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バグ・誤字報告スレ2
1とろとろ:2013/06/01(土) 14:09:07 ID:???0
「もんむす・くえすと!」のバグや誤字をご報告下さい。

2名無しのロールミー:2013/06/01(土) 14:11:56 HOST:61-22-141-106.rev.home.ne.jp
自分だけなのかわかりませんが・・・
大天使マリエルの回想2にいく為の技がありませんでした

3名無しのロールミー:2013/06/01(土) 14:29:48 HOST:243.net182021067.t-com.ne.jp
同じくプロテメスティンの回想2にいく技がありません

4名無しのロールミー:2013/06/01(土) 14:52:12 HOST:s45.29.110.124.fls.vectant.ne.jp
序盤の序盤。
サン・イリア王が妖精に絵本を読んでいるときに魔物が来たという報告の後に、
「あの図録に記載されて『記載されて』おらん魔物など、存在するのか?〜」
二回 記載されて が使われています。

5名無しのロールミー:2013/06/01(土) 19:07:24 HOST:p29064-ipngn401imazuka.yamagata.ocn.ne.jp
魔王城でのたまものセリフで「テータ化の方式は〜」となっています
…データ化ですよね?

6名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:01:27 HOST:FL1-119-239-190-4.fko.mesh.ad.jp
>>2
>>3
とりあえず両方行けるからね?
ちゃんと確認しなよ

7名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:14:47 HOST:60-56-86-83f1.nar1.eonet.ne.jp
キメラプリンズンのイベントにて、最初の射精直後の文章で、以下のような「を」の連続がありました。

「搾精触手の中で強制的に精通させられ、未熟な肉茎から精をを搾り上げられる」

8名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:23:39 HOST:FL1-219-107-192-182.aic.mesh.ad.jp
前章、中章、終章の統合版でプレイ中ですが、アイアンメイデンでSPが青丸1個表示のまま攻撃しても増えません。確認願います。

9名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:26:09 HOST:FL1-219-107-192-182.aic.mesh.ad.jp
8書き込んだ者です。すみません、忘れてください。勘違いでした。

10名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:29:37 HOST:FL1-219-107-192-182.aic.mesh.ad.jp
仕様なのかバグなのか分からないのですが、統合版で「シルフの効果が切れた」
となるはずが、「堕天舞踏の効果が切れた」と表示されます。

11名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:36:07 HOST:121-84-159-39f1.hyg1.eonet.ne.jp
あやし土蜘蛛の敗北時に,たまに画像が変化しない時があります。
回想から見ると問題なくへんかしたのですが,一応報告させて頂きます。

12名無しのロールミー:2013/06/01(土) 21:52:52 HOST:KD119104210215.ppp-bb.dion.ne.jp
クイーンヴァンパイアが
「従うものには容赦せぬ…」と言ってきます
そんなご無体な

13名無しのロールミー:2013/06/01(土) 22:31:32 HOST:s651010.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
魔物図鑑に入ろうとすると
JPEGがダウンロード出来ません。OLEが使えません
099.txt line:312931
と表示され入ることができません
どうすればよいでしょうか?

14名無しのロールミー:2013/06/01(土) 22:44:22 HOST:i114-188-77-105.s42.a034.ap.plala.or.jp
・大天使アリエル:「て」が重複
「しかしイっててしまったら最後、命まで吸い尽くされてしまうのだ」

・トルーパーロイド:文章中に名前がありません(の足が⇒トルーパーロイドの足が)
「の足がアームのように動き玉袋をぎゅっと握ってきた」

以上です。

15名無しのロールミー:2013/06/01(土) 23:09:42 HOST:FL1-119-244-69-105.ehm.mesh.ad.jp
いきなり済みません。バグかもしれないので書き込みます。

今日の朝終章を購入し、終章をクリアした後前章と中章をコンバートして前章
からEXモードでまた始めました。
コンバートは一応成功しているみたいですが、マップ分岐に差し掛かると主要
マップ以外行けないようになっています。
具体的にいうと、最初のイリアスベルグでグランべリアを倒した後、ハピネス村、
イリナ山地、イリアスポートの分岐になるのですが、イリアスポート以外は推奨
レベルが出ず、クリックしても反応しません。
この後もある程度進めてみたのですが、やはりマップ分岐で行けないところが出てきます。
バグなのか、自分が何かコンバートするときにミスをしたのかわかりませんが、
対処方法を知っている方がございましたら教えてください。

よろしくお願いします。

16名無しのロールミー:2013/06/01(土) 23:20:15 HOST:p1037-ipbf308fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
どこから報告すれば良いかわからなかったので、ここに書き込ませていただきます。
公式サイトの人気投票にドリアードがいないようです。
お手数ですが項目の追加をお願いします。

17名無しのロールミー:2013/06/01(土) 23:41:30 HOST:p8071-ipad08morioka.iwate.ocn.ne.jp
マーメイドに特殊凌辱があるようなことをイリアスが言っていましたが、挿入する技って見当たらないのですが。

18名無しのロールミー:2013/06/01(土) 23:55:26 HOST:61-8-94-75.flets.tribe.ne.jp
フォントが異常に小さくて困っています。解決策などは無いでしょうか?

19名無しのロールミー:2013/06/02(日) 00:16:57 HOST:KKRfb-06p4-72.ppp11.odn.ad.jp
コンバートしてない終章HARDにて、天使兵の集団テコキのダメージが1しかないのですが、仕様でしょうか?

20名無しのロールミー:2013/06/02(日) 00:32:27 HOST:KD113151243250.ppp-bb.dion.ne.jp
コンバート前章中章コンバートする際に
NSAアーカイブからファイルcahra slime_hi.bmpがみつかりません

099.txt line310934とでてコンバートできません

21名無しのロールミー:2013/06/02(日) 00:56:05 HOST:KD113151243250.ppp-bb.dion.ne.jp
NSAアーカイブじゃらchara\gob_sto1.bmpが見つかりませんとでて
そもそもプレイできません。

最初からこれではやる気がなくなります

22名無しのロールミー:2013/06/02(日) 01:14:22 HOST:fwya216070.c-able.ne.jp
戦闘でルカが恍惚や混乱になってるのに明鏡止水や疾風で攻撃
かわしてるのはバグなんかな?

23名無しのロールミー:2013/06/02(日) 01:43:50 HOST:121-80-145-195f1.wky1.eonet.ne.jp
ジェネラルマーメイド戦で初回で負けたのになぜか敗北Hシーンをスキップする等の
選択肢がでました

24名無しのロールミー:2013/06/02(日) 02:25:17 HOST:s835048.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
コンバート状態で中章からの引き継ぎをした状態で話を進めていると、最初のゴブリン娘の移動シーン「ばびゅーん」といったあとセリフを進めると、「NSAアーカイブからファイルbg\bg216.bmpがみつかりません

099.txt line:297140

|csp|699,705
|bg black,7,1500
>bg"bg\+$haikei+".bmp"」
とでて強制終了してしまいます。
このエラーを回避する方法はどのようにしたらいいのでしょうか?

25名無しのロールミー:2013/06/02(日) 02:59:24 HOST:220-110-235-177.ip1.george24.com
なんとかbmpがみつかりません
でコンバート不可能
もういいや

26名無しのロールミー:2013/06/02(日) 04:12:01 HOST:FLH1Aaz174.fks.mesh.ad.jp
>>20
既に前章と中章をコンバートしていたなら
コンバートされている中章の「arc.nsa」と「arc1.nsa」の両方を終章に上書きする。
片方だけだとそのメッセージが出たと思う。

27名無しのロールミー:2013/06/02(日) 04:52:00 HOST:p029960.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
魔物四天王VS機械四天王戦でルカがとばっちり食らうバグ

戦闘始まってコマンド出たときに右クリックでメニュー画面(この時ステータス画面は四天王の物になってる)
魔物図鑑で何かしらのもんむすを見る
メニュー画面に戻るとステータス画面が四天王じゃなくてルカになってる
そのまま戦闘を進めるとルカにダメージが入って死ぬ

回想からだと戦闘中に魔物図鑑が見れないのでストーリーからのみ出来るみたいです

28名無しのロールミー:2013/06/02(日) 07:48:46 HOST:182-166-179-202f1.kyt1.eonet.ne.jp
【ドッペルルカを脱がさずに倒した】についてですが、魔物図鑑からの再戦にて、
以下の二通りを試しましたが、冒険の記録に登録されていませんでした。

?エレメント・スピカでHPをゼロにした(HPがゼロのまま戦闘が続行され、服を脱いだあとに正常に倒せました)
?瞑想と通常攻撃のみを使って撃破(トドメも通常攻撃です)

29名無しのロールミー:2013/06/02(日) 09:32:29 HOST:FLH1Aax086.tym.mesh.ad.jp
先日雑談スレにて書いていたのですが、本日メモリの監視ソフトを起動してプレイして見たところ自分の環境ではメモリリークが起こっているようです。
パソコン起動時は30%程度の使用率なのですが、もんむす終章を起動しゲームを続けている内に少しずつ使用率が増え90%程度まで使用率が上がります。
それ以上になると画面がブラックアウトしたりファイルがロードできない等のエラーが発生します。またこの状態ですと終章を終了してもメモリの使用率が落ちません。
もんむす本体を終了後にメモリ解放ソフトなどで最適化を行う事により平常時の使用率に戻ります。
当方だけの現象かもしれませんが、他にもファイルのロードに失敗する方などが多数いますので一応報告しておきます。

30名無しのロールミー:2013/06/02(日) 09:47:54 HOST:p5147-ipngn100201okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
シルク・ドゥ・クロワ戦にて明けの明星→サラマンダー→明けの明星で相手のHPを一気に削ると敵が変わらずに進みます。

31名無しのロールミー:2013/06/02(日) 10:51:11 HOST:s90.GmiyagiFL1.vectant.ne.jp
戦闘時の「アリス」コマンドやアリスの援護攻撃の際、
オメガブレイズまたはオズマフロストが使われるとゲーム画面が緑色になり、音楽や効果音が消えます。
(その後画面は通常に戻り、プレイは普通に続行可能)
ゲーム終了して再起動すると直ります。

32名無しのロールミー:2013/06/02(日) 10:52:30 HOST:61-22-141-106.rev.home.ne.jp
>>2に書き込んだものです
回想2ありました、ごめんなさいorz
反省会で犯されるととあったからそういう技あると思い込んじゃった
ご迷惑おかけしました

33名無しのロールミー:2013/06/02(日) 11:25:28 HOST:p17172-ipngn100103osakakita.osaka.ocn.ne.jp
冒険の記録で全てのおねだり技を受けたは点灯しているのに
魔物図鑑をコンプリートしたが点灯しないです。

34名無しのロールミー:2013/06/02(日) 12:18:40 HOST:s45.29.110.124.fls.vectant.ne.jp
コンバートして魔物図鑑も終章シナリオを進めたところまですべてあったのですが、
本編でセーブしてソフトを終了し、あとで起動したところコンバートが解除されたのか中章までの図鑑が消えていました。
また加えて、終章の進めたところまでの魔物図鑑のデータもすべてなくなっていました。
要するにシナリオのセーブデータだけは残ってい、あとは初期状態に戻っているという状況です。

俺だけ?

35名無しのロールミー:2013/06/02(日) 12:26:05 HOST:p4190-ipbf6402marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
各種ENDにて陵辱回想3が表示されません。
人魚との回想だと思うのですが

36名無しのロールミー:2013/06/02(日) 12:26:18 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
終章をフルコンバートすると、以下の立ち絵は古い物が表示されてしまうようです(HAINU_ST01以外確認)
ALICE_ST16B
ALICE_ST17B
ALICE_ST18B
ALICE_ST19B
HAINU_ST01

逆にコンバートしてないと以下の立ち絵がヘンになるかもしれません(未確認)
ARUMAERUMA_BK01

arc.nsa→arc1.nsa→arc2.nsaの優先順位で読み込んでるためだと思います

37名無しのロールミー:2013/06/02(日) 12:27:58 HOST:KD119104210215.ppp-bb.dion.ne.jp
ドッペルの条件よくわからないね。自分の場合
スピカでHP0にする→HP0でも倒れずに服を脱いでしまい失敗
技相殺はするが通常攻撃のみ→脱がずに倒せるが成立しない
ひたすら通常攻撃→成功
こんな感じだった

あとたぶん仕様だとは思うんだけど
相手のカウンター技に対してこっちもカウンター技を使うと
カウンターされてしまうのはちょっと納得がいかない
両方待ちなんだから何も起きないのが自然かと思う

38名無しのロールミー:2013/06/02(日) 13:36:37 HOST:139.177.54.36.ap.yournet.ne.jp
36関連と思うけど、前章中章コンバート後、終章の図鑑でハーピーツインとかのポーズ変化クリックすると消えて何も出なくなる。


後は、コンバート、データ引き継ぎと操作が複雑なのに説明が不足気味なのは残念なとこかな

2600*3で7800もとっとるんだし、インストーラーまではいかずとも、せめてwebで画像付きでの解説くらいはあって良かったんじゃないかなと思います。

同人だからーとか良ゲームだからー
とかとは別の話で

39名無しのロールミー:2013/06/02(日) 14:00:19 HOST:PPPnf1274.chiba-ip.dti.ne.jp
サバサ城攻略後訪れた際に表示される誰と話すかの選択肢で老人と話した後
再び表示される選択肢の一番下に会話ウィンドウに表示されていた「老人」の部分だけが残っています

40名無しのロールミー:2013/06/02(日) 14:04:15 HOST:zaq3d2e67a7.zaq.ne.jp
たまに出てくる精製って単語に違和感を覚えた。
wikiによると精製って混合物を純物質にする工程、あるいはその技術
生成とか合成が正しいような気がしなくもない。

41名無しのロールミー:2013/06/02(日) 14:14:22 HOST:i125-204-61-127.s42.a026.ap.plala.or.jp
各種endの4が位置がずれて7とかぶっています。多分バグです

42名無しのロールミー:2013/06/02(日) 14:44:36 HOST:182-166-179-202f1.kyt1.eonet.ne.jp
>>28の者です。
魔物図鑑での戦闘回想ではなく、本編で通常攻撃のみでドッペルルカを撃破したところ、
【ドッペルルカを脱がさずに倒した】のほうが獲得できました。
大変失礼いたしました…。

43名無しのロールミー:2013/06/02(日) 14:51:37 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
すみません>>36のARUMAERUMA_BK01についてですが、
コンバートしてない場合はそもそもこの立ち絵を見られないということに気付きました
失礼しました

44名無しのロールミー:2013/06/02(日) 16:21:03 HOST:175-28-253-216.ppp.bbiq.jp
襲撃された後のハピネス村で村長と話すのが「村長代理と話す」になってますね

45名無しのロールミー:2013/06/02(日) 16:52:49 HOST:i60-46-247-254.s04.a011.ap.plala.or.jp
黒のアリス(1戦目)など、一部キャラクターに敗北した際に
陵辱シーンがスキップされてしまいます
魔物図鑑にも、CGは登録されるのですが陵辱回想は登録されませんでした

46名無しのロールミー:2013/06/02(日) 16:56:59 HOST:adsl-1911.okym.enjoy.ne.jp
自分の環境だけなのか分からないのですが、サンプル戦闘時(イカ娘)
相手にイカホールド手コキを使われた際にゲームがエラー落ちしてしまいます。

47名無しのロールミー:2013/06/02(日) 17:16:31 HOST:p23171-ipngn101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
バグかどうかわかりませんが一応こっちに。
中傷からのコンバートではじめた場合魔女狩りの村が出現せず。
開始からEXモードで最短で進めた場合出現。
手順が少ないほうに現れたので??ってなってます。

48名無しのロールミー:2013/06/02(日) 18:02:05 HOST:om126193053044.1.kyb.openmobile.ne.jp
>>17
精霊状態から拘束技使ってこない?

49名無しのロールミー:2013/06/02(日) 18:11:46 HOST:adsl-1911.okym.enjoy.ne.jp
レス46にてエラー報告したものです。こちらの勘違いでゲームに元々入っていたものではなく
カスタムシナリオだったようで修正パッチが出ていたみたいです、失礼しました。

50名無しのロールミー:2013/06/02(日) 18:19:49 HOST:em111-188-1-206.pool.e-mobile.ne.jp
とりあえず全クリしました。これから図鑑埋めと二週目に逝ってきます。

で、バグと言っていいのか分かりませんが
直前にアリスやサラマンダーと別れて行動してるときでも、
戦闘でアリスやサラマンダーを呼び出せるときが稀に良くあります。

あと序章中章コンバート済みなのですが、
終章中で既出のもん娘立ち絵の多くが影表示になっているのって、
そういう仕様・演出なんでしょうか?
一から始めた場合は問題ないみたいですし・・・

51名無しのロールミー:2013/06/02(日) 19:52:59 HOST:KD113151243250.ppp-bb.dion.ne.jp
>>26

ありがとうございます やっぱりだめでした。
エラーが出てコンバートできませんでした。
全部買ったのでコンバートしてプレイしたかった・・・。

とりあえず別のクライアントでやってます。

52名無しのロールミー:2013/06/02(日) 21:21:09 HOST:125-14-173-154.rev.home.ne.jp
コンバートした状態でモンスター図鑑から戦闘を行ったあとに
図鑑の一覧でもんむすの名前を右クリックするとイラストなしで戦闘コマンドだけある画面が表示されました
既出でしたらすみません

53名無しのロールミー:2013/06/02(日) 21:25:07 HOST:150.213.197.113.dy.bbexcite.jp
セーブデータをロードするとなぜか絶対にフルスクリーンになります
いつもウインドウでプレイしているので不便です
どうしたら直るでしょうか?

54名無しのロールミー:2013/06/02(日) 22:55:34 HOST:p041.net059084209.tokai.or.jp
図鑑の回想の戦闘時にreturnが表示されず、また文章の表示が異様に遅くなります。

55名無しのロールミー:2013/06/02(日) 22:59:08 HOST:p21123-ipngn100508fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
ムズキエル戦前のイベントでフェアリーがファアリーになってる箇所があります。
それとムズキエル戦でアリスが使えるのは話の流れからして不自然ですね。

56名無しのロールミー:2013/06/02(日) 23:38:03 HOST:KD182249240028.au-net.ne.jp
開始即エラー
NSAアーカイブからファイルbg以下略が見つからない、で止まる。そのまま解凍でもエラー出たし、どういうこと?

57名無しのロールミー:2013/06/02(日) 23:49:55 HOST:adsl-1911.okym.enjoy.ne.jp
>>49で書いたパッチについてなのですがバグとは関係のない部分での
絵の修正パッチだったようで適用をしてもやはり>>46のエラーは発生してしまいます。

58名無しのロールミー:2013/06/02(日) 23:56:22 HOST:114-26-174-33.dynamic.hinet.net
>18
多分、ノン‐ジャパンニーズに遊んでもらいたくない……かもしれません。

59名無しのロールミー:2013/06/03(月) 00:33:55 HOST:p11020-ipngn100104otsu.shiga.ocn.ne.jp
セーブデータをロードは出来るけど図鑑のデータがまっさらになってしまってた。
途中からもう一度図鑑集めとかだるすぎ笑えない

60名無しのロールミー:2013/06/03(月) 00:48:12 HOST:014199142149.ctinets.com
オメガブレイズに関するのバッグです。
アリスの援護も、エデン戦もバッグあります。
プレイヤーも、敵でも使わないです。
使ったらゲームが強制中止になります。

61名無しのロールミー:2013/06/03(月) 00:54:59 HOST:180-196-180-132.aichiwest1.commufa.jp
エルベティエVSアンフェスバエナ戦にて
必ずイベントが起こる前に敗北してしまい、進まなくなるバグを発見しました

62名無しのロールミー:2013/06/03(月) 01:07:21 HOST:180-196-180-132.aichiwest1.commufa.jp
>>61の続き
もっとも攻撃力の低い干渉波クローを放ってきたところでセーブをし
平均ダメージ乱数より低めの1300ダメ
その後の攻撃にて発生する振動装甲を1000ダメ
とにかく低いダメージを出したところでセーブ&ロードを繰り返しましたが
突破できませんでした

63名無しのロールミー:2013/06/03(月) 01:28:19 HOST:pl1662.nas812.p-okayama.nttpc.ne.jp
何かを狙っている感じの説明文出たら技を見ればいける
後の2人も一緒

64名無しのロールミー:2013/06/03(月) 02:59:27 HOST:p30190-ipngn1401funabasi.chiba.ocn.ne.jp
戦乙女の嫐壺が回収できません…。
ヴァルキリーがすべて脱いだ後の抱擁が嫐壺へ移行するようですが、すべて脱いだ後に
抱擁をまったく使ってこなくなってしまいます。
ハードモードのデータをすでに100回ほどロードしているのですが、一向に気配がありません…。
バグではなく単に確率の問題なのかもしれませんが、書かせていただきました。

65名無しのロールミー:2013/06/03(月) 03:11:14 HOST:p7004-ipngn100103yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>64
素股からの派生

66名無しのロールミー:2013/06/03(月) 03:19:03 HOST:p7004-ipngn100103yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
ドッペルルカ戦にて
脱いだ後にワームドレイをおねだりすると騎乗CGになる

67名無しのロールミー:2013/06/03(月) 04:51:07 HOST:KD111100015126.ppp-bb.dion.ne.jp
誤字報告
プロメンティスの下っ端(?)の時の回想シーンで
物理法則について報告したところ起こられる台詞

名前:プロメスティン
「プロメンティス……!
あなたは、イリアス様の御技を貶めようというのですか!」

ここの台詞は恐らくヘルメスがプロメスティンに対して叱っているはずの台詞で表記がプロメスティンになっていました。

四精霊を集め、魔王城に戻り、チビアリスにしっぽり抜かれた次の日。

さすがに、朝からツヤツヤしているこいつには負けるが――
名前:たまも
「さて、ルカよ……罪人の封牢でやるべき事は分かっているな。
テータ化の方法は、すでに魔王様に教えておいた。」

データがテータになっていました。

68名無しのロールミー:2013/06/03(月) 05:54:37 HOST:p30190-ipngn1401funabasi.chiba.ocn.ne.jp
>>65
ありがとうございます、ようやく回収できました。

69pc 初心者:2013/06/03(月) 07:54:10 HOST:KD182249240112.au-net.ne.jp
解凍する時に、crcが一致しません、ダウンロードファイルが正しくありません、と出るのですが、どうしたらいいですか?bypc初心者

70名無しのロールミー:2013/06/03(月) 13:16:45 HOST:PPPnf4499.chiba-ip.dti.ne.jp
智天使ワミエル戦後の会話で
堕天エンジェルハイロウになっている部分があります

71名無しのロールミー:2013/06/03(月) 14:21:55 HOST:p4143-ipbfp1804osakakita.osaka.ocn.ne.jp
二週目やってるんですが、サラを助けずに進めるとパープルオーブイベントの前に、ゴルドポートで町の外に出るのところが黒文字になったまま出ることが出来ずに詰みます。
本来であれば、サバサ兵が来ることで解除されていたと思うので、それが無いのが理由かと。

72名無しのロールミー:2013/06/03(月) 15:12:27 HOST:fch176057.fch.ne.jp
誤字報告です
・エンリカ後、キューピッドの報告シーン
そこに残ったのは熾天使「様」エデンのみ――

地の文なので、皮肉の意図で無ければ「様」は必要ないかと思います

・魔王城にて、ドレインラボについての会話中
「妖精の森」で植物のキメラモンスターと戦ったことを覚えているか?

