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幻想人形演舞攻略雑談スレ62
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです
◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です
前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453075705/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/
◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい
Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません
Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し
Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)
Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。
Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です
Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手
Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)
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◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/バーンストライク/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやAあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこはバーン、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す
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レベリング候補まとめ
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Pフラン@夢現の境界 黒CS振り
バックドラフトだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能
おそらく夢現の境界持たせれば速攻型なら大体OK
利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒
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Pらん碧AS/士気向上@モルガナイト
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花
3人目を狙う
1人目2人目は素通りできる
始めにバーンストライクであとは幻技連打でOK
モルガナイトを持たせないと2体目に諏訪子が出てきたとき止まる
終わったらタワーを上り、1歩以上進んだ後に戻ると選択肢が出ていいえを押すと復活、帰るときははいを押す
利点:楽、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる
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Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技
利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる
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Eれいむ碧AS@赤いリング
一人目を狙う
復活は塔の出入りでOK
ステルスマーダー/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/奈落の花
ゆうぎとコンガラはステルス、サグメとレミリアは飛翔、しんきは奈落、ゆかりはハイトーン
レイラお守りを持たせてもいいが、火力補強アイテムでないとS神綺が乱数で落ちない?(製作者生放送でS神綺のPP振りをHに間違えているとの情報有=修正で確定になるかも)
利点:普通に殴るだけなので速い
欠点:操作が面倒
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他にもユメノカケラを持たせた速攻型なら行けるかもしれないのでまずは嫁でできるか確認しよう
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装飾品購入一覧
霧雨雑貨店
こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
耐○の符
旧地獄
退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
残りの符
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テンプレ外
◆有志による育成・計算補助ツール
人情図鑑 ver.1.44 (1/21更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3604955
DLパス raiko
井戸端幻演計画 Ver.20160118 (1/18更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3603318/ningyou
DLパス ningyou
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いちおつ
スレが変わったので宣伝
開催時刻を1時間延期して 20:30 としました。都合の合う方はぜひ。
★★攻略雑談スレ突発小規模大会のお知らせ★★
※幻想人形演舞-ユメノカケラ-での大会です。無印版ではありませんのでご注意を
■日程 1月23日(土)20:30〜
■募集人数 8〜16人
・スイスドロー方式で3〜5回の予選を戦い、上位4人のプレイヤーで決勝トーナメント
■ルール
・63基本ルール
大会の詳細やエントリー方法は
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/563
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いちおつ
当日飛び入りできれば参加するかなあ
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ちと聞きたいんだが、引き継ぎプレイでストーリークリアするとBOX前作の持ってけるみたいだが
それって貰った瞬間図鑑って埋まるのか?
前作で人形ほぼ集めたから捕まえる意味ないんじゃないかと思って
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>>10
埋まる
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いちおつ
>>10
一瞬で埋まるぞ
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人形演舞に限っては転生はポケモンの孵化みたいに数が増えるわけじゃないから新しくスタイル作りたくなったら新たに捕獲してこなきゃならんよ
とよひめやよりひめなんかは捕獲難易度あがったからとくに
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>>11
埋まるのかありがとう
今作で増えた人形だけ捕まえるよ
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ただ前作人形が返ってくるの本当に最後の最後だからね
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最近気がついた悲しいこと
これ嫁パというよりEすみれこパや
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Eレミリアのラプラスの目ってなに意識なんだ
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濃霧展開したとき威力が上がるからじゃ
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サブウェポンがラプラスの目かミストフォッグくらいで範囲被らないかつ紅霧で威力上がるからかな
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水毒等倍以下の人形で闇も半減できる人形はいない
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天神・四神の加護を覚えない珍しい人形だから
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今作のレベリング要員として四天王用Sすわこって育てる必要ない?
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パンデモ回るよりエシュア狩ったほうが速い
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属性覚えきれてない人って意外と多いよね特に本家にはない音や幻それと本家と少し感覚が変わる毒や光
対戦しててもなんか言い方難しいけど勿体ないなって思うことはある
そう考えるとジムリーダというシステムはなかなかチュートリアルとしては良くできてたなあと
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このゲームは複合が多すぎるから体で覚えるのが難しいのよねえ
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本家に比べても属性の数が多すぎると思うんだ・・・
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弱点でもない属性をアビリティで無効化してるのはよく忘れるわ
何度Eすわこに闇技撃ち込んだか
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演舞の相性はほぼ覚えたと思うけど、逆に本家の相性が全然分からなくなった
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,. -── 、
_,l_-====、!,_
ノ丿メノ`W )
イハj ´ -`ノiト >>1乙
/フニつヽヽ
くク/_入⌒)`)─────────────────
/
./
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未だに冥攻撃が音半減ってのに慣れない
水攻撃が音半減も時折忘れる
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つい最近まで本家ゴーストにエスパー特攻だと勘違いしてたよ
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本家やってると鋼タイプが悪タイプに効果抜群にならなくてあれ?ってなる
逆にこのゲームやってると冥タイプに無が効いてあれ?ってなる
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本家やってる人ほど間違ってしまうのかな。演舞からの自分は何も考えずに素直に覚えたよ
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本家もプレイしてるし演舞もプレイしてるし人形劇もやってた
本家の相性関係に当てはめて考えようとするから未だに曖昧なところがある あとキリングバイトを未だに獣タイプの技だと思ってしまう
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本家やっててBWぐらいに離れた身だけど相性は対戦したら2週間でなれた
けど本家も並行でやってたらごっちゃになる自信がある
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さなえさん…けものタイプ…たいあたり……うっ頭が
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人形劇の方は全く覚えられなかったな
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そういえばテンプレのレベリング候補
PフランをPルーミアに差し替えたい
・PP10のバックドラフト推し記述が×(フランもフラッシュオーバー使えるけど)
・ボタン連打炎ぶっぱ撃破が可能で、かつ技選択すれば11エシュア可能な技構成、メッセージなど考慮で多分最多の最速?
・ルーミアのコストが80
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Pルーミア@夢現の境界 黒CS振り
フラッシュオーバーだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能
技選択するならフラッシュオーバー/アンノウンフレア/風符/ラプラスの目でMaxエシュア11周
利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒
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いかがでしょ?
あと、二番目のらんって正直いらなくない?
塔三人目でアビ演出ウザくてレイラのお守りでもない
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レイラ持てるようになったから霊夢だけでよくね?
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人形劇もやってるとスタイルも違かったはず
A=アシストじゃなくてA=アタックだからね
確かアシストの場所ってHだったはず
Tが特攻高かったんだっけ、テクニカルで合ってるかなぁ
あとA=アドベントもあった気がする
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Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技
利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる
こっちだけでいいかもね
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コスト120でも経験値倍アイテム持ちだったら、11周でほぼキッチリの70なの美しくて良い。
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>>41
それもファイアジャベリンでええんやで。13周できる。
ライジングサンはさすがに無理だった。
火柱で行けるかは試してないが、ジャベリンと回数変わらないのでパスだな。
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>>39
正直らんは両方いらないと思うけど、
金と欠片飽和した人用の、ぶっぱ&11周型はテンプレにあるべきと思うんだ
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テンプレは霊夢だけでいいんでないかなー
その他細かい利点があるのはwikiとかの領分でないの
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連レス申し訳ない
テンプレのレベリング候補
こういうのは自分の好きなキャラでやった方がモチベ保てるから需要あるのか不明だけど
炎タイプでフラッシュオーバーとバックドラフト使えるなら割と簡単にいける
おそらく一番回数稼げるのがSうつほ
フラッシュオーバーバックドラフト大火槍フレアとかで多分、フレアが微妙か
Pフランでもフラッシュオーバーとバックドラフトで画面見なくても大丈夫だし
Pパチェでもフラッシュオーバーとバックドラフトでいける、Sレミにもなんと抜かれない
Eかぐやの爆裂火炎は確かめてない
Eしずはは多分いけるんじゃないかなぁ
Eアリスはバーンストライクでいけるけどファイアジャベリンだと無理、よってPP不足
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ぶっぱ型ならEしずはがバーンストライクと爆裂火炎だけで5週できる
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なんか、師範は師範としての愛着が出てくるからなぁw
無印の対戦でエリートトレーナーってNNのSよりひめとかも見たし。
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夢現の境界型の利点は画面見ずにボタン連打で行けるところでしょ
レイラのお守り型と並ぶ利点だと思うよ
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PPの回復ってスキル差し替えじゃダメなの?
自分は割とよくスキカで回復させているけれど
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>>50
自分もスキカでやってたけど、今回のマラソンはパンデモと違ってかなり近いし、回復でいいんじゃないですかね
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じゃあ無限の境界を手に入れるために舞踏会50勝のテンプレ考えようか・・・
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EしずはPあやEレティSじゅんこEさとりDサグメで割と安定するぞ
どっかのブログもろパクリだけど
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呼び声対策が割とガバガバだった気がするけど後半はどうだったかな
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こがさとばんきが3スタイルずつの人に当たったけど、ひょっとして今のが例の小傘の人なのだろうか
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ひとまずレベリングのテンプレをどうするかはまた後にするとして、
上のPルーミアより効率よさ気なボタン連打とエシュア11周(以上)出来る構成あったら教えてくれ
そっちに乗り換えるからw
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50勝テンプレ:セーブをバックアップする
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>>56
炎属性以外でこれを連打で通し切れそうなのは、攻め上手持ちか、常識破り(地)あたりかなぁ。
半減でサグメが落とせるぐらいの火力があればもうちょい広がるけど、さすがに無理かな。
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酷い戦いだった・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708495.jpg
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>>59
これは…ww
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今日の試合じゃないけどこんなのもある
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708515.jpg
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ttp://www1.axfc.net/u/3605765/ningyou
DLパス:ningyou
井戸端幻演計画 Ver20160122
・インパクトリベリオンの計算が出来て居なかったので修正しました
・戦メモのインターフェースをほんのちょっぴり弄りました
と言うわけで更新したのであげておきます。良い対戦ライフをー。
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リベリオン計算きたぁ!
ありがとうございます!!
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Eスタイルでタイプや種族値配分がガラリと変わるものだから、
キャラ3スタイルづつ統一でも意外と戦えるもんだね
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ガチパ破ったら気持ちいいだろうな
負けた側は真顔になるが
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>>55
あ、どうも(どなたか分かりませんが)
小傘統一で350戦くらいして勝率2割ちょい、
飽きたから2番目に好きなキャラである赤蛮奇統一を始めたら勝率4割
合体させて今に至ります(勝率5割)
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キャラ統一っていろいろ承知の上で組まれているのと局地的にぶっ刺さっていたりするからかなりこわい
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>>66
あ、やはり貴方でしたか・・・・! 当方先発Aことひめの者です、対戦ありがとうございました
あのパーティーで5割とはすごい・・・
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嫁3体出して勝ててる人見ると
嫁1体出して勝ったり負けたり負けたりの自分は愛が足りないのかといつも思う
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愛に勝ち負けなんてないぞ
使いたいキャラを使いたいだけ使えばいい
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勝負は時の運
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統一の何が怖いって弱点突こうとすると大抵対策されてて逆に負ける事
弱点が二人もいればどうにかなるんだが
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>>68
対戦ありがとうございました
キャラ統一って型が読みにくいから意外と勝ちが拾える気がする
(キャラ統一以外やってないから、普通のパーティの使用感を知らないが)
ただキャラにも寄ると小傘・蛮奇で感じた
弱点の被り方が肝だと思う
小傘は全員毒弱点、雷4倍が2体だから苦しかったけど、
蛮奇は共通弱点の光を濃霧でかき消せるし、幾分楽に感じる
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特別な出会いの1人だけ持つのも愛だと思う
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ホワイトドレス統一とかいう嫁を絞らせない統一
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各スタイル×2でスタイル毎に型を変えて嫁6PTってのも作ってみたい
だから早く出てきてください、6人目の純狐さん
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へもさんかな?
全員にドレス着せるのにどれだけの愛(と時間)が
必要なんですかねぇ・・・・・・
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秋姉妹統一で、全員NNつけてあって一部ホワイトドレス着させてる人と当たった時は本当に混乱した
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>>78
あれどっちがどっちか分かんねーよな
してやられたわ
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育成時間+10分ぐらいかな……
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人形図鑑wikiにいつの間にかなにやら可愛らしい解説が
天測のキャラ別wikiとか思い出す
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(転生→レベル30以上まで上げる→)転生→レベル70まで
括弧内の部分が増えるだけだから大して手間ないよねえ
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統一パは弱点誘うことは考慮済みだからな
そのうえでどんな感じで罠に誘うか
釣り野伏じゃ!
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>>77
ドレス≦2欠片と6エシュア
全員ドレスはその気になればあっという間に終わる
むしろ、アペンドで複数窓禁止になって大量に6s作成したい時がはるかに面倒になった
無印はアプリでワンクリック9窓起動とかして、100体でも200体でも簡単かつ少量の欠片で6s作成に励めたのに
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混乱させるやつはれんこにインフェルノで焼かれるとかあったの懐かしいな
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なるほど、髪色統一して全員ドレス着せればいいんだな
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>>83
弱点を誘って、弱点に耐えるよう調整&反骨発動とか
自分の属性の技じゃなくて弱点タイプの弱点技をメインウェポンにしちゃうとかな
ついさっきの試合(こっち赤蛮奇3体)
PげんげつのA種族値135から繰り出される属性一致威力120のルミナスフラックスを
光が弱点のPせきばんきが受けてHPの3分の1しか減らなかった
相手は驚いただろうなーとニヤニヤしてしまうw
対戦の勝ち負けよりこういうのが楽しい俺は性格悪いんだろうw
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このゲームってCPUの急所率高めに設定されてたりする
なんか運が悪いで済ませていいレベルを超えてる気がするが意識しすぎかね
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意識しすぎ
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気のせいだゾ
確率ってのは偏ってるように感じても回数こなせば収束するもんだ
数千回やって明らかにおかしいとかならないかぎりは誤差
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>>8
現在6名の方々がエントリーされています。
明日の20:00までエントリーを受け付けていますのでどうぞお気軽に参加してください!
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>>88
全然そんなことないよ
変T探してSP35使いきりを数十回後やっとでてホクホク顔の帰り道に即おかわり出たりしたけどまったくふつうのコトだよ
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確率は分母の300〜400倍の試行がないと収束しないって聞いた気がする
急所は1/16だから、少なくとも5000回近く試さないと偏っても不思議ではない
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無効吸収系アビリティあちこちに増えているのな
対面で思いっきり対象スキル使ってしまって気まずい
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さっき明らかにおかしなやつに当たった
てんし+パチェ3体の編成で
・選出画面のてんしのスタイル、属性が空欄で少し右辺りが青くなってた
・対戦開始したらてんしのグラが表示されない+スタイル名の部分が人形のひし形のアイコンになってた
・てんし相手なら無効化されるはずのない捨名の型が効果無しになるなど属性が明らかにおかしい
・ベルトでないとおかしい速さで技を撃ち分けてきた
・1体目倒した後切断+降参
もしかしなくてもやっぱりこれは・・・
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>>95
自分もそれっぽいのと当たったけど、
パーティ選出で悩んでたら接続切れてしまったな
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俺だけ急所食らうのが多く設定されてるわ絶対
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清蘭統一やってるけど清蘭3スタイルで水歪以外にはそこそこ相性補完できてるのと
積みアタッカー、集弾受け&起点作り、迅雷呼び声での荒らしと役割別れてるからかなり戦いやすいなあ
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大会滑り込み枠がなくなりそうで怖いぜ
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>>95
報告しておけよー
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大会出てみたいけどまだストーリー中だ…
結局最初に育てるべきレベリング要員って誰なんですかね?
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ああーやばいEレミマジでミアズマアップビート欲しいマジで欲しい
ある程度の素早さと耐久+とまり木ある+良属性
ここまでそろってて耐久形がつぶせない
レイジィの確立衰弱or紅霧の朱雀 汚濁の牙の確立毒ぐらいしか
つーかなんで干ばつも無いの、なにげに天神の加護も覚えないし
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そっとAえいりんに差し替えられるEレミ
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>>100
サポートから一応報告はしておいたけど
ちょいと前にあったEリリーの件とかどう対応するんだろうか
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レミリアはなんでどのスタイルも覚える技が微妙なんだろ
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>>101
ちぇんとナズかね。AIの優れた人形遣い以外はレベルさえ優ればまず殲滅できる。
特に今回のナズは爆音もあるから、数少ない止められる人形も駆逐できる。
すみれことかあやはコスト面で少々しんどい。
しかし、後半の硬い人形とかを相手取ると、一致等倍だけでなくて一致弱点も欲しくはなる。
マラソンで使うようなタイプは入手遅めの装飾品とレベル100がいるので、ひとまず後回しだな。
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今回Sナズは爆音と浸透戦術と猛進が完全にシナリオに適合してるな
PTにぶっこんどけば勝手に育って詰みを防いでくれる
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Eフランは今でも十分強いと思うんだけどチェンリンが欲しい時が多すぎる...
最近ちょくちょく見るようになったのはウホゴリ論が広まってきてるのかな
藁人形も持ってけば集防振ってないEひなとEもみじをワンパンできるのは強い
反動で体力1/5+α持ってかれるけど
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だいたいチェンジリンクが安売りされすぎなんよね
本家みたいに持ってると強いじゃなくて、もはや持ってないと弱いってレベル
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なんのかんので金ざしEフランが使いやすい
集弾受け出しから圧力ガンガン掛けるのがシンプルに強い
藁とか持たない分、確1で倒しきれないケースも増えるから良し悪しだとは思うけど
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アカンさっきからここぞというところで痛烈引いて負けてばっかだわ
乱数12.5%引かなきゃ勝てる...ってとこで痛烈とかほんま...
寝よ寝よ
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>>109
すごい同意だけど意図的にばら撒いているらしいし、かなりばら撒いたから没収していくのは色んな意味で大変だろうから数減らす調整はまずないだろうね
対策系の調整に期待するしかない
チェンリ迅雷自体が強技なんだし、対積み技みたいに重めの対策入れていいと思うんだけどね
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別にチェンジリングと迅雷自体は問題ないけどそれがこちらでは通りのいい闇と雷なのが困る
本家にもボルチェンととんぼあるけど虫は通り悪いし、あっちは割と地面がこちらよりいるから雷迂闊には打てないし
後、迅雷は散弾なのも強いよね…本家は両方とも攻撃技だし…
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>>112
それで対策として徹底拘束が実装されたんだけどフタを開けてみれば持ってるのはたったの4人
しかも汎用性の低いキャラでチェン迅雷対策のためだけに投入するにはいささか重くて、まだ闇の衣の方が強いんじゃないのという状態
なんか調整する気あるのかないのか分からん・・・
そもそもチェン迅雷が大量にばら撒かれてるのに調整をアビリティでしようってのが間違いなんだよ
調整するならチェン迅雷を弱体化させるか対策用アイテム・スキルを追加するかだな
アビリティだとよほど多くの人形にばら撒きでもしない限り対策の選択肢が限定され過ぎてしまう
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今作から始めた初心者なんだけど、玄武で使用するパーティー以外は
基本的に6Sで作っちゃって問題ないのかな
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ゴリラ構成の流行で強化貰ってる筈の天候地相が結局そんなに見かけない件
やっぱり玄武くらいしか見かけないし実用性薄そうなんだよなぁ
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ただチェンジに対してドンピシャで諏訪子合わせるのが決まると吐き気がするほど気持ちいい
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天気雨には可能性感じる
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>>115
細かいところにこだわるなら、集弾絶対使わない子は廻ル幻想対策に集弾下げてもいいかもね
自分はそういう子は集弾以外Sになれば気にしないって感じで転生してるから6Sもいるけど
狙って補正下げるんじゃなく転生の手間の関係
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やっと舞踏会10勝までいけた…幻月ちゃんサイッキョ
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今作から始めたんだけど対戦で対策必須な奴とかおる?
ある程度育てたんだけど怖くて一戦もできない
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EひなPあやは気をつけろ
今対戦中だが相手の反応ないんで切ります
記録がなくなるから切断は止めてよね
いや回線不良もあるだろうが
育成済みがやり直しになるんだよなぁ
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>>122
相手もそう思ってる可能性が微レ存
というか切断報告が結構あるんだからせめて対戦前には保存しろよ
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何だろうね一回一回保存すりゃいいのに連戦しちゃんだよなぁ…
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Pあやの対策思いつかないなぁ
1段階積んだ集弾アタッカーの一致等倍で倒せたりする?
