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[Lancer]ランサースレ Part5
1名無しさん:2011/09/13(火) 20:58:32 ID:DGMVRZSQ
『ランサー』
堅固な装甲で敵前に立つ守護神

分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。(※公式より)

<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。

TERA攻略wiki - ランサー
ttp://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%E9%A5%F3%A5%B5%A1%BC

【過去スレ】
1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232120/
2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1313913919/
3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1314582785/
4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1315151882/
次スレは>>970が立てて下さい

2名無しさん:2011/09/13(火) 20:59:12 ID:DGMVRZSQ
よくある質問

Q.シールドカウンターがうまくいかない
A.シールドカウンターはスタンドファストを解除してしまうと撃てません。
  スタンドファストで防御成功したら、スタンドファストのキーはそのまま押しっぱなしにして
  シールドカウンターのキーを同時押ししましょう。

Q.リーシュがうまくいかない
A.リーシュは照準に向かってしか飛びません。当てたい敵を照準に入れましょう。
  また、命中しても失敗することもあります。

Q.クリスタルは何がオススメ?
A.武器用クリスタルは「マナの奔流(MP回復)」で埋めておくのが安定です。
  防具用クリスタルは好みです。自分でいろいろ試しましょう。

Q.紋章は何がオススメ?
A.自分のスタイルによって変わります。wikiを参考にしてください。

Q.シールドバッシュから短縮スプリングアタックが出せない
A.シールドバッシュから連携キーでは短縮スプリングアタックがだせません。
  スプリングアタックのキーを直接押してください。

Q.サークル型範囲の魔法攻撃がスタンドファストで防げない
A.サークル型魔法の当たり判定はサークルの中心から発生します
  数歩下がったり振り向いたりして、サークルの中心に向かって盾を構えましょう

3名無しさん:2011/09/13(火) 22:13:35 ID:HMVbpy7k
愚痴スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1314157889/

4名無しさん:2011/09/13(火) 22:16:21 ID:HMVbpy7k
前スレ999のカーランだけど俺も召喚阻止失敗したらタゲ取り返せなくなったことが1回あったわ
発見ヘイトは多分俺だったとは思うんだがもしかしたら違ったのかも
他の敵で同じ事が起こらないことを祈るばかり

5名無しさん:2011/09/13(火) 22:19:35 ID:F4KPbYMU
前スレの>>990 だけど、>>929 と同じだわ
屋敷の2階の雑魚出すやつで起きた

6名無しさん:2011/09/14(水) 00:27:12 ID:rLvdUA9Y
氷河巨人の時間が縮まない・・・
どうにも10分かかる
殴り続けてるんだけどなぁ
ヲリとか3分台で倒せるってのを聞くとやっぱり火力の差を思い知らされる
ちなみに+7荒野でマナ2威容2
まぁ快適に狩れるからいいんだけどさ

7名無しさん:2011/09/14(水) 00:28:53 ID:pg4AHR76
前スレの位置ズレの話だけど、別ゲでジャンプしたら直るって感覚があったから試したらそれで位置治ってるみたい
ただ、野良じゃ自分がいつ位置ずれてるか分からないから身内用だな

8名無しさん:2011/09/14(水) 00:30:51 ID:pg4AHR76
>>6
必死の一撃、必死の反撃×2、憤怒の終結者、資金に余裕があるならクリダメUPスクロール

9名無しさん:2011/09/14(水) 00:53:57 ID:Rx1mZtk2
ランスでタラントゥス系がマジ難しい
憤怒時の攻撃速度早すぎて倒せることは倒せるけど結構ダメージ受けてしまう
ランスでタラントゥスは相性悪い?タラちゃんソロするなら巨人ソロのほうが何倍も楽な気がする

10名無しさん:2011/09/14(水) 01:06:01 ID:RTUEIvR2
>>1
前スレの奴張っておきますね。
947 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 16:23:28 ID:S2ChBMu. [6/6]
invenで敵対値の数値っぽいのあったので貼っておきます
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=32843

日本語訳したもの、ハングル読めないから一部間違ってるかもしれないけど
ttp://loda.jp/tera_uploader/?id=1785.png

11名無しさん:2011/09/14(水) 01:16:08 ID:fLMBjubU
各スキルの増加ヘイト

                紋章なし  紋章あり
チャレンジシャウトLv7   210000   250000
シールドカウンターLv6   60000   120000
連撃Lv10 1段目       3600     3780
       2段目       6600     6930
       3段目       9300     9765
シールドバレッジLv10   30000
スプリングアタックLv10  60000
アーマーブレイクLv2    15000
リーシュLv2         40000
チェインリーシュLv1    10000
シールドバッシュLv1  追加オプション
インテンスダッシュLv7   10500
チャージグランジLv8  追加オプション
メナスウェーブLv1       0
インパクトスラッグLv2 追加オプション
レイジングダクション    MAX

※ダメージを与えるスキルは、そのダメージも加算される

--
たぶんずれてるだろうし、誰か見やすくしてくれるとうれしい

12名無しさん:2011/09/14(水) 01:26:45 ID:r65huWEc
<各スキルの増加ヘイト>
               紋章なし   紋章あり
チャレンジシャウトLv7   210000   250000
シールドカウンターLv6   60000   120000
連撃Lv10 1段目      3600     3780
        2段目      6600     6930
        3段目      9300     9765
シールドバレッジLv10    30000
スプリングアタックLv10    60000
アーマーブレイクLv2     15000
リーシュLv2          40000
チェインリーシュLv1     10000
シールドバッシュLv1   追加オプション
インテンスダッシュLv7    10500
チャージグランジLv8   追加オプション
メナスウェーブLv1          0
インパクトスラッグLv2   追加オプション
レイジングダクション      MAX

※ダメージを与えるスキルは、そのダメージも加算される

どや?

13名無しさん:2011/09/14(水) 01:35:41 ID:HMVbpy7k
本スレから例として拾ってきただけだけど
これくらいの整形ができる人でないと厳しいと思うの

サーバ名{│キャラ数│オンライン数│ギルド数│
アルン.. ....│.. 13898│...    1435│___ 1118│
シャラ . ... │.. 12636│...    1547│___ 1003│
ヴェリック.│.. 15185│...    1709│___ 1185│
カイア . . ..│.. 13450│...    1648│___ 1068│
エリーヌ . │.. 15430│...    1464│___ 1230│
セレン . .. │.. 10433│...    1065│....  968│
ミステル....│.. 10618│...    1014│....  978│
バルダー │.  7856│... .    710│....  742│
ジュラス . │.  8738│... .    930│....  839│
キリアン....│.  6025│... .    616│....  577│
全サーバ{│...114269│....   12138│___ 9708│

14名無しさん:2011/09/14(水) 01:57:23 ID:VyfKC1So
今更だがヘイト表はってくれた人GJ
これ見る分だと6Pが重過ぎるのでシャウト紋章はなしでも問題なさそうか
敵対OPがどこまでにかけられるのかわからんけれど
シャウトいれれる余裕あるなら使っていった方がいいように俺は思うんだけどなあ
火力の人の意見ってなんか軽視されがちなんだけど間違いなく俺らより多くの槍をみてるわけで
シャウト多いほうがはがれにくいって言ってるならその通りなんじゃないかとも思ったりする
まあタゲ維持できてれば何の問題もないわけだけどね

15名無しさん:2011/09/14(水) 03:04:41 ID:lCeYZVaY
カウンター紋章が効果的なのも納得だね

16名無しさん:2011/09/14(水) 03:07:46 ID:7cXV9oOM
ヘイトの紋章削ってシルカンいれるか

17名無しさん:2011/09/14(水) 03:26:04 ID:hcTcAsuM
>>14
その分下手なやつも沢山見てるわけでしょ。
その下手なやつ(要はPSが無い云々より単純に知らない、調べない人ね)のうち
どの程度がこのスレ見てると思う?
皿スレ行って「お前ら被弾しすぎ、もっと避けろよ」って文句言っても意味無いのと同じ。
ましてや指摘受けてるスキルの詳細も分からないのに。

本当に剥がれまくるときはシャウトなんかしても2秒後にはまた剥がれることくらい何度か経験してるだろ?
原因など分からなくともその方が今は信憑性は高い、使ってるのは俺らなんだから。

18名無しさん:2011/09/14(水) 03:54:23 ID:VyfKC1So
>>17
下手な人がしたらばのスレを見てないっていう仮定ならシャウトしろってのはうまい火力の意見になるぞ?

それにすまんがそのシャウトした後ランタゲ以外ですぐにはがれるっていう経験は俺には全くないからわからん
表を信じるならシャウトで21万でバレッジスプリングで9万+与ダメ
CTの関係はあれどシャウトも混ぜた方がはがれないんじゃね?

誤解しないで聞いて欲しいんだが
俺としてはタゲ維持できるならやり方なんてどうでもいいと思ってる
殴りのみで維持できるなら槍がいくら低火力っていってもそっちの方がいいに決まってる
ただそれで維持できないことがあるんならシャウトも混ぜた方が維持しやすいんじゃないかっていいたいだけさ

19名無しさん:2011/09/14(水) 04:10:12 ID:3AzlcedU
各スキルの増加ヘイト

スキル            .|紋章なし|紋章あり|
チャレンジシャウトLv7...| 210000 | 250000..|
シールドカウンターLv6..| . 60000 | 120000..|
連撃Lv10 1段目     .|   3600 |   3780..|
       2段目   ....|   6600 |   6930..|
       3段目   ....|   9300 |   9765..|
シールドバレッジLv10 | . 30000 |       |
スプリングアタックLv10.| . 60000 |       |
アーマーブレイクLv2  .| . 15000 |       |
リーシュLv2       | . 40000 |       |
チェインリーシュLv1 ....| . 10000 |       |
インテンスダッシュLv7 .| . 10500 |       |
メナスウェーブLv1  ....| .     0 |       |
レイジングダクション ...|   MAX |       |
シールドバッシュLv1 ...|追加オプション  |
チャージグランジLv8 . _|追加オプション  |
インパクトスラッグLv2 |追加オプション  |

※ダメージを与えるスキルは、そのダメージも加算される

20名無しさん:2011/09/14(水) 04:18:14 ID:hcTcAsuM
<>>18
>シャウトしろってのはうまい火力の意見になるぞ?
ある程度分かってる(つもりの?)人だからわざわざここに来たんじゃないの? そう思ってるんだけど。

俺も誤解しないで欲しいんだが、UP紋章()と言われようが廃人様に合わせるために外すつもりはない程
シャウトは有用だと思ってる。使う事を否定なんて一切してない。
今指摘受けてるのは 「意識して欲しいのは1回でもタゲが飛んだらシャウトをCT毎に入れる事」 だぞ。
揮発?蓄積?、揮発ならその速度、ヘイト量に上限値があるのかすら何一つ分かってないのに
絶対的安牌である火力が手を休める方ではなく、兎に角撃てと言われてもねって話。

21名無しさん:2011/09/14(水) 04:23:31 ID:HbwTzOWM
こんな低い数値じゃ全然ダメだな
背面クリであっさり飛ぶわけだわ

22名無しさん:2011/09/14(水) 04:23:37 ID:w3YO.fEA
>>18
シャウトしてガードできるまでの時間、下手したらアマブレ>バレッジ>スプリングができるよね
しかもどこからでもガードできる。ランサーからしたらこの差だけでもものすごく大きいとおもうんだよね

で、タゲはねなければ冒険してシャウト使うこともない。タゲはねるならはねたときに確実に即撃てるように残しておける。
これも大事だとおもうの。

それ+、シャウトを撃てるタイミングで使えばよりヘイトが上がる。といいたいんだろうけど、
シャウト使って即はがれた経験がある人が初期の頃からいる。

ヘイト上限があるのかないのか、または高いのか低いのかもわからないけど、
俺含むこのスレのランサーどもの多くはヘイト上限は低い、またはなんかおかしいと感じてる。
ヘイト上限が実際に低いなら、手数で上限キープ、上限付近達し始めた火力にはねたときにシャウトを使う。ってのが安定する。

揮発、蓄積ヘイト、または特別なヘイトルールがある可能性が高いTERAだと、CTがそこそこあるシャウトを安売りするのはどうかと思う。

>>18は一度、ランサー、火力、回復or見てるだけの職の3人で中型やってみ
ヘイトキープしながら火力に残り5%ぐらいまで削ってもらう。そしてわざとランサーは死ぬ。
これで蘇生もらってリーシュ撃ってみ。大抵タゲ取り戻せるから。

23名無しさん:2011/09/14(水) 04:28:03 ID:hcTcAsuM
>>18
剥がされ杉ワロタの話忘れてた。
初めてヤラれたのは邪教に廃武器だか(詳細は知らん)を持ち込んだバサ様でレベルは俺より二つ上。
それまでに10回くらいは周回してて(その後も)タゲ外されることなんかただの一度もなかったが
その人だけもう本当になにやっても駄目で倒すまで9割バサ盾状態で実際ダメも少なく務まってたんで俺空気。
シャウトに至っては撃った瞬間だけこっちきて、そのあと通常攻撃一発だけでも戻っていくからスタンくらいしかする事がない。

んで同じ様な事がガチ廃のフレのバサでも起きる。(カンスト近辺では一緒に遊んでないから最近は知らない)
他職もやってて同じ様な光景を数回見たが、何れも廃装備のレベル上で起こる事だけ確認。

24名無しさん:2011/09/14(水) 04:31:59 ID:hz8S2776
前スレ>>976だけど、
アイアンウィル、ソロでやる時だいぶ楽になった!
メンテあけたら邪教ID行くと思うから試してみます
アイアンウィルかなりはまりそうです
ありがとう

25名無しさん:2011/09/14(水) 04:43:07 ID:VyfKC1So
そうか、そいつはすまんかったね
分かってくれてるとは思うが喧嘩するつもりは全くないんだよ。許してくれ

「意識して欲しいのは1回でもタゲが飛んだらシャウトをCT毎に入れる事」についての俺個人の意見だけど
特におかしいとは思わない。CT10秒毎に約1,2秒程度のモーションで21万のヘイトを稼げるなら当然入れた方が入れないより稼げるに決まってる
シャウトした後速攻ではがれるっていう経験がないからかもしれんが特に揮発性を感じたことはないんだよな
俺の経験上ではシャウトも混ぜていけばはがれた事がないからすすめてみたまで
レイジの仕様からして揮発ヘイトもあるとは思うがそのへんはやっぱり手探り状態だわなー

26名無しさん:2011/09/14(水) 04:48:40 ID:VyfKC1So
リロードしてなかったぜっていうね・・

>>22
今度試してみるよ、ありがとう

>>23
それは涙目ってレベルじゃないな

27名無しさん:2011/09/14(水) 05:09:16 ID:uG7M0z5w
>>24
俺は猛毒や大量出血などの強力な持続ダメージ喰らったときほど
アイアンウィル紋章2種入れててホント良かったと思ったことはない。
LV53伝説鎧もらえるクエ進めるときに通る道の中型mobのカイドゥン型とベルクラマ型が
喰らうと大量出血かかる攻撃もってて、アイアンウィルなかったら間違いなく死んでたからな。
ソロはもちろん、PTでも上手に使えればヒーラーの負担とヒールヘイトでタゲ飛ぶ危険性減らせるはずだから
しっかり活用するといいぜ。

28名無しさん:2011/09/14(水) 05:19:44 ID:p7mI4P3I
これ見て連撃ヘイトは外してシルカンに紋章入れた
ガードしないと打てないから軽視してたんだが
これだけヘイト取れるとなると話は別

>>24
発動のタイミングに迷うが、ミステイクでの大ダメージを消してくれるチートスキルだぜ
呪いも毒もダメージカットしてくれるんだぜ

時間延長の紋章は入れると余裕出るけど
効果増加は入れると将来的にMPがやばくなるのでライフで受ける方がマシな気も

29名無しさん:2011/09/14(水) 05:21:07 ID:2eRLt70M
ライフで受けるっ!

30名無しさん:2011/09/14(水) 05:46:57 ID:LOTcGw3s
とりあえず武器に速度2個 敵対値13.5%2個つけれるところからはじめれば?

ここでシャウトうんぬん言うより装備に神OPつけて強化しまくったほうがお前らいいんじゃね

31名無しさん:2011/09/14(水) 05:53:28 ID:LxzwHIq6
シャウト紋章は要らないな

32名無しさん:2011/09/14(水) 06:06:53 ID:q3rWut1s
教えていただきたい事がある
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/w/h/i/whim0/2010112105001799c.jpg
これの右から3番目の鎧なんだが、なんて名前の鎧かわかる?
昨日取引所に張り付いて鎧を試着しまくったが右から3番目が見当たらなかった。
ちなみに右から2番目は荒野で一番右は制作伝説鎧orNM?鎧だった気がする。

33名無しさん:2011/09/14(水) 06:33:22 ID:y23xQR8Y
相方のバサカが先に狩場にいて中型50%位まで削ってた
現場についてリーシュ→チェインリーシュであっさりタゲ奪えた

こういうことが起こったのでシャウトの紋章ハズしてシャウトは保険って考えるようになったよ
槍やってればこれに似た経験をしたこと有るはず
そして「なんだ?このゲームのヘイトおかしいべ?」って思ったこともあるはず

34名無しさん:2011/09/14(水) 06:55:34 ID:rLvdUA9Y
シャウト紋章の4万って数値
手数出せない初見とか難易度高いIDならでかいと思うんだけど
逆に言うなら手数出せるところは紋章どうでもいいじゃん

35名無しさん:2011/09/14(水) 06:57:34 ID:sF0nuolk
>>32
形状は44カイドゥンとか48クエ伝説のやつ
デフォルトだと赤銅色ね
もしかしたらベルクラマもそうかも

ただデザイン抽出は出来ないと思う
出来る装備を見たことがないから

36名無しさん:2011/09/14(水) 07:02:22 ID:mrzZfe7c
>>19 を少しいじってみた

各スキルの増加ヘイト

      ス キ ル         .|   紋章なし  |   .紋章あり   |
チャレンジシャウトLv7     .|.      210,000 |      250,000 |
シールドカウンターLv6     |与ダメ+. 60,000 |.与ダメ+120,000 |
連撃Lv10 1段目       |与ダメ+  3,600 |.与ダメ+  3,780 |
       2段目        |与ダメ+  6,600 |.与ダメ+  6,930 |
       3段目        |与ダメ+  9,300 |.与ダメ+  9,765 |
シールドバレッジLv10      |与ダメ+. 30,000 |          |
スプリングアタックLv10.     |与ダメ+. 60,000 |          |
アーマーブレイクLv2.       |与ダメ+. 15,000 |          |
リーシュLv2            |与ダメ+. 40,000 |          |
チェインリーシュLv1      |与ダメ+. 10,000 |          |
インテンスダッシュLv7.   ...|与ダメ+. 10,500 |          |
メナスウェーブLv1       |      敵対値発生無し       |
レイジングダクション      .|         M  A  X        |
シールドバッシュLv1      .|   与ダメ+追加オプション    |
チャージグランジLv8     |   与ダメ+追加オプション    |
インパクトスラッグLv2      |   与ダメ+追加オプション    |

37名無しさん:2011/09/14(水) 07:06:05 ID:7qjWH8QU
この表見てシャウト野獣紋章外す覚悟ができたありがとう

38名無しさん:2011/09/14(水) 07:20:37 ID:q3rWut1s
>>35
カイドゥンの鎧か…
色が黒いのはやっぱりレア染色なのかな
となるとやはり現実的なのは一番右なのかなぁ
バーストランスと合う組み合わせが一番右の赤黒か右から3番目しか…
情報サンクス!

39名無しさん:2011/09/14(水) 07:23:31 ID:rIuL9oDY
>>36
その表見るたびになんともいえない違和感があったんだが
レイジングダクションじゃなくて レイジインダクション じゃないか?
元英語も多分 rage induction(ググル翻訳で 怒りの誘導 らしい) であってそうな感じだし

40名無しさん:2011/09/14(水) 07:50:25 ID:aah2BENo
プラチナ武器でも普通に迷宮上級いけるよ、てかいけたよ
ガード値低いっていうが貫通攻撃とかは避
けろ、ていうか避けないと58武器でも死ぬ
opによってはプラチナのほうがいい

41名無しさん:2011/09/14(水) 07:51:54 ID:MJa6yPjg
シャウトに関しては、手数が出せない状況で使うようにしてるかな
慣れてる敵で攻撃ガンガン出来るなら、シャウトなんかしてなくてもタゲ外れる事はまずないよね
そうじゃない状況の敵や、ダメージ受けた時などに、シャウトするようにすればほぼ外れない
例外はあるかもしれないが、CT毎シャウトするってより、自分のヘイト考えて稼げない時にシャウトって使い方が自分はベストだと思うよ
火力側もヘイト考えて火力調整するのと一緒で、こちらも自分のヘイト考えながら行動するってのが重要じゃないかね

42名無しさん:2011/09/14(水) 08:09:08 ID:Vpdg5E0s
そういう状況で硬直の長いシャウトを挟むほうが危険に思うですが

43名無しさん:2011/09/14(水) 08:09:30 ID:rLvdUA9Y
氷河巨人反復やっててヘイト関係いっさい無くてもタゲはまず剥がれない
ランサーのスキルは元々ヘイト関係優遇されてる可能性高い

ただやっぱり初見のIDとかだと手数出そうとすると
被弾→亀→タゲ外れるはよくある事だから
シャウトでタゲ維持や取り返すって結構大事
その紋章による4万って数値をどう考えるかはまぁ人によるだろうけど
PTメインでやりたい人にはやっぱり大事な紋章じゃないかね

例えばであり大げさな話だけどヘイトのカンストが25万だったら
確実にシャウトでタゲ奪えるよね
まぁ25万ってのはないにしてもカンストの数値が低ければ低いほど
シャウト紋章の4万っていう数値が重くのしかかる

その表だけ見て「シャウト紋章はゴミ」とするのはちょっと違うと思うけどね
ヘイトシステムもまだまだ不明な部分多いしその数値が正しいのかもわからんのだから

44名無しさん:2011/09/14(水) 08:12:16 ID:mrzZfe7c
修正してみた



各スキルの増加ヘイト

      ス  キ  ル        |   紋章なし  |   .紋章あり   |
     チャレンジシャウトLv7 |.      210,000 |      250,000 |
     .シールドカウンターLv6 |与ダメ+. 60,000 |.与ダメ+120,000 |
          連撃Lv10 1段目 |与ダメ+  3,600 |.与ダメ+  3,780 |
                  2段目 |与ダメ+  6,600 |.与ダメ+  6,930 |
                  3段目 |与ダメ+  9,300 |.与ダメ+  9,765 |
      .シールドバレッジLv10 |与ダメ+. 30,000 |          |
     スプリングアタックLv10 |与ダメ+. 60,000 |          |
       アーマーブレイクLv2 |与ダメ+. 15,000 |          |
            .リーシュLv2 |与ダメ+. 40,000 |          |
      .チェインリーシュLv1 |与ダメ+. 10,000 |          |
      インテンスダッシュLv7 |与ダメ+. 10,500 |          |
       .メナスウェーブLv1 |      敵対値発生無し       |
   レイジングインダクション |         M  A  X        |
.      .シールドバッシュLv1 |   与ダメ+追加オプション    |
     .チャージグランジLv8 |   与ダメ+追加オプション    |
.      インパクトスラッグLv2 |   与ダメ+追加オプション    |

45名無しさん:2011/09/14(水) 08:12:56 ID:9BLjBTlk
>>39
induce(誘って〜させる)の名詞形
日本語のスキル名にするとしたら「怒り誘発」になると思う

46名無しさん:2011/09/14(水) 08:15:27 ID:Stm6vuJk
>>36>>44
イケメンどうもありがとう
シルカンヘイト紋章外してバトルウィル紋章入れようか迷ったがこのままでいく

47名無しさん:2011/09/14(水) 08:16:09 ID:aah2BENo
シャウトしてもタゲ戻らないこともあるよな
バーサーカーが必死や憤怒つけてクリ出したときなんかはシャウトしてもリーシュしても戻らなくて焦った

48名無しさん:2011/09/14(水) 08:27:42 ID:DsU.XudM
>>47
そういうのはタゲ移ってもそのまま殴り続ける脳筋バサがいてだな…

49名無しさん:2011/09/14(水) 08:32:04 ID:rLvdUA9Y
ヘイト値にカンストという概念があるなら
ビシバシ殴れてるランサーなら常にほぼMAX値でやれてるはず
その状況で一度タゲが剥がれたとしてもすぐに取り返せるはず
実際タゲが剥がれてもリーシュのみで取り返せるという事は多い
47の言ってる事が本当ならヘイト値に天井がないって事になると思う
まぁ正直単純に47の手数が圧倒的に足りてなかっただけだと思うけど

50名無しさん:2011/09/14(水) 08:38:33 ID:mrzZfe7c
Wikiや4亀には「レイジインダクション」って書いてたからそれにしたはずがコピペミスってた orz
今度こそ完成だと思う 何度もすまない



<各スキルの増加ヘイト表(暫定版)>

       ス   キ   ル   |   紋章なし  |   .紋章あり   |
   チャレンジシャウトLv7 |.      210,000 |      250,000 |
   .シールドカウンターLv6 |与ダメ+. 60,000 |.与ダメ+120,000 |
        連撃Lv10 1段目 |与ダメ+  3,600 |.与ダメ+  3,780 |
                2段目 |与ダメ+  6,600 |.与ダメ+  6,930 |
                3段目 |与ダメ+  9,300 |.与ダメ+  9,765 |
   . シールドバレッジLv10 |与ダメ+. 30,000 |          |
   スプリングアタックLv10 |与ダメ+. 60,000 |          |
     アーマーブレイクLv2 |与ダメ+. 15,000 |          |
          .リーシュLv2 |与ダメ+. 40,000 |          |
    .チェインリーシュLv1 |与ダメ+. 10,000 |          |
    インテンスダッシュLv7 |与ダメ+. 10,500 |          |
     .メナスウェーブLv1 |      敵対値発生無し       |
     .レイジインダクション |         M  A  X        |
.    .シールドバッシュLv1 |   与ダメ+追加オプション    |
..   .チャージグランジLv8 |   与ダメ+追加オプション    |
.    インパクトスラッグLv2 |   与ダメ+追加オプション    |

<情報元>
947 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 16:23:28 ID:S2ChBMu. [6/6]
invenで敵対値の数値っぽいのあったので貼っておきます
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=32843

日本語訳したもの、ハングル読めないから一部間違ってるかもしれないけど
ttp://loda.jp/tera_uploader/?id=1785.png

51名無しさん:2011/09/14(水) 08:44:06 ID:aah2BENo
>>49
いやそれはない
こっちもビシバシ攻撃してたうえでなって焦ったっていう話
詳しい状況はもう覚えてないしあれなんだけど…そういうこともあった程度に

52名無しさん:2011/09/14(水) 08:52:21 ID:rLvdUA9Y
本当にビシバシ攻撃しててなったんならやっぱり
ヘイトに天井がないって事でいいと思う
バサのクリでヘイト値が100万くらいいってもうシャウトやシルカンじゃ取り戻せなくなったんだろうね

まぁ「んなアホな」ですけど

53名無しさん:2011/09/14(水) 08:55:25 ID:Vpdg5E0s
俺もシャウトしてタゲがぴくりともしなくて焦った覚えがあるよ。
相手は廃装備で2Lv上のバサカだった。
シャウト2発目で取り返して、以後シーソー
スレが巻き込まれまくって気の毒だった。
シャウトに野獣つけてなかったんで、やっぱりいるかとけっこう悩んだけど
バサカとの装備差が大きかったのと、レベル上がってからは取り返せないような状況はなくなったのでいまだに外したまま。
ただそうなったことが2回ほどしかないので
障害物や位置ズレなんかでシャウトが当たってなかったとか、なにか他の原因があるのかもしれない。

54名無しさん:2011/09/14(水) 08:58:01 ID:9BLjBTlk
ちょっと省スペース化して作ってたけど先越されちゃったな
AA作成熟練度が足りない

各スキルの増加ヘイト

    .ス  キ  ル      |   紋章なし   |   .紋章あり   |
 チャレンジシャウトLv7. | .      210,000 |      250,000 |
. シールドカウンターLv6. | 与ダメ+. 60,000 |.与ダメ+120,000 |
    .連撃Lv10  1段目  | 与ダメ+  3,600 |.与ダメ+  3,780 |
             .2段目  | 与ダメ+  6,600 |.与ダメ+  6,930 |
             .3段目  | 与ダメ+  9,300 |.与ダメ+  9,765 |
 シールドバレッジLv10  | 与ダメ+. 30,000 |          |
.スプリングアタックLv10  | 与ダメ+. 60,000 |          |
  .アーマーブレイクLv2  | 与ダメ+. 15,000 |          |
       ..リーシュLv2  | 与ダメ+. 40,000 |          |
  .チェインリーシュLv1 .| 与ダメ+. 10,000 |          |
. インテンスダッシュLv7  | 与ダメ+. 10,500 |          |
   .メナスウェーブLv1. |       敵対値発生無し       |
  レイジインダクション  |          M  A  X        |
  シールドバッシュLv1. |    与ダメ+追加オプション    |
. ..チャージグランジLv8. |    与ダメ+追加オプション    |
 インパクトスラッグLv2  |    与ダメ+追加オプション    |

55名無しさん:2011/09/14(水) 09:00:18 ID:OhQO1eAg
MOBとPCのレベル差でヘイト1.2とか1.5倍とか掛かってるのかもね

56名無しさん:2011/09/14(水) 09:01:32 ID:A9v2xfWo
黄金クーマスの召還直後にそれまでガッチシだったのにいきなり他の人にヘイト行って
二回シャウトしても全然取り返せないで結局味方殺した事あったな
全く同様の状況で一回で取れない事もあった
レイジ使ったかは覚えてない

57名無しさん:2011/09/14(水) 09:04:33 ID:p.mT2rw2
俺はシャウトの紋章外さないよ。
なぜって、シャウト使うときは攻撃し辛くてタゲが跳ねる時だから。
他のスキルのヘイトが大きいなればこそ、ランサーの切り札たるシャウトのヘイトの底上げは重要だろう・・・

しかし強化シルカンのヘイトでかいな。
でかすぎてこれ使ってて跳ねたら対処不能じゃね?w

58名無しさん:2011/09/14(水) 09:10:27 ID:sF0nuolk
その表のおかげでなんとなくヘイトコントロールのイメージが掴めてきた

59中型やってるときに廃火力がいないからシャウトしなくてもいけるなと思ってたら
タゲが数回剥がれたわけ
火力も高くないのに何故?って感じだったんだけど
思い返せば、それスタン頻発しててシルカン(紋章込み)が
ほとんど入らなかったからなんだなーとわかったわ

59名無しさん:2011/09/14(水) 09:11:12 ID:Vpdg5E0s
や、だからシャウトの野獣いらない派は
シルカンメインで跳ねたときだけシャウトで取り返すってスタイルだよ。

60名無しさん:2011/09/14(水) 09:18:00 ID:p.mT2rw2
>>56
それ俺もあった。
幸いクーマスのHPが20%だったんで足止めと攻撃に専念したぜ。
何らかの条件で特定のPCにヘイトMAX固定になるのかもね。

61名無しさん:2011/09/14(水) 09:19:39 ID:ZXhTwFKY
>>2のテンプレ次から変えるべきじゃない?

Q.サークル型範囲の魔法攻撃がスタンドファストで防げない
A.サークル型魔法の当たり判定はサークルの中心から発生します
  数歩下がったり振り向いたりして、サークルの中心に向かって盾を構えましょう

↑これを
↓これに

Q.サークル型範囲の魔法攻撃がスタンドファストで防げない
A.サークル型魔法の当たり判定は、前方型またはサークルの中心型があります。
  中心型の場合は、数歩下がったり振り向いたりして、サークルの中心に向かって盾を構えましょう

62名無しさん:2011/09/14(水) 09:21:19 ID:rLvdUA9Y
黄金クーマスは回復中にも攻撃やシャウトいれてれば
タゲ流れない
雑魚相手にあたふたしてたらタゲ他に行っちゃう

たぶん真ん中でどしっとした時点でヘイトリセットされてる
たぶんだけど

63名無しさん:2011/09/14(水) 09:34:21 ID:7cXV9oOM
真ん中で座ってる時に、味方が攻撃しちゃってタゲがうつるとすぐ動き出す&タゲがそうそう動かなくなるね

64名無しさん:2011/09/14(水) 10:09:13 ID:NXbs0ojw
アマブレ当ててダメージも出たのにカウントが更新されなかったことない?
スタンみたいに確率があるのかな

もしかしてシャウトもあたってても確率で効果ないときがあるのかも

65名無しさん:2011/09/14(水) 10:09:56 ID:ZXhTwFKY
>>64
アマブレとバッシュは100%じゃないよ
シャウトは、シャウトマークが出てるから100%当たってると思う

66名無しさん:2011/09/14(水) 10:11:03 ID:ZXhTwFKY
リーシュ/チェイン スタンも100%じゃないし
メナスウェーブも、スラッグも100%じゃない
100%効果発動するスキルなんてないっていうね・・・・

シャウトとレイジはそもそも100%ヒットしないとおかしいスキルだしな。。

67名無しさん:2011/09/14(水) 10:24:01 ID:tanadq9M
もうひとつ気になるのが
開幕直後はほぼスタンが入るような…これって開幕シャウトが確実に当たるようにしてあるんじゃないかなって

あくまで妄想だからいじめないでね

68名無しさん:2011/09/14(水) 10:24:07 ID:yx1N9Db6
今回のアプデの

・一部職業の性能調整
  エレメンタリスト、プリーストの回復性能を調整
  ランサー、バーサーカーの防御性能を調整

ってどういうことだ?まさか下方修正じゃないだろな・・・・・・

ttp://tera.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=875&bbstype=notice&page=1&docid=1794149&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search§ion=&index=&sort=&gameid=TERA_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&cateid=3&doccatecode=3&query=

69名無しさん:2011/09/14(水) 10:27:24 ID:tanadq9M
>>65、66
そうだったんだ
アマブレ射程短いし、今まで当たらなかったんだと思ってました

70名無しさん:2011/09/14(水) 10:30:38 ID:UDHaL27Y
漸くスラッグ覚えたんですが発生早いけど硬直なげぇ…
これ何かのスキルにつなげたりできますか?

71名無しさん:2011/09/14(水) 10:41:51 ID:WkJ87eSM
>>70
シールドバレッジから繋げると
3連ビンタになる
あと地味に射程長いから、逃げ始めた敵とかのとどめに使える

72名無しさん:2011/09/14(水) 10:59:23 ID:iU8lYs.Y
50のランサーですが、黄金クーマスの召喚を
リーシュでとめようとすると、ほぼ失敗します。
タイミングは合っているはずだけど、スタンしないのです。
固定メンバーは即殲滅に入ってくれるから
おおごとにはならないのだけど悔しい。
皆さんはどれくらい止められていますか?
何か工夫することで直るならなんとかしたいです。

73名無しさん:2011/09/14(水) 10:59:26 ID:5S5MxoXI
盾構えるのが遅くてストレスがマッハなんだが

74名無しさん:2011/09/14(水) 11:03:55 ID:UDHaL27Y
なるほど、とどめ使う感じですか
スプリングあるし使いどころ難しいなぁ

75名無しさん:2011/09/14(水) 11:09:24 ID:krOabm1Q
ん?>>73よ、盾スピードってアプデ前と比べて落ちた?

76名無しさん:2011/09/14(水) 11:12:13 ID:wLnP4MO2
>>73
速度122だけどUP前と変わってる感じしないけどな

77名無しさん:2011/09/14(水) 11:22:10 ID:WkJ87eSM
59の巨人をいつも通りやったら
10分から7分に変わってたのでHP70%くらいに調整されたのかな

78名無しさん:2011/09/14(水) 11:30:51 ID:5S5MxoXI
なんか昨日との違和感がすごいので環境戻してみる

79名無しさん:2011/09/14(水) 11:37:22 ID:9BLjBTlk
敵が全体的に弱体化した感じがする
攻撃も耐久も

80名無しさん:2011/09/14(水) 12:02:15 ID:dFxNE6KU
もしかしたら韓国の敵弱体化パッチまで合わせて来てるのかもね
告知以外にも結構変わってるところあるっぽいし

81名無しさん:2011/09/14(水) 12:22:17 ID:RTUEIvR2
>>68
ここから槍盾の性能を向上させるとは思えない
いわゆるガードでも貫通して大ダメージ技とかの威力を下げて他職でもなるべく即死しないようにしつつ
ランサーでも多少貫通みたいな調整じゃないかなぁ。全く確認してないから違うかもだけど

82名無しさん:2011/09/14(水) 12:22:37 ID:LxzwHIq6
ヲリ盾によりランサー終了なんだが

83名無しさん:2011/09/14(水) 12:24:18 ID:ZXhTwFKY
>>82
出来るやつが何人いるかが問題だけど
一杯いるようだと、基本募集がヲリ盾〜になりそうだね

84名無しさん:2011/09/14(水) 12:27:44 ID:MJa6yPjg
なにが終わりなのかわからないけど、ウォリ盾メインになってランサーの数減るならうれしいな
なんかランサー多くて装備とか他の職より高いし、鯖によってはランサー少ないみたいだけど、うちの鯖多過ぎて少し減ってくれたほうが助かる

85名無しさん:2011/09/14(水) 12:30:41 ID:1zBRKTl2
だからレベル帯も書けよ
ランサーが減るのは42IDがすぎてからだぞ
うちの鯖は42まではランサーは溢れてるけど、黄金から盾待ちばっかだわw

86名無しさん:2011/09/14(水) 12:32:19 ID:ZXhTwFKY
そういや、アマブレの耐久力=防御力だったわ
ダウン抵抗とかは下がらん

87名無しさん:2011/09/14(水) 12:40:47 ID:Fl.kdCDM
装備高いのはバサが増殖してるからと言ってみる

88名無しさん:2011/09/14(水) 12:41:54 ID:ZXhTwFKY
重鎧:2職
軽鎧:3職
布:3職

2職しかいないのに銃鎧が一番高いからな…

89名無しさん:2011/09/14(水) 12:43:43 ID:y23xQR8Y
なんだかんだで黄金以降はランサーMTのが気が楽なのは確かだろ
ヲリでもOKなだけでヲリじゃなきゃダメって空気にはならないと思う
それにヲリからしてみりゃMT役よりDD役になりたいだろうし
双剣OPのヘイトUPは消えるわけだし今まで延々ランサー待ちだったのが少しだけ緩和されるだけかと思われ

90名無しさん:2011/09/14(水) 12:44:53 ID:CGqT0UO6
58槍はわりといると思う
塔とか恐怖迷宮で槍募集してるから入ろうかなと思ったら
そこそこの確率で既にいる
募集PTの総数がそんなに多くないだけかもしれんけどね

91名無しさん:2011/09/14(水) 13:11:05 ID:KBdlUJg.
ヲリ盾とかマジいらねえだろ
地雷率半端ねえぞ

92名無しさん:2011/09/14(水) 13:17:40 ID:ZXhTwFKY
>>91
地雷じゃない奴の話

93名無しさん:2011/09/14(水) 14:13:09 ID:P/7d9uO2
今回のメンテで
ランサーにとって知っておくべきな大きな変化を教えてください

94名無しさん:2011/09/14(水) 14:21:30 ID:eFcX.DCI
>>93
特にない。

なーんも変化がなかったのがランサー。

95名無しさん:2011/09/14(水) 14:26:58 ID:hdH2zD2s
('A`) ヘイトクリスタルも無しか

ラスダンのケルサイクやって課金終わる前に
クリアしようとしたらケルサイクだけ超難度とか
俺をクリアさせる気がないな

96名無しさん:2011/09/14(水) 14:35:09 ID:1zBRKTl2
カンストしたてなんだけど紋章なやむな・・・
対人するのかIDするのかでだいぶかわるしなぁ

97名無しさん:2011/09/14(水) 14:36:47 ID:tAFlZBR.
紋章リセットが安くなったからチョイチョイ変えるのもありだな

98名無しさん:2011/09/14(水) 14:39:41 ID:P/7d9uO2
>>94
ありがとうございます
・・・・がんばります

99名無しさん:2011/09/14(水) 14:46:35 ID:Vpdg5E0s
IDで装備や粉がぼろんぼろん出るようになったから装備整えんのは楽になったやね。

100名無しさん:2011/09/14(水) 14:54:42 ID:i75SyC/w
昨日までいっさい当たらなかったベルクラマ(死霊IDボス)の
三連右パンチがきっちり当たるようになっててびびった。

101名無しさん:2011/09/14(水) 15:07:20 ID:ce258Azw
あの攻撃だけはかわいい

102名無しさん:2011/09/14(水) 15:34:29 ID:sy5/T2SE
ちょっとだけ気になったので質問。
荒野槍とプラチナ槍の話で、プラチナだと貫通が痛いーっていってた人いたけど
スタンドファストの数値見比べてみたら3kくらいしか防御数値変わらないよね?
プラチナ選んだらその分防具を多めに強化して3kくらいは何とか埋められたりは出来ないのかな?