「精霊の森」

・イリアス封印シーン
「白の兎」――邪「心」アリスフィーズの細胞片を元に生み出された向進化薬
           ↓
           神

・クリア後 ルシアとの会話
技術の発展は、断じて「神の冒涜」でもなければ、人の傲慢でもないと
              ↓
            神への冒涜

あとバグで各種EDのED3(メイアED)が表示されなかったのですが
ストーリー上で1〜7のEDを通しで見ることで解決しました。
おそらくセーブデータだけ作って、個別に見た為に起きた現象かと思われます。

以上よろしくお願いします

73名無しのロールミー:2013/06/03(月) 15:15:01 HOST:yz098.net116254092.thn.ne.jp
>>24
と同じ症状で削除して再DL glovalの方避難するの忘れてた・・・

バグあるし終章できなくてオワッタ

ちなみに消える前にコンバートした後八尾だかの敗北シーンに↑と同じようなバグがあって
強制終了されました

74名無しのロールミー:2013/06/03(月) 15:39:41 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
魔物図鑑での戦闘でリターンした場合、
暗転して戦闘時のwindowが表示されます。

この状態だと通常通りに戦闘&陵辱シーンへと移行します。

という状態が必ずでは無いですが、割と高き頻度で見受けられました。

75名無しのロールミー:2013/06/03(月) 19:13:12 HOST:ntchba212012.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
エルベティエVSアンフェスバエナ戦でメニュー画面を開いてる時のエルベティエの名前が
エルベエィエになっております。

76名無しのロールミー:2013/06/03(月) 20:53:12 HOST:KD182249228169.au-net.ne.jp
exで前章からやってるとゴルドポートから出られなくなります

77名無しのロールミー:2013/06/03(月) 21:05:57 HOST:KD113150237163.ppp-bb.dion.ne.jp
コンバートしたあとマンドラゴラ娘が???表示になります

78名無しのロールミー:2013/06/03(月) 21:06:35 HOST:p15094-ipngn100102toyamahon.toyama.ocn.ne.jp
モンスター図鑑でハーピーツインズの立ち絵のポーズ変化をしていったら途中で居なくなります

79名無しのロールミー:2013/06/03(月) 22:04:04 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
様子をうかがう等の「うかがう」が「伺う」になっている部分が結構あるのが気になりました
ひらがなで「うかがう」か、漢字なら「窺う」が正しいかと思います
(「伺う」で正しい箇所もあるので一括変換というわけにはいきませんが)

80名無しのロールミー:2013/06/03(月) 22:55:17 HOST:p2139-ipbfp2103osakakita.osaka.ocn.ne.jp
既出かもしれませんが、
魔物図鑑の陵辱回想のBGMがならないです。
と思ったら他の所(Hシーンのみ)もならないみたいです。
僕だけでしょうか?

81名無しのロールミー:2013/06/03(月) 23:55:26 HOST:ntkngw032004.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
オメガブレイズやオズマフロストを使用すると
「コンピューターに avutil-lav-52.dll がないため、プログラムを開始できません。」
と出て強制終了します。

82名無しのロールミー:2013/06/04(火) 00:53:42 HOST:nthrsm206042.hrsm.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
トルーパーロイドのトルーパーレイプで
挿入後も画像は挿入前のままになっているようです。

また、トリニティの拘束技の際に
水色髪の天使の立ち絵が画面に残っていました。
ただし図鑑からの戦闘では起こらない模様です。

83名無しのロールミー:2013/06/04(火) 00:55:16 HOST:FLH1Aax086.tym.mesh.ad.jp
Windows8を使用していて正常にプレイ出来ている方おられますでしょうか?

>>81
動画の再生コーデックにLAVfilterをお使いではないでしょうか?
K-liteコーデックパック等をインストールしておられる場合、LAVの設定でmpg1に対して使用しないにする事で解決するかと思われます。

84名無しのロールミー:2013/06/04(火) 01:21:04 HOST:KHP222000177203.ppp-bb.dion.ne.jp
あまりネタバレしたくないので簡単に書きますが
おそらくEDの陵辱回想3を見ると魔物図鑑に陵辱回想4が開放されてしまい
陵辱回想4を見ると陵辱回想3が開放されてしまいます
>>35の方もそれが原因だと思います。

85名無しのロールミー:2013/06/04(火) 03:40:13 HOST:ntkngw032004.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
※83
直りました!ありがとうございます。

この障害でWin8デスクトップでクリアできず
Win8タブレットでクリアしましたが
これでデスクトップでも正常にプレイできると思います。

86名無しのロールミー:2013/06/04(火) 04:46:59 HOST:FLH1Aax086.tym.mesh.ad.jp
>>85
お役に立てて良かったです。

Windows8でプレイ中に>>29の様な現象は起きませんでしたか?
原因となってる物がさっぱり分からず困り果てています(´・ω・`)

87名無しのロールミー:2013/06/04(火) 06:08:02 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
具体的な条件は分かりませんが、
魔物図鑑や戦闘の記録を見た後にタイトル画面に戻った場合、
メインテーマじゃなくなり、エキストラのBGMのままになっている時があります。



後これは質問なんですが、
音楽鑑賞からコンフィングで設定は弄れるものなんですか?
タイトル画面でコンフィングがあるので・・・。

88名無しのロールミー:2013/06/04(火) 08:35:59 HOST:ntkngw032004.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
※86
今のところ私の環境ではそのような事象は発生していませんね・・・

89名無しのロールミー:2013/06/04(火) 09:25:57 HOST:FL1-221-171-233-170.nra.mesh.ad.jp
アサシンロイド排熱中に、おねだりでアサシンバストを頼み、
HP0になったあとの白濁液がかかる位置がずれていました。

90名無しのロールミー:2013/06/04(火) 10:18:02 HOST:p2139-ipbfp2103osakakita.osaka.ocn.ne.jp
※80ただの操作ミスでした。すみません。

91名無しのロールミー:2013/06/04(火) 12:31:18 HOST:117-53-19-245.adachi.ne.jp
>>27のルカくんとばっちりバグ こちらでも起きました
アンフィスパエナ戦闘開始>右クリで魔物図鑑ひらいて誰か見る>戻るとステータスがルカのものに
戦闘画面へ戻るとアイコンやわざ等はエルヴェティエのままだけど、一発食らうとルカにダメージが入って即敗北しました

まじでルカくんただのとばっちりでワロタww
異次元から殴られてあひぃとかルカくんどうなってんのwww

92名無しのロールミー:2013/06/04(火) 13:07:15 HOST:180-146-127-230f1.hyg2.eonet.ne.jp
アイアンメイデン改の反省会にて
>これ以上、拷問処刑される人を増やしてはありません・・・・・・

ありません→なりませんの誤字かな?

93名無しのロールミー:2013/06/04(火) 13:48:01 HOST:p25200-ipngn402akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp
マーメイドの反省部屋のセリフ、
「犯されて敗北したら専用の凌辱シーン」っていうのはジェネラルの方ですね
ジェネラルの方は回想2の方法を教えてくれないので、そこが入れ替わってるかと

94名無しのロールミー:2013/06/04(火) 13:48:39 HOST:FL1-60-237-12-148.chb.mesh.ad.jp
発生原因は不明ですが、ストーリーでシルク・ドゥ・クロワの2段階目
タイタニアとクィーンスキュラ戦で
「おねだり」の覧に「ハピネス・ロンド」の項目(クリックしても反応無)がありました。

95名無しのロールミー:2013/06/04(火) 14:12:05 HOST:opt-123-254-2-40.client.pikara.ne.jp
バグか仕様かわかりませんが、主天使エンディエル戦で、エンディエルがカウンター状態の時に、明けの明星を使うと明けの明星使用でカウンターを取られ、淫膜のレクイエムを受けますが、この時に、明けの明星のカウンタ―で反撃できてしまいます。
その後は、画面から淫膜の表示が消えて、拘束状態となりま、もがくと、拘束から抜けた扱いで、淫膜の表示も戻り、通常通り戦闘できますが、この時に攻撃などで抜けないとなぜか連続攻撃でしかないはずの淫膜の舞で死ぬまで攻撃されます。

試しに、クイーンヴァンパイアやガイストビーネなど他のカウンター持ちで明星使ってみましたが、明星のカウンターは発動せず即死でしたので、エンディエルだけ特別なのか分からず、一応ご報告いたしました。

96名無しのロールミー:2013/06/04(火) 14:23:25 HOST:opt-123-254-2-40.client.pikara.ne.jp
脱字の報告です。
罪人の牢獄?での黒のアリス初戦で、のしかかりでの拘束からの魔王の夜伽に入るときですが、拘束中にもがくときのメッセージが
「ルカは激しくもがいた!
 しかし、黒の体を押しのけることができない!」
となり、おそらく「アリス」の部分が抜けているのだと思います。間違いでしたら、すみません。

97名無しのロールミー:2013/06/04(火) 14:49:32 HOST:FL1-60-237-12-148.chb.mesh.ad.jp
発生状況:イリアス最終形態を追い詰めた後

敵残りHPが1割ちょい程度でアリスが攻撃→女王の抱擁でルカさんが拘束されると
次のターンで「なぜです……?なぜ神である私が〜〜」のイベント発生
拘束されてるグラフィックでシリアスな台詞の応酬というシュールな展開がおきます

98名無しのロールミー:2013/06/04(火) 15:23:02 HOST:p7224-ipbfp802fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>34 自分もまったく同じ症状で、困ってます

99名無しのロールミー:2013/06/04(火) 16:12:09 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
図鑑から回想でアイアンメイデンと戦い
シルフを使い効果が切れると、風の力じゃなくて堕天舞踏になっています

100名無しのロールミー:2013/06/04(火) 18:37:39 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
ジェネラルマーメイドの凌辱回想2ですが、
図鑑の回想から再生すると左上の断面カットインが表示されないようです

101名無しのロールミー:2013/06/04(火) 22:52:07 HOST:60-56-86-83f1.nar1.eonet.ne.jp
エリザベートの図鑑ですが、三行目のところが「知られいる」となっており、「て」が抜けています。

102名無しのロールミー:2013/06/04(火) 23:23:03 HOST:FL1-119-238-159-186.mie.mesh.ad.jp
EXで最短プレーしてたらゴルドポートから先に進めない…
バグ?それとも何か必要なイベがあるのか?

103名無しのロールミー:2013/06/05(水) 00:00:58 HOST:em117-55-68-187.emobile.ad.jp
ハイヌウィレ戦で、アルマエルマを使っている最中、右クリックで
アルマエルマの能力を見ることができますが、わざをクリックすると、
アルマエルマの技ではなく、ルカの技が表示されますね。
アルマエルマの技の詳細知りたいです。^−^

104名無しのロールミー:2013/06/05(水) 01:15:49 HOST:ZM030007.ppp.dion.ne.jp
ドレインラボにてウンディーネを使用したところ、左側に出る精霊アイコンがウンディーネ復活前の色抜きのモノが出ました。ドレインロイド戦で気がつきましたがドレインプラントでもそうなる?

105名無しのロールミー:2013/06/05(水) 02:02:25 HOST:102.196.240.49.ap.yournet.ne.jp
終章単品(コンバート無し)ですが、ドッペルルカを脱がしてから搾精剣ワームドレイをおねだりすると、ドッペル騎乗(脱衣)のCGが表示される。
イッた後は、ドッペルルカのワームドレイ(着衣)のCGが表示される。
(スマタされてるみたいで個人的には燃えなのですがw)

あとは、モンスター図鑑で(例えば)ドッペル娘のCGを見ると、ドッペル騎乗の外出しシーンみたいのな未使用CG(?)があって…いえ、これはオマケと考えた方が良さそうですか。

106名無しのロールミー:2013/06/05(水) 02:33:49 HOST:102.196.240.49.ap.yournet.ne.jp
もひとつ。モンスター図鑑でシャドー娘の影十字嫐のCGが見れない。
戦闘回想すれば見れるので実害はありませんが、一応。

107名無しのロールミー:2013/06/05(水) 02:57:38 HOST:KD111103123035.ppp-bb.dion.ne.jp
コンバート関連のバグについてです。
アリスエンドでタイトルに戻った直後に始めからを選び前章からやり直すと
ルカの技が最終戦時の技で持ち越されてしまいます。
NORMAL・HARDなら便利な技が増えた程度で済むのですが
EXモードだと一撃どころか逆にいくら攻撃してもスライム娘のHPが減らず、完全に詰んでしまいます。
同じ様に魔物図鑑で戦闘回想を見てから前章からやり直すと同じ症状が起きます。
現在このバグの回避方法は、一度シャットダウンをしてすぐに前章からやり直すことでEXモードを進められます。

108名無しのロールミー:2013/06/05(水) 04:31:41 HOST:p23250-ipngn100406kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
ドレインラボがモンスター図鑑に登録されません。
これってもしかして仕様でしょうか?
あとアルマエルマとグランベリアのレズシーンなんかも……

109名無しのロールミー:2013/06/05(水) 05:25:42 HOST:FL1-60-237-91-180.kng.mesh.ad.jp
>>34 >>98

自分のところでも同じことが起きたので、いろいろ検証してみたのですが…
どうやら中章のセーブデータを適用することによって、そういったリセットのようなことが発生するのではないかと思いました。
というのも…
コンバート+セーブデータ引き継ぎ → リセット発生
コンバートのみ             → リセット発生せず
セーブデータのみ           → リセット発生
となったためです。

よって、セーブデータの引き継ぎを行わなければいいのだろうと思います。
しかし、引き継ぎを行わずにコンバートのみした場合は、前章から始めなくてはならなくなります。
なので、もはやコンバートも引き継ぎもせずに、ノータッチの状態でプレイされるのがいいのではないかと思います。

110名無しのロールミー:2013/06/05(水) 05:33:53 HOST:p23250-ipngn100406kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
108です。ドレインラボ、昆布のとこにありました。
お騒がせいたしました。

111名無しのロールミー:2013/06/05(水) 05:35:57 HOST:FL1-60-237-91-180.kng.mesh.ad.jp
>>109

と思ったのでつい勢いで書きこんでしまったのですが…
それぞれの場合について、状況が同じでなかったことを思い出しました。

なので、>>109の書き込みは正確ではないものだと思われます。

この書き込みは忘れてください。

お騒がせしてすいませんでしたm(_ _)m

112名無しのロールミー:2013/06/05(水) 06:16:06 HOST:i210-161-183-14.s02.a012.ap.plala.or.jp
全章コンバート後のバグです。
ミツバチ娘を選ぶとクラッシュします。
魔物図鑑でもクラッシュするので対策お願いします。

113名無しのロールミー:2013/06/05(水) 06:42:17 HOST:3d758f2f.kcv-net.ne.jp
誤字報告
創世の女神イリアス(最終形態) 陵辱回想2中の
「僕の意識は休息に失われていく―」の
休息は急速の変換ミスと思われます

114名無しのロールミー:2013/06/05(水) 11:51:09 HOST:59-166-37-221.rev.home.ne.jp
私のPC環境下だけかも知れませんしバグかどうか判りませんが

前、中、終章で
windows audioのサービスを停止した状態でゲームを起動するとすぐに強制終了になります。
nsogg2.dllを削除すれば、停止した状態でもプレイできました。
また、nsogg2.dllを削除して、windows audioのサービスをONにした状態では音はなくなりますが一応プレイできました。

115名無しのロールミー:2013/06/05(水) 13:17:50 HOST:yz098.net116254092.thn.ne.jp
終章をコンバートするさいに
NSAアーカイブからファイルchrarea\centa_h1.bmpが見つかりません

099.txt line:310935

というエラーがでて困ってますどなたか対処知っている方いませんか?

116名無しのロールミー:2013/06/05(水) 13:24:55 HOST:nttkyo028038.tkyo.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
前章中章コンプリート済みで図鑑コンプしたからExで最初からやるかーと始めたところ、最初の戦闘でスライム娘を攻撃してもイベントが発生せず、進めなくなりました。

また、仕様かわかりませんが、技が終章終盤の仕様(4精霊はなし)になってました。

117名無しのロールミー:2013/06/05(水) 13:28:28 HOST:KD106172153130.ppp-bb.dion.ne.jp
スキップオンにしてると見てないのまでスキップされちゃうから回想埋まらないね
マーメイドとか

118名無しのロールミー:2013/06/05(水) 14:09:06 HOST:nttkyo710018.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
「前章コンバート済み中章」を終章にコンバートし、
中章のクリアデータを引き継いでプレイしたところ
ゲーム開始まもなくの「ばびゅーん」で以下のエラーが発生し強制終了。
-------------------------------------------------------------------------------
NSAアーカイブからファイルbg\bg216.bmpがみつかりません

099.txt line:297140

|csp|699,705
|bg black,7,1500
>bg"bg\"+$haikei+".bmp"
-------------------------------------------------------------------------------

119名無しのロールミー:2013/06/05(水) 14:42:03 HOST:zaq771a86a8.zaq.ne.jp
>>107
俺も似たようなことあったけど起動しなおして最初にキチンともがくしたら普通に進んだ
PINK板では「最初にキチンともがくした?」って言われたからもしかしたらそこがキーなのかも

120名無しのロールミー:2013/06/05(水) 17:52:52 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
>>11
牡啜りの魔壺でイかされるか暴発すると
凌辱回想のCGが変わらないみたいですね

121名無しのロールミー:2013/06/05(水) 18:22:03 HOST:PPPa3330.e21.eacc.dti.ne.jp
起動するたびにコンバンートしなおさないといけないのですが仕様でしょうか?
終章の敵をたおして魔物図鑑に載ってもゲームを起動しなおすとセーブデータは残っているのですが倒したキャラの魔物図鑑の部分が????になってしまいます

122名無しのロールミー:2013/06/05(水) 20:08:13 HOST:fwya216070.c-able.ne.jp
知らん間に中傷がバグってた。魔物図鑑でのモンスター何体か表示させようとしたら
エラーがでて落ちる、たぶん終章のコンバートの過程でなんかあったと思う。
んでバックアップ用のあんま手つけてない中傷でやったらコンバート成功した。
コンバートできん人は元の中傷やってみたら俺みたいになってるかも。サラとかでエラー起こした。
もしかしてかもしれんが、一回前、中、終再ダウンロードしてみればコンバート
成功するかもしれん、根拠無くてスマンが。

123名無しのロールミー:2013/06/06(木) 00:30:28 HOST:116-65-88-59.rev.home.ne.jp
ドリアードの陵辱回想1で催淫の花粉を嗅がされてから少し後のセリフで、
ルカのセリフと思われる「あ、あぅぅ……なに、これぇ……」が
ドリアードのセリフになってます。

124名無しのロールミー:2013/06/06(木) 01:49:33 HOST:FLH1Aax086.tym.mesh.ad.jp
自己レスになりますが>>29の件について、解決したかもしれませんのでご報告します。
原因はどうやらウイルス対策ソフトとの競合の様で、リアルタイム検索を停止していただけではメモリリークが発生していた様です。
ウイルス対策ソフト自体をアンインストールして10分ほどもんむす本体を起動して見たところ、メモリの値は平常(600MB前後使用)で数値が前後していたのでおそらく解決したものと思われます。
もし同様のトラブルが発生している方がおられましたら、ウイルス対策ソフトを1度完全にアンインストールしてからお試し下さい。
まだ完全に解決したのかはこの後引き続きプレイしてみないと分かりませんが、一部ウイルス対策ソフトを使用時にリアルタイム検索の停止だけでは不具合が発生する事を一応報告しておきます。
尚Aviraというソフトを使用しておりました。

125名無しのロールミー:2013/06/06(木) 02:06:22 HOST:e0109-114-22-48-128.uqwimax.jp
アルマエルマの一部のワザで敗北すると、
NSAアーカイブスからchara\arumaeruma_bk01rbmp が見つかりません
と出て強制終了してしまいます。解決方法等ありましたら、教えて下さい!

