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プレイ日記 81冊目
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プレイ日記 80冊目
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シラミ3匹 http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1053431240.html
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79冊目 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1391869957/
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>>1のテンプレが途切れました、
申し訳ありません。
淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
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a - 耐突然乙の護符 (>>1 ゴールド)
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あなたは遠くに『>>1 乙』の声を聞いた!
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乙*********>>1****
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>>1乙
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今夜もまた誰かが>>1乙する
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ぞっとする「プレイ日記 81冊目」を見てしまった!
あなたは完全な>>1乙になった!
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酔ってやるとダメだね
白ワニが落とした西方国エゴに沸き立って塊片付けるの忘れて失敗しちゃった
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同じ理由で死亡率も跳ね上がるからね
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ここ最近の死因は全部、酔っ払いの薬を飲んでプレイしたせい・・・
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☆スモール・ソード『スノーブリンガー』 (1d6) (+8,+20) (+3加速) {+速隠*冷|焼凍理}
なんかかっこいいけど微妙に使えない
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性能的にはハーゲンスピアに似てるな
うちのハイメイジによこせー
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☆告知者ラファエルの黒装束 [4,+28] (+4加速) {+速賢耐隠赤;麻(賢}
古い城行ってシヴァジャケ取ってくる前だし耐性さえどうにかなればワンチャン・・・あるかなぁ
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リアル酔っ払いの薬は、凶悪だよねw
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☆透明物体感知の指輪『見えざる手』 (+10,+10) (+4探索) {+知魅探r冷暗破乱獄因恐;視(知}
☆スピードの指輪『火炎瓶』 (+9,+9) (+4) {+速賢r火;活明}
違う、そうじゃないんだよ、今一番欲しいのは普通のスピリンなんだよ
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>>18
いや上は書く場j所間違えてないか
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いやー、意外と使いづらいんじゃないかな
もちろんパズルにピッタリ嵌ることもあってそういうときは超気持ちいいんだけど
でも指輪枠は基本特化型かもしくは耐久+なにかじゃないと出番は少ない
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破片耐性あたりがどうしても埋まらないようなら採用する…かもなあ
スピード、追加攻撃、トゥルカス、三つの指輪あたりの存在が大きい
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☆指輪は拾っても嬉しくないんだよね
ほぼ固定されてるから、ここに割り込むハードルの高さは☆の中でも随一
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☆スピ指輪引いた時のがっかりっぷりよ
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東方勝手版にてアーティファクト生成手に入れたから
肉体強化の指輪に読んでみたら
☆肉体強化の指輪《フィムルヒウ》 (+6) {+知魅隠r暗破沌;視恐盲(知}
なんてのが出来た
ハイメイジでやってるから正直かなりありがたい
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力の指輪かな?
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力の指輪’s「殺戮修正と免疫あるし」
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東方勝手版は強い装備が出やすいよな
ドラゴン皮の靴 [5,+17] {r酸火冷閃暗破水時轟獄劣}
こんなの拾ったし
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超級が超級でなくなるんだよなー
昔のtome思い出す
東方には追加攻撃+5とか出るのかな
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破水と聞いて
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この勝手版は序盤から終盤まで「この装備が来るまで先に進めない」って事態がほとんど起こらない
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Xangbandに近いバランスなのかな
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見えざる恐怖 Uzeeeeeeeeeeeeeeeee!
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☆ロング・ボウ『ブルライアット』 (x4) (0.50turn) (+8,+18) {倍射}
ミミッククエストに落ちてた
なんという機能美
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>>32
ガイルよろしく通路の中心で待って何かに触られたら上位ボルト連射だ!
ただし湧きセントールには注意な
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勝手版は良い装備ツモれなくても素材や3、4冊目集めてポイント貯めればとりあえず
ソウルソード、ローエングリン鎧、7d4/人+何らかのエゴの妖刀、ヌメ冠、優秀な★クロークの月の羽衣が確実に手に入るからな。
もう持ってる★なら☆生成になるけど
魔力の嵐の杖やサイバーU人形や鑑定ロッドも安く交換出来るし、草の根交換会で能力強化薬や各種魔道具も楽に稼げるし
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鉄獄12階で*啓蒙*の薬をげっと
レベルアップの成長が賢さばっかだったから助かるわー
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>>31
基礎値やダイス目など装備の性能が全体的に向上し、博麗や英雄といった強力なエゴが増え、竜神の短剣や三叉戟といった
上位武器が追加され、敵のアイテムドロップ数自体も大幅に増加したので、物資装備集めだけをとってもかなり楽になった
敵も強くなってはいるが
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忍者でAF生成読んだ結果 龍窟スカムが捗るな(白目)
☆忍者刀《…凄い龍殺しだ》 (4d9) (+9,+20) (+2探索) {+知耐探/X龍}
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4d9+20だけでも相当じゃねーか!
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こんなエステを待っていた!
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詳しくはムービー欄をご覧下さい!
http://hptop.jp/y-kairaku/girls.html
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☆ジャンヌダルクの魔術師の杖 (1d2) (+17,+19) (+1攻撃) {+攻魅;魔力|電焼/X龍/邪巨死}
始動したときの効果...
全耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
ユニークな世界産だがそれでもこんながんばる所間違えた武器はそうそう出ねーよw
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>>39
忍者刀だしなw
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>>41
これだけ追加攻撃とかスレイを頑張っておいてダイスブースト無しなのがひどい
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昔ダイスブーストされた追攻+3の杖拾ったことを思い出した
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>>41 を >>38 に合成すると呪殺級の忍者刀になるような気がする…
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☆スリング『ファイカメルロン』 (x3) (0.40turn) (+17,+17) (+4) {+掘r酸火獄劣;倍射}
初めて倍射拾った
でも鏡使いだからアクセサリーかな 盗賊ならよかったのに
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魔術師の杖(物理)だと昔この板になんか+腕耐/邪で5dくらいまで増えてた奴が来たのが未だに印象深い
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見かけた中だとこんなんがあった
☆折れたダガー『天隼』 (3d3) (+17,+19) (+2攻撃) {+攻器耐隠r酸盲乱因沌劣|毒吸/邪死~オト}
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斬鉄剣か苦痛辺りとまぜまぜしたい
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>>47
それ確か反魔法バリアついてなかったっけw
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勝手版の鉄獄18Fでサイバーデーモンの人形を拾う
ペット使ったことないけど使えるのだろうか、これは
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Amazonの箱から1個もらえるから捨てるつもりで使ってみればいい
妖魔本がモンスターボール枠だから持っておくといいよ
維持できれば回収できるから
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>>51
東方勝手版の話なら、高レベルのペットはかなりコストが高くなるから低レベルなうちは無理かも
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やっぱり無理かー(白衣の修行僧に撲殺されながら)
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死霊術の血の呪い主力にしてると副次効果でよく召喚されて凄い頼りになるわ
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☆悲哀の女神ニエンナの鉄鋲底の靴 [6,+10] (+4) {+知耐魅r酸電破乱轟因(魅}
始動したときの効果...
加速 (期間 75+d75) : 200+d200 ターン毎
発動の加速の持続ターンが半端無い
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メイジ職なら呪われても仕方が無いレベルの品だな……
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蝙蝠のエルフのクローク (-13,-8) [4,+8] (+7) {+速隠探赤r暗;視浮}
・・・えっ?加速+7だと? なお修行僧の模様
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修行僧なら少しくらい下がってもバレへんやろ
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序中盤なら加速分でお釣りがくるっしょ
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気になるならダメージか殺戮の指輪でも着けとけ
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あああああ二本しかない*破壊*の杖がー
無敵中で物資破壊って起こるんだったのか…
一本で深層探索とか怖い
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なるほど、物資は無敵化しないんだな。
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無敵化はダメージが通らなくなるだけで副作用はちゃんと受ける。
耐性がなければ朦朧とするし混乱もするという・・・
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全然無敵じゃないなw
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無敵(無傷とは言っていない)
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理不尽です
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>>66
仙術の無傷の球は…
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玉は無傷です。中の人が無傷とは限りません
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ふたつの玉は、大切だものな
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無敵だって穴に落ちたら死ぬんだ!
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確か膝の高さぐらいの段差下りただけで死ぬ無敵もありましたね
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すぺらんかw
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あっあっあっ
ボウガンを装備して矢を打ってボウガンの矢を買い忘れたまま物言えぬ証人
あっあっ
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その段階だったら、普通にやりなおしたらええやん
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お?賞金首ってわざわざ確認しなくても知ってるんだね
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ほとんど物資は残っていないが…高速度のライトボウ(+1+19)
ワォオー!
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ウルクが緑の防具落としたうめーって思ったら
パワードラゴン・スケイルメイル [40] を拾った。
お、おう…
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PDSMって紫じゃなかったっけ
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本家ACで書いちゃってたけど勝手版だったわ
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いや、ホビット装備できねーからw
T - ☆ホビット族のバトルアックス (-5,-1)
これは『輝けるもの』の祝福を受けている。
特にアンデットに効果があり、また地獄とパンデモニウムの邪悪な存在にも
大きなダメージを与える。
これはあなたを火から強力に保護する。
これはあなたの視力を強化する。
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俺、太陽光線使い。
一直線の道、死体の塊、いた。俺、スカむ。
17:13 11階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階11階に到達した。
17:21 恐いもの知らずの薬を識別した。
17:21 トラップ/ドア破壊の魔法棒を識別した。
18:40 エキサイト・モンスターの巻物を識別した。
19:11 レベルが15に上がった。
19:37 レベルが16に上がった。
21:32 レベルが17に上がった。
22:23 レベルが18に上がった。
5日目
0:55 レベルが19に上がった。
2:50 レベルが20に上がった。
4:13 病気のキノコを識別した。
5:39 レベルが21に上がった。
うひっ
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死体の塊さんにはいつもお世話になってます
メイジスペマスやるときは下水道でレベル22まで上げてスピード使い放題にしちゃう
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スペルマスターは、辺境→理由なき反攻、レベル25、気分でクエ巡り→龍窟
鏡使いは、隠密があればオーククエが楽だから早めに行く事もある
レベル29→龍窟、レベル30MP放題、レベル31から電撃の指輪でストームD狩り
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魔法職の序盤だるいよなー
水辺スカム復活してほしい
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マジックミサイルがあれば証人から反攻で十分じゃないの?
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証人は上にも下にも詐欺だよな
結局レベル5といわれたら納得・・・べつにない
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一応エルドラクをつんつんするだけで12くらいまではあがるし
九首ヒドラを地道に狩れば26くらいまではどうにか
自前でスピードと火炎耐性張れないと手間だけど
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勝手版で店に70万のPDSM発見。手持ちの☆やらエゴやら本やら売って40万確保、後は消える前に竜窟で稼げるか……?
正邪倒せば100万だが魔法職だから厳しいし
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買えた、ありがとうPITで出て来て力の杖でまとめて溶けたhさんたち
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安い? 勝手版でのPDSMの位置づけが分からないけど
変愚は確か150万くらいしたはず
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魅力40で質屋$776380でした。
実際安い
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魅力の影響度高いらしいからそのせいかも
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どちらも原価は350000で変わらない
BMだと大体130万くらい
東方勝手版だと魅力による割引の効果が大きくなってるから安く買えたんだろう
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ちなみに魅力が低すぎると何を売っても$1にされてしまったり
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滅邪のカオス・ブレード (7d6) (+13,+13) (+0) {|吸}
武器修復で滅邪と吸血と殺戮を合成して完成
ベース武器が弱かったり経験値保持が付いた失敗作の山が積みあがったが
やっと満足のいくものが出来上がった
次は理邪武器にでも挑戦してみようか
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☆クローク『平和の願い手』 [1,+18] (+2) {+腕賢耐r破}
いい感じのまあまあさである
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>>97
いいツボおさえてるねー
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>>95
所持金尽きた状態でバイドに感染して治療費が稼げないんですねわかります
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>>84
俺スペマスの序盤はいろいろやってみて、こんなかんじに落ち着いた
キャラメイク→証人→盗賊(この時点でエゴ武器ツモれなかったらQy@)→エゴ武器売り払って金策(目標$2000くらい)→
自然2冊め購入→噂連打してテルモラにワープ→下水道→オークキャンプ→破滅1→ミミック
この時点でレベル23〜24くらいのはずなのでちょっとだけ反攻
破壊が安定した頃にクローン
あとは普通に鉄獄
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12055.txt
久々のプレイでいきなり*勝利*できる忍者のスペックは異常
折れた武器修復を精力的にやってみたけど、中々上手くいかないね
デーモンベーンでの修復は、ベースさえ間違わなければ最終だったのに…
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おつおめ
左手の地震の使い勝手はいかがてしたか
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>>102
結局地震が気になるので、サーペント戦しか使用しませんでした
終盤はユニーク相手に穴熊やら壁埋めして戦うことが多いので
地形が崩れる地震武器は気が進まず…
サーペント戦では早駆け一撃離脱で戦うので地震は気にならないし
適度に遮蔽物を作ってくれるので良い感じでしたね
肝心のダメージの方は、武器熟練度を上げ忘れていて命中が低かったせいで
余り実感が出来ませんでしたw
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☆金属帽子『ファイア・ウォール』 (+5,+4) [4,+20] (+2加速) {+速腕耐r火時~感}
たいした銘じゃないと思ったんだけど結構なものが・・・
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勝手版かな
本家でもその銘は上級だった気がするけど
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☆ヘヴィ・クロスボウ『イーグルソード』 (x5) (0.66turn) (+15,+18) (+4) {+器r酸破;倍射(耐}
初めて倍射物拾ったわ
欠片埋まってなかったからちょっとうれしい
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>>101
これ見て思ったけどJ戦後に101階に行くかどうか
行かない派のほうが多い気がする
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J倒したら即引退するな
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モリバントに戻って鑑定とか解呪とかしてから引退する
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大抵は余った物資でモルゴっさんしばいてから帰還して引退するな
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(悪魔)ブロード・ソード (4d5) (+11,+11) [-1] (+1攻撃) {+攻知r火獄;視|焼~デ, !k!k}
テングとデスソードでこんなの見つけた
悪魔呼びついてるけど呪術だしキャラにあってるから使ってみるか
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(妖刀)隼の剣 (6d6) (+12,-4) (-1攻撃) {呪われている}
やっぱ妖刀エゴ糞じゃね?
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なにそのふざけたダイス目
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忍者ならかなり使えるんじゃないかそれ
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+方面に跳ねてたら大変な事になってたな
スレが
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勝手版筋力が無いとやってらんねーな…
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いろいろな理由で死にステがないせいで
序盤のステータス不足が深刻なんだよな
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勝手版やり始めてまだ一日だけど序盤すっ飛ばせるクエがなくて辛く感じる
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殴り強い組み合わせならパニモンと鎧買って盗賊後すぐに
チュパカブラ特攻も
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強い種族でも経験値修正あんまり高くないしパズルも楽だからトータルではサクサク進むよ
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変愚の17-17-17-15って勝手版のボーナスだと26相当かな
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盗賊クエで武器貰えないし宝物庫も無いから序盤に使える武器を安定入手出来ないからかな。
なんとかポイントさえ貯めれば妖刀でおkなんだけど。後はさっさとミミック終わらせてデスソードドロップに賭けるか
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剣術家に実質装備制限がついてて序盤割と辛い
序盤乗り切れればやっぱり妖刀で(ryなんだが
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☆精度の指輪『銀河』 (+20) [+5] (+4探索) {+腕器耐探r冷破乱獄劣;活(耐}
ダメージの指輪か殺戮の指輪がベースだったら危ないところだった
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なるほど。ありがとうございます。
ルーン三つとって初脱出と思ったら頭身大きい悪魔につきまとわれてやられてしまった……
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多分きみ誤爆してるで
ルーン3つというとクロウルなんだろうけどどの話題かしら
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dcssスレっぽい
頭大きいのはorb runの&ちゃんのタイル版かしら
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>>124
精度でもjでいいんjんjj
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>>118
ほんとこれだ
何度やっても序盤の稼ぎで即死して別の意味で緊張感がない…
ワーグくれよ!
