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ToMEスレ Part12
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
ToME4 日本語版パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
前スレ
ToMEスレ Part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
質問などは>>2 以降のリンクやログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
★翻訳したファイルはこちら
ヤフー
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome
Q、始めようとするとロード画面で止まる
A、音楽ファイル等が読み込めない状態
フルバージョンをダウンロードしてないか日本語化時に該当ファイルを入れるフォルダを間違えている
正しい日本語化方法
1.ゲーム本体のgame/modules内にあるtome****.teamファイルの拡張子をzipに書き換え、
同ファイル内に圧縮されているgfx、musicフォルダだけを退避させ、zipファイルは削除してください。
boot****.teamファイルは削除*しないでください*
2.ゲーム本体のgame/engines内にあるteaeファイルを削除してください。
3.パッチを同名のフォルダに上書きしてください。
4.退避させておいたgfx、musicフォルダをgame/modules/tome/dataにぶちこんでください
Steam版を日本語化する場合は
>2.ゲーム本体のgame/engines内にあるteaeファイルを削除してください。
の部分をスルーしてください
※注意※
日本語化すると共有倉庫、アドオン、DLCは使えなくなります
15/05/01現在、日本語パッチの対応バージョンは1.2.4です
対応バージョン以外へのパッチ適用は予期せぬ不具合を引き起こす可能性があります
日本語化パッチ使用時のバグをReportボタンで送ることは*厳禁*です
報告はこのスレで行いましょう
◆Steam版の注意点
Steam版で遊ぶ際は、必ずSteamを経由してゲームを起動させましょう
直接exeから起動すると、Steamのクラウドセーブとの同期が取れず、セーブデータが巻き戻る可能性があります
Wikiのビルドガイドを参考にしてArcane Bladeで炎の魔法を上げてたんですが炎の魔法を吸収する雑魚がたくさんでるダンジョンで詰まってしまいました。
どうすれば?
ルミナスホラー対策なら雷に4ポイント振れば十分だろ。元素の怒り指輪が手に入ってないなら
単系統は物理以外やらない方が良い。
おっと、ルミナスホラー対策なら雷はtier1に1ポイントtier2に3ポイント振って
ホラーの一体目のみ射線が入るように位置取りして戦うこと。マインドブレード
二刀流でもマナ厳しいはずなんでサステナンスは切ってshiledrune2つ持ちで
しのぎましょう
今の仕様だとダンジョン内でポイント振り直しができないから、その方法はさすがに面倒くさすぎないか?
難易度NormalならArcane Combat切って普通に殴れば十分だと思う
(Radiant HorrorやUnique、Bossクラスが相手だと厳しいかもしれんが)
6です。
皆様ありがとうございます。
装備品まで和訳で書かれるとわけわからんな
前スレで、shadow bladeで影出してから壁越しにProbavility travelで殴りに行く方法が紹介されていたけど
Shadow veilが手に入るまでの戦い方がよくわからない
壁越しに探索→影召喚→Rushのくり返し?
1.2.5までならShadowstepが使えたけど1.3以降ならProbavility→Rushしかないと思う
ありがとうございます
揃えば結構安定しそうだけど
22までラッシュ当て逃げしか出来ないのは結構プレイが辛いですね
shadow bladeは影よりstaff combat使った魔法系の方が楽で強いと思う
ややアイテム依存度は高いけど
良い片手杖がなかなか見当たらない
接近せずに遠距離から撃ってればいいじゃん。クリティカルのるし
スペルキャスターで高難度やるとレアかランダムボスのグラップラーに遭遇した時点で
詰むんですが、彼らにはどのように対処してるんですか?特に変異Mazeは毎回ワンサイド
で殺されます
変異Mazeだったら後回しにしよう
Movement使うかPin耐性確保
あと変異Mazeの主が使ってくるTentacle Grabの掴みは旧仕様のままなので
Undead化装備とかで呼吸不要になれば無効化できる(水中呼吸ではダメ)
無効化できるのは沈黙部分だけね、ちょい言葉不足だった
ツムツム
グラップラーの掴みはSize Cathegoly上げて、敵より大きくなっても防げるよ
結局日本語化パッチはもう出ないのかしらん
一応作業としてはタレント部分を残すだけとなっております。
>>25
乙
TWの抄訳だけでもひいこら言ってたしほんと有り難い
>>25
いつもありがとうございます
ありがたやありがたや
どうでもいいんだけどこのスレで連絡しないで自分のウェブサイトでやってくれ
質問に答えただけだからそうカリカリするもんじゃない
日本語化パッチ作る人は親切でやってるんだろうけど、対馬鹿仕様にしてくれないと
ここに脳タリンが湧き続けるからな。自分のとこでやってここに持ち出さないでほしい
ここみんなの掲示板やで。そんな俺ルール発動されても困るわ
みんなの掲示板だから私家版絡みは自分のとこでやってくれと言われてんだろ
公式と混同して文句言う馬鹿がどんだけ出たと思ってんだ?
モニタ越しに相手ぶん殴って言うこと聞かせられるわけじゃないんだから、もうちょっと相手を説得できるように言葉を選んだら?
自分の要求書き殴っても溝が深くなるだけだと思うけど
>>29 くらいが限度で、>>31 はもうどんな結果を望んでるのか理解できんよ
>>33
その公式と混同して文句言う馬鹿がどれだけいたか、レスを抽出してちゃんと示してほしんだが。
今まで平和にやれてたのに騒ぐ阿呆はいつでも日の浅いお客様
アカウント晒す気無いなら
そうやって匿名のところで古参ぶるのやめて
俺ルール押し付けたがりの荒らしが沸いてくるとはここも賑わってきたな
まぁ前からやたらと新規を下に見る書き込みする人いたし
いつもの人だなーと思ってますよ、はい
あなたが何を言うのも勝手だけど、あなたの駄文に文句つけるのも皆の勝手ですよと
おっ!
盛り上がってんなー
いいね!
仲良くせなあかんよ
ローグライクプレイヤーは新参にやさしい方達ばかりだと思って感動してたのに・・・。
DreamigHorror<喧嘩するくらいなら俺を叩け!
NightmareHorror強すぎる
horrorって何者なの?
謎だよね。
悪魔はシェールタルに属国化された異星人という事は理解できた。
ElvalaのLoreを読んだ感じではAmakthelの配下っぽい感じがするが。
正体不明の恐怖的存在とかじゃないかな
ただToME4の場合deep bellowや変異Mazeで出てくるhorror/corruptedに分類される奴らに限っては
いくつかのLoreやThe Mouthが使ってくるタレントとかでアマクテルの眷属であることが示唆されてる
あとdremlingはドワーフの種族タレント使ってくるところやThe Mouthに殺された時のメッセージからドワーフのなれの果てだということがわかる
Loreよくよく読んでみると普通に読み物として読めちゃうんだよね
結構面白い
アマクテルって誰だっけ
シェールタルに追い出された神様の一柱?
シェールタルを作った神。
現在復活を目論んでいるらしい?
うん、シェール・タルの創造主にして神々の王
某アーティファクトで頭カチ割られて地中深くに投機された
なるほど
ホラーがデーモンより強いのも納得か
要塞にhorror軍団が巣くってるのも出自を考えると納得?
あそこのhorrorはhorror/corruptedじゃないからまた別物だと思う
というかhorror/corruptedの奴らはhorrorの中でも圧倒的最弱
クソ強いhorror(radiant、nightmare、dreaming、wtwとか)は無印horrorに集中してる感じ
そういえばデンデンドーンした時に現れるあの人って世界設定的にはどういう立ち位置なんだろう
アマクテルより上位の存在なのかな
第四の壁のこちら側に限りなく近い存在じゃないですかね
神々って今何柱生き残ってるの?
アーロックは数にいれるべきかね?
封印されただけだから全員生きてるんじゃないの
そもそも何人いるかがわからないから……
最大限に考えると知的生命が存在する惑星一つにつき何人かいて
シェールタルの皆さんはそれを皆殺しにするため宇宙に大帝国を作ったのかも。
tomeってローグライクにしては異様に設定凝ってるよな
指輪物語のアルダ世界がベースだった頃からこんなに設定が凝ってたのかな
アルダ世界の頃の話をざっくり説明すると、パルラントとアラタールがモルゴスを呼び戻そうと画策していたって説明で足りちゃう感じ。
実績解除がメンドくせー
マスターでロッド回収はともかく石柱が出ねえ(泣
Alcemist Lv20くらいで手に入れたBolbum's Big Knockerがクソ強い。
Channel Staffのダメージが以前使っていた杖に比べると3倍くらいになってワロタ
海外Wiki見ると杖の中で一番ベースダメージ大きいらしいけど、これってAlcemistだと最終装備になるのかな?
それreaver,ab,shadowでも最終装備になると思う
魔法型shadowbladeでも最終装備になる
ドワーフ バーサーカーで初勝利やっとできた
ノーマルアドベンチャーで復活回数使い切ったギリギリだったから
ローグライクで出来る人は本当にすごいな
おめでとう!
初勝利おめでとう
そして数ヶ月後、そこにはRoguelikeモードでないと満足できなくなった>>69 の姿が
実際中盤以降は適度な緊張感もあるからRoguelikeモードは楽しいよ
RoguelikeモードでAchieve取るとAdventureでも取った扱いになるからお得だしな
Necromancerは何時になったら梃入れされるんだろ
BloomやHiddenでSoul踏み倒し可能になってからは超性能防御魔法Sacrificeを使い放題になってるし
Sacrifice貼ってからのForgeryとか反則的に強い
DivinationとConveyanceのような強ツリーもあるから高難易度でこそ強いと思う
それとInfiniteではDivination、Conveyance、Survivalの3つが最初から開いてるのはかなりの強み
ただ肝心の召喚は骨ジャイ以外微妙な上にその骨ジャイも難易度上がるほどただのSacrificeのストックになるってのとか
Lichform最短取得がNightmareの時点で既にかなりしんどくて後回しにせざるをえなくなったりとか
他にも色々とアンバランスな部分や不具合が目立ったりとかするんで
強さ的には現状でも申し分ないんだけどもうちょっと色々とやりやすくなる調整が欲しい職だと思う
最近鯖落ち多いなあ
プレイヤー数が一気に増えたりしたのかな
naga cavernイベントって2回起こることもあるのか。正直見入り少ないのにnaga強いから大変だわ
undeadでプレイしているとき、要塞でクロークは埋め込めるけど埋め込まないほうがいいよって言われたんですが
埋め込まない事による利点ってなんですか?
埋め込まないほうが良いとは言ってない
効果埋め込んでもクロークは手放さないほうがいいって言ってるだけ
なぜ、まともに読むことすらできん馬鹿にホイホイ付き合うんだ?
Solypsistアンロック条件の二つの夢をクリアしたはずなのに実績が解除されない・・・
これネズミのほうは逃げて見つけたポータルで脱出
夫の方はオークを倒して出てきたポータルで脱出でいいんだよね?
>>77-78
ありがとうございます
infuseというから、inscriptionsみたいに無くなってしまうのかとおもったんですが手元に残るんですね
>>79
火山最奥の祭壇調べて本番ちゃんとやった?
ターン経過で夢に出て来る方はお試し版だよ
デマを流すなよ。easyだったとかそんなもんだろ
>>81
連続で成功しないといけないのかと思って二回くらいずつ祭壇でやったはずだけど出ないですね
>>82
なんかの勘違いか見落としだとは思うんだけど、EasierとかExplorationではないです
Normal/Adventureでやってます
ボスを倒したらダメとかYeekじゃないとダメとかないですよね?
1.3.1だと>>81 とは逆で水晶のほうでやる奴ではアンロックできない
ターン経過で沈められるほうやらなきゃダメ
>>水晶
マジかよ勘違いしてたわすまん
>>84
なるほど・・・じゃあもうボス倒しちゃったし手遅れってことですね
ありがとうございました
最近のverUpで思うんだが、単純強化でなくていいからBerserkerとかBulwarkとかにも新しいツリーが欲しいなあ。
Adventurerで良いじゃん
その二つはあんまり複雑化すると初心者向けとも言えなくなってくるから
Berserkerを改良するのに協力してた人が
Berserkerをもうちょっと複雑にしたMODつくるとか言ってたね
Bulwarkは他の盾職に比べると実は防御面で割と見劣りしてたりするのがな
強力なものは使うと歩けなくなったりとかガス欠一直線だったりとかするし
Bulwarkって盾を持っていて防御的なはずなのに
むしろ両手武器のBerserkerより丁寧なプレイが要求されるイメージ
Shield Offenseツリーとそれを支えるタレント群のお陰で瞬間火力においてはBerserkerより遥かに高かったりするしな
Solypsistアンロック条件の二つの夢は俺も前にやったとき夫の方で敵全部倒したのにイベント進まなくなって積んだことあるわ
面倒で面白くも無いからそれが嫌で今でもSolypsistアンロックしてない
solipsistだろks
自己殴りすら出来ぬ愚か者にふさわしいミスだなw
この流れで、アイム ソーリー…ピスト、というくだらない洒落が浮かんでしまった。
ちょっとアタマトンに挑んでくる
スペルミスだけで何もそこまで突っ込まなくても
というか夢の奴は死んだら達成しなかったことになったと思う
たしか前に同じような質問あったと思うよ
その人も諦めて最初からやり直したんじゃなかったかな
夢周りは不具合が多くて仕様がコロコロ変わってるから
実装初期は水晶から失敗しまくってても2種類達成したらアンロックできたよ
危うく残機を使い果たす寸前までいったからよく覚えてる
んで1.2.5までは妻が出てこなくなるバグがあって>>94 が引っかかったのはそれ
1.3.1なら>>84 の通り
1.3.1では夢で失敗しても残機が減らなくなっている
意図としてはnoob trap(初見○し)対策なんだけど
失敗したら残機が減るフラグが立ってないとsolipsistはアンロック出来ない
それにアンデッド(窒息しない)でもアンロック出来ない
窒息よりも眠らないからだろw
アーチャー初プレイだけどレンジ広い弓が手に入るとめちゃくちゃ楽だな…
脳筋キャラで殴るのと同じようなダメージを相手の間合いの外から与えられ続ける
影、アンデッド、召喚が弱点だけどそれ以外はサクサクだ
アンデッドというよりネクロマンサーだな
要するに自分の周りにガンガン壁を召喚されるとちょっとつらい
TWまったくだな!
戦士系遠距離キャラはどれも強いんだけど影が薄い印象ある
このゲームThe Masterに弱いと、それだけで不利になっちゃうからな
弓はAOEあるし貫通性のタレントと沈黙付与のタレントあるんで召喚に弱いわけでもない気がするけど
むしろ高難易度とか、VorArmouryのボスみたいに、高レベルのSlowmotion持ちが鬼門だと思う
Trueflightエゴの弓持ってても着弾遅いのがなぁ
矢大量に使うけど、volley allowが僕は大好きです
Warden以外は位置交換や引き寄せも天敵なんだよな
まあ欠点は多いけど遠距離武器自体が強いからね
Undead wardenの遠近問わぬ強さは異常。Arcanebladeと異なり
グールの低速をほとんど気にせず済むのは大きい
中盤以降の常時複数で殴るは、すぐに相手が常態以上まみれになるしな
アンデッドと言えばみんな知ってると思うが、サンドワームの巣穴で埋まっても窒息死しないから
その状態でつるはしで穴掘れる
呼吸する必要があるほうのアンデッドをディスるのはやめろ
えっと誰だっけ?心臓使うのは違うし。のろまな奴なんてもとから使わんわw
DLCのアーティファクトのなかでQuasit Skullだけ結構ひどい性能だと思うのは自分だけだろうか。
ガークル兜拾えてないならあの段階で手に入る頭突き用の兜としてはそれなりだと思う
Yeek Cursedが面白いんじゃないかと思ったけどHPの上がりが低くて
敵のレベルアップが早いからTier2ぐらいからゴリゴリHP削られて辛い
mindstarでやろうとするとそのぶん安定するのも遅くなるし
Yeek berserkrは弱点補強されてかなり強かったけど
Cursedならやたら高いWillも無駄にならないしなおさらじゃないか
高難易度だとレベルアップの前に飛び道具で沈む
Temple of Creation入ったらスラスルvs部下ナーガが始まって
両者相打ちで雑魚ナーガ1匹残して全滅しおった
こいつらなにやっとんのや・・・
決まっているだろ、戦いだ。
water impとかが交戦状態のままテレポとかで中央部屋に入り込むと何かの拍子にフレンドリファイアして同士討ち始めることがある
1.3以降ならSlasulは超強化されてるから雑魚相手に殺されているということはまず無いけど
それ以前のバージョンだとあまり強くないから@が手を下す前に死んでいるということも多々あった
というか雑魚ナーガ強いんだよな。槍は見つかり次第速攻でRushしてくるし
弓は歩いて近づくとか悠長なことしてると穴だらけにされる
弓ナーガは水中なのに弓矢とかいう謎チョイスをした人たちだから舐めてはいけない
空気銃的な弓なんだろう多分
それをいうなら水中銃
naga myrmidonはSunder Armourによる高確率シールドブレイクもしてくるからな
遠距離職とかでRush喰らった後に距離も取らず悠長に構えてるとそのまま突き殺されそうになることも多い
急に過疎ったな
mindstar cursedならドングリは冷たくないほうがいいのかな
移動速度は美味しいけど物理ダメージアップが何の役にも立たないし
Physical Damageはあまり役に立たないけどMovement Speedは攻防に影響があるからCold Iron Acornでいいんじゃないか
両手武器ビルドでもSurgeは強いというのと理屈は同じ
しかもSurgeのようにSustainタレントじゃないから戦闘中に解除されることもないし
>>127
空気読めずにはしゃいでたニワカが消えただけだろ
自分は意識高い発言して何度叩かれれば気が済むんだおのれは
簡単に釣れるとあらばいつまでも使い続けるのもしかたない
んなことやってる暇あるならwiki記事のひとつでも書けばいいのに
ビルドガイドとか贅沢言わないから、ユニークとかタレントの1つでも埋めてみれば
なんでこうも初心者に排他的なのか
念願のファーポータルマラソン初挑戦中だけど
思ったより多くの回数出来るのと収入が少ないのとで
飽きるというのが正直な感想だ……
お帰りはあちらです
何回かやったら飽きてHigh Peak行っちゃうよね〜
マラソン安定する時点でそうそう欲しいものもないしなあ
マラソンやるくらいならフィールドうろついてるオークさん狩ればすむってのも
4階は勘弁していただきたい
マラソンは錬金がなきゃ微妙な所だし
錬金ある場合で金目的であれば(安定させられるなら)冒険者やジグランス狩りのほうが手っ取り早かったりするからな
Tier4-5の共通アーティファクトで何か欲しいものがある時には良いんだが最近のバージョンはその辺の出も渋い気がする
ようやく初クリア
下手くそなんで今まで相当手こずったけど、気分転換のつもりで始めたこのビルドでクリア出来るとは思ってなかった
ビルドの仕方にしろ色々なTipsにしろ、このスレにはwikiにない情報もあって本当に役に立ちました
ありがとうございました
http://te4.org/characters/125418/tome/fb0eee7a-a1f6-4adb-aea6-d7436e0734b6
おめおめ、自分も初クリアはYeekだったなぁ
suge- berutoに笑ってしまった
おめでとう
Yeekはタレント揃うの早くて快適なんだよな
種族タレントもDominantがさりげなくぶっ壊れ性能だし
即死技でInstantだもんねー
階段の上でDominantして、成功するまで昇降すると強い
ああやっぱあれ強いんだ
便利だなとは思っていたが
強horrorやgreater multi-hued wyrmを一発処理できるのがやっぱり強い
アンロックできるもの全て開放するまではこのままでいいかと
1.2.4でやり続けてるけどSolipsist開放が面倒でもうどうでも良くなってきちゃった
どうせ1.3.1やるならsteam版でも買おうかな〜
1.2.4でSolipアンロックが面倒ならAlchemistを使ってしまえば良い(abuseだけど)
首切られたゾンビみたいなオッサンが目からビーム出してるのは何の実績で解除された背景なんだ
多分The Legend of Garkul全部呼んだ時の奴だな
あのインチキゴーレムなのか
Garkulの方がだいぶチートだと思いませんかあなた
RolfとWeismanって互いに煽りあってるけど、彼らもMadness難易度の住人だとしたら結構優秀なように思えてきた。
アーチャーって最初からサブでスリング持ってるのか
BundleやDesuraなんかで買ったkeyを本家サイトに登録したらDonate扱いでCoin貰えてたの今更思い出した。
DLCとかSteamで買う直前だったんだが危ない所だったわ。
急に過疎ったな
大挙してきた俄はすぐにいなくなるってだけだろ。なぜかこれいうと叩かれるけど
ニワカだからっつーか
最新版の日本語化手段が無い以上は英語でプレイするか1.2.4で遊ばなければならず
更新来たよ!って言われて来た人々はわざわざ1.2.4で遊びたいとは思わないので
新しく来た人たちの中でも英語でも遊べる層しか定着しない
そしてそういう人達は分からないことがあっても
本家wikiを見たりforumを見たりして解決できるから
こちらの賑わいは落ち着くってところだと思う
本当に困ったらここよりglobal chatなんかで聞くほうがすぐに答えが帰ってくるし
何か質問とか話題とか出たら乗っかってるけど自分から話題を振るのは苦手なんだ
未だにクリアーできないからRomってる
ローグライクきついわ
いかに杜撰なプレイだったか心が折れそうになる
>>158
内容ではなく言葉使いの問題だろうな。
わざわざ不快になる表現を使っている。
クリアできないなら気軽に辛いところとか聞いてもいいのよ
最近見直しも兼ねてBulwarkしてたりはするけど相変わらず盾使いというイメージに反する超火力
マインドブレード?使いのArcane Bladeの防御力不足でハマっちゃって、気分を変えようとGTA5とウィッチャー3を買ったんだけど
Tome4のタイトル画面のBGMが頭に鳴り響く。
テロリロリーン、テロ、テン、テン、テーン・・・
他のスレみたいにお題でも出す?