126名無しのロールミー:2013/06/06(木) 02:58:08 HOST:yz143.net220216059.thn.ne.jp
個人の推測だけどさ
終章でのコンバートはxpでは問題なかった。

Windows Vista以降のOSでは、管理者しかProgram Files内に直接ファイルを書き込めないため、
実行時のユーザーフォルダにローミングする事になる
だからもんむすをProgram Files内にインストールすると、
同じフォルダにセーブデータがない、となる
その場合のデフォルトは、ユーザーフォルダの
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\VirtualStore\Program Files\の中

違うかな?

sagaoz.net/savedata/vista.htm

127名無しのロールミー:2013/06/06(木) 04:29:38 HOST:pab466b.tubehm00.ap.so-net.ne.jp
>>95
私はそちらも発生しましたが、拘束状態のまま相手が通常の攻撃をしてくるパターンも発生しました。
その後はもがいても脱出できず、拘束行動を再度取られた後に即死技で即死しました。

128名無しのロールミー:2013/06/06(木) 05:32:07 HOST:FL1-122-130-51-74.aic.mesh.ad.jp
フェルメサーラから古式淫闘法・棺葬を受けても図鑑に登録されません。

129名無しのロールミー:2013/06/06(木) 13:07:16 HOST:FL1-122-130-51-74.aic.mesh.ad.jp
128です。自己解決しました。

130名無しのロールミー:2013/06/06(木) 21:54:43 HOST:i121-112-188-252.s11.a043.ap.plala.or.jp
誤字報告?
ジェネラルマーメイドの技名ジェネラルヘアを喰らうときジェネラルヘアーとでます。
細かいですが……w

131名無しのロールミー:2013/06/06(木) 23:28:42 HOST:nthrsm206042.hrsm.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
シルク・ドゥ・クロワ(1)にて
先代ハーピーのハピネス・ロンドを喰らった時の画像が
敗北前にもかかわらず射精後の画像になっているようです。

132名無しのロールミー:2013/06/07(金) 04:13:17 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
CGの間違い

黒のアリス(最終形態)の顔の右側が肉腫に覆われているのに捕食時のときには
顔が元の綺麗なままになっている。

133名無しのロールミー:2013/06/07(金) 10:04:19 HOST:yz143.net220216059.thn.ne.jp
ロードとセーブの画面においてですが
マウスの設定で左右のボタンの設定を反対にした場合
両方ともクリックになります。(右クリックが機能しない)

 前章 ○
 前章・中章・終章をコンバート ×
 終章 ×

それから終章面白かったです。

134名無しのロールミー:2013/06/07(金) 16:02:12 HOST:KD121110038051.ppp-bb.dion.ne.jp
ついさっき見つけたのでイマイチ分かりづらいですが一応ご報告を
アリスとの陵辱シーン等でいくつかボイスが通常通り再生されない所がありました。

確定してわかっているのはラストの陵辱シーン
?「くく、目覚めたようだな。   ←これは通常通り再生されます。
?失神しているあいだにも…」←文章は?に続けて出てきますがボイスはこの時点で再生されません。

クリックして、一度文章が消え、次の
?「ほとんどは、みっともない〜」が表示されてから、ボイスが?を再生し始め、
そのままボイスは、?もつなげて再生されました

135名無しのロールミー:2013/06/07(金) 20:38:02 HOST:KD106178053218.ppp-bb.dion.ne.jp
コンバート後に開始しましたが、既読Hシーンはスキップ設定になっていました。
もちろん終章開始直後なので陵辱記録はないにもかかわらず
ところどころでHシーンがスキップされ、記録も残っていませんでした。

136名無しのロールミー:2013/06/07(金) 20:54:54 HOST:yz143.net220216059.thn.ne.jp
コンバートした終章ですが
プチ四天王の新規イラストが追加されてないようなので
お願いします。

137名無しのロールミー:2013/06/07(金) 20:55:38 HOST:yz143.net220216059.thn.ne.jp
言葉が足りなかった魔物図鑑です。

138名無しのロールミー:2013/06/07(金) 22:32:32 HOST:KD106178053218.ppp-bb.dion.ne.jp
発生条件がいまいちわかりませんが
魔物図鑑→何戦かする→(発生したのは)アサシンロイド
→HARD→H→図鑑に戻る→右クリ(図鑑戻る)→右クリ(タイトルに戻るはずが…)
→背景真っ暗で戦闘コマンド という謎現象が起きました。
さらに右クリックでメニューを出してタイトルに戻るで回避できました。
再現性は今のところありません…

139名無しのロールミー:2013/06/08(土) 02:47:20 HOST:p3185-ipngn5401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
セントラ大陸に向かった後、サンイリアがありませんでした

140名無しのロールミー:2013/06/08(土) 10:29:13 HOST:p089.net059084202.tokai.or.jp
バグというか、画像のミスだと思われますが

黒のアリス最終形態の、乳輪と乳首の位置がずれてました

141名無しのロールミー:2013/06/08(土) 10:30:02 HOST:p089.net059084202.tokai.or.jp
↑追記
陵辱シーンの画像です

142名無しのロールミー:2013/06/08(土) 10:44:14 HOST:KD106178053218.ppp-bb.dion.ne.jp
図鑑よりアリス8世3と戦って勝利したときスタックエラーが発生することがあります。
returnとgosub文が正しく対応していないとのこと

www1.axfc.net/uploader/so/2928037.jpg?key=monmusu

143名無しのロールミー:2013/06/08(土) 11:18:22 HOST:caa1edce.tcat.ne.jp
大天使マリエルの陵辱回想が1,2共にアクティブになりません
戦闘回想を行っても「Hシーンをスキップしました」と表示されます

144名無しのロールミー:2013/06/08(土) 11:23:09 HOST:caa1edce.tcat.ne.jp
>>143です
おそらくマリエルは初回に勝利するとアクティブにならないのかもしれません

145名無しのロールミー:2013/06/08(土) 11:52:41 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
終章で北のお化け屋敷クリア後にサン・イリア城下町で「戦士A」と話すと、

をやっつけた!
ここまで来ると、もう次に何が現れても驚かないぜ。

と話してきます
フル統合データ、ここまでの全サブイベントクリア済みデータです

146名無しのロールミー:2013/06/08(土) 12:44:23 HOST:KD106178053218.ppp-bb.dion.ne.jp
魔物図鑑よりドッペルルカ戦ですが、脱がさず勝利しましたが
冒険の書の該当項目がONになりません。
セーブデータをロードして勝利するとONになります。

147名無しのロールミー:2013/06/08(土) 13:00:12 HOST:33.net116254047.t-com.ne.jp
ゲームのバグや誤字ではないですけど
人気投票のとこにクィーンマーメイドの項がないみたいです

148名無し:2013/06/08(土) 16:42:44 HOST:FL1-111-168-75-92.mie.mesh.ad.jp
各種エンドで陵辱回想4が陵辱回想7にかぶっていて見れません

149名無しのロールミー:2013/06/08(土) 17:58:09 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
バグかどうかみんな教えてくれ。

マーメイドで反省会に出ると、イリアス様が犯されると
専用の侮辱シーンがあると仰ってるのですが、
どうやっても見つけられません。

そもそも、メーメイドたんが犯してくれない・・・

150名無しのロールミー:2013/06/08(土) 19:15:02 HOST:p7004-ipngn100103yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>149
ジェネラルマーメイドとの取り違えということで落ち着いた

151名無しのロールミー:2013/06/08(土) 19:38:12 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
やっぱりそうか・・・

152名無しのロールミー:2013/06/08(土) 22:19:33 HOST:42-148-189-214.rev.home.ne.jp
グランドノア城が出てこなくてアルマエルマEND回収できないんだけど、バグかな・・・

153名無しのロールミー:2013/06/08(土) 22:25:12 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
仕様なんだろうけど・・・

メルティックドレインが出ない・・・3時間ぐらい格闘してるけど出ない。
テイルドレイン・フランでさえ2時間ででたのに・・・・

出現確率低すぎるよ・・・・もう、ルシアにメルティックドレイン
食らった称号が欲しいよ・・・

なんかいい方法ある?

154名無しのロールミー:2013/06/08(土) 23:29:25 HOST:p5036-ipbfp501takamatu.kagawa.ocn.ne.jp
>>153 ハードでやってみ・・・今やったら5分で出たぞ

155名無しのロールミー:2013/06/08(土) 23:36:30 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
ハードで1時間、地獄で1時間、ノーマルで1時間・・・・, ゜(゜´Д`゜)゜

156名無しのロールミー:2013/06/08(土) 23:40:24 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
いまさらながら、気が付いたが地獄だと精霊同時召還しやがるが、
これは仕様でしょうか?

157名無しのロールミー:2013/06/08(土) 23:44:48 HOST:p6174-adsau07doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp
>>154

ボワワーム方の続きなのか・・・・地獄でやっとでたよ。
地獄だと精霊召還ばっかりするので中々攻撃してくれない・・・

158名無しのロールミー:2013/06/09(日) 13:15:30 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
前章、中章、終章をコンバートさせて前章のもんすむと戦い、シルフの効果が
切れたときに終章で覚えるはずの技で「堕天舞踏の効果が切れた」と表示され
る。

159名無しのロールミー:2013/06/09(日) 13:20:01 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
人気投票で結果表には天使兵が載っているのに投票する覧には天使兵が載って
いないから投票できない。

160892:2013/06/09(日) 14:34:14 HOST:115-37-200-174.shizuoka1.commufa.jp
>>153,155
たぶん、そもそもやり方が間違っている。

ノーム召還して防御→HP減ったら瞑想で、ボアワーム出るまで待つ。
拘束されたら”なすがまま”で、メルティック出るまで待つ。

とりあえずHardで検証したら2/2で出た。2分くらい。

161892:2013/06/09(日) 14:36:10 HOST:115-37-200-174.shizuoka1.commufa.jp
うわぁ恥かしい…
あれ、156までしか表示されてなかったのにな…orz
10分くらい前にPC立ち上げたのに。

162名無しのロールミー:2013/06/09(日) 17:13:48 HOST:FL1-125-198-108-250.ngn.mesh.ad.jp
>115
と、全く同様の状態です。
見たところまだ解決策は無い状態でしょうか?

163162:2013/06/09(日) 17:18:39 HOST:FL1-125-198-108-250.ngn.mesh.ad.jp
冷静に見なおしたら、前章→終章に上書きしてた。
コンバート済み中章→終章で問題なくプレイ出来ました。
ごめんなさい。

164閃光のウザウェイ:2013/06/09(日) 21:07:30 HOST:d189.Chb4N1F11.vectant.ne.jp
終章より。先ず、ワルラウネや植物系の敵にシルフ使用したが、状態異常がよけれないのは仕様??それと、サキュバスの村ナーキュバス戦にて、明鏡止水で足踏み反応喰らう際に、避けると次の行動でもチンコ踏んでるグラフィックから変わらなくなってるので変えてください。

165名無しのロールミー:2013/06/09(日) 21:14:53 HOST:ntkmmt110071.kmmt.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
もしかして、中章はパッチ当ててからコンバートしないと、回想とかでバグが出るの?

166名無しのロールミー:2013/06/09(日) 22:08:57 HOST:28.net059085141.t-com.ne.jp
パッチというのがそもそもバグとかを出ないようにするためのものなので
それ適用しないままコンバートしちゃったらいかんでしょ
部品足りないままでプラモ組もうとするようなもん

167名無しのロールミー:2013/06/09(日) 22:21:42 HOST:zaq771a9018.zaq.ne.jp
終章で魔物図鑑から最後のイリアスにノーマルで挑みミカエラに罵倒された後タイトルに戻ると
なぜかBMGがエクストラでルカのHPゲージと数値無しの状態でイリアスとの戦闘になりました

168名無しのロールミー:2013/06/10(月) 01:35:06 HOST:s225021.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>167と似た症状を確認。再現性が低く、詳しい原因は不明です。
「エル」「ガイストビーネ」との地獄戦で負けたあと陵辱シーンを見たあと図鑑に戻り一覧で右クリックすると先頭画面に飛びました。
BGMが一覧のものを継続しており、HPゲージは全灰色、他も数値なし。立ち絵もなく真っ黒。
技を使えば技ゲージが満タンから使用分を消費した数になりました。
攻撃を受けるとHPが0で数値が復帰。そのまま陵辱シーンに入りました。
敗北回数はカウントされている模様。射精後の立ち絵変化については立ち絵の表示はなく液体のみがその部位に付いている状態でした。
立ち絵が復帰したのは戦闘が終了した時点(シーンの開始時)のようです。
また、図鑑に戻るとモンスターのページに戻されますが、その場合は最後に見ていたモンスターのページに戻されるようです。

169名無しのロールミー:2013/06/10(月) 01:45:31 HOST:ccnetptb.59.191.149.217.nns.ne.jp
NSAアーカイブからファイルbg\bg216.bmpがみつかりません

099.txt line:297140

|csp|699,705
|bg black,7,1500
>bg"bg\"+$haikei+".bmp"

ばびゅーん後のこのエラーが、終章単体のコンバート無しでプレイしても発生します。
OSはXPです。何が原因なんだろう・・・。

170名無しのロールミー:2013/06/10(月) 02:55:14 HOST:d122-105-115-208.rdl804.qld.optusnet.com.au
イリアス戦後 平和になった街を回るときいいえを選択してもサラとの結婚を免れない、バグなのかどうなのかは謎・・・
(一回目は通常作動する、2回目でバグ?)

171169:2013/06/10(月) 03:48:51 HOST:ccnetptb.59.191.149.217.nns.ne.jp
上記ばびゅーんのエラーですが、
rarファイルを解凍する際のarc2.nsaを上書きしますか?を「いいえ」で回避できました。
コンバートも無事に成功、まともにプレイできています。
同じ症状の人は参考までに。

172名無しのロールミー:2013/06/10(月) 11:55:41 HOST:w0109-49-134-115-55.uqwimax.jp
ラスボスを倒してED中の状態で一旦セーブし、
再起動したところロードデータ、魔物図鑑から冒険の記録まで
全て初期化され、中章までがコンバート前の状態にされていました…。
saveフォルダには画像とdatファイルが残ってはいるんですが
ここから何とか復元できないものでしょうか?
対策お願いします。もう少しで終わりなのに…。

173名無しのロールミー:2013/06/10(月) 18:05:46 HOST:pa8a62d.miygnt01.ap.so-net.ne.jp
>>169
恐らくそれはシーンが変わる時の処理かと思われます。
bg"bg\"+$haikei+".bmp"と書いてあり、 NSAアーカイブからファイルbg\bg216.bmpがみつかりませんと書かれているので、
nsaファイルの中に存在するbgというフォルダの中にあるはずのbg216が無いということになります。

終章単体のコンバート無しでプレイしても発生します。と仰っていますが、前章、もしくは中章をコンバートしてはじめたのでしょうか?
恐らく前章のarc.nsaと中章のarc.nsa2にbg216は存在しないのだと思います。終章で使われるということは、終章のarc2.nsaの中に入っているはずです。

>>171で治ったそうですが、もしかすると>>166で言われているように前章および中章のパッチを当てないままコンバートしていたのかもしれないですね。

174名無しのロールミー:2013/06/10(月) 19:48:40 HOST:FL1-118-109-226-214.kng.mesh.ad.jp
>>170
多分仕様
文章を注意深く読めば分かる

175名無しのロールミー:2013/06/10(月) 22:35:59 HOST:28.net059085141.t-com.ne.jp
>>174
仕様つーかサバサ王の罠やね
見事に嵌められたという訳ですな

>>173
>>171で治った、とあるけど"arc2.nsa"はコピーも上書きもしちゃいかんよ
治ったんじゃなくてたまたま回避できただけでは・・・>>169がどういう方法取ってるのかわからんけど、
DLしたrarの解凍先を全部同じフォルダにしてるか、コンバートの方法をちゃんと読まずにファイル全コピってしてる気がする

176名無しのロールミー:2013/06/10(月) 23:17:52 HOST:d122-105-115-208.rdl804.qld.optusnet.com.au
>>174
>>175
たしかに、仕様みたいに見えるし、言動もつながるんですが、間違った選択肢に戻るでも、脱出できないっていうのはちょっと。
このままだと、サバサ王にあった時点でアウトになっちゃうんですよね・・・

177名無しのロールミー:2013/06/10(月) 23:41:12 HOST:p32184-ipngn1301sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>176
ちゃんとサバサ王の言葉を理解して読んでるか?
はい=結婚 とか勝手に思い込んでないか?

178名無しのロールミー:2013/06/10(月) 23:49:59 HOST:3d758f2f.kcv-net.ne.jp
誤字報告
モンスター図鑑 たまも(END)プロフィール中
「自らに貸したその役回りに」の「貸した」は「課した」の変換ミスと思われます

バグ報告
エヴァ戦で脇コキ拘束状態から、淫魔の素股、淫魔の腰振り、エナジードレインの
どれかをおねだりすると、脇コキ カットインが消えずに陵辱シーン開始まで残ってしまいます

179名無しのロールミー:2013/06/11(火) 00:05:11 HOST:ntt9-ppp132.osaka.sannet.ne.jp
EXのグランベリア戦(初回)でエラー落ち、再現性は今のところありません

誤字など、SSをアプロダに、上げました
://www1.axfc.net/uploader/so/2931269?key=monq
削除キーは同じ

180名無しのロールミー:2013/06/11(火) 00:25:33 HOST:d122-105-115-208.rdl804.qld.optusnet.com.au
>>177
理解しますたw

181名無しのロールミー:2013/06/11(火) 00:58:12 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
白旗を「挙げる」となっている箇所がいくつかありました
「上げる」もしくは「あげる」だと思います


【アンフィスバエナ戦】
こうさんするとステータスがルカのものになり、HPもルカの数値になってしまいます


【イリアス(3)の凌辱回想】
> ああ、なんと悲しい事でしょう。
 →ボイスでは「なんという悲しい〜」と言っています


【アリスフィーズ(END)のボイス関連】
> くくっ、目覚めたようだな。
> 失神している間にも、貴様は何度も膣内で射精していたのだぞ。
> ほとんどはみっともない空撃ちだったがな……くくくっ。
 →ボイスは一行目と二・三行目で分かれているのに、文章は一・二行目と三行目で分かれています

> しかししばらくの休息で、子種も補充されたようだ。
 →ボイスでは「子種も十分補充されたようだ。」と言っています

> どうした? また子種が薄くなってきたぞ……
> そろそろ、一時間の休憩程度では補充が効かなくなってきたな。
> ほら、根本から搾ってやろう……
 →ボイスは一行目と二・三行目で分かれているのに、文章は一・二行目と三行目で分かれています

182名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:39:49 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
ラ・クロワの「モール・ラ・クロワ」でイかされるか暴発した場合、
凌辱回想でCGが変化しないようです

ドッペルルカの名前がいくつか「ドッペル娘」と表記されています(魔物図鑑やもがいた時)
それと関連してか、図鑑から凌辱回想を選ぶと名前欄がずっと「ドッペル娘」になってしまいます

アルカンシエルの名前が時折「アルカンシェル」になっています


かなり長くなりますが終章で見つけた誤字脱字を報告していきます

183名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:41:00 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
アルカンシエル咆吼と共に、ギガントウェポンの巨体が床へとめり込む。
 →アルカンシエルの咆吼

無事だったのは幸いが……この姿は、いったいどうしてしまったんだ?
 →幸いだが

魔王の直系――邪神の血が、この世で最も濃い存在のだからな。
 →存在なのだからな。

そこに残ったのは、熾天使様エデンのみ――
 →熾天使エデン

寒天状の淫壁は柔らく、その角張った刺激は独特だった。
 →柔らかく

通常攻撃を外さなくなくなったり――とても頼りになるはずだ。
 →外さなくなったり

警戒を新たにしながら、僕達は森の際奥へと進んだのだった。
 →最奥

血まみれで倒れ伏すマルケルスを、血相を変えたラザロ抱え起こす。
 →ラザロが抱え起こす

あの反応の遅さは、振り自体が見えていないかったとしか――
 →見えていなかったとしか

余に掛けられた大呪縛の方はどうだ?
 →大縛呪

また捕虜を地上にまで逃がせば、安全な場所まで運ぶ手筈を整えてこう。
 →整えておこう

プロメスティン……!
あなたは、イリアス様の御技を貶めようというのですか!
 →ヘルメスのセリフなのに名前欄がプロメスティン

装置にセットされいるディスクを外し、手持ちのディスクに入れ替える。
 →セットされている

市内の非戦闘員は避難済み、遠慮はいりせん……!
 →いりません……!

地域によって差はあるのもの、予想以上に異種族の共存は進んでいるのだ。
 →あるものの、

184名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:42:25 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【アリエル】
・大天使の陵辱
アリエル蜜壺は熱く、そして柔らかかった。
 →アリエルの蜜壺

【S−2】
・凌辱回想
赤ちゃん汁、もう出てこない
 →文末に「……」がない

【ラナエル】
・凌辱回想(蛇の髪で嫐り殺し)
この子達にイかれると、生命力も一緒に放出されるわよぉ。
 →イかされると

・凌辱回想(左腕の搾精触手で枯れ果てる)
ラナエルの右腕が複数の触手と化し、股間へと伸びてくる。
 →左腕

・凌辱回想(ハエトリグサで嫐り溶かされる)
左手のハエトリグサが、股間へと迫ってくる。
 →右手
この子達にイかれると、生命力も一緒に放出されるわよぉ。
 →イかされると

【キメラテンタクル】
・凌辱回想
もう少し力を込めて刺激されば、たちまち射精してしまうだろう。
 →刺激されれば
そう言いながらも、触手はペニスを優しく絡みついてくる。
 →触手はペニスに

【トリニティ】
・凌辱回想
まるで、柔らかい温もりの中に包まれたのようだ。
 →包まれたかのようだ

【キメラバグ】
・凌辱回想
そして今度は、再び蟲穴の奥深くまでペニス沈み込ませていく。
 →ペニスを沈み込ませて
大量に分泌液により、ピストンによる摩擦は滑らかになった。
 →大量の
交尾はますます激しさを増し、蟲腹の上下動は攻撃的になっっていく一方。
 →なっていく

【シスターラミア】
・恵みの口淫
あたなにも、私の口で恵みを差し上げましょう。
 →あなた

【ムズキエル】
・凌辱回想
こうしてムズキエルの卵管に、最後の一滴までを搾り取られてしまった。
 →一滴まで搾り取られて

185名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:45:11 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【マーメイド】
・マーメイドテイル
マーメイドの髪に、白濁が撒き散らされていく――
 →髪ではない(尾ヒレ?)