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パニモンと重症治癒薬一山買ってチュパカブラを捕まえるんだ
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>>124
自慢スレ一歩手前感が絶妙でいい
耐久に困るビルドなら出番あるかも
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チュカカプラはワーグくらい経験値くれるねー
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多分殴りなんだろうけど魔法職ならトゥルカス投げ捨てワンチャンまであるね、耐性が痒いところに届く感じ
-
勝手版は少し貧弱なデュアル程度なら腕器偏重にして即盗賊→チュパカブラですっ飛ばす手もある
早くから能力値があふれたりするからエゴぐらいは粘らないと割に合わんかも
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盗賊は松明でいけて、その後芋虫でレベル上げて多少掘って金集めて物資買ってチュカカブラ特攻って感じでやってる
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エゴの性能がぶっ飛んでるので中盤から楽しいんだが、それを知ってるだけに序盤はもどかしいんだよね
チュパカブラは報酬が場合によっては最終装備になるので楽しい
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>>134
ローグライクは基本的に主能力ではなく装備がものを言うからな…
中盤が辛い一番の理由はアーティファクト探しの単調さで
終盤の楽しさはアーティファクト探しの楽しさだと思うわ
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あああああああああああああああああああああ他たまに来るうううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!
いつ終わるんだよ!!いつ終わる!!!!いつになったら序盤の柔らかいときに敵に囲まれて死ぬゲームが終わるんだよぉーーーー!!!!!
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敵に囲まれるプレイングと囲まれてもテレポしないのが悪い
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勝手版で、最初の洞窟目指して歩いてるとき、テレポが売ってなかったときに限って大量の敵とpに囲まれるんだよね
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☆金属製ラージ・シールド『王魂』 [8,+13] (+3) {+腕知器}
じゅじゅちゅミミッククエで
機能美なんだよなぁ
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じゅじゅちゅハイなら普通に嬉しい盾だな
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集中力つづかねー
途中ほかの人のプレイ内容きいてるとそっちが気になってQy@したくなる
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体力回復1度も使わずにノーデンス撃破成功、だと・・・
汚いな流石修行僧汚い
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殴り職と忍者は基本的に装備を持てないからアイテム広いのうまみが無くて
機械的に*勝利*しそうで手が出せないな
ただ勝利したいんじゃなくて実力が追いつきたいというわがままを胸に今日も不可抗力死だ
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勝手版だが鉄獄15階でひどいものを見た
☆ナイフ『ライジング・サンダー』 (2d3) (+11,+17) (+2攻撃) {+攻腕賢探r電火;投活明祝戻[瞬|電切/X死/神動}
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いい射撃武器だな
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あ、マクロ組んで投げたら便利
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>>145
むしろ殴り職以外だと武器の喜びが減るという理由で殴り職しかしないんですが
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>>149
修行僧「ほう、では俺は殴り職ではないということでいいのかね」
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修行僧は修行僧ってカテゴリだよね
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たぶん>>145は格闘職を指して殴り職と言ってるんだろ
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ある日
森のなか
誰かが命を落とす…
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>>152
何の疑問も抱いて無かったがそういえばそうだな
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本当の意味での殴り職っていったら修行僧と練気術師しかいないな
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>>143
あるあるw
それで投げ出しキャラばっかり増殖w
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むしろキャラメイクに時間かかる
いったん決まれば最後まで集中できる
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ツパィ料理が健康にいいそうでおじゃるな
適当に防具を着てパニモンの巻物をもって調理してくれればレベルとリボンを授けるであろうぞ!
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☆切り裂きの大鎌『畏怖』 (8d4) (+16,+14) (+2攻撃) {+攻/邪ト}
+2攻に/邪、うーん、シンプル
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つえー
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カッコ良いなぁ
トが無ければ完璧だった
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なんでや、トロルピット潰すのに便利やん、と思ったけど
邪悪フラグついてないトロルって森トロル以外にいなかった。
うん、トが邪魔だな。
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トロルスレイは3倍で邪悪スレイは2倍だからないよりかはマシだろ!
いや確かにトがないほうが綺麗だけどさ ウリクを潰すときだけ輝きそう(適当)
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畏怖というシンプルな名前もまた良い
トが無ければもっと(ry
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トロル絶対殺す(トロル以外を殺さないとは言ってない)
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ト…!
-
アルコンが魔力の矢の呪文を唱えた
攻撃が跳ね返った!
攻撃は跳ね返った!
反射は2回までなんだな
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そうなのかな。
反射って何%かの確率で反射されないんじゃなかったっけ?
5%とかなんとか。
それで反射されなかったんじゃないのかな。
反射といえば昔、デバッグモードで遊んでたら、
死の光線は反射されたら
ダメージが1600まで落ちるということが判明した。
-
☆スモー戦士の鋲付硬革よろい (-1) [7,+14] (+4) {+腕[瞬(腕知}を $450で売却しました。
防具屋に並んでも$550。修正なしの皮ジャケットが$770で隣に並んでるわ
-
スモー戦士とか謎生物の髪の毛で作った足で蹴り殺されそうだもんな
-
[瞬は値段にめちゃくちゃマイナス補正かかるから…
逆に考えれば[瞬付きなら超級が安く買えるって事だな!(錯乱)
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p) ( ☆クローク『討牙』 [1,+18] (+3) {+耐r破因恐}
q) } ☆憎しみのヘヴィ・クロスボウ (x5) (+16,+20) [+10] {r因;麻倍射~オデ}
r) ` 変幻の魔公の人形
騎兵でこういうツモできたら神ツモだったんだろうなぁ・・・
-
待て 騎兵じゃなくても十分なんですがそれは…
特にクローク
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殴ってるだけで混乱ではめれるから有用だね
-
>>169
スモー戦士は不退転…テレポートで逃げるなどという卑怯な真似はいたしませんのだ!
おお!まさに日出づる国の狂戦士(素手)!
-
防具もなく頭はマゲで固定されていて外すと死亡し常に急速回復状態
-
☆仮面『フロストコラムス』 [3,+20] (+4探索) {+腕器耐魅探赤*冷r暗;恐盲浮[瞬~感}
勝手版にて、おのれ[瞬
-
それなら[瞬があっても使うわ
-
*破壊*手段を杖に加えて巻物数冊持ち歩いてでも使いたくなる
-
敵の思い出を見た時のテキスト、フレーバー部分と能力値表記の部分でフォントを変えたりできないかなぁ。
とTCGのカードを眺めてておもいました、まる
-
変愚85Fでスピードの指輪 (+16)
自身最高値
-
2、3回勝利してMax+15の俺ェ…
-
☆追加射撃の指輪『王隼』 (+4加速) {+速知賢耐魅探r酸冷毒盲因劣;視浮射(魅}
始動したときの効果...
全ステータスと経験値復活 : 750 ターン毎
何かもう騎兵じゃないからどうこうという問題じゃ無くなってしまったような・・・ガクガクブルブル
-
とりあえずメイジ系orレンジャーorアーチャーor騎兵orスナイパーなら即j
というわけで職は何かね
-
>>184
れ、レンジャーです(小声)
-
jjjjj
jjjjj <狙えエエエ〜筒!
jjjjj
-
>>185
>>185
>>185
>>185
>>185
>>185
>>185
>>185
-
上のヘヴィクロスと合わせればたいていの職でJ殺せるんじゃないかな…
-
今jひどいスレチjを見たj。
-
>>183
さすがにこれは良修正の倍射よりも許されない一品じゃないかな・・・
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自慢スレはあなた様のご来場を心よりお待ちしております
j一同より
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☆パワードラゴン・スケイルメイル《えっ》 (-3) [40,+29] {r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣, !d!k}
まだ[瞬とか[魔とか付いたほうがネタになってただろうに・・・
-
分解ブレスで蒸発しなくなったよ!やったね!
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まあ[瞬[魔付いても凡庸読むだけなんだけどな
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そう考えるとこっちの方がネタ分は高いな
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ただACが上がっただけ………?
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は、発動が悪臭雲になったかもしれないし
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☆賢者のアミュレット『アサシン・ストライク』 (+4,+7) [+7] (+4探索) {+知耐探赤r冷毒劣;麻視~善ト死(器}
修行僧の無慈悲なカラテ・ジツにさらに磨きがかかったようです
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泣いてる大将さんやドワーフさんもいるんですよ!?
-
★ボロミア「r恐がないとか(震え声)」
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>>198
あからさまに書くスレを間違えているのだ!
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vaultを無理して攻略して取りに行った未判別のアミュレットが探索のアミュレットだった時のやるせなさ
もうレベル40になろうというのに…
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ヴォーパル引いた
フェア靴引いた
魔道具アミュの+が出ない
なにこれ頭がおかしくなりそうだ
-
カラテとジツを混同するなどサンシタもいいところ
-
カラテだ。カラテあるのみ
-
ヘッズ自重w
-
☆当世具足『アルティメット・スーツ』 (-2) [20,+16] (+4探索) {+腕知器耐魅探*酸r電;遅活}
竜窟で修行中のLV38メイジが引いた。
鎧枠で無ければ文句無しなんだが。
というか★トーリン盾しょっぱなにツモったキャラに限りこういうのを引く罠。
-
変愚で蝙蝠の影のクロークを引いた
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3+%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88&biw=1366&bih=673&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=XPxrVNKAE6etmAW_yoHoCg&sqi=2&ved=0CBwQsAQ
↑なんとなく思い浮かんだ画像
-
殺戮修正のでかいマイナスは・・・穴があいててボロボロなイメージ
-
クロークの穴が着用者の打撃攻撃とその命中修正に及ぼす影響について
興味深い論文が書けそうだ
-
☆ロング・ボウ『グラムドングリ』 (x4) (-20,-14) {呪われている, 倍射怒[魔}
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
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反魔が気にならない職なら実用できそう
-
弓って修正値強化できたっけ
-
普通に武器強化と同じ
+10の倍射とベルスロと比べるとどうだろうか
-
反魔より反感がきつそう
-
反感があったほうが安全に遠くの敵を起こして引っ張れるからやりやすいという話も
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眠ってるヤツを屠る事しか出来ません
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じゃあこうしましょう
テレポートの巻物
おおっと!すぐ隣に敵
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>>211
俺がアーチャーやってて初めて拾った倍射ロング・ボウも怒付きだった。
しかも名前が☆ロング・ボウ『猛鳳』でモーホー。
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中国神話の弓の達人ゲイの弟子がそんな名前じゃなかったっけと思ったら
それはホーモーだった
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ゲイさんは既婚者やろ!
なお捨てられた模様
-
>>211
★☆縛らない鍛冶師なら垂涎の品と言っても過言で無いな
+15+15まで鍛えて強化しきった追尾の矢を連射できる上に反魔も良い仕事する
加速は他の枠にエッセンスつけて稼ごう
-
☆金属製ラージ・シールド『ゴッドモード』 [8,+12] (+6加速) {+速賢器r火因;瞬}
+6加速ウマー 超能力者だから+賢器も腐らなくてなおよし
-
j送るか悩んだ末に普通におめでとうかなあ
-
☆賢者ラダガストの鎖つき鉄球 (2d4) (+5,+15) (+2攻撃) {+攻知[魔|理/X龍/人デ}
6階ランクエから帰って倉庫の中の装備を鑑定してたら出てきた
反魔さえなければ竜窟で使えたのに……
-
アンドロイド忍者レベル32、壁抜けが北から反攻へ進撃!
格子バルト発見、テレポ耐性持ちも1度で飛んでくれて
金の冠をゲット!アンバー冠キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
いきりなりレベル46で啓蒙放題
調子のいいアンドロイドは最高w
-
>>225
ラダガスト「MPは力。物理的な」
その言葉から察するとデュアル職かな?耐性面の恩恵は無いようだし、感知や耐性の魔法使う時だけ外してもいいのよ
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セクシーギャル人間LV25でダークエルフクエに行ったら全然敵わなかった
複数召喚でまったく召喚元に近づけないんだがどうすりゃいいんじゃあれ
-
セクシーギャルを使うレベルの人なら分かりそうなもの
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反感使ったことないのでいまいちコツがわからんので教えてくだしえ
-
セクシーギャルは中盤以降の安定のために序盤の安定を捨てる性格なので
序盤がだるいのは諦めろ
-
やった事ないけど一時加速してボールの魔法棒で攻撃するとか
玻璃瓶なんて取りにいく必要ないと思うけど
-
むしろ獲得手に入れに行くクエストだし
-
ストブリでも持ち込めばいいかと
でもレベル25じゃ持ってないよね?
-
クローン攻略直前にやれば十分だし、もっとレベル上げればいいんじゃね?
というか放棄してもいいよね。
-
いろんな面で諦め始めてからが本番
どんなに頑張ってもランクエ88F糞馬さんですべてが終わるので妥協という言葉を覚えました
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心持ち右寄りでこまめに感知しつつ左にhが行かないことを確認してから右に寄ってできるだけ見られないように戦うとか
h倒し終わったら左を頑張る
所詮気休めだけど
-
右に寄って→左に寄って
-
クエスト全クリア、RQ全クリアを諦める事が快適さへの第一歩
手間と報酬が見合わないと感じたら即放棄が良いかと
-
38階にクァチル・ウタウスが湧いたときは諦めたな
いちおう挑んだが*を一つ減らしただけでステータスが壊滅したw
-
>>240
今まさに38RQで塵の中を歩くzを倒してきた。遠距離だと楽だな。
-
まあね、スーパーレイを乱射するだけのお仕事ですからね
-
☆体専の毛皮のクローク [3,+15] (+3隠密) {+耐隠r酸獄}
ガチャピン産 ムッククロークだったらネタになってたのだろうが普通の良品である
-
8階に『Q』が出た時は放棄したな
見えないw
ちなみに出る確率は1%以下らしい
-
12階にQが出て透明感知の杖数回だけ
壁の少ないアリーナ階だったから見つける事は出て来て
残り2個ぐらいまで削ったとこで感知切れで放棄
Qうざw
-
遅レスごめん
反感付きでダークエルフクエ行く時はこんな感じでやってる
開幕の位置でガン待ち→
ゴーレムとジャイアントとダークエルフを始末→
右側に進んでスタンウォールを撲殺→
真ん中の壁に穴あけて右側から閾に棲む者を撃破
どうしても閾に棲む者は運ゲーになるけど、多分これが一番マシ
-
戦士で透明視無しの時に12FでQ、フロア中歩き回って声が聞こえたらその辺りを歩き回ったり壁掘ったりし続けてなんとか食糧切れる前に倒せた事は有る
-
あー、なんか今やってるキャラ引きがおかしい(悪い意味で)。
LV45で頭★がセンゲルとベルシエルしか出ないってどういうことなの。
城クエ行って★インドラ貰ってくるか……
-
アンバライトでパターン歩いてたらお前はもう死んでいるされてパターンが壊れた・・・ああ、周りをちゃんと掃除しなかった自分が悪いさ。
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>>247
俺も。粘りに粘って何とか撃破した
スメアゴルも同様だが、盗みがあるだけ面倒だった
-
☆魅力維持の指輪『雷電』 [+13] (+3隠密) {+腕耐魅隠探*電r酸轟;麻明(魅}
見事にヴィルヤの下位互換である。
-
魅力維持、お前はよく頑張ったよ…
-
☆森の娘ディードリットのセスタス [5,+12] (+4探索) {+器探赤r毒盲乱沌[魔(器魅}
遠距離職だから、[魔さえなければパズルが楽になったのに。
-
迷宮13階でスピード指輪+10ゲットしてびびった
まだレベル15なのに
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☆スピードの指輪『氷の支配者』 (+6) {+速腕知*火r冷劣}
ちがう、そうじゃない
でも+6だしなあうーん
耐久も付いてたらこれでもよかったんだけど
-
☆スピードリングで+4を超えるのはすごいな
ナルヤよりはこっち優先だろうけど、ネンヤヴィルヤとの比較になると殺戮耐久との兼ね合いになりそう
-
氷のどの辺を支配してるのか詳しく
-
氷が火を支配してるんだよきっと
-
明らかに火の支配者・・・
-
強力な冷気で一切の炎を受け付けないんだろうな
氷の世界では炎すら凍りつきます
-
なお冷気ダメージは受ける模様
-
吹雪!吹雪!
-
56FRQのドルアーガがヴォーパル落とした・・・一体これから何が始まるんです?