Tome4のタイトルはX-Files思い出すわw
>>166
いいと思う
問題は初期解放されてる職かちょっとやったらまず解放されてる職をお題にするかっていう悩みが
骸骨・arcanebladeで魔法禁止(ルーンも込み)でローグプレイ
自分はノーマルでも挫折した
そういう縛りみたいなクソはお題にならない
職指定自由形でいいんじゃないかね、玄人さんはローグライクでも高難度でもTAでも
色んな人のビルドや変態テクニック知れたらそれだけで楽しそうだ
じゃあYeek Doomedで。
お題は職だけ指定の方が良い気がする
ん?
そんなに話題がある訳でもないしアンカー指定でもしてまったり様子見てみたらいいんじゃないかね
一昔前のリレー@みたいに意外に盛り上がるかもしれないしね
>>200 の指定する職業自由形あたりでいいんじゃない?
Yeek Doomedが既に20くらい屍積み上げてて心が折れそう 脆い
Doomed+SolipsistとStealth+Eyal's FuryなAdventure
Crimson Robeを着て気分はCallister
ラスボスは取り巻きともども状態異常で死ぬ
さすがにDismissalのCriticalはStealthでは出ないっぽい
ローグライクのオモシロランキングみたいなの見て良さげだったからやってみた
1.24の日本語パッチ入れてキャラメイキングしてるところ
ここで問題発生、日本語が大きすぎて見切れてる部分がある
フォントサイズかフォントの種類いじればいいと思うんだけどわからない
過去ログ見ても特定できないので、もしよかったら教えてください
普通にゲームオプションからフォントサイズでスモール選べばいい話では
階段に自分の分身が現れるバグで進行不能
クソゲだな
そっかー(´・ω・`)
初めて聞くバグだな
状況教えて貰わないと何も言えんけど
1.24 ドワーフの一番最初のダンジョン
ダンジョンからドワーフの町へ、もう一度最初のダンジョンに戻る
階段に自分の分身が居座ってて詰む
スキルで攻撃すると分身と自分のHPが同時に減る
ドワーフあんまり好きじゃないからやらないんだけど
あれって普通は戻れないんじゃなかったっけ
自分も1.2.4でそのバグに遭遇したことがあるな
まあ戻る必要もないんで戻らなければ問題ない
>>183
1.2.4落としてやってみたらマジでなったわw
階段に乗った状態から仲間と入れ替わると仲間がプレイヤーに変化するみたいだね
まぁ戻る必要無い場所だし最序盤の数分でやり直せる所なんだからそれだけでクソとか言わずに楽しもうぜ
ドワーフやった事ないから状況がよく分からんけど、Recall杖使えば良いだけじゃないの?
ドワーフはReknorスタートで
最初に入る街ってのはIron councilだから
まだRod of recall持ってない
持ってるよ。最初のダンジョンにいるボスが確定ドロップする
あれ、最初はトロル沼行かないと手に入らないのはチェストのほうだっけ?
ニワカが回答すんな
サーセン!
ちょっとなんでそんな酷いこと言うなよ!ぶつわよ!
ぶって!
もっとぶってわ!
私のために争わないで!
東方から帰還したらワールドマップに巨大樹みたいのが生えてて
とりあえず入ってみたらロード画面が延々続く
数分待っても終わらないので強制終了したらセーブデータ壊してしまったぽい
レベル30越えたのが初めてだったのでちょっと惜しいけど
ラストホープ東の墓地に居るめっちゃ固い敵を倒せてたので
自分の中ではほぼゲームクリアをしたような達成感を得られた
東方の人たちオークとの戦い頑張って!
バグなくてもそのくらいまで進むともう良いかって気分になるよな
東方帰還〜high peak間がダルすぎる
各prideが個性的な構造してたらなぁとは思う
ネクロと戦士系のPrideは個性的じゃないか?
ドラゴンと魔法使いのどちらかを変えればそれぞれ個性が出ると思うけど、マップ構造変えると難易度もかなり変化すると思う。
開けた場所で遠距離攻撃飛んでくるから難しいって面もあるだろうし。
ローグライクだから一回一回のプレイ時間はもうちょっと短くして
リプレイヤビリティを高める方向がいいね
一回のプレイが長いのはtomeの前身のbandからしてそうじゃん?
band系列が中〜終盤ダルいのは宿命なんだよ
>>200 超えたけど誰かお題出しておくれよ
最近なんとなく始めるけど途中で放置しちゃう事が多いからお題でモチベを高めたい
じゃあRogue自由形で
よしじゃあ俺もローグやってみるかな
いいね!
未プレイだから楽しみだわ
どうせだから攻略情報見ないでやってみるかな
infinite dungeonプレイ中にorb of many ways拾ったんだけど
これ使ったらどうなるんだろう?
気になるけど、結構調子が良いから脱出で終わったりしたら恐くて試せない…
ポータルで使わないと何の効果もないので安心
GOGで本体・拡張ともにセール中
http://www1.axfc.net/u/3482453
無理ゲー
やっぱRoguelikeでMelinda助けに行くの辛いわ
Blood Mage強すぎるから
スリリングだろう?
Nightmare/RoguelikeあたりでDark Crypt挑むならThaloreが割とオススメ
Guardian of the Woodがすげえ効く
movementやcontrolled phase doorがあれば、信頼と伝統の穴熊戦法がいいぞ
遠距離職近距離職問わず、穴の深さはdark potal対策で一つ深めに
さすがにblightレジ0%とかだと事故死防ぎきれないけど
穴熊戦法?
>>216
穴を掘ります 陣地を作ります
そこで戦います
マジレスすると射線を切るようにジグザグに掘って立て篭もること
通路□□□□□
通路□■□■□
通路■□■□■
通路□□□□□
こんな具合
反対側が別通路に繋がっていると万が一の時も逃げられる
DarkCryptは降りた瞬間に死を感じる配置が多すぎるんだよな
あそこだけ敵の密度がやたら高い気がする
敵の感知手段も必要だと思う
魔法系の雑魚が注目されがちだけど、戦士系のレアで即死ダメージを叩き出してくる奴が稀に湧くので怖い
倒せるかどうか1ターンだけの様子見からのデンデンドン
感知の有無で事故率激変するし穴熊までやらないにしても仕掛ける角度くらいは選びたい
あとNightmareくらいからだと箱を開けるにしても自分の職や装備状況は考慮したほうが良い
自分の場合Demonologistボスが出てきてFearscapeからの耐久されて殺されたことがあったりした
この段階だと何かしらのメタ張れない場合はかなりの脅威だわ
既出なら悪いんだけど、アルケミクエってたまにバグるよね?(1.3.1)
ポーションを完成させてもライバルのポーションリストが減らず、なぜか全部で4つ貰えて、
しかも一箇所での全達成時の特別報酬まで貰えたことが一度あったよ
クエスト詳細に赤文字で「$$の**は××を完成させた」って出ていてもリストから減っていないってこと?
うん、赤字の完成ログは出てるんだけど実際聞きにいったら三種全て選べる状態
全員から一気に依頼を受けずに、一人づつ受けると高確率でなる(でも確実ではない)
1.0.4のころしばらく遊んでて、だいぶバージョンアップしたみたいだから
久々にお題をやってみてるんだけど(1.2.4)
ttp://free.5pb.org/p/s/150612092640.jpg
減速30%ってずるくない? トロル沼でこんなの出るとか
バージョンアップで一体どんな世界になっちゃったの
>>225
敵がそれ身につけてくるんですよ
減速効果は単純加算じゃないみたい。
100%減速で殴っても50%までしか下がらないし。
起動確認は出来たので今日中に1.3.1分のパッチをアップします。
やったー!
ありがとう本当に助かります全裸で待ってます
はよしろ
>>226
やめてくださいマジで
>>227
そうなんだ
他に減速手段がない間はいいのかな
近接脳筋が序盤にspeed -40%付き鎧とか拾っちゃうと、低防御のまま換装する機会を逃して大ダメージに泣いたりする
パンツ脱いで待ってる
old forestとかdaikaraのマップ再生成バグ、新規生成される敵のレベルはプレイヤー依存なんだな
old forestでレベル80越えの雑魚がワラワラ湧いてて噴いた
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
>>236
待ってました!!脱ぎます!!
>>236
ずっと楽しみにしてました
本当にありがとうございます
本当にありがとうございます
やっと服がきれます
>>236
神に感謝
>>236
これを機に日本語化してみました。ありがとうございます。
エラーが出たので報告します。
MindslayerのPsionic/オーラの3つめのタレントにカーソルを合わせるとエラーが表示されます。
ゲーム自体が落ちたりすることはありませんが、タレントの内容を表示することはできません。
mキーで表示するタレント一覧も表示できないので、そのタレント自体使えない可能性があります。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。修正できていると思います。
1.2.3になってるけどこれでよかったんかな?
リンクが間違っていたので修正しました。
おお、反応していただき感謝
遅くまでありがとうございます
>>242
お疲れ様です。
迅速な修正、ありがとうございます。
mindslayerのタレントでエラーが出なくなったことを確認しました。
更にmindslayerで問題が出たので報告します。(まとめて報告できなくてすみません)
telekinetic graspを使ってmindslayer固有の装備枠を変えようとしても反応しません。
武器・マインドスター・宝石、どれにも変えることができません。
インベントリから装備を外す事はできますが、装備させる事はできません。
エラーが出ていないので、環境の問題かもしれません。
ありがとうございます。
修正できたかと思います。
お疲れ様です。
telekinetic graspの修正確認しました。
ありがとうございます。
1.24と1.31ってどんだけ違うの?
Wyrmicが強化されてて、Chronomancer系の二職が別物になってる
パッチでどうなってるかは分からんが本家と同じなら処理が大幅に軽くなってる
Wyrmicは強すぎて逆にいいのかなこれって気分になってくるなぁ
アルケミクエ以外で使い道の無い大量の素材って、今後なんらかの要素が実装される予定はあるのかね
祭壇バグは本家からあったっけ?アーティファクト稼ぎ放題
変わったそうだし日本語化を機にInsaneでマンサーやってみるか
祭壇バグって何?
悪魔召喚する三つの祭壇が複数出てくる奴。二箇所目が悪魔、何度倒しても終了状態に
ならないんで稼ぎ放題
1.31それなりにやってるけど俺は遭遇したことないな
共通倉庫使えないのがスゴイやだ
じゃあ英語でやれks
おーこわ
>>257
俺もないな。日本語化以外はバニラの環境で頻繁に遭遇するようなら、やっぱり疑うべきじゃない?
英語版で、奴隷商人の二層と森の二層に出たことあったわ。あとから出た森の方は
点灯するオーブがずれてユニーク倒した後に他の層いって戻るとオーブが消えて
再召喚できるようになってた
>>253
アイテムもMetalicやSentientとかの属性が設定されてたりとかあるけど設定されてるだけで今のとこシステム的には使われてないね
単に昔の名残ってだけではないようでちょくちょく修正や変更が加えられてたりする
錬金素材含めこの辺はDGが何か実装しようと思いついた時にでも何かあったりするかもしれないし何もないかもしれない
もしくは誰かがアドオンを作ろうと思った時にこの辺が使えたりするかもしれない
まぁ他のローグライクの面倒要素を悉く排除したのがウリだと思ってるから
モンスターからゲットできる素材をこねくり回してどうこうとかは別にいらんな
明日Steamでセール来るぞーーー
テレポしたら着くなりその先で砂が崩壊して、どうにもならずに窒息してしまった
億劫がらずに丁寧にやらんとダメだな
バックアップのテレポを追加した上でMovementも積んでおけば良い
あとはアンデッド化装備で呼吸不要にしておくと押し潰される時のダメージにさえ耐えられれば窒息しないので安定
最初の頃に埋まり対策で水中呼吸を持っていってそのまま窒息死したのも良い思い出
Steamでサマーセール中だ
全て合わせて\237
残り約36時間
安すぎw
サマーセールのイベントでアンロックされた的な値引きだから、これ以上安くはならないだろうねw
買った!
皆様よろしくお願いします
ちょうど日本語化パッチも新しいの出たしタイミングいいな
4パックとかあるけどどっちがいいんだと思ってしまった自分と同じ状況の人のために
964 :名@無@し:2014/11/24(月) 23:27:37 ID:???
DLCも出たことだしそろそろ自分もSTEAMで課金購入しようか、と思ったんだけど
「Tales of Maj'Eyal 4-Pack」って4つ分まとめて購入して友人とかに割安で分けて
あげられるオプション、って介錯でいいのかな。
965 :名@無@し:2014/11/25(火) 00:20:25 ID:???
それであってる
4パック買って俺にくれてもいいよ
あれ、crystal focusってbowには使えないのか
せっかくtier5の白弓見つけたのにな
1.3で盾には使えるようになったんだけどね
盾はアーティファクトのベースダメージが通常のヴォラタン盾に比べてあまり高くない上にエンチャで伸びる要素も殆ど無いので
Crystal Focus盾は火力盾としては多分最強クラスだと思う
crystal focusって埋め込んだら能力はどう変化しますか?
宝石みたいに能力載ってないので、いつ使うか戦略立てづらいですてん
crystal focusって埋め込んだら能力はどう変化しますか?
宝石みたいに能力載ってないので、いつ使うか戦略立てづらいです…
確かベースダメージが1.25倍になる
終盤でTier5の白武器(ベースダメージ最大)を見つけて使うのが理想
序盤で武器がどうしようもなかったら使ってもいいけど、倍率でアップだから効果は薄い
crystal focusって埋め込んだら能力はどう変化しますか?
宝石みたいに能力載ってないので、いつ使うか戦略立てづらいです……
それと攻撃属性がArcane化したり盾の場合Block値も増加したり他色々
Crystal Heart埋めた鎧とセットで使うとわりかし強力なセット効果もある
まあ盾の場合はセットでなくとも強い
ガントレットにも使えるよね。どう変化するのか覚えてないけど
ごめん、スマホから投稿したせいか278、279と連投になってた…
盾の攻撃属性もArcane化するなら、StoneWardenとのシナジー強そうですね!
白武器みつけるのが大変ですけど色々試してみます。
infinite dungeonって、stat上限(60ポイント)、talentレベル上限(5ポイント)はキャンペーンと同じ?
1.3.1日本語版で画面が激しく点滅して動かなくなりました。
木こりのbenと恐怖の塔のaletta相手に発症。
直前のセーブデータでいろいろ試してはみたものの特定のスキルが原因というわけではなさそう。
画面の点滅ということは、画像系のデータの破損かと思い何度か入れなおしてみたものの改善しないため一応報告
環境に依存する問題かもしれませんが。
1.3.1日本語版で画面が激しく点滅して動かなくなりました。
木こりのbenと恐怖の塔のaletta相手に発症。
直前のセーブデータでいろいろ試してはみたものの特定のスキルが原因というわけではなさそう。
画面の点滅ということは、画像系のデータの破損かと思い何度か入れなおしてみたものの改善しないため一応報告
環境に依存する問題かもしれませんが。
その2キャラに共通しそうな点は、Cursed系の恐怖効果を使ってくる点だと思われるので
精神系ステータス異常を見てみたところ、Gloom of Weaknessの表記に異常がありました。
修正しましたが、バグの原因かどうかは確信が持てません。
286です。二重投稿失礼いたしました。
さっそく修正を適応してみたところ、無事に直ったようです。
しばらく周りをうろついて恐怖効果やスキルを受けても問題なく動作しました。
素早い対応に感謝いたします。
そんなに関係ないが>>265 でふと思ったことで、そのうちstatブースト装備によるtalent取得や装備換えも潰されるかもしれんね
このゲームでの数少ない作業の一つだし
そうなると逆に面倒そうだなぁ
Prodigyだってものによっては、あんまり相性がいいとは言えないステータスで制限されていたりするし
>>290
ビルドの幅が狭まるだけだからそれだけはない
stat装備を集めて上級装備をしたりtalent取得条件を満たすやり方は、実質stat条件なしと同義になってると思う
例えば重装のためのstr振りと他能力の犠牲というコストが、「アイテム集め」という取得時期の遅れというコストに置き換わっている
高難易度ならそれでもプレイに影響はあるけど、それも実は中盤以降の有利と序盤の遅れを交換しているだけで、
そもそも本来意図しているであろうビルドに関わるコストになってない
stat条件が生きれば今よりも制限は増えるが、それはビルドの幅が狭まると言うよりもビルドの個性が出るというべきじゃないかな
序盤に不利ってので充分なコストじゃないか?
ステータス振りだけで対価を支払わねばならぬデザインにしたいのなら
条件を満たさなくなったタレントは発動しなくなるとか
条件を満たさなくなった装備は勝手に外れるとか性能が100%発揮できないとか
いくらでも手のうちようがあるし、もうしていると思う
ToMEの場合はその辺に手が入るとしても制限のほうが緩くなる方向にいくと思う
わざわざ装備集めなくても取得できるようになるとか
stat廃止でarmour trainingのレベルに対応した防具のtierまで装備可能とか、変るとしたらそんな感じになるかもね
床床床床敵床床 床…床
床床床床床床床 敵…敵
床床床柱床床床 柱…遮蔽物
床床床自床床床 自…自キャラ
射線の通り方がよく分からないんですが、この場合って射線は通ってますよね?
