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変愚蛮怒、東方Project勝手版スレ
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現在開発中の変愚蛮怒勝手版
主に東方Projectネタ大量実装版に関するスレッド
配布サイト
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html
スコアダンプアップローダー
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi
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火免疫+吸血武器=妹紅<突然の死>
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夏の夕暮れ やさしく迎えてくれ
るのは >>1乙だけなのか?
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>>1乙
ついに専用スレが建ったか
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新キャラの響子で墓地警備クエ失敗してひじりんに言葉責めされてきた。
この子クエストと相性悪い
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☆にとり特製乙
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念願の★アイスソードを手に入れたぞ!
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>>1乙
アイスソードはそろそろオベロン狩りって時期なのになぜか装備しっぱなし、*冷便利だわー
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おーこんなの作ってたのか
東方に合わせて魔改造してるようだし遊ばせてもらいます
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上手い人はたぶん、要所要所でクエストを完遂して一気に成長する感じだと思うんだ。
だから「クエスト?怖いからもっとレベル上げてから・・・」みたいな初心者プレイだとものすごく時間かかるんだろうなぁ。
レベル30くらいからの停滞感が半端ない感じがするんだ。
死亡覚悟で適当なクエスト突入してみるべきか。
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序盤だととりあえずツパイクエは片付けると楽
だいたい首装備のエゴなんか持ってないからな
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強力なエゴやポイント交換、種族次第で草の根が有るから中盤は本家より楽だと思うが。
みんな大好き竜窟も残してあるし
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レベル30というと鉄獄や紅魔館深層の35〜40階をうろついて装備を整え、
お燐対策が整ったら墓地警備、毒針見つけたら竜窟、一通りバランスが整ったらクローンが視野に入る頃かな。
耐性パズルに悩み始める頃だけど、それでも本家に比べるとかなり中盤サクサクだと思う。
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夏の日差しの中
>>1乙と挨拶をした
そして
私は鉄獄へ進入した
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序盤はとりあえず全てのキノコを自動拾いにして魔理沙へ
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フランちゃん何故か火免疫装備3つ拾う
フォーオブアカインドで攻撃に巻き込まれても安心だね!
でも他の免疫引いて!
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ログルス使いのクエマジビビる
本家プレイヤー殺し
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+αがαどころじゃないよな
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>>1乙
序盤で広域マップ移動したら死にそう
そういや広域で空腹になって強制的に通常マップに戻されると
左下の空腹表示が消えてるんだけど自分だけ?
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>>19
俺の所では普通に「衰弱」って出てる。
本家の掲示板にも似たようなこと指摘してる人がいたが、製作者のところで再現しないから放置状態らしい
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バグだな
最初は何より防具買い揃えて帰還登録だな
それをしないとほんと、しょうもない理不尽で死ぬ…
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ごめん「本家」じゃなくて「開発元」だ
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ところでダークエルフとかクローンとかの定番クエがどこにあるかの一覧ってどこかにある?
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クエスト一覧
ttp://fileup.jp/up/4618.zip.html
仙人クエは受けたこと無い
妹紅への刺客は報酬忘れた
ってことで完全版だれかよろしく
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妹紅への刺客は確か微妙なお薬セット(確か突然変異、新生、涼しくなる薬の三点)
もこたんが粘ると下手したら死ぬ難易度な割にはショボいよな
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俺が墓地受けた時は+5の肉体強化指輪をもらえたよ
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人魚だとクローンの芝靴が芝鮭になるし、玻璃瓶以外の★が被ったら☆生成になるのも書いとけよ
仙人クエの報酬は耐破邪アミュレット、墓地の肉体強化は+3とは限らない。
狐狸戦争は種族次第で付けない陣営が有るのも書いておいた方が良さそう
★五火七禽扇はむしろ発動の衝撃波がメインなのでそれも乗せた方が良いな
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衝撃波いいよね…
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>>25
4点だよ
爆発の薬もある
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変愚のじゅじゅちゅ好きなんだけど
領域自体なくなってるのね……
似たような領域有りますか?(具体的には反魔法結界
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妖怪や幽霊でプレイすると
妹紅や神子の破邪攻撃が本当に痛い
油断すると昇天
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>>30
似た領域やクラスは今のところ見当たらない。
混沌領域でフロア全域反魔法にできるけどかなり条件厳しい。
あと秩序スレイの魔法剣が暗黒領域にあるくらい。
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付喪神と呪術組み合わせたら強そうだったけど
やっぱ無いか残念
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新たに追加された魔法領域楽しいよ
未知の世界へ踏みだそう
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既存の魔法領域も色々変わってて楽しいよ
何度か勝利してるけど全部魔法使えるキャラで別の領域選択してるわ、超楽しい
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変愚スレじゃなくマイナーローグライクスレのログみればいいのね
変わりすぎてて手探り状態だわ。楽しい
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フランドールでプレイ中
アーティファクトなら武器破壊しないだろうと思っていたら
★噛尾刀(+2攻)→(+1攻)に
スピードのロッド使おうとしたらロッド爆発
( ゚д゚)
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油揚げとかきゅうりとか拾うと無駄に持ち帰ってしまう
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フランちゃんってそんな荒ぶる生物だったのかw
殴ってるといきなり武器が壊れたりするの怖くね
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何やっても序盤がだるいなあ
6RQで武器拾って固定クエ巡って装備集めて
という定番が配置変わった事でやり辛かったり
何よりランタンQy@に続く帰還売り切れQy@が発生しそうなのが
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帰還が売ってなければ宿で泊まってもいいし、
夢殿の低層で序盤の巻物や薬を集めて鑑定すればいい。
ルーチン化しなければやりようはいくらでもあるよ。
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スタート時の金が高いから本家より序盤簡単よ
物が無いなら宿屋泊まればいいよ
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こんなのあったんだな
とりあえずオーソドックスっぽい小人メイジで始めたけど変愚の感覚が抜けなくて3連続餓死したぜ
この手探り状態が一番楽しい時期だな
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フランちゃんのかかったドアを開けようとすると(Oキー)しばしばドアをぶっ壊してしまう
かわいい
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うち間違えた
鍵のかかったドアな
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だるいのは序盤だけで順調に進み始めるとすぐ安泰なルートに入るんだが
同時に変愚的な油断リスクが残ってるから短時間に何度も序盤を経験するんだよなぁ
できるやつはツパイでレベリングするらしいが俺にはクリアまでいけないわ…
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EX妖精って魔力の矢使うんだな。ワーロックは避けてたのになぜこちらとは
戦ってしまったのか・・・
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食糧の空腹回復量が地味に少ないからね
仙丹じゃないなら倍は持っておかないと不安
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ユニーククラス「星熊勇儀」が来たら本気出す
きっと腕力耐久+20 知能-15くらいいきそう
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Normalで遊んでるけど
紫を倒すまでワイアームとかの強いモンスターが出ない処理がある?
龍窟とかでも古代万色とかが全然出てこないし
取り出せなくなっていたバイルワイアームだ取り出せるようになったけど
もう同じ速度の鋼鉄ドラゴンがいるからいいや
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ヘルプに「50階で八雲紫を倒すまではダンジョンに強力な敵が出現しにくい」ってあるな。
バイルワイアームが出せないってのはその制限に引っかかってたのかも?
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ダンジョンごとの特色だと無縁塚がけっこう楽しそうだな
危険度とアイテム生成的な意味で
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難易度Normalは初めてローグライクゲームをやる人向けだと思う
変愚蛮怒経験者なら1回目からHurdでスタートしても大丈夫だよ
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中層だと鉄獄の特産品が美味しいからあんまり他のダンジョン行ってないんだよな…
探索ガン積み啓蒙スカムで緋緋色金探してみたいが
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そう思い最初のステ値に筋力に振らなくて軽く詰む
道中で敵に囲まれるのもあるな
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>>49
流石にそれはねーよw
スイカと同じ位じゃないの?
というかチルノの五倍くらい馬鹿な勇儀姐さんとかイヤだろw
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耐毒のためにMARIPO700はつらい
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最初にマゴット襲って吟味
で盗賊片付けてから鉄獄行って金髪の子スカムで全身上質になったら6F&ペット突入
っていうパターンでやってる
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ううむ、MARIPO集めのために素材集めのダンジョンに行くべきなのか
耐毒が出ないと先に進めぬ
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ガチャが廃棄物ブレスはかなくなったからドローレムが出る階層までは毒抜けでも何とかなるな
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変容的な意味で地味に危なかった混沌お化けキノコも
ちょっと面倒なくらいになったからなー
あと因果混乱もなくなったから20~30Fで頓挫する機会は減ったもんだ
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丁度40Fで止まってるのよ
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核熱は核熱で痛いけどな
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モンスターが使ってくる*破壊*がよくわからない
@が範囲に入っていたら遠いところへ飛ばされる 範囲に入っていた他のモンスターは
@が使う破壊と同じで消滅するって感じなのかな だとしたらそんな脅威ではなさそうなんだけど
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こっちのHPはフルになるんだっけ
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前ドラゴンで遊んでたときは吹っ飛ばされてHP半減してた
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こっちもそんな*破壊*使いてえ
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>>58
金髪の子かわいそう
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ゲリラライブやっぱ運ゲーだな
いわゆるEXステージみたいなものだし仕方ないけど
下に逃げ込めば何とかなるだろうと思ったら
いつの間にかFや出所の分からないユニークで埋まってた
狸が喧嘩するやつに化けてたのかんだろうか
多すぎて発生源が分からん
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東方勝手版ではモンスターがあなたに*破壊*を使う!
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ゲリラライブは始まったら力の杖を連続で振って雑魚掃除するのが基本。視界内攻撃が無いならLv50でもやめておけ
召喚地獄の大本は大抵は下の方に一匹紛れ込んでる大天狗だと思う。
妖精は妖精しか呼ばないが大天狗は妖怪呼集で、ヘタな深層ユニークより強い上強烈な召喚持ちの鬼神長まで呼ぶから最優先で殺さないと詰む。
救援召喚で出てくる鼻高天狗も妖怪呼集持ちだし雑魚掃除後は何が何でも大天狗を潰せ。仮に召喚されずとも気弾が飛んでくる
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アーチャーでいったら死にかけたが下の方で矢をつくりまくって殲滅した
さすがアーチャーなんともないぜ
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運っぽさで言うなら狸狐戦争は時折ヤバい
ゲリラは最初に力の杖振り回してても耐えられるなら大体どうにかなる
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狸狐戦争はよくわからんのよな
とりあえずたぬき軍は妖怪狸が大量の脳筋集団で狐はそのモンスターに完全になり切るからただの雑魚軍団って感じなのかな
モンスター自体はいいんだけどあの大量のモンスターは最初見た時圧巻だったな
パッと見はユニーク大量ってのも相まって ぱっと見は
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狸狐戦争は召喚される敵とやたら硬いぬえぇぇぇんがいつも問題になるわ。
隅っこの方で森に隠れながら寄って来た敵を始末するやり方だと少しは楽な気がする
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狸狐戦争にいる『ぬえ』は正体不明の時は黙っているが
調査して正体を明らかにすると喋り始める
細かく作ってあるなぁ
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狐集団は召喚持ちに変身した奴がいる時がやばい
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ゲリラライブは初プレイ時
とりあえずテレポして隅っこで戦ってたな
最初からエキサイトという情報があったから強力な反感装備で行ったけど、そのおかげで勝てた
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細かいけど狐狸(こり)戦争だぞ
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ダメだ狐狸ア
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スコアサーバの最新のダンプ、特にネタの無い普通のダンプかな……と思ってたら一番下で壮絶に吹いたくっそ
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たぬきつウォー
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狐狸戦争は★目当てに片方に付いてもクエクリアしたらドロップ目当てで裏切り殲滅する
サトリコンフリクトでも魔理沙とゴーレム倒したらやっぱり裏切ってドロップを美味しく頂く
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潜ってたら鉄獄の位置が町から遠くなってること忘れて餓死
持ち帰り枠増やそうと食料すて他跡だったし…
情けない死にかたしちゃった
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>>84
Tips
あらかじめ寺にある夢殿大祀廟に潜ってすぐ出る
↓
餓死しそうなときは夢殿大祀廟へ巻物等で帰還して地上に上がりナズーリンに直行
↓
1$で食事を提供してくれたナズーリンに感謝して冒険に戻る
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一輪&雲山「あの」
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ナズーリンとしか会話ないから勘違いしてたわ
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メイドでプレイすれば餓死しないぞ(ニヤリ
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マジで?
何の引っ掛けなのかよくわからんが
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たしかメイドはレベル8以上で食料生成できる
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それじゃあ悪酔いとかうっかりミスで餓死するだろ。
種族魔法使いなら満腹度が空腹以下に減らないから色々やれて快適だぞ
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本家より食料高い
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吸血鬼も腹減ったら吸血出来るから餓死しにくい
破滅クエストでは食糧買いだめしないと怖いけど
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魅力+3の☆少女アリスのシミターなるものを拾った。
シミターって物騒だな
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茨木のとか茨歌仙とか名の付いた鉄ヘルメットが出るとモヤっとする
装備出来ねえだろ……
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防御的にも構造的にも不利なはずの穴が開いています。
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天狗のとんがり帽子「かぶれよ」
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門番のメイド服や天狗の巫女服なんかは妙に心惹かれる
後者は最終装備に成り得るが
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クローンのランダム配置でモズグスが出てクリア不能になった
あれは先に潰しておくべきだわ
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下記のアイテム名を自動拾いに書き込んでおこう
今まで使っていた自動拾いでは拾わない可能性がある
薄灰色の小箱
月のイルメナイト
不死鳥の羽
スマートフォン
河童の五色甲羅
三稜鏡
河童の腕
巨大な卵
エイジャの赤石
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珍品って入れるだけで全部拾えると思います
素材系も素材って入れれば全部拾えます
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でも石塊を自動で拾うのはちょっと鬱陶しいの
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ポイントと効果刻んでるけど修復まで行くとよくわからん
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天狗の里の自宅開放クエって酒場で受けるで良かったよな?
ずっと受けないでいたんだが、チキンナイフ拾ったから後続のクエ放棄しようかと思って行ったらなぜか受けられない
なんか条件あったっけ?
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>>102
?:[EQU $RACE Golem]
~石塊
?:1
!石塊
!鉄屑
素材
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石塊ですら引き取ってくれる魔理沙マジ天使
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98Fくらいで出る主人公ペアは頑張れば倒せる程度の強さで特別ドロップを15個もくれる大天使
Exダンジョンの主人公ペアは無理ゲー、夢想封印とファイナルスパークの火力がオメガのはどうほう超えてるとかどういう
マイルフィックや鬼神長も倒せれば特別ドロップが美味しいけど少なくともマイルフィックは*破壊*安定だよなあ。
しかしマイルフィックやグレーターデーモンにダイアモンドナイトと、そのうちExボスでダイアモンドドレイクでも登場しそうだ
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鬼腹減り過ぎ
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よし!隠しボスつながりで人修羅も実装だな! やばい火力の攻撃群に何よりも召喚がやばいことなりそう
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勝手版は100Fのボスを倒したら一応*勝利*でそこから先に進んで127Fのボスを倒すと真*勝利*になるのでしょうか?
100Fのボスを倒したのですがそこから127Fへ向かうことができないのですが...
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>>104
天狗の里の自宅は真ん中辺りにあるブン屋のところで受ける
自宅は放棄不可で脱出したら床のアイテムが全消滅して敵はリセットされる
脱出したときに増えるのかは知らないけど
最序盤に命蓮寺まで行かずにレベル上げできるのではないかと思ったけど
お財布への攻撃はどうしようもないなあ
まだ水辺でマジックミサイルをばら撒いてるほうが良い
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>>110
101階以降は別ダンジョン。永遠亭に行って輝夜と話したら入り口が出る。
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>>112
そういうことか 輝夜がなんか言ってたのはそれか
じゃあこれからサーペント潰してくるかーありがとうございます
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>>110
Exダンジョン行くならテレパス感知出来ず壁越し波動砲ぶっぱしてくるオメガに気を付けろよ
主人公コンビも見かけ次第即*破壊*推奨
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>>107
こんなんか
『ダイアモンド・ドレイク』/The Diamond drake (Clear 'D')
=== Num:884 Lev:127 Rar:4 Spd:+45 Hp:32550 Ac:300 Exp:999999
彼は半龍半人の騎士のようだ。金剛石の甲冑をまとうその姿は余りにも美しいが、あなたはすぐに
その数倍もの恐ろしさを味わうだろう。
それは通常地下 127 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この邪悪なドラゴンを倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約3655000.00 ポイントの経験となる。
それは炎と氷とスパークに包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。
それは酸や稲妻や火炎や冷気や毒や地獄や閃光や暗黒や混乱や轟音やカオスや劣化や因果混乱
や時間逆転や遅鈍や重力や破片やプラズマやフォースや魔力や放射性廃棄物や分解のブレスを
吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、救援召喚、ドラゴン一体召喚、古代ドラゴン召喚、ダ
イアモンド・ナイト召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。
それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それは光っている。
それは素早く体力を回復する。
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄とプラズマと破片と轟音とカオスと因果混乱と劣
化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。
それは眠らされない。
それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 18 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 8d12 のダメージで殴って麻痺させ、 8d12 のダメージで殴って混乱させ、 1d1 のダメージで
殴って即死させ、2d3のダメージで殴ってレベルを16下げ、10d5のダメージで殴って意識不明瞭にし、
10d18 のダメージで殴って攻撃する。
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勝手版に放射性廃棄物やフォースのブレスなんて存在しないはずじゃ…… ダイアモンドナイトも区切りの点は無いし
127Fの蛇と同時に出すよりモルゴスやアザトートみたいにデフォ取り巻き付きで固定階層ボスにした方が良さそうだし
というかジョークスレ行け
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>>111
遅くなったけどありがとう、新規キャラで自分でも確認したけど、酒場に文がいてクエストくれるのね
・・・・・・バグっぽいから報告してこよう
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良さそうなマインゴーシュ拾ったので二刀流を試してみたけど、スキル限界まで来て命中はせいぜい+4と-6とかそんなもの。
短剣適正B、二刀流適正Dだと二刀流やらない方がいいのかなぁ?