・・・俺はまだこれから黄金なレベルなので、後半MOBの攻撃力とか分からないから下らない質問だったらごめんなさい。

103名無しさん:2011/09/14(水) 16:11:14 ID:eFcX.DCI
>>102
アイアンウィルちゃんと使ってれば誤差範囲かな。

104名無しさん:2011/09/14(水) 16:13:07 ID:Rx1mZtk2
黒紋IDでアイアンウィルが神だった

105名無しさん:2011/09/14(水) 16:49:55 ID:zBkmYAs.
連撃の攻撃時MP回復率20%増加の紋章ってあると結構変わる?

106名無しさん:2011/09/14(水) 16:59:58 ID:KBlOY2W6
流れぶった切って申し訳ないんだけど、みんな中型ソロのモチベはどうやって保ってるの?
メインがアチャだったからあんまり中型はやらなかったんだけど、正直数匹狩ったところで飽きが出てきてしまう。

107名無しさん:2011/09/14(水) 17:04:32 ID:qmVhvXqg
スタンドファストの効果 後ろの人の受けるダメージ減少について
がっつり検証したわけではないが身内のプリ曰く約2000ダメージが約700ダメージになってるとの事。
また今度時間あるときに調べるけど大体3分の1ってとこかな

108名無しさん:2011/09/14(水) 17:24:26 ID:5qZRr6Lc
防御性能調整がわけわかめだったからお問い合わせしたら
ゲームの情報だから教えられない言われた/(^o^)\

109名無しさん:2011/09/14(水) 17:34:14 ID:.gzBeEZ.
防御性能修正はどうなったの?

110名無しさん:2011/09/14(水) 17:35:03 ID:wqlxDxx6
52でアマブレ15秒になるんだな
今まで紋章入れてたけど、これならいらないなー

111名無しさん:2011/09/14(水) 17:37:49 ID:eFcX.DCI
>>106
ランサーで中型ソロする暇があったらIDいくほうがいい。

そんなに中型ソロやりたければバサやったほうが良いよ、
装備が相当廃強化じゃなければランサーで中型ソロはやめたほうがいい。

112名無しさん:2011/09/14(水) 17:59:57 ID:CGqT0UO6
>>110
消費MPも増えてるよ
30秒をどう思うかは人次第だけどね

113名無しさん:2011/09/14(水) 18:01:41 ID:.gzBeEZ.
Twitter見てたら公式の文章修正されてるみたいだね。
「武器の防御性能」らしいからカット率が上がるって認識で良さそう。実際に武器の性能見てないからなんともだけど下がったら涙目

114名無しさん:2011/09/14(水) 18:02:47 ID:/aPLcgos
そんな中型悪くないと思うけどなー
今52だけど昨日の段階では一時間で
経験値900万位いってたし金もたまる
まあ、今日のでどうなったかは知らないけど

115名無しさん:2011/09/14(水) 18:04:11 ID:hcTcAsuM
>>109
運営の誤植で修正→ ランサー、バーサーカーの一部武器に設定されている防御性能を調整

武器防御のカット量を一部の武器だけ数値修正したのか
スタンドファスト自体のカット性能に手を入れたのか
この文章では曖昧すぎて逆に謎は深まるばかり。

116名無しさん:2011/09/14(水) 18:06:02 ID:yx1N9Db6
 背徳のパンドロス(LV52中型)の地面に潜ってからの突き上げって、どこから
突き上げてくるって決まってるの?そのままガードしてても裏から突き上げ食らうし。
あとバタンバタンと突進してくる終わりの方でどうしても食らってしまう。
みんなどうやって戦ってる?

117名無しさん:2011/09/14(水) 18:07:23 ID:cUzkvky2
下方修正しないと明言してるから職性能じゃないとはいえ
ランサー、バサカの生命線とも言えるガード量を減らす事は流石にないだろうね

118名無しさん:2011/09/14(水) 18:09:46 ID:ACqkSvw6
>>47
みんな有るんだな、安心した
シャウトし
てアマブレ・バレッジ・SAした後オレンジの輪っかが隣に居たバサに移動した時の(´・ω・`)感はやるせない
Lv差が3とか有ると厳しいんだなやっぱ

119名無しさん:2011/09/14(水) 18:15:01 ID:YzCHA1ec
>>108
ハンゲのサポートがパッチの内容なんて知ってると思えない

120名無しさん:2011/09/14(水) 18:34:35 ID:ce258Azw
>>116
地面もぐりはアイアンウィルで対処とか
どうも潜った位置から一定距離って感じはするから見切ればガード可能かも

バタンバタンはガードして盾カンかインテンスですれ違って被弾減らすか
そもそもリーシュで止めてしまう

パンドロスできついのは回りが双牙だらけでシャウトが危ないってことだな
・・・あれはパンドラスだったよな?

121名無しさん:2011/09/14(水) 18:35:39 ID:y23xQR8Y
>>115
IDのボスの攻撃力が減ってる分だけなのかカット率が上がってるのか
両方なんだろうけどどっちがどのくらいなのかわからないよね
黄金IDが面白くなってて楽しいわ
あんなに苦痛だったのは悪夢だったようだ

122名無しさん:2011/09/14(水) 18:39:20 ID:z//MRYJ.
12段階伝説槍でたから性能はっとくわ
暗黒道化の槍
攻撃1949
衝撃7214
mp自然回復34
ガード33031
敵対13.5%
スキル使用時mp0.2%回復
中型に4.5%
プレイヤーに10%
ランダムOP一個

塔の伝説槍だした人いたら是非おしえてくまさい

123名無しさん:2011/09/14(水) 18:49:12 ID:jG9fCQRI
えっ
MOB弱くなったの?
58IDで周りの視線痛くて槍やめようかと思ってたけど、もう少し続けてみるか

124名無しさん:2011/09/14(水) 18:53:21 ID:yx1N9Db6
>>120
 レスサンクス。パンドロスは影森の古樹郡の堕落の巣にいるやつだね。
回りに双牙はいなかったような。
アイアンウィルかー突き上げが結構早いんでウィルしようとするとテンパって
食らっちゃうんだよね。とりあえず練習してみる。ガード方向わかればいいんだけどな〜

125名無しさん:2011/09/14(水) 18:57:29 ID:kn9nWPh2
BOT多かったウェンディゴ周辺がちょっと少ない。
ためしに狩ったらドロップ率がすんごい低くなってるような気がした。

126名無しさん:2011/09/14(水) 18:58:19 ID:jG9fCQRI
>>124
アレは基本裏。潜ったら即裏ガード。

127名無しさん:2011/09/14(水) 19:15:21 ID:uG7M0z5w
>>120
お前さんが言ってるのは爆風にいるNMのことじゃないか?
まぁおなじ竜タイプではあるけども。
初見で身内PTでやって壊滅しかけたなぁあいつは。
でもまぁそのおかげで、影森にいるパンドロスは若干だけど心構えできてたからいいんだが。
なんにせよ、あの竜タイプのもぐりからの突き上げはリーシュで止めれなかったら
アイアンウィルで凌ぐのがベターな気がする。

128名無しさん:2011/09/14(水) 19:30:29 ID:jG9fCQRI
パッドだと裏ガード間に合わないって話はギルメンから聞いたけど、マウスならモグリ確認から裏で間に合う。
たまにゆっくり影が動いて遠いところでドーンって突き上げてるが、それにしても裏だし。
タイミングは若干厳しいけど、黄金クーマスの召喚阻止よりは楽だし、何匹かやればタイミングもつかめるはず。
ウィルで保険かけつつガード慣れるのが一番だと思う。その先のIDであのタイプのボス出てくるから。

潜ったあと表に出てきたことは無いんだけど、せいぜい10匹程度しか狩ってないからそういうパターンももしかしたらあるのかもしれない。
壁際だと表になんのか?

>>127
爆風のアイツ初見ソロしようとしてハゲるかと思ったわ。

129名無しさん:2011/09/14(水) 19:57:08 ID:4/oWRYSs
>>116
そこでよく練習した方がいいよ
空中庭園で出てくるから

130116:2011/09/14(水) 20:38:54 ID:yx1N9Db6
皆様アドバイスありがとうございました。あれから5匹ほど狩りましたが、もぐり突き上げは
裏ガードでなんとか安定しそうです。たまに食らうときもありますが。
突進のバタンバタンはアイアンウィル、ウィルCT中ならシルカンでダメカットで安定しました。
あと自分が足元にいるときに吐いてくるブレス?がガード成功したりめくられたりで今市
判定がよくわからないといった感じです。もう少し練習で狩ってみます。ありがとうございました。

131名無しさん:2011/09/14(水) 20:58:43 ID:b.OAAekE
パンドロスの潜りは視点反転してからガードしてるわ
憤怒状態だとかなりシビアだけどな

132名無しさん:2011/09/14(水) 21:24:25 ID:w3YO.fEA
>>70
すばやく何かの攻撃につなげたりはできないけど、ガードだけはつなげれる。
なんでインパクト>ガード ってすればあの糞長い隙が半分以下にできる。

>>120
フィールドのはほぼ真後ろしかこなかったから、逆ガードで余裕っス。
ってやってたら空中庭園で遥か遠くの斜め後方にいたエレのところにでてきて即死してた。
50Yは俺から離れてた。

ほいで上のほうにあったシャウトの話だけど、シャウトは高低差が少しでもあると当たらない。
坂とかの斜め斜面は大丈夫だけど、極端にいえば小石の上にMOBが乗っかったらシャウトは当たらないみたいな。

133名無しさん:2011/09/14(水) 21:41:42 ID:PtAbgEG.
なんでヤードなんだよw

134名無しさん:2011/09/14(水) 21:44:35 ID:jG9fCQRI
>>132
あるある
一応影で移動してるのわかるから、注意促すといいw

135名無しさん:2011/09/14(水) 21:55:23 ID:kv26VNsM
>>130
俺は潜ったら正面ガードしてからカメラ反転しておいて影の中心が通りすぎたらガードし直しってやってるな
突進も同様で一回転始めたら再ガード

ブレスはめくられたっけ?覚えてない

136名無しさん:2011/09/14(水) 22:08:19 ID:Wl.vSp9I
シャウトなのに平面這うのかw
金かける場所間違ってるだろ・・・

137名無しさん:2011/09/14(水) 22:15:26 ID:a.nE10Y.
シールドカウンターを打った後にガードしようとすると
盾防御CTだけ発生するのにガードできないことがあるんだけど・・・
まじ原因がわからないと引退の危機だわ
同じような人いないでしょうか?

138名無しさん:2011/09/14(水) 22:18:36 ID:NlCRcf1k
>>10の表の元 ランサースキルのヘイト検証

ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=29387
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=29852

誰か翻訳して(´・ω・)

139名無しさん:2011/09/14(水) 22:18:48 ID:HMVbpy7k
ランサーとウォリは共存しやすくなったってことでいいのかな
今までウォリと一緒のPTになるのはなんか気まずいと一方的に思ってたんだが解消されそう

140名無しさん:2011/09/14(水) 22:43:42 ID:I/Pj5.NA
火力調整しますね^^;なんて考えてるヲリがいる限り共存は無理じゃね

141名無しさん:2011/09/14(水) 22:52:42 ID:T8fOrUzs
>137
俺もよくなる。
ただ被ダメカットが切れる寸前位まで待ってからガードすれば発生しないから
50%軽減だしとりあえずそれでお茶を濁してるって感じ。
MTUいじってみるか・・・

>139
二刀好き厨二ヲリがハッスルしててヲリスレが芝生の庭になってる件。
元から盾する奴の多くは火力あがるに越したことはないか程度だからむしろ悪化しそうだ。

142名無しさん:2011/09/14(水) 23:08:31 ID:a.nE10Y.
>>141
少し自己解決しました
シルカンを打ったときにマウスを一度も離さずにクリック(盾防御)したままにすると
カウンターが終わった後に、再度自動的に盾防御を行う事が稀にある
このときにCTが発生して、すぐにガードを行おうとしてもできないみたい
シルカンが出たらすぐガードボタンを離すようにすれば、安定して再ガードが可能
なぜシルカン後、クリック押しっぱで自動的にガードしたり、しなかったりがあるのかは不明

つまりどういうことだってばよ

143名無しさん:2011/09/14(水) 23:40:22 ID:XJ928aWw
まだ死霊レベルのぺーぺーだけど
今日初めて褒められた
普通にタゲ維持して適宜ガードして、飛び掛かりにリーシュやってただけなのに
でも正直嬉しかったしモチベ上がった
皆は野良でそういうことある?

144名無しさん:2011/09/14(水) 23:42:32 ID:Wl.vSp9I
それ多分わずかに浮いちゃったんじゃない?
それで先行入力かタイミング良くかカウンターの後再ガード扱いになって
CT発生してるんじゃないかね

シールドカウンター発動するにはクリックしっぱなし(ガード中)じゃないといけないが
カウンターモーション入ったらすぐに放してCT消化しろってことかな

145名無しさん:2011/09/14(水) 23:46:46 ID:pg4AHR76
フィールドのパンドロスは潜ったとこから一定距離に突き上げが来るから密着状態からなら裏ガード
離れた位置で潜ったら左右に避けてガ−ドって感じかな

146名無しさん:2011/09/14(水) 23:53:38 ID:a.nE10Y.
>>144
何回も試してるので浮いてる可能性はないと思うんですけどね
今日はもうINできないので明日また試してみます

147名無しさん:2011/09/14(水) 23:56:28 ID:Wl.vSp9I
>146
こっちも試せないのに追記で悪いが
マウスチャタリング起こしてないよね・・・念のため

148名無しさん:2011/09/15(木) 00:27:07 ID:G5HOUN06
盾構えようとして構えれないこと俺もあるなぁ
MTUとかTAF使っても効果はないっすよ

>>143
あるわー
やりやすいって言われると嬉しいよねぇ
逆に隙を見てMP玉置いてくれるエレやらスタン挟んでくれるスレとかにも言うといい。

149名無しさん:2011/09/15(木) 00:44:15 ID:LDi2svnk
42から死霊行きはじめて43にして飽きたんだけど
次のミッションの45まですげー遠い・・・

黄金に盾いねーのわかるよ
高レベのひといたら参考までにどうやって上げたか教えてほしいわ

150名無しさん:2011/09/15(木) 00:48:52 ID:RTUEIvR2
とりあえずダルいけど死霊で45まで上げて、ミッションをいけるとこまで無理やり進めてから
灰色になったEXPおいしめなクエストを埋める感じだったな
ただその辺中型クエストとかいくらでもあるし、過疎鯖とかでないなら中型反復するのが一番早いとは思う

151名無しさん:2011/09/15(木) 00:51:14 ID:aBZBDPmU
中型反復は疲れるから一般反復オヌヌメ
ボケーっとアニメでも見ながらやってればいつの間にか50になってる

152名無しさん:2011/09/15(木) 00:57:08 ID:t8ERhoh.
普通にクエスト全部消化してたら死霊圏内外れて寧ろ殆ど回数行けなかったんだが

153名無しさん:2011/09/15(木) 01:07:44 ID:LDi2svnk
>>150-152
レスさんくす
PTで中型反復か、ソロで一般反復って感じなのかな
なにげに黄色を全部消化するのが遠いようで近道な気もしてきた
聖域の番人ソロで10分とかかかって禿げ上がってたところだから助かったよ、がんばるわー

154名無しさん:2011/09/15(木) 01:21:42 ID:hcTcAsuM
背後ガードの件だけど、検証数も種の個体数も武器防具変更数も少ないけど
一応固定値が出たから調べてる人居たら資料にして欲しい。

・スタンドファストから放射型攻撃を受けた際に後ろに人が居た場合
28%カット

・スタンドファストせずだた後ろに居た場合
18%カット

カット出来る事は間違いないので、後ろに隙間があるならエレさんは後ろに玉置きに来た方がいいね
前にいるだけで肉盾出来るのは驚きだったが、これは他職でも同じなのかは分からん

155名無しさん:2011/09/15(木) 01:31:56 ID:jn31cuBY
肉壁ってのはあなたそれはきっと人数比のスキル威力減少分じゃないか?HIT数が増えれば必然的にダメは減るからね。
横に並んで食らったダメと前と後ろに並んで正面から食らったダメでちがうなら肉壁はできるということだな。

156名無しさん:2011/09/15(木) 01:41:28 ID:jn31cuBY
恐怖の迷宮上級いってきたけどキリアンまで5時間かかった。かかりすぎかな?
 
最初のボスの飛行攻撃がめくられまくって安定した盾ができなかった。なにかいい方法あるかな?

157名無しさん:2011/09/15(木) 01:47:48 ID:TzsBwVO2
初の上級でピエロルートだったらそんなもんってかピエロが普通に打開できなくてあきらめることもあるから十分だろう。
最初のボスの飛行突進はいろいろ試したが壁使うぐらいしか安定する方法はなさそう。

158名無しさん:2011/09/15(木) 02:31:13 ID:euUSsP2E
飛行突進は超めくられるよなぁ。
動き遅いからモーション見えたら後ろに下がってHIT数減らすぐらいしかしてないわ。

159名無しさん:2011/09/15(木) 02:53:02 ID:t8ERhoh.
キリアンのマップは壁が微妙に透過度低いせいでやったら見難くて敵わん
後上下反転後周囲雷撃の挙動が、誰かが叩いてると変な潰れ方してキャンセル気味で発動するから困る
それとも単にキリアンは短縮発動出来るだけなのかも知れないが
どっちにしてもスタン通りにくいから回避できない近接火力は見殺しにするけど

後、後半火の川連射されると畳み掛けられなくて非常に苛々する
イライラし過ぎてスレヲリバサカとか突っ込んでいって中央でタゲ取るのも
そのまま火の川に突っ込むのも苛々する

160名無しさん:2011/09/15(木) 03:34:37 ID:rLvdUA9Y
上級って全身荒野+6でいけるもん?

161名無しさん:2011/09/15(木) 04:38:08 ID:lRL.GhTY
ガードしたときの消費MPって槍についてる防御値が上がると消費MPも減る?
それとも防御力自体をあげないと減らない?

162名無しさん:2011/09/15(木) 06:44:33 ID:CGqT0UO6
>>159
知り合いだとか理解のある野良限定で
火を吐く巨人を反射で倒してから
キリアンフルボッコしてるな
時間かかるのが難点

163名無しさん:2011/09/15(木) 06:50:27 ID:DsU.XudM
>>160
いけるよ

164名無しさん:2011/09/15(木) 07:08:24 ID:F/9cfOB2
昨日は野良PTのサラがみんな可愛かった。
新スキル撃ちたすぎて全員が独断先行全タゲ即死。
わかるよ気持ちはすっごいわかるよ!!

165名無しさん:2011/09/15(木) 07:44:37 ID:4SaeMipU
カンスト後の紋章なんだがPVEなら
インステンスダッシュやら攻撃速度に夢を見ない限りだいたいは同じになるように思う

■必須
スプリング2種
カウンター3種(ガード派生含む)
アイアンウィル2種

■選択
シールドバッシュ2種(有用だがIDでは効かない。しかし当たればでかい)
リーシュ2種(敵のまとめやヘイト稼ぎに便利だが使用頻度は?)
アマブレ時間(15秒あれば十分だがミスを効率すればあり。だが6P)
バレッジMP(無難)
連撃MP増加(無難)

こんな感じ

166名無しさん:2011/09/15(木) 07:47:43 ID:npnqXJeo
リーシュ&シャウト→ガード→タゲ取られる→リーシュ&シャウト→以下ループ


こういうランサーいるから野良はやめられねえww

167名無しさん:2011/09/15(木) 07:53:40 ID:8.Y9nVtY
>>156
突進してきたときの敵の頭の尖がったとこに体合わせつつ
ボスと平行になるようにガードすると
結構めくられないっすね
ちょっとでも位置ずれるとやられちゃうけど

慣れれば永遠と盾できるような盾としては楽な部類の敵なのでがんばです!

168名無しさん:2011/09/15(木) 08:03:31 ID:knYPR4L6
カウンターのダメージは微妙じゃない?
あの表が真実だとしたらヘイトの大部分がダメージに関係なく加算される定数だからダメ20%あがってもヘイト上昇はせいぜい5%ってところだろ

169名無しさん:2011/09/15(木) 08:25:12 ID:CGqT0UO6
人によって必須と思うのはそれぞれだが
アイアン紋章二種
シルカンヘイト紋章
あたりは入れてる人は多いか
紋章リセット安くなったんだし
自分にとってのベストを見つけるしかないな

170名無しさん:2011/09/15(木) 08:32:19 ID:rLvdUA9Y
アイアンの時間はIDじゃ役にたたなくないか?
スプリングもそれほど重要じゃないと思うわ
俺がカンストLVになって重要だなと思ったのは
ヘイト関係全部と連激MP
この2種は本当ギリギリのラインで活きる紋章だと思う
適当にやってもなんとかなるとかそんなどうでもいいレベルだったらもちろんいらないけどね

171名無しさん:2011/09/15(木) 08:34:18 ID:ZXhTwFKY
シルカン:ヘイト
アイアン:2つ
ウィル:CT
バッシュ:速度うp

黄金な俺はこんな感じ(´・ω・`)
58予定には、58の速度紋章とリーシュCT付けようかなと思ってる

172名無しさん:2011/09/15(木) 08:38:57 ID:ZXhTwFKY
(´・ω・`)アマブレ時間忘れてた

173名無しさん:2011/09/15(木) 08:41:04 ID:bM2Kn/wk
必須はシールドカウンターのMPと敵対値しかないと思う
この2つは安く効果が高い

他はどれ選んでもあまり変わらない

174名無しさん:2011/09/15(木) 08:42:28 ID:ZXhTwFKY
ところで50アカシャマップのアカシャはどう動けばいいんだ?
通常時は特に問題ないカニさんなんだが

・モンスター召喚してやるぜコール
・タル出現

この2つの時かな
たまたまなのか、○○を呼びだしています、ってアナウンスが入った時に
リーシュ入れたら、出てこない時があるけどこれで潰せてる感じ?
後は大量に雑魚が沸いた時も、雑魚取りに行かないと駄目なのかね?
一応擦り付けられて強制的に取らされたけど/(^o^)\

樽に誘導して爆破してもらう感じなのかな?
で、余った樽があった時ってアカシャを誘導して爆破攻撃した方がいいのかな?

175名無しさん:2011/09/15(木) 08:45:52 ID:CGqT0UO6
>>174
召喚はスタンで潰せるから入れれるなら入れる
召喚されたらその場から離れて挟み撃ちにならないように
樽は活用できるなら遠距離持ちに爆破してもらう
無理な活用は禁止
雑魚処理は火力の仕事

といった感じ

176名無しさん:2011/09/15(木) 08:52:02 ID:ZXhTwFKY
>>175
thx、全員初見でいったから分からなかったぜ

ゴーレムは修正後のせいなのか雑魚かったし
溶岩が〜コールのあとにリーシュいれても潰せたっぽいから問題なかった
邪教ボスも普通に雑魚だし、召喚されても弱いから全部火力任せでおkだった
ブルカヌスのカッコイイ奴も、普通に中型ってレベルだったし楽だった

ただ、ブルの破壊のウンタラってどういう効果なのかがサッパリだったんだけど
出刃P飲んでたら関係なしでおk?

アカシャだけが、なにこれカオス空間状態だった
クイックチャットを生かす時がきたかな

177名無しさん:2011/09/15(木) 08:52:32 ID:bM2Kn/wk
>>174
ttp://youtu.be/uWvkuO2E9sw?t=2m24s
大量の小型はヒーラーがタゲ取るのがベスト
この動画みたいにできるのが一番効率良い
慣れてないだろうからヒーラーが誘導→遠距離火力が爆破が良いかな

178名無しさん:2011/09/15(木) 08:59:41 ID:ZXhTwFKY
>>177
thx,見てみるわ
その場合ヒーラーが知ってる/やる人じゃないと中々だね
野良専だから固定なんていないぜ

雑魚渡されたしボスもタゲってるしで、どうしようかなと思って
邪教樽見たいに自分で破壊しようと思って、誘導→リーシュ*2しても
壊れない樽さん、硬すぎだったわ

爆弾をSCに入れようかと結構思った

179名無しさん:2011/09/15(木) 09:32:39 ID:krOabm1Q
>>156
キリアンまで5時間は慣れてない&火力があまり無い場合はそれ位かかるかもね。
アプデ後クールの関係で2回まで行けたけど
2回いって平均3.5時間で一応クリアしてる。 槍バサスレ弓エレ構成

>>160
上級IDの恐怖・塔なら荒野+6でも十分いけると思う慣れが重要だけども

180名無しさん:2011/09/15(木) 09:33:58 ID:Cxkd5FDg
Level33にして初めて中型ソロやってみたんだけど
格下の岩バジで経験値が9万ちょい、よく分からないけど
これっておいしいの?

181名無しさん:2011/09/15(木) 09:47:57 ID:mrzZfe7c
Lv59の氷巨人ソロってみんなどのくらいの時間で倒してる?
8〜10分だと標準的なのかな?それとも遅い??

182名無しさん:2011/09/15(木) 10:36:31 ID:BSYLfTvc
>>181
標準じゃないかな?

183名無しさん:2011/09/15(木) 10:44:04 ID:t0q51Xas
野獣紋章つけてる人や攻撃だけでタゲとられないと思ってるランサーから
片っ端にタゲ取るのが最近の楽しみ。
もっと頑張ってくださいよぉー、脳筋から奪われる情けないランサーにならないでくれ

184名無しさん:2011/09/15(木) 10:48:26 ID:g5pjOt2I
そういえばカウンターのヘイト紋章をゴミ扱いしてた彼は元気にしてるだろうか

185名無しさん:2011/09/15(木) 10:57:29 ID:7qjWH8QU
500mlのペットボトルに1000mlの水を入れようとしたらどうなる?

186名無しさん:2011/09/15(木) 11:01:40 ID:xVM8OFVo
バーカーサー

187名無しさん:2011/09/15(木) 11:03:27 ID:B.tWy1Bw
ヘイトが青天井ならランサーからタゲが移る事はまず無い
実際は廃火力がクリティカル数回続けて出すだけで移るんでどれだけ速やかに取り戻すかが大事
最大ダメ出して気持ちいいしか考えてない地雷オナ火力のフォローもタンクのお仕事だ

188名無しさん:2011/09/15(木) 11:08:28 ID:ZH4mfqMI
>>183
つられちゃったかもしれんが・・・・
常に敵(主にIDのボス等中型のやつ)に密着してヘイト稼げる状況ならまだしも、
敵が突進なりで自分(盾)から離れた時にスタンとかキメられてドヤ顔で大技クリ連発とかされると、
流石にシャウトをCTごとに入れても間に合わない(タゲ維持しきれない)ことはあるわけで・・・・。

装備もクリスタルもおざなりな火力職であれば、ランサー自身の工夫でタゲ維持は可能かもしれないが、
装備もクリスタルもキッチリ整えてる火力職に、所構わず最大火力でやられると、タゲ維持不可能〜
ってのが俺の認識なんだけどどうだろうか?

189名無しさん:2011/09/15(木) 11:15:28 ID:egfeCEKg
>>181
パッチ入った今ならそれに-2分くらいできると思うよ。

190名無しさん:2011/09/15(木) 11:25:26 ID:4SaeMipU
一応、IDだけでなくソロ中型を考えるとスプリングとカウンターのダメージアップは外せないんだよね

アマブレ紋章もデバフミスがあること考えると長いほうがいいんだけど
3つに戻すのは別に苦ではない。むしろ6Pが痛い。
やっぱないな

自分の好きなようにするのがいいけど
他の人の意見を聞いてよりよくしていきたい

ガードで力アップは地雷とはいわないが
30%10秒でアマブレ1くらいしか変わらない

191名無しさん:2011/09/15(木) 11:28:27 ID:4SaeMipU
>>189
やっぱり体力減ってるよね
前は10分くらいだったのが7、8分になった

でも刻印くらいしか旨いのがないし
ランサーならID行ったほうがいいかなと思う

192名無しさん:2011/09/15(木) 11:28:54 ID:ZXhTwFKY
>>190
ヒント:全部の攻撃が底上げされる

193名無しさん:2011/09/15(木) 11:34:35 ID:QUcjBu1w
>>188
俺もランサーしてるからそういう事はしない
壁に行ってランサーがヘイト稼いだと思った時から全力攻撃
ちゃんと、シャウトに紋章カウンターに紋章通常に紋章つけて、まともな盾なら取れない

194名無しさん:2011/09/15(木) 11:40:03 ID:Tg5GRbtA
このゲームは、タゲがある程度移るデザインなんだと思うようにしてる。

タンクにがっちり固定で後ろから殴るだけ、みたいなデザインのゲームばっかやってると、タゲ移りが悪になるが。
洋ゲーなんかだとDDが火力調整するの当たり前だしな。


あと、遅レスだけどめくりガードってマウスだと右クリでガード状態にしたままドラッグして視点反転させると、キャラは逆向いてるけどめくりガード出来るよな。
空中庭園のボスなんかはこれで余裕で間に合う。

195名無しさん:2011/09/15(木) 11:47:36 ID:Tg5GRbtA
あ、いや嘘だw視点変更してからガードだw
すいません。

196名無しさん:2011/09/15(木) 11:53:09 ID:tanadq9M
アマブレの時間2倍は考えようによっちゃ消費MP半分!
でも6ポイントかー、んー…

皆さんはシルカンできるけどアマブレが残り2秒って時どっち優先しますか?

197名無しさん:2011/09/15(木) 11:53:50 ID:4SaeMipU
タゲ移りが激しい場合は装備のクリ見るといいよ
大抵は後方クリと憤怒クリだから

後方はいいが憤怒は勘弁してくれ
憤怒中はタンクの手数が減るから只でさえ流れやすいのに
クリダメが3、4倍になったら流れるのは当然

慌ててシャウト>硬直に憤怒パンチ>死

ソロでもないのに憤怒クリ付けてるヤツってなんなの?

198名無しさん:2011/09/15(木) 11:55:27 ID:4SaeMipU
あとダウンクリもあるか

199名無しさん:2011/09/15(木) 12:06:30 ID:TDVnxRDI
憤怒ついてようがまともなランサーだとそう滅多タゲうつらない
サラの全力ヘルブラはどうしようもないがな

手数はそれなり、火力とのレベル差なし、火力は威容×4みたいな状況ですら頻繁にタゲ飛ばすようなランサーが五万といるんだぜ
常識じゃはかれない連中ってのはいるもんだよ

200名無しさん:2011/09/15(木) 12:10:06 ID:Vx.FoeTc
憤怒までつけてるバサソサだと確かに維持は厳しい
すぐ止めたりするがCT中なんかでどうしようもない時はそれで転がってても知ったことではない
という俺は地雷なんかね

201sage:2011/09/15(木) 12:12:28 ID:yf.8tArQ
>>196
シルカン優先。シルカンより優先なのは、
シャウトかリーシュぐらいと思う

202名無しさん:2011/09/15(木) 12:14:21 ID:MJa6yPjg
そもそもランサーだと慣れてない敵やIDだと手数だせなかったり、無駄な被ダメ多くなってタゲがはがれやすくなる
自分は初めてや慣れてない敵は始まる前に言うようにしてるけど、そうじゃない人もいるんだし、タゲが移るようなら、調整するのが火力の仕事だぜ
火力がタゲ取る→ランサータゲ取り返す→また火力がタゲなんての繰り返すようだと、火力がまったく考えてない地雷だからな
ランサー側にも問題があるかもしれないが、そのPTでのタンクのタゲ維持能力に合わせてやるのがPTってもんだし、それが嫌なら野良出てこないで固定組んでろとしか思えないな
火力でタゲとってそのまま問題なくやれるってならいいが、タゲ移り激しいとグダって余計に時間かかるしね

203名無しさん:2011/09/15(木) 12:14:57 ID:Vx.FoeTc
>>199
シャウトした直後だろうが6桁ダメだされて剥がれることもある俺のテラは貴方のTERAとは違うようだw

204名無しさん:2011/09/15(木) 12:15:08 ID:RTUEIvR2
>>197
タゲ取り返した時ならまず振り向き攻撃こないか?
50中盤以降だとそうもいかんのかな

205名無しさん:2011/09/15(木) 12:18:44 ID:CGqT0UO6
>>200
カンストのIDになればなるほど盾と回復以外つまりは
火力の連中も状況判断を問われる
全力でいくタイミング、雑魚処理など
要は火力としての役割を果たして盾、回復との
連携をしなけりゃならない

つまりは役割放棄のバ火力転がしたとしても
それはバ火力が悪い

206名無しさん:2011/09/15(木) 12:19:14 ID:9zdMstso
イケメンか地雷しかないってわけじゃねーんだからそんなに神経質になることはねーよ
ゲームなんだから楽しめれば一番いいんじゃね?
たまにタゲ移っても取り返せればおkって思ってやってるよ

207名無しさん:2011/09/15(木) 12:28:13 ID:BSYLfTvc
バ火力いると、シャウト撃っても次の瞬間にもってかれるし、CT中だからリーシュで取り戻したりバッシュで抑えたりと必死やで・・・
廃強化火力さんマジぱねぇっす

208名無しさん:2011/09/15(木) 12:31:15 ID:eFcX.DCI
てかタゲ維持云々の話は自分のLvを申告してからやろうぜ。
Lv58のカンスト火力がいる状態と、それ以前だとまったく状況違うからな。

あと野良、身内、自分の装備とかいろいろと条件が変わるから、
紋切り型に議論しちゃうと荒れる元だぜ。

209名無しさん:2011/09/15(木) 12:48:21 ID:t8ERhoh.
>>162
反射で倒すってどういうこと?
というかあいつに攻撃当たるのか?

210名無しさん:2011/09/15(木) 13:07:39 ID:Z4Km2a1o
昨日、初めて黒紋搭にいきました。ボス戦で死の宣告で死にまくりました。あれってどうやれば解除や避けることができますか?

211名無しさん:2011/09/15(木) 13:27:17 ID:YzCHA1ec
野良は楽しいところだな
まさか恐怖上級に
プラチナ武器+3 胴氷花 手氷花 足廃墟 ヘルブラに熟練紋章無
こんなサラが来るとは思いもしなかった

212名無しさん:2011/09/15(木) 13:33:05 ID:YzCHA1ec
>>210
あれはデバフ効果のついた床を作るから、すぐその場から離れるのが正解、他職だと割と知らない人多い気がする
間違っても壁固定なんかしちゃいかん

あと床から逃げ切れてないのにヒーラーが一回解除して満足しちゃうことも多いから先に言っとくのもありだし、クイックチャットでデバフもらってることを伝えるのもあり

213名無しさん:2011/09/15(木) 13:35:24 ID:Fl.kdCDM
>>211
じゃあこれから思えばOK

214名無しさん:2011/09/15(木) 13:39:15 ID:7cXV9oOM
なんで火力さんはランサーからボスが離れた時にスタンさせて全力だすの?

215名無しさん:2011/09/15(木) 13:41:57 ID:Stm6vuJk
アイアンの決意って必要かな?
5P使ってもカンストでも2.2Kしかダメ軽減されないんだけど
上級だったらCTごとにアイアンかける感じなんだろうか

自分は
スタンドファスト連闘連精スプリング2種リーシュ命中アマブレ時
アイアン時バッシュ集中時 にしている
アマブレ否定派多いみたいだけど30秒あればバレッジスプリング多用できるし距離取るMOBでも維持しやすいと思ってる

216名無しさん:2011/09/15(木) 13:45:17 ID:tanadq9M
>>211
野良でクエ装備はアタリマエー
どうせ即死だしって人もいるし

ほんと守りがいあるよね

217名無しさん:2011/09/15(木) 13:45:38 ID:Rx1mZtk2
アイアンウィル常時使ってないな
出血くらってしまった時 毒のとき 毒沼から逃げる時
くらいにしか使ってない、常時使えればヒーラーの負担も減るんだろうけどスキル使用時のMP消費だけでMpがなくなっていきそうで怖い

218名無しさん:2011/09/15(木) 13:50:33 ID:64AUyfhs
>>214
逃げ回られるよりマシだと思うんだが
取り返せない訳じゃあるまい

219名無しさん:2011/09/15(木) 13:53:53 ID:Stm6vuJk
>>217
自分もそれプラスHP減ったときに保険にかけてるぐらいだ
上級未経験だからきつそうなら再考するさんくす

220名無しさん:2011/09/15(木) 14:33:16 ID:Ao9wsuvg
58ID上級で火力に剥がされることは滅多にない
召還処理やら沼回避しなきゃならないので、ボスだけを殴り続けるのが不可能だからな
ヒーラーにはたまにタゲが飛んじゃうけど

221名無しさん:2011/09/15(木) 16:14:22 ID:YViLaM7Q
現在LV50で金印章槍+3で速度OP付きを使っているのですが
次の槍は何を目指すのがオススメでしょうか?
PTプレイ重視です

222名無しさん:2011/09/15(木) 16:31:13 ID:HMVbpy7k
火力職には火力を高めることに喜びを感じる人がいるのと同じように、
盾職には硬さや死ににくさを高めて喜びを感じる人がいる
そういう人にとってアイアンウィルの紋章2種は魅力的

>>196
俺はアマブレ3があと2秒で切れるって状況なら絶対アマブレかな

ウォリのスキルで、アマブレ1を当てた時と同じエフェクトが出る攻撃があるみたいだけど
やっぱり自分が覚悟できてない不意のタイミングであのエフェクトを出されると正直邪魔だなと思う
そんなわけで、狩り慣れた中型を反復するときなんかは特に、あのエフェクトを出すのは開幕だけにしようと意識してる
倒すまでずっと3維持ならあのエフェクトは1回しか出さなくて済むからな

223名無しさん:2011/09/15(木) 16:41:05 ID:VzfP2VhI
アマブレというスキルそのものに疑問を感じる
公式攻略でヘイト増加の基本スキルみたいな解説されてたから時つけて使ってたが
効果、ヘイト増加共に疑問を感じてたしスキルの増加ヘイトの数値図みて(正確かどうかはわからないけど納得できる)
不要感がさらに増してきた
他職は気にしてないだろうし(少なくとも自分が他職してる時維持しろなんて微塵も思わない)
紋章入れずにちょいちょい切らすくらいなら(エフェクトうざいし)まったく使わなくてもいいスキルだと思ってる
紋章入れて維持し続けると多少の自己満足感が得られるくらい(これが重要なのがやっかい)

224名無しさん:2011/09/15(木) 16:44:44 ID:cGXzwvYo
3維持でダメージ10%増えるのに使わなきゃ損でしょ

225名無しさん:2011/09/15(木) 16:46:24 ID:eFcX.DCI
>>221
Lv54の伝説の未強化で十分、
Lv58までは強化してもソロ狩りの効率あがるかどうかくらいしか違いがない。

>>222
エフェクトなんて気にしなくて良いと思うよ。
今のコンシューマーゲームなんてもっとエフェクトバリバリの
ボス戦とかいくらでもあるし、あれくらいで見にくいって感じる人少ないと思う。
皿に新しい氷のスキル見にくいか聞かれたけど、
なんの問題もないと即答したよ。

226名無しさん:2011/09/15(木) 16:54:15 ID:VzfP2VhI
>>224
5%くらいじゃないの?
PT時はヘイト関係もあるし最低限の仕事は別にあるしソロの時もMP関係なりなんなり・・・
まぁ色々あるしそんな一言損でしょでは終わらない

227名無しさん:2011/09/15(木) 16:55:33 ID:cGXzwvYo
>>226
過去スレで検証でてるから見てくるといいよ

228名無しさん:2011/09/15(木) 17:03:05 ID:VzfP2VhI
>>227
それは使わな損って言ってるんだから使わな損(ダメージ10%UP)!って答えが出てるってことだよね?
う〜むマジか・・・
まぁまだ紋章付いてて使ってはいるんだけど・・・

229名無しさん:2011/09/15(木) 17:08:34 ID:mTjw50OU
もうアマブレのダメupは3,4%じゃないよってテンプレに入れようよ
情報が古い人が定期的に沸く

230名無しさん:2011/09/15(木) 17:11:04 ID:cGXzwvYo
>>228
過去スレ漁ってきた

>126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 16:55:21 ID:RiKacIOE [2/4]
>アマブレ検証
>Lv54ランサー(敵Lv54:ヒースゴルドハウンド)
>以下連撃初撃ダメ
>無し 563
>1  581(103.19%)
>2  600(106.57%)
>3  619(109.94%)

>アマブレ3維持すれば約10%上がりますね

他の人も検証してて同じく10%上がるって結果がでてた
効果が乗算になるとかどうとか

231名無しさん:2011/09/15(木) 17:21:26 ID:rLvdUA9Y
俺58IDじゃアマブレ使わない
使った時の被弾率が高い
癖でついつい押しちゃうのを直すのにちょっと苦労したな
ソロ用でやる時にMPカットの紋章はいれるけど
時はソロPTどっちでもいれない

232名無しさん:2011/09/15(木) 17:35:51 ID:VzfP2VhI
>>230
おわーわざわざ引っ張り出してくれてありがとう
結構検索引っかかるからなかなか
全く使わないという選択肢は無くしていいか
時を入れるか入れないかの作業に戻るわ・・

233名無しさん:2011/09/15(木) 17:40:43 ID:CGqT0UO6
>>209
用意するものは反射OPがついた鎧
これを着て巨人のブレスにわざと当たる
一回の反射で7〜10%はいくから数を重ねてるうちに
いつの間にか消える
反射要員になるのは5人のうち1人
2人でもいいがピエロ処理をちゃんとやれるかどうか
時間はかかるけど巨人がいなくなった後は自由に動ける分
気が楽になる

234名無しさん:2011/09/15(木) 17:49:05 ID:yx1N9Db6
 LV53で庭園デビューすると地獄をみますかね?装備は槍も含め全身52白金印章です。
知識は、Wikiに書いてあることなら、大まかにですが頭に入れています。
49で黄金デビューしたときは、何回も死んで周りに迷惑かけてしまったので、54になり
装備を刷新してからのがいいのかな?

