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幻想人形演舞攻略雑談スレ62

1 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 09:01:58 z8Gy1z5c0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです

◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です

前スレ

幻想人形演舞攻略雑談スレ61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453075705/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)

居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:02:12 3CqPElAk0
◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/

◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:02:38 3CqPElAk0
よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい

Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません

Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し

Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)

Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。

Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です

Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手

Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)


4 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:03:04 3CqPElAk0
◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
 三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/バーンストライク/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやAあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこはバーン、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す


5 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:03:26 3CqPElAk0
レベリング候補まとめ

/////////////////////////////////////////////////////////

Pフラン@夢現の境界 黒CS振り
バックドラフトだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能

おそらく夢現の境界持たせれば速攻型なら大体OK

利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@モルガナイト
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花
3人目を狙う
1人目2人目は素通りできる
始めにバーンストライクであとは幻技連打でOK
モルガナイトを持たせないと2体目に諏訪子が出てきたとき止まる
終わったらタワーを上り、1歩以上進んだ後に戻ると選択肢が出ていいえを押すと復活、帰るときははいを押す

利点:楽、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技

利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Eれいむ碧AS@赤いリング
一人目を狙う
復活は塔の出入りでOK
ステルスマーダー/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/奈落の花
ゆうぎとコンガラはステルス、サグメとレミリアは飛翔、しんきは奈落、ゆかりはハイトーン
レイラお守りを持たせてもいいが、火力補強アイテムでないとS神綺が乱数で落ちない?(製作者生放送でS神綺のPP振りをHに間違えているとの情報有=修正で確定になるかも)

利点:普通に殴るだけなので速い
欠点:操作が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////


他にもユメノカケラを持たせた速攻型なら行けるかもしれないのでまずは嫁でできるか確認しよう


6 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:03:46 3CqPElAk0
装飾品購入一覧

霧雨雑貨店
 こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
 宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
 包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
 焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
 双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
 耐○の符
旧地獄
 退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
 残りの符


7 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 10:14:05 3CqPElAk0
テンプレ外
◆有志による育成・計算補助ツール

人情図鑑 ver.1.44 (1/21更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3604955
DLパス raiko

井戸端幻演計画 Ver.20160118 (1/18更新版)
ttp://www1.axfc.net/u/3603318/ningyou
DLパス ningyou


8 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 13:55:47 fnjSKk1o0
いちおつ

スレが変わったので宣伝
開催時刻を1時間延期して 20:30 としました。都合の合う方はぜひ。

★★攻略雑談スレ突発小規模大会のお知らせ★★

※幻想人形演舞-ユメノカケラ-での大会です。無印版ではありませんのでご注意を

■日程 1月23日(土)20:30〜

■募集人数 8〜16人
 ・スイスドロー方式で3〜5回の予選を戦い、上位4人のプレイヤーで決勝トーナメント
■ルール
 ・63基本ルール

大会の詳細やエントリー方法は
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/563


9 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 14:15:47 Wdws.x6M0
いちおつ
当日飛び入りできれば参加するかなあ


10 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:02:35 MdNhrB.E0
ちと聞きたいんだが、引き継ぎプレイでストーリークリアするとBOX前作の持ってけるみたいだが
それって貰った瞬間図鑑って埋まるのか?
前作で人形ほぼ集めたから捕まえる意味ないんじゃないかと思って


11 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:05:55 qGMMxFdo0
>>10
埋まる


12 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:06:11 ZRUBRSJM0
いちおつ
>>10
一瞬で埋まるぞ


13 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:06:37 jvvAF8JY0
人形演舞に限っては転生はポケモンの孵化みたいに数が増えるわけじゃないから新しくスタイル作りたくなったら新たに捕獲してこなきゃならんよ
とよひめやよりひめなんかは捕獲難易度あがったからとくに


14 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:07:03 MdNhrB.E0
>>11
埋まるのかありがとう
今作で増えた人形だけ捕まえるよ


15 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 15:25:18 HTS1Yc0o0
ただ前作人形が返ってくるの本当に最後の最後だからね


16 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:10:07 Wdws.x6M0
最近気がついた悲しいこと
これ嫁パというよりEすみれこパや


17 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:19:52 rdfcMkS.0
Eレミリアのラプラスの目ってなに意識なんだ


18 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:37:18 sARlsv3U0
濃霧展開したとき威力が上がるからじゃ


19 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:38:39 ZRUBRSJM0
サブウェポンがラプラスの目かミストフォッグくらいで範囲被らないかつ紅霧で威力上がるからかな


20 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:39:35 oQBY0PFY0
水毒等倍以下の人形で闇も半減できる人形はいない


21 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 16:52:15 E5vHMw1c0
天神・四神の加護を覚えない珍しい人形だから


22 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:33:29 apP8Bshc0
今作のレベリング要員として四天王用Sすわこって育てる必要ない?


23 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:35:14 Wdws.x6M0
パンデモ回るよりエシュア狩ったほうが速い


24 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:47:25 h9oZqHo60
属性覚えきれてない人って意外と多いよね特に本家にはない音や幻それと本家と少し感覚が変わる毒や光
対戦しててもなんか言い方難しいけど勿体ないなって思うことはある
そう考えるとジムリーダというシステムはなかなかチュートリアルとしては良くできてたなあと


25 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:48:49 Wdws.x6M0
このゲームは複合が多すぎるから体で覚えるのが難しいのよねえ


26 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:48:58 0anw4gF20
本家に比べても属性の数が多すぎると思うんだ・・・


27 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 18:50:42 sARlsv3U0
弱点でもない属性をアビリティで無効化してるのはよく忘れるわ
何度Eすわこに闇技撃ち込んだか


28 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:12:45 kYn0kxAA0
演舞の相性はほぼ覚えたと思うけど、逆に本家の相性が全然分からなくなった


29 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:20:34 GBNeVQ5Q0
     ,. -── 、
    _,l_-====、!,_
    ノ丿メノ`W )
    イハj ´ -`ノiト  >>1
      /フニつヽヽ
    くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./


30 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:23:11 DZr.iQz.0
未だに冥攻撃が音半減ってのに慣れない
水攻撃が音半減も時折忘れる


31 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:33:28 d6UAdZ0o0
つい最近まで本家ゴーストにエスパー特攻だと勘違いしてたよ


32 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:36:41 3Vt50OSg0
本家やってると鋼タイプが悪タイプに効果抜群にならなくてあれ?ってなる
逆にこのゲームやってると冥タイプに無が効いてあれ?ってなる


33 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:41:47 peceRX2M0
本家やってる人ほど間違ってしまうのかな。演舞からの自分は何も考えずに素直に覚えたよ


34 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:47:02 7.dgG40I0
本家もプレイしてるし演舞もプレイしてるし人形劇もやってた
本家の相性関係に当てはめて考えようとするから未だに曖昧なところがある あとキリングバイトを未だに獣タイプの技だと思ってしまう


35 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 19:52:21 B4PGSPPQ0
本家やっててBWぐらいに離れた身だけど相性は対戦したら2週間でなれた
けど本家も並行でやってたらごっちゃになる自信がある


36 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:06:28 Ldtt5nBY0
さなえさん…けものタイプ…たいあたり……うっ頭が


37 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:33:19 jf5VhfSU0
人形劇の方は全く覚えられなかったな


38 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:34:31 5xH852b.0
そういえばテンプレのレベリング候補
PフランをPルーミアに差し替えたい

・PP10のバックドラフト推し記述が×(フランもフラッシュオーバー使えるけど)
・ボタン連打炎ぶっぱ撃破が可能で、かつ技選択すれば11エシュア可能な技構成、メッセージなど考慮で多分最多の最速?
・ルーミアのコストが80

-----------------------------------------------
Pルーミア@夢現の境界 黒CS振り
フラッシュオーバーだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能
技選択するならフラッシュオーバー/アンノウンフレア/風符/ラプラスの目でMaxエシュア11周

利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒
-----------------------------------------------

いかがでしょ?
あと、二番目のらんって正直いらなくない?
塔三人目でアビ演出ウザくてレイラのお守りでもない


39 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:35:09 Ixx5BHJs0
レイラ持てるようになったから霊夢だけでよくね?


40 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:35:14 3Vt50OSg0
人形劇もやってるとスタイルも違かったはず
A=アシストじゃなくてA=アタックだからね
確かアシストの場所ってHだったはず
Tが特攻高かったんだっけ、テクニカルで合ってるかなぁ
あとA=アドベントもあった気がする


41 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:37:41 meiJ8djE0
Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技

利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

こっちだけでいいかもね


42 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:38:22 nRZi.iN60
コスト120でも経験値倍アイテム持ちだったら、11周でほぼキッチリの70なの美しくて良い。


43 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:40:22 nRZi.iN60
>>41
それもファイアジャベリンでええんやで。13周できる。
ライジングサンはさすがに無理だった。
火柱で行けるかは試してないが、ジャベリンと回数変わらないのでパスだな。


44 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:41:03 5xH852b.0
>>39
正直らんは両方いらないと思うけど、
金と欠片飽和した人用の、ぶっぱ&11周型はテンプレにあるべきと思うんだ


45 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:44:34 OKj8sb/.0
テンプレは霊夢だけでいいんでないかなー
その他細かい利点があるのはwikiとかの領分でないの


46 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:46:28 3Vt50OSg0
連レス申し訳ない
テンプレのレベリング候補
こういうのは自分の好きなキャラでやった方がモチベ保てるから需要あるのか不明だけど

炎タイプでフラッシュオーバーとバックドラフト使えるなら割と簡単にいける

おそらく一番回数稼げるのがSうつほ
フラッシュオーバーバックドラフト大火槍フレアとかで多分、フレアが微妙か

Pフランでもフラッシュオーバーとバックドラフトで画面見なくても大丈夫だし
Pパチェでもフラッシュオーバーとバックドラフトでいける、Sレミにもなんと抜かれない
Eかぐやの爆裂火炎は確かめてない
Eしずはは多分いけるんじゃないかなぁ
Eアリスはバーンストライクでいけるけどファイアジャベリンだと無理、よってPP不足


47 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:47:47 d6UAdZ0o0
ぶっぱ型ならEしずはがバーンストライクと爆裂火炎だけで5週できる


48 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:48:56 nRZi.iN60
なんか、師範は師範としての愛着が出てくるからなぁw
無印の対戦でエリートトレーナーってNNのSよりひめとかも見たし。


49 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:50:00 s6bpDjb.0
夢現の境界型の利点は画面見ずにボタン連打で行けるところでしょ
レイラのお守り型と並ぶ利点だと思うよ


50 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:52:41 ksieGRL.0
PPの回復ってスキル差し替えじゃダメなの?
自分は割とよくスキカで回復させているけれど


51 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:55:13 nRZi.iN60
>>50
自分もスキカでやってたけど、今回のマラソンはパンデモと違ってかなり近いし、回復でいいんじゃないですかね


52 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 20:56:53 rdfcMkS.0
じゃあ無限の境界を手に入れるために舞踏会50勝のテンプレ考えようか・・・


53 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:01:05 FL7uLUNY0
EしずはPあやEレティSじゅんこEさとりDサグメで割と安定するぞ
どっかのブログもろパクリだけど


54 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:02:27 d6UAdZ0o0
呼び声対策が割とガバガバだった気がするけど後半はどうだったかな


55 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:02:36 5DlbR7ug0
こがさとばんきが3スタイルずつの人に当たったけど、ひょっとして今のが例の小傘の人なのだろうか


56 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:08:15 5xH852b.0
ひとまずレベリングのテンプレをどうするかはまた後にするとして、
上のPルーミアより効率よさ気なボタン連打とエシュア11周(以上)出来る構成あったら教えてくれ
そっちに乗り換えるからw


57 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:10:06 HwlIRqjs0
50勝テンプレ:セーブをバックアップする


58 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:24:25 nRZi.iN60
>>56
炎属性以外でこれを連打で通し切れそうなのは、攻め上手持ちか、常識破り(地)あたりかなぁ。
半減でサグメが落とせるぐらいの火力があればもうちょい広がるけど、さすがに無理かな。


59 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:43:47 fmdKwPf.0
酷い戦いだった・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708495.jpg


60 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:46:58 h9oZqHo60
>>59
これは…ww


61 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:52:45 fmdKwPf.0
今日の試合じゃないけどこんなのもある
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708515.jpg


62 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 21:58:11 UXYrW0/A0
ttp://www1.axfc.net/u/3605765/ningyou
DLパス:ningyou

井戸端幻演計画 Ver20160122

・インパクトリベリオンの計算が出来て居なかったので修正しました
・戦メモのインターフェースをほんのちょっぴり弄りました

と言うわけで更新したのであげておきます。良い対戦ライフをー。


63 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:00:20 N/LV4op60
リベリオン計算きたぁ!
ありがとうございます!!


64 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:01:25 LFNeF95.0
Eスタイルでタイプや種族値配分がガラリと変わるものだから、
キャラ3スタイルづつ統一でも意外と戦えるもんだね


65 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:02:34 UukHl0J60
ガチパ破ったら気持ちいいだろうな
負けた側は真顔になるが


66 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:04:49 fmdKwPf.0
>>55
あ、どうも(どなたか分かりませんが)
小傘統一で350戦くらいして勝率2割ちょい、
飽きたから2番目に好きなキャラである赤蛮奇統一を始めたら勝率4割
合体させて今に至ります(勝率5割)


67 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:17:02 KUd/JqAk0
キャラ統一っていろいろ承知の上で組まれているのと局地的にぶっ刺さっていたりするからかなりこわい


68 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:19:41 5DlbR7ug0
>>66
あ、やはり貴方でしたか・・・・! 当方先発Aことひめの者です、対戦ありがとうございました
あのパーティーで5割とはすごい・・・


69 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:26:03 fk//VpN20
嫁3体出して勝ててる人見ると
嫁1体出して勝ったり負けたり負けたりの自分は愛が足りないのかといつも思う


70 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:28:25 3ROXwF..0
愛に勝ち負けなんてないぞ
使いたいキャラを使いたいだけ使えばいい


71 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:28:51 peceRX2M0
勝負は時の運


72 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:29:16 B4PGSPPQ0
統一の何が怖いって弱点突こうとすると大抵対策されてて逆に負ける事
弱点が二人もいればどうにかなるんだが


73 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:29:24 fmdKwPf.0
>>68
対戦ありがとうございました

キャラ統一って型が読みにくいから意外と勝ちが拾える気がする
(キャラ統一以外やってないから、普通のパーティの使用感を知らないが)
ただキャラにも寄ると小傘・蛮奇で感じた
弱点の被り方が肝だと思う
小傘は全員毒弱点、雷4倍が2体だから苦しかったけど、
蛮奇は共通弱点の光を濃霧でかき消せるし、幾分楽に感じる


74 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:33:21 Ixx5BHJs0
特別な出会いの1人だけ持つのも愛だと思う


75 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:35:57 LFNeF95.0
ホワイトドレス統一とかいう嫁を絞らせない統一


76 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:40:15 fS.jqujU0
各スタイル×2でスタイル毎に型を変えて嫁6PTってのも作ってみたい
だから早く出てきてください、6人目の純狐さん


77 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:40:23 ksieGRL.0
へもさんかな?

全員にドレス着せるのにどれだけの愛(と時間)が
必要なんですかねぇ・・・・・・


78 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:41:13 dLDaFp8A0
秋姉妹統一で、全員NNつけてあって一部ホワイトドレス着させてる人と当たった時は本当に混乱した


79 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:42:13 FL7uLUNY0
>>78
あれどっちがどっちか分かんねーよな
してやられたわ


80 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:45:33 5YbTZ/PI0
育成時間+10分ぐらいかな……


81 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:49:10 OKj8sb/.0
人形図鑑wikiにいつの間にかなにやら可愛らしい解説が
天測のキャラ別wikiとか思い出す


82 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:50:32 fk//VpN20
(転生→レベル30以上まで上げる→)転生→レベル70まで
括弧内の部分が増えるだけだから大して手間ないよねえ


83 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:51:30 j0P9ekNI0
統一パは弱点誘うことは考慮済みだからな
そのうえでどんな感じで罠に誘うか
釣り野伏じゃ!


84 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:52:15 5xH852b.0
>>77
ドレス≦2欠片と6エシュア
全員ドレスはその気になればあっという間に終わる

むしろ、アペンドで複数窓禁止になって大量に6s作成したい時がはるかに面倒になった
無印はアプリでワンクリック9窓起動とかして、100体でも200体でも簡単かつ少量の欠片で6s作成に励めたのに


85 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 22:59:29 UukHl0J60
混乱させるやつはれんこにインフェルノで焼かれるとかあったの懐かしいな


86 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:05:30 kYn0kxAA0
なるほど、髪色統一して全員ドレス着せればいいんだな


87 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:11:09 fmdKwPf.0
>>83
弱点を誘って、弱点に耐えるよう調整&反骨発動とか
自分の属性の技じゃなくて弱点タイプの弱点技をメインウェポンにしちゃうとかな

ついさっきの試合(こっち赤蛮奇3体)
PげんげつのA種族値135から繰り出される属性一致威力120のルミナスフラックスを
光が弱点のPせきばんきが受けてHPの3分の1しか減らなかった
相手は驚いただろうなーとニヤニヤしてしまうw
対戦の勝ち負けよりこういうのが楽しい俺は性格悪いんだろうw


88 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:12:19 D27U8CrA0
このゲームってCPUの急所率高めに設定されてたりする
なんか運が悪いで済ませていいレベルを超えてる気がするが意識しすぎかね


89 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:20:08 1aFWY8lw0
意識しすぎ


90 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:22:12 HTS1Yc0o0
気のせいだゾ
確率ってのは偏ってるように感じても回数こなせば収束するもんだ
数千回やって明らかにおかしいとかならないかぎりは誤差


91 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:22:47 fnjSKk1o0
>>8
現在6名の方々がエントリーされています。
明日の20:00までエントリーを受け付けていますのでどうぞお気軽に参加してください!


92 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:25:25 ud3XNqYM0
>>88
全然そんなことないよ
変T探してSP35使いきりを数十回後やっとでてホクホク顔の帰り道に即おかわり出たりしたけどまったくふつうのコトだよ


93 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:30:11 kYn0kxAA0
確率は分母の300〜400倍の試行がないと収束しないって聞いた気がする
急所は1/16だから、少なくとも5000回近く試さないと偏っても不思議ではない


94 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:33:19 KUd/JqAk0
無効吸収系アビリティあちこちに増えているのな
対面で思いっきり対象スキル使ってしまって気まずい


95 : 名無し妖精 :2016/01/22(金) 23:54:56 qGMMxFdo0
さっき明らかにおかしなやつに当たった
てんし+パチェ3体の編成で
・選出画面のてんしのスタイル、属性が空欄で少し右辺りが青くなってた
・対戦開始したらてんしのグラが表示されない+スタイル名の部分が人形のひし形のアイコンになってた
・てんし相手なら無効化されるはずのない捨名の型が効果無しになるなど属性が明らかにおかしい
・ベルトでないとおかしい速さで技を撃ち分けてきた
・1体目倒した後切断+降参
もしかしなくてもやっぱりこれは・・・


96 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:06:33 7VK2V/9I0
>>95
自分もそれっぽいのと当たったけど、
パーティ選出で悩んでたら接続切れてしまったな


97 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:20:10 NgOm2vb60
俺だけ急所食らうのが多く設定されてるわ絶対


98 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:20:45 Nd9JRCFk0
清蘭統一やってるけど清蘭3スタイルで水歪以外にはそこそこ相性補完できてるのと
積みアタッカー、集弾受け&起点作り、迅雷呼び声での荒らしと役割別れてるからかなり戦いやすいなあ


99 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:24:09 oc9dGSjc0
大会滑り込み枠がなくなりそうで怖いぜ


100 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:25:41 zUJwLHtc0
>>95
報告しておけよー


101 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:39:13 uBEGVXMo0
大会出てみたいけどまだストーリー中だ…
結局最初に育てるべきレベリング要員って誰なんですかね?


102 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:39:37 ixew4tCk0
ああーやばいEレミマジでミアズマアップビート欲しいマジで欲しい
ある程度の素早さと耐久+とまり木ある+良属性
ここまでそろってて耐久形がつぶせない
レイジィの確立衰弱or紅霧の朱雀 汚濁の牙の確立毒ぐらいしか
つーかなんで干ばつも無いの、なにげに天神の加護も覚えないし


103 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:49:21 f5FSUu.s0
そっとAえいりんに差し替えられるEレミ


104 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 00:57:19 BxRckG5c0
>>100
サポートから一応報告はしておいたけど
ちょいと前にあったEリリーの件とかどう対応するんだろうか


105 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 01:02:28 msdgE.vs0
レミリアはなんでどのスタイルも覚える技が微妙なんだろ


106 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 01:02:51 8VvFkqLU0
>>101
ちぇんとナズかね。AIの優れた人形遣い以外はレベルさえ優ればまず殲滅できる。
特に今回のナズは爆音もあるから、数少ない止められる人形も駆逐できる。

すみれことかあやはコスト面で少々しんどい。
しかし、後半の硬い人形とかを相手取ると、一致等倍だけでなくて一致弱点も欲しくはなる。

マラソンで使うようなタイプは入手遅めの装飾品とレベル100がいるので、ひとまず後回しだな。


107 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 01:30:50 ZgWDXkrQ0
今回Sナズは爆音と浸透戦術と猛進が完全にシナリオに適合してるな
PTにぶっこんどけば勝手に育って詰みを防いでくれる


108 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 01:34:11 40kCo71k0
Eフランは今でも十分強いと思うんだけどチェンリンが欲しい時が多すぎる...
最近ちょくちょく見るようになったのはウホゴリ論が広まってきてるのかな
藁人形も持ってけば集防振ってないEひなとEもみじをワンパンできるのは強い
反動で体力1/5+α持ってかれるけど


109 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 01:59:44 QRHdF/Rs0
だいたいチェンジリンクが安売りされすぎなんよね
本家みたいに持ってると強いじゃなくて、もはや持ってないと弱いってレベル


110 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 02:01:12 nqZUv/vg0
なんのかんので金ざしEフランが使いやすい
集弾受け出しから圧力ガンガン掛けるのがシンプルに強い
藁とか持たない分、確1で倒しきれないケースも増えるから良し悪しだとは思うけど


111 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 02:22:16 40kCo71k0
アカンさっきからここぞというところで痛烈引いて負けてばっかだわ
乱数12.5%引かなきゃ勝てる...ってとこで痛烈とかほんま...
寝よ寝よ


112 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 02:38:35 OTfqC.UM0
>>109
すごい同意だけど意図的にばら撒いているらしいし、かなりばら撒いたから没収していくのは色んな意味で大変だろうから数減らす調整はまずないだろうね
対策系の調整に期待するしかない
チェンリ迅雷自体が強技なんだし、対積み技みたいに重めの対策入れていいと思うんだけどね


113 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 03:54:59 K54XgzGs0
別にチェンジリングと迅雷自体は問題ないけどそれがこちらでは通りのいい闇と雷なのが困る
本家にもボルチェンととんぼあるけど虫は通り悪いし、あっちは割と地面がこちらよりいるから雷迂闊には打てないし
後、迅雷は散弾なのも強いよね…本家は両方とも攻撃技だし…


114 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 03:59:22 igaQXP7U0
>>112
それで対策として徹底拘束が実装されたんだけどフタを開けてみれば持ってるのはたったの4人
しかも汎用性の低いキャラでチェン迅雷対策のためだけに投入するにはいささか重くて、まだ闇の衣の方が強いんじゃないのという状態
なんか調整する気あるのかないのか分からん・・・

そもそもチェン迅雷が大量にばら撒かれてるのに調整をアビリティでしようってのが間違いなんだよ
調整するならチェン迅雷を弱体化させるか対策用アイテム・スキルを追加するかだな
アビリティだとよほど多くの人形にばら撒きでもしない限り対策の選択肢が限定され過ぎてしまう


115 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 04:07:25 SQNIGFSc0
今作から始めた初心者なんだけど、玄武で使用するパーティー以外は
基本的に6Sで作っちゃって問題ないのかな


116 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 04:10:00 K54XgzGs0
ゴリラ構成の流行で強化貰ってる筈の天候地相が結局そんなに見かけない件
やっぱり玄武くらいしか見かけないし実用性薄そうなんだよなぁ


117 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 04:32:06 NgOm2vb60
ただチェンジに対してドンピシャで諏訪子合わせるのが決まると吐き気がするほど気持ちいい


118 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 04:53:52 .7CLLmgU0
天気雨には可能性感じる


119 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 05:01:47 Rv8h57VE0
>>115
細かいところにこだわるなら、集弾絶対使わない子は廻ル幻想対策に集弾下げてもいいかもね
自分はそういう子は集弾以外Sになれば気にしないって感じで転生してるから6Sもいるけど
狙って補正下げるんじゃなく転生の手間の関係


120 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 06:39:09 SQNIGFSc0
やっと舞踏会10勝までいけた…幻月ちゃんサイッキョ


121 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 07:21:59 hDiva02k0
今作から始めたんだけど対戦で対策必須な奴とかおる?
ある程度育てたんだけど怖くて一戦もできない


122 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 07:34:41 VrhhVWEI0
EひなPあやは気をつけろ

今対戦中だが相手の反応ないんで切ります

記録がなくなるから切断は止めてよね
いや回線不良もあるだろうが
育成済みがやり直しになるんだよなぁ


123 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 07:51:27 q2oQwRV20
>>122
相手もそう思ってる可能性が微レ存

というか切断報告が結構あるんだからせめて対戦前には保存しろよ


124 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 07:56:51 VrhhVWEI0
何だろうね一回一回保存すりゃいいのに連戦しちゃんだよなぁ…


125 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:13:26 hDiva02k0
Pあやの対策思いつかないなぁ
1段階積んだ集弾アタッカーの一致等倍で倒せたりする?
それならEひなと同時に処理できそうだから…


126 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:30:34 t/TjjfDE0
Pあやは柔いから余裕で落ちるよ


127 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:31:33 vgPWCyew0
>>125
ベルトつけた人形て弱点もしくは高火力で殴る


128 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:33:01 nqZUv/vg0
>>125
積んでればダメージ面では余裕
ただ、対面で積んだりするのは難しい人形だから、しっかり起点作るなりPあやが出る前に積むなりの工夫がいると思う
チョーカー持ってることも多いから返す刀で落とされないようにもね


129 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:40:26 qDal79PY0
H80のB70だから集弾に関しては並レベルなんだよな


130 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 08:51:19 8VvFkqLU0
あやは低ダメージで追っ払うだけでも出にくくなるから十分な対策になるし、
ひなは安全な対面さえできれば(それが難しいのだが)Sで負けることはほぼない。
こちらも常に2対2、あるいは3対2で戦えるようにするのが大事だな。

常に後投げに回ったり、対面で突っ張ってるだけは勝てん……。


131 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 09:06:51 msdgE.vs0
Pあやのタイマン性能の高さはチョーカーに依存してるからチョーカーを潰せれば大体なんとかなる
例えるならP咲夜の急襲抜打とかな

あとは型がわかりきってるから主要な技を半減無効できるやつで受けるとかな
これは集防に振ってるとなおいい


132 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 09:15:13 hDiva02k0
Pりんのすけがオフェンサートランスして二段構えっての思いついたけどシューティングアーツ受けられるかな…?
Pあや相手なら二段構えする前に帰燕で散ってもらうっていう選択肢もできそう


133 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 09:16:08 msdgE.vs0
あと持論だけど相手にPぬえマミがいる状態で先発にPあやが出てきたら8割ぬえマミだと思っていい
急襲はスカるしあや受けに出してきたやつを潰して後にあやに無双さすのが狙いだから

前作からこいつらは本当に相性いい


134 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:19:56 86THOS5s0
Sめいら使ってて思ったけど
もしかして集弾じゃなくてBU属性ならアーマーパージ発動するっぽい?