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適性Dてのが本家のどれくらいに当たるのか分からないけど
本家だとスキルが最高まで伸びる職以外だとやる意味ないからなあ
Dてことは当然最高じゃないんだろうし
最低でも源氏手に入れてから考えた方がいいんじゃないかなあ
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なるほどなー。性能は惜しいけど二刀流はひとまずやめるか。
ありがとう。
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Bは欲しいけどマンゴーシュか脇差ならCぐらいでも行けるんじゃないかな
Dだと天下無双つけても命中厳しいかもね
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二刀流が得意でもないかぎり1本持ちの方がダメージが高い+オーラダメージが痛くない
どんな計算式なのか分からないけど
武器を両手持ちすると本家より威力が上がり攻撃回数も増える気がする
終盤まで両手持ちがありえる
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change.txtによると、
・一本の武器を両手で持った時は腕力ボーナスが本家より少し増え、さらに職業ごとの最大攻撃回数が+1されることにしました。
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ボーナス40とかでるんだな、びびる
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29ですげえの出たと思ってたのにマジか
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勝手版の両手持ちの強さの象徴が鉄塊だよなあ
J含む邪悪な相手が一瞬で溶けるし邪悪じゃなくてもあっという間に溶ける。
本家の如意棒がカスに思える超火力っぷり
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本家と比べたらJの殴り性能が一番差がでてる気がする
いや全体的に攻撃は強化されてるんだけど殴り職でやるとあっという間にHP減っちゃうからきつい
HP900ぐらい保った状態で攻撃しかけないと怖いわ
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調査をよく使うから聖騎士アミュが便利だな。
なんとなくそこに居たランダムユニークを調査したらゴヂラ並の強さでそっと階段を上った
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盾、両手持ち、二刀流のバランスが良いよね。
そりゃ二刀流得意なクラスなら二刀流鉄板だろうが、差は少なくなってる。
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アーチャーは弱くなってるというか普通の矢しか自作できないのがきっつい
中盤で躓いてるわ
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アダマンで+10だから後半は高級素材と聖なるエゴ付与でむしろ強そうではあるんだがな…
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本家から一番弱体化した職かもしれないな。弓枠が消えて武器枠で耐性埋めにくくなったのも痛い。
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弓仕様変わったからレンジャーの評価悩ましいな
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普通の矢とか束矢さんも出番が増えるな
束矢は見たことがないからあるのか知らんけど
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盾なら命中下がるだけだが近接攻撃できないのが移動中少し不便でな…
ちゃんと弓で殺していけと言われると言い返せないが
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アーチャーこの前やったけど、やっぱりクソ強かったで
追加射撃に生成読めるし
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矢は普通の矢と鋼鉄の矢と追尾の矢だけになってる。
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アーチャーやった事ないけど弓両手持ちプレイが基本になるんかな
殴りを完全に諦めた武器二刀流で耐性稼ぎができなくなったとしても
アーチャーなら超強いままというのは想像に難くない
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弓両手持ちとかできるのか
弓変更は騎兵レンジャーあたりにピンポイントに刺さってる気がするんだが
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弓両手持ちはできるけど撃てなくなるから実質できない
序盤は片手に剣。中盤以降は盾がいいと思う
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両手持ちと二刀流混同してないか?
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混同してた。ごめんちゃい
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弓と武器を両方持つと
武器が邪魔で撃ちにくいみたいな表示が出るから
弓だけ装備のほうが強くなるのかな?
アーチャーは未経験だから分からんけど
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はちゃめちゃカスタムと思ったら色んなところで作りが細いな。
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クロスボウなら2丁拳銃プレイ出来そうじゃね?と思ったけどやっぱり無理だったw
ギリ実用出来そうなのはクリムゾンとマスケットの2丁だけど、連射できないからやっぱりネタレベルだよなぁ…
折角銃技能あるんだから通常の射撃武器としても使えればいいのに
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矢を売ってくれるのが武器屋だけになったから
射手以外の弓職は矢を確保するために無駄に日付が進むぜ
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銃技能はフレーバーなんかね
弓は武器と一緒に装備すると射撃回数低下(2割?)、命中も下がった気がする
盾だと命中下がるだけだけど近接攻撃は格闘すら使えなくなる(追加格闘変異とかは知らん)
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ライトクロス滅多に売ってないし弓矢強化するのに下の街まで行かないといけないのか
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銃は今後追加されるとか?
スリング用だったミスリルの弾とか使うとか
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☆博麗の巫女のグレート・ソード (4d6) (+18,+19) (+3探索) {+探r冷;恐|電/沌秩悪死}
始動:対邪悪結界
霊夢さん極悪な武器持ってますね・・・おそらく最終装備
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良い武器だけどそれが最終になる事はおそらく無いだろうな
終盤になるとエゴも★もブッとんだ性能の奴が多いから
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多分強いベースに付いた博麗エゴの方が強い というか武器なら博麗、英雄、龍神辺りはほんと強い。
こんな感じに殺戮修正が軽く30超える
英雄の緋緋色金の剣『銀河の剣』 (7d5) (+32,+29) [+5] (+4) {+賢掘r暗;視恐祝|切/沌妖悪死(腕, }
そういや勝手版、★多く追加されてる割に射撃武器はマスケット銃くらいしか追加されてないんだな。スリングは存在抹消されたし
妲己ちゃんのアレは打撃も出来る優秀な遠隔武器だが
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源頼政の弓があるよ。ぬえに撃ったら多分クリティカルするよ。
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博麗の六尺棒 (4d11) (+15,+14) (+3探索) {+器探r破聖;視麻恐活祝/沌妖悪死~沌妖, dice+}
博麗エゴは強いね。ただの六尺棒ですらこんなになるし。
ただ152の緋緋色金は、デフォの殺戮修正と重なっただけじゃね?
Dエッジもそうだし。
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いや、博麗のフランシスカだかでも殺戮修正30超えた覚えが有る。斧使いこなせない職だから売ったけど
なんにせよ最上位エゴは化け物だわ。魔界神ローブや鬼神長重鎧とか
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出ることにはありふれた装備を全部破壊しちゃうからなかなか見つからない
吸血鬼のクロークは何が何でもほしいからとりあえず破壊からははずしてるけど
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へたな☆や★より強力なエゴ装備があるのは
高レベルになったらとりあえず装備品を全部自動破壊していた
プレイヤーに対するアンチテーゼなのか
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>>155
マジか、スマンかった。
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博麗はダイス目で保護してるからたまに見る
吸血鬼のクロークはそれなりに良く出る
鎧は破壊してるからわからん…
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そうだ、基礎ACを上げよう
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24Fホシグマさん・・・
無理無理勝てない!
苦し紛れに鳥を呼んでみたけどまあ勝負になるわけがないし
落とす特別ドロップが2つくらい減ったとでも思えば良いか
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遠距離手段あれば的なんだけどねえ
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ボルト飛ばしてくる天狗の使いがウザすぎてワロタ
ハウンドだってたまには接近してくるのに一切寄ってきやがらねえw
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魔法職の序盤どうしてる?反攻が近くにないから悩ましい
普通に鉄獄潜ればいいっちゃいいんだが
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夢殿大祀廟行って狩り、Lv7~10くらいのそこそこの攻撃魔法習得、盗賊クエ消化
鉄獄ダッシュで6FRQ消化、ショートテレポ買って、ライトエリア系が無いなら光の巻物買ってツパイ狩り。
下水クエで死体の塊養殖して12FRQとオークキャンプ。耐麻痺や透明視の有無次第で破滅1やミミッククエ、無いなら夢殿大祀廟か鉄獄20F前後で鍛える
ミミック終わったら岩石融解魔法棒持ってフェイズとデスソード、AC稼いで柳じじい
自分の場合は領域にも依るけど大体こんな感じでやってるかな。クエの順番変えても良いし死体の塊養殖後はそのまま仙界までダッシュすれば良いと思うが
最初に夢殿大祀廟ガンガン降りてLv20くらいまで鍛える事も
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鉄獄19Fで拾った防具が
ザック中: 天界の桶 (-2) [4,+22] {r酸電火冷獄;浮(腕知賢器耐魅}(l)。
今の河童鎧の数倍強いがこの見た目……プライドを捨てるときが来たのか
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戦士、メイジ、メイドを並行してやってるけどメイド辛い…
近接職なのにAC稼げないし射撃も魔法も下手だし
賜りでスピ指とか賢者アミュもらえるのは嬉しいんだけど
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この勝手版は死にステが少ないからデュアル系は序盤厳しいな。
魔法戦士や修験者は終盤になるとチート性能だけどメイドは最終魔法を習得できないから最後まで微妙。
自前調査や食料生成はそれなりに便利だけど
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>>165
THX まあやって覚えるしかないなー
巫女さんではじめたんだけど殴りを捨てたステ振りにしたのはどうだったか
アシッド・ボールの魔法棒ツモってなかったらかなり苦労してたと思われる
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個人的にはデュアルは最初は打撃メインで多少の補助魔法はなんとか使える程度の方が安定するわ。
魔法職と比べてMP少ないし習得レベルも高いから魔法メインだと少し厳しい。初期ステ器用貧乏だと地獄
補助使って殴るスタイルならMPの少なさも気にならないし、魔法メインにシフトするにもドーピング薬が稼げる中盤以降で問題無いと思うわ
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ヘルプに種族の細かい情報が載ってたんだな〜
ある意味スポイラーだ
んで気づいたんだが、人間ークひどいね。本当に、本当にありがとうだね。
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ヘルプに記載ない種族が結構残ってる
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そういや本家スレで毎回お題やってるけどこっちでやっても楽しそうだ。
勝手版はユニークキャラが豊富だし
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50スレ分ぐらいのネタが余裕であるしな
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>>171
人間ークって何?
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正しく?は人ークだなw
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職業ヘルプはよ欲しい
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>>176
で、何?
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>>178
本家落として種族選択画面を見てみろ
そして見つけた種族でプレイしてみろ
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滑ったネタを引っ張って何が楽しいのやら
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人間とオークが半分ずつでハーフオークってことなのかな
勝手版やってないからわからんけど
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・勝手版の人間は相対的には本家のイーク並みに貧弱である
・その引掛けで人間ークと表記した
・人間は初心者におすすめできないと指摘しているヘルプにありがとうと言っている
171はこういう意味?
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そうとうな自信があったんですかね
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うん、見なかったことにしよう
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ユニークの@だと古城の報酬はAF生成になるの?
下手なガラクタよりはよっぽど良いけど
誕生日プレゼントに1万円を渡されたような微妙な心境だ
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どのキャラでやってるかは知らんけど報酬の★を既に入手してると代替報酬が☆生成になるからそれだと思うよ
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博麗の妖刀 (8d4) (+17,+33) (+1探索) {+賢器探r聖轟;視麻恐祝/沌人妖悪死~沌妖}
ボスにスレイが刺さらないのが惜しい惜しすぎる
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>>187
J<127階で僕と握手!
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倍打が通らなければ2倍殴ればいいのよ by博霊の巫女
本当に言い出しそうだから困るw
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近接職はオベ倒すだけなら超強化されたストブリぶん回せば済むけどJ倒すつもりなら装備し辛いのが考え物
オベ用の使い捨て武器と割り切って倒したら凡庸読むならともかく
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本家で超強かったからちょっとは弱体化するかなーと思ったらまさかの超強化だもんな>ストブリ
スレイなしでも45点って
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ストームブリンガーは手に入れたこと無いけど
反感付き永遠の呪い付きなんでしょ
代償がきついから強くなきゃこまる
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↓本家(強力な呪い)
★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+16) (+2) {呪われている, +腕耐r乱獄沌;麻経怒|吸/人}
↓勝手版(永遠の呪い)
★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+24) (+4) {呪われている, +腕耐r獄沌;麻乱活怒|吸/X人/神秩}
落とす敵が剣その物から持ち主の方に変わってお手軽入手は出来なくなったどやっぱ凄まじい
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まあエルリックとかストブリ持ってないと病人レベルのもやしだし+4腕耐でもオカシクナイサ
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妖夢気合いため持ってないのか
これはキツイ…
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気合いため有りだと妖夢の強力な固有必殺技が使いたい放題だから
バランス取ってるんだろうね
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なるほど・・・必殺技覚える前に侍能力実装ミスだとおもってQy@しちゃったw
小傘プレイ中だから死んだら妖夢でやり直してみるわ
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妖夢は未経験だけど妖夢でプレイする時は
MP回復量を上げるために装備で急速回復付きを優先するといいかもしれない
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開始後刀片方外して両手持ちにしたらいきなりTD100になるのがえげつない
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固有技の入身がHP消費で序盤から使えるのは便利
武芸の飛飯綱がLvで射程伸びるのも便利
だけど飛飯綱は長剣では発動できないから普通の武芸家には厳しいよね
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ブランドがブランドボウ落としたけど
今の@が二刀流ができなくなるとかなり弱くなるから悩ましい
前は思考停止でとりあえず装備してたのだが
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勝手版剣術家はいかに早くポイントを溜めるかだと思います
上位エゴならそのまま最終装備候補
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射命丸文に写真を撮られると楽しい
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飛飯綱って何の武器だったら発動できるんだ?
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☆セスタス『金剛』 [3,+17] (+2赤外線視力) {+腕賢赤r暗破水;双(腕}
☆に二刀流の能力って付くんだなあ
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>>204
刀なら使える、具体的には
折れた刀、脇差し、刀、大太刀、妖刀
刀だと使える技が増えボーナスが付くので剣術家は基本的に刀で戦う事になる
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あ、あと古刀も
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>>189
そっちが二人ならこっちは二回よ
とかいう人だからなw
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壁際で戦ってたら魔理沙を狙ったおくうのブレスの流れ弾で死んだ。
友好敵はこっちを攻撃しないから
ブレスも多分外してくれるだろうと思いがんがん攻め込むことにした、
それがこのざまである。
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初めて『ガチャピン』に核熱のブレスを食らった
残り*だったんでダメージはなかったがビビるわこりゃ
ところでマイナスエゴは初期設定のまま自動破壊してるんだが、何か有用な種類ってあるのかな
一回くらいは*鑑定*してみるのもいいか
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有用とは言えないと思うけど、本家に相当するものが無いエゴは結構あるね
邪神の武器、土蜘蛛クローク、禁忌の籠手、あと火車の靴とか
有用/超級エゴの方が先にツモるんでないかな
でも (!無価値 と書く前にまずはかんてい!
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鮮血だっけ
リボンにつくエゴで反感つくけど凄まじいダメージ修正のがあったな
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ありがとー
うわー火車さっき自動破壊しちまったぜ……
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おてんば妖夢で楽しく辻斬りしています
☆絶対神アラーのグリーンドラゴン・スケイルメイル (-2) [30,+20] {*火r毒閃破劣;明[瞬(腕}
☆ガントレット『カラネアニル』 [6,+14] (+4加速) {+速知賢器魅r火轟獄;麻恐盲浮明[瞬(知}
テレポ封印するときが来たか…
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おーそうか、刀だったらダイス増えるのか
長剣で戦っても飛飯綱以外は使えたから気にしてなかった
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1.30来ましたね。屠自古さんとはまた渋い所をw
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ありがてえ、ありがてえ
早速ネットブックに入れるぜ
・・・XPだけどインターネットには繋げて無いので見逃して下さい
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今ダンプ見てたら+25のスピ指があったw
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>>212
霊夢に装備させたら鬼巫女の完成だな
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配下召喚の巻物でオークの群れを呼び出してから帰還したら1匹ついてきやがったw
全部置き去りにするんじゃないのね
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@の周り数マスに居るのは巻き込まれる
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ユニークキャラではじめようとしてるんだけど魔法使うキャラで知能か賢さどちらで魔法使うかわからない
なんかわかる基準ある?一応ヘルプで魔法のとこみたけどわかんなかった;;
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すまん自己解決した、ステのほうみたらわかったわ、本家とは違うんだな
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配布サイトで変愚からの変更点まとめてあるよ
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ユニークキャラ固有の特技だと魅力依存のもあるとか書いてあった気する
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特技は色々なパラメータによるけど、魔法書から修得する魔法は全部知能で使うはず。
賢さもMPに影響するから結局どちらもそれなりに必要。
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ユニーク特技、ミスティアは歌系なので魅力が必要。
戦闘は忍者系なので器用も必要。
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そもそもスペルカードルールは美しさを競う競技だからまあ魅力が大事よね
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ユニーククラスは難易度判定パラメータが魅力でなくても魅力で威力が増減する特技がけっこうある
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主人公二人はいつ来るんだろ
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ニコニコ動画にゆっくりの二人が解説する動画あげられるんだろうな
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ずっと前からあるがな
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あ、すまん勝手版のスレだったか
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夢殿大祀廟に主役二人が出るバージョンだったら
魔理沙で始める→霊夢にボコされ饅頭がドヤ顔&驚愕
今度は霊夢で始める→魔理沙の盗み逃げから魔法連打で驚愕&ドヤ顔
とネタに事欠かなかったんだが(悪い意味でも)
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地下1階から出るのはさすがに初心者向けではなかったと思うししかたないw
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f<ニャーン!(1F目からは反則だわー)
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よし、なら6Fランクエで幽々子を出そう
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霊夢魔理沙の場合、2Pカラーがしつこく出てくると違和感があるから、
その辺は調整が必要なのかも。
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お空は仲間に居ると頼もしい反面怖い
巻き添えの核熱ブレスで500ぐらいダメージ食らう
クエスト後しばらくはお空から離れた方がいいな
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先生、妖魔本(空)が時々お空を捕獲してるように見えるんです
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サトリコンフリクトは味方のお空が怖いのでさっさとお空を殺す
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ダイヤモンドとかの上位鉱石ってどこで探せば効率いいんだろ
深層でさがしまくったらたまーに見かける程度だけど
探索能力が高いと素材がみつかりやすいとかヘルプに書いてたから
ナズーリンペンデュラムとかつけて探索したほうがいいのかもしれない
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ナズーリンで開始すると宝石拾う数がグッと上がるよ。やっぱり影響は大きいみたい。
ただ、数はともかく質の方はあんまり関係ないような気がする。こっちは純粋に階層だけで決まるのかな?
