1から回すと愛撫が含まれず設定不可なので0開始とするのがおそらく挙動的に正確かと
>>470
解決してるかもだけど
ZPで呼び出してから起床してリゾーㇳに来たのを確認してから
翌日から縁結びできましたよ
多分、呼び出したその日はリゾートにいないから出てないのかも?
エラー報告(10/17 7:37DL版)
装備テンプレートをクリックしたらエラーが発生しました
探索\装備テンプレート処理.ERBの126行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF 装備テンプレ記録配列:テンプレ番号:(キャラ順番 * 10)
エラー内容:配列変数"装備テンプレ記録配列"の第1引数(10)は配列の範囲外です
現在の関数:@装備テンプレート表示(探索\装備テンプレート処理.ERBの109行目)
関数呼び出しスタック:
探索\装備テンプレート処理.ERBの38行目(関数@装備テンプレート処理内)
探索\SHOW_PARTYMEMBER.ERBの87行目(関数@探索系集約表示内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの242行目(関数@SHOW_SHOP内)
報告:能力表示画面の素質絞り込み機能について
不具合かも知れませんので一応ご報告を
[4000]素質絞り込み機能をクリックすると素質一覧に[年齢不詳]と[長命者]が沢山表示されます
だれが作ったか分からないけどeraロダにあったからのせとく
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4728.zip
多胎妊娠とウエストサイズ判定改修
これ入れるなら16日からの修正が適用されないから気をつけてください
>>472
魔物襲撃でまだ追加されてないダンジョンの敵が出てくる
その中にはちみつ落とす奴がいる
以前とは違う挙動だと思うので一応
自室で休憩しているとキャラが遊びにやってくるやつなのですが
部屋に招くを選ぶと押し倒した状態から始まってしまいます
奈落の大空洞?の処理が重すぎて進められるレベルじゃないんだけど何か原因分かる方おられる?
もしアニメーション系をONにしているなら取り合えずOFFにして試してみたらどうですか?
表示を色々調整/追加するパッチを作りました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4730.zip
>>480
他のダンジョンは大丈夫だったのですが、20分ぐらい放置?してたら何かしらうまく読み込まれたのか一時的に直ってましたが再起動したら駄目でした。
その後、指摘して頂いた通りアニメーション系をオフにしたらいけました。有難う御座います。
時間経過に比例してツールチップの読込・表示処理がループ遅延している感じで重くなっていく
コマンドにカーソル合わせる度に読込表示させようとして実行処理がモタつくので機能OFFにせざるを得ない
小出しで申し訳ない、あと気になった点をもう一つ
COM208_全部脱衣.ERB line220近辺
;既に全裸だったらダメ
LOCAL:1 = 0
誰かが全裸だと、追加で誰かを呼び出しても全員まとめて全裸にできないのでこのチェックは不要
>>482
演出周りは今までも似たような症状に悩まされる方が現れて居まして
症状自体はそれぞれ微妙に違っているのですが
共通しているのはOFFにすれば普通に遊べるようになっている点です
>>483
自分も似たような理由でOFFにしています
カーソルをコマンドに合わせると目まぐるしく表示内容が変わって
該当する説明と思われる場所でピタリと止まる
素人なりに思うに検索中も表示してしまっているのが
遅延の一因になっているんじゃないかな〜とか思ってみたり
>>485
気になってチラ見しただけで詳細は追ってないけれど USERCOM.ERB での HTML_PRINT が怪しい印象
各処理のFORループ内で「表示内容の読込・生成しながら表示」を何度も繰り返している理由がよく分からない
自分は中身を見ても理解が追いつかないので何とも言えないですが
検索部分と表示部分を分けるだけでも処理が軽くなりそうな印象を受けますね
>>460
めっちゃ同じ事してる人がいて噴いた
アントグレアはくっつけたくなるよね・・・わかる・・・
色んなキャラ同士でくっつけたり割り込んだりしてると、くっつけたカップルと自分のカップルでスワッピングの提案とか、
恋慕とかセフレのついてない相手に対して、対象の女性にお互いがそれぞれ恋慕やセフレの関係を構築してる場合に3Pに誘えるとか、
そう言う方向での展開が欲しくなる
A処女のキャラがあなたにA挿入すると、挿入した側がA処女喪失するメッセージが出ます
大きな腹部の中で、子供\@ CFLAG:ARG:今回受胎人数 > 1 ? たち # \@は順調にすくすくと育っているようだ
妊娠状態がこれになってる
ランスくんの修正ありがとうございました
早速試してみたら一日で3人くらいずつセフレにして物凄い勢いで処女を乱獲していきました
ハイパー兵器とんでもない
更新&修正お疲れ様です
>>これで軽くなる……かもしれません。お試しください。
体感的に確かに軽くなった感じはします
しかし同じ内容が表示されてはいるものの3〜6回くらい表示を繰り返している様な
ちらつきと遅延を感じる時がまだありますね
ちらつきが発生せず表示されている時もあります。この時は遅延を感じません
処理的には1回しか表示しない様にしたという事ですので
何かしら別の問題が潜んでいるという事なのでしょうか
それとも環境に依存している問題だったりするのかな〜
恋人による女あなたへの夜這いで発生したので再現して確認できないのですが「A処女喪失」のメッセージが表示されました
コマンド・派生コマンドの表示、ツールチップ内容読込は同時ではなく別処理にはできないのかな
コマンドに対応するツールチップ内容を読み込んだ後もループを続けているから、カーソルが乗ったら裏でループが終わるまで何度も読込と表示を続けているのでは
確認したところ「A処女喪失」ではなく「A童貞喪失」でした
Aに挿入を初めてした という意味だと思うので正常な動作ですね
見慣れない言葉なので処女だと思ってしまいました
お騒がせしました
482です。後に色々オンオフ切り替えてみましたが今回のはダメージ表示で症状が出ていましたが、ただ相変わらず他のダンジョンでは症状出ないのですよねー。なんだかなぁ。
男キャラもそこそこあるの良いな
可能性が広がる
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.043
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・新規ダンジョンの追加
・素質「A処女」の実装
・ZPショップでのキャラ追加をシリーズごと表示出来るように
・システム面の大幅整理、便利機能の実装
・大量のキャラ追加、立ち絵画像追加
Ver互換を0.041までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
ギリギリダンジョン作成間に合いました……。
検証が間に合ってないのでバグがあるかも……見つけた方はどうか報告よろしくお願いします。
今期は今までに比べ、特にパッチの量が多くいただけた期でした。
グラブル外のキャラも充実しており、ありがたい気持ちと同時にパッチに負けないよう開発していこうという気持ちにもなっています。
有志の方々、今後もよろしくお願いします。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
新ダンジョンが解放用のイベントをやっても解放されない上に、中身いじって解放させても初期座標が間違ってるのか何もできないですね
> うーん、コマンドにカーソル乗った時にERBを読みに行ければいいんですが
> 現状のemueraの処理だとツールチップまでまとめて表示文字列に突っ込まないといけないんですよね。
> HTML_PRINTでやる以上、この形式は避けられないのでどうにかしてそれ以外で軽量化できないものか……。
https://evilmask.gitlab.io/emuera.em.doc/Reference/MOUSEB.html
emura の仕様そのものに詳しくないので片手間にマニュアル読みつつ、素人意見として
もし MOUSEB が利用可能でマウスオーバー中のボタン内容を取得 → 該当コマンドのツールチップを
読みにいけるならばコマンド分のツールチップを毎回設定してあげなくても済むのかな、とは思いました
あ、でもこれってWAITかけてる間じゃないと取得できないとかなのかな…、それだとダメかもですね
あとは全くの別件なのですけれど
・オプションにて口上のあるキャラだけを招待するように設定
・口上を持つキャラを全員招待済み
たぶんこの条件で広告を打つと誰も招待できないという処理ルートがあるのか、何度でも広告が打てるので人気度稼ぎができますね
表示系の不具合の報告です
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
キス派生コマンドが表示される際の「▼キス派生」の表示位置が派生コマンドの上ではなく通常コマンド全体の上に表示されています
V挿入派生、A挿入派生も同様です
【本体ver】0.043
【導入パッチ】無
【エラー内容】
峡谷の参道(新ダンジョン)が解放されない、確認するまでにやった行動は以下
・アプデでsav移植
・サブイベント「もっと早い船が必要だ」が出る
・イベントで星晶獣との絆すでに取得済みルート ※エニュオ恋慕で正常動作
・イベント完走して「ダンジョン[風遊ぶ渓谷の参道]が解放されました。」の表示は出る
※イベント終了後ネームドキャラ最大滞在人数75人、確かアプデ前イベントフル完走で65人だったと記憶してるから高速船フラグは動いてるはず……?
・セーブデータがアプデ前に探索済みだったので起きて即寝する ※無間睡眠持ち
・翌日ダンジョン探索を確認するとどの欄にも入ってない
不具合報告(10/20 13:31DL版)
・風遊ぶ渓谷の参道でのエッチイベントについて
エッチイベントが発生する場所でハートマークの画像が表示されず
画像を指定していると思われる文字列が表示されます(3ヶ所)
・ピクシーのイベントについて
食料を分けてあげるとその事に関するメッセージが2回表示されました
「あなたたちは手持ちの食料を〜少しお邪魔してもいいかもしれない。」まで
・御社への途中に立ちふさがる2体のワイバーンについて
倒しても次の道が現れず詰んでしまいました
それといつもなら表示される青いエネミーマークが表示されていません。再戦は可能です
不具合報告 (10/19 23:48 DL版)
【本体ver】0.043
【導入パッチ】無
【エラー内容】
・従業員の仕事割り振り → 知識習得 について
経験値を加算する処理がなく、知識素質1以上のキャラを役割なしに戻す処理だけが記述されている
知識素質0のキャラは登録されたまま成長することもない(弾かれることもない)ので仕事割り振りなし同然となる
>>506
現状で仕事割り振りの知識習得周り(教師や生徒)の挙動は移動ルーチンを学校固定、
一日終了時に表示するだけのようなので未実装要素のようなので取り下げます
不具合報告
【本体ver】0.043(今DL)
【導入パッチ】無
【エラー内容】
参道ダンジョンで>>505 で言及されてた詰みワイバーンの2マス後を踏むと↓のエラーが出る
----
汎用関数\顔グラ表示汎用関数.ERBの23行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF CSTR:ARG:画像フォルダ == ""
エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@顔グラ表示用文字列関数(汎用関数\顔グラ表示汎用関数.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ04_風遊ぶ渓谷の参道.ERBの2857行目(関数@ダンジョンマス情報_風遊ぶ渓谷の参道_44_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの97行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの47行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの281行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの106行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの210行目(関数@SHOW_SHOP内)
----
>>508 の問題は爆速で解決してもらったけど同マスで別問題が
ティアマトの画像が間違っており、おそらくサブメンバーのキャラグラが出るようになっている
コロッサスレプリカで二人連れて行ったらサブ二人目が固定で出てくる
MOUSEBを使ってツールチップの有無を振り分ける場合、INPUTでコードを停止させず
AWAITやTINPUT系を使って定期的に入力待ちを辞めて表示を更新させながらMOUSEBで選択中のボタンを確認して処理を変えることになるのだが
これには大きな問題が2つある
・定期的に再表示をする必要がある
表示量を減らすために表示量を増やすことになり、軽くなるかはかなり疑問となる
・定期的に入力待ち状態が解除されるため、ボタンではなく数値手入力やマクロの場合入力途中で消されてしまう
軽微な不具合報告1点です
【本体ver】0.043(21日 15:50にDL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
カレンティアを招待候補に加えようとした際、シリーズ選択でグランブルーファンタジーを選択しても一覧に表示されない
・シリーズ選択画面では「残1名」と表示されている
・「このシリーズのキャラを全員呼ぶ」を実行すると「1名を導きます」と表示されるが実際は招待されていない(無料回数も減らない)
・個別選択画面では表示され、招待も可能
適当に自分個人用として理性の右側に食いしばり残回数を表示するように改造して遊んでるんだけど
実際に体力ゼロになって食いしばり処理によるフラグ点灯・計算するまでは中身空っぽなのね
キャラ毎に記録しているわけじゃないからお茶で体力回復させると回数戻せるのは仕様なのかな
【要望】
干渉を外してなしに戻せる手段がほしいです
現状では他の干渉に変えることはできますがなしにはできないのとさで
干渉を設定しているとステータスが長くなるせいで一画面におさまらないこともありますし
検討のほどよろしくお願いいたします
>>513
普通に干渉画面で現在の干渉を選べば外す選択肢ありますよ
>>513
干渉力強化画面で干渉済みのキャラを選択すると現れる画面の右側に
現在の干渉の解説がありますがその下に「[0]現在の干渉を解除する」と言う項目があります
これを選択すると現在の干渉ランクは0になり干渉内容もなしに戻ります
・パンケーキについて(10/22 9:19DL版)
メイン食材に黄金小麦、追加食材にはちみつ、調理器具にフライパンで合っていると思うのですが
作ろうとすると焼きそばになってしまいます
>>514
書き込んでいる間に被ってしまいました申し訳ない
エラー報告(10/22 9:19DL版)
ラジエルに挿入歩きA、アニラにディープキス後
やって来たソーンとお茶をしたらエラーが発生しました
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF !GETBIT(TCVAR:LOCAL:食事済みフラグ, 0)
エラー内容:キャラクタ配列変数"TCVAR"の第1引数(1400)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@COM301_1(コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの48行目(関数@COM301内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの207行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの93行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの223行目(関数@SHOW_SHOP内)
追加画像の確認に追われる紳士達へ
能力表示画面にそのキャラの画像数と全裸画像数だすパッチおいときます
適用本体Ver0.044
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4734.7z
これは全く不具合ではなくて正常動作してるから起きた珍事なんだけど、メーテラ姉様口上の作者が発動を予期してない文章出てきて笑ってしまった
恋慕不可は汎用イベントで取れるから、COM351(恋人繋ぎ)とかCOM355(デートに誘う)の恋慕版は姉様でも見れるのだ
具体的には"erablue_resort-main\ERB\シナリオ\汎用キャライベント処理.txt"に恋慕不可除去イベントが入ってる
実際うちのデータではちゃんとこれが起きて恋慕取れてるから、バグじゃなくて正常にそこは読めるのだ
原作知らないのでバグなのか原作再現なのか判断がつかないんだけど。
シンダラ・フアンが戦闘中に奥義:金牙神然を使うと、次のターンから悪運散虎を行動消費せず同ターンに何回でも使えてしまう・・・
めっちゃ頼りになるんだけどいいのかなコレ?
不具合の報告2点です
【本体ver】0.043 (23日1時にDL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
ニプルキャップ等を道具装着コマンドから装着すると道具の強さの設定が反映されません
【エラー内容2】
土産屋でアイテムを売却した際に表示されるアイテム名がおかしくなっています
・ロード直後はアイテム名が表示されない
・探索に行った後や道具屋の売却画面を開いた後だと探索用の消費アイテムの名前が表示される
おかしいのは名前だけで売却自体は正常に行われているようです
俺も原作知らないまま遊んでたけどerablueのクオリティに対して申し訳なくなってきたからリリンク買ったわ
ジータちゃん可愛いねぐふふ(開発スレなのに関係なくてすまん)
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
画像フォルダ「1080翔太」ですが、当該キャラを正体時に "no image"。
実際に参照されているのは「1080真ヶ土翔太」で、フォルダ名をリネームすると正常に画像が表示されます。
よほど長い名前以外はフォルダ名もフルネームのほうが今後キャラが増えたときを考えるといいのかもしれない……?
