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【決闘】PVP総合 1戦目【戦場】- 1 :名無しさん:2011/09/05(月) 11:44:23 ID:i1B.Lj0.
- 他スレがありましたが。スレッドタイトルに問題がありレスがほぼ無いので立てました。
このスレではTERAにおける決闘及び今後実装される戦場システムなど対人戦について語るスレッドです。
- 2 :名無しさん:2011/09/05(月) 11:49:56 ID:OC2C90Z2
- 今から始めるのですが対人が強い職はなんですか?
- 3 :名無しさん:2011/09/05(月) 11:59:27 ID:i1B.Lj0.
- 1:1における個人的職ランク
S
エレメンタリスト スレイヤー
A
アーチャー
B
ランサー
C
ソーサラー プリースト
D
ウォーリアー
E
バーサーカー
異論は認める。
- 4 :名無しさん:2011/09/05(月) 12:24:45 ID:PeO54dHo
- >>3
バサカは最下位安定だろうね。ただダウン発生させるスキルが案外早くてリーチもまぁまぁだから、それが当たればワンチャンある。
ウォリ、皿は次アップでどうなるか。
プリはタイマン最強あるで。
- 5 :名無しさん:2011/09/05(月) 13:24:54 ID:1gyq8XJc
- なぜエレがSなのかを聞きたい。
毒つかって逃げるだけがそんなに強いの?
- 6 :名無しさん:2011/09/05(月) 13:59:53 ID:i1B.Lj0.
- エレメンタリスト
まず、デバフが優秀・・・スタン、睡眠、フィアー、ドットダメージ
あと自己回復持ち。さらに高機動力のテレポ
1:1では鬼畜職。
- 7 :名無しさん:2011/09/05(月) 14:04:09 ID:P5XXSf8Y
- あくまでカンスト前提で話をするなら、この職が一番集団戦を想定した戦闘地域で強い職っていえばアーチャー
タイマンはプリが即時回復15kクール3秒があるからまず死なない上に火力がそれなりに高い
その他スレソサ辺りが転倒・状態異常系スキルが多くてポーション使用を前提とした戦闘なら結構強い
この職がこの職に強いっていう相性もあると思うけど、装備やPS、レベル等を統一されたPvPを多くこなしてるわけじゃないから知らん
でも俺もエレは何で高評価されてるかわからん
- 8 :名無しさん:2011/09/05(月) 18:08:48 ID:XTI.WYQg
- エレとやってみろよ、やるきなくすわwww
プリも火力で殺しきれないとすぐ回復してうぜー
俺的にはランサーそこまで強くなくない?って思う
- 9 :名無しさん:2011/09/06(火) 06:59:35 ID:2K9N854g
- アーチャーやってるけど、エレプリとかチャージ二発+何かで死ぬから鴨だと思ってる
プリの攻撃なんか当たる気しないし、エレの恐怖からのコンボはきついけど、生命の精霊まとってる状態でもごり押しで勝てる
まぁチャージ外したら負けることもあるけど
エレはともかくプリが最強ってことはないでしょう サンクチュアリとか使ってたらMP死ぬし
- 10 :名無しさん:2011/09/06(火) 13:53:32 ID:WIzRnN5Y
- 胴に反射30パーセントつけたプリが最強だと思うわ。
あと、最近カイアトールで決闘してるやつら多いけど、街の外いってやったほうが練習になるぞ。
街中はキャラクター同士がすり抜けるから、近接職が不利になってる。
特にランサースレイヤーは火力大幅ダウン。
- 11 :名無しさん:2011/09/07(水) 09:20:59 ID:TntiW.6Q
- >>9
プリやってるけど、遠距離被ダメ30%軽減に紋章入れて使えば弓と皿は怖くないな。
倒せなかったしても負けることはない。
MP死ぬとか書いてるけど1vs1でMPきつかったことないぞ。
エレはお互いすぐ回復しちゃうのと火力不足で倒せない
- 12 :名無しさん:2011/09/07(水) 09:50:44 ID:zY/tqFz.
- ランサーなんでそんな低いんだよ・・・
エレプリはこけたらスレに削りきられて終わり
- 13 :名無しさん:2011/09/07(水) 09:55:52 ID:d5u/OM2I
- 58のスレやってんだけどエレ・プリには難なく勝てる
しかし弓との勝率が7:3か6:4
あの移動と攻撃50%ダウンがめんどくさすぎる
ケリのスタンもやっかいだし・・・
みんなどーやって倒してるの?
- 14 :名無しさん:2011/09/07(水) 09:58:45 ID:zY/tqFz.
- >>13
ひたすら張り付く
通常で粘着してると離脱しようとしてくるから
蹴りは一発目見えて回避できるなら転がっとけ
最初に気絶罠出してきたらジャンプと疾走でなくなるまで逃げる
チャージされたらジャンプや疾走、跳躍切りつかってaim外せ
回り込みはいざという時まで温存
- 15 :名無しさん:2011/09/07(水) 12:13:59 ID:z.pDm5aU
- バサカは対人のみ火力200%とかしても問題ないくらい弱い
- 16 :名無しさん:2011/09/07(水) 12:23:09 ID:CFSNbjds
- バサカ対人強いぜ?
具体的にいうと全職中八番目くらい
- 17 :名無しさん:2011/09/07(水) 16:17:44 ID:gDzWugEo
- tst
- 18 :名無しさん:2011/09/08(木) 10:49:44 ID:y.vr/C/M
- バサは対人最弱って評価で良いよ
俺がタイマンで勝ちまくると勝手に中身の評価上がるし
俺そんなに上手くないんだがなあ…
- 19 :名無しさん:2011/09/08(木) 12:13:46 ID:xrvIr3jU
- ランサー対アチャーはランサーのが強いのかな?
レベルカンストで1対1の話ですが・・・
- 20 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:26:27 ID:zieOWoP.
- お前強いって言っても、中身様々なんだから一概にいえんだろが
- 21 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:42:23 ID:uoIlU01E
- >>19
ランサー圧勝
というかランサーに勝てる職の方が少ないから安心してくれ
AIONでもそうだったんだけど、純タンク職があまりにも硬くて隙がないから、
PVPとなると無視するべき職業という扱いになるだけ。1vs1なら逃げるか負けるかの二択
TERAなんて前方180度は多量のダメージを無効化だぞ
背面ワープ持ちのスレイヤーやウォリが何とかって程度
自己回復まで持ってるし手に負えん
- 22 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:43:20 ID:wC7mIW0o
- お前らバサ最弱最弱って言ってるけどホントに58までやってから言ってるか?
確かにタイマンじゃきついかも知れないけど戦場クラスになればホミサイドやばいぞ。
半径7mの敵の移動速度60%ダウン+移動、回避スキル封印。
これ入れられてぐるんぐるんされた日には布装備職はやってられんだろう。
集団戦なら光ること間違いない。
- 23 :名無しさん:2011/09/08(木) 17:46:12 ID:8voRL2Jw
- ランサーと引き分けに持ち込むだけなら回復職、勝つとしたらスレくらいだな
回り込みでラグアーマー纏って、火事場フューリーにクリティカル出ればワンチャンある
- 24 :名無しさん:2011/09/08(木) 18:04:32 ID:Bq0Mm52c
- バサは戦場職。
- 25 :名無しさん:2011/09/08(木) 18:47:43 ID:hpT86f0g
- bskはタイマンは最弱だけど団体戦ならSに近いだろう。
エレやってて身内がウォリアチャスレでよく戦ってるけどほぼ負けない。
ウォリスレは張り付いて転倒連発、アチャはチャージ食らったらワンチャン負けるって感じ。
基本ガン逃げデバフのスタイルだから相手はめんどくさそうであんまりやってくれない。
エレプリランサーには勝てない感じだった、あんまりやってないけど、エレプリは勝負つかないね。
3:3でグループ決闘やってみたらできることが多すぎてすごい面白かったから、はやく戦場来てほしい。
- 26 :名無しさん:2011/09/08(木) 18:50:13 ID:eXP6qHa.
- 皿のアイスストームが来るけどこれがまたどうなるかねぇ
- 27 :名無しさん:2011/09/08(木) 19:35:43 ID:RVIby26k
- ランサーとかヲリで負ける気
しねーよ
ガードも背面とればいいだけだし、簡単に翻弄できる
しかし削りきれず引き分けになる
こっちは半分も減らされてねーのに
- 28 :名無しさん:2011/09/08(木) 20:27:14 ID:qWugos46
- ランサーで闇討ち鈍足投げ縄を駆使して嫌がらせの限りを尽くし、戦場を恐怖のズンドコに陥れる夢を見た
戦場はよ、はよ
- 29 :名無しさん:2011/09/08(木) 20:56:42 ID:NQ5hneoE
- タイマンはウォリ上位だな
キツイ相手はエレとスレだなぁ、エレは完全に運ゲーで、スレはPS次第。
ウォリはPS次第で段違いに強さが変わるからな
- 30 :名無しさん:2011/09/08(木) 22:38:31 ID:zY/tqFz.
- タイマンでどの職とも安定して勝ちやすいのはやっぱりスレだな
集団戦だとハイエナもできるしダウンした味方の救出もできる
ただ足が止まって狙われると即落ちる
- 31 :名無しさん:2011/09/09(金) 01:37:27 ID:D8vhWzFc
- タイマンの状況がまずない気がする
- 32 :名無しさん:2011/09/09(金) 01:40:05 ID:uoIlU01E
- 気軽な決闘ごっこを考えれば1v1は結構あると思うな
それにしても戦場はまだかねぇ
- 33 :名無しさん:2011/09/09(金) 09:43:26 ID:xTJY4T..
- 団体戦でのバサは法衣職をぶちころすお仕事です。
近接?弓?そんな奴ら後回しでいいわ
- 34 :名無しさん:2011/09/09(金) 10:30:21 ID:z.pDm5aU
- 戦場でのバサは片道切符で特攻かけるか、布職護衛して突っ込んできたやつを排除する待ちのイメージだな
疾駆みたいに150%じゃなく、瞬間的に移動するスキルがないから腕とか関係なく帰ってこれないし、逃げるやつを追い回すこともできない
バサ5人でサイクロン乱舞とか面白そうだけど、だいたいこういうロマンを妄想されるクラスは弱いのがMMOの対人
CT5分で効果10秒間でもいいから移動速度が200%疾駆と合わせて300%とか、次の1スキルだけは火力2倍とか、毎秒3%のHP持続消費で火力2倍とか
狂戦士のイメージに合致するような、扱いづらいけど瞬間的な爆発力が出せると面白いと思うんだけどな
- 35 :名無しさん:2011/09/09(金) 10:42:28 ID:uoIlU01E
- へぇ・・・ 待ちに護衛か・・・
ランサーはリーシュで最前線での各個撃破という攻めの仕事だし
なんかなぁ
- 36 :名無しさん:2011/09/09(金) 13:59:14 ID:6bHq5vXI
- バーサーカーは機動力がなさ過ぎるのがね・・・韓国でもそれが最弱の要因に見られてる
そしてそこの問題が解決しない限りは、1対1だろうとグループだろうと戦場だろうと大きく変わりはない
MMOに限らずFPS/TPSでも、対人のあるネトゲでは機動力は攻撃力と同等以上の重要なステータスだからね
- 37 :名無しさん:2011/09/09(金) 16:23:25 ID:hje4hc1s
- タイマンとかどうでもいいんだ!戦場はよ
- 38 :名無しさん:2011/09/09(金) 16:34:44 ID:mwstoGTs
- バサカは対mobでは火力一番手なんだからしょうがないんじゃない?
5vs5なら、劣化弓とはいえそれなりに活躍できるんだからまだマシ。
水曜日のサラ強化で対mob性能抜かされるようなことがあれば、対人性能あがるかもしれんが。
- 39 :名無しさん:2011/09/09(金) 17:13:25 ID:xTJY4T..
- >>36
バサ使った事無いんだな…
バサが機動力無いって…バサと戦った事無いのかw
バサの弱点は圧倒的な手数の遅さと当てにくさだぞ?
一時的とは言え簡単にスキルで追いつけるしガードもあるから少しのクールタイム間は余裕で耐えられるんだが…
- 40 :名無しさん:2011/09/09(金) 17:55:55 ID:z.pDm5aU
- 対人も数十戦くらいそこそこやった雑感
基本の移動速度に相手のBUFFと遠距離DEBUFFこちらのBUFFを加味した相対的な機動力で負けていて近づくのが難しく、
近づいても動きを止めるスキルが一瞬スタンさせるだけのフェンシングカーブとCT長いホミサイドオーラだけだから倒しきれない
圧倒的な手数の遅さと当てにくさで近接同士の殴り合いでも厳しく
対人ではクリ倍率が乗らないから対mobみたいな火力がなくて、手数で負けてる状態で押し切れる力強さもない
でも良い感じに偏差を当てられるようになると、対人慣れしてない相手にはそこそこ勝てるようにはなるけどな
- 41 :名無しさん:2011/09/09(金) 18:23:01 ID:xTJY4T..
- 喧嘩番長持ち毎日対人してるバサだけど
重鎧でも無い限りチャースト当たれば倒れる
そこからタイミングみはからってアースストライクで追い討ちあわよくばまた倒れるし
倒れなくてもフェンシング各種シャウト系で足止め更に追い討ち
一度捉えたらその場て沈める勢いで殺る
だから疾駆だけでも充分追い付くけど
レザルや跳躍斬りで追いかける事も
とにかく当てる事が全てで外した数だけ敗率が濃くなる
近接だったら回避が上手くてバサの太刀筋に乗らないように切り刻んでくるウォリと
背後を取らせずガードのタイミングが鉄壁なランサーが苦手
遠距離なら長期戦でジワジワHPで差を広げるエレかなあ
如何に相手の回避スキルを使わせるかが鍵
- 42 :名無しさん:2011/09/09(金) 19:28:54 ID:494yD1IA
- シャウトはどちらも地雷やろ
レザルや跳躍は鈍足食らった時にそこそこ使える
全体的に回避スキルはCT短すぎんねん
- 43 :名無しさん:2011/09/09(金) 22:15:03 ID:uoIlU01E
- つまりバサの場合はいつものように一発大技!
じゃなくて確実に当てる狙うで動くってわけね
ウォリは・・・新スキル来てから考えるかね〜
俺はまだ経験が浅くていつでもディフェンスだけど、
ウォリの兄弟はブレードorディフェンスとかはどうやってるんだい
- 44 :名無しさん:2011/09/10(土) 17:27:36 ID:gB7nGut6
- PvP時の防具クリって忍耐か回復の流れにしてる?
- 45 :名無しさん:2011/09/11(日) 06:34:36 ID:g7Wl7FvE
- ヲリだけど、ヲリの先輩はどうやって攻めてるの?
今のところ回り込みからの毒DoTが主力www
あとは何とか張り付いて、連撃する感じ
取り合えず弓はチャージ当たらなければなんとかなるが、スレがむりげーすぎる
プリも削れずに回復されて二度とやるかって思ったw
プリは毎回引き分けにしかならん
スレには一方的に負ける・・・
- 46 :名無しさん:2011/09/11(日) 07:56:28 ID:2r/szNDc
- ヲリだけど決闘する場所がみつからなくてそこまで経験ないけど
エレとプリ以外は気合いでなんとかなったかなあ
ランサーは周りを回ってたらいつのまにか相手が死んでるか引き分け
- 47 :名無しさん:2011/09/11(日) 14:34:34 ID:dom3adD.
- 君達知ってるかい?
韓国じゃ戦場はアーチャーとスレが多いほうが勝つって言われてるが、
イベントで対人参加した感想は実際その通りだった。
5:5でも10:10でもこうなる。他職は正直いらない。
スレの強いところはスタン、火力、そして位置ズレ。
あまりに位置ズレが激しく、スレが突っ込んできてもみんな中々当てれない→その時間に他の仲間がやられる。
それに火力も足止めもあるから性質が悪い。
アーチャーの強いところは瞬間火力とその遠距離。
チャージ系を2人から入れられるだけで布職死亡。
話題になってるバサに関しては3番手くらいに強いかな。
ただやっぱりバサと組むくらいなら遠距離アーチャーいればいい。
あくまで多人数戦の話ね。タイマンではない。
- 48 :名無しさん:2011/09/11(日) 19:28:09 ID:Za.Gp0YA
- ヲリは四の五の言わずに58まで上げろとしか
58で覚えるストロングスラッシュが糞強いから世界が変わる
その前に覚えるカウンターも凶悪だし、とにかくまずはレベルを上げることだよ
- 49 :名無しさん:2011/09/12(月) 00:24:09 ID:g9CRe6hY
- あんまり話題に上らないけどヲリってそんなに対人弱いか?
- 50 :名無しさん:2011/09/12(月) 00:30:53 ID:uoIlU01E
- 回り込みの早期習得が素敵だけど、
カンスト近辺にならないと高威力の技がないから決め手がない
- 51 :名無しさん:2011/09/12(月) 08:57:56 ID:i1B.Lj0.
- スレイヤーの位置ズレは相当ひどいバグレベル。
戦場だと位置ズレが緩和されるときいたので期待。
- 52 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:00:05 ID:MVg1ibEo
- 皿の話が全く上がって無くて寂しい
1:1はDランクに入れてよさそう
アチャにチャージで打ち抜かれ
スレに張り付かれて完敗
プリは削りきれず回復され
エレにはフィアー食らい
バサランサにはヘルをガードされ
集団戦ならヒャッハーできそうに見えるが、
火力高い魔法が全部詠唱/低速で
お互い慣れてくるとどんどん不利になる
相手が下手なら混戦中にヘル1発で4〜5人死んだりするんだが
IDと同じで本当に雑魚高速狩りが唯一の売り
- 53 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:07:07 ID:9FZj7ukw
- バカにはさすがにまけねーよ
- 54 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:22:55 ID:25trUP5A
- 集団戦の理想は弓数人でタゲ合わせて瞬殺。スレは弓の護衛とスタンで弓がタゲ合わせ易い様にしてやればいい。
他職に関しては不要だと思う。
- 55 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:32:32 ID:VRC/Iwq6
- 5人構成は弓弓スレエレエレorプリがガチなんでしょ?
- 56 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:34:12 ID:uERjL9z2
- 遠距離スタンゲーなのはどのMMOでも同じだな
- 57 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:37:23 ID:25trUP5A
- 俺の理想では弓3スレ2なんだけど。
理由としては弓でチャージを同時に当てれば回復挟む間も無く落とせるかなって思た。
- 58 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:43:20 ID:25trUP5A
- 実際弓の数は敵が瞬殺可能な人数居ればいいから2で足りるならそれも良いかと。
スレが2なのはガード職対策。2方向から攻撃すればスタンも当てやすいかなって感じ。
- 59 :名無しさん:2011/09/12(月) 14:45:34 ID:25trUP5A
- 回復職は居れば持久戦に強いんだろうけど、必然的に狙われ易いだろうから周りでカバーする手間考えたら要らないかと。
- 60 :名無しさん:2011/09/12(月) 15:18:15 ID:VRC/Iwq6
- 回復職って回復ってよりバフ、デバフ、デバフ解除要員じゃない?
その構成だと相手の眠りが割と鬼畜じゃないんだろうか
- 61 :名無しさん:2011/09/12(月) 15:19:30 ID:uoIlU01E
- 今後厄介なデバフをしてくるであろう
ウォリやアチャを眠らせて放置とかできれば良さそうだな
- 62 :名無しさん:2011/09/12(月) 17:37:29 ID:eXP6qHa.
- 皿のヘルブラストをもろに食らうと死ねるんだろうか?
- 63 :名無しさん:2011/09/12(月) 18:06:39 ID:7QFfpcpQ
- あんだけ当てづらいスキルなんだから、当たったら即死のロマンは欲しいな…
- 64 :名無しさん:2011/09/12(月) 18:41:34 ID:vAYBQvxQ
- タイマンでエレメに勝てるって、やっぱりまぐれでしかあり得ないのかな
- 65 :名無しさん:2011/09/12(月) 19:02:55 ID:CFSNbjds
- 前提が何も無いとレスしようが無いぞ池沼
- 66 :名無しさん:2011/09/12(月) 19:32:15 ID:0RH3xazU
- ワンチャンうまく当たって殺せるか
あとはサラのチェイス連打が意外と効くみたい
- 67 :名無しさん:2011/09/13(火) 05:58:05 ID:.zo2yrUg
- このゲーム対人押してるけど職とスキル装備全部がPvE想定で作られてるせいで全然バランスとれてないよね
狩りゲーキャラにオマケ程度にpv用スキルつけてはいこれ対人ゲー!って言ってるだけ。
- 68 :名無しさん:2011/09/13(火) 06:39:58 ID:25trUP5A
- >>67
それは確かに感じる。CTやダメージ量もろもろが対モンスで調整されてる感じはする。
そのせいかPvが大味になってるね。
- 69 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:33:16 ID:o/VJjDsA
- 戦場武器って知ってますか
- 70 :名無しさん:2011/09/13(火) 12:21:02 ID:0RH3xazU
- 対人押してるとか対人ゲーとか聞いたことないな
あと韓国だと12段階装備で戦場武器が微妙になった、みたいのを
invenで見た
- 71 :名無しさん:2011/09/13(火) 13:14:15 ID:i1B.Lj0.
- このゲームはっきりいって1:1のタイマンは職ゲーすぎるな。
5:5あたりだと連携や職性能をいかせた試合になりそう。
- 72 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:22:52 ID:M6zBEc1M
- 対人だとやっぱり被ダメージ15%はつけるべきかな?
今のopがダウン抵抗18%*2 クリ抵抗1.2% 回復率8.6%上昇 プレイヤー3%減なんだよね
- 73 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:29:23 ID:mRcTHmjI
- >>70
談合やらで戦場武器が量産されちゃったんで、それを微妙にするために12段階装備を出したんだよ
- 74 :名無しさん:2011/09/14(水) 22:13:05 ID:/XL90ZoI
- 5on出来たら職かぶり×っていうローカルルールが浸透して欲しいな
- 75 :名無しさん:2011/09/15(木) 01:17:21 ID:EV.5sngw
- 最強構成には現在急上昇株のヲリが入ることになりそうかね?
かぶりなしだとヲリスレ弓サラエレって感じか?
- 76 :名無しさん:2011/09/15(木) 02:14:50 ID:25trUP5A
- かぶりなしにする理由が分からないし、する意味もないと思う
- 77 :名無しさん:2011/09/15(木) 04:57:24 ID:UUnX3bmI
- ウォリサラ槍は戦場やらなくていいよ
- 78 :名無しさん:2011/09/15(木) 05:19:54 ID:IUwCQeJQ
- ウォリよりバサの方が居場所なくなりそうだがな
他職より抜きん出た攻撃性能がない職は、戦場じゃ居場所がないと思う
遠距離火力のアチャ、機動火力のスレ、デバフ回復のエレ、バフ回復のプリ
結局はこの四職を適度に組み合わせるのが鉄板か
あとはウォリがそのトリッキーさに一縷の望みを掛けるくらいかもな
- 79 :名無しさん:2011/09/15(木) 09:02:28 ID:i1B.Lj0.
- 因みに韓国での戦場鉄板構成は スレ、弓、バサ、エレ、プリ。か スレ、バサ、バサ、エレ、プリ だった。
スレイヤーは序盤は強いが後半みんなの装備がそろうと火力不足になるぽい
エレ、プリはガチ鉄板。
- 80 :名無しさん:2011/09/15(木) 09:53:35 ID:wmxZI8PY
- ソーサラー新スキル来たら戦場でも活躍できるときいてたのに
- 81 :名無しさん:2011/09/15(木) 10:56:19 ID:z.pDm5aU
- バサは火力に対して速度や当て安さが見合ってないから1v1最弱だけど、
バグで適用されてないチャージストライクとサイクロンのクリ率2倍が来れば結構戦えるようになるんじゃないかな
戦場では仲間のスタンとかに合わせること出来るし、当て辛さが緩和されるだろうから1v1に比べたら輝けるだろうね
- 82 :名無しさん:2011/09/15(木) 12:01:04 ID:IUwCQeJQ
- 拠点防衛や拠点制圧のような要素でもないと、
ランサーはずっと放置安定ユニットになるだろうな
- 83 :名無しさん:2011/09/15(木) 12:17:32 ID:T8cv5VeI
- 決闘だと職相性出ちゃって面白くないからGWみたいな3vs3のランダムアリーナ実装してくんねーかなぁ
- 84 :名無しさん:2011/09/15(木) 13:06:37 ID:QDezDNAM
- 拠点防衛・・・ランサーが横一列に並んでガードしつつ後ろに大量の遠距離職とか胸熱
- 85 :名無しさん:2011/09/15(木) 17:17:15 ID:qWugos46
- まさに「ファランクス!」って感じだな
- 86 :名無しさん:2011/09/15(木) 17:53:18 ID:uIQzCm3w
- ガーディアンにプロミスにアイアン
防衛は完璧だな
- 87 :名無しさん:2011/09/15(木) 18:20:34 ID:KaxRawL2
- なにその300
カンスト皿放置してランサ作ってくるは
- 88 :名無しさん:2011/09/15(木) 18:21:07 ID:Zr02CuCo
- >>79
どこ情報だろ?
アチャ・スレ・エレが最強って聞いてたけどこっちもソース無いからどっちも参考程度か
- 89 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:33:55 ID:gjmQYTPY
- また1から他職育てるのはかなりしんどいな
素直にカンストキャラを続けるか・・・
- 90 :名無しさん:2011/09/16(金) 00:25:07 ID:ceQzPR1E
- 弱職育てちゃった人はご愁傷様だよな・・・
- 91 :名無しさん:2011/09/16(金) 00:59:51 ID:olFrRY6M
- 対人したい人間が事前に情報を得ずエレ・アチャ・スレ以外作ったりしないだろw
- 92 :名無しさん:2011/09/16(金) 02:26:55 ID:0RH3xazU
- >>88
50キャップ時はバサカ人気だった
スレアチャエレなのは58キャップでヲリサラパッチ来る前
今現在も基本的にスレアチャエレでヲリもいける感じだけど
戦場はとにかく過疎ってるせいでパッチ後まともに検証されてない
- 93 :名無しさん:2011/09/16(金) 06:46:39 ID:mzoxkkAU
- >>86
おいおい紋章付きのガーディアンシャウトも忘れるなって
5人ランサーPTなら常時+90%になれるぜ
←○
○→
←○
○→
←○
この陣構えならワープスタンも防げるんじゃね?w
- 94 :名無しさん:2011/09/16(金) 12:04:36 ID:CFSNbjds
- >>93
ソーサラーがターゲットサークルを合わせ始めました
- 95 :名無しさん:2011/09/16(金) 12:37:45 ID:X23KroV.
- 毎日GvGやってるけどソーサラーとヲリは本当にいらない。いるだけで不利になる。
スレイヤーとエレが強すぎてバランス狂っとる。アチャは取りこぼしを倒せるから強い
- 96 :名無しさん:2011/09/16(金) 13:14:58 ID:rG1J030U
- ランスはどうなんですかね?やっぱ複数対戦だとつかえない?
- 97 :名無しさん:2011/09/16(金) 14:12:16 ID:qWugos46
- `人人
人玉人<これで絶対ボールとられないぜ!
`人人
ってやった高校のサッカー思い出した
- 98 :名無しさん:2011/09/16(金) 14:51:16 ID:X23KroV.
- >96
ランスなんて毎回放置の最後タコ殴りあってるだけの職だから対人戦はヲリよりいらない
- 99 :名無しさん:2011/09/16(金) 15:08:18 ID:ceQzPR1E
- ランスって1人だから放置されるんじゃ?
5人全員ランスのPTだとどうなるのー
- 100 :名無しさん:2011/09/16(金) 15:11:14 ID:uoIlU01E
- 相手にしたくないなぁ・・・
突破力はないからプリエレ揃ってるパーティーとかだと殺しきれないんじゃない?
- 101 :名無しさん:2011/09/16(金) 15:15:24 ID:Zr02CuCo
- リーシュ・バッシュで火力のチャンスは増やせるけど、それ以外の部分がなぁ…
>>97
前塞がれたら動けねぇだろwww
- 102 :名無しさん:2011/09/16(金) 15:37:08 ID:rG1J030U
- ランス厳しいですか〜
スレアチャエレにはかなわないのは当然としてその時点とかぐらいにつけるなら
狩でも重要だしメインで行こうかと思ってたんだが迷うな〜
- 103 :名無しさん:2011/09/16(金) 16:07:24 ID:ceQzPR1E
- 個人戦なら問題ないけど
PTで味方のためを思うなら素直にスレアチャエレのどれか作った方がいいかもな…
- 104 :名無しさん:2011/09/16(金) 19:03:05 ID:X23KroV.
- まだバサは一撃重たいし混乱持ってるし強いと思うけどランスの居場所はないね
- 105 :名無しさん:2011/09/16(金) 19:58:06 ID:AqPT/jkk
- 今後実装される戦争の内容次第じゃね?
一定時間占拠するとかタフさを要求される場面があれば。。。
- 106 :名無しさん:2011/09/16(金) 20:45:27 ID:cr1IiKVg
- >102
スレチだけど槍はカンストまで火力職より大変だから覚悟してやったほうがいい
IDのルート知ってるのは当たり前でリンクの敵釣り間違えただけで即全滅、地雷確定
ただIDではリーダー張れるから遣り甲斐はある
PVPは正直仕事なさそうだな
戦場が実装されても鉄板構成に入れないし
- 107 :名無しさん:2011/09/16(金) 21:34:55 ID:XpvJcERc
- ・放置しても害がない
・いざ倒そうとしてもタイマンじゃ倒しきれない
この二点があるから、ランサーは放置して最後にタコるって流れなんだよな
ガーディアンシャウトとガードプロミスを対人でのみ時間・範囲の強化をしてくれれば、
放置してると敵が全部硬くなる――という厄介なキャラになれるんだが、対人のみ仕様変更とかありえないしな
そもそもガーディアンシャウトに関しては狩りでも出番ないしな
- 108 :名無しさん:2011/09/16(金) 21:52:01 ID:BOzzc9t6
- お前ら防具クリなに付けてんの?
- 109 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:24:06 ID:fuhspZIc
- スレってソーサラーに負けるらしいじゃないかw
- 110 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:32:59 ID:ZetMk/rQ
- >>109
決闘当たり前だな、不利がつく
- 111 :名無しさん:2011/09/17(土) 03:52:49 ID:sFiMQ39g
- いやいや色んな皿と決闘したけどスレが皿に負けることねーよ
バリアとか即壊せるし、ロックオン見たら回避で避けれる。
束縛当たってヘル打ちに近づいてきたらアンブッシュでワンチャンにげれる
スレがきついのはランスとエレくらいだわ。まあローブ職はこかせばそのまま勝てる
- 112 :名無しさん:2011/09/17(土) 05:11:23 ID:b.OCcX5E
- エレって戦場だとどう動くの?
決闘はデバフかけて逃げまわるスタイルだけど
- 113 :名無しさん:2011/09/17(土) 07:59:58 ID:2r/szNDc
- >>111
アイスブラストは?