それならEひなと同時に処理できそうだから…
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Pあやは柔いから余裕で落ちるよ
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>>125
ベルトつけた人形て弱点もしくは高火力で殴る
-
>>125
積んでればダメージ面では余裕
ただ、対面で積んだりするのは難しい人形だから、しっかり起点作るなりPあやが出る前に積むなりの工夫がいると思う
チョーカー持ってることも多いから返す刀で落とされないようにもね
-
H80のB70だから集弾に関しては並レベルなんだよな
-
あやは低ダメージで追っ払うだけでも出にくくなるから十分な対策になるし、
ひなは安全な対面さえできれば(それが難しいのだが)Sで負けることはほぼない。
こちらも常に2対2、あるいは3対2で戦えるようにするのが大事だな。
常に後投げに回ったり、対面で突っ張ってるだけは勝てん……。
-
Pあやのタイマン性能の高さはチョーカーに依存してるからチョーカーを潰せれば大体なんとかなる
例えるならP咲夜の急襲抜打とかな
あとは型がわかりきってるから主要な技を半減無効できるやつで受けるとかな
これは集防に振ってるとなおいい
-
Pりんのすけがオフェンサートランスして二段構えっての思いついたけどシューティングアーツ受けられるかな…?
Pあや相手なら二段構えする前に帰燕で散ってもらうっていう選択肢もできそう
-
あと持論だけど相手にPぬえマミがいる状態で先発にPあやが出てきたら8割ぬえマミだと思っていい
急襲はスカるしあや受けに出してきたやつを潰して後にあやに無双さすのが狙いだから
前作からこいつらは本当に相性いい
-
Sめいら使ってて思ったけど
もしかして集弾じゃなくてBU属性ならアーマーパージ発動するっぽい?
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Eかなことか使用率上位の人形に結構圧力を掛けれる
気がする
ただ覚える技が・・・
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捨命とかオーラドレインが欲しいところそれはないからね
かなこはDPEどれも基本ステの高さと耐性が頼れる目立たないけどもちろん強い人形だと思う
今はDに頼ってるなラッシュが変わってPあやも受けやすくなったしインフェルノコールドレインも選べるのが大きい
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りんのすけならあきゅう→りんのすけ→エースのコンボやられたぞ
負けたけど出来の良さに思わず感動したわ
-
>>121
だったらやらなければいい
-
>>137
壁とオフェトラ二段構え程度で負けるのは明らかに構築がなってないかと
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そういえば八咫の鏡ってEけいねも持ってるんだな
シューティングアーツ当てて一発目に「かたっ!」って思ったら二発目以降結構入って初めて知ったわ
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>>138
やる気は有るけど何か不安だから現状流行っている人形の対策教えてくれって人にやらなければ良いってのはなんか違くないか?
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結局インパクトリベリオンって無印と何も変わってないのか
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EあきゅうとPりんのすけとか見えた時点でそれに対応できる面子出さなきゃ
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リベリオン持ちで一番遅いのがキスメだっけ
でも集弾低いしなぁ
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>>142
マジで?
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Eもみの主砲
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>>141
んなの自分で考えろよ。
考えてこんな人形使うのはどうですか?くらいにしときゃいいんだよ。
対戦怖いからできないなんて言ってたらいつまで経ってもできんよ。
それに対策したい人形いる?とか過去ログ見ればすぐ分かる。
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むしろどうぞ2段構えしてくださいとこっちも破滅の歌で応援してあげればええんやで
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オフェンサーするタイミングでサグメぶん投げるのもいいぞ
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>>148
ドレシとアムネジアも追加してあげましょうね
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対策が必要な人形なんてPTごとに変わるんだから潜ってわからされるのが一番速い
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人里舞闘会で30勝全然出来ず
負けるたびに敗因になった相手の情報を見て対策を練ろうとするも
wikiが編集されてないので自分で編集する、をここのところずっと繰り返してる
編集してコメントしとくと、
具体的な使い方をコメントしてくれる人がいるのはちょっとうれしい
属性、種族値、アビリティ、スキルの情報が揃ってると
対策考えるのはもちろん
どういう型に育てるかのシミュレーションがしやすいんだぜ
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やらなければいい じゃなくて
負けても大丈夫だからとりあえず好きな人形で対戦してみようぜ!って言うべきだったんだろうね
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インパクトリベリオンが弱い理由って本家と違って威力120の鋼鉄技が配られてるからだよね
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レート無しでカードの勝率なんて操作し放題だからプライド高くても負け放題だぜ!
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対策っていってもまずどういう能力技でどうするのが強いのと弱点というか苦手とする相手行動を充分理解してないと聞いたところで対策にはならないさ
なにが強いかってのはまず見ないとわからない
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>>147
それが質問に対する答えだよね
やらなきゃいいだけじゃ解答としてはおかしくないかなって思ったから突っかかってしまった
すまないね
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威力120があろうとなかろうと、そもそもS低下補正がかけれんのがキツイだけでしょ
最大打点になりえるスキルなんだから威力120があるから弱いってのはおかしい
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計算式が微妙だったのでは、今はよくわからんが
-
ジャイロの最高火力は150だぞ
下降補正ないから素の火力上げるかもって話はあったな
実際に上がったかはしらぬ
-
>>157
いや>>138は普通に意味不明だからその指摘は問題ないと思うぞ
>>139もそうだが誰だって最初は分からんことだらけで不安なのに経験者が初心者に偉そうにする理由がわからんわ
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わりとどうでもいい
-
うおおおおおおお
DドレミーとDサグメ絶対ころしまうす!!!!!!
だから選出しないで
-
>>161
明らかに>>137が初心者じゃなかったからつっけんどんなレスを返したまで
初心者に偉そうにするのが理解出来ないのは同意。
Eあきゅうで壁出すなら八咫の鏡持ちで単体で積み二段構え役として充分に活躍できるPりんのすけを二段構え役にする意味は薄い。というか勿体無い。初心者に間違った知識を教えるのが一番の罪だろ
-
つっけんどん と とんちんかんって似てるよね
-
何も考えようとしないで、ただ質問してくるのはやめてほしいけど
初心者の人は何を考えれば良いのかも分からないだろうし、取っ掛かりとなるものは与えてあげた方がいいんじゃないかな
それに高圧的な態度で突っぱねるのは人口減少を促進させるだけで最終的に誰も得しないからやめた方がいい
-
>>166
そうだね
スレ荒らしてすいませんでした
-
何言ってんだ
二段構えしたあとに出すキャラの安全を高めるための壁張りろ
二段構えした奴が出現した瞬間死ぬこともあるんだからな
-
別段間違ってないことを間違ってると断じてしまうのもうーん
ブーメランというかなんというか
-
>>164
ID遡ってみたけど確かにSすわこで迅雷止める云々という話から初心者でないとも判断できるな
俺も軽率だった、申し訳ない
-
対戦で立ち絵変えてる人(モブ妖精とか)ってどうやってんだろ
変更する方法あるのかな…
-
>>167
いや、あなたに言ったわけではないんだけれど、何かすいません
自分視点では>>139のレスもそこまで嫌な感じはしなかったし
人によってそこらへんの感じ方は変わってくるから、何というか難しいもんですね
-
>>172
自分のレスのせいでスレが変な流れになってしまったのは違いないので、謝る必要はないですよ
ただ、悠久からのオフェトラ二段構え要因でわざわざPりんのすけを採用するメリットが分からない
勿論パーティの兼ね合いがあることを承知でだけど、P文の対策としてオフェトラ二段構え要因を考えるんなら、PりんのすけよりもEせいらんあたりを勧めるべきなんじゃないかと思う
-
りんのすけ云々とこれから潜りたい〜云々の話がごっちゃになってて笑える
お前ら落ち着けよ
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なんか僕のせいでごめんなさい
パーティー構成に至らぬ点は多々あるだろうけどあのときの感動に嘘はつけない
それだけは伝えたかった
-
横からだけどEせいらんとPDりんのすけはどっちが上とかないと思うけどな
少なくともそれなりの威力の優先度2先制持ちってだけでりんのすけが劣化になることはありえない
-
Eせいらんは遅いから特化してもベルト抜けないこと多いぞ
帰燕持ちのPりんのすけとはまた違うだろ
-
お前らどんだけメンタル強いんだよ
対戦初めて20連敗とかもう心折れるわ
-
>>178
そこまで負けが込んでるならリプ見るなりして負けパターンを分析した方がいいとマジレス
-
負けには原因がつきものなんだから追求してPT変えたら?
-
でも初心者なら負けた原因が分からないとかもあり得るのでは?
人形構成・選出・対戦中の動きとかどこがまずいのかはある程度慣れないときついのでは
初歩的なこととして人形を6Sにしていないとか
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だめだ、人形絵巻の黒だけが見つからん。
いや別にEこすず使う気ないからいらないんだが、1つだけ揃ってないと気持ち悪い。
店売りされてるのは知っちゃいるんだが拾得できる場所ってもしかしてない?
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>>178
編成晒そう
Pあやで3タテされるとか威圧ベルトに3タテされるとか
多分何か単純な戦法が一貫しちまってるんだろう
-
原因がわからなくても
Pあやがいるだけで勝てない!とかドレインシード撒かれるだけでつらいとか
それぐらいならリプレイ見ればわかるじゃろ
-
初心者なら強人形だけで組んだ方がいいと思うぞ
ttp://www.gensou-suwako.com/correct/data_append/URViewer/URrank.php
の上位から選ぶべし
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>>182
あると思うけど、5000円くらいだし普通に買った方が楽じゃない?
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>>182
ないような気もする。探し方が足らないのかも知れないけど。
無印の赤リング青ピアスみたいになんか置き換わってそうな雰囲気もある。
-
あまりにきつくてちょっとどうしてもやりきれなくなったんだみんなすまんな
さすがにこんな糞雑魚PT恥ずかしくて晒せねえわw
wikiも呼んでここで強いと言われてるキャラは倒せるように組んでいるつもりではあるが、そもそもそのキャラに1〜2回しか出会ってないわ
だもんで見たこと無いキャラばかり当たって何されるかわからんまま虐殺よ
原因と言えばどう見ても知識不足ってのはわかるんだけど、キャラも多いし覚えること多すぎて凄いハードルが高く感じてしまっている
-
強キャラ突っ込んだり相手の構成パクったりして回数こなせばそのうち勝てるようになるよ
相手のやってくることもわかるし
-
>>188 糞雑魚PTでもいいから晒そうぜ。
下手だからしまっておくばっかりじゃいつまでたっても下手なばっかりだ。
知識不足なら知識不足で、PTに対するツッコミで「そういう人形もいるのか」って勉強になるだろ。
-
俺の場合対策したい人形を育てて弱点見つけてる
例えばEひな対策したければ自分でEひなを使ってみてどういった所が弱点かを見つけるって方法
-
対策したいキャラを自分で使ってみて対戦相手がどう対処するか参考にするのも有効だな
-
>>188
対戦中に出てきた人形のwiki見ることはマナー違反でもなんでもないし、それするだけで勝率は変わると思うの
-
Dとよひめ ここで話題に上がるひな用に育てた。硬いし強い
Eすわこ 風と歪と鋼鉄対策でいれた。覚える技が少なくて思ったより使えてないと思う
Eエレン あや用に育てたつもりだけど思ったより柔らかい+火力が足りなくて活躍できない
Pさくや 鋼鉄弱点用アタッカー。パワーはあるけどすぐ沈む
Eルナサ 音要員。火力もそこそこで音受けて自然で叩いたり。技を入れ替えて耐久型にしようか悩む
Dパル 闇・冥でアタッカーしつつ罠撒いたり混乱恐怖入れる子。思ったより硬くて使いやすい
レイセンに3タテ数回・きょうこに3タテ・玄武リリーに3タテ・かぐやに3タテ数回
後は罠でぐちゃぐちゃにされたり、受けようとして出したら弱点技置かれてて潰れたり、相手にほぼノーダメで3タテされること数回
恥をしのんで晒してみる、好きに叩いてくれ
-
全員徹底して足が遅いな……
-
横からすまんけどPさくやは自分も上手く使えない
俊敏が足りない上技範囲が狭くて、簡単に受けられちゃうんだよな
かといって、こちらが受け出ししても耐久足りなくてすぐ落ちちゃうし、割と使い方が分からん
-
遅いから相手の補助技通しやすいのが辛いのかな
Sすみれことか好奇心アプビ持ちとかを入れてみてはいかが?
後は玄武パにしてみるか
-
対人って勝率いくらならコイツ強いわって思うようになるの?
-
糞雑魚なのもあるけどPさくや全く強み分かんないんだよな
脆いし火力高いとも感じないし
-
Pさくやは集受けとしては優秀
散防方面は硬くないから受けれない
-
アペンドのPさくやは闘集中が恵まれてないのが少し痛い
-
>>198
カードの勝率なんて幾らでも偽装できるから参考にならん
真面目に200戦やって7割以上勝ててるなら強い
-
咲夜さん技消されてるんだよなぁ…
兵法者対象だったんだが…
-
ちょっと質問なんだけど、転生使って集弾のみE-で他全部Sを作れるってwiki
に書いてあったんだけど、これは集弾がE-出るまで何度も転生繰り返す以外に
方法はないの?
-
藁人形紅印A64の抜打で耐久無振りSじゅんこを超高乱数1発
足が遅いのを活かした後攻チェンジリングで後続の有利対面作り
急襲でのチョーカー削りも出来てかんざしとの相性もいい
歪に対して有効打のある鋼鉄という点もポイントが高い
これで全く強みが分からないと言われても正直困る
-
Pさくやの強みは高威力先制でのSアタッカー潰し
兵法藁抜打で他人形やステトラでチョーカー潰したPあやなり圏内まで入れたSじゅんこの処理係
それ以外はチェンリンで逃げる
闘スキルが微妙だからとしての闘火力として期待してはいけない
役割対象を別人形で見てるならパーティに入れる必要はない
-
>>194
具体的な欠点は言い出したらキリがないから一般論だけ言う
相性補完は大事だけど相性補完とメタ対策だけで組んだPTは選出力が問われるから初心者には扱いづらいよ
手っ取り早いのはこれが決まれば勝てるっていう単純かつ強力な勝ち筋を持つこと
壁貼って積むとか玄武で下から殴るとか風神して中速高火力で3タテするとかね
とりあえず壁貼り+積みキャラ×2+@三体適当でPT組んでみて
どんな相手だろうと最初の三体を選出する
上手くいけばそれでよし、負けたら誰に止められたのか考えて残り三体をそいつらに強いPTにしてみる、とかでどうだろ
-
>>194
そんなに悪く無さそうだから20連敗は流れが良くなかったのかも
あとWikiなり図鑑は絶対見ながらやった方がいい
開いて相性とアビリティ確認するだけなら10秒程度だし
-
それを等倍1撃では落ちにくい耐久でできるのがポイント高い
兵法者藁人形急襲抜打とかタイマン性能めっちゃ高いじゃん
-
>>188
Pさくやは急襲抜打チェンリンで択をせまるキャラだから難しいよ 強いけど
とりあえずEエレンをぬいてEあやにしたらいいかも
-
>>8
参加いけますか?
-
対策する側であり対策される側でもあるPさくやは思うように動けない局面がどうしたって増えるしなー
性質上逃げ先になる相方は欲しいところ
-
>>211
大丈夫ですよー
20:00までエントリーを受け付けています
あと6枠空いてますのでぜひ
-
>>194
パッと見拘ってないEしずはが重そう。
で、EひなをDとよが見るのはバリオプでもない限り無理があるかな
あと、パルスィのポイトラはそのパーティには噛み合ってないように思える。
エレンとルナサ抜いてPサグメとEさとりなんてどうだろうか
まあPP振りと技構成と持ち物がわかればもっと色々言えるけど…
正直初心者に受けサイクルは難しすぎるんだよなあ…パーティ完全に変えてもいいなら>>207のが早いかな
-
>>214
すまん、Pあやをエレンで見てるんだったな
だったらエレンよりDパルoutの方がいいかも
-
>>194
勝ち筋がわからないパーティといった印象
対策キャラきたらとりあえず出してなんとなく殴り合ったら勝ったくらい
アドバイスになるか微妙だけど使いたいの1人決めてそいつの役割からパーティ逆算した方がいいと思う
-
舞闘会クリアできないぜ……
25戦以降の積みアタッカーに毎回やられてる
有利対面に持って行きすぎという事に気付かされたわ
-
最近色々思考してきたけど
思考停止してこだわりのみの構築して
いる時の勝率が一番高いとは・・・
-
キャラ対で負け筋を潰すより勝ち筋を押し付けたほうが楽に勝てるよねえ
キャラ対をするのはその次
-
みんなありがとう
難しいことしてたのか・・・というか並び晒すだけでこれだけ考察されるレベル差にも少し絶望を感じた
アドバイス見て少しクールダウンして考えてみたけど
これという強いパターンや技仕込んで押し付ける方がいい→自分のPTにそういうのは一切ない
ってのはよくわかった。とよひめ使うって決めてこの属性が足りないからこの子でって穴埋めてただけだしね
めげずに頑張ってみる
-
しばらく見ない間に大会エントリー埋まってた
ここの人がどんな構成使ってくるのか楽しみやで
-
PT全体で大地・風弱点晒して 撃ちたそうに出てきたキャラにこだわり押し付けて
裏の浮遊石迷路メディで6積みする地雷プレイ楽しかった
それしか狙ってなかったせいで戦績はひどいもんになったけど
-
おぉ、もう大会締め切りか
急いで帰って来たけど間に合わんかったな
-
とよっちゃんは人形としての実力は高いから、
壁張るとか二段構えとかでしっかりお膳立てすれば3タテできなくはないんじゃないかな?
通らば3タテのPTが実際一番扱いやすいよね。
-
通れば3タテギミックはすぐ飽きちゃう
-
大会出る人がんばやでー
次回あるのか分からんけど参加したいから
それまでに対人戦処女は散らしておかんとな
-
通れば3タテって対人じゃなくてCPUにやって満足するものでしょ
-
上のアドバイス見てたら
ヤバイ大会にエントリーしてしまった感がヤバイ
-
>>213
じゃあ参加よろしくお願いします。NN:リョウです
-
Sめいりんは爆音覚えてほんと使いやすくなったのぉ
複合タイプなら絶対流行ってた
-
>>229
ちょうど数分前に枠が全て埋まってしまいました…
エントリー方法を詳しく説明しなかったために行き違いが生じたようで申し訳ございません
-
自分もこの流れでPT晒いいですか?一応これで舞闘会32戦目まで行けたことあります
Sエリス(チョーカー) Sうつほ(ベルト) Sさくや(モルガナイト) Pとよひめ(銀簪) Eじゅんこ(生命の符、居座り型) 空き枠1、いつも迷ってる
「勝ち筋を押し付ける」とか言われても具体的にどうすることなのかわからない…
-
こいしの特殊衣装が猫なのはなんで?そういう設定があったりする?
-
大会なんやかんや集まったな
パーティはテスト済みだから問題なしだが
-
その編成でそういうのやるなら壁はって主にSうつほでごり押し
それか火傷まいてから他で耐久
-
>>233
心綺楼でマミゾウのスペルくらうと猫になるからソレだと思う
-
<<231
わかりました。またの機会によろしくお願いします。
-
大会って観戦とかって出来ないのかな…
ここの人の試合見てみたい
-
>>236
おおありがとう
-
>>233
マミゾウの変化「二ッ岩家の裁き」というスペカの効果後の姿
神子や布都や菫子もそう
-
>>238
リプレイという方法しかないな…
どうか配信できる人居るならあれだが
流石にいないだろうな
-
放送環境はあるんだけど
プレイヤーが見れる可能性作っちゃうのは如何な物かと思ったので
できないですね
-
リプレイでも6匹見れないのがなー
天則とかそこらへんみたいな観戦機能が待たれる
-
スイスドローに限ってはパーティバレは基本キツイよ最終戦だけ配信ならまだしもね
昔スイスドロー大会に参加してた人ならわかるはず…
-
正直PT見ただけじゃどこが弱点とか判断しにくいな
PTの技構成アビリティPP振り、それぞれの役割、それから実際にやった対戦の流れとかまで教えてくれれば診断の精度を上げることも出来るんだが
このゲームは技構成を1つ変えただけでも倒せる敵の種類がガラリと変わるゲームだからね
-
マッチング相手の6匹とそのリプレイを
許可得られれば上げるぐらいならなんとかって感じですかね
-
大会終わった後パーティと技と配分の晒してもらってにExcelなりに纏めて貰えばいいんじゃね?
-
>>232
前のめり気味だから、残り1枠で壁系とかトラップ系があると、
それぞれが役割遂行しやすくなるような気がするメンツに見える。
-
運営から任意でのリプレイ提出依頼が出たね
出してくれる人が居ればこれで楽しむしかないか
-
リプレイ提出したいけど何処に貼ればいいんだ
-
>>194のPTそんな弱くはないよなあと使ってみたら10戦して7勝はできたぞ!
本人も言ってることではあるんだが多分足りないのはひとえに人形への理解なんでないかなあと
何より対戦数を重ねるが吉とみた
-
>>248
壁系やトラップ系というと例えば?
-
あきゅう→りんのすけ→あやのお手軽コンボはオススメだぞ!!
-
>>250
各々が好きなアップローダー等で公開していただければとのことで
大会の都合上提出を求められた場合を除き
大会が終わった後がいいと思いますよ
-
好奇心で壁とステトラを両立できる人形
Aマガン君の出番だな
-
>>254
アップローダ作らなきゃ
-
人情図鑑をオープンオフィスで開いたら正しく文字が表示されないのですがこれは仕様なのでしょうか?