敵が動かないことを前提として、この場合において敵からの射線を切りたい場合は自キャラを1マスだけ左に動かせば射線は切れるんでしょうか
>>297
左で合ってるよ
ただ、敵によっては範囲攻撃撃ってくる場合があるので、ギリギリの状況なら注意が必要かな
1.2以来のプレイで色々変わっていて困惑している
両手剣ArcaneBladeのProdigesなんだけど
Flexible Combat
I Can Carry The World
Arcane Might
Crafty Hands
辺りから選べばいいのだろうか
誰か教えてくださいませ
両手剣だと手数が少ないのでFlexible Combatはお勧めできない。
Crafty Handsはポイントに余裕があるなら・・・という感じ。
I Can Carry The WorldとArcane Mightはどちらかを選ぶのなら前者の方が
効果が高いと思う(大抵の両手武器はSTR120%使用だから)
素早いレスありがとう
二刀Arcaneが弱くなったと聞いたので両手でプレイしてみたんだ
一つ目はI Can Carry The Worldを選ぶことにするよ
むしろI Can Carry The WorldとArcane Might両方取得して
最強のDeath Danceに興じるがいい
後は大安定Windbladeかな
両手だと威力も十二分
個人的には両手ArcanebladeでもFlexibleとWindblade併せるのがいいと思うなあ
篭手の追加攻撃は別に手数稼げなくてもCrippleとか強いし
両手なら追加効果系のペナルティ全く無いからFlexible発動すれば高確率でそれぞれ一発ずつ追加みたいなもんだし
>>298
ありがとうございます
tome4最近はじめたんですが、レベル10くらいでティア1ダンジョン回ってるときに
レベル28エルダーヴァンパイアとか出てくるんですけどこういうのにあったら逃げるしかないですよね?
あるtome4配信に書き込んだら序盤のバンパイアとか普通に倒せるとか言われたんですけど・・・
種族ビルドも言わず難易度、潜ったゾーン名も言わずなにしたいんだ?
逃げでいいよ
レベル10で28のエルダーバンパイア安全に倒す手段とか俺も思いつかんし
殴ってればどっちか死ぬ
とりあえず逃げて後回し
>>306
説明が足りなくて普通のバンパイアだと思われてる可能性…
そのレベルだとコープルのvault産のエリートかなんかだと思われるので即逃げましょう
1.31のTWでプレイしてたらたまに物凄く重くなるけど同じ症状の人いる?
>>312
Warden's Call関連だかでのメモリリークバグが1.3.1ではまだ残存してるらしい
>>313
なるほどな〜 安定するまでTWは後回しだな
しかしTW強くなったな、装備さえ揃えば相手が一瞬で状態異常まみれだ
>>314
時を止めて集中砲火で6万ダメージ/T を瞬間的に叩き出す事もできる面白い職になったよ
前から(育てば)強かったのは間違いないけど序盤を乗り越える力が凄く補強されてるのが快適だね
育て方間違えてるのかもしれんが、純魔法職三職よりも魔法戦士Arcane Bladeの方がスペルパワーあがらねえ?
Spellpower上げるタレントって意外と少ないからね
ArcanebladeはArcane CunningがSpellpower上げるタレントとしてはやたら強力だからそんなもんだと思う
盾やらマインドスターやら杖やら持った方が強いと言われてきたけど
好んで使うのは両手武器なアーケンさんかわいい
日本語化が1.31だけでなく1.24もFIXアップしてるね
途中だとバージョンアップしないほうがいいよね?
ゲームのプレイ途中でバージョンアップしない方がいいかって意味なら
セーブデータの保存してある場所はゲーム本体のある場所とは別なのと
ロード画面のOlder Versionのチェックを入れれば1.31で1.24のキャラのデータをロードできるのとで
プレイ中にバージョンアップしても特に問題はないよ。詳しくはwikiのfaq参照
ただ、英語版本体では1.31で1.24のセーブデータを呼び出しても特にクラッシュする事などないが
日本語化パッチあててから同様のことを試したことはないので、そっちは断言できない
>>320
ありがとう
1.24のfixをバージョンアップしたほうがいいかなという事だったけど、
しないでクリアを目指します
同じVrのfixは互換があるでしょ
>>321
いやだから、セーブデータは本体と別の場所にあるんで
前バージョンの1.24パッチによほどのバグがあってセーブデータがいかれてるってことでもなければ
fixのバージョンアップをしようが本体のバージョンアップをしようが
問題なくセーブデータを読み込んでプレイ出来る
Wyrmicのブレス、選ぶとしたらどれがいいだろうか
やっぱ追加効果が強力な酸?
一種に限定するなら物理。二種とるなら炎・酸、三種目指すなら何でもいい
物理を選ぶのは基本的に効かない敵が存在しないから?
パッシブ効果で耐性上昇を狙う意味もあるんじゃないかな。
盲目自体も、遠距離攻撃相手には優秀
キーの1番にあたるスキルアイコンが半分見切れてるんだけど直しようないかな?
アイコンサイズ変えても直らない
>>329
画面一番右下の小さな鍵穴アイコンクリックしてスキルアイコンの位置調節しても直らない?
Wyrmicのサンドドレイクツリーはtier1/3/4と5ふりして後悔しないのがそろってるな
……マインドブレード使うと微妙だけど
>>330
レスありがとうございます。
今試してみたらHPバーとかリソースバーは動かせるし
サイズも変えれるのにスキルアイコンだけ変えられなかった
>>330
武器関係無しにBurrowとQuakeは難易度上がれば上がるほどぶっ壊れタレントだと思うようになるよ
あの辺のタレント攻撃性能とかただのオマケだから
Burrow と Quake どういうふうにつかうのん?Burrowはやっぱり instant にしないとだめ?
BurrowとLightningSpeedを組み合わせると楽しい
>>331
システム的にはアイコンの場所も大きさも変えられるよ
アイコンの大きさはGame Options > UI > Icons hotkey toolbar icon size
場所を変えるための○は、設定によっては鍵マークのあるツールバーの下に隠れちゃうことがあるので
見つからない場合は鍵クリックでUIのロックを解いてから、いったん鍵とかのツールバーをどかすと出てくる
余談だがこの方法でタレントを2段表示させたり、長方形にして端っこにおいたりすることも可能
またタレントはPgDn/Upでページの切り替えも可能
>>335
UI Resetしたら右下に出てきたのでスキルアイコンバーを移動させる事が出来ました
ありがとう
Fungal GrowthってWild Growth起動してないと効果ないんだね
元からこうだっけ?
1.31日本語版でParadox Mageのスキル説明が文字化けしました
重力・時間旅行・時間軸改変カテゴリの全スキルです
日本語パッチ出てからそれなりに時間が立ってるがまだ話題になってない?
ありがとうございます。修正しました。
>>339
素早い対応ありがとうございます
大幅改変と聞いているので楽しみです
DwarfBerserkerでクエストThe beast withinのBen Cruthdar, the CursedにRushを使うと必ずゲームが停止するんだけど
環境依存のバグかな?
Rushが問題でもないような?
普通に殴り合っても止まるからあそこもういかないようにしてる
Temporal Riftで出てくるBenでも止まるのが困る。
遠距離攻撃で倒せばフリーズしないこともあるからそれで頑張るしか…。
こっちあhRuined Halfling Complexの最下層で
1ターンごとにエラーダイアログが出てくるのが凄いうざい
Zを倒せばでなくなるから問題はないんだけど…。
>>341
修正パッチ入れた?
アルケミクエ、今度は薬5本もろたで
何が原因でフラグが立たなくなるのかがイマイチ分からん
ZじゃなくてYeekのまとってるシールドのせいじゃないかな
たぶん同じシールド持ってる砂虫のとこの宝箱から出てくるワームでも同じエラー吐く
>>345
誰かが3種類完成させた時点で終了する
自らの手で終了させればボーナスが貰える(例えその錬金術師に材料を持ち込むのが初回であっても)
>>347
自分が依頼を一つ達成すると他の三人のアルケミストがそれぞれ一つ完成させると思ってたんだが、
そうではなくて三人の内の一人だけが一つ完成させるんだな。だからプレイヤーの選択次第と運?次第で最大5本になるのか
二行目もそういうことだったのか。本家wikiにも何も書いてないな。今度クエスト完了時の会話をよく読んでみるか
クエスト詳細に書いてあるとおりのことでしかない
誰かの依頼を達成すると、もう一人どこの誰が何を完成させたと赤字で表示されるが
その書かれてあるものがその錬金術士のリストから消えるだけ
>>343
Halfling-ruinsのエラーに関しては再現性が確認できなかったので、エラーのログがあれば貼っていただけますか?
343じゃないけど俺も出たな1ターンごとにエラー
SubjectZ倒したら出なくなった
ログ撮ってりゃよかった
Yeekが起動してるCharged Auraが原因なら、修正パッチ入れてないんじゃないかって思うんだが。
日本語パッチは、こういうまともな日本語すら読めないのが大挙してくるから本当に邪魔だな
パッチがらみの質問は別スレ立ててやってほしいわ
だよな
ここはプロ専門にしてほしいわ
煽ったらダメだ
耐えるんだ
見下しおじさんは今日も平常運行か
>>353 ,356
この間、わずか30分
アプデはまだかいお婆さん
矢弾効果の発動が修正されないとrangedクラスやる気でないお
ニワカゆとりは今日も平常運行か
TWも面白くなってるけどやたら重くなるバグがなくならないときついね
ゲームは一日30分というデザイン
ずっと前のvarから宇宙背景でファンがフル回転してつらい
ChronomancerとArchmageの初期クエクリアしたことねえや
煽り抜きに何やってるのかわからないからビルド開示してほしい
Archmageはちゃんとヒント通り、phase習得してる?
それと炎と雷のtier1をそれぞれ2振りで十分攻略できる
Chronomancerはたぶん蜘蛛倒して帰ってきたところで詰むんだろうけど
上にちょっと動いて小島に移送されたらその場動かずに適当に遠距離撃ってるうちに
攻略できる。そもそも蜘蛛倒せないというならdust to dustメインで組んでみて
いや宇宙背景が重すぎてプレイするのが辛いというはなしでは
背景切ってRoguelikeでやれば楽勝だろうけどそこまでしてやる気もないんだろう
Last HopeとかにShadowタレント習得してる町人がいるとちょっと重くなる気がしない?
普通の敵が起動していてもそんな感じはしないと思うんだけど
そら、shadow飛び回ってたら明らかに重たいよ
lasthope に限らず、その他のマップでも重たくなると、
shadow ね、とおもってます
FDDのアクセス音で登場するモンスターを事前に識別するような話だな
画面効果をもっと下げればいいだけなんじゃない?
Particle effectsとか天候とかFPS弄っても辛いんだよね
背景切ればいいんだけどシールドとか汚くなるし
まあクエスト終わったら起動し直せばいいよね
エフェクトがちょいちょいみだれるせいで
ボーンシールドの枚数がわからなくなることがあるのよね
どっかで数値で出してくれると嬉しいんだが
端っこで操作中にシフト+ドラッグで画面移動するのめんどくさいんだけどこれ自分のキャラを常に中央にできる設定ってありませんか?
解決しました
すみません
ASCIIでやれば全解決!
初cursedやってるんだけど、強いのはいいが単調なせいかうっかり死が多すぎる
落ち着いてやってれば死ぬわけがない雑魚相手に既に三死
普段はライフバー1^2mmしか減らないから、ひたすら方向キーを連打する機械になってしまうな
へ(^o^)へ
|へ
/
\(^o^ )へ
\|
>
<( ^o^)>
三) )三
< ̄ ̄>
Σ ( ^o^)
<) )>
< ̄ ̄>
_人人人人人人人人人_
> デンデンドーン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
Cursedはパッシブでクラウドコントロールできるだけじゃなく
壁の向こうの敵や透明の敵を見ることもできてプレイが安定するし
Str上げるから鎧も堅いのを装備できて、かなりプレイしやすいわな
farportal使ってたら特殊イベントで要塞内の別の場所?に飛ばされ、すぐ扉開いてイベント終了させてしまったんだが、
右側に掘れる壁あったよね? あの先は何かあるの?
掘れるかどうかは試してないけど、あそこはあのイベントだけで完結している場所だと思う。
宇宙空間が広がってるだけで特に何もないよ
それなら良かった。サンクス
>>375
Cursedはマジでこんなんだから困るw
初ローグライククリアはwyrmicでした
反魔法取ったのは失敗だったけどいやー強すぎた
今度はもうちょっと弱いビルドで頑張ろう
NormalローグライクとInsaneアドベンチャーだとどっちの方が楽何だろう
比べるまでもねーだろ。Normalローグライク
霊薬飲まなくても適当にやってれば攻略できるわ
Normalは敵のHP低いからね。
集団で出てきても範囲攻撃で一掃できる。
そうか?
nightmareアタマトンもぶっ壊したし楽になったらしいInsaneやるか
まずは池に沈めればいいんだよな
Shaloreって万能すぎない?
反魔いくつもりじゃなければ物理系でもShaloreで充分
ハーフリング、ドワーフ以外ならなんにでも当てはまりそうな説明に見える
Higherさんの使い方が分からん
Higherさんはリソース周りが厳しい職や高性能で消費大のタレントがある職だと強いというか非常に快適
具体的にはNecromancerとかDoombringerとかParadox Mageとか
あとSummonerやDoomedあたりも結構いける
Shadowbladeもいいよ
タローレはnerfされたのにな
俺はShaloreかcornacの二択になってるなぁ
genericが厳しいかantimagicなら後者で、それ以外前者って感じで
最初はShaloreが強いと思ってたけどそれ以上にogreがやばかった
ドワーフのStoneSkinは常時アーマー上昇くらいでいいと思うわ
巨女好きにもおすすめできてフィジカル強者でルーンハーブ6枠可能、威力絶大って相当やばいよね…
Temporal Wardenとか案外Wyrmicみたいな胞子ファイターには向いてるやも
巨女好きって
そんな変人イヤルに存在しないよ
そうだよ、オークに襲われてる女聖騎士好きしかいないよ
なお女騎士は筋肉モリモリの重装ファイターの模様
そりゃそうだ
ロールプレイにはリアリティが必要
今更なんですが、高難度ではArcane BladeとShadow Bladeって双剣スタイルより
両手杖持った方が強いんですか?
Big-Knocker調達できるなら両手杖もありだけどそうじゃないなら片手杖や他の武器使ったほうがいいと思う
ogre reaver以外なら両手杖にこだわるのはどうしても打撃力不足になる
始めてみようかと思ったら日本語化する時にモジュールの中のGFXのデータが重過ぎて他に移せないから日本語化できない…
痔マスターに階段部屋制圧されて勝てる気がしない・・・・
降りてすぐなら、降りるなりテレポートかムーブメントで避けるしかない
下り階段をって事なら釣ってどかしてから避けて降りるしかないが、こっちは危険
そうか、そもそも戦わないって選択肢があるのか
いや、一回通路で戦って倒せそうにないから逃げて制圧で怖くて階段から離れられなくなってしまってたわ
あるある、そういう状況
召喚師相手には穴熊して完全な1vs1に誘い込むのが楽よ
あと階段降りたときにすぐ見える場所にいる場合、その場でテレポだと起こさずに逃げられるから万全の体制でやれるぜ
加速だと起きるから、穴掘ってる余裕がなくなる可能性が高い
>>406 が言ってるのってthe masterの事じゃないのか?
戦わないって選択肢は無いんじゃ
Old Conclave vault?のボス倒したらエラーでた
初プレイだからよくわからないけどクラスのアンロック絡み?っぽい感じのとこだった
まだ色々地名とかボス名見てもパッとしなくて修正済みだったりしたらごめんなさい
ありがとうございます。多分修正できたかと思います。
TWで初めたんですが、reloadって無くなりましたか?
矢は自動補充を待つしか無いんでしょうか?
aprって何の略語なの?
特に理解してなくてもなんとかなってるけどいい加減気になってきた
Armour Penetrationの略。
アーマー貫通。
今までTome4知ってる人に会ったことなかったけど、会社のゲーム好きインド人たちに聞いたら
「当然知ってますよ〜FamousGameじゃないですか、今となってはLatestGameでもありますがネ〜」と返ってきた
俺今までTome4知ってる日本人に会ったことないよって言ったら
「ファwwwwウッソッデッショwwwww」みたいなリアクションされてワロタ・・・
日本人でゲームが趣味だと公言するようなのは
大抵偏差値も低くて英語アレルギーの罹患率も高いからしゃーないさ
スマホ対応で正式な日本語版があるならまた違って来るんだろうがな
ソシャゲに夢中でsteamすら知らないのが大半だし、まあ気にすんな
ソシャゲに夢中なのは女子供のライトゲーマーが多いよね
普通のゲーマーはsteam位知ってるだろ
単純にToMEの知名度が低いんだと思う
安くて面白いのにもったいないよね
知名度が低いのは公式日本語版が無いからだと思う。
アドインの件はどうなったんだろう。
変異版とはいえローグライクの中でかなりの完成度だし、日本でも変愚くらいの知名度はあってよさそうなんだがな
crawlや片栗よりも人口少ないかも
Roguelikeやってる俺カッケーしたい系の人間からはカジュアルな部分が敬遠されがちだし
とはいえ中身はなんだかんだでRoguelikeしてるゲームだからライトゲーマーから見たら若干敷居が高い
こんな感じでボリュームゾーンが狭くなってるような印象は受ける
高いのはハードルな
やってみると案外脳筋プレイが捗る
そしてバグだろってレベルの敵Uniqueの構成に粉砕される
暴力を振りかざす以上自分も暴力を振りかざされるねんな…
敷居が高い、が誤用だとしてもハードルが高いというのも合ってない気がするが
慣用表現の意味としてはあってるよ
聞きなれてないから違和感を覚えるだけだと思う
毎ターンエラーでてくるぜ
左のバフだかデバフのせいだと思うけど頼みます
http://free.5pb.org/p/s/150701055950.png
ところでフィールドとかの出入りのオートセーブってとめられないのかな?
PCがクソなのもあるけどワンテンポ微妙にカクつく感じで気になっちまう
>>420
アドオンは不可能ではないが、労力の割に合わない
DGに言えば何かしてくれるかもね
>>429
無責任なこと言って日本ユーザーの評判を下げるようなことをさせないでくれ
>>427
多分修正できたかと思います。
SunPaladinのSunCloakについて質問なんですが
現在Mag46でスキルレベル1の時、単発の攻撃でHPが最大の19%分までしか受けないとあります
これはたとえばHP1000の時は1発のダメージ判定で190までしか受けず、超過分を軽減するってことだと思うんですが
スキルレベルを2にしようとすると「19%」のところが「23%」になります
HP1000だと230までしか受けないようになるってことだと思うんですが
これってスキルレベルを上げると受けるダメージが増える(軽減限界が減る)ようになっているように受け取れるんですが合ってますか?
それは誤訳
効果は3つで
詠唱速度アップ
クールダウン減少
最大被ダメージにキャップ
数値的に、あなたが言っているのはクールダウン減少時間の値
>>427
そのプレイ画面いいね
何かのアドオン?
普通にゲームオプションで設定できるよ
>>435
ありがとう!おかげさまでゲームプレイがスムーズになりました。
質問です
ところどころに配置されている悪魔の像って触るとなにか意味があるんでしょうか?
dreadfellとかにあるvaultで、中央に溶岩湖とポータル2つ、周囲に小部屋と6つのレバーがあるタイプ
溶岩湖右側の壁を掘った先にあるアイテムがいつも取れないんだが、あれどうやってとるの?