- 114 :名無しさん:2011/09/17(土) 08:10:15 ID:XpvJcERc
- スレ使ってるとランサーはカモだと思うんだが
むしろ、数少ないランサーを苦もなく倒せる職だろう
- 115 :名無しさん:2011/09/17(土) 08:52:26 ID:7bO3jqOs
-
アプデでヲリ、サラの新スキル追加されたけど、
この2職のタイマン、多人数戦での地位はどのあたりになったの?
- 116 :名無しさん:2011/09/17(土) 09:54:01 ID:DxVkcBeE
- 未だ皿は弱クラス、ヲリは対人強くなったとやっててガチで思う
>>112
てかアイスブラスト食らわなくね?皿の怖いの束縛からのコンボだけなんだけど
こっちに回り込みとダッシュスキル二種あって大ダメージ期待のフューリーまであるじゃん
アイスブラストの中で戦うやつなら回り込みのCT回復まで待てばいい、まあダウンさせ続ければ勝てる
- 117 :名無しさん:2011/09/17(土) 09:54:10 ID:jCppe34I
- >>111
雑魚皿としか決闘してないのバレバレだなwwwロックオンはキャンセル混ぜつつmp枯らし通常封鎖いれればスレは逃げるしかなくなる
足止めしたらヘイストいれたままサンダーオーブしてからヘルブラでアンブ阻止
アンブされてもスタン入るからパルスフリグラで余裕
開幕転倒連打なんてへましない限り余裕だわなwww
- 118 :名無しさん:2011/09/17(土) 10:16:12 ID:ceQzPR1E
- 5:5のガチPT構成ってなんだと思う?
スレやアチャが多い方が有利って言われてるけど
エレが必須な枠ってあるのかな
- 119 :名無しさん:2011/09/17(土) 10:55:22 ID:X23KroV.
- 5:5のガチ構成で韓国で最も勝率高い構成でスレ2バサ2エレ、エレはカオスチャームが強いのと睡眠持ちで必須枠だよ。
スレが足止めしてバサとアチャが仕留めるの帝石。逆にランスとソーサラーは5:5向いてないね。
ランスは火力がそもそもないのと、ソーサラーは脆いローブ職で自己回復ないし入れるなら単体火力のあるアチャのほうが勝るおまけに軽鎧で落ちにくい
- 120 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:39:10 ID:0RH3xazU
- >>119
その一番勝率高いチームってどうやって確認できる?
- 121 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:44:14 ID:olFrRY6M
- >>119
本スレにもそんな情報あったけど
向こうのアビューズし放題な戦場の結果だろ?
ホミサイドがあるとは言え接近しなきゃいけないバサ2よりはアチャのが良いだろう
- 122 :名無しさん:2011/09/17(土) 13:58:03 ID:GOxZOk9I
- ぼくのつかってるしょくがいちばんつよいですまる
- 123 :名無しさん:2011/09/17(土) 14:11:34 ID:olFrRY6M
- >>122
このスレに関して言えばそういう情報操作いらなくね?
勝ちたいなら強い職やりゃいいし、情報操作して@@は強いってなっても実際に対人すれば丸分かりになるんだし
- 124 :名無しさん:2011/09/17(土) 15:22:44 ID:ceQzPR1E
- >>119
バサってタイマンじゃ攻撃当たらないから最弱って言われてるけど
複数戦になるとそんなに強くなるものなの?
エレは回復とデバフ要因でやっぱ1は必須か、2人以上は必要ない感じ?
- 125 :名無しさん:2011/09/17(土) 15:51:16 ID:z.pDm5aU
- ならないと思う
バサ2入れるならスレ3のほうがよほど安定しそう
- 126 :名無しさん:2011/09/17(土) 17:24:08 ID:uoIlU01E
- >>124
1vs1だとこちらのチャージや動きを意識されすぎて完全に無理ゲーとかなる
混戦ならチャージアタックを意識できていない人もいるはず
って意味で集団戦ならまだやれるはずだ!ってことだと思う
- 127 :名無しさん:2011/09/17(土) 19:40:05 ID:TNjSjOA.
- スレばかりいても削りきれなくない?
スレとプリがタイマンしてるの見たけど終始スレ優勢のペースなのにかなり時間かかってたし
それにスレが火力を出そうとすると連続攻撃で長いこと足が止まることになるわけでその隙を狙われる心配もある
そういう意味では瞬間火力が高くて攻撃時間の短いアチャ、バサがスレと組むのには良いんだろう
- 128 :名無しさん:2011/09/17(土) 22:00:31 ID:CFSNbjds
- アチャの瞬間火力が高いとか馬鹿言うな
- 129 :名無しさん:2011/09/17(土) 22:01:51 ID:DmhPmd7.
- PVP集団戦に限っては高いだろ
- 130 :名無しさん:2011/09/17(土) 23:16:04 ID:XpvJcERc
- チャージという前提時間こそあるものの、遠距離から一瞬で数万持っていくのは、Pvの瞬間火力としては最高に近いだろう
連携の取れた弓二匹いれば布は一発で落ちるようなものだし
- 131 :名無しさん:2011/09/18(日) 01:53:42 ID:olFrRY6M
- ヒーラー落としたいってのもあって遠距離のアチャに軍配は上がるよなぁ
タイマンだと余り負ける気はしないけど
エレの決闘は相手へのリアルヘイトがたまるな…
- 132 :名無しさん:2011/09/18(日) 09:14:57 ID:N890W1oY
- 集団戦でヲリってどうよ?
- 133 :名無しさん:2011/09/18(日) 12:25:49 ID:Tv7lujyo
- スレとバサの中間みたいな存在じゃない
スタン・移動不可・ダウン等の能力はスレに負けてるけど、相手が止まってればスレより火力はある
- 134 :名無しさん:2011/09/18(日) 18:55:31 ID:hOTnIp0w
- 皿のカースかかっても回り込み使えるのか?
ヲリとか絶対勝てないじゃん
- 135 :名無しさん:2011/09/18(日) 23:16:56 ID:ho.iR.d2
- スレ、アチャ、エレ、バサが強職と認識していい?
- 136 :名無しさん:2011/09/18(日) 23:47:12 ID:olFrRY6M
- >>135
バサはタイマン弱職の集団普通職
- 137 :名無しさん:2011/09/18(日) 23:50:24 ID:cr1IiKVg
- スレとアチャ2強の間違いだろ
- 138 :名無しさん:2011/09/19(月) 00:57:57 ID:XpvJcERc
- アチャの一発で落ちなければエレも強い
- 139 :名無しさん:2011/09/19(月) 04:07:57 ID:0MhpbXRk
- バサが強職とか何を見たらそうなる
下から数えたほうが早いわ
- 140 :名無しさん:2011/09/19(月) 12:04:35 ID:ZnWS8I1U
- 【戦場職ランク】
A スレ アチャ
B エレ バサ
C ソサ プリ
R ランサー
スレアチャの二強、デバフ回復要員にエレ必須
狩りとは逆にソサとランスは不遇
- 141 :名無しさん:2011/09/19(月) 13:05:54 ID:.4B5XFm6
- 対人特化すればソサくそ強いけどな
狩り紋章とかカンストしてないのは論外だが
- 142 :名無しさん:2011/09/19(月) 13:33:21 ID:ZnWS8I1U
- ないない戦場ではソサは弱職、タイマンの話なら別だが
- 143 :名無しさん:2011/09/19(月) 14:31:21 ID:N890W1oY
- >>140
ヲリが無いのはわざとですか…?
- 144 :名無しさん:2011/09/19(月) 14:39:23 ID:ceQzPR1E
- スレかアチャ育ててみたいけど狩り不遇なのがきついな
エレは数多すぎて狩りでも戦場でもPTの1枠に入りづらいだろうし
- 145 :名無しさん:2011/09/19(月) 16:03:40 ID:0RH3xazU
- inven見てると
ヲリサラ強化パッチ前情報なら
スレ エレ アチャがとにかく重要
この3職の比率をどうするかって感じ
んでプリもデバフ解除が早いのとアルス起こしとヒールウィンドで評価されてる
あとはあんま話にも出てない
ヲリサラ強化パッチ後だと
集団戦(10:10?)ならサラ強い
ヲリとスレがどっちもどっちって感じになってるけど
やっぱ戦場自体が超過疎ってるから
まともに考察できてる人が韓国にもいない
- 146 :名無しさん:2011/09/19(月) 16:09:08 ID:Tv7lujyo
- ヲリって対人だとそんな強くないだろ
- 147 :名無しさん:2011/09/19(月) 17:21:57 ID:6bHq5vXI
- バサが上から2番目もないわ
- 148 :名無しさん:2011/09/19(月) 17:42:29 ID:CFSNbjds
- 結局の話、回数やってみないとわからん
韓国情報とか当になんねーし
- 149 :名無しさん:2011/09/19(月) 18:52:05 ID:ZnWS8I1U
- まあGvGとかやってるとサラかランス入れるくらいなら
プリかアチャかバサ入れるくらい。俺はバサがいると面白いと思うけどスレ的にいらない子なのか
- 150 :名無しさん:2011/09/19(月) 19:44:33 ID:U/yQJHsc
- 大規模になるほどソサ強いからな
死角からのヘイスト+紋章入れたスリープ避けれるなら話は別だがw
- 151 :名無しさん:2011/09/19(月) 20:08:47 ID:Tv7lujyo
- 大規模になるほどって58の戦場って5vs5のほうが時間あたりのポイント効率いいから人気らしいが・・。
10vs10って韓国じゃめちゃくちゃ過疎ってるわけで
- 152 :名無しさん:2011/09/19(月) 21:14:19 ID:E5GXpSss
- 10対10とかクソつまらんしなー
>>150
TERA一番落ちやすい皿が自由に動けるわけないだろう…
死角から回り込み食らって弓のチャージで即死で人数負けするだけなんだから
- 153 :名無しさん:2011/09/19(月) 21:36:12 ID:ceQzPR1E
- 本場韓国で過疎っていうことは
日本じゃ絶望的だな・・・
- 154 :名無しさん:2011/09/20(火) 07:52:03 ID:8edx7hQ6
- ポイント効率って対人楽しむ気0じゃねーかwww
しかも回り込み食らうような位置うろついてるわけねえだろ・・・
- 155 :名無しさん:2011/09/20(火) 07:55:39 ID:8edx7hQ6
- 20vs20以上じゃないと戦場なんて呼べない
- 156 :名無しさん:2011/09/20(火) 11:49:41 ID:7WhkQYK6
- >>150 >>154
これ同一人物か。自分が使ってる皿が強いっていいたいんやろうけど
ただでさえ狙われやすいエレがいるのにさらに敵から一点集中で狙われるから邪魔なんだよ。
大人しくスレアチャエレやっとけ
- 157 :名無しさん:2011/09/20(火) 12:52:04 ID:FxNI5XZU
- > 大規模になるほどソサ強いからな
理論上は正しい。ピンポイントに狙って落とす、ということができない規模なら遠距離範囲ゲー化するのは確実。
そんな規模の対人はTERAに実装されてないけどなw
- 158 :名無しさん:2011/09/20(火) 13:06:35 ID:i0FFa86c
- まあ5vs5にしろ10vs10にしろ、その数の集団戦では明らかにピンポイントで落とせるアチャだろうな
マナシをやたら強調するソサラがたまにいるけど、あれって弓のフルチャージ一発ではがされた上にHPほとんどもってくぞ
- 159 :名無しさん:2011/09/20(火) 15:06:56 ID:c0m0RqVg
- 早く攻城戦実装してくれ
5vs5とかもいいがやはり何百人規模での戦闘のほうがやりたいわ
- 160 :名無しさん:2011/09/20(火) 16:09:12 ID:mRcTHmjI
- 何百人とは言わんが、せめて50vs50の規模+砦とか城みたいな地形要素くらいはほしいな
それくらいになればソサの人数集めた範囲部隊とかも活躍できんだろ
- 161 :名無しさん:2011/09/20(火) 17:04:56 ID:i0FFa86c
- ソサ使ってるけど、正直二人以上に狙われたらマジで即落ちるから、人数増えたところでどうしようもない気がするわ
スレから必死こいて逃げてるときにあのチャージ音が後ろから聞こえたときは諦めるレベル
PvEは強いから狩豚してろってことかもしれんが
- 162 :名無しさん:2011/09/20(火) 17:58:30 ID:7QFfpcpQ
- >>161
超簡略化した例を出すが、例えば弓20vs皿20で、皿側10人が即死してる間に残りがIB10枚重ねたらどうなる?
マジメに考察したらツッコミ所ありすぎる例だが、2vs2と比べて皿側のチャンスが大きく増えているってことは
理解してもらえると思う。
個人レベルでは狙われた奴は何もできないが、軍として見た場合には、数が増えるほど初撃で落とされなかった奴が
範囲攻撃でひっくり返せる可能性が高まるってこと。
- 163 :名無しさん:2011/09/20(火) 18:10:18 ID:ohCjnKdI
- 先生!僕が頑張ってカンストまで育てたバサカちゃんが息をしてません!
- 164 :名無しさん:2011/09/20(火) 18:30:18 ID:8voRL2Jw
- 掲示板やblogの評判なんて、所詮雑魚の意見なんだから参考にならなくね
それより韓国の戦場ランキングが知りたいわ
7月時点のやつは昔2chに貼ってあったけど、今どうなってるか知ってる人いないかな
- 165 :名無しさん:2011/09/20(火) 19:18:23 ID:olFrRY6M
- >>164
負けてもポイント入るせいで放置が大量に湧いた韓国のランキングが気になるの?
- 166 :名無しさん:2011/09/21(水) 00:52:42 ID:SpMfJbVQ
- TERAの戦争なんて10vs10が限界だぞ。
大規模戦闘とかが出来る設計じゃない。
- 167 :名無しさん:2011/09/21(水) 03:36:26 ID:FI2A3X2k
- 小規模戦しかできないならこんなタゲ合わせりゃ即死のゲームクリゲとかわらん
ましてやアビューズが当たり前なんて対人に未来ないだろ
- 168 :名無しさん:2011/09/21(水) 05:15:26 ID:XpvJcERc
- とりあえず複数戦でランサーが他職に勝ってる部分を探そうぜ
盾があるから死ににくいとかは論外な
メリットに見えて敵のタゲ分散対象を一人減らすただのデメリットだから
- 169 :名無しさん:2011/09/21(水) 05:25:37 ID:TlNImrBw
- CCが豊富な方
- 170 :名無しさん:2011/09/21(水) 08:12:28 ID:eXP6qHa.
- 10vs10が大したことないとかのたうちまわってもギルドウォーズも10vs10なわけで
- 171 :名無しさん:2011/09/21(水) 08:47:06 ID:FI2A3X2k
- もしかして:のたまう
- 172 :名無しさん:2011/09/21(水) 12:03:40 ID:ku5gdsLg
- のたうちまわるw
クッソ吹いたwww
- 173 :名無しさん:2011/09/21(水) 12:10:32 ID:iLubkROw
- 10人しか参加出来ないというTERAにプレイヤーがもがき苦しむ
- 174 :名無しさん:2011/09/21(水) 12:19:02 ID:GCWM20xI
- 今頃のたうちまわってるな・・・
- 175 :名無しさん:2011/09/21(水) 13:15:15 ID:GNAgrFyE
- >>170
>>170
>>170
>>170
>>170
>>170
>>170
>>170
- 176 :名無しさん:2011/09/21(水) 17:29:29 ID:eXP6qHa.
- いやー、台風すごいねwwwwwwwwwwwwwめんごめんごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 177 :名無しさん:2011/09/21(水) 20:09:39 ID:XpvJcERc
- やだテンションあがってきちゃった
- 178 :名無しさん:2011/09/21(水) 20:21:36 ID:cr1IiKVg
- よかったじゃん
こんな場末のクソスレで指摘されて
リアルで間違えずにすむ
- 179 :名無しさん:2011/09/22(木) 07:49:24 ID:YZNCO/f6
- 米青 ネ申 禾斗 ( こ 彳〒 ιナ
- 180 :名無しさん:2011/09/22(木) 13:59:33 ID:rG1J030U
- それで結局ランスはどうなんですかね?議論どんなのがでるか期待してみてたんですが!
- 181 :名無しさん:2011/09/22(木) 15:38:14 ID:OVrb1fCs
- 倒せないし倒されない。敵からしたら相手するだけ無駄だから無視安定だろ
その分味方への攻撃が集中するから実質足手まといに近いんじゃないか
- 182 :名無しさん:2011/09/22(木) 16:04:24 ID:ku5gdsLg
- 基本後回しにされる職だけども
粘着するには粘着能力はウォリに劣る
火力は最低クラス
リーシュの引き寄せぐらいしか見るとこなくね
- 183 :名無しさん:2011/09/22(木) 16:23:39 ID:SEbMuwjY
- シールドウイングだなぁ
リネ2なんかだとヘイトスキルをプレイヤーに撃つことで
タゲを強制的にこちらに向けさせるとかあったんだが、ノンタゲじゃ無理か
- 184 :名無しさん:2011/09/22(木) 16:29:15 ID:7WhkQYK6
- 結論:戦場にサラとランスはいらない
- 185 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:15:15 ID:OVrb1fCs
- 皿はアイブラのエフェクトによる妨害とおまけの鈍足があるから、どさくさに紛れてヘイストヘルブラとかでもワンチャンある
あくまでワンチャンであって活躍はできないだろうけど、
最悪の場合でも狙われてる間は味方とタゲを分散してるしね
ランスは敵からも無視されることが最大の問題
- 186 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:32:26 ID:eXP6qHa.
- ノンタゲでもシャウトで4,5秒ぐらい強制的にランサーをロックさせるって戦場限定の
効果が発動すればいいんじゃないかな?
- 187 :名無しさん:2011/09/22(木) 17:41:36 ID:CFSNbjds
- >>186
ロックってなんすか?
そもそも妄想を語るところじゃないと思うんすが
- 188 :名無しさん:2011/09/22(木) 18:55:00 ID:abfsJ5Is
- /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
- 189 :名無しさん:2011/09/22(木) 19:05:51 ID:uoIlU01E
- >>186
カメラを強制的にランサーに向けて注目させるとかならおもしろいかも
ソサラが誤爆多発で放置するには嫌らしすぎるみたいな感じにはなるかも
- 190 :名無しさん:2011/09/22(木) 19:26:27 ID:ku5gdsLg
- チラ裏にでも書くか妄想スレでも立てなさいよ
ユーザーの強化案なんてだいたいろくでもないんだから
- 191 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:28:33 ID:6Gxew02c
- ランサーでよく他クラスと『決闘』しているんですけど
これまでに50回くらいはやっているが
負けたのはスレイヤーとバサカの時だけでした
装備もレベルも同じくらいの相手としかしてないのですが
スレとバサ以外には負ける気がしません
連続で転倒さえされなければ、負ける事も少ないです
だいたい勝率は五分五分って感じですね
それ以外のクラスは決闘ならカモです
あくまでも『決闘』での話しでした
- 192 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:35:30 ID:Tv7lujyo
- ランサーだったら普通エレとかプリの回復職のほうが苦手だと思うんですが
- 193 :名無しさん:2011/09/23(金) 16:40:35 ID:6Gxew02c
- >>192
それは実際に決闘したことがない人の妄想としか思えない
このゲームのランサーは他職が思ったよりも火力がありますよ
回復職に回復されまくって削りきれないことは一度もないです
同装備同レベルなら
ランサースキルの6秒スタンで一気に50%くらい削れたりしますよ
- 194 :名無しさん:2011/09/23(金) 17:21:40 ID:ceQzPR1E
- ランサーは火力の無さが欠点になって複数戦いらないって言われてるけど
逆にランサーと正反対の性能のサラも複数戦でいらないって言われてるのが謎でしかたない
柔らかいっていってもマナシやテレポでアチャよりは硬くなれるし
あのスキルの範囲と火力は脅威じゃね?
- 195 :名無しさん:2011/09/23(金) 17:27:08 ID:1RxUlyng
- 決闘なんかどうでもいいわ
- 196 :名無しさん:2011/09/23(金) 17:35:56 ID:Tv7lujyo
- ローブ職を一方的に押せるチャンスで50%しか削れないのって少ないと思うんだが・・
サラならいいだろうけど、エレプリだったら回復スキル使われたらすぐに満タンじゃないか
たしかに自分はランサーでも回復職でもないけど、自分のまわりのランサーは
反射つけてるエレプリと戦うとたいていジリ貧で負けてるんだが。
- 197 :名無しさん:2011/09/23(金) 18:43:16 ID:gdwhj1lg
- ランサーは硬いけど放置されて、ソサは柔らかいからアチャやスレに鴨られる
アチャの背面クリで即死に近い
- 198 :名無しさん:2011/09/23(金) 19:48:24 ID:7WhkQYK6
- ソサが入ってるptなんて最初からハンデ背負ってる感じだからな
5on5やってヘルブラストぶっぱ出来るとか思わないほうがいいよ逃げまわってアチャとスレのタゲを取る役だから
- 199 :名無しさん:2011/09/23(金) 22:01:43 ID:UfH8o5qo
- 皿使いだけどドヤ顔でマナシ使っても、一発でHP半分以上削られたのはいい思い出
弓は狩りだと火力が目立たないが、ローブ職はmobよか圧倒的に脆いから充分すぎた
1:1ならとにかく動きまくってお茶を濁せるが…
自分で言ってて悲しくなるけど、団体戦は諦めたわ
- 200 :名無しさん:2011/09/24(土) 02:11:27 ID:iACV8X7c
- 攻城戦みたいなのが出れば、細道でランサーが壁作ってその後ろからソサが範囲、とかもできるんだろーがなぁ・・・
現状ではどうみてもスレがスタンさせてアチャで仕留めるのが無難だもんな
- 201 :名無しさん:2011/09/24(土) 02:19:45 ID:6Gxew02c
- >>196
スタン6秒は別に大チャンスでもなんでもないよ
あくまでも押せるチャンスの一つってだけ
それに19秒間に一回6秒スタンできる
ランサーの最高火力の攻撃のCTがわずか4秒だから
6秒スタン後にリーシュx2回すれば最高で10秒間足止めできる
最高火力の攻撃を2回+突進攻撃をこの10秒間で余裕でぶち込めるわけだから、クリ運がいいときはローブ職は1コンボで瀕死にできるよ
戦場は未体験だが、ランサーがいるのはかなりの脅威だと思うよ
硬くて死なないから放置されるけど
1コンボ入れられるだけでローブ職を瀕死にできる火力は十分にあるよ
- 202 :名無しさん:2011/09/24(土) 02:39:08 ID:CFSNbjds
- >>201
スタンの確率
スタン時間短縮ピアス
シールドバッシュの射程の短さ
リーシュの当てづらさ
この辺考慮してる?
- 203 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:19:22 ID:XpvJcERc
- リーシュは発動と同時にスタン判定・時間消費が発生するから、
発動側のランサーの硬直とあわせて考えると動ける時間は一秒前後だしな
- 204 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:22:17 ID:gdwhj1lg
- 以下強職
スレ :自動追尾で8秒行動不能の回り込み、CT16秒
瀕死状態で高火力の一撃を持つ
ダウンさせやすい、スタンスキル2種所持、無敵回避有
アチャ:遠距離から高速高火力攻撃
ソサより近距離での対応が可能
書いてて思ったが、スレはほんと対人では強いな回り込みのCTが短すぎる
ランサーで例えると、CT半分の自動追尾ルージュが飛んでくるようなもの
あとコンボはいいたいことはわかるけど意味不明
実際に対人してみたほうがいいよ
ランサーはむしろ支援職として優秀だと思う
メナスとリーシュを使いこなせば貢献できるかも・・・?
- 205 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:47:34 ID:XpvJcERc
- ランサーの要注目スキルは、上にもあるようにメナスとリーシュだろうな
・メナスはクール30秒で紋章込み9秒の速度低下
・リーシュは紋章込みでクール24秒の引き寄せ
どっちも効果は強いんだが、クールの長さがやっぱりネック。
防御系のバフは範囲の狭さがあるから効果的な運用は難しいか
20mも移動できるグランジからのメナスは、10vs10なら面白いかも知れない
5vs5では厳しいだろうが……10vs10なら、10vs10なら彼らはやってくれると信じている
- 206 :名無しさん:2011/09/24(土) 03:52:59 ID:cr1IiKVg
- スレは回復、遠距離攻撃が全くないんだから
そのくらいの性能じゃないとやってられん
狩りでも弱職だし
- 207 :名無しさん:2011/09/24(土) 04:48:04 ID:219hYphA
- >>206
トリプルストライク 15m
ネープスラッシュ 20m
- 208 :名無しさん:2011/09/24(土) 08:45:17 ID:41b9rbmI
- これでさらにスレに強化入るんだから開発は何考えてるんだか
- 209 :名無しさん:2011/09/24(土) 10:14:15 ID:hOTnIp0w
- >>204
ダウト
対人だと効果時間短くなるんだよ
回り込みは4秒だし紋章入れないとCT20秒だし
何故か回り込みいれてもテレポは使えるしヲリの方が優秀
- 210 :名無しさん:2011/09/24(土) 10:15:29 ID:hOTnIp0w
- >>207
ネ−プ20mってわざとやってんのか・・・
突っ込む気も起きない
- 211 :名無しさん:2011/09/24(土) 10:40:58 ID:IUFg2.zM
- >>209
対人するやつがCT軽減いれないわけがないだろ
ヲリのはスタンだから耳アクセで時間減らされるのに対してスレの軽減出来ないから一長一短
- 212 :名無しさん:2011/09/24(土) 11:09:29 ID:gdwhj1lg
- >>209
紋章は対人するなら必須
ヲリだと元々短いスタンが、さらに短くなって1秒未満になってる
そしてとある人曰く、テレポ見てから回り込み余裕でしたとか
あと自己バフも多く、半死状態ならさらにあがる
さらに種族がヒュムだと2種追加バフもある
- 213 :名無しさん:2011/09/24(土) 11:14:10 ID:hOTnIp0w
- >>211-212
スレ同士でやるとわかるが
回り込みしたらされた方が先手取れる
ヲリはスタンがあるから出し得
1秒未満とか知りもしないで話してるの分っちゃうからやめて
- 214 :名無しさん:2011/09/24(土) 11:18:25 ID:gdwhj1lg
- おもろくないからここには書かないけど
さらに強化方法がある
なんていうかスレは対人システムとの相性がいい
- 215 :名無しさん:2011/09/24(土) 11:25:29 ID:gdwhj1lg
- >>213
システム上は紋章入りで約3秒スタンするはずだが
前に背後に回りこまれたらほとんど即切れたと思うぞ?
(カメラワークが長すぎるだけかもしれんけど)
まぁ、ヲリはそんな詳しくもないし間違ってたらすまん
- 216 :名無しさん:2011/09/25(日) 15:08:35 ID:Gy6eBN6w
- ランサーは支援職だな
スレは回り込み含めて強い
- 217 :名無しさん:2011/09/25(日) 19:46:35 ID:1Ifz3GB6
- ところで>>210の
>ネ−プ20mってわざとやってんのか・・・
ってどういうこと?
ネープって20m届くよね?
- 218 :名無しさん:2011/09/25(日) 20:29:38 ID:hOTnIp0w
- CT90秒の威力700だから全く使い物にならない
対人でも15秒で抵抗されることもあり他職のデバフの方が強い
ネープするくらいならトリスト撃つわ
- 219 :名無しさん:2011/09/25(日) 21:29:46 ID:DmhPmd7.
- 遠距離攻撃がないよ。→いや、あるじゃん。
って流れで射程距離を出してるだけのレスに対して的外れなこといってるなあとは思わんのか
- 220 :名無しさん:2011/09/25(日) 23:55:30 ID:1Ifz3GB6
- ID:hOTnIp0wが的外れな批判をしてたってことは分かった
- 221 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:38:04 ID:vmIlWXbk
- いや、ネー「プ」に呆れてたんだと思うが…
- 222 :名無しさん:2011/09/26(月) 10:52:41 ID:nAv6I2jQ
- まあソサはギルド対ギルドの実装待ちだな
ランサーもそれがきたら範囲防御アップで役に立ちそうだし
少数だとアチャスレが強いわ
- 223 :名無しさん:2011/09/26(月) 12:00:56 ID:OVrb1fCs
- 少数「でも」アチャスレが強いの間違いじゃね
それでも皿と槍が活躍できるかもしれないってことは少し期待しちゃうわ
- 224 :名無しさん:2011/09/26(月) 21:20:30 ID:cr1IiKVg
- 戦場は弱火力のスレと範囲なくて単調な弓がようやく楽しめるコンテンツ
ランサーはIDの主力だし中型ソロも楽勝、PVP1対1でもそれなりなんだから
戦場まで出てくることはないよ
すぐ沈む皿も要らんだろ 布職はせいぜいエレくらいで
- 225 :名無しさん:2011/09/26(月) 23:19:27 ID:XpvJcERc
- いや、本来の方向性としては
どの職もID・戦場に居場所があるようなバランスじゃないとダメだろ、ゲームとして
- 226 :名無しさん:2011/09/26(月) 23:51:36 ID:OVrb1fCs
- 一理ある
まあ対人バランス取るのはコンシューマ向けでも難しいから、ライト層とヘビー層の差が激しいネトゲだとなお厳しいんだろうな
ランサーは戦場に出てくる必要があるかないかではなく、出てきたい人も絶対いるしな
- 227 :名無しさん:2011/09/27(火) 00:52:04 ID:Tv7lujyo
- >>225
別に居場所はあるんじゃないの?ガチで勝ちをとりにいくPTとかに入れない職はあるだろうけど。
そもそも、IDとかの別のコンテンツで職間の優劣があるんだから、戦場で優劣があっても何も問題ないだろ。
戦場なんてIDとかに比べて限られた人間しかプレイしないんだから、職間優劣の差をなくすならIDからだろう。
- 228 :名無しさん:2011/09/27(火) 10:29:53 ID:jiJV8g7Y
- 結局ヲリは戦場に居場所あるの?
- 229 :名無しさん:2011/09/27(火) 10:32:14 ID:L/W1nrwk
- >>228
ダウンさせてチャージ当てるだけのゲームだからないよ
- 230 :名無しさん:2011/09/27(火) 10:33:49 ID:uoIlU01E
- まぁ〜バイトで逃げられなくしてスラストディセクトっていう
割と瞬間火力があるコンボができたから以前よりかはいいんじゃないかと思う
日本は戦場未実装だし、最近は韓国の戦場関連の話題が入ってこないからよくわからない
- 231 :名無しさん:2011/09/27(火) 10:38:15 ID:L/W1nrwk
- 12段階装備の方が戦場装備より強いらしいからアビューズすらする価値ないし
ガチ構成相手に一般構成はレイプされるだけだしスレアチャエレの隔離施設になると思う
IDに要らんから隔離されてもらったほうがいいけどなw
- 232 :名無しさん:2011/09/27(火) 16:08:03 ID:QkF9TATA
- IDとか一等級揃えたいかねーから
逆に皿とランスは戦場にいらないんだしIDに籠もってろ
- 233 :名無しさん:2011/09/28(水) 02:44:50 ID:TNjSjOA.
- 戦場で頑張っても馬くらいしかメリットねーからなぁ
次もまたIDの追加みたいだし、鯖間抗争が来ればまた違ってくるだろうがいつになることか・・・
- 234 :名無しさん:2011/09/28(水) 16:07:24 ID:W7n7RfUM
- 232は性格ひん曲がったアーチャー
- 235 :名無しさん:2011/09/29(木) 00:47:05 ID:I1GuSnjI
- 逆に>>231は性格ひん曲がったソーサラーか?