-
退場勧告が連続技の1発目で即追い返してくれればいいんだがねえw最初に発動するけど効果出るのは5発食らってからになるし
Pあやもすぐ追い返せればより安定してトラップできるのに
-
追い返してくれるようになったよ
-
>>258
退場は1発目に発動で2発目当たらなかった気がしたけど・・・
修正された?
それとも勘違いだったかな・・・
-
オープンオフィスじゃ正常に動作しないからLibleにしとけ
-
>>251
マジかよ・・・7勝って・・・同じキャラでも全然違うんだな・・・
-
オープンオフィスはなんか数字部分の文字化けが多かったはず。
フリーのソフトならLivreならちゃんと表示されるからそっちに抵抗なければ
切り替えたほうがいいかも。
-
>>252
自分は壁張りにAカナ愛用してる。他にはAこいしとかかな?。
罠系は自分あまり使わないんであまりいいの挙げられないが、Eこあくま辺りは候補に入る気がする。
>>255 の挙げてくれてるAマガンも良いと思う。
-
>>261
>>263
ありがとうございます!
乗り換えたら無事表示できました
-
>>262
初心者の内は(経験者でもだが)いろいろなPT試した方がいいとおもうぞ
俺も初心者の時はサイクル戦の基本の確認の為や知らない人形の特性を確認する為に受けループ使ったり
勝ち筋を押し付けるために玄武や壁張り積みPT使ったりして今では何とか勝率6.5割です
…勝率8割超えたいな…
-
>>232
何個か思ったところを
1
そのPTにEじゅんこ(耐久系)を入れた理由はなんだろう
耐久キャラを入れるなら集弾受け耐久+散弾受け耐久を用意するのが基本だとおもう(できればトラップ系も)
ぶっちゃけ現環境だとEじゅんこは弱いと思うけど、使うつもりなら集弾受けか散弾受けか役割を決めて
もう一体受けキャラを入れたらいいんじゃないんだろうか
2
P豊姫は雷4倍な上回復リソースもないから、迅雷連打されたら散弾受けの仕事が難しいんじゃ?
(もう一体散弾受けキャラがいてその補完とかならごめん)
3
EひなEもみじSじゅんこに勝てるのか?
4
高速集弾キャラは2体必要?
俺ならSエリスorSさくや,Eじゅんこの2体を抜いてポイトラ持ち耐久とそいつを補完する耐久キャラを入れるかな
-
壁起点構築したいけどE阿求とかだとモロバレだからなあ
本家のライコウみたくアタッカーとしての役割持ってるやつにやらせたほうがいいのかな
-
Sじゅんこかな?
-
正直もろバレでも見せ合いの時点でこっちが詰んでることもよくあるだろ
-
E阿求はバレてても対策しようがないことが結構ね
でもそれしかできないから柔軟性持たせるなら他の人形が壁張り兼業になるねえ
-
Eあきゅう=壁張の先入観のおかげでクロスチェンジからのPエレンに引っかかってくれる人多くて楽しい
-
>>272
それは絶対気づかないわ
-
ドランカー5回だけになったから以前のこいエレみたいな害悪はしにくいんだよなー
-
Pウドンゲなんだけど、双眼鏡持たせて戦うのは無駄が多いの?
眠ってる所殴るなんてナンセンスっていうのはおいといて
-
命中は気合と運で何とかなるけどダメージは上限決まってるからね
ゴルゴン以外じゃベノムノヴァくらいしか見当たらないけど毒の濁流に髪飾り持たせた方が命中100威力120になるし
-
>>275
ダメとは言わないがあんまりおすすめはしないかな
1.1倍でも82%で結局中々に運が絡む
それなら中途半端な俊敏を補って相手の速攻を処理しやすくなるベルトや行動回数を稼げるチョーカーの方がやれることが多くなるって感じ
-
>>275
命中率を上げたところで必中になるわけじゃないからあんまりいみがない
その構成だと毒壺とか兵糧、変毒為薬が使えるわけじゃないから眠らせた後にやることがない
-
Pうどんはゴルゴン当てたところで特にすることがない
-
ゴルゴン当ててそのまま殴り倒すとかゴルゴン当ててチェンジリングで有利対面作るとかで
アペンド前なら最速双眼鏡Pうどんちゃんは結構強かった印象が個人的にある
-
どなたか、警戒心持ちに兵法者抜打など撃った経験のある方いませんか?
兵法者で威力60になるから通るのか、元の威力が40だから無効化されるのか教えて下さい
-
【予選三回戦 シート8】
【マッチコード】145814
勿忘草です。茱萸さん対戦よろしくお願いします。
-
舞闘会でのお勧め人形ってみんなどんなのがいる?
1戦目から50戦目まで連勝できるのは流石にいないのかもしれんが
-
すいません誤爆しました。
-
>>283
Aカナとか一体で序盤〜中盤くらいの固定ボスほぼ封殺できていい感じカナ
-
>>281
無効化される
-
呼び声持ちが便利だったかな
流石にそこまでは対応できないみたいで
-
集弾高速アタッカー2体散弾高速アタッカー2体汎用受け2体いれば大概の相手には勝てる
うちの場合はPあやSとじこSゆめみSりかこDゆかりDれいむ
選出の段階で属性と集散どっちに弱いのかは調べとくこと
-
>>286
おお、ありがとうございます
検証してみようかと思ったけど、氷の洞窟のチルノのEチルノは苦手意識だったんだ
-
Eようむはひたすら相手からHP吸い取るだけの子?
後攻になるだろうけど、ワンキルされたりしないのかな?
初めて使うんでちょっと分からないんだけど
-
多重起動なくなって検証が気軽にできなくなったのは面倒よね
-
>>279
ましてや今作にはドレミーが居るからなぁ
でも欲を言えばゆめくい的な技が欲しい
-
>>283
Pあや(ユメノカケラ所持)
Sじゅんこ(フルアタ)
この2体でほぼほぼ勝ち抜けたよ
-
>>291
ですよね
厳密に表記や仕様を統一してくれればいいんだけど、
同じ表記なのにこっちのスキルはこうだけど、あっちのアビリティは〜みたいなことが多くて混乱する
X倍されるのは威力なのかダメージなのか、参照するのは補正のった後の実威力なのか表記されてる威力なのかとかはっきりして欲しい
-
>>290
頑強クロスカウンター見せるといい
Eもみじと違って先制技とリフレクトガードに頑強クロスカウンターもあるから充分揃ってる
属性的にどっちかというと散受け向きだからね鋼鉄風は
-
>>137
遅スレですみません。
あきゅう→りんのすけ→アタッカーエースは
私がここ最近よく好きで使うので、お手合わせしたかもです・・・
好きなアタッカーを活躍させることを
考えて逆算で他2名を考えた結果・・・
-
お調子者って浮遊石で大地無効にしても発動するのかな?
発動するなら浮遊石Eばんきっきを対Pあや受け出し加速狙いで採用しようと思ってるんだけど
-
初期のパンデモニウムに全く歯が立たないのでレベリングをしたいんですけどクリア前で行ける範囲でおすすめのレベリング場所とかってありますかね
-
クリア前なら倒してない野良人形使いがもしいるなら探して倒す
いないなら魔界前の氷雪世界
もしクリア後なら狂気妖精でレべリングできるようにした方が楽だよ
その前準備なら通常妖精にレベル上げ要因+本編クリアメンバー5人で何とかなるはずだし
-
>>297
書きこんでから通常エシュアちゃんがEらん使うの思い出して自分で検証
Eらんの不安定な地平線を浮遊石で回避したら無事に俊敏上昇した
3属性無効で透かせば準速でも135族相当で呼び声持ち…。ちょっと実戦投入してくる
-
>>298
クリア後の舞踏会20勝で飴5個もらえる(何回もできる)から、どうしてもというのなら使うのもアリだな。
魔界にも守矢の神酒が売ってるようになってた気がするので、再入手できない博麗の神酒以外の回復アイテムもバンバン使おう。
-
大会終わりました リプレイが見たい方は
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/
に参加者の方が上げているのでよろしければどうぞ〜
-
大会お疲れさま。次回は是非参加したい
優勝の人が構成も全部晒してくれてて参考になる
-
>>303
PP振りに関してはメルランのS調整だとか
Sじゅんこの技だとか (他ももっといい採用技があったかも知れませんが
自分でも徹底できていない部分があります
正直運がよくて勝てたのであまり鵜呑みにはしないでくださいね(´・ω・`)
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フィールドバリアとかって痛烈な一撃のときは無効だしそもそも半減したところで二回くらったら同じだしであんまり意味なくない?
軽減アビリティとかと合わせて使うものなのかな
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リプレイって紫のとこ行っても自分の文しかないんだけど、拾ったリプレイはどうやってみればいいの?
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>>305
3回以上攻撃受けたら同じじゃなくなるじゃろ?
それでもって壁は5ターン、蛍石持てば8ターンも残るじゃろ?
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耐久で長く居座るか積みエースとか以外でも無駄になりにくい汎用的なサポートよ
後続でも自分でも効果発揮するんだし
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自分の演舞フォルダの save/replayフォルダにリプレイファイルを追加して
紫のとこの対戦用鳥居くぐったら見れると思いますよ
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大会お疲れ様ですぞー
参加してないのに見も知らぬ人の対戦結果が出る度に何か知らんけど熱くなった
やはりこういうイベントは良いものだ
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>>307>>308
防御力低い子のサポートになるかと思って採用したんだけどそうじゃなくて元から一定以上の耐久力がある子向けってことなのかな
1ターン:悠久之記録を使って死ぬ
2ターン:インフェルノくらう・奮闘之構を使う
3ターン:インフェルノくらう・死ぬ
4ターン:インフェルノ痛烈・死ぬ
で終わってなんだか意義がよく分からなかった
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>>311
そもそもあきゅうの悠久は壁貼った段階で3対2で数的に不利な状況になるんだから、それをちゃんと考えなきゃいかんよ
ここで言うのもめんどくさいから、ポケモンの壁構築の記事とか読んでみるといい
ポケモンの知識なくてもどう言う構築にすべき、とかは分かるはずだから
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>>311
その運用だと、壁のおかげで2人目のキャラが一発耐えられた(=等倍だと落ちてた)わけだけど、
問題は1回積んだ後に、そのまま殴られる状態になってることじゃないかな。
最初からS高い人形なら奮闘とかブレソンでもいいけど、
起点作って積むなら基本的には俊敏(+火力)を上げる人形の方が分かりやすいと思う。
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ルーミア嫁の者なのですが嫁をどう活かそうか悩んでいます
Dはどう使うのが相手に一番いやらしく動けるのだろう・・・
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Dルーミアで思いつくのはアムネジア後攻チェンジリングで有利対面を作る感じかな
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今はEすわこやDドレミーに捕まりそうだからDルーミアちょっとつらそうだな
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今は知らないけど無印だとDルーミアは結構悪いことやってたな
最遅厳選して白HD振り銀ざし持ちで散弾アタッカーに受け出ししてから後攻チェンリンで有利対面をつくる
でもって自分はちゃっかり治癒力で回復
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そろそろPレミまともな風技覚えてくれないかな…
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奥の手だけ持たせてメリーさんをベルト特攻されたらやぶれかぶれが出てワロタ
他の技ないとダメなんすね
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それしたいならEレイセンあたりおすすめ
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>>315-317
なるほど、最遅激選というのもあるのですね
ありがとうございます、いろいろ工夫して頑張ってみます
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誰でもいいから奥の手使いたいくらいならDしんぎょくとかで高速集中弾幕する方がいいような
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>>322
EメリーやEレイセンは攻め上手を持っているのだ
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Pむらさで威風堂々から清流の型奥の手や!
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攻め上手か、Sじゅんこにも刺さるようになるし否定はできないな
フルパワーEきょうこの底力奥の手というロマンが思いついた
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Dルミャはルーミアの中でもとくに使いやすいと思ってたが環境が変わったんかな
急襲とチェンリンに治癒力、で回してるだけでも単純に強い
無印時代はPキクリと組んで治癒力回しだけでもかなりえぐかった
Eひなと同速というのだけが地味に嫌な感じがするから最遅にするかあえてちょっと振って確定抜きするかで調整必要そうだ
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闇無効が増えてしかもそいつらが強い
あと耐久も見た目ほどないから今の火力にはつらい
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>>325
本家準拠なら攻め上手は相性が悪い時にダメージを2倍にする効果だから、無属性1/4のSじゅんこ相手には1/2だと思う
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霧雨雑貨店でスキマップが使えないのはなんか元ネタがあるのかただの不具合なのか
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屋内だとスキマップ使えないところは多い
なお紅魔館では使える模様
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使う所を人外には見られても良いけど
普通の人には見られるなよ、みたいな基準なんじゃない?
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鈴奈庵とかはイベントが絡んで出られると困るところだと思うけど、
>>331の発想は感心した。面白い。
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天候パを組んで遊んでたらいつの間にかどんどんガチパになってきた
こうして最終的には天候要員も消えてひなとか純狐が入るようになるのね
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>>331
妖怪は自分が妖怪だと人間に悟られないように動くという
まさか主人公はもう・・・
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天気雨はいまいちメリットがわかりにくい上にアビリティをEらんしか持ってないから手を出しにくいでふ
天気雨で天光の舞撃ったら散防ダメージだよね?
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>>335
値が入れ替わるだけだから、集弾で(元の)散防に対して攻撃するんじゃ?
そしてその後天気雨解除
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散受けを散弾アタッカーで倒せるようにしたりアビリティ持ちにつなげる
EらんはS130で散防高い集防低いのを天気雨でスイッチするとかそういうことができるけど使いどころは難しいのがね天気雨発動
見極めもあるし普通に散受けさせつつ気象とかの始動要員も兼ねるとしては強そうだが
攻撃側の集散が逆転するわけじゃないから天神天光は散弾技かと
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天光の舞って集弾技じゃなかったっけ……
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天気雨計算してるってことだろ、まあそういう意味でも混乱させてミスを誘発する天候ではあるだろうな
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発動したこちらが攻撃に支障をきたす展開もままあるから天気雨は難しい
あと天気雨対応アビリティがいまひとつってのもあるか
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一応かんざし殺しの効果もなくもない
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>>339
天光の舞時に散防で計算するってのは分かるんだけど、散弾取るわけではないよねっていうことで……。
Eらんが自作自演して天光の舞しても、110あるCで行けるわけじゃなくて、70のA(恐らくはだいたい振っていない)になるわけで。
もちろん、相手がそれなりにBD差(それこそEらんぐらい)あったら解除効果の倍もつくからそこそこは行くけど。
自分も相手も攻撃技が不思議な波動とか甘美な囁きみたいになるっていう認識なんだけど。
>>340
数は少ないけど、今の所相手に発動されたときは全部自分の有利に働いてる気がする……。
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天候は濃霧が強化されたくらいで他はやっぱみないな
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フルアタで対人に臨むのはこっちでもおかしい話?
Sじゅんことかフルアタになるのかなと思うんだけど
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本家は知らないけど何もおかしくないかと
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>>344
そんなあなたにこだわり系、かんざし系
ドランカー持ち等に不利な状況さえ作らなけりゃ6体フルアタでもいけるいける
ヤーティなるものもあるしなぁ
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かんざしとかいうアイテムが2種あるからむしろフルアタはかなり多いぞ、便利チョーカー枠が2個もあるわけだし
まあ全員フルアタだと絡め手に弱くなるが、基本2体くらいはどのPTにもフルアタ入ると思ってる
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なんか読み込み重いのうちだけかな?
購入して最新版にアプデしたら立ち上がりと戦闘開始の読み込みくそ重いんだけど
メモリ16Gでssd240G積んでるからハードのせいではないと思うんだけど
Fallout 4は普通に動作してるし
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地霊殿にできるだけ迅速に行くにはどのルートが一番いいんですかね
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Sゆめこさんを推したい つよい
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Sめいら本当に強い
アーマーパージで集弾上がるようになったのでかいわ
あっでも先制技はくっそ辛いんでやめてください
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旧地獄からチャリで来たするしかなくない?
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>>351
裏に警戒心持ち仕込んどけばOK
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濃霧はS純狐が迷夢散華覚えるようになってから基本選出がばんき純狐わかさぎになってしまったな
ただ今の環境純狐への殺意がすごいことになってるから濃霧自体が立ち回りにくい
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ちょっとまってPいくに間欠泉が入ってないやん
鈍足単タイプの技削ってなにが楽しいねん
どうせならSじゅんこの技削れよ、ごみがよぉ
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Sじゅんこは理不尽負の嘲笑いやがらせ型も可能だしな、この耐久に耐性に火力で
Sおぜうは泣いていい
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Pいくはコールドレインも没収されてんのか、見ないわけだわ
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おぜういつも泣かされてんな
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まあおぜうはチェンリンバッタになってればそれだけで結構活躍出来るからな
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夢属性も弱いし無弱点ド安定は許さんってことなんだろう
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水技取られても他の単属性より強いじゃんPいく
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>>355
多分何かのネタで話してるのだと思うがわからない人から見るとただの製作者を貶してるようにしか見えんからごみまで書くのはやめた方がいいぞ?
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Eさとりを見るとすっごいEしんき様で特性パクりたくなってワクワクする
なかなか出てきてくれないけど
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>>355
雷タイプが強化されたから、弱点なしで地面に通る水まで持っていたら強すぎると思われたんだろ
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ラスボスのコストを眺めてみる
じゅんこ120←まあ当然だよね
針妙丸110←わかる
神子110←わかる
ひじり110←120だと思ってた
かなこ120←流石神様は違うな
レミリア120←???!?!?
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>>365
なんでや!レミリアあれでも最強の幻想とか言われることもある吸血鬼やぞ!
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聖と針は勝手なイメージで100だと思ってた
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コスト120の仙人様がいるらしい
コスト120勢を並べて見ると
レミフラゆゆらんマミゾウ辺りは110っぽい印象
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みこは120でいいかな
元ネタが高位すぎる
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ラスボスじゃないけど、さとりのコスト90は謎
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>>365
両刀だから一応受けには強いから!
他のキャラでもいいとかいうなよ???
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コスト120内でも合計値差激しいけれど
順当すぎて安心感すら漂うかなこ
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合計540なのにコスト110の天人がいるらしい
Pいくはレイジィくらいは許しても良かったような…まあ無弱点後攻迅雷でまだまだ戦えるけど
Dいちりんは未だに処理は面倒だけど負担掛けつつS逆転というコンセプトが揺らいじゃうのはなぁ
神鳴より爆裂取り上げるべきだったと思うな
そもそも雷を強化する必要はあったのか
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レミリアって相当強い部類じゃないの?
吸血鬼は鬼のパワーと天狗のスピード兼ね備えるって言われてるのに
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特別なアビリティとてんし以外は540までがコスト120ということらしいな
てんしくん種族値上がったんだからコストも上がりなさいよw
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さとりは直接戦闘苦手って設定あるから・・・
レミリアは萃〜天則やってるか否かでイメージ変わりそう
あと二次創作や一部公式書籍での扱い悪いからその辺
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年齢というか経験が足りないとよく言われてる
あとは二次多いからねいじられイメージがね
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確かに、レミリアは正直110のイメージだったな…。フランは120でいいけど
さとりはコスト90のくせに合計520という破格のステータス
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レミリアは種族値は悪くないのになんでああも不器用なのか
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さとりは無印より合計値上がっているのにコストは下がったという謎
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>>373
PいくDいちりんは本当に同感だわー
そのキャラの強みとなるスキル奪うよりも能力値配分とかで弱体化して欲しかった
雷強化については公式放送で、抜群2半減3無効1だった毒属性が歪の登場で抜群3になるから雷も同じにするって説明してたな
まあ不遇だった毒と元々強い雷とを比べるのはどうかと思うけど
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藍マミは妥当だと思う、どっちも一部地域じゃ神格化されてる存在だし
レミフラが鬼と同列は若干違和感あるから鬼は560くらい欲しい
神子は聖との対比で110なんだろうけどやっぱり低い感、でもどのスタイルもこれ以上数値増えるとヤバそう
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>>381
そういえばそんな話もあったねぇ
まあ雷の強いイメージって耐性と範囲の噛み合いが凄まじいPいくDいちりんが作ってたようなもんだしそう考えると妥当な調整なのかな
それで似たようなEひな作っちゃうのは如何かと思うけど
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今ランキング20位に入ってる雷ってDサグメだけだし、雷は無効があるしそう安易に打てるタイプじゃないからな
雷タイプで強いキャラはサブがどれだけ優秀かにかかってるとこはある
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雷は絶対的な優位の相手が風な分、現在攻撃面においてはサブで打てればって感じもする。
もちろん通りはいいから、雷一致で優秀なサブがあればそっちに寄ってたのは、ある意味当然と言えば当然か。
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>>381
毒が不遇だったのも雷が強かったのも風が多かったのが原因の一つなわけで
その風が歪みの登場で減れば両者の格差も縮まるだろうしおかしな判断ではないと思うけどね
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雷弱体というよりは、音が伸びるのを抑える意味のが強いんじゃない?