・ジェルブロウ
マーメイドの髪に、白濁が撒き散らされていく――
 →髪ではない(水塊?)

【エル】
・HP半減時
そのままイっちゃてもいいんだよ♪
 →イっちゃっても

【クィーンマーメイド】
・凌辱回想
すでの僕の心は、甘美な遊泳交尾によってとろけきっていた。
 →すでに

【シャドー娘】
・凌辱回想
さあ、精を出し尽くすいい……
 →出し尽くすがいいor出し尽くすといい

【ガイストビーネ】
・悦楽の口淫
その掌に、精液が飛び散ってしまう――
 →掌ではない(口?)

【クロム】
・凌辱回想(選択肢上)
ふぁぁぁ……気持ちいいよぉよぉ……
 →気持ちいいよぉ……

【カーミラ】
・百合の墓場
膣内で吸い出されるかのように、精液を放出していた。
 →実際に膣内で吸い出されてるのにこの表現はおかしいです

【クィーンヴァンパイア】
・夜想搾血
ペニスかマントで締め付けられ、じっくりと圧迫される!
 →ペニスがマントで

・月下夜想曲
マントに全身をくるまれ、ペニスを手で弄ばれながら果ててしまった。
 →手ではない(舌で?)

・凌辱回想
しかし四肢はマントの触手に絡め執取られ、動きを封じられてしまう。
 →絡め取られ

【キメラホムンクルス】
・アルケミステンタクル
アルケミステンタクルのアルケミステンタクルでイかされた
 →キメラホムンクルスの

・アルケミスエウリア
アルケミステンタクルのアルケミスエウリアで果てた
 →キメラホムンクルスの

【アイアンメイデン改】
・凌辱回想
動揺に体全体も触手に揉みくちゃにされ、狂おしい責めが与えられた。
 →同様に
悪夢の拷問処刑を受け、快楽の果て最期を迎えたのである――
 →快楽の果てに最期を

【ルシア】
・凌辱回想
同時にカリから舌を巻き上げた舌が、ぐちゅぐちゅと収縮した。
 →カリから下を?

186名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:46:32 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【シルキエル】
・凌辱回想
これがイリアスに弓引いた報いよ……ふふふふっ。
 →イリアス様に

【ラミアンロイド】
・戦闘開始時
こっち獲物の方が、遙かに上物だろうし……♪
 →こっちの獲物

・凌辱回想1
あぅぅ……ん、むぐっ!
 →ルカのセリフなのに名前欄がラミアンロイドになっている

・凌辱回想2
ようやく射精は収まっただが、ねちっこい吸引は全く止まない。
 →収まったが
おちんちんじゃんくて、キミを丸ごと食べちゃうの。
 →じゃなくて

【あかなめ】
・凌辱回想
前進を舐め溶かされるような快感に、僕はびくびくと体を震わせるしかなかった。
 →全身を

【巫女ラミア】
・九十巻舌姦
ペニスにも巻き付きいてあげますが、こちらには快楽を……
 →巻き付いて

・凌辱回想
無慈悲な笑みを浮かべながら、巫女ラミアはなも膣内で肉棒を締め付ける。
 →なをも膣内で

【毛倡妓】
・凌辱回想
このまま亀頭をコネられたら……すぐイっちやうねぇ。
 →イっちゃう
子共の素、あたしに食べられちまったねぇ……
 →子供

【スライムベス娘】
・アメーバードレイン
ペニスが粘液に渦に巻き込まれ、ぐちゅぐちゅと刺激される!
 →粘液の渦に

【エグエル】
・天使の卵
ルカ卵の中に取り込まれてしまった!
 →ルカは卵の中に

・フェルティバブル
もう少し、蛋白質を供給してもらいえないでしょうか。
 →もらえない

【アラクネロード】
・凌辱回想1
そして僕の体を巧みに巻き上げ、ぐるぐる巻きにされてしまう。
 →ぐるぐる巻きにしてしまう。

【蜘蛛之皇女】
・スレッドルスト
蜘蛛之皇女粘糸がルカのペニスに巻き付けられた!
 →蜘蛛之皇女の粘糸が

・凌辱回想
蜘蛛之皇女は僕を抱き寄せ、巨大な腹部の上に体を乗せられた。
 →体を乗せた。
イくぞ、イってしまぞ……ん、んんんっ……!
 →イってしまうぞ

187名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:49:24 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【インプ】
・小悪魔手コキ
ペニスを握られただけななのに、それだけでも気持ち良い。
 →握られただけなのに

【エヴァ】
・凌辱回想
膣内が狂おしく蠕動し、じっくりと精を吸い上げてきてたのだ。
 →吸い上げてきたのだ

【トルーパーロイド】
・トルーパーレイプ
ルカはトルーパーロイドののしかかられてしまった!
 →トルーパーロイドに

【ワミエル】
・凌辱回想
気持ち悪い触手に、気持ち良くイかされてしまった感想はいがかです?
 →いかがです

【ドレインロイド】
・疑似セックスユニットでイかされた時
マルチプルサックユニットにて、精液の放出を確認しました。
 →疑似セックスユニットにて

・凌辱回想
その一方、胸で搾られてていた男も上擦った悲鳴を上げた。
 →搾られていた

【ラ・クロワ】
・凌辱回想
膣内の何カ所かが、ぎゅっぅと狭まってきた。
 →ぎゅぅっと
まだ同様に、膣内柔突起も自在に動かす事ができるぞ……
 →また同様に

【黒のアリス】
・戦闘開始前
ぐっ……!
 →ルカのセリフなのに名前欄が黒のアリス

・ノームなしでもがく
しかし、黒の体を押しのけることはできない!
 →黒のアリスの体を

【ドッペルルカ】
・ドッペル手コキ
こうやって……カリを指で引っ掛けるのっがイイんだよね?
 →引っ掛けるのが

・凌辱回想
ドッペルルカは脱力する僕を見下ろし、ドッペルルカは勝ち誇ったように笑った。
 →重複

【ハイヌウェレ】
・凌辱回想
ハイヌウェレの子宮口は口腔にように亀頭を咥え込み、ちゅうちゅうと吸い上げてくる。
 →口腔のように

【ラプンツェル】
・凌辱回想
ほぉら、また出してもわうわよ。
 →もらうわよ。

188名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:52:57 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【エデン】
・エデンの園
 →拘束後の技名が失楽園になっている

・凌辱回想1
ほとんど耐えらないまま、僕は快楽に屈服してしまった――
 →耐えられないまま、

・凌辱回想2
さらに唇はカリ首をしっかりと捕らえられていた。
 →捕らえていた。

【アリスフィーズ8世(最終形態)】
・すめら・き・はるら
観念して、ペニスたっぷりと咀嚼してもらうのですね。
 →ペニスをたっぷりと

・凌辱回想
かと思えば、まるで口腔のように亀頭へとにむしゃぶりついてきた!
 →亀頭へとor亀頭に

【イリアス(3)】
・凌辱回想
僕はとろけそうな感覚に浸りながら、射精してしてしまいそうになる――
 →射精してしまいそうに

【イリアス】
・凌辱回想
それと同時に、僕の意識は休息に失われていく――
 →急速に

【エンディング】
・イリアスベルク
んんっ……これでどどめだ。
 →とどめ

・ナタリアポート
ぐちゅぐちゅとカリ絡みつく、淫肉の往復刺激――
 →カリに絡みつく、

・サバサ城下町
魔性の笑みって言うのから、時に垣間見せられるのよ。
 →言うのかしら

【アリスフィーズ(END)】
そんな状態で、亀頭を子宮口にねっちこく吸われれば――
 →ねちっこく

それは、ヒダたっぷりで攻撃的な膣内感触とは全く異なりっていた。
 →異なっていた。

189名無しのロールミー:2013/06/11(火) 18:54:57 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
【魔物図鑑】
・アリエル(4行目)
ものの、大きな戦いに備えた予備選力として常時待
 →予備戦力

・キメラタン(5行目)
の分泌も可能。また、ある程度は伸縮も自在でとな
 →自在と

・キメラバグ(9行目)
ており、実験データ収拾が完了した後は都市攻撃部
 →収集

・クィーンマーメイドの名前が「クイーンマーメイド」になっている

・エリザベート(3行目)
が知られいる。また一族ともども黒のアリスの傘下
 →知られている。

・巫女ラミア(7行目)
かなりの鬱屈や情欲を秘めていた思われる。
 →秘めていたと思われる


【反省会】
・マリエル
なお、犯されて敗北した場合は別の陵辱シーンが待っています。
 →犯されてではない(足コキ?)

・スライムベス娘
スライムベスの攻撃力は侮れず、拘束攻撃も強力です。
 →スライムベス娘


【エンリカ】
確かに、魔王が仲間になったなのは事実だね。
 →仲間になったのは

190名無しのロールミー:2013/06/11(火) 19:09:41 HOST:FL1-122-135-135-20.tky.mesh.ad.jp
とりあえず終章分は以上になります
中章分も一つ見つけたので報告します


【イリアス(2)】
・凌辱回想
そして、じんわとり締め付けながら密着してくるのだ。
 →じんわりと

191名無しのロールミー:2013/06/11(火) 22:36:24 HOST:139.115.44.61.ap.seikyou.ne.jp
ここでいいのかわからないのですが
タイタニア(クイーンフェアリー)が人気投票にありませんでした。
追加してくれるとうれしいです。

192名無しのロールミー:2013/06/12(水) 17:20:49 HOST:CTS210191144084.cts.ne.jp
立ち絵がおかしくなるのですが、
再ダウンロードや解凍をやり直してみてもその度に違う箇所がおかしくなったりして原因不明です。

193名無しのロールミー:2013/06/13(木) 12:01:31 HOST:p4104-ipbf606souka.saitama.ocn.ne.jp
あれ?MOD使えないなあ

194名無しのロールミー:2013/06/13(木) 12:10:35 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
バグでは無いんですけど、トルーパーロイドの麻痺攻撃→逆レイプのコンボが絶対に防ぐことができない。しかも結構よく使ってくる。とにかくイリアス様のアドバイスに従ってノームを優先的に使っても全く無意味な理不尽コンボです。せめて拘束攻撃はノーム無しでも抜けられるようにしてシルフで麻痺攻撃を完全に防ぐような難易度にしてもらえないでしょうか。ノーマルモードで運ゲーなんて理不尽です。

195名無しのロールミー:2013/06/13(木) 17:02:49 HOST:ntmiex122213.miex.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
>>194
じゃけん、セーブしながらやりましょうね〜

196名無しのロールミー:2013/06/13(木) 22:54:05 HOST:FL1-122-135-27-49.chb.mesh.ad.jp
終章全クリした後すぐに最初から前章を始めるとなぜかアイテムと技を引き継いでる

197名無しのロールミー:2013/06/14(金) 04:06:16 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
あないなヤツはセーブ保険とサラマン明星で余裕やろ
勝てへんヤツが異常やわ

きっとセンスがないんやね

198名無しのロールミー:2013/06/14(金) 05:24:44 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
197>

勝てへんヤツが異常やわ>

きっとセンスがないんやね>


まあ、熱くなってたのは認める。
だが、センスや異常云々などの誹謗中傷までは言われたくはない。
そちらこそ言葉のセンスについて考えた方がいい。

199名無しのロールミー:2013/06/14(金) 14:06:40 HOST:p35053-ipngn501yosida.nagano.ocn.ne.jp
まあ、状態異常中に拘束→即死の流れは、運の要素が強いとはいえ稀によくある。
自分もトルーパーとは別の娘にやられたし。

それはそうと、データの引継ぎ等をせず3部作コンバートして、その状態で50回反省会に参加しても
イリアス様のありがたいお仕置きが発生しなかったのはバグ?
少なくとも中章以降まで進めてから50回に到達したのは確かではありますが。

200名無しのロールミー:2013/06/14(金) 14:48:42 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
自分のデータの引き継ぎをせずに三部作をコンバートとして自分は“前章のみ”のもんむすとのバトルで
50回反省会した後にお仕置きしてもらいました。

201名無しのロールミー:2013/06/14(金) 16:22:24 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
女神さんのお仕置きって前章モンスターに限ってのことだから
中章と終章のは含まない

202名無しのロールミー:2013/06/14(金) 20:55:55 HOST:zaq771a86a8.zaq.ne.jp
アリスフィーズ(1)で立ち絵を切り替えたりポーズを切り替えたりすると一定の箇所でアリスが消えます
ポーズ切り替えを何度もすると今度は何度押しても消えたまま、という事態に…

203名無しのロールミー:2013/06/14(金) 22:09:27 HOST:FLH1Aka092.tky.mesh.ad.jp
図鑑でトリニティのCGを見ると、七枚目と八枚目のCGが同じものが表示されるみたいです

204名無しのロールミー:2013/06/14(金) 22:55:33 HOST:KD113151243250.ppp-bb.dion.ne.jp
コンバート関連は対応する気はないんですね残念です

205199:2013/06/14(金) 23:40:41 HOST:p35053-ipngn501yosida.nagano.ocn.ne.jp
なるほどなるほど。冒険の記録で確認出来るのは全章通しての反省会の回数だから発生しなかったと。サンクス
そうと分かれば、図鑑の技表を埋めつつ前章の娘たちにヤられてきます。

206名無しのロールミー:2013/06/15(土) 11:29:10 HOST:zaq771a86a8.zaq.ne.jp
対応する気無いんじゃなくて再現できないから分からないんじゃね

207207:2013/06/15(土) 20:41:47 HOST:KD111086195159.ppp.dion.ne.jp
難易度EXのグランベリア(1)戦で攻撃ミスをすると、
ラベルエラー ラベル*granberia1_aは存在しません
とメッセージが出て強制終了してしまいました。

208名無しのロールミー:2013/06/16(日) 02:22:06 HOST:ntt5-ppp667.kanagawa.sannet.ne.jp
図鑑からドッペルを脱がさず倒しても記録に載らないのは仕様なんでしようか

209名無しのロールミー:2013/06/16(日) 15:59:07 HOST:om126193098174.1.kyb.openmobile.ne.jp
もうパッチ出たの?

210名無しのロールミー:2013/06/16(日) 16:18:25 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
前〜終章までコンバートした状態でEXモードで最初から始めたとき、スライム娘
との戦闘で技が何故かカトラブルギガまで使える状態になっていた。しかも一撃で
倒すことができず延々と戦いが続くバグになってしまった。

211名無しのロールミー:2013/06/16(日) 17:26:42 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
前〜終章までコンバートした状態で前章でシルフを手に入れた時期で効果が切れるときに
「堕天舞踏の効果が切れた」と表示されてしまう。

212名無しのロールミー:2013/06/16(日) 23:27:35 HOST:d120.HkanagawaFL40.vectant.ne.jp
下記のスキルで敗北すると、2発目以降のダメージでHPが0
になっても暴発回数にカウントされてしまいます。

アルラ・プリズンの魔花の搾檻
ドローシー・カナンのビーナストラップとメルトフィリア
ラフィ・カナンの攻撃3種全部

213名無しのロールミー:2013/06/17(月) 00:39:39 HOST:p76ec3fcd.oknwnt01.ap.so-net.ne.jp
ラ・クロワの前哨戦、フェルナンデス&クイーンハーピィ戦で
倒した後にセリフを喋ってるのが「クイーンラミア」などになっています

214名無しのロールミー:2013/06/17(月) 18:20:13 HOST:115-124-178-166.ppp.bbiq.jp
まず一回外伝図書館で鍋と戦って体力0になった瞬間にリターン押して戻ります
それから中章セーブ引継ぎに行ってセーブテータを引き継がないを押してタイトルに戻ろうとすると・・・

215名無しのロールミー:2013/06/17(月) 19:02:34 HOST:210-203-218-7.ppp.bbiq.jp
いろいろと試した結果戦闘中の攻撃&ダメージ表示中にリターンするとおかしくなるみたいです
魔物図鑑の回想からでは行動を選択するときにしかリターンできないので大丈夫みたいです
にしても画面真っ黒&タイトル曲のまま戦闘してるのはシュール

216名無しのロールミー:2013/06/18(火) 07:37:05 HOST:KD118152043078.ppp-bb.dion.ne.jp
ラミアンロイドのCG差分にて
本編・回想シーンの双方で使用されてないものがあります。
こちらについては仕様なのでしょうか。

217名無しのロールミー:2013/06/18(火) 09:37:16 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
中章のマキュバスとかも図鑑のCGからしか見られないものもあったから
ラミアンロイドもそうなんじゃない?

218名無しのロールミー:2013/06/18(火) 11:45:49 HOST:om126193019134.1.kyb.openmobile.ne.jp
前スレより

>>519
魔物図鑑で閲覧できるCGの中に、ごく一部ですが本編未使用のものがあります。
その点、ご了承下さい。いつか、何かの形で使うかもしれませんが……

219名無しのロールミー:2013/06/18(火) 19:38:46 HOST:60-56-86-83f1.nar1.eonet.ne.jp
ムズキエル戦の凌辱シーンにて
"しかしその一方で、本能的に快楽を求めるというのも人間というもの"
これは"…快楽を求めるのも人間というもの"の誤りではないでしょうか?

220名無しのロールミー:2013/06/18(火) 23:33:31 HOST:zaq7d04f2a6.zaq.ne.jp
ラベルエラーとか出て進行出来ないんだけど・・・

221名無しのロールミー:2013/06/19(水) 02:15:37 HOST:KD113149171138.ppp-bb.dion.ne.jp
なぜか戦闘後の陵辱でお馴染みの音楽が流れなくなってしまった・・・
陵辱回想から行っても同じ
音楽鑑賞ではちゃんと聞けるんだが・・・

222名無しのロールミー:2013/06/19(水) 06:57:45 HOST:d120.HkanagawaFL40.vectant.ne.jp
下記のスキルで敗北すると、2発目以降のダメージでHPが0になっても
冒険の記録の暴発回数が加算されてしまいます。(>>212と一部重複)

アルラ・プリズンの魔花の搾檻
ドローシー・カナンのビーナストラップとメルトフィリア
ラフィ・カナンの攻撃3種全部
ジェリー娘のジェリーヘブン
ブロブ娘のブロブへブン
エルベティエ(1)のメルトシュトローム(2戦目の同スキルは暴発扱いで無い)
ウンディーネのメルティックアクア
カマキリ娘のマンティスレイプ
メデューサ娘の淫邪の蛇壷
クィーンアントの女王の生殖壷
キメラビーストのアサルトレイプ
インプの小悪魔の腰振り

暴発回数0で図鑑コンプとか目指してみたのですが、
ラフィ・カナン戦はどう負けても暴発扱いになってしまいます。
エルベティエ(1)戦は一応即死なのでまだ納得できますが・・・

223名無しのロールミー:2013/06/19(水) 14:23:21 HOST:196-114-128-14.pt.dti.jp
人気投票の選択画面で天使兵が抜けていませんか?

224名無しのロールミー:2013/06/19(水) 19:07:47 HOST:d120.HkanagawaFL40.vectant.ne.jp
グランベリア(4)戦で敗北すると、
冒険の記録のイかされた回数は正常に1ずつ加算されますが、
魔物図鑑のグランベリア(4)のページのイかされた回数は初回のみ2加算され、
2回目以降は何度負けてもカウントされません。

225名無しのロールミー:2013/06/19(水) 22:51:22 HOST:p7244-ipbfp302daianji.nara.ocn.ne.jp
統合して完全版にしたところ、アリスをはじめとするすべてのボイスが出なくなりました。

前章・中章統合時には出ていたのに、なぜ・・・

226名無しのロールミー:2013/06/20(木) 00:47:50 HOST:p62130-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp
>>221
>>225
特殊コンフィグでHシーンのボイスやBGM等をオフにしていませんか?

227名無しのロールミー:2013/06/20(木) 02:29:24 HOST:KD113149171138.ppp-bb.dion.ne.jp
>>226
マジだった・・・本当お恥ずかしい
ありがとうございます!

228名無しのロールミー:2013/06/20(木) 19:00:00 HOST:f191078.mctv.ne.jp
コンバート済み中章から完全版にコンバートして最初からプレイしていたところ、
シルフと合流してキメラドリアードの戦闘中にシルフ効果が解除される点が、

「堕天舞踏」

になってしまっています。

(arc.nsa arc1.nsa どちらも上書きしました)

それと、サンプルのイカ娘も途中で音楽は流れ続けますが、
操作できずに固まってしまいます。


ここまで書いて、>>158で既に同様の事例が報告されてた・・・

229名無しのロールミー:2013/06/21(金) 19:48:55 HOST:p5086-ipad84marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
アルマエルマ(2)のモンスター図鑑でぶっかけ1選ぶと強制終了なるのは自分だけでしょうか?

230名無しのロールミー:2013/06/22(土) 00:38:29 HOST:p62130-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp
白蛇様 凌辱回想
ヌシほど上手い餌を簡単に殺しはせぬ
→美味い餌?

231名無しのロールミー:2013/06/22(土) 17:52:38 HOST:em117-55-68-181.emobile.ad.jp
今回ダウンロードするとき、exeとrarの両方が必要ですよね?
これ、内容が別々のファイルですよね?

「NSAアーカイブからファイルbg\bg216.bmpがみつかりません」
関係でトラブっている人は
片方しかダウンロードしてないのが原因では?

232名無しのロールミー:2013/06/23(日) 22:33:21 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
同じ報告があった方がバグの信憑性が高まるから問題無いと思います。

ヴァルキリーに戦乙女の抱擁を強請ったら何故かCGになって絵と行動が伴わない現象が出た。

233名無しのロールミー:2013/06/24(月) 10:13:45 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
権天使ナガエルのセリフで「回心」ってあったけど「改心」の間違いでは?