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東方版初挑戦だが
エゴの効果がさっぱりわからんな
地道にメモして覚えていくしかないか
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誰かまとめてくれたら有難い
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自分で発見していくのも面白いと思う
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攻略サイト読まずにゲームをプレーするのも楽しい
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とりあえず重鎧の鬼エゴはAC+ 天狗エゴはACが半減してるから自動拾いにカキカキしておこう
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>>244 >>245
editフォルダ内にあるe_info.txtを覗けば大体分かるよ
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ワクワクを思い出すんだ
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巫女のレベル上げるの大変やなーと思ってたらJをすっかり忘れてて奉納やってなかった
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ポロッと落ちた雀酒を捧げたらレベルが6→10になったことあるわ。
売るのとどっちがいいんだろうねぇアレ。
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蜂蜜酒がたまたま手に入ったけど、魔法使い系でなければあまり意味ないかな。
アイテム交換に出してしまって、強力な武器や防具、せめて能力強化の薬に
期待した方が良いだろうか。
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床上: 老人特有のアレの靴 [1,-14] (-1) {呪われている}。
ナニコレw
なお調査の結果
ザック中: 老人特有のアレの靴 [1,-14] (-1) {呪われている, +知賢r轟;瞬}(t)。
そりゃ見かけより年食ってそうなキャラ多いけどさ…
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-知賢はボケでr轟は老人性難聴で瞬は徘徊か?
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魔法使い以外だとエンジニアの機材製作に知能が関わったかな
早めに取りたいって場合は蜂蜜酒欲しい
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なるほど。いずれも該当しないので、さっさと交換に回すことにする。
今はまだ河童装備なので、鬼や天狗装備でも出れば僥倖。
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天狗エゴ(頭)<やっほ
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これにはBGM機能は付いていなかったか
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合うBGMと言えば東方だが曲数が多すぎなので自前で再生させた方が捗るかも、ちなみに公式だけでも
公式ゲーム系
東方紅魔郷
東方妖々夢
東方永夜抄
東方花映塚
東方文花帖
東方風神録
東方地霊殿
東方星蓮船
東方神霊廟
東方輝針城
ダブルスポイラー
妖精大戦争
弾幕アマノジャク
公式音楽CD系
蓬莱人形
蓮台野夜行
夢違科学世紀
卯酉東海道
大空魔術
鳥船遺跡
伊弉諾物質
未知の花魅知の旅
幺樂団の歴史1〜5
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よく考えたら元々音楽が制作動機の東方とBGMなんて無いのが当たり前!な*bandってすごい組み合わせだなw
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絵もないゲームだし、音も特にいらない気がする。
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BGMパッチでやってた時は音楽あったほうがいいな!と思っていたし、なしでやってる今はなくてもいいやと思っている
雰囲気感知の瞬間にBGM切り替わるのは面白かった
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>>260
紅魔郷以前の旧作5作、黄昏酒場、各種書籍付属CDの収録曲、西方Projectの秋霜玉と稀翁玉、
トルテルマジック、東方幻想麻雀、神魔討綺伝、東方幻樂祀典、
ついでに昔の公式HPに置いてあった音楽
これらが抜けてるぞ
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あ、それに東方弾幕格ゲー4作の方も毎回いくつかを神主作曲だったか。
まあ東方ユニークに会う度に勝手に脳内でテーマ流れるよね
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旧作のは幺樂団の歴史1〜5で収録済みなのでPC98持ってない人にも優しい
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竜窟入り口で古代ドラゴン狩ってやっとテレパシー付きの冠でた。
band全般に言えることだけど必須耐性とか能力がないと停滞するのがツライね
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これでも減ったほうなのがね・・・
まあ戦力の不足で結局足止めされるけどなー
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50FのボスのAIめっちゃ賢いな
遠距離で挑むしかないのか
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近接なら向こうから飛んでくるのを待つしかないなあ
速度があれば十分押し切れる
しかし紫を倒さないとレベルの高い上質ドロップが出ないことを考えると
Normalって以外と楽じゃないんじゃ
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ゆかりんは接近する@を電車で吹き飛ばし続けて完封試合を見せつける場合と自分からのこのこ隣接テレポートしてきてあっけなくやられる場合があって強さのムラが激しいな
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針名丸、序盤めっちゃ楽だな
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視界外隣接テレポ待てばええよ
ぶっちゃけカモとしか思えない行動
速度によっては連続行動で電車とかぶっ放してくるけど
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針名丸と妖夢は最初から★武器持ってるお蔭で序盤が本気でヌルゲー状態
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萃香「せやな」
小傘「一理ない」
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小傘のは★じゃないしまあ・・・
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DDSM拾った
AC50+29だけでも十分有用だが細かい耐性が埋まってていいな
しかしダイヤモンド・ワイアームとかいるのだろうか
クリスタル・ドレイク系かな?
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既出かも知れないが小ネタを一つ
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噂の巻物は音を立てて消え去った!
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おおっと、投稿ミス失礼
サウンドを使っていると、階段を降りた時にたまにドロップ音がする
特産品が生成された証拠である
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ダイアモンドドレイク…… うっ頭が
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ナズーリンペンデュラムとジャックのクロークで探索特化状態にして潜ったらワンフロアの特産品だけでアイテムスロットが埋まったw
伝説的[25]でこれだからもっとブーストしたらすごいことになりそう
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ドワーフのバトルアックスで探索+10だし、+10賢者のアミュレットでナズペンデュラム超えるぞ
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最高に高くするにはナズーリンでプレイしつつ
ナズーリンペンデュラムor賢者アミュ、ジャッククローク、ドワーフ斧、あと何かあったっけ?
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特産品の有効活用方法がいまいち分かんない
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基本的に高く売れる
一部が武器修復に使える
全てを魔理沙が引き取ってくれる
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>>284
死神エゴの冠、探索の指輪、あとは白いリボンとか?
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特産品って探索低いと感知に引っかからないの?
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生成率が下がるだけだったと思う
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ナインのつるはしがあるならドワ斧と二刀流で+16
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>>288
探索が高いと特産品が生成される確率が上がる
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生成率か
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序盤の宝石類は金策に使える
一部の職は宝石や鉱石を専用施設で活用できる
聖エゴ矢作り放題の射手強い
酸スレイや秩序スレイのエゴがなくて良かった
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>>293
オベロン君の書き込みかな?
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ペンデュラムは序盤に簡単に手に入るのがありがたい。
宝石を集めて資金にしたり、京丸牡丹をさっさと見つけたり。
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古道具屋「酸属性や神格スレイの矢?作れるよ?」
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全部MARIPOに変換してたから売れるとは知らなかった
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この金髪の錬金術師凄いよぉ!さすが主人公のおにいさん!
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香霖堂さんもtome2のガラクタアーティファクトを取り扱えば(バランス崩壊)
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ジャンクアーティファクトの「発動:麻痺を治す」を見た時の衝撃
星ぐまーさん1d255とか怪力乱心すぎる…
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しかもSUPERHURT。レベル50でも近寄りたくない
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24Fランクエで遊戯さんが出てくる絶望
そして38Fランクエで迷宮のミノタウロスが出てくる残念感
牡丹探す時は探索特化にするけど、ミスリルはゴーレム探して砕く方がずっと早いよね
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巫女でクローンに秦こころが出てきやがって倒すのにむっちゃ苦労したわ
持ってて良かった飛行石
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追加されたクエストの難易度が全然わからん
死にたくないから全部放置してる
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変える準備を整えて啓蒙だ
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ゲリラライブは初見殺しの上階段遠いから死にたくないなら勝利後まで立ち入らない方がいい。
お尋ね者クエストは深層到達レベルになるまでポスター見ないほうがいいけどたぶんもう遅い。
他はまあすぐ近くに階段あるから撤退視野なら飛び込んでみるのもよし。
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70F超えないぐらいの奴はラーヴァワイアーム以上を余裕で倒せるぐらい
ていうかそのものずばりそんぐらいのが出てくるだけなんだけど
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>>304
鏡の国の怪物と竜退治はそれぞれジャバーウォックとカオスワイアーム一体を倒すだけだから楽な上に、報酬がスピ指とテレパスアミュだからおいしい
他の終盤クエは大体死ねる難易度
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ラーヴァワイアームってヘルワイアームとは違うのかい
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カオスは2体だぞ
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最上級付近にヘルワイアームが格上げされたので本家のヘルワイアーム=勝手版のラーヴァワイアーム
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カオスワイアームは森林有るから低隠密で二体同時に相手したりしなけりゃなんとかなる(召喚地獄開始しなければ)
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強化されたほうのヘル様をぜんぜん見ない
時空はどれほどのものかと思って喧嘩を売って泣きそうになった
乗りこなせるならこいつで暴れまわりたいもんだ
邪龍は調達手段も含めて使いやすい
騎兵は馬に困らなくてよさそうだ
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65階相当のジャバーウォックは軽く片付けたがカオス・ワイアーム2体は瀕死になった
数も難易度に影響すると思うんだ…
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かと言ってドラゴン退治クエの難易度が75階相当になったら召喚でティアマットとか出てくるかもしれん
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35階あたりで物資探しをする直前
魅力が35までいってお金には困らないなと安心した矢先
博麗エゴでPval+3でダイスが2つ増えた錫杖
ここまで魅力を上げて19万ってどんだけですか
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蓬莱の人の形『藤原 妹紅』「今宵の弾は、貴方のトラウマになるよ」
というわけで妹紅の15回連続リザレクションvs体力復活の薬22服の死闘がようやく終わった
ボルケイノが炸裂すること60余回、森は荒地と化し俺は食べ過ぎ状態で薬は残り3服
次からこの依頼はクリアしてから受けよう……
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ドワーフマインゴーシュ辺りで火免疫付けると何度も復活するだけのカカシになるけどな
でもまあ報酬は突然変異と新生くらいで次の永遠亭襲撃クエも面倒な上輝夜が地味に強いから放置しても問題無いよね。
不死鳥の羽使った折れ武器修理は美味しいけど
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武器修復って、折れた武器の性能+修復素材の性能って感じなんだよね?
高級品以上の折れた武器って中々見ないんだけどそんなにホイホイ入手できてるのかな。
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>>319
ある意味下手なアーティファクトより珍しいからね
上質ドロップが落としてくれれば現実的な確率で拾えるんだけど
自慢スレでは折れた武器にアーティファクト生成をかけている人もいた
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コーンの脚気悪魔が混沌の武器を落とし、折れた武器も落とす。
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血戮さんはこの勝手版でも狩られる運命か
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訂正せんきゅー
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ごめん。320じゃなくて321。
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出ないけど緋緋色金あたりが手に入ったら生成かけてみる
緋緋色金の剣にもとりあえずかけて微妙だったら修復素材にする
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>自慢スレでは折れた武器にアーティファクト生成をかけている人もいた
そこまでやるのかwww
狙って取れる敵がもっと増えればいいのにね、超強い折れたデスソードとか
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生成は本家に比べて格段に入手しやすくなってるからアリっちゃアリ。なのか?
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わい剣術家
草の根ネットワークでもらう
☆折れた刀『碧隼』 (1d2) (+15,+8) {r電火|酸電/X妖}
サンキュー影狼
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アダマンタイト程度なら沢山手に入るけど首切りソード止まりでガッカリなんだよなあ
何度か勝利してるけど緋緋色金や隕鉄はマジで出ない
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モズグスの処理ってかなり危険な橋を渡らないといけないんだな
中途半端に早い上にこっちの行動の直後に出るせいで普通に連続で動かれる
クローンや古城に出てくるから始末はしたいけど・・・
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カノン砲の超重量ぶりが半端ないのだけど
対策とかあるの?
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バックパック入れりゃ関係無かったと思うけど
ほぼ最後までレーザー以外全部カノン砲だったぞ
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おい、だれが斬魔刀装備できんだよハゲ
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魔法や固有能力で腕力限界突破するか発動で狂戦士化しろハゲ
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腕力を限界越えて上昇させる魔法とか使えばブンブン振り回せるぞハゲ
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思う存分鉄塊振り回して遊びたいなら、付与魔法剣士だと腕力限界突破しつつダイス更に上乗せor元素スレイ付与出来るからおすすめだぞハゲ
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お前らちょっとおちつ毛
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ハゲにハゲ言うなハゲ
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ここはハゲが多いインターネッツですね?
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また髪の毛の話ししてる・・・
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破邪4冊目がガラッと変わってるなー
一番上の魔法が範囲固定の破壊もどきなのでvault漁りに便利
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自然4冊目の陽光召喚がフロア全域から範囲に変わってたが、便利なのは変わらないな
失率30%を4連続で失敗する現象も変わらないが…
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水龍の折れた棒 (1d2) (+19,+10) (+1探索) (11/11) {+探r水轟;麻乱食活瞬/沌悪}
序盤だったが全財産はたいてBMで買った。いずれ化けるといいなあ
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自分も☆折れた棒をBMで買ったけど・・・レベル30くらいで死んじゃって・・・
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ユニーククラスも石仮面なら種族変わるんだな
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風神の緋緋色金の剣 (7d5) (+25,+21) (+4) {+掘;投戻|切, =g@v1}
こんなの拾った。投擲のダメージってどうやって計算したらいいの
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ググったら出てきた。脳筋だったら結構使えそうか。でも巫女だからあまり使えないわ
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ググって見つけたのかもしれんけど、オプション設定で投擲のダメージ表示ができるようになってるよ
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レベル30弱だがBMでスピ指+10を見つけて全財産と装備してた賢者アミュとグラムドリングを売って入手!
しばらく格闘でしのぐか
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盾殴りめっちゃ強いな
Tinyのシールドバッシュと同じだろうけどこれをパッシブで得られるのは凄いわ
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両手持ちも+1攻だし全体的にアッパー調整で面白いよな
ところでまだ格闘メインでやって無いんだけど本家での胡散臭い強さは健在なのかな?
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射撃だけはダウン調整だ
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戦士でやってると飛び道具不足になるから、必ずしもアッパーではない
自然系とかの距離を保とうとする敵のうざさが結果的に本家より増してる
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格闘はそれなりに強いけどぶっ飛んでるってほどじゃないと思う。
格闘家とか美鈴とか勇儀とか実装されたらどうなるか知らないけど。
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星ぐまーさんは*切れ味*打撃みたいな事になるんだろうか
GHBを倒したけど嫌なYシャツも手に入らなかったよ!
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遊☆戯☆王実装されても西瓜と同じかちょっと強い程度になるんじゃね?
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盾を持ったら攻撃回数が下がるようになったから僅かにダウン調整か?
それでも十分強いし修験者とかで鬼神変化とか神降ろしとか併用するとやはりぶっ飛んだことになる。
あとチルノとかこいしとかオリジナルの格闘になる奴がけっこういるね
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草の根ネットの交換でステ薬が出ないんだけど、あれってどの辺の値段なんだろう
よく拾える混沌武器とか出してみてもそもそもポーションが来ない
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>>358
値段はよくわからないけど3冊目だと全感知とか魅力がよく出る
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よくわからんけどBMでの販売価格を比べてみればいいんじゃね
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$3万〜10万くらいの要らない★を出したときよく出る印象
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とりあえず三冊目やDSMや余ったステ薬出しまくるのが定番、体力回復ロッドも貰える
終盤は4冊目出してれば貴重品オンパレード
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なるほど、草の根ネットワークのみんなありがとう
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草の根@ワーク
v1031来てるね、クラス2つ追加とかペースはえー
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1中ボスと4中ボス追加に針妙丸強化、耐性パズルの見やすさ向上に小人と妖精は短剣両手持ち可か。
短剣の重量じゃ両手持ちより盾持ってシールドバッシュした方が良いよなあ……
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ロールプレイには重要じゃないか
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ナルヤなくしたああああ!
何でリボンを置いたはずなのにナルヤがなくなってんだよ
気がついたころにはフロアを移動していて
ログを遡って帰ってきてもなかったし
近くにいた聖に聞いてみた(殴り合い)けど何も知らないっていうし
やるせないどこに消えたんだよ*破壊*使ってないのに
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俺もなんかパランティアの石を一時的に置いてフロア移動したら消えたんだよな
持ちきれなくて一旦近くの階にあった街に*鑑定*しにいったら消えた
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今デバッグコマンドで確認したけど、
確かに固定アーティファクトは階移動で保存されてないね。
ランダムアーティファクトと、一般アイテムは保存されてる。
初期設定の「伝説のアイテムを取り逃しても再生成される」フラグも
特に関係ないし、アーティファクトが鑑定されてるかどうかも関係ない。
公式に報告しておくよ。
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俺のナルヤがああ
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変愚自体★も階移動でも保存されたっけ?
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変愚開発版2.1.2で試してみたが置いてきた★ウィンブロウズが戻ってきたら消えていた
元からのようだ
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ラストナルヤ中尉
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オレノ一家のリンギル大佐にナルヤ中尉か
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我が家に置こうとして間違えて外に置く
マップ移動などで消滅というのは本家でも定番のミスなので気をつけてな
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アーチャーはともかくレンジャーは完全に弱体化してるねー
元が恵まれすぎてたんだろうけど
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武器を両腕で2本運搬しながら弓を撃つって冷静に考えたら変だしね
しかし、それを封じても強いのがアーチャー
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魔法戦士(剣士)は一領域だけになったが補助系最終魔法がぶっ飛んでるから実質強化だな。
赤魔(司書)はどうなんだろうコレ。ちょっと弱体化?
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実用化じゃね?
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リリーホワイトってクリアできるのかなw
俺は同じフロアを何日も徘徊して、
十分な強さになったと確信してから次に行くので、
30日制限という時点で厳しそう。あと、武器適正も酷いし。
何か救いがあるのかな?