強くてNEW GAMEの周回後ってオプション設定引き継がれないのね
八面六臂って機能してるんですかね
取得しても特に同時に突っ込んだり挟んだり出来るようにはならないんです
・突発イベントについて(10/24 0:57DL版)
戦闘で勝利した後に表示される恋慕度や好感度要素の変動報告が起床後の移動時にも表示されます
ちょっと作成中の固有アビの動作テストしてて変な挙動を見つけたので報告します
【本体ver】0.043 (23日1時にDL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
攻撃がクリティカルすると逆にダメージが減少します
通常攻撃、アビリティ、奥義全てで減っているのを確認しました
ニューゲームで乳輪サイズ等を初対面時に設定するを選んだ場合に、スタートダッシュで選んだ従業員と初めて会う時、
初めて出会った旨の一文が出ないせいか設定出来なくなっています
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
「性交渉をお願いする」で強制終了
以下ログ
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの218行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CFLAG:TARGET:友情度 = MIN(CFLAG:TARGET:友情度, 経験値テーブル:(CFLAG:TARGET:好感度レベル - 下降基準値))
エラー内容:配列変数"経験値テーブル"の第1引数(-4)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの99行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの207行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの93行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの24行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの223行目(関数@SHOW_SHOP内)
・精飲快楽経験について(10/25 1:58DL版)
他と比べて数値が爆発的に増えていたのですが計算にどこかミスがあるのでは無いでしょうか
他の絶頂経験や快楽経験が3〜4桁なのに対して精飲快楽経験は6桁いっています
追記:前日のセーブデータとの比較
体力が6000くらい残っているキャラにダウンするまでパイズリフェラをさせたところ
精飲快楽経験が9万くらい増えて居ました
他にやっていた事は干渉・快楽共鳴と触手を使って多重絶頂させていた事くらいです
>>526 の件について(10/25 14:08DL版)
同様の現象がまだ発生しています
書き忘れて居ましたが現象を確認した突発イベントは「魔物襲撃」でした
ループで落ちたのでご報告を
うふふ目撃スルーを設定
うふふをしながら、うふふをしていないキャラを追跡に設定すると
追跡キャラを追いかけることができないのでループするようです
遅ればせながら画像まとめ追加してみたら以前自分がクレクレしてたアンの画像が追加されている・・・
制作者様ありがとうございます。だいじに抜かせて頂きます。
不具合報告です
【本体ver】0.043 (25日22時にDL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
リゾートでキャラに始めて出会った際のメッセージが表示されなくなっています
また、履歴に初めて出会ったことが記憶されていません
関数「KOJO_遭遇時EVENT」でメッセージ表示、履歴登録の判定より前に初対面の日数を設定してしまっているのが原因だと思われます
不具合報告
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】縁結びのエラーで起動しない
Now Loading...
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\134_ジュリエット\縁結び関連処理_ジュリエット.ERB:1行目:解釈できない行です
;****************************************
警告Lv1:口上_キャラ個別ERB\134_ジュリエット\縁結び関連処理_ジュリエット.ERB:1行目:関数が定義されるより前に行があります
;****************************************
警告Lv2:口上_キャラ個別ERB\226_ロミオ\縁結び関連処理_ロミオ.ERB:1行目:解釈できない行です
;****************************************
警告Lv1:口上_キャラ個別ERB\226_ロミオ\縁結び関連処理_ロミオ.ERB:1行目:関数が定義されるより前に行があります
;****************************************
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
※互換性オプション「解釈不可能な行があっても実行する/EXECUTE ERROR LINES」により強制的に動作させることができます
emuera.logにログを出力します
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
エンターキーもしくはクリックで終了します
口上書いてみようかな、という気が起きたんだが
手本になるような口上キャラって誰?
多分不具合だと思われる挙動の報告です
【本体ver】0.043 (27日0時DL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
自室でうふふ中に通常モードから指示モードに切り替えるとコマンドに「プラモいじり」が表示されます
コマンドの実行も可能でした
EXキャラ孕ませようとしたけど異種族の子供を孕む方法はできても異種族を孕ませる方法て今んとこ無い?
・異種族(のEXキャラ)を孕ませる方法
相手に干渉をかければ孕ませることはできる
他にも恋慕やセフレにするなどでもOK
・EXキャラに(あなたという)異種族(の種族の娘)を孕ませる方法
いまのところハーフにするか、[潜性の血]でEXキャラ側の種族にするしかない
干渉って消費安いし異種が孕むのに陥落は見合ってないような
と言うか干渉があるから原作の設定的にも陥落での異種妊娠はいらないような
快楽目的のセフレなら孕まないのがそれっぽいし、恋慕で異種で子供が欲しい場合はera様のお陰で授かりましたってシチュになるかなと
異種の種で孕んでもいいじゃないエッチなゲームだもの
というかあんまり制限されると俺が抜けなくなるので困る(横暴)
それはそれとしてセフレ以前に薬かゴム使って避妊したりするのはアリだと思う
・編成セット切り替えについて(10/27 3:38DL)
1.編成セットを切り替えると乗機:コロッサスレプリカの固定装備が外れてしまい
未装備の部分をクリックするとエラーが発生します
2.編成済みの1番に0番から別の編成を上書きコピーしようとしても反映されません
・あまり影響はないのですが、キャラ番号1038と1190がどっちも呼び名アリスで少し紛らわしいです。
・及川雫の固有アイテムおいかわ牛乳が、MP50と奥義ゲージ50%回復が機能しておらず、探索終了後も手持ちに残り続ける。
母乳が出るとか妊婦差分があるとか娘を成長させるとか機能上の差が出る以上、異種の種で孕めるようにする仕様はあって当然である
(でないとキャラによって非常に見にくい差分画像・口上などが出る)
あと干渉の消費が安いからわざと異種条件の妊娠にしたのだよ
原作が孕まないとか言うてますけど、era様なら1ZP程度のはしたパワーでそんなもんどうとでもなんねんぞっていう
ZPで取れる追加能力で無条件で異種族孕ませられる能力とか追加してもよさそう
tohoKとか悪メの濃厚精液的なアレで
無条件で異種族の子を孕む側の能力ならある
現状は母体基準なんです
一日終了時処理レポート化の実装お疲れさまでした
早速ですが3件報告があります
・一日終了時処理の報告について(10/27 22:23DL)
1.夜這い報告で詳細をクリックしたらエラーが発生しました
一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORM 自動取得性癖メッセージ_%分割用文字列:1%(TOINT(分割用文字列:0))
エラー内容:指定された関数名"@自動取得性癖メッセージ_"は存在しません
現在の関数:@一日終了時レポート表示_オナニー・夜這い報告(一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの115行目)
関数呼び出しスタック:
一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの106行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの69行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの223行目(関数@SHOW_SHOP内)
2.従業員業務報告で31名の各ダンジョン探索の詳細を表示すると「御新酒」とだけ表示されました
3.リゾート収支報告に長期雇用者の雇用費が含まれていません
母と父の種族が異なる場合の子供の種族の話
生まれたときに「生まれた子の種族は…(ここで選択肢が出る)」って流れでプレイヤーに好きな方選ばせれば良くない?
この条件なら父種族の子で…とかごちゃつかせる意味もあまり無いような
妊娠設定OFFがあるとはいえ「妊娠させるのがだいご味で子供には興味ないです」って人が結構いるのが観測されてて
生まれたときの選択肢をこれ以上増やしたくないんですよね(名付けを飛ばせるのも同じ理由)
しいて言えばOPTION選択肢だけど、まあ子供は授かりもんってことでよくわからん仕様だったほうがえっちじゃない?
の気持ちでこうしました
というかリゾート製作者さんは3パターンあるとは言ったけど、そんな別に複雑な条件でもないんだけどね
両親が同じ種族ならその種族の子供、違ったら「その他」
ただしあなたにZP獲得特殊能力[潜性の血]がある場合、あなたじゃない方の親の種族
ただそれだけなんで
じゃあ単純に考えて潜性の逆で、「優性の血」みたいな能力を作って
あなたにそれ持たせるとあなた側の種族の子が生まれるとかでいいのでは
潜性の血の効果は単に種族が相手側になるだけじゃなくて、子供に遺伝する素質が相手側になりやすくなる効果もあって
たとえば顕性の血とかを用意してあなたに寄せるとあなたは大抵素質を全然持ってないからプレーンになりすぎるのが気になってまだ作ってないんだよな
これ以上はDiscordに来て娘成長パッチ作成者の私と語り合おう!
>>537
ディスコで聞いた方が早いと思う
>>553
あーやりたいことは分かった まぁ良い考えがあったら言うよ
あなたは兎も角、縁結びのカップリングは陥落になるから異種妊娠不可の意味が無いよねって言いたかった
オプションで個別に妊娠設定もできるけど
例えばアリ×スタ恋慕じゃ子供できないけど同種セフレの子供出来ちゃいましたって状況が今の仕様ではやれない
一日終了時処理の報告について(10/28 14:58DL)
リゾート収支計算での長期雇用の表示は従業員と同じ様に纏めて消費額を表示出来ないでしょうか
人数が多いと縦に長くなるので内訳は従業員と同じ様に[詳細を表示]で確認出来ればと思います
ついでに長期雇用者の訓練での獲得経験値もその詳細に纏めてしまって良い気がします
あと最後のルピ収支が下半分が何故か見切れていて見辛いので1行改行があった方が良いかもです
見落として居ましたが訓練室の効果については既に纏めてありましたね
という事は二重に表示されていますのでレポートの上に表示されている分が要らないと思います
>>556
前は妊娠する仕様だったけど、後から新しく判明した設定を守りつつ実質意味無くしてプレイ感を変えないのがが目的なので
だから陥落も条件に入れる必要があったんですよね
でまあ、本当にそれがしたいなら、干渉(とあなたの[特異胎質])以外の異種妊娠条件、削除するかあ…?
うわー、二重に表示云々は完全にこちらの勘違いでした誤報告申し訳ないです
eraなんだし気軽に妊娠してもいいんじゃないかって思いますねぇ僕は
>>559
ELSEIF 異種フラグ == 2 && LOCAL:0 <= 妊娠確率 && !TALENT:ARG:妊娠
CSTR:ARG:妊娠報告_記録文字列 += "星晶獣eraの影響を受けた母体が、異種の子種を受け入れようとしている……!<br>"
と書かれているしあなた以外で陥落での異種妊娠は過剰だと思ってます
最低1ZPの干渉という軽い制限解除がありますし(縁結びもera様の影響ということには目を瞑る)
エロゲなんだし島にいる間はera様の力で無条件に異種妊娠出来たって良いじゃない派だわ
エロか原作のどちらに重きを置くかは人それぞれだから平行線やね
夜這い報告について(10/28 14:58DL)
[詳細表示]で性癖素質を取得したメッセージが2回表示されます
ピロトーク的なイベントが発生し相手と話した場合には高確率でそこで選択した望み通りの子になる的なのはどうだろ?
「よろず屋で依頼を出す」について(10/28 14:58DL)
「ダンジョン素材:古ぼけた耳飾り・金」を素材収集依頼に出し
イルノートが受注して居たのですが依頼完了確率が10%から一向に進まなくなってしまいました
試しに依頼アイテムを「闇の宝珠」に変更したら依頼完了確率が40%になったのですが
相変わらず依頼完了確率が進む気配がありません
今までこの様な状況に陥った事がありませんし原因が全く分からないので
「よろず屋で依頼を出す」の依頼状況を一旦白紙に戻せる機能が欲しいです
CSV追加から1ヶ月経っちゃいましたが固有アビと奥義を作成しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4744.zip
追伸:画像作ってくれた方ありがとうございます
>>567
丁寧な作りでよいですね。
指摘するとしたら
1:奥義前効果を適用してから奥義のダメージ処理までにアビ汎用変数文字列リセットが入らない仕様になってるので、
キョウカのBATTLE_STATE:クリティカル率を直接弄らずとも、アビ汎用変数:クリティカル率補正値をセットすれば事足りるかと思います
2:ミミやミソギ(陥落済)の奥義の追加ダメージについて、アビ汎用文字列:ダメージ種類を奥義ダメージにセットしないと
耳飾りの奥義威力補正だったり、他キャラのバフの奥義ダメージ補正だったりがかからないと思います
修正有難うございました
原因不明の症状で不安だったので理由がはっきりして良かったです
・オナニー報告について(10/29 16:23DL)
人数が多過ぎると枠内に収まらずに確認が出来ないキャラが出て来ます
性癖開拓も対象となる人数が多い場合は同じ事が起きるのを確認しました
画像のファイル名についてばーっと見てみたので報告します
長くなったのでテキストファイルにしてロダにあげましたのでお手数ですが確認をお願いします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4746.zip
ざっくりまとめると下記の4パターンが多い感じです
・[背面駅弁]が[逆駅弁]になっている
・A系の差分のAの文字が半角になっている
・余分な半角スペースがある
・[差分]の記載が足りない
一日終了時処理の報告について(10/29 16:23DL)
>>長期雇用の雇用費を詳細に移動し、夜這い報告の分を修正しました。
この時に改良されていた分が巻き戻っています
夜這いの方は今のセーブデータでは状況が整って居ないので確認出来ていません
不具合報告
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】A挿入でエラー
SOURCE_SHOOT_射精先一覧.ERBの237行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALL TAKE_SPERM_A(対象キャラ, 実行キャラ, RCVAR:実行キャラ:射精量)
エラー内容:指定された関数名"@TAKE_SPERM_A"は存在しません
現在の関数:@SHOOT_PALAM_1(SOURCE_SHOOT_射精先一覧.ERBの208行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの103行目(関数@射精実処理内)
SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの139行目(関数@オート射精先判定_MASTER内)
SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの54行目(関数@EVENT_SHOOT_MASTER内)
SOURCE.ERBの178行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの223行目(関数@SHOW_SHOP内)
某角切り取る同人作家の本みたけど…この調子なら純愛(強制)も可能になっていくのだろうか…
さすがに相手の意思を無視して性行為するのは(睡姦など)は制限される/パッチとして取り込まれない傾向にあるので
性行為前に同意が必要というラインは変わらない気がしますね
なお余談ですが、エロ本を渡して性癖を開拓する処理の選択肢の中に「首絞め」がありますが
首絞めの本が相手の興味を惹くかどうかの確率計算には、メスドラフだと+補正がかかる隠れ仕様があります
>>568
ご指摘ありがとうございます
反映しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4751.zip
新しいemuera本体は動作が軽くて良いですね
演出系もツールチップも普通に使える様になって嬉しい限りです
[ジョセフの師]リサリサについて(10/30 23:37DL)
1.CSVでは呼び名が「リサリサ」と設定されているのに同室者一覧などでは「波紋使い」と表示されています
2.四枚のデフォルト画像が用意されているのに画像が表示されません
ZPを支払って招待候補に加える時の簡易紹介では画像数は0枚と表示されています
申し訳ないです自己解決しました
キャラクターCSV変更時更新が必要だったのですね
子宮口挿入設定を禁止にしたらツールチップもオフになりました
なぜか連動してる
【本体ver】0.044
【導入パッチ】なし
【エラー内容】フェニーの特性「不死鳥の神秘」にて自動復活時MP全回復となっているが100しか回復しない
自動追跡と異性用施設について(11/01 1:33DL)
自動追跡していたキャラが女子更衣室に移動してしまい
追い出されて追跡、また追い出されては追跡を繰り返してしまいました
画像ファイル名をチェックする機能を作りました
間違いが全て抽出できるかはわかりませんが大分減らせると思います
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4758.zip
また、11/1 23:55版のファイルを上記機能でチェック、結果にコメントを追加したものをロダにあげましたのでご確認ください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4757.zip
>>582 のチェック中に見つけた不具合の報告です
【本体ver】0.043 (11/1 23:55版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
膣内射精差分が射精していない状態(絶頂我慢中)でも表示されます
確認したのはパチュリーの対面座位(全裸)と寝バック(全裸)です
【エラー内容2】
画像のフォルダ名が間違っています(>>582 のチェックはフォルダ名修正後に実施)
1250ワッフル・ライブレッド → 1255ワッフル
1251アリシア・プリス → 1256アリシア
1252ステア・プリス_追加 → 1257ステア
1253フレア・プリス → 1258フレア
【エラー内容3】
起床前メニューで「[110] - リゾートの広告を出す」が2つ表示されています
・ティアマト戦の報酬について(11/01 1:33DL)
戦闘に勝利後、報酬を3回獲得してしまいます
追記:メッセージが3回表示されるだけでした
何度も申し訳ないです
報酬で「タクリカルポインター」を手に入れたと表示されますが
探索系情報一覧の搭載兵器一覧に表示されません
入手出来ていないのではないでしょうか
ぎゃ〜〜〜、まさかもう修正来てるとはお騒がせしました
不具合報告です
強くてNEWGAMEをしたところ、エラーが発生しました。
要素は3つとも引き継がないを選択。
本体旧バージョンも試しましたが、同じエラーでした。
Ver.0.043(11/2 7:02ダウンロード)
周回引き継ぎ処理\周回引き継ぎ処理.ERBの292行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
キャラ変数引き継ぎ:(LOCAL):キャラ番号 = NO:LOCAL
エラー内容:配列変数"キャラ変数引き継ぎ"の第1引数(500)は配列の範囲外です
現在の関数:@周回実処理(周回引き継ぎ処理\周回引き継ぎ処理.ERBの232行目)
関数呼び出しスタック:
周回引き継ぎ処理\周回引き継ぎ処理.ERBの91行目(関数@周回引き継ぎ処理内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの302行目(関数@SHOW_SHOP内)
不具合報告4件です
【本体ver】0.043 (2日20時にDL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
アンチラの固有コマンドの身外身の法について、
アンチラ本体の部位を使用している状態で分身すると、出現した分身の同じ部位が使えない状態になります
例.バイブ使用中の状態で分身すると、分身側ではバイブ使用中ではないのにV系のコマンドが表示されない
本体側で部位を解放すると分身側の部位も使えるようになります
分身後に本体側の部位を使用しても分身側に影響はありません
【エラー内容2】
複数人プレイの「呼び出す」で選択0人で呼び出しを実行すると「あなたはあなたを呼び出した」と表示される
【エラー内容3】
全裸散歩を実行した直後に選んだコマンドの対象の表示が「あなた」になっている
経験等はちゃんと本来の対象に加算されており、2回目以降は表示も正常になります
【エラー内容4】
常連になったキャラにDMを送って招待した際、DM枠は断ってきたのに常連枠で来島してきました
↓みたいな感じで表示されるので「都合が合わなかったんじゃないんかい!」ってなりました
ネモネは都合が合わず、来られなかったようだ…
常連のネモネがリゾート地を訪れたようだ。
質問と要望です
年齢関連の素質は子供が成長するとき以外に変動しますか?