-
☆鉄鋲底の靴『ドゥアメス』 [6,+20] (+4加速) {+速腕知器耐r電破劣;浮(腕}
スロール靴が泣いた by超能力者
-
トゥルカスに見えた
-
シヴァ靴もちょっと泣きそうだな
-
>>263
浅い階で超級引いたときに限ってケアレスミス死とかよくあることだよね(ニッコリ
-
麻痺がほしいとかじゃなきゃシヴァすらお蔵入りできるな
殺戮修正なんか腕力補正で補えばいい
-
俺とかここに速度なくてもシヴァ靴倉庫にぶち込みそう
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他で加速が確保できるならそりゃこっちを履くだろうけど
ただこの靴のために両指をスピードリングにするくらいなら、片指★トゥルカス靴★シヴァ靴にすればいいわけで
あとは劣化破片因果混乱がどうなるかだなー
r破は勿論埋めづらいが、r 因もシヴァ靴以外では案外埋めづらい
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腕知器耐(+4加速) だからな
わりとどんな職業でいい感じだし
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因抜けでも50階くらい大丈夫と思っていた時期が私にもありました
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因は序盤からステシャッフルが怖いけど
終盤はレベルテレポがうざすぎて困る
普通はシヴァ靴で無理なく埋まるけどね
シヴァ靴を履かないなら、終盤はr破因を備えたアルヴェドゥイ鎧が神に見えてくる
-
騎兵だと、★シヴァ靴を履いても因果混乱耐性の無いペットに乗ったが最後、レベルテレポートを喰らいまくった記憶がある
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追加耐性運が悪いと普通に★アルヴェドゥイかたびらが最終装備候補だよね
一応レアだけどBDSMもあるか
-
Q <BDSMが確実に手に入るクエストがあるらしい
-
むしろアルヴェドゥイに毒とか獄とか追加でついたらそれだけで最終確定だわ
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知能職なんかだと悪魔鎧のr破もいいものだよ
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悪魔は呪い増殖が面倒すぎる
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全耐性でずにくすぶってたら鉄獄23Fでアグララングを入手
帰還したらエルフ鎧店売りしてるし宝物庫でスラ帽拾うし流れってあるんだな
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一気に装備揃うってのは稀に良くあるな
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大体飛行がついてて山に突入しちゃったり水辺に足をとられてサヨナラするフラグだ
-
ヘルワイアームに焼かれるフラグでした
アイテム漁りで気付かなかったとか俺ってほんとバカ
-
☆無敵の金属製ラージ・シールド [8,+8] (+3加速) {+速腕知器耐魅隠r酸電火冷乱恐;浮[魔}
[魔で魔法からは無敵(キリッ) ・・・いや、魔力の嵐とか防げないし無敵でもなんでもないな
-
デュアルでも魔法捨てたくなる一品だな
-
だって無敵ですら1/13の確率で貫通するし
自称無敵なんか呪いを無効化する程度が関の山だ
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城でボルトでも探すか…キャー!オークじゃない!
あれ?オークの隊長たちがヒロインに思えてきたぞ
-
アリーナで無敵化する奴は極刑でいいと思います(迫真)
-
アリーナの堕天使はたまに本気出すから困るw
-
☆魔法道具支配のアミュレット『モーンブレード』 (+4) {+腕器耐魅道探赤r酸乱沌劣;視遅瞬(魅}
見た目がものすごい
-
おいふつうに強いぞ
でもカオスブレードじゃないんだな
-
アミュレットの☆は武器のランダムアーティファクト名がついちゃうのだ
-
51Fでウボサスラを倒したら初PDSM引きました
これサーペントの近くまで潜らないとそうそう出ないんだよね…?
付近のログがこんなの
20:18 ★石の手バリのバトル・アックスを発見した。
20:23 自存する源『ウボ=サスラ』を倒した。
20:30 耐盲目の指輪を識別した。
はあぁん至れり尽くせりぃ
-
サーペントの近くまで潜ったって出ない。30勝に1回拾うかどうかってレベル
-
常時vault+性格いかさまにしたって*勝利*までに1つ出るかどうかってレベル
-
そうなのか。大事に進めよう
だけどこんないいもの拾っても深層を生き残る自信が全く湧かないぜ
いつになれば*勝*てるのやら
-
20勝くらいで拾ったの4回かな?確か
レア物なのは間違いない
-
問題になるのは、レベルを50まで上げる事
ところでアンドロイドでPDSM着るとレベル50になる?
-
全裸にPDSMだと48くらいで止まる
-
ありがとう
-
PDSMは強い、しかし耐性パズルを味わえなくなる諸刃の剣
BDSM程度がちょうどいいと思う
-
能力値+がないからそんなに嬉しくない
序盤ならまあ
-
☆雷神トールのサイ皮よろい (+7,+10) [8,+11] (+4赤外線視力) {+腕賢耐魅赤r電暗破劣;活[電}
☆ドラゴン・グローブ《燦龍》 [4,+21] (+4) {+知r電毒破盲轟因劣;麻}
上は鉄極96Fだかそこら辺で。メイジだけどたぶん最終装備。
下は元々r毒破轟因だったものから生成。使える自作品なんて初めて見たわー。
今回最強クラスの★がちっとも出ず足踏みしていたがようやく勝利が見えてきた。
-
えっ、なにその鎧。
一瞬殺戮修正なのかACなのか判らなくなったわw
-
>>303
せっかく鎧に殺戮修正が付いていても、メイジじゃ意味ないだろ。私がもらってあげよう。
-
>>302
代わりに他の箇所でpval稼ぎ放題じゃね
-
精神攻撃で爆発するモンスター倒すと爆発しないのか・・・
-
>>303
この耐性に麻痺知らずが付いてるとはいいグローブだ
しっかりやれよー
-
オマケとばかりについてる知能修正とか無駄がなくてチャーミングよね
-
経験値補正のせいかやたら時間のかかるめんどくせえ序盤だったが、よし、いい修正値クロスボウが来たぞ!これでかつる
-
☆二重鎖かたびら『エルベレスの御手』 (-2) [16,+11] (+4加速) {+速腕賢器魅探r火暗破盲獄;経(魅}
鍛冶師で★☆禁止縛りしてる時に限ってミミックでこんなの引きやがる
泣きながら抽出だわ
-
>>311
自慢スレでjに囲まれるレベルじゃね。
抽出とは勇気ある……というか俺なら日寄るな絶対。
☆魔術師の杖『ファイアブランド』 (2d2) (+19,+21) (+3加速) {+速知r酸火劣;魔力明|焼吸理/デ動(耐}
冷静に考えると+速知と耐久維持が本命のような気がした。
-
鍛治師で良アーティファクト拾ったら縛りしてなくても泣くしかない
鍛治師の意義が
-
俺なら抽出せず博物館送りにするわ
-
セクシーギャルでやっててRQ24でリッチ出現して1時間ねばったけど、
すぐ増殖モンスターが繁殖しちまうから、盗み逃げ持ちはマジ無理だわ。
次から即座に諦めよう。
-
リッチは地味にきついねー
昔全感知ロッドを持ち逃げされたトラウマが
-
遠距離手段ないと無理ゲー
-
確かにリッチは手こずってるか踏み潰してるかの二択の印象しかないな
-
遠距離は遠距離でそれなりに面倒だから嫌な奴だよ
あいつは素早いから近寄ってくるのが早いんだ…
-
おお!神様!
どうして鏡使いさんには、魔法書ばかり大量に下さるのでしょうか?
-
そのお金でいい装備を買うといいでしょう
-
売るものだと割り切れる分修行僧や忍者でヴォーパルや如意棒拾った時よりましだな
-
まあ、そうだけど4冊目までよこしやがった時は、ちょっと神様に殺意が沸いたw
-
不必要な4冊目は6FRQでも出るが必要な4冊目は深層格子vaultでも出ない
噂の巻物は-more-
-
専門外の魔法書は興味がないからどの程度の強さかわからないが
ふと思い立って売りに出すととんでもない値段がついたりするな…
-
こうやってどうせ魔法書ばっかり出るからと思って
ハイメイジ始めると武器ばっかり出るんだよね
-
スペルマスター<剣術書なんていらねー
-
呪術<武器くれよ
-
赤魔に詩集と剣術の一二冊目も開放してあげたらいいんじゃない
呪術は一二冊目でも強すぎるのでアカンと思うが
勿論詩集の啓蒙は無しで
-
赤魔に必要なのは魔法の使用難度低下
-
せめて魔法戦士並の習得速度・難度になってくれればなあ
-
勝手版は赤魔強化の方向っぽい
-
なにせ12領域あるからな
-
ちょちょちょwwwベルスロさん何宝物庫に出没してるんすかwww
俺レンジャーなんすけどwwwwwwwwwwwwwww
TD三倍になったんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わざわざ劣化耐性の全耐性鎧買ったのに無駄になっちゃったじゃないすかwwwwww
せっかう与一の弓の期待値を無駄に計算してたのにwwwwwwwwwwwww
-
レンジャーだからって森林生成のしすぎは良くない
-
jさん、やっと倒した報酬がこれってちょっとひどくない?
☆ドワーフのシャベル『腐卵』 (1d3) (-24,-18) (-7) {呪われている, +掘;活瞬}
☆セスタス『ウツダシノウ』 [5,-16] (-6) {呪われている, +魅;瞬忌[魔}
-
破邪+自然メイジ*勝利*。
しばらく離れていたし*勝利*自体3年ぶり位かなー、色々忘れてた。
そういやこんなクエストやダンジョンあったっけ、とか。
ダンプ見直すと★の引きが酷い。
ブランド弓とかフェア靴を引けないのはいつもの事だが……
ローエングリンとかドル=ローミンとかジャッククロークとか宝石まで何処に隠れているのやら。
#アンバー冠はオベロンがくれた。CPUにも情けはあるらしい。
312で引いた☆魔術師の杖でJ戦は加速+32、2免疫、知能、耐久MAX+維持で楽勝でした。
一番の苦戦は88Fランクエの破壊さんでした。
-
>>336
きっとそのjは呪われ品マニアだったんだよ
-
レアを入手すると殺しにかかるjさんらしいともいえる
-
超級は博物館に置いちゃうのかな
jなら破壊できちゃうのかも
-
jへの@の怨み辛みで持っていたアーティファクトも呪われたに違いない
-
>>337
おめ
破邪+自然は遊んだことないな、相性はよさそうに見えるけど
-
サーペント五割削ったのに破壊に巻き込んでしまった…物資集めだあああああああああああぁぁぁぁぁぁああ
-
最近やってしまった
DとWとLがいっぱいいて破壊に夢中になってたら
-
>>342
神威の最大ダメージは隣接的への聖なるダメージだからね。
あえて視界を遮断して群がらせてから唱える作戦が効率がいいと思うんだ。
ちなみに第二領域は悪魔スタートでトランプ挟んで自然という感じ。
88Fは善良ユニーク予想してネクロノミコン持っていったけど。
#反射がないので破壊さん相手に地獄の劫火を撃つ羽目になった
-
ワイアームつついてたらドロップ
破劣がうれしかった
☆紙甲『万力の衣』 [4,+20] (+4) {+腕器r火冷暗破盲獄劣;遅(腕耐}
-
ちょっとACが低いけどいいものだ
-
(腕耐もいい仕事をするのう
-
破邪だけあれば、攻撃に困る事なんてない
神の怒りだけでJだって十分だもの
-
対雑魚にロマンを求めてカオス
というよりもベーシックな攻撃魔法だけあって結構巧みに戦えるよな
匠?知りませんね。
鏡?ロマンですね!
-
鏡は、レベル50に真最終奥儀みたいなのがあればロマンだけどなー
大抵スーパーレイ乱射使いだし
-
鑑使い弱職派は俺以外いないのだろうか…
微妙な感知、何故かない鑑定、火力も面倒な割にカオス領域よりちょっと上程度
スーパーレイは強いっちゃ強いけどさあ…魔術書持たなくていいけどさあ…
便利機能をほとんど失ったカオス仙術メイジって感じなんだよね
-
カオスメイジが必死にファイアボール撃ってる頃に鏡使いはスーパーレイだよ?
ちょっと火力面では比較にもならないな
そして火力特化のメイジが、なぜか中途半端に便利機能満載なんだから強いに決まってるだろ
-
カオスメイジはマジックロケットのLV40が結構遅いからのう
(とはいえ破壊で敵を選んで、ソニックブームカオスボルトでハメることに慣れればそれほど辛くはないけれども。またはペットか。三冊目暗黒で吸血したり、匠で毒針してもいいけどね)
鏡はスーパーレイがLV29!これはデカイ
一次テレパスもLV25だし(カオス仙術だと三冊目仙術を引かなくてはならない。またはトランプでもいいけど)
要は鏡は中盤がかなり快適なんだな
最終形は多分カオス仙術の方が強いだろう
それでも鏡にも高火力最終魔法(ただし鏡が割れるとめんどくさい)と、
無敵+次元の扉はあるし、弱くはないんじゃない
-
鏡のミリョクはツモに依存しない火力と何重にも貼れる保険かなと思ってる
-
分身はカオス仙術メイジにははれないからな
-
鏡使いの魅力は魔法防御だと思ってた
無敵分身も使えばアンバーも余裕だぜ
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序盤にポロっと。
☆ショート・ボウ『知嚢』 (x2) (0.32turn) (+16,+4) (+4) {+知器r酸閃獄;明射(知魅}
レンジャーじゃなければいいアクセサリだったのに
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まあ中盤まではいい仕事しそうじゃん
-
古い城にジャックが出てきたけどなんとか勝利してやったぜい
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階段下りてチロン・ローカストの群れがいたから引き返せばよかったのに破壊の杖振ろうとして
> 杖をうまく使えなかった。
> チロン・ローカストがあなたの瞳をじっとにらんでいる。
> 霊的エネルギーで精神が攻撃された。
> 体の動きが遅くなってしまった!
> 無知になった気がしたが、すぐに元に戻った。
> チロン・ローカストがあなたの瞳をじっとにらんでいる。
> 霊的エネルギーで精神が攻撃された。
> チロン・ローカストがあなたの瞳をじっとにらんでいる。
> 霊的エネルギーで精神が攻撃された。
> チロン・ローカストがあなたの瞳をじっとにらんでいる。
> 霊的エネルギーで精神が攻撃された。
このまま逝くかと思ったらHP残り1割ぐらいのところでどうにか止まった
あぶない
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影のジャックさん、44RQに出てきたけど超能力で撲殺してみた
死にそうだったけどw
連続嵐が出たら死んでたはず
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ジャックさんクローンで出るとイヤだけど実は木がたくさん生えてて狭いから倒し易いマップではあるんだよな
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古い城なら一時含めて加速15程度はあるからまあ余裕じゃない?
耐性がなかったらやばいけど穴熊出来るところも多いし
問題はクローンだよ森を使えばワンチャンあるけどさ
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反攻吸血鬼ハイメイジでジャックをいたぶって経験値稼ごうと思ったら
食事が禁止されていた
メイジで生命の空腹充足を覚えてれば可能なのかな
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>>361
変愚?最近のバージョンだとチキン・ロースカツなんて美味しそうなの出てくるんだ…
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言われてみればチキンのロースは食べたことないな
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チカン・ローディスト
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痴漢だったらヌーディストに嫁た
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痴漢ですら裸の嫁がいるのに
おまいらときたら・・・
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マインドワームとかは反魔法職ならハウンド並の経験値でおいしいんだけどね
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スペマス「おっそうやな」
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反魔法職ってのは匠領域や生命領域、鏡魔法や練気術も含めてだからね?
まあ、スペマスは素で血の呪い無効化できるけどさ
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勝手版追加領域の元素領域で火耐性の無いマインドワームやチキンローストをアトミックレイで焼いて恨みを晴らす爽快感
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殺戮のグレート・ハンマー (8d9) (+11,+13)
こういうのは鍛冶師の時に来いと@スナイパー
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勝手版の話で割り込むのやめてよね…
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だから
変愚
板じゃ
ねえ
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いや、ここ変愚スレじゃなくて日記スレだし……
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普通の変愚の話をしている時に突然勝手版の話をされても困る
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えー
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そんなことを言ったら変愚の話しか出来なくなる気もする
他が自分たちのところで話してるから変愚の話ばかりになるってのはあるけど
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掲示板で「この話題が終わるまで待て」と言われても困る
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まぁ自由でいいんじゃないの
極論変愚の話の途中で勝手版とやらの話始めるのも
勝手版の話の途中でTOMEの話始めるのもTOMEの話の途中でDCSSの話始めるのも自由
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r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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変愚もDCもTOMEも勝手版も全部やるとどの話題も楽しめてオススメだぜ!
