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東方のツクール・ウディタ作品スレ115
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東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ114
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1451545451/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その63
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453108415/
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おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)
【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】
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スレ立てお疲れさんです
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一乙は貰った
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さて、今日もミスティアの帽子を嵌める作業がはじまるお・・・
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まだやってたのかよwwww
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やりこみげー黄金のいい集め方ないかな
必要数多いくせに鉱石場で拾えたためしがない
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鉱石場ってのは知らないけど黄金はマグマの通り道とこーりんの肉壺で少しずつ集めたなぁ…
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俺は溶岩洞窟で集めたな
入り口から左いって階段下りたら小箱が2個ある(中身は鋼・黄金・魔石)
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みすちー量産してるとむらむらしてくるんだよな
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○MV以外で作られたツクール作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集
ttp://tkool.jp/support/download/index
○開発等に
・RPGツクール2000、XP、VX、VX Ace、MV体験版
ttp://tkool.jp/support/download/index
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彩幻想は当然期待してるけどそれ以外で新たな期待作が欲しいなあ
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東方混沌鉄ってどうなの?
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>>13
触れてはいけないレベルのクソゲー
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混沌鉄はそんなに酷くはないぞ
一応戦闘面ではそれなりに遊べるものではあったし
ただ、陰陽鉄系列で激しく人を選ぶから、最初のイベントで合わないと感じたら速攻でやめていいと思う
後、マップがだだっ広くて単調な作りなのとスキルが無駄に多いのが結構なストレス要因になる
そこら辺に耐えられて、長編作がやりたいならまあやってみてもいいんじゃないかなという感じ
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答えてくれた人ありがとう
とりあえず触ってみることにするよ
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1行目と4行目の矛盾にワラタ
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オリジナルというか元凶のブロンドさんって今どうしてるの(無知)
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>>17
矛盾……?
>>14が言うほどには酷くないけど色々と気になる点があるってことだが何かおかしい所でもある?
ちなみに自分は戦闘でのやり応えはあってそこそこ楽しめたけど合わない人にはまず合わないだろうなとは思ってる
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揚げ足を取るのが好きな人なんだろう
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陰陽鉄くらい熱いストーリーのツクゲーをやってみたい(届かぬ思い)
まあ黒い媒体ありきでの魅せ方だった部分も大きいからなかなか難しいか
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>>21
はちくま作品か(続)星母録でもやってろやカス、クズ
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>>18
>ブロンドさん
何いきなり黄金の髪の塊にして来てるわけ?
そももも大元のネ実のburontからして本当にburontだったのかも分からないんですわ?お?(哲学)
混沌鉄はマップの広さもそうだが装備画面の重さが致命的な致命傷だったな
戦闘自体は面白かったが、構築鉄とかは割とサクサク行けるんだけども
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ブロンズさん
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有頂天界隈は自分は許容できるけど
嫌いな人も居るからほどほどにしとこ
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東方ヴァーレン派生のあのころにもどりたいは期待してたんだけどなぁ
ブロントさんと聞いて真っ先に出てきたのがきのたけのサー・ブロトンでした
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>>22
落ち着きたまえ^^
それらはもうやったけど肌に合いませんでした
まあこの話はこのくらいで
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混沌に関しては
作者視点で既に黒歴史のクソゲーになってますからね...
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>>24
青銅の鉄の塊で出来た聖闘士が皮装備のティターン神族に遅れをとるはずは無い
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東方ツクールゲーはまって初めの頃にやったサツキゲーや幻聖魔が死んでて涙が出ますよ
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美しいテンプレエターの流れでしたね
旧作キャラが本編に絡む割と貴重なようでそうでもない気がする作品だったのに
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細々と続けてると思ったらエタったのか幻聖魔
かなりの古株だったよな
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偽遊巻、変巡記、壊異譚、封精暁・・・涙なんて何度流したか、もう忘れた
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壊異譚は一応製作してると思ってたんだがエタったのか……
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とりあえず彩幻想以外でつい最近の奴って何がある?
結構前に作られたけど今尚更新中の奴もあれば教えてくれ
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覚えてるのはただのやりこみゲーと時空変かな
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狂月光…
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ここまで夢幻譚なし
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夢幻譚一応完成してた
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夢減反は完成してて後はおまけくらいだったよな
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夢幻譚気になったけどサイト閉鎖してんのか・・・
かなーリ時間たってるし入手は厳しそうね
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夢幻譚はストーリー長編系で一番好きだからおまけまで完成しなかったのは残念だったなぁ
本編完成してるだけマシと言えなくもないけど
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自然癒といい夢幻譚といい
ストーリー後のおまけまで製作すると更新停止する呪いでもあるのかよ・・・
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夢幻譚が製作停止したのは荒しのせいでしょ
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荒らしっていうか小学生に負けたレベル
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夢幻譚(プレイ済)と幻想譚(未プレイ)がよくごっちゃになるわ
大体半年から1年に1回ぐらいの割合で
幻想譚の話題がちょろっと出たときに
自分の中の夢幻譚のイメージ(もううろ覚えだけど)
とギャップが激しくて3分ぐらい混乱する
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幻聖魔はレベル上限上げるとかバランス調整方面始めるとか言い出したのが2015年の1月1日でそこから一切更新ないんだよな
中見ると一応ラスダンまで出来上がってたりはするし結構期待してたんだけどなぁ
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幻想譚も残りラストダンジョンだけって状態から突然マップやバランス作り直すとか言い出して
作り直す前のバージョンより進めない状態のバージョンで放置してそのままエターだったな
タイトルに幻があるか顔グラが特定のやつだとやばいとか言われてた頃もあったな
調整はエターフラグなんだな
完成させてから調整するのでも良いと思うけどどうなのかね・・・
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それでセーブデータ互換消えたりしたら発狂して作者中傷する奴絶対出るだろうから…
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その時は新システム追加のためならニューゲームも喜ぶファンの存在も思い出して差し上げろ
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それも現行は体験版という前提があるからだろ
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???「引き継ぎに関しては俺も動く 抗議デモだよ」
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こうして彩幻想は暴徒と化した信者によって潰されたのでした
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サンキューニトリの作者が新作出してるぞ
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ビッグオー思い出した
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やりこみゲー、雪最後の試練の
N→S→N→T→Z→S
ってどういうことです?
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>>56
全く理解できなかったがとりあえず総当りで突破してた
攻略順としては
3択:右、中、右、中、左
四方タイルその1:左、下、左、右、上、下
四方タイルその2:上、下、左、右を2回
最後の部屋:タイルの右下のマスから前の部屋のヒントに沿って歩く
ヒントが恐ろしく解り辛い上に攻略聞いても詳しくはメールで聞けって言ってんだからここに全部書いておく
だが最低限ヒントの看板を左右どちらかにずらす事くらいしてくれと
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>>57
おお、ありがとう。途方にくれるところだった
というかこれ、ほとんどノーヒントに近いのね
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>>58
あそこのヒントは1個ずれてるんだよ
だから入り口にあるヒントは2番目のヒント、2番目のヒントは3番目のヒントになる
ヒント自体は間違っていないよ
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だめだろw
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>>59
だったらそれをヒントに書くべきじゃないのか?
何も情報がないのにいきなり1個ずらせとか謎解きではなくてただの理不尽だ
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昔のADVを思い出すなぁ。マイコン時代あたりw
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>>61
俺に言われても知らんがな
最初のヒントみてだれもが「あれ?」ってなるだろうし
最初の方はただの3択だしそれで気付けさせたかったんだろうね
まあ理不尽だとは思うけど
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>最後の部屋:タイルの右下のマスから前の部屋のヒントに沿って歩く
最後の部屋で手前のヒントを参考してるんだから攻略中に気付かなくてもそういうことだったかくらい分るはずだが
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>>64
攻略終わった後に気づいても遅いだろ
その上でステップ5のアルファベットが意味不明だし
リドルってのは「ぼくのかんがえたさいきょうのなぞとき」じゃダメなんだよ
ゲームの中でそれと思わせるようなヒントとプレイヤーの7割方がわかる程度の難易度にしないとこういう風にちょっと問題が起きる
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>>65
君は攻略した後も気付いてないって話だよ
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>>66
それは認めるがそういう話じゃないって事くらい理解してくれ
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うーん、話が通じないな
だったら作者に質問してメールしろって言われてもメールもせずここで愚痴っても何も解決しないんだけど
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雑談すら許されない場
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>>65
Z=上(0) T=右(3) S=下(6) N=左(9)
時計の数字の位置を参考にして英語にしたのかな
方角なら分りやすかったね
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クリア後は更に難しいアクションや謎解きを用意すると言ってたから万人向けのゲームにする気は無さそう
合わない人も多いだろうし理不尽だと感じたら止めるべきかも
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なぜツクゲの作者はストレス理不尽アクション謎解きを入れたがるのか
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>>72
難解なものほど作ってて楽しいんだよ
まあぶっちゃけただの自己満足
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言うほど入れたがってないと思うんだが
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簡悔の精神はゲーム製作者とは切っても切れないものなんだなって
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簡悔ってよく見るけど何?
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簡単にクリアされると悔しいじゃないですか
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ただの間抜けの台詞
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「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の略語だそうだ
歯ごたえのある謎解きと作者の自慰行為の境界はゆかりんでも操り難し
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むしろ簡単な難易度にして「は?こんなヌルゲーですらクリアできないの?wwwww」と白い目で見守るのが楽しいと思うんだ
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オンゲかなんかのプロデューサーの発言だっけ
はぐれメタルのふっかつのたまは簡悔だけどふしぎなぼうしは簡悔じゃない、みたいに個人差ありそう
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ヌルい、やる事ない、強い敵出せ→糞強い敵を出す→大荒れ
ソシャゲのスレでよく見る光景
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把握
フリゲツクゲの場合簡単にクリアされたら悔しいというよりは
歩いて戦闘するだけの単調な展開にアクセント付けたいと思った結果
難しくなるのかなと思ってるけど
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倒す必要はない敵が糞強いっていうのは個人的に好きです
でもってしっかり対策とればちゃんと倒せるような感じの
FF5のオメガ神竜みたいな
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攻略方法が分かれば簡単なのはよくあるけど
それが分かるまでプレイしてくれるかという問題もあったりで難しい
ちょっと苦戦すると面倒になって投げだす人も見かけるし
やっぱり>>84みたいに、高難易度の敵はおまけ的な存在がいいのかね
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敵はレベル上げればいいからまだ救いがあるよ。
リドルとアクション要素は駄目な人には駄目、ホント駄目。そこで詰まると永遠にクリアできなくなっちゃう。
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わき道の糞強い敵も案外気付かれずに後回しにされた挙句
想定以上のレベルになってから遭遇して拍子抜けとかあるから難しいんだよな
前にも言ったけど回避方法としてレベル依存で強くなるって言うのがあるけど
それをやると敵と味方の強さの間隔が平行線になって爽快感が失われやすい
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>>80
もし勝てなければ、君は人間のクズだ。
理不尽な自慰ポイントなんて変態に任せておけばいいんだ上等だろ
ここで愚痴ったって苦情メールはその倍いってるんだろうし、修正を神妙に待て
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そろそろシナリオものが投下されるはず
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>>84
初見で苦戦したボスが
再プレイしたらあっさり、みたいなのもオツなもんだよ
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神竜「申し訳ないが出会ってすぐキッスをしてくるのはNG」
オメガ「愛の力ってスゴイ、改めてそう思った」
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FF5の神竜オメガは倒す必要が無い敵の代表格みたいな扱いだけど
一番倒す必要性が無いのはリヴァイアサンだったりする
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リヴァイアさん強いやん(´・ω・`)
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ここにウィザードロッドとシルドラがあるじゃろ?
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リバイアサンさんは後半の敵に強いから・・・
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古今東西の強ボスがしばかれるRPGか…
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なにその古明地さとりの挑戦状みたいな
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Shella‐Fiss‐Enova‐Buster「せめてツクールの範囲で語ろうぜ」
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さとりんが想起させてくる歴代名作RPGのパロボスを次々と撃破してくゲームね
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古今東西の強ボスが幻想入りしてしばかれるRPG、東方暴衆辣蹴
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オートレベリングしてると英雄殺しが襲って来そう
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>>98
ここ東方以外のツクゲーの話するといきなりキレる人とかいるし…
時空変で浮遊大陸まで来たけどこの先も大きな変化はないのかなぁ、ちと単調さに耐えきれなくなってきた
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アイテム使うとカウンターされそう
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>>98
お前、リアルで浮いてるとかずれてるとか言われてそうだな
てか、SFEバスターなんてHPドーピングして全体全回復連発しながら1時間くらい殴り続けるだけやん
1000時間くらい延々同じ敵を倒し続けてドーピングアイテム集める必要はあるが
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本当に「東方以外のツクゲーの話するといきなりキレる人」いるんだな
見事なブーメラン発言だ
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そういう余計なこと言って油注がなくてよろしい
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バランスやシステムなんかは、他のツクゲー参考や引き合いにする程度なら話題にしてもいいんじゃないかなとは思うんだけどね。
だいたいスクリプトやプラグインは共通だろうし。
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あのゲームはこういう風にバランスを取っているから面白い、なら良いけど
あのゲームはバランスがいいから面白い、みたいなただの感想はちょっとね
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バランスと言えば破幻抄とかクソみたいなバランスの癖に
一周回ってバランスが取れているってのは凄いと思う(哲学)
なんか知らんけど今でも偶にプレイしてしまうんだよなぁ
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破幻抄はクソみたいなランダムマップがくそなだけで
わりと他の部分は頑張ってし
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済まない、質問なのだがランダムマップってやはり面白みに欠けるんかね?
シレン的な奴結構好きなんでどの辺がまずいのか制作の参考にさせて頂きたいんだが
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ローグライク系のランダムマップが楽しいのは床落ちアイテム拾って敵に対処するのがメインだからなんだよ
普通のRPGでやられてもイベントも何も入ってこないから一本道の何の仕掛けも無いダンジョンと大差ないんだよね
ランダム出現のアイテム収集で強くしていくとかならまた話は変ってくるだろうけど
ランダムマップを使って面白くするって事をちゃんと考えないでただ入れても面白くはならないと思う
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キャラの強さではなくではなくプレイヤーの経験値が直結するから楽しいんだよ
窮屈なリソース選択やランダム性ゆえの不運を頭を使って切り抜けていく
通常のプレイ時間でクリアが近づくゲームとは全く違う楽しみがある
アクションやSTGもそうだけどね
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一本道の仕掛け無いダンジョンと同義か・・・、言われてみればそうだ
試練だと経験値稼ぎも一苦労だしそこも面白さに帰結するかぁ
貴重なご意見有難い、ランダムダンジョンはやめて真面目に考えるか
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地形もアイテムも活用できない、ランダムマップなだけのRPGをローグライクと呼ぶのはホント詐欺だよなぁw
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半ランダム、ランダム+固定などと試行錯誤してるゲームを見てると、完全なランダムマップはやっぱりダメなんだろうなと思う
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普通のRPGのクリア後のオマケや素材集め用のミニダンジョンとして仕込むぐらいがちょうどいいよ
全編ランダムマップで作るならここで出たのだとダンジョンアマノジャクなんてあったけどあれぐらいの長さが限度だと思う
市販のゲームならポポローグなんてのもあるから参考にしてみたら?
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アイテム持ち込み禁止で
初期レベルステータスを強制一律にするおまけダンジョンがあってもいいと思うけど
別ゲーになるな
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それはもう別のゲームにすればええやんってレベルだなw
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やりこみげーの制限付きダンジョンがそれっぽいかな
初期の酷さが嘘のようにまともになってきてるよ
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制限付きダンジョンは6Fのロボ3体がきつくて、いつも4Fで終わる
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ローグの醍醐味は取捨選択
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開始時点でオールスターだけど、仲間を取捨選択(どんどん見捨る、使い捨てる)という鬼畜ゲーをやりたい
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良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
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面白い話がやりたいんじゃない、ドマイナーな俺の癖を満たしたいだけだ!
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最初揃ってて使い捨てというとツクール関係ないどころかRPGですらないけど
家庭用のまもるクンは呪われてしまった!のモードの一つにそんなのが有ったなあ
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面白い話が見たいんじゃなくて面白いゲームがしたいんですがそれは
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先人があえてやらなかったかなんて知りようがないんだからやっぱりやってみるしかないよね
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ローグライクだって持ち込み前提ダンジョンとかあると思うが
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どんな形でも挑戦して何かしら完成させることが出来たならそれだけで凄く立派なことだわ
俺ももっと制作モチベ保っていかないといかんな
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突然の質問すみません
【こんなゲーム探してます】
男のオリキャラが出てきて名前が変更可能な東方のフリーゲーム
【好きなゲーム】
特になし
【苦手なゲーム】
特になし
【備考】
東方現真機は知っております
気が向いたときでかまいませんので答えていただけるととても嬉しいです
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輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲーム
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幻想譚かな
と思ったがあれいつの間にか消えてたのな
悠久闇って名前変えれたっけ?
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>>132
>>133
教えてくださりありがとうございます
しかし133さんからご紹介頂いた
悠久闇の方は恭夜という名前で固定のようでした。残念です
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東方脱出系・椛はどう?