135 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:25:25 0giI4F6I0
Eかなことか使用率上位の人形に結構圧力を掛けれる
気がする
ただ覚える技が・・・


136 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:39:26 l5ZD4X1M0
捨命とかオーラドレインが欲しいところそれはないからね
かなこはDPEどれも基本ステの高さと耐性が頼れる目立たないけどもちろん強い人形だと思う
今はDに頼ってるなラッシュが変わってPあやも受けやすくなったしインフェルノコールドレインも選べるのが大きい


137 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:51:40 NgOm2vb60
りんのすけならあきゅう→りんのすけ→エースのコンボやられたぞ
負けたけど出来の良さに思わず感動したわ


138 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:51:53 Fp6z18i.0
>>121
だったらやらなければいい


139 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 10:56:42 0CUOCN6c0
>>137
壁とオフェトラ二段構え程度で負けるのは明らかに構築がなってないかと


140 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:12:13 /q7AjlOk0
そういえば八咫の鏡ってEけいねも持ってるんだな
シューティングアーツ当てて一発目に「かたっ!」って思ったら二発目以降結構入って初めて知ったわ


141 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:15:56 zUJwLHtc0
>>138
やる気は有るけど何か不安だから現状流行っている人形の対策教えてくれって人にやらなければ良いってのはなんか違くないか?


142 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:22:11 C.uRsNGk0
結局インパクトリベリオンって無印と何も変わってないのか


143 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:31:30 a9632v2.0
EあきゅうとPりんのすけとか見えた時点でそれに対応できる面子出さなきゃ


144 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:33:25 poYGjh1s0
リベリオン持ちで一番遅いのがキスメだっけ
でも集弾低いしなぁ


145 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:40:10 7nZZx2N60
>>142
マジで?


146 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:41:53 Jk0.kCvk0
Eもみの主砲


147 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:56:45 Fp6z18i.0
>>141
んなの自分で考えろよ。
考えてこんな人形使うのはどうですか?くらいにしときゃいいんだよ。
対戦怖いからできないなんて言ってたらいつまで経ってもできんよ。
それに対策したい人形いる?とか過去ログ見ればすぐ分かる。


148 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 11:58:50 V4XkJ22s0
むしろどうぞ2段構えしてくださいとこっちも破滅の歌で応援してあげればええんやで


149 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:03:41 86THOS5s0
オフェンサーするタイミングでサグメぶん投げるのもいいぞ


150 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:04:08 0CUOCN6c0
>>148
ドレシとアムネジアも追加してあげましょうね


151 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:07:24 a9632v2.0
対策が必要な人形なんてPTごとに変わるんだから潜ってわからされるのが一番速い


152 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:07:51 Q50LWFZk0
人里舞闘会で30勝全然出来ず

負けるたびに敗因になった相手の情報を見て対策を練ろうとするも
wikiが編集されてないので自分で編集する、をここのところずっと繰り返してる

編集してコメントしとくと、
具体的な使い方をコメントしてくれる人がいるのはちょっとうれしい

属性、種族値、アビリティ、スキルの情報が揃ってると
対策考えるのはもちろん
どういう型に育てるかのシミュレーションがしやすいんだぜ


153 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:08:39 7nZZx2N60
やらなければいい じゃなくて
負けても大丈夫だからとりあえず好きな人形で対戦してみようぜ!って言うべきだったんだろうね


154 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:10:43 SPM4DdDs0
インパクトリベリオンが弱い理由って本家と違って威力120の鋼鉄技が配られてるからだよね


155 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:11:50 zRY38qZ60
レート無しでカードの勝率なんて操作し放題だからプライド高くても負け放題だぜ!


156 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:13:25 l5ZD4X1M0
対策っていってもまずどういう能力技でどうするのが強いのと弱点というか苦手とする相手行動を充分理解してないと聞いたところで対策にはならないさ
なにが強いかってのはまず見ないとわからない


157 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:40:07 zUJwLHtc0
>>147
それが質問に対する答えだよね
やらなきゃいいだけじゃ解答としてはおかしくないかなって思ったから突っかかってしまった
すまないね


158 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 12:58:45 PRsT1PBE0
威力120があろうとなかろうと、そもそもS低下補正がかけれんのがキツイだけでしょ
最大打点になりえるスキルなんだから威力120があるから弱いってのはおかしい


159 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 13:07:34 j4gkfZ4Q0
計算式が微妙だったのでは、今はよくわからんが


160 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 13:39:22 .7CLLmgU0
ジャイロの最高火力は150だぞ
下降補正ないから素の火力上げるかもって話はあったな
実際に上がったかはしらぬ


161 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 13:49:37 igaQXP7U0
>>157
いや>>138は普通に意味不明だからその指摘は問題ないと思うぞ
>>139もそうだが誰だって最初は分からんことだらけで不安なのに経験者が初心者に偉そうにする理由がわからんわ


162 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 13:54:26 cG1aZ39E0
わりとどうでもいい


163 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:11:57 Ze7jfxh20
うおおおおおおお
DドレミーとDサグメ絶対ころしまうす!!!!!!


だから選出しないで


164 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:28:30 0CUOCN6c0
>>161
明らかに>>137が初心者じゃなかったからつっけんどんなレスを返したまで
初心者に偉そうにするのが理解出来ないのは同意。

Eあきゅうで壁出すなら八咫の鏡持ちで単体で積み二段構え役として充分に活躍できるPりんのすけを二段構え役にする意味は薄い。というか勿体無い。初心者に間違った知識を教えるのが一番の罪だろ


165 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:37:03 qDal79PY0
つっけんどん と とんちんかんって似てるよね


166 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:41:01 Tg70nuLA0
何も考えようとしないで、ただ質問してくるのはやめてほしいけど
初心者の人は何を考えれば良いのかも分からないだろうし、取っ掛かりとなるものは与えてあげた方がいいんじゃないかな
それに高圧的な態度で突っぱねるのは人口減少を促進させるだけで最終的に誰も得しないからやめた方がいい


167 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:43:28 0CUOCN6c0
>>166
そうだね
スレ荒らしてすいませんでした


168 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:45:04 t/TjjfDE0
何言ってんだ
二段構えしたあとに出すキャラの安全を高めるための壁張りろ
二段構えした奴が出現した瞬間死ぬこともあるんだからな


169 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:46:53 ymlSnhn60
別段間違ってないことを間違ってると断じてしまうのもうーん
ブーメランというかなんというか


170 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:49:01 igaQXP7U0
>>164
ID遡ってみたけど確かにSすわこで迅雷止める云々という話から初心者でないとも判断できるな
俺も軽率だった、申し訳ない


171 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:49:45 /I5Ey3FQ0
対戦で立ち絵変えてる人(モブ妖精とか)ってどうやってんだろ
変更する方法あるのかな…


172 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 14:52:28 Tg70nuLA0
>>167
いや、あなたに言ったわけではないんだけれど、何かすいません
自分視点では>>139のレスもそこまで嫌な感じはしなかったし
人によってそこらへんの感じ方は変わってくるから、何というか難しいもんですね


173 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 15:00:18 0CUOCN6c0
>>172
自分のレスのせいでスレが変な流れになってしまったのは違いないので、謝る必要はないですよ

ただ、悠久からのオフェトラ二段構え要因でわざわざPりんのすけを採用するメリットが分からない
勿論パーティの兼ね合いがあることを承知でだけど、P文の対策としてオフェトラ二段構え要因を考えるんなら、PりんのすけよりもEせいらんあたりを勧めるべきなんじゃないかと思う


174 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 15:03:55 1nwDCov.0
りんのすけ云々とこれから潜りたい〜云々の話がごっちゃになってて笑える
お前ら落ち着けよ


175 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 15:18:20 NgOm2vb60
なんか僕のせいでごめんなさい
パーティー構成に至らぬ点は多々あるだろうけどあのときの感動に嘘はつけない
それだけは伝えたかった


176 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 15:21:02 YaLcAtE.0
横からだけどEせいらんとPDりんのすけはどっちが上とかないと思うけどな
少なくともそれなりの威力の優先度2先制持ちってだけでりんのすけが劣化になることはありえない


177 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 15:27:41 a9632v2.0
Eせいらんは遅いから特化してもベルト抜けないこと多いぞ
帰燕持ちのPりんのすけとはまた違うだろ


178 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 16:58:47 a0Z1ZaL.0
お前らどんだけメンタル強いんだよ
対戦初めて20連敗とかもう心折れるわ


179 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:06:00 BxRckG5c0
>>178
そこまで負けが込んでるならリプ見るなりして負けパターンを分析した方がいいとマジレス


180 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:06:24 vakh9A6c0
負けには原因がつきものなんだから追求してPT変えたら?


181 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:10:49 SN5faouE0
でも初心者なら負けた原因が分からないとかもあり得るのでは?
人形構成・選出・対戦中の動きとかどこがまずいのかはある程度慣れないときついのでは

初歩的なこととして人形を6Sにしていないとか


182 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:15:49 PiSd.Zns0
だめだ、人形絵巻の黒だけが見つからん。
いや別にEこすず使う気ないからいらないんだが、1つだけ揃ってないと気持ち悪い。

店売りされてるのは知っちゃいるんだが拾得できる場所ってもしかしてない?


183 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:18:37 LjSCvGOQ0
>>178
編成晒そう
Pあやで3タテされるとか威圧ベルトに3タテされるとか
多分何か単純な戦法が一貫しちまってるんだろう


184 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:19:00 7nZZx2N60
原因がわからなくても
Pあやがいるだけで勝てない!とかドレインシード撒かれるだけでつらいとか
それぐらいならリプレイ見ればわかるじゃろ


185 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:19:27 Bc7m08m60
初心者なら強人形だけで組んだ方がいいと思うぞ
ttp://www.gensou-suwako.com/correct/data_append/URViewer/URrank.php
の上位から選ぶべし


186 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:19:55 0CUOCN6c0
>>182
あると思うけど、5000円くらいだし普通に買った方が楽じゃない?


187 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:20:28 8VvFkqLU0
>>182
ないような気もする。探し方が足らないのかも知れないけど。
無印の赤リング青ピアスみたいになんか置き換わってそうな雰囲気もある。


188 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:29:26 a0Z1ZaL.0
あまりにきつくてちょっとどうしてもやりきれなくなったんだみんなすまんな
さすがにこんな糞雑魚PT恥ずかしくて晒せねえわw
wikiも呼んでここで強いと言われてるキャラは倒せるように組んでいるつもりではあるが、そもそもそのキャラに1〜2回しか出会ってないわ
だもんで見たこと無いキャラばかり当たって何されるかわからんまま虐殺よ
原因と言えばどう見ても知識不足ってのはわかるんだけど、キャラも多いし覚えること多すぎて凄いハードルが高く感じてしまっている


189 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:34:58 qsI2nroE0
強キャラ突っ込んだり相手の構成パクったりして回数こなせばそのうち勝てるようになるよ
相手のやってくることもわかるし


190 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:35:45 PiSd.Zns0
>>188 糞雑魚PTでもいいから晒そうぜ。
下手だからしまっておくばっかりじゃいつまでたっても下手なばっかりだ。

知識不足なら知識不足で、PTに対するツッコミで「そういう人形もいるのか」って勉強になるだろ。


191 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:39:23 0giI4F6I0
俺の場合対策したい人形を育てて弱点見つけてる
例えばEひな対策したければ自分でEひなを使ってみてどういった所が弱点かを見つけるって方法


192 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:50:39 ILBBXoPo0
対策したいキャラを自分で使ってみて対戦相手がどう対処するか参考にするのも有効だな


193 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 17:51:09 0CUOCN6c0
>>188
対戦中に出てきた人形のwiki見ることはマナー違反でもなんでもないし、それするだけで勝率は変わると思うの


194 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:11:48 a0Z1ZaL.0
Dとよひめ ここで話題に上がるひな用に育てた。硬いし強い
Eすわこ  風と歪と鋼鉄対策でいれた。覚える技が少なくて思ったより使えてないと思う
Eエレン  あや用に育てたつもりだけど思ったより柔らかい+火力が足りなくて活躍できない
Pさくや  鋼鉄弱点用アタッカー。パワーはあるけどすぐ沈む
Eルナサ  音要員。火力もそこそこで音受けて自然で叩いたり。技を入れ替えて耐久型にしようか悩む
Dパル   闇・冥でアタッカーしつつ罠撒いたり混乱恐怖入れる子。思ったより硬くて使いやすい

レイセンに3タテ数回・きょうこに3タテ・玄武リリーに3タテ・かぐやに3タテ数回
後は罠でぐちゃぐちゃにされたり、受けようとして出したら弱点技置かれてて潰れたり、相手にほぼノーダメで3タテされること数回
恥をしのんで晒してみる、好きに叩いてくれ


195 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:15:09 ZgWDXkrQ0
全員徹底して足が遅いな……


196 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:16:16 gh3cKD2c0
横からすまんけどPさくやは自分も上手く使えない
俊敏が足りない上技範囲が狭くて、簡単に受けられちゃうんだよな
かといって、こちらが受け出ししても耐久足りなくてすぐ落ちちゃうし、割と使い方が分からん


197 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:23:01 a9632v2.0
遅いから相手の補助技通しやすいのが辛いのかな
Sすみれことか好奇心アプビ持ちとかを入れてみてはいかが?

後は玄武パにしてみるか


198 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:23:48 1W1DA1SM0
対人って勝率いくらならコイツ強いわって思うようになるの?


199 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:24:27 ewUyMpq60
糞雑魚なのもあるけどPさくや全く強み分かんないんだよな
脆いし火力高いとも感じないし


200 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:28:14 SPM4DdDs0
Pさくやは集受けとしては優秀
散防方面は硬くないから受けれない


201 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:29:49 C.uRsNGk0
アペンドのPさくやは闘集中が恵まれてないのが少し痛い


202 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:30:27 zRY38qZ60
>>198
カードの勝率なんて幾らでも偽装できるから参考にならん
真面目に200戦やって7割以上勝ててるなら強い


203 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:30:40 VrhhVWEI0
咲夜さん技消されてるんだよなぁ…
兵法者対象だったんだが…


204 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:33:34 1W1DA1SM0
ちょっと質問なんだけど、転生使って集弾のみE-で他全部Sを作れるってwiki
に書いてあったんだけど、これは集弾がE-出るまで何度も転生繰り返す以外に
方法はないの?


205 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:33:54 MTzP2t6I0
藁人形紅印A64の抜打で耐久無振りSじゅんこを超高乱数1発
足が遅いのを活かした後攻チェンジリングで後続の有利対面作り
急襲でのチョーカー削りも出来てかんざしとの相性もいい
歪に対して有効打のある鋼鉄という点もポイントが高い

これで全く強みが分からないと言われても正直困る


206 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:34:22 Jk0.kCvk0
Pさくやの強みは高威力先制でのSアタッカー潰し
兵法藁抜打で他人形やステトラでチョーカー潰したPあやなり圏内まで入れたSじゅんこの処理係
それ以外はチェンリンで逃げる
闘スキルが微妙だからとしての闘火力として期待してはいけない
役割対象を別人形で見てるならパーティに入れる必要はない


207 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:36:35 bl9XpBlc0
>>194
具体的な欠点は言い出したらキリがないから一般論だけ言う
相性補完は大事だけど相性補完とメタ対策だけで組んだPTは選出力が問われるから初心者には扱いづらいよ
手っ取り早いのはこれが決まれば勝てるっていう単純かつ強力な勝ち筋を持つこと
壁貼って積むとか玄武で下から殴るとか風神して中速高火力で3タテするとかね

とりあえず壁貼り+積みキャラ×2+@三体適当でPT組んでみて
どんな相手だろうと最初の三体を選出する
上手くいけばそれでよし、負けたら誰に止められたのか考えて残り三体をそいつらに強いPTにしてみる、とかでどうだろ


208 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:36:36 BPfZgT720
>>194
そんなに悪く無さそうだから20連敗は流れが良くなかったのかも

あとWikiなり図鑑は絶対見ながらやった方がいい
開いて相性とアビリティ確認するだけなら10秒程度だし


209 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:38:10 a9632v2.0
それを等倍1撃では落ちにくい耐久でできるのがポイント高い

兵法者藁人形急襲抜打とかタイマン性能めっちゃ高いじゃん


210 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:52:27 qsI2nroE0
>>188
Pさくやは急襲抜打チェンリンで択をせまるキャラだから難しいよ 強いけど
とりあえずEエレンをぬいてEあやにしたらいいかも


211 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:53:03 yXjYKsQw0
>>8
参加いけますか?


212 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:55:04 7GWykJhU0
対策する側であり対策される側でもあるPさくやは思うように動けない局面がどうしたって増えるしなー
性質上逃げ先になる相方は欲しいところ


213 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 18:55:59 fqfGgOdY0
>>211
大丈夫ですよー

20:00までエントリーを受け付けています
あと6枠空いてますのでぜひ


214 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:06:47 0CUOCN6c0
>>194
パッと見拘ってないEしずはが重そう。
で、EひなをDとよが見るのはバリオプでもない限り無理があるかな
あと、パルスィのポイトラはそのパーティには噛み合ってないように思える。
エレンとルナサ抜いてPサグメとEさとりなんてどうだろうか
まあPP振りと技構成と持ち物がわかればもっと色々言えるけど…
正直初心者に受けサイクルは難しすぎるんだよなあ…パーティ完全に変えてもいいなら>>207のが早いかな


215 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:09:26 0CUOCN6c0
>>214
すまん、Pあやをエレンで見てるんだったな
だったらエレンよりDパルoutの方がいいかも


216 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:26:21 YaLcAtE.0
>>194
勝ち筋がわからないパーティといった印象
対策キャラきたらとりあえず出してなんとなく殴り合ったら勝ったくらい
アドバイスになるか微妙だけど使いたいの1人決めてそいつの役割からパーティ逆算した方がいいと思う


217 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:30:12 ewbaR8iY0
舞闘会クリアできないぜ……
25戦以降の積みアタッカーに毎回やられてる
有利対面に持って行きすぎという事に気付かされたわ


218 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:32:05 Fp6z18i.0
最近色々思考してきたけど
思考停止してこだわりのみの構築して
いる時の勝率が一番高いとは・・・


219 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:32:44 a9632v2.0
キャラ対で負け筋を潰すより勝ち筋を押し付けたほうが楽に勝てるよねえ

キャラ対をするのはその次


220 : 194 :2016/01/23(土) 19:42:32 a0Z1ZaL.0
みんなありがとう
難しいことしてたのか・・・というか並び晒すだけでこれだけ考察されるレベル差にも少し絶望を感じた
アドバイス見て少しクールダウンして考えてみたけど
これという強いパターンや技仕込んで押し付ける方がいい→自分のPTにそういうのは一切ない
ってのはよくわかった。とよひめ使うって決めてこの属性が足りないからこの子でって穴埋めてただけだしね
めげずに頑張ってみる


221 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:45:01 QDQf3h6o0
しばらく見ない間に大会エントリー埋まってた
ここの人がどんな構成使ってくるのか楽しみやで


222 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:50:32 Rv8h57VE0
PT全体で大地・風弱点晒して 撃ちたそうに出てきたキャラにこだわり押し付けて
裏の浮遊石迷路メディで6積みする地雷プレイ楽しかった
それしか狙ってなかったせいで戦績はひどいもんになったけど


223 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:53:39 4uH16Av.0
おぉ、もう大会締め切りか
急いで帰って来たけど間に合わんかったな


224 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:55:16 PiSd.Zns0
とよっちゃんは人形としての実力は高いから、
壁張るとか二段構えとかでしっかりお膳立てすれば3タテできなくはないんじゃないかな?

通らば3タテのPTが実際一番扱いやすいよね。


225 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 19:59:58 Ze7jfxh20
通れば3タテギミックはすぐ飽きちゃう


226 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:03:26 4uH16Av.0
大会出る人がんばやでー
次回あるのか分からんけど参加したいから
それまでに対人戦処女は散らしておかんとな


227 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:03:40 ogpsyoJU0
通れば3タテって対人じゃなくてCPUにやって満足するものでしょ


228 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:04:15 zUJwLHtc0
上のアドバイス見てたら
ヤバイ大会にエントリーしてしまった感がヤバイ


229 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:04:29 yXjYKsQw0
>>213
じゃあ参加よろしくお願いします。NN:リョウです


230 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:05:43 V4XkJ22s0
Sめいりんは爆音覚えてほんと使いやすくなったのぉ
複合タイプなら絶対流行ってた


231 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:08:54 fqfGgOdY0
>>229
ちょうど数分前に枠が全て埋まってしまいました…

エントリー方法を詳しく説明しなかったために行き違いが生じたようで申し訳ございません


232 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:11:25 S8tfaI0E0
自分もこの流れでPT晒いいですか?一応これで舞闘会32戦目まで行けたことあります
Sエリス(チョーカー) Sうつほ(ベルト) Sさくや(モルガナイト) Pとよひめ(銀簪) Eじゅんこ(生命の符、居座り型) 空き枠1、いつも迷ってる

「勝ち筋を押し付ける」とか言われても具体的にどうすることなのかわからない…


233 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:14:50 kEsCoY2I0
こいしの特殊衣装が猫なのはなんで?そういう設定があったりする?


234 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:15:29 VrhhVWEI0
大会なんやかんや集まったな
パーティはテスト済みだから問題なしだが


235 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:15:35 /I8R3Hwc0
その編成でそういうのやるなら壁はって主にSうつほでごり押し
それか火傷まいてから他で耐久


236 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:16:49 zvzP3Qf60
>>233
心綺楼でマミゾウのスペルくらうと猫になるからソレだと思う


237 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:17:20 yXjYKsQw0
<<231
わかりました。またの機会によろしくお願いします。


238 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:18:30 uBEGVXMo0
大会って観戦とかって出来ないのかな…
ここの人の試合見てみたい


239 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:18:59 kEsCoY2I0
>>236
おおありがとう


240 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:20:59 Jk0.kCvk0
>>233
マミゾウの変化「二ッ岩家の裁き」というスペカの効果後の姿
神子や布都や菫子もそう


241 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:21:26 TrzxwgcY0
>>238
リプレイという方法しかないな…
どうか配信できる人居るならあれだが
流石にいないだろうな


242 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:23:51 QDQf3h6o0
放送環境はあるんだけど
プレイヤーが見れる可能性作っちゃうのは如何な物かと思ったので
できないですね


243 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:26:01 oc9dGSjc0
リプレイでも6匹見れないのがなー
天則とかそこらへんみたいな観戦機能が待たれる


244 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:27:26 TrzxwgcY0
スイスドローに限ってはパーティバレは基本キツイよ最終戦だけ配信ならまだしもね

昔スイスドロー大会に参加してた人ならわかるはず…


245 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:27:47 igaQXP7U0
正直PT見ただけじゃどこが弱点とか判断しにくいな
PTの技構成アビリティPP振り、それぞれの役割、それから実際にやった対戦の流れとかまで教えてくれれば診断の精度を上げることも出来るんだが
このゲームは技構成を1つ変えただけでも倒せる敵の種類がガラリと変わるゲームだからね


246 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:27:54 QDQf3h6o0
マッチング相手の6匹とそのリプレイを
許可得られれば上げるぐらいならなんとかって感じですかね


247 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:29:38 TrzxwgcY0
大会終わった後パーティと技と配分の晒してもらってにExcelなりに纏めて貰えばいいんじゃね?


248 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:29:58 PiSd.Zns0
>>232
前のめり気味だから、残り1枠で壁系とかトラップ系があると、
それぞれが役割遂行しやすくなるような気がするメンツに見える。


249 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:30:27 4uH16Av.0
運営から任意でのリプレイ提出依頼が出たね
出してくれる人が居ればこれで楽しむしかないか


250 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:32:38 VrhhVWEI0
リプレイ提出したいけど何処に貼ればいいんだ


251 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:34:24 bQi.NOS.0
>>194のPTそんな弱くはないよなあと使ってみたら10戦して7勝はできたぞ!
本人も言ってることではあるんだが多分足りないのはひとえに人形への理解なんでないかなあと
何より対戦数を重ねるが吉とみた


252 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:43:23 S8tfaI0E0
>>248
壁系やトラップ系というと例えば?


253 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:47:48 NgOm2vb60
あきゅう→りんのすけ→あやのお手軽コンボはオススメだぞ!!