しないようであればCSVのまとめて変更処理に年齢関連も含めていただきたいです
スキル作ってくれるのはありがたいんだが、技の説明文に「技名」を付与するとかキャラ特有の状態異常付与すると書かれても具体的にどんな効果かさっぱり分からん
たぶん原作の攻略Wiki見たらわかるんじゃないかな
スキルの挙動とか原作再現だろうし
あぁ、それは大体原作再現だね
そこらへんは俺ら原作勢もよくわかってないよ、俺たちは雰囲気でグラブルをやっている…
従業員がオーナーに奉仕する性処理業務しかないけど、オーナーが従業員に性処理頼まれるのあっても面白いかなって思った
断ることもできるしオーナーの奉仕経験が多いと頼まれやすい感じで
オーナーが従業員に性処理頼まれるのは良さそうだけど「ちょっと今はそんな気分じゃない……」って時に色んなキャラに交代で何度も頼まれたらうっとうしいかもしれない
今は性処理頼まれないスイッチか自動お断りスイッチを日中に切り替えできたら便利かな 性処理の内容によって個別で設定できたほうが良いかもしれないけど
あるいは向こうからは頼まれないけど性処理してほしそうなキャラには一覧表示の中で印が付いてるとか
自分で物陰連れ込まれ条件を緩和してプレイしてるけど、もしその展開あるなら連れ込まれるんじゃなくて性処理頼まれる方がクるな
今も顔合わせる度に物陰に連れ込まれる状態だから実質オーナー業に性処理業務が含まれてる感
連れ込まれは性癖レベル上がってるとプレイ内容を要求されるし実質性処理業務なんだろうな
発情期は欲求満たしても全く解消されず体力ゼロにしない限り連れ込まれるからねぇ
というか発情期以外でも普通に会話するだけで欲情上がるからノーマル状態の画像が逆に貴重になる
あなたがそんな体にしたんだから責任取らないと・・・
女あなたが夜這いで処女喪失するのって回避方法ある?
ヴァンピィちゃんが首筋甘噛み交尾弱点じゃないのうそでしょ……
初対面だろうと会話で欲情するのであなたがそんな体にしたとか言われても困る
>>602
しかしなんと、口上を作れば弱点コマンドを設定できちゃうんですねぇ!!!!!
口上作らなくても弱点追加出来るぞ
弱点:ロココ調の右
逆性処理業務が前向きに検討してもらえてるの嬉しい
実装が楽しみ!
妊娠について(11/04 13:11DL)
妊娠が確定したキャラが居る場合その人数分の着床時アニメーションだけが
一日終了時処理のレポートが表示される前に表示されました
ちなみに仕様かも知れませんが妊娠報告の詳細表示には着床時アニメーションは表示されていません
ちょっと前のバージョンから画像内キャラとか妊娠時のオーバーレイ画像とかが全部コマンドしか表示されないようになってるのは仕様でしょうか
不具合報告です
【本体ver】0.043 (11/4 23:44版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
挿入歩き状態がロード時、ニューゲーム時にリセットされていないようです
以下発生までの手順です
1.適当なキャラに挿入歩きを実行する(V,Aどちらでも発生)
2.メニューバーの「タイトル画面に戻る」でタイトルに戻り、適当なセーブデータをロードする
3.起床する
4.起床直後から1のキャラと挿入歩き状態になっている
補足1.ロードするデータは1と同じデータでも違うデータでも発生しました
補足2.ロードするデータで1のキャラがリゾートに居ない場合は発生しませんでした
補足3.ロードだけでなく「最初から初める」でも発生しました
【本体ver】0.044(11/4までの顔グラ画像導入済み)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】イリヤスフィールの画像がプレイ中表示されません。
エラー報告(11/05 4:38DL)
キャラクターCSV変更時更新ボタンのゲーム中変更されない要素をまとめて更新を選択したら発生しました
口上_キャラ個別ERB\145_フェニー\固有アビリティ_フェニー.ERBの15行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
IF 戦闘中カウント:隊列番号:0 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_145_1(口上_キャラ個別ERB\145_フェニー\固有アビリティ_フェニー.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの267行目(関数@レベルアップ処理内)
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの706行目(関数@影響低い部分まとめて適用内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの96行目(関数@OPTION内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの293行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>609
新verのemueraを起動と終了繰り返すと表示されなくなることがあるんよ
マシンパワーが足りないせいかも旧verだとちゃんと表示されるよ
膣内射精差分の画像あるのにエフェクトの方も表示されてる
賭けに負けたときキャラからあなたへのえっちな罰ゲーム要求欲しい
ファイターのウェポンバースト、100以上ゲージがある場合強制100になってた記憶だけど地味に修正されていることに気づいた
100以上だと効果がない方向に……
要望
性行為中に表示されるエフェクトのオンオフ機能が欲しいです
正常位差分と膣内射精差分両方あるのに挿入と膣内射精のエフェクトが表示されてて画像がちゃんと見れないので
611で報告した者ですが、再度不具合報告です。
【本体ver】0.043(11/5までの顔グラ画像導入済み)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】まだイリヤスフィールの画像がプレイ中表示されません。
修正して頂いた後に再DLして前ファイルと入れ替え済みです。
挿入エフェクトは関係無かったわ
陥落不可素質の解除を行うには、キャラに対してどのような行動をすれば良いのでしょうか?
恋人対象に指定して好感度を稼いでメイン画面のサブクエから解除するか、酔わせて押し倒すとか
以前のバージョンだと相手からプレゼント貰ったりBBQで食事すると陥落/恋慕/セフレ不可を貫通して
親愛度上がったけど今も通用するのかどうかまでは分からない
ナンシー・リー、アル・アジフ、フライデー、ビカラ、シンダラ_パイがコメントアウトミスしてます
奉仕、屈服、征服、習得にリセットかかってないのか値がすごいことになっていきます
PALAM値が6000M超えたあたりでゲージが振り切りました
該当する体位の差分+膣内射精差分があっても膣内射精エフェクトが表示される状態です
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】スターサファイア固有アビリティ「スターライトレイン」を使用したら、以下のログが出てエラー落ちします。
口上_キャラ個別ERB\1204_スターサファイア\固有アビリティ_スター.ERBの48行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
SIF BATTLE_STATE:味方番号:キャラ番号 < 1
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第2引数(426)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_1204_1(口上_キャラ個別ERB\1204_スターサファイア\固有アビリティ_スター.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの591行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの114行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの595行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの381行目(関数@イベント_リゾート島開拓作業_雑魚敵内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\ランダムダンジョン.ERBの270行目(関数@ランダムダンジョン媒介内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの95行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの47行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの97行目(関数@ダンジョン突入時特殊処理_リゾート島開拓作業内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの318行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの113行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの236行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>623
すいません修正しました 今日の終わりには取り込まれると思います
623で報告した者です。素早い対応して頂いたところ申し訳ないのですが、サニーミルクでも発生しました。
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】サニーミルク固有アビリティのレベル11習得技(多分ブルーディフレクション)を使用したら、以下のログが出てエラー落ちします。
口上_キャラ個別ERB\1202_サニーミルク\固有アビリティ_サニー.ERBの211行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
SIF BATTLE_STATE:味方番号:キャラ番号 < 1
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第2引数(424)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_1202_3(口上_キャラ個別ERB\1202_サニーミルク\固有アビリティ_サニー.ERBの145行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの591行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの114行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの595行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの381行目(関数@イベント_リゾート島開拓作業_雑魚敵内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\ランダムダンジョン.ERBの270行目(関数@ランダムダンジョン媒介内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの95行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの47行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの97行目(関数@ダンジョン突入時特殊処理_リゾート島開拓作業内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの318行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの113行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの236行目(関数@SHOW_SHOP内)
今確認したらサニーミルクでも修正されているようなので、修正済みの内容だったのなら申し訳ありません。
開発も原作プレイヤーだから当然っちゃ当然なんだけど毎回逃げられなくて更新止まるのちょっと笑っちゃうんだよね
まあeraプレイする側も逃げられないから暇ないしな
原作知らない勢だけど古戦場とやらのしんどさだけは漏れ聞いてるw
古戦場から逃げるな、だけならオタクなら大体聞いたことある
>>626
同じ原因でバグが発生する心当たりがあったので、他の3+1妖精もチェックして該当が合った部分を修正してたのを報告してませんでした
お手数おかけしてすみません
エラー報告(11/07 18:53DL)
>>612 と同じ操作で似たようなエラーが発生しました
口上_キャラ個別ERB\145_フェニー\固有アビリティ_フェニー.ERBの123行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
IF 戦闘中カウント:隊列番号:0 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_145_2(口上_キャラ個別ERB\145_フェニー\固有アビリティ_フェニー.ERBの113行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの267行目(関数@レベルアップ処理内)
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの706行目(関数@影響低い部分まとめて適用内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの110行目(関数@OPTION内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの293行目(関数@SHOW_SHOP内)
色々パッチの詰め合わせです(ロダに3つあげるのが面倒なのでまとめました。内容ごとにフォルダは分けてあります)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4774.zip
1.画像ファイル名のチェック機能にフォルダ名もチェックする機能を追加
2.リトリリのCSVのプレゼント好みの更新&微修正
3.CSVエディタについて↑の作業中に気になった点を修正
エラーか分からないのですが、食いしばりの挙動について気になったので。
体力加護をつけた状態でも食いしばりが発動せず、
ERBはよくわかりませんが体力が2000以上無いと加護があっても食いしばりが発動しないようになっている?
加護ランク0と1では体力2000未満だと発動しないことを確認しました。
元気になる薬で2000を超えると発動するようになりました。
前は加護があればランク0でも確定1回は食いしばり発動していたと思ったので、仕様変更でしょうか。
バージョン0.043 11/9 1:47DLです。
エラー報告です(11/9 1:47DL)
アン発情期ふたなり化状態で射精時に発生しました。
また、うふふ外で股間を弄るで射精時にも発生しました。
大量射精(アン)
SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの101行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
TCVAR:(射精先キャラ):被射精位置 = 射精場所
エラー内容:キャラクタ配列変数"TCVAR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@射精実処理(SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの93行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの53行目(関数@EVENT_SHOOT_CHARA内)
SOURCE.ERBの167行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの232行目(関数@SHOW_SHOP内)
固有コマンドのフィルタを起動しようとすると無限ループで落ちます
派生コマンドはまあ重いが1,2回疑惑を耐えれば通る
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの313行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
LOCALS = /{COM番号}_{COUNT}_{COUNT:1}/
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@OPTION_固有COMMAND_FILTER(起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの291行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの267行目(関数@OPTION_COMMAND_FILTER内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの18行目(関数@OPTION内)
USERCOM.ERBの492行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの159行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの232行目(関数@SHOW_SHOP内)
移動ルーチンについて
基本みんな一斉に移動するからもうちょい時間を散らした方がそれっぽくなって面白いような気がする
何十人とかいるんだから数人は気まぐれで朝に風呂入るとか昼過ぎに食堂来るとかする気がする
思いつきだが汎用ルーチンに少し分岐を仕込むとかならアリなんだろうか
アリだと思う
今は食事処に全員並んでるような形だけど、
テーブル席をAからZくらいまで用意して居場所を分けてはどうか
で、テーブルの下で奉仕をしたりさせられたり
なんなら仕切られた個室でしたりされたり
不具合報告2点です
【本体ver】0.043 (11/9 20:37版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
EXキャラのイシュメールがZPで解放していないのにリゾートにやってきました
CSVを確認したところ、招待不可フラグの設定が0になっていました
【エラー内容2】
更新履歴に『EXキャラ「ユーリ」「カロン」「古明地さとり」を追加』とありますが、実際には追加されていないようです
現Verになってから弱点ヒット時のピンクの文字が表示されなくなっているような
【本体ver】0.043
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シャルロッテの特性:『正義の使徒』の効果が発動しない
【エラー?内容】水遊びのミニゲームで円の中をクリックしても成功判定が出ない
連投で申し訳ありません、水遊びでなく水鉄砲でした。
質問もしたいのですが、豊胸薬はどうすれば入手できますか?
>>642
このバリアントでは胸のサイズは起床前メニューの「ZPショップ」から「キャラの素質を変化させる」で変えたいキャラを選び「乳を変化させる」で絶壁から魔乳の6段階にZPを消費して変化させられます
どうしても豊胸薬でふくらますのがいいんだという拘りが有るのでなければこちらの方法でやってみて下さい
>>643
回答ありがとうございます。
そちらの方法は存じていたのですが、「アイテムを使う」の中に「豊胸薬を所持していません。」という暗転した項目があったので、豊胸薬が存在していてJ以上に大きくする方法があるのかと思って質問しました。
口内射精で差分表示されず
乳内射精で口内射精の差分が表示され
膣内射精差分が表示されません
何かズレてる?
指輪とか耳飾りって売ったり捨てたりできる?
できるよ
指輪や耳飾りなら装飾品店で売ったり買ったりできる
他のアイテムも対応する店で売買できる
>>647
シナリオとかサブイベ進めてればそのうちできるようになるのか。ありがとう
よし女あなたの母乳も売れるようにしよう
>>633
食いしばりについて、修正ありがとうございます。
試してみたのですが、食いしばりの文章「〜一時的に抵抗する気力がなくなったようだ…」は表示されるものの、最大体力2000未満だとやはり即座にダウンしてしまうようです。
(11/11 20:12DL で確認)
TRACHECK.ERBの538行目で体力参照しているあたりが何かしているのかも?
的外れだったらすみません。
>>644
今の所豊胸薬は未実装という事なのだと思います
ZPショップで変更が可能なのに豊胸薬を隠しておく必要があるとも思えませんし
6人ほどしか確認してませんが6人とも発生してます多分全員かと
念のためニューゲームして確認しましたが駄目でした
SOURCE_SHOOT_キャラの110行目消したらいけたわ
その場所ダメみたい
搾乳機とかアイマスクとかプレイマットってどこで使うんですかね?
買ってもコマンドに入ってない気がするんですが
中出し差分が一切表示されない…画像一覧見たらちゃんと存在するのに
あとパイズリさせたらなぜかフェラ系のアイコンが出てくる
>>654
物陰に連れ込まれての戦闘はコマンドが一部出ないぞ
もしかして自室で戦闘してないんじゃないか
>>655
画像ズレはすぐ上で報告されてる奴じゃないのか?