現真機やってるならプレイ済みかもしれんが
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>>135
恥ずかしながら未プレイでございます
同じ作者様だったというのに全く気づきませんでした
貴重な情報ありがとうございます
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>>131
あと東方狼月洸かな?男ではなくメカですが
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そういや確かにMk=Ⅱも名前変更出来たなwww
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>>137
ありがとうございます
東方狼月洸も未プレイでしたのでやってみたいと思います
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そいやSRPGスタジオってこのスレじゃないんだっけ?
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作品増えてきたら検討って感じの雰囲気で話が止まってるからね
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ヒでSRPGスタジオ製東方ゲーを製作している人を何人か見かけるけど、
このスレで話題にできるようなものってまだないよね
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【タイトル】体験版
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3623333
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】小さい
【出てくるキャラ】霊夢魔理沙華扇小鈴
【ジャンル】神ゲー
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神ゲーってなんだこれ
やってみるか
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バ グ 無 双 系 列
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早速壁に埋まって詰んだぞ
神ゲー
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www
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感想に困った
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神ゲーっつうから蛮神暗記したり火曜日に週一ガチャする作業するゲームかと思ったら違った
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いったい何をみたんだ
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円周率を100万桁暗記するRPG
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ひたすら数学の問題を東方キャラが解いていくRPG
難易度は数学科大卒レベルを予定してます
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>>131
亀レスで申し訳ないけど、竹取物語(創)とか
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登場人物神とかの神ゲーかと思ったら
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>>153
遅くても全然大丈夫です、ありがとうございます
早速ダウンロードしました
この作品も面白そうですね
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ジャンル:神ゲーって言われたから一瞬アクトレイザー的なものを思い浮かんだ
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アクトレイザーは神ゲーというか邪神ゲーじゃね
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ワンちゃんが主人公のゲームの事だな(確信)
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神子ゲー希望
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こころゲーで今は我慢や
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あのゲームどこまでプレイ出来るんだ・・・?
ゴブリンの強化版でhageてからやってない
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ゴブリンの強化版倒したら終わる
あと森の一番奥になんか釣りメッセージみたいなのがある
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最近どうだい
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彩幻想と探検記の完成を待ちながらひたすらおっさんがモテを氏なすゲームやってる
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探検記の移民がどこにいるのか今すぐ教えれ
全ダンジョンすみずみまで見て回るのだるいねん
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クレンロックにはたてがいたわ
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探検記、作業ゲーなのにオートやコマンドリピート無しは辛い
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かなり改善されてるとはいえ不親切なのは相変わらずだしまだまだマゾゲーの域から脱していない印象
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探検記のメルトロームが雪だるまだらけで店に入れないんだが、これはこういう町なのか?
それとも何かすれば入れるようになるのか?
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>>169
一つだけ他と違うオブジェクトが街の全機能を担ってるから無問題
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【タイトル】インフェルノ・レイミー
【ダウンロードURL】ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-yvxhitetbly7ynqvl6k57zsxye-1001&uniqid=ed9564a6-c78b-41b7-a0c3-aea3a03b2daf&viewtype=detail
【制作ツール】RPGツクール2000
【プレイ時間】約30分
【出てくるキャラ】霊夢魔理沙妖夢天子
【備考】
慈悲はない
ここからは真の神ゲーの世界だ
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org758818.jpg_F9mb6p0myqpzZ2bEDUnK/www.dotup.org758818.jpg
これは俺が原因?
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探検記やってみたいけどなぁ・・・ リドルがかなり多い というより難しい?って聞いたからやってないなぁ
簡単ならやってみたいんだけども
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>>173
難しいというより上に書いたとおり不親切&理不尽系で別のベクトルでヘイトが溜まるから合わない人はとことん合わない
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リドルは答えさえ知ってりゃどうにかなる。
とはいえWikiにもページないしなぁ・・・編集できる人が遊んでないんだろきっと。
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>>171クリア
これ絶対にとりのゲーム作ってた人だろ(
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やりこみげーはここで聞けば答えを教えてくれるだろう多分
封印の洞窟の音が暗記出来なくて頭いきますよ〜
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アカン
作ってはいるんだが予定通りに全然進まん……
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>>172
ランタイム入れないで動かそうとしているだろう?
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>>174 亀ですまんがありがとう 開発ブログ見てると楽しそうに見えるんだがやっぱりいろいろ行き届いて無いところが多いのな
とりあえずDLしてみて合わなかったらって感じかな・・・
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探検記は最近また雑魚が強くなってきたんだよなぁ…
装備が敵の強さにおいついてないよ〜
ダブルギロチン(即死)
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>>170
ほんとだ、ありがとう
>>177
覚えられないだけならメモとればおk
俺は自分が音痴だと思い知らされたが…
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分からんのでメモと記憶の紋章でごり押しだ!
パズルんとこもそうだったような気が…
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リドルを頑張ったという点は評価するが大体の人が解けるような難易度にするのはかなり難しい
ヒントを置いたり会話でヒント言ったりする時もその匙加減を間違うと途端に理不尽orヌルゲーになる
探検記の場合はまさに理不尽のパターンで結局>>183の方法でゴリ押しされるという本末転倒な結末になってしまった
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そんなに理不尽か?
音のところ簡単だったけど
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音は一例でリドルの難易度の話じゃろ
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雑魚敵強くするのは素材の関係でわからんでもないがエンカウント率が高いしだれるんだよな
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敵弱くして素材大量に必要ってすればいいんじゃね
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testes
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いやったーーーー!巻き込み規制やっと解除されたーーーーー!!
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なんでそれをここで叫んだし
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規制されてた間に作った作品を投下する気なんだろう
そうであろう
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ついに真の神ゲーが投下されるのか
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ゲームがくるのか!はよはよわくわく
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布都ゲーお願いします!
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そろそろ作業じゃないのでもええんやで
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作品はないけど幻想人形演舞のところが立ち絵公開して商用じゃなかったら使えるみたいなので使えそうとかそういう話したかった
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なぁにそのうち溢れかえって見飽きるさ
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へも氏の絵を使用するなら没立ち絵の方を使用して貰いたいな
あっちはデフォルメしてないし
もちろん作風に合わないなら無視して構わない
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探検記の異次元の紋章ってどこにあるんだ?
まさかパズルパネルN?
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小屋から東にある王家の墓ってダンジョンにあったような…
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
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多分パズルのところで合ってる
文いればセーブしたところに送ってくれるから以前よりは楽だよね
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一年半ぐらいツクゲから離れてた身だけど今wiki更新してるのってこのスレ見てるので何人ぐらいいるんのん
探求記だか探検記?の上の話見てて少し気になった
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やりこみゲーなのに戦闘がダルいって割と致命的
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最初から最後まで敵のほうが強くて苦戦を強いられるからどうしても途中でだれてしまう
作者が言うにはいつまでも緊張感をもった戦闘を想定しておりますってんだけどそれは作業ゲーに持ってくるものじゃないんだよな
要所要所で壁を作っていけばいいんだがどこもかしこも壁しかない現状ではやりこむどころではない事に気づいて欲しい
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作業系ですと、やはり敵は弱目の方が良いんですかね?
とはいえ、簡単に無双出来る位ですとどう思います?
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アイテム収集系だとあんまり強すぎるとダレるし
ステータスアップ系のやりこみだったら弱すぎても実感なくてやる気でなくなるしで
結局方向性で変わってくるのでは?
ステ系の奴だったら>>205の言うとおり要所要所壁ないと面白くないね
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作業系だからという考えるのもあれでしたか...
バランス関係はまた考え無いといけなくなってきそうですね
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やりこみげーは敵の攻撃が激しすぎるんよ
敵の状態異常祭で入れ替えを頻繁に使うし、戦闘後の回復タイムが毎回あるからダレる
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キュアスリープだけ消費MPが妙に多かったり
毒の盾・改に毒耐性がなかったりといった謎仕様が気になる
>>202
Nも使い捨てのカギだったよ…
拠点到着した時点でルーラ登録させてほしいわ
ていうかどこにあるんだろう
まさか本当に王墓なのか?
>>209
敵が強いとはいっても
水無効も魔法回避も魔法反射もないダンジョンなら
魔法パで水魔法斉射すれば壊滅する気はする
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>>210
ごめん、3ヶ月くらい前のことだから覚えてなかったのとEとNの勘違いだった
パズルパネルE・次元の狭間・王家の墓のどれかだと思うけど
王家の墓は2枚目のスペカだった気がする
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>>210
LV99だけど魔法はCTあるから結局ぶったたかれるよ
HPと攻撃力をドーピングした銃使いにHP回復装備がおすすめ
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>>211
Eは使い捨てのカギだよ。ていうかEをクリアしないとNに入れないよ。
王家の墓に2枚目のスペカがあるのは作者ブログに書いてあるから間違いないんだが、
紋章と2枚目のスペカがあるわけじゃないなら次元の狭間か?あそこボスいるのか?
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次元の挟間入ってすぐ右に見える部屋にいる、倒したら紋章入手
ループマップで難しそうに見えるがこれサンプルをほんのちょっとだけ弄ったやつなので攻略はかなり楽だったりもする
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wikiに問題のあるコメントがあった時は見つけた人が消していいの?
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作者への愚痴とか常識的に駄目なのは消していいんじゃね
そうでないならコメントアウトで消した理由書くとか
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>>214
紋章取れたよ。ありがとう。
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フランベルの紋章…オークの洞窟
制限付きダンジョンの紋章…レアアイテム引換券1個で入手
???の施設の紋章…???がくれる(ただし到達直後はくれない)
クレンロックの紋章…マグマの道
はずれの料理店の紋章…禁じられた洞窟
メルトロームの紋章…氷の迷宮
アドリアの紋章…アドリア南の遺跡
異次元の小屋の紋章…次元の狭間
フォレストタウンの紋章…溶岩洞窟
アークタウンの紋章…拡大地獄
チェーロ・マテライトの紋章…天空の門?
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銃は最初に使ってカスダメ連打したからゴミって結論にしてたが
よく考えたら攻撃力上がってくれば特性が効いてくるか
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東方探検記で南東のフォレストタウンに行けないが
どこか見落としてるのか・・・
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>>220
雪最後の試練を突破した後にもう一つダンジョンを突破すればフォレストタウン
紋章取るにはさらにダンジョン突破しないといけないというトンデモ鬼畜仕様
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雪のシレンか・・・そこは盲点だったわ
試練って時点で行き止まり系だと思ってた
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探険記やってるんだけど後半の難易度おかしくないか
機械だらけの迷路なんか敵の攻撃一発でMHP低下Lv10になってそこにレーザーで即死って、機械対策しててもザコでこれはおかしいだろ・・・
あと敵の強くなる割合に対して装備の強さが追いついてないように感じるわ
んでその装備を数個作るにも一苦労だから控えのメンバーまで装備があまり回らない
とにかくLv上げて突き進めって言うゲームなのか、これは・・・
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探険記は敵の強さに追いつくのが大変で成長の実感が無いんだよね
強くなって敵を蹴散らしたいと考える人には向かないゲームだな
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やりこみ系は全体的に玄人向けというかゲーム好きじゃないと辛い
東方のキャラがイチャイチャしながらヌルい敵を倒すみたいなのがあれば俺が嬉しいがほとんどない
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うどんげシェイカーで格上雑魚狩ってレシピ集めてる間は結構楽しかったけど
結局素材集めに費やす時間でダレる
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ダブルギロチン同じキャラに当てるのやめーや!
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難易度を上げてプレイ時間を水増しさせようとしたりやり応え感じさせようとするのはただの作者の自己満足にしかならない
持ってる情報量が極端に少ないプレイヤーがやったらどういう感情になるかというのを完全に無視して俺が作ったんだからお前ら頑張れよって突き飛ばしてるんだよなぁ
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作り手はもてなす側で、もてなされる側へのサービス精神が無いと、っていうのはあるけど。
まぁ無料の同人ゲーだし「ついてこれる人だけついてこい」でもかまわんのじゃないか。
もちろんプレイヤー側にも批判をする権利はあるけどな。
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別に戦闘難易度は作者の好きにすればいいと思うし、俺は今の難易度を気に入ってもいるけど
一戦ごとにキャラ変えて回復して状態異常治してーってのが糞めんどいのも確か
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>>225
そっち系でなにかおすすめある?
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プレイ時間がどれくらいになりそうかってのは一応考えるけど
水増しして長くプレイしてもらいたいとかは思ったこと無いなぁ
そういう人も居るかも知れんけど
単純に作者が高難易度ゲーが好きで
ユーザーに対する配慮にちょっと気が回ってないって程度じゃないかと
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>>229
批判する権利なんかねえよ
何様だよ
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>>233
あ、カーチャン?
俺様!俺様だよ俺様!
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ゲーム側もレビューオフにしてるから感想の入りようがないんだよなあ
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>>232
高難易度ゲー好きな人がプレイしてるんじゃないか?
で自分が思っていたほどゲームがうまくない事を思い知らされて
「これはゲームが悪いんだ」とか「作者とはこうあるべきでだな」みたいなこと言ってる
ブログの闘技場攻略状況見ればわかるが、実際は初期レベルでも今実装されてるボスは全部倒せるゲームだからな
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そんなやりこんだり知り尽くしてる人で話されてもな
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マゾゲーとか高難易度ゲーが好きではないけど探検記プレイしてても特に問題感じない
攻略の順番が決まってるわけでもないしエリアで難易度がわけられているわけでもないから
きつかったら別のところに行けばいいだけだし
きついと思ったところでもしばらく後にいくとヌルゲーになってるよ
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ほんと時代変わったよなぁ
昔はヌルゲーが叩かれてたのに今は難易度がある方が叩かれるようになっちまった
別にどっちが悪いとかは言ってない
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ヌルゲーが叩かれてた時なんかあったか?
探険記は難しいというかめんどくさかった
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>>236
自分は探検記プレイしてないからあんま偉そうな事は言えないけど
そうなってくるとロマサガ2とかそっち系統の難易度っぽいなぁ
自分は大好きだけど合わない人は多いかもね
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ロマサガとはまた違う系統の難易度の高さだと思う、延々ロンダルキアを歩き回ってる気分というかなんというか
行動値削りを詠唱無しで連発して来てずっと敵のターン、防御無視&固定ダメージ連発、うじゃうじゃ出てくる即死使い、状態異常攻撃はほぼ敵専用、クリ率5割etc...
がっつり対策を講じられるボスよりも汎用装備で行く道中のが辛い
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まぁ上で言われてるように、知識さえあればレベル上げや装備整える分を短縮できてプレイ時間短くなるできるんだろうね。
ただ知らん人は試行錯誤するしかないわけで。
プレイヤーに時間かけて試行錯誤してもらうには、まずゲームを好きになってもらわないといけない。「このゲームいいな」と思ってもらえないと時間なんてかけてくれないし。
で、そのためにはテキストが微妙だったり細かいところが不親切だったりするのはかなりマイナスなんだよなぁ・・・
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好みとバランスは永遠の課題というか正解なんて無いからなぁ
若干温め、無難なテキストの自分の作品は全然話題にあがらんわ
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>>231
多分ご存知だとは思うけど美鈴の大冒険とか東方狼月洸とか好き
商用だと上にある人形演舞も
まあ数は多くないから本当に望むなら自分で作るしかないのだろうね…
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>>244
おうどれだよぬるいのが好きなんだよ
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>>236
闘技場はレベル1で後半武器を装備して前半ボスを倒すようなものなので本編と一緒にするのはNG
1回目は様子見、2回目で大体倒せるから難しいわけでもない
デーモンキングは5回ぐらいかかったし、最後の試練はドーピングパワーで強引に突破したけど…
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製作者とプレイヤーの知識は大人と子供くらい違うのだから接待プレイで楽しませればいいところを
子供相手に本気で挑戦するような大人気無い難易度設定をするから叩かれる
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っていうか装備作り(素材集め)の手間考えてないだろ
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一応言っておきたいんだが戦闘難易度そのものは結構気に入ってる層も居るのよ
ただ現状それに伴う手間(素材集め然り毎戦闘ごとの回復然り)が煩雑になってるなと思ってるだけで
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レアドロップの素材集めや理不尽な難易度でも苦に感じない人はいる
MMOとかそんな人ばかり
よく言う人を選ぶゲームというのは選ばれない人も当然いる俺がそうだっただけ仕方ない
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これから東方冒険記をやる人へ、おすすめキャラ
■物理系
射命丸:速度SSは速い。 あと施設効果が超便利。 最初に仲間にしておくといい
妖夢:攻撃力と速度が両立してる
うどんげ:強いらしい、使ってないので知らん
■魔法系
さとり:MPと魔力が高く、攻撃魔法を一通り覚える。更にスペカで単体MP回復持ち
こいし:全体的に安定して、蘇生も覚える。 MPが低い点は装備でカバーが必要
諏訪子:一見するとMPが低いが、実はMP自動回復5%なので持久力が高い
■回復系
輝夜:ニートとは思えないほど有能。 MPも高くて回復系を一通り覚える
初期の4人は、射命丸 諏訪子 こいし さとりが安定する
回復については霊夢と魔理沙が頑張ってくれる
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アトラス「おっそうだな」
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昔は(好きだったのもあって)MMOがこうだしって理由でいろんなもののバランス取ってたことあったけど、
ツクってる中で、MMOの仕様や事情と完全一人用ゲームの違いを意識してからはそういうのやめた。
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MMOにありがちなやつだと敵の耐久力やたら高くてたるいみたいな欠点もあるしなあ
それはそうと探検記プレイしたのだが仲間を鍵で解放するシステム、分かりやすくていいな
逆に言えばお気に入りと強キャラ解放したら価値なくなりそう(小学生並の感想)
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オールスターマンセーの風潮あるけど単騎や固定パなども歓迎ですよ
ただしテストプレイ0でのバグ天国はNG
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単騎とか固定は一見での集客力がな
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無理にオールスターなんぞにしない方が細かいバランス調整が出来るんじゃないかと思った
いやまあプレイヤーが使いたいキャラがいないと遊んでもらう機会が減るのは分かるけど
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多くて50キャラもいれば問題ないんじゃね
それでもダメなプレイヤーがいたらもうお前なんなの? と問い詰めたくなるわ
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ダメっていうのも違うだろう。好きなキャラが使える範囲にいるかどうかなんだから。
ところでここで発想を転換してみてはどうだろう。
好きなキャラが使えなくてもいいオールスターゲー・・・
主人公はキャラメイクしたオリキャラ、仲間もオリキャラ、東方キャラは全部NPCで会話したりプレゼント渡したり恋愛イベントを起こせたりするだけ!