254 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:48:52 QDQf3h6o0
>>250 
各々が好きなアップローダー等で公開していただければとのことで
大会の都合上提出を求められた場合を除き
大会が終わった後がいいと思いますよ


255 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:49:23 a9632v2.0
好奇心で壁とステトラを両立できる人形
Aマガン君の出番だな


256 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:52:19 VrhhVWEI0
>>254
アップローダ作らなきゃ


257 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:52:48 uBEGVXMo0
人情図鑑をオープンオフィスで開いたら正しく文字が表示されないのですがこれは仕様なのでしょうか?


258 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:53:34 /I8R3Hwc0
退場勧告が連続技の1発目で即追い返してくれればいいんだがねえw最初に発動するけど効果出るのは5発食らってからになるし
Pあやもすぐ追い返せればより安定してトラップできるのに


259 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:56:09 qDal79PY0
追い返してくれるようになったよ


260 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:57:09 Fp6z18i.0
>>258
退場は1発目に発動で2発目当たらなかった気がしたけど・・・
修正された?
それとも勘違いだったかな・・・


261 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:58:51 t/TjjfDE0
オープンオフィスじゃ正常に動作しないからLibleにしとけ


262 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:59:45 a0Z1ZaL.0
>>251
マジかよ・・・7勝って・・・同じキャラでも全然違うんだな・・・


263 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 20:59:58 Fp6z18i.0
オープンオフィスはなんか数字部分の文字化けが多かったはず。
フリーのソフトならLivreならちゃんと表示されるからそっちに抵抗なければ
切り替えたほうがいいかも。


264 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:00:59 PiSd.Zns0
>>252
自分は壁張りにAカナ愛用してる。他にはAこいしとかかな?。
罠系は自分あまり使わないんであまりいいの挙げられないが、Eこあくま辺りは候補に入る気がする。

>>255 の挙げてくれてるAマガンも良いと思う。


265 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:01:52 uBEGVXMo0
>>261
>>263
ありがとうございます!
乗り換えたら無事表示できました


266 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:04:10 /q7AjlOk0
>>262
初心者の内は(経験者でもだが)いろいろなPT試した方がいいとおもうぞ
俺も初心者の時はサイクル戦の基本の確認の為や知らない人形の特性を確認する為に受けループ使ったり
勝ち筋を押し付けるために玄武や壁張り積みPT使ったりして今では何とか勝率6.5割です
…勝率8割超えたいな…


267 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:07:12 qsI2nroE0
>>232
何個か思ったところを


そのPTにEじゅんこ(耐久系)を入れた理由はなんだろう
耐久キャラを入れるなら集弾受け耐久+散弾受け耐久を用意するのが基本だとおもう(できればトラップ系も)
ぶっちゃけ現環境だとEじゅんこは弱いと思うけど、使うつもりなら集弾受けか散弾受けか役割を決めて
もう一体受けキャラを入れたらいいんじゃないんだろうか


P豊姫は雷4倍な上回復リソースもないから、迅雷連打されたら散弾受けの仕事が難しいんじゃ?
(もう一体散弾受けキャラがいてその補完とかならごめん)


EひなEもみじSじゅんこに勝てるのか?


高速集弾キャラは2体必要?


俺ならSエリスorSさくや,Eじゅんこの2体を抜いてポイトラ持ち耐久とそいつを補完する耐久キャラを入れるかな


268 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:08:49 Nk9xfWsA0
壁起点構築したいけどE阿求とかだとモロバレだからなあ
本家のライコウみたくアタッカーとしての役割持ってるやつにやらせたほうがいいのかな


269 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:14:18 a9632v2.0
Sじゅんこかな?


270 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:16:04 t/TjjfDE0
正直もろバレでも見せ合いの時点でこっちが詰んでることもよくあるだろ


271 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:16:19 oc9dGSjc0
E阿求はバレてても対策しようがないことが結構ね
でもそれしかできないから柔軟性持たせるなら他の人形が壁張り兼業になるねえ


272 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:17:45 poYGjh1s0
Eあきゅう=壁張の先入観のおかげでクロスチェンジからのPエレンに引っかかってくれる人多くて楽しい


273 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:19:05 0CUOCN6c0
>>272
それは絶対気づかないわ


274 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:21:23 Nk9xfWsA0
ドランカー5回だけになったから以前のこいエレみたいな害悪はしにくいんだよなー


275 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:22:12 1W1DA1SM0
Pウドンゲなんだけど、双眼鏡持たせて戦うのは無駄が多いの?
眠ってる所殴るなんてナンセンスっていうのはおいといて


276 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:26:54 oc9dGSjc0
命中は気合と運で何とかなるけどダメージは上限決まってるからね
ゴルゴン以外じゃベノムノヴァくらいしか見当たらないけど毒の濁流に髪飾り持たせた方が命中100威力120になるし


277 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:28:19 igaQXP7U0
>>275
ダメとは言わないがあんまりおすすめはしないかな
1.1倍でも82%で結局中々に運が絡む
それなら中途半端な俊敏を補って相手の速攻を処理しやすくなるベルトや行動回数を稼げるチョーカーの方がやれることが多くなるって感じ


278 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:30:48 qsI2nroE0
>>275
命中率を上げたところで必中になるわけじゃないからあんまりいみがない
その構成だと毒壺とか兵糧、変毒為薬が使えるわけじゃないから眠らせた後にやることがない


279 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:30:50 86THOS5s0
Pうどんはゴルゴン当てたところで特にすることがない


280 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:33:47 SN5faouE0
ゴルゴン当ててそのまま殴り倒すとかゴルゴン当ててチェンジリングで有利対面作るとかで
アペンド前なら最速双眼鏡Pうどんちゃんは結構強かった印象が個人的にある


281 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:35:04 9c.4VPA20
どなたか、警戒心持ちに兵法者抜打など撃った経験のある方いませんか?
兵法者で威力60になるから通るのか、元の威力が40だから無効化されるのか教えて下さい


282 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:35:24 4vTjx6mYO
【予選三回戦 シート8】
【マッチコード】145814
勿忘草です。茱萸さん対戦よろしくお願いします。


283 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:36:20 /qLtxiKU0
舞闘会でのお勧め人形ってみんなどんなのがいる?
1戦目から50戦目まで連勝できるのは流石にいないのかもしれんが


284 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:36:40 4vTjx6mYO
すいません誤爆しました。


285 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:41:10 bQi.NOS.0
>>283
Aカナとか一体で序盤〜中盤くらいの固定ボスほぼ封殺できていい感じカナ


286 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:42:40 zvzP3Qf60
>>281
無効化される


287 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:42:44 poYGjh1s0
呼び声持ちが便利だったかな
流石にそこまでは対応できないみたいで


288 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:46:08 cG1aZ39E0
集弾高速アタッカー2体散弾高速アタッカー2体汎用受け2体いれば大概の相手には勝てる
うちの場合はPあやSとじこSゆめみSりかこDゆかりDれいむ
選出の段階で属性と集散どっちに弱いのかは調べとくこと


289 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:48:58 9c.4VPA20
>>286
おお、ありがとうございます
検証してみようかと思ったけど、氷の洞窟のチルノのEチルノは苦手意識だったんだ


290 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 21:54:38 1W1DA1SM0
Eようむはひたすら相手からHP吸い取るだけの子?
後攻になるだろうけど、ワンキルされたりしないのかな?
初めて使うんでちょっと分からないんだけど


291 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:09:03 cG1aZ39E0
多重起動なくなって検証が気軽にできなくなったのは面倒よね


292 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:15:15 lppX8iXI0
>>279
ましてや今作にはドレミーが居るからなぁ

でも欲を言えばゆめくい的な技が欲しい


293 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:20:47 LjKOI4lM0
>>283
Pあや(ユメノカケラ所持)
Sじゅんこ(フルアタ)
この2体でほぼほぼ勝ち抜けたよ


294 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:23:46 9c.4VPA20
>>291
ですよね
厳密に表記や仕様を統一してくれればいいんだけど、
同じ表記なのにこっちのスキルはこうだけど、あっちのアビリティは〜みたいなことが多くて混乱する
X倍されるのは威力なのかダメージなのか、参照するのは補正のった後の実威力なのか表記されてる威力なのかとかはっきりして欲しい


295 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:24:04 /I8R3Hwc0
>>290
頑強クロスカウンター見せるといい
Eもみじと違って先制技とリフレクトガードに頑強クロスカウンターもあるから充分揃ってる
属性的にどっちかというと散受け向きだからね鋼鉄風は


296 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 22:32:49 gwOa9LF20
>>137
遅スレですみません。
あきゅう→りんのすけ→アタッカーエースは
私がここ最近よく好きで使うので、お手合わせしたかもです・・・

好きなアタッカーを活躍させることを
考えて逆算で他2名を考えた結果・・・


297 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:04:19 nqZUv/vg0
お調子者って浮遊石で大地無効にしても発動するのかな?
発動するなら浮遊石Eばんきっきを対Pあや受け出し加速狙いで採用しようと思ってるんだけど


298 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:06:17 uBEGVXMo0
初期のパンデモニウムに全く歯が立たないのでレベリングをしたいんですけどクリア前で行ける範囲でおすすめのレベリング場所とかってありますかね


299 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:10:01 /q7AjlOk0
クリア前なら倒してない野良人形使いがもしいるなら探して倒す
いないなら魔界前の氷雪世界
もしクリア後なら狂気妖精でレべリングできるようにした方が楽だよ
その前準備なら通常妖精にレベル上げ要因+本編クリアメンバー5人で何とかなるはずだし


300 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:20:45 nqZUv/vg0
>>297
書きこんでから通常エシュアちゃんがEらん使うの思い出して自分で検証
Eらんの不安定な地平線を浮遊石で回避したら無事に俊敏上昇した
3属性無効で透かせば準速でも135族相当で呼び声持ち…。ちょっと実戦投入してくる


301 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:28:57 8VvFkqLU0
>>298
クリア後の舞踏会20勝で飴5個もらえる(何回もできる)から、どうしてもというのなら使うのもアリだな。
魔界にも守矢の神酒が売ってるようになってた気がするので、再入手できない博麗の神酒以外の回復アイテムもバンバン使おう。


302 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:32:34 QDQf3h6o0
大会終わりました リプレイが見たい方は
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/
に参加者の方が上げているのでよろしければどうぞ〜


303 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:37:56 4uH16Av.0
大会お疲れさま。次回は是非参加したい

優勝の人が構成も全部晒してくれてて参考になる


304 : 名無し妖精 :2016/01/23(土) 23:40:18 QDQf3h6o0
>>303

PP振りに関してはメルランのS調整だとか
Sじゅんこの技だとか (他ももっといい採用技があったかも知れませんが
自分でも徹底できていない部分があります
正直運がよくて勝てたのであまり鵜呑みにはしないでくださいね(´・ω・`)


305 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:00:07 qn92O3h60
フィールドバリアとかって痛烈な一撃のときは無効だしそもそも半減したところで二回くらったら同じだしであんまり意味なくない?
軽減アビリティとかと合わせて使うものなのかな


306 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:02:38 9wbIbkBA0
リプレイって紫のとこ行っても自分の文しかないんだけど、拾ったリプレイはどうやってみればいいの?


307 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:03:52 btONzNsM0
>>305
3回以上攻撃受けたら同じじゃなくなるじゃろ?
それでもって壁は5ターン、蛍石持てば8ターンも残るじゃろ?


308 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:04:08 WWeRUaFg0
耐久で長く居座るか積みエースとか以外でも無駄になりにくい汎用的なサポートよ
後続でも自分でも効果発揮するんだし


309 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:05:20 Kx6rwbV.0
自分の演舞フォルダの save/replayフォルダにリプレイファイルを追加して
紫のとこの対戦用鳥居くぐったら見れると思いますよ


310 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:16:26 JRd4yBQA0
大会お疲れ様ですぞー
参加してないのに見も知らぬ人の対戦結果が出る度に何か知らんけど熱くなった
やはりこういうイベントは良いものだ


311 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:23:25 qn92O3h60
>>307>>308
防御力低い子のサポートになるかと思って採用したんだけどそうじゃなくて元から一定以上の耐久力がある子向けってことなのかな
1ターン:悠久之記録を使って死ぬ
2ターン:インフェルノくらう・奮闘之構を使う
3ターン:インフェルノくらう・死ぬ
4ターン:インフェルノ痛烈・死ぬ
で終わってなんだか意義がよく分からなかった


312 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:30:58 2P/sZ8l.0
>>311
そもそもあきゅうの悠久は壁貼った段階で3対2で数的に不利な状況になるんだから、それをちゃんと考えなきゃいかんよ
ここで言うのもめんどくさいから、ポケモンの壁構築の記事とか読んでみるといい
ポケモンの知識なくてもどう言う構築にすべき、とかは分かるはずだから


313 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:42:26 aPvotuE60
>>311
その運用だと、壁のおかげで2人目のキャラが一発耐えられた(=等倍だと落ちてた)わけだけど、
問題は1回積んだ後に、そのまま殴られる状態になってることじゃないかな。

最初からS高い人形なら奮闘とかブレソンでもいいけど、
起点作って積むなら基本的には俊敏(+火力)を上げる人形の方が分かりやすいと思う。


314 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:51:17 DT1Pqc7w0
ルーミア嫁の者なのですが嫁をどう活かそうか悩んでいます
Dはどう使うのが相手に一番いやらしく動けるのだろう・・・


315 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:56:30 JSMfaes20
Dルーミアで思いつくのはアムネジア後攻チェンジリングで有利対面を作る感じかな


316 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 00:58:49 N.BYmsy.0
今はEすわこやDドレミーに捕まりそうだからDルーミアちょっとつらそうだな


317 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:02:44 eoF3hz6Q0
今は知らないけど無印だとDルーミアは結構悪いことやってたな
最遅厳選して白HD振り銀ざし持ちで散弾アタッカーに受け出ししてから後攻チェンリンで有利対面をつくる
でもって自分はちゃっかり治癒力で回復


318 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:09:07 rXxUHdxk0
そろそろPレミまともな風技覚えてくれないかな…


319 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:11:57 /4qBn0H60
奥の手だけ持たせてメリーさんをベルト特攻されたらやぶれかぶれが出てワロタ
他の技ないとダメなんすね


320 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:19:04 ByhNW.7A0
それしたいならEレイセンあたりおすすめ


321 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:34:00 DT1Pqc7w0
>>315-317
なるほど、最遅激選というのもあるのですね
ありがとうございます、いろいろ工夫して頑張ってみます


322 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:47:13 3ZzKVFEA0
誰でもいいから奥の手使いたいくらいならDしんぎょくとかで高速集中弾幕する方がいいような


323 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:49:20 btONzNsM0
>>322
EメリーやEレイセンは攻め上手を持っているのだ


324 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 01:53:43 Rg9Da6g20
Pむらさで威風堂々から清流の型奥の手や!


325 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 02:35:12 3ZzKVFEA0
攻め上手か、Sじゅんこにも刺さるようになるし否定はできないな

フルパワーEきょうこの底力奥の手というロマンが思いついた


326 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 02:48:28 OdRplK7k0
Dルミャはルーミアの中でもとくに使いやすいと思ってたが環境が変わったんかな
急襲とチェンリンに治癒力、で回してるだけでも単純に強い
無印時代はPキクリと組んで治癒力回しだけでもかなりえぐかった
Eひなと同速というのだけが地味に嫌な感じがするから最遅にするかあえてちょっと振って確定抜きするかで調整必要そうだ


327 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 02:50:21 /tDg26pM0
闇無効が増えてしかもそいつらが強い
あと耐久も見た目ほどないから今の火力にはつらい


328 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 02:57:56 eoF3hz6Q0
>>325
本家準拠なら攻め上手は相性が悪い時にダメージを2倍にする効果だから、無属性1/4のSじゅんこ相手には1/2だと思う


329 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 03:20:19 4tbr4bm20
霧雨雑貨店でスキマップが使えないのはなんか元ネタがあるのかただの不具合なのか


330 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 03:30:25 RgOFFnVY0
屋内だとスキマップ使えないところは多い
なお紅魔館では使える模様


331 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 03:43:22 .r7AJzCo0
使う所を人外には見られても良いけど
普通の人には見られるなよ、みたいな基準なんじゃない?


332 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 04:02:12 D1C2zy1I0
鈴奈庵とかはイベントが絡んで出られると困るところだと思うけど、
>>331の発想は感心した。面白い。


333 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 04:34:00 rXxUHdxk0
天候パを組んで遊んでたらいつの間にかどんどんガチパになってきた
こうして最終的には天候要員も消えてひなとか純狐が入るようになるのね


334 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 05:14:08 eoF3hz6Q0
>>331
妖怪は自分が妖怪だと人間に悟られないように動くという
まさか主人公はもう・・・


335 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 07:29:15 Al80BtP60
天気雨はいまいちメリットがわかりにくい上にアビリティをEらんしか持ってないから手を出しにくいでふ
天気雨で天光の舞撃ったら散防ダメージだよね?


336 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 07:55:07 D1C2zy1I0
>>335
値が入れ替わるだけだから、集弾で(元の)散防に対して攻撃するんじゃ?
そしてその後天気雨解除


337 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 07:57:36 ts/k/yIc0
散受けを散弾アタッカーで倒せるようにしたりアビリティ持ちにつなげる
EらんはS130で散防高い集防低いのを天気雨でスイッチするとかそういうことができるけど使いどころは難しいのがね天気雨発動
見極めもあるし普通に散受けさせつつ気象とかの始動要員も兼ねるとしては強そうだが
攻撃側の集散が逆転するわけじゃないから天神天光は散弾技かと


338 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 08:03:33 D1C2zy1I0
天光の舞って集弾技じゃなかったっけ……


339 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 08:39:38 OdRplK7k0
天気雨計算してるってことだろ、まあそういう意味でも混乱させてミスを誘発する天候ではあるだろうな


340 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 08:54:47 7GjW5aHQ0
発動したこちらが攻撃に支障をきたす展開もままあるから天気雨は難しい
あと天気雨対応アビリティがいまひとつってのもあるか


341 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:04:44 xusqW80w0
一応かんざし殺しの効果もなくもない


342 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:11:48 D1C2zy1I0
>>339
天光の舞時に散防で計算するってのは分かるんだけど、散弾取るわけではないよねっていうことで……。
Eらんが自作自演して天光の舞しても、110あるCで行けるわけじゃなくて、70のA(恐らくはだいたい振っていない)になるわけで。
もちろん、相手がそれなりにBD差(それこそEらんぐらい)あったら解除効果の倍もつくからそこそこは行くけど。
自分も相手も攻撃技が不思議な波動とか甘美な囁きみたいになるっていう認識なんだけど。

>>340
数は少ないけど、今の所相手に発動されたときは全部自分の有利に働いてる気がする……。


343 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:21:40 OdRplK7k0
天候は濃霧が強化されたくらいで他はやっぱみないな


344 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:29:25 9wbIbkBA0
フルアタで対人に臨むのはこっちでもおかしい話?
Sじゅんことかフルアタになるのかなと思うんだけど


345 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:38:30 4QZC87ag0
本家は知らないけど何もおかしくないかと


346 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 09:41:22 AAfLnuxw0
>>344
そんなあなたにこだわり系、かんざし系
ドランカー持ち等に不利な状況さえ作らなけりゃ6体フルアタでもいけるいける
ヤーティなるものもあるしなぁ


347 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 10:46:42 OdRplK7k0
かんざしとかいうアイテムが2種あるからむしろフルアタはかなり多いぞ、便利チョーカー枠が2個もあるわけだし
まあ全員フルアタだと絡め手に弱くなるが、基本2体くらいはどのPTにもフルアタ入ると思ってる


348 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 11:01:25 DCW.qwn.0
なんか読み込み重いのうちだけかな?
購入して最新版にアプデしたら立ち上がりと戦闘開始の読み込みくそ重いんだけど
メモリ16Gでssd240G積んでるからハードのせいではないと思うんだけど
Fallout 4は普通に動作してるし


349 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 11:38:58 Or2Z1/7c0
地霊殿にできるだけ迅速に行くにはどのルートが一番いいんですかね


350 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 11:41:48 NCOAnxEQ0
Sゆめこさんを推したい つよい


351 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 11:44:35 A6tE63Zs0
Sめいら本当に強い
アーマーパージで集弾上がるようになったのでかいわ

あっでも先制技はくっそ辛いんでやめてください


352 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 11:45:33 lEdg4Pjg0
旧地獄からチャリで来たするしかなくない?


353 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 12:39:04 HJRX2M9.0
>>351
裏に警戒心持ち仕込んどけばOK


354 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 12:59:30 rXxUHdxk0
濃霧はS純狐が迷夢散華覚えるようになってから基本選出がばんき純狐わかさぎになってしまったな
ただ今の環境純狐への殺意がすごいことになってるから濃霧自体が立ち回りにくい


355 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:06:12 mOo6hwiA0
ちょっとまってPいくに間欠泉が入ってないやん
鈍足単タイプの技削ってなにが楽しいねん
どうせならSじゅんこの技削れよ、ごみがよぉ


356 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:06:50 OdRplK7k0
Sじゅんこは理不尽負の嘲笑いやがらせ型も可能だしな、この耐久に耐性に火力で
Sおぜうは泣いていい


357 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:14:14 nw3yNaJA0
Pいくはコールドレインも没収されてんのか、見ないわけだわ


358 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:14:55 wjHdemV60
おぜういつも泣かされてんな


359 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:20:39 OdRplK7k0
まあおぜうはチェンリンバッタになってればそれだけで結構活躍出来るからな


360 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:21:40 GgASa9sw0
夢属性も弱いし無弱点ド安定は許さんってことなんだろう


361 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:23:27 flEy9fCw0
水技取られても他の単属性より強いじゃんPいく


362 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:23:58 XC7hMeUc0
>>355
多分何かのネタで話してるのだと思うがわからない人から見るとただの製作者を貶してるようにしか見えんからごみまで書くのはやめた方がいいぞ?


363 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:25:01 OdRplK7k0
Eさとりを見るとすっごいEしんき様で特性パクりたくなってワクワクする
なかなか出てきてくれないけど


364 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:40:16 9pxxQfWo0
>>355
雷タイプが強化されたから、弱点なしで地面に通る水まで持っていたら強すぎると思われたんだろ


365 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:47:59 D.cMQxAA0
ラスボスのコストを眺めてみる
じゅんこ120←まあ当然だよね
針妙丸110←わかる
神子110←わかる
ひじり110←120だと思ってた
かなこ120←流石神様は違うな
レミリア120←???!?!?


366 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:51:24 fcZL1hYM0
>>365
なんでや!レミリアあれでも最強の幻想とか言われることもある吸血鬼やぞ!


367 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:55:11 /tDg26pM0
聖と針は勝手なイメージで100だと思ってた


368 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 13:57:53 d9FKasvc0
コスト120の仙人様がいるらしい

コスト120勢を並べて見ると
レミフラゆゆらんマミゾウ辺りは110っぽい印象


369 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:01:48 sIRwQH8M0
みこは120でいいかな
元ネタが高位すぎる


370 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:05:22 HIaiMriA0
ラスボスじゃないけど、さとりのコスト90は謎


371 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:05:27 9pxxQfWo0
>>365
両刀だから一応受けには強いから!
他のキャラでもいいとかいうなよ???


372 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:13:47 7GjW5aHQ0
コスト120内でも合計値差激しいけれど
順当すぎて安心感すら漂うかなこ


373 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:14:39 BzbTsce.0
合計540なのにコスト110の天人がいるらしい

Pいくはレイジィくらいは許しても良かったような…まあ無弱点後攻迅雷でまだまだ戦えるけど
Dいちりんは未だに処理は面倒だけど負担掛けつつS逆転というコンセプトが揺らいじゃうのはなぁ
神鳴より爆裂取り上げるべきだったと思うな
そもそも雷を強化する必要はあったのか


374 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:16:30 eoF3hz6Q0
レミリアって相当強い部類じゃないの?
吸血鬼は鬼のパワーと天狗のスピード兼ね備えるって言われてるのに


375 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:18:16 2hWZNJhg0
特別なアビリティとてんし以外は540までがコスト120ということらしいな
てんしくん種族値上がったんだからコストも上がりなさいよw


376 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:19:18 3xZM7xhc0
さとりは直接戦闘苦手って設定あるから・・・
レミリアは萃〜天則やってるか否かでイメージ変わりそう
あと二次創作や一部公式書籍での扱い悪いからその辺


377 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:19:55 /tDg26pM0
年齢というか経験が足りないとよく言われてる
あとは二次多いからねいじられイメージがね


378 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:21:20 HIaiMriA0
確かに、レミリアは正直110のイメージだったな…。フランは120でいいけど
さとりはコスト90のくせに合計520という破格のステータス


379 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:21:44 rXxUHdxk0
レミリアは種族値は悪くないのになんでああも不器用なのか


380 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:22:59 7GjW5aHQ0
さとりは無印より合計値上がっているのにコストは下がったという謎


381 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:23:41 eoF3hz6Q0
>>373
PいくDいちりんは本当に同感だわー
そのキャラの強みとなるスキル奪うよりも能力値配分とかで弱体化して欲しかった
雷強化については公式放送で、抜群2半減3無効1だった毒属性が歪の登場で抜群3になるから雷も同じにするって説明してたな
まあ不遇だった毒と元々強い雷とを比べるのはどうかと思うけど


382 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:26:06 BzbTsce.0
藍マミは妥当だと思う、どっちも一部地域じゃ神格化されてる存在だし
レミフラが鬼と同列は若干違和感あるから鬼は560くらい欲しい
神子は聖との対比で110なんだろうけどやっぱり低い感、でもどのスタイルもこれ以上数値増えるとヤバそう


383 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 14:37:47 BzbTsce.0
>>381
そういえばそんな話もあったねぇ
まあ雷の強いイメージって耐性と範囲の噛み合いが凄まじいPいくDいちりんが作ってたようなもんだしそう考えると妥当な調整なのかな
それで似たようなEひな作っちゃうのは如何かと思うけど


384 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:04:29 OdRplK7k0
今ランキング20位に入ってる雷ってDサグメだけだし、雷は無効があるしそう安易に打てるタイプじゃないからな
雷タイプで強いキャラはサブがどれだけ優秀かにかかってるとこはある


385 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:16:45 D1C2zy1I0
雷は絶対的な優位の相手が風な分、現在攻撃面においてはサブで打てればって感じもする。
もちろん通りはいいから、雷一致で優秀なサブがあればそっちに寄ってたのは、ある意味当然と言えば当然か。


386 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:22:11 NhISjY4E0
>>381
毒が不遇だったのも雷が強かったのも風が多かったのが原因の一つなわけで
その風が歪みの登場で減れば両者の格差も縮まるだろうしおかしな判断ではないと思うけどね


387 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:28:06 eQ057kdA0
雷弱体というよりは、音が伸びるのを抑える意味のが強いんじゃない?
唯一弱点の風が歪追加で抑えられたし、その歪に抜群取れるから


388 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:28:35 eQ057kdA0
逆だ、雷弱体じゃなくて強化だw


389 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:30:17 cS/GxrJE0
実際音に抜群増やすなら雷が一番妥当だろう


390 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:40:25 sIRwQH8M0
雷増えてないし妥当だったんだろうな


391 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 15:47:23 OdRplK7k0
雷といえばPキクリなんかは雷追加されてダークホースにはなった
元々が幻単という若干使いにくいタイプだっただけに雷の追加で音の後出しへの抑止力にもなったし治癒力を活かす疾風迅雷の火力アップにもなった
種族値や技の豊富さは元からだしもっと知名度上がっていいと思う


392 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:38:27 eoF3hz6Q0
>>386
確かに歪属性のことを考えれば妥当か

ってそれなら何で尚更PいくDいちりんあそこまで弱体化したんや・・・
前作でDいちりん使ってなかったから今作で使い始めようかと思った瞬間これやでぇ


393 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:43:00 GlkSI9f60
そりゃまあ特にDいちりんは相性表出た時点で散々やばいやばい言われてたし
実際今も普通に強い人形だし妥当よ


394 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:49:02 2RzB8N3Y0
同じ属性のP明羅ってどうなんだろう
Sと比べて話題にならないけど


395 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:49:55 cGJT1DfY0
コストって何か意味あるの?
もしかしてパーティの合計のコスト上限とかある?