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器用貧乏職なら司書じゃなくて教師で良いや…… と思っちゃう
各種最終魔法、準最終魔法がみんなぶっとんでるからそれが二領域使えて殴れるってだけで強いし
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魔法を使えないと評判の赤魔ちゃんはちゃんと救済されたのか
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序盤の早い段階で加速を入手できたら日数の進みは相対的に遅くなる
やってないからしらんけど、30日もあるならなんとかなりそう
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司書さんまだやってないけど魔法に適正種族があるから
使いこなせない領域もあってよりきついんじゃないかな
-
司書(赤魔)は高速詠唱のターン刻みと、暗黒の抹殺が解禁、変容のドア生成追加で強化よ
深層までいったら傭兵雇用してキチガイ性能の霊夢か魔理沙に任せる
ドア生成と高速詠唱で地形を選ばずドア開けられないタイプをはめたりの新しい立ち回り
おまけに霊酒醸成があるから魔力復活の薬に頼らなくても継戦能力は赤魔に比べるとかなり上がってる
育ちきったらvaultあさり放題、高速詠唱次元の扉>ソニブのコンボは相変わらずだしね
まぁ魔法戦士にあたる教師が高性能な魔法だらけの3,4冊目の魔法使えるから比較されると微妙だけど
>>378
変愚でいう魔法戦士は教師よ
魔法剣士は混沌の戦士から守護悪魔を無くして領域別の魔法剣追加の新職業だと思ったほうがいい
-
>>384
素直に万能魔法職の魔法使い選んどけ。
他は仙人や妖狐に人魚なんかも万能に魔法が使える。
ちなみに小悪魔司書は仙術がロクに使えない模様
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酔っ払い操作で普通の魔法使いさんを倒したら★ドル=ローミン
嘘だろちょっと変愚からやってて見たの二度目だぞこれ
酒の恩恵はゲームの中だけじゃないのか
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酒の副作用もゲームの中だけじゃないぞw
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見慣れないお酒見つけたから飲んでみたら意識不明瞭であばばばばばば
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茸焼酎とか売れないし*鑑定*するとひどい事書いてあるし仕方ない
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酒はよくわからんから基本使わない
序盤に使ったらスピードにヒーローがついたりする酒あるしいい効果の酒もあるんだけどね
-
序盤のオーク酒はクエ攻略用に丁度良いよね
-
飲み過ぎると行動がわけわからなくなり、
最後は我にかえるとひどい空腹状態に、、、。
みんな少女なのに。
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公式で毒入りの「一夜のクシナダ」と華扇お墨付きの「本物の鬼ころし」はヤバイ。
あと銘酒直角と酒虫改もけっこうヤバイ。
この4つは神社のクエストで霊夢に渡すとクリアになる。
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一夜のクシナダ飲んだら普通に死亡まで持って行かれていらい酒は見るのも嫌だ
ある意味現実の酒に近い
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ネクターが回復しそうなんだがあまり拾えないしよくわからないんだよな
茸焼酎はデフォだと自動破壊されちゃう
蜂蜜酒とオーク酒くらいしか効果知らないわ
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http://www.miyamasa.net/upload/upl/qkPCQQ9ywzRuVzcoF61g/touhou_sensi_shouri.txt
とりあえず勝手版勝利したいと思って戦士やったらあっさりいけた
オベロン倒したら勝利扱いだから近接が楽でいい
妖狐、経験ペナは重いけど、魔道具高くて自前感知&テレパスにr乱沌と優秀な種族ですね
死ぬのが嫌であんま追加クエストとか触ってないのとかサーペントまで倒しにいっていないのが心残りか
サーペントどのくらい強くなってるのかな、思い出見たらAC軽減不可の殴りが増えてることだけはわかったが
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ハッシーなら回復するぞ
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盾持ったらバッシュで朦朧させれるし両手持ちも強化されたしで戦士強いよな
二刀流って強化されたのかなどうなんだろう 初勝利おめでとう
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二刀流は技能値ありゃ元からつえーからなぁ
一応銀の手が強化と言えなくもないんじゃないか
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二刀流は育てるのめんどくさそうで本家でもあんまやったことないんだよな
アングウィルの窪みみたいなのあったっけ?
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チュパカブラのいた茂みが丁度良いかな
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戦士、剣術家、狂戦士とかなら強いから普通にプレイしてるだけでも達人は楽
珍しい酒は高く売れるから序盤はとりあえず拾っておくといいよ
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職業修正がヘルプで見れず分からんから、結構戸惑うな
鬼戦士ってラッキーでも魔道具大丈夫なんだろうか
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鬼は食料の心配した方がいい
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確かに鬼はハラヘリがひどいが、無制限に食料を買えるシステム上、資金不足な最序盤を除いて、
食料持ち忘れや補給し忘れといったプレイヤーミスが無ければ然程問題はないよ
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本家より食料高いからそこだけ辛いかもね
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頻繁に食うのがめんどいぐらいだな
マジ鬼は早い
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bandだと食糧が豊富すぎてただの面倒な要素になってるから、
できるならオミットしてほしいな。
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小傘は許されてもいい
鬼みたいな強キャラの足枷みたいな扱いはまあ良いと思うけども
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ゆゆこ様で始めると最初から食糧超大量に持ってて楽だよ!楽だよ!
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>>409
モンスターや自然から食料を集めて食いつなぐのが愉しいのにな
bandの食糧システムはほとんど型のためだわ
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広域マップ2歩歩いただけで衰弱になる酷さ
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そうなんだよな
bandの数少ないダメ要素の一つが食料システム
ボタン押すのが面倒なだけだから、ハラヘリが速いとか無駄要素
というか食料システム自体撤廃していい
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それか自動食いだな
自動で飯食ってくれるなら食料は燃料みたいな感覚で気にならない
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満腹度に攻撃してくる敵がいれば少しは違うのかもな。
nethackのフェミンみたいに。
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勝手版じゃお前達みたいな食糧マクロも押したくないものぐさの為に空腹にならない上どの魔法領域も得意な魔法使いという強種族が追加されてるんだからそれでプレイしろよ
魔法特化種族だから耐久の低さも気にならないし
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>>407
食料生成で作った食料を売って小金稼ぎができる
帰還の詔代さえ辛い時期にはけっこう便利だった
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なんだと!俺はそれでも人間超のうりょ(グァアアア!!
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そういえば吸血鬼選んだけど付与魔法戦士で空腹充足使えたから吸血とか終ぞ使わなかったな…
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自動食い+満腹度に攻撃される
はいいかもな
集団で来られた時に逃げないといけなかったり、考えるのが面白そう
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ランタンはコピペの一部になるほどの要素ではあるが
燃素の魔法がなくなった事が「持続ターン」の意味がない事を物語っているな
光源はいいシステムだと思うけど光源の持続性は初プレイで驚くぐらいで無駄要素
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面倒な要素というのは、プレイヤーがミスをすることで打撃を受けるわけだから、無意味ではないと思う。
GMが、「そういえばあかりの魔法を宣言してなかったよね。じゃあ判定にペナルティね。」みたいのあるし。
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それはちょっと意味が違うね
Nethackみたいに探索が主でハクスラが従であれば、探索に関する事は重くなる
bandはハクスラが主なので探索要素で面倒な事は取捨選択されるべき
大体はバニラに敬意を表してか残してるけど、味気ない食事になってる
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食事はロールプレイのための要素だな。
となるとやっぱ睡眠も必要な方がリアリティが出るのではなかろうか。
と思ったがこの勝手版には睡眠の必要な種族がほとんどなかった。
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変愚始めた当初睡眠が必要だと思ってたなぁw
敵が強くなるばかりだった
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bandはハクスラの完成形の一つだからな
ハクスラに何十時間も集中できるのがいいところ
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nethackは死体食って耐性ついたけど変愚は別に関係ないからなあ
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そろそろ勝手版関係無い話は新システム/新バリアント案勝手に討論スレでやろうね
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関係は大ありだろう
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まあ食事なくしてって要望はありだから無関係ではない
それはそれとして序盤で買わずに手に入って優秀な酒ってある?
気が付くと拾うけどスロットに入れる程じゃないなーと思ってスルーしてしまう
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関係はあるけど脱線気味か
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スピ杖が安定運用できる前にオークの強壮酒が手に入ったらザックに入れとくくらいかな。
あとこの勝手版はヒーロー薬がBM以外で売られてないらしいから酒見つけたらとりあえず拾っといてザックに余裕がなくなったら捨ててる
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恐怖耐性が必須なのか
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ヒーローの薬を買えなくなると
地味に足を引っ張られるんだよな
指輪枠を使うほどのものかといわれると微妙だし
いい感じの達人のグローブがあるのに
たまたまついてた恐怖耐性のお陰で妖精を装備せざるをえなかった
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ゲームデザイン的には、そのための酒だと思うけどね。
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序盤用なのに序盤は入手が難しいってのはデザイン的にはry
宵越しの酒は持たない、拾ったら飲んで行く幻想郷スタイルの簡易強化で
4で売ってる方が後付けな気がする
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燃料はランタンとか松明の有用な★追加すれば良い感じに終盤でも働きそうなんだけどな
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終盤に15000ターンも帰還しないなんて事はまず無い気がする…
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別にあらゆる要素をあらゆる局面で活かそうとしなくてもいいんじゃない
序盤だけの要素もあるさ
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まぁここで駄弁ってるだけだから気にしないでくれ
上であがってる鬼の空腹速度もそうだけど、面倒さと引き換えに優秀な能力ってのに個人的に燃えるだけなんだ
そういうの嫌いな人も勿論いるだろうしね
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食料やたら高いのはそうしておかないと鬼一強になってしまうからだよね
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単に雰囲気付けだけの気がします
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ですよねー
でも嫌いじゃない、めんどいけど
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ハラペコになりやすいキャラは満腹の上限も高いと貯め食い出来るんだがなあ
幽々子も短期間で食事摂取しないといけないハツカネズミみたいなキャラなんですかね
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心綺楼背景のおむすび永久機関はインパクトがありすぎた
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妖夢のレイシャルに食料生成を追加しよう(適当
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ゆゆ様は二次創作的なピンク悪魔の印象が
さとりとは別タイプの青魔、というかものまね師としてピンクだま幽々子を(無理
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拾い食いははしたないから地上に飯屋作ってそこでしか取れなくしよう
ダンジョンにはたまに屋台があるとかそういう感じで
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>>441
自分はリアル手間と引き換えにゲーム内メリットを得るデザインは嫌いだな。
FFのなんだったか、ほぼ無消費でガンガン撃てる高威力全体攻撃な召還魔法(ただしムービーが1発につき2分流れる)というあほらしいものをがあったっけ。
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上のほうにあるように、リアル手間そのものがゲーム性になる場合もあるのが難しいな
FFの召喚獣の演出が豪華になっていったのは、一般的にはそういう需要があるんだろうかね
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あれは最初の数回はとても素晴らしいんだ…
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初めて見るとそれなりにうれしい。
まあ召喚に限らず、というかFFにも限らずムービーはだいたいそうだけど。
問題は何度も見せられてスキップもできないことだけど、リアル手間の話とはちょっと違う気もする。
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☆首切りソード『ディファイラー』 (4d5) (+20,+16) (+3赤外線視力) {+賢赤*電r酸破;祝|酸切/沌人竜神妖悪動
ながい
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あたまのわるい火力を堪能しようと思ったらどの職業がいいんだろうか
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天人hiwizでLV25になったから明鏡止水でMP回復出来る
と思ったら
スキルが魔力食いに変わった…バグかな?
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おうふ魔力食いと明鏡止水両方ありました
申し訳ない
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付与魔法剣士で武器匠で5桁ダメが表示された事は有る
後は変容ハイや知力限界突破+変容でドラゴン変化からブレスとか、元素領域で終盤のリッチやワイトにアトミックレイ乱射とか
ちなみに火力では無いが変容ハイで知力限界突破してドラゴン変化するとHP9999まで行く
とりあえず勝手版のあたまのわるい火力なら近接、近接デュアルで鉄塊をぶんまわしてみると良いよ
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サンキューガッツ
魔法剣士で行ってみるわ
刀剣類以外が壊滅的なのが悩ましいけど
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参考までに以前貼った付与魔法剣士での武器匠画像をば。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12054.png
確か+2追攻指輪一個装備した状態だったので+3に変えたりもう一個装備したりすればもっと伸びそう。
マジで鉄塊の火力ぶっとんでるわ。
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460
なんこれ、頭おかしい
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鉄塊って何?
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どらごんころし
追加された★でアホみたいに重くてつよい
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竜とかいう屠られるためだけに存在する種族
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天狗の里にいるログルス使い達、妙なものを持ってるけど、
ひょっとして河上から毒でも流すつもりだったんだろうか・・・。
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Xスレイで+攻かX切れ味の緋緋色金の剣とか出ると魔法剣士は本当に頭おかしい火力出す
パワーワイアームクラスの雑魚もスレイが嵌れば数ターンで切り殺せる
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付与魔法剣士とやらは剣術家より瞬間火力が出るのかい
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付加は最終の超人化が糞強い
*魔力充填*+帯魔力もやばいけど
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自動拾いに特産品と書くとMMで特産品がマップに表示されるけど、既に持っている特産品が表示されない
どう書けば見えるようになるかな
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デフォルトの自動拾いだと収集中の素材が表示対象外になってたと思う。
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「収集中のアイテム」を追加したら見えるようになったよ!
ありがとう!
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これルーミアの食事が人間のみだと・・・
かなり殺伐としたバリアントになるところだったな
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まあ作者さんが殺伐要素を極力排除しているからなー。
外なる神だって負けたらやる気なくすし、宴会で仲直りするに違いない。
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宴会の時は人間形態に変身してくださいお願いしますw
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賢者アミュって仙人エゴになると探索が+12とかになるのね
探索が伝説的[52]まで育った
真面目に特化型にしたら99くらいいきそう
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魔法剣士は予見も悪くない。便利魔法に豊富な感知、*破壊*まで揃って固有魔法剣も命中+50とかなり優秀だし
バフして殴ってヒャッハーを楽しみたいなら付与一択だけど。
元素は固有魔法剣をもう少しまともな物に…… 付与領域なら素で出来るから石壁と視界内極寒朦朧くらいしか取り柄無いやん
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アトミックレイは半分閃光だったらなあと思う
どっちか1/9になっても安定して500出ちゃうから強すぎるけど
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強力なアンデッド召喚で出てくる相手は大抵アトミックレイが効くから実際強い
ただ魔法剣士なら魔法剣で炎や酸乗せて殴った方が早いわけで
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各種素材って何に使うんだ
MARIPOに変えるだけ?
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古道具屋 低隠密で古い城に突っ込んだらレッサーウォール大繁殖してラアル部屋の壁が全部無くなって大変だった
結局テレポアウェイでラアルを散らして一匹ずつ殴り倒すというゴリ押しだったわ危ねえ
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>>479
他には換金、折れ武器修復素材、宝飾師のエッセンス源とかかな
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>>476
その二つ以外の魔法剣は微妙なんだよな…
特に暗黒とか同じ効果の魔法があったはず
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レイシャルの魔剣はレベル25から使えるよ!
まあその段階で秩序系の強敵なんてほとんどいないけど
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キスメでプレイ中だが中盤に入って耐性もACも攻撃力も全然足りない。
クローン突入見えてきたのに胴装備が桶[4,+6]のままなんですが
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頑丈な桶ってのはACの高いってことなんだろうけど、
そうなると高級品がたまたま見つからないと辛いのかな。
桶自体のバリエーションが欲しい感じか。
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そこにアーティファクト生成の巻物があるじゃろ
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装備制限種族、職業はダルいよなあ
今人魚メイドでクローン行ったらどうなるか実験してみたら案の定報酬芝鮭で装備不能
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素材で桶強化できるようにしてミスリルの桶とか
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めどい服とかは数出るけど、桶は確かに元がドロップしないな
ベース変更の仕立て直しとかあれば良いんだろうけど強過ぎるか
素材の消費と価値で見て安い方向への一方通行とか制限すればあるいは…
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>>487
現時点での仕様だろうけど報告したら改善されるかもね
代替物は銀の手あたりが良さげかな
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>>489
さすがにダメだろ
装備制限キツいなら制限無い別のビルドやればいいんだし
元々高難易度のキャラとして設計されてるのをヌルくしてどうする
東方でルナティックが難しすぎるからもっと簡単にしようぜって言ってるようなもんだぞ
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簡単にしようぜ(真顔)
キスメ大好きでもクリアができないってのは辛い物があるな
まあドM仕様なんだからホイホイされてろって事か
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1,2ボスの仕様は明らかに縛り職だな。スコア倍率もやたら高いし
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桶って上質ドロップから出る?
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敵に召喚させたくなくてあまり使ってこなかったけど配下デコイつよいなあ
破壊スル者を体力回復の薬7個で殴って倒せるとはおもわなんだ
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ちょっと前まで
天界の桶 (-2) [4,+22] {r酸電火冷獄;浮(腕知賢器耐魅}
こんなものを着て冒険してました
間違いなくキスメでやると出ない
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頭襟、メイド服、スーツの★は有るけど桶の★は多分無さそう?
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・小人と妖精は短剣を両手持ちできるように変更
そんな調整方法もあるのかと目から鱗だ
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MMマップで白いはちまきと大妖精の靴が縦に並んで表示されたため、臭妖精の靴に空目してしまった
我ながらひどい
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MMマップってなんぞ
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MM押したら自動拾いに登録されてるアイテムがマップに表示されるじゃろ
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咲夜さん来てくれないかなー
-
ああ、なるほど!
-
☆鎖かたびら『ディスガイザー』 (+1,+6) [14,+19] (+4探索) {+腕知器耐探*酸r毒暗破時沌劣;乱盲[瞬(賢器}
よーし、すごくいいそうびをひろったぞー
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すげえええ・・・え?
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おいおいそのPvalでこんなにステータスが伸びるなんてすげぇおぉ耐性も完璧じゃん
酸免疫に毒に破に劣にしかも混乱に盲目まで!これは良品だなぁん?何か最後に書いてあるぞ
あっ...