235名無しさん:2011/09/15(木) 18:07:52 ID:YzCHA1ec
54で怒火担いでくことをお勧めする

そういや52プラチナ装備なんて使ったことねーな

236名無しさん:2011/09/15(木) 18:13:01 ID:T4CKmkXc
庭園主装備が(試練の玉装備も)55装備で獲得時帰属
55以下で通い始めるとインベントリが圧迫される
アカシャも旨くなったらしいし54まではアカシャでいいんじゃないか?

どうせ初見IDは地獄だしな

237名無しさん:2011/09/15(木) 18:37:05 ID:1g8WCB/6
プリなんですが野良で初見恐怖ノーマルにいったんですが、57盾さんの回復が間に合わないくらいHP持っていかれて小型雑魚で何度か盾さん死なせた上にピエロで3回、キリアンで1回全滅しました。
他の盾さんとしては恐怖は即死するくらいダメ受けてますか?
被ダメ軽減の為にプロテクト入れてヒールウィンド入れてロックオンヒール連打しても間に合わないくらいダメは受けるものでしょうか?

238名無しさん:2011/09/15(木) 18:43:42 ID:4DDmIRP.
>>237
57じゃレベル補正に装備も整ってないだろうからきつい
盾のためにも今後は58になってからきてくださいと言っておけ

239名無しさん:2011/09/15(木) 18:44:09 ID:BSYLfTvc
>>237
ノーマルだとアレイスターくらいしかそんなもってかれることないかな

240名無しさん:2011/09/15(木) 18:54:58 ID:rLvdUA9Y
なんか氷河巨人の討伐時間一気に縮まったんだけど
メンテで弱体化した?
もしくはランサー実は強化された?
メンテ前10分くらいかかってたのが装備も紋章も同じなのに7分きった

>>237
LV57の装備じゃそんなもん

241名無しさん:2011/09/15(木) 19:02:52 ID:7WZlmttE
>>240
ダメージ変わってないからHPが減ったんだと思う

242名無しさん:2011/09/15(木) 19:23:22 ID:IVpPOx9E
>>240
俺は検証してないけど、韓国ではウォリ強化とほぼ同時期に中型やNMのHP減少パッチがあった。
それがあたってるんだろう。

243名無しさん:2011/09/15(木) 19:27:00 ID:ReEZGhSw
公式見ろよハゲ

244名無しさん:2011/09/15(木) 20:20:09 ID:knYPR4L6
何度も言われたことだが「槍はなにも変わってない」
ロスジェネってやつか

245名無しさん:2011/09/15(木) 20:21:33 ID:Wl.vSp9I
何も問題ないなら変える必要ないしな・・・

246名無しさん:2011/09/15(木) 20:39:06 ID:4SaeMipU
憤怒の終結者を付けてるヤツは与ダメしか見てない脳筋
見殺しにして自慢のクリ割ってやればいい

247名無しさん:2011/09/15(木) 21:05:32 ID:sAVg36D.
憤怒の終結者はソロだとめっちゃ有効なんだけど、PTだとねえ

248名無しさん:2011/09/15(木) 21:13:50 ID:w3YO.fEA
>>234
心配なら他がいってるようにLv54になってから逝くのが無難。
俺はLv54の時に、Lv50印章槍+5、52~54クエ報酬防具でランサー、プリ、エレ、スレ、アチャ構成全員初見で行ったけど、
マラソン担当が何度か死ぬぐらいで、タンクの自分が死にかけることもなかったよ

性能的な心配より、バシリスク沸きとかの召還系の予防、対応力のほうに神経を集中させとけばだいじょうぶ。
ちなみに黄金武器同じ、防具42〜46でいったが初見では誰も死ななかった。
が、黄金も庭園も2回目にいくと、どっちも2、3回は死んでしまったから、集中してる初見は心配ないと思う。

249名無しさん:2011/09/15(木) 21:20:36 ID:5f/gHG/2
秘密基地でランサーがPTとか募集してたらランサーの自分が行ってもいいものだろうか?
自分で募集かける勇気がないし秘密基地募集も最近減ってきてるから気になってるんだ

250名無しさん:2011/09/15(木) 21:33:21 ID:hcTcAsuM
そんなランサーの意見は余所に、バサの間では集結は鉄板の一つとされてるからな。

発動してタゲ取ったら2発分のダメ入れてるんだから、ペースとして一回分以上お休みすればいいだけなのに
お構いなしに次もきっちりブチ込んでくるからな、わけわからん

251名無しさん:2011/09/15(木) 21:38:13 ID:C5Wo46tI
憤怒の終結者は一般狩り用な俺
一般って交戦時間の半分くらい憤怒状態だから良クリだわ

252名無しさん:2011/09/15(木) 21:55:48 ID:Rd9DCf0I
俺脳筋ランサーで憤怒つけてるから見殺しにされちゃうのかと思った

253名無しさん:2011/09/15(木) 22:08:14 ID:ro3v8KfI
>>249
職被り×、火力回復募集とかじゃなければ、申請するのは自由じゃない?

254名無しさん:2011/09/15(木) 22:32:47 ID:knYPR4L6
>>250
さすがにそれは(ソロ用)鉄板クリじゃない?
火事場に次いでダメージ出るし
いやむしろそうであってほしいPTメンバーの脳みそがそこまで信用出来ないなんて考えたくない

255名無しさん:2011/09/15(木) 22:33:46 ID:xUVVGPsI
回復とか火力とか指定してなければいいんじゃない?
よく募集かけるけど、不問で募集した時は密かにランサー来て欲しいと思ってるな。

256名無しさん:2011/09/15(木) 22:50:43 ID:3I2nakVM
ダメなら無視か拒否されるんだから 指定が無いならガシガシ行くべき
人来ないから何でもいいやって人は多いと思うぞ

257名無しさん:2011/09/15(木) 22:56:18 ID:zgwWxoNE
レベル55のランサーですが今まで武器を買ったことがなく
ずっとクエ武器で通ってきたのですが庭園IDの攻撃早すぎて捌ききれないことがあります。

そろそろ速度OPのため武器を買うべきかと思ってるんですけど何がいいのでしょうか?
武器欲しさに庭園IDに通いつめても出ず試練の玉は100個あるのですが
これ交換したほうがいいのか、それともプラチナ武器のほうがいいのでしょうか?

258名無しさん:2011/09/15(木) 23:15:21 ID:f5uUDDws
上級キリアンが倒せない
経験者という火力にランサーは右中左どこに炎が来るかチャットで知らせるようにと言われたんだけどそんな余裕ないよ・・・
キリアン自体の攻撃頻度高いし&痛い、火力も攻撃に巻き込まれて被弾してるし火力3人ボスの背中取る&ピエロ処理でMAPの逆側にいるから
回復役がそっちを回復していると自分を回復してくるまで時間がかかりすぎて死なないので手一杯になる
残り1万切っている時に30秒以上放置みたいな状況が多々起こって何回か炎以外で死んでしまった

やっぱり経験者という火力が言う通りランサーが炎の場所をチャットで知らせるのが一般なの?
何かもっといい倒し方ないかな?

259名無しさん:2011/09/15(木) 23:32:16 ID:jQcN0pjs
>>258
恐怖上級でランサーにそんな仕事させる奴は即BLだわw

いま主流の恐怖の迷宮(上級)だとみんなどんな紋章にしてる?
リーシュの紋章とかマジ役に立たないからはずそうと思ってるんだけどどうかね?

260名無しさん:2011/09/15(木) 23:34:29 ID:XB2lhGWY
上級恐怖はPTにいるならスレかヲリあたりが合図出すのがいいと思うけど

あと、慣れてくれば左右で戦って、
像が向き代えたのを見てからチャージングランジで反対側まで一気に移動
それを合図に全員移動するように最初に打ち合わせしとくとかかな

261名無しさん:2011/09/15(木) 23:35:06 ID:LxzwHIq6
>>258
結論出てて自分の意見に同意してほしい質問は世の中でカスがする事
地雷乙

262名無しさん:2011/09/15(木) 23:38:58 ID:aBZBDPmU
地雷乙(キリッ

263名無しさん:2011/09/16(金) 00:23:11 ID:jQcN0pjs
>>261
ランサー同士IDで組むこと無いから他のランサーはみんなやってるのか聞きたかったんだろうよ

264名無しさん:2011/09/16(金) 00:24:02 ID:w13EvLbw
>>249
いいんじゃね。
嫌ならリーダーが拒否すればいいんだし、ダメ元で応募してみるくらいじゃないとこれからの過疎時代は生き残れない

265名無しさん:2011/09/16(金) 00:50:25 ID:wLnP4MO2
恐怖上級のキリアン戦で盾が号令だすのはないわー
ボスに隠れて背景の牛見えない時もあるし、回避やガード、タゲの維持に専念しなくてはならんし
やるとしたら火力か回復だろう

266名無しさん:2011/09/16(金) 00:59:58 ID:x21LZF4M
なんでもランサーにやらせたがる
奴居るよな
屋敷ID募集2/5のPT入って主スレイヤーにランサーさんリダ投げるんで引き続き募集お願いしますって言われた時は呆れて反論すら出来なかったわ
スレスレ弓プリ俺って構成にしてやったけどな

267名無しさん:2011/09/16(金) 01:12:45 ID:xUVVGPsI
でも人の募集に入って、初の人が居たら説明して
進行役して、ボスの前には「行けますか?」って確認して〜
ってやってると募集主に悪いんじゃないかなって気もして何ともいえない気にもなる。

268名無しさん:2011/09/16(金) 01:14:14 ID:OR3BXnY.
>>249
武器のダイス放棄するならいいんじゃない?
応募する前にそう伝えて
ダイス振るなら普通は入れたくない

269名無しさん:2011/09/16(金) 01:25:31 ID:KwW3tchs
火力募集してる盾いるPTに盾で入るとかなにかんがえてんの?
アホかとwwwwwwwwwwww

まず申請きても絶対いれねえから

270名無しさん:2011/09/16(金) 01:26:42 ID:bFxsMCPw
>>257
試練の玉武器でいいじゃないか
むしろ54で赤紫の槍買った奴より賢い流れだぜ
速度*2だけなら比較的付きやすいし

武装強化するとソロが異様に楽になるが
そこでソロランサーにならんように

271名無しさん:2011/09/16(金) 01:31:26 ID:w4pxI9nU
>>269
セレン鯖オッスオス

272名無しさん:2011/09/16(金) 01:37:24 ID:bFxsMCPw
>>269
秘密基地くらいならワーワーでいいだろ
盾が居るかと言うと要らん気さえするし(ヒーラー死予防にはなるか)
その時点じゃ火力職にもまともな火力スキルねーぞ?

273名無しさん:2011/09/16(金) 01:50:29 ID:kMIkJ//U
PT作って初見とも言わずボス前きたら知らないんですとかいう奴・・・
初見なら動画とかいっぱい出てるんだし見てこいよと思うわ
1〜10まで説明するのだるいんだよ、教えてもらうのが当たり前って思ってるのがうざいわ

274名無しさん:2011/09/16(金) 01:59:41 ID:OR3BXnY.
ゲームするのに予習してこいという方が無理がある
お前はプロゲーマーか

275名無しさん:2011/09/16(金) 02:03:49 ID:t8ERhoh.
知ってりゃ教えるし、自分の為に
PTLやってれば尚更
というかランサー関係ねぇだろ

276名無しさん:2011/09/16(金) 02:05:57 ID:vgYpE20g
>>273
いや別に仕事じゃないんですけどこれ
それくらい教える余裕もないのかお前は

277名無しさん:2011/09/16(金) 02:09:58 ID:Fi1JjO..
増加ヘイト表見てると武器の敵対値OPがすごく有用に見えるけど
58ID関係回してる人は必要に感じたりするのかな?

278名無しさん:2011/09/16(金) 02:10:12 ID:lShFjJRg
ボス前まで何も言わず来ていきなり初見ですとか言うやつはキックして身内入れとけ

279名無しさん:2011/09/16(金) 02:10:46 ID:x21LZF4M
正直にPT入ったら初見なんでよろしくお願いしますくらい言えばある程度は教えながらやるけどな
ボス前でいきなり言われたってそこで細かく教えてたら他のメンバーには無駄な時間なわけで

280名無しさん:2011/09/16(金) 02:20:55 ID:DGMVRZSQ
ダンジョンに入れてるだけマシじゃんw
50過ぎてもダンジョンCTの仕組みや前提ミッション知らずに
「入れない><」とかIDの中に人いる状態で初期化とか

おかげでサブキャラが順調に育ってます^q^

281名無しさん:2011/09/16(金) 02:23:03 ID:DsU.XudM
サブやり始めた
それから一切ランサー触ってない
やべぇもう戻れないかもしれない
39アチャ楽しい

282名無しさん:2011/09/16(金) 02:25:26 ID:YzCHA1ec
>>258
そもそも巨人の炎自体が基本的にキリアンのタゲ持ってるやつに向くから「これから炎吐くぞ」ってお知らせだけしてやればいいと思う
クイックチャットで流すくらいのことはできるだろ、上級初見で一回全滅してから知らせるという発想に至ったがそれくらいは余裕

最近は慣れたからPTLもらってPT告知流してるわ

283名無しさん:2011/09/16(金) 02:28:48 ID:t8ERhoh.
>>277
位置調整してたりランタゲ追い回してると立て直しの際に剥げるときは剥げるし、
その時は適当にシャウトかバレッジスプリングかリーシュ叩きこめば取り返せるから
あんまり気にしてない
大体タゲ取られるのは地面に潜ってたり即死箇所に移動したりで殴れない間のヒールヘイトが蓄積して剥げるだけだし
改変前はヲリから剥がされること結構あったけど、改変後は新火力スキルのヘイトがそこまで高くないのか
ヲリから剥がされることはなくなった

が、キリアン槍とか標準で敵対付いてるから恩恵には預かってるんだと思う
無いならないでも良いけど他につけるもん特に無いよね、的な

>>279
普通開始前に聞かねぇ?普通とか言うと又荒れそうだけど
槍は覚えること他に比べると圧倒的に多いからアレだが、他の火力に対しての注意点なんて
ケルサイクはしらんけど58IDでも各ボス多くても要点3〜4点に纏まるが
30秒程度が惜しいのか?

284名無しさん:2011/09/16(金) 02:28:49 ID:YzCHA1ec
リロードするの忘れた恥ずかしい

>>279
初見かどうかは必ず聞くわ、聞いて返事がなかったら動き怪しくても見殺しにして後からもう一度初見かを聞く

285名無しさん:2011/09/16(金) 02:36:19 ID:zgwWxoNE
>>270
ありがとう

そこそこいいopついたし試練の玉武器で頑張ってみます。

286名無しさん:2011/09/16(金) 02:58:17 ID:x21LZF4M
>>283装備みて酷ければ聞いてるけど普段は聞かない、そもそもそういった回りに迷惑かけるかも知れない要素は自分から言うのが礼儀だと思ってる
そして対トゥルサ戦は30秒じゃ説明不可能だろ、ケルサイクなんか動画も何もみてない奴に説明するには5~10分かけて説明しないと間違いなく死ぬ

287名無しさん:2011/09/16(金) 03:13:15 ID:iZNZ6oos
まあ槍は行動の主軸になるから、初見IDは初見ですって最初に言ったほうがいいわな
初見ですって言って、了解です、重要ポイント教えますねって返答もらったけど
42IDで僧侶叩いて部屋全リンクさせて全滅したわな

288名無しさん:2011/09/16(金) 03:46:16 ID:z//MRYJ.
俺が下手なだけかもしれんが58ID上級でバサ、皿が荒野+7以上でクリきっちり詰めてて
全力出されたらタゲは飛ぶね。
こっちの装備は暗黒道化槍+7敵対13.5速度8X2、荒野手に敵対6.5、シルカン敵対100%紋章
多分一番の理由はランタゲでボスが移動しまくるんでヘイト稼ぎにくいって所かなぁと思ってる
まだ不慣れな部分もあって、うまく動けてないのもあるのかなぁ

289名無しさん:2011/09/16(金) 03:49:05 ID:VoI57BEk
初見盾はどうするんだよ、一番説明するの面倒でしょ
それに比べて火力とかは盾が釣って来た敵殴るくらいだし説明楽

290名無しさん:2011/09/16(金) 03:51:35 ID:Rx1mZtk2
58ID上級は恐怖黒紋両方とも誘導で攻撃できないことあるからたまにタゲ飛ぶのは仕方ないと思うけどな

291名無しさん:2011/09/16(金) 04:04:25 ID:krOabm1Q
だな、タゲマークはしっかり自分についてるし
ランタゲ発生しても58上級IDじゃスタンも無理だから
ランタゲを奪う方法は無い。

たまにスタンが効いてくれるけど

292名無しさん:2011/09/16(金) 04:28:47 ID:wqlxDxx6
庭園の予習の為にパンドロスやってるんだけど
必死クリでできるほど余裕がない
兄者達はバンドロスもHP50%でオッスオッスしちゃってるのかな

293258:2011/09/16(金) 04:29:27 ID:f5uUDDws
助言ありです〜上級キリアンクリアしてきました
今度のPTは槍に炎方向指示しろとか言われなかったから炎自体は楽だった
回復も前回の人より速く回復してくれたので人しだいでやっぱり難易度激減だなという感じ
ただ、真ん中に炎は避けにくい&巨人の向き固定が分かりにくいので左右のどちらかでまってると
真ん中でなぐり続ける火力にタゲ奪われて、慌ててタゲ取り戻しに行ったところで炎発射で死んでしまったので
今度から予め左右どちらかで殴るようにしてもらおうと思うんだけど合ってるかな?

294名無しさん:2011/09/16(金) 04:38:20 ID:Rx1mZtk2
誘導途中で殴りだす奴はメインタゲの方向に火吹くってわかってないから1回見捨てて炎で死んでもらってからちゃんと教えたほうがいいな
炎はキリアン一回中央に一瞬戻ってからだから大体は予想できるし合図なくても各自気つければ行けるんじゃないかな

295名無しさん:2011/09/16(金) 05:19:32 ID:lbKisFr.
黒紋の初見は楽に、壊滅せずにトゥルサ倒せて楽だなって感想だったのに
2回目行ったらトゥルサの召喚の雑魚捌けずに壊滅しちゃった
動画みると余裕で捌いてるけど普通は捌けるものなの?

296名無しさん:2011/09/16(金) 05:22:18 ID:dKMK/YRg
皿の新スキルで敵が硬直してる時に
殴るか守るかで迷うんだがどうしたもんか・・・

297名無しさん:2011/09/16(金) 05:26:03 ID:ySlNC5Ck
アイアンウィルって雑魚狩り用だよね?
これにあまり頼ってるとヘタれる気がする

298名無しさん:2011/09/16(金) 06:07:26 ID:dqKDqPp2
ソロ専槍57まで来たぜ!@1か…真荒野装備まだ一個も手に入ってないけどなw希望の村一般ソロでキツイんだが58IDとか行けるんだろうかwww

299名無しさん:2011/09/16(金) 06:20:55 ID:S/774djc
アイアンウィルは出血用だろ

300名無しさん:2011/09/16(金) 08:18:57 ID:sIe0Fon2
安心せい。私も槍ソロねw
TAFの調整すれば大分楽になるよ。1にすると体感で変わる

301名無しさん:2011/09/16(金) 08:20:21 ID:CKQVY7EM
>>298
信じられないんだけど、いままでPT組んだこと無いの?ID行った事無いの?

302名無しさん:2011/09/16(金) 08:57:50 ID:jQcN0pjs
フィールドの中型で色々試した

シャウトは初回だけであとは殴りのスタイルで身内プリにターゲットヒール(スキル名しらん)ずっと連打してもらったけどタゲは流れない
シャウト1回で後はずっと防御だとターゲットヒール4回でタゲ移動
シャウトは初回だけであとは殴りのスタイルでサラ全力でもタゲ流れない

IDでタゲが流れるのってランタゲやサブタゲで敵が動きまわってる時くらいなんだよね
俺は動き回ってる時は無理に追いかけない(歩いて近づいてシャウトくらい)
ダッシュで近づいてシャウトとかすると敵がちょうど戻ってくるところで歩きに踏まれて転倒クリで瀕死とかたまにあるしw
みんなはきちんと追い回してる?

303名無しさん:2011/09/16(金) 09:07:49 ID:rLvdUA9Y
まぁヘイト値は上限があるんだろ
だから結局シャウトで上限まで持っていって後は手数で上限維持
+被ダメによるヘイト値の蒸発をさせない
これがランサーの仕事
タゲが剥がれるのはしょうがない
むしろ剥がしてくれる火力じゃなきゃ話にならない
手数が全てよ手数が

304名無しさん:2011/09/16(金) 09:11:11 ID:rLvdUA9Y
だからタゲ剥がす火力に文句言ってる奴は手数が足りないだけ
上限維持できてれば剥がされた瞬間に連激一発いれるだけでタゲ取り返せるんだから

305名無しさん:2011/09/16(金) 09:33:43 ID:f5uUDDws
でもロボとかキリアンって動き回るからずっと上限維持無理だよね?
憤怒状態も通常時よりは手が出しにくいし
通常状態ならがんばって槍がタゲ維持するべきだけど
そこらへんで終結者クリ使って連続でタゲ奪う火力は問題でしょ

306名無しさん:2011/09/16(金) 09:50:29 ID:ui2kw.4I
>>304
フィールド中型は動き単純で手数多く攻撃できるからタゲ固定余裕で
それに関して「火力はヘイト気をつけてくれよ」って言ってる盾はそんなに居ないんじゃない?

>>302氏も言ってるけどIDボスは移動多いから継続してヘイト稼ぐの難しいし
rLvdUA9Y氏自身も言ってる初見や難易度高いIDだと手数増やせない、ってのがあるから
「タゲ剥がさないように火力調節してくれ〜」って話になるんでしょ?

「バ火力でタゲ取るな糞ぁ!」て文句は悪いけど
「ヘイトあまり稼げてないから火力さんにも加減してほしい」って要望はアリかと

307名無しさん:2011/09/16(金) 09:56:24 ID:HekJ9gQE
>>304
小学生でもできる計算だぞ

308名無しさん:2011/09/16(金) 10:15:50 ID:rLvdUA9Y
タゲ奪った火力がそのまま維持してくれればいいんだけどね
タゲ奪った火力が攻撃貰ってヒーラーが回復してヒーラーにタゲが移って・・・
ってぐだぐだになっていくのが問題なんだよね
まぁなんにしてもすぐにタゲ奪い返せないランサーにも問題あるってのを
ちゃんと認識した方がいい

タゲとられるのはしょうがない
すぐに奪い返せるかどうかがランサーの実力
俺はそう思ってる
先に出されてるヘイト表がたしかなものなら
1度とれてるタゲであれば
リーシュ、シャウトを当てることが出来れば確実にタゲは取り返せる
あとやっぱり大きな要素は「被ダメによるヘイト値の蒸発」ね
この辺の詳しいデータもどっかにあるとありがたいね

>>306
火力に加減して欲しいとは全く思わない
火力が存分に火力出すための仕事をランサーがするべきと思ってる
まぁ初見や難易度高いIDじゃ手数出せないのは事実
だから剥がれたタゲを取り返すために最善を尽くすんだよ
あとヘイト表が正しいならヘイト稼ぐのは難しくないはず
シャウト一発で21万ですから

>>307
ちょっとよくわかんない

309名無しさん:2011/09/16(金) 10:30:29 ID:f5uUDDws
恐怖や塔の下級ならほぼ常時維持できるけど上級は移動や憤怒で何回かは剥がれた

rLvdUA9Yさん自分で言ってるけどすぐに奪い返せばいいってタゲ剥がれたら反転攻撃で背面に張り付いてた近接のHP半分ぐらいになるんだけど・・・
連続でタゲ移動してたらそれだけで近接死ぬよ、その考え危険すぎると思う

310名無しさん:2011/09/16(金) 10:33:27 ID:YzCHA1ec
>>308
あのヘイト値表の数字ってそのまま与ダメージと互換できる数字なの?

311名無しさん:2011/09/16(金) 10:33:41 ID:W13MKc6g
>>301
別人だけどずっとソロしててIDもソロでやってる。

でも黄金で積んでる

312名無しさん:2011/09/16(金) 10:40:04 ID:rLvdUA9Y
>>309
タゲ移りの時って反転攻撃確定なの?
むしろ攻撃中断するイメージがあるんだけど
あんま反転攻撃なイメージがない
まぁそのイメージが正しいとは限らないのでなんとも言えない

>>310
わからない
でも俺はそうと仮定する事にした
火力職が1撃で5万とか10万とか出す事考えるとそうなんじゃないかなと
シャウトでタゲ取り返せなかった事ないし

313名無しさん:2011/09/16(金) 10:40:27 ID:pbX8TVCs
>あとやっぱり大きな要素は「被ダメによるヘイト値の蒸発」ね
これ、当たり前のように語られてるけど誰か根拠出してたっけ?
被弾でヘイト減少してたらヲリ盾とか成り立たないと思うんだけど…

314名無しさん:2011/09/16(金) 10:44:24 ID:wLnP4MO2
>>313
被ダメで蒸発とかない気がする
普通に時間でヘイト値減ってくだけだろ 5秒放置するだけでタゲ流れるし

315名無しさん:2011/09/16(金) 10:45:56 ID:rLvdUA9Y
>>313
どうなんだろね
俺は完全に体感
大きいの貰ったタイミングでタゲ剥がれる事凄く多い
HP減ったから攻撃できないせいで剥がれてるってのもあるんだろうけどさ
とりあえず根拠はないです

316名無しさん:2011/09/16(金) 10:46:34 ID:YzCHA1ec
>>312
まあダメージに換算したくなる感じの数字ではあるよな
ただシャウトの210kってバサのチャスト一回で飛ぶ気がしないこともない

317名無しさん:2011/09/16(金) 10:48:26 ID:f5uUDDws
>>312
確定というか難易度上なボスほど反転攻撃多様する傾向にあると思うけど、盾で意識しない?
反転攻撃なんて絶好のカウンターチャンスだと思うんだけど

318名無しさん:2011/09/16(金) 10:53:21 ID:rLvdUA9Y
>>317
たぶんタゲが移るタイミングに反転攻撃ってのはないと思うんだよな
そして2行目読んであなたが何を言いたいのかわからなくなった
すまん頭悪くて

319名無しさん:2011/09/16(金) 10:59:17 ID:cQZsTzxM
盾から近接火力にタゲが移る場合は対象者が背後近距離に居るから、そのまま薙ぎ払い系の反転攻撃確定
遠距離火力やヒーラーに移った場合は距離があるから歩きや突進になる

って認識だけど、まだ死霊IDやってるレベルだから後半は違うのかな

320名無しさん:2011/09/16(金) 11:02:49 ID:wLnP4MO2
弓のデバフだと思うんだけど速度50%ダウンさせるスキル迷惑と思ってるやついない?
例えばキリアンの右!左!真ん中!の3段攻撃とかガードしてる間に他火力が殴りまくってタゲ取られるかもって思うと禿げそうになる
もっとシルカンしたいのに

321名無しさん:2011/09/16(金) 11:08:09 ID:f5uUDDws
>>319
やっぱりするよね、確定なの?と聞かれると混乱して微妙な返事になったけどw
来る攻撃分かってればガードしてカウンターの心構え出来るし意識するものなんじゃないのかなと思うけど

>>320
通常時からタメがある攻撃だといつまでガードしてていいか分からないから焦るね
50%ダウンといっても攻撃モーション中には打ててアマブレ一発という所だし、そんなことして攻撃受けたらただの馬鹿だしで・・・

322名無しさん:2011/09/16(金) 11:18:47 ID:rLvdUA9Y
本当同じランサーでも認識偉く違うんだな
タゲ移った時のボスの動作の認識しかり
火力職が火力出す事に対しての認識しかり

323名無しさん:2011/09/16(金) 11:23:21 ID:ny/k55Ew
>>320
弓しかやってないときは気にしてなかったが、盾も育てて初めてそれきついなと思った。
基本同意だけど例外として、固定PTとかしっかり連携できるPT前提で
スローになったときはどこにカウンター挟めるかとか、通常パターン意外を
自分の中でつくれるならありだと思う。
苦労に見合う見返りがあるかというと微妙ではあるきがするけど。。。

まあ、あのデバフは歩きまわってる時(歩き始めで近接巻き込むときじゃない)
とか、遠距離にジャンプしまくってるときとかに
つかうぐらいでいいのかな?

324名無しさん:2011/09/16(金) 11:26:29 ID:wxNz.mHI
>>320
弓もやってるが、ランサーが盾役の時は使わないようにしてる。
防御優先で考えるとあのモーション低下は余計だな、とみててもわかる。
後衛にタゲが移ってランサー側がタイミング悪くて取り返せなく、
歩きまわってしまった時には撃つ時があって、その後も効果が残ってたりはする。
速度低下の持続は短いんでそういう時は許してやってほしい。

325名無しさん:2011/09/16(金) 11:30:44 ID:UcDs6.t2
>>323
>スローになったときはどこにカウンター挟めるかとか、通常パターン意外を自分の中でつくれるならありだと思う
こうしようと努力しようとは思ってる。火力にとってはチャンスだから生かしたいしね
しかし突然遅くなるからテンポ狂うよね これは慣れしかないのか

326名無しさん:2011/09/16(金) 11:34:36 ID:ciUwNi2Q
ランサーの立場からアイスブラストについて聞きたいんですが…
あれ使われると見辛くなってやり辛いですか?
実装当日に3人ぐらいのランサーに聞いてみたらそんなことはにい、と言われたものの
なんか被弾多くなってる気もするし気を使われたのかなともやもや中
鈍足効果で移動時のダメージは確実に増えてるとは言われました
ただ、あれを使うか使わないかで総ダメージが大きく変わり、討伐およびクリア時間にも響いてるのも実感します
ヘルブラストに比べてヘイト調整も利きやすいです

スレの皆さんとしてはどうなんでしょう、あれ?

327名無しさん:2011/09/16(金) 11:34:53 ID:rLvdUA9Y
ボス遅くなってその分被ダメもしづらんくなって火力も上がるんだから良いことだらけだろ
タゲ移ったならその瞬間シャウトいれろよ
意味わかんねこいつら

328名無しさん:2011/09/16(金) 11:40:42 ID:cYV6dgzw
バカ発見

329名無しさん:2011/09/16(金) 11:42:29 ID:wxNz.mHI
>ボス遅くなる
○攻撃範囲外への移動(地面潜りや飛行等)の時間が長くなる。
=攻撃できない時間が増える

○攻撃判定が出ている時間が増える(突進や周囲への連続判定を持つ攻撃等)
=ガードしている時間も増える。
 本来回避できたはずの攻撃が攻撃時間が延びたことにより喰らってしまう。

こういう状況もありえるから一概にメリットだけじゃない。

330名無しさん:2011/09/16(金) 11:42:45 ID:ny/k55Ew
>>327
タゲは基本移さないほうが良いものと思っています。
サラとかがタゲ一瞬とっただけで歩かれて前衛火力大変そうですが、そこらへんどうおもいますか?

被ダメしづらくなるのは火力視点なら当然で、盾視点でもそうですが、ヘイト稼ぎに支障がでるよねって話をしてます。

331名無しさん:2011/09/16(金) 11:45:12 ID:tanadq9M
このゲームのいいところはヘイトの天井が低いおかげで、火力が最大火力を出しても盾がすぐに取り返せるとこだと思うんだ
他MMOだと強化した火力は開始から終わりまで手加減しっぱなしでストレス溜まる

ま、だからといって終始最大火力では困るってことでしょ

332名無しさん:2011/09/16(金) 11:46:43 ID:ny/k55Ew
>>325
私も色々試行錯誤中ですが、普通にやるより良いといいきれる状況ではまだないです。

あと329さんが的確な指摘してますが、最初に固定PTとかで例外的にっていったのは
こういう攻撃不能行動をすべてスタンや何やらで止めきる前提って意味でした。
盾だけじゃ成功率やCTの関係できつい中型もいるかなと思うのでPTでという話。

333名無しさん:2011/09/16(金) 12:08:05 ID:rLvdUA9Y
俺もヘイトシステムはまだまだ理解できてないけど
それよりわかってない人がごろごろいるなと思った
理解しようともしてない気がする
>>331はわかってると思う

>>329
ボスの動きが遅くなって困る事なんて踏まれ続ける事故くらいなもんだろ
何が「攻撃できない時間が増える(キリッ)」だよ
何勝手に潜ったり飛んだりする奴にしてんだよ
それに潜る時に遅かったらむしろ回りも準備しやすいわ
事故減るわ
無理やり悪いシチュエーション悪い使い方をもってくんなよ
減速スキルは有用なんだよメナスだって有用なんだよ

その次のも同じだよ
メリットデメリットあるからなんだよ
メリットの方がでかけりゃ使う意味あんだよ
糞みたいな屁理屈言ってんじゃねぇよ馬鹿

>>330
ヘイト稼ぎなんて概念ほぼいらんよ
ヘイトは簡単に上限維持できて後はぼちぼち殴ってりゃ剥がれないし
剥がれてもシャウトやリーシュですぐに取り返せるの

>>332
的確(笑)的確ww

334名無しさん:2011/09/16(金) 12:09:48 ID:x7yHEPQQ
中型ソロするときマナと中型ダメUPの威容だとどっちが早いかな?

335名無しさん:2011/09/16(金) 12:13:35 ID:rLvdUA9Y
>>334
マナ4から始めて今はマナ1威容3に落ち着いた

必死とかも試したけどわざわざ50%切らせて維持するという作業をするほどの効果は無かった

336名無しさん:2011/09/16(金) 12:14:03 ID:YzCHA1ec
顔真っ赤のID:rLvdUA9Yちゃんはメイン弓なんだろうか、どうしてもランサーで恐怖上級とか行ったことある人間の発言には見えない
ちょいちょいランタゲで近寄られるだけの弓だったら>>333のメリットが大きい発言にも納得できるんだがランサーやら近接火力からすればすごく厄介だってことに気づくと思うんだよなあ

回避にしたってガードにしたってタイミングずれたり判定持続が延びるのは割と辛いもんよ

337名無しさん:2011/09/16(金) 12:16:06 ID:YzCHA1ec
話題切り替えてくれたのにすまんかった

威容とマナのバランスって難しいよね、ソロなら終結者も入れたくなる
結局マナ1威容2終結者でやってる

338名無しさん:2011/09/16(金) 12:18:50 ID:rLvdUA9Y
減速スキルは普通に戻るタイミングがつらいし慣れないうちはたしかにやりづらい
でも盾は敵のモーション見て反応するから絶対的に遅いほうが楽
このゲームのヘイトシステムは連撃を1撃いれられるってだけでもでかいんだよ

339名無しさん:2011/09/16(金) 12:20:51 ID:UcDs6.t2
>>336
自分の考えを押し付けるような発言ばかりで議論する相手じゃないからスルー

340名無しさん:2011/09/16(金) 12:22:19 ID:wxNz.mHI
俺はメリット「だけ」ではないから「考えて」使うことを主張したつもりだけどな。
不要なんて少しも書いたつもりがないんだが。
いくら有用でもその時のメンバーが合わせられなきゃ止めるべき。
合わせられるなら使って行くべき。

そしてなんかスレがいきなり見づらくなったんだが気のせいか

341名無しさん:2011/09/16(金) 12:22:54 ID:rLvdUA9Y
なんか急に変わったよな

342名無しさん:2011/09/16(金) 12:23:14 ID:VXef9BbY
減速はどうもリズムが狂う

343名無しさん:2011/09/16(金) 12:23:23 ID:LT.eyaX.
上限維持がどうとか連撃1発でもでかいとか
色々見てはいるけどこのゲームのヘイトシステムの全容って明らかになったの?
あるいは何かツールでも使って数値でも見ながらやってるの?それとも体感?

344名無しさん:2011/09/16(金) 12:32:07 ID:YzCHA1ec
そういやもとの>>320だけどキリアンやら巨人やらの赤目3段は憤怒じゃなければ2段目と3段目の間にシルカン刺さるよな

345名無しさん:2011/09/16(金) 12:32:17 ID:QlCbw0xM
Level34で岩鎧バジ10分て遅い?
遅いよね....

