■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ68
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです
◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です
前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ67
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1456707067
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900 が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950 が立ててください
◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/
◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1 記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい
Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません
Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し
Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)
Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。
Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です
Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手
Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)
◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/火柱/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやPあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこは火柱、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す
レベリング/金策/欠片集め
/////////////////////////////////////////////////////////
Eれいむ@レイラのお守り 碧 AS振り
狂気妖精の一人目を狙う、復活は塔の出入り
ディストーションボム/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/any
ゆうぎコンガラしんき → ディストーションボム、サグメレミリア → 飛翔乱舞、ゆかり → ハイトーンクラッシュ
利点:レイラのお守りで金策と欠片集めが捗る
欠点:スキル選択が必須で5周止まり
/////////////////////////////////////////////////////////
Pうつほ@夢現の境界 紅 A56/C41/S33振り アビリティは吸光
同じく狂気妖精の一人目、復活は塔の出入り
バックドラフト/フラッシュオーバー/ファイアジャベリン/バーンストライク
エシュアの全人形がどのスキルでも一確
利点:大半の操作がボタン連打で楽に10周出来る
欠点:夢現の境界入手が面倒、金策と欠片はレイラのお守りに劣る
/////////////////////////////////////////////////////////
装飾品購入一覧
霧雨雑貨店
こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
耐○の符
旧地獄
退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
残りの符
テンプレ外
◆有志による育成・計算補助ツール
人情図鑑 ver.1.6 (2/10更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3616604
DLパス raiko
井戸端幻演計画 Ver20160218 (2/18更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3621171/ningyou
DLパス ningyou
>>1 乙インディグネイト
>>1 乙の声
>>1 乙の火
早目で博霊のお守り視られたのが恥ずかしすぎた
>>1 乙の雨
お守り装備は能力値振り忘れと同じく割とよくあるから大丈夫だ、問題無い
技習得忘れるのもたまにやらかすけどアレは致命傷すぎる
何も出来ねぇ
レート全然マッチングせんなあ
ランダムと人食い合って双方に過疎感出てそうでヤバい
うーむレート面白いには面白いんだがやっぱり人少ないな
しばらく離れるか
それに余りにも同じ人間にあたりすぎる
レートやってないけどそんなことになってるのか
ランダムマッチが手軽に出来るし人口多いからレートに潜る気がしないんだよねぇ
レートは気軽にできなくてつれーと思う
なんつってね
れーとうビームはやめれと
なんつってね
日曜夜のスレを1時間止めた謝罪を聞こうか
5面さなえ
あ、間違えた
ごめんなさい
レートは無理な組み合わせが分かっていい
レートまだやってないけど、ガチ勢しかいなさそうで怖いから結局ネタパでランダムに行っちゃう。
レートはポイトラハメ系が強い印象
スタンダードなPTは1700前後
どのPTもなにかしらのギミック+αな感じ
レートやってないから分からないんだけど
ポイトラハメ系って先発でポイトラ撒いてから好奇心持ちでまもみがする系のこと?
で、その系統が強いってことはもしかしてそういうパーティの使い手が複数いるってこと?
ポイトラ要員はパルAえいりんAEひなEチルノ etc
はめてくるのもAこいしやHBD系の応急マナ恵連打とかいろいろ
時間や呪詛返しアップビート採用で違う感想になるとは思うけど
演舞のポイトラは浮いてる奴にも入るし毒で回収もされないし、何より使える人形が普通に強いからね
干ばつトラップと挑発トラップもはよ
挑発トラップはやばすぎ
干魃は朱雀で我慢せい
どくびしパは絶対強いと思てたよ
というか本家からして守ると身代わりが強すぎ
その上こっちはそれらを有効活用出来るキャラが地力も高いからそりゃ強い
交代時の森羅を失敗扱いしないでバリア貫通技増やしちくり
交代の時の神羅って二連続とかじゃない限り成功しなかったっけ?
相手に交代されて二回目やったら失敗した気がするんだが
相手の交代時にこちらが森羅結界を選択していると成功扱いになる
アペンドになってからの仕様
>>26
無印の初期はポイトラもバイトラも風に無効だったんやで(ニッコリ)
風鋼全盛期にこの仕様だったからそらもうクソの役にも立たなかった
逆に今の環境なら戻していいかもしれないね
レート実装にしろバランス調整にしろ色々遅かった感じあるな…
無印と違って完全新作ではないから飽きが来るのが早い
大型アプデで色々と修正が入ったら大分モチベも上がると思うんだけどね
何だかんだ無印は1年間ぶっ通しで対戦してたし
個人的には、じっくり考えて欲しいからアプデが来る時期は遅くても気にならないんだけど、最近はそも大型アプデ自体来ないんじゃないかという不安があってですね…
時間掛かってもいいし別売りにしてもいいから、大型アプデ出して欲しいな
まぁ同人ゲーだし、あまり期待しすぎない方が良いのかもしれないけど
このアペンドが大型アプデみたいなもんだしないでしょうね
無いなら無いでいいんだけど、無いっていう確信が欲しいんだ
確実に無いと分かったのなら踏ん切りつけて他の事に集中できるし
ニコニコで生放送やってるみたいだし、そこで聞いたら答えてくれるかな?
何方か大型アプデに関して製作者さんが何か言っていたとか知りません?
>>35
あるって言えば絶対に出さなくてはならなくなるからその手の質問は駄目よ
>>36
自分も「ある」の方に関しては、そう思うから質問する気はないんだけど、
今のところ製作者さんが出すつもりが「ない」かに関しては質問したら駄目かな?
この2つって結構違うと思うんだ
このゲームのめどは本家新作発売予定の12月までって区切りがあるんだから
そこまでは楽しめばいいじゃない
無いという確信が欲しいってのはよくわかるよ
非想天測でゲロ吐きそうなくらい味わったからさw
言うほど煮詰まってもないし末期感もないんだがなぁ
レートで一時的に戻ってきた人がこういう流れ作ってんの?
末期感というか前作と違ってレートとランダムのマッチングが別々になってるせいで
対戦人口の総数以上に過疎感が出てしまってる
ここ改善できないならレート打ち切ったほうがいいくらい
対戦より放置して曲聞いてるほうが楽しくなってる
メイプルワイズのアレンジほんと好き
>>39
個人的にはアペンドで無印の頃とは大分環境も変わって、強力な人形が入って無印勢とアペンド勢との格差が広がった事とか、上であがってる無印の環境だからこそ許されていた毒罠の仕様の事とか細かい部分で修正を入れた方が良いんじゃないかな?と思える部分がそこそこあるように思えたんだ
だから大型アプデにかなり期待していたんだけど、別の新しいゲームの開発の話が出ていると聞いて何だか絶望してしまって…
勿論アペンドで新しい人形が入り強化された無印の人形もいてできる事もかなり増えたし、アペンドが出てから3か月と経っていないから、まだまだ発掘できる事は沢山あると思うよ
ただ面白いゲームだからこそ、細かい部分で調整が入らないと思うと残念で仕方がなくてね
>>38
本家新作発売を区切りにしているというのは知りませんでした、情報ありがとうございます
大型アプデが出ない前提でもう少し待ってみます
区切りって別に公式がそういってるんじゃないよ
ただ公式の人が本家ガチ勢っぽいから
本家新作出たらこっちにかまう暇なくなるだろうし
残った少ないプレイヤーも本家やる人と残る人に分かれて対戦はそこで機能停止するだろうなという読み
そんなに長文ぽんぽんうてる熱意があるならもう自分で作れよと
最近生放送してる人が偏ってるから調整に忙しいんだろうと勝手に思ってる
ちょっと各属性ごとの特典をまとめてみたけど何か抜けあるかな
夢:通常は停止状態にならない(自発コンティニューは可能)
無:逆境根性強化
炎:通常は火傷・大火傷状態にならない
水:とくになし
自然:ドレインシード無効
幻惑の花粉無効
大地:黄砂ダメージ無効
ショックパライズ無効
鋼鉄:通常は毒・猛毒状態にならない
黄砂ダメージ無効
風:マイントラップ無効
逆風無効
雷:通常は麻痺・感電状態にならない
光:とくになし
闇:バインドトラップ無効
冥:交代不能効果無効
毒:通常は毒・猛毒状態にならない
毒壺で回復効果が得られる
毒の迷路無効
ミアズマが必中技になる
闘:バトルマニアの影響を受ける
幻:とくになし
音:とくになし
歪:とくになし
……なんか闘だけ酷くねえかな 何故かお化けごっことかいうメタ技まで追加(変更)されたし
ランダム対戦過疎ってるのか。だったらマッチコード使ってみるのはどうだろう。
根本的な解決にはならないと思うけど、その場しのぎにはなるかも。スレチだったらごめん。
>>46
無の逆境根性の威力が上がるのってただの一致補正なんじゃなかったっけ?
闘は実際のバトルマニアの使用率等を考えると気になる程ではないと思う
お化けごっこもピンポイントメタだし採用率低いんじゃないかな?
あと、地味に然が幻惑の花粉無効なの知らんかった…
逆境根性強化はさすがにどうだろう……。
バトルマニアはハマると強いけど、バトルマニア持ってる人形のもう片方のアビリティが優秀なことが多いんで、普段もったいないかな。
Aかせんだけはバトルマニア使ってナンボ感あるけど、露骨すぎる。
お化けごっこは、キスメとか三妖精とか持ち手にマッチしてるのがいいけど、有効活用は難しそうかなぁ。
無印ならともかく、今はそれなりに闘属性入れ得感あるし、気にはならないかな。
むしろ格闘のデメリットはスキル面な気もする。
集弾の闘のスキルは強いと思うけど
捨命とかね強いんだがやっぱり怖い
>>50
俺もそう思ったんだけど、冥に効かないっていう大前提がまずあって、
威力100命中100技がリスク持ち(気にならないorむしろ有効な人形も多いが)で、
突貫や兵法者、主力技でスキルカードに対応してるのがだいたい散弾しかなくて、
真空破断拳やメテオインパクトは扱いが難しい。
ばくれつゲンコツはあるけど、かなり専用技だし、3割状態異常などがなくて、
肝心の闘属性の人形が闘の良技を揃えてるケースが他の属性と比較しても少ない。
これが水とかだったら、スキルカードの技あれば集散どっちでもまず戦力にはなるしね。今は水って結構大変だけど。
ただ、持ってると強すぎだろってなる人形が結構いるのもあるし、
格闘でなくてもいい技(クロスカウンターなど)とか、天昇と捨命は恵まれてるかなぁって感じ。
他の属性間との比較とイメージ論だと確定痛烈あたりに格闘にあればとも思うけど、確定痛烈も結構レア技だし、あんまり配布はできないな。
逆境根性使える無はレイセンだけだしね
命中威力100のクロスドライブに速度低下がついてる辺り他の属性よりちょっと厳しめだよね
連続技は集散両方あるし、何だかんだで技のバリエーションは多い
地鉄闇歪の4つに抜群取れるのも良い
天昇自体は強いけど使い手で速いのがEふとかハクタクけいねしか居ないのがちょっと残念
>>54
クロスドライブ使いの大半が上取って殴るタイプじゃないのと、
オレンジやせいじゃみたいな下剋上勢はむしろ積み技になってるので、
そこまで気にはならないのが救い。
プラズマボール使ってくるDちゆりが、クロスドライブで麻痺相手にも下取って迅雷してきたこともあったな。
偶然なのかも知れんけど、使い手は一応狙っての設計だとは思う。
アビも撹乱だったし、簪持ってるのに基点作りっぽい動きをしてきた。
あと一応玄武下や対逆転作用でも加速技になったり、リベリオン限定の積み効果もあるか。
>>55
アペンドでだいぶ使い手が増えたけど、集弾技にレア目の技が多いんだよな。個性があっていいんだけど。
(なお、ここまで格闘人形の名前なし)
天昇ってかなり優秀な技なんだよなぁ。
上取って倒し続ける限りはノーリスクだし、下からでも一発目はノーリスクで、S低い天昇使いはそこそこ先制技持ちだし。
威力が落ちないから撃ち逃げに終わらず、爆音より火力寄りの継戦能力があると言える。
対サグメは言うに及ばずだし(有利とは限らないが)120集弾としてはHP反動ないからチョーカー持てるし、命中も100。
交代でも森羅成功したっけ・・・
なんだかんだまもみがと長いこと当たってないから記憶があやふやだった
闘は勇義華扇の配分やアビをもう少し使いやすくしてほしいかなぁ
てかA華扇の使い方が昔から全く分からん
反動相殺持ちが藁人形ダメージくらうのって最初からだっけ?
最初からだよ
元々仁王立ちだったPエリーの印象に引きずられているんじゃないか?
>>60
あー、そうかも
ありがとう
>>58
アペンドでSが伸びてるので、自分より遅い格闘に対してロックできる。
PあややEゆめこは無理だが、PさくややEチルノが迂闊に格闘技や急襲、補助技を撃てない&格闘技でとどめを刺すと持っていかれる。
耐久がかなりあるので、呪い返しを使えば、Pさくやの抜打や闘属性の人形が使う地毒幻歪でも十分間に合う。
Aかせんより速い格闘は9体(同速2体、他ハクタク)いるが、そのうち3割ぐらいはロックしなくても多分殴り勝てると思う。
……そこまで狭く深く受ける必要があるのかは疑問だが。
ローダメージで倒せれば天罰でもう1体持っていけるかもしれないけど。
現実的にはベルト天罰(天罰使いでは威力2位タイ、速度3位)か、皆既日食・死神の舞+呪い返しあたりでキツく流していくのが多いのではないだろうか。
BGMをじっくり聞きたいんだけどニ窓が出来ないしクソ長いリプレイを撮ってSEをオフにして鑑賞するしかない?
通信対戦以外で聞ける所で放置した方がいい
夢幻姉妹とかは再戦できないからデータが残ってないと無理だけど
ランダム対戦してたらネットの調子が悪くなって通信待機中からさきに進まんくなった…
どうにもならんかったからやむを得ず切断した。相手には申し訳ないことをした…。
今後は対戦する時はネットの調子気を付けないとなあ。あと、切断してしまったらどうなるの?
>>64
あれは無印版のOP聞けばいいんでね?
いろいろ試してみて思ったけどEエリスは結構ポテンシャル高いと思う 使用率低いけど
弱点がフォロー効きやすい大地1つだけだしゴリラ以外なら等倍でも一撃は十分耐える耐久あるしそれなりの俊敏もある
それで技は嫌らしい物が結構揃ってる ミアズマも必中だし
大地とアップビートには致命的に弱いけど上手い人が使えばいろんな型での害悪ムーブ出来る性能してるはず
カモフラ嘲笑Eエリスは許されない
カモフラはどうにも不安定すぎて使うのも使われるのも苦手だ
すごくヘイト稼ぎそう
カモフラ→シュープレ外す→バリオプ→シュープレ外す→カモフラ→シュープレ外す→降参
涙が出ますよ
自分で使うと回避率が激減する致命的な不具合があるぞその戦法
かつての演舞の神に比べればまあ・・・
カモフラエリス前話題になったときに使ったんだけど意外とハマらない
Eエリスは理不尽型に詰まされてから自分でも使い始めたけど、色々とアカン性能してる。
バリオプカモフラ嘲笑でSPをゴリゴリ削るのは楽しい反面、申し訳なくなってくる。
ピアス装備のSじゅんこに紅AS極Pマミゾウのエルモ耐えられるとか
そんなメタり方ってSじゅんことしての平均値下げてんじゃないのと思いつつ
それが自分に刺さってることに嘆くのであった
しかも上取られてたからS無振りでもないだろうに
エルモも下限辺りの数値出たのだろうけど
Sじゅんこは演舞の神だからね仕方ないね
相手の回避率のみをを無視する装飾品欲しい
多分使わないけど
>>77
Hだけでは届かないからB振らんと無理だな。
Sじゅんこの装飾品がなくなったら、HB無振りでも確定で耐えるから、忘れ物調整ワンチャン……宝石とか対幻でええやな。
Pマミゾウはメタるに値する人形だと思うけど
火力なしスニーキング全部耐えるぐらいには調整していいと思うけど
幻→冥って半減だったのか
無印からやってたのに知らなかった
水→音 とか 音→冥 とかよく抜ける
幻→鉄を忘れる
冥→音はうっかりする人多いと思う
幻冥音光のタイプ相性を答えよ(各1点)
とうとうS純孤が耐久調整を始めたんすね…
高種族値の人形は低種族値の人形に比べて調整がし易くて羨ましいですな
これで簪とか持ち始めたら幅が出て調整先も定まらなくなるし、対面で自分が有利なのか不利なのかも分からなくなりそうで怖い
あいつ生き残るだけでもアビで損害与えてくるし
まあじゅんこは最早対策人形との対面の方が多いだろうからなあ
落ちるときは簡単に落ちるし
じゅんこ対策にDサリエル入れたけど強いなこいつ
Sじゅんこは対策出来ないワケじゃないけど型が多くて全部は見きれんのが厄介
皆サリエル対策に不思議な波動いれような
拘ってたりしないと波動じゃ大した火力出ないしへーきへーき
拘ってると拘ってるで交代読み波動は選択しづらいし
人気ないだけでDサリエルも大概種族値暴力の害悪だよね
高種族値良配分という意味では純狐よりひどい
Dサリエルは技が少し足りないかな
無印では高種族値にはその分スキル少なかったりしてたんだけどねー
Sじゅんはインフレの象徴かもしれん
高種族値というと、PすいかやPゆかりとかのデメリットアビリティ持ち以外でいちばん種族値高い神綺様はいまいち注目されんね
やっぱり種族値に無駄があるのと技に恵まれてないせいなのもあるのかなあ
E神綺様は悪くない使用率だけどね
サリエルって強いと思うんだけどイマイチ話題に挙がらないんだよなぁ
DとEの性能見て、これは強いんじゃないかと思って使ってみたら案の定強かった
ここで話題に上がるのは恐ろしく強いか恐ろしく弱いかのどちらかだからな〜
割と適当に持たせてたロザリオで命中100技2連回避とかすると何か対戦相手に申し訳なくなるな・・・
ロザリオは永遠の勝ち筋だから仕方ない
ロザリオとかいう神アイテムのせいで黒いリングが全く使われない
演舞は回避弱くないし回避理論的なものを作れるのではないかと思ったら既に本家のwikiあって草
Eエリスがアップビートまで避け始めてもうほんとこいつ駄目だ
バリオプ下でも流せてラス1でもとなると、死神の舞や破滅の声だな。
デクレも吸音しブラックホール破滅を使うAルナサの出番か
白虎「(チラッ チラッ)」
細かいこと考えずに後攻チェンリンあたりでバリオプ剥がして決闘持ちで殴ればいいんだよ
天明の大火でもばくれつゲンコツでもお好きな方をどうぞ(こだわってると死ぬけどな!)
やはり慧眼じゃないとだめかー
カモフラはSP多いのが地味に強い
・Pエリーのアビリティを反動相殺から仁王立ちに変更
・Dれいむにジャストエイム復活
・Sすわこにバリアオプション復活
・Pいくに水技復活
一番環境が変わるのはどれだろう
Sすわだけ対策の必要性と難度が高そう
完全に主観で答えると、Sすわこ>Pエリー=Dれいむ>>>Pいく、かな
Sすわこは純粋にS低い奴が軒並み死滅してサグメと慧眼持ちやそれらを狩れる奴ががむちゃくちゃ増える
PエリーはEあきゅうと組まれると地獄とかす、Dれいむは耐久奈落の花エイムが普通に鬼畜だから優先対策人形になる
Pいくは言っちゃ悪いが多少大地人形が減るぐらいで環境は変わらないと思う
Pいくはアイスエイジくらいなら全然許すわ
間欠泉なんだよなあ
間欠泉と言えば確定痛烈技ってやっぱりこちらの命中下降とか相手の回避上昇も無視するんかな
>>111
>>112
ありがとやっぱすわこ様にはあげちゃだめか
アプデ前には触れられなかったんだけど演舞の神全盛期も体験してみたかった
諏訪子って今バリオプないのかよ!
対策してたのバカみたいじゃねえか!
>>110
俺的にはSすわこ>>>Dれいむ>Pいく>Pエリーかなと思う
Sすわこは他の人も言ってる通りでまもみがしてるだけで簡単に化け物が誕生するからヤバすぎ
Dれいむはなんやかんやで試行回数は稼げる人形だし、一撃技の影響でミアズマとかよりも少ないサイクル数でも敵を仕留められるようになるのが大きい
Pいくは単純に倒せる範囲が大幅に広くなるけど、なんやかんや対策は難しくないしDれいむほどの厄介さはないと思う
Pエリーは耐久型やビット持ちに強く出られるようになるけど、他に比べて変化量が小さいからこの位置(Pエリーが弱いと言ってる訳ではない)
仁王立ちの利点って
ステトラ無効でチョーカー潰れない
藁人形のデメリットなし
毒火傷ダメージなし
だいたいこの辺が強いと思うんだ
影響小さいとは思わないわ
仁王立ちと反動相殺の間には越えられない大きな壁がありすぎる
藁人形やらのデメリット無効ってそれだけでも一つのアビとして成立するレベルなのに
むしろ積極的に火傷喰らった方が他の異常喰らわなくて済むからお得って言う始末
高勝率PT組もうとしても高速や両刀アタッカーのタイプが多すぎてどうにもならんな
>>119
分かりにくくて申し訳ないが、「他に比べて変化量が小さい」であって「影響が小さい」と言いたい訳ではないんだ
あくまで>>110 が「一番環境が変わるのはどれだろう」と言ってる以上、論点は絶対的な変化量ではなく相対的な変化量になる
確かに仁王立ちは強いと思うけど、Pいくが水技を取得する以上に大きな変化をもたらすとは到底俺は思えない
分かりやすく言えば、Pいくから水技が没収されると役割を持てる相手が減り強みが大きく失われるが、仁王立ちPエリーが反動相殺になってもPエリー本来の強みが失われる訳ではない
要するにその変化が人形の根幹に関わるかそうでないかという違いがある
Pリリカ得意分野復活を忘れてないか
まあサブの火力は劣化するしオーケストラは命中下がったが
Pリリカはシャクトレ持ちゴリラとして使ってたな
というか今のゴリラでシャクトレ持ってるのが見つからない
オーケストラが全盛期状態なら得意分野でかなりの猛威を振るうけど
今の状態だとそこまで・・・って感じだな
毒の需要が増えた今ポイズンボム弱体するのも痛いしな
今週のSUWAKO更新、レート戦が始まり、ガチ勢が増えたのと単純に人が増えたように感じた一週間だった
一方でランダムはお遊びのパーティもそこそこいた気がする
ランキングもそれに応じるように凄い変化が、今週の個人的に気になったポイント
・Eひな陥落!6位!過去最低順位じゃないか?