>>437
実績解除に関係している。
ステータス異常を受けたり、敵が出たりするけどたまにアイテムが出るので安全を確保して触った方がいいかも。
>>438
アイテム周りの壁に隠し扉がある。
掘るんじゃなくて壁にぶつかるようにすると発見できる。
>>439
そんな仕掛けだったのか! サンクス
1.2.2あたりの頃にちょっとやってて今新バージョン出たと聞いてまた始めたんだけどOgreめっちゃ安定というか楽で強いな
昔東方入ってすぐでデンデンドーンしまくってた俺でもOgreSunPaladinで超あっさり4プライド突破できた
序盤まったくロクな装備出なかったけどメリンダ救出後海イベのYeachがGenocide落とすとかいう珍事から神ファクトツモりまくってるし勝利目指して頑張るお
temporalboltでタレント連打してると
なんだかdreamSmithになった気分だ
Ogreも強いんだがOgre Sun Paladinの何が強いって西方スタートなところだよ
質問なんだけど、wikiに書いてある重装度とアーマーの関係がよくわからん
仮に重装度が0だった場合、重装度の割合も0でアーマーがいくつあっても意味がないってこと?
あと軽装とかにも重装度の記載がないだけでクロースとかにもデフォでそれぞれ重装度が設定されてるんだよね!?
攻撃の(基本ダメージ×重装度%)分をアーマーで軽減する。
この値にタレントとかクリティカルの値を適用して最終ダメージを算出。
重装度0だとアーマーの意味が無いのはあってるけど、最低30%は保証されていると思う。
重装度が上がる装備もあるけど、基本的には装備依存じゃなくてタレントに依存する。
装備中の鎧に対応したタレントじゃないと重装度は上がらないと考えてよい。
(クロースを装備してもArmour Trainingでは重装度は上がらない)
hardinessは基本値が100%でそれを加減する場合のみ記載があるんだと思ってたが
基本値100%って強すぎるでしょ・・・ナイナイ
裸で30%にそこからタレント強化分が乗っていく
早い回答ありがとう
正直わかるまで怖いから進むのやめようと思ってたよ
トレーニングで64上がって軽減できる重装備はともかく30%しか適応してくれない軽装でアーマー考慮するのは微妙そうだな
そもそもBrawler以外の戦士系だとTWぐらいしか軽装着ないと思う
Rogue系の皆さん:・・・
戦士?
>>449
TWでも事故が怖いんで重装着込むことが結構多い
軽装は耐性をほかで補えてる時に火力増強で着ることがそこそこ
新生TWは偉大なる蜘蛛ローブかアンタッチャブルを引かない限りは重装にするかなぁ
STR装備かき集めても高ランク装備が着づらいのでいくらかSTRにも振るか中ランクを着続けるかの妥協はいるが
逆にBrawlerは高難易度ならmail armor着た方がいいのかなあ
難易度上がると敵の命中も上がるし・・・
ボスフロアに限って狙うようにでてくるエスコートクエスト
ボスいるからこそ引率してほしい気持ちもわかるけどさ
何故高い確率で引率中にきっちりボスとエンカウントするのか
HELP! と叫びつつ真っ直ぐワイアームの群れに突っ込んでゆくエスコート対象
せっかく前のフロアを掃除してきたんだから、そっちで改めてワープを作れば安全なのに
これでも右往左往するようになっただけ改善されてるのがまた…
前は俺はせっかくだからこのポータルを選ぶぜ! みたいな勢いで敵がいようと突っ込んでたからな
同じキャラクターだったらエスコートは同じフロアに出るでしょ
熊森ボスフロアでエスコートが発生して、開始早々ボス熊が登場
|俺|
|人|
|熊|
こんな感じになった。エスコート対象は死んだ。
マインドスター二刀流やってみたんだが、思っていたほどには強くない気がする
確かAPRとダメージ値はかなり高いけど、普通の武器だとcrit率、crit時physicalダメージ増加、physical耐性貫通を稼ぎやすいから、
ダメージ効率はトントンになってる感じ。nature耐性持ちの敵が多いから、そっちのタイプのmindstarがあんまり美味しくないのも気になる
combat accuracy分のタレントポイントが丸々浮くのと、mindstar masteryツリー強化の効率がなかなか良さそうではある
あとarmorや属性耐性、状態異常耐性もかなり稼ぎやすいな。set効果が凄い
mindstarやるならCun上げるから、Crit率はそれを上昇させるためのタレントが無くてもかなり高いイメージだが
nature属性は殴りだけでいうと微妙だけどset効果がかなり使いやすいからそれでバランスはとれていると思う
mind属性のmindstarは使い手が結構限定される効果が多く、それに当てはまらなければ微妙なのも多いし
リビングマインドスターのドラゴンセットがいずれもチートレベルに強いけど
手に入るかどうか。夏/冬はよく揃うんだけどな
スペル系のアンロック心折れそうだ
>>464
適当にケミでどっかんどっかんしてれば結構すぐ行く
あとアリーナモードとか案外早いかもね、あれカウントされるのかは分からないけど環境は整ってる
>>416
ものすごく亀レスだが、
そもそもチュンソフト系以外のローグライク全般やった事ある知り合い自体いないわ…
Tome4やってるリアルの知り合いとかいいなぁ
手に入りくい&揃えにくいセット装備は共有倉庫に入れて、使うキャラで取り出しているが、
あんまり倉庫使ってる人いないんかな?
ライフが残り1になったら、取り敢えず倉庫に突っ込んでいる
ボロッとドロップしたときの楽しみはとっておきたいので使わない
でも例えば、spellhunt ramnentsなんかを入れておきたい気持ちは分かる
幸運ドロップは期待薄&初期レベル帯を越えると入手不可能な激レアで、しかも近接AMのプレイが根本的に変化するからね
そういう楽しみを味わいたいなら共有倉庫使わないと難しい。セット装備とかもそうなんだろうね
でも倉庫使い出すと自分で歯止めが効かなくなるから
よく推されてるけれどspellhunt ramnentsって何がそんなに強いの?
術者キャラの時に限って出るんで大概、換金しちゃうけど
殴るだけで100%発動の魔法解除(抵抗不能)+魔法失敗率増加
強化完了すればUseで扇状広範囲にこれをぶちまけることが可能になる
他にも強化度合いに応じて沈黙やらマナ焼きやら色々付いてくるので殴るだけで魔法使いは何もできなくなって死ぬ
あれが強化可能なアイテムだってことすら今知ったわ
どんどん壊していけばいいの?
thx
強化はマジックアイテム破壊のことでOK?
殴るだけってことは、素手の必要ありってことかな?
Flexible Combatを取るか、または
武器外したサブ装備にして取り敢えず一発殴っておけばいい感じなのだろうか
>>471-472
破壊した魔法アーティファクトのTierまで強化されるからTier5を一個壊すだけで最大強化になる
>>473
大体それでOK
次元倉庫はガチャで出た超級装備用の箱みたくなってる 引き出して使う事が火力検証とか以外になかなかないから実質アプデに置いてかれないための飾り棚扱いだわ.
最近ToME4のBGMを切ってレースゲーのBGMに変えたけど爽快感ありすぎて死ぬ頻度が上がってしまった
ローグライクやる時はおどろおどろしくてヤバそうなBGMにした方が死なないために効果的な可能性があるな…
>>468
アレはレアリティは高いけど、レベル帯は広く設定されているので後半でもドロップする可能性はある・・・はず
>>476
spellhuntのレベル帯って1〜25だよね? 後半でも出るの?
チートアドオンなしで初勝利できた
ttp://te4.org/characters/173467/tome/f101dc45-d53c-4e64-970f-3c5440c9fe30
色々ツモがよすぎた感はあるけどDoombringer強いわ、
途中から死ぬ気がしなかった
おめっと〜
Marauderだけアンロックしてなくて、Rogueちょっと油断するとすぐ死ぬし単発600とかレベルいくつで出るんだろうな〜と思ってたら
SandWorm LairでランダムアーティファクトVoratunTorqueのPsi系ビームっぽいPower805(402〜805Damage)とかいうのが出て
なんだこりゃ!?と思いつつ装備して1発撃ってみたら600ダメ達成できてしまった・・・
しばらくポルナレフ状態になった
>>480
砂蟲ガチャ勝利おめ
職に全く合わないブツが出続けることも多々あるので闇は深い
すみません、このゲームに必要なクロック周波数とか
メモリを教えていただけませんか。
調べてもわかりませんでした
メモリは1GB以上だったかな
sandy以降のcpuなら2G下回るような低クロックでもない限りヌルヌルだろ
>>483 ありがとうございます
すみません、ToME4もそのくらいのスペックで動きますか?
tome4の話しじゃなかったのか・・・・
>>485 すみません
自分のPCが「2Gを下回る低クロック」なことを忘れて、勘違いしました…
そりゃToMEスレとしか書いて無いからね。
ToME1とかToME2、ToME3の可能性もあるよ。
PC持ってるならスペック晒すなりフリー版DLすればいいじゃない
低クロックって言ってもCPUのブランドと世代にもよるし
つか、ToME1や3って今存在するのか?
tome4って正式名称なんだろうか?
案の定東方で死にまくり
うごごご
>>489
Tales of Maj'Eyal だよ
tome4だと検索の精度が甘くて困る
ToME3は存在しない(開発途中で投げ捨て>ToME4にシフト)
ToME1はPernAngbandからの移行期あたりがそれに当たるのかな
>>490
東方で死ぬのは単純にPrideごとの特性を知らないからというのもあるだろうが
まずは集団とは戦わないという基本を再確認した方がいい
The Masterを倒す頃には難易度とビルドによっては敵集団に突っ込んでいって
殴っているだけで何の問題もない状態に育っている事があるが
東方では状態異常も厳しくなってくるので甘く見ない方がいい
Movementを使ってからドアを開けて即逃げるなどすれば物理系でもまず集団に捕まらないし
ドアを開ける前に壁の向こうに居る敵の居場所を知るためにアイテムを使うなどもすべき
ブレス型でもwyrmicでサイブレードはいらない感じ?
両手武器振り回してた方がいいのかな
ブレスの場合はMindstarのほうがクリティカル率や状態異常発生率で有利だよ
あとはWyrmエゴセットとかEye of the Wyrm等のブレスWyrmic向けのMindstarもある
リューサンもブレスマンサーもどっちも激しい強さで前までの苦労を思う
前のバージョンからブレスは強かったが、ブレス封印してもまっとうに強いクラスに
光の戦士のように詰むレベルの宿敵もいないし
Ver1.25でもブレス特化でクリ率85%の狂った火力に震えたもんだ
あれより強くなっていると聞いて1.31ではまったく触ってないな
現行はブレス、サイブレード、アンチマジック封印しても好き勝手やれるクラスだからな
tier1にHP一定割合以下即死兼調和値、HP回復はあっちゃだめだと思う
sand drakeは他もすべておかしな性能だけど
むしろ封印したほうが強い気がする
装備者はアンデット扱いで呼吸不要の装備って砂の中では呼吸できないのか?
なんか普通にダメージ食らってる
ロアは露骨に弱くなったから…
>>502
出来るよ
埋まる瞬間は相変わらず崩落ダメージを受けるが
そのまま逃げずに埋れていれば窒息ダメージは受けない
ダメージを受けたことに焦って逃げようとすると崩落ダメージを連続で食らう
Cursed Aura の強化には同じ呪いの装備が必要なのか
結構めんどくさいもんなんだな
MindstarWyrmicの話題で思ったんだけども、最近上げたいステが4つある職をやってるんだがステータス振りがよくわからない
実際のところ雑に振っても大した問題ないんだろうけども
Brawlerとか初めから3種類上げることが推奨されてる職は推奨3つをカンストさせてConはそこそこでいい気がするけど
MindstarWyrmicってWil・Cun・ConカンストStrは逐次装備・スキルと相談って感じで振るべきなのかな?
ライフレート高い職だしCONは微妙でしょ
それにCONというステ自体が現状は序盤切り抜ける為の方便か余ったポイントの投資先程度の価値しかない
なるほど確かにライフレートに相対してCon振りの価値がかわるよね
ConはThickSkinぶんだけ振ってやってみるよありがとう
ところでOgreアンロックして、ストーリー読んだ後にまさかのOgreがZigranth所属可能っぽくて
何これ共闘とか胸熱と思いつつOgreOozemancerやってみたら案の定OgreWrathが使えない
これってやっぱりShaloreと同じくRaceタレントは魔法ってことでいいのかな
この場合ってスキル振ってもパッシブ含めすべて無意味になるよね・・?
Wyrmicの場合は、以下の要素からConの優先度が低めだと思う
高難易度だと話は違うかもしれないけれど
・職自体のHPが元から高め
・重装がしやすい
・スキル振りのおまけで耐性が確保出来る
・遠距離範囲主体のため接敵時間が短い
・回復に長ける
ブレスを含む大半の火力スキルの計算にStrが使われているので
Strを抑えると火力が不足がちになるのも痛い
>>508
すんませんちょろっと調べてひとまず自己解決しました アクティブスキル起動ができないってだけみたい?
とりあえずGrislyConstitutionのステ寄与率UPパッシブ効果はAntiMagic影響下でも生きてた
WritLargeが起動できないのはだいぶ悲しいけどOgreAntiMagicは一応いけそうだなー
メイジやろうとおもったけど火だけ妙に強いな
WyrmicはMindstar持つより、Sanddrake主軸で両手武器持つ方が強そうだけどな
動画で、Quakeで壁越しに殴って4000ダメとか出してるの見たよ
雷強いな
バフ剥がされると一瞬で冷たくなるけど
Cursedって結構強化されたんだな。むっちゃ強い
スタンや移動不能耐性さえ確保できれば、
超加速を活かしたヒット&アウェイでほぼ敵なし。
スタン耐性もパッシブで50%いくから強い
Cursedって最近強化入ったっけ?昔から脆いけどそこそこ強いってポジションじゃないか
cursedのblindsideって、相手見えてなくてもそこに対象がいるなら使えば発動するんだよな
trackとかなんちゃらsenseで壁越しの相手に使って逃走とかよくやってたが、本当に便利だ
穴掘りできずにつんだ記憶思い出した
Cursed触るのは1.0.5以来なんだ。
然程危うい感じはなかったんだが、Unremarkable Cave で
スケルトンのreraから1200ダメージもらってデンデンデンドーン
アンデッドになれるベルトはジガー排除しちゃうのか
今まで最初のダンジョンで見つかることなかったから
見つけてラッキーと装備してマップ出たら、街がないよorz
探せ!
>>519
>>374 >>375
相手を殴ってHP回復させながら戦えるReaver君はなんで話題にならないんだろう
汚い攻撃手段揃っていてCursedより安定した立ち回りできると思うんだけどな
Reaver良いよね 二杖流がかっこいいしコンボ決めて戦うの楽しいし集団戦強いし
直近だとOgreで両手杖+片手杖とかで話題になってた気がする
全然話題にならないのはDoomedじゃないか?未だにどんなクラスなのか分からん
>>524
精神クリティカル倍率を上げて範囲攻撃でふっとばしに行くって感じ
ただ小回りの効く技のクールダウンが微妙に長くて困る
shadow特化したい時に限ってumbraが出ないのよね
未解放の恐怖ツリーも早い段階で使ってみようかしら
>>520
俺はどのキャラでもゲーム開始直後にタレント全解除して一度エリアから出るようにしてる
そうすれば装備でミスしたりエスコートの時に取りたい魔法系タレントを取るかどうか悩んだりしなくて済む
もちろんそれ(Zigur出現)が可能な生い立ちならって話だよ
金をこつこつ貯めるには錬金術必須ってのは痛いよな
一番装備を揃えたい反魔法でgem変換ができなくて金稼げないってのはモチベーション下がりすぎるわ
farportalやnestでの稼ぎも、そのうちできなくなるような気がする。作者の方針的に考えて
ドワーフArchmageだったら無理やり魔法タレント消去&相棒任せでジガー出せるんだよね
2,3度試みたけどマインドブラスト売ってなくて悲しい気持ちになった
>>530
けどその苦労してgem変換タレント取っても、反魔法タレント取った時点でgem変換できなくなるんでは?
勘違いだったらすまん
何も反魔法取らなくても錬金で稼いだ金で中盤からMoney is Power最大発動出来れば
Saveが上がってだいぶ助かるだろ
ごめんPower is Moneyだったな
>>531
Archmageで反魔取得は縛りプレイすぎるw
店目的でしょ
俺もよく魔法職で理力転移目当てにジガー出すよ 流石にArchmageではやった事ないけど
ああそうか、Archmageの話だった
反魔法とドワーフの話とか混じって肝心の魔法職の話題であることを見落としてた
すまん
元々*bandってこと考えても少しは稼ぎ要素残して欲しいんだよな
今のシステムだと稼ぎはヌルゲー化するからバランス難しいのかな
錬金アーティファクトガチャ楽しいけど全身固めて無敵要塞になれちゃうしその辺をどうとるかだろうねぇ
そう思って、最近はinfinite500入れて無限ダンジョンに挑むことにした
難易度normalならちょうどいいくらい、nightmareだと敵能力がほどよくインフレしててガチガチの装備でもかなり歯ごたえがある
せっかく超級装備揃えても使う場所がないと嘆く人にはオススメ
Shadowbladeが序盤で既にきつい
序盤乗り越えたら無双できるよ
高難易度だと敵の隠密看破高くてキツくなってくるけど
normalなら敵発見するたびに何も考えずShadow Veilで終わる
nightmareなら敵発見するたびにちょっと考えてshadow Veilで終わる
shadowbladeは前スレだかで出てた魔法crit型が楽しいし、序盤・中盤・終盤隙が無かった
shadowbladeっぽいかと言われると微妙だけど
歪曲破壊だかよくわからんものから抜け出せないけどアレ何なの
テレポ使うくらいしかない上に使ってる敵見えないんだけど
歪曲破壊って何の訳語なんだろ
出られないってことはMaelstromかな
敵が見えないのは暗いからなのか、相手がrareで隠れているからなのか分からないけど
照明範囲か暗視の広いライトを探してくるとかWandで索敵するとかしたら見えるんで
見つけたらMovement Infusionか接近系のタレントで近づいて全力でタコ殴りにするしかない
ToMEの敵は結構頭いいから、変な位置から範囲攻撃撃ってくるんだよな
Shadowbladeは自分で使っても強いけど敵として出てきた時の強さがキツイ
BossランクのShadow Veilに対する効果的な解答が未だに見つけられない
of dispersionエゴの発動で解除すればええんやで
抵抗不能の魔法剥がし篭手は正直あの世界の魔法使いがブチ切れると思うの
敵のBoneShieldの堅さに辟易してた初心者がReaver/Corruptor初めてやって
自分で使うBoneShieldの堅さに調子乗ってたらひっぺがされてデンデンドーンとか結構ありそう
俺のことなんだけどね!Sustain切り耐性ってねぇなあ沈黙耐性なのか?とか思ってたらやっぱり抵抗不能なのか怖すぎんよ
レベル180くらいの敵だとdestroy magicのsustain剥がしをほぼ無効化してきたんだけど、実はなんらかの抵抗式はあるってことかね
Anorithilで中盤からのCorona祭りに突入すると
Twilight Surgeを自動使用にして満タンにしていても
N.Energyがすぐなくなるんですがこういうもんですか?
Twilight SurgeでMoonlight Ray使用分ぐらいなら余裕でまかなえるので
Twilightは1しか振っていないんですがある程度上げたほうがいいんでしょうか
>>546
それで解除できたら悩んでなんかいないわ
Shadow Veilはotherだからあらゆる剥がしが無効な上に効果中は状態異常無効だし
>>551
魔法帽被って壁張ってターン経過を待つとか?