唯一弱点の風が歪追加で抑えられたし、その歪に抜群取れるから
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逆だ、雷弱体じゃなくて強化だw
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実際音に抜群増やすなら雷が一番妥当だろう
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雷増えてないし妥当だったんだろうな
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雷といえばPキクリなんかは雷追加されてダークホースにはなった
元々が幻単という若干使いにくいタイプだっただけに雷の追加で音の後出しへの抑止力にもなったし治癒力を活かす疾風迅雷の火力アップにもなった
種族値や技の豊富さは元からだしもっと知名度上がっていいと思う
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>>386
確かに歪属性のことを考えれば妥当か
ってそれなら何で尚更PいくDいちりんあそこまで弱体化したんや・・・
前作でDいちりん使ってなかったから今作で使い始めようかと思った瞬間これやでぇ
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そりゃまあ特にDいちりんは相性表出た時点で散々やばいやばい言われてたし
実際今も普通に強い人形だし妥当よ
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同じ属性のP明羅ってどうなんだろう
Sと比べて話題にならないけど
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コストって何か意味あるの?
もしかしてパーティの合計のコスト上限とかある?
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相手のコストが高いほど威力が上がる技ってのがある
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本家のけたぐりみたいにコスト参照で威力変わる技がある
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Pめいらはスペック見る限りは、弱点少な目な以外はごく普通の高速より集弾アタッカーかなぁ
不動の構えで強制交換・怯み無効だから、それ活かして積みとか麻痺撒きあたりもできそう?
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Dいちりんはスキル消えたことよりエイム増殖中ってのが逆風すぎる
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覇者の証持って幸運ウィンドウェイブ打てば7割ひるみになるの?
Pさなえ使いたいけど、Sの遅さ的に考えてベルトになるかな・・・。
みんなならどうする?
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Pさなえを使うとしたら自分はマクバ/レイジィ/アンノウンフレア/ストーンサークル@金冠H64 BorC64 S調整で使う
タイプは回しやすいし攻撃技のみでも異常撒けるのは強みだと思う
サークルは浪漫
怯みげーやりたいならPあやとかてゐとか他のほうが向いてる気がする
怯み率は覇者持っても6割弱だった気がするけど詳しくは過去レスに乗ってたような
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無印と通算して作ったのが3パーティ目になる初心者ですが、全然勝てません
SUWAKOを見て強そうな人形を並べたんですが、3体しかいないさとり統一パに為す術なく負ける程度……
自分のパーティの弱みやもっと工夫できるところ、運用のコツ等を教えてください
1.Pさくや 紅印HA極振 兵法者 金ざし 急襲、抜打、チェンジリング、ダンシングソード
2.Eひな 白印HD極振 エアクッション 毒壺 ドレインシード、ホーリーフレア、森羅結界、毒の濁流
3.Eサグメ 紅印HA極振 逆転作用 生命の符 ディストーションボム、トリックスター、ハイトーンクラッシュ、破滅の瞳
4.Eしんき 碧印CS極振 投影 銀ざし ダークネススイーツ、雷帝インディグネイト、インフェルノ、コールドレイン
5.Eしずは 紅印A64、S60、H6 突貫 こだわりベルト 煉獄演舞、グランドリベレイト、チェンジリング、ウィンドジャベリン
(6体目はPレミリアとSじゅんこを交互に運用)
6.Pレミリア 碧印AS極振 突貫 チョーカー ダークスフィア、ウインドジャベリン、ギガンティック、影走り
6.Sじゅんこ 碧印CS極振 復讐の化身 藁人形 ムーンボウ、ダークネススイーツ、インスティンクション、雷帝インディグネイト
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なんやこの厨パァ!
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CSぶっぱのEしんきに銀ざしもたせるのはいまいち用途が分からないな…
ただ、そのパーティでそんなに勝てないのはプレイングと選出だろうなあ
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動かし方次第な気もするけど命中不安定すぎてこわいな
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>>402
何か強いキャラいっぱいいてわろた
かんざしを使うときは基本ABとかCDみたいな振りにしたほうが固くなるよ
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無印で使ってたのは
碧印CS@銀ざし ウィンドウェーブ/レイジィ/マクバ/ライジングサン
有利な散に投げて交代読みライジングサン積んだらひるみゲーする
さなえより速いのが居なければマクバから入って混乱に期待
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B受けは?
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Sじゅんこ入れると闘弱点が3体いるしさとり3体に負けたのってクロスカウンターで吹っ飛ばされたんじゃないのか
同じ弱点をPTに3つ以上入れるとそこが大きな弱点になる
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なぜどのようにして負けたのか毎回考えるといいよ
強キャラ入れてれば不揃いでもある程度勝てるもんだしまずは知識の収集に努めよう
さとり統一なんかまさに初見殺し食らったんでしょ
次当たったらどうするか考える
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多分決まった選出決めてないから適当に相性良さそうなのをカンで選出してボコられてるんだろうな
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>>406
それは誤解やで
かんざし持ってても持ってなくても振り方の効率は変わらん
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勝てないのラインにもよるけど
相手のアビリティ属性があやふやならwiki見ないときついと思う
PTは悪くなさそうだししんきじゅんこで上から殴ってるだけでも4割くらいは勝てそうなんだが
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ここまで清々しい強人形染めパーティ見たのは久々だわ
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/yume/
ここの初心者コラムとか見て対戦について少し勉強してみるのもいいかも
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一回当たったなあ
選出画面で笑ったわ
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というか初心者こそPあや使うべきだと思うのになぜその面子でPあやだけ回避した
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>>402
細かい点だけどEしずはの俊敏は中途半端に削らず同速対決を意識してちゃんと64振ったほうがいいと思う
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強いキャラ選ぶにしてもPT内に同じ弱点が2個までになるようにしたほうがいいよ
あとEしんきは半端性能でガチなら入れないキャラだから勝つために外すならまずそれ
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>>412
誤解してたわ
まぁ集弾受けって役割を決めるならHよりBに振ったほうが固くなるのは確かである
受けキャラ同士の相性補完とかも考えたほうがいいかもね
Eしんきは使いやすいけど、耐性ないしタイプ一致技が打てないから濃霧でも呼ばないとあんまり強くないよ
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鈍足かんざし型はまずHA、HCぶっぱでダメ計して
役割先の確定数が不満ならPPをHからBDに確定数が変わるまでチョビチョビ移してくってやってる
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Eしんきさまはとてもわかりやすい中耐久キラーだからな
硬さで耐えて2発で倒す、たまに面白いのをトレースして化けることもあるが交換戦に一切使えない対面殴り合い人形
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ポケモンの対戦動画を見てどういう立ち回りが強いのか知った方が良い
演舞の対戦動画は数が少なくて、本気で戦っている人のリプレイが上がっているのは数えるほど
Twitterで実際に使っているPTの解説をしている人も多いから、それを見てパクッた方が早い
ここで聞くよりもはるかに参考になると思う
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本家の対戦動画は大学サボってポケモンやってるような色々強い人だらけですごく参考になるけどやはり本家を知らないとキッツイ
自分は五世代引退組で六世代は動画勢のエアプマンで
六世代のポケのタイプとか種族値、技や戦術など知らなかったから覚えるまでは実況が何言ってるか分からずしんどかった
五世代やっててもこれだから演舞から入って本家の動画を参考にするのは結構厳しい気がする
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初心者がPあや使うっていうのはちょっと違う気もするんだがなぁ
簡単に受けられたり反射されたりで潰されるのが目に見えてる気がするんだが
結局プレイングが問題だと思うから経験しかないのでは
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>>402
俺ならEひなにチェンリン覚えさせてPさくやと合わせて後攻チェンリンパーティにしたいかも。
Eしずはから自然技切ってるのはもったいない。結構水を呼びそうなんで飢餓の声は入れておいて損は無いかと。
せっかく優秀な引き先がいるんだからチェンリンを切って一致技押し付けよう。
あとは耐久積み対策が一人欲しいかもな。Eサグメだけだと薄いから自分で積むか位相反転持ちとか。切るならEしんきだろうね。
厨パとか揶揄してる人いるけど無視して頑張って。
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俺も始めた頃は東方すらほとんど知らなかったから対戦してから相手の人形の名前を検索するという非効率極まりないプレイをしてたぞ!
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地獄エシュア狩りでさらに速そうなのを挙げてみる。
テンプレ改変ですが間違っていたらご指摘どうぞ。
Eすいか黒CS/仁王立ち@夢現の境界
フラッシュオーバー/バックドラフト/火燕舞踏
フラッシュオーバーだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能
仁王立ちによりPサグメからの撃ち返しを気にせずにすむので他のアタッカーよりわずかに速い。
回復無しで6周可能。
利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒
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初心者だったりガチパ使ったことのない人は人が使ってるパーティパクってみて自分で使ってみるのが良いかもね
なんのゲームにしろ強キャラ対策は自分で使ってみるのが一番速い
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自分で決めてないPTってのはどうしても選出がふわふわするからな
負けてるのもほぼ選出のせいだろうし、まずは使いたい人形と、それをフォローする人形を考えたほうがいい
結果が同じPTでも自分の考えが入ってるか入ってないかで勝率は変わる
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>>402
SゆうぎとかPてんしが来ると引けなくなって崩壊しそう
既に突っ込まれてるけどしずはの型はちょっと考え直したいね。
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かんざしはかんざしで見てない方の耐久まで計算に入れると、かなり精密な計算いるぞ。
Hを上げることでB方面D方面両方の指数が増すことの効率と、
かんざしの増加量の効率(元の数字が多い方が増加値が増すが、割合の上昇効率が悪くなる。また奇数偶数も絡む)が絡むから、個別に計算してる。
俺は仮想敵を定めない時はこの均衡点を見つけて、かんざしぶっぱ(類:煙幕ぶっぱ威嚇ぶっぱ)としている。
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特にEXTRAは対人での読み合いを重視した
ピーキーな性能の人形が多いし選出には
慎重になった方が良いと思う
4人入れている者の言えた話じゃないけれど
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>>432
元の数値が10なら15に、100なら150になるだけだから、
増加率(=ダメージ軽減率)は同じでは?
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>>434
そうでもない たとえばH80B80のやつに金のかんざしを持たせるとして
H64振りなら187*(100*1.5)=28050だが、B64振りなら155*(132*1.5)=30690
振り分けられる実数に1.5がかけられるか否かだから結構変わったりする
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比率は変わらないわけだから、結局かんざし持たずに耐久調整する場合と効率は同じなのでは
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今はEXも他との兼ね合いで少なくなったかな主に歪欲しければ入れる感じくらいで
強い遅いEXな人形多いから一応玄武仕込んでるのに全然使わねえ逆に風神で他の高速上から落としてる
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>>435
それ簪なしでも同じこと言えるぞ
両面の合計なら2H=BD が一番効率良いけど片面だけならH=B(H=D)が堅くなる
これはかんざしがあろうがなかろうが関係ない
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調べたら>>438が正しかったわ、混乱させてスマン
でもなんで間違えて覚えてたんだっけ…
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PP振りは足し算だけど印や道具は掛け算ってこと覚えときゃいい
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舞闘会30以降勝てない……夢現の境界ほしい……
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最初はフルボッコにされてたけど勝率6割行ったわやったぜ
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二段構えじゃなくて間違えて交代するとかいう謎行動をとってしまった
あーもうめちゃくちゃだよ
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今の塔周回要員は夢幻なかったらE霊夢レイラ持ちでいいのかな
飴とか全部費やしたいんだけど
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きっと相手は奇跡の代償読み素交換だと思ってくれるって
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自分はEらんでエーレちゃんだなあ
回復なしで育成終了まで持ってけるし
士気向上の演出がめんどいけど
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スキル1つで周回してる場合、一度忘れてもう一回覚え直せばSP全快したと思うが、回復に戻るのとどっちが早いんじゃろ
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自分はボックス開いて摘まんで下ろして回復する派
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何でボックス見るだけじゃ回復しなくなったんや…
いや純狐さんとお茶したくない、って訳じゃないが
ついついボックス開けるだけで済ませてSP枯渇させる…
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お茶のお誘いを断ってガッカリする純孤さんかわいい
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クロームレイの効果変わってるのに今更気づいた やらかしたぁ
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純狐さん可愛いから毎回純狐さんに回復してもらってる
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ルイズ「最近あの人何してるんだろう・・・」
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あの純狐さん可愛いよな、萌え袖ってやつ?
ところで直近30戦の勝率が6割超えた
2週間前まで0%と3.33%を行き来してたのに
うまく行きすぎて怖い
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6割とか5〜3割行き来してる俺には遠い世界だよ
昨日からいろいろ見直してPTいじってるけど現在のPTの最速がS100なのはちょっと不安
ベルト持ちが一応いるけどね
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おめでとう!
俺は前作とのじぇねれーしょんぎゃっぷに苦しんで中々勝率が伸ばせんよ・・・
新しい属性の組み合わせがかなり増えてていつも選出で重いキャラができてしまう
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>>446
Eらんってどんなスキル構成ですか?
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Eれいむは舞闘会に回したからPらんでやってたな
後は追加で博麗のお守り3つ手に入れたら完成だ
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侵入者さんが変な薬を買って三途の川に向かったの!?
きっと私が金貨をあげないから生活が苦しくて…早まってはダメっ!
早とちりしたユキちゃん、あわてて小屋に飛び入り薬を取り上げようと揉み合いになるうちに布団に押し倒されて…
わっふるわっふる
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>>454
上達の証じゃないか、おめでとう
Eれいむでぐるぐるしてるけど飴溜まったら育成用に別の人形育てるかねえ
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最速100だとさ最悪バインドトラップと追い風で詰まね?
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>>457
ごめんPらんの間違い
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ふぁー押しミスで無駄鮫トレ打って負けちゃった
キーボードだから特に気をつけなきゃなぁ
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むしろバイトラと追い風で抜かされない奴は先制持ちを除けばいないと思うんだ
逆に先制技以外で抜く気すらないPTもそれはそれで面白いと思うぞ
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今のPT、一番早い子がS105で半分が60以下でベルト持ちも居ないけど普通に戦えてるぞ
高耐久で固めればええんやで
・・・まあ先制持ち二人居るけど
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>>461
ベルト型、先制技持ち、アップテンポ二段構え、かんざし持ちで耐えて叩くとかやってる
追い風持ちには効果切れで勝ったことがある
かんざし持ちEらんに圧倒されたのが記憶に新しい、一致集弾で殴って半分減らないとか・・・
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>>459
続きは夏コミ辺りに頼む
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>>459 ふむ、その話kwsk
ところで、Eしんきですが、パワースポットで後続の人形のサポートなどいかがでしょうか?アップビート、負の嘲笑などと相まって相手の補助技をかなり縛ってくれて活躍してくれました。
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俊敏が遅くても優秀な耐性で受け出しを可能にし高火力でゴリ押せば勝てますなwww
-
PあやとSじゅんこがいるからS125以下ならその分他に回した方がいいんじゃとか思ったことはある
ベルト持つなら準速で135まで抜ける90までは欲しいけど
そう考えるとEしずはってベルト持ちとして無駄ねえな...
-
>>435>>436>>438
片面だけだったら特に複雑なことはないよ。
かんざし持ってかんざし方面じゃない方にも繰り出す場合だけ変になるだけだ。
そもそも合計って概念もあんまり実態にそぐってないけど。
最近やったのを例にとると、Eせきばんきではこうなった。
Eせきばんき
種族値:
H80-B85-D70
無振実数値:
H155-B105-D90(B指数16065 D指数13770 計29835)
まずはC64に振ってしまったので、残りPPは66。
特にかんざしを持たない場合は、両方向で一番堅くなるのはH-2<B+DなのでH振り
H64振り(暫定的に残り2はD)
H187-B105-D91(B指数19425 D指数16835 計36260)
悪い例参考:B18D48振り
H155-B114-D114(B指数17442 D指数17442 計34884)
今回これに銀かんざしを採用した場合(実際には威嚇射撃の採用だが、考え方として)
H62D4振り(D奇数の場合小数点で損のため。実際に損ではないかも知れないけど)
H186-B105-D138(B指数19320 D指数25392 計44712)
かんざしでの数値増加が多いH2D64振り
H156-B105-D183(B指数16170 D指数28182 計44352)
銀かんざし前提でのBD指数合計を最適化すると、
H38D28振り
H174-B105-D156(B指数18060 D指数26832 計44892)
Eせきばんきはたまたまこうなったが、種族値によってはほぼHぶっぱ、Dぶっぱが正解の場合もある。
実際にはこんな程度で確2が乱2になったりはしないだろうし、集弾散弾を受ける頻度とか連続技とかも考え出すとキリがない。
しかし平時に特に仮想敵を定めず、一番得そうなH振り安定というのなら、
かんざし前提時のこういうモデルがあってもいいんじゃないかと思ってる。
なお、このせきばんきの最終的な振りはHP奇数を嫌ってH175を採用しました。16n-1でもあるし。
長文スマン。
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ベルトはトレードと交代攻撃技両方ある子を優先してるなあ今はAらいこ
ちゃっかり不知火習得とかやっぱ今回も強い
遅いのもたくさんいるから火力役は藁人形以上優先だな
本当は青龍してリングEしずはピアスEわかさぎひめとかやりたいけど青龍の優先度がなあ…マイナスなら無効にも通ってくれよ
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>>472
>>ちゃっかり不知火習得とかやっぱ今回も強い
マジで??
音雷だしめっちゃ強いやん使おっと
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>>472
東方の地脈がアップをはじめてるぞ
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最近ベルトもリングピアスもかんざしも使ってねえなあ…
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最近はSがインフレしてるからむしろ自分はベルト必須になってきた
相手のS125族がベルト持ってた時は流石にたまげたが
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拘りと簪フルでPT中5人が技縛られてるわ
パワーはあるから何とかなるけど
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嫁がずっとベルト巻いてるんだよなぁ
PあややSふと潰せるから無印から重宝してたよ、まさか無印使用率TOPクラスになってたとは驚いたが
Eひながいたら途端完全停止するけど
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包帯や超回復ってやどりぎで与えるダメも増えるって聞いたけど本当?
本家では与えるダメは増えずに回復量だけ増えるみたいだけど・・・
あと包帯で増える量って本家と同じ仕様の道具と同じ1.3倍なのかな?
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>>479
やどりぎではなくてドレインシードです。
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アドバイス下さった方々、ありがとうございました
選出する人形を固めておくこと、Eしずはの技やPP振りの見直し、積み対策やEしんきの変更
嫁のレミリアの今後についてなど、考えていきたいと思います……
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最後の行にこれから離婚調停に向かうかのような雰囲気があるな
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舞闘会初制覇、ついにやったぜ
これでやっと安心して対戦始められる
せっかくだから芳香の勝ちゼリフもついでに見てきたぜ、よかったね芳香ちゃん
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昨日の大会の動画がニコニコに上がってるみたいね
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それはマジですかい・・・
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レミリアは決して弱くはないぞ
ガチパ組むならレミリアは外れるだろうけど
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黒いリング
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耐久指数の合計にこだわる意義って何だ
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どの人形も対戦で使えるレベルには強いけど一線級で戦える人形は絞られるよね
結局そこは本業と変わらないか
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リングの話はぐさぐさ来るのでやめてください(´・ω・`)
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>>489
そうかなあ
そもそもこのゲーム一線ってのが存在しないように思うけども
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黒リングさんが仕事してるの初めて見たわ…
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レミリアは柔さと命中不安定技で相手にワンチャン残しがちなのが難点だな
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チョーカーEせいがにしてて特に持たせたいもんなかったんや!
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今闘ってたこころひなあやの人
ひなのニックネームで爆笑したわ
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黒いリングとロザリオは特に持たせたい物が無い時にお茶を濁す筆頭
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ちなみに黒いリングの耐える率知らずに適当に持たせてたんですけど
あれ何%なんですか
1割2割なら何か申し訳ない気持ちになってくる
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そして大体役に立たないけどたまにすごい力を発揮する味方のような物
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ポケモンと同じなら10%かな
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ドレスゆかり可愛いすぎるぜ
浮気しちゃいそうだぜ
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優勝こそしたけど公開処刑のように感じている
痛烈2回引いてるし運やばかったんやな…
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さっきの話題見て改めて今自分が育ててるメンバー見直してみたら
Sじゅんこ、Eひじり、Eしずは、Sげんげつ、Pゆめみ、Sうつほってひっでえ構成だわ
相性も戦術もさっぱりわかんないから最初はお気に入りキャラで脳筋でいいやって開き直った結果だけど
本当に脳筋しかいねえ
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いうて脳筋は割と有効的だぞ
鈍足が増えたおかげで
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最近は一周回って脳筋キャラでぶっぱするのが強いと思うしいいんじゃね?