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発想は良いけど仲間もオリキャラは要らないと思う、それはそれで「オリキャラより東方キャラ使わせろ」ってなるし
不思議なダンジョン系やドラクエ1みたいに主人公を一人にするか、ドラクエ3と9、FF1みたいに仲間もキャラメイクで全員主人公みたいな感じでも良いと思う
無論>>260と同様東方キャラは全部NPCで会話したりプレゼント渡したり恋愛イベントを起こせたりする
あとブレスオブファイアみたいに師匠システム(?)欲しいな
師匠である東方キャラによって成長パラメーターに補正が変わったり、条件みたせば魔法や技を教えてくれたりとか
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あまいぞ、ドモン!
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>>262
そっちの東方(不敗)じゃないwwwwww
サプライズで隠し師匠として出てきたら面白そうだけど
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>>261
うん、仲間も(キャラメイクした)オリキャラってつもりだった。ルイーダの酒場みたいな。
でもそのうち作ったキャラ同士で恋愛させたいって要望が出るなきっとw
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>>264
あ、そっちのオリキャラでしたか…てっきりストーリーに絡むのオリキャラかと思った、申し訳ない
さすがにそのうち作ったキャラ同士で恋愛は「それはオリジナルRPGでやった方が良い」ってなるから要望は無いと思うけど…
主人公以外のキャラメイクしたオリキャラが主人公とくっついた(?)以外東方キャラとの恋愛ならわかるけど
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>>265訂正
さすがにそのうち作ったキャラ同士で恋愛
↓
さすがに作ったキャラ同士で恋愛
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ツクってはいるがストーリー制作でつまづく毎日。
ちゃんとストーリー作れてる人はすげぇな
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わりとざっくりとした話の作品の方が多くないかな
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>>260
wizや世界樹で東方キャラ作って遊ぶのはよくやるけど
東方世界でwizや世界樹をやるってことかい?東方キャラはNPCで
面白そうではあるけど肝心のRPG部分で東方キャラの魅力に頼れないからよっぽど恋愛要素にこだわるなりしないと途中でだれそう
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つまりアレだな
東方キャラがダンジョンなんだな
サガ2みたいな物理的なりはアルトネリコみたいな精神世界なりで
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幻想郷を自分でキャラメイクしたPCで冒険するとかそれなりに需要はありそうだけどねぇ
恋愛イベントはとかは、やりたい人なら脳内妄想で補完するだろうから別になくても特別問題ないし
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いっその事ポケモンやDQMみたいな自分は戦わないがサポートキャラみたいな感じの戦闘システムの方が良いかもしれない…
東方人形劇はあくまで運子で自分じゃない+運子も戦闘キャラとして使えるし
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要するに無名の人間や妖怪になって幻想郷で暮らし
各地を旅したり東方キャラと会話したり時には戦ったり…ってやつかな
それならとてもやってみたい
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必然的に箱庭タイプになりそうだからイベント管理で死にそうw
戦闘での仲間キャラ間格差を気にする必要は無くなるとはいえ厳しいだろうなー
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>>273
それってぼくなつやどうぶつの森のようなほのぼの物(?)みたいな感じの?
いや、どっちも戦わない+RPGじゃないけどw
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>>275訂正
いや、どっちも戦わない+RPGじゃないけどw
↓
まぁ、どっちも戦わない+RPGじゃないがw
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東方関係ないツクゲーだけど”巡り廻る。”の東方版みたいのならちょっとやってみたいかも
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>>252
こいしは魔法職とは思えないくらいMP低いぞ…
というか攻撃魔法を覚えるキャラの中では最低だ
さとりの半分未満だがどんな装備でカバーしてるんだ?
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>>275-276
誤字以前に何が言いたいのかわからん
書きこむ前に確認する癖をつけろというか
リアル会話でも口を開く前に何を言おうとしてるか頭の中で整理しろと言いたくなるレベル
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やりこみげーの魔法使いは風水闇に全体回復とバフでステバランスがいいルーミアが使いやすいと思った(小並感)
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東方冒険記はアレだ、まだ序盤〜中盤だと
敵はバンバン全体攻撃とか複数攻撃撃ってくるくせに
こっちは単独回復しか出来ないし、全体回復アイテムだって作るのに手間掛かるしで
もうこの時点でストレスが溜まる
あと二つ目の街にもワープ出来なくて一々あのクソエンカウントしながら
歩いて行かないと駄目とかテストプレイしてるのか疑いたくなる
塔の矢印のギミックもアレ1マスおきに移動させられるとか
理解するまでに時間かかった(しかもノーヒント)ドラクエみたいな自動自動じゃなかったし…
上にもあったようにプレイヤーに対する配慮が足りないんじゃないの?
穴落ちてもなんでそこになるの!?って場所も多かったし
てかこの作者ってやりこみとマゾを履き違えてるだろ
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定義づけはアウトってそれ一番言われてることだから
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せめてタイトルくらい覚えような
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サーセンww
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東方探検記はマリオメーカーでステージを素人に作らせたら鬼畜難易度ばかりで遊べたものじゃなかったって話を思い出す
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>>270
東方キャラの体内に取り込まれた東方キャラが
脱出を目指すRPGみたいな?
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ゆゆさまの体内が舞台のダンジョンRPGがあった気がする
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ゼンガー・みょんボルトすこ
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>>279
ごめんなさい、二度と書き込みません
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279は通報しようか迷うレベルのギリギリ暴言だし、そこまで気にしなくていいと思うよ。
ただ、他人が見てよくわからん文章投稿しても誰にもメリット無いわけだし。
投稿前に一度文章確認するように習慣づけるのはいいことだ。
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>>290
以後投稿前に一度文章確認するようにします、お騒がせして申し訳ありませんでした……
>>270、>>286-287
なぜかスーパーマリオ&ルイージRPG4を思い出した、ルイージの夢がダンジョンの奴
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正直ツクールの戦闘は飽きたから、RPG要素がないのをやってみたい
牧場物語みたいな作品が出ないかなあ
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バグ取りとイベント作成の手間大変なんでしょっぱいデフォ戦で勘弁して下さい・・・
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たしかに戦闘にこだわる義務は無いっていうか、ツクール製ホラーゲームなんかだと戦闘一切無しも多いしねぇ。
ADV色の強い作品があっても一向に構わんと思う。
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あっ、そうだ(唐突)
魔境ふりーむくんに魔界勢がメインの新作RPGが来てたゾ
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この人前にもなんかツクってたんか
ド直球感想レビュー見て察した
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>>294
脱出系椛とかいかが?
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魔界勢メインとは珍しいな是非ともプレイをふりーむ・・・あっ・・・
人は何故対策不能モルボルをラスボスにしてしまうのか・・・
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異常完全防御技はあるだろ!
消費TPが75で使う前にかかるがな!
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脱出系・椛はいいゲームだった…
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>>297
もうプレイ済みだけどあれはいいゲームだった。
要救助者全員助けたときのEndとか可愛かったなー
でもこれ黒先ぱ・・・
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>>278
消費60%になる杖があるんで
それ装備したら70→42でかなり長持ちする
あとは、さとりとセットで運用する手もある
さとりのスペカはMP50%回復の2回だからな
更に言うとMP+100とかの装備もあるから
それらを装備していけば、こいしも普通に戦える
魔法攻撃だけを見れば、他の奴が100点なら80点くらいの性能だが
こいしは狙われにくく、単体回復(中)と蘇生を覚えるので
魔法特化PTでバランサーとして動かしやすいってところだな
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ふりーむの新作はプロローグのやり取りは好みだったが
もう少し戦闘がスピーディな方が良かったな・・・
エフェクトがゆっくりだからフリゲ常連は気にするだろうし
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SEがSofTalkなのか(困惑)
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他人が使った東方ツクールゲームに自分がする用として他のゲームの戦闘ボイス(テイルズとか)を引っ張り出して東方キャラにその戦闘ボイスを当てるのって駄目なのかな?
ここでこの質問するのはどうかと思うけど……
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個人でやる分には勝手にどうぞ
それを公開するのはダメ
こういうことやってるよって言いふらすのもあまりよくない
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無論そのつもりです、ご質問にお答えいただいてありがとうございました
失礼しました
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テイルズだかの素材は勿論恐らく他人のツクール作品の暗号化破って
データ弄るのだろうからそれもあまり褒められたもんじゃないがねぇ
まあ絶対に個人利用の範囲に収めると言うのならとやかく追求する事でもないが
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絶対に個人利用の範囲に収めます…
馬鹿な質問して本当に申し訳ありませんでした…
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冒険記0.6.0が公開されたっぽい
影響大きそうな変更点は↓
・一部の装備が強化された
・ダンジョン数個追加
・アドリアのパッシブスキル屋に新商品追加
・エンカウント若干低下
・ブレス攻撃を魔法防御で軽減可能になった
・単体回復の詠唱速度上昇
・畑でセーブアイテムを作成可能になった
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探検記の近くの砂漠がわからん
道を外れることなく各頂点を通りしときってどういうことですか
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>畑でセーブアイテムを作成可能になった
なんかじわじわくる
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コマンドリピート実装はよ
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>>311
近くの砂漠はかかしの周りに切り株があるから順番に調べるだけ
ヒントはクレンロックで聞けるやつだよ
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ここの攻略情報とか単語だけみてると東方ゲーって感じあまりしないな探検記w
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この中に一人・・・人狼が居る!
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楓花の家の紋章すぐ取れたけど取り忘れる人がでる予感
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>戦闘終了時、毒・猛毒状態が解除されるように変更
いいゾ〜これ
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探検記で、今洞窟難易度3〜4なんだが、どのあたりまで進めれば楽になるの?
>>281 が言ってるようなマゾさもなんとか堪えて進めてるけど
戦闘開始から敵の攻撃をしこたまくらってからの味方のターンていう攻撃速度の遅さに、もう心折れそうなんだが…
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楽になどならない。現実は非情である
この先、HPが高いザコや魔法回避持ち&物理高回避持ちが増えてますます面倒になるよ
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>>320
サンクス 早めに見切りが付けて助かった〜
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FF8みてーな感じがするな・・・
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魔法反射+物理回避30%のピエロ系とか鬱陶しい
物理or魔法回避30〜70%辺りも増えてきて…
ああああああああああああ!(発狂)
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好きなキャラでパーティー組んだら後で泣く泣く強キャラと入れ替えるしかなくなるゲームはちょっと
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全員好きになる事が近道って書いてるしそういうゲームではないんだろう探検記は
好きなキャラで攻略するより強いキャラを好きになった方が早いやつだ
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入れ替えにAP消費しないしな
それでも面倒なのは変わらない
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キャスト中に死んで復活させても入れ替えても行動中断されないしな
後半は東方の迷宮みたいに入れ替え駆使して戦う事になるんだろうか
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仲間全員参戦可能なのは、仲間増やせば増やすほど戦力アップになるからすごくいい。
ただこの方式ってどこまでも続けられるものじゃないよね。小〜中人数くらいで打ち止めになる規模のゲームが向いてると思う。
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探検記、鋼鉄、黄金、魔石あたりをどこで集めたらいいかわからん
雪印の道で鉄材集めまくって合計…はだるすぎるし
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>>327
入れ替えつつ戦うというより死体を片っ端から交換しつつ戦うって感じだと思う
復活させる前に殺されるからとにかく全員で殴る
その為に16人分の装備作らなきゃいけないし最悪の場合行動遅延連発されて何も出来ないまま終わるとかザラにあってこれ作業ゲーじゃねぇな
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ドラクエとかでも変わらんが
物理・魔法・回復の3役をしっかり編成しろって感じだな
恐らく、魔法ばっかりとか物理ばっかりとか
そういう偏ったPTが途中で挫折してる気がする
まぁ、全体魔法ぶっぱしてれば8割の雑魚は倒せるからな
魔法耐えれる奴は大体物理には脆いから、その辺を考えれば楽になる
特に魔法を反射しまくって逃げたくなってくるあいつらな・・・
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>>330
ボス戦は全体回復2人入れておけば安定するぞ
欲張って攻撃3回復1にすると猛攻で死ぬ
死んだ奴は交代ってのは、変わらんがな・・・
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雑魚戦は銃+女神の涙2個つけたレミリア妖夢ミスティアでボタン連打ゲーとなった
ドーピングのおかげで超快適ですwww
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死んだら交換で現真機思い出した
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ちなみにクリスタルとプラチナは大量に取れる場所があるので
レシピ買ったぜヒャッハー!と合成しない方がいいぞorz
>>331
周囲のザコとHP変わらない上に物理攻撃も30%で避け、
更に全体MP2回減少と2000ダメージのビームをもつ地獄の道化師をお忘れか
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速足の証の効果が微妙すぎる気がする
1歩歩くたびに敵が出るくらいでいいんじゃ
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寝放置が捗るなw
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バトルタワー以外のボス全部倒したけどPTはデバッファー・アタッカー・勇儀・霊夢の固定がほとんどだな
魔法が強いボスは全部魔法系とかに変えるけど
雑魚は全体魔法2と物理2で大抵どこでもいけるし反射もちの場合は全部物理に変えれば特に困らない
序盤のボスがきついのであればナズーリンかレミリアのスペカが便利
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力の指輪改のレシピがどこにあるのか、コレガワカラナイ
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>>339
双極の塔1F外周の宝箱は取った?
多分指輪のレシピだったと思うけど何ヶ月も前の記憶だから違ってるかもしれない
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>>340
ありがとう
あ り ま し た
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全員に銃装備させてみたけど、魔法よりはマシってだけで結構殴られるな
火力は魔法に劣るから敵が強い所だと殲滅できないし
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ドーピングしろよ
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??「いいからドーピングだ!!!」
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東方薬物狂
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清原は幻想を見たのか
それとも幻想入りしたのか
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畑に薬の種をまく(意味深)
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ヤクいわ
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やはり幻想郷は群馬のどこかに……
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清く正しいセンテンスセンテンスサークル……?