-
たった1.5文字でこれだけの絶望感
-
咲夜が石仮面使って吸血鬼化したら
レミリアが喜びそうだ
-
失望しそうでもある
-
古い城、問題なく敵に奇襲をかけたつもりが、
一回食らった召還でジャックとギガントに包囲されて死にかけた。
他を蹴散らしたはいいけど、ジャックのせいで持ち込んだ体力回復全部と
拾った*体力回復*1服を使ってしまった。凄く疲れた。
遺品のクロークも今は使いどころがないんだよな。
で、みすちーだったのだが、報酬は……何の皮肉だw
知らずにここまで来てるから、使いどころがないよこれ。
-
クロノスの大鎌の男スレイって何だと思って
腕力器用40、装備の修正と追加攻撃なしでストブリと比較
★タイタン族の王クロノスの大鎌
会心: 1ターン: 318-438 ダメージ
切れ味: 1ターン: 324-474 ダメージ
男: 1ターン: 474-1044 ダメージ
★カオス・ブレード『ストームブリンガー』
攻撃一回につき 60-90
1ターンにつき 360-540
会心: 1ターン: 366-564 ダメージ
秩序勢力1ターン: 408-804 ダメージ
人間: 1ターン: 486-1284 ダメージ
神格: 1ターン: 444-1044 ダメージ
これ結構すごいな。
オベロンに男スレイが通るならストブリ並みの威力になるのか
-
アレをちょん切る鎌か
女の子になっちゃううう
-
ああ、幻想少女ばかりだと思ったらそういう…
-
脳筋の最終盤なら[瞬でもいいかな
蛇とか相手にする時は困るが
-
ロマサガのスクリュードライバー的な女特効武器も用意しないとな
おお、卑猥卑猥
-
あれの元ネタは別に卑猥でもなんでもなく、落とすためのカクテルだからね
落とした後は卑猥なんですがげふんげふん
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勝手版は女が多いから斬鉄剣って・・・
-
レアになった代わりに女無効消えてるんで…
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MARIPOって序盤だと何と交換するのがオススメなんだろう
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序盤に交換すべきものは中からカタカタ(ryのスピードの杖以外特にないと思う
どうしても要るなら黄色の岩石溶解と緑色のテレポート・アウェイの魔法棒をもらうくらい?
爆発物注意(ryの*破壊*の杖も早めに手に入るとはかどる
中から妙な液(ryの耐毒の指輪は進行しだいかな
初心者お勧めの鑑定のロッドは充填待ちがめんどくさいから
2本くらい手に入るまではスルーしたほうが精神衛生上いい
-
スピードの杖が貰えるカタカタ音箱
耐毒の指輪が貰える妙な液箱
鑑定のロッドが貰える初心者お勧め箱
魔力の嵐の杖が貰える鎖封箱
サイバーデーモン人形が貰えるkonozama
エゴ妖刀が貰えるボロボロお札箱
+4速にr閃暗時麻に発動次元の扉クロークの★月の羽衣が貰える空っぽとしか思えない箱
とりあえずこの辺を狙えば良いんじゃないかな。特にロクな武器が無い時の妖刀は優秀、最終クラスのが出る時も
フジツボ、呻き声、棺桶はソウルソード、ヌメ冠、ローエングリン鎧拾ってから☆生成引換券にすると美味しい
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博麗の妖刀とか出たりするんだろうか
-
運が良けりゃ出るだろうな
☆が出ることもあるし
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>>520
>>521
なるほどー、ありがとう!
-
戦力に余裕があったので王家の墓の敵を殲滅する
その報酬がこのざまである
☆時空ドラゴン・スケイルメイル『春眠』 (-2) [40,+19] (+4) {+賢耐r毒水時;視麻乱食活浮俊(耐}
恐怖耐性がボロミアで埋まってしまうため、
ずっとお世話になっていた耐性のアミュレットの生成☆と
上質のブロンズDSMはお役御免となった。
耐性のアミュレットの生成☆はもっと早く外せた事に今気がついた
なむさん
-
要らない魔法書、MARIPOに変換するかアイテム交換に出すか悩むわ
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三冊目は大したポイントにならないので売る。
四冊目は入手数少ないのでMARIPOかネットワーク交換。
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3冊目は30ptだし安いから交換行き
あまったら破棄
4冊目はホイホイ出せる時期になると
こっちが速くなりすぎて物々交換より拾ってきた方が早くなるから
MARIPOに交換するか売ってしまうかのどっちか
30000ポイントの白いオーラがあるし
よっぽどゆっくりやらなきゃMARIPOは足りない
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ヒーローの薬ってドロップ限定なのかね?
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キスメでクローン突破したけど中層打開がなかなか見えてこない。
近接職でAC87はちょっと厳しすぎるな
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BMでたまにまとめて売ってるが基本酒使う感じかな
ユニークだけならオーク酒で十分持つよ
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その代わり癒やしの薬が普通に売ってるので、
HP50回復+狂気回復できる。
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永琳の薬を飲みすぎてしめやかに爆発四散!
永遠亭はいつからニンジャ養成所になったんだよクソっ
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ウドンゲェ…
国士無双の薬とかご存知ない?って事だろうか
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緋想天かよ!
自分が原作未プレイとか考えたことすら無かった
インガオホー
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まあ緋想天のは爆発しても自分は喰らわなかったから・・
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ヌメノール冠とかローエングリンとか☆引換券扱いだけど
そんなに手に入りやすくなってるのか
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特に手に入りやすくなったって感じはしない。
運が良ければ深層までにヌメ冠かソウルソードどちらか出て、残りは深層でユニーク狩りしてればそのうち出るかな?ってくらい
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勝利までに☆生成が手に入り安くなったというぐらいかな
準備すればお尋ね者は楽だし
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★はでにくくなってるみたいだしね
獲得とか回復ロッドはなんか出やすくなってる気がする
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★の出現率は本家と変わらないと思うんだけど…
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一部★がレアリティあがったり固定ドロップ弄られてたりはするな
そういうのは大体強くなってるんだが
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最下層だとJだけじゃなくて馬も即座に沸いてくるのかやっかいだな
先に馬を始末しないと戦いにならないな多分
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馬は視界外隣接テレポしてくるから本家より戦いやすいと思う
その分地力が強化されてるけど
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☆達人の指輪《TNTN》 (+15,+16) (+4赤外線視力) {+腕耐赤r破水}
・・・まあ成功の部類か。
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おい急いで産婦人科へ(ry
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破水ってそういう意味じゃないだろw
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破水を軽減してるんだからむしろもちっと待つべき
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>>544
2回くらい残り100まで減らされて真っ青になったけど何とか倒せたよ
グロンドしか秩序スレイがなくてグロンドを使うことになった
けど馬をしばき倒すなら多分あれが無難だよなあ
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ストブリ、緋想の剣、神々の黄昏、ブラッディ・ムーン、ロンギヌス、
クリスドゥリアン、ザルスクラ、ヴォーパル、この辺りが/秩の★だな。ゴス鞭やオルクリストも/秩だが弱いし
他は血戮さんがよく落とす混沌折れ武器を修理するのも手かと
まあ使いこなせる職なら110Fで100%入手出来るグロンドが楽か。[魔なのが難点あるいは利点だけど
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ミスティアで真・勝利達成
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi?get=00024
イルスタードダイブすごい便利
あれのおかげで無理かなと思った増殖地獄も難なくクリアできた
飛び道具が全然使えないのと少しHPは低いの以外はほんと強いと思う
カーズ様オメガ金無垢は倒してないし顕聖二郎真君の三叉戟も手に入ってないし戦いはまだまだ続く
-
ミスティアはけっこう弱職の部類だと思ってたが凄いな乙。
入身系の技は使い道が多くて便利だな。
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茨華仙って棒を装備すると格闘の追加攻撃が出やすくなったりするのかな
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>>551
おめでとう!
やたら我が家がすっきりしてるのは売り払ってるから?
ところで左指を☆『氷の支配者』に変えても加速+25確保出来てるから俺なら変更しちゃうな
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戦士で慣れたら次何がお勧めかね?
-
慣れたならなんだってやりたいのをやってみるといいんじゃない?
慣れないうちによくわからなかった職もきっと今なら戦えるはず
はず
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>>551
忍者っぽいキャラだと想像してたが、割とパワータイプなのね。
おめ。
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>>557
火力があったのは引きのおかげかもしれない
40まで到達する格闘技能にも助けられたけど
あまり忍者がベースといわれてもぴんとこないかも
元の忍者がコズミックホラーじみた存在だってのもあるけど
アイテムがないと出来ないことが多くてなあ
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…小傘に超隠密つけるとどっきり感が増す気がしたが気のせいだな
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紫ってどのぐらい強いんだろう・・・と
LV40、HP800弱、加速+18、攻撃力380まで準備して
挑んだら雑魚だった。みすちー強い。
-
変容四冊目が出ない
最強変身って四冊目にあるの?
-
さすが自機は格が違った
リリカって実装されてたっけな
ルナサでもいいぞ!
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リリカはピンチになったら姉二人が召喚されそう
-
紫は確かに強いんだがレベルの割には遅いのと無駄行動が多いのが弱点
-
遠距離職だといきなり現れて動かない的
近距離職だと逃げて回復した後に目の前に現れる的
というイメージ
-
PCになったらコスト無しで次元の扉が使えるのか
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>>561
ドラゴン変身は4冊目
手に入ってもほんとの終盤になるまでそもそも唱えられないけどね
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別の勝手版で動けない種族があったな。デスモルドだっけ
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巫女のアイテムを捧げて経験値はショゴスパッチを思い出す
てんねんショゴス巫女…… うっあたまが
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>>567
そうかー変容はロマン枠って事か
予見変容入道教師やってるけどこれといった打開策がなくてちょっとだるい
Easyでやってるからドロップが微妙なのもあるのかも知れない
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ロマンもそうだけど大器晩成型だから
Easyだと伸びきる前に終わるか伸ばせなくなっちゃいそう
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EASYじゃ鉄獄51階以降に行けないし高レベルな敵もほとんど出ないんじゃなかったっけ。
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妹紅が実装されたらどうなるんや・・・
死んでも4回までリザレクション?
9割でリザレクション?
やっぱり原作通り100%リザレクション、で経験値が永久消失とかのペナ?
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でも人魚なんか一番特性生かせる組み合わせが変容修験者なんだよな。
しばらく劣化戦士だわ。モンスター感知と一次耐性はあるけどさ。
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自然でいい気もするがな
水地形作れるし竜変化したら尻尾無駄になるんじゃなかったかあれ
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あー言われてみれば。
ただ終盤まで行けば加速、*筋力強化*、レーダーセンスだけでも優秀でなぁ。
それに自然は苦手じゃなかったっけ? そんなに差はないのかな?
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すまん今確認したら苦手だったわ
水作れるのも最後だし微妙かもしれんな
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まさか30階でシヴァ靴とシヴァジャケ両方拾うとは
運がいいだけなのか、変愚よりもイージーなだけなのか
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わかさぎ姫で人魚をやめて吸血鬼になれば水免疫持ち&水パワーアップも付いててお得な感じ
-
鬼の折れた棒 (2d3) (+9,+11) + 竜の爪
→ ◇鬼のヘヴィ・ランス (5d9) (+17,+19) {/秩}
遊びで作ってみたけどまあこんなものか
折れた槍が見つからなくて避けてたけど折れた棒から作るんだな
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結構強いな
折れた武器の修復って古道具屋しかできないのかな
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>>578
確認したけどどちらもレアリティはいじってないみたい
ただ本家よりDSM以外の鎧の種類が減ってるから相対的にジャケットや体枠以外の防具が抽選され易いってのはあるかもしれない
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>>581
どのキャラでも出来るよ
旧地獄街道の鍛冶屋でのみ可能
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>>583
試してくる、ありがとう
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折れた武器の修復は、別に高級品でなくても良いけど、
+10,+10に引き上げたただの上質品だとろくなものができないな。
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混沌の折れた剣以外だとエゴすら用意するのしんどいんだよな…
-
月のイルメナイトはなんとなく使えるような感じはしたけど
京丸牡丹や水銀まで材料に出来るのは結構謎だな
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ボタンはアイテム説明を見ると花のような形の鉱石らしいから。
水銀はきっとアレだ、何かと混ぜると硬くなるんだようん。
-
京丸牡丹は原作漫画みると解るがヘマタイト(赤鉄鉱)普通に鉄鉱石やね。
水銀はD&Dのマーキュリアルウェポンか。剣の中に水銀が動く空洞があって、
振り回すと水銀が動いて重心が寄るから、重くなってクリティカルが強いとか。
-
アーティファクト生成の下位で、高級品生成が獲得よりちょっぴりレアぐらいでできればいいのかも。
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TObandにはあるらしいねエゴ生成
下手な☆より強いエゴが増えてるからレア度はもっと上げた方がいいと思うけど有ったら楽しいよね
キスメみたいな防具制限キャラも少しは楽になるかもしれないし
あと現verで折れ武器修復楽しみたいなら付与魔法使えるキャラでやるといいかも
-
ローグライク初心者はユニークキャラでプレイした方がよいのかな?
それとも初心者向けの組み合わせはあるのだろうか
-
>>592
とりあえず配布サイトにある初心者向けの助言を見てみればいいんじゃないか?
-
助言で名前上がってるキャラの中でも特に針妙丸が一通り便利な能力揃ってて装備制限無いから初心者でも分かり易いと思う
最初から★持ってるから序盤無双出来るし
-
初心者は戦士で慣れよう
-
妖夢も★武器持ちだから序盤楽だよね。
ただある程度遊んで、まずEasyクリアを目指すぜ!とかってなったら、
本家STGと同じで何回もやって覚えるのが大事になるから
自分の好きなキャラ、こだわりのあるキャラでやる方がモチベ続くんじゃないかな、と思う。
-
慣れるキャラという意味では、チルノもあり。
戦士能力は微妙だけど、遠距離攻撃と朦朧攻撃を持っているので、
直接攻撃との使い分けを学ぶのにちょうどいい。
回復も早くて餓死しにくいし。
ただ、打たれ弱いので2番目にプレイするキャラかもね。
1番目は単純な戦士系で移動と戦闘に慣れた方が良いか。
-
てゐのイカサマっぷりは初心者向け
-
スコア倍率が低い「種族」「職業」「ユニーククラス」が基本的に強い≒初心者向け
-
天人
-
気をつける事は3つ
死ぬな、死にそうになったら逃げろ、そんで隠れろ。
運が良ければ不意を突いてぶっ倒せ。
-
逃げる事も、隠れる事も出来なかったら?
-
やることは三つ
テレポート
敵が近くにいたらテレポート
前の場所に戻った
あ、これじゃ4
さようなら、プレイヤー!
-
いいから*破壊*だ!
-
真・結界がやたら強くてワロタ
-
スロール靴から天狗靴(+9加速)俊付きに乗り換えたら
快適になりはしたけど、HPが50、攻撃力が30下がった。
即死は無いにしても不安ではある。
-
高レベルの霊夢が怖い
シュブ=ニグラスみたいな動きしやがる
@が破邪に弱い種族だからなおさら
-
人魚修験者って追加格闘を尻尾攻撃で上書きしてるっぽいけど
発生率が違うのかな なんか損してる気がするぞ
-
怖いもの見たさで警告出た茸焼酎を開けてみたらえらいことになったw
-
全能力3にしてから*勝利*というネタダンプ作るくらいにしか役に立たないがな
街中でも準備しないと3時間の意識不明で雑魚に殴り殺されたり餓死したりするし
-
仙人なんて〜のクエストで戦ったが、豊聡耳さんって階層詐欺な強さだな。
62階のランクエのドワーキンさんの方がよっぽど楽だった。
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クエスト受けられる@はほとんど破邪に弱いから尚更だな
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確かに。もちろん耐性を付けていったんだけどね。
他にも強い攻撃が多いし、大ダメージ+重傷を負いまくってきつかった。
クエスト報酬は微妙だが、クエスト中に手に入る宝はなかなか。
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ジャージ太子の強さや報酬のショボさを分かってるのか丁寧にフラン戦と同じく宝物庫まで用意されてるしな。仙人軍団のドロップも美味しいし
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何気に非常に素早いからなあ太子
攻撃があんまり軽減できないで頻繁に切り傷が飛んでくるのもうっとうしい
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水龍の折れた棒 (1d2) (+19,+10) (+1探索) (11/11) {+探r水轟;麻乱食活瞬/沌悪}
↓
◇水龍のハルベルト (5d9) (+26,+18) (+2探索) {+探r水轟;麻乱食活瞬/沌悪}
月のイルメナイトで修復してみた。まあ上出来だよな
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ミスリルで修復すると軽くて強い武器に
アダマンタイトで修復するとより強くて重い武器になる気がする
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BMに人食いの妖刀/X人が11万で置いてあったから喜び勇んで買って妹紅倒しに行ったら一度目で体力の限界だったでござる
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その場でエッセンス操作できなくなったの辛いな
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臨機応変にスレイを変えていくことは出来ないけど道具袋に
岩石溶解の魔法棒とか*破壊*の杖をしまっておけば魔力吸い取りを
防げるんでけっこう便利。
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道具袋がエッセンス吸い取るもので埋まるかもしれない
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みんな*勝利*してるなか、何の変哲も無い頓死ダンプでもあげてみる。
ttp://www.miyamasa.net/upload/upl/9x7n3WljOmuyvxSbUqg6/lost.txt
*破壊*の杖を選んだのは判断ミスだけど、
体力回復の薬でも死ぬ恐れがある状況だったんだよ。
……とここまで書いてテレポート・レベルを思い出した。
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いくらみすちーでもそこでテレポレベル忘れちゃ駄目だろうw
にしてもミスティア人気あるな
-
古道具屋で、緋緋色金をナルシルにぶちこんでみたらこうなった つよい
★◇緋緋色金の剣『ナルシル』 (8d5) (+18,+22) (+5) {+攻腕掘r火水時;狂|酸切/X秩/沌}
現在の技量から判断すると、あなたの武器は以下のような威力を発揮します:
[ 比較対象: 's'で変更 ($0) ]
★◇緋緋色金の剣『ナルシル』
攻撃回数: 11
命中率: 0 50 100 150 200 (敵のAC)
95 92 84 76 68 (%)
(一番高いダメージが適用されます。複数の倍打効果は足し算されません。)
可能なダメージ:
攻撃一回につき 85-117
1ターンにつき 935-1287
会心: 1ターン: 946-1342 ダメージ
切れ味: 1ターン: 968-1452 ダメージ
混沌勢力1ターン: 1089-2035 ダメージ
秩序勢力1ターン: 1254-2937 ダメージ
酸属性: 1ターン: 1133-2332 ダメージ
-
>>623
プレイヤーが鶏頭だとどうしようもないということで。
ミスティアは中盤遠距離攻撃できないから
ペットの鳥に任せるしかないのが辛いけど、
1対1だと殆ど負ける気がしないほど強いよ。
魔公さんとか召喚してたこ殴りもできるし。
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>>624
これにはアラゴルンもびっくり。
というか+5攻は流石にバグじゃなかろうか
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>>624
+5攻X秩だと……
-
新バージョン来てる。
はたては念写能力が強いようだけど、適正魔法の一つが予見かw
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はたて使い勝手良さそうだな。
自前で感知出来るから予見術より暗黒選んで…… と思ったけど高難度の暗黒魔法使えないのか
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緋緋色金ってPval増えるの?