396 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:53:49 GgASa9sw0
相手のコストが高いほど威力が上がる技ってのがある


397 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 16:53:52 0qiyiRUg0
本家のけたぐりみたいにコスト参照で威力変わる技がある


398 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:09:03 eQ057kdA0
Pめいらはスペック見る限りは、弱点少な目な以外はごく普通の高速より集弾アタッカーかなぁ
不動の構えで強制交換・怯み無効だから、それ活かして積みとか麻痺撒きあたりもできそう?


399 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:19:02 pVb2N2hIO
Dいちりんはスキル消えたことよりエイム増殖中ってのが逆風すぎる


400 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:19:07 9wbIbkBA0
覇者の証持って幸運ウィンドウェイブ打てば7割ひるみになるの?
Pさなえ使いたいけど、Sの遅さ的に考えてベルトになるかな・・・。
みんなならどうする?


401 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:30:17 /tDg26pM0
Pさなえを使うとしたら自分はマクバ/レイジィ/アンノウンフレア/ストーンサークル@金冠H64 BorC64 S調整で使う
タイプは回しやすいし攻撃技のみでも異常撒けるのは強みだと思う
サークルは浪漫
怯みげーやりたいならPあやとかてゐとか他のほうが向いてる気がする
怯み率は覇者持っても6割弱だった気がするけど詳しくは過去レスに乗ってたような


402 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:32:11 KvVkQPt20
無印と通算して作ったのが3パーティ目になる初心者ですが、全然勝てません
SUWAKOを見て強そうな人形を並べたんですが、3体しかいないさとり統一パに為す術なく負ける程度……
自分のパーティの弱みやもっと工夫できるところ、運用のコツ等を教えてください

1.Pさくや 紅印HA極振 兵法者 金ざし 急襲、抜打、チェンジリング、ダンシングソード
2.Eひな 白印HD極振 エアクッション 毒壺 ドレインシード、ホーリーフレア、森羅結界、毒の濁流
3.Eサグメ 紅印HA極振 逆転作用 生命の符 ディストーションボム、トリックスター、ハイトーンクラッシュ、破滅の瞳
4.Eしんき 碧印CS極振 投影 銀ざし ダークネススイーツ、雷帝インディグネイト、インフェルノ、コールドレイン
5.Eしずは 紅印A64、S60、H6 突貫 こだわりベルト 煉獄演舞、グランドリベレイト、チェンジリング、ウィンドジャベリン

(6体目はPレミリアとSじゅんこを交互に運用)
6.Pレミリア 碧印AS極振 突貫 チョーカー ダークスフィア、ウインドジャベリン、ギガンティック、影走り
6.Sじゅんこ 碧印CS極振 復讐の化身 藁人形 ムーンボウ、ダークネススイーツ、インスティンクション、雷帝インディグネイト


403 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:35:30 nw3yNaJA0
なんやこの厨パァ!


404 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:37:57 2P/sZ8l.0
CSぶっぱのEしんきに銀ざしもたせるのはいまいち用途が分からないな…
ただ、そのパーティでそんなに勝てないのはプレイングと選出だろうなあ


405 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:38:32 bSjrrbno0
動かし方次第な気もするけど命中不安定すぎてこわいな


406 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:39:15 9pxxQfWo0
>>402
何か強いキャラいっぱいいてわろた
かんざしを使うときは基本ABとかCDみたいな振りにしたほうが固くなるよ


407 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:39:39 sk7F46iY0
無印で使ってたのは
碧印CS@銀ざし ウィンドウェーブ/レイジィ/マクバ/ライジングサン

有利な散に投げて交代読みライジングサン積んだらひるみゲーする
さなえより速いのが居なければマクバから入って混乱に期待


408 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:39:44 /p/tX6X20
B受けは?


409 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:40:05 GgASa9sw0
Sじゅんこ入れると闘弱点が3体いるしさとり3体に負けたのってクロスカウンターで吹っ飛ばされたんじゃないのか
同じ弱点をPTに3つ以上入れるとそこが大きな弱点になる


410 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:40:30 /tDg26pM0
なぜどのようにして負けたのか毎回考えるといいよ
強キャラ入れてれば不揃いでもある程度勝てるもんだしまずは知識の収集に努めよう
さとり統一なんかまさに初見殺し食らったんでしょ
次当たったらどうするか考える


411 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:40:45 OdRplK7k0
多分決まった選出決めてないから適当に相性良さそうなのをカンで選出してボコられてるんだろうな


412 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:41:42 GlkSI9f60
>>406
それは誤解やで
かんざし持ってても持ってなくても振り方の効率は変わらん


413 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:42:43 X01SLfgE0
勝てないのラインにもよるけど
相手のアビリティ属性があやふやならwiki見ないときついと思う

PTは悪くなさそうだししんきじゅんこで上から殴ってるだけでも4割くらいは勝てそうなんだが


414 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:42:47 .CwFQJU20
ここまで清々しい強人形染めパーティ見たのは久々だわ


415 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:43:03 Al80BtP60
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/yume/
ここの初心者コラムとか見て対戦について少し勉強してみるのもいいかも


416 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:43:24 OOhVrwJw0
一回当たったなあ
選出画面で笑ったわ


417 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:43:33 OdRplK7k0
というか初心者こそPあや使うべきだと思うのになぜその面子でPあやだけ回避した


418 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:46:56 NhISjY4E0
>>402
細かい点だけどEしずはの俊敏は中途半端に削らず同速対決を意識してちゃんと64振ったほうがいいと思う


419 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:47:43 GgASa9sw0
強いキャラ選ぶにしてもPT内に同じ弱点が2個までになるようにしたほうがいいよ
あとEしんきは半端性能でガチなら入れないキャラだから勝つために外すならまずそれ


420 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:49:11 9pxxQfWo0
>>412
誤解してたわ

まぁ集弾受けって役割を決めるならHよりBに振ったほうが固くなるのは確かである
受けキャラ同士の相性補完とかも考えたほうがいいかもね
Eしんきは使いやすいけど、耐性ないしタイプ一致技が打てないから濃霧でも呼ばないとあんまり強くないよ


421 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:55:26 sk7F46iY0
鈍足かんざし型はまずHA、HCぶっぱでダメ計して
役割先の確定数が不満ならPPをHからBDに確定数が変わるまでチョビチョビ移してくってやってる


422 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 17:56:39 OdRplK7k0
Eしんきさまはとてもわかりやすい中耐久キラーだからな
硬さで耐えて2発で倒す、たまに面白いのをトレースして化けることもあるが交換戦に一切使えない対面殴り合い人形


423 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:02:09 tRLQBu9M0
ポケモンの対戦動画を見てどういう立ち回りが強いのか知った方が良い
演舞の対戦動画は数が少なくて、本気で戦っている人のリプレイが上がっているのは数えるほど
Twitterで実際に使っているPTの解説をしている人も多いから、それを見てパクッた方が早い
ここで聞くよりもはるかに参考になると思う


424 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:11:29 sk7F46iY0
本家の対戦動画は大学サボってポケモンやってるような色々強い人だらけですごく参考になるけどやはり本家を知らないとキッツイ
自分は五世代引退組で六世代は動画勢のエアプマンで
六世代のポケのタイプとか種族値、技や戦術など知らなかったから覚えるまでは実況が何言ってるか分からずしんどかった

五世代やっててもこれだから演舞から入って本家の動画を参考にするのは結構厳しい気がする


425 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:11:51 ByhNW.7A0
初心者がPあや使うっていうのはちょっと違う気もするんだがなぁ
簡単に受けられたり反射されたりで潰されるのが目に見えてる気がするんだが

結局プレイングが問題だと思うから経験しかないのでは


426 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:13:42 UD6VjJys0
>>402
俺ならEひなにチェンリン覚えさせてPさくやと合わせて後攻チェンリンパーティにしたいかも。
Eしずはから自然技切ってるのはもったいない。結構水を呼びそうなんで飢餓の声は入れておいて損は無いかと。
せっかく優秀な引き先がいるんだからチェンリンを切って一致技押し付けよう。
あとは耐久積み対策が一人欲しいかもな。Eサグメだけだと薄いから自分で積むか位相反転持ちとか。切るならEしんきだろうね。
厨パとか揶揄してる人いるけど無視して頑張って。


427 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:19:09 jNYmZb5M0
俺も始めた頃は東方すらほとんど知らなかったから対戦してから相手の人形の名前を検索するという非効率極まりないプレイをしてたぞ!


428 : sage :2016/01/24(日) 18:19:34 8hpRERUo0
地獄エシュア狩りでさらに速そうなのを挙げてみる。
テンプレ改変ですが間違っていたらご指摘どうぞ。

Eすいか黒CS/仁王立ち@夢現の境界
フラッシュオーバー/バックドラフト/火燕舞踏

フラッシュオーバーだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能

仁王立ちによりPサグメからの撃ち返しを気にせずにすむので他のアタッカーよりわずかに速い。
回復無しで6周可能。

利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒


429 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:26:30 rXxUHdxk0
初心者だったりガチパ使ったことのない人は人が使ってるパーティパクってみて自分で使ってみるのが良いかもね
なんのゲームにしろ強キャラ対策は自分で使ってみるのが一番速い


430 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:29:14 OdRplK7k0
自分で決めてないPTってのはどうしても選出がふわふわするからな
負けてるのもほぼ選出のせいだろうし、まずは使いたい人形と、それをフォローする人形を考えたほうがいい
結果が同じPTでも自分の考えが入ってるか入ってないかで勝率は変わる


431 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:46:42 cLDWr05YO
>>402
SゆうぎとかPてんしが来ると引けなくなって崩壊しそう
既に突っ込まれてるけどしずはの型はちょっと考え直したいね。


432 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:48:21 D1C2zy1I0
かんざしはかんざしで見てない方の耐久まで計算に入れると、かなり精密な計算いるぞ。
Hを上げることでB方面D方面両方の指数が増すことの効率と、
かんざしの増加量の効率(元の数字が多い方が増加値が増すが、割合の上昇効率が悪くなる。また奇数偶数も絡む)が絡むから、個別に計算してる。

俺は仮想敵を定めない時はこの均衡点を見つけて、かんざしぶっぱ(類:煙幕ぶっぱ威嚇ぶっぱ)としている。


433 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 18:53:47 /rtynys.0
特にEXTRAは対人での読み合いを重視した
ピーキーな性能の人形が多いし選出には
慎重になった方が良いと思う

4人入れている者の言えた話じゃないけれど


434 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 19:53:17 6W6ft1So0
>>432
元の数値が10なら15に、100なら150になるだけだから、
増加率(=ダメージ軽減率)は同じでは?


435 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:03:35 fcZL1hYM0
>>434
そうでもない たとえばH80B80のやつに金のかんざしを持たせるとして
H64振りなら187*(100*1.5)=28050だが、B64振りなら155*(132*1.5)=30690
振り分けられる実数に1.5がかけられるか否かだから結構変わったりする


436 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:08:43 tGUwDI3.O
比率は変わらないわけだから、結局かんざし持たずに耐久調整する場合と効率は同じなのでは


437 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:10:20 5HJXd9TU0
今はEXも他との兼ね合いで少なくなったかな主に歪欲しければ入れる感じくらいで
強い遅いEXな人形多いから一応玄武仕込んでるのに全然使わねえ逆に風神で他の高速上から落としてる


438 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:10:49 .CwFQJU20
>>435
それ簪なしでも同じこと言えるぞ
両面の合計なら2H=BD が一番効率良いけど片面だけならH=B(H=D)が堅くなる
これはかんざしがあろうがなかろうが関係ない


439 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:18:25 fcZL1hYM0
調べたら>>438が正しかったわ、混乱させてスマン
でもなんで間違えて覚えてたんだっけ…


440 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:24:53 3xZM7xhc0
PP振りは足し算だけど印や道具は掛け算ってこと覚えときゃいい


441 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:32:21 rS3iWEvk0
舞闘会30以降勝てない……夢現の境界ほしい……


442 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:33:35 OOhVrwJw0
最初はフルボッコにされてたけど勝率6割行ったわやったぜ


443 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:34:27 uA6Xpzc60
二段構えじゃなくて間違えて交代するとかいう謎行動をとってしまった
あーもうめちゃくちゃだよ


444 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:42:21 Or2Z1/7c0
今の塔周回要員は夢幻なかったらE霊夢レイラ持ちでいいのかな
飴とか全部費やしたいんだけど


445 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:42:31 6W6ft1So0
きっと相手は奇跡の代償読み素交換だと思ってくれるって


446 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 20:44:32 .o/iztF.0
自分はEらんでエーレちゃんだなあ
回復なしで育成終了まで持ってけるし
士気向上の演出がめんどいけど


447 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:02:21 eQ057kdA0
スキル1つで周回してる場合、一度忘れてもう一回覚え直せばSP全快したと思うが、回復に戻るのとどっちが早いんじゃろ


448 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:05:24 sk7F46iY0
自分はボックス開いて摘まんで下ろして回復する派


449 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:14:25 r2BGx2F6O
何でボックス見るだけじゃ回復しなくなったんや…
いや純狐さんとお茶したくない、って訳じゃないが
ついついボックス開けるだけで済ませてSP枯渇させる…


450 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:18:55 0qiyiRUg0
お茶のお誘いを断ってガッカリする純孤さんかわいい


451 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:20:05 Rg9Da6g20
クロームレイの効果変わってるのに今更気づいた やらかしたぁ


452 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:20:40 HIaiMriA0
純狐さん可愛いから毎回純狐さんに回復してもらってる


453 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:25:59 c7Bd6XGs0
ルイズ「最近あの人何してるんだろう・・・」


454 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:26:01 TPcNvN5U0
あの純狐さん可愛いよな、萌え袖ってやつ?

ところで直近30戦の勝率が6割超えた
2週間前まで0%と3.33%を行き来してたのに
うまく行きすぎて怖い


455 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:32:56 uA6Xpzc60
6割とか5〜3割行き来してる俺には遠い世界だよ
昨日からいろいろ見直してPTいじってるけど現在のPTの最速がS100なのはちょっと不安
ベルト持ちが一応いるけどね


456 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:35:10 eoF3hz6Q0
おめでとう!
俺は前作とのじぇねれーしょんぎゃっぷに苦しんで中々勝率が伸ばせんよ・・・
新しい属性の組み合わせがかなり増えてていつも選出で重いキャラができてしまう


457 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:37:19 Or2Z1/7c0
>>446
Eらんってどんなスキル構成ですか?


458 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:38:11 myQwqT/g0
Eれいむは舞闘会に回したからPらんでやってたな
後は追加で博麗のお守り3つ手に入れたら完成だ


459 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:39:02 sk7F46iY0
侵入者さんが変な薬を買って三途の川に向かったの!?
きっと私が金貨をあげないから生活が苦しくて…早まってはダメっ!


早とちりしたユキちゃん、あわてて小屋に飛び入り薬を取り上げようと揉み合いになるうちに布団に押し倒されて…



わっふるわっふる


460 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:40:20 .CwFQJU20
>>454
上達の証じゃないか、おめでとう

Eれいむでぐるぐるしてるけど飴溜まったら育成用に別の人形育てるかねえ


461 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:43:50 jNYmZb5M0
最速100だとさ最悪バインドトラップと追い風で詰まね?


462 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:46:09 .o/iztF.0
>>457
ごめんPらんの間違い


463 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:47:46 1dW8ivYY0
ふぁー押しミスで無駄鮫トレ打って負けちゃった
キーボードだから特に気をつけなきゃなぁ


464 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:48:52 fcZL1hYM0
むしろバイトラと追い風で抜かされない奴は先制持ちを除けばいないと思うんだ
逆に先制技以外で抜く気すらないPTもそれはそれで面白いと思うぞ


465 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:51:35 .CwFQJU20
今のPT、一番早い子がS105で半分が60以下でベルト持ちも居ないけど普通に戦えてるぞ
高耐久で固めればええんやで

・・・まあ先制持ち二人居るけど


466 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:53:40 uA6Xpzc60
>>461
ベルト型、先制技持ち、アップテンポ二段構え、かんざし持ちで耐えて叩くとかやってる
追い風持ちには効果切れで勝ったことがある
かんざし持ちEらんに圧倒されたのが記憶に新しい、一致集弾で殴って半分減らないとか・・・


467 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:54:50 X01SLfgE0
>>459
続きは夏コミ辺りに頼む


468 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:54:51 DpoL17u20
>>459 ふむ、その話kwsk
ところで、Eしんきですが、パワースポットで後続の人形のサポートなどいかがでしょうか?アップビート、負の嘲笑などと相まって相手の補助技をかなり縛ってくれて活躍してくれました。


469 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:55:33 rXxUHdxk0
俊敏が遅くても優秀な耐性で受け出しを可能にし高火力でゴリ押せば勝てますなwww


470 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 21:59:37 .o/iztF.0
PあやとSじゅんこがいるからS125以下ならその分他に回した方がいいんじゃとか思ったことはある
ベルト持つなら準速で135まで抜ける90までは欲しいけど
そう考えるとEしずはってベルト持ちとして無駄ねえな...


471 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:05:03 D1C2zy1I0
>>435>>436>>438
片面だけだったら特に複雑なことはないよ。
かんざし持ってかんざし方面じゃない方にも繰り出す場合だけ変になるだけだ。
そもそも合計って概念もあんまり実態にそぐってないけど。

最近やったのを例にとると、Eせきばんきではこうなった。
Eせきばんき
種族値:
H80-B85-D70
無振実数値:
H155-B105-D90(B指数16065 D指数13770 計29835)


まずはC64に振ってしまったので、残りPPは66。
特にかんざしを持たない場合は、両方向で一番堅くなるのはH-2<B+DなのでH振り

H64振り(暫定的に残り2はD)
H187-B105-D91(B指数19425 D指数16835 計36260)
悪い例参考:B18D48振り
H155-B114-D114(B指数17442 D指数17442 計34884)



今回これに銀かんざしを採用した場合(実際には威嚇射撃の採用だが、考え方として)
H62D4振り(D奇数の場合小数点で損のため。実際に損ではないかも知れないけど)
H186-B105-D138(B指数19320 D指数25392 計44712)
かんざしでの数値増加が多いH2D64振り
H156-B105-D183(B指数16170 D指数28182 計44352)


銀かんざし前提でのBD指数合計を最適化すると、
H38D28振り
H174-B105-D156(B指数18060 D指数26832 計44892)


Eせきばんきはたまたまこうなったが、種族値によってはほぼHぶっぱ、Dぶっぱが正解の場合もある。
実際にはこんな程度で確2が乱2になったりはしないだろうし、集弾散弾を受ける頻度とか連続技とかも考え出すとキリがない。
しかし平時に特に仮想敵を定めず、一番得そうなH振り安定というのなら、
かんざし前提時のこういうモデルがあってもいいんじゃないかと思ってる。

なお、このせきばんきの最終的な振りはHP奇数を嫌ってH175を採用しました。16n-1でもあるし。
長文スマン。


472 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:08:46 5HJXd9TU0
ベルトはトレードと交代攻撃技両方ある子を優先してるなあ今はAらいこ
ちゃっかり不知火習得とかやっぱ今回も強い
遅いのもたくさんいるから火力役は藁人形以上優先だな
本当は青龍してリングEしずはピアスEわかさぎひめとかやりたいけど青龍の優先度がなあ…マイナスなら無効にも通ってくれよ


473 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:10:11 9pxxQfWo0
>>472
>>ちゃっかり不知火習得とかやっぱ今回も強い
マジで??
音雷だしめっちゃ強いやん使おっと


474 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:15:15 2hWZNJhg0
>>472
東方の地脈がアップをはじめてるぞ


475 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:17:24 GqClW7JM0
最近ベルトもリングピアスもかんざしも使ってねえなあ…


476 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:21:10 1dW8ivYY0
最近はSがインフレしてるからむしろ自分はベルト必須になってきた
相手のS125族がベルト持ってた時は流石にたまげたが


477 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:21:27 /tDg26pM0
拘りと簪フルでPT中5人が技縛られてるわ
パワーはあるから何とかなるけど


478 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:40:51 uA6Xpzc60
嫁がずっとベルト巻いてるんだよなぁ
PあややSふと潰せるから無印から重宝してたよ、まさか無印使用率TOPクラスになってたとは驚いたが
Eひながいたら途端完全停止するけど


479 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 22:59:58 OP/xxFWk0
包帯や超回復ってやどりぎで与えるダメも増えるって聞いたけど本当?
本家では与えるダメは増えずに回復量だけ増えるみたいだけど・・・
あと包帯で増える量って本家と同じ仕様の道具と同じ1.3倍なのかな?


480 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:01:10 OP/xxFWk0
>>479
やどりぎではなくてドレインシードです。


481 : 402 :2016/01/24(日) 23:14:03 KvVkQPt20
アドバイス下さった方々、ありがとうございました
選出する人形を固めておくこと、Eしずはの技やPP振りの見直し、積み対策やEしんきの変更
嫁のレミリアの今後についてなど、考えていきたいと思います……


482 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:25:26 Q9sZrSGQ0
最後の行にこれから離婚調停に向かうかのような雰囲気があるな


483 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:26:27 4TKuIa8g0
舞闘会初制覇、ついにやったぜ
これでやっと安心して対戦始められる
せっかくだから芳香の勝ちゼリフもついでに見てきたぜ、よかったね芳香ちゃん


484 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:27:32 Or2Z1/7c0
昨日の大会の動画がニコニコに上がってるみたいね


485 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:28:12 Kx6rwbV.0
それはマジですかい・・・


486 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:34:53 rXxUHdxk0
レミリアは決して弱くはないぞ
ガチパ組むならレミリアは外れるだろうけど


487 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:35:13 2P/sZ8l.0
黒いリング


488 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:38:09 j0/DX.c.0
耐久指数の合計にこだわる意義って何だ


489 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:39:49 D.PfxeYI0
どの人形も対戦で使えるレベルには強いけど一線級で戦える人形は絞られるよね
結局そこは本業と変わらないか


490 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:42:10 Kx6rwbV.0
リングの話はぐさぐさ来るのでやめてください(´・ω・`)


491 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:43:03 OpT53sSg0
>>489
そうかなあ
そもそもこのゲーム一線ってのが存在しないように思うけども


492 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:43:50 aYKB3iyE0
黒リングさんが仕事してるの初めて見たわ…


493 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:44:48 bSjrrbno0
レミリアは柔さと命中不安定技で相手にワンチャン残しがちなのが難点だな


494 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:45:06 Kx6rwbV.0
チョーカーEせいがにしてて特に持たせたいもんなかったんや!


495 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:45:28 NrK8t/Uw0
今闘ってたこころひなあやの人
ひなのニックネームで爆笑したわ


496 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:50:36 c7Bd6XGs0
黒いリングとロザリオは特に持たせたい物が無い時にお茶を濁す筆頭


497 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:55:12 Kx6rwbV.0
ちなみに黒いリングの耐える率知らずに適当に持たせてたんですけど
あれ何%なんですか
1割2割なら何か申し訳ない気持ちになってくる


498 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:59:28 fRHFZEDY0
そして大体役に立たないけどたまにすごい力を発揮する味方のような物


499 : 名無し妖精 :2016/01/24(日) 23:59:32 tBz5lpIM0
ポケモンと同じなら10%かな


500 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:01:49 hREz9RRw0
ドレスゆかり可愛いすぎるぜ
浮気しちゃいそうだぜ


501 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:02:53 nAFI9TtM0
優勝こそしたけど公開処刑のように感じている
痛烈2回引いてるし運やばかったんやな…


502 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:07:55 YLGaoLVE0
さっきの話題見て改めて今自分が育ててるメンバー見直してみたら
Sじゅんこ、Eひじり、Eしずは、Sげんげつ、Pゆめみ、Sうつほってひっでえ構成だわ
相性も戦術もさっぱりわかんないから最初はお気に入りキャラで脳筋でいいやって開き直った結果だけど
本当に脳筋しかいねえ


503 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:12:33 VXiowFFA0
いうて脳筋は割と有効的だぞ
鈍足が増えたおかげで


504 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:13:24 sjJaySew0
最近は一周回って脳筋キャラでぶっぱするのが強いと思うしいいんじゃね?