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>>382
そこなんだオナ問題は
最近はツイッターとかのチャットコンテンツからネットに入った人が多いからやけに
掲示板で話の流れを尊修する人がいる
複数の会話が入り乱れるのも華だよな
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オナ問題とは
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尊修とは
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殺伐としかけた掲示板に颯爽とあらわれて会話の流れを全部持ってく>>386兄貴すき
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シンレジャーのほうが民度高いな
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*真・レンジャー*とな
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最初からこのスレ見てたわけじゃないけどとりあえずローグライクだったらなんでもありで良いんじゃね?
※まあエロナとかアレなのは話が違うけど
プレイ日記だけじゃなく多少の脱線もいつものことだし許容範囲だし
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まぁelonaはローグライクじゃねぇしな
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elonaがローグライクじゃないなら
変愚もローグライクとはいえないと思った(暴言
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片栗がローグライクならELONAもローグライクで良いと思うがねぇ…
ここでELONAの話が歓迎されないのはよそに専用板があるからでしょ
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第X回どこまでがローグライクなのかの定義問題始めちゃいます?
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キャラクターがASCII文字じゃないのはRogue lileじゃないはいおわり
…ということになりゃしませんかねぇ
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変愚はねぇ…元祖rougeやnethackと比べるどころか
dungeon crawlと比べても本来のrougelikeではないよね
ハック&スラッシュに特化し過ぎだしリソースが無尽蔵
あと、後半になるほど知恵を働かすことがない
まあ変愚しかまともにやったことないんだけどさ
nethackは箱の中に石を入れて蹴ったり、地面に刻んで判別するところとか
素足でコカトリスの死体踏むと即石化するところか
敵が装備を持つとその装備の効果が発動するところとかにある種の徹底的没入感を感じる
変愚ってそういうのはあんまないでしょ
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無いなぁ
変愚は度々死体やトラップで何か知らのアクションがあればと思う
トラップは感知で事前に無効化するものだし、しなければ怒涛の勢いで滑落っていうのは
ローグから要素を減らした不思議系に通じるものがある
だがまあデュアル職で魔法をあれこれしたりハクスラするだけでやりこんでしまうものだ…
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NetHackerなんだげどねとはくだけが特別に変な方向に進化してるというか
ねとはく=生活シミュレーター
*Band=戦闘シミュレーター
そんな感じ
どっちも余分な要素は省いて徹底的に特化してるよね
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床一面にルーン敷き詰めて糞馬を倒した帰還なしの人の話には感動した。戦力不足を機転で切り抜けるというか。
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rogueがあって派生としてnethackとmoria(ang)に分派したのに
rogueやnethackと変愚を比べるのはちょっと違うだろ
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倒す準備を整えた時に限って全く出て来ない糞馬
ザックが圧迫されてるのに出てくるDピット(免疫持ち)
やっと白いqを見つけたと思ったら劣化ビースト
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ローグライクとして遊ぶことも出来るけど、そうでない遊び方(死んでも平気)の方が一般化してるって感じじゃね>Elona
ローグライクっていうよりはハクスラって感じ、個人の感想です
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マーフィーの法則の正しさが実感できるな
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マーフィーさんは、偉大なゴーストです
今夜もゴーストがささやく・・・
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ニューロンマップをコピーできても新たなナチュラルバイオニューロンが機会に生まれることはないらしい。
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>>404
その意見よく聞くけどそもそもローグライク自体がハクスラだと思うんだけど
ローグライクとハクスラの違いってなに?
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*勝利*を目的とするかアイテム回収を目的とするかだろう
ジャンルじゃなくて分類わけで
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敵を倒してどんどん強化していくのがハクスラじゃないのか?
ローグはそれもあるけど何より生き残ることがメインでしょ
elonaは死んでもペナ有り復活かリセットできるし
変愚も序盤はともかく後半はいつでも破壊したりテレポレベルで逃げられる
つまりリソース不足で苦渋の決断を迫られることはあまりない
逆に言えば上り禁止とかはローグぽいわけだ
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上り禁止といやこの前階段・店・荒野なしでやってみたけど面白いね
永久光源や2冊目の魔法書出ただけでテンションの上がりっぷりが凄まじい
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elonaはローグと言うよりローグも含んだ箱庭ゲームだろうな
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☆鉄ヘルメット『アブトロニック』 (+5,+5) [5,+9] (+4) {+耐r酸因;浮(耐}
槌手王の下位互換か
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殺戮修正考えるそうとも言えない
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Elonaは人気あるけど、色々とローグとして邪道な方だと思う
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ローグライクってよりどちらかと言うとルナティックドーンに近いしね
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つまり
ローグライク→ネットハック、DC
微妙→変愚
ローグライクじゃない→ELONA、TOME4、Cataclysm、ギアへ
こんなんでおk?
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片道勇者やってたらゴーレムに追いかけられて、なんとか逃げ逃げしてたら鳥がいっぱい寄ってきて更に魔王まで出てきて、
野良武器屋に引っ掛けて逃げようとしたらゴーレムから600くらいくらって死んだ
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ttp://www.roguebasin.com/index.php?title=What_a_roguelike_is
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アーチャーは獅子殺しの夢を見るのか?
ちからじまんハイエルフアーチャーでレベル腕力器用熟練度MAX、装備の命中補正が13(カンベレグ+シヴァ靴)、追加射撃の指輪無しの時
アーチャーによって獅子殺しから放たれる追尾クロスボウの矢(+10,+10)のTD期待値は850
これはバルド王やベルスロから放たれる追尾の矢(+10,+10)のTD期待値900とそれほど変わらない
さらに追加射撃の指輪を一つつけた場合、二つつけた場合は
獅子殺し1080、1320 バルド王1130、1350 ベルスロ1020、1190
となりベルスロを超え、バルド王とほとんど並ぶ(命中率はほぼ同じでサーペントに対して70%ちょっと)
獅子殺しは腕力耐久+2あるのでこれを選ぶのもエキゾチックかつ有効な選択肢であろう
(矢と装備が重いのが難点か、分割射撃はターン2.75回も出来れば十分であろう)
ちなみに計算はちょっと適当なんで±10くらいはするかもしれない(なお、クリティカル込み)
そしてあろうことかこれらの装備のレアリティは苦痛のグレイブと同程度である(憤怒)
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頑張ったのにルミエストにあるルルウィ像が盗めなかった…
だから今度は腹いせに街頭を全部持ってってやんよ
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>>420
てことはもしかしてアーチャーだったらハラドはバルド弓越える?
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>>422
書き込んだあとに計算したら
追加射撃0/1/2で1050、1280、1500くらいだから余裕で超えて最終装備確定
なおバック郷は追加射撃2個でやっと900いくもよう
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すまんベルスロは追加射撃1/2で1080/1270だった
だから劣化耐性と隠密ならベルスロ、耐久と腕力補正なら獅子殺し
最大火力ならバルド王ってところかな
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☆毛皮のクローク『テフロン・コート』 (+6,+6) [3,+15] (+4) {+賢耐r酸;瞬}
修行僧なので無駄になるところが無い良品である。
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うむ、良品だな
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☆アンバーの王子エリックのガントレット [2,+8] (+3加速) {+速腕賢器耐魅r冷毒破乱轟沌劣恐}
殺戮修正が無いことが些細なことに思えてきてならない
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j < ちょっと表に出ろ
-
殺戮修正が無いことを気にするってことは殴り職だろうけど
でも大抵の職で使うなあこれなら
+器あるからメイジ系なら即j
-
J<すれ違いだぞ、オイ
-
加速と耐久がある
毒と破片と劣化の耐性がある
このどちらかを満たした☆はもれなく呪殺級
-
なんて言ってたら
☆聖獣玄武の鋲付硬革よろい (-1) [7,+7] (+4加速) {+速耐r酸閃破;明, !d}
破滅クエスト1でゲット!
でも吟遊詩人だから火力が欲しい…柳クエで死にかけた…
-
定義を満たしたということはつまり呪われても文句は言えないということだな
のろまーす
-
☆硬革ブーツ『バトル・フォース』 (+5,+4) [3,+19] (+3隠密) {+腕知耐隠r酸電冷乱;麻活浮~善人}
色々付いてるけどあんま強くは無いか
ちな宝物庫産
-
とりあえず+3耐と殺戮修正なので
他の部位で加速とr因が稼げれば出番ありそう
-
隠しステージのボス部屋がヤバイ。出てくるモンスターがみんなボスキャラ用のスキルになってる。
ボス部屋でライフスティールを使うモンスターに遭遇すると90%もHP削られるんだけど、
HPの低い職業でLv1の時に遭遇すると即死する。
-
ラスボスがやばい。出てくるモンスターがボスキャラみんなのスキルを持ってる。
ラスボスがソウルスティールを使うと100%もLPを削られるんだけど、
HPが高かろうが武器レベルが高かろうが即死する。
-
新宿と池袋は見切りないと詰む
-
ロックブーケは最悪性別無しと女キャラで固めてなんとか
そういや変愚にゃサガキャラは入ってないな
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テンプ見切り無しソーモンの指輪無し魔石の指輪無し男性軍団でも、
戦闘開始直後の池袋しか居ない間に霧か羽に隠れてテンプテーションを見切れば良い
ソウルスティールは見切り無いならまあ殺られる前に殺るしか。
七英雄出現直後は必ずその七英雄固有の技を使ってくるけど一気に火力叩き込んで連続で形態移行させれば凌げたような。
七人揃った後は他の行動が増えて相対的にソウルスティール使用率も下がりますし。まあ見切り付けてても麻痺や眠りや気絶してると回避出来ず死ぬんですが
なお最終兵器ラピッドクイックタイム
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???(´・ω・`)
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http://livedoor.blogimg.jp/zero0soku/imgs/2/1/210ffbc8-s.png
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これはさすがにコラだろう。
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>>442
Buzzのネタにも上がってたなこれ
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まだ武器以外で麻痺と視透明がうめられないのに
苦痛のグレイブなんか来ても困るよ…しかも殴り職じゃないんだよなあ
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じゃあハーゲン殺してハーゲン槍
昔だったらレベル10ぐらいで宝物庫つらぬき丸だったけど
その時期だと斬鉄剣>>>>苦痛だと思うし
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50Fまで来てるけどまともな透明視が来ない
まだ指輪で埋めてる状態だわ
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☆天鼓雷音如来の革製ラージ・シールド [6,+16] (+4赤外線視力) {+器赤r電毒因;反}
なぜか防具屋で売ってた
25%引きの80000ちょっとでゲット
今後クローン失敗してシヴァ靴が手に入らなかったら最終装備っぽい
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日数経過するとたまに防具屋に☆が入荷するんだよな
経たなくても入る?アッハイ
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普段より生成運がいいと思った
☆エルフのクローク《ベレゴロド》 (+3,+7) [4,+12] (+4隠密) {+腕知耐魅隠探赤r電火破轟獄;活}
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これは流石にjだろう
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クロークでこれは許されないよなあ?
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殺戮補正、能力補正、埋めにくいr破、これはアカンですわ
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免疫がないから許してちょw
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免疫なんて基本不要だしなぁ
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などと超能力者やレンジャーは供述しており
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ようやっと吟遊詩人でクローンクリア…レベル40ってのもあるけど破滅の叫びのおかけで
ダゴンやガチャピンが何もせず死んでいく…魔力復活5服くらい飲んじゃったけどね
あと歪んだ視界が便利すぎる範囲内テレポートは遠距離職と合うな
それにしてもグレイブの次はアグララングなんかつもっちゃったいらねえ…
あとなかなかいいクロークゲット!耐久や隠密も欲しかったなあ
☆湖の姫ニミュエの毛皮のクローク [3,+10] (+3加速) {+速探赤r沌;麻(魅, !d}
-
アグララングは、斬鉄剣と並んで使える武器だと思うけどね
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魔法剣とか付けて殴る感じ?
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魔法剣は言わずもがな、そのままでもJに通用するレベル
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アグラは軽いから攻撃回数伸びやすい上に+2攻速つくから殴りデュアル的には垂涎の品だと思うわ
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>>445=>>457?
詩人は歌いながら殴るデュアルだよ
純魔法職として戦うのはJ戦や一部のユニークくらい
殴らずに進むのは縛りプレイに等しいのでこれからはアグラで殴って行く事をオススメする
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吟遊詩人なら苦痛さんよりアグラの方が取り回し良さそうじゃある
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吟遊は自前のmp回復がないので歌一本で食べていくのは難しい
Jやオベロン相手の一発屋ならできるが
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吟遊はオベロン直前まで魔力復活をケチってヤヴァンナとか英雄とか適当に歌いながらデュアルして、オベロンとサーペントだけ専用装備にしてサウロン連打が正義ってことに俺の中ではなってる
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吟遊はpitやVault潰しまくりがたまらん
耐性面へぼいんで薬や指輪ケチってちょっとミスると死ぬけど
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二重耐性あったはず
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二重耐性と視界攻撃が両立できないのがなぁ
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変愚で ダメージのルビーの指輪 (+21) ひろた。たぶん自分の変愚歴で最高記録。
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ダメージは最高19だわ
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窃盗ってすごい便利だな
冒険者が持ってた強そうなアイテム盗めた
うめぇ
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吟遊は好きな時に状況に合わせたスペル使える上にその範囲が広い(加速、二重耐性、回復、火力補助、範囲攻撃、隠密)から、雑魚狩り性能でいえばトップクラスなのよね
息切れが激しいのと対強敵性能がイマイチなだけで
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>>472
轟音or朦朧耐性持ちじゃなければガンガン狩れるから対強敵性能も結構高くない?
上記耐性持ってる上位ユニークって他職でも触らないようなクッソ不味い奴がほとんどだよ
ノーデンスですら朦朧有効だから比較的安全に倒せる(なお即死の可能性は残る模様)
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>>461
ですわよねー♪
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>>473
魔力復活の薬使う覚悟で行かないとMP足りなくない?
そこに目をつぶっていいなら同意
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詩人は、殴り能力が低過ぎるから
プリースト以下だもの
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その吟遊なんだがとにかく火力がないのよ腕力の限界値が低すぎるから
アグララングでTD240しかでないし
いまは地獄耐性埋めるために真魔剛竜剣使ってるけどね
ランクエも50階からの4回も放棄しちゃったし(これは普通か)
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完成した吟遊で火力に困った記憶があんまりないけど
そりゃr轟とかはどうしようもないが
まあ完成するまで竜窟ゲーになるのはしょうがない
鉄獄限定だったら確かにつらいかもな
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>>476、>>477
いやいやいや
だから歌いながら殴る職なんだって
普通のデュアルの五回攻撃が四回+朦朧殴り一回の計五回になってるような物って例えれば分かりやすいか?
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まあ無理に殴らんでも効く魔法棒あればそっち撃ってたほうがマシだけども
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分かってるよw
能力者の殴りでも非力だって思うのに詩人はそれ以下だもの
だから魔法棒使う人もいるし
-
>>481
そうかぁ そんなに火力低いかなぁ…?
もしかして俺がやったのがアンドロセクシーとかいう組み合わせだったせい?
火力面で苦労した記憶が無いから納得いかなくて書いちゃった すまんな
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そう、アンドロセクシーは、或る意味最強の組み合わせだからw
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詩人は他のデュアル職より一回り肉体的に貧弱なんで
耐久と耐性上げるのに精一杯でダメ指も装備できず終盤までろくに殴れない状況に陥りやすいイメージ
でもアンドロ詩人は良さそうよね、肉体の貧弱さをカバーできて魅力ペナルティも許容できる範囲だし
-
ちなみにアンドロイドは、アンドロイドで別ゲームじゃないでしょうか?
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常時Vaultとかにしない限りそんなに別ゲー感はない
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野蛮人詩人で狂ったように歌いながら殴るのお勧め
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ちからじまんorすばしっこい半タイタン吟遊詩人こそ至高
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半巨人でジャイアンロールプレイだろう
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こないだがまんづよいゴーレム吟遊やったけど意外にそんなに困らなかった
いや武器の攻撃回数が雑魚いのは如何ともし難かったけど
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ゴーレムは補正は極端だけど結構強いからなあ
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しかし歌いながら殴るってかなり怖いな
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おーれーはジャイアンー♪
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シンフォギア的なシステムだから無問題
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殴りに逝こうか
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>>495
チゲ アンド カルビの話はやめろ!
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やーやーやー!
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吉永サユリかな?