それとも緋緋色金の剣になった時にPvalが再セットされて
その数値にもともとあった追加攻撃と腕力が引き上げられたのか
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乱舞折れ剣でも似たようなことになるかもしれんな
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鴉天狗のレザーブーツ [3,+9] (+13加速)
+10超えるのか!
キスメでプレイ中じゃなければ狂喜乱舞してたな
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だがそういうのに限って俊足が付いて無かったりする
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俊足そんな強いかね
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速度が十分ならサーペント様の前で2歩歩いて行動されないことがあるくらいには強い
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忍者の早駆けよりはさすがに劣化してそうだけど
劣化してたとしても強いだろう
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きっちり俊も付いてたよ。もうエントランスに放り込み済みだけど
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うーん、指輪どうするかな
どうするったって魔力の嵐で乙らないことを祈りながら
地道に殴っていくしかないけどさそりゃ
正面からやるとなると安定して厄介だ
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鬼のミスリル製プレート・メイル (-3) [67,+28] (+3) {+腕耐r酸電火冷獄(腕}
カタイ!
破壊するものの殴りも半分以上ミスになるので普通に殴って倒せた
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ランダムユニークで
妖怪+巨大+全オーラダメージ+壁を掘り進む+やたら強い+特別製を落とす
が出てきた、なにもんだよ
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アンバーの王族召喚するランダムユニークまで居るからな
あれ何者だったんだろう
-
>>630
調べて見たけどどっちも正解っぽい
緋緋色金は修復に使うと必ずpvalを1増やす
さらにベースが緋緋色金の剣の場合、元々付いてる+堀の数値によってpval値が引き上げられる
あと何回かナルシルを緋緋色金で修復してみたけど+5攻が付くのは結構珍しい(10〜20本に1本くらい?)
普通に+2〜5までバラけるからバグって事はないと思う
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人魚メイドのクローン報酬が変更されたので確認してみた。
☆シヴァの化身のドレスグローブ [1,+13] (+4加速) {+速腕器r火;麻盲(腕}
なにこの加速しか取り柄無い微妙な子…… 耐性は多分ランダムだろうけど上位耐性複数としても優秀な★グローブが多い勝手版じゃ最終にするには厳しいかな
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変更前はそもそも装備不可能なアイテムだったんだし、使用可能な分だけまだマシ・・・
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グローブならせめて殺戮欲しいなあ
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☆だから運が良けりゃ高殺戮の超級籠手が出る事もある…はず
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実際デバッグで試してみたらこんなん出る事もあるみたいだから頑張れ
☆シヴァの化身のドレスグローブ (+7,+5) [1,+3] (+4加速) {+速隠r冷毒暗破聖時獄;麻}
あと基本ランダムだけど加速+4と;麻は絶対付くみたい
こんな処理出来るとは…
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何々、勝手版ではカンベレグ一強じゃなくなってるの?
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>>648
カンベレグの他に使える篭手は、
★アヴァロンの主コーウィンのガントレット [3,+10]
+3の修正: 器用さ, 耐久力
維持: 耐久力
急速回復
★古いリスト・ユニット (+5,+5) [1,+24]
+3の修正: 腕力, 賢さ, 耐久力
耐性: カオス, 劣化
麻痺知らず, 混乱耐性, 恐怖耐性
★ガントレット『銀の手』 (+5,+5) [6,+18]
+1の修正: 腕力, 器用さ, 攻撃回数
発動: なし
あたりかな
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近接職なら銀の手一強って感じだよね
あと本家の腕力エゴにあたる鬼エゴのグローブが普通に殺戮+10越えたりするから特に★フィンゴルフィン辺りが微妙になってる
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源氏にあたる天下無双篭手もかなり出やすくなってるしな。
二刀流でも技能がそこそこ有ったら銀の手付けるけど。ロマサガ3でも銀の手は二刀流用武器だったし
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キスメだとクローン報酬が☆シヴァの化身の桶になるんだな
どんな桶なんだよwww
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水浴びをするときに使ったんじゃないか
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もうなんでもシヴァの化身にすれば良いという風潮
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なんとなく古い城報酬の一覧つくってみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3914.txt
思いっきりスポイラーなので見たくない人はスルー推奨
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華扇が銀の手なのは義手だからか
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バージョンアップしてみたら耐性パズルが凄く見えやすくなってる!
これはGJだわ。
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折れた武器の修復についていろいろやってみたから
結果をまとめてみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3915.txt
間違いがあったら指摘してくれ
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GJ
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>>658
アダマンのダイス増加は作る武器に係わっているのか
鬼の折れた棒2d2を槍に修復した時に
30個作って1つだけダイスが通常より大きい奴があった
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>>658
乙
付け加えるなら
・ミスリルの追加耐性は下位耐性を含む。竜の鱗、緋緋色金は上位耐性のみ
・緋緋色金のpval+は元々のpvalが5以上ならば普通に6以上になる。
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獣人 古道具屋 で古道具屋 初勝利してきました
http://www.miyamasa.net/upload/upl/hKLFCk1APagI4vQvt4Sz/kemo.txt
獣人能力の狂乱化とモンスター探知が古道具屋と相性がよく、
魔法を使わないクラスのわりに始終快適でした。
武器は中盤にスレイヤー、終盤は緋緋色金の剣だったので、当初の目的だった
古道具屋ならではのロマン武器は使えませんでしたが、緋緋色金自体は
古道具屋でなければ拾えなかったであろう、ということで満足してます。
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乙乙
魔法剣士でその剣ぶん回してみたいもんだ
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うーん、オメガに負けた
波動砲のログを見逃して配下の補充をしたのは悪手だった
時々HPに目が行かなくなるのはどうにかしないと
配下をばら撒いても波動砲の範囲がでたらめだからあんまり被害を軽減できないのがつらい
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HP警告昨日でHPを半分近く切ったら警告が鳴るように
警告を見たらしばらくそっちに気を使うとかすれば集中癖がつくだろう
無理にいつも気にしようとすると気にしなくていい時間が長すぎで*うっかり*ちからが強い…備えよう…
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☆耐性のアミュレット『ワームタン』 (+7,+2) (+2加速) {+速器赤*酸r電火冷毒閃暗獄;明瞬[魔(賢器}
おい首枠で免疫とか初めて見たぞって うあああああああああああああああああああああああ
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大丈夫!殺戮修正もついてる!
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まだ見方があんまり良くわかってないけどすごく強いっぽいのはわかった
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[魔と[瞬の意味がわかるともっとたのしくなるぞ!
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稀に見るからすぐ忘れるよね反射
最近よく見るから覚えやすいギャグの;瞬
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[魔だったらまだ状況によっては使うことがある
魔法職?ご愁傷様です
-
戦士とかだったら大喜びだけどねえ・・・
まあ、反応からして違うんだろうなw
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まあ素直に説明すると、
[魔は自分がMP消費による魔法を使えなくなる代わりに、強力な魔法防御力を得られる耐性。
[瞬はテレポートが、自分で発動するもの、敵に飛ばされるもの、両方とも利かなくなる。
前者は戦士なら是非欲しいし、デュアル職でも一時的装備として使うことはあるが、
魔法使いには無用の長物。
後者は自分の逃げる手段が*破壊*だけになってしまうので殆ど使わないが、
あるクエスト限定で役に立つ。
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ほたてはほぼ予見一択なのに能力と被ってて残念やな
屠自古みたく矢生成くらいあってもいいのになぁチラッ
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敵のテレポートアウェイは時空耐性か何かで無視できるから[瞬がますます要らない子に
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時空耐性って例のクローク以外だとどこで埋まるもんなん?
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>>675
せめて隣接している敵のテレポートも防ぐ、とかあれば
携行する理由になるんだけどな。
>>676
普通の上位耐性だから、★のランダム耐性でついてくることがあるよ。
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時空耐性エゴのテレポアミュ、妖怪or月の賢者アミュ、エゴや★のランダム上位耐性枠、☆、時空DSM、PDSM、魔界神服、
★なら赤の女王の金の冠、ウォーリー服、アルヴェドゥイ鎖かたびら、フェア靴、月の羽衣、天の沼矛、八尺瓊勾玉、大黒天の槌辺り
確実に入手出来る物は羽衣か時空DSMだけだね。★もレアリティ高い物ばかりだし
でもまあ☆やエゴで結構手に入りやすいからむしろ狂気耐性の方がレアな印象
-
>>676
★防具だとウォーリー服とかフェラ靴とか赤の女王冠とか勾玉とか
まぁレアなのばっかだな
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すまん、アルヴェドゥイはr時じゃなかったわ間違えた
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そもそも時空攻撃使う危険なモンスターってどんなのがいたっけ?
塵を踏むzさんと時空Dくらいしか思いつかない
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時間を巻き戻らせる攻撃全般が厄介だからねえ
耐久にぶっささると即探索中止だもん
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>>674
美味しそうな名前だなw
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>>677
ToMEの★時空の碇とかか
あれは周囲の魔法発動を防ぐ能力とかもあったし色々凄かった
インパクトでは種族:デスモルドかな
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死霊領域「念縛使ってもいいのよ」
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|沌が微妙に強くなってる気がするぜ……と思いながら
序盤ワーウィンドルいいじゃんスゲーじゃんでログルス使い突入したら
エンチャントレスがまさかの古代レッド→古代ホワイトの二段変化をかましてきて死にかけた
龍に好かれる魔女というだけはある
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ストブリの入手が困難になったからワーウィンドルの価値は上がってる
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はたての写真撮影って何の意味があるんだろう
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>>681
r時は因果混乱耐性も含むから、結局必須だと思う。
つか因果混乱ブレス威力上がってたよね?
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オベロン倒すまでなら無くてもそんな深刻には困らないと思う。
EXダンジョン行くなら埋めときたいな。
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>>688
普通の鴉天狗と違って遠くからでも撮れるよ!
-
☆折れた刀『リトルバタリオン』 (1d2) (+8,+16) (+2攻撃) {+攻掘}
これ修復したら面白くなりそうだ
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適当な折れ剣!適当な折れ剣じゃないか!
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それはミスティア・ローレライ由来の銘だな
ちんちん!
-
☆ロング・ボウ『巨人の剛力』 (x4) (+15,+20) (+3) {+腕器r電破;倍射}
射手やめた途端に売られていた
投擲A弓Eの付喪神使いでも使いたくなる逸品だが金はなかった
-
華仙で超隠密になれるが強いなこれ
狐狸戦争余裕だったわ
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精霊のナイフ (3d3) (+8,+7) (57/63) {r電火冷;投明|電焼凍}
ダイスが1つ増えて出てくるのはよく見るけど
2つ増えて出てくるのははじめてみた
-
(*妖器*)大業物のバスタード・ソード (7d5) (+14,+15) (+3) (36/39) {+掘|吸切~感}
|吸が付いたから育てたら微妙に手放しにくいものが出来上がった
とりあえず別の場所でテレパスが付くまでは使うか
-
ドア生成とかいう魔法が二冊目であるのか・・・
すごい強そうな気配がプンプンする
-
ドア作成があなたの友達?釣りですね。-more-
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Tome2だかにランダムで攻撃魔法を覚える職業があったが、
壁生成のブレスを覚えて、自分で密葬法状態になり自殺したな。
-
ドア生成はZにあったよな
増殖地獄を扉で埋め尽くしてクリアした強者も多かったらしい
噂の巻物は-more-
-
非力な術師@を追い詰めるあなた、だがそれは@の仕掛けた巧妙な罠だった。
「へへへ、おい、変容の妖術書二巻を用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(いけない…!ドアが開けられない事を@に悟られたら…!)
こんな@に・・・くやしい・・・!
んんんんんんっ! ビクッビクッ
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地下道でレベルを上げよう!
「MPが…」
さようなら、@!
-
キスメ勝利
http://www.miyamasa.net/upload/upl/TPIQQeZUZYNwSXB9raxz/00029.txt
最終技は燃費悪いが凶悪に強かったのでラスボスはどうにかなった。EXは物資集め直す気力が出ず断念。
いいスコア出たけど一つ前のルーミアにちょっと負けた。もう少し稼いどくべきだったか。
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乙。
中層以降のユニーク完全スルーでなんかワロタ
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一気に下りてきて凶暴に襲うなんてロールプレイがっつりやな
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ザルクスラが香霖堂の倉庫に落ちていたけど、
HPが低くて高隠密のチルノではボス専用だなあ。
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変容楽しみたいならやっぱハイメイジなの?
それとも殴りスペック高い他の職で選んだ方がいいんだろうか
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>>709
変容領域は補助魔法は超優秀だけど攻撃魔法がイマイチだから変容ハイだと序盤がキツいと思う
>>458の知力限界突破ドラゴン変化を手軽に楽しみたいなら前誰かがスコア挙げてた予見変容教師とかが良いんじゃない?大領域が違うから習得は遅くなるけど
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大領域の違いでどれくらい難度に差が出るんだろう
なかなか違う大領域の魔法を選ぶ勇気が出ないでいつ
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http://www.miyamasa.net/upload/upl/UwqA_lE9Yjcb9Buy_0Ij/00030.txt
力自慢の鬼守護者で勝手版初勝利
いい武器が欲しくて深層でだらだらしてたら審判とリンギルがポロリしたから
行けってことかと思い適当にオベロン特攻
案の定体力回復10服ちょいであっさり勝てた
守護者は本家戦士並の殴りで色々補助魔法が使えるけどちょっち地味かな
いっそ恐怖の仮面と地獄の首輪つけたほうが強かった気がしないでもない
ところで最終戦直前に景気づけに突然変異の薬飲んだら角が消えちゃったんだけど
これは制作側的に正常な処理なんだろうか
角が無い鬼ってなんかドラマ感じるから個人的にはこれはこれでいいんだけども
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>>712
おめでとう!
ところで知ってたら悪いけどこっちのオベロンは沌スレイ効かないからストブリ両手持ちとかの方が簡単に倒せたかもしれない
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守護者は呪い武器が大幅に弱くなるらしいんでやめといたよ
苦痛じゃなくてスピアにしてるのは対神スレイのありそうなロンギヌスツモあたりを予定してスキル稼ぎ
……だったんだけど面倒でそのまま突入してるね
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守護者で変愚戦士並ってことは
勝手版戦士はさらに上を行くってことなのか
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両手持ちで追攻+1されるから推して知るべし
とはいっても弓を使いづらくなったのでその点は面倒だった
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>>714
なるほどそんな仕様があったのか…
と思ったけど黄昏なら解呪して使えたんじゃね?
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>>711
狐変容メイジだと
ドラゴンが10%くらい
アカシックレコードが28%くらいになったと思う
両方うまいならそこまで深刻な差は無いはず
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>>717
それはちょっと気になってたので試してみた
どうも守護者の呪い武器は解呪で回避可能で永遠の呪いならマイナスは一振り固定-10点っぽい
よってストブリは守護者で呪われながらもオベロン相手なら十分実用範囲内
黄昏も速度+10を追攻+2と見るなら/秩神は他職ですら軽くストブリ超えで/人以外はほぼ互角
腕耐+4と吸収と獄沌があるし大抵はストブリだろうけどr劣と火免疫が光る場合なら出番がありそう
ただ守護者は祝福武器のダイスが2増えるようだからそこにスレイ当てるのが本道ではあるみたい
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エルリックを倒すにはどうしたらいい
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チルノプレイ中にチルノ出てきてびっくり。2Pcolorって書いてた
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超どうでもいいけどチェルノブイリに見えた
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あたいったら最恐ね!
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☆の発動
吸血ドレイン(3*50) : 20 ターン毎
これは便利すぎるな
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☆金の冠『トゥアダル』(+5,+5)[0,+16](+4){+知賢器魅*酸r火閃時;浮瞬[瞬~人悪}
売価カンストの逸品
お察しの通り天狗です
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☆クローク『エグラダキル』 (+7,+9) [1,+19] (+3加速) {+速器r獄;減(器}
6FRQにしてはいい品、これがラッキーガールの力か
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デュアルなら最終ワンチャンだな
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☆折れた刀『リトルバタリオン』 (1d2) (+8,+16) (+2攻撃) {+攻掘}
+月のイルメナイト↓↓↓
☆◇古刀『リトルバタリオン』 (7d6) (+19,+28) (+2攻撃) {+攻掘|切}
シンプル過ぎる強さだ
上位素材であればさらに強くなるんだろうか
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なんだかよく分からんがソースコードが公開。
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マッキントッシュ派@に救いの手が?
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>>712
パチュリーでシャッフル使ったら喘息治って笑ったわ
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>>725
[瞬が光る逸品だな!
他種族でも血涙流しつつエントランスに放り込む品だぜ!
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わかさぎ姫も変異薬飲みまくれば尻尾が消えて靴が履けるようになるのか
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[瞬そんなきついかしら
[魔はわかる
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>>734
常に*破壊*の巻物を大量に持ち歩くとかしないと常用は怖過ぎる
大量のモンスターに囲まれた時に[瞬装備外してからテレポだと、その1ターンで死ねる
穴熊して慎重に立ち回れば常用出来るかも知れないけど、Jみたいな地震+強力な召喚持ちには絶対に使えない
ただこの勝手版だとラスボスがオベロンだから本家変愚よりは使い物になるかも…?
それでも別の装備使ってパズル組んだ方が精神衛生上良いと思うけどね
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とっさのテレポートができないのは特定の敵を倒すときに何かとまずいからね
浅い階ならまだゴリ押せるけど
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*破壊*の巻物ってそんなに手に入らないし、自分は結局レベルテレポに頼ることが多いな
どちらにせよJ戦とかとかクエストでは無いと話にならない
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>>737
いや…だからそのレベルテレポに頼れなくなる[瞬は危険だよって話しなんじゃないですかねぇ
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レベルテレポしなかった結果が>>622ですよ。
逃げるチャンスは行動1回しかなかったのに
判断ミスをした典型的パターン。
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>>738
だから>>737はそう言ってると思うんですが…
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さとりかな?