・Dドレミー1位!おめでとう!こういう受け人形が環境トップになるとは
・Pさくや(2位)&Sさなえ(4位)が初の10%の大台へ
・Sじゅんこは3位だけど使用率だけ見ると悪くない、他の上位勢の伸びに飲まれてる
・Eサグメ(5位)の快進撃もそろそろ止まりそう?来週こそ10%台乗れるか?
・Pあや10位、凄い落ちた、多分Pさくやのせい
・Eしずは上昇、下落に歯止めがかかった
・Dみまがひっそりと上がり続けてるぞ、いつか環境上位来るか?
・先週伸びたPりんご、少し落ちたものの3%台をキープ、一時の流行りではなくこのまま中堅入りなるか
・なんとなーくAパルスィが気になる、誰かがたくさん使って一時的に伸びたのか、それとも・・・?
Aパルはレートで見た
優秀だとは思うがひなやじゅんこやあやを抑えてDドレが1位ってなんか笑っちゃうな
順当と感じる
捕まんない受けはやっぱつえーな
Aパルは前スレで話に出ていたポイトラ嵌めで増えたんじゃないかな
積極的に選ぶというよりは隙間を埋めるために入れるキャラだからなあ
Dドレミね
おお、Eひな落ちたなあ、やっぱ集弾耐久が低いのと自己回復技がないのが響いた形か?
風タイプに弱いのも地味にきつかったかもな
Pさくや対策教えてください
ネガオラDむらさ
Eみことかどうよ
直感で急襲抜き打ちを無効化しつつ上から弱点の炎・音技を叩き込める
まあ耐久が紙過ぎて持ち物はほぼチョーカー固定になるけど
ってかEみこの直感ってあんまり知られてないのかね、対面から先制技撃たれて無効化することが結構ある
なまじファーストアタックも有用だしねえ
あと撃つしかない状況も多い
Pさくやは冶金術Dパルスィでほぼ完封できる。
補助技もいいのがあるし、結構いい人形だと思うよ。
金ざし持った鉄半減のアタッカーで大体なんとかしてるな
一閃以外の火力はかなり低いからサブで弱点突かれない限りほぼ勝てる、チェンリンは読み合いで
Aヤマメ伸びてるなあ 逆にPヤマメは少し落ちて同じくらいになった
やっぱ身軽で上から殴れるってのがプラス要素かね エイム持てるし
個人的にはEヤマメも伸びると思った
撹乱持ちでは最多の9半減で相手を起点にしやすい(特に対Eメディ)
気象地相変化3つ持ってて呼び声や呪い返し、積み技など技が豊富。
後手チェンリンで後続を無償召還できる。
相手にすると何してくるか本当にわからない
>>135
Eチルノ
質問なんだけど、投影って虚弱体質はコピーできる?
Pさくやはチェンリンがあるから絶対回答はネガオラDむらさだと思ってる
未だに週1%ペースで使用率増えていく一閃が何かシュールだ
1年後には抜打に肉薄するな
何か起動出来なくなった……
一度消してメロブからDLし直してインストールしてもダメだわ
折角新しい型作ろうとしてたのに
アペンドから入ったから通常版解凍し忘れてて起動できなかったくだらないオチを思い出した
あとはアイコンを右クリックして「管理者として実行」してみるとか
レートとランダムで人が分散してるって話、久々に潜ってみると確かにこれはな
プレイスタイル的にはレートの方が合ってるんだろうがこれはあんまやる気おきんな
分散ってより単純にレート人口少ないだけでは
無印と変わらん
無印はランダムとレートを同時にマッチングできたんだよ
意味あるレート値もレートマッチングも人口的に不可能なのは判ってるけど、レート「風」戦はまったくもってやる気が出ない
新しいパーティの探求始めたら勝率が80%から30%に激減してモチベが下がり続けてる
昨日初めてランダムマッチやってみたけど17戦目でやっと勝てたわ
火力のゴリ押しじゃ勝てないんだなと思い知らされた
俺も最初は全然勝てなかったなぁ、もっと酷い勝率だった気がする
相手の人形がどんな事してくるか全く見当つかなかったのと、
相手の弱点属性を突くことばかりで自分の弱点属性を把握しきれてなかったのとで
全然使う機会のない技を入れ替えたり、何度も負けてる内に負け筋や勝ち筋を覚えていって、
今はまともに戦えるようになった
火力のゴリ押しは突き抜けないと厳しい印象だな
こだわって火力指数30000(ベルトは20000)ぐらいいけば割と勝てたけど
最大火力が20000以下だと耐久があるか、よほど速くてチョーカー持ちとかじゃない限りあまり勝率良くなかった
今流行ってるのがまさにそれのアンチだしねえ
SUWAKOレートは意見受け付けてて反映してくれるのに
始まってからレート風はーとか言うのはどうなんやろか
レート風って今までの勝率レーティングのことだろ
今回はイロレーティング採用されてる
レートどころかランマチすらモチベがわかぬえ、まぁ飽きたんだけど。
PT考えるのがめんどくさいんだよなー、だれか統一パでもいいからPT構築教えてくれー
PヘカやEめいりんのようなこだわり火力ゴリ押し使ってるとシャクトレほんと欲しくなる
>>161
アビリティ統一、N統一、属性完全統一(ex.音単統一、無幻統一)、嫁統一好きなのを選べ
後は無印で流行ったパーティを使ってみるとか
Pエリーマミゾウ構築、みがまも気分屋、治癒力サイクル、火傷みがまも、流行ってはないが青龍阿求、好奇心ドランカー色々あるぞ
他に個人的に楽しいのはHC振り好奇心Aこいしで壁貼って一、ニ体倒して後続の積みアタッカーに繋ぐとかかな
そろそろ無印ver1.30みたいな大規模アプデが来たりしないんかな
ただ闇雲に火力ゴリ押ししてもな
ちゃんと対面構築すれば超火力はマジで重宝するわ
有利対面作った瞬間1:0交換なPうつほマジ偉大
1:0交換ってなんぞ
じゅんこドレミーサグメあたりの見えるだけで選出縛ってくるキャラが気になって思い切ったPT構築しにくい
そろそろ新キャラ顔見世期間終了で調整来ないかなー
ランダムマッチ潜るだけならそんな気にしなくてもいいんじゃねえの
属性統一とかキャラ統一とか刺さりまくってるけどその分勝てたら楽しいよ
個人的にはあんまり新キャラ優遇って実感沸かないんだよなぁ
じゅんことかよりもPさくやPあやの方がきつく感じるしAえーりんとかも苦手
ただDドレミーは強すぎる気もするけど
まあ、SUWAKOランキングが全てではないと前置きはしとくけど、
上位20体の内、無印勢はPさくや、Pあやと、超強化されたSさなえしかいない
数の上では無印勢はアペンド勢の2倍近くいるのにだ
優遇されてるというか、調整された時の強さの基準が違う感じ
紺が原作からして設定インフレしてるしそのせいなのかね強さの基準が違うの
なんでそうなる
>>166
0:1交換だわ逆だった
こっちPうつほ、相手受け人形後続高速アタッカーだとして
受け人形にもよるけど強気補正で脆いほうで大抵Pうつほで葬れる
だからって交代しようにも高速アタッカーだと受けきれない超火力
1匹差し出すしかなくなる
ただまぁその後高速アタッカーでPうつほ倒せるから0:1交換というのは間違いかも
ややこしい言い方してすまぬ
種族値の暴力的な意味じゃないかな?
まあでも種族値よりも上位人形はアビと何より技の充実よね
Sじゅんこの技範囲、Eひなのドレシホリフレ、Sさなえのエイム
やれることが多いってのは強いわ
Dドレミーは種族値の暴力だけど
無印版の対戦って末期でもこの時間帯もっと人多い気がしたんだけどね
クライアント同士でも対戦出来るようになったのにどうしてこうなった
俺?人多くならないと出来んわ
理由は一日に同じ相手が何度も来るのがどうにも苦手
>>175
単純な対戦数で言えば、今でも無印末期の2.5倍くらいはあるぞ
というかSUWAKOが自動集計するようになった初週と比べても5割増しくらいだ
もしかしてレートって撮影ありとなしでさらにマッチする人が絞られてるやつですか?
もしかしなくてもそうだよ
Dドレミーって詰ませる相手が多くて強いとは思うけどそんなトップ層に入るほどの強さはでないと思うけどな
相手に負荷をかける能力が弱いからチェンリンを上手く使わないとただただ受けるだけの存在と化す
使い方のイメージ的には前作のPときことDオレンジの中間みたいな感じか
今回はビットがあるからね
Dドレミーは捕まらないのと、鮫が効かないのが強い、ついでにチェンリ食い
Eメディみたいな人形がいる環境で、そこら辺は耐久補助人形にとって一番欲しい能力だからね
Eメディの餌になる様な耐久補助人形は使い辛くてしょうがないから、その枠として採用される人形は限られてくる。それでDドレミーの採用率も上がるって感じなんじゃない?
闇闘無効で相手の動きをかなり阻害できるってのも強いなDドレミー
毒罠なり仕込んでおけば1手の重さをさらに増せるし
今suwako見てきたけど人数多いよ
無印1.30前の平日の24時なんて15人もいるかいないかだったはずだし
トップ層に入るほどの強さはでない(H140-B125-D85 5半減2無効3弱点チェンリン持ち)
紅しずはの弱点突貫煉獄演舞耐えるんだぞ?
適当にチェンリンするだけで2回はアタッカー降臨保証されてるようなもんだ
やっぱ適当なことネガティブ気味に書くとみんな親切になるな
チェンリンでアタッカー降臨させるのが目的ならかんざし持ちの他の人形とかで良いでしょ
Dドレミーのセールスポイントは高レベルの詰ませ性能を持ちながら歯車的な使い方もできる数少ない人形である点だと思う
微妙さを感じるのは単純に今作は属性の組み合わせが増えたり耐久の高い人形が多くなったりで歯車を組み込んだ構築があまり強くないせいじゃないかな
もう何度目かわかんないけどさ
バリオプ貼れよ
張って詰みキャラがなにかできるのか
必ずチェンリしてくれるのか
君は知っているだろうか
とか言われると
いつもそばにいるのだけど
と続けたくなってしまう
ゴバック
>>188
相手の選択がチェンジリング→爆アド
相手の選択がドレシ 侵蝕等→次ターン攻撃スキルor交代になるから行動が縛れて展開しやすい
30%しかまともにバリオプ割れるスキル持ってないんだぞ?
ちなみに実際試した上で言ってる?俺は試した上でバリオプは有効だって言ってるんだけど
有効か解答かでまた話違うよね
Dドレミーは試してないけどアプビ持ち高速アタッカーとか解答にならないかな?
もしくはSあやとかSふと、Aこいしみたいに高速神羅バリオプしながらスリップダメで削る人形に
ドレミーにある程度効く攻撃技を持たせて回復技のSPを切らすとか
まあ、前者は後続に重火力アタッカーやこっちより速いベルト型
後者はバリオプ貫通技や多段技持ちに弱い弱点はあるけど
というか何でこんな流れになってるんだろう?
ただDドレの強みについて話して合ってるだけで、別に誰もDドレはチート!弱体化しろ!なんて言ってないだろうに
Dドレミーは僕のPうつほの餌なので大歓迎なのです
全体的に自然増えて水が少ない気がするから思考停止炎ぶっぱが可能になってPうつほ独壇場作りやすい
水が少なくなったのは毒属性の強化と歪属性登場による鋼受け需要の低下もあると思う
特に後者は鋼受け炎の需要も奪うしなおさら
まあドレミーは弱点つける炎光鉄冥で降ろせるんだけど補完できるお供のしょうちゃんやアリスを比較的安全に出せるのが強い
ドレミーにバリア張ってどうするんだ?
反射で削られることには変わらないし普通にマナエナブ破滅使われるだけだしそもそも繰り出し可能回数が異常だからチェンリンしてもらっても大して意味が
逃げられるのが鬱陶しいけどアプビで回復封じなきゃダメだと思う
Dドレミーって破滅の声まで覚えるんか、積みの起点にしようかと思ったけどそれも難しそうだなあ
その辺りの対応範囲の広さがSUWAKOでトップになった理由かもね。
しかしこう言うの見ると、一体みんなの想定する人形は技枠幾つもってるんだろうと恐怖を憶えるな
明らかに4つ以上の技を同時にでも持ってるのかって想定の考察の人もチラホラ・・・
技の構成がAパターンとBパターンあってそれを両方一度に混ぜて想定とかもうわっかんねぇな
対策する側は机上論の段階くらいは相手のほとんどのパターンを想定するべきじゃない?
わざわざ対策を講じてリソース使ってるのにBパターンだからだめでしたってのは話にならないし無意味
だから相手が多芸で難しいとちらほら叫喚が見えるわけで
対策する側の技が4つ以上の想定はお笑い種だけど
ほぼ完全にドレミー対処したかと思ったら白百合使ってエース復活させられたでござるみたいなこともあったわ
ぼくもSじゅんこに白百合されてほぼ死にかけました
構築あるある
いつのまにか仮想敵がPP全振り、持ち物全部持ち、技全部持ちになってる
明確な型を決めてないからってのもあるけどあれもこれもって考えるとこうなるよね?
もちろんどんな仮想敵を相手にするかをきちんと考えればこんなんならないけど
演舞は人形一体あたりの型が広いのがいいところでもあり悪いとこでもある気がする
そこまで深く考えなくてもワンパン出来るか、裏交換されても十分な負担が通るか位の考えで十分かな
技なんぞはされて覚えるもんだ
その点Pうつほなら後出しが上手に焼けました!なんてことが多くていい、強気乗れば半減ですら並の耐久じゃ飛ぶようになるのはやっぱ気持ちがいい
Pうつほ強いと思うんだけど入れると何故か上から殴ってくるPTと多く当たるバグがある
マイントラップってエアクッションにきくよね?
Eひな対策にありかなー
ステトラと違って相性関係ない定数ダメージ・・・だよね?だからあんまり効果無いよ
ステトラと違い、その上で強いところは重ねがけが出来て相性でダメージを減らされないってところかね。
逆に弱いところは重ねがけしないと弱い上に、こういうトラップを撒く人形は2回以上耐えれないことが多く、そもそも2回以上撒けてもそれは相手のプレミだからなぁ。
こうなるとトラップというか気象地相も含めて面白いものは揃ってるんだからやっぱりダブルバトル欲しいなぁ。
黄昏並みの「超」大手じゃないからバランス調整後回しにしても怒らないし踏み込んでみて欲しかったよ。
話変わるけどカモフラ二段構えEはたてが強い、割りと固いし身軽発動させると速いし何より読まれないのがいい
精神歪曲もあるから集弾受けしながらカモフラ二段構えできるのはいい感じ
アプビ来たら終わるけど
しまった定数ダメであったか
プロフィールの画像が主人公以外の人になってる人がいたけどあれって画像差し替えてるの?
>>212
datフォルダーのPlayerImageを差し替えるだけ
演舞の公式に立ち絵集もあるし
>>213
やっぱり差し替えだったのねありがと
そうか、プロフィール画面のお気に入り表示を人形にして、主人公の画像を嫁の画像に差し替えれば嫁と嫁人形の姿を同時に楽しめるのか
>>210
Eはたては自分で使うと安定しないのに相手にすると厄介な人形筆頭だと思う
上に書いたEはたてを初手で使ったんだけど、先制でカモフラ決めて相手が技外したら、即降参された
まあ気持ちはわからんでもないけど、なんか不完全燃焼だ
なんかまたコラ絵ができました。
ttps://gyazo.com/4bfa5a8c0c13e43bbf1f4a168e2f5951
この表情のルイズさん見たら閃いてしまったので・・・
回避は当たるうちは続けるけど避けられたら自分も降参するかも
相手さんも勝ちを得られるしこっちも余計にストレス溜めないしいいじゃないか
ちょっと遅いけどマイントラップってエアクッションで無効化されるよね・・・?
>>219
ああなるほどね、余分にストレス溜めるよりはさっさと降参して次にいくって考えもあるのか
なんかすっきりしたよ、ありがとう
カモフラ対策に精密射撃Pうどんげ使おう
Eはたて対策なら決闘D一輪の方がいいんじゃないかな
Eサグメ様もだいたい見れる
それらより配られてるのに名前の出ない白虎
でもこんなのわざわざ対策するのもばからしいわな
残虐持ちと合わせて使われたことあるけど全く予想してなくてやられたわ
ユキちゃんが幸せを掴むことはないのですか(血涙)
白虎パロマンはあるんだけどねぇ
選出時点で読まれることとそれを覆すほどは影響力ないからねえ
健気なヒロインはいじめたくなっちゃうからね仕方ないね
それどころかキャラチップも変えられるからな
その気になれば「嫁で旅するRPG」もいけるで
なんかダークスフィアで相手の2体目以降をひるませまくって何もさせずに勝ったけど
罪悪感すごいな
作品統一パ作ってランダム潜ったら初戦の相手も作品統一だった
なんか嬉しい
太刀風二回でフィールドバリアごと3タテするDミスティアの無限音階に恐怖を感じた
銀ざし持たせたDサリエル(音半減)が無限音階一発で吹き飛ばされたときはちょっと体が震えた
サグメ様がそちらを見ている
サグメ様は普及しすぎて警戒されるから逆に選出もされない
こういう戦法に一番「刺さる」のは慧眼だ
あっこれもサグメ様…
って書き込んでから気づいたけど慧眼は意味なかったね無限音階…
やるなら位相反転かなぁ、サグメ登場で影に隠れたけど
むしろサグメに位相反転を持たせるのだ
間違えてサグメの前で積んでしまった相手を絶望の淵から救い出す天使サグメ
うちのサグメ様はリフレクトにして位相反転持たせてるな
逆転作用は利用される事も多かったし
位相反転なら積まれた後からでも対処できるから中々便利よ
Eヘカーティアって努力値どうするの?
Eサグメにアークライト撃ってたら位相反転されたことはある
なお二段階ダウンさせられたところでまた二段階アップでペイされる模様
>>240
HとACどちらかに振って反骨や兵糧丸を使う型
最速にしてどくみがしたり敏捷変化で抜ける相手を増やす型
いっそのことACヤケクソ両刀振りする型
色々あるぞ
そいえばSうつほから位相反転取られたんだな
最速or準速でベルト巻くなんて型もあるぞ!
HSベルトとか案外使いやすい
EヘカTは3色使い分けた方が楽しそうだけど俺では赤青か赤黄に絞って運用するのが精いっぱいだ…
Eヘカはwikiの育成論に書いてある型が面白そう
使ったことないから使用感とかわからんけど
俺も2色(というかWikiの型)だけど、C140もったいなくね? って言われて、
それもそうかとめぼしい散弾技を探したけど、これだ! って思えたのが
「無限の闇」
いやミアズマと相性いいけど、絶対これじゃないだろってのは分かる……。
ミアズマじゃなかったらゴーストウェーブとかも面白そうではあるんだけど。
Eヘカーティアで使われて面倒くさかったのが最速青黄色スイッチ型だったな
実質一致技4つの攻撃面と集散両方の高耐久力があり
これをかなりの俊敏でスイッチされるから突破が大変でこっちのアタッカーがかなり消耗した
俺が以前使ってたEヘカは、PP耐久方面ぶっぱでビット持ち、
技はドッペルゲンガー、オーバーレイ、ミアズマ、コンティニュー
赤形態、青形態、ドッペルと属性を切り替えまくって相手の攻撃を半減にしつつ定数ダメで稼ぐ型
停止中でもオーバーレイとドッペルの優先度1のお陰で相手の攻撃より先に属性変えられて殆ど弱点を突かれず、
長時間居座り続けて相手の手の内を観察しつつビットと毒で消耗させてた
両刀、もしくは両受けキャラの印とPPってどうしてる?
自分はどうにも両方同じ実数値じゃないと落ち着かないんだが
しかしそうすると印ついてるのにPP全振りじゃなくなったりして
印補正がもったいなくもあったりするんだよな
>>249
両刀は片方ぶっぱしかしたことない。(種族値低い側にぶっぱはある)
両受けはHP調整からBD低い側に印つけて、場合によっては60まで振って残りを種族値高い方かな。
60までなら64振りと印ボーナスの価値は変わらないからね。
両受けである以上、H以外に振る場合はBD低い方に振る方が効果高い。
(120→150はダメ2割減だけど、70→100は3割減)
両受けはH=2n−1(出来れば16n−1)になるようにしてB=D−1かつH=B+Dに近くなるよう調整してる
両刀はS調整した後メインの方にぶっぱしてのこりをもう片方に振るのが基本だな
両受けは本来役割対象でない相手を受かるようにするというのが重要だと思ってる
適当な人形をBD同値にするだけだと両(方)受け(られない)になるだけだったりするから注意
両受け出来そうな種族値の人形は大抵受けた後どうするの?って感じだから結局片方極振りで相手に2択迫った方が使いやすいのよね
今作で使ってる両受けはどっちかっていうと
「集散どっちかに偏ってるから主に偏ってる方で優秀だけど、属性が優秀なので……」
ってヤツの逆バージョンだな。かんざしを他で使い切ってなければこんなん作らんのだがなぁ。
両受けは属性に頼らないと、片面数値受けと同じ感覚で使ってると痛い目見る。
HD振りで両防御指数35000超えるDドレミーちゃん有能
Pこまちが散防特化したのと同じくらい固いと言われるとすごい気がしてくる
ドレミーは集防と散弾の値を間違えて入力したんだと思ってる
両受けは両刀と同じで中途半端になるんだよなー
だからつい片受け使ってしまう。思わぬ攻撃を耐えて助かった場面もあるし
ここでいう両受け・片受けとは違うけど、
「複合属性の相手の片方の属性は受けれるけど、もう片方の属性が受けれない、でも繰り出せればSが勝ってるから倒せる(流せる)」
(ex:Eひなのホーリーフレアに対する炎水属性操り出し→水属性攻撃 Eひなが毒攻撃だと死ぬ)
という受けができるようになると、幅が広がるね。
俺はこれが苦手で、なかなか狭い相手にしか通用しないPTしか作れなかった。
サイクルが進むと交代読みが発生するので成立しなくなるけど、早期崩壊できれば大きい。
両刀はまあ、初手で集散どっちかを読まれにくいというメリットはある。等倍でもBD薄いほうに食らったら痛いし。
読まれにくいって点については、両刀もいける人形でどっちかに寄せた場合の話じゃねえの
実際両刀にしたら読まれるもクソもないべ
うーんやっぱDドレミーの対策面倒だな
かなり高火力の火とか鉄連れていかんとどうにもならん
破滅の声で積みを咎めて来るの本当に厄介だし後攻チェンリで無償降臨で瀕死すら使いまわせるのもキツい
そして相手にDドレミーが残ってこっちもDドレミーが残ると破滅以外では泥試合確定だから見せられると出しにくいという
両受けの青龍もちっていないもんだな
相性お構い無しにしてゴリラ暴れさせようと思ったが
というか一貫性のある火力ゴリラ出来るのがそんなにいない
じゅんこじゃ駄目なんか
Eわか姫は青龍下での四神よりも、玄武下の四神で殴るほうが使い勝手いいんだよなあ
鈍足のカバーが大変
>>262
アペンドではDぬえとか覚えなかったっけ。あれなら十分堅いでしょ。あとEじゅんこの静穏とか。
れんこじゃないと5ターンしかない分、退場も重要だから退場技持ちも選びたいね。
そのままゴリラるならEわかさぎひめだが、あれは玄武の方が強いだろう。
静穏見ないな
ヘカTと合わせて太陽の加護とか考えたけどいまいちだった
ふと思ったが、四神はともかく、天神ってだいぶ価値下がってる気がする。
だいたい同等レベルの散弾技覚えられるようになったし、気象下じゃなくなったときに腐らないようそっちを使う比率が上がってそう。
Pルーミアとかぐらいじゃなかろうか。気象下で両刀する人形とかでいる子いるんだろうか。
凪パとかPりかは使うんじゃないかな
ネタ気味ではあるが複数気象使うPTだと天神持たせたPこころが結構面白い働きしてな
Pヘカが濃霧パっぽいので出てきてまさか天神でも撃ってくんのかと思ったら本当に撃ってきて困惑したわ
せめて黄龍で四神を使って差し上げろ
黄龍って見たこと一回もないんだけど使えるの?