- 236 :名無しさん:2011/09/29(木) 09:48:22 ID:0Jc.GB8Q
- 全然盛り上がらないなw
やっぱ対人やるならMOだわ
- 237 :名無しさん:2011/09/29(木) 12:02:18 ID:2pIRMSjM
- >>236
そりゃ実装されてないんだからな
- 238 :名無しさん:2011/10/01(土) 16:57:45 ID:Tv7lujyo
- 戦場でもらえる装備が1番強いわけじゃなくて、58IDの一等級装備が一番強いっていうのがな。
しかも、手に入るかどうかが運ゲーすぎる。
装備揃うまで戦場行く気にならないなぁ・・
せめて、PvPに関しては戦場装備がぶっちぎりで強いとかなら、それを手に入れるっていう目的をモチベーションにできたんだが
- 239 :名無しさん:2011/10/02(日) 09:29:45 ID:xdCSZoeA
- RMTer大勝利のPvPとか何が楽しいのかわからん
- 240 :名無しさん:2011/10/02(日) 11:15:36 ID:TNjSjOA.
- というか能力値で負けてても固有グラの装備とかでもあればそれだけでやる気になれるんだがな・・・
なんでTERAの交換系アイテムは同じグラばかりなのか
完全にいらない子になってるの多すぎるだろ
ああいうのをちょっと水着とか礼服とかに替えるだけでユーザーの依存度は増すだろうに
- 241 :名無しさん:2011/10/02(日) 12:25:40 ID:UfH8o5qo
- あと戦場の舞台が少なすぎるよな
使いまわしで全然いいんだから、高低差のあるカイアトール中央の広場とか
ヴェリカの二つの広場+通路とかあってもよさそうなのに
- 242 :名無しさん:2011/10/03(月) 07:55:51 ID:0GdkePsg
- >>229
d
- 243 :名無しさん:2011/10/03(月) 11:25:50 ID:ceQzPR1E
- ヲリの評価最近上がってるみたいだけどどうなの?
アチャ鴨れるしスレとも互角にやりあえるみたい
集団戦もスレの代わりになれるくらいの能力はあるんじゃないかな?
- 244 :名無しさん:2011/10/03(月) 11:30:37 ID:GCWM20xI
- まるでないw
スレアチャは戦場では相変わらずトップクラスだな
- 245 :名無しさん:2011/10/03(月) 13:02:52 ID:zlNxoGAk
- ヲリは確かにタイマンならアチャをカモれるな、スレは駄目だが
しかし実際タイマン性能なんてのは全く意味をなさない比較だしな、決闘とか戦場が来たら暇つぶしのじゃれ合いにしか使わんわ
戦場で完全に1:1になる状況なんてそうはないだろうし
- 246 :名無しさん:2011/10/03(月) 15:41:07 ID:XpvJcERc
- 高々と名乗りをあげて一歩前に踏み出れば、敵も空気を呼んでタイマンになるかもしれない
- 247 :名無しさん:2011/10/03(月) 16:06:40 ID:zieOWoP.
- オマエラなんでいつもPS抜いて断言してんの?
馬鹿だろ
- 248 :名無しさん:2011/10/03(月) 16:16:35 ID:VRC/Iwq6
- え、なに、全部PS次第で済ますわけ?
ユンは雑魚が使ったら弱いからユンが強いとは一概にいえないとかそういう話がしたいの?
アホなの?
- 249 :名無しさん:2011/10/03(月) 17:56:23 ID:7QFfpcpQ
- >>246
それ相手もヲリか、スレが出てくるかのどっちかだろw
- 250 :名無しさん:2011/10/03(月) 19:59:25 ID:1AEmxuBQ
- ヲリ同士の一騎討ちはなんつーか別ゲー
- 251 :名無しさん:2011/10/03(月) 22:19:40 ID:c176GE1o
- 拘束系スキルの大安売りでPSなんか大して必要じゃないけどな
- 252 :名無しさん:2011/10/03(月) 22:35:30 ID:zieOWoP.
- >>248
ユンて何。
在日の隠語?
ゴメン日本人にはよくわからんよw
- 253 :名無しさん:2011/10/03(月) 23:45:30 ID:NxTIMOJ2
- 話の流れからして、たぶん格ゲーか何かのキャラだろう
不特定多数が存在する掲示板では、
・極めると圧倒的な性能(特定の強い人が数名いるとかではなく、上から1〜2割程度の上級者が使うと強いもの)
・操作が簡単で、誰が使ってもそこそこ強く活躍できる(頂上決戦においては、最強でなくても構わない)
このそれぞれが強キャラと呼ばれているのだと思うが
- 254 :名無しさん:2011/10/04(火) 00:42:32 ID:ku5gdsLg
- 職性能語るなら超人的ではなく、ある程度は理想的なプレイヤーが前提だろうね
- 255 :名無しさん:2011/10/04(火) 01:26:17 ID:GkrR/j/o
- 集団戦ならもっと組織的な攻防ができるとよいのだが
鉄壁のファランクス陣形を組むタンク
その一角を切り崩す遠距離火力
なだれこむ近接火力
みたいな感じで
- 256 :名無しさん:2011/10/04(火) 02:33:07 ID:VF9o22QE
- ユンはストⅢのキャラよ。Ⅳでは強キャラ。
まぁ、TERA関係ないなw
- 257 :名無しさん:2011/10/04(火) 08:20:40 ID:eXP6qHa.
- 皿で対人(決闘)やってると割と勝てるんだが、これ本当に戦場でいらない子なのか?
マナシはっても半分削られるって言ってもそれはモロにもらった時だし、確かに
集中攻撃したら真っ先に沈むクラスだが、それに注意しながら相手集団に一撃入れる
っていうギルドウォーズと同じ流れになりそうな気がするが
- 258 :名無しさん:2011/10/04(火) 08:43:11 ID:xI.fuvL2
- レストで弓にお手玉されるか近接にスタンハメされてシボン
ナイスなデバフが無ければ範囲火力活かせない
- 259 :名無しさん:2011/10/04(火) 09:17:50 ID:rWsYchwg
- ケルサイク上級もしくは黒紋上級の呪い武器にアイスブラストを集団に放り込むだけで相当活躍しそうだけどな
- 260 :名無しさん:2011/10/04(火) 09:51:44 ID:0RH3xazU
- サラは前からいけるって人といけないって人で韓国でも意見が割れてた
ポテンシャルはあるけど
超廃装備と超技術の両方が必要で実現できてないって感じ
- 261 :名無しさん:2011/10/04(火) 10:00:11 ID:X/ttOOvQ
- >>257
決闘と5対5は別物だ。ランサーは決闘強いのに戦場でいらないのと一緒
皿は範囲火力に優れているが対人ではピンポイントに遠距離ダメージ与えられるし軽鎧のアチャのほうが分がある
多人数戦はいかに数的有利を作るかであってTERA一番の耐久力のない皿はスレとアチャの集中砲火を食らう
ただ10対10は5対5より活躍できると思う。あくまで戦場主流の5対5の話
- 262 :名無しさん:2011/10/04(火) 10:42:37 ID:JHLIJBMA
- ウォリがスレに匹敵できると言ってる人はスレの仕事とスキル仕様を理解してない
スレの仕事はアチャがチャージを確実に当てるための足止め
そして2職の回り込みの対人仕様
ヲリ クール30秒(紋章22秒)気絶1秒(紋章で1.5秒)射程15m
スレ クール20秒(紋章16秒)移動不可4秒 射程10m
ウォリは気絶だからイヤリング2つで40%短縮され実質1秒程度しか止まらない
そしてスレには全職最高の転倒率を誇るダウンスキルがある
モーション長いが回り込みからなら余裕で入る上、紋章でさらに転倒率+20%できる
ダッシュスキルはどちらももっているが
紋章込みく疾駆のお陰で戦闘時の機動力もスレが最強
- 263 :名無しさん:2011/10/04(火) 11:11:13 ID:ceQzPR1E
- >>262
わかりやすい説明ありがとう
戦場では足止めが重要になっていてヲリの気絶時間は短すぎるため足止め役としては力不足
どちらかというとスレやエレが足止めしている相手を火力で仕留める役の方が向いているけど
それもアチャやバサのチャージアタックの方が強力だから結果ヲリは足止め役としても仕留め役としても微妙な位置にいるんだな
- 264 :名無しさん:2011/10/04(火) 11:12:07 ID:IX5LmPIc
- >>257
プリエレサラは集中砲火でまず一気に消される。すぐ沈むから。
近接は大抵弓とセットで行動してくる。
弓からレストやダウン食らうと近接が詰めて来てフルボされる。
ペネの射程的に弓を狙う余裕は無いので、
どちらかと言うと詰めてきた近接から味方守る為、救う為の範囲攻撃の当て方が多い
弓と動いても良い感じ。まぁ全職そうだろうけど
とりあえずサラはDK余裕
- 265 :名無しさん:2011/10/04(火) 11:43:18 ID:xI.fuvL2
- KD安定なのなんてアチャスレウォリくらいだ
- 266 :名無しさん:2011/10/04(火) 12:40:18 ID:8WqhEXSc
- >>262
そうそう、最後にちょろっと書いてあるけどバサスレが持ってる疾駆はずるいよな
デメリットなしでMP100使うだけで、15秒間移動速度1.5倍とかシャレならん
戦闘中でも問答無用で効果適用されるし速過ぎる
普通こういうスプリント系スキルはクールが長くてここぞと言うときに攻めるって思ってたら
紋章入れたらクール19秒とかやりたい放題だし
公式説明文のアーチャーが泣くぞ
しかもスレに至ってたは上で言うここぞって時はさらにアドバンスジャンプで20mを一瞬で詰めてくる
そしてアドバンスジャンプつかった後は1回だけだが全ての攻撃の攻撃速度が1.5倍速になっている
これも紋章入れたらクール9秒wwwwwwww
しかも気絶イヤリングで時間軽減できない回り込み(紋章入れたらクール16秒)もあるし
牽制と言うには痛すぎる(ローブならクリでたら知命打になる)お手軽中距離攻撃まで持ってやがる しかも3連射
そして本職回避のウォリよりクールが短い無敵回避持ち
はあスレまじはあ いつも決闘でボコられてる皿より
- 267 :名無しさん:2011/10/04(火) 14:07:40 ID:.LzSFfps
- 1:1じゃ皿はスレに勝てないのは諦めろ
皿は多人数戦からですぞ
- 268 :名無しさん:2011/10/04(火) 14:12:08 ID:.LzSFfps
- ウォリは手数があるから呪い武器あったらクソ強いだろうな
- 269 :名無しさん:2011/10/04(火) 14:27:01 ID:KaAIk4Fc
- バサのホミサイドってどう回避するの
あれさえなければ完封余裕なんだけど
- 270 :名無しさん:2011/10/04(火) 14:42:01 ID:aOy7zMm.
- スレがお手軽最強職なのは間違いない
ソサやヒーラーは集中狙いされるのが分かってるからそこを逆に利用して
陽動し、釣られた奴を集中して叩くのがセオリー
ローブ職はヘイト高いからな、タンクみたいなもんだよ
味方がそこかしこでタイマン始めるようなカスなら転がるしかない
- 271 :名無しさん:2011/10/04(火) 18:21:47 ID:Tv7lujyo
- >>266
ヲリ強化でIDの火力職としてスレは最底辺になったのに、IDでも対人でもお皿様は最強になりたいのか?
- 272 :名無しさん:2011/10/05(水) 08:11:49 ID:yTIivrbE
- 戦場でほぼ同じ役割を持つアチャとバサ
遠距離からやれる分やっぱりアチャの方が有利だと思うけど
ホミサイドとかダウン率やらでうまく差別化できないだろうか・・・。
僕バサちゃんやねん、アチャに負けとうないねん!
あと動画とか見る限りアチャの方がダメージ出てるんだけど仕様ですか?
バサちゃんは完全に要らない子ですか?
- 273 :名無しさん:2011/10/05(水) 08:17:42 ID:k9JAtsOQ
- 以前動画主側も敵側も、装備の光り方が尋常じゃない動画を見たけど
やはりと言うか両チームともスレアチャ回復しかおらんかったわ
完全に勝ちに行く場合この構成なんだろうが、なんだかんだでそんなのは少数派だろう
皿とか槍も普通に楽しむ分には問題なさそうな気もする、お荷物扱いされるかもしれんが
- 274 :名無しさん:2011/10/05(水) 08:34:03 ID:GCWM20xI
- 乱戦ならそこそこキルできるけど
スレアチャにはかなわないって印象だな
要らない子ではないと思うが
- 275 :名無しさん:2011/10/05(水) 09:28:34 ID:CEXrO53k
- >>272
皿かランス入れるくらいならバサの方が心強い
- 276 :名無しさん:2011/10/05(水) 09:48:28 ID:ceQzPR1E
- バサは攻撃範囲広いしアチャより硬い
役割は似てるけどアチャに無い利点もあるしいらない子にはならないだろう
柔らかくて遠距離のアチャ、硬くて近接広範囲のバサで住み分けできると思う
上の方のレスにも韓国のガチ構成でバサ入れてるPTもあるみたいだし
むしろスレアチャに比べて狩り強くて育てやすくて戦場でも需要のあるバサはおいしいキャラなんじゃないかな
- 277 :名無しさん:2011/10/05(水) 12:27:55 ID:zlNxoGAk
- グループ決闘の話になるけど、バサは硬いからアチャとしても正直後回しにしたい
決闘だから最終的に全部倒すことになるから結局戦うんだけど
仮に戦場だった場合は槍とは違ういい意味で生き残るかもしれんね
- 278 :名無しさん:2011/10/05(水) 12:41:26 ID:GCWM20xI
- 槍は放置プレイだからな・・・
- 279 :名無しさん:2011/10/05(水) 13:42:42 ID:RDkYjA0Y
- 追撃役としてはアチャのほうが優秀だし皮装備は別段やわらかくない
移動スキルも拘束スキルも少ないチャージ主力の鈍足近接って時点でバサはお察し
- 280 :名無しさん:2011/10/05(水) 14:28:28 ID:vKkXuM2U
- 落ちにくいって点でバサも若干いいかもね
- 281 :名無しさん:2011/10/05(水) 17:02:04 ID:TNjSjOA.
- 皮と重比べるとかなり防御力が違うだろ
唯一体力の多さとディフェンススタンス持ちのヲリが重を上回るだけでスレやアチャはやわい
大体バサって疾駆がCT5秒除けば常時使用可能なんだから鈍足ではないだろ
CT長いけど拘束も3つはあるし
- 282 :名無しさん:2011/10/05(水) 17:36:43 ID:teEAhepA
- バサが遅いのは足じゃなくて攻撃のほうが致命的
ダウンとっても反撃>回避で被弾少な目で逃げられるし、それを封じるためのホミサイドはCT2分
ガードやカウンターストライク、レトリートで見てから食らわないってのができるからタイマンは致命的なんだろうな
戦場だと弓チャージとかロックオンスキルをガード出来る部分で落ちにくさはかなり高い方だと思うが、前衛に囲まれると回避がないから抜け出しづらい
それでもDeBuff見てからチャースト、アーストで転ばせなおしが出来るからキル取りに貢献できる面は大きい
- 283 :名無しさん:2011/10/05(水) 21:49:41 ID:Tv7lujyo
- バサの場合チャージで誰狙ってるのか丸わかりなのがおわっとる
- 284 :名無しさん:2011/10/06(木) 01:40:16 ID:k9JAtsOQ
- それはあるな、チャージ見てから逃げ余裕でした状態か
- 285 :名無しさん:2011/10/06(木) 07:52:14 ID:ZL01JqVE
- アチャも十分硬い
- 286 :名無しさん:2011/10/06(木) 09:03:45 ID:zlNxoGAk
- 結局アチャ安定なのかもしれんね
>>283を正直考えてなかったからそう思えてきた
- 287 :名無しさん:2011/10/06(木) 13:43:51 ID:/P8/aJJw
- てか耐久ステはスレよりアチャの方が高い(HPは圧倒的に劣る)
同じ防具なら防御自体はスレ<アチャだよ
まぁどっちにしろこの対人要職がツートップなのは揺るがない
- 288 :名無しさん:2011/10/06(木) 13:59:13 ID:wfT5o2vQ
- 回復職の戦場動画(5:5)探しても全くないんだけど…
プリもエレもカンストしたけど、どっちメインにするか悩みまくってて
戦場を主に楽しみたいから動画見て決めたいんだけどな
やっぱりプリで戦場は茨の道なのか…
- 289 :名無しさん:2011/10/06(木) 15:40:33 ID:teEAhepA
- 何戦かやってたけど、バサはチャーストダウンから各種シャウト、アーストで再度転ばせでハマると4,5コンボまでもっていけるのがアーチャーにはない強み
人数多すぎるとカット入るから場面にもよるけど、そういう場合はシャウト巻き込みを狙う
>>288
エレのほうが邪魔だけど、プリはなかなか落とせない上にヒール強くて、味方がうまく連携できてないと相手の人数が減らない
削りあいみたいになるとすげー鬱陶しい いい意味で
- 290 :名無しさん:2011/10/06(木) 21:17:48 ID:gdwhj1lg
- アチャもバサもスレも1コンボで殺せるからコンボは関係ない
逆にバサは1撃でもあてられればやれるけど、それが難しい
問題は射程ってことだけに尽きる
そもそもスレとアチャが強いのはダメが大きいからではなく
ダメが大きい&安全に攻撃ができるってこと
- 291 :名無しさん:2011/10/07(金) 02:53:54 ID:NxTIMOJ2
- ランサーはリーシュから打ち上げに持っていって上空でガドキャン、バレスプから繋げてうち下ろし気味にインテンス
着地で相手がダウンしたところをスラッグで浮かせてグランジからもうワンコン繋げば相手がランサーでもしゅんころ
エリアル失敗して相手を落としたときもレイジで一回は強制起き上がりさせられるから安定してる
二匹までならメナスからのリーシュ、チェインでまとめてエリアルコンボにもっていけば余裕だろ
なんて夢を見たんだ
- 292 :名無しさん:2011/10/07(金) 13:12:19 ID:GCWM20xI
- PK用アイテムの数って最初の頃に戻ったんだっけ?
- 293 :名無しさん:2011/10/07(金) 15:00:47 ID:AKhupSjk
- >>291
モルダー、あなた疲れてるのよ・・・
- 294 :名無しさん:2011/10/08(土) 15:52:13 ID:k0gomOxA
- 当方アーチャーなんだけどフレ皿にタイマン勝てないんだ...距離とられて向こうは動きながらCt の短いロックオンスキル主体でdot絡めながら削られてこっちがチャージしたときは後方跳躍で溜まる前に射程外へ、
レスト入れれても置き範囲置いてとにかく範囲外へ行ってロックオンしたまま範囲内に来るの待ってるかんじ
スリからのチャージ魔法も痛いしどうやって崩せばいいのでしょうか
そこまでエイム下手くそではないだけに悲しいです
- 295 :名無しさん:2011/10/08(土) 16:00:35 ID:c96.DeVc
- >>294
上手い皿にはなかなか勝てないよ
皿雑魚って言ってる人は下手くそとしかやったことないだけだとおもう
- 296 :名無しさん:2011/10/08(土) 17:25:46 ID:CAvQD0U.
- 皿はタイマンは強いよ、あくまで戦場はいらないだけで。
- 297 :名無しさん:2011/10/08(土) 19:35:28 ID:ceQzPR1E
- アチャはタイマン弱いから諦めろ
- 298 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:31:30 ID:eXP6qHa.
- 当方皿で勝ちすぎたのでスレ&バサを一人で相手にしたことがあるがそれでも勝てたからなぁ
- 299 :名無しさん:2011/10/11(火) 19:24:49 ID:OVrb1fCs
- 対人やってる諸兄はいつもクリスタル何つけてる??
俺は猛攻と精密であと適当、防具は忍耐がっつりって感じなんだけど…
- 300 :名無しさん:2011/10/12(水) 10:27:41 ID:X/ttOOvQ
- >>298
雑魚相手乙
- 301 :名無しさん:2011/10/12(水) 10:46:03 ID:5Qgj0oEk
- 流石に上手いスレ相手に皿では勝てんわな、バサの有無は正直関係ない
一度でもまともなスレとやったことあれば分かるんじゃないかな
- 302 :名無しさん:2011/10/12(水) 13:08:52 ID:9zZC1aqU
- >>298
もっとまともなやつと勝負してから出直してこい。スレやってるけど皿とかカモでしかねーよ。
- 303 :名無しさん:2011/10/12(水) 13:11:46 ID:ThDX93GE
- あんま弄るとまたのたうちまわっちゃうぞw
- 304 :名無しさん:2011/10/12(水) 15:21:32 ID:lVUKK3e.
- まともなスレなんてそもそも少数
- 305 :名無しさん:2011/10/12(水) 15:23:54 ID:50YoCCvQ
- まあもうじき戦場来るから全て分かることさ
ただ5対5または大規模でも10対10とのことだから、皿はなかなか暴れにくいとは思うけどな
- 306 :名無しさん:2011/10/12(水) 15:26:41 ID:/r2afPA6
- スレイヤーは要求される中の人のレベルが高すぎる
確かに最強だが、お手軽最強では決してない
PvPもPvEも選ばれし者のための職
- 307 :名無しさん:2011/10/12(水) 15:54:36 ID:5Qgj0oEk
- 古い話で申し訳ないが、公式のアチャ評価はどうにかしてくれてもいいと思う…
そりゃ判定自体はFPSと比べればぬるすぎだけど、FPSの相手は突然ダッシュしたりワープしないし
オーバーチャージ当てる時なんて自分の意思でタイミング計れないし、普通に難しいと思うんだけど
俺が下手なだけか…
- 308 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:07:01 ID:uoIlU01E
- 戦場来週実装イヤッホーゥあげ!
- 309 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:12:18 ID:GCWM20xI
- 速度首ほしいいいいいいいいいww
もう遅かったわ
油断したw
- 310 :名無しさん:2011/10/12(水) 16:25:17 ID:lVUKK3e.
- >>309
プレミアムパッケージならPC量販店に大量にあるぞ
- 311 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:08:21 ID:0n1Wb7sc
- >>306
中級者同士だとスレは超お手軽だけどね
適当に負けるつもりで外れるようにスキル振ってたら
いつの間にか相手の体力がミリになっててビビったよ
- 312 :名無しさん:2011/10/12(水) 19:53:52 ID:CFSNbjds
- >>311
いつからそいつが中級者だと思ってた…?
- 313 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:26:07 ID:VgWQaknI
- だまって好きな職やるのが一番
性能は別として
- 314 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:13:40 ID:/HRQa6/w
- 戦場て野良でも参加出来るのかなー
うちのギルド、カンスト俺含めて2人しかいなくてギルドで組むのムリそうなんだけど・・
- 315 :名無しさん:2011/10/13(木) 05:23:40 ID:4V6T345Y
- スレイヤーが難しいなんて奴はエレくらいでしか誰にも勝てないと思うぞw
- 316 :名無しさん:2011/10/13(木) 12:05:55 ID:jIAGKiJk
- スレってPVPじゃ超初心者向けだぞ
こんな当てやすい足止めし易い職業で難しいとか
他の近接職つかったら当たらないおいつけないで憤死するな
- 317 :名無しさん:2011/10/13(木) 13:06:47 ID:SF4hT0pc
- 戦場来たら各鯖の3等級上装備してツエーしてる人リストと評価順位表
作ろうと思う、俺はエリーヌね。
- 318 :名無しさん:2011/10/13(木) 13:17:49 ID:jIAGKiJk
- 1等級ならわかるが3等級くらい普通にいすぎて収集つかなくなるぞ
- 319 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:06:49 ID:SEbMuwjY
- 決闘でエレに勝てないよ
- 320 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:07:56 ID:gfG.lMwA
- >>319
エレ相手はヲリでやれば楽勝だぞ
- 321 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:11:20 ID:EV.5sngw
- >>319
職は?
- 322 :名無しさん:2011/10/13(木) 20:40:33 ID:SEbMuwjY
- ウォリ(´・ω・)
生まれてきてごめんなさい
- 323 :名無しさん:2011/10/13(木) 21:28:45 ID:gfG.lMwA
- >>322
わろた
- 324 :名無しさん:2011/10/13(木) 21:38:27 ID:gdwhj1lg
- スレは50台まではカスだけどそこからは強い
- 325 :名無しさん:2011/10/14(金) 08:31:50 ID:GCWM20xI
- 次スレ強化くるな
どう強化してくるんだろう
- 326 :名無しさん:2011/10/14(金) 08:57:15 ID:zT2e3AsY
- >>325
スレが焚き火を使用した場合回復効果2倍 護符を使用すると効果時間2倍
- 327 :名無しさん:2011/10/14(金) 09:05:17 ID:GCWM20xI
- それ+
敵がたき火の上を通過した場合即死
も追加だな
- 328 :名無しさん:2011/10/14(金) 09:35:39 ID:QaGrnAp2
- 韓国じゃスレ3アチャ2が鉄板みたいだな。
少ない人数枠にスレ・アチャ以外が入ると勝率がガタ落ちするから徹底的に排除されたんだっけか?
ま〜損得関わるから当然っちゃ〜当然だわな…。
- 329 :名無しさん:2011/10/14(金) 11:21:03 ID:0RH3xazU
- そんなの聞いたことないな
某潜入組み連中の構成はスレ1・アチャ2・エレ2でほとんど勝ってたみたいだし
エレなしってデバフ祭りで終わると思うよ
- 330 :名無しさん:2011/10/14(金) 12:48:57 ID:CL9PLTSE
- やっぱ戦場来たらクリスタルも色々と価値が変わるんだろうか
現状あんま人気無いダウンさせて効果発揮できるのとか対人ではスレやバサが使うと結構いやらしそう
- 331 :名無しさん:2011/10/14(金) 16:51:04 ID:cYBgc9qc
- サラはバサ、アチャ、エレが得意 それ以外は苦手
一見アチャが苦手っぽくみえるけど、じつは得意。
マナシかけてチャージさえよけてれば、ずっとソサのターン。
相手のチャージ空振りさせたら、タゲ魔法で5000〜1万確定。
チャージ以外はすべてマナシでノーダメ。
ボウはエイムがすべてだけど、ソサはタゲスキルがメイン。この差はでかい。
しかも痛い。クールも短い。
バクステ出させて、なんも回避できない所にアイブラや高速睡眠あてて
ヘルブラ等で終了。
たまにチャージビンゴしてクリティカルでたらちょいやばいかな程度。
バサエレはもう書かなくても分かりそうなレベル。
- 332 :名無し:2011/10/14(金) 18:33:17 ID:ybYhKqa6
- Pv経験少ないエレはカモだけど、エレはデバフ祭りで勝つの難しいよ
スリープいれて背後ヘルブラすぐにチェイスとマグマ投げないと勝てない
- 333 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:22:55 ID:YxtoJ5bI
- アチャだけど、>>331の言う通りだわ
攻撃が必中っていうのはとにかくでかい、こっちは一発外したらかなりのタイムロスになる
戦場でもアチャキラーとしてなら輝けるんじゃないかね
スレと組んで来られると諦めるしかないだろうけど…そこは皆同じか
- 334 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:44:02 ID:0RH3xazU
- 戦場だとロックのチェイス程度じゃ
同じく敵のロックヒールで相殺されちゃうから
そういう削りスキルにあんま意味がない
結局デバフ&コンボ殺しのスレと
遠距離一撃のアチャ
回復&デバフのエレってなる
- 335 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:45:43 ID:JPKTzM7I
- バサだけど、布職には余裕。
追わなきゃ負けない、追ったら負ける。
カメになれば負けない
- 336 :名無しさん:2011/10/14(金) 21:16:28 ID:QaGrnAp2
- 負けないかもしれんが勝てもしないだろ?
壁を背にHPMP回復クリスタルを付けてガードしてる槍と斧なんて相手するのも馬鹿馬鹿しいしな。
PvPはKILL数だけを勝利条件として定義しとかないと、そのうち逃げきったから勝ちとか言い出す輩が出てくるぜ。
- 337 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:09:51 ID:XG.c6LR2
- とりあえずダウンとっても反撃>回避で逃げられて終わりとか書いてる奴は脳筋バサカとしかやってないだろ
回避「させる」っていう選択肢からのN択でスキルぶち込めよ
決闘でフルチャージしてる奴とか論外だけどさ
- 338 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:58:09 ID:JPKTzM7I
- >>336
うん、勝てない。
裏取りしようとあれこれ模索する人はスキが出るので倒せる
- 339 :名無しさん:2011/10/15(土) 00:15:38 ID:ZbYEgldg
- サラはもうGvGにはあまり必要とされない感じなんですか?
- 340 :名無しさん:2011/10/15(土) 00:35:58 ID:aD4OHQuA
- 5対5じゃやっぱつまらんな
せめて20対20でやりたいわ
- 341 :名無しさん:2011/10/15(土) 03:47:05 ID:SopVyeHY
- >>399
皿とランサーはID手伝って貰って装備整ったら戦場では用済み
- 342 :名無しさん:2011/10/15(土) 05:25:12 ID:CqWfBAhA
- 蓋を開ければ全てわかること
一ついえるのは経験の浅い奴はどの職だろうとカモってことだ
- 343 :名無しさん:2011/10/15(土) 10:32:32 ID:R4msxpuc
- まあ今の5on5やってる状態やとスレアチャエレゲーなのは確か
- 344 :名無しさん:2011/10/15(土) 12:16:20 ID:ceQzPR1E
- タイマンランク
A スレ エレ
B ヲリ ランサー ソサラ プリ
C アチャ
D バサ
集団戦ランク
A スレ アチャ エレ
B バサ プリ
C ヲリ サラ
D ランサー
今だとこんな感じかね?異論は認める
- 345 :名無しさん:2011/10/15(土) 12:31:59 ID:uoIlU01E
- 相手が複数でも少数でもウォリは攻撃範囲の狭さがどうしようもないからな〜
火力自体があったり追尾能力が高いのはイイんだけど
- 346 :名無しさん:2011/10/15(土) 12:44:45 ID:R4msxpuc
- ヲリは回り込みがスタンなのが痛いね、軽減が痛い
- 347 :名無しさん:2011/10/15(土) 13:02:27 ID:Tv7lujyo
- タイマンはランサーAだろうな
- 348 :名無しさん:2011/10/15(土) 13:55:55 ID:XG.c6LR2
- サラってタイマンつえーの?