-
こりゃさとりちゃん嫌われる訳だわ
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大成功に終わった探索の直後に強制終了、再開したら探索直前の状態に
まあこういうこともあるかと思ってやり直したら
さっきはちゃんと強化されたMARIPOの神殺しの妖刀に妖器化で反魔法つきやがった……
ふんだりけったりすぎる
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妖刀なら飛ばして遊べるからまあ・・・
でもほぼ耐性がないから
使い捨て以外だと心もとないんだよなあ
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付喪神さんは正直使いどころが……
呼び出すたびに速度に20もバラつきがあって元素耐性も無く
強くてせいぜいブレスの無いワイアーム程度の性能
朦朧ハメは評価できるけどこれは妖器で殴る職かな
と思ってた矢先のメインウェポン反魔法は心折れる
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獣人メイド 勝手版初蛇撃破で真・勝利
http://www.miyamasa.net/upload/upl/Sbu8gFRBj5n1OzITiYqK/00031.txt
後半やたらツモが良くてこりゃJ楽勝だはwwwwと思って挑んだらJさんがやたら強くなってて焦るの巻
インフレした@さん相手でもしっかりと強さを示してくれるJ様はラスボスの鏡
あと変容領域めっちゃ強い。加速、電以外の一時耐性、腕力限界突破だけでも強いのに厨性能の扉生成とレーダーセンス、壁抜けまで加わって最強に見える
肉体変容も有用変異一杯付けられて優秀
一領域しか使えないメイドさんには悪くない選択肢だと思いました あと施錠と扉生成を合わせればお馬さんも監禁できるぞ!
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レーダーセンスは本家の詩人が泣くレベル
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>>743
ソフトのバグなら配布サイトの掲示板に詳しく報告すると修正されるかも
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付喪使いさん序盤に☆拾うと強いけど中盤以降は*妖器*で殴ってばっかりだなあ
というかやっぱ☆は妖器化しないん…?
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>>748
再現性が無い(っつーか原因不明)だから仕方ないね
で愚痴りつつやってたらクローンでこんなのが完成した
(*妖器*)風神の死神の大鎌 (10d4) (+21,+25) {投戻/人神動}
死神だから10d6で苦痛と1.5ダメージ差でそこからスレイあってそれが投げられるんだぜ……
付喪使いさんは運任せな鍛冶師みたいなもんだな
-
☆って()エゴついたっけ?
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生命のライフストリームとかでペット回復しても*が増えないのは仕様かな
画面切り替えたら直るけど
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魔理沙の家の前にある岩を壊すと素材の石塊ゲットできるな
ポイントが少し足りない時や、ゴーレムプレイの時は役に立つかもしれない
-
トロルPitつぶしの穴熊用意すませて周囲の感知もOKさあ攻撃押しっぱにするかーとした瞬間
Vault漏れと思われる『ブランド』が視界外テレポしてきて殺されかけた危ない危ない
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☆手袋『天の八衢』 [1,+6] (+3隠密) {+腕耐魅道隠r電閃破水;恐乱[魔(耐}
30Fぐらいでニトリ倒したら貰ったもの。わいチルノ、殴り一本で生きていくことを決意
-
豊聡耳さんは初心者向けかな。
-
>>753
魔理沙の家にポイント収めにいく時、よく旧地獄に立ち寄って店の確認がてら岩を壊してってるわ
-
地上で岩壊すなら旧地獄だよなあ、ゴーレムプレイ時に石礫目当てでわざわざ町間移動出来ない魔理沙の家まで行くのはちょっと
-
★チェーンソーにX神があるかもと思ってたが無かった
まぁあったらオベロンが*バラバラ*になるんだけど
-
また懐かしいネタを。
さすがにそんなのあったら最終装備確定すぎるw
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SAGAネタも本当に実装されてたりする
-
元素領域のウインドカッターにエリクサー、★のアイスソードにゾクのはちまき、
大本はともかく★銀の手も攻撃回数+1されるのはロマサガ3ネタ。
それに剣術家の技の乱れ雪月花に無双三段がロマサガか。他に何か有ったっけ?
あとSaGaのチェーンソーは神どころか核を積んだメタルギア的な兵器やあらゆる攻撃を防ぐバリアを張った朱雀すらバラバラにするから……
折角だから元のチェーンソーとは別にハンドアックスで『ビルキース』か『ベルクウィニスの刃』として実装してほしいところ
-
強職でプレイ後
弱種族でやってみるとスリリングだな。
レベル20で下水道失敗w
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レミリア、フラン、くるみ、は翼があるけど
種族吸血鬼でプレイしても浮遊なし、高レベルになると浮遊付きになる
・・・生えるのかな?
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ひな鳥が飛べるようになる的な
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古い城報酬改訂版
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3918.txt
普通の住人小人の報酬がとんでもないw
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別の物語が始まってしまうなw
-
小人が別の種族になってしまったw
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旧地獄への長い旅が始まる・・・
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どうでもいいがマリオの服ってギャグがまた変愚的レトロ臭漂うギャグで好き
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>>770
ネタ装備かと思いきや発動8+d8ターンの無敵付きという恐ろしい防具なんだぜw
みすちーのチキンナイフもネタが効いてて好きだわw 実用的かどうかは置いといて
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>>762
今回更新の新防具にサガフロンティアネタがあるな
-
白薔薇ドレスか。どうせなら人魚用のメサルティム装備でもと思ったが良く考えなくてもあの子ほぼ全裸だった
折角だから今のキャラ終わったら半妖付喪神使いでもやってみるか
-
ソロンドールが見付からない
ほかの鳥は地獄谷で見たけど
こいつだけ最下層のレベルより高いからか全然見ない
-
龍神のグレートアックスが(9d5)に跳ねたから是非とも装備したいのだが、
チルノには重すぎて、グレートクラッシャーが使えなくなってしまう。
過重装備のペナルティが結構大きいよね。
-
まりさの家の近くにアリスの家があって
人形を売ってるといいと思った
-
アリスの家しょぼいよね。なぜ左上隅の森の中にあるのだろう。貧乏設定でもあるのだろうか
-
アリスの家はもっと遠いところにあって、>は建物への入り口そのものでなくそっちへ行くための目印なんだろうと解釈してる。
でないとオーククエの洞窟とか守矢神社とか色々なダンジョンが町から近すぎるし。
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☆ロング・ボウ『トリプトファン』 (x3) (+16,+17) (+0隠密) {+腕隠r酸冷;射}
+0とか出るんだな
-
掲示板に報告しておいたほうが良さげ
-
本家からあるんじゃなかったっけ
-
本家からあるかどうかは置いておいて
開発者が想定していない可能性があるなら報告して良いんじゃねとは思う
-
せやな
-
魔法使い元素ハイで真・勝利完了
http://www.miyamasa.net/upload/upl/Y66idPS6O_1IeC4QESem/00033.txt
仙界潜ってたら芝靴とインドラ帽、クローン前にPDSM購入、その後Dピット潰してPDSM(二個目)。ここまでの豪運プレイは初めてだ
PDSMのお蔭で補助使わずに常時全耐性、4元素免疫、41加速+俊となんかよくわからないキャラが出来上がった。J戦でもスピード薬すら使わず
ハイメイジの高速詠唱と低燃費のウインドカッターの相性は最高でした。極寒朦朧も加えずっと俺のターン
アトミックレイのお手軽高火力もあって終始快適なプレイでした。今まで魔法使う職ばかりだし次は魔法無い職やってみるか
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なんというか隅々まで楽しんだ感じだな乙
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竜の鱗は実質折れたダガー専用なんだね。
竜鱗のダガーはかなり強いし。
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短剣と棒修復は竜鱗ダガーと鉄棒のほうがいいよね
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隣接攻撃しかできないクラス(例・戦士)の場合
弓と矢を持って状況に応じて遠距離攻撃確保したりしてますか?
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こっちだと面倒だから使ってないな
遠距離攻撃出来ないからって死ぬわけじゃ無いしね
-
戦士系ならそこそこ投擲上手いはずだし、
風神エゴの武器持ち歩くのもいいんじゃないかな。
受け損ねや戻ってこないこともあるから少々面倒だけどね。
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戦士でプレイした事ないけど
ナイフとかダガーとかの素で投擲向きの武器を何十本か買って投げればいいんじゃね?
メイドが投げてるとあの人っぽいけど
戦士が投げると狂戦士ガッツみたいなイメージになるw
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格闘技能が伸びるキャラは育てたほうがプラスαが大きくなるのかな?
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格闘や盾の熟練度が高ければ高いほど武器攻撃したときの追加攻撃が出やすい感じがする。
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外来人の序盤はダガーを手に持って切り付けるより投げた方が命中率がいいような気がする
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投擲向き武器でクナイかシュリケンがあったらいいのに
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忍者実装するなら弱体化して投擲方面強化した方が面白そう
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>>796
製作者が以前twitterでそんな事言ってたからその通りになるかも。
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自動拾いの得意武器ってもしや機能してない?
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>>798
騎兵で試してみたらランスとか拾ったよ。
そっちの職業は?
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得意武器の定義って?
騎兵のランスは槍だからわかるけど
Bが限界でBの武器って拾ってくれるのだろうか
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本家の場合、忍者のペナルティのない武器・騎兵の乗馬向き武器・修行僧のヌンチャクとか特別に向いた武器だけが対象だったかな
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E以外を拾ってる気がする
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ごめんちょっと間違えてた。
変愚本家では、「ペナルティの付かない武器」全てを拾うらしい。
だから多分こっちでも基本何でも拾う。
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修験者で棒以外を折りたかったのに剣や長柄拾っちゃったから早合点したけど
D以上か…広すぎる
カテゴリ選別機能すれば楽なんだけど、まあいいや
種類多くないしとりあえず棒類全種書き出しておこう
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☆大きなリボン『九天応元雷声普化天尊』 [3,+7] (+3探索) {+知賢器魅探赤r電毒暗水獄;麻食警~秩無神妖悪(耐}
うおおおおお!?
と思ったけどよく見たら微妙・・
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リボン枠は貴重な加速確保ソースだからなあ
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天狗や獣人あたりの素加速持ちなら…
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天狗はともかく
+3どまりのみんなはリボン枠を切るのは心もとない
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リボン枠はもっと固定アーティファクト欲しいな
今は2個だけだっけ
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リボン枠は黒が大正義過ぎる
下手すりゃジェットリンクですら追加耐性がハマらなければお蔵入りだからなぁ
追加★加えてもほとんど使わなさそう
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吸血鬼やってる時に限ってリンギルとかスピ指15とか引いて
こういうときは黒リボンよりゾクか鮮血欲しい
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速度と耐久両方付いた物引いたら黒よりそっち使ったりする
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ラオウと素手で殴り合って圧勝するチルノちゃん。
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吸血鬼って流れる水を飛んで越えることってできたっけ?
というかレミリアやフランが流れる水を越えられない設定ってあったっけ?
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心配しなくても耐G限界突破の小型ジェット機で船に突っ込めばその船で上陸できる
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>>814
フランが館外に出そうになると
パチュリーが雨を降らし(流水ができる)て出れなくさせるのは公式だったと思う
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ああそれで湖畔に住んでるのか
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流水以外は平気、風呂とか
ダンジョンにあるのは大きな水たまりであり
飛んでいくのは大丈夫です理不尽ではありません
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神子のサトリ・コンフリクトの報酬からっぽだった
神秘の4冊目だけ見つからないのにぐぬぬ
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うちの神子も神秘4冊目だけ無い状態で挑んだけど神秘もらえたよ
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サトリコンフリクトってどうするのが安定するんだろ
とりあえず魔理沙集中攻撃して速攻でぶっ潰してゴーレム軍団はお空に任せる感じ?
魔法職とゴーレムは分が悪い というかお空の火力結構痛いから怖いんだよな
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友好的フラグの仕様が1.0.33で変わったから、
視界内攻撃が使いづらくはなったね
うっかり友軍巻き込もうものなら総攻撃喰らうもの
増殖と同じで、自然・入身・次元、どれも無いなら力押し
戦術で補うにも厳しい気がする
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変愚勝利してからにしようと保留にしてるんだけど
部屋を照らしただけでペットが襲ってくるようになっちゃったの?
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種族「化狸」か
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>>821
ゴーレムをテレポアウェイで味方の中に放り込んで袋叩きにしてもらって各個撃破していくのはどうかな
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自動拾い移し忘れて消しちゃった・・・
誰か恵んでくださいおなしゃす
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ttp://fileup.jp/up/4980.zip.html
どうぞ
手動前提でちと冗長だけど
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>>823
今まで通りペットにナニをしても怒られないよ
クエストの(友好的)だけ改良されたっぽい
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ああすまんすまん。「友軍」か
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近くの起きている友軍が対象だね。
仙人なんて怖くない、では屠自古を倒しても、
神子や布都は寝てれば有効的なままなので各個撃破できる。
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初プレイで邪悪領域使ってたせいで一斉に襲ってくるのがデフォだと思ってたから、二回目以降の仙人クエは拍子抜けした
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>>827
ありがとうございます!
消えたやつにめっちゃ近い!でも綺麗だぁ・・・
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☆花『スクレップ』 (1d1) (+15,+12) (+1攻撃) (13/20) {+攻腕知魅隠掘r冷毒暗轟獄|酸凍毒吸/X妖悪/沌死}
いや頑張らなくていいから おまえ花だから
ベースカオブレとまでは言わないけど、せめて首切りソードぐらいでもあれば…
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あるある
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い、良い防具じゃないか
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☆エンジニア河城にとりの反射のアミュレット(-7,-5) (-5) {呪われている,+知;反浮明怒[瞬}
にとりてめえ
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やったぜ、わたしの一人勝ちだあ
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☆ナイフ『ディンラム』 (1d3) (+20,+14) (+2攻撃) (116/116) {+攻;投麻|切理/沌秩}
ベースさえ違えば・・・
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『八雲紫外線』('Y')
橙、八雲藍、八雲紫の上位に居ると推測されているが誰もそれを見たことがない。
彼女は透明で目に見えない。彼女は赤外線では感知できない。
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UV様、私はもちろん幸福ですとも!
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そういや未実装の性格に「完全に幸福な」なんてのがあったな
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『赤外線』
橙にも劣るミジンコのような存在。
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elonaaaaaaaaa
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アーティファクト生成を4回やったがろくなものができないな。
何とか使えるのが1回できた程度だ。
PDSCに使おうかとも思ったが、耐性かぶりすると何の意味も無いし、
通常装備は★にそれなりに強力なのが多いし、結局指輪に使うぐらいしか無い気がする。
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魔法職だと魔導師の杖に使うのが鉄板だと思ってたけど
装備の組み合わせによったらテレパスアミュとかに使うのもありな気がしてきた
魔導師の杖だとスレイとかいらないのがつくけどテレパスアミュはスレイがつかない分当たりがひきやすいとかあるのかな
10回ぐらい試してみたけど魔導師の杖は加速がつきやすいけど外れ率高かった
テレパスアミュは加速つきづらいけど能力のpvalが知能賢さ耐久+耐性がつきやすかった
でも100回とか1000回ぐらい試してみないとはっきりわからないなぁ
やっぱり魔導師の杖が安定かもしれん
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テレパスアミュも良さそうだね。
加速は他でカバーしやすくなってるから、
テレパス、耐久、俊足、複数の上位耐性あたりに期待すべきかな。
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この勝手版は賢者アミュにデフォで魔法難度低下がついてるからpvalにいいのが乗るのを期待して読んでみるのも悪くない
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>>844
ぱ パワードラゴンスケイルクローク!
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やっぱり二重耐性張れるキャラは便利だな
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半妖は草の根入れないのか……
中盤での能力強化薬と魔道具の荒稼ぎに慣れきっちゃってていざ使えなくなるとダルい
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妖怪、妖精、それ以外草の根入れるのある?
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まだ全部試してないけど獣人と幽霊と妖狐は入れた気がする
たぶん人魚や化狸もいけると思うけど、まだプレイしたことないから分からん
-
魔法使い、獣人、付喪神、妖怪人形、妖狐、人魚、入道、小悪魔、ゴーレム、キョンシー、幽霊
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あ ごめん化狸忘れてた
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おお、サンクス
意外と強種族も入れるもんなんだな
-
半妖でも突然変異が5個以上あると加入可能だったはず
人間と小人は突然変異が10個以上
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そんな細かい設定あったのか!凄いな…
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よくそんなの気づいたな・・
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突然変異10個もついてたらもう人間じゃないんだな
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ソース読んだんかな?