既出なら申し訳ないです

234名無しのロールミー:2013/06/24(月) 16:28:51 HOST:158.83.215.220.ap.yournet.ne.jp
既存だったらゴメン
中章にて魔王城でノームの真の力が解放されSPが1になるが
召喚時SPが2以上残っているとSPが2消費されるのだが・・・
1のときは消費1なのに

235名無しのロールミー:2013/06/24(月) 17:39:23 HOST:zaq771a86a8.zaq.ne.jp
>>233
回心→神の道へと心を向ける
改心→心を入れ替える
どうやら回心で合ってるみたいですよ、俺もそれ書こうとして変換時に意味を見た時に気付きました

236名無しのロールミー:2013/06/25(火) 11:05:07 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
>>235
そうだったのか・・・

これでまた一つお利口さんになれました

237名無しのロールミー:2013/06/26(水) 20:50:02 HOST:ngn1-ppp1551.saitama.sannet.ne.jp
PCの知識がないのでどなたかご教示ください。

ゲームのテキスト部分の文字が小さすぎて全く読めません。
変更をする項目もないのでもしかしたら自分のPCの設定がおかしくなってる可能性があると思うのですが
どのように変更したらいいかわかりません。
マイクロソフトのサポートページに書いてある方法も試してみました。
ちなみに前章、中章は問題なくプレイできます。

238名無しのロールミー:2013/06/27(木) 00:14:58 HOST:zaqd37cb823.zaq.ne.jp
ワルラウネに投票する欄がないため投票できない。数少ない上目使いフェラ

あと図鑑で各魔物選択画面で右クリックすると暗幕の戦闘画面が出るのは仕様?

239名無しのロールミー:2013/06/29(土) 01:54:05 HOST:219-75-252-107f1.hyg2.eonet.ne.jp
魔女狩りの村がマップに表示されないのは攻略ミス?またはバグでしょうか・・・?

240名無しのロールミー:2013/06/29(土) 04:49:39 HOST:FL1-125-198-123-162.tym.mesh.ad.jp
>>15で既出でしたが、コンバート後にExで始めてみたところ主要イベントの起こるMap以外に入れません。
ストーリーを進める場所以外寄り道出来るMapが全て選択できない状態です。

241名無しのロールミー:2013/06/29(土) 12:02:48 HOST:em111-188-56-177.pool.e-mobile.ne.jp
パッチを適用後プレイしましたら、エピローグのイリアスベルクから街を出ようとすると
最終決戦前のエルベルティエの選択肢が発生しその後最終決戦前の魔王城に戻される。
というバグが発生しました。

242とろとろ:2013/06/29(土) 15:41:25 ID:???0
>>241
パッチ前のセーブデータをそのまま使用したということはないでしょうか?

243名無しのロールミー:2013/06/29(土) 16:01:10 HOST:p34245-ipngn901niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ガーゴイル娘の屈服の魔眼が難易度がHARDとHELLの場合
戦闘中技が2回目以降ダメージが1になるのですが

244名無しのロールミー:2013/06/29(土) 17:41:16 HOST:p3003-ipbf2504souka.saitama.ocn.ne.jp
やっぱりセーブデーターはダメになるんですね・・・

245名無しのロールミー:2013/06/29(土) 23:58:30 HOST:i121-112-92-210.s11.a028.ap.plala.or.jp
各種エンドがパッチを当てる前はメイアさんだけ空白(半透明の文字もない、ぽっかり開いている)
だったんですが、パッチを当てると天使たちの回想が空白になりました。
save画面からいけるから問題ないといえば問題ないけど・・・
パッチを当てるとsaveも狂うからこの先不安です

246名無しのロールミー:2013/07/01(月) 02:24:52 HOST:130.167.135.27.ap.yournet.ne.jp
図鑑から戦闘を行った後、右クリックで図鑑から出ると黒画面で戦闘続行バグ
自分はサキュバスと戦ったあとアルマエルマENDを選んだあとに発生しました

247名無しのロールミー:2013/07/02(火) 03:07:42 HOST:p4208-ipbf507aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
3.01パッチ後、はじめからやり直して、気付いた点
・難易度NORMALでハーピーの3ターン目の押し倒しをもがくと、以後押し倒しをしてこないので負け確
・コブラ娘のアナリシアで敗北すると暴発カウントされる
・サバサの人魚パブでイベントが起きない(ピラミッドクリア後、訪問時に既に張り紙がある)

とりあえず前章分だけですが

248名無しのロールミー:2013/07/03(水) 00:38:02 HOST:f191078.mctv.ne.jp
最新パッチ適用後に、BGMと効果音が一切鳴らなくなることがあります。
タイトルに戻っても回復しなかったので、終了したところ画面が真っ黒になり、
操作不能となってPCを強制終了しなきゃならないことになることも・・・

中章部分のカイコ娘戦闘開始時にセーブしたところから適用

現時点で発生した箇所
カナン姉妹 アリ娘orクイーンアント

249名無しのロールミー:2013/07/04(木) 02:06:46 HOST:p2062-ipbf402aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
>>247から終章開始直後までで不具合っぽいところ
・グランゴルドの蟻イベクリア〜サラマンダー加入までの間にゴルドポートを訪問すると
 「町を出る」が選択出来ない(港へ行くとフィールドに戻るので実害はありませんが)
・ヴァルキリーの嫐壺で敗北すると暴発カウントされる

250名無しのロールミー:2013/07/06(土) 11:02:00 HOST:p2062-ipbf402aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
・アリエルの陵辱で敗北すると暴発カウントされる
・ムズキエルの反省会の内容がパッチ適用前のまま(魔王の技が効かないと言われる)
・カーミラの百合の墓場で敗北すると敗北数が2カウントされる

251名無しのロールミー:2013/07/07(日) 01:28:36 HOST:zaq7d04178c.zaq.ne.jp
前章からサブイベントを全て無視して何度かクリアしているのですが
冒険の記録の「???しか思い浮かばなかった」が埋まりません

各地の救援に向かう際には四精霊に会いに行くことしかできず、
クリア後はイリアスヴィル以外の町には行けない状態でした。

完全版で3.01パッチは適用済みです。

252名無しのロールミー:2013/07/08(月) 19:12:08 HOST:FL1-122-133-101-70.tky.mesh.ad.jp
3.01だとサブイベント全スルーしてもラストに四天王が必ず出てしまうみたいですね

253名無しのロールミー:2013/07/09(火) 00:52:40 HOST:pc6ee93.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp
完全版3.01前章をEXプレイ中。魔女狩りの村クリア後、プロメスティンに会えなかった

254名無しのロールミー:2013/07/09(火) 03:52:12 HOST:p8166-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
それってパッチを適用することで四天王に必ず会う仕様になってしまったわけですか。
また暫くパッチ待ちだな。

255名無しのロールミー:2013/07/09(火) 16:17:33 HOST:p4bed8e.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp
253つづき。
ピラミッド攻略後サバサ城下町に戻っても、人魚パブ二号店でイベントが起きず「営業再開は未定です」になる。
EXって、小さいイベント省いてしまうのか?

256名無しのロールミー:2013/07/09(火) 18:48:11 HOST:FL1-122-133-101-70.tky.mesh.ad.jp
省いてしまうというか、3.01だと細かいイベントが全て一段階進んだ状態でスタートしてしまう状態になってます
check01〜check11が0でなく1になってるのが原因ですね

257名無しのロールミー:2013/07/19(金) 09:20:09 HOST:ZS245235.ppp.dion.ne.jp
クイーンマーメイドは難易度HELLだと、グランディーネ、洗い手慰み、拘束技等を
一切使用してこなくなるので、HARDよりもかなり楽になっていますが仕様でしょうか?

258名無しのロールミー:2013/07/19(金) 16:59:46 HOST:yz143.net220216059.thn.ne.jp
>>133
の続きになりますがロード画面は3.01で修正されていましたが
3.02でもセーブ画面の方が修正されていません。
できればお願いします。

259名無しのロールミー:2013/07/20(土) 23:53:34 HOST:p2062-ipbf402aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
3.02ですが
拘束状態で攻撃すると攻撃時のセリフがおかしくなる
ラミアにわざでトドメ→全裸になった時に攻撃する度わざ名を叫ぶ
イソギンチャク娘→攻撃時に直前の敵のセリフをルカさんが喋る
など

260名無しのロールミー:2013/07/24(水) 21:55:50 HOST:KD175108223246.ppp-bb.dion.ne.jp
中章のパッケージ版を購入しましたが、序盤の森の部分でエラーが出てプレイできません。

261名無しのロールミー:2013/07/25(木) 17:13:31 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
前章から終章までコンバートし、
最新パッチをあてた状態で前章からプレイしています。

ちょうで現在ラミア戦で服を脱いでいる状態です。

服を着ている時に天魔頭蓋斬で倒したのですが、
続く脱衣状態の際に攻撃すると全て天魔頭蓋斬と表記されます。

262名無しのロールミー:2013/07/27(土) 23:33:11 HOST:KD121109126064.ppp-bb.dion.ne.jp
終章でイリアスを倒して各地へ行くところでイリアス地方がイリアスヴァルしか行けません…
ハーピーENDがぁ…

263名無しのロールミー:2013/07/28(日) 03:46:56 HOST:KD182249240048.au-net.ne.jp
DMMでDLし、パッチを当てたのですが前章ですべての技が受けた回数1回以上なのにおねだり可能技を受けたが達成されません。

264名無しのロールミー:2013/07/31(水) 00:32:49 HOST:d120.HkanagawaFL40.vectant.ne.jp
終章にて、以下のスキルを受けた場合、2発目以降にHPがゼロになっても暴発としてカウントされてしまいます。
・エリザベートの「トランシルヴァニアの夜陰」
・フェルメラーサの「古式淫闘法・犯葬」
・ラ・クロワの「モール・ラ・クロワ」

また、アリスフィーズ15世との戦闘に敗北すると、
1回の戦闘で図鑑の敗北数が2回カウントされてしまいます。

265名無しのロールミー:2013/08/01(木) 00:20:02 HOST:20290210192.warabi.ne.jp
コンバート出来ない不具合ですが、
隠しファイルを解除したらコンバート出来ました。

266名無しのロールミー:2013/08/01(木) 20:23:38 HOST:119-172-174-131.rev.home.ne.jp
中章で レッドスライムとパープルスライムのCGが開放されないのは仕様なんでしょうか。

267ななし:2013/08/02(金) 17:03:16 HOST:KD182249240025.au-net.ne.jp
前中終を結合して始めたのですが
一部のモンスター娘の立ち絵、戦闘絵および図鑑の絵が無いのは仕様でしょうかバグでしょうか
PCの知識がないのでどなたかご教示ください。

268名無しのロールミー:2013/08/20(火) 19:14:34 HOST:aa20111001946f573a14.userreverse.dion.ne.jp
中章の起動ができなくなってしまいました。
前日までは問題なくプレイできたのですが・・・。
解決方法もしくは同様の現象が発生した方いらしたらお願いします。

269名無しのロールミー:2013/08/20(火) 20:13:57 HOST:aa20111001946f573a14.userreverse.dion.ne.jp
268です。申し訳ありません。自己解決しました。
どうやらサウンドを再生するデバイスがゲームの起動時に見つからないと
エラーが発生し起動できないことがわかりました。

同じような方は居られないとおもいますが、参考になれば幸いです。

270名無しのロールミー:2013/08/21(水) 15:15:31 HOST:KD182249188234.au-net.ne.jp
魔女狩りの村にいけません。

地図上に魔女狩りの村が現れません。

271名無しのロールミー:2013/08/21(水) 23:53:30 HOST:d-117-74-40-236.d-cable.katch.ne.jp
270です。

終章にてサバサ城のイベント攻略後、地図に戻るとサファル遺跡だけしか表示されません。

本来なら地図の下の方に魔女狩りの村があるはずなんですが、その項目が消えています。
その周辺をクリックしても無意味でした。パッチは3.03を適用しました。

これはバグでしょうか。それとも何かしらのイベントが必要なのでしょうか?

272名無しのロールミー:2013/08/30(金) 23:06:21 HOST:p6128-ipbfp804okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
271>
終章から始めたのですか?それとも前章から始めたのですか?
もし前章から始めたのであれば、前章の魔女狩りの村をクリアしていなければ終章には出現しませんよ。

273名無しのロールミー:2013/09/07(土) 09:12:23 HOST:KD182249241029.au-net.ne.jp
今、コンバートしてから一から始めているのですが……

シルフを召喚して避けれるはずの攻撃などを普通に受けてしまい先に進めません。

アルラウネで必ず負けてしまいます。

274名無しのロールミー:2013/09/11(水) 03:11:42 HOST:dandelion.aitai.ne.jp
前章のクラーケン娘戦で「私に、この技まで使わせるとは……」

のところで画面が緑色になり次に進みません。

275名無しのロールミー:2013/09/17(火) 21:17:34 HOST:p6128-ipbfp804okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
ラミアンロイドの回想2で逸物から口を離したときもちゅぱ音が止まらないので
テキストに見合ったシーンでちゅぱ音再生をしてほしい。

276名無しのロールミー:2013/09/17(火) 22:17:46 HOST:p6128-ipbfp804okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
大天使アリエル戦で『大天使の抱擁』で負けたのにゲームオーバー画面では
『大天使の乳淫でイかされた』と表示される。

277名無しのロールミー:2013/09/28(土) 01:34:54 HOST:s649026.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
終章の体験版やってるんだけどセーブできないのはバグ?

278なまえなし:2013/10/04(金) 08:58:18 HOST:s1145033.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
スマホ版がhboxで出されたので即購入させていただきましたが、全てのハーピーや、ミノタウロス等一部の図鑑が表示されません(T^T)

279名無しのロールミー:2013/10/08(火) 15:24:25 HOST:KHP059139060244.ppp-bb.dion.ne.jp
>>274
自分もその現象出て先に進めないですー
再DLしても駄目 アクアペンタゴンのエフェクトのムービーの再生が上手くいかないのですかね
どんな情報がいるのか分かりませんがとりあえずwin7 64bitです

280名無しのロールミー:2013/10/08(火) 21:30:15 HOST:FLH1Amg040.tky.mesh.ad.jp
>>279
コンフィグで演出速度を瞬時にすれば進むとは思いますが、
その後も同じムービー再生が何度もあるので抜本的解決にはなりません
とりあえずDirectXを更新したり動画コーデックを入れてみては

281名無しのロールミー:2013/10/10(木) 00:41:14 HOST:catv-97-225.gujo-tv.ne.jp
終章にて最新パッチ適用したところ、勝手に下へスクロールされ
文章が勝手に進んだりロード選択等できないのですが、
バグなのでしょうか?

282名無しのロールミー:2013/10/16(水) 12:23:09 HOST:ntaich334022.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
冒険の記録の「アミラしか思い浮かばなかった」を埋めようとEXモードで前章からプレイしましたが四天王も浮かび上がってしまいます。
闘技場とグランドコルド含めサブイベント全無視で可能な限りの最短ルートはたどりました。

283名無しのロールミー:2013/10/16(水) 20:39:39 HOST:p1115-ipbfp404okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
俺もどうしても四天王を思い浮かべてしまう。パッチ4まだですか?

284名無しのロールミー:2013/10/23(水) 17:39:51 HOST:p3203-ipbf6507marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
スマホ版でエルフマヒ矢後の逆レイプ準備の次のターンマヒ治らんで負け確なんだが、
ちなみにマヒって3ターン継続だったっけ?

285名無しのロールミー:2013/10/23(水) 20:00:42 HOST:FL1-122-133-81-133.tky.mesh.ad.jp
>>282-283
さっきやったら問題なく取れましたけど
最新の3.03パッチにしていないということはないでしょうか

286名無しのロールミー:2013/11/01(金) 22:44:20 HOST:ntaich334022.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
>>285
いえ、パッチは最新のもの(3.03)をあててます
どこかがいけないんでしょうか…

287名無しのロールミー:2013/11/02(土) 11:32:59 HOST:79.132.32.202.bf.2iij.net
そういえばパッチあてるとラミア以外も浮かび上がるってバグがあった様な気がする
前のパッチだったかもしれないけど

288名無しのロールミー:2013/11/02(土) 23:12:34 HOST:FLH1Aka245.tky.mesh.ad.jp
>>286
3.03においてラストバトルで四天王が出てしまうのは、終章魔王城での各国首脳サミットを見た場合のみです
考えられるのは3.01の時にEXモードスタートしてて、途中で3.02以上にしてそのまま進めていた場合くらいです
もう一度EXモードで前章から始めれば取れると思うんですが…

でもなんか図鑑でラスボスと戦うと各種フラグが上書きされてるので
戦闘終了後に初期化されてないとしたらこれが原因かも…
でもこれが原因だったら四天王以外も出てくるはずなんですけどね


あと別のバグが見つかったので報告します
図鑑から戦うラストバトルだとivent16の記述が抜けているためハインリヒが出てこないです

289ハルヤマン:2013/11/02(土) 23:49:33 HOST:p24124-ipngn1301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
中章の・・・場所の名前がわからない
サラがまた誘拐されたイベント、兵士に城に来てくれと言われたが城に向かうコマンドが見当たらない
前章、中章のコンバート版です

データを移した時に何かしてしまったのではないか、と思っているんですが
まったく原因はわかりません

どうすればいいのでしょう

290名無しのロールミー:2013/11/03(日) 01:25:33 HOST:FLH1Aka245.tky.mesh.ad.jp
>>289
ワールドマップに出た時にサバサ城へ向かう選択肢があるはずですけど
もしなくてもオートセーブデータからやり直せば正常に戻ります

291ハルヤマン:2013/11/03(日) 22:16:57 HOST:p24124-ipngn1301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>290
色々わかった事があるので補足します
町から出る と言うコマンドが黒く塗りつぶされていて、ワールドマップに戻る事ができたいみたいです
うまく説明できずすみません

おそらく、何かのフラグを立てる事が不可能になっている状態なんだと思います
情報屋と福引、不思議な女性のイベント。
町の住人と全て話し終えました

状況は依然として変わりませんでした

292ハルヤマン:2013/11/03(日) 23:04:48 HOST:p24124-ipngn1301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
不具合なんとか解決しました!
ありがとうございました

293名無しのロールミー:2013/11/05(火) 00:09:09 HOST:u004403.ueda.ne.jp
バグ報告(だと思うのですが)です。

「熾天使エデン」の陵辱2(「エデンの園」で敗北)において、SEが完全に消えています。
陵辱1(「失楽園」で敗北)ではSEが付いているので仕様だとは考えられないのですが。

294名無しのゲーマー:2013/11/05(火) 08:40:41 HOST:ntgnma115225.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
コンバート版で前章から始めているんですが、いかんせんシルフが働いてくれません(ミノタウロス娘やアイアンメイデンの特殊技を無効化できない)
パッチは当ててるのですが、それが原因ですかね・・・?

295カエル娘推し:2013/11/10(日) 20:38:50 HOST:i27-114-90-80.s41.a011.ap.plala.or.jp
もんむすくえすとの終章においてウンディーネの泉を攻略したあとの「次はどこに行く?」の地点選択画面でサキュバスの村、ゴルド火山の2地点しか選択できず(表示されず)グランコル*ドとゴルドポートに行くことができません(´・c_・`)なにか、出すのに条件などあるんでしょうか?※サキュバスの村&ゴルド火山攻略してから確認してもだめでした。(魔王城に行ってしまいました。)

296名無しのロールミー:2013/12/12(木) 16:34:36 HOST:ntoska738142.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
前章中章をコンバートした終章でアリスフィーズ3に負けて50回目の反省会に行くと起こるはずの創世の女神イリアスのイベントが発生しない
バグだと思う

297名無しのロールミー:2013/12/12(木) 18:53:41 HOST:FL1-220-144-250-219.tky.mesh.ad.jp
>>296
>>199 >>200 >>201 参照

298名無しのロールミー:2014/01/16(木) 03:29:56 HOST:KD121111064104.ppp-bb.dion.ne.jp
終章、ウンディーネの泉にて
スライムベス撃破後、「プランセクト村に避難させよう」といった内容がありますが、「グランドノア城」ではないでしょうか?(シナリオがスキップできてしまうので、直行した場合、敵がいる場所に避難させる事になってしまいました)

また、サラマンダー合流後、泉をたつ時に、アリスが飲んだかような描写が見受けられましたが・・・。これは仕様でしょうか?(毒が入っているはずですが…)

299名無しのロールミー:2014/04/13(日) 09:38:46 HOST:pw126214048089.1.panda-world.ne.jp
ダゴン娘の陵辱シーンにて
ダゴン娘「あぅぅ……は、離せ……!」になっているセリフがあります

300名無しのロールミー:2014/04/19(土) 19:50:51 HOST:pw126214002162.1.panda-world.ne.jp
前章、アイアンメイデン戦後、ルカさんとリリィの会話にてのルカさんのセリフ
「命以上に価値のものが、この世にあるものか!」

正しくは「命以上の価値のもの」もしくは「命以上に価値のあるもの」では?