505 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:15:33 Fu/SJqmo0
変に絡み手使うより殴ったほうがいい場合があるんだぜ
昨日試合して思った、俺に耐久型はうまく扱えないと・・・


506 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:18:34 JzNgdsCI0
ゆーても完全フルアタもいいがアプビぐらいは搭載しとくもアリ


507 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:19:16 Z.Dg7VOc0
Eしずは何してくるかわかってても強いよな
Eみのりこは対策してないとハメられてかなり面倒なことになるし何なんだあの姉妹は


508 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:23:03 35KP3VEo0
>>402
こんなテンプレ厨パ使って勝てないとかこのゲーム向いてないよ


509 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:23:50 s3G9z0Oo0
耐久は1人だけじゃなくて全体で徹底してやらないといけないくらい難しいからね
アップビートされるだけでずれて都合よく回せなくなるし大変さ
完全といわなくても汎用的に確実に効果は発揮できる分アップビートは便利


510 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:25:56 sjJaySew0
アプビとエンカレッジの強さがわかったら初心者卒業感ある


511 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:30:29 YLGaoLVE0
意外と脳筋ゴリラ軍団の反応がよかったでござる
チェンリン迅雷フィールドブレイク系辺りは積んでるけどアプビは積んでなかったや
確かに撃ったら効果抜群なのがわかりやすい子も多いし何人か搭載してみよう、ありがとう


512 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:31:08 zC.ctIr.0
こだわりやかんざし多用することもあってアプビやエンカは毎度搭載先に悩む


513 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:32:18 Fu/SJqmo0
俺はアプビはずっとPマミゾウさんの担当
怖いのはEひなみたいに殴れるし絡み手できる人形
普通に殴ってきて真顔になること無印より多くなったぜ


514 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:34:56 JzNgdsCI0
Eせいがにアプビ持たせてAこいし以外の好奇心に先手アプビ掛けれるのが快感


515 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:44:50 1oDTwAXM0
Eひなは最強のドレシ使いだからな
とりあえずドレシ
そして後攻チェンリン


516 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:47:35 s7ZaW1K.0
感電を追加した意味ってありましたか…?


517 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:49:27 b2ZXAJ3s0
火力は攻撃さえ出来れば裏切らないからな
攻撃出来る程度の耐久か速度、のこりは全てを力に変えるゴリラ理論こそ人形演舞の最強戦法

まあPTにはどうしようもなく流行り廃りがあるし、Eじゅんこなんかは一瞬で廃れた所を見るとしばらくはただの耐久型は流行りそうにない


518 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:50:42 sjJaySew0
チェンリン迅雷はマジで闇と雷以外からは没収した方がいいと思うの


519 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:52:46 b2ZXAJ3s0
毒タイプのドレシってどう考えても吸収ではなさそうだよな


520 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:53:19 eB7wjPfA0
>>516
一応、ショックパライズ+げんこつやら幻惑パンデミックやらできる人形がいる


521 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:54:14 N3C2FSe20
Eしずはは突貫型多いのな
赤帝で朱雀張ってルビーもたせてゴッドフィンガーめいたロマン砲は実用的でない?


522 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:55:32 VXiowFFA0
そして低速が増えたおかげで大火力で攻撃できるんだわ
PD幽香さんですら先制取れる相手が結構増えたからな


523 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:57:05 O4p36kbc0
Eしんきって攻撃技入れるなら気力で良いかな?
甘美かインスティか中々になやんでるが…


524 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:58:43 s3G9z0Oo0
気力はよほどじゃなきゃいらないでしょう
範囲広く95・120技並べれば充分


525 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 00:59:12 0DE1Bqpo0
ショックパライズとかいう命中100じゃないわ大地に効かないわ無駄に2枠使うわで足止めよりも使い勝手悪い技
げんこつ?パンデミック?そこまでして混乱運ゲーとか割に合わんわ!


526 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:01:02 DBBlAwwI0
>>521
朱雀化で強化対象は炎技に限られる割に最大火力は突貫と1.15倍くらいしか変わらんからの
そりゃあ突貫と比較すると厳しいべ


527 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:05:01 0Tkylr3o0
チェンリン多いおかげでEコンガラ強いです


528 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:05:26 UDEEaL960
感電はAこいしでやること無くなった時に後続のオーバードライブだのが外れて泣きを見ないよう重ねがけするぐらいで恩恵あんま無いよね
痛烈率アップとかも付けてもよかったと思う


529 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:17:52 YLGaoLVE0
そういや命中100以下の技と反動技全然入れてないや(Eひじりは反動技ばっかだけど)
ゴリラパーティのくせに火力足りなくて泣く事もあるかもしれんが自分の技でダメージや能力低下食らうのがめんどくて
まあ命中は単に100以外だと肝心な時に外すであろう光景が目に見えてるからだけど


530 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:33:52 s7ZaW1K.0
感電入れるくらいならせめてPすみれこあたりに幻惑パンデミックくらいあげればいいのにと思いましたまる


531 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:38:59 lN6iDp220
ある程度勝てるようになったのは自分のパーティの構成以上に相手の人がどのような意図を持って選んだか予想つくようになってからだった
相手の動き方とか初めたばかりの頃は全くわからなかったしこれ出すのかって人形にボコボコにされて覚えていった
だから結局慣れだよ慣れ大丈夫あとレミリアは今でも場面選べば全然強いよ


532 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 01:40:13 kRwDZyT60
りんご使って本家ジャロゴーリみたいなことしたいんだけどこっちでジャロみたいな役割もてるやつっているかな?
せいじゃはへびにらみが出来ないし…


533 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 02:12:02 OYNFqp7s0
Eせいじゃ足止めも両壁もあるやん
そもそも本家と違って麻痺しびれ無いからその戦法無理だけど


534 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 02:35:34 GF/eTn4Y0
毒とか火傷の説明にある、
>一部のアビリティ以外では、この状態異常になりません。
この一部のアビリティって何だろう

ポイズンボディとか毒の茨で反応した時は毒or鋼鉄属性も毒になる?
それとも常識破りなら当たるって意味なんだろうか


535 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 02:39:49 W4Eksqjc0
呪詛返しとかじゃね


536 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 02:39:54 s7ZaW1K.0
共鳴じゃないの?


537 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 02:42:55 DBBlAwwI0
共鳴のことやな


538 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 03:04:30 GF/eTn4Y0
みんなありがとう
気になったから自分でも確かめて来た

Pメディスンで
 ×Nナズーリンに毒の茨が発動しない(50回試行)
 ×Nせいがの呪詛返しでスキルが失敗したと出る
 ○Nべんべんの共鳴でPメディスンが毒になる
Eよしか(常識破り)で
 ×Nナズーリンにミアズマはスキルが失敗したと出る

一部のアビリティとは共鳴のことだけを指すみたいだ
当たり前のことならすまんかった


539 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 03:15:35 DBBlAwwI0
お、パッチやー
南方の地脈にドレシはやっぱりバグだったのね


540 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 03:20:23 aXp/Rg8.0
正直者の大嘘で、毒人形に毒を押し付けられるか調べてみたら
失敗したとでて無理だった。


541 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 03:42:14 4jupMvGk0
>>479
あの時は吸収量が増えるかと言われたからそう答えた
実際吸収回復量は上がってるはず
与えるダメージが増えるなんて一言も言ってないが


542 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 04:11:11 0eJrB9Rs0
>>7
人情1.45
ttp://www1.axfc.net/u/3607264 raiko
アプデ対応です


543 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 04:20:15 4jupMvGk0
>>542
いつもありがとうございます
機を見て言おうと思っていたんですが、E一輪の奮迅が計算に反映されていないです


544 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 04:38:02 LKo.sso60
さいきんランダム戦で当たるパーティーが全部玄武パに見えてしょうがない病だわ


545 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 04:39:04 s3G9z0Oo0
共鳴が相性とか無視して移せるといっても耐久向きのお子では能動的になるのはちょっと難しいよね
逆境使うとかの意味で活用するなら心眼以外では仁王立ち持ちか


546 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 05:07:29 mbdinRKY0
共鳴はタイプ耐性無視して異常入るんだったな
Aきょうこ結構環境に合ってそう


547 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 07:45:30 cbuwqrcc0
お、パッチきてる
Eせいじゃに三七追加は個人的にうれしい

そしてEもみじ、お前また強くなるん?


548 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 07:48:09 cYgtv/Dw0
>>471を見て考えたんだけど

H、B、Dの無振り実数値をそれぞれH、B、D 耐久に割くPPをx、使用可能なPPをPと置いて
金かんざしの場合、合計耐久指数は

f=3/2(H+1/2x)(B+1/2P-1/2x)+D(H+1/2x)

で表せて、この二次関数が0≦x≦64のときの最大値が最大効率の振り方であってるよね?
エクセルで計算したら一応>>471と同じばんきっきはH38振りの結果が出たから多分大丈夫だと思うんだけど


549 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:15:49 RIgPpZRY0
Pいく:間欠泉の習得
Dいちりん&うんざん:神鳴の習得


550 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:16:23 GBArYOmE0
ファンタズムボーナスって名前好きだったんだけどな


551 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:22:09 s3G9z0Oo0
Eわかさぎひめみたいに追加なのか不具合修正なのかなんともいえないのがあるな
PS両方習得でEも同じ属性持ちだと覚えて欲しいところだからよかったけど


552 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:30:02 mZ2ry5aI0
開発は交換戦推奨してるから鈍足高火力高耐久にどんどん技が追加されてる感じだ


553 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:32:30 cYgtv/Dw0
開発論者説


554 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:35:49 mZ2ry5aI0
論者とは違うかな、交換戦で優位に立てる交換技や補助技、変化技がかなりばらまかれてるし
一体で無双しないでという思いがあるんだろうな


555 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 08:48:34 RIgPpZRY0
技ぬけてたとかそういうレベルだろう


556 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 09:00:20 eB7wjPfA0
交代スキルで相手倒すと同時選出扱いになるのはバグだったのか


557 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 10:07:27 GBArYOmE0
Eパルスィのショックスタンプって2回戻せるの?
戻せるなら昆布パでワンチャンあるんだけど


558 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 10:18:07 s3G9z0Oo0
無理


559 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 10:20:31 GBArYOmE0
そっかあ
ありがと


560 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 10:32:30 uzbqIr620
>>556
確か無印の頃からそうだったよね
やっぱりある程度時間経過しても見つからないバグもあるんやなって


561 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 14:05:47 oYOOdPiM0
>>549まじ?
いくさんに間欠泉は強キャラに戻るくらいですむけど、いちりんに神鳴は大丈夫なのか?


562 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 14:10:56 coAlnIdg0
>>561



563 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 14:52:53 cYgtv/Dw0
Sじゅんこ:酒宴ドランカー、フェアリーダンスを習得


564 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:11:48 46EzSeNI0
タンブルプラントってコストがそのまま威力になるの?


565 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:12:55 MbqLIMGo0
フェアリーダンスで思い出したけど
じゅんこの月の加護って凄い違和感あるわ


566 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:13:35 GBArYOmE0
千日手ktkr
面倒くさいからサレするわ


567 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:16:12 b2ZXAJ3s0
タンブルはコス80を基準に40として1個あがるごとに+20やで
最低40最高120、ただ今の環境高コストで自然打ちたい相手がめっきり減ってるから使いにくい、SすわこやDとよひめなんかは見ない


568 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:32:47 P08n3oZg0
ホワイトドレスは一人限定で良かった気がするなぁ
みんな全員ホワイトドレスにしてる人多くて嫁の定義が薄らいでるような
散々嫁の存在を強調してたゲームだけに


569 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:34:35 sjJaySew0
三月精全員ドレスにしてて悪いな
他三人はドレスじゃないから許してくれ


570 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:35:18 46EzSeNI0
>>567
あっそんなに低いんだー
そもそも集弾の時点でEようむに貰ってもなー


571 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:36:06 RIgPpZRY0
嫁と旅するゲームなんだから、旅が終わった後はすきにすればいいじゃんアゼルバイジャン


572 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:38:00 56tCGQHo0
ホワイトドレスあまり見掛けないけどな、全員着てるやつなんて見たこともない
別にその人が自由に好きな衣装着せればいいだろう
ドレス違和感あったから結局通常衣装にしてる俺みたいのもいる


573 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:38:34 b2ZXAJ3s0
そもそも1体だけとか逆にやりにくいだけで意味ないだろ
全員嫁でいいじゃん


574 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:45:12 pjFR3GHY0
一夫多妻制の国の人かもしれない


575 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 15:55:53 lN6iDp220
嫁の出番がなさすぎてドレス披露できないんだが


576 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:10:24 pQonvWOo0
金髪ドレスパは許してくれ


577 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:10:45 46EzSeNI0
高速アタッカーによる三タテが怖いせいでS125以上じゃないと安心できない体になってもうた・・・


578 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:16:18 sjJaySew0
そんなあなたに玄武パーティ


579 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:18:20 Oake3bSs0
不可逆トリックってあれ条件満たすと威力いくつになるんだろ
あと優先度の関係で不可逆トリックの方が先に出た時も威力上がるのかな
想像以上にダメージ出されて驚いた


580 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:22:29 cYgtv/Dw0
計算ミスって4倍くらい出てるんじゃないか説があった気がする


581 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:53:56 /gH7.jrkO
倍の160かと思ってたけどそんな説あるんか
320とすると死なない全身全霊みたいなもんか…やべえ


582 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 16:57:27 b2ZXAJ3s0
変化技なんぞ使ってんじゃねぇ!ってことだな


583 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:09:33 pQonvWOo0
S110族付近の紙アタッカー使いこなせる人すごいと思うわ
一致スニーキングだけが取り得のPりんごちゃんの活用方法教えてください


584 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:25:09 pPPwvhn.O
バインド撒く前提のパーティーに置くとよいよ
Sじゅんこ?はははは


585 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:26:43 b2ZXAJ3s0
Sじゅんこならそもそもスニキのおやつだよ


586 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:27:04 cngZdwJU0
後攻チェンジリングで貫通とられない集団アタッカー相手に煙幕展開しながら繰り出して威風堂々積んで殴るもよし
耐久と俊敏に振ってかんざしor包帯+超回復パワードレインで回復しながら攻撃してもよし
弱点の多さとメジャーさや命中不安定は気になるけど紙耐久って言うほど耐久無い訳でもないし技も意外とあるから色々考えられると思うぞ
むしろ紙耐久って言うのはPうつほとかAこすずとかのことを言うんや…こいつらは他の奴じゃできないことが出来て楽しいが


587 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:31:16 46EzSeNI0
耐久面といえばPりんごちゃんは弱点6つなんですよね
だいたいどっかが刺さるんちゃう?


588 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:39:08 56tCGQHo0
ドッペルゲンガーや位相反転も優先技なんだよな
積んで全抜き余裕と思ってたらひどい目にあった
優先技は攻撃技だけじゃないと思い知らされたわ


589 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:41:14 reKl8D0k0
煙幕で現実的に積める
S110ドレシバリア森羅
スニーキングのストッパー性能と被弾避けた相手への壁ミアズマ蜃気楼
どれも特別強いわけじゃないけど相手の穴を突く少々テクい運用がいりそう


590 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:44:24 cngZdwJU0
>>587
相手を選べば弱点突けない奴も結構いるぞ
SUWAKOの集計でランキングに乗ってるなかで弱点突かれない奴はPあや、Dゆうか、Dむらさぐらいしかいなかったが…
多分今の環境にあってないんだろうな、ポテンシャルはあると思う


591 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 17:57:07 b2ZXAJ3s0
位相反転は明らかに積み無双潰しに作られたスキルだからな


592 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:12:19 GBArYOmE0
あっなんかおかしいと思ってたら戦闘の教範持ってた
相手の見通し眼鏡で気がついたわwwww


593 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:16:53 46EzSeNI0
相手もさぞ驚いたことだろうにww


594 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:21:21 sYfsJHkk0
オンバーンは フライゴンの ガブリアスナイトを おみとおしだ!


595 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:24:44 pQonvWOo0
>>585
Sじゅんこ、無振りですら紅64髪飾りでギリギリ確1なんでオヤツどころか返り討ちです

髪飾り一致120命中85連打してもDドレミーなんて乱5付近なのもつらい
Pあやもスニーキングで落とせないので後出しはされないけど対面負け
耐久型試してみます…2サイクル目で詰んでそうですが
ポテンシャルはありそうなんだけど弱点が鉄毒音歪含んでるのがきついのかね


596 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:27:08 cYgtv/Dw0
Sじゅんこ固すぎんよー


597 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:37:51 k/xbHy0U0
スニーキングで高速相手を葬りたいときは宝石を持たすといい


598 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:38:48 YLGaoLVE0
やっと完全クリアしたから狂気妖精ボコる為の夢幻の境界取りに舞踏会やってるけど結構楽しいなコレ
脳筋ゴリラ集団でゴリ押しでも結構何とかなるし、まあまだ30勝だからこれからがつらいんだろうけど

……ついでに高耐久のフォースフィールド兵糧丸月の加護コンボのウザさとアプビの偉大さも痛感したわ
あれ実際にやられたらマジでウゼェな、アプビ大事俺学習


599 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:39:33 pQonvWOo0
優先度といえばフィールドシフトに対して好奇心アップビート撃って壁取られたことある
あれ+4もあるんだな


600 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:42:01 sXj.ABFg0
>>583
Pりんご入れて勝率8割前後うろうろしてたから強い人形だとは思うよ
構成は チョーカー赤印 A64B54S12  威風堂々・スニーキング・シューティングプレス・ルートフローグ
E椛が重いPTにはお勧めしないけども


601 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:44:43 KDkHrE.Q0
>>595
Pあやに対面負けるのは嘘だー
煙幕展開入れて生命の符も持ってれば赤印のH50A64S16でなんなら威風堂々の起点にできるぞ


602 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:46:47 GrcI6jFU0
舞踏会はベルトがきつかったな
全部初見なのにいきなりぶっこまれるの辛い
作者も死にまくってたし……


603 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:56:08 pQonvWOo0
>>601
計算してみたら無振りでも煙幕込みならこだわり・藁確で耐えるんですね
チョーカーはスニーキング択、覇者も60%orスニキ択,こだわり藁は煙幕込みで耐久無振りなら負けだと思ってました


604 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 18:58:43 GBArYOmE0
舞踏会のベルト持ちだけはwiki見たわ

先人の皆様ご苦労さまです


605 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:01:08 kRwDZyT60
アペンドから初めて昨日一周目クリアしたんだけど二週目ってやるべきですか?


606 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:02:08 KDkHrE.Q0
>>603
超回復はりんご固有のアビリティで使いたくなるのはすっごくわかるんだけど
実は威風堂々もかなりレアなスキルだから、Pりんご使うのならぜひ試して欲しい。


607 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:04:47 Oake3bSs0
特に対戦するにあたってはなんも必要ない
嫁人形にこだわりがあるとかならまだやる意味ある…?


608 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:05:20 cngZdwJU0
>>605
無理にやる必要はない
しいて言えば「時空を超えて運命的な出会いをした嫁」がいて欲しいなら二周目をするべき


609 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:06:09 GBArYOmE0
太刀風はそこそこ見るイメージだけど威風堂々あんまり見ないなあ


610 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:07:39 cYgtv/Dw0
アペンドから参加したなら二週目しないと引き継ぎイベントが見れないから対戦BGMコンプできんのとちゃう


611 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:29:17 7huqzUWU0
Eこころとか
90~100くらいの中高速中耐久アタッカーでベルトは他に使ってるとして
Sにある程度振るか耐久に全振りか悩む


612 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:34:55 56tCGQHo0
>>611
何故かEフランにS振っちゃったんだけど無振りの90抜いて勝ったりすることがよくある
まぁ逆に耐えられなくて落ちる場合もあるんだけどね


613 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:37:09 KDkHrE.Q0
>>611
EしずはがS95だからそこは意識したいな
EこころはS100で闇だからバインドトラップ無効にできて
碧印でも藁人形暗黒演舞で無振りしずは確1なんで最速がおすすめ


614 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:38:33 8bk5xEcU0
S90〜100あたりは半端にS振ってもほとんど効果ないから明確な仮想敵いない限り耐久方向かな
どうしてもSに振るなら準速なり最速


615 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:40:30 5DQUrm9g0
好きな人形を活躍させるために相性保管が優れてる人形を入れてたら
その好きな人形を選出させる事がほとんどできず、好きな人形の対策として入れた人形を選出する事が多い
無理やり好きな人形を使って勝とうとするも何も出来ずに倒され
残りの相性保管で入れた人形で善戦すると悲しくなってくる

半ばやけくそ気味な方法で好きな人形を活躍させる戦法をやってみたけど
対面で負ける事が多いor割と失敗する
交代戦やると回復技ないから不利になるのよね
一応ダメージ計算はしてるんだけどなぁ、Sじゅんこピアスインスティクション確1耐えとか
一致リングピアス藁人形とかですぐに崩れるのよね、いかに弱点少ないとはいえ

どう使えば活躍させられるのか聞きたいです
もしくは相手してて選出の時どういう要素にプレッシャーを感じるかとか
例えばPレミなら後攻チェンリン迅雷と組ませて出来る限り場に出させやすくするとか

人形は幻月とレミリア、スタイルは何でも
ちなみに自分がそれぞれ一番使いやすいと感じたのは
幻月はSスタイルで早目チョーカー散弾特化サンダーフォースカタストロフィグラブラインフェルノ
レミリアはEスタイルでプライド持ち物毒壷、実数値H192、S138余りB、レイジィ汚濁ネガティブミスト止まり木


616 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:42:53 0.4T068w0
そんな時は
ラーメンとビールでも用意して
ほろ酔い状態で対戦に挑むんだ
嫁を使いつつ、相手が何を考えているか、相手がこの場面でやられて一番イヤなことは何か
酔った頭でそんなこと考えてると、非常に楽しい対戦ができるぞ


617 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:45:56 cYgtv/Dw0
ほんとEりんご心臓に悪いからやめて
本家ゴーリや演舞の神よりはるかに相手しやすいとはいえジャストエイムと気分屋お祈りフェイズで毎回心臓バクバクよ


618 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:49:55 N0hRtirs0
げんげつ使うならPが使いやすいと思うけど
マジックリング持たして確定痛烈取れるから、Eあきゅうから展開してくる相手とかに出しやすいと思う。スニーキングでSじゅんこ見れるのも評価できる
Eレミリアは普通に殴ったほうが強そう。チョーカー持たせとけばいいんでね
ガンバレ


619 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:52:57 ZaZyXKvs0
本家のオノノクスみたいな人形いない?
俊敏中途半端だけど攻撃激高で威風堂々使えるやつ


620 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:54:28 sjJaySew0
幻月はすでに出てるけどPでスニーキングマシンとなるのが一番強そう
相手にすると圧力あるしS純狐格殺できるのは強い
Eレミは耐久すんのは向いてないな
バイトラとか追い風使ってエースになるべき


621 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:55:10 ntWegmN20
初手降参してきた人とマッチングした炎統一の人、ここ見てたらごめんなさい・・・
操作はできるのに画面が真っ暗になりおった・・・


622 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 19:55:10 8bk5xEcU0
Sげんげつ属性変わっていたのな……


623 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:00:30 QApItWm60
属性統一とかテーマ統一で勝ってる人って気持ちいいんだろうなあって僕は負けながら思うの


624 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:00:52 46EzSeNI0
>>619
攻撃が高くて威風堂々なら、
Pゆめこ、Pかぐや、Pじゅんこ、Pかげろう
辺りでどうでしょう


625 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:01:07 wkWOUtro0
エシュアで経験値稼ぎをしている人たちへ、
ユキちゃんから言いたいことがあるそうです。
ttps://gyazo.com/3d64adde4d640167e0b20be66d5d8b7f

コラ画像作ってみた。


626 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:01:09 GF/eTn4Y0
パーティが全然決まらなくて本家の構築講座とか見てたけど
やっぱこういう基本的な考え方とかは参考になるなぁ

今まで必死に集と散のバランスを〜とか、属性補完を〜とか考えてたけど
パーティ全体のバランスってのはそんなに重要視しなくていいってことに気付いた
あとはなるべく初手限定や交代前提の人形を作らない、とか

嫁を採用する為の理想のパーティ作りとかもあって俄然やる気出てきた


627 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:03:07 46EzSeNI0
最初の一体を決めて、順次補完していくやつだっけ?
俺は途中で息切れした


628 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:05:59 5DQUrm9g0
>>618
>>620
Pげんげつは一応使ってるときもあります
持ち物マジリンor金or銀かんざし実数値H191D117S104のSじゅんこピアスインスティクション確1耐え余りA
スニーキング読み合い…といえば聞こえは良いんだけど実際は2択の運ゲーなんですよねやってみると
結構な頻度で安定しないんです、読みレベル?をあげれば良いのかな?
確かにSじゅんこはスニーキング確1だけど対面で相手にも交代やらバリオプやらの選択肢があるし
だから無理やり相手の交代を防ぐために天罰の一撃使って11交換してたけど
これが割と失敗する、裏択使ってるのに結構冥が出てくる
あとマジックリングじゃないと痛烈中々引かないんですよね、だからかんざしも持たせづらいし…

レミリアはアタッカーも使ってるときあります
霧中行黒印C177じゅんこ藁人形込みデスペラ確1調整S139余りH
割と止まり木が必要なケースが多かった、これは本家のメガリザみたいな感じかな
Sはライジングサンと霧中行どっちも使えるようにS135抜きと碧S110抜き+1で使ってます
交代戦が出来るという点で耐久の方が使いやすい+割と状態異常系を打たれることが多いためプライドが良かった


629 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:06:24 cYgtv/Dw0
>>625
と、友達かな…


630 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:08:11 b2ZXAJ3s0
嫁がレミリアで絶対選出の意気込みならPレミリアベルトで先鋒確定でいいと思う
初手もほぼほぼ相手に抜打でもない限りひたすらチェンリン
その後は対面殴り合いからの死に出しにチェンリン、そして後続も対面殴り合いからのレミリア最終決戦
その頃までに相手をかなりの範囲消耗させればおぜう無双の完成やで
チェンリン・風槍・ギガン・インフェルノでほぼ技枠は埋まるがこれで困ることはほぼない
重要なのは有利でワンパンで倒せると思ってもとりあえずチェンリンすることだ、目先の勝利より最後の無双を大切にしよう