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2F ガルーダ HP10201 竜弱点、炎耐性
使用状態異常は毒
なめてかかるとあっさり殺される
10000超えのHPで事実上弱点なし、1〜2回行動で、痛い攻撃しか持っていない
とはいえ、2人以上にキュアを覚えさせ、回復優先で戦えばまず問題はない
……2回行動が両方ビームで、しかも一人に集中したりしなければだが
2F ゴーレム HP8642 氷弱点、地耐性
使用状態異常は猛毒
ガルーダよりHPが低い上に、氷弱点なのでかなり脆い。
とはいえ油断していると殺されるので面倒でもキュアしよう。
4F オーガ HP20000 氷弱点、地耐性
ゴーレムの強化版。
ボーンタックルーと炎の息はともかく、ぶんまわすが厄介。
全員にキュア1回分くらいのダメージを与えてくる上、2ターン以上連続で使ってくる事があるので、食らったら攻撃そっちのけで回復しよう。
どれだけ運が悪くても、MPが尽きるまでには倒せるはずだ。
4F コウモリ少女 HP20000 飛雷弱点、地耐性
使用状態異常は誘惑
誘惑の効果がある全体魔法「蝙蝠の歌」が最大の脅威。コイツのメイン火力でもある。
とにかく事故りやすいので、有り金全部はたいてお守りを買ってしまおう。どうせスキルのラインナップは次階層では更新されない。
6F LR-殺人ロボット HP12000×3体 雷機弱点
A…通常攻撃、ハイパービーム
B…猛毒攻撃、痺れ攻撃、混乱攻撃、誘惑攻撃
C…通常攻撃、オーロラビーム
ビームの使用率は高くないものの、使用ターンがかぶると壊滅の可能性がある。
数を減らせば楽になるので、1体ずつ集中攻撃して倒そう。
6F サタン HP32200 悪聖弱点、黒耐性
使用状態異常は猛毒、混乱、地獄
ハイパービーム、オーロラビームも撃ってくる。
地獄で弱ったキャラにオーロラビームが飛んでくると危ない。
中級魔法が解禁される8F、戦闘回数増加やレベルアップの玉が使いきれる10Fはかなり楽な気がする。
異次元の巨竜なんかは本編より高レベルな上お守りもあるので……
8F 炎の精霊 HP30000 水氷弱点 炎耐性
使用状態異常は誘惑、絶望
あとは炎の息と打撃、ボマーで攻撃してくる。
8F デュラハンナイト HP45000 炎死聖弱点 暗雷耐性
使用状態異常はスタン、発狂
発狂の追加効果のある「狂戦士の誘い」はランダム2回攻撃で、しかも頻繁に使用してくるのでお守りで対策したい。
10F 異次元の巨竜 HP50000 竜弱点 水氷炎耐性
使用状態異常は沈黙、発狂、地獄
本編でも猛威をふるった難敵。
やはり発狂すると一気に崩されかねない。お守りが欲しい。
アタックアップを使用しつつ2回行動で各種ブレスを吐いてくる。
10F 水の精霊 HP40000 雷弱点 水氷耐性
「水遊び」で魔法攻撃と魔法防御を下げつつ、「結晶の息」と「オーロラビーム」で攻撃してくる。
下がったステータスは同種の強化魔法で打ち消せる。マジックアップとマジックバリアを持っていこう。
-
何かと思ったら制限ダンジョンの感想か
自分は全体回復+弓持ちのアリスと映姫が速攻できたから全体回復とインクリスの力で脳死ゲーだったわ
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制限ダンジョンは発想はいいんだけど、チマチマと素材・経験値稼ぐのがアイデアと噛み合ってない印象。
メッチャ時間かかってだれてきてしまった。
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一晩ほど放置稼ぎしたら丁度良いバランスになった
連射ツール引っ張り出したのは魔幻想のおでん以来だぜ
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闘技場でチケット貰えるから制限ダンジョンはやらなかった
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闘技場はドーピングが効くから楽勝だが制限ダンジョンは無効だからクッソ面倒なんだよなぁ…
-
結構やってる人いるのな
-
ガルーダの何が糞かって最初のボスにあるまじき素早さと2回行動とその時点では弱点攻撃不可能な頭おかしい設定とかが全て噛み合ってるからなんだよな
対策施そうにも半分運ゲーに頼らざるを得ない時点でテストプレイ以前の問題
確かに倒せるっちゃ倒せるけどもう少しなんというか手心というか
-
放置稼ぎ防止用のドーピングアイテム所持数制限だと思ってたが違ったのね
これからは水と地魔法使いばかり揃えなくても好きなキャラ使って遊べそうだ
-
銃で寝放置おいしいです
-
制限ダンジョンまだ出てくるかなーと思って9Fで止めてるけどもう上ないのかな
ないんだったらやっちゃいたいけど
-
使ってみた範囲では早苗と白蓮が少々弱キャラ気味だな…
早苗は恐らくヒーラーじゃ一番微妙 霊夢や輝夜の下位互換気味
白蓮は装備制限がきっつい上にスペカもバフ魔法で十分な効果
唯一の取り柄だった赤眼催眠が弱体化した鈴仙も大分格落ちした感が
まあゲーム性的に使ってると詰むってわけでもないからいいけど
-
>性的に使ってる
…?
-
コラッ
-
【こんなゲーム探してます】妖夢がメインキャラに使えるゲーム
【好きなゲーム】東方深淵録
【苦手なゲーム】味方のオリキャラの主張が強いゲーム
【備考】刀系の武器が多いと嬉しい
プレイ済みは深淵録だけの初心者です(´・ω・`)
-
東方ツクールwikiで割と放置気味な
キャラから作品を探す
の更新をどんどん行ってやるぜ!!
-
アバーッ!
改めてみると予想以上に作品数が多い&キャラが多い
心が折れた
サヨナラ!
-
妖夢メインというと幽々子の体内で戦うのとお年玉ぐらしか知らないな
-
>>367
あまりのノーカラテっぷりにワラタ
妖夢VXってまだ落とせたっけ?
-
深淵録やったなら同じ作者のMQとかどうじゃろ?
みょんが最初から使える勢力もあった…はず。
深淵録とはちと趣が違うが面白いよ
-
オリ主だけど悠久闇もか
wikiのあのページ対象以外のキャラの加入云々の部分削りたいんだけどなあ
あれなけりゃだいぶ編集しやすかろうに
-
編集テストのとこに削ったテーブル載せてみたが、キャラ別ページ今のままの方とどっちのが見やすいだろう
オリ仲間入りの有無ぐらいは入れた方がいいのかの
-
>>372
編集テストの方が、見やすさ・編集のしやすさの両方の点でいいと思う
このレイアウトだと「条件付き加入または隠しキャラ」で
「スポット参戦」とか「キャラA・Bのうちいずれか一方」とかの詳細が備考欄に書けそうだ
-
妖夢と霊夢と魔理沙の3人がPCのダンジョンゲーがあった気がする
ポイント割り振りの自由度が高いけどクリ率上げて通常攻撃特化で終了した覚えが
-
探検記で魔法力が上がるドーピングアイテムどの敵が持ってるか知ってる人居る?
-
素材図鑑さんかわいそう…
-
そんなこと言ったって小悪魔加入しないと見れないじゃないですか素材図鑑さん
紋章使用不可ダンジョンクリアが条件だから思った以上にきっついぞあそこ
-
>>373
やっぱ備考欄作ってまとめた方がいいか
一時参戦も思ったより多くなりそうだから専用欄付け加えて整えて編集したがこんなもんかな
-
力士の千代大龍が主人公の東方ゲー作りたいと思ってるけど、難しそうだな
基本的なツクる経験・技術がないのもあるが、
面白いストーリーを作るのが一番の難関だな
-
どういう力士かとかまではわからんけど。
主人公が力士って時点で変化は十分つけてると思うし、後は王道のストーリーでかまわん気がする。
王道に変化球を1つ入れた場合の差異を描写しつつ、進行は王道のままで誰にでもわかりやすいってのが好み。
-
今までで主人公が変わった奴だったのってなんだろう
定義難しいだろうけど
-
なるほど、そういうやり方なら考えられそうな気がする
面白いゲームになるかはわからんが、ツクってみて面白そうではあるから挑戦してみる
アドバイスありがとう
-
最初の章クリアすると○○編になるオムニバス形式なら割と見る感じはするな
突然幽香編に切り替わっていきなりもしも始まる奴だけ印象に残ってるけどタイトル忘れた
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もしかして:魔理沙とかの冒険
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力士が幻想入りっていや発想とインパクトは素晴らしいと思うよ
ちょっと遊んでみたいって思ったもん
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千代大龍まだ現役なのに幻想入りしてしまうのか
怪我の影響で番付落としつつも、何とか幕内下位まで戻ってきたというのに
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幻想入りモノの二次創作の大半は、まだ忘れ去られてなさそうなものが題材だと思うんだ。
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ルーミアと紫のチョコクリーム大作戦はなかなかぶっ飛んでて良かった
敵味方が連動して強くなるが回復量はアイテムで固定なせいで
実質的に低レベルが推奨なところが残念だったが
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素朴な質問なんですがツクゲーのBGM意識して聞いたりとかします?
雑魚狩りなどで音切って他の作業用BGM聴くとか以外の時で
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東方バトルクエストって奴ちょっと前に500円だったからMVのツクールゲー触ってみたくもあって買ってみたらとんだクソゲーでストレスマッハ
買った奴いないの?DL数400近くあって有料全年齢RPGでは中々の売上本数だったから期待してただけに絶望したんだけど。
誰かこのゲームが如何にクソゲーなのかをわかってくれる同志はいないのか・・・
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昔っからネロンソフトは評判悪いぞ、購入する前に事前に調べるべきだったな
あとネロンに限らず、体験版用意していない作品を買おうとするな
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そしてそのサークルの話題は金輪際するな
詳しい事は省くがアレの中身は人間じゃない
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ネロンソフト スペース で候補に出てくるのが
ネロンソフト クソゲー
ネロンソフト 炎上
でなんで俺は買う前にゲームタイトルではなくサークル名で検索しなかったのか今頃後悔したわ・・
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>>389
ボス戦とか普段あまり流れないような時はどんな曲使っているのか聴くくらいかな
ただ、聴き慣れた物だったら作業用のBGMにしちゃうけど
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MVもう発売してたのか。マジで知らなかった
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BGMを気にしてプレイすることはあまりないなあ
でも、場面に合ってないBGMが流れるとモヤモヤする
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科学伝に比べれば探検記などまだまだ小物…
しかし、だんだんと危険な方向へ進もうとしているっぽい
やりこませ的な
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訴訟するとか難癖つけて過去ログ削除させたんだ、あれに比べりゃどうでもいいよ。
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>>389
聞く
ざくアクに使われてるやつとか演出と合っててかなり好きだったわ
ツクールのBGMも進化したなぁって思った
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ツクールのBGMは作品ごとに何曲かマジでいいのがあるな。
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MVはもう出てるけど48x48素材が殆どないんだよね
特にフリーの東方系歩行素材を待とうとしたらもう数年は必要なんじゃないかな?
財布に余裕があるとかシェアで回収できる見込みがあるなら注文という手もあるだろうけど
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>>388
あの作者の作品基本薄味だけどセリフまわしは結構好き
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素材を全部他者頼りの人達からしたらMVなんてまだまだ手を出すようなツクールじゃないし大多数がVXace使ってるし結局MVはXP同様流行らないまま終りを迎えると思うんだけどなぁ
2003?知らない子ですね
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2003RTPは収録BGM目当てで落として損はない(個人の感想)
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スマホで遊べるってのは大きなウリだし
それのために矛倉やマップチップあんま使わないってのが暫くは主流かもなあ出るにしても
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名前を呼んではいけないあの人
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ワーネバみたいなのが作れればええのにな
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スマホは操作性がよくないみたいだけどね現状
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初めて作ったゲームです
1〜2分で終わるミニゲームですが楽しんでいただけたら嬉しいです
■あらすじ
魔理沙に大切な7冊の魔導書を盗まれたことに気づいたアリスは
こっそり取り戻すことを決意し単身霧雨魔法店に忍びこむのであった
【タイトル】
魔理沙の家からアリスが7冊の本を回収するゲーム
【ダウンロードURL】
ttp://ux.getuploader.com/crnura/download/219/mariarigame.zip
【制作ツール】
WOLF RPGエディタ
【容量】
6Mほど
【ヴァージョン】
1.0
【出てくるキャラ】
アリス、魔理沙のみ
【ジャンル】
ステルス回収アクション
【おすすめの所】
短いゲームです他のゲームの合間などにやって貰えたら幸いです
できれば何回目でクリア出来たかと
こうした方がいいなどアドバイス、バグ等があれば教えて下さい
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魔理沙の移動完全パターンかと思い視界内だと寄って来るのにひっかかって一回乙ったけどその程度だった
とりあえずステージ数増やすとかクリアタイム表示させるとかしないとこれだけだと物足りなさ過ぎる
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3回でクリア
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2回でクリア
個人的には暗くて見えないの嫌いだから明るくしてほしい
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作るだけなら手軽なんだけど面白いものとなると辛いんだよなミニゲームってのは
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1回でクリア
壁越しでも見られるとは思わなかった
見られた後はずっと追ってくるので魔理沙を地形にはめてから本を回収して無事帰還
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魔理沙の挙動の
1、壁越しでは発見されない
2、追跡モードに入ってしばらく経つと巡回モードに入る
これができなかったのよ…
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ミニゲーム系って
・ミスティア工場
・新春!夜雀羽根突きエクストリーム!2016
・青娥、おなかすいた!
・妖夢の見斬り
・鍵山雛の厄集め
・フライル
・霊烏路空の射撃訓練
・博麗神社にお恵みを
・とあるお方のストレス解消
・鈴仙の埋火スイーパー
・フランちゃんと鬼ごっこ
こんなところか?かなり古いのもあるから今落とせないのもあると思うけど
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てんこ殴って金貯める奴とか早苗のSTGとかもあったような
結構長いからミニゲームっつーか別ジャンルの作品かねこういうのだと
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>>409
2回目でクリア、さっくりゲーとして楽しめた
変数操作+で特定のマスの通行可否が分かるんで、2点間の全てのマスについて判定するような
コモンを作れば壁越し透視は解決するかも
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>>417
その言い方だとなんかひどいゲームに聞こえるじゃないか
てんこを殴るとてんこが金くれるゲームだろ
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余計に酷い定期
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定期?
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てんこが「金やるから殴って!」といくさんに頼むゲーム
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キャラの口調って大事だよな
ゲームが楽しくても、キャラの口調が受け付けられなかったら最後までプレイできない
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口調問題・・・
知っているのか雷電
うむ それは古くは古代日本の俺魔理沙を起源とし以下略
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俺俺!うさうさ!
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魔理沙「おれおれ」
レミリア「わらわわらわ」
妖夢「ござるござる」
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一人称が自分の名前じゃなきゃどうでもいい
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??「わちき許された!
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>>427
フランがたまにそんな感じ
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ウディタで小傘鍛冶ゲー作ってる人は応援したい
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なんかで完全男口調の椛見て、これはないなと思った覚えが
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まみぞう「まみぞううんこまみれだぞう」
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そもそもフランドールをフランと略して読んでるシーンって
公式では全く記憶にないんだが、どこかあったっけ?
ぐもんとかであったのか?
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椛は薄い本でも男性化見るしそういうイメージがあるのかもな
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>>431
破幻抄と獣魔伝の人のかな
あの人の傾向からして何かしら既存の作品のパロかと思って口調とかスルーしてたわ
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>>435
パロネタ多かったのかあれ
気付いてないだけでパロだったっていうネタはどの作品でもありそうだけど
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破幻抄の最後の方はパロまみれで訳分からなくなってたな
序盤の霊夢と魔理沙が分かれる展開は好きだったんだけど
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椛の口調自体は求聞口授出るまで一切分かんなかったしそれは別にいいんじゃねえの
公式でも慧音妹紅妖夢辺りブッレブレだった時期あったから分かりゃいいよ
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まぁ「ないな」って別に公式じゃないって意味ではないだろうし。
自分の中ではないなーだろうからね。
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うん
単純にイメージにあってるかどうか程度
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口授のあれも発言そのまんまだったかは分からないしね
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探検記の金策ってみんなどうしてる?
貨幣落とす敵がいるマップで普通に借り?
御姫様狙い?
制限付きダンジョン周回?
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財宝の証つけて寝放置
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食材の種を植えつつ食材拾えるダンジョンで拾いまくって咲夜に調理してもらう
溜まったお金は全て銀行に預けて利子で増やす
探検記はレシピの取りこぼしがあるのか無いのかが分からないのが難点だな
ダンジョンが広すぎて全部の宝箱回収したのか自信が無い
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ダンジョン広いか?
ダンジョンの数が多いなら分かるけど
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近くの草原のマップ見てそっ閉じする人多そう
全体的にはマップがひどいというほどのゲームじゃないのになんでよりによって最初がああなんだ
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>>446
だだっ広い
アイテムがまばら
出てくる犬で最悪の場合開幕半壊する
ボスはボスで弱点無し
こう書いたら普通の人はブン投げてるな・・・
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椛は敬語(丁寧語?)のイメージだな
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まみぞう「うんこまみれだぞう」
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探検記、初期レベル縛りのハードモード実装予定だって!
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>>450
現状でルナティックモードが裸足で逃げ出すレベルなのに?
コイツ何もわかってねぇ
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探検記って一応作業ゲーじゃなかったっけ・・・?
というかそれは作者が現状のバランスで出来るとした上での実装なんですかね
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見て来たが
レベルは8固定、全アイテム確定ドロップ(一度に2〜4つほどドロップ)で
逃亡禁止&試練の館の利用禁止&成長アイテムの使用禁止(パッシブスキルは可)らしいゾ
関係無いが初期Lv縛りでFF12INTとKH2FMを思い出したゾ(懐古)
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ネロンゲーかな?
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なんか典型的な「俺が作ったんだから文句言うな」系だな
やらなきゃいいだけの話なんだがうーんこの
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ドーピング禁止?あっ…(察し)
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初期の6人で全部のダンジョン回ってほとんどの装備作れるようになってからボスを順番に殺していくだけのゲームになるな
ボス戦でできることが例外もあるけどほぼ攻撃・回復・ステータスアップ(バフ)しかないから敵の攻撃に合わせて耐性装備そろえるだけなんだよな
ちまちま装備集めるのは割と楽しかったんだけどボス戦はどれもつまらなかった
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レベル上げやドーピングで簡単にクリアされるのが嫌ならRPGなんて作らなければいいのに
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ツクゲーで「ボス戦でできること」にどんなのがあるか考えてみようじゃないか。
耐性装備とバフはもう出たとして。他に考えつくのは状態異常狙いとか?