>>656
基本自室で戦ってますけどやっぱ出ないですねえ
臨月キャラで確認しましたけどローター、Eマッサージャ、クリキャップ、ニプルキャップ、の次は擬似性交、全裸散歩になってます
膣内射精中毒で物陰に連れ込まれた後、膣内射精して絶頂させても解放してくれないな…
体力なくなるまでヤるしかない
すごろくで勝利したところ無限ループでゲームがストップ
ヴィーラ口上 日常ERB942行目で延々と記載が止まらなくなったのでここじゃないかと
マキラをサブに編成中探索中戦闘勝利で発生
口上_キャラ個別ERB\3_マキラ\固有アビリティ_マキラ.ERBの34行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
戦闘中カウント:戦闘行動キャラ:0 = 効果上限
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_3_1(口上_キャラ個別ERB\3_マキラ\固有アビリティ_マキラ.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの218行目(関数@レベルアップ処理内)
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの41行目(関数@戦闘勝利時処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの189行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの635行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの381行目(関数@イベント_リゾート島開拓作業_雑魚敵内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\ランダムダンジョン.ERBの270行目(関数@ランダムダンジョン媒介内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの95行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの47行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ランダムダンジョン\リゾート島開拓作業\リゾート島開拓作業.ERBの97行目(関数@ダンジョン突入時特殊処理_リゾート島開拓作業内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの318行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの113行目(関数@COM601内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの214行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの95行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの25行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの232行目(関数@SHOW_SHOP内)
搾乳機は自室のみ、上になにか着てたら駄目、陥没乳首だと出てなきゃ駄目とか結構色々条件ある
いつでもどこでも搾乳プレイしたいので適宜条件変えて遊んでるわ
>アイマスクは現段階ではコマンド未実装
>搾乳機については割とハードなプレイなので、TARGETに搾乳性癖がついてないと使用できなかったと思います。
ということらしい 回答ありがとうございました
うちのリゾートの♀ドラフは携帯搾乳機で搾りながら過ごすのがマナーぞ
睡眠中にV挿入やA挿入が解放されてウオオってなったら体位指定できないから挿入できなかった残念
自宅の風呂場や温泉施設で体力が回復しなくなっています
NPC同士のデート関連の不具合2点とCSVの設定ミスっぽいの1点の報告です
【本体ver】0.043 (11/13 21:22DL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
デート中のキャラが睡眠中の場合、セクハラが実行できません(メインテント、個室どちらでもダメ)
【エラー内容2】
うふふ中にデートの割り込み終了が発生するとうふふが解除されます
・うふふ中に割り込まれたキャラが同じ場所に居る場合に発生します(対象キャラがうふふに参加してなくても発生)
割り込み中に同じ場所で他のキャラを押し倒す、割り込み中に移動して他キャラを押し倒した後に呼び出す等で発生
【エラー内容3】
シロウの招待不可フラグが3になっています
オーキス、性器がないにも関わらず弱点は設定されてるっぽいけど
そのうち性器が出来るイベントの予定があるのかな?
>>667
ZP使って増設できるで
>>668
なるほど! 無いの次は鈍感だったとは盲点でした ありがとうございました
いつからか膣内射精絶頂経験がまったく上がらなくなってる気がする
11/12にDLしてやっていた所以下のようなエラーが出ました。
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの109行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
BINPUTS
エラー内容:デフォルト値が無く、ボタンが一つも無い状態でBINPUTSが行われました。全ての入力を受け付けなくなります
現在の関数:@行動内容入力(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの93行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの635行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ04_風遊ぶ渓谷の参道.ERBの3485行目(関数@ダンジョンマス情報_風遊ぶ渓谷の参道_51_4内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの97行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの47行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの312行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの113行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの236行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>670
これは本体更新したら直ったんだけど、今度は探索戦闘でDAとTAがまったく出なくなったw
セーブデータがいかれてんのかな
新規に始めてどうなるかを試すといいよ
>>673
新規で始めたら(たぶん)確率通りくらいにはDATA出てるっぽい
が、よく見たらクリティカルがまったく出なくなっててバフでクリティカル率100にしても出てない…
PCがいかれてんのか?
戦闘周りは色々こんがらがっててちょっと手をいれると割とすぐバグが出るから…
幸い報告さえしとくと修正もすぐだから
>>674 だけど
【本体ver】0.043(11/15 06:00DL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.クリティカル率が100%でもクリティカルがまったく出ない
使用したバフはルリアの「猛き炎++」とカリオストロの「アルケイナ・エボリューション」
片方だけでも両方使ってもクリティカルはまったく出ず
「猛き炎++」の方は説明文は50%上昇になっているものの
実際には「クリティカル率が100%上がった!」と表示されてます
(バフ画面でも100%上昇になってる)
2.TA率DA率100%でも100%は出てなさそう
使用したバフはTAはヴィーラの「イーヴィング・イグジスタンス+」
TA率が上がった!とログに出ないのでバフかかってなさげ…?バフ画面にもなし
バフ扱いでなかったら申し訳ない
DAはルリアの「恵みの風++」とカリオストロの「アルス・グローリア」
これで説明文通りなら少なくともDAは100%↑のはずですが
こっちはログにもかかってるバフにも表示されるものの100%はDA出ていない
何かしらで減算される仕様ならこれまた申し訳ない
編成メンバーはルリア、ヴィーラ、ジータ、カリオストロです
画像ファイルについて1点報告です
EXキャラの風見みずほの画像フォルダが「1383みずほ」と「1383風見みずほ」の2つあります(正しいのは「1383みずほ」のほう)
「1383風見みずほ」のほうはデフォルト画像が入っていないのでフォルダ名チェックで検出できなかったようです
不具合報告です
【本体ver】0.043 (11/14 21:58版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
キャラ居場所感知で各キャラに表示されるデート中の表示(デ)の付き方がおかしいです
1.デート中のキャラに(デ)が付いていません
2.あなたと同じ場所にデート中のキャラがいる状態でキャラ居場所感知を開くと、デートに全然関係ないキャラに(デ)が付いていたり付かなかったりします
付くときはロビーに居るキャラ全員に付く感じで場所単位で付くようです
CSV更新処理を行ったら出てきた問題点
肉体情報を更新するとスリーサイズが記述されてるキャラのニューゲームやロード追加時にかかる補正が消滅する
バストサイズ、体型、下半身が対象
性癖素質の同性愛の愛好が興味もしくはなしになる
ぱっちぇさんのcsvの中に陥没乳首の素質がなかった…あれだけの画像あるのに(記憶にないけどZP払って付けたと思う)
ウルキの身長77cmです
>>671 追記になります。
この時は
・風遊ぶ渓谷の参道のダンジョンアタック中
・味方メンバーが・スタン・りっちょ・雪音クリス・フェディエルである
・敵メンバーが配下蜂*5と女王蜂が2*3に収まる配置の敵
・敵の行動時に発生。
で、同様の状況下では複数回発生したとは思いますが、同じメンバーで戦闘しても発生するときとしない時がありました。
敵の行動依存なのかと思っておりました故再現実験は行っていません。
また、上記とは別のセーブデータでにて
・ならず者の来訪時
・味方メンバーが・シルヴァ・サテュロス・マリアテレサ・メドゥーサである
・ならず者の頭領戦
・敵の行動時に発生。
の状況で以下のエラーが発生しました。
こちらは一度だけ発生しておりますが、再現していないのが原因とも考えられます。
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの109行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
BINPUTS
エラー内容:デフォルト値が無く、ボタンが一つも無い状態でBINPUTSが行われました。全ての入力を受け付けなくなります
現在の関数:@行動内容入力(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの93行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの635行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
シナリオ\イベントリスト処理.ERBの319行目(関数@イベント中戦闘用処理内)
シナリオ\突発イベント\突発イベント_ならず者の来訪.ERBの81行目(関数@ならず者の来訪イベント_戦闘部分内)
シナリオ\突発イベント\突発イベント_ならず者の来訪.ERBの39行目(関数@イベント関数_突発イベント_ならず者の来訪内)
シナリオ\イベントリスト処理.ERBの128行目(関数@起床前イベントリスト内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの261行目(関数@SHOW_SHOP内)
最新で鬼灯の香実装からマッサージを試してみましたが
アイテムがなくてもある体で即レイプに移行できます
あとなんか過去のデータロードして進行してみて気づきましたが、起きて寝てを繰り返すとその日やった覚えのない相手がなぜか妊娠したりします
大体が恋慕持ってる相手なんでもしかしたら夜這されてるのかもしれませんが報告がない?のでわかりません
【本体ver】0.043 (11/15更新適応)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】ZPショップで鬼灯の香を購入するを選んだら、危険日変動薬を購入する確認画面が出ました。
画像ファイル名チェック機能に誤記があって誤判定していました
修正箇所が1行なのでパッチではなく報告で失礼します
デバッグ用ERB/デバッグ用_画像ファイル名チェック.ERBの236行目の「膣内射精」は「腸内射精」が正しいです
睡姦やレイプなどのアブノーマルな経験をもとにした陥落素質が欲しくなりますね
複数人プレイ周りで人数が増えてくると選択が大変なのでまとめて選択できる機能を追加したパッチです
ついでに表示周りも多少修正を加えています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4791.zip
CSVの変更適用時の同性愛Lvまわりについては素質「両刀」持ちの影響ですね
素質「両刀」持ちのキャラは生成時に同性愛Lvが2に補正されるんですが、
CSVの変更適用時はそこら辺が加味されてないのでCSVに書いてある同性愛Lvに変更されることになります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4790.zip
書き込み忘れてたので、キャラCSVファイルです
>妊娠については、夜這い報告がないなら朝起こしに来る秘書じゃないでしょうか?
秘書は設定したことがないので間違いなく違うと思います
60日ほど飛ばして今まで発生した回数は恋慕と恋人がついたキャラ3回 それぞれ別のキャラです
いずれも妊娠報告はありましたが夜這報告はありません
というか夜這報告と性癖開拓報告と従業員業務報告?は見たことないですね 報告が実装されていないものと思っていました
性癖開拓自体は毎日のようにやっています
一日終了時の報告はそれぞれタブを開かないと見れないからスルーしてるのはありそう
記載した以外の報告はちゃんと見れてるので……
性愛傾向,3と同性愛Lv0か1を持ってるキャラが対象になってました
>アブノーマル陥落……? [変態]とかですかね?
適切な言葉が思い付かなかったのでその言葉を使いましたがそうでは無く
レイプが可能なら他バリアントの服従や隷属に相当する陥落素質が欲しいなと思いました
イメージ的には双方の同意のもとに身体だけの関係であるセフレとは違い
本人の意思とは無関係に「無理やり快楽を叩き込まれた結果こちらの性的要求に逆らえなくなった状態」でしょうか
erablue_resortは純愛路線のバリアントという事でしたので
>>684 は遠回しな表現を模索した結果かえって分かり辛い表現になってしまいました申し訳ないです
既に報告されてるの見てなかった
ありがとうございます
新しく始めると十天衆の同行キャラ空っぽです
顔グラまとめの20日以降分をダウンロードしようとしたら中身が空です...
リンク下に
※DL制限に引っかかったため、少し早いですが上のギガファイルの方にまとめました
って書いてるじゃない
日付があればわかりやすかったけど…
>>688
男の自慰報告見えない様にしてて夜這いが表示されなかったんじゃないの?
あのオプション設定が夜這いにも影響してるかは知らないけど
>>697
オプション弄ってないので違いますね
プレイヤーから手を出さない場合の妊娠はそれこそ秘書か夜這いしかないはずなんだけどね
とりあえず自分の環境では普通にどっちも報告出るので
それかお腹が大きくなってきた旨のやつを妊娠報告と言っているか
【本体ver】0.043 (11/16 21:10版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
睡眠中セクハラの挿入系コマンドの表示/実行判定がおかしいです
1.メインテントで睡眠中のキャラにセクハラしてVA挿入を表示させる
2.1のキャラ以外の睡眠中のキャラ(陥落済)を選択すると何もしていないのにA挿入が表示されており、実行も可能
【エラー内容2】
NPCの男女ペアがデート中でプールに入退場する際に男子更衣室に女性キャラが入っていました
海でも同様に男子更衣室に女性キャラが入っているのを確認しました
【エラー内容3】
触手クリ責め、触手口辱の部位使用中の条件がTARGETではなくPLAYERの状態を参照しています
肉棒でおまんこマッサージについて
うふふに突入した途端にキャラが普段着になるのは違和感しか感じないので
マッサージ時の衣装を維持する様に出来ないでしょうか
プールや海水浴場、風呂場や温泉とかはデフォルトだと対面座位や背面座位は出来そうだけど出来ないのか
プレイマット買えばいい話だが
要望:特別なキャラを招待候補に加えるについて
EXキャラがかなりの人数になって来たのでフィルタ機能が欲しいと思っています
個人的に特にフィルタリングしたいのは男性と画像無しキャラです
ご検討のほどよろしくお願いいたします
11/9や11/18版、挿入の強さ設定が正しく機能してないかも?
強度上げたのに反映されなかったり、逆に操作せず最弱にしたら前の強度引き継いでいたり、条件もよくわからない
>ただ名前を変えて似たような挙動をする陥落で良ければ「快楽堕ち」みたいなニュアンス癖なので、
その方向で良ければ後々に(具体的には恋慕の上位陥落を作る頃合い)追加出来るかもしれません。
自分が考えていたのもそんな感じです
度重なるレイプで「快楽堕ち」を獲得したキャラはマッサージルーム以外でも犯せるようになって
既存の「押し倒す」コマンドが「犯す」に変化するだけのものを考えていました
強さ設定よくわからないから使ってないや。入力の手間があるわりに変化実感できないし
強さメーターにカーソル合わせてホイール上下で強さ変えられたら便利そうだけど、たぶんEmueraの限界を超えてるよね
>>703
丁度ソコ作ってたのでパッチ公開します(他にもいじってますが
フィルタかける都合上リスト表示がちょっとだけ遅くなります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4800.zip
ただ1点軽微なバグがあって、フィルタ適用すると何故かシリーズ表示の登録キャラ数順のソートが効いたり効かなくったりします・・・(原因調査中
表示順の問題で解放等には影響ないんでとりあえず使えるはずです
>>707
なんとタイムリーな!
パッチ制作お疲れ様です有難く使わせて頂きます
>>688
ディスコのDMにてsaveデータを送らせて頂きました
便乗する形になるけど、体力や感度の成長度順とかみたいに画像の枚数順とかでソートできるようになると嬉しい
>>707 で言ってたソート順バグが直せたので修正版を上げました(全部入りなのでこちらだけDLすればOK)
修正中に「リストを更新するたびに人数が同じ作品間の順番が変わるバグ」を見つけたので一緒に修正しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4801.zip
>>707
ERB/汎用関数/キャラ番号配列関連.ERB に「キャラ番号配列_初期化_フィルタソート」って関数があるんで
それを活用した形式にしてもらえると開発側がメンテしやすいので推奨しています
修正して「キャラ番号配列_初期化_フィルタソート」関数を適用しました
あと表示も少し調整してます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4802.zip
出展作品登録もフィルタソート関数に入れようと思えば入れれましたがちょっと強引な形になるので分離してます
ロードする度に立花響の名前がフルネームに戻ります
道具系強さ・挿入系強さや速さについて
>>706 さんと同じで自分も効果が良く分からないので使って居ません
強さや速さを大きくするとどんな効果があるのか起床前画面の■TIPS!で解説があると嬉しいです
話は変わりますが自宅和室でのうふふはイメージ的に全ての体位が許可されてても良いのではないでしょうか
グラン・ジータスタイル両方とも始めようとするとフレーバー素質設定終了したときに
エラー落ちするね。既出ならごめんなさい
シナリオ\グランくんスタイルセット.ERBの193行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
CFLAG:対象キャラ:友情度 = 33000
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@グランくんスタイルセット(シナリオ\グランくんスタイルセット.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの431行目(関数@EVENTFIRST内)
・サイド領域の同室者について
同室者田を同室者□に切り替えると[表示方法変更:3P対応]真下の[日常]に重なって
同室者先頭のキャラの名前が表示されます
・水着について
プールや海エリアで水着に着替えているキャラを同行して風呂場以外の場所に連れて行くと水着のままです
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.044
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・戦闘の内部処理の大幅変更(プレイには影響なし)
・NEWGAMEにスタートダッシュモード、グランくんスタイル、ジータちゃんスタイルを追加
・キャラ同士のデートを実装
・一日終了時の報告をまとめることで見やすく改善
・「むりやりうふふ」モードの追加
・emuera本体の更新により処理の大幅軽量化
Ver互換を0.042までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は溜まったタスク処理を主に行ました。
その関係で細かな変更が今までよりかなり多くなっています。詳細は更新履歴をお願いします。
また頂いたパッチもかなり多く、例えばEXキャラの追加は今月だけで250人以上増えてます。ヤバいですね☆
来期については、タスク消化とグラブルプレイアブルキャラの追加をメインに行っていきます。
1,2ヶ月ほどかけてグラブルのプレイアブルキャラを全員追加したいなという気持ち。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新おつ
>今月だけで250人追加
いやいや
いやいやいやいや、何なんだその規模は
そのうち何人男?