Eてんしの黄金からの黄砂エースの不安要素除去(相手のベルト簪チョーカー等)としては使えると感じた
ただ黄龍アビのあるEてんしですら黄金採用でも治癒力の方が強いので
わざわざ1ターン潰して黄龍だけ貼る価値はない気も
黄龍は自分も装飾品が使えなくなるのがねえ。
あと話ずれるけどこの前言ってたEはたてでカモフラ3積み+バリアオプションの状態で二段構えをして、
Pすいかを真空破断拳撃ち放題状態に持っていく事に成功した。
Eせいらんを半減であるにも関わらず赤ゲージまで削り、Pリリカに至っては半減なのに一撃だった。
最後にいたEすわこも当然一撃だった。あの凄まじい火力に惚れ惚れしたよ。
Pすいかも使い方さえ誤らなかったら活躍できるから、育ててみたらどうかな? 超火力に病みつきになるかもよ。
よく相手その状態で降参しなかったな
正直自分も降参するかなって思ってた。最後まで付き合ってくれた対戦相手に感謝だね。
あといい忘れたけどPすいかはこだわりリング持ってます。
あー黄金か
天子って黄帝之土とか持ってたのね
そこまで行かずに降参の方が多そう
強い弱い以上に面倒くさいからなそういうのって
その条件で強いって言われてもなあ…
それだったらPゆかりでもPみこでもいいし
多分>>273 のは使い方誤ってる例だと思うの…
誤ってなくはないけどカモフラ3積み&バリオプ二段構えは成功したんなら決闘or慧眼以外なら大体強いから…
まずバリオプ+カモフラ最大+二段を許す相手の問題だしな
黄龍なんだがAチルノでミスト二段構えついでにやってみてはどうだろう
交換先は高速散弾アタッカーにしたらチョーカー耐えも不慮のベルトもない速攻無双が出来るんじゃなかろうか
あー、まあぶっちゃけはたてがお膳立てしたからの活躍だしなあ。
どっちかと言うとEはたての布教になってしまったか。
まあPすいかはあまり使われなくて警戒されないこともあるから、最後の最後で出して破断拳をぶちこませる
使い方もしてる。
それただカモフラ6段が強いだけだろ・・・
まあいわゆる害悪戦法だからこれで無双したぜwなんて書きに来て当たった人をおちょくるのはやめたほうがいい
そのつもりがなくてもそう取られかねない
>>285
まじか、そう取られて相手を不快にしてしまう事もあるのか。
ごめん、今後はこういう書き込みはしないようにするよ。
希望の面ってシャクトレ無効にできるんだね、初めて知った
相手は訳分からんかっただろなぁ「しかしシャークトレードは失敗した」
バリオプカモフラ戦法は初手1/2の運ゲーになりがちだしあまりいい印象は持たれんわな
でもバリオプの後ろで積む型は対策切ってると簡単に詰みに持ってかれるんだし対策切ってるほうも悪いわ
ただ混乱に自傷が無い演舞でカモフラの安定1/2回避はかなり強いと思うのでマーダー系統で2倍ダメージにしてください(懇願)
カモフラバリオプ二段構えはバインドトラップしてAこすずでドランカーしてからやるととんでもなく楽しい
アップビートやめて下さい慧眼やめて下さいサグメは帰ってくれ!
不可逆トリックという素晴らしい技があるじゃないか
バリオプカモフラが嫌いなら積んでおけば困ることはない
>>273
カモフラバリオプ二段構えまで成功すれば大体どのアタッカーでも無双できると思うんだけど
酔っ払いのせいで他と比べて無駄に多く負け筋を作ってしまうPすいかをわざわざ採用する理由って何かあるっけ?
>>291
なんでか?それは真空破断拳撃ち放題というロマンを実現させたかったからさ。
たださっき注意された通り配慮不足だったから今後はなるべく人に嫌な思いをさせないように書き込むよ。
まあまたなんかあった場合はその事を書き込むかもしれんけど。
不可逆トリックって回避無視なのか?
必中やで。
しかしバリオプ戦法使いが歪耐性だったりで、意外と機能しないなぁ。
>>292
カモフラバリオプでいくならPゆうぎでメテオインパクトの方がよくね?
>>292
実を言うとPゆうぎでの二段構えからの底力メテオインパクト戦法はやったことあるよ。
それはそれで楽しいよ。今度またやろうかと思うくらいには。
ただ、やっぱりロマンというからには、いかに敵の攻撃をくぐりぬけながら真空破断拳を撃つか
というのに、一種のハラハラ感というか、でかいのに相手の攻撃を酔っ払いながら酔拳のように華麗にかわしながら超火力をぶちこむという
快感がそこにはあるわけよ。なのでPすいかを採用したのだ。ロマンを求めるからには、細かい実用性は不要なのだ。
あ、安価間違えた。>>295 だった。ごめん。
個人的にカモフラ最強はEエリスだと思うの
理不尽森羅バリオプ負の嘲笑カモフラでPPを枯らしまくる
ぱんぱない害悪だろう?使ったことないけど
じゃあ俺…交代連打するから
はいヨロシクゥ!
じゃあ俺ベルトシャクトレするわ
ポイトラステトラまかなきゃ…
害悪型ってカモフラとかの回避系、受けループみたいな対戦が長引く系、ステトラアムネジア突風みたいな交換ダメ系ぐらいしか思いつかないけど
他に何あるだろう(害悪型とは言えないのが混じってる気がするが)
俺が勝てないのは全部害悪なんだけど
そこんところよろしく頼むよ
命中100の攻撃技での殴り合い以外全部害悪だよ
知ってる知ってる
PP枯らし型とかもあることはある
ところでやせ我慢って双突の二回目でも1耐えるんだね
勘違いしてたわ恥ずかしい
害悪まで入力すると候補にポケモンが出てきて検索するとまた面白い
>>301
本家の方調べた感じで他に演舞で出来そうなのははまひるみ、睡眠ハメ、気分屋積みぐらいかな?
まひるみは本家よりちょっと厳しいかな
麻痺バグがないから
最近よく列の2段目まで見て「統一パかな…?」ってなるけど
ラスト1体がだいたいサグメ一族かSじゅんこだったりする
東方Project統一ですね
好きなキャラ統一パ
入れたいキャラ入れ終えて残り枠を強キャラで埋めておくとかあるある
補完やら見せ札としても優秀だったりするから強キャラなんだろうなと
演舞って本家のぬけがらみたいな持ち物ないんすね
勝手にあると思い込んで、人形の型考えて時間を無駄にしましたよ…
身代りの木札がそれじゃないっけ
>>313
消耗品だと思って装飾1の方ばかり見ていたのですが2の方にちゃんとありました、ありがとうございます
お騒がせして申し訳ないです
どーも、Pすいかの集弾を2倍にしたらどうかって言ってた人です。昨日Pすいかを使ってランマチ潜ってたんだけど、なんというか、酔っ払いはそんなに気にならないんだけど、あと一歩火力が足りないのが気になったな。
せっかく拘りメテオインパクト撃ったのに半減とはいえ半分も減らせてないこともあったし、固い人形もついには突破できなかった。柔い人形は倒せるんだけどねえ。
今はその火力不足を補うためにステルストラップを撒くのを検討中。A165もあるのに火力不足とかおかしいと思うんだけど実際足りない事も多かった。
もしPすいかの集弾が200くらいあったらまだ使用率も高かったのかな。A200でもまだ強いかな?
は?
EルイズのSを135にしてCを114514にする方が先なんだが?
ここは釣りの名所
うちの発言釣りだと思われた?そんなつもりはなかったけど、気を悪くしたなら申し訳ない。
まあ、Pすいかはデメリット抱えてるんだからもう少しC減らしてAにやってもよかった気がする。
どうしたってAが同じのPゆうぎの影がちらつくし。もちろん強化しすぎると強すぎてしまうことも
分かってるから、バランスが壊れない程度にAが上がらないかなーって思ってる。
まあ、それだったら他の使用率低い人形も救済しろって声が出るからあまり強くは言えないけどね。
なんかPすいかがA上がったら強いだのカモフラ2段したら強いだの生産性もない上に的外れなこと言うのやめてくれ腹が立つ
そもそもPすいかに単純火力を求めるのは筋違いなんだよ
アビリティで火力補正がかからない以上ゴリラとして使うんならEしずはの方が火力が出る上交代技もある
Pすいかの魅力は両刀可能で甘えた集弾受けを吹っ飛ばせる点と高い集防、鈍足ではない俊敏、豊富な技スペ
対して弱点が微妙な散防と酔っ払い
Pすいか対面で起点にしようと積んでくる奴にエンカレッジして交代先に負担かける、みたいな方が強い
お膳立てして超火力で遊びたいんなら極光Pしょうか玄武Pりか、濃霧奇襲戦法でも使え
カモフラ二段でPすいかつかったら強いとか当たり前に決まってるだろ
そもそもPすいかはそんなゴリラプレイしか思い付かないような初心者がまともに使える人形じゃない
あー、なるほど、Pすいかにはそういう使い方があるのか。確かに自分にはPすいかは難しかったかもしれない。
あとPゆかりのほうはまだ使ったことがないから使用感とかよくわからないけど、前は森羅結界あったんだよね?
フォースシールドを森羅結界に変えるだけでも違うと思うんだよなー。応急手当はさすがにやりすぎだと思ったから
封印でいいけどさ。まあ、どうしたってサグメに弱いって結論は覆らないんだろうけどね。
これで妄想は最後にします。この度はお騒がせして申し訳ありませんでした。
デメリット抱えてるから強くしろというのがわがままだとなんでわからないのかコレガワカラナイ
デメリット抱えてるからデメリット何とかする方法を考えるのが対戦ゲーだろ
Pすいかは感染症パで交代読み追罰と高火力の二択を迫ったり
高い集防と応急手当とかを生かした高耐久高火力中俊敏で相手に負担をかけるサイクル人形じゃないの?
後AよりSが上がれば相手のチェン迅雷を上から咎めやすくなるし殴る機会も増やしやすくなるから
もし調整が入るとしたらそっちか技に調整が入った方が強いと思う(技は何増えたらいいか思いつかないけど)
デメアビリティ持ちは直接使わんでも
D針妙丸みたいなアビありきキャラの天敵であるアビ変化や無効化持ちに対する睨みになるで
>>319
自分が腹立つから書き込むなとか言うのは普通にマナー違反だからやめようね
あと「Pすいか対面で起点にしようと積んでくる奴にエンカレッジして交代先に負担かける」っていうのは具体的にどういう状況想定して言ってるの?
>>320
妄想書き込みなんていくらでもしていいと思うぞ
確かに「〜しろよ」みたいに製作者に命令するような書き込みはまずいが、
あなたはあくまで「〜にならないかな」「〜にして欲しい」みたいな提案に留めてるし何も問題ないと思うがね
そりゃまあ妄想でも不快に思う人もいるだろうけど、そんなこと言い出したら誰も不快にならないと証明されてること以外は書けなくなるぞ
SじゅんこがPあやに負けるの辛すぎるからSもう少し上げてくれないかな…
純狐やヘカーティアは原作の設定からして最強格なのだからもっと強くてもいいと思います
こうでしょうか?
いいんじゃない?
同意はされんだろうけど
原作では最強格のEえいき様
無を雷にして迅雷含む雷技覚えられるようにしてくれないかな
その代わり俊敏は50下げて散弾に40回す感じで
合計値は下がってるから許されると思うの
>>324
お気遣いありがとうございます。
ただPすいかを活躍させたくてもさせられなかった物だから少し腹いせの意味も含めて書いてしまったのも事実なので、
今後は少し冷静になってから書き込もうと思う。
前言撤回するようであれですが、今後ももしかしたら妄想書き込みがあるかもしれないです、その時は聞き流してくれると
幸いです。Pすいかも誰にも負けないような火力を手に入れたらもっと活躍できるのかなあ。
Sさなえ使っていた人、多分こっちの通信切れてすいませンゴ…
使ってた人とか言ってもSさなえなんてトップメタ勢だからなんの特徴にもならないしそもそもここ見てるかも分からんのにここで謝られてもって言う
このスレで強化希望があがるのって基本使用率も中の上くらいの人形でクッソ弱い蓮メリやルナサ辺りはスルーされるのがちょっと面白い
蓮メリは下手にいじったら手が付けられないって無印のころから製作プレイヤー共に言われてる
ルナサはほんとどう使えばいいんだろうね
スペックはあるはずなんだけど・・・
弱いと承知の上で動かしているような人はわざわざここで強化希望とか出さないし
それ以外はまず動かしてみようかって段階に到達しているかどうかだろうか
あと一歩で上位勢に届くかもってキャラのほうが強化は切実だろうし
>>332
Eルナサは癖のない性能で、対Dドレミーとかにとても有用よ
>>334
使ったことはあるんだけどまさしく癖がないというか特徴がないというか
色々見れるけど技スペ足りないし結局相手できるのは狭めの一部って印象で中途半端だった
自分が補助技主体をあまり好まないのもあるかもだけど
投影はたまに悪さして面白かったけどね
Dルナサは7半減と硬さを生かして、受けからの白虎子守唄からの残虐アタッカー無双のアシストとか呪い返しの嫌がらせもいいぞ
あと一歩で上位に届くと強く感じるのはEサリエル
月加護があったら絶対ヤバい人形だったと思う
まあ今でも一線級で戦える人形だけどね
高合計種族値の冥複合属性人形って大体そんな感じする。
EサリエルもH90 A70 B90 C125 D80 S125にしよう
Aルナサはリング持たせても火力が足りてないのがなあ
一致技が音にも光にも止まる癖にサブで打開しにくいのがつらい
それと冥弱点消去されたけど雷弱点追加が痛すぎる
あとは散受け担当させようにもSじゅんこの存在ががが
それただカモフラ6段が強いだけだろ・・・
リロードごばく
>>336
自分もこの型使用してたけどなかなか使い勝手がよかった
白虎と停止技の両立、耐久を上昇させ確実に後攻チェンジリングができるスローテンポ、さらに吸音アビも持っていてアプビエンカレッジがうたれにくいとここまで白虎起動に向いている人形もいないからね
風4倍による先発性能の低さという唯一にして最大の欠点を除けば
他のメンツが風に強いのが多めなら初手選出抑制は可能だからその路線でフォローしよ
アペンドには歪もあるんやし
歪が追加された今でも風属性はまだ強いしねえ。Dルナサにはきつい環境かも。
それはそうとまたこの話かって思われるの承知で書くけど、小槌Pすいかは前話題になってたけど、奮迅Pゆかりとかいうのも思い付いてしまった。
まあ絶対に存在してはいけないけど、もし小槌Pすいかと奮迅Pゆかりが環境にいたらたぶん受けループ絶滅するよね。
正直同じ事言ってる自覚はあるけど書かずにはいられなかった。
まあこの話が目障りだったら無視してもいいよ。
Eルナサの投影は決まったら楽しい
まあ少ないが
Dドレミーに後出しなら主要どころの技ほとんど効かないのよな
Dルナサは白印HD振りだと黒印CE振りEメディのスイペラ確定耐え後ハイトーンクラッシュで確定一発で持っていける
対メディドレに関してはかなり有効かもしれない
間違えたEです
Eこすずは救われないのかねぇ
>>350
厳しいだろうね。色々能力が足りなすぎる。
幸いどの絵巻を装備してるかとかは相手にはすぐにはわからないから
それでいかにどの絵巻を装備してるかバレないように戦うかが鍵になるね。
もうちょい能力上げてくれてもいいのに
suwako見ながらふと適当に計算したんだけどビットDドレミーにPさくやが一閃を叩き込んでも回復連打で良くて相討ちなんだな
藁持ちでも変わらないと
流石に後出しは厳しいにしても流石やでえ……
できる女ドレミー
Dドレの対策しないと詰む、つまり最強
Eこすずは素早さ10上げればかなり強くなるらしい
理由は知らん
>>351
ばれないようにって言っても紅と黒は下手すりゃ一致等倍でも死にかねない耐久なのにS90しか無いのがなぁ
最大火力指数は煉獄炎舞か暗黒演舞で18000弱行くけど浪漫と呼ぶにはもう一声欲しいし結局蒼か白の二択しかない気がする
使ったことないから想像でしかないけど
>>357
正直Eこすずが活躍できないのは、あなたが言ったようにアタッカーにするにはSが足りないし、
耐久するにしても片方の耐久はもろいし装飾品も限定されるしで色々噛み合ってないからだと思う。
正直耐久下げていいから俊敏が100以上になればアタッカーとして活躍できると思う。
低種族特有の持ち物で一発逆転作戦すらできないからなEこすずは
紅黒はどっちでもAC、白青はどっちでもBD両方2倍でもよかった位
持ち物まで縛られてる状態だからなあ
他にも実質装備固定になるアビはあるけどそれでも他に選択肢は持てるわけで
小鈴は絵巻持たないと何しに来たのこの子ってなるレベルだからどうしようもない
いわゆるアレか、ピ○チュウ
サグメでクロスチェンジしてスイパレ打つ作戦全然決まらねー!
○カチュウと一緒なら急襲は欲しかった
詳しくないけど、つまり小鈴ちゃんは東方界のマスコットキャラということか
小鈴はDなら龍神のお守り持たせてEあきゅうで壁張りからのハピネス連打した後ミアズマテルミットコンテニューで要塞化って芸当があるし…
アプビ突風干ばつ呪詛返しEひなで詰んじゃうけど
Eこすず「ぐあああああ」
Dメリー「Eこすずがやられたようだな…」
Dあきゅう「Eこすずは我ら種族値400未満一般人の中でも最弱…」
Aれんこ「Sじゅんこに負けるとは四天王の面汚しよ」
地味に天候側の蓮メリは能力上がってるんだよな
それは嬉しいんだが何故地相側は上がらなかったのかと思う
Dメリーはそのままでもいいとは思うけどAれんこは散り技欲しいかな
怨返しが一番いいけどせめて全身全霊くらいはくれても罰は当たらんと思う
オーバースキルを退場技にするAあきゅうってのはあったが、Aれんこはそれさえできないのか……。
その発想はなかった
考える人はすごいのう
あそこで止めときゃ気持ちよく終われたのになんでもう一戦やっちゃったかなぁ!
あーくやし
もう1回・・・あと1戦だけ・・・
そして明ける朝
使用率更新
Eしずは微増、Eわかさぎひめも伸びてきてる
Eわか姫は毒飛んでこなければだいたい一発は耐える程度の耐久あって、
玄武さえ張れればアビ乗った一致四神砲(威力270、藁込みで350)を
命中安定でぶっ放せるのは強い
今週のSUWAKU更新
今週はあんまやってないから環境の変化はあんま理解してないけど、個人的に気になったポイントをば
・一番気になったのは、中堅の使用率変動。>>373 のEわかさぎ(18位)もだけど、20〜25位のラインとか、
33位からのラインとか、今まで中堅の目立たない位置にいた人形達がたくさん上がってる
・Sじゅんこ1位おめでとう、てっきりまたDドレミーが1位かと思ってた
・Eサグメの快進撃ストップ、10%の壁は厚かった
・Pあやが過去最低使用率、今ってそんなに苦しい環境なの?
・Eしずはが元の水準に戻る、環境の変化で一時苦しめられたけど、Eメディがいる今の環境でこの使用率、よくやった
・Eすわこ、どうした・・・?約3.7%も使用率が落ちる、この減り方は何か原因ありそうだ
・今週もDみま上昇、呪詛返しで干ばつもアプビも効かない受けル、位相反転で積み技も対処できる、ハマれば強い
毎回思うけど、対戦人口の少ない演舞の使用率って
熱心なプレイヤーが1人使うのやめただけでガクッと落ちるもんなんじゃないの
PあやはDドレミーが増えた影響だろう
迎ビで受けられるだけで死ぬ
捨命しても死ぬ
Eサグメは強いけど所詮70族だし火力もそこそこ止まりだしここいらへんが妥当
個人的にDしんPエリーDむらさの無印上位勢が増えてきて怖い
>>375
PあやEすわこは元々の水準すら割ってるし、3.7%は一個人の影響というには大きすぎる数字だと思う
浮き沈みを繰り返すEあきゅうすき
それにしても人口減って来てるなぁ1位でも1300か
そろそろ新しい刺激が欲しいところ
凄い接戦の最後に操作ミスして負けたけど相手どう思ってるんだろ
さすがに使用率上位人形は一人二人の影響でそんなに変わらないだろうなぁ
そういう影響を大きく受けるのは下位人形だろう
割と上の方でも一週だけガクッと下がって翌週すぐ戻るとかよくある
メタ意識よりは個人の気まぐれが重なった結果って方が納得しやすいなあ
Sさなえとか週ごとだと結構大きめの振れ幅で上がったり下がったりしてるな
それでも長い目で見れば断然上がってるんだけど
うーむ、スレが止まってるな。ここはなぜEひなが首位から落ちたのかを議論してみないか?