301名無しのロールミー:2014/05/12(月) 22:53:44 HOST:p16235-ipngnfx01osakakita.osaka.ocn.ne.jp
魔物図鑑ですけど、アリジゴク娘の6行目の最後。
吸い尽くしてしまう“で”行われ→吸い尽くしてしまう“まで”行われ
ではないでしょうか。

302名無しのロールミー:2014/05/24(土) 22:10:31 HOST:174.75.0.110.ap.yournet.ne.jp
「monadd.exe」が起動できません
どうすれば・・・

303名無しのロールミー:2014/06/04(水) 08:06:36 HOST:p7080-ipbfp2201tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
>>294様と同じく、
アイアンメイデンでシルフの効果が機能せず。
1回目の使用時は問題ないが、効果切れた後に、2回目のシルフ使った後、混乱の魔眼が防げません。

304名無しのロールミー:2014/06/22(日) 18:23:33 HOST:fb-210141165-201.urban.ne.jp
前章にクラーケン娘のアクアペンタゴン発動時、
画面が緑一色になってしまい、先に進めません。
ちなみにDL版です

305名無しのロールミー:2014/08/29(金) 13:33:07 HOST:i118-19-156-172.s04.a001.ap.plala.or.jp
コンバートしてフルコンプ版になったときの前章シナリオ最初の、戦闘説明を聞いたとき「わざ」の説明でまだ何も覚えていないので説明しない的なことを言われますが、背水が使えるのはバグではないのでしょうか

306名無しのロールミー:2014/08/31(日) 08:24:24 HOST:ngn-west-216-080-060-180.enjoy.ne.jp
フィールドでの妖狐の右向き時とラミアの左向き時に
それぞれ不自然なドットが点滅表示されています。

307名無しのロールミー:2014/09/16(火) 12:54:28 HOST:pdf8476fd.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
もんむすくえすと!前章の最終パッチがダウンロードできなくなっています
公式HPのパッチサポートページにある該当リンクを選んでもページが表示されない(DLが開始されない)です

308名無しのロールミー:2014/09/29(月) 20:34:07 HOST:KD106149038085.au-net.ne.jp
雑談スレでも出てたけど、左のリンク(toro.iyher.com/)はだいぶ前から停止してるっぽいサーバなんで無理
右ならダウンロード可能です

309名無しのロールミー:2014/10/20(月) 10:44:18 HOST:h124-241-140-109.user.starcat.ne.jp
外伝図書館のイカ娘に降参してエロいことしてもらおうとすると、
必ずフリーズする。

310名無し:2014/11/05(水) 20:46:59 HOST:ZG061226.ppp.dion.ne.jp
初投稿なので場違いかもしれませんがお願いします
最近、もんむすクエストの終章のパッケージ版を買いました。
昨日からやり始めたのですがキメラテンタクルスの戦闘が始まる前にエラーになって先に進めません。
もう一度データを作り直してやってはみたのですがエラーになります。
どうすればいいですか?
・エラーコードが出たあとにに強制終了します
・エラーコードは「NSAアーカイブからファイルchara\pramia_st03.dmpが見つかりません 0099.txt line:45452」
・中章のデータだけを引き継いでます

311名無しのロールミー:2014/11/07(金) 00:39:57 HOST:KD106139134147.au-net.ne.jp
パッケージ版持ってないから間違ってたらスマン
引継ぎ時にnsaファイルのどれかを間違って上書きしたんだと思う
ダウンロード版だと引継ぎの注意書きテキストに中章のみの引継ぎは不可って書いてあるんだけど
パッケージ版だと出来るのか?
いやーたぶん無理だと思うからミスってんだと思うよ

312名無し:2014/11/20(木) 22:35:45 HOST:219-122-237-243f1.osk2.eonet.ne.jp
場違いでしたらすみません。
前章のセーブデータを中章に引き継いだのですが、魔物図鑑だけ引き継がれていませんでした。
DL版です

313名無しのロールミー:2014/11/21(金) 23:06:18 HOST:KD111239098208.au-net.ne.jp
>>312
たぶんシステムデータの引継ぎをしてないんだと思うけど
引継ぎでした行動を書いてみたらなんかのアドバイスはできると思うよ

314名無し:2014/11/22(土) 00:10:48 HOST:219-122-237-243f1.osk2.eonet.ne.jp
>>313
返信ありがとうございます。
引き継ぎ時にしたことは引き継ぎについてに書いてあったように前章のglobal.savを中章のセーブフォルダの中にうつしたぐらいです。

315名無しのロールミー:2014/11/23(日) 10:46:38 HOST:KD111239124180.au-net.ne.jp
>>314
他にもメニューの「エキストラ」から「前章セーブ引き継ぎ」って書いてなかった?

316名無し:2014/11/23(日) 13:44:42 HOST:219-122-237-243f1.osk2.eonet.ne.jp
>>315
エキストラから前章セーブデータ引き継ぎはやったのですが、駄目でした。

317名無しのロールミー:2014/11/24(月) 10:35:18 HOST:KD111239113076.au-net.ne.jp
>>316
一番考えられるのはglobal.savが壊れてることかな
引き継がれていないのは魔物図鑑だけ?冒険の記録は?前章、中章ともにDL版?

馬鹿らしいと思えるけど、もう一回下記の手順で確認してみて
・前章を起動して魔物図鑑や冒険の記録が見えてるか確認
・次に中章をRJ087736.zipから新しく解凍
・最後に前章のgloval.savを、中章のsaveフォルダ下にコピー
・中章起動、自動的にシステムデータが引き継ぎされるのでそのまま魔物図鑑を確認

318名無し:2014/11/25(火) 01:11:02 HOST:219-122-237-243f1.osk2.eonet.ne.jp
>>317
魔物図鑑だけ引き継がれていない状態で冒険の記録などは引き継ぎされています。
前章、中章共にDL版で、再度やってみたのですがダメでした。
引き継ぎ、統合関連をもう一度読んだのですが、引き継ぎできるのは前章クリア時に作成した引き継ぎデータおよび、冒険の記録のみと書かれていたので、魔物図鑑は含まれていないのですかね?

319名無しのロールミー:2014/11/25(火) 20:39:47 HOST:KD111239121134.au-net.ne.jp
>>318
今やって確かめてみたわ、以下の手順でやってみて
・中章のsave下のファイルを全削除
・前章のgloval.savを、中章のsaveフォルダ下にコピー
・前章のarc.nsaを、中章のフォルダにコピー
・起動→エキストラ→前章をコンバート
ここでエキストラ→魔物図鑑で前章のデータが引き継がれていつことを確認
・エキストラ→前章セーブ引き継ぎ
これで前章のデータを引継いでプレイできる

320名無し:2014/11/26(水) 18:26:12 HOST:219-122-237-243f1.osk2.eonet.ne.jp
>>319
ありがとうございます
無事出来ました

321名無しのロールミー:2014/12/17(水) 21:51:09 HOST:ngn-west-093-106-060-180.enjoy.ne.jp
誤字を見つけたのですが、八尾との陵辱回想2の最初の射精前の台詞が
ルカの台詞でありながら名前が八尾になっている部分がありました。

322名無しのロールミー:2015/03/14(土) 12:37:57 HOST:st0102.nas821.p-kanagawa.nttpc.ne.jp
ネタバレ注意

プロメスティンと遺跡調査したあと、ラダイト村の神父に話しかけてもうまく会話できない。

323名無しのロールミー:2015/03/14(土) 14:45:06 HOST:FL1-118-108-13-71.hkd.mesh.ad.jp
もんむすくえすと!ぱらどっくすRPG前章でXBOX360のゲームパッドを使用してコンフィグを開いた所、エラーメッセージが表示されました。
Exception : NoMethodError
undefined method `[]' for nil:NilClass
trace:
["( コンフィグ+ ):464:in `draw_item'", "( Window_Selectable ):409:in `block in draw_all_items'", "( Window_Selectable ):409:in `times'", "( Window_Selectable ):409:in `draw_all_items'", "( Window_Selectable ):440:in `refresh'", "( コンフィグ+ ):477:in `refresh'", "( コンフィグ+ ):336:in `initialize'", "( コンフィグ+ ):812:in `new'", "( コンフィグ+ ):812:in `create_config_window'", "( コンフィグ+ ):804:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-14 14:38:42 (Saturday)
Exception : NoMethodError
undefined method `[]' for nil:NilClass
trace:
["( コンフィグ+ ):464:in `draw_item'", "( Window_Selectable ):409:in `block in draw_all_items'", "( Window_Selectable ):409:in `times'", "( Window_Selectable ):409:in `draw_all_items'", "( Window_Selectable ):440:in `refresh'", "( コンフィグ+ ):477:in `refresh'", "( コンフィグ+ ):336:in `initialize'", "( コンフィグ+ ):812:in `new'", "( コンフィグ+ ):812:in `create_config_window'", "( コンフィグ+ ):804:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

324名無しのロールミー:2015/03/14(土) 16:05:23 HOST:p1238-ipbf803funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ぱらどっくすRPGでロード、セーブが行えなくなるバグが発生しました。

325名無しのロールミー:2015/03/14(土) 16:09:21 HOST:KD111103121196.ppp-bb.dion.ne.jp
自分もセーブ・ロードが途中から出来なくなりました。 体験談はやっていません。新規プレーです。
関係あるかわかりませんが魔物図鑑で敗北回想とか見た後にセーブ出来なくなりました

326名無しのロールミー:2015/03/14(土) 16:17:54 HOST:42-144-10-209.rev.home.ne.jp
消失というわけでもないしこっちでいいのかな。

セーブ・ロードができないバグ発生しました。
OSはWindowsVista セキュリティソフトはアバストを使用

引継ぎなしの新規プレーです。
最初1回だけ(宿屋、ルカの自室で)セーブができるのですがそれ以降セーブができなくなり、またタイトルからのロードもできない状態です。
saveフォルダにはセーブのサムネPNGファイルとシステムセーブ2、システムセーブバックアップデータ2だけがあります。
また最初に発生したときはスライムの裏山にて1回目のセーブすら出来ない状態でした。

327名無しのロールミー:2015/03/14(土) 16:22:46 HOST:kct02a-114.spacelan.ne.jp
*Error - 2015-03-14 15:41:52 (Saturday)
Exception : NoMethodError
undefined method `[]' for nil:NilClass
trace:
["( ベース/GameObject ):2116:in `skill_type_disabled?'", "( ベース/Window ):266:in `draw_item'", "( Window_Selectable ):409:in `block in draw_all_items'", "( Window_Selectable ):409:in `times'", "( Window_Selectable ):409:in `draw_all_items'", "( Window_Selectable ):440:in `refresh'", "( Window_Command ):150:in `refresh'", "( Window_SkillCommand ):31:in `actor='", "( Scene_Skill ):27:in `create_command_window'", "( トリス修正K ver6 ):183:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

スキルからキャラクターを選択するとエラーが発生して強制終了します

328名無しのロールミー:2015/03/14(土) 16:35:47 HOST:f154214.mctv.ne.jp
もんぱらでクロム・フレデリカを仲間にしたのですが
魔王城のアミラの情報から屋敷についての情報が消えません
バグなのか、それともまだやることが残っているのか分からないのですが
屋敷中を探しても進展がなかったので報告します

セーブデータはver1.10からの引き継ぎ
サン・イリア王を仲間にしあ後、シルフに行く前に攻略しました

329名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:22:23 HOST:f154214.mctv.ne.jp
商人のスキルである霊薬購入とエルフの霊薬購入ですが
それぞれ固定値30と100ではなく「割合」30%と100%になってます
ですのでエルフの霊薬購入を使うとMPが200だろうが500だろうが、全部回復します
アイテムの霊薬は固定値30だったので、アイテムとスキルのどちらかが間違えてるのかと思います

330名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:26:20 HOST:user24044.gctv.ne.jp
途中でセーブロードができなくなるバグが起きました。
blogに古い体験版のデータを引き継がせてると指摘ありましたが
引き継がせたデータはv1.10ですので、ver違いはないと思います。
win7で、ウィルスソフトはavast使っています。
最後にセーブできたのはロストルム村異世界辺りです。

331名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:33:14 HOST:pdadd779e.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
引継ぎなしの新規プレーで、セーブロードができなくなるバグが発生しました。
発生したのはセントラ大陸に渡ってサンイリア城に到着したタイミングです。

セーブのロード画面ではスクリーンキャプチャは表示されるが右の説明欄が空欄です。

Saveフォルダの中には存在すべきファイル(Save00.rvdata2、Save01.rvdata2)が存在しません。

セーブロードができなくなるバグではなくて、セーブデータが誤って削除されてしまうバグのようですね。

ほかの方は定期的にSaveフォルダをコピーするのをお勧めします。

332名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:40:12 HOST:FL1-133-208-225-142.hyg.mesh.ad.jp
あかん・・データが崩壊した・・・
また最初からあり直しなのか…

333名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:40:37 HOST:KD182249247036.au-net.ne.jp
キャラ選択のところでスキルを使うとエラーが出て落ちてしまいます。あとパーティメンバー全員が負けると敗北回想に行かずにエラーが発生して落ちます

334名無しのロールミー:2015/03/14(土) 17:51:05 HOST:st0002.nas951.ichikawa.nttpc.ne.jp
セーブ時に作られる
SaveBackup.rvdata2をリネームして、
Save00.rvdata2とSave00.pngをsaveフォルダに入れ込めばいくらか復旧できたよ

335名無しのロールミー:2015/03/14(土) 18:11:21 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
ポケット魔王城でのメルメルのおねだり、搾精孔2で
台詞では死なないようですが、冥府行きになります。
既に報告済みでしたら申し訳ありません。

336名無しのロールミー:2015/03/14(土) 20:48:13 HOST:h124-241-140-109.user.starcat.ne.jp
終章やろうとしたら
lua関数nscom-mainが存在しません。
とかいうnscrluaエラーがでるんだけど
解決方法しってたら誰か教えて

337名無しのロールミー:2015/03/14(土) 21:00:17 HOST:p2221-ipbf2105souka.saitama.ocn.ne.jp
回復の魔眼の効果が、味方全体回復という説明なんですが、敵全体を回復してしまいます。修正よろしくお願いします。

338名無しのロールミー:2015/03/14(土) 22:39:19 HOST:KD114019144145.ppp-bb.dion.ne.jp
ラザロの家の下あたり(出口付近)に行くとほかの店の店内が見えます。バグというほどではありませんが・・・すでに指摘されていたら申し訳ありません

339名無しのロールミー:2015/03/15(日) 02:12:22 HOST:nttfba8-234.246.ne.jp
死亡時に飛ばされる死神さんところで導きの糸を使用すると海に飛ばされました。
バグというか…なんというか…まあ、一応ご報告。

340名無しのロールミー:2015/03/15(日) 03:24:27 HOST:ZO052030.ppp.dion.ne.jp
*Error - 2015-03-15 03:22:34 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( 改造/セーブ ):212:in `initialize'", "( 改造/セーブ ):212:in `new'", "( 改造/セーブ ):212:in `block in make_thumbnail'", "( 改造/セーブ ):210:in `each'", "( 改造/セーブ ):210:in `make_thumbnail'", "( 改造/セーブ ):379:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

341名無しのロールミー:2015/03/15(日) 03:35:09 HOST:40.244.225.218.ap.seikyou.ne.jp
セーブができなくなり、とりあえず再ダウンロードした上で新規のセーブデータを作って最初からやり直しましたが、今度は「ポケット魔王城を使おうとすると『今は使用できない!』」と「導きの糸の使用不可」のバグ?が発生しました。
疲れました・・・

342名無しのロールミー:2015/03/15(日) 08:09:12 HOST:ai122-49-246-244.ccnet-ai.ne.jp
ナメクジシスターの好感度10のプレゼントが、リストでは「信仰の証」と書かれていますが、実際に貰えたのは「裁きの杖」でした。

343名無しのロールミー:2015/03/15(日) 08:24:06 HOST:pda6e6c7b.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
①ロボットサンイリア王の右隣にいる人に話しかけられない
②ヴァルトのHシーンのセリフ「悪くなったぞ」→「悪くなかったぞ」

344名無しのロールミー:2015/03/15(日) 08:39:42 HOST:pd8a362.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp
ラディオと出会った時の自己紹介の台詞
「詩作型~」→「試作型~」
キャラ図鑑だと試作型になっています

すみません、体験版スレにも間違えて投稿して
しまいましたので、できれば削除お願いします

345名無しのロールミー:2015/03/15(日) 09:13:12 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
メダル女王なのですが、メダルを45枚集め、ルカのレベルも20以上になのに、
「~少々力不足。レベル20もあれば力になりましょう」と言われ、仲間になりません。
バグでしょうか?
他の要素と絡んでいて仲間にならないなら申し訳ありません。

346名無しのロールミー:2015/03/15(日) 09:26:16 HOST:FL1-111-169-36-201.aic.mesh.ad.jp

ポルノフの町のスカトロ大尉の家に入ったあと、
スカトロ大尉に話しかけずそのまま家をでると
その後、フィールド上でポケット魔王城を使用しようとすると
「今は使用出来ない!」とメッセージが出て
魔王城を使用出来なくなるみたいです。

こちらはの現象は一度スカトロ大尉に話しかることで解消できるので
もし同じ原因でポケット魔王城を使用出来なくなっている方がいたら
一度スカトロ大尉に話しかけてみると良いかもしれません。

347名無しのロールミー:2015/03/15(日) 11:22:46 HOST:f154214.mctv.ne.jp
>>329のスキルの効果はアビリティ等の回復アイテム効果増量の影響を受ける
霊薬もエルフ霊薬も固定地の30と100になっている

348名無しのロールミー:2015/03/15(日) 11:45:20 HOST:hprm-31135.enjoy.ne.jp
シナリオクリア後セーブできなくなり、一度終了してもそのデータがロードできません。
新しいv1.01でもロードできませんでした。

349名無しのロールミー:2015/03/15(日) 11:59:04 HOST:FL1-202-247-56-154.osk.mesh.ad.jp
オナジククリアしたあと プレイ時間表示が無くなってセーブ不能に

 ロードしようとしてもプレイ不能になってしまった。

350名無しのロールミー:2015/03/15(日) 11:59:52 HOST:pdb62be4b.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
1.01に前verのsaveファイルのデータ全てを移行してプレイしたところ
錬金術師プロメスティンの錬金術を実行した時点で以下のメッセージが出ました

*Error - 2015-03-15 11:49:11 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'",
"( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'",
"( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'",
"( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'",
"( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'",
"( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'",
"ruby:in `eval'"]

メッセージはそのままにすると長いので適切なところで改行を入れています。
前のバージョンで同様の動作を行ってもエラーは発生しませんでした。
他に気になるところとしてはカクつきが非常に目立つ動作をしていました。

351名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:08:21 HOST:s1740157.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
誰か教えて下さい。
体験版でやりこんだデータで魔物キラー等以降の回数系実績メダルは取れますか?
倒した敵の数が1万を越えおり、戦っても次のメダルが取れません。
製品版でやり直すしかないのでしょうか?

352名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:10:05 HOST:s1740157.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
すみません>>351です。
板違いでした。

353名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:13:14 HOST:p1119-ipngn4501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
買ってすぐに新規でニューゲームで始めた所、
サン・イリアまで到達後セーブが壊れました。
先ほど新バージョンを落としてニューゲーム始めましたが、第一タルタロスの異世界到達後
メッセージがでて強制終了しました。
その後オートセーブがあったのでそこから始めましたが以降メニューのセーブを押しただけで強制終了します。
その際のメッセージ2件を以下に記述します。
OS:Win7 64bit
*Error - 2015-03-15 11:27:29 (Sunday)→多分壊れた時
Exception : RGSSError
failed to create bitmap

*Error - 2015-03-15 12:11:46 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

354名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:13:49 HOST:FL1-202-247-56-154.osk.mesh.ad.jp
正確に言うとクロワのいる場所ですでにセーブは出来なくなっていた。

355名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:21:44 HOST:KD121108083072.ppp-bb.dion.ne.jp
v1.01にsaveファイルを移行してプレイ
アミラから情報屋になるための仕事を受けたあと洞窟に向かわずに、
ポルノフ村周辺で戦闘してたら、戦闘中に以下のバグが発生しました。

SystemStackError が発生しました。
stack level too deep

356名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:21:47 HOST:FL1-122-132-99-116.iba.mesh.ad.jp
1.01でプレイしましたが、ナメクジタワーで戦闘中に下記のエラーが出ました。
*Error - 2015-03-15 12:11:15 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( トリス修正M ver7 ):79:in `show_animation'", "( トリス修正J ver7 ):254:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 12:16:34 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

また、前バージョンと比べると処理速度が遅くなっている気がします。。。

357名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:28:59 HOST:KD014015003024.au-net.ne.jp
ver1.01にsaveフォルダをちゃんと移してやったところ、なんか戦闘中にしょっちゅう落ちるようになった

358名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:36:10 HOST:p17171-ipngn100102osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
1.01において、タルタロスでの戦闘中、以下のエラーが頻発。
*Error - 2015-03-15 12:30:41 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]


*Error - 2015-03-15 12:33:14 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( Scene_Battle ):517:in `process_event'", "( 付随/時間停止 ):333:in `process_event'", "( トリス修正M ver7 ):212:in `turn_end'", "( ベース/Scene ):446:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

359名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:39:36 HOST:p1153-ipbf2405marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
1.01でプレイしましたが、イリアス大陸東の大穴で戦闘すると毎回、途中で以下のエラーが出て強制終了します

Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

それと、上の方と同じく、カクつくことが多くなりました

360名無しのロールミー:2015/03/15(日) 12:49:23 HOST:KD014015003024.au-net.ne.jp
それとsaveフォルダを丸ごと移し替えたのにエラーで["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]と出ました

361名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:02:28 HOST:zaq7ac56b33.zaq.ne.jp
1.01でプレイしましたが、バニースライム戦で何度戦っても以下のエラーが発生し戦闘途中で強制終了する

*Error - 2015-03-15 12:37:07 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `block in abs_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `times'", "( コンフィグ+ ):782:in `abs_wait'", "( Scene_Battle ):91:in `abs_wait_short'", "( Scene_Battle ):686:in `block in show_normal_animation'", "( Scene_Battle ):683:in `each'", "( Scene_Battle ):683:in `show_normal_animation'", "( トリス修正M ver7 ):77:in `show_animation'", "( トリス修正J ver7 ):254:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

362名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:03:16 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
1.00の時はバグもエラーもなかったんですが、1.01にバージョンアップしてから、
セーブしようとしたらエラーになったり、処理が遅くなったりと、悪い事が頻発してるんですが・・・
まともに進められないので、しばらく1.00で進めることにします。

363名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:09:00 HOST:pl783.nas985.n-hiroshima.nttpc.ne.jp
セーブデータ消えました、カジノで稼いでいた途中なので色々ショック。

現象:PCがブルースクリーンに(これはもともと自分のPCで度々起きていた現象)→もんむす開く→「改造セーブデータ」とエラーが出て読み込めなくなりました
ちなみにイリアス様に誓って改造などしておりません。

*Error - 2015-03-15 12:57:36 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( 改造/セーブ ):212:in `initialize'", "( 改造/セーブ ):212:in `new'", "( 改造/セーブ ):212:in `block in make_thumbnail'", "( 改造/セーブ ):210:in `each'", "( 改造/セーブ ):210:in `make_thumbnail'", "( 改造/セーブ ):379:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

364名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:10:37 HOST:pl783.nas985.n-hiroshima.nttpc.ne.jp
あ”あ”あ”あ”セーブデータがぁぁ(´;ω;`)めそめそ

365名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:15:31 HOST:KD014015006168.au-net.ne.jp
1.01 戦闘中エラー発生。オートセーブで読み込み直前データで再開すると、
通常セーブができなくなりました。
以降、戦闘中に以下のようなエラーが頻発します。
Error - 2015-03-15 13:10:26 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( ベース/Window ):766:in `display_hp_damage'", "( Window_BattleLog ):297:in `display_damage'", "( ベース/Window ):753:in `display_damage'", "( ベース/Window ):731:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

366名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:31:18 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
今気づいたんですが、1.01で図鑑から魔物図鑑が消えているようなのですが
これって仕様ですか? 他の人、魔物図鑑あります?