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ずうとるびがやってきた
-
(吉永小百合とかもしかしておれより年長さんかな…)
昨日の話なんだが良い調子で中盤まで進んでて、なんと雑貨屋にパワー・ワイアームの人形が
売られていたので速攻ゲットしたんだがあらかたクエストクリアしたとこで鉄獄クエ失敗したから
Q@yしちまった…
-
RQは投げ捨てるもの
RQ88糞馬とかRQ78カントラスとか
RQ44サンタクロースとかあるわけで
-
おっとrq76だ76
-
RQミスってQy@とか縛りプレイに近い
-
RQ後半とかスルー安定
-
パワーワイアームの人形ってクリア同然ちゃうの
-
ペット維持コストの計算が代わったのでDでの圧殺は多少きつくなった
さすがにJ対DのタイマンならJが勝つし
-
>DとJのタイマン
p < multiの方が勝つわ……
-
ララァは賢いな
-
星をも砕くくせに地震で埋まるパワーDさんサイドに問題がある
-
上でぶつくさ言ってた吟遊詩人だがようやく強くなってきたよ
体力回復の杖とロケットの魔法棒そして朦朧とアグラから繰り出されるTD360
これさえあれば魔道具吸収持ち以外は怖くない!
-
バランスワイアーム「そんなんじゃ甘いよ」
-
ランクエで明らかに勝てない相手に突っ込むのが初心者
ランクエに何が出ても勝てるまで準備して挑むのが中級者
ランクエをそこそこの準備で突っ込んで勝てなさそうな相手が出たら放棄するのが上級者
-
変なテクニックで撃破するのが変態
-
帰還無しの糞馬爆殺はもう許してやれよ
-
帰還無しでコンバット越前の最大HPを吸血鬼の吸血で削り殺すなんてのもあったな
-
それ詳しく知りたいんだけど、なんで爆発のルーン?
そんなに威力はないと思うんだけど
-
最大HP削ると回復量が減るから
-
爆発のルーンて最大HP削るのか初めて知ったわ
吸血とか生命力吸収と同じ処理なのか?
-
吸血の話しじゃないの?
-
爆発のルーンは反撃召喚が来ないからかな?
あと糞馬は扉開けないからハメれるとかいう話だった気がする(うろ覚え)
-
爆発のルーンって踏んだ瞬間1d299>モンスターレベルで発動で
魔力属性の期待値156ダメージか 思ってたより強いな
-
たしか薬使い切って正面から戦えなくなったから、
馬を石壁生成で隔離してから爆発ルーンでフロア埋め尽くして、
あとは逃げ回って倒せるのに賭けたら倒せたって話だよね。
-
一歩一歩着実にルーンを広げてダンジョンを制圧するとかかっこいい
-
ハーフオーガやったときにどうしようもなくなってRQ爆殺したこと有るな
結構強かった
-
長いこと遊ばれてるゲームでもまだまだ新しいテクニックが出てきそうとか嬉しいね
-
>>524
もしかしてすぐ上で話題になってる帰還無し糞馬爆殺の張本人じゃね?
その人も確か仙術じゃなくてオーガのレイシャルだった気がした
-
馬爆殺は仙術の方だったぞ
-
そだっけ?
そもそもあれは何冊目だったかさっぱり忘れてるわ… 変愚スレだったかもしれん
-
俺、初勝利したときは爆発ルーンと次元の扉入手後、壁抜け壁堀り無いユニーク全部無傷で潰したわ
-
最終的にはそういうきっちりやれる人が*勝利*しやすいんかの
わたしゃめんどくさくなってつっこめー^^するのでくだらん所でよく死ぬ
-
勝利しやすいヒトは、ユニーク狩りなんてしない
-
作者「ユニークを見て慌てふためいて逃げる@の姿が目に浮かぶわい…w」
@「修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ」
-
;;;
;@; < 糞馬以外怖くない!
;;;
-
☆反テレポートのアミュレット『ヒムルス』 (-7赤外線視力) {呪われている, +腕魅赤;怒忌[瞬}
特別製アミュレットに一瞬小躍りしたものの、素アイテム、Pval、*鑑定*で三段がっかりを堪能
-
☆金属製ラージ・シールド『フィマウア』 (+10,+9) [8,+13] (+4加速)
!?
☆金属製ラージ・シールド『フィマウア』 (+10,+9) [8,+13] (+4加速) {+速耐[瞬~無(耐}
・・・
-
☆金属製ラージ・シールド『烈狼』 (+5,+4) [8,+20] (+4赤外線視力) {+器耐赤r火破盲轟劣;反視浮明(耐魅}
☆革グローブ『獅子心王の魂』 [1,+20] (+4加速) {+速腕器耐r暗乱恐}
☆革グローブ『孤高の荒鷲』 [1,+13] (+4) {+知耐r破獄;麻}
しゅ、修行僧だから金属製ラージシールドはちょっと重いし、小手には殺戮修正付いてないし・・・(震え声)
-
>>536
2番めのはニンジャで引きたいね
-
[瞬くんの妨害が光る
☆若きデルンヘルムのシミター (2d5) (+5,+10) (+1加速) {+攻速知賢掘r破劣;祝[魔|凍沌/動(賢}
-
若さ故の過ち、だな
-
どこにいるんだ[瞬くんは
-
[魔「遺憾である」
-
しゅんくんだけはしねばいいのに
と思う事が多いですw
-
[瞬がついたアーティファクトは性能になんか補正かかってるような気がする
そう思うぐらい[瞬がつくと能力多くついてる気がする
-
能力特盛にした結果、勢い勇んでついちゃいましたみたいなのだからしょうがない
-
[瞬はマイナスの価格補正かかるから中〜上級バイアスで[瞬が付いてる☆は普通の☆より能力が多くなるんじゃないかな
-
まず生成パワーが決まってパワーの回数だけ色々能力付けてそれを価格換算してから中級とか上級とか名前を分けてるはず。
パワーが多ければ変なのが付く可能性も高いってだけだと思うよ。
-
どの道ろくな能力じゃねーんだ!見つけ次第売るぞ!
-
ハイエルフ スナイパー ラッキーマン
究極だよね?
-
☆カタナ『蒼豹』 (3d4) (+20,+13) (+4) {+腕|凍}
プレイ初めて数か月でようやくこの引き
多少は運が向いてきたか…
-
ハイエルフとラッキーマンは基本的に魔道具の為に選ぶしどっちかだけで十分な気もする
もちろん両方有れば*破壊*の杖や体力回復ロッドもほぼ確実に発動して快適安定のは間違いないが
-
初ヴォーパルキタ━(゚∀゚)━!!!!! スペマスですが
-
スナイパーの火力に直結する遠隔命中率が上がる、って意味かと思ってた
-
究極だけど俺の腕じゃ加速不足で集中する時にうまくいかないことが多々あった
というわけでクラッコンで勝利したな
-
特別製の硬革帽子拾ったのでスランドゥイルだといいなと思いつつ*鑑定*したら
☆硬革帽子『濤魔』 [2,+19] (+3探索) {+器耐探r冷獄~感}
これはいい物だ・・・
-
スランドゥイル「た、対盲目がない帽子なんて・・」
-
不朽の眼「おっそうだな」
-
ドル=ローミン「そんなんじゃ甘いよ」
-
>>552
当然、そっちの究極だよw
命中率が寄与するようになったって言うから影響あるかなと
-
} 高速度のスリング (x2) (0.80turn) (-4,+15) 0.2 3264
序盤にこれは…気になる…
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ぶっちゃけ種族性格での命中補正によるクリティカルへの寄与は誤差レベルにしか……
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まあ、誤差程度でも突き詰めたいじゃん?
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なぜ殴りハイメイジはこんなにもプレイヤーを魅了するのか
もうハイメイジ以外選べなくなりそう
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>>562
魔道具を召喚魔法の維持コストに変えるトランプさんも是非!
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ギリギリな戦いもいいけどたまに過剰戦力で圧勝したくなる
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匠ハイたのしいよね
魔法剣の必要レベルが他職より圧倒的に低いので、斬鉄魔法剣が猛威を振るう
つらぬきがあった頃は序盤から邪悪結界狂戦士でガンガン行けたし
あとは三冊目のツモ次第
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魔法戦士で最終的に第2を匠にして魔法剣で殴るのはありだろうか
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他のデュアル職と違って魔法はもちろん理力も使い放題
匠呪術の他にも自然領域も地形いじって補助回復とかなり殴れる
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魔法戦士で道中匠は鉄板だろ
最後は魔力の嵐
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トランプハイは経験値をかなり稼ぎづらいのがネック
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そこでアンドロイドですよ
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>>564
修行僧さん?スペルマスターさん?
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アーチャーや剣術家も結構な火力だよね
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アーチャーは6d4(+10,+10)に弓補正乗せて連射する頭おかしい火力してるからね
最終的には二刀流やX邪とかで近接職の方が火力出すんだろうけど
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ロボットじゃないよ アンドロイドだよ
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アンドロイド忍者
アンドロイド詩人ラッキーマン
アンドロイドアーチャー
アンドロイドスナイパー
どのアンドロイドがいいの?
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剣術家は斬鉄アグラストブリを振り回していればサーペントまでたどり着けるから楽でいい
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アンドロスペマスおすすめ
割とマジで
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気づけば物資が溜まってるからギリギリな戦いをしたことはないな
88階を通ったら即オベロンなのに物資が余る余る
慎重すぎて中盤だれてるからだろうけど
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http://i.imgur.com/jxwJKPh.png
硬いと思ったら何でそんなもん着てんだよオラァン
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湖クエストって階段登らないとクリア扱いにならないのか
帰還しちゃったから経験の薬がもらえなかった
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>>579
なんだこりゃ
自然沸きしたのでも拾ったのか
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>>578
羨ましい
私逆にプリースト以外の殴り職だと80F以降ほぼ常にカツカツ
体力回復の杖とか2本くらいしかないことも多々
魔法職ならそこそこ余るんだけどね
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>>567
魔法戦士で自然領域選ぶとレンジャーさんの影がちらつくのがなあ………
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>>583
理力使い放題って言ってるからハイメイジの事じゃね?
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☆スリング『ベレグラウコ』 (x3) (+19,+19) (+2) {+耐r劣;倍射(耐}
倍射スリングは盗賊の時に来てくださいよ
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相性の良い武器が相性の良い職の時に出るわけないだろ!
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耐性が微妙だけど最後まで使えるかな
☆ガントレット『煉獄獅子』 [2,+9] (+4加速) {+速知器耐赤r電冷;麻~ト巨デ(賢器}
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>>587
殺戮修正の恩恵が少ない職業なら最終装備確定じゃないか
メイジ系で拾いたい!
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☆耐性のアミュレット『熱血漢』 (+7,+7) (+4) {+耐r酸電火冷沌(腕耐}
加速付いてたらあっちに放り込まれるところだったわー
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耐性だけに+耐に(耐ってかHAHAHA。殺戮付だし普通に羨ましい…おめでとう
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3回連続クローン地獄で死亡
念入りに準備しないと駄目だやっぱり
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オフゥ
久しぶりに暗闇からジャック氏に殺された。
自宅の闇エゴの帽子着けてたらなぁ、でもあんなの装備しないって…
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殺戮のダガー (5d6) (+4,+2)
素材にぴったりやな
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オーククエで+7の蝙蝠エゴでた!
人間破邪ハイで適当に遊んで死ぬ予定だったのに死ねなくなった
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+5までしか拾ったことない
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鍛冶師でなら拾ったことあるな
でもオーククエの報酬でエルフクロークで、ってのはないわ普通に羨ましい
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幽鬼エゴでたりするとどうするもんか悩む
マイナスエゴだったりすると無言でQy@
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☆ロング・ボウ『ベレグヒリル』 (x4) (+20,+19) (+3) {+耐r暗;倍}
★射手バルド王のロング・ボウ (x4) (+17,+19) (+3) {+器;麻倍}
アーチャーや戦士辺りならバルド弓涙目ww、でいいんだけど修行僧だからバルド弓涙目にしてもなぁ・・・
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+3耐久r暗おめ
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>>598
まあブランドボウまでの繋ぎならアリじゃないの?
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>>594
エルフクロークなの?
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幽鬼のエルフクロークはpval+になるから良いよね
まあ結局殺戮ペナと呪い増殖がウザくて使わないんだけどな!
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>>598
アイテムの出によっては普通に最終候補じゃね
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殴り職で高pvalかつ殺戮ペナが大きい蝙蝠クローク拾うと扱いに困る
加速が揃うまでは装備した方が実質火力は上がることも多いんだろうが
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>>601
エルフクロークだよ
隠密は当然、探索で隠し扉すぐ見つかるのもなかなか快適
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修行僧で(-8,-9)(+5)くらいの蝙蝠クローク出た時は勝利までつけっぱなしだったな
一刀流で数値が良ければ打撃職でも最終装備足りえる
暗黒耐性ってそこそこ付けづらいし隠密もvault荒らしの時は役立つ
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56FRQブランド、準備を整えてさあやるぞと思ったところにノーデンス襲来
反射的にレベルテレポしちゃったのは間違いではないと信じたい
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Vault漏れか
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破壊すればと思ったが漏れ出てるとなると同等のがうろついて召喚戦争が始まっててもおかしくないのか
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その階層ならユニークA呼ばれてラグナロクおっぱじめる事は無いと思うけど
でも自分も即放棄だな
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破邪ハイってクリーナーさんに完封されるじゃん・・・
クローン攻略にペット必須になるんだろうけど何がいいんだろ
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スターバーストじゃだめかね?
まあペットならバイルワイアームさんが鉄板
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(殴っては)いかんのか?
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>>611
前に破邪ハイで24階ランクエがダンジョンクリーナーでオワタと思ったら
深い水辺があったおかげで聖なる光球で削り倒したことあったな
一応クローンでも出来なくはないね
まあ俺は魔法職の場合はあんまりクローン急がないからスターバースト
覚えるまで待ったけど
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聖なる光球だけでワイアーム狩り放題だからな
レベルなんてゴンゴン上がる
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ワイアーム狩りはHP350程度の一次耐性じゃ怖いからまだかなぁ
>>612
3冊目の魔法一覧みて天使召喚から死体返しとか考えてたけどなんでかスターバースト見逃してました
ボールっぽいし3冊目見つけ次第逝ってきます!
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きりんさんの陰からちくちく狙撃するひどいクローン地獄だった
靴で一気に耐性パズルが進んだからもう出番ないと思うけど
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モルグルのフォシャール (5d10) (+10,+10) [-7] {r冷獄;視怒忌[冷|毒/人死~死}
こんなダイスの跳ね方したの初めて見た
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反魔つき6d11六尺棒とか観測されてたはず
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超能力者やってるときに5d11のモルグル六尺棒拾ったな
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(悪魔)フォシャール (7d10) (+10,+11) [-17] (+2攻撃) {+攻}
頭がおかしくなって死ぬ系
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12階で残念マンションvault出現
→ボ帝ビル発見、死の幻はこいつのせいか。外に釣り出し成功、あさり放題!
→壁ほった直後黒いpから暗黒の嵐二連発
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>>621
これやばいな
然るべき職ならj派遣まである
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スレイなくても最終装備になるような装備よりも強そうだな
邪悪スレイでも7d10相当まで届く装備なんてどれだけあるか
それに+2攻撃まで乗っかって通れば火炎スレイでサイコロ2.5倍だもん
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打点自体は修正値の低さが響いてリンギルと同程度かな(それに+2攻なんで十分強いが)
火炎スレイ通ったり鍛冶師だったりすると中々愉快な火力に
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殺戮のフォシャール (6d11) (+11,+6)
フォシャールはダイス跳ねやすいのかな
-
フォシャールのせいかはわからないけど
1d10とか極端な奴は跳ねた時に見栄えするから記憶するのかもしれない
ロングソードとか跳ねたところでダイスは首切り並、カオス並がせいぜいだし
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2d5が7d5になる確率も1d11が6d11になる確率も同じだけど、後者のほうが強い。そういう理屈じゃないの
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ソース読んでみた。
○殺戮武器のダイスの跳ね方*
・1/3の確率でダイス数が倍になる
・そうでないとき、
・ダイス数を+1する(1/ダイス数の確率で連鎖する)
・ダイス面を+1する(1/ダイス面の確率で連鎖する)
例えば3d3の武器が8d8以上になる確率は1/2116800になる。
ところが同じ期待値36でも、1d10の武器が6d11以上になる確率は1/360もある。
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数を倍にするってすごいな
12d5のカオスブレードは割と出やすいってこと?