今回追加されたセクシーチアですが、購入しても一覧から消えません
手持ちへの衣装の追加自体はされてます
人数的にもファイルサイズ総量的にも超大型バリアントに育ったねえ
画像フォルダ名が間違っているのを見つけたので報告です
×:1232ラプルマ ○:1232ラ・プルマ
ラジエルのイベント取得セフレ、そのままだと性交渉フラグ立たないような気がしていたけど再確認する前に上書きセーブしてしまった
一応マッサージとかで一度開通すると問題ないっぽい
【本体ver】0.044
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
服装でチアリーダー・セクシーチアを選択した時、キャラ画像が表示されるであろう瞬間に下記のエラー
INFO.ERBの747行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
HTML_PRINT LOCALS, 1
エラー内容:"'"が閉じられていません
現在の関数:@SHOW_STATUS(INFO.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの232行目(関数@SHOW_SHOP内)
複数のアイマスキャラもデフォじゃ参照されなくてフルネームにリネームする必要あるしルール決めないとチェックする人も大変になりそう
元気になる薬の購入画面でみれる訪問客の残り滞在日数一覧、便利
海エリアでクイック移動(マップ表示)を表示している状態で時間を進めた際の画面表示が非常に遅いです
場合によっては無限ループ警告がでます(警告で表示されたのはUSERCOM.ERBの773行目、942行目)
初回遭遇以降の1日1回の挨拶口上が表示されない気がしますが
前からでしたっけ
僕のヒーローアカデミアのキャラについて
出展作品名に揺らぎがあります。具体的には「ー」と「-」の文字です
新規顧客広告でZP解放なしにLimbus Companyのイシュメールがやってきました
不具合報告です。
Ver.0.044(11/23 0:08DL)
藤林すず(テイルズオブファンタジア)の発情期素質関連で下記のような挙動が発生しました。
デフォルトの初潮前素質がある状態でZPメニューの発情期「あり」にすると、
発情期素質はありの表示になりますが、ZPメニューの選択肢がまた「あり」にするかの選択肢が出てしまい、オプションをつける選択肢が表示されません。
(内部的には「なし」のままの挙動をしている感じ)
もう一度発情期「あり」にするかの選択肢でOKしても発情期素質は「あり」のまま、ZPも20消費します。(無限にZPを20消費できる)
発情期の有無にかかわらず、初潮前素質のため危険日欄は妊娠不可となっています。
ZPメニューで妊娠可にする(初潮前素質をなくす)と、発情期素質ありのオプション選択肢が出るようになるので、正しい挙動となるようです。
カリオストロと2Bの「妊娠不可」の場合は妊娠可にしなくても発情期関連の挙動は正常なようです。
他に初潮前素質を持つキャラが見当たらなかったので、確実にこの素質が原因かはわからないのですが、
これが原因だったとすれば、初潮前素質を持っている場合は発情期を付与できなくするか、正常に挙動するような調整が必要かと思います。
オート縁結び関連の不具合の報告です
【本体ver】0.044 (11/22 23:49版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
オート縁結びの設定カップル数がランダムではなく固定になっています(処理を見ましたがデバッグ用処理の消し忘れっぽい?です)
【エラー内容2】
オート縁結び対象にあなたが含まれています(表示のみであなたの恋慕対象に追加されたりはしない模様)
また、あなたがオート縁結びされると「設定中縁結びリスト」の表示がおかしくなる(あなた×誰かの縁とそれ以降の縁が表示されない?)ので
すでに縁が結ばれてしまっているデータへのフォローも必要かと思われます
アズールレーンのインプラカブルの身体情報が多分全て10倍の数値になっています。
不具合報告です。
Ver.0.044(11/25)
ロードしてゲームを開始しようとしたら無限ループの可能性があるとしてエラーが出ました
SYSTEM_LOADEND.ERBの414行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
SIF 弱点コマンド候補判定(対象キャラ, @"COMTYPE_%弱点コマンド枠:対象キャラ:弱点番号%") == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@弱点妥当性チェック(SYSTEM_LOADEND.ERBの372行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM_LOADEND.ERBの245行目(関数@SYSTEM_LOADEND内)
不具合の報告です
【本体ver】0.044 (11/25 15:58)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
最初から始めた直後のSHOP画面オプションで起床時刻の設定を選ぶとエラー
何時に起床しますか?
現在の起床予定時刻は7時です
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの29行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
IF CFLAG:MASTER:就寝時刻 % ((DAY - 1) * 1440) >= CFLAG:MASTER:起床予定時刻
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@OPTION(起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの302行目(関数@SHOW_SHOP内)
不具合の報告です
【本体ver】0.044 (11/27 00:11)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
サウナテントで性処理業務交渉を行ったと同じタイミングで熱さで外に飛び出すとエラー
パイズリ処理をカレンティアにお願いしますか?
[0] はい
[1] いいえ
0
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
もうだめだ!
あなたは熱さに耐え兼ね、サウナから飛び出した!
別の場所でしばらく涼み、ようやく体の火照りが収まってきた…
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたはアイザックに、をお願いした。
コマンド\性処理業務\COMF315_性処理業務交渉.ERBの193行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
CALLFORM MESSAGE_性処理_%RSTR:コマンド結果受渡し文字列%
エラー内容:指定された関数名"@MESSAGE_性処理_"は存在しません
現在の関数:@MESSAGE_COM315(コマンド\性処理業務\COMF315_性処理業務交渉.ERBの165行目)
関数呼び出しスタック:
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの65行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの23行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_通常モード内)
SOURCE.ERBの118行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの239行目(関数@SHOW_SHOP内)
シンフォギア勢の画像がまた表示されなくなってる?
ランダムキャラの立ち絵設定ONにしたらワーウルフの立ち絵設定消えたんですが逆では?
・マッサージについて
マッサージを開始するとコマンドをクリック出来なくなるキャラが居ます
この現象を確認したのはウーティスとファウストですが共通点を挙げるとすれば
マッサージ開始直後に大き過ぎるくらいの画像が表示される事でしょうか
ちなみにクリック可能なコマンドを探してクリックするかコマンド番号を手入力すると
反応が無かったコマンドも普通にクリック出来る様になります
バトルメンバー編成画面で、2ページ分56人しか表示されないのは仕様でしょうか?
探索に誘うに成功したのに表示されないキャラがいます。
仕事割り振り画面で、現在の常駐業務レベルが0から変わりません。
能力表示の仕事レベルは上がっています。
連投で失礼します。
アイドルマスターシンデレラガールズの及川雫、大沼くるみの画像が表示されません。
不具合報告2点です
【本体ver】0.044 (11/27 23:02版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
ダンジョン「風遊ぶ渓谷の参道」の寄り道ルートで『この先に闇属性の強力な魔物がいることは間違いない。』とありますが、
そのあとに出現するボスの属性が無属性です(攻撃は闇属性)
【エラー内容2】
起床前メニューのTIPSの属性相性の項目の3行目が長すぎて次の行にはみ出ており、その影響でボタンが枠にめり込んで押しづらくなっています
ラルナ口上キスとディープキス弱点だから一日中チュチュしてるだけで恋慕不可剥がせて笑っちゃた
・マッサージについて
陥落済みキャラなど無理やり以外でマッサージ中にうふふに突入すると体位が一部しか許可されていませんが
マッサージルームなので無理やりうふふと同じ様に全ての体位を許可されてても良いのではないでしょうか
子宮孔責め出来るポルチオ開発って各人で違うんですかね
250くらいで出来るようになるキャラもいれば400超えても出来ないキャラもいるんですけど
200超えたらランダム発生
なので200超えたらあとはランダム引けるかどうかのはず、中身見落としてなきゃこう
ありがとうございます
まだ説得が足りなかったようですね
だいぶ返信遅れましたすいません
オプションの方です
一日の終了時のレポートの項目を強調表示するパッチです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4830.zip
妊娠したキャラが居たり、業務レベルが上昇したりしたときに該当項目を強調します
どの項目がどういう場合に強調されるかの詳細はreadme兼ライセンスを参照してください
余談:デバッグで各業務を回して気になった点
訓練と自動探索の入手EXPのバランスが悪いかな?と思いました
訓練は入手EXPは500固定ですが、自動探索はLv1のキャラでも6000オーバーでレベルが上がるとさらに入手EXPが増えます
自動探索は訓練と違ってレベル上限もないため、レベル上げの手段として訓練より圧倒的に優位です
料理人経験値が1日+1は少ないかな?と思いました
Lv0→1に100日かかります
個人的にあると助かる機能
探索の編成画面表で名前だけじゃなくレベルも見れたら助かる
メンバー増えると増えたメンバー探すのが大変だから
他には探索で「敵を探しますか?」の確認をオプションでオフにできると助かる
いちいちマウスを動かすのが面倒
あとは真・絶倫の取得レベルをいじれると助かる
多分これ女側の体力消費とも連動してるよね? 増やし過ぎると新しいセフレとかあっという間に潰れる気がする
>編成画面
そうそれ……なんですけど右側の属性以降の枠、私見たことないですね
画面の問題かもしれません
>オプション
助かります ありがとうございます!
>真・絶倫については特に体力消費には関わってない
そうなんですね
個別のコマンドとかはありませんが、丁度とれる時期に技能と射精と絶頂が増えて体力消費が増えて感じられたのかな?
料理人についてはあれが「知識素質」である以上、実際に仕事しながらよりちゃんと専門的に勉強したほうが伸びるかなと思ったので
+1が少ないにしたって+10だと多すぎるかもしれない(勉強で得られる経験値がまっさら27、たくさん習得してると1)
料理知識のレベルに応じて下げたほうがいいかも(LV0→1は+10、1→2は3、2→3は1とか)
バトルメンバー編成画面で同じこと思ってたけど
[9002]表示情報変更で表示できるようになりました
リアルを参考にしよう
調理師免許の取得は「一年間の調理師学校修了」か「二年の実務経験に加えて試験合格」が条件
単純に計算して勉強の方が二倍伸びるのが妥当なところか
>>756
ウオオオ 助かります ありがとうございます
容量節約のため過去バージョンのリソースフォルダ消したら20GBくらい空いた
どんだけー
画像の方もあんまり増えてくると男女別に大元ファイルわけたりで整理させやすくして欲しさとかある
EXキャラに記憶消去薬を使うとエラーを出すみたいなので確認していただけますでしょうか
起床前メニュー関連処理\記憶消去処理.ERBの129行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
LOCAL = CSVTALENT(NO:ARG, 234)
エラー内容:キャラクタ配列変数"NO"の第1引数(1031)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@恋人持ち初期化(起床前メニュー関連処理\記憶消去処理.ERBの127行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\記憶消去処理.ERBの78行目(関数@記憶消去処理内)
起床前メニュー関連処理\通信販売.ERBの251行目(関数@通信販売_BUY内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの258行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>707 でキャラ紹介関連の関数を変更しましたが
変更をテンプレとエディタの出力に反映していなかったので修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4851.zip
・ZPショップの特別なキャラを招待候補に加えるについて
Limbus Companyのロージャがリストに出て来ません
CSVや画像フォルダ名にミスがあるようには見えなかったので
自分には原因が特定出来ませんでした
追記
何故かリゾートにロージャが普通に来訪して来ました
CSVでは招待不可フラグは3に設定してあるのですが何故なんでしょう
こちらもリンバスカンパニーのロージャ、それにファウストが招待候補に存在しません
ZP招待してないのにスイートルーム無料招待の枠には何故かいるので実装時に勝手に加入するようになってたのかな?
>以前どっかで加入させておいたように思えます
能力を確認してみたら好感度が56もありました
自分の場合は画像が無いキャラは一切ZP招待していませんし
放っておいても訪れて来る画像無しキャラとは一切交流していないので
他のキャラとお茶した時に同室していて勝手に好感度が上がったと考えると
それなりに前から訪れていたのだと思います
今回画像が大量追加された事でどのみち勧誘するつもりだったので結果オーライではあります
>>765
そういえばファウストもZP招待した覚えが無いのにいつの間にかリゾートに訪れて居ました
指摘されるまですっかり忘れて居ましたが
gitの変更遡ってみたけどその二人はCSV追加直後は招待不可フラグが0になってたっぽいからその時のCSVを読み込んじゃったとかかな?
過去に触れられてるイシュメールと同じ案件だと思われる
修正自体はされているがセーブデータに登録されているCSVは古いままなので以下略という案件
>>768 、769
なるほどそういう訳だったのですね。お陰様で疑問に感じていた事が解決しました。有難うございます
>もし気になるようならCFLAGの招待不可フラグを3にすると解放前に戻るので、それで対応をお願いします。
あ、どちらのキャラも自分的には大歓迎なのでお気になさらず
上の936は他に書き込んだ時の名残りです御免なさい
性別制御オプションで招かない設定にした中から、特定少数を許容するために都度オプションを切り替えるのがちょっと手間に感じたので
キャラを指定して「例外扱い」的なものにできる仕組みが欲しくなった
それはそれとして、スイートルーム招待におけるフィルターが正しく機能してないみたい?項目全部は確かめてないけど、少なくとも性別はだめでした
初めてリゾートに来たロリっ子を、つきまとって好感度上げ→自室に連れ込んでマッサージ→なし崩しセックス
その日のうちにここまで持ち込めるのがとてもイイ・・・
【通常ログインボーナス】
38日目のログインとして、「eraの好感度アニマ」を3個手に入れた!
関数の終端で予期しないエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
System.NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.
at MinorShift.Emuera.UI.Game.Image.AppContents.UnloadTempLoadedConstImageNames()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.endSystemLoad()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
再起動したら何事もなく通りましたがなんだったんだ・・・?
>>774
Emuera側のエラーおそらく起動時に空きメモリの余裕なかったとか?
エラーじゃないけど不具合っぽいので
【本体ver】ver0.044(12/8 22:08版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】マッサージ→うふふの移行時に挿入モードが適用されない
【原因】モード適用の際に参照するSELECTCOMがゲームフェイズ変更の際にVARSETされている
>>775
うーん 今同じ構成でパフォーマンス見ても20G以上余裕があるようですが そういうものなのかな
しばらく再起動してなかったとかそんなんじゃない?
探索関連の不具合の報告です
【本体ver】0.044 (12/9 23:51版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
風遊ぶ渓谷の参道の休憩所があるマップの右側にある錬金知識が必要なイベントマスにアイコン表示がありません
【エラー内容2】
イベントマスやエネミーマスの上でオプションを開いて閉じると、閉じた直後にそのマスをクリックした際の処理が実行されます
口上回りの不具合3点報告です
【本体ver】0.044 (12/11 23:05版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
自室で休憩し、訪問してきたラルナのうふふのお誘いを承諾した際、セリフの2行目がハートマーク以外表示されません
ログ上では表示されているので文字が黒色になっているようです
【エラー内容2】
上記の黒文字の箇所であなたの名前の表示が%CALLNAME:MASTER%になっています
【エラー内容3】
うふふ中に同時モードで複数を対象にした際、ヴァジラの口上でヴァジラの名前が表示される個所で違うキャラの名前が表示されます
ヴァジラのみを対象にした際はヴァジラの名前が表示されます
知識素質ってレベル2以上には成長しないんでしょうか?
ずっとカリオストロから錬金を習ってるんですがレベル3に全然ならないです
>>781
あなたはLv3にする事が可能です
気が遠くなる程に習う必要がありますが自分は四つLv3にしています
招待の例外処理の実装ありがとうございます…!
りっちょの画像が少なくて俺は泣いた
バレッタ更新しようとしたらこうなった
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの603行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
素質記録:(GETNUM(知識素質, CSTR切り分け文字列格納:0)) = TOINT(CSTR切り分け文字列格納:1)
エラー内容:配列変数"素質記録"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@知識素質比較処理(起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの585行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの135行目(関数@CSV個別更新処理内)
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの46行目(関数@CSV更新処理リスト内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの94行目(関数@OPTION内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの302行目(関数@SHOW_SHOP内)
弱点コマンドの全表示に弱点洞察術が適用されるようにし、ついでに処理の整理/修正をしてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4880.zip
現状だと全表示が必要なのはラルナさんだけなので動作確認する場合はラルナさんのステータスを見てください
クラリスがプールでも風呂でも服装変わってないです
常駐業務って店舗以外だと意味ないの?
new gameで開始しようとするとバグで開始できません
【本体ver】0.044
【導入パッチ】なし
パラメータの初期化処理を行います
進行度……80%
NEWGAME.ERBの588行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
知識素質:ARG:(CSTR切り分け文字列格納:0) = TOINT(CSTR切り分け文字列格納:1)
エラー内容:"知識素質.csv"の中に";生業的にそういうこと=魔物の生態・需要は真っ先に調べるだろう"の定義がありません
現在の関数:@キャラクター初期化(NEWGAME.ERBの523行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの371行目(関数@EVENTFIRST内)
ロードする度にCALLNAMEが初期化されます
これだけだと何言ってるか分かんないな
ニューゲームやZPSHOPのあなたの設定をやり直すで呼び名を変えてもロードする度に初期化されます
ヴァ、ヴァンピィちゃんの弱点が変わっているぅ〜〜〜
ありがとうありがとう
新しくはじめた際にZPショップの特別なキャラを招待候補に加えるでキャラクターが一切表示されないのですが、何か利用条件があるのでしょうか
ある程度冒険が進行しないとロック解除されない
大した問題じゃないけど、画像を入れなかった場合あなた以外は
画像数: -1(全裸:-1)
という表示になってしまうのかな
フォルダ自体が存在しない場合はENUMFILESが-1を返す?