頭枠をそのために潰すのはやや重たいけど、そいつとタイマン環境、とかならまあ悪くはなさそう
Shadow Veil中は与ダメがDarknessになるから耐性上げる装備に着替えて戦うとかでも
>>550
まあまあ上げておいた方がいい
15ptのPositiveを消費するのはレベル上げても固定で、Negativeの増える量がもりもり上がっていくし、1Lvと2Lvでは結構な差があるので2振りして様子を見るといいかも
GlobalSpeedが低いってんでGhoul使うのず〜っと遠慮してたけど
自分にとっての1ターンでスキルのクールダウンが1.25?進むって感じになってるせいか
Archmageとかスキルぶんぶん回ってやりやすく感じられていいねこれ
そしてやり始めたばっかの頃、ArchmageでEssence of Speed取得直後に
スキルのクールダウンが取得前と比べて違和感あってデンデンドーン連発したの思い出した・・・
Ghoulは種族タレントの傾向とは逆に、NecromancerとかArchmageとか
自分が歩かなくても戦えるMag職の方がやりやすいとForumでも言われているね
1キャラ目human bulwarkで挫折
2キャラ目human berserkerLv11でstorageまで辿り付いた
やりごたえありそうだったからWiki見ず
辞書引きまくりで大体の世界観とシステムは把握だが
Loreの口語表現と形容詞、副詞が辛い
storage使える辺りでゲーム全体の半分くらい?…だといいな
後artifactの魔法必中が便利過ぎでarcherって意味あんの?
装備切り替え出来るから盾剣ー弓矢のスイッチで攻略進めたい最初の願望がどこへやら
後半戦で出番があるんかな?
storage???
archerは攻撃速度が速いんで一方的に連射できる。
敵のアーチャーに会ったら実感できるよ!
>>557
berserkerで弓って意味なら、最序盤くらいしか使う価値ないね。稀に役に立つときも無いでは無いが……って感じ
現状、遠距離武器は専門に扱えるclassか、召喚系classがヒマ潰しに使う
>>557
自宅到達おめでとう。 そこがちょうど最序盤の終着点なので、のんびり世界のダンジョンを一周するといい
他のローグライクと違ってDiabloとかの役割分担系MOの血が濃いめなので武器の選択幅は上げてるマスタリーに依存するんだ
序盤のbulwark系のレアが強くて対処に困る
特に速度が高めの奴だと泣きたくなる
そこでナイトメアでオススメクラスってある?
mindslayer
両手武器を使う職ならBill's Tree Trunkの発動で敵のアーマーを下げられるのでお勧め。
他にも属性系の追加ダメージや反撃ダメージを稼いでおくとアーマーを無視して削れる。
Mindslayerとりあえずアンロックしたけど珍妙なスキル多すぎだろ・・・・
>>562
bulwarkレアは中盤でも即死攻撃野郎筆頭だな
blinding speed→perfect strike→assaultとかで、こっちの1ターン中に軽くHP1000点以上削ってくるし
遠距離から攻撃や状態異常ばらまけるクラスなら、どのクラスでもそこまで怖くないはず
Archmageは炎ド安定でWildfire解放が本番それまでは練習だからPyromancerさっさと達成せーと言われたけど
テレポシールドで適当に逃げつつFire・Arcaneツリースキル撃ってるだけで敵が蒸発していくんだがこれ以上強くなるのか
あとこのゲームの炎上ってどんどん重複するのかな?
InfernoとかLv5Flameで大炎上してる敵にLv1のFlameshock撃ってもただのスタンにしかなってない気がして・・・
普通に重複するよ、Flameshockはターンあたりのダメージ低いから気にならないだけ
あとBurn、Poison、Cutとかの単純なDoTの類は連続して撃ち込むとスタックしていくから1ターンあたりのダメージが増大していくよ
ただDoTでも副次的に状態異常がついてるものは連続して撃ち込んでもスタックしないことのほうが多い
それとWildfireの真髄は火力じゃなくて状態異常に対する強さと剥がし能力の高さだから
威力考えたら炎はあまり。氷は完成すれば強いんだけど……
そういうわけで雷ばかり使ってるわ
炎は確かに瞬間的なダメージに欠けるけど、装備品の関係で結構伸びないか?
Dot系なぁ
敵に使われると痛いが、こちらが使うと微妙なのがセオリー
逆に、後半(主に対オーク)こそ毒が優秀なゲームってのも珍しい
アンゴルウェンの高弟のくせに範囲攻撃1つも持ってないラスボスさんたちの悪口はそこまでだ
炎の弱点はエフェクトで目が疲れる
Archmage全体の弱点はpride攻略時くらいで完成しちゃって飽きる
雷は一撃が強いし継続ダメージもあるし好き
炎は有用なアーティファクト大量にあるのがあるのがいい
>>573
arcane bladeならもっとビルド楽しめてってのも。倉庫使わないと結構な頻度で
専業術者のくせに下位互換になる
MetaとDivinationとTemporalあって下位互換はないわ
crawlみたいな自動攻撃キーが欲しいなぁ
指定キーを押すたびに、一番近い敵に向かって一歩移動あるいは近接攻撃を行なうってやつ
あのタブ連打は癖になるよな
crawl何年もやってたけどそんなキーあったのか…
そういや氷Archmageってやったことないなって思ってふとやってみたら
Uttercold習得までもう少しってところでElementalFuryドロップしおった('A`)
勿論使わなければいいんだがこの使いたくなる衝動と微妙にやるせない気持ち
使おうぜw
Arcane Combatの説明がよくわからないのですが
片手+盾の時は
・片手武器で殴ったら発動率半分
・盾で殴ったら発動率四分の一
二刀流の時は
・どちらの武器で殴っても発動率半分
という解釈であってますか?
二刀はそれでいいけど盾は全部間違ってる
盾を装備していると武器も盾も発動率が1/4「引かれる」(要は3/4になる)
このゲーム残機の概念あるんだな
つくづくよく出来てるわ
normal.advで戦士だが全然進まないわ
んでWikiにすがり始めたら間違っている(古い過去ver)情報かなりあるね
お前ら魔法使ってるとかすげーわ
ここはお前の日記帳じゃねえよ。書き捨てたいならチラシの裏でも使ってろ
なんだろこの選民意識
そんなにプレイヤー減らしたいのか
反魔バーサーカーは最新と変わらない内容じゃないかな
このゲームは物理型といっても結構バラエティがあるから楽しいよ
反魔バーサーカーは何度かやってからようやく相性がそれほど良くないことに気がついたが、
生存能力がかなり高い組み合わせなので慣れない内は今でも変らずオススメできるな
日記と質問とそれらへの反応が話題のほとんどだしそれで良いと思うんですけど
英wikiすら古いからな
>>585
お前が消えろ
最新の攻略って言う意味では本家のフォーラムが一番なのかな?
スラング込みで英語読めないときっついんだけど
>>592
スキルの振り方がだいたいのってるからそれでこのスキルは便利なんだな〜程度に利用してる
今しがた変異すらしてないしかも難易度NormalのTrollmire3層で片手剣Rank4アーティファクトのKorpathusが出た、こんなん最序盤で出るんだね
うろ覚えだけどMindSlayerRareと思しきTrollが落としたっぽい まぁ@はArchmageなんだけどな・・・
Tier2ダンジョンでRank5ランダムファクトが出るのは偶にあったけどTier1の初入場ダンジョンでRank3以上が出るのは初めてだわ
旧verだとそういうバグあったが、最新版ではバグなのか仕様なのかは分からんな
>>592
クラス専用スレッドみたいな場所でレスを順に追っていくのは大変だけど、
そう古くないバージョンのビルドガイド的な投稿がある場合、wiki並に便利な情報源になるね
人気クラスならそういうスレッドは探せばそれなりに出てくる。不人気・マイナーなクラスだと地道に読んでいくしかないけど
倉庫到達前に重量の関係で捨てた固定アーティファクトって
後々同じ固定アーティファクト出る?
わけない
前に、bringerバグ利用して検証したけれど出なかった
このゲームはフロアを出たら入手したアイテムは速攻ゲームから消しされる仕様だから
「いまゲーム内に一つしか存在しない」というのでは殆ど意味を持たない
疑問なんだが、フロアに生成された固定アーティファクトを拾わずに放置して消えた場合って再度出現するの?
>>601
それも含めて出なかった
>>602
サンクス
farportalとかも基本的にしっかり探索しないと怖いな
共有倉庫から取り出した場合はどうなんだろうね
無限のダンジョンモードでゲーム開始するとGreat Callerとかがダブる事はあったな
Vaultに沸いたか何かした奴が再出現する設定なのかはわからないけどこっちでは同じアーティファクトが出てきたよ
>>597
店に売って自分の家入手したらまた買ったら?
>>606
これが正解だけど、うっかりするよな
>>605
通常モードでもShasshhiy'Kaishのモノリスが同ゲーム中に二度出た事があった
Crown of Burning Painもちゃんと2つ入手出来たよ
今のバージョンでも発生するかどうかは分からんけど
normalで100時間はやってると思うがクリア出来る気がしない…
>>609
最終的にはwikiとかのビルドガイドをそのままコピーするより
一番好きな職業でやりこんだ経験のほうがクリアに近づくんじゃないかと思う
序盤の難敵を突破するためにどうしたほうがいいのか
中盤をくぐり抜けるためにどうしたほうがいいのか
ダンジョンの攻略順はどうするのか
このあたりは職ごとに微妙に違うんで、色々つまみ食いするよりは一つの職で
微妙にビルドや種族を変えながら試行錯誤していくのが一番確実に知識がつく
>>609
俺もプレイ時間100時間ちょいくらいな気がするけどNormalRoguelikeを3度ほど勝利したよ
各ダンジョンでしっかり敵のスキル覗いて読んで、危険なスキル(特に状態異常)を理解するのが大事だと思う
状態異常・属性それぞれ何耐性が必要なのかの理解を深めていったらかなり楽になったよ
めんどくさくても拾った装備品しっかり眺めて耐性優秀なやつはピックしておくといいかも
あとは種族・職選びだけど特にこだわりがなければ
タフで状態異常に対する回答あるやつ(スキルで耐性得られたり優秀な異常治療スキル持ち)を選ぶといいよ
お節介かもしれんけど俺が3度勝利したのはOgreSunpaladin、HalflingNecromancer(Lich化)、HigherArchmage(広視界で炎撃ちたかっただけ)だったよ
Indomitableは強いよな。movementを逃走用に残しておけるし。
>>608
あれは通常のアーティファクトのテーブルに記載されてないアイテムだから例外
炎メインのアークメイジやってるんですが
いつまで経ってもprodigiesのCauterrizeが習得可能になりません・・・
Mag3桁あって、Pyromancerのアチーブメント見た限りでは
今回のキャラクターだけで250万以上の炎ダメージ与えてます
魔法使用回数もダメージ相応に使ってるはずなんですが・・・
こういう条件で起こるとか何かご存知の方居ませんか?
Cauterrizeの習得条件は火炎属性の被ダメージでした。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
(表記修正)
装備能力で頭に*がついてるのは何を示してるの?
杖とかマインドスターとかのスキルツリーアンロックがよく分からないんだけど
表示されてもいない状態で100払うと表示 (ただしロックされてる)
表示されていない状態で500払うと一気にアンロック (適性1.0)
アンロックされた状態で750払うと適性0.2アップ
までは確認したんだけど
表示はされているがロックされている状態を解除するためには500を払う必要がある?
その場合にはエスコートで取得出来るということになっても、特にメリットがないからステータスに回した方がいいのかな?
>>615
情報どうもです、シールド貼らずにしばらく自分を焼いてたら習得できました
あと日本語訳いつもありがとうございます!お世話になってます
Arch Mage初めて使ってみたら
Disruption Shieldのおかげで結構丈夫だし、
マナもジャブジャブ湧いてくるから殆ど枯渇しないのね。
後々Sustainedでカツカツになるから安心してほしい
>>617
エスコートでツリー獲得(0.8)
100G(1.0より低い場合+0.3 1.1上限)
500G(ツリーアンロック 1.0より低い場合+0.3 1.0上限)
750G(ツリーがアンロックされており1.2より低い場合+0.2)
なのでエスコートでツリーを獲得してから100、500、750と払うと最終的に1.3になる
ついでにエスコートでは直接ツリー獲得を選ばなくてもChannel StaffやPsibladeを選べばツリー実効値0.8扱いになるのでこちらのほうが良い
Channel Staff覚えて、500Gでアンロックすれば1.1になったよ
100Gは不要かな
すみません、間違えました。サイブレードを覚えて、でした。
>>622 への補足のつもりなんだろうが
>ツリー実効値0.8扱いになるのでこちらのほうが良い
どう解釈したのだろう?英語読めない乞食が増えただけにとどまらず
日本語すら怪しい存在がちらほらと
つまりカテゴリーポイントを消費せず
杖やマインドスターのツリーをお金だけでアンロックすることを考えている場合は
ツリーの獲得ではなくchannel staff やpsibladeを教えてもらって
それから500を支払うのがベストということね
ありがとうございました
>>617 は丁寧だし乞食でもなんでもないだろう
質問する側も回答する側も気にせんでいいよ
>>625
500Gの上限1.0でなく、100Gと同じく1.1になったと補足したかったのです。
うまく伝えられず申し訳ない。
散々、既出のもんを聞く前に過去ログくらい目を通せと思うけどな
そんなに見た覚えがないから検索してみたけど
一年以上前に質問されてスルーされてるのが一番最近のログだな
>>625 =>>629 はずっと粘着してる自称古参()さんだから気にしなくて良い
はずれ。もう一度w
え、こういうのが二人もいるの? 嫌だなぁ
まぁ触らぬが吉よ
この程度じゃ管理の中の人は関知しないよ
他に話題も無いし遠慮なく聞いてくれよ
SunPaladinのPath of the Sunっていう光の道作るようなタレントだけど稀にその上にいる時に特定の方向に動けないことあるんだけど私だけだろうか?
動けたり動けなかったりするから何故なのか原因がわからない・・・・
ちなみに前に進めなくても後ろには進めたりするんだ
よくあること。キーボードとマウス双方で道上動かしてれば動くからそう気にスンナ
実害はない
そういえば、皆は移動はマウス派?それともキーボード派?
自分は近接系はキーボード、遠距離系はマウスで移動してる
全部マウスだな
中クリックで自動探索
距離に関わらずマウスとZキーでやってるよ
中クリックは主砲タレント設定してる
基本的には全部キーボード (hjklとかで移動、左手側のqwer,asdf,zxcvなどにホットキーを設定)
店で買い物する時とか逆手の武器をつけかえる時とかだけはマウス
全部キーボード
BrogueやDCSSでもマウスは使いたくない
ローグライクをキーボードで遊ぶと頻繁に操作ミスする。
振り向いたつもりが敵に向かって突っ込んでたり。
マウス操作できないゲームなんて煩雑すぎてゴミだわ
こいう事言うと勘違いした馬鹿がこれが本来のローグライクだからうんたら言い出すけど
シンプルにまとめられない雑な作りのゲームなんて今時流行るわけがない
このゲーム、キーボードかマウスどちらかだけでやろうとすると、必ずどこかの操作が不便になる
操作性はあまり良くないと思う
>>645
どうした誰かにいじめられたのか
どっちかといえばむしろキーボードだけで不足なく動かせるほうを望むわ
移動と一部タレントだけマウスで、あとはキーボードかな
基本タレントバーをフル表示で使うから、指でショートカットキー届かない場合はマウス使ってる
移動を自動探索とマウスのみで行ってるから
それならスキル振りはqwerasdfzxcvあたりに振ってみるのも良さそうだな
ちょっと変更してみよっと
移動マウスだと読めないモニュメントがあった気がする
移動/攻撃は近接クラスだとキーボードが楽、遠隔クラスはどっちでもって感じがする
敵いない時の移動は圧倒的にマウスだが
キーボードでもCapsLock使えば一応場所指定で移動出来る
フィールドに出た時などに便利
自分ほぼ>>650 状態だな 移動はマウスでオート探索がZ、武器持ち替えがQ
メインスキル(特に方向・地点指定するもの)がWERTY・ASDFGH・XCVBあたりに入ってて
自分中心やヒールシールド系はマウスクリックでやってる
最近暇な休日はNormal*勝利*タイムアタックやってるんだが
急ぎたい関係上通常攻撃がメインウェポンになる職(=近接職)選びがちだから
本当はキーボード操作に慣れるべきなんだろうなぁ、初の洋RoguelikeがTome4だったからもうマウスに慣れすぎてしまった
sludgenestにて、敵がice wallなどの壁召喚を使うとその壁からスライムが湧いてくるバグ?があるな
もしかしたら自分が使っても出るかも。掃除済みの三階で安全に稼げそう
どの階でエスコートが発生するかはダンジョンに入った瞬間に
誰が出てくるかはその階に入った瞬間に決定するっぽいな
エラーで落ちたらオートセーブされていた一階まで戻されたんだが
同じ階でエスコート対象は出てきたもののフロア構造も違ったし出てきた人も違った
タスクマネージャーからの強制終了による再生成は既出じゃなかったか
フォーラムにあったんだっけ?
ふと気づいたらtemporal houndが5匹居る
なんでだろ
最大数がうろ覚えで自信ないけど、多いならあなたのクローンが呼んだとか?
うーん5匹になるまで普通に補充される…
クローンは取ってるけど出てても出てなくても5匹まで補充される…
どうしても範囲指定するときはマウスじゃ無いとやりづらいからそこだけマウス使ってふ
temporal houndまわりの挙動にバグがあるっぽいね。
私もこの前やった時に最大数が増えたりSustain解除しようとしたらエラーの山が出たりして困った・・。
犬連れたままデンデンデンドーンになると、タレントOFFになるんだけども、犬は消滅せず、
自分だけ連れて行かれて犬はダンジョンに残ったまま。
その状態で、再び犬召喚して、ダンジョンに戻るとダンジョンに取り残された犬と、異空間で召喚した犬で一時的に最大三匹を超える。
ただし、画面の仲間表示では3匹までしか表示されない。
その状態で、犬がやられて再召喚すると、前回分の数だけ召喚され、仲間表示でも3匹以上表示されるようになる。
このことから、死んだら順序として、
①異空間に飛ばされる
②タレントがOFF
③仲間も飛ばされる(犬はタレントOFFになり仲間じゃなくなるのでここではもう飛ばされなくなる)
新生TWは使ってて面白いし強いけどメモリリークバグとかどうしようもない欠点を抱えてたり災難だな
虫とSkirmisherくっついたRareがマジでやばかった
自動探索してたら視界外から強力スローの後
各種状態異常を撃ちこまれて動きも出来ないまま瀕死
テレポ後穴熊が成功してなんとかなったが怖すぎた
>>663
これ繰り返すとわんこ大行進できるのかな・・・
ちょっとAdventurerモードでTWやってくる
http://s1.gazo.cc/up/142676.jpg
(∪^ω^)わんわんお天国はここにあった
難易度ノーマルだけどやっと出来た……
Burning Starを引けたのと、降りてすぐ大群というパターンを避けられたのとで運が良かったとしか言いようがない
http://i.imgur.com/GeVYqFo.png
すみません、過去スレで色々検索しても見つからないので
質問させて下さい
東方に来たのですが、西方にまだ用事があり一度帰りたいと思い
アサメを取得して、振動ダイヤの在処にマークをしてもらいました
このマークというのは、デフォルトで画面の右上にある
マップに青で囲まれているマークのことだと思うのですが
そのマークが海の向こうに記されているようです
これは通常の仕様でしょうか?
どこかのダンジョンに海の向こうに行く地下道やポータルが……?
長文すみません、よろしければご教示下さい
>>669
振動ダイヤってResonating Diamond?の事かな?
東方のワールドマップ上から普通に歩いて行けるよ
ちょっと迂回しないといけないけど
>>669
通常の仕様ですよー
水辺を探索してみましょう
>>670
>>671
わかりました!試してみます!