- 349 :名無しさん:2011/10/15(土) 14:59:26 ID:dpLxFtVk
- つえーのかな微妙
最近までヲリスレも楽に勝ててたのに装備揃ってきたらだいぶ無理になりつつある
ランサーバサは余裕だが引き分けもある。亀は倒せない
アチャは雑魚
プリエレはデバフ次第かな・・・俺は戦いたくない
- 350 :名無しさん:2011/10/15(土) 15:56:44 ID:dfpuSuaw
- スレから見ると、皿アチャヲリプリは余裕。バサはリスクがありすぎて怖い。
対ランスは回復の流れつければ時間内に倒し切れるかタイムアップか
タイマンきついと思うのはエレくらいかな
- 351 :名無しさん:2011/10/15(土) 18:04:00 ID:WoO29Uxo
- ランサーで皿に負けたことないんだが
攻撃ほとんどガードできるのばっかりだし
鈍足入れられても亀ってリーシュかチャージのCT切れるまで待ってればいい
バッシュからバレッジスプリングスラッグだけでも皿なら20k以上削れるしね
まあ正面からぶっぱしてくるのばっかりで上手い皿に当たったことがないから分からんがw
スレはガードめくるしスタンあるしで怖いねえ・・
- 352 :名無しさん:2011/10/15(土) 19:39:56 ID:c3GCP7d6
- タイマンランク
A スレ エレ ランサー
B ヲリ プリ
C アチャ サラ
D バサ
集団戦ランク
A スレ アチャ エレ
B バサ プリ
C ヲリ サラ
D ランサー
こんなもんか
- 353 :名無しさん:2011/10/15(土) 20:02:49 ID:NVNKPAU6
- 戦場とか勝てば勲章5個で負ければ1個or0個だけど
58のPv用武器が1700個必要とか取るまで心折れそうなやつ結構いそうだな
- 354 :名無しさん:2011/10/15(土) 20:05:39 ID:f1CdU0ks
- 間違いなく八百長が行われるだろうな
- 355 :名無しさん:2011/10/15(土) 20:43:39 ID:TNjSjOA.
- 八百長するほど欲しい装備あんの?
韓国では戦場装備が最強だった頃に流行ったんでしょ
- 356 :名無しさん:2011/10/15(土) 22:57:11 ID:uoIlU01E
- もはや最強ではなくなったとはいえ、
PVPですげー強いのは同じでしょ
必要な個数が多すぎて八百長する気になるのかってところだけど
- 357 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:10:50 ID:ZetMk/rQ
- つーか勝率似たようなところとマッチされんのにどうやって八百長すんの?
しかも他鯖の奴と当たるのに
- 358 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:29:15 ID:YtF.iIIs
- アチャ戦場で強いって思われがちだけど・・俺微妙だと思うよ・・・
たしかにチャージは強い。遠距離だしね。
でも、いったん懐にはいられたら逃げ切れる職じゃない。
サラエレプリは、テレポがあったり睡眠があったりきりかえせるスキルがあるけど
ボウってキック()とバクステと爆弾ジャンプしかない。
かといって足が速いわけでもない。
- 359 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:52:07 ID:ceQzPR1E
- 確かにアチャは過大評価されてる感じが否めないよな
タイマンも昔は強いって言われてたみたいだけど
カンストが増えて実際にやってみたら大したことないっていうのがわかってきたし
戦場でも同じようなことが起こる可能性は高い
先行組の情報でアチャ強いって言われてるけどそれって50キャップ開放前の時の話だしな
- 360 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:54:04 ID:zBWXax9k
- それはあまりにも下手すぎるでしょう・・・
- 361 :名無しさん:2011/10/15(土) 23:57:18 ID:BgSYdn4A
- 弓が戦場でタイマンしてどうする
- 362 :名無しさん:2011/10/16(日) 04:06:00 ID:rG1J030U
- いや、下手とか、タイマンの話じゃなくて、
敵の攻撃をさばくのが職業的につらいって話じゃ?
そして、そのせいで事前情報にあったダントツの強さとかでは
まったくないってことでしょ。
- 363 :名無しさん:2011/10/16(日) 04:48:07 ID:MxP93ql6
- 戦場ってアイテム使い放題なの?POT連打ゲーなの?
- 364 :名無しさん:2011/10/16(日) 04:58:39 ID:CL9PLTSE
- 戦場じゃ味方が九人もいるんだし孤立しないように立ち回るのが普通だろう
そうすると罠やキックで一時的にでもしのげれば味方が助けてくれるはず
逆に遠距離から味方に絡んでる敵を攻撃して助けたりも出来る
言い方は悪いけどオイシイ所取りなハイエナ的なプレイをすれば相当強い筈
- 365 :名無しさん:2011/10/16(日) 05:25:23 ID:s79W6Rec
- エレやスレってDebuffないよなーって思ってスキル見てたけど、いわゆるネガティブな効果全般をDebuffって言ってるっぽい?
StunやKD、MezやSnare等をDebuffって言うのに違和感バリバリなんだけど、TERAではそれが普通なのかね
- 366 :名無しさん:2011/10/16(日) 05:30:08 ID:MxP93ql6
- >>358
皿の睡眠とか産廃だろwww
- 367 :名無しさん:2011/10/16(日) 06:00:19 ID:6RoEhma2
- 皿の睡眠で緊急回避とか無理www
- 368 :名無しさん:2011/10/16(日) 06:21:50 ID:QaGrnAp2
- >>365
俺はスタンはスタンで使うな。
KDの意味は解らない。
メズは使わずスリ、スリープ、寝かせ。
スネアはデバッフ(移動速度ステータスダウンの意味で)、鈍足。
それよりバフを促す時に
バフ→エンチャント→エンチャ→¥という事で
「¥¥¥」で通じないのが辛いw
- 369 :名無しさん:2011/10/16(日) 06:36:05 ID:cVG1fpxg
- >>365
TERAではっていうか、大抵の国産MMOおよびリネ2以降の韓国系MMOのほとんどでそうだよ。
貴方の出身がEQなのかWOWなのか他の洋ゲーなのか知らんがその違和感は諦めろ。
- 370 :名無しさん:2011/10/16(日) 09:50:19 ID:E9c8EY.E
- まぁアチャは普通に戦場強職だわな
てかアチャもスレもID終わってるのに戦場の仕様と噛み合いすぎなんだよなぁ
なんだかんだで狩りも対人も強い職ってエレぐらいしかないからバランスはいいのか?
- 371 :名無しさん:2011/10/16(日) 10:49:21 ID:/zKeHdR.
- Stunはスタン
KDはVCとかなら転ばす
Mezはスキル名的にスリープ
Snareは移動速度低下って意味で、ステダウンするんでDeBuffに入れる すばやさ=移動なゲームもあるし
まあ普通は力や防御を下げることを言うよな
TERAでもエレはともかくスレでDeBuffって聞かないけどな
- 372 :名無しさん:2011/10/16(日) 13:22:21 ID:0RH3xazU
- >>370
一応エレはソロ狩り最低っていうのがある
- 373 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:03:03 ID:YtF.iIIs
- サラ、エレ
この2職はテレポっつう、最高の逃げスキルがあるからな
初期化がかなり出るし、初期化したら絶対おいつけない。
サラはアイブラまいたり、時間稼ごうと思えばいくらでも稼げる
少々の被弾はマナシでノーダメ
アチャは攻められたらまじで弱い。
まあ戦場ではなくグループ決闘での話しだけど。
味方が優勢でおせおせの時は強そうだが。
あと戦場は5:5
で領地の戦場が10:10で間違いないよな?
まあもうちょいしたら、本当にアチャが強いのかどうか分かるね。
俺は過大評価で本当は微妙。に1票。
- 374 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:16:03 ID:Tv7lujyo
- 過大評価もなにも韓国ではキル取り役として最有力だけどな。
韓国で強い職が日本で弱くなるわけでもなし。
そもそも韓国で10cxs10が全く流行ってないから、そっちのバランスはわからんけど
5vs5に関しては、どんだけ数的優位を作っていられるかがモノをいうゲーム。
サラのテレポもエレのテレポも、ハッキリいってスレの回り込みでカモられるだけだよ
- 375 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:16:57 ID:Tv7lujyo
- >10csx10
10vs10
- 376 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:19:15 ID:ld53ZJYE
- >>373
俺の記憶だとサラのテレポはCT12秒で初期化率が25%なんだかかなり出るのか?
アレ釣られた?
- 377 :名無しさん:2011/10/16(日) 15:24:26 ID:YtF.iIIs
- >>373
出るよ
1:1なら相手を倒さないといけないから
味方陣地に逃げて立て直すなんてこと必要ないけどさ。
逃げようと思えば、回り込みの間合いなんてすぐ脱出できる
スレを1:1で倒そうと思うと、ソサじゃ無理だけどね。
韓国のランクかあ・・
俺はまったく信じてないわ。
一部の基地外チームが強いだけかもしれんし、八百長で出した数字かもしれんし。
- 378 :名無しさん:2011/10/16(日) 16:01:19 ID:Z869nI0s
- 狩りでも戦場でも結局中の人次第で落ち着くに1票
そもそも戦場が流行るとは思えないから困る
- 379 :名無しさん:2011/10/16(日) 16:18:44 ID:xI.fuvL2
- 動画見てこいよ情弱
ランキングの話なんか誰もしてねーよ
- 380 :名無しさん:2011/10/16(日) 17:48:48 ID:HTeOsBUw
- スレイヤはタイマンでもGvでもヲリに劣るよ。Lv、装備同じランクで戦わせてみれば分かるw
- 381 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:06:01 ID:CFSNbjds
- 基本的にageちゃう人の言うことは信用しづらいです
- 382 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:11:02 ID:HTeOsBUw
- >>381 すまそん。ageてたw
- 383 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:13:21 ID:bKPlhDbs
- でかい釣り針だな
- 384 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:15:12 ID:HTeOsBUw
- 韓国9月現在で確立されているエンドコンテンツ"戦場"の最強構成
スレ、スレ、弓、弓、エレ
スレ、弓、弓、エレ、エレ
スレ、弓、弓、エレ、プリ
戦場は弓の数で勝敗が決まると言われてるほどである。
スレでスタンと転倒、エレやプリで相手を眠らせた後、
遠距離から弓のチャージで仕留めるのが主流であり、最も効率が良い。
弓にはスキルダメージ+25%UPの対人専用スキルがあるので、
後方チャージクリが出ると遠距離から即死クラスの基地外ダメージが出せる。
それに加え牽制(攻速-50%、移速-50%)という高性能デバフ要因としてもかなり重要。
ウォーリアー強化パッチ後は、スレイヤーに及ぶ程の対人性能クラストップの一角へ。
【TERA】戦場(5:5)動画 【スレイヤー視点】
ttp://www.youtube.com/watch?v=RtJwF2mzT4Q
味方パーティ構成:スレ、弓、弓、エレ、エレ
【韓国TERA】 戦場で必要な職業は?
1位:アーチャー 2位:スレイヤー
3位:エレメンタリスト 4位:プリースト
5位:ウォーリアー 6位:ランサー
7位:ソーサラー 8位:バーサーカー
- 385 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:16:07 ID:HTeOsBUw
- >>383 これですこしはおとなしくできそ?ww
- 386 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:20:56 ID:0RH3xazU
- ??
>>384だとたった一文、
「ヲリがスレに並んだ」って書いてあるだけで
あとはスレ弓エレの3職が鉄板っていう
今まで通りの情報しか書いてないように見えるけど
inven軽く見てきたけど
やっぱヲリサラパッチ後にマトモに対人が行われてないから
強さも不明としか読み取れなかったな
- 387 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:22:36 ID:HTeOsBUw
- >>386 www 同じ装備ランク、Lvで戦わせてみwww それ見てこいってことww
- 388 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:25:45 ID:HTeOsBUw
- タイマンで甲乙Gvで甲乙でまた違うけどな^^ タイマンならヲリが全然強い^^
Gvならスタン転倒ある分まだスレイヤが一歩使える^^
- 389 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:30:56 ID:rYLvU/ZU
- 胴装備ならヲリはスレに勝てない
Gvでもスレのほうが圧倒的に強い
- 390 :名無しさん:2011/10/16(日) 19:17:44 ID:DijSbK86
- >>388
ヲリは装備とPSが同じ状況のタイマンだと下から数えた方が早いだろ
- 391 :名無しさん:2011/10/16(日) 19:23:03 ID:YtF.iIIs
- じょーじゃくwwww
そんな本スレに何度もはられてる動画みただけで
分かった気になれるのすげーな
まだ5:5でグループ決闘してる人の発言のほうが信じられるわ
- 392 :名無しさん:2011/10/16(日) 22:41:51 ID:rYLvU/ZU
- >>384
戦場ではアチャがソサ、スレがヲリ、アチャがバサの上位互換が確定したな
- 393 :名無しさん:2011/10/16(日) 23:08:01 ID:ceQzPR1E
- まあ対人目的でアチャを育てるのは情弱だわな
やるなら強いのが確定しているスレかヒーラー
スレは対人なら間違いない、ただ狩りが弱いのが欠点
ヒーラーはIDでも需要高いし育てて損はないように見えるけど
数も多いから戦場で余りそうだな
- 394 :名無しさん:2011/10/16(日) 23:34:05 ID:gcdIn7EU
- 赫怒と幻舞ってどっちがいいんだ?
職によっても違うと思うがランサーとか幻舞のほうがよさそうだし、アチャも減速スキルいっぱいあるから幻舞でよさそうとか
どうなんだろ
- 395 :名無しさん:2011/10/17(月) 00:34:24 ID:SLHIIPFY
- もうスレ5vsスレ5とかでやったらいいよ
腕の差がはっきり出るだろう
- 396 :名無しさん:2011/10/17(月) 02:01:25 ID:Wz1nd4fI
- 回復職は対人戦を好まない奴が多いから逆に不足すると思われ
- 397 :名無しさん:2011/10/17(月) 02:09:34 ID:LIdQKFwA
- アチャ集団強いとか言われるのは日本では間違いなく過大評価だと気付くだろうね
確かにチャージの火力はあるが、近接に張り付かれたら何もできない。
張り付かれるとかryと言われるが職性能上無理である
結局はスレゲーになる
アチャが戦場強いで通るのはアチャを抑えられない下手なやつを相手にした場合のみとなるのは確実
- 398 :名無しさん:2011/10/17(月) 02:35:29 ID:cF8m9UcQ
- 過大評価もなにもPK鯖で敵対ギルドに集団PKしまくってたら、
結局アーチャーゲーだとすぐわかるわけだが。
- 399 :名無しさん:2011/10/17(月) 03:18:10 ID:AADuA1N6
- なぜランサーは幻舞のほうが説明おね
- 400 :名無しさん:2011/10/17(月) 04:09:17 ID:1pI5oVqA
- 知ってたかエル
一等級って一種類しか持てないわけじゃないんだぜ
- 401 :名無しさん:2011/10/17(月) 14:07:39 ID:9qDq5K/Q
- ガチで釣られてる人いそうだから言っておくけどこっちが正しい情報だからな
Q. 戦場で必要だと思う職業は何だと思いますか?
1位 795票 スレイヤー
2位 760票 アーチャー
3位 602票 ソーサラー
4位 535票 エレメンタリスト
5位 427票 バーサーカー
6位 350票 ウォーリアー
7位 253票 ランサー
8位 132票 プリースト
- 402 :名無しさん:2011/10/17(月) 14:13:00 ID:GNAgrFyE
- 弓、弓、弓、弓、エレ
もしくは
ソサ、ソサ、ソサ、ソサ、エレ
でもういいじゃないか
- 403 :名無しさん:2011/10/17(月) 14:13:08 ID:LIdQKFwA
- >>401
それって人の意見であって職性能を吟味した上での判断じゃないよな
海外勢とか総じて日本より下手なやつばっかなんだから鵜呑みにできないわ
- 404 :名無しさん:2011/10/17(月) 14:30:49 ID:9qDq5K/Q
- アンケートなんだから職性能を吟味した上での人の意見
韓国と比べたら明らかに日本の方が下手です
- 405 :名無しさん:2011/10/17(月) 15:19:02 ID:KrQ/zzac
- 明後日なんだから向こうのアンケートとかどうでもいいよ
まさか野良でやるわけじゃあるまいし
- 406 :名無しさん:2011/10/17(月) 15:43:21 ID:bqhdSUHA
- 平均は日本人の方が上かもしれんけど、トップ層はチョンやメリケンには敵わんな
- 407 :名無しさん:2011/10/17(月) 16:23:18 ID:QyPKseKU
- >>401
エレとプリの票少なすぎだろ
- 408 :名無しさん:2011/10/17(月) 17:10:46 ID:SYP16ogI
- ヲリって強化されても中途半端な職だな
- 409 :名無しさん:2011/10/17(月) 17:39:39 ID:pYI9kbD6
- >>408
役割的に劣化スレにしかならなそうだしなあ
- 410 :名無しさん:2011/10/17(月) 18:15:07 ID:mRcTHmjI
- アチャは張り付かれると〜って言うけどなあ
近接が相手のアチャに張り付きに行く≒相手のアチャ以外の面子に殴られに行く、だぞ。
1人で突出して鈍足なり転等なりもらってボコされる図しか浮かばないんだが
- 411 :名無しさん:2011/10/17(月) 20:12:36 ID:aLI8Lfxk
- 所詮韓国のデータだろ
参考になるかもしれないが日本では変わるかもしれないし
今からこれ最強とか言う意味ねぇ
- 412 :名無しさん:2011/10/17(月) 20:52:16 ID:aD4OHQuA
- 狩りでも対人でも強いじゃ火力はスレと弓だけらになるから今のままでバランスがいいのかもな
問題は5vs5しか流行らなかったら他の職が入る余地がないということか
- 413 :名無しさん:2011/10/17(月) 21:09:16 ID:Tv7lujyo
- このゲーム、回復職の回復量が多すぎるから瞬間火力ある職じゃないとキルが取れない。
瞬間火力を活かすためには何が必要かってことでスレの足止め、ダウンしかないよなってなる。
ヲリのスタンは戦場じゃ40%軽減が当たり前だから拘束時間が短すぎるんだよね。
- 414 :名無しさん:2011/10/17(月) 22:04:49 ID:gdwhj1lg
- そうだね短いし、気絶自体の発動率も高くないから安定しない
そのうえヲリは同レベルだとクリも出にくい
- 415 :名無しさん:2011/10/17(月) 22:06:06 ID:edv4uVuc
- 対人のときだけ回復量落とすべきだよな・・・
エレとか毒入れて逃げれば勝てるっておかしいだろ・・・
- 416 :名無しさん:2011/10/17(月) 22:19:00 ID:yvEfHvOo
- 何がおかしいんだ?
あんだけマゾ職なんだし一撃必殺スキルもないんだから
せめて地味な嫌がらせで相手を邪魔するくらいの立場にあってもいいだろ・・・
ていうかエレなんかに負けるってどんだけ下手なのwww
バサか?w
- 417 :名無しさん:2011/10/17(月) 22:44:22 ID:uoIlU01E
- エレは倒し慣れてないと確実に勝てないね
- 418 :名無しさん:2011/10/18(火) 02:27:23 ID:d/fmRF9c
- >>406
アクション系でチョンメリケンは空気
- 419 :名無しさん:2011/10/18(火) 04:55:06 ID:BgSYdn4A
- だな
欧米は知らんけど韓国のPSは酷いなんてもんじゃないぞ
火力ごり押しの単純ゲーしか強くない
5vs5で思考の限界、10vs10とかになると発狂する
- 420 :名無しさん:2011/10/18(火) 07:35:44 ID:TNjSjOA.
- そもそもこのゲーム、対人は向いてないよ・・・
PvEのバランスすら取れてないのにPvP始めちゃったのが間違い
そのせいで後半のスキルが対人専用ばかりになってるクラスあったりもうね
今戦場が始まっても、それによるメリットが少ないからまだスレアチャ最強!でも良いけど
今後対人コンテンツが追加されて対人することのメリットが増えればバランス問題が更にややこしいことになる
それ+PvEのバランスも同時に調整しなきゃいけないわけだから破綻するとしか思えない
- 421 :名無しさん:2011/10/18(火) 08:03:10 ID:mhLUZ9l2
- 戦場でランサーがハブられて数激減
新ID追加されるも深刻なランサー不足
バサスレもタンクができるような修正を実装
未来見えてる
- 422 :名無しさん:2011/10/18(火) 10:12:22 ID:jD0OwEcM
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14467570
50のpvだが、このパンダが好きw
- 423 :名無しさん:2011/10/18(火) 11:01:42 ID:ku5gdsLg
- >>421
ウォリワンチャンあるから
増えてるウォリ盾で問題ないな
- 424 :名無しさん:2011/10/18(火) 16:15:55 ID:aLI8Lfxk
- ランサーのPVP 動画ない?
- 425 :名無しさん:2011/10/18(火) 21:15:34 ID:uoIlU01E
- 複数での模擬戦とかやってみたが中々と難しいな
TERAはノンタゲなだけでケツ掘ってるだけだし大差ないな
とか思ってたが、PVPはすげー大差だ。
ノンタゲだからタゲが早々あわんし、
格ゲーみたいにスルッと抜けられて逃げられることまであるという
- 426 :名無しさん:2011/10/18(火) 21:39:12 ID:x3s31RQs
- ちなみに、町中でPvPするとキャラとキャラがすり抜けるから
練習するなら外のフィールドでやりなよ。
- 427 :名無しさん:2011/10/19(水) 03:53:43 ID:DUCL23HA
- GvGはソサがいやらしすぎる
はぐれたらおわり、まとまってると範囲が来る
ロックで個別に外さずに攻撃できるし
- 428 :名無しさん:2011/10/19(水) 09:57:24 ID:cKsCJcT.
- 戦場ではソサはいらないんでそのままGvGしててくださいね
- 429 :名無しさん:2011/10/19(水) 10:22:04 ID:VIVo.D5U
- サーバー間マッチ
戦場では、同じ戦場サーバー内でのマッチングとなります。
各サーバーのマッチングは以下の通りです。
戦場サーバーA
サーバー名
シャラ
ミステル
セレン
エリーヌ
バルダー
戦場サーバーB
サーバー名
カイア
アルン
ジュラス
ヴェリック
キリアン
- 430 :名無しさん:2011/10/19(水) 11:56:49 ID:x3s31RQs
- サーバーAではシャラが大勝利で他は戦場からいなくなる
サーバーBはみんなでワイワイ。
- 431 :名無しさん:2011/10/19(水) 14:59:44 ID:pZWyIOEo
- シャラとカイアを別離させるとか馬鹿過ぎる
- 432 :名無しさん:2011/10/19(水) 15:05:17 ID:DUCL23HA
- サーバーA vs サーバーB
しかマッチングされないのと勘違いした
シャラと戦えないとかくそすぎんぞ
- 433 :名無しさん:2011/10/19(水) 15:09:46 ID:xI.fuvL2
- 負荷分散目的だから過疎ってれば全鯖とかなるんじゃねーの
或いはメンテシャッフル
- 434 :名無しさん:2011/10/19(水) 15:16:06 ID:DUCL23HA
- 負荷分散は建前だろうな
一方的に負けっぱなしになるとつまらんしそういう調整が本質だろ
- 435 :名無しさん:2011/10/19(水) 17:01:39 ID:ohH0KpcE
- シャラの一人勝ちだろうな
逆に他の鯖に負ける事があればプギャーwwwされるレベル
- 436 :名無しさん:2011/10/19(水) 17:10:22 ID:9qDq5K/Q
- 戦場で鯖の表示あんの?鯖別に勝率分かるの?
他鯖のギルドなんて全く知らないぞ
- 437 :名無しさん:2011/10/19(水) 17:13:52 ID:XG.c6LR2
- >>416
バサ視点から言っとくとエレに負けるバサはゴミ以下
- 438 :名無しさん:2011/10/19(水) 17:47:59 ID:kxHxsg2k
- シャラは廃人が装備独占したり太古買い漁ってるから
パンピーの装備はあんまり充実してないような気がするよ
- 439 :名無しさん:2011/10/19(水) 17:51:40 ID:00SC8Llk
- そもそもパンピーなんて戦場こないだろ。
きたとしても廃人・RMTerに蹂躙されてすぐに淘汰されるだろう
- 440 :名無しさん:2011/10/19(水) 18:16:09 ID:KcHhWFbs
- シャラと戦いたかったんだが
全鯖マッチングにしろよ
- 441 :名無しさん:2011/10/19(水) 18:24:36 ID:aD4OHQuA
- バルダーは過疎ってるのに戦場でもこの仕打か・・
- 442 :名無しさん:2011/10/19(水) 19:09:48 ID:gdwhj1lg
- MMO系では珍しいから知られてないのかもしれないけど固定PTは非公開にするもんだ
公開っていうのは誰が入ってもいいってことになるからめんどくさい
- 443 :名無しさん:2011/10/19(水) 19:43:28 ID:OVrb1fCs
- わかってたけどマジでエンドコンテンツだなこれ
志願前にグループのメンバーが分からんから、自分と同じ装備のグループも探せないし
- 444 :名無しさん:2011/10/19(水) 19:45:45 ID:x3s31RQs
- 最初に知り合いで組んでおけばいいだけだよ
野良で戦場?無理
- 445 :名無しさん:2011/10/19(水) 19:49:38 ID:9qDq5K/Q
- ああ、戦場で野良無理だな
固定と当たったら100%といっていいほど勝てない
- 446 :名無しさん:2011/10/19(水) 20:12:31 ID:KqP.0ptI
- やってきたけど本当だめだな
リーダー以外のメンバー分からないから職かぶりすぎるし、かぶってたら無言で脱退するし・・・
相手がガチで来てたらまず勝つことはない
あと5vsは障害物も何もないから、動きながらかつ遠くから攻撃できるアチャが強いの分かった気がしたわ
近距離職のほとんどが近づく前にアチャにやられてたわw
- 447 :名無しさん:2011/10/19(水) 20:37:53 ID:gcdIn7EU
- 固定に勝つのは不可能だわこれ
完封されたぞ
- 448 :名無しさん:2011/10/19(水) 20:44:08 ID:DUCL23HA
- 自分も固定作れ
- 449 :名無しさん:2011/10/19(水) 20:59:50 ID:8HX93v/E
- 野良で固定に勝てるなんて本気で思ってたのか?
クソゲじゃ有力部隊の前に野良の集団などただのエサでしかないとはっきり証明されていたのに
- 450 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:13:21 ID:1iQ1mDKo
- PSあれば十分勝てるだろ
- 451 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:13:54 ID:9qDq5K/Q
- 野良で固定に勝てるとは全く思ってなかったが
敵側も同じように野良で集めてくれないかななんて淡い期待を抱いていたのが間違いだった
5戦やって全て固定相手・・・
- 452 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:21:26 ID:QwT7irgI
- >>450
連携練度に明らかな差が出るのにPSあればとか何言ってんの?
下手すりゃ相手はVCまで使ってるんだぞ?
- 453 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:24:24 ID:1iQ1mDKo
- 一人一人が自分の職はなにをすべきかわかっていれば勝てるだろ
- 454 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:29:29 ID:RINbUR2c
- 相手がそれをわかっていないという前提にする意味がわかんね
- 455 :名無しさん:2011/10/19(水) 21:36:09 ID:gdwhj1lg
- 態度悪いのが多いな
遊びっていうより、RMTと廃人が一般人を待ち構えてるだけ
- 456 :名無しさん:2011/10/19(水) 22:01:00 ID:/MzYBPs.
- RMTと廃人じゃなくてRMTしてる廃人がの間違いだろ
奴らはRMTなんてしてませんとか平気で嘘つくが
鯖のRMT金額みればまるわかり
そうしてこっちは努力してるんだお前らも勝ちたければそうればいい
もう聞き飽きましたー低能とやって楽しいPvPなんてどこにも存在しないよ
- 457 :名無しさん:2011/10/19(水) 22:03:32 ID:gdwhj1lg
- んだな、つまんねからしばらく狩り専してるわ
- 458 :名無しさん:2011/10/19(水) 22:27:59 ID:ZetMk/rQ
- したらばも雑魚しか居なかった
- 459 :名無しさん:2011/10/19(水) 23:03:41 ID:RjXl4HEk
- 思ったよりランサーうざくね?
エレやってるんだけど速度減少ばっかしてきてじゃまくっさいんだが。
- 460 :名無しさん:2011/10/19(水) 23:34:49 ID:00SC8Llk
- 単体に速度減少してるだけで殺せないんじゃ全く戦力になってない
空気同然
うざいと思われて点数になるなら別だけどな
- 461 :名無しさん:2011/10/19(水) 23:52:34 ID:xI.fuvL2
- 固定同士だと大抵ライン戦か開幕速攻で弓スレがキーになるな
逆に野良混じりだと弱職でもどうとでもなる
- 462 :名無しさん:2011/10/20(木) 00:04:23 ID:ycmxPNH6
- Pv盛んな本国でも人気ないコンテンツが日本で流行るわけないしな。
案の定、すでに過疎w本当に領主狙いギルドの為のコンテンツだね。
- 463 :名無しさん:2011/10/20(木) 00:15:08 ID:YtF.iIIs
- もうちょっと事前に練習しとけよとwwww
練習どころか決闘すら1回もしたことない人間がいきなり戦場きても、勝てる訳がねえ
- 464 :名無しさん:2011/10/20(木) 00:38:09 ID:uoIlU01E
- やっぱりアチャなりスレなり育てるしかないな
それか囮とかにもなるエレプリか
- 465 :名無しさん:2011/10/20(木) 00:55:00 ID:IX5LmPIc
- アチャスレゲーなんざ散々言われてた事
大抵の情弱は洗礼に耐え切れず萎え落ちする無様さ
- 466 :名無しさん:2011/10/20(木) 01:04:34 ID:ceQzPR1E
- まだほとんど数こなしてないけどとりあえず戦場感想
PTにエレプリは必須だな、エレは2人いても良い
残りの枠は正直何でもいい気がする、思ったよりサラヲリがつええし
スレアチャは言われてるほど飛びぬけた性能じゃなかったね
ぶっちゃけ勝因左右する重要な職はエレプリくらいで
他はPSや装備の方が大事だと感じた
- 467 :名無しさん:2011/10/20(木) 01:10:08 ID:00SC8Llk
- それ固定で組んでるようなガチスレアチャ勢と当たったことないからだとおもうよ
ヲリはともかくサラなんてPTにいたら常時4人で戦うはめになるレベルだと思うが
- 468 :名無しさん:2011/10/20(木) 01:35:06 ID:K1fBHQbM
- というかヲリは普通に強ぇよ、トレント勘弁してください
- 469 :名無しさん:2011/10/20(木) 02:00:07 ID:JPKTzM7I
- 職に幅が無いからなぁ、対人MMOって大体ビルドを試行錯誤できて楽しいし、じゃんけんみたいな仕組みになるもんだよね。
PVすぐ飽きそう。
- 470 :名無しさん:2011/10/20(木) 02:10:54 ID:rYLvU/ZU
- >>466
数こなしてたらサラヲリが強いとか言えないだろう
15戦したけどスレ2アチャ2エレ強すぎ
火力枠のヲリとバサと皿とか本当にいらねーわwww
- 471 :名無しさん:2011/10/20(木) 02:34:49 ID:OVrb1fCs
- 慣れてるチームはとにかくスレとアチャが基本セットになって動いてくる、これが相当凶悪
スレの決定力をアチャが補い、アチャの命中力をスレが補ってて勝てる気しないわ
仮にこっちが別の組み合わせで2人いたとしても、どこか噛み合わないから結局1と1が居るってだけになる
野良で固定に勝てるはずはないが、野良同士ならその場でスレアチャでくっつくくらいしてもいいかも
- 472 :名無しさん:2011/10/20(木) 02:41:57 ID:NCj/Sc0o
- スレイヤーの対人性能前評判の想像以上に高すぎてワロタ
スレいないチーム全く勝てねえwwwwwwwwwwwwwww
- 473 :名無しさん:2011/10/20(木) 03:26:56 ID:TNjSjOA.