>>794
ありがとうございます
ダウンを繰り返すと体力と性欲がカンストまで割と簡単に上がるものの、一回の性交時間が伸びすぎて困る
性欲の上限は性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの156行を弄ればよさそうだけど、体力上限を下げるにはどこを弄ればいいんでしょうか
自分で画像を入れてみようかと思ったのですが、顔_デフォルト、短冊_デフォルトで設定した画像以外表示されません。
画像フォルダに入っている数は正しく認識しているのですが、上記2枚しか画面に出てきません。命名規則、ファイル種類確認済みです。
どのような原因が考えられるでしょうか?
マッサージ開始やおさわりモードで画像が表示されません
スロットゲームはできるのに人物当てクイズはできない
従業員制服設定で画像があっても画像ありと表示されません
制服設定すればそれに対応した画像がちゃんと表示されます
料理人レベル1のキャラを給仕にした状態で一日終了時のレポートを見ると〜〜の料理人レベルがLv1に上昇した!というメッセージが出てきます
次の日のレポートでも出てきます
あと、ラジエルのキャライベ219行目が_H_で表示されてます
ハーゼリーラの絵師技能がしっかり‐1になってて草
なんか口上で名前じゃなくてあなたさんって呼ばれるようになったな
フラウの特性力の正位置が戦闘不能時でも起動します
それはともかく2ターン目以降も「フラウの!」と表示されなにかアビリティを起動しようとします
>>798
・画像名を間違っている
・ファイル形式を間違っている
・画像のサイズを間違っている
パッと思いつくのはこの辺り
陰ビカラの挨拶文ちょっとミスってます
キャラ専用衣装があったら着替えないみたい @CLOTHES_CHANGE(ARG, ARGS)
>>787 のクラリスはコレですね サイカワ衣装最優先で風呂にも入ってる
>>798 もキャラ次第でコレかも 正常に着替えない
>>795 フォルダ自体が存在しない場合はENUMFILESが-1を返す?
やってみた。まさにそう。カラフォルダなら0が返ってる
ごめん適当書いたっぽい 専用服設定あってもほかのキャラ着替えてる
クラリスの服装は挙動違う
>>806 の >>787 訂正
キャラ専用衣装の問題ではなく、クラリス固有の問題でした
口上が着替えタイミングで割り込んで無処理で返してるので着替えてない
口上> \26_クラリス\キャラ固有処理_26.ERB 194行〜224行(エンド) が不要です
固有処理自体に問題はなく、ほか設定キャラは正常に動作してます
10_フェディエル 部屋で脱ぐ
57_サラーサ 風呂で脱ぐ
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.045
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・本家グラブルに存在する全プレイアブルキャラのCSV追加
(コラボキャラ、及び同一人物系キャラは除く)
・オート縁結び処理を追加
・定住キャラの任意引っ越し機能を追加
・弱点コマンドをマッサージ、むりやりうふふに対応・モード、シチュそのものを弱点に出来るように
・画像のwebp対応
・EXキャラを223名追加
Ver互換を0.043までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
プレイアブルキャラ全員追加達成! いえーい!
タスクも終わりが見えてきて、来月には全部タスク終えられるかなーという感じです。
その後の予定としては、周回機能とエンディング機能の改善を予定しています。
エンディングリストを記録したり、イベントと簡単なダンジョンを使ったエンディングの具体例を作成したり。
ノリとしては本家グラブルでシャトラやエウロペの最終フェイトエピでやったみたいなやつがやりたいなーって形。
とはいえそれなりに時間が掛かると思われますので気長にお待ちください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
シャオ・レイレイ(ヴァンパイアシリーズ)のA処女がついてないですね
経験もないので多分指定忘れかな?
アニラの絶頂関連の100行目に_抜けてるの見つけた
乗機一覧と搭載兵器一覧から装備テンプレートと編成セットを押すとこれ出てくる
探索\搭載兵器データ\搭載兵器基本処理.ERBの177行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
System.IndexOutOfRangeException:Cannot find column set.
at System.Data.DataTable.ParseSortString(String sortString)
at System.Data.Select..ctor(DataTable table, String filterExpression, String sort, DataViewRowState recordStates)
at System.Data.DataTable.Select(String filterExpression, String sort)
at MinorShift.Emuera.GameData.Function.FunctionMethodCreator.DataTableSelectMethod.GetIntValue(ExpressionMediator exm, List`1 arguments)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.METHOD_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
アンチラのセクハラ飲み会の1091行目全角スペース足りてないから次の文が表示されない
同じくモード関係対象側の1164行目_ズレてます
セフレに夜這いするとき他のセフレ連行するやつ、性知識マイナスをあなた無関係で絡ませる場合だと基本的に関係の主導側に出ないので
知識あるx知識ない で縁結びするのみになるのかな
キャラ個別ERBでキャラ固有の滞在日数を設定できるようにして、キノの滞在日数が原作設定通り3日になるようにしてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4888.zip
口上テンプレートも更新しています
セフレの夜這い連行のやつ、あなたが絡まない奴でしかできない感じ?
798です。短冊1枚以外顔画像だったので、能力表示画面で確認出来ないだけで、起床して会いに行ったら表示されました。情報欄の画像数も短冊画像の数だけだと知らずに勘違いしていました。申し訳ありませんでした。
確認途中不具合発見したのでご報告します。
・画像フォルダ選択画面が見られなくなっていました。フォルダ名の末尾に¥顔と付いていたのが原因?
後、12/20更新分の顔グラ画像がありませんでした。
NTRバリアント方向もありやね
>>817
バリアント主が寝取られ系は性癖対象外って明言してるぞ
自分で作って自分で楽しむ分には別にいいだろうけど
最近他所でもリゾートはNTR要素がもっと強くなるといいよなあ〜みたいなレスを見たけど
遠回しに催促するくらいなら自分で手動かした方が早い
その割にランスのセフレ上昇率が…
顔グラ画像まとめリンク切れ?
エフェクトの膣内射精の画像って表示されるとこ見たことないけど使ってます?
アニラの奥義単体相手だとキャライベ前の方が強い?
ダンジョンでアンチラのステータス画面を開くと縦長じゃなくて四角の画像が表示されます
他のキャラは縦長の画像が表示されます
ダンジョンでフェディエルが奥義ゲージMAXのときにステータス画面を開くと縦長じゃなくて四角の画像が表示されます
奥義ゲージMAXじゃないときは縦長の画像が表示されます
今のemueraに必要な.NETって8.0ではないのか、gitでは7.0書いてるけど7.0今もいる?
新PCでemuera起動してみて、起動しなかった時に「これ入れろ」ってemueraのメッセージが誘導してくる先は.NET8.0だった
施設改造に食堂なかったけど忘れてるんかな?
自分が楽をしたいがために作ったパッチ風要望
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4893.zip
地の文を表示する際に自作関数を読み込むパッチです
関数内でテキスト表示以外の処理があるところは省いた(多分)
戦闘で敵のチャージ技のメッセージが2回行動してます
クラリスの口上日常の2708行目にスペース抜けがありました
夜這いで少し思ったこと
セフレ…はともかくとして恋人同士でキスしないのは何か…何かなー!と
恋人ならちゅーしろちゅー!って私が思ってるだけなんですけども
子どもに名前つけてたら子どもがどんどん貯まっていくんですけど、これって制限あるのかな?
まさか原作の方にネギまコラボが来るとは…
【本体ver】0.045 (12/23 22:47DL)
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
[0] 最初から始める で各種ステータスを決定後にエラー発生
----ここから
パラメータの初期化処理を行います
進行度……90%
NEWGAME.ERBの588行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
知識素質:ARG:(CSTR切り分け文字列格納:0) = TOINT(CSTR切り分け文字列格納:1)
エラー内容:"知識素質.csv"の中に";食べられはするが、どう頑張っても上手くならない"の定義がありません
現在の関数:@キャラクター初期化(NEWGAME.ERBの523行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの371行目(関数@EVENTFIRST内)
----ここまで
なお、
CSV\EXキャラデータ\__登録5名以下シリーズ\魔法少女リリカルなのは\Chara1702 シャマル.csv
の46行目の";食べられはするが、どう頑張っても上手くならない"を削除したら解消しました。
名前に:入ってるキャラは同行キャラ一覧に読み込まれてないっぽいね
画像ファイル名チェックでダンジョン衣装と奥義ゲージMAX差分の短冊画像もチェックするように修正しました
また、マッサージ用差分をチェック対象に追加したのと、サブフォルダのフォルダ名チェックがうまく動作しなくなっていたのを修正しています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4897.zip
EXキャラって解禁しても一度帰るとスイートルームに呼べないっぽいけど、これはリピーターガチャし続けるしかないのかな?
>>834
仲良くなれば長期雇用で永住するので来たらストーキングしよう
よく見たところ二つ名が違うことが原因でした失礼しました
忘れてた
煉獄の七姉妹と黒猫団三姉妹です
サブリナの恋心や性愛をMAXまで貯めても汎用陥落不可が発生しませんが仕様でしょうか
>>838
CSV見たら解除不可素質ついてたので仕様ですね
あとコメントで「立ち位置が特殊なので今後の原作の展開を見て陥落可能にするか判断したい」って書いてありました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4902.zip
キャラ追加分になります
>>839
ありがとうございます
失礼 続けて確認ですが
キャサリンに搾乳性癖をつけて母乳が出るようにして全裸にしても搾乳機コマンドが出てこないようですが、仕様でしょうか
>>842
自室で試しています
>>842
ら考えられるのは
B感度3以上が必要、乳首陥没中はダメ
あたりかな?
>>844
B感度が原因だったようです
ありがとうございました
顔グラの更新日時2日前になってたから忘れ?寝落ち?
埼玉、茨城 千葉 神奈川、いずれかにお住まいの、alchemist(株)にご来訪されたゆにさーん!
更新された顔グラですが、1720のフォルダが2つあります
CSVを見るに1720尾刃カンナのほうがフォルダ名間違ってるかと思われます
ずっと気になってたけど、このあなた男でもスカートはいてない?
ソートやフィルタ弄っても能力表示や性癖開拓にラスティナがいない気がする
バトルメンバー編成画面にはいる
>>850
元気になる薬の画面にもいる
自決しました
なんだったんだ・・・? 恐らくどこかフィルタしたんでしょうけど心当たりがない
あなたがエッチなことされる系のことがもっと増えてくれると嬉しいかも…
マッサージ中に襲われるとか…
【本体ver】0.046(12/28分適応済み)
【導入パッチ】
【エラー内容】尾刃カンナの戦闘能力項目を開いたらエラー落ちしました。
口上_キャラ個別ERB\1720_尾刃カンナ\固有奥義_尾刃カンナ.ERBの57行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
IF 戦闘中カウント:隊列番号:1 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有奥義_1720(口上_キャラ個別ERB\1720_尾刃カンナ\固有奥義_尾刃カンナ.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\奥義関連処理.ERBの8行目(関数@奥義名呼び出し内)
PRINT_STATE.ERBの614行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの39行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの508行目(関数@スイートルーム招待_実処理内)
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの243行目(関数@キャラクター招待内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの253行目(関数@SHOW_SHOP内)
連投で申し訳ありません。身長、スリーサイズの項目の数値が変になっているキャラがいたので報告します。
・多分10倍 レナ・C・タイクーン、インプラカブル
・多分1/10 クリアーナ・リムスカヤ
ダンテ更新しようとしたらエラーでた
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの663行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
PRINTFORML %ERDNAME(性癖素質, 素質番号)%:%強度表示:ABS(性癖素質:対象キャラ:素質番号)% > %強度表示:(素質記録:素質番号)%
エラー内容:配列変数"強度表示"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@性癖素質比較処理(起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの631行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの273行目(関数@CSV個別更新処理内)
起床前メニュー関連処理\CSV個別更新処理.ERBの46行目(関数@CSV更新処理リスト内)
起床前メニュー関連処理\OPTION.ERBの94行目(関数@OPTION内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの306行目(関数@SHOW_SHOP内)
>スカートめくり
ダンジョンでスカートがめくられ下着が見られるイベントが発生します
あとどこで発生するのかと確認してみたら風呂場でコマンドが出るようです
これはタオルをめくってるのかな?
エラー報告 12/29日更新後にロードしたら発生しました
ロード時対応中…
追加CSVチェック完了
同行キャラ・固有ステータス・画像フォルダチェック完了
旧セーブデータ互換処理完了
キャラクター整合性チェック完了
その他ロード時処理完了
NEWGAME.ERBの1343行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
IF STRCOUNT(イベント名保存, "恋慕不可]解除") && !CFLAG:対象キャラ:恋慕不可_汎用解除禁止
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@イベント削除チェック(NEWGAME.ERBの1323行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM_LOADEND.ERBの393行目(関数@SYSTEM_LOADEND内)
12/29付の更新にて
23時に空港の店舗になぜかいたキャラに個別追跡したところ発生
追跡移動_0
コマンド\COMF400_移動.ERBの392行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
SPLIT 商業区店割り配列:LOCAL:店員配列, "_", RESULTS
エラー内容:配列変数"商業区店割り配列"の第1引数(-992)は配列の範囲外です
現在の関数:@入室不可処理(コマンド\COMF400_移動.ERBの279行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの367行目(関数@キャラ居場所感知処理内)
USERCOM.ERBの542行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの162行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>859
再現性あり 時間帯問わず空挺港エリアに追跡を使うと発生
【本体ver】0.046
【導入パッチ】
【エラー内容】
[999]この食材を追加する [説明]
999
アルバコア 高級牛肉 オパールエヴィ を追加しました。
縁結び関連\縁結び基本処理.ERBの756行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
VARSET RESULT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@同室者縁結び進行処理(縁結び関連\縁結び基本処理.ERBの743行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\場所固有コマンド\キャンプ場系列\03_304_01バーベキューエリアでBBQをする.ERBの151行目(関数@COM380_0_304内)
コマンド\固有コマンド枠\COMF380_場所固有コマンド1.ERBの27行目(関数@COM380内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの237行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの103行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの42行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
最新の更新でプロメティアの口上が追加されたのを機に、キャライベントの発生条件を確認したらおかしい事に気づいたので報告します。
・恋慕陥落&初妊娠を同日に達成した次の日、『人妻錬金術師、秘薬変転幼妻編』が発生した。(条件未達成)
・初妊娠の翌日、『人妻錬金術師、本気種付交尾編』が発生しなかった。(数日経った現在も未発生)
確認をお願いすると共に、本気種付交尾編の方はこの周ではもう発生しないか教えていただけると嬉しいです。
ついでに質問したいのですが、鬼灯の香での強制うふふ発生条件はどうなっているのでしょうか?何個か無駄にしてしまったのでこちらも教えていただければ嬉しいです。
原因がまったくわからないのですが
前日にうふふ等を行っていないにも関わらず、一日が始まった時にすでに体力がマイナスになっていてすぐにダウンするキャラが発生します
曖昧で申し訳ございませんがお手すきの際に調査をお願いできますでしょうか
>>862
使用して一時間程度すると効果が発揮される
相手の警戒と理性を下げると黄色文字の強姦選択肢が出てくるので選択
カリオストロの固有アビリティ「エンデュミオン」ですが、探索中先に「アルス・グローリア」を起動してしまうと未使用でも使えなくなるようです
>・その事態は複数回発生しますか?(違う日付で同じ現象が発生しますか?)
複数回発生しますが発生する日もあれば発生しない日もあります
>・発生するキャラはいつも同じですか、それとも別ですか?
発生する日、発生するキャラはすべて別です
>・発生する日のセーブデータをロードすると、同じ現象が発生しますか?