でも状態異常って極端な効果のが多くて、通って完封するか100%効かなくない設定かってゲームが多い気がするねー
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難易度が高いって言われるRPGのボス戦って、沢山の鍵の中から当たり引き当てるかの試行錯誤が全てだしなー
ネットで即情報交換できる今の環境とは相性悪そう
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>>459
せめてデバフくらいまともに通れやとは思う
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探検記は一応能力ダウンのデバフもあったか
弱体一切効かないボスも多いけど
あとは殺人ドールのスペカ(強制混乱)だけはなぜかボスにもほとんど通る
うどんげのスペカは雑魚にすら当たらないこともあるのに・・・
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>>458
某えらいひと「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
その結果が理不尽と無理ゲーの連続で人が寄り付かなくなったFF11とFF14である
同じ道を辿りそうで残念
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>>460
攻略wiki見るプレイヤーを前提にして作ったら
無闇に時間をかけさせる作業ゲーか知識があっても死ぬ運ゲーになりやすいからねぇ
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レベルキャップで上限LV99にしたのは簡悔だったからなのかな?
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レベルだけで圧殺できたら装備作る作業無視られるからね 仕方ないね
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>>461
ただ通ったら通ったでデバフ前提のステータスに設定されるんじゃねーのっていう。
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ツクゲフリゲならニッチ層受け狙うためにたまには簡悔ゲーでもいいんじゃねえのとは思う
昔このスレで楽勝楽勝言って色々切り捨ててた奴に某ロートの塔登らせてやりたい
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キャップ解放、ドーピングアイテム確定ドロップ、経験値&金2倍のドーピングモードでも作った方がいいんじゃないっすかねwww
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ボスをやったらめったら強くして難易度を上げるのはちょっと違うと思うの
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難しいのと理不尽なのは違うからなぁ
対策すれば楽に倒せるボスってのが一番バランスいいんじゃないか
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探検記探検記言うからやってみたらATBの真似事みたいな戦闘システムのせいでテンポ悪すぎやろ
普通のターン制でええのに・・
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今ではそのタイプの方が主流な気もするが
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探検記はぶん殴られてから戦闘がスタートすることが多いからテンポが悪い
それが状態異常、デバフ、即死、MPダメ、固定ダメだったりすると…
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次のバージョンで戦闘後HP全快仕様になるらしい
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久しぶりに東方RPGツクールのwiki見たら、東方彩幻想ってあったんだけど
魔幻想の人が作ったやつなんだね、あんまり話題になってないのは結構前に作られて遊び尽くされた感じ?
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まだ体験版なのよ
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遊び尽くされたっていうかまだ体験版だけで完成してないからな
なお、クリアまで遊べる模様(哲学)
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そんな事言ってる間にクリア後要素が一部解放された彩幻想Ver0.8来てるわよ!
なおこの段階でもまだ完成版へのデータ引継ぎは確約されていない模様・・・焦らすのう
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あと先走った人が専用スレ建てちゃったおかげで人が分散したってのもある。>彩幻想
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いや、あれは先走った人とかじゃなくてどう見てもスレ紛糾させたいだけの荒らしだったろ
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自分もそう思うけどもうだいぶ時間たったし、ここでまた蒸し返したら普通に利用してる人にまで迷惑かかるやろw
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そうそう、だからマナーを守って専用スレがあるゲームの話題は専用スレでしましょうね
あと議論はそれこそスレ違いなんで議論スレで
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じゃあ探検記も専スレ作るか
結構話題になってるし
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クリア後要素も一部開放されたんか、この調子なら夏までには1.0きそうだね
下手すりゃ今年いっぱい掛かるかも思ってたけど杞憂に終わりそうで何より
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>>483
え?別に?
ここで彩幻想の話をしても全くかまわんよ。あっちは情報集積地みたいにしておけばいいじゃない。
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流石にツイッターストーキングみたいなのはどうかと思うが普通に話題にする分は問題ないよな
まあ完成待ちなんだけどな!
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完成待ちといえば商店会も楽しみだ
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>>488
今も現在進行形で入力してるけど
なんかもうアレもコレも入れておかないとダメやんってなって
去年のうちにとか言ってたのに本当に申し訳ない
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>>489
おう、謝るのはいいから焦らずに急いでゆっくり丁寧に完成させて差し上げろ(無茶振り)
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去年の9月くらいだか商店会狂ったように待ちわびて一時間ごとにブログ確認してたな
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それは果たしてようになのか
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ワイ、不思議な洞窟Nで発狂し無事死亡
タイミングゲーです(ドヤッ
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どの作品の話かわかんねえ
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>493
あそこはセーブアイテム持ち込んで、一区切りつく毎にセーブしていくといいぞ
ワンミスで最初からとかやってられない
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あれをまともにやるのはアホなので、うさみみでスローにした
楽勝だぜ()
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クリア後が追加されたらしいので彩幻想始めたいがお勧めの回復役いますかね?
回復役以外は好きなパーティ組む予定
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<地獄に招待されました>
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通報しとくんで498には触らんように。
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最初は大妖精使ってたけど大物系キャラがのきなみ万能型で全体回復使えるようになるから気にしなくなった
道中の単体回復は霊夢でいける
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>>500
ありがと、万能キャラ何人かいれとくわ
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唐突だけど旧作キャラオンリーゲーって需要あんの?
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作ってみたら?
それが切欠で需要が上がるかもしれんし
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「需要は掘り起こすもの」って言葉もあるしなー
>>503
工藤、そこは切っ掛けや!
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まぁただの拡大縮小もんじゃあ話が広がらんってのはある
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すまん誤爆
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自分の作りたいもの作らないとモチベーション保てなくない?
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金もらって作ってるわけじゃないし
自由にツクってもいいのよ
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需要は多くは無いかもしれないが決してゼロではない
しかし大事なのは需要ではなく自分の心だろう
自分が面白いと思える物ならそれで良いじゃない
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ないよ?って返事聞いたらどうすんのさって
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作りたい物は需要があり面白いと思ってもらえるものってことだな
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ただ需要0で、作ったはいいが反響全く無しというのも心が折れるのである。
発表する以上は反応が欲しいというのも人情よ。そういう欲求は馬鹿にしちゃあいけない。
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旧作は認知度もあがってるし需要はかなりあるんじゃない
そりゃまあ人気は紅魔組や古明地姉妹とかと比べると負けるけどゲームとして面白ければたくさん遊んでもらえると思うよ
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出る(使える)キャラの数と知名度に応じてまず作品を触るに至る人数が相応に上下することは覚悟しとこうな
今日び需要が完全にゼロなキャラはそうそういないと思うが人数が1でも1000でも需要はあるって言えるからな
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DLしてもらえるだけでもええやん
1DLをバカにするやつは1DLに泣くんやで
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逆に0DLの無料ツクゲーあったら見てみたいわ
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RPGツクールvx aceがSteamで大幅に割引されていますがあれは普通に売っているものと全く同じように問題なく使えるのでしょうか?
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なんでこんな僻地で聞くのかよくわからんが同じだからさっさと買え
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>>518
ありがとうございます買います
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日本語版作れたっけアレ
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>>520
今年の2月に日本語版が配信開始されたんよ
前まではおま語だったけど。
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>>521
そーなのかー
無知だったわセンキュー
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SteamのツクールってSteamインストールしてないと機動できないし毎回ログイン認証みたいなのあるよね?
あとSteamがPC立ち上げる度に起動して地味に要領食ってる
日本語対応してるしツクールとしては問題なかったけど
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しつこいぞ
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追い出す流れなのか
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あたいはこれ見て買ったから感謝
とりあえずはウディタ使ってるけど
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小町、仕事サボってツクってんじゃねえぞ
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おりんりんかもしれないじゃないか
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>>502
個人の意見だが旧作オンリーゲーの需要はここにもあるぞ
旧作キャラがいるゲームなんて商業とか込でもあまりないしな
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最近steamで買ったから
よーし俺も東方RPGツクるぞーと思ったけど
小品程度でもツクるの大変だなこれ
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イベントの動かし方だけでも最初は大変だよな
そこからマップ作成や数値設定、テストプレイの繰り返しって続くし禿げ上がる
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とりあえず針ちゃんと萃香が協力して霊夢をぎゃふんといわせるとこまで作るわ
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魔幻想の霊草って薬草みたいに合成で消費できたりする?
ずっとカンストしててもったいないんだけど
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全く覚えてなかったからwikiをざっと見てみたけど無理っぽい
これくらいのことなら自分でwiki見た方が早いで
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このスレに影響されて俺もvxace買ってきたわ
超短編から少しずつ作ってみる
ところで、オリキャラって能力や設定によっては痛くなりがちだけど、メアリースー的な感じにならずに、原作下げやオリキャラマンセーとかしない感じなら比較的受け入れられるもんなの?
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その辺は描写次第としか言いようが無いからなぁ。
上手けりゃ許せるし下手糞だったら気に障る、それが全てだと思う。
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試行錯誤しろとしか言いようがないな、どこまでなら許容できるのか実際に完成させてからじゃないとわからない
見た目東方キャラでまるっきり別人とか、東方キャラに変身するとか、性別が女性なのかとか
手段はいくらでもある
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ここで質問するぐらいにメアリーに対して意識しているのであれば大丈夫なんじゃない?
仮にメアリー入っていてもキャラを丁寧に描写しているのなら不満もそうそう出ないと思うよ
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参考になるかは知らんが恭夜さんと茉莉さんは好き
>見た目東方キャラでまるっきり別人
これはオリキャラって言うか殺人姫とか禍ちゃんみたいな二次キャラの分類だな隊長?
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オリキャラ自体がどうかよりも周りのキャラの態度の方が重要じゃねえかなあ
明らかに変な事してんのにマンセーされたらそりゃ叩かれるが
きっちり咎める所は咎めていたり、逆に何かいろんな手で幻想郷支配するのが目的みたいな話なら問題なかろう
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主要キャラを全員捕獲するのが目的
ぐへへへ
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MURABITOかな?
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閃いた
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東方シリーズのツクール作品wikiがなんかおかしいんだが俺だけか?
見たいもんが見れなくてうっとおしい・・・。
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尊師やんけ!
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>>534
兄貴ありがとうやで
wiki見て無理そうだとは思ったんだけど一応確認しときたかったんです
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トップと左メニューのバックアップ全部流されててめんどくせえ
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なんじゃこりゃ、酷いな。
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キャッシュは残っているから少しずつでも戻していくしかないな
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:vgJ3DWphkloJ:www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1.html+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
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wikiを見られる程度には戻してる
wiki編集知識のある方、完全に元のレイアウトに戻す協力頼む
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これプロバイダに通報できる案件じゃないかな
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インターネットアーカイブにキャッシュを発見したのでそれを頼りに復旧中
しかし「ストーリークリアまで-東方彩幻想」だけはキャッシュがなく、復旧できません
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トップと左メニューをキャッシュを頼りに復旧
2015年9月20日時点のキャッシュを基にしたので、抜けがあったら教えてください
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Wikiの編集はさっぱりなので応援だけしてる。がんばれ、そしてありがとう
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「ストーリークリアまで-東方彩幻想」ページのキャッシュをgoogleで発見しました
とりあえず見られるようにはしておきましたが、
完全復旧ではなくwiki上における文字装飾やリンク等は一から記述しなければならないようです
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おお、見られるようになっとる!戻してくれた人ありがとう!
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キャッシュのそのまたキャッシュを漁って
「ストーリークリアまで-東方彩幻想」も復旧しました
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今日の15時から16時あたりにも、今朝と同じと思われるwiki改変荒らしが出没してますね
本格的に対策しないといけなくなったかもしれません
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以前ここに書き込んだことがあるコテハンです
他所のスレで私が東方ツクールスレッドWikiを荒らしたなどと書き込んでいるものがいたので来てみました
今回の荒らしには私は一切関係ありません
もし私の名を名乗って荒らしてるものがいたらそれは成りすましです
そもそも私は東方が好きなので東方に関するもの荒らすことはありません
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今ちょっと大変な状況なんだから、関係無いんなら黙っとこう、な?
釈明するんなら名前の書き込まれたスレでやりゃいいじゃない。
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再度起きる可能性を考えて記録をとっておいたり規制をかけておいたりあたり?
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>>561
本来ならwiki管理者さんがするべきことなんでしょうけど、あんまり管理なされていないようなので・・・
今後も同じことがあればまとめwiki移転を視野に入れたほうがいいかもしれません
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元ここの住民として何か役に立ちたかったのでWiki用避難所を作ってみました
掲示板自体は私が管理してるものなのでお気楽にどうぞ
復旧がめんどくさそうな左メニューだけバックアップを取っておきました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/43006/1459333569/
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また荒らされてるし、今度はカウンターまで潰してるっていうね。
朝一回復旧してみたけど1時間後にまたやらかしてきたしこいつ相当暇人だわ
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21時頃にまた荒らされていました
現在は復元済みです
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戻した途端にまた荒らされてるし
本人曰く
>俺は嫌な思いしてないから
>それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
>だって全員どうでもいい人間だし
>大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
>それはリアルでの繋がりがないから
>つまりお前らに対しての情などない
だそうです
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プロバイダに通報されたらどうなるのかわかってんのかな。まぁ管理者さん待ちやね・・・
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ハセカラを盾に荒らしを行う悪いものはしっかり罪を認識しなさい
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また別の顔文字で荒してるなぁ・・・春休みも終わりかけだから発狂死かけてるのかもね
まぁここのスレ見られてそうだけど
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これはとりあえず放置して管理人に任せたほうがよさそう
通報されたら違約金発生するの理解してないようで
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管理人には連絡した?
気づいてなかったら対処してくれないよ
自分は荒らされた現場を見てないんで、誰か見てた人は連絡してくれ
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/contact
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wikiが荒らされてると聞いて歩いてきました
とりあえずIPで規制を掛けておきましたのです
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乙
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荒らしが作成したページも消えてる!
ありがとうございます!
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お疲れ様です
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昔の据え置きゲーの攻略wikiは何度も荒らされてTOPページにIP晒されてたな
まぁ、リアルでも繋がりないとか抜かしてるから同じ理由で普通に通報しちゃっていいんじゃない
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ってそれ
ttp://chibakennma.jimdo.com/%E7%A4%BE%E9%95%B7%E6%8C%A8%E6%8B%B6/
これからコピペしてきたのか
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頭が悪い暇人はどうしようもないね…管理人さんには頭が下がる
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ハセカラ民ということはIP偽装は当たり前だからまた来るかもしれませんよ
ハセカラのWikiに湧いた荒らしは毎分IP変えて荒らしてましたし
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恒心教は以前にも@wikiを荒らしてましたね・・・(リアルタイムで見てた感)
大半(なんj、嫌儲)は遊び気分で特に害のないスクリプトぶち込みまくったりしてた程度だけど
恒心教には自分でもどこに作ったかも分からんぐらいバックドア仕掛けまくってた奴が居た覚えがあるわ(今もあるかは知らん)
というかそもそも@wikiって編集者の個人情報を漏洩してたりしてセキュリティガバガバなんだよなぁ
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独立ツクゲwikiも管理してる奴や使ってる奴見てたらバックアップ取っとけよ
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ハセカラってどういう意味と情弱かましてググったらああ・・・。
無駄な時間過ごしたので東方SMMSNDSTでクッキー焼いてチルノのレベル上げしてくる
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IPで弾くだけなんて生ぬるいことやってないでISPにさっさと通報やろ
昔同人サークルのHPでキリ番が近くなってアクセス数稼ぎをほのめかすコメントがあったからアクセス稼ぎ乙
なんて書き込みしただけでサークルHPに大々的に晒された挙句ISPにまで通報されたぞ
本人曰く>>566みたいなこと言ってんだからやったったらええやん。警告メールくるだけでお咎めなんて全くないけどな。もちろん繰り返せばISP強制解約なんだろうけど
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>>583
開示が何だ実害は無いぞ
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>>583
ひでえなそのサークルw
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荒らしなんぞ反応見て喜ぶガキだから、ここでこう長々とやっても相手楽しませるだけだし。
Wiki管理者さんにプロバイダへの通報だけお願いしてこの件は終了でいいじゃないか。
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バックアップだけは取るんだぞ!
wikiだけの話じゃなくてツクゲーもな!!
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うっ……
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ちょいぶった切るが探検記の敵図鑑116〜119って
何処に出るのか教えてください
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近くの草原の西エリアやね
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>>590
全然気が付かなかったよorz
どうもありがとう!!これで図鑑が全部埋まった(*´∀`*)
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彩幻想LV40くらいになったけど全部オートにしてるせいか未だにスキルというか戦闘が把握できてないわ
キャラも大杉で把握しきれなくなってきた
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装備欄重すぎて装備も把握してないけど適当にレベル上げまくって倍率高い技片っ端からセットしとけば何とかなるよ!
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またwikiにあらし出現したから該当ページ復元しといた。
管理人さんははやくISPに通報してください。
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装備蘭デフォルトに変更出来るようにしてくれないかな
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またなんかやられとる・・・(´・ω:;.:...
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どうせ偽装IPだからリモートホストのほうで規制したほうがいいかもしれん
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かつてハセカラのWikiを荒らしたハセカラ民?は1分でIPを2,3回変更してたから単純なIP規制は無駄
IP偽装されてるとISPだかへの通報も無意味だしほんと厄介なのに目を付けられたな
荒らしの現場を見てないのですが
もしかしてその荒らしってえのげのWikiとかコマンドーズとかいってませんでしたか?
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>>598
編集履歴に残ってるんじゃない?
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そんな詳細とかどうでもいいし、最悪荒らしが反応見たさに書き込んでることすらあるわけで。
管理人に対処任せて後は放置すべき案件でしょ。ここでわいわいやってもしゃーない。
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ここ一年機能しとらんかったしwiki形式一旦取りやめて個人サイトかブログにコピペしといた方がいいかもね
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>>601
何の話をしてるの?