ソース読めるの凄いなぁ
入れない河童涙目
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草の根ネットワークをあんまり活用できてないなぁ
3冊目渡して即宿泊ってのを繰り返すのはBMスカムチックで軽く抵抗ある
でも普通に進行してると3冊目が潤沢に手に入ってから10回も交換しない内に欲しい物少なくなってる気がする
くじ引き感覚としてはちょうどいいんだけど
-
能力強化系や鑑定のロッド、スピードの杖、達人のガントレット、死神かさとりの帽子など
結構嬉しいものが手に入ることもあるよ。
☆は相場計算してフィルタリングされてるのか、がっかりしか手に入ったことないが。
-
BMスカムチックっで抵抗があるの少し分かる
けどスコアランキングがあるわけでも無いしあまり気にしなくなったな
あと三冊目は価値低いからあまり大したもの出ないね
最終盤になって余ったスピ指とか★出してると割と良い☆来たりする
-
恙虫の群れが地味にヤバイな
麻痺の10d10と毒の10d10で高加速で1000ft先から気づいてくるテレパシー不可
耐性あってもAC無いと結構入るからこれで死ぬ術師は結構出そう
-
高レベルの霊夢や魔理沙って本当にヤバいな。
耐性貫通の朦朧とか強力な火力とか色々あるし。
王家の墓なんて楽勝だったのにこいつらは本当にヤバい。
即時ボム。
-
壁抜けと隣接テレポで寄ってきて周囲にアザーゴッド召喚しつつ軽く600オーバーの無想封印
原子分解と追尾テレポで逃げることすら許さない霊夢さんパネェっす
魔理沙は離れれば壁越しマスパ、どうにかして近づいても
火属性蹴りが二重耐性無いと一発で意識飛ぶレベルで頭おかしい
-
EXダンジョンの連中はどいつもこいつも頭おかしい火力してる
オメガはテレパス通らないのに波動砲と火炎ブレスでいきなり@を殺しうる火力があるし
主人公二人組は極まってる アザトートもJ戦で召喚されたらダルいっていうのに
レッサーアザーゴッドorフルート奏者の護衛でめんどくさいし コズミックホラーに耐えるための狂気耐性なんて手にはいらないよ
-
アザトートは120Fで仕留めておけよ、どうせ*破壊*しても本体だけで再登場するから初期護衛も全部*破壊*出来るし
;狂は☆やエゴに付いてる事も多いけど妖怪賢者アミュやダイヤモンドDSM、★ペルセウス盾辺りがそこそこ出て手軽か。
近接なら護衛の*破壊*作業終わったら何も考えず斬魔刀で狂戦士化して叩き潰せば良い
主人公ペアは逆に援軍召喚辺りでペットにして強敵にぶつける手も
-
ってかアザトートって無視できたんだ
いるって表示されるほどだし倒さないとだめだとばかり
-
変愚はたまーに勝利できる程度で、
東方勝手版では初めて深層まで降りてきたんだけど、
深層の敵が随分強化されてる気がして行き詰まってしまった。
ヨルムンガンドとか基本変わってないようだけど、なんか強く感じる。
-
まあ、戦わずに放置するのが正解な気もするけど。
-
あいつ通常ダンジョン出でてくるとしたらかなりめんどくさいステータスだからなあ
意識して倒そうとすると地形のせいで待ち伏せできないしし*破壊*に巻き込めないし
感知範囲が広いせいで囲い込んで身動きとらせなくするのも難しいからLOSも意外とめんどくさい
ダンジョンボスなら巻き込んでも再生成されるから簡単に動きを封じられるんだけど
-
ラスボスが秩序(善良)でユニーク召喚はアンバーの王族だけだし、
呼ばれても視界外隣接テレポですぐバラけるからユニーク狩りはそれほど要らんと思うよ。
-
EXダンジョンに限らず頭おかしい火力してるのとかめんどくさい雑魚とかいるからな
後半は言うほど変愚より簡単でもない気がする
加速確保やラスボスが楽なのは確かだが
-
メイジ職の序盤が本家より厳しい気はする
-
新ユニークのこころも面白そうだな。
チョウチンアンコウの仮面を被ってもろくなブレス吐けないけどw
-
ヌルとか地味に強いよね
ソロンドールは見ないが
-
ランダムユニークの面も作れるのか。
でもとりあえず対オベロンは酸の嵐一択だな
-
まだオベロン倒してないけど
100階までは変愚より簡単、EXダンジョンは変愚より難しい
って調整だと嬉しい
-
実際そんな感じじゃなかろうか?
勝手版は強い職業で付与領域や神秘領域の補助魔法かけまくればEXダンジョンでもそんなに苦労しないけど、
それを言うなら本家変愚でも自然修行僧みたいなガチビルドならJ戦ほぼ安定して勝てるし。
弱いビルドでEXダンジョンクリアはかなり難しいと思う。ミスティアで真勝利してた人は凄いと思った。
-
弱い種族でドラゴン変化を唱えよう
-
巨大補正がかかってる敵はかなり強い気がする。
-
秩序のユニコーンなんかは本家より更にスペック上がってるけど視界外隣接テレポ持ってるせいで確実に本家より弱いよね。
>>881
ドラゴン変化出来るならその頃には転生で種族変え放題なわけで
-
視界外隣接テレポが視界外近隣テレポに代わったら超強いだろうな
-
ドラゴン変化できるなら転生要らなくね
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付喪神使いの説明に「なにか深刻なバグが残っているかも」とか書かれてて吹いた
-
まだ触ってなかったけど巫女すげぇ優遇されてんだな
男いらなくない?
-
経験値修正重くて結構大変だった
-
巫女は捧げ物で経験値貰えるのが楽しいよ
アーティファクト捧げたら結構もらえる
-
だがアイテムと引き換えに経験値ってのはどうしても変愚てんねんショゴス巫女パッチが頭に浮かんでしまう
-
そういや☆を放す時にフリーズした気がするな付喪
-
多少弱いビルドでも微量のダメージから2回行動で乙ることなどあんまりない!
最悪の数字を引く前に倒せばいいのです
できれば苦労しないってんだまったく
-
巫女は酒を捧げると経験値多くもらえるらしいけど
物資の少ない序盤が大変、飛び道具に頼ることになる
-
変な酒捧げると怒られて敵対召喚くらうから要注意な
巫女の序盤が弱いとはいうけれど、両手持ちの強化や武器祝福できるレベルが低くなったことを考えれば、本家プリーストよりは楽になってると思う
終盤の安定は言わずもがな
-
コーウィンガントレットをゲットしたけど
メイジでも問題なく装備できるようになってるな
今までは博物館に送ってたけどこれは使えるかも
-
おっヘルプに職業追加されてたのか
ユニーク一人勝利する前に一人追加されるから
なかなか一般職に手が出ないw
-
こっちは逆に一般職で色々な組み合わせを試すのが楽しすぎてユニークに手を出す気が全く起きない
呪文領域選択出来ない子は性格しか差別化要素無いし
-
ユニーククラスもいつの間にか半分近く実装済みだな。
このペースでいけば来年末には全部終わるのか。
-
同じペースで灰字も増えていくのだ
-
一つもクリアできてない
早い人は何が早いんだ
耐性なしで素潜りしてるのか、竜窟スカムみたいな物なのか、敵を本当に少ししか倒さないのか
-
変容ハイとかつらいかな?
-
いろいろdump上がってるからじっくり見て研究してみるよろし
-
変容ハイ小人は楽しいぞ
序盤乗り切ればガチ
-
小人は経験値修正-50%とか馬鹿げてて面白そう
-
>>900
10時間程度で勝利しちゃうような人は↓みたいなことしてると思う。
・マクロ組みまくり自動破壊しまくりで探索効率がいい
・DやZなど効率のよい敵しか狙わない
・そもそも判断とタイピングが早くて素の探索戦闘速度が早い
・面倒なvaultやランクエはスルーし未鑑定アイテムも早いうちからどんどん自動破壊。
低確率で良品が手に入る可能性は無視してどんどん先へ。
-
耐性にとらわれてたら全然進まないね
元素と毒と雷鼓が出るまでに破片が取れれば後は相手を選んで戦えばいい
-
雷鼓は轟音も欲しい。
朦朧として話にならないし。
-
倒すわけじゃないし
-
リスクを取るほどリターンが大きくなるので早く進める。
具体的には高級品を求めて毒耐性無しでも40F潜ったり。
深層でも移動時間短縮のためテレポートで飛び回ったり。
当たらなければどうということはない。
-
王子を掃討したから王様退治に行こうと思ったが、
比べものにならないぐらい強いな。
*がなかなか削れないのもあるけど、一撃が重い。
でも近接テレポしてくるから、蛇よりは楽か。
-
HP20000だからねえ
-
近接テレポと無駄な行動の多さがあるからだいぶ楽
-
耐性さえ埋めとけば連続行動即死がほぼ起こらないのは気が楽
-
>>911-913
うん、リトライしたら意外と楽だった。
朦朧としてくれるし、秩序スレイが効くし。
ttp://www.miyamasa.net/upload/upl/fC8ATIdZBQd43j1NrRCV/00039.txt
-
おうおめでとう。本家Jより弱いラスボス倒したし次は本家より強化されたJに挑戦だな
最強の敵を倒しに行くならJとオメガも倒しておこうぜ
-
>>915
ごめん、今回は引退した。チルノの火力ではちと辛い…。
次はJに挑戦したいけど、少し強いキャラを使ってみようかと思う。
-
困ったらグロンドを振れば火力はどうにかなる
ちゃんと5回振れて魔法に依存せずに戦えるならだけど
-
>>914
多分ハイスコア更新オメ。
それにしてもみんなチルノ好きだな
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バカかわいいからな
-
チルノは序盤から終盤まで使いやすいんだよね。
隠密高いし、LV1から飛び道具使えるし、育てば飛び道具回避と冷気免疫だし。
グレートクラッシャーやフロストキングで朦朧としてくれる相手なら
一方的にたこ殴りできるから、楽に進める。
-
外来人開始15日でBMにて☆生成とPDSMを確認
鬼か貴様は
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とか言ってたらマゴットが
姫君の頭襟 [1,+12] (+9) {+魅r酸電火冷時劣;明(魅}
なる最終装備級の装備を落とした
ありがとう変態ジジイ
-
いいもんだけど最終装備級ではないような
それぐらいなら勝手版だとごろごろ拾うイメージ
-
対時空はちょっと埋めにくいから場合によっては選択肢になるかも。
魅力+9はユニーククラスなら嬉しいんだがな
-
仙人や地霊殿で友好的なモンスターを攻撃すると近くのやつが呼応して怒るけど、
どうもそこに限らないみたいだな。
マゴットを殴ったらすずめが怒ったようだ。
-
r時劣で100Fまでなら十分候補だと思うんだけどな
まぁ深層でゆっくりしてると装備が飽和するってのはある
-
r時ってなくて困ることないからなあ
-
オベロンの空間歪曲は耐性無しだと確か400くらいもらってたな
ダメージは微妙だけどシャッフルあるらしいから
シャッフルどんとこいになるくらい探索してればいらんかもしれん
-
ステータスシャッフルは因果混乱だな。
空間歪曲は中距離テレポと全能力減少だったと思う
-
30固定で深層なら大体カンストしてそうだし
シャッフルも大して被害でないんじゃ
-
勝手版にステータスシャッフルないでしょ
-
種族妖精ホント弱いな
原作紅魔館地下の赤服メイド妖精とかへたなボスより強いのに
-
チルノが妖精の中でいかにずば抜けているかよく分かる
-
紅魔館地下の妖精はEXだから敵チルノやそこらのボスより強いよ。
群れで魔力の矢や威力30以上の弾幕打ってくるし。
-
ゆかりん曰くルナチャイルドは妖精なのに妖怪っぽいらしいが
成長するんかね?
-
チルノは妖精としちゃ強すぎてこのままだと妖精やめて別のナニカになるとか閻魔に言われちゃうレベルですし
-
強くなって大妖精になるのかな
-
仮にチルノが誰かの信仰を集めたら妖精から神格にクラスチェンジしたりすんのかな?
日本の八百万の神々の末端ってまんま西洋で言う妖精だよね
-
チルノ神の信者は真冬でもカキ氷を食べるよう求められる
-
ものすごく冷たく(呪い)て頭がガンガンする(朦朧)のか…
信仰ボーナスでその辺を乗り越えられれば強いな
-
>>925
すずめ「オレじゃお前にはかなわねえ……だが、ダチに手を上げた落とし前くらいはつけさせてもらうぜ」
-
信仰するなら薬品を冷気から保護するくらいの恩恵はないとな
-
初期ステの振り分けはオリジナルのがよかったなぁ、気にするのHDだけでよかったし
ボーナス少ないほどスコアが増えるとかどうかな
-
魔法使い耐久HD低いなー
-
最悪[瞬魔くらいつくかねと思いつつ追攻+3に☆生成読んだら
Pval+2になってもうたやっぱ下がるかーやっちまったぜ
-
>>943
それはキャラ作成を作業としてしか見てないからでは。
時々ボーナス点が跳ねるのを楽しむのはWizardryからの伝統だよ。
-
何らかの要素とトレードオフってわけでもないし、いい目が出るまで振り続けるだけでゲーム性にはまるで寄与してないと思うよ。
-
うん。Wizも正直メンドイだけだったな。
JavaのWizクローンでボーナス固定だった時は意味もなく感動したわ。
-
うーん、俺は好きなんだけどな。
25で妥協することもあれば、35以上の値が出て跳ね回ることもあるし、
うっかり値を放棄してしまってうがーってなることもある。
その辺も楽しいのよ。
-
俺も危険性が一切なく時間をかけるだけでいい結果が得られる類の要素は嫌いだな
竜窟だって(勝手版じゃやらんが)リスクを背負ってるから容認されてるわけで
そもそもTRPGのステ振りがダイスなのは回数が限定されてるから意味があるのに
-
別に30以上じゃないとクリア出来ないとかじゃないんだから20程度でさっさと進めろよ
能力強化薬だって本家より入手しやすいんだし。
ランクエは放棄してテンポ良く進めるのに初期ロールで時間掛けるとかよくわからない
-
んなもん、好きでいいだろう
-
ウィザードで真勝利してみたけど
天界みたいなおまけマップはまだ無いっぽいな
勝利後もやり込める要素があれば嬉しい
まあ俺が普通にプレイしてもJに勝てる気がしないのだけどw
-
年明けを待たずにスレが落ちそうなペースだな。
次スレでは本家変愚スレみたいにお題やってみないか?
-
面白いね、お題。
ユニークはキャラ固定しちゃうから、除外した方が良いのかな?
王様、ラスボスだけあって台詞がキャラ立ちしてていいな。
アンバーの10巻分が1冊になったペーパーバックが
入手後積ん読状態だけど読んでみたくなってきた。
-
この調子でスレが進むならお題あってもいいかもね
別にあって困るもんでもないし
-
追加されたモンスターって進化しないのかな
-
お題はユニークでも1面2面ボス&中ボス縛りとかなら丁度良いかも。
問題はこの条件だと空気読めないゆゆこ様が入ってくる事だが
-
別にユニーク一人指名でもよくね
やらない人はやらないわけだし
-
1人指名の代わりに何らかの縛りプレイを追加、とか?
-
なぜ追加する
-
>>1000の奴が好きに決めたらええねん
あんまりキツ過ぎるとやる人が激減するけどそれはそれでw
-
お題1回目と考えると誰でも参加できるくらいゆるい方がいいかもね
-
お題指定者が衣玖さんばりに空気の読める方である事を祈るのみ
-
>>957
追加されたワイアームとかはほぼ進化しないね
意見をいってみたらいいんじゃない?
もしかしたらシルバーdが繋がったりブロンズDやゴールドDに進化させられるようになるかも
-
付喪神とか弱いの調査してて進化ないのかとかただ思っただけなんだ
まああっても付喪神育てはしないだろうけど
調査して知識うまってくのがただたのしい
-
Merry Fuckin Christmas !!
-
サンタ狩りの時間か
-
サンタ倒したら特殊メッセージが出るんだよなw
-
というか本家のオートローラーはダイスの振り直しを(100万回単位で)自動化してるものな訳でしてね
ゲーム性に寄与してないから簡略化しても構わないのでは、はまだしもステ振りがダイスなのは〜 とかは的外れでは
-
勇儀さん初遭遇
AC100ちょいあったけど、いきなり意識不明瞭からの即死。
姉さんさすがです。
-
特別品ドロップという餌で釣る辺り汚い
-
24Fランクエで出るとガチャとは比べ物にならない脅威、放棄安定
動かないから上手くLOSれると倒しやすいが接近されると運が悪けりゃLv50でも死ぬ
-
炎の嵐も意外と厄介だし。
でも涙目になる姉さん見たいしな。
-
付喪神使い、鍛冶師というか古道具屋の劣化だと思ってたけどやってみると思った以上に楽しい
強化でダイスと殺戮がどんどん増えてくから武器強化だけなら古道具屋より強いな、ギャンブル性強いけど
付喪神化……? 知らない子ですね……
-
MARIPOの妖刀、古い城の雷神の鉞ととりあえず二つは良素材が約束されてるから
まぁまぁ夢見れるのよね
引きが酷くてもとりあえずTD400+何かスレイくらいはあるし
-
騎乗スキルBでどこまで安全にいける?
-
騎乗モンスターのレベルによるはず。
「完璧に乗りこなせる」とかメッセージ出るなら落馬はしないんじゃなかろうか
-
幻想ユニークは全て騎乗可能モンスターにして欲しいとかほざいてみる。
-
メルトリリスの意味深な騎乗スキルBを思い出すな
-
人型に騎乗って肩車か(すっとぼけ)
小人ぐらいなら苦にならないだろうけど
-
eratohobandか
-
ところで剣術家でやると2冊目が見つからなくて困るのだけど
どこで手に入れるのがいいのだろう
いつも3冊目が先に手に入ってしまう
-
生成レベルは20だから、
20階台でトロルやワーロック辺りを狩りまくるのがいいのでは
-
剣術家の1冊目2冊目が店売りしてないのは単純に設定忘れじゃないかという気がしないでもない
-
公式に書いたら対応してくれそうな気もする
-
華扇ちゃんは騎乗したほうがいいのかな
生命だとペット回復があるから騎乗にしてるけど
-
コンセプトとしては騎乗格闘職だな
-
騎乗は本家でもクソ強いシステムで勝手版では更に強化されてるから適性あるなら使わない手は無いと思う
魔法使える上に両手自由な騎兵とか冷静に考えると卑怯にも程があるな
-
風神のウォーハンマーの売値が700ちょっとという
わけのわからない価格になってる。
風神エゴはもっと高価なはずだし、
BMで買ったときの価格からしても700はあり得ないのだが・・・。
装備してないから呪われたわけでもないだろうし?
-
魅力が低いだけじゃないのか
-
うーん… 古道具屋とかで99%引きになってるとかバイド細胞で魅力が最低値になってるとか里で嫌われてるお燐とか死神でプレイしてるとか?
-
死神だけど、他のアイテムと比較して価格がおかしい気がする。
雷獣エゴとか鈴蘭エゴでも3000〜で売れるし。
-
うーん
フラグのどれかの価格が変になってるとか?
-
BMで買ったときに75%OFFとかだったんでなけりゃ設定ミスかもね
『ミカエル』にうおおおおおあっちいいいいいされて死亡
元ネタ知らんかったから属性不明の大ダメージにびっくりして
あせって回復と間違えて全感知ロッド振ったらものの見事に2連打されて散ってしまった
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1419617240/
995なんで新スレ立てといた
@wikiとかここの素材関係のまとめ乗せるかちょっと考えたけどやめといたよ
-
乙なんだよ
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お題 新年らしく巫女自由形
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踏み台'&'
それは他人に1000を踏ませる。
もしこの踏み台が1000なら次スレのお題は「第一領域元素(パチュリー可)」となる。
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>>998で
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