特定のキャラで必ず発生します
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4908.zip
セーブデータをお送りします
このセーブデータでは来訪したテレーズの体力が確定で-4000を超えており、そのままダウンしています
確認お願いします
>特定のキャラで必ず発生します
ちょっと紛らわしかったので訂正します
こちらでは条件が不明ながらも発生さえさせてしまえば
発生したセーブデータを再度ロードして朝に戻しても必ず同じキャラでダウンは発生します
(添付セーブデータのテレーズのように)
ぱっちぇさんの初対面の口上2行で終わったんだけど
確認したけど二行目で終わるね
多分口上の他のところも全部空白を意図してる部分で終わると思う
【本体ver】0.046
【導入パッチ】
【エラー内容】
一日終了時処理\寝取らせ夜這い関連処理.ERBの56行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
カップリングキャラ1 = FIND_CHARA_FROM_PERSON_ID(DT_CELL_GET("関係性データベース", ピックアップ配列:LOCAL, "対象キャラ1", 1))
エラー内容:配列変数"ピックアップ配列"の第1引数(500)は配列の範囲外です
現在の関数:@寝取らせ夜這い判定(一日終了時処理\寝取らせ夜這い関連処理.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの43行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの69行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
カップル作りすぎたね…
あと以前追加された能力表示画面のセフレ欄省略表示、
一度展開するともう省略できないようになってますね
ヘルツェロイデ、多分口上のミスなんだろうけど、能力表示下のコメントが反響してるみたいになってて不気味でよい
女あなたでやってるけど条件(864)満たしても黄色文字の強姦選択肢が出てきません
居住エリアの引っ越し機能ですが、同部屋に同行確率の高いキャラが1人でもいればOKの仕様だったと記憶しているのですが、低いキャラ同士がいるとNGになってしまいました。
私の例だと、東方の八雲紫(後2人共に30%)、八雲藍、西行寺幽々子が相部屋できませんでした。
勘違いしていたら申し訳ありません。
>>871
シテ欲しいことがあったらいってね? が重複している
他にも重複している文章がいくつかあったと思うけど一気にセフレにしてしまったせいか今ちょっと今確認できない
【本体ver】0.046
【導入パッチ】
【エラー内容】
一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの170行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv48fix
BINPUT
エラー内容:デフォルト値が無く、ボタンが一つも無い状態でBINPUTが行われました。全ての入力を受け付けなくなります
現在の関数:@EVENTEND0(一日終了時処理\AFTERTRA_REPORT.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの69行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
最新版で3Pのときに画像切替で正方形の女性キャラの画像が縦に2つ並ばなくなってるのは仕様?
オプションみても特に3P時の表示設定がないからオミットされたのでしょうか
住宅街エリアから各番地へ行こうとすると、住宅街1000番地→客室0号室のキャラのように、宿泊エリアの同位置のキャラがいることになっていました。
宿泊エリアから各客室、キャラ居場所感知から各番地への移動では正常でした。
877に追加で、商店街エリアも宿泊エリアにいるキャラになっていました。
最新更新の初代アイマス5人全員戦闘能力画面を開くとエラー落ちします。また、三浦あずさの身長表記1/10の数値になっています。
エラー内容、三浦あずさの分のみ
PRINT_STATE.ERBの512行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51
LOCALS += @" LvUPまで:{戦闘経験値テーブル:(基礎BATTLE_STATE:ARG:Lv - 1) - 基礎BATTLE_STATE:ARG:蓄積EXP, 5}<br>"
エラー内容:配列変数"戦闘経験値テーブル"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@戦闘能力表示画面(PRINT_STATE.ERBの479行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの39行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの443行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの273行目(関数@SHOW_SHOP内)
マギサの固有イベント、後々実装します、という表記があったので起こさないまま放置してたんですが
実装されて発生条件が変わったのかな?
質問です
ある時期から追加されたキャラの親子関係が設定されてないようなので設定するパッチを作ってるんですが
血縁関係ではない親子にも親子設定しちゃってもいいですか?
具体的にはサブリナ・フェニー親子とイング・エリカ親子で、親側は二人とも「子持ち」素質を持ってます
回答ありがとうございます
パッチ完成しましたのでアップしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4913.zip
マギサ晩酌イベント好感度も戦闘レベルも満たしてるはずなんだけど出現しないなあ
やっぱ実装前の仮イベ済ませちゃってるのがダメか
>>880
数日進めたら発生しました
レベルと好感度は満たしていたしリゾートにもいたのですが、謎です
夜這いでA絶頂だけ+200台とか極端に多くなることがある
A開発もしてあるとはいえプレイはほとんどV側なんだけども
文字色を変えつつ太字や下線とかってできるの?
少し試してみたがうまくいかない
キャラ同士のうふふなんですが
そのキャラが絶頂すると(あなたが関わっていないにも関わらず)、初めてあなたの手で絶頂したの履歴が記録されてしまいます
ついに遠隔調教の能力を手にしてしまったか…
確認できる範囲だと、夜這いのときあなた(ふたなり)攻めでAプレイする場合におそらく確実でした
相手が恋慕セフレ関係で、男性、女性、ふたなりのいずれでも発生する様子です
何回かロードして夜這い確認した上で別の違和感なんですが、このあなた絡みの夜這いだとほぼAプレイしてますね。サド性感6あるせいとかかな…
夜這いといえば
フレーバー的には妊娠でのV禁止は自覚してからでもいいかなって思ったり
新規じゃないけど常連にはなってないキャラや、EXキャラ優先で広告できるパターンも欲しい
2点ほど気になった点を報告です
【本体ver】0.045 1/7 19時DL
【導入パッチ】なし
【エラー内容1】
大人数でうふふしていて実行中のコマンド(モード?)が増えてくると表示限界なのか一定数以上は表示されなくなります
解除ボタンも表示されないので表示限界到達後に実行したコマンドは解除できない状態になります
【エラー内容2】
セフレキャラ同士でうふふ中のキャラが寝ません
とりあえず0時過ぎても起きてるのは確認しました
従業員指定雇用で立ち絵選ぶとエラー出るのはこっちだけかな?
うちも出るな
汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの24行目でTHROWが発生しました
THROW グラフィックID{ARG}は作成されていません
THROW内容:グラフィックID3000は作成されていません
現在の関数:@スプライト作成(汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの14行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員素質指定雇用.ERBの1618行目(関数@従業員素質指定雇用内)
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員メイン画面.ERBの42行目(関数@従業員メインメニュー内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの258行目(関数@SHOW_SHOP内)
少々遅くなりましたがeraロダにセーブを上げました
1/5版ですが、こちらも一応新規プレイで確認したところ+50ほどに留まるので再現しなかったのは確認しました
開発者向け __DEBUG_同行キャラ設定チェック
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4917.zip
>>836-837 のあたりで述べられているような記述間違いや、記述を修正したけど過去のデータの影響が残っていたりするのを検出します
正しく動作するという保証はありません
マイナスの値が入っているだけであれば問題ないかもしれませんが、それが原因で空きが無くなってしまったらよろしくないと思います
従業員は立ち絵ONにしてるとランダム雇用でもたまに同じようなエラー吐くね
一部の立ち絵がちゃんと設定できてないのかな?
>セフレキャラ同士でうふふ中のキャラが寝ません
そのまま同じ部屋で一晩明かすのもアリかなってちょっと思った
アシェンプテルの固有アビ「クリスタルブーツ」で行動速度が上昇していないようです
デバッグで行動順決定時の行動速度を出力してみましたが、アビ使用前後で行動速度の値に変化がありませんでした
フリーレンのキャラ固有イベントの発生条件と分岐条件の一部が想定通りに動いていないようだったので修正してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4919.zip
画像(12/22日以降更新分)で気になった点を3点ほど報告します
・「1752西住しほ_追加」というフォルダがあります
・「1304ミヅキ」にデフォルト画像がないためゲーム中で画像が表示されません
・「1778リオル\メス版」と「1750長門」に作業途中っぽいpngファイルが残っています
ヴィーラの口上最高か?
延々と下腹部押しちゃうわ…
男の娘の画像もそれなりに増えてるのが地味に嬉しい
汎用キャラ画像も増えてくれると嬉しい
妊娠周期長いっすな〜リアルですね…子供好きなんですが…発情状態のままなんっすねwおいらはもう持たないっす(笑)どなたか…妊娠周期を縮める方法を教えてくだせぇ…
>>904
ZPショップ>リゾート全体の環境を変化させる>妊娠期間を変動させる
先輩あざっす!!
自分が空艇港エリアの地点1から地点3に移動しようとするタイミングと客が起床するタイミングが重なると無限ループやTHROWが発生するのかもしれない と思ったけどタイミングが重ならなくてもエラーになることがあるかもしれない
【本体ver】(https://github.com/erablue-resort/erablue_resort/archive/refs/heads/main.zip でダウンロード 中身のファイルのタイムスタンプは2025/01/10 12:23 画像は入れてない)
【導入パッチ】なし
【再現手順】例1
タイトル画面で
0\e\n1\e\n0\e\n\e\n\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n9998\e\n0\e\n998\e\n9999\e\n 1\e\n 2\e\n (\n)*6 110\e\n1\e\n101\e\n103\e\n 2\e\n100\e\n5\e\n990\e\n999\e\n100\e\n400\e\n99\e\n1\e\n 400\e\n3\e\n
を貼り付けてEnterを押して放置する(マウスで選択できる操作しかしてないはず)
【エラーログ】例1
シャトラが目を覚ましたようだ。
ルリアが目を覚ましたようだ。
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの11行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51
SIF CFLAG:LOCAL:滞在期間 == -1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CHARA_MOVEMENT(リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの212行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの80行目(関数@COM400内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの239行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの103行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの42行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
【再現手順】例2
タイトル画面で
0\e\n1\e\n0\e\n\e\n\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n999\e\n9998\e\n0\e\n998\e\n9999\e\n 2\e\n 2\e\n (\n)*15 110\e\n1\e\n101\e\n103\e\n 2\e\n100\e\n5\e\n990\e\n999\e\n100\e\n400\e\n99\e\n1\e\n 400\e\n3\e\n
を貼り付けてEnterを押して放置する(マウスで選択できる操作しかしてないはず)
【エラーログ】例2
エルモートが目を覚ましたようだ。
エルセムが目を覚ましたようだ。
ゴール地点:803は存在しません。
移動エラーです。TIME513:移動キャラルリア:リゾートマップ6>803:スケジュール雑務
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの301行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの296行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの143行目(関数@SKIP_MOVE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの60行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの553行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの207行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの80行目(関数@COM400内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの239行目(関数@CALL_COM内)
コマンド\SOURCE_CALLCOM.ERBの103行目(関数@CALL_COM振り分け内)
SOURCE.ERBの42行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの38行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
【余談】
・出てくるキャラなどは毎回変化するので同じ手順で必ずエラーになるとは限らないかもしれない
・再現手順でEnterを押してすぐにウィンドウを最小化して放置すると別のエラーになった
NEWGAME.ERBの2815行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51
BINPUT
エラー内容:デフォルト値が無く、ボタンが一つも無い状態でBINPUTが行われました。全ての入力を受け付けなくなります
現在の関数:@初期従業員オススメセット(NEWGAME.ERBの2773行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの2702行目(関数@初期従業員選択内)
NEWGAME.ERBの437行目(関数@EVENTFIRST内)
縁結び関連でいろいろやってて困った事というかなのですが
縁結びでセフレになったキャラがヤってる所に乱入した際に男側もプレイヤーを抱きしめてきたり愛撫してきたりフェラの許可求めて来たりするのどうにかならないかな?
オートコマンドがプレイヤー以外のキャラというか縁結びされてるキャラだったり行為に参加してる異性だったりを対象にする様になったら良いなとも
ヤってる所に乱入してプレイヤーの他のセフレも呼び出してスワッピングみたいなプレイしようとした際に男側もプレイヤーを攻めてこようとして困ったので
同時コマンドとかもプレイヤーしか出来ないんじゃくて、キャラを指示してる際の指示中のキャラが行うとか出来たら良いかな?とも
あと、うふふ目撃スルーがonなら部屋の中だけじゃなくてリゾート内でもする様になって欲しいかも
あと縁結び中にキャラ同士が行為をした翌日以降とかにプレイヤーがそのキャラに行動しても好感度が一切上がらなくなるのは仕様ですか?バグですか?
縁結び完了後とかはまた好感度が上がる様になったりはするのですが
キメラファリンの画像番号間違ってます
エラーが出ないバグの報告ですが
条件は不明なのですが稀にセフレ同士のキャラがうふふしてる部屋に入ろうとする際に乱入するかの選択肢が表示される事なく入る事が出来てしまい
その結果キャラ同士がうふふしている状態のままこちらは通常のコマンドが表示されうふふには参加出来ないもののうふふ中のキャラと普通に会話したりスキンシップしたり出来るというシュールな状態になったりする事が起こります
以前のバージョン(1月5日のバージョン)だと他のキャラと同行状態だったり追跡状態の際にほぼ確実に起きていましたが、現在のバージョンではその状態では起こりませんでしたが誰も同行してない状態で乱入しようとした際に稀に発生しました
ちなみに発生した際の移動前の場所は自室、移動前の行動は休憩で、キャラ居場所感知から移動を行いました
あと少し気になる事なのですがキャラ同士のうふふの際に射精先が高頻度で相手の下着な事に少し違和感が
連れ込まれたりしたあとに同行解除が出来ない時があるね
人がいる場所でうふふしてると新しく人が来たときターゲット(開いているページ)がそっちに切り替わるのが割とだるい
キャラ同士のうふふで私からも少し
恐らく直接ディープキスを実行してるせいかファーストキス判定をすり抜けているようです
【本体ver】0.045 (25/01/10版)
【導入パッチ】まとめ画像+追加画像
【エラー内容】
1:エラーの出ない軽微なもの
客室選択画面から従業員個室を選択した際、
同じ位置の宿泊者エリアの滞在者判定となり鍵がかかっていて入室できない扱いへ
(居場所感知からは入室できました
2:エラーの出るもの
探索時にパチュリーのプリンセスウンディネを使用後、能力表示した際エラー
探索中だけでなく戻った後、探索系情報から表示しても同じエラー
■[動かない大図書館]パチュリー・ノーレッジ
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの400行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51
バフ・デバフ補正後数値 = (BATTLE_STATE:観測隊列:バフ・デバフ種類 * (100 + LOCAL) / 100) + LOCAL:1
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@バフ・デバフ測定(探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの358行目)
関数呼び出しスタック:
探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_数値算出.ERBの9行目(関数@バフ込み数値算出内)
口上_キャラ個別ERB\1147_パチュリー\パチュリー口上_バトル_固有アビリティ.ERBの393行目(関数@パッチェさん固有_プリンセスウンディネ内)
口上_キャラ個別ERB\1147_パチュリー\パチュリー口上_バトル_固有アビリティ.ERBの227行目(関数@固有アビ_1147_アビ1内)
PRINT_STATE.ERBの633行目(関数@戦闘能力表示画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの181行目(関数@DUNGEON_操作処理_マップ画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの82行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの312行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの113行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの245行目(関数@SHOW_SHOP内)
【本体ver】25/01/ Ver0.046
【導入パッチ】まとめ画像+追加画像
【エラー内容】
起床前にレベル8のマップを探索し終えました。起床をクリックするとこんなエラーが出ます
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\デートルーチンセット.ERBの189行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51
CALLFORM ROUTINE_SCHEDULE_AM_%移動ルーチン:先導キャラ:ルーチンID%(先導キャラ)
エラー内容:指定された関数名"@ROUTINE_SCHEDULE_AM_"は存在しません
現在の関数:@ROUTINE_SCHEDULE_デートルーチン(リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\デートルーチンセット.ERBの129行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\デートルーチンセット.ERBの102行目(関数@デートルーチンセット決定内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの367行目(関数@起床時処理内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの350行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの63行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
要望なのですが、恋慕陥落キャラ同士でも、うふふが発生するようなシステムを導入していただけないでしょうか?恋慕にするとキャラ同士うふふが出来なくなるのはもったいないなと思っています。
例えば、性能力を高め合う事を目的とした関係や、あなた特殊能力で分身を召喚して疑似的なキャラ同士うふふをつくるみたいなものです。
出来るのであれば一考していただけると嬉しいです。
910ですが、キャラ同士うふふフラグはおそらく立っているのではないかと思われます
というのも行為中のキャラに対しスキンシップコマンドを実行してみた所、好感度の上昇は起こらなかったので
キャラ同士うふふフラグ周りの処理を見る限り、キャラ同士うふふフラグが立っていないのであればおそらく好感度上昇も起こる筈なので
ただ昨日更新されたバージョンでまだ試して無いのでわかりませんが、>>914 のエラー内容1と同様の原因の可能性の可能性がありそうかな?と思っておりましてそこの入室禁止処理の問題が修正されたのであれば治っている可能性もあります
【本体ver】0.045 (1/12 22:13版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
オートコマンドであなたが勝手に動きます
実行するコマンドもおかしくて、男なのに膣オナしたりします
連投すみません。もう1点報告です
【本体ver】0.045 (1/12 22:13版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
EXキャラの陸奥守吉行に出演作品及び招待不可フラグが設定されていません
個人的に気になった表示/UIを手直ししたものをまとめてパッチにしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4923.zip
個人的には、キャラAとあなた、キャラBとあなたが恋慕同士の時を想定していました。
恋慕の人数が増えるとどうしても放置状態になるキャラが出てしまうのが気になったので希望しました。
分身の方は、あなたの体力や精力、ZP等を対価にして、あなた判定を持つ分身を生み出し、リゾート内を動き回らせて恋慕キャラと自動的にうふふを行うような感じです。
うふふ中に割り込んで、あなたと分身とキャラでの3Pみたいに出来たらなーという気持ちでした。
どちらにしても制作側の事情を知らない奴の希望ですので、一意見位に思ってください。
でもよぉ…恋敵同士でうふふは変じゃねぇかなぁ
すでに検討や実装・見逃しているだけだったら申し訳ないですが、夜這い対象の案です。
夜這いを恋人とセフレがいる場合ランダム?の検討
「キャラAがキャラBと恋慕成立状態で、キャラAとセフレのキャラがいる」場合、夜這い対象に恋人とセフレで抽選
オプションでセフレとの夜這い ON / OFF 切り替えという形
>>922
一般的な常識で言えばそうなのですが、複数恋慕に出来て仲も悪くならない時点で、キャラ達の中ではハーレムを許容していて、複数プレイも受け入れる状態になるのですから恋敵という認識は薄いと思っています。
個人的にはエロゲーのハーレムルート位の認識でいます。そもそもeraの力で常識は歪める世界だと思っている。
・返信への返信
縁結びで該当キャラ同士をセフレに出来るようになるなら是非ともお願いしたいですが、恋慕とセフレの境界がなくなってしまう恐れがあることにも気づきました。それが大丈夫であれば希望したいです。
分身の方は難しそうなら忘れてください。
「ダメだったらいいです」と言ってるわりには圧が強いw
わざわざ恋慕対象をあなたに定めてることに加えて、このゲーム同性間は同性愛つけないと恋心や性愛上がらないからね
縁結びしなよって回答がくるのはそりゃそうよ
【本体ver】25/01/ Ver0.046
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デート履歴を開くとエラー落ちする
□ デート履歴 □---------------------------------------------------------------
1年目 春の月 17日(火)21時1分 ヤイアとのデート スコア: 651,212
1年目 春の月 18日(水)17時33分 UMP45とのデート スコア: 13,660
1年目 春の月 19日(木)14時55分 ヤイアとのデート スコア:12,648,680
1年目 春の月 20日(金)15時14分 エッセルとのデート スコア: 25,940
1年目 春の月 28日(土)9時52分 アンチラとのデート スコア: 8,915
1年目 春の月 28日(土)10時22分
コマンド\COMF355_デートに誘う.ERBの201行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51 NAudio
PRINTFORM %@"%CALLNAME:FIND_CHARA_FROM_PERSON_ID(DT_CELL_GET("デートスコアデータベース", 検索リザルトID:行カウント, "デート相手人物番号", 1))%とのデート", 26, LEFT%
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@デート履歴表示画面(コマンド\COMF355_デートに誘う.ERBの154行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの49行目(関数@PRINT_STATE内)
USERCOM.ERBの490行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの162行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの28行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
恋慕になってからだと縁結びできなくない?