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>>630
ごめんまだ続きがありました
・最後に、9を超えたダイス数は9に減らされる
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9d11を鍛冶師で拾うまで俺の戦いは終わらない
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理論上殺戮の六尺棒9d12が最高ダイスかな
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刃とは一体・・・
-
刃は切れ味が鋭くなって鈍器は破壊力が増す感じ?
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ダイス数がデカさでダイス面が鋭さだっけ?何か正式な意味があった気がするが。
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ディスプレイサービーストのことディスペンサービーストだと思ってた
-
\ ★メイス『タラトル』 (3d4) (+12,+12)
\ 毒殺の鉛詰めメイス (3d4) (+4,+5)
一日目盗賊クエでこの引きか…ようやく運が向いてきたか
-
ブランドのHP4割残しから会心の一撃で血の呪い
血の呪いの心の準備できてないところに来たからびっくりしたよ
スナイパーでアンバーの王族とやる時は気をつけないといかんなこれ
-
スナイパーの狙撃術は反魔だと使えないしクリティカルで振れ幅大きいし
アンバー戦がめんどうだよな
-
イークの洞窟入り口の山に引っかかることにショックを受けQy@
ライトZぷはーで盲目になることにショックを受けQy@
レベル上がっても右下に加速が表示されないことにショックを受けQy@
HPの低さなど知らぬ・・・もう俺には妖精しかないんだ・・・
-
そしてランタンが売っていないことにショックを受けQy@
-
証人の箱から金しか出なかった…死のう…
-
商人の箱だったんですね
-
まあ、アンドロイドだとキィーーーってなるw
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☆ヘヴィ・クロスボウ『超兄貴』 (x5) (+20,+19) (+4) {+器耐;倍(耐}
スナイパーだったらシンプルな良品と言えたのだろうが
-
最終装備になりうる
-
まさにスナイパーやってるから欲しいよ
-
スピードの指輪がハネた場合スナじゃなくても耐久4のために出番あるかも
アーチャーとレンジャーは涙拭いていい
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アーチャーなら獅子殺し相当だから十分使える
-
力自慢おすすめだよって聞いて始めたが
ゲーム初めてしばらく分の成長値がすべて筋力にそそがれてワロタ
お前レンジャーやめて戦士やれよ
-
レッツ殴りレンジャー
-
持ち物整理で矢を家に置いたままうっかりランクエに突っ込んで逃げ帰ってくるとか
今回のスナイパーのプレイが雑すぎてやばい
-
自然領域は一定以上の加速があれば森林創造で非浮遊ユニーク全部狩れる
オベロンもストームブリンガー持って森で鬼ごっこしてるだけで死ぬ
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木が邪魔で歩きにくそうに戦う魔王オベロン
-
肉体強化の指輪って微妙だな
拾ってもなんか使いづらい
-
確かにあまり装備しないかなあ、出てくる階層が中途半端に深いせいや、中盤以降腕器は足りるせいもあると思うけど
個人的な中盤以降の指輪の優先順位は
r毒、獄、沌乱>スピード>耐久>ダメージ指輪(追加攻撃)って感じで
耐久指輪をつけている段階なら喜んで肉体強化に付け替えるけど
そうじゃなけりゃそろそろスピ指をつけようかという頃合いだしねえ
-
そんなに値が跳ねないからスピードも上がれば使い易いかもね
-
マジか。結構俺使ってるわ
-
肉体強化の指輪はトゥルカスの指輪という強すぎるライバルがいるので不遇
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肉体強化の指輪はクローン前のクエストで手に入る報酬ってのがポイントでしょ
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入ったけ?
勝手版のほうは知ってるけど
本家のほうにもそういうクエストあったのか
-
自然殴りハイのときは竜窟スカムでポロッと落ちてお世話になったな
啓蒙スカム始めてからトゥルカスでてきて倉庫行きになったけど
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ごめん勝手版のスレだと思ってた
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勝手版スレから出ないで下さい
-
変愚スレで言え
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勝手版は、脳内が勝手過ぎるので邪魔です
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なんとなくHP低いな…と1本目の新生を即飲み
現在の体力ランク : 82/100→109/100
能力の最大値
腕力 : 18/100→18/110
知能 : 18/130→18/90
賢さ : 18/90 →18/100
器用 : 18/100→18/90
耐久 : 18/70 →18/80
魅力 : 18/110→18/130
HP80ぐらい上がった
-
>>665-667はここのスレタイを百回見返してみようか
-
ここは日記スレなので勝手版の話だろうが問題ない。
でもあくまで非正規の改造版なので言及するなら一言言うのがマナー。
661さんの発言はマナー違反だが勘違いだったって謝罪してる。
それに過剰に反応するのはどうかと思うが一言二言文句言うくらいならまあお互い様。
というわけでもういいんじゃないのその話
-
前も同じことがあって同じ結論だったんだしいいかげん学習して欲しいぜ
-
一度Qy@してモンスターは失敗を学習するオプションをオンにするんだ
-
失敗オプションを入れても@のうっかりミスは防げないのだ・・・
-
@は失敗を学習するオプション
-
そんなのあったらスコア1/100です
-
じゃあ俺のスコアは100倍になりそう
-
序盤、現在、イークの洞窟にて、ロビンフッド・大王・イーク息子が同じ階にいます。
-
息子以外を撃破するも、穴倉のお友達がお友達を呼び更にお友達を呼び更にお友達を呼び更にお友達を呼び更にお友達を呼び更にお友達を呼び
-
勘違いだったら悪いけど、酒変愚はやめておけw
-
いや最高だぞ
出来るだけたくさん飲んでからヤルんだw
-
そうだなしらふより安定している
-
あけましておめでとう!
今年こそ超級を引いて自慢スレでjまみれになれますように。
-
失敗しても酒のせいに出来るから精神衛生上もいいぞ
-
酔拳というやつだな
修行僧でもどうだろうか
-
>>670
勝手版は著作権と使用許諾についての表記がちゃんとなされてるか非正規ではないはず
以下引用
(1)全ての著作権表記をそのままの形で含む事。→オプションに書いてある
(2)変更を加えた事実及び変更内容について明確に記載する事。 →明確かどうかはしらんがchange.txtやオプションは変更されている
(3)変愚蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更・加える事。→している
-
そんな事言ってない
ここに投下する際に勝手版と明記しろってだけ
省略したいなら勝手版スレへ投下
これだけ
-
勝手版は東方蛮怒みたいな名前にしたほうがいいと思う
-
名前を明記するって当たり前だよな
必要であれば同じゲームでもバージョンを明記することだってあるのに
見てる側にはどれのこと言ってるかわからないだろ
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正月早々こんなこと言うのもなんだけどね
ここは*みんなの**日記*スレです。
あなた個人のものまたは雑談スレではありません
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ゲーム名も書かずに変愚専用スレになってるな
同じ奴が連投してるのかもしれんが
-
そりゃゲーム名を書く必要があるという思い込みがその結論に至らせたんだろうな
-
読んだ人が何のバリアントかわからんのは日記スレへの書き込みとしてもどうかと思う。
変愚やDCならここの皆は内容で判別できると思うけど、それ以外は明記したほうがトラブルになりにくいのは確か
-
すまんな、非正規ってのが気になったからさ、著作権違反でもしてるかと思ったんだよ
それでちょっと調べてみただけだよ、別に明記うんぬんは関係無い
ただ、上の人はスレを間違えただけなわけで、
その上、ここは日記スレなんだから基本的に返事がなくてもいいってのが前提じゃないのか?
だったら明記はあんまり気にしなくていいじゃないか、と思うんだが
まあ、どっちにしろ明記についてテンプレに書き加えるべきじゃないのか
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変愚専用日記スレでも作るか?
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誤解されないよう次からスレタイは変えるべきだな
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もとからローグライク全般のスレじゃね
初代だとみんな変愚なら変愚、TOBならTOB、ToMEならToMEって断ってから書いているな
つまり変愚のときも変愚ですって前置きすればいいんだ
-
変愚とクロウルは略しても皆分かると思うがなあ
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まだこの話題引きずってるのか
-
というか変愚(及び勝手版)とDC(及びSS)以外のレスを殆ど見たことがないんだけど…
ToMEやGearHeadとか本スレは伸びてるのに、ここじゃ殆ど書き込まれない気がする
-
どうでもいいから飲みながらやってどんな間抜けな死に様晒したかうpするんだよ
あくしろよ
-
変愚です
勝手版死んで下さいw
-
他人の日記にごちゃごちゃ言いたがる子湧きすぎぃ
-
IDが見えなかったらアク禁にされないとでも思っているのか?
そうやって幼稚な言動を取って何がしたいんだ?お前も変愚プレイヤーだろ
だったら変愚やその関係者に泥を塗るようなことはするなよ
ここは日本の数少ないローグライクコミュニティなんだぞ、荒らしてお前が得するのか?
嫌いなら黙って心の中で呟いとけばいいんだよ、それか自分だけの日記に書いとけ
-
手持ちのアイテムが99個以上になるように購入しようとしてアイテム枠に2枠目を入れられる隙間が無い場合違うメッセージになるのな、細かい
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今回は麻痺で死にそうだ
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魔道師のスピードの指輪 (+12) {+速}
追加攻撃の指輪 (+2攻撃) {+攻}
☆装飾のアミュレット『鬼丸国綱』 (+3) {+耐r冷劣~無(耐}
☆混世魔王のブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+25] (+4赤外線視力) {+耐赤r乱因沌;警}
☆革製ラージ・シールド『ガイアの祝福』 [6,+19] (+4) {+器耐魅r毒獄劣恐}
新年初vaultの結果
-
その盾今ほしい
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魔道スピ指いいなぁ
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当たりの福袋みたいな充実っぷりだな
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魔道師エゴはEASY_SPELLフラグしかないから消費MP下がらんよ
スピリン+12ってだけでもいいけどね
しかし鎧は使いづらいし、アミュレットは及第点かね
盾は文句なしに最終装備候補だな
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>>709
良い表現だな
vaultは福袋だと思って狩ろう
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vaultは狩るというか漁るというイメージ
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倒して落としたアイテムが混ざると選別、鑑定、荷物整理とめんどくさいから
アイテムをたくさん落とす敵ほどスルーしたい心境
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詩人でやるんだ
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自動破壊使ってもいいのよ
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自分自身を召還するロイガーとアイアンリッチは絶対に許さない
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アイアンリッチは1/2だからワイアームより恐ろしい
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Lは見かけたら避けることが多い
魔道具吸われる印象しかない
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UとLは嫌なやつしかいない
あ、血戮とバイアクヘーは早くアイテム落として下さい
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血戮悪魔もカオスブレード落とすからセーフ
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書いてたじゃねーか馬鹿か俺
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強いモンスターは倒した時の報酬も強さに見合ったものにしてほしいね
今はワイアームが異常なほど美味しくてその他が渋すぎる
特に上級デーモンはこの傾向が顕著で経験値とアイテムドロップを数倍にしてやっと釣り合うくらい
-
そういう事いうと上級デーモンが美味しくなる前にワイアームが不味くなる調整されるからやめるんだ
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ウォーハンマーのグレーターデーモンとかアウェイ/破壊安定すぎるしなあ
高速変幻さんをペット目的で狙うくらいか
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誰か撲殺さんにも触れてやれよ!寂しがって泣いてるだろ!
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邪悪存在退散の杖がその辺に落ちてたら相手してあげるかも
-
撲殺はなあ…無害なんだけど落とすアイテムが少なすぎる、というか忘れてたわ
通常アイテムはバイアクヘー、ダークエルフ・ワーロック、ドゥーム・ドレイクの三強かな
-
シャドウロードが好き
-
Gは地獄の矢や召喚が厄介だけど落とすアイテムは多いよね ドリードとか
壁抜けを逆に利用すればある程度楽に倒せるし
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ワーロックさんは下手に突っ込むと凶悪、高隠密か反射で対策取れれば宝箱という良敵
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反攻で出会うデス・クアシトさんが好きだな。
集団では涌かないから、他と比べてそれほど美味しいわけではないけど。
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ちょっと調べたんだが変愚蛮怒の海外産バリアントのposchengbandってのがありまして
どうやら2010年くらいに変愚がずっと更新しないからってことで作られたバリアントのchengbandと
また違った作品のposangbandを合わせた作品らしい
少しやってみたが基本は変愚で+αだな 種族、職業がかなり追加されてる(モンスターを操作できる)
あとは耐性が弱体化(受けるダメージがパーセンテージで出るんだが通常の元素耐性は50%だった)
それとビルドによってHPにHDと別に補正がかかったりするようだ
それとどうも*bandの類でautopickを搭載してる作品は変愚だけ(もしくはその先駆者)らしい
英語しかないがやってみるといいかもしれぬ
-
ドゥームドレイクもブレスで物資壊されるのが嫌だから近づかない
というか荷物を離して置いといたらテケリリされたのがトラウマ
-
アイテム壊しといえばタイムエレメンタル
####
#@##
##D#
#~##
## #
####
#@##
##~#
#~#E
## #
####
#@##
##E<やぁ
#~##
## #
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>>727
通常ドロップのエースと言えば古代万色と天上界の二大Dさんだろう
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アイテム破壊ならショゴスかなあ。テレポートに抵抗するし
>>735
どっちも群れで出ないし、古代は耐性が自由に貼れないとめんどいじゃん
PITや龍窟スカムなら話は別だけど
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アンバー賞金首に血の呪いで呼ばれてノータイムで死体ぶっ壊してくれたカオスハウンドへの恨みは忘れない
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うーん、別枠でテレパス確保してるのに隠密の都合でジャッククロークが外せないこのモヤッと感
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*破壊*が手に入った後は、隠密が要るのはクエストくらいでは?
vault稼ぎには隠密があると便利だけど他の耐性耐久を犠牲にするものでもない気がする
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*破壊*した地形を整地しながら歩くのがめんどくさい
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*破壊*常備しておけば隠密劣るでも大丈夫か、唯一抜けてたr轟付いてる☆に変えておこう
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古代さん、愛してます
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破壊さえあれば反感でも大丈夫
逆に破壊がなかったら忍者の超隠密でさえ信用できない
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49Fでブラックレイスがフェア靴くれた
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なんのかんので隠密高いほうが色々快適じゃあるけどね
まああくまで快適性であって安全性への寄与は薄めなんで優先度は結局低くなるけども
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r轟ぐらいしか増えないなら隠密取りたい
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盗賊で秘術選んでみたけど案外悪くないな
いうてまだ23Fだが
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序中盤は快適だったな。終盤は使う魔法がなくなった
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じゃあやっぱりカスじゃんね?
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職や領域の強さを終盤の強さだけで論じるのはいかがなものか
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大器晩成といえば暗黒ハイやな
育つまではかなりキッツいけど育った後は糞馬すら飲酒プレイしながらでも殺せる
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別にスペルマスタアさんでいいやん
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そういうミもふたもないことは言うもんじゃない
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終盤の秘術は啓蒙が醍醐味だろうに
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修行僧にも秘術をください><
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序盤中盤強いのはかなり大事、終盤は装備でなんとかなったりするからね
経験値軽めの種族とかもそんな感じだ
あと暗黒は難易度高いからスぺマスさんでも少々使いづらさダウンで
例えばカオスみたいにハイでもスぺマスでも同じって感じはしないな
体力も消費するから最大値低いスぺマスだと更に使いづらいし
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秘術は感知と耐性完璧(毒耐性無いけど)+αだからそれだけで十分じゃないか
まあどうしても自然の劣化って感じは否めないが打撃性能の高い盗賊とはかなり合うと思う
あと糞馬はスペマだと唯一光の剣二連続で頓死する可能性あるからやりあいたくないな
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盗賊はZangだと選択した領域ごとにキャラ設定があったよね
暗黒だと暗殺者、トランプだとトリックスターみたいな
まあそれがゲームに特に反映してるわけではないんだけど
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ハイメイジでだいぶ使い勝手変わる領域と言えば破邪
というかあれハイメイジで使うの前提で調整されてる気がする
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破邪ハイは最高だと思うけどね
でも黒の人達が全否定してくるよw
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なんてこった!航海士『ナミ』が地震エゴの自動発動地震で埋もれちまった!この人でなし!