個人的には集弾耐久の低さと、まともな回復手段がドレインシードしかないのと、弱点の水と風がくそ重い
のが理由かなと思ってる。あと変化スキルがそんなに多くないのもあるか?
どこをどう見ても弱くはないんだからメタが回ってるとしか
Eひな先週よりは増えてんだけどねえ
Pてんしが伸びてるから来週はまた少し落ちるかもしれない
歪追加や組み合わせ追加とか色々変更あったから弱点1個以下のキャラ改めて抜き出してみた
大分増えてた
弱点無し Eしんき Eすみれこ Eドレミー Pいく(エアクッション)
地 2倍 Sとじこ Eリリカ Pらいこ Aらいこ
4倍 Eエリス Dサグメ
風 2倍 Dひな(エアクッション)
闇 2倍 無単勢19人
4倍 Eれんこ Pかぐや Eさなえ Pこころ(千変万化前) Eサリエル Pみま Dえいき
毒 2倍 Eしずは Eみのりこ Eキスメ
4倍 Pチルノ Dレティ Eわかさぎひめ
音 2倍 Pめいら Dいちりん&うんざん
上位は定番メンバーの持ち回り状態だから誰かしら食い込んでこないと落ちたうちに入らない気がする
Sしんきが急上昇してるのは何でだろうか
持ち物もばらけてるしPPもHかS振りでほぼ二分してるしで目的が読めない
それこそ一人の人間が使いまくった結果じゃないのか
環境にマッチしたキャラでないことは確か
幻4倍に歪2倍は厳しすぎる
>>390
一人が何度も潜ってるならもっと偏ってると思うんだけど技構成すらも1位が6割前半ってばらけ具合なんだよなぁ
まぁ複数体色んな型作って使いまわしてる可能性もあるけどさ
SしんきはDドレミーになげてピアスアークライトで交代先を浄化するまで妄想した
チェンリンで逃げられる心配もないぞ
幻サブなんて少ない方だし本人ハイスペックだな
両刀可闇吸収2段積みと使われてても別段おかしくなさそうだけど
俺には使いこなせねえなSしんき
何やらせても足りない部分が出てくる
なめられて突っ張られて負けるのほんと腹立つ
Sしんきは雑魚でしょ 歪弱点がなければ強かった
突っ張られて負荷かけられた時は「ウェーイwww」ってアテレコして、ムカつき度を増すことで一周まわって冷静になるようにしてる。
ウェーイwww
Sしんきいいね
今は中速帯が活躍できる場があるから普通にいけそう
バリアブレソン一致2種あたりかな
天候考え始めると中途半端になりそうだから闇技吸収と割り切ったほうがいいかな
有利対面と交代技と突っ張りで3すくみ
突っ張られたくなかったら最大火力撃つ以外に選択肢がなくなる
交代技が致命傷になることも当然ある
交代技を持っている人形に対してどうせチェンリやろって突っ張る事あるけど、これってあかんですの?
使われてる使われてないで思い出したけど、ガブリアスってかなり強いと思うのにこのゲームだと全然使われてないよね
やっぱSじゅんこPあやみたいなのが流行ってる中で102っていう俊敏だときついのかな
全然ランダムマッチで見ないからずっと不思議だったんだよ
イリュージョンもって暴れてるよ
言うほどSしんきって弱いですかね・・・、耐久あって結構頼りになって好きなんですけど・・・
幻4倍はいっそ割り切れるし、そもそも前作では幻多かったけど今作はそうでもないからもうどうでもいいまである。ただただ「受けれない攻撃」以上でも以下でもない感じ。
Sがそこそこ高くて防御力は数値受けこそ出来無いものの、(個人的な感覚入るけど)数値受け出来るかどうかを考える程度にあるのもいい。変に「Bのほうが硬いけどDは薄め」みたいなことがないというのもやはり使いやすい。
攻撃面でもCは普通に高いし技もいいものが揃ってる。一致技の両方がデメリット有り大技とデメリット無し安定技揃ってるのがやはり強い。その上でブレソンあるから詰んで殴れば等倍でもクソ痛いというか受け切れる人形は少ない。
Aだって両刀可能な高さがあって、風炎地と優秀な属性が揃ってる。
じゃあなんでトップに入れないかというと、それぞれの分野で見て一番といえる場所が殆ど無いんだよね。
弱点の歪は殆どの人が入れてるし、トップに居るEサグメも歪属性。既存キャラは基本的に性能の高いEスタイルに歪が入ってることが多いのも痛い。歪弱点がなければ強いというのはごもっとも。
一方半減できる属性は大体がサブウェポンで持ってる人形こそ多いものの、メインウェポンではなかったり。
そうなると等倍で受ける前提になるけど、それだと数値受けするには物足りない耐久力でやりくりしなければいけない。
攻撃面では散弾は等倍でもいい火力こそ出せても、その高い散弾技にいいサブウェポンが無い。
そのせいで結局かゆいところに手が届いておらず、下手に集弾で弱点突くより散弾等倍で殴るほうが火力でたり、D高くて集弾で採用したサブウェポンで弱点付けない相手にはやることが無かったり。
自分はS神綺使いやすいし強いほうだと思ってるんだけど、結局薄く広くだから逆に使いにくいとか弱いとか感じる人いても全く不思議に思わないんだよね。
上位に入るには何かしらの強化をもらうか、環境が変わる以外に無いと思ってるけど、性能的にも調整的にもバランスがいいと思ってるからこのままでいていてほしいなぁ。
Sしんきは器用貧乏って感じがする
ステは平均以上ではあるもののトップクラスとは言えない、一致技の威力はあるがサブの威力が乏しい
耐性は弱点二つとはいえ幻は4倍だし歪はほとんどのパーティに入ってる、耐久は弱点じゃなければ耐えやすいが二発目はきつい
まあデメリット部分を抜き出して書いたけど中耐久高火力中速人形で両刀がしやすい、ブレソン持ちで積めれば半減でも受けづらい火力が出せるとかの強みはあるから
単純なアタッカーじゃなくてそういった強みを上手く生かせれば強いのかなと思う
ふと思ったんだが耐歪符SしんきってSじゅんこメタとして使えるんじゃなかろうか
不思議な波動持ちだと死ぬしかないけどインスティンクション雷帝型なら光or闇技誘い後出しで返り討ちに出来るぞ!
理不尽耐久型だったら知らん
Sしんきは無印の頃はかんざし持たせて受けサイクルでよく使ってたんだけど…
やっぱり弱点が増えたのは痛いよなあ
Sしんきは散弾の技がほしいな
SしんきはSが中途半端なのも苦戦する理由かも
ベルトにすると火力が足りないし、ピアスにすると速さが足りないしで痒いところにてが届かない
性能なのがおしいんだよね。こうみるとやっぱSじゅんこの種族値の無駄の無さはずるいな。
sしんきもpしんきもトップには食い込めないちょうどいい良人形だと思ってる
良配分や良属性を作るのを慎重に避けたのが前作だけど
アペンドでその辺全部解禁しちゃったから見劣りするんだよな
ベルトにすると火力が足りないってC125のS95に対する発言じゃないと思うの
>>412
決して低い数値ではないことは分かってるけど、Sじゅんこより合計種族値が高いという理由で
Sじゅんこを基準にしたからどうしても見劣りしてそういう印象がぬぐえないんだよね。
まあ火力が足りないはちょっとSしんきをなめすぎだったか。ただ速さが足りないという印象は変わらんかなあ。
>>412
実際火力強化アビなしで、一致不一致問わず癖のない120技とかがないから間違っちゃいないべ
まあSじゅんことかでも微妙に火力足りないって言う人も居るしな
そういう人はアビリティ込みバ火力勢とかを基準にしてる感じがするけど
それは基準にするのは間違ってる気もする
つかただでさえ強いのに更にバ火力なSじゅんことか想像したくねぇ
じゅんこに火力求めるなら
もうそれPじゅんこでいいじゃん
わわっ、結構Sしんきについて議論してもらってありがたいです
耐久振りさえすれば不一致の歪技弱点なら結構耐えてくれたので積み型だったり、逆転作用には簪アークライトで攻めてみたり、アペンドで増えたスニーキングや不思議な波動持ちに対して耐幻の符など型が多く作れる人形は色々と楽しいですね
だって受けキャラがインフレしてるし
白虎まで仕込んで残虐ピアスP夢月で蹂躙じゃーと思ったら
Eすわこに確3で受けきられて引いたわ
ここまでやって等倍でも後出しできるとかもうね
受けもできるし殴りもできる人形が増えたって意味ならインフレしてるけど
耐久勢の指数自体は無印から大して変わらないような……
もっとだ・・・もっとインフレを・・・
バトルの後には灰すら残らぬインフレを・・・
インフレ求めるなら小槌Pすいか投入しよう(ゲス顔)
まーた始まった
決闘もちにエイムと動地両方渡すとインフレを超えたなにかになるぞ
SとAかC微妙で積み技ないならバリオプでも設置すればええねん(鼻ほじ)
紅印A64リング小槌Pすいかが呪詛返しAあきゅうにメテオストライク打ったら何体吹き飛ぶんだろ
BUだと痛そうだから奮迅Pうつほエクスプロージョンにしてさしあげろ
>>425
どっちも同じLv50、Aあきゅうの集防は最低の50
Pすいかの集弾は238×2×1.5=714の相性半減で計算したところ、
最高で706体吹き飛ぶ事がわかったよ。計算間違ってたらごめん、てか拘り小槌Pすいかの集弾の数値ハピナス
のLv100の最大HPと一緒やん、えぐいわ。後で実質種族値も計算してみよ。
>>426
Aあきゅう的にはこっちの方が痛いと思うんですが、ちなみに上と同じような条件だと最高で2637体
燃えます。
そろそろ小槌くんはそのネタやめて
飽きもせずに良くするよな。チラシの裏に頼むよ、マジで、小槌くんは
うるせーな小槌ぶつけんぞ
>>428
自分でも引っ張りすぎなのは分かってたけどやめられなかった。
でもさすがにネタ切れなので小槌ネタはもうしないと思います。
最後に小槌Pすいかの実質種族値載せてこのネタは終わりにします。
H 140
A 381
B 200
C 100
D 45
S 100
合計 966
おぅ…おぅ…これは…メガレックウザ?なにそれ美味しいの?
嘘だゾ
こういう自己顕示欲の塊は口でどう言おうと反応があるなら絶対にまたやるゾ
ゾ(笑)
>>427
計算してくれて
等倍計算でで1000ダメ越えとかいつからここはFFになった
何となくスカーレットアバターさんを思い出す
デメリットアビリティ勢といえばEゆうぎは全く話題に上がらんな
やはり歪4倍は辛いのか
4倍もあるけどEゆうぎは鯖トレが欲しいな
クラピやこいしや取る戦法をデメリットアビリティのゆうぎも出来ちゃうとそれはそれで良くないのかもしれんけど
Eゆうぎは感染症コンボで使うとしたら何持たせると面白いだろうか
Eゆうぎはアビとアイテムなしの二重デメリットに対して能力が低すぎる
一例としてEゆめこに銀かんざし付けたらそれだけで攻撃以外の能力がほぼ並んじゃうんだよね
Eゆうぎは黄龍の話題の時にチラッと考えたけど他の黄龍エースが思い浮かばないのがなあ
C135から威力120散弾の地技がサブで使える風鉄だとか
歪への交代読んでメテオインパクトとかなかなか面白そうではあるけど
>>439 の言ってる事に尽きる
アビもないんだからもう少し恵まれた種族値配分だったらよかったんだけどな
風神の加護でS操作しつつ、みたいなのを考えたけどやっぱり火力が物足りない
ギガンティックあればもうちょっとなんとかなった感がある
当たり前の事ではあるけど
デメリットアビリティはアビリティ枠潰すのがキツい
ただ普通の人形にデメリット追加される訳ではなく
普通の人形が持ってるメリットになるアビリティを消した上で
更にデメリットを追加する形になるから直観的な印象よりデメリットが重かった
まあユカギガスなんかは一応メリットも内包されてはいるんだけどさ
メリットアビリティのはずなのに縛られてる感があるビブロフィリアとかいう存在
ではDパチュリ-から共鳴を取り上げてビブロフィリアを与えるということでどうか
中々いい感じの調整になると思う
Eこすずパとかやりてえけどなー俺もなー
ビブロフィリアは実質アビリティとアイテムなしみたいなものだしな
相手に読みミスさせられるかもしれないってくらいか
第六感持ちEすみれこ「あのぅ...」
結壊戦のなにが不満なのか
Eすみれこは闇音地鋼の構成が一番範囲見られるってのは分かるんだけど意外と刺さらない相手が多いのが…
Sも半端なんだからもうちょっと他の散95技くれても良かったんじゃないかなと使ってて思った
Eすみれこはベルト持って初手に出して相手を不意打ちで破壊するのが一番強いと思います
起点にされかねないから運用は計画的に
Eすみれこの持ち物は必殺の極意
いいね?
Eすみれこはシェイクギアの威力(散弾値と結壊で一致扱いする場合)と
ベルト巻いてPあやSじゅんこを上から叩ける俊敏をあわせもった人形。
しかもチョーカーや復讐の化身を発動させないで倒せるのがでかい
鬼軍団は合計540という高種族値と呼ぶには足りない数値に謎二刀ステがあわさり絶妙な使用感を醸し出してる
ほんとなんであんな二刀率高いんだろう
その分を耐久面に回してればS純狐辺りもう少し抑えられるんだがな
吸血「鬼」もそれに入りますか?
二刀流は見せ合いの時はすごく重く感じるんだけどいざ対面すると何とかなる
両刀といっても技とかの兼ね合いで厚い方大体絞れたりするしな
集散両方高い人形よりも、「散弾ステ参照で集弾攻撃」とかする
スキルを使った方が、まだやりやすいすらある。自分はそれすらも使いこなせる気はしないがw
威力低いもんねえ
天気雨は可能性感じてる
両刀で使用率高い人形誰がいたっけ?
Eヘカは…何か違う気がするな
何故かアペンドなってから使用率低いくなったし両刀率も圧倒的に減ったけどPりんは両刀ガチ人形ってことでいいと思うの
「両刀もいる」じゃなく両刀前提な子で思い浮かぶのはSげんげつあたりかな
使用率高いわけではないけど
Pりんは森羅アップテンポからの呼び声で確実に一体は持っていかれるのが割と辛い
Pりんの場合バーンストライクが命中安定技になったのが大きいだろうな
両刀ってどうにも命中怪しくなりがちでいけない
今夜で一期レート終わるけどやってた人はここにいるかな?
個人的に印象強かったのが
・レートトップクラス勢のトップメタ(SじゅんこやEひな)採用率がかなり低い事
・天候パがめちゃくちゃ強くてレートトップクラス勢に2〜3人極光パ・1人黄砂パ使いが居た事(凪はほとんど見なかった)
・サグメが抑えていると思いきや案外積みサイクルが多かった事
レート始める前の印象と全然違って面白かった
同じ人とマッチングしまくるから一日でやめた
一日一戦くらいでゆるくやればよかったかもとは後悔してるが
最後のほうに数戦だけやってたけど案外ランダムと大差なかった
次からはランダムマッチングしなかったらレートみたいな感じでやろうかね
人がバラけるし一本化しちゃえば良かったのにと思う
レートやってないけど説明見る限り0〜9指定で垢を複数持てるみたいだから気楽に潜りたい用とガチ用で使い分けできるし
一回だけやったけど統一パ対決になっていい思い出になったよ
>>465
上下の差がかなり小さい演舞で使用率で見たトップメタとそうでないキャラにそこまでの性能差は無い(強さと使用率は相関はあるがとても比例しているとは言い難い)
にも関わらずトップメタはメタられる宿命にあるんで、実際SじゅんこやらEひなやらはかなり動かしづらいレート環境だった、という感想
メタられてても余裕で仕事するガブやガルにはなれなかった
とは言えそこらのトップメタ連中で固めたパーティでも結果残してる人いるし、いい環境だったね
ということでラスト1日がんばってきます
同じ人と当たるの前提でいくつかパーティー用意しておいて
人対策していったほうがレート上がりそう
レートに限ったことではないけどドレミーミラーはほんと泥沼になる
「人形の怨返し」って使ってる人見た事ないな、じゃあ自分で使ってみよう
↓
相手の攻撃力を削いだ上でAちぇんEメディ降臨!積み起点にしてやるわ!
↓
普通にチェンリンで逃げられる
↓
じゃあ徹底拘束だ!Dヘカだ!ついでにブラックホールも使って逃げられなくするぞ!
↓
ブラックホールする前に素で交代される
↓
全戦全敗
凄く使いづらい技だなぁ、やっぱ死に際の最後っ屁としてじゃなきゃ効果薄いんか
あとバリオプ貼られてると発動失敗するみたい
もし呪詛返し相手に使ったら、問答無用で相手を倒せるかも!?
呪詛返し(野生のNさとり)相手に人形の怨返し使ってみた
結果、普通にこっちが死んだ
じゃあなんでバリオプ貼られると失敗するんだよーやっぱり使いにくい技だなぁ
個人的にデクレッシェンドがバリオプで無効化されるの気にくわない
音技貫通しないのは音全盛期の弊害なんだろうか
>>473 >>474
なんでと言われても本家の仕様通りだしなあ
というか使い方が違うよ
AちぇんやEメディみたいな、自力で起点を作りやすいキャラに向くスキルじゃなくて1ターン安全な積みタイミングを得ると爆発的なアドを稼げるキャラに向くスキル
Pエリーの猛進とかが例
A小兎姫のペットE橙
しかしレートは極光多かったなあ
個人的にはもういいかなって感じ
ランダムで何も考えずに極光使ってたけど、極光ってそんなに強かったのか
人の多いレートがやりたい
ただそれだけ
本家新作出たら逆輸入レート戦士として頑張る予定だけど
わかりやすく全抜きできるパターンだからそれに厚く選出したいけど
レート天候パだと大抵の人が刺してる天候使わない裏選出がきつくなったりね
それは無理な願いだな
今やれば人数普通に多そうだぞ
対戦準備するまでの仕様からして演舞は優しいゲームだよ
時間有り余ってる学生以外本家は向いてないよ、改造するなら話は別だけど
第七世代でどうなるかは知らん
Aことひめは一瞬だけ最強クラスになったな
たしかに敷居は低いよね、やりやすい
プレイ人口は桁3つぐらい違うけど
鬼3人が強かった
極光が強かった
無属性アタッカーが強かった
全然このスレで言われてる話と違うじゃねーか
無属性アタッカーってヘカぐらいしかおらんくね
>>488
PへカーティアEえいきEちぇんPレイセンだってさ
確かに結構見たわ
さとりん弱くな〜い?
さとりんの人形使って勝てる気しないわ〜
さとりん好きだから入れたのにさとりん以外選出してるときしか勝ってないのってヤバすぎな〜い?
レート上位見てて思ったことは
「ランカーはこのスレには書き込んでないんだろうな」
そらトップランカーからしたらこのスレに書き込む意味なんてほとんどないだろうからな
Sじゅんこなんてどうとでも捌けるからSじゅんこ抜きでトップランカーになってるんだろうし、その捌き方をわざわざ教える義理もねーし
逆にこのスレから得られるものねーだろうし
>>490
どのスタイルをどう使ってるのかは知らんがどう考えても弱くはないぞ
Aさとりは単純にビット+二種カウンターしてるだけで多くのアタッカーを見ることができる
Dさとりは壁張りデクレの壁構築が強く上手くすれば二回も壁張れるサポーター
Eさとりはただでさえ高速広範囲アタッカーとして優秀なのに千変万化まである優秀なアタッカー
当然それぞれの弱点はあるがその弱点をフォローしたり強みを相手に押し付けてれば普通に勝てるはずだぞ(勝てるの意味が勝率8割とかは知らん)
ランカーは逆にここに半端な情報流してメタのメタを張ったりするんだ
>>495
ここでやるより自演対戦で使用率操作した方が効果出そう
PC2台必要だけどさ
レートも終わったしランマチの人数も回復するかな?
同じ人と当たるなんて事も減るかもしれないね。
演舞って週末に5戦だけ〜みたいなライトユーザーが結構居ると思うんだけど、そういう人は自力で対戦数重ねて情報を得る事が出来ないから、こことかSUWAKOの使用率とかしか頼るものが無いんだよね
だから使用率の高さと強さが比例してるって感覚からいつまでも抜け出せないし、経験も無いから自力でトップメタへの対応策は思いつかない
使用率が高い→ここで騒がれる→騒がれるのを見て使ってみる→使用率が高い ってループが3ヶ月延々続いてる
対戦考察wikiとかも機能してるとは言いがたいから、強い人からのトップダウンはほぼ無い。そして強い人は>>492 が言うようにわざわざここに来ようと思わない
だからガチ勢とここの感覚がずれるのはもうどうしようもない
この手のスレに来る理由としてバージョンアップの情報知りたいとかあるだろう
けど起動時にバージョンアップが行われてる事自体を教えてくれるしその時にくればいいんだよな
情報?目新しい情報なんてだいぶ前からないけどな
環境もかわんねーし、ガチ勢とライトユーザーが感覚ずれるなんて無いと思うがw
>>489
ああーサグメ入れてたかられいせんとちぇんは記憶に残らなかったなあ
極光はめっちゃ刺さって幻入れざる得なかったけど
>>500
ちょっと上のレスも読めんのかはたまた煽りたいだけなのか
>>500
トップ勢がSじゅんこ使わずにトップにいて、しかもSじゅんこの使用率は依然高いわけじゃん?