恋慕が実質恋人で恋慕かなって疑問になることはある
ほんとだ 恋慕でもセフレの縁は結べるのかと思ってたわ
実質ロック機能なんだな
開発さんも出来ると言っているし何なら俺がそういう遊び方してるぜ
あ…恋慕でもセフレ縁結び出来るんですね…。一連の要望出していた理由が恋慕だとあなた一筋で縁結び出来ないと思い込んでいたからでした。
セフレを一人も作っていなかったから1つ目の条件を満たしていなかったので候補が出ていないだけでした。知識不足で申し訳ありません。
一通り探したのですが、セフレ条件緩和オプションが見つかりません。縁結びの項目にも無かったのですがどこにあるのでしょうか?
【本体ver】25/01/ Ver0.046
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
プレイヤーキャラクターがモブキャラクターに処女を奪われるとエラーが発生します。
EVENTCOMEND.ERBの1022行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51 NAudio
CALL 履歴データベース登録(CFLAG:(RCVAR:対象キャラ:童貞喪失_相手番号):人物番号, @"<font color='#%カラーパレット_HTML("薄ピンク")%'>%CALLNAME:対象キャラ%のV童貞を奪った</font><img src='えっちハート'>","うふふ実績")
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@処女童貞適用処理(EVENTCOMEND.ERBの949行目)
関数呼び出しスタック:
EVENTCOMEND.ERBの426行目(関数@TURN_RESET内)
EVENTCOMEND.ERBの105行目(関数@EVENTCOMEND0_通常モード内)
TRAIN_MAIN.ERBの50行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
プログラム的な部分を全く理解せずに書き込んで申し訳ないのですが、
eraSQN等のように特定のキャラクターを「あなた」としてプレイアブル化させたりって難しかったりしますか…?
単純に性癖開示になってしまいますが、自分の好きなキャラが他人と交わるところが見たくて…!
NTRバリアントにしたいってこと?
あなた以外のキャラをプレイヤーとして操作して…って事かな
大分捻じ曲がった性癖じゃのう
縁結びはそういう人向けの機能なんじゃないの
全くsageなかったり文体とかからして同人物なんだろうけど、下手に出てるようで結構要望が厚かましいな…
あなたの名前や素質をそのキャラに寄せるか縁結び機能使えば良くない?
最終的に出来るようになったら楽しそうだね
>>936
TWにもK系列にもあるからそんなに珍妙な機能でもないと思う
どうしても欲しい機能なら自分でパッチを組むって手もあるぞ
>>934
入れ替わり性癖を持ってるから色んなバリアントでデバック使って
SWAPCHARA MASTER, TARGET,
でプレイヤーキャラを他のキャラと入れ替えて遊んでるんだけど、これでどうだろうか
もしデバックの使用に抵抗があるならCSVファイルから使いたいキャラのNOをあなたのものに
(だいたい0だと思うけどたまに1のバリアントもあるから一応)
あなたのファイルは別の場所に移動。これでも解決すると思う。
性知識獣並みのキャラ、出産経験してもお腹触ったら太ったと思ってるみたいなコメントが出るね
画像ファイル名が間違ってるっぽいものを散見したので全チェックかけてみました
結果にコメント入れたものをアップしましたので確認ください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4926.zip
主人公変えるパッチ即日実装されてるじゃん
すごい
あなたが他キャラのガワ被ってると思うとなんか面白いな
グラブルでは実装されなかった主人公に他キャラのスキンを被せる機能か
更新お疲れ様です。
探索中に気になったのですが、勝利ログを右クリックで飛ばしてしまったとき、
ページが切り替わる前のレベルアップ報告やスキル取得、アイテム獲得のログを見直そうと思うと
上スクロールで追うしか方法は無いでしょうか。
勝利ログはクリックしていくと戦闘ログが見れるようになる前に探索パートに戻ってしまうので、
そもそも戦闘ログに記録されるのか不明ですが、もし記録されているようであれば
探索パートで前回戦闘パートのログを表示できないでしょうか。
もしくは現状で簡単に勝利ログを追える方法があれば教えていただけると助かります。
弱点の追加、すごくいいんだけど
現状ではそもそも通常コマンド以外の弱点を持ってる方がレアなのでそっちの弱点は追加できないみたいなもんなのね
早くボーボボになりたいぜ
むりやりうふふはどうすればできるです?(´・ワ・)
1564王元姫の画像が表示されていません。オプションで更新かけても出ませんでした。
そういやハーヴィンオナホってNPC同士だとやらないなって思ったけど
あれ通常モードのコマンドだから当然だったわ
>>923
遅くなりましたが訂正を。
こちらの内容は「恋人同士の夜這いが成立しない場合」で考慮していただきたいです。
(例)恋人同士になったキャラ同士の夜這いが成立しなかった場合、セフレ関係の相手がいる場合にそちらと夜這いを行う。
・寝取らせ趣味を取得していないのに、恋人関係になった相手以外との夜這いが発生するのが嫌な人用にオプション という意味でした。
どうでもいいけどEXキャラ追加が「ブロリー」に見えて夜中に笑ってしまった
なんなんだぁこのリゾートはぁ……?
>>955
自分で作れば?
ほぼ要求で草
嫌ならそもそも恋人持ちをセフレ結びしないと思うのよ
弱点追加、一括で弱点欠片ショップ作った方が早い気がするな
ZPショップの同一キャラでの性別変化は一度しか出来ないのでしょうか?
性別変化(男→女)→身長は元の数値維持選択→スリーサイズのヒップの値が0になっていた(不具合?)→やり直すためオプションで肉体情報リセット→再度性別変化をしようとしたら元の性別が女のまま
このような流れです。一度男に変えようとしても2のように表示されて変更出来ませんでした。
2
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.046
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・要望のあった開発タスクの対応
・弱点コマンドを後から追加設定出来るように
・キャラ同士がうふふを行い、ソースや経験を得るように
・コマンド実行時の挿絵設定を追加
Ver互換を0.044までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
溜まったタスクをほぼ全て消化しました!
まだもうちょい入れたい機能があるので次のVerも続けて機能面の実装はしていきますが、来期のメインとしては
・チュートリアルの拡充・整備
・ランダムダンジョンのイベントの追加(100種類くらいは欲しい)
・たぶんそろそろNAIのV4が来るので顔グラ作業
を行っていく予定です。よろしくお願いします。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新乙です!
ランダムダンジョンのイベントの追加楽しみ
えっ、スクワットでマッチョパワー溜めて魔法撃ったりするの?
もしかしてパイズリってAI出力難しいのかな?
作ってる人は作ってるしそこまでなんじゃないかな
そんなに難しくないぞい(平たい胸族は除く)
開発者モードで起動するとエラー落ちするのは本体の問題なのかな?
>うーん? 現段階の環境で通常・デバッグモードどちらで起動しても正常稼働してますね。
あ、デバッグモードではなく本体設定の解析を開発者向けにして起動した場合です
ユーザー向け設定だと普通に起動します
あとログは長いので暫く更新状況を見ながら様子見をして改善の様子が無いようでしたら
ログファイルをアップロードしてみようかと考えています
>>旧調査兵団本部
大分特殊なキャラですけど城プロキャラでいいと思います。あくまで城娘ですし
しかしまた珍しい子連れてきたなぁ…
>>969
たぶんEmuera側の問題だね 少し古いEmueraを使えば普通に起動するはず
>>971
見慣れないエラーログだったのでそうじゃないかとは思っていました
そう言う事であれば本体が更新されるのを待つしか無さそうですね
不具合報告
1.ニーアの[死ト愛ノ世界+]を使用した時に「対象が不正です」というメッセージが出て使用できません
2.マギサのキャライベントをクリアしてアビリティーが追加されるメッセージが出ましたが
能力画面には反映されておらず戦闘でも使用できません
新スレ立てるなら開発スレじゃなくて総合スレとかのタイトルにして欲しいかも
ちょっとした感想や雑談とかもそっちの方がやりやすいし
クローマーに「顔_全裸」と「短冊_全裸」が無いため用意されている全裸画像が表示されません
夜這いの発生率と発生数を変えたいのですがどこを弄ればいいのでしょうか?
毎ターン終了時に全キャラに発生するようにしたいのですが
要望です
リゾートに訪れるキャラもかなりの数になっているので同室画面文字色設定を利用して
一時的に交流対象としてピックアップしているキャラや特別扱いしているキャラを見つけやすくしていますが
起床前画面の能力表示の一覧ではソートを活用しても探し出すのに手間取ってしまう事があります
そこで同室画面文字色設定で設定した色を能力表示の一覧でも反映して頂けないでしょうか
能力表示の一覧に同室画面文字色設定を反映するかON/OFF出来ると更に良いと思います
男あなたで男キャラをマッサージしてるときにふと思いついたんですが
恋慕かセフレの陥落素質持ちを助手として一緒にマッサージできるようになるとよりエッチなシチュエーションが作れていいと思いました
自分の彼女を寝取らせ出来るのか
いいなそれ
「寝取られてぇ!」ニキの主張が強すぎて、「マッサージに助手を」ってだけだったら一考してたものが「少なくとも自分は手を出したくないタスク」になっちゃうんだよね……
ほんならそれが性癖の人が作ってもろて……あたしゃ寝取られる側に寄り添ったテキスト書きとうないよ?
雨の中あなた♂が恋人♂を連れて客♂をマッサージしたっていい
自由とはそういうものだ
男三人で輪になってしゃぶりあわねぇか?
異常経験+1
>>982
eraFLでは魔術育成のための最適解だったのに・・・
エラー報告です
マッサージ中におさわりモードに移行しようとすると確定落ちします
【本体ver】最新版
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
おさわりモード\おさわりアーカイブ.ERBの235行目でエラーが発生しました:Emuera.NET 1.824+v22+EMv18+EEv51 NAudio
画像サイズ = GWIDTH(レイヤー番号 + 19 ) * 720 / GHEIGHT(レイヤー番号 + 19 ), 720
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@おさわり画像基準セット(おさわりモード\おさわりアーカイブ.ERBの191行目)
関数呼び出しスタック:
おさわりモード\おさわりモード.ERBの373行目(関数@おさわりモード内)
サイド領域描画処理.ERBの254行目(関数@サイド領域_実行処理内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの66行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの241行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>984
当時でもふたなり母乳体質の女の子同士で胸と股間のしゃぶりあいの方が適してたんだよなあ
なお現在はさらに膣尻中出ししあいも含まれる模様
↓新しいスレッドはこちらです!↓
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1737799119/
985ですが、リソースを一度全削除した上で入れ直すとエラーが起こりませんでした
過去の画像の上から新しい画像を上書きしていたのが問題だったのかも知れません
ERBやCSVのようなファイルではないから大丈夫かと思っていましたが横着はいけませんね
ちなみに>>985 のエラーはパチュリーさんで出ていました
どうもお騒がせしました
>>968
「リソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了します」
って出るやつなら本体側EEv51にアップデートされたときからのエラー
EmueraEE本体の作者さんには報告済みで、仮対処したEEv51本体はお出しされたけど
今回同梱されたEEv51 NAudioには反映されてないっぽい
とりあえず解析タブの「ロード時にレポートを表示する」をオフにしたら出なくなった
次のバージョンアップだと直ってる…といいな
スレ立ておつです
>3スレ目にも突入したらもう一端のバリアントと言ってもいいんじゃないでしょうか。やったぜ。
個人的にはera界隈を代表するバリアントの一角を担っていると思っています
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4937.zip
Gスポ責め等の性交派生コマンドを実行した際に実行中の性交体位の画像を表示するパッチです
女キャラ同士をくっつけて恋人にしてから片方セフレにしつつ寝取られ性癖植え付けてパートナーを男に貢ぐ百合ップルNTLプレイしてたら
いつの間にかグラン君ともセフレ関係になってたカリオストロが恋人の女キャラじゃなくてグラン君貢いできやがった
やめろワシはホモじゃない!!
草
そっかー あんま興味なくて使ってなかったけど百合の間に挟まるのも面白そうだな
男キャラは招待フィルターで弾かないと駄目なんだなw
楽しそうだから真似してみよう
っぱふたなりあなたが男女両方行けて最高よ(諸説あり)
集団レ…乱交とかもしたいから節操なくセフレ縁結びしまくってるけど
いいですね風紀もクソもなくなってZP貯まりまくってeraちゃんもきっと大満足ですわ
era「計画通り(ニヤリ)」
>>992
ユーザーが想定したもの:♀×♀→♀♂
システムが実行したもの:♀×♀×♂
ユーザーに出されたもの:♂×♂
そういや女あなたで逆ハーレムもできるんだな一応・・・
ツクール製エロ同人ゲー遊ぶ人なら気に入るかもしれん(偏見
ツクール同人ゲーでも女主人公逆ハーセックス漬けゲーとか思い浮かばんがなあ
グラのないあなたよか原作女性キャラなりきりプレイの方が捗りそうな気もす
なに、ツクールエロゲは女性主人公で売春とスラム街全裸と戦闘敗北エロが標準装備なんじゃないのか!?
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