混沌のほうがまだ秩序的だ
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破邪の不満なんて神威が隣接じゃないと最大火力でないことくらいだな
回復するから殴りダメージはどうでもいいが、杖吸われたりするのが面倒くさい
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でもそんなこと言ったら匠ハイなんて殴るしかないわけで
-
カオスハイはログルスブレスが楽しい
スペマスだと魔力の嵐までしか使わないし
-
破邪はなあ…もともと生命と一括りだったのに感知も強化もほとんどもって行かれてるからね…
それに神威もかなり弱体化してるし(確かzangだと隣接対邪977点だったと思う)、神の怒りは使いたくない
暗黒の方がハイメイジには向いてるよ実際
-
ね、黒の人から全否定きたでしょw
-
黒の人ってなんぞ
-
ネクロの人、つまり暗黒領域派閥のネガキャンということだな(名推理
-
そういえば自然ハイとか匠ハイの話は(マゾプレイとして)割とよく聞くけど生命ハイってどうなんだい?
やっぱプリーストが強すぎるから誰もやらないのかな
-
匠ハイやトランプハイは弱いなりにその職だけの主張があるけど、生命ハイにはそれがないからなあ
-
上位互換がそこにあるからしゃーない
一応、生命ハイなら魔力喰いができるけど
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>>767
>>765みたいな暗黒面に堕ちた人だよ
暗黒ハイ以外のハイは糞って言う腹黒の人達w
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>>763
蛇だけマクロで追尾矢を(+15,+15)にして射殺したなぁ
ベルスロならそこそこ当たる
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まってくれ>>772=サン
「暗黒>破邪」=「暗黒>仙術秘術匠破邪自然悪魔呪術生命」と結論づけるのは乱暴すぎやしないか?
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なんか一時期コボルド生命ハイを繰り返してた人いなかったっけ
レベル一桁で死にまくってそのうち諦めたみたいだけど
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生命ハイってRP的にはどういう存在を考えれば良いんだろう
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コボルド生命ハイの人、検索してみたらkokabandのモンスターになってた
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MMOならヒーラーでPTの重要ポジションなんだが、これソロゲーなんだよね
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信仰を深めて力を高めるのが生命プリ
理詰めで生命の秘密に迫るのが生命ハイ
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ネトゲじゃ殴りヒーラーは最強のタンクだから……
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ヒーラー不人気を理由にテコ入れ続けた結果が
戦僧盗魔<<<|越えられない壁|<<<僧僧僧僧
ロックすぎてさすが洋ゲーだと感心したわ
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mangbandではパーティーメンバーを回復できるらしいけど
結局やり方がよくわからないまま死亡&ロスト
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MMO基準だと殴れるようなビルドのヒーラーは必ずヒール面が本職より疎かになるはずなんだけど
別にこっちだとそんなことないんだよね 哀しいなぁ
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殴りヒーラーは本来パラディンのはずなんですけどね…
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>>776
気まぐれな神々の力を魔術的儀式で強引に引き出す術を会得した背信者にして革命家!って書くとかっこいいかも
あとは知性溢れるお医者さん的ポジションとか
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NetHackだと薬師(というよりほぼ医者だけど)か
>知性溢れるお医者さん的ポジション
あっちでも僧侶と薬師の差別化は微妙にできてない気はする
序盤のプレイ感は全然違うけれども
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>>769
最近殴り自然ハイやったけど竜窟スカムまでスムーズだから装備もすぐ揃ってガンガン殴りながら鉄獄駆け下りられてマゾい感じはなかったよ
他の自然領域使える職と違って薬草治療が魔力喰いで使い放題だしjに奇襲されたときしかひやひやしなかった
てか3冊目が強すぎおかしい
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敵さえ選べばなんてことはないしな
魔力食いと自然用エロビームの相性がいいからそれとペット釈放のマクロ三つで純粋自然対策はできる
邪悪勢はまとまって出てくるから絞って食べるにしても不足はないと思うが どうだろ?
それにしても破邪はどうしてこう恵まれてるのに微妙なんだろ
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無生命感知って結構広い範囲が感知できるんだな
ミミックやゴーレム、自然現象の類だけだと思ってた
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ソースを読んだところ、神の怒りの期待値は656くらい(レベル50で)
つまり実際の威力は(25+level*3)*3.75くらいと考えていい(強すぎるので間違えてるかもしれんが)
アイテムが無残になることを除けばコスト面も含めて極めて強力といえるんじゃないか?
特にラストは神威よりもこちらのほうがいいかもしれない
しかし最近ソースばっか読んでるな俺…
ともかくとして破邪領域は弱くはないということが分かっていただけただろうか…ただ補助では最低レベルであることは間違いない
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> 神の怒りは使いたくない
らしいからw
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なんていうのかな
「破邪は強いですか?」って聞かれたら、
「火力は高いよ」って返事になる感じ
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☆スピードの指輪『きりさき丸』 (+4) {+速腕賢器耐r轟恐}
☆反射のアミュレット『グーズヴィネ』 (+3加速) {+速腕知耐r乱恐;反}
☆女神ヘケトの金の冠 (+4,+6) [0,+14] {*酸r火冷}
なんでこいつらにコレジャナイ感がするんだろう・・・
☆ヘヴィ・フレイル『ワームタン』 (3d6) (+18,+20) (+4探索) {+腕賢耐探掘r酸;麻祝|酸吸/X龍/ト}
あ、修行僧なんでお前はコレジャナイでいいです
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とにかく神威がアホみたいに強いんだけどサーペントとの相性はそんなに良くない
まあサーペント相手なら気兼ねせずに神の怒りぶっ放して良いし、相性良くないと言っても装備とHP確保出来たなら普通に神威でも回復しつつ大火力叩き込めるんだけども
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☆エルフのクローク《蒼魂》 (+3,+4) [4,+14] (+4隠密) {+腕賢器耐魅隠探赤r酸火;麻明[炎電}
うーん、魔法戦士だから+知も欲しかったんだが
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俺はハイメイジは破邪が一番勝利しやすいな
中盤2冊目までだけで十分強いってのが大きい、メイジ系はきつい中盤
乗り越えちゃえばあとは無双モードだから
最終魔法は暗黒カオス悪魔破邪どれもクソ強いから比べる意義を感じないし
まあ微妙って言う人の気持ちもわかるけどね、アイテム欄を空けられる
便利魔法少ないし、主力魔法とスターライト砲が被ってるのも残念だし
もちろんスターライトと違ってダスト、バーストの方は光が弱点じゃなくても
ダメージ与えられるってのはあるけど、それでもスターライトを持ち歩く
価値があるってのがますます残念感強い
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>>791
煽ってるとこすまんが>>765と>>790はどっちとも俺だぞ
お前単芝でばればれだぞ
上で勝手版死ねとか言っていたのもお前じゃないのか?人違いならすまんが
やはり、破邪はもっと強化してもいいと思うんだがな
せめて破邪パラディンが暗黒パラディン並に強くなるくらいにはさ
いくつか生命から魔法を拝借してきてもいいと思うんだけどね
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ハイメイジの強みはわかるし何回か勝利してるけど仙術信者なもんでいつもメイジやスペマスばっかやっちゃうなあ
仙術ハイ?最初から最後まで魔道具頼りの人はちょっと…
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カオスブレードでカオス耐性補う現状をなんとかしたい
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この手の話題見る度思うけど別に平等じゃなくたっていいじゃない
大事なのは同じじゃないことだよ
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おう・・・ 更新しわすれで書き込んだら間に2つも書き込みあってどれに対するレスかわからなくなってる
>>797に対してのレスでした
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暗黒パラそんな強いかね
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破邪パラは破邪が致命的にデュアル向きじゃないというだけなんで破邪領域自体の強弱の話としては別に
それこそ匠ハイ持ってきて匠は弱いと言ってるようなもんでは
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もぅマヂ無理…破邪暗黒メイジしょ…
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カオス耐性はいつの間にか聖騎士の首飾りで埋まってるイメージ
そして終盤は審判の宝石かアンバー冠が埋めてくれる感じ
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でも破邪パラディン好きだな、打撃+攻撃魔法のアンバランスさがなんかかっこいいわ
まあ生命パラディンがいた頃は混沌戦士と暗黒パラがそういう位置づけだったんだけどね
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>>802
二刀流で吸血鬼化+狂戦士+ヒーロー+祝福は単純に強いよ
抹殺と幽体化も唱えられるからvault荒らしも得意だし
地獄の劫火で善良ユニークも狩れる
暗レン、暗盗、暗プリに真似できない要素を持った良調整な職業ですよ
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破邪パラディンはホーリーランス打つためのHPの余剰分がMPとかいう明らかに間違った認識を持っている私
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破邪領域関係で最も存在意義がないのは、練気術師なのは間違いないと思う
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>>797
お前は何が言いたい?
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麻痺ぬけてた気づいてよかった
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パラディンで業火使うのにどれくらい苦労するのやら
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なーんか忘れてる気がするなーって思いながらクローン突入して加速の杖と充填が無いことにようやく気づく
やる気なくした状態で適当にやって適当相応のくそみたいな「もう一発いけるんじゃね」による死亡
ジャッククロークとかツモってたのに勿体無い
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なんか張りがなくなって自殺プレイしちゃうこと俺もある
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38F近辺で多少粘ってもクローン攻略が全く見えてこない場合
大体40F台のvaultとか勝てないユニークに突撃して死ぬな
楽なデュアルばっかやってるからだな
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そこはクローンに突入しようぜ 案外うまくいくし死んだらかっこいいし
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r毒がねぇ!r沌もねぇ!(指輪以外の)r麻乱も無ければ透明視もねぇ!良武器全然ツモってねぇ!
オラこんな38F嫌だァ〜こんな38F嫌だァ〜無理攻めする〜だァ〜
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45Fさ着いたら〜クロスボウ貯めで〜
45Fでストブリ狩るだ〜
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全耐性が手に入らない段階も割りとげんなりする
最近になって耐火とかゴミみたいな鎧エゴが軒並み消えてウルクエゴとか色々増えたおかげで
だいぶそういうことはなくなってくれたけど 全耐性鎧で毒耐性が来るとテンション上がる
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☆金属製ラージ・シールド『九天応元雷声普化天尊』 [8,+18] (+3探索) {+賢器耐探*電r酸火冷閃;視活~巨}
俺の知ってる全耐性エゴと違う
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名前のものすごいごちゃまぜ感を表すかのような性能
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最近になって開発版に移行したのでハイエルフ・ラッキーマン・魔道具術師でプレイ中。
エゴの性能強化については聞いていたのだが焼棄エゴを*鑑定*してびっくり。
発動:ファイア・ボール(100) 12ターン毎
魔道具立場無ぇ……
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焼棄にファイアボールは知らんかった
エゴで*鑑定*するとしたら大抵(パターン)ぐらいだからなぁ
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青魔やってるんだけどせまいクエストマップだと継戦能力なくてつらいね
ミミッククエでMP切れたところにうっかり召喚もらって逃げ帰る羽目になった
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気合の入った青魔は魔力喰い変異を狙うらしいが
そこまでしなくとも、クローンあたりの階層になるとクエストにも魔力復活を投入するだろうし、辛いのは序盤だけのはず
まあミミックなんて他の職でも召喚事故はあるし、報酬もしょっぱいしで失敗しても平気
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数年ぶりに変愚を遊んでいたら、城51階でフェアノール靴を拾った。
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まあ、魔力食いって変愚にしかないしね
ただ青魔は魔力食い付けるか、FF再現として吟遊詩人並の打撃力を与えてもいいと思うけど
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魔力吸収がMPを回復できるようになってくれればな。
むしろなんでHP回復なのかと
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何度か話題になってるけど、青魔法は低コストだからいらんて
魔力喰いが付くかわりに高コストになる方がめんどくさそう
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クローン地獄はストブリ持って殴り倒した@青魔
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メイジ職でクローン殴り打開はやったことあるけどストブリだと召喚地獄になったりしない?
反感試したこと無くて右下3ユニークがどう動くのかわからん
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クローンで青魔は最初に左上の敵排除して、ガス欠したらテレポで逃げて
休憩してたから魔力復活使わなかったな
まあ鉄獄のみで特にスカム的なことしないでも魔力復活だいぶ余ったから
次やるとしたらガンガン飲むとは思うけど
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むしろ召喚地獄を防ぐためにストブリ持つんだよ
開幕が一番安全な場所だから
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開幕地点ストブリはジャートがドロップ品壊す可能性が高いからちょっとなあ
まあ、AF以外いらないって言う考えもありではあるけど
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開幕ダゴンの水攻撃ラッシュが捌けるならストブリ開始は意外と楽
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入り口はクローンで唯一穴熊できる所だからな
半端な隠密で歩き回るくらいならストブリで待ち受けた方が安定することも多い
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自然領域で石壁使えるまで鍛えてから区画ごとに隔離するの超楽しい
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自然ハイの地形支配責めも楽しいよね
壁堀は知らん
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スペルマスタアさんの専売特許ですよねー
個別隔離して壁抜け+紋章
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壁抜けも壁堀も別に構わんけど地震やめーや
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特別製首切りソード・・・まあクリスドゥリアンだろうな、とりあえず*鑑定*だ
☆首切りソード『スターライト・エンジェル』 (4d5) (+20,+12) (+2隠密) {+賢隠r冷;祝|切/邪}
クリスドゥリアンですらないのは想定外だったわ
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☆金属製ラージ・シールド『疾風迅雷』 [8,+19] (+2加速) {+速賢隠探赤*冷r毒閃暗盲乱因;視}
こりゃ強い。でも僕骸骨なのよね…
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よっしゃあああ、FTLをHARDで*勝利*したあああああ
すまん、どこかに書きたかった、一応roguelikeらしいし
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おー。めでたい。NORMALでも船によっちゃ全然安定しないよあれw
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44FRQツァール
混乱するから余裕だろと思って戦ってたが、MP足りなくて魔道具も併用してもHP5000を削りきれなかった
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☆プロレスラーの万色ドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+26] (+4赤外線視力) {+腕耐赤r酸電火冷毒}
☆ロードラゴン・スケイルメイル『ウーズ・アーマー』 (-2) [40,+26] (+4探索) {+賢耐探r酸冷破轟獄~ト}
☆鋲付硬革よろい『アフラマズダの恩寵』 (-1) [7,+19] (+3加速) {+速知賢器耐魅隠探*火r酸破劣恐;麻明[炎}
★《ネンヤ》という力の指輪 (+11,+11) (+2) {+速腕知賢器耐魅*冷;麻視経活浮(知賢}
☆賢者のアミュレット『リノルン』 [+7] (+4探索) {+腕耐探赤r毒沌;麻視~巨デ死}
ちょっと待ってくれ、この福袋(Vault)何かおかしいぞ
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アフラマズダ△。
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『マレキス』召喚→デスモルド→即行動→シヴァ靴劣化一発ツモ
やるじゃない(ニコッ)
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☆硬革帽子『ライタス・オーラ』 [2,+13] (+2赤外線視力) {+腕知賢器耐赤r轟因;視(賢}
イーク洞11Fにて。
序盤にしてはなかなか。今回こそ初*勝利*を・・・
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鏡めっちゃ強いな
どっかで火力低いなんて書き込みあったけど序盤から最後まで火力不足一度も感じなかった
特にメイジがダレる中盤があほみたいに強い
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鏡が火力低いなんて言ったらあらゆるメイジが火力不足だわ
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スーパーレイを主力にしてるうちはメイジ系でも屈指の火力と燃費だと思うけど80Fくらいから火力不足に陥りそう……って偏見あるんだけど実際どうなんだろう
私かがみんまだ60Fくらいまでしかたどり着けてないんだわ
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その階層になると大抵の職はユニーク無視し始めるし別に気にならないかなぁ
ちなみにJはスーパーレイだけでも倒せる
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鏡は雑魚戦は幻惑でほぼ一方的だし、召喚されてもユニーク以外なら幻惑で即対応可能
最終魔法もコツを掴めば高火力で殲滅できる
使い方難しいからとレイで戦い続けていると火力不足に陥る
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スーパーレイって反射込みでホーリーランスより強い程度だからその火力でJはきつかろう
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封魔結界は頭おかしい強さだからね
事前の仕込みのやり方をわかってないと弱く感じるかもしれないけど
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封魔結界で頭おかしいなら魔力の嵐や地獄の業火はどうなる
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封魔結界は十分な火力ってくらい、弱くはない
鏡使いのなにが強いって分身に次元の扉にMP回復手段もあること
上で言われてるみたいに雑魚は幻惑で止まるし対ユニークも次元と分身で安定して潰せる
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その辺の魔法は不便なハイメイジじゃないと失敗率がちょっとね?