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変に絡み手使うより殴ったほうがいい場合があるんだぜ
昨日試合して思った、俺に耐久型はうまく扱えないと・・・
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ゆーても完全フルアタもいいがアプビぐらいは搭載しとくもアリ
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Eしずは何してくるかわかってても強いよな
Eみのりこは対策してないとハメられてかなり面倒なことになるし何なんだあの姉妹は
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>>402
こんなテンプレ厨パ使って勝てないとかこのゲーム向いてないよ
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耐久は1人だけじゃなくて全体で徹底してやらないといけないくらい難しいからね
アップビートされるだけでずれて都合よく回せなくなるし大変さ
完全といわなくても汎用的に確実に効果は発揮できる分アップビートは便利
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アプビとエンカレッジの強さがわかったら初心者卒業感ある
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意外と脳筋ゴリラ軍団の反応がよかったでござる
チェンリン迅雷フィールドブレイク系辺りは積んでるけどアプビは積んでなかったや
確かに撃ったら効果抜群なのがわかりやすい子も多いし何人か搭載してみよう、ありがとう
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こだわりやかんざし多用することもあってアプビやエンカは毎度搭載先に悩む
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俺はアプビはずっとPマミゾウさんの担当
怖いのはEひなみたいに殴れるし絡み手できる人形
普通に殴ってきて真顔になること無印より多くなったぜ
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Eせいがにアプビ持たせてAこいし以外の好奇心に先手アプビ掛けれるのが快感
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Eひなは最強のドレシ使いだからな
とりあえずドレシ
そして後攻チェンリン
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感電を追加した意味ってありましたか…?
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火力は攻撃さえ出来れば裏切らないからな
攻撃出来る程度の耐久か速度、のこりは全てを力に変えるゴリラ理論こそ人形演舞の最強戦法
まあPTにはどうしようもなく流行り廃りがあるし、Eじゅんこなんかは一瞬で廃れた所を見るとしばらくはただの耐久型は流行りそうにない
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チェンリン迅雷はマジで闇と雷以外からは没収した方がいいと思うの
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毒タイプのドレシってどう考えても吸収ではなさそうだよな
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>>516
一応、ショックパライズ+げんこつやら幻惑パンデミックやらできる人形がいる
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Eしずはは突貫型多いのな
赤帝で朱雀張ってルビーもたせてゴッドフィンガーめいたロマン砲は実用的でない?
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そして低速が増えたおかげで大火力で攻撃できるんだわ
PD幽香さんですら先制取れる相手が結構増えたからな
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Eしんきって攻撃技入れるなら気力で良いかな?
甘美かインスティか中々になやんでるが…
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気力はよほどじゃなきゃいらないでしょう
範囲広く95・120技並べれば充分
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ショックパライズとかいう命中100じゃないわ大地に効かないわ無駄に2枠使うわで足止めよりも使い勝手悪い技
げんこつ?パンデミック?そこまでして混乱運ゲーとか割に合わんわ!
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>>521
朱雀化で強化対象は炎技に限られる割に最大火力は突貫と1.15倍くらいしか変わらんからの
そりゃあ突貫と比較すると厳しいべ
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チェンリン多いおかげでEコンガラ強いです
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感電はAこいしでやること無くなった時に後続のオーバードライブだのが外れて泣きを見ないよう重ねがけするぐらいで恩恵あんま無いよね
痛烈率アップとかも付けてもよかったと思う
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そういや命中100以下の技と反動技全然入れてないや(Eひじりは反動技ばっかだけど)
ゴリラパーティのくせに火力足りなくて泣く事もあるかもしれんが自分の技でダメージや能力低下食らうのがめんどくて
まあ命中は単に100以外だと肝心な時に外すであろう光景が目に見えてるからだけど
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感電入れるくらいならせめてPすみれこあたりに幻惑パンデミックくらいあげればいいのにと思いましたまる
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ある程度勝てるようになったのは自分のパーティの構成以上に相手の人がどのような意図を持って選んだか予想つくようになってからだった
相手の動き方とか初めたばかりの頃は全くわからなかったしこれ出すのかって人形にボコボコにされて覚えていった
だから結局慣れだよ慣れ大丈夫あとレミリアは今でも場面選べば全然強いよ
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りんご使って本家ジャロゴーリみたいなことしたいんだけどこっちでジャロみたいな役割もてるやつっているかな?
せいじゃはへびにらみが出来ないし…
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Eせいじゃ足止めも両壁もあるやん
そもそも本家と違って麻痺しびれ無いからその戦法無理だけど
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毒とか火傷の説明にある、
>一部のアビリティ以外では、この状態異常になりません。
この一部のアビリティって何だろう
ポイズンボディとか毒の茨で反応した時は毒or鋼鉄属性も毒になる?
それとも常識破りなら当たるって意味なんだろうか
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呪詛返しとかじゃね
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共鳴じゃないの?
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共鳴のことやな
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みんなありがとう
気になったから自分でも確かめて来た
Pメディスンで
×Nナズーリンに毒の茨が発動しない(50回試行)
×Nせいがの呪詛返しでスキルが失敗したと出る
○Nべんべんの共鳴でPメディスンが毒になる
Eよしか(常識破り)で
×Nナズーリンにミアズマはスキルが失敗したと出る
一部のアビリティとは共鳴のことだけを指すみたいだ
当たり前のことならすまんかった
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お、パッチやー
南方の地脈にドレシはやっぱりバグだったのね
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正直者の大嘘で、毒人形に毒を押し付けられるか調べてみたら
失敗したとでて無理だった。
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>>479
あの時は吸収量が増えるかと言われたからそう答えた
実際吸収回復量は上がってるはず
与えるダメージが増えるなんて一言も言ってないが
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>>7
人情1.45
ttp://www1.axfc.net/u/3607264 raiko
アプデ対応です
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>>542
いつもありがとうございます
機を見て言おうと思っていたんですが、E一輪の奮迅が計算に反映されていないです
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さいきんランダム戦で当たるパーティーが全部玄武パに見えてしょうがない病だわ
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共鳴が相性とか無視して移せるといっても耐久向きのお子では能動的になるのはちょっと難しいよね
逆境使うとかの意味で活用するなら心眼以外では仁王立ち持ちか
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共鳴はタイプ耐性無視して異常入るんだったな
Aきょうこ結構環境に合ってそう
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お、パッチきてる
Eせいじゃに三七追加は個人的にうれしい
そしてEもみじ、お前また強くなるん?
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>>471を見て考えたんだけど
H、B、Dの無振り実数値をそれぞれH、B、D 耐久に割くPPをx、使用可能なPPをPと置いて
金かんざしの場合、合計耐久指数は
f=3/2(H+1/2x)(B+1/2P-1/2x)+D(H+1/2x)
で表せて、この二次関数が0≦x≦64のときの最大値が最大効率の振り方であってるよね?
エクセルで計算したら一応>>471と同じばんきっきはH38振りの結果が出たから多分大丈夫だと思うんだけど
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Pいく:間欠泉の習得
Dいちりん&うんざん:神鳴の習得
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ファンタズムボーナスって名前好きだったんだけどな
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Eわかさぎひめみたいに追加なのか不具合修正なのかなんともいえないのがあるな
PS両方習得でEも同じ属性持ちだと覚えて欲しいところだからよかったけど
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開発は交換戦推奨してるから鈍足高火力高耐久にどんどん技が追加されてる感じだ
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開発論者説
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論者とは違うかな、交換戦で優位に立てる交換技や補助技、変化技がかなりばらまかれてるし
一体で無双しないでという思いがあるんだろうな
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技ぬけてたとかそういうレベルだろう
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交代スキルで相手倒すと同時選出扱いになるのはバグだったのか
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Eパルスィのショックスタンプって2回戻せるの?
戻せるなら昆布パでワンチャンあるんだけど
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無理
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そっかあ
ありがと
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>>556
確か無印の頃からそうだったよね
やっぱりある程度時間経過しても見つからないバグもあるんやなって
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>>549まじ?
いくさんに間欠泉は強キャラに戻るくらいですむけど、いちりんに神鳴は大丈夫なのか?
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>>561
嘘
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Sじゅんこ:酒宴ドランカー、フェアリーダンスを習得
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タンブルプラントってコストがそのまま威力になるの?
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フェアリーダンスで思い出したけど
じゅんこの月の加護って凄い違和感あるわ
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千日手ktkr
面倒くさいからサレするわ
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タンブルはコス80を基準に40として1個あがるごとに+20やで
最低40最高120、ただ今の環境高コストで自然打ちたい相手がめっきり減ってるから使いにくい、SすわこやDとよひめなんかは見ない
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ホワイトドレスは一人限定で良かった気がするなぁ
みんな全員ホワイトドレスにしてる人多くて嫁の定義が薄らいでるような
散々嫁の存在を強調してたゲームだけに
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三月精全員ドレスにしてて悪いな
他三人はドレスじゃないから許してくれ
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>>567
あっそんなに低いんだー
そもそも集弾の時点でEようむに貰ってもなー
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嫁と旅するゲームなんだから、旅が終わった後はすきにすればいいじゃんアゼルバイジャン
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ホワイトドレスあまり見掛けないけどな、全員着てるやつなんて見たこともない
別にその人が自由に好きな衣装着せればいいだろう
ドレス違和感あったから結局通常衣装にしてる俺みたいのもいる
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そもそも1体だけとか逆にやりにくいだけで意味ないだろ
全員嫁でいいじゃん
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一夫多妻制の国の人かもしれない
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嫁の出番がなさすぎてドレス披露できないんだが
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金髪ドレスパは許してくれ
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高速アタッカーによる三タテが怖いせいでS125以上じゃないと安心できない体になってもうた・・・
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そんなあなたに玄武パーティ
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不可逆トリックってあれ条件満たすと威力いくつになるんだろ
あと優先度の関係で不可逆トリックの方が先に出た時も威力上がるのかな
想像以上にダメージ出されて驚いた
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計算ミスって4倍くらい出てるんじゃないか説があった気がする
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倍の160かと思ってたけどそんな説あるんか
320とすると死なない全身全霊みたいなもんか…やべえ
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変化技なんぞ使ってんじゃねぇ!ってことだな
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S110族付近の紙アタッカー使いこなせる人すごいと思うわ
一致スニーキングだけが取り得のPりんごちゃんの活用方法教えてください
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バインド撒く前提のパーティーに置くとよいよ
Sじゅんこ?はははは
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Sじゅんこならそもそもスニキのおやつだよ
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後攻チェンジリングで貫通とられない集団アタッカー相手に煙幕展開しながら繰り出して威風堂々積んで殴るもよし
耐久と俊敏に振ってかんざしor包帯+超回復パワードレインで回復しながら攻撃してもよし
弱点の多さとメジャーさや命中不安定は気になるけど紙耐久って言うほど耐久無い訳でもないし技も意外とあるから色々考えられると思うぞ
むしろ紙耐久って言うのはPうつほとかAこすずとかのことを言うんや…こいつらは他の奴じゃできないことが出来て楽しいが
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耐久面といえばPりんごちゃんは弱点6つなんですよね
だいたいどっかが刺さるんちゃう?
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ドッペルゲンガーや位相反転も優先技なんだよな
積んで全抜き余裕と思ってたらひどい目にあった
優先技は攻撃技だけじゃないと思い知らされたわ
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煙幕で現実的に積める
S110ドレシバリア森羅
スニーキングのストッパー性能と被弾避けた相手への壁ミアズマ蜃気楼
どれも特別強いわけじゃないけど相手の穴を突く少々テクい運用がいりそう
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>>587
相手を選べば弱点突けない奴も結構いるぞ
SUWAKOの集計でランキングに乗ってるなかで弱点突かれない奴はPあや、Dゆうか、Dむらさぐらいしかいなかったが…
多分今の環境にあってないんだろうな、ポテンシャルはあると思う
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位相反転は明らかに積み無双潰しに作られたスキルだからな
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あっなんかおかしいと思ってたら戦闘の教範持ってた
相手の見通し眼鏡で気がついたわwwww
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相手もさぞ驚いたことだろうにww
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オンバーンは フライゴンの ガブリアスナイトを おみとおしだ!
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>>585
Sじゅんこ、無振りですら紅64髪飾りでギリギリ確1なんでオヤツどころか返り討ちです
髪飾り一致120命中85連打してもDドレミーなんて乱5付近なのもつらい
Pあやもスニーキングで落とせないので後出しはされないけど対面負け
耐久型試してみます…2サイクル目で詰んでそうですが
ポテンシャルはありそうなんだけど弱点が鉄毒音歪含んでるのがきついのかね
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Sじゅんこ固すぎんよー
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スニーキングで高速相手を葬りたいときは宝石を持たすといい
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やっと完全クリアしたから狂気妖精ボコる為の夢幻の境界取りに舞踏会やってるけど結構楽しいなコレ
脳筋ゴリラ集団でゴリ押しでも結構何とかなるし、まあまだ30勝だからこれからがつらいんだろうけど
……ついでに高耐久のフォースフィールド兵糧丸月の加護コンボのウザさとアプビの偉大さも痛感したわ
あれ実際にやられたらマジでウゼェな、アプビ大事俺学習
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優先度といえばフィールドシフトに対して好奇心アップビート撃って壁取られたことある
あれ+4もあるんだな
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>>583
Pりんご入れて勝率8割前後うろうろしてたから強い人形だとは思うよ
構成は チョーカー赤印 A64B54S12 威風堂々・スニーキング・シューティングプレス・ルートフローグ
E椛が重いPTにはお勧めしないけども
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>>595
Pあやに対面負けるのは嘘だー
煙幕展開入れて生命の符も持ってれば赤印のH50A64S16でなんなら威風堂々の起点にできるぞ
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舞踏会はベルトがきつかったな
全部初見なのにいきなりぶっこまれるの辛い
作者も死にまくってたし……
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>>601
計算してみたら無振りでも煙幕込みならこだわり・藁確で耐えるんですね
チョーカーはスニーキング択、覇者も60%orスニキ択,こだわり藁は煙幕込みで耐久無振りなら負けだと思ってました
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舞踏会のベルト持ちだけはwiki見たわ
先人の皆様ご苦労さまです
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アペンドから初めて昨日一周目クリアしたんだけど二週目ってやるべきですか?
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>>603
超回復はりんご固有のアビリティで使いたくなるのはすっごくわかるんだけど
実は威風堂々もかなりレアなスキルだから、Pりんご使うのならぜひ試して欲しい。
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特に対戦するにあたってはなんも必要ない
嫁人形にこだわりがあるとかならまだやる意味ある…?
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>>605
無理にやる必要はない
しいて言えば「時空を超えて運命的な出会いをした嫁」がいて欲しいなら二周目をするべき
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太刀風はそこそこ見るイメージだけど威風堂々あんまり見ないなあ
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アペンドから参加したなら二週目しないと引き継ぎイベントが見れないから対戦BGMコンプできんのとちゃう
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Eこころとか
90~100くらいの中高速中耐久アタッカーでベルトは他に使ってるとして
Sにある程度振るか耐久に全振りか悩む
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>>611
何故かEフランにS振っちゃったんだけど無振りの90抜いて勝ったりすることがよくある
まぁ逆に耐えられなくて落ちる場合もあるんだけどね
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>>611
EしずはがS95だからそこは意識したいな
EこころはS100で闇だからバインドトラップ無効にできて
碧印でも藁人形暗黒演舞で無振りしずは確1なんで最速がおすすめ
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S90〜100あたりは半端にS振ってもほとんど効果ないから明確な仮想敵いない限り耐久方向かな
どうしてもSに振るなら準速なり最速
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好きな人形を活躍させるために相性保管が優れてる人形を入れてたら
その好きな人形を選出させる事がほとんどできず、好きな人形の対策として入れた人形を選出する事が多い
無理やり好きな人形を使って勝とうとするも何も出来ずに倒され
残りの相性保管で入れた人形で善戦すると悲しくなってくる
半ばやけくそ気味な方法で好きな人形を活躍させる戦法をやってみたけど
対面で負ける事が多いor割と失敗する
交代戦やると回復技ないから不利になるのよね
一応ダメージ計算はしてるんだけどなぁ、Sじゅんこピアスインスティクション確1耐えとか
一致リングピアス藁人形とかですぐに崩れるのよね、いかに弱点少ないとはいえ
どう使えば活躍させられるのか聞きたいです
もしくは相手してて選出の時どういう要素にプレッシャーを感じるかとか
例えばPレミなら後攻チェンリン迅雷と組ませて出来る限り場に出させやすくするとか
人形は幻月とレミリア、スタイルは何でも
ちなみに自分がそれぞれ一番使いやすいと感じたのは
幻月はSスタイルで早目チョーカー散弾特化サンダーフォースカタストロフィグラブラインフェルノ
レミリアはEスタイルでプライド持ち物毒壷、実数値H192、S138余りB、レイジィ汚濁ネガティブミスト止まり木
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そんな時は
ラーメンとビールでも用意して
ほろ酔い状態で対戦に挑むんだ
嫁を使いつつ、相手が何を考えているか、相手がこの場面でやられて一番イヤなことは何か
酔った頭でそんなこと考えてると、非常に楽しい対戦ができるぞ
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ほんとEりんご心臓に悪いからやめて
本家ゴーリや演舞の神よりはるかに相手しやすいとはいえジャストエイムと気分屋お祈りフェイズで毎回心臓バクバクよ
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げんげつ使うならPが使いやすいと思うけど
マジックリング持たして確定痛烈取れるから、Eあきゅうから展開してくる相手とかに出しやすいと思う。スニーキングでSじゅんこ見れるのも評価できる
Eレミリアは普通に殴ったほうが強そう。チョーカー持たせとけばいいんでね
ガンバレ
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本家のオノノクスみたいな人形いない?
俊敏中途半端だけど攻撃激高で威風堂々使えるやつ
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幻月はすでに出てるけどPでスニーキングマシンとなるのが一番強そう
相手にすると圧力あるしS純狐格殺できるのは強い
Eレミは耐久すんのは向いてないな
バイトラとか追い風使ってエースになるべき
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初手降参してきた人とマッチングした炎統一の人、ここ見てたらごめんなさい・・・
操作はできるのに画面が真っ暗になりおった・・・
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Sげんげつ属性変わっていたのな……
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属性統一とかテーマ統一で勝ってる人って気持ちいいんだろうなあって僕は負けながら思うの
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>>619
攻撃が高くて威風堂々なら、
Pゆめこ、Pかぐや、Pじゅんこ、Pかげろう
辺りでどうでしょう
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エシュアで経験値稼ぎをしている人たちへ、
ユキちゃんから言いたいことがあるそうです。
ttps://gyazo.com/3d64adde4d640167e0b20be66d5d8b7f
コラ画像作ってみた。
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パーティが全然決まらなくて本家の構築講座とか見てたけど
やっぱこういう基本的な考え方とかは参考になるなぁ
今まで必死に集と散のバランスを〜とか、属性補完を〜とか考えてたけど
パーティ全体のバランスってのはそんなに重要視しなくていいってことに気付いた
あとはなるべく初手限定や交代前提の人形を作らない、とか
嫁を採用する為の理想のパーティ作りとかもあって俄然やる気出てきた
-
最初の一体を決めて、順次補完していくやつだっけ?
俺は途中で息切れした
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>>618
>>620
Pげんげつは一応使ってるときもあります
持ち物マジリンor金or銀かんざし実数値H191D117S104のSじゅんこピアスインスティクション確1耐え余りA
スニーキング読み合い…といえば聞こえは良いんだけど実際は2択の運ゲーなんですよねやってみると
結構な頻度で安定しないんです、読みレベル?をあげれば良いのかな?