迅速な返答ありがとうございます!
2つのProdigiesについて質問させてください
Legacy of the Nalorenについて
これのExotic weapons masteryとSpit poisonのタレントレベルが本体のレベル÷10だけ上昇する
という効果を用いてExotic weapons masteryをLv6以上にできたような記憶がぼんやりとあるんですが
Lost WarriorのEscortを成功させてmasteryをあらかじめ覚えておかないと6以上にできないですか?
このProdigieの取得時にExotic weapons masteryを習得するとはどこにも書いてないような気がして・・
Flexible combatについて
MindSlayerのTelekinetic graspで持った武器で殴っても追加攻撃は発動しますか?
後者は試してないのでわからない。
前者は以前はそうだったんだけど、今は緩和されてる。
Prodigy習得時にExotic Weapon Masteryを習得するけど、本体のレベル上昇分
は後付けで加算される感じ。(レベル50でProdigy習得すると6/10って
いう風になる)
Tier5の白指輪って見たことない気がするんだけど、普通にドロップする?
するけどNormalとかじゃあんまり見ない気がする(極めてレアというほどでもないが)
確定入手できるVaultやボスは一応いる。
>>674
ありがとうございます、エスコート心配しなくていいんですね
あとFlexible combatはTelekinetic武器では発動していない様子でした
オーガだと反射ルーンが最後まで使えるレベルなのね
>>677
Flexible Combatの細かい仕様はそれも含めて結構前にWikiのTIPSに書いておいたんで目を通しておくと良いかも
>>670
>>671
無事西方に帰れました!
ありがとうございました!
Briagh's Lairって名前のダンジョンがあるのかと勘違いするという、初歩的なミスでした……
海の上に隠し通路があるのかと思って海岸線全マス体当たりしてました
>>680
俺もIsland of Dread を真に受けて島にある塔だと思い込んで探し回ったことあったわ
あれが結局なんでIslandなのかは未だに謎だが
昔は島だったらしいよ
TWやWyrmic絡みで強いadventureの組み合わせないかな
完成され過ぎて弄りづらい
>>683
Wyrmicは分からんがTWは矢の攻撃で近接攻撃が発動するところがヤバイから近接攻撃から派生するスキル取れば良いんじゃないかな
魔法剣あたりとか(出来なかったらごめん)
TWは地雷と犬を捨てて二刀流の道を究めましょう
>>679
ありがとうございます TIPSのところにあったんですね
二刀流なんかは思いっきり勘違いしてました
>>683-684
矢→同僚→魔法剣は可能だった覚えがありますよー
矢→同僚→魔法拳も面白いと思いますが、本体が拳攻撃すると
武器何も持ってない状態⇔弓と矢筒を持ってる状態
が殴るたびにスイッチングしていろいろ変になった記憶があります
TWが完成されすぎてるのはほんと同意ですね
>>683
あとFiner energy manipulationsのツリー取得して
二刀流セットのFocusスロットに近接武器入れておくと同僚もちゃんとそれを使って殴ってくれるようです
攻撃命中時・魔法命中時に何か起こる系の武器入れておくと連鎖が起きて楽しいかと
弓側のセットには宝石でも入れておけば無駄がなくていいと思います
連続で失礼しました
拾えるアイテムについて質問です。
①ダンジョンに落ちているアイテムはダンジョンの種類による
②ドロップアイテムは敵のレベルに依存
③自キャラレベルは関係しない(敵レベルの変化として間接的には影響)
こんな感じでしょうか?
また、
Witch-Bane等の西限定アーティファクトを狙おうと思いましたが、
西側の設置アイテムはランク4までなので、高レベルの敵からのドロップ狙いということになるんでしょうか?
そろそろ鬱陶しい
ttp://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
ttp://te4.org/wiki/Main_Page
最低限のマナーの範囲でも注意すると古参気取りが、新規参入者
追い出そうとしてると意味不明な文句言われるからやめときな
古参気取りってのは分からんが、もしそういうのがいるとするならちょうど君らみたいなのじゃないの?
あと>>688 の質問の答えって、>>689 には載ってなくね?
>>691
ttp://te4.org/wiki/Artifacts
は存在しないのか
>>692
どういうこと?
>>691
載ってなかったらすぐここで聞くの?馬鹿でもちょっと試せばわかるのに?
まさかWIKIのメインページに情報ないって文句言ってるか(愕然
>>691 >>693 は>>688 とは別人だからね。変なとばっちりいきそうだから先に言っておくね
んでまず前提として、>>688 は①②③についてはあらかじめ調べていて、ただ確認してるだけだと思うんだ
②なんかはどっちのwikiにも書いてないことだから、たぶんスレかforum辺りを自分で調べてきたんだと思う
その上で、「①②③の条件が正しいとするなら、witch-baneの出現条件ちょっと変じゃないかな?
自分の知識は本当に正しいですか? それとも何か思い違いをしてますか?」っていう、真偽を確かめる質問だな。多分
ってあー面倒くさい、これ以上書かんでももう分かるやろw
>>696
なぜ、自分から長文で馬脚を現して逆切れしてるのw
>>697
いやマジで、君らに理解できるように、言葉を惜しまずにしっかり説明するのがメンドイ
>>688 への質問に>>689 のURLではまったく答えにならないし、
>>694 で言うように自分で試すことは確かに可能だけど”ちょっと”ってレベルじゃない試行回数が要るよ
あとは自分でちゃんと考えてほしい。人のせいばっかりにしてないでね。せめて、すごくトンチンカンな書いてるって気づいてくれ
>>688
特に意識したことなかったな、断定できなくてすまんけど西方大陸のRank5は敵撃破時のドロップに限られるんだろうね。でも普通に西方でRank5は出るから大丈夫やで。
>>480-481 とかで言われてるけど、Tier2ダンジョンの砂蟲ですらTier5アーティファクト出る。あんま気にしなくてもアーティファクトってだいたいがUnique.Boss敵倒した時に落ちるもんな気がするし、ドロップ狙うってのも限度があるしとりあえず敵ばっさばっさなぎ倒そっか(適当
>>699 にちと付け加えると俺はWitchBaneは東方からいったん帰ってきてボスめぐりしてる時しか見たことないかも。
Telos's Staff Crystalなんか、たぶんLithfengel以外が落としたの見たことないし。
あくまで俺の話になっちゃうからこれまた大した参考にゃならんけど。
>>683
http://free.5pb.org/p/s/150719005321.jpg
Wyrmicだとこんな感じかな?あとはCrusaderとBloodThirst取ったら、長時間無敵になれる
Ogreだと盾と両手武器併用でDemonSeedも取れる、LifeSteelもつくし
>>700
Staff Crystalはなぜか俺Charred Scarで拾ったことあるわ
あそこらへんの西方限定とかはどうなってんのかよく分からん
必死すぎて痛々しいな
そういうのブーメランってんだよ
あなたの意見とは違う書き込みをしたってだけで >>688 なのか >>691 なのか
誰と一緒にされてんだか知らんがイチイチ絡まれたら面倒ったらありゃしない
初心者突き放す俺カッケーはもうアレだがそれを咎めてキレるのもまあ落ち着いて。気持ちはわかるがもはや死語だけど荒らしに反応する人も荒らしっていう言葉があるじゃん。
俺もロクに知識ねーけど初心者に教えるのはわりと好きな寂しい変人だからよ、鬱陶しいって思った奴もそう思うなら何も書き込まず落ち着いて、俺みたいな変人を待っててくれや。
初心者が書き込むのすら許さねぇってんならしょうがねえけど。この話一旦終わりにしねえか?正直悲しいわ。
自演じゃないなら>>689 ,690みたいな変な流れはスルーしとけ
ID出ないんだからいちいち構ってもしょうがない
何度やってもLv18くらいからLvが5〜10くらい高い敵が出てきて詰むんだが
みんなどうしてるの?
初*勝利*!!!!
ラスボスよりユニークのが危険ってのがよくわかったわ
飲み干した追加ライフも復活指輪も潰されたわ……
>>707
種族とクラスは何?
>>708
最初は自分で試行錯誤してたけどどうにもならず
Dwarf ArchmageでWikiビルドガイド通りFire Archmage
どのキャラでやっても
Reknor/レクノールかDreadfell/恐怖の塔で
Lv差10以上離れた敵が出てきてデンデンドーン
もうちょっとレベル上げてから行けばいいのでは・・・
脳筋でも純魔でも毎回同時期にやられるってことか
ダンジョン攻略順か立ち回りかアイテム選びか
その辺に難があるのかな
これ以上はもう少し状況がわからないと何とも言えないけど
>>709
最近炎アークメイジで勝利したけど
その2つでLv18くらいでやられるってことはレベリング足りない+ArcaneEye活用できず光源も少ないって感じじゃないかな?
・その2つに入る前にTier1.2ダンジョンとサブイベダンジョン全制覇しておく ザコ1匹すらも漏らさない気概で
・ArcaneEyeを活用するのはわりと難しいので良いランタンを確保したい 杖もIlluminateがついてるやつにしとくと◎ なんならHigher選んでもいい
・序盤のInfusion,RuneはManasurge,Wild(Physical),Shieldにしておくと良いと思う
あと敵が1方向に多くいるなら余裕をもってPhaseDoorで距離をとり、こりゃヤベエって思ったら遠慮なくTeleportをポチッと
そのあとクールダウンあがるまでちょっと逃げるとなおよし
ネクロマンサー初めて触ったけど、結構色々制限がうるさいね
もっと殺して蘇生、殺して蘇生!って感じかと思ってた
vaultでも開けちゃってるんじゃないんかね。
俺もそう思う
ややレベルが低いようには思うがReknorまで行けているのなら基本は問題ないはず
いきなり強いのが出てきて云々ということであればVaultなのかなと
アーチャーならWorm that Walksあたりが天敵だとか
サンパラディンならLuminous Horrorと他の敵が一緒に来ると手に負えないとか
タイプ別に苦手な相手ってのは大体決まってるから
(逆に得意な相手なら倍のレベルでも余裕をもって倒せるはず)
それ以外でいろいろ殺されまくるってのは得意な戦術が固まってないのかな
明らかに不味いVaultは避けるべし
何回もやってりゃ外観見れば危険か不味いかくらいはわかってくる
vaultをあえて最後までは行かないって手もあるしなー
アイテムは期待できないかもしれないが、経験値稼げる
Dreadfellのvaultは痛い、不味い、だからなぁ
固定ランダム問わず、アーティファクト確定とかであれば攻略する気も出るけどな
ジグランス所属状態で魔法使い系エスコート発生してZigur送り選んで
直後にTome4がエラー落ちして、とりあえず再開してポータルまで送ったら
Zigranth所属してない通常状態のご褒美になった 何だこれは・・・
幸い@がWyrmicで送ったのがSunpaladinだったのでStrをおいしくいただけたけども・・・
その状態で魔法系タレント、カテゴリーを覚えたらどうなるんだろうな
Antimagic使いながら、spellも使えたら面白いな
spellを覚えている状態でantimagic習得するとspellタレントが使えなくなる
非魔法キャラでスタート→Zigur出現
→エスコートでlightあたりを取得→antimagic習得
で普通のキャラでも無理なくそういう状態になれるが、両立は不可能
ShaloreとかOgreでZigur所属するとRaceアクティブタレント起動できなくなるから同じ状態になるんじゃないかな
パッシブは無事っぽいからTemporalExplorerのForesightあたりだけはかろうじて意味あるかもしれん
そういやShaloreとかOgreとかは最初から持ってたな
要するにis: a Spellになってるタレントが全部使えない
パッシブはSpellじゃないからForesightは使える
最近はどうだかわからんけど前はAdventureでAntimagicツリーを覚えるだけなら魔法の使用に支障はなかった
Zigur所属するとアウトだけど
なんでみんなこんなクソゲーやってんの???
elonaやればいいじゃん
なんでなんで???
答えは君自身の目で確かめてくれ!
昔の攻略本はこの台詞で許されてたんだからすごいよね
東方突入あたりでそれなら許される
せめてラスダン突入くらいまでは頑張ってください!
新生TWとWyrmicでSlimeTunnelsのリッチ先生轢き殺して勝利した後に
初心に帰ってBulwarkやったら職もち骨ジャイごときにわからされた
俺のステスキル振りがおかしいんだろうな・・・
SkeletonBulwark使ってて
うわー、固いなーこうなったらそうそう死なんわwww
とか言って調子乗って進めてたら
Shadow Cryptのボス部屋に準備せず入っちゃって
自分のシャドウと30分戦い続けても決着が着かないwwww
……いや、まじでどうすんだこれ
帰還のロッドかな
確かみてみろ!
何回頑張っても体力が9割まで戻ってしまうので
帰還のロッドを使って脱出しました
あそこって再度挑めるんですね
様子見に行ったらまた元気に襲いかかってきて驚きました
あそこは分身呼ばれる前に装備外すと良い
初ShadowBladeで強いと聞いていた初ShadowVeilをワクワクしながらポチッたら
デンデンドーンって鳴り響いた(´・ω・`)
ステルスもしっかり上げてからが本番なのかな
エスパーじゃないんだから
どんなステと装備でどこの誰に倒されたか書いてくれないとなんとも……
ステルス別にいらないけどシールド貼っとこうね
Shadow Veil中は本体無防備だから気をつけようねって説明に書かれてるじゃん
>>737
気を遣わせてごめん半分ネタみたいな感じで書いたからあまり気にしないで、ほぼ>>738 だった
習得したぜよっしゃポチーってノリでやったから死んだだけだった
>>739 似たようなスキルが他になくて一度使ってみないと文面だけじゃいまいち性能が掴めなかったんだ
とりあえずMelinda救出のとこでShield→ShadowVeilで手前二人瞬殺→Veilがまだ継続してたんでPhaseDoor+ShadowStepしたら奥の二人も瞬殺ってなる程度には育つことができたよ
メリンダでお任せプレイしたらまぁ死ぬな
毒のタレントってTrapped!でどんなクラスでも習得できるかと思ったら違うのね・・・
うむ
毒バーサーカーとかは出来ないんだよね
ステルスはassasin lord側につけばprodigyで取得出来るけど
いつも裏拳から掴んで適当に殴って投げるだけなんだけど
コンボってまじめに運用したら強い?
強いよ
Take down持ってるならConcussive Punchはちょっと役割が被っちゃうけど
Butterfly Kickは敵をターゲットにしなくて良いからコンボポイントを稼いで距離を伸ばせば攻めにも逃げにも使える
RushとSpinning BackhandとButtefly KickとTakedownと
Brawlerは移動しながら攻撃するタレントが多いからまさに蝶のように舞いながら闘う感じに出来る
Combination Kickも忘れちゃならねえ
Corrupted ShellってZigur滅ぼした後に裏切ると取れないのかよ!
自宅でいくら自分殴っても条件満たさんがまさかなぁと思って英Wiki見てやっと知った
杖ReaverでStoneAlchemy取れてPetriFiedWoodもツモったからスーパーカチカチ魔法使いって感じにしてみようかなと思ったのにできなかった・・・
特に理由もなくなんとなくで人を裏切ってはいけないんですね身に沁みました
>>747
まぁあの世界の事を考えたら両方滅ぼしといてもいいさ
>>748
実際そういう英雄ぽいロールプレイしたくて滅ぼしたんだ
まさかProdigiesに影響が出でしまうとは思わなかった
逆にMelindaに関してはKryl-Feijanは出してないものの救出自体は失敗(OverkillかDarkPortalでやらかした)って状態でもBloodSpring取れるようになってた
Telos杖目指して、揃わなかったらBloodSpring取ってみようかと思ったけど既に鎧も着込んでかなり堅いから近接で発動条件満たすことあんまり無さそう
みなはキャラクタータイル何つかってんのかね
ごめんあげちゃった
Myssilは穏健派っぽく見えるけどどうなんだろうか実際
http://i.imgur.com/qcswPvg.jpg
日本語化していろんなRace・ClassのAddonいれて遊んでたらこんなことになった
これっきり似たような現象いまのところ起こってないけど一体何があってこうなったんだろうか
この先に強力なTrollがいるようだ(Billのことだとは言ってない)
割とよく話題に上るんだが、そこはレベル上限の設定が無いためたまにPatchwork Trollとかが生成されることがある
行動キーやマウス左クリックで敵の座標選択しても自動で攻撃できなくなったんだけど
どうやれば元に戻りますか?いちいち右クリックでアタック選択は面倒
>>755
画面左上の盾のマークをクリック
ありがとうございます
Lake of Nurの3階でRadiant HorrorとかDreaming Horrorとかの初見殺しが出なくなったというのはよく聞くけど
そういう空気を読まずに普通に出てくるWorm that Walksさんの方を何とかしてください
更新履歴を熟読したわけではないけど、現行verでDreaming Horrorは出たなあ
Insaneだけど
Normal何度か勝利してNightmareに挑もうかと思ってるNoobなんですが
公式でNightmare勝利者データ見たら、Normalじゃ4000ガチャでも見たことないようなブッ飛び性能ランダムアーティファクト装備してる人がけっこういるんだけども
これって高難易度ほど敵のレベルが高いからすごいのが出ることがあるってことですか?
そもそも難易度によって4000ガチャで出る品にも差があったりします?
ないあるよ
凄さには差はないけど、難易度が上がるとランダムなボスとかユニークが出てくるので超級が入手しやすくなるというのはある
>>762
なるほど性能限界は一緒でも抽選回数が増えてヤバいの拝める確率が上がるわけですね ありがとうございます
ともかく、せっかくなんでしばらくNightmareに挑んでみます
しかし全Crit+40%手とかPhysicalPene+70%弓とか出るもんなんですね・・・
どっちも半分くらいの性能のやつは見たことあったんですがぶったまげました
>>745-746
なるほどありがとう
haymakerのダメージも凄いことになりそうなので
コンボポイント増えるタレントに多めに振って見ます
>>763
アーティファクトガチャは時々エゴが重なるので大惨事が発生する事がある
他にも盾がベースパワー100をぶち越えて片手最強鈍器になったりする
ここで言われているガチャってどこで回せるの?
盗賊から商人助けろ。あとはわかるな
光源あんまり高くしたことなかったんで、光源>視界の時の質問したいんだけど
たとえば視界10光源15だと15マス先まで視界があるかのように見えて視界10の普通の敵には気づかれないけど
AutoExploreすると敵が視界の中に入るまで接近するから気づかれる10マスまで近づいてしまう、で合ってる?
ほいほいAutoExploreする癖なおさなあかんかな
>>766
一度東方に行ってからな
いや視界10までなら光源がそれ以上でも10までしか見えなかったとおもうけど
Overseer of Nationsでのみ視界10マス以上になる。他に類似タレント合ったかな?
タレントはないけど装備品で広がらなかったっけ
視界エゴはアミュ枠でたまに付くね
ユニーク兜に視界減少するヤツもあった気がする
OldForestで画面端にいたアリに射程10の魔法撃とうとしたらとどかないとこにいて
おかしいなーと思ってたら光源が14だったんでそのせいかなと思ったんだけど・・・
RaceはOgreで首はFeathersteel Amuretだから視界は間違いなく10なはずなんだテレパシーもない
ただの見間違いなんだろうか
Heightened Sensesじゃね?
装備ツモめっちゃ良くて Lake of nur 3層でRare化してるHorror数体まとめてぶっ飛ばしたり
調子乗りまくりで進んでたら開け忘れてたFarPortal部屋にUnique化Radiant Horror(Mindslayer/Archmage)が出てきて
おっ!挑戦者現る!とか思って突っ込んだらワンターンデンデンドーンされた●丁乙
リアル俺のSurvivalツリーは無振りなんだなぁと実感したわ
The Brotherhood of Alchemistsの
フィールドマップ上のどこかにいる隠者 Agrimley がどこ探してもいないのだけど
東方(行ったことない)って可能性ある?