346名無しさん:2011/09/16(金) 12:36:03 ID:VzfP2VhI
>>326
見辛い中での操作なんてしょっちゅうだし腹の中に埋まったまま戦ってることもある
経験と感でどうにでもなるし最初戸惑っても慣れるから気にする必要はないと思うよ
むしろ火力側の方が気を付けてもらった方がいいんじゃないかな

347名無しさん:2011/09/16(金) 12:37:02 ID:2J4Xzyyc
なんていうか・・・凄く素朴な疑問なんだけどさ

攻撃速度低下させる類のスキル・・・ランサー自身にもメナスがあるわけだけど
あれ使う?PvPではなくPvE、特にフィールドの中型とかIDのNMとかで
連携外し忘れて突進後に間違えて発動したことあるくらいで普段全くと言って良いほど使わないんだが

あと移動速度低下系のスキルで中型とか迂闊に鈍足化すると
突進系スキルと言うよりは単なる体当たり的な一定距離移動の時
その距離分動かないと移動止めないのか?よくわからないが轢かれた人が
それこそガッガッガッガッガッガッってHPものすごい勢いで削られてたの目の当たりにしたんだけど
あんまり鈍足も付けない方が良いのかね?

348名無しさん:2011/09/16(金) 13:02:22 ID:y9L5N.5c
メナス一般MOBリンクしたときアイアンとセットで使うことがあるかな
普段はまったくつかわんな

349名無しさん:2011/09/16(金) 13:03:41 ID:YzCHA1ec
さっきから散々その話してるんじゃないか

結局、遠距離職からしたら敵の攻撃モーションが長ければ長いほど手放しで殴れる時間が延びるしランタゲ突進等を避けるための猶予も伸びるから使いたい
近距離職からしたらモーション長くなることに対するデメリットが大きいから必ずしも喜べるものではない、遠距離職同様のメリットも一応ある
ランサーからしたらカウンターの頻度が下がってヘイトが稼ぎづらい上にその地味な間延びにスキル挟むのも危ないから好めない

こんな感じだと思う

350名無しさん:2011/09/16(金) 13:13:02 ID:Stm6vuJk
PTプレイなんだからランサーにばかり責任押し付けないで火力も臨機応変に動けばいいだけだろ
MOB方向然り鈍足然り
自分はタゲ移って鈍足なら分かるが常時鈍足入れられてると動きづらい
攻撃しようにも間延びして被弾したりする
野良だと指摘するのも面倒だから手数減った分シャウト多めでやる疲れたら抜ける

351名無しさん:2011/09/16(金) 13:26:14 ID:krOabm1Q
未だにいるよな、58IDにきてランタゲなのにちゃんとシャウトしてくださいとか
変な場所に敵が行って場所変えたくて離れてもずっと殴り続けるバカとか。
HP半分以下になるまでボケー&デバフ全く解除しないヒーラーとか

んで死んだら全てランサーの責任みたいに言う奴ら、マジ糞だわ

352名無しさん:2011/09/16(金) 13:33:38 ID:CKOjlEeQ
速度低下は戦闘が始まってすぐが嬉しいかな
初見とか、久しぶりの時とか助かるし

353名無しさん:2011/09/16(金) 13:50:58 ID:hFunVpus
半固定で皿ほとんど入れてるけど鈍足は慣れてるならある方が手数増やせて楽かな
3連撃の2と3の間の選択肢広がるしブレス2hitの間にも動ける余裕できたりする
タイミング分かりにくいならスキルの後に連撃増やすだけならすぐガードできるし
轢き殺しはスレバサ頑張ってとしかいえんけど殴れる時間も増えてるからトントンかな

354名無しさん:2011/09/16(金) 13:56:16 ID:hcTcAsuM
>>343
もう放って置けよ・・・。
再三前スレでも忠告したんだけど、仕様なんか何一つ判明してないし色々と断言するには時期尚早。
あるのかどうかも分からない「ヘイトの天井が低い」とかそのお陰でタゲ取り返しやすいらしいがw
仮にあったとして仕様によってはヘイトに天井がある事とそれが低い事でトップと並ばざるをえなくなって
むしろ返ってこないって事も言えるわけで。(たまに起こる「何やっても戻ってこない現象」がこれのせいかもしれないし)

何も分かってないだけにむしろ体感を語るのはいいと思うが、未知の仕様に対して断言するのは
間違った風評が拡がり易いし、あとで発覚したときに「そう言うことならこう解釈出来る」と
悲しい言い訳することになるだけ

355名無しさん:2011/09/16(金) 14:04:07 ID:OSdHep2g
必死杉かつ周りの意見聞けないような奴はタンク向いてないと思うがなぁ

356名無しさん:2011/09/16(金) 14:08:22 ID:hcTcAsuM
>>351
盾にしろヒーラーにしろ、周囲の行動によって自分の仕事が影響されるからちょっと特殊だわな。
相手も「同じだけ迷惑してる」とか言い出すから話は平行線だし、そういうのに限って同じ目線で話そうとするから
もう無理、諦めて。

勝手にFA取るわ場所変えるわタゲ取ったら動き回るクセに取り返せばいいと言うわ、
普通の神経してたら各種事前予習や敵配置に安全確保まで配慮してる職に向かって
軽々しく言えることではないしね。挙げ句に「お遊んでるのは俺も同じなんで^^;」って言い出し
盾だからって偉そうにするなって言われるだけ

357名無しさん:2011/09/16(金) 14:20:37 ID:tanadq9M
確かに火力に全力でもいいって風潮になって、タゲ剥がれる(取り返せない)のはタンクの責任とかになったら嫌だな。

もしタゲ取り返す自信があっても全力でいいって言うのは身内だけにしとく方がいいかも。

358名無しさん:2011/09/16(金) 14:29:49 ID:XDJaQHx2
>>347
けっこう積極的に使ってるよ。
「自分の狙ったタイミングで発動する」ならデメリットは比較的抑えれるし、殴り手数が増やせるってメリットも最大限に享受できる。

意図して無いタイミングで突然遅くなられるとやっぱ事故の元ではあるね。

>>351
そういうのを諦めて許容できないなら野良は無理だよ。むしろ野良は変なのをヲチって楽しむ場所。

このゲームに限らずPTプレイ必須系のネトゲの野良PTなんてみんなそうなわけで、
そんなわかりきってる事に今更愚痴るくらいならはよギルドなりフレなりで身内つくらんと。

359名無しさん:2011/09/16(金) 14:33:41 ID:CQOmKzzA
恐怖IDでキリアン部屋って逆サイドまでひいちゃだめなのか?
タゲきれるーっていわれたんだけども?

360名無しさん:2011/09/16(金) 15:39:32 ID:7WZlmttE
>>335
必死系は効果結構あるよ
一撃は方向問わないクリダメUPだし、反撃は威容より数値が上
ランサーはリザレクあるから使いにくいという事もないと思う

361名無しさん:2011/09/16(金) 15:47:05 ID:KtfHq.jQ
ボスがダウンした時に適当にシャウトやアマブレ入れて、起き上がる直前くらいにメナスを置いたりしてる。
特に召喚タイミング付近でダウンした時にメナス入れとくと、起きてから召喚に行くのを止めやすいのでヘタレな俺にはいい保険。

362名無しさん:2011/09/16(金) 15:52:40 ID:LOTcGw3s
キリアン逆サイド

なんか像がグルグルしてね?

363名無しさん:2011/09/16(金) 15:57:52 ID:UAZ6hQMA
RE:
聞いてくれ
黒紋塔に槍でバサのいるPTに参加したんだ。
クリアして強化可能の鎧が出たんだが
ダイスで負けて鎧はバサに行ったんだけどね。
ここまでは運がないで済む。
しかしまた1時間後ぐらいに黒紋で同じバサ、また鎧が出たんだ。
バサのダイス辞退に期待したのが間違いだった。
鎧はまたバサに。。。
今まで、槍としてバサのいるPTは何とも思わなかったが
これからは遠慮したいと思った出来事だ。

364名無しさん:2011/09/16(金) 16:10:47 ID:yx1N9Db6
 空中庭園のラスボスで怪しいやつが出現するときと、しない時があります。
今まで行ったPTではメンバー全て56↓でした。
今後、注意する点として50付近になったら攻撃の手を緩め、一気にHPを削らない。
スタン転倒スリープ等は避けるという感じでやろうと思うのですが。
皆様、何か気をつけている点などあれば教えていただけないでしょうか?

アクセス規制で質問スレに書き込めず、スレ違の質問してしまい申し訳ありません。

365名無しさん:2011/09/16(金) 16:25:46 ID:lxIVWs42
>>363
下級で出る防具なんて封印含めて強化素材にしかならん
荒野+6にしてるなら全く問題ない。強化するだけ金とアイテムの無駄

366名無しさん:2011/09/16(金) 16:30:56 ID:LOTcGw3s
キリアン槍+6
速度16%

荒野セット6 アクセ不屈耳2 首指58伝説

これで恐怖上級いけるかな? クリは中型と一般用58レア使いわけで 武器はマナ4

367名無しさん:2011/09/16(金) 16:35:54 ID:Rx1mZtk2
武器も防具も全部荒野+6だけどいけてるよ
キリアンの攻撃とか普通に10k20k貫通することがあるけど

368名無しさん:2011/09/16(金) 16:44:50 ID:tpx9ZX2s
盾45で2回の3連休でカンストするにはどうしたらいいですか
今のペースだと2カ月くらいかかってしまいそうで・・・

369名無しさん:2011/09/16(金) 16:49:53 ID:lxIVWs42
>>366
防具は中型ダメ減少クリで固めろ。そうすればサークル攻撃が
貫通6k程度になるから全攻撃オールガードで問題なくなる
つけてなきゃ貫通20kくらい。そして装備より立ち回りの方が余程重要
恐怖上級やってるとチャージのCT減少取りたくなってくるんだよな

370名無しさん:2011/09/16(金) 16:56:36 ID:UcDs6.t2
>>366
上ルートの蜘蛛女の次の斧持ったNMとアレイスターはガードばかりしてるとMPマッハだから気をつけるんだぞ

371名無しさん:2011/09/16(金) 17:01:11 ID:lxIVWs42
カラシュアルメロとかいうロボットの中ボスの自分中心サークル範囲は即死になってるから気をつけろよ
ダウン中やシャウトした瞬間に使われない限りは余裕で回避可能だけどな

後ベルザレミザレスだっけ?竜の中ボスの周囲沼攻撃は少し下がれば当たらないけど
ガードしてからダメージとダメージの間隔見計らって下がった方が安全
沼に当たると赤が恐怖で灰がスキル不可になるし沼自体のダメージもでかいから余裕で死ねる

372名無しさん:2011/09/16(金) 17:10:15 ID:R0XebR0A
>>363
コピペか?
フレやギルド、固定PTならダイスパスするが、野良ならダイス振るし
振られても仕方ないと思う

373名無しさん:2011/09/16(金) 17:11:31 ID:mY1yBuMk
>>371
上級だけ?
下級いまいってきたがガードできた

374名無しさん:2011/09/16(金) 17:15:04 ID:UcDs6.t2
>>373
上級だけ 落ち着いて歩いて離れれば大丈夫
反転してチャージしたくなるところだけど近すぎるとその場で攻撃しだすからやめたほうがいいかも

375名無しさん:2011/09/16(金) 17:18:42 ID:eFcX.DCI
>>368
普通にミッションクエと狩場クエもれなく全部やればいい。
もちろん中型もPT募集して全部だ、中型反復PTがあるときは極力入る。
そしてIDはクエ分のみ周回、無駄な周回は効率が悪い。

よくミッションクエだけやって適正外で次のマップに行くやつらが多いけど、
ランサーでそれやったら火力が絶望的で余計にレベリング遅くなるだけだから、
ランサーはクエ全部+中型反復PTが一番効率がいい。

376名無しさん:2011/09/16(金) 17:21:48 ID:euUSsP2E
上級いけるかな?の質問に対して「即死になってる」って言ってんのに、流れすら読めない男の人って。
つか、プラチナ武器でも上級キリアンの攻撃とか貫通されたことないんだが、なんで貫通なんかするの。
鎧のOP適当?

377名無しさん:2011/09/16(金) 17:28:28 ID:YzCHA1ec
>>376
落ちついてお前のランサーの防御力を言ってみるんだ
少なくとも5200じゃ貫通余裕だぞ

378名無しさん:2011/09/16(金) 17:28:39 ID:H0Cs/G/o
アイアンウィル中型モブの時の使い道がよくわかってない
延長紋章つけてたらCT毎に打ってる?

379名無しさん:2011/09/16(金) 17:30:06 ID:Rx1mZtk2
前方ダメージ3% 最も敵対3% 中型4.5%の荒野+6で貫通する
サークルはできるだけよけてるけど避けきれないときはガードで20kとか普通に貫通しない?
三連攻撃の3連目も多い時で10k貫通する
野良だと白クリ忍耐で挑んでるからかもしれないけど
受け性能どっちが高いのかしらないが貫通しないプラチナ武器すげーな…
防御5222

380名無しさん:2011/09/16(金) 17:31:02 ID:Ao9wsuvg
>>376
パッチ前と後じゃ上級キリアンの攻撃力変わってる
少なくとも赤円範囲くらいは移動でよけないと貫通がきつい

381名無しさん:2011/09/16(金) 17:33:06 ID:YzCHA1ec
>>379
受け数値に限らずOPの付けやすさ以外真荒野>プラチナだ
敵対値カットと中型カット付けて意志4つ刺して信念の槍担いでいったがサークル攻撃では貫通される

382名無しさん:2011/09/16(金) 17:33:16 ID:lxIVWs42
>>378
タゲとる前に使って後は常に温存
ダメージ食らってやばい時のみアイアンウィル→リザレクトしながら逃げてガード
俺はこういう使い方してる。CT延長なんて付ける位なら他の紋章付ける
だが決意の紋章は必須

383名無しさん:2011/09/16(金) 17:55:56 ID:euUSsP2E
>>377
鎧に中型ダメ4.5%3つ、前方3%1つ、挑戦者の意志Ⅵ4つ。
防御は常にプリと組んでるから6000ちょいとかだったと思う。素だと5300ちょい。
これで普通に憤怒中のサークル攻撃貫通されたことないんだが、俺の行ってる上級は何かおかしいのか?
ちなみにプラチナは荒野より3000ぐらいガード数値少ないぞ。

384名無しさん:2011/09/16(金) 17:59:56 ID:eFcX.DCI
アイアンウィルは基本的にCT毎に使ってもいいんじゃないかな、
効果時間延長の紋章つけてたからほとんど発動中だし。
「俺は全部の攻撃ガードすっから」みたいな神ランサー以外は
常時使うくらいのほうが回復役の手助けになるかなと思ってる。

385名無しさん:2011/09/16(金) 18:03:47 ID:lxIVWs42
貫通されても7k程度なのに、そんなのどうでもよくね
キリアンなんざそんな被弾する様な敵でもねえだろ
そんな攻撃よりも昇龍拳のガードで10kオーバー食らう&MPすっ飛ぶ
ミスって直撃食らえば即死の方が遥かに恐ろしい

386名無しさん:2011/09/16(金) 18:05:34 ID:wDoObCSo
>>野良だと白クリ忍耐で挑んでるからかもしれないけど

地雷ランサーじゃんw

387名無しさん:2011/09/16(金) 18:11:14 ID:XDJaQHx2
>>383
武器と全然関係ないところで後だし超絶条件じゃねーか……
>376からその内容を読み取れとか不可能だぞ。

「クリスタルは当然意思4つで、その上で鎧に中型軽減OPが3つ付くまで封印開封繰返して、さらに常時プリbuffもらえれば」
プラチナでも貫通しません。

って書かないと詐欺みたいなもんだろ。

388名無しさん:2011/09/16(金) 18:13:31 ID:Rx1mZtk2
野良で緑クリとか58ID上級じゃつけれないわ
58までなら普通につけれるけど58IDは何度かPT一緒して知ってる人じゃないと…

389名無しさん:2011/09/16(金) 18:14:32 ID:UcDs6.t2
>>387
実はアイアンウィル状態でガードしてたとかいうオチだろ

390名無しさん:2011/09/16(金) 18:15:12 ID:lxIVWs42
貫通するmob相手に白クリ忍耐6とか使う気しないな
上級で死ぬ要素あるとすればアルマジロっぽい中ボスの回転アタックくらいだな
誰か手数稼ぎつつ上手く回避する方法知らないか?攻撃中に回りだすと
下手したら吸い込まれて即死するだろあれwwwガードも弾くしかなりきついわ

391名無しさん:2011/09/16(金) 18:16:13 ID:Rx1mZtk2
野良だと自分が死ななくてもPT員が死んだら自然と自分も死ぬわけだけど

392名無しさん:2011/09/16(金) 18:17:23 ID:lShFjJRg
アップ後IDで緑クリスタルでまくるのにケチるとか・・・
野良だろうがなんだろうが白忍耐とか地雷過ぎるだろ

393名無しさん:2011/09/16(金) 18:19:16 ID:uWcY3NtM
そんな鎧持ってる奴がプラチナ武器使ってる意味がわからない
てか中型ダメって3つつくの?

394名無しさん:2011/09/16(金) 18:27:06 ID:UcDs6.t2
>>393
俺も持ってるけど宿命鎧改なら付くよ

395名無しさん:2011/09/16(金) 18:31:03 ID:lShFjJRg
>>390
アルマジロの回転は少しだけ斜め後ろにずれてから攻撃すればその場で回転は食らわないし、突進もhit数減らせる
逐一やってるから手数が減ってシャウト多めになってはいるけど
後質問なんだけどアップ後の上級キリアンだと荒野+6と中型クリスタルでどれくらい貫通してる?

396359:2011/09/16(金) 18:33:16 ID:CQOmKzzA
>>362
まちがえたwキルリアンだっけ、でかいピエロの方
一番手前まで引いていつもやってたんだけどね

397名無しさん:2011/09/16(金) 18:37:06 ID:DsU.XudM
アレイスターだろ

398名無しさん:2011/09/16(金) 18:48:49 ID:euUSsP2E
>>387
元は>>366の条件下だろ。意志4つつけてんじゃん。
なら不可能なのは中型4.5%鎧から1個減る程度。
常時プリバフは失念してたけど、4.5%と防御600で全く貫通されないもんかね、と思っただけ。
だから鎧OP適当なの?と思った。まぁ細かく条件かかなかったの悪いな、すまん。

399名無しさん:2011/09/16(金) 18:51:54 ID:euUSsP2E
連レスすまん、鎧良OPで武器プラチナなのは鎧に金かけたから。全部いい装備とか無理。
それだけ。次荒野で16%目指すぐらいならドロップ待ちでいいし。

400名無しさん:2011/09/16(金) 19:05:31 ID:tpx9ZX2s
>>375
ありがとう連休頑張ってみます

401名無しさん:2011/09/16(金) 19:23:18 ID:RTUEIvR2
同種のダメージ軽減効果は加算されるような仕様なんだったら
OP一個や二個の差でもそれなりに変わるはず。そっから更に盾で減算されるわけだし
ちゃんと確認してないけど、OPとかクリでの除算の後にガードの減算判定される感じでいいのかな

402名無しさん:2011/09/16(金) 19:28:57 ID:Dx73cieg
58ID武器はオプションの空き1個+強化枠3個だから速度2個とか無理ゲーすぎる

403名無しさん:2011/09/16(金) 19:34:52 ID:Rx1mZtk2
1個800k近くする挑戦者の意志Ⅵ4つつけないと地雷とか野良でそんなクリ構成できる財力がうらやましい
12武器手に入ったらそっち強化するためにお金そんな使ってられないわ

404名無しさん:2011/09/16(金) 19:45:18 ID:aBZBDPmU
たかだか3M程度で財力も糞もない

405名無しさん:2011/09/16(金) 19:50:09 ID:lShFjJRg
意志Ⅴでもいいから忍耐だけはマジでやめといたほうがいい

406名無しさん:2011/09/16(金) 19:52:47 ID:aj1VB7js
知り合いのランサーがヲリと同じくらい火力あるって言って火力枠でPTに入ろうとして
まったく話を聞かないんだけどランサーってそんなに火力あるの?

407名無しさん:2011/09/16(金) 19:55:07 ID:lBRZHN/Y
完璧を目指す人はすげーな!尊敬するわ。

地雷構成でクリ代3m以上を死ぬたび付け替えて、蘇生される度に
暴騰してる活力POT飲んで、ラピッドヒールポーションや
ラピッドソーマに加えてラピッドポーションも飲むんですよね?
当然ですよね?地雷PTだろうと完璧な盾目指してるんですから。

キリアンやトゥルサで5回も失敗するPTがザラにある野良で毎回とか
私には到底真似が出来ないです><

408名無しさん:2011/09/16(金) 19:55:16 ID:RTUEIvR2
ないからすぐに遮断するんだ

409名無しさん:2011/09/16(金) 20:33:37 ID:KolVndM.
>>407
活力は飲まない。
ラピッドソーマ3種と
ラピッドヒール3種は
はいつでも飲めるようにしてある

魔法スクも使えば攻撃力あがっていいぜ
ためしてみ

410名無しさん:2011/09/16(金) 21:19:02 ID:z//MRYJ.
12武器強化で金飛ぶいうけどそうでもないぞ
12青武器素材なんて12伝説拾うまで何個かストックしてるだろうし
+6から上は自分で伝説拾ってこないと出来ないわけだしな
12伝説拾っても+6まで鍛えて後は粉が店売りされるのを待ちつつ伝説12素材あつめるのがいい

411名無しさん:2011/09/16(金) 21:27:41 ID:KtfHq.jQ
速度スク、ラピッドヒール、リカバリーポーション(生産)、リカバリーソーマ(生産)、バンデージ、焚き火等々
いろいろ突っ込みすぎてスキルスロットがかつかつ
3段にならないかなー

412名無しさん:2011/09/16(金) 21:30:51 ID:aJZ72bJs
さすがに焚き火はショトカに入れておかなくてもいいだろうw

413名無しさん:2011/09/16(金) 22:11:15 ID:F/bdbP32
連撃精神っているかな?
4Pのわりに20%だから恩恵少ないと思うんだが

414名無しさん:2011/09/16(金) 22:23:18 ID:KtfHq.jQ
先に焚き火を出されたら負けかなと思ってる。(52歳ランサー)

415名無しさん:2011/09/16(金) 22:24:28 ID:yx1N9Db6
 実績解除と庭園CTの暇つぶしのため秘密基地に行ったら
ボスが悪魔操縦者の槍ドロップしやがったwwLV54でも確率は0じゃないのね。

416名無しさん:2011/09/16(金) 22:30:14 ID:V2AJ37p6
>>413
あったら便利、でも無くても全く困らない程度
他に欲しい紋章が無いなら付ければいい

417名無しさん:2011/09/16(金) 23:18:24 ID:uWcY3NtM
他職の鈍足スキルが迷惑みたいに言われてるけど俺はどんどん使って欲しい
普通に楽になる
それよりもヲリが出すアマブレのエフェクトなんとかしてほしい
見づらいからとかじゃなくエフェクト中は普通に身動きとれない

418名無しさん:2011/09/16(金) 23:26:04 ID:A9v2xfWo
58行くようになってからだけど>>407のは結構当たり前にしてるわ
リカバリー ソーマがんがん使うし
速度書もほとんど常用 店売りのCTカットも全然使う
てかそういうのを当たり前にやってくれるメンツじゃないと上級とかだるい

ただクリは店売りも全然使ってる というか使わないと持たないわ

419名無しさん:2011/09/16(金) 23:29:39 ID:HMVbpy7k
ボス戦前に獅子王の秘薬を1個使っておくことなんて当然中の当然
まあ使い直しまではしなくても許されるけど
まさか1個も使ってないやつはいないよな

420名無しさん:2011/09/16(金) 23:31:38 ID:aBZBDPmU
黄金糞簡単だった
お前らおどかしすぎ

421名無しさん:2011/09/16(金) 23:35:40 ID:RTUEIvR2
あれ、修正されたんじゃなかったっけ
それでも50にしてからゆとりプレイするけど

422名無しさん:2011/09/16(金) 23:54:04 ID:aBZBDPmU
疫病の結晶装備って取る価値ある?

423名無しさん:2011/09/16(金) 23:55:37 ID:3I2nakVM
黄金49で行ってみたけど1回死んだよ
他のPTメンバーは一人が5,6回死んでもう一人が1回死んでた
足元に輪っか出てても意味ねーな
正解の動きが分からんわ

424名無しさん:2011/09/17(土) 00:05:12 ID:F/bdbP32
連撃精神っているかな?
4Pのわりに20%だから恩恵少ないと思うんだが

425名無しさん:2011/09/17(土) 00:05:59 ID:F/bdbP32
ミスったすまない

426名無しさん:2011/09/17(土) 00:11:05 ID:pu/Q.iPM
>>422
そこそこ強いよ
自分は価値はあると思う
速度最低1つで妥協するならそうお金もかからないし

427名無しさん:2011/09/17(土) 00:33:03 ID:hZqSsNZM
LV50〜カンストまでの
目指すべき装備のステップを教えていただけませんか

428名無しさん:2011/09/17(土) 00:53:26 ID:lShFjJRg
ずっとクエ装備

429名無しさん:2011/09/17(土) 00:55:48 ID:lxIVWs42
>>424
そう思ってるなら付けるなよ
俺は要らないと思うがお前にとって必要かどうかだろ

430名無しさん:2011/09/17(土) 01:05:54 ID:w3YO.fEA
>>417
上で散々いわれてるんだがなw
鈍足入ると逆に手数が減るって場面、これはがっつり攻撃してる神経質なタイプの人の意見だね。
鈍足入れば無条件で手数が増える、これは手数重視してるけど実はまだ手を出せる場面が多くあることにきがついてない人、またはそこまでカツカツにやるつもりはない人。

俺はIDでのスローなら、身内のスレが死にかけたり、びびって鈍足中手数減らしてるのを見てかわいそーだなとはおもいつつ、何もいわない。
フィールド中型なら突進の危険を説明してなしにしてもらってるね。
必死クリ使ってるから突進、足ふみ間違ってくらったら死亡確定になるからねぇ

431名無しさん:2011/09/17(土) 01:09:23 ID:UcDs6.t2
>>417
鈍足は問題ない 攻撃速度低下がやりにくいってお話

432名無しさん:2011/09/17(土) 01:29:10 ID:A4KL2EI2
ノーマルで、アレイスターと戦わず、キリアンに行けたって
フレから聞いたんですが、どの様にやるかご存知の方いますか?

フレに詳しく聞こうとしたんですが、職がATKの性か記憶が曖昧で
役に立たなさそうなので・・・。

433名無しさん:2011/09/17(土) 01:33:35 ID:PtAbgEG.
ランサーにとっちゃ鈍足は何も問題ないだろ。せいぜい氷エフェクトが見づらいくらい。
だが攻撃速度低下されるとガードやカウンターのタイミングが来るってきつい。

逆に近接火力にとっては、怖いのは鈍足のほうで、攻撃速度低下は振り向き攻撃に対処しやすくなるメリットだけで
デメリットは何もない。

きちんと区別せずに一括りで話すから混乱が広がる。

434名無しさん:2011/09/17(土) 01:34:16 ID:PtAbgEG.
誤字は各自補完よろ

435名無しさん:2011/09/17(土) 01:35:04 ID:4DDmIRP.
>>432
スレチだしね
低確率で最初の中型倒した先の開いてない階段前にレアMOBがPOPする
それ倒したらショートカット

436名無しさん:2011/09/17(土) 01:41:43 ID:A4KL2EI2
>>435
スレチな所、回答ありがとう
じゃあ、毎回ショートカットできる訳では無いって事なんですね。

437名無しさん:2011/09/17(土) 01:41:48 ID:cXuXa0Do
>>435
おまえいいやつだな

438名無しさん:2011/09/17(土) 02:03:25 ID:rLvdUA9Y
鈍足も攻撃速度ダウンも普通に助かりますけど
始めはやりづらいかもしれんが慣れろや
慣れれば絶対的に事故も減る
タゲもとられない

439名無しさん:2011/09/17(土) 02:34:30 ID:cTujE4Lg
>>406
あるわけない、他の職やったことないんじゃない?ただの自惚れ、知り合いの
PTなら教えてやれよ・・・。

440名無しさん:2011/09/17(土) 03:18:12 ID:lhzAtcpQ
ランサーとプリースト50過ぎまでしかやってないけどそんな自分の私見(槍時)だと

攻撃速度低下・・・
 シルカンのタイミングのズレ的に自分でメナスなどで下げるとか
 身内PTで事前に下げる旨の合図でもあったならともかく
 野良PTで唐突に下げられると困惑する事の方が多い・・・と思う

移動速度低下・・・
 基本歓迎なものの所謂ひき潰しによる事故死の可能性も出るので
 MOBの行動に対する理解度が低い野良PTなんかだとあまり好ましくないのかもしれない・・・と思う

50過ぎよりさらに先のID内NMだと攻撃/移動速度下げておいた方が良いのとか居るのかなあ・・・

441名無しさん:2011/09/17(土) 03:20:29 ID:krOabm1Q
58ID下級上級合わせてアプデ以降10回ちょい行ってるけど、
まだ1個も槍も出ないし、12ランク防具もダイスで勝った事ないんだけど

出なさ過ぎてエンドしようかってなるなコレ・・・

442名無しさん:2011/09/17(土) 03:34:58 ID:m5bwJdlQ
自分も攻撃速度低下にしろ、鈍足にしろ全然おkなんだが、むしろやりやすい
なんかランサースレ総意で攻撃速度低下や鈍足いれないほうがいいみたいな流れつくられると
他の職が見に来たときにそういうものかって使わなくなっても困るからね

他職の方へ
低下関係のスキルはそのPTでどっちがいいか、ランサーなり近接火力に聞くなりして使うか使わないか決めてほしい

443名無しさん:2011/09/17(土) 03:43:25 ID:IZojLHUo
MOBの攻撃速度下がったらガード間に合いやすくなるからいいとおもうが

444名無しさん:2011/09/17(土) 03:45:30 ID:HMVbpy7k
速度16の武器から速度8以下の武器に乗り換えた人いる?
16使ってるともう他を使える気がしないw
特にスタンドファスト発動の速度が段違いすぎる

445名無しさん:2011/09/17(土) 03:58:44 ID:CWKZdlUc
盾は、予測したタイミングで構えてたよ。
見てから反応余裕でしたなんて、オレには無理。
そして速度低下してるせいで防御成功のログがまだでないとき、一手損したくなくて連撃なり打ってしまい、次のガードが間に合わなくて被弾転倒ってのが多いな・・オレw

446名無しさん:2011/09/17(土) 04:03:32 ID:C0K7aDmE
ヘイト上限の話なんだけど
前にミッション中型でカイア使ったときは、シャウトしても振り向かなかった時あった

それがあるから、俺は上限が低いってのは違うのかなぁって感じてる

447名無しさん:2011/09/17(土) 04:30:22 ID:rLvdUA9Y
攻撃速度遅くなった時に対応できないって奴は
普段何を基準にして攻撃いれたりガードいれたりしてんだよ
どんだけぬるいゲームやってんだよ
本当PSの話だぜこれ
「やりづらくなるんで攻撃速度下げるスキルやめてもらえませんか」
なんて言ったら他職から地雷扱いだろ
ランサーは貴重だからその時はやんわりと了承されるかもしれないが
絶対鼻で笑われてるぞ

448名無しさん:2011/09/17(土) 04:47:56 ID:r2usGCs2
攻撃速度に関しては別にはいっても対応はできるけど
移動速度は本当に状況次第
よかれと思って弓さんが入れた超ゆっくりになるデバフで
他のPTMが轢かれるのをみるといたたまれない
どうしても攻撃速度で早まりすぎて、っていう人は
防御成功が出たら次の行動に入る、という基本をもう一度やってはどうだろうか
先読み先読みで行動すると割りと痛い目に合う
基本は大事だぞ、皆

449名無しさん:2011/09/17(土) 04:48:04 ID:e4u0TIds
数の少なさで「俺に合わせろ」って槍が存在できるけど
職業的に見れば一番他のPTMに合わせるべき職だもんねー

450名無しさん:2011/09/17(土) 04:55:39 ID:rLvdUA9Y
>>449
俺はランサー選ぶ奴はPT貢献をしたいって考え方の奴多いと思ってたんだけど
このスレ見たらそうでもないんだよな
「ランサー様は偉いんだぞ、俺のやりやすいようにあわせやがれ」
みたいな奴が結構いる

451名無しさん:2011/09/17(土) 05:07:06 ID:CWKZdlUc
いつの間にランサーのイメージを低下させる工作板になったんだ、ここわ。

452名無しさん:2011/09/17(土) 05:16:02 ID:ny/k55Ew
こうやってランサー減らしていっても俺は身内でやってるから別にいいわ。
誰も得をしないのに何の目的でランサーDisってのかは不明だな。
ちなみに、PT貢献はもちろんするがランサーが回りにあわせて先頭歩かずに後ろ歩く人だったらどうなんだよww
偉いとか邪推ばかりせずにちゃんと考えたほうがいいんじゃない?

453名無しさん:2011/09/17(土) 05:24:07 ID:HMVbpy7k
>PT貢献はもちろんするがランサーが回りにあわせて先頭歩かずに後ろ歩く人だったらどうなんだよ

意味不明すぎワロタ
大丈夫か?眠いなら寝ろよ

454名無しさん:2011/09/17(土) 05:27:47 ID:rLvdUA9Y
そうそう考え方がとにかく自分中心なんだよな
「俺は身内でやるからいいわw」とかな
ランサーをディスってなんかねぇよ
おれ自身ランサーなんだから

なんで誰も得しないなんて考えになるんだよ
一回ちゃんと考えてみろよ
「自分がやりづらい」だけで終わってんじゃねぇよ
他がどれだけ楽になるかとか考えてみろよ
んで攻撃速度減少なんて慣れれば絶対楽なんだから
始めの嫌悪感貫こうとすんなよもったいない

455名無しさん:2011/09/17(土) 05:41:19 ID:RFJ8H9gE
ランサーA「速度低下はメリットが多い」
ランサーB「速度低下はデメリットが多い」

はい、どっちのランサーもいるので他職の貴方は
どうしたほうがいいか一緒になったランサーに聞いてね

456名無しさん:2011/09/17(土) 05:50:41 ID:dqKDqPp2
ソロ専槍、本日カンストしましたw恐怖行きたいな!真荒野揃えないとな…w

457名無しさん:2011/09/17(土) 05:54:24 ID:fLMBjubU
>>456
行くときはPTメンバーに、初PTだってちゃんと言うんだぞ

458名無しさん:2011/09/17(土) 06:05:06 ID:I/Pj5.NA
槍の荒野+6と極震慄と黒紋塔って同じぐらいの強さって思っていいのかな?

459名無しさん:2011/09/17(土) 06:17:26 ID:jEaG6OBo
>>456
おめでとう
一度もPT組まずにカンストの称号あれば良かったのになw

460名無しさん:2011/09/17(土) 06:18:48 ID:AC4DPWvw
誰も言わないからあえて触れよう
ID:rLvdUA9Y  が一番の地雷

461名無しさん:2011/09/17(土) 07:14:55 ID:PZNWC7G2
速度低下でやりにくいって下手なだけだろ
なのに上から目線で「リズム狂うから」とか「移動攻撃がなんたら」とか理由つけて恥ずかしくないの?

弓職が誤解するから「下手なんで使わないで下さい」ってちゃんと言えよ

462名無しさん:2011/09/17(土) 07:32:48 ID:ui2kw.4I
ID:rLvdUA9Y は良いことも言ってるんだけどな、
自分はわかってる、お前らはわかってない
な姿勢がどうにもこうにも…

463名無しさん:2011/09/17(土) 07:38:11 ID:89Hp/SuM
>>461
「攻撃速度下がったらきついとか言うやつは下手糞」っていう意見出してるやつは、
「攻撃速度が下がると盾の難易度が上がる」ということを認めてしまってるよな
下手糞だから難易度が上がったら困るっていう話だろ?

464名無しさん:2011/09/17(土) 07:38:33 ID:mrzZfe7c
私見だけど、敵が遅くなってやりにくいって人はいつも亀になってるタイプなんじゃね?

確かにリズム感が狂って被弾するリスクは上がると思うけど
俺は敵が遅くなってくれた方がどんな時でも手数増やせて嬉しいけどなぁ

465名無しさん:2011/09/17(土) 07:43:18 ID:Hsr6fcDU
体で覚えてる人と動きを読んで対処する人の差でないかい
自分も遅い方が余裕持ててありがたいけど

466名無しさん:2011/09/17(土) 07:45:06 ID:4SaeMipU
ランサースレの総意にしたいのは
ボス戦で憤怒の終結者付けてるヤツは地雷
タゲ維持云々ではなくPTプレイを無視して自分の与ダメしか見てない証
僕は脳筋ですと言ってるようなもの

467名無しさん:2011/09/17(土) 07:46:20 ID:VbGGl7vY
>>460
お前がそう思ってるだけ

468名無しさん:2011/09/17(土) 07:50:01 ID:Hsr6fcDU
火力はタゲ外すぐらい攻撃しろ
連撃一発でとりもどしてやる
それで戻らなきゃランさーのが悪い
とかいう極論のID:rLvdUA9Yも地雷くさい

469名無しさん:2011/09/17(土) 07:55:59 ID:CI4cGoCc
>>138

ttp://www.nijibox5.com/futabafiles/tubu/src/su479845.txt
ttp://www.nijibox5.com/futabafiles/tubu/src/su479847.txt

誤字、誤訳、誤認、直訳風味、構成不手際等は堪忍してくれ(´・ω・)

470名無しさん:2011/09/17(土) 08:00:14 ID:u40V97tU
正直、紋章メナスは必須だと思ってたんだが……
58IDとかだと盾スタンよりもレジストされにくい気がするし、成功すれば次のモーションから敵は隙だらけ
確かに詠唱が長いのはネックだが、シルカンのクール中にシルカン代わりに使えば問題ない

攻速8%程度でもあれば、攻撃の合間にバレッジスプリングが挟めるからヘイトも稼ぎやすいし

それに上で散々否定されていたが、敵の攻撃速度低下はシルカンを多めに挟むチャンスだと思うんだがな
巨人の三連なんかだと、憤怒でなければ1打目シルカン2打目ガード3打目シルカンみたいに二回挟めたりするしかなり優秀じゃないか?
ちなみに攻速20%だと憤怒三打やキリアンの3打もシルカン二回挟める

471名無しさん:2011/09/17(土) 08:01:14 ID:yylba2gk
俺へたっぴだから攻撃速度低下バフが流行ると困るんだ・・・たぶん対応できないw

472名無しさん:2011/09/17(土) 08:05:15 ID:u40V97tU
追記。
メナスの鈍足とアーチャーの鈍足やウォリの鈍足は重複するから、
二つがあわさると敵の速度が極端に下がるので試してみると面白い

無論、カラゴスのような飛竜系の遠方旋回からの鷲づかみみたいな攻撃は、
20秒以上敵が無敵になって大迷惑だったりするが

ランサーの仕事は、如何に味方が攻撃しやすい状況を作るかだと思う
タゲ維持も用は味方を攻撃させるためにあるわけだし……その点で敵の動きが鈍くなるスタンやメナスの成功率をもうちょっと上げて欲しい実情

473名無しさん:2011/09/17(土) 08:05:50 ID:KCv1SIBU
>>463
また屁理屈をw
下手なやつに合わせてスキル封印させるのか?
下手なやつが慣れてうまくなるのが普通じゃないのか?

速度減少されて壊滅、なんてないだろうし、練習して慣れろよ。お前ならできる!