確かにSじゅんこはスニーキング確1だけど対面で相手にも交代やらバリオプやらの選択肢があるし
だから無理やり相手の交代を防ぐために天罰の一撃使って11交換してたけど
これが割と失敗する、裏択使ってるのに結構冥が出てくる
あとマジックリングじゃないと痛烈中々引かないんですよね、だからかんざしも持たせづらいし…
レミリアはアタッカーも使ってるときあります
霧中行黒印C177じゅんこ藁人形込みデスペラ確1調整S139余りH
割と止まり木が必要なケースが多かった、これは本家のメガリザみたいな感じかな
Sはライジングサンと霧中行どっちも使えるようにS135抜きと碧S110抜き+1で使ってます
交代戦が出来るという点で耐久の方が使いやすい+割と状態異常系を打たれることが多いためプライドが良かった
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>>625
と、友達かな…
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嫁がレミリアで絶対選出の意気込みならPレミリアベルトで先鋒確定でいいと思う
初手もほぼほぼ相手に抜打でもない限りひたすらチェンリン
その後は対面殴り合いからの死に出しにチェンリン、そして後続も対面殴り合いからのレミリア最終決戦
その頃までに相手をかなりの範囲消耗させればおぜう無双の完成やで
チェンリン・風槍・ギガン・インフェルノでほぼ技枠は埋まるがこれで困ることはほぼない
重要なのは有利でワンパンで倒せると思ってもとりあえずチェンリンすることだ、目先の勝利より最後の無双を大切にしよう
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>>628
ごめんなさい書き忘れました、正しくはベルト持ち碧S110抜きです
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俺はその型のEレミ好きだぞ(小声
脆い奴らで相性補完でパーティ組んでも一度引っ込んだら二度と出て来られなくなるとかよくあるから
無償降臨のギミックを使うか、止めに来たやつを死に出しで倒していくようにする構成のがいい気がする
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しかしこのスレも定期的にレミリアの話題がでるなww
嫁に選んだ人も多そう俺もだけど
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Pげんげつに追伐やバリアオプションなど、どうでしょうか、無印でですが、耐久に振れば不一致チェンジリングでオプションは壊れず、相手の交代を読めれば追伐で負荷をかけることができたので使い易かった印象
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>>628
スニーキングはほとんどの場合運じゃないよ
スニーキングに限った話じゃないけど、対面に交換された時の自分の選択肢とかPT単位で見たときバリアオプションが採用されてるかとか、考えればちゃんと選択出来るよ。運になることもあるけどね
アイテムの選択は役割によって変わるだろうからご自由に。かんざしでも使えそうだしね
Eレミリア使うならやっぱり素直に殴ったほうが強そうとは言っておきます。色々考えて耐久型にしてるようですが、他のキャラに任せたほうがいいんじゃないかな
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>>630
Pレミリアも使ってるときあります
構成は同じベルトなんですが
碧印C143S諏訪子ギガン確1調整S極振り余りA
技がスフィアチェンリンウインドジャベリンギガンティック
スフィアじゃなくてインフェルノの方が使いやすい感じですか?、やっぱドレミーあたり
S178は補正掛かってないS125属を抜かせる素早さってのがおいしい
紅印だと162で碧S95属を抜かせる素早さっていうのも
中々強気に選出する事が出来なかった、使いやすいって事は分かってるんだけども
選出できなくなってる原因が分かれば良いんだけれども、幻あたりの存在かなぁ
金かんざしとかでダメ計算変わって耐えられた後が怖いっていうを何度も経験してるからかなぁ
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>>634
スニーキングと追伐合わせるのは本家でもおいふいっていう組み合わせでメジャーな戦法やで
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俺もレミリア嫁だけどSレミが一番使いやすい気がするわ
他の高速キャラみてたらもうちょっと強化ほしかった気もするけど
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Pレミはいざって時に外すのよなあ
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レミリアは強人形ではないけど、足りない感じとそれを感じさせないハマった時の強さがあるからね
勝つときは常にほぼ被弾なしでどや顔できますぜ
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ステトラでゴッソリ削れるのを見るとほっこりする
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>>634
Pげんげつに追伐やバリアオプションを入れたいところなんですけど技スペが少ないんですよね
一番使用頻度が高かったのはルミナスフラックスで次がグランドリベレイト、これは環境かな
で、対面有利にするためにスニーキングも必須となると残りは消去法でミラージュエッジになります
余った枠はバーンストライク、コレが一番使用頻度が低かった、無いと困るときもあります
EもみじとかDドレミーとかPさくやとか諸々
消すとしたらリベレイトあたりになりますかね
>>635
確かにEレミリアの耐久って上位にAえいりんがいるんですよね
しかもこっちはポイトラ干ばつ高耐久といったミアズマ
ついでにテルミといった交代合戦に強い応急処置持ちという
となると目が行くのはある程度高い素早さによるアタッカー性能と
-
フラットスピードって場に出た瞬間に自分のアビリティバラすのかよ
ワロタ
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>>627
多分それかな
こっちだと使用率4%ぐらいからほぼ横ばいだから
とりあえず30体ぐらい考えればいいかなと思ってる
自分はド素人だから、先発・後続兼用の人形を優先しようとか
役割破壊の考え方を知れただけでも随分参考になった
-
>>633
結構早くて攻撃力高めで技範囲も広いから
上から殴れて回復もできる、本編クリアでは役立ってくれるんだよな・・・
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コラ画像第二段。
清蘭さんからみんなに一言あるようです。
ttps://gyazo.com/4c6011b0bde9342afcaaf5e1544b7d78
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>>625
俺はエシュアちゃんではなくエーレちゃんといつも戯れてます
あの口調と自信のある表情がたまらんです
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無印でPレミ以外全員鈍足で後攻交代技持ちで作ったこともあったが今ならEひなEもみじやらさらに優秀なの増えたから割と実用戦法に思えてくる
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>>644
自分が難しく見過ぎなのかなぁ
属性相性だけみて、勝てる勝てないを分別するなら早いけど
ビルド、ステータス差、集弾散弾受け、サブのスキルまで見てやると
嫁対上位30だけ見るのもめっちゃ時間かかるのよね・・・
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ネタのつもりで作った統一パが勝率76.6%いったんですけど・・・
ガチのつもりで作ったパーティが全戦全敗なんですけど・・・
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ちょっと聞きたいんだけど
弱点からの逆引き人形検索、的なツールか何かってあったりする?
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ttp://www1.axfc.net/u/3607587/ningyou
DLパス ningyou
井戸端幻演計画 Ver20160125
というわけで、遅ればせながら1.014に対応しました。
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>>651
今日は無理かもしれませんが……
▽属性と○属性が弱点じゃない人形の一覧
見たいな検索をしたいってことですか?
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>>628
P幻月のA削るのはあり得ないと以下も主観を承知で言う
余計な調整しすぎて本末転倒になってるように見える
こいつは勝てる相手は逃がさず絶対に仕留めて後ろに先制一発以上入れるのが役割で、その相手を広げるために火力は必須
後半の抜き要因やストッパーとして使う場合も火力は必須
なけなしの耐久増やしたって狩れる相手減ってちゃ意味がないし、そういうピンポイントな使い方は選出機会が各段に減る
どうしてもPP66で足りないのを耐えたいならチョーカーでも持たせる
スニーキングが外れる=攻撃技で無い、つまり追い打ちと、壁バフデバフ貫通の急所と、異常対策の治癒の符(とあと素殴り)でほぼなんとかなるんだから持ち物はリングか治癒の符か火力補助が一応基本
リベレイトは弱点でもルミフラ以下でありそれが必要な相手は相手する必要がない(リングなら事情が変わってくるけどルミフラ急所ならもっと出る可能性も考えると微妙)、相手は逃がさないけどこっちは逃げれるのよ
そういう意味でサブ入れるなら光幻半減に撃てるバーンでメインは追い打ち必須
急所バーンなら不一致でも戦える人形が増えるしね
慣れないうちは初心者相手と確定状況以外はスニーキング撃たないほうがいい
あと思ったのはとりあえず強気が足りない
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攻撃範囲チェッカーズがあるじゃん
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攻撃範囲チェッカーでええやん
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>>651
ttp://www.doll-alice.com/
ここが対応してるかな?
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質問!
バリアオプションの上から相手を殴ったら、相手にマイナスになる技の追加効果って発生しない?
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>>548
天才か……。
俺はこの手の計算に滅茶苦茶弱いので、比較敵理系に強い人に考えてもらってたんだが、それでも式が出てこなかったんだよな。
いただきます。
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>>652
いつもお世話になっています
そして>>651よ!この技範囲に半減以下で受けられるのを調べるなら
井戸端幻演計画の技構成に入力すれば一発で出てくるぞ!
俺はいつもこれから受ける人形を探してる
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>>658
たとえば雷帝で麻痺にならないってことだよね?発生しないよ
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>>661
サンクス
無駄に低威力・高確率追加効果技を撃ちまくってしまった・・・
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>>649
ド素人の自分が言うのもアレだけど
曖昧な相手には△付けてどんどん次行けばいいんじゃなかろうか
それでもコイツなら勝てるって人形は何体か出るだろうし
一通り付けた後に技調整したら◯付けれそうってのも出てきた
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>>650
なんか環境に刺さったんかね
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>>663
やっぱポンポン付けてったほうがいいのか
自分も素人だから人の考えとか聞けるのありがたいよ!
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>>664
当たった人がいるかもだけど、音パ
プリズムリバー3姉妹と九十九姉妹と雷鼓、全員EXスタイル統一でやったら
なんでか知らんが勝てた
ちなみに今までトータルの勝率は3割いかないくらい
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土曜日の大会の動画がニコニコにあったが黒いリングで爆笑した
ゴルゴ所長のオクタンかよwwww
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確かに最近音が刺さる気がする
Pてんしに爆音入れたらそればっかり撃ってる
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>>666
全員EXってことは最速はEらいこのS100か
まぁ見慣れぬ統一パとかは何やってくるからわからんもんだが
普通だと上から殴られそう
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>>653>>655>>656>>657>>660
ありがとう!>>652ので解決しました
攻撃範囲を調べるツール、って言えばよかったのか
攻撃範囲チェッカーも調べてみたけどこれは無印用?歪がなかった
ブラウザで開けて便利そうだっただけに残念
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ガチパを作る才能が無さそうだからネタパ・統一パを作って
エンジョイ勢の道を突き進もうと思うんだけど、
なんか良いネタないかなぁ
嫁統一と属性統一はやった
Nスタイル統一とか勝ち筋あるかなぁ?
見せ合いの時点で「なんじゃこりゃ」ってなるようなパーティを作りたい
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>>670
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/yume/attack_range_check.php
おらよー
これには本当助けられてるありがたやー
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環境とか関係ないがゆかり3体の嫁パにPサグメでハイトーンしてるだけで勝ったときは申し訳なくなった
途中Dゆかりが反骨発動して逆転作用で二段階ダウンした時は涙でたわ
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自分が作ろうと思ってたのはこの前の人気投票の下から順にパーティつくる的なのだけどどうだろう
>>671
-
ステージ統一とか考えるの楽しいよ
旧作入れると認識率下がっちゃうから採用しにくい
というかシなかったけど
-
大会動画って実況のこと言ってるの?
それともまとめられた動画が別にある?
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>>671
害悪統一
見ただけでゲンナリ来るぞ
ただ兵糧丸が奪い合いになりやすいから難しい
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>>671
Nスタイル統一は相当勝てる人じゃないと難しいと思う
アビリティ統一とか面白いんじゃない?
たとえば威嚇射撃と煙幕展開だけみたいな
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>>654
立ち回り教授ありがとうございます
耐久増やした目的は
対面強くするために強気にスニーキングではなくミラージュエッジを選択するため
Sじゅんこのピアスを確1で耐える=タイプ一致歪属性95を1発耐えるという目安
リング追伐は良さそうですね、火力も確保できるし、ハチマキバンギを思い出す
って事は行動回数増やすためにAS極振で大丈夫ですか、これならバインド射程圏内に入るし
無理にスニーキング使う必要も無くなる+スニーキングのプレッシャー作れますね
これはすごい使いやすそうだ
確かに自分の立ち回りはすごい弱気ですね…、だから選出も結構時間掛かります
まぁ本家のハチマキバンギはメガネラティオス流星耐えが基本だったけど、後だしでも狩れるように
-
EれいむとN人形で育成手持ちで間違えて潜っちゃいましたパでも組もうか
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>>671
角の生えてる子統一とか?
属性偏りそうだけど
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>>676
ニコニコにあるゆっくりの動画だな、うp主との対戦部分のみ
俺はその人とは当たってなかったから動画の最後で爆笑した
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羽衣統一とかやったことあるけど、見せ合いどころかNNでアピールしていかないと気づかないレベルだったろうなあw
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>>671
俺がやったのだと鳥統一と地霊殿(古明地姉妹お燐空)統一、妖精統一(という名の極光パ)だな
面白そうなのは人間統一とか自機統一とかアビの仁王立ち統一とかかな
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>>671
見せ合いで驚く類じゃないけど、露骨に三人同じの入れて颯爽と別の子がドレス着て出てきたら若干動揺する
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デフォグラで手に物持ってるキャラ統一
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初めてeしずはのステータス見たけど何これ
僕のpみこちゃんのアビが泣けて来るんですけど!
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兎パは何人か見た事ある
最後の1枠に何を入れるかでそれぞれの考えがあったりして面白い
-
舞闘会に出てくるPTでも結構ネタなのに上手く作られてるの多いよね。
この人形のスタイルがこっちだったら死んでたっての結構あった。
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>>679
というかアブソルなんだけどね
バンギ様と比べるなんてとてもとても
これも主観だけどSは少しでHかBDに振って並の一撃耐えれるようにしないと殴り合い勝てない
一撃で倒せる火力は弱点でもなきゃないし、先制追い打ちで殴らせないで止めがメインだからSはそんなに重要じゃない
振るとしても無振り80抜きか風神の加護がいるなら103までかな
何度も言うけどあくまで自分はね
-
面白そうな統一パがたくさんあるなぁ
みんなありがとう!
ちなみに今、ホワイトドレスりんのすけ統一を作ろうとか思ったけど、
りんのすけってドレスじゃなくてタキシードじゃないか!ドレスだったら面白かったのに
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一度永夜抄時期組で組んでみたけどただの厨パでしかなかった
-
音パの人当たったな
Pエリーで楽勝だと思ったら麻痺って機能停止して負けたわ
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Pエリーはいまや歪だけで止まるからなかなか過信はできないんだよね
さすがにサブウェポンの闘程度じゃ飛ばすほどにもならん
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舞踏会してて気付いたけど俺のパーティ音技使える奴いねえや
結構欲しくなる事多いから誰か属性被り気味な子と音技撃てる子入れ替えようかな
ていうかみんなやたら色々と考えてて今の俺じゃついてけないわー
-
Pげんげつは洞察HA銀ざしでルミフラ、ミラージュ、バンスト、スニキンで難しいこともなく強かったがなあ
相手はスニキンを意識するからこっちはミラージュとルミフラでガンガンぶつかって最後だけスニキンって感じで
もちろん裏に無や揺るがぬ心を置いといたけど
-
選出で火二人みせてんのに自然出してきたり
風4倍から風2倍に交代してきたり(交代読みで電技撃った)
強気な対戦相手ばっかで困る
-
演舞は相手信用しすぎるの良くないよ
-
強気なんじゃなくて他に選択肢がなかっただけだったり
-
PT増やし続けると属性相性組み合わせただけの糞PTになりやすいな
根本的なキャラパワーは大事だわ
-
初見殺しハメ統一で20戦やってみると勝率7割
大体3回に2回は初心者にあたるから深読みは自滅率高そう
-
音EXスタイル統一パと、小傘蛮奇3人ずつのみのパーティを回してたら
ついに直近30戦の勝率が80%になった
全然穴だらけだし、相手のどの人形がどういう役割できるとか全然分からないのに、
相手が勝手にこっちの都合の良いように動く
これが統一パの力「初見殺し」か・・・!
意図してない所で選出誘導とかできちゃってるのかも
-
Sにとりに生で雷撃たれた時は!?ってなったな
一時期はメジャーな子だったのに…
-
アペンド新規組が概ね落ち着いてアビリティとか変更入った無印マイナー組をちょくちょく見かけるようになってきた
広く浅く遭遇する感じなんで仮想敵を定めにくい時期だ
-
有名所が出てくると勝つが予想外の相手が先鋒で出てくると負ける感じになってきた
メンバー中誰も音技なしという状態だが勝率はかなり上がった
Eれんこ確認したらアプビ持ちださないと駄目だなあれはあかんわ
-
撃ってから夢属性寝ないの忘れてて恥ずかし降参
構築の時はちゃんと気づいてたのにいざ対戦になると・・・いやはやひどい
-
こっちの夢属性にずっと停止技撃ってきて
倒された瞬間切断してきたのなら過去に2回遭遇したから降参しただけ尊敬できる
-
Eれんこは闇持ちが居ない時に当たるとほんと死ねる
-
三月精が並んでたから幻水雷で入ったのにまんまと裏選出にボコボコにされた
やっぱテーマで組んでる人は強いわ
-
それは裏選出見れない選出が弱いのでは…
-
>>708
チェンリンもないパーティは珍しいな
-
そういや自分のPTにチェンリン迅雷持ち誰もいないな
技スペースがカツカツかそもそも覚えないかだから仕方ないけど
-
気になって現在運用中のPT見てみたらチェンリン迅雷装備しているのいなかった
わりと何とかなるもんだな
-
チェンリン難しいよ
交代した先が受けられんで死なせる場合多いし
迅雷は無効化属性あるからより使いづらい
-
リフレク
迎撃
茨
何で一番下って使われてないんだろう
-
1回で消えるから
-
茨の価値とは・・・
-
ヤマメが使うのをたまに見る
-
効果が1発きりなことが原因な気がするが
-
身軽の発動...宝石でええか
-
ストーリーで使ってたから1回で消える効果知らなかったわ
さすがにないか
-
急襲の技スペが無くなった身軽に持たせてるな
ある程度耐久ある子じゃないと危ないけど
-
まあ身軽の発動用よねえ
-
闇はまあまあ刺せるから持っておいたら便利よな
上の方でパーティ相談してる初心者が何人か見受けられるけど、勝てないのは選出が悪いんじゃないのかってのが第一印象だな。自分で潜ってる実体験含めて。
勝手に語るけど、まあ参考程度に
まず大事なのが、3体の選出で絶対に無理な相手をつくらないこと。例えば、自分のパーティでSじゅんこを見れるのがEふとだけなんだったらその選出を忘れちゃいけない。経験者っていうか、有る程度やってる人には当たり前のことだけどな
次に重要なのが初手に誰を出すか。最初のうちは相手が初手に何を出してくるのか予想出来ないだろうから、何を出されても対応出来るようにする。相手のEしずはを自分のパーティで受けれる奴がいなかったら、対面で絶対Eしずはに勝てる人形を初手にする
この二つが出来るようになったら、相手の初手を有る程度読めるようになる。そしたら勝率は絶対に変わってくる。だから、選出の2:30はしっかり時間を使うべきだぞ
長々とスレ汚し失礼しました。
-
EふとでSじゅんこ受かる?
後出しで勝てるなら育ててみようかな
-
光2倍だしサブもほぼ等倍だしきついでしょ
上から殴るなら別だけど
-
ああ、足があるから上から殴るやつなのか
勘違いしてた
-
>>714
何か変に突っかかって申し訳ないんだけど、引き先が受けれないからチェンリ迅雷が使いにくいっていうのは何かおかしく感じるんだけど
引き先が受けれなくて、対面でも勝てない状況となるとどちらにしろ捨て覚悟で突っ張るか、後ろの人形を犠牲にせざるを得ないわけで
そこからチェンリ迅雷が使いにくいに繋がる理由が分からないんだけど
-
初心者だったらこれ通れば勝てる!って勝ち筋作ってそれを補完してく感じでいいんじゃないかな
起点作りからの積みアタッカーとかは分かりやすい勝ち筋だし
漠然と相性だけ考えるよりもずっと勝てると思う(初心者並感)
それに今の環境は集防と散防どっちか片方にやたら硬い人形が多いからそのバランスも考えないといけないし相性選出はかなり難しいわ
-
そこで両刀ですよ
-
魔法の森で出る人形は前作より後に来る分レベル高めになってるけど
人形解放戦線の子が居て草の色が違うマップだけは前作のままなんだな
設定変え忘れたのかな?
-
茨はステロと合わせてチョーカー許さないマンとして使ってたよ
なお先制でチェンリン迅雷されると許してしまう模様
-
天気雨ってやっぱり受けにくくする目的で使うなら強いな
Eらんの使いやすさは凄いや
-
例えば相手のS純狐を突破できるやつがPあやしかいないのにPあやを処理されるとそこで負けがほぼ確定する
だからPあやを残したままS純狐を処理するように立ち回る
これが勝ち筋を残す戦い方なんだけど初心者のうちは多分こういうことが出来ていないんだと思う
こればっかりは経験を積むしかないね
-
対戦始めたばかりの頃はHPもうないから捨てでいいやって思って動かしていたけど
ここの人らのレスから色々考えて、見せ合いで見た他のキャラに一矢報いる事が出来るかもしれんから戻そうと考えるようにしたら勝率上がったわ
-
負けたときに負けた理由を逆算的に考えて振り返ることが強くなる近道だよね
どの段階で負けたのかがはっきりすればプレイングが悪いのか選出が悪いのか
はたまたパーティ構成や技構成に問題があるのかまではっきりする
-
人情図鑑、PT考察のとこ俺はかなり好きなんだけど結構バグ多いんだね
2、4、6体目の個体値がHに固定されててどうも動かせないみたいだ
あと5体目の散弾、散防、俊敏のPP振りだけこれまた弄れない 何故後半3つだけ…
-
ExcelなのかLIBREなのか書いておくといいかも
バグが出るのは仕方ないことだから根気よくフィードバックしてこ
-
茨身軽ブレソンヤマメはかなり強かったぞ
無印末期に結構見た記憶
-
本家で対戦慣れしてない頃に役割論理wikiのプレイング考察は参考になったなぁ
選出や交換戦の考え方を学ぶのに良いと思うよ
フルアタ持ち物努力値固定まで取り入れなくてもいいがね
-
目先の数の差より後半の逆転!
-
Eあやに先制技を撃って来る人が未だに結構いるな
直感をご存じない!?
-
縦横無尽って直感とかも無力化出来るのかね
これPC2つあれば検証出来る?