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封魔はカタログスペックは強力なんだけど
鏡が割れたり割られたりで仕掛け直しの必要があることを割り引いて考えないといけない
特にJだと仕掛け直し中の自然回復がバカにならないので、無理せず分身かけてロケットとスーパーレイでlosる安全策も有りだと思う
とはいえ封魔を連続で当てるとすげー気持ちいいけどね
逆に連続で割れる・割られるとイヤン
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かがみんは自前啓蒙ないからロケットは見つけにくい
あと分身使えるんだからスーパーレイ使うときはlosらずに真っ正面から撃てばいいんでないの
火力足りんと思うけど
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封魔結界は色々特殊だから一度も使ってないわ
使いこなせば強いんだろうけど理解するのもメンドクセ
J戦なんて作業なんだから何も考えずぶっ放して終わりたい
だから未だに鏡は未勝利です
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J戦が楽な作業になるのが鏡使い含む遠距離職の特権だよね
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☆精神集中のバトル・アックス (2d8) (+19,+14) (+4隠密) {+腕知隠r乱|凍~感(知}
青魔で行き詰ってたところにこれはありがたい…
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更生せるセオデン王は>>864をじっと見つめた
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いやセオデンは耐久があるだろ
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筋力とか耐久依存の魔法職もいいんじゃないかなー
脳筋が特殊な技使える職業とか もうあるけどさ
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J戦だと鏡を余分に連続して置くようにしてたな
これで正しいのかどうかは知らない
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え、青魔とものまねが耐久依存の魔法職じゃ
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封魔結界はこういうふうに壁掘って鏡置いて次元の扉で飛びながら打つと捗るらしい
壁堀ユニークはしらない…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org132432.png
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鏡は、鏡配置が面倒で使いこなせない人達だけが火力不足で発狂するよw
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壁堀相手だと難しいこと考えずに相手と軸合わせて鏡置くだけよ
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かがみんのJ戦は某動画サイトの解説動画が参考になった
かがみん強いとは思うけどふつうのメイジ以上に打鍵の数が増えるからなんか爽快感がないのよね
でもスーパーレイは正義
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スーパーレイだけ乱射してれば爽快
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青魔とものまねは途中はともかく最後は(攻撃には)耐久関係無くなるから
耐久依存職って感じはしないな
そしてその論理で行くならものまね師は器用さの最大値依存職と言えなくもない
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耐久依存の魔法職作ると死にステが多すぎる気が
極論耐久だけで良くなってしまう
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コボルトが地味に天敵な件
一撃で乙る・・・両手持ち強いな
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敵に装備品の概念があったら重量武器両手持ち個体とエンカウントして即死の報告が頻出しそう
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カオスメイジでもマジックロケットで98Fまでいったし
Jとオベロン以外はスーパーレイで余裕
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>>878
クロウルでは電撃や歪曲や略奪エゴ武器持ったコボルトに瞬殺されるのは日常茶飯事
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>>880
電撃はマジで多いな
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出会い頭に死の杖振られたりコカトリスの死体装備する兵士が居たりするゲームもあるんですよ
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敵は基本的にミスをしないから、装備も含めて行動を少し最適化するだけで
一気に厳しくなっちゃうんだよな
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そこにうまく遊びを入れてちょうどいいバランスになると奇跡のゲームが完成する
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ウィザッパーいいな
ギャグとそこそこAF性能で終わりかと思いきやなんという速度
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☆鉄冠『命を与えし者』 [0,+17] (+4) {+腕器耐r毒獄劣~善巨死動(耐}
☆鉄鋲底の靴『シャンブラー』 [6,+20] (+3加速) {+速腕知耐赤r電獄沌}
何か違うような・・・
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殺戮の指輪(+6,+4)vs守りの指輪[+14]
この序盤にAC(68)は低いのか否か!?
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>>887
何階くらいを探索してるかと職とビルドによって答えが変わってきそう
その段階で耐火と耐混乱と耐冷差し置いて守り装備ってあんまりない気はするけど
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>>886
どっちも最終候補だと思うけどなあ
下の方はこれスロールに迫る勢いだし、場合によっては超えてるし
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>>886
鉄冠いいな
だが力のエゴが泣いておる
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>>887
どっちも売却という選択肢に流れてしまうが殴るなら殺戮だし術師系だと殴られないからどっちもいらない
特に序盤はACを全然気にしないや
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ACのありがたみを実感したのはゴーレム肌石化とかで200超えたときだな
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俺はタイマンで連打されては沈むからそんなにACを軽視してないなあ
しかし量が無いと機能しないという難点もあるから上げにくい
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モルグルのブロード・ソード (3d5) (-18,-9) [-8] {呪われている, r冷獄;視怒[冷魔瞬|毒/人死~死,
なんやねん[魔瞬って
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まあモルグルだからな
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29階でヘビの舌が4d5ロングソードを落としてついわくわくしてしまったが
ただの殺戮だった
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最近はモルグルの可能性もあるから、さらにガッカリしたりする
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高級品ドロップでモルグルってあるの
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グレーターヘルビーストってレベル10以下でも支配簡単にできるんだな
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>>898
モルグルは無いんじゃね?
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もしかして修行僧って[魔付けっぱなしでも案外大丈夫だったりする?
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魔法とかいらん
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バルログ修行僧というのがあってだな…
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探索が面倒になるだけだな
修行僧は拳で全てが終わる
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拳だけで蛇も馬も殺せる
そして自然修行僧にすると森林石壁薬草階段啓蒙、ついでに元素耐性と石肌ではや死ぬ要素が皆無になる
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周辺感知と全感知のロッドが4本ずつくらいと十分な耐性の薬と体力回復の杖あたりがあるなら魔法書捨てて常時反魔でもいけそうな気はする
さすがに70Fくらいまでは魔法あった方が楽だとは思うけど
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_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
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超楽なプレイが楽になる程度
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修行僧は、自然が使える戦士だもの
ハンデは、武器不可だけ
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賢さ気にしなくていいから種族と性格と装備編成の選択の幅が広がる分、楽になるところもあるかもね
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あっそうだ
狂戦士も実は素手殴りで朦朧とかも発生するんだゼ
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両腕開いたら両手持ちじゃなくて二刀流扱いになるんだったら
素手狂戦士も有りだとは思うけどねえ
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耐性も火力も大幅に落ちるからグラップラー狂戦士の道は険しい
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>>909
修行僧さんの武器不可は朦朧のせいでハンデになって無いんじゃ無いですかねぇ…
どっちかといえば防具制限の方がハンデっぽいけどこれもシヴァ鮭のせいで(ry
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そもそも攻撃回数が戦士より多いってのもなんかおかしい
その上素手のダメージって56もあるからな勝手に苦痛のグレイブが手に入る上加速も付くんだぜ?
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J戦に限って言えば素手狂戦士は割とアリ
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修行僧の最大のデメリット→ヴォーパルとか拾った時に微妙な気分になれる
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レア装備ツモって「〜だったら・・・」が嫌だからレンジャーとか殴りメイジばっかりだな
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続き
34階でナミも4d5ロングソードを落としたんだ
また殺戮かよと思ったら★リンギルでびっくり
スナイパーなので最終装備かも
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つ 荒野でポロリする呪い
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ゴムゴムの足!
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☆偽りのテレパシーのアミュレット (-6赤外線視力) {+赤r毒破~感}
呪い解いたらマイナスな部分が−6赤外線視力だけになったので名前に偽りありですねw
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なんだそのアミュ
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普通に良品じゃないか珍しい
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耐性面がうらやましすぎる
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一部の呪いは簡易表記欄には現れない、あとはわかるな?
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クローン鑑定の杖二本なんかじゃ全然足りんな
今までなんらかの無制限鑑定手段あったから見誤った
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>>926
*鑑定*したけど強力な呪い以外はに何も付いてなかった
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鑑定の巻物99巻持ち込みオススメ
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杖は燃やされるんだよなー
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クローンで鑑定足りなくなったらいっそ未鑑定武器防具は破壊を試みる私
壊れなかったら持って帰る
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それこそ知識の石持ち込もうぜ
クローン時点で無い事ってあんまり無いだろ
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さっき数えたら90回鑑定していた
5本はいるな
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反感でないならどうせ入り口からすぐテレポするんだし、横のドア一箇所だけ溶かして鑑定の杖や巻物落としていけばいい。
なお、ドアを溶かし忘れて鑑定の杖落として全部消えたのは私です。
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知識の石は捨てて帰るのが躊躇われる部分がマイナスかなあ
もっとも知識の石以上の光源(≒白熱灯)があるっていう前提だけど、ないならメイン光源を知識の石にする手はあると思う
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っとごめん >>927見るに知識の石も無いのか
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それで呪われた☆だったりして泣くんだよな
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>>934
入り口テレポってマジ?
普通にダゴンから順に潰していくんだけど
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俺は女王蟻から潰す派だけど、ダゴンからでもあまり変わらないよ。階段の隣のドア溶かしてそこに杖とか置いてその隣のドア閉めて出ればいい。
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青魔やトランプ取ってるメイジだと反時計回りに制圧していくな
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高隠密だからログログとかを殲滅してから左側に行く
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DCを1年位やってて、初のアーティファクトをツモったんだ
鑑定した瞬間は小躍りしてたんだが
これはほとんどのタイプのテレポートを阻害する。
の一文を読んでorzとなった…★セクコブの護符デシタ
闘士だからとりあえず使うけどさ。いざとなったらテレポ巻物読んでから外せばいいのかな?
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セクコブは最後の最後のテレポ罠回避不能な地形とかに使えるし
絶縁が引けなかった時とかの最終手段にもなるから何かと有用
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外してからテレポ巻物読むんじゃないの?
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テレポートしたらロクな目に合わないところなら阻害はむしろありがたい
ゾット最深部とか
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セクコブの難点はむしろ栄養消費増加だ
食料事情が厳しい種族なら気をつけろ
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テレポなんかやばくなる前に読むものだから
アミュレットを外す時間くらいあるだろう
外す時間すら惜しい状況ならテレポを使って逃げるのはほぼ無理
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ロイガーがロイガーを呼ぶ今までやった中で2番目ぐらいにひどいクローン地獄を制圧した後
50階ランクエをあっさり失敗したりさすが青魔だわ…ただの物資不足なんですけどね
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アンドロやってたら目の前の雑魚が突然ストームDになって一撃で消し飛ばされた
やっぱカメレオンってくそだわ
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そりゃまたピンポイントで相性最悪な奴に変わったな
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そんなレアな死に方してみたいかも、とか言ったらだめかな
自分のくだらないミスで死んでばかりだわ
上手い人ほど簡単に死なないだろうからこういう死に出会えるのかも
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本体じゃないとはいえアイスと並んで毎回最弱D扱いされるストームD君@に一矢報いてご満悦
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☆追加射撃の指輪『鶏鳴狗盗』 (+4隠密) {+魅隠探r毒破獄;射}
追加射撃の指輪使いたい職だったらかなりのブツだったんだが
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弓が苦手な職でも弓で勝てるんだろうか
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メイジ職で探索を遠隔武器に頼ることあるけどJはむりじゃないかなぁ
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倍射ならきっとなんとかしてくれるはず
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ベルスロ「おれなら追加射撃1つつけて付けて600ダメくらいはいくぞ」
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ダメージより命中率?
射撃の命中率はよくわからん
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ハイメイジの勝利ダンプいくつか漁ってみたら射撃で頑張ったっぽい形跡がちらほら
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☆古代魔法王国のドワーフのつるはし (3d4) (+40,+36) (+4探索) {+知探掘r暗破;浮瞬|毒震理/邪オ(腕}
始動したときの効果...
テレパシー (期間 25+d30) : 200 ターン毎
つるはしで|震とか掘った先から埋まっちゃうがらくたになっちゃうじゃないですかw
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でも掘削時は地震は発生しないという・・・
理不尽スレ行きネタかなw
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震がなければかなり実用範囲なんだがなw
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超振動をすべて掘削に使い岩や壁でプリンのように削っているのだ
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>>960の奴は対邪悪期待値73.5で合ってる?
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理邪で5倍だから合ってるかと
スポイラーの★武器欄とかでも小数点以下計算してるっぽいし
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いまだに理邪を手に入れたことがない
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ジャリジャリ
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その耳が弟に似ている
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ドワーフたちの古代魔法王国か
地下とか山を穿った洞窟にありそうだな
そして滅亡の原因はそのツルハシ振り回してたらうっかり地震→大規模落盤、と
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酒のんだ日にゲームは起動するなってあれほど言ってるだろ!なんど@を殺せば分かるんだ!!
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でも死ぬまでは、有頂天で楽しいんだけどねw
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わかるわ…
-
帰還無しで魔道具術師やってたんですよ。
9Fで足下に未鑑定の魔法棒があって、アイテム欄は一杯だし鑑定は
できないから床に落ちた状態のまま振ってみたんです。
すると周りの壁やアイテムが全部蒸発したじゃないですか。
・・・勿論魔法棒も一緒に。鬱だ死にたい。
-
@も一緒に分解されなかっただけマシさ
あとそういう時は同じ@でまた出会った時のために分解棒の未鑑定名メモっとけ
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酒のんでプレイ→そのまま寝落ち→プレイ時間が200時間
死なないが自分はいつもこんな感じだ
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>974
実用的な励ましありがとう。生きてれば何とかなると思って頑張る。
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>>975
あるあるw
さらにTVも見ながらだとアレって?思うと数時間+されてたりするw
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☆賢者のアミュレット『きりさき丸』 (+6,+7) [+7] (+4探索) {+腕耐探赤r毒因;麻視~人(耐}
☆ローブ『クリシシル』 [2,+14] (+4隠密) {+隠探*冷r因劣[冷}
☆全能の神ゼウスのサイ皮よろい (-1) [8,+19] {*電~感}
☆フィンゴン王の革製ラージ・シールド (+4,+5) [6,+17] (+4) {+耐r電破乱}
☆ロング・ボウ『炎の棘』 (x3) (+19,+18) (+2加速) {+速賢耐探r火暗轟獄沌;視明射祝~感}
vaultを漁った結果
-
ゼウスのがっかり感がすごいな
-
初リンギルげっと
プリーストだから35になるのが楽しみ
-
なる前に死んだ
-
ドンマイ
そのくらいの階層ならペナ無視して装備してた方が良かったかもね
-
リンギルはそれなりにやってるとちょこちょこ見るくらいだからまあね
-
>>978
しれっと紛れ込んでるけどそのロングボウは相当なもんだよね?
職業が分からないけど、こいつはちょっとね
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>>984
アクセサリーとしちゃ~感もあるし超級だよな
武器としてもいい感じに使えるしな
jだなj
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プリースト、いつもレベル30ぐらいまでは、マジックミサイル連射職
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セクシーギャルゾンビの生命トランプなのでマジックミサイルは無縁でした・・・
永続ローブとその他でいい感じに耐性埋まってたからストブリ欲しさに無理やり45階探索してたのがよくなかった
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リンギル拾ったプリーストならストブリなんて無理に手に入れる必要ないだろー
もったいないことしたなー
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> セクシーギャルゾンビ
かなり上級者じゃないとやらないパターンっぽい
しかもプリ
修行僧ならかなり強いかな?
私は隠密がないと無理w
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いやリンギルよりストブリ優先もありうるよ
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反感持たれる女僧侶かーアリだな
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危ない水着装備のセクシーギャル女僧侶か
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リンギル過大評価しすぎ
あれ、攻撃力そこまで高くない
プリーストで入手すると、祝福したときけっこう劣化するから弱くないけどこだわる必要もない武器
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リンギルは両手持ちして追攻指輪×2とか出来るツモ状況なら強いんだけどね
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というか何故中盤でスピ指すらない時期に拾えた人間に最終みたいに語ってるんだと
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殴り職の終盤に他で十分な加速を確保できるという恵まれた状況なら装備候補から外れる可能性もあるけど
ろくな加速が確保できない40F手前では間違いなく*超級*
プリーストなら最終戦は破邪かカオスで遠距離に徹してもいいのでやはり最終候補は揺ぎ無い
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>>993お前それ遠距離職の前でも同じこと言えんの?(AA省略)
それより過大評価といえばエクスカリバーだろう
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クエストなし戦士で最後エクスカリバーだったなー
最終武器にこれ使うのは珍しいかな
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プレイ日記 82冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1422023662/
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リンギルで深層ユニークやJを殴り殺せないことはないけど、
殴るならエクスカリバーくらいは欲しい感じ
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