631 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:08:18 5DQUrm9g0
>>628
ごめんなさい書き忘れました、正しくはベルト持ち碧S110抜きです


632 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:12:11 KDkHrE.Q0
俺はその型のEレミ好きだぞ(小声
脆い奴らで相性補完でパーティ組んでも一度引っ込んだら二度と出て来られなくなるとかよくあるから
無償降臨のギミックを使うか、止めに来たやつを死に出しで倒していくようにする構成のがいい気がする


633 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:16:52 lN6iDp220
しかしこのスレも定期的にレミリアの話題がでるなww
嫁に選んだ人も多そう俺もだけど


634 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:17:37 TjQVrsE.0
Pげんげつに追伐やバリアオプションなど、どうでしょうか、無印でですが、耐久に振れば不一致チェンジリングでオプションは壊れず、相手の交代を読めれば追伐で負荷をかけることができたので使い易かった印象


635 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:18:09 N0hRtirs0
>>628
スニーキングはほとんどの場合運じゃないよ
スニーキングに限った話じゃないけど、対面に交換された時の自分の選択肢とかPT単位で見たときバリアオプションが採用されてるかとか、考えればちゃんと選択出来るよ。運になることもあるけどね
アイテムの選択は役割によって変わるだろうからご自由に。かんざしでも使えそうだしね

Eレミリア使うならやっぱり素直に殴ったほうが強そうとは言っておきます。色々考えて耐久型にしてるようですが、他のキャラに任せたほうがいいんじゃないかな


636 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:18:24 5DQUrm9g0
>>630
Pレミリアも使ってるときあります
構成は同じベルトなんですが
碧印C143S諏訪子ギガン確1調整S極振り余りA
技がスフィアチェンリンウインドジャベリンギガンティック
スフィアじゃなくてインフェルノの方が使いやすい感じですか?、やっぱドレミーあたり
S178は補正掛かってないS125属を抜かせる素早さってのがおいしい
紅印だと162で碧S95属を抜かせる素早さっていうのも

中々強気に選出する事が出来なかった、使いやすいって事は分かってるんだけども
選出できなくなってる原因が分かれば良いんだけれども、幻あたりの存在かなぁ
金かんざしとかでダメ計算変わって耐えられた後が怖いっていうを何度も経験してるからかなぁ


637 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:20:02 eDBmSNlg0
>>634
スニーキングと追伐合わせるのは本家でもおいふいっていう組み合わせでメジャーな戦法やで


638 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:21:29 k/xbHy0U0
俺もレミリア嫁だけどSレミが一番使いやすい気がするわ
他の高速キャラみてたらもうちょっと強化ほしかった気もするけど


639 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:22:53 sjJaySew0
Pレミはいざって時に外すのよなあ


640 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:27:36 b2ZXAJ3s0
レミリアは強人形ではないけど、足りない感じとそれを感じさせないハマった時の強さがあるからね
勝つときは常にほぼ被弾なしでどや顔できますぜ


641 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:28:35 cYgtv/Dw0
ステトラでゴッソリ削れるのを見るとほっこりする


642 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:28:51 5DQUrm9g0
>>634
Pげんげつに追伐やバリアオプションを入れたいところなんですけど技スペが少ないんですよね
一番使用頻度が高かったのはルミナスフラックスで次がグランドリベレイト、これは環境かな
で、対面有利にするためにスニーキングも必須となると残りは消去法でミラージュエッジになります
余った枠はバーンストライク、コレが一番使用頻度が低かった、無いと困るときもあります
EもみじとかDドレミーとかPさくやとか諸々
消すとしたらリベレイトあたりになりますかね

>>635
確かにEレミリアの耐久って上位にAえいりんがいるんですよね
しかもこっちはポイトラ干ばつ高耐久といったミアズマ
ついでにテルミといった交代合戦に強い応急処置持ちという
となると目が行くのはある程度高い素早さによるアタッカー性能と


643 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:29:36 4jupMvGk0
フラットスピードって場に出た瞬間に自分のアビリティバラすのかよ
ワロタ


644 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:31:02 GF/eTn4Y0
>>627
多分それかな
こっちだと使用率4%ぐらいからほぼ横ばいだから
とりあえず30体ぐらい考えればいいかなと思ってる

自分はド素人だから、先発・後続兼用の人形を優先しようとか
役割破壊の考え方を知れただけでも随分参考になった


645 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:31:31 E76vrBm.0
>>633
結構早くて攻撃力高めで技範囲も広いから
上から殴れて回復もできる、本編クリアでは役立ってくれるんだよな・・・


646 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:34:39 wkWOUtro0
コラ画像第二段。
清蘭さんからみんなに一言あるようです。
ttps://gyazo.com/4c6011b0bde9342afcaaf5e1544b7d78


647 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:35:42 56tCGQHo0
>>625
俺はエシュアちゃんではなくエーレちゃんといつも戯れてます
あの口調と自信のある表情がたまらんです


648 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:38:09 b2ZXAJ3s0
無印でPレミ以外全員鈍足で後攻交代技持ちで作ったこともあったが今ならEひなEもみじやらさらに優秀なの増えたから割と実用戦法に思えてくる


649 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:42:09 46EzSeNI0
>>644
自分が難しく見過ぎなのかなぁ
属性相性だけみて、勝てる勝てないを分別するなら早いけど
ビルド、ステータス差、集弾散弾受け、サブのスキルまで見てやると
嫁対上位30だけ見るのもめっちゃ時間かかるのよね・・・


650 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 20:57:33 f43/1ulY0
ネタのつもりで作った統一パが勝率76.6%いったんですけど・・・
ガチのつもりで作ったパーティが全戦全敗なんですけど・・・


651 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:01:06 0UJkJ/6E0
ちょっと聞きたいんだけど
弱点からの逆引き人形検索、的なツールか何かってあったりする?


652 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:03:42 Fugp9gJY0
ttp://www1.axfc.net/u/3607587/ningyou
DLパス ningyou

井戸端幻演計画 Ver20160125

というわけで、遅ればせながら1.014に対応しました。


653 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:05:34 Fugp9gJY0
>>651
今日は無理かもしれませんが……

▽属性と○属性が弱点じゃない人形の一覧
見たいな検索をしたいってことですか?


654 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:08:00 GP5A72o60
>>628
P幻月のA削るのはあり得ないと以下も主観を承知で言う
余計な調整しすぎて本末転倒になってるように見える
こいつは勝てる相手は逃がさず絶対に仕留めて後ろに先制一発以上入れるのが役割で、その相手を広げるために火力は必須
後半の抜き要因やストッパーとして使う場合も火力は必須
なけなしの耐久増やしたって狩れる相手減ってちゃ意味がないし、そういうピンポイントな使い方は選出機会が各段に減る
どうしてもPP66で足りないのを耐えたいならチョーカーでも持たせる

スニーキングが外れる=攻撃技で無い、つまり追い打ちと、壁バフデバフ貫通の急所と、異常対策の治癒の符(とあと素殴り)でほぼなんとかなるんだから持ち物はリングか治癒の符か火力補助が一応基本
リベレイトは弱点でもルミフラ以下でありそれが必要な相手は相手する必要がない(リングなら事情が変わってくるけどルミフラ急所ならもっと出る可能性も考えると微妙)、相手は逃がさないけどこっちは逃げれるのよ
そういう意味でサブ入れるなら光幻半減に撃てるバーンでメインは追い打ち必須
急所バーンなら不一致でも戦える人形が増えるしね
慣れないうちは初心者相手と確定状況以外はスニーキング撃たないほうがいい

あと思ったのはとりあえず強気が足りない


655 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:08:26 cYgtv/Dw0
攻撃範囲チェッカーズがあるじゃん


656 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:08:35 pEMhszxw0
攻撃範囲チェッカーでええやん


657 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:08:36 eDBmSNlg0
>>651
ttp://www.doll-alice.com/
ここが対応してるかな?


658 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:09:42 f43/1ulY0
質問!
バリアオプションの上から相手を殴ったら、相手にマイナスになる技の追加効果って発生しない?


659 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:09:50 XF9eolHU0
>>548
天才か……。
俺はこの手の計算に滅茶苦茶弱いので、比較敵理系に強い人に考えてもらってたんだが、それでも式が出てこなかったんだよな。
いただきます。


660 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:10:19 cngZdwJU0
>>652
いつもお世話になっています
そして>>651よ!この技範囲に半減以下で受けられるのを調べるなら
井戸端幻演計画の技構成に入力すれば一発で出てくるぞ!
俺はいつもこれから受ける人形を探してる


661 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:10:34 sXj.ABFg0
>>658
たとえば雷帝で麻痺にならないってことだよね?発生しないよ


662 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:16:51 f43/1ulY0
>>661
サンクス
無駄に低威力・高確率追加効果技を撃ちまくってしまった・・・


663 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:17:32 GF/eTn4Y0
>>649
ド素人の自分が言うのもアレだけど
曖昧な相手には△付けてどんどん次行けばいいんじゃなかろうか
それでもコイツなら勝てるって人形は何体か出るだろうし

一通り付けた後に技調整したら◯付けれそうってのも出てきた


664 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:18:44 lN6iDp220
>>650
なんか環境に刺さったんかね


665 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:21:30 46EzSeNI0
>>663
やっぱポンポン付けてったほうがいいのか
自分も素人だから人の考えとか聞けるのありがたいよ!


666 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:27:16 f43/1ulY0
>>664
当たった人がいるかもだけど、音パ
プリズムリバー3姉妹と九十九姉妹と雷鼓、全員EXスタイル統一でやったら
なんでか知らんが勝てた
ちなみに今までトータルの勝率は3割いかないくらい


667 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:30:30 cYgtv/Dw0
土曜日の大会の動画がニコニコにあったが黒いリングで爆笑した
ゴルゴ所長のオクタンかよwwww


668 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:36:17 pQonvWOo0
確かに最近音が刺さる気がする
Pてんしに爆音入れたらそればっかり撃ってる


669 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:36:45 56tCGQHo0
>>666
全員EXってことは最速はEらいこのS100か
まぁ見慣れぬ統一パとかは何やってくるからわからんもんだが
普通だと上から殴られそう


670 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:36:59 0UJkJ/6E0
>>653>>655>>656>>657>>660
ありがとう!>>652ので解決しました
攻撃範囲を調べるツール、って言えばよかったのか

攻撃範囲チェッカーも調べてみたけどこれは無印用?歪がなかった
ブラウザで開けて便利そうだっただけに残念


671 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:39:18 f43/1ulY0
ガチパを作る才能が無さそうだからネタパ・統一パを作って
エンジョイ勢の道を突き進もうと思うんだけど、
なんか良いネタないかなぁ
嫁統一と属性統一はやった
Nスタイル統一とか勝ち筋あるかなぁ?
見せ合いの時点で「なんじゃこりゃ」ってなるようなパーティを作りたい


672 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:41:43 eDBmSNlg0
>>670
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/yume/attack_range_check.php
おらよー

これには本当助けられてるありがたやー


673 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:41:48 cYgtv/Dw0
環境とか関係ないがゆかり3体の嫁パにPサグメでハイトーンしてるだけで勝ったときは申し訳なくなった
途中Dゆかりが反骨発動して逆転作用で二段階ダウンした時は涙でたわ


674 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:42:46 kRwDZyT60
自分が作ろうと思ってたのはこの前の人気投票の下から順にパーティつくる的なのだけどどうだろう
>>671


675 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:42:48 GrcI6jFU0
ステージ統一とか考えるの楽しいよ
旧作入れると認識率下がっちゃうから採用しにくい
というかシなかったけど


676 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:44:15 eS6.XbV20
大会動画って実況のこと言ってるの?
それともまとめられた動画が別にある?


677 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:44:38 cYgtv/Dw0
>>671
害悪統一
見ただけでゲンナリ来るぞ

ただ兵糧丸が奪い合いになりやすいから難しい


678 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:45:37 sXj.ABFg0
>>671
Nスタイル統一は相当勝てる人じゃないと難しいと思う
アビリティ統一とか面白いんじゃない?
たとえば威嚇射撃と煙幕展開だけみたいな


679 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:47:44 5DQUrm9g0
>>654
立ち回り教授ありがとうございます
耐久増やした目的は
対面強くするために強気にスニーキングではなくミラージュエッジを選択するため
Sじゅんこのピアスを確1で耐える=タイプ一致歪属性95を1発耐えるという目安

リング追伐は良さそうですね、火力も確保できるし、ハチマキバンギを思い出す
って事は行動回数増やすためにAS極振で大丈夫ですか、これならバインド射程圏内に入るし
無理にスニーキング使う必要も無くなる+スニーキングのプレッシャー作れますね
これはすごい使いやすそうだ
確かに自分の立ち回りはすごい弱気ですね…、だから選出も結構時間掛かります

まぁ本家のハチマキバンギはメガネラティオス流星耐えが基本だったけど、後だしでも狩れるように


680 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:48:12 pEMhszxw0
EれいむとN人形で育成手持ちで間違えて潜っちゃいましたパでも組もうか


681 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:48:31 E3k5MwSE0
>>671
角の生えてる子統一とか?
属性偏りそうだけど


682 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:50:27 56tCGQHo0
>>676
ニコニコにあるゆっくりの動画だな、うp主との対戦部分のみ
俺はその人とは当たってなかったから動画の最後で爆笑した


683 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:50:59 eDBmSNlg0
羽衣統一とかやったことあるけど、見せ合いどころかNNでアピールしていかないと気づかないレベルだったろうなあw


684 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:51:36 cngZdwJU0
>>671
俺がやったのだと鳥統一と地霊殿(古明地姉妹お燐空)統一、妖精統一(という名の極光パ)だな
面白そうなのは人間統一とか自機統一とかアビの仁王立ち統一とかかな


685 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:55:57 p5OllAAM0
>>671
見せ合いで驚く類じゃないけど、露骨に三人同じの入れて颯爽と別の子がドレス着て出てきたら若干動揺する


686 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:56:00 nOZbvAZM0
デフォグラで手に物持ってるキャラ統一


687 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 21:56:54 hREz9RRw0
初めてeしずはのステータス見たけど何これ
僕のpみこちゃんのアビが泣けて来るんですけど!


688 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:01:08 86/jHDlY0
兎パは何人か見た事ある
最後の1枠に何を入れるかでそれぞれの考えがあったりして面白い


689 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:01:58 XF9eolHU0
舞闘会に出てくるPTでも結構ネタなのに上手く作られてるの多いよね。
この人形のスタイルがこっちだったら死んでたっての結構あった。


690 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:02:57 GP5A72o60
>>679
というかアブソルなんだけどね
バンギ様と比べるなんてとてもとても
これも主観だけどSは少しでHかBDに振って並の一撃耐えれるようにしないと殴り合い勝てない
一撃で倒せる火力は弱点でもなきゃないし、先制追い打ちで殴らせないで止めがメインだからSはそんなに重要じゃない
振るとしても無振り80抜きか風神の加護がいるなら103までかな
何度も言うけどあくまで自分はね


691 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:08:28 f43/1ulY0
面白そうな統一パがたくさんあるなぁ
みんなありがとう!
ちなみに今、ホワイトドレスりんのすけ統一を作ろうとか思ったけど、
りんのすけってドレスじゃなくてタキシードじゃないか!ドレスだったら面白かったのに


692 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:08:37 lN6iDp220
一度永夜抄時期組で組んでみたけどただの厨パでしかなかった


693 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:11:31 c44u2W1c0
音パの人当たったな
Pエリーで楽勝だと思ったら麻痺って機能停止して負けたわ


694 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:16:53 b2ZXAJ3s0
Pエリーはいまや歪だけで止まるからなかなか過信はできないんだよね
さすがにサブウェポンの闘程度じゃ飛ばすほどにもならん


695 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:40:29 YLGaoLVE0
舞踏会してて気付いたけど俺のパーティ音技使える奴いねえや
結構欲しくなる事多いから誰か属性被り気味な子と音技撃てる子入れ替えようかな
ていうかみんなやたら色々と考えてて今の俺じゃついてけないわー


696 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:46:03 t89tHI520
Pげんげつは洞察HA銀ざしでルミフラ、ミラージュ、バンスト、スニキンで難しいこともなく強かったがなあ
相手はスニキンを意識するからこっちはミラージュとルミフラでガンガンぶつかって最後だけスニキンって感じで
もちろん裏に無や揺るがぬ心を置いといたけど


697 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:53:05 56tCGQHo0
選出で火二人みせてんのに自然出してきたり
風4倍から風2倍に交代してきたり(交代読みで電技撃った)
強気な対戦相手ばっかで困る


698 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:55:03 pEMhszxw0
演舞は相手信用しすぎるの良くないよ


699 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:57:29 cngZdwJU0
強気なんじゃなくて他に選択肢がなかっただけだったり


700 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 22:58:04 coAlnIdg0
PT増やし続けると属性相性組み合わせただけの糞PTになりやすいな
根本的なキャラパワーは大事だわ


701 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:18:43 tHGSpcbg0
初見殺しハメ統一で20戦やってみると勝率7割
大体3回に2回は初心者にあたるから深読みは自滅率高そう


702 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:19:10 f43/1ulY0
音EXスタイル統一パと、小傘蛮奇3人ずつのみのパーティを回してたら
ついに直近30戦の勝率が80%になった
全然穴だらけだし、相手のどの人形がどういう役割できるとか全然分からないのに、
相手が勝手にこっちの都合の良いように動く
これが統一パの力「初見殺し」か・・・!
意図してない所で選出誘導とかできちゃってるのかも


703 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:26:24 w3jrPbW.0
Sにとりに生で雷撃たれた時は!?ってなったな
一時期はメジャーな子だったのに…


704 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:33:22 8bk5xEcU0
アペンド新規組が概ね落ち着いてアビリティとか変更入った無印マイナー組をちょくちょく見かけるようになってきた
広く浅く遭遇する感じなんで仮想敵を定めにくい時期だ


705 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:36:54 56tCGQHo0
有名所が出てくると勝つが予想外の相手が先鋒で出てくると負ける感じになってきた
メンバー中誰も音技なしという状態だが勝率はかなり上がった
Eれんこ確認したらアプビ持ちださないと駄目だなあれはあかんわ


706 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:47:46 n6.4iHN60
撃ってから夢属性寝ないの忘れてて恥ずかし降参 
構築の時はちゃんと気づいてたのにいざ対戦になると・・・いやはやひどい


707 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:54:38 ndS.EW620
こっちの夢属性にずっと停止技撃ってきて
倒された瞬間切断してきたのなら過去に2回遭遇したから降参しただけ尊敬できる


708 : 名無し妖精 :2016/01/25(月) 23:54:53 38ZxuKuA0
Eれんこは闇持ちが居ない時に当たるとほんと死ねる


709 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:04:26 mYikIXMM0
三月精が並んでたから幻水雷で入ったのにまんまと裏選出にボコボコにされた
やっぱテーマで組んでる人は強いわ


710 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:05:22 ld95HpIc0
それは裏選出見れない選出が弱いのでは…


711 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:12:00 Cnp3D7wg0
>>708
チェンリンもないパーティは珍しいな


712 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:22:52 KRyQ14/g0
そういや自分のPTにチェンリン迅雷持ち誰もいないな
技スペースがカツカツかそもそも覚えないかだから仕方ないけど


713 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:32:17 6wUPAsyM0
気になって現在運用中のPT見てみたらチェンリン迅雷装備しているのいなかった
わりと何とかなるもんだな


714 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:39:04 4qmc8d4I0
チェンリン難しいよ
交代した先が受けられんで死なせる場合多いし
迅雷は無効化属性あるからより使いづらい


715 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:45:09 3pwzBIaE0
リフレク
迎撃


何で一番下って使われてないんだろう


716 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:48:00 P.BpETdI0
1回で消えるから


717 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:48:47 4qmc8d4I0
茨の価値とは・・・


718 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:48:56 H2d2YAK20
ヤマメが使うのをたまに見る


719 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:48:58 cnZDZP560
効果が1発きりなことが原因な気がするが


720 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:49:48 KRyQ14/g0
身軽の発動...宝石でええか


721 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:50:07 3pwzBIaE0
ストーリーで使ってたから1回で消える効果知らなかったわ
さすがにないか


722 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:51:55 U0lbiXVs0
急襲の技スペが無くなった身軽に持たせてるな
ある程度耐久ある子じゃないと危ないけど


723 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:52:37 w7.4hMjw0
まあ身軽の発動用よねえ


724 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:54:34 Cnp3D7wg0
闇はまあまあ刺せるから持っておいたら便利よな

上の方でパーティ相談してる初心者が何人か見受けられるけど、勝てないのは選出が悪いんじゃないのかってのが第一印象だな。自分で潜ってる実体験含めて。
勝手に語るけど、まあ参考程度に
まず大事なのが、3体の選出で絶対に無理な相手をつくらないこと。例えば、自分のパーティでSじゅんこを見れるのがEふとだけなんだったらその選出を忘れちゃいけない。経験者っていうか、有る程度やってる人には当たり前のことだけどな
次に重要なのが初手に誰を出すか。最初のうちは相手が初手に何を出してくるのか予想出来ないだろうから、何を出されても対応出来るようにする。相手のEしずはを自分のパーティで受けれる奴がいなかったら、対面で絶対Eしずはに勝てる人形を初手にする

この二つが出来るようになったら、相手の初手を有る程度読めるようになる。そしたら勝率は絶対に変わってくる。だから、選出の2:30はしっかり時間を使うべきだぞ

長々とスレ汚し失礼しました。


725 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 00:56:09 4qmc8d4I0
EふとでSじゅんこ受かる?
後出しで勝てるなら育ててみようかな


726 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:00:13 3pwzBIaE0
光2倍だしサブもほぼ等倍だしきついでしょ
上から殴るなら別だけど


727 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:00:54 4qmc8d4I0
ああ、足があるから上から殴るやつなのか
勘違いしてた


728 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:03:18 OH3cIpGw0
>>714
何か変に突っかかって申し訳ないんだけど、引き先が受けれないからチェンリ迅雷が使いにくいっていうのは何かおかしく感じるんだけど
引き先が受けれなくて、対面でも勝てない状況となるとどちらにしろ捨て覚悟で突っ張るか、後ろの人形を犠牲にせざるを得ないわけで
そこからチェンリ迅雷が使いにくいに繋がる理由が分からないんだけど


729 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:05:27 KRyQ14/g0
初心者だったらこれ通れば勝てる!って勝ち筋作ってそれを補完してく感じでいいんじゃないかな
起点作りからの積みアタッカーとかは分かりやすい勝ち筋だし
漠然と相性だけ考えるよりもずっと勝てると思う(初心者並感)
それに今の環境は集防と散防どっちか片方にやたら硬い人形が多いからそのバランスも考えないといけないし相性選出はかなり難しいわ


730 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:14:21 cE.6lPgQ0
そこで両刀ですよ


731 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:22:17 8ZqAax9I0
魔法の森で出る人形は前作より後に来る分レベル高めになってるけど
人形解放戦線の子が居て草の色が違うマップだけは前作のままなんだな
設定変え忘れたのかな?


732 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:41:20 bjeprbCM0
茨はステロと合わせてチョーカー許さないマンとして使ってたよ
なお先制でチェンリン迅雷されると許してしまう模様


733 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:50:34 Fv5OgCtc0
天気雨ってやっぱり受けにくくする目的で使うなら強いな
Eらんの使いやすさは凄いや


734 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 01:55:27 mYikIXMM0
例えば相手のS純狐を突破できるやつがPあやしかいないのにPあやを処理されるとそこで負けがほぼ確定する
だからPあやを残したままS純狐を処理するように立ち回る

これが勝ち筋を残す戦い方なんだけど初心者のうちは多分こういうことが出来ていないんだと思う
こればっかりは経験を積むしかないね


735 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 02:05:27 9St.S2e60
対戦始めたばかりの頃はHPもうないから捨てでいいやって思って動かしていたけど
ここの人らのレスから色々考えて、見せ合いで見た他のキャラに一矢報いる事が出来るかもしれんから戻そうと考えるようにしたら勝率上がったわ


736 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 02:22:50 aGZvTm7g0
負けたときに負けた理由を逆算的に考えて振り返ることが強くなる近道だよね
どの段階で負けたのかがはっきりすればプレイングが悪いのか選出が悪いのか
はたまたパーティ構成や技構成に問題があるのかまではっきりする


737 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 02:33:14 ld95HpIc0
人情図鑑、PT考察のとこ俺はかなり好きなんだけど結構バグ多いんだね
2、4、6体目の個体値がHに固定されててどうも動かせないみたいだ
あと5体目の散弾、散防、俊敏のPP振りだけこれまた弄れない 何故後半3つだけ…


738 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 03:37:17 HfcidV82O
ExcelなのかLIBREなのか書いておくといいかも
バグが出るのは仕方ないことだから根気よくフィードバックしてこ


739 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 04:02:02 DkCJv0q20
茨身軽ブレソンヤマメはかなり強かったぞ
無印末期に結構見た記憶


740 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 06:18:48 s/CC4XZ.0
本家で対戦慣れしてない頃に役割論理wikiのプレイング考察は参考になったなぁ
選出や交換戦の考え方を学ぶのに良いと思うよ
フルアタ持ち物努力値固定まで取り入れなくてもいいがね


741 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 06:56:11 0whz8l/c0
目先の数の差より後半の逆転!


742 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 07:20:10 z7Cd.Ibw0
Eあやに先制技を撃って来る人が未だに結構いるな
直感をご存じない!?


743 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 07:35:40 izt84ws20
縦横無尽って直感とかも無力化出来るのかね
これPC2つあれば検証出来る?


744 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 07:48:25 BPM/TWAA0
やってみたら縦横無尽なら直感持ちにも先制技通ったぞう
まあ通らなきゃ不具合だろうし当たり前と言えばそうなのかもだが
やや面倒だがアビリティ系の検証は地霊殿のNさとりにでも投影してもらえば大体はできるぞ!