- ビッ君強すぎ修正しろ
- 474 :名無しさん:2011/10/20(木) 04:37:14 ID:hYnX2kkY
- 5on5はいかに早く相手の回復をつぶすかだな
そのためにはスレアチャのコンビが適任
回り込みが決まればエレでもそっから何もできずに死ぬ
まともな構成の選択肢としては
スレアチャのコンビを2つ作って速攻型にするか
スレ2アチャ回復2で回復を潰れにくくするかだろうね
連携ができているなら前者は後者に対して強い
後者はその他の構成に対して強い
- 475 :名無しさん:2011/10/20(木) 04:43:51 ID:iv1Y72qo
- せめて高級POTは使用禁止にして欲しかったな
- 476 :名無しさん:2011/10/20(木) 05:19:41 ID:XG.c6LR2
- とりあえず野良は雑魚ばっかで相手してもつまらんかった
- 477 :名無しさん:2011/10/20(木) 06:16:09 ID:m1DO9bVA
- ポットは使い放題で萎えるし、+12無双だし
これだけ待たされて初日でみんな嫌気さして辞めてくとかどんだけ凄いんだよビガーw
別の意味で。
- 478 :名無しさん:2011/10/20(木) 10:04:42 ID:LZtdYOWs
- なんかこの様子だと戦場いくためにレベルあげなくてもよさそうだな
三ヶ月課金した奴が一気にいなくなる予感w
- 479 :名無しさん:2011/10/20(木) 10:38:36 ID:SioxaVi6
- 最強構成はスレアチャバサエレプリ
- 480 :名無しさん:2011/10/20(木) 10:51:04 ID:0RH3xazU
- スレアチャエレの比率いじるだけでいい感じだったな
ワンチャン入る余地ありそうなのが回復2構成でのプリ1
あとはケルサイクか赫怒武器必須で呪い目的のサラくらいか
- 481 :名無しさん:2011/10/20(木) 12:02:59 ID:AMC5fUhE
- 相手エレ1のPTなのにプリの15分バフかけてくる奴等らやめろwwwwwww
一度死んだら消えるとはいえ強すぎるw
- 482 :名無しさん:2011/10/20(木) 12:18:17 ID:SR0yQnnQ
- それも作戦の内でしょ、てか受付に貯まってる人めがけて無差別にかけるでしょ。
- 483 :名無しさん:2011/10/20(木) 12:25:39 ID:23ns2MMw
- 5対5戦場で相手の復活地点封鎖が可能で延々LKできるんだが
これはワンサイドゲーム上等でとにかく繰り込ませたら詰むって共通認識でOK?
まぁこれ、やるチームやらないチームあるけど
ちなみにB
- 484 :名無しさん:2011/10/20(木) 12:40:12 ID:8WqhEXSc
- >>481
恐らく一等級だと思われる防具でプリバフと護符(たぶん耐久力だろう)とギルドPOT(対人防御+18%)
ついてる敵ウォリがディフェンススタンスだったんだけど
アイスブラストで140しか与えられなくてクソワロタwwwwwww
- 485 :名無しさん:2011/10/20(木) 12:54:08 ID:SEbMuwjY
- 紳士的ではないと思うが敵が引きこもって
やって来なくなっちゃった時に
仕方なしにやったことならある
- 486 :名無しさん:2011/10/20(木) 13:13:31 ID:9dPZ0opA
- マジ装備だけのクソゲー
ステータスごとにわけてマッチングしろよ
- 487 :名無しさん:2011/10/20(木) 13:32:18 ID:DUCL23HA
- 玉が敵味方のものかがわかりづらい
まあ玉なんか出してるMPねーんだけどな!
ギルドのメンバー一覧でエリアが戦場にいても大都市のままで紛らわしいわ
- 488 :名無しさん:2011/10/20(木) 15:01:25 ID:cF8m9UcQ
- 5:5と10:10では、結構違うと感じたなぁ。
5:5じゃ皿相手とか強いとか全然思わなかった。
しかし、10:10だと最初中央が結構大事なようで、突っ込むんだけど
あの狭い場所でアイスブラストが滅茶苦茶ヤヴァカッタ。
ダメージ的にじゃなくて鈍足効果が。
鈍足→バサチャージ→アッーって感じでどんどん味方がやられていったわ。
- 489 :名無しさん:2011/10/20(木) 15:06:59 ID:MP6gHGo2
- 回復職落としに言ってくれるもは嬉しいんだけど。ライン崩して突っ込んで行くヲリバサスレと組むのはしんどいな。せめてラインで押し引きして相手が一人落ちてからたたみ込む感じでやって欲しいわ。必ずしも回復狙わなくても飛び込んで来た前衛に回復が来れないように蓋していくような立ち回りもしてほしな。脳筋前衛はイラン!
- 490 :名無しさん:2011/10/20(木) 16:22:00 ID:ku9e5pOQ
- 回復に粘着することに意味がある
スレ一人位は回復に張り付かせるのはありだ
- 491 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:13:53 ID:MP6gHGo2
- ↑そう言って一人で押し引きもせず突っ込んで行ってボコられるんだろw回復粘着しても、それを相手の見方が放っておくとおもうのか?背面から弓のクリで卑劣モロモロで最低でも50k以上出るのに何考えてるんですかね?粘着よりも威嚇と言うのも覚えて貰いたい。スレならこっち来たらコロスゾみたいなオーラだせるだろ?でも、まぁお前みたいのがいるでKDが17-0とかになるんだけどなw感謝してるよwwww
- 492 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:16:39 ID:SR0yQnnQ
- 5人でラインとか言ってんの単なる馬鹿だろ
- 493 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:19:24 ID:GCWM20xI
- 戦場の前に改行してくれ
- 494 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:22:24 ID:MP6gHGo2
- じゃあソサ、プリ、エレが先頭走るのか?冷静にかんがえてみてくれ。
- 495 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:27:53 ID:uoIlU01E
- 私思うの
拠点に乗り込めー専用の階段置くとか
開発は馬鹿どころか池沼なんじゃないかって
それはいいけど、
クリスタルって何が無効なんだろう?
執行者は無効で卑劣は有効?
- 496 :名無しさん:2011/10/20(木) 17:28:10 ID:YxtoJ5bI
- 今更なんだけど、戦績のアシストってどんな条件でカウントされるのかわかる人いる?
- 497 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:18:52 ID:9aEgsU9U
- PK鯖だけ隔離されたなw
- 498 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:19:52 ID:x3s31RQs
- 初めからコレでいいと思う
- 499 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:22:08 ID:KqP.0ptI
- PK鯖とNPK鯖で分けてくれたの嬉しい
- 500 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:27:19 ID:SR0yQnnQ
- >>494
おまえ上の方で突っ込んでいくのはヲリバサスレって言ってるだろ、馬鹿じゃないの?
- 501 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:33:40 ID:XG.c6LR2
- これ事実上のシャラの相手はカイアに任せたってことだよな、キリアンなんてあったっけ?
- 502 :名無しさん:2011/10/20(木) 18:57:51 ID:aD4OHQuA
- バルダーが救われた
こういうのは対応が早くてこの点だけは感心するw
- 503 :名無しさん:2011/10/20(木) 19:01:02 ID:ZVuoLQwY
- シャラのやつらは9割以上がやってくるクズ鯖
- 504 :名無しさん:2011/10/20(木) 19:07:51 ID:Z869nI0s
- どうでもいいけどスレイヤーって回避がキャンセルで出せなくて赤目避けれないとか言う割に対人だと避けてんだな
PvEでももっと頭使えよ
- 505 :名無しさん:2011/10/20(木) 19:24:25 ID:gsE4IyxA
- お前がスレイヤーやってみろよw
- 506 :名無しさん:2011/10/20(木) 20:02:19 ID:aD4OHQuA
- >>503
まあ対人好きが集まってるんだからその言い方は勘弁してやれよw
- 507 :名無しさん:2011/10/20(木) 20:58:49 ID:qBHdgVx2
- シャラみたいなRMT鯖と一緒のグループじゃなくなってよかったわ
- 508 :名無しさん:2011/10/20(木) 21:02:59 ID:x3s31RQs
- Aグループはホントマッチングできないみたいだな
Bグループは即行出来てワイワイして楽しいよ
- 509 :名無しさん:2011/10/20(木) 21:05:39 ID:D6NK5/kc
- 現在あるPTのリスト表示されるけどあれって勝手に参加していいの?
- 510 :名無しさん:2011/10/20(木) 21:07:54 ID:x3s31RQs
- 公開されてるのは大抵野良だからおk
未公開なのはPASS設定してる身内
- 511 :名無しさん:2011/10/20(木) 21:14:38 ID:D6NK5/kc
- 公開と非公開ってそういうことだったのね。サンクス
- 512 :名無しさん:2011/10/20(木) 22:34:08 ID:EGEM7dvQ
- >>507
同じ鯖になって糞萎えたわ
- 513 :名無しさん:2011/10/20(木) 23:34:27 ID:Yw.pZSuc
- 〉5対5戦場で相手の復活地点封鎖が可能で延々LKできるんだが
こんな状態になる人は、全滅喰らってるな。
まぁpk装備は最低限揃えよう。
そして、揃えてその状況ならPT構成と個々人のPSを疑うべき。
PSなら文句無しで実戦を繰り返すか、決闘で練習するしかねぇわ
- 514 :名無しさん:2011/10/20(木) 23:59:58 ID:SLHIIPFY
- とりあえず対人軽減全箇所装備してない奴は来るなと言いたい
野良の話ね
- 515 :名無しさん:2011/10/21(金) 00:02:56 ID:bAnSBBpc
- 戦場で死んでからリスポーンするときにクラ落ちるの俺だけ?
- 516 :名無しさん:2011/10/21(金) 01:38:31 ID:xPo22DAo
- >>496
エレだけど、90%鈍足のスキル使って味方にぼこらせてキルとってもらったらアシスト入ったよ。
デバフ入れた対象を味方が倒すとかじゃないかな
- 517 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:02:15 ID:SR0yQnnQ
- そもそもLKてなんだよ
- 518 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:54:08 ID:23bpOtXY
- 戦場楽しみにしてたフレもinしなくなったな
IDも野良が多くなって俺も萎えてきたわ・・・
待ち時間長いから戦場行くのもだるくなってやることねーわ
- 519 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:55:42 ID:DUCL23HA
- >>518
ギルド入れよ
大きめのギルドに入らないとマジ楽しめないぞ
- 520 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:18:26 ID:9aEgsU9U
- わざと煽りっぽく書いたんだろうけど、公式BBSでのフランドール・Sが正直すぎて噴いたwwww
何で隔離されたのか解ってないし、賛同得られんだろうなw
- 521 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:30:58 ID:TcWav1Ls
- フランドール同じ鯖だが言うわりにデスやばい
正直癌細胞
- 522 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:58:54 ID:x2.NMdNI
- >>515
俺もそれで落ちたわ
低スペだと落ちるのか?
- 523 :名無しさん:2011/10/21(金) 07:54:49 ID:X12.IssU
- >>517
リスキル
- 524 :名無しさん:2011/10/21(金) 10:00:44 ID:ypcMQAo2
- (´・ω・`)リスキルならRKじゃないの?
(´・ω・`)LKってなに?
- 525 :名無しさん:2011/10/21(金) 10:12:10 ID:SEbMuwjY
- ロードキルじゃない?
なうろーでぃんぐの画面のうちにそのキャラを惨殺する奴
てらは保護あるしロードキルはないけどね
- 526 :名無しさん:2011/10/21(金) 10:34:47 ID:iezK0zqc
- そもそも対人のラグひどくないか?
相手のエフェクト出る前にダメージだけ先に表示されるとかざらにあるし
明らかに攻撃範囲に入ってるのに当たってないとかあってよくわからん
ヒットエフェクトあってもダメの数字が表示されなかったりもするのは自分だけ?
- 527 :名無しさん:2011/10/21(金) 10:40:36 ID:SR0yQnnQ
- >>523
リスポーンの頭文字はRだぞ、ギャグで言ってるんだよね?
- 528 :名無しさん:2011/10/21(金) 11:21:35 ID:xI.fuvL2
- >>527
>>483がアホだっただけで
話の流れ的にリスキルなのはバカでも分かる
いつまでもガキみたいに揚げ足取ってんなよ
- 529 :名無しさん:2011/10/21(金) 11:36:15 ID:zlNxoGAk
- 正直悪意がなかった可能性も否定できない
リスキルって言葉を知らない人間が、前提の略語の方が間違っているとは思わないんじゃない?
まあ俺スレチ過ぎる
- 530 :名無しさん:2011/10/21(金) 11:44:57 ID:hD2yVAx6
- 10:10はまだいいけど、5:5はクソゲーすぎる
つかそもそもマッチングが遅すぎて話しにならねえぞおい
- 531 :名無しさん:2011/10/21(金) 12:03:43 ID:ku5gdsLg
- >>526
見た目と判定の差とか普通にMOB相手でもあるっしょ
- 532 :名無しさん:2011/10/21(金) 12:06:04 ID:KcoDyTrA
- NPKサバはそもそもPVPに興味ない
PKサバはもともと過疎
結局は装備ゲー
これで人が増えるわけない
- 533 :名無しさん:2011/10/21(金) 12:20:28 ID:79Qv7r0E
- 戦場は予想通りだね
好きな人は今後も続けるかもしれんが、ほとんどの人がやらなくなって、過疎は目に見えてる
強い装備等手に入るわけでもないしね
すぐにグループ分けなくなって、すべての鯖でマッチングするようになるんじゃね
- 534 :名無しさん:2011/10/21(金) 16:56:59 ID:N890W1oY
- シャラ鯖がヤバいってよく聞くけど、そんなに強いの?
- 535 :名無しさん:2011/10/21(金) 17:10:39 ID:ceQzPR1E
- シャラ鯖が強い×
シャラ鯖の一部の廃人の装備が強い○
- 536 :名無しさん:2011/10/21(金) 17:18:23 ID:LIdQKFwA
- シャラのビガーは装備だけだな
昨日初めてシャラとマッチングしたが、やった感じダメいてえわ攻撃しても硬いわでめんどかった
まあPSがお察しのレベルだったんで負けなかったが。
- 537 :名無しさん:2011/10/21(金) 17:43:43 ID:Uuu87VPM
- ビガーはRMTしてる証拠のSS晒されてたけど、どうすんのアレ?
- 538 :名無しさん:2011/10/21(金) 17:59:11 ID:BuxM1kUY
- NPK鯖勢だけどヴェリックとアルンに勝てない
- 539 :名無しさん:2011/10/21(金) 20:17:06 ID:c9eXDvg2
- ヴェリックは野良でも幻舞や赫怒抱えた奴が多いからな
狩り豚鯖を舐めちゃいかん
- 540 :名無しさん:2011/10/21(金) 20:47:53 ID:pwyCEXvA
- 戦場は過疎るな
本国ではダメだけど日本なら流行るかもしれないとか考えてた俺が馬鹿だった
- 541 :名無しさん:2011/10/21(金) 20:56:33 ID:ceQzPR1E
- カンストしないと遊べない
装備で差が大きくひらく
ランサーが不遇
この3点を解決しないと戦場は盛り上がらない
- 542 :名無しさん:2011/10/21(金) 21:07:58 ID:KqP.0ptI
- エリーヌ鯖は21時の時点で野良募集が5vsも10vsも1チーム程度しかないな
場合によっては1チームもない
ずっとチーム一覧見てても固定が2〜3PT立つくらいだ
ID募集は多いけど対人だけはハンパなく過疎ってるわ
- 543 :名無しさん:2011/10/21(金) 21:14:39 ID:X12.IssU
- 多人数戦実装してくれ
- 544 :名無しさん:2011/10/21(金) 21:37:49 ID:RbUW2mSw
- 野良の話
言いたくないけどランサー空気読んでくれ
5人PTでランス2とか、10人PTでランス3〜4人とか
どうやって相手殺すんだよ・・・
ランサー不遇だから仕方ないってレベルじゃねーぞ
- 545 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:06:28 ID:rYLvU/ZU
- 結局スレアチャエレしかいらないことに気づけ
- 546 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:11:38 ID:ceQzPR1E
- プリも重要
10:10ならサラも必須
- 547 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:13:37 ID:gIvY7hW2
- ヲリも欲しいなぁ、トレントの効果が絶大すぎる
- 548 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:15:09 ID:GkHlOwoA
- 当方ヲリでトレントぜんぜんきいてるようにみえないんだが
- 549 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:25:34 ID:gIvY7hW2
- んなアホな、4秒移動不可の範囲攻撃ってめちゃくちゃ強烈だぞ
どういう使い方してんのよ?
- 550 :名無しさん:2011/10/21(金) 22:26:22 ID:Ou2VlrdU
- ギルドPOTの効果が半端ないな
勲章結構使うし少数精鋭とか無理だなこれ
- 551 :名無しさん:2011/10/22(土) 00:43:44 ID:rYLvU/ZU
- スレスレアチャエレエレ(プリ)でFAだわ
- 552 :名無しさん:2011/10/22(土) 00:57:59 ID:uoIlU01E
- >>550
あれって1つ飲めばギルド全体に効果があるから、
戦場での野良は餌としてしか成立しないよ
本気でやるならギルドでやらんと
- 553 :名無しさん:2011/10/22(土) 03:10:14 ID:iv1Y72qo
- TERAの残念なところは、ノンタゲで注目集めておきながら、いざ蓋開けて見たら結局装備・アイテムゲーだったところだな
PSとか本当、「(笑)」が付いてしまうほど従来のMMOと変わりがなかった
- 554 :名無しさん:2011/10/22(土) 03:46:10 ID:EV.5sngw
- 取り合えずPOTゲー過ぎる。
せめて30秒POTは使用禁止にしろ
- 555 :名無しさん:2011/10/22(土) 04:18:42 ID:RbUW2mSw
- 入場した時にバフリセットしないとダメだろ常識的に考えて
相手の回復エレなのにプリバフ掛かってるとか酷すぎ
まあ戦場は前評判どうりのつまらなさだわ
ライトユーザーは楽しめない仕様
- 556 :名無しさん:2011/10/22(土) 04:30:03 ID:ycmxPNH6
- 戦場はチーム形式以外に、個人参加のサバイバル形式も追加すべき。
サバイバル形式なら野良プレイヤーも楽しめるだろうし。
SUNの寺院みたいな感じで。TERAのノンタゲバトルならそれなりに面白くなると思う。
- 557 :名無しさん:2011/10/22(土) 04:45:28 ID:DUCL23HA
- 公式に要望出せよ
- 558 :名無しさん:2011/10/22(土) 05:41:03 ID:TrBzrCeQ
- 全員同じ装備で職は回復1〜2であとランダムならよかったのに
- 559 :名無しさん:2011/10/22(土) 10:35:39 ID:cF8m9UcQ
- 俺もウォリだが、トレントで移動不可全然効いてない気がするな。
紋章いれて確率たったの25パーだし、その25パーで発動→発動してもレジ
とかある可能性も・・・。しかもたったの4秒。
- 560 :名無しさん:2011/10/22(土) 11:48:08 ID:SR0yQnnQ
- 状態異常抵抗ってステータスがある限り、
当然当てた攻撃の25%ではないことだけは確かだな。
- 561 :名無しさん:2011/10/22(土) 12:22:10 ID:LIdQKFwA
- 5vs5はともかく10vs10はスレアチャエレ以外でも活躍できて面白いと思うけどな
まあ固定パも組めないような下手なやつはどんなコンテンツきても楽しめないだろうがな
- 562 :名無しさん:2011/10/22(土) 13:48:39 ID:gdwhj1lg
- トレントは本国だかで対人のときは発動しないバグがあるとか聞いたけど
日本版ではなおってるでおk?
- 563 :名無しさん:2011/10/22(土) 14:12:00 ID:DUCL23HA
- K/Dが高くても勝率が低い火力はカスってことで
勝敗関係なく単独で敵を追い掛け回してるだけの自己満ちゃんだわ
- 564 :名無しさん:2011/10/22(土) 14:22:30 ID:BNG3XPSU
- プリエレは行動不能抵抗が高い、特にバラカ
- 565 :名無しさん:2011/10/22(土) 15:39:38 ID:uoIlU01E
- あいつK/Dが低いな
とか言ってるギルメンが居るんだけど、
職業的に仕事的に考えて、どうやってもK/Dだけで言うと成績の悪い職って出てくるよね?
- 566 :名無しさん:2011/10/22(土) 15:42:14 ID:DUCL23HA
- 愚痴スレより
701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 14:42:54 ID:/cqdladM
>>699
>>700
>脳筋火力は自分がメシウマする事しか考えてない
この一言に尽きる
回復くれ、は言ってくれたほうが助かるが
遅い、は言われたら即抜けしたくなるレベル
こういう奴らってヒールが飛んでこないのはなぜか考えようともしないのかね
PvP火力の質を見極めるにはK/Dじゃなくて勝敗を見る
K/D高くても勝率悪いやつはなんも考えてない脳筋
セオリーの流行が始まる前にこんなこともわからないようなのは低能
- 567 :名無しさん:2011/10/22(土) 18:02:55 ID:wh1DVUFg
- 装備強化スレより
762 名前:名無しさん 投稿日: 2011/10/22(土) 17:01:49 ID:eZhpfDfo
ttp://loda.jp/tera_expose/?id=551.jpg
閲覧注意
ヴァルキオン勲章42500個集めればこんなに対人特化の防具がもらえるんだな・・・
こんな装備の奴と当たったら全力で逃げるわ
HP50%以下になったら完璧防御ですか・・・
- 568 :名無しさん:2011/10/22(土) 19:48:29 ID:DijSbK86
- >>566
PTゲーなんだから勝敗こそ無意味だろ
俺はアシストを見るね
- 569 :名無しさん:2011/10/22(土) 22:46:53 ID:s559sYCI
- 不明なエラーで落ちたくせに脱走兵扱いやめて欲しいわ
- 570 :名無しさん:2011/10/22(土) 22:51:07 ID:DUCL23HA
- >>568
ほう
どんな法則で加算されてるのか言ってみろよ
- 571 :名無しさん:2011/10/23(日) 00:15:52 ID:n7s4ajkc
- >>567
本スレで散々語られてるけど、別にこんな装備なくても同じようなOP・クリ構成狙えば十分すぎるぐらいに硬くなる
もう戦場では8割カット構成の奴がチラホラしてるよ
- 572 :名無しさん:2011/10/23(日) 01:28:24 ID:gubrde/6
- 戦場クソゲーすぎるだろ。回復やってるけどころがされ続けて一瞬で終わり。
比較的上手い方だけどこれはないな。もうやらん。
- 573 :名無しさん:2011/10/23(日) 01:31:51 ID:yI7YGy9g
- 回復職の場合だと最後の抵抗入れても無理なんかな?
HPの半分以上を一気に減らされないのなら最後の抵抗と防具の対人OP、ギルドPOTでかなりガチガチになるよ
まあ究極いけば>567みたいな装備あればどの職でもかなり安定するだろうけど
- 574 :名無しさん:2011/10/23(日) 01:58:43 ID:uoIlU01E
- やっぱり+9以上の真・英雄の??? LV4がほしいなー
この鎧の効果凄すぎるわ
手や足はあえてそのままなんかな?
- 575 :名無しさん:2011/10/23(日) 02:19:02 ID:EV.5sngw
- 忍耐なしだと弓のクリで一発死があるからなぁ
- 576 :名無しさん:2011/10/23(日) 02:19:27 ID:9fJbDFQA
- >>566
火力職はK/D高くてナンボ。
低い奴はPOT・スクロをケチってる奴と見なす。
- 577 :名無しさん:2011/10/23(日) 02:42:10 ID:LxasKjmE
- 8割カット構成が基本になったら長期戦になるなぁ
- 578 :名無しさん:2011/10/23(日) 08:52:56 ID:P5/2eJbQ
- 8割カットの装備構成ってどんな風になるの?
- 579 :名無しさん:2011/10/23(日) 10:19:02 ID:CONti8Y2
- 全身暗黒+6程度だとRMTerと同じ職で同じスキル使っても
向こうはこっちに1万ダメージ、こっちは向こうに千ダメージとかになるな
これで勝負になったらすげーわw
- 580 :名無しさん:2011/10/23(日) 11:09:34 ID:NcEk5CyY
- バカのチャーストクリが5kとかしか出ない
- 581 :名無しさん:2011/10/23(日) 13:04:58 ID:DUCL23HA
- >>578
>>567じゃないの?
- 582 :名無しさん:2011/10/23(日) 14:40:52 ID:ak8ZYjxY
- 今の時点で勝率7割届いて無い奴は引退するまで絶対戦場装備手にいれられないよ
勝たないとほぼ勲章貰えないし今後益々戦場行く奴は限られてくる
まぁ1000回ぐらいひたすら負け続けられる精神力があるのなら別だが
- 583 :名無しさん:2011/10/23(日) 16:00:41 ID:EV.5sngw
- てか戦場に行く奴しか戦場装備そのものがいらなくね?
ま戦場装備揃ってる奴らに勝てなくなるから
結局勝率高いとこだけ揃って過疎るだろうな
- 584 :名無しさん:2011/10/23(日) 16:21:59 ID:ceQzPR1E
- 装備の等級ごとにマッチング分けされれば解決
- 585 :名無しさん:2011/10/23(日) 16:31:25 ID:x6SAvdvc
- フレやギルドで参加がむずかしくなるな
- 586 :名無しさん:2011/10/23(日) 16:40:40 ID:fTCu4Dxc
- >>583
NPK鯖だったらそうだけどPK鯖なら普段でも戦場装備いる
- 587 :名無しさん:2011/10/23(日) 21:00:28 ID:gcdIn7EU
- >>582
ヴァルキオン勲章45000個ためりゃいいじゃん
- 588 :名無しさん:2011/10/23(日) 21:31:13 ID:/UsJ0RRA
- >>567みたいな装備のエレ5人相手になったら禿げるな
- 589 :名無しさん:2011/10/23(日) 21:37:54 ID:GIWVjI1E
- エレならHP半分になる前の時点から一撃死狙えるからまだなんとかなるんじゃない
ただ現時点で並装備に最後の抵抗とギルドPOT入れただけのヲリが既に不死身化しててヤバい雰囲気してる
- 590 :名無しさん:2011/10/23(日) 22:25:10 ID:uoIlU01E
- よっぽど馬鹿な突撃してくれなきゃ倒せないよな
全方位ガードしながら戦ってるランサーみたいな勢い
いまやらないと勲章装備でさらに差が付いて虐殺ゲーなんだよな〜
- 591 :名無しさん:2011/10/23(日) 22:39:15 ID:LaQiXw9Q
- しかも最後の抵抗発動してるってことは必死も発動するから、
クリ倍率稼げず微妙だったはずのヲリの火力がかなり上がってくるんだよね
下手に手出すとカウンターから必死と卑劣乗った背後クリ叩き込まれて返り討ちだから困る
かといって放置しててもトレント地獄・・・
- 592 :名無しさん:2011/10/23(日) 23:01:43 ID:zT2e3AsY
- 決闘でスレでサラ相手の場合ってアイスブラストで近づけなくならない?
どうすればいんだー
- 593 :名無しさん:2011/10/23(日) 23:53:37 ID:W2Sd0KAo
- なぜ近づこうとする?皿の攻撃範囲から出ればいいだけ
そもそも回りこみからダウンで一発で倒せるんだし自分から不利なことしなくていい
- 594 :名無しさん:2011/10/24(月) 00:10:32 ID:fVk8yl/w
- ブラストなんて紋章入れても20秒に一回しか撃てないんだから範囲避けて回りこめばいいだけ
- 595 :名無しさん:2011/10/24(月) 05:47:27 ID:gcdIn7EU
- 鎧なんだが、対人に有効なOPってなんだろう
>>567みたいなは俺には無理だからさ・・・
ダメージ反射、転倒抵抗、クリ抵抗、プレイヤーからのダメージ減少あたり?
- 596 :名無しさん:2011/10/24(月) 06:05:41 ID:SR0yQnnQ
- まあダメージ反射が一番有用じゃないかな。
それが二つついたらあとはPvPに有用なやつがついてたら十分かと。
- 597 :名無しさん:2011/10/24(月) 06:17:16 ID:gcdIn7EU
- 反射二つって付くっけ?それやばいんじゃ・・・
- 598 :名無しさん:2011/10/24(月) 08:50:36 ID:mWDSU4EU
- 10vsなら皿も槍も言われてるほど弱くない、というか普通に強いな
皿は行動範囲制限してくるし槍は防衛強すぎるだろ
- 599 :名無しさん:2011/10/24(月) 08:53:33 ID:SR0yQnnQ
- 人数集まるなら10:10の方がいいな
- 600 :名無しさん:2011/10/24(月) 09:12:36 ID:ceQzPR1E
- 10:10はサラバサが強すぎ
集団地帯にIBで鈍くなったところにバサの一撃で一気に削れる
あとPOT入れたヲリが笑えない強さになってるんだが
ランサーより硬いのに火力高くて機動力もあってデバフまで・・・
5:5でヲリばっかりのチームとかどうやって倒すのこれ
- 601 :名無しさん:2011/10/24(月) 09:13:01 ID:23bpOtXY
- 10vs10でランダムがあればいいんだよね
登録したらあとは自動でPT作ってくれる戦場があればいい
重2軽2布2は最低揃えるようにして残りはランダムに作ってくれるシステムがほしい
まれに回復なしとかにもなるだろうけど相手も同じだから不満も出ないだろう
後は1vs1を作って観戦モード付けてくれれば暇つぶしになるな
- 602 :名無しさん:2011/10/24(月) 09:17:35 ID:23bpOtXY
- 戦場で明らかに職性能劣ってるのってランサー・プリだよな
ランサーはパッシブで対人防御・転倒スタン抵抗UPスキル追加、メナスのデバフ性能&範囲強化するべき
プリはバリアの性能をUPするべき
スレ・アチャ・バサの攻撃力を少し下方修正すれば問題ない
- 603 :名無しさん:2011/10/24(月) 09:34:19 ID:OZ4PmiKU
- ランスやプリが困ってるのはそこじゃないと思うんだ
- 604 :名無しさん:2011/10/24(月) 09:52:10 ID:9aEgsU9U
- IDではランサー様と敬われてるのだし…戦場では底辺でも問題ないだろ
- 605 :名無しさん:2011/10/24(月) 10:14:48 ID:KiPuPH8o
- 底辺どころか居たら困るレベル
- 606 :名無しさん:2011/10/24(月) 10:46:43 ID:tu5RwM2g
- スレ2アチャ2回復1が最強
- 607 :名無しさん:2011/10/24(月) 11:30:26 ID:aJAKvZcI
- 対人だと転倒がアホみたいに決まるからスレ>ヲリだな
対Mobだとヲリ>スレだしバランス的にはこんなもんか
- 608 :名無しさん:2011/10/24(月) 11:38:46 ID:mWDSU4EU
- 皿で戦場参加したいが武器が三等程度ではますます足を引っ張るのみなのでIDを回る日々が続く…
- 609 :名無しさん:2011/10/24(月) 11:46:21 ID:bqhdSUHA
- さっさと行かないと余計行けなくなるぞ
- 610 :名無しさん:2011/10/24(月) 12:00:46 ID:tu5RwM2g
- 皿で活躍したいなら赫怒必須だな
防具も転倒をちょっとでも防ぐために相当金かけないといけないな
- 611 :名無しさん:2011/10/24(月) 12:58:58 ID:LIdQKFwA
- 5vs5とか結局はスレアチャエレゲー
戦場楽しむなら10vs10だろ
10vs10ならランサヲリバササラプリも居場所がある
- 612 :名無しさん:2011/10/24(月) 13:02:18 ID:L48HIp06
- それでも同程度の装備ならスレアチャ多い方が勝つという現実
- 613 :名無しさん:2011/10/24(月) 13:12:22 ID:/UsJ0RRA
- 10人戦は意外にランサーとバサが活躍するな。楽しいわ。
- 614 :名無しさん:2011/10/24(月) 14:21:24 ID:uoIlU01E
- 5-5は糞ゲーって認識でいいと思うな
○スレアチャエレ △ウォリバササラプリ ×ランス
○の職が多い方の勝ちっていう
10-10は楽しいよ。集めるのが大変だけどね
- 615 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:14:10 ID:DUCL23HA
- 5vs5は装備ゲー
構成良くても装備がダメだとまるでダメ
同じ装備同士なら構成ゲー
まず装備がいいのが基本
- 616 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:22:52 ID:LXUVvgYk
- 5vs5はレアポットゲーだしな
10vs10はそれほど不遇な職もなく全職楽しめるからオススメ
それでもやっぱり58下級ID装備くらいはほしいけどね
あとはマッチング待ちの時間がもったいないくらいか
- 617 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:23:30 ID:BlINKst.