367名無しのロールミー:2015/03/15(日) 13:31:45 HOST:p2016-ipbf805sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
1.01に1.00のセーブフォルダをコピーして、イリアスヴィル南の大穴で戦闘中に下記のエラーが出ました。
必ず一戦目で発生します。
現在のところ、正常に動いていた1.00でプレイします。

解決できない例外 RGSSError が発生したため、処理を継続できませんでした。
お手数をおかけして申し訳ありません。

詳細情報:
failed to create bitmap
** backtrace:
( Cache ):100:in `initialize'( Cache ):100:in `new'( Cache ):100:in `empty_bitmap'( Cache ):89:in `load_bitmap'( Cache ):57:in `picture'( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'( Sprite_Picture ):30:in `update'( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'( Game_Pictures ):25:in `block in each'( Game_Pictures ):25:in `each'( Game_Pictures ):25:in `each'( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'( ベース/Sprite ):158:in `update'( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'( コンフィグ+ ):775:in `times'( コンフィグ+ ):775:in `wait'( Window_BattleLog ):183:in `call'( Window_BattleLog ):183:in `wait'( トリス修正M ver7 ):79:in `show_animation'( トリス修正J ver7 ):298:in `block (2 levels) in invoke_counter_attack'( トリス修正J ver7 ):297:in `each'( トリス修正J ver7 ):297:in `block in invoke_counter_attack'( トリス修正J ver7 ):291:in `times'( トリス修正J ver7 ):291:in `invoke_counter_attack'( トリス修正J ver7 ):272:in `block (3 levels) in process_invoke_item'( トリス修正J ver7 ):270:in `each'( トリス修正J ver7 ):270:in `block (2 levels) in process_invoke_item'( トリス修正J ver7 ):243:in `each'( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'( トリス修正J ver7 ):236:in `times'( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'( Scene_Battle ):573:in `execute_action'( ベース/Scene ):449:in `process_action'( Scene_Battle ):48:in `update'( Scene_Base ):14:in `main'( ベース/Module ):129:in `run'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>':1:in `block in rgss_main':1:in `loop':1:in `rgss_main'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'ruby:in `eval'
---------------------------
OK

368名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:03:13 HOST:ai122-49-246-244.ccnet-ai.ne.jp
オートセーブを読み込んでからセーブをしようとすると、

解決できない例外 TypeError が発生したため、処理を継続できませんでした。

という類のエラーが発生します。ほぼ同じ状況のセーブデータを読み込んだ際には正常にセーブできたため、オートセーブの何らかのエラーかと思われます。

*Error - 2015-03-15 14:00:38 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

369名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:04:12 HOST:KD111096089191.ppp-bb.dion.ne.jp
既出かもしれませんが
ミノタウロス娘のミナちゃんを武道家にすると固有アビリティで
斧技が使える筈なのに使えない。斧装備はできます。

370名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:10:05 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
>>366で魔物図鑑消失について書いた者ですが、解決しました。
おそらくHシーン全開放セーブデータを当てたことが原因で、
セーブデータを全て削除し、1.00から再びセーブデータを持ってきたら復活していました。

371名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:11:35 HOST:gd-cm43-0061.lcv.ne.jp
狐芸人LV3のきつねうどん(覚えたタイミングでは無記名)を1.00で覚えてしまい、1.01で装備しようとするとエラー落ちしました。
きつねうどんの装備コストが0になっており、1.00の時は普通に装備できていました。

解決できない例外 NoMethodError が発生したため、処理を継続できませんでした。
お手数をおかけて申し訳ありません。

詳細情報 :
undefined method `[]=' for nil:NilClass
** backtrace :
( 画面/アビリティ編集 ) : 139:in `change_ability'( 画面/アビリティ編集) : 542:in`process_stand_ability_ok'( Window_Selectable) : 212:in `call_handler' (Window_Command ) : 136:im `call_ok_handler'(Window_Selectable) :322:in `process_ok' ( Window_selectable) :297:in `process_handing'( Window_Selectable) :276:in `update'(Scene_Base) : 95:in `block in update_all_windows'(Scene_Base) : 93 in `each'(Scene_Base) : 93:in `update_all_windows'( ベース/Scene) : 25:in `update_basic'(Scene_Base) : 41:in `update'( Scene_Base ) : 14:in `main'( ベース/Module) :129:in `run'( 【WF-RGSS】 Exit-EX終了処理) : 118:in`run'( 【WF-RGSS】 Exit-EX終了処理 ) : 127:in`block in<main>':1:in`block in rgss_main':1:in `loop':1:in `rgss_main'(【WF-RGSS】 Exit-EX終了処理) : 127:in `<main>'ruby:in`eval'

372名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:23:13 HOST:FL1-118-109-218-3.kng.mesh.ad.jp
1.00でミダス村の案内ナメクジに協会の場所を聞くとイリアスヴィルに飛ばされます。
既出だったらすみません。

373名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:28:05 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
バグかどうかわかりませんが報告です。
1.00から1.01にセーブデータを引き継いだ後、1.01で進めていたのですが
新しく出会った敵が魔物図鑑に新規登録がされていません。
ちょうど求道者の洞窟に行くところだったのですが、まだ出会っていなかったミノタウロス娘とムカデ娘が倒しても仲間にしても新規登録されませんでした。
既存の敵の倒した数は加算されていました。

374名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:49:02 HOST:p16107-ipngn100404kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
同じく1.00から1.01にセーブデータ引き継ぎ後、1.01でプレイしていますが
1.01で新しく出会った敵が魔物図鑑に新規登録されていないようです。
Hシーン全開放セーブデータについてはダウンロードすらしていないので
関係はなさそうです

375名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:49:23 HOST:server139.janis.or.jp
1.01にしたところ、オートセーブはちゃんとされていますが手動でセーブしようとすると毎回落ちます。
オートセーブの所為か、移動中のカクツキ
戦闘中のエラー落ちが頻発して、プレイができません・・・・

Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 14:17:02 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 14:37:19 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( Scene_Battle ):517:in `process_event'", "( 付随/時間停止 ):333:in `process_event'", "( トリス修正M ver7 ):212:in `turn_end'", "( ベース/Scene ):446:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]


Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

376名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:59:05 HOST:zaq7ac4c67e.zaq.ne.jp
戦闘中のエラーが出まくって色々試してみましたが、Enter連打するとエラー起きるっぽいです。
セリフきちんと表示されて下に▼出てきてから押せばエラー回避できました。

377名無しのロールミー:2015/03/15(日) 14:59:30 HOST:i114-191-243-57.s41.a001.ap.plala.or.jp
ゴブリン娘と戦闘中にエラー落ち
特技などを使うと発生します。再現性あり。
通常攻撃のみだと攻略できました。

*Error - 2015-03-15 14:47:20 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

378名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:07:49 HOST:eaa1-ppp247.west.sannet.ne.jp
犬娘3体との戦闘中にエラー。
376さんが書かれてる通りエンター連打してたら落ちたので急がず焦らずゆっくりやったほうがよさそうですね。

*Error - 2015-03-15 15:01:57 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

379名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:12:17 HOST:119-173-68-38.rev.home.ne.jp
ゴブリン娘と戦闘中にエラー落ち・・・・・
*Error - 2015-03-15 15:08:34 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 15:11:04 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

380名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:14:15 HOST:p1027-ipngn1002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
戦闘とセーブデータエラーで落ちるのが所々でしょっちゅうでてくるな

381名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:25:02 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
1.01になってからエラーが多すぎなんですけど・・・。
戦闘中エラー報告。精霊の森なんですけど、ここで4回エラー発生してます。

*Error - 2015-03-15 15:21:35 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

1.00の方がずっと安定してましたよ

382名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:25:26 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
オートセーブと手動セーブを一緒にするとエラーでるのかな
オートセーブのタイミングわからないけどオートのデータ読み込み後即手動セーブすると発生する

*Error - 2015-03-15 15:21:08 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 15:21:36 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 15:21:48 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

383名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:27:00 HOST:72.68.0.123.cc9.ne.jp
>>374さんと同じバグが自分のところでも発生しました。

384名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:28:31 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
オートセーブと手動セーブを一緒にするとエラーでるのかな
オートセーブのタイミングわからないけどオートのデータ読み込み後即手動セーブすると発生する

*Error - 2015-03-15 15:21:08 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 15:21:36 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 15:21:48 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

385名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:29:44 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
あ、連投なってますすいません。
さっきの不具合ですがどうもセーブ自体ができなくなったようです

386名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:33:26 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
シルフ戦でエラー、その後の狂戦士戦でエラー・・・いい加減にしてくれ
バージョンアップしたら、逆にエラーやバグが頻発するようになるってどういう事?

*Error - 2015-03-15 15:31:06 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

387名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:33:27 HOST:eaa1-ppp247.west.sannet.ne.jp
セーブはオートセーブからロードしなきゃ問題なくできるっぽいけど戦闘中のエラー落ちが多すぎてきっついな…

狼娘、鼠娘各1体との戦闘でエラー落ち。
*Error - 2015-03-15 15:29:57 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

388名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:35:20 HOST:ngn-west-044-108-139-153.enjoy.ne.jp
仕様なのか分からないのですがお化け屋敷の討伐隊救出イベントで
救出して攻略しているはずだと思うのですがアミラから情報が消えません。
verは1.0で踊りゾンビは放置状態です。

389名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:40:07 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
>>387
当方の環境でもオートセーブが原因のようです
MAPや周囲状況を変えてもオートセーブから読み込んだ場合通常のセーブができなくなります
通常セーブをこまめに行う以外今のところ対策できないかと・・・

*Error - 2015-03-15 15:35:36 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

390名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:41:56 HOST:p8249-ipngn100204sasajima.aichi.ocn.ne.jp
シルフ戦でエラー→狂戦士戦でエラー→ネロVS狂戦士戦でエラー・・・幾らなんでも酷過ぎだろ

*Error - 2015-03-15 15:39:47 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

391名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:56:10 HOST:ZU180249.ppp.dion.ne.jp
最初のバニースライムで敗北するほどのダメージを負うとエラーする

*Error - 2015-03-15 15:50:23 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

392名無しのロールミー:2015/03/15(日) 15:57:03 HOST:ZU180249.ppp.dion.ne.jp
*Error - 2015-03-15 15:52:28 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( ベース/Window ):766:in `display_hp_damage'", "( Window_BattleLog ):297:in `display_damage'", "( ベース/Window ):753:in `display_damage'", "( ベース/Window ):731:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

393名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:12:54 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
*Error - 2015-03-15 16:12:22 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( 基盤システム/セリフ管理 ):28:in `call'", "( 基盤システム/セリフ管理 ):28:in `wait'", "( 基盤システム/セリフ管理 ):59:in `move'", "( 基盤システム/セリフ管理 ):93:in `execute_basic'", "( 基盤システム/セリフ管理 ):85:in `execute'", "( トリス修正J ver7 ):141:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

394名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:21:55 HOST:110-132-130-222.rev.home.ne.jp
*Error - 2015-03-15 16:20:50 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Map ):252:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Map ):250:in `update_pictures'", "( Spriteset_Map ):184:in `update'", "( 視界制限 Ver1.2 ):192:in `update'", "( Scene_Map ):64:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

395名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:22:25 HOST:p3146-ipbf202fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
ぱらどっくすver.1.0についてバグ報告です。

・ポケット魔王城でプチに話しかけて仲間に加えるとプチの立ち絵が消えずに画面に残ります。
 画面を切り替えても消えず、戦闘後も残ります。
 他の立ち絵を表示させるかタイトルに戻れば消えるみたいです。
・ちゅんにおねだりすると、挿入中のCGが表示されません。
 前後の素股、素股射精、中出しのCGは表示されます。
 Picturesフォルダにはそれらしい画像があるので表示し忘れたのだと思います。

396名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:28:52 HOST:p1027-ipngn1002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
いままで集めた称号もリセットされて初めからになってるけど
これは仕様なん?

397名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:34:35 HOST:ZU180249.ppp.dion.ne.jp
マンドラゴラのとこでフリーズ 
細かくセーブしながらじゃないとめちゃくちゃ不安だな

*Error - 2015-03-15 16:30:52 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( Window_BattleLog ):211:in `display_current_state'", "( 戦闘/本体 ):80:in `process_action_end'", "( ベース/Scene ):452:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

398名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:41:00 HOST:eaa1-ppp247.west.sannet.ne.jp
これ多分バグだと思うんだけど再現性あるかは不明。
とりあえず症状は初期状態のルカ(レベル1で装備もアビリティも手付かず)がスライム殴ると20ダメ与えてHP回復する。

セーブおかしくなった原因探そうと思ってニューゲーム選んで夢見た後すぐ階段に向かって日記つけない選択したあと
部屋に戻り日記をつけて裏山に向かったらこうなってた。

ゲームの進行に支障あるかは不明、一応報告しときます。

399名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:46:37 HOST:p1185-ipbf405kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
同じような書き込みがありますが一応。
偶に強制終了してしまうのですが、その後再開すると図鑑関連がほぼ消えていました。
何故か初めての戦闘メダルが再度開放されたのでおかしいなと思い見てみると、
キャラ・魔物・武器・防具・アイテムすべてが未開放になっていました。
再び魔物を倒したりアイテムを手に入れると再度開放されるようです。
しかしキャラクターはルカのみ開放された状態でアリスやソニアは未開放に。

400名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:52:05 HOST:110-132-130-222.rev.home.ne.jp
最新版がまともに動いてない。
つか最新版は安心かと思ったらまともに動かないうえに落ちまくるって何ですか。
バグが増えてないですかね。
しかも古いほう消しちゃったからまともにできないほうでやるしかないし

401名無しのロールミー:2015/03/15(日) 16:58:21 HOST:i60-35-14-189.s02.a010.ap.plala.or.jp
アップデートしたらセーブするたびに強制終了するようになっちゃった

*Error - 2015-03-15 16:42:26 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `block in abs_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `times'", "( コンフィグ+ ):782:in `abs_wait'", "( Scene_Battle ):91:in `abs_wait_short'", "( Scene_Battle ):686:in `block in show_normal_animation'", "( Scene_Battle ):683:in `each'", "( Scene_Battle ):683:in `show_normal_animation'", "( トリス修正M ver7 ):77:in `show_animation'", "( トリス修正J ver7 ):254:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 16:43:46 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

402名無しのロールミー:2015/03/15(日) 17:37:08 HOST:i58-95-49-82.s42.a001.ap.plala.or.jp
v1.00ですが仲間になったサン・イリア王をポケット魔王城に送ると消滅しました
v1.01に移行しても消滅したままです
またv1.01では戦闘中必ずエラーが起きるようになりました
*Error - 2015-03-15 16:45:46 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

403名無しのロールミー:2015/03/15(日) 17:48:55 HOST:27-142-86-10.rev.home.ne.jp
1.01で新規に倒した敵が図鑑に登録されません。
あと1.00からだと思うのですが、スズメ娘が倒したにも関わらず図鑑で名前が灰色のまま詳細が見れません。

404名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:05:23 HOST:155.113.232.111.ap.yournet.ne.jp
>>398
たしかvery easyだと攻撃した後に回復する仕様になっているんじゃなかったっけ?

405名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:09:06 HOST:i121-119-70-116.s05.a011.ap.plala.or.jp
イベントボス戦になるとエラー落ちばっかで先に進めないくてかなりイライラするんだが・・・

406名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:20:04 HOST:122x221x252x132.ap122.ftth.ucom.ne.jp
366の方と同じような現象おきてます。
ver1.01で新規開始したところ、魔物図鑑自体なくなっていますね。
他の図鑑や記録は生きているようなのですが…

407名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:23:41 HOST:p790339b8.aicint01.ap.so-net.ne.jp
落ちすぎ・・
買って損したかも・・

408名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:25:52 HOST:FLH1Agu236.aic.mesh.ad.jp
環境 i7 3770 8G GTX460 1.01 新規 dlsite様ダウンロード、解凍時1.00に上書き saveフォルダないは全削除状態で開始
進行度 イリアスヴィルで兵士関連イベ完結、商人救出イベをしようと、タラスの丘初侵入、初戦闘時
エラーメッセージとともに強制終了 クライアント連続起動時間は1時間未満
errors.txt より
---ここから---
*Error - 2015-03-15 12:35:23 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
---ここまで---
再現性は無し 現在東の大穴に向かうところですが、これ以外は大きな問題点はありません。
また、他の方が言われてるように、時々カクつきます。主にダッシュ時にカクつくようです。

409名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:33:46 HOST:1153142151.gd3.shimanto.tv
エラー落ち等は無いのですが、通常MAPでミニ魔王城と
ハーピーの羽が使用不可になっています。

また、最新版を入れて見たのですがプチフリのように動作が一瞬止まります。

410名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:35:58 HOST:1153142151.gd3.shimanto.tv
408の追記です。

別のセーブデータを読み込んだところ、問題なくアイテムの使用は可能でした。
また、イリアスポートへハーピィの羽で行けないのは仕様でしょうか?

411名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:42:09 HOST:p20053-ipngn8101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
初めてすぐ北の山でセーブしようとすると強制終了します。
errors.txtは以下

*Error - 2015-03-15 18:40:02 (Sunday)
Exception : TypeError
can't convert String into Integer
trace:
["( Scene_File ):69:in `[]'", "( Scene_File ):69:in `init_selection'", "( 改造/セーブ ):383:in `start'", "( Scene_Base ):12:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

412名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:45:19 HOST:ae214152.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ゴブリン娘との戦闘中にエラー落ちしました
同様のエラーは再現あったものの、上記を参考にして
特技を一切使わずに戦闘を行ったらエラーなしで戦闘終了しました

*Error - 2015-03-15 18:20:34 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 18:21:57 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):106:in `initialize'", "( Cache ):106:in `new'", "( Cache ):106:in `normal_bitmap'", "( Cache ):91:in `load_bitmap'", "( Cache ):45:in `face'", "( Window_Base ):379:in `draw_face'", "( Window_Message ):286:in `new_page'", "( Window_Message ):211:in `process_all_text'", "( Window_Message ):178:in `block in fiber_main'", "( Window_Message ):177:in `loop'", "( Window_Message ):177:in `fiber_main'", "( Window_Message ):80:in `block in update_fiber'"]
*Error - 2015-03-15 18:31:17 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

413名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:47:15 HOST:i121-115-6-18.s05.a015.ap.plala.or.jp
ピラミッド徘徊中にエラー落ちしました。
カクついたところで落ちたので、その時に読み込めないと発生するのでしょうか?