745 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 07:49:19 KRyQ14/g0
Eぬえにもみんな先制技撃ってくるから思う以上に直感の存在を忘れてる人は多い
Eぬえ自体がマイナーでいても大体が突貫だからってのもあるんだろうけど
お陰で何試合か拾えておいしい


746 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 07:57:21 izt84ws20
>744
おーありがとう
ちょっと行ってくる


747 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 08:35:16 zZOkX.f.0
先制技は直感で押してしまってから直感だと気付いて苦悩するんだよ
頭ではわかってても指が押してることはある


748 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 08:35:53 4qmc8d4I0
SorPようむ等1.5倍アビや、アップテンポ持ちのスキルに神羅結界って入れるもんなんですかね?
後者は安全に積めるターンが増えるから良いとしても、
前者って最初のターンだけしか神羅使わないから枠がもったいなく感じる・・・
とは言え神羅無いとアビ発動前にやられちゃうこと多いんですけどね


749 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 08:41:39 BPM/TWAA0
アップテンポ持ちはまあ普通は入れるんでないか
異常アビ持ちも焼石や鳥兜持つなら入れることが多いと思うけど、
技枠厳しいなら後攻チェンリン迅雷やらから繰り出しみたいな工夫してみるといいんでないかな


750 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 09:01:05 B3KuOGQA0
今の対戦の主流は、高耐久人形での持久戦や、リングピアスベルトでの高火力突破戦のどちらかだから
アップビートやクレーム、ワードブレイクなんかの技が面白いように刺さる場面が多い
しかし、初手からそれをやってると人形交代で無効化されてばかりだから
やるとしたら、相手の人形を1〜2体に減らした状態がベストかなー


751 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 09:01:31 akCqX3to0
ポイトラ撒いておくとアプテン持ちの森羅に使い道出来て楽しいぞ
バリオプまで入れるとさらに倍


752 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 09:17:30 OXpuCkP.0
>>672のページで浮遊石が大地無効じゃなくて自然無効になってます
どこに書いたら良いか分からないのでここに書いときます


753 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 09:30:28 4qmc8d4I0
>>749
やっぱそうなりますよね
ようむ使いたいんでちょっと考えてたんですけど
ただでさえ攻撃範囲狭いのに神羅で一枠使ったら
いよいよもって見れる相手がいなくなる気がして・・・


754 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 09:45:50 zZOkX.f.0
さいきんは鈍足チェンリンや疾風デクレ出来る人形増えたから森羅切りは十分ありやな
なんにでもEひなとは言わんがひなと相性補完もいいしな


755 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 12:41:16 hnVv5rnc0
>>737
校閲タブのシート保護の解除ってとこ押して見るんだ


756 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 14:03:01 z7Cd.Ibw0
>>576
これもしかして全く見分けが付かなくなるのか


757 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 14:42:31 akCqX3to0
クソ外し連発して外すと悲しいなあ
なんで相手のゴルゴンは8回連発してあたってこっちの望遠幻惑は初回から外すんや…


758 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 15:25:20 ld95HpIc0
>>755
おおーありがとう

既に火傷になっている相手に不知火って入るん?


759 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 15:25:25 JcYyVGGQ0
運が悪いと感じた時は早めに切り上げるにかぎるぞ同志
統計して実際に悪いかはともかく精神の安寧は大事だ
いつも悪いとかだったらアキラメロン同志


760 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 15:30:38 2.hK0gLQ0
運負けが多いと降参が早くなるから勝率は下がる


761 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 16:39:28 0whz8l/c0
勝ちたいんじゃない、嫁を活躍させたいんだ!って人にオススメのEひなEもみじDサグメの交換技持ち鈍足セット
嫁を無償降臨する状況を作りやすいぞ


762 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 16:52:09 B3KuOGQA0
そして嫁以上に活躍して見せ場を掻っ攫うまでがテンプレ


763 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 17:29:54 2fDeJwNI0
>>761
一行目だけなら「嫁を活躍させたいんじゃない、勝ちたいんだ!」ってしても違和感がない


764 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 17:30:39 Q3ufyBSQ0
駄目だ今日は命中運が無さ過ぎる
不知火外しすぎぃ…

やらないほうが吉


765 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 17:36:27 H2d2YAK20
>>758
試したけど入らなかった
それと既に毒になっている相手にも酸涙が入らなかった
他の複合状態異常もそんな感じなんでは
既に恐怖状態の相手に皆既日食の混乱は入ったし大衰弱の相手にも混乱だけは入った


766 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:23:21 MXBR.oy60
命中不安定技は極力使わない立ち回りをしたいところだけど状態異常技って大体行動軸でもあるからそうもいかないか


767 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:36:21 B3KuOGQA0
混乱や停止、低命中といった運に頼るプレイは確かに強いね
それだけのリスクに見合った効果があるから
決闘や望遠鏡・双眼鏡などの命中UPできる手段で補完してやれば、なお強い

ただ、ちょっと運が悪いと、どんどん黒星を重ねる戦法だじぇ


768 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:36:47 DkCJv0q20
NNタイプBにしてもこっちも相手のNNも出ないんだけどこれって相手がタイプAにしてるって事?


769 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:53:18 mYikIXMM0
気分屋すわこ全盛期はほんとに酷かった


770 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:58:30 quZYGvgg0
アップテンポ持ちって1パーティに2人以上いても問題ないかな?
打ちたい相手に対して相性悪かったりするし…


771 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 18:59:06 quZYGvgg0
アップビートだすまん


772 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 19:03:47 MXBR.oy60
組み込む余裕があるならアプビ複数だろうと問題ない


773 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 19:04:09 Q3ufyBSQ0
俺は二人いれるのが好き
構成が柔軟になるし


774 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 19:19:28 LkxepKeo0
技枠5つあったりかんざし縛りなけりゃ全員に入れたいレベル


775 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 19:53:30 yRtEt4EI0
昨日作った>>625のコラ絵の差分。
回答次第ではユキちゃん(本人)と戦闘になります。

ttps://gyazo.com/eb7169260450a46d494d0d7e73a06b2d


776 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 19:55:45 aGI7WmQU0
「お前の方が(金貨いっぱいくれる)いい女だよ」


777 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:02:49 z7Cd.Ibw0
慰めックスしなきゃ


778 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:04:35 KRyQ14/g0
チョーカー脱いで抜き打ちをやめたらまた遊んであげるよ(ニッコリ)


779 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:10:31 lONzMa0M0
昨日の>>671だけど、結局できたのは黄砂パというネタでもガチでもない物に・・・
黄砂パは一度も見た事ないから、調整済んだらこれで潜ってみるわ
ところで、黄砂パを作るにあたって色々調べたり実験したモノをここに書いとく(需要あるか?w)

◆気象の性質
・アビリティで発現してもスキルで発現しても、5ターン経過で自動解除される(例外あり)
・アビリティの場合はコマンド選択が始まったターンから5ターン目の終了時に、
 スキルの場合はそのスキルを使ったターンを「含め」5ターン目の終了時に自動解除される
・別の気質発現アビリティ持ちが現れたり気象発現スキルを使われたら、
 5ターン経ってなくても上書きされて消される
・それとは別に、気象を解除するスキルもあるので注意
・気象ターンを増やすアイテム(霊石)はスキルでもアビリティでも8ターンまで伸ばせる
・全能の霊石でも個別の霊石でも変わらず8ターンである
・アビリティ「星を見る人」(Sれんこ)がスキルで気象発現した場合のみ、
 上書きか解除技を使われない限り、その気象は永続する
 (霊石を持たせても不具合なく永続する)

◆異なる気質発現アビリティ持ちが同時選出で対面した場合
・基本的には俊敏の「遅い」方の気象になる
 (「俊敏100・濃霧」と「俊敏80・極光」が対面したら、極光になる)
 (速い方のアビリティが先に発動したあと、遅い方のアビリティが発動して即座に上書きされるため)
・アイテム「重たい甲冑(相手より後攻するようになる)」を持たせても関係なく、元の俊敏の数値で判断される
・アイテム「鉄下駄(俊敏が半分になる)」は有効である。鉄下駄の効果込みで判断される
 (「俊敏100・濃霧・鉄下駄」と「俊敏80・極光」が対面したら、濃霧になる)
・アイテム「こだわりベルト(俊敏が1.5倍になる)」も効果を発揮する。俊敏数値1.5倍で判断される
 (「俊敏80・濃霧・こだわりベルト」と「俊敏100・極光」が対面したら、極光になる)

以上、wikiに載ってない情報もあるので、編集できる人がこれ見てたら載せて欲しい
長文失礼


780 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:16:44 Q3ufyBSQ0
なんでユキちゃんはこんなにかわいいのか


781 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:30:57 UPr0lc6I0
SUWAKOの使用率が低い順でパーティー作ってるけど
当たる人ほとんど長考するから多分なにしてくるかわからずwikiみてるんだろうなぁ
でもWikiまだそこまで情報ないから意外と勝てたりして楽しい
Sちゆりの万能さに救われてる


782 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:32:25 NRNF32DA0
>>779
情報ありがとうございます、とりあえず編集しました。このスレのおかげでユキちゃん×主人公の良さに目覚めることができました、もっと(*´ω`*)ハヤレ


783 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:43:32 9pm.8uqg0
SUWAKOの低い順ってどうやって見るんだろう


784 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:45:47 UPr0lc6I0
>>783
全部のキャラを個別で見てって使用率を見るんです
手間はかかるけど面白いからやってみてください!


785 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:46:00 MXBR.oy60
配分変更で耐久強化とアビリティ対応の鉄塊追加されたSちゆりもそうだけど
アペンド強化組は無印感覚で対応していると痛い目に合うな


786 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:51:09 lONzMa0M0
>>782
編集ありがとうございます

黄砂パ、今の所5戦0勝5敗!
いいねぇ、負けてアレコレ考えてこそ楽しい


787 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 20:54:14 9pm.8uqg0
砂パは昔使ったことあるけど物理耐久ばっかなのに
格闘にアホみたいに弱いからな…
冥一体入れるとうまく回ると思うよ


788 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:01:33 z7Cd.Ibw0
黄砂パ俺も使ってるが勝率かなりいいしガチな部類だと思うぞ
つってもDサラSしょうの出張セット以外(黄砂要素は)ないです。


789 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:07:08 jOFh3RkA0
最初の頃、DめーSさくで使ってた>黄砂パ
Dめいりん何気にS85もあるから最速ベルトにしてたけど、
初期の歪と毒まみれの環境では鬼神の如き強さだった
咲夜さんの方はまあそれなりで、Sがもうちょっと欲しいなーって印象


790 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:11:23 hW0N94IM0
なんか対戦してたら、パニコで相手のアイテムはたいたら、アイテム発動のエフェクトが出て相手の集防が上がったんだが…

そういう効果のアイテムとか、アビってなかったよね?
符の発動かとも思ったけど、HP4分の1も減ってない状態で、何を使ったかも表示されなかったしよくわからぬ


791 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:12:07 hW0N94IM0
って、自己解決
金の符があったよ、うわ恥ずかしい


792 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:14:00 Q3ufyBSQ0
Sめいらとかなんで流行ってないのかわからないくらいには強い3タテメーカー
散弾相手でも素でS125あるからある程度強気に出れるときもあるし

いやまあ先制技に激弱とかメインウェポンが命中不安とか弱点も多いけど


793 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:19:36 bwEneJYc0
砂アビもってるやつがことごとく地か鉄なのに黄砂でダメージを受けない(キリッ
っていちいち書く必要あるのか常々思う。むしろアビ投影とか交換されたことを考えると受けてくれたほうがいいんだが


794 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:25:33 lONzMa0M0
>>787 >>788 >>789
俺の今回のコンセプトは「黄砂に関係するアビリティを持つ人形のみ」なので、
30戦終わって勝率出てからアドバイスを参考にします!あざっす!

>>790 >>791
アイテムによって、パニコで落とせるか発動するか違うみたいね
反骨の心得書は落とせた記憶がある、生命の符も落とせたって情報があった
退場勧告、黒いチョーカーなんかは落とせず効果が発動しちゃうみたい


795 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:25:51 izt84ws20
砂アビは全員散防御1.5でいいよね……


796 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:25:53 o4UqN9Wg0
最初の方の負けはモチベ上がるけど段々に下がっていく
いくら嫁パ、趣味パって言ってもそれなりに勝つのが好ましい

だからって勝ちに拘り強い人形でパーティ組み始めると
やってる事が本家と変わらなくなるからやっぱり好きな子で組むのが良い
個人的にやってて思ったのは興味無い人形で8割勝つより好きな人形で5割勝てる方が楽しかった

このゲームの良い所は本家と違ってどんな人形でも勝ち筋があるという事
まぁ使いやすい、使いづらい、出しやすい、出しづらいって言うのはあるけど
だから選出も多種多様になる

でもこのゲーム好きになったって事は本家も好きって事だからね
やる事はさほど変わらない以上好きな人形を使うべきだと思う
まぁポケモンも東方も好きな自分にとって神ゲーなんですが


797 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:27:24 Uo4zte6M0
黄砂は鉄地以外は俊敏が一段階下がるも加えてもいいと思うんだ


798 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:29:55 ld95HpIc0
たまに正気の沙汰とは思えないぼくがかんがえた調整案書いてる人いるのもこのスレの面白いところですね


799 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:31:25 jOFh3RkA0
>>793
それは俺も思ったわw
砂塵〜持ってる人形って、もれなく鋼か地属性持ってるんだよね
水の舞もらっても大丈夫くらいしかないよな


800 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:31:38 KRyQ14/g0
>>794
反骨はパニコされても発動したぞ
敏捷が関係あんのかな?
装飾品の効果とスキルの追加効果の優先度って同じな気がするわ


801 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:34:14 z7Cd.Ibw0
さっき相手を倒したらアイテム発動したエフェクトだけ出て何のメッセージも表示されずに普通に死んでったんだがなんなんだ
ラス一退却の心得とかなのか?


802 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:34:16 mYikIXMM0
砂パは前に使ってたけど砂自体のギミックとDサラが強いのもあって普通に強かったけどな
天候パの中じゃ極光の次に勝率良かったわ


803 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:39:09 2fDeJwNI0
天候パは極光・濃霧の分かりやすい火力アップがあるせいで大体この二つしか見ない印象
みんな凪下の銀のかんざしPこいしちゃん使わない…?笑えるくらいの散防と散弾攻撃が出来るんですよ?なお集防


804 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:39:26 jOFh3RkA0
>>801
金の符、銀の符は対応するスキルで倒れると、エフェクトだけ出て終わる


805 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:40:19 rZlpI/gs0
天子で黄金発動から砂塵咲夜で切り刻むPT使ってる私は多分異端。


806 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:42:24 ld95HpIc0
>>803
もっと詳細までネタバラしすれば多分増えるよ それこそブログとかで調整の解説までするとかね


807 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:42:37 U0lbiXVs0
ちょくちょく本家のwikiも参考にしてるんだけど
向こうのすなあらしはそのタイプの特防が1.5倍って効果もあるのか
色々副次効果とかが削られてるのね

麻痺にひるみ効果がついてて驚いたわ


808 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:43:48 gkYUgPDg0
凪こいしは強いけど凪自体が地味な印象


809 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:44:49 Q3ufyBSQ0
本家のしびれてうごけない!は本当にイラッと来るから削られてよかったです


810 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:45:33 4qmc8d4I0
向こうの火傷は継続ダメージ+攻撃低下って感じだけど、
こっちだと2つにわけられてるのよな
だからこちらには不知火なんてスキルがある


811 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:46:05 KRyQ14/g0
わけもわからず、じぶんをこうげきした!
あやピカ電磁波の命中100とか笑えますよ


812 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:47:28 z7Cd.Ibw0
>>804
あーなる


813 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:50:53 z7Cd.Ibw0
ベルト+先手必勝の二重掛けEルイズという珍しいものに当たった

どうせピアスだろと思ってたらベルトPサグメが抜かれてビックリしたわ。あれ効果重複するんだね


814 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:52:25 aPkLxwTw0
>>805
この運用だとベルトや簪にチョーカー無効化の黄龍さんも仕事しそうだな…
でもこのケースくらいしか黄龍は使える気がしないな
Pヘカーティアが自力で発現できれば多少は日の目はあったかもしれないのに


815 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:53:56 2fDeJwNI0
>>806
確か無印のwikiで書かれてたPこいしの型そのまま使ってるだけだからなんも難しい事はないよ!
一応書くと黒印H4(奇数調整)C64D62銀のかんざしトライエフェクト・インフェ・レイン・雷帝
トライエフェクトはお好みで弾幕乱舞にしてもいいかも(火力指数が13000→19000)
蒼印BD64振りのオレンジ以上の耐久からC100ピアス相当の散弾火力で不一致だけど炎水雷120技も打てる重戦車アタッカーだよ!


816 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:55:50 rZlpI/gs0
>>813
先手必勝ベルト最速Eリグルが俊敏実値450になるな……


817 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:56:49 rZlpI/gs0
>>815
凪で運用するなら、今はオーバーランが有るからそっちの方がいいかも。

どうせ追加効果には期待して無いわけだし


818 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:57:14 z7Cd.Ibw0
>>816
音を置き去りにしそう


819 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:59:21 izt84ws20
抜打が深く刺さりそうだね……


820 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:59:32 Q3ufyBSQ0
幻想郷最速はリグルだった…?


821 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 21:59:46 4qmc8d4I0
>>818
移動の衝撃波だけで勝てそう


822 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:02:12 bqqOvuIY0
>>809
本家のしびれてうごけない!は本当にドヤァとできたから削られて悲しいです(使い手視点)
先手で麻痺撒けるだけでメタ食い込んでたマルマインとか好きだった


823 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:02:52 ld95HpIc0
>>815
他天候のエースと比べるとS低いのに火力指数まで負けてるの泣けるな…


824 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:09:06 mYikIXMM0
痛烈二回当ててしまった後の試合で今度は自分が痛烈二回当てられた

やっぱり平等だな(錯乱)


825 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:13:28 2yC6Mv3I0
霧中行濃霧最速ベルトSわかさぎひめの出番か


826 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:15:01 .lyg/agg0
>>792
アーマーパージって本家のくだけるよろい互換かと思ってたけど
演舞では集弾まで上がるのか、そりゃ強いな
その上フォースシールドまで使えるとは


827 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:20:25 MMdvnnbM0
幻想郷最速は手負いの虎ことE星くんです468
ベルトなら驚異の702、まああんまり現実的じゃないけど


828 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:20:41 6nDFhnk60
ところで彼女にはパージできるアーマーなんて無いように思えるのですが・・・?


829 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:23:07 z7Cd.Ibw0
そりゃおめえキャストオフよ


830 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:27:29 rZlpI/gs0
褌とサラシだけまいて剣を振るう女明羅


831 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:28:17 0whz8l/c0
むしろ全部脱げばええんや


832 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:28:28 IHNrRWU60
ランキング上位統一パできたからやっと熱帯行けるわ


833 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:28:44 jOFh3RkA0
人形だからな
構造材をパージして、生体部品燃えた後のターミネーターみたいになるのかもしれん


834 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:31:51 aGI7WmQU0
>>830
これは霊夢に喰われるの待ったなしですわ・・・


835 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:38:07 yGkHZZe60
Pヤマメ使ってみたけどハマれば大技を上から叩き込めて凄い楽しいね!
てか幸運の虹かかってるのに結構状態異常打ってこられるし認知度低い疑惑が


836 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 22:53:51 aGZvTm7g0
>>793
アビリティとかスキルとかのデータだけ先に作って後からそれを人形に当てはめる
みたいな製作過程でやってるのが原因だと思う
アビリティを作った段階では誰につけるか分からないから地鉄以外の属性に持たせてもいいように設定してる感じ


837 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:00:36 3KUO6cbA0
キスメって特殊衣装にした状態だと自転車の後ろに乗るんだなww


838 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:02:10 3KUO6cbA0
>>837
コメミスった、特殊衣装だと完全に荷台のダンボール状態なんだな


839 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:03:32 F4pIcjO.0
さっき森羅結界の直後にフォースシールド使ったら失敗したんだけど
この二つって切り替えて使って連続防御的な事ってできないんだろうか


840 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:04:20 IbQ5qGf20
Sサラって狙い撃ちの方が圧倒的に使用率高いんだな・・・
やり繰り上手で奮闘之構してからのやせ我慢で散兵の符発動すればすげえ強いんだよな

でも先制技は勘弁してください


841 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:06:05 z7Cd.Ibw0
できたらインチキやぞ


842 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:07:33 F4pIcjO.0
なるほど、できないならフォースシールドいらないなあ


843 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:11:44 IPMYp67M0
>>840
狙い撃ちで奮闘積むのとやりくりで奮闘積むので火力が変わらんからの
それだったら積まなくても火力高い狙い撃ちのがいいよねという
S種族値もそこそこ高いからやりくりが狙い撃ちに勝る場面っていうのが非常に限定的なのだ


844 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:11:48 OLXP3E1k0
森羅よりフォースシールド使ったほうが有利って場面あるのかしら


845 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:12:55 0whz8l/c0
デメリット技だったり被弾誘発効果だったりいっぱいあるよ


846 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:16:20 KRyQ14/g0
ビットとか符を持って使うのよ
攻撃に反応するアビリティと装飾品を利用するためのフォースシールド
さっき挙げられたSめいらのもそうだし
あと反動能力低下技読みとか


847 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:16:43 IPMYp67M0
>>844
主に攻撃を受けることで発動するアビリティや装飾品と合わせて使うものやで
迎撃、リフレクト、妨害戦法、アーマーパージなどなど


848 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:18:00 OLXP3E1k0
ああ、そうか。森羅だと技の発生自体が無くなるからデメリット技受けても何もならんのか
反骨持ってフォースシールドで受けたりとか楽しそうね


849 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:20:30 7KKY.EGQO
フォースシールド中は属性相性無効だから反骨に限っては発動しないのだ
まあできたらちょっと理不尽だからね仕方ないね


850 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:21:24 jOFh3RkA0
>>848
フォースシールドは相性無視だから反骨発動しないんだ


851 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:22:13 FUfTzRE.0
>>826
アペンドで集弾上がるようになったんや!
強化されて嬉しいからみんなどんどん使ってください!
そうすればバリオプフォスシ選択ゲーが浸透するんです!


852 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:23:42 bjeprbCM0
森羅持ちたくても持てない子もいるんですよ!


853 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:24:11 WZwnltMk0
フォースシールドはSにゃんにゃんの前じゃ使っちゃだめよ


854 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:25:56 aGZvTm7g0
そして何よりフォースシールドの方が名前がかっこいい


855 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:34:08 iJL5h83M0
不可逆使って「相手の防御結界をすり抜けた!」でテンション上がる
というか不可逆めっちゃ強いね
うちのEかせんちゃん、歪スキルが不可逆だけになったけど素でもそこそこ威力あるし、
変化技には絶許の強さがある
属性相性で半減されることが結構多いのが玉に瑕か


856 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:39:02 lONzMa0M0
黄砂パ、とりあえず20戦2勝18敗、勝率1割!
「黄砂に関わるアビリティ持ち」で縛ったけど、全部で8種類いて散弾受けが一人もいないし、
集弾技ばっかな上に範囲も狭くて、属性も被ってて水と自然が飛んで来たら壊滅する
かなり苦しい
小傘統一(勝率2割ちょい)より勝てないなんて・・・!


857 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:41:22 lONzMa0M0
>>856
ちなみにこの2勝、一つは毒統一パでもう一つは突然の切断勝ちでした


858 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:43:47 P.BpETdI0
黄砂極光濃霧の弱点の一貫性かつ選出を読まれる2重苦


859 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:46:49 JcYyVGGQ0
だから地相気象パは指導役1体と恩恵受ける役1〜2体で後は裏選用に固めろとあれ程(ry


860 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:48:37 0whz8l/c0
ええやん、地相がどうしても使いたくて作ったPTってことならそんな裏選出なんて必要ない


861 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:49:32 bwEneJYc0
そういや白虎とか未だにみてないな対戦数少ないのもあるけど


862 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:49:37 FUfTzRE.0
>>856
散弾アタッカーはEしんみょうまると後はまあ頑張ればSコンガラさんができないこともないくらいか
散弾受けはかんざしで頑張るしか無いとか辛いわ


863 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:52:20 OLXP3E1k0
白虎は50%技を確実に当てられるけど、50%技持ちは命中100%アビ持ちだから使う機会思いつかない
一撃必殺技は白虎でも当てられないし


864 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:54:00 mYikIXMM0
天候パは当然タイプ偏るから補完キャラがいないとかなり悲惨な勝率になりそう


865 : 名無し妖精 :2016/01/26(火) 23:55:32 3j39b8K60
そもそも地相や気象系は場に出た時発動の特性を増やしてくれないと流行らないよ
本家でも正直それ系の特性出るまでは天候パーティは微妙扱いだったし、それが出来ないと話にならないレベル
唯一トリックルームだけはそれ無くてもそこそこ強かったからぼちぼちみかけたが


866 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:01:16 aZkd8aWs0
そういえば以前不可逆トリックが相手が変化スキル使ったとき何倍になるかの話題があったから調べてみた
回数少ないから正確ではないけど多分2倍だと思う


867 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:06:19 2/aKrtHk0
公式放送だと1.5倍って言ってた気がしたけど、上方修正されてるのか?


868 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:09:03 MtE9ppYA0
>>859 >>864
まさにそれが実証された対戦結果だった

>>862
散弾受けにナズーリンをHDぶっぱ銀かんざしで起用したけど、
それでも弱点技はほぼ3発でダウン&カウンターできる技がない
黄砂で回避率が上がるというのもほとんど実感できないレベルだった

でも結局は>>860なんだよね、好きでやってて勝ちにはそれほど拘ってない
でもこの結果は悪い意味で衝撃だったわw


869 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:11:41 LYdOvxaE0
不具合じゃないの?