ということはそれぞれにSじゅんこへの独自の対応策を持っていて、Sじゅんこ使ってる人を食ってレート上げたってことだよね
その対応策の情報ってどこにも流れないじゃん
このスレは食いやすいメタを作るための生簀なんやな
じゅんこは散防がある程度あって闇光に弱点つかれなきゃなんとかなったわ
ストショ抜刀スニキンと弱点に先制技もあって数値よりかは楽に落ちるし
しずはやヘカTのように出た時点で交代かの択を迫られる方がしんどかった
結局>>505 がやってくれたみたいに少しづつでも情報共有していくのが早道なのかな
たらればで愚痴り続けたりよりも建設的だと思う
俺もちょっと対策とは違う気がするけど書いてみよう
こっちピアスSじゅんこで初手Pとよひめと対面 インスティンクションを選択→DヘカTで受けられる
こっちビットEあやに交換パニコでビット落とされる
後はぐるぐるしながら最終的に抑えが効かなくなった相手のPあやに抜かれきった Pあやはアプビ迅雷持ちで、Eあやを後出しする時にはきっちり交換読みアプビ→迅雷からヘカT出された
これって対策済の行動だったんだろうか。それともプレイングでどうにかしてるって事だったんだろうか
確かに上位10人はSじゅんこ入りのパーティー一人いたかなってくらいだな
独自のパーティー使ってて被りも少なかった印象
人メタ隠し芸大会のレートよりランダムで堅実に勝つのが長続きする秘訣
飽きとイラ立ちは引退の元
>>506
本来、そのためにあるようなスレなんだけどね
そういう意識がある人は積極的に話題提供して議論する流れを作っていけばいいんじゃないかな
ただ、それに誰かが乗ってくれるとは限らないし、流れができても意図的なのか無駄に煽ってくる人がいて話が有耶無耶になってしまう事も多い
>>494
さとり様は弱くはないと思うけど、環境的な事も含めて微妙な感じはする
Aは無印の頃と比べてステは少し上がったけど、補助技の増加、Eメディの台頭等で無印の時よりも使いにくくなっていると思うし
Eは威力95以上の技で弱点を付ければいいけど、威力80技だとサブ120と変わらないし、数値が低いから等倍だと火力が足りてないし120技が幻1種しかない
それに加えて等倍でも落ちる耐久と120っていう微妙なSだから、正直個人的には中途半端って印象が強い
Dは殆ど考えたことがないので分からないですね…
Eさとりはフルアタかと思ったら想起でこっちのサポキャラコピーされてやり返された事あったわ
あと言うほどS120って微妙か?
125にインチキキャラが居ることにより中途半端にSが高い奴の価値が落ちてるのは間違いない
>>507
よく考えたらSじゅんこの使用率10%前後なんだからランカー十人中一人って統計的には正しい…?
>>509
AさとりはSに極振って補助技見てからエンカすれば後ろの起点を作れるのでそこまで補助技増加は辛くないよ
てか環境的にはむしろアタッカーと受けがきっぱり分かれてるから使い易い
一期終わった訳だけど何か話題になるような人形はいなかったのかね
>>511
こんなん言ってるからいつまでも馬鹿にされて終わるんだ
もういいわ
Sじゅんこは雑に扱っても強いという扱いやすさがあるけど、めちゃくちゃ強いかと言われれば別に
このスレって対戦の話題において「人形の性能」にとらわれ過ぎだと思う
ある強い、厄介な人形がいたとして、その対処方法はメタ人形だけじゃないんだよ
特定の技やプレイングや立ち回りでどうにでもできる場面も多い
例えばDドレミー持ちの相手だったら、対戦中にこっちが有利対面作れば高確率でドレミーに交代してくるんだから、
それに合わせて交換読みでドレミーに負荷をかける技を撃つか、そんな技がなければ交換読み交換すればそれだけで優位に立てる
そこでドレミーで突っ張るかドレミーを逃がすかで相手のプレイングの傾向を見て、もし倒せなくても次からはそれに合わせて更に先読みすれば勝てる
速攻系アタッカーではSりかことAカナ
積み系ではAこがさ
受けはたくさんいたけどEマミゾウとEあやが割とランマチより目立ったかなあって雑感
逆にPあやは少なかった
無印後期でも蒼印だと火力不足だし紅印だと速さが足りないと言われてたのにさらにメタられて正直相当動きづらいだろうし俺は使いたくない
Sじゅんこは実際強い
ただ強いからこそ警戒されてある程度メタられるのは当たり前だしメタられてもゴリ押せるほどの性能は流石にない
それに演舞は各人形の性能差はそこまでないからメタられるであろう人形よりメタられにくいそこそこマイナーな子を使うんだろうね
Pあやが最近少ないのはビットがあるせいでどっからでもこっちが死ぬ可能性があって使いにくいからだと思う
メタゲームでメタられる側使うのは圧倒的な性能なきゃ気が進まないね
対策でこいつ出してくるんだろうなってのが分かりやすいのも強いね
Eあやは多く見かけたけど他のは全然見なかった
時間帯によって当たる人まちまちなんだね
こっちはEようむとすごい当たったな
頑強カウンターとかスマッシュスピンとか思ってたより器用でかなりやられた
久しぶりにスレが健全になってる気がする
SじゅんこやSさなえ見たいにここで騒がれたキャラは、なんでも貰ってるように見えて先制スキルだけは貰えてない
しかもそれぞれ 鉄闘幻 鉄水 とかなり採用率の高い先制スキルが弱点になってる
それだけでも今の環境は先制スキルの採用価値が段違いってのは間違い無いな
パーティ組む時2キャラは最低持たせるようにしてる
ああ早苗はトリックスターも弱点か
何か+先制スキルで落とすってのは想定されてたんじゃないかな
さとり弱いとか言ってたやつ誰だよ。さとり修羅に負けたぞ
Aさとりって先制技メタになるんだな・・・初めて知ったよ
さトリシューラ強そう
3つくらい同時に状態異常撒きそう
嫁人形とパーティーとボックスの人形を除外する!
先制技の価値は増しているのにミスター急襲抜刀の咲夜さんはクッソ動きづらくなってるのが面白いと思いました(小並
でもAパルPむらDちゆそんな多くないし逆風とまでは言わないか
ライトジャベリン搭載咲夜とかもういないだろうしなー
シャドウでした度々連投スマヌ
直感持ちのせいで急襲抜打撃ちづらさがある
DドレミーやらEすわこの存在でチェンリン吸われる機会は確実に増えたから動きにくいのは確か
DドレミーってHBで余った2はAとDどっちに振ってる人が多いのかな
計算しててDに2振られてたら泣きそう
>>527
さくやって今の環境動きづらいの?
Dドレが集受けを担ってること多いからむしろ選出しやすい気がするけど
Sの話なら知らん
吸光少なすぎて極光強いな
裏に何置くかが難しいけど
極光パに玄武はガッツリ刺さるから、Eわか姫で蹂躙できる
今まさにレート環境の話を作者がしてるぞ
Dドレミーの場合 チェンリンは吸われて、格闘無効 抜打急襲じゃ打点不足
直感Eあやもかなりの数いるから
一閃持ってないPさくやは動きづらいだろうなーって印象 使ってないからあくまで印象だけど、実際使ってた人はどうなんかね?
今しがた対戦始まって初手即投了されたんだけど対戦で暗黙のルールとかあるの?
こちらが初手Eゆゆこ、相手が初手Dドレミーでいきなり投了されて何が何だか…
選択が遅かったから?教えてエロい人
ゆゆこ突破する手段がないことに気付いて投げたんじゃないの
Pチルノの活用法ってないかな?
白虎猪武者で使ってるけど微妙な速さのせいでほぼ殴る前に撃沈される
Eに転職した方がいいのだろうか
無印で使ってた知識だけど猪武者リングPチルノ紅印AS64振りでアイスマシンガンか桃弧棘矢でぶん殴ってた
猪武者とリングのおかげでアイスマシンガンでも結構な火力が出るからハマれば強い
ただし自然だけは勘弁な!
>>538
そういうのは相手がリアルで急用ができたっていう可能性が高い気がする
無印時代にはやせ我慢型のPチルノをよく使ってた。
やせ我慢で一発耐えて魚鱗の符を発動させて殴る。自然相手には威力200の奮戦が撃てる。
当然リスクは高いが、それに見合うだけの火力はあると思う。
能力上昇系の符はせめて1/3から発動になんないかなぁ
心配性や不屈頑強無くてもバリオプ使えば割と調整効くとは言え技スペース圧迫されるのが辛い
咲夜さん この人形出てきたら手も足も出ない っていう人形がアペンドで増えて辛いもんな
能力アップ符に関しては本家もそんなもん って考えるしか無いんじゃないかな
>>546
まぁあんまり発動しやすくしても心配性が死にアビになるし仕方ないってのは分かってるんだけどね
当の心配性は現時点でも活用方法全く思いつかないけど
符といえば、もったいない精神のうまい使い方ってないだろうか
コンテ覚醒を繰り返すくらいしか思いつかない
勝てずにイライラするだけだろうからとレート結局ろくにやらなかった
最近のDQMの4枠ごり押しのような馬鹿でもできるゲームの方が向いてる
浮遊石をもったいない精神って結構面白そうじゃんって思ったが・・・
今回のレートって複数垢できたんかね
>>550
相手の上を取れれば一回はすかせられると思うがそれから何するの…
俊敏に振ってなお等倍なら3確耐えられる状況なんてそうそうないと思うけど
>>552
いや、そもそも浮遊石は消費してももったいない精神失敗したんだよ
>>548
低HPで不屈持ってるのが、低レベルでドレインシードでも使えればと思ったけど、さすがにないわな。
実際使われたことあるのは、確かに覚醒コンテだけだなぁ。
>>550
浮遊石は倹約家でも戻せないから、たぶんもったいない精神でも無理じゃなかろうか
>>551
0〜9の数字でアカウント切り替えできる。
誰かが言ってたけど、残機が9ある感覚だね。
使うとすれば人形図鑑に載ってる身軽+もったいない精神かなぁ。
載ってる型はかなりバクチっぽいから、もう少しやり方を考えないとダメかも知れないけど。
>>553
まじか、ちょっと面白そうと思ったのに
でもよく考えたら、コンテ中は寝てるから、もったいない精神使えないな
普通にねむねごでいいや
もう回復覚えない耐久人形がビットつけて生命符で劣化応急処置しかできねえな...
>>556
ビットは無理として、撃ち返しと生命符ともったいない精神って条件満たせるんやろか……
リサイクル覚醒コンテは相手積みなしだったけど、こっちが用意してた突破手段を別アプローチで潰されてて詰んだわ。
>>557
ごめんビットとか変なこと言ってたわ
Eりかで鉄壁ともったいない生命符回復で耐久しつつ森羅と残り1枠の攻撃技シフトチェンジで
やっていけるかなと思って育ててた
兵糧丸でいいんじゃないかと思った
対戦始めて2日目で22戦して4勝…今日はこの辺で勘弁しといてやるぜ(魂抜け)後半雑になって負けが負けを呼んでる感じがしたZE
※549 イライラはそんなにしないが自分の弱さに悲しくはなるな。
初心者ならそんなもんだ
俺も前作で対戦始めたときはもっと負けていた
脱初心者の最初の壁はツールを使いこなすこと
人情図鑑やOrin使って自PTや相手のPT並べることができないと
記憶だけで属性やスキル把握するのは無理だから
俺も最初旅パでものっそい負けたよ
やっぱOrinだなぁ大きかったのは
>>561 ツール紹介ありがとう!!こんな便利なものがあったとは…頭使いまくって考えた俺のPTは一体orz
ツールなんて面倒なもん使わんでも積んで3タテすればええねん
>>561 >>562 Orin導入してSS云々の機能を確かめる為、今まで使ってたPTでランダム行ったんだけど最初の一戦目で一勝できたよ!
まだぎこちなく時間かかってしまい相手には申し訳なかったけどほんと助かった。敵チームの素早さ、弱点が一つの画面で見えるのはほんと助かった。
ニックネームのついた別衣装の旧作キャラが出ると結構焦る
選出画面だと
Eれんこ
Eユキ
Eメリー
Eゆかり
Eりか
Eやつはし
みたいなのが「ん?」ってなるけど、
実戦では2Pエリー・だいようせい・レイセンとか、ホワイトドレス秋姉妹とかがなかなか。
騒音sが直感で判別できない
色違いやドレスを駆使して敵を混乱させていくスタイル
対戦始めた頃は何故か夢月と夢子が区別できてなかったな…
演舞のおかげで旧作キャラまで完璧に名前言えるようになりました
一期レート上位者パーティ各所で公開してくれた人のみ探してきた(抜けあるかも
1位 Eゆめこ Pメルラン Sさなえ Sサラ Eすわこ Eじゅんこ
2位 Aサニー Pしょう Eじゅんこ Aえいりん Pカナ Pあや
5位 Eえいりん Eかせん Pとよひめ Dヘカーティア Pあや Sようむ
6位 Aサニー Pしょう Sみこ Eゆめこ Eわかさぎ Eけいね
他に実際戦ってパーティ知ってる人もいるけど、晒しになりそうだからやめておく
極光が強かったって話はこれ見るとなるほどって感じだね
極光パはそれ自体がSじゅんこ対策になってるしな
先日の製作者の生放送でおもしろかった談話いくつか紹介
気象パについて
極光強い 黄砂は全然イケる 濃霧は今闇吸収が多くて辛いかも 凪はノーコメント(←実際「凪はノーコメントで」って言ってた) 天気雨パはパーティとして組まない方が強い
幻・闇属性について
安易な拘り無属性アタッカーの選出を縛るために幻・闇の選択が重要だったとのこと
環境について
曰く「上から30匹くらい見ておけばどうにかなる本家とは状況が違いすぎる」
そのせいで全対応パーティは構築するのが難しく、受けルなんかは厳しい時代なのでは無いかとも言っていた
トップメタについて
「トップメタと目されているキャラの使用率が低すぎる」(個人的に衝撃的なコメントだった
にも関わらずメタは貼られるので、Sじゅんこなんかは相当使いづらい環境だったのでは無いか
(Sじゅんこを使用した王道パーティのランカーに対して)「読みレベルがすごかった。俺はそのパーティで結果を出せる気がしない」(じゃじゃお氏)
「はじめの勝率は高かったが、後になるにつれてどんどん勝率が下がってしまった」(ランカー氏)
調整パッチについて
「出すと言ったら義務になる。俺は趣味を義務にするつもりは無い」(じゃじゃお氏)
「楽しみでやってる事が義務になったら死にたくなる」(ふぉーかる氏)
「期待されたら裏切りたくなるのが俺らですから、期待しない方がいいですよ」(へもぐろびん氏)
パッチまだ勢は引退したほうがよさそうだな
俺はもう少し遊ぶが
今550勝してるから1000勝したら引退したい
凪は火力で殴るなら弾道修正Pユキちゃんが光るはず
ほかが闇に弱いか両刀で最大火力低いかだし
回復はターン制限でやりにくそう
まあそろそろ新作に移ってもいい時期かもしれんしな
現状に不満がないと言えば嘘になるがレートみる限りメタとしてのバランスは調整入れることで逆に崩れる可能性もあるし
新作は早くても3年後くらいじゃないのか?
本家新作をやりこんで得たもの東方の新キャラと共にを時間かけて作ってくれたらそれでいい
そもそも中の人も年取るし新作出るかどうか自体わからんね
>>577
太陽加護は凪でも2倍だからE星ちゃんやE神子様も凪パで行けるし!
まぁ積んだあと先制技で死ぬことが間々あるんだけど
E神子じゃなくてS神子だった…
新作出るとしても人形演舞みたいなヤツじゃなくてミニゲーム集みたいなのが出そう
今度はエシュアちゃんが修行に行かされるのか
またなんか変なコラ絵を作ってしまいました。
ttps://gyazo.com/919fbaeab0913508f40f0bb4e28ef80c
正直すまんかった。この後のげんげっちゃんの反応はみんなの想像にお任せします。
3Pルートマダー?
>>584
どれ選んでも悲惨な目に遭う未来しか見えない・・・w
今しがたステトラ突風回復パ同士で当たって泥試合してたんだけどさ、ステトラのSP20ってエグいな
一回使ってもうお終い、ってな技にSP20もあって、泥試合に更に拍車がかかるw
>>584
乙です。とりあえず3番目の選択肢が酷いw
絶対主人公ただじゃすまないなw
Eちぇんに蹂躙されまくって泣きそう
>>572
別に悪い意味での晒しじゃないんだし書いてもいいんじゃない
ずっと同じパーティー使う訳でもないだろうし
>>588
Eちぇんは積み対策してなかったりミスったりすると火力指数36000の先制技が飛んでくるからね
尚直感Eあやで完全に積む
たまに東方地脈型やジャストエイムが飛んでくるからそれでも侮れん
慧眼とかいう後出しでも積みを封じる素敵アビリティもあるぞ
Eひなって普通に強いと思うのに何で皆使わないんだろう?
足遅いからじゃない
Eひなは稼働初期に使われすぎて研究され尽くしてた感じ
>>593
広まってるからこそ、普通に対策張られてるパーティに当たりまくるからじゃないですかね・・・
負け確パターン入ったからって放置するのはやめちくり〜
Eひなは耐久あり、火力あり、毒火傷無効、先制技ありと確かに強いけど、
メタられまくってるから動きにくいんだろう
足遅いから対策しやすいし
集弾アタッカーと対面すると引くしかないから結構使いにくいのよね
有利対面作って交代際にホリフレで火傷置いていけるのは強いけど
火傷が本家仕様ならガチでヤバい人形だった
使用率4位を少ないと申すか
前はひなは風水よけにもみじという完璧なパートナーがいたんだけど合わせて対策されてるところあるしなあ
勿論強いことには変わりないけど単体でどうこうと言うより組み合わせで光るタイプの人形だしね
昨今の流れとか見てると、○○強すぎ修正しろって騒いでたのはなんだったのかってなる
Eチルノのスキル構成ってポイトラとステトラどっちが使いやすい?
圧倒的にポイトラ
ポイトラ
ひなはチェンリンもあるからな
B振ってるのもそこそこいるのね
>>601
その手の人間は多分もうやめて別ゲーで同じようなことを言っている
ポイトラじゃチョーカーや八咫鏡、ウォーターカノン等を一度許すし
毒にならなかったり毒が有利に働く奴もいるから自分はステトラ派だわ
ステトラ最低限メリットにはなることないしな
そういや毒かかってると毒や火傷+暗闇や恐怖みたいなの効かなくなるんだっけ
>>603 >>604 >>605
なるほどサンクス
1.ちなみにEチルノの使い方ってポイトラ(ステトラ)張る
2.敵に一致技がなければマナで耐えてある場合は疾風で撤退って感じであってる?
PTによるかな?チョーカーとか八咫潰して速攻・積みエースで決める気ならステトラ
なんかしら時間稼ぎ手段持ってて長期戦を見越すならポイトラって感じで
あやときこドレミールーミア辺りの受け寄りの相手はステトラも結構刺さるけど
トラップ系でマイントラップは本当に空気だな
風に効かないしあるし2積みでも6分の1で知れてるし
ポイトラある人形でステトラ選ぶならそれなりの理由が欲しいほどポイトラ
Dドレミーをぶっ飛ばせるようになるからステトラ
PあやSじゅんこにかなり効くからステトラ
こいつらに別枠で対策ありかつ毒や鉄に強い奴が多いならポイトラ
>>608
HB(H偶数BorD調整)でポイステ撒くのが多いかな
基本型はポイステ/ 迅雷/マナ恵だと思うけど両方いれるか片方にして闘か水技にして特定の人形の処理を早めるか突風いれて積みを抑止するかはお好みで
アビリティは警戒心(一撃含む威力50以下の攻撃技無効)か苦手意識(不一致技の威力2/3)どちらもつよつよアビリティだからどちらを取るかはPTと相談
というよりEチルノでPあやを見るか他で対処するかの違いでもある…
Eチルノは強いけど気をつける人形としては呪詛返しと仁王立ち
特に呪詛返しはほぼ100%出てくるから出さずに呪詛返しを倒せる人形連れていけばそれでアドバンテージが取れちゃう。つよつよ
マイントラップを救わなきゃ!
マイントラップってなんで相性の影響受けないんだろう
ステトラとの差別化じゃないかな
>>616
そもそも本家がそういう仕様
改めて>>572 見ていろいろ調べてみたけど、直近の使用率1%割るような子がかなり使われてるんだな
5位に至っては半分地雷みたいなもんだし
どういう基準でこういう子たちを選んでるんだろう
そら普通に性能でないのか。使用率=強さでもないし
実戦レベルのキャラが多いこのゲームだとなおさらだ
.
Pとよひめなんかは明らかに強人形だけど、他の人形との組み合わせを考えづらいってのはあるかな
使用率が絶対的な強さと勘違いしてるのが多すぎる
ある程度の基準にはなるだろうが
SみこのPP振りとスキル構成ってどうするべきだろうか?
すばやさはアップビート積むことを想定して無振りでもいけそうな気がするんだよなあ
スキルは一致のみだと攻撃範囲が狭すぎるし
PTのかみ合わせ次第でどんなキャラにもスポットがあたるのがこのゲームのいい所
まして5位ってじゃじゃおさんでしょ?作った人からすれば相対的な使用率なんかよりも、絶対的な主観での強さを優先するだろうしね
>>623
俊敏は一段上昇込みで最速Sあや抜き調整(実数値134)ぐらいはしておきたい
だから碧印H40A64S24か紅印H16A64S48辺りがいいんじゃないかなぁ
技構成は森羅万象は確定として後はハイトーンクラッシュ、ルミナスフラックス、一閃がオーソドックスな型だけどオーバーレイや位相反転も選択肢に入れていいと思う
SあやじゃなかったPあやだ
Sみこは何というか技枠やら各種ステータスが絶妙に一歩足りないというかどこかしらに配分寄せてほしいというか
Sみこは音で一致が止まる以外は優秀だよね
天敵のPカナは減ったけど抜きエースとしては光が微妙すぎるから信頼性は低いな
紅A特化に藁はほぼ確定になるけどせっかくの耐久が勿体ないんだよな
紅HAベース威嚇で一致二つと一閃オバレ持たせるのが無難に使いやすいかな自分は
雷耐性なくなったのは少し痛いが
正邪のてゐに苦戦を強いられて思ったんだが
トラップを大量にばら撒きつつ突風で相手を回転させるパーティってどうなんだろう
人それを昆布という
極光が強いのは一貫して弱点作れるからだろうな
幻以外全部ほとんど食える
一級レベルの人形が多いから普通のPTだと穴が埋まらない
作戦としては全然ありだが相手に高火力や回復があるだけで一瞬で崩れるから安定性はあんまりないぞ
後対戦がものすごく長引きやすいから初手降参されることが多いかもしれない(裏にEみのりこやDむらさが見えて突破手段がないときとか)
Dヘカがタイプどっちか単体なら昆布メガボスゴみたいに使ったのに
流石に4倍弱点あるとちょっと
ヘカさんは殴る分には優秀なんだけどね…
Dすわこのような扱いにくさはちょっとある
Pてんしがとうとう使用率一桁ランカー入りしとる…
Aサニーが爆上げ
公式で極光パが強いって発言があった影響かな?
今統一パ大会開いたら妖精極光パむちゃくちゃ出てきそう
そして幻統一とかが漁夫の利を得て優勝しそう
徹底拘束EかせんがDドレ対策にいいらしい
マジか マジだ
普段から幻入れてるせいで極光はノーマークだったわ
これからは俺のPTがナチュラルメタとして機能する
今週のSUWAKO更新、レート第一期最終週を含む週でした、個人的に気になったポイント
・EひなSじゅんこが所定の位置へ、トップ3人は本当頻繁に見るな
・Pてんしが過去最高を記録、なんでだろう?解説求む、震天動地の割合が増えているが・・・?