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>>602
wikiの話だけど・・・
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wikiが機能してないようには見えないんだけど
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そら荒れるたびに復旧してくれる人がいるからだろ
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トップページや右メニューは保護・凍結して編集できないようにした方がいいんじゃないかと思う
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現行ツクスレへのリンクはこれ貼っときゃ困らんしな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/internet/22214/?q=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB
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ついでに過去の板のツクスレも貼っとく
東方幻想板 5〜106
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/41116/?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
東方シリーズ板 1〜4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/6306/?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
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探検記の雪印のマップどうしたらいいの?
あとメルトロームの右の山の踏み方の正しい手順おしえてくれ
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自己解決しました
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まずさげよう
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失礼しました。
今
迷いの森まで来ました
攻略手順教えてください
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>>593
もうただの作業ゲーだよね。それ
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もともとそっちよりのコンセプトやろ
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ここはsage推奨じゃないていき
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推奨じゃないとかそういうのは置いておいて、もうちょっと落ち着けと思うw
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本能勢
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上海と小さな迷宮エターなった?
なんかときどき作ってるっぽい事つぶやいてはいるけど
ていうか、ちゃんとできてから発売すればいいのに
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>>618
なんかはいはい作ってますよーってフリだけしてそうだな
本当に作ってるならつぶやくだけじゃなくて5ヶ月止まってるブログに何か載せるだろうに
エターならエターってはっきり言って謝罪の一つでもしてくれよと思ってしまう
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ツクゲ製作者がソーシャルゲームの事ばかりつぶやき出したらエターフラグ
モチベーションがなくなってもう戻ってこない
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上海は一応クリアまでできる所まではなってるからそこで落ち着いちゃったのかねえ
作者が絵師やってて今はそっち主体にしてるってのもあると思うが
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趣味で作ってるものを中断したら謝罪要求って何?
フリゲ界隈には朝鮮人しかいないのか
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そいつらのおかげで今のフリゲ枯渇環境になってるからね仕方ないね
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やってないけどフリゲになったのか?
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>>622
フリゲじゃないしべつに謝れとも言ってないが…
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上海は500円とは言え有料だからな
アプデしますと言ってしなかったら批判が出るのは当然
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ああなんだシェアウェアなのごめんねボコボコに叩いていいよ
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まあ、買ってない奴に批判する資格はないけどな
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ネ…
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ロ
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上海と小さな迷宮って、善意でアップデートしてくれてるんじゃないの?
それとも最初から未完成で売ったの?
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>>631
一応ストーリーは最後までプレイできるけど色々未完成
それとクリア後の追加要素予定も色々出しておいて全てが未完成
最低限メインクリアまでの作りかけの要素くらい作ってからエタれと
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>>632
教えてくれてありがとう
メイン部分の未完成はあかんね
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2015年8月13日発売
2015年8月21日最終アップデート
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くそわろすぎない?
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いや、でもよく考えたらDLSiteとかには未完成ともアップデートするとも書いてないからこれで完成ですってことにすれば別に問題ないのか
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エタ作者「俺は嫌な思いしてないから」
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※画面は開発中のものです
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【タイトル】東方無邪氷(途中まで)
【ダウンロードURL】ttp://blog.livedoor.jp/flyingt/archives/1055071556.html
【制作ツール】VX Ace
【容量】150MB
【ヴァージョン】0.02
【出てくるキャラ】小傘、チルノ、大妖精、三妖精、主人公勢、オリキャラ
【ジャンル】シナリオ書きたかった
【おすすめの所】
妖精推しの暇な人がいたらどうぞ。
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探検記やってみたけどキャラごとの個性なさすぎて
これ東方のキャラである必要あるのか?ってなっちまった
ある程度自力で東方っぽい特技や魔法覚えてくれればな
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恒心教徒に目を付けられて荒らされてるけど恒心教に喧嘩売ったの?
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>>639
投稿乙
ところで、探検記
これハードモードよりイージーモード実装の方が良いんじゃ
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どうせ例のアレが煽動したか単になりすましたか
管理しか対処できんし現状スルーしかない
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ZUNがどうとか言われてもあまり興味ないしなー
恒心教とか全然知らなかったけどカルトか何かなのか
関わらない方が吉って奴か
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弁護士を攻撃するならわかるけど無関係の相手に迷惑かけるってこれもう半分弁護士の責任だろ
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遊んでみたいがまだ未完成か・・・なやむなぁー
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その昔fateを題材にしたRPGを作って気を良くして続編を作ってみたものの完璧な未完成状態を完成品と偽り虎で販売したクソサークルがあってじゃな・・・
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タイガークエストェ
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やっぱり有名なんだなアレw
絶対に許されないよ
みんなは自分のRPGでブライで武道会勝ち抜かせようなんてしちゃダメだゾ☆
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>>640
第2のスペカ覚えればそれなりに個性出る
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文花帖の号外・・・
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>>639
1時間ほど遊んでみた。人里から魔法の森へ行くところ辺りまでプレイ。
気になったところを書いてみる。
・テキストは普通
口調が不安定なところがあるのがちょっと気になるくらい。
丁寧なのと普通なのが入り混じってたり小傘の一人称がポンポン変わったり(”わちき”はここぞ!って所だけ使うほうが好み)
・フィールド探索が辛い
マップがだだっ広くて歩く速度が遅い。さらにエンカウント率も高く感じる。
プレイヤーはアイテムの配置とか知らないから隅々まで歩こうとするという前提でマップ作ってほしい。
・戦闘のテンポが遅く感じる
早送り機能があったり、決定ボタン押しっぱなしにしなくてもウェイト飛ばしたり、戦闘の快適なゲームが他にあるので。
今さらゆったり戦闘は少々つらい。
・離脱キャラが装備を持っていく
もう一度ボス戦とその後のイベント会話やり直すのかーという気持ちになるのは辛い。
すぐに再加入するかもしれないけどプレイヤーは先の展開を知らないので。離脱時点で一気にモチベが落ちてしまう。
戦闘バランスはやさしめでストーリーの邪魔をせず、ストーリーもののゲームとしていい感じ。
シナリオはまだ序盤過ぎてなんとも言えないけど、先が楽しみと思う気持ちと移動が辛い気持ちが半々で「どんどん進めよう」とまでは行かない気分。
全体的にもうちょいテンポがよくなれば登場キャラが好きな人にお勧めできそう。
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採点みたいな感想はいらないです
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いや、あっても良いだろ別に……
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たまにある超上から目線なのはともかくこれくらいはいいじゃない
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遂に単発作品の感想まで禁止されるのかこのスレ
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感想や評価は持ち上げてやらないとダメらしいぞ
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いい点も悪い点も挙げてるいいレビューだと思うよ
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高圧的で訳分からん理論持ち出してレビューしなけりゃ大丈夫だろう
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>>652
>>639ですが、ありがとうございます!
遅ればせながら、改良できる部分は直していきます
戦闘は自分の好みの問題で、速いとついていけなかったんですけど、
早送りつけます
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>>660
今から変更するのは厳しいところもあるだろうし、「次回作の参考にします」で今回はそのままでもええんやで。
同じ手間かけるならそりゃ新作作った方がいいに決まってるしねー
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100点以外は0点という気持ちで作っております
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彩幻想ver0.9来るよ
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評価するなら100点か評価不能で
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ver1.00を
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この世に100点の作品なんてないよ
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>>664
どっかで見たネタだけどなんだっけ?
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>>667
ググったら飯野賢治って人の発言だってさ
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エネミーゼロクッソ懐かしいっすね
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ハード変更事件はもう許さ…なくていいや
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もう亡くなられたしなぁ・・・
Wikipedia見たら享年42歳か。生きてたらもう一波乱起こしたりしてたのかもな。
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神は天才を手元に置きたがるからな
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マジか、オイラ怖いお
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んじゃ俺穣子様の手元行くから
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おっ静葉様の所に行っていいんだな?
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>>673-675
祟り神「いらっしゃい」 癶(癶;゚ё゚;)癶 カサカサ
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100点か0点じゃなくて評価不能ってところがセコいって当時も話題になったな
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ttp://hauru131.blog111.fc2.com/blog-category-7.html
彩幻想ver0.9
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以前にセーブデータに互換性がなくなる可能性があるって言ってたから完成後のバグ修正待ちかな
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余程の仕様変更でもしない限りそれはねえよ
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現状2、3回ぐらい転生したらあと装備整えた方が強くなるし
ぶっちゃけ引き継げなくてもやろうと思えば割りとすぐその体制にできるから
完成版で引き継げなくても大して困らんがな
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そっかー
あまりフリゲに裂く時間もないから完成したらやるかな
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うごぉー20時ごろに20人待ちでDL出来なかったから後で良いやとおもってたら60人待ちになっとる
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斧は落とせる時は落とせるけど落とせない時は落とせないからなあ
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東方現真機の作者の新作楽しみだなぁ。
あのゲーム面白くて頭抱えながら攻略ページ作ったの懐かしいや
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SRPG・・・バグだらけ・・・うっ頭が
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10人待ちなのに一向に落とせない(´・ω・`)
VXAでSRPGスクリプト使うならひきも記とコンバーターどっちが良いんかな
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アリスのバグリエは完成しましたか・・・?(小声)
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>>687
今ちょうどSRPG作ってるけどコンバーターの方が拡張性が高くて使いやすいと思う
機能把握は割と大変だけど、SRPG作る上で必要なものは大体入ってるし
ただコンバーターの方は命中率とかダメージの予測表示がデフォルトでは無理なので
やりたい場合はスクリプトの改造が必要
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SRPGスタジ・・・おっとなんでもない
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SRPGスタジオも悪くないんだけど東方でやる場合グラ素材的な問題がな……
自作できる人ならそっちでもいいかもね
ツクールの方は配布素材だけで大体何とかなるのが利点
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SRC・・・
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今更SRCはないな……
他ツールで作るならヴァーレンの方がまだ良い気がする
あっちも素材的には比較的楽だし(作るのが楽とは言っていない)
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SRPGスタジオって結局FEフォロワーしか作れないもん?
もっと多彩なシステムが組めるならやってみたいと思うが…
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現真機は仲間の条件分からずに紫登場あたりでwiki見て期間限定のフラグを立てなきゃいけないの知って投げちゃった記憶があるなあ
機会があったらまたやり直してみたいなあ
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マジレスするとSRPGスタジオは自分で何でもできる人なら少なくともVXaceのなんちゃってSRPGよりも見た目的にも優秀なのは間違いないと思うわ
ただ他所様が作ったのを拾い上げて作っていくスタイルの人(大半の人はこのスタイル)からしたら
第一に普及してないのと無料で作って配布してる人が皆無のダブルパンチでデフォ素材しか使えない縛りプレイ状態みたいなもん
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幻想の系譜やった身としてはそのツール専用の戦闘画面用素材のハードル間違いなく高いだろうなーとか思ってる
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結局汎用性よ
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アリスのアトリエで永遠亭への立ち入り禁止になってからイベントが進みません
イベントの雰囲気からエリキシル剤を作ってたら魔理沙との会話イベントは起きましたけどその後から進まない状況です
現在エリキシル剤は10個作ってあるのですが、まだ足りないのでしょうか?
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アリスのアトリエはテストプレイしてないのが丸わかりなバグが余りに多すぎて大半のプレイヤーがブン投げたので
下手すると質問したつもりが最先端だったという可能性があるのが恐ろしい
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探検記プレイ中なんだがリグルの拠点でパーティ先頭変えて霊夢に話しかけると体力知れるのなwwww
知らんかったわ(´・ω:;.:...
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アトリエもバグは多いがテキストは凄く好みなんだよなー
バグの起こりにくそうな一般的なシステムのRPG作ってくれねえかなー
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フラグ管理ミスで進行できなくなるだけだろ!!
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ありそうで草
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普通のRPGを1本、最後まで作った者だけが石を投げなさい。
あ、作った人はアトリエ風のゲームもお願いしますマジで。あの手のゲーム増えてほしいわ。
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完成させた人はそれはそれで石投げにくいだろう
アイディア出すのは楽しいがそれ形にするのキッツいしな
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699です
ツクールで開いて見てみたんだけど、イベントの設定自体は間違ってないように見えます
レッツァ・エリキシル剤のレシピを知ってる状態で、なおかつエリキシル剤5つ持ってる状態で魔理沙との会話後に3日以上経つとルイズが尋ねてくるイベントが起こるはず
でもその条件を満たしててもルイズが来ないから、ツクール側のバグ?
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たぶん誰も答えられない気がする
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昔のバージョンから引継ぎしたとかパッチの当て方間違えたとか何処かで変数かスイッチ間違えてるとかそういうのじゃないの
ツクール側のバグ疑うのは流石に早過ぎやしないか
一度でもニューゲーム押せば作者なら確実に気が付くようなバグすら中身覗いた人が指摘するまでずっとあったゲームだぞそれ
というか未だにバグが出るのかアトリエ・・・
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>レッツァ・エリキシル剤のレシピを知ってる状態で、なおかつエリキシル剤5つ持ってる状態で魔理沙との会話後に3日以上経つとルイズが尋ねてくるイベントが起こるはず
3日後を正しくカウントできてないんじゃないのとか色々想像できるんだが
なんせそれくらい酷い物体だというのを認識した方がいい
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ルイズが気になったから中身覗いて確認してVXだが同条件でテストしてみたけど
これたぶんエリクシル剤をいくつ持ってるかの判定されてないわ
4ページ目にセルフスイッチA『だけ』がONの時にルイズが尋ねてくるイベントが設定されてあるけど
5ページ目以降に3ページ目以前とイベント発生条件が被るページがあるからそのせいで発生しないのではないか
たとえ3日が正しくカウントされていなかったとしても魔理沙との会話イベントが終わった地点でルイズのイベントは発生できなくなってる
//要するに通しでイベントテストされてないってことだったんだよ!!1!11
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通しのテストプレイは面倒臭いからな
仕方なくは無い
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自分でいじれるなら自分で直した方が早いだろうな
ワイもいじれるけど、そもそもイベントがどこにあるか分からんから手が出せん
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2kの頃は自分で好きに出来たんだけどな
いまはそれも出来ん
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変数スイッチの管理できてねえのなんて前からわかってる事だし今更やん・・・
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>>686-687、689-693
どっかでRPGツクール2000でスパロボ風SRPGを作成してた作者が居たよ
あとRPGツクール2003の黒素材だけど東方ライブアライブの元であるライブアライブもSRPGみたいなもんだし
頑張ればRPGツクール(PC版)でもSRPGを作成出来る、とは言えそれまで壮大な知識と時間が掛かると思うけど
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>>716訂正
>>686-687、689-693
↓
>>686-687、>>689-693
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ヴァーレンのあの頃に戻りたいR版がエタったのは残念
R版じゃない奴どっかいってしまったし……
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>>716
テマバスターの事か、あれ初めて見た時は作者頭おかしいとか思ったわ
ディスガイア風SRPGとかポケモンカードゲーム風TCGとかもあるしほんとあそこはヤバい
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>>719
しかし、時代の流れによってもはや風前の灯火だ。
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昔ポケモン風のSS投下したひとはどうしているのかなあ・・・(遠い目
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この手のSSあげたよで完成にこぎつけたのてんこルーミアゲーしか覚えてない
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田吾作…狂月光…いまどこで戦っている…
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もしかしてバグ満載極悪難易度オリキャラ無双のストレスゲーツクった方が沢山の反応を得られるんじゃなかろうか
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反応は得られるかも知れんが生半可なメンタルでは受け止め切れんぞ
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長時間作業必須も忘れんなよ
ただ連射機稼ぎ防止すると反応減るから注意な
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>>725
最初から悪意持ってツクれば何言われても平気だろうなってのは想像できる
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どうだろう悪意を持ってツクったことないからわからんし
悪態つかれるために膨大な時間を浪費したいとも思わんから……
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あまりに酷いとさっさと捨てられて終わりだろ
マイナスを受け入れてももうちょっとやってみようって言うプラスがないとな
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バグ満載:バグはバグでも、もううろ覚えだけどバグ無双? のノリのバグや、
往年の名・迷作のような、仕組みがわかればプレイヤーに有利なバグを用意。
極悪難易度:バグと言う名の仕様を有効活用するとあら不思議体験。
オリキャラ無双:一周回って好意的に受け止める人もいるような絶妙なさじ加減のぶっとび具合を実現。
これだけ出来たら次回作を期待してくれるこあなファンがあるいはつくかもしれないけど、
普通に良作・名作フリゲツクるのと同等かそれ以上のセンスと労力が必要になりそうだし、
そもそも >>724 の言うゲームとは違うゲームを目指すことになりそう。
-
そう考えると幻想譚は絶妙な調整だったんだな
いや目玉らしいキャラ専用イベントの感想も見たこと無いんだけど
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お前なぁ!やったゲームは極めなきゃ気がすまない!みたいに思う俺みたいな奴には
幻想譚の完成も待ってたんだぞ!イベント数の多さ(キャラ専用イベがあるから)、周回プレイが出来るって点は好きだったんだ
周回数の証拠SS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org820847.png
ただ 周回して最強装備引き継いでもキャライベントを最後まで見てないと使えない みたいなキャラもいるのはどうかと思ったぜ
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極めなきゃ気がすまないなら完成してからプレイすればいいのに
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あぁ、完成しなかったからね…仕方ないね…
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幻想譚の頃はそもそも作品の絶対数少なかったからな
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VX作品自体少なかった頃だしな
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専用イベントの内容の感想ならあったでしょう
真夏でもとても涼しくなれる内容だったって
エタるにしても公開停止して痕跡まで消す必要はあったのだろうか・・・
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ぶっちゃけ黒歴史ノートみたいなもんだし・・・
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しかしいわゆる「問題作」の方が反面教師として作る際に為になるよな
良い所ってのは中々意識し辛いけど悪い所はすぐに目につくで
「これはしないでおこう」ってのを簡単に留められる
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東方ではないけど『ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い』の作者はコブラチームのジョジョRPGの原作無視ぶりを見て逆に「本当にジョジョ三部を原作を完全再現したらどうなるのか」という答えの為に製作したってザ・インタビューズで言ってたから問題作も重要だね
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710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/04/15(金) 15:48:31.91 ID:KrqwS6l3 [1/2]
ふりーむに20~30時間の長編きてるぞ
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/11654
-
酒飲んでトリップして戦闘は東方なら活かせるかもしれない
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>>741
妖々夢好きだからありがてぇ
たぶん紫もいるよな
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>>743
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/04/15(金) 16:14:04.42 ID:hLXOp81Z [2/3]
モンスター数369
戦闘中PT編成あり
デフォダッシュ無し
戦闘高速化キー無し?ダッシュキーで1,1倍くらいの速さにはなってるかもしれん
ダッシュと高速化以外は
一応悪くはなさそうだ
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スクショのダンジョンが生成機能っぽいから若干不安だが遊んでみるか
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紹介にも処女作書かれてるがファイルがProject1.exeな辺りガチ初心者っぺえなw
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かわいいなw
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それやってみたけど、妖夢の攻撃力が高すぎてボスが通常攻撃1発で死ぬw
本当にツクラー初心者って感じだった
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いきなりラスダンの城いって入口の左に居たスライムのシンボルの敵は攻撃力1だから
ゴリ押しで倒したら経験値1700貰えたw
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話聞く限りなんか和む作品だな・・・
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そういうのでいいんだよ
最初から変に凝った耐性パズルゲーとか 序盤から毒マヒスタン攻撃ばっかする敵配置とか
斜め上に突き抜けた作品作るより好感持てる
-
最初の雑魚からいきなり全体麻痺の息きたりするけどなこれw
使われる前にワンパンで死んでる事のが多いから気にならんとは思うけど
-
ドーピングアイテム200円とか装備買うよりこっちの方がお得じゃないか
ガバガバ過ぎてなんか続けてしまう
-
ゆるゲーなのか
これはこれで面白そうだ
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今日はふりーむラッシュなのかまた東方ゲー来てる
美鈴の冒険作った人の短編ゲームみたいだね
-
昔の奴の移し変えだな
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2年前のやつがアプロダから消えてたからふりーむに再うpしたんかこっちは
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そのゆるげーペースで30hかかるって夢幻譚並の話の長さじゃね
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ボス負けても進むゲームだからいっちまえ
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誤爆
-
こんばんは。
バージョン0.6.7の公開はもう少し先になりそうですが、
進捗報告を兼ねて更新内容をお伝えします。
1.バトルタワー7F実装
「闇・メディスン」、「闇・チルノ」、「闇・ミスティア」が登場します。
難易度はやや高めに調整する予定です。
ttp://ameblo.jp/touhou-game/entry-12150250585.html
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コピペか
一瞬作者かと思ったわ
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名前欄にでも転載と入れておくといいかもね
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失礼!