474名無しさん:2011/09/17(土) 08:06:06 ID:m5bwJdlQ
攻撃速度低下バフが流行るとってより、今までPTで使わない人にあったことがないな
一度だけ聞かれた事はあったけど、問題ないからおkしたことはあったけど
今は使う方が主流だと思うんだけど、そこも鯖によって違いがあるのかな

475名無しさん:2011/09/17(土) 08:09:05 ID:knYPR4L6
でも正直メイン槍58レベ20速とサブ槍22レベ0速を交互にやるとザコの攻撃とかジャストガード出来ずにくらいまくることはある

476名無しさん:2011/09/17(土) 08:14:53 ID:yylba2gk
>>474
なに、そうなのか・・・全然気が突かずに隙あらば攻撃してたんだぜ・・・w
チョット俺もメナス積極的に使って見るかな・・・それでダメそうなら使わなきゃいいだけだし

477名無しさん:2011/09/17(土) 08:24:27 ID:knYPR4L6
>>469
綺麗な和訳だな、手作業でやってくれたのか?
なんにせよありがとう

478名無しさん:2011/09/17(土) 08:25:04 ID:B.tWy1Bw
この職がいないとクリアできねーって所無いし
より楽により安定してクリアしたいからタンクやヒラに需要があるんだと俺は思ってる
安定化の為に火力がやり過ぎないように抑えるのも普通の選択だと思ってる

479名無しさん:2011/09/17(土) 08:37:40 ID:WEbJsaIQ
メナスは雑魚引きの時に大活躍

多分盾カウンターメインかバッシュメインかで使うかどうか変わる気はする

480名無しさん:2011/09/17(土) 08:43:46 ID:u40V97tU
>>478
周囲の話を聞く分には、「より火力を活かせるから」とタンク職と組みたがる火力も多い
特にソサとかが顕著だし、こっちとしても出来れば全力を出させてやりたいところだから難しいよな

ちなみにカウンター主体でヘイトを取ってるか、攻撃主体でヘイトを取ってるかで武器OPも考える必要がありそうだ
自分のプレイスタイルだと、ヘイト上昇OP*2よりも攻撃速度上昇OP*2の方が安定してヘイトを取れた
逆にカウンターメインの場合は前者のOPが有効みたいだ

もっとも後者は手数によるスキルヘイトを稼がないといけないから、緑マナVI*4を外せなくなったが……

481名無しさん:2011/09/17(土) 09:41:29 ID:nx/TPuO2
速度は遅ければ遅い方が良いと思うけど、サラの新しいスキルでかい中型なら問題ないんだけど、平べったいタイプとか毒沼出す奴でやられると迷惑だなあれ

482名無しさん:2011/09/17(土) 09:57:39 ID:YzCHA1ec
>>469
やはりレイジインダクションはネタスキルだったのか

あと気になるのは複数対象を回復した際のヒールヘイトとプリの回復スキル(設置)に対するヘイトだなぁ

483名無しさん:2011/09/17(土) 10:02:04 ID:kiNuaqxU
迷宮上級で槍が出て喜んでいたら抽出12でどうしようもない件
俺には荒野が似合っている

484名無しさん:2011/09/17(土) 10:03:58 ID:KudiKffg
レイジインダクションひどすぎる・・・

485名無しさん:2011/09/17(土) 10:07:53 ID:Wl.vSp9I
バレてない相手に使ったら発見ヘイトか0ってこと?

486名無しさん:2011/09/17(土) 10:12:49 ID:YzCHA1ec
>>485
そもそも誰にもヘイトが乗ってないからそういうことになるな

487名無しさん:2011/09/17(土) 10:32:47 ID:rEOBgXlU
他職要望スレに、短いスタンはやめてくれ。って言う槍が現れたぞw

488名無しさん:2011/09/17(土) 10:38:53 ID:LhDbrO6E
スレのだよね。
実際攻撃間隔がかえって短くなることもあるからなぁ。やりづらいと思うことはある
コンボするためみたいだから別にいいんだけど

489名無しさん:2011/09/17(土) 10:58:10 ID:Stm6vuJk
2chでケルサイクIDランサーイラネな書き込み見かけたんだけどランサーでクリアした人いる?
イラネなら課金切れたし引退する

490名無しさん:2011/09/17(土) 11:28:45 ID:krOabm1Q
まだ挑戦も殆どしてないけど、無理やりダメージくらいに行かないと即死する変な仕様だし
早くに削らないと無敵化するから少しでも火力が欲しい。

色々な理由からもランサーいらないっていうのも分かる気がする
実際動画を漁ると、ヲリ壁な動画が結構出てくるのが証拠だと思う

491名無しさん:2011/09/17(土) 11:58:58 ID:24xWMZ2Q
>>469
和訳ありがとう、凄く参考になる

492名無しさん:2011/09/17(土) 12:02:43 ID:yajIQFTc
>>469
翻訳まじおつかれさま。

6.ヘイトは発生後2.5秒当たり12.5%ずつ減少するものと思われる。
8.先認識者優先順位維持時間がある。
◆レイジインダクション1レベルの効果

このあたりはほんとに助かる情報、ありがとう。

493名無しさん:2011/09/17(土) 12:29:06 ID:zmJbu0eU
時間での減少は割合かつ結構大きいのか
この減少速度と減少量ならタゲ跳ねても火力が暫く自重さえしてればすぐ取り返せるな
サブの火力やってる際にも参考になるわー

494名無しさん:2011/09/17(土) 12:30:49 ID:YyQE7Fb6
ID以外でも12段階装備って出るん?

495名無しさん:2011/09/17(土) 12:36:51 ID:z//MRYJ.
でるよ

496名無しさん:2011/09/17(土) 12:39:42 ID:24xWMZ2Q
え、出るの?

497名無しさん:2011/09/17(土) 12:44:05 ID:4SaeMipU
フィールド中型倒すと宝箱という名前の卵を落とすから開けると12装備が出る

白か緑だけどな

498名無しさん:2011/09/17(土) 12:52:54 ID:YyQE7Fb6
青くらいだせばいいのにー

499名無しさん:2011/09/17(土) 13:33:19 ID:DGMVRZSQ
>>487
隙の大きかったり攻撃速度低下中のモーションをスタンで消しちゃうと
槍もそうだがむしろ火力のチャンス潰してると思うけどな
そういう時は可能ならこっちもバッシュ入れて延長図るけどレジられる可能性あるのがね

500名無しさん:2011/09/17(土) 13:33:58 ID:cYV6dgzw
攻撃速度下がったらきついとか言うやつは下手糞

501名無しさん:2011/09/17(土) 13:51:14 ID:jQcN0pjs
攻撃速度の話続いてるけどさ、今PT募集が多い迷宮(上級)の場合
キリアンとか攻撃速度下げられたり移動速度下げられるとマジやりにくいぞ
移動攻撃が多い敵だと鈍足かけられるとガードする時間だけ長くなるし裏めくられた時も悲惨だ
30%過ぎに溶岩の方向わかりやすいように左右移動しながらやる時なんか特にそう
ボスがなかなか移動しないし火力が撃ちまくってタゲ飛ぶし

攻撃速度低下にしてもキリアンの赤目攻撃の3連打とか2発目と3発目の間に入れても連撃ぐらいだからリスク犯すのがばからしい
上下回転してからの雷みたいな攻撃もガード時間が長くなるだけだろ?
ボスの動き見て溶岩の方向見て鈍足・攻撃速度低下デバフの残り時間みて速度の変化に対応とか出来る奴はマジで尊敬するわ

ここでやりやすいとかやりにくいとか言われてるけど想定している敵によって全く意見が分かれるよな

502名無しさん:2011/09/17(土) 14:18:18 ID:gBfXaMDI
別に盾職とか布職は攻撃速度下がっても問題ないけど
ヲリスレやってるときに攻撃速度下がると、ステップのタイミングミスって死ねる

503名無しさん:2011/09/17(土) 14:19:02 ID:PtAbgEG.
>>469が既に404 Not Found…orz
裏取れてないだろうからWikiに入れるには時期尚早だろうけど、どっか息の長いとこに再UPするか
長くてもここにコピペしてもらえないだろうか。

504名無しさん:2011/09/17(土) 14:22:05 ID:klmCC47k
>>501
ここ見てる全ての人間がレベル上がりきってるわけでもないし
フィールドの中型なんかをメインに据えた解釈だけどさ
移動速度は上でも言ってるのが居る様に瀕死になると唐突に体当たりしてくるようなの(人馬型の奴とか)を
迂闊に鈍足にしてまともに轢かれた日にはまじめに逝ける 半端ねえ事になる
攻撃速度は別にランサーに限らず近接職全部でちゃんと把握してないと
回避やら防御やらのタイミングずれて諸刃の剣だろ
連続攻撃の初段にカウンター挟んで次ガードさらにラスト攻撃にカウンターなんて言っちゃってるのが居るが
確かに可能かもしれないが無理にする必要も無いよな?
そんな高尚な技術持ち合わせてるんなら普通にやっても何等問題無いよな?


結論:PTメンバー(特に近接)の練度が高いなら兎も角
    そうで無い場合は攻撃・移動速度共に無理に下げなくて良い

505名無しさん:2011/09/17(土) 14:25:00 ID:jQcN0pjs
実際同じPSでも敵の攻撃速度が遅いほうがこちらが攻撃するチャンスが減ることがあるからな
隙がでかくて攻撃しまくり状態でもスキルCTがあるのだから格段にヘイトを稼げるわけではない
通常の攻撃速度で主要スキルをCTごとにきちんと入れてる人にとってはカウンターの数が減るだけだと思うわ

506名無しさん:2011/09/17(土) 14:44:29 ID:egfeCEKg
速度が急に違うと難しくなるのは当然。
プロ野球だって打たれないように緩急つけているだろう。

507名無しさん:2011/09/17(土) 14:55:59 ID:BmsB4iis
>>500
下がったらきついというか、上がる時がきつい
敵の攻撃の合間見て1セット攻撃入れようとしているのに、
合間の時間が増えて1セットで時間が余ったり火力が攻撃入れすぎてタゲ維持できない
固定PTならいいかもしれないけど、野良だと変化に対応しにくいから微妙な気がする

508名無しさん:2011/09/17(土) 15:05:53 ID:uWcY3NtM
何この下手糞自慢大会

509名無しさん:2011/09/17(土) 15:09:04 ID:jEaG6OBo
>>500
キツイ言ってる人は自分じゃなくてPTメンバーがて意味だよ
固定ならともかく前衛火力のこと考えたら野良で使えないわ
憤怒クリ付けてる人と思考が変わらない

510名無しさん:2011/09/17(土) 15:14:50 ID:Stm6vuJk
>>490
レスさんくす
そうか・・・課金少し様子見するわorz

511名無しさん:2011/09/17(土) 15:21:57 ID:myKHN4.c
鯖によって文化が違うからな
一概には言えんだろ

512名無しさん:2011/09/17(土) 15:22:45 ID:4DDmIRP.
Lv58 ケルサイク 下級 最速 9分
ウォリ・バサカ・バサカ・スレ・プリ
ttp://www.youtube.com/watch?v=l4ttWR-2JUw

Lv58 ケルサイク 下級最速9分上級 最速 11分
槍・バサカ・バサカ・皿・プリ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0JndLPbHtEc

Lv50 アカシャの隠れ家
ランス・バサカx3 プリによる最速 23分 全クリア
ttp://tvpot.daum.net/v/31795472?lu=flvPlayer_out

最新、下級ケルサイク完全攻略記事
最も攻略しやすいのは +7武器のランサー1、バーサーカー2 ウィザード1 プリースト1
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=4524

2011-07-17 20:26
上級ケルサイク攻略記事
ランサー1 バーサーカー2 スレイヤ1 プリースト1
武器はバサカ、スレイヤーは+9以上 防具は全職+9以上必須
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=4519

513名無しさん:2011/09/17(土) 15:36:32 ID:myKHN4.c
レベルいくつの構成?

514名無しさん:2011/09/17(土) 15:41:25 ID:YzCHA1ec
ケルサイクにレベル60で挑めるならどれだけ楽だろうか

515名無しさん:2011/09/17(土) 15:47:01 ID:kMIkJ//U
装備OPってみんなクリ率、被ダメ軽減、敵対値、何重視にしてる?

516名無しさん:2011/09/17(土) 15:48:25 ID:myKHN4.c
ごめん、舌足らずだったわ
アカシャの最速ってレベルいくつの構成?

517名無しさん:2011/09/17(土) 16:08:18 ID:Stm6vuJk
>>512
動画ありがとう日本語で検索しても見つけられずに困っていた
ランサーでもいけるんだな
死んだときクリ付け替え画面でチラっと見えただけだけどクリ店売り槍鎧は黒紋で手足は荒野名品か
2chでガードしないでデバフ消すためにわざと攻撃もらうって見かけたんだがランサーは結構マーク付きっぱなしだよな

希望が持ててよかった本当にありがとう

518名無しさん:2011/09/17(土) 16:19:23 ID:YzCHA1ec
>>517
デバフは炎と氷の2種類があってどちらも消せない
2分の効果時間が切れると即死、それまでにもう片方のデバフを受けることで更新してあげなきゃならん

ちなみに一定時間でPTの全員がそのデバフにかかるからローブ職であろうとなんだろうと攻撃を食らわないと死ぬ

519名無しさん:2011/09/17(土) 16:33:31 ID:Stm6vuJk
>>518
レスありがとう即死なのか辛いな
ウォリ動画も見てきたがタンク以外の奴もうまいながつんと減る頻度低い
PTM各自がかかってるデバフ注意しながら痛くない攻撃選んで受けていく感じ?
連携取れてるPTじゃないときつそうだね

520名無しさん:2011/09/17(土) 16:33:34 ID:hkAJuqsk
火力ってただぶっぱすればいいだけならもうBOTで十分だな
別ゲーで火力しててTERAで盾やってるけど馬鹿のうきんが多すぎる
盾の状態(被弾してる、デバフくらってる、BOSS動かそうとして離れてる、他色々)を見て今全力出すときか抑えるときか
考えないやつしかいないの?おかげで58IDとか身内しか行く気がしないわ
深夜2時とか迷宮4PTが盾募集してても中型ソロしてた方がよくなる
盾不足じゃなくて火力の脳不足で盾来ないのを理解してほしいわ

521名無しさん:2011/09/17(土) 16:48:23 ID:1G.StQjQ
ここで愚痴りだす方がよっぽど脳筋だと思うが

522名無しさん:2011/09/17(土) 16:52:22 ID:krOabm1Q
もう絶対バサカと組まないわ。
58IDで封印防具出ても毎回毎回バサカに持ってかれて未だに全身荒野
強欲で結構だからバサカ×でPT立てるわ

523名無しさん:2011/09/17(土) 18:01:55 ID:YzCHA1ec
>>519
痛くない攻撃もなにも片手叩きつけの右手左手にそれぞれ炎・氷、両腕叩きつけも同様
他にデバフ乗り換えできる攻撃がない

一度ガードプロミスしたら4人同時に攻撃受けに行って全員瀕死になったことがある、そして俺は未クリア

524名無しさん:2011/09/17(土) 18:13:09 ID:YzCHA1ec
>>522
もういいよそれ見飽きた
アプデ以降恐怖塔上級下級問わず重鎧も槍も見たことがない俺に謝ろうか

525名無しさん:2011/09/17(土) 18:17:11 ID:jQcN0pjs
>>523
右手左手の攻撃だけど攻撃を受ける位置によってかなりダメージが違うよ
真正面で手のど真ん中とかだとダメージが大きい
まだ回数いってないから細かいところはわからないけどな

526名無しさん:2011/09/17(土) 18:23:37 ID:Zpwz3sLs
ガーディアンシャウトして攻撃受けて貰えばド安定じゃね?と思ったけど
クール長いし、範囲狭すぎワロチ
無いよかマシだけど!

527名無しさん:2011/09/17(土) 18:29:59 ID:2leZGHsQ
視界悪くするしヘイト絶大だからどうスキル撃ってもたまにタゲ取っちゃうんだけど槍からしたら皿はどうなのかな
58IDだと虐殺威容つけて道中の小型一掃するとか、視界悪くしつつも鈍足つけて飛行機とかモグラの移動距離半減させるとかしかできない
トゥルサ戦だとまた別だけど、ランサーから皿に望む事ってありますか?

528名無しさん:2011/09/17(土) 18:39:25 ID:jmqu7Vcc
>>527
本スレで皿叩かれてたけどたいして気にしてないよ
道中の小型一掃はほんとにうれしいから頼むわ
ボス戦で多少タゲとろうが皿orバサがいないと詰む所あるから装備被り多少のタゲとりは許容出来る
ボス位置変えとか憤怒中は控えてくれさえすれば何も問題ない

529名無しさん:2011/09/17(土) 19:09:21 ID:u40V97tU
サラが叩かれているのは他の火力職が居場所を危惧したからだと思う
たしかに新スキルはランサーに限らず近接使ってると危うく感じるときもあるが……

あと、上の方で急に攻撃速度が変わると云々出ているが、攻撃速度ってモーション導入時に決定されるだけで、
モーション中に攻撃速度が変わることは無いと思うんだが?

530名無しさん:2011/09/17(土) 19:10:13 ID:HMVbpy7k
>>469が見れないのは俺だけか

531名無しさん:2011/09/17(土) 19:11:58 ID:aBZBDPmU
レイジはネタスキルってのだけが重要だからそれだけ覚えてろ

532名無しさん:2011/09/17(土) 19:14:09 ID:RTUEIvR2
そういえば揮発ヘイトと蓄積ヘイトはどこいった

533名無しさん:2011/09/17(土) 19:29:33 ID:krOabm1Q
>>524
奇遇だな、オレも槍見たこと1度も無いんだわ

534名無しさん:2011/09/17(土) 20:13:18 ID:YJFIPeyw
槍はIDでは仕様上出ない
俺はもうそう思うことにしたよ

535名無しさん:2011/09/17(土) 20:20:29 ID:DlasGgBk
>>532
FF厨の妄言

536名無しさん:2011/09/17(土) 20:31:41 ID:oMK0ZJpI
妄言でも発揮&蓄積で色々設定されてないのは戦略的に面白味ないよな…私的には楽でいいんだけどさw

537名無しさん:2011/09/17(土) 20:55:56 ID:a.nE10Y.
巨人タイプの3連撃の最後って、どこに向かってガードすんの
黄金の奴は構えなおしてできたけど、空中庭園のやつがなぜか食らいまくる

538名無しさん:2011/09/17(土) 21:05:30 ID:rLvdUA9Y
氷河巨人なら2と3の間にちょっと横に動いて巨人向いてガードすれば確実にガードできるよ

539名無しさん:2011/09/17(土) 21:07:22 ID:aBZBDPmU
ガードできないなら完全に横に回りこんで回避すればいいじゃない

540名無しさん:2011/09/17(土) 21:07:32 ID:a.nE10Y.
>>538
サンクス!斧のほうじゃなくて巨人でいいんですね
試してみます

541名無しさん:2011/09/17(土) 21:08:11 ID:Qct7LU9w
甲冑デザインに引かれてヒューマン男でランサー作りました
みんなよろしくなー

542名無しさん:2011/09/17(土) 21:12:07 ID:knYPR4L6
ウホッ、いいランス

543名無しさん:2011/09/17(土) 21:12:43 ID:5mPEKxRU
見た目でモチベーション保つのは結構きついから気合入れろよー

544名無しさん:2011/09/17(土) 21:30:44 ID:w3YO.fEA
>>529
で、いつまで攻撃速度減少によるデメリットをスルーするつもりなんだ?
なんでもかんでも壁背壁背いってた自称ランサーが多くいた頃と同じ流れだよなぁ

ランサーがデメリットをあげると、スルーするか、低PS乙と反論になってない反論で悦に浸り、
そして自称ランサーが火力が殴りやすくなるからランサーは火力に合わせるべきだ、できないランサーは低PS乙と、
これまたデメリットには一切触れず、ゆとり火力をお膳立てすることしかいわない。

545名無しさん:2011/09/17(土) 21:34:30 ID:aBZBDPmU
一々蒸し返すのは地雷のすること

546名無しさん:2011/09/17(土) 21:56:30 ID:C5Wo46tI
>>537
ソロなら三発目にチャージングランジ合わせて背後に抜けてもいいのよ

547名無しさん:2011/09/17(土) 22:13:44 ID:YWIgh.X.
前スレだか前々スレにも出てたがカニタイプの横歩きがどうしてもガードずれちがうな
ソロならど真ん中に立つの簡単なんだがPTで横歩きのモーション見てからガードで上手く全弾ガードするコツみたいのないかな?

548名無しさん:2011/09/17(土) 22:30:15 ID:rLvdUA9Y
デメリットよりメリットの方でかいだけって話でしょ
速度減少でやりづらくなるなんて亀プレイしかできないランサーって認識ですよみんな

549名無しさん:2011/09/17(土) 22:34:19 ID:rLvdUA9Y
大半のボスが減速かかってれば「見てから反応余裕でした」になる
その分連激バレッジの手数も増えてシルカンなんぞ使わなくともタゲは剥がれない
剥がれたとしてもリーシュ一発で奪い返せます

俺が勘弁してほしいのはアマブレのエフェクトだけだな
1秒スタンも鈍足も攻撃速度減少も全部ありがたいわ

550名無しさん:2011/09/17(土) 22:39:30 ID:kv26VNsM
はいはい高PS()ですね

551名無しさん:2011/09/17(土) 22:47:50 ID:aBZBDPmU
PTで求められるランサーのPSの程度がやけに高めに設定されている気がしてならない
みんながみんな神ランサー様じゃないんです
先導、タゲ常時固定、死ぬな、召喚阻止、火力が叩きやすいように位置取り、
ランタゲで後衛に飛んでいくのを阻止、トラップやらなんやらの発動を事前に告知
とか色々求められることが多すぎる勘弁して下さい

552名無しさん:2011/09/17(土) 22:48:27 ID:w3YO.fEA
な、あおるくせにデメリットについては一切ふれないだろ
一度だけデメリットに対してレスつけてたやつがいたけど、極端な例とか意味不明なことしかいってないしな

553名無しさん:2011/09/17(土) 22:52:59 ID:kMIkJ//U
なぁ、何回くらい行ったらID槍でんの?

554名無しさん:2011/09/17(土) 22:55:12 ID:rLvdUA9Y
>>552
何を言って欲しいのかわかんないよあんた
一回レスしやすいようまとめて
今んとこギャーギャーわめいてるだけのガキににしか見えない

555名無しさん:2011/09/17(土) 22:55:36 ID:u40V97tU
デメリット、デメリットというが本当にデメリットか? と思う
真にデメリットとなるのは地中先行や高度旋回くらいだろう。あとは徒歩の轢き潰しか

まずよく聞く蛇雷とかの判定が長くなるというが、その場合は長時間ガードしていればなんの問題ない
なぜならその間の敵は移動しないのだから、遠距離職が長時間の攻撃チャンスを得られる
仮にそれでタゲを奪われて攻撃がキャンセルされたとしても、
ランサーがそれまでに十分なヘイトを確保しているのならばシルカン一発でタゲを奪い返せる

ランサーの仕事は「タゲの維持」と「味方の攻撃しやすい状況を作る」こと
敵が移動しながらも射程外にいる、というのならいざ知らず、敵の攻撃中にガードしっぱなしでタゲとられました、というのは単純に腕がないだけ
シルカンだけでタゲを奪い返せないなら、バレッジスプリングでもいれればいい

556名無しさん:2011/09/17(土) 22:56:27 ID:aBZBDPmU
やり難いかどうかの話であってメリットデメリットの話ではないです

557名無しさん:2011/09/17(土) 23:01:32 ID:gf3QzVHA
ランサ:みんなのためにメナス入れるわ!

他職:あの・・・攻撃遅くなると避けづらいんですけど・・・

ランサ:は?うるせえてめえがnoobなだけだろ黙ってろ避けやすくなるわ


なんだかなw

558名無しさん:2011/09/17(土) 23:01:38 ID:rLvdUA9Y
>>555
言ってる事は概ね同意なんだけど
タゲとられたらまずリーシュでしょ
タゲ取られてまずシルカン狙うとかないでしょ

559名無しさん:2011/09/17(土) 23:06:50 ID:r18EubLM
>>557
火力とかから見たら攻撃速度低下したほうがやりやすいんじゃないのか?

というかやり難いとかは結局個人によるから結論でなくね、おれはやりやすいがなんかデメリットうんぬんの人みてると一概には言えなさそうだし

560名無しさん:2011/09/17(土) 23:07:30 ID:qQ.JSzE6
>>551
死に繋がりそうな攻撃だけガードしてあとは攻撃してればいいんじゃね
それで死ぬなら回復が糞なだけだろろうし
位置取りにしたって自分のやりやすいとこに位置取ればいいよめんどくさいし
自分と回復だけ死なないように気をつけて他のやつなんか死んでも
そいつが悪いと思えばいいじゃん
身の丈にあったやり方でやればいいよほんと

561名無しさん:2011/09/17(土) 23:10:14 ID:gBfXaMDI
>>559
バサならいいんだけど、
スレやってると避ける対象の攻撃を振り始めてからの時間で回避入力するから
回避のタイミング早すぎて直撃することがある

まあnoobなだけなんですけどね

562名無しさん:2011/09/17(土) 23:11:49 ID:u40V97tU
>>558
敵が攻撃モーションをキャンセルしてタゲ変更した場合、振り向く動作が入る
つまりその間は、少なくともシルカンの2打目が入る
だからリーシュよりもシルカン、そこからの保険でリーシュの方がいいと思う

逆に敵の攻撃で射程外に押し出された場合や敵が移動中にタゲがかわった場合は、即リーシュでないと届かない

563名無しさん:2011/09/17(土) 23:15:58 ID:EPaXoc6s
>>561
クーマスやったあとに蟹行くと、プレスが避けられなくなるあの現象に似ている

564名無しさん:2011/09/17(土) 23:18:28 ID:DGMVRZSQ
ウォリも緩急つけられるとスキルの発動タイミングむずそうだなあ

565名無しさん:2011/09/17(土) 23:18:33 ID:YJFIPeyw
>>560
ただしヒーラー地雷なら、被弾を押さえてかつタゲも維持する
それが出来ないランサーは地雷
って思われてると俺は思ってる

566名無しさん:2011/09/17(土) 23:21:25 ID:Qct7LU9w
ランサーは要求される仕事が火力より多いなあ
だがそこに痺れる憧れる

567名無しさん:2011/09/17(土) 23:23:50 ID:gBfXaMDI
>>563
よう俺・・・

プレス攻撃は種族によって発動遅いから避けづらいよなあ
子飼いバジ行った後にカニいったら酷い目にあったわ

568名無しさん:2011/09/17(土) 23:24:13 ID:rLvdUA9Y
>>562
シルカン出せて射程内ならもちろんシルカンの方いいね
あんまそういう状況がイメージできなかったわ
まぁそういう状況ならシルカンだけど基本はリーシュだと思う
赤枠消えたら即リーシュ安定です

569名無しさん:2011/09/17(土) 23:26:15 ID:aBZBDPmU
リーシュした後召喚に走られるわけですね

570名無しさん:2011/09/17(土) 23:30:47 ID:3I2nakVM
リーシュと言えばチェインとCT差が結構あるんだな
2発あってなんぼみたいな感じになってきたし
リーシュ2になったら紋章要らんか

571名無しさん:2011/09/17(土) 23:42:21 ID:KtfHq.jQ
リーシュはもうちょっと温存したいな
俺なら剥がれたくらいじゃ使わない

572名無しさん:2011/09/17(土) 23:47:48 ID:YzCHA1ec
剥がされた時点で距離に合わせた行動取るだろ
敵にもよるが7m以内で剥がされたらシャウトだし、届かない位置なら即リーシュ
そもそもシャウトが届かない位置で既に火力が張り付いてたらタゲ維持を目的にリーシュ使うけどな

573名無しさん:2011/09/17(土) 23:50:37 ID:ro3v8KfI
庭園中型の取り巻き雑魚無視する火力が多いけど、そういうもんなのか?

特に骸骨将軍の取り巻きは早めに減らしてくれないと、ちょっとのミスですぐ死にそうになるんだが

574名無しさん:2011/09/18(日) 00:03:04 ID:Rx1mZtk2
ボスと同時に雑魚にたかられるときついから遠くにいる雑魚よりランスにいる雑魚はがしてほしいな

575名無しさん:2011/09/18(日) 00:05:09 ID:7qjWH8QU
今日のアプデからグラが超絶汚くなってターゲットサークルが映らなくなったんだが
どうなってんだ・・・助けて

576名無しさん:2011/09/18(日) 00:07:48 ID:4DDmIRP.
サークル見えないのはクライアント破損
再インスコしろはげ

577名無しさん:2011/09/18(日) 00:28:40 ID:cxr3aQzw
ビデオ設定の低スペックライティングにチェックはいってるんじゃねーの
そこいじるとサークル消えるぞ

578名無しさん:2011/09/18(日) 00:44:03 ID:HMVbpy7k
>>575
スレチ

579名無しさん:2011/09/18(日) 01:26:40 ID:nx/TPuO2
誰か塔上級の装備性能わかりますか?
オーシャンシリーズと同じ程度ならこのまま下級回って後180個玉集めた方がいいのかなとか

580名無しさん:2011/09/18(日) 02:01:39 ID:DbwCOwNQ
ランサー良いですね。
突進、突き突き突き、ガードと盾職やってる感ありありです。
Lv21で10分位掛かるけど、バジソロ出来るのも気持ちいいです。

所でバジ倒すとき、攻撃よりガードの方が多くなってしまうんだけど、これってまだ下手?
ガードだけで、にらめっこな時が多々あります。

581名無しさん:2011/09/18(日) 02:12:48 ID:klmCC47k
>>580
ジャンプして飛び掛る(2種)、真上ジャンプしてプレス これらは無理に避けずにガード安定
ブレスは予備動作もわかりやすいのでガードで受けずに横にまわりこんでちくちく突く
あとは慣れれば速度も上がるんじゃないかな Lv20台で下手も何も無いと思うし

582580:2011/09/18(日) 02:29:44 ID:DbwCOwNQ
>>581
即レスありがとうございます。なるほど、ガードらくちんで動かなさ過ぎた感ありました。

そうですね。ちくちく刺さないとMP枯渇過ぎで、リザレクションウィルも使えなくなります。
皆さん、マナPは常備でしょうか?
チャージングランジ→シールドバッシュ→インテンスダッシュ→スプリングアタック→シールドバレッジ
なんてやると脳汁出捲りで気持ち良いのですが、中型だとMP枯渇・・。

583名無しさん:2011/09/18(日) 02:29:50 ID:HMVbpy7k
そのにらめっこの時に攻撃を入れられるようになれば早くなっていくだろう
それだけ

584名無しさん:2011/09/18(日) 02:42:22 ID:XB2lhGWY
>>579
キリアンの鎧と死霊術師の鎧よりもオーシャンシリーズの方が性能いいよ
ただしOPはオーシャンシリーズの方が1個少なかったはず

あと、オーシャンシリーズは胴だけでも玉380個とかだから
集める前に鎧くらい出ると思うぞ多分

585名無しさん:2011/09/18(日) 02:53:03 ID:t1jCXs06
>>584
サンクス
もうオーシャンの鎧と手はあるんだ
メンテ前にずっと集めてたから、て事は装備的にはオーシャンでケルサイク下級はおkなのかな?

586名無しさん:2011/09/18(日) 03:26:28 ID:7WZlmttE
>>582
マナPはほとんど使ってないなあ
グランジとダッシュあたりは攻撃としてはそんなに使わないんじゃないかな
バレッジの前に通常1発入れてキャンセル気味にバレッジだすとちょっとMP効率いいかも

レベル忘れたけど防御からカウンターが撃てるシールドカウンターってのを覚えるとまた楽しくなるから頑張って

587580:2011/09/18(日) 03:29:59 ID:DbwCOwNQ
>>584
レスありがとです。
手数増やしたら被弾多くなって、辛うじて死なない程度です。
ラノク倒すの30分掛かってしまった・・。

PTプレイでは、これにシャウト入れてヘイト管理しなければならないとなると、
できるだろうか・・。

588580:2011/09/18(日) 03:34:13 ID:DbwCOwNQ
>>586
グランジとダッシュはMPたまってる時に使うと気持ち良いです。
でもコンボ多過ぎですよね。

今は防御→シールドバレッジ→スプリングアタック→防御→通常が主力です。

589名無しさん:2011/09/18(日) 03:45:33 ID:N0NBUR7A
48IDでワンコと主人セットのボスがいますが、主人の召喚でヘイトリセットみたいなのがかかる事ってありますでしょうか?
最後の召喚直後に急にプリさんにタゲが移ってしまったのですが、3〜4回シャウトをしてもまったくタゲが帰ってこず。
シャウトCT中もリーシュやバッシュ等色々やりましたが結局倒しきるまで剥がれませんでした。
そこまでロックヒールもらってた覚えは無いのですが、過去スレで黄金クマで召喚後に
ヘイトリセットぽい事が起きたと書いてあったので、気になって質問させて頂きました。
もし実際あるのなら仕様か不具合かも気になります。単に超絶PSが足りなかったのかもですが、
あまりの剥がれなさにちょっと確認させて頂きました。

590名無しさん:2011/09/18(日) 04:25:47 ID:38/uCGP6
みんな氷河巨人ソロどん位よ

俺マナ奔流4 回復4で9分なんだけど

必死4もやったけどHP維持とかでなんかストレスマッハ
中型ダメアップもつかったがMP足らんくなりすぎてストレスマッハ

テレビ見ながらギル茶しながら狩れるマナ4で俺落ちついたんだけどw

必死狩りとか一匹やったらもうお腹いっぱいでつかれて眠くなる

591名無しさん:2011/09/18(日) 04:34:41 ID:6AW9aZfM
正直HP調整する時間いれたら奔流4でも変わらないよね

592名無しさん:2011/09/18(日) 04:41:13 ID:u40V97tU
>>590
必死はリスクや手間に見合うリターンがないからな
+6真荒野にマナ白4回復3ダウンバリア1つけて8分くらい、攻撃速度は+20%
クリスタルをここで稼いでは上級Dで壊してくる日々

593名無しさん:2011/09/18(日) 04:41:37 ID:cYV6dgzw
最近のエレの地雷率は異常

594名無しさん:2011/09/18(日) 04:47:01 ID:3V5McMB6
10分前後かな奔流3と加速1で
巨人系は背後簡単に取れるから一番狩りやすい
後方系クリのがいいのだろうか
もう58IDは行きたくないな槍が折れたよ

595名無しさん:2011/09/18(日) 04:56:19 ID:u40V97tU
正直、精密+書を使ったところでそこまでクリティカルが出ないように思えるがどうだろうか?
出れば強いんだが、出るか微妙なクリに期待するよりは攻撃速度増加の書でも使った方が気持ち良い

さらに拾った護符で攻速IIIとかついちゃった日にはテンションが上がりすぎて被弾が増える

596名無しさん:2011/09/18(日) 04:57:00 ID:A9v2xfWo
暗黒+3で精密、中型ダメクリUP、マナで書使って6分くらい
でも書一枚で一体倒せりゃいいかなぁって感じでやってる

597名無しさん:2011/09/18(日) 04:57:24 ID:u40V97tU
訂正、
出るか微妙なクリに期待するよりは「――無難に威容や奔流をつけて――」攻撃速度云々

598名無しさん:2011/09/18(日) 04:57:53 ID:HMVbpy7k
あれ?中型の時のクリスタルは思考停止で挑戦者の意志にしてたけど
回復の流れも使える感じなのか?
ちょっと試してみる

599名無しさん:2011/09/18(日) 05:01:42 ID:7WZlmttE
必死4つ忍耐4つにクリ書 紋章はMP系特化で6〜7分
忍耐にしてるのはHP回復OPがついちゃってて気がついたら10kぐらい回復してて半分以上になるからという理由

開幕ノーガードで攻撃してフルボッコにされて3万ぐらいまで減らす
半分以上になったら10kぐらいしかもらわない比較的安全な3連攻撃の3発目で調整
予想外のHPの減りの緊急用にラピッドヒールポーション

必死4つ入れると紋章も変えないとMPきついからリセット代がもったいないかな
必死狩りでも慣れたら眠くなるしマナ奔流と回復の流れでまったり狩りでいいと思う

600名無しさん:2011/09/18(日) 05:19:04 ID:1G.StQjQ
名品ガント6、アミュリングはクリ2で精密+クリ率スク使って氷河巨人にクリでまくるよ

時間はクリダメと結局大差ないけど

601名無しさん:2011/09/18(日) 05:28:13 ID:C5Wo46tI
巨人は9〜10分が多いな
やつは憤怒状態のタックル連発がうざすぎる
あれがなければもう少し早くなるんだが

関係ないけどヲリとペア組んだら2分台で終わった
ヲリ様強化されすぎだわー・・・

602名無しさん:2011/09/18(日) 05:51:13 ID:HekJ9gQE
氷河巨人
全身荒野+6 中型ダメ4 HP回復4 速度20% 書なし
これで6〜7分。コンディションでいうと18%

通常状態の3段殴りは1段目でカウンター、2段目をガードして3段目を避け
速度がないと無理だがこれで効率があがる。

603名無しさん:2011/09/18(日) 06:16:11 ID:dqKDqPp2
明日、恐怖ID初見ツアー行ってみようと思うカンストしたて槍(´・ω・`)

武器は真荒野6あるけど防具がクエ伝説なんだ…大丈夫かな?

604名無しさん:2011/09/18(日) 06:38:44 ID:osp7XARQ
一回恐怖IDにいった時にクエ伝説装備できた奴がいてグダグダになった事あったな
真荒野防具を+6くらいにしておいたほうがいいかもしれない

605名無しさん:2011/09/18(日) 06:40:54 ID:t1jCXs06
>>603
俺も初見はそんな感じだったしその時は回りもみんなそうだった
取引に荒野なんか出てなかったし、ただ今は全身新荒野が最低ラインじゃないか?これでもしクリア出来なくて、らランスの装備が弱かったから…なんておもわれたら嫌じゃない?

606名無しさん:2011/09/18(日) 06:43:38 ID:lFXPCpq2
>>557
皿&弓&ランサ:みんなのために鈍足・速減・メナス入れるわ!

槍&他職:攻撃遅くなったおかげでスタン・リーシュ決まって召還阻止の成功余裕!

回復&皿:逃走と回復の時間稼げてマジ助かる!生存率向上!

ランサ:憤怒時も速度低下したんでシャウトやシルカン余裕!ヘイト楽勝!

雑魚掃討のときや、ボスタゲ移りで前衛後衛ヤバい時に使うとメリット多杉。
テンポが狂うとか見切れないとか言い訳してる奴、どんだけPSないんだよ

607名無しさん:2011/09/18(日) 06:55:39 ID:r8UwkCbg
黒紋塔て58になってればクエやらなくてもIDいけるもんでしょうか?

608名無しさん:2011/09/18(日) 07:11:23 ID:KpuA/Dm2
>>606
散々繰り返されてるが
その速度低下などの変化に 臨機応変に対応出来る人の数 << 出来ない人の数
って事失念しすぎじゃないかね
それじゃなくても安定を好むって人のほうが多いだろうし
それなら同じ倒せるなら無理しなくてもって考えに傾倒すると思うぞ

PS自慢したければ身内PTでとことん追及して野良出てこないでくれ
そうやって住み分けてくれ そうすればお互い平和だ

609名無しさん:2011/09/18(日) 07:36:22 ID:4DDmIRP.
>>607
スレチ大杉だろしねよ
無理

610名無しさん:2011/09/18(日) 07:36:49 ID:VoI57BEk
対応できない奴がいけないんだから、基本的には速度低下使う方向にして
対応できない奴だけが始まるときに「攻撃速度低下はしないで下さい(キリッ」って言えばいいんじゃない

58とかになると行動不能成功確率<<状態以上成功確立だし
攻撃速度低下は貴重なダメージディールタイムだから使うべき

611名無しさん:2011/09/18(日) 07:38:36 ID:d8gAqd2M
ちょっと質問させて
現在Lv32でベルベロスの槍+3装備してんだけど他にオススメの槍とかあるかな?