・Pメルランがじわじわ上がり続けてる、闘アタッカー需要かねぇ、Pさくやは闘技少ない、Pあやはメタられてる
・26位のあたりから今まで目立ちにくい位置にいた中堅のオンパレード、先週も別の人形で似たような事があったな
・Aサニー急増、極光パが流行してたねー、DスターSルナはドンマイ
・それに伴い極光エースも全体的に増加、Pルナはドンマイ
・ルナチャイルドが可哀想だから、ルナチャイルドの旦那がいたら統一パ作ってあげて
・全天候型のPしんきAむげつも増加、極光メタですな
・次にまた天候が流行るとしたら、多分「凪」が来ると予想、ソースはSれんこの採用技ランキングの変動
よく使用率の大きな変動を「一部の熱心な人の影響」という人がいるけど、その一部の人も含めて「環境」だと思う
環境に適応できず使いにくい人形は外されるはずだから、使用率が大きく上がるまで使うってことは環境に適した人形だったんだろうと
なので考察する価値はあるというのが俺の考えだから、Pてんしにも触れまっする
正直1番気になるのは人口減少なんだよなあ
ピーク時でもサーバーに25人以下になってるし
まあそれはしゃーない…環境とかは変わってもやることは変わらないし
土曜は50人近くいたしタイミングじゃない?
レート終わって小休止の人もいるだろうし
情報の封印者とかIDって所謂フレーバー要素?
アペンドで本腰入れて対戦やり始めた身としては無印に比べてかなり人が減ってると聞くと悲しい
進学や就職で新生活スタートした人も多いだろうし暫くは仕方ないと思うよ
その言葉、信じていいんだな
>>646
自分もだ
無印も一応やってたけど、suwakoもよく分からなかったし少しやっても全く勝てなくてほとんどやらなかった、
アペンドで対戦が手軽にできるようになった関係で数をこなすようになって、
人形の特徴も覚えてきて対戦楽しくなってきたんだよなぁ
もうニコ生とかツイッタとか閉じたコミュニティの身内しか残ってないんじゃないか・・?
閉じたコミュニティ(開けてる)
そりゃ減ってるし減り続ける一方だよ
でももう今後再興しなかったとしても、東方の二次ゲとしては上出来じゃない?
とりあえず夏ぐらいまでに追加パッチか、しばらく間があいて完全新作か
平日25人は無印より多いよ
まあでもやること無印と一緒だから続けてる人間は飽きちゃったかもね
とにかくモチベーション要素が少ないのが大きい
公式修行枠とかプレイヤー主催の小規模大会とかでもバンバン告知してやったら活性化すると思うけど
無印のアプデ前やアペンド前のいわゆる末期の頃は平日3〜500戦くらいだったからな
現状減ってきたとはいえ、上記と比較すれば倍くらいは対戦が行われてる
やっぱりランダムマッチになってホストゲストに分かれないでよくなったのは大きい
無印の時は公式大会もあったけど、アペンドはどうなんだろうね
>>641
Pてんしは弱点である闘や自然をA130からのハイトーンや一閃で返り討ちに出来るから元々弱くはないのよね
んで今の環境は水が少ないってのも追い風になってると思う
後は大地縦横無尽需要もあるかもしれない
演舞の人たちは恵まれた環境を自覚しなさすぎだと思うよ
相手を見つけるのにすら苦労するゲームがどれだけあるか
Pてんしの音技で結構ひどい目にあったからいまだに苦手というかこわい
それでいて縦横無尽による圧力効果も期待せざるを得ないから悩ましい
深よりは人いると思う
現状メロンでしか購入できないから敷居がやや高く新規が入りにくいってのはあると思う。
クオリティ自体はかなり高いしもっと大きなプラットフォームで販売してもいいと思うんだけどな。
人が増えれば相乗効果も見込めるし。
無限催眠型害悪Pリグル試しに作ってみたけどやっぱり嵌れば酷いなこれ…
停止技が91%だから事故る可能性もそこそこあるけどそもそも猛進あって9割停止できる時点で糞強いのに何故使われないのかコレガワカラナイ
正直察してるだろ?
>>660
抜打持ちやPあやにどうしようもない、回復技もドレシコンテぐらいしかない
花粉猛進持たせると攻撃技二つ、安定の為にバリオプまで入れると一つになる
何よりもDドレミー相手だと詰むからじゃないかね
今でも対戦やってるのってそこそこガチに頑張ってる人ぐらいだろうからマイナー気味なキャラは死滅状態に近い
>662
別にそいつらいたら出さなきゃいいだけだし一旦回りだせば回復は兵糧丸で割と事足りる
そもそも一人で戦わせる訳じゃないんだし環境全体の事ならまだしも数体のトップメタに勝てないから、ってのはあんまり理由にならんと思う
強いと思うなら使えばええじゃないか
僕は使いませんw
俺は別の害悪今やってるからノーサンキュー
まあマジレスするとAこすずのドランカーからカモフラ2段構えと同じことで
停止戦術全般の不安定感がそのうち不満になってそのうち使わなくなるんだわ
いや普通に強いと思うよ。やってる事ビビヨンだしハメ性能は高い
単純に発掘されていない強みを持ってるキャラが多いってことでしょう
なんでこんなに強いのに使われないんだろうってキャラが皆5人くらいは居るよねって、先日の生放送でじゃじゃお氏が話振ってランカー勢はうなずいてたし
ここだとどこまで言っても使用率しか見ないからなあ
使用率すら見てなさそうなのまで湧いて来たし
僕も強いと思います。
ここは上から目線でものを言う自称上級者様が沸くので気にしないほうがいいと思います。
Eサリエルって侵食闇気を入れて集弾アタッカーを止めるかインフェルノ入れて攻撃範囲を広くするのかどっちがいいんだろうか
>>670 インフェルノ入れるとしたら金かんざし前提で
>>670
役割が変わってくるし実際使ってみてパーティに合う方、自分が使いやすい方を選んだ方がいいんじゃなかろうか
>>660
俺も前まで使ってたけど安定しないから使うのやめたな
>>662 が言うように全抜きを狙うなら猛進バリオプ花粉までは確定になるから必然的にワンウェポンになる
で、ワンウェポンだとどうしても普通にサイクル参加したり殴り合いしたりは難しくなるから全抜き以外のことはほぼ出来ない
その全抜きも花粉の効かない相手(自然属性、位相反転持ちなど)で簡単にストップする
「花粉効かない奴は味方に倒してもらえばよくね?」と思うだろうけど、花粉効かない奴をひっこめられたらそれも難しくなる
結論として全抜き型Pリグルは、全抜き以外出来ることがないのに結構な頻度で全抜きが成立しないという印象だった
全抜きを止められる人形が1体もいないパーティ相手なら強いけど、そんなパーティに遭遇するのは何戦かに1回とかそんなレベル
ただ、この俊敏からの花粉と安定した火力が強力なのは間違いないからスニーキングやドレシでやれることを増やすカスタマイズをすればもっと強くなるとは思う
ちなみに花粉読みで自然属性がよく出てくるのを利用してミアズマ森羅バリオプ型とかも作ってみたけど、
Pリグル自体の知名度が中途半端なせいで普通に突っ張られることが結構あったからあれは駄目だな
害悪系は人口減らしそうだからやらない
強くても性に合わなかったらやってる方も苦痛だしな
すみれこのシャークトレードで渡したいアイテムって何があるだろうか?
今日は人がこの数日より戻ってたな
一戦が負けるにしても勝つにしてもすぐ終わるようなのばっかり使ってるな
害悪系は刺せるようなの無かったらさっさと降参しちゃう
ランマチの極光以外は初手降参はないかな
相手の方には申し訳ないけど趣味パだと極光は切ってるから勝ち目0なのだゴメンね
一度金さえ払えば無料で全てのキャラと技を半永久的に使えるなんて贅沢だわやっぱ
リソース掛かってないから逆に今やらなくてもよくねってなって放置しちゃう
買い切りのゲームが減ってる現代ならではの意見だぬ
スキルカードの話だと思ってたわ
なんでこんなに強いのに使われないんだろうって思ってた子が今週ぐっと上がってて嬉しいやら寂しいやら
お仕事クルシイずっと人形円舞だけしたい…
忙しくて対戦どころか落ち着いてPT考える時間もない不具合の修正早く来て欲しいですね…
気象・地相と天神の加護・四神の加護の属性関係ってさ
【天神の加護】凪→風 極光→光 濃霧→闇 黄砂→大地 天気雨→歪
【四神の加護】青龍→自然 朱雀→炎 白虎→鋼鉄 玄武→水 黄金→大地
で合ってる?教えてエロい人!
NPC全部倒して対戦しかやることなくなっちゃったんだが
2周目ってやるメリットある?Wikiにも詳しく書いてないからわからん。
教えてエロい人
2週目をやるメリット
2週目ができる!
夢幻の境界で嫁無双ができる
今まで四倍弱点って敬遠しがちだったけど簪でも持たない限り言うほどは変わらないかもなー
闇と電はチトキツいが
耐久系の人形が4倍弱点で落とされるのは辛いけど、普通耐久の人形は2倍弱点でも致命傷だからな
結果的には変わらんよね
あと雷4倍弱点の裏にAちぇんとか置いとくと、雷技が飛んでくる率が激減するぞ
先制技ある属性の4倍はつらたん
鋼鉄4倍はマシになったけど
代わりに闘4倍が辛くなった
闘炎雷闇はどっからでも飛んでくる
水幻土も割とサブで見かける
毒音鉄は忘れたころにやってくる
逆に考えるんだ交代先への負担が減ると
金かんざしD針妙丸はAB振りでもストライクショットを余裕で耐えるぞ!
具体的に言えば集弾種族値130の紅印でも痛烈でなければ確定で2発耐え、低乱引けば3発だって耐えれる!すごい!B特化なら最大乱数でも3発耐えだ!
なに、今度は膝が飛んで来る?諦めたまえ……
ストライクショット以外の例で言えば、H無振りABだと耐久指数50400、HB振りだと61152になる。
碧印P文のシューティングアーツの火力指数が51808(ここまであってるよね?)。
つまりHB振りなら帰燕持ってないP文を返り討ちにできて、AB振りでも乱数で耐えれる。すごい!みんなも使おう小さい子!
相性の4倍計算抜けてないか?
いや、抜けてなかったわ
いつの間にか人形図鑑aliceのダメージ計算の設定って保存されるようになってたんだな
Eチルノのポイトラについての質問
一段階にとどめて別の人形で恐怖や暗闇を追加したほうがいいのか
二段階まであげて素直に耐久したほうがいいのか
どっちが使いやすいと思う?
一致4倍でも耐えるのはすごいけど素直に裏で受けるようにPT組もうよっていうのが本音
>>699
一回置いてサイクルしてれば勝手に猛毒になるから大体1回でいい
余裕あれば2回置くけど、2回置くことでチルノが落ちるならやらない
1回置きでも相手が2回踏んだら猛毒になっちゃうから、前者を狙ってやるのは難しいと思うよ
あまりコンボ的意識に囚われずに組んで、それで甘い悪夢や後ろの正面を採用するなら機を見て狙うくらいでいいと思う
逆に異常1枠付与されてると猛毒トラップで毒に出来ない
かなり突発的ですが、明日の15時から対戦募集スレにて大会を開きたいと思います。
人形指定などございませんので、気楽な感じでご参加くださいませー。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1455361833/
く、時間が
集まることを祈ってるよ
>>584 の差分というか続きみたいなものができました。
ttp://dl1.getuploader.com/g/tohonijigame01/179/%E3%82%80%E3%81%92%E3%81%B6%E3%81%A1%EF%BC%93%E3%82%B3%E3%83%9E.jpg
切り抜けられなかったら○されます。
>>705
乙っす。
もうだめだ…おしまいだ…!
Pげんげつがレベル999、6S個体でPP無振り、印はとりあえず無しと仮定しても、ステータス実数値が
H3106 A3002 B1703 C1703 D2003 S1803
ルミナスフラックスでレベル50耐久無振りPレミリアが741体消し飛ぶな
ステとは別にレベル差ってだしかダメージに影響したよね
>>707
FFかな?
当たり前の様にサンドバック基準単位のPレミ
四枠モンスターかな?
攻撃はここまでいかないが
>>707
チョーカーかなんかでの差引勘定と各種定数ダメージで死ぬ(確信
お嬢爆発!
Eゆゆこに相性のいい人形いないかな
Sじゅんこと組ませてるけど嫁なのに活躍しにくい… こだわると歪に受けられ、藁人形にして
暴れた後死者の呼び声でもっていこうともしたけどうまくいかなかった…
単純に属性相性でもって組ませるなら光歪組と好相性かな
闇は一貫するんで他で対処が必要だけど
2人だけで完結させなきゃいけない事も実戦ではままあるし、闇に対して死に出しで上から叩けば勝てるってのは必要かも
だからベルトEフランは最初に候補にあがる
他にはS調整した気質簪Eむげつとかも繰り出し考えるならなかなか
いずれにしてもその2人以外に、パーティ内できっちり闇を止める手段を用意するのが大事
冥風って攻撃の相性補完は優秀だけど防御方面だと弱点が多すぎる上にチェンリ迅雷の交代技がぶっ刺さるから相手の上取れなきゃ厳しいんだよなあ
抜打トリスタオバレの先制技にも弱いし
高速アタッカーだったらいいんだけどEゆゆこもEぬえも中速だからそらベルト巻きが基本になるよな
連続技に対して退却の心得書が発動するとどうなるの?
残りの攻撃が後続にいくと考えていいのか
>>718
1段目で交代して2段目以降はキャンセルされる
>>717
Eゆゆこはチェンリンやオーバーレイは等倍にできるで
自分はEゆゆこはお調子者派だな。闘・地技を読んで繰り出し高速アタッカーとして運用してる。
闘や地4倍キャラ使う時の睨みにしてるわ
実際は相反作用だけどお調子者かもしれないってだけで
普通の相性無効よりも強く圧力かけられるよね
作者さんブログの
・打点が足りずに全く負荷にならない吸収攻撃スキル
・鉄毒を強く呼ぶのに採用しているミアズマ
・数戦に1回打てるチャンスがあるかないかの一撃必殺
・受けだから当然再生回復
これの2番目を・自然を強く呼ぶのに採用しているドレシ にするとまんまうちのDみのりこでワロタ
ワロタ・・・・・・
Sじゅんこに繰り出して流し際に何かするとするとDみのりこは何させるのがいいんだろう
なんか言葉足らずだった
>>723 の上の奴はダメな受けキャラの例としてじゃじゃおさんが上げてた奴ね
よく裏から出てくるのはEもみEようむの鉄自然コンビ 特に頑強Eようむてめーはダメだ
Dみのりこは結構優秀な技持ってるから選択肢自体は割とあるぞ
単純にドレシミアズマ足止めといった汎用補助技、
命中が不安だが当たればでかい幻惑の花粉震天動地とか
個人的に使ってて好きなのがいたずらとショックスタンプだな
前者はアドがでかいし後者は上手くいけばもう一回散弾アタッカーを出させてこっちの行動回数を増やせる
うちのパーティで呼ぶ相手だと足止めスタンプはちょっと採用難しいけど、そうかいたずらは盲点だった
じゅんこ突っ張りでも裏の先制で処理できるようになるし完璧やん
ありがとう!
(ちなみにさっき言ってたEもみじEようむはSうつほがいればもう何も怖くないぞ)
告知失礼します。
本日15時より、対戦募集スレにて大会を開きます。
お暇な方いらっしゃいましたら、気軽にご参加ください。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1455361833/101
いくらなんでも募集時間が短すぎるぜ!いけたらいくわ!
ショックスタンプやスマッシュスピンは当たれば気持ちいい
今回のじゃじゃおさんの記事は初心者向け?で分かりやすかった
スマッシュスピンはなかなかナチュラルに採用できるところないなーって思ってたけど、
ようやくよさげな子を見つけて採用したら、すぐに打つ機会が来た。確かに気持ちいい。
平時威力は上げない方がいいけど、飛ばした時に威力アップあってもいいよなぁとも思う。
罠一つにつき打ち返し1回くらい?
>>733
1.5倍とか単純なの考えてたけど、それはビジュアル的にも効果的にも面白いな。
▼ステルストラップを吹き飛ばした!(ベシッ)
▼ポイズントラップを吹き飛ばした!(ベシッ)
▼マイントラップを吹き飛ばした!(ベシッ)
▼バインドトラップを吹き飛ばした!(ベシッ)
▼ドレインシードを吹き飛ばした!(ベシッ)
▼炎龍の舞を吹き飛ばした!(ベシッ)
威力アップとかいらん
歪相手にも除去は発動するようになればそれでいい
それよりは毒人形でポイトラ回収のほうが欲しいかな、トラップ関連では
Eひながさらに蔓延する未来が見えた
毒はもう十分に活躍できるからこれ以上はいいかと
気勢崩し、撹乱辺りに罠解除付けよう
>>737
本家だと浮いてる毒タイプは回収不可能だから
エアクッションじゃないEひなが増えるならそれはそれで
毒は毒にならないというだけでアドバンテージあるからなー
鋼「ですよねー」
気勢崩しが限定的すぎてほぼ役立たずなせいか煙幕に代わった子もいましたね
撹乱はEヤマメが圧倒的な防御性能だなあ
9半減ってタイプ組み合わせのなかでは半減数一番多いんじゃない?
撹乱はそこそこ使えるのに、気勢崩しはついにらん専用になっちゃったしなぁ。
今日連戦連勝で8割いったんだけど、最後の最後で負けた相手が同人形4体パだったわ
やっぱわからん殺しが一番効く
黄龍パを作ろうと色々構築考えてたんだけどさ、Eてんしって四神の加護覚えないのな
黄帝之土というオンリーワンの地相下強化アビリティを持ってて、散弾アタッカーで、四神の加護を覚えないのな
ビックリしたわ、黄龍パの難易度たけぇな
>>747
黄龍四神て大地だよな
土石か大地の宴でよくね
命中100で威力120でデメリットなしという存在はやっぱ大きいと思うの
あと他の○帝之○アビリティの散弾アタッカーで四神を持ってないのはPフランだけど、フランは種族値C145もある
ただでさえ黄龍って使いにくそうな地相な上に、散弾型の○帝之○の中で一番散弾数値の低いEてんしに限って使いやすい散弾技がないのは、
黄帝之土Eてんしは修羅の道を歩かされてるとしか
なくても意外といけるのかなぁ、勝たせてあげたいなぁ
天地発現持ちには退場技が欲しい特にじゅんこ
>>749
黄龍って玄武と違って、とりあえず貼らないと困るってわけでもないし、
黄龍下でしか役に立たない四神より、安定の大地スキルのほうがいいかなって
・・・という言い訳をいま思いついた
四神の威力50だと思ってました、すみません
チルノのポイトラとドレミーの浸食闇気はなかなかアンチシナジーなのだけど必ずしも同時選出するわけじゃないし悩む…
>>752
侵食の目的が主にスリップならダブっても毒にはなってるから仕方ないと考えて、
集弾機能停止が主なら甘い悪夢にしたらどうだろう。
命中も上がるし、鉄や毒にも通るようになるしな。
黄龍パで何度か潜ってみたよー全然上手く扱えないよー勝率4割くらいかなぁ
黄龍のメリットって3つあると思ってて
①Eてんしの大地火力アップ
②Eゆうぎのデメリットアビが実質無くなる
③実質、全人形にアビリティ「持ち腐れ」が付与される
①と②は言わずもがな、③はうまく使えばかんざしシャクトレを誰でもできるなと
この3つの戦法と黄龍始動サポート要員を軸にパーティ組んだ所、
・黄龍を貼るターンのロスが重い
・Eてんしはそこそこ活躍した
・Eゆうぎもそこそこ活躍した
・シャクトレしたい奴(受けルとか)がそもそも少ない
・いても都合よく対面するのが難しい(後出しすると何かを察して逃げられる)
・いてもDドレミー
・シャクトレで技欄1個圧迫してて黄龍切れたらハンデになる
結果として、黄龍貼るターンのロスをEてんしEゆうぎが挽回するほど活躍するかと言えばそうでもなかったし、
持ち腐れシャクトレ作戦は1度しか成功しなかった
黄龍始動要員を普通の人形にしてシャクトレを攻撃技にして普通に戦った方がマシだと思えた
俺が下手ってのもあるけど、どうすれば黄龍を上手く扱えるんだろう
ロストクライシスも構成に組み込んで、道具効果アリナシを切り替えながら戦う方が良いのかなぁ、俺の手には余るなぁw
誰か過去に黄龍パやった人とか、「こうすると強いんじゃね?」みたいな案とかない?
>>753
なるほど甘い悪夢か
ありがとう試してみるわ
>>754
黄龍使ったことないけど、装飾品を潰すなら治癒力Eてんしで受けながらファイアウォール連射してた方が強いんじゃないだろうかという。
主旨が違うので、もうちょい建設的な意見を。
Eてんし入れるなら、自分で張りに行った方がいいような気がする。治癒力ないとしんどいけど、退いてくれる相手はいるはず。
かんざしトレードは>>754 が挙げている通り、補助主体の相手に当てられれば大きいが、アタッカーだと意味が薄いどころかサポートにもなりかねない。
「攻撃技しか持っていないと詰む」タイプの人形を差すことである程度解消できる。
かんざしを渡しさえすれば、こちらから壊さない限りまず外せないので、黄龍のターンの少なさをカバーできる。
というか「攻撃技しか持っていないと詰む」はだいたいこっちも装飾品ないと成立しないのが多いので、黄龍消えないと難しい。
そこまで徹しないなら電磁誘導+強力磁場や、カウンター系などが有効か。
かんざしトレードをするとなると、他の人形に任せることになるので、パーティスペースを考える必要がある。
黄龍張りと詰ませを狙えそうな候補としては、AチルノやEかせんあたりだろうか。
Aことひめやシンギョクももしかしたら出来るかもしれない。しかしやはり優先度マイナスがかなり厳しい。
(こだわりや甲冑トレードは別に黄龍である必要もないので割愛)
他「あと大地属性があれば」という人形に四神で広げるというのも考えられる。
Eくるみとか。Eゆうぎも候補といえば候補か。PえいりんやEパチュは四神を覚えない。マジか。
>>756
おおおレスありがとう
黄龍の優先度は0だよ、貼るのは簡単
「大地属性があれば」という人形に四神、というのは気付かなかった
これと「闇属性があれば」という人形にロストクライシスを持たせつつ、貴方の意見を参考にさせてもらう!