- 10-10は弱くても多数で少数を轢き殺せるのと
5-5で勝てない奴の逃げ場所になってるから今は楽しいと思うが
それじゃいつまで経っても上達しないから、いつか10-10でもお荷物になるぜ
- 618 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:28:03 ID:ceQzPR1E
- 装備>>>>職性能>PS なのは事実だな
勝っても負けても装備言い訳にされても仕方ないくらい装備で差が出る
- 619 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:37:21 ID:BlINKst.
- >>618
戦場装備が出回ってない今は装備>PS>職性能くらいだけどな
PSが無い奴はどんなに装備が良くても活躍出来ないのが現状
それに装備の差は護符とスクロをケチらなければ更に縮まる
- 620 :名無しさん:2011/10/24(月) 16:43:10 ID:och3sqrE
- 戦場装備が優秀って聞くけど、実際に優秀なのは体防具のみじゃね?
武器は一等級が最強だしな。手足はID装備ならデフォでPvPOP付きで、手の戦場がPvP攻撃になるのだったか?
- 621 :名無しさん:2011/10/24(月) 17:10:09 ID:CQLBTxfk
- 戦場装備が手に入るのは勝ちが多い奴だぞ
つまり今弱者をレイプしてるやつが先に強くなるわけだ
- 622 :名無しさん:2011/10/24(月) 18:51:12 ID:NxTIMOJ2
- >>619
基本的に装備とPSはどちらかが0だともう片方がどんなにすごかろうとお荷物
極端な話、まったくエイムの出来ないアーチャーならどんな装備をしていても持ち腐れだし、
超絶PSのスレだろうとランサーの通常一発ですら死ぬようなら邪魔なだけ
- 623 :名無しさん:2011/10/24(月) 23:55:36 ID:P5/2eJbQ
- 布のダウン抵抗なんとかしろよダウンしまくってまともに戦闘できやしねぇ
- 624 :名無しさん:2011/10/25(火) 01:03:18 ID:RGRoEgDg
- プリなんて今でもダメくらいながら全快されるというのに。
- 625 :名無しさん:2011/10/25(火) 01:50:51 ID:Bs1Nepqw
- >>622
極論振りかざしていい気になってるおばかさんなの?
- 626 :名無しさん:2011/10/25(火) 02:06:27 ID:xI.fuvL2
- 6弓2サラ2エレの遠距離チートがいまんとこ内戦無敗構成
- 627 :名無しさん:2011/10/25(火) 10:08:44 ID:Hj9LhETs
- どんなゲームでも人数増えるとただの遠距離げーだからな
隠れられる地形とかないと近づくことすらできやしねー
- 628 :名無しさん:2011/10/25(火) 10:53:56 ID:dEV6l28E
- どんなゲームでも人数少ないとただの近距離げーだからな
隠れられる地形とかないとにげることすらできやしねー
- 629 :名無しさん:2011/10/25(火) 11:20:38 ID:DUCL23HA
- >>626
お前の脳内だけな
- 630 :名無しさん:2011/10/25(火) 12:46:19 ID:gs4GJghI
- スレスレいってるけど俺、名誉30戦くらいやってるけどデスのほうが多いよ(-_-;)
- 631 :名無しさん:2011/10/25(火) 12:47:09 ID:A58wB2so
- スレスレいってるけど俺、名誉30戦くらいやってるけどデスのほうが多いよ(-_-;)
アシストはすごい多いかなー(;o;)
- 632 :名無しさん:2011/10/25(火) 13:04:13 ID:uoIlU01E
- PvP専用の胴がすごいのはわかったけど、
手足はどうなの?OPわくの数すくないし、
コスパが悪いってところか?
- 633 :名無しさん:2011/10/25(火) 14:51:27 ID:ceQzPR1E
- 10:10でサラ10人のPT組んでいっせいにIB撃ったらどうなるのっと
- 634 :名無しさん:2011/10/25(火) 15:08:17 ID:7QFfpcpQ
- >>633
PC落ちんじゃね?
- 635 :名無しさん:2011/10/25(火) 22:11:56 ID:D6NK5/kc
- 5:5って勝つと勲章何枚もらえますか?
- 636 :名無しさん:2011/10/25(火) 23:35:14 ID:dSOd3.cM
- 5枚じゃね
- 637 :名無しさん:2011/10/26(水) 00:17:37 ID:D6NK5/kc
- 10:10の半分じゃないですかー
- 638 :名無しさん:2011/10/26(水) 00:40:49 ID:lOYulcjc
- そりゃ人数もMax戦闘時間も半分だからな
- 639 :名無しさん:2011/10/26(水) 00:43:38 ID:EIYAR07.
- 5VS5のほうが効率いいのはわかるんだけど
10vs10のほうは対人だけじゃないし、死に職少なくて楽しいんだよな。
- 640 :名無しさん:2011/10/26(水) 01:18:54 ID:s559sYCI
- 5:5は装備ゲーだからつまらん
10:10は装備の質で負けていてもある程度までなら引っくり返せるから楽しい
- 641 :名無しさん:2011/10/26(水) 08:12:10 ID:2r/szNDc
- 戦場装備ってそんな強いかな?
- 642 :名無しさん:2011/10/26(水) 08:20:46 ID:tYv6B6wk
- 布皮職なら鎧必須
重鎧はそこまでいらん
つーか5:5は構成装備ゲーだろ
ガチでエレプリ必須だからなww
- 643 :名無しさん:2011/10/26(水) 08:25:55 ID:QW9f9hEk
- 10vs10でもエレプリがいないと始まらないのは変わらない
- 644 :名無しさん:2011/10/26(水) 08:31:16 ID:0RH3xazU
- >>642
計算式わからんけど
1等級に比べて戦場鎧ってそんなに強いかな?
武器は一等級のほうが強いみたいだし
- 645 :名無しさん:2011/10/26(水) 08:59:21 ID:pZWyIOEo
- +1+3+5+7+9の強化OPがプレイヤーダメ7%カットじゃなかったっけ
- 646 :名無しさん:2011/10/26(水) 09:24:35 ID:egnAadpY
- 戦場鎧のOPで固めるてると最終的にプレイヤーダメージ約7割カットまでいける
- 647 :名無しさん:2011/10/26(水) 09:31:17 ID:/UsJ0RRA
- ソサで戦場装備じゃないと弓の1発で死ぬからな
- 648 :名無しさん:2011/10/26(水) 10:46:14 ID:eIHfZ9rA
- メインで玉とか銀集めてサブで装備に交換することって可能?
- 649 :名無しさん:2011/10/26(水) 10:54:26 ID:/UsJ0RRA
- >>648
可能だよ。
- 650 :名無しさん:2011/10/26(水) 11:38:05 ID:ym2IbLPM
- >>647
まず一等級法環を手に入れてから頑張ります
- 651 :名無しさん:2011/10/26(水) 12:09:47 ID:SR0yQnnQ
- 交換品は名品になりやすいらしいと言う話もあるな。
- 652 :名無しさん:2011/10/26(水) 12:26:55 ID:dLPUf1XQ
- >>642
バーサーカーでも全身三等+6程度の装備だと
弓の背後クリティカルで即死したこともあるし
武器より優先的に交換した方がいいかもな
- 653 :名無しさん:2011/10/26(水) 13:52:33 ID:9qDq5K/Q
- 名品のなりやすさは一緒だけど戦場装備はオプションが固定だから名品になればそれでいい
1等級は名品になってさらに対人オプションつけないといけないからそりゃつらいわな
- 654 :名無しさん:2011/10/26(水) 14:16:26 ID:ktFUf/Cc
- いま戦場を蹂躙してる組が戦場防具まで揃えたら
なおさら手がつけられなくなるから過疎は加速する
3等級の適当な強化装備だと
バフ込みだとは思うがヘルブラ直撃で4000とかで目を疑った
- 655 :名無しさん:2011/10/26(水) 14:20:36 ID:XKwHPhBw
- 戦場胴とるまでダウン抵抗36%と反射の3等級でいこ
倒れないエレは多分強い
- 656 :名無しさん:2011/10/26(水) 14:27:49 ID:uoIlU01E
- ”とりあえず”で選ぶなら、
クリスタルは最後の意志4が安定かな?
赤クリスタルは職ごとに分かれそうだから安定解はだせないけど
- 657 :名無しさん:2011/10/26(水) 15:10:38 ID:SR0yQnnQ
- とりあえずで選ぶなら忍耐VI*4だろ
- 658 :名無しさん:2011/10/26(水) 15:27:11 ID:n0M41TRc
- >>654
それ最後発動してるんじゃねーの
あれチャーストやラバントでも全然削れないぞ
- 659 :名無しさん:2011/10/26(水) 19:59:49 ID:DUCL23HA
- 戦略を誰かまとめてくれ
10vs10と5vs5
- 660 :名無しさん:2011/10/26(水) 21:01:45 ID:0RH3xazU
- 5vs5
火力3人でダッシュで相手の回復殺しにいって
先に殺したほうが回復の支援もらいながら残りの火力を殺す
10vs10は知らん
- 661 :名無しさん:2011/10/26(水) 23:00:16 ID:wezGRCOI
- 5vs5構成で現在最強なのはスレアチャバサエレプリなのかね
スレ2アチャ2プリだと思ってたんだが、強いところの構成だとバサと回復2があるんだな
- 662 :名無しさん:2011/10/27(木) 04:40:49 ID:EW8xDXu.
- 揃えられるならスレアチャヒーラーだけでいいです
対人5人固定作るとしてそんなこだわった職編成なんて作れないけどな
自分一人+ポチポチで作ったcom4体ってわけじゃないんだから
- 663 :名無しさん:2011/10/27(木) 10:08:39 ID:0RH3xazU
- ヒーラーは2必要だと思うよ
エレエレかエレプリかはどっちとは一概には言えんけど
- 664 :名無しさん:2011/10/27(木) 10:12:52 ID:/UsJ0RRA
- ガチ構成や戦場装備で萎え気味だわ
どこからでも登録できてランダムでチームが結成されて5分で終わる戦場実装してくれー
- 665 :名無しさん:2011/10/27(木) 10:22:55 ID:XLVtWYFk
- たった5分て面白いかね
まぁ対人専用ゲームじゃないから腕だけでどうにか出来ないのは詰まらんとは思うけど
- 666 :名無しさん:2011/10/27(木) 11:06:07 ID:/UsJ0RRA
- >>665
元々5分チーム戦のゲームしてたからTERAの戦場は長く感じるわ
- 667 :名無しさん:2011/10/27(木) 11:53:20 ID:15XRYXYA
- だったら3vs3でもいいかもしれんね
ここまで少人数になると回復いないチームが勝つ可能性もある
- 668 :名無しさん:2011/10/27(木) 11:59:30 ID:VRC/Iwq6
- 相性ゲーになりそうだな
- 669 :名無しさん:2011/10/27(木) 12:02:17 ID:15XRYXYA
- >>668
それでもある意味いいんじゃない?
エントリーしたらランダムで組まれて、10連勝したら固定メンバーでやってるPTとマッチングする仕組みで
現状野良と固定がマッチングするのもどうかと思ってるけど
- 670 :名無しさん:2011/10/27(木) 12:27:48 ID:Wz1nd4fI
- 5vs5はなんつかRMTゲーだよな
まともな手段じゃどうみても無理だろと言わんばかりの装備した奴らしか出てこないな
- 671 :名無しさん:2011/10/27(木) 12:46:19 ID:LIdQKFwA
- 5vs5は構成>連携>装備>PS
10vs10は連携>構成>PS>装備
まあ10vs10でも荒野とかじゃきついけどな
ある程度の差ならPSで埋められるのが10vs10
- 672 :名無しさん:2011/10/27(木) 12:52:27 ID:DUCL23HA
- >>671
5vs5は装備>構成>連携=PS
だろ
- 673 :名無しさん:2011/10/27(木) 14:46:31 ID:ak8ZYjxY
- 装備>>構成>>>連携=PSだな
- 674 :名無しさん:2011/10/27(木) 15:29:15 ID:uoIlU01E
- 戦闘会場がランダムでいくつか選ばれるくらいでいい
あんなシンプルな円形コロシアム型以外に、
橋の上みたいな長方形に、
ダンジョンの中っぽいような装飾で地味に視界の悪いながほそーいのとか
街中のメイン街道に擦れ違うのがやっとな裏道みたいなものとか
- 675 :名無しさん:2011/10/27(木) 16:01:09 ID:gcdIn7EU
- 現状一般人が戦場装備持ってる奴に勝つのは不可能
これじゃ過疎る一方だろ、少し考えろよ運営は
- 676 :名無しさん:2011/10/27(木) 17:38:13 ID:0RH3xazU
- 一般人用じゃないってことだろうよ
MMOの対人ってまぁそういう部分強いし
逆に腕がどうとか連携がどうとか
そういうゲームしたければいくらでも他にあるしな
「IDで装備揃えて何殴るの? IDのためにIDいくの?」
みたいなのを一応解消するためであって
一般人が対人を って意味合いは0だと思う
- 677 :名無しさん:2011/10/27(木) 18:15:12 ID:ceQzPR1E
- 決闘ロビー実装されないかな
部屋ごとにルールや募集文や制限つけられるようにして
- 678 :名無しさん:2011/10/27(木) 19:33:22 ID:BBjuk.WU
- >>677
政治絡んでるからまず無理
- 679 :名無しさん:2011/10/27(木) 19:37:28 ID:vQBQtLyA
- 種族差別とか色々ある世界で、モンスターと戦うことが日常と化しているような世界で、
訓練とか色々名目つければ政治なんて関係ない
- 680 :名無しさん:2011/10/27(木) 19:38:46 ID:BBjuk.WU
- >>679
グループ決闘でいいじゃん
- 681 :名無しさん:2011/10/27(木) 19:46:48 ID:vQBQtLyA
- 政治とかいう前に、それが出てたら良かったのに
- 682 :名無しさん:2011/10/27(木) 22:06:39 ID:SribFE5c
- これ相手が1000点取るまでずっとレイプされるゲームなの?
- 683 :名無しさん:2011/10/27(木) 22:36:41 ID:SR0yQnnQ
- レイプされるのがいやなら復活せずに15分画面を眺めればいい
- 684 :名無しさん:2011/10/28(金) 01:52:24 ID:DUCL23HA
- 操作してないと落とされるけどな
- 685 :名無しさん:2011/10/28(金) 06:00:44 ID:LY.8bs0Y
- 闘志でこっち全滅したあと復活場所に乗り込んで待機してる奴らなんなの?
デスしか増えませんが
せめて侵入禁止にしろよ
- 686 :名無しさん:2011/10/28(金) 07:51:00 ID:9qDq5K/Q
- 10:10でランサーに指揮官持たせて主戦場にいかせるとまじでやっかいだな
ていうか固定ならそれが当たり前か
- 687 :名無しさん:2011/10/28(金) 09:03:14 ID:QW9f9hEk
- 後衛職に指揮官持たせるのは本当にもったいないね
- 688 :名無しさん:2011/10/28(金) 09:26:05 ID:YoiGB9jU
- 韓国は大半がBOT飼いしててそのBOTの多さで運営が潤ってるから
よりBOTを多く飼わせる為の仕様として装備ゲーレイプゲーになってる
- 689 :名無しさん:2011/10/28(金) 11:25:14 ID:h2muXqbk
- レベルも装備もあるMMOなんだから装備に文句言っても仕方ないと思うんだけどな
どのゲームでも話題になるけど、皆同じ装備じゃ飽きるのも早いしやる気でないだろう
- 690 :名無しさん:2011/10/28(金) 11:49:38 ID:FxNI5XZU
- その装備が真っ当な手段で手に入れたものならね。強化値など込みこみの話で。
FPSとかだって升er相手にするとバカらしい気分になるのと一緒。
- 691 :名無しさん:2011/10/28(金) 12:34:49 ID:vKBqq8Ys
- つうか戦場に参加できるレベルをもっと下げてくれ
カンストオンリーでやってもつまらん
- 692 :名無しさん:2011/10/28(金) 12:36:27 ID:0RH3xazU
- 低Lvは過疎って誰も来ないんじゃないか?
49〜50戦場だったとしたらそこで止めてなきゃ参加できないんだし
Lv制限PvPはグループ決闘でやるしかなさげ
- 693 :名無しさん:2011/10/28(金) 12:41:28 ID:vQBQtLyA
- LV56以下なのに、決闘場のお知らせ来てるから、LV制限はいくらでも出来ると思う
正式スタートする前から、カンスト早いけどどうするの?とか言われてこのままで、
エンドコンテンツとして戦場用意したとしか思えない状態になってる
- 694 :名無しさん:2011/10/28(金) 13:08:58 ID:N1Knb.x6
- 強化もそうだがある程度のアイテム制限はしてくれ
- 695 :名無しさん:2011/10/28(金) 14:01:53 ID:h2muXqbk
- 個人的にはPOT系だけは制限をかけてほしいかな
ポーションとラピッドポーションまで使われるとヒーラーすら落ちない
LVに関しては57vs58じゃ正直勝負にならんから、58のみ参加で全く構わない
それこそ50制限かけたって過疎るか、50が強くてうんぬんって話になるのが見えてる
- 696 :名無しさん:2011/10/28(金) 14:12:07 ID:uoIlU01E
- Lv42とかLv48とかそういう半端なレベルでも多少遊べるといいのにな
せっかくPvP装備はLv40からあるのに
- 697 :名無しさん:2011/10/28(金) 14:26:48 ID:N7/Crsmc
- 一生懸命あげてるわけでなくても
1週間もたたないで40-50の区間おわっちゃうからなぁ
- 698 :名無しさん:2011/10/28(金) 17:20:04 ID:23bpOtXY
- ランダムマッチ作ればすべて解決なのになんで無いんだろう
参加登録を個人でして勝手にPT組んでの対人ならライト層も入りやすいだろうに・・・
廃人様用に固定PT戦場を別に用意してあげればいいのにね
- 699 :名無しさん:2011/10/28(金) 17:31:37 ID:LtodIbTc
- 戦場のVU待ちだな
ランダム10v10とか集める苦労なくて面白そうだし
バリスタぐらいハマれるといいな
- 700 :名無しさん:2011/10/28(金) 17:49:50 ID:QW9f9hEk
- >>698
今もうやってないけどギルドウォーズとかランダムアリーナの存在はでかかったよな
適当にランダムで組まれて10か20連勝で固定組んでるアリーナに
誘導されるっていう
めちゃくちゃハマってたわあれ
- 701 :名無しさん:2011/10/28(金) 18:16:52 ID:VrfNq2EQ
- ギルドウォーズはMOで装備差も無いゲームだから比較はできんだろ
ランダムアリーナは良く出来ていたけどね
近い事は出来そうだけど、この開発じゃ無理ぽ
- 702 :名無しさん:2011/10/28(金) 18:19:21 ID:BYToY5qM
- チョンゲに対等とか平等とか求めるのがそもそもの間違い
虐殺するための対人要素なんだから
- 703 :名無しさん:2011/10/28(金) 18:26:41 ID:ceQzPR1E
- せめてもう少し装備が集めやすくなればな
黒い金使うか1日中部屋に篭ってゲームしてるぐらいじゃないとまともに対戦できないシステムは酷い
- 704 :名無しさん:2011/10/28(金) 20:24:28 ID:h2muXqbk
- 1日篭ったってどうせ6時間クールなんだからあまり変わらないよ
武器なんか200m程度で買えるんだから1日上級1,2週すればそのうち買えるだろ?
俺は手と武器しかないけど鎧は対人買うつもりだし名品12でも来なければそこまでひどいとは思わないな
- 705 :名無しさん:2011/10/28(金) 20:39:26 ID:UXzImURU
- 3キャラで9週してるけど未だに1等級でねえよ糞が
- 706 :名無しさん:2011/10/28(金) 20:50:03 ID:C.06pSOg
- もうちょっと対人を続けることでのメリットがないと過疎る一方だよなぁ…
対人がただ好きって人にはいいかもしれないけど。
- 707 :名無しさん:2011/10/28(金) 22:08:56 ID:jp0gxT7g
- メリットよりも対人のステージが問題だろう
今の状況でメリット増やしても、現状の廃人がさらに強くなる→パンピー虐殺→過疎
- 708 :名無しさん:2011/10/28(金) 22:17:12 ID:8XVrUEHM
- 英雄装備のせいで新規が笑えなくなってるからな
- 709 :名無しさん:2011/10/28(金) 22:28:43 ID:vQBQtLyA
- 某韋駄天杯の様に、装備アイテム支給でいいよ
- 710 :名無しさん:2011/10/29(土) 06:18:30 ID:TNjSjOA.
- >>704
12段階は自分用に取って置くと考えると、上級1回で2M程度だから100周しなきゃいけないぞ
1日2回でも50日かかる
- 711 :名無しさん:2011/10/29(土) 08:15:35 ID:Un23euYs
- ロットとかのボーナスもあるしもうちょい楽には溜まるよw
- 712 :名無しさん:2011/10/29(土) 08:50:27 ID:LY.8bs0Y
- 英雄装備の奴を五、六人でボコボコにしてやった。
結果、仕留め切れずに仲間が来てぼこぼこにされた。
硬すぎ
- 713 :名無しさん:2011/10/29(土) 09:23:20 ID:jp0gxT7g
- 対人追加ダメが大量についてないと倒すの無理だよな・・・
半分削って最後クリ発動してからが途方もなく遠い
やっぱ死にまくりながら戦場いって鎧だけでも取る必要があるなぁ
op選別する必要がないから名品にするだけならなんとかなるし
- 714 :名無しさん:2011/10/29(土) 09:33:28 ID:ak8ZYjxY
- 1100回負ければ英雄鎧取れるよ^^
- 715 :名無しさん:2011/10/29(土) 09:41:37 ID:FtTwxbB.
- >>714
毎回1人倒せればな
- 716 :名無しさん:2011/10/29(土) 10:00:09 ID:jp0gxT7g
- 10vs10なら、ガチ構成の人がまだ少ないからけっこうなんとかなるよ
人数多いと不確定要素も多くなるし、おこぼれ的に倒せることも多い
が、厳しいのはヒーラーの武具集めだな
毎回長い時間戦って負けてると心が折れそうだぜ
自分は攻撃職も持ってるからまだマシなほうだが
- 717 :名無しさん:2011/10/29(土) 10:02:36 ID:jp0gxT7g
- てか、別に58英雄じゃなくてもいいよ
クリスタル等級は下がるけど自分で取れる範囲の↓英雄胴でいいと思う
- 718 :名無しさん:2011/10/29(土) 10:46:07 ID:SR0yQnnQ
- 布職は150の英雄取れ、アーチャーもそれでいい。
理想は名品にして+7、それだけでかなり違う。
- 719 :名無しさん:2011/10/29(土) 10:48:11 ID:x3s31RQs
- あのランサー一筋なんだけど、IDいこいこ!とささきまくるのに
戦場行きたい言ってもだれも反応してくれない…どうすればいいんだ…
- 720 :名無しさん:2011/10/29(土) 10:53:09 ID:uoIlU01E
- ランサーは闘志ではどうしようもないくらいの役立たずだからね
名誉の方だと結構な鉄壁っぷりで防衛に強いよ
少なくとも1・2人程度なら何とかしてくれるし
- 721 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:22:22 ID:MwdmNlfE
- ランサーで戦場こられてもね…
- 722 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:23:45 ID:N84o51Rs
- 少し前にシャラでランサー10人で戦場行ってきたらしいけど
1900対3000くらいで勝ってた
- 723 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:24:43 ID:SribFE5c
- それ相手にするの嫌すぎるww
- 724 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:33:03 ID:jp0gxT7g
- ランサーは拠点防衛つよいよなぁ
拠点に張り付いてガード重視、スタンとリーシュで邪魔するだけで守れる
1拠点に2人いれば鉄壁だし、英雄鎧だったりしたらもうねw
- 725 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:45:40 ID:lnpidYr.
- 対人鎧はいらないだろ
1級と大して変わらないと思うぞ
- 726 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:48:15 ID:uoIlU01E
- え?
- 727 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:52:53 ID:jp0gxT7g
- 戦場で1級防具つけてる人なんて鴨なんだけど・・・・
つってもまだまだ英雄装備つけてる人は少ないから、
あくまで英雄装備持っる人から見れば、ね
- 728 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:56:22 ID:lnpidYr.
- 槍と斧に対人鎧必要なんか?
防御の数値的に1級で問題ないだろ
- 729 :名無しさん:2011/10/29(土) 11:59:56 ID:BPz6hQIc
- 戦場行ってこいとしか言えないな
500枚鎧に最後の意思ガン詰めのうちのギルドのランサーは見違えるように硬くなった
- 730 :名無しさん:2011/10/29(土) 12:01:58 ID:lnpidYr.
- 500枚とかオワコン鎧よくとったなw
- 731 :名無しさん:2011/10/29(土) 12:34:03 ID:9w7QemeA
- 少なくとも下手な防具より堅いし
最強とは言えなくても、早期取得して無双してすぐに稼ぎ直す
そういう選択をしたんでしょうよ
- 732 :名無しさん:2011/10/29(土) 13:05:01 ID:KydSsDiE
- つーか最後の意志つけるだけでランサーとヲリは死にようがなくなるぐらい硬いから
- 733 :名無しさん:2011/10/29(土) 13:14:32 ID:uoIlU01E
- それもそうだな
そもそもランサーは殴られる機会自体がないよね
ランスウォリ以外でなら500枚も検討に入れてもいいっと
- 734 :名無しさん:2011/10/29(土) 13:15:59 ID:jp0gxT7g
- >>728
防御数値より減少数値のほうが効果大
ということ
- 735 :名無しさん:2011/10/29(土) 13:48:29 ID:s559sYCI
- 単純な防御力なら150枚戦場防具+7>3等級+6
つまりそういうことだ
- 736 :名無しさん:2011/10/29(土) 15:32:08 ID:RhbBZ/Wc
- >>719がカイアだったら普通にフレ送って行く時声かけるレベル
うちランサーいないんだよ・・
- 737 :名無しさん:2011/10/29(土) 15:36:15 ID:PHckQz8U
- 槍は10:10なら二人までならあり
5:5じゃスレアチャバサエレプリ以外いらん
- 738 :名無しさん:2011/10/29(土) 18:57:21 ID:PHckQz8U
- 5:5じゃマジランサー空気すぎ
いるだけ邪魔
- 739 :名無しさん:2011/10/29(土) 19:02:54 ID:x3s31RQs
- 邪魔邪魔いうなよ泣けるだろ
>>736
カイアじゃないからだめだな
- 740 :名無しさん:2011/10/29(土) 22:26:34 ID:NUxC2HCA
- 5vs5は過疎ってきたなーつまんないもんなー
- 741 :名無しさん:2011/10/29(土) 23:03:54 ID:ysRXNWLQ
- 楽しいが固定ばっかりで疲れてきた。
野良はそのうち募集がなくなるだろうな。
- 742 :名無しさん:2011/10/30(日) 00:30:19 ID:ak8ZYjxY
- 野良は完全にRMTerが更にいい装備が揃うのを協力する作業だから
勿論敗けまくる事によって
- 743 :名無しさん:2011/10/30(日) 00:57:59 ID:6EfMXURM
- 対象が拡大されたらRMT とあたる
- 744 :名無しさん:2011/10/30(日) 08:54:18 ID:SribFE5c
- 5vs5はRMTerの養分に他ならないな。行かない方がいいぜ。
- 745 :名無しさん:2011/10/30(日) 14:55:11 ID:EV.5sngw
- 5vs5なんて惜しげもなく高級ポーション連打してる奴に絶対かてねーから
やるだけ時間の無駄
張り合っても金の無駄
- 746 :名無しさん:2011/10/30(日) 16:23:29 ID:LIdQKFwA
- 5vs5は装備ゲー
RMTerが勝つ仕様
- 747 :名無しさん:2011/10/30(日) 16:38:26 ID:PHckQz8U
- あと構成も重要だな
スレアチャバサエレプリで固定だが似たような構成以外に負ける気がしない
プリバフだけで攻撃力が3000、防御1000上がるからエレ2とかカス
- 748 :名無しさん:2011/10/30(日) 17:07:52 ID:biVfUgzM
- ランスいるだけでハンデ背負ってるようなもんだからな
マジ空気以下の邪魔者糞槍氏ね
- 749 :名無しさん:2011/10/30(日) 22:41:21 ID:wnW5/ReM
- ランスがボーナスキャラにしか見えない
- 750 :名無しさん:2011/10/31(月) 09:33:20 ID:9qDq5K/Q
- ランサーは10:10やっとけ必須ともいえる強キャラ
- 751 :名無しさん:2011/10/31(月) 10:34:39 ID:ceQzPR1E
- >>750
ディフェンススタンスヲリでよくね?
- 752 :名無しさん:2011/10/31(月) 10:43:04 ID:9qDq5K/Q
- どう考えてもよくない
- 753 :名無しさん:2011/10/31(月) 13:38:23 ID:4Byw8zxQ
- 塔に張り付いてるうまい敵ランサーのうざさは異常
連撃で占拠中がすぐ止められる、リーシュ的確に当てて睡眠や大技を的確にガード
英雄着てpot飲んでれば6人がかりくらいでも塔取れないからな
- 754 :名無しさん:2011/10/31(月) 18:58:22 ID:UAOpR7XQ
- 布職で栄光Lv3名品の法衣を使ってる人おるけどどうよ?
同じ11段階のダクア(反射、-10%、スキル中ダウン抵抗18%x2)と対人性能的にどっちが良いんだ?
- 755 :名無しさん:2011/10/31(月) 19:00:32 ID:Q3GyxkDA
- 栄光Lv4>幻舞>栄光Lv3>暗黒>オーシャル(笑)
- 756 :名無しさん:2011/10/31(月) 19:03:42 ID:JtOpvFTM
- 幻舞のダウンダメカット、反射、クリカットより栄光Lv3の方が強かったわ
- 757 :名無しさん:2011/10/31(月) 19:43:25 ID:DUCL23HA
- 検証データとかないすかね?