870 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:12:32 MtE9ppYA0
>>858
赤蛮奇オンリーの濃霧パってのもやってたけど、勝率4割行ってたよ
弱点の光が等倍になるから、意外と苦じゃなかった


871 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:23:40 VcweLg.Q0
ベルトSさなえ常識破りジャストエイムやめーや
三連発食らって終わりとか意味不明すぎて笑えないんじゃ


872 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:27:04 0WfP/8mQ0
思いついただけの超耐久パ作ったはいいけどこれ時間かかりすぎて駄目だ
1試合20分とかかる上にワンミスで死ぬから精神がすり減る…


873 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:48:27 HklmdxAI0
当たらなきゃ被弾0でノーダメージなんだから相手のがリスク負ってるしさっさと処理するか開き直って起点にしてしまえ
最近警戒心ささる場面多いし一撃対策をどうしてもしたいなら連れて行くといい


874 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 00:55:40 4CK7Usi60
強い弱いはともかく耐久寄りは精神衛生上良くないよ
ワンミスが致命傷になりかねないし
時間かかるのに泣かされるし
痛烈に泣かされるし
一撃必殺技に泣かされるし
PP合戦時の泥沼っぷりにも泣かされるし
アプビにも泣かされるし


875 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:02:10 QnX0wkk20
先手必勝って1ターン目だけなんだな
二段構えとか交代技撃ち逃げとか考えたけど、うーん
アップテンポ+神羅とのバランス考えるとこんなもんなんだろうか?


876 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:03:45 4pa2qnMU0
耐久パって誰もが一度はやったことあると思うけど時間かかるわワンミスが命取りになるわでストレス貯まるのよな

なにより対戦相手も面倒なのかすぐ降参するから楽しくない


877 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:08:22 HklmdxAI0
初動で勝負が決まるってこと対戦じゃよくあることだから単純にアプテンと比較できるもんでもない
持ってる人形がそれほどでもないから弱く感じるかもしれんが、これをレミリアがもってると過程すればすごいやろ?


878 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:11:18 0WfP/8mQ0
警戒心持ちのおぜうとか相手したくないすぎる…


879 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:12:39 iZv5CGww0
>>877
先手必勝持ちだとEルイズがSUWAKO使用率25位になるくらいには評価されてるぞい
持ち物はピアスが8割ともうやること決まりきってるが分かりやすく強い


880 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:19:51 nXKIpA3.0
唐突だけども、人形を死に出しする時の制限時間ってどれくらいだったか分かる人いる?


881 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:23:10 QnX0wkk20
>>879
たしかにEルイズは強いよな、ピアスとベルト持ってるようなもんだし

>>877
1ターン凌げば永続上昇のアップテンポと、
1ターン凌がれれば実質アビ無しの先手必勝って考えてしまってな
こだわり着けてカチコミ系が苦手だからそういう考えになるのかも知れん


882 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:23:28 YxrfzKmc0
そういえば廻る幻想って相手や自分のアビって参照すんのかな
確か相手のアビは参照しなかった気もするが・・・

以前猪武者さとりとかいう生物できたんだけど外さなかったからわからん・・・


883 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:31:57 f59ki0960
Eルイズよく見ると思ったら割と使われてるのか
俺のときはもう片方のアビで弾幕乱舞連発されてPT半壊したわ


884 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:40:30 nXKIpA3.0
>>880だけど対戦動画確認したら1:30に設定されてるよなぁ…
エラーだろうか…釈然としないが


885 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:41:11 sgQDzYvM0
両アビリティそれぞれの強みがあってさらに迅雷トレード完備
大地で受けようとしたら風月之型で大惨事とかこわいな


886 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:47:28 QyMK0TD60
先手必勝持ちだと、Eリグルは意外と使われないのね
集弾特化リング型か散弾特化ピアス型、藁人形やチョーカーもたせてもいい
変化技もアムネジアや先読みが入っている

とにかく何やってくるか、型がわからない
チェンリン迅雷どっちも属性一致で威力高いし、Pあやを初手迅雷で落とせる



ただし抜打やストライクショットで死ぬ


887 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:55:40 iZv5CGww0
>>886
やっぱりとにかく脆いのと、何より打点がそれほどでもないからじゃないかなあ
後攻チェンリンや迅雷から繰り出すにしてももっと負担かけれるEしずはやEルイズあたりが優先されるんだと思う


888 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 01:58:33 LQeb0ulM0
S130族のEリグル使うならアビはファーストヒットにするしなあ


889 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 02:02:46 sgQDzYvM0
定番先制技が致命傷になるのはやっぱり厳しいな


890 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 02:07:48 Y1bYJ4MwO
集散どっちかに絞らないと火力が物足りない…けど片方だけだと今度は範囲やらに悩まされる
集だと雷の、散だと闇の技威力が不足するし
結果両刀気味にすると本来持たせたい道具筆頭のリングやピアスとは相性が悪くなってううん


891 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 02:42:24 DMUiAEDU0
1ヵ月後の日曜夜に少し縛りのある演舞の大会を主催するので宣伝を
僅かながら商品も用意してます
詳細は長いのでこちらのページに記載しました
ttp://dearz0idle.blog.fc2.com/blog-entry-70.html


892 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 08:57:50 HklmdxAI0
商品つけるのはやめといたほうがいいとは思うが、まあ頑張れ


893 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 09:57:42 0BXw7/O.0
お、SUWAKOの使用率データ更新きてらー
上位陣の顔ぶれはあまり変わらないが個々の使用率は先週より下がってると
メタが回りつつあるって感じなのかな


894 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:09:46 68GIK8GQ0
Eあやの使用率がぐいぐい伸びてるなあ


895 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:11:18 LYdOvxaE0
DサラSしょうがクッソ伸びてるな
やはり俺の目に狂いはなかった
SしょうはドリュウズよりAは低いが一致120技があるからカバドリの筋に入ったときの爆発力がすごいんだよね
奮闘藁ルミフラは火力指数88000ぐらいあって強気Pゆめみのベルトカノンを軽く超えてたはず


896 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:11:32 HklmdxAI0
一時期はクレセ互換だと持て囃されたEじゅんこの落ちっぷりがすごいな
まあ無属性が今の環境デメリットにしかなってないからなぁ


897 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:18:35 68GIK8GQ0
セントエルモ無効はまあ悪くないっちゃ悪くないけどそれ以上に闇弱点がきつすぎる


898 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:21:16 LYdOvxaE0
あと気になるのはEせいじゃの落ちっぷりだな・・・


899 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:23:49 Zli/4HcE0
Eじゅんこというか普通の耐久型はEひなでとまるからなぁ


900 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:25:18 WCAtfVbE0
EじゅんこにしてもEせいじゃにしても
単体の性能は悪くないと思うんだけどSじゅんこがね・・・


901 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:35:12 0BXw7/O.0
Eじゅんこは相性というよりは出来ることがとても少ないからじゃないかなあ
使っていける技がマナの恵み、ミアズマ、月の加護、攻撃技何かってくらいで
型がほぼ固定されて、他のことやっても大した脅威にはなれないし対処がかなり容易なんじゃないかと


902 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:36:11 68GIK8GQ0
耐久型が流行ってるせいでミアズマかテルミットが大抵のPTに常備されてるのよねえ


903 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 10:54:50 HklmdxAI0
ミアズマとテルミットは正直減ってる気がするけどな、主にEひなに通らないってのが大きいし
干ばつ・不知火・酸涙にとって変わられてる
EじゅんこやDオレンジみたいな最近の環境についていけてない耐久型がミアズマテルミはもってる感じで環境的には打たれにくくなった
案外Eじゅんこはバリオプ持たせるといい感じには動ける、長く居座っても相手を倒せないけどな


904 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:01:57 4FBm/T960
耐久キャラこそもっておきたかったりするアップビート
そういう意味で相変わらず安定してくれるDれいむ
鉄壁も積めるから結構な相手が意外と止められたり(こっちからの有効技少ないとか知らないトラップ撒くし)


905 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:05:14 HklmdxAI0
まあ耐久型はまだ使える範囲だからいい
壁貼り人形は完全にEあきゅうに全部食われたよな、トラップ以外の補助撒きキャラが軒並み廃業になるレベルのEあきゅうのチートっぷり


906 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:23:56 0BXw7/O.0
そうかなあ
演舞だとトラップ撒かない壁張り専業のキャラってAこいしくらいな気もするけど
そのAこいしは37位にいるし


907 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:24:55 QyMK0TD60
>>891
Nはよほどのことない限り使わないから、実質5体ってのがどう出るかな


908 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:26:39 68GIK8GQ0
Eあきゅうからアップビート取り上げたほうがいいんじゃないかねって気はする
あっきゅんにアプビが許されるんならAこいしにアプビ返してよ!


909 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:30:58 HklmdxAI0
好奇心アプビはズルだよな


910 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:31:14 rEsMsq2o0
あきうと違ってこいしは壁張った後も麻痺撒きの仕事ができるしアンフレ搭載なら混乱運ゲーに持ち込めるからなあ
でもあきうのアプビは許されざるよ


911 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:34:46 68GIK8GQ0
>>891
このルールでのN枠は大半チルノかあきゅう
ぼくしってる


912 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:40:46 QyMK0TD60
よし、Aカナは許されたな!


913 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:42:21 4FBm/T960
好奇心持ちで一番速いし自主退場とかない以外は欠点も目立たない上に弱点1つだけ
持ち腐れの選択肢も強いとなればアップビートまであったら他のサポート系が死ぬからしょうがないかな持ち腐れはクラピの方が速くなったけど
最近一番のロマン砲は奥の手Eきょうこになってる


914 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:43:54 LYdOvxaE0
Aこいしちゃんに壁いらないんでCをちょっと上げてブレソン下さい


915 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:46:43 DMUiAEDU0
>>907 >>911
そうですね 
実質5体でNに嫁を飾る方や チルノ阿求が多いだろうとは思ってますが
本質はEスタイル複数使用者が多いと感じるので
これを機に無印からあるスタイルに今一度着目してくれたらなんて思ってます
紺珠伝キャラが多くなりそうな気はしていますが


916 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 11:49:34 LYdOvxaE0
Suwakoの人形データに種族値表示してくれたら見慣れぬ人形がランクインした時に調べる手間が減って便利なのに
表示してほしい…欲しくない?


あと舞踏会にバトルボックスから参加させてくださいお願いします


917 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:01:49 HklmdxAI0
Eこすずはもうちょっとなんとかならんのかな
紅もっても黒もっても結局火力が足りてない、元が50で持ち物もそれに縛られちゃ当然だが、一致炎舞を抜群で耐えられたりして悲しい気持ちになった
白や青なんかはもっとひどいし、後出し性能もほぼ死んでるからN人形を無理に使ってる感じが出る
せめてピンポイント後出し性能でいいからピブロに乗ってる属性は無効化して対応の能力が上がるとか欲しい


918 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:08:44 8lK4ANRI0
D針妙丸レベルの火力じゃないのか


919 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:33:02 YjPNCMdI0
(アイテム持って)Dしんみょうまる並


920 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:38:52 ZM/xZuSg0
針名丸はさらにアイテム持ってるからな…


921 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:43:38 WCAtfVbE0
D針は複合タイプで集防高くて一致抜き打ちに一撃とかもあるからなあ
E一輪も耐久そこそこある複合で一致先制持ちで散弾55あるし
小鈴もどちらが来るか分からない強みがあるとはいえ
単タイプでアイテム縛りだしもう一声欲しい感じではある


922 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 12:45:35 lKDTgZVg0
ようやっと舞闘会50連勝できた疲れたよ…
Dレティ入れたら一気に安定するようになったから耐久誰いれようか悩んでる人にはおすすめしたい


923 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:07:52 0CAa6Ls60
SUWAKOは可能なら100位以下の人形も表示してくれたらうれしいかな
上でやってる人もいたけど使用率低いのを積極的に採用したい正邪的な人は結構いるはず


924 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:12:29 68GIK8GQ0
ニックネーム変えようと紅魔館にスキマップしたらいつの間にか転生人形の前にいる不具合修正はよ(白目)


925 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:15:51 Zli/4HcE0
Eこすずは選出の段階で型が読めないのが強み?なんかね


926 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:23:23 WCAtfVbE0
>>900取ってた事に今気づいた立ててくる


927 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:38:25 WCAtfVbE0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453868784/l50
新スレですよー


928 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 13:42:30 68GIK8GQ0
>>927


使われてない人形って境界線どこくらいかな
SUWAKOで0.5%切るくらい?


929 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 14:20:32 Az6tRHGYO
〈〈891 66にすればNも絶対選出になるから面白そう


930 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 14:37:27 DMUiAEDU0
>>929
意見ありがとうございます
次回があれば参考にさせて頂きます
今回は開始時間が20:00時になりますので試合時間に影響が出たり、
突然のルール変更で混乱を招くのは極力避けたいと思っていますので
66基本ルールは実現できそうにないです


931 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 14:44:55 MYOhDAxQ0
>>928
使用率低い順に使ってるマンだけど
0.09%以下が主だね みまさまとかシンギョクとかちゆりとかけーねとか
なかなか出回ってなくて結構戦えるからおすすめだよ一緒にやろう

でもSUWAKOの更新日が今日なのでまた使用率低いの探す時間が始まる


932 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 14:58:21 brS9ZZhQ0
今週は今までランク入りなんかしたことなかった
俺の嫁がランク入りしてて目を疑った
先週から徐々に上がってるし良さが広まってきたんだろうか


933 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 15:50:17 VcweLg.Q0
Eヘカは使用率どんどん下がってるな...
青黄の時は素早さが上がるってのを上手く使えれば強いと思うんだけどなあ
思考停止森羅多すぎておいおいと言いたくなる


934 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 16:48:57 68GIK8GQ0
ボーッとやってたら8連敗して吹いた

やっぱりちゃんとデータベース見なきゃ勝てないわ


935 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 16:56:25 gvvZ9MkI0
ツールなしに対戦するとかマジで無理ゲー
習得スキルとかダメージとかの突っ込んだデータ以前に、属性相性とか種族値の基本的なデータの時点でとても覚えてやれる量じゃない


936 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 17:02:54 e0dNARl60
すみれこってEよりSのほうが全然使いやすいな


937 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 17:14:57 68GIK8GQ0
無効化アップビートで好奇心とか呪詛返しとか潰すのくっそ楽しいよね


938 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 17:19:26 dQ.QitQc0
無効化は本当に厄介、変化ばれるし、決闘とか消される
逆に最初に出てくると予想して潰すのもありだが


939 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 18:17:26 YIYnwqYc0
Assault型が捗るな


940 : メノクラゲ@ポイントカード :2016/01/27(水) 18:58:28 Xr9pzJKI0
E燐 HSぶっぱの金簪
ミアズマ、森羅結界、バリアオプション、炎龍の舞
強いよ


941 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 19:04:09 IlWZyLjA0
今週の注目株はEあやか
PP分布がかなりバラバラなのが面白い


942 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 19:14:58 LYdOvxaE0
元になってるサンダーがスカーフ、メガネ、ずぶとい、おだやか等々色々やれるからね
Eあやの場合ちと火力不足だが


943 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 19:17:42 YIYnwqYc0
定番はビット耐久だとして毒耐久とこだわりとCS範囲アタッカーあたりがいるのか
ただ殴り火力としては物足りない気がするけど


944 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 19:21:02 zss0q/Jo0
>>942
そこでブレイブソングですよ
実際わるだくみサンダーと考えたらブレソンE文はかなり強かった
積む隙ないとしても火力ゴミってほどじゃないし


945 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 19:55:00 no/Gigjc0
どうしても選出で負けてる気がしてならない・・・
いい選出の手順教えてもらえませんか?


946 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:02:38 HklmdxAI0
基本の絶対選出決める
〜と〜があったらこれを入れる系の対応人形を決める
相手のベルト持ちを考えてそれ以上のSならベルト持ちを決める
とてもシンプルだが安定する選出


947 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:18:49 rskLHQ8A0
はたて系統まだ一回も対戦で見た事ないけどこの子ら地味すぎじゃないですかね…
引きこもるとこまで原作再現していくのか…


948 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:28:39 vUoSUvuk0
自分で使えばいいじゃん
派手に活躍してくれるよ


949 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:28:46 TvTBblzM0
・相手PT全体を見て攻撃が通りやすそうな人形を選ぶ
・自PTの穴を付いてきそうな人形に対応できそうなのを選ぶ
・特定の戦術を使ってきそうなのがいたらそれに対応できそうなのを選ぶ

上二つは対戦前に相性をすぐ調べられる手があれば簡単、3つ目は食らって覚えていくしかない


950 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:33:46 wQ4tCzN.0
1.相手の中で出されたら壊滅されそうなのに対応できる奴を出す
2.自分が相手だとして出されたらきついのを考える
3.相手がどこまで読んでくるかを考えて相手の3体を予想する
基本は1と2を考えて出来そうなら3まで踏まえて選出を決めるとよかったりする
余談だが選出力を鍛えたいならタイプ統一パを使うと上手くなる気がする(自分はなった)


951 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:34:31 e0dNARl60
先発読みで勝てたら勝率は3割は上がるから


952 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:35:15 0WfP/8mQ0
無効化ポゼッションして何か悪いこと出来ないかと考えたけど
あのアビリティ出てきた時発動だから意味ねえや…


953 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:37:43 LYdOvxaE0
それにしてもSUWAKOのランキング見れば見るほどチェン迅雷ばっかだなぁ
無印の頃から変わらんなこのへんは
徹底拘束なんてまるで役にたってぬえ


954 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:42:20 2dxw.3eA0
言い切ってはいけないけどアタッカーでも俊敏高い方とか起点づくり要員は最初に出てきやすいとは思うけどね他より
受けは受けだから控えておかないと最初に出して相手できないのにあたってしまうとなにもできないとか他が犠牲になりかねないし
うちの編成だと一番最初に出されるのはPあやだよ音ばかりじゃ当然だが


955 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:42:38 hzrbaJAA0
Eはたてさんは身軽死者の呼び声で活躍してくれてるよ


956 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:45:24 EFiRa62E0
キャッチするならAちぇんなりEメディでも使うわ……


957 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:49:16 vUoSUvuk0
AちぇんEメディでどうやってチェン迅雷キャッチするんですかねぇ


958 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:49:28 mZZse1JU0
そもそも何のPT相手でもPあやはチョーカー持って先発する率が高い


959 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:50:30 LYdOvxaE0
うちのパーティは2つある基本選出がどちらも通らないならこれまた2つある裏選出のどちらかで戦うと機械的に割り振ってるな


960 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:54:37 RB5JGbpc0
マジで幻想文々演舞じゃねーか
Eあやは本家と違って火力が無い分、色々出来る
本家は挑発やら悪巧みやら覚えないからね
後微妙ながら耐久が高かったりする
Pあやを安定して受けられるのがEあやぐらいしかいないからねぇ
そら使用率増えるわ、適当にパーティー組むと間違いなくPあやに弱くなる


961 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 20:58:26 LYdOvxaE0
Sあやはそっと涙を拭いた


962 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:01:40 0CAa6Ls60
もしかして残虐でも不可逆トリックって必中なのか
Eげんげつはじまったか


963 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:02:12 LBlhmPoo0
積み技ないからPあや止めるのはそんなに難しくない
サイクルで何度も出せる性能でもないしね


964 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:08:32 4CK7Usi60
Pあや安定して受けれるのがEあやしかいないとか中々面白いこと言う人がいるなぁ
笑わせないでくれ


965 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:12:30 aFjKhBI20
みなさん対戦の際ツールって何使ってます?


966 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:12:57 8UiWbzrs0
ほとんどのPあやは警戒心持ちが出てくるだけで詰む


967 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:13:37 RB5JGbpc0
まぁ集弾耐久が高ければ受けること事体は出来るね
集防145で受けるダメージ最大95かな、これに+痛烈1回で大体100ダメか
相手にPあやがいる>迎撃ビット受けを出すっていう選択を縛られるのがな
迎撃ビットでどんどんダメ受けるPあやとか見てて楽しすぎる、逃げる迅雷でもダメ食らうの楽しい
地味ながらEはたてもクッソ受けづらいね、ほんとDS組は強い

Pあやが奮闘之構習得し始めたらやばい


968 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:14:52 0CAa6Ls60
闇の力とかいうPあやを止めるためにあるアビリティ


969 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:18:43 LQeb0ulM0
Pあやは捨命丸じゃないと止まる相手が多いのにアーツ採用が多いという謎


970 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:19:37 Sif2wzbw0
PあやとPさくやは入れておくと牽制になるから
実際はあまり採用しないけど必ずどちらかは
6人に入れちゃうわ


971 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:20:41 E0gl3bhw0
お調子者浮遊石Eばんきっきとかいう対Pあや最終兵器
でも帰燕だけは勘弁な!


972 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:20:41 LYdOvxaE0
真面目にSあやってどう使うのがいいんだろ
無印では止まり木で弱点の消える物理受け型と高い俊敏とステトラを生かした壁張り型の二つを育てたが
アペンドだと物理受け型はEあやで間に合うし壁張りもあきゅうが手っ取り早い
超高速テルまもするのもSふとのが強そう


973 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:21:09 hzrbaJAA0
>>969
だって捨命は命中90じゃん
警戒心見るために闘技打つたびに負け筋背負いたくないです


974 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:25:55 RB5JGbpc0
シューティングアーツは命中100
捨命の型は命中90
外すと半分ダメ受ける上に冥を出されるとダメ食らう、まぁピンポだけど
警戒心対策っつーかどっちかというとビット対策じゃないかなぁ
捨命の型使用のピンポイント対策より技外して負けるっていうのが多いはず


975 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:28:40 YxrfzKmc0
Pあやは見せ人形としては最強クラスだけど
実際に使うと止める人形が混じってるだけで簡単に死ぬ
そもそも所詮A105だし碧印で火力伸ばせないからな

逆に止める人形がいないと暴れやすいのは確かだが


976 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:29:20 gvvZ9MkI0
紅魔館地下室の扉ってもしかしてパンデモクリアするたびに施錠される?
久しぶりにフランと戦おうとしたら閉まっててビビった、おぜうと話して開いたけど


977 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:32:01 HklmdxAI0
Pあやは最後の最後に出して無双するのにおすすめ
相手におらんやろーおらんやろーと思わせてからが本領だな


978 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:33:35 vUoSUvuk0
>>972
+1準速90族に負けないSは布都と相手できる範囲に差がある
壁貼りはそもそも比較対象がE阿求じゃないかな、あっちは起点作り特化でS文は自らサイクルに参加できるキャラ
そして何よりアプビ・エンカ耐性がある

結局使い手次第だよ


979 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:36:55 DMUiAEDU0
>>891 の大会の主催者ですが
他の主催者の方の大会と日付が被っていた為
大会の日付を一週間遅らせました

2月28日(日)20:00 ⇒ 3月6日(日)20:00 
ttp://dearz0idle.blog.fc2.com/blog-entry-70.html


980 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:37:43 xez5.19Y0
無印の頃からPあやはビット対策で捨命持ってたな
ビット持ちがいるだけ選出できなくするには惜しい性能だったんでな


981 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:51:56 MtE9ppYA0
ここ見てるかわからないけど、
初手お燐でメルランと対面した方、初手降参してごめんなさい
急な電話で対戦できなくなったんです、申し訳ない


982 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:52:21 LisMff3.0
警戒心やビットはそもそもいない場合もあるのに対して捨命は常時ついて回る事故要因だからPあやにはあまり持たせたくないな
捨命自体は強技だと思うけど組み合わせがよくない


983 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:53:43 LYdOvxaE0
膝割らないSゆうぎさんマジイケメン
透かされてもコケずにカッコよく受け身を取るんだろうな


984 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:55:39 Thd.blfM0
地面が砕けるイメージ


985 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:59:06 8NQhmF9Y0
私も昔は仁王立ちしていたのだが、膝に地面を受けてしまってな……


986 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:59:34 hzrbaJAA0
阿求+小鈴パとか笑うに決まってるじゃん
しかもちょっと負けそうになったし


987 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 21:59:40 n65/lAGU0
衰弱した場合ってコンテ不発になるんだっけ?


988 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:00:26 mZZse1JU0
勝率高いPT置いといて新PT動かすのが最大の負け筋になってる
勝ち続ける意志力とはよくいったものだ


989 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:01:17 n65/lAGU0
P文は捨命丸でやってたなあ
椛相手だと役割破壊できてた、ただ今はE文多いからどうなんだろうね


990 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:05:18 Dd2vTWtE0
>>977
2対1だし勝ったなって余裕こいてたら
Pあやが飛んできて・・・
軽くトラウマになりかけたぞ


991 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:08:08 8NQhmF9Y0
そこそこ数値高くて風大地闘弱点じゃない人形に迎撃ビット持たせとけばPあや狩れるし汎用的な集受けとしても十分動けるからオススメ


992 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:10:32 HklmdxAI0
勝ったと思ったとこで2連森羅成功されて負けた悔しさ、30%を引き当てる相手の強さだけどな


993 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:21:08 LYdOvxaE0
積み技とスニーキングでEカード発生した時は脳内に立木のナレーション流れるよね

ここで攻撃技を通せたらっ・・・博打はどれほど楽かっ・・・!
そう単純ではない・・・!単純ではないのだ・・・!

気がつけば・・・スニーキングのPPは1・・・!
二者択一っ・・・!カイジ、最後の選択・・・!


とか脳内で勝手に盛り上がってる


994 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:24:11 b5Yku.BQ0
やめろよ
ユキちゃんマイちゃんがカイジ調で会話してるコラ画像ができそうだ


995 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:26:53 t9bMgU4w0
何か知らんけど、自分も対戦してるとよく福本キャラの台詞が脳内再生される


996 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:34:33 b5Yku.BQ0
何を隠そう、この私もね

勝ちを確信・・・・しかし!
その確信は次の瞬間、砕け散ることとなる!
相手が選択した技は・・・・アクアカッター!
これまで隠しに隠しぬいた、最後の切り札!

とかナントカ


997 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:40:10 0WfP/8mQ0
逆転作用サグメがデクレッシェンド受けて能力下がったんだけど
これはバグだよね?


998 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:41:03 Thd.blfM0
おちつけ、逆転作用と下剋上を混同してるぞ


999 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:42:25 HklmdxAI0
逆転作用を下克上と勘違いしてる人まだおるんやな
逆転作用:相手
下克上:自分


1000 : 名無し妖精 :2016/01/27(水) 22:43:39 0CAa6Ls60
1000ならゆうかりんの技が増える


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