それはない
Solipsistのアンロックについての質問です。
ネズミと妻を探す方の夢をクリアしてポータブルで帰ってきても
Solipsistがアンロックされません。
他に何か条件とかあるのでしょうか?
>>81
俺は>>84 でUnlockした覚えがあるんだが・・・まあやってないほうやれば大丈夫だと思うよ
初めて東方いけたんだけどオーク勢強すぎない・・・
フィールドのオークが際限なく追ってきてあっさりやられちゃった
東方のオークは慣れてないとキツい。その中でも野外をウロウロしてるオークは
かなり不利な状況で戦うハメになるからなるべく避けたほうがいいよ。移動スピードが
上がるパッシブスキルか装備があればマップ上の移動も早くなって逃げやすくなるので
確保しておくといいです
両方ともやってみます。ありがとうございました。
移動速度は気にしたことなかったなー
次からちょっと気をつけてみてみるわ
ありがと
知ってたらすまんけど
フィールドNPCは敵と味方で鉢合わせるとケンカしてどっちかが死ぬから
道ふさがれてどうしようもねーって時いったんGates of morningのそばまで戻って
味方パトロールとぶつからせてオークが死んでくれればラッキー程度の避け方?もある
東方のオークは西方の敵と違って的確に追ってくるから困る
フィールドも基本一本道だから逃げ場も無いときてる
あいつらさえいなけりゃ*勝利*してるユーザーももっと多かっただろうな
初めて壁に囲まれた場所に出てしまって行動不能になったわ
devモードでワープして解決したけどなんかなぁ
分かるようで良く考えると状況が分からん
自分で飛んでしまったのならもう一度飛べばいい
ツルハシもRod of Recallも入手出来ないような段階でこっちを飛ばしてくるような奴が出てきた記憶もない
敵のタレントで一時的に閉じ込められているのを勘違いしたとか?
Master初めて倒せてそこから危うい場面なく東方行けるとこまで到達
TWガイド書いてくれた人に感謝
ってかTWは3つも事故保険スキルあって強すぎな
threadバグかなんかでメリンダで1機
Master倒しかた分からず2機減ってもう残機ないけど
種族もクラスも色々アンロック解除出来て大満足です
時間職はどっちもバランス悪いレベルで強すぎなのが。PM
ディスインテグレートはもう少し弱くなってもばち当たらない
TWはナイトメアひーこら言いながらプレイしてた俺がInsane余裕でクリアできるくらいヤバい
TimeWardenやってたらAnmalice拾った
いつも呼び出されてちょっとした仕事させられて帰る生活を続けてる同僚の精神が病んでるとかちょっとリアルすぎませんかね
イークでプレイしたら世界設定クソワロタ
elonaのイメージだったからこんな珍獣だとわw
Life伸びないとか絶滅危惧種じゃねーか
TOME4のイークはなんかモフモフしてて可愛いよな 瞳もつぶらだし
やる事は結構えげつないけどw
ハーフリング
「きゃつらを奴隷として皆殺しにしなかったのは種族の過ち」
イ-ク皮のローブ作成のために生かしておいたんじゃないかと疑ってしまう
PhysicalResist93%(100%だったかも)・AllResist90%(その他にもいくつか90~100%)とかいう耐性を持ったHeadlessHorrorが出てきたんですがこれって運が悪いだけですか
出てきた場所がSher'Tul Fortressの右側の部屋で命からがら逃げだしたものでRod of Recallが使えないも同然の状態になってしまいました。。。
あそこの敵はなかなか厄介なのが出るとはいえ、運は悪いね
まあレベル上げて出直せば何とかなるでしょう
HeadlessHorrorは目玉が飛んでるうちはそんな感じの耐性だよ
どこかで飛んでる目玉破壊すれば耐性を消失していく
ありがとうございます!!理不尽な堅さだなと思ったらそういうことだったんですね
本体を掻い潜らないと目玉のところにいけそうにない状況なのでMovementInfusionやLeapスキルで目玉まで走ってみます
ところで目玉を壊した時に下がるのは耐性だけなのでしょうか?再度ちらっと見てみたら回避もすさまじい高さでした。。
とりあえずレベル上げてきます
あれイークっていい人たちじゃないの?
なんか悪そうなヤツに襲われてたから助けたらこれが道だとか言って消えたけど
個人単位ではともかく、種族単位でこのゲームに「善良」というのはなかなかいないな
是非イークでやって君の目で確かめてくれ!
orgeとhigherは善良と言ってもいいと思う
>>802
助けられたなら混乱耐性と精神ダメージ軽減を貰っているはず
その後自分でやってなけりゃだけど
確かみてみろ!
>>805
タローレも悪いところがないというか善悪どっちにも特に目立ったところが無いと思う
でもあいつら実際につき合ったら確実に殺意が涌くタイプの種族やで
グリーンモルドうぜえええ!
くまなく探しても毎回数匹足りない
どうすりゃいいのこれ?
信仰値も祈りながら殺しても減りまくってー5000まで来てるし!
祭壇(メルコール)で捧げてもステータス捥がれるしどうすりゃいいのこれも!
一定値超えたらDCみたいに怒りの裁き来るの?
>>810
赤くなーれ
誰も教えてくれんし!自分で探したわ
メルコールは、彼の属性の祭壇に死体や書物を奉げられることを好みます。
モルド腹立つ〜〜〜
誤爆に、気づいていないのか?
ここToMEスレでDCSSスレじゃないぞ
>>813
普通にtome2序盤の話やで
ローグはelona heng dc tome4 tome2しかやった事ないけどtome2がNO.1っぽいな
むしろメルコールっていうもろな単語が出てきてるのにDCSSだと思っちゃった813の方が興味ある
Tome2は全く、DCSSもさほど、やってないんだろうなーぐらいのことで別に興味はない
メルコール祭壇に死体捧げても2しか増えんやんけ怒るでしかし
数歩歩くだけで捧げるのと同値くらい減るしpt-7000まできたわ
殺すのも捧げるのも格下じゃダメなんかな
グリーンモルドのクエストはモンスター探知かなぁ
マゴットじじいの畑は草原の時と森の時あるし何じゃこれ
やっぱり、俄か俄か言って荒してたやつだなこいつ
誰の事?>>817 だったらただのTOME2について語りたいマンに見えるけど
>>815
是非どっちもやって君の目で確かめてくれ!
パラディン初めて使ってるんだけどリソースは何依存なんですか?
willかと思ったら違うし立ち回りもよく分からんです。
わざとスキル使っていってリソース上限近くまで上げてWave of Powerで放出するみたいな使い方でいいんですかね?
盾パラで初めてしまったけどLife回復効率攻防一体型を考えたら両手パラの方が強いですねコレ・・・
そうだね
Negative/Positive Powerはステータスで上げることできないんじゃないか?Vimもそうだっけか
基本的にレベル依存で稀に上がる装備品がある程度だと思う
PositivePowerは増えるスキルで下準備しないと一部の減るスキルが使えない、程度の認識でいいんじゃない
自動探索あまりしないで逐一ヒールとかバリアしながら歩いてれば常に保持できるけど
事故を気にしないんなら、明かりつけるついでにBathe in Lightを敵がいないときに自動使用にするという手もある
TemporalWardenしばらくしたらNerfされるのかな
ずっーと弓もってひたすらShootしまくる敵が強そうならてきとーにバフ盛ってTimeDilation切らさないようにたまになんでもいいからスキル使うだけ
これだけで死亡回数ゼロどころかHeroism Infusionがステ上昇以上に役に立つことすらなくNightmareクリアできてしまったんだが
Normal2回しか勝利したことない俺でこれとか・・・
TWはNerfされるだろうね
TWやった後はバカバカしくて萎えて魔法戦士全般やる気なくなる
初期状態で用意されている純魔か純戦士と Summoner、Wyrmicくらいしかやる気なくなる
Adventurerでも結局TWのスキル入れることになる突出した強さ
TWはMadnessやるとなると序盤の吐きそうな難易度についていけないので相当つらい
Mineで相当やれるとはいえ打力が足りなくなってくるね
逆に言うとInsaneまでなら相当楽にこなせる屈指の強職だと思う、PMも頭おかしいくらい強い
やっぱりArchmageがMadnessクリアを目指すと頭ひとつ抜けてる利便性だわ
Madness Roguelikeをアドベンチャラーでずっとやってるのだが
未だに塔に歯が立たない
(tier1→tier2→盗賊クエスト*、奴隷解放、イーク救出→手詰まり)という感じ
序盤の立ち居振る舞いはわかってきたが
tier2ダンジョン後が相手が一気にレベル上がっちゃって
Madness なみなさんのtipsを知りたいな
まずは水死スカムじゃないかなあ
一部職以外ならMindblastのトルクをZigurで粘るのもいい
既出かもしれんけどHigherって弓持ったまま殴るとターン消費なし(Q押さず)に
武器が弓から近接2刀に切り替わるんだな
TWアリーナモードで試したらそのままアリーナマスターになっちまった
他の種族のTWじゃダメだった
DEX依存強い弓二刀デュアルはHigherおすすめ
弓→二刀の自動切り替えってWarpBlade習得してあるかどうかじゃないか?
最近ShaloreとCornacでTWやったけど問題なく切り替えられたよ
higherとDEXって別に相性良くなくね?
>>832
アンデッドに種、オーガ、ドワーフも問題なし。
マウスクリックすると弓攻撃、テンキー移動先で近接自動切り替わりを勘違いしたんじゃないかと
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
自動切り替わりは勘違いだったかすまぬ・・・
よしよしYeek TWを布教するのです
うちのShadowbladeさんは弓持ったまま殴りやがるんですがこれは
当たり前だと思うよ。>>832 が指摘してるけれどTWはWarpBladeあるから
不慣れな職を遊ぶ時はまずhigherで試すというチキンプレイ
序盤が快適すぎるんよ…
スケルトンの方がお勧めと思ったが、最初のダンジョンで出だしからよく詰むんだよな
アーチャー2、メイジ2から一斉攻撃とかどうしろと
通しのつもりが結構クリア出来ちゃうハイヤーの能力バランスの良さよ
tome2のレッサーウォールモンスターうぜえええ
ローパーとかいうやつが壁をモンスターに変えてんのかしらんが増殖しやがって腹立つ〜〜〜
tome2の作者とtome4の作者って同じなん?
Higher+FireArchmageはズルしてる気分になる
しばらくやると他Raceで感知系スキル使うの疎かになる
Ruined Halfling Complex最下層で一歩毎にlua error出て進めねぇ…
せっかくの混乱耐性が…
>>845
>>343
tome2とtome4作者同じだよ
tome2もいろいろ独特で面白いよね
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
T-engine使ってToME2再現するプロジェクトってどうなったん?
イーク愛用してる人はクラス何にしてんの?
速度アップまで振ってライフ増強装備で固めれば何でも強そうだけど
先月に始めたばっかなんだがしょうもなくてすまんけど質問させちくり
基礎ステカンスト(60にしてある)状態でWyrmVile飲むとそのステが必ずマイナスなっちゃうのって偶然であってこれは俺のせいだよね まさかの仕様?
偶然。運が悪かったとしか。
iPhone 6sの発売日、2015年9月18日(金)と発表された。
iPhone 6sはもはやスマホの形をしていない!!!
詳細、画像はコチラ↓
http://www.yoasobi.co.jp/mb/st_item.cfm?bk=st_krankw.cfm&mi=6914&onid=tab1&pn=0&rm=m&rs=so&rt=71&tab_type=undefined&me=ho&ii=661931&ifn=1
>>845
>>343 じゃなくて>>352 かな
Insaneムズすぎてくじけそう・・・Madnessやってる人たちホントすごいな
丁寧に感知してやばいのは範囲スキルで釣り出して囲まれないように逃げつつ各個撃破にだいぶん慣れてきたけど
階段降りたら視界内にランダムボス+レア3匹とかどうしよう・・・変にテレポするともっとひどい囲まれ方される可能性高いよね
やっぱり前フロアに戻って全力バフして、やわそうなヤツから全力でスキルぶち込んで1匹撃破できたら逐一前フロアに逃げるのが正攻法?
でも橙色アーティファクトがぼっこんぼっこん出るのはすごく楽しいね
とりあえず地雷撒いて遠くに追いやって時間停止と異空間退避でしのぐんだ
危ないようならスルーして次の階、っていうのもアリだと思う。
>>856 うわぁ地雷の存在をすっかり忘れて正面から撃ち合い殴り合ってたわ
地雷で吹っ飛ばしてフロア移動したらターゲッティング外れて立ち止まっててくれたりしないかな・・・
時間停止まだ1ターンだし異空間はないけど、飛ばし地雷活用してみるよ
>>8571 フロアにレア10匹以上とかザラだから、よほど安全な道が見えない限り怖くて階段目指せないぜ・・・
あいにくTrackつき防具もまだ出てなくて階段の探知がままならないから、いいTrack装備手に入ったらやってみる
Nightmareまでサーチアンドデストロイプレイしてたのも悪い癖かもしれん・・・地雷忘れといい戦闘民族になっちゃってる
doomelfは課金プレイヤーだけか…
メリンダさんわざといけにえになって頂いたんだが
今から購入してもちゃんとフラグたたなさそうだし
助けるパターンも見たことないし失敗したなぁ
>>847
同じなんだ
現役なのは嬉しいけどグラフィックと便利さ以外は壮絶に劣化してるし残念
でも途中でやめたからtome2の作者ならまたやってみよう
だんだん面白くなるのかもしれないし
>>849
そんなプロジェクトあったんだ
実現してほしい
おそらく4桁オーダーでバグだらけなのはToME2から変わってないから安心してくれw
劣化も何もデザイン指向が全く変わってるもの比べてなにしたいんだろ
自分の嗜好から外れたのを劣化とか言ってるだけだから気にすんな
別ゲーなら名前変えろってことだろ
変わってるんだが
いつもの煽り兄さんはこういうのにはコメントつけないのな
ビルド多彩だけどキャンペーン一本道ゲーだからそこは一緒でしょ
この手のゲームとAoE系RTSや生活系オンゲ組合わさったような神ゲー生まれないかね
T-engineでdwarffortresみたいなの作ってみたい
作ってみたいだけ
片栗とか?
終盤アーティファクトてIce関係多すぎねーか?
ライトニング2ndが好きな俺はライトニング5thみたいなのが欲しいっす
Fire以外どれも数があまり多くないイメージあるな
雷は唯一無二の効果って感じのやつがローブ・ベルト・宝石と3つもあるから扱いはわりかし良い方だと思う
ベルトは強すぎたせいかVer1.3.2で弱体化が決定しているらしい
まあどれにしても一度も拾えなければしょうがないんだけどな そこがちょっと大変だよね
>雷は唯一無二の効果って感じのやつがローブ・ベルト・宝石と3つもあるから扱いはわりかし良い方だと思う
弓もあります・・・!(白目)
あの弓は普通にArcherが使っても強いよね
追加ダメージやたら大きいし自動発射の電撃のDazedはAccuracy依存だし
あと雷使いなら下手な杖持つよりあれ持ったほうが強かったりもするし
弓は普通に忘れてた失礼 そういえばドロップボスさんもちょっと存在感が・・・と思ったけどこれは俺だけかもしれないな
炎ArchmageでEverpyreBladeとThermal Focus二刀流とかしたことあったし魔法使いだって何持ってもいいよね(精一杯のフォロー
レイスフォームって木とか植物は通り抜けれないのね
ショック
アドベンチャラーの緊急避難用に入れてみたんだが
結構使い場所限られるな
>>855 だけどInsaneクリアできたよーアドバイスくれた人ありがとうラスダン逃げ回ったわ やっぱ時間職めっちゃ強いね
CharredScarで感知した時、ParadoxMage化ElandarとArchmage化Algonielが見えてうわぁ最後こんなGlobalSpeed狂コンビと戦わされるのかよ・・と思ったら
別キャラクター扱いらしく、いざ挑んだらへなちょこコンビが出てきてAerynが浮沈艦状態で楽勝だったのはちょっとワロタ
変なタレントついてるおかげでむしろ楽になったケースはあるな。
ArgonielがFearscape習得してたおかげで一対一に持ち込めたことがあったし。
Alchemistは普段酸雷使いだが、モノリスイベントの報酬やら炎強化系が揃うと凄いことになるな
>雷は唯一無二の効果って感じのやつがローブ・ベルト・宝石と3つ
ベルトは英wikiにないけど新アーティファクト?
どんなやつか教えとくれ
いちおう前スレの900過ぎくらいでそのベルトの話してる うろ覚えだけどLightning Catcherって名前で
自分が雷ダメージでクリティカル出すor雷ダメージを受けるたびにスタックが溜まる(たしか1回で2溜まった記憶がある)
1スタックごとに全ステ+1と雷ダメ+5%を得る 毎ターンスタック減っていく
ベルトそのものの性能は雷耐性+30%とスタン耐性+30%だけだったかな、拾った瞬間のぱっと見だけは超ショボい
正直ほんとうろ覚えなんで詳細知ってたり画像あったりする人いたら補填お願いしたい・・・
1発2スタックだからトレーニングルームで適当にやってるだけで数千スタックとかするな
使うとほぼ無敵になってゲームバランスもクソもなくなる
しかもmental枠だから解除されるのはAlchemistにDissolveされた時くらいだ
上限10スタックになる予定だから、まあそれでも強いんじゃないかな
蓄電と放電ってイメージで、立ち止まってれば今まで通りで何らかの移動するとスタック半分になるとかスタックが全く溜まらなかったターンが続くたびに減少量が倍々に増えていくとか
一定条件でスタックの減少が激しくなるってのがイメージ的にいいなあと思ったけど
上限ナシのままだと自宅でアホみたいなスタック溜めてからいけばなんだかんだ無双でき得るから難しいよな
FortressのFar Portalに居るボスモンスターがDream Seedだった
何故こんなのが…w
オーク拠点強すぎてデンデンドーンしたんだが
どこでレベリングしたらいい?
西のスペルブレイズ、
東の水没遺跡、分身と戦うダーク何とか、パラディン解除のとこ
全部行って敵いないよ
野外のオーク狩るの?レベル34くらいのTW
西に戻ってback up guardiansは倒した?
野良オークは逆に狩られる危険もあるな
Farportalとか西で冒険者狩りとか
新TWはやったことないけど、レベル34もあったら
大体必要なタレントそろってるからレベル上げの必要性があると思えないな
戦術か装備を見直した方がいいんじゃないか?