あと、初見邪教いく時はコレ装備しとけ。みたいなのがあれば教えて欲しい

612名無しさん:2011/09/18(日) 07:47:10 ID:i75SyC/w
>>611
特に何もないよ。
爆弾をスロットにいれておくと,道中で樽爆弾を起爆したり
MOBを少しずつ釣るのに便利

613名無しさん:2011/09/18(日) 07:56:56 ID:7NbYEMj2
そろそろ58になるんだけど指輪のOPは何にしてます?
PT戦重視でやってるから行動不能か状態弱化辺りがいいのかな?

614名無しさん:2011/09/18(日) 07:58:01 ID:AC4DPWvw
>>606
攻撃速度低下に関して言えば

58ID下級以下でPS云々関係ない鼻糞ほじりながらできるレベル
速度低下楽勝だわー中型サンドバックだわぁ 被弾しても痛くない 心に余裕がある

58ID上級だとちょっと話が変わる 一撃が痛いから無理に攻撃挟めない
亀になってガードしてる間にタゲ取られる 反転攻撃で火力被弾瀕死
でも慣れれば落ち着いて普通に行ける 野良だと誰もが慣れてるわけじゃない

615名無しさん:2011/09/18(日) 08:17:59 ID:aY69R80s
ちなみに爆弾のレベルが低いと樽が壊れなくて焦った
銀色の爆弾以上じゃないと樽は壊せなかった

616名無しさん:2011/09/18(日) 08:34:24 ID:VoI57BEk
>>613
状態異常は7-8割
行動不能は2-3割の成功率って体感だから行動不能発生率にしてる
アマブレ紋章とってない場合とかだと状態異常を100%に近づけたいだろうから
状態異常の方でもいいのかも

>>614
つまり上級じゃ使ってる暇ねーよカスってことですか?わかりません。
まぁメナスの硬直は面倒だけどね
けど歩きながら詠唱できるし大振り避けながら使うのがBESTだと思う

617名無しさん:2011/09/18(日) 08:37:40 ID:t1jCXs06
でもメナスってトゥルサあたりからレジ目立つよな

618名無しさん:2011/09/18(日) 08:38:57 ID:krOabm1Q
>>613
58IDでは行動不能OP品、58ID産のリングならOP2個付いてるので
PTではもっぱら行動不能+状態異常品2個付けてます。

上級IDになると行動不能はホントに効かないけど効けばかなり有効になる。
状態異常アマブレは無理に入れるとダメージ喰らったり火力あるPTだとタゲ飛びの原因にもなるので
そこまで無理して入れる事もない、入れた方がいいのは当たり前だけどね。

ソロの時はクリ率UP+行動不能品を常用してます。

619名無しさん:2011/09/18(日) 08:42:40 ID:LSe9KCSw
黄金炎獣で残り20%あたりからタゲが皿にガッチリ固定されて
倒すまでそのままだったんだけどなんぞあれ
当然皿は逃げ回るから火力高すぎとかいう問題じゃない、というか50印章+4とかだったし
クマもそうだか条件でタゲ固定されたりするのか?

620名無しさん:2011/09/18(日) 08:45:13 ID:t1jCXs06
>>619屋敷IDのボス、名前忘れたけど
あれが雑魚出した後最初に叩いたやつをずっと追い続けるってのはあったな、シャウト6発くらいやってやっとはがせた記憶がある

621名無しさん:2011/09/18(日) 08:56:56 ID:irLFwQQk
>>620
カーランだっけ?俺は最初に部屋に入ったやつを狙い続けるとか言われて信じてたわw

622名無しさん:2011/09/18(日) 09:08:01 ID:aBZBDPmU
屋敷はカカロン
邪教のカーランのそれは召喚雑魚がそうだと聞いた
でも雑魚召喚なんて一度も見たことが無いから分からんな

623名無しさん:2011/09/18(日) 09:11:53 ID:VoI57BEk
屋敷のベルベロスじゃないかな
あのちっこい蜘蛛出てからオレンジの枠が最初についた人をずっと攻撃する気がする

624名無しさん:2011/09/18(日) 09:37:19 ID:HMVbpy7k
>>619-623
この話はランサースレで今までもう何度も出てるだろ・・・
過去ログ読まない奴ばっかか

詳しい原因の究明とかはされてないけど
「定位置に移動してからの雑魚召喚を行うボス戦では、
雑魚召喚のあと稀に誰かがタゲ固定されてしまい、いくらシャウトしても絶対に取り返せない」
って現象がかなり報告されてる
多分バグ

625名無しさん:2011/09/18(日) 09:54:02 ID:Fhs3qPp2
>>551
前にやってたゲームの盾はもっとマゾかった
もっとやれる事が多かったしな

ランタゲとかは盾の責任と思わないことにした
だからついてくるだけでなんとかなると思ってる火力後衛が
ぼーっと魔法や弓撃ってりゃいいなんて後半ありえないしな
みんなが戦闘にきちんと参加してる感があるしこれはこれでいいと思う

626名無しさん:2011/09/18(日) 10:20:29 ID:7NbYEMj2
>>616>>618
サンクス
取引所をなるべく見て買いあさるわ

627名無しさん:2011/09/18(日) 10:20:48 ID:70USmICk
前スレ4より
929 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 13:03:01 ID:tQWubDHQ
ボスが雑魚を召喚したときにタゲ移りしたことがあるんだが
そのときに何やってもタゲが取り戻せない時ってない?

シャウトだけじゃなくリーシュやバッシュもCT毎に打って
タゲ取り戻そうとしているのに
結局30%ぐらいから倒すまでタゲ取り戻せなかったよ・・・

999 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 22:11:57 ID:2nY.jLUY
>>929
他のやつは知らないけど邪教の右上のやつは召喚したら初期ヘイトとったやつにタゲ固定されたな
あいつ索敵範囲広くて初期ヘイトが発見ヘイトになるから
糞火力が突っ込むとタゲとれなくなる

…火力や皿などFAヘイトが原因。その状態で中心召還きたらシャウト3回入れても剥がすの無理。
やっと剥がせても次の召還でまた同じこと。屋敷カカロンも死霊針ボスもそうだったかな

628名無しさん:2011/09/18(日) 10:23:10 ID:IXhQh5i2
てか、最近タゲを取り戻せなくなることが時々あるんだが、これもなんかのバグなのかね。
シャウトしても戻ってこないで、しばらくするといきなり戻ってくる。

629名無しさん:2011/09/18(日) 11:01:41 ID:m5bwJdlQ
カーランはバグじゃない気がするな
あれは初期ヘイト取った人に、中央戻りで召喚した時にタゲいくのはかなりの回数やったから間違いないと思う
ただ他の敵でもシャウトだけじゃはがれない現象があるのは大体、中央戻って召喚やなにかやろうとする時、ヘイトリセットかかったり、タゲが一時的に他の人に固定されるのはあるね
自分は他の状態でまだなったことないね、あとは倒すまでずっとタゲがってのもない、どれも一時的にって感じかな

630名無しさん:2011/09/18(日) 11:22:40 ID:aBZBDPmU
最近出る伝説装備が全部布系なんだけど何これふざけてんの?

631名無しさん:2011/09/18(日) 11:34:55 ID:cxr3aQzw
ランサーやめてローブ職やれっていうことだろ言わせんな

632名無しさん:2011/09/18(日) 12:14:52 ID:o56JBUyM
>>631
ローブはじめると軽装備ばかり拾う不思議

633名無しさん:2011/09/18(日) 12:16:15 ID:N0NBUR7A
>>624
その内容は知ってたんですけど、その後原因なり仕様かどうかの新しい情報出ているかなと思ったのですが。
結局原因も不具合かどうかも曖昧なんですね。
とりあえず公式の問い合わせで仕様かどうか聞いてみます。

634名無しさん:2011/09/18(日) 12:49:14 ID:u40V97tU
A.ゲーム内容に関する質問には答えられません
こうなりそうだな。いずれにせよ屋敷の夫人と邪教の北東部屋はタゲがヘイト以外で決められてる気がするっていうのはみんな感じることか

なんにしても、ボス系相手に盾職より先につっこむ火力職は勘弁してほしい
プリのバフさえ待たずに、何が彼らをそこまで追い立てるのだろうか

635名無しさん:2011/09/18(日) 13:40:30 ID:A9v2xfWo
他よくわからん仕様は
ランタゲで誰か死ぬと他の人にヘイトが行く 事がある
これはすぐ取り戻せるからそんな問題でもないけど
おそらくヘイトリセットって事で自分で勝手に納得してる

636名無しさん:2011/09/18(日) 13:59:46 ID:08uSr5SQ
黒紋下級なんですが、30%以下以降ランナーについていくトゥルサを中々はがせないんですが
何か手はありますか?

637名無しさん:2011/09/18(日) 14:20:25 ID:VebYWcbo
>>380
昨日荒野+6全身武器荒野+3の槍で上級キリアンの赤サークル無傷だったぞ

638名無しさん:2011/09/18(日) 14:25:34 ID:w13EvLbw
どのボスに対してもあるというわけではないから何か条件付きの不具合はありそう。
ヘイト初期化があるボスだけ初期化した後のヘイトの蓄積が上手く働かないとか

639名無しさん:2011/09/18(日) 14:39:16 ID:VebYWcbo
不具合じゃなくて仕様だろ

640名無しさん:2011/09/18(日) 15:38:40 ID:QUwNHN1k
>>612
サンクス!

641名無しさん:2011/09/18(日) 16:25:35 ID:cPZp3jw.
37ID行ってる新米ランサーです
最初は壁固定してるんだけど残り体力が減ってくにつれて場所だんだん移動して
後ろが壁じゃなくなったりしてます
続行したほうがいいのか、それとも後ろ壁固定したほうがいいのでしょうか?

もうひとつ突っ込みギリでたまにガードめくられてしまうのはしょうがないですか?

642名無しさん:2011/09/18(日) 16:39:27 ID:KtfHq.jQ
当てずっぽうに解読すると
37ID邪教徒でアカカラシュを壁固定しきれない。
壁から離れてしまったらどうすればいいのか。
突進攻撃のめくり判定はどう対処すればいいのか。
かな
んーん、うまく説明できる自信がない。
識者にお任せします。

643名無しさん:2011/09/18(日) 16:41:12 ID:KolVndM.
いまさらだけど
>>11
あたりに貼ってあるヘイト表の
チャージングランジの「追加オプション」って何を指してるの?
「追加オプション」って訳はあってるのかな?

644名無しさん:2011/09/18(日) 17:00:43 ID:4DDmIRP.
>>636
下級ならリーシュで止まりやすい
CT中ならバッシュでもOK
だが一番重要なのはタゲを維持することだからシャウト当てとけ

645名無しさん:2011/09/18(日) 17:33:54 ID:rLvdUA9Y
あれってスタンでしかとめられないのかな
リーシュ投げてスタンはいれば戻ってくるけど
スタンはいらなかったらとりあえず追いかけてぺちぺちしかないよね
たぶん後ろから追いかけるトゥルサの攻撃がランナーにはいる事はないと思うから
あんま神経質にならなくてもいんじゃないか?

646名無しさん:2011/09/18(日) 18:10:37 ID:eYDPnIaQ
>>627
これは勘違いだと思う
前に読んでから常に一番に突っ込むようにしたけど、召還後はバーサーカとかソサラ固定になった
召還した後のFAした人にタゲ固定説はよく分からん

屋敷でさんざん辛酸なめたから解明したいな

647名無しさん:2011/09/18(日) 18:21:08 ID:aBZBDPmU
酷い黄金IDをしてしまった
死なせすぎると何ともなしにごめんなさいしたくなるな

648名無しさん:2011/09/18(日) 18:21:15 ID:irLFwQQk
>>641
>>642の言い分で合ってるならタゲ維持しつつ壁際にまた誘導するだけでいいよね
適当に壁固定してるんだけど左右に押されて壁背負えない状態になるって事だったら
MAP左の柱オブジェクトの裏にくぼみあるからそこでやるといいよ

後、めくりは壁背負ってないと当てられるんでしょうがないね

649名無しさん:2011/09/18(日) 18:22:23 ID:WFC/kqdg
リーシュって対象の敵との直線状にPTメンバーがいると不発に終わりますか?
最近ランサーやっててリーシュが不発に終わる事が多くて
失敗時の共通点を考えていたら上記の結論に至りました。

650名無しさん:2011/09/18(日) 18:28:18 ID:aBZBDPmU
はい
照準にMOBが入るようにちょっと上目に投げてやると上手くいきます
エリーン、キャス♀、ポポリは諦めて下さい

651名無しさん:2011/09/18(日) 19:24:42 ID:4OaALmF2
速度2敵対OPの荒野があればキリアンやりっていらないかな?

652名無しさん:2011/09/18(日) 19:32:39 ID:gBfXaMDI
速度2敵対OPのキリアン槍が必要だと思います

653名無しさん:2011/09/18(日) 19:33:03 ID:ncwM29k6
Lv50まで上げてこれから黄金ID行く予定なんだけど、プレパケ強化
装備で行って平気かね?おぬぬめの装備あったら教えておくれ。

654名無しさん:2011/09/18(日) 19:36:55 ID:INAAsWTQ
リーシュ覚えて使ってみたらかっこよすぎてワロタ
あのキリリリリリってSEがたまらん

655名無しさん:2011/09/18(日) 20:23:24 ID:G.lX7H.k
死霊研究所についての質問なんですが、カイドゥンは毒沼があるので壁を背に端で固定をしたらいけないのは
わかるんですが、ベルクラマで端でやらない理由ってなんなんでしょうか?端でやったほうが敵も動き回らず
火力さんも攻撃しやすいような・・・。動画見てもほとんどその場でやってる方ばかりなので、よかった教え手ください。

656名無しさん:2011/09/18(日) 20:33:33 ID:tN4LCFo6
質問なんだが・・・鎧のOPで敵対地アップってつくのかい?

657名無しさん:2011/09/18(日) 20:50:22 ID:QNhJlydg
>>655
壁で固定は安定志向
その場でやるのは即終わらせたい人達だったはず
前過ぎてうるおぼえだから間違ってたらすまぬ

658名無しさん:2011/09/18(日) 20:53:22 ID:nht5MrGI
端に固定しようとしてもどうせ中央に移動して
そこを火力がたたいちゃうから、端固定は諦めたな。

659名無しさん:2011/09/18(日) 20:55:25 ID:BmsB4iis
>>649
たまに失敗すると思ったらそれのせいなのかorz

ところで、極力味方の方向にならないようにしてタゲとってると、
何故か隣で殴りだす火力さんが多いんだけど、
もしかして盾の横の方が安全なのか??
どう見ても範囲で巻き込まれてるように見えるけど・・・気のせいなんだろうか

660名無しさん:2011/09/18(日) 21:00:01 ID:aBZBDPmU
きっとお前のそばに居たいんだよ

661名無しさん:2011/09/18(日) 21:03:15 ID:BSYLfTvc
恐怖1階の一般mob型のボスが他の人追っかけ始めてヤバイと思ってリーシュしたら敵が位置ずれして味方殺してしまったは・・・
アレイスターも位置ずれ起こすし恐怖のmobにはなるべくリーシュ使わないほうがいいな

662名無しさん:2011/09/18(日) 21:04:54 ID:t1jCXs06
ベルクラマは位置固定の雑魚を出す、回りに雷撃つ浮いてるの
それが壁際、中間、中央って3回湧く
壁際でやりはじめると本来スルーできる1回めの雑魚を倒さなきゃならない最悪雷にあたって死人が出る可能性がある
たしかスタンかかるからランサーがくらったらかたむきやすい

663名無しさん:2011/09/18(日) 21:12:57 ID:aJZ72bJs
>>655
端固定でやったほうが基本的に安定する。固定すんのも別に難しくはないし。

ただ、あいつは「広間中央に一度戻ってから突進」ってモーションがあって
背後取ってた火力職が戻り際に轢かれ易かったり、戻ってる間、近接火力は見てるしかできなかったり
遠距離火力もそこで大ダメだすとタゲ取っちゃうからあまり攻撃できなかったりする。

だったら最初っから中央で殴りまくった方が討伐早いよねってのが中央派。

>>662
端でやったら召喚3回目をスルーできるから、中央で1回目をスルーするのと大差ないぞ。

664名無しさん:2011/09/18(日) 21:15:13 ID:HMVbpy7k
>>655
ベルクラマは強攻撃(きりもみ回転しながらの突進)を繰り出す前に必ず中央に戻る
これは結構な頻度で繰り出してくるから、角でやってるといちいち中央に戻られるとめんどくさい
だからもう最初から中央でやっちゃえって方向性

でも中央は2回目と3回目の召喚で雑魚に囲まれるし
最初から中央にいるせいできりもみ回転突進を即出してくるからちょっと危ない

665名無しさん:2011/09/18(日) 21:15:56 ID:I5xRN.jk
ベルクラマの召還雑魚でスタンするとか別のゲームやってね?
そもそもどこでやるにしても最低4匹以上は駆除しなきゃまともに戦えないんだから、本来無視できる1回目の雑魚って言い方も的外れ

666664:2011/09/18(日) 21:16:26 ID:HMVbpy7k
書いてたら思いっきり被った/(^o^)\

667名無しさん:2011/09/18(日) 21:30:42 ID:rLvdUA9Y
ここだけ低LVIDやnoobなランサーコメント(他スレへの出張)多いと思うんだ
たぶんサブで育成してる人多いんだろうな
どれだけ生き残るかね

668名無しさん:2011/09/18(日) 21:53:24 ID:gBfXaMDI
>>665
放電だから正確には「食らった味方の近くに寄るとスタンする」だな

669名無しさん:2011/09/18(日) 22:02:17 ID:DbwCOwNQ
>>667
サブで盾作ったら、20バジ反復が美味しすぎて気づけば、後一メモリで25に・・。
野良PTメンに悪くて秘密基地行けないです。
ランサーって、ソロ何Lvで秘密基地クリアーできるでしょうか?

670名無しさん:2011/09/18(日) 22:05:50 ID:aY69R80s
>>668
ボス戦の幽霊は電気放出無いよ 狂乱(攻撃力アップ耐久力ダウン)だね

671名無しさん:2011/09/18(日) 22:06:24 ID:Uw2rVlk6
>>669
もうギルドの50+の奴に来てもらえば?
ボスも秒殺オンラインで即終わるぞ

672名無しさん:2011/09/18(日) 22:09:08 ID:knYPR4L6
ポポリ槍カンストしてからキャス♂槍始めたらモーション小さくてわろた
てか改めてポポリ槍クルクル回りすぎわろた
シャウトでもビクンビクン痙攣するし

673名無しさん:2011/09/18(日) 22:10:29 ID:DbwCOwNQ
>>671
レスありです。書き方変ですみません。ギルド入ってないです。
一応ID内で苦労して立ち回り覚えようかと思ってるので、
ソロか経験地&ドロップ無視の募集考えてみます。

674名無しさん:2011/09/18(日) 22:11:03 ID:HMVbpy7k
>>669
レアや経験値度外視で行ってくれる身内や知り合いがいれば
1周くらいならそいつらと行けばいいし
過密鯖なら野良でもたまに「適正すぎてしまった人用・レベル不問PT」を見かける

低レベル帯の話題が多い理由は
ランサーは低レベルからでもボスやIDの立ち回りを学ばないと困るからじゃね

675名無しさん:2011/09/18(日) 22:16:45 ID:I5xRN.jk
秘密IDで基本的なタゲ維持や雑魚釣りを学び、屋敷IDでリーシュの重要性を学び、
邪教IDで位置取りの重要性を学び、死霊IDで皿型雑魚のような特殊なAIの対処を学び、
黄金IDでタゲ維持の虚しさを学ぶ

いやマジでランタゲひどすぎんだろアレ
楽しいけど

676名無しさん:2011/09/18(日) 22:18:01 ID:gBfXaMDI
>>670
そうだったのか・・・
気にしたことなかったわ

677名無しさん:2011/09/18(日) 22:23:30 ID:CI4cGoCc
>>503
再アップ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275954
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275957

678名無しさん:2011/09/18(日) 22:24:04 ID:a.nE10Y.
庭園に来てからタゲが漏れることが多くなったな
今までそんなことなかったからいざ流れると焦るわ
多職の火力がインフレしてるからかな

679名無しさん:2011/09/18(日) 22:37:59 ID:t1jCXs06
>>678庭園あたりのバカとかサラって1発50万オーバーのダメージ出すんだぜ
卑劣なとかクリティカル倍率系のクリスタル入れられてるとまず飛ぶ

680名無しさん:2011/09/18(日) 22:44:59 ID:aBZBDPmU
>>675
楽しいのはランサーだけっていう
ランサーが死ぬことは無いけど後衛は死ぬからな

681名無しさん:2011/09/18(日) 23:07:55 ID:aJZ72bJs
>>677
見逃してたんで再アップまじ感謝。

ヘイトが時間経過で割合減衰するってのは重要情報だなあ……

682名無しさん:2011/09/18(日) 23:32:20 ID:kMIkJ//U
アプデから58ID回って出たのがキリアン手だけだぜ・・・モチベ下がるわ

683名無しさん:2011/09/19(月) 00:51:36 ID:WFDEWDBI
サブで弓をやってみた
Lv10付近になったころ、そっとキャラ選択に戻った
これ以上やったら俺のメイン槍が折れてしまうと思ったんだ・・・お前らサブキャラには気を付けろよ

684名無しさん:2011/09/19(月) 00:56:33 ID:6tofjnNo
サブはバトルウィルを取ってからにするぜ

685名無しさん:2011/09/19(月) 00:56:44 ID:u40V97tU
もうIDはクリスタルを犠牲に粉を集める場所だと思っている
そしてダイスは勝てない

686名無しさん:2011/09/19(月) 00:57:48 ID:DGMVRZSQ
8キャラ8職を20↑したけれど槍メイン余裕でした
ヘルブラの快楽やイクラ祭りとか他職も楽しいけれど
槍がやってて一番楽しいな

687名無しさん:2011/09/19(月) 01:16:45 ID:GcPtmR5I
槍もやってみたけどソロのつまらなさは弓と1,2を争うな
島の時点で眠くなった俺には無理だったわ

ただIDだと他職より遥かに重要性が高いから
その点に面白さを見出せる人には向いているだろう

688名無しさん:2011/09/19(月) 01:23:02 ID:t1jCXs06
レベリングはつまらないよ槍は、対一般モブなんかどんな敵でもただ叩いてたまに防御、しかもいつまでたってもバレッジとダッシュくらいしか使う攻撃スキルがない
中型もそう
ここにヘイトとその他の立ち回りが+されたIDは楽しいけど

689名無しさん:2011/09/19(月) 01:30:13 ID:RCOePK6U
映画『300』の様な陣形組みたい
それか、FSSのサイレンとかの集団突進

690名無しさん:2011/09/19(月) 01:49:25 ID:u40V97tU
町中で集団決闘をして、対戦相手を貫通していくランサーの群れが見えた

691名無しさん:2011/09/19(月) 02:50:08 ID:11vcohkY
>>677
スプリングアタックとインテンスダッシュのヘイト量の差が気になるな
スプリングの全ヒットでヘイト6万だとするとインテンス1万が少なすぎるし、逆だとスプリングがシャウトと同レベルのヘイトを稼ぐことになる

692名無しさん:2011/09/19(月) 02:50:30 ID:BmsB4iis
中型とのタイマン、結構楽しんでる俺がいる
まあ、PSはゴミクズだけどね
ぎりぎりまで攻撃→ガードができると気分いい

693名無しさん:2011/09/19(月) 02:51:22 ID:DbwCOwNQ
俺は贅沢言わん。
スレと皿25まで育てて、頭はげ上がりながら中型ソロしてたから、
ランサー中型ソロの安定感は笑いが止まらん。

694名無しさん:2011/09/19(月) 03:00:22 ID:HMVbpy7k
フラッシュガードみたいなのがあってもよかった

695名無しさん:2011/09/19(月) 03:15:25 ID:pp2FdXIk
リーシュみたいな引き寄せがあるのは満足なんだけど、
それと逆の突き飛ばしみたいなのもあると嬉しかったって言う素朴な感想。

最近小型で投擲してくるタイプが鬱陶しく感じてきてます・・・。

696名無しさん:2011/09/19(月) 03:31:19 ID:Fhs3qPp2
スレみたいにPTでサラの頭が禿げる事例ふえそうだなw吹き飛ばしは

697名無しさん:2011/09/19(月) 04:04:13 ID:PIXi7xAs
>>692
ぎりぎりでガードしたら大量にヘイトを稼げるとか、1秒スタンするとか
ブロッキング的要素があったら相当面白そうだ

698名無しさん:2011/09/19(月) 04:12:41 ID:cXuXa0Do
ぎりぎりだと貫通しないとか

699名無しさん:2011/09/19(月) 04:43:25 ID:aY69R80s
でも貫通するような痛い攻撃をジャスト狙ってもし失敗したら・・・

700名無しさん:2011/09/19(月) 04:45:40 ID:1zBRKTl2
噂聞いてたら上級PTに怖くていけなくなったんだが、どうすればいいんや・・・
自分で初見PT募集してもわかる人いなかったら地獄ツアーになりそうだ・・・

701名無しさん:2011/09/19(月) 04:46:23 ID:ivT3814w
そして「ジャストしない盾とか糞だよねー^^」って風潮になって
更に盾人口が減っていく
思い付きでもこういう事はよく考えてから言っとけ

702名無しさん:2011/09/19(月) 04:56:24 ID:t8ERhoh.
最近ランタゲを止めて味方を守る為のリーシュが、位置バグ多発させて味方殺し化し始めた

703名無しさん:2011/09/19(月) 05:50:49 ID:G.lX7H.k
>>655です レスくれた方々ありがとうございました。参考にします。

704名無しさん:2011/09/19(月) 06:05:40 ID:uDsV1VNQ
0.1秒でジャストガード3秒間無敵MP消費なし
0.05秒でジャストカウンター上の効果+受けるはずだったダメージ全反射
とか面白そうってどこのダンテさんだよ

705名無しさん:2011/09/19(月) 06:07:16 ID:PKfUIo0c
>>702
恐怖上級のバラトゥサンだっけ?あれリーシュするとやばいな
昇龍拳する為に後衛追い掛け回してる時にリーシュするとスタンしない為
攻撃しながら引き寄せられるから大抵近接が食らって即死する

706名無しさん:2011/09/19(月) 06:33:48 ID:7083ry.U
浮気に浮気を重ねサブキャラ7人35〜40になった。そしてふと気が付いた。
やっぱりランサーが好きなんだと

707名無しさん:2011/09/19(月) 06:44:37 ID:4DDmIRP.
ありすぎて困る

708名無しさん:2011/09/19(月) 06:58:10 ID:HMVbpy7k
レベル10達成でもらえる3時間経験値2倍のアイテムが倉庫越しに受け渡しできるのにかこつけて色々なキャラをやってみた
序盤のソロ狩りの感想
本来はチラ裏に書いた方がいいんだろうけどランサーのサブの時の参考にでもなればと思う

皿・アチャ・プリ
通常攻撃が遠距離攻撃なのだがエイムが想像以上にめんどい
いつもランサーやってるときはかなり斜め上からの視点でやってたから
敵を常に中央に捕らえるため水平視点を強いられるのがなかなかの苦痛
FPSの経験があればまた違うのかも
エレはやってない

ヲリ
足が速い 火力高い 正直に言わせてもらうがこれはやはりタンクではないだろう
スペックが高いからタンクもできるってだけに思える
「回避」は単発する分には思ったほどクセがないが、CT5秒のせいで連打はできないことに慣れが必要

スレ
武器は大きいが、主観での戦闘は以外にスピーディ
スキルの繋ぎ方や立ち回り方のパターンが多くて、いわゆるテクニカルな戦闘が楽しめる
まあ、ランサーがワンパターンすぎるだけなんだが…
敵を散らすあのスキル、集団を前にするとつい使いたくなってしまう気持ちが分かった

バサ
すでにランサーのサブとして人気になっているので察せると思うが
操作感がランサーに近めなのに火力はランサーよりかなり高く
ランサーが好きな人なら高い可能性で楽しめると思う
しかもほとんどの主要スキルが序盤から使えるのでストレスが少なめ
この職ばっかりやってると脳筋に染まりそう

709名無しさん:2011/09/19(月) 07:20:50 ID:VoI57BEk
>>697
ガードした量に応じてシルカンのダメージあがるとかどう?
・・・つまり亀が増えるってことだけれど

710名無しさん:2011/09/19(月) 07:40:21 ID:3I2nakVM
いつかサブ作ろうと思って名前は確保してあるけど
キャラ作成で時間をかけると落とされるってのがネックで未だにできない俺
メモとかめんどくさい

711名無しさん:2011/09/19(月) 09:02:46 ID:pTdTSJeI
>>708
同じことを俺もやったけど必要なかったかもしれない
LV30まで育てたけど2倍にお世話になったのは2回のみ

712名無しさん:2011/09/19(月) 09:08:59 ID:GcPtmR5I
>>708
LV10程度で分かることはほとんど何もない
この程度じゃ職差なんてないに等しいし
語るなら最低でも25から30くらいまで上げてからだな

713名無しさん:2011/09/19(月) 09:14:29 ID:IXhQh5i2
ランサーだってリーシュとカウンター覚えてからだしな。

714名無しさん:2011/09/19(月) 09:37:23 ID:DGMVRZSQ
28でヴァンピ屋敷クリアするとある程度は掴める感じだねえ
欲を言うなら黄金IDのランタゲ祭りを経験と言いたいけど
さすがに48↑のサブはタイヘンだ

715名無しさん:2011/09/19(月) 09:51:20 ID:wSwyli7c
ランタゲ祭りなら死霊IDのクリューエルミストさんでも味わえるな

716名無しさん:2011/09/19(月) 09:52:35 ID:sDeaz5Aw
48IDからランタゲ凄いんだな 思わず盾いらんやん・・・と弱音吐いちまった。だがランタゲだと立ち回りがわからねえ・・・わからねえよ兄貴!

717名無しさん:2011/09/19(月) 09:53:57 ID:KtfHq.jQ
あれはヒールヘイトが異常なだけでランタゲとは違うんでない

718名無しさん:2011/09/19(月) 10:00:53 ID:HMVbpy7k
>>712
実はプリースト・スレ・バサは20まではやったんだな
と言っても仰るとおり、PTも未経験・バシ等の中型さえ狩ってない、
やっぱり最低でも25まで上げないと話にならんな
まあ>>708は第一印象ってことで、とりあえず英雄の凱旋27個うめえ

719名無しさん:2011/09/19(月) 10:03:54 ID:yajIQFTc
いままでの体感なんだけどさ
死んだ時にクリスタルが壊れるのって
武器か防具の装備欄にある一番下のどっちかって感じだと思うんだけど
違ったって人いるかな?

720名無しさん:2011/09/19(月) 10:06:08 ID:I5xRN.jk
死霊IDのランタゲならベルクラマ手前の馬さんじゃね
カイドゥンだっけ

721名無しさん:2011/09/19(月) 10:19:58 ID:p47Ni26U
メインがカンストしたんでセカンドでランサーに手を出してみた
淡々とバジ狩り始めたばかりだけどおまえらよろしくな

722名無しさん:2011/09/19(月) 10:21:45 ID:w9CQdCOs
>>719
上が壊れても詰めて下が空くだけなんじゃないの?

723名無しさん:2011/09/19(月) 10:22:33 ID:dX.FqbMs
槍はネガるやつはむいてない 生き残りたいならうまいヒーラーとセットになれ

724名無しさん:2011/09/19(月) 10:40:03 ID:GLgrWVck
背中に壁がある状態でやった方が効率いい気がするんだが・・・
どアップカメラで敵の足だけみて頑張ってる人がほとんどなのか?

725名無しさん:2011/09/19(月) 10:42:00 ID:o9uto.xE
透過する壁探してそこでやってるわ

726名無しさん:2011/09/19(月) 10:44:57 ID:p47Ni26U
全部の壁透過させてほしいぜ・・・
壁背にしたとき目の前が敵の体いっぱいになってて
何のゲームしてるのかわかんなくなるわ

壁背にしてないと押されて押されてタゲ途切れるし

727名無しさん:2011/09/19(月) 10:47:33 ID:w13EvLbw
別に壁背にしなくていいと思うが…
何でランサー、ドMばっかなん?

728名無しさん:2011/09/19(月) 10:53:17 ID:kMIkJ//U
最初は俺も壁を背にして火力に後ろからガスガス殴ってもらおうとしてた
今は自分のやりやすいように部屋を縦横無尽に引きずって
火力は後ろ取りたきゃ自分で動いてもらってる
だって面倒になったんだもん

729名無しさん:2011/09/19(月) 10:54:15 ID:lShFjJRg
IDボスで壁背とかどうせ上のLvになったら自殺行為でしかないしな
一般mobでやる分には多少見えにくいくらいどうでもいいし

730名無しさん:2011/09/19(月) 11:03:09 ID:GYnIiHvU
火力が安定するだろうと思って壁背にする練習してたんだが必須じゃないのか
まぁ火力職だって棒立ちで攻撃してるだけってわけじゃないしもうチョイ動いてもいいのか

731名無しさん:2011/09/19(月) 11:09:32 ID:o9uto.xE
ランタゲ多いのとか毒沼出すとか以外は壁背でもなんでもてきとーでいいんじゃないの
自分のやりやすいようにやってれば良し

732名無しさん:2011/09/19(月) 11:11:33 ID:Z5yD02oo
野良PTで小型集めて隅で亀してると毎回ヒヤヒヤする

733名無しさん:2011/09/19(月) 11:17:26 ID:jQcN0pjs
>>708の感想はちょっと・・・って感じだな
まー低LVまでしかやってないから仕方ないか
38ID経験した職だけ感想を書く

アチャ
簡単すぎて暇だからついついスキル連打しちゃうんですねわかります
機動力は全職中最低で無敵回避スキルがないのでカラシュアルメロでよく死ぬのもうなずける

エレ
やってて楽しい、産卵ヘイトが意外と高目なのがわかった
危ない時もテレポで回避余裕

ヲリ
回避2種あって敵の大技を回避するのが余裕、攻撃速度・移動速度ともに高いのでスピード感がある
回避2種のCTを体が覚えて、回避できない時は被ダメ減少スキルで相打ち狙い
ランサーでボスの動きを把握してればサブでやると盾も余裕だろう
シャウトにスタン付いてるとかずるいわー

スレ
攻撃スキルは多いけど起点となるスキルは決まっているので操作も楽
回避スキルでキャンセル回避できない技もあるのでボスの動きを見てスキル出せればほぼ被ダメ0で行ける
味方後衛がタゲとった時の突然の振り向き攻撃と突然の歩き意外は避けて当然

バサ
一撃の攻撃力が快感!だからダメ厨が多いのですね
ためてドーンためてドーンでソロもIDも中型も余裕
ランサーと違ってすぐに防御出来ないスキルが多いが動きを見て撃てば問題ない
IDだと火力と言われているが移動速度が遅めなので動きまわる敵だとDPSは低い

ランサーカンストした人がやれば敵の動き把握してるだろうからどの職も楽にこなせるだろうな

734名無しさん:2011/09/19(月) 11:26:04 ID:KtfHq.jQ
というかね、レベル帯上がるにつれて火力がインフレしてくから
壁背でクソカメラ状態だと押さえ込めるほどの手数を出せないの
まぁ壁背でも押さえ込んでる人いるから俺が下手なだけなんですけどね

735名無しさん:2011/09/19(月) 11:56:48 ID:24xWMZ2Q
壁背とか低レベルIDでのヘタクソ火力へのサービス以上の意味ないよね

736名無しさん:2011/09/19(月) 12:05:56 ID:AV7suoAU
庭園でもらえる神儀の槍 グラかっこいいけど抽出できなんだ・・・
征服者の槍が同じグラだったけど製作とかで手軽に同じグラのやつないかな

737名無しさん:2011/09/19(月) 12:18:45 ID:3I2nakVM
もう敵の後ろにスペースがあれば良しってくらいでしか壁を意識してねーわ
突進めくりとかよくやる敵には壁使いたいけど、ランタゲ多くて結局走りまわってる

738名無しさん:2011/09/19(月) 13:55:26 ID:nht5MrGI
タドンだっけ?48くらいのヤドカリいる神殿で
部屋の隅に押し込まれて身動き取れなくなったときは
さすがに壁際ねーわ・・・と思ったな

739名無しさん:2011/09/19(月) 14:50:10 ID:KjEEC5M6
今さっき恐怖の上級いってきたけど、盾が自分でみて炎の川の方向見定めないとだめ?
ガードしながらタゲ維持しながら、川の方向までみとくのがめっちゃつらかったんだが・・・orz

740名無しさん:2011/09/19(月) 15:08:04 ID:t8ERhoh.
>>739
別にキリアン自体は下級と極端に違うほど動きが変わったりするわけじゃないから
シャウト多様でタゲ固定してある程度もう槍が殴って削るのは放棄しろ
剥げたところで大体は少し離れた位置のヒーラーだろうから即やばいことにはならん
報告>>タゲ維持>>敵誘導くらいの優先度でやれば何とかなる

どうしても無理ならヒーラーか火力に頼め

741名無しさん:2011/09/19(月) 15:34:08 ID:lShFjJRg
上級キリアンの炎川は盾が結構見やすいほうだと思うよ
まずキリアンの頭上にオレンジ色のマーク出て、そのちょっと後にタゲ持ってる人に像の方向が変わる
だからタゲ固定できてるんであればキリアンの頭上にだけ気を払っておいてチャットマクロで報告するだけ
たまに方向が2回変わったりするんで移動しながら炎吐くまでは像見ておくといいかな

742名無しさん:2011/09/19(月) 15:53:36 ID:WA9ZkYDo
死霊IDのベルクラマですが、角固定って皆さんはどうされてますか?
昨日初めて行ったんですが、スプリングやシャウトでヘイト稼いでても中央にちょくちょく戻るし、ヒラや火力は追いかけるし・・で
なかなかこっちに張り付いてくれないです・・。角固定でなくても高火力なら中央で押せるって聞いたので、そっちの方がいいのかな。

743名無しさん:2011/09/19(月) 15:58:18 ID:I5xRN.jk
>>742
中央戻りは往復ジャンピングタックルだからリーシュで阻止
それ以外は特に何も気にせず固定できるから壁固定のが楽な人の方が多いんじゃないかな
中央に近いほどリジェネの回復量上がるし、召還があるから中央にしろ壁にしろ雑魚処理はしなきゃならん

744名無しさん:2011/09/19(月) 16:24:45 ID:aJZ72bJs
>>742
高火力PTなら中央で押した方が早いのは事実だけど、「高火力」の前提として
火力役が中央で暴れるベルクラマに事故らず裏とって殴り続けれる人って条件がつくので野良じゃハードル高い。

「中央に戻った時に追いかけないで下さい、中央に戻った時に攻撃してタゲ奪わないで下さい」
って戦闘前にお願いしてから壁でやるほうがたぶん簡単だよ。

745名無しさん:2011/09/19(月) 16:33:25 ID:hz8S2776
もう少しで50なるんだけど、ゴールド印章50武器って使える?