-
やってみたら縦横無尽なら直感持ちにも先制技通ったぞう
まあ通らなきゃ不具合だろうし当たり前と言えばそうなのかもだが
やや面倒だがアビリティ系の検証は地霊殿のNさとりにでも投影してもらえば大体はできるぞ!
-
Eぬえにもみんな先制技撃ってくるから思う以上に直感の存在を忘れてる人は多い
Eぬえ自体がマイナーでいても大体が突貫だからってのもあるんだろうけど
お陰で何試合か拾えておいしい
-
>744
おーありがとう
ちょっと行ってくる
-
先制技は直感で押してしまってから直感だと気付いて苦悩するんだよ
頭ではわかってても指が押してることはある
-
SorPようむ等1.5倍アビや、アップテンポ持ちのスキルに神羅結界って入れるもんなんですかね?
後者は安全に積めるターンが増えるから良いとしても、
前者って最初のターンだけしか神羅使わないから枠がもったいなく感じる・・・
とは言え神羅無いとアビ発動前にやられちゃうこと多いんですけどね
-
アップテンポ持ちはまあ普通は入れるんでないか
異常アビ持ちも焼石や鳥兜持つなら入れることが多いと思うけど、
技枠厳しいなら後攻チェンリン迅雷やらから繰り出しみたいな工夫してみるといいんでないかな
-
今の対戦の主流は、高耐久人形での持久戦や、リングピアスベルトでの高火力突破戦のどちらかだから
アップビートやクレーム、ワードブレイクなんかの技が面白いように刺さる場面が多い
しかし、初手からそれをやってると人形交代で無効化されてばかりだから
やるとしたら、相手の人形を1〜2体に減らした状態がベストかなー
-
ポイトラ撒いておくとアプテン持ちの森羅に使い道出来て楽しいぞ
バリオプまで入れるとさらに倍
-
>>672のページで浮遊石が大地無効じゃなくて自然無効になってます
どこに書いたら良いか分からないのでここに書いときます
-
>>749
やっぱそうなりますよね
ようむ使いたいんでちょっと考えてたんですけど
ただでさえ攻撃範囲狭いのに神羅で一枠使ったら
いよいよもって見れる相手がいなくなる気がして・・・
-
さいきんは鈍足チェンリンや疾風デクレ出来る人形増えたから森羅切りは十分ありやな
なんにでもEひなとは言わんがひなと相性補完もいいしな
-
>>737
校閲タブのシート保護の解除ってとこ押して見るんだ
-
>>576
これもしかして全く見分けが付かなくなるのか
-
クソ外し連発して外すと悲しいなあ
なんで相手のゴルゴンは8回連発してあたってこっちの望遠幻惑は初回から外すんや…
-
>>755
おおーありがとう
既に火傷になっている相手に不知火って入るん?
-
運が悪いと感じた時は早めに切り上げるにかぎるぞ同志
統計して実際に悪いかはともかく精神の安寧は大事だ
いつも悪いとかだったらアキラメロン同志
-
運負けが多いと降参が早くなるから勝率は下がる
-
勝ちたいんじゃない、嫁を活躍させたいんだ!って人にオススメのEひなEもみじDサグメの交換技持ち鈍足セット
嫁を無償降臨する状況を作りやすいぞ
-
そして嫁以上に活躍して見せ場を掻っ攫うまでがテンプレ
-
>>761
一行目だけなら「嫁を活躍させたいんじゃない、勝ちたいんだ!」ってしても違和感がない
-
駄目だ今日は命中運が無さ過ぎる
不知火外しすぎぃ…
やらないほうが吉
-
>>758
試したけど入らなかった
それと既に毒になっている相手にも酸涙が入らなかった
他の複合状態異常もそんな感じなんでは
既に恐怖状態の相手に皆既日食の混乱は入ったし大衰弱の相手にも混乱だけは入った
-
命中不安定技は極力使わない立ち回りをしたいところだけど状態異常技って大体行動軸でもあるからそうもいかないか
-
混乱や停止、低命中といった運に頼るプレイは確かに強いね
それだけのリスクに見合った効果があるから
決闘や望遠鏡・双眼鏡などの命中UPできる手段で補完してやれば、なお強い
ただ、ちょっと運が悪いと、どんどん黒星を重ねる戦法だじぇ
-
NNタイプBにしてもこっちも相手のNNも出ないんだけどこれって相手がタイプAにしてるって事?
-
気分屋すわこ全盛期はほんとに酷かった
-
アップテンポ持ちって1パーティに2人以上いても問題ないかな?
打ちたい相手に対して相性悪かったりするし…
-
アップビートだすまん
-
組み込む余裕があるならアプビ複数だろうと問題ない
-
俺は二人いれるのが好き
構成が柔軟になるし
-
技枠5つあったりかんざし縛りなけりゃ全員に入れたいレベル
-
昨日作った>>625のコラ絵の差分。
回答次第ではユキちゃん(本人)と戦闘になります。
ttps://gyazo.com/eb7169260450a46d494d0d7e73a06b2d
-
「お前の方が(金貨いっぱいくれる)いい女だよ」
-
慰めックスしなきゃ
-
チョーカー脱いで抜き打ちをやめたらまた遊んであげるよ(ニッコリ)
-
昨日の>>671だけど、結局できたのは黄砂パというネタでもガチでもない物に・・・
黄砂パは一度も見た事ないから、調整済んだらこれで潜ってみるわ
ところで、黄砂パを作るにあたって色々調べたり実験したモノをここに書いとく(需要あるか?w)
◆気象の性質
・アビリティで発現してもスキルで発現しても、5ターン経過で自動解除される(例外あり)
・アビリティの場合はコマンド選択が始まったターンから5ターン目の終了時に、
スキルの場合はそのスキルを使ったターンを「含め」5ターン目の終了時に自動解除される
・別の気質発現アビリティ持ちが現れたり気象発現スキルを使われたら、
5ターン経ってなくても上書きされて消される
・それとは別に、気象を解除するスキルもあるので注意
・気象ターンを増やすアイテム(霊石)はスキルでもアビリティでも8ターンまで伸ばせる
・全能の霊石でも個別の霊石でも変わらず8ターンである
・アビリティ「星を見る人」(Sれんこ)がスキルで気象発現した場合のみ、
上書きか解除技を使われない限り、その気象は永続する
(霊石を持たせても不具合なく永続する)
◆異なる気質発現アビリティ持ちが同時選出で対面した場合
・基本的には俊敏の「遅い」方の気象になる
(「俊敏100・濃霧」と「俊敏80・極光」が対面したら、極光になる)
(速い方のアビリティが先に発動したあと、遅い方のアビリティが発動して即座に上書きされるため)
・アイテム「重たい甲冑(相手より後攻するようになる)」を持たせても関係なく、元の俊敏の数値で判断される
・アイテム「鉄下駄(俊敏が半分になる)」は有効である。鉄下駄の効果込みで判断される
(「俊敏100・濃霧・鉄下駄」と「俊敏80・極光」が対面したら、濃霧になる)
・アイテム「こだわりベルト(俊敏が1.5倍になる)」も効果を発揮する。俊敏数値1.5倍で判断される
(「俊敏80・濃霧・こだわりベルト」と「俊敏100・極光」が対面したら、極光になる)
以上、wikiに載ってない情報もあるので、編集できる人がこれ見てたら載せて欲しい
長文失礼
-
なんでユキちゃんはこんなにかわいいのか
-
SUWAKOの使用率が低い順でパーティー作ってるけど
当たる人ほとんど長考するから多分なにしてくるかわからずwikiみてるんだろうなぁ
でもWikiまだそこまで情報ないから意外と勝てたりして楽しい
Sちゆりの万能さに救われてる
-
>>779
情報ありがとうございます、とりあえず編集しました。このスレのおかげでユキちゃん×主人公の良さに目覚めることができました、もっと(*´ω`*)ハヤレ
-
SUWAKOの低い順ってどうやって見るんだろう
-
>>783
全部のキャラを個別で見てって使用率を見るんです
手間はかかるけど面白いからやってみてください!
-
配分変更で耐久強化とアビリティ対応の鉄塊追加されたSちゆりもそうだけど
アペンド強化組は無印感覚で対応していると痛い目に合うな
-
>>782
編集ありがとうございます
黄砂パ、今の所5戦0勝5敗!
いいねぇ、負けてアレコレ考えてこそ楽しい
-
砂パは昔使ったことあるけど物理耐久ばっかなのに
格闘にアホみたいに弱いからな…
冥一体入れるとうまく回ると思うよ
-
黄砂パ俺も使ってるが勝率かなりいいしガチな部類だと思うぞ
つってもDサラSしょうの出張セット以外(黄砂要素は)ないです。
-
最初の頃、DめーSさくで使ってた>黄砂パ
Dめいりん何気にS85もあるから最速ベルトにしてたけど、
初期の歪と毒まみれの環境では鬼神の如き強さだった
咲夜さんの方はまあそれなりで、Sがもうちょっと欲しいなーって印象
-
なんか対戦してたら、パニコで相手のアイテムはたいたら、アイテム発動のエフェクトが出て相手の集防が上がったんだが…
そういう効果のアイテムとか、アビってなかったよね?
符の発動かとも思ったけど、HP4分の1も減ってない状態で、何を使ったかも表示されなかったしよくわからぬ
-
って、自己解決
金の符があったよ、うわ恥ずかしい
-
Sめいらとかなんで流行ってないのかわからないくらいには強い3タテメーカー
散弾相手でも素でS125あるからある程度強気に出れるときもあるし
いやまあ先制技に激弱とかメインウェポンが命中不安とか弱点も多いけど
-
砂アビもってるやつがことごとく地か鉄なのに黄砂でダメージを受けない(キリッ
っていちいち書く必要あるのか常々思う。むしろアビ投影とか交換されたことを考えると受けてくれたほうがいいんだが
-
>>787 >>788 >>789
俺の今回のコンセプトは「黄砂に関係するアビリティを持つ人形のみ」なので、
30戦終わって勝率出てからアドバイスを参考にします!あざっす!
>>790 >>791
アイテムによって、パニコで落とせるか発動するか違うみたいね
反骨の心得書は落とせた記憶がある、生命の符も落とせたって情報があった
退場勧告、黒いチョーカーなんかは落とせず効果が発動しちゃうみたい
-
砂アビは全員散防御1.5でいいよね……
-
最初の方の負けはモチベ上がるけど段々に下がっていく
いくら嫁パ、趣味パって言ってもそれなりに勝つのが好ましい
だからって勝ちに拘り強い人形でパーティ組み始めると
やってる事が本家と変わらなくなるからやっぱり好きな子で組むのが良い
個人的にやってて思ったのは興味無い人形で8割勝つより好きな人形で5割勝てる方が楽しかった
このゲームの良い所は本家と違ってどんな人形でも勝ち筋があるという事
まぁ使いやすい、使いづらい、出しやすい、出しづらいって言うのはあるけど
だから選出も多種多様になる
でもこのゲーム好きになったって事は本家も好きって事だからね
やる事はさほど変わらない以上好きな人形を使うべきだと思う
まぁポケモンも東方も好きな自分にとって神ゲーなんですが
-
黄砂は鉄地以外は俊敏が一段階下がるも加えてもいいと思うんだ
-
たまに正気の沙汰とは思えないぼくがかんがえた調整案書いてる人いるのもこのスレの面白いところですね
-
>>793
それは俺も思ったわw
砂塵〜持ってる人形って、もれなく鋼か地属性持ってるんだよね
水の舞もらっても大丈夫くらいしかないよな
-
>>794
反骨はパニコされても発動したぞ
敏捷が関係あんのかな?
装飾品の効果とスキルの追加効果の優先度って同じな気がするわ
-
さっき相手を倒したらアイテム発動したエフェクトだけ出て何のメッセージも表示されずに普通に死んでったんだがなんなんだ
ラス一退却の心得とかなのか?
-
砂パは前に使ってたけど砂自体のギミックとDサラが強いのもあって普通に強かったけどな
天候パの中じゃ極光の次に勝率良かったわ
-
天候パは極光・濃霧の分かりやすい火力アップがあるせいで大体この二つしか見ない印象
みんな凪下の銀のかんざしPこいしちゃん使わない…?笑えるくらいの散防と散弾攻撃が出来るんですよ?なお集防
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>>801
金の符、銀の符は対応するスキルで倒れると、エフェクトだけ出て終わる
-
天子で黄金発動から砂塵咲夜で切り刻むPT使ってる私は多分異端。
-
>>803
もっと詳細までネタバラしすれば多分増えるよ それこそブログとかで調整の解説までするとかね
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ちょくちょく本家のwikiも参考にしてるんだけど
向こうのすなあらしはそのタイプの特防が1.5倍って効果もあるのか
色々副次効果とかが削られてるのね
麻痺にひるみ効果がついてて驚いたわ
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凪こいしは強いけど凪自体が地味な印象
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本家のしびれてうごけない!は本当にイラッと来るから削られてよかったです
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向こうの火傷は継続ダメージ+攻撃低下って感じだけど、
こっちだと2つにわけられてるのよな
だからこちらには不知火なんてスキルがある
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わけもわからず、じぶんをこうげきした!
あやピカ電磁波の命中100とか笑えますよ
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>>804
あーなる
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ベルト+先手必勝の二重掛けEルイズという珍しいものに当たった
どうせピアスだろと思ってたらベルトPサグメが抜かれてビックリしたわ。あれ効果重複するんだね
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>>805
この運用だとベルトや簪にチョーカー無効化の黄龍さんも仕事しそうだな…
でもこのケースくらいしか黄龍は使える気がしないな
Pヘカーティアが自力で発現できれば多少は日の目はあったかもしれないのに
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>>806
確か無印のwikiで書かれてたPこいしの型そのまま使ってるだけだからなんも難しい事はないよ!
一応書くと黒印H4(奇数調整)C64D62銀のかんざしトライエフェクト・インフェ・レイン・雷帝
トライエフェクトはお好みで弾幕乱舞にしてもいいかも(火力指数が13000→19000)
蒼印BD64振りのオレンジ以上の耐久からC100ピアス相当の散弾火力で不一致だけど炎水雷120技も打てる重戦車アタッカーだよ!
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>>813
先手必勝ベルト最速Eリグルが俊敏実値450になるな……
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>>815
凪で運用するなら、今はオーバーランが有るからそっちの方がいいかも。
どうせ追加効果には期待して無いわけだし
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>>816
音を置き去りにしそう
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抜打が深く刺さりそうだね……
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幻想郷最速はリグルだった…?
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>>818
移動の衝撃波だけで勝てそう
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>>809
本家のしびれてうごけない!は本当にドヤァとできたから削られて悲しいです(使い手視点)
先手で麻痺撒けるだけでメタ食い込んでたマルマインとか好きだった
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>>815
他天候のエースと比べるとS低いのに火力指数まで負けてるの泣けるな…
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痛烈二回当ててしまった後の試合で今度は自分が痛烈二回当てられた
やっぱり平等だな(錯乱)
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霧中行濃霧最速ベルトSわかさぎひめの出番か
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>>792
アーマーパージって本家のくだけるよろい互換かと思ってたけど
演舞では集弾まで上がるのか、そりゃ強いな
その上フォースシールドまで使えるとは
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幻想郷最速は手負いの虎ことE星くんです468
ベルトなら驚異の702、まああんまり現実的じゃないけど
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ところで彼女にはパージできるアーマーなんて無いように思えるのですが・・・?
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そりゃおめえキャストオフよ
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褌とサラシだけまいて剣を振るう女明羅
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むしろ全部脱げばええんや
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ランキング上位統一パできたからやっと熱帯行けるわ
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人形だからな
構造材をパージして、生体部品燃えた後のターミネーターみたいになるのかもしれん
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>>830
これは霊夢に喰われるの待ったなしですわ・・・
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Pヤマメ使ってみたけどハマれば大技を上から叩き込めて凄い楽しいね!
てか幸運の虹かかってるのに結構状態異常打ってこられるし認知度低い疑惑が
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>>793
アビリティとかスキルとかのデータだけ先に作って後からそれを人形に当てはめる
みたいな製作過程でやってるのが原因だと思う
アビリティを作った段階では誰につけるか分からないから地鉄以外の属性に持たせてもいいように設定してる感じ
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キスメって特殊衣装にした状態だと自転車の後ろに乗るんだなww
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>>837
コメミスった、特殊衣装だと完全に荷台のダンボール状態なんだな
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さっき森羅結界の直後にフォースシールド使ったら失敗したんだけど
この二つって切り替えて使って連続防御的な事ってできないんだろうか
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Sサラって狙い撃ちの方が圧倒的に使用率高いんだな・・・
やり繰り上手で奮闘之構してからのやせ我慢で散兵の符発動すればすげえ強いんだよな
でも先制技は勘弁してください
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できたらインチキやぞ
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なるほど、できないならフォースシールドいらないなあ
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>>840
狙い撃ちで奮闘積むのとやりくりで奮闘積むので火力が変わらんからの
それだったら積まなくても火力高い狙い撃ちのがいいよねという
S種族値もそこそこ高いからやりくりが狙い撃ちに勝る場面っていうのが非常に限定的なのだ
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森羅よりフォースシールド使ったほうが有利って場面あるのかしら
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デメリット技だったり被弾誘発効果だったりいっぱいあるよ
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ビットとか符を持って使うのよ
攻撃に反応するアビリティと装飾品を利用するためのフォースシールド
さっき挙げられたSめいらのもそうだし
あと反動能力低下技読みとか
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>>844
主に攻撃を受けることで発動するアビリティや装飾品と合わせて使うものやで
迎撃、リフレクト、妨害戦法、アーマーパージなどなど
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ああ、そうか。森羅だと技の発生自体が無くなるからデメリット技受けても何もならんのか
反骨持ってフォースシールドで受けたりとか楽しそうね
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フォースシールド中は属性相性無効だから反骨に限っては発動しないのだ
まあできたらちょっと理不尽だからね仕方ないね
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>>848
フォースシールドは相性無視だから反骨発動しないんだ
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>>826
アペンドで集弾上がるようになったんや!
強化されて嬉しいからみんなどんどん使ってください!
そうすればバリオプフォスシ選択ゲーが浸透するんです!
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森羅持ちたくても持てない子もいるんですよ!
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フォースシールドはSにゃんにゃんの前じゃ使っちゃだめよ
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そして何よりフォースシールドの方が名前がかっこいい
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不可逆使って「相手の防御結界をすり抜けた!」でテンション上がる
というか不可逆めっちゃ強いね
うちのEかせんちゃん、歪スキルが不可逆だけになったけど素でもそこそこ威力あるし、
変化技には絶許の強さがある
属性相性で半減されることが結構多いのが玉に瑕か
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黄砂パ、とりあえず20戦2勝18敗、勝率1割!
「黄砂に関わるアビリティ持ち」で縛ったけど、全部で8種類いて散弾受けが一人もいないし、
集弾技ばっかな上に範囲も狭くて、属性も被ってて水と自然が飛んで来たら壊滅する
かなり苦しい
小傘統一(勝率2割ちょい)より勝てないなんて・・・!
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>>856
ちなみにこの2勝、一つは毒統一パでもう一つは突然の切断勝ちでした
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黄砂極光濃霧の弱点の一貫性かつ選出を読まれる2重苦
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だから地相気象パは指導役1体と恩恵受ける役1〜2体で後は裏選用に固めろとあれ程(ry
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ええやん、地相がどうしても使いたくて作ったPTってことならそんな裏選出なんて必要ない
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そういや白虎とか未だにみてないな対戦数少ないのもあるけど
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>>856
散弾アタッカーはEしんみょうまると後はまあ頑張ればSコンガラさんができないこともないくらいか
散弾受けはかんざしで頑張るしか無いとか辛いわ
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白虎は50%技を確実に当てられるけど、50%技持ちは命中100%アビ持ちだから使う機会思いつかない
一撃必殺技は白虎でも当てられないし
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天候パは当然タイプ偏るから補完キャラがいないとかなり悲惨な勝率になりそう
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そもそも地相や気象系は場に出た時発動の特性を増やしてくれないと流行らないよ
本家でも正直それ系の特性出るまでは天候パーティは微妙扱いだったし、それが出来ないと話にならないレベル
唯一トリックルームだけはそれ無くてもそこそこ強かったからぼちぼちみかけたが
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そういえば以前不可逆トリックが相手が変化スキル使ったとき何倍になるかの話題があったから調べてみた
回数少ないから正確ではないけど多分2倍だと思う
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公式放送だと1.5倍って言ってた気がしたけど、上方修正されてるのか?
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>>859 >>864
まさにそれが実証された対戦結果だった
>>862
散弾受けにナズーリンをHDぶっぱ銀かんざしで起用したけど、
それでも弱点技はほぼ3発でダウン&カウンターできる技がない
黄砂で回避率が上がるというのもほとんど実感できないレベルだった
でも結局は>>860なんだよね、好きでやってて勝ちにはそれほど拘ってない
でもこの結果は悪い意味で衝撃だったわw
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不具合じゃないの?