ありがとう!
黄龍は「何か目的があって黄龍を使おう」じゃなくて
「どうにか黄龍を使うために目的を捻りだそう」になってしまうのよな…
本家でもまるで使われてないし相当難しそう
黄龍中にこだわりベルト持たせた人形で積んで黄龍解除したら超火力高速のロマン砲…とか?
成功する気がしない…
優先度マイナスは黄金か。ゴメン。
闇属性があれば、ってのはそこそこいるけど、ロストクライシスをナチュラルにってなると殆どいないな。
PSげんげつか、ギリギリEさとりぐらいか。
俺は無印ではSしんきやSみこにロストクライシス入れてたが、
前者はブラッディ強化でいらないし、後者も一閃とかで事足りるしなぁ。ありゃあ兵法者の技だな。
>>758
本家にもあるのか、ちなみに本家ではなんていう名前の技?
調べたい
>>759
それおもろそう
俊敏積んでからリングピアスとかもできるな
>>761
本家だとマジックルームという名前さあ
まあ場の状態変化の一つみたいな感じだから演舞みたいな専用アビリティとかはないのだけども
Pさくやでロストクライシス使ってるけど、コンボに組み込む側じゃなくて対処する側だなこれ
兵法者ロストクライシスは組み込んであると便利なんだけど悉く技枠足りない悩みが付きまとう
>>762
さんきゅ、今から調べてみるわ
相手Pあやマヒ、こっちPめいらで場は黄龍 → 相手引くだろうから積んで黄龍後ベルト復活で無双や!(フフン) → 積み読みツイスター食らう → 悲しい
Eゆうぎで雷相手に居座り四神(大地)ドヤァァァ! → 倒しきれない → 雷技で死亡 → 悲しい
まぁなんだかんだ勝ちは拾えるけど、人形そのもののスペックとか相手のプレミとかで、
黄龍が効いてるのか実感ないな
もしかしたら兵糧やらかんざしやらチョーカーやら潰してるのかもしれないけど、分からないw
今レスして気付いたけど、もしかしてPあやは積み読みじゃなくて捨てだった・・・?
麻痺したPあやを生かす意味って薄いよな、俺のプレミか
PTの試運転として舞闘会ちょくちょく使うけど20勝くらいから挑戦できるようになってほしいな
ドレチルで組むと弱いのに微妙に時間かかる…
20勝まで他の速攻パ使えばいいんでないの?
あっそうかあ(池沼)
ありがとナス!
20で止めといて試運転の時バックアップだろjk
黄龍パの勝率が大体46〜53%で安定しだした
今日の午前中から結構な頻度で潜ってたけど、もし俺と当たった人がここ見てるなら、黄龍使われた感想とかあれば聞かせて欲しい
使ってみての感想は、非常に戦いにくい、常に黄龍の残りターンを数えながらで他の思考が鈍る(普段しないプレミ多数)、
黄龍中に攻めるべきか切れた後に道具込みで攻めるべきか悩ましい、ターン調整で更に他の思考が鈍る、
道具潰しで相手にどういうデメリットが発生してるのか分からないから勝っても「してやったり感」が薄い、総じて微妙、という感じ
勝った試合の殆どが「黄龍なくても勝てたんじゃね?」感が半端なかったw
もっと上手い人が使えば違うんだろなー誰かやってくれないかなー(チラッチラッ
>>771
ランマチだとここの人と当たったのか分からんから、
対戦募集スレで対戦募集がてら意見聞いてみたらいいんじゃないかな
最後に対戦募集スレで普通に対戦募集していた時は4、5人ぐらいは凸してたね
対戦後の感想とかもお互いに書けるし、試験段階のPT試しをするには丁度良いんじゃないかな(ダイマ)
>>771
771か確実ではないが、黄龍PTにめずらしく今日はあたったよ
感想としては、あまりみないから最初は面食らったけど
貼ってる間に上から殴ればいいから微妙かな……
少なくともターンが切れた後に、2回目を貼る必要はないというか
こちらとしては正直ラッキーと思った
白虎と黄龍はちょっとね
使われてもほかの地相と比べて危機感無いよね
正直現環境下で無理に使わなくても‥‥
かといって玄武があるから地相強化とはちょっと言いづらい
いっそ地相張ってるあいだ場に出た人形の道具を破壊すれば‼(撹乱
黄龍からEちぇんに繋いで底力→青龍でリング帰燕やったら最強じゃん
うはwww俺天才www
こだわりリングの 効果で
地相発現「青龍」しか 使えない!
黄龍はEめいりんEルナサあたりが四神使えればとか
もっとベルト適正が高い人形に配られていればとか絶妙にかみ合っていない
他の地相も意図的に弱くされてる印象だけど玄武だけなんか色々とおかしい
まあぶっちゃけた話、
場に影響するとしか共通点のないスキル郡を同じ系統として統一感出しただけだから、
そら元からその中で実用性の抜きん出てるトリル(玄武)が抜きん出るよねっていう
抜きん出るって2回言ってるし。寝ぼけてるな俺。
玄武以外の地相パはたまに当たるから面白いんであって環境に溢れてたら邪魔くさいわ
>>774
おお!答えてくれてありがとう!
そっか2回目はいらないかー、つーか面食らっただけかw
黄龍が効いてるか効いてないか使ってても分からないから、貼り続ける必要性の有無も分からないんよねw
>>775
白虎はアビリティ残虐や猪武者と組み合わせたり、四神が威力120散弾鋼鉄技になったり
(本来散弾鋼鉄最大火力はラストスラッシュの威力100で、威力120は存在しない)、まだ使い道はあるよう思う
PけいねPルーミアが特に強そう
青龍はAあきゅうと組み合わせれば無敵要塞になれるけど、補助技で即死だからロマン感がぬぐえない
(あとたとえ青龍下であろうとなかろうと、陽の気力陰の気力は虚弱体質を貫通する)
受け人形に相性不利を無くさせて数値受けできるようにー、とか今思いついたけど、青龍って優先度マイナスなのな
無属性攻撃は元々どれにも抜群取れないから、無属性アタッカーと組み合わせるとか?(なお幻)
朱雀玄武は言わずもがな有用、白虎もまぁ使えるっちゃ使える、青龍と黄龍はかなり使いにくそうよなー
蒼帝之木型のEわかさぎ姫軸で青龍パ組んでみたけど、本来サブ技で弱点突かれて一発で狩られやすい人形が活躍しやすいのが
青龍の強みかなと思った。P勇儀姉さんがいい例なんだけども。
Eわかさぎ姫自身も後出しで来る毒に居座りやすくなるのはありがたいし、遅いままだとリフレクションミラーを活用できる。
青龍の方のEわかさぎはC>BD振りでピアス等倍エナジーアブゾーブすれば火力出しつつ回復できて浮沈艦なんじゃね?と使ってみたけど
1発目を中途半端に耐えられてorチョーカーで残って2発目であまり吸収できず→後続と合わせて撃破ってことが頻発して思ったようにはいかんかった
青龍でPヘカ暴れさせるのもいいかな
幻出すなやめろ死ぬ
こいしパに色違いのさとりとエリー入れても…バレへんか…
舞闘会最初は糞ゲーかと思ってたけど慣れると楽しいな
今のPTがどんな人形に弱いか分かるし何だかんだ言って対人よりは読みも素直だわ
スレが伸び悩んでるな。4月になってからみんな忙しいのかね?
まあ目新しいアップデートとかもないし色々飽きてきたというのもあるかもしれないけど。
3月末に結構ゲーム出たからそっちやってる可能性
ちょっと離れててもすぐ復帰できるのがこのゲームのいいところだし
別ゲーに飽きたりちょっとした進展あれば戻ってくるだろう
ここは負けた時にアレが悪いコレが悪いってバランスに責任転嫁できるのがよかったのに
俺みたいな負け犬には住み心地が悪いスレになってしまった
逆に言うと進展が無いと限界集落化まったなしやんな
最近対戦熱が復活してやりこんでるよ
俺も最近またやり始めてるかな
たまに調べても出てこない対戦の仕様の確認とかは質問させてもらってるくらいだけど
スレの伸び悩みと対戦人口は必ずしも=じゃあないね
無印の過疎スレ時代でも普通に人いたしな
対戦人口が減ってるのは事実だけどなぁ
トップ人形の使用率と使用数からおおざっぱな一週間に行われてる試合数を出すと、三週間前から順に
3週前1199戦→2週前1200戦→1週前928戦→今週855戦 とここ最近は結構な落差で減ってる
3週と2週前でちょっとだけ増えたのはちょうどその時期にレートが始まったからだろう
レートにしろなんにしろ新しいものが追加されれば人口は増えるが何もなければ人間飽きっぽいからねぇ
やめて下さい!新生活が始まってパソコンが無くなった人もここにいるんですよ!
PうつほとSうつほのそれぞれの主軸パの勝率は七割近くまで行けたのにEうつほだけは何故か5割も行かなかったのが心残り
嫁だから何かいい戦い方がないか色々と試したけど結局目標勝率6割越えを達成できずに新居に来てしまった
今週雛ちゃんが1144回使われてるってことは、これが使用率100%でも572回使用されてるわけで
572/0.1114=5134戦じゃねーの
×572回使用されてる
○572戦で使用されてる
だな
まあ落ちて来てはいてもこれ同人ゲーだからな
5000戦/週ってすさまじいよ
お互いが6匹PT揃えてるなら一試合で12体ぶんのデータが行くから12で割るんやで
Eひなが1144回で11.14%だから全人形の使用数合計は約10269回
1戦で12体のデータを送信するとして855戦であってるな
嫁4人とかの修羅勢も少なからずいるだろうから正しくは最低でも855戦以上だな
5000はさすがにないけど同人ゲーでは破格の数字ではある
多くて使用率1割くらいだと会わないときはとことん会わないから仮想敵を絞りにくくて困る
最低限選出画面時点での詰み状態は回避したいところだけど……
修羅勢の存在忘れてたわ
一応全ての対戦が6v6、1PT内での被り無しで話すけど
>>801 の計算だと
Eひなが1144回で11.14%だから全人形の使用数合計は約10269回←ここが誤りで
全人形の遭遇率の合計値は600%になるんだよ(100%換算にすると14位くらいまでの人形以外一切使われてない事になる)
だから1144/11.14*600≒61615
61615/12≒5134戦
>>803
ああなるほど
妙に少ないなぁとは思っていたら遭遇率を占めてる割合だと勘違いしてた
>>804
まあ逆に5000戦/週ってのも自分で計算しときながら信じがたいけどな
全盛期は10000戦近かったってことだし
頒布からこっち合計何戦くらいなんだろうね
Eひなの1144回で11.14%の遭遇率(←ここ重要)になるには10269回のマッチングが必要
二人対戦のゲームだから2で割って5134戦ってことかな
一人当たりの一週間の対戦数を平均5戦として1000人ぐらいの対戦人口と考えると意外と妥当かも
ヘビーユーザーが底上げしてるだろうから実態はもうチョイ少ないぐらいかなと予想
>>805
隣の通算使用数で同じ計算すればいいんじゃないか?
ってことでざっと13万8754戦
無印一年分を超えたくらいか
>>807
通算の存在が意識から消え去ってた件
計算はそれで合ってそうだね
しかし三ヶ月で14万戦述べ人数だと28万人
化け物っすなあ
人形演舞の実況動画だと人気なものでは1000〜30000程度あるから潜在的な需要はもう少しありそうな気もするんだけどなー
久しぶりに戻ってきたが全然勝てない
知識って大事やな
昔作ったPTをそのまま使ってみると勝率全然違くて面白いな
需要はあるにしても無印アペンド両方調達してストーリークリアして対戦用人形集めて育ててってなるから結構大変だと思う
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイントをば
・昨日も話題になってたけど、人の減りを感じますね、ゆーて夜は困らないしまだまだ楽しみまっしょい!
・もはやSじゅんこ(やEひな)が落ちるのも珍しくなくなったね
・Eしずはが何気に過去最高、Eメディを抜き返すとは
・Eサグメの全盛期は過ぎたのか!?一時は10%台に届きそうだったのにねー
・PれいむPカナSエリス等等、珍しい人形が上位に来てますね
・Pヘカはやっとここまで来たかという感じ、Eしずは以上に火力あるんよねー
・下位にAキスメがいるけどDキスメは悪くない位置、似たようなのでAシンギョクとDシンギョク、どこで差がつくんだ?
現人神の域に留めておいたSさなえが本来の姿を取り戻していく…
人の掛けた呪縛を解いて 人を超えた神(1位)に近い存在へと変わっていく
風と地と万物を紡ぎ ジャストエイムと常識破りのうねりの中で 自らをエネルギーの疑縮体に変身させているんだわ
純粋に人の願いを叶える ただそれだけのために…(ドンガドンガ)
DキスメはPヘカ受け用
Eじゅんこも伸びてるからSじゅんこ下げてるけど闇の需要はまだまだある
Eじゅんこを潰す為に闇をアタッカーとして採用するのか
無属性アタッカーを受ける為に闇を受けとして採用するのか
みたいな事を作者がレートの感想でも言ってたしね
光や幻で受けてもいいのよ
ついにN除くスタイルで、使用率0%の人形が出たか・・・
>>818
まじか、不運な人形もいたものだ
ちなみにその人形は誰なんでしょうか
>>819
Pすみれこです
この子スキルカードであんまり技覚えないんだなぁ
0%になるかはともかく使用率低いのもしゃーなしって感じだなこれは…
Nスタイルの使用率上位から見てたけど壁貼り率高すぎワロッシュ
>>820
返答感謝します、まあ、うん、すみれこファンには申し訳ないが順当としか言いようがないな。
それでも0%は酷いと思うが。
長所は望遠ゴルゴン、フルクラッシュ、トリスタと有用な技持ちってあたりで
短所は低めのS、範囲と耐性、癖のない鉄技の不足というところか
やっぱ鉄歪はきついよなあ
Eさくやとかは不可逆トリックと反射技の択みたいな一芸があるけど
一応鋼風毒を誘って降臨して交代読み確定ゴルゴンが主な戦術かなぁ
サブ闘で吹き飛ぶから安定するかは微妙そうだけど
Pすみれこの使用率は0パーセントと表示されるが、
この集計では小数点第三位以下を切り捨てているため、実際は小数点第三位以下の確率で遭遇する。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
必中鉄塊にほぼ必中ゴルゴンは強かったよ、実際交代先に睡眠は刺さりまくった。
結局微妙な構築だったからそこから勝てなかったけど・・・
Pすみれこは玄武するにも微妙なSだけどバイトラでお膳立てしたらいけるのだろうか?
ただすみれこ使いたいってだけならSスタイルあたり使ったほうが手っ取り早そうだけど
属性で言えば鉄水幻は使いづらく感じる
間違いなく使いづらいのだけど幻は入れとかないときつい
>>825
黒本は絶対に許さない
Pヘカ「幻なくてもへーきへーき」
>>827
S55だと最速でも最速S105族、準速S120族までしか抜けないからバイトラパに含めるのは微妙だと思う
ちなみに無振りだと最速S50族、準速S55族、無振りS90族まで
Pヘカやんけ!幻投げたろ!...いや選出段階でこっちのPTに幻2体が見られていた...となると相手も選出することは予想しているはず...読まれてウルハイ飛んでくるか...よし!風投げよう!
へカーティアの弾幕乱舞!
変に深読みしないほうが勝てる不思議
割と頑張ってサイクル構築考えるよりも極光やしずヘカにこだわり付ける方が勝率がいい…
>>832
数字出してもらって実感する微妙さ……来週0%は脱出するだろうけど超低空飛行安定っぽいなこれ
どちらかと言うと一発耐えて殴るキャラなのにメインがフルクラッシュなのが辛いな
どうしても場持ちが悪くなるし、どんな行動でも次が先制スキル圏内になる
菊水とかがあれば違うんだろうけど、イメージの問題か刃物持ち以外は貰えて無いんだよね
技がしょぼいからフィールドシフト採用しやすいね
全く嬉しくないが
Sがあと10あると使いやすそう
sは分かりやすく強いんだけどなぁ
まあどれか1スタイルが使いにくいなんてのはどの人形にもいえることだし
サグメ?知りません
じゅんこ?知りません
強いPTの複数ある型の中で1番弱いのを必死に強くしようと努力した結果やっぱり弱いw
まるで劣化コピーを繰り返したビデオテープのような
極端な話1スタイルでも扱いやすいのがあればキャラ単位で困らないわけだしな
全スタイル強いような一部例外を比較対象にしてはいけない
先週ベースだと一番全スタイルとも低い(一番使われてるスタイルが最下位)のはことひめの模様。俺はこすずだと思ってたから意外。
そこそこ既存が強くて完成されてるだけに上積みがなくて、Eに人気が集中しちゃうのが厳しい人形かなーって思ってたけど、ひなとかまさに該当するから的外れの法則だった(´・ω・`)
全盛期の天罰に戻せば一気に人気になるぞ
Aことひめとか、アプビエンカ効かないし場を作る人形の中でも普通に強いんだけどね
なおEメディにはしっかりと起点にされる模様
それにしても、ダークネススフィアがカモフラ積んだ相手に必中だったことが昨日暴露されておどろいたな。
しかも無印からその仕様だったみたいだし。
案外まだ隠し特性持ったスキルあるかも知れんね。
ダークネスってなんだ、、、ダークスフィアな。変なスキル名になってしまった
>>844
えっ、あれって命中90なのにカモフラ相手だと逆に命中上がるのか(困惑)
隠し効果は結構だしもっとやって増えろと思うけどもう少し連想できるものに・・・
白虎の時に虎視眈々使うと全技必中扱いになって西方の地脈補正かかるのは既出?
無印は大正義クロームレイさんがいたからな〜
ところでPレミリアの突貫ダークスフィアの場合いけるんだろうか
2割ひるみはなくなるんだろうけど
>>848
虎視眈々覚える人形に西方の地脈か投影持ってる人形自体が居ないんだけど
今更そんなことを公式放送でもないとこでバラされてもなんも面白くないな
>>848
2週間遅いウサ
本家でも雨の時にかみなり必中だったり
晴れの時にソーラービーム速射できたりだったか
隠しですらなく天候に左右されてたマクロバーストさんェ・・・
隠し効果があったところで明言されない限り仕様かバグかも判断しようがないしな
えー、隠し効果とかあるのんかー
気分屋とかの回避upにも有効なのかな?
無印の頃に知っておきたかった…闇だからP小町にもDこころにも不利だろうけど
本家でいうふみつけとかドラゴンダイブみたいなもんだろうしカモフラ限定じゃね?
演舞の良いところって対戦の敷居の低さやユーザーと公式の距離感の近さだと思ってるからそういう隠し効果とかあんま面白くない話だな
隠し効果じゃなくて言い忘れだった筈
言い忘れってかスキル効果の書き忘れ?
話の流れで「あれ?書いてない?」みたいになって判明してた
>>856
カモフラ限定だってさ
カモフラージュ状態って状態変化があって、それになってる時のみ必中威力倍
そういやポロっと「次出す時に修正しとけよ」みたいな事言ってたから
近々パッチあるかもよ
メール欄で兎ってたけど分かりにくくて申し訳なかったので検証してきた
Pぬえのでチェンリンで野生さとりに攻撃
通常→HP残り5〜6割 藁→4〜5割 こだわり→3〜4割
白虎虎視→5〜6割 白虎西方→5割 白虎西方虎視→5割
個体値や乱数の具合もあるから確実じゃないけど
虎視で必中にしても西方の必中補正はかからんっぽい?
あと虎視眈々って呪詛返しされるのね・・・
>>859
ありがとー、カモフラ限定なら偶々持っていたら良いねぐらいの感じですな
西方とは違うけど、うどんげの精密射撃の補正については昨日話してたな
もともとの命中率が必中(ゲーム内表記でハイフン)のものしか適用されないらしい
必中だけじゃなく威力倍てw
条件書かれていない威力倍なんていかにもバグ報告が出そうなものだけどそれすら出なかったってことか…ダークスフィア
そもそもカモフラ積み自体あんま見ないからなぁ
見るのはEはたてとかAリグルくらいかねえ
カモフラバリオプ戦法
Eエリスも見るな
PTに変化持ち入れて見せ合いで森羅持ちと思しき人形が見えたら
初手Sにとりのバリオプからカモフラとか結構強かった
カモフラ持ちで印象深いのは自分で使ってたドランカーバリオプカモフラ二段構えの気分屋Aこすずと
おそらくHB振りでこっちのパーティに集弾闇アタも一撃持ちもいなかったせいでカモフラで詰んだDオレンジかな
不安定さがあるから好まれないだけで普通に強いんだけど使ってみるとやっぱり長引いちゃって数戦でPT解散するのがカモフラバリオプ戦法なきがする
前トムさんが放送で使ってたEかげろうの調整知ってる人いたら教えて欲しい
もちものが生命の符だったことは覚えてる
積みサイクルがサグメのせいで辛いって言ったの誰だよ!
こっちサグメ入りなのに綺麗にボコされたわ
積まなければどうという事はない
積みサイクルとまでなるとサグメの対策は当然してくるだろうし、寧ろ慧眼系とかのが辛いのではなかろうか
底力したら出てくる慧眼ほんとキツイわ
実際積みサイクルは後出しでも封じられる慧眼の方が辛いぞ
サグメは言っちゃえば出てこさえしなけりゃ積めるし
そこ補うために位相反転も習得させておくのだ
Sルナ「位相反転なんざ怖くねぇ!」
そういえば下剋上って逆転作用で逆転(アークライト打てば散弾が二段階下がる)するんだっけ?
慧眼はどうしようもないけど下剋上が逆転作用に影響受けないなら吸音下剋上の積みサイクルとか面白いと思うんだが
サグメ様には勝てなかったよ…
普通のダウン技(アークライト、スイートデスペラードなど)を連発するのじゃイカンのか?
俺は積みサイクルってのをあんまり理解してないのかも知れないが、有利な対面で積んで目の前の相手以降にも抜き性能を生かすという意味では、
何も下剋上でなくても、サグメ相手にダウン技を撃てれば、相手は強負荷を犠牲に裏の積み相手のためにサグメを温存して退きなおすか、
攻撃しながら積んでくる相手(攻撃しながらなので位相反転してもイーブン維持)に突っ張るか、結構厳しいんじゃないだろうか。
同じく、慧眼も「慧眼を相手取っている間は」デメリットなしでダウン技を撃ち続けられるしな。
(能力そのものは下がってるので、退かれるとダウン状態での対面。下手すると起点にされる)
実際積みサイクルの裏にダウン技持ちを控えさせておくのはいい対策
例えばアークライト搭載ピアスSじゅんことか控えさせて置けばEサグメが出てきたら三タテまで狙える
普通に月加護積んでくるかもって偽装も出来るし
積みサイクルだからって全員が積み技を持たなきゃいけない訳じゃないしね
下剋上は逆転作用の影響を受けるはず(能力ダウン技は一周回って普通に能力ダウンする)
逆転作用相手に下剋上で底力という荒業もできるっちゃできる
相性反転は相性反転同士が対面しても一週回って普通とはならず、反転になるんだっけ?