多対一を避ければいけるレベルだとは思う
東方行ってレベル36になるまでが最高に辛いって事もたまにある
囲まれる状況を回避すれば勝てるってよく聞くけど
扉開けたらワーッと敵寄ってきて仕舞いにゃ自分の後ろにワープしたり
居場所入れ替えたりされてあっという間に囲まれるんだけど・・・
ランダムワープで逃げたら逆に敵のど真ん中に出て死んじゃうし
まず一対一の状況を作る方法から教えてほしいよ
>>891
敵が強いところでの立ち回りは
>>215-221
>>494 とかかな
まず東方に行く頃にはTrackが使えるwandなり装備なりが一つは入手出来ているはずだから
それを確保しておいてドアの向こうにどんな敵がいるのか確かめもせずにドアを開けないようにする
そうすればドアを開けてみたら多対一だったということはない
どうしても多対一になってしまいそうな時も掘れる壁をジグザグに掘って
その部屋に到達すれば一歩動くだけですぐに隠れられる
ドアを開けたら広い部屋に多くの敵というシチュエーションでは
敵の視界から逃れるために敵の射線の中で数歩は歩く羽目になるから
これだけでも位置交換で敵の真ん中に放り込まれるリスクは数分の一になる
さらに位置交換が使える敵の名前が分かっていれば
掘って出た時にそいつの射線には出ないような角度から掘って行くことも可能なので
そうなればリスクはかなりの程度減らせる
ワープもControlled Phasedoorの方が安全なのは言うまでもないが
Trackを使ってその階の敵の少ないところからクリアしていけば
とっさの時のワープも高確率で敵のいない部屋に行ける
それとVorで位置交換使ってくるようなやつはワープもしてくるので
開けてから何もせず逃げてくれば、ワープ出来る奴らだけ勝手に近くに来てくれるので安全にそれを狩れる
Orc Prideは開幕が最高にきつい
初手テレポートで大体は何とかなるがあんまり勧められたもんじゃないしな
初クリアの時はバサカでラッシュデスダンスで何とかしてました
prideは対応する耐性上げて階段プレイで一体づつ殺すのが楽
近接prideの位置入れ替えは運が悪いとどうしようもないが、ムーブメント二個とかコントロールフェイズドア入れると事故率落ちるかも
TWらしいから自前で超性能感知のPrecognitionがあるし
逃げもTimeStopとDimensionalStepにWormholeと至れり尽くせりだから
状態異常対策Infusion(Wild,Movement,できればPrimal)をたっぷり仕込んでいくのがよさそう
あとは上で言われてる立ち回りだろうな
スキル振りなんかはどうなんだろ?
自分で試行錯誤するのも醍醐味だと思うのでお節介はしないがどうしても勝利したければWiki見たほうが早い
正直TWは通常攻撃してればみんな吹っ飛んでいくと言っても過言じゃないレベルでパッシブ・サステインが強い
みんな英語でやってるの?
日本語がいいけど固有名詞まで日本語だと話噛み合わなそう
昨日からはじめました(`・ω・´)
こういうゲーム下手なせいか難しいけどちょっとずつ使える職増えるの楽しいね
プレイは英語でやってるけどLoreやタレントの効果の再確認では日本語化パッチ見てるからパッチの人には頭が上がらない
>>897
英語はスチーム用、日本語は通常版に入れて使い分けてる
loreとかタレント説明読みたい時は日本語使うとかね
被ったorz
ちょっとリナニール先生に全裸で突っ込んでくる
>>899-900
なるほど
セーブとか共有してるのかな?
シャローレTWではじめたんだけど
アンゴルウェンに入るクエの見習い君いなかったんだけど何か条件あったっけ?
>>902
セーブの置いてある場所は本体とは別なので
特になにもせずとも両者同じ場所を参照してセーブ共有してくれる
>>904
いいね
steam版はあとにしてとりあえず日本語にしてみる(^^)
Resistances Penetrationについて質問なんですが
敵のResistance値より高いPenetrationで攻撃したら敵の耐性マイナスでダメージ計算されるんでしょうか?
それとも超過分は無意味ですか?
>>903
今のバージョン限定か知らないけど、消える場合がある
やり直し以外対処法なかった気がする
>>906
は?
>>906
無意味だと思う
>>909
きちんと検証してくれません?
WyrmicでLegacy of the narolenもらっても他データのTWの通常攻撃に全く火力が及ばなくて
TWは弓とかPhysical耐性貫通豊富だからかな〜と思ったんですが・・・
よく考えたらWeapon Manifoldで耐性0の敵を耐性-30にできることが重要な気がしてきました
わかりにくかったようですいません
殴る前と殴ってからで、実際に耐性を見比べれば分かること
物理耐性50%の敵に物理耐性貫通40%で攻撃すると
敵の実効物理耐性は30%扱いかな?
後でやってみよう
bazaar addon面白いな
金貯めるのが楽しくなるわ
>>913
そういえば乗除計算をすっかり忘れてた・・・
Resist50%にPenetration50%で0みたいな安直な加減の考え方してました
こうなるのが自然ですかね・・・
その場合Penetrationを101%以上にしたらどうなるのかも気になってきてしまった・・・
>>912
Weapon Manifoldで「耐性低下がかかった」敵の耐性はすぐわかりますけど
「Penetration装備で殴った」敵のキャラクターシート見ても耐性表示に違いはないみたいなんですが
チャットログとかでわかりますかね?
>>915
>こうなるのが自然ですかね・・・
そうなるのがの間違いです失礼しました
>>907
ありがとう。バグかなにかかな?
dreadfellの下層までやっちゃったんで今回はこのままかなあ
おまとめのToME
http://imgur.com/zHB04vT.png
はじめたばっかでいじってたら下のショートカットアイコン消えたんだけどどこで戻すの?
ホイールうごかしたら治りました
shiftかなんかのショートカットの列だったようだ^^;
wikiのビルドガイドに
>まず全召喚に1ずつ、Ritchに5振ります。Ritchは1に戻せるようにしておきます。
これどういうことです?普通にやったら1しか戻せなかったんです
古いバージョンだと戻せたんだろ
最後に振った4点がRitchに行くように調整すればいい
脇から補足すると
最後に振った4ポイントのみ街でいつでも降り直しが可能なので
レベルが上がった時に、その場ですぐにタレントのレベルを上げないで一度街まで帰る
(ステータス及びジェネリックはその場で上げても平気)
それからまずRitchのレベルを1まで戻して
他の振りたいタレントにレベル上昇で得た分のポイントを振って
その後でまたRitchを5まで上げることで
常にRitchに振った4点が最後(=降り直し可能)になるようにしておく
非常に面倒だが高難易度では必須のテクニックなので覚えておいていい
クッソ雑かつテキトーな上にサンプル少なすぎてアレだけど>>906 ->>913 の検証したで
物理ダメ補正+100%・物理耐性貫通51%のA と 物理ダメ補正+30%・貫通ゼロのB でおんなじ敵殴った
アーマーとかはそれぞれが同じ敵だから考慮してもしゃーないし敵のステは物理耐性以外無視
殴り続けて大雑把に平均とった
物理耐性50%殴ったら A平均780 B平均360
物理耐性35%殴ったら A平均1000B平均500
これだけを見て計算した限りやと>>913 っぽい
100%超え検証は俺みたいなへっぽこでは無理
超高耐性をぶち破るためにこそ必要なのが貫通なわけだし
100%を相手にしたら実質引き算だからこんなん勘違いしてても別に影響ないわなと終ってから思った
皆して知ってて当たり前の事実だったらすまん
当たり前っていうかキャラクターシートの耐性貫通一覧にマウス当てると説明出てくるんだ
こんなやりかたあったんですね。確かに面倒だけど便利そう。ありがとー
>>926 ありがとうwwwwwwwwwwwwww
しっかり数字まで出してある説明あったのねwwwwwwwwwwwwwwww自分のアホさにワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwごめんなさいwwwwwww
笑いすぎだろ?
arcane bladeは二刀、両手、盾でどれが一番ましなの?
ちと古くて今はないtalentがあるけど、ビルドガイドの二刀かな?
確率の低下を手数で補える二刀が良い。サイブレードにするかどうかはアイテムの引きで
いや、ジェネリックの習熟ルート考えると物理二刀になるかな
物理二刀はSpelldrinkerとかStormbladeとかみたいな壊れ性能の短剣があるからね
特にSpelldrinkerはArcanebladeとの相性は最高と言っても良い
あと長剣のアーティファクトもMorrigorとか壊れだしWintertideとかも手に入りやすい上に強い
>>931-932
ありがとう。物理二刀でいきます。
ステはstr>dex>mag(talent必要値)>cun(talent必要値)って感じでおk?
Arcane Combat用のspellはstoneでいいのかな?
CUNはArcane Combatの発生率に関わってくるしMAGはリニアに火力に影響してくるからSTRやDEXよりそちらのほうが重要だよ
それとPhysical PowerはArcane Destructionでかなり補完される
属性は何でもいい
土は爆発力はあるけどカテポ余計に使うし立ち回りではFlameshockがある火のほうが有利だし範囲に関しては雷が強い
>>933
今物理ArcaneBladeやってるけど、mag>cun>str・dex(Talent・装備要求分)って感じで振ってる
Stoneは耐性高いやつに困らされることがないのが結構ありがたい、最序盤のめんどくささはしょうがない・・・
個人的な意見だとカテゴリポイントは開けたいツリー少ないしジェネリック側のスキル豊富だし
Racialツリーにたくさんポイント振りたい種族ならエスコートでツリーもらっても振る余裕があまりないからそういう場合はStoneはわりかしオススメできるかな
実際どれでもけっこう強くてどれも違うから好きなのやるといいよ
なにからなにまで助かります!
メインspellは後で決めるとして、とりあえず劣化mageでレベル上げますわ
Wyrmic強い強いとは聞いてたけど、ホントに強いな
normalだからか、やってみると異常なまでに体力が減らない
用意しておいたヒロイズムを使う機会が全然無かった
madness で初めて我が家にたどり着いたが
塔を登っている過程で死亡
倉庫オプションが欲しくなるなこれは
とりあえず、rampage が逃亡スキルとして優秀なのがよくわかった
*bandみたような倉庫があればなあ
自宅倉庫使ってないのか?
普通の倉庫は使ってるが、寄付オプションだっけ?
アイテムを持ち越せるやつが使いたくなるなあと。
現状はそれなしでの madness クリアを目指してはいるのだが。
アマクテルすら打倒したシェール・タルが滅んだ理由が非常に気になる
え、そりゃまあシャローレさんがうっかりポータル爆破しちゃったからじゃない。
王座を争って自滅したとかいうしょーもない理由かもしれん
勝手に滅んでデーモンとの禍根だけが残された
ありきたりな理由としてはアマクテルの呪いとか
杖を所持してたのとインフィニットダンジョンで語られている戦士、
この二人のリーダー格がいなくなって内戦して滅亡という感じじゃなかったか
欺瞞の神を討つ神殺しの戦士
さぞやナイスガイかと思ってたのに
Lore読む限りシェール・タルなのか…
BerserkerのBloodthristツリーのBloody Butcherが切り傷負わせてもパワー上昇してないみたいなんですが(バフ表示されずキャラシートの数値も不変)
現状この状態なんでしょうか?RaceはGhoulです 指輪のエゴとDeath DanceLv3で試したんですがどちらもダメでした
英語フォーラム見た限り同じ質問が去年されてて、既に直してある様子?でした
自分が始めたのは2ヶ月ほど前なので直ってると思うのですが何かご存知の方いらっしゃいませんか
>>947
自宅の壁画のラストとか選りすぐりの勇者達が神に挑むめちゃくちゃカッコいいシーンのはずなのに被写体がシェールタルなせいでゆるキャラ戦隊ヒーローショーにしか見えないもんな
>>948
ちょうどこの前バーサーカーにチャレンジしていたので俺もそれはずっと疑問に思っていた
Ghoul以外でも同じようにバフ表示(アイコンなど)も出ないが
ズボラな性格ゆえ「よく分からないけどこれで効果出てんだろ」ぐらいしか思わなかった
Bloody Butcherは自分へのバフではなく切り傷状態の敵を殴る時のみに補正がかかるタレントなので
アイコンは出ないしキャラシにも反映されない
Win10でフルスクリーンで遊ぼうとするとなぜか画面が見切れるなぁ
>>951
ありがとうございます
トレーニングルームで試したところPhysical耐性低下はしっかり効果ありました 強いですねこれ
PhysicalPower上昇は微塵もダメージ値に現れなかったですがこっちは重要じゃなさそうですね
PhysicalPowerは1点当たりの上昇率低いからね。
ダメージ目当てで伸ばす意味はあまり無い。
問題は一番物理耐性低下を通したいのがBoneGorem系のUniqueとDreadおよびDreadMasterで
そのいずれも出血しないことだと思うの
うむ。オーガのバーサーカーでプレイしてた時は、Kinetic Spikeみたいな
物理耐性貫通が上昇する武器を逆手に装備してた。
PhysicalPowerの物理ダメージ計算は上がれば上がるほど丸め込まれていって1あたりの効果がどんどん下がっていくからねえ
特にマスタリで底上げされてる場合は10や20増えたところで殆ど変わらない
魔法とかのほうは割とリニアに伸びていくからPowerを上げ続ける見返りはあるんだけど
魔法は逆に強い武器で一気に楽になるとかそんなのは無いしな
まあ属性ダメージ増加とかは無視できないが
>>765 で言われてるけどランダムファクトのエゴ被りって意外とよくあるんだな
弓スリングの10%で追加の通常攻撃するエゴが被ったんだと思うけど
「20%でShootLv2発動」とかいうのが出てきた、Lv2の通常攻撃ってどういうこっちゃ ちょっとワラタ
InsaneArcaneBladeだけどmage状態から殴りに以降するタイミングがつかめない
というか猛烈に殴り合いしたくない
それArchmageでプレイすればいいんじゃ・・・
Zigranth所属@で初*勝利*
Mindstarは武器基礎値の低さから火力伸び無さそうなイメージあったけど覆った
クリティカル発生すらしてないただのAttackでさえ4桁ダメボコボコ出るとかやばいね
基礎値よりも使用能力の方が大事やからね
Steamセールそろそろ来るだろうか
とりあえず無償版やってるけど面白いしDLC職もやってみたくなった
Doom elfとかやりたいんだよなぁ俺も
どうせ取った実績はsteam版にも反映されるし、ハロウィンまで待てばよろし
>>962
クラスはなにさ?
>>967
Dream Smith型のSolipsist 武器はNexus of the wayとランダムアーティファクト
よー考えたら通常がやたら強いのはSuperPower取得してあるせいでもあった
ちなWil130 Cun115 Str100
うおおおおお!?
Arcmageで初*勝利*
記念カキコ。
翻訳の人、Wikiの人たち、
ここのスレのみんな、色々参考になったよ。本当にありがとう!
>>964 初クリア記念にSteam版買ったよ。
>>962 一足先に*勝利*おめでとう!
んん。日本語化したらアイテム倉庫が使えなくなった…?
online profile disabled (swithing offline profile) due to invalid module hash
詳細はwikiに書いといたけど…。
翻訳の人に連絡をしたいとか、細かい連絡はまだここでいいのかな?
日本語化パッチ使用時のバグはReportボタンで送らずに、@の溜まり場のToMEスレの方でご報告願います。
ってあるけども…スレの流れを見ると別にあるのかな…?
日本語化パッチは非公式なものなので入れると倉庫は使えなくなる
倉庫用に英語のままのゲームも残しておくといい
>>971
>>4
>>971
皆さん、これが典型的なニワカです
煽らなくていいから
次スレは995くらいでいいよね?
でも>>4 のテンプレも微妙に間違ってね?
倉庫は使えなくなるけど、アドオンとDLCは英語のままだけど使えるじゃん
>>977
動くってだけで正常に動くわけではないからね
>>972-973 見落としてた。Part11からあったんだね。
その対応方法をwikiにも書いといた。ありがとう。
>>974 sorry。暑さで脳がやられていたようだ。
>>977 現在はこんな感じだろうか?
---
Q、始めようとするとロード画面で止まる
A、音楽ファイル等が読み込めない状態
フルバージョンをダウンロードしてないか日本語化時に該当ファイルを入れるフォルダを間違えている
正しい日本語化方法(ver1.3.1/Steam版も同様)
1.ゲーム本体のgame/modules内にあるtome****.teamファイルの拡張子をzipに書き換え、
同ファイル内に圧縮されているgfx、musicフォルダだけを退避させ、zipファイルは削除してください。
boot****.teamファイルは削除*しないでください*
2.ゲーム本体のgame/engines内にあるteaeファイルを削除してください。
3.パッチを同名のフォルダに上書きしてください。
4.退避させておいたgfx、musicフォルダをgame/modules/tome/dataにぶちこんでください
※注意※
日本語化すると『共有倉庫』は使えなくなります
15/08/15現在、日本語パッチの対応バージョンは1.3.1です
対応バージョン以外へのパッチ適用は予期せぬ不具合を引き起こす可能性があります
日本語化パッチ使用時のバグをReportボタンで送ることは*厳禁*です
報告はこのスレで行いましょう
>>4 の※注意※以降は自分が書き換えたものだけど前スレの最初のほうあたりの流れを見て
使えなくなるということにしておいたほうが良いという判断をした上でああいう風に書いた
stone wardenって言うほど強いかね
分身出してコソコソしてるだけなんだけど
>>981
ドリルマンがえげつないダメージ通す化け物になる
昨日あたり加筆があったwikiのArchMageのステ・タレント振りの項だけど
ちょっと主観に寄りすぎてないか?
最近更新してるの同一人物やろ
wikiに主観書くカスは万国共通やな
自治厨が口うるさく自治続けたせいで誰も情報を更新しなくなったWikiを見たことがあるからこの流れはあんまりよくないと思う
ビルドなんて元々主観以外の何物でもないと思うが
問題はビルドじゃなくクラスのページでやってるってことなんだよ
ビルドのページもひでえなw
気にいらねぇなら自分で編集しろ
まさか本人んん!?(藁)
ごめん ちょっと読んだけどArchmageやった事無いからどこがおかしいのか分からんかった
分かる人が適宜加筆修正すりゃいーんじゃないの?wikiってそういうもんなんだからさ
日本語改造版のサポートはここじゃなくて別のところでやってくれないかな?
ここでやgitで共同で管理しているわけでもないんだし
自分でWebサイト持ってるんだし、そっちでやるのが素直だよな
それかパッチ作者のtwitterに直接報告するか
http://twitter.com/Weizsacke
>>991
こういう種族やステータスやタレントのお勧めの振り方は普通
「Archmageガイド」としてだれかのビルドガイド内にまとめられるべき内容
どうも日本語wikiでは種族や職業、ステ振り、タレント取得順まで一つに絞った
再現可能なプレイログのようなものをビルドガイドと勘違いしている節があるが
ArchmageでCritのためにCun振る俺は異端だったのか、というのはさておき
Aether ArchmageビルドガイドとArchmageクラス説明でところどころ被せてあるのは少し気になったけど
更新されないより余程マシだし読む側だって情報の取捨選択できるんだから別にいいんじゃねって思う
完全に間違った情報が書いてあるわけでもないしね、Reflection Shield RuneはTier3だった気はするけども・・・。
>>994
英forumのビルドガイドも割とそんな感じじゃね?
まぁそれは置いといて今回のガイドはHigher一択とか流石に言い過ぎな部分もあると思うけど他の人が他種族や他のステ振りの利点示して書き加えれば良いだけじゃん?何をそんなに目くじら立ててるのか分からん
Archmageのクラス説明を主にステータスに言及してる部分ちょっとだけ編集した
こう振るんだぜ!じゃなくて「A振ると△△でB振ると□□ってことを考慮して選んで振るといいぞ」って感じにしたつもり
ただ途中で他の人と編集衝突が起こったみたいなんでどっか二重になってたり矛盾してたりするかも
>>994 の前半おおむね同意なんだが頑張って編集してもらったのを削除ドカーンってのも気が乗らないので
個人的には意見をどう取り入れるかってのは基本的に最初に書いてくれた人に任せたい
>>996
フォーラムのあれはビルドガイドだろ?
公式wikiに同じ内容書いたら非難轟々だぞ
価値観の違いから編集合戦が起きてどうにもならなくなる
だからこそ、wikiの公式説明と主観を出しても構わないビルドガイドとはきっちり分けられている
とりあえずPart13立ててみるわ
スレ立てたことないから違うとことか変更忘れあったら修正たのんます
>>998
「どうも日本語wikiでは種族や職業、ステ振り、タレント取得順まで一つに絞った
再現可能なプレイログのようなものをビルドガイドと勘違いしている節があるが
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