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>>858
赤蛮奇オンリーの濃霧パってのもやってたけど、勝率4割行ってたよ
弱点の光が等倍になるから、意外と苦じゃなかった
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ベルトSさなえ常識破りジャストエイムやめーや
三連発食らって終わりとか意味不明すぎて笑えないんじゃ
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思いついただけの超耐久パ作ったはいいけどこれ時間かかりすぎて駄目だ
1試合20分とかかる上にワンミスで死ぬから精神がすり減る…
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当たらなきゃ被弾0でノーダメージなんだから相手のがリスク負ってるしさっさと処理するか開き直って起点にしてしまえ
最近警戒心ささる場面多いし一撃対策をどうしてもしたいなら連れて行くといい
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強い弱いはともかく耐久寄りは精神衛生上良くないよ
ワンミスが致命傷になりかねないし
時間かかるのに泣かされるし
痛烈に泣かされるし
一撃必殺技に泣かされるし
PP合戦時の泥沼っぷりにも泣かされるし
アプビにも泣かされるし
-
先手必勝って1ターン目だけなんだな
二段構えとか交代技撃ち逃げとか考えたけど、うーん
アップテンポ+神羅とのバランス考えるとこんなもんなんだろうか?
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耐久パって誰もが一度はやったことあると思うけど時間かかるわワンミスが命取りになるわでストレス貯まるのよな
なにより対戦相手も面倒なのかすぐ降参するから楽しくない
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初動で勝負が決まるってこと対戦じゃよくあることだから単純にアプテンと比較できるもんでもない
持ってる人形がそれほどでもないから弱く感じるかもしれんが、これをレミリアがもってると過程すればすごいやろ?
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警戒心持ちのおぜうとか相手したくないすぎる…
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>>877
先手必勝持ちだとEルイズがSUWAKO使用率25位になるくらいには評価されてるぞい
持ち物はピアスが8割ともうやること決まりきってるが分かりやすく強い
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唐突だけども、人形を死に出しする時の制限時間ってどれくらいだったか分かる人いる?
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>>879
たしかにEルイズは強いよな、ピアスとベルト持ってるようなもんだし
>>877
1ターン凌げば永続上昇のアップテンポと、
1ターン凌がれれば実質アビ無しの先手必勝って考えてしまってな
こだわり着けてカチコミ系が苦手だからそういう考えになるのかも知れん
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そういえば廻る幻想って相手や自分のアビって参照すんのかな
確か相手のアビは参照しなかった気もするが・・・
以前猪武者さとりとかいう生物できたんだけど外さなかったからわからん・・・
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Eルイズよく見ると思ったら割と使われてるのか
俺のときはもう片方のアビで弾幕乱舞連発されてPT半壊したわ
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>>880だけど対戦動画確認したら1:30に設定されてるよなぁ…
エラーだろうか…釈然としないが
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両アビリティそれぞれの強みがあってさらに迅雷トレード完備
大地で受けようとしたら風月之型で大惨事とかこわいな
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先手必勝持ちだと、Eリグルは意外と使われないのね
集弾特化リング型か散弾特化ピアス型、藁人形やチョーカーもたせてもいい
変化技もアムネジアや先読みが入っている
とにかく何やってくるか、型がわからない
チェンリン迅雷どっちも属性一致で威力高いし、Pあやを初手迅雷で落とせる
ただし抜打やストライクショットで死ぬ
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>>886
やっぱりとにかく脆いのと、何より打点がそれほどでもないからじゃないかなあ
後攻チェンリンや迅雷から繰り出すにしてももっと負担かけれるEしずはやEルイズあたりが優先されるんだと思う
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S130族のEリグル使うならアビはファーストヒットにするしなあ
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定番先制技が致命傷になるのはやっぱり厳しいな
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集散どっちかに絞らないと火力が物足りない…けど片方だけだと今度は範囲やらに悩まされる
集だと雷の、散だと闇の技威力が不足するし
結果両刀気味にすると本来持たせたい道具筆頭のリングやピアスとは相性が悪くなってううん
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1ヵ月後の日曜夜に少し縛りのある演舞の大会を主催するので宣伝を
僅かながら商品も用意してます
詳細は長いのでこちらのページに記載しました
ttp://dearz0idle.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
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商品つけるのはやめといたほうがいいとは思うが、まあ頑張れ
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お、SUWAKOの使用率データ更新きてらー
上位陣の顔ぶれはあまり変わらないが個々の使用率は先週より下がってると
メタが回りつつあるって感じなのかな
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Eあやの使用率がぐいぐい伸びてるなあ
-
DサラSしょうがクッソ伸びてるな
やはり俺の目に狂いはなかった
SしょうはドリュウズよりAは低いが一致120技があるからカバドリの筋に入ったときの爆発力がすごいんだよね
奮闘藁ルミフラは火力指数88000ぐらいあって強気Pゆめみのベルトカノンを軽く超えてたはず
-
一時期はクレセ互換だと持て囃されたEじゅんこの落ちっぷりがすごいな
まあ無属性が今の環境デメリットにしかなってないからなぁ
-
セントエルモ無効はまあ悪くないっちゃ悪くないけどそれ以上に闇弱点がきつすぎる
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あと気になるのはEせいじゃの落ちっぷりだな・・・
-
Eじゅんこというか普通の耐久型はEひなでとまるからなぁ
-
EじゅんこにしてもEせいじゃにしても
単体の性能は悪くないと思うんだけどSじゅんこがね・・・
-
Eじゅんこは相性というよりは出来ることがとても少ないからじゃないかなあ
使っていける技がマナの恵み、ミアズマ、月の加護、攻撃技何かってくらいで
型がほぼ固定されて、他のことやっても大した脅威にはなれないし対処がかなり容易なんじゃないかと
-
耐久型が流行ってるせいでミアズマかテルミットが大抵のPTに常備されてるのよねえ
-
ミアズマとテルミットは正直減ってる気がするけどな、主にEひなに通らないってのが大きいし
干ばつ・不知火・酸涙にとって変わられてる
EじゅんこやDオレンジみたいな最近の環境についていけてない耐久型がミアズマテルミはもってる感じで環境的には打たれにくくなった
案外Eじゅんこはバリオプ持たせるといい感じには動ける、長く居座っても相手を倒せないけどな
-
耐久キャラこそもっておきたかったりするアップビート
そういう意味で相変わらず安定してくれるDれいむ
鉄壁も積めるから結構な相手が意外と止められたり(こっちからの有効技少ないとか知らないトラップ撒くし)
-
まあ耐久型はまだ使える範囲だからいい
壁貼り人形は完全にEあきゅうに全部食われたよな、トラップ以外の補助撒きキャラが軒並み廃業になるレベルのEあきゅうのチートっぷり
-
そうかなあ
演舞だとトラップ撒かない壁張り専業のキャラってAこいしくらいな気もするけど
そのAこいしは37位にいるし
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>>891
Nはよほどのことない限り使わないから、実質5体ってのがどう出るかな
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Eあきゅうからアップビート取り上げたほうがいいんじゃないかねって気はする
あっきゅんにアプビが許されるんならAこいしにアプビ返してよ!
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好奇心アプビはズルだよな
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あきうと違ってこいしは壁張った後も麻痺撒きの仕事ができるしアンフレ搭載なら混乱運ゲーに持ち込めるからなあ
でもあきうのアプビは許されざるよ
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>>891
このルールでのN枠は大半チルノかあきゅう
ぼくしってる
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よし、Aカナは許されたな!
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好奇心持ちで一番速いし自主退場とかない以外は欠点も目立たない上に弱点1つだけ
持ち腐れの選択肢も強いとなればアップビートまであったら他のサポート系が死ぬからしょうがないかな持ち腐れはクラピの方が速くなったけど
最近一番のロマン砲は奥の手Eきょうこになってる
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Aこいしちゃんに壁いらないんでCをちょっと上げてブレソン下さい
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>>907 >>911
そうですね
実質5体でNに嫁を飾る方や チルノ阿求が多いだろうとは思ってますが
本質はEスタイル複数使用者が多いと感じるので
これを機に無印からあるスタイルに今一度着目してくれたらなんて思ってます
紺珠伝キャラが多くなりそうな気はしていますが
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Suwakoの人形データに種族値表示してくれたら見慣れぬ人形がランクインした時に調べる手間が減って便利なのに
表示してほしい…欲しくない?
あと舞踏会にバトルボックスから参加させてくださいお願いします
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Eこすずはもうちょっとなんとかならんのかな
紅もっても黒もっても結局火力が足りてない、元が50で持ち物もそれに縛られちゃ当然だが、一致炎舞を抜群で耐えられたりして悲しい気持ちになった
白や青なんかはもっとひどいし、後出し性能もほぼ死んでるからN人形を無理に使ってる感じが出る
せめてピンポイント後出し性能でいいからピブロに乗ってる属性は無効化して対応の能力が上がるとか欲しい
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D針妙丸レベルの火力じゃないのか
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(アイテム持って)Dしんみょうまる並
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針名丸はさらにアイテム持ってるからな…
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D針は複合タイプで集防高くて一致抜き打ちに一撃とかもあるからなあ
E一輪も耐久そこそこある複合で一致先制持ちで散弾55あるし
小鈴もどちらが来るか分からない強みがあるとはいえ
単タイプでアイテム縛りだしもう一声欲しい感じではある
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ようやっと舞闘会50連勝できた疲れたよ…
Dレティ入れたら一気に安定するようになったから耐久誰いれようか悩んでる人にはおすすめしたい
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SUWAKOは可能なら100位以下の人形も表示してくれたらうれしいかな
上でやってる人もいたけど使用率低いのを積極的に採用したい正邪的な人は結構いるはず
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ニックネーム変えようと紅魔館にスキマップしたらいつの間にか転生人形の前にいる不具合修正はよ(白目)
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Eこすずは選出の段階で型が読めないのが強み?なんかね
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>>900取ってた事に今気づいた立ててくる
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453868784/l50
新スレですよー
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>>927
乙
使われてない人形って境界線どこくらいかな
SUWAKOで0.5%切るくらい?
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〈〈891 66にすればNも絶対選出になるから面白そう
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>>929
意見ありがとうございます
次回があれば参考にさせて頂きます
今回は開始時間が20:00時になりますので試合時間に影響が出たり、
突然のルール変更で混乱を招くのは極力避けたいと思っていますので
66基本ルールは実現できそうにないです
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>>928
使用率低い順に使ってるマンだけど
0.09%以下が主だね みまさまとかシンギョクとかちゆりとかけーねとか
なかなか出回ってなくて結構戦えるからおすすめだよ一緒にやろう
でもSUWAKOの更新日が今日なのでまた使用率低いの探す時間が始まる
-
今週は今までランク入りなんかしたことなかった
俺の嫁がランク入りしてて目を疑った
先週から徐々に上がってるし良さが広まってきたんだろうか
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Eヘカは使用率どんどん下がってるな...
青黄の時は素早さが上がるってのを上手く使えれば強いと思うんだけどなあ
思考停止森羅多すぎておいおいと言いたくなる
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ボーッとやってたら8連敗して吹いた
やっぱりちゃんとデータベース見なきゃ勝てないわ
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ツールなしに対戦するとかマジで無理ゲー
習得スキルとかダメージとかの突っ込んだデータ以前に、属性相性とか種族値の基本的なデータの時点でとても覚えてやれる量じゃない
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すみれこってEよりSのほうが全然使いやすいな
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無効化アップビートで好奇心とか呪詛返しとか潰すのくっそ楽しいよね
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無効化は本当に厄介、変化ばれるし、決闘とか消される
逆に最初に出てくると予想して潰すのもありだが
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Assault型が捗るな
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E燐 HSぶっぱの金簪
ミアズマ、森羅結界、バリアオプション、炎龍の舞
強いよ
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今週の注目株はEあやか
PP分布がかなりバラバラなのが面白い
-
元になってるサンダーがスカーフ、メガネ、ずぶとい、おだやか等々色々やれるからね
Eあやの場合ちと火力不足だが
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定番はビット耐久だとして毒耐久とこだわりとCS範囲アタッカーあたりがいるのか
ただ殴り火力としては物足りない気がするけど
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>>942
そこでブレイブソングですよ
実際わるだくみサンダーと考えたらブレソンE文はかなり強かった
積む隙ないとしても火力ゴミってほどじゃないし
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どうしても選出で負けてる気がしてならない・・・
いい選出の手順教えてもらえませんか?
-
基本の絶対選出決める
〜と〜があったらこれを入れる系の対応人形を決める
相手のベルト持ちを考えてそれ以上のSならベルト持ちを決める
とてもシンプルだが安定する選出
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はたて系統まだ一回も対戦で見た事ないけどこの子ら地味すぎじゃないですかね…
引きこもるとこまで原作再現していくのか…
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自分で使えばいいじゃん
派手に活躍してくれるよ
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・相手PT全体を見て攻撃が通りやすそうな人形を選ぶ
・自PTの穴を付いてきそうな人形に対応できそうなのを選ぶ
・特定の戦術を使ってきそうなのがいたらそれに対応できそうなのを選ぶ
上二つは対戦前に相性をすぐ調べられる手があれば簡単、3つ目は食らって覚えていくしかない
-
1.相手の中で出されたら壊滅されそうなのに対応できる奴を出す
2.自分が相手だとして出されたらきついのを考える
3.相手がどこまで読んでくるかを考えて相手の3体を予想する
基本は1と2を考えて出来そうなら3まで踏まえて選出を決めるとよかったりする
余談だが選出力を鍛えたいならタイプ統一パを使うと上手くなる気がする(自分はなった)
-
先発読みで勝てたら勝率は3割は上がるから
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無効化ポゼッションして何か悪いこと出来ないかと考えたけど
あのアビリティ出てきた時発動だから意味ねえや…
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それにしてもSUWAKOのランキング見れば見るほどチェン迅雷ばっかだなぁ
無印の頃から変わらんなこのへんは
徹底拘束なんてまるで役にたってぬえ
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言い切ってはいけないけどアタッカーでも俊敏高い方とか起点づくり要員は最初に出てきやすいとは思うけどね他より
受けは受けだから控えておかないと最初に出して相手できないのにあたってしまうとなにもできないとか他が犠牲になりかねないし
うちの編成だと一番最初に出されるのはPあやだよ音ばかりじゃ当然だが
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Eはたてさんは身軽死者の呼び声で活躍してくれてるよ
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キャッチするならAちぇんなりEメディでも使うわ……
-
AちぇんEメディでどうやってチェン迅雷キャッチするんですかねぇ
-
そもそも何のPT相手でもPあやはチョーカー持って先発する率が高い
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うちのパーティは2つある基本選出がどちらも通らないならこれまた2つある裏選出のどちらかで戦うと機械的に割り振ってるな
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マジで幻想文々演舞じゃねーか
Eあやは本家と違って火力が無い分、色々出来る
本家は挑発やら悪巧みやら覚えないからね
後微妙ながら耐久が高かったりする
Pあやを安定して受けられるのがEあやぐらいしかいないからねぇ
そら使用率増えるわ、適当にパーティー組むと間違いなくPあやに弱くなる
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Sあやはそっと涙を拭いた
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もしかして残虐でも不可逆トリックって必中なのか
Eげんげつはじまったか
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積み技ないからPあや止めるのはそんなに難しくない
サイクルで何度も出せる性能でもないしね
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Pあや安定して受けれるのがEあやしかいないとか中々面白いこと言う人がいるなぁ
笑わせないでくれ
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みなさん対戦の際ツールって何使ってます?
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ほとんどのPあやは警戒心持ちが出てくるだけで詰む
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まぁ集弾耐久が高ければ受けること事体は出来るね
集防145で受けるダメージ最大95かな、これに+痛烈1回で大体100ダメか
相手にPあやがいる>迎撃ビット受けを出すっていう選択を縛られるのがな
迎撃ビットでどんどんダメ受けるPあやとか見てて楽しすぎる、逃げる迅雷でもダメ食らうの楽しい
地味ながらEはたてもクッソ受けづらいね、ほんとDS組は強い
Pあやが奮闘之構習得し始めたらやばい
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闇の力とかいうPあやを止めるためにあるアビリティ
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Pあやは捨命丸じゃないと止まる相手が多いのにアーツ採用が多いという謎
-
PあやとPさくやは入れておくと牽制になるから
実際はあまり採用しないけど必ずどちらかは
6人に入れちゃうわ
-
お調子者浮遊石Eばんきっきとかいう対Pあや最終兵器
でも帰燕だけは勘弁な!
-
真面目にSあやってどう使うのがいいんだろ
無印では止まり木で弱点の消える物理受け型と高い俊敏とステトラを生かした壁張り型の二つを育てたが
アペンドだと物理受け型はEあやで間に合うし壁張りもあきゅうが手っ取り早い
超高速テルまもするのもSふとのが強そう
-
>>969
だって捨命は命中90じゃん
警戒心見るために闘技打つたびに負け筋背負いたくないです
-
シューティングアーツは命中100
捨命の型は命中90
外すと半分ダメ受ける上に冥を出されるとダメ食らう、まぁピンポだけど
警戒心対策っつーかどっちかというとビット対策じゃないかなぁ
捨命の型使用のピンポイント対策より技外して負けるっていうのが多いはず
-
Pあやは見せ人形としては最強クラスだけど
実際に使うと止める人形が混じってるだけで簡単に死ぬ
そもそも所詮A105だし碧印で火力伸ばせないからな
逆に止める人形がいないと暴れやすいのは確かだが
-
紅魔館地下室の扉ってもしかしてパンデモクリアするたびに施錠される?
久しぶりにフランと戦おうとしたら閉まっててビビった、おぜうと話して開いたけど
-
Pあやは最後の最後に出して無双するのにおすすめ
相手におらんやろーおらんやろーと思わせてからが本領だな
-
>>972
+1準速90族に負けないSは布都と相手できる範囲に差がある
壁貼りはそもそも比較対象がE阿求じゃないかな、あっちは起点作り特化でS文は自らサイクルに参加できるキャラ
そして何よりアプビ・エンカ耐性がある
結局使い手次第だよ
-
>>891 の大会の主催者ですが
他の主催者の方の大会と日付が被っていた為
大会の日付を一週間遅らせました
2月28日(日)20:00 ⇒ 3月6日(日)20:00
ttp://dearz0idle.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
-
無印の頃からPあやはビット対策で捨命持ってたな
ビット持ちがいるだけ選出できなくするには惜しい性能だったんでな
-
ここ見てるかわからないけど、
初手お燐でメルランと対面した方、初手降参してごめんなさい
急な電話で対戦できなくなったんです、申し訳ない
-
警戒心やビットはそもそもいない場合もあるのに対して捨命は常時ついて回る事故要因だからPあやにはあまり持たせたくないな
捨命自体は強技だと思うけど組み合わせがよくない
-
膝割らないSゆうぎさんマジイケメン
透かされてもコケずにカッコよく受け身を取るんだろうな
-
地面が砕けるイメージ
-
私も昔は仁王立ちしていたのだが、膝に地面を受けてしまってな……
-
阿求+小鈴パとか笑うに決まってるじゃん
しかもちょっと負けそうになったし
-
衰弱した場合ってコンテ不発になるんだっけ?
-
勝率高いPT置いといて新PT動かすのが最大の負け筋になってる
勝ち続ける意志力とはよくいったものだ
-
P文は捨命丸でやってたなあ
椛相手だと役割破壊できてた、ただ今はE文多いからどうなんだろうね
-
>>977
2対1だし勝ったなって余裕こいてたら
Pあやが飛んできて・・・
軽くトラウマになりかけたぞ
-
そこそこ数値高くて風大地闘弱点じゃない人形に迎撃ビット持たせとけばPあや狩れるし汎用的な集受けとしても十分動けるからオススメ
-
勝ったと思ったとこで2連森羅成功されて負けた悔しさ、30%を引き当てる相手の強さだけどな
-
積み技とスニーキングでEカード発生した時は脳内に立木のナレーション流れるよね
ここで攻撃技を通せたらっ・・・博打はどれほど楽かっ・・・!
そう単純ではない・・・!単純ではないのだ・・・!
気がつけば・・・スニーキングのPPは1・・・!
二者択一っ・・・!カイジ、最後の選択・・・!
とか脳内で勝手に盛り上がってる
-
やめろよ
ユキちゃんマイちゃんがカイジ調で会話してるコラ画像ができそうだ
-
何か知らんけど、自分も対戦してるとよく福本キャラの台詞が脳内再生される
-
何を隠そう、この私もね
勝ちを確信・・・・しかし!
その確信は次の瞬間、砕け散ることとなる!
相手が選択した技は・・・・アクアカッター!
これまで隠しに隠しぬいた、最後の切り札!
とかナントカ
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逆転作用サグメがデクレッシェンド受けて能力下がったんだけど
これはバグだよね?
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おちつけ、逆転作用と下剋上を混同してるぞ
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逆転作用を下克上と勘違いしてる人まだおるんやな
逆転作用:相手
下克上:自分
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