Sじゅんこ相手にEサグメ出てくるとか逆さバトルかな?
自分の使ってるサグメが銀簪と霧払い持ちだったからアークライトが無さそうならSじゅんこに投げつけてたゾ...
主要な使用率上位人形はだいたい手を焼かされてるけど、サグメさんチームだけはこれといって苦戦しない&そもそも選出されにくいのは、自陣のPTがダウン技だらけだったからだな……。
ダウン技持ってる人形よく使うからEサグメにぶっぱしたいんだけど全然遭遇しなくて悲しい
少し前にPリリーで狂い咲きぶっぱする機会があったけど、クソ外しで散って行ってさらに悲しい
Eサグメ受けが期待できるのってオバドラ爆音くらいじゃないか?
慧眼持ちをダウン技持ちにあえて対面させて
ダウン技二連続打たせて能力下がった相手を基点にするとか考えたけど
どう考えても50戦やって1回上手くいくかどうかな気しかしない
慧眼持ちと単体で積めるぐらいのスペックがある奴を同じPTに入れた時に機会があったら狙うぐらいだな
時期のせいかわからんが演舞界での閉塞感を最近感じるな。。。
何か風穴が開くような展開来ないかなぁ(チラチラ
多分こないよ諦めな
期待せずに待ちなさい
あの人らにとってゲーム製作は遊びだからな
変にプレッシャーかけられるて義務感にかられるのが大嫌い
期待してるなら何も言わないで黙ってるのが最善
呪詛返し持ちが森羅結界(茨の蔦)中に補助技食らうと、
「呪詛返しで跳ね返した」→「防御結界によって無効化された」ってなるのって仕様なんかな
跳ね返せるか呪詛返しのメッセージ無しで無効化するかどっちかにして欲しいなーなんて
これのせいで呪詛返しAあきゅうの使いにくさが増してる気がする
ところでAあきゅうはバリアオプションなんて覚えるんだね
使ったらどうなるか気になってやってみたら・・・興味ある人はお試しあれ
あと黄砂も覚えるのか、なんとかしてAあきゅう黄砂を使いこなせないかな、黄砂貼った上で確実に自主退場できる
>>892
修正パッチの方は来る可能性あるから、一応確認取ってみた方が良いと思う(呪詛返し神羅)
確かバリオプ張ると自害するんだっけ
呪詛返しAあきゅう使ってるとなぜか相手が唐突に降参して笑うことがある
一縷の望みを託して無効技撃ってくるという発想はないのか
得意分野Aちぇんで補助技をエンカした時に降参されたことあるな
森羅バリオプ貫通技って不可逆、ストークマーダー以外なんかある?
バリオプのみならエアレもそうだったと記憶しているが
影走りは森羅貫通だったっかな
いわゆるひとつのフェイントだかんね
まあだからといってプラズマボール・拘束・無強化音階しか下がないという威力の低さはいかんともしがたい、
というか瀕死で結界張るケースは少ないから大抵役に立たないし
どちらかと言えばプチ帰燕としての優先度の高さのほうが見どころあるか?
今週のSUWAKO更新、個人的に気になったポイント
・EひなとSじゅんこはどこで差がついたんだろう、Eひなって確かに強いけどずっと1位を取るほどかな?
・Eメディがどんどん下がってるー、それでも上位だけど、意外と火力無い&耐久もそんな無いだから、対策されきって辛いのかな
・Pヘカは意外と息切れ早かったな、でも強いし対策切るのは危険
・人が少なくなるにつれ中堅の順位変動が激しさを増す、今週はDとよひめPりかこなど、こいつらは確実に仕事をこなせる頼もしさがあるよね
・Eヘカーティアは本当に色んな型を作れて楽しいのに、こんなに下がっちゃうのね
・今週は使用率0%はいない!やったね!
・最近は上位は上位だけで順位変動&ぽっと出の中堅が入れ替わり立ち代わり、中堅の変動は面白いけど上位にももっと動きが欲しい、冒険しようぜ!
ちょっと別の話題になるけど、ある2chまとめブログで「ポ●モン世界大会・フランス予選上位8名のパーティ」についての記事があって、
それ読んだら演舞の環境はかなりバランス良いんだなーと思った(俺はポ●モンやってない勢)
演舞はどんな人形でも上位に勝てたりするし、まだ見つかってない強い型の人形や強い組み合わせが存在するかも?
マイナー人形の型を模索するの楽しいです
日記帳に書いてろ
>>900
これこれ、あまりそういうことは言わん方がいいよ、荒らしじゃあるまいし。
個人的には助かってるけどな。誰がどういう順位になってるか、どういう環境になってるかを
いち早く知れるし。
SUWAKOのデータ更新は毎週楽しみにしてるから、結果を見ての感想や考察は見ていて楽しい。
(でも文体は若干気になりはする)
個人的には今週パッと上がってきた人形よりも、伸びてから安定してきてる人形に注目してる。具体的にはPメルランやAこがさ辺り。
凪下って突貫乗るのかね?
どれだけバランスが悪いって騒ぐヤツがいても
作者「俺はこのパーティで勝てるよ?」で全部ひっくり返しちゃう演舞はずるい
俺含め本家と演舞両方やってる人は多いと思うけど、少なくともシングルのバランスについては皆同じ感想を持ってると思うよ
言葉に出すと荒れるし、作者もそういう比較して欲しくなさそうだから言わないだけで
別に異論があるわけじゃなくどうでもいいけど勝てる=バランス良いじゃないような
運要素あるしやっぱり勝率が大切よね
>>905
SジュンコガーSサナエガーって喚く連中に対して、マイナー所揃えたパーティでも勝てますよってのを結果で示してるって意味でしょ
勝率の話をするなら直近勝率90%近かったしそもそもレート5位の人なんですがそれは
その「勝てる」って「やってりゃ勝てる時もある」じゃなくて「対処できる」って意味じゃからの
あの有名人ならマイナーでも勝てるというのはバランス論としてふさわしくない
今週あんまり対戦してないから俺の愛用マイナーキャラの使用率下がってたわ
なんかうれしい
このゲームは本家みたいな壊れ性能の人形がいないからね。
対策自体は難しくないから文句言う前にその人形に勝てるようパーティを組むのが最善だと思う。
まあ俺的には壊れ性能の人形を使って暴れてみたいという気持ちもないわけじゃないけどね。
>>908
本家の大会でグラゼルネもガルもアローも居ないパーティで結果出せるのかって話
実力が飛び抜けてる一部の人が、そういう固定面子を使って初めて結果が出る世界なんだよ
規模は比較するまでもなく小さいけど、演舞にはそういう勝つ為の固定面子って存在しないでしょ
演舞では対策必須がいないから(せいぜい受けルや虚弱体質で詰まないぐらい)バランスはいいと思うが
その分個人の力量が問われるからしっかり考えないとほんと勝てない
はじまった時から詰んでいたなんて状況は演舞だと滅多にないから俺は本家より演舞のバランスが好きだな
キャラゲーとして見れば使いたいキャラがメジャーキャラに対して不利ついている状態だとおもしろくはないだろうなと
比較的対処しやすいとはいえ
つよい にんぎょう
よわい にんぎょう
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい にんぎょうつかいなら
すきな にんぎょうで
かてるように がんばるべき
よしおじさんパパからSじゅんこ借りちゃうよー
バランスが、って話は単純に人口が少ないのが影響してるだけだと思うけどなぁ
仮に対戦人口が本家並みに多くて交流も活発で世界大会とかがあったら研究が進んでみんな似たり寄ったりのガチPTだらけになる気がする
少なくともガルモンなんて言われるような環境にはならんと思うぞ
麻痺バグもない混乱自傷もない害悪戦法の対処法がばら撒かれてる、この辺りも大きい
人口の少なさから研究が進みが鈍いのは間違い無い
無印もそうだったけど、研究が進むより先に人が居なくなる
でも研究され尽くされるよりはキャラゲーで好きにやってる方が健全かな
ほんの一例だが
第四世代
ガブリアス バンギラス メタグロス ゲンガー サンダー スイクン
第五世代
ラティオス ハッサム 水ロトム カイリュー マンムー ウルガモス
第六世代
ガルーラ ガブリアス クレセリア ゲンガー ヒードラン マリルリ
どの世代までなら人形演舞の子達は勝てるだろうか
ケンタロスLv55
切断ってどのタイミングなら相手に切断しましたって表示されなくなるんだ?
勝ったとか負けたって表示されたらその瞬間から切っても大丈夫かね
「バランスが悪い」ってのは自己防衛本能なんだよ
・このゲームバランスいいよね
Sじゅんこ強すぎSさなえクソすぎ製作者の頭疑うわ(そうでないなら勝てないのは自分のプレイがゴミだからって事になるじゃん)
・使用率ランクの中堅どころの変動が大きい!メタが回ってるのか!?
→人が少ないから好みで影響出てるだけでしょ(そうじゃないなら自分がメタれないで強キャラ見つけられてないって事になるじゃん)
・固定メンツいないよね
→人が少ないから研究が進まないだけ(そうじゃないならバランスがいいって事を認める事になるじゃん)
責任転嫁のメカニズムでな、本能なんだからこれはもうどうしようもない
これが狂信者ってやつ?
要は文句たれてる奴にはろくなのいないよねって煽ってるんやろ
まあ実際間違ってもないし
もっと人が多い時間に言う度胸はなかったのか
ゲスパー心理学はどちらにも与しないから
今すぐヤレる出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7
人図1.61と改 ttp://www1.axfc.net/u/3654907
そういや人形ごとに色んなアビリティがあるけど、これは性能的にやばいと思ったアビリティはどんなのがある?
個人的には気分屋。運次第だけど相手にしたときあれほど脅威と思ったアビリティはないね。
気分屋は始めたばっかりで小鈴とこころが回避上げまくってきて泣かされたなあ
インパクト強かったのはやっぱり小槌
誤字った。あれほど脅威と思ったアビリティは他にないねだった。
>>929
小槌は効果だけ見ると凄いチートだよね。それこそ前言ってたPすいかなんかに渡ったら
環境えらいことになるね。後書いてる途中で思い付いたけど、もしPすいかに小槌が渡ったら
誰が環境から消えると思う?まあPすいか関連はもういいよって人もいると思うから
答えてもいいよって人だけ答えてくれたら幸い。
個人的にはEしずは。火力も耐久も速さもPすいかより下だから辛いかも。
Dゆうかもあの火力を2倍で食らうから相当厳しいと思う。
気分屋はシナリオ攻略中の神奈子の出すSすわこに泣かされたなぁ
初見で一番ヤベェと思ったのは逆風(Aちぇん) 為す術なく3タテされた
他には倹約家(生命の符Dれいむ) 無敵要塞かと思った
三相一体(Eヘカ) 訳が分からなかった、勝てたけど意味不明すぎて怖かった
仁王立ちだろう
反動相殺が単なる下位互換にしかならない
仁王立ちはせめて反動ダメージは食らうようになれば区別化できるんだが
そらまあ元はといえば「マジックガード」と「いしあたま」だし・・・
本家におけるマジックガード持ちは反動技覚えないし、
仮に覚えたとしてもA低いからダメージにならん一方、
いしあたま持ちはその辺遺憾なく発揮する連中だから差別化になってるんだがねえ
まあこっちだと反動相殺は仁王立ちはまずいと判断された人形用に作られたアビリティ感はある
>>927
ありがとうございます!いつも使わせていただいてます!これからも使わせていただきます!
細かい事ですが、古明地計算の不可逆トリック、ダメージ計算は1.5倍と正しいですが
下の追記文が「2倍」と以前の仕様のままになってます
インパクトだと突貫で性能的には猪武者かな
前者は主にレミリアと静葉で、後者はリングPチルノのアイスマシンガンで三縦された経験から
命中が不安とはいえ集弾120から常に弱点攻撃されてるようなものだからそら強い
妖怪変化は大分あかんやつやろ
持ち主が普通に戦って強いのがまずい
同じく妖怪変化
比べて分かるゾロアークさんの有情っぷりよ
ゾロアークさんは変化してようとサクっと死んじゃう紙耐久がね...
カウンターとか出来るとはいえ
種族値下方ギガン没収グラブラ弱体食らう前のPぬえは妖怪変化からさらに金簪銀簪の二択まで迫ってきてほんとやばかったわ
なにも知らないときはアップテンポに森羅結界持たせてSあげるこですらビックリした
無印で対戦始めたときは得意分野が印象に残ったな
PスターやPきょうこが3タテしたりするのはインパクトあった
インパクトで言うなら一斉射撃だろう
ストーリーのあやのアレをバグだと思って報告に行った人も多いと聞く・・・・・・
>>921
>Sじゅんこ強すぎSさなえクソすぎ製作者の頭疑うわ(そうでないなら勝てないのは自分のプレイがゴミだからって事になるじゃん)
特定の人形を強すぎと言う=自己弁護ってことにはならんでしょ、強すぎって言ってる人が使ってる側かもしれんのに
そもそも本家でもトップ勢でメガガルーラ強すぎと言ってる人いるんだが?
>人が少ないから好みで影響出てるだけでしょ(そうじゃないなら自分がメタれないで強キャラ見つけられてないって事になるじゃん)
これは実際メタとかじゃなくて好みや気まぐれの問題でしょ
だって順位は大きく変動してるように見える人形でも所詮使用率は数%しか変わってないのが現状なんだから
例えば使用率が先週より3%上がってたとしても、それは100戦やって入ってるパーティが3つ増える程度の違いなんだから対戦してても上昇を実感できるレベルではない
お前は10回対戦して5戦Dドレミー入りのパーティに当たったからって、来週のDドレミーの使用率が50%になってると思うのか?思わないだろ?
100回中3回増えても同じことだ、たまたま多く当たっただけと思うのが普通であって、わざわざ対策を厚くしようなんて考えるわけない
あと、この手のゲームではバランスが良い=正義って訳ではないからな?
こういうメタゲーム要素のあるゲームはある程度キャラ格差がないと実践レベルのキャラが多くなり過ぎてメタゲームが成立しなくなるんだわ
そうなるとパーティ単位で苦手な相手と当たる確率が増える=運要素が高くなる
現にじゃじゃおさんも本家よりも安定して勝ちにくいって言ってたしな
まあ、これに関しては生放送聞いた限りでは、分かった上でもキャラゲーとしてキャラ格差を広げ過ぎたくない的なスタンスだったけどね
バランスに文句言う奴に何とか言い返したかった以上の事は無いって皆分かってるから
もうそいつに触れなくていいよ
アビリティ性能だけ見るんなら波状攻撃は本家から弱体化したとはいえ全技1.2倍+チョーカー無効という凄い性能
蓋を開けてみれば持ち物補正無しで耐久無振りチョーカーPあや一確出来ればいいだろ的な調整で落ち着いたみたいだけど
>>946
まあEパルに関しては環境上位勢に対してあまり刺さらなかったのもあるだろうけどね
受け人形が多くて相当な火力無いと受けきられてサヨナラするのが今の環境だからな
>>928 と>>931 だけど、色んな意見が出てきたなあ。
俺的にはインパクトは気分屋、回避上げられたときの絶望感がやばい。
性能的には打ち出の小槌、ステの低い針妙丸だから許されてるのであって、
昨日も言ったけど、万が一Pすいかなんかに渡ったら凄い事になる。
んで、予想はしてたけどもうひとつの質問はやっぱりスルーか。
飽きてるのは知ってるけど、出来れば答えて欲しいのである。
Pすいか大好きマンだなw
Pすいかが流行れば結界バリオプ持ちが増えて消えるのはPすいか
波状があるとはいえC100で技威力しょぼいからピアスもたせても弱かった
特性込みなら火力はあるしBD共に割と硬いし意表をついたポイトラも撒けるし決して弱くはないのだけどガチパで使うほどは強くもなかった
人情図鑑の波状攻撃ちょっと弱くないか?Pあやに1確とれない
波状が微妙というか持たされてるEパルのステと範囲が絶妙
ちゃんと考えたんだろうなと感じられるがそのせいで影が薄くなってる
この性能とスキルラインナップなら追加効果2回判定は残して良かったと思う
それと藁の自傷を2回受けるのは納得できない
散弾特化して種族値130の特化と同じぐらいだっけ?
藁も波状も集散両方に乗るから両刀にしようとしても微妙な能力と技だし難しい
実質専用かそれに近い状態のアビリティは持ちキャラの強さに影響を受けすぎてアビリティ単体での強弱判断しにくいな
>>948
前にも言ったと思うが小槌Pすいかが流行れば
①Pすいか
②Pすいかに勝てる人形(上から散弾で殴る人形がメイン、Pぎょくとのような特殊な戦法をとる人形もここに入る)
③Pすいかの相方(最低でも散弾アタッカーに受け出ししやすいことが条件、欲を言えばPすいかへの有効打も欲しい)
のどれかしか残らんと思うぞ
強いて言えばEあきゅうのようなパーティ単位で特殊な戦法をとれる人形は微妙に残るかもしれんが
どう転んでも糞ゲーにしかならないからそんなナンセンスな話振るなよと思いつつ無視してたのに…
同じ奴が同じ話題振って同じ奴が反応してるんだからな
あー受ける
何度も何度も飽きずによくあんな仮説たててんな
ビジョンボーナスみたいな1.4倍にするアビリティは三つ目の属性一致みたいな目的で色々導入されるのかね
之型同様全属性内蔵されてるけど、実装されてるのはドレミーちゃんだけやね
幻への歪抜群はいらなかったのでは‥‥
いやまあおかげで無印で要塞化してた霊夢アリスとかは対処しやすくなったけど
もう少しこう、何が言いたいかというと嫁が幻で悲しい!
>>956
返答サンキューです、こんな同じような事に答えてくれてありがとう。
あの質問は思い付いてしまったもんだからついやってしまった。
ただネタ切れなのは嘘じゃないし、そろそろ潮時だと思うので、ここで断言する。
もう小槌Pすいか関連の事は書き込まないと約束しよう。
前も言ったじゃんと思うかもだけど、前と違うのは断言したと言うこと。
なのでもう小槌Pすいかはもう出てこないと思っていい。
いや、今までごめん。これからは普通のスレ民に戻って普通の事を書き込もうと思う。
歪は無効許さないマンって相性の覚え方したなあ
>>964
大地「マジで」
冥「マジで」
ああそんな共通点が
相当露骨だけど結構バランスとれるものなんだね
>>957
どの話題を気に入るかなんて人それぞれだろ
自分の気に入らん話題だからってそうやって苦言を呈すのはただの我が儘だぞ
ルールを破ってる訳でもマナー違反な訳でもない他人の書き込みにどうこう言う権限なんてないからな?
>>958
そして文句言ってるのも同じ奴だろうからなw
確かに受けるw
前ももうこの話題しない(キリッ って言っててこの有様だからなー
なんだよ「流行れば」って。流行る廃る以前に脳内妄想のお花畑を持ち出してくるなよ・・・
演舞関連とはいえただの妄想だからなチラ裏ででもやっててくれ
>>968
正直すまんかった。前はいい加減な気持ちで言ったけど今回は本気だから安心していいよ。
またやっちまったら荒らし認定してもいいよ。それくらい今回はけじめつけたから。
君たち自分の気に入らない話題反応はスルーできない病なの?
君にも感染しちゃったみたいだねごめんね
前回スルーして生暖かく見てた結果がまたこれなんで、
いいかげん引っ込んで欲しいです。どうせまた舌の根も乾かないうちに言い出すんだろうけど
HAHAHAこいつは一本取られた
夢属性でビジョンボーナスこれストーリー周回するだけならSP多いし使える!
とか思ってたら陽の気力しか使えないのに散弾低いとかいう悲しみ
もうちょっと頑張って獏
>>973
今回はやっちまったけど2度目はないと宣言しておく。
まあ小槌Pすいか以外の他の話題は思い付いたらさせてもらうけどね。
ホントいつきてもキモいの沸いてんなw
こりゃゲームもスレも過疎るわけだわ
エシュアちゃんは狂化する前のパーティーで
狂化後も戦った方が強いような気がする
ヤマメの感染症って強いよねー
感染症は強いし面白くて好き
感染症自体は好きだけど嫁との相性が悪いという致命的な欠点がある(個人の感想です)
嫁人形を入れて勝ちたいタイプだからそうすると構築が狭くなるんだよな
外すのは簡単なんだけどそこらへんの折り合いってみんなはどうつけてるの?
嫁は絶対にはずさない
何か使ってみたい人形が居たらそいつを主軸に嫁の型を変える
属性が被って使いにくいならいっそ属性統一パにする
取り敢えず適当に嫁が必要な理由をこじつけて使うぞ
まあどうしても使えないって時は外すけど
やられるの見たくないからマスコットとして置いて残りで構築する
高確率で活躍できそうな時しか出さない
嫁のEが強くてみんな嫁を使い始めたから何故かアペンドでは全く嫁を使ってない…
ハッ…!?これは嫉妬というやつか…!?
そんなお悩みのあなたに嫁4スタイルだけパですよ
>>987
+妖怪変化2体なら割とガチパになる嫁もいそうだな
フランちゃん4体+妖怪変化ぬえマミでシックスオブアカインドや!
つよい(確信)
自分のやりたいことをやるために予想される相手の先発を無視してキャラ選した結果
当然相手に出して欲しくない先発出されて負けるってあるある
PあやSじゅんこDドレミーとか、明らかに対策キャラ誘ってるやん!裏三体のうち二体は出てくるやろ!
↓
PあやSじゅんこDドレミーでした
そら君のに刺さってるならそう選出するよ
読み合いなんて相手の思考レベルが自分以下でも以上でも成立しないんだから気にしない
Aパルにこだわりカタストロフィ撃ってくる相手に勝てる気がしないっていうか負けた
最近一番上手くいった読みは初手ベルトPエリス対DシンギョクでSしんき読みセントルモが決まったとき
あれは気持ちよかった
生め
ちょっと待って、新スレないやん!
今からスレたて試みるわ
次スレ誘導
幻想人形演舞攻略雑談スレ69
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1461514792/
久々だから不備があったらゴメン
おつ
1000ならマクバで混乱
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■