*Error - 2015-03-15 18:41:03 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Map ):252:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Map ):250:in `update_pictures'", "( Spriteset_Map ):184:in `update'", "( 視界制限 Ver1.2 ):192:in `update'", "( Scene_Map ):64:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

414名無しのロールミー:2015/03/15(日) 18:58:13 HOST:eaa1-ppp247.west.sannet.ne.jp
>>404
さっさとゲーム開始して自由に移動できるとこまで進めたかったからエンター連打で
難易度very easyにしてたな…仕様ならよかったです、教えてくれてありがとう

415名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:08:53 HOST:pl549.nas812.p-kyoto.nttpc.ne.jp
ゴブリン娘戦になるとエラーが発生し強制終了…
物語が進まないのでとても悲しいです

416さまよい人:2015/03/15(日) 19:09:35 HOST:112-68-115-18f1.osk3.eonet.ne.jp

イリアスポート 港から船にのり モリガン戦 にて

*Error - 2015-03-15 19:07:10 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

417名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:11:03 HOST:p10146-ipngn100103yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
ゲームセーブしようとしたらできなくなってて シャットダウンしたらゲーム再開できなくなった>< 泣きそう

418名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:11:43 HOST:pl007.nas923.p-ibaraki.nttpc.ne.jp
最初のボス、バニースライムとの戦闘中にエラーが出ます

*Error - 2015-03-15 18:52:39 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( ベース/Scene ):387:in `turn_start'", "( Scene_Battle ):284:in `next_command'", "( Scene_Battle ):379:in `on_actor_ok'", "( Window_Selectable ):212:in `call'", "( Window_Selectable ):212:in `call_handler'", "( Window_Selectable ):331:in `call_ok_handler'", "( Window_Selectable ):322:in `process_ok'", "( Window_Selectable ):297:in `process_handling'", "( Window_Selectable ):276:in `update'", "( Scene_Base ):95:in `block in update_all_windows'", "( Scene_Base ):93:in `each'", "( Scene_Base ):93:in `update_all_windows'", "( ベース/Scene ):25:in `update_basic'", "( 戦闘/本体 ):20:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

419名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:13:04 HOST:pl549.nas812.p-kyoto.nttpc.ne.jp
*Error - 2015-03-15 19:11:52 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( Scene_Battle ):517:in `process_event'", "( 付随/時間停止 ):333:in `process_event'", "( トリス修正M ver7 ):212:in `turn_end'", "( ベース/Scene ):446:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

420名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:14:36 HOST:p1060-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
328と同じバグ内容ですが、クロムを倒してもアミラの依頼から消えません。
また、場内の入って直進したところにいる老婆と、騎士団長がなにもしゃべらなくなっています。

421名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:17:12 HOST:nthkid070238.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
1.01にしてから別ウィンドウを上にしたあとにアプリをトップにしたら、
急にメニュー画面が出てキーボードの「X」が効かなくなるようになりました。
残念ながら再現性は低いのでほかにも原因があるかもしれません。
セーブ自体はできるので、セーブ後アプリの再起動したら問題なく遊べています
一応報告しておきます

422名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:23:53 HOST:p5167-ipngn501okidate.aomori.ocn.ne.jp
バニースライムでエラー発生
スペース連打しすぎかと思い、ゆっくりやったのですが効果なし
*Error - 2015-03-15 12:29:10 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

423名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:24:54 HOST:58-188-234-132f1.osk1.eonet.ne.jp
1.01にアップデートし、オートセーブを読み込み、更にそのゲームでセーブしようとするとエラーで落ちます。

424名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:27:30 HOST:FL1-119-241-245-8.chb.mesh.ad.jp
セーブして一度システム閉じて再開したらニューゲーム以外選択できなくなりました。
saveファイル確認したら

autosave01.rvdate2
save01
save01.rvdate2
savebackup
savebackup.rvdate2
systemsave.rvdate2
systemsavebackup.rvdate2
というのは存在してます。

425名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:45:30 HOST:94.20.242.49.ap.yournet.ne.jp
とりあえず1.00を消してない人はそっちでやるのがいいみたいね
1.01しかない人はご愁傷様ってことで……

426名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:48:50 HOST:p22177-ipngn1601kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
通常戦闘中、全体攻撃中にエラー落ちしました

*Error - 2015-03-15 19:47:39 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( トリス修正M ver7 ):79:in `show_animation'", "( トリス修正J ver7 ):254:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

427名無しのロールミー:2015/03/15(日) 19:57:31 HOST:ngn2-ppp2387.west.sannet.ne.jp
ver1.01ですが・・・なんというか、報告しきれないくらいエラー落ちする部分が多すぎます。全く先に進めません。
時間があれば、一度管理人さん自身がver1.01をプレイしてみることをおすすめします。

428名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:06:28 HOST:i121-117-202-147.s41.a003.ap.plala.or.jp
ver1.01にて
最初から始めて、バニースライム戦でエラー発生。
ゲームが落ちました。

*Error - 2015-03-15 20:05:45 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( Window_BattleLog ):313:in `display_miss'", "( Window_BattleLog ):293:in `display_damage'", "( ベース/Window ):753:in `display_damage'", "( ベース/Window ):731:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

429名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:13:40 HOST:KD111104019053.ppp-bb.dion.ne.jp
ナタリアポートのマーメイドパブが全部毒マスになってるんすけど・・・

430名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:19:16 HOST:nttkyo786244.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
会話や移動中に数瞬カクつくというか画面が止まるのがけっこうストレス
カーソルが意図しない先まで動いてるし、ダッシュしてると進みすぎることあるし

431名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:34:17 HOST:124x33x11x239.ap124.ftth.ucom.ne.jp
1.00のセーブデータを1.01に持っていきしばらくプレイ
→七尾との戦闘でエラーが多発したので、戦闘直前のセーブを
 1.00に戻してプレイ
→七尾の加入後に図鑑を見ると、銀狐二尾、かむろ二尾が
 詳細不明(グレー)の状態、七尾より後ろの図鑑が消えました

 収集率も22%から6%になっています

1.01でセーブしたデータを1.00に戻すのもまずいかもしれません

432名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:39:57 HOST:p16107-ipngn100404kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
お化け屋敷のクロム退治とノームを仲間にするの2つのイベントについて
クリアしてもポケット魔王城のアミラ情報から消えません。
1.01です

433名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:40:24 HOST:em36-244-221-17.pool.e-mobile.ne.jp
*Error - 2015-03-15 20:38:54 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Map ):252:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Map ):250:in `update_pictures'", "( Spriteset_Map ):184:in `update'", "( 視界制限 Ver1.2 ):192:in `update'", "( Scene_Map ):64:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

1.01にしたらエラー頻発して進められない・・・

434名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:45:00 HOST:124x33x11x239.ap124.ftth.ucom.ne.jp
>>431
ちょっと他のデータも見て訂正
過去のセーブデータを見ても図鑑壊れてたので、七尾は
関係なさそうでした(1.01でセーブしたデータを1.00環境で確認)

また、1.00で出会っていなかったモンスターに1.01で出会った場合、
図鑑に追加されていませんでした(1.01環境で確認)
仲間にし場合は詳細不明(グレー)で追加されています

全体的に1.01の図鑑がおかしくなってそう

435名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:56:14 HOST:KD111104019053.ppp-bb.dion.ne.jp
>>434
1.01のデータを1.00に持ち込んでみたけど灰色、モンスターを倒す事によって図鑑に詳細が明示される
データ自体は取り返しのつかない事にはなってなさそう

436名無しのロールミー:2015/03/15(日) 20:57:41 HOST:FL1-118-108-196-214.stm.mesh.ad.jp
windows7、4GB、64bit
Ver1.01、プチラミア戦闘時
*Error - 2015-03-15 20:46:07 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

437名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:02:33 HOST:i121-117-202-147.s41.a003.ap.plala.or.jp
>>428の症状ですが、自分の環境も合わせて報告致します
OS:Windows 7 Professional 64bit
CPU:i7-4790K
Memory: 16GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 780

438名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:06:46 HOST:s1108002.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
1.00で途中からセーブロードができなくなるバグですが
windows7 64bit メモリ12g環境下で
5時間程度再起動なしで進めた場合に発生しました。
関係あるかわかりませんが同じようなプレイ時間で二回発生してます。進行度は全然違うタイミングです。
真相は定かではありませんが、ゲームを再起動せずにキャッシュがたまりすぎると起こるという情報もあったので参考までに

439名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:13:15 HOST:27-142-86-10.rev.home.ne.jp
1.01になってから極端に動作が重くなりカクカクします。
戦闘時のエラーも頻発し、現在クイーンハーピー戦で7、8回程連続でエラー落ちしてどうにもなりません。

440名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:17:43 HOST:p020.net120137251.tokai.or.jp
すみません 詳細が分からないバグですが、ふたつほど。
①全体的に重くなったように感じる
②戦闘終了後に、なぞの長文エラーが表示されて堕ちる
以上の2点を感じたので報告します

441名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:22:38 HOST:121-82-207-51f1.kyt1.eonet.ne.jp
>440と同じバグ発生
1.01 windows7 2.13GHz 64bit

442名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:37:27 HOST:p17171-ipngn100102osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
>>358ですが環境は以下の通りとなります。
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Processor: Core i7-4790 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 32GB

443名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:46:25 HOST:124x33x11x239.ap124.ftth.ucom.ne.jp
>>435
図鑑の表示フラグ管理だけおかしくなってる感じなんですかねぇ
もう1回1.00で全モンスターと戦えばいいんだろうけど結構
面倒くさい・・・というかミミックと蜜壺が周回しないともういない

444名無しのロールミー:2015/03/15(日) 21:54:06 HOST:gc203-174-199-44.gctv.ne.jp
シルフ戦後セーブできなくなってしまいました。
仕方なく強制終了したら今度はロードできなくなりました。
1.00から1.01に変えてもロードできません。
何とか対策をよろしくお願いします。

445440ですが:2015/03/15(日) 21:59:38 HOST:p020.net120137251.tokai.or.jp
ふたたびバグが起きたので書き込みします。
①穴の中にいる奇妙な魔物が戦闘後に図鑑を見ても表示されない 仲間にすると、その魔物のキャラ図鑑だけ表示される。
②その先の奇妙な村にいるボスと戦闘をすると、100パーセントエラーおちする。
僕のPCは windows7 64bit 目盛りは16GBです。

446名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:03:03 HOST:hccd37ddf5f.bai.ne.jp
>>445
図鑑関係は1.01の不具合だから気になるなら1.00に戻すといいよ
旧バージョンをもう消したってんなら公式の対応待ちになるけど・・・

447名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:09:39 HOST:182-164-191-43f1.nar1.eonet.ne.jp
体験版から1.01本体にセーブデータを移してプレイしていたら、エラーが頻発したので、
いっそ最初からプレイしてみたのですが物語を進めていっても一向に図鑑に魔物図鑑の欄が表示されないです…

448名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:11:07 HOST:124x33x11x239.ap124.ftth.ucom.ne.jp
>>447
ちょっと前の書き込みにもあるけど、1.01では出会っただけの
魔物図鑑が埋まらないみたい。仲間にすると詳細不明で載る

449名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:28:52 HOST:p2202-ipbfp1003kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
*Error - 2015-03-15 22:20:55 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
*Error - 2015-03-15 22:25:30 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( ベース/Window ):744:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

450名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:29:43 HOST:49.253.109.102.eo.eaccess.ne.jp
不具合内容とプレイ環境投下します。
現象①:マップ移動中の異常終了
現象②:戦闘中の異常終了(多発)
現象③:画面のチラつき(仕様?)
OS:Windows 7 Home Premium (SP1) 64ビット
CPU:AMD A10-7700K with Radeon(TM) R7 Graphics 3.40GHz
メモリ:4GB

451名無しのロールミー:2015/03/15(日) 22:38:50 HOST:49.253.109.102.eo.eaccess.ne.jp
>450ですがソフト情報漏れてました
もんぱらver1.01

452名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:00:30 HOST:p4130-ipbf1501funabasi.chiba.ocn.ne.jp
不具合内容
1 戦闘開始後、時間経過で異常終了
2 ポケット魔王城に入った後、時間経過で異常終了

OS: Windows7 32bit
CPU: Intel core-i5 2.27GHz
Mem: 4GB

version: 1.01
シナリオ: クロムのイベントが終わったあたり
なおシナリオを進めるごとに異常終了までの時間が短くなっていく模様

453名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:02:41 HOST:p4130-ipbf1501funabasi.chiba.ocn.ne.jp
>>452
エラーメッセージの書き忘れ
フェアリーズとの戦闘中、異常終了したときのエラーメッセージ

*Error - 2015-03-15 22:59:23 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

454名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:05:07 HOST:p1121-ipngn100105matsue.shimane.ocn.ne.jp
戦闘中3ターン目あたりから強制終了が多発します。

OS:Windows 7 Home Premium(SP1)64bit
CPU:intel core i5 M400 @2.67GHz
メモリ:4GB
ver1.01

455名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:07:31 HOST:p15156-ipngn100201sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
バグが出たので報告
バニースライム戦にてブーメランにて雑魚一掃後、やたらめったら斬り二度目にフリーズ
*Error - 2015-03-15 22:16:57 (Sunday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]
以下スペック
Windows 8.1 64-bit (6.3, Build 9600) (9600.winblue_r8.150127-1500)
Intel(R) Core(TM) i7-3632QM CPU @ 2.20GHz (8 CPUs), ~2.2GHz

456名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:09:11 HOST:p15156-ipngn100201sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
>>455だけどバージョンの記載忘れてた
もんぱらv1.01

457名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:18:19 HOST:114-160-124-137.ip1.george24.com
もんぱらv1.01
図鑑バグ

ボス(サキ)を倒しても登録されない。
過去セーブで再度倒しても登録されない。
冥府で倒しても登録されない。
負けると、灰色で登録される。

以上です。

もんぱらv1.00での再現は、データを消してしまったので確認できません

458名無しのロールミー:2015/03/15(日) 23:58:46 HOST:p008.net042127061.tokai.or.jp
もんぱらv1.01
移動バグ

転職後、常に←キーを押されている状態になった。
セーブからロードしても、現象は変わらず。
セーブデータを複数作っていたので、過去のセーブデータでも同様の現象が発生。
ニューゲームでも発生した。
本アプリでのみ発生し、テキストエディタなどでは発生しなかったので、キーボードの異常ではなさそう。
試したこと
①アプリを別フォルダに再度解凍し、セーブファイルのみ移行した。
 ⇒現象変わらず

②管理者権限で実行
 ⇒現象が発生しなくなった。

以上です。とりあえず、同じ現象起こってる人いたらと思い、ご報告までに。

459名無しのロールミー:2015/03/16(月) 00:39:55 HOST:119-175-130-215.rev.home.ne.jp
全く同じ状況ですぞ

460名無しのロールミー:2015/03/16(月) 00:58:14 HOST:pl549.nas812.p-kyoto.nttpc.ne.jp
1敵モンスターとの戦闘中いきなり画面が止まりエラーが表示
2マップを移動中に動きがカクカクする
※1の問題についてはストーリが進まない為早急に対処してほしいです

461名無しのロールミー:2015/03/16(月) 01:12:47 HOST:user24044.gctv.ne.jp
既知の問題、もしくは仕様なのかもしれませんが
イリアスベルクのサザーランド前のアミラのイベントで
1500Gで情報を得るか依頼を受けるかの選択で
お金を払う方を選ぶとスラムのイベントのフラグが立たずフェニックス関連のイベントが出来なくなります。
取り返しのつかない重大な選択になってしまっているのでお金を払った場合でもフラグが立つように修正してほしいです。

462名無しのロールミー:2015/03/16(月) 01:28:24 HOST:cwodb6a8d06.bai.ne.jp
メニューセーブができません、強制終了します、オートセーブはできるんですが…

463名無しのロールミー:2015/03/16(月) 01:49:56 HOST:cwodb6a8d06.bai.ne.jp
メニューセーブができません、強制終了します、オートセーブはできるんですが…

解決できない例外 Typ

詳細情報:
can't convert String into Integer
** backtrace:
( Scene_File ):69:in `[]'( Scene_File ):69:in `init_selection'( 改造/セーブ ):383:in `start'( Scene_Base ):12:in `main'( ベース/Module ):129:in `run'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>':1:in `block in rgss_main':1:in `loop':1:in `rgss_main'( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'ruby:in `eval'
---------------------------
OK
---------------------------

464名無しのロールミー:2015/03/16(月) 02:29:03 HOST:p2036-ipbfp1205niho.hiroshima.ocn.ne.jp
1.01エラー/バグひどすぎる…。
少しでもテストプレイすれば分かるレベルなのに、
確認してないんですかね…。

城で会話中にもエラー落ち確認してます。
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Map ):252:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Map ):250:in `update_pictures'", "( Spriteset_Map ):184:in `update'", "( 視界制限 Ver1.2 ):192:in `update'", "( Scene_Map ):64:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

465名無しのロールミー:2015/03/16(月) 02:51:45 HOST:ZD062130.ppp.dion.ne.jp
セーブデータか真っ黒になったり、セーブデータ内のマップチップが消えるなどの反応後、セーブデータが一切セーブロード出来なくなりました。対応お願いします。

466名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:04:10 HOST:p1003-ipngn3902marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
いっこも先にすすめない!はやくやりたい!

Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Base ):41:in `update'", "( Scene_Battle ):45:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

467名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:06:57 HOST:KD106158168062.ppp-bb.dion.ne.jp
既出でしたらすみません前章ver1.00にて、プロメステインと一緒にラダイト村の遺跡を調べた後、商人スキルのレスキュー要請にて入り口に戻ったら、入り口付近の兵士達と会話が不可能になりました

468名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:23:01 HOST:KD106158168062.ppp-bb.dion.ne.jp
>>467追記

試しに商人スキルを使わずに入り口までもどったところ、同様に兵士との会話が不可能となっていたため、このイベントを進めると会話不可になるようです

469名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:31:20 HOST:f078097.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
試しの洞窟内でウロウロしてると高確率で落ちます
戦闘中・戦闘外問わず 非常に不安定で全く先に進める気配がありません

*Error - 2015-03-16 03:26:24 (Monday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

470名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:37:31 HOST:58-188-61-142f1.kyt1.eonet.ne.jp
エラー落ち多すぎワロエナイ

*Error - 2015-03-16 02:52:05 (Monday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `block in abs_wait'", "( コンフィグ+ ):782:in `times'", "( コンフィグ+ ):782:in `abs_wait'", "( Scene_Battle ):91:in `abs_wait_short'", "( Scene_Battle ):686:in `block in show_normal_animation'", "( Scene_Battle ):683:in `each'", "( Scene_Battle ):683:in `show_normal_animation'", "( Scene_Battle ):667:in `show_attack_animation'", "( トリス修正M ver7 ):75:in `show_animation'", "( トリス修正J ver7 ):254:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

OS Windows 8.1 64-bit (6.3, Build 9600) (9600.winblue_r8.150127-1500)
CPU Intel(R)Celeron(R)CPU1005M@1.90GHZ
メモリ 4GB
もんぱらver1.01

471名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:40:56 HOST:58-188-61-142f1.kyt1.eonet.ne.jp
戦闘中頻繁に落ちます

*Error - 2015-03-16 02:50:54 (Monday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( Scene_Battle ):98:in `wait_for_message'", "( トリス修正J ver7 ):139:in `process_skill_word'", "( トリス修正J ver7 ):214:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

472名無しのロールミー:2015/03/16(月) 03:43:25 HOST:f078097.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>469 v1.01です
今のところ何やってても時間経過でほぼ確実に落ちます
場所問わず何もやらなくても落ちますが

473名無しのロールミー:2015/03/16(月) 04:56:52 HOST:s1733065.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
クリア後、ラミアの情報のフラグがおかしく感じます

『ノームと契約してこい、その次らウンディーネだけどそれは次回作でな』
『北の屋敷でゾンビ騒動が』
この2つが出ますが、ノーム契約済み、某ネクロマンサー加入済みです

474名無しのロールミー:2015/03/16(月) 09:03:04 HOST:p5120-ipbfp601kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp
シルフ戦でエラーが発生しました
*Error - 2015-03-16 09:00:09 (Monday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( ベース/Window ):935:in `block in display_added_states'", "( ベース/Window ):929:in `each'", "( ベース/Window ):929:in `display_added_states'", "( Window_BattleLog ):383:in `display_changed_states'", "( Window_BattleLog ):365:in `display_affected_status'", "( ベース/Window ):742:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

475名無しのロールミー:2015/03/16(月) 09:45:51 HOST:124-144-143-89.rev.home.ne.jp
*Error - 2015-03-16 09:41:45 (Monday)
Exception : RGSSError
failed to create bitmap
trace:
["( Cache ):100:in `initialize'", "( Cache ):100:in `new'", "( Cache ):100:in `empty_bitmap'", "( Cache ):89:in `load_bitmap'", "( Cache ):57:in `picture'", "( トリス修正P ver3 ):45:in `update_bitmap'", "( Sprite_Picture ):30:in `update'", "( Spriteset_Battle ):349:in `block in update_pictures'", "( Game_Pictures ):25:in `block in each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Game_Pictures ):25:in `each'", "( Spriteset_Battle ):347:in `update_pictures'", "( ベース/Sprite ):158:in `update'", "( 戦闘/本体 ):23:in `update_basic'", "( コンフィグ+ ):767:in `update_basic'", "( Scene_Battle ):67:in `update_for_wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `block in wait'", "( コンフィグ+ ):775:in `times'", "( コンフィグ+ ):775:in `wait'", "( Window_BattleLog ):183:in `call'", "( Window_BattleLog ):183:in `wait'", "( Window_BattleLog ):313:in `display_miss'", "( Window_BattleLog ):293:in `display_damage'", "( ベース/Window ):753:in `display_damage'", "( ベース/Window ):731:in `display_action_results'", "( ベース/Scene ):627:in `apply_item_effects'", "( 図鑑/カウント ):292:in `apply_item_effects'", "( ベース/Scene ):602:in `invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (4 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (3 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):266:in `block (2 levels) in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `each_with_index'", "( トリス修正J ver7 ):243:in `block in process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `times'", "( トリス修正J ver7 ):236:in `process_invoke_item'", "( トリス修正J ver7 ):226:in `use_item'", "( Scene_Battle ):573:in `execute_action'", "( ベース/Scene ):449:in `process_action'", "( Scene_Battle ):48:in `update'", "( Scene_Base ):14:in `main'", "( ベース/Module ):129:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):118:in `run'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `block in <main>'", ":1:in `block in rgss_main'", ":1:in `loop'", ":1:in `rgss_main'", "( 【WF-RGSS】Exit-EX 終了処理 ):127:in `<main>'", "ruby:in `eval'"]

476名無しのロールミー:2015/03/16(月) 09:49:59 HOST:KD182249247019.au-net.ne.jp
戦闘で仲間が全員敗北するとエラー発生して落ちるので先に進めません

477名無しのロールミー:2015/03/16(月) 10:13:31 HOST:pdf87c6ee.aicint01.ap.so-net.ne.jp
1.01に更新したらプレイ業績みたいなのがすべてリセットされた
マジ勘弁

478名無しのロールミー:2015/03/16(月) 10:43:14 HOST:p11249-ipngn100105takamatu.kagawa.ocn.ne.jp
>>477
たぶん、1.01を解凍して上書きするときに一緒にシステムセーブも上書きされて初期状態になるみたいだから
今までプレイしてきた1.00のシステムセーブデータがあるなら1.01に上書きすると業績は引き継がれるよ

479名無しのロールミー:2015/03/16(月) 10:45:17 HOST:KD114019144145.ppp-bb.dion.ne.jp
ミダス村入口で教会ワープを使うとなぜかイリアスヴィルに飛ばされます・・・報告済みなら申し訳ない

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