746名無しさん:2011/09/19(月) 16:43:09 ID:o9uto.xE
ソロ専なら52以降は若干厳しいかもしれんが、PT主体なら庭園まで粘れるレベル

747名無しさん:2011/09/19(月) 16:46:11 ID:KtfHq.jQ
速度2つ付け易いし格好いいし、いい武器ですよ。
金印章集めて貰ったはいいものの速度付きの黄金迷宮買っちゃって1度も使わずお蔵入りしたけど。

748名無しさん:2011/09/19(月) 17:11:30 ID:sSwXvzE6
連撃のMP回復紋章って20%だけど数値にしたらどれくらいなのかな

749名無しさん:2011/09/19(月) 17:25:31 ID:I/Pj5.NA
恐怖下級行ってきたんだけど、キリアンを20分以上タゲ維持してたけど倒せなかった
槍が折れたよ

750名無しさん:2011/09/19(月) 17:41:29 ID:pTdTSJeI
>>733
38程度じゃ仕方ないかもな
バサカで機動力ないとかあり得ないだろう

751名無しさん:2011/09/19(月) 17:51:18 ID:DT3XVK5E
>>750
「無い」とは言わんが比較すれば移動能力は下位だろ

752名無しさん:2011/09/19(月) 17:59:34 ID:uWcY3NtM
キリアン+7 速度+2で氷河巨人5分きったよ
これ廃強化なら4分もきれそう

753名無しさん:2011/09/19(月) 18:00:04 ID:WA9ZkYDo
>>743>>744
ありがとうございます。中央戻ろうとしたら、そのたびにリーシュで止めてしまったほうがいいんですね。
事前の打ち合わせもなくて初見だったのでかなり長期戦になってしまいました。
次からはある程度雑魚処理をしてもらって、角で粘れるようにしたいと思います。

754名無しさん:2011/09/19(月) 18:12:36 ID:PKfUIo0c
>>749
まず近接火力一人に左右のピエロが沸いたら即処理するよう徹底させる
後は常にキリアン殴って警告でたら左右端に逃げるだけの簡単なお仕事だろ
秘薬すら飲む必要ねえよ。とりあえず上級一度クリアしてみろ。下級なんて鼻歌交じりになるぞ

755名無しさん:2011/09/19(月) 18:31:49 ID:KjEEC5M6
>>740
>>741
削るのある程度あきらめる&頭の上のオレンジ気をつけてみます、d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b

756名無しさん:2011/09/19(月) 18:48:01 ID:R2J4CxRg
>>754
下級クリアするために上級クリアするために下級クリア・・・ってループしとるわ

757名無しさん:2011/09/19(月) 19:45:44 ID:4SaeMipU
下級でもPTメンバーがクソなら終わる
分担するところはちゃんと打ち合わせること

そういう話を切り出すのも先陣であるランサーの仕事
野良だと言い出すのがいないから実際そうなる

758名無しさん:2011/09/19(月) 19:46:40 ID:DGMVRZSQ
>>738
あそこは透過多いから自分は壁際やったなあ
ただ今思い返すと突進で連続HITしてたらやばかったw

759名無しさん:2011/09/19(月) 20:42:01 ID:HMVbpy7k
>>753
ベルクラマの中央に戻る動作は
リーシュのCTよりも頻度が高いからどうしようもない時が結構ある
そして中央に戻ってるのに攻撃し続ける脳筋がいると中央でタゲが取られてランサーはそのまま角に立ち尽くすことになって禿げる

760名無しさん:2011/09/19(月) 21:00:31 ID:4OaALmF2
+9への強化って結構きついかなぁ
地道に+6あたりで速度付くの試したほうが出費少なくなるのだろうか

761名無しさん:2011/09/19(月) 21:06:02 ID:krOabm1Q
>>760
結構どころかかなりキツイ。
速度2個目は+3か+6に付くまでがんばれ
+9強化は100M位は飛んでいくと思った方がいい

762名無しさん:2011/09/19(月) 21:07:03 ID:a.nE10Y.
+9とか300Mぐらいかかる可能性があるから、よっぽどいい武器じゃなきゃやめときな
ソースは俺

763名無しさん:2011/09/19(月) 21:13:42 ID:hz8S2776
>>746
>>747
ありがとう
速度2つ付くし使えるっぽいね

764名無しさん:2011/09/19(月) 21:13:59 ID:4OaALmF2
ありがとう、+3か+6につくまでがんばるわ

765名無しさん:2011/09/19(月) 21:19:42 ID:4OaALmF2
いってるそばから+6に来た
テンションやばいわおまえらありがとうw

766名無しさん:2011/09/19(月) 21:23:38 ID:krOabm1Q
おめでと、+9に挑戦して凹んで卒業!な兄弟が増えなくて安心したわ

767名無しさん:2011/09/19(月) 21:55:24 ID:iek7xfUM
ベルクラマって角固定しないといけないん?
中央付近でドンパチしてる俺は地雷?
殆どのIDで壁とか角固定せずにやってるわー

768名無しさん:2011/09/19(月) 22:11:56 ID:N00sOHug
壁固定は出来たらいいだろうけど、出来ないなら壁横でいいと思う。
敵によっては壁固定だと詰むし。
ベルクラマは角派と中央派居るみたいだけど、自分は中央派だったな。

毎回メンバーに「角派も居るそうですが、自分は中央派なので〜」
って説明してたけど角でやった事無いって人ばかりだった。

769名無しさん:2011/09/19(月) 23:57:35 ID:e4u0TIds
>>768
どっかで見たなそれ
コピペにする程中央派ばっかではないと思うよ

770名無しさん:2011/09/20(火) 00:06:56 ID:o9uto.xE
さっさと終わらせたいから中央でばっかやってたな

771名無しさん:2011/09/20(火) 00:18:36 ID:3I2nakVM
壁はたまにかべのなかに入って無敵になったり攻撃が出せなくなったり
いろいろバグめいた事が起きやすいんだよな
屋外で壁を背にすると結構な頻度で無敵ゾーンに入り込む

上で出てたダゴンのヤドカリなんかは正面奥の壁を背中にすると一切のスキルが使えなくなった

772名無しさん:2011/09/20(火) 00:38:31 ID:YzCHA1ec
そろそろ装備落としてくれてもいいんじゃよ
未だに指輪一個以外更新できてねえぞこら槍はよよこせ

773名無しさん:2011/09/20(火) 00:46:56 ID:dHMLjr.E
壁よせてもどうせ中央に戻ったときにそのまま火力が殴り続けるから壁とか諦めたわ

774名無しさん:2011/09/20(火) 01:06:18 ID:WFDEWDBI
出る時は出るんだがな・・・黄金IDで篭手3つ出た
流石に申し訳なくなるが、ダイスは自動振りだったしトレード出来ないしでもうね・・・
いや、武器は相変わらずでないんだけどな

775名無しさん:2011/09/20(火) 01:21:28 ID:I5xRN.jk
死霊北に通いつめてきっかり20周したけど黄色は回ってこなかったな
ゴミのように出るベルクラマの首飾りすら回ってこない引きの悪さに辟易して火力との中型ペア反復に移行したった

776名無しさん:2011/09/20(火) 01:22:54 ID:o9uto.xE
さっさと58まで上げてしまったほうがいいぞ
無駄に低レベル帯に居続ける意味が無い

777名無しさん:2011/09/20(火) 01:36:40 ID:t1jCXs06
低レベルIDも獲得時帰属になったの!?
メインで100M貯めたら金の力で装備集めてサブをパワーレベリングしようと思ってたのに

778名無しさん:2011/09/20(火) 01:46:44 ID:w13EvLbw
獲得時帰属装備ってどれ?
未だに見た事ないんだけど

779名無しさん:2011/09/20(火) 01:49:57 ID:aY69R80s
黄金IDで、獲得帰属ではないがトレード、倉庫保管不可品でたよ 猛火シリーズ
邪教では見てない 死霊は分からないな

780名無しさん:2011/09/20(火) 01:51:07 ID:fACsWPrQ
>>777
トレード不可品は実質帰属と変わらない

781名無しさん:2011/09/20(火) 02:50:16 ID:krOabm1Q
58ID以外の獲得時帰属とかは、正直どうでもいいね

782名無しさん:2011/09/20(火) 03:25:40 ID:w13EvLbw
ヲリで募集してると何故かランサーからよくwisが来る
何か安心感でもあるのかねヲリだと

783名無しさん:2011/09/20(火) 03:51:47 ID:HMVbpy7k
夢をぶち壊して悪いが
それ、不安だからわざわざwis入れてるんだと思われ

ヲリの募集文は具体的に書いてもらわないとランサーを困惑させる
ヲリが「各職募集」とか書いてるとランサーが入っていいのかどうか分からん
よってスルーするかささやきで確認を入れるかになる

784名無しさん:2011/09/20(火) 03:55:43 ID:ihavSc1E
>>782
槍が溢れてる某鯖? ディフェ自重して火力に徹するヲリなら槍にも人気あるんじゃね?
うちの鯖じゃ槍PTLしてるとID火力枠に毎回といっていいほどヲリ入ってくるが
ボス後半でディフェモードONしてフザケる糞ヲリ沢山いる。
それでタゲとびまくって回復が下敷きで2回死んだ。そのときヲリ見ると決まって腰に青オーラ
…マジ禿げる。それ以降、ディフェ自重しないヲリの名前覚えて火力枠申請してきてもスルー。

ボス終盤くらいタゲ奪って遊んでいいだろ?とか思ってるヲリがうちの鯖には多すぎて困るわ

785名無しさん:2011/09/20(火) 03:58:09 ID:u40V97tU
庭園でも庭園主人だかなんだかの獲得帰属が出たな
重鎧製作410まで上げたが、見た目が250だかからのとずっと同じで絶望した
かといって12段階製作レシピなんて手に入らないしな……

786名無しさん:2011/09/20(火) 04:02:00 ID:DGMVRZSQ
鎧は異界やインドミタブルのアレでいっかなーと思ってる
54ぐらいのクエ伝説鎧も好きだけど抽出品ないみたいなのが
あとは気になるのはクエで貰える信念之槍だなあ
バーストランス悪くないけど信念の黒基調も中々イイ

787名無しさん:2011/09/20(火) 05:52:47 ID:dqKDqPp2
下級恐怖行ってきた(´・ω・`)
黄金とかに比べると余裕だたw運良く初回ながらキリアン槍出たけどこれってNM武器除いたら最終装備?黒紋の槍も基礎値同じぽいので

788名無しさん:2011/09/20(火) 06:00:39 ID:t1jCXs06
>>787
上級の道化シリーズはキリアン+350くらいの性能だったはず、もちろんケルサイクはもっと上だろうし

789名無しさん:2011/09/20(火) 06:03:44 ID:dqKDqPp2
>>788 ありがとうございます。まだまだ頑張ります!

790名無しさん:2011/09/20(火) 06:04:04 ID:AC4DPWvw
>>787
恐怖迷宮で言えば
幻舞道化の槍>暗黒道化の槍>キリアンの槍
幻舞道化はケルサイクと同能力 呪いOPが全抵抗15%低下だからランサー的には最高の武器

791名無しさん:2011/09/20(火) 06:36:19 ID:Rh07fOpg
>>783
各職とか何でもでよく募集してるヲリだけど
そういう募集文の場合は槍が来れば自分が火力に回るし来なかったら壁をやろうと思ってる
募集時間短縮のためだろうし遠慮なく入ってきてかまわないと思う

792名無しさん:2011/09/20(火) 06:51:29 ID:t1jCXs06
>>790
ケルサイクのスタンつく方の槍もったランサー&弓の動画みたけど、妖精のところのドラゴンが戦闘時間8割くらいスタンしててやばかったよ
俺の目標はあの槍

793名無しさん:2011/09/20(火) 07:55:56 ID:Y9QB7aDA
ヲリと組むとガンガンタゲ持って逝かれるから辛いな・・・

794名無しさん:2011/09/20(火) 08:03:59 ID:cYV6dgzw
そもそもヲリが居る糞ダルイPTなんかに槍は入らない
逆にヲリは寄生しようと槍の居る火力募集PTに入ってくるウザ

795名無しさん:2011/09/20(火) 08:12:55 ID:t8ERhoh.
改変後からヲリに持って行かれることはほぼなくなったな
単に恐怖と黒紋慣れたってだけかもしらんけど

796名無しさん:2011/09/20(火) 08:38:42 ID:kiNuaqxU
フレに呼ばれてドラゴンフォールのNMやったら
呪い衝撃の槍げっとんしたんだけど使ってる人いたら使用感教えてほしい

797名無しさん:2011/09/20(火) 08:39:41 ID:ZXhTwFKY
アカシャ上級って、何Lvからいってもいいのかな?
後下級とCT共存?
下級と比べて上級のランサー難易度はヤバいくらい上がってるのかな?

798名無しさん:2011/09/20(火) 08:46:20 ID:CGqT0UO6
やっと下級塔から初めての強化鎧がきた
嬉しさのあまり10M使って名品+6にしたけどいいのだ
しかし…さすがキャス子というか…

799名無しさん:2011/09/20(火) 08:48:01 ID:kiNuaqxU
>>797
CTは別勘定だよ
58まで上げようぜ

800799:2011/09/20(火) 08:50:21 ID:kiNuaqxU
アカシャか…しっかり読まなかったすまない
上のレスはなかったことにしてくださいな

801名無しさん:2011/09/20(火) 08:58:32 ID:YzCHA1ec
キリアン槍とかNM槍とかうらやまし
下級も上級も黒紋もでねえよちくしょう

>>797
韓国では50キャップ時代から存在したダンジョンだから50でもいいんじゃない
ただ52〜53でも余裕で死ぬのは確か、恐怖上級よりよっぽどきついと思うぞ

802名無しさん:2011/09/20(火) 09:08:41 ID:eD13NNjs
下級が弱体化したから相対的に上級が難しく感じるかもな
とはいえ、タンクは下級とやる事変わらん
どちらかと言えばディーラーの装備とPSが重要
ゴミだとボス1匹倒すのにも時間掛かり過ぎて禿げる

803名無しさん:2011/09/20(火) 09:14:07 ID:ZXhTwFKY
>>799
ct別かありがとう

>>801-802
なるほど、弱体化前の黄金IDでも死ななかったんだけど
難易度それと同じくらい?
52だし、行ってみようかな
行ってもおkLvは53まででいいのだろうか?
テンプレにもアカシャ上級は書いてなかったような

804名無しさん:2011/09/20(火) 09:21:16 ID:eD13NNjs
メンバー全員が52レベルなら余裕あると思う。
更に全員の装備が玉の交換品か52プラチナのALL+6以上でOPも選定されたやつなら、案外サックリいけるんじゃないのかなぁ。
53でもドロップ狙える範疇だから行ってみるといいよ。

805名無しさん:2011/09/20(火) 09:37:24 ID:ZXhTwFKY
>>804
有難う、金曜日休みだしローテに組み込んでいってみるよ
全身伝説強化品は難しいかも。。
自分抜いて1〜2で固定で行ってるから、残りのメンバー集めるのだけれど
このLv帯だと、野良は9割方クエ品、貴重武器メンバーにしか当たらん…

いいのドロップしてくるといいんだがなー

806名無しさん:2011/09/20(火) 09:41:01 ID:LOTcGw3s
キリアン槍6個目でたよさっき・・・・・
てか下級いって上級いって下級いって塔いって下級いって上級いってって
上級CTながすぎだろ

+9以上強化するのは幻舞とケルサイクぐらいだろ
あとは6止めでいいと思う金の無駄すぎる

807名無しさん:2011/09/20(火) 11:18:35 ID:y0kX1Hqg
>>769
亀だがまさにそうだよな
壁でも中央でも人それぞれでいいが
中央のが早いってのは正当化したい工作にしかみえん

同じメンバーで両方やってタイムみてみたが壁のが明らかに早かった

多分、壁まで引いてる時間より 動いたのに合わせて皆移動してたり
雑魚処理の数も多いからかな。壁は後ろから安定して殴り続けられるし

808名無しさん:2011/09/20(火) 11:27:21 ID:m5bwJdlQ
死霊IDなんてなんでもいいって感じじゃない
IDで一番楽だし、ここできついようだとその先のIDで間違いなく槍が折れると思う
初見でも唯一楽だなーと思ったIDだったし

809名無しさん:2011/09/20(火) 11:28:50 ID:C2PMfgfo
恐怖の迷宮の沼作るドラゴンのところで
沼つくったから移動させようと離れてる場所で待ってるのに
全力で魔法と弓打つ奴は何考えてんの?

810名無しさん:2011/09/20(火) 11:29:40 ID:EWVTzJZM
アカシャ上級は個人的に火力は55にした方が良いと思う。ストレス的な意味で。
50-52の初見PTに参加した事あるけど
最初のゴーレムで2時間連続戦闘で腱鞘炎になったよ。
自分は死ななくてもランタゲで死者が出て削りがとまって回復の繰り返し
コンディション0になるまでの連続戦闘は毛の一本も残らないぜ・・・

811名無しさん:2011/09/20(火) 11:33:28 ID:eD13NNjs
中央でも雑魚狩らない超効率PTもあるぞ
雷食らっても痛くないし、ベルクラマも慣れれば後衛ですら半径8m以内で十分戦えるからな
中央狩りなのに3回の召喚トータルしても3匹しか狩ってない事があった
むしろベルクラマの攻撃で雑魚死ぬしな
ベルクラマ自体の討伐時間は忘れたけど、1周するのに20分程度でハエーとか言ってた記憶がある
その時は俺が42エレでランス・バサ・スレ・ソサが44だったと思う
先月の話な

812名無しさん:2011/09/20(火) 11:34:27 ID:krOabm1Q
>>806
お前はオレを怒らせた。

アプデ後数十回と行っても強化可能武器1個しか出てない人もいる(オレな)
何度いってもアクセしか手に入ってない人もいるんだからな。

6個目出たよさっき…とかいうなよ、前のレスではそれなりに謙虚だったのに
って見返したら全然謙虚じゃなかったわ

813名無しさん:2011/09/20(火) 11:37:15 ID:eD13NNjs
>>810
50IDで55とか経験値もドロップもマズすぎるだろ
流石にそれは火力がnoobで装備もゴミとしか言えん

814名無しさん:2011/09/20(火) 11:37:30 ID:LxzwHIq6
死霊効率PT()

815名無しさん:2011/09/20(火) 11:37:38 ID:ZXhTwFKY
>>810
ん?まぁ自分のレベル的に55到達してないから指定はできないのだけれど
アカシャ上級は55でもドロップ出るの?
ボスの設定レベルは53なのかな?

816名無しさん:2011/09/20(火) 11:40:47 ID:G5HOUN06
>>809
いすぎて困る。
そういうやつに限って即死してるけどな。

>>810
コンディション減らないポーション使おうぜ。

817名無しさん:2011/09/20(火) 12:34:13 ID:DT3XVK5E
日本語は前提を共有してないと相互理解が苦しいよな
十人に一人が地雷だったとき「居すぎて困る」と言う者と四人が地雷でも「まだ半分以下じゃん」と思う者
どうでもいいか

818名無しさん:2011/09/20(火) 12:39:56 ID:m5bwJdlQ
アカシャ上級はボスが52と53だった気がする
上級は54↑で54装備ないと時間かかるばっかりでだるいよ
53以下だと自然回復で削りきれないし、ランタゲで盾以外即死するから、かなりぐだって時間かかるか、断念することになると思う
ただこの前のうpで弱体されてるなら、うp後は行ってないからわからないけどね

819名無しさん:2011/09/20(火) 13:19:07 ID:ZXhTwFKY
>>818
ということは、安心していけてドロップが出ることを考えると
54でいったほうがいいってことか
空中庭園も54から見たいですし、その2つをローテーションかな

火力だと、敵がオレンジネームでも問題ないだろうけど(実際はあるんだけど、死んでも特にないし)
盾が死ぬと厳しいから、困る

820名無しさん:2011/09/20(火) 13:28:58 ID:YzCHA1ec
アカシャ上級はうpで前で51だ
うpでで50に変わったとか書いてあった気がする

でキリアン槍6本とかなんなん指輪すら一個も回ってこねーぞ

821名無しさん:2011/09/20(火) 13:39:34 ID:YrD/xhHo
職不足ということで始めたランサー
攻撃スキルが少なくて序盤から攻撃パターンがほとんど完成しちゃってるけど
連撃の多段ヒットに加え、クールの短い主力スキルに盾キャンの駆引き
タンカー役なのに攻撃してて楽しいとか、上手く出来てるわ

822名無しさん:2011/09/20(火) 14:07:30 ID:VyfKC1So
アカシャ上級はアップデート前も後もボスは52と53だよ
道中の雑魚とはじめの岩が51なだけだったかな

823名無しさん:2011/09/20(火) 14:09:04 ID:VyfKC1So
ごめん。アカシャと手前のやつが52だったかな
カラスチャと岩が51だったはず

824名無しさん:2011/09/20(火) 14:13:09 ID:u40V97tU
>>821
攻撃が楽しくて地雷プレイに走り始めるランサーもいるけどな
喰らっても仰け反らない攻撃は被弾しながら攻撃したり、盾を硬直キャンセルに使って防御タイミングでCTだったり
ホントにクソだと思うよ
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

825名無しさん:2011/09/20(火) 14:16:02 ID:kiNuaqxU
ぬぅ呪い衝撃は皆さん使ってないかぁ
具合良さそうなら全財産ぶちこんで+9目指そうかと思うんだが

826名無しさん:2011/09/20(火) 14:29:19 ID:HMVbpy7k
インパクトスラッグ覚えたのだがどうも最初は存在を忘れてしまうな
他のスキルと繋がらないのも原因の一つかも
これ何かと連携できる?

827名無しさん:2011/09/20(火) 14:36:33 ID:4SaeMipU
MP対ダメ効率はいいが追加ヘイトがなく、硬直も長い
ソロで思い出したかのように使うくらい

828名無しさん:2011/09/20(火) 14:37:26 ID:Rx1mZtk2
>>825
基本攻撃力が糞だと思うけど、槍だと防御可能ダメージも荒野と同じじゃなかったっけ
それを+9にするなら幻舞槍+6にしてケルサイクのスタン槍狙えばいいと思う

829名無しさん:2011/09/20(火) 14:50:15 ID:tQV01wJE
>>826
小型mobの時にめっちゃ使ってる
アイアン→メナス→インパクトスラッグ→シールドバレッジ→アマブレ

830825:2011/09/20(火) 14:50:48 ID:kiNuaqxU
>>828
基本スペは荒野で呪いが付いた感じです
呪いの効果云々よりガードダメを考えると育てるのはキビしいですかね
処分して強化費用貯める方向でいきまする

処分するの時間かかりそうだけどっ

831名無しさん:2011/09/20(火) 15:06:41 ID:IfIxrqnw
アカシャ下級は毒沼召喚するボスの毒沼ダメが軽減されたけど
上級は毒沼ダメが修正前と同じくらいきついから下級と同じノリでいくと軽く全滅するぞ

832名無しさん:2011/09/20(火) 15:14:58 ID:q3rWut1s
>>826
デフォルトでシールドバッシュから連携入ってるはず
使用後の硬直が長くて使いづらい感じはするが、範囲広い・(ランサーのスキルにしては)威力高め・運良ければ移動速度DOWN
使わなくても問題はないが小型処理には結構便利。

833名無しさん:2011/09/20(火) 15:36:51 ID:vCXhLl26
みんな紋章ポンイトMAXまで使ってる?

カンストだけど41しか使ってない
やりくりが難しい

834名無しさん:2011/09/20(火) 16:04:37 ID:UDHaL27Y
連撃の「精神」ってあるナシでだいぶ変わる?
中型でマナ4でも切れそうになる時があるんで

835名無しさん:2011/09/20(火) 16:22:12 ID:XDJaQHx2
>>811
サブの皿で昨日死霊行ったけど、壁固定+雑魚もそこそこ掃除したPTでベルさん倒してCT残り39分だった。
1周21分で終った計算。ボス前の焚き火雑談が長かったから実質もうちょい早いのかな。
やっぱどっちでやっても大差ねーと思うんで自分のやりやすい方でいいんじゃない。

ぶっちゃけ火力3人が44以上あって44青or伝説武器もってるかどうかのが時間にゃ響くよね
野良だとミッションでもらえる42伝説武器の人も珍しくないし

836名無しさん:2011/09/20(火) 16:22:52 ID:XDJaQHx2
あれ、アプデで死霊も弱体化されてんだっけ?だったら先月の話と直接は比べれないか……

837名無しさん:2011/09/20(火) 16:35:37 ID:AXOwYWwM
ちょっと効果低くてもいいからランス用に追撃の正面バージョンのクリスタルが欲しいでござる

838名無しさん:2011/09/20(火) 16:36:47 ID:YzCHA1ec
>>834
中型で切れるのはなんか使いすぎだと思う
MPが不足する=連撃の頻度が少ない なわけだから恩恵は小さいんじゃないか

連撃MPが活きるのはアレイスターみたいに攻撃間隔狭めでごりごりMP削ってくる相手だと思う

839名無しさん:2011/09/20(火) 16:37:32 ID:pbX8TVCs
槍がやりやすい⇒よりヘイト稼げる⇒より火力出せる⇒早く終わる

やりやすい方でいい、ではなく「やりやすい方でやるべき」だと思うぜ。

840名無しさん:2011/09/20(火) 16:42:47 ID:pbX8TVCs
…駄洒落じゃないからな!

841名無しさん:2011/09/20(火) 16:44:57 ID:LOTcGw3s
つまんね

842名無しさん:2011/09/20(火) 16:45:17 ID:k4pi9yDI
言わなきゃよかったのに

843名無しさん:2011/09/20(火) 16:48:35 ID:knYPR4L6
このドMが

844名無しさん:2011/09/20(火) 18:22:25 ID:cxr3aQzw
連撃のMP回復ははずせないわ
あれの有る無しで全然違う

845名無しさん:2011/09/20(火) 19:04:27 ID:1dEuVNic
バレッジ*2スプリング→連撃*2→バレッジ*2スプリング→
ってやってると連撃MP回復ないとMPもたんな
アマブレなんかやってる余裕ないわ
デバフ維持めんどいし

846名無しさん:2011/09/20(火) 19:15:23 ID:jQcN0pjs
俺のやり方はシルカンCTごと&アマブレ3維持で余った時間にバレ・スプだな
MP減ってきたらバレッジより連撃優先になるけど
あとシャウトは長時間スタンや転倒の時のみで基本的にタゲ維持は出来る

847名無しさん:2011/09/20(火) 19:17:09 ID:YzCHA1ec
>>845
バレッジスプリング→連撃のループは連撃2回じゃCT回らないと思うんだがどうかね

848名無しさん:2011/09/20(火) 19:19:23 ID:hz8S2776
俺も>>846みたいな感じだなー
アマブレ3維持でCTシルカンだからMPカツカツ
連撃精神あるからMPなんとか維持できてる感じ
アマブレも維持するなら紋章あった方が楽だと気づいていれてる

849名無しさん:2011/09/20(火) 19:21:26 ID:DGMVRZSQ
シチュエーションにも因るけど基本的に連撃MPは4P払うほどの価値は無いよ
一般・小型の集団相手に長時間戦闘みたいな限定状況なら活きて来るけど
よく使うスキルのMP消費低減や効果時間延長の方が結果的に3割〜5割お得

850名無しさん:2011/09/20(火) 19:33:53 ID:1dEuVNic
>>846
アマブレ結構レジがあるんだけどCTごとに撃つもんなのか?
>>847
え?出来てるけど・・・
調べたらバレッジもスプリングもCT4秒だし回るだろ?

851名無しさん:2011/09/20(火) 19:47:42 ID:mY1yBuMk
速度16だとできないな
バレッジ*2スプリング→連撃*2 の後にアマブレ入れると バレッジがいけるくらい

852名無しさん:2011/09/20(火) 20:20:35 ID:YzCHA1ec
>>850
ああ、速度16%前提で考えてたごめんね

アマブレはIIになれば一発でシルカンの1hitくらいに相当するダメージ出せるから手が空いたら打ってるよ
PT全体の火力向上にも繋がるからなるべく3維持してる

853名無しさん:2011/09/20(火) 20:22:57 ID:Q99WDr7w
らんさーの紋章セットとスキル回しテンプレみたいなの挙げてもらえませんか
フレがらんさーやってるけどタゲ飛びまくりで、いつも野良で文句言われてて、みてるこっちが忍びない
58荒野基準でおながいします

854名無しさん:2011/09/20(火) 20:25:53 ID:XB2lhGWY
幻舞ばっかり話題にでるけど、
OP考えるなら赫怒術師の槍の方がいいね
塔上級で出る槍で50%鈍足効果だったはず

855名無しさん:2011/09/20(火) 20:51:49 ID:HMVbpy7k
野良でいつも文句言われるってどんだけ酷いんだ…
心の中で不満に思われてることぐらいはいくらでもあるんだろうけど
直接言われたことなんて1回もないな

856名無しさん:2011/09/20(火) 20:53:48 ID:krOabm1Q
>>854
そうか?状態抵抗減の方がいいと思う

857名無しさん:2011/09/20(火) 20:57:18 ID:KtfHq.jQ
死霊のソーサラーのとこで「ちゃんとシャウト入れてください」て愚痴られたことならあるw

858名無しさん:2011/09/20(火) 21:31:25 ID:tQV01wJE
>>857
一番遠くの人にタゲ行くのでって事前に説明して
シャウトかましてチャージングランジで離れて盾構えとけばおk
回復にタゲ移ったらシャウト届く範囲まで近づいて叫んだら再度チャージングランジで離れて盾構えるとソサラ追ってくる

859名無しさん:2011/09/20(火) 23:48:13 ID:hz8S2776
>>185
このエリーンいいね

860名無しさん:2011/09/21(水) 00:38:43 ID:WFDEWDBI
>>853
正直紋章なくてもガッチリタゲ取るつもりでいけばランタゲ以外でハネまくる事も少ない
つまり、その知り合いは紋章云々より腕を磨くべき・・・

シャウトヘイト、シルカンヘイト、バッシュCTと効果時間、アマブレ効果時間
ここらへんが俺の鉄板かな
スキル回しは開幕シャウト>グランジキャンセルで張り付き
そこからガードシルカンしつつ適度にアマブレばら撒き、バッシュばら撒き、スタン時など隙を見てシャウト、スタン外れたらアイアンして隙みてシャウト
相手がコケたらメナスかスラッグを起き上がり前にかぶせておくとかかな
アマブレは攻撃力も通常3回分くらいはあるので、ダメージソース代わりにもガシガシ使う。隙も少ないし、アマブレレジられる事も結構あるしね
あとは攻撃頻度を高めるためにガードキャンセルを結構使うカンジ。とはいえディレイ1秒があるんで、あまり多様しすぎると肝心のガードをミスるのでそこは考えて使う

まあ俺のIDボススキル回しはこんなとこです

861名無しさん:2011/09/21(水) 00:45:28 ID:hz8S2776
誤爆してた・・・・すまん

862名無しさん:2011/09/21(水) 00:59:17 ID:t1jCXs06
連撃MP、シルカンヘイトMP、リーシュ射程CT、メナス延長、アイアンウィル全
たしかこれ、適当に入れたけどしっくりきてるから使ってる
ヘイト+42%速度8+6速度スク
これで黒紋上級までは安定してる、速度8×2とヘイト13.5×2がどうしても同時につかなかったから速度諦めた

863名無しさん:2011/09/21(水) 01:06:29 ID:mY1yBuMk
メナスっていつつかうの?

864名無しさん:2011/09/21(水) 01:14:42 ID:WFDEWDBI
メナスは詠唱時間がややネックなんだよな。移動しながら出来るからまだいいけども・・・
そーいや起き上がりモーションって移動速度なのか攻撃速度なのか
気にせず使ってるけど、スラッグしたときモッサリしてた気がするんで、やはり移動速度なのかな・・・

865名無しさん:2011/09/21(水) 01:16:10 ID:t1jCXs06
>>863ランタゲがついた時、恐怖のボス、変形するのとかドラゴンみたいなのとか
ダメ元で入れる
後は塔のベルベロスみたいなのが2回目雑魚わかした時とか

866名無しさん:2011/09/21(水) 01:20:26 ID:i75SyC/w
>>862
シルカンMPって何だよ

867名無しさん:2011/09/21(水) 01:22:22 ID:I5xRN.jk
それはお前ほらあれだよ…対人、とか

868名無しさん:2011/09/21(水) 01:23:19 ID:HMVbpy7k
基本的に紋章は使用機会が多いものに入れた方が得に思える
そういう考え方をしてる俺はスプリングアタックの紋章2種は優秀だと思ってる
反対されることも多いけどな

>>866
スタンドファスト連精だろ
シルカンの消費MP半減のやつ

869名無しさん:2011/09/21(水) 01:23:33 ID:u6r.T82k
>>866
そのまんまじゃん

870名無しさん:2011/09/21(水) 01:24:04 ID:WFDEWDBI
>>866
ガードに付ける紋章のシルカンMPを軽減するヤツだろ
あれ割と便利だぞ、使って無いなら使って見るといいぞ

871名無しさん:2011/09/21(水) 01:25:17 ID:i75SyC/w
あぁ,連精か。すまんかった

872名無しさん:2011/09/21(水) 02:15:40 ID:e4u0TIds
>>811
ベルクラマの攻撃で召還雑魚死ぬのか
全く気付かなかった

873名無しさん:2011/09/21(水) 02:37:13 ID:Fi1JjO..
ソロ中型するなら連撃MP回復外せないなぁ

普段はそこまで気にならないけど、ガンガンスキル回してから、ダウンとか隙ある時に
連撃2回→ガードキャンセル→連撃2回→ガードキャンセルってずっと高速で回すと
この紋章の恩恵がすげー感じるくらいモリモリMP回復する

あと気持ちい

874名無しさん:2011/09/21(水) 02:46:53 ID:btqgu1HU
死霊ID北ルートの最初のはしご上ったところにいる雷幽霊
あれなんでみんな倒してるの?
屋敷IDであれが横3匹並んでる通路はみんなスルーだったろ?
なのに死霊IDはなんで律儀に3匹全部狩るんだ

875名無しさん:2011/09/21(水) 02:49:41 ID:RTUEIvR2
戦闘時間が長引くから・・・かな
割とどうでもいいんだけどほんの数体だし別にいいじゃないみたいな

876名無しさん:2011/09/21(水) 03:12:43 ID:yx1N9Db6
>>874
俺は基本スルーのPTとしか組んだことないが?
極稀に反復クエ?に関わってるのか倒しでおねがいしますって言われたときだけ倒してたな。

877名無しさん:2011/09/21(水) 03:29:25 ID:RhgW1xKw
レベル38のぼっちなんだけど中型ソロで赤い霧虐殺者だと経験値にやや不満
獰猛クーマスだと時間掛かり過ぎてしまう
なんかちょうどいいのいませんか?

878名無しさん:2011/09/21(水) 03:30:32 ID:HMVbpy7k
そこは獰猛クーマスぐらいしかなくね
10分前後ってところだろ

879名無しさん:2011/09/21(水) 04:03:50 ID:w3YO.fEA
>>850
他の人もいってるけど、速度18%以上だと俺の場合、
アマブレ>バレッジ、スプ>連撃x2>アマブレ>連撃x1>バレッジ、スプ>連撃x2>アマブレ>連撃1
ってなまわし方で固定して、スプリングがCT中にならないようにしてるね
これにシルカン、アマブレ3状態ならCT毎にインパクトスラッグ使用で、
エレなしならマナクリx3、エレいるならマナクリなしでマナは枯れないね。

これにインテンスダッシュ+バトルウィルの紋章3種類つけでヒャホーイすると、エレ有りでもマナクリx4つけないときびしい。
エレが自由に動ける場所ならそもそも心配することはないしね

880名無しさん:2011/09/21(水) 04:08:36 ID:DGMVRZSQ
>>873
夢を壊すようで申し訳ないけど
それガードキャンセルで紋章の増加分どころか
数値的には本来回復分もマイナスになってると思うんだぜ……

881名無しさん:2011/09/21(水) 04:47:24 ID:q3rWut1s
マナの奔流で回復したのを紋章増加分だと勘違いする人いるよね。

わ た し で す (AA略)

882名無しさん:2011/09/21(水) 05:02:51 ID:rLvdUA9Y
中型ソロならほぼマナクリ1個分のMPになるね、連激MP
武器OPと紋章MP関係全部とったらマナクリなくてもMP枯れなくなった

883名無しさん:2011/09/21(水) 05:17:20 ID:EozPoSuk
PTプレイで主に中型と戦う時は、隙にバレッジスプリングを狙うよりもアマブレ3を
切らさない戦い方の方がいいのかな?
10%程度常時火力全体があがるなら、ランサーのバレッジスプリングのダメージとか
火力職からしたらやはりたかが知れてるのか・・実際数値にするとどうなんだろう。
その場合タゲ維持はシルカンとシャウトを高回転で回せばなんとかなりそうだが。
まぁアマブレ3入れながらさらにバレッジスプリングをやればいいわけだが、
死霊初心者レベルの俺じゃどっちかで精一杯だw

884名無しさん:2011/09/21(水) 05:23:25 ID:w2SztmUQ
ようは防御出来る限り最低限でノーダメ

あとはポコすか殴りまくればいいシャウトなんて最初の一発だけ

中型なんて攻撃パターンまったく一緒なんだから3匹も狩れば全然ダメくらわんくなるっしょ

885名無しさん:2011/09/21(水) 05:52:20 ID:H936UDp6
ランサースレ3で検証してくれた人がいたけど、連撃のMP回復量はレベルに因らず固定で
1撃目+12、2撃目+30、3撃目+31ずつ。
1撃目が3HIT、2撃目が2HIT、3撃目が3HITするので総回復量は
(12*3)+(30*2)+(31*3)=189

紋章の20%でどの程度回復量が増えるかというと
1撃目を当てた場合は+7
1撃目+2撃目の場合は+19
1撃目〜3撃目まで全部当てた場合は+38
ということで、"一体しか殴らない場合"の回復量増加は結構地味。

なのでよく使うスキルの消費MP減少紋章を入れた方が結果的にMP保ちがよくなる、事もある。

スタンドファスト連精(2P シルカン消費MP-115)、スプリング精神(4P 消費MP-75)
アーマーブレイク精神(4P 35%の確率で消費MP150→0 実質-50)など。

886名無しさん:2011/09/21(水) 06:04:24 ID:u40V97tU
>>883
シャウトは隙がでかいから出来ればバレッジスプリングでヘイト維持をしたいな
アマブレはLv2になると紋章つけて効果30秒だから、かなり余裕が出来ると思う

887名無しさん:2011/09/21(水) 06:08:19 ID:Fzr3piLU
数字がはっきりと出ているのはありがたい
連撃2回分が(12x3+30x2)x1.2=115
スタンドファスト 30消費で、85の回復ができているわけだな

888名無しさん:2011/09/21(水) 06:44:03 ID:bM2Kn/wk
シャウトの隙でかいって言うけどバレッジスプリングよりは隙ないと思うんだけど、どっちでもいいけど

最近はガードプロミスに紋章入れて多めに使うようにして味方が死ぬはずだった所を助けれるのが楽しい
ガーディアンシャウトも紋章入れたいけど5Pもいるとか無理だ・・・

889名無しさん:2011/09/21(水) 06:57:48 ID:eA.gEmM6
>>888
そのスキル自体の隙じゃなくてガードキャンセルできないからって事でしょ
ガードプロミスはどうなんだろう近接火力にしか恩恵ないし近接が複数いるPTでガードプロミス使ったら
全方位攻撃に近接全員が巻き込まれたら槍のHPがやばい事になりそうで使いづらい
道中なら安定だとは思う

890名無しさん:2011/09/21(水) 07:51:49 ID:PKfUIo0c
ガードプロミスとか塔で沼渡る時くらいしか使い道ねえだろ

891名無しさん:2011/09/21(水) 09:24:04 ID:1G.StQjQ
>>883
ランサーで火力と言えるスキルはバレスプ、シルカンぐらい
ガードで手が出せない時間なんかも考えると
この2つのスキルを中心としたスキル回しでダメージを稼いでる間に、火力職は少なくとも3倍はダメージだしてるはず

バレスプで40k、シルカンで30kとすると火力職一人につき210k
3人だと630kでその十分の一は63kだから、すでに三段階で効果時間持続目的のアマブレ一回入れるだけで
バレスプ+シルカンのダメージが最低でも10秒に一回は持続ダメージで入るっていうイメージ

バレスプをうまく差し込めないなら余計にアマブレを入れた方がいいかもしれない

892名無しさん:2011/09/21(水) 09:38:20 ID:tanadq9M
シャウト軽視されてるけど58上級では必須なんだがんな?