紛らわしい書き込みだったね。
作者ではないです
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実況くんだろ
作者に迷惑だからやめて欲しい
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荒らしか何も考えてない真性かのどちらかだろう
じゃないと匿名掲示板にHPの内容コピペとか普通しない
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んなもん言わなくても誰でも分かるし・・・匿名掲示板なんて便所の落書きだししゃーないが
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一応ここは管理人のいる個人掲示板だし、匿名といってもそんなやりたい放題ではないけど。
個人のサイトのアドレスを貼り付けるのはあんまり良いことではないだろうね。
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アドレス貼らなきゃいけないってもんでもないからその理屈で言うと以降このスレでは探検記の話題は出しちゃいけないことになるな
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バトルタワーきつくないっすかね…
2人PTに万越えダメージとかやめてくれよ…(絶望)
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ごめん、769が何をいってるかよくわからない。
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ツクゲーおいてあるサイトのアドレス張る行為は問題ねーだろって事だよ言わせんな恥ずかしい
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糞みたいな宣伝は鬱陶しいだけだがな
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個人のサイトのアドレスを貼り付けるのはあんまり良いことではない
こんな誤った常識がでてくる事の方が分からない。
どこかしらから文章をコピーして貼り付けたなら、明確な引用元を示すのが常識。
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彩幻想の時もverがアップきたならそれだけ言えばいいのにわざわざブログ貼ってた奴がいたな
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常識が違うんだなってのがよくわかった。
いや、嫌味とかじゃなくね。
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>>761はブログを更新するたびに宣伝しまくる人とだけ言っとくわ
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いやあ、匿名掲示板だろうがネット上の出来事じゃなかろうが
他人のものを紹介するときにそれをわかるようにしないのは非常識だと思うよ
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今だと自分で確かめようとしない人も多いからその方が良いのかね
-
>
これつけときゃいいだけだね
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○○さんがブログでこう言ってる〜とかはいくらでも見るけど、
同時にブログのURL貼ってるのはあんまり見ないな。
総合的に見てどっちがいいのかは知らん。
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わざわざブログURL貼ってくれた方が親切ではあるな
-
ここって陰険な荒らしが居ついてるしURL貼られると向こうに迷惑が掛かりそう
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この手のが次に言いそうな事。
「ここでタイトル挙げられると作者に迷惑がかかるから、ここでは紹介しない方がいいね」
実際、各所でこんな結論に持っていこうとするのが散見される。
-
あるある
-
ここで彩幻想挙げられると作者に迷惑がかかるから、ここでは紹介しない方がいいね
-
おうふりーむを掘るんだよあくしろよ
-
東方幻滅人がやばかった(小並)
スタート地点設定間違えてると思いたい
-
ふりーむのSSで東方キャラの影シリーズが映っているだけで
地雷の臭いを嗅ぎ取る鼻になっちまったよ
-
マゼラン氏への熱い風評被害
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ふりーむソムリエの方にあそこにあるもので比較的良い物を聞いてみたい
-
「ふりーむにあるもので」という縛りだけならそれなりにあるんじゃね
「ふりーむにある東方系で」という縛りならかなり少なくなるとは思うけど
-
いやここ東方ツクールスレだからそこ書かなくてもいいだろ・・・
-
創幻人形楽園はそれなりに面白いんじゃないか?
後はnagasapa氏のやつとかも普通に良いと思うけど、以前に他で公開して
ふりーむに持ってきたやつはカウントするのかどうか
-
探検記があるじゃないか
-
探検記はいろいろ尖ってるだろ
-
幻滅人はテストしてない典型だったな
「初めてのツクールです><」は免罪符にならない
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>>788
ver.1.01 初期位置の修正
やっぱり初期位置間違えてたってさ
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ふりーむって審査あるんじゃないのかよ……
一体何を審査したんだよ……
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審査なんてアテにできるわけないだろ
-
ふりーむのアップロード規約に沿ってるかどうかざっくりみるだけやで
面白いつまらんで取り締まるわけにはいかんだろ
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ゲームのクオリティとかバグとかには基本突っ込まないからな審査
突っ込みだしたらキリがないし
-
適当にツクってるけど主人公の人選って大事やね・・・
動かしづらいキャラ主人公に添えると全く進まんけど
主人公が動かしやすければすらすら進むわ
-
い、一応、初期位置ミスは最後のデバッグのために
初期位置変えて別の場所からゲームテストしてたら
戻し忘れたままアップしちゃったとかありえるから……
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>>803
誰が動かし辛かったんだい?
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>>805
アリスだなあ、魔理沙絡みじゃないととことん動かしづらいなってのが個人の感想
結局魔理沙が主人公になっちまったぜ
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アリスは動かしやすい部類だと思うけどな
天則で妙な正義感に目覚めてたりしてたし
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俺は割と一人でなんでもやろうとするイメージがあるなぁ
自分からパーティ組む気全くなさそうな
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むしろ特定キャラ同士以外でパーティー組む気ありそうなキャラがあんまり思いつかない
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実は必要とされるのが嬉しい系と思ってるから書きにくいけど動かしやすいと思う
-
忘れ去られがちだけどアリスもマジックアイテム蒐集家
妖々夢テキストにあるようにアイテム争奪で魔理沙とカチ合ってもいいのよ
-
もっとマイナーキャラで詰まったかと思ったらアリスとは
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魔理沙は割となんでも無節操に集めてるイメージだが
アリスは特定の種類のものにこだわって集めてるイメージ
RPGに家が登場してもだいたい魔理沙の家は汚くてアリスの家は綺麗だよな
-
まあ、魔理沙の部屋が汚いのは公式だし
アリスにしてみれば部屋の片付けなんて複数の上海を操って楽勝だろうというイメージはある
-
主人公キャラとして動かしにくいキャラって誰が居るんだろう
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従者系は魔王把握で行けるから組織の中間は誰でも動かしやすい方だわな
レティみたいな関係よくわかんないのや、てゐみたいな狂言回しっぽいの辺りは主役起用しにくい気がする
-
大体お助けとか敵組織に居たりする永琳と紫は動かしにくそう
便利すぎるねんあの人ら
-
サグメだろうな
立ち位置的にも面倒だし
能力的にも基本喋れない
原作準拠するなら綿月姉妹より難しいかと
-
サグメは一応組織的な上の立場の奴等は居るはずなんだが
そいつらの詳細が一切分かって無いのがねぇ
-
立場や強さでに動かしにくい奴と動かす理由がなくて困る奴の2パターンがあるな
-
初心者でもまず一作完成させるってのはええことやな
真面目に幻想郷って世界感でシナリオ作りするならそれなりにキャラやストーリーに沿った動かし方しないとだめだと思うけど
キャラゲーとして作るならあまり気にしなくてもいいよね、主人公zunでいくか
-
>>806
アリスが主人公だとしたら例えば
「異変が起きたけど気付いてる・解決しようとしてる人がいない、仕方がないから自分で何とかするか」
って感じのストーリーだとして
仲間には初期のほうで魔理沙を永夜抄のように協力要請をだしたり
「なんか知らんが面白そうなことしてるから」とむりやり参加とかにして異変に関する情報0で仲間にして
その後の仲間関係は魔理沙がアリスの発言を仲介・翻訳する
という形に取れば口数少ない系や人見知り系・ツンデレ系などのアリスでも話が回りやすくなると思う
ただし仲間は異変についてあまり知らず、要所要所アリスが方針や解決のためにいろいろしていてるって見せないと
「魔理沙が主人公でいいんじゃないかな」になりかねないけど
-
まあたまに「なんだよこのパーティ(困惑)」みたいな組み合わせがあるのも二次ツクールゲーの醍醐味じゃないかな
-
ひまわり妖精ゲーとかありましたね
-
いつも人形劇を見に来てくれる子供の危機を知って立ち上がった人形劇のお姉さん。
-
シャーロック・ホームズにワトソンがいるように
単品では回しにくいと感じるなら潤滑油となるキャラを用意するのは創作の基本
-
逆にフラン、妹紅、椛、天子辺りは個人的に東方二次RPGでよく見る気がする
-
魔理沙やチルノはホント動かしやすいわ
-
自機経験者はそれだけで有利か
もっと魅魔様出てきてもええんじゃよ
-
搾乳RPGかな?
-
301が幻想入り
-
自機組と言えば花自機もっと出て来ても良いんじゃぞ
リリカとかゆうかりんとか
-
姉妹じゃ無くてリリカだけってのは竹取創以外知らんな
まあ作者の趣味以外で分ける必要があんまり無いからな
むしろ3人で1キャラ扱いの方が枠が空いて良いすらある
-
三妖精の方は性格的にも能力的にも弱さ的にも使い易いから揃って使えるのは多いね
-
???「我らは三位一体!」
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ヤマメ主人公とかでもええんやで
長編の東方SS書いたことあるけどびっくりするくらい動いてくれた
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レティもてゐも動かしやすいほうだとおもうけどねぇ
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藍主役は見たことないな
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妖夢の大冒険消えてるけどなにかあったのか?
-
そもそもチルノが出ない作品はあるのだろうか
-
主役脇役ボスキャラザコキャラ一般人アイテム扱いのなんでもできるし
長編なら話の規模のものさしにも使えるからありとあらゆる面で便利なんだよな
-
>>839
消えてないみたいだぞ
-
一時的に消えてたっぽい
叩かれて心が折れてしまったのではと心配した
-
妖夢の大冒険は被ダメージが常に画面左上隅に表示されて全く見えないのでやめた
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万絆石んとこが4月終わりに閉鎖されるからスクリプト欲しい奴は回収しとけよ
まあ再配布自由みたいだから誰かうpするかもしんないけども
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>>843
折れるどころかめっちゃ図太いけど
ttps://twitter.com/youmudaichi1/status/721379269268480002
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えぇ…(困惑)
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ここはウォッチする場じゃないんだから、そういうのはやめとこうぜ
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折れたのか心配とか作品消えたの?に対する回答それしかないし、この流れだとウォッチと言えるかは微妙じゃねーの
とりあえず平気そうだしほっときゃええ
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Twitterやらブログだのはりつけてまで実況するスレじゃないんすよ
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ヲチはこわいぞ
ネットの闇の代表格に準ずるくらいこわいぞ
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近況をちょろっと語るぐらいならいいけどさすがに直リンは駄目ってぐらいの線引きだね
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>>846
ハロワ行って就活してるし偉いなw
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なんか真面目で天然っぽくて憎めないな・・・
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>>845
むしろ作品はwikiで管理すればいいんじゃね?と思ったが…
管理人さんの負担が増すかな…
あと、ニコニコ静画で主人公s&紅魔郷組のMVキャラチップを確認したよ。
MVでツクる人がいるなら、と思い、知らせておく。
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>>855
作品ページにミラー配布の許可出てる事と、このzipは作者が上げたものでは上げませんとだけ記載しときゃ
誰がいじっても平気なんでないかな?たぶん
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スクリプトはともかく、ゲームそのものは二次配布するのまずいんじゃない?
借り物の音楽やグラフィックが含まれてるとそれらの再配布になってしまうし。
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それもそうか。しゃーなしやな
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>>836
スレ違いだけど自称生粋のヤマメファンとしては詳細を希望せざるを得ない
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にわかだからサイダーしか知らんな俺
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ここ最近は作業系がおおかったからここいらで短編系が欲しい
キャラ愛に溢れたものとかネタにつっきったものとじゃシナリオ重視のものとかやってみたい
やりたくない?
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そもそもミスティア工場以降の新作ふりーむ系しかないっていう
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個人ブログだけで配布って形式だと見つけづらいよね
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短編じゃキャラ愛溢れた作品なんて無理じゃろ
ボリューム不足になりそう
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長編ってほとんどが移動や戦闘に時間食われてるから
イベントシーンだけ切り取ったら実質1〜2時間程度っていうのはよくある話
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イベントシーンが10時間以上あったらびびるわ
商用ソフトでもそんなにねえよ
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商用ゲームでイベントムービーがやたら長いゲームのハズレ率の高さよ
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キャラを長く使ってて楽しいのと作者のキャラ愛を感じるかは全然違う事だから尺はあまり関係ないと思う
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イベントは任意でカットできればいいかなボタン押してもカットされないのは萎えるよぉ
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周回前提でなければ別にカットなくてもいいかなあ
初回で飛ばす人とかおるん?全滅してまた同じのみる羽目になるとか除いて
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ウェイト長すぎる奴は初回でカットというか早送りしたくなってもおかしくない
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妖夢の大冒険って面白いん? 30時間とか聞いたけどページ開いたら10時間ほどになってるし
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割とサクサクでストレスにはならんよ
息抜きにはいいんじゃないかな
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自然癒で強ボスの前のクソ長イベントがカットできなくて死ぬほどイライラした思い出
PS2以前はそれが普通だったが慣れって怖い
まあPS2以前もイライラしてたわけだが
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そうか
PSはFFコレクションの読み込みがきつかったな
メニューを開くのにちょっと時間がかかってな
まぁあれだな。まぁ、なんていうか
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ロード時間考慮してないせいで6のオペラずれまくってたな>FFコレクション
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んで愛の溢れる短編は存在するのか
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愛の溢れる長編も存在しないしセーフ
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おまえのなかではそうなんだろう
おまえのなかではな
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愛ってなんだ
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ためらわないことさ
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それはあれだ、好きな子のウンコなら食べれる、みたいな
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まあ確かに好きなキャラがメイン張ってたら多少クソゲーでもやってしまうな
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じゃ好きなキャラ教えてくれ
大丈夫ちゃんとツクール持ってるよ
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大妖精
私は求めます
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帰れ!w
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運松が玄爺に乗って大ナマズ釣りに行くRPGマダー?