- 758 :名無しさん:2011/10/31(月) 19:50:07 ID:c9eXDvg2
- そりゃ暗黒も幻舞も基本防御力は対して変わらないからな
防御上げるよりダメカット%の方が良いってだけ
- 759 :名無しさん:2011/10/31(月) 19:58:25 ID:DUCL23HA
- 栄光Lv3と3等級の防御性能の差はどうなんだ
- 760 :名無しさん:2011/10/31(月) 21:20:23 ID:JtOpvFTM
- 名品幻舞+6の防御力 740+213
名品栄光Lv3+7の防御力 456+147
でしたわ
- 761 :名無しさん:2011/10/31(月) 21:49:18 ID:D6NK5/kc
- 英雄Lv3と栄光Lv4どっちがいいかなー(どっちも銀勲章500枚)
スロ4栄光Lv4のがいいかなと思うんだけど英雄Lv3を装備してる人をよく見かける
- 762 :名無しさん:2011/10/31(月) 22:08:05 ID:uoIlU01E
- 理論値でいいなら計算できるから試してみるかな
- 763 :名無しさん:2011/11/01(火) 02:20:31 ID:DUCL23HA
- >>762
ちょお期待するわ
ぶっちゃけ両方持ってるヤツが決闘で殴られた数字だしてくれれば話早いんだが
>>755とかソース無しだろ?あるなら知りたいんだが
- 764 :名無しさん:2011/11/01(火) 07:01:40 ID:uoIlU01E
- これ教えてくれ!っていう物ごと
・1等級胴と手足の防御力
・+9や+12にした時に何%防御力が上がるのかとか +6は約25%だった
- 765 :名無しさん:2011/11/01(火) 07:56:45 ID:c9eXDvg2
- >>761
そこまで貯めたならあと600枚頑張れよ
- 766 :名無しさん:2011/11/01(火) 10:11:57 ID:YoiGB9jU
- 英雄武器はどうなの?
玄米に入れたんだがRMTとかしない人だから良OP名品は無理そう
名品館来れば全財産つぎ込んで無名品玄米+9速度×2+後方+ダウンあたりが
精一杯でなんとかなりそうなんだが英雄武器を見越して
玄米は狩り用にしたほうがよさげ?
英雄武器なら名品になってしまえば全部対人OPつくんだよね?
- 767 :名無しさん:2011/11/01(火) 12:25:50 ID:8WqhEXSc
- >>764
・その辺の奴詳細確認しまくればそのうち見つかるだろ
・+1につき攻撃3%衝撃7%増加(+8なら攻撃+24%の衝撃+56%で小数点以下切捨て)
・名品の場合はデフォで+1分つく(名品+8なら攻撃+27%の衝撃+53%)
>>766
つく
- 768 :名無しさん:2011/11/01(火) 13:16:16 ID:1UWEafqM
- ローブの暗黒+6と54の150枚交換の栄光+7だとバサのチャースト背面クリで
2万以上ダメージ軽減できるわ150の栄光装備でも交換して強化は絶対したほうがいい
- 769 :名無しさん:2011/11/01(火) 13:44:46 ID:DUCL23HA
- 画像とかないのか?
- 770 :名無しさん:2011/11/01(火) 13:51:42 ID:LIdQKFwA
- 英雄4>英雄3>1等>栄光4>栄光3>3等>それ以下
2等はわからん
戦場防具は11段階だから強化しやすいのも利点
- 771 :名無しさん:2011/11/01(火) 13:56:11 ID:1UWEafqM
- ttp://loda.jp/tera_uploader/?id=2212.png
上が栄光でしたが暗黒の背面チャーストダメージ
どっちもHP100%の状態で玄米+7のクリダメ書使ってもらった場合
- 772 :名無しさん:2011/11/01(火) 14:31:08 ID:9qDq5K/Q
- ・暗黒のオプションは何なのか
・背後状態か正面なのか
・クリスタル一つ分(忍耐HP4800)減る
- 773 :名無しさん:2011/11/01(火) 14:31:46 ID:9qDq5K/Q
- 背後と書いてありましたね
- 774 :名無しさん:2011/11/01(火) 14:38:54 ID:1UWEafqM
- >>772
暗黒はpvは10%しかついてない
- 775 :名無しさん:2011/11/01(火) 15:02:19 ID:DUCL23HA
- >>771
GJ
分母の防御性能よりダメカットだな
500貯めて英雄Lv3とるわ
- 776 :名無しさん:2011/11/01(火) 17:29:41 ID:kwg1mguY
- スレスレに書いてあったんだけど
この通りなら猛毒鋏って強くね?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/7492/1319701946/204ーn
- 777 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:06:35 ID:lnpidYr.
- ローブ150枚胴
軽装も150枚胴
じゃあ重装は?
- 778 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:33:00 ID:gcdIn7EU
- 英雄3と4の差はでかいのか?
倍以上するんだが
- 779 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:46:18 ID:wh1DVUFg
- ttp://loda.jp/tera_expose/?id=616.jpg
ヴェリックの神様の登場だ!!!
- 780 :名無しさん:2011/11/01(火) 22:49:23 ID:YoiGB9jU
- >>779
コレ見ると名品+12英雄武器は荒野の35%ダメージUP
+力9分の5%で計40%UP
そして後方+7%と速度8.5%か
結構微妙っちゃ微妙だな
明らかに名品+12一等のが強いし良OPなら三等+12のが強そうだ
名品一等+12>名品三等良OP+12>一等良OP+9>名品英雄+12>名品三等+12ってとこかな
- 781 :名無しさん:2011/11/01(火) 22:57:46 ID:D6NK5/kc
- 250枚で貰える武器って3等級より弱いかな?
- 782 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:00:14 ID:fTCu4Dxc
- 英雄武器のメリットはOP選別と強化の手間とコストがかからないことだな
対人用のつなぎとしては優秀だと思う
ただW速度が重要なヲリ槍スレあたりには向かないとはおもう
- 783 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:05:54 ID:YoiGB9jU
- >>781
余裕で弱いな
素の攻撃力が-35%ぐらいになる
+9までの対人OPすべて帳消し
- 784 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:06:24 ID:uoIlU01E
- やっぱり手足はダメみたいだね
OPは
移動速度+?
ランダム1個
+3 移動速度+?(1つ目と同じ)
+6 PvPダメージ-5%
これっきり(´・ω・`)
- 785 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:14:27 ID:LIdQKFwA
- 武器については
1等名品速度2つ>英雄4名品>1等名品速度1つ
って検証結果が韓国であったはず
胴については
英雄4名品>1等名品
強化のしやすさって面で見れば英雄は優秀だね
ただ速度1つしかつかない英雄武器を使えるのがバサ弓くらいしかいないのが残念
- 786 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:49:01 ID:JtOpvFTM
- 英雄防具に対しても1等名品>英雄4名品なんかな?
- 787 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:45:09 ID:ak8ZYjxY
- 名品速度×2はマジ2Gとかだからな
ちと黒くならないと無理だわ
- 788 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:47:42 ID:s559sYCI
- 1等級名品速度*2が非現実的だから戦場武器に流れるんだろ、強化素材も入手しやすいし安いからな
1等(ryが簡単に出来るならだれでもそっちに流れるわ
1等級武器どころか防具も持ってないんだけどな
- 789 :名無しさん:2011/11/02(水) 03:02:46 ID:EV.5sngw
- 英雄の手と足の強化OPって何つくの?
- 790 :名無しさん:2011/11/02(水) 05:18:30 ID:hmW7DlKY
- 布なら手足もPvP取ればそれだけ生存率上がるね。
>>789
過去6レスを1万2000回くらい読み返せばいい。
- 791 :名無しさん:2011/11/02(水) 06:00:13 ID:ZL01JqVE
- 一等級手足の方が余裕で強い気がするんだが、ランダムのところに対人ダメ-10%とかつくのか?
- 792 :名無しさん:2011/11/02(水) 06:11:58 ID:och3sqrE
- >>790
手足の強化OPに関しては、過去レス見ても正確なのはどこにもないが。
少なくとも、戦場装備の足は死に装備だろ。
防御性能だけで言えば、手足は7等級にすら劣るし、
防御捨てて攻撃選ぶなら、唯一手のみが候補か。
- 793 :名無しさん:2011/11/02(水) 06:34:17 ID:hmW7DlKY
- あ、すまん。
ID防具のベースOPのPvPダメ10%減をすっかり忘れてた。
手足は死にパーツだなw
じゃ、1万2000年ROMって来ます。
- 794 :名無しさん:2011/11/02(水) 08:12:19 ID:QW9f9hEk
- 手足はダクア名品が手堅いのかねぇ
- 795 :名無しさん:2011/11/02(水) 08:50:17 ID:c9eXDvg2
- 名品館もくるし手持ちの赫怒を名品狙って封印するか、そのまま良op+9に上げてケルサイク上級に夢見ながら最終にするか迷うな
戦場じゃ名品速度2できないようなら戦場武器狙った方が良いような気がするし
もし妥協して名品+12速度1微妙opになったら、通常+9速度2背後ダメアップ.中型ダメアップの良opの方がIDじゃ捗る気がするけどどうなんだろう
名品+12は力opもあって攻撃能力じゃ通常+9より2500くらい上だったと思ったが
- 796 :名無しさん:2011/11/02(水) 09:08:40 ID:c9eXDvg2
- ちなみにスレイヤーだけど、IDうんたら言うならスレイヤースレで聞いてこいでFAだったわ
すまんこ
- 797 :名無しさん:2011/11/02(水) 12:05:48 ID:YoiGB9jU
- 通常+9と名品+12には攻撃力に大きな壁があるんだよな
力+9で5%ぐらい攻撃上がるから計14%上がることになる
3等級と1等級の攻撃力の差が7.5%程度だから
呪いとか他のOP無視すれば3等+12のが1等+9より攻撃力が上になる
名品1等糞OP+12と1等良OP+9を比較すると
名品1等糞OP+12
・速度は1つだけ8.5%〜9%
・攻撃力は1等+9より+14%UP
・他のOPが良好つけられない精々良くて1つ
・強化費用は数G+伝説大量に持ってないと無理
1等良OP+9
・速度は2つ計16%
・攻撃力は名品+12の-14%
・他のOP2つも中型、後方、ダウン、PCダメなど良好
・強化費用は名品+12の1/3〜1/4程度
要は速度+5%&良OP一つと攻撃力+14%どっち取るかって事だな
お前らなら名品糞OP+12と良OP+9どっち取る?
- 798 :名無しさん:2011/11/02(水) 12:09:17 ID:cguEalUA
- 職によるだろw
アーチャーなんて特に攻撃速度がチャージに影響しないからな
逆にスレイヤーはもろ影響する
- 799 :名無しさん:2011/11/02(水) 12:10:05 ID:YoiGB9jU
- 速度の引き算間違ったw
速度+7%〜+7.5%&良OP一つ(良OP+9)と
攻撃力+14%(名品糞OP+12)
どっち取るかって事だな
- 800 :名無しさん:2011/11/02(水) 12:13:51 ID:7McpJaxI
- >>797
名品良OPになるまで三等+9で頑張る
- 801 :名無しさん:2011/11/02(水) 12:30:15 ID:ak8ZYjxY
- 名品良OPなんて速度2つだけで平均では2〜3G
その他も拘ると5G、下手すると10Gかかるんだから
常人がそんな金貯まるまでにもう一本一等出てそうじゃね
- 802 :名無しさん:2011/11/02(水) 17:19:45 ID:c9eXDvg2
- 実は幻舞も持ってるんだよね・・
ただ赫怒を名品速度2狙うと、もうRMTに手を出さない限り一生幻舞を振り続ける事になりそうなのが怖い
- 803 :名無しさん:2011/11/02(水) 18:07:35 ID:QW9f9hEk
- >>802
お前は今俺を敵に回した
- 804 :名無しさん:2011/11/02(水) 18:11:10 ID:uoIlU01E
- みんな〜(´・ω・`) 理論値できたよ
■装備ごとの耐久力簡易目安
HP 防御力 ダメージ 割合 PvP軽減率 PvPダメ 割合
玄米 58874 5435 71539 122% 30% 50077 85%
暗黒 58874 5275 73704 125% 30% 51592 88%
キリ. 58874 5080 76536 130% 30% 58874 100%
1100 58874 4948 78573 133% 61% 30643 52%
*500 54066 4866 79899 148% 61% 31160 58%
*150 54066 4788 81192 150% 54% 37348 69%
*500 49578 4784 81271 164% 61% 31695 64% LV54の奴
*150 47094 4663 83377 177% 61% 32517 69% LV54の奴
全部アチャちゃんで計算。基準はキリアン胴でPvP100%ダメージ
装備は手足を玄米+12ピアスは黒紋塔。胴だけいろいろ変更
クリスタルは緑の忍耐を枠があるだけ装着
所詮理論値だし計算があってるかどうかはしらないしらない、なーんにもしらないよー
- 805 :名無しさん:2011/11/02(水) 18:14:46 ID:YoiGB9jU
- >>802
どうせ次パッチで紋章付武器出るし1等なんてそれまでの命じゃね
早ければ今月末、遅くても来月半ばには来るでしょ
- 806 :名無しさん:2011/11/02(水) 20:20:16 ID:E.lF8mTM
- スレイヤーLv58
妖精の森にいるLv58mob「背徳の森の妖精」に攻撃(実数値)
連撃 威力: 149-179-179-306
ブレードビセクション 威力: 1238
プラチナ+6、攻撃力14626、ダウン硬直誘発5628
連撃865→1044→1044→356→1427
ブレードビセクション6323
荒野+7、攻撃力15697、ダウン硬直誘発7039
連撃901→1088→1088→371→1487
ブレードビセクション6588
3等級+6、攻撃力18207、ダウン硬直誘発9408
連撃1045→1262→1262→431→1725
ブレードビセクション7642
1等級+7、攻撃力19798、ダウン硬直誘発11257
連撃1137→1372→1372→468→1875
ブレードビセクション8309
名品1等級+12 攻撃力22327+1175 ダウン硬直誘発13986
?
ブレードビゼクション9800くらい??
3等級武器以降の指輪は幻舞&暗黒です
- 807 :名無しさん:2011/11/02(水) 22:06:05 ID:lwl2dxJ2
- エリーヌだけど1時間ぐらいマッチングされない。
どういうこと・・・
そんなに戦場やってる人おらんの?
- 808 :名無しさん:2011/11/02(水) 22:39:57 ID:VkCK3pxk
- >>807
たまに申請キャンセル出来なくて固まってる時あるぞ
闘志なら過疎ってるからポイント入らない時間だとかなり待たされる
- 809 :名無しさん:2011/11/02(水) 22:45:40 ID:lwl2dxJ2
- >>808
キャンセルはできるから、フリーズはなさそうだ。
そりゃ、闘士だけど今ポイント入る時間で1回しかマッチングされないとかもう・・・
- 810 :名無しさん:2011/11/02(水) 22:58:34 ID:zbc5noA2
- 戦場でリポキルしてるやつらはどんどん晒していくのでよろしく
- 811 :名無しさん:2011/11/03(木) 01:23:05 ID:7McpJaxI
- >>809
戦場装備持ちのチームに狩られるだけの場所になってるからな
野良で集めても即解散になるわ
- 812 :名無しさん:2011/11/03(木) 04:02:42 ID:EV.5sngw
- どうせこうなることは見えていたしな
早くとった奴ら勝ち組
- 813 :名無しさん:2011/11/03(木) 05:14:24 ID:YoiGB9jU
- 運営は名品英雄鎧+12を全員に配れよ
どうせ今持ってる奴はRMTerなんだし
マジでこれぐらいしないとTERAは今月で終了するぞ
- 814 :名無しさん:2011/11/03(木) 06:16:21 ID:DUCL23HA
- >>804
GJだわ
1100と500の差は割合で6%しかないならやっぱり500がコスパ優れる気がするわ
- 815 :名無しさん:2011/11/03(木) 06:39:13 ID:gcdIn7EU
- クリスタル一個分と多少の防御力の差
そして優越感、これがまた美味でな・・・
- 816 :名無しさん:2011/11/03(木) 12:46:30 ID:SEbMuwjY
- エレさんやめてー!
スタンス付き前提の火力や耐久なのぉ!
バフ解除しないでぇ!らめぇ逝っちゃう!!
- 817 :名無しさん:2011/11/03(木) 14:11:38 ID:DUCL23HA
- 不屈消しおいしいです^^
- 818 :名無しさん:2011/11/03(木) 15:37:35 ID:JN.D6N9U
- >>779
靴強化はよ
- 819 :名無しさん:2011/11/03(木) 18:43:19 ID:gcdIn7EU
- >>818
もうすでに着手しております
時間の問題です
- 820 :名無しさん:2011/11/03(木) 21:27:26 ID:aD5Qd97Q
- 戦場はもう固定としか当たらないな
他鯖とマッチングなのにいつも同じところばかり
村社会すぎるオワコン
- 821 :名無しさん:2011/11/03(木) 22:03:17 ID:pJvcZaQw
- とりあえずpk、Npk鯖関係なくマッチングしてくれないとオワコン過ぎてやばい。
- 822 :名無しさん:2011/11/03(木) 22:23:36 ID:uoIlU01E
- シャラ<獲物がいない!
キリアン<敵が強すぎる!
両者大損で過疎って終焉とか誰得
- 823 :名無しさん:2011/11/03(木) 22:25:13 ID:XQ.QFis.
- マジで同じところとしかあたらねぇwwww
早く全鯖とあたるようにしろつまんないな本当
- 824 :名無しさん:2011/11/03(木) 22:39:46 ID:Wz1nd4fI
- 全鯖と当たった所でRMTしてる連中に萎えて一般人でねーから一緒
運営さっさとBANしろと
- 825 :名無しさん:2011/11/04(金) 02:35:23 ID:DUCL23HA
- 終わってから即申請すると前回と同じ所と当たることが多いな
- 826 :名無しさん:2011/11/04(金) 03:06:51 ID:jBZbyDuw
- アベレージモードはよ
- 827 :名無しさん:2011/11/04(金) 03:21:56 ID:EV.5sngw
- 強いチームは装備揃ってる連中が固まってるわけだから当然強い
固定でID行きまくってて廃装備そろえてる集団が常勝して戦場装備揃えて無双状態
寄せ集めで勝てるはずがない
IDのように野良PTでも遊べる仕様にすればよかったんだよな
チーム固定システムをやめて個別申請で参加し、勝率でパワーバランスをとってランダムチームを生成してマッチングにすればいい。
- 828 :名無しさん:2011/11/04(金) 03:39:36 ID:EaykEOT6
- 今人いなくて本来あたらないはずの勝率の相手と検索対象が拡張されてあたってしまうんだよね
人少ないから同じやつばかりと当たって萎えて、勝率近いところがないから検索拡張されてRMTニートと一般人が当たって萎える
それでまた人減って負の連鎖やな
人少ないんだからさっさと全鯖一緒にしろと
- 829 :名無しさん:2011/11/04(金) 06:02:40 ID:ITnBrQw.
- 全鯖一緒にする前に、あの戦場装備のバランスをどうにかして欲しいけどな。
積極的にやってる層はもう1100とか溜まる頃だろ?
あんな馬鹿みたいな対人補正があるせいで、有ると無しとでは世界が変りすぎるから一般層は萎える。
- 830 :名無しさん:2011/11/04(金) 06:55:55 ID:7McpJaxI
- もっと野良でも気軽に対戦できる環境が欲しいな
戦場自体は楽しいのに、このままだと過疎る一方だろ
- 831 :名無しさん:2011/11/04(金) 06:59:24 ID:uoIlU01E
- 昨日は500鎧のログが結構流れたよ
もうそろそろかもしれない
でも名品にしない残念な人って結構多いな
OP固定だから厳選不要だし、
名品にすればOPのダメージカットが6%から7%に上がるってのに
- 832 :名無しさん:2011/11/04(金) 08:11:01 ID:LrRFUzlM
- シャラの某ギルドのランサーは1100か500かどっちか覚えてないがそれの+12もう確か持ってたぜw
- 833 :名無しさん:2011/11/04(金) 10:13:23 ID:gcdIn7EU
- >>832
ttp://loda.jp/tera_expose/?id=616.jpg
- 834 :名無しさん:2011/11/04(金) 10:20:10 ID:SR0yQnnQ
- 小手、オーシャルダクアじゃないのが謎だよな
- 835 :名無しさん:2011/11/04(金) 10:56:35 ID:yKlCtNm6
- RmtしてあんまIDいってない証拠だろ
- 836 :名無しさん:2011/11/04(金) 11:07:25 ID:y68H2JsU
- この装備アイテムゲー仕様にかなりの人が萎えて
常勝チームでさえ敵がいなくて萎えてる状況で
開発は、クラス間のバランス とか言ってるからね・・・
- 837 :名無しさん:2011/11/04(金) 11:07:35 ID:gcdIn7EU
- ちなみにこいつの指輪はキリアンです
- 838 :名無しさん:2011/11/04(金) 12:19:10 ID:tijzn2Fc
- もう通報しろよwww晒しスレじゃないぞここは
- 839 :名無しさん:2011/11/04(金) 15:18:15 ID:iL9HvfZQ
- 対人系OPとPOTがすべての元凶だろ
OPは今更消すのは難しいけどPOT無くせばある程度クソゲーじゃなくなるわ
コストの無いFEZでステーキ食いまくるようなもんだ
- 840 :名無しさん:2011/11/04(金) 16:11:39 ID:23bpOtXY
- 5:5戦場がスレアチャバサエレゲーでつまらんな
ランサープリソサヲリはいるだけでチームにとってマイナス要素だしな
- 841 :名無しさん:2011/11/04(金) 16:43:59 ID:9qDq5K/Q
- プリいらない子って絶対戦場いったことないだろ
- 842 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:07:18 ID:SEbMuwjY
- 他はともかくプリがいらんはないわ〜
活躍できる職が限られてるってのがうんこ
- 843 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:12:28 ID:Wz1nd4fI
- 闘士はバランス悪すぎる
名誉ならまだ全職いける
ただどちらもPOTゲーなのは糞
運営はよ修正しろと
- 844 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:21:44 ID:SR0yQnnQ
- ギルドPOTはエレに消してもらえ
- 845 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:52:04 ID:DHGrGH0k
- 公式より
ギルド同士の大規模な戦闘により、勝敗を競うシステムで、
ギルドの名誉をかけた戦いが可能になります。
※PK可能サーバーでのみ利用可能なシステムとなります。
※PK可能サーバーでのみ利用可能なシステムとなります。
※PK可能サーバーでのみ利用可能なシステムとなります。
※PK可能サーバーでのみ利用可能なシステムとなります。
不可鯖の俺涙目
その前に俺ギルド入ってなかった\(^o^)/
- 846 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:54:10 ID:DUCL23HA
- 自分PK鯖だから関係ないけど
抗争しなきゃいいだけの話なのになんでnonPK鯖でGvGをできなくしてるんだろな
おかしくね?コンテンツ楽しめないだろ
要望出したほうがいいんじゃねーの
- 847 :名無しさん:2011/11/04(金) 17:57:39 ID:DHGrGH0k
- 出すわ
俺ギルド入ってないけど100回くらい要望出すわ
- 848 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:06:06 ID:QW9f9hEk
- PKとギルド構想は違うと思うんだけどなぁ
- 849 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:06:43 ID:QW9f9hEk
- ×構想
○抗争
- 850 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:06:46 ID:kcpVLpP2
- よく知らんけどGvGってフィールド上での突発的に起こりえる集団戦なんだろ?
そりゃPK不可鯖じゃできないだろ・・・
- 851 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:09:56 ID:QW9f9hEk
- 弱小ギルドだから喧嘩することはないと思うけど
自鯖であのギルドとあのギルドが喧嘩したら・・・と思うと
見物客的な楽しみは感じる
そんなんならPK鯖いけって話だけど
- 852 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:11:07 ID:uoIlU01E
- 大体そんな感じだったはず
PK宣言みたいにギルドに宣戦布告して
どちらかが降伏宣言するまでずーっとPK可能状態になるっていう奴
これは戦場とかじゃないからNPKでは不可能
- 853 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:13:37 ID:kcpVLpP2
- そのギルドに所属してるだけで常に敵対ギルドと戦闘状態を強いられるなら
PK不可鯖でやるのはどう考えても無理だろう
むしろそんなことやりたいって奴がNonPK鯖行った理由がわからん
- 854 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:14:28 ID:vQBQtLyA
- 翻訳サイトを大雑把にまとめ
悪霊の印章?を売ってたNPCから『宣戦布告アイテム』を購入
使用すると、布告したいギルド名を入力するポップが出てくる
入力して、決定をすると、サーバーに告知される
抗争時間は4時間
安全地域以外の場所では、敵対ギルドに対して常時Pv状態
敵対ギルドとPTを組めなくなる
先に『勝利ポイント500』を集めたほうが勝ち or どちらかが降伏をする
キルした対象によってポイントが違う
ギルドマスターは10ポイント、それ以外は1ポイント
最大3ギルドに対して同時布告可能
負けたら一定時間、布告できないとかあるみたいだが、それ以外での利点不利点は載ってなかった
- 855 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:15:39 ID:QW9f9hEk
- ならNPK鯖は宣戦布告されても承諾しなければ抗争にならなきゃいいんじゃね?
NPK鯖でも悪ふざけ程度に決闘はしてるからその延長線上って感じで
どうせクリは割れないんだし
- 856 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:19:40 ID:vQBQtLyA
- 不可鯖に、決闘の延長で実装して欲しいわ
- 857 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:20:29 ID:kcpVLpP2
- PK状態を求めるならPK鯖に行け
PK状態を求めないならNPK鯖に行け
つまりこれが運営の答えだな
- 858 :名無しさん:2011/11/04(金) 18:20:39 ID:QW9f9hEk
- 安全地帯以外ってなると街中不可になるから無理なんだろうけど、
希望の村で抗争出来たら迷惑がるやつも多いだろうけど
MMOチックでいいと思うわ、カオス歓迎
- 859 :名無しさん:2011/11/04(金) 19:33:15 ID:PeO54dHo
- NPK鯖を選ぶ理由は「無差別PKが嫌だから」ってのが多い気がする
- 860 :名無しさん:2011/11/04(金) 20:03:10 ID:c9eXDvg2
- 対人は大歓迎だし対人ゲーは得意な方だけど、キチガイの無差別PKの相手がめんどくさいし戦場は鯖合同だって聞いたからNPK鯖行ったわ
今までのPK鯖での戦争?もシステム的につまらなそうだったしな
PKとGvGを同じように扱うのがおかしいよな
- 861 :名無しさん:2011/11/04(金) 20:18:12 ID:SR0yQnnQ
- 双方承知の上でギルド戦やれるように実装すればいいのに
- 862 :名無しさん:2011/11/04(金) 20:25:32 ID:y68H2JsU
- ぶっちゃけ現状の戦場よかフィールドで数十人規模の複数ギルドで適当に殴り合ってるほうがよっぽど面白そう
- 863 :名無しさん:2011/11/04(金) 20:27:49 ID:rTxuZ5oo
- ポーションと一部装備に制限つけてやれば楽しめるだろうな
ロケーションも色々選べるし
- 864 :名無しさん:2011/11/05(土) 00:26:55 ID:k/dtq7G2
- 全鯖ギルド戦できるよう要望出しました。
- 865 :名無しさん:2011/11/05(土) 01:23:39 ID:IhnzvgOk
- 上の翻訳見る限り布告制の無差別PKシステムじゃん
こんなのやりたかった奴が何でNPK鯖に行ったの?
- 866 :名無しさん:2011/11/05(土) 01:35:53 ID:SR0yQnnQ
- 無差別じゃなくしてnonPK鯖に導入しろってことだよ。
- 867 :名無しさん:2011/11/05(土) 01:42:13 ID:IhnzvgOk
- グループ決闘があるじゃん
- 868 :名無しさん:2011/11/05(土) 01:52:13 ID:vQBQtLyA
- Pkキライだけど、Pvしたい
Pvするならもっと大規模戦したい
10vs10でなくもっと大人数でしたい
普通の流れじゃん
PK鯖には、『決闘システム』自体ないの?
Pkあるのに、なんで決闘必要なの?
Pkと決闘あって、更に抗争なんて必要なの?
- 869 :名無しさん:2011/11/05(土) 01:59:38 ID:6ZNyMKOA
- こんだけ過疎ってるのにNPK鯖でギルド縛りがあったら大規模戦にはならないと思うけど
- 870 :名無しさん:2011/11/05(土) 02:03:53 ID:vQBQtLyA
- Pvもするギルド結成するだけじゃないか
野良の方が集まらないわ
- 871 :名無しさん:2011/11/05(土) 02:13:18 ID:6ZNyMKOA
- Pv重視で人集まってるギルドなんてアルンじゃ一つしかないけど
本当そんな大規模できるほど集められるのかいな
- 872 :名無しさん:2011/11/05(土) 02:36:11 ID:6ZNyMKOA
- ぶっちゃけ9割のギルドは対人したい奴10人も集められないだろう
過疎には勝てません
- 873 :名無しさん:2011/11/05(土) 04:11:31 ID:y68H2JsU
- 拒否できればPKとは別もんだし
ユーザーイベントってほど大げさなもんじゃないけど
交流あるギルド同士とかでもお遊びでやりませんか?ってのでそれなりに遊べるでしょ
戦場と違って相手の顔が見えるから適当にPOTなしとか戦場装備なしとかルール決めてやってもいいし
なんでもありでもいいしね
戦場こそある程度制限あるべきだとおもうんだが システム側で何でもあり推奨
ユーザー同士でも相手と交流ほぼ出来ず相手の指定も出来ず自動マッチングで制限成り立たたせないオワタ仕様
- 874 :名無しさん:2011/11/05(土) 12:40:39 ID:yKlCtNm6
- グダグダうっせーなー元からコンテンツの少ない鯖選らんどいて今更文句いうなよ
- 875 :名無しさん:2011/11/05(土) 12:44:41 ID:TD/tSFoc
- そのそもNPK鯖でグループ決闘では足りないほど人数集まって集団戦頻繁にやってる奴がどれだけいるんだよ
- 876 :名無しさん:2011/11/05(土) 13:46:06 ID:DHGrGH0k
- グループ決闘は1回死んだら終わりだろうが・・・編成手間かかるしあんなのやらんよ
NPK鯖でも対人好きなのはいるんだから文句言おうが要望出そうが別にいいだろ
ギルド戦目当てにPK鯖に人が流れるのを期待してるんだろうか
つうか戦場に褒章なくてもいいから練習部屋とか立ててグダグダチャットしながらやりてえわ
戦場で気が合うフレが欲しい
- 877 :名無しさん:2011/11/05(土) 13:51:18 ID:gU3F8meg
- グループ決闘の編成の手間修正だせば完璧に用件満たせるじゃない
お前みたいなボッチな奴でも参加できるんだから最高だろう
- 878 :名無しさん:2011/11/05(土) 14:28:35 ID:DHGrGH0k
- なにそんなイライラしてんだよw
NPK鯖にギルド戦導入されたらお前になにか不都合があるのかよw
- 879 :名無しさん:2011/11/05(土) 15:10:26 ID:vQBQtLyA
- PKできるだけでコンテンツが多いとかアホかと
そこまで不可鯖にPvさせたくないなら、装備OPから『プレイヤーに〜』も削除しろ
必要ない無駄なOPなのに、なんであるの?
スキルの効果のプレイヤーに対しても削除しろ
Pvしないなら必要ないよな?
- 880 :名無しさん:2011/11/05(土) 15:13:11 ID:iWSZJ7j6
- TERAやったことあんの?
- 881 :名無しさん:2011/11/05(土) 15:53:28 ID:uoIlU01E
- 闘志はもう駄目だな
シャラ無双すぎる戦場胴とかも揃ってるようだし、勲章0が普通
名誉はまだ一応勲章2個もらえるけど時間が長いから面倒
- 882 :名無しさん:2011/11/05(土) 19:20:10 ID:TNjSjOA.
- PvEのバランスすら取れてないのにPvPなんてまともに機能するわけないよな
不評でデモ起こされてピンチだからってユーザー繋ぎとめる為に適当にPvP要素追加しちゃったように見える
- 883 :名無しさん:2011/11/05(土) 20:40:56 ID:AL60GkX2
- アイテムは使えないって環境にしないと、本当にrmt大会になっちゃうぞwww
- 884 :名無しさん:2011/11/05(土) 21:57:27 ID:s559sYCI
- 今でも装備・PSが均衡してたら緑ポーション・ギルドPOTがぶ飲みした方が勝つ
- 885 :名無しさん:2011/11/05(土) 22:19:12 ID:hmW7DlKY
- 装備が極まって、緑POT・ギルドPOTが当たり前になると
死なないのでタワー奪取の立ち回り上手いほうが勝つ。
なんだろね、このムダにお金ばっか減る鬼ごっこ。
- 886 :名無しさん:2011/11/05(土) 22:30:41 ID:ceQzPR1E
- 黒い金使わずまっとうに勝ちたいなら
昼はひたすら金策、夜は対人の練習
学校にいったり仕事なんてしてる時間はないぞ
- 887 :名無しさん:2011/11/06(日) 00:47:31 ID:eloKY15c
- これ後発は狩られながら1ポイントずつとか溜めてくしかないのか
- 888 :名無しさん:2011/11/06(日) 06:35:37 ID:ak8ZYjxY
- 勲章一個も取れないよ
最低一人殺さないと0
- 889 :名無しさん:2011/11/06(日) 08:37:10 ID:uoIlU01E
- 闘志:最低1人でも殺せれば1個
名誉:最低1度でもタワー取れば2個
- 890 :名無しさん:2011/11/06(日) 08:38:10 ID:eaTCy5mo
- どうせ野良募集は名誉しかないから、後発はそれに参加して150個装備買えばいいんじゃね
- 891 :名無しさん:2011/11/06(日) 13:57:22 ID:fhynize.
- TERAの戦場はちょっとやったけどつまらんかったわ
ガチ構成以外お断り過ぎて戦術も糞も無かった・・
- 892 :名無しさん:2011/11/06(日) 14:13:37 ID:t.0bhEVc
- マッチング機能は一応あるみたいだし廃以外の人もたくさんいれば、ちゃんと楽しめると思う
実装直後なら極一部以外はグダグダで楽しかったし(荒野装備でも勝てたレベル)
でも廃専用ゲーみたいな雰囲気が根付いてるし
せっかくの報酬とキャンペーン品も戦場用でしか無いしでもう人増える要素は無いけどね…
- 893 :名無しさん:2011/11/06(日) 14:45:40 ID:uvoYZRJI
- エリーヌ戦場状況
10vは野良多くて3チームくらい
メジャー処は以下
ビールチーム 勝利期待度60% ある程度メンバー厳選するので期待値は高い
せねかチーム 勝利期待度50% 回復あつめてギルド員である程度埋めるので戦力安定
なんばチーム 勝利期待度10% 完全寄せ集め。まったく勝てないがおもしろい
その他
回復のオレは、勲章欲しいのでビールによくいくが、なんばが開いてたらそこだな
- 894 :名無しさん:2011/11/06(日) 16:26:42 ID:ak8ZYjxY
- シャラより戦場盛んじゃん
- 895 :名無しさん:2011/11/06(日) 17:09:42 ID:EpNqDtDU
- 戦場で50%切ったら2桁とかしかダメでない奴がいたらGMコールしていいよね
さっさとBANされねーかなー
- 896 :名無しさん:2011/11/06(日) 17:12:35 ID:m.HdwRso
- シャラはまじ美が〜が害悪になっちまってるからな。
戦術もクソもなく過剰強化した武器火力で1人ずつ一瞬で落とす上にこっちの攻撃は英雄+12と緑ポットで耐えるクソゲー
こんなシステムにしてる運営がまず悪いんだけどな
- 897 :名無しさん:2011/11/06(日) 17:13:39 ID:EpNqDtDU
- スポーツ感覚で楽しんでほしいとか言ってるアホ運営だからな
- 898 :名無しさん:2011/11/06(日) 18:16:35 ID:pIORhNLg
- 名誉は結構ゲームになってるんだな
一等級手に入れたと今だに少ししか参加出来てないけど
- 899 :名無しさん:2011/11/06(日) 18:20:42 ID:2r/szNDc
- >>895
最期の意志4詰めディフェンススタンスウォリだと二桁ダメになったりする
- 900 :名無しさん:2011/11/06(日) 18:32:05 ID:bKPlhDbs
- 装備差で決まるのはな
戦術とか入る隙がない
あとエレ壊れすぎ
- 901 :名無しさん:2011/11/06(日) 19:12:08 ID:KmL/3Lys
- 俺も期待してるのに今日は、なんば野良ないな…
はよ
- 902 :名無しさん:2011/11/06(日) 20:13:15 ID:5mmUB4UM
- なんば?ヲリの奴?
戦場よりあいつの募集野良いってみろ
行動が読みにくい、別ゲー化するわwww
レアだからみかけたら申請しろ
回復なら禿る
- 903 :名無しさん:2011/11/06(日) 20:23:22 ID:7U7CiZOA
- キャラ名だすなら晒しでやれよ、朝多分組んだ気がするが
恐怖SC無し33分クリアだったぞ、まぁ早くはないが合格点。
- 904 :名無しさん:2011/11/06(日) 20:36:43 ID:c9eXDvg2
- 誰だか知らねーけど自演擁護も晒しでやれよ
- 905 :名無しさん:2011/11/06(日) 20:44:40 ID:Sz8ftFq2
- 10vは興味ない
5vが1時間マッチしない訳だが…
申請チームがあるかどうか報告してくれないか?
- 906 :名無しさん:2011/11/06(日) 20:56:58 ID:Gw7K5AHs
- >905 エリーヌ現在 淋しいスレなので904さんあげないで…
10v 1 野良 勝率10%のマスコットプレイヤーは参戦なし
5v 0 ←注目
- 907 :名無しさん:2011/11/06(日) 21:38:57 ID:ipSnjBEA
- 過疎鯖だけど名誉戦場でエリーヌとか見たことねーぞ
ヴェリックばっかで、たまにアルンだな
- 908 :名無しさん:2011/11/06(日) 22:14:31 ID:7do1/yNU
- 既に5:5は銀1100個の鎧持ってないと鴨られるだけだぞw
- 909 :名無しさん:2011/11/06(日) 22:31:26 ID:NSClM5Mg
- 皿でLv58の銀500法衣貰おうと思ってるんだけど
500と1100ってそんなに違うの?
- 910 :名無しさん:2011/11/06(日) 22:33:14 ID:eloKY15c
- 10:10でも似たようなもんだな
もうやらんわ
- 911 :名無しさん:2011/11/06(日) 23:11:04 ID:doaDCwts
- 10v あずふぁみりー EXE うんch その他
しかあたんねぇし、その他以外装備ゲーのクソゲー
- 912 :名無しさん:2011/11/06(日) 23:23:14 ID:9qDq5K/Q
- その他があって「しか」って。
- 913 :名無しさん:2011/11/06(日) 23:28:55 ID:doaDCwts
- 日本語はおかしいが、集合論的にはあってるだろう
- 914 :名無しさん:2011/11/06(日) 23:30:49 ID:t.0bhEVc
- 装備ゲーと言えば言うほど装備の揃ってない人が来づらくなって装備ゲー化が加速していく
- 915 :名無しさん:2011/11/07(月) 01:10:51 ID:9qDq5K/Q
- 少なくとも今日やった感じその他の所と多くあたった
- 916 :名無しさん:2011/11/07(月) 03:08:27 ID:7do1/yNU
- Vigor一強すぎておもんない
- 917 :名無しさん:2011/11/07(月) 04:12:22 ID:Wz1nd4fI
- 一強とか何が面白いんだろうな
弱い物虐めにしかならんの分かっててやってるんだったら相当な根暗な訳だが
本当に対人好きなら一強とか詰まんねー真似するはず無いんだがな
- 918 :名無しさん:2011/11/07(月) 06:55:44 ID:ycmxPNH6
- >>917
本当に対人好きならMMOの対人なんかやらないさ
スポーツ的な真剣勝負が楽しめて、PSが反映されるFPSとか格ゲいく。
MMO対人は俺TUEEEで自己顕示したい人か
勝敗気にせず狩り合間に遊ぶ人のどちらかじゃないかい
- 919 :名無しさん:2011/11/07(月) 07:38:40 ID:y68H2JsU
- そんな事は無いと思う 別にFPSや格ゲ好きだってMMOに沢山いるし
こんな装備ゲーじゃなかったらもっと戦場に人がいたと言い切れる
つか、いくらMMOっても団体戦すらココまで凶悪な装備ゲーは初めてだわ
- 920 :名無しさん:2011/11/07(月) 08:30:23 ID:och3sqrE
- RPGである以上、レベルゲー装備ゲーアイテムゲーになるのは避けられないが、
それ以上にマッチングが酷いな。
強い奴弱い奴20人混じってランダムチーム分けとかならまだしも、
それなりの装備+そこそこの対人経験のある奴がVCチーム組んだら、
多少廃装備が混じった程度の寄せ集め野良じゃ絶対に勝てない。
今の仕様だと、固定推奨で、野良お断り状態。
そして固定しか残らなくなってきている。で過疎一直線
やっぱよくよく考えると、らん豚ゲーは神ゲーだったんだなと思う。
装備差はなしで、(昔は)死に職はなく、攻撃被りとかダウン無敵があるから
何も考えずボコっても味方の害になるし、50VS50だから野良率が異常に高い。
- 921 :名無しさん:2011/11/07(月) 09:13:55 ID:dohGoWR2
- というか、こんな仕様の対人だなんてことは半年以上前からわかってたのに今更なに行ってるの
- 922 :名無しさん:2011/11/07(月) 09:24:56 ID:VF9o22QE
- TERAのPvPは
PvEの延長上でしかないから
バランスが取れるはずがない。
PvP用の特別ルールでも導入しない限り
本当にオワコン
- 923 :名無しさん:2011/11/07(月) 10:46:24 ID:uOvU.Puw
- 廃装備のソサプリがまじ強くてはげる
プリは言わずもがな、ソサもマナシで硬くなりすぎだろwww
テレポ初期化されたら、なにがどうやっても追いつけないし。
とりあえず、戦場装備とPOTが使用できるってのは撤廃して
戦場に出ることで、特別な紋章とか壊れない良クリスタルとか
そういうの頼むよまじで。
これじゃ過疎っても仕方ないわ・・・いく意味がまったくないもの
- 924 :名無しさん:2011/11/07(月) 10:57:26 ID:LIdQKFwA
- 戦場でネガってるやつの10割が固定パも組めないコミュ障な件
例え固定で組めないランダムなPTマッチング実装したとして、野良の集まりとか戦略のないただの殴りあいだろ
そんなやつらに対人云々語ってほしくないわ
- 925 :名無しさん:2011/11/07(月) 11:35:46 ID:ceQzPR1E
- 装備でゴリ押しできるゲームに戦略も糞もないだろ
固定パ組めたところで装備が強くなきゃ同じことだよ
- 926 :名無しさん:2011/11/07(月) 11:43:31 ID:eGJy4XwY
- どんなに戦略持って居ても装備差次第では絶対に勝てないからな
- 927 :名無しさん:2011/11/07(月) 11:55:47 ID:jUX4dXSM
- 装備揃ってるのにkill全くとれないうちの糞弓を誰か引き取れください
- 928 :名無しさん:2011/11/07(月) 12:50:17 ID:5IviM40I
- 対人武器を名品にすれば1等級12よりダメでるかな?
- 929 :名無しさん:2011/11/07(月) 15:19:59 ID:ZL01JqVE
- 強かった対戦相手の装備確認したりしてるけど、武器は真英雄Lv3使ってるのが割といるから強いんじゃない?
- 930 :名無しさん:2011/11/07(月) 15:52:42 ID:Uuu87VPM
- >>924
ゲーセンでボーダーブレイクやってこい
完全野良同士でも戦略は生まれるってのが実感できるぞ
- 931 :名無しさん:2011/11/07(月) 16:02:31 ID:dM5Xkz8o
- このスレ見てても戦略の話まったくでてないしな
いろんなゲームで対人したけどTERAほどつまらない対人はない
- 932 :名無しさん:2011/11/07(月) 16:33:57 ID:mH2qNJvo
- 名品武器1等級+12
名品戦場胴+12
ビガーと5:5戦う為には必要最低限の装備
それ以外は1キルも取らせない勢いでのリンチが待ってる
- 933 :名無しさん:2011/11/07(月) 16:35:18 ID:2eM8Fy5M
- 一等級+9武器でヘルブラ当てても800とかしか出ない相手に戦略も糞もないわ
その上相手は高級POTがぶ飲み、ラキヌアかケルサイク炎爪のDOTぐらいでしか殺せない
- 934 :名無しさん:2011/11/07(月) 17:06:41 ID:DUCL23HA
- >>931
戦略は表に出してないだけでメンバー限定の場所でやってんだよ
いわせんなはずかしい
- 935 :名無しさん:2011/11/07(月) 17:08:08 ID:DUCL23HA
- >>933
状況詳しく書いてみ
相手の職何よ
- 936 :名無しさん:2011/11/07(月) 17:22:55 ID:2eM8Fy5M
- >>935
職はスレ、HP50%以下の状態でこっち野良のメンバー4人で殴ってもまったく死なない
- 937 :名無しさん:2011/11/07(月) 17:27:04 ID:du2Tltc2
- それは最後の意思だから50%前にクリダメ書使った状態でヘルブラクリ出すしかねーわ
- 938 :名無しさん:2011/11/07(月) 17:30:09 ID:F9BnrCX6
- どうせバリアか保護の書かガードを貫通したんだろ
一回しか当てれなかったのか
- 939 :名無しさん:2011/11/07(月) 18:20:16 ID:fOBJCZYA
- スタン効果が短すぎて戦略上有効な行動不能がスリープだけで。
群がってボコるしかないが、回復が走るだけで回り込み入らないし。回復落とせなかったほうが圧倒的敗北になるからな。
回復が足止めた瞬間に火力がぽぽぽーんと当てれたほうが勝つんのかな。
- 940 :名無しさん:2011/11/07(月) 20:11:27 ID:0QVUjM0M
- POT使用制限と開戦前バフの解除だけでも大分まともになるのに、なんでそれすらしないの?馬鹿なの?
あとやっぱり戦場防具強すぎ。設定したやつ頭おかしいだろ
- 941 :名無しさん:2011/11/07(月) 20:30:58 ID:JcFBnBnQ
- 正直今のバランスだとラキヌア持って突っ込んでくるディフェンスヲリが一番怖い
- 942 :名無しさん:2011/11/07(月) 22:46:56 ID:BeUxGL9Y
- ダメージ96%カットとか戦場装備考えた奴の頭かち割って脳味噌分析してみたいわ
- 943 :名無しさん:2011/11/08(火) 00:39:33 ID:ITnBrQw.
- そもそもダメージの軽減処理を加算にした奴が馬鹿だろ。
乗算だったらこんな事にはならなかった。
- 944 :名無しさん:2011/11/08(火) 01:11:45 ID:vQBQtLyA
- ダメージに対してでなく、防御力や攻撃力に加算してたらまだマシだと思う
- 945 :名無しさん:2011/11/08(火) 01:17:33 ID:DHGrGH0k
- 部屋たて出来るようになったら廃装備×部屋で一般人が戦場に入りやすいようにしたらいいな
まあクソハンゲに期待しても仕方ないか
- 946 :名無しさん:2011/11/08(火) 01:36:23 ID:zBWXax9k
- ランク制を作るとかそんな風にして欲しいな。
戦場装備無し&1.3等廃強化無しだとフルボッコしか待ってないからな・・・
- 947 :名無しさん:2011/11/08(火) 01:57:18 ID:DUCL23HA
- >>942
>ダメージ96%カット
これどこから出てきた数字だよ
内訳書いてみ
- 948 :名無しさん:2011/11/08(火) 02:03:07 ID:vQBQtLyA
- ちょっと上に画像のURL張ってある
足も狙えば行くんじゃね
- 949 :名無しさん:2011/11/08(火) 02:03:54 ID:uoIlU01E
- 戦場手足は確かにPvPダメカットは優秀だけど、
素の防具として死にすぎてるから困る
- 950 :名無しさん:2011/11/08(火) 02:34:58 ID:DUCL23HA
- >>948
だから書いてみろ
そしてよく見てみろ
- 951 :名無しさん:2011/11/08(火) 06:37:43 ID:ak8ZYjxY
- >>940
頭おかしいも何もTERAの戦場はBOTerにより復垢課金して貰う為のものだから
- 952 :名無しさん:2011/11/08(火) 08:43:06 ID:dt/MnX3E
- TERAの対人は同人数対人だから装備の差が露骨に出てつまらないわ
他ゲーだと数で押せたから装備ない奴でもある程度楽しめるんだけど
TERAはだめだ
- 953 :名無しさん:2011/11/08(火) 09:27:16 ID:p3Nyjbrc
- 公式で書こうぜ
まだ改善される可能性はある
この糞仕様じゃ
後発どころか、サブもやる奴いなくなる
公式で同意かレス頼む
- 954 :名無しさん:2011/11/08(火) 09:48:32 ID:Wz1nd4fI
- 10:10に関しちゃ一部のRMTer集団を除けばPS>装備差だろこれ。
PSと言うのは表現として正しいとは言い難いが
基本装備以外の紋章だったりクリスタルだったり消耗品だったり
ショートカットの配置だったりゲーミングマウスの有無、VCの有無
職構成による連携の取り方や状況に対する対応力等いくらでもあるだろ
野良じゃ厳しい面もあるのは否めないが。
- 955 :名無しさん:2011/11/08(火) 09:58:34 ID:cguEalUA
- (´・ω・`)例にだした全てにPSが絡んでないんですけど・・・
(´・ω・`)消耗品やクリスタルに関しては資金が多いほうがあれだからRMTちゃん有利でしょう
- 956 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:10:43 ID:ZCJqVw0g
- 終了
- 957 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:17:28 ID:Wz1nd4fI
- >>955
じゃあお前のPSって何だよ言ってみろよ
POTがぶ飲みは資金力だがクリスタルって壊れないんだから1個あれば事足りるだろ
その他のスク関連もそうだしそういう細かい事にも
細心の注意を払って準備してくるかどうかってのもPSの内だろ
しないやつは何の準備もしないだからそれが個々の差にでる。違うか?
- 958 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:24:43 ID:GCWM20xI
- >>955
資金力あるほうが強すぎるってのはわかるが
ネガネガばっかで努力しない典型的タイプ
リアルでもそんな感じするww
- 959 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:48:08 ID:cguEalUA
- (´・ω・`)PSって自身の持ってるスキルでしょ
(´・ω・`)状況判断とかスキルを的確にあてる能力とか戦術とか
(´・ω・`)マウスとかVCとか構成とかクリスタルとか事前準備でしょ
(´・ω・`)クリスタル割れないんだったごめんねそこに関しては
- 960 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:51:16 ID:/9CTOM3E
- PS=反応速度やニュータイプ的な感
こうですかわかりません
- 961 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:52:23 ID:/9CTOM3E
- >>959
FPSのが向いてるよ。良かったねゲームクリアだ。
- 962 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:57:09 ID:cguEalUA
- (´・ω・`)にゅーたいぷは先読みでしょ
(´・ω・`)そういうのはFPSよりかくげーがいいよ!
- 963 :名無しさん:2011/11/08(火) 10:58:55 ID:Wz1nd4fI
- PSって人によって捕らえ方違うのか
戦術レベルに関してだけでなく事前準備という戦略レベルの事も含まれると思っていたが
- 964 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:04:49 ID:/JxUHAMw
- >>963
その考え方だと装備揃えるのもPSの内ということにならないか?
PS=環境に依存しないプレイヤー個人の能力だと思うが
- 965 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:08:12 ID:c9eXDvg2
- 事前準備もPSに含まれるのなら
あいつはRMTで装備を揃えてから戦場に行ってるからPSが高い
になってしまう
PSは操作技術の事で、それを補うのが戦略じゃねーの
- 966 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:14:41 ID:uOvU.Puw
- 戦場鎧の軽減が28%?
これにくわえてヒューマンのパッシブでさらに10%
そっからクリスタルで28%?
適当な計算だけど、これだけでもすさまじいダメージカットだよね
そりゃあかんわww大体種族で大幅に差が出るってのも酷い話。
- 967 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:26:02 ID:och3sqrE
- 制限のあるもののなかなら最適のセッティングを考える能力はPSだよな。
具体的に言うと、紋章ポイントは一律43Pだし、クリスタルなら装備できる数に限界がある。
製作POTなら、CTの制限がきついので、どの場面で使うかの見極めもPSだな。
絶対に助からないような場面でソーマとか使ったら、無駄どころか肝心な場面で使えなくなってしまうし。
事前準備も、制限のあるものに限り、取捨選択が必要なものならPSだと思う。
あくまで「制限」があるから、その先がPSになるだけなんだがな。
RMTによる高級POTがぶ飲みとかは、廃強化装備とかは、半ば青天井と化しているものは、アレだがなw
RMTerが幅をきかせているのは、廃強化装備と垂れ流しPOTの部分が大きいわけだし。
- 968 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:28:35 ID:uOvU.Puw
- 一応戦場はメインコンテンツでもあるわけで、こんな糞バランスでよくもってきたなと思う
戦場停止してもいいから、1から作り直せよ
スポーツじゃねーからこんなの。
POT廃止、クリスタル廃止、戦場武器防具廃止、武器防具強化値反映しない
復活して3秒間は無敵
あげだしたらきりがないくらい穴があると思うけど
なんとかしてくれよまじでww
すでに過疎ってるけど、そのうち本当に誰もやらなくなるぞ
- 969 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:35:17 ID:CFSNbjds
- もう職毎に固定装備&固定インベントリでいいよ 戦場は
- 970 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:44:21 ID:och3sqrE
- PKならPvEの延長線みたいなものだから、廃装備TUEEEEEEEEEEでいいとは思うが、
せめて公式自らスポーツ的なPvPとしていうのなら、
アイテム不可/装備性能同一化/OP強化値無効といった、キャラスペが統一でないと
「スポーツ的」とは言えんな。
そもそもMMORPGと対等のPvPの相性は最悪だ。
PKとは相性いいんだがなw
- 971 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:53:32 ID:c9eXDvg2
- >>967
ソーマうんぬんの所は状況判断能力が必要だからPSだと思うけど
それ以外はPSじゃなくて戦術レベルの話しじゃね
どんなに事前準備できてるからってそれをPSが高いとは言わないと思うわ
- 972 :名無しさん:2011/11/08(火) 11:58:54 ID:Wz1nd4fI
- 操作がうまいやつは事前準備も出来ている
これだけはガチだろ
- 973 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:06:33 ID:Wz1nd4fI
- 土台となる装備を揃えるってのはPSとは言えない
1等級や戦場装備揃えれば良いだけなんで選択の余地もないから個人差生まれない
RMTすれば誰でもそこに到達は出来る
紋章の選択、クリスタルのセッティングは個人差が生まれるからPSが問われるだろ
操作技術だけをPSというのなら除外されてしまうが俺はそう思わん
- 974 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:10:33 ID:c9eXDvg2
- 逆に事前準備できてても操作が下手だったらPSの低い雑魚だなってなるわな
まぁ簡単に言うと
上手い他人の動画見て、操作技術を盗んで上手くなればPS上がったねって言えるけど
上手い他人のブログ見て、紋章とクリスタル真似ただけじゃPS上がったねって言えんわ
- 975 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:12:57 ID:LtodIbTc
- 戦場防具アチャ相手に幻舞9チャーストフルで1000わろたwww
わろた・・・
- 976 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:15:10 ID:uOvU.Puw
- 何が一番悪いって
戦場装備そろえたやつと、揃えてないやつの差がでかすぎて
戦場新規ちゃんが、増えないこと。
鎧とるまでにフルボッコ。挫折、過疎の流れ
これ完全にアウト。
早く戦場装備撤廃するか、一式配布するかして
景品をまったく別なものに変えないと、完全終了
- 977 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:15:44 ID:Wz1nd4fI
- >>974
どんなに操作上手かろうがセッティングがマナx4とかしてるアタッカーじゃ空気だけどな
それでもPS高いっていうんか
- 978 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:20:29 ID:ZCJqVw0g
- >>977
PSって人によって捉え方違うのか
の時点で納得しとけようるせーな
- 979 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:21:59 ID:Wz1nd4fI
- >>978
勝手に仕切ってんじゃねーよハゲ
- 980 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:24:12 ID:ZCJqVw0g
- そろそろスレ埋まるから暴走したいらしいw
- 981 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:25:49 ID:LSgaGmFw
- 同じキャラクターセッティングの時、
的確にスキル使ったり、位置取りするのがPSじゃね?
装備やクリスタル、POTとかは、金策上手いヤツだろ
- 982 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:28:16 ID:Wz1nd4fI
- いやクリスタルは金じゃねーだろw
勝手に鞄の中にそろってるだろw
- 983 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:33:46 ID:LSgaGmFw
- 緑パンドラクリスタルが可哀相だろ!
- 984 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:35:38 ID:LtodIbTc
- PSの定義なんて本当どうでもいい
装備同レベルの相手とやる戦場楽しすぎ
- 985 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:42:02 ID:c9eXDvg2
- >>977
それで操作上手くて結果出せればPS高いって言うだろ
マナ×4にしたから結果出せれないんならそもそもPSが低いだろ?
おまえのクリスタルは攻撃力300%とかになってるの?
PSある奴は火力無いなら無いで味方が最大限に動けるようにフォローや連携取るわ
それでも戦場装備が壊れ性能でPSが反映されずらいから、戦場は糞ゲーってみんな言ってるんだろ
- 986 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:46:55 ID:Wz1nd4fI
- >>985
まあいいよ
お前と組むことはまずないだろうし相手になってもカモだから美味しく勝たせてもらうだけだ
- 987 :名無しさん:2011/11/08(火) 12:51:56 ID:uOvU.Puw
- 熱くなるなよ
最初実装された時の名誉戦場は拮抗して楽しかった
メール送ってるけど・・・
てかドラネスですら、韓国の失敗いかして
対人装備撤廃して実装したのに、TERAはそのまんまもってきやがった
ライブドア買収してる場合じゃねーお!TERAもしっかり頼むよ
- 988 :名無しさん:2011/11/08(火) 13:02:16 ID:c9eXDvg2
- >>986
もっと暴れてくれると思ったら負け犬の遠吠え感がすごくてフイタw
おう^^高PSな事前準備だけしっかりしてこいよ^^マナ×4で相手してやるわ^^!
- 989 :名無しさん:2011/11/08(火) 14:29:10 ID:fTCu4Dxc
- 戦場胴41% 1等級手足各10% 最後の意志9.5%4個
41+20+38これで99%カットか?
- 990 :名無しさん:2011/11/08(火) 14:42:37 ID:VCIF5v7E
- やはり種族はヒューマンが勝ち組だな
マジで30%以下から落ちないぞ
- 991 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:03:27 ID:x5nJYXmE
- これダメカットだけ考えたら54の戦場鎧でもいいんかな?
周りが戦場鎧になりだして全く勝てなくなって勲章たまらんわ
- 992 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:05:39 ID:ZCJqVw0g
- >>987
ドラネスの闘技は40スキルとか闇武器とか出始めてからつまらなくなったけど、それまではかなり楽しめたなぁ
- 993 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:08:50 ID:Z869nI0s
- >>990
きこりのNPCだと思われてるんだよ
- 994 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:11:59 ID:hpT86f0g
- 今更だけどダメージ軽減の%が加算とかどこ情報なん?
正確な計算式はわからないし確証はないけど乗算だと思うよ。
戦場防具で防御5200くらいのスレ相手にしたとき、クリ書つけた+9一等級のヘルブラクリで38k出て2回くらい倒せた。
乗算だと仮定して、+9名品戦場防具+ID防具2ヶ所で 0.94 * 0.93^5 * 0.9 * 0.9 = 0.529 約47%の軽減
MobからのダメージはWikiによると「Mobの攻撃力 / 自分のの防御力」みたいで、攻撃によってダメージが違うから、
「攻撃力*スキル威力」が使われてると思う。これに当てはめると今回のダメージは
約23500(バフ込攻撃力) * 6466(ACTCヘルブラ) * 1.1(武器対人op) / 約5200(防御) * 0.53(防具対人op) = 約17000
検証したら対人仕様でクリティカル威力は3割減するみたいなので、2 + 1.34(クリ書)の3割減で約2.3倍 17000 * 2.3 = 39100
誤差があるけど攻撃力と防御力を細かく覚えてないのと、そこまで差がないから見当違いではないとおもう
加算ならもっと劇的にダメージが落ちるはずだし、乗算説を推す。
ダメージ全然出なかったって言ってるのはバリアついてたりしたんじゃないかな
- 995 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:15:28 ID:O1j/6WlE
- プリのバリアで約1万吸収だからな
手足一等9&54戦場鎧名品+9でも名品12弓からのクリで3万くらうぞ
- 996 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:17:52 ID:EaykEOT6
- 戦場装備は別に悪くないと思うよ
IDの仕様上武器ばっかり先行しやすいから瞬殺ゲーになってつまらない
火力同士連携してうまく決まってやっと落とせるくらいが楽しいし
なにが悪いって最後の意志でしょ
これが超絶糞仕様すぎる
50%以下になるとまったく落ちないという糞っぷり
50%以下にならないように調節してフルチャージクリティカル出さないと絶対死なないという糞ゲー
まじつまらん
韓国でも最後の意志どうにかしろって騒がれてたのに開発頭おかしいとしか思えん
- 997 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:34:47 ID:Z869nI0s
- しかもヲリは故意に50%以下に出来ちゃう
- 998 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:35:51 ID:uoIlU01E
- PvPダメージはそのまんまの%でカット
最後の意志がどこにかかってくるかがよくわからん
- 999 :名無しさん:2011/11/08(火) 15:38:17 ID:O1j/6WlE
- カット率上限を設ければいいだけの話なのになw
- 1000 :名無しさん:2011/11/08(火) 16:04:33 ID:3WfM58hA
- 1000なら店売りしたPVPがもどってくる
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