893名無しさん:2011/09/21(水) 09:45:10 ID:.PYr.gtI
他のゲームみたいにCT毎に連発するスキルではないってだけで別に軽視してるやつなんていないと思うけどな

894名無しさん:2011/09/21(水) 09:46:24 ID:rLvdUA9Y
軽視はされてないだろ
手数出せない時やタゲを奪い返すには大事ったらない

895名無しさん:2011/09/21(水) 09:49:33 ID:hkAJuqsk
シャウトが軽視されてるんじゃなくて
バカみたいにCT毎に打てばいいってもんじゃないって事だろ
使いどころがわからなくてCT毎に打つんなら地雷盾だわ

896名無しさん:2011/09/21(水) 10:01:24 ID:KtfHq.jQ
アマブレ延長つけずに手数で延長する方向でやってたけど
上のほうのヘイト表見るとヘイトは少ないっぽいから
延長つけてアマブレ回数を減らして代わりにバレッジしたほうがよさそうだねぇ・・・

897名無しさん:2011/09/21(水) 10:12:48 ID:1dEuVNic
でもサラスレとか見てるとブラスト2回当てたらまず跳ねるからPTでは使わないとか
PTでは手加減しろランサーが泣くとか言われてるのにシャウト温存とか無いわー

898名無しさん:2011/09/21(水) 10:19:53 ID:tanadq9M
ここでまたヘイト上限とか剥がれたらシャウトとか話がループしてしまうので

要はPT構成やその場の状況で攻撃の仕方も変わるということで

899名無しさん:2011/09/21(水) 10:39:26 ID:DES4.YFU
メイン皿で、ランサーかじってる程度の者ですが
野良でランサーさんと組むときは、仮にクリでてタゲとってしまった場合にランサー側に逃げてすぐにタゲを取り返してくれるかどうかでクリスタル変えてます
さすがにランサーが攻撃しにくい憤怒状態の相手にダメージ加速するクリスタルは野良ではいれてませんが
こちらもタゲはできるだけとらないように心がけてますが、不意の一撃で簡単にとってしまうので、それなりにやった野良皿の多くはかなり手加減してると思います
自分の場合亀盾さん以外なら大体安定してやれてますが、そういうランサーさんの特徴って暇があればバレッジスプリング、敵が歩いたり離れて安全だと思ったら追わずにシャウトと丁寧に戦ってらっしゃるようなので、なんでもかんでもシルカンみたいにCT毎に撃てってのはおかしいとおもいます
大抵ランタゲ以外で、ランサーがヘイト稼いでるにも関わらず、決壊する原因作ってるのは手加減をしらない火力だと思うので、そんな子にあたったら、ごめんなさいといっておきます

900名無しさん:2011/09/21(水) 10:56:50 ID:qaR736FM
シールドバレッジx2→スプリングアタックのコンボってボタン一つでできない?
いつも連打してて手首が凄い疲れるんだが

901名無しさん:2011/09/21(水) 10:57:22 ID:rweH9aC2
終結者卑劣中型憤怒のバッククリ特化でボスに挑むやつは自殺志願者かMPKerだと思ってる
ドラゴンが沼の上にいて引っ張りたいのにスキル撃ちまくる弓サラとかもいっぺんタゲ取って転がれ


いやまあそういうのがいると楽しくなって張り切っちゃうんだけどね

902名無しさん:2011/09/21(水) 10:59:04 ID:DsU.XudM
>>899
タゲとるのはどうしようもないだろ
よほどうまいランサーに出会わない限り、クリティカル発生=タゲ取るのは火力職じゃしかたねぇ
アーチャーですらクリティカルでこっち向くぞ

903名無しさん:2011/09/21(水) 11:00:05 ID:rweH9aC2
む、なんかIDが変わってしもうた

>>900
連携スキルとバレッジを同じキーに割り当てればできるんじゃないか、俺はやったことないが
シルカン撃とうとしてバレッジ誤爆とかがあっても責任は取らん

904名無しさん:2011/09/21(水) 11:08:55 ID:cQZsTzxM
シルカン撃つ時はガードしてるんだから誤爆はありえなくね
ガード中にスキル使ったらガード勝手にといて撃てるっけ?

905名無しさん:2011/09/21(水) 11:14:19 ID:mrzZfe7c
キリアンって大きすぎて頭の上まで見えなくない?
カメラ位置の問題なんだと思うけど
下級・上級槍視線で他の人の立ち回りとかカメラ位置を参考にしたいからいい動画あったら教えて下さい

906名無しさん:2011/09/21(水) 11:25:11 ID:DES4.YFU
>>902 なのでタゲとってしまったときにCT毎にシャウトしてたら、肝心な時につかえないんじゃないかなーって思ったのですよ
サブランサーは邪教通ってる程度ですが、タゲとってビビってどんどん下がってく遠距離職が多いので


サブキャラでやってると、自分がメインでつかってる職業で不甲斐ない動きをしてらっしゃる方を見ると、頑張れと思うと共に俺と変われ!って思うときもありますねー
いや、俺のランサーもそう思われてるのかもしれませんが

907名無しさん:2011/09/21(水) 11:33:58 ID:PKfUIo0c
>>905
下級なんてキリアンのかかってこいの台詞が出るまで場所関係なく殴ってりゃ問題ないだろ
左右どちらかに逃げれば済むんだからな
上級の場合は30%切るまでは下級同様殴って台詞出た後に巨人の顔向き固定して逃げればいいし
30%切ってからはブレスの間隔は大体20〜30秒。20秒経過したらシャウトして左右どちらかに退避
顔向き固定してからチャージで反対側に移動
ブレス来る時はキリアンは必ず突進攻撃をタゲってる奴に2連続でしてくるから
一回目をガードなりで防いで反対方向に逃げればいい
とりあえず死んで覚えろ。動画見た所で下手ならどの道死ぬから意味ねえよ

908名無しさん:2011/09/21(水) 11:35:36 ID:DsU.XudM
>>906
逃げていく方向か
基本的に回り込むようにランサーに行くのがよいけど、被弾しそうなときの回避スキルが後ろに逃げるようになってるのが多くてな
180度振り向いて回避スキル発動すればいいんだがサラやエレのテレポほど使い勝手よくない
慣れればいいんだが、中型ソロとかで修行して回避の鬼になれば・・・
でも野良でそこまでやってる人って少ないよ
58IDレベルですら後ろに逃げまくる後衛なんて珍しくもない

909名無しさん:2011/09/21(水) 11:47:19 ID:rweH9aC2
>>907
ブレスを時間とかで考えちゃう男の人って
聞かれてもないこと必死で上から言っちゃう男の人って

>>905
頭は一応画面内に入れて、基本的に赤目は音とモーションで把握してる
ぐぐって出てきた動画
ttp://minsaba2.com/video/H4G821DA2N7N/

910名無しさん:2011/09/21(水) 11:47:35 ID:DES4.YFU
>>906 自分も昔そんな感じで逃げちゃって野良ランサーさんに死ぬほど怒られたので…
悔しいから180度の練習しまくってそれが普通になってしまったので
野良にそこまで要求するのはやっぱり酷なんですかね?

911名無しさん:2011/09/21(水) 11:56:13 ID:HsR0rWxM
自分も練習しまくるまで無理だったんだろ?
他人に要求するより飛んだ後でも如何に回収するかを考えるのがランサーだ

912名無しさん:2011/09/21(水) 12:05:07 ID:mrzZfe7c
>>909
こーゆーのが見てみたかったんだ
しかもボイチャ入りたど他職の考えてる事もわかるからなかなか興味深い ウルトラthx

913名無しさん:2011/09/21(水) 12:29:58 ID:./GpD1uc
Lv49のMクエ装備でアガンティー鱗戦士1体倒すのに15分かかるのですが・・・
時間かかりすぎですかねぇ?
ウォリさんは5分で倒しちゃうとかなんとか・・・うらやましす(´・ω・`)

914名無しさん:2011/09/21(水) 12:37:56 ID:HsR0rWxM
>>913
50にして印章速度武器にするとぐっと縮まると思うよ
横跳びがタイムロスになるからリーシュで止めるとなおよし
地面に剣突き刺して地面にエフェ出る攻撃は1回ガードすればすぐシルカン可能
基本的にどの攻撃もモーション遅いのでシルカン狙いより横か後方に回り込めば手数増やせる

915名無しさん:2011/09/21(水) 12:56:58 ID:x/3JnfiA
でもランサーって中型ソロでたおすよりトリオ辺りで、サクサク倒したほうが
うまいよね?

916名無しさん:2011/09/21(水) 13:18:06 ID:VyfKC1So
ヘイト上限に対しての話だけど
2,5秒毎に12,5%づつ減少していくっていうのを前提にして考えると
例えば槍が死んで火力職がボスのタゲとってマラソンしてる時とか
復帰後シャウト一発でタゲとれる=マラソンしてる間にヘイトはどんどん下がっていってるためヘイト上限が低い とはならない
じゃあどのへんに上限があるのっていわれると推測しかできないけど
邪教北東のボスや黄金クーマス等の召喚するボスで召喚時にタゲが他職にがっちり固定される
あとミッションでカイア使った時も火力職に完全に固定されるってこともある
上限はそこらへんにあるんじゃないかと思うんだ

何が言いたいかというとシャウト一発で上限に達するほどヘイト上限が低いわけでないのなら
温存するよりも使えるときに使ってヘイト稼いでいく方がいいんじゃないでしょうか。
当然シャウトだけで稼げとかいってるんじゃなくてバレスプシルカンも挟みながらの話

完全に仮定や推測の話なので意見、反論はぜひお願いしたい

917名無しさん:2011/09/21(水) 13:21:21 ID:HsR0rWxM
>>915
経験値基準ならヒラなし盾1火力2のトリオがうまい
ドロップ基準なら偏りにもよるがソロがうまい
被弾多めor消耗品ケチりたいならヒラ入れたほうがいい

というかソロの話をしてたんじゃないのか?

918名無しさん:2011/09/21(水) 13:30:52 ID:euUSsP2E
俺もシャウトは使える時に使ってく方だなぁ。体感上ではあるがその方が取れない。
あと、取られた時後方に逃げられてシャウト当てられなくて困るって奴はリーシュ使いな。
ヘイト表だとクソ低いけど、実際はシルカン並にあると思われる。普通に取り返せるぞ。

919名無しさん:2011/09/21(水) 13:41:40 ID:PKfUIo0c
>>909
お前みたいなヘボがブレスやキリアンの攻撃で無駄死してるんじゃね
常に巨人視野に入れながら戦うなんて面倒なことしてる奴いるのか?

920名無しさん:2011/09/21(水) 13:51:33 ID:wcunawv6
58上級に盾いるのにディフェンススタンスつかってるヲリがいて
キリアンのタゲ取りまくって炎で2回壊滅した
1回注意しても直さなかったから空気悪くなるのもめんどくさいからそれ以降言わなかったんだけど
やっぱり盾としてもっと言うべき?

921名無しさん:2011/09/21(水) 13:52:12 ID:1zBRKTl2
黒紋5階の最初の部屋で毎回隣から雑魚が大量にわいてきて壊滅するんだけど、
あそこは盾としてはどうすればいいんだ?

922名無しさん:2011/09/21(水) 13:53:50 ID:wcunawv6
>>921
部屋の左に目ん玉がかくれてるからそいつから倒せばいい
正面の2体は後回し

923名無しさん:2011/09/21(水) 14:01:52 ID:HsR0rWxM
リーシュチェインで取り返せる時結構あるね
それでもダメで尚且つ後方おっかけまわすときはチャージで間合い詰めてスタンかバレスプかシャウト
しょっちゅう跳ねるときにはできるだけシャウトするが
基本は開幕シャウトでスタンダウン時か大技後に少しシャウト入れるぐらい
参考になるがわからんがまとめてみた
バレMP113*2=226 ヘイト30K*2=60K スプMP減紋章で225 ヘイト60K
バレスプ合計消費MP451 ヘイト120K
シャウト紋章なしMP300 ヘイト210K

924名無しさん:2011/09/21(水) 14:13:05 ID:HsR0rWxM
連続カキコミすまん 
バレスプは上記ヘイトプラス与ダメも載るよな
手数増やすことによって被弾するってリスクはシャウトの硬直にも言えると思う(ガーキャンで減らしたとしても
コスパ的にシャウトよりバレスプが優れている気がする
即効性はシャウトが優れてるけどね

やたら書き込みすぎたので今日はもうROMるわ

925名無しさん:2011/09/21(水) 14:16:37 ID:sIe0Fon2
死霊IDはソロ可能でしょうか?

926名無しさん:2011/09/21(水) 14:23:24 ID:gOHNj2zM
獰猛クーマスってなん分くらいで狩れるもの?
Level38で適正青装備、昨日メンテ前にやってみたけど
時間掛かりそうだから途中でやめてしまった
ログに10分前後ってあるけどアドバイス下さい

927名無しさん:2011/09/21(水) 14:38:04 ID:pbX8TVCs
>>925
Lvに上限かけないなら可能じゃね?

928名無しさん:2011/09/21(水) 14:45:07 ID:rweH9aC2
>>919
ガードしながらの巨人監視すらできな男の人って・・・ゲームパッドさんですか?
うpで前から上級行ってたけどかなりタイミングが前後するよ
あとこの前のうpででキリアンの動きに修正が入って火を吹く前に中央へ戻るようになったから時間とか間隔とか気にする必要なくなったんだよ^^


てか貼った動画見直したらこのランサー割と亀ってるよねえ、もっと手数増やせる

929名無しさん:2011/09/21(水) 14:45:20 ID:cXuXa0Do
>>926
効率上げるなら装備そろえていかに隙を突いてスキル入れるかってだけだと思うが

自分の場合lv37クエ青装備にマナ*3、忍耐*2 回復*1刺して
最初は20分ぐらい慣れれば15分弱だった
調子いいときは13分

参考までに

930名無しさん:2011/09/21(水) 14:47:35 ID:hsCEALMI
>>926

慣れれば10分切れるかな
調子いいと8分前後になるよ
10分切り目標でやってて連戦してたらペース上がって行った

931名無しさん:2011/09/21(水) 15:01:51 ID:hsCEALMI
>>885
これ見ると連撃MP回復の恩恵って思ってたより大きくないのね
シルカンMP消費減とかの恩恵でかそうだね

まだカンストしてないんだが、新ID行くとボスの行動が分かってなくて
被弾少し多めにしてしまうんだけど、これはしょうがないのかな
動画等で見ていくが初見で対峙してみるとやっぱり違うしね
初見ボスは被弾多めはわりきってる?

932名無しさん:2011/09/21(水) 15:11:57 ID:JpmHpC3Q
>>931
初見と割りきってるし楽しむもんだと思ってる
当然、そこそこ死んでるのでPTメンバーには
このランサーつかえねーって思われてるかもしれないが
そもそも同じメンバーにまた会うことは稀だしな

933名無しさん:2011/09/21(水) 15:15:31 ID:KtfHq.jQ
連撃MPアップはソロ用だと思ってる。

934名無しさん:2011/09/21(水) 16:01:19 ID:HMVbpy7k
シャウトのヘイト上昇紋章のときといい
連撃のMP回復量上昇のときといい
書かれてる効果だけ盲信して「効果でけー」って手放しで喜んでるやつ多すぎだな

俺含む…

935名無しさん:2011/09/21(水) 16:53:50 ID:kiNuaqxU
上級キリアン貫通ダメ痛すぎた
そんでさっき出た暗黒道化を+3にしたんだけどこれで上級行っていいよね?
今使ってる荒野+7より強いんだが+3ってとこを周りに突っ込まれそうでこわい

936名無しさん:2011/09/21(水) 16:58:02 ID:XDJaQHx2
突っ込まるって事は会話の糸口があるって事だから、その場で堂々と反論すりゃいいと思うよ

その場で突っ込まれずに後で陰口言われるようだとどうしようもないけど。

937名無しさん:2011/09/21(水) 17:01:36 ID:6qfISsbQ
荒野槍で上級恐怖通ってたけど、貫通したのは
クモ斧ルートの斧の昇竜拳と変形ロボの範囲、巨人のブレスだけだったよ?

きちんと執行者/挑戦者の意志Ⅵ*4を入れ替えてる前提

938名無しさん:2011/09/21(水) 17:03:05 ID:kiNuaqxU
そっか説明すればいいんだっ!
そして陰口が怖くなった

通ってれば手に入る青12武器買うの凄く嫌だけど強化するかな

939名無しさん:2011/09/21(水) 17:06:05 ID:kiNuaqxU
忍耐4詰め余裕でした
ダメ軽減詰めて荒野7でいきまーす!
レスありがとうございましたm(__)m

940名無しさん:2011/09/21(水) 17:08:53 ID:krOabm1Q
暗黒道化を手に入れてる時点で羨ましさ120%なんだが。

全身荒野+6でも上級いけるし、十分だろ
基本赤○出た攻撃は避けろ

941名無しさん:2011/09/21(水) 17:15:47 ID:hkAJuqsk
恐怖、塔下級ずっと回してるんですけど参考までに 速度16%荒野+7:パッケ6%首
武器クリ:マナ3精密打撃or挑戦者威容 防具クリ:一般mobダメカットと中型カット付け替え
アクセは耳にHP回復効果時追加2個つけてると自己ヒール回復量ちょっと上がって幸せ
防具は荒野でも有用なOP付けて+6してる程度 
紋章 連撃:MP ガード:シルカン2種 シルカン:ヘイト
    アイアン:2種 リーシュ:CT バッシュ:CT
とりあえず個人的にはこれだけあれば大体余裕
後は好みと思う自分はガードに力UPとアマブレ延長入れてる

基本開幕シャウトしてシルカンとバッシュ→スプリングで維持
自分はシルカンの後連携でアマブレ
スタンや転倒でシルカン打てないときと被弾した時などにシャウトを挟む
廃火力クリとかでどうしても飛ぶ事はあるのでリーシュ&シャウトで対応
稀にシャウト一発で取り返せない時があるのでリーシュ、アイアン&バトルウィルで殴りまくる
リーシュは雑貨店の秘薬で若干CT減るから使ってる
あとラピッドPOT2種HPソーマ、CT30マナポ、クリダメ書は持ってって使ってる

とりあえず今のところ地雷引いても死んだ事&PT壊滅はないです

942名無しさん:2011/09/21(水) 17:31:43 ID:u40V97tU
ヘイトって総合ヘイトが2.5秒で12.5%ずつ減っていくんじゃなくて、
各スキルが独立して12.5秒毎に蒸発していくんだと思ってるがどうなんだろうか?

つまりクール毎にシャウトを使うとして
シャウトAを使った10秒後にシャウトBを使い、さらに10秒後にシャウトCを使う。
しかしシャウトCを使ったときにはシャウトAで稼いだヘイトは完全に消えている。
シャウトCの発動時(シャウトAから20秒経過)のヘイトは、シャウトB(10秒経過でヘイト50%喪失)とシャウトC(発生直後でヘイト100%)のみ

――といった風に。
こういう設定だとヘイトの上乗せのため、クール毎にシャウトを回す。
なんて動きをしても、でかい一発を使われれば取られてしまうし、クールの短いスキルを重ねていった方が、時間によるヘイト喪失の変動が小さいために安定するんじゃないだろうか?
(もっとも、クール毎にシャウトをしていないと火力がクリを出さずともタゲが取られてしまう、というような状況は論外として)

などと考えるがどうだろうか?

943名無しさん:2011/09/21(水) 17:38:21 ID:u40V97tU
>>各スキルが独立して12.5秒毎に蒸発していくんだと思ってるがどうなんだろうか?
二行目修正。
各スキルが独立して2秒毎に12.5%ずつ蒸発していくんだと思ってるがどうなんだろうか?

944名無しさん:2011/09/21(水) 17:47:46 ID:24xWMZ2Q
多分 >>942 のであってる
連撃一発でも時間を置かずに小さな隙に入れ続けるのが大事だね

945名無しさん:2011/09/21(水) 17:52:17 ID:VyfKC1So
内部の事はわからなくて推察することしかできないけれど
2,5秒で12,5%減少するということは20秒でヘイトが完全に消えるではないと思う

例えばシャウトはじめにうって21万のヘイトを稼いだとして
2,5秒後にはその12,5%の26250が減少して210000-26250=183750
その2,5秒後には183750の12,5%の22968が減少すると思ってる

勿論あってるかどうかは不明ですのであくまでも俺の予想

946名無しさん:2011/09/21(水) 17:53:37 ID:KtfHq.jQ
ヘイトがスキルごとに独立していると考えたきっかけに興味があります。
でもまぁダメージヘイトやヒールヘイトのことまで考えると
IDのボスなんかはもんのすごい量のヘイトリストを抱えることになるのでふつーに無いと思います。

947名無しさん:2011/09/21(水) 18:05:52 ID:VyfKC1So
なぜ独立でなくて累積だと考える理由としては
もし独立しているのであればバレスプ撃ったとしても稼ぐヘイトは
バレッジの3万<スプリングの6万なのでスプリングの6万のみとなると思う
シルカンで12万だっけ。その程度のダメージは火力職ならあっさり出してるにもかかわらず
シャウトなしでもタゲ維持はそれなりに出来ているから累積ではないかなーと予想

948名無しさん:2011/09/21(水) 18:15:04 ID:rweH9aC2
>>947
流石にスキル毎って話にゃならんだろうってのは、>>945-946
韓国プレイヤーのあの検証だけど、あくまで赤玉ヒール量を基準にした検証であって他職の攻撃によるダメージを利用してるわけじゃないんだ
つまり火力職のスキルダメージに対して固定値、ないしは割合でヘイトが軽減されている可能性を考える方が現実的だと俺は思う

949名無しさん:2011/09/21(水) 18:19:54 ID:Tk9IqXyw
>>885見ると連撃は2止めが効率いいね

950名無しさん:2011/09/21(水) 18:33:11 ID:KtfHq.jQ
>>947
えっと、よくわからないのだけど
仮に(>>948で書かれてるように係数が違う可能性があるので)
シルカン→バレッジ→スプリングと続けて打ったら
ダメージ分を抜いても120000+30000+60000で21万
時間での減少分や累積分はややこしくなるのでこの際置いとくとして
CTごとに打てたら約5秒ごとに21万で、さすがに廃火力でも5秒ごとに21万は出せないよ

951名無しさん:2011/09/21(水) 18:36:16 ID:rweH9aC2
>>949
連撃2止めだと36+60-30のループ、3撃ち切りで36+60+93-30のループ
モーション時間は連撃2止めで1.5秒、3撃ち切りのガードキャンセル無で3秒ってのを考えると3撃ってループしたほうがMP効率高い

で次スレのテンプレについては何も話してない気がするけどいいのかな

952名無しさん:2011/09/21(水) 18:39:04 ID:KtfHq.jQ
あ、あれ、ごめん途中で相手を間違えてました。

953名無しさん:2011/09/21(水) 19:04:02 ID:ScQNY62k
某FF11のようにスキルによって揮発性ヘイトだったり持続型ヘイトだったりするスキルもあるかもしれない
シャウトやリーシュは前者、ダメージや回復は後者のように
もちろんただの憶測(というか某ゲームそのまま)だが

954名無しさん:2011/09/21(水) 20:06:42 ID:u40V97tU
>>945
ヘイト喪失が複利12.5%なのか、一律して12.5%なのかは、ランサーが二人いれば検証できそう
ランサーAがシャウト、10秒後にランサーAがシャウト、ランサーBがシャウト+連撃1打止め
そのまた10秒に二人でシャウト、これでタゲがAとBどちらに行くかで判断可能かな
……知り合いにランサーいないけど。

>>946
負荷で考えれば当然ながら、指摘の通りに当然ながら、ヘイトは合計値を一律管理してそうなんだが……
体感的なものなので上手く説明できないが、あえて理由づけてみると以下のようになる

ヘイトを合計値で計算していると、戦闘が長引くほど敵に蓄積しているヘイトは安定してくるよな?
(ヘイト加算速度とヘイト喪失速度の終端値、そこである程度は落ち着くと)
つまりある程度の時間経過した戦闘で、火力職の維持しているヘイトは安定したものになる
(継続してムラなくダメージを与えているのが前提だから、机上の空論だが)

それを踏まえた上で、実際の経験からくる推論
各職のヘイトの跳ね上がる大技(バサアチャのチャージ、ソサのヘル、ランサーのシャウトなど)についてなんだが
これらを使えば当然、瞬間的にヘイトが跳ね上がる
跳ね上がった瞬間に火力職へタゲが流れた場合、ランサーがリーシュでタゲを奪い返すシーンはままある
この状況だと、ランサー・火力が持つヘイトは共にほぼ同等だろうが、ここからシャウトを交えずともランサーが再び安定に持っていける
もちろん元からランサーがタゲを維持している以上、平均ヘイトはランサーの方が上だろうから、この結果は当然なんだが……

当然であるという結果以上に、体感的に覚える感覚が勝る
なにが言いたいかというと、大技のヘイト(シャウトも同じように)は喪失速度が早いように感じるんだ

もしかしたら>>953の書いたように、ヘイトには揮発と持続の二種類があるのかもしれない
TERAは他のMMOをベースにしている部分も多いようだしな

もちろん感覚的なものなんで勘違いって可能性も高い

955名無しさん:2011/09/21(水) 20:30:33 ID:rLvdUA9Y
体感の感覚の方大事だよね
表のせいで「シルカンシルカン」言う奴やたら増えたけど
まぁシルカンも大事なんだけどさ

ヘイト値の上限を50万と仮定したら
ランサーは大体45万↑のヘイトを維持
そこに火力職が超ダメージで50万上限になる
その時ランサーが49万だとタゲが剥がれるが
リーシュ一発で取り戻せる

こんな感じじゃねぇかと思ってるんだけど

持続ダメのアイスブラストがタゲ剥がしやすい事も一つの裏づけになる

956名無しさん:2011/09/21(水) 21:58:06 ID:KtfHq.jQ
韓国ランサーのレポート通りならヘイトは2.5秒ごとに12.5%減少する。
(ヘイトが一括で累積しているとして)当然累積ヘイトが多いほど減少量も増える、と
んで一応バサカも持ってますが
上のほうにあるヘイト表が例えばシャウト21万=21万ダメージ相当だとして換算すると
順当にヘイトを入れられる状況ならランサーがヘイトを積み上げていくペースは火力より断然早いし多い。
まぁこれは移動しない相手と適度に殴りあえた場合の仮定で
実際には動くし反撃する隙がなかったりするしでだいたい20万〜40万くらいでいったりきたりしてると思う。
ごめん、話しが逸れました。
体感で、ならヘイトは一括累積でヘイト表の数値もダメージ相当で合ってると思いますまる

957名無しさん:2011/09/21(水) 22:29:27 ID:aJZ72bJs
ま、今のところ体感してる現象と、出てきてる検証結果は一致してるかなあと思う。


>>955にならって上限が50万だと仮定すると、減衰12.5%が一度入ると43万7500になる。
つまり一度上限まで持っていければ、あとは2.5秒毎に6万ちょいヘイトを与え続ければ上限キープできる計算。

>11>12>19を参照すると、これはバレッジ2発orスプリング1発で達成できる値だから
手数さえ出せば戦闘途中でのシャウトはほぼ必要ないのも頷ける。

相手が移動しまくりモードとかで5秒間殴れず減衰が2回入ると50万→約38万までヘイトが下がる。
こうなると火力がもともとの累積分+クリティカルで20万ドカーンとかやったらタゲ跳ねて当然だし、
跳ねた直後にシャウト一発で十分取り戻せるのもあってるね。

958名無しさん:2011/09/22(木) 00:22:54 ID:u40V97tU
なるほど、ヘイトの上限って考え方があったか

ともあれ、本題に沿うと(シャウトを交えた戦闘とそうでない戦闘、どちらが安定するか)
もし上限がシャウト無しで維持できるならシャウトは緊急時用に取っておいた方がいい、
シャウト無しだと上限にかからないようならシャウトをコンスタントに入れた方が安定する、という感じかな
頻繁にシャウト使っているとMPが攻撃に回せなくてそれはそれでキツイが

959名無しさん:2011/09/22(木) 00:37:48 ID:7083ry.U
ランサー視点だとアイスブラストキツイね…エフェクトでモーション見辛いし足元の円剥がれたときすぐわからないから反応遅れるし持続ダメだから油断してるとタゲすぐ変わる…早く慣れないと…

960名無しさん:2011/09/22(木) 00:39:45 ID:INAAsWTQ
おいおまいら
初めて染色しようと思う
どの色が一番目立つと思うか教えてくれください

961名無しさん:2011/09/22(木) 00:54:27 ID:u40V97tU
頭赤
胴金
足青

962名無しさん:2011/09/22(木) 00:55:02 ID:u40V97tU
頭× 腕○
実際、自由染色になると全身真っ黒とかにする人は痛い人だと思うのだがどうだろうか

963名無しさん:2011/09/22(木) 00:55:27 ID:INAAsWTQ
>>961
よっしゃわかった
最終的にそれ目指す

964名無しさん:2011/09/22(木) 01:37:16 ID:zmJbu0eU
全身金たまにいるけど結構目立つぞ

965名無しさん:2011/09/22(木) 01:38:40 ID:t8ERhoh.
確かカイドゥンとベルクラマが金ピカだった
バラカだったから無駄に目立った

966名無しさん:2011/09/22(木) 01:41:24 ID:X9uXVutk
>>964
全身金たまいるけど結構目立つぞにみえた

967名無しさん:2011/09/22(木) 01:43:26 ID:DGMVRZSQ
バラカの金ピカは目立つよねw
アーマンのクエ48伝説の赤も格好良くて目に入りやすい

968名無しさん:2011/09/22(木) 01:59:42 ID:t8ERhoh.
というかバラカの装備明らかに他と比べて手抜き過ぎ
原色赤とか金とか、しかもカンストしても未だにエリマキトカゲのままなんだが

969名無しさん:2011/09/22(木) 02:20:26 ID:u40V97tU
開発はバラカ選ぶヤツなんて見た目気にしないイロモノだろ、とか思ってるんだろうな
極めたバラカーほどファッショナブルな存在は、他にいないというのに

まあガタイがでかいからあまりゴテゴテしててもアレだが

970名無しさん:2011/09/22(木) 02:33:16 ID:HMVbpy7k
本の虫バラカにお洒落を求めるのは至難の業だ

971名無しさん:2011/09/22(木) 03:04:38 ID:/4PtNpbo
ゲーム内容とは直接関係ないんだけど、IDや中型が長引いた時の手汗が気になる
じっとりしてきて気になるから、バッシュ入れた時なんかに手離して拭くんさが、そんな暇もないときに気になる
多分そんな悩み俺だけだろうけど何かいい解決法はないだろうか

あと、長期戦になるとマウス側の腕が疲れてくるんだけど…これはランサーの職業病とかかな

972名無しさん:2011/09/22(木) 03:09:32 ID:f/jX6CQk
マウス換えたほうがいいかもね

973名無しさん:2011/09/22(木) 03:11:23 ID:u40V97tU
マウスの表面(手のひらの部分)にティッシュやハンカチをおいてみるとか

腕が疲れるのはマウスの高さ(椅子の高さ)があっていないか、筋力不足。
前者なら座布団なりで調整してみるがよろし。後者なら今日から毎日方腕立て伏せとリストカールだ

974名無しさん:2011/09/22(木) 03:31:04 ID:HMVbpy7k
よく見たら970踏んでた
テンプレへの反映は従来のものに加えて>>61の変更と>>677のヘイト検証くらいでいいんだろうか
もう寝るからあんまり長い間は受け付けられないけど他に変更点合ったら指摘くれ

>>971
汗は個人差があるだろうけど手の疲れに関しては
俺は6時間とかやってても平気だから
マウスなり椅子なりデスクなりが合ってなくてどこかに負担がかかってるんだろう
肘置きのある椅子おすすめ

975名無しさん:2011/09/22(木) 03:40:36 ID:u40V97tU
連撃のMP回復量も記載していいかもしらん

976名無しさん:2011/09/22(木) 03:44:29 ID:zmJbu0eU
>>971
つまみ持ちだとあんま手汗気にならんから持ち方変えてみるとか
あと腕が疲れるなら手首の置き場のついてるタイプのマウスパッドとか使ってみるのもいいかもな
もしくは重いマウス使ってるならもちっと軽いのに変えるとか

977名無しさん:2011/09/22(木) 04:05:46 ID:lJZgl8gc
中型ソロをメインで狩ってるぼっちランサーなんですが
昏迷フルセットでどこまで戦えますか?
槍は速度OP二つ付いててアクセ6%、
防具は強化していません

978名無しさん:2011/09/22(木) 04:28:53 ID:KtfHq.jQ
俺はクエストのくらいしか中型ソロやってないのでアドバイスできないけど
とりあえずLvいくつで今は何を狩っているのか、を書いといたほうがいいと思うよ。

979名無しさん:2011/09/22(木) 04:32:46 ID:KtfHq.jQ
て、すっかり忘れてたけど
>>970 次スレお願いします。

テンプレは>>1-3 >>50でいいと思う。

980名無しさん:2011/09/22(木) 04:39:40 ID:HMVbpy7k
[Lancer]ランサースレ Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1316632466/

981名無しさん:2011/09/22(木) 04:44:50 ID:HMVbpy7k
>>19には修正版があったのか…上から順にしか見てなかったから気付かなかった
修正してくる

982名無しさん:2011/09/22(木) 04:53:36 ID:KtfHq.jQ
いやはや>>974を見落としてました。もうダメぽ
>>677はテンプレにしても落ちてそうな気がするのでとりあえずいいんじゃないかな。
スレ盾お疲れ様でした。

983名無しさん:2011/09/22(木) 06:32:39 ID:eA.gEmM6
塔上級トゥルサ勝てない・・・
これは無理だろ

984名無しさん:2011/09/22(木) 06:43:04 ID:4DDmIRP.
>>983
やり方さえ覚えれば全員荒野+7でもクリア可能

985名無しさん:2011/09/22(木) 07:45:29 ID:rLvdUA9Y
全身+7はそんな敷居低くないぞ
7とか運わるければいくら金使ったってならん

986名無しさん:2011/09/22(木) 08:06:55 ID:INAAsWTQ
+7とか6とかはどういう基準なの?

987名無しさん:2011/09/22(木) 08:22:59 ID:INAAsWTQ
あと愚痴スレにこんな奴がいたんだけどマジ?

360 :名無しさん:2011/09/22(木) 00:57:55 ID:FZLzNmlE
ランサーのMPは基本カツカツ
マナの奔流入れててもだ

ちなみに、MP常時ほぼMAXプレイでも意外にタゲは維持出来る。
連撃・シルカン・シャウト・バッシュこのへんだけでいける。
リーシュも意外にヘイト高いので使えばいける。

正直手抜きプレイしたらガチでMPMAXで楽々
真面目に火力も出しつつタゲ固定するとカツカツ
MPほぼ常時MAXに近いランサーは、手抜いてるorPSがないのは確定

988名無しさん:2011/09/22(木) 08:56:16 ID:rLvdUA9Y
>>987
中型ソロならMPかつかつになるけど
IDだとかつかつになるほど手出せねぇわ

俺は基本IDはマナで埋めるからMPはガードでMP削ってくる相手じゃなきゃまずかつかつにならない
ランサーがMPかつかつになるのはクリをマナで埋めてなくて
IDボス相手に氷河巨人を狩るごとく被弾せず攻撃しまくれてるって事だろうな
そんな神ランサーになりたいわ

マナで埋めててもカツカツってのはないわな
ガードでMP削ってくる相手なら苦しくなるだろうけど
カツカツって表現はありえない

まぁ首かしげるのが普通じゃね、そいつの文章
主力スキルにバレッジが入ってないのがとりあえず気に食わん
ランサーの生命線だろ

989名無しさん:2011/09/22(木) 08:58:25 ID:JvdRmc9Q
全力攻撃したら基本mpはカツカツ。
紋章を消費mp減少系で固めたら少しはましになる。

タゲ維持に関しても味方の火力によると思う。
58IDに通うようになって身内が12段階の武器を揃えつつある自分は
シルバレ→スプリングアタックも混ぜていかないと無理、というか全力攻撃してもたまに奪われる

いつまで荒野槍で暗黒道化斧+7と幻舞道化皿+6の相手しなきゃいけないんだよ・・・

990名無しさん:2011/09/22(木) 09:01:09 ID:ZXhTwFKY
>>988
入ってないのは手抜きだからじゃないの?よく見とけ

991名無しさん:2011/09/22(木) 09:06:08 ID:rweH9aC2
>>989
こっちも身内が死霊術師やら暗黒道化やら揃って防具まで集まり始めてるのに俺の手元にあるのは荒野+6だ
伝説装備のダイスで50を超えません^^

992名無しさん:2011/09/22(木) 09:06:57 ID:A9v2xfWo
MP系の紋章次第 特にバレッジスプリングシルカンに紋章とマナ×3か4で
連撃少なめで殴りまくってもだいぶ余裕ある
逆に紋章無しだとマナ4で埋めてもあっという間に無くなる

993名無しさん:2011/09/22(木) 09:08:07 ID:rLvdUA9Y
>>989
紋章をMPに寄せなきゃいけないほどの攻撃って本当に休む暇なく攻撃だぞ
それボスのタゲとってるの?
どうやってそんだけの手数出すの?
普通に疑問だから教えて
>>990
手抜きだからバレッジ抜くの意味がわからないんだけど
もう手癖で撃つようなスキルでしょ

994名無しさん:2011/09/22(木) 09:13:01 ID:rLvdUA9Y
俺氷河巨人をライフワークとして狩ってるんだけど
紋章を連激バレッジスプリングシルカンマナブレMP全部とって
マナクリつけず威容4でスキル回しまくりでやって大体5分程度で狩れるんだけど
それでもMPはかつかつにはならない

正直IDのボスでそれ以上のペースで攻撃いれられるなんてありえないと思う
だってずっと攻撃してるんだよ?
まじ動画見せてほしいわ

995名無しさん:2011/09/22(木) 09:22:36 ID:oy0Mgvac
死霊IDまで育てた俺のサブランサーはMPかつかつなんだが
紋章見直すべきかな・・

シルカンのMP減少・ヘイト100%
連撃精神
リーシュCT
バレッジCT・効果延長
アマブレ延長
あたりだった気がする。

メインはバサのフレとの中型ペア

996名無しさん:2011/09/22(木) 09:27:14 ID:ZXhTwFKY
>>993
それはお前理論によるお前だけの解釈であって、俺に言われてもな
バレッジなくても出来るっていう書き込みに対して、バレッジがーっていわれても
ふーん、あっそって感じ

997名無しさん:2011/09/22(木) 09:28:56 ID:k4pi9yDI
なくなったらなくなったでなんとかするだろ

998名無しさん:2011/09/22(木) 09:36:10 ID:JvdRmc9Q
>>994
もちろんタゲは取るよ。
ガードしているとき以外は基本攻撃してるけどそんな神プレイしてるわけでもない。
恐怖IDのカラシュアルメロとか連撃もこまめに混ぜていかないとmpがきつかった。
氷河巨人ソロもmp減少紋章なし連撃をあまり混ぜないでプレイすると普通にキツキツだと思うが。

999名無しさん:2011/09/22(木) 09:44:58 ID:rLvdUA9Y
>>998
ガードしている時以外は攻撃なら誰でも出来るよ
ボスの攻撃に綺麗にあわせてガードで他全て攻撃に当てられるなら神プレイと言って良いと思う

でも連撃いれないとMPがきつきつはわかんねぇなぁ
俺と違うゲームやってんのかな

氷河巨人ソロはMPうんぬんじゃなく連撃混ぜないと普通にクールタイム中です
氷河巨人ソロ楽しいしそれなりにお金になるからやってみるといいよ

1000名無しさん:2011/09/22(木) 09:46:39 ID:ZXhTwFKY
>>999
動画とって上げれば解決だよ
そのmpかつかつしないっていう、プレイ動画をね

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