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また懐かしいネタを
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まあこの手の要望が実現した例なんてないわな
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東方キャラが誰も出てこない東方RPGマダー?
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上海の小さな迷宮は同じ作業ゲーでも彩幻想や探検記よりも俺にはずっと楽しめてるだけに更新されないのが残念だ
30階までプレイできる体験版だけでも十分に楽しめると思うんだがな
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上海の小さな迷宮とな
ノーマークだった、やってみるか
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同じ作業でも繰り返し作業が必要となる場面まで作られていないからではないだろうか
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あれ?それ有料の奴だっけ?
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確かそうだけど無料体験版の話じゃない?
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>>890
幻想郷を舞台にオリジナル雑魚妖怪とオリジナル村人だけのRPGとかやってみたいなー
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無いなら作ればいいじゃない(即エタ不可避
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ゲーム勢作の参考にちょっと聞きたいけど、とあるボスのみが確率でドロップするアイテムや
一回クリアすると入れなくなるダンジョンにある宝箱みたいな
取り逃がすと、二度と手に入らない様なアイテムってどう思う?
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>>898
萎える
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時期・ボスドロ限定アイテムがあるかないかで難易度ががらりと変わるとか、
そのゲームを気に入れば気に入るほど、後で気付いたときのダメージは大きい。
それこそアイテム図鑑の有無かんけいなしに。
とはいえ短編とかなら別に。
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所持アイテムの上限が16個とかコレクター要素を一切排除する方針ならありかも
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入れたいなら入れれば良いと思うが
万人受け狙うならやめておけ
私は悠久闇のボスドロが辛くてプレイ自体を辞めたし
勿忘草は図鑑に盗みがあると知った時点で捨てた
コンプ出来ないくらいならやらないって人は少なくないと思う
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>>898
即ダンク
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周回ありなら問題ない
周回なしなら訴訟も辞さない
エクスカリバーIIの様な物は論外
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コンプ欲旺盛な人多いな
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図鑑なくせば存在自体知られないからセーフ
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同じアイテムが後から手に入るとか、無くても特に問題ない程度のアイテムなら気にならないかな
難易度変わるレベルで高性能だったり、性能問わず唯一品で図鑑要素があったりするとつらい
逃した事自体に気付かれなければ何とも思われないだろうけどどうせなら
そういうのやりたいなら次の周で回収してみようって感じで周回したくなる・周回しやすいゲームだと良さそうな気がする
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のちのち手に入る強力なアイテムがボスドロ・限定ダンジョンなら先行して手に入るとかなら嬉しいけど
ぶっちゃけ手に入らなくてもどうにかなる難度なら気にしないかな
時期制限のある仲間加入イベントは本当にやめてほしい
こっちは性能とかそういう問題じゃない
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別に問題なし
気に入ったゲームなら集めてやり込むし
そうでなければ普通に遊ぶだけ
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>>898
ロマンシアまでなら許す
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その昔とある再戦不能ボスのレアドロップが素材の必須装備があってだな…
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>>898
気づいた時点で「あー」って萎えてひとまずプレイ中断する。
んでいつか再開するかもと思いつつ、他のゲームやり始めてそっちに行っちゃうなw
その後どこかでそのゲームの話題見るたび、「あのゲーム逃したら取り返しつかないからなぁ」って一言挟むようになるんだな・・・
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自分ではあまり気にしないと思っていたが嫌だという人が多いので自分の場合は
後で手に入ったり作製が面倒な装備が運がよければ早めに手に入るというパターンにしてる
そして自分では気にしてないと思ったけど
FF8でボスからカード盗まないといけないのが面倒で辞めたわ
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2周目3周目もやる気になるゲームなら今度は取ってやるぞという気にもなるかもしれんが
ボスのレアドロップなんてのを採用してるゲームでそんな気になった経験が無い
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ボスのレアドロはただただ面倒なだけ
強制されてるわけではないのは分かるけど何度もやり直す作業が楽しいとは思えない
稼ぎとは違うんやで出なければ0なんや
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昔は気にしたけど最近はコンプに疲れて取り逃し気にせず進めてるなー
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さすがにコンプ気にしてる人は少数だと思いたいね
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やり込み前提のゲームなら取り逃しリカバリー出来ないのは致命的
サクッと楽しめるお手軽ゲーならどうでも良いかな
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例えるならド○クエのテ○ーが落とすおしゃれなバンダナ程度の奴なら問題無いだろう
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図鑑があると気になる
特に実際に落としたり盗んだりしないと埋まらない図鑑
ボスドロップや択一要素、時限イベントとかは周回できるシステムだと大体許せるな
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射幸心を煽っておきながら、それを裏切るような行為は制作者の自己満足にすぎない
そんなつもりはないんだろうけど、気付かないうちにやってしまいがち
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色んな意見ありがとう、やっぱり期間限定系アイテムって不評だな
少し先の装備が先行入手とか、落とすとちょっとラッキー程度な感じにしてこうかなと思います
まだOP程度しか出来てないけど頑張るます
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お前はようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いツクゲ坂をよ…
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しかしレアドロップ入れたがる人けっこう居るな
入れても面白くなりもそんなにしないし評判下がる要因にしかならなそうなイメージなんだけど
設定するの面白かったりするんだろうか
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オフゲでやってるから俺もやるぜって流れは自然といえば自然
ギルガメッシュてめえだよ氏ね
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実は小数点以下の確率で盗める
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入手機会が1回限りっていうのは個人的には条件によって変わってくるな
例えば宝箱や機会限定イベントだったら自分の探索不足だったってことになる
ボスからでも盗みで手に入るものなら粘ればいいだけ
絶許はそこでレアドロ枠に一品物を置いちゃうこと
ただでさえ苦戦するボスをなんで何回も倒さなきゃいかんのよ
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設定するなら次かその次くらいの店売り装備あたりが嬉しいな
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個人的には2つ先のダンジョンの雑魚レアドロップと同じもの程度が好み
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いや、ボスという時点で大抵そのダンジョンが終わりと考えると3つ先くらいのが良いか
ボスからレアドロ引いたらダンジョン2つ分くらい俺つえーしたい
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限イベもノーヒントでえらく前の街に歩いて戻らないと見つけられないような理不尽なのは勘弁
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期間限定イベントの上に順番間違えるとイベント自体が消えて
その限定イベントこなさないと他の限定イベント発生しない上にバグまみれ
-
ジルオールかな?
-
あとから手に入るものでも図鑑が埋まらなかったらいっしょ
特に盗みはキャラまで事実上固定されるから最悪
倒したらドロ枠まで全部埋まるなら問題ない
-
図鑑をなくせば全部解決!
-
自分も >>912 のパターンが多すぎる。
取り逃し要素は何だかんだで百害あって一利なし。
そのおかげでプレイヤーが減る事はあっても、増えるなんて事は決してないだろう。
逆に、作者側としてはそういう要素を取り入れる事によって、
どんなメリットがあると考えているんだろうか?
「市販ゲームがそうだから真似する」ってのは危険。
気に入らなきゃすぐに捨てられる無料ゲームと市販ゲームでは、プレイヤーのスタンスが全く異なってくる。
-
>>906,920,935
図鑑を無くせば良いってものでもない。
それによって、やめていたであろうプレイヤーの半数がやめなくなる可能性はあるが、
それでも尚やめるというプレイヤーが残る事になる。
また、ネット上では情報が出回るのが早い。
存在を隠蔽していたとしてもすぐにその存在を知られてしまう。
-
まあそれでも入れたいならもちろん好きにすれば良いけど
取り逃しorもう埋める気力無い状態になったら、まあいいや先進もうと思うより
そのままゲームやらなくなる層が一定居ることを知っててもらえれば
とくにわざわざこんなスレ見てる層ならなおさら
-
レアドロ自体はいいけどレアドロをボスに設定するのは簡悔精神の典型例だから気をつけような
-
ファーストファンタジーの作者が超強敵に何十分の1の確率でレアドロップ設定してたな。
そんで倒すのに10分以上かかるw
バグ報告のついでに過酷なリセマラになるとデメリットを伝えたのだが、持論展開されて萎えたw
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そう言うの学校とか仲間内で話のタネにするってのもあったがそう言う時代でもないしな
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ドロップアイテムの設定も難しいのな・・・
皆が皆感じ方が違うからな―
-
ぶっちゃけ作者自身がプレイしてみて面白いと感じるような要素なら入れればいいと思う
自分だけしか面白いと感じないなんてことはほとんどないと思うし、好みに合う人はそれなりにいるはず
問題なのは作者自身は面白いと思ってないけど他の作品もやってるからって理由だけで入れるようなコンテンツ(やり込み要素とか)
売り上げを考慮しないといけない商業作品ならともかく、フリゲなら自分得をもっと追求してもいいと思うがなぁ
-
期間限定じゃなきゃいいな
-
「各ボスが20回に1回の割合でレア落とします」
「再戦はできません」
「それらはチート装備の合成素材になってるんで全部集めないとクリアできません」
「ボスレア拾うまでリセットするなんて一般常識だから一々ゲーム内で教えたりしません」
というクソゲーがあって
その作者と板住人で戦争やってたから似た要素あるのは出来るだけやめて欲しいと思うのはある
-
それもうデータいじってやってる奴しかまともに進んでるのいねぇんじゃねーのw
-
ゲーム内でどういう情報を提供すべきかの大切さは
たけしの挑戦状かドラキュラⅡでもやらないとわからんのかねえ
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さらにセーブデータはサーバにおいて強制オートセーブにしよう
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RPG作ってると町にいる村人って本当にありがたく感じるからなぁ
理不尽要素があってもあらかじめリサーチしておけば対策取れる、みたいな
こういうのも醍醐味だべ
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>>949
あんまり東方二次だとそういうの見ないが
負けたらヒントってのはたまにあるかな
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街には人っ子一人おらず城の中の人間は忙しい、異常なし!等全員同じ台詞しか喋らないような東方ゲームが有料で販売されてるらしいぞ!
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まじかよネ□ンソフト最強だな
-
東方ツクスレにおける最強ゲーム
・異変が起きて空飛べなくなる
・とりあえず紅魔館行く
・最初のボスはルーミア
・ボスのレアドロを逃すと二度取れない、しかもバランス崩壊クラスの装備
・人里には人がいない、いても忙しいか異常なし!
・夢想封印は回復技
・白蓮の顔グラは楽
・通しプレイは住民の仕事
-
>・夢想封印は回復技
単に自分のゲームでこれやってるだけならどれだけマシだったことか…
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楽蓮様はもう許してやれよw
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楽を90度横に倒して表示させるというのはなかなか思いつかない逸材だと思う
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>・白蓮の顔グラは楽
わかでスマンがこのネタの解説願います
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原作に回復技なんてないんだからどれ回復にしたって構わんと思うけど
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>>957
とあるバグ満載ゲーがあってそれがどれくらい酷いかを説明するのに
白蓮の顔グラの代わりに楽の字が横倒しになってる謎画像が写ってるスクショが貼られて楽蓮が代名詞になったの
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>>958
俺もそう思うよ
そんなんやってた奴が他ゲーのスキル名が原作に沿ってないとか叩きだして閉鎖に追い込んだりしなけりゃ問題はなかった
-
他の問題が山積してなければ変わった設定だなの一言で済まされてただろうな
-
空気がにごってくるからこの辺にしておこうぜ!
レアドロ・取り逃し要素に関しては、自分はこんな感じだなー
↑許せる、気にならない
・後で買えるアイテムが早期入手できる
・ゲーム全体で入手数が限定されるアイテム
・耐性や数値の似通った同等品があるアイテム
・代替できる装備がほとんど無いアイテム
・パーティメンバーや合成レシピ
↓許さないぞ絶対にだ
「取り返しのつかない要素はありません」ってはっきりReadMeに書いてあるようなゲームは、ああこの作者さんわかってるなぁと好感を持つね。
-
>>960
当時見てたけど、別にあれ自体はそんなに問題なかったと思うがなぁ
他まで行って叩いてたならともかく自分のブログで持論言ってただけだし、
某ブログが閉鎖になったのはあれとは直接関係はなかったはず
まあその持論自体は異を唱えたい所が色々あったのは確かだが、
自分のブログでぐらい言いたいこと言っていいんじゃねって気はする
-
そいや、稀にメンバーが持たせた (or 最初から持っている) 装備を持ったまま離脱して戻って来ないゲームがあるな。
その手のゲームのせいで、離脱前に装備を全部奪ったりという馬鹿馬鹿しい癖がついてしまっている。
-
>>959
成る程さんくす
白蓮の顔グラ作るのが楽と捉えて意味不明だったぜ
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>>964
ツクゲーでも企業ゲーでも全体で見ると勝手に外してくれる方が少ない気はするし癖になっちまうのは当然っちゃ当然じゃないかな・・・
-
カインディフェンダー返せ
-
やっぱりいろいろと参考になるなー
いつか絶対に完成させて評価してもらわないとな
-
二次創作だってどれくらい割り切ってくれるか。
あくまで、割り切ってプレイできる人向けに作るとしても
自分なら許せる部分も、他人の基準は分からん。
例えば、マッチョの森近霖之助が最初のボスでいきなり半裸で襲ってくるとか
異変のために、パワーアップして
能力とかも原作にない設定を追加で加えたらマジ切れされるんじゃないかと
考える。
悪役になるキャラクターも、誰かの好きなキャラクターだから、そういう人を
不快にさせないように書くべきだと考えるし、難しいな。
-
クラトスは武器以外の装備はその場で帰ってきてるのに
武器はその後のイベント一時再加入の時にこっそり道具袋の中に投げ込まれてるっていうよく分からないこの
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悪役の下りは凄いわかる、難しいよね
シリアスじゃない話にすればそれまでだけど
-
悪役と言っても東方の世界観だと絶対的な悪になれない奴らばかりなのがな
敵役なら誰でも熟せるけど
-
二次創作ですって銘打ってるのに来るクレームなんか無視すればいい!
って言いたいけど、実際難しいよね
でもプレイヤーの顔色伺ってると自分の作りたいものが作れないジレンマ
-
自ゲーを信者ができるくらい発展させて、面倒ごとは全部信者バリアでグレイズしよう!
-
信仰が減りそう
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>>969
難しいところだな
とある作品でチルノ戦中に唐突に会話イベントが入ってアイシクルフォールeasy使って
「目の前に飛び込めーww」っていう、チルノを馬鹿にするためだけのイベントがあった時は
あ、これもう駄目だわ、ってそっ閉じしたけど気にならない人は気にならないだろうしな
-
まぁ好む人好まない人もいるってくらいならいいんじゃないかな。
好まない人向けにプレイ前に注意書きがあるとなお良し。
スレ全面一致でフルボッコにされた某特定キャラヘイトゲーみたいなのはアカンw
-
白蓮in裏ビデオ
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脱けるなら全部おいてけってキャラロールプレイング的には
最悪すぎるよな
どのつらさげてアルガス馬鹿にしてんねん
-
終身名誉死刑囚 キーファ
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仲間じゃないけど、ブレスオブファイアⅢにNPCに装備買ってやって鍛えるイベントがあったけど、
そっちの奴はイベント後に買ってやった装備を少しいいものにして返してくれたおぼえがある。
-
ヴァルキリープロファイル2だと永久離脱者の能力値や装備品の性能に応じて
ステータス強化アイテムくれる個数が変化する要素があったな
装備品もって行くなら、事前警告と相応のリターンが欲しいところだね
-
デカントアビリティ・・・うっ、頭がっ!
-
キーファさんはわざわざ装備全部袋にぶちこんでくれるからいい方
ヘンリーくんも預かり所に入れてくれるプロだしDQは昔から配慮してるわな
なおドーピングアイテムは
-
まぁもどす(意味深)訳にも行かないからね、しょうがないね
-
キーファやヘンリーはまだいい
加入と離脱を繰り返すどっかのカ○ンとかいう槍使いはちょっと面倒くさかった
-
もし○ッサンがム○ー打倒後のタイミングで「大工継ぐわ^^」って永久離脱したら
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ヘンリーはまだしもキーファは抜けるなんて殆どの人が思ってなかっただろうから
その分被害はでかい
-
>>987
ヒロインが抜けたらモチベダダ下がりだろうなあ・・・
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次スレ立ててくるは
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DQ2でサマルが抜けるぐらいに匹敵するからな
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次スレ立ったは
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1461467081/l50
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FF4の一番の問題児はテラ
魔法しか取り柄がないのにイベントの都合上MPが成長しない。しかも中盤の魔法枠として延々と居座る
一通り魔法は使えるのでボス戦では強いが、それと引き換えに雑魚戦ではただの置物でしかない
フースーヤもMPがゴミで困りものだった
-
>>992
乙
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テラもフースーヤも所詮はスポット参戦だからなあ
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むしろテラ居ないとクッソキツいだろ伝説のパーティー
-
筋肉ムキムキの格闘家
ヒゲもじゃゴーグルの怪しいおっさん
物忘れジジイ
イケメン聖騎士
王道ホモハーレムPT
-
998なら999がいまツクってるゲームのスクショを上げる
-
見せられたもんやない
すまんな
-
そこを上げるのが男